今だから、初代Another Century's Episode
- 1 :それも名無しだ:2010/04/11(日) 12:32:57 ID:oL+2b7wZ
- 良質なOPムービー
多様なミッション
重量感とハイスピードの両立した操作性
適度なクロスオーバー
スパロボとは趣の異なった良作
続編は……どうしてこうなった
- 488 :それも名無しだ:2011/06/22(水) 12:18:16.42 ID:zXq+pNuD
- ACEは1のみ。
- 489 :それも名無しだ:2011/06/25(土) 12:58:12.74 ID:s1ImnsrA
- 2、3は想像力のないゆとりのおままごと仕様。
- 490 :それも名無しだ:2011/07/30(土) 13:39:39.73 ID:gJ22ALQd
- 版権寄せ集めものアクションの、とりあえずのストーリーで必死になってるお前らキモイ
- 491 :490:2011/08/03(水) 17:45:06.80 ID:8HgYvowv
- 「登場するキャラクターとロボットをちょっと入れ替えるだけで毎回買う馬鹿どもがたくさんいるんだから、楽な商売だぜ」
- 492 :それも名無しだ:2011/08/16(火) 04:07:05.86 ID:u/bCVQZk
- アクションだからな
ロボットが入れ替わったらそら買う価値が出るわ
その程度のことも理解できないのか
と、無視されすぎてあんまりに可哀想だから書いておいてやる
- 493 :それも名無しだ:2011/08/18(木) 19:32:39.17 ID:r1g5eQDe
- 明日でRちゃんの一周忌だな
- 494 :それも名無しだ:2011/10/03(月) 03:11:51.07 ID:RYKvj3cM
- もはや立てる線香の一本も無いらしい
- 495 :それも名無しだ:2011/10/03(月) 15:05:16.98 ID:nhtj+g9f
- 325:それも名無しだ :2011/09/30(金) 20:14:37.11 ID:JWgPfdrl [sage]
ちなみに、どうしても1で回避率が伸び悩んでるんだけど
回避率とは単にバーニアで避けただけじゃなくて、キーをはじいての高速移動をしなくちゃいけないってこと?
341:それも名無しだ :2011/10/03(月) 03:17:00.78 ID:RYKvj3cM [sage]
>>325
もう解決してるかもしらんがその通り
ステップ回避でないと回避としてカウントされない
俺はそれのせいで被弾率の割りに回避が悪くて苦しんだ
- 496 :それも名無しだ:2011/10/06(木) 21:38:49.97 ID:2vQc6ZzS
- なんか移動距離が上がってそっちの成績が悪くなりそうな気がするなあ
- 497 :それも名無しだ:2011/10/30(日) 08:23:12.96 ID:ffMMlkWk
- >>493
まあすぐPちゃんの方も来ますけどね
- 498 :それも名無しだ:2011/11/25(金) 16:59:26.22 ID:Kzo+51ky
- マシンガンが役に立つようになったらビームライフルがカス性能になった。
ACEは進歩させられないゲームだったんだよ。
- 499 :それも名無しだ:2011/12/10(土) 17:17:35.17 ID:Gd4vxk5i
- 納得できるMS操作 を妄想してるキモブログ発見
http://suzugori.blog115.fc2.com/blog-entry-295.html
- 500 :それも名無しだ:2011/12/10(土) 19:24:22.71 ID:R76imu9k
- >最初は射撃と格闘しか使用できない
>敵を撃破していくうちに ポイントがたまっていくので そのポイントを消費して 他の武器が使用できるようになる
>右アナログスティックにあった カメラ操作もなぜかない
マジかよ
R完全スルーしてたけどこんなんなのかw
- 501 :それも名無しだ:2011/12/19(月) 19:19:18.65 ID:lpZtYN0Z
- A
- 502 :それも名無しだ:2012/01/05(木) 09:15:28.41 ID:jX/LwVT2
- C
- 503 :それも名無しだ:2012/01/05(木) 17:32:36.58 ID:leZNG2Wt
- V
- 504 :それも名無しだ:2012/01/05(木) 18:54:24.35 ID:jX/LwVT2
- >>503
えええええええええ
- 505 :それも名無しだ:2012/01/06(金) 00:43:52.32 ID:ZcuFRyKA
- Armored Cavalry Votomsだな
- 506 :それも名無しだ:2012/02/10(金) 23:49:19.47 ID:eMjdeQCa
- 初代ACEのシナリオは崇高
- 507 :それも名無しだ:2012/02/10(金) 23:51:34.76 ID:gXlK30M+
- 同意
- 508 :それも名無しだ:2012/02/11(土) 09:51:42.50 ID:jHjqrcR5
- クラウドブレイカーのデザインといい武装といい好きすぎる
続編でも使いたかった・・・
- 509 :それも名無しだ:2012/02/11(土) 10:12:26.13 ID:5Cwv1epo
- クラブレは器用貧乏でたまらなく楽しかったよな
どの距離でも戦えるけど決定力に欠けるっていう
- 510 :それも名無しだ:2012/02/11(土) 16:45:16.91 ID:2ZHu46pi
- OPは1が至高
エルガイムのシールドアタックとか鼻血出そうになるレベル
- 511 :それも名無しだ:2012/02/23(木) 09:09:44.94 ID:/ZPTJnyY
- 久々に初代をプレイしてやはり名作だと確信した。
続編との違いはなんといっても「アムロがウザくない」だな。
不満をあげるとしたらゲイル先輩の声が欲しかった。
たとえコンバット越前みたいに社員の演技でもよかったから。
- 512 :それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:41:23.56 ID:Cx9joZRQ
- 越前の声は声優だぞ
- 513 :それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:53:49.57 ID:ulmzXqQi
- さようなら…ゲイル先輩
- 514 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 07:44:27.57 ID:HZ6XJ0xa
- じゃあ ゲイル先輩:ぜんじろう で。
- 515 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 12:37:32.17 ID:LM9GEFMY
- 5年振りに再開したんだが、なんだこの良心的なゲームは・・・!!
ACVで荒れた心が洗われちまった・・・
これCG差し替え、ストーリー・システムそのままでリメイクしねぇかな
- 516 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 18:29:31.34 ID:WP7FJATd
- さすがにエース評価は変えてもらいたい
特に移動関係の評点が厳しすぎるw
- 517 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 18:34:08.41 ID:IRwUg4lu
- マップががもう少し広ければ評価はガラっと変わっていただろう
- 518 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 08:51:25.12 ID:4Fr8JXr9
- ならばレーダー強化・AP減少による戦闘ボイスの発生の追加でどうだ?
- 519 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 13:13:30.70 ID:tsMP62au
- ボイスとか誰得
- 520 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 12:57:20.63 ID:FbRbSs+U
- 俺得ww
っていうかもう少しだけ臨場感が欲しかったんでw
- 521 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 13:01:39.42 ID:FbRbSs+U
- スマン>>515,518,519は同じだ
ID変わってるのに今気づいたw
- 522 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 13:03:42.55 ID:FbRbSs+U
- たびたびスマン
>>519じゃなく520だったorz
- 523 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 14:50:59.64 ID:1BVUFton
- メール蘭消したほうが
- 524 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 18:47:36.42 ID:FbRbSs+U
- スマン
半年ほどROMって出直してくる
- 525 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:36:49.65 ID:Td+Z+bNw
- 部位破損システムとか取り入れて正式な続編を出してほしい。
- 526 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:22:26.83 ID:bnEuzLDk
- 敵にあるのはいいが自機にもあるせいで壊れれば壊れるほど不利になる作品があってな
ロマンはあるんだがシステムとしては辛いだけという状態だった
見た目が壊れるだけなら歓迎する
- 527 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 19:33:16.23 ID:Td+Z+bNw
- >>526
パンツァーフロントなんか履帯破損したら移動しようがなくて、なぶり殺しにされるのを待つのみというゲームだった。
リアリティのある戦闘はつらくきびしい。
- 528 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 19:44:59.00 ID:TMESJobp
- ラァストレイヴォン
- 529 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 09:21:14.15 ID:tRgXkGYt
- PS2ガンダム戦記のシールド破壊は3にもあったけど、グラで表現はされなかったんじゃなかったっけ。
大体表現されてもあの大きさじゃな。
3ってのはとことん大味なゲームだったよ。
- 530 :それも名無しだ:2012/03/08(木) 00:16:01.14 ID:OeUqMN33
- >>526
実際組み込むと一回不利になるとひっくり返しようがどんどん無くなってくんだよな
戦力差が加速度的に開いていくわけだから
- 531 :それも名無しだ:2012/03/16(金) 14:29:48.87 ID:6xsORkP2
- 多分、部位破損を最初に取り入れた和ゲーはパンツァーフロントだろう。
パンツァーフロントは戦車ゲーでもあったが戦死ゲーでもあった。
乗る戦車によっては無双の働きもできたが(というより味方戦力が自分ひとりになってしまうことが多い)
小説のアムロのように訳のわからないままに戦死することも多々。
リアルを謳うならまず戦死しろということだな。
- 532 :それも名無しだ:2012/03/16(金) 14:59:24.00 ID:OXdASvz0
- >>531
メカゲーではないがブシドーブレードがそれより早く部位破壊システムを取り入れてる
- 533 :それも名無しだ:2012/03/16(金) 17:21:48.31 ID:R+kn/+gi
- SFCフロントミッションに部位破壊あるぞ、アクションじゃないが
- 534 :それも名無しだ:2012/03/16(金) 21:26:20.72 ID:6xsORkP2
- フロントミッションやったけどおぼえてないな。
足やられて立ち往生とかあったっけ?
ミサイル使えなくするとかやったような気もする。
よかったのは前半で出てきた敵の赤のカラーリングで統一した精鋭部隊を倒したらリーダー以外はみんな死んじゃって
スパロボみたいに何度も懲りずに現れたり消えたりを繰り返さなかったことだな。
子供心に戦争を感じたな。
- 535 :それも名無しだ:2012/03/17(土) 13:34:37.74 ID:gr7hQ6qT
- そういえば初代ACEでもシャアは一回倒したら死んだっぽくなってたけど実は生きてたって演出だったな。
(待ち伏せしていて)「フハハ今度こそ」「邪魔がはいったか。撤退だ!」ってのをやられると死ぬほどやる気なくなる。
2の死鬼隊みたいに必ず逃げられるとは限らないケースが望ましいな。
- 536 :それも名無しだ:2012/04/03(火) 09:45:01.17 ID:m1vFy/pB
- スパロボ的なものはとにかく粛清せよ。
片っ端から落とすんだ!
- 537 :それも名無しだ:2012/04/21(土) 07:32:54.29 ID:WWcN+6K+
- ACE
「あなたがたと馴れ合うつもりはありませんが、今は感謝させていただきます」
裏切る可能性大の相手と「戦力はひとつでも多い方がいい」という理由で馴れ合うスパロボ。
そのくせ全部隊出撃できず。
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