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Wizardry Online ウィザードリィオンライン B580F

1 :名も無き冒険者:2014/02/03(月) 13:02:56.11 ID:AbL1c09B
WizardryOnlineはゲームポット運営/ヘッドロック開発の多人数参加型オンラインRPG
 **毎週火曜日11:00-16:00は定期メンテナンスです。**

■公式関連
 【公式HP】    http://www.wizardry-online.jp/   【プレイマニュアル】   http://www.manual.wizardry-online.jp/
 【公式Twitter】  https://twitter.com/wizon_staff   【ユニオン募集BBS】  http://www.wizardry-online.jp/sub/unionbbs/index.aspx
 【岩原Twitter】  http://twitter.com/#!/arahawi    【Wiz友の会BBS】    http://www.wizardryworld.com/bbs/
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 【意見・要望】  https://ic.gamepot.co.jp/my/support/feedback?c=wiz
 【4gamer.net】             http://www.4gamer.net/games/044/G004471/index_news.html
 【ロードマップ:2013後期】      http://www.wizardry-online.jp/event/201310roadmap/
 【ツイッタータグ#Wizardry_online】 http://twitter.com/#search?q=%23Wizardry_online+-rt
 【WizOnカレンダー(1月〜3月)】  http://www.wizardry-online.jp/sub/wallpaper.aspx

■関連サイト
 【攻略wiki1:碧】     http://www59.atwiki.jp/wizardryonlineinfo/  【攻略wiki2:黒】    http://www47.atwiki.jp/wiz_online/    
 【画像アップローダー】 http://ux.getuploader.com/wizon2/
 【スキルシミュレータ】  http://skillwo.xii.jp/                【装備シミュレータ】   http://kerowizon.ojaru.jp/

■質問スレ
【WizOn】Wizardry Online 質問スレ B23F
 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1380520845/

■前スレ
Wizardry Online ウィザードリィオンライン B579F
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1390254896/

■注意
・不毛な荒らし煽り叩きはスルー推奨、晒しは晒しスレで。
・次スレは>>970さんお願いします。立てれない場合は安価指定しましょう。立つ前に埋まらないよう注意!

■職業別スレ・他テンプレは >>2-3 で。

2 :名も無き冒険者:2014/02/03(月) 13:05:04.13 ID:AbL1c09B
■職業別スレ
 ・Wizardry Online ファイター専用スレ        : http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1318535459/
 ・Wizardry Online ウィザードリィシーフスレ B15F  : http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1364247592/
 ・Wizardry Online ウィザードリィ プリーストスレ14 : http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1368773184/
 ・WizardryOnline ウィザードリィメイジ専用スレ B24F: http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1365347813/
 ・Wizardry Online ウィザードリィロード君主スレB1F: http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1389094899/
 ・Wizardry Online ウィザードリィ サムライ スレ B2F : http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1373525566/
 ・Wizardry Online ウィザードリィ ビショップスレ1  : http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1361884990/ (スレ落ち)
 ・Wizardry Online ウィザードリィ忍者スレ B1F    : http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1363110479/

■キャラクターボイス用サイト (声優紹介&サンプルボイス視聴可能)
   http://www.wizardry-online.jp/event/voicesphere/

■WizardryOnline動画紹介 Youtubeサイト(Gamepot公式)
   http://www.youtube.com/channel/UCNPRw4AV4LmNM4KGhK9rS0Q

■海外サイト
 ・海外公式(北米) :https://www.wizardrythegame.com/
 ・海外公式(ロシア):https://wizardry-online.ru/

■その他
 ・属性相関図    : http://www.wizardry-online.jp/sub/element.aspx
 ・取り扱い説明書  : http://www.wizardry-online.jp/images/sub/wiz_playguide.pdf
 ・上級職サイト    : http://www.wizardry-online.jp/event/20130122elitejob/
 ・スフィアサイト   : http://www.wizardry-online.jp/event/magicsphere/

■最新情報
 ・記念壁紙         : http://www.wizardry-online.jp/event/20131015anniversary/special_wallpaper.aspx
 ・最新インタビュー     : http://www.4gamer.net/games/044/G004471/20131025005/
 ・「昏き揺らぎの地」特設サイト   : http://www.wizardry-online.jp/event/20131126newdungeon/
 ・「昏(くら)き揺らぎの地」PV     :https://www.youtube.com/watch?v=5W5q5_z7NpE

3 :名も無き冒険者:2014/02/03(月) 13:06:11.42 ID:AbL1c09B
★☆ 冒険の進め方 ☆★
<冒険開始前の準備>
 Q:サーバーはどこがいいの?  A:好きな所でどうぞ。  1番上・2番目がオープン当初から、3番目が一番新しいサーバー
 Q:種族は何がいいの?     A:好きな種族でどうぞ。 但しステータスや攻撃モーション・当たり判定等種族毎に特徴があります。
 Q:職業は何がいいの?     A:最初はFIGがお勧め。 序盤ソロはFIG以外だと厳しいです。後々は好きな職業をどうぞ。
 Q:BP(ボーナスポイント)は?   A:高い方がいいけど20以上はほぼ出ません。後から(転職時)BPは決め直せるので最初は10ぐらいで始めよう

<戦闘関係>
 Q:HPの回復が出来ません。    A:HPは回復職以外は道具屋やロイヤルショップで買える「ポーション」「ミドルポーション」を使いましょう。
 Q:MPの回復が出来ません。    A:MPはキャンプを使う事で回復できます。 但しキャンプの中は戦闘行為が出来ません。
 Q:お金が全然溜まりません。    A:ミッション報酬や高値で売れる品物を集めましょう。 (デプス破片・ジェム破片・良ソケ装備(◇◇以上)等)
 Q:装備が売ってません。      A:SR5までの装備は町でSR7迄の装備はミッション報酬で貰えます。それ以降は露店やオークションをお探しを。
 Q:決戦場ボスが強く倒せません。 A:困った時はPT募集で応援お願いしましょう。地下水路以降は手伝った人・助けてもらった人にコインが貰えるよ。
 Q:敵が強くダメージが痛いです。
 ┗⇒A:コンディションが低下してませんか?宿でロイヤルスイートに泊るとコンディションが好調になりダメージが減ったり、攻撃ダメージが増えたり、
     持てる重量が大幅に増えます。また酒場で料理を食べてステータスをUPさせるのも効果があります。
 Q:皆が行っているダンジョンに行けません。
 ┗⇒A:WizardryOnlineはストーリーに沿ってダンジョンをクリアすると次のダンジョンに行ける仕組みになってます。
    既存プレイヤーの多くがプレイしているダンジョンは最新ダンジョンの為、プレイ開始したばかりだと入れません。
    ただストーリー進捗に関係なく入れる寄り道ダンジョンもあるので最初はそのダンジョンに参加しましょう。
     ・寄り道その1:『愛欲と淫虐の館』(黄龍の神殿跡をクリアで入場可)…物理攻撃メインの敵が多く中盤のレベル上げとしてよく利用される
     ・寄り道その2:『蒼の洞窟』   (アリア川貯水窟クリアで入場可)…30以下の方専用のレベル上げエリアがあり“序盤のレベル上げに最適”
     ・その他(『DUM SPIRO SPERO』:武器やアバターが貰える、『夢幻の試練場』:お金貯めや10以下のレベル上げに最適)

<その他>
 Q:全体チャットや戦闘ログでチャット画面が見にくい A:チャット画面の左上の※を押す事でチャット画面のタブを増やせたり表示発言を選択できます。
 Q:町に戻ると他の人のコメントで画面が見にくい。  A:右下メニューのオプションから表示・非表示変更できます。
 Q:気軽に質問できたりするコミュニティに入りたい  A:>>1のユニオン掲示板からユニオンに参加したり、露店で売ってるTRを買うといいよ。

※その他詳しくはWikiや質問スレでお聞き下さい

4 :名も無き冒険者:2014/02/03(月) 13:07:45.67 ID:INuGQhJ/
1乙

5 :名も無き冒険者:2014/02/03(月) 13:12:41.93 ID:/u6fIQrn
ほんといい加減小規模に立てようぜ

迷惑だわ

6 :名も無き冒険者:2014/02/03(月) 13:23:46.80 ID:AbL1c09B
<2月の大型アップデート案内>

・明日?来週付近     バレンタインイベント「愛の精霊祭」 イベント報酬特典ボイスが追加
・月末            月末恒例アップデート
                ・ゲートダンジョン追加 「混沌のシュトラーゼ」
                ・新しい街「レーヴェンアンタイル」追加
                ・新規サブダンジョン「ミスカトニック大学分校」
                ・新アバター  ドレス風アバター

他、各週イベントあり

7 :名も無き冒険者:2014/02/03(月) 13:53:30.16 ID:B8mvYxjC
過疎

8 :名も無き冒険者:2014/02/03(月) 15:26:44.62 ID:AbL1c09B
・MAC02案内

余談:全ステージに固定宝箱があって箱あけるとMACポイントもたえるよ


ステージ1  カリグラボス
ステージ2  黄龍ボス
ステージ3  チコルボス
ステージ4  13号ボス ズール3体
ステージ5  廓ボス サイアームツイン  この辺りから少し辛い 
ステージ6  サンジェキマイラ
ステージ7  円卓  紫蜘蛛 
ステージ8  マカブラ 2体
ステージ9  廃墟紫 ベルモさん
ステージ10 ?

敵が少ないから事故即全滅がなく戦いやすいね
気軽に参加できるんでお勧め

9 :名も無き冒険者:2014/02/03(月) 15:45:44.98 ID:INuGQhJ/
Macはもう少し景品のポイント減らしてほしいな

あと前半の雑魚戦がめんどくさい

10 :名も無き冒険者:2014/02/03(月) 16:05:57.90 ID:cMQ5npPg
サイアームは多段さえ見極めれば1匹マラソンして倒せる
キマイラも攻撃交わせれば倒せる
蜘蛛はブレイムレシーブをタンクするだけで終わり
マカブラは1マラソンのフルボッコ
ベルモは火力で押し切る
10ステはネタバレしてもいいのか?到達者それほどいないだろ

11 :名も無き冒険者:2014/02/03(月) 20:53:12.46 ID:ORiqUO66
Tが本気出す

12 :名も無き冒険者:2014/02/03(月) 21:12:33.85 ID:VsOecEVM
ソロで挑んだらチコルゾンビで時間切れなったわ

13 :名も無き冒険者:2014/02/03(月) 21:22:32.40 ID:/AxbQLfw
チコルゾンビ意外と痛いんだよな

14 :名も無き冒険者:2014/02/03(月) 21:42:07.97 ID:bZj2ECgD
MAC02は01よりは楽しいな。

15 :名も無き冒険者:2014/02/03(月) 21:44:55.38 ID:/AxbQLfw
01はレッサーの気絶からのフルぼっことか
ゾンビの恐怖からのフルぼっことか
地割れからの即死とかこうあっという間の即死がね・・・

16 :名も無き冒険者:2014/02/03(月) 21:49:01.47 ID:cMQ5npPg
MAC2飽きたわ
ステージ1からベルモ出せよ雑魚すぎる

17 :名も無き冒険者:2014/02/03(月) 21:55:00.58 ID:/AxbQLfw
Wizardry Online ウィザードリィ ビショップスレB2F
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1391431679/


BISスレがおちて立ってなかったんで大規模に立てておいた
これで全職業スレあると思う

■職業別スレ
 ・Wizardry Online ファイター専用スレ        : http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1318535459/
 ・Wizardry Online ウィザードリィシーフスレ B15F  : http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1364247592/
 ・Wizardry Online ウィザードリィ プリーストスレ14 : http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1368773184/
 ・WizardryOnline ウィザードリィメイジ専用スレ B24F: http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1365347813/
 ・Wizardry Online ウィザードリィロード君主スレB1F: http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1389094899/
 ・Wizardry Online ウィザードリィ サムライ スレ B2F : http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1373525566/
 ・Wizardry Online ウィザードリィ ビショップスレB2F : http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1391431679/
 ・Wizardry Online ウィザードリィ忍者スレ B1F    : http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1363110479/

18 :名も無き冒険者:2014/02/03(月) 22:07:35.12 ID:ORiqUO66
MAC2余裕ならMAC1全クリしてこいよ 

19 :名も無き冒険者:2014/02/03(月) 22:16:30.96 ID:cMQ5npPg
MAC2はベルモ倒せるPTなら全クリできるから敷居めちゃくちゃ低いぞ

20 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 00:16:56.15 ID:gmHB6XEB
明日のメンテはなんだ?

21 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 01:05:58.70 ID:yBwJHExV
例年通り愛の精霊祭。
ただ、今年は下記の手順。
@モンスターから出る秘匿の水晶玉の欠片【??】を集める。
Aいつもの職人に玉に直してもらったら、カジノのベッドにいるアラハゥイの股間にはめ込む。
B決戦場へ。股間を茶色く染めたアラハゥイが沢山迫ってくるので倒してカカオと調理器具を収穫。
CNPCに渡してチョコゲット。あとはハート箱作って例年通り。

22 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 01:35:59.26 ID:HKAk7ssI
>>21
中学生のセンス

23 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 02:06:35.75 ID:0bmuX8OB
02はいいバランスだな。そこそこのPTなら全クリ可能な難易度
メンバーが強ければその分獲得ポイントも増える。何よりFIGやTHIが入って許される

24 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 07:01:21.45 ID:7nDF1+7P
MAC02はクソだろ

pt少ないくせにかかる時間が01より多いわ
ステージ6前後で回数重ねてpt稼ぐなら分かるが
マカブラまで行くと50分はかかる
02やるメリットがまったく分からん
時間かけずpt稼ぐなら01の方がいい

25 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 07:37:27.72 ID:pWFYAmE2
それは火力ないお前が糞なだけだろ。マカブラクリアするのに30分あれば余裕

26 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 07:42:56.33 ID:7nDF1+7P
30分あれば01で5500ptは稼げるが
02じゃ3600ぐらいじゃねーか

27 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 08:24:48.09 ID:7nDF1+7P
単に01で予想以上にpt稼がれてコンテンツ食い潰されそうだから
02は難易度低め、取得pt低めにして景品手に入れられるのを
遅らせる為に運営が実装しただけのクソコンテンツだろ

現にTOPは02やらず01でpt稼いでるし、すでにサーチイヤリングを
手に入れたのも数人いるしな

28 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 08:39:36.58 ID:0bmuX8OB
02は9k、01は10kだろ? 獲得ポイントに大差ねーわ
しかも01クリア者が皆無に等しい現状じゃ鯖全体のPt獲得量は02の方が上

29 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 09:08:00.38 ID:6ZV6UXe6
>>28
普通のPTでも6000PT(MAC1虫突破)稼ぐの楽だしね
あとMAC1だと1ミス即全滅立て直し不可ってのが多いけどMAC2はミスしても立て直せるのがいい

30 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 09:39:43.28 ID:6ZV6UXe6
廃人すげえww

https://twitter.com/ysk_wizon/status/430330530228207616

31 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 09:57:00.52 ID:emoAfDLs
>>30
劣化おちゅるだけど、こういう模造おちゅるが増えてくると、理不尽な一撃死AIがデフォになってくるんだよな

32 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 09:58:54.07 ID:srRmOwU3
表示上2,000ってだけか?
内部は9,999まであるのか?

ま、俺には関係ない話だがな

33 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 10:06:38.46 ID:PgRyB6bb
ダンジョンで住み分けできるようにしてくれればいいよ
洞窟1層2層をもっと極端な感じにして一般人と廃人専用エリアでわければお互い接触しないからいい感じ

34 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 10:10:36.43 ID:LK0x5cR/
今揺らぎ尻と洞窟虫でいい住み分けになってると思うけどね

35 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 10:19:59.83 ID:NmT+grnY
魔防2000カンストしてたやついただろ
物理2000カンストは1年以上にできてたやついたし今更だわ

36 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 10:28:27.69 ID:emoAfDLs
嫉妬はそこまでだ
バッジス買ってくれるお得意さんなんだから丁重に扱え

37 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 11:02:18.08 ID:7nDF1+7P
イベントないとやる気起きんから
ドロアップ、3倍、EXP25%UP、特務、大箱UPのどれかよろ
あと課金イベも頼む、課金したいけどイべ無しで課金する気起きない
バレンタインイベはどうでもいいや、年々しょぼくなっていく一方だし

38 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 11:05:29.50 ID:4w1ajHtM
>>30
いいなぁうらやましい
物防900、魔防700のLだけど、そろそろ装備更新鍛練限界
パッシブ必要なのかなヤッパシ

39 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 11:06:00.72 ID:6ZV6UXe6
>>37
いやいや年々アイテムはパワーアップしてるだろ
しかも今年は無料のボイスがついてくるし
公式みると専用アイテムもあるみたいだし

40 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 11:06:09.84 ID:emoAfDLs
常にそのどれかが来てるだろ
とくにEXP系は3倍終われば25%、25%が終われば今度はPT中の経験値UP
新作は褒章ボーナスと形式変えながら実質ブーストだしな、ドロUPと箱UPを交えながら

41 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 11:09:42.24 ID:6KvMy+7v
>>29
虫突破でポイント6000いったか?
スコア6000なんて飾りだぞ

42 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 11:11:52.25 ID:tPpVIKTg
命運

43 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 11:13:58.36 ID:7nDF1+7P
>>39
初年度<手軽にEXP25%UP30分チョコ、ドロアップチョコがぼろぼろ出た
2回目<一応アイテムは色々出たけど入手確率が激落ち、すごい手間がかかるイベ

曖昧だがこんな感じだった気がするなぁ
最初のイベがチコル虫で課金アイテムと同じ効果のアイテムが
量産できてすごい美味かったから去年のバレンタインがすごいしょぼく感じた
精霊祭もまったく同じで最初は凄い美味しかったけど回数重ねるごとにマズ苦なってる印象

44 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 11:34:08.54 ID:pxWC2sN9
PRIスレ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1368773184/

IDID:SEXmCwBh
クソワロタ

45 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 11:34:33.84 ID:AEZT700U
まーた延々と同じ工程踏まされてゴミ装備や称号貰えるだけのしょっぱいイベントかねえ……
課金アバターのように全身ではなくていいから、一度目は誰もが挙ってやりたがる
一箇所だけのお洒落なバレンタインアバターが貰える、でも手順がちょっと面倒だよ!
他の部位は課金してスフィア買ってくれれば出るよ!とかにしてくれれば
必死狩りによる争いも無いしユニメンの手伝いなんかやってあげたり揃えたい人間が
何時にもまして増えるだろうし運営も皆もwinwinだろうが無理か。
出しても今までみたいな狩り装備と変更して装備するしかない偽アバターしか出さないんだろうな。

46 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 11:35:46.06 ID:AJLwNTqp
ドロアップ→ゴミが増えるだけ
大箱アップ→どちらにしろ出ないので空気
経験25%→焼け石

なのでミッション倍率をはよ

47 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 11:47:28.04 ID:7nDF1+7P
>>46
真理

48 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 11:53:34.41 ID:vsREHoAg
ドロアップ→ゴミが増えるだけ
大箱アップ→大ゴミ箱アップ
経験25%→神イベ
三倍→転職用

経験地25%UPの方がいい

49 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 12:02:30.24 ID:pxWC2sN9
経験25%UP
6人PTで素80%になるとして
80%*1.25=100%が素となる
書の効果をフルに受けれる(書ダブル使用で通常80%*1.5=120%→100%*1.5=150%)
篭り狩り最適

3倍 以下に時間内に多くのクエをやれるか
社会人にはつらい

50 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 12:06:11.07 ID:676j8HQx
惰性でひたすらレベリングする層→25%
死んだ目でレア堀が仕事の層→大箱
N品並べ叩きの貧困層→ゴミドロアップ
新規や職の落ち着かない地雷予備軍→3倍

まあ何もしないでも遊んでくれる
依存性の廃人層には媚びても媚びなくても意味ないから
ゴミドロかミッション3倍まわすのが運営には都合いいだろうな

51 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 12:13:48.46 ID:emoAfDLs
イベントが来たらイベントに合わせたプレーするだけ

3倍ならミッションに専念
25%ならケツまたは第四
ドロうpならデプス、紫
箱うpならミッション

秘伝書やコインもここで消化
平時に使う奴はアホ
使いきれないほどあまってる奴=それだけスフィア開封した=アホ

52 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 12:30:25.22 ID:0bmuX8OB
ネットゲームをしてる奴=アホ
その時間働いてる奴=アホの親

53 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 12:31:30.88 ID:NmT+grnY
金のために働いてるやつは負け組
勝ち組は親の資産で一日中好きなことして好きなだけ金をかける

54 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 13:46:23.66 ID:BBCDC1wp
最近の大箱って本当ごみばかりなんですけど・・
大箱なんて見た目だけ!!

55 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 13:51:49.03 ID:emoAfDLs
じゃあ出ても開けずに放置したまま街に帰還しろ

56 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 13:53:14.13 ID:hgYIE/fM
>>55
運営

57 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 13:56:16.37 ID:Q/KXCnNX
>>54
でもどんなにゴミしか出なくても大箱でたらときめくだろ?
いいんだよそれだけで

58 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 13:57:13.87 ID:6ZV6UXe6
GoodですらまったくでないしジェムとかほとんどでないのにGood・ジェムがほぼ確定で入ってるんだから大箱は宝箱だよ

59 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 14:04:43.66 ID:NmT+grnY
あの出たときのインパクトは凄いが最近M品入ってないことが多くて
大箱でもふーんって感じなってきたな

60 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 14:09:02.58 ID:6ZV6UXe6
最近 INT+3ジェム 攻撃力+5ジェム >>> ソケ無しマスター装備

だろ
ジェムがあるだけ楽しみやん

61 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 14:12:05.84 ID:PwkF2v1j
大箱のさらにランク上の宝箱出せば解決

62 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 14:35:31.03 ID:l5uL7Jzs
あーあー今日の昼飯はカップヌードルだった

63 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 14:38:04.07 ID:emoAfDLs
1分目に食え
3分も待つな

64 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 14:45:12.89 ID:12ScXWUl
攻撃力ジェムはもっと出してもいいよな
ケツ倒されまくってるのに1周で一個出るか程度だから相場20M↑だと装備更新がくるたびつらくなる
とはいえソケ移植素材もあるから箱アップ切ってくれなんて言えるはずもねぇ

65 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 14:49:55.34 ID:btAsghYb
30ソケに攻撃ジェム入れたら攻撃力150上乗せって強すぎるな
侍だともう攻撃ジェム一択レベル

66 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 15:00:03.15 ID:6ZV6UXe6
さすがに6ソケはそうポンポンでないだろうし鎧腰あたりは最新SR装備にして防御を強くしたい
ただ足か頭あたりでSR11ぐらいの装備の6ソケになら入れても良い気がするそれで+60か?
十分だな

67 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 15:20:20.49 ID:vsREHoAg
全身攻撃ジェムガン詰めにMACのキラーリング揃ったマスター侍が出来たら、いよいよゲームクリアーだな

68 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 15:26:13.28 ID:ZSXBqEU/
その頃に+8ジェム登場

69 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 15:29:25.63 ID:emoAfDLs
侍なんか火力よりも紙装甲が問題視されてるのに
その問題をクリアしてからジェムだの背水の話しとけ
まず足元みろ

70 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 15:33:52.50 ID:LK0x5cR/
ヘイト剥がして即あぼーんじゃDPSも糞もないからなw

71 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 15:35:15.72 ID:+iGOqIj5
>>69
それデスペ入れて勝手に死んでるバカだろ

72 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 15:37:21.71 ID:LK0x5cR/
デスペしない侍なんているのかよw

73 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 15:37:23.70 ID:emoAfDLs
はーい、すいっ

HP470 ドヤッ

20秒後

ケツの腹プレスであぼん

74 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 15:39:33.97 ID:vsREHoAg
ヘイト剥がれない剥がれない、装甲も何とかなるなる、マスター侍ってのはそういう意味だ

75 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 15:44:27.23 ID:emoAfDLs
すまん、腹プレスじゃいキノコるな

なりふり構わない一撃でアボン

76 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 15:46:29.45 ID:vsREHoAg
この先生きのこれない

77 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 15:47:27.85 ID:emoAfDLs
次回、あの尻でアタックするAI作ってくれよ西尾

78 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 15:48:11.86 ID:e+wQR6dM
それなりの+7防具一式で固めてても裸でも同じように即死(きつめの魔法攻撃)

それなりの+7防具一式で固めてても裸でも同じように瀕死(割合ダメ)

廃装備でなきゃあんまり叩く意味なくなってきたな

79 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 15:50:26.26 ID:LK0x5cR/
ミニスカは揺らぎより魔法痛くないらしいけどな
つかそれならSR17装備とかいるのかよ

80 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 15:52:16.35 ID:e+wQR6dM
メンテ明け10分前にきてるのに更新内容告知こないな・・・
延長の予感・・・

81 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 15:52:54.69 ID:ZSXBqEU/
>>79
そもそも最新ダンジョン攻略に最新防具はいらん

82 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 15:53:33.16 ID:e+wQR6dM
>>79
かといってそんなにぬるくなるとも思えないから
今度は物防偏重とか異常耐性祭になると思うぜ・・・

83 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 15:55:33.78 ID:WFNfLejo
1層は初心者層
2層は中級者層
3層は廃人層

3層の魔法攻撃は修正前のスチームが標準威力となっておりますのでお気を付けてください
あっ普通のアロー一発が修正前スチーム級ですので勘違いなさらぬよう
スチームもしてくる輩もいますが魔防1000INTPIE150で
喰らいますと2500ダメ程度喰らう予定になっております是非最新SRを鍛錬して挑んでください
運営より

84 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 15:56:06.87 ID:EEy4WMiG
魔法は、痛くないです。
つまり、次はコンポジットさんの上位だったり、、

85 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 15:58:06.44 ID:e+wQR6dM
ワールド統合きたーーーーーーっっっっ

86 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 15:59:49.46 ID:WFNfLejo
日頃より『Wizardry Online』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
この度、ワールド間の人口バランスとパーティの組みやすさの改善を目的として、
2014年2月18日定期メンテナンス時に「リラローザ」と「シュナト」の2ワールドを統合し、
新名称を「アルバロア」ワールドといたします。

「エゼルシャーン」ワールドにつきましては、ワールドのオープン時期や
ソウルランクの分布、新規プレイヤーの流入量等の差を考慮し
今回のワールド統合の対象外とさせていただきましたが、
統合に伴いソウル作成可能数の増加や一部機能の一時停止等の影響がございます。

統合の日程に関しましては慎重に協議を行いましたが、
2月の大型アップデート前に実施することでより遊びやすい環境を
提供できると判断し、この度の日程での実施となりました。
急なスケジュールでの統合実施となり、ご利用のお客様には
ご心配、ご迷惑をおかけすることとなるかと存じますが、
何卒ご理解ご協力のほどよろしくお願いいたします。

87 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:00:21.86 ID:+iGOqIj5
鯖統合じゃああああああああああああああああああああああああああああああああああ

88 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:00:23.44 ID:PwkF2v1j
リラローザとシャナト統合とはたまげたなぁ・・・

89 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:01:05.13 ID:IIgtFY7e
サービス終了まったなしだな

90 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:01:07.10 ID:WFNfLejo
統合するならリラとエゼルだと思ってたわ
てかこれサービス終了一歩手前だな

91 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:02:08.60 ID:aVZjMpnP
>>84
洞窟攻略中に
「M品は魔防特化だけどG品は魔防0か。次のDは魔防いらないのかもな」
と言ってたフレがコンポジット抱え死にしたからな

彼が復帰するかどうかは次Dにかかってるw

92 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:02:10.51 ID:hl/TSxYz
最後の勝負だな、過疎か繁栄か、客単価上げてきたら
来年にはサービス終わる

93 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:03:05.45 ID:LK0x5cR/
エゼルセーフかよかったわ

94 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:03:42.58 ID:uA525TXV
これで半年はプレイできるな
そのあとはどうなるやら。。。

95 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:04:17.79 ID:VHA9F57f
チャンネル増えないで人だけ増えるならマジ勘弁

96 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:04:34.00 ID:srRmOwU3
おいおいソウルネーム重複時の優先順位が納得出来ないぞ!
単純に作成日が先のものの優先しろよ!
せっかく最近復活したのにOBからのソウルネーム取られるとかあり得ないわ

97 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:04:37.15 ID:PwkF2v1j
2月18日のアップデートでWizonの命運が決まる

98 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:04:40.30 ID:6ZV6UXe6
2月4日(火)アップデート内容(クライアントVer1.441)

2月4日(火)メンテナンスのアップデート内容、
および現在実施中のイベントは以下をご確認ください。

◆ 2/18(火)ワールド統合の実施について
詳細はお知らせをご覧ください
http://www.wizardry-online.jp/images/topic/140204_01.jpg
ワールド間の人口バランスとパーティの組みやすさ改善を目的とし、2014年2月18日(火)定期メンテナンス時に
「リラローザ」と「シュナト」の2ワールドを統合し、新ワールド「アルバロア」ワールドといたします。
(※ 「エゼルシャーン」ワールドは統合の対象外となります。)

ワールド統合にともなう詳細を、 <こちら>http://www.wizardry-online.jp/info/?seq=1464  のお知らせに掲載しております。
皆様にはご心配、ご迷惑をおかけすることとなるかと存じますが、何卒ご理解ご協力ほどよろしくお願いいたします。

◆ 「獲得経験値25%アップ」イベント開催!
25%アップのお得な期間にレベルアップを目指そう!
http://www.wizardry-online.jp/images/topic/140204_02.jpg
期間:2014年2月4日(火)定期メンテナンス後 〜 2月18日(火)定期メンテナンス開始

◆ 「獲得ゴールド20%アップ」イベント開催!
ゴールドを稼ぐなら今!
http://www.wizardry-online.jp/images/topic/140204_03.jpg
期間:2014年2月4日(火)定期メンテナンス後 〜 2月18日(火)定期メンテナンス開始

◆ ミヤビセットが必ず貰えるキャンペーン開催中!
ホワイトスフィアを25個開けるとミヤビセットが必ず貰える!
http://www.wizardry-online.jp/images/topic/140128_03.jpg
期間:2014年1月28日(火)定期メンテナンス後 〜 2014年2月18日(火)定期メンテナンス開始

99 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:05:06.94 ID:AmRyuQcA
リラ民と狩りを共にしなきゃいけないのか…

100 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:05:19.53 ID:6ZV6UXe6
◆ その他ゲーム内容の調整

・2014年1月21日(火)定期メンテナンス終了 〜 2月4日(火)定期メンテナンス開始までの
 「モンスター・アロケーション・センター」ランキングに応じた称号および期間限定オーラの付与
 ※「Monster Allocation Center 02」の集計期間は、
 2014年1月28日(火)定期メンテナンス後 〜 2014年2月4日(火)定期メンテナンス開始 となります。
・スキル発動中の装備持ちかえの挙動を、2013年1月28日(火)定期メンテナンス開始前のものへ変更
・スキル詠唱中の武器切り替えは、詠唱しているスキルの武器条件と合致していなければ失敗するように調整
・罠発動によるコンディション減少が行われていなかった不具合の修正
・スーパーアーマー状態で弓のチャージ中にダメージを受けた場合、適切に矢を放つことができない不具合の修正
・弓をオークションに出品した際に「射程」と「溜め」の秘術補正が入れ替わる不具合の修正
 ※補填などの対応については、追ってご連絡いたします。
・「モンスター・アロケーション・センター」内に配置している宝箱が時間経過で復活する不具合の修正
・「ホーリーエンチャント」による追加攻撃でクリティカルが発生しなくなっている不具合の修正
・モンスター「イビルゴート」の攻撃魔法属性値が正しくなかった問題を修正
・ボイススフィアのアイコンを変更
・「メンバー」募集の目的「M.A.C」の詳細に、「Monster Allocation Center 02」を追加
・2014年1月28日定期メンテナンス延長のお詫びとして、「経験会得の秘伝書(60分)」3個を配布いたしました。
メンテナンスの延長により、ご利用の皆様には大変ご不便とご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございませんでした。

101 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:05:41.94 ID:LK0x5cR/
人口的に考えれば、エゼルとリラだろうがエゼル住人が死んでしまうからなぁ

102 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:08:45.30 ID:6ZV6UXe6
ワールド統合のお知らせ
http://www.wizardry-online.jp/info/?seq=1464

日頃より『Wizardry Online』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
この度、ワールド間の人口バランスとパーティの組みやすさの改善を目的として、
2014年2月18日定期メンテナンス時に「リラローザ」と「シュナト」の2ワールドを統合し、
新名称を「アルバロア」ワールドといたします。
「エゼルシャーン」ワールドにつきましては、ワールドのオープン時期や
ソウルランクの分布、新規プレイヤーの流入量等の差を考慮し
今回のワールド統合の対象外とさせていただきましたが、
統合に伴いソウル作成可能数の増加や一部機能の一時停止等の影響がございます。
統合の日程に関しましては慎重に協議を行いましたが、
2月の大型アップデート前に実施することでより遊びやすい環境を
提供できると判断し、この度の日程での実施となりました。
急なスケジュールでの統合実施となり、ご利用のお客様には
ご心配、ご迷惑をおかけすることとなるかと存じますが、
何卒ご理解ご協力のほどよろしくお願いいたします。

『Wizardry Online』運営チーム
ワールド統合実施日

2月18日定期メンテナンス時
http://www.wizardry-online.jp/images/topic/140204_world_1.jpg

ワールド統合による変更点
1ワールドにつき、ソウルを4つ作成可能
ワールド統合後は、1ワールドにつき4つソウルを作成できるようになります。
(統合対象のワールドそれぞれにソウルを作成していた場合、それらのソウルが設定されます)
※「エゼルシャーン」ワールドにつきましても、ソウルを4つ作成可能になります。

103 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:08:58.32 ID:TpX0zTVM
1垢4ソウルまで作成可か。見かけ上のキャラ数は増えそうだなw

104 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:10:43.56 ID:TpX0zTVM
む?4+4で8ソウル可って事か?まあやらんが。動けんわそんなん。

105 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:11:14.43 ID:qLLLXIK8
罠のやつ不具合だったのか

106 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:11:22.65 ID:12ScXWUl
リラ民ってどうなの
なんかシュナトよりさらに過疎ってるなかで赤だけ凶悪なイメージなんだが

107 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:12:28.65 ID:uoneSFTG
俺ポジキチだけどこれでシュナトの過疎が解消されるんだから願ったりだろう

もう過疎ゲーとは呼ばせない

108 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:13:10.11 ID:7sgnC69M
鯖統合はサービス終了のカウントダウンの始まり

109 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:13:21.87 ID:pWFYAmE2
赤はもうカスしかいないぞ

110 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:13:27.84 ID:vsREHoAg
ワールド統合wwwwwwwwwwwwついにきたかwwwwwwwwww

111 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:17:58.07 ID:PwkF2v1j
まぁプレイヤーがいないのは統合した状況から見て確かでしょうな
運営がこれからどんな調整するか次第だろうなぁ、これからも揺らぎみたいなダンジョン実装したらやばそう

112 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:20:17.82 ID:6ZV6UXe6
●移行データについて
統合対象のワールドの全データが移行されます
「ソウルネーム」「ユニオン名」「トークリング名」が重複した際には名前の変更が必要となります。
詳細な内容につきましては、「重複した場合の名前変更について」をご確認ください。

重複した場合の名前変更について

●ソウルネーム
ソウルネームが重複していた場合、以下のルールのより番号が若いものに該当するソウルが優先されます。
双方が同一の番号のルールに該当した場合は、ソウルポイントが高いソウルが優先されます。
http://www.wizardry-online.jp/images/topic/140204_world_2.jpg

●ユニオン名
ユニオン名が重複しているユニオンについては、ユニオン経験値の高いものを優先とし、
ユニオン経験値が少ない側のユニオン名を仮のユニオン名に変更いたします。
ユニオン名が変更されたユニオンは、ユニオンリーダーによって
NPC『ユニオン管理局員 受付係』を通して1度だけユニオン名を変更できます。
※ユニオン経験値が同量の場合、より作成日の古いユニオンが優先されます。

●トークリング名
トークリング名が重複しているトークリングについては、
作成日が新しいトークリングの名前を仮のトークリング名に変更いたします。
トークリング名が変更されたリングは、マスタートークリングを使用することで
一度だけトークリング名の変更が行えます。

●ワールド統合に伴う一部機能の一時停止について
ワールド統合実施に伴い、2014年2月18日定期メンテナンス開始から
2014年2月25日定期メンテナンス終了までの間、以下の機能を一時停止いたします。
・大人の社交場における「カジノ」機能の利用(チップ購入、ゲーム、チップ交換)
・NPC「ミリオ」から利用可能な各種イベント機能
・NPC「セッツーノ」から利用可能なシリアルコード入力機能
※上記変更に伴い、2月の月次冒険者報酬イベントに関しては必要スタンプ数が変更されております。

113 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:21:38.48 ID:12ScXWUl
揺らぎは結局SR16装備さえ揃えば楽できるだろ
盾持てないサムライ以外はな

114 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:23:15.87 ID:uoneSFTG
>>113
だが揺らぎの時代は終わって、もうすぐ新Dくるけどな
しかも鯖統合のサービス付き

115 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:23:54.01 ID:AJLwNTqp
まぁ過疎ってるのは事実だからしょうがないな
仲良くやろうや 殺ろうやかもしれんが

116 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:24:23.79 ID:vsREHoAg
確かに現在のプレイヤー層の分布、数じゃあ統合しなくっちゃやってけなかっただろうな
これからもっと差がつくだろうし、大学分校きてもPT組めるか心配だったし

117 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:24:46.67 ID:6ZV6UXe6
>>114
しかも次のDは寄り道サブダンジョンだし美味しい狩場に人溢れまくるのが目に見えるな
狩場空いてるの確認しにいくとか邪魔くさいんだけど・・・

現状でいいわほんと

118 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:26:45.41 ID:LK0x5cR/
chは増えないのかね
ますます紫スティ合戦が白熱しそうだが

つか蔵落ちいい加減なんとかしろ

119 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:26:52.81 ID:uoneSFTG
どっちの鯖の廃人が強いか、これではっきり証明されるな
紫独占やレア品の独占は強い方で決まるだろ
物流量が増えるとアイテム相場も必然的に下がる

新規や中間層はPT組みやすくなるから願ったりだろ
攻略もはかどるし良い事づくしだな

120 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:27:52.75 ID:8HO3GDRP
せっかく最近復帰したのにサービス終了の影とな

121 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:29:14.46 ID:55xYhw+e
蔵落ちなんだけどさ、開発会社名を入れて汚名晒してかないか?

ヘッドロック落ちw

122 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:29:25.36 ID:LK0x5cR/
>>119
どう考えてもシュナト

123 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:31:36.72 ID:vsREHoAg
リラがどうとかシュナトがどうとかバトルしてた連中は決着つけられそうでよかったなw

124 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:31:38.26 ID:6ZV6UXe6
>>116
正直シュナトは全然問題なかったと思う
まだまだ普通にプレイできてるし
リザは人少なかったかもだけど

開始時期によるSRとかのバランス調整なんだろうけどシュナトとリザの統合はまずいと思う

125 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:31:38.51 ID:uoneSFTG
>>122
リラ廃人はカスばっかだからな

126 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:35:49.17 ID:IIgtFY7e
エゼルは始まることもなく見捨てられたな
シュナトのほうが廃人のLVが上なのは間違いない
リラは社会人ばっかりだし
普通なんだよな

127 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:35:53.62 ID:LK0x5cR/
エゼル・・・田舎
リラ・・・街
シュナト・・・都会


レベルを比較してはいけない(戒め)

128 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:37:06.88 ID:uoneSFTG
>>126
リラはカスの集まり


これテンプレでいいんじゃね?

129 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:37:17.16 ID:BSSq3I1y
今のうちにリラの晒しスレチェックして元赤とか登録しとこ

130 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:37:53.42 ID:vsREHoAg
影響が出るといったら物価かな、若干シュナトが高い傾向にあるからどっちベースになることやら

131 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:40:12.36 ID:vsREHoAg
最初は物価の高い方基準になるだろうけど、
狩り続けてるうちに人数が増えた分、物の産出が多くなって、値段は最終的に低めに落ち着くかと予想

132 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:40:15.66 ID:6ZV6UXe6
どうせなら新鯖も追加してほしいなw

133 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:41:05.50 ID:vsREHoAg
ここで新さばを追加したら元の木阿弥、同じことの繰り返しじゃないのか

134 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:41:12.51 ID:+iGOqIj5
リラは廃人もいるけど個性的なやついっぱいいるよ
茜もそこそこいる

135 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:41:13.93 ID:LK0x5cR/
まぁ、ぶっちゃけリラの存在は中途半端だったなw
これではっきりわけられる

アルバは大人数ガチ鯖、茜も含めてワイワイ
エゼルは少人数まったり鯖、茜は必然的に淘汰

136 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:42:47.13 ID:ZSXBqEU/
そこでPKなし鯖だったりあるいは、何しても赤くならないし衛兵もいない修羅鯖という毛色の違うワールドだ

137 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:43:46.16 ID:uoneSFTG
>>132
エゼルが新鯖みたいなもんだからそれでいいだろ

新規はそっちへ流れていくだろうよ

138 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:44:05.32 ID:6ZV6UXe6
>>133
そうか?
現状の初期Dバランスで新鯖追加したら面白いけど序盤人がいないとかいって離れた人が戻るきっかけになると思うけどな
ついでに宣伝も打って存在知らない新規呼び込んだり

139 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:48:56.71 ID:vsREHoAg
>>138
第二のエゼルになるだけだと思うけどなー
エゼルも過疎るし、新さばも過疎るんじゃね
で、最終的にエゼルと合併か
だったら最初からエゼルでやればいいと思うなぁ・・・・

140 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:49:55.45 ID:uoneSFTG
>>136
確かに街中でも自由にルートできるように修正して欲しいよな
今のままだと盛り上がりに欠ける

141 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:54:44.30 ID:+iGOqIj5
>>140
BPOもできないし取引もできなくなるし
クソゲーじゃん

142 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:55:08.94 ID:AEZT700U
統合により人が増える事で、キチも増える事になるからキツイわ
馬鹿で嫌われ者は総じて声だけ大きいからな
全チャで汚物撒き散らす相手鯖民への拒否リス作業が始まるぜ……

143 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 16:56:23.74 ID:7GyHN0vF
ch被った茜同士はどうするのかな。
まさか「自分たちは無抵抗の白しか倒せないんです〜、
茜同士仲良くしましょう」はないよな?www

144 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 17:01:05.14 ID:uoneSFTG
>>143
茜同士でPT組んで、ダンジョンでPK周回する事になるだろう

スラムは茜で再び活性化されるぞ

145 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 17:02:30.43 ID:7nDF1+7P
本当PKとルートさえなけりゃここまで過疎らなかったのになぁ

146 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 17:02:49.69 ID:LK0x5cR/
茜はよかったんじゃないか?もともと基地外だから基地外仲間が増えるだけだからなw

147 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 17:08:23.23 ID:AEZT700U
茜同士でPTとかダサすぎw馴れ合いかよw
そんな真似する様ならもはや威厳もプライドもクソもないな


と思ったが元々茜やるぐらいだから無かったな
まともな人間扱いして悪かった。ゴメンね ><

148 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 17:11:46.86 ID:7GyHN0vF
>>144
こいつは人の文章を全く読まず
自分の言いたいことだけ言うってことはわかったわwww

149 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 17:26:09.50 ID:QHKYsb0o
とうとう鯖統合きたか
過疎だし当然といえば当然だけどこれでしばらくはイルファーロが賑わうかな

150 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 17:31:04.77 ID:6ZV6UXe6
>>127
>エゼル・・・田舎
>リラ・・・街
>シュナト・・・都会
>
>
>レベルを比較してはいけない(戒め)

都会は正直現状で問題なかった
田舎と街を統合すればよかったんだけど田舎は少し時代が遅れてるぐらいの田舎だったんで
街を救うために都会と合体した 大都会になったのが現状か

てかほんとシュナトは人多いし統合いらないんだけどな

151 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 17:35:35.59 ID:tPpVIKTg
リラも別に統合いらんけどなぁ

152 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 17:47:05.24 ID:AJLwNTqp
問題はいまの人数でも読み込み長かったりするのに統合してどうなるか
・・・人も減り続けるから大丈夫か

153 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 17:50:40.41 ID:ZSXBqEU/
マップ移動の読み込みは多分人口関係ない

154 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 18:02:13.24 ID:xqv2ibe0
常識的に考えて都会同士で統合とかするわけがないだろう

155 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 18:03:59.82 ID:zhexarXJ
統合した直後は長らく続いたかその影響でリラトップは一気にランクダウン扱いだろうが
しばらくしたら課金力という地力が影響して半年もしたらシュナトの第二集団トップあたりはサクッとリラに食われるだろう
本当のトップはなかなか取れないと思うが

156 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 18:27:28.13 ID:AEZT700U
金に糸目をつけなければ課金して誰でも最強になれる可能性を持つゲームで何言ってんだ
ただ金か時間、もしくは両方かけた奴が強いだけだろ


どこまで続くか分からない真っ暗な道を手持ちの紙幣を燃やした明かりで歩き続けるイメージ
明かりがない奴は手探りで進み続けるしかない。金か根気が尽きれば死ぬだけ

157 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 18:31:18.30 ID:6ZV6UXe6
>>156
ないわー
ゲーム内マネーが全てのゲームなうえにSRが高くないと強くなれないというのに
WizOnは他とちがって時間>>>>>金なMMOだと思う

158 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 19:02:13.50 ID:sPA3t3KJ
>>156
単に強さ=時間×金だろ

廃率の高いリラと統合されれば間違いなくハードルは上がるから、最新Dに張り付くには今より廃レベルを要求されるようになるだろうな

とりあえずリラの廃引退を食い止めて稼げるだけ稼ぐための措置

収益率が元々低いエゼルはこのまま放置で来年あたりアロなんとかとまとめてサビ終じゃね

159 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 19:03:49.75 ID:uoneSFTG
課金力あっても低SRは雑魚と一緒
SRが高くて課金力ある奴が強い

160 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 19:17:48.20 ID:sPA3t3KJ
理解力低そうだが、↑レスの強さ=SRと読み替えてもいいぞ

161 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 19:20:05.37 ID:nzXWaS5H
>>157
このゲームは金を使う所まで行くのに時間がかかる二重高層だな
普通のゲームは金で時間を買える、公式RMTなんかでね
まぁ典型的な新規お断り仕様だなw

>>159
そのとおり、最近復帰して初日に4万課金したが
ダンジョン難易度の緩和とレベル上げブーストダンジョン作って
新規や復帰組のためのバランス取ってるつもりなんだろうが
ゲーム内マネーが一切ついていかねー
1日でSR9になったのはいいもののSR3の武器すら鍛錬する金がねぇ

wizonもそろそろ公式RMTアイテム作れよ
最高級ロイヤル鍛錬石のトレード解禁とか、そうでもしないと新規が詰むぜ今のバランスだと

162 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 19:20:40.03 ID:M7OEaTWp
>>158
リラの世界を支えし者はもう殆ど死滅した
廃準廃はまだそれなりに残ってるけど

163 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 19:30:07.97 ID:Q0+P8O34
過疎で鯖統合なんだしそろそろ小規模MMOに移動だなw

164 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 19:33:17.28 ID:ZLVMXy5N
どうせサビ終近いしどうでもいいだろ
アスペ大規模君の人生で唯一熱中できる事がなくなるのはいたたまれないが

165 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 19:46:59.76 ID:Cu7wFyud
いっそエゼルをルート不可鯖にしろよ
1回だけエゼル⇔シュナト・リラの鯖移動可能にして

166 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 19:50:06.75 ID:k4LgwhpF
統合とか・・・
漂白した赤ネどもはまた赤になるね・・・・
茜共しか特しないな・・・まじでうざいわ

167 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 20:09:42.54 ID:rE8wtZaI
廃層が茜と癒着とかシュナト終わってんな

168 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 20:14:03.04 ID:xzQSonaR
北米サービス終了のつぎは国内鯖統合かー
おらワクワクしてきたぞ!


つかなー、単なる統合はべつに求めてねぇんだよなー
犯罪あり鯖となし鯖の二つだけにして移転時に好きな方選べるようにしてほしかったんだよ。
もちろん髑髏経験者は問答無用で犯罪あり鯖に収納でな。

岩原ちゃんはいつまでたっても成長しねぇなぁ

169 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 20:35:39.65 ID:676j8HQx
>>161
「地道にゲームマネー稼いどけば廃課金する段階までいける」
それは真っ当だが幸せな事だぞ

某国産ハクスラゲーなんて
2年間、毎日24時間監視して不定期配信ミッション必ず参加してれば
10人に5人ぐらいは最強レア(トレード不可)が手に入るかもしれないっていう確率で
宝くじに当選しなきゃ廃課金する段階まで行けないからな

170 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 20:37:05.60 ID:uoneSFTG
スラムが活気づいてダンジョンのPK巡回が復活するだろう

PKが活性化する=鯖に活気があるだからな
こりゃ面白くなってきたぞ

171 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 20:52:17.31 ID:6ebJ8188
>>170
PKが活性化する=引退者が続出する、だろ

172 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 20:57:35.64 ID:1LeTnISB
しかし2週間後とは思い切ったな
今月イベント多すぎだな
来週はバレンタインイベントもあるだろうに


Wizardry Online ウィザードリィ ビショップスレB2F
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1391431679/

173 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 21:05:03.37 ID:BBCDC1wp
PK嫌う人も多いけど、PKがいるから面白い部分があるのも事実だしね〜

174 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 21:06:00.72 ID:WFNfLejo
それは茜の意見だろ
今のPKバランスで面白いかどうか全チャアンケートでもとってみろカス

175 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 21:16:38.48 ID:6ebJ8188
>>173
おまえ自身が言っているようにpkを嫌う人は多い
逆に言うとpkが楽しい人はごく一部
多くの人が嫌がるpkが活発化して良いことはなにもない

176 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 21:26:13.46 ID:vb2S0cMX
明らかに回収モードだなwエゼルは見殺し
新鯖で重課金同士煽らせて追い込むわけかw

177 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 21:34:07.30 ID:gmHB6XEB
>>155
ああこれだな

178 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 22:14:25.55 ID:KRFavEKQ
久々にMMORPGやったが金かかるなー
カバン4つ 2400円
倉庫拡張3つくらい 4500円
褒章 月2000円
初期投資1万円でゲームスタート
これじゃ米鯖プレイヤー敬遠するわな
インベントリの少なさにストレス感じるゲームは続けるの苦痛だわ

179 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 22:21:36.48 ID:WFNfLejo
無課金でもやっていけるが課金者の一人頭課金する額はものすごいよこれ
一万円ぐらい軽く飛ぶ

180 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 23:35:02.91 ID:e+wQR6dM
俺も最初は課金する気なしで始めたけど
やがて軌道に乗ってきて脱・初心者レベルくらいに
なったら>>178と同じあたりに金払い始めて
やがてアバターなしの姿がみすぼらしいことを気にする
ようになってスフィア開けるようになり、そしてマスター品
自分で使ってみるかという気になり・・・・・

181 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 23:38:52.13 ID:WFNfLejo
自分で金かけてもいいやって思えて自分で金かけるんならいいんじゃね

182 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 23:47:51.27 ID:1LeTnISB
だな

楽しめてるんだし

183 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 00:14:38.56 ID:lBHraIXz
いまたかしのツイッター見てみたがワールド統合について質問とか会話がほとんどないのな

運営どういうことか分かってるか?いきなり統合押し付けてきてあきれられてるんだぞ?何も言わずにソウルデリって引退ってのが続出するんじゃねえのかw

184 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 00:21:30.39 ID:o79Gvt2A
質問がないから返答がないんじゃねえの?
質問したら返信してくれるんじゃない?

185 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 00:22:14.44 ID:zqnwyN4h
まぁ、サービス終了決定したのは確かなのかな。いつになるのか知らんが

186 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 00:27:05.70 ID:4SotEK5R
ツイッターでつぶやきもせず、何の前触れもなく青天の霹靂の鯖統合だからな
たまげたよ

187 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 00:38:48.50 ID:o79Gvt2A
マジレスすると正直これだけ人がいるゲームが終わるわけない
大規模のスレみてみなよ こんなゲームあったの?というぐらいの知名度人いない有象無象のゲームがあふれてるぞ

188 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 00:50:20.09 ID:SFy0sj3w
>>187
wizってブランド使っててこんだけ過疎なんだからそのへんの有象無象にも劣るわ。
今年サービス終了は今年冬か今年度決算直後くらいってとこだろうな。

189 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 00:58:00.15 ID:Nrmoyhvp
どうせなら3つとも統合すれば良かったのにな
残されたエゼルは限界集落となって立ちいかなくなるだろうに
まあアルバも、半年延命できたというくらいだろうが

190 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 01:09:30.22 ID:SFy0sj3w
ユーザーの質とゲーム自体の性質考えたらこの段階での統合はむしろ寿命が縮むんだけどな。
1年遅かった。
N+6〜7程度で揺らぎ行ってるような層は駆逐されて萎え引退、金垂れ流しながら叩いておれTUEEしてた層は
TUEEできる敷居があがってさらなる課金が必要になる
あんま見栄張らずに適当なところで切った方がいいぞ。どうせ沈みゆく船だしな。

191 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 01:13:04.35 ID:L7DMIJBz
初心者用鯖として残したのかなエゼルは
なんで全鯖統合しなかったんだろうね

192 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 01:21:09.54 ID:axSh7hm7
某歴史シュミレーションゲームのMMOは同じくらいの人数だったと思うけど
やはり1年でちょっとでサービス終了したわ。
あれは月額だったから比較にならんけど、客単価高いWIZONならまだ大丈夫だろうよ。
ただ国内のだから開発費がなぁ。

193 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 01:23:48.29 ID:5daumgWp
>>190
どっちかっていうと消えてったのは低SRの雑魚どもだな
廃課金も結構いたんだが、IN時間少ないからレベリングで廃人についていけずに引退した感じ
SR20以上ある層はほとんど生き残ってる

194 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 01:23:48.74 ID:NyVuC5lg
本当にサービス終了するゲームのスレってのがどんなもんか見せてやんよ
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1360062331/

195 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 01:24:59.45 ID:nevZB6We
もうアンインストールするわ! (6か月ぶり 3回目)

196 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 01:25:41.36 ID:4SotEK5R
>>192
三国志か

197 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 01:36:52.31 ID:L7DMIJBz
352 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2014/01/31(金) 22:42:05.62 ID:0AMqRZMV
フィニッシュブローだけが楽しかったけど、いかんせん狩りしかやることなかったし、
フィールドMOB硬くて密集しすぎだし、コンボつなげても狩り大変だったし。

特に日本向け改悪ではなかったようだけど、もっとぬるくてよかったな。

wizonとまんまじゃねーかw
ネトゲって大体こんなもんだけど

198 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 01:40:40.22 ID:SFy0sj3w
wizonと量産チョンゲーの違い挙げろっていうほうが難しいし。
量産チョンゲーはどれも大差ないから量産チョンゲーなわけで

199 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 01:43:42.19 ID:4SotEK5R
そうか、量産チョンゲへ行けば
細かいヘイト管理に出会えるのか

200 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 02:14:36.89 ID:OyJojGBv
チョンが作るからチョンゲなんだろ
何かの劣化コピー集金マシーンを作る以上の創造力はあいつらにない

201 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 02:20:03.60 ID:SGAS3uba
>>194
そういやカロスオンラインとかもあったな。
それに比べればまだましということか、逆転の目も無いわけではないだろうし。
kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1311690192/

202 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 02:20:56.40 ID:nevZB6We
wizonは集金の仕方が下手な集金ゲー

203 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 02:24:24.43 ID:L7DMIJBz
だがレア感あるほうが課金してバッジス使ってまで
叩こうという気にはなるからこれはこれで一つの完成形
この課金額が尋常じゃないのがヤバいけど

204 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 04:30:54.22 ID:vqH3slhh
wizonレベルで細かいヘイト管理って思う時点で他ゲーをしらなすぎるよ

205 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 04:59:30.50 ID:SFy0sj3w
Lスキルだけではヘイト管理できないのが糞
そもそもGPがHPダメージを肩代わりするただの装甲なのが糞。
加えて被ダメでヘイトが抜けるからPSも何も関係ないただの装備ゲー=課金ゲー。

盾がいいとかヘイト管理が優秀とか細かくていいとかほざく無知は大体において俺KATEEが好きな馬鹿L
ソシャゲでもやってろよ
wizonもソシャゲみたいなもんか

206 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 05:54:49.83 ID:vqH3slhh
1行目、何言ってるんだ・・・?
むしろタンク単体でヘイト管理しきれるほうが糞バランスだぞ
ヘイト管理ってのは本来PT全体でやるもんだ
そうじゃないと火力職やヒーラーがただの作業になるからな

3行目も被ダメ割合であっさりヘイトが抜ける=即死しなけりゃヘイト抜きが簡単
という事。アタッカー・ヒーラーにとってかなりぬるい仕様

207 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 07:17:48.49 ID:vhsNiT0Q
逆に言えばタンクはヘイトが抜けないよう鍛錬しないといけない
バッジス鍛錬経験者なら後は分かるな…

ってか北米サービス終了、岩原WizOn卒業って事は
ミニスカ以降のロードマップ存在しないんじゃね?
鯖統合で過疎ごまかして課金させといてハイ終了ってオチな気がする
今L育ててる真っ最中で装備を叩こうって矢先だったんだが
これはもう課金しないで育てきったキャラでえ後は消化試合がよさそうだ…

208 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 07:23:49.07 ID:84f7gb9U
2月に詰め込み実装してくる時点で察しがつくだろ
もうそこから先が白紙状態だってこと

ロードマップ発表から状況証拠がどんどん揃ってきているのだから
今更すぎるがな

209 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 07:29:12.26 ID:vhsNiT0Q
今調べてみたけど、資金決済に関する法律第20条第1項で
オンラインゲームでの未使用課金電子マネーは
払い戻し義務があるっぽいな

課金アイテム買ったらそれまでだけどRGのままだったら
払い戻し申請すればいい訳か
でもサービス終了するゲームにわざわざ課金するのもなぁ…
なんかいいゲームねぇか?

210 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 07:33:21.91 ID:lGFB9S46
残念だが新作ではない MOEかTERAがましな程度

211 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 07:46:14.59 ID:8umeIv6W
何気にスタンプ期間短縮されてるな。
ハイキャン貰ったばかりで今日また受け取りボタン出たから何事かと思ったわ。

212 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 07:52:09.83 ID:8umeIv6W
追記
今日貰ったのはもちろん次の奴な。吃驚したまま衝動書きイクナイ。

213 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 07:57:32.04 ID:90IdZiur
そりゃ二月は短いからな

岩原って「自分がプロデューサーの間は装備ガチャみたいな真似はさせない」って言ってたけど今後はそういうのも出るってことか?
まぁバッジス鍛練がある意味課金ガチャみたいなもんだが
最新D以外のスフィアを生命マテリアルで交換出来るようにならんかなぁ

214 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 08:11:35.64 ID:s/yN92g2
岩原は別のゲームのほうに専念してるだけで
退陣したわけではないっしょ

215 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 08:18:52.32 ID:3DQYOcE8
>>209
ネトゲのは公的に認められた電子マネーじゃないから払い戻し義務無かったはず

216 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 08:23:46.24 ID:8umeIv6W
>>213
あーそれもあったか。
そでなくて、その上で計18個になってる。残りはグレー?アウト状態。期間も軒並み短縮。
多分統合絡みでそ。

217 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 08:27:11.86 ID:vqH3slhh
>>209
まずどんなゲームを探してるかいわんと

PT重視⇔ソロ重視 ・・・どの程度気軽に遊べるか
アクション重視⇔キャラステ重視 ・・・PSの介入余地。少ないほうがRMや
レベル重視⇔装備重視 ・・・レベリング作業とレア堀作業どっちが好きか
クラス制⇔スキル制 ・・・自由であるほど楽しいが、不自由なほどゲームバランスは向上しやすい
生活ゲー⇔戦闘ゲー ・・・サブコンテンツを重視するか、余計と見るか
対MoB⇔対人 ・・・どちらを楽しみたいのか

などなど、このあたりの要素は好み次第でどちらが良いとは一概に言えず変わるからな 

218 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 08:31:42.73 ID:8umeIv6W
またも一言足りないな。衝(ry
最初に3個押してあったのはそのまま減ってないから、今月は実質15個。

219 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 09:40:58.63 ID:UuJCRGzk
またこのクソゲあるんだ
同接300人位かな?

220 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 09:47:48.77 ID:vhsNiT0Q
>>215
そうなのか

>>217
ROやリネみたいにPTもソロも出来て(WizOnみたいにソロ不可は嫌)
ほどほどにアクション要素あってレベル重視で、クラス制で
WizOnと違って課金鍛錬がなく強化がゲーム内で完結してて
戦闘ゲーでPKがないゲーム

とりあえずロードス島戦記オンライン来るまではWizOnかな

221 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 10:04:39.26 ID:qx4ls1EX
elder scrolls online来るまでwizonかな
突然鯖統合はないわ

222 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 10:09:27.71 ID:L7DMIJBz
初期は3鯖で人が溢れすぎたから急遽4つ目の鯖作って
過疎ったから3鯖に戻して次は2鯖か
この流れみてサービス終了が近いってことぐらい誰でもわかる
もうあまり課金しないほうがいい
こんな突然鯖統合なんていつ突然サビ終了告知くるかわからんわ

223 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 10:12:12.37 ID:NAt266IX
統合しても統合しなくってサビ終了って毎日いってんだろお前はw

224 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 10:21:06.13 ID:L7DMIJBz
wizっていうタイトルで新規獲得してなきゃとっくに終わってるネトゲだよこれ
全ての現況は岩原とかゴミのせいなのは確定的
こいつさえいなければもっと色々できたのに世界観監督()を
岩原がやってるのが崩壊につながった

225 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 10:32:52.97 ID:M4e8LmjA
ネトゲに払った金が後に残ると本気で思ってるのか?
どれだけ長続きするタイトルだろうと課金した時点でその金は消えて無くなってるんだよ
サビ終了が近づいてるから課金を控えるってのは12時間後にはウンコになるんだからって
食費抑えてカップラーメン食ってる貧乏人の思考

226 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 10:33:21.42 ID:lGFB9S46
紫、レアmobの競争が激しくなりすぎるからシュナト箱のままで良かった
前の街にGイベント見て確信したけど1鯖に1000人以上いていいゲームじゃない

227 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 10:44:46.06 ID:w34uiIgP
>>221
elder scrolls online 調べてみたら結構面白そうだね

228 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 10:47:50.43 ID:L7DMIJBz
シュナトぐらいでいいよなレアの競争っていうのがあるんだから
過疎ってるリラ+エゼルでシュナトにまで人口近づければよかったのに
平均SRとか知ったこっちゃねえだろ

229 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 10:55:31.47 ID:vhsNiT0Q
>>224
岩原のいい所は付加効果のある課金アバターを出さないと明言してる所
それ以外は全てクソ、これ以外褒めるところがまるでない
今回の鯖統合もアルバとエゼルの2鯖にするなら
アルバをPK不可鯖にしてリラとシュナト、エゼル全ユーザーに
PK不可鯖orPK可鯖を選択できるようにするべきだった
岩原のクソがPK(対人)にこだわるもんだからここまで過疎った

>>226
統合でPTが組みやすくなるけどレア争奪のデメリットもあるよなぁ
ch数増やすかリポップ時間を短縮してくれないと数少ない金策手段の
一つが潰されて結局人が減る気がする

230 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 11:02:39.89 ID:8umeIv6W
>>225
ディメントなんかはともかく、鍛錬を含めたステ上昇系課金は、その後のレベリングやトレハンがあったればこそ。
その例えで言うなら「死期がもう決まってて、食事自体にはあまり拘ってない」も条件に加えんと。

231 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 11:06:14.47 ID:8umeIv6W
訂正。後者は余計だな。死期だけ決まってる事にしよう。
最後の食事を豪勢に楽しむのもまた良し。俺は興味ないが。

232 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 11:18:46.25 ID:NAt266IX
アルバはエゼルの2倍ch増やさないといかんな

233 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 11:20:08.96 ID:DANN8hUv
シュナトはほんと人多いしPT組むのも困ってないしレア取り激しいし狩場被るし
何も触らんでいいんだけどな

リラあしひっぱんなって話だ

234 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 11:21:45.41 ID:DANN8hUv
>>232
ch増やすのはいいんだけど爺とかベルモとか紫蜘蛛とかの美味しいレアモブは
倒したら次のメンテまで倒せないとかそういう風にしてもらわないと困る

ch増やしてもらったんでch巡回はかどるとかなったらまったく意味がない

まあレベリングのMobの狩場かぶりがなくなるだけでも助かるけど

235 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 11:37:11.45 ID:4SotEK5R
PK不可なんて絶対反対だね
俺PKerじゃないけど、ルート対策に0-0アクセを鍛練したりセーコム入れたり
ポーチ当てたり、略奪不能で解錠装備作ったり
それを楽しんでる

もっともPK不可にするなら、MOBに今すぐルートスキルつけろと言いたい
ダンジョンで死亡して女神まで急げのあの緊張感がたまらんし
それができるならPK不可でもいいよ

236 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 11:38:46.06 ID:L7DMIJBz
PK不可鯖できるとしたら最後の全鯖統合の時だけだろうな
次の合併鯖+エゼルが合併する時だ
もうそこまで行くと本気でサービス終了待ったなしだからどうでもよくなるかもしれんが

237 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 11:43:01.12 ID:DANN8hUv
PK PK騒いでるのって本当にWizOnしてるのかなって思えてくる?

238 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 11:43:52.01 ID:vhsNiT0Q
>>235
重課金おつ
WizOnのルートは単に課金させる為だけの一要素であって
緊張感とか関係ない、そもそもWizOnはアイテム喪失に伴う
リカバリーが大変(装備が敵ドロップのみで生産がない)だから
ルート自体が害悪でしかないんだ

それとID:4SotEK5Rは課金大好きっぽいから延命措置の為に
今月から月10万課金よろ、ポーチ当てるの楽しいんだろ?

239 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 11:46:35.89 ID:DANN8hUv
運営いまいるみたいだから上で聞きたい事あるって言ってた人何かきいてみたら?

あとバレンタインイベントは下記みたい

来週からです!今年の愛の精霊祭は例年とは一味も二味も違いますよ!

240 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 11:51:34.01 ID:L7DMIJBz
最近精霊祭とかそういうイベントに力入れて
前年よりイベントらしさUPしてきてるけど過疎対策なんかね
もう帰ってこない人が大半だから力いれるのが遅すぎるんだけど

241 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 11:52:20.87 ID:M4e8LmjA
SAO読んでネトゲに興味持った俺からすりゃ、もしPKがなかったらwizon自体プレイしてなかった
茜がどう嫌われてどうコミュニティを作るのかを観察できただけでもwizonに金と時間使った価値あったわ
PK不可能鯖がどうこう叫んでる奴はコミュニティを俯瞰する遊び心が感じられない

242 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 11:52:49.22 ID:vhsNiT0Q
>>237
リラ(旧メリィ)が過疎った原因の一つは極悪アカネ
ルートだけではなく一度PKKしたら毎日粘着Wisと白街粘着PKしてきた
現リラはアカネはほぼ壊滅してるし旧メリィのアカネ&廃人はいない
が、一部キチガイが暴れてる

>>239
一味もふた味も違う!(今までより手間が増えて報酬がしょぼい?)

243 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 11:58:59.24 ID:L7DMIJBz
>>242
そういう粘着PKに何一つ対抗策ないのが問題
PK有りきっていうやつもいるがバランス考えず対策も0の現状
PKなんかゴミなんだよ
賞金首の何とかポイントはこのままじゃサビ終了まで放置確定で意味をなさないな

244 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 12:11:43.51 ID:M4e8LmjA
>>243
対抗策が無いのは本当に残念だった。その部分をもっと作りこんでくれれば
派閥の形成やプレイヤー間抗争が活発化してより一層面白くなったのにな
だが現状の対抗策一切無しのPKもそれはそれで面白い
白の極端な茜嫌いとPK嫌い、感情ありきの答えを理屈で糊塗する卑屈さ。全部俺の求めていたものだ
特に茜×募集がいいな。これ以上ないくらい日本人的な対策手段だと思うぞ
そういった箱庭環境の歪な価値観を求めて俺はネトゲやってるんだよ

245 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 12:14:39.95 ID:4SotEK5R
>>244
なんで感情的になる必要があるんだ?理屈で全て片が付くだろ
なんで箱庭の中で歪な価値観を持たないといけないんだ?
お前を中心にwizonが回ってるのかよ

246 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 12:22:12.71 ID:BMReh0yp
リラ民はハゲ鷹いなくなったのにまた白バカに襲われるのか
髪が薄くなるな

247 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 12:25:48.32 ID:kpLO3lqk
1500円で1年くらい遊べるのにwizonときたら
https://www.humblebundle.com/

248 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 12:26:47.06 ID:vhsNiT0Q
>>243、例えるなら

リネ → PKKしても犯罪扱いにはならない
      アカネは装備ドロップ(死亡時装備品を落とす)する確率がめっさ上がるので
      PKKをするメリットがある、アカネ専用スキルがある為わざとアカネになるやつもいる
      白街に入る事はほぼ不可能で白街サービスは使えないが
      野宿でも何とかなるようになってる

WizOn → PKKすると自分も犯罪者扱いになる
       ドロップ(ルート)条件はアカネ、白ネとも同じ条件
       PKKするメリットがない、白街に余裕で潜入できる
       スラム施設は白街とほぼ変わらない

WizOnはPKするメリットはあってもPKKするメリットがない、だからアカネが猛威を奮った
その結果旧メリィはめっさ過疎った、あまりの過疎振りにアカネ排除活動が起きた
それはPKKではなくアカネを徹底的にシカトする事、これでアカネは減ったし
一部は漂白してWizOn続けてる、過疎の原因は不完全なPKシステムのせい

249 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 12:32:31.04 ID:4SotEK5R
種族戦や国家家みたいなのと混同してるな
茜が、赤と白が対等でいがみあってる状態が理想、みたいなメルヘンなこと考えてるのが分かった

250 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 12:45:10.69 ID:L7DMIJBz
>>249
茜ユニオンに徹底的に粘着PKされたら考え変わると思うよ
街にいてもダンジョンにいてもステルスからの即死攻撃受け続ける粘着PKな
これに対しての策がないってのが終わってるんだよ

251 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 12:49:57.20 ID:qx4ls1EX
お前ら何回同じ話繰り返すんだよ
おじいちゃんか

252 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 12:50:30.49 ID:L7DMIJBz
PK問題が最大の過疎の一つだったのは明らか
ああいう問題が起きるからこういうシステムを作っておこうじゃなくて

岩原の糞はPKシステム入れるけど問題が起こっても
それはプレイヤー同士の問題でそれ以上何もしないって言ってるのが糞すぎんだよ
いつでもどこでもステルスからの即死攻撃食らって面白いと思う人間は存在しないわ

253 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 12:52:54.40 ID:AbAGUYF3
>>252
さらにルートをした茜は戦利品を即時街に持ち帰ってルート品不所持状態になるから実質奪回不可だしな

254 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 12:55:55.35 ID:qITQ29M7
>>244
論点も読めずにオナニー文を投稿するだけの老害ニートは消えろ

255 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 13:03:11.72 ID:qITQ29M7
>>252
PKルートは初期の離脱者を生んだかも知れんが、PKが下火になって以降も過疎が進行し続けたのはどう説明する?
wizonが過疎った根本的な原因は単純作業の繰り返しのハムスター的なゲーム内容そのものだと思うぞ

256 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 13:06:30.40 ID:DANN8hUv
リラは減ってシュナトが減ってなくエゼルが増えてるのみると民度がわる・・・
いやなんでもないっす

257 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 13:07:58.93 ID:L7DMIJBz
リラもシュナトもエゼルも増えてないわ
ゲージ見てるのか?
PKとハムスターと課金して鍛錬したものがゴミになっていく様に耐えられない層
色々過疎の原因はある

258 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 13:13:29.62 ID:4SotEK5R
PKなんて新ダンジョンのときか、ぬるい安置とか角虫の時ぐらいしか遭遇せんだろ

259 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 13:14:26.09 ID:vhsNiT0Q
>>255
PKシステムは過疎った原因の"ひとつ"であって色んな要素で過疎った
他の要因と言えば

・スキルの弱体化、後出しスキルによる再継承作業
・バグ放置、バグ利用による貧富優位の格差
・クラ落ち、クラ落ちによるルート被害
・課金鍛錬の単価の高さ(ディメント等々は適正なのだが…)
・ソロでは何も出来ないゲームバランス
・とにかくアイテムが出ない(本当にPoorなくして欲しい)
・とにかくレベリングがマゾい(大分緩和されたが)
・毎回実装されるコンテンツがクソ(すぐエアコンテンツ化)

色々あるな、色々・・・

260 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 13:17:08.98 ID:4SotEK5R
>>259
そんなのさ

サッカーが
・22人集めないといけないのがだるい
・ボール全然さわれない
・キーパーしか手が使えない

って言ってるのと同じじゃん

261 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 13:18:02.17 ID:DANN8hUv
いやだから過疎なのはリラだけでシュナトエゼルは普通にプレイできてるんだよな
そのリラですら他のMMO以上には人いるし

なんか過剰な過疎アピールは引くわ
一度他のMMOみてきたほうがいいと思うどれだけWizOnがいいMMOかわかるんじゃね?

262 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 13:18:31.84 ID:TG8eV1QM
過疎らないゲームがあるなら教えてほしい
どうせ他のゲームでも同じこと言ってんだろ、この馬鹿どもは

263 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 13:19:00.47 ID:4SotEK5R
FFDQ

264 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 13:20:01.57 ID:0Pd/PFBf
PT推奨のバランスはWizOnの売りだろ

ソロで倒せるようになったら終わりだ

265 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 13:21:20.54 ID:TG8eV1QM
「FF 過疎」「DQ 過疎」でググってから言え

266 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 13:24:03.77 ID:4SotEK5R
>>264
PT強制はいいけど、待ち時間をなんとかしたほうがいいね
通達やカジノがその役目なんだろうけど

267 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 13:25:26.09 ID:vhsNiT0Q
他の鯖は人がいて羨ましいね…
現状リラじゃゴールデンタイム以外はPT組めないんだよ
んでもってPT組めないと何も出来ない
ゴールデンタイム時に働いてるサービス業のやつはまともにプレイできない

>>262
運営移管、テコ入れで過疎から復活したのって
FEZ、MoEぐらいしか知らないが実例がある以上運営次第で
過疎は解消できるんだよ、ただ岩原がいる以上無理っぽいが

268 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 13:27:35.04 ID:8umeIv6W
通達は実情に対して大雑把すぎて役目果たしてないよな
一度だけ使ってみたが気が散って邪魔になるだけだった

269 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 13:32:24.73 ID:TG8eV1QM
「FEZ 過疎」「MoE 過疎」でググってもやたらヒットする
実際問題、本当に過疎っているのかどうかは知らんが、過疎過疎言うのが好きな連中がいるってだけか
本当に過疎ってるか過疎ってないかなんて、運営にもわからんだろ

270 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 13:39:43.54 ID:vhsNiT0Q
過疎ってるって運営が判断したから鯖統合するんだろがw

271 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 13:41:17.60 ID:TG8eV1QM
そう言われりゃそうだな

272 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 13:47:52.49 ID:TG8eV1QM
でも、実際鯖統合の狙いはなんなんだろう
一つの鯖の人を多くして、人いるように見せかけたいだけなのか
それによって売り上げが上がれば過疎から回復したと判断するんだろうか

273 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 13:48:52.37 ID:4SotEK5R
PTゲーだからPTの組みやすさだろ

274 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 13:50:29.36 ID:qx4ls1EX
統合するならもうちょっと前にやっとくべきだったな

275 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 13:52:08.89 ID:TG8eV1QM
PT組みにくいって困ってるのはリラだけか?
シュナトは組みやすいのかな
エゼルを排除したのはどういう意図か
結局この統合で得するのはリラだけか?

散々会議したんだろうが、狙いがよくわからん

276 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 13:53:04.98 ID:AbAGUYF3
・過疎っているから統合
・経営者が変わったため鯖契約更改時期が来たついでに経費削減のため鯖減らせと迫られた

今回は前者だろうけどたまに後者があるよね
人が多すぎて重かったゲームがある程度減って快適になってきたと思ったら統合激重

277 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 13:55:17.23 ID:AbAGUYF3
>>275
最近選択画面の鯖の並びが変わったことから他2鯖より新規人口はそれなりに増えていたのだろう
よって「エゼル人口=シュナト+リラ人口」になってたんじゃね

278 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 13:55:45.07 ID:TG8eV1QM
鯖契約更改時期ってのがよくわからんが、鯖維持でも金かかるか
いろいろな要素が絡み合っているんなら、俺程度が想像したところで意味ないか

279 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 13:55:55.26 ID:Wsj6JQn5
そういえば新しい街は街中でPKされないの?どうなの?

280 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 13:57:26.95 ID:TG8eV1QM
エゼルは新規が他の鯖より多かったから外された?
そういう事なのか?

281 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 13:58:00.13 ID:qx4ls1EX
>>276
GMOゲームポットになったからその影響もあるのかもな

282 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 14:00:03.58 ID:L7DMIJBz
もうゲージ的に3鯖統合してもゲージの半分にもみたないんだから全鯖統合でよかったな
大型アップデートの前に統合してPT組みやすくなり遊びやすくするとか言うけど
エゼルほったらかしじゃねーか

283 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 14:03:46.86 ID:AbAGUYF3
ゲーム業界とは関係のない連中がゲーム運営に割り込んできて経費だの鯖稼働効率だの言いだすと大体ロクなことにならないんだよな・・・

284 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 14:13:26.41 ID:L7DMIJBz
遊びじゃないし儲け出ないと会社死ぬしそこは問題ないだろ
問題は岩原の糞が監督してるせいで自由に作れないせいだな

285 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 14:15:15.36 ID:4SotEK5R
>>284
課金スフィアにマスター入れろおらー
レア渋るんじゃねーおらー
もっと楽させろーおらー

まで読んだ

286 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 14:16:29.87 ID:AbAGUYF3
経費削減と利益を追求した結果、デバッグは客(テスター)任せ、ゲームがクソになって客が逃げてたら本末転倒だけどな(´・ω・`)

287 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 14:17:27.95 ID:L7DMIJBz
>>285
全部反対だが次ロードマップはPKシステムを多少いれて欲しい
悪いところ目立つがいいところもあるから多少人残ってるんじゃねえの現状

288 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 14:17:32.93 ID:4SotEK5R
岩原がいなかったらどうなってたか?

課金スフィアからマスターほいほい
アバタートレード可、アバターが性能持ち
アラハウェイが登場しない

289 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 14:18:16.67 ID:TG8eV1QM
ほとんどのゲームは、結局、世界観崩壊してる気もしないでもない
世界観は大事かもしれないし、あんまり自由に作られてもな

290 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 14:19:29.37 ID:mFPExCM9
運営が宣伝がんばってリラローザに人増やせばこうもややこしいことにならなかったのでは?

291 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 14:20:38.83 ID:4SotEK5R
岩原が現場から離れるって言っても、新作作ってルネッサンスの中を動くだけだろ?
WIZから完全撤退なら別だが、ルネッサンスの外堀やパーツ部分を強化することで
中核のwizonの価値を高めようとしてんじゃないか

292 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 14:22:39.83 ID:E9ClRqZt
DQSMLのガチャがWizonが霞むくらいの糞っぷりだな
Wizも岩原離れたしそろそろ装備ガチャが来るかもな

293 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 14:23:46.64 ID:mFPExCM9
>>288
スフィアから初音ミクコラボアバターも出る
けいおん!やガルパンのコラボアバターも出る
ガチャ装備で全身固めないとmobでもPKでも戦力外(レベル30で揺らぎに入るくらい)

294 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 14:26:00.89 ID:4SotEK5R
>>293
適切すぎて脱糞
まさにその通りだな
世界観無視したコラボやられてたな

295 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 14:26:48.06 ID:DANN8hUv
>>293
WizOn遊んでる人にそれら知ってる人ほとんどいねえだろ

296 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 14:28:52.05 ID:4SotEK5R
SNやキャラ名ググると、時々2000年前後や2005年以降のアニメのタイトルや登場人物がヒットする

297 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 14:37:30.40 ID:OLpyDXDk
いくら何でもけいおんとミクくらいはわかるわ
Dir en greyってのは知らんかったけど

298 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 14:40:11.69 ID:mFPExCM9
>>295
コラボ企画は客層が増える可能性がある
ディルアングレイ好きでwizon始めた人も少しはいるし、
自分はボカロアバターがあると広告にあったので少しだけラテールをやってみたことがある

299 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 14:50:02.59 ID:4SotEK5R
灰色銀貨とのコラボは相乗効果なんか出てないだろ
雰囲気が近いという点の単なる変わった趣向にとどまった

300 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 15:01:46.36 ID:LojIgJRV
コラボダンジョンもっと出てほしいわ
エウオニーもいっつも暇そうにしてるし

301 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 15:03:00.44 ID:DANN8hUv
>>300
ちょっと前にMAC用に気絶耐性耳飾り広いで人気復活してたぞ

302 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 15:23:55.61 ID:eeDUcxat
気絶ってMAC用じゃなく決戦4周回用じゃない?

303 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 15:41:28.08 ID:qITQ29M7
>>261
わざわざカスいチョンゲに手を出すからwizonが賑やかに見えるだけだろ
過疎ってのはあくまで国産大手ゲー基準の過疎な
Wizonサービス開始当初の盛況振りを知っている連中にとってはその時点からの相対的評価でもある

人口減=過疎化が進行しているで何も間違っていないし、どのゲームでも有り得る事だな

304 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 15:45:15.16 ID:DANN8hUv
国産大手ってFF・DQ・PSO以外なにかあったっけ?
光栄ゲームは息してないだろうし
噂のおにぎり?よりは人いると思うし
FF・DQ・PSOに次ぐぐらいじゃないのWizOnちゃん

305 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 15:48:47.00 ID:qITQ29M7
ボカロけいおんとか何年前のネタだよw
最近で言うなら巨人D出して進撃コラボとかか?
どう考えてても閉店フェーズでそんな金はないな。終了

306 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:3) :2014/02/05(水) 15:51:15.97 ID:0sn7p2O4
鯖が1,2だけで永い事続いてるMMOってある?
あるんならwizonはまだ大丈夫だろ

307 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 16:01:14.00 ID:TG8eV1QM
ドルアーガ見てみろ
5年くらいで長いかどうかは知らないが

308 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 16:18:13.20 ID:UJRBv5MR
小規模にでていけよ

309 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 16:24:32.91 ID:vqH3slhh
たいがい2〜3年でサービス終了する
装備強化で武器が光ります系の量産MOハクスラは
Wizon以外にも3つやったことあるけどその経験から言うと
Wizonちゃんはまだ終了発表半年前ぐらいの空気は維持してるよ

目安としては
1.オクに序〜中版の品がほとんど流れなくなって(→新規が少ない&遊べない)
2.全Lv帯でつかうような消耗品(このゲームならジェムあたり)がカンスト廃人基準で高騰して
 (→消耗品で地道金策する中堅層が消え、廃層は自家生産する気力はないのでGMを積む)
3.消耗品の異常な高騰などに引っ張られインフレ、GMの価値が不安定になり希少品はオクに乗らなくなる
4.レア品は物々交換や身内回しが基本になって村社会化が進む
5.新規参入者なし、経済崩壊、閉塞コミュニティと限界集落状態になって終了

いまWizonちゃんは2番の初期ぐらい@シュナト視点

310 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 16:45:46.55 ID:TG8eV1QM
その3つを教えてくれないと、その分析の確かさがわからないのだが

311 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 16:52:17.48 ID:5Rag1BT0
>4.レア品は物々交換や身内回しが基本になって村社会化が進む
これリラな

312 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 17:05:09.15 ID:kkivRcH6
>>209
未使用課金電子マネーを使用してRGを買った
って解釈じゃなかったっけ?

だからたくさん買ったら多くしますとか出来たんだと思うけど

313 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 17:19:56.78 ID:4SotEK5R
他ゲー経験自慢する奴多いけど、ちゃんと最後までやったのか最終コンテンツまで経験できたのかと問いたい
旧水路でやめてwizonとは、って語ってる奴のコメなんかまともに読むと思うか?
経験タイトルが増えれば増えるほど、コンテンツに対する消化割合も下がってくしな

314 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 17:22:33.39 ID:GpEVGS+d
DDO民の経験からすると終わりは突然やってくる(´・ω・`)

315 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 17:26:34.59 ID:TG8eV1QM
それは経験あるな
サービス終了は突然発表される
だが、なぜかなかなか終了しないクソゲもある

316 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 18:02:24.09 ID:00UvLERG
http://p.twpl.jp/show/orig/pKB3i

317 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 18:02:55.69 ID:Zht25vut
>>315
なぜかなかなか終了しないクソゲもある>ういずおんのことだわ

318 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 18:06:43.66 ID:DANN8hUv
有吉うざ!!!

WizOnちゃんは俺ツエー出来ないからそういう事したい人にとってはクソゲなんだろうね
俺はそこが大好きなんだけどね

319 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 18:56:48.07 ID:lGFB9S46
BIS60INT140↑つくれば白街襲撃で俺つえーじゃん

320 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 18:57:36.72 ID:qITQ29M7
ウィズオンがどれだけ稼いでいるのか知らんが、GMOはあくまで投資屋だから収益ラインがその辺のソシャゲを割ったらサビ終だろ
基本無料で安定性低いし細々とやっていけるスタイルじゃない

個人的には全鯖統合でアプデ間隔を多少伸ばしてでも続行してほしいが、破損表現とかのゲーム内容を削りに掛かってるあたり実態はかなりヤバいんだろうな

321 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 19:45:06.92 ID:zqnwyN4h
揺らぎスフィアからM品って結構出るもんなの?

322 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 20:11:27.41 ID:OyJojGBv
ようやく装備更新と廃レべリングの無意味なループに終止符が打たれるって時にスフィアM品狙ってみるのもいいよな
もう叩かないけど

323 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 20:39:33.37 ID:rBzzzJ6U
>>275
それはプレイヤーの攻略進捗状況から判断したんだろう
エゼルは揺らぎまで進んでるプレーヤーが少なく、リラと統合してもパーティーの組みやすさは解消されない

324 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 20:49:44.97 ID:/m7IBrZM
エゼルの人なんだか可哀相

325 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 20:52:54.90 ID:L7DMIJBz
エゼルプレイヤーだけどこのままでいいよ
夜はPT組めるしそれで十分だ

326 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 21:05:30.37 ID:7tSwpN+p
エゼルはエゼルだけでいいや
まったりでPTも困らないし
シュナトやリラは固定PTばっか

327 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 21:10:20.98 ID:YXoINGyu
>>290
そもそも前の統合の時にエゼルなんて新鯖を作ったのが間違い

328 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 21:10:52.35 ID:TG8eV1QM
ウィザードリィルネサンスプロジェクトの公式ページなんてあったのか
お知らせが2011年12月19日で止まってるけど、大丈夫か?岩原さん

http://www.wizardryworld.com/index.aspx

329 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 21:22:26.55 ID:ZZ7qfG0C
>>328
岩原 「あっ…(なんだそれ)」

330 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 22:05:04.86 ID:+OYFUq+J
低レベルダンジョンで俺TUEEEして新規を蹴散らすバカ茜どもを放置してりゃ衰退するのは当然だな。
推奨レベルを一定以上超える茜はダンジョン入れないとかすりゃよかったのに。
あとPKがあるのがWizってゲームだとかいう茜ちゃん達がもっとWizらしさを楽しめるように
死んだら即ロストって仕組みにしよう。
犯罪者は神の加護が受けられないってことで世界観にもぴったりだろう。

331 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 22:26:23.42 ID:lGFB9S46
残念だがこの世界の神は死んでもすべてを蘇るのを
良しとしてるから善人悪人で差別しません

332 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 00:03:07.67 ID:O1ac2g6K
エゼルを、ソロ攻略可&PK不可鯖にすればいい

333 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 00:05:13.11 ID:0whePzD4
リセットの無い世界ナツカシス
友の会は機能してるのなw

334 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 00:25:21.99 ID:Lh+/sYQU
エゼルは夏頃吸収だろ

335 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 00:30:49.20 ID:dU4WuZBM
実際、岩原もwizonに飽きてプレーすらしてないだろ

336 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 01:46:13.04 ID:jE7YrqOt
飼い猫のが大事みたいだしな

337 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 02:17:51.72 ID:0whePzD4
ぼくのかんがえたうぃざーどりぃとはだいぶ違ってしまったからもうどうでもいいんじゃないかな

338 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 06:24:59.06 ID:CKjCwVV9
ゲームがつまらない、犯罪者の妨害で嫌になってゲーム辞める人間が大半なんだから
ワールド統合で一時的に増えても犯罪者も増加するから引退も加速するだろ
前の統合で何も学んでないな

339 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 06:31:45.81 ID:2zmexdQh
まさにそう

旧メリィと旧バロウの極悪アカネがタッグ組んだもんだから
鯖統合して総人口は一時的に増えたが結局アカネの台頭で人が減った
いい加減、PKKのメリット増やしてくれんかな
賞金首とか豚のエサにもならんのはほっといて

340 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 06:33:28.77 ID:2zmexdQh
次はリラのアカネとシュナトのアカネがタッグを組んで
WizOn総人口が減るんだな・・・胸熱・・・

341 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 07:53:22.45 ID:RxFNturs
PKのデメリットが殆ど無いからな
そのくせPKされる側は粘着して狙われれば一方的にプレイを妨害され殺されるしかない
そして大枚はたいて作った装備を奪われるしかない、嫌ならシステム的にログインするな!ゲームやめろ!だもんな
やり返すにしてもPKKのメリットなんて全く無いという、真性の馬鹿が考えたPKシステム

犯罪者に課せられるペナルティは現状のものに加えて
・鑑定料倍額
・売買金額倍額
・オークション利用不可
・死亡ペナルティ経験値-10%
・基本蘇生率-30%
・寺院利用不可
・PKK時、相手に所持ゴールドの10%を奪われる
・PKK時装備を剥ぎ取られる時間がPKの二分の一
・自分のレベルより推奨レベルの低いダンジョンではPKできない

この程度はしてくれないとな

342 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 07:55:02.55 ID:RxFNturs
あ、売る時の金は二分の一だわ

343 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 07:55:36.46 ID:G7JJwd9q
じゃあPKするがわになればいいじゃない?

344 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 07:58:21.70 ID:5BC+uYMN
PKにはメリットがある
PKKにはメリットがない
この話をしてるのにPKする側になれば?とか言う頭悪いこと言わないでw

345 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 07:59:31.07 ID:WIujcsz8
何度繰り返した話題か思い出すことも出来ないからスルーする
絡んで欲しかったらもっと斬新なアイデアを出せ

346 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 08:01:09.76 ID:5BC+uYMN
ツイッターでもPKシステムに関しての質問には
不可解なぐらいスルーしてるからPKシステムいじったりは今後もしないだろうな
運営の言いたいことは嫌ならやめろ
ルートされたくなかったら課金保護しろで最終結論ぽいな

347 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 08:05:24.95 ID:5BC+uYMN
PK者を利用して白プレイヤーを粘着PKして嫌がらせで引退させて
さらに過疎らせてサービス終了が狙いなんじゃないか?今回の統合
こんなに過疎ったネトゲなんかもう運営的に価値ないし今後増える見込みないからな
運営自ら認めてる嫌がらせし放題のPKで最後も決着つけたいんだろw

348 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 08:38:32.08 ID:WMAwFlqk
>>321
弓マスターとかデモニック系が結構でるよ

349 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 08:56:36.29 ID:vLbmEv1z
あーあー今日も目覚めのコーヒーは安物のネスカフェだった

350 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 08:57:17.74 ID:hGDu2Bbu
せめてゴールドブレンドで…

351 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 09:16:42.68 ID:vhpDeh0d
>>341
PKKのメリットだろ
犯罪者には何をしても赤くならないように修正してほしいわ

それと無条件で犯罪者に与えるダメージを通常時の10倍とかにしてくれると面白いんだけどな

352 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 09:24:13.70 ID:5BC+uYMN
白が茜をルートして犯罪行為になるのは何故か?
そうしないと白赤PTで襲ってこられた場合仲間の白がルート行為をしてルート行為できなくなるため
それを妨害するには黄色にさせるしかない
死体を担いで黄色になるのも同様の理由

353 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 09:24:18.94 ID:UQtyl+lv
犯罪者は死ぬと銀行の中身・ユニオンメンバーの銀行の中身・ユニオン倉庫・メールの中身までルートされます
死んだ瞬間から24時間ログインできません

354 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 09:25:45.70 ID:jE7YrqOt
犯罪に特典つければいい

累罪シリーズをもっと出す
茜専用装備を出す
経験値常時+50%、ドロップ率−50%
茜累積時間が100時間を超えると二度と漂白でけいない

これでちょっと茜になろうかなという愚者が増える

355 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 09:41:23.46 ID:fs3QfOHE
PK自体は糞プをプレイヤーが実力で排除できるように必要だと思うけどな
それがあることで自浄作用で一般のマナーは向上する
茜に粘着されるならそれなりの理由があるクズなんだろうとも思う

でもPKに付随するシステムが不味いな
ルートは消耗品だけでよかったし
茜が白に殺されたら街に強制送還投獄1時間とかでよかった
(すぐ復帰、連続戦闘可能だと泥仕合になる)

356 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 09:45:59.29 ID:5BC+uYMN
茜の粘着行為の理由なんか一回PKされたから
これがほとんどだと思うぞ
初期は一回PKされたから粘着されまくりでそれで辞めていったやつがたくさんいるわ

357 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 09:50:28.14 ID:RCkV5jo1
なんでPKしてくる茜を返り討ちにしないの?
守ってやれよ

358 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 09:54:24.42 ID:5BC+uYMN
茜は無限にゾンビアタックしてキリがなく
最終的にはあまりのウザさにこちらが逃げ出すしかないため
茜に襲われたら逃げてch移動が基本

359 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 09:57:50.17 ID:jFhQNKfI
ステルスランドクラックからの一斉襲撃で殲滅後即時撤退→ルートアイテムは即倉庫送り
ほとんど反撃奪還不可能だしな

360 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 10:02:05.29 ID:QjQtbHV9
茜は全員ちっぽけなプライドだけは異常に高いからなw
殺されると顔真っ赤にして粘着、勝てないと分かれば
対人には興味ない(キリッと負け惜しみ言って逃亡

361 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 10:06:52.29 ID:StPrL3bj
茜の方が断然得なのに、その茜が引退していったとはこれいかに

362 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 10:11:11.23 ID:RCkV5jo1
ステルスランドクラックからの一斉襲撃で殲滅後即時撤退→ルートアイテムは即倉庫送り
これを自分たちですればいいだけじゃないですかヤダー

363 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 10:14:05.87 ID:fs3QfOHE
>>357

・飛び火のリスクを負ってまで助ける理由が無い
・どちらに非があるのかも判らんのに手は出せない
・やられてる奴が、こいつなら仕方ないかって奴
・漁夫の利狙いで待ち
・そもそも返り討ちに出来るほど強くない
・倒してもキリが無いシステムだから面倒
・倒してもメリットが無いシステムだからリスクに見合わない
・PKerが個人的に嫌いじゃない奴だった

などなどパターンはあるだろうな

364 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 10:14:17.45 ID:5BC+uYMN
このゲーム茜になって得なことってあったっけ?思いつかないんだが言ってみてほしいな
オウム返しは究極につまらんからやめようなそういう話をしてるんじゃないし

365 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 10:16:16.84 ID:StPrL3bj
ルートし放題

366 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 10:16:24.85 ID:QjQtbHV9
犯罪者が嫌だと思うなら自分が犯罪者になればいいとかいう謎理論に草生える

367 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 10:21:09.76 ID:03nzy1TD
一度PKした茜からは攻撃受けないとかあればいいのに
粘着ウザすぎ

368 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 10:23:16.20 ID:hGDu2Bbu
茜の方が有利だとか、茜にはコンデペナがあって無課金にはすごい不利なんだとか失笑もんの応酬はもう見飽きた

369 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 10:30:04.61 ID:RCkV5jo1
茜、白どっちでもルートの成功率は一緒
行動するかどうか

370 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 10:30:15.57 ID:6WeqFR9k
あれ、MACの泉で茜も160できるんじゃなかったっけ?

371 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 10:33:38.13 ID:RxFNturs
このゲーム茜になって得なことだと?

好き放題人に嫌がらせが出来る

これにつきるだろ
普通のプレイヤーは汚物と関わりたくない、触りたくもないし近寄って欲しくも無いが
汚物はそんなことお構いなしに好きな時に反吐を撒き散らす
茜で嫌がらせしてない奴なんていない、いても間違って赤になって即漂白だろうしな
常時茜はそういうロールプレイしている奴以外は、性格が地雷な真性のマジキチしかいない
岩原は洋ゲーのPKバランス見習え

372 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 10:34:30.46 ID:jFhQNKfI
ところで獄中のキャラはデリートできる?
これができるなら投獄とか怖くないんだけど。

茜がルート可能な距離にある人気狩場でのんびり狩りをしてること自体レアだからなぁ
そもそも白ネームならだれでも良い茜とは違って、ダンジョンで特定の茜を探すのは大変
ヤツらPK周回の時くらいしかダンジョンに出てこねぇし
遭遇したとしても大体は襲撃の帰りで次のchに向かうための移動中だわ

373 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 10:38:18.92 ID:StPrL3bj
白は茜からルートしても黄色になる
白が白からルートしたら赤くなる
茜は誰からルートしても茜のまま
躊躇なくいくらでも盗める

374 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 10:39:54.52 ID:jFhQNKfI
茜がルートして白くなってもイヤだけどな

375 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 10:40:33.09 ID:hGDu2Bbu
別に茜から2回盗んで赤くなってもちょちょっと漂白すればいいだけだからなあ

376 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 11:28:42.58 ID:he6quooF
でも茜いないとパターン通りに動くNPCとしか戦えないぜ
パターン通りの毎日しかこないぜ
そんなクソゲーすぐ飽きて終了だよ

377 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 11:31:30.60 ID:jE7YrqOt
茜に遭遇なんて3か月に1回あるかどうかだ

378 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 11:35:41.29 ID:WIujcsz8
俺の一番新しいBLが11月だから大体それくらいのペースだな

379 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 11:37:45.61 ID:jE7YrqOt
それほど空気コンテンツってことだ
だからむしろ茜の条件を厳しくするよりも特典をつけた方がいい
茜やってもいいかな、やろうかなと思わせるな
ただし自己責任で引き返せない相応の覚悟を強いらせる
それが茜道だ

380 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 11:38:51.45 ID:StPrL3bj
その「ちょっと漂白」は6時間だっけ?
めんどい

381 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 11:39:27.81 ID:RCkV5jo1
ダンジョンでは3ヶ月ペースくらい
ただ街では1週3、4回

382 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 11:41:11.17 ID:StPrL3bj
あと、これは知らないんだけど、3回以上盗むとどんどん漂白時間が長くなるのかな

383 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 11:49:49.50 ID:Mqq/k2i2
>>361
対人ビルドでは攻略狩り効率悪くレベルがあげにくい
高レベ白に勝てないのでレベリングしたいが野良に出れないから身内でPTする
がみんなレベル上げたいPKキャラで狩りに来る
装備は一流でも一発火力やアベンジだけでデコイすらないヘイトコントロールもできない雑魚だらけ
当然だが階段角虫尻程度しかできないので上位層との差は開く一方
覚悟のない雑魚中級茜は初心者狩りしかできないつまらない飽きるやめる
廃茜も下がいなくなってチヤホヤされることもなくなり俺ツエアピールも空回りして馬鹿にされる
馬鹿にされても気にしない鈍感かダイヤモンドハート以外は消える

384 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 11:54:00.56 ID:jE7YrqOt
りひてんのロードだな
あいつのロードはほんと酷かった
センスないなんてもんじゃない
まぁ奴にとっちゃ初ネトゲってことで御愛嬌

実装初期もハイドに物攻にロードもといタンクの意味が分かってないの多かったし
なんだろねこのネトゲ素人がそのまま狩り時間と課金だけで中の人は成長せず強くなった見本みたいな
未だにレシーブもってないロード、お前のことだよ

385 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 12:16:21.08 ID:vhpDeh0d
>>384
リヒテンは職業の選択を誤っただけ
ロードを殴り職と勘違いしたのがそもそもの間違い

あいつはロードじゃなくてサムライになるべきだった
ただそれだけの事

386 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 12:27:26.46 ID:jE7YrqOt
違うね
奴はどの職をやっても、火力、耐久力、POTガブ飲みのスタイルになる
シーフやらせれば他の前衛よりも火力を出そうとしたり、被ダメも小さく抑えようとしたり
とにかく前に出たがる

387 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 12:40:49.07 ID:fs3QfOHE
そりゃヘイト管理がヘイトスキルだけでほぼコントロール完結するうえ
揮発の仕方もおかしい糞バランス珍しいから仕方ないんじゃね?
普通なら「基本のヘイトスキル」 「B:どれだけ火力ヘイト出せるか」
「どれだけ被ダメ減らしヒーラーヘイト下げるか」 「ヘイト揮発の波にあわせて連携出来るか」
などを総合して「そのPTがヘイト泳がさず安定して出せる火力の水準」が決まる感じだから
通常はタンクも火力は必要になるんだが
Wizonはヘイト管理=とにかく硬くして(課金してね^^)ヘイトスキルぶっぱしとけ だもの

388 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 12:44:27.61 ID:jE7YrqOt
りひてんがロードに求められるヘイト管理なんか意識してビルド組むかボケ

389 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 12:51:05.39 ID:jFhQNKfI
ロード選んだのはFIGの上位クラス(FIGより強い!)だとおもったのが理由だろう

390 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 12:58:58.77 ID:Mqq/k2i2
>>386
死なないでただただ殴り続けるだけっつーりひてんビルドだとSAMでおkになるんじゃね?
瞬間火力には劣っていてもそれはそれで強いし
瞬間火力出した瞬間振り向かれて溶けるペラSAMよりは良いとは思う

391 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 13:12:56.15 ID:dU4WuZBM
久々に再開したけど、マジでやることないな とりあえず一人じゃ…

392 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 13:15:37.31 ID:jE7YrqOt
カジノいけ

393 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 13:52:17.37 ID:5BC+uYMN
PT組んであれこれするゲームなのにPT組めないからな昼間とか
PT組めないんじゃ早々とログアウトしていくやつ多数になってさらなる過疎の連鎖
このための統合だけどエゼルは過疎のまんまっていう

394 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 13:53:12.96 ID:2zmexdQh
リラ以外は過疎ってないんじゃないのか?

395 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 13:53:21.72 ID:jE7YrqOt
エゼル民に人権不要

396 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 13:53:52.31 ID:QjQtbHV9
田舎は田舎でいいところがあるんだよ
シュナトの極悪茜とかたまったもんじゃない

397 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 13:54:21.16 ID:jE7YrqOt
カップ麺は1分以内に食べる

398 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 14:12:31.22 ID:OhuUuAYB
茜の利点は好きなときに好きなように人を殴れる。これに尽きるんじゃね?ルートシステムか鍛練システムが無ければPK自体は有っても別に良かったと思うのになぁ

399 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 14:34:52.82 ID:he6quooF
PKはあってもいいんだよ、面白く作れればな
PK有りで面白いゲームはあるんだからな
問題は猿マネだけしてPKシステムを生かせないクソクリエイター

400 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 14:35:09.96 ID:aKBs6u4y
その辺のNPCから売物をルート位に留めておけばよかったのにな。銀行実装して確率でルートとか
PvPでルートさせる発想がそもそもチョン的

401 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 14:36:39.55 ID:Lh+/sYQU
>>394
お前エアプだろ

402 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 14:43:30.84 ID:nUflBNag
過疎ってない鯖がそもそも無いな

403 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 15:47:41.66 ID:fs3QfOHE
対人コンテンツで同勢力に多垢使ってスパイやウソ報告してるのや
他人を餌に美味しい所取り徹底して全く協力しない奴がいても
フレンドリーファイアもキック機能もなかったり
BOTや寝マクロ対応メールして運営の対応待ちだったり
あまりにも酷い狩場張り付きや横殴りFA強奪や反省しない天然MPKなども
マナーを説く以上の対応のしようが無かったりするよりは
PKありで自力でどうにかしろってほうがええわ
PKないほうが真性のクズがわくよ

404 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 16:00:38.52 ID:vQlsbz3/
1日2時間くらいソロで遊べるようにしてほしい

405 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 16:02:13.45 ID:jE7YrqOt
だからカジノやれ
カジノはソロだから

406 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 16:08:03.23 ID:vQlsbz3/
チップ買うアイテムも金もない

407 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 16:08:59.57 ID:CKjCwVV9
PKとクソプレイヤー排除は全く別問題だろ
こいつアカン→拒否リス行き+知り合い情報で十分対応できてるわ
PTでこいつアカン→PT抜けて襲いかかるってケースは見た事ないな

狩りの邪魔、決戦場攻略の邪魔、露店廻りの邪魔と、邪魔しかできないのがPKの問題だと思うよ
奇襲とハイエナとテロしかないんだからやられる側は面白い要素が全くない

ダメージ量をもっとマイルドにしてユニオン戦やら個人戦奨励して欲しいけどなあ
対人は面白いはずなのに一撃必殺+職格差が台無しにしてる

408 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 16:17:31.98 ID:6WeqFR9k
まったくその通り >>403のような論点ずらすバカは口出さないでね

409 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 16:23:47.16 ID:2zmexdQh
WizOnのPKシステムは対人というより単なる嫌がらせシステム

410 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 16:25:29.69 ID:5BC+uYMN
岩原先生が嫌がらせシステムを強行的に入れたからね
嫌ならやめろ!!

411 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 16:28:33.38 ID:2zmexdQh
>>410
嫌なら課金しろ!課金出来ないなら辞めろ!

が正解

412 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 16:28:54.44 ID:jFhQNKfI
失敗を認めたくないからPKシステムwをやめたくないんだろうな
そのくせ自分が参加したイベントが茜に襲撃されると衛兵を増やすので
クソ茜はウザイとわかってるのだろう

413 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 16:35:54.83 ID:5BC+uYMN
岩原先生の素晴らしい行動
PKは糞で邪魔なので衛兵を増やし実質的にPK行為を一時的にできなくしました
これでユーザーイベントは順調に進みますね

え?ユーザーは衛兵を呼んだ!!ができないんですけど?
嫌がらせPKのせいでイベント潰されるからできないでいるんですけど?
素晴らしいですね運営の行動は

414 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 16:57:52.32 ID:CKjCwVV9
イルファーロコレクションで衛兵増やした奴か。あれもよくないよね
ユーザー企画のイベントを邪魔するイベントを企画したユーザーはうんざりだろ
運営から特定ユーザーの為に特別な措置を行うのは不公平
楽しくイベント企画してるのにぶち壊そうとするのを阻止するのはわかるけどね

カジノみたいな絶対安全圏があるんだし殴り合いじゃない限りは今後そこでやればいいんじゃない?

415 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 17:11:13.77 ID:aKBs6u4y
さっさと終了告知をすればPK祭になるのにな
メンタルは赤で体面だけ白みたいな奴が多すぎる
てかサビ終まで残ってるのってそういう連中だけになる気がするわ

416 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 18:06:31.55 ID:ypq4QN5S
>>415
まともな日本の教育環境で育ってれば
茜になんてけしてならないよ

417 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 18:11:30.69 ID:GwkWaGpr
だよなあ
無抵抗な一般人を襲って何が楽しいのやら

418 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 18:12:27.91 ID:biis0a7U
>>357
このゲームで・・・


守る?

419 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 18:15:05.53 ID:RxFNturs
>さっさと終了告知をすればPK祭になる

まさにDQNの発想ですわ

420 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 18:24:44.25 ID:he6quooF
PKありでも面白いゲームはあるんだからPKのせいじゃない
このゲームが失敗してるだけ
PKシステムを使いこなせないのに猿マネしたバカのせい

421 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 18:32:01.61 ID:UQtyl+lv
PKありで面白いゲームってなんだ?
リネとか言い出したら中華確定だが

422 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 18:37:28.35 ID:he6quooF
UOやディアブロはPKありでも世界的に成功している
ただ、誰もが満足するゲームなんてのはない
どんないいゲームでも不満を持つ人間はいる

423 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 18:39:43.96 ID:emUdMTjl
>>413-414
いるこれで衛兵を増やしたのはたかしさんです

424 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 18:48:02.74 ID:voE4Tul5
>>422
そのあたりのゲームのPKをよかったと幻想持ってるような連中の
理想のPKゲーを具体化するとなぜかこのwizonみたいなステルスからの一発即死ゲーになりがちなのはなんでなんだろうな

425 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:3) :2014/02/06(木) 19:29:13.41 ID:OTxdMFE6
diabloは街でPKerが宣戦布告してからじゃないとキャラに攻撃できない。
街中で攻撃できない。だったっけ?

426 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 19:32:12.32 ID:jFhQNKfI
>>425
ゲームインスコしてNA鯖で始めた数分後に強そうなヤツからPVP申し込まれたけど無視して街に帰ったら罵られたの思い出したわ
その後EUROPE鯖に移動した

427 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 19:34:11.37 ID:jbD7w6ZI
>>422
UOはなぜPKありなしに世界を分離したのか
PKゾーンが人に遭わないくらい過疎ってたのはなぜか
それを考えてください

428 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 19:38:05.69 ID:OTxdMFE6
diabloはPKer来たらわかるし逃げる時間も十分あるからPKが衰退してPvPが盛んになったんだろうね
wizonに足りないのはこれだな

429 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 19:38:48.56 ID:5BC+uYMN
PKを無理やり導入
しかしPKのバランスは一切していなくハチャメチャ
そしてルートがありルートされたくなければ課金しろ
嫌ならやめろで大多数がやめた岩on
残すのは全鯖統合のみでサビ終了一直線コースへ

430 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 19:48:22.78 ID:jbD7w6ZI
>>429
お前も12時間ずっと同じ事言ってて疲れないの?w

431 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 19:49:15.63 ID:CKjCwVV9
白プレイヤーの大半がPKどうでもいいってスタンスなのに無理やりPkerに付き合わされるシステムなのがね
で、PK前提ゲームで何いってんの、やめれば?ってのが運営のスタンスだから人が減るんだろ

なんとか犯罪者締め付けか対人バランス調整してくれねえかなー

432 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 20:16:07.55 ID:anlgdQQr
>>431
それをしないで
保護護符あればうまい狩りできますよな場所作るからな・・・

433 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 20:28:21.52 ID:5BC+uYMN
>>430
たった12時間で疲れるわけがないだろ数年間同じ事言ってる奴もいるんだからよw

434 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 20:55:18.99 ID:aKBs6u4y
そういえば最近ネガとかポジとか聞かなくなったな

435 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 20:58:19.02 ID:jbD7w6ZI
ネガが煽らなければポジは沸かないからな

436 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 21:30:11.70 ID:KqebOXi0
つーかネガしかいないなw

437 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 21:54:49.84 ID:yWdpwkj2
誰かポジるネタをくれ、やっぱり新Dしかないか

見たことのない新装備が多数実装!うおおおトレハンが捗るぜwwww資産増やしまくりwwww
強力なモンスターが多数実装!俺様が全部ブチのめしてやるぜwwwwかかってこいよwwww



レア→出ない氏ねよ
モンスター→即死、割合攻撃多数氏ねよ

438 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 22:10:42.01 ID:6utvMjmm
犯罪系好きな奴は好きな奴同士でやれよって話なのに、
そういうのいやな奴も一緒に遊ばせるよう強制させないとダメだから、
でないと俺らが楽しめないじゃん、って何の話してんだろうか。

それこそ運営っつーか岩原が発狂しながら持論振りかざしてるだけにしかみえねーわ。

439 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 22:13:11.25 ID:0whePzD4
一ヶ月にアレだけ詰め込んだら、いくつかはラッシュ・アイトックス再びな悪寒

440 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 22:29:10.89 ID:cENdpfhf
色んなところを溜まり場にできるように全部のマップにダンジョン移動NPC置けばいいのになって思う

441 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 22:42:50.04 ID:KqebOXi0
パッと見ても揺らぎの募集しかないし廃以外やることない
新規も最近全く見かけなくなったな
マジ末期だろw

442 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 22:56:27.45 ID:Hq4F3GSu
雑魚ですら当たり前のように割合攻撃してくる時代になりそうだな

443 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 23:02:22.40 ID:StPrL3bj
PKシステムはさすがにそのうち修正来るでしょ
たぶん、手遅れになってから

444 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 23:04:12.91 ID:KqebOXi0
いやもう時代とかないから
開発中のミニスカだけ実装して
SR17一通り鍛錬させたらそこでエンドだろ

445 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 23:15:09.96 ID:StPrL3bj
ダンジョン難易度システムが5月以降に延期とか書いてあるから、5月までのスケジュールはあるんだろうが
サービス終了は突然に、だしな

446 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 23:34:07.82 ID:fs3QfOHE
サーバートラブルでデータ復旧できないからサービス止めますってならともかく
こういうケースは予兆を見て見ぬ振りしてるだけで突然じゃ無いべ

447 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 23:36:28.38 ID:jE7YrqOt
サビ終って気軽に言ってるけど、SR21以上100万単位で落としてきた奴等は終了の現実受け入れられるのか?
間違っても岩原や職員のツイッターにクレームという名の罵詈雑言浴びせるなよ?

448 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 00:27:00.54 ID:79vDDGlJ
弓矢実装で公約違反ないしいつでも終れる感じにはなったね・・

449 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 00:28:21.27 ID:6uzGOzfS
>>442
もう全部割合ダメージにしてくれれば純粋なアクションとして遊ぶのにな

450 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 00:28:37.08 ID:7v2JiIYZ
2月に詰め込んだのは最後に開発途中になってたやつを
無理やり2月に間に合わせて後はもうサビ終了まで4月以降はアプデ0なんじゃね

451 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 00:29:14.28 ID:7v2JiIYZ
割合ダメは愛欲のゾンビが初だっけか?
ゾンビですらしてくるのに大型のやつがしてこないわけがなかったな

452 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 00:43:28.12 ID:gdlk1WRC
>>450
早い日程だと4月にサビ終の告知きそうだな
てか終焉モードになった途端古い名前をちらほら見かけるのがムカツクw

453 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 01:36:08.03 ID:+LQS0MS6
最短で年末告知、来年頭終りじゃね?
馬鹿正直にもう開発しません!終わらせますってアプデ予定が途切れて言うわけないだろw
告知した瞬間引退者続出と新規加入が見込めなくなって収益激減するんだから
細々と続けて開発資金回収ができそうかどうかでさらに延長か打ち切り決めると思うよ

嫌ならやめろの岩原が離れたし序盤ゆるゆる終盤地獄の難易度調整で巻き返せるかどうかだな
初心者育成用の館、洞窟で無差別PKができる時点で新規が継続してプレイは絶望的だろうけど

454 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 01:48:49.10 ID:sN1SprZv
くそげ

455 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 06:03:50.58 ID:2IOhBnJA
岩原って無責任だよな。
ヤリ逃げする男みたい。

456 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 07:12:01.81 ID:dfUPYCxI
>>451
箱罠の爆弾って割合じゃなかったっけ

457 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 07:38:18.75 ID:sDhQS7BI
サビ終じゃなく運営変わるってケースもある

458 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 07:56:08.82 ID:DzpDNdXF
箱罠の爆弾は割合だな
MOBに当てると笑えるダメージが出るが解除者も痛いのは睡眠箱と同じ

書いてて思ったが特定の状態異常やらを発生させる箱のようなものを設置できるスキルとか追加されないかね
開錠のような仕組みで%を上昇させていき100%になると発動させられる感じで
今のTHIは戦闘中やる事少なすぎてヒマなんだわ

459 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 08:21:18.05 ID:sDhQS7BI
弓実装前はTHIしか装備できない状態異常矢がたくさん出て
それでサポートすると思ってたよ・・・

運営的には薬と酸を撒きながら
レシーブブレイムでヘイト管理するお仕事想定してたのかもしれないけどな
ろくにクラスバランスも取れないのにスキル継承なんてシステム作るとこうなる

460 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 08:26:16.68 ID:rytUyNBh
>>458->>459はにわかTだろ

運営を擁護する訳じゃないが
罠巻いたりデバフ武器でデバフ援護したり
ヘイト中継とかでTはめっさ忙しいわ
やる事ないだのバランスうんぬん言う前にスキル構成見直せ
自分で地雷Tですって言ってるようなもんだ

461 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 08:29:04.44 ID:k+MlgEuF
シーフがレシーブレイムなんか使うかよ
あれは盾や火力が継承するもんだ
プリがAAやMAかけないのと同じ

462 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 08:37:07.88 ID:rytUyNBh
>>461
紫とかMACの最後の方やったことないだろ
ヘイト中継出来るNやTがいるとタゲがブレず安定してボス倒せるんだよ
じゃぁ火力職がブレイム持てば良いじゃん?って話になるが
ブレイム継承してる火力職は少数派、特にBは継承してないやつが多い
Nならまきびしやトン術でサポできるし、Tなら箱開けやMAC01第7で虫管理も出来る
やった事ないのに使わねぇとか地雷以前の問題だわ

一度サポ型NorTやってみてから言え

463 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 08:39:30.04 ID:DzpDNdXF
殴りながらヘイト中継するのがそんなに忙しいか?ヘイトとODみてマクロ押すだけじゃんよ
盾がレシーブ持ちor高レベルタウント持ちならヘイト移動の頻度も少ないし、暇だから殴ってるだけ
デバフ武器で援護と言っても戦闘一回に対する影響度が低すぎて自己満足でしかないのは明らか
戦闘中に罠更新する場合も盾が分かってる奴なら手間という程じゃない
今のTHIの仕事は沸き前に置く罠とドロ箱率UPによる期待値上昇が全てだろう
新しい仕事を欲して何が悪い?今のTHIはテンプレ作業の繰り返しでただの置物としか言えない

464 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 08:43:43.41 ID:rytUyNBh
>>463

>盾がレシーブ持ちor高レベルタウント持ちならヘイト移動の頻度も少ないし
盾が全身最新M+7とかなら分かるが全員が固い訳じゃない、被ダメでヘイト抜ける
しかも紫が発狂モードはいるとタゲが不安定になりやすい、だからサポがいると安心

新しい仕事が欲しけりゃブレイムレシーブ取ったらどうよ?

465 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 08:47:01.26 ID:DzpDNdXF
NとTを一緒に語ってる時点で論外だな
出番が違いすぎるその二職を同時に語るのは無理がある
NやTを他職に当てはめても成立するような事を言ってるだけ

466 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 08:51:36.84 ID:p8Dp+QvP
>>463
それがテンプレ作業の繰り返しだと言うならどの職だってそうだろ
無い物ねだりしてどうすんだよ
Tの仕事に不満があるなら他職キャラでも育てれば?

467 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 08:52:12.12 ID:k+MlgEuF
>>462
ごくまれな例を持ち出して反論するな
そんな限られた状況のためだけにビルドを組まない一般的にはな

468 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 08:52:31.75 ID:rytUyNBh
自分は基本4職+上級1色やってるがTやNがヒマなんて思った事ないわ
忙しさで言えばL>P>TorN>他火力
TとNを一緒に語ってるのはあくまでサポ型でサポした場合の話

ID:DzpDNdXFはTでヒマですって言ってる以上
テンプレしかこなせないにわかTだろって言ってるのよ

469 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 08:55:06.95 ID:k+MlgEuF
Tの本業は罠と解錠と混沌コンディショナリィ
ヘイトの中継じゃない
侍がいる今、デスペAA継承ハイドシーフも要らん
これがFA

470 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 08:56:57.68 ID:rytUyNBh
誰も火力Tの話しなんてしてないが・・・

471 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 08:58:47.45 ID:k+MlgEuF
>>470
うるせんだよてめぇ
シーフに誤ったビルドを吹聴するな
レシーブレイムは盾火力がそれぞれ継承するものでFAだ

シーフの仕事は罠、解錠、即死回避、ドロアップ
この4つ
あとは要らん

472 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 09:04:10.25 ID:rytUyNBh
>>471
あとは要らんって・・・

自分でテンプレ化してやることせばめてヒマだーっておかしいだろw
メインTやるなら色々試行錯誤するのが普通だろ
それをやってないってことはにわかだろうって言ってるのよ

473 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 09:06:12.97 ID:a/i7NZOf
二周年インタビューってユーザーへの捨て台詞だったんだと
今になるとよくわかるよね


特に西尾

474 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 09:07:19.51 ID:yldf2Zup
DS、HPパッシブ継承してヘイト管理とデバフを特化させたら
廃人の紫狩りでも簡単についていけるな

ドロUPやLUK的にもメリットあるし、火力枠1枠削ってもデバフがあるからさほど影響ない
火力もタンクもヘイト管理が楽になる

475 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 09:09:42.81 ID:k+MlgEuF
>>472
試行錯誤なんかいらねぇんだよ
余計なことやるな
求められることだけやってりゃいいんだよ、そしてそれを伸ばすのが大事
シーフで盾したり、魔法うったり、そういうのはPTでは産廃

476 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 09:13:28.78 ID:yldf2Zup
>>461
PRIがAAやMAかけないのとTHIがヘイト管理しないのを一緒にするのがお門違い

AA、MAは自分の火力補佐(まぁPT全体の補佐も考えられるが)
ヘイト管理はPTの防御型補佐スキルだろ

477 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 09:16:08.60 ID:IA4KAEW9
寄生職がグダグダぬかしてんじゃねーよ
場所をわきまえないあたりが空気の読めなさっぷりを露呈してるな

478 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 09:16:25.07 ID:CSdcq5Js
プリがAA・MAかけてイカンわけじゃない。
SP足りないだけだ…。

479 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 09:16:48.44 ID:k+MlgEuF
>>476
お門違いではない
盾がレシーブ、火力がブレイムは常識
それに防御も火力も表裏一体

ちなみに俺はレシーブレイムが台頭するなんてのはロードが実装する前から分かってたからな
分かってない奴が多いからレシーブ継承してなかったり物攻を継承するロードが存在してるんだよ
MMO経験の差がこういうところで出る

480 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 09:17:22.06 ID:rytUyNBh
>>475
Tやった事ないだろ・・・

装備の関係上Tで盾する事は100%ないし魔法打つ事もないわw
自分が言ってるのは>>474のようにデバフやヘイト管理のサポ型や
トレハン重視型の事言ってるの
実際には廃神だがグレタ相手に余裕でタンクしてるNも存在するし
あくまで基本スキル(開錠、ドロアップ、罠)取った上で
試行錯誤してるのよ、メインでTやNやってる人は

481 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 09:20:28.56 ID:k+MlgEuF
>>480
忍者が盾なんかやるなボケ
そういうのが要らんと言ってんだよ
理論上オール+10鍛練すりゃ何でも盾できることを例にとりあげて反論するなカス

482 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 09:20:33.12 ID:yldf2Zup
罠、解錠、即死回避、ドロアップ
上記の最低限だけをしようとしたら
酸、アンチレジ、ピック、ドロ、箱の7で合計35
コーショナリー1
累計36SP

14余るね

まぁ追加でデコイ7とステルス7とっても累計50SP(前提スキル除く)なわけで
解錠装備や孫継承やらでさらにSPあまりまくるな

火力求めないんだろ?
ハイドや酸アンチレジ以外の罠取るなよ?
罠は沸きのとき瞬殺できない限り、SP効率が悪い攻撃手段だからなPT戦では求められない

483 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 09:31:21.86 ID:18r8B+8I
きっと北米はPK以外にも、上級職のレベルアップ必要経験値3倍に
嫌気が差したかもしれんね。 合理的な国民性だし日本人と違って
マゾプレイヤーも少ないだろうから、「そんなのやってられねー」みたいな。

484 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 09:33:06.97 ID:uKetVh/k
エアプとTの使い方すらわからんハブられた雑魚が
はよおわれーはよおわれーってネガってるのが
よくわかる流れだなw

485 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 09:35:30.11 ID:yldf2Zup
>>479
火力増強手段をいくつも求めるのと
防御補佐手段をいくつも求めるのは全然違うわ

レシーブブレイムは持っている人が多ければ多いほど安定性が増す

Lはまぁ多くの人がレシーブを持ってるとして、
基本的に火力職は「自分の火力をいかに高めれるか=火力増強がPT貢献」だから
ブレイムを持たない人のほうが圧倒的なんだよ

THIでPT貢献を考えるならば
アホみたいにDEX詰めて火力スキルとって火力を、レシーブブレイムでPT補助をするか
もちろん最低限のスキルはとってな

ID:rytUyNBhはあまったSPで何してんだよ

486 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 09:43:44.23 ID:rytUyNBh
>>485
自分は開錠装備揃えて素開錠100%でピック切った(ドロ7、箱7、酸アンレジ有)
代わりにIBで足止め(虫狩りやマラソンの補佐)とラキストLv6取ってる
んでLv7じゃないがLv5ブレイムでヘイト中継
出来ればDSか魔防パッシブ継承したかったがそれは断念したな
感覚的には罠持った擬似Nって感じのT

487 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 09:50:27.55 ID:yldf2Zup
>>486
すまんIDみすった

ID:k+MlgEuFに効きたかったんだったorz

488 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 09:57:07.38 ID:sDhQS7BI
自分で語るに落ちてるじゃん

"安定性が増す”
→つまり、元々安定してると不要で無意味である

"ヒマなのはテンプレしかこなせないにわかTだからだろ”
→Tの仕事としてテンプレにならない程度の仕事である

完全固定PTで俺がヘイト管理するからみんなヘイトスキル切ってくれって言うならともかく
たいていの場合、不要で無意味におわることにSP裂いて全然役に立たないニートになる
それよりかはショボくても火力貢献して着実に効率上げてくれたほうがいいって思うのが一般的だろ

なんつーかPT全員ぶんのステルス継承枠を節約できる超スキルだから
ニンジャは煙玉必須って言ってたのと同じにおいがするわ

489 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 10:06:17.20 ID:Ohbroq08
他人のスキルに文句いう奴が間違ってる
火力全員がブレイム取ってないということはそれは常識ではないという事だ
自分の中の常識と世間の常識の区別もできてない

490 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 10:16:30.52 ID:k+MlgEuF
>>482
罠ダメと短剣ダメによる区別も読み取れないのか文盲

>>485
ブレイムは火力が持ってない場合が多いから、シーフが持った方がいいなんてのは
火力がもった方がいいからシーフは持たなくていい持つべきではないと言ってるのと同じ水掛け論
つまり意味のない主張だ

491 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 10:21:21.29 ID:k+MlgEuF
>>489
違うね
分かってないからブレイムとってないんだよ
だから君主のビルドにレシーブを継承させなかったり真逆の物攻を入れたりしてドヤドヤする

他人の継承に文句いうなというが、それはソロの場合だ
PTじゃそうはいかん

492 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 10:25:36.46 ID:yldf2Zup
>>488
>"安定性が増す”
>→つまり、元々安定してると不要で無意味である

→「している」って想定www
安定しないPTも十分あるだろ


>"ヒマなのはテンプレしかこなせないにわかTだからだろ”
>→Tの仕事としてテンプレにならない程度の仕事である

→テンプレは本当に最低限
そこから火力特化か支援特化で分かれるだろ
ID:sDhQS7BI は火力だせよって意見なら ブレイムレシーブはいらないな 火力に極振りするといい

ID:k+MlgEuFが
>侍がいる今、デスペAA継承ハイドシーフも要らん
>これがFA
って言ったから、じゃあ余ったSPで火力じゃなく支援系スキル(レシーブブレイム)を取れるだろっていっただけだ

493 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 10:32:02.95 ID:sDhQS7BI
ま、ろくにクラスバランス取れないくせに
ほとんどのスキルを継承可能にした運営が無能ってこった

だから他人から求められるクラスロールが確りしないし
それを錯誤した馬鹿がでてくる

494 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 10:32:30.57 ID:yldf2Zup
>>490
デスペとかAAとか物攻とか否定してるくせに罠の火力出ると思ってるのかよカス

罠なんて物攻とかと組み合わせて開幕蒸発させる以外火力スキルとしてはゴミなんだよ


THIに求められてるのは罠、解錠、即死回避、ドロアップって言ってたけど
罠の中でも酸アンチレジ、とそれなりの頻度で毒と気絶
ダメージとしての罠なんてもとめてねーよ

ボム7にしても1と比べてダメージ2倍くらいだぞ
あたらないこともあるわでDPS最悪
そんなのを誰も求めてないわ

495 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 10:32:33.98 ID:k+MlgEuF
もう一度いうぞ?
シーフに火力は要らん
DEXジェムの暴落がそれを物語っている

ヘイト管理も要らん
ヘイト管理の中心は盾の仕事であり、火力のブレイムはそれを補佐する役目だ
中継して有頂天になってないで基本をやれ

496 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 10:34:15.04 ID:k+MlgEuF
もう一度言うぞ?
ピックなしで解錠100%にしろ
話はそれからだ

497 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 10:35:28.49 ID:uKetVh/k
いや、基本は当然できててさらにヘイト管理もやるのが本当の意味で役に立つTだろw
結局雑魚がぴーひゃら喚き散らして、糞糞騒いでるだけってはっきりわかんだね

498 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 10:35:59.82 ID:uKetVh/k
お前のことだよ雑魚 ID:k+MlgEuF

499 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 10:38:00.48 ID:k+MlgEuF
>>497
あん?基本が出来てる?
お前ピッキなしで解錠100じゃねーだろ
シーフエンシェント未習得だろ

500 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 10:39:09.75 ID:yldf2Zup
>>ブレイムは火力が持ってない場合が多いから、シーフが持った方がいいなんてのは
火力がもった方がいいからシーフは持たなくていい持つべきではないと言ってるのと同じ水掛け論
つまり意味のない主張だ

レシーブブレイムは持っている人が多ければ多いほど安定性が増す
これちゃんと読めやwww

別に必須とは言ってないが持ったほうが良いって言ってるぞw
火力特化型THIだって存在するしそれを否定するつもりはない


ID:k+MlgEuFは余ったSPで何取ってるかいい加減教えてくれませんかねwww
攻撃系を継承しない、レシーブとかで補助役にもなれないとか

罠に全部7振りして これがTHIでどや でもやってるの?
それ罠狩りPT以外ではゴミだからwww

501 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 10:39:31.55 ID:uKetVh/k
やっぱり発狂しはじめたじゃないか!(歓喜

502 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 10:42:54.36 ID:BG9Na2RO
真のTHIとはボスAIを知り尽くしタゲを取りながら並火力で削りつつラキストで効率をさらに伸ばす者を指すのじゃ
精進するがよい若人よ フォッフォッフォ

503 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 10:44:15.60 ID:NsrMVWJa
職スレでやれよ

504 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 10:45:40.17 ID:yldf2Zup
ID:k+MlgEuF はピック無し100%できてて、さらにTHIエンシャント持ってて
そしてヘイト管理などの補佐系スキルを取っているわけでもなく、
かといってDEXも詰めずにデスペや物攻とってないTHIなんですね


そんなやついるのかよwww

505 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 10:46:54.11 ID:7v2JiIYZ
廃Tでそういうやついただろ
雑魚は何も知らんのな

506 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 10:46:59.08 ID:invDlYOO
極赤のRed-髑髏とiriyaが赤XのPTにいるんだがw

507 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 11:41:25.35 ID:5aQ8hyTi
シーフで必須なのは箱開けと罠。
あとはお好みでって感じじゃないの?
ブレイムレシーブもったヘイト管理シーフもいいし、ハイドバックの火力でも良い。
今はポイズンバンカーとかあるし。
忍者は舞子六1択だけど。

508 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 11:42:51.85 ID:7v2JiIYZ
忍者の舞子六はクリティカル有効+HPが半分になったら持ち変え用武器だよ

509 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 11:45:06.49 ID:YjZPqG1N
>混沌コンディショナリー

この誤字を見た瞬間から読む気なし
確かこいつ前にも暴れてたような

510 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 12:18:05.50 ID:AeXLe3OP
ぶっちゃけポップ地点以外の罠使用時とかちょこまか動き回られて事故死後衛巻き込みされるより
本当に余裕あるとき以外は罠によりDPSの向上なんぞよりリスクのほうがでかい
守護像近くにあって確実に自分一人で死ねる場合はどうぞどうぞ
誰も持っていないなら価値はあるが、ヘイト系は盾が持ってればそれでいい。
ハイドバック?ポイズンバンカー?敵に近寄るんじゃあない
ラキストは紫のようなちょっと時間かかる敵以外はスキル使用するためにわざわざ時間かけて体制整える価値なんてない
デコイは歓迎
SPあまるなら緊急用にシャワーでも持っていてもらったほうがよほど保険になるわ
時基本ただの鍵開けマシーンでいいからじっとしててくれ
超鍛錬してる奴は死なないなら好きにしろ

511 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 12:22:11.19 ID:iEh73UuI
罠ももう必須とは言えなくね?
揺らぎで酸レジ必要な場面なんてガコレッサーくらいだろ。他は位置固定させるからどうせ踏ませられない
箱解錠デコイあれば残りは何でもいい。あればあったで便利になるが無くてもどうとでもなる

512 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 12:26:34.05 ID:iEh73UuI
被ったか。だがヘイト管理は歓迎だ
ブレイム持ってない並火力が3〜4人の時は盾役だけじゃタゲ保持できない

513 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 12:47:44.60 ID:+LQS0MS6
ブレイムは屈指の防御スキルだから無駄にはならないよ
盾も人間だからタゲ取りミスって火力に被害が出ることあるけどそれの予防するわけだし

快適なPTの順位は
サクサク安定>サクサク不安定>弱火安定>弱火不安定 だと思うんだけど
君主頼みじゃなく自分で安定感を出せるのは悪くないだろ?
死ぬ君主はそっと拒否リストで・・・

514 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 12:48:20.04 ID:+uSCWHhU
スキル取りくらい本人の自由でいいだろにw
こうしなきゃいけない、こうじゃないといけないなんてない。
強いと楽しいはまた別だと思うよ。

515 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 12:50:18.48 ID:B3+dXN05
ブレイムレシーブの消費ODを25くらいにしてほしいわ

516 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 12:55:05.99 ID:+LQS0MS6
各職の役割を果たした上での自由はあるけど俺が楽しいから好きにさせろは最悪拒否リス行きだろ
Tのブレイムは有ると喜ばれるけど無くて怒られるレベルではないから好きにすればいいんじゃない

517 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 13:12:30.65 ID:gdlk1WRC
次Dは魔防が空気化=即死減だからタゲ跳ねても多少は対応できるんじゃね(MAG除く)
LF以外即死の揺らぎ物理版みたいなのがきたらどうしようもないが

518 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 13:17:34.97 ID:UFTYyBOW
たまにはそういうのでもいいんじゃねーの
今までがMB優遇しすぎた
生き残るのはLFSPのみ 後は死ねでもなんら問題ない

519 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 13:20:45.25 ID:iEh73UuI
確か魔法防御パッシブ二種継承でドヤ顔してたSAMがスレで暴れてたな
また一人引退プレイヤーが出るのか

520 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 13:25:28.70 ID:PA6zdD3Q
もう争わないで全職業ドロ7継承してトレハンに来て!

521 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 13:25:47.77 ID:B3+dXN05
物理は魔防のように600以上は1ダメージのような極端なことにはならないから
物理で同じことされたら誰も生き残れないんじゃないか

522 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 13:28:25.03 ID:7v2JiIYZ
ハードグレーター以上の戦闘が普通になると誰も生き残れないからやらないだろ
そんなもん揺らぎの魔法威力なんか可愛く見えるわ

523 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 13:36:10.37 ID:D1wQWrBc
最近やってないんだけどハードグレーター周回してるやついるの?

524 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 13:36:54.27 ID:B3+dXN05
大体髑髏とセットで1周じゃね

525 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 13:55:56.86 ID:GfdciOOb
MPK48

526 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 14:09:48.68 ID:50WBjYBe
それはセンチネルだろ

527 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 14:33:41.70 ID:L8Vm5X5d
余裕のないやつらばかりだな
世の中にはヘイトブレイム継承したネタロードがいてだな
笑いを提供し続けてたぞ
こういう面白い奴がいてもいいと思う

528 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 15:00:33.80 ID:YjZPqG1N
オトモダチガイn 固定組めない人は野良が生命線だから拘るべさ
ネタビルドは身内の中で消化してお外に出さないのが普通だとは思うが

529 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 15:02:23.56 ID:AeXLe3OP
頭の悪い論点のずらし方をするんじゃない
一歩間違えればPT壊滅の窮地でネタを披露するのか?しないだろ
そんな事になれば笑うどころか即晒し行きだ
最低限の役割をきっちりこなして迷惑にならない範囲だからネタといって成立するだけ
やることやってPT組んでるメンバーの害にならないんなら何継承してようが
誰も何も言わないしかまわない。今までだって散々言われてきただろ、お好きにどうぞ
迷惑になるネタはネタではなくただの地雷

530 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 15:22:03.37 ID:5aQ8hyTi
ピックミスは困るけど、ネタにはなるな。
解錠装備しろとまで言う気はないし

531 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 15:52:36.54 ID:iIGUW6FD
なんか今日だけ以上にBGMがループしてカクカクする。
なんでじゃろか?同じような人いる?

532 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 16:12:03.45 ID:7SAPuLsF
>>447
どのネトゲでもそうだが廃課金してる奴らは基本的に小金持ちで
かつその程度の金や時間なんて惜しくない人種なんだよ
サービス終了したところで別のネトゲや趣味を見つけて金を使うだけ
もっと言うとサービス終了しなくても飽きたら各自勝手にやめていく

初ネトゲでこのゲームに人生かけていて、
貧乏なのに生活費削って課金しているアホはご愁傷様

533 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 16:17:47.55 ID:uKetVh/k
ヘイトブレイム君主とか最高じゃんw
MPKし放題

534 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 16:24:52.58 ID:sDhQS7BI
しかしヘイトブレイムは
すごく揮発早くていいから別種族のMoBならヘイト擦れるようにしてほしいな
魔法生物と亞人と死霊と悪魔が仲良く人間襲ってお互いは喧嘩せずとか・・・

535 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 18:18:23.60 ID:yqz53cp9
鍛錬ガチャの返金マダー?

536 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 18:53:37.43 ID:GpajaW5c
LORとTHIは性格きついヤツ多いなまじでw
「俺が盾してやってる」
「俺のおかげでレア出せた」
事実だろうけどこんなヤツばっかりじゃないかww

537 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 19:02:48.69 ID:CYuD9wDs
鯖統合に合わせてちょっと再開しようと思い
ゴールド買おうと購入見に行ったら在庫ねぇのなw
業者に見捨てられてね?このげぇむ

538 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 19:04:24.41 ID:5aQ8hyTi
盾なんて火力職いなきゃ何もできん雑魚なのにな

539 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 19:10:12.07 ID:CSdcq5Js
火力なんて支援なきゃ何も出来ん雑魚じゃねぇか。
盾のほうが指南だけマシじゃね?

540 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 19:12:03.56 ID:5aQ8hyTi
じゃあ、盾5人で、かわいそうだから、プリもいれた6人で狩れば?

541 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 19:13:02.62 ID:CSdcq5Js
火力だけよりは狩りやすいんじゃね?

542 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 19:37:00.23 ID:+LQS0MS6
盾なんて火力回復いないとゴミ
火力なんて盾回復いないとゴミ
回復なんて火力盾いないとゴミ

役割に優劣はないよ。プレイヤーに優劣はあるけど

543 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 19:55:01.59 ID:gdlk1WRC
優劣の基準も人によるけどな
狩り廃にしてみれば少しでも効率が落ちればマナー違反()と感じるだろうし、まあそんなもんだ

544 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 19:59:09.50 ID:lLUu0Adz
いい人が多いのは、本業がプリの人!

545 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 19:59:57.79 ID:gdlk1WRC
>>537
今から始めるならスレオンエアプで十分だな
ほどなく廃人共の断末魔が見れるぞ
つーかRMTerは氏ね

546 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 20:13:22.37 ID:sDhQS7BI
盾PT→効率悪いが適正レベルの相手でも狩れる
回復PT→盾よりさら効率悪いが盾の真似事で狩れる
火力PT→やられる前にやれる雑魚限定になる代わり3939狩れる
盗賊PT→罠祭り。相手によっちゃ最高効率

一番不自由なのは火力だよな

547 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 20:22:39.78 ID:zJmQL82G
第4知らないのか・・w

548 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 20:37:38.19 ID:gdlk1WRC
しかしサビ終近いと知りつつ第四篭ってるような連中ってどんな気分でプレイしてるんだろうな
他に楽しめる事を見つけた方が建設的だと思うが

549 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 20:50:01.39 ID:lLUu0Adz
もうサービス終了が近いんですか!?

550 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 20:53:22.86 ID:Ohbroq08
バカが勝手に言ってるだけ

551 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 20:53:52.54 ID:7v2JiIYZ
鯖ゲージ見てみろ
終わるしかないレベル

552 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 20:56:46.66 ID:Ohbroq08
違うよ
すげえ余裕あるように作った鯖なんだよ

553 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 20:58:21.69 ID:7v2JiIYZ
なるほど
すげー頭いいな

554 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 21:15:06.02 ID:QUXJ+IZT
頭いい奴はネトゲなんてやらない

555 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 21:57:26.95 ID:9Af6WTAB
頭いいやつは生きてても無意味なことに気がついて死ぬから誰もいない

556 :名も無き冒険者:2014/02/07(金) 22:00:26.49 ID:6uzGOzfS
>>473
ああ、あいつが西尾って奴か
ゴグールだと思ってたわ

557 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 01:01:44.86 ID:9soTufF3
ミリオのソウルネーム変更対象者確認ページなんだけど
やや高いとかかなり低いって自分のSR基準なのかな?

558 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 01:14:37.08 ID:gMg0wQiD
かなり高い : SR23〜
やや高い : SR21〜SR22
やや低い : SR16〜SR19
かなり低い : 〜SR15

559 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 01:16:57.60 ID:9soTufF3
>>558
おお
情報ありがとうございます
変更確定か・・・

560 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 02:42:24.09 ID:dOD/qVGv
ランク2個くらいずれてるように思えなくもない。データ元に出してるならそうなんだろうけど・・・

561 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 05:28:18.55 ID:hzv5UtBu
レジHBで魔法防御877、OU時1145の復帰者戦士なんですが僕は揺らぎクリアできますか?
INTとPIEはそれぞれ54と52でコンディションは絶好調です
攻略募集しても戦士じゃちょっと・・・と言われ凹み中です
第一決戦に同じく復帰した僧侶とペアで突っ込んだらボコボコにされました。今後第三や第五が突破できるのか不安です
寄生攻略しかできないようでしたらサブダンジョン実装を待とうと思います。アドバイスお願いします

562 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 05:37:34.86 ID:5fbGeT4J
メンツ次第だが余裕だろ

563 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 06:46:23.73 ID:LzeDL12B
今思うと神ゲになる可能性のあるオンゲだったな、WizOn
その可能性は岩原と西尾のクソな拘りのせいでなくなったが…

564 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 07:38:17.07 ID:PZ/Pzr8A
>>561
戦士が弱いってイメージは強い連中が全員上級になったせいで余り物連中が戦士に多いから
戦士自体は今でも万能に何でもこなせる。素魔法防御700付近なら揺らぎじゃほぼ苦労しない

565 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 08:13:44.72 ID:xdTzTfDU
WizOnしかやった事ないんだ。無くなったらお勧めの移住先ある?
雰囲気や音楽は好きだったけど懲りたから変なストーリー縛りが無ければ最高だけど

566 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 08:57:44.93 ID:O+Sa+xZ5
>>561
第6と第7ならFIGも輝けるんだがな・・
第3は気絶耐性上げてP無しでも単体キープできれば文句ないだろ

567 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 09:00:29.05 ID:/J2AyInl
揺らぎぐらいなら全決戦FFFPぐらいでも突破できるだろ
Fでダメってどんな雑魚想定してるんだよw

568 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 09:09:46.16 ID:JgnonL9v
>>565
超絶大人気のロストサーガお勧め

開発元が同じなため、グラフィックが似た感じで違和感なく遊べるうえ、ゲーム仕様も同じノンタゲ

569 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 09:11:50.91 ID:JgnonL9v
あ、ロストアルカディアだった

超絶人気過ぎて名前間違えた。人気過ぎてリニューアルして名前変わったくらいだしな

570 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 09:20:09.90 ID:DnXkDp8R
聞いた事もないタイトルだな
活きのいいところは普通にネット巡回しててバナーちらつかせてるが
宣伝できないぐらい困窮してるのかね

571 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 09:29:42.61 ID:cjIUOEOY
一回サービス終了して、新生になって帰ってきたやつだろ
もとの名前はアルカディアサーガだったはず

572 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 09:45:55.56 ID:kwZfn38t
社会人の良質ユーザーを集客できるのに廃ニート仕様にして廃れたのがwizon
重課金は目を瞑るとしてもこのインフレ率は駄目だ

573 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 09:47:51.90 ID:TRNgmLpH
>>571
>一回サービス終了して、新生になって帰ってきたやつだろ
なにそのFF14ちゃん・・・

574 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 11:10:54.34 ID:jEkUru24
>>558
SR19も かなり高い だった

575 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 11:14:43.51 ID:jEkUru24
>>558
SR3でSR14のをチェックしても かなり高い だった
相対的なんかな

576 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 11:26:32.72 ID:k6r6F17n
>>561
雑魚FIGでもいける! 揺らぎ簡単クリア方法を教えよう


※決戦開放はレベル1の裸のキャラでも可能。WIKI見れば初心者でも楽勝でクリアいけるぞ。
第1決戦・・・中にはいって無敵中に柱の影に隠れろ。そこで1匹ずつ釣りして皆で槍ツンツンだ
第2決戦・・・普通にいける
第3決戦・・・中にはいって無敵中に柱の影に隠れろ。タンクだけ柱と平行の壁側に立て。そこで1匹ずつ釣りして皆でフルボッコだ
第4決戦・・・中にはいって無敵中に柱の影に隠れろ。そこで1匹ずつ釣りして皆で槍ツンツンだ
第5決戦・・・ピンクの魔法陣きたら納刀して壁に向かってダッシュでかわせ。PRI2人いればクリア濃厚だ
銀決戦・・・近づいてひたすら殴り続けろ。殴っても消えない詠唱きたら4回連続ステップでかわせ
金決戦・・・コインとコイソを間違えるな。コイン拾ったらショトカに入れてひたすら使え

577 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 11:27:11.06 ID:/cElIN0B
世の中にはイクシオンサーガという凄いネトゲがあるらしい

578 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 11:35:15.47 ID:TRNgmLpH
同名のヤツとSR比較してその開きで評価されてるんじゃね
がんばれば逆転できることもあるだろうし
しらないけど

579 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 11:38:52.35 ID:LzeDL12B
>>572
レベリング(SRシステム、転職システム)は廃人仕様
鍛錬、アバターは重課金仕様
そして岩原の拘りの欠陥PKシステム、西尾の難攻不落(嫌がらせ)ダンジョン設計

こう考えてみるとよく2年続いたなと思う・・・

580 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 11:39:51.45 ID:hzv5UtBu
皆さんアドバイスありがとうございます
今の戦士は君主・侍の劣化だと色々な方に何度も言われ萎えてしまいそうでしたが頑張れそうです
人が多そうな時間帯に再度チャレンジしてみようと思います
詳しく書いて頂いた方もありがとうございました!

581 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 12:14:10.60 ID:ulADCby0
火力と壁能力でそれぞれに劣ってるから劣化って言われてるだけだよ
将来的にはどちらかに転職するといいかもね。
ハイレベル戦士は君主のピンチヒッターできるから下手な侍よりいい場面もあるし
60や61でHPパッシブ、OU、物理攻撃パッシブを継承して転職したいって言う人多いから捨てたもんじゃないよ

582 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 12:27:50.33 ID:yjcJ321f
>>561
今時F如きでは火力も盾も信頼のカケラもありません無理です諦めましょう

583 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 12:40:33.82 ID:kwZfn38t
今から転職してもサビ終だしな

584 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 12:41:02.64 ID:gMg0wQiD
と、このように、Fの台頭によって立場を奪われる職がアンチ工作を繰り返す現状があります。
ただし、Fで強くなるには相当な投資が必要になることだけはわかっておいてほしい。

585 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 12:42:58.96 ID:7xj8QPFF
俺のは42の雑魚ファイターでどうあがいてもクリアできないことがわかったから、新しくキャラ作ったな
2ヶ月くらいかかったかな。クリアまで

586 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 13:20:25.23 ID:DnXkDp8R
魔結晶盾持ってない奴は厳しいしな
魔鏡はGP低すぎて盾やるにはゴミ過ぎる

587 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 14:03:53.38 ID:IQYUCDoE
うちのコミュニティじゃ第3第5抜けそうにない人が多かったから、揺らぎではトレハンに特化することにしたわ
べったりコミュニティじゃ自分だけ抜けても意味ないしな
おかげで各自500Mくらいは資産増えたけど普通のコミュニティなら1G以上増えてるんだろうなぁ
いい人多いし割り切るしかないが

588 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 14:08:58.33 ID:hzv5UtBu
ロストアルカディアのやる気の無さはWIZONの比じゃないぞW
ガチャの中身以外去年から更新されてない

589 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 14:15:11.61 ID:kwZfn38t
>>587
トレハンできる装備あるなら抜けれるだろ

590 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 14:41:02.50 ID:IQYUCDoE
>>589
まったりコミュニティはやばいよ
チャットしながらの単純な作業はどれだけでも出来るけど、攻略とか装備強化みたいな上を目指すことはかなり避けられてる空気
ひたすらインプやドクロ狩ってたわ

591 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 14:56:25.26 ID:yo7dpxhX
魔結晶いまどき持ってない奴がよくこのゲームに残ってるな、と感心するわ
魔鏡なんてシーフ用だし露店で腐る程余ってるぞ

592 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 15:05:51.41 ID:KoOM9SZb
本当に腐るほどでたら暴落する

593 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 15:23:25.45 ID:/J2AyInl
今時ってか最近はスティールしにくくなって産出あまりされてないだろ
またいつものエアプか?

594 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 15:23:45.83 ID:+hljVDKi
最近になって魔結晶欲しくなってももう全然出回ってないしスティもやりにくくなったから
今はもう普通に決戦場周回するのが一番現実的なのかな
完全に乗り遅れた気分

595 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 15:37:25.45 ID:IQYUCDoE
>>594
300〜400M出しゃまだ買える
他で稼いで買うのが一番現実的
次点は新装備を待つ、だな
周回は全然出ないからやめとけ

596 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 15:38:39.72 ID:4ufAp2ph
ネ実3の方にもまだスレあるのな。職スレに至っては最後のレスが

891 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/02/03(月) 02:25:48.42 ID:yRUriE7N
あげ

とか・・・ wizの名前使ってクソゲー垂れ流してるだけでも恥ずかしいのに2chで板またいでスレ乱立荒らしとか

597 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 15:44:21.27 ID:TRNgmLpH
たまたま自分が持っているもの:俺が持ってるくらいだし入手難度低い/腐るほど出てるはず
自分が持っていないもの:入手難度高すぎ

598 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 15:44:27.83 ID:aFyHD+DA
くそPが逃げ出すのもわかるなwほんと誰にも見向きもされない過疎ゲーになったもんだw

599 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 16:03:39.44 ID:ulADCby0
揺らぎ実装で掘る人間が減った上に戦士まで魔結晶欲しがり出したからかなり入手しづらくなったよね
9月くらい100Mだったのに今じゃ3、4倍まで値上がってる
とりあえず魔鏡で急場をしのいで揺らぎ狩りで貯金して買うのが現実的だな
あと3週間で新ダンジョンでるから我慢して3月装備みてから判断が無難か

600 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 16:15:39.52 ID:oTuuw0lo
このゲーム2人くらい寄生枠としてPT枠に余裕もたせろよ
スキル合わなかったり装備揃わなかったらゲームプレイできないから面倒になって引退するしかないだろ

601 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 16:51:30.78 ID:g3CjpU1v
努力しろよ

602 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 17:04:48.52 ID:DnXkDp8R
昔は500M超えてたけどな
一時期ガクンと落ちたが、最近は需要増えたのに供給が全く無くて高騰してるな
今手に入れないと、アプデでSR17〜とか実装するかも分からない有用魔防盾に
望みをかけないといけない
そういや凄い昔に実装した黄泉盾が未だに結構な値段するな
そう考えると代用盾は望み薄なのかもしれん

603 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 17:15:29.59 ID:oTuuw0lo
>>601
努力しようにも雑魚お断りPTしかないじゃん

604 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 17:24:15.63 ID:gMg0wQiD
何でザコ同士でPT組まないん?

605 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 17:26:41.02 ID:TRNgmLpH
ザコがPT立てる→さらにザコが入ってくる→「ザコのくせにPT立てんな」と晒される
しらないけど

606 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 17:34:38.58 ID:ulADCby0
野良でなんで役立たずのお守りせにゃならんのじゃ。今のままでいいだろ
世話好きのいるTRなりユニオン入って育てて貰えばいいんじゃね?
もしくは自分と同レベルの奴ができそうな狩場にいくなり募集してやればいいと思うよ

607 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 17:47:25.59 ID:KoOM9SZb
そういうのは薄利多売できる場合の商戦略
このゲームはもう一部のアホから搾り取るしかない

608 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 18:49:50.91 ID:CXZc7vVX
おじさんみたいなのが辞めだしたらまあ終わりなんだと思うわ
ああやってネトゲ渡り歩く層の消え始めが衰退→過疎→終了のサイン

609 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 19:08:47.60 ID:0rFMMvUt
土曜日なのにPT募集一個もないぞ〜
おわったな

610 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 19:22:34.25 ID:DnXkDp8R
普通に募集いくつかあるがどこの脳内鯖だよw
終わったと思うならやめればいい。誰も強制しないし

611 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 19:34:02.93 ID:n7GIeHqW
すまん、新しいMMORPG見つけたから今日アンインスコしちまった。

612 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 19:34:42.56 ID:oQW++CDs
>>554
うんそーだよ

613 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 20:58:03.97 ID:4ufAp2ph
>>610
お前のwizomってもう全鯖統合終わったの?

614 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 21:25:02.94 ID:KoOM9SZb
ちゃんと9個ほどPT募集あるぞ
土曜のGTに。。。

615 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 22:49:03.26 ID:kwZfn38t
リラと統合されればあと1は増えるな

616 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 01:29:04.83 ID:1I3KceLx
ミッション3倍4倍来れば増えるよ
25%うp無くなると更に減るけどね

617 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 08:29:07.28 ID:IHpRRh0r
募集がないっていうか、経験値効率良すぎてメイン育成終えた人がほとんどだからな
今はサブの上級職をレベリングしてるような人しか募集出してないだけ
大抵の人は次D来るまでゆっくりしてるか、身内で尻や第四篭ってるだけで別に過疎ってはいないよ

618 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 09:32:09.06 ID:yK3XZ1H7
過疎ってるから統合するんだよぼけが

619 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 09:41:20.76 ID:fyjYeSAF
>>617
こういう馬鹿がバカッターで岩原とたかしに媚びてんだろうなー。気持ち悪い

620 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 10:39:17.06 ID:ylNhLlV8
>>618
うんそーだよ

621 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 10:40:42.29 ID:PYhVKjvx
近いうちに1鯖になって終了が見えてくる頃になったら人が減り続けサビ終了
この流れまったなし近いうちだと半年後にサビ終了もありえる

622 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 10:49:49.44 ID:yK3XZ1H7
終了終了と簡単に口ずさむが、終了したらこれ以上の戦術アクションゲーには出会えんぞ?
他ゲーじゃ納刀抜刀もなけりゃガードもヘイトブレイムレシーブもない
他ゲーの新作動画みてみぃ、ニュークリアブラストぶちかましあいゲーだから
今まで当たり前に出来てたことが二度とできなくなるんだからな
お前らが普段何気なく操作している一つ一つの本来重要な意味を持つ動作が二度と体験できなくなるんだからな
それだけは覚悟しとけよ
WIZONの代わりが存在すると思ってんじゃねぇぞ

623 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 10:51:32.13 ID:PYhVKjvx
俺もこの戦闘は好きだが人が減れば終わざるおえない
唯一残してるのがPK不可鯖作ることだ
このタイミングでつくらないってことはもう絶対作らんよ
そしてそれはサビ終了へ限りなく近づけたってことだ

624 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 10:52:40.10 ID:IHpRRh0r
なんだエアプが噛み付いてきただけか
もしくは拒否リス入れられすぎた地雷くんかな?
誰もPT組んでくれなくて頭がおかしくなったのは分かるけど現実をみようね

625 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 10:54:27.04 ID:/4fdLjEd
終了終了騒ぐ馬鹿はほぼ全てのゲームにいる

626 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 10:55:20.17 ID:yK3XZ1H7
最近というわけでもないけど、他のネトゲのアピールや動画をみると、アクション重視の爽快感に終始してるからな
とにかく派手さ、ダメージ、スピード、こんなのばっか
そして、やたらとノンタゲを強調する
棒立ち批判から安易に逃げるから、こういう作品ばっかりできる

627 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 11:13:00.81 ID:qwzgwtQP
ゲームなんだから爽快さ追求でいいとおもうわ
延々と続く往復マラソン・採取・作業ゲーとかFFかよ

628 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 11:13:52.01 ID:yK3XZ1H7
だったらチョンゲやってろよ

629 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 11:19:16.00 ID:GFxzq97T
延々と草刈

630 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 11:20:37.61 ID:qwzgwtQP
延々と採掘

631 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 11:47:17.71 ID:KElj3v4S
延々とおしり叩き

632 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 11:51:46.84 ID:PYhVKjvx
ノームちゃんのおしりを叩いて喘がせろ!
あぁん!

633 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 11:58:46.31 ID:/bn5dO7O
>>632
ほんまそれや
投獄の代わりにオシリペンペンタイム実装したらええんやで

634 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 12:04:57.93 ID:qwzgwtQP
そのシステムだとおしりぺんぺんされる数で赦免されるから
叩く側の人は「おしりぺんぺんしたい。でも叩くと釈放されてくやしい><」と葛藤するんですね

635 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 12:29:22.83 ID:fyjYeSAF
>>622
納刀抜刀を手動で切り替える意味が全くない。
目的の行動を取る前に1動作強要される糞システム。
例えて言うならモンハンでアイテム使った後のガッツポーズ。

ガードに関してはタイミングも何もなく追加走行の有無を切り替えてるだけ。
HPダメを肩代わりするだけのものだから防具もきっちり叩いてないとだめ。
ただの課金ゲー。割合ダメ実装でさらにゴミ化。
盾システムがあるゲームの中では最底辺。

ヘイト管理に関してはレシーブブレイムのやり取りに関してだけはよくできてる。
でもLにレシーブが必須なのにも関わらず何故かTにしかない。
というかプロヴォだけで事足りる仕様にしないのが馬鹿。
こんなところを面倒にして喜ぶのは俺KATEEしたいlだけ。いいものでも持ち味を確実に殺していくのがwizonクオリティ。

つまりwizonちゃんはゴミゲー。
はい論破

636 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 12:33:08.51 ID:wp9KZGqF
アホにしか見えない

637 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 12:34:06.72 ID:FAQbWtYH
ID:yK3XZ1H7は他のネトゲやったことなさそうだな
Wizonが戦略性高いと思ってるほど他ゲー知らないとか
能等抜刀ガードヘイトスキルが珍しいと思ってるとか
極めつけはこれはチョンゲじゃないと勘違いしてる所とか
釣針多すぎて何処から突っ込めばいいんのか

638 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 12:35:55.95 ID:asMB+rbm
そこまでイヤならやらなきゃいいんでは?w

639 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 12:38:32.60 ID:RN7b4w1O
極上のステーキに蜂蜜をぶちまけたのがwizon

素材は一級品なのに、その辺のおっさんがトイレに行って手を洗わないまま適当に調理してしまった

640 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 12:40:17.93 ID:41wkBhLx
運営がどんな美辞麗句並べて擁護したってうぃずおんちゃんはクソゲだったよ。

日本語だけでコミュニケーションできる場だったのと、
自キャラがかわいいのと
お菓子片手にゾンビ5000匹倒すゲームだから
メインがチャットソフトとして居心地はそれなりに良かったので
結構な金は使ったけどね。

他ゲーいろいろ回ってるけどエルフ♀のモデルは
「まさにこれ、イメージ通り!」って感じで琴線に響くものがあった。
これだけは岩原ちゃんを認めてるぜ。

641 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 12:46:48.19 ID:iDE5nYU+
ヘイトに関してはヒールヘイトとか実装しとけとは思うな

642 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 12:49:02.37 ID:yK3XZ1H7
>>635
>>637
揺らぎ7本まわしまくってからイイブン聞いてやるよ

>>641
アホか
ヒールヘイトないのがヘドロクのセンスの良さのあらわれだろ
初めてWIZONに触れた2年前にそう思ったわ

643 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 12:50:54.26 ID:yK3XZ1H7
これだけヘイトにこだわり見せてて、ヒールに反応させないのは何かあると思ったからな
のちにマカブラのヒールカーズで伏線回収してんなと思ったからな

644 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 13:00:22.71 ID:yK3XZ1H7
今とこの先が一番いい時期だからな
むかしはレベル上げきつくて高レベルにあるスキルに手がでなかったが
今は自由にとりにいける
今でもやや苦しいけど、これからはもっと楽になる

その環境下で揺らぎは面白い
草や爺や虫狩ってたりデコイ依存だった頃からは想像もつかないぐらいにな
ほんとの意味での夜明けは上位職実装された愛欲からだろな
片鱗が見えたのはサンジェントの守護者からだな

645 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 13:13:15.76 ID:FAQbWtYH
普通は納刀抜刀は様々な調整で意味が大きいよ
Wizonちゃんの場合、設定甘くて意味が薄いだけ
(ガードしながらキャンプとかw構えなくても防御落ちずに逃げれるとか)

たいていの場合
戦闘時:戦闘時の能力変化設定(主に防御力上昇や被クリティカル率低下、移動速度低下)
     移動速度変化による戦闘からの逃走難易度の調整 ヒットエンドラン戦法のバランス調整
     移動攻撃スキル・回避スキルなどと移動回避とのバランス調整
      
非戦闘時は戦闘バランス度外視で行動を快適にする能力補正
 ストレスの無い移動速度に変化、自然回復力上昇、補助スキルの発動高速化など
 非戦闘時・安全な状態でのみ使用可能なBuffやアイテムなどの設定・非戦闘時限定だからできる調整など
 (普通ならシフポ・忍具のような製作スキルや鑑定・リターンや低位復活などはここに入れる)
 非戦闘時のみだが全職使える復活ロール、戦闘開始時(≒納刀)時限定だが高性能の抜刀攻撃発動など

納刀抜刀のトリガーは戦闘開始、敵の撃破、ヘイト消滅や時間経過など
オートで切り替わるものから手動でできるのなど様々だけど
普通は戦闘と非戦闘を切り離して快適プレイかつバランスよくするためにもっと調整する

646 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 13:13:47.55 ID:FAQbWtYH
>>635あてな

647 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 13:14:14.17 ID:ylNhLlV8
いつになったらサービス終了するんですか!
ダメポさん!?

648 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 14:46:13.34 ID:5iF/S7SQ
模造クラーケンコイン、輝く石、って何に使うん?

649 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 14:48:32.81 ID:qwzgwtQP
輝く石は店売りアイテム
模造クラーケンコインは大人の社交場でRコインと交換しまくると偽造通貨行使で赤くなれる

650 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 15:41:54.41 ID:fyjYeSAF
>>644
揺らぎM回しとか面白くもないただの作業だろ。
回しって自分で言ってる時点で気付けよ馬鹿
今更やっと揺らぎ進められるようになって嬉しかったのかな^^;

651 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 15:56:27.73 ID:/4fdLjEd
作業じゃないゲームって何?

652 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 16:06:31.48 ID:fyjYeSAF
WIZONっていうゲームは高いレベルの戦術アクションで、とそれぞれの動作が重要な意味を持つ、とって代われるものがないゲームらしいよ。
そんなゲームがあるなら作業ゲーと呼ぶには恐れ多いよな。

>>622参照な

653 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 16:08:23.86 ID:yK3XZ1H7
作業でなんでもかんでも片付ける脳死が多いな

作業になるのはパターン化された時だろ
パターン化されるまで試行錯誤されて、日にちがたって浸透してきて情報が共有され
そこから作業化していく過程を
結論だけとりあげて「作業」で片づけ言い逃げする

こういう奴がしょーもない批判ばかりしている
批判しかしない、できない

654 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 16:10:51.42 ID:yK3XZ1H7
そしてそのパターンはミッションの数だけいく通りも用意されている
だから飽きない
3か月でモデルチェンジするしな

だが昔はデコイや安置が横行していた
その頃の情報でWIZを叩いている

655 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 16:14:02.58 ID:fyjYeSAF
>>653
お前が言うwizonの「いいところ」は全部お前の妄想なことは証明されてるわけだけどw
どの口で反論するわけ?
根拠のない肯定よりは根拠と裏付けのある否定のほうが建設的だろ?

あと今も昔もデコイして後ろから殴る戦法は変わってないから。
デコイが肉デコイになっただけだから。
ほぼ全てのミッションがそう。例外は斧ハメくらいか

656 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 16:17:34.85 ID:yK3XZ1H7
>>655
デコイはデコイ出して殲滅のワンパターンから
サンジェントでデコイが効かない荒削りな修正されたが
召喚獣を消したり、初凸時の位置調整に使ったりと
その役目が代わって来てる

肉デコイ?
ヘイト調整するのと、詠唱読んで範囲から離脱するのと
デコイ万能時代の戦術をイコールで語るな

657 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 16:18:48.67 ID:/Gy4BUtt
作業自体はゲームだからしょうがないが、作業感を感じさせるのはだめだろ

658 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 16:21:32.20 ID:fyjYeSAF
ヘイト調整ってなんだよ。全力でヘイト受け取れ馬鹿
範囲から離脱?避けるな馬鹿ずれるわ地雷か?
動かず定点で即死以外全部受け止めろよ地雷Lがw

これで満足か?

659 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 16:22:03.03 ID:yK3XZ1H7
そういう曖昧な表現は要らん
ちゃんとゲームの仕様がどのように効用を与えるのか具体的に語れ

それから脳等罵倒だが、制限された中での試行錯誤を否定するな
超究武神覇斬で何でもかんでも片付くゲームを面白がるな
レベルが低い

660 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 16:22:45.07 ID:yK3XZ1H7
>>658
タンクが離脱するかぼけ

661 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 16:23:37.58 ID:fyjYeSAF
>>660
自分のレス読み返せよ無能

662 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 16:24:43.74 ID:VgxZqZ/R
もうすぐ300万くらい課金になると思うけど早く終わってくれてもいいのよ?

663 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 16:26:10.91 ID:KwuggBFT
>>532
私はまだ金持ちではないし今の所微課金だけど、うぃずおんサービス終了したら他のネトゲを探す道はない
あるとすればうぃずおん2を気長に待つ
戦乱の魔塔?Wiz要素がない

>>533
当初の想定では妨害用スキルだったんだろうね
シーフには他にも対人戦ありきのスキルいくつかあるし(過去には常時足音低下、サイレントムーブまであった)

>>534
モンスター同士で喧嘩するのは、冒険者が足を踏み入れるまでに淘汰されます

>>622
今の所唯一のWizのMMORPG

>>641
ヒーラーを先に潰そうとするとか、
ステルスに反応して即ファイアブラストとか、頭使うmobがいてもいいのに

664 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 16:34:00.82 ID:fyjYeSAF
一部Mobは回復ヘイトありって形がベストなんだろうけどAI担当のAIがゴミみたいだから無理そうだな

665 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 16:34:55.36 ID:yK3XZ1H7
これ以上のゲームがあるなら、これ以上のゲームを提示すればいいんだよ
どういう風に優れているのか具体的にな
できないから隙を見つけて批判しかできない
これが全てを物語っている

666 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 16:36:24.57 ID:f5JrSjho
Wizというネームバリューを持ちながら北米鯖早期終焉とかwwwwwwwww
wが止まらないwwwww バカの所業

667 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 16:37:26.35 ID:yK3XZ1H7
ヒールにヘイトは要らん
ヒールカーズやヒール回復量を減少するデバフで対応すればいい
ヒールヘイトなんていう素人が思いつきそうなことを提言してる時点で
どの程度の人材かが分かる

668 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 16:46:20.17 ID:fyjYeSAF
>>665
EQ EQ2 WoW TERA AION MoE マビ ドラネス リネ2 
能動盾もしくは盾職があるゲームかつ3Dアクションだけでこれな。

無知は黙っとけよ

669 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 16:50:21.48 ID:+QsDxtP2
お、久しぶりにポジキチ復活の流れか?

670 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 16:52:03.24 ID:fyjYeSAF
ポジキチの芽は詰んでおかないとwizonに未来はない。
バカッターやらなんやらで 楽しんでますー^^ 応援してますー^^ って媚びられてきた結果がこれだからな
どこがだめでなんで人口が減ってるのかを無能な運営にも理解してほしい

671 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 16:55:22.03 ID:yK3XZ1H7
>>668
そんなの全然ダメだね
ガード時にデバフ与えるとかしょーもない効果を羅列して、できることが多い=優れてるの発想がもうアウト

WIZONのガードの重要さは、ヘイト維持に直結しているからな
その上であらゆる角度から盾関連スキルが設定されてて、それぞれが意味を持っている
つまりヘイト概念を突き詰める過程でガードがある
ガードはヘイトに支配されている
このように総論=ヘイト、各論=ガードが相互にリンクしていることへの理解が大切なわけだが
お前はこの論理を理解していないのが、その羅列されたタイトルでよくわかった

672 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 16:56:50.75 ID:KwuggBFT
>>667
素人が思いつきそうなこととやらを実装しているゲームは既にある
集団でPvPするときは、よほど火力に自信ない限りヒーラー放置はしない

673 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 16:57:24.42 ID:+QsDxtP2
いくら他人を攻撃しようが終わるものは終わるんだけどなw

674 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 17:01:49.70 ID:JwGqEUuH
>>670
無駄なことをするなよ(白目)
理解できるならこんなことにはなってないのよ

675 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 17:04:10.31 ID:yK3XZ1H7
俺の言ってること分かりますかねぇ?
ヘイトが大事なんだよ
WIZONはヘイトに始まりヘイトに終わると言っても過言じゃない
ヘイトを掘り下げ掘り下げ、そのヘイトを盛り上げるための一つにガード要素があるわけよ
ガードをガード単体でとらえる思考にとらわれていると
ガードでデバフ与えるとか、ガードスキルの豊富な方が勝つの短絡的な流れになる

ところがガードをヘイトに結びつけると話は変わってくる
ヘイトを固定するためにガードとガードの効果をあげるスキルや装備を整えるようになる
それらの一つ一つのガードのためのアクトに意味がでてくる
そこが面白いんだね

676 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 17:08:10.06 ID:fyjYeSAF
ヘイト抜かないために盾だしてダメ肩代わりするんだしその過程でヘイト稼げないんだから一方通行だろ
やっぱID:yK3XZ1H7 は馬鹿だな。
GPダメでHPダメを肩代わりって糞仕様の時点で本来はshift押す必要すらないんだよ。
スキル使用中と攻撃モーション中は自動でGPに肩代わりでも何も変わらんだろ?wizonのmobのもっさりモーションに盾だせないゴミなら話は別だけどな。
盾関連スキルもGPダメージ減らすのとGP回復するのしかない。被ダメ減らす意味以外のどんな意味があるのか教えてほしいわ。

ガード時にデバフ与えるとかしょーもないことすらできないゲーム、wizonちゃんです

677 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 17:09:56.42 ID:yK3XZ1H7
>>676
なんでガード中にヘイトを稼ぐんだ
アホか?

678 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 17:11:01.15 ID:fyjYeSAF
>>677
お前がアホじゃない証拠に相互リンクの例を出してくれよ。おれアホだからわかんねえわ

679 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 17:14:40.10 ID:2xTkbXgP
レシーブにctあること知らないんだよ 
エアプさんのこといじめないであげて><

680 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 17:20:52.37 ID:FAQbWtYH
Wizonのヘイト関連PT必須のRPGとは思えないぐらい
大雑把でヌルくて滅茶苦茶なんだけど
何をどう倒錯すればこのゲームのヘイトシステムを褒められるんだ・・・?

681 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 17:22:43.64 ID:fyjYeSAF
まあ相互リンク(笑)なんてそんな上等なもんないから例なんか出せないんだけどな
>>675の内容もレベル上げて装備叩いてshift押して俺KATEEするのが面白いです(><)v
ってレベルを超えてない
戦術とやらはどこにいったのか
とりあえずおおっぴらにクソゲー褒めて運営付け上がらせるのはやめて欲しい

682 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 17:28:21.25 ID:yK3XZ1H7
>>681
まだそんなことを言ってるのか
装備叩いて、シフトおして、ガードしてヘイト維持を単純でワンパだからくだらないってのは
↑→↓←↑→↓←入力後に弱中強を同時に押すような複雑なものが偉いという発想と同じだ
つまり言い換えればガード時にデバフを与えるスキルの多いゲームの方が優れていると言ってるのと同じ

まるで成長していない

683 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 17:32:00.43 ID:fyjYeSAF
>>682
お前がポジキチで揺らぎ入りたての雑魚なのは分かったからさ
見当違いな所に噛み付く前に単純でワンパな盾システムにおける戦術の例と
ヘイトとガードが相互リンクしてる例を早く出せよ

684 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 17:40:53.92 ID:fyjYeSAF
まあ半エアプちゃん苛めるのも可哀想になってきたし叩きっぱなしってのもアレだから改善案をあげるなら
PSO2にあるジャストガードとかwizonちゃんにはとてもよく合うとおもいますよ
タイミングよく盾出すとダメ無効もしくは大幅軽減とかね。もちろんタイミングはコンマ数秒とかのそれなりにシビアな感じで。
センチネルの仕様を変えるといいかもしれませんね。
そこからジャストガード関連のシステムを広げていけばそれなりに課金ゲー具合も緩和されてPSの必要性も出てくるんじゃないでしょうか

685 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 17:46:52.36 ID:yK3XZ1H7
まだそんなこと言ってるのか

ジャストガードとかチョンゲの発想そのもの
そもそもジャストガードなんてのを導入すれば、せっかくのGP概念が死ぬ
GP概念が死ねばGPリカバーも死ぬ
こうして関連要素が連鎖して死んでいく
ヘイトと関連付けてガードをとらえてないとダメだということが全く理解できてないから
安易に他のゲームの仕様をもって、こっちにはこういうのあるよと得意がる

686 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 17:48:08.33 ID:fyjYeSAF
だからGPってシステムが糞だっていってんだろいいかげんにしろよ馬鹿が
あと>>683はよせえよゴミカス

687 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 17:50:20.42 ID:JwGqEUuH
>>684
よくもまぁ嫌いなゲームのために15レスもする気になったもんだなw
fyjYeSAFのWizon愛は深いと見た
しかし、結局、巷で言われているジャストガード押しか・・・

688 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 17:50:41.73 ID:fyjYeSAF
>>685
あとジャストガードがあるチョンゲーの例も挙げとけよ。俺は知らん。
>>665で自分で言ってるくらいだからそれくらいは出せるよな?

689 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 17:54:03.86 ID:RN7b4w1O
カリカリすんなよたかがゲームだ気楽にやろうや
それより最近ポイズンバンカーを高値で売りつける作業が捗ってしょうがない
適当に値段吊り上げても買ってくれるお客さん多いんだよな
お買い上げありがとうございますw

690 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 18:00:10.21 ID:1I3KceLx
いやスパアマブロジャスガって国産格ゲからで
ベルスクもRPGも最初に導入したのは日本のメーカーなんすけどね

でもこのラグゲーでジャスガは無理でしょ
だからデバフ→バフスキルになってるんじゃないの?

オフガが空気な時点で盾スキルの調整失敗してるとは思う

691 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 18:57:09.76 ID:8Mi/Dv8Q
ゲームシステムは10年前水準、課金構造は重課金ソシャゲ仕様
特筆すべき目新しい要素なんて何も無いわけでね
国産、チョンゲというカテゴリを取り払って冷静に眺めてもwizonは駄作の類

硬派とか難攻不落とか言葉遊びで騙して人集めには成功したけど
アンチチョンゲとしての位置すら確保できませんでしたってのが現実

692 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 19:05:26.15 ID:yK3XZ1H7
>>686
俺に問い詰められて逃げ回って最後はGP批判かよ

693 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 19:09:46.15 ID:SwerSQpd
>>449
装備叩く必要がねぇw

いやもう、装備する必要がねぇwwww

694 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 19:16:58.05 ID:xN0C0g75
レシーブも装備あるのが前提だからな

装備あるのにレシーブ持ってない盾はアフォだがw

695 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 19:26:27.03 ID:/4fdLjEd
見ててなかなか面白い応酬だな
でも、そんなこと考えながらゲームしてんのか?
盾やってるときは少しでもヘイト稼いで減らさないように、被弾を減らすガードする他から吸い取る
アタッカーやってるときは誰よりもダメージを
ヒーラーやってるときは誰も死なせない
あとは箱開けな。失敗してもごめんなさい
常に必死
第4が作業なのはそうなのかもしれないが、ミッション周回とか結構面白いと思うだけどな
つまらないなら面白く遊べるゲームで本気出せよ
遊びだってマジにならなきゃつまらんだろ
遠くから眺めてあーだこーだ言うのが好きならしょうがないがな

696 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 19:42:07.67 ID:yK3XZ1H7
歳月経過して上位が来て、上位が育ってきて、60まで現実的になってきてビルドの幅が広がり
王道RPGの様に近づいてきた感じだな
今この状態をもって完成といってもいいぐらいの出来に仕上がった
あとは置いてけぼりくらってるFとMの地位向上に、弓手の追加に
これらを乗り換えられればさらなる良ゲーとなろう

697 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 19:43:11.70 ID:+QsDxtP2
このスレを見るとwizonが幾多のMMOを渡り歩くネトゲオタの巣窟と化しているのが見て取れるな
そうじゃないのがwizonの大きな魅力の一つだったんだが

698 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 19:47:27.88 ID:yK3XZ1H7
>>697
もともとそういうコンセプトだぞ
岩原が昨今のチョンゲに辟易してWIZのONを作り上げた
難攻不落、喜怒哀楽、脱チョンゲをスローガンにな
ターゲットはコアゲーマーだ

699 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 19:54:32.86 ID:+QsDxtP2
コアゲーマーとチョンゲーマーの区別がよく分からん

700 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 20:05:12.12 ID:8Mi/Dv8Q
だから、wizonはチョンゲの対極にすらなってないってのw
どうしてもそういう構造にしたいみたいだがな
コアゲーマー向け()というステマに成功したってだけ

701 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 20:09:43.97 ID:FAQbWtYH
チョンゲっつーと大雑把で単純で内容の薄いゲームを
延々レベリング作業やレア堀で延命しながらアイテム強化で金絞り取る系統だろ
全部当てはまってるじゃん

ところで弓で遊んでみたらわざわざ4〜5秒かけてチャージして射て
弾だけ減って矢が飛ばない現象おきまくるんだが鯖が腐ってんのに
補完処理まったくしてないのか?

702 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 20:13:33.11 ID:+QsDxtP2
実は飛んでる

703 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 20:18:41.04 ID:8PgLpQFT
盾とかのコンボとかスキルとかならMoEはおもしろかったんだけどね
wizonはなんか中途半端なんだよね
まあ開発まかせたところがダメだからこうなったんだけど

704 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 20:26:25.80 ID:/4fdLjEd
>>701

今、そうでないゲームとかあるか?

705 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 20:49:37.33 ID:MqPaoRyh
 発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い
 .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
 .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j     
 .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
 .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
             /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
            /   ..:.:./    |   丶
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
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        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.: ̄>

706 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 20:57:31.18 ID:FAQbWtYH
>>704
極論すると無いな
モンハンの魅せプレイになるようなアクションすら慣れると作業になる
ただし程度の差は大きいよ。そしてWizonはそれが下の下のほう

大雑把さを誤魔化す為に自由度を広げて遊び方を増やしたり
     (→下手なクラス制ゲームより不自由なPTロールと物凄くいい加減な戦闘バランス)

単純さを感じさせないために繊細な操作やプレイヤースキルを要求したり
     (→プレイヤースキルの介入余地が少ない装備強化ゲー)

薄っぺらさを隠す為にサブコンテンツ大量に用意したり
     (→MoB狩りの焼き増しMACとブラウザゲー、せめて装備アバターの染色ぐらいさせろよ)

基本は同じでもどれだけ面白く肉付けして飽きさせないかがゲームの質だべ

707 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 21:36:35.60 ID:fyjYeSAF
>>692
批判反論するなら相手のレスくらい読んどけよ恥ずかしいやつだな‥
逃げてないでJG発祥のチョンゲでも探しとけよ‥‥
wizonちゃんは過疎だからある程度コミュ力ないと詰むよ?大好きなwizonちゃんできなくなっちゃうよ?

708 :名も無き冒険者:2014/02/09(日) 22:22:34.99 ID:yK3XZ1H7
>>707
最終的に主張ころころかえてGP糞まで追いつめてやっただろが
悔しかったらヘイトに絡んだガード理論を論破してみろ
お前の例示したゲームの盾は盾のスキルが単純に多いだけだしな
そんなものは論拠にならと散々論破してやったからな
さっさと負を認めてPSO2に返れよ味覚音痴

709 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 00:08:38.84 ID:Ifqh3U47
あーあー今日の夜食はファミマのサーモンづくしだ

710 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 01:06:30.29 ID:p0KiWaT6
>>676の時点でGP糞って書いてあったな。
やっぱポジキチは糞だわ

711 :「ガスライティング」で検索を!:2014/02/10(月) 01:42:27.35 ID:DL04wwDY
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法


↑マスコミや、カルトのネット工作員がやっていること

TVなどが、偏った思想や考え方に染まっているフリや常識が通じないフリをする人間をよく出演させるのは、
カルトよりキチガイに見える人たちを作ることで批判の矛先をカルトから逸らすことが目的。

リアルでもネットでも、偽装左翼は自分たちの主張に理がないことをわかっているのでまともに議論をしようとしないのが特徴。

712 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 02:30:16.75 ID:mlQ1yxBd
PKシステムさえ無ければ、今頃10鯖くらいできて盛況だったろうに

713 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 03:40:03.75 ID:pvz0lWyw
岩原曰く、最初から過疎る気まんまんでゲーム作ってるって言ってたしな
バグと欠陥PKとクラ落ちで見事に過疎ったわ

714 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 03:43:08.74 ID:Jjbqy/l5
wizのタイトル使って人集めてこの過疎だからな
相当才能ないよ岩原っていうバカ

715 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 05:04:38.98 ID:D8KK5BUs
岩原は3章のシナリオ渡してとっくにオサラバしたっつのw
見放された事もしらず今だにグチってるお前らがバカだっつのw

716 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 05:07:06.75 ID:pvz0lWyw
おさらばって岩原はガメポからヘドロへの単なる出向社員だろ
単にプロジェクトチーム移っただけの話
もし岩原がフリープランナーだったらどこも雇わないわw

717 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 06:50:04.86 ID:UOeY/biQ
見放されてたというか、奴は逃げただけ。

718 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 07:27:11.33 ID:P1rDxsFL
逃げたとか見放されたとか勘違いもはなはだしいな
何時からサービスの向上が仕事だと勘違いしていた?
任されたタイトルで金を稼ぐのが仕事で

それが始めっから粗悪品だと判ってる量産チョンゲなら
パチンコに嵌るようなアホの少数から暴利貪って搾りにくくなったら
他所に丸投げするかサッサとたたむのが常套手段、予定調和だろ

719 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 08:04:34.81 ID:nR/589IO
アバター染色、モーション、顔や髪の毛、種族追加、これだけやればもっと集金できるのになぜやらないかねえ

720 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 08:19:05.50 ID:j0ARwj/A
担当のやつが無能で出来ないから

721 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 08:39:31.31 ID:JF0TtbmJ
??「世界観的に合わないんですよ。素人共にはわからないでしょうが、ええ」

722 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 08:54:47.24 ID:/PjopYze
>>719
アバターと違ってガチャじゃなかったから利益率が出ないんだよ。
当面追加の予定はないよ。

723 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 09:02:06.58 ID:ygzEDRpQ
>>719
アバター染色は別データになるだろうし、FF11ちゃんとかだと新グラフィックを追加しまくったために処理が重くなって破たんしたし(´・ω・`)

724 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 09:23:15.89 ID:Ky00vjvV
いい加減敵グラの種類がファミコン並みなのをなんとかしろ
「あれ…もしかしてグラほぼ全部使い…まわし…マジかよ」
リアルで唖然としたわ。ちょっと工夫すれば誤魔化せる部分まで手抜き過ぎなんだよ糞が

725 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 09:24:42.63 ID:SQXPA57J
メインストーリーにクトュルフネタ使っといて世界観に合わないは無いよな

726 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 09:28:04.56 ID:ygzEDRpQ
旧支配者出たら終わるし
SAN値的に

727 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 09:43:44.06 ID:rm4HgXxe
せめてサービス終了するまでには、
ポジキチさんが平日定時までしかレスしない理由を知っておきたい

728 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 09:48:14.55 ID:6+S9qy70
クトゥルフは本当に余計な要素だと思った

これからは岩原カラーを減らしていくことがWizOn再生の鍵だな

729 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 10:04:05.07 ID:pdxM3pLH
また見えないポジキチ()と戦うお仕事か

730 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 10:06:01.84 ID:Jjbqy/l5
過疎のため鯖統合
今回全鯖統合しなかった本当の理由は
サビ終了を少しでも悟らせてなかったため
近いうちに1鯖になりサビ終了待ったなしの状況になる
これは間違いない

731 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 10:13:42.60 ID:pdxM3pLH
どこの社員様ですか?

732 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 10:26:27.18 ID:Ifqh3U47
あーあー今日の朝酒は金麦だ

733 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 10:31:39.60 ID:SOeZSo+R
サービス終了連呼してる奴はなんなの?辞めた奴ならさっさとどっか行けよ。
ウィズオンちゃんになんか恨みがあんのか?

734 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 10:32:58.76 ID:Jjbqy/l5
過疎以外の理由がない統合きたのに
まだサビ終了見えてないのか?どれだけバカなんだね君は

735 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 10:35:46.85 ID:SOeZSo+R
>>734
そういう問題じゃなくて、やってるゲームがサービス終了するって喜んでるのか?

736 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 10:38:28.53 ID:Jjbqy/l5
エアプだからサビ終了連呼したいだけだわ

737 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 10:41:17.07 ID:SOeZSo+R
ああそう。それなら納得。
盛り上がりたい感じなんか?それともこのゲームに何かひどいことされたのか?

738 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 10:56:03.96 ID:l8RPSqXo
4万かけてマスター+4になった
許すまじぶっつぶしたるわいこんなくそげええええ

ってとこだろ

739 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 11:10:32.54 ID:JVmOzZ3Z
4万5万かけて+7ならなくて去っていったやつ結構スレにいたな
装備1つに金かかりすぎだろw
こういう層がwizonを支えてるわけだけどね

740 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 11:15:05.04 ID:l8RPSqXo
実際あたまくるけどな
しかもワンちゃんで出来たとか聞くとなおのこと、こいつしねやああって内心思う
アバターもな
100個あけて出ないのに、3個で出たとか冒険者ギルドから配布されたスフィアでひいたとかまじぎれもん

ここを通過できるほどの度量や資金力があるかどうかが生存の分かれ目よ

741 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 11:18:34.89 ID:JVmOzZ3Z
アバターが2万かけても出ないからやめたとか結構いそうだな
俺はM7作るのに平均1万ちょいかかるがアホだと思うわM7作ってるやつ
作らなくても戦えるもん

742 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 11:21:23.69 ID:SOeZSo+R
辞めてからもゲームに対して怒りをぶつけるエネルギーがもったいないな…
普通やめるときは自然消滅していくことが多いと思うんだがな

743 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 11:22:00.78 ID:6+S9qy70
社会人のくせに頑なに無課金
んでレア掘れて高く売って、露天の鍛錬済装備を揃えているとか

そういうユニメンがいるんだけど、課金している自分が馬鹿だと思わされるわ

744 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 11:22:01.67 ID:l8RPSqXo
全員が小利口になったらゲームは終わる
りひてんを悟らせたのは痛手だった
実際は淘汰されただけだけどね

745 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 11:24:27.78 ID:pdxM3pLH
最近BANされた奴がいるからそいつらが
泣きながらサービス終了wwwって連呼しまくってるらしいぞ
世界一みっともない連中だなw

746 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 11:25:47.74 ID:AdHpyOjk
>>741
世界を支えし者達になんて事言うんだよ。
それこそあほだと思う人が多ければもうとっくにサビ終してるだろw

747 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 11:27:45.55 ID:bZTJGdE2
>>743
俺もそれやってたけど結局課金様に頭が上がらないからやめた
最新M掘っても自分じゃ使えないから常に一ランク下の装備だし
攻略するために人脈が必要だがその中で無課金と言う下っ端でいることが辛いわ

748 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 11:31:29.17 ID:JVmOzZ3Z
課金しないと強力でレアな装備品を自分で使えないってのがな・・・・
ここもうちょいどうにかならんかな
M5あれば一応大丈夫だからM5までは課金なしでも鍛錬で壊れないような工夫がほしい

749 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 11:33:37.98 ID:l8RPSqXo
>>743
よぉスラローン
次の日曜コンサートに向けてヴィオラの練習頑張ってるかい?

750 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 11:35:42.70 ID:JVmOzZ3Z
ネトゲには中高生やニートが多い
この層を課金鍛錬というもので一掃してしまったのが痛すぎるだろ
月5000円〜1万払えない層はほとんど去ってしまった
だから朝方から夕方まではゲージが数ミリなんだよ

751 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 11:40:52.64 ID:sKeknoQs
攻略ヘルプコイン50枚で保護石もらえるじゃないですかヤダー

752 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 11:43:53.81 ID:JVmOzZ3Z
攻略ヘルプコイン500枚の品をセットしたら
M5までは破壊されても鍛錬地0に戻るだけで消滅しないアイテムあればいいな
頭回らない運営だ

753 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 11:53:58.17 ID:p0KiWaT6
今更課金要素薄めるのは無理だろうなあ
1年半前までならまだいけたかもしれないけど
人減りすぎたから何か手を打って、増えるまで待てるだけの体力がないだろ

754 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 12:14:55.88 ID:JVmOzZ3Z
攻略ヘルプコイン500枚の品
セットをすれば鍛錬品が+5になるまで消滅しないアイテム
効果は+5までは破壊されても鍛錬地0に戻るのみで破壊されない
ただし一度セットした場合取り外せなくなり鍛錬せざるおえなくなるので注意
鍛錬地+5になると同時に消滅

1000枚の品
鍛錬地+6までは鍛錬物が消滅しないアイテム
+4以上で破壊された場合+4に戻る
+6になると同時に消滅する

2500枚の品
+7を保証してくれるメダル交換アイテム
無限バッジスと同等の効果
鍛錬地+7と同時に消滅

5000枚の品
+8を保証してくれる画期的なメダル交換アイテム
無限レントンと同等の効果
鍛錬地+8と同時に消滅

10000枚の品
+9を保証してくれる超性能鍛錬セット品
鍛錬地が下がることなく叩き続けられる画期的なモノ
+9と同時に消滅

20000枚の品
+10を約束してくれるwizon最大の目玉鍛錬セット品
レベル1石1つでM9を叩こうが成功を保証するぜ!で
失敗することがない最高級品+10までストレートを保証するぜ!

これ出せよ

755 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 12:18:26.33 ID:65D4w7eO
サブアカウント増殖で登録数稼ぎですねわかります

756 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 12:19:17.21 ID:l8RPSqXo
そうさせないために祭儀以降にしてあんだよまぬけい

757 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 12:19:34.88 ID:hQAU0STx
そろそろ幻想薬いるんじゃない?ステ振りなおし付き
種族スキルとかはいったん外れるのでNPCでセットしなおし
4000円ってとこか

758 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 12:30:31.86 ID:JVmOzZ3Z
メダル増やすため手伝いやってるとわかるが1000枚でもすげーしんどいぞw
このぐらいのもの用意してくれてもいいだろ

759 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 12:49:09.55 ID:65D4w7eO
面倒なら手伝い行かなきゃいいんじゃね
メダル欲しさに決戦手伝いする間抜けはいくらでもいるよ
とメダル保持3k枚の俺が言ってみる

760 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 13:00:10.28 ID:6a/bFUwl
新しい課金アイテムならBP再振りと継承スキル登録が欲しいかな
カスタムスキルみたいに継承スキル組み換えできるとソロ用、PT用作れるんだが

761 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 13:07:23.16 ID:l8RPSqXo
難攻不落を曲げることはない

762 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 14:08:17.69 ID:L9YZrWnJ
アラハイの業界での評価はまた上がってるじゃねーかw
アフォがギャーギャー騒いでるから影響力が未だにあると判断される

ほんとにクソゲーで無能なら、騒ぐ奴すらおらんからな・・w

763 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 14:21:12.40 ID:Ky00vjvV
なんだこいつ

764 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 14:21:30.96 ID:WMxRppQC
そりゃ1年もたずサービスが終わったり話題にもならず人も集められない有象無象のゲームが多い中
サービスも順調で人も集まってるWizOnを立ち上げたんだから評価あがるだろ

765 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 15:00:01.11 ID:WMxRppQC
ミリオから見れる「ソウルネーム変更対象者確認」の相手ソウルランクの表示は自分より「低い」なのかそれとも全体的に見て「低い」表記のどちらなのでしょうか

A:「相手のソウルランクのほうが自分とくらべて」「低い」という意味になります!

766 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 17:06:51.84 ID:o21rYLAu
>>764
>サービスも順調で人も集まってるWizOnを立ち上げたんだから評価あがるだろ
今となってはもう過疎地獄だがな……
スタートダッシュの調整でコケたのがまずかったな

767 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 17:31:53.41 ID:faKqqKuK
ソウルランクもやろうと思えば20ぐらいまで1周間掛からないし
嫌がらせ的に邪魔する奴もいそうだな

768 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 17:37:45.21 ID:WMxRppQC
>>766
WizOnは完全新規MMOにしてはスタートはよかった部類だと思うぞ
人も現在でも十分多いし(てかMMO上位クラス?)、新規も安定して入ってきてるし

>>767
いや新ソウルは揺らぎに入れない訳だしさすがにそれは無理だと思う

769 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 17:44:56.03 ID:o21rYLAu
>>768
システムはパンサガの流用だったので完全新規とは言いがたいけど、
Wizオタへのアピールは周到だったのでOB終了〜正式開始のころはすげー賑わってたよな
魔法防御がほぼ機能してないバグ?とかで初期段階からPKに対する印象が最悪になったのはまずかった
あの時期にPK/PKKのバランス調整が出来てたら、たぶん格段に寿命も人口も伸びてたと思う

まあそれはそれとして「人も現在でも十分多いし」はさすがに同意できんわ……

770 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 17:48:33.97 ID:P1rDxsFL
同接4桁あるか怪しいのにMMO上位クラスはないわ
まだ10年前からあって棺おけに片足突っ込んでるMMOのほうが人がいる
この手の使い捨てチョンゲの中だけで言うならマシだけどな
(中身はチョンゲの中でも下の方ひとえにネームバリューのおかげ)

771 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 17:52:50.55 ID:UTPu8BCf
こういうレビューみたいなの書いてる連中って本当に今でもウィズオンしてんの?

772 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 17:55:47.88 ID:Ky00vjvV
チョンゲ、だけじゃなく方式か形式付けてやれよ
元が洋ゲーなのにチョンが起源主張し始めるぞ
小金使えるおっさんをホイホイしたはずなのに、どうしてこうなった
今の年齢層ってどうなってるんだろな

773 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 17:56:33.29 ID:QtaPawUo
むしろ人も新規も多いとか書いてる連中って本当に今でもウィズオンしてんの?

774 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 18:04:59.33 ID:UTPu8BCf
ぶつぶつ文句言いながらも続けてるなら、岩原の手のひらの上だな

人も新規も多いか少ないかは比較対象が何かにもよるな
つぶれかけの他ゲーなのかウィズオン初期なのかとか

775 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 18:05:42.32 ID:P3d68EKK
1年前と比べてPT組みにくくなった感はそれ程感じないな@シュナト
ただ、街の人数は大分寂しくなっていた
古い友人はフレリストでほぼ黒いままだし、引退する人も多いのだとは思う

新規です助けてのPT募集は1日に数件は見るぞ
助けてやりたいが、自分のレベル上げ優先で、見て見ぬ振りしてる

776 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 18:12:04.86 ID:p0KiWaT6
なんかシステムが優秀とか人が多いとかいうやつが毎日沸くよな
本当に気が違ってるのか無知なのか

777 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 18:13:30.29 ID:QtaPawUo
システムよくできてる部分もあるよ
ただ悪いところが悪すぎて強烈に目立ってるだけで

778 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 18:20:15.48 ID:p0KiWaT6
昨日のID:yK3XZ1H7はマジもんの基地外だったからなあ
悪いところが目立つっていうかまともなところが悉く潰されてるんだよな

779 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 18:25:52.69 ID:UTPu8BCf
>>775

ああいう新規は本当にレベル50とかで助けても良いのか迷う

780 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 18:26:15.53 ID:ScCJSumP
wizonはクソゲーだがネトゲでは神ゲー
過疎って言われてるが別格のPSOとFFとDQ抜かした
チョンゲ基準ならソコソコ

俺、MMOとMO色々やってwizonも2度引退してまた帰ってきたが
このゲームは別格(過疎ってるのは事実)
常時レベリングできるゲームが今は無い
大抵のゲームはレベリングおわってエンドコンテンツ入って
それに飽きて辞める、TERAもそう
なんだかんだでこのゲームに戻ってきたわ。。。

ネトゲってこれが限界なんじゃねって思う。
課金ややり込みで俺つええしたいなら今はこのゲームしかない

781 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 18:49:06.98 ID:p0KiWaT6
お前がそう思うんならそうなんだろうな。
お前にとってはな。

782 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 18:52:35.85 ID:KWu0sIz3
ダンジョン攻略後のレア堀り
転職ありの育成

この辺りはとても楽しい
岩原の世界観とかイラネ

783 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 18:55:28.87 ID:UTPu8BCf
他の特定の誰かにとってはこうなんだ!とか言える奴なんていないから正しい

784 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 18:55:48.32 ID:P1rDxsFL
エンドコンテンツがレベリング・レア堀だけで
サブコンテンツ皆無の糞ゲって話ならブーメランすぎるぜ
TERAはエンドコンテンツは対人戦だったな肌があわんかったが
WizonのPKはちょっとコンテンツといえるレベルの調整されてない
MoEやマビあたりのサブコンテンツの充実した生活ゲーがいいんじゃね?

785 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 19:03:41.65 ID:UTPu8BCf
レベリングというか、このゲームのエンドコンテンツというかメインコンテンツは
ぼくのかんがえたさいきょうのたいじんきゃら
とかのスキル取りふくめたキャラ作りなんだと思ってたけど

786 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 19:13:31.66 ID:ScCJSumP
>>784
いや、ネトゲって基本的に長時間遊ぶもんだから廃人ほど必ず詰まる
誰でも安易に自分強化できるレベリングが何だかんだで一番いいエンドコンテンツなんじゃねって思っただけ
他のゲームは本当にやる事なくなるが、wizonは少なくても経験値稼ぐことはできる
別にwizonが神ゲーといってるんじゃなくて、ネトゲの限界はここかなと思っただけ
延々やることがなくならないことがネトゲの前提だと思ってる時点で間違いなんかナと

787 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 19:16:38.85 ID:JVmOzZ3Z
対人はバランス何も取ってないって運営自身も言ってるし考えてる人間は極少数だろ
FFなんかマジでやることなくなるらしいなすぐに
wizタイトルは抜群に集客力あるからもっとバランスとれてたら人も残ったのにな

788 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 19:20:44.60 ID:p0KiWaT6
FFは多少だめでもスクエニの看板タイトルだしそのうちどうにかなるだろって希望が持てる

wizonちゃんは売り逃げ使い捨てチョンゲスタイルなんだなーと思って引退タイミングを模索し始める

これが信用の差

789 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 19:24:12.77 ID:JVmOzZ3Z
wizonも初期はSR10カンストした廃人がどんどん去っていったな
アリアぐらいはレアなんかないしSRカンストしたらマジでやることなかった時代だ
カーリーまで実装してからサービス開始してくれてたらな・・・

790 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 19:25:58.50 ID:UTPu8BCf
FFとか一度こけても作り直せるとか言う点は凄いと思う

791 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 20:02:43.11 ID:UOeY/biQ
>>735
感情論でどうこうというよりも、普通に考えればわかる事だと思う。

792 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 20:05:32.81 ID:UTPu8BCf
終了終了言いながら、どんな気持ちでこのゲームに金と時間をつぎ込んでるんだろうな
終了終了言ってるやつはもうこのゲームやってないのかもしれないが

793 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 20:06:21.83 ID:QtaPawUo
なんか悲観的なレスが多いが、むしろ今までよく持ちこたえたもんだと思う
やっぱり熱心なWizOnファンや世界を支えし者たちのおかげだわ
みんなのWizOn愛がなければもっと早期に終わってたはず

794 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 20:10:35.53 ID:Ky00vjvV
終了終了言ってる人間ほど最後までしがみつく

795 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 20:12:25.32 ID:QtaPawUo
そりゃそうだ
最後までしゃぶりつくそうぜ

796 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 20:27:43.92 ID:1KDeCIL7
この期に及んで終わらない終わらない言ってるのはアレか、自己暗示の一種か?

俺はいつでも辞められる的な事を言ってる奴ほどいつまでも辞めずにしがみつくよなw
特にWizonが初ネトゲって奴は他ゲー行っても結局馴染めずに戻ってくるケースが多い

797 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 20:29:24.58 ID:QtaPawUo
終わりが近いのはみんな内心わかってるよ
でもそんな中でどう楽しく過ごすかを考えたほうがベターじゃね?

798 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 20:53:04.72 ID:D8KK5BUs
リヒテンのおかげで目を覚まして引退できた奴は幸せだな

799 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 20:58:35.82 ID:hD3oB84J
フォローしとくが、ドラクエ体験版よりは面白かったぜ。 
微々たるもんだが課金もしたし。(倉庫のみw)

800 :名も無き冒険者:2014/02/10(月) 21:12:19.54 ID:UTPu8BCf
そりゃできることなら10年20年と続いてはほしいとは思ってるが、どんなゲームにも寿命はあるからな

801 :名も無き冒険者:2014/02/11(火) 00:26:41.03 ID:d0JgIV/P
おい尻3ってどこだよ教えてください

802 :名も無き冒険者:2014/02/11(火) 00:49:19.82 ID:adlGlq6s
尻ω

ほらよ

803 :名も無き冒険者:2014/02/11(火) 01:55:52.07 ID:qeEUlZZS
>>802
すぐこういう発想できるやつは金策上手い

804 :名も無き冒険者:2014/02/11(火) 02:01:43.60 ID:tiWqrnew
金持ってるヤツは下品で下劣で下等な発想の持ち主だな

805 :名も無き冒険者:2014/02/11(火) 03:15:01.69 ID:OBza/nym
ドラマや漫画と違って現実は
裕福な人間ほど表面上の人あたりは良いけどな
性根の決まる幼少期の育成環境や精神的な余裕の差って奴だろう

806 :名も無き冒険者:2014/02/11(火) 03:23:20.94 ID:R77gkmYl
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1314861359/564
  ↑  ↑  ↑   ↑  ↑  ↑

807 :名も無き冒険者:2014/02/11(火) 04:39:36.36 ID:fBTEQUbd
ネトゲは底辺の娯楽だしな

808 :名も無き冒険者:2014/02/11(火) 08:03:36.53 ID:p6XqxiXw
イライライライライラゴラミン♪
世田谷育ちのイラゴラミン♪
イライライライライラゴラミン♪
世田谷育ちのイラゴラミン♪

809 :名も無き冒険者:2014/02/11(火) 12:42:18.30 ID:B9AS/qRM
現実問題、鯖統合見越して復帰者がちらほらいる(ほとんどアカネだが)
このチャンスをモノに出来なけりゃマジでサービス終了するな
2周年記念イベントの二の舞だけは勘弁

・PKKのメリット、もしくはPKのデメリットを増やす
・鍛錬のコスト見直し(バッジス値下げor成功率UPor装備品ドロップUP)
・旧Dのドロップ見直し(初心者救済)

これだけでかなりの不満が解消される
レベリングに関してはLv30↓エリアや第4、ケツ篭りで大分楽になったから
今の所不満はないな、とにかく人口減少による流通の鈍化さえ解消できれば
M装備揃えるのも楽になる、あとPKシステムの手直し頼む
統合と同時にアカネの活性化で急激に過疎とかマジ勘弁して欲しい

810 :名も無き冒険者:2014/02/11(火) 12:46:30.72 ID:eDzgcDDz
統合したら
揺らぎでは3層4種 4層ケツ グレータードクロ
洞窟では虫
ここを徹底的に常時巡回する茜たちがいて狩りどころじゃなくなるな
4決戦も決戦内でキャンプとバフして
決戦外に無敵で出入りというのが基本になると思う

811 :名も無き冒険者:2014/02/11(火) 14:02:15.87 ID:UTExXm06
今回新規D2つあるし美味しい狩場が増えるとしんじたい

812 :名も無き冒険者:2014/02/11(火) 14:08:57.38 ID:eDzgcDDz
ソロで4決戦超えるのはないだろうな
あったらヤバすぎるw

813 :名も無き冒険者:2014/02/11(火) 14:48:56.49 ID:d0JgIV/P
むしろ今の効率で頭打ちだとその方が問題なんだが
現状揺らぎで立ち止まった層と中堅上位層との格差が酷すぎる
一方は揺らぎ7種でくっそ美味いのにライト層は未だに蛙亜人角虫をやってる
転職してスキル整えようにも行ける場所は角虫。その頃第四だ尻だと上級職すらサクサク上げる中堅上位層
地雷が減って嬉しいとかアホな事言う奴もいるが、1人の廃課金よりも100人のライトユーザーなのは誰でも分かる事
さらに言うなら、離脱してるのはライトユーザー層と一緒に動いてる中堅層
もっと上の効率がある事を知りながら蛙亜人角虫をやるってどんな気分なんだろうな
とにかく次のダンジョンでは楽で美味い狩場かつ、誰でも行ける場所を作らないとせっかく統合しても意味が無い事になる

814 :名も無き冒険者:2014/02/11(火) 14:54:27.21 ID:UTExXm06
>>812
4決もそこまで美味しいとは思えないけどな

常識的に考えて新Dが揺らぎよりまずいわけないし
魔法も痛くないっていってるし頭打ちになるわけはないと思う

815 :名も無き冒険者:2014/02/11(火) 14:56:42.94 ID:eDzgcDDz
次DはサブDだからケツぐらいの効率で
誰でも入れる狩場用意してくるだろうね虫みたいな感じで
そこが絶好のPK場になっちゃんだけどさ

816 :名も無き冒険者:2014/02/11(火) 14:57:13.96 ID:FTlcARIt
運営の魂胆はこうだぞ
60までの効率を引き上げて、60以降をきつくする
SRは21までの到達を楽にする

817 :名も無き冒険者:2014/02/11(火) 15:01:09.84 ID:eDzgcDDz
4決戦早いやつで1時間50周以上はできるらしいから時給300Mだぞ
ソロでこれだからソロ用でこれ超えたらダメだろ

818 :名も無き冒険者:2014/02/11(火) 15:20:47.48 ID:FTlcARIt
ヒント
夏に終了

819 :名も無き冒険者:2014/02/11(火) 15:29:53.38 ID:UTExXm06
>>815
それだと楽だな
そういえば次は40以下とかのエリアあるんだろうか?

>>816
それで正解だと思うけどね

820 :名も無き冒険者:2014/02/11(火) 15:38:10.45 ID:aE+LljMT
Dcなくなるんだからそんなに無理だろう

821 :名も無き冒険者:2014/02/11(火) 16:08:20.94 ID:ujtEYyh7
現在の状況ならいくらでも立て直せるとは思うが、問題は、運営に立て直す気があるかどうか
今回の統合も最後の集金とか考えてたらやばい

822 :名も無き冒険者:2014/02/11(火) 16:14:14.45 ID:UTExXm06
>>820
魔法職だとDCなくなれば終わりで物理職だと効率がよくない

正直尻こもってたり3決周回のほうがおいしいよな

823 :名も無き冒険者:2014/02/11(火) 16:17:38.96 ID:KJCu949Y
不満がゲームの面白さとPKルートの理不尽さくらいだもんな
前者を改善するのは難しそうだけど後者は締め付けるだけだし簡単だろ

引退者が発生しやすいゲームシステム事態おかしいってそろそろ気づけ

824 :名も無き冒険者:2014/02/11(火) 16:26:32.27 ID:UTExXm06
文句いってるのがプレイヤーかどこかのゲームの工作員かわからんなw
前者なら他のMMOしてこい、WizOnは比較にならないほどましなゲームだし後ろなら3年も続いてるゲームにいまだ滞在していただいてありがとう
それだけ特別なゲームなんだと思うことにするわ

825 :名も無き冒険者:2014/02/11(火) 16:45:38.76 ID:2cfEp72j
実際にwizardry らしさはあるから、はまる要素もそれと同様なんだよね

こんだけ良い素材を過疎ゲーム化したのは、世界観()とかPKにこだわった岩原のせいだわ

とりあえず岩原色を無くすのが、今後の復活につながると思うぞ

826 :名も無き冒険者:2014/02/11(火) 17:03:41.90 ID:HwfuAvHS
TERAも今度の鯖統合でPK鯖消滅しまうす
(かわりに、やりこみ要素のサブコンテンツで行くマップ限定でPK可能タイムがある)
実質メインマップ(フィールドやダンジョン、街)での無差別PKは全鯖で廃止
公式放送で鈴木P本人が『日本にPKシステムは合わない』と断言

このくらい日本でPKは流行らないコンテンツなのだよ
wizonが過疎ったのは全鯖PK可能の完全PKゲーだから
コンテンツ量とかはどんなゲームでも愚痴られる部分なので
wizonが特別コンテンツ不足と言うわけでは無い
過疎ったのは完全にPKシステムのせい(バランス関係ない、白にメリットがあっても結果は同じ)
日本人はPKに興味は沸いて一瞬集まるが実際やってみると肌にあわず去るらしい
高難易度をユーザーにまるなげした岩原の完全敗北ってことだ
こんないいゲームでネームバリューもそこそこあるwizardryで開発が国産という条件でここまで過疎らせた彼はあるいみ天才

827 :名も無き冒険者:2014/02/11(火) 18:02:41.46 ID:LDhJzBrE
今からでもPKなくせば起死回生あるで

828 :名も無き冒険者:2014/02/11(火) 18:05:06.78 ID:+OT8X7/X
相変わらず脳内妄想をソースに書き込みしているうちに
それをいつのまにか真実として語ってる奴がいるな。

829 :名も無き冒険者:2014/02/11(火) 18:21:15.25 ID:tiWqrnew
ほうほう、具体的にどれ?w

830 :名も無き冒険者:2014/02/11(火) 18:26:20.25 ID:FTlcARIt
PKなくしていいけど、その代わりMOBにルートつけろ
そっちの方が緊張感が味わえる

831 :名も無き冒険者:2014/02/11(火) 18:37:22.94 ID:g3L2XeoJ
PK有ってもいいけどルートなくせ。その方がまだ許容できる

832 :名も無き冒険者:2014/02/11(火) 18:50:21.99 ID:OBza/nym
PK自体は自浄作用・糞プの抑止力としてあったほうが断然いいけど

・課金強化レアハンゲーで装備強奪は問題ありすぎ
・PvPのバランスを全く取ってないのが話にならん
・PKKのメリットとデメリットのバランスを取ってない馬鹿っぷり
・再起時間を考慮してないPKのゾンビアタック可能は論外

基礎が全くなってない

833 :名も無き冒険者:2014/02/11(火) 18:51:27.45 ID:FTlcARIt
PKあると厨プレイヤーを排除できるというが
そんな効果は全くない

834 :名も無き冒険者:2014/02/11(火) 19:39:29.18 ID:adlGlq6s
小汚いクソカスに自浄作用なんかあるわけねーだろ
頭沸いてんのか

835 :名も無き冒険者:2014/02/11(火) 20:47:25.56 ID:4BenzQDP
18日に考えなしの赤が暴れて何人萎えてやめるのか見物だな

836 :名も無き冒険者:2014/02/11(火) 20:52:20.67 ID:qeEUlZZS
それ目的でINするわ
リラカス共覚悟しとけ

837 :名も無き冒険者:2014/02/11(火) 20:52:40.16 ID:eDzgcDDz
赤は嫌がらせしてそいつがやめたらニッカー!!愉快愉快
って勝ち誇ってほくそ笑むのを楽しんでるんだから

838 :名も無き冒険者:2014/02/11(火) 21:23:18.80 ID:d0JgIV/P
赤やってる大半が中高生だという事実
金にもならないし切ってもいいと思うがな

839 :名も無き冒険者:2014/02/11(火) 21:36:50.62 ID:OBza/nym
普通なら経済力のないPKなんて雑魚だからPKKの餌になる
PKが悪いというより運営が無能でPvPバランスがゴミすぎるだけ

840 :名も無き冒険者:2014/02/11(火) 21:37:08.56 ID:294ewJi3
まだこんなゲームに縋ってるのかよ

841 :名も無き冒険者:2014/02/11(火) 22:08:51.12 ID:eDzgcDDz
PKKにメリットないから誰もやらん
だからPKしてる連中やりたい放題

842 :名も無き冒険者:2014/02/11(火) 23:32:09.05 ID:/vUwfVea
ルートや対人バランスがどうこうよりも
たった数組の茜が人気狩場を嫌がらせ巡回するだけで
まともにゲームにならなくなるのが問題だわ
いうなれば楽しく食事をしているところに
いきなりゴキブリが現れる感じよ

843 :名も無き冒険者:2014/02/11(火) 23:38:06.86 ID:fBTEQUbd
終了ムードで人いないのが最大の問題

844 :名も無き冒険者:2014/02/11(火) 23:38:12.25 ID:FTlcARIt
チョコイベントとシュトラーセとミスカニとドレスアバターと
おい、あと3回しかメンテないんだぞ

845 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 00:31:44.87 ID:W7RNxsI/
バレンタインイベントの内容次第では18日の統合を待たずして引退者が続出することになるだろう。
明日のアップデートでWizOnの命運が決まる。

846 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 00:33:46.75 ID:iPWaU7rH
クエ品集めて色々したら女性ボイスもらえるだけだろ
その女性ボイスがどういうものかによるな

847 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 00:52:25.27 ID:olyp3iIt
オカマボイス希望

848 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 01:01:59.95 ID:pASqfct+
>>842
稼ぐ気満々で使った経験値アイテムとかもムダになるしな

849 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 01:23:32.41 ID:f1D+FOMc
>>845
WizOnの命運を決めるアプデ多いなw

850 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 01:32:12.49 ID:cesrjyF5
実況昨日1レスだけ

851 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 01:34:00.71 ID:klg0PA5k
あらかじめ言っておくが、無職の石が高騰するからな
好感度NPCから好感度MAX時にもらえる限定スフィアからしか出ない高SRのL品A品が出るぞ

俺は動き出すのが遅かったから、無職の石は521ケしか集まらなかったが・・・
朝まで時間あるやつは集めておけよな

852 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 01:58:55.66 ID:iPWaU7rH
正解はスフィアを金で買うかLA品を金で買うかだ
無職石なぞ雑魚に集めさせればいいのだ

853 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 02:09:06.75 ID:OYk4qW8H
おう、よろしく頼んだぞ

854 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 02:25:13.93 ID:u7pDzpoI
http://coroburi.com/?page_id=144249

855 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 02:31:16.31 ID:Y3u7K19e
終末インフレ傾向になってしまったゲームに関しては
金出しても物が買えるとは限らんのだよ
誰も売ってくれないから金を積むのループでインフレしてるんだもの

856 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 04:17:05.59 ID:cesrjyF5
インフレというかスタグフじゃね
準廃以下を庶民と捉えるなら稼ぎは相対的に目減りしてるのに
より良い条件の職や賃金を得るのに必要な必需品の値段や経費は上がる一方

廃人が利権を掌握しながら、庶民も小金持ちになれる環境だと
インフレに陥っても庶民が廃人から物を買うことはでき、
廃人は庶民に底辺仕事(収集行為)を委託するという共存協栄の関係になれるんだがな
それもこれも金策手段の整備を怠り続けたから当然の帰結だが

857 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 04:55:52.52 ID:6CDwbEqj
>>845
アプデの内容なんて誰も気にしてる奴いないから心配無用です
大丈夫

858 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 05:10:45.46 ID:nnkked0y
どうせ終了するのなら、いろいろと緩くしてくれよ
1日でSR1上がるくらい レアもどんどんドロップさせよう

859 :花の妖精 ◆W/ywaMKChQ :2014/02/12(水) 06:51:31.34 ID:tsSXX6DD
北米のwiz onはもう死んでますね
先ほど見てきましたが1ch露店街に露店は1つもありませんでした
人が2人位しかいません。全く人が居ないchもありました
北米版はまだ発表ないですけどサービス終了寸前です
日本版、北米版通じて言えるのはやはり
きつい課金システムとPKし放題というシステムが原因でしょうね

私は思うに
@鍛錬は失敗しても鍛練度が減らないようにする
A鍛練が成功するようになるものとして課金アイテムでは
魔法の石(仮称)は1つ100円くらいで提供する。目標としては1人月に5000円使う位で
BPK可能鯖と不可能鯖に分けてPKの分離をする
でしょうかね
前から意見箱通じて言って来たのに岩原とゲームポットは
全く聞く耳持たないのでダメですね

さてそろそろ別のゲームでも探しておきますかね
と、思ったらロシアにもwiz onありましたね
https://wizardry-online.ru/
岩原は一体何を考えているのか・・

860 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 07:05:08.71 ID:uXN6O7Ol
統合の発表があってからIN率の低下がやばい@リラ
今まで必死にこらえていた何かが切れてしまったんだろうな
さながら漂流した無人島に救援が来るという知らせが入ったようなもんだ
運営からも過疎っぷりをネタにされるくらいだもんな。正直あれは堪えた

861 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 07:06:48.22 ID:0OD+gwxn
北米版は今夏終了
どっちの本スレ()でも話題になってたのに、晒しにでも張り付いてたんですかい旦那

862 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 07:10:18.19 ID:0OD+gwxn
リラローザの崩壊
よし、皆で殺しあうかー

863 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 08:59:24.16 ID:db8xuvfM
北米版終了も知らないとか…こういう奴がズルズルとサビ終まで居残るんだろうな

864 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 09:20:17.30 ID:wv+z/874
カンカンオンラインに嫌気がさしてスレを離れていた私ですが
北米サービス終了というのは初めて聞きました。
 

865 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 09:33:10.22 ID:bA7TMsrF
よく考えたら俺は北米版の終了このスレで知ったんだよな
よくもまあそんなネタ見つけてくるもんだな

866 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 09:49:14.36 ID:W+yp8wrf
北米もロシアへの進出もこのスレで知ったんだろが

867 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 10:09:50.14 ID:T0JyZZFY
現地時間の夜8時〜11時ぐらいまでで2人しかいないってぇと、
見限り方がハンパねえな。 さすがアメリカ。

868 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 10:15:55.78 ID:bA7TMsrF
北米とかへの進出は4がめに載ってたんだよ
それで知った
終了はどこにも書いてなかったんだ

869 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 10:17:35.28 ID:yp4QxUbX
質問スレ新しくなってるんで次スレの人よろしく

【WizOn】Wizardry Online 質問スレ B24F
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1391684220/

870 :花の妖精 ◆W/ywaMKChQ :2014/02/12(水) 11:20:32.07 ID:tsSXX6DD
本スレはたまにしか見ませんので北米版の終了は知りませんでした・・

ちなみにロシア版の完全インストールはできました
メルアド登録してID登録もしましたがログイン画面で
IDとパスワード入力してもはじかれてしまいます
言語が違うからでしょうか・・

それとロシア版は13号施設まで公開されているようです

871 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 11:23:03.34 ID:wv+z/874
>>870
接続元IP絞ってんじゃね?
適当なロシアにあるVPN鯖でもかませばいけるんじゃないか
 

872 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 11:29:55.05 ID:T7gVdLZi
>>860
>運営からも過疎っぷりをネタにされるくらいだもんな。正直あれは堪えた

統合するのが1年ばかり遅かったな
過疎る前に先手をうっていれば、ここまでの惨状にはならなかった
後手後手にまわった結果が今回だからな

これからどうやって新規を獲得して廃人化にもっていくのか
運営手法1つで未来は大きく変わるが、この末期の状態から復活するのは並大抵の努力では無理だな
新規、一般層、廃人と3段階にわけた住み分けをきっちりできないとゲーム人口の増加は難しい
住み分けとは遊び場の事だ

873 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 11:58:27.51 ID:vjLDXDH6
>@鍛錬は失敗しても鍛練度が減らないようにする

これは無理でしょう、元武器が破壊されないか鍛錬値マイナス1がいいところ
このパターンをしてるところあるでしょうか?

874 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 11:59:22.55 ID:yp4QxUbX
しかし過疎過疎言ってる人はどれぐらい人がいれば満足なんだろう?
現状PT立てれば2・3分でフルPT埋まって速攻PT組めて取引も問題なくできて狩場かぶりでうざい目にあうぐらい人いて
普通にプレイできてる現状で俺はなんの不満ももないんだけどな

これらができてないMMOが大半なのに・・・
てか大規模ないのMMOでみても明らかに人が多いMMOだと思うんだけど・・・
ほんとにゲームしてるのかな?

875 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 11:59:50.69 ID:9+zZIInS


876 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 12:04:58.08 ID:iPWaU7rH
過疎ったって言い方は初期にwizonやってた層が言ってるんだろう
鯖ゲージ見れば一目瞭然だけど初期はこのぐらいゲージが伸びててすごかった
今はマジでゲージないぞ・・・・
ttp://applenapple3.blog77.fc2.com/?q=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%B8#entry951

877 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 12:07:40.72 ID:4c9LbUv+
>>833
むしろ厨が来るよなw

878 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 12:08:38.60 ID:iPWaU7rH
スレでバロウバロウ民は田舎鯖だから出てくるなよ
バロウだからバロウは過疎
こう言われてたけど今じゃバロウ鯖>>今の全鯖合わせたゲージだからな・・・・

879 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 12:13:15.34 ID:bA7TMsrF
新規にだけおいしい思いさせるのって難しそうな感じはする
サブアカ作って結局廃人様御用達が目に見える

880 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 12:16:13.02 ID:bA7TMsrF
あとPK不可鯖を作るのには賛成できんな
そんな鯖作って、PK可能鯖と不可鯖どっちかが、まあ、どっちが過疎るかはわかるが、どっちかが過疎ったら鯖維持費等の無駄遣いだ
一番良いのはPKのデメリットをでかくすることだろうな

881 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 12:18:55.37 ID:2WeiPckk
PKはどう頑張っても日本では受け入れられないシステムだよ
wizonのPKは奇襲即死でこっちは何もせずただ死ぬだけの糞システム
何度も何度もゲーム内でこんな嫌がらせ受けたら自然と止めれるわ

882 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 12:23:37.69 ID:bA7TMsrF
そうだな
あと、ルートされたものは青く表示されて即ルートし返すことができますよ、だっけ?
あのシステムも全く役に立ってない
復活する頃にはもうダンジョンにいないし
ルートしたらダンジョンにしばらく閉じ込められるとかしないと意味がない
そんなばかげた救済になってない救済措置もあるし

883 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 12:26:52.24 ID:T7gVdLZi
>>878
くっそワロタ
だがそれが現実ww

まあ人口バランスの調整するんであれば鯖を1つにまとめた方がコントロールはしやすいだろうな
過疎っている現状、鯖分けるメリットが全くない

884 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 12:27:26.70 ID:Wbwi5nnQ
PK有りでも面白ければいいんだよ
成功してるゲームもある
このゲームのPKシステムがクソなだけ

885 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 12:28:11.54 ID:2WeiPckk
PKとかこんなシビアで大衆向けじゃないシステム入れてくるのはよかったが
全く調整してなかってのが致命的すぎ
wizonそのものの寿命を超速度で縮めたものだと思う

岩原「PKは絶対入れます、絶対PKをなくしません
    でもPKシステムの調整は追々やっていきます、嫌ならやめろ」

初期
ttp://blog-imgs-50-origin.fc2.com/a/p/p/applenapple3/20121205225826bea.jpg

現在 嫌な奴はやめて過疎のため2鯖に
ttp://blog-imgs-61-origin.fc2.com/a/p/p/applenapple3/w818-2.jpg

886 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 12:28:52.11 ID:4c9LbUv+
ルートに関してはルート後ログイン時間で一定時間バッグから出せない(譲渡販売出来ない)
ルートした奴を殺したら即ドロップ
このくらいでもいいと思うね

887 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 12:29:56.88 ID:uXN6O7Ol
過疎ったと実感するのは、野良メインで動いててやりたい事が満足に出来なくなった時だな
正式開始時からいる身としては今のリラローザは人が少なすぎる
バロウバロウ時代ですら篭り狩りのPT募集がいくつもあったのに、今はPT募集みても地雷とされてる人の募集がいつまでも残ってるか、赤字で警告が出るかの二択
夜勤組なんてまじで組む相手いないぞ。2・3分でPT埋まるとか都市伝説すぎる
「俺があと5人いればな」と思うことがあまりにも増えすぎた
フレと動けばいい?それはごもっともだが固定PT組んでる面子が1・2人でもINしないと人員補完するのにすげー時間がかかる
平日ならそれも仕方ないが祝前日や休日ですらこれだからな。揺らぎ4種とか下手したら募集時間の方が長いわ
鯖統合はリラローザに住んでる俺からしたら恵みの雨だよ本当に

888 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 12:35:39.36 ID:bA7TMsrF
あとPKKのメリットをでかくするのだけは絶対にやってはいけない
どうせそれを利用するのは茜なんだからな

889 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 12:36:16.53 ID:NbuVk4nc
命運

890 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 12:43:44.62 ID:T7gVdLZi
>>887
もっと早い段階で統合していれば運営とプレイヤー双方ともにこんな無駄な手間かけずに苦労せずに済んだのにな

鯖1つにまとめて、その分のプレイヤーの居住区分を増やした方が遥かにコントロールしやすかろうにw
データ集めや修正も一括でできるし管理もしやすかろうに馬鹿な運営じゃのう

891 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 12:48:09.65 ID:db8xuvfM
組みやすさを考えるなら鯖統合より次Dで6人PT廃止の方が効果的
PTの組みやすさ云々は単なる飾り文句で、実態はサビ終に向けた運営縮小だろう
2、3人で集まっても出来ることがない、仕方なく野良に混ざってパターン化された作業の無限ループ、こんなのに耐えられるのは余程の廃メンタルしかいない

892 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 12:52:35.56 ID:W+yp8wrf
6人てか、Lが不足してるだけだ
Lが募集するのと、その他が募集するのとじゃ全然違う
しかも野良に出てくるLでまともに盾できるの僅かだしな

893 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 12:55:48.47 ID:T7gVdLZi
>>891
それは一理あるんだが、狩り場の住み分けや街の住み分けがきっちり整備されていればよかったんじゃね?

新規なら新規同士で会話しやすくてPT組みやすい環境
一般層なら一般層同士で会話しやすくてPT組みやすい環境
廃人層なら廃人層同士で会話しやすくてPT組みやすい環境

この3つをくっきり区別すれば、そんな極端な過疎にはならなかったとは思うけどな
廃と新規をごちゃ混ぜにした結果が今の過疎だという現実だろ

894 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 12:56:25.99 ID:OYk4qW8H
夜勤組みとか特殊な人間の話されてもな
午前一時程度なら毎日PTいくつか確認できるぞ
日をまたぐ前後は寝る前にクエ消化目当ての人間が多くなるからな
人が少ないのは確実に時間帯の問題が絡んでる、まあ前よりは確実に居ないのは確かだが
特殊な時間をメイン活動時間としてるならその程度の不便許容しろ
実際の解決法は夜勤やめて普通の時間にプレイしろでFAだ

895 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 12:58:56.71 ID:2WeiPckk
色々な人がいるからネトゲは盛り上がるのに
夕方から一般的に寝る時間までにINして遊べってそれはないわ
課金鍛錬でニートを一掃した結果が過疎を呼んだのに

896 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 13:02:01.51 ID:T7gVdLZi
>>895
自分のその通りだと思う
色々な層の人間がいたほうが面白いし、それで人口的に厚みが増すのがMMOだと思うわ

新規と廃人をごっちゃにした結果がこれだ
ゲームなんて所詮は暇潰しのお遊びにしかならないんだから、そこも考慮すべきだったな

897 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 13:02:32.85 ID:W+yp8wrf
>>896
WIZONは遊びじゃねぇよ

898 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 13:03:35.05 ID:Wbwi5nnQ
接客業だって休日とか仕事してるから平日休みだしな
昼間遊べなければ人が不足してる事に変わりはない
過疎って言うかどうかは別にしてな

899 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 13:05:38.87 ID:edha5mlT
PT推奨どころか必須なゲームで人がいないってふつーに終わってる
今のwizonちゃんはいつ重要なお知らせが来ても驚かないレベルだわ

900 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 13:06:23.64 ID:JpiKqnVZ
大体のオンゲじゃゴールデンタイム時以外の過疎時間こそ
ニートがトレハンする時間でもある訳で(レアモンやボスが放置されてるから)
ニートが装備品を量産、それが一般プレイヤーに流通して経済が回る

現状過疎りすぎて過疎時間時PTが組めないので流通が滞る
ゲーム内経済の鈍化、一般プレイヤーが装備を更新できない
一般プレイヤーが成長出来ないからさらに過疎る、まさに負のスパイラル
PKシステムもガンだが少数じゃまともに狩りができないのも問題
まず物流の改善を促さないとゲーム内経済が終るとゲームも終る

901 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 13:06:48.59 ID:T7gVdLZi
>>898
それはあるな
昼間寝て夜働く奴も多いし、土日は必ず出勤してる奴も多数いる
それでも暇潰しや遊びでネットゲームやりたい時だってあるだろう

そういう奴らの環境面も整理できないとネトゲとしてサービス運営なんて成り立つわけがない
全ての原点はここにあると思うわ

902 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 13:08:28.55 ID:cXomREKo
>>886
その場合は街PKKでもおkにして欲しい

903 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 13:10:31.66 ID:yp4QxUbX
平日昼しか動けないならそういう人同士のコミュニティを作るしかないだろ
TRでもユニオンでもいろいろとあるんだし

夜は正直現状人が多過ぎて統合してからの狩場被りとか怖いレベルだ

904 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 13:12:11.24 ID:yp4QxUbX
それに平日昼のプレイヤー人数だけでみてもそこいらのMMO以上にはいるんだし

905 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 13:12:55.89 ID:cXomREKo
>>900
紫のPOP時間の長さ(約1日)がキツイ
せめて半日程度になれば昼に時間出来た時に狩れるんだが

ニウさんだけはいつでもご在宅だけど

906 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 13:14:22.05 ID:T7gVdLZi
いまやってる街のchを減らしてMAP自体を分ければいい
10chもあったら新規同士で出会うのはまず困難

廃人には廃人の住む街MAPをw
一般人には一般人の住む街MAPをw
新規には新規の住む街MAPをw

共通のMAPとして露店街だったり、共通のシステムでPT募集だったりオークションだったりする感じだな
シナリオが進むごとに増やしていけばいいだけw

907 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 13:17:30.54 ID:2WeiPckk
街MAPは次の街MAPで変化つけてくるんじゃないか?
人がいれば両方にそれなりに人がいる状況になると思うが
この過疎じゃ今の街での露店勢は動かんだろうけどな・・・
そして新街は廃墟

908 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 13:25:41.32 ID:nsVSE1Mc
他MMOなんて知らないけど鯖増やして
2回統合して2鯖になってまで細々と続いてるMMOあるんか
サビ終了待ったなしってユニメンTRの人ら言いまくってんぞ

909 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 13:26:34.94 ID:T7gVdLZi
>>907
まず街MAPのchを10chも分ける必要性がないんだよな
あれじゃ人のいない廃墟と一緒、あの人のいないままじゃ過疎で終末感がいっそう引き立つだろう

街chで露天配置を禁止にすればいい
露天専門の共通MAPを新しく作って、露天配置してしまえばいいだけの事だ
あとオークの手数料はいらんな

910 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 13:30:24.87 ID:nsVSE1Mc
初期は3chあたりまで満員で入れないぐらい人いたから10chは必要だった
今は2chあれば十分だな・・・

911 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 13:30:55.16 ID:T7gVdLZi
あと新街からしかいけないDを増やしていけばいいんだよ
古い街からはいけるDを限定するとかすればいい
SRでいけるDを区切るとか、そういう住み分けもないとダメだな

新規にとって遊びやすい環境作り、廃人にとって遊びやすい環境作りはそういう部分から始まるとは思わんかね?
運営なんてサービス業なんだからさ、そういう部分も大事にしてあげないと客は飛ぶよ

912 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 13:32:32.70 ID:bdeXhnQR
サーバー統合はある意味終了のお知らせですよね。
そうやっていくつも消えていったのを見てきましたし・・
気づいた人達は課金を抑え、さらに終了が加速しそうですね><

913 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 13:33:13.09 ID:nsVSE1Mc
洞窟は1層と2層で分けれていた
揺らぎきても新規は洞窟の30以下と虫こもりSR高い層は揺らぎ
住み分けはできてるだろ

914 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 13:35:14.62 ID:T7gVdLZi
>>913
街から住み分けすべきだと言っているのだよ
住んでいる層を区分けした方がいい

ダンジョンの中は目的が一緒だと辿り着く先もほぼ自動的に一緒になるから今のままでも問題はない

915 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 13:38:44.93 ID:nsVSE1Mc
こんな過疎なのに区分けしてどうすんだよ
新街10chイルファーロ10chの20chにそれぞれ人が散らばったら完璧廃墟

916 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 13:39:42.16 ID:W+yp8wrf
おちんちんランドはっじまっるよ〜!

917 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 13:41:48.09 ID:zhFYfqnP
まったく必要ないな

お前みたいなコミュ障には辛いかもしれんが、
新規も古参も町でコミュニケーションを取れるのは良い事
というか当たり前のことだな

918 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 13:41:54.10 ID:T7gVdLZi
>>915
ます先に街のch数を2つくらいまで減らす

それから住み分けすればいいだけの事じゃないか

919 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 13:42:48.75 ID:OYk4qW8H
サーバー増加→総合→増加→統合
と繰り返して10年以上続いてるネトゲもあるから一概に言えんな

920 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 13:44:38.77 ID:W+yp8wrf
総合ってなんやこら

921 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 13:48:24.67 ID:JpiKqnVZ
デパートだろ

922 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 13:56:25.76 ID:T7gVdLZi
あたしはとてもポジティブで優しいから訂正してあげる♪

(正解)サーバー増加→統合→増加→統合

はい♪ 問題解決よ♪ シャキーン

923 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 13:59:18.12 ID:yp4QxUbX
パッチあたってるよー

今日からバレンタインイベントだよ

イベント報酬で女性版のボイスも貰えるよー

924 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 14:06:33.88 ID:T7gVdLZi
>>916
オルキチ「俺のチンポはいつでもオルカーン♪」

この伝説のオルキチの事じゃないかw

925 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 14:09:50.46 ID:JpiKqnVZ
あ、あのデパート・・・

926 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 14:18:03.52 ID:Q+uhrEzf
>>923
ん?もうはいれるのかい?

927 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 14:25:21.32 ID:nVYkPTEj
今日から高山みなみボイスだらけになるのか、胸熱

928 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 14:27:25.96 ID:yp4QxUbX
>>926
ログインは16時からだと思う

929 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 14:32:31.18 ID:W+yp8wrf
延期されたボイスがチョコイベントの報酬ってソースどこだ?

930 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 14:32:44.92 ID:Wbwi5nnQ
もう一つ大問題がある
いつまでたってもエラー落ちも直せない技術力の低さ
こんな欠陥だらけじゃストレスばっかりたまる

931 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 14:34:04.26 ID:NbuVk4nc
もうここまできたらサービス終了まで直す気ないだろw
それにしても町いるだけでポコポコ落ちるのは本当ひどいわ
統合したらどうなるんだろう・・

932 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 14:43:14.89 ID:T7gVdLZi
そもそも運営にはまだサービス終了する気がないからな
何を言っても無駄w

933 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 14:44:12.89 ID:W+yp8wrf
4月以降のロードマップが出るかどうかと中身で続行が分かる

934 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 14:46:12.84 ID:nsVSE1Mc
次ロードマップ発表は5月か6月ぐらいだろうな
今のロードマップ発表が11月ぐらいだったしやる気なさすぎw

935 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 14:48:55.55 ID:u13P/SjJ
3月4月は人の増減が激しい時期だからその前に大型アップデートかまして
人呼び込みたいって魂胆なんだろうけど今月に新Dこないだろこれw

936 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 14:57:39.31 ID:Y3u7K19e
>>914
Lv帯で拠点をわけたりすると
初心者街がカッソカソで人がいない隠しきれない終末ムード
→新規に始めた人も空気を読んで即止め

こうなるだけやで
まあ今でも装備ほしくて露天やオク見てたら新規すくなくて詰んでるの丸判りだが

937 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 15:03:54.73 ID:OYk4qW8H
ウチの鯖は新規のための初心者用装備露天が恒常的に出ててるが
この露天を見る度になんか感謝と尊敬の念が湧くわ

938 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 15:21:59.79 ID:k7SGLygZ
クソPKルートシステム
蔵落ち放置

これだけで運営も開発も低脳ってことだ それだけ
晒しにあった運営開発関係者に以降関わらなければ幸せになるということ

939 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 15:24:00.29 ID:u13P/SjJ
ダンジョンで寝落ちが許されない緊張感(笑)
ただの嫌がらせだろルートとか

940 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 15:38:21.81 ID:t0QG9K0V
はい恒例のメンテ延長入りましたー

941 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 15:39:43.63 ID:qhfB1EVg
>>937
あれ運営キャラじゃね?どの鯖行っても初心者用装備露店があるんだが
それともこのゲームって意外と善意の人間に溢れてるんだろうか

942 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 15:41:06.83 ID:yp4QxUbX
定期メンテナンス延長のお知らせ

2014年2月12日(水)11:00より実施している定期メンテナンスですが、
最終確認に時間を要しているため、終了予定時刻を変更いたします。

定期メンテナンス終了予定時刻
 16:00 → 16:30

皆様にはご迷惑をお掛けし誠に申し訳ございません。
ご理解とご協力の程お願い申し上げます。

『Wizardry Online』運営チーム

943 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 15:41:19.17 ID:t0QG9K0V
初心者用装備なんてSR5までNPC売りあるから意味ないんじゃないの

944 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 15:41:35.63 ID:XgwDxDmj
延長かよ

945 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 15:46:55.55 ID:Pg8IDCR1
>>873
teraがそう、wizで例えるとするなら
ゲーム内ではLv1鍛錬石しか入手できない仕様しかもドロップのみ
ガチャのはずれに(Lv3、Lv4、Lv5)があり、ソウルマテリアルで(Lv1とLv2)の石を交換できる
ちなみにガチャのはずれとソウルマテリアルで交換できる石は露店販売可能。

強化をするにはソウルランク15なら鍛錬石石15個とソウルランク15の武器を一つ素材に使う
ノーマル〜マスターを素材にできマスターに近いほど成功率が高い
強化に失敗すると強化補正がついて成功確立がだんだん上がって行く(粉や素材が高価なほど付く補正が高い)

それとは別に名品化というものがあり、それに成功するとプラス12まで強化できるようになる
それにつかうアイテムもガチャのはずれかダンジョンの報酬かソウルマテリアルの交換
平均60回以上はやらないと名品化しないが、それも露店販売可能

手っ取り早く全身名品化と+12を課金でやろうとすると、なんだかんだでwizonの鍛錬くらい課金がかかる
が廃人なら無課金でもやれないことはないという仕様。

946 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:01:52.95 ID:OYk4qW8H
延長か……安定のバグ祭りが期待できるな

定期メンテナンス終了予定時刻
 16:00 → 16:30

947 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:02:02.93 ID:t0QG9K0V
ボイス追加はバレンタイン関係なかったwwwww

948 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:04:38.18 ID:yp4QxUbX
2月12日(水)アップデート内容(クライアントVer1.443)
2月12日(水)メンテナンスのアップデート内容、
および現在実施中のイベントは以下をご確認ください。

◆ ボイスを変えて、あなたのキャラクターをより個性的に!
2月12日〜3月25日までの限定登場!!
http://www.wizardry-online.jp/images/topic/140212_01.jpg
豪華声優2人のキャラクターボイスを追加いたしました。
今回は「神官の女性」や「若き女騎士」などをイメージした合計6種類のボイスを追加!

【起用声優】
高山みなみ
田中敦子
※五十音順
ボイスを変えて、より個性的なキャラクターにしてみよう!

◆ 「愛の精霊祭」開催!
なんとイベント2本立て!
http://www.wizardry-online.jp/images/topic/140212_02.jpg
期間:2014年2月12日(水)定期メンテナンス後 〜 2月25日(火)定期メンテナンス開始
※「ショコラティエールの憂鬱」指輪ランキングは、2014年2月18日(火)定期メンテナンス開始まで

◆ 「獲得経験値25%アップ」イベント開催中!
25%アップのお得な期間にレベルアップを目指そう!
http://www.wizardry-online.jp/images/topic/140204_02.jpg
期間:2014年2月4日(火)定期メンテナンス後 〜 2月18日(火)定期メンテナンス開始

◆ 「獲得ゴールド20%アップ」イベント開催中!
ゴールドを稼ぐなら今!
http://www.wizardry-online.jp/images/topic/140204_03.jpg
期間:2014年2月4日(火)定期メンテナンス後 〜 2月18日(火)定期メンテナンス開始

949 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:08:58.79 ID:yp4QxUbX
◆ その他ゲーム内容の調整

・2014年1月28日(火)定期メンテナンス後 〜 2014年2月4日(火)定期メンテナンス開始までに
 オークション取り出し後に鍛錬で使用したアイテム及びゴールドの補填
 ※こちらは「弓」系アイテムのみが対象となります。
・両手鈍器「グラビティプレス」の特殊効果「重量による物理攻撃力上昇」が
 正しく効果が適用されていなかった不具合の修正
・「レッドラムターキー」を使用した際、毒の効果が発生しないよう調整
・「昏き揺らぎの地」3層において、特定の群れの沸きルールを調整
・一部ゲーム内テキストの調整

◆ 2/18(火)ワールド統合の実施について
詳細はお知らせをご覧ください
http://www.wizardry-online.jp/images/topic/140204_01.jpg

◆ 「愛の精霊祭」開催!
「愛の精霊祭」の時期がやってきました。
イルファーロにショコラティエール達が現れましたが、何やら困っている様子。
話しかけて相談に乗ってあげましょう。

イベントを進めると限定武器がもらえるほか、
毎年開催の指輪ランキングも開催!限定称号を目指してゲームをプレイしよう!
さらに、今年はロッテさんが何かを企てているようです。
この時期にロッテさんが企むこととは一体……!?
<愛の精霊祭特設ページ>
http://www.wizardry-online.jp/event/20140212chocolate/

おまけ壁紙
http://www.wizardry-online.jp/event/20140212chocolate/images/btn_wp1.png
http://www.wizardry-online.jp/event/20140212chocolate/images/btn_wp2.png
http://www.wizardry-online.jp/event/20140212chocolate/images/btn_wp3.png
http://www.wizardry-online.jp/event/20140212chocolate/images/btn_wp4.png

950 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:09:36.68 ID:yp4QxUbX
あ 壁紙リンク間違ったわ まあ大きいから特設サイトからいってくれ

951 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:09:52.98 ID:OYk4qW8H
見せてもらおうか愛の精霊祭オリジナル武器とやらを

952 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:10:21.24 ID:kimdgtaV
ボイススフィア、25個開けると必ずもらえるとかないのか・・・
今まで60個くらい開けて出てないから出る気がしねぇ・・・ パスだな

953 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:11:46.97 ID:kimdgtaV
>>951
ハートチョコ型の暗器みたいだな・・・
倉庫圧迫するだけだからこの手のオモチャ装備はもういらねぇ・・・

954 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:12:23.12 ID:qMapPYo9
というか新ボイス視聴だけできないんだけど・・・

955 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:12:45.08 ID:W+yp8wrf
>>952
お前の高山みなみへの愛はその程度か

956 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:13:41.86 ID:kimdgtaV
>>955
ごめん
誰だかもよく知りません・・・

957 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:14:46.11 ID:B6Fi3dtr
ログインできたけどどの鯖もソウルが一個しか無くてメインソウルが消えてて始められないんだが

958 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:14:51.20 ID:OYk4qW8H
>>953
せめて武器アバターなら面白かったのに倉庫を圧迫するだけか……

959 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:18:09.73 ID:2jQ7CvOM
おれもメインソウル消えてる
もうちょっと待つか

960 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:20:41.83 ID:Wbwi5nnQ
まさかのデータ消失か

961 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:22:14.76 ID:qMapPYo9
ボイス北
オレ勝ち組

962 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:23:33.90 ID:0OD+gwxn
ソウル選択できねぇぞオラァ

963 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:26:03.48 ID:kimdgtaV
職員はメンテ終了宣言してるから不具合だな、これ・・・

964 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:26:57.60 ID:wqRtpv3r
俺はサブソウルが消えてたわ

965 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:30:24.88 ID:Wbwi5nnQ
俺もソウル消えてるぞ

966 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:30:51.97 ID:yp4QxUbX
統合の準備を先にいれたのかな

不具合だろうな

967 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:32:07.44 ID:2jQ7CvOM
2つソウル選択できるところの下のソウルが消えたのか?
俺はなぜかもともとメインソウルが下にあったからメインでINできない

968 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:32:15.08 ID:cPETpr2R
オルカーン8持ってたアカウントが消えたわwwwww
昨日RG使ってスレイヤーピアスも+7にしたばっかなのに終わったわほんまwwww

969 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:33:13.51 ID:NbuVk4nc
wizon終了か?

970 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:34:39.23 ID:kimdgtaV
>>967
同じく

>>968-969
一時的な不具合なのに気の早い奴だな・・・

971 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:34:59.02 ID:2jQ7CvOM
なにもデータが完全に消えたわけじゃないだろ
すぐに対応来るといいな

972 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:36:02.25 ID:cPETpr2R
一時的だと良いけどなぁ
何年か前に復旧できなくて終わったゲームあったろ

973 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:36:30.27 ID:NbuVk4nc
楽しかったwizonライフ

           終わり

974 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:36:53.23 ID:Wbwi5nnQ
この不具合直せないスタッフを見て
なぜ消えてないと言い切れる?

975 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:38:29.23 ID:kimdgtaV
さすがにユーザーデータは二重三重にバックアップしてるだろ



と信じようぜ

976 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:38:43.86 ID:6n1SRC5Q
悪魔の証明したってしゃーないわ
つかツイッターは誰も言ってないみたいだが本当なんか?

977 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:39:07.93 ID:NbuVk4nc
下のソウルが消えとるな

978 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:40:23.07 ID:kimdgtaV
とりあえずつぶやける人には報告してもらいたい

979 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:40:26.88 ID:M6bCh9xP
あー、俺のサブソウル消えてるわー
SRカンストしてたのにー
M品しこたまもってたのにー



ごめん、SR4(´・ω・`)

980 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:41:26.70 ID:2jQ7CvOM
ツイッターでもギルド職員にいくつかリプがきてるみたいだけど
まだギルド職員の反応はなし

981 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:41:52.27 ID:NbuVk4nc
運営やっちまったな

982 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:43:31.76 ID:uY4PzyXv
大丈夫だよな、これ・・・?
大丈夫だよな?

983 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:43:49.70 ID:2jQ7CvOM
ソウル作成で選択できないソウルのSNを入力すると
既に使用されているって表示されるらしいしここは信じようぜ

984 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:44:29.30 ID:pASqfct+
「ただいまメンテナンス中です」って出るんだけど

985 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:45:01.52 ID:6n1SRC5Q
先週小規模なBAN祭りがあったみたいだが、今週もそれか?

986 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:45:07.47 ID:NbuVk4nc
メンテメンテメンテ

987 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:45:17.69 ID:qMapPYo9
よかったな、おまいら
サブソウルが表示されない不具合らしいぞ。

988 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:45:18.00 ID:uY4PzyXv
せめて、アナウンスくらいしてくれ!

989 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:45:22.43 ID:2jQ7CvOM
ソウル選択時に2つ目のソウル表示されない問題の対応のため、16:45より緊急メンテナンスを行います。終了は17:30を予定しております。
#Wizardry_Online

990 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:45:31.43 ID:0OD+gwxn
突然修復不能の振りエンドか…無駄な出費を抑えるには最高だな。運営としては。

16:45から緊急メンテって16:43に言ってた。

991 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:45:40.45 ID:pASqfct+
まぁさすがに消えたとしてもバックアップとってるから修復可能だろ
バックアップ取らない会社ならともかく

992 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:45:49.99 ID:vjLDXDH6
サブソウルがINできないのバグかwwwww

993 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:46:06.08 ID:kimdgtaV
うん、ログイン停止されてるな
とりあえず処置中らしい・・・ と信じるか

994 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:47:21.30 ID:wqRtpv3r
さすがに統合準備してる最中だからバックアップは普通に取るだろ

995 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:47:24.81 ID:qMapPYo9
で、おまいらは田中敦子と高山みなみとどっちがおすすめなの?

996 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:47:39.71 ID:W6jHy8+F
SR24のメインソウル返せ

997 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:49:04.38 ID:OYk4qW8H
期待した通りの安定のバグ祭りか

998 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:49:56.96 ID:uY4PzyXv
さあ行くのです天使達よ!

ソウル選択時に2つ目のソウル表示されない問題の対応のため、16:45より緊急メンテナンスを行います。
終了は17:30を予定しております。


このまったり運営さんめ!w

999 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:50:07.49 ID:3Jc84RXP
>>997
人間辞める前に辞めれてよかったじゃん

1000 :名も無き冒険者:2014/02/12(水) 16:50:43.03 ID:OYk4qW8H
1000以外でも茜はうんこ

1001 :1001:Over 1000 Thread
                                   ♪
       .○                     ♪
  .Λ    ▽  ∧∧∧  /|     _     宦Q
_/_\_ ||  =◎=◎= //  _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
 从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
  ノ 司二フ  /\ v //  . | (| (‘ ー‘ 川   / ̄ ニ//O
 く./  |  .|| / ノ|つ9 |  | .(| ̄)个(\|  ノ つ/ ◎)  寐
  /__|  || <__\ )\/   く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
  ┗┗     ┛  ┗      ┛ ┗     ┛┛   c(_uノ
Mage  : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard.  : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪


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