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ログ・ホライズンTRPG その2

1 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/13(月) 02:02:48.01 ID:t+/yEC1B0
エンターブレインより2014年2月発売予定、「ログ・ホライズンTRPG」を語るスレ。
原作:橙乃ままれ メインデザイナー:絹野帽子

20年続く老舗MMORPG〈エルダー・テイル〉。
その12番目の大型アップデート<ノウアスフィアの開墾>開始の日を境として、全世界で数百万人、日本では推定3万人のプレイヤーが異世界化したゲームに閉じ込められた。
ログアウト不可、死ぬこともできない。冒険者達はそのような世界でどうやって生きていくのか?
そんな小説シリーズを原作とするTRPGです。

公式サイト
http://mamare.net/special/logtrpg_s/
ログ・ホライズンTRPGの広報用アカウント
https://twitter.com/loghorizon_TRPG

ログ・ホライズンTRPG その1
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1388230440/

2 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/13(月) 04:39:10.09 ID:J2+SXBPb0
◆原作Web版作品(無料)
・ログ・ホライズン - 小説家になろう
http://ncode.syosetu.com/n8725k/
・ログ・ホライズン 資料集
http://ncode.syosetu.com/n5313bu/
・資料wiki
http://www26.atwiki.jp/loghorizon/

◆関連スレ
web版 橙乃ままれスレッド その16
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/bookall/1389169586/
・刊行済みな書籍版以外のネタばれNGなスレ
【まおゆう】橙乃ままれ【ログ・ホライズン】vol.20
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1388711040/

3 :つんぼ出入りパワー:2014/01/13(月) 06:46:25.76 ID:CAUq2H7NO
荒らしにあわせて板移転か

バトルブレイク思いだして頭が痛くなる

4 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/13(月) 12:48:19.24 ID:KZH32bc30
実物が出れば収まるでしょ

5 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/13(月) 13:57:26.94 ID:xFDaeXU/0
板移転したらしいお陰で存在を知れて感謝している

6 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/13(月) 14:01:18.04 ID:8IY+Dww60
>>3
コスト制じゃないから云々で荒れておもちゃ板に移転したんだったけなぁ。

7 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/13(月) 14:17:01.91 ID:J2+SXBPb0
ID出るようになったらスレの速度が落ちそうだわw

8 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/13(月) 15:01:54.68 ID:roljFrBD0
卓上板はいい加減ID出せよとは思うが
IDが出ないからといって板違いのスレ立てというのはいかがなものか

9 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/13(月) 15:04:33.97 ID:tC0+KDXV0
スレッド一覧を見る限りではこの使い方でも問題はなさそうですよ。

10 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/13(月) 16:20:02.99 ID:p8IvW33x0
>>8
こいつID制がユーザーの事情で決まると思ってるよー

11 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/13(月) 17:27:35.54 ID:ygYqdwqMP
場違いかも知れないが、板違いではないだろ
ゲサロはゲームカテゴリの板にある内容ならOKなんだから
卓上ゲーム板がゲームカテゴリにある時点であきらめてくれ

12 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/13(月) 23:44:21.69 ID:Ushc7Wkg0
ゲームネタアニメのスレだからって、わけわかんないモンをゲーサロに立てるんじゃねえ!

13 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/13(月) 23:50:51.80 ID:J2+SXBPb0
今度はそのネタで荒らすわけねw

14 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/13(月) 23:56:36.03 ID:Ushc7Wkg0
だからゲームネタのアニメだろ?
それをTRPGとかイミフなゲームとか言い切ってスレ立ててる荒らしじゃん

15 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/14(火) 00:04:17.46 ID:4tSIzpdG0
ワロタ

16 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/14(火) 00:06:03.74 ID:t+/yEC1B0
ttp://hissi.org/read.php/gsaloon/20140113/VXNoYzdXa2cw.html
それでは彼のIDをご覧いただこう。困ったちゃんスレ、ねえ?

17 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/14(火) 00:14:39.79 ID:iNu9OsMj0
恥ずかしい奴だな

18 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/14(火) 00:29:19.20 ID:I8y/3YJT0
TRPG化決定したんだから問題なかんべ

19 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/14(火) 16:43:38.07 ID:eG72DLsk0
アニメの円盤に月刊NWみたいなのが特典として付く可能性ってあるのだろうか?

20 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/14(火) 18:07:02.58 ID:FK/lwms00
さてねぇ、現状じゃわからんなぁ。
特典の薄い巻に要望出したらつけてくれるかもしれんね。

21 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/14(火) 18:33:49.40 ID:UNqWwp5x0
月刊NWが付属したのはNWがTRPG原作アニメだからであって
ログホラは小説原作アニメなんだから、TRPGの特典はわざわざつけないだろw

22 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/14(火) 20:52:26.89 ID:8LQzw0aJO
TRPGの特典に書き下ろし小説が付く?

23 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/14(火) 20:59:33.52 ID:FK/lwms00
>>22
raopu(^q^)<やめてください死んでしまいます

↑働かせすぎるとこの状態になる(笑)

24 :ダガー+《幻想犯し》:2014/01/14(火) 21:44:20.05 ID:qYxeA7EV0
どうせ死なないからもっともっと働かせようぜー。

むしろログホラゲム内イベント特典とかゆって
ノリノリでTRPG版追加データ載せるんだけど
フツーのファンには「ナニこのゴミ」とか思われる
ジンサン同人フィギュア特典オチでヒトツ。

25 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/14(火) 23:06:28.43 ID:ogq8uL+X0
ハッタリの年収の倍稼ぐまで働かせようぜ

26 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/14(火) 23:13:38.66 ID:FK/lwms00
>>25
とっくの昔に抜いてないか?
いや、小太刀の年収額なんてしらんけども

27 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/15(水) 00:30:55.22 ID:5COt7t920
っていうか円盤の特典なんてもう既に全巻確定しているわけだが

28 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/15(水) 00:34:44.81 ID:5COt7t920
うん、ちょっと確認してきたけれど
キャラデザの人の描きおろしワンピースケースとか
ままれの書き下ろし短編とか
アニメ関係と原作関係だけだぜ、当然の話だけど

29 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/15(水) 01:07:05.75 ID:qcW/SND80
まだ発売されてないからよくわからないので、ちょっと質問します。
通常のシステムだとセッションは、GMが出したミッション(依頼だの巻き込まれだの)をPCがクリアする形です。
このゲームは(元)MMOの世界を舞台にしてますが、MMOみたいにイベントやダンジョンそっちのけで素材採取や生産ばかりするって事も許されるんでしょうか?(TRPGだと通常は非協力的プレイとみなされます)
あと、MMOだとAというダンジョンやミッションをクリアする際に、PL知識を使ってあらかじめ有用アイテムを取得するBというダンジョンやミッションへ向かう事があります。
このシステムでは、そういうセッションも可能なんでしょうか?

30 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/15(水) 01:10:35.42 ID:Lgeb9pWW0
シナリオ設定でそんなことする余裕があるかどうかによるでしょ

31 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/15(水) 01:20:09.78 ID:qcW/SND80
お答えありがとうございます。
特にシステムでは保障されてなくてGM次第、という事ですね。
つまりは、MMOのつもりで有用アイテムを事前に用意できると高をくくってたら痛い目みるって事ですね。

32 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/15(水) 01:21:44.11 ID:eG40AcdT0
まぁTRPGで非協力プレイってわかってるなら
できないだろうという想像もできるんじゃないか?

あと、そのPL知識をつかってっていうのもGMがついていけないと再現できるわけがないし。


というか、逆に考えろ。GMとしてそういうPL相手にしたいのか?

33 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/15(水) 01:38:02.83 ID:qcW/SND80
古い映画「ドラゴンスレイヤー」で、ドラゴン退治に行く前にドラゴンの鱗で防火盾を作ってるシーンがありました。
ああいう感じに、これから行くミッション用の装備とかを用意できればな、と思ったんです。
たとえば、GM・PLの共通認識として狼男には銀の武器みたいな感じで、これから困難な障害へ向かうけど、対抗策をとることができるようにすれば詰んだりせずにすみますし。
あと、GMとして意地の悪いことを言えば、熱した岩石の上を歩くミッションなら防火ブーツを装備させて、俊足ブーツだの空中浮遊ブーツだのをPLに気づかせずに封じる事もできます。

34 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/15(水) 01:48:42.88 ID:qcW/SND80
追加です。
MMOだと原則としてPLがダンジョンやミッションを選びますが、TRPGになるとPLに選択の余地がなくなりますよね。
MMOだと、攻略したいダンジョンに向けて装備準備だのリビルドだの生産だのをする楽しみがあります。
ドラゴンと戦う事がわかってると、防火装備をそろえたりドラゴンスレイヤーの武器を入手したりするために、それができるダンジョンに潜ったりします。
そして装備がそろわないなら、さらに揃うまでまたダンジョンに潜ったりできます。
GMとして、こうしてPCが十分な準備ができている前提でおもいっきり強敵をぶつけられますし(死んでリトライも込み)、PLも自分の意思で十分と思える準備ができます。

ようは、このゲームシステムでは、そういうMMO的な部分は保証されないわけですね。ちょっと残念です。

35 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/15(水) 02:01:27.39 ID:Ea4VYJo1O
>>34
お前さんの考えている『保証』こそタグルールではないかね
そんなもんは、『ドラゴン』や『弱点』といったいくつかのキーワードをタグ化するだけで済む話だ

36 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/15(水) 02:06:22.29 ID:qcW/SND80
>>35
ごめんなさい。ことらの頭が悪いもので、何をおっしゃってるのかわかりません。
それは敵モンスターのパラメーターやステータス的な意味合いであって、それに対抗や対応するため本編のミッションを後回しにしていろいろな準備ができるって事とは違うと思うんです。

37 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/15(水) 02:14:40.66 ID:Ea4VYJo1O
>>36
噛み砕いて説明せんとわからんか……
要は、お前さんがやらせたい選択肢への誘導にタグのキーワードを利用するという感じだ
お前さんが用意するキーワード次第で結果的にミスリードされる可能性もあるが、それはお前さんとPL達の問題だ

38 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/15(水) 02:17:42.88 ID:Hm7eKocn0
普通のTRPGと同様に
「○○ってクエストについて知ってるか、ダイス振ってチェックしてー」で全員に知識判定してもらって
クエスト知識あるのがメンバー内に一人でもいたら、メタ準備おっけー
が、基本的に無難だと思うでよ?

39 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/15(水) 02:25:57.92 ID:9+dQ0qBo0
つうか、TRPGの限界はあくまでGMのおつむだし
ルールで保証されようがされまいが、GMの処理能力超えてりゃ等しく無意味だろ?下手の考え休むに似たりってやつだ

40 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/15(水) 02:32:47.72 ID:rKD8pI9k0
ガチでそれをやるなら、
多数のイベントの用意と、イベントに寄らない「稼ぎ」が出来ないとな
旧六門のメルラルズとかそんなん出来た気もする
今だとSW2.0のソロシナリオ系サプリでも似たようなことができるのかな?
システムに求めるよりはシナリオ系サプリメントでカバーする部分っぽい

普通のTRPGシナリオでやるなら、
事前に情報収集をさせて、「アンデッドがいっぱい出てきそう」
「じゃあ、聖水多めに買っていくか」とかそんなんで終わる話すね

41 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/15(水) 02:43:35.76 ID:9+dQ0qBo0
そこまで基本ルールで逐一フォローしろってのもなんか変な話だしな

42 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/15(水) 02:44:19.84 ID:Hm7eKocn0
ステータスに“廃人度”とかあったら笑うけどな

43 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/15(水) 03:26:55.24 ID:iL82tTDjP
FEARだと今回予告(セッションで扱う範囲の事前説明)で敵の弱点属性を開陳することもあるから、
ログホラTRPGもそれみたいなのを採用してたら
プレイ前のキャラ成長で「生産で作った」という扱いの元に
火に強い盾とか手に入れられても何らおかしくはないな

44 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/15(水) 04:15:38.35 ID:x/dD4ToQ0
結局、ログ・ホライズンTRPGであってエルダー・テイルTRPGじゃないってことよ。
MMOだった時はメインクエストを後回しにしようが世界は滅びないが、
大災害後の世界だとクエストを放置した結果、大地人が危機に陥ったりするわけだ。

卓の時間は有限なわけで、MMO的なムーブを再現するにはどうしても限界がある。
>>35>>43のように「それっぽく」することは可能じゃないかなと思うけどね。

45 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/15(水) 04:53:18.44 ID:TKrWLvzh0
MMOがしたければMMOするのが早くね?

46 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/15(水) 07:07:45.63 ID:eG40AcdT0
ところで基本ルールに無限のページがあって
その無限のページでエルダーテイルが再現されてると思っているんだろうか…。

47 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/15(水) 07:25:14.15 ID:Ea4VYJo1O
>>44
丁度アニメでその辺りの話をやっているしな
おそらく、質問者は大災害前のMMORPGエルダー・テイルと大災害後の本編の区別がついてないのだろう

48 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/15(水) 10:56:00.34 ID:iL82tTDjP
さすがにそれは質問者を馬鹿にしすぎだろう。

単なる水攻めと考えるのが適正かと。

49 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/15(水) 14:10:43.93 ID:e9k4k46nO
>>46
無限のファンタジア?

50 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/15(水) 14:12:06.80 ID:SEYztYgxP
まぁ本編短めに作って、別のクエストいくつか用意してもいいとは思うけどね
どのクエスト行くかで事前に手に入る物が変わる(アイテムとか情報とか金とか)ようにして

51 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/15(水) 15:29:51.51 ID:mFBDbLYqi
まあ仮にログホライズンTRPGじゃなくてエルダーテイルTRPGだったとしても
生身のマスターがMMOの再現なんか出来る訳ねぇしなぁw

52 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/15(水) 15:31:08.16 ID:Ck/lX6lN0
>>50
それシナリオの問題じゃないですかやだー

53 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/15(水) 15:49:18.04 ID:Lgeb9pWW0
まあ単にアイテム手に入れるだけならアキバの街で大半揃いそうだけどな
アキバの街で手に入らないクラスの物だったらそれ取るだけでクエスト一個できるし

54 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/15(水) 17:12:50.11 ID:cTKQ8neO0
単純にGMがMMORPGやったことありゃあ、それっぽいシナリオは作れるでしょ。

55 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/15(水) 17:33:34.74 ID:SEYztYgxP
>>52
MMO的な事がしたくて、シナリオで可能ならそれでいいだろ?
ってか、出来ても無いシステムで「システム上こうすればできる」とか言っても意味ないし

56 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/15(水) 17:54:44.85 ID:e9k4k46nO
一つの大きなシナリオを達成する為に複数のシナリオをクリアする・・・単に最終話が決まっているタイプのキャンペーンシナリオでは?

57 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/15(水) 18:50:33.27 ID:i/5AVmo50
>>34のTRPGだと選択の余地がなくなるって前提がゲームやシナリオやGMの違いをまるで気にしてないけど一体どういうゲームをやってきたんだろう
例えば高レベルD&Dとかがんがん情報集めて対策するもんだと思うけど

58 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/15(水) 18:59:53.71 ID:9dbmaJRl0
>>33
懐かしいなぁ
ディ○ニーなんだよな、あれ
<ドラゴンスレイヤー

59 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/15(水) 21:51:52.20 ID:5i/XAq9D0
FEARならボスの情報調べた後購入判定で効く武器を入手、とかでやっぱり再現は出来るんだよな

60 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/15(水) 22:58:08.22 ID:7l+/n3su0
大災害前のゲーム時代の知識ぐらいあるはずだ!→大災害後に変化してて痛い目見る
とかやれそうだな

61 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/15(水) 23:49:58.24 ID:qcW/SND80
>>45
そりゃー、ログホラMMOが実在すればやりますよ。
>>44
MMOでイベントのときに他のダンジョンとか行ってりゃ、そのイベントには参加できませんぜ、旦那。前世紀の非ネットRPGと勘違いしてやしませんか?
時間に余裕があれば、他のダンジョンや生産をしますけど、時間がなけりゃそんな事はしませんがね。JK

たぶん理想は>>38>>50でしょうかね。
時間的に余裕があって、MMOの知識判定に成功して、有用アイテムの生成なり獲得できるダンジョンなりを攻略する。
これで目的のアイテムを入手する為のランダムダンジョン的なシステムが公式で保障されてれば言うことないんですがね。

62 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/15(水) 23:56:33.27 ID:i/5AVmo50
TRPGを何か勘違いしてるか、ログホラTRPGをMMOのTRPG化だと勘違いしてるのか

63 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/15(水) 23:59:20.49 ID:qcW/SND80
>>48
ビンゴ! おめでとう。賞賛に値するよ(ゲラゲラゲラ

>>62
ナニをドウカンチガしてるか、明確にお願いしますよ。なんせ当方アスペなもんですから(w

64 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/16(木) 00:01:16.89 ID:mubKX36gO
困ったちゃんスレにも粘着してるIDだな
NGでいいんじゃね

65 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/16(木) 00:02:19.55 ID:cW+TRA6M0
やっぱり、ID出ると判別が楽になるな

66 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/16(木) 00:10:27.28 ID:aCvTzdVf0
>>60
MMO時代はとあるミッションの達成に必要なNPCを危機一髪で助けられたとして、
(依頼を受ける→情報を持ってるNPCの家に行く→とある場所に出かけた→到着するとエネミーと戦闘になってて危機一髪で助けられる)
大災害後にそれが通用するかどうかってことだよな。
大災害後一ヶ月に家に行ったら、一ヶ月前から行方不明で当然死んでるとかありそう。
そうなると、そのミッションは未来永劫達成不能になるかもしれない。

67 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/16(木) 00:29:41.60 ID:aCvTzdVf0
逆に、そのNPCがそもそも不要になるかもしれない。
NPCから目的のダンジョンの位置を教えてもらってから攻略する場合、
MMOだとNPCと会わないとフラグがたたずにダンジョンに入れないけど、
大災害後にはMMOでの知識があれば目的のダンジョンに直に入れるんだよね。

68 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/16(木) 00:43:47.13 ID:qHxvWn7f0
>>65
卓ゲにも欲しいところである

69 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/16(木) 01:22:30.07 ID:QCdiTU5J0
なんだ荒らしだったのか
ID出る板に立てたのは正解だったなあ

70 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/16(木) 02:05:05.26 ID:egpf8hkB0
NG入れればいいだけだからなー

71 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/16(木) 03:00:10.76 ID:/vdyH1KF0
むしろ円卓を情報源に使える分、メタ準備はしやすい世界観設定だと思った

円卓が大知人のクエ斡旋
   ↓
ゲーム時代に類似クエがないか知識判定
   ↓
知識判定成功でクエがあるならメタ準備開始
知識判定失敗or異世界化前提のクエなら現地で情報収集判定
現地で情報ゲットした場合、アキバに戻ってメタ準備するなら日数経過ペナ

あれ、意外とGMノート組みやすい世界観じゃね、これ

72 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/16(木) 07:42:13.28 ID:aCvTzdVf0
PCが「MMO知識」判定に失敗しても、「円卓会議へのコネ」を使うと円卓会議からの借りや情報料の支払いが発生するけど、より高いレベルで再チャレンジする事ができる。
てな扱いかね。
もしその情報が間違ってた場合、「リアルエルダーテイル知識」が上昇して、それを円卓会議に報告すると貸しや情報料が得られる。
となるかもしれないね。

73 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/16(木) 08:22:26.68 ID:zBuAx0iC0
財産点使って達成値上昇、ってそういう表現でもあるわけか。

74 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/16(木) 09:34:27.16 ID:y6InYpRYi
>ログホラMMOが実在すればやりますよ。

まあ、何を「勘違い」してるかと言えば
みんな、TRPGではTRPGでしか出来無い事をしたい
MMOの処理装置の代役なんかしたくない、だわな

75 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/16(木) 09:49:34.29 ID:5I7uwqVKi
僕は頭がおかしいんだから仕方がない、って言い訳して周りに嫌がられるのが目的で
それを完璧に達成してて、そのうえ何の不満があるのかが良くわからんが

76 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/16(木) 10:23:18.79 ID:gi82jo8g0
あと、ログホライズンで使われてるMMOは
エルダーテイルだから
ログホラMMOなんてものは原作にすら存在しないな。

この時点で原作すら読んでない人間で文句をつけたいだけとわかる

77 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/16(木) 10:33:55.05 ID:XnRWM+jx0
逆に読んだうえでのアンチなんじゃね?

78 :つんぼ出入りパワー:2014/01/16(木) 13:13:18.08 ID:8ymUwG3VO
個人的に一番力入れて欲しいのはシナリオ集かな。売れないだろうけど。
どこぞのSSSやクロニクルみたくウスイ=ホン乱発して欲しい

79 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/16(木) 13:24:44.72 ID:zBuAx0iC0
TRPGnetでraopuが漏らしたところでは
シナリオは全ユーザーの共有財産みたいな構想があるらしい
web掲載かなんかしらんけど、カードワースみたいなものなんかね

80 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/16(木) 13:37:16.30 ID:F2AxomWF0
要はTRPGのリプレイとか公開したら今までと同じようにそっから公式に逆輸入することもあるとかそういうことなのでは

81 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/16(木) 14:31:10.04 ID:ymO9GGG+0
どうせならTRPG形式のユーザー参加型ネットゲームとして出してくれよ
別にGMとかいらん、全部用意されたシナリオとデータで自動セッションさせてくれるほうが楽

とか初心者丸出しで希望言って見る、なんか似たような話を聞いたことがあったもので

82 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/16(木) 16:10:43.49 ID:/vdyH1KF0
>>81
エルダー・テイルでなくログ・ホライズンで出してきたってことは
アイテムを思いつきで作ったりとか、口伝をシステム化するのに
肉入りGMじゃないと厳しい側面がある ってとこじゃね?

83 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/16(木) 16:19:28.76 ID:ymO9GGG+0
>>82
最終的にはGMの判断なんだろうけど、元から口プロレス前提で作られたシステムは
期待しないほうがいいというか、破綻が見えきってるというか・・・

たぶんそこらへんはTRPGで用意されて無いと予想してるんだが

84 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/16(木) 16:34:59.32 ID:/vdyH1KF0
>>83
手作りアイテムに関しては、サイコロと技能から達成値引っ張れば割りと簡単かと
戦闘用の口伝については、ある程度削らんとやばそう
GMやりたいやりたくないは、知り合いの卓はGM担当持ち回りで解決してたし
プレイグループの皆さんで勝手に決めればいいのですわ

85 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/16(木) 16:37:17.54 ID:IIAAWt/W0
むしろタグのルールとか見るに口プロ前提なんじゃねえの。Aマホの亜流みたいな感じになりそう。

86 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/16(木) 18:58:33.50 ID:0RdX69AD0
http://firestorage.jp/download/14ba5c14ddfec8ba4beef94e4e702143284e76a2
http://firestorage.jp/download/148e57a1e83eb0044c8857c283e49ef1f99c139c

87 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/16(木) 20:02:29.40 ID:W666JGMvi
仮にそういう要素を入れてくるとして

まあ、口プロレスというかリアルリアリティで
周りの人間を納得させたらリソースが湧いてくる、みたいなシステムもない事はないだろうが
多分、普通に何かゲーム的なポイントとか支払って
「自由な発想」の効果を買うような、マイルド化したもんになるんじゃねぇかねー

88 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/16(木) 21:11:03.16 ID:r/jTT4dE0
>>86
おいおい…

89 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/16(木) 21:13:28.86 ID:F2AxomWF0
何だ今度はどんなネタ画像だよ…っておい馬鹿野郎…

90 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/16(木) 21:22:56.25 ID:4QiKVuaq0
えっ
……えっ!?

91 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/16(木) 21:27:08.86 ID:4QiKVuaq0
(今めっちゃ読んでる)

92 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/16(木) 21:37:03.73 ID:4QiKVuaq0
レベル1からヘイトダメージとかダイスの数が派手だな
でも思ってたのよりすげー普通なシステム

93 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/16(木) 21:41:33.46 ID:cW+TRA6M0
うーむ、まあこれはこれでええんとちゃいますのん?

94 :ダガー+《幻想犯し》:2014/01/16(木) 21:58:29.14 ID:jMmSpqSf0
お、色々とキレイになってんなァ。
この版ではシステム変わってないっすな。

95 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/16(木) 22:25:43.87 ID:8vFXLqxE0
ライフパスあるんだ
重度のネトゲ廃人であるとか酷そうなライフパス表になりそうだなぁ

96 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/16(木) 23:26:24.37 ID:jzEiy9Me0
うまい宣伝だな。

97 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/16(木) 23:44:54.06 ID:+3vNLqrY0
このタイミングだと宣伝乙としか

98 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 00:00:21.10 ID:HcuZdnR90
>>45「そんなにMMO的なことがやりたいなら、MMOやればいいじゃないか」
>>61「ログ・ホライズンのMMOがあればやるけど、今はTRPGしかないよね?」
>>76「相手は作中の設定だけでしゃべってるにちがいない! これは俺様が言った事だから間違いない。MMOをやりたいってことは、作中にあるエルダーテイルRPGをやるって言ってるに違いない!」

99 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 00:02:31.99 ID:rJ21czeV0
MMOでエルダー・テイルできるならとっくにやっとるわ

100 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 00:11:44.01 ID:HcuZdnR90
そーいや、MMOのミッションも大災害後には消えたりするんだよな。
「畑を荒らすゴブリンの討伐」だの「隊商の護衛」だのなら何度でもあるけど、
「親の敵のモンスターを打つ」とか、「山奥のモンスターの住処になった遺跡にある祖先の遺品の回収」とかだと、MMO時代は全PCが遂行できても、大災害後には最初の一人以外は不可能になるんだよな。

101 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 00:21:41.42 ID:kHIlTv3q0
○○を持ってきてください的なクエストもゲーム時代はいくらでも受け取ってくれたけど
大災害後は「は?もういらねぇよ」ってなりえるんだよなぁ

102 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 00:26:00.27 ID:m5DFBbsMO
>>100
>「親の敵のモンスターを討つ」
モンスター(亜人?)に親を殺される大地人は一人だけじゃないから、依頼自体は無くならないと思う。
依頼者は代わるけれど。

>「山奥のモンスターの住処になった遺跡にある祖先の遺品の回収」
こちらは、誰かが遺品を回収したら依頼が無くなってしまうと思う。

103 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 00:30:17.61 ID:HcuZdnR90
他の冒険者が邪魔になる場合もある。
「山奥のモンスターの住処になった遺跡にある祖先の遺品の回収」とかを、依頼者の貴族が広く告知すると、ライバルが多くなる。
ぶっちゃけ、ミッションを達成して依頼者のもとに帰ろうとするところを襲撃する奴だっているかもしれない。

他にもいろいろ考えられるな。
サウザンドリーフの西海岸にあるネズミ王国の三月鼠大王が、手下の亜人間「鼠人間」を率いて大地人の村を襲うイベントがあったとする。
鼠人間はペストの保菌者なので、当然そのイベント参加者も病気対策は必要だ。
MMO時代は店で売ってる対病気薬が財産とか荷物の容量の許す限りいくらでも買えてたが、大災害後はそうはいかない。店の品切れとか冒険者や大地人の買占めだってある。
下手すりゃ、値段が10倍になったり一人十個までという購入制限もあるかもしれない。
MMOでは鼠人間を倒せばミッション終了かもしれないが、大災害後はそうないかない。
首尾よくミッションを達成したとしても、ペストにかかった大地人をほうっておけば疫病が蔓延する。ペストにおかされた子供をかかえた母親が冒険者に「お願いします。子供のために薬をください」とかって言ってきたりもする。
MMOでは無視しても問題ないが、大災害後にはそれをやると「鬼畜」という名声がついてきたりもする。
その辺のギャップとかも、ネタになるかもしれない。やりすぎると意地悪になるけどな。

104 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 00:42:54.28 ID:HcuZdnR90
とあるダンジョンの奥にある「お宝」。最初に攻略した一人がそれをゲットする。
世界設定的にモンスターは再POPするけど、お宝はそうはいかない。
こうして、レアアイテムの価値は鰻上り。
うっかりそれを持ってるなんて言えば、そいつを狙う追いはぎや暗殺者となる冒険者も多数になる。
ありえる話だろう。

105 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 00:52:43.27 ID:kHIlTv3q0
宝箱に入ってるお宝は亜人たちの金貨同様世界のシステムで自動補給の可能性もある

106 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 00:53:02.53 ID:rJ21czeV0
宝箱がリポップしないと誰が決めたのかね
少なくとも、俺がやってるネトゲでは宝箱はリポップするものなのだが

107 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 01:02:38.17 ID:HcuZdnR90
>>106
貴族「廃墟となった祖先の城の奥に隠された、祖先の肖像画をもってきてくれ」
(中略)
冒険者A〜Z「持ってきました」×26
貴族「どれが本物なんだ!」
鑑定士「どれも完全に同じで、本物としか思えません」

そういう宝箱のリポップを許すと、↑的な間抜けな事態になりかねん。MMOならアリだが、それが現実となったログホラ世界じゃ変だろ?

108 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 01:04:53.47 ID:dC2uTOph0
今日の水攻めはID:HcuZdnR90か

109 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 01:09:02.18 ID:HcuZdnR90
昨日はID:aCvTzdVf0ですよ。

110 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 01:18:02.62 ID:pr1XOB5o0
そもそもTRPGのように新しいイベントをおいそれと追加できないからMMOに固定のイベントがあるわけだろ?
大崩壊以後は固定イベントが無くなって流動的に大地人の新しい依頼があったり目の前で何か事件が起こったりするだけでしょうに。
そしてログホラTRPGが異世界シミュレーターではなくTRPGである以上はGMの都合でPCの目の前で何か起こるんだろ。

111 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 01:23:14.32 ID:HcuZdnR90
>>105 >亜人たちの金貨
ある種の錬金術ですな。
手塚治虫先生の作品で、社会が崩壊したって話がありましてね。
その原因が、社会の崩壊を目論むテロリストが全世界の大都市に大量の黄金を物理的にばら撒くってものだったんですよ。
かくして金本位制の世界は、金が大量に存在するため一気にその価値基準の中心を失い、世界経済が崩壊するってものでした。
つまり、コツコツと金貨を溜めまくって一箇所でいっきにその金貨を放出すると、その地域の経済をむちゃくちゃにできるんでしょうな。
わずかでも経済を知ってる人なら簡単に気づくネタだけど、大地人とか大多数の冒険者がそれを知ってて行動するかどうかは不明ですな。

112 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 01:26:25.13 ID:HcuZdnR90
>>110
冒険者をひどく憎む大地人がいて、冒険者を殺すための依頼をする。
GM曰く「依頼を受けたのが失敗でしたね」

113 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 01:29:22.51 ID:pr1XOB5o0
原作読んでない感

114 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 01:33:48.49 ID:HcuZdnR90
すぐには反応がないから自分で言っておく。
>>111
クロちゃんの千夜一夜か見聞録のジパングネタを思い出した。
せっかくの黄金も、それが道端に転がってるような国では無価値になるんだよな。

>>112
友野詳のコクーンワールドシリーズで、そういうダンジョンがあったね。
特定の種族を憎む人によって作られた、その種族向けの罠満載のダンジョン。

115 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 01:37:25.31 ID:6X4vWN4k0
ガープスキチガイの蛸と似たものを感じる

116 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 01:38:00.66 ID:dC2uTOph0
>>113
いずれにせよ水攻め=粘着

117 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 01:40:21.23 ID:HcuZdnR90
>>113
毎週毎週アニメを楽しむのは邪道とでもおっしゃるのか!?


ところで、大地人のアイテム屋の仕入先を襲撃して、自分で品薄による価格上昇を作り出せたりもするんだよな。
殺人が大して意味を持たない世界だと、いろいろと絡め手の犯罪を追求する奴がでてきそう。

118 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 01:43:25.73 ID:Kr9lY8f60
>>117
は?
大地人は殺したらそれで終わりだから、大地人の殺人は大きく意味を持つ
毎週アニメ楽しむとか言うくせにそんな基本設定も理解できてないのかこの水攻めは

119 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 01:47:50.86 ID:iMqKcYoCO
>>118
アニメも見てないんじゃね?

120 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 01:53:10.68 ID:rJ21czeV0
つまり4巻以降の話をベ―スにすれば水攻めの人を置き去りにできるのか?

静かの海とかどうやって描写すりゃいいのかちょっと気になる

121 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 01:57:31.05 ID:Kr9lY8f60
>>120
どうやって、というと?

122 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 01:59:16.17 ID:rJ21czeV0
>>121
死亡からの流れがポイントじゃん
ある意味自キャラ最大の見せ場なのよ、あれ
「こいつのリアルってどうなってんだ?」ってとこなので
PLやって死んだら、絶対まわりから「やれ!やるんだ!!」って言われるトコだなーって

123 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 06:27:39.48 ID:W9pLNFIQ0
>>122
それはそのキャラの内面で起こることであって、
ログホラ作中でも他人にわざわざ語ることじゃないだろ
辛さを知ってるならなおさら
ならTRPGでも死んだプレイヤーが他のプレイヤーにキャラの生い立ちやトラウマを語って聞かせる必要はない

124 :つんぼ出入りパワー:2014/01/17(金) 07:15:23.20 ID:o5KVGltLO
いいから収録されてほしい武器の妄想しようぜ
俺はアフリカ投げナイフとテンダイスソード!

125 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 07:32:46.55 ID:HcuZdnR90
>>118
ごめん、抜けてた。後半は「冒険者への殺人」な。
逆にススキノみたいにうまく利用する事もできたけど。

>>115
ルールブックに「魔法で動物に変身するとその能力が使えます」と明記してあるのに、
動物の能力をいろいろと便利に使うことを考えたら突如「ルール違反だ」とかって叫ぶ人と同じ臭いがする。

>>101
冒険者「王様、胡椒をとってきました」
ポルトガ王「別の冒険がが持ってきたんで、もういらない」
冒険者「それでは船は?」
ポルトガ王「うむ。その冒険者に渡したのでもうない」
船がないのでそれ以上先へ進めない、的な流れもありうるね。TRPGなら別の解決策も模索できるかもしれないけど。

126 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 07:33:52.94 ID:Lewf1wo70
クラスティの斧とかあのへんの最強クラスの装備も幻想級の例みたいな感じで収録して欲しいなぁって思う
上限がどんだけぶっ壊れ性能なのか見たい

127 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 07:36:22.42 ID:MW/8E1zh0
ログホラの何がこのキチガイをひきつけるのか気になる

128 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 08:30:41.97 ID:Kr9lY8f60
>>122
自分の書き込みの中で矛盾抱えてる気がするぜ
自分が「PC最大の見せ場」だと思ってるならちゃんと「PCのPLとしてのエピソード」を用意しておくだろ?
まわりからやれやれ言われた時には困らずドヤ顔で演出始められるようにさ
だから周りからやれやれ言われても困る事がそもそもないと思う

>>124
武器だけじゃなくてもいいんだけど
時々やらかしたというおかしなコラボキャンペーンとか
メタなネタのアイテムとか、そういうのも大災害で一緒にセルデシア世界での背景を作りこまれて存在してしまっている例とかみたいかなw

129 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 10:08:41.85 ID:CIKPWOtl0
今更だとは思うが、ログホラTRPGはキャラが「現実のプレイヤー」「作中のプレイヤー」「作中のキャラクター」の三重構造になってややこしいな
現実でTRPGをプレイするプレイヤーと、作中の現実でMMOをプレイしていて異世界にトリップしたプレイヤーを区別する便利な言葉は無いものか

130 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 10:23:31.23 ID:0EuPfG/N0
作中のプレイヤーはプレイヤーキャラクターの過去として統合されてるものだから区別する必要ないんじゃない

131 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 10:38:31.12 ID:Kr9lY8f60
だな、セッションのPLとPCだけで十分だ

132 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 11:33:28.09 ID:m5DFBbsMO
ただ、気にしなくても何とかなる(作中のプレイヤー)部分を気にしてしまうと、プレイそのものを躊躇してしまうのが何とも。

133 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 11:41:28.75 ID:0EuPfG/N0
ある程度折り合いをつけてきた中の人など居ないというRPGの構造へ下手にキャラクターのプレイヤーって
要素が可視化されてるのがウザいという気持ちは分かるけどリアルリアリティとかと同様にログホラってのは
そういうもんだと思うしかないんじゃない

134 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 11:46:48.34 ID:l1sESrLm0
PCに現実の人間としての別の過去がくっついているわけじゃなくて
現実の人間という設定のPCを演じるだけなんだから
プレイする上でどうのこうのってのは別にない気がするが

135 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 11:53:43.79 ID:9dhmJAoD0
ややこしいっちゃややこしいけど
構造自体はレレレと同じようなもんに見えるな。

136 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 14:22:19.54 ID:8sZ38IBoO
デスペナで、リアルの恥ずかしい話をしないと復活させてくれない鬼畜GMが現れる可能性が微レ存

137 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 14:56:16.18 ID:WDBZvAij0
>>127
板出身者がふらりと消えて戻ってきたらNHKアニメの原作やってて
片手間でTRPGシステムだすので発狂しちゃった人が多数

138 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 15:05:46.57 ID:D8kXZUVv0
「発狂しちゃった人が多数」とか誰かの願望ですかね?

127は「おかしな奴が寄ってくる」ってことを言っているのに。

139 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 15:20:56.28 ID:Kr9lY8f60
>>138
そりゃもちろん「おかしな奴」のほうでしょ?
その手のは自分が正しい、多数派であると決めつけるもんだ
だから自分が発狂したように、他の多くの住民もまた発狂してなければおかしいと思い込んでるんだから

140 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 15:38:29.03 ID:71108GaLO
卓上板のスレのログを見た感じ荒らしたくて仕方がない奴が粘着してるんだろうなあと
IDで判別できる板に移ったのは正解

141 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 15:43:31.68 ID:E2QVJun80
キモイ粘着がいたり流出させる奴がいたりなんでこんなヘイト集めてるの?
ログホラを憎悪してる奴多すぎね?

142 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 15:56:18.33 ID:D8kXZUVv0
いや、別にログホラへのヘイトではないでしょ。

ログホラで成功したraopu、卓上ゲーム板住人が友好的に交流してること、への憎悪じゃないかなあ。

143 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 16:17:43.54 ID:0EuPfG/N0
ありもしないヘイトを読み取って暴れてる奴が居るだけのような

144 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 17:59:43.47 ID:pr1XOB5o0
水攻め丸君はraopuがどうとか無関係なキチだべ

145 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 18:12:57.08 ID:fLGuLInvi
水攻め君は、他でもこんなんだからなぁ
なんか知らんけどがたまたまログホラが目についただけで、ログホラになにか
狂人をひきつける要素が特にあるとは思えんなぁ

146 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 20:37:48.13 ID:xY0z8Aki0
そんな小者よりアルファ版の話の方が重要だろ
パイロット版の話をデマとかミスディレクションとか言ってた人は
今どう思ってるんだろうか

しかしダガーがリアル関係者だったことはショックだな
ダガーだけはプロにならないと信じてたのに

147 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 20:53:28.47 ID:LGPhlQ/J0
>>146
ダガーは関係者じゃないよ

148 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 22:42:48.13 ID:bUyXfPcP0
公式に配布されたものではないから、
話題にすることを避けてるんだと思うよ。
普通はそうなるでしょ。
晒した奴は何がしたかったんだか。

149 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 23:42:14.99 ID:HcuZdnR90
>>145
別にログホラにはどうも思ってない。純粋に好みのジャンルのファンとして楽しむだけだ。
ただ、「卓ゲ板住人が主張するルール」を一様に一律に厳密に適用しただけだ。
極めて簡単な話だ。
「空が青い」だの「甲羅のある亀という生き物がいる」のと同様の、リアル知識に対して、「ルールに無いことは禁止」と言われて否定されたんで、
「水が蒸気になると膨張」するとかいうリアル知識を利用した事(蒸気機関)に対して、「ルールに無いことは禁止」と否定しただけ。つまり卓ゲ板住人のルールに従っただけ。
ようはやられた事を正確に返しただけなのに、それをキチと言うなら、最初にこっちを攻撃してきた奴がキチ。
とても単純な理屈だ。

150 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 23:44:46.84 ID:Kr9lY8f60
>>149
そもそも一番最初の
「ルールに無い事は禁止」と言われた
ここがアスペだから勘違いしただけでしょ?あんたが

スタート地点を間違えてるからどこまでも間違った方向に進んでるだけでしょ、あんた一人が

151 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 23:49:21.00 ID:Kr9lY8f60
そもそもがリアルの知識に対して「禁止」っていうのが言葉としてズレてるよね?
あんたはリアルの知識に対して「禁止」って言われたのではなく、リアルの知識を持ってきてそのシステムのルールを無視したり破壊したりすることを禁止って言われただけでしょ
あんたのあだ名の由来の水攻めとか、有名な粉じん爆発とか、あとは喉ダガーとか?
リアルに考えればこういう風になるよね、ってことでも、それがルール運用上上手くいかなくなる要素で、それでセッションが止まったり参加者が楽しめないならそもそもそんなものはいらない
逆に仲間内で適用できたり楽しめるものなら全然OKだろうしね

152 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 23:51:53.99 ID:NgAWNeH3P
水攻め丸を知らない人向けに説明すると、こうやって会話相手を自演で用意することで
「じゃあオレもツッコミ入れてみるか」という名無しを釣り、スレを食いつぶす荒らしです

153 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/18(土) 00:15:02.46 ID:Yryclkbf0
水攻め丸とか無視しろよ。

円卓会議って、MMO時代と大災害後の違いとかを報告すると報酬とかくれそうだよな。
あちこち冒険して、MMO時代とこんなに違うんだって事を探す探検家プレイってありそうじゃないか?
それなりにMMO時代の知識が必要だけど、それを過信すると足元をすくわれるという罠。

154 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/18(土) 00:17:01.24 ID:ppcyRwLm0
報酬っつーかそれ円卓会議が主導でやる事業じゃ…

155 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/18(土) 00:23:36.71 ID:Yryclkbf0
アニメしか見てないんだけど、現状維持的なふいんき(なぜか変換できない)しか感じられんのよ。
MMO時代と同様の情勢にはしたいけど、大災害で変化した世界を積極的に冒険者の都合のよいように変革するような雰囲気は見えなかった。

156 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/18(土) 00:26:01.30 ID:2BY84zmt0
パラメータが多すぎてどこでバタフライ・エフェクト出るかわからんから
まず足下固めてからでなきゃ危なくて仕方がなかろう。

157 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/18(土) 00:28:01.99 ID:yy37A+nyO
アニメもろくに見てないようだし、今日の水攻めはID:Yryclkbf0か

158 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/18(土) 00:32:05.79 ID:Yryclkbf0
>>156
納得。暗闇の中を10フィート某とかで探りながら少しずつ進んでいく感じか。

159 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/18(土) 00:33:30.00 ID:Yryclkbf0
スマソ、ミスった。
× 某
○ 棒

160 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/18(土) 00:52:21.52 ID:IL/ffNPw0
そのわりには味のある料理広めたりギルド会館買い占めたり好き放題システム悪用してるように見えたけどなあ

161 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/18(土) 00:58:01.33 ID:Yryclkbf0
>>160
それは156の言う「足下固めて」に見えた。
なんというか、無法というか弱肉強食状態を終わらせるために、無法者達を排除する。その手段に過ぎないように感じられた。
まずは冒険者相手にゲーム時代の秩序的な状態にするというか。そのためにギルド会館を買占めて、その資金集めに味のある料理を広めたって感じ。

162 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/18(土) 01:03:55.66 ID:Yryclkbf0
「どうせ不死身だから」と大地人相手にヒャッハーする冒険者もいるんだろうな。
好きなだけ○ろしたり、レ○プしたり、金を盗みまくったり。
大神殿間を移動できる(シロエみたいにススキノとアキバを移動)ような奴だったら、アキバ近辺で好き勝手やって死んでススキノに戻るとかできちゃうんだよな。
当然ながら、その討伐は冒険者がやるんだろうけど、対処方法って一時しのぎにすぎないよな。

163 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/18(土) 01:16:15.76 ID:IL/ffNPw0
>161
それは気に入らない相手を手っ取り早くカネでぶん殴る準備であって自分の行動が
世界の情勢に与える影響を考慮したものとは思えんなあ

164 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/18(土) 01:49:57.44 ID:dnb6x7/t0
シロエはそのへん考慮はしてるよ
してるから大地人云々を円卓会議設立時に言ったんだ
やり出した動機は今のアキバかっこ悪いし雰囲気も悪いのが嫌だからってもんだけど

165 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/18(土) 04:17:32.06 ID:27c+rwN10
>>163
世界の情勢に与える影響を考えてないのはお前だろ。

味あり料理はいずれ誰かが気づいていたから、いずれ広がるのは必然。
ギルド会館購入はアキバの冒険者に統制をもたらした。

166 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/18(土) 04:19:42.41 ID:NuJ8gLtR0
世界情勢を根っこからひっくり返しにかかってるのは
どちらかってと妖精の輪と、ゾーン買い占めて鯖に転売大作戦の方

167 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/18(土) 06:33:07.10 ID:WgiHgqtP0
>>162
いつもみたいに拡大解釈の気持ち悪い書き込みをしたつもりなのだろうが
外伝でそうなってる国がある事が確定済み

168 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/18(土) 09:14:36.24 ID:Cmmt0LJL0
拡大解釈をするまでも無く気持ちの悪い国があるということか

169 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/18(土) 09:32:00.98 ID:VjLpB1A40
非道がまかり通るようになってしまった国があるということですね。

170 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/18(土) 10:27:28.23 ID:sxLQSD7Q0
ススキノ→元々ゲーム時代から嫌われていたギルドが横暴を開始、大地人をNPCのままだと決めつけ遊びで略奪や奴隷売買を始める。従わないPLにもPKを繰り返し、一部の女性PCにも手を伸ばしかけていた。
原作最新刊ではアキバからの救助部隊によって脱出したい層はいなくなり、逆に無法をしたい奴がさらに集まっていたが、そこに強力なレイドギルドがやってきてやりすぎている無法者は殆ど駆逐され、ある程度の秩序は取り戻す

ミナミ→一つのギルドが大地人の貴族を取り込んでその資金で重要施設を占拠
全てのPLをそのギルドに入団させ、一つのギルドが支配するようになる

北米→料理の秘密を隠していたPLがリンチされる、プレイヤータウンが一番危ない場所といわれるまでにヒャッハー世紀末風になる
中国→重要施設を購入できることに気づいたギルドが独占に走る、華王を名乗る三つのギルドが施設の奪い合いをするリアル三国志状態
欧州→大地人の貴族が冒険者を取り込む、都市国家ごとに防備を固め群雄割拠状態、なお、普通の村などは捨て置かれ
ここまでは原作でその土地に居た奴らの回想や語りで判明している状態

台湾→大地人の巫女姉妹の一人が発生したトラブルの解決を冒険者に依頼、冒険者が義(萌え)でそれを受けて解決し、大地人と冒険者の間で非常に良好な関係が生み出され継続中
台湾のファンが考えた二次創作設定を原作者が公式可した
台湾に位置するMAPは元々中国サーバーのチュートリアルマップだったとかそういう背景があって
発生するモンスターも弱く、味のある果物アイテムが豊富だったりって感じで
一番治安悪化しなかったという感じ

171 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/18(土) 17:09:00.31 ID:xHHT4nfU0
ヤマトサーバーのチュートリアルマップといえばどこだろうな?

172 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/18(土) 17:23:27.19 ID:+N1MM4HG0
隔離環境ということなら小笠原とかかねえ
端島(軍艦島)だと個人的にうれしいw

173 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/18(土) 17:30:16.15 ID:xHHT4nfU0
>>172
ある程度の広さがないと行けないと思うから、淡路島か対馬、佐渡島辺りかなと

174 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/18(土) 18:17:27.48 ID:ZgtfrAEu0
>>171
プレイヤータウンに併設されてるクローズドマップじゃなかったかな。
少なくともアキバではじめるとそういうところに送られるって記述があったと思う。

175 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 00:00:35.13 ID:KrUdbJZI0
>>162
普通に考えればそういうのは腐るほどいそうだが
作者にしろ読み手にしろそういうのを望まなかったって話だろうな

176 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 00:02:32.07 ID:yqXeHpVq0
ガチヒャッハーできる連中がゴールデンウィークの深夜にネットゲームやるか? って話だろう

177 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 00:12:15.35 ID:6eA3o1Xh0
ふと思ったんだが、冒険者の肉体が不具になったりせんのだろうか?
戦闘や事故で、手・足・指・目等々の身体の部分が欠損するって事はないのかな。
MMOだと普通は再現されてないし、もちろんその回復手段も存在しない。
でも大災害後にはそういう状態になる事もありうるんだよな。
死ねばまた五体満足に戻れるだろうし、多分断片をくっつけて回復魔法とか使うと元通りになりそうだけど。
でもって、TRPGだとその手のルールがないわけじゃないよね?

178 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 00:14:23.15 ID:yqXeHpVq0
その辺は原作だと状態異常扱いってことになってるぽい

179 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 00:14:56.21 ID:UVcIWS2w0
大災害後は欠損は新しいバッステ扱い
なんで普通に治る

180 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 00:16:45.09 ID:6eA3o1Xh0
ありがとう。
切断された部位がニョキニョキと生えてくるのか、それとも断面をくっつけて包帯を巻いておくと時間経過で勝手にくっつくのか。
医学が発達する必要がなさそうな世界だな。

181 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 00:25:13.74 ID:KrUdbJZI0
そもそも回復魔法がある世界において医学は云々

182 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 00:29:34.26 ID:w/cu8y7B0
サブ職業:医者とかで自然回復速度とかバッステ解除時間短縮とかはありそう

183 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 00:31:44.77 ID:6eA3o1Xh0
回復魔法の使い手が少なけりゃ、薬草だの縫合だのも発達する余地があるが、MMOだと普通に普及してるもんな。

184 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 00:33:58.20 ID:6eA3o1Xh0
「お医者さんごっこ」
手をかざしてなにやら呪文を唱えるだけ。

185 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 01:12:41.41 ID:6eA3o1Xh0
そういや、なんで半魚人がディープワンじゃなくてサフアグンなんだ!

186 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 01:15:20.76 ID:4+rG55do0
>>185
何いってんのこいつ

187 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 01:24:27.23 ID:3e+uDqUY0
>>185
作者が西洋ファンタジー風MMOのモンスターはD&D(及びFF等のフォロワー)の影響下にあると考えただけでしょ

188 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 02:02:17.54 ID:6eA3o1Xh0
ディープワンは人間と混血が作れるから、「襲撃」の際に(ry

189 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 02:34:51.08 ID:3e+uDqUY0
なんだまた例の水攻め丸君か

190 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 02:38:52.70 ID:aiVR6dkC0
そもそもクトゥルフ神話の生物はほとんどが人間ごときに太刀打ちできるようなものじゃないんだから
雑魚モンスターとして倒せてしまうのは失礼だろう?

191 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 05:43:36.36 ID:w/cu8y7B0
同グラ使い回しの高レベルモンスターとしてディープワンが居る可能性も尾

192 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 09:49:08.05 ID:6eA3o1Xh0
深き物はあんまり強くないんだけどな。
実際、火かき棒や拳銃持った探索者が一対一でも倒せちゃうレベルだし。

193 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 09:55:56.32 ID:u1OTja2UO
自演乙

194 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 10:17:43.70 ID:6eA3o1Xh0
???
>>189-191>>192とかって思ってるの?
ひょっとして、自分以外が全部水攻め丸だと思ってないか?

195 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 10:25:03.59 ID:1CtOzg2V0
 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
 ||  ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
 ||  与えないで下さい。                  Λ_Λ
 || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (゚ー゚*) キホン。
 ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂⊂ |
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄
    〜(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は〜い、先生。
      〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)

196 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 10:26:39.52 ID:TozOtbYj0
>>195
このAAめっちゃ久しぶりに見た
やはり卓ゲ関連のスレは時間の流れが遅い……

197 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 10:38:32.76 ID:p+O6tDgN0
アニメのログホラスレで徹底させたい……
あっち、荒しが書き込むとものすごい勢いで皆食いつく……

198 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 11:58:00.24 ID:+mlNbnTzP
スレ住人の人口比だとこっちの方がバカの多さは酷いだろう

199 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 12:33:25.45 ID:/P4Twe/f0
>>197
アンチ袋叩きで流せる勢いがあるスレなら、それでいいんじゃね?

200 :つんぼ出入りパワー:2014/01/19(日) 13:37:13.02 ID:Z4DVRedjO
妹萌え要素は入るんだろうか(錯乱

201 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 14:36:12.67 ID:KrUdbJZI0
姉属性とか褐色肌属性とかそういうのを表現するのがタグシステムです

202 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 14:42:23.55 ID:ZRuRW9kq0
[姉]タグ持ちしか使えないアイテムとかも存在可能ということか(愉悦

203 :ダガー+《幻想犯し》:2014/01/19(日) 15:55:26.86 ID:PfmOAaWP0
raopuは実は妹属性どうでもイイからなァ。
結構昔から
「ニッチな分野では超人的だけど
 その実ダメ小動物系少女とかズボラ汚姉さんとかが好きなんだけど
 わかるかなーわかんねえだろうなー」みたいなあざとさにキャッキャしてたカンジ。

>196
オレだって見たの何年振りかだってのw

>197
あー、もしかしてココってログホラ背景世界考証したい人の
避難スレになってる側面があるのかも。

204 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 15:59:58.35 ID:aRiHMuW70
設定とか本スレでやってないかそういうの

205 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 16:10:04.57 ID:ggq5rRgm0
ラノベ、書籍、ゲサロのスレ3個全部回ってるけど、一部一つのスレしか見てない人もいるのと新しく読んだ人の流入もあって
同じような設定に関する話題がループしてたりするな、まあどこのスレでも背景考察はやってる
ただラノベスレは竜吼の話題NGなんであんまり踏み込めないけど

206 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 16:17:32.84 ID:ET4YlDx70
>>204
ダガーは卓ゲ関連しかみてないんだから
適当なことしか言ってねーよ

207 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 18:38:29.28 ID:K4nwPRpOi
というか、ダガーに適当な言いっぱなし以外の何を求めてるんだw

208 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 18:51:40.33 ID:nMPjPBSA0
とりあえず[アラサー]タグは禁止な

209 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 18:53:03.66 ID:KrUdbJZI0
最近の流行はアラフォーだぞ

210 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 19:03:35.00 ID:0Bo00XrN0
中の人がお祖母ちゃんな冒険者には《こう見えて孫がいます》タグでも付くのか。

211 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 20:25:42.46 ID:6eA3o1Xh0
場合によっちゃ、30代でも孫がいたりすっけどな。

212 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 21:48:34.73 ID:zoEIosiU0
おっ典災についても取り扱うのか…やる予定無いけど買おうかな…
残り80体いるし5〜10体ぐらい載るのかね

213 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 23:05:13.29 ID:6eA3o1Xh0
そういや、モンスターも頭よくなって作戦とか考えたりするんだよな。
そのうち、ススキノでヒャッハーやってた連中とかシロエに口座凍結くらった連中とかと、モンスターと手を組みそうだな。

214 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 23:08:15.90 ID:6eA3o1Xh0
大地人の死体も消えるらしいけど、NPCの殺人事件を捜査することになったら大変だな。
もぬけのからの村があったとして、住人が財産もってモンスターから非難したのか、同等に皆殺しにあって略奪されたのか、後からじゃ判別つかないな。

215 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 23:15:22.66 ID:6eA3o1Xh0
現実と同様に獲物の全身を素材にするには、気絶させてから生きたまま切り取るらしいな。
という事は、かなりスプラッタな状況なんだろうな。
オカルトやホラーで定番の「人の皮で装丁された書物」なんかも、この世界じゃ生きたまま皮をはぐわけだよな。

216 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 23:25:55.15 ID:3e+uDqUY0
IDの出る板で良かった

217 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 23:26:00.15 ID:6eA3o1Xh0
大災害後も雑魚モンスター倒しても食費は稼げたけど、
農作物が不作とか時化で漁に出られなかったりすると、食糧難が起きて価格の高騰が起きたりするかも。
それを解決するために、冒険者が何とかするってシナリオも考えられるな。
日照り対策にモンスターを討伐しつつ遠くの大河から用水路をひいたり、不漁対策にモンスターのいる場所を開拓して養魚場作ったり。

218 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 23:31:25.62 ID:CW/y1ng90
>>216
一言一句まで同意

219 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 23:38:33.48 ID:6eA3o1Xh0
あの世界、栄養の偏りによる病気とかないのかね。たとえば、ビタミン不足による壊血病とか脚気とか。
MMO時代は存在しなかった謎の病気、それが大災害後には存在する可能性もある。
それを解決するための野菜とか果物を集めるってのも、ひとつのミッションになりそうだね。

220 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 23:39:28.65 ID:u1OTja2UO
>>218
同じく
アニメスレと同じ事しか言わないのでわかりやすい

221 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 23:45:33.02 ID:1CtOzg2V0
>>216
NG楽勝で幸せ

222 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 23:46:37.37 ID:CW/y1ng90
>>220
アニメスレにまで出張してるのかよこのキチガイは
なんか卓ゲ民として申し訳ない

223 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 23:57:12.49 ID:6eA3o1Xh0
>>220
そらー、わかるようにやってやったんだからな。
これでわからなかったら、向こうのスレ名とIDをセットにして書かなきゃならんだろ。

224 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/20(月) 00:30:30.53 ID:HbUsYk0i0
>>220
お前ひどい奴だな。
向こうで荒らしが暴れてるってのに、今の今まで傍観かよ。
ちゃんと向こうの住人にも警告してやらんと、卓ゲ板住人の民度()が疑われるぞ。

>>222
そう思うんなら向こうでちゃんと対処しなよ。

225 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/20(月) 01:24:31.43 ID:kx9VTn220
今日もNGですっきり

226 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/20(月) 12:13:18.52 ID:MCwqFLWri
>>222
そもそもこのキチガイが、卓ゲ板に来る前はまともだったとかな訳はないんで
そんなもんに責任感じる必要はないだろw

227 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/20(月) 18:39:38.87 ID:dcHynfki0
今日はNGIDの人はアニメ本スレか

228 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/21(火) 00:19:39.49 ID:Pa8V4hm60
キチガイウォッチだけしたいなら別のスレでどうぞ

229 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/21(火) 21:07:43.95 ID:1btlyGhUO
今日の更新が「典災」だと…

230 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/21(火) 21:35:21.09 ID:hHDkbRZP0
一部の人達が暴れていた「システムガー」
も次回から紹介されるみたいだし良い流れ

231 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/24(金) 02:50:47.06 ID:Il5p0MjDP
止まったか。

荒らしも無くなった代わりにステマも居なくなったって所か。

232 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/24(金) 04:50:30.39 ID:xIVUplfq0
話題のネタ?
ジーニアスのデータが付くらしいけど、どんなんなんかね?
本編中の性能そのまんまでくんのかな

233 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/24(金) 05:44:50.34 ID:YJ3/J8tx0
大前提として
本編そのままの再現なんてされるわけないだろう?

何か、HP1万とかを管理して
秒単位で戦闘を管理するガープスのなれの果て
そんなゲームが出来てくると思ってるのか?

234 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/24(金) 06:28:24.18 ID:QKG6Lm/90
>>233
そういう意味じゃないだろ、アスペかよw
本編で出てきた典災は他のモブのデータ(魂)を取り込んで疑似的な不滅状態になったりしてたんだよ
そういう色んな能力を再現してんのかな、ってことだろ

235 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/24(金) 06:51:05.76 ID:MNC1oxN50
NGID:YJ3/J8tx0
水攻め丸なんて相手にすんなよ

236 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/24(金) 06:53:15.06 ID:Z/gg9K0V0
ラノベ板でもやってたけどご本人ですか

237 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/24(金) 07:00:58.68 ID:1+fE2t8I0
水攻め丸というキチガイとそいつを大好きなキチガイの二匹がいるのは分かる

238 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/24(金) 07:05:45.87 ID:HrDYLCaGO
やっば、ID見えると楽だわ
簡単にNG出来るからスッキリした

239 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/24(金) 07:28:50.70 ID:Z/gg9K0V0
>>237
自分でやってるんじゃないかと思ったが

240 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/24(金) 07:30:36.81 ID:QKG6Lm/90
アニメスレでもやってるわコイツ
卓ゲのキチが他に出張して迷惑かけてんぞ

467 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2014/01/24(金) 01:26:51.59 ID:ryDr6/xM0
NGID:AfREIGrs0
こいつ卓ゲ板で暴れたキチガイ水攻め丸って奴だ。真性のキチガイだから無視しろ。
水攻め丸は排除しろ水攻め丸は排除しろ水攻め丸は排除しろ水攻め丸は排除しろ水攻め丸は排除しろ
水攻め丸は排除しろ水攻め丸は排除しろ水攻め丸は排除しろ水攻め丸は排除しろ水攻め丸は排除しろ
水攻め丸は排除しろ水攻め丸は排除しろ水攻め丸は排除しろ水攻め丸は排除しろ水攻め丸は排除しろ
水攻め丸は排除しろ水攻め丸は排除しろ水攻め丸は排除しろ水攻め丸は排除しろ水攻め丸は排除しろ

482 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2014/01/24(金) 06:53:54.31 ID:ryDr6/xM0
水攻め丸先輩チィーーーッス
ID変えての自己弁護乙ッス
今日も絶好調ッスね

241 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/24(金) 07:41:13.19 ID:JQy/DQLuP
卓ゲ板の自治スレ見てくるといい
暇人も世の中にはいるもんだ

242 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/24(金) 08:06:22.36 ID:1+fE2t8I0
>>241
このキチガイそっくりなレスが二年も前から続いてて吹いた
正直もう手遅れだなこれ
あとIDない板はやっぱダメだな
卓ゲは枯れた人間だらけだから荒らされてもなんとか成立してるけど

243 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/24(金) 08:45:28.04 ID:QKG6Lm/90
実は大災害で二ちゃんの世界に取り込まれてしまったのかもなぁ……

244 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/24(金) 15:02:53.97 ID:oHmaC3DRO
ルール外モンスターって匙加減が難しすぎないか、90以上存在するって事はGMがオリジナル典災を作って良いってことだろ

245 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/24(金) 15:46:35.59 ID:xIVUplfq0
>>244
多分、それが望まれてるんじゃない?
本編だけで90以上のキャラを出すとか大変だし

246 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/24(金) 18:58:58.68 ID:EpQLWYBt0
数体参考的なデータとして載せてあとはご自由にってもんだろそりゃ
そういう複数体いるボスキャラたちとかは全部データや設定やらを出さず自由に出来る部分残しておいたりするもんだし

247 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/24(金) 23:43:32.72 ID:MNC1oxN50
QKG6Lm/90=ryDr6/xM0
自作自演乙。

248 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/25(土) 00:00:14.88 ID:tH/9UQGA0
これは水攻め丸言われて傷ついちゃった人なのか

249 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/25(土) 00:47:11.49 ID:ui8EJ8C+0
ア、ハイ
ID見えるとNGしやすくていいな。

250 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/25(土) 17:01:26.24 ID:tZ2Ud7EC0
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252 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/26(日) 22:22:59.38 ID:5SeAol370
ログチケットシステムはあれか。
どんどんと強力なアイテムを集めながら成長していく方式というわけか。

確かにレベル90になってからが基本なログホラにはあったシステムかもしれないけど、
戦闘力の差がわかりにくくなりそうだな。

253 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/26(日) 22:34:24.33 ID:P4E1EAw30
>>252
冒険の回数がレベルアップで他に経験点でちょっとボーナスがあるS=Fメビウス、NW2nd方式じゃないの

254 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/26(日) 23:39:14.27 ID:BZUwJFDt0
PL経験点方式/ログチケット1枚で1回成長、かねぇ
ALSなんかで1レベルアップ分の経験点を毎セッション渡すのは見るので、いっそ分かりやすくていいな

255 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/26(日) 23:59:20.68 ID:BjZIBBib0
水攻め丸はカエレ!

256 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/27(月) 22:18:44.47 ID:lUR/CE8k0
次の更新はサブ職か
よくわからない部分だから気になるな

257 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/27(月) 22:32:21.18 ID:MPLtihvKi
まあ、少しはシステムの話になったと言うべきか
やっぱりフワフワしすぎて何も分からんと言うべきか

258 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/27(月) 23:02:56.94 ID:gknpatL30
内容はあんまり詳しく解説すると素人置いてけぼりだし、
書籍版買わなくていいじゃん、ってなりそうだからあの程度でいいんだが、
あの口調はもうちょっとどうにかならんか。
いい年したおっさんがあれ書いてると思ったら、正直きついんだが。

259 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/27(月) 23:14:56.33 ID:8SWCMqXA0
>>258
いい年したおっさんがロリっこPC動かしたりする業界にいて何をほざいてるんだw

260 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/27(月) 23:20:45.81 ID:gknpatL30
>>259
うーん、なんというか、文章にもTPOというものがあるでない?

ぶれないのはいいことなのかもしれないが、
解説文章でいきなり「〜なのですよ」とか言われても、
もうちょっと真面目にやれとか思えん。

261 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/27(月) 23:21:16.69 ID:gknpatL30
>やれとか
やれとしか

262 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/27(月) 23:45:28.61 ID:8SWCMqXA0
>>260
正直他にディスれる所みつけられないから
口調に難癖つけてるだけにしか見えないです

263 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/27(月) 23:53:00.12 ID:aeOVZ9DO0
2月っていっても27日あるわけで、その時期すら見えないんだが、
これ発売日って決まってるんだっけ?

まだなら上中下旬かだけでも決めてほしい。
ウェブ広報より発売日確定の情報出しに力を入れてほしい。
あと、これだけ告知しといて延期……とかは勘弁してほしいな。

264 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/27(月) 23:59:41.03 ID:De7vdatD0
これ1ページから
http://mamare.net/special/logtrpg_s/
7ページ
http://mamare.net/special/logtrpg_s/page/7/

まで全部同じに見えるんだけど間違い探しでも仕込んであったりするんかな

265 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/28(火) 08:11:06.39 ID:W4W+T8jwi
もちろん全面的に肯定とか、否定とかはアレだが

ゲームの紹介としては
それなりに違和感おぼえる人は出る文体だろ

266 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/28(火) 08:49:15.62 ID:P6AhWGcJO
それは流石に狭量じゃないか

文章を書くときに、どうやったら親しみ易いかとかどうやったら解り易いかとか試行錯誤するだろ

267 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/28(火) 09:21:21.83 ID:k9e4s2Wn0
書いてる本人はキャラ付けのつもりなのかもしれん
個人的にはウゼえと思ってしまうが

268 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/28(火) 09:48:59.07 ID:PxHPcT6y0
さかなクンとかいるし別にこの程度気にならないな
さかなクンが魚の説明するときに普通の言葉遣いに
ならないと許せないってんなら仕方ないとは思うが

269 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/28(火) 09:49:00.51 ID:wVsc7tQb0
ツイッターでもあの調子なので、担当が変わるか無記名の記事形式にならない限りあのままだろうね
俺は別にあのままで構わんけど

270 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/28(火) 11:57:42.87 ID:JIhcZ0oI0
無個性な渇いた文で説明されるより
今のが良いかなー

271 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/28(火) 12:11:05.51 ID:mLG8UoVk0
まあこれなら無味乾燥な方がマシだとは思うけど
今後ずっと付き合うことを考えなきゃ別にとやかく言うことでも……
……付き合う可能性はあるか……

272 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/28(火) 12:19:59.78 ID:SgBb2d3o0
ID出る板に移ってまだマシになったが、卓ゲ板住人ってイチャモンつけたいだけの人多すぎじゃね?
ツイッターとかだとこんな風に遊ぼう、楽しそう、みたいな話してる人けっこういるのに
ダメなところばかりわざわざ探して文句言うばっかりで

273 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/28(火) 12:35:11.04 ID:wwKnOxCd0
難有りが多いのではなく「そういう連中しかあの板に残らなかった」が正解。
話がしたい連中はIDが出る板やTwitterに移住して過疎化していった結果があれだから。

274 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/28(火) 12:36:33.53 ID:NqHgN1jTO
自演が減ったのは素直に歓迎する

275 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/28(火) 12:51:13.64 ID:oH9HzsdVO
え、そこ卓ゲ板住人の仕業にすんの?
ログホラ関係スレ全体に変なのがくっついてるみたいだし、そいつの可能性もあると思うが

276 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/28(火) 13:24:00.78 ID:SgUIiEQ60
ログホラ関係スレしか見てないならそう思うかもしれないが

277 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/28(火) 14:30:19.56 ID:nUWM/LH6P
正しくは「どこのコミュニティにも変なのはいる」

あと、卓ゲ板住人は他のゲームとの差異が見られず、
何をセールスポイントにしたいか分からないから苛立っているだけかと

プレステの次世代機の発表会で、現行機とほぼ同性能だという説明ばかりで
同時発売タイトルも新機能も明かされてないようなものだし

278 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/28(火) 15:15:48.27 ID:KG/1WJWi0
>>275
卓ゲ民から見てもあきらかにおかしいのがいたよな
というか卓ゲ板ってIDないくせに数年単位でスレに粘着する変な人とかいるのが困る
NGできないのがダルい

279 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/28(火) 16:25:03.96 ID:GLv1woG90
ままれの粘着荒らしもいただろうし
卓ゲのキチガイもいた
それだけのことだろ

280 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/28(火) 16:26:37.14 ID:GLv1woG90
なお、原作のスレでは

879 :この名無しがすごい!:2014/01/28(火) 11:36:10.44 ID:M3JPDEfY
公式のTRPG説明読んでたらすげぇTRPGやりたくなってきた

ってわけで、あの説明も万人に受けるわけじゃないが、だからといって誰もかれもから否定されるわけでもないってことですな

281 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/28(火) 17:00:24.65 ID:doQR/47x0
NHKみたいに、五十鈴にナビさせるとかもアリだったかもしれん

282 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/28(火) 21:41:33.20 ID:Fhp7atTd0
そもそもツイッターやウェブの広報って誰が書いてるんだ?

制作チームの誰かだろうとは思うが、
あの書き方・あの文体だと、公私の切り分けが付かないと思われても仕方なかろ。
スレの話題が荒れてるのも、そこを突かれてのことだ。

色んな意見があるだろうが、あの文体では幼稚に見えて嫌だ。
俺は次のコンテンツからは「だ・である」でも「です・ます」でも、
もっと一般的な文体で公式な情報をもたらしてほしいな。

283 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/28(火) 21:51:30.51 ID:GLv1woG90
>公私の切り分けが付かないと思われても仕方なかろ
言いがかりにもほどがあるw

284 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/28(火) 22:04:43.24 ID:SgBb2d3o0
本当何でもいいからとにかく文句を言いたいだけだな
どうせ文体変えたら変えたでまた別の文句言うんだろうなってのがすぐわかる

285 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/28(火) 22:11:49.81 ID:cVco4j840
システム面がFEARゲーだってぐらいしか分からないから
後はいちゃもんつける場所が無いのだろうな
そろそろ発売日決めてくれとは思うがまだ調整でもやってるのかねぇ

286 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/28(火) 22:32:08.44 ID:1n8pvH5j0
調整というか
ままれが200P増えた言ってるからなぁ

287 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/28(火) 22:50:12.43 ID:bPPV98vg0
>284
そりゃお前今のが良いって>280で例に挙げられてるような人間は変えたら文句言うんじゃねえの。

288 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/28(火) 23:01:11.46 ID:KG/1WJWi0
>>282
>制作チームの誰かだろうとは思うが、
>あの書き方・あの文体だと、公私の切り分けが付かないと思われても仕方なかろ。
>スレの話題が荒れてるのも、そこを突かれてのことだ。
繊細すぎる……
こいつ艦これの公式ツイート見てたら早晩発狂死するな

289 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/28(火) 23:17:20.02 ID:7xYr1P1J0
>>288
よくわからないけど、那珂ちゃんのファンをやめます

290 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/28(火) 23:52:19.69 ID:vQsnE/mF0
来週のアニメくらいに何か報告あるってままれがつぶやいてたから
もしかしてTRPGの発売日公表かもって予想してる人もいたなー、別の案件かもしれんけど

291 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/29(水) 07:10:38.01 ID:4tl0suV/0
>>285
FEARゲーではないでしょ

292 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/29(水) 08:07:21.21 ID:PDTld+Zf0
>>291
多分ログチケットとかいう奴を見てそう感じたんだろう

293 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/29(水) 08:28:37.52 ID:R93pBGl80
FEARゲー寄りってのは実際ありそうな気がする

294 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/29(水) 11:32:45.63 ID:ecLiB1x30
ままれ含めて制作陣にアリアンロッドとをやり込んだのが何人かいるから多少の要素がFEARゲー寄りってのはありそう

295 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/29(水) 12:08:27.93 ID:PDTld+Zf0
さて>>294からFEARゲー確定、ままれは糞っていう情報に変化するまでどのくらいかかるかな、このスレ

296 :つんぼ出入りパワー:2014/01/29(水) 12:28:26.20 ID:S3mML3e0O
一部の人間はトーグや熱血専用、番長学園なんかもFEARゲー認定するからなぁ

そのくせアドウィズやピラピラにナデシコ、翻訳のサイパンはスルーっていう

297 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/29(水) 13:49:18.43 ID:+CE4caS20
いわゆる「FEARゲー」というナニカはあると思ってるけど
ログホラがそっちになるかどうかはまだ分からんですなあ。

298 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/29(水) 17:18:29.92 ID:QCOaQcbxO
流出してたリプレイ原稿が本当なら鈴吹さんに企画持って行ったのだっけ

299 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/29(水) 19:40:04.81 ID:v3r+O0tz0
D&Dの4版がFEARゲー認定されてるのは見たことある
発売当初だけで、その後は見なくなったけども

300 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/29(水) 20:02:56.35 ID:R93pBGl80
D&Dはよく分からないのだが、FEAR作品でよく使われるメソッドを羅列して、
それに当てはまるものをFEARゲーと定義した場合、D&D4eもそれに該当するよねって話なのかな?

301 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/29(水) 20:12:51.33 ID:RmvRXIkq0
オリジナルアイテム作れるルール採用か。かなりボリュームありそうやね

302 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/30(木) 04:40:23.06 ID:UfBe/48F0
個人的な意見になるけど、オリジナルアイテムは基本アイテムにタグを追加していく形式じゃないかと思ってる。

ロングソード+火炎タグで炎の剣とかそんな感じ。

303 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/30(木) 06:42:20.44 ID:nVc94s2g0
D&Dの接頭語みたいなのの代わりにタグつけるんじゃないか?

304 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/30(木) 07:25:28.51 ID:YxwRrHSC0
エンチャント系魔法がそれじゃないか?
タグを付加する魔法みたいな。

305 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/30(木) 11:08:07.37 ID:41KeVMY0i
なんか複雑さを強調してたけど
実際に出てくる話は、普通に簡略化が強い方向のような……

306 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/30(木) 11:55:41.43 ID:41KeVMY0i
>>284
とにかくどんな意見がでても、それに対して苛立ちたいんだ、ってのはよくわかるw

307 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/30(木) 12:49:17.68 ID:3zB8RTw50
「意見」に対しての意見や批判があるのも当然ですね。

283に同意かな。

308 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/30(木) 13:01:49.57 ID:vm/hTfue0
ID変わってから毎回一人二人が触れるね

309 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/30(木) 13:07:24.50 ID:qFVXJ4tri
まあ、真面目な話
紹介記事の口調なんてどうでもいい事に噛み付いてる! って方向性は

記事書いてる人間が、こういう口調で書いたらゲーム内容に親しみを感じてもらえるだろう? とか心を砕いてたり
アレを読んで、優しい口調で書くことでゲームの内容に入り込みやすくしてくれてるんだなぁ親切だな、とか読んだ人間が思う事とかを
無意味な事に労力を使ってる、とか
ゲーム内容じゃなくて、紹介記事の口調でゲームに好意を持つバカ
とか、で切り捨てるのに接近しかねないんよなー

310 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/30(木) 13:18:24.03 ID:sXnScgKA0
卓ゲ板は本スレで批判ですらない言いがかりで粘着しても荒らしてることにならないの?
アンチスレ立てて住み分けたりしないの?

311 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/30(木) 13:33:41.30 ID:3zB8RTw50
「口調なんてどうでもいい」とまでは思ってません。

あの文体で問題ないね、と思ってるんですよ。
そういう「意見」なの。

312 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/30(木) 13:33:45.66 ID:9XuOMUV50
>>310
何の話だ

313 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/30(木) 13:55:49.10 ID:QoMdDEZZ0
>>310
流れから見て、ここがアンチスレだろ。
アンチ意見に対して擁護が必死に戦ってるよ。

314 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/30(木) 14:40:46.71 ID:LevADqay0
いちゃもんが的外れすぎるだけだな

315 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/30(木) 15:25:15.13 ID:AGhufSoJ0
まぁ
同じ穴のムジナ(だと思っていた)奴が
本を出して、メディアミックス展開して、アニメにもなって、TRPGを作っちゃうってなったから
色々な感情が渦巻いている人もいるんでしょう

316 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/30(木) 16:40:22.06 ID:RkVvNAzoi
カバーアートなんかゲーム内容と関係ないだろ
そんな瑣末なところにばかり注目してないで、ゲームそれ自体を見ろ
とかと同じで、あんまり意味がないんだよなあ

317 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/30(木) 23:32:39.41 ID:NAGQTYgb0
現状見るべき本体が無いんだから意味のない指摘だよな

318 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/31(金) 11:02:40.90 ID:QiyEKvJy0
ここをアンチスレにしたい願望を持ってる奴がいることだけはよくわかった

319 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/31(金) 12:46:29.46 ID:EQRG1j4A0
そんなの発売前からスレ二個たててる時点で明白だろ

320 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/31(金) 13:03:43.53 ID:HzjtglmQ0
卓上ゲーム板的には、「本体」がまだ存在していなくても紹介記事から
「一体どんなルールになるのか」とかそういう話題がメインになるはずなんですけどね。

煽ってる人はそのへんが分からない or 知らないみたいだな……

321 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/31(金) 13:07:03.91 ID:HzjtglmQ0
ブログから。

> 会計士や家政婦といったロール(演技)的なもの

会計士が「演技的」な例として紹介されてるのがちょっと気になった。
元のMMOでフレーバー的なものだったって意味合いですかね?

322 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/31(金) 13:47:34.44 ID:AKNlZusn0
TRPG版だとアイテム作成もできないし特技やEXパワーに影響しないからロール系扱い、とかなんじゃないか

でも確かにMMO時代どう役に立ってたのかはわからんな、会計士
住居の維持費用がちょっと安くなったりとか他のプレイヤーから見たら所持金が少なく見えたりとかだろうか

323 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/31(金) 14:02:46.09 ID:dHgR4U/A0
アニメを見る限り家政婦を持っているセララが
班長の隠れ家で文句を言いながら実用的に使ってLv上げていたから
ロール的はゲーム時代の話じゃないかな?

324 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/31(金) 14:05:44.93 ID:pzGevQ2C0
>>321
うんにゃ、会計士も家政婦も修得していればなんだったかの費用軽減のゲーム的能力があった

ただ、それを前提にしても「エルダーテイルのサブ職業」には
生産系、ロール系、称号系って大別があって
生産系は料理人とか鍛冶師みたいにアイテムを生産するスキルがある職業
ロール系は前述の会計士や家政婦、あとは追跡者とかキャラのイメージ付がしやすい職業だけど、その職業に応じた能力やスキルはある、生産職と違って「何かを作れない」ってだけの違いかな
称号系はクエストとかをクリアしてもらえる感じの奴、剣聖とかそんなのがある、これに何らかの能力や効果があるかはしらん

325 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/31(金) 14:16:20.30 ID:Enknil7/0
家政婦にはギルドハウスの維持費用を軽減する効果がある。ただしわざわざサブ職業として取得するほど魅力的なものではないらしい。
会計士には金利面でのボーナスがつくとされているがどういうものかは不明。エルダーテイルでは銀行からお金を借りるシステムがあるのでその利息が軽減されたりするのかも。

326 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/31(金) 15:07:01.66 ID:pzGevQ2C0
>>325
銀行といっても事実上の預り所だあれは
手数料だの利息だのは一切ない
自分のPCの持ち物を預けて引き取れる、ただそれだのシステムだったのよ

327 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/31(金) 15:28:47.71 ID:UlMwwKcI0
サブ職業にニートがあったら絶対取得するぞ俺

328 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/31(金) 15:28:50.93 ID:Enknil7/0
>>326
いやいや。
筆写師の生産物に借用書があってそれを銀行に持っていくとお金を借りることができるのは原作でも言及されてるよ。
もちろんそこでは手数料とか利息といった話は出てないので「かも」って曖昧な言葉で締めくくっただけ。

329 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/31(金) 16:55:15.31 ID:8LlDGfju0
元オンラインゲームだから二重にRPすることになるのか…?

330 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/31(金) 17:10:05.18 ID:y+RVtLl10
にゃん太班長みたいにガチガチのロールプレイしている人もいれば、シロエみたいにそこまで装っているのもいないように、
その辺は好き好きでいいのでは

331 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/31(金) 17:55:41.88 ID:j3J2o4800
借用書なんてあったっけ?
七巻で何故か金貸しという概念が無いことをシロエが疑問に思ってたけど。

332 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/31(金) 18:29:37.62 ID:Enknil7/0
あー、そういえばそんなことが書いてあったような。
ウェブ版の5巻にあった描写なんだけど書籍版で削られたパートだと聞いてるからなかったことにされてるのかなあ。

333 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/31(金) 18:36:07.77 ID:EAlhAo5w0
7巻の都合が悪くなるから5巻で削られたはず

334 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/31(金) 19:04:55.26 ID:Enknil7/0
そうなると色々変わっちゃうなあ。ただ会計士が利息にボーナスを得るって設定は変わってないから
ゲーム的に何か有利になるようなものがあったとは思う。

335 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/31(金) 19:32:58.15 ID:8LlDGfju0
職業はないけど行為は存在する。貴族がやってたそうだ。あまり盛んではなかったらしいけど。

336 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/31(金) 20:44:25.60 ID:IOsMEFLrO
借金がないのは、通貨が安定してインフレが起こらない言い訳かと思ってた

337 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/31(金) 22:19:51.10 ID:GV/b+vf00
いつのまにかルールブックの発売予定が四月になってしまった

338 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/31(金) 22:45:34.91 ID:SA0Pq0Km0
はははナイスジョーク…マジだ

339 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/31(金) 22:52:39.83 ID:EAlhAo5w0
むしろ200P増えて二月しか伸びてないのか?

340 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/31(金) 23:40:42.14 ID:9OnU/OiLi
>>328
その借用書ってのはシロエが口伝で作ったオリジナルアイテムでは?

341 :ゲーム好き名無しさん:2014/01/31(金) 23:46:21.57 ID:0igwQA3Q0
Web版の借用書の下りは、

「スキルを持ってる者が自分の手で何かを作ることで、
アイテムメニューにないハズのアイテムを作ることが出来るから、
それを応用すれば金を稼ぐ方法は料理以外にもあった」

という話題の所で、シロエが別の手段の一例として見せた感じだったから
元々のゲームにはないアイテムだったと思ってた

342 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/01(土) 00:15:51.57 ID:+/CxD1W50
>>337
http://www.enterbrain.co.jp/search?sword=%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%BB%E3%83%9B%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%83%B3
ステマすんならソースくらい出してやれよ。

>>339
増ページのソースprs

343 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/01(土) 00:26:31.91 ID:jXu2KTOL0
prs?

まぁ元はままれだったかのツイッターの発言だったとおもう
ソース探すのはだるい

344 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/01(土) 02:03:45.37 ID:O+LO4VXI0
>>339
200P増えて値段が上がってないところが恐ろしい(後でどんだけ上がるか的意味で)
ところで値段が1294円になっててああ、消費税上がるんだっけと微妙な気分になったぜ

345 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/01(土) 02:10:40.71 ID:Bmp++duP0
値段はこのままじゃないの

346 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/01(土) 02:12:46.94 ID:O+LO4VXI0
まぁ上がらないに越したことはない。

347 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/01(土) 02:33:47.48 ID:M2htd49L0
随分と直接的なステルスマーケティングだなあ。

348 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/01(土) 03:33:36.15 ID:PGmMhe3j0
「ステマ」っていい単語だよね
アホがすぐ持ち出すから識別子として優れた働きをみせてくれる

349 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/01(土) 03:43:20.99 ID://iznYxtP
確かにステマステマ言いたいだけの奴っているな

350 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/01(土) 04:53:42.90 ID:+/CxD1W50
開発内部でないとわからん情報が散見されるからだろ「ステマ」

新旧スレとも内部の人間で書いてる奴が居るんだろうし
そういう連中がα版の流出をやらかしたんだろ

それより2カ月も発売が延びるって大丈夫なのか?
印刷スケジュール伸ばすとかって期間じゃないぞ
掻き切れてないとか、まとめきれてないとか、とにかく印刷できないレベルだ
事情通はステマや擁護なんかよりそっちの情報をもたらしてくれよ

351 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/01(土) 05:28:22.13 ID:jXu2KTOL0
>>350
とりあえずお前はステマという単語の使い方がおかしいだろ
そんなんだから言いたいだけって言われるんだよ

352 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/01(土) 05:31:15.80 ID:M2htd49L0
ステルスかもしれないがマーケティングではないよな、くらい?

353 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/01(土) 05:49:49.41 ID:7LkL3c7/0
事情通=ダガーだろ
こっちのスレでも何か喋れよ

354 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/01(土) 07:47:52.92 ID:/M8H+siyi
>>342
プレス?

355 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/01(土) 09:10:12.28 ID:Bmp++duP0
>>350
内部じゃないと分からない情報って具体的にどれだよw

356 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/01(土) 10:49:58.07 ID:xB7WpQdBi
なんというか本当に
訊きたいところに手が届かない、絶妙の説明ばかりだなぁ……w

357 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/01(土) 11:02:20.27 ID:5vBrPtgH0
購入意欲を掻き立てるある意味上手い説明?w
いや、実際にそういう気持ちになってるかどうかはしらんがw

358 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/01(土) 11:21:46.45 ID:0GsBhJVeO
ログホラTRPGスレにログホラTRPGの情報が出ているは、ステルスでもマーケティングぐでもないんじゃないか

情報の正誤、批判賞賛はあったとしても

359 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/01(土) 11:38:07.06 ID:M2htd49L0
ままれDirect で

360 :ダガー+《幻想犯し》:2014/02/01(土) 13:34:45.54 ID:NMbI1J2U0
>353
ぱんつマンの口調って寒いよねー、とかそんなんでイイかしら。

つか例えば「【悲報】ログホラTRPG化で既存TRPG業界全滅決定」みたいな
ロコツなスレ立ててもサッパリ伸びないであろう板で
ステマとかゆっちゃう男の人って……

361 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/01(土) 14:30:44.20 ID:toldpUCC0
>>356
シーンは省略できるよとか次のシーンでやりたいことを提案できるよとかはおそらく語りかけてる対象がTRPGを全くやったことのない人であって、
そんな人相手にルールを詳しく説明しても意味ないダロという方針なんでないかなこれ。

362 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/01(土) 14:34:17.10 ID:DEvTkM730
>>360
まったく伸びない様がありありと想像できる卓ゲ板の終わってる感よ。

363 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/01(土) 14:36:11.54 ID:DEvTkM730
俺が卓ゲ板をヲチしてた頃はSNE派とFEAR派で煽り煽られやってて
みんなギラギラしてた気がするんだが、いつからあんな寂れた板になったの?>ダガー

364 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/01(土) 14:37:49.50 ID:toldpUCC0
>>363
ねーよそんな対立アングルw

365 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/01(土) 15:20:43.43 ID:bkS4H+aA0
SNE派とFEAR派が対立していることにしたい荒らしが自演して喚いてるってことはあるにしてもなぁw

366 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/01(土) 15:29:46.17 ID:W+7NAFVg0
>>363
それダードスレの話じゃねえのかw

367 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/01(土) 15:44:28.24 ID:DEvTkM730
>>366
ダードスレが主戦場だったが、お互いのメインのスレとかリプレイスレにまで出張してた覚えが…
対立煽りが大部分だったとは思うけどね。

368 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/01(土) 15:50:49.81 ID:Rvh4Jaui0
SNEだろうがFEARだろうがゲームの用途が違うんだから対立とかそういう問題じゃないだろー
やりたい方向性にあわせてシステム選べるだけ幸せだと思わにゃーいかんよ

369 :ダガー+《幻想犯し》:2014/02/01(土) 17:38:35.54 ID:Kut/qsZw0
ロクに遊べるシステムがなかった頃からすっと、ホントそんなカンジよねェ。

>363
アレは単に当時のダードスレでいじめられてた佐野とか凸ちゃんとか呼ばれてた子が
あまりに釣れないダードスレから泣きダッシュで逃げ出して
板中で駄々コネて>365みたいなコトに励んでただけのような。

370 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/02(日) 14:55:12.36 ID:9ckE31E4P
2ヶ月も発売延期になるのに公式からは何の発表もないんだが、
把握できてない販売店もあって、それはさすがに良くないと思う。

もにょる話、4月発売に文句を言うつもりはないんだが、
発売時期に関してはしっかり公式発表してほしいよ。

371 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/02(日) 14:58:25.54 ID:hb01FKZB0
>>370
予定表が更新されてるのに発表が何もないってどういうことさ

372 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/02(日) 16:30:37.09 ID:9ckE31E4P
>>371
エンブレのウェブ内の全書籍の発売予定で、タイトル検索しないと出てこない情報でしょ?
こっちから特定書籍の検索しないと出て来ないんじゃ情報が深すぎるじゃない。

それよか公式ページや公式ツイッターできちんと発売日の告知してほしいって言ってるんだよ。

予定が変更になるのは仕方ないけど、
公式の広報から発売時期をきちんと告知するのって大事でしょって話。

つーか、未だに延期を知らずにいる人もいると思う。
不都合でないなら4月発売の公式ツイートやプレス発表があった方が丁寧だと思うよ。

会社の予定表の情報をツイートしたり、
ウェブ広報が拡散したりしちゃいけない理由なんて普通に考えりゃないじゃない。

373 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/02(日) 16:49:50.61 ID:KT6jZxFh0
そもそも2月って情報はそういう形で公式に告知されてたんだっけ?
されてたなら修正もする必要があるだろうけど

374 :つんぼ出入りパワー:2014/02/02(日) 16:51:46.35 ID:tppLAO90O
発売延期っつーと世界樹っつークソゲー思い出すな

375 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/02(日) 16:53:51.79 ID:pGIZeqCT0
どっちもエンブレの発売予定表が情報源だったはず

376 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/02(日) 17:02:16.61 ID:hb01FKZB0
>>372
そもそも書店からまだ受注してないんだから関係ないでしょ

377 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/02(日) 17:06:57.46 ID:iP2DQ3t50
>>372
そもそも2月発売のソースがエンブレの発売予定表なんだから、的外れなレスだな。
発売が確定して、一ヶ月ぐらい前になったら告知されるんじゃね。

378 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/02(日) 18:18:47.87 ID:FqErOqNpO
もう延期せずに発売してくれ
というか、アニメやってる間に発売しないと売り上げ減るんじゃないの

379 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/02(日) 18:23:01.82 ID:NhQ6qF0L0
4月から再放送が始まるから大丈夫さ!

380 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/02(日) 18:24:04.48 ID:hb01FKZB0
別にCM流れるわけでもないしなぁ

381 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/02(日) 18:34:06.89 ID:O72RNfwO0
>>372
そもそもログホラ7巻の巻末では春発売予定になってたはずだ。発表にエンブレの発売予定の更新が間に合ってなかったというのが正しい。

382 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/03(月) 00:03:34.55 ID:JkjZm1gz0
発売延期って聞いてこれで叩けるぞ!!って大喜びで書き込んじゃったのかしらねw

383 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/03(月) 00:13:33.40 ID:3494+9kF0
エンブレの発売予定って正式なアナウンスとして扱われたことあったっけ?w

384 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/03(月) 01:02:39.84 ID:Hk1DbysH0
システムの話が出てるのにそこに言及しないで発売日の話でグダグダ絡んでるし
どこでもいいから叩けるところを探して叩く意図が露骨すぎるw

385 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/03(月) 01:12:57.49 ID:XfkKJV4Y0
>>384
いやまぁシステムの話を現状でどうしろと。
今回更新されたインタールードにしてもセッション進行の約束事を明示するだけで(重要だけどさ)語り合うようなことは特にないし。

386 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/03(月) 02:21:17.30 ID:JkjZm1gz0
システムで語れる所がないからとりあえず叩きます
うん、実に卓ゲ者っぽいね

387 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/03(月) 04:11:05.25 ID:Eg1n5uv/0
それ卓ゲよりゲハ思想じゃね

388 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/03(月) 05:54:20.03 ID:rweL46Qn0
ツイッターのログホラTRPG公式アカは2月なんて言ってないね
誰かの質問に2014年春発売予定と返事はしてるけど

発売日のアナウンスをそもそもしていないのに「延期になりました」とか言われてもねぇ

389 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/03(月) 08:22:35.21 ID:BjnBNKGdi
というか、少しでも何か話題が出ると
叩かれたー って叫ぶ以外に話題に絡めない人が一人居る、とかが正解じゃねぇのかw

390 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/03(月) 11:37:31.74 ID:D9tM5St10
「卓ゲ者」云々という話ならむしろ「遅れるのは馴れてます」ということになるかなw

391 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/03(月) 11:40:20.08 ID:Id9p1UYni
つうかログホラRPGの内容やら商品展開の話をするよりも
卓ゲー板とかダガーの話をするほうが好きすぎる子がいるというか

392 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/03(月) 15:02:55.97 ID:BuKkxWrL0
卓ゲ的にシステムやサプリが正式名称とか確定するのなんて1ヶ月前とかざらだしな

393 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/03(月) 16:22:33.56 ID:cJaUThxY0
公式サイトや公式ツイッターでは発売日を発表してないとか、
だから延期の話題は叩きだとか、自慢げに言えることじゃないだろw

エンブレも今じゃ大角川の一角だ。
ウェブの担当が発売日を知らされてないってのがオチだろ。

大勢での制作の中、どれだけ書いてるかは知らんが、
アニメ放送期に対する発売の遅れを指摘されるべきは著者の絹野だろ。

394 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/03(月) 16:37:35.57 ID:P2vT7HNj0
今日のNGID:cJaUThxY0

395 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/03(月) 17:29:04.55 ID:tu0jpnWWP
>>389
是非命名しましょう!

叩きやアンチによるアレよりも、彼(ないし彼女)の擁護の方が明らかに多く目につきますし、
『擁誤』さんとか、どうですかね?

396 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/03(月) 18:01:25.03 ID:XfkKJV4Y0
>>393
最初の予定ではアニメの前だって知ってるか

397 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/03(月) 19:48:13.39 ID:sohS51320
ログホラ、ゲーム化しねーかなぁ……

398 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/03(月) 20:29:20.83 ID:Eg1n5uv/0
言いたいことは分かるけど、お前は何を言ってるんだ

399 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/03(月) 20:44:35.39 ID:v+/3v7ZU0
Lv90まであげるのが果てしなくだるそうだからパス

400 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/03(月) 20:46:39.29 ID:Osxx9VJA0
あげてからのほうが長いだろJK

401 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/03(月) 21:13:12.02 ID:Hk1DbysH0
長文でカッコよく言い切ったと思ったら赤っ恥かいた>>372が今更引き返せなくなって
顔真っ赤にしてレスしてるターンなの?

402 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/03(月) 21:54:15.08 ID:2KaxbRYa0
最初からレベル90では駄目なんかい?

403 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/04(火) 01:24:35.34 ID:ygp0VvW20
カッスロ待ってる奴らもいるというにたかが数ヶ月でw

404 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/04(火) 11:36:45.23 ID:3QHCDu/L0
>>393
発表してないから延期の話題が叩きなんじゃないの
「延期情報がエンブレのウェブ内の全書籍の発売予定で、タイトル検索しないと出てこない情報だ、告知しろ」
って言ってる人が
「告知しろも何も、その延期前の情報が同じような手間かけないと出てこない情報で、告知しろしろ言ってる公式の発表はまだ」
って言われてるだけ

もっとちゃんと目処が立ったらするなって言っても告知するだろうよ、それが「発売時期をきちんと告知」ってもんだ
知らされてないんじゃなくて、(春予定レベルまでしか)決まってないの

405 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/04(火) 11:44:04.27 ID:09t/+f5D0
どうでもいいな

406 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/04(火) 12:00:30.80 ID:762Gjmzj0
>>405
本当にどうでもいいと思ってる人はわざわざそんなこと言いにこないよね?

407 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/04(火) 12:58:52.04 ID:09t/+f5D0
いや、ログホラTRPGがどうでもいいってことではなくて
発売延期がどうだの、告知だけだから違うだの
発売されていないから内容について語れないのは確かにそうなんだけど、システムそのものとは関係のない事でどうでもいいなって意味ね

408 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/04(火) 13:25:50.73 ID:ZaOONTgW0
Twitterで告知などをしてるのはあくまでraopuの鳥取メンバーであって、
出版周りの情報を直接得られる立場ではないから、どうしても伝聞になってしまうとか、そんな状況ではないかと予想してみる

409 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/04(火) 15:45:43.31 ID:GwQBx5yc0
>>408
>Twitterで告知などをしてるのはあくまでraopuの鳥取メンバーであって

七面体工房や公式ページの様子を見る限りそうなんだろうが、
公式のウェブの広報が情弱なんじゃ追ってるユーザーから不満が上がっても仕方なかろ

こういう時、責任は著者に集まって叩かれるもんだ

市井のユーザーを使う業界の常とは言え、
そういう流れになるなら著者には気の毒な話だ

410 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/04(火) 17:57:43.46 ID:BHtvWFE10
不満なユーザとかまだいないんじゃないかなw

411 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/04(火) 18:05:29.27 ID:ETx0KrLq0
>>409
正直に俺は問題にしたいって言えばいいのに

412 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/04(火) 18:09:12.39 ID:ZVVXnBxx0
そんなこと言っても、おまえみたいなのがレスしてくれないからじゃね

413 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/04(火) 18:19:38.93 ID:ZaOONTgW0
>>409
七面体工房でぐぐったらメシテロブログだったんですが……

414 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/04(火) 18:50:42.19 ID:SNBl5pIVP
本が出るまではルール・デザイン・テキスト内容で叩けないんですから、
今くらい事前情報で叩かせてくださいよw

それにココ、ログホラTRPGのスレなんですから、
ルールブックに関する話題はポジ・ネガ問わずスレ違いじゃないでしょ?

発売前からこんなにも楽しませてくれる本なんて、なかなかないですよ。

いやー、発売がほんっと楽しみですわ―w



とかなんんとか、開き直れば満足なのかしら?

415 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/04(火) 19:39:46.67 ID:ZVVXnBxx0
それはそれで、面白いかもしれんw

416 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/04(火) 19:49:26.02 ID:LkO4OQPG0
相変わらず口プロレスが好きな奴らですね

417 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/04(火) 20:07:48.07 ID:u1ypaTNu0
システム情報が紹介され初めてそれなりに経つのに
どうでもいいことばかりなんだな

418 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/04(火) 21:07:45.35 ID:wBdZKt0B0
発売日ネタといえばホライゾンブrうっ頭が

419 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/04(火) 21:19:46.83 ID:ZaOONTgW0
ホラ兄弟の兄さんのほう?

420 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/04(火) 21:51:04.07 ID:SNBl5pIVP
>>417 長文スマソ 1/2

正直なところ、話題に出して騒ぐ程のシステム紹介ではないからだと思います。
同時に今、無理に話題にするべき話ではないとも思います。

今のところ公式ウェブのシステム紹介記事は・・・

システムの解説:消耗表と財宝表≒省略したシーンでの消耗品と獲得品のチェック
システムの解説:ブリーフィングシーン≒戦闘前の作戦会議、SLGや軍事擁護のブリーフィングと同じ
システムの解説:アブストラクション≒抽象化、シーンの省略、FEARゲーでいう自動処理に近い
システムの解説:サブ職業と生産≒サブ職業によって能力や特技が強化・ダブクロでいうワークスが近似的
システムの解説:インタールード≒シーン間の処理、FEARゲーでいう幕間や舞台裏
システムの解説:ログチケット≒FEARゲーでいう経験点チケットやレコードシート
システムの解説:NPC≒その他のゲームと変わらず
システムの解説:タグ≒属性や種別を現わすキーワード
システムの解説:ヘイト≒脅威度、高いPCほど得寝みーの攻撃が集中する

比較的初期に紹介された特徴的なルール「ヘイト」と「タグ」を除き、
これらの記事で書かれていることは(記事内でも書かれていますが)
経験あるGMなら既にやってることで、特別にシステムの進化を感じさせるものではないと思います。

また「ヘイト」と「タグ」は特徴的ですが、具体的な管理ルールが引用されているわけではないので、
多くのユーザーはルールブックの発売を待ってからスレの話題に上げることになると思います。

ヘイトとタグ以外の解説を読み直しての個人的な感想ですが(FEAR等の)シーン制を改良する試みなのだと思います。

その結果、字数も情報量も増えますから(またページ数も相当に増えそうな様子ですので)、
ユーザーに敬遠されないか(そして私が手に取った時に読める文章量なのか)が心配です。

421 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/04(火) 21:53:28.78 ID:SNBl5pIVP
>>420の続き 2/2

なお、これは余計なお世話だと思いますが、公式ウェブの記事は紹介記事的でもありコラム的でもあり、
口語と文語が混じった文章が見受けられ、所によっては「てにをは」も甘い部分が見受けられるので、
第三者による校正・校閲を経てから発表した方が、良い(より整理される)のではと感じました。

また、用語解説やシステム解説は、切れのいい所でカテゴリごとの早見表を作って記事にすると、
ルールブック発売後にも参照のされ、情報的価値も上がる記事になると思います。

422 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/04(火) 21:58:19.98 ID:JeDb+zSW0
(めんどくさい子やな……)

423 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/04(火) 22:18:59.00 ID:tV/9d49W0
今やってるのってTwitterに書いてるようにプレ更新で今後はもっと詳細な説明があるんではないの。

424 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/04(火) 22:23:10.94 ID:PCI5JULM0
(めんどくさ)

425 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/04(火) 22:46:28.61 ID:GwQBx5yc0
>>423
プレ(前)なんだから発売までだろ
発売後のサポートもウェブでやるのかは知らんが、それもそのうち発表されるだろ

426 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/04(火) 22:56:17.09 ID:lNN79etvO
また粘着荒らしの長文か
NGだな

427 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/04(火) 22:59:42.62 ID:r69ZsVIe0
紹介見る限り自分で言うほど斬新なシステムではなさそうって印象はある
文体はどうでもいい

428 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/05(水) 02:12:10.95 ID:pfJEyYH/0
>>420
>経験あるGMなら既にやってること
これをルールとして明文化することに意義があるんじゃないの?
経験あるGMなら既にやってること=システムを進化させたルールじゃないなら
おまえの大好きなFEARゲーのシーン制やハンドアウトも
システムを進化させたルールじゃないってことになるな

429 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/05(水) 07:21:41.92 ID:zygTxYOR0
経験あるGMなら誰でもやってることを初心者でも出来るようになるなら進化だよね

430 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/05(水) 08:20:56.68 ID:6rY5SJkA0
もっと言ってしまえば別に「進化」なんてしてなくてもいいしねえ。

431 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/05(水) 08:36:18.66 ID:DhQ0AOAV0
それが進化だって胸を張って言えるなら公式ウェブでそういう記事書くだろ。 JK

何もここで是非を問うたり、無理矢理公式を持ち上げるような話じゃない。
無理に白黒議論に持ち込めばFEARゲとログホラでパクったパクられた議論になる。

それこそ続報なり発売を待つべき話だ。

話題からして関係者なんだろうが、何かに付けて出てくる公式擁護も流石にイタいぜ。

432 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/05(水) 08:45:26.85 ID:6rY5SJkA0
関係者の擁護って……うんまあ好きにしろ。

433 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/05(水) 08:48:22.03 ID:0Q8cDvVu0
社員乙とステマは、覚えたら使いたくなる概念だからな

434 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/05(水) 09:00:04.13 ID:cASht3j2P
うわぁ
この露骨なやりとりまだ続いてたんだ



どっちも露骨なんだよね

反発されるようなこと言っちゃう人と
直ぐに荒らしだ!叩きだ!粘着だー!って騒いじゃう人と

卓ゲ板から離れて過疎る一方のスレでそんな荒らし合いしたら
どうなるかわかりそうなもんなのにね

435 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/05(水) 09:00:32.74 ID:5ZiiGxLC0
人間は見えない部分を自分で補完しちゃうからねぇ
それは視覚情報だけではないってことだね

436 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/05(水) 13:25:41.41 ID:Fw1anKLs0
無駄に空行挟んだレスは読まなくていいっておばあちゃんが言ってた

437 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/05(水) 18:21:21.79 ID:zygTxYOR0
末尾Pで無駄な改行をこのスレで探すと…

438 :ダガー+《幻想犯し》:2014/02/05(水) 22:01:44.21 ID:DF+uzuGG0
>427
てゆうかraopu個人で開発したワケではないにしろ、
raopuゲーって多分にそうゆう手堅く無難なイメジ。本人と同じだな!

>431
つかFEARゲの定義やタームも元はと言えば別ゲー由来だったりするし、
今更そんなんでパクりパクられってスタンダードスレですらとっくに滅んだ遊びやで。

439 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/05(水) 22:26:03.19 ID:WPWuF8P/0
用語色々設定してるけど従来あるものの呼び方変えただけ感あるしな

440 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/05(水) 22:31:51.54 ID:Knj+MR5BO
モーターヘッドをゴティックメードと呼び名を変えたようなものですね、わかります

441 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/06(木) 00:17:33.69 ID:oWuRd7fA0
呼び名変わっただけじゃないだろ
俺のバッシュ返せ

442 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/06(木) 00:18:58.24 ID:+nur+O0q0
今のバッシュもなかなか格好いいと思う

443 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/06(木) 23:53:35.21 ID:ipiRcD5K0
疲労度もあるのか。パラメータ多そうだなw

444 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/07(金) 00:14:03.72 ID:QXVd3+yS0
邪魔なら無視しちゃえばええのよ

445 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/07(金) 01:05:10.04 ID:Y9Jky6hai
でもまあ
奇襲されると戦闘前の準備フェイズが飛ばされる、って定型処理とかは
わりと痒いところに手が届く感じの方法論というか

446 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/07(金) 01:59:32.22 ID:IKOmU3UG0
>>444-445
繁雑なルールの無視や奇襲時の対応など、GMが手心を加えてやらないといけないルールも多いだろうな
厚い本みたいだしパラメータやリソース管理が多くなるなら、基本ルールと選択ルールに分けてほしい

447 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/07(金) 03:14:54.17 ID:68qhPps80
まぁほかのシステムと違ってやられて全滅しても「いやー死んだ死んだ」と復活するわけだし
そのへんは手心加える必要性薄いんじゃないか

448 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/07(金) 12:43:03.32 ID:8jef/1Pdi
まあ、マスターの意思とは関係なく
ランダムで奇襲がヤタラと発生する、とかならあれだが
そうでないなら
自分が困るような奇襲をワザワザマスターが発生させる理由はねぇしなぁ

449 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/07(金) 12:44:33.96 ID:5h6d/YEhP
>>447
スレに書かれてる通りの極厚ルルブなら、
ルルブが600ページ級の辞典みたいになりそうだから、
初心者始め情報量の多さから敬遠されないかが心配、
手心はそのルールや情報量のためで、難易度を手加減したいわけじゃないんだ

450 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/07(金) 12:52:20.22 ID:CctjW2bt0
マンガの単行本サイズなんだから厚いといっても情報量が多いとは言えないでしょう。

451 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/07(金) 13:02:46.09 ID:8jef/1Pdi
むしろ、読みやすいルルブを書くのには
用量に余裕があるほうが良い面はあるしなぁ

452 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/07(金) 13:28:59.84 ID:3HFnDQ9Y0
手堅く無難なイメージなのに傑作とよばれるTRPGより売れちゃいそう

453 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/07(金) 15:40:24.83 ID:zGKGStnL0
戦闘前の事前準備がどこまで許されるかって揉めるんだよな
メインプロセス1回分までOKって裁定するGMもいれば
事前準備など許さん、ルール通りに戦闘開始してからアクション消費して使えってGMもいるし
こういうのはルールに書いてあった方が揉めなくていいと思う

454 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/07(金) 17:16:26.71 ID:qpXftB6Ri
まコレがハッタリカイザーなら
容量を確保できたぶん、どんどん情報量を詰め込む方向で
ってのは想像に難くないけどもな……w

455 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/07(金) 18:09:41.09 ID:hYMRnf/Ui
つうか、この界隈だと
どっちかと言うなら、凄い斬新なアイデアが光ってるけど作りが粗くて遊びにくくて仕方がない
よりは、手堅く無難に必要なものがそろってる方がいいからなぁ

まあ、あまりにも何も新しさがない薄ゲーですぐに忘れられてく
とかが無いとは言わんけども

456 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/07(金) 22:05:10.73 ID:kjiXhhT20
オリジナルマジックアイテムは要素の組み合わせか。まあ実質的にはスキルゲーの変形ってとこかね。要素の数次第だけども。
食糧が最大HP回復、となると戦闘ごとにHP全快する形式かな? まぁ設定的にMPが自然回復する以上時間が空けばHPMP全快ってのは当然の話なのだが

457 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/07(金) 22:51:15.74 ID:QXVd3+yS0
◆マジックアイテム(魔法級)
魔法のアイテム。多くの場合、ノーマルアイテムに特殊な前置詞や後置詞が付く。
ロングソード(通常品)に対してファイヤ・ロングソード(魔法級、火の長剣)といった具合である。これらの付随能力は、1個〜2個程度である。魔法の品を扱っている大地人から購入することも出来るし、ダンジョンの宝箱などからも比較的多く入手することが出来る。
入手頻度は一回の冒険で10個程度。6人で冒険してても1〜2個は持ち帰れる事になる。
〈冒険者〉にとってはレアというほどのアイテムではないが、ダンジョンで拾えば換金目的に持ち帰りはする。また、大災害以降は、このアイテムを生産に活用しようという工夫が増えている。

要はよくドロップするしょぼいアイテムだよね

458 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/07(金) 23:12:50.19 ID:ya4lvt5O0
TRPG公式Twitterの情報では、ルルブの版型は原作小説と同じ変形B6だそうだよ。
本棚で統一できて良いね。

459 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/07(金) 23:50:15.35 ID:X17J/LDO0
>>457
MMOはしたことないがエルダースクロールではよく見かけるタイプのアイテムだな

460 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/08(土) 00:03:53.36 ID:SdwGcXar0
>>457
あくまでTRPG的なくくりで特殊能力を持ってるアイテムをマジックアイテムって呼称してるだけであって
その中で通常品・魔法級・製作級・秘宝級・幻想級って別れてると思う

461 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/08(土) 00:22:33.95 ID:sJWLJ9qH0
>>460
秘宝級や幻想級はネームドアイテムに分類されるんじゃない?
製作級もランク高いのはネームドアイテム分類っぽいし

462 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/08(土) 01:08:31.99 ID:SdwGcXar0
プレフィックスドアイテムとネームドアイテム両方マジックアイテムって呼んでるし
まぁ製作級上位辺りからほぼ全部ネームドだろうけどさ

463 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/09(日) 02:13:19.35 ID:X+E1DXL50
今日の放送でトウヤにかかってるBuffが「正鵠の加護(ホーリーヒット)」ってなってたんだけど
これってアリアンロッドのやつと同じ効果でいいのかな?

464 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/09(日) 02:26:45.35 ID:HjaXyxht0
出てもいないシステムの質問で誰が答えられると思った…。

465 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/09(日) 02:43:49.31 ID:u7QbBR/F0
俺が答えてやってもいいけどアリアンロッドのやつを知らないから無理だわー
残念だわー

466 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/09(日) 02:57:58.93 ID:rqM6Qgyu0
>>463
ほれ、施療神官のとこにあったからヒーラー共通特技なんだろ

〈ホーリーヒット〉
攻撃補助魔法_武器に簡単な魔法をかけ、続く攻撃の命中率を高める。
ごく簡単な詠唱と武器をかざす一動作で発動できるので、行動の合間合間にこまめに使用するタイプの特技。
低コストで劇的な効果はないが、総合的な与ダメージには明確な差が出てくる。

467 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/09(日) 04:40:55.82 ID:SJ7Zu5qV0
ホーリーヒットってネーミング本気なのか
ダサすぎるというか外人さんからしたら違和感バリバリだと思う

468 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/09(日) 06:49:17.11 ID:X+E1DXL50
>>466
あれ? 資料集のほうにあったのか。
ずっとDocの一覧で探しててないなーって感じだったんでTRPGに合わせて設定したのかと思ってた。
すまん。

469 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/09(日) 09:08:01.54 ID:1ZLc7FQVi
仮にどんだけ嘘英語とかでも
日本人に理解できてれば、何の問題が

470 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/09(日) 09:29:17.38 ID:JPOT/n490
すげぇ、今度はネーミングセンス()叩き始めたw
どんだけ妬んでんだろ

471 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/09(日) 09:34:15.07 ID:SJ7Zu5qV0
>>470
>どんだけ妬んでんだろ


472 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/09(日) 09:46:52.66 ID:1ZLc7FQVi
>>471
ゲームそれ自体よりも、卓ゲー板とかアンチとかが好きで好きで仕方がない人なんだから
放っておいてやれよw

473 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/09(日) 09:51:30.13 ID:SJ7Zu5qV0
いやちょっと待てよ
なんでスキル名ひとつに突っ込んだだけで、
妬みやらアンチやら何やら謎の認定を受けんといかんのだ
システムそのものを叩くつもりなんか毛頭ねーわ
どうせ叩くなら公式の口調に文句言ってるようなアホのほうにしろよ

474 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/09(日) 10:24:32.49 ID:zqnrO9v4O
今日の水攻めクンは判明したかしら。

475 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/09(日) 10:32:24.31 ID:8fB1I/Q00
「この名前ってどうなんだろ」という感想は別におかしくないと思うけどね。
そのあとのリアクションが大き過ぎるよ……

476 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/09(日) 10:47:54.88 ID:CF9kKmJjO
>>474
一つ前のレス主とそれを煽ってる単発の両方をNGしとけば?スッキリするから

477 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/09(日) 11:04:35.09 ID:SJ7Zu5qV0
>>475
すいませんでした

478 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/09(日) 11:16:10.49 ID:JPOT/n490
>>471
原作者は卓ゲ板のコテハンやってた時期があるから
卓ゲ板住民の「一部」に同じ穴のムジナだと思ってた奴がプロ面しやがってって妬みがあるってことね
大多数の卓ゲ民は違うだろうけれど

479 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/09(日) 11:24:38.46 ID:SJ7Zu5qV0
raopuほど派手にヒットしたのは珍しいけど、卓ゲのコテってわりとプロと一緒に仕事してるやつ多くないか

480 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/09(日) 11:39:53.66 ID:FCrhcu2f0
忍者ハッタリとか。
そういえば●流出で自演バレ騒動はどうなったの。

481 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/09(日) 11:43:25.54 ID:SJ7Zu5qV0
>>480
キチガイだった昔より格段におとなしいレスだったんで炎上に至らなかった

482 :ダガー+《幻想犯し》:2014/02/09(日) 13:35:42.18 ID:NDgae5in0
ナンか別板からのお客さんも飽きてる感あるしなァ。

>478
むしろraopuが降臨してても
みんな平気でハッタリやカイザーのハナシに夢中で
誰かもっと構っておやりよって心配になったレベル。

483 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/09(日) 16:49:43.98 ID:pZgou01+i
ネーミングなんて些細な事だ、なんてのは
紹介の文体なんてどうでも良いことだ、とかいうのが
成功失敗は別として、紹介ページの文体を頑張って選んでる事それ自体を嘲笑う物だってのと同じで
小説だのゲームだのをどんどん差し引いて評価するのと同じだからなぁ……

そしてそれって
「そんな細かいどうでも良いようなルール」とか
ゲームそのものをディスり始めるのまで、もう一息だというか

484 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/09(日) 16:51:26.68 ID:WDI0KDhW0
ログホラ原作の一部登場人物はraopuが鳥取で遊んだTRPGキャンペーンから名前を借りてきてる、
なんて話を聞いたことがあるんだけど、それが本当ならホーリーヒット云々は当たらずとも遠からずかもしれんぞw

485 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/09(日) 17:01:58.38 ID:rqM6Qgyu0
>>484
これだな、アリアンロッド
http://makoto.okitsune.com/CST/arian/guild00.htm

ソウジロウと関係者が何人かいる、ログホラTRPG関係者の二次キャラもここからだし

486 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/09(日) 17:22:07.09 ID:dwrORUtpP
>>473には同意しておく
>470ほか、ネガティブな意見に対して過敏すぎる。
「ではどうすればいいのか」と言う話をせずに意見と叩きを一緒にするのは荒らしと一緒だよ。

>>483は一部同意
むしろルールが出る前に話せることは話しておくべきだと思う。
今のままだとルール発売後も「こまけぇこたいいんだよ」とDisりかねない。

>>485
オンライン鳥取のソースの持ち出しは関係者に迷惑がかかる恐れがある。
仮にmakoto氏本人であっても多数のオンライン参加者が居る以上慎むべきと思う。

487 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/09(日) 17:33:42.14 ID:ORSGI+nE0
ホーリーヒットってそんなダサいのかな……
と思っていたから、どうすればいいとか考えもしなかった

488 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/09(日) 17:51:55.50 ID:/8AI7NQ+P
holy shitから一字抜けたら
holy hitになるんだという部分に気がつくと、
もはやマトモには見られない

489 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/09(日) 18:13:01.01 ID:Ydp1ApzD0
お、ログホラを叩きつつアリアンロッドもついでにまとめて叩く流れか?

490 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/09(日) 18:31:28.17 ID:luGwGZ2/0
>>480
ラノベ板では一生懸命叩こうとしてる人はいるんだけど、
そもそも大したレスをしてないんで内容と関係なく匿名で煽ってた事そのものしかネタにできず不完全燃焼極まりない感じ。
>>489
お仕事がんばってください。

491 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/09(日) 19:21:57.18 ID:/1BIQVpc0
>>485
ギルドレベルがパネェ数字になってるなw
ナズナとソウジロウくらいしか被ってるの無くね。あとミチタカさんの二つ名があるが。
そしてルーグ=ヴァーミリオンは二次の人がこっからとったのかここの人なのか・・・w

492 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/10(月) 00:54:59.12 ID:NruPthkEi
現実の知識をもちこんで物事を解決する、とかもカバーされそうな感じが

原作的に、リアルリアリティで大活躍! みたいな人がしょんぼり……
とか起こるかもなぁ

493 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/10(月) 01:12:21.14 ID:r/Y28wKx0
>>492
「現実の知識をもちこんで物事を解決する」スキルを作ればええねん

494 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/10(月) 01:13:54.33 ID:/aord8aD0
その辺EXパワーでまとまってる気がする

495 :sage:2014/02/10(月) 03:20:34.30 ID:oM32Rt480
>>485
BACKで戻ると結構な量のリプレイあるんだな
オンセだからそのままログ載せる事できるわけか

なんか結構面白いな…リプレイになってない話もあって繋がりわからないところもあるのが残念

496 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/10(月) 03:24:53.01 ID:/aord8aD0
何気に絹野もいるのな

497 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/10(月) 08:05:09.59 ID:/SxOjaZh0
>>492-494
EXパワー「リアルでもXXタイプ」とか「原作知識」とかか。

サブ職業でEXパワーが変化するってのもあったから多分そういうEXパワーもあると思う。

498 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/10(月) 11:20:37.99 ID:rR1LEYp/O
EXパワーって、所謂主人公補正ってやつだな

499 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/10(月) 13:57:37.75 ID:m3x3pp5r0
>>491
ルーグとリーチェは多分本人が自キャラで二次書いてる

500 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/10(月) 14:11:42.40 ID:ivMUpyV3i
まあ、その辺は
そもそもPCである、とかのレベルの話でもあるからなぁ

501 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/10(月) 14:30:48.74 ID:4d8dcdVD0
全然ゲームに関係ないが「幸せの終わる話が好き」って誤字は危険な臭いしかしねえな

502 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/10(月) 14:44:38.89 ID:XRYIoxkVi
NPCにEXパワーに対抗する手段が全くない
とかもちょいと考え難いしなー

503 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/10(月) 19:50:08.33 ID:/SxOjaZh0
>>502
NPCがEXパワーを使わないと何時から勘違いしていた?

ぶっちゃけると、EXパワーが主人公補正ならNPCに悪役補正がつく可能性だってあるわけだし。

504 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/10(月) 20:05:30.71 ID:uj18gIrq0
ソウジなんてハーレム生成なんていうEXパワー持ちだしね

505 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/10(月) 20:07:41.40 ID:mEQCjDtv0
EXパワー「重い女」もちが多すぎ
おっとそこの神官は「重い女(物理)」だな

506 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/10(月) 20:45:35.18 ID:4m8apXqJ0
重い、神官、女……
あぁ、ファリスの猛女か

507 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/10(月) 23:33:33.24 ID:kOckSMIP0
何処かから必要筋力25くらいの物が飛んでくる音が聞こえる…

508 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/11(火) 07:47:25.69 ID:lJ0JccFPO
装備品って、原作的には
クラス・LV制限はあっても
ステータス制限はないんだっけ?

509 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/11(火) 11:01:58.49 ID:QdJrUcRN0
そもそもHPMP以外の能力値が具体的に出てきたことあったっけ?

510 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/11(火) 11:42:19.03 ID:lJ0JccFPO
アニメ組だから、まだ出てないだけなのか、
判断出来なかったんだ。

原作にも描写ないのね

511 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/11(火) 12:43:24.92 ID:XIpwE9WNi
まあ、この先なんか
妙な条件がついたアイテムとかは出てくるかもしれんが

ゲーム時代は、クラスとレベル以外の制限は特になかった
って設定っぽいが

512 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/11(火) 13:18:39.32 ID:XdzB5aZN0
>>511
と言うか、ステータスはクラスとレベルで固定値ですので、個別管理は不要じゃろ

513 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/11(火) 17:12:10.24 ID:v3Oq2EpxO
>>512
種族でステ変化ありそうだと思うからみんな固定値ってことはないんじゃ?

514 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/11(火) 22:16:32.66 ID:f96tKQec0
まあどっちにしろ、ステ振りの概念がないゲームならステータスによる制限は不要そうだな

515 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/11(火) 22:53:19.00 ID:jb9cCvaP0
クラス+種族で固定ならレベルとクラスとあとあって種族と性別だな

516 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/12(水) 09:24:59.14 ID:hUkJT8KV0
性別欄か。
男、女、文字にエフェクトがかかって文字自体が自己主張する女、の3つか。

517 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/12(水) 10:26:19.58 ID:ItVn6Yow0
決まってた演出じゃなくて、スタッフの遊び心だったらしいね

518 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/12(水) 10:46:34.82 ID:ZR5ENUUf0
†女†

519 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/12(水) 19:03:19.13 ID:h3ex3iUp0
>>513
ああうん、種族とアイテムの補正は入るよ、当然
でも、どっちみちステ振りが無い以上、クラスとレベル制限で充分よね?
あと、性別に数値上の差が無いのは既出

520 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/12(水) 22:34:44.13 ID:BB4yjiQTi
何でこんなに突然、普通のですます調になったんだww

521 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/12(水) 22:43:28.97 ID:XGAeIqxAP
>>520
読みやすいし良くまとまっていると思います。
いつもの署名がないから、もしかしたらルールブックからの引用も入ってるかも。

522 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/13(木) 01:45:03.13 ID:wja5a3bu0
ログホラ資料集から一部抜粋って感じもする

523 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/13(木) 09:10:15.21 ID:5AtvErl20
引用なら引用って書くんじゃない

524 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/13(木) 11:32:01.23 ID:qM4IWJpv0
書いてる人もいろいろ試しているんじゃないですかねえ。

(微妙な読みにくさが同じなので、多分同じ人が書いているんだと思う)

525 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/13(木) 12:36:37.77 ID:tJVBb7IV0
アイテムランクとその名称はせっかく原作の設定があるんだから
それ踏襲して欲しかったな…
プレフィックスドアイテムとか無理に横文字にしなくても、魔法級でいいじゃん

526 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/13(木) 16:02:02.30 ID:rydCKWk50
>>525
あれはランクの話じゃないと思うよ。
膨大なアイテムが存在するエルダーテイルには聞いたこともないような魔法級・製作級・秘宝級アイテムも当然のようにあるはずで、
それをセッションでプレイヤーが採用するためのデザインサポート機能なんじゃないかな。
さすがに幻想級になると鮮血の魔人斧を超える化け物アイテムを作ろうとするかもしれないからアウトな気がするけど。

527 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/13(木) 20:15:09.90 ID:KXkFk3Ub0
作ったり購入したり〜って辺りからして所謂製作級までを想定してるんだと思うよプレフィックスドアイテムは
秘宝級や幻想級とかはGMがネームドアイテムとして出せってことさ

528 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/13(木) 20:18:04.67 ID:WABE0/dB0
武器だけで万あるような原作で有象無象のアイテムにまで名前付けてられねーでしょ

529 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/13(木) 21:57:38.73 ID:V95fbd9ai
まあ、レアリティの差ではあっても
秘法級と幻想級にアイテムとして根本的な差はないだろうし
データ分類的には一まとめでいいだろうわな

530 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/14(金) 09:23:20.09 ID:TgOQP4Hz0
無駄に用語増やしてどれが何を指してるか分からなくなるのも困るしな

531 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/14(金) 19:25:31.66 ID:LbNGwFHf0
ついに初めてデータ的な部分が公開された

アンカーハウルがこれだとヘイト稼ぐっていうかヘイト稼ぎの前振りみたいな性能になっちゃってる気がするが
作中じゃヘイト稼ぎの代表みたいなイメージなのに

532 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/14(金) 20:06:58.01 ID:gDn+ugc+0
アンカーハウルのヘイト上昇を上昇させるスキルとかもあったりするかもしれない

533 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/14(金) 20:11:11.59 ID:f+5rhUtC0
コストでヘイト1とか出てるけどこれはヘイトを払うんじゃなくて、ヘイトを稼ぐのがコストなんだろうな

534 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/14(金) 22:56:14.19 ID:BVuC2t3o0
一定時間、自分をヘイトトップに持っていく系と思ってたら、
ヘイトトップの時に使用してこそ、最大限の効果を発揮する系だったな

ところで[軽減:【STR】]って何だ
STR分ダメージを減少させるってことけ?

535 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/14(金) 23:01:16.47 ID:lQKtpjL40
STR判定のダメージとMAT判定のダメージがあるんじゃね

536 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/15(土) 00:40:51.99 ID:vJw4n8wh0
>>534
多分ね
ルルブだとスキルの読み方の部分でそのへんも解説されるタイプだと思う

537 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/17(月) 21:37:06.64 ID:rZcPEsCE0
武士のスキルが出てきたけど因果力ってなんだろう?
MPみたいなものかな?

538 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/17(月) 22:08:47.90 ID:TGtLOc5i0
絆効果とかフェイトとかその手のリソースでは

539 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/17(月) 22:12:14.57 ID:NjfhkoWb0
>>537
ヒーローポイントだとか。

540 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/17(月) 22:43:44.01 ID:eVXU9ES70
MP的なリソースがないから
(しかも戦士職ならヘイト稼ぎはメリットみたいなものだし)
リソース消費ってだけで随分重く感じそうだな

541 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/17(月) 23:27:12.96 ID:G36AE7ut0
そらイニシアで未行動になれるスキルなんて強力だから重いスキル扱いになるさ

542 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/17(月) 23:34:20.29 ID:YGgOwUZ20
一気呵成は原作設定でもリキャスト24時間のアビだしな。

543 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/17(月) 23:43:23.48 ID:hN1DOqLE0
自動取得、メインスキル、切り札スキルの紹介か?

544 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/18(火) 00:31:42.01 ID:VVNVhbKSO
CT10minがシーン1、
CT24hがシナリオ1
のイメージか?

他にどれくらいのCT幅あったか知らんが。

545 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/18(火) 01:21:08.12 ID:eVWJDLxV0
妖術師のオーブオブラーヴァはキャストタイムが2秒、リキャストタイムは18秒だって作中キャラが言ってたな
あとは初歩的な蘇生魔法はリキャストタイム300秒とも

546 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/18(火) 03:45:42.53 ID:8gEkEe0m0
これってカード?

547 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/18(火) 06:26:56.44 ID:zOu1cay00
テーブルトークRPGっていう、ドラクエとかFFとかの御先祖様に当たるジャンルだよ。

548 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/18(火) 08:04:08.44 ID:eVWJDLxV0
アニメ化後になんかのカードゲームの拡張パックの一つとしてこの作品も出たけれど
ここで話題として扱っているのはまだ発売されていないテーブルトークRPG

無料のWEB小説→有料の書籍小説→本編やスピンオフコミカライズ→TVアニメ化→カードゲーム参戦→ソシャゲコラボ参戦(予定)→TRPG書籍発売(予定)
原作は連載継続中の未完
TVアニメは二期はまだ未確定
コミカライズは一部連載ストップ、一部連載中、全て未完

549 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/18(火) 13:03:57.09 ID:VVNVhbKSO
そういえば、この作品の場合、
クールタイムじゃなくて
リキャストタイムか。

550 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/18(火) 19:43:26.57 ID:RFiXsJ7u0
>>544
だとするとアサシネイトは1シーン1回か

551 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/20(木) 07:06:44.15 ID:O6cxdSRK0
よくあるシーフ的な役割のクラスはないのかねえ
罠感知、解錠、聞き耳、忍び足、便利な道具扱い
街中だと戦闘行為もできないだろうしシティアドベンチャー系の話もできずに
終始ゴブリン倒してきてみたいなミッションなのかなあ

552 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/20(木) 07:35:20.31 ID:+FEzRz2B0
そりゃまあネトゲって戦闘が大半を占めるのがデフォだし
エルダーテイルもそうなんだからどうしようもねえ

553 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/20(木) 08:34:10.28 ID:3LwP4Vlli
その辺はサブ職じゃねぇの
ゲームの作中内の時期にもよるけど
アキバの衛士システム停止もあるし

554 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/20(木) 08:36:25.88 ID:hzccH3Be0
聞き耳 忍び足は追跡者でできるし
必要なら盗賊ってサブ職作ればいいんじゃね

原作の扉絵のミニアイテムで、アキバの街にシーフツールが売ってるのは確定
その記述内で正義の盗賊が顧客って書いてるから、多分シーフ系のサブ職はあるはず

555 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/20(木) 08:40:56.04 ID:3LwP4Vlli
まあ設定的にも
あんだけどうでもいい様なサブ職がアホみたいにある中で
盗賊とかその手のモノだけ無いってのは考えにくいしなあ

556 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/20(木) 09:00:44.90 ID:s7/dFwfc0
盗剣士は盗賊だろ どっから”盗”の字が湧いて出たと思ってるんだ?

557 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/20(木) 09:16:57.59 ID:co2TkTyi0
作者の中二病から?

558 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/20(木) 09:38:54.39 ID:GbM398VZ0
元はスカウトからみたいだな、ならず者の意

559 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/20(木) 09:49:14.94 ID:d7HQtvWi0
>>556
>盗剣士
このネーミングセンスはちょっとアレだと思ってる
スワッシュバックラーってルビがあるぶん余計に

560 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/20(木) 10:23:47.47 ID:hzccH3Be0
重力語みたいなもんじゃね?

561 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/20(木) 10:29:32.94 ID:co2TkTyi0
いや作者一応日本人だろ……

562 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/20(木) 10:37:37.09 ID:fdkJeoJXO
>>558
元ネタのファファード&グレイ・マウザーが盗賊の真似事もしていたからっぽい

563 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/20(木) 10:40:25.29 ID:Ef2p4mLwP
わあ、古い(笑)

564 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/20(木) 10:44:16.49 ID:JTiyJjXc0
確か、アタルヴァ社の売り文句が「ファファード&グレイマウザーのような冒険が出来る」とかなんとかだったはず。

565 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/20(木) 10:59:13.21 ID:hzccH3Be0
>>561
日本人とはいえ、ネトゲあるあるとして謎翻訳を再現しそうなレベルの廃人だろう

566 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/20(木) 11:05:08.53 ID:FqLsgbUL0
スワッシュバックラーで「盗」はヒドいなあ。

567 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/20(木) 11:20:16.37 ID:GbM398VZ0
軽剣士とかのほうがわかりやすかったかもしれぬ

568 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/20(木) 11:25:25.78 ID:co2TkTyi0
>565
その理屈は訳が分からん

569 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/20(木) 11:27:59.16 ID:hzccH3Be0
>>568
いやSF小説とかで、日本人作者なのにわざと海外SF翻訳っぽい文体つかう人とかいるから
そんな感じじゃね、と

570 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/20(木) 11:34:25.63 ID:co2TkTyi0
それならもっと全般的にそういうネタを仕込むだろ

571 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/20(木) 11:56:10.20 ID:s7/dFwfc0
スワッシュバックラー=怪傑ゾロ よって盗賊

572 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/20(木) 12:27:39.79 ID:FqLsgbUL0
三銃士もスワッシュバックラーだからねえ。

573 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/20(木) 12:46:57.58 ID:WfIZA2Mf0
ルパンみたいに「あなたの心」を盗んでいくんだろ
にゃん太とかデブのハートわしづかみじゃん

574 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/20(木) 13:17:50.10 ID:g1fbW8pz0
>>566
スワッシュバックラーという言葉自体がピンと来ぬよ……

575 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/20(木) 13:30:32.40 ID:29zxsKWMi
D&Dのスワッシュバックラーも
盗賊の神をよく信仰してたりするな

576 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/20(木) 16:53:50.58 ID:471jlQn40
ぶっちゃけマイナーだから普遍的な訳語がないんだよな
D&Dだと活劇剣士とか言われてたっけか

577 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/20(木) 17:26:54.69 ID:tiUTZDfe0
>>571-572に代表される義侠心に燃える戦士のイメージだからある意味正しいんだけどね<活劇剣士。
その一方でジョン・ラカムのような海賊にも適用されることがある名称だから善悪が付けにくいという。

578 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/20(木) 17:41:42.25 ID:g1fbW8pz0
銃が登場してからの剣士、みたいな感じなのか

579 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/20(木) 17:44:42.89 ID:co2TkTyi0
日本でいうなら歌舞伎者あたりかね

580 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/20(木) 18:22:24.95 ID:wkFdYjDH0
盗剣士っていわれると「剣を盗む士」って意味になる気がして違和感ある

581 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/20(木) 19:13:40.31 ID:xOCdqi/L0
デバフ効果特技で相手のステータスを盗むんだよ

盗んだステータスはそこらへんに投げ捨てるんだよ

582 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/20(木) 19:35:06.23 ID:5cKolBcC0
今回の更新の武闘家の特技だけどさ。
ワイバーンキックは因果力で射程が延びるってのは読みとれるけど、
これぐらいの効果で消費するなら因果力はあんまり出し惜しみしないで使うリソースなんだろうか。
もしくは一定値以上保持してると消費しないで使えるのか。

583 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/20(木) 19:47:18.37 ID:471jlQn40
Sqとか使って位置を管理する場合射程と位置取りって重要だからな
ZOCとかどうなってるのかわからないけど敵と至近距離にいると移動が制限されるルールとかがあるなら因果力がある程度貴重でも使う価値はあるんじゃないか?

584 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/20(木) 20:57:21.84 ID:M0BNBQaZ0
離脱っぽく使えたりもするだろうしなぁこれ

585 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/20(木) 21:03:21.52 ID:tiUTZDfe0
同じマスにいる場合は接敵とみなされ移動制限が発生するとのこと。
ファントムステップに記載されている[即時移動]は移動制限を受けないアクションのひとつ。

なお因果力はセッション初期値以外にGMの判断で随時足されるようだ。

586 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/20(木) 21:03:49.01 ID:5cKolBcC0
離脱したいならファントムステップ使えよって事にならんか

587 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/20(木) 21:06:01.70 ID:5cKolBcC0
あれ、ファントムステップの即時移動とワイバーンキックの瞬間転移って何が違うんだろ

588 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/20(木) 21:19:22.45 ID:tiUTZDfe0
即時移動はあくまでそれぞれのマス上を通過するため地形効果を受ける、
瞬間移動は一足飛びに目的のマスまで移動し、地形効果を受けないという違いがあるようだ。
とはいえワイバーンキックの場合飛び蹴りである以上常識的に考えて抜けられない地形はアウトなんじゃないかなって気がする。
木の壁ぐらいだったらそのまま突き破っても良さそうだが。

589 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/20(木) 21:54:24.68 ID:dQigOTiq0
ワイバーン・レガースもとい重装甲突撃専用長靴(シュトゥルムアサルター・サバトンブーツ)で
連続使用したら廃ビルを瓦礫の山に変えられるというワイバーン・キックという名の
秘伝絶招腿法(アブソリュート・ゲハイムニス)なら、間になにがあろうとも突破できるさ!!

590 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/20(木) 23:35:28.89 ID:sZEUecn70
>>586
むしろ離れた状態から近づいた後ファントムステップで離れるための効果のように見える。
ファントムステップがムーブアクションだから他のゲームに準じるなら通常ファントムステップを宣言すると移動が出来ない
なんかマイナーでどうこう書いてあるのがよくわからんが。マイナーでも宣言できるのかマイナーも追加で消費するのかどっちだろうね

591 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/20(木) 23:40:56.84 ID:MpykWyk+0
>>589
何度聞いてもデミさん痛いっす

592 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/20(木) 23:59:57.06 ID:tiUTZDfe0
>>590
宣言後のマイナーアクションを消費することで使える効果。
つまり基本的にはラウンド終了後に移動していいよ、という特技ということになるんだと思う。
次ラウンドのムーブアクションと合わせれば2倍の移動力になるということじゃないかな。

593 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/21(金) 00:10:35.02 ID:tQC8J4uO0
ムーブの代わりにマイナーを使うこともできるけどその場合は即時移動になるよ、って効果だと思ってたけど
>>585見ると通常移動だと移動制限があるから接敵状態の場合マイナーも追加で消費しないといけないって方が正しそうだな

594 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/21(金) 00:11:24.45 ID:I7jItmWS0
つまりファントムステップするなら事前移動は出来ないから離れた所から近づいて殴って即座にファントムステップで離れるならメジャーで移動できるワイバーンキックが必要、と。

595 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/25(火) 21:17:17.66 ID:hVpzHqyC0
特技見て思ったけどログホラTRPGにMPは無いんだね

596 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/26(水) 01:23:03.20 ID:v/LbVyN/0
wikiとか読んでもいまいちTRPGが理解できないんだが
要するにボード版の人生ゲームみたいなもんってことか?

597 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/26(水) 01:25:49.17 ID:UypSzxfP0
ルールのあるごっこ遊び

598 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/26(水) 01:33:40.07 ID:dOv7VHzg0
>>596
逆にボード版の人生ゲームと言って何を説明したいのか分からんわ

599 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/26(水) 01:36:24.86 ID:uOXNDvCh0
むしろ人生ゲームはボードゲームじゃないのだろうかw

600 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/26(水) 01:37:04.04 ID:v/LbVyN/0
>>598
人生ゲームやったことない?
小学生の頃の家族とか友達でやっただろあれだよ
最初はフリーターでルーレット回してマスを進んで行って職に就いたり嫁ができたり家買ったりするやつ
んでゴール時に現金とかカジノコインとか1番多く持ってた奴が勝ちってやつ
大体はこんなルール

601 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/26(水) 01:38:32.28 ID:v/LbVyN/0
>>599
DSでもでてる

602 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/26(水) 01:47:10.42 ID:CezbZZhM0
そういうこと訊きたいんじゃないだろw
人生ゲームとTRPGがどうつながるのかって話だ
ちなみに人生ゲームは本来ボードゲームあり、テレビゲーム版はある意味では移植な。

603 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/26(水) 01:53:20.28 ID:2PTHfRWs0
むしろ、ボードゲーム以外の人生ゲームに用は無いがそれはさておき
TRPGが何なのか知らない?ググれks

604 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/26(水) 01:54:16.73 ID:v/LbVyN/0
自分がキャラに成りきってボード上でロープレするんでしょ?
人生ゲームに近いのかなぁと思って

605 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/26(水) 01:57:05.12 ID:QmVEz+VWO
IDの出る板で本当に良かった、ウザいのを確実にNG出来るから

606 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/26(水) 01:57:30.31 ID:v/LbVyN/0
>>603
wikiみたって書いてるやん
ちなみにログホラTRPGのHPもみたぞ
曖昧なんだよな表現が、キャラに成りきってセッションがどうのこうのとか
ゲームマスターがシナリオ考えてプレイヤーがキャラを演じる遊びって事でいいのか?

607 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/26(水) 01:59:44.15 ID:v/LbVyN/0
>>605
おいおい
素朴な質問しただけで複数人に煽られた挙句ウザいからNGって酷いな…
深夜帯だからか?

608 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/26(水) 02:07:34.67 ID:CezbZZhM0
>>606
まぁだいたいそんなとこ。強いてあげるとするならキャラの行動の成否をルールで決めるから言ったもん勝ちにはならないって所かな。
キャラを演じるって言っても、まるっきりなりきって会話する卓から、行動宣言とかは普通に喋って決め台詞だけキャラ風、果てはキャラの台詞なんて全く喋らない卓まで幅広いので
一概に説明しようとすると表現は曖昧になりがち。そもそもが曖昧な遊びということでもある

609 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/26(水) 02:11:47.44 ID:KdI3TaZlO
>>607
一定以上の知識を共有していないとゲームがままならんのがTRPG痛い所だからな。教えてちゃんは嫌われてしまう

それはさておき、とりあえず動画かオンセの見学でもしてくれば良いんじゃないかな?
後はリプレイ本とか
Wikiみてもよく分からんならもう実プレイでも見ないと実感わかんだろ

610 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/26(水) 02:14:03.51 ID:v/LbVyN/0
なるほど
これでスッキリしたわ
サンクス

荒らしみたいになってすまんな

611 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/26(水) 02:16:03.93 ID:v/LbVyN/0
>>609
知識がないやつが嫌われるってのは専門的な分野だとどこも一緒なんだな
流石に下調べしてから質問したのにこんなに叩かれたのは初だがw

そうやね
プレイ動画でもみてくるわ

612 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/26(水) 02:34:08.06 ID:tnz68Lmn0
出だしがアレだったからみんな警戒してたんだよ多分w
荒らしのせいでIDの出るこの板に飛んできたわけだしね。

613 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/26(水) 02:42:42.94 ID:Qf2e0nxb0
TRPGを含む非電源ゲームのプレイヤーにとって、「人生ゲーム」っていう言葉は悪い意味で使われることが多いから
そのあたりで変な印象を持ってしまったんだと思う。正直すまん。

614 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/26(水) 05:34:32.98 ID:nAkVlTg+0
>>611
たぶん>>600が煽りと思われたんだろう
俺も「人生ゲーム知らんわけねーだろ」とちょっとオイオイな気分にはなった
野良犬にレイプされたと思って諦めてくれ

615 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/26(水) 06:44:28.77 ID:xKEsCsj7O
そういえば、PCになれる動物系亜人種って猫だけなんだっけ?
他の原作PCを見た記憶がないが。

616 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/26(水) 06:51:05.00 ID:L+vXrXcc0
それこそちゃんと紹介記事読んでやれよ
最初の方にあっただろ種族紹介

617 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/26(水) 06:55:56.85 ID:4GbbioWb0
〈猫人族〉、〈狼牙族〉、〈狐尾族〉

618 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/26(水) 06:57:31.86 ID:UypSzxfP0
いや、亜人といえるくらいなのは猫だけじゃないか?
狼は耳が出たり入ったりだし、狐は耳尻尾あるだけだし

619 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/26(水) 06:58:40.84 ID:cFkndC6C0
えっ
TRPG的にはエルフやドワーフだって亜人だぞ

620 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/26(水) 07:03:45.50 ID:nAkVlTg+0
TRPG的には、ってなんだよ
そこは背景世界によるだろjk

621 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/26(水) 08:26:28.98 ID:3cX5uQMZ0
背景世界、つまりセルデシア的にいうなら
広義の意味の「人間」が
ヒューマン、エルフ、ドワーフという元来居た三種と
猫人族、狼牙族、狐尾族、法儀族という後述の亜人間との戦いの為に魔法的技術で人工的に産みだされた人造種族
それからアルヴを奴隷にした事でヒューマンとの間に覚醒遺伝で生まれてくるハーフアルヴ

んで亜人間、というのが滅ぼされたアルヴが呪った頃で生まれた人間を滅ぼす為だけに存在している種族で
ゴブリンだのオークだのっていう、ファンタジーでお決まりの人型モンスター達な

元がMMORPGの設定という事になってるからこんな感じ

622 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/26(水) 11:51:12.95 ID:PEpE8EI7i
もちろん背景世界ごとにデミヒューマンの意味は個別に定義されるけど

ソレとは別に
この界隈全体で亜人って言葉に、なんとなくではあっても
ある程度の輪郭があること自体はちょっと否定し難いが

623 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/26(水) 15:23:05.36 ID:GkuH/74H0
チラシの裏に書いとけ

624 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/26(水) 20:30:45.57 ID:UvUKNFqL0
まぁ種族にヒューマンがいたらそれ以外は亜人って感じるのはわかる
でも>>618は獣人と書こうとしてうっかり間違ったんじゃね

625 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/27(木) 04:03:22.63 ID:ipvw6aKP0
>>618
どんまい(笑)

626 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/27(木) 06:06:59.75 ID:pt+Dy61sO
クラス紹介、クレリックの得物が巨大戦斧て…

627 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/27(木) 06:23:46.79 ID:jNO1E3b40
クラスティ紹介?

628 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/27(木) 08:08:05.25 ID:73iSAZ4YO
こっちの方が良かったか?
ttp://cdn.theatlantic.com/static/infocus/kiev022014/k01_70616745.jpg

629 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/27(木) 08:36:20.83 ID:U9aU5OyK0
被ダメ大きくて回復が追いつかない→被ダメを小さくすれば回復が追いつく→殺られる前に殺れ

という三段活用

630 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/27(木) 09:23:10.50 ID:pt+Dy61sO
>>627
公式TRPGで紹介されている施療神官1のイラストが両手おの背負ってるおんにゃのこ

>>628
「神に仕える身ゆえ刃物は扱えませんが」→巨大鈍器
は俺の中ではセーフだな

631 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/27(木) 09:25:58.90 ID:Zom+PI3R0
まあ今時クレリックに装備の制限ないぐらいで自由度(ドヤァ)もないだろうからたまたま良さそうなイラストがあれしかなかったんだろう

632 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/27(木) 09:26:18.26 ID:hNUdzn910
聖職者が刃物ダメっていうのは古代D&Dのイメージなのかな
最近は普通に剣だの槍だの振り回してるけど

633 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/27(木) 09:28:14.01 ID:hNUdzn910
と書き込んだ時点で気づいたけど、そもそもこのゲームの神官に信仰もクソもねえよな

634 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/27(木) 11:22:33.11 ID:Qkmb/OyA0
一応世界観的に、大地人には何らかの宗教があるっぽいんだけどな
PCにはぶっちゃけよくわからんし関係ないって感じになるよなw

635 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/27(木) 13:13:46.53 ID:E9ofAbVj0
>>631
良さそうなも何も普通に新規イラストだぞ

636 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/27(木) 14:45:42.27 ID:gcc8Rzu6i
まあ、ゲーム時代は冒険者も
設定上はなんか信仰があることになっていた、の様な気はするが

ああ、いや
なんか本当に信仰心とかが力を持つようになる可能性はあるのか……?

637 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/27(木) 14:46:54.84 ID:TN1prKWb0
ヒーリングフォージからいってハンマーであるべきとかそんな話か?
鎚斧装備可なのに斧装備で何が不満なのさ

638 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/27(木) 14:51:39.07 ID:TN1prKWb0
信仰対象の設定が明らかになってるかどうかはともかく
神官がある以上信仰はあるし信仰対象もいる設定だろう、さすがに

なんか「神という概念はないけど、神という文字はある世界」の話を思い出してしまった

639 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/27(木) 14:52:45.10 ID:gcc8Rzu6i
つうかイマドキだと
設定上この神の信者はこの武器を持っています、とかがない限り
逆に「神官っぽい格好」とかいうイメージ自体が、そもそも無い感じだしなー

640 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/27(木) 15:54:28.40 ID:/zRHBrfk0
分厚い本を武器にしてもええんとちゃいますのん?モズグス様的に

641 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/27(木) 16:27:34.65 ID:U9aU5OyK0
クラース「本を武器にするなど酷い男もいるものだな」

642 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/27(木) 16:32:37.19 ID:PfpufOa/0
>>641
っエロ本

643 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/27(木) 16:45:23.56 ID:WMBMpohI0
よさそうなイラストってサンプルキャラとかの概念がない人だろうか

644 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/27(木) 17:22:49.32 ID:CaBdk/sZ0
大地人「冒険者の神官は神を信じてないのに奇跡が起こせるそうじゃ…」くわばらくわばら

645 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/27(木) 21:18:35.92 ID:jNO1E3b40
>>630
確認してみた。武器よりも、あんなの背負って歩いていたらバランス取るの大変そうだなと思った

>>642
それは本当に分厚いのか。薄い可能性も

646 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/27(木) 21:55:29.94 ID:WMBMpohI0
狐はエロいのしかいないのか?

647 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/27(木) 21:58:31.75 ID:VgmCNfWx0
サンプルキャラで種族を散らそうとした結果前衛できるドワーフがクレリックだけになってどうせだから斧を持たせようってなったと予想
他のサンプルは守護戦士:人間、武士:狼牙族、モンク:エルフ、森呪使い:狐尾族でいいのかね

648 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/27(木) 22:34:02.36 ID:YlifpMlc0
ドワーフのドルイドがいるんだからクレリックだけってのはないだろよ

649 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/28(金) 00:07:07.94 ID:4bCaqCjX0
とりあえずサンプルキャラクターでググれ

650 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/28(金) 00:08:19.13 ID:yRoN9qWN0
>>645
冒険者の筋力ですし

651 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/28(金) 00:59:02.34 ID:VP9yyl7ci
そもそもが物語内ゲームの設定を受け継いでるって設定、だからなぁ

どう考えても振り回せないようなアホみたいに巨大な武器を振り回せる小柄な少女
とかこそがリアルリアリティ的にも正しい描写だというか

652 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/28(金) 01:09:36.80 ID:BrqjBIWK0
チェンクロのログホライベントのストーリーが想像以上に良かった

653 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/28(金) 01:49:33.50 ID:fA4we3PP0
なぜこのスレに書き込んだ

654 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/28(金) 07:49:02.55 ID:FRh0HHQp0
あぁでも、クリックひとつでちゃんと武器を振るってくれるだけだったのが
自分で考えて武器を振り回さないといけなくなったわけだし
重くて持ち歩けないってことは絶対にないだろうが、それでもリアルに考えたらバランス取りづらい恰好とか装備とか出てくるんだろうな

TRPG的にそれでペナルティを公式に貸すルールは作る必要ないんだけどさ、全く
ゲーム時代に●●縛り的な制限のあるクエストがあって、現実化してそれを受けたらちょーめんどくさいことになっちゃったみたいなのはシナリオネタになるなぁとちょっと思った

655 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/28(金) 07:50:32.11 ID:FRh0HHQp0
例えばゲーム時代は一定時間居るとダメージを受けるだけの火山ダンジョンとかなんだけど
実際に行ってみたら熱くて蒸れて鎧の中が汗まみれになって臭いとか、かゆいのにかけない!とか
そんなバッドステータスを受けますみたいなネタw

656 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/28(金) 09:50:40.44 ID:LZwpcdFu0
杉並木の街道のクエストで春先花粉症とかアカンで

657 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/28(金) 10:56:25.06 ID:fVwV6PkKO
>>655
円盤2巻特典のCDドラマがそれに近いな
発売直後の最新話に合わせたネタっぽいが

658 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/28(金) 11:54:47.59 ID:FRh0HHQp0
あぁ、5話の時間軸でオリジナルエピソードで山葵の山を食う嵌めになって
これならホールケーキの山のほうがましだ→明日放送の22話で本当にそうなる、ってあれかw

659 :ゲーム好き名無しさん:2014/02/28(金) 14:42:27.04 ID:fVwV6PkKO
>>658
シロエのリアルが爆発するそうだから、今から楽しみにしてるw

660 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/01(土) 10:47:24.99 ID:RkeX54qj0
リア充爆発しろって話なんだろう

661 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/01(土) 10:58:00.86 ID:TMUvCmKz0
>>658
25話じゃない?
(参照>>2のWiki)

662 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/01(土) 11:34:33.74 ID:XNS9spzx0
>>661
25話はアニメ最終話
その前に22話でお祭りの初日の風景が描かれていて、シロエのある意味最大の最凶の敵との戦いがある

663 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/01(土) 15:43:05.95 ID:jP0N1Z78O
>>661
まぁこういう話だw
ttp://www.nhk.or.jp/anime-blog/0120/181928.html

664 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/01(土) 18:32:49.17 ID:GDU+ui0J0
あれ再現する場合はCSTだからな。

665 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/01(土) 18:50:16.60 ID:G4mk5SCCP
@TRPG_OnlineTRPG-Online
TRPG関連商品の発売スケジュールをちょっと更新しました。
ログ・ホライズンTRPGリプレイ「宵闇の姫と冒険者」
http://www.trpgonline.net/item/
#TRPG #logHorizon #LHTRPG

666 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/01(土) 21:14:13.10 ID:TMUvCmKz0
>>662-663
前日祭の話があった訳ですね〜

しかし
「サービスです」

ホール

笑顔に見えたけど心の中で「爆発しろ」だった?

667 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/01(土) 21:47:41.94 ID:S06D3ilh0
>>666
スタッフ含めてあの場の全員からロリコン爆発しろと思われてる

ところでついったーで質問回やってるな

668 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/01(土) 23:35:30.87 ID:+c72c7FU0
あれ、タイトル変わったか? >宵闇の姫と冒険者

669 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/02(日) 01:09:01.74 ID:cBbd2gQR0
>>665
転載の転載じゃなく公式Twitterのリンク張った方が確実だろうに

670 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/02(日) 01:15:53.58 ID:1060IAUB0
>>666
アニメでは軽く流されたけれど
あのケーキ持ってきた人が加奈子さんといってあの企画をやったギルドのマスターさんで
シロエは念話で「三人で参加したいからノルマを増やす形で特例にできないか」って頼み込んだ
シロエとしては無料のイベントに相手を変えて二度も参加するってイメージ悪いだろ、二人はケーキが食えればいいだろ、っていう判断だった
結果は見てのとおり

671 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/02(日) 11:19:49.34 ID:XRaFfxYfP
>>668
元のは仮タイトルだとちゃんとアナウンスされていたぞ

>>669
タイムマシンは実用化されて無いので不可能

672 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/04(火) 19:45:14.76 ID:p2yi7iHI0
amazonでリプレイの絵が来てたけど
究極生命体がいて笑った

673 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/04(火) 20:25:51.17 ID:T+5pITd4O
見ようとしたらいきなり忍殺でニューロンを焼かれてもうた・・・orz

674 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/04(火) 20:49:33.30 ID:z7zlWE3d0
これか
ttp://www.amazon.co.jp/gp/aw/d/4047293601/ref=mw_dp_img_z?is=l

675 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/04(火) 21:04:07.47 ID:L/u7dc/p0
アニメのOP歌ってる人が居る…

676 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/04(火) 21:21:53.11 ID:KUkM70RF0
巫女服にスカジャンってどういう

677 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/04(火) 22:57:03.07 ID:9UuElg7r0
左から、盗剣士、武士、神祇官、妖術師、かな?

678 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/04(火) 23:54:50.98 ID:z7zlWE3d0
>>677
左は暗殺者か盗剣士か迷う所だな
右は……案外サモナーかもしれない芝村的に

679 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/05(水) 00:10:06.47 ID:Cb0a0O5p0
アキハバラじゃなくてアキバが正式名称なんだよなぁ、残念

680 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/05(水) 12:26:20.38 ID:1/BJE5Hg0
>>678
よく見たら右の腰にダガー挿してるから大小二刀流で盗剣士かな、と

681 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/05(水) 13:05:31.10 ID:SJ4/ub+y0
>>676
着物に革ジャン着てる人もいるぐらいだから大丈夫

682 :678:2014/03/05(水) 13:26:32.64 ID:MgV1TEHuO
>>680
あーたしかに
>>681
フェンサースタイルのダガー使いですね、わかります

683 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/05(水) 19:00:26.25 ID:EzkYbBz70
今更ざっくり見てきたけど
コストがヘイトってすごいな?
その割にアンカーハウルのヘイト上昇が1……?

684 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/05(水) 19:02:20.30 ID:zM/xwgmn0
セットアップだから、1ラウンド目最初なら有用なんじゃない?

685 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/05(水) 19:02:22.48 ID:EzkYbBz70
>>682
抵抗無視の即死属性付き通常攻撃とかちょっと洒落ならんでしょ……

686 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/06(木) 00:25:44.51 ID:vo8RGYha0
アンカーハウルは「常用する防御用特技」っていうデザインなんだろ
ダメージ軽減+HP回復効果がメイン

687 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/06(木) 00:45:35.96 ID:y8FBX2Am0
まぁセットアップだしヘイト上昇高くしすぎると守護戦士のヘイトトップ揺るがなくなっちゃうし

688 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/06(木) 02:07:24.73 ID:yR/5Pqmg0
芝村裕吏 ?@siva_yuri 3月4日

“@ShojiMasuda: 【予約受付開始】ログ・ホライズンTRPG リプレイ 宵闇の姫と冒険者 橙乃ままれ
七面体工房 http://www.amazon.co.jp/dp/4047293601/ref=cm_sw_r_tw_dp_BKCftb1MP9KME
で、どいつがマスダさんなんだよ、芝村ぁ?”
そりゃもちろんあ……独特なセンスの服で分かるかと思います。はい。



どうやらこのカンナギ娘が芝村らしいw

689 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/06(木) 02:11:18.24 ID:AQ6C2QSuO
そうか、なら先ずはそいつから血祭りだな。

690 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/06(木) 04:36:30.52 ID:S8qIzzba0
そういや、アンカーハウルを無視した際のカウンター効果無くなってるね

691 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/06(木) 06:02:29.28 ID:s2edYuMB0
元々アニメで勝手に付いた効果じゃないか?

692 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/06(木) 06:13:39.55 ID:tBPGPU5a0
あれって機会攻撃が一番近いのかしら?

693 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/06(木) 06:18:44.79 ID:AQ6C2QSuO
>>692
だいたいおんなじじゃね?

694 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/06(木) 08:08:24.82 ID:s2edYuMB0
アンカーハウルじゃなくて
ヘイトトップで使える機会攻撃が守護戦士に別にあるかもな

695 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/06(木) 23:39:12.68 ID:vo8RGYha0
>>691
実際に使用されたのがアニメというだけで、原作の時点で設定としてはあったと思う

696 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/07(金) 07:24:38.76 ID:io09kgvM0
一巻の181ページか
ログホラTRPGじゃなくてログホラ風TRPG確定かな?

697 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/07(金) 08:07:44.22 ID:lXO09Tlw0
(お? 久しぶりに叩けるネタ見つけたってままれアンチが息を吹き返したかな?)

698 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/07(金) 08:31:41.82 ID:IUP9hZiO0
(クトゥルフ風TRPGと似たようものかな?)

699 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/07(金) 18:18:16.93 ID:d/3pJ/xii
エルダーテイルのゲームデータを忠実に再現していない!
は流石にどうでもよすぎるからなぁ……w

700 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/07(金) 18:19:02.74 ID:skq6BiCK0
(つうか何言ってんだか分からんわ)

701 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/07(金) 21:34:26.56 ID:xgT2I82k0
え、1万以上のHPとか 数千のMPとか
秒単位でリキャストを計算する
再現をしたTRPGだって?


ごみだな

702 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/07(金) 23:18:36.58 ID:e97uhlMB0
秒単位で管理するのはガープスだけど結構大変だしなあれ
しかもそこにアホみたいな数字のHPやMPやらを管理するとなるとやってられん

703 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/07(金) 23:22:03.16 ID:WXbQ0Fnk0
仮にエルダーテイルのTRPG化だとしても、数字とかは変わってくるだろうしな。

704 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/07(金) 23:36:14.47 ID:+GAbQ6Dy0
>>702
>秒単位で管理するのはガープスだけど結構大変だしなあれ

結構大変どころかクソだるいよね…厳密にルールに従うと戦闘中の会話どころか意思疎通も無理

705 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/07(金) 23:39:17.87 ID:r51j6BVl0
魔法を発動しながら2回攻撃あるいは複数の敵からの攻撃に受けて止めて避ける(この間1秒)だからな、ガープスってw

706 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/08(土) 00:11:57.16 ID:N2mgksOz0
かつてガープスのラウンドをさらに細かくしてイニシアティブカウント:刹那とか採用してた基地外ガープスアペンドシステムがあったよね

707 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/08(土) 01:25:10.01 ID:ISjoWFuR0
そんなローカルな話をされても

708 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/08(土) 02:35:36.83 ID:N2mgksOz0
ローカルってかSNEの出したサイバーパンクもののサプリだったような…題名なんだっけか

709 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/08(土) 05:04:50.06 ID:FFrv46/Ki
皆が忘れてるような、SNE軒の迷いでしかないような記事は
普通にローカルってかそれ以下じゃろw

710 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/08(土) 05:12:04.52 ID:ME8gZlI60
意味分からんなあ。
「アペンドシステム」って何よ。

711 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/08(土) 05:34:48.55 ID:8KCX6lGXi
多分「ガープスそれ自体と混ぜる事は不可能」な
一応はガープスと関係はある(例えばリンドリみたいな)ゲームです、みたいな記号かと

712 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/08(土) 08:56:25.35 ID:Co6RaErs0
ところで艦これもそうだけど
なんで今更誰もやってないようなガープスの話を持ち出すんだ?
TRPGの連中は

713 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/08(土) 09:03:26.58 ID:0oP1+YqT0
>>712
TRPGの連中というか、昔やってたけど現役退いたオッサンがよく引き合いに出すのがGURPS
実プレイしてなかった層にもキャラメイクのシステムとかだけは知られてるしな
しかし現役プレイヤーのほとんどにとっては、わざわざ話題に出すほどのタイトルではない

714 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/08(土) 09:52:21.38 ID:whYcF0hN0
>>713
あぁ今時PCエンジンの話されてるようなもんか

715 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/08(土) 12:07:30.09 ID:ME8gZlI60
システム名を特定して「誰もやってない」と言えるような人が
自分を「TRPGの連中」ではないように話すのはなんだか変じゃないかなあw

716 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/08(土) 12:15:16.14 ID:ISjoWFuR0
>>711
それこそ他人に通じない自分で作った用語を使われても困るよ

717 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/08(土) 12:51:04.70 ID:IjTVyN3k0
>>715
「TRPGの連中」ってなんだよ
日本語としておかしいだろ

718 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/08(土) 13:47:51.64 ID:IpIuhB6/0
ガープス4月から新キャンペーンする鳥取もあるのですよ
10年以上やってなかったから久しぶりだぜ

719 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/08(土) 14:05:32.34 ID:7MRE619H0
マギウスの事もたまにでいいので思い出してあげてください

720 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/08(土) 14:13:20.84 ID:IjTVyN3k0
あとガープスはなぜか(知名度に反して)異様な頻度でキチガイに好まれるのも不思議な特徴
2chでも過去にリアル犯罪者がいたりする

721 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/08(土) 14:23:54.18 ID:PNoM0KTc0
>>720
ちゃんとデータとって統計とってない以上
そんなのは一部が悪目立ちして「そういう風に感じる」ってだけとしかいえねーw

722 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/08(土) 16:57:59.67 ID:+AAkg+jM0
ガープス ログ・ホライズン…
10LV帯が100CPとして、90LV帯は9000CPでキャラ作りかな?

まぁ、それはそれとして、早く発売日になってほしい今日この頃

723 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/08(土) 17:44:46.49 ID:ISjoWFuR0
>>722
アホか

724 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/08(土) 17:46:40.37 ID:IjTVyN3k0
>>721
卓ゲ板の荒らしはだいたいガープス好きなんだよな
本当に謎すぎる

725 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/08(土) 18:04:28.81 ID:lwqEgqGxi
実際に遊ばないでもそこそこ楽しい
ってのがあるからなぁ

実際にプレイしようと思うと
好き放題にキャラが造れる訳じゃない事とか分かるんだけども

726 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/08(土) 22:01:06.00 ID:wnL277Ar0
>>724
リアルリアリティ大好きな人が寄ってくるんだよ
全てを網羅して組み合わせて好き勝手マンチできる!という
箱庭妄想的TRPG像を押し付けがちというか……

そういう意味でもログホラは基本シンプルなシステムでよかったと思うわ
微に入り細を穿つようなシステムはマニヤは喜ぶか知れんがプレイする手間に見合わん

727 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/08(土) 23:55:31.92 ID:ISjoWFuR0
アサシネイトって射撃武器で遠距離から使ってる描写あったっけ?
ログホラTRPGだと距離が至近になってるんだけど。

728 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/09(日) 00:08:04.91 ID:O7h0YtqW0
>>727
ハニログで飛燕が使ってた

729 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/09(日) 00:10:17.73 ID:q3zvUvdS0
そもそも「自分のダメージロールを強化する特技」だから射程:至近で問題ないんだろ

730 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/09(日) 00:11:36.03 ID:ZB5oSVCz0
>>727
弓アサが使ってるのは6巻や外伝であるよ
てか対象自身だから関係ないぞ

731 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/09(日) 00:12:05.60 ID:gnpXE4nU0
対象:自身で射程:至近なアレか

732 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/10(月) 12:03:38.18 ID:SeBsuQNs0
とりあえずatwiki系は踏まないように

【速報】atwikiのサーバにヤバイ物置かれてる件 ★4
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1394300207/

733 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/11(火) 22:41:41.52 ID:/uyYvhOei
槌斧ってどんな武器だ?

734 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/11(火) 22:46:55.74 ID:Tv6cfzsR0
こいつかな
http://www5f.biglobe.ne.jp/~ssbohe/pole_lucerne.htm

735 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/11(火) 23:11:19.28 ID:7JPmpErGO
>>733
特定の武器じゃなくてカテゴリーじゃね?
打撃武器と斧全般

736 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/11(火) 23:31:15.79 ID:ay+8MPE20
ドルイドの装備的に魔法使いの杖も入るっぽい<槌斧
が、神祇官の装備可能武器に槌斧ないんだが・・・ミノリの武器は一体・・・

737 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/11(火) 23:34:54.29 ID:QsgpiJN40
むしろ魔石がどういうカテゴリーなのか気になる
武器としての性能は低めで魔法の効果にボーナスつくタイプだとは思うけどいわゆる「魔法使いの杖」系もこれ何だろうか

738 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/11(火) 23:37:22.41 ID:QsgpiJN40
>>736
あ、ミノリは杖装備か
ならやっぱ魔石にその辺も含まれるんじゃないかな

739 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/13(木) 08:43:31.99 ID:0wsoaufMi
そういや、PLの人数の想定ってどうなってんじゃろ
流石に6人パーティ前提のバランスです、って事は無いとは思うんだが

740 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/13(木) 09:30:28.71 ID:Ey6BDHF50
4人PTで想定

741 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/13(木) 10:40:02.78 ID:BYjfX0jF0
4人なのか、まあ3人だと全部の役割が揃わないしな

……ここで1PL2PCのアドウィズ方式をですね

742 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/13(木) 11:04:49.23 ID:8IyqEnVSi
3〜6人のパーティーを組んで
って記述があるから、三人プレイは想定内なんじゃね

743 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/13(木) 11:04:52.42 ID:Ey6BDHF50
まあ好きにすりゃええと思うけど戦闘処理煩雑そうなのがね

744 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/13(木) 11:12:02.09 ID:aS6cW2rm0
まぁそればっかりは実際にやってみないとな

745 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/13(木) 15:01:55.80 ID:ZXbLWpmh0
3人PTでも守護戦士、暗殺者、付与術師でPT組むのは多分バランス悪いんだろうなぁw

746 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/13(木) 15:11:18.15 ID:8H/KLzPj0
回復役がいないのはキツいだろw

747 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/13(木) 15:18:06.17 ID:0jDipQ0o0
4人になっても回復役が入らず、盗剣士だもんねw

748 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/13(木) 15:25:21.96 ID:MhuNK32N0
セララちゃんのヒールでもありがたいわな……

749 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/13(木) 15:25:52.17 ID:Ey6BDHF50
回復3職だけで組んだら割りとなんとかなりそうなんだけどね

750 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/13(木) 15:33:32.22 ID:8H/KLzPj0
一定以上の強敵相手だと持久戦でMPが切れそうだけどな

751 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/13(木) 15:34:57.92 ID:djJ6njbr0
原作はともかくTRPGにMPないだろ

752 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/13(木) 16:14:14.06 ID:aS6cW2rm0
んなことねーだろ

SWなんかMPあるべ

753 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/13(木) 16:15:35.55 ID:NOw/+5Au0
そういうこと言ってるわけじゃねえだろw

754 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/13(木) 16:36:15.37 ID:ZXbLWpmh0
公式の事前情報の特技欄のコストにMP書いてないからなー

755 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/13(木) 18:23:04.44 ID:bTaFXkdqi
まあ多分、3人の時は
戦士職、回復職、攻撃職のどちらか
って構成を推奨、とかになるんじゃねぇのか

756 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/13(木) 19:10:19.23 ID:QqWL0Ohw0
>>752
原作って何のことだと思ったんだ君は

757 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/13(木) 21:09:31.84 ID:MMPKUmUR0
>>755
そして誕生する守護戦士・施療神官・吟遊詩人or付与術士の超防御型パーティ
アタッカー? 何それ美味しい?

……という事にならないよう話し合えよ、って注意書きが付いてる可能性はどのくらいだろうかw

758 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/13(木) 21:22:54.98 ID:nVYNE8Bui
まあ、つうても流石に
吟遊詩人でも、自己強化して殴るとかで
最低必要な攻撃力ぐらいは持てるんじゃねぇのか

759 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/13(木) 21:26:27.30 ID:q6l4Fzm40
てかそれ防御型じゃなくて単にバフメインなだけな気がするが。
バフ重なる分そんな攻撃力も低くないと思うぞ。

760 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/13(木) 21:27:13.60 ID:NOw/+5Au0
TRPGだと取れる特技の数も限定されるだろうし
それぞれ貴重な攻撃的特技を選んで取ってくればきっと……

761 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/13(木) 21:35:59.13 ID:2+3YuF7BO
>>755
まぁ、モンク・回復・スワバでいんじゃね?回復はどれでもなんとかなるさ
エルダーテイルや原作書籍の場合は、HPとMPを回復できるバードをスワバとチェンジかもだが

762 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/13(木) 22:41:18.09 ID:+nM00UU10
S=Fだっけ? MP先払い式とかあったよね

763 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/14(金) 02:40:54.34 ID:u5zfpCebi
まあ、ギルドを単位に見るのにあんまり意味はないけど
ログホライズンでパーティ組もうとすると、メンバー構成のバランス悪ぃなぁ……w

764 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/14(金) 02:49:57.72 ID:avurHDpd0
高レベル組が回復、戦士、武器、武器、魔法の5人
低レベル組が戦士、回復、武器、魔法、回復(セララ)の5人
だから別にバランス悪くなくね

765 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/14(金) 02:50:05.64 ID:aC/Cwz1J0
少数で潜入する特殊部隊とか司令部付きみたいな連中だからな。

766 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/14(金) 02:59:57.99 ID:886WrnLSO
後は、サモナーを高レベル組、モンクを低レベル組に編入すればいんじゃね?

767 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/14(金) 03:19:38.23 ID:u4T9qHv80
あのイラストのキャラがロエ2だとしたら
サモナーは低レベル組じゃねぇかなぁ

768 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/14(金) 05:19:58.50 ID:zvC/NdDLi
その構成で考えるなら、最新刊ところまで来て
やっとバランスがそこそこ取れるようになった、になるのでは

769 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/14(金) 06:08:49.86 ID:WvmS67UG0
>>767
もしロエ2でも低レベル組として加入すると決まったわけでなし……というかロエ2だって90lvだろうし
>>764を見てもわかる通り、>>766と逆に編入するとどっちも明らかにバランス悪くなるんだよな

770 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/14(金) 06:40:18.52 ID:886WrnLSO
>>769
バランス考えると>>766にせざるを得ないんだよね
ままれがわざわざバランス悪い編成するとは思えないし

771 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/15(土) 09:16:37.43 ID:0p0dnXrAi
ふつうにエルダーテイルをプレイしている、とかならそりゃそうだが

物語の流れ的に
バランスの悪い構成を強要されて、それを克服していく
みたいなストーリーになる可能性自体は普通にあり得ると思うが

772 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/15(土) 09:41:30.33 ID:OO7agoKo0
というかどっちも最低限の面子は揃ってるしシロエとミノリにあれこれさせりゃいいからどっちに入っても問題無いわな

773 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/15(土) 09:46:35.86 ID:NNiaiQrj0
不遇職だけどがんばったから超強いってのもログホライズンの要素だしな。エルダー・テイル時点で過不足なくバランスが取れてるようじゃ逆に不味い。

774 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/15(土) 12:27:19.98 ID:fa9Wf0Dc0
いやそんな要素はないと思うが。
単に役立つ場面が違うだけの話。

775 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/15(土) 12:35:15.49 ID:OrIwb+UD0
強いかどうかは主に装備とプレイヤースキルによるしな

776 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/15(土) 13:17:04.40 ID:dkBIiqCK0
つーか卓ゲ的なバランスの話で、なんで原作で誰が仲間になるならないって話をしてるんだ?
原作信者は原作のスレでくっちゃべっとけよ、そういう話題は

777 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/15(土) 13:21:51.51 ID:fa9Wf0Dc0
原作再現話も卓ゲ話の範疇だろ?

778 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/15(土) 13:29:21.95 ID:t2n+BqGr0
>>777
いや、あんまり
実際にルルブ手に入れてからの再現ビルドとかなら少しは分かるけど

779 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/15(土) 13:41:23.72 ID:lTVp+x4O0
>>777
マギウスの原作ゲー並に原作再現用TRPGじゃなければやらないだろそんなの

780 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/15(土) 16:28:03.19 ID:W9S9IimXi
つうか、原作ゲーのスレで
原作信者とか言い出す時点で、もう多分
原作信者を追い出す()より早く、イライラして自分がおん出る事になりそうな気が……w

781 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/15(土) 16:33:18.67 ID:wdLdiMIO0
こっそり原作 者がスレ覗いでる可能性は高いけどな

782 :ダガー+《幻想犯し》:2014/03/16(日) 00:16:33.04 ID:ffQ3n+z10
ヤツァスレは見ててもアンチどころか信者にすら心底興味なさそうだw

783 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/16(日) 02:19:52.62 ID:4Ss85DN40
>>782
でもダガーは原作者に興味津々だねw

784 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/16(日) 03:25:41.86 ID:EWpChcVu0
>>783
ダガーが?
さすがにそれはねーわワラタw

785 :ダガー+《幻想犯し》:2014/03/16(日) 18:23:36.21 ID:oAIm44xE0
や、オレァ元々コテヲチ目的のためにコテになったコテですしおすし

どうでもイイけど
「やべー仕事しねーと立場ないわー
 でも勝手に祭り上げられちゃうわー
 オレの戦略どおりならすげー楽できるのに
 どうでもいいイベントのせいで徹底できねーわー」みたいな
シロエの社二病ってraopuそのものだよねアレ。

786 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/16(日) 19:44:40.52 ID:IeWxpbqy0
TRPGの話しろよクソコテ

787 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/16(日) 19:48:20.11 ID:kkkim/cx0
>>786
そういう純真な反応は久しぶりに見たな

788 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/16(日) 20:52:48.53 ID:pL4l21pe0
>>785
このスレを見る限りだと、必ずraopuの単語を出しているな。
粘着しているように見えるけど、どうなの?

789 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/16(日) 21:14:06.85 ID:pL4l21pe0
>>785
こっちの勘違いだった。
ゴメンネ

790 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/16(日) 21:36:07.26 ID:8lQkcz2t0
>>788
>このスレを見る限りだと、必ずraopuの単語を出しているな。
いや原作者の名前が出てもおかしくないだろjk

791 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/16(日) 21:52:11.13 ID:fsNe1fQT0
ままれって人じゃねえの(適当

792 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/16(日) 22:15:29.07 ID:kkkim/cx0
>>791
同じ人だよ

793 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/16(日) 22:36:07.29 ID:KFdEa1K/0
この板以外の場所でのraopu呼びは基本俺はあいつのこと知ってるぜアピール的なアレだ
ここでする分にはまあべつにいいんじゃないっすかね

794 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/16(日) 22:45:40.14 ID:cMx3tJlY0
ここ卓ゲ板じゃないけどな

795 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/16(日) 22:59:46.87 ID:KFdEa1K/0
そういえばそうだった

796 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/16(日) 23:08:50.62 ID:8lQkcz2t0
でもままれとか言われても違和感しかないんだよな実際
今でもコテはraopuのままだし

797 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/17(月) 00:43:43.20 ID:n6DAL3660
まぁ最初に知った名前が印象強くなるよな
俺は逆にままれ名義の作品読んでからここに流れ着いた人間なんでraopuって言われても最初はピンとこなかったし
今はさすがに時間差無く頭の中で変換出来るけど

798 :ダガー+《幻想犯し》:2014/03/17(月) 20:55:36.89 ID:OtJbtK/T0
raopuがVIPでSS書き始めたのと、
卓ゲ板でオリシス「SSS」発表したのどっちが先だったかなァ。
発表したスレもSSSの元サイトも、もうなくてワカランのよな。

しかしままれSSまとめは方々にあるが、
「部室」シリーズだけはどこにもまとめられてないとゆうw

799 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/18(火) 11:29:22.16 ID:dwZOCWcc0
>>799
俺ログホラTRPGの開発バージョン持ってるわーどんなゲームか知ってるわー自慢はもうしないのか?

800 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/18(火) 11:48:56.65 ID:u/BICgV90
自分にレスするやつ初めて見た

801 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/18(火) 16:14:39.82 ID:6/5bTVKy0
>>800
便器にはまったコピペみたことないのか

802 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/18(火) 17:33:53.60 ID:pqJUrVk80
>>799
まさかダガーの偽ファイルの話?

803 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/18(火) 19:52:50.20 ID:WCGv6BiA0
妖術師の装備可能武器に「杖」がある
神祇官や森呪遣いにはなかったのに・・・えー?魔法使いの杖って魔法系が今のとこみんな装備できる「魔石」に含まれるんじゃないのん?
あと「軽量」ってなんぞ

804 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/18(火) 20:09:22.82 ID:4z7irj500
ま さ か の メ イ ド

>[軽量]
他には暗殺者にだけあるな
「短剣」的なカテゴリが見当たらないから、ナイフ系じゃない?

805 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/18(火) 20:51:30.24 ID:nOpIKdlc0
>>738とか書いた俺、涙目
い、いや、もしかしたら杖型武器の中でも魔法攻撃職専用の物だけが[杖]なのかもしれんし(震え声)

806 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/18(火) 21:57:06.04 ID:GXleOGYX0
というかこのメイド…あいつだったりしないですかね?

807 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/18(火) 22:24:37.92 ID:Tp4yJYoU0
インティクスは茶会時代ナイフ使いらしいから違うんじゃない?
サンプルキャラクターに既存キャラ使うこともないだろうし

808 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/18(火) 23:16:17.66 ID:KpZiqr7F0
ダガーも「あー俺こいつのこと知ってるからなーあー知ってる知ってる」
ってアピールし過ぎでうざくなってきた

ってかそれしか言ってねーぞお前

809 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/18(火) 23:18:21.84 ID:yJakDQNq0
仮にメタ的な理由で無いとするなら
妖術師に有利な能力補正を持ったメイド服なのかも

810 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/19(水) 00:02:44.86 ID:WDQQ7MqF0
>>809
ホイトブリム(補助装備)の可能性だってあるだろう(バンバン

811 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/19(水) 09:55:56.51 ID:R0gHLowFi
>>808
あー俺ダガーのことしってるからなーあー知ってる知ってる
ってアピールがウザい

812 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/19(水) 10:38:45.72 ID:UkuN4HB40
ダガーとかいうクソコテ弄るとすぐフォロー入ったり馴れ合いする奴出てくるけど自演っすか?

813 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/19(水) 12:37:16.48 ID:VvhYqMNO0
ダガー論議は、いりません
ダガーのraopu論議も、いりません

814 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/19(水) 12:40:09.43 ID:VvhYqMNO0
「ダガーの」の部分は余計だったな。

raopu論議も、いりません

815 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/19(水) 13:52:52.50 ID:YDhq7OHO0
>>812
卓ゲではコテが嫌われてないので、ダガーがこういう場で白眼視されるのが面白いのである
こういう「自演か?」みたいな反応もなかなか新鮮で見ていて楽しい

816 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/19(水) 14:59:38.64 ID:QxeTKGYB0
>>812
あいつは卓ゲ板じゃ有名人だからな、あいつが出るとだいたいこんな感じになるし
まぁ身内ネタだと思って、ついていけないならスルーしとけばいい

817 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/19(水) 15:43:07.34 ID:k/YysSY80
なんで、どうでもいいコテの身内ネタに付き合わされるんだ?
ままれの事ならまぁ許容範囲としても
関係ねーだろダガーとかいうのは

818 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/19(水) 15:45:11.94 ID:Uz99wC5S0
駆除できないんだから諦めろって事だよ

819 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/19(水) 17:25:45.91 ID:WuskLA+q0
>>817
NG指定してから考えるといいよ

820 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/19(水) 20:56:53.70 ID:RO/1We6d0
ダガー話なら絡みスレでやれよ

821 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/20(木) 07:28:07.65 ID:oQl7HtAw0
ダガー×raopuの絡みだと?

822 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/21(金) 03:59:42.29 ID:jijYuEZD0
資料集の方を見たら妖術師の装備に「短剣」ってあったから
軽量ってそのあたりの事なのかね…
(魔法戦士ビルドの事をすっかり忘れていた者)

823 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/21(金) 16:24:38.24 ID:ibnyg9h00
ダガーってどうみても製作スタッフだろこいつ

824 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/22(土) 07:58:06.88 ID:oBkzeSCc0
えっ?

825 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/22(土) 09:27:04.15 ID:uRuJ16o20
やったねダガーちゃん!スタッフに昇格だよ!

826 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/22(土) 10:48:16.05 ID:ncPL0Vhh0
身内以外でもテストプレイしてるだろうから、その辺で漏れたりはしてるのかしらん?

827 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/22(土) 14:03:53.33 ID:S/Dd28pM0
可能性が無いわけじゃないが、なんで「どうみても」なんだろ。

828 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/22(土) 14:11:11.86 ID:g0CSrteZ0
どこをどうみたんだろうね?

829 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/22(土) 20:08:58.36 ID:/+y3emGc0
従者召喚はやっぱ独立したユニット召喚ではないか。さすがに処理が重くなるし、召喚獣で強い弱いあるからかな

830 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/22(土) 20:17:52.65 ID:/+IBezYE0
取得するだけで別の効果が付くとかもあるんだな

あと召喚するだけでダメージ与えられるのか確定効果ってことは

831 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/23(日) 01:42:28.87 ID:s15RxjPt0
アニメの二期が決まるころとか考えると
アニメの二期が決まるほどでかいプロジェクトになったからFEAR切られたのか?

832 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/23(日) 01:53:31.62 ID:wMF5ZtbV0
え、FEARだってアニメ化した作品ぐらいあるんやで!

833 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/23(日) 08:40:07.01 ID:HXqJAbEp0
FEAR撤退ってJGCで聞いたけど、それってアニメの初回放送より前なんだが
二期っていつ頃決まるものなんだ?

834 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/23(日) 13:52:20.42 ID:Hsu1GAcq0
2期とか関係なく、NHKって時点でヤバいレベルの規模じゃないかなw

835 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/23(日) 13:55:30.92 ID:/sgq8PNl0
三千枚程度だから規模はふつうじゃないの

836 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/23(日) 14:09:50.67 ID:Hsu1GAcq0
3000って?

837 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/23(日) 14:13:04.17 ID:V9tmyHQ+0
円盤じゃね

838 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/23(日) 14:20:02.20 ID:Hsu1GAcq0
ああ、そういうことか。
深夜アニメみたいなテレビショッピング方式じゃないから、単純に枚数で比較は出来ないだろうな。
腐ってもNHKか

839 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/23(日) 15:05:15.76 ID:s15RxjPt0
そもそもNHKと民放の3000枚って格が違わないか?
NHK、放映権料とかいらないだろあれ…。

840 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/23(日) 15:35:10.55 ID:eIOCey/N0
>>833
声優が決まるのが放送の半年〜1年前になのが基本らしいよ
なので大半の作品の「大人気で2期決定」とか嘘みたい
(「人気があってアニメ化」が嘘なのもあったけど)

841 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/23(日) 17:07:37.27 ID:N9v9AlJx0
NHKアニメとしてはカードキャプターさくらに次ぐ売り上げらしい

842 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/23(日) 17:53:15.81 ID:Hsu1GAcq0
カードキャプターさくら凄ぇな

843 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/23(日) 22:27:51.70 ID:eyhrCRHP0
>>840
その根拠は全然根拠になってない気がするが……
1期から2期で何年も空くなんてのはザラだろ

844 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/23(日) 23:42:22.58 ID:7lD9pmAR0
憶測交じりの妄言を真に受けてるだけでしょーに

845 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/23(日) 23:43:32.08 ID:wMF5ZtbV0
むしろあのCCさくらの次になってるってスゲェw

846 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/24(月) 00:05:09.86 ID:uUyub3lZ0
僅差で二位と大差で二位では全く意味が違うわけだが・・・

つか、さくらに次ぐっていわれてもよく判らん
さくら>ログホラ>ナディア 位の認識でいいのか?

847 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/24(月) 00:05:09.87 ID:odBb4Hmg0
ナディアとか売れてなかったんか

848 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/24(月) 00:36:34.30 ID:X/m/fNqM0
円盤(ビデオだけど)の売り上げで制作費を回収する商法が確立してない時代と比べられるのか?

849 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/24(月) 00:53:23.99 ID:kJlAL+Kh0
NHKだからログホラはその商法じゃないけどな
ナディアと同じように視聴者からNHKに渡った制作費で作られてる
だから純粋に視聴率や人気で継続するかどうか決まる

そもそも円盤の宣伝をしてないのにそんだけ売れてることがすごいのではないだろうか

850 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/24(月) 02:45:55.83 ID:juCpNDcZ0
>>849
確かにNHKじゃ円盤のCMも流れないしな

851 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/24(月) 09:46:00.83 ID:x450+mOP0
バカみたいなライン数でコミカライズ出しててそっちでガンガン宣伝してんじゃん。
信者アイテムとしての売れ行きなんだから普通じゃね。

852 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/24(月) 12:26:41.01 ID:oK5iKXKi0
おおっとぉ? 二期決定でアンチさんがここまで遊びにいらしたのかしら?
ってか、アニメの二期決定はTRPGと何一つ関係ない話題だろw
スレチな話題まで持ち出して叩きたいとかアンチさんはほんとにもう……w

853 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/24(月) 17:49:39.05 ID:Ld/DJb6p0
@TRPG_Online_ TRPG-Online
ログ・ホライズンTRPGルールブック ~キミも〈冒険者〉になれる!~ が Amazon で予約開始
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4047293598?ie=UTF8&camp=1207&creative=8411&creativeASIN=4047293598&linkCode=shr&tag=trpgonline-22&=books&qid=1395649746&sr=1-113
#TRPG #LHTRPG #loghorizon


なんともいえないサブタイトルだな。

854 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/24(月) 17:59:56.23 ID:RHLET3Vi0
4000円ぐらいを想像していたけど、思ったよりもずっと安いな
サイズ的にシノビガミとか艦これRPGぐらい?

855 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/24(月) 18:35:15.96 ID:ZnkRAZht0
ログ・ホライズンの小説と同じサイズでしょ。単行本だし。
ただ200頁増えたとかなんとか言ってたからやたら分厚い可能性がw

856 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/24(月) 18:43:32.63 ID:KgYSDNMx0
あのサイズの単行本で考えると文庫の倍くらいの情報量あるよな

857 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/24(月) 19:00:49.15 ID:ZnkRAZht0
たしか最初の情報だとルルブ1000円だったんだよな。1400円になったから400円分は増えた200頁だろうか

858 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/24(月) 19:14:17.00 ID:oGIxus8E0
200ページ400円かやすな

859 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/24(月) 19:23:58.29 ID:KgYSDNMx0
あの付与術師はオネショタとばかりに無自覚ハーレムを作るのだろうか
ログホラの付与だし

860 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/24(月) 19:25:00.48 ID:kwlTcljj0
>艦これ
使ってて意外に便利だった、あのサイズ

861 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/24(月) 22:09:21.84 ID:HDa+qRi6O
>>859
法儀エンチャとかやる時点でかなりのチャレンジャーだな

862 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/24(月) 22:36:19.32 ID:X/m/fNqM0
>>855
http://www.enterbrain.co.jp/product/mook/mook_bungei/213_loghorizon/13393601.html
564ページだから7巻の200ページ分増しくらいか。
計って比べてみたけどニンジャスレイヤーの厚い巻と薄い巻の間くらいかな。

863 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/25(火) 06:48:47.56 ID:lWCp3I97O
今度の更新でやっとソーンバインドに移動制限が付いているのかがわかるのか

864 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/25(火) 07:04:17.25 ID:YrMx12Ari
>>852
アンチが好きで好きで仕方がないのは分かるから、他でやってくれねぇか?
お前さんの大好きで大好きで仕方がないアンチの話よりは、まだしも原作アニメの方がこのスレの話題としてマシだっての

865 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/25(火) 09:28:00.71 ID:fH1X7nXC0
>>864
そいつ相手するだけ無駄

866 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/25(火) 11:10:11.42 ID:lJrkQGWS0
装備可能武器の[軽量]だけど、[軽量]って分類の武器が有るんじゃなくて
[軽量]タグが付与されていたらOKとかかと思ったけど、暗殺者と魔法攻撃職だけか
やっぱ822の言うように短剣類かね

短剣になってないからには短剣以外も含むんだろうけど
戦士系と暗殺者以外の武器職不可で暗殺者と魔法職に共通しそうな武器?

867 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/25(火) 11:38:20.51 ID:qimAd+VL0
短剣類でもクリスナイフとかアゾット剣とかは魔法系ぽくね?
いや、あるかはわからんが

868 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/25(火) 12:39:41.07 ID:24gr8cQe0
>>863
「一緒にアストラルバインドかけてたんだよ」的回答が放映当時にすでにあった件
万が一あったとしてもTRPGなら簡略化されるだろw

869 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/25(火) 15:02:25.12 ID:lJrkQGWS0
>>867
ああ、いや
短剣以外に何があるかなと

暗器系は魔法職にイマイチだし、装飾品は魔石なんだろうし

870 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/25(火) 17:56:08.52 ID:5ImAwj8hO
>>869
ハリセン?

871 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/25(火) 18:41:41.94 ID:7Ie6K8Lz0
>>869
短剣以外だと小型のスリングが思いつくんだが、微妙にカテゴリーが違うような気もする
あとはカードとかタリスマンとかの魔術補助系しか思いつかん
魔道書とか軽量のカテゴリーっぽいし

872 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/25(火) 19:07:12.43 ID:lJrkQGWS0
「お前、トランプ武器にしそうな顔してるな」って言われて、暗殺者がキレるのか

873 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/25(火) 19:09:50.40 ID:7Ie6K8Lz0
>>872
タロットみたいなのを魔術媒体じゃなくて投げたら投擲にカテゴライズされるなw

874 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/25(火) 19:41:06.96 ID:QO8wN/Ud0
ソーンバインドの説明にご丁寧に動きは全く阻害しないって書いてあるw

875 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/26(水) 04:50:39.54 ID:fL6beng5O
>>869
>>873
複数分類があるなら
軽量
投擲
で苦無(NARUTOのミナトが使っているみたいな物)とか
棍棒よりか小さい棒状ので錫杖やブラックジャックとか…
軽量ってよくわからないや

>>871
円盤や杯って魔石じゃないかな?
書物型魔石=魔導書
杖型魔石=ぽっちゃりや違法ロリの杖
(夢を見すぎている気もする)

876 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/26(水) 05:36:40.01 ID:+EC4nqJEO
>>875
実際、それらのカテゴリーもタグの一種だろうからなあ

877 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/26(水) 09:40:49.51 ID:Yst8awC7O
タグの有無での装備可否だとして、
装備可能なタグがひとつでもあればよいのか
装備可能に含まれないタグがあったらダメなのか、
重要な問題だ…たぶん。

878 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/26(水) 09:50:51.02 ID:+EC4nqJEO
>>877
原作と同じにするなら、装備可能な職業の名前をタグ添付するパターンかと
これなら、カンナギ専用の神刀等を再現出来る

879 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/27(木) 00:16:24.19 ID:bvy2SY1C0
本国仕様と、日本仕様で違ってて
カンナギとか武士は日本仕様だから特別という可能性があるんだよな

880 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/27(木) 05:33:01.11 ID:3bURx41e0
メイン職12は本社が作ってきちんと調整してる、サブ職はあっちこっちの関連会社が割と自由に作ってるからサーバーによって違う、みたいな記述があったような

881 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/27(木) 06:09:30.01 ID:M3gv/QC0O
>>880
北米サーバーを管理するアタルヴァ本社は、各地方サーバー毎に12メイン職業の中から2・3職業はカスタマイズする権利を与えているという基本設定があるんだよ
ヤマトサーバーの管理会社は、戦士系と回復系の各1職業をカスタマイズする権利を与えられたから、戦士系の海賊と回復系の霊媒をカスタマイズして武士と神祇官にしたという経緯がある
その絡みで最近、全世界各13サーバーのカスタマイズ案を世界中から募集する企画もやって、世界各地から2000以上もの投稿があったばかりだ

882 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/27(木) 06:19:00.81 ID:yGY7sM3P0
>>880
取り合えずこいつを読むと良い
ttp://mamare.net/topics/4052/

883 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/27(木) 07:42:25.92 ID:0sMdNY7z0
数値のバランシングとかはアタルヴァ社でやってるけど
いくつかの職の名前や見た目のデザインなんかは地元の運営に任せたって話だったっけ。

884 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/27(木) 09:14:20.35 ID:0Cj/RYEp0
単なる差し替えなら侍の装備を海賊(北米メイン職)が装備できたり、その逆も可能だが
類似の別職業なら装備の流用が出来ない。

そのあたりの設定はどうなってるのかな ってことだよね。

885 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/27(木) 09:23:05.90 ID:RiRAa1Kp0
>>882
そういう事ならこれもオススメ?
ログ・ホライズン 資料集
http://ncode.syosetu.com/n5313bu/

886 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/27(木) 09:24:00.40 ID:RiRAa1Kp0
あ、>>1に載ってた……orz

887 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/27(木) 17:38:09.48 ID:E+YOijQn0
リプレイは早いところは買えるの明日だろか

888 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/27(木) 21:52:08.72 ID:yj8i+tOQ0
舞台はリトラブレ諸島だそうだ。
リトル・アンブレラ→リトル・アブレ→リトラブレかな?

889 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/27(木) 22:56:27.90 ID:EOJIHapfO
原はどこいったんだよ

890 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/28(金) 11:34:48.16 ID:dWQY+EsD0
リプレイのフラゲ今日からできるのか

891 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/28(金) 16:26:25.87 ID:zjbEYH600
そういや店舗別の特典とかあったっけ?

892 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/28(金) 16:49:30.21 ID:jVZXrI8d0
amazonで注文しちゃったわ
ゆっくり待つか

893 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/28(金) 17:53:25.81 ID:u5ePtfKd0
>>889
行方不明でーす

894 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/28(金) 21:22:33.39 ID:dWQY+EsD0
リプレイから来るルール解析はよ。

895 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/28(金) 21:23:44.23 ID:nNBlDxp90
リプレイ読んで気になった点をまとまり無く書く。

・冒険者のレベルはフレーバーでPCのキャラクターランク(CR)とは別
・【HP】が高いと【初期因果力】が下がる。【因果力】はクライマックスまでに二点ぐらいは貰える
 リプレイではオープニング直後のインタールードとクライマックスのブリーフィングで一点づつ
・PCが持てるアイテムは初めから貰える『バックパック』で五個、例の鞄でプラス四個
・ブリーフィングでは[準備]タグがついてる特技、[タイミング:ブリーフィング][タイミング:レストタイム]のアイテムが使える
・【HP】はシーンが切り替わると前回復するが[疲労]で最大値が下がる
・ミドルでのダンジョンその他の障害は「ミッション」で表現される
 シナリオで指定された「シナリオ動作」から一つ選んで判定し、^指定された勝利条件を満たすのが目的
 FEARゲーで言うFS判定に近い
・サブ職業は複数取得可能でセッションごとに切り替え可能

大胆に簡略化したな。
用語を独自に再定義したFEARゲーという印象。

エネミーの能力値は名前、タグの他に、
ランク、HP、STR、DEX、POW、INT、行動力、因果力、識別難易度、
回避、抵抗、物理防御力、魔法防御力、ヘイト倍率、移動力、ドロップ。

896 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/28(金) 21:39:50.32 ID:SnUq/vva0
FEARゲー(SRSゲー?)やってれば、同じような感覚でプレイできるイメジ?

897 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/28(金) 21:46:43.37 ID:dWQY+EsD0
因果力って結局なんだろ。特別なコストか?

898 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/28(金) 21:59:44.04 ID:mvZz8P0l0
出てきたかどうか知らんけど典災はなんか特別なの?

899 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/28(金) 22:04:31.07 ID:nNBlDxp90
判定は基本2Dで色々な修正で増えたり減ったりするらしい。
で因果力は判定ダイスを増やす、判定振り直し、一部特技のコスト。
あとボスが因果力消費でバッドステータス解除してたけどPCも出来るのかは分からんな。

900 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/28(金) 22:09:45.64 ID:z/z2XqCT0
前にも書いたけど因果力は他のゲームでいうヒーローポイントだから
いろいろできるみたいよ。

901 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/28(金) 23:02:34.72 ID:AA4MVrvTO
あのウルフヘッド、ヘルメット扱いなんかい・・・

902 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/28(金) 23:12:50.14 ID:Wd6Q0NF20
狼牙族は獣耳であって狼頭じゃないからな・・・w
猫は猫頭なんだが

903 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/29(土) 00:02:24.00 ID:ajqxuRIt0
猫人族→猫の頭、他の部位は人間、足も人間(原作の班長は猫みたいに見えるブーツ)
狼牙族→感情に連動して幻の獣耳と尻尾が出る、他の部位は全て人間、人間の耳もある
狐尾族→デフォで狐耳だしっぱ、幻の尾(レベルで本数増加)は自由意思で出し入れ可能
法儀族→基本人間、体のどこかに入れ墨
ハーフアルヴ→基本人間、舌に独特の文様
確かこんな感じだったか

904 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/29(土) 08:12:32.38 ID:gvuEM0iC0
>>902
猫だって被ってるかもしれないじゃないですか

905 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/29(土) 08:39:45.98 ID:HFYQCn270
全員病気持ちのリプレイかい…

906 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/29(土) 16:48:18.33 ID:/q/rt5id0
リプレイは芝という字を見ただけで逃げたくなるが
BADの人は気になる 「神」・・・・

907 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/29(土) 20:37:28.09 ID:cHKNy9Is0
原作が更新されてる

908 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/30(日) 15:29:18.01 ID:LHVol3/T0
なろうから入って、20年ぶりくらいにTTRPGやってみたい、ってハートに着火してしまったのだが、
ログホラTRPG、ルールや概念が複雑そう。
だけどPCがある程度メタな意識を持ってるのをプレイしてみたい

かなり浦島状態…なんだが、いきなりハードル高いだろうか?
なんか他のゲームシステムとか、慣れる?のに良さそうな最近のシステムorルルブひとつでよいのでなにとぞ教えろください
(卓を探すということは別問題としてw)
今ってオンラインセッションサーバとかあるんだね。

黄色い潜水艦行って見たことないタイトルばかりで、パッケージとかめっちゃ可愛い絵でどれも良さそうだし、
若い店員さんにも恐くて聞けず、半ベソかきながらダイスだけ買って帰ってきたところ

20年前にやってたのは、SW/T&T使って独自世界感で厨2プレイ、
割と真面目なプレイを、指輪、低レベルD&D、Beyond Roads To Lordとか

909 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/30(日) 15:34:09.29 ID:CCckJaid0
>>908
その時代のTRPGに比べると、シーン制とかプリプレイとかハンドアウトとか、
セッション進行や戦闘の管理方法がかなりシステマチックになってる。

910 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/30(日) 15:39:13.76 ID:tquZck6i0
昔の玄人が自然にやっていたテクニックをシステム上のルールとしてまとめてる
ってのが最近のシステムの風潮。
事前情報を見る限りだとログ・ホライズンTRPGはそれを特に突き詰めているように思える
ルルブが無いうちにちゃんとした評価はできんがルールをちゃんと読んでいれば遊びやすそうなシステムを作ろうとしてるように見えるかな。
逆に斜め読みでなんとなーくプレイするには用語が独自なので混乱しそう。

まぁ何がいいたいのかというとちゃんとルルブ読めば大丈夫だろたぶん。ってことだ

911 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/30(日) 16:20:20.66 ID:6MksthEE0
まだ発売されてないので、蓋を開けてみれば初心者向けの解説が一切無いトンチキルールブックだった、
とかでも無い限り大丈夫なはず

912 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/30(日) 16:33:46.03 ID:6MksthEE0
>>910
そういえばそうか。
ゲームとしてのエルダーテイルの用語、登場人物らが暮らす異世界としての用語、一般的なTRPG用語が
色々混ざってしまっているのか。確かに混乱を招きやすい要素かも知れない。

913 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/30(日) 16:45:35.83 ID:tquZck6i0
そういう意味も無くはないけど、メインはログ・ホライズンTRPGとしてのシステム上の用語が独自ってことね
TRPGのテクニックを独自の用語としてルール上に再定義してるからちゃんと説明を読まないと話が通じないって話

914 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/30(日) 16:53:13.18 ID:MaS0De6S0
でもそんなのどんなシステムでもそうじゃねえかな
10年離れてたのならログホラTRPGだけがことさら
用語が変化してて難しいなんてないと思うぞ

915 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/30(日) 17:00:07.04 ID:a6w4xLW80
とりあえずリプレイ買ってみれば良いんじゃないの
一通りのゲームに関する用語と実例は解説されてるし

916 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/30(日) 17:03:48.90 ID:tquZck6i0
>>914
まぁそうなんだけど、特にそういうのが多そうなルールっぽく見えるからね。
そもそもルルブ読まなきゃわかんないってのはアタリマエのことなんでそれが悪いという気は一切ないよ

917 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/30(日) 17:08:00.35 ID:LHVol3/T0
>>909
>>910
トンクスございました

一つ一つの用語とかはもちろん正確には分からないけど、なんとなくイメージ湧いたかも
開かずの押し入れ《ダーク・クロニクル》を開けたら、5mm方眼用紙にシャーペンでびっしり書いたシナリオ事前説明10pとか
PLの友達一人一人にこっそり渡した秘密司令書とか出てきた…

システマチックになっていたほうが結局PL<>GM間での脳内リンクが高まりそうだし、
進行や戦闘処理前後も、PC間の意思の疎通のために必要以上のメタなPL間の会話が(多少は良いんでしょうけれど)減って、小気味よく進みそうですね。

「タゲがはがれる」とか「半壊したPTからジリジリ立て直す」とか熱い…
GMさん大変そうだ…(ぼそ


リプレイしっかり読んで、ルルブに貼る付箋紙握って、卓さがします!

918 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/30(日) 20:37:39.19 ID:qH+NgZpx0
リプレイ読んだー

これはアレか、「戦闘用のデータはクライマックスでしか使わない」系のシステムなのか
確かにリソース削り用のミドル戦闘ってのが難しそうなデザインではあるけども

919 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/30(日) 21:18:18.74 ID:a6w4xLW80
>>918
ミドルで戦闘しちゃいけないなんて言ってないんでは

920 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/30(日) 23:51:15.84 ID:t6fcSGKa0
ミドルで戦闘するだけのページがなかったようにも見える
大人の都合的な意味で
戦闘してても省略された可能性もあるし

921 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/31(月) 00:15:10.71 ID:bPsaVwgc0
卓の方向性やコンセンサスとって、ミドルでもクライマックスでも戦闘したければできるし
戦闘処理はクライマックスだけにしたい場合はそうできるってだけだろうね

922 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/31(月) 11:38:17.67 ID:BIB1yEhY0
ミドルの戦闘の数とかで経験値が決まるタイプに見えないからな。
ランクアップとその他のチケットだけで管理してるみたいだし
レベル型RPGの経験点の価値が初期と高レベルで全然違うもなさそうだ

923 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/31(月) 19:40:05.40 ID:nbWpvjEx0
もう売ってんの?
その辺の店で買えるの?
面白いの?
設定資料とか充実してるの?
後でバカ高い完全版だの、何年にもわたって雑誌で質問を募集してから出版するQ&Aなんて必要ないくらいには、完成したルールなの?
しょっちゅう微妙にルールを変えただけの版上げをして出費したりしなくてすむの?

924 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/31(月) 19:41:55.27 ID:5D28VNNi0
発売日くらい自分で調べろ

925 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/31(月) 19:43:03.78 ID:nbWpvjEx0
なんでえ、増税後に発売かよ……orz

926 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/31(月) 19:53:46.43 ID:nbWpvjEx0
で、その辺で買えるの? それとも、わざわざ密林の垢作ったり、遥か彼方にある黄色いホモの海兵とかまで行かなきゃならないの?

927 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/31(月) 19:54:55.56 ID:jnS9ExvJ0
NGIDにいれたら超すっきりした

928 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/31(月) 19:55:25.51 ID:5tJCVG4q0
叩かれたいだけのマゾの人はお帰りください

929 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/31(月) 20:01:03.07 ID:nbWpvjEx0
うっわー、コミュ障だーーーー(w
知らないならしらないって、ちゃんと認めればいいのに(w
やれやれ、自分が知らないって事実を素直に認められずにファビョるって恥ずかしい奴だな(w

930 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/31(月) 20:06:09.26 ID:7Y/tuDjw0
もう春だな

931 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/31(月) 20:10:04.67 ID:nbWpvjEx0
3月も終わろうとしてるのに、今頃春だと言うなんて、引きこもりってのは世間を知らなさすぎですね。

932 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/31(月) 20:24:12.41 ID:5t+JC2zqO
>>922
まあ、エルダーテイルRPGではないからな
TRPGで原作通りに再現するのはむつかしい

933 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/31(月) 20:25:18.37 ID:KOMfsbFti
ハゲ散らかしてるなぁ……

934 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/31(月) 20:28:11.78 ID:e1xaDbvq0
それにしても、芝村は桝田になんか恨みでもあるのかと小一時間

935 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/31(月) 21:05:05.64 ID:BIB1yEhY0
>>932
面白ければ再現しなくてもいいんじゃないかなぁ
他の原作ゲーみても再現がいいことかはわからん

936 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/31(月) 21:07:05.32 ID:A83S7/q30
原作を忠実にTRPGで再現した世界樹SRSの話ですか?

937 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/31(月) 21:09:20.58 ID:5t+JC2zqO
>>935
多分、遊びやすさを優先して作るのが正解なんだろうな
それが面白いから次は原作にという流れが

938 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/31(月) 21:20:07.58 ID:jnS9ExvJ0
>>936
可能性は感じたんだがなぁ……いかんせん、TRPGだとかったるすぎる

939 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/31(月) 21:35:59.87 ID:BIB1yEhY0
詰まらない雑魚戦やイベントはわざわざやらずに
消耗だけですませようって設計が見えるな

940 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/31(月) 21:40:21.35 ID:JB3ucSDj0
>>934
元同僚だからいじりやすいんだろう 多分

941 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/31(月) 21:41:28.99 ID:5D28VNNi0
あいつら付き合い長いしな

942 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/31(月) 22:59:05.13 ID:LP6ncOer0
召喚の数少なさそうだな…

943 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/01(火) 00:48:22.78 ID:kVy0Ra0c0
リプレイ読んーだ

TRPG20年くらい離れてた実質初心者としては、最初、MPやらリソース管理がはしょってて
ラクチンすぎんじゃねとか感じたけれど、ちゃんと脳内再生してみたら、けっこうやりがいがあって面白そう!
楽しみです。
確かに昔、さくさくするよう工夫してた演出回しが、明文化されてた。
それに初心者PLさんが「考えてプレイする」楽しさを強制するというか分かってもらえるようなシステムと感じましたまる
以上チラ裏サーセン

>>934 「アタシの屍を越えてゆけえええ!」というロールは、編集の目がギラリと輝いて焼き払ry

944 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/01(火) 10:55:39.19 ID:uc+6HkMw0
>>939
最初の海岸から集落に行く時に雑魚戦闘やってるみたい。はしょってるけど。

945 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/01(火) 12:16:47.10 ID:MLCOIyHx0
リプレイは下段の解説が面白いな。冒企テイストというべきか
あとインタールードでシーン間のやりとりが明確化してるのも結構プレイしやすそうだ
こういうすり合わせの時間ってのはあるとセッションがスムーズになる

946 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/01(火) 18:07:36.62 ID:hJT9dNEF0
これははたしてログ・ホライズンTRPGたりえるのでありましょうか?
はじめに言っておくでありますが、自分はログ・ホライズンはアニメから入り、それから原作を読み出したファンであります。また、自分は一応卓ゲ板住人でもあります。
ところで、原作ものTRPGの一つで20世紀初頭のアメリカを舞台にしたCoCというTRPGがあるであります。
このゲームは舞台がそうとはいえ、別に禁酒法時代に密造酒のルートを調査してギャングとドンパチしたり、KKKの黒人リンチの場をつきとめて黒人を救出したりする事が目的のゲームではないのであります。
非常に大雑把に言えば、原作となったホラー小説同様に魔物や邪神と対立し、戦ったり逃げのびたりするゲームであります。つまり、舞台のみならずストーリー的にも原作の要素を再現するものであります。
しかるに、このログ・ホライズンTRPGは、ちゃんとその辺りも再現できるシステムなのでありましょうか?
すなわち、大災害後のエルダー・テイルで大地人や他の冒険者と政治的な交渉をして社会を変革したり、現実の知識を持ち込んで味のある料理や蒸気機関を製造して社会に影響を与えたりとか、そういう事をするゲームなのでありましょうか?
それとも、単に大災害後の世界で元のMMO的な冒険を繰り返すだけの、世界設定だけしか再現してなゲームなのでありましょうか?

深遠なる知恵を持ち博覧強記で賢明なる住人諸兄ならば、購入前の断片的な知識でからさえもきっとその辺りの判別がつくかと存じ、虚弱貧弱無知蒙昧なる自分は、伏してお尋ね申し上げる所存であります。

947 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/01(火) 18:21:04.99 ID:MLCOIyHx0
システムの解説:EXパワー
のあたりでその辺はフォローしているらしいよ。あと長い

948 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/01(火) 18:21:22.05 ID:KlnZ3hhM0
作者/デザイナーの考えるログホラの再現要素と、おまえさんの考える再現要素が違う可能性は?

949 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/01(火) 18:26:51.66 ID:oFMMXjE5i
>>946
逆に
見ず知らずの他人が、その辺を正しいとか間違ってるとか一言で言い切ったら、それを信用できるほどに
あなたはバカなのですか? そうではないのでありましょうか?
とかじゃよなぁ……

もし、それが信用できるなら原作作者が公認してるTRPGに対してなんで疑問とか抱きえるの? とかだし
「他人になに言われても信用できない」なら
実際に出版されてから、金払って買えよバーカ、バカなのでありましょうかお前様は? とかしか言いようがないというか……

950 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/01(火) 18:31:23.00 ID:KlnZ3hhM0
>>949
原作者公認というより、メインデザイナーの一人という気もするがw

951 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/01(火) 18:40:34.06 ID:vndujH380
>>949
読んだの? わざわざ

952 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/01(火) 18:51:49.24 ID:OHG629qV0
>>950
そもそもリプレイでマスターもやってるしなぁ
TRPG者&原作者の時点で、普通に考えて、相当に口出してたろうし
原作者公認というレベルじゃなくて、原作者公認&プッシュだろうな

953 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/01(火) 19:04:59.50 ID:hJT9dNEF0
>>947
お答えありがとうでございます。
>あと長い
誠に申し訳ないであります。この愚か極まる頭では、物事を説明をするのにこれだけの文章が必要なのであります。どうか、エルダーテイル全土よりも遥かに寛いお心で寛恕していただきたいであります。
>>948
自分、このゲームについてはログ・ホライズンを元ネタにした原作ものTRPGということしか知らないであります。
よって申し訳ありませんが、ご満足いただける回答はできないであります。そういったご質問はもっと物知りで賢いスレ住人にしてほしいであります。
>>949
自分と同じくログ・ホライズンを愛好し、自分より遥かに良くご存知の先達たるスレ住人の方々を、嘘つき呼ばわりするのは失礼きわまりない事だと思うであります。

954 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/01(火) 19:09:01.99 ID:OHG629qV0
>>953
とりあえず、このシステムは他の原作付きTRPGとは全く違って、TRPG者の原作者が大きく噛んで作ってるシロモノだから、
これがログホライズンTRPGじゃない、って意見は当て嵌まらないと思うよ

とりあえず、原作者にとっては「これがログ・ホライズンTRPG」なんだろうし

955 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/01(火) 19:33:52.64 ID:u4w/1ba30
エルダーテイルTRPG

956 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/01(火) 19:55:44.30 ID:KlnZ3hhM0
エルダーテイル世界の住人となって遊ぶTRPGなのか
MMORPGエルダーテイルのTRPG化なのか
ログホライズンの登場人物たちとなって、あるいは近い立ち位置で遊ぶTRPGなのか

どう認識してるかによって印象が変わってくるんだろうなあ、と思った

957 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/01(火) 20:00:45.69 ID:MLCOIyHx0
いや説明読んでりゃ上2つはありえねーのはわかると思うがw

958 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/01(火) 20:12:57.11 ID:AsnsL9960
あらゆる原作モノのTRPGは実は原作そのもののTRPGであるに過ぎないし、
それが優れたTRPGの条件でもある。
TRPGは単にTRPGである事のみによって成立する。
違うか?

959 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/01(火) 20:29:56.91 ID:E0puq92m0
よく水攻め丸に構えるな
俺には無理だわ

960 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/01(火) 20:31:14.38 ID:KlnZ3hhM0
>>957
そうなん?
3番目は、艦これとかフォーチュンクエストみたいなのを想定してたんだけど

>>958
凄く良いこと言ってるくさいけど、何言ってるのかさっぱり分からん

961 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/01(火) 20:35:17.21 ID:AsnsL9960
元ネタに関して 未だに何いっているのか俺もわからない

962 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/01(火) 20:39:54.34 ID:MLCOIyHx0
>>960
別に三番目だと言った覚えはない。そんな意味だとはさっぱりわからなかったが。
ログ・ホライズンの世界に生きる冒険者を演じるTRPGなんだから作中ゲームであるエルダー・テイルの再現では無いのだけは確実だ。
明言もされている。上2つはそういう意味としか取れない。大災害後の世界はエルダー・テイルでは無いのだから

963 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/01(火) 20:40:24.35 ID:eaJrho0AO
>>959
休憩タイムの合図には丁度良いんだがな。暫く放置して他の用事を済ませられるから

964 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/01(火) 20:43:56.39 ID:KlnZ3hhM0
>>962
>大災害後の世界はエルダー・テイルでは無いのだから
ああ、そういうことか
原作知識そんなに無かったので、ここで齟齬が生じていたようだ。

965 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/01(火) 20:47:26.85 ID:RjCEDNHg0
ひとまず、リプレイから見てとれるのは
・カンナギつおい
・サモナーチート
・間合い忘れるな
最低限この三つか。

966 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/01(火) 21:34:53.41 ID:4iJ0AOyc0
・回復職が<ヒール>に手番を使う状況は結構ピンチ
これも。 適切に動けば反応起動回復や障壁だけでもかなり対処できるっぽい

それはそうと、昨夜の公式ツィートによればルルブは550ページ前後だそうな
ざっとリプレイの5割増し? 割と分厚い

967 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/01(火) 21:37:52.79 ID:P+IDL0Sd0
>>964
原作知識そんなに無い、とかのレベルじゃない部分だなw
原作3・4巻のタイトルは「ゲームの終わり」だし
アニメにしたって円卓結成の段階で蒸気機関開発って形で
エルダー・テイルの世界観破壊してみせることで「僕達のリアル」って言ってるのに

968 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/01(火) 21:38:50.45 ID:OHG629qV0
550ページで1400円とか破格の安さだなぁ……エイプリルフール補正?

969 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/01(火) 21:52:53.93 ID:KlnZ3hhM0
>>967
なんかすまんな。
エルダーテイルの(背景)世界って言っただけで、そこまで別物として扱われるとは思わなかったよ

970 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/01(火) 22:16:27.78 ID:4yl69/eEO
>>968
明日になったら2400円に変更されているのか…


ところで次スレって>>980

971 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/01(火) 22:39:22.40 ID:eaJrho0AO
>>970
確認したが指定されてなかった。スレ立て可能なら立てても良いかと

972 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/01(火) 23:15:34.69 ID:EWITevsS0
>>953
あの世界そのものの名前はエルダーテイルじゃないよ

973 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/01(火) 23:43:06.43 ID:EsVxZGoC0
確かセルデシアだっけ?
原作読者の中でも認知度低そうだけどw

974 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/01(火) 23:45:45.02 ID:3gbJvr/N0
TRPGの話題をし始めて
区別するための用語として初めてちゃんと認識したわ

975 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/01(火) 23:56:15.23 ID:LpLwF/B70
>>946
多分、お前さんが期待しているようなTRPGにゃならないと思うぜ。
卓ゲ板住人なら、知ってると思うがSW(ソードワールド)RPGというTRPGがある。
おっと、ラクシアじゃなくて、ロードス島戦記やクリスタニアと同じフォーセリア世界のアレクラスト大陸を舞台にした古い方だ。
それのワールドデザイナーである水野良(ログ・ホライズンでいえば橙乃ままれに相当する)が書いた、その世界を舞台にした「魔法戦士リウイ」という小説がある。
その内容は、妾腹の王子で剣も魔法も使えて女にモテモテでドラゴンをペットに持ったりものすごいマジックアイテムを持ってる主人公が、世界を滅ぼす魔物を退治して英雄になるなど、とにかく大々々活躍するってえ話だ。
リウイはそんな主人公補正かかりまくりの活躍をするけど、別にSWRPGの全キャラがそんな事をできるわけじゃない。
つまりだ、シロエってのはSWのリウイに相当するキャラだ。
レベルMAXで、超絶頭が良くって考えた作戦が全部大当たり、他人が持たないどころか知りすらしない超レアアイテムを幾つも持ち、古参PLや有名NPCからも賞賛され、女の子からもモテモテで、余人の知らない秘儀を平気で行使できる(大地人復活とか)。
さらには腹黒とか呼ばれるダークヒーロー(笑)で、一般の冒険者からは理解してもらえない悲劇(笑)のヒーローだ。
こんな主人公補正てんこもりのキャラなんて、どう考えてもできるわけはない。やろうとすれば、GMの悪意に満ちた理不尽なマイナス補正で瞬殺されるのは間違いない。
そういうわけだ。


それにしても、キャラ立ちさせようと語尾とかを変にするなんてイタイな。例えるなら語尾をゴザルにしてキャラ立てするくらいに非常にイタい。

976 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/01(火) 23:59:44.96 ID:oE5EcChI0
>>975は卓ゲ民としてはニワカか、または釣りたいだけのクズ

977 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/02(水) 00:00:20.60 ID:G8BEuqmr0
読む気にすらなれんのだが

978 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/02(水) 00:01:15.98 ID:GvV2Fwfu0
個人的には>>975=946じゃね
文の癖とか全く同じなんですが

979 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/02(水) 00:03:31.95 ID:wEOlbaPt0
>>978
いわれてみれば
そうである

980 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/02(水) 00:14:30.33 ID:BeoODizL0
>>978-979
で、お前らのどっちが水攻め丸だ?
それとも両方か?
ID出る板でどうやってID変えてるのかしらんけど
平気で自作自演の荒らしをするなんてタチが悪いな

981 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/02(水) 00:17:36.58 ID:wEOlbaPt0
水攻め丸みたいなキチガイだと疑われるのは心外だが、
raopuの作るシステムの批判にリウイとアトン持って来るとか、もうバカすぎてへそでティーがボイルする
義妹作ったような男だぞアレは

982 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/02(水) 00:19:28.62 ID:GvV2Fwfu0
>>980
そういう言いがかりよりは次スレ建てるべきかと

という訳で>>985さんお願いします

983 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/02(水) 00:29:09.02 ID:BeoODizL0
本日のNGID:wEOlbaPt0
自分で荒らして自分を叩いて喜ぶなんて、どんなマゾヒストなんだか
マジでキチガイだな

>>982
悪い、立てられなかった

984 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/02(水) 00:34:34.93 ID:wEOlbaPt0
raopuはとっちかっつーとリウイよりナイトブレイカーズにハァハァするようなタイプだよ
>>975読む限りだと作品アンチなのかもしれんが、卓ゲ民を装うならもっとうまくやれよw

985 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/02(水) 00:35:22.00 ID:wv2JOkeN0
つーかままれが
「こういう時に原作者である自分が関わっている理由は、原作とTRPGは別物だと言える立場だから」みたいな事をどこかで発言してたっけなぁ
まぁこれは、システム的な部分の再現性に関する話だろうけれど、ゲームプレイする上でのシナリオの方向性も、必ずしも原作のような交渉戦とかができるわけではない、という部分にも使えるな

986 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/02(水) 00:39:18.48 ID:VcuAsKrSO
>>985
次スレ

987 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/02(水) 00:51:59.22 ID:BeoODizL0
>>984
語るに落ちたなラノベ板住人
卓ゲ板のSWスレ住人にとってリウイを書いた水野は最大の戦犯
みんなに開放されて仲良く共有していたアレクラストを完膚なきまでにぶちこわしたんだから
妖魔百鬼スレの友野もまた同じ

988 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/02(水) 01:17:01.78 ID:TlYw6BnP0
>>987←この人おもしろい

989 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/02(水) 01:22:27.94 ID:BeoODizL0
アッハイ

990 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/02(水) 01:27:11.44 ID:5PxGvb910
ラノベ板にもこっちにも叩かれるとお前等の方こそ水攻め丸だ!って言う人が沸いてる不思議

991 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/02(水) 01:36:03.70 ID:MyxFX4Av0
ところで水攻め丸てなんすか?

992 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/02(水) 02:00:22.08 ID:a0Yxtm720
>>991
TRPG関連によく出没してる頭の痛い奴、を丸っと纏めた通称とでも思ってればいい
特に重箱の隅を針で突いた上で斜め上の独自の理論を持ち出して流れをひっくり返したつもりになってどや顔してる奴の事をよく指して使われる

つまり ID:BeoODizL0の事だ
こいつが暴れるせいでTRPG関連の荒れやすいスレがIDの出るゲサロに移住してきてる

993 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/02(水) 02:05:41.29 ID:N52APRXM0
>>991
このスレの最初の方にいるじゃない
ID:qcW/SND80

994 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/02(水) 03:12:57.98 ID:2EarXHm60
ID:qcW/SND80 = ID:hJT9dNEF0 = ID:LpLwF/B70 = ID:BeoODizL0 か
この子は何がしたいんだろう

995 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/02(水) 05:29:16.06 ID:BeoODizL0
>>990
お前は「>>990が水攻め丸」だと言われて「はいそうです」と認めるのか?
普通は否定して相手の方こそ水攻め丸だって言うだろ?
誰だってそーする、俺だってそーする

996 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/02(水) 05:31:33.15 ID:2EarXHm60
語るに落ちてるよ、この水攻め丸さん
いくらジョジョネタでもこの文脈で「俺だってそーする」はないわ…

997 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/02(水) 05:43:58.61 ID:VcuAsKrSO
で、次スレ立てないって事はこのスレで終了?

998 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/02(水) 05:50:35.36 ID:OEKanUIf0
もう次スレいらないんだろうから、仕舞いでいいや

999 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/02(水) 05:55:39.52 ID:2EarXHm60
立ててみるわ

1000 :ゲーム好き名無しさん:2014/04/02(水) 05:57:53.50 ID:2EarXHm60
規制でダメだった
落ちたスレのURLとか修正したテンプレ貼っとくから誰かよろしく


◆前スレ
ログ・ホライズンTRPG その3


エンターブレインより2014年2月発売予定、「ログ・ホライズンTRPG」を語るスレ。
原作:橙乃ままれ メインデザイナー:絹野帽子

20年続く老舗MMORPG〈エルダー・テイル〉。
その12番目の大型アップデート<ノウアスフィアの開墾>開始の日を境として、全世界で数百万人、
日本では推定3万人のプレイヤーが異世界化したゲームに閉じ込められた。
ログアウト不可、死ぬこともできない。冒険者達はそのような世界でどうやって生きていくのか?
そんな小説シリーズを原作とするTRPGです。

◆公式サイト
http://mamare.net/special/logtrpg_s/
・ログ・ホライズンTRPGの広報用アカウント
https://twitter.com/loghorizon_TRPG

◆原作Web版作品(無料)
・ログ・ホライズン - 小説家になろう
http://ncode.syosetu.com/n8725k/
・ログ・ホライズン 資料集
http://ncode.syosetu.com/n5313bu/
・資料wiki
http://www26.atwiki.jp/loghorizon/

◆関連スレ
web版 橙乃ままれスレッド その20
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/bookall/1396086722/
・刊行済みな書籍版以外のネタばれNGなスレ
【まおゆう】橙乃ままれ【ログ・ホライズン】vol.22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1395036565/

◆前スレ
ログ・ホライズンTRPG その2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1389546168/

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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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