2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の46

1 :名前は開発中のものです。:2013/12/25(水) 17:53:43.98 ID:pD9Y/iKE
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の45
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383654515/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

2 :名前は開発中のものです。:2013/12/25(水) 17:59:19.29 ID:WIrtyGP1
>>1

3 :名前は開発中のものです。:2013/12/25(水) 22:30:53.34 ID:gWry9309
>>1
ギリギリセーフ

4 :名前は開発中のものです。:2013/12/25(水) 23:08:47.35 ID:y2eO8m3E
>>1
「狼煙があるウディタリアンに『右の素材をクレクレされたら、
左のコモンも差しだしなさい』と説いた。ナンデ?」
蛍光夕一ヘアーの2人は難解なスカム禅問答を繰り返す。
「ゲイのマゾヒストだから」
「正解です」
彼らのあまりに異質な思考回路と、露出した逞しい二の腕は、
リフトの端に立つ茶海を酷く恐怖させた。

5 :名前は開発中のものです。:2013/12/25(水) 23:53:53.38 ID:94BScUEH
今年こそ完成させるわ

6 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 00:00:37.34 ID:fZwJ9zVx
アクションゲー作りたいけどキャラグラが描けんわ・・・

7 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 00:02:39.53 ID:KijpzpN/
>>5
あと六日しかないけど頑張りましょう

8 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 02:05:33.09 ID:a+9j4BjJ
ウディタのページ繋がらない?

9 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 05:41:39.54 ID:tT4Ov2X9
>>6
ぶっちゃけドットじゃなくても良いんだよ

10 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 07:38:07.72 ID:PylP/yo3
ドットうてないからドット絵くらい小さい絵描いて似非ドット作ってみたら画面最大化した時に死んだ

11 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 07:57:25.89 ID:a+9j4BjJ
絵が描ける人は本当うらやましいわ
いくらシステム作れても、そこがどうにもならない以上は
どうがんばっても完全オリジナルなんて無理だしな

12 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 08:54:51.57 ID:MbfQ1pvJ
キモイ奴ってなんで自分を棚に上げてキモイキモイ連呼するんだろうな
自覚する知能もないからか

13 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 09:22:01.14 ID:keDzvSji
ぶっちゃけ多少システムがお粗末でもグラフィックがうまければ
それだけで見栄えが良くて人目を引くからね

14 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 09:33:02.44 ID:aDyzVSts
描けば良いだろ絵なんか馬鹿でも描けるからな
ガチでデッサンやりまくって絵画やハイパーリアリズムのコンセプトアートやりたいとかなら
相当な修業が必要だけど、ピクシブ絵師レベルならマニュアルにそって描けば誰でも綺麗にかけるからな
ウディタ覚えるより簡単だろ

15 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 11:12:59.89 ID:NbEjlukJ
>>14
>ウディタ覚えるより簡単
一理あるかもしれんw

16 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 11:30:00.65 ID:2Dgk/TQA
被写体を見ながら描く方が簡単に決まってるだろ

17 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 11:45:15.10 ID:PmXogz09
入り口が簡単な分要求レベルも跳ね上がるんだよ 自分の中で勝手に

18 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 11:48:28.45 ID:hnMrcHWi
デッサンと言うのは現実にある物を見ながら描くんだから
現実にないものは描けないんだよ、ドラゴン描けとか言われると手が止まる

19 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 11:49:14.25 ID:trqTaXnL
おーおー喧嘩腰が多いなー

20 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 11:51:28.63 ID:8U3Cnjo0
下手くそな絵を見せられるくらいならデフォや借り物の方がマシ
と、某スレの住民なら言うだろうな

21 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 11:54:36.45 ID:068t5tAg
ttp://opengameart.org/
このへんで3Dモデルでも引っ張ってきて、レンダリングしてマップとして使うか
テクスチャを張り合わせてマップにすればいいだけ

ツールはブレンダーかメタセコイア、DOGAはアカン
ttp://www.blender.org/
ttp://www.metaseq.net/

22 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 12:06:59.90 ID:aDyzVSts
>>18
うーん、ちょっと違うな
デッサンで得た陰影の感覚や質感の再現能力は他のもの描くときに応用できるので
デッサンやった人なら数回線画でバハムートでも模写して形さえ覚えればリアルなバハムート描いちゃうよ

23 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 12:08:14.04 ID:bZte8VTk
デッサン厨の描く絵は大体へボイ

24 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 12:57:03.77 ID:SRt/JyMm
もうデッサンRPGじゃー

25 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 13:58:19.03 ID:vKKnDLNS
自分で描くことができないかららくがき王国みたいにプレイヤーに描いてもらおう!

26 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 14:00:37.61 ID:zBHpfHjj
>>20
デフォを見せられるなら下手くそな絵の方がマシ

そこの連中が一枚岩だと思っているのか。

27 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 14:47:57.37 ID:ZECM5yAW
デッサンなしでもこれくらい描けるんだからいいだろ、俺の絵だけど
ttp://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1388036574515.jpg

28 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 14:51:47.15 ID:vKKnDLNS
ダメみたいですね

29 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 15:00:10.39 ID:zBHpfHjj
>>27
体つきが随分と太っている感じがするが…顔の絵柄はすごく良いな、最高に良い。
アニメ絵ばかりではなく、こういう絵柄の絵師に増えてもらいたいもんだわ。

30 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 15:10:14.32 ID:G1cI+cMh
>>27
真面目にデッサンしてないから、そんな首から肩にかけての不自然な流れを気づけないんだろ。
写真の平面だけ見てないで、ちゃんと三次元の構造体を意識しろよ。
さらに言えば、体は写真を参考にしたくせに頭だけ妄想で書いてるから、
そんなとってつけたような滅茶苦茶なバランスになるんだよ。

31 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 15:16:58.49 ID:PylP/yo3
ドムの擬人化としてならなかなか

32 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 15:26:37.81 ID:8U3Cnjo0
やはり画像差し替え機能は偉大だな

33 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 15:35:32.66 ID:keDzvSji
なんだろ、絵柄はいいんだけどバランスが変

34 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 16:07:20.04 ID:ZECM5yAW
顔込みでトレスなのにおかしい訳ないだろ

35 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 16:14:14.01 ID:HdkH8BAT
体勢が肩だけ左側に傾いてるのと
右斜め上からの若干の鳥瞰という極めて複雑な講図だからおかしく見えるだけ
普通じゃ絶対に描けないレベルで正確、トレスだしな!

36 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 16:21:39.22 ID:ZdG7xa7g
トレスでそれだけ描ければ大したものだよ
あとは拡大縮小でバランスとるだけじゃね?
てか、やってみたw

ttp://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1388042387861.jpg

37 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 16:22:28.97 ID:G1cI+cMh
バカか。
ネタでもなく、ホントにバランスがおかしいと思えないなら、デッサン以前の問題だわ。
自信あるヘタクソほど、たちの悪いもんないな。

38 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 16:23:52.41 ID:bUU18338
それをおかしく見せないようにするのか(構図、ポーズ含めて)腕。

39 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 16:23:55.62 ID:HdkH8BAT
リトルグレイかよ

40 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 16:29:05.67 ID:XPR7NDnf
角度つけると縮尺が変わるんだから、おかしくなるのが普通
>>36みたいに真正面から見た構図しか描かないから
お前らは何時まで経っても下手なんだ

とりあえず3Dやれ3D、んでキャラの顔を真下から見て悶絶しろ

41 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 16:30:03.58 ID:trqTaXnL
顔がえらい前にでてきたな

42 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 16:33:49.56 ID:fZwJ9zVx
やっぱ絵を描くのは難しいですな

43 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 16:52:34.40 ID:OzCo5/Gx
3Dやれって言うのが3Dモデルを触れなら良いけど
作れっていうならそれこそ絵が描けないとダメなんだよなぁ
まぁMMDで好みの3Dモデルを参考にするのはすごい良いと思うよ
それでも、最終的に頼れるのは己の感性だけなんだけどね

44 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 16:54:32.93 ID:C9A4i+fk
>>21のサイトのMetaseqLE R3.0というバージョンが無償版で使える

モデルデータはググったらこんなのがあった
ttp://www30.atwiki.jp/3dmaterial/pages/1.html
英語が読めるならこちら
ttp://www.hongkiat.com/blog/60-excellent-free-3d-model-websites/

Mikotoと言うモーションツールでアニメーションも作れる、サンプルもある
ttp://cypherstuft.web.fc2.com/miko/index.html

45 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 16:59:01.79 ID:vKKnDLNS
デッサンの狂いさえも己の味に変えてしまうのだ

46 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 18:07:38.34 ID:gOUzZkyV
新スレおつ
……あれ?お絵かきスレと間違えたかな?

47 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 18:28:54.59 ID:PmXogz09
ふぁいと☆たたかうきみのすがたを〜

48 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 19:16:47.20 ID:A2vds29K
初心者作品登録ページにある、オセロのネット対戦繋がった奴いる?

49 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 19:58:02.28 ID:tlM/d4lY
ウディタで20禁ゲーム作っても大丈夫ですか?

50 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 20:03:40.48 ID:st9DQy0j
問題ない
「作れるんなら」好きに作れ

51 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 21:24:52.33 ID:sPlsxzyp
>>27
パステル厚塗りほんとすき
肩幅でかいのは実物写真模写やってるリアル系の特徴だな
>36の萌えキャラ的な肩幅の狭さはかなりデフォルメされた姿で制服の厚さも交わると実際はめちゃでかい

52 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 22:51:47.47 ID:keDzvSji
コモンを改造してドヤ顔してるやつがいるから面白いわホントw
それにすげーすげーいってるやつらも面白いけど

53 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 22:58:09.29 ID:cb/XQLu1
出たぞ…我が家のオリコーさんが意見しやがったぞ…クソ脳みそがよ……

54 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 23:34:34.47 ID:85/g5eaU
ウディタ2の同梱マップチップって王道RPGに使うにはちょっとポップすぎるよな
かといって白螺子屋とかFSMとかのツクール規格の奴引っ張ってくると加工がめんどいし

tkool2WOLF+使えって言われるかもしんないけど、あれでやるとチップの配置が扱いづらい

55 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 23:39:23.91 ID:a+9j4BjJ
一度でも自分が使いやすいように配置したのを作らないと
ずーっとそれ言い続けるだけのような気がするよ

56 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 23:40:40.17 ID:XhJ1HsjP
大抵コモンの内容を長くすればいいと思ってるゲーム制作素人ばっかだから
ズパズパカットしないとコモン集のコモンはまともに使えない

57 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 23:43:00.56 ID:a+9j4BjJ
そんなこと考えてるわけないだろ
全力で効率的に作ってそうなってるだけだ、ただの力不足だろ

58 :名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 23:47:38.41 ID:QG9RXkN+
プログラマ志望はカルネージハート必修だよな
凝りに凝ったプログラムより、パネル数枚しか使ってないプログラムの方が
反応速度が速いので強い

59 :名前は開発中のものです。:2013/12/27(金) 00:07:26.65 ID:XRlOXpTm
結果だ結果がすべてだ最終的に狙い通り動けば過程がどうだろうと
スパゲティーソースだろうと関係ないのだってイタリアのマフィアのボスも言ってた

60 :名前は開発中のものです。:2013/12/27(金) 00:30:21.69 ID:7SLoBvUz
それが完璧最終版ならね。

61 :名前は開発中のものです。:2013/12/27(金) 01:13:33.89 ID:5XkUAq8E
うだうだこーだあーだのいう前に仕上げるのが一番重要だろう

62 :名前は開発中のものです。:2013/12/27(金) 01:56:51.75 ID:9wlaameA
アメリカからの公式声明 「日本に失望」 6
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1388068892/
アメリカに続き台湾も靖国批判
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1388049015/
ロシアも靖国参拝に「遺憾」を表明、これはいかんな
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1388070708/

63 :名前は開発中のものです。:2013/12/27(金) 03:53:18.28 ID:FXdVmUwT
最近どのスレも日本批判のスパムばかりでうざいな
よほど切迫してるんだろうな

64 :名前は開発中のものです。:2013/12/27(金) 04:41:50.10 ID:BbgpvKGI
ウディタで作られたゲームや本体が重すぎて動かないんだけど、
どうすればいいのでしょうか?
クリックしてから、1、2秒後にテキストが進みます
キャラ動作ももっさりです

ウインドウズ8.1
グラフィックドライバーを最新にしてもだめでした
i7、CドライブはSSDです
ツクールとかウディタで作られていないゲームは動きます
特別なドライバーが足りないのでしょうか?

65 :名前は開発中のものです。:2013/12/27(金) 04:45:44.75 ID:FXdVmUwT
新しいウディタ解凍してみれば?

66 :名前は開発中のものです。:2013/12/27(金) 05:03:53.65 ID:BbgpvKGI
210をプレイしてみましたが、遅い感じがします
キャラの屈伸運動が一コマ2秒ぐらいです
サンプルの鶏から右の壁までの移動が11秒です
こういうものなんでしょうか?

あと、ウインドウ右上の最小化や?がきかないので、
ゲームをやめるときはタスクマネージャーを呼び出します
これが仕様ってことはないと思うのですが

67 :名前は開発中のものです。:2013/12/27(金) 05:08:20.84 ID:wtAUyqwz
そのPC窓から投げ捨てろ

68 :名前は開発中のものです。:2013/12/27(金) 05:21:00.55 ID:27oNz5bn
Win8は動作保障外だろ確か

69 :名前は開発中のものです。:2013/12/27(金) 05:25:24.98 ID:FXdVmUwT
やっぱりWindows7のままで良かったみたいだな

70 :名前は開発中のものです。:2013/12/27(金) 05:35:58.27 ID:BbgpvKGI
OSが原因なら諦めるしかないですね

71 :名前は開発中のものです。:2013/12/27(金) 05:40:39.78 ID:FZ7q4kG1
8だけど普通に動くよ
8.1は分からない

72 :名前は開発中のものです。:2013/12/27(金) 05:42:25.00 ID:qyf/i+TO
コンフィグがソフトウェアモードになってるか、GPUがヘボイ

73 :名前は開発中のものです。:2013/12/27(金) 05:46:53.41 ID:qyf/i+TO
あと、ありえないと思うがバージョン更新でDirextX9以上が必要

74 :名前は開発中のものです。:2013/12/27(金) 06:06:34.53 ID:FXdVmUwT
まさかエーサーとかじゃないよな?

75 :名前は開発中のものです。:2013/12/27(金) 06:11:40.81 ID:BbgpvKGI
以前、win8.1だと、バージョンが高過ぎるため、動かないゲームがあったので、
DirectX9は入れました
ソフトウェアモードも試しましたが、動作かわりませんでした
パソコンは自作ですね

グラボ2枚ささってますが、どちらも5年以上前のものです
gts250と fx3800です
もしかしたら、それが原因?

CODとかアサシンクリードとか普通に動くんですけどね

76 :名前は開発中のものです。:2013/12/27(金) 06:17:11.68 ID:Ta/H8FzK
VXがクッソ重いのは良く聞くけどな

77 :名前は開発中のものです。:2013/12/27(金) 06:28:07.57 ID:mrf+Mu3J
VXは画面外のオブジェクトまで毎秒描画更新するとかいうキチガイ仕様だからな
しかもCPUオンリーでw

78 :名前は開発中のものです。:2013/12/27(金) 08:25:37.84 ID:pZZdvPKP
VXは黒歴史やで・・・w

79 :名前は開発中のものです。:2013/12/27(金) 14:53:18.06 ID:x0HiMWTw
ジョイパッドでプレイしようとすると家庭用ゲーム機というところのキャンセルが決定ボタン、
決定がキャンセルボタンになっていてキーこんふぃぐがついていないと超面倒くさいんですけど
みんなどうしておまんがな?

80 :名前は開発中のものです。:2013/12/27(金) 15:01:20.91 ID:TV5rL0wf
パッド勢はまずゲーム側に頼らずjoy to key等を使う
プロになると仮想コントローラ入れてなんでもかんでもパッドでしようとする

81 :名前は開発中のものです。:2013/12/27(金) 15:03:39.99 ID:fUwPw0mt
自分がプレイしててキーコンフィグに不満ない人は入れないんだろうな

82 :名前は開発中のものです。:2013/12/27(金) 15:06:36.51 ID:o54BA4pS
パッドが必要になるほど複雑な操作を要求されるウディタゲーはそうないからな
キーボードで事足りると思ってしまう

83 :名前は開発中のものです。:2013/12/27(金) 16:15:23.36 ID:y1iWYRMd
洋ゲーも逆なんだよな、日本はバツがキャンセルだが
欧米ではチェックと言う意味なのでバツが決定

84 :名前は開発中のものです。:2013/12/27(金) 17:41:00.92 ID:OtbCTR4X
アメリカの靖国参拝批判 国務省に格上げ「米国政府は失望している」と談話を発表 ★2
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1388121776/

【ブラック企業】月350時間「地獄」の勤務告白 どこの居酒屋でしょう ブラック居酒屋の実態
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1388051613/

85 :名前は開発中のものです。:2013/12/27(金) 17:42:56.79 ID:p9KVPkKx
朝鮮ゲーム制作サークル川崎部うざいよ

86 :名前は開発中のものです。:2013/12/27(金) 19:05:19.18 ID:2CeDmNJS
中国は、日本のマジキチさを宣伝するために
靖国の遊就館に他国の外交官を連れて行ってたらしいね
一発で納得したそうだ

87 :名前は開発中のものです。:2013/12/27(金) 19:17:06.90 ID:qILHPWSV
【政治】 韓国、日本との外交関係を凍結★8

いいことじゃん

88 :名前は開発中のものです。:2013/12/27(金) 23:13:35.81 ID:o54BA4pS
スレタイ100回読み直してこい
その話題は終わりだ

89 :名前は開発中のものです。:2013/12/27(金) 23:55:31.61 ID:FXdVmUwT
朝鮮人はなに言っても自民が与党ならスパムやめないからなスルーしてゲームの話しようじゃないか

90 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 00:02:06.28 ID:qfABiIzR
セルフ変数の使い方はわかったんだが通常変数っていつ使うのか?
例えばどんな風に使ってる?

91 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 00:04:17.26 ID:Ix3AFcUg
【中世】冤罪を世に訴える奴は逮捕の暗黒時代へ 警察の実況見分写真をネットで公開したら逮捕
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1388146059/
【悲報】日米防衛相電話会談、中止3
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1388154111/
【ブラック企業】なんと85%の企業が労基法違反!社畜が支えるブラック日本
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1388145051/

92 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 00:11:14.06 ID:4isjuzdX
話すが思いづかね

93 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 00:16:44.86 ID:GZL5l6lJ
ksgでも作って投下しようぜwww

94 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 00:17:18.18 ID:VePfMCbn
このスレで過去に出た例だと、通常変数をゲーム本編のフラグに使ってる人がいたね。

俺は自作システム側で使うパラメータを通常変数としてもっていた。
具体的には擬似3Dダンジョン描画で使う値
座標、向き、回転角度、シフト量など。

95 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 00:19:59.62 ID:/3t0Lo8y
せいぜい使うならシステム変数としての拡張だよ
他は別コモンを橋渡しする一時的な変数として使うくらいに収めておくに限る

96 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 00:28:35.47 ID:GZL5l6lJ
通常変数は配布予定のコモンだったりすると絶対に使わないようにはしてるな
あとはシナリオ進行の管理とかに使う程度か、イベントのビット処理用には結構使うかな

97 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 00:32:25.02 ID:GiA2Ggec
戦闘がまだ作れない身としてはシナリオ進行管理ってので使いそうだ

98 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 00:33:37.59 ID:GiA2Ggec
ID変わってら

99 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 01:00:11.30 ID:4lcTkRuf
作ったコモンを別なゲームで使ったりするときは通常変数は絶対使わない

・・・と決心するが毎回じわじわ使い始めてしまう
コモンから複数値を戻したいとき、つい

100 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 01:27:12.82 ID:DfBzfHqJ
セルフとDBが便利すぎるんだよな
ツクール自作からウディタに移った人間は必ず「あれ、通常変数の使いどころ少なくね」って戸惑うと思う。
わしがそうだった

101 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 01:53:27.40 ID:buj9tMNd
逆に自分は勝手分からんうちはとりあえず通常変数使ってたな
ツクールだと基本これが確実だったから

102 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 03:47:44.83 ID:aPbtR3lz
通常変数はイベントのカスタム移動の要所要所で他のイベントを起動したいときとかに重宝する
あと動作指定の指定座標に近付くやつかなんかはコモンセルフ変数じゃなくて通常変数じゃないと駄目とかがあった気がする

103 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 06:10:11.00 ID:GiA2Ggec
プレイヤーが移動中に違う奴が出現みたいな感じで使ってみた
あと強制移動は一マスずつ指示なんだな細かい分長距離は面倒だなww

しかし慣れてくると楽しいな物語をつくる発想力さえあれば簡単な探索ホラーぐらいは作れそうだわ

104 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 08:23:59.98 ID:GZL5l6lJ
コモン作るの面倒になってきたはwww

105 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 09:23:27.02 ID:1q1zjuMc
いや、予備変数がかなり使いやすい
性能は通常変数と変わらないんだけど、目的別に分けて使いやすいから
管理がしやすいんだ

106 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 09:37:21.31 ID:SfVkeAMa
通常変数は並列コモンセルフの起動条件に使うことはあるが
それ以外は殆ど使わんな

107 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 09:38:00.34 ID:SfVkeAMa
連投ゴメンネ

108 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 09:48:16.66 ID:GiA2Ggec
ある程度公式の講座みてから他の講座いくと色々突っ込んでて内容もわかりやすくて良いなw
色々操作出来るようになってきたが微妙なところが難しい
梯子から降りるとき前見ながら降りるのとか物を押すのとか押すのはコモン配布されてるからそれ使うか

109 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 11:35:28.92 ID:6pw8mEwb
ここはお前の日記帳じゃないんだけど

梯子から降りるのくらい自力で作れ
あと公式の物動かすコモンは俺の記憶だと斜めから起動したときに動けなくなるから
主人公の向き取得して2で割った余りが1のときはイベント処理中断する処理を最初に入れないとならない

110 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 11:38:21.05 ID:iDWUaLk0
ツンデレめwww

111 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 11:38:57.57 ID:Oy+Jfsd+
2で割った余りが1のときなんてめんどくさいことせずに
1のビットがONのときでいいじゃん

112 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 11:48:28.44 ID:CBoMcyV9
よくあるもの動かすなら決定キーで主人公から離れるでいいんじゃね?

113 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 12:09:41.08 ID:aPbtR3lz
主人公から離れるコマンドは斜めに移動しないから思った通りの方向に動かない可能性が

114 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 12:12:19.69 ID:CBoMcyV9
まあそうなんだが初心者なら主人公から離れるが一番簡単だろうなと
所定位置に置かない限り元に戻る仕様にすればミスもないし

115 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 12:42:27.80 ID:PzvBEikD
などと油断していると袋小路に閉じ込められてリセットする羽目に…!

116 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 13:21:15.59 ID:ZX9Kb1PI
コモンに戻り値が無かった頃は通常変数使ってたな
今にして思えばそれも可変DBでよかった気もするが

117 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 15:08:54.41 ID:DEq515M8
唯一神・又吉イエスが大川隆法を「地獄の火の中に投げ込む」と宣戦布告→幸福の科学「対応を検討する」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1388205671/
ライトニング リターンズ開発者「ああ、ライトニングかわいい〜!」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1388165596/
安倍ぴょんが欧米メディアからフルボッコに
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1388209298/

118 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 17:29:21.75 ID:DfBzfHqJ
>105
予備と通常の使い分けでどんな具合に管理しやすかったのか体験談聞かせてくれ
参考にしたいわ

119 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 21:09:00.37 ID:a0Q0tXWP
俺変数は代入と引くのしか使ってねーや\(^o^)/

120 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 21:23:58.45 ID:Oy+Jfsd+
>>118
横からだが戦闘処理用、システム設定変化用、イベント進行用みたいな感じだな
具体的には命中判定とかダメージ計算とかコモンを個別に分けてるから
「誰が」「誰に」「何を」使うか、みたいにどの段階でも大体参照するようなデータを
戦闘処理用の予備変数に設定してたし

システム設定変化用には
メニュー開閉禁止フラグ、逃走不可能フラグ、セーブ禁止フラグ、ダッシュ禁止フラグ
みたいな変数を入れて、この辺の機能をいつでもONOFF出来るように設計したし

イベント進行用はそのままだね
マップイベントの設置判定なんかにはやっぱり通常変数が便利だと思う

121 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 22:46:06.41 ID:6/3cz6Lc
初期戦闘形式以外の戦闘形式を作れない俺無能

122 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 03:46:10.74 ID:FsKQwspC
自作戦闘とか正直面倒くさい
でも基本システムの改造と比べればぜんぜん楽だ

123 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 04:37:48.29 ID:m4Mw/+Ak
自作システムをつくってるときが一番楽しいんですが

124 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 04:39:33.34 ID:/ngxLQbO
自作システム作って配れば常に楽しめそうじゃん
基本システム量産の歯止めの一歩じゃんじゃん

125 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 04:48:15.68 ID:FsKQwspC
配布すると説明書作らないといけないのがなぁ

126 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 04:57:18.97 ID:/ngxLQbO
基本システム使ったゲームは、話と敵を用意してマップ上に自分でイベント配置ってくらいのが多いから、
それのみで済みそうなら説明は浅くても良いんじゃないかな
もしくは利用規約みたいな場所に「説明は面倒なので使うなら自分で解析できバグ潰しも自己責任でお願い」と書いておくとか

127 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 05:04:48.44 ID:FsKQwspC
完全自作システムの場合の説明がすごく面倒なんだよ
できるだけわかりやすくなるように作ったとしても
絶対質問が出る、結局簡単な説明書が必要になっても
全部網羅させようとすると膨大なサイズになる
正直やってられない

128 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 05:17:20.09 ID:SXXRxpXk
自作システムで複雑な事やるからじゃないの

129 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 05:35:40.28 ID:wAblvaM+
基本システムだって理解できなくて質問するやついるんだし作って勝手に使え文句いうなでいいんじゃね?
後戦闘の映像みせりゃ何となくわかるだろ

130 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 05:39:02.66 ID:fBIFsvi9
>>120
通常、予備1〜8っていう区分けそのものを利用して用途別に振り分けるわけね。
なるほどなぁ〜
全部通常変数でつくってたツクール自作時代のイメージからなかなか抜け出せなくて
そういう発想ができなかった

131 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 08:51:16.10 ID:elGxdYJ9
世界のインディーズゲーム開発者に注目したドキュメンタリー映画『GameLoading: Rise of the Indies』
http://www.gamespark.jp/article/2013/12/13/45269.html

132 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 08:53:46.29 ID:elGxdYJ9
インディーズゲーム界隈がにわかに盛り上がってきたっぽい…
http://gipwest.com/%E6%9C%AA%E5%88%86%E9%A1%9E/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%95%8C%E9%9A%88%E3%81%8C%E3%81%AB%E3%82%8F%E3%81%8B%E3%81%AB%E7%9B%9B%E3%82%8A%E4%B8%8A%E3%81%8C%E3%81%A3%E3%81%A6/

133 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 09:07:24.16 ID:SXXRxpXk
でもそれならDBでいいんじゃねっていうね
一時的保持だったらUDB書き換えでいいんじゃねっていうね

134 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 09:32:24.77 ID:rwFEbFX5
インディーズゲームはあくまでゲームだけどフリーゲームは一種のアートだからな
お芸術だ高等だとかそういうことじゃなく需要を無視した個人的な自己表現が全面的に出てるし
そこが面白い点だからインディーズゲームとは微妙に食い合わないんだよな

135 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 09:44:57.54 ID:riYYsxoZ
変数の使い方と並列実行自動実行覚えると色々幅が広がるな

136 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 09:52:15.89 ID:8AUuq95+
>>130
俺も2000上がりだったから、2000のときみたいにマップイベント主体で
システム作ってたな戦闘とかは
でもセルフ変数やら予備変数やらで、コモンで全部作ったほうがいろいろと
使い勝手がいいことを知ってからはもうすっかりウディタ脳になっちまったわw

137 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 10:27:25.65 ID:bg2J94hC
>>133
並列や自動実行のコモンイベントの起動条件に出来るのが通常・予備変数のいいところジャン

138 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 10:53:33.77 ID:ezmS59Ih
>>124-129
俺の未来予測では:

頑張っていい物を作る
 ↓
紹介者・人気作品が現れて知名度が上がる
 ↓
さらに上がる
 ↓
技術も覚悟も常識も足りない初心者が群がる
 ↓
謎の既得権を振りかざすクレーマーとの終わりなき戦い

139 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 11:26:01.14 ID:tq/hAMwo
キャラチップとシナリオしか作らない(れない)俺は裏方向き

140 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 11:40:21.09 ID:riYYsxoZ
>>139
むしろみんなが欲しがるものだろそれ

141 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 11:55:10.44 ID:nl+ZF8qS
>>138
今の狼煙がまさにソレ。
予想というか、事実だな。

142 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 13:02:23.40 ID:1goQJ2v7
>>139
俺はキャラチップが作れなさすぎて困ってるんだけど

143 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 14:44:24.62 ID:8AUuq95+
キャラチップ(PTメンバー)やカオグラのフリー素材使用はあまり勧めたくないもんね

他の作品で同じ素材を使われてたらプレイヤーからすればまるでクローンだもんw

144 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 15:10:22.66 ID:+fCLW2pD
それよく言われるけどあだち充や高橋留美の漫画にも
髪型しか区別つかないと言われる萌え系の漫画やアニメにも
何も違和感感じてない読者が大半て事実を忘れてる片手落ちの理屈
見方が一面的すぎる

145 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 15:13:22.43 ID:WzqqBKV/
それはちょっと違くね

146 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 15:21:59.86 ID:r8QqIycq
・同じ物しか作れなくても自分で作っている

のと

・ただ他人の作ったのをもってきて作者面している

のでは全然違うな。

http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1363173317/899-906
これはツクールだが、ウディタにもこんなのばっかりだな。
自分では何一つ理解していない、理解する気も無い、理解力も皆無、
こんなのが作者面しているんじゃ世も末だわ。

147 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 17:26:18.98 ID:ahN5ejzu
ウディタ界隈の質問者に比べれば100倍はマシな気がする

「○○やりたい」

「(懇切丁寧な説明)」

「(訳分からん、やめとこ)解決しました」
が基本だし

148 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 18:08:34.09 ID:1goQJ2v7
>>147
そんなやついるのか?

149 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 18:13:22.41 ID:8AUuq95+
それなんてまだましなほうだぞw
己の無知さを棚に上げて急に逆切れしだしたキチガイまでいるんだから

だいたい自分だけの力でつくれもせんならはじめから手を出すなと言いたい

150 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 18:19:05.22 ID:+fCLW2pD
>>145>>146
「クローンだから」と言ってるから見た目が同じという点に注目した文脈だろうと思ったが違うのか?
「純粋に見た目・小学生にも解るクオリティ」以外の観点から自作の方がよりオススメなのを否定した覚えはないが

151 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 18:19:41.75 ID:XfBMctt6
ウディタ使ってる時点で「自分だけの力」で作れてねえだろ。
「ゲーム」自体を自分で作ってれば、要素が他人のモノでもいいんだよ。
人の手を借りることの何が悪い?

だいたい、映画とかドラマとか、俳優が同じならクローンなのか?

152 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 18:34:49.95 ID:elGxdYJ9
自由か脱落か インディゲームに魅せられた開発者たち
http://www.nikkei.com/article/DGXNASFK2501T_V21C13A2000000/

家庭用ゲーム会社に在籍していた開発者が陥りやすい失敗の一つは、ゲームに終わりを
作ってしまうことだという。ユーザーは通常、一度終えたゲームは二度と遊ばないからだ。
渡辺氏自身、ユーザーに繰り返し遊んでもらえる仕組みを作る経験が足りなかったと
率直に認めていた。広告の認知度を上げるために、ユーザーのダウンロード数を
どのように引き上げるかという課題もある。渡辺氏らはその壁もうまく乗り越えられなかった。

153 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 18:56:06.42 ID:DVeLGb2X
そろそろ作業始めるか

154 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 19:21:15.36 ID:8AUuq95+
ウディタを使って制作している前提のスレで「ウディタを使ってる時点で」
などとおっしゃられても・・・・ねぇwそりゃ屁理屈でしかないな

まぁ2次元のものと俳優を同じにしてる時点で言うだけ無駄か

155 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 19:45:08.65 ID:5WRmN2f6
「DirectX使うなよ」と言われても不可能なんですが、それは

156 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 19:50:38.80 ID:P5yj/ime
結構話がズレるけど朝鮮人の整形を思い出した。
海外から工場と言われてた整形。

日本人の整形は本人である部分は大きく残すけど、
朝鮮人の整形は型に嵌った顔を貼り付けるようなもので
もはや本人の面影も何もない。

前者は勿論自分の顔って言えるけど
果たして後者を自分の顔と言えるのかどうか

157 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 19:57:28.13 ID:Rws5MHtL
悪いけどそれ逆だわ、RPGと言うジャンルが顔であって
グラフィックを何度貼り替えてもRPGのまま、FFもDQも本質的には大差ない
逆に言うとシステムはそのままでキャラのイメージだけ貼り替えれば新作になる
ストUとかストU´とかストUターボとか全部同じ

158 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 20:04:36.28 ID:P5yj/ime
156は「その人らしさが現れているのか」「その人のゲームなのか」って話ね。

ドラクエやFFはグラフィックにも「らしさ」があるけど
それを除いてもやっぱり「らしさ」がある。

RPGというジャンルの中で、作り手がその作品の「らしさ」を出してるかどうか
そういう部分が大事ではないかと思う。

他人のシステム、他人のコモン、他人のグラフィック、どこかで見たストーリー
それでゲームを作ったとして、作者の「らしさ」はどこにあるのか。

159 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 20:09:30.78 ID:Rws5MHtL
本質的には全部一緒なんだよ
片道勇者みたいなちょっとした畸形が出てきても、大筋で変わることはない

本来、TRPGの自由度をPC上に再現することが出発点だったが
RPGと言うジャンルは出る度に自由度が後退して退化してる

160 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 20:17:14.73 ID:elGxdYJ9
ドラクエとかFFとかたぶんスーファミやファミコン時代のゲームを言ってるんだろうけど
そんなのは今では世界中で全く流行ってない。
パックマンとかインベーダーとかを話題にしてるみたいで滑稽すぎる。

RPGを作るならディアブロ2をやってないと話にならんとこまで来てる。
これが最低限のライン。
ディアブロ2が基準でRPG図られるんだよ。

161 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 20:22:55.97 ID:8phbeNtr
TRPGの正統進化がGTAXだから
プレイヤーの望む所どこにでも行けて、やりたいことは何でも出来る

JRPGは小説や映画みたいな消耗品になって「その人らしさ」の押し付けと
啓蒙主義的な説教に終始するようになった

金払って、ゲームやってんのになんで説教されなきゃならんのか

162 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 20:22:56.71 ID:elGxdYJ9
ディアブロ2がどんなゲームか想像つかない人にいうと
トルネコやシレンなどのゲームにさらに中毒性とやり込み要素を載せた物といえば分かると思う。
グラフィックや世界観も良いし。まあローグライクじゃないけどね。

163 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 20:24:25.99 ID:FsKQwspC
洋RPGは基本TRPG系統だよなぁ
薬草とってこい言われて
商店襲って手に入れるか、3つ先の町まで行ってわざわざその周辺で採取するとか
誰かと取引して入手したり、もしくは自分で栽培してみたり

そこでJRPGはというと……
特定の箇所にしか生えてない or 敵がドロップ or 誰かからクエストで入手 or etc...

こうなるわけだw

164 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 20:26:04.66 ID:d9HQ8uGw
言ってること自体はまぁ間違ってないんだが一連の書き込みを見てると
向上心が空回りして問題意識しかなくなったり
他人の人生に指図することが生き甲斐になっちゃったりしてる奴の匂いがするな
sageも知らんところとか特に

165 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 20:33:37.55 ID:P5yj/ime
RPGは本来こういうもの、という考えに囚われている時点でどうかとは思うけどねw

166 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 20:36:15.49 ID:P5yj/ime
任天堂だかの人が言ってたけど、
「自分が面白い(楽しい)と思えるものを作る」ってのが俺は大事だと思う。

特にフリゲにおいて、世界で流行ってるかどうかなんてどうでもいいこと。

167 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 20:42:54.80 ID:SSV6eyb1
ゲームはあくまで道具、マージャンやトランプと同じベクトルに存在するもので
漫画や映画ではありません、もうこれSCEのカスが散々言うんだよな

ストーリー性の欠片もないポケモンが2兆円売れてる時点で
映画のようなオワコンとゲームを同列に並べる時点でおこがましい

168 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 20:44:19.72 ID:ahN5ejzu
なんで今日はこんな変な人ばかり集まってくるんだ

169 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 20:46:48.12 ID:00dl9eef
日本のコンテンツ産業の内、貿易黒字出してるのはゲームだけだからな
漫画も音楽も芸能も映画も全部ひっくるめて貿易赤字
つまり経済的重要度はゲームが上でその他のコンテンツは下

昭和脳のクソ団塊は頭が脳死してるからその辺の事情が分からないので
まだゲームがサブカルチャーだと思ってる

170 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 20:56:20.77 ID:FsKQwspC
利権守ろうと学者にゲーム脳とか言わせたりして必死だしなw

171 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 20:58:26.38 ID:a7u6Zl2z
日本の株式時価総額10兆円を記録した企業は三菱UFJ・TOYOTA・任天堂の三社だけ

172 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 21:02:53.01 ID:bg2J94hC
>>169
>日本のコンテンツ産業の内、貿易黒字出してるのはゲームだけだからな
>漫画も音楽も芸能も映画も全部ひっくるめて貿易赤字

これは本当なのか?
原価と言えば紙とインクだけの漫画が赤字になるのは何故なの?
海外輸出で思いつくその他の経費なんて翻訳の費用くらいなんだが……他にもなんかあるの?

173 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 21:04:56.78 ID:P5yj/ime
金儲けならそもそもウディタを選択しないよ

174 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 21:11:38.08 ID:A/EHUXl9
マジレスすると、外人はそもそも文字が読めないから漫画なんて読めない
だからストーリー重視のゲームなんて作るだけ無駄なんだよ

ポケモンX/YはRPGで例外的に831万本売れてる、これで481億円
マリオカートWiiが3412万本で1978億円

175 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 21:13:56.07 ID:fVaHnsgD
んなこたーどうでもいいから、なんか作ろうぜ!
お正月中にちゃちゃっとできるようなミニゲームのお題とか出してさー

176 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 21:16:20.80 ID:YgmQb0Xc
ウディタ製のエロゲがDl-siteで200万円くらい売れてたぞ

177 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 21:19:49.07 ID:HGDArgU2
定価1300円で卸値が900円だから、1000本売れれば90万円だもんな

178 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 21:23:21.88 ID:2kwfZviL
漫画やアニメにも言えるけどマーケティングが下手なんだよね日本人は 良いものを作れば売れると思っているあまちゃん

179 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 21:26:06.38 ID:P5yj/ime
パクればいいとしか考えていないチョンコちゃん

180 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 21:28:31.65 ID:4ZYwh3Zt
任天堂のゲームが良くないみたいな言い方だな
文字が読めなくとも使えるインターフェイスを使ってる時点で
その辺の凡百のゲームと比較にならないほどプレイアビリティが違うんだが

181 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 21:30:22.16 ID:P5yj/ime
>>176
エロゲは抜くもので、今は遊ぶ方の話だと思うけど。

182 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 21:30:25.36 ID:dcKz+X9p
FFとか口で大言壮語吐いてるだけで
ひらがな/漢字の切り替えすら出来ないとかユーザー舐めてるよな
そういう細かい気配りが出来ないからJRPGは雑魚なんだよ(但し任天堂は除く)

183 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 21:40:49.48 ID:IlnlgrHS
>>181
ゲーム理論には報酬系という言葉が必ず出てくる
つまり、ゲームをプレイしてリワードを得るのがゲームの基本ってこと

具体的なリワードは「続きのストーリーが読める」とか「強敵を楽に倒せる武器」とかな
ゲームプレイ後に明瞭な報酬が提示されることでプレイヤーのモチベーションが向上する

エロゲならエロ絵が報酬だろ? 単調なブロック崩しでも
エロ絵が見れるという報酬があればモチベーションも上がる
他の報酬を考える必要がないから、アマチュアはまずエロゲを作るのがオススメ

184 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 21:46:44.57 ID:FsKQwspC
絵が描けない! → エロゲ作って売るなら外注しろ!
シナリオ無理! → なくてもいい抜きゲにしろ!
声優とかどうしろと!? → 声優の卵?っぽいのに仕事依頼できるサイトがあるからそこで依頼しろ!
システム作れない! → 外注しろ、むしろその程度は覚えろ! なんのためにウディタ選んだ?!
金がない! → 知るか、働け

185 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 21:49:34.42 ID:un8c9SIV
イラスト外注して抜きゲにして声優依頼してシステム外注して働けば僕にも1万本売れるエロゲが作れるんだね!

186 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 21:50:46.75 ID:r8QqIycq
>>160
何でそこでピンポイント的に「Diablo II」なんだろうな。
君が洋ゲーに触れて感化されたのがそれだからか。

Diablo II はゲーム性では初代と大して変わってないんだが。
単にそのタイミングで国内で流行ったってだけでな。
オブリビオンから The Elder Scrolls を知ったにわかと一緒。

で、そんなものをウディタ利用者に求めてどうするんだか。模倣したものすら見た事もない。
物には適材適所ってものがあり、少なくともそれを作るのに向いているのはウディタではない。

187 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 21:51:32.63 ID:dHK/Bfrp
まぁ、DL同人は糞みたいな絵でも割と売れるから

188 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 21:52:05.65 ID:P5yj/ime
>>183
日本の映画の評価の話でAVを持ち出したりはしないようなもんだよ。

189 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 21:53:21.11 ID:8+aAG7f3
>>188
ゲームは理論だから内容は全く関係ない

190 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 21:56:06.24 ID:P5yj/ime
エロゲはゲームとしての目的で作られたものじゃないから。

191 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 21:59:26.47 ID:gwPTK9Vo
そりゃ少ない工数で作る為にFFみたいな紙芝居ノベルしか作らなかったからだろ

192 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 22:12:05.52 ID:qVMqc6Ne
毎年この時期が来ると冬だなぁと思える
ゲハのスレ開いたのかと思ったわ

193 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 22:13:41.08 ID:ESysh6mZ
美麗な”グラフィック”と”ムービー”という視覚的変化が報酬なら
エロゲーとFFは全く同質な物だからな、単調なボタン連打で簡単に報酬が得られる

ディアブロは戦闘で有利になるアイテムが報酬になってるが
強力なモンスターのいる場所に赴かなければ拾えない、射幸心を煽る要素が含まれるので
よりプレイヤーはより能動的になる(ガチャ課金のような廃人も産む)

良い報酬が得られるかどうかはランダム、ミスをすると逆に損害が出るといった要素を加えると
中毒性が増す訳だな、俺はこの手の作りは嫌いだが

194 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 22:20:20.20 ID:FsKQwspC
FF11のような戦闘の華やかさと
トトリのアトリエシリーズのようなかわいいキャラデザインと
3D動画込み抜きゲのような敗北イベントの備わったやり込みのできるRPGはまだですか……

195 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 22:22:30.77 ID:bqGuixc6
雛鳥みたいに口をぽかんと開けてボタン連打するだけで餌が貰える
これって漫画・アニメや映画と同じなんだよね、あくまで受動的な物だから
読み手の行動が映画の内容に反映される事はない

あくまでゲームは能動的で双方向性のあるジャンルだから
プレイヤーがアクションを起こせば、リアクションが帰ってこないと面白くない

196 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 22:26:55.46 ID:r6ILVIxM
ぶっちゃけ紙芝居はゲームじゃないよな

197 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 22:30:20.16 ID:9MzcNPmY
華やかな戦闘とか全部カットできるようにして欲しいわ
DQのモンスターの動きですら鬱陶しいのに、棒立ちで数値だけ変動でいいじゃねぇか

198 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 22:36:36.40 ID:KwRLRa9h
作れよ

199 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 22:38:58.20 ID:fVaHnsgD
最近プレイヤー視点の書き込みが多いな

200 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 22:39:14.07 ID:FXavIlI+
プレイヤーがクリアするまでの時間を引き延ばす為の遅延工作でしかないと気付いたら
JRPGは全部クソゲーに見える

ボリュームがある=間延びした戦闘、壮大なお使いストーリー、サハラ砂漠で砂金を探すような隠し要素

201 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 22:42:18.79 ID:MSsb2Gdp
今あるゲームに不満があるなら、不満のないゲームを自分でつくれ
このスレは制作者のスレだ

202 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 23:47:00.65 ID:Y1q3OI1o
作れないんじゃね

203 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 23:57:55.65 ID:fVaHnsgD
それまでどうでもいい話題には食いついていたのに作れよといわれたとたん書き込みがとまったからなー
とりあえず俺はミニゲームでも作るか
完成したらデバッグお願いするわ

204 :名前は開発中のものです。:2013/12/30(月) 00:13:06.34 ID:aMAZhUwQ
共産主義者でもないのにフリーゲームなんて作る訳ないだろ

205 :名前は開発中のものです。:2013/12/30(月) 00:19:33.37 ID:NPjq6Cfp
>>203
コンセプトだけきかせてくれよ

206 :名前は開発中のものです。:2013/12/30(月) 00:30:18.20 ID:toRj7BMe
あんなこっといいなできたらいいな
と考えていたら1年たった
久々に触ったら操作わかんねワロン

207 :名前は開発中のものです。:2013/12/30(月) 00:55:46.96 ID:/Aj6dw9E
>>205
今まさに考え中
当然ミニゲームなのでお手軽に作れてお手軽にプレイできるやつを作るつもり
今考えているのはエイリアンを撃ち殺すゲームかな
とりあえず横スクロールアクションで死ぬまで敵をどれだけ倒せるかを競う感じ
どこまで手を抜いてできるかがポイントだな

208 :名前は開発中のものです。:2013/12/30(月) 01:32:21.56 ID:wJPk5hrN
俺1分で100個ゲーム作れるし

209 :名前は開発中のものです。:2013/12/30(月) 04:36:59.90 ID:j9rxcf5R
>>172
貿易赤字だから個々の損益関係なく輸入超過ってだけ
ただしアメコミくらいしか大口の輸入品ないはずなのに漫画がそれってのは怪しいな

210 :名前は開発中のものです。:2013/12/30(月) 06:44:37.95 ID:ELRm+Uvc
ウディタの基本デフォルトのドットだとキャラの立ち絵を自作すれば使いまわしでも違うキャラに見える
FSMのとか細かく大きいドットになると改変しないで使いまわししてるとRPG特有のクローンモブ
ようは手を加えて努力してるかどうか

211 :名前は開発中のものです。:2013/12/30(月) 12:09:19.56 ID:yiAZ4XTw
ウルファールさんのエッチなゲームつくろ

212 :名前は開発中のものです。:2013/12/30(月) 14:09:28.23 ID:pBgkmM7p
作り終わる前にver2.10リリースしてたどうしよ

213 :名前は開発中のものです。:2013/12/30(月) 16:24:45.67 ID:LUfr6cuq
今すぐバージョンアップが必要ならともかく必要じゃないなら別にそのままでいいじゃん

214 :名前は開発中のものです。:2013/12/30(月) 19:23:55.69 ID:32emuL6T
知的障害者の息子にゲームなんて作れる訳ないだろ

215 :名前は開発中のものです。:2013/12/30(月) 22:18:15.39 ID:qT0RnNB+
質問します
可変DBのデータ番号をコモンセルフを使って読み込むとき、
そのCSが0だとウディタが動かなくなるのは仕様ですか?

216 :名前は開発中のものです。:2013/12/30(月) 22:24:03.15 ID:qT0RnNB+
すいません
再検証します

217 :名前は開発中のものです。:2013/12/31(火) 01:13:11.11 ID:ABU8NYYs
フォグの単純で規則的なスクロールが嫌だからってピクチャを使わずイベントで細かくそれぞれの動きを指定して擬似フォグを作成した
はいいが、これを使うゲームがない

218 :名前は開発中のものです。:2013/12/31(火) 03:44:12.12 ID:ehQrMBdr
>>217
背景が波形模様みたいにゆらゆら揺れたりするのとか、結構需要ありそうだけど
大体そういうのはもう作られてたりするわなw

219 :名前は開発中のものです。:2013/12/31(火) 12:52:27.69 ID:YxtJ/y7F
ピクチャ表示難しいすぎww.

220 :名前は開発中のものです。:2013/12/31(火) 13:53:49.24 ID:zO5Ow4OA
アクション要素いれるなら
主人公もピクチャ表示化したほうが楽なんだけどな

221 :名前は開発中のものです。:2013/12/31(火) 14:17:13.35 ID:0ObKDVPX
>>217
コモンイベントとして公式に置いてもいいのよ

222 :名前は開発中のものです。:2013/12/31(火) 20:01:07.59 ID:ipJJYAwW
楽というかピクチャ使わないと激重で話にならない
ウディタは3D機能でポリゴン表示しているのでマップチップが100個並べば100個分の負荷が掛かる
1枚絵ピクチャのマップなら1個分

223 :名前は開発中のものです。:2013/12/31(火) 21:50:35.86 ID:RwFki1fc
マジかよじゃあ極端な話タンス100個並んだ部屋を全部統合して一枚のピクチャにしたものと
何もない部屋にタンスグラ一個指定したイベントを100個並べるのじゃ前者の方が軽いというのか

224 :名前は開発中のものです。:2013/12/31(火) 22:11:46.70 ID:hdcm+J7U
最近ゲーム作り始めたんだけど
最初は楽しかったのに段々と面倒になってきた

225 :名前は開発中のものです。:2013/12/31(火) 22:24:54.09 ID:ipJJYAwW
負荷はグラフィックの質ではなく、オブジェクトの数で決まるんだから前者の方が軽い
本当はマスク画像で当たり判定を設定した方が早いけど(白は通行可、黒は通行不可)
そういう機能はないからな、吉里吉里にはあるけど

226 :名前は開発中のものです。:2013/12/31(火) 23:34:51.15 ID:p9InQdpg
まあ今のところ俺の7でメモリ2Gでも余裕なの多いし

227 :名前は開発中のものです。:2013/12/31(火) 23:58:02.91 ID:qn7viU06
3Dより2Dの方がCPUの負荷ひどいからな
60フレームは1秒間に60回画面更新を行う、オブジェクトが100個あれば60000回の負荷
ウディタはGPU使ってるからマシだが、ノートパソコンだと全滅

228 :名前は開発中のものです。:2014/01/01(水) 00:01:22.00 ID:RtV82lOR
0が一個多かったわw

229 :名前は開発中のものです。:2014/01/01(水) 00:07:32.48 ID:Fw31pzzd
あけおめことウディ

230 :名前は開発中のものです。:2014/01/01(水) 00:09:32.51 ID:B781DamB
あけおめ
今年こそ神ゲー作るわ

231 :名前は開発中のものです。:2014/01/01(水) 00:24:39.28 ID:ULwV0n9n
賽銭箱にコイントスで貨幣を入れるゲーム間に合わなかった

232 :名前は開発中のものです。:2014/01/01(水) 00:30:14.94 ID:njTJFCrx
おめ
今持つアイディアが初夢で啓示を受けてうまくまとまることを祈る

233 :名前は開発中のものです。:2014/01/01(水) 00:41:45.79 ID:3GBpgHTB
初夢日記…いやなんでもない

234 :名前は開発中のものです。:2014/01/01(水) 01:18:54.82 ID:fKjfIHID
あけおめ

>>224
俺は逆だな。

235 :名前は開発中のものです。:2014/01/01(水) 01:38:27.55 ID:sHm8yLF9
ピクチャ表示でくじけそう
なのでちょっと当分キャラチップ作ってる

236 :名前は開発中のものです。:2014/01/01(水) 03:21:27.38 ID:j3JFs+Rn
今年はクソゲーでもいいのでウディタ界隈が賑わいますように……

237 :名前は開発中のものです。:2014/01/01(水) 03:27:28.81 ID:5w1/NjIB
オートセーブゲームを作ってるんだけど行き詰りました。
ある可変データベース(あるB値全て)のみを完全上書き保存したいのだけど
(現在地やピクチャ情報等は保存したくない)
なにかいい方法ないでしょうか。

100度限定ループ処理で
で0〜99番までのC値を1600009(コモンセルフ9)に代入し、
それを該当セーブデータに上書きしようとするのですが、
(セーブデータへの書き込み値にX番の変数読み込みが使えないので
 仕方なく一度1600009に代入しております)

可変データベースには文字列データと、変数データが混在しており、
変数、または文字列、どちらにあわせようとしてもエラーを吐いてしまいます。
(「変数の箇所に文字列を代入しようとした」等)

ある可変データベースのみを上書きしたいのですが、
なにか良い方法はあるでしょうか?
(あるいは、セーブデータの書き込み値にX番の変数読み込みを使う方法はあるでしょうか?)

って、このスレって質問してもいい場所なのかな。
スレを間違ってたらすみません。

238 :名前は開発中のものです。:2014/01/01(水) 03:43:56.73 ID:j3JFs+Rn
>>237
質問専用スレ
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373035682/

今度質問するときは向こうで頼むな

10aabbbbccのDBへの呼び出し値を使って、文字列に値を代入すると
Errorだかの文字列が返って、数値の項目か文字列の項目か判定できるはず
ただこのやり方は処理が重いので、処理数によっては1秒ぐらいのラグが発生する可能性を考えておくこと

239 :名前は開発中のものです。:2014/01/01(水) 03:59:23.47 ID:5w1/NjIB
>>238
質問専用スレがありましたか、失礼しました。
(このスレへはヤフーからの検索で辿り着きました)

そして回答ありがとうございます。
やってみますね。
ご丁寧にありがとうございました。

240 :名前は開発中のものです。:2014/01/01(水) 20:16:31.93 ID:y5HKHCwJ
ベストフリゲの結果でてたか
ほとんどが予想通りだけど
いくつか知らないのもあるからやっておくか

241 :名前は開発中のものです。:2014/01/01(水) 21:43:38.63 ID:I0NwRWKm
飛べば良いじゃんってなんだ
他は名前くらいは聞いたことあるのばっかだけど一個だけ毛ほども知らない

242 :名前は開発中のものです。:2014/01/01(水) 23:54:25.63 ID:QAvA+6gC
飛べば良いじゃんは日本で知名度ないけど
中国語で翻訳されたものが中国で大人気らしい
だから少しおかしな順位と事件が起きた感じ

243 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 01:03:34.71 ID:bKHWRdU1
マップチップとピクチャのどっちが重いかってちょっと面白いね

マップチップ1個は四角形だから、2ポリゴンだと考えて
1画面20*15マスだから、合計600ポリゴン
ワールドマップを想定した場合200*200マスくらいで考えると8万ポリゴン

こう考えると、グラボ無くてもすいすい動くレベルに思える
というわけで、ピクチャでもマップチップでもそんなに変わらんと思った

ちなみにマップチップ化してるのはメモリ節約もかねてるはずだから
タンスが100個あっても、グラフィックとしてのカウントは1個になるはず
ポリゴン数だけ増えると思われるよ

244 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 02:54:46.29 ID:i5mLdKMc
>>242
つまり投票に中国人が?

245 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 05:46:22.88 ID:UA+6DG+T
>>242
なんか不幸な作品だな
それ以下の順位の作者はそりゃ納得いかないだろうし
作者自身も望んだ結果ではないだろ

246 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 07:39:43.04 ID:QosgqB7c
ホラゲを中心に中国で日本のフリゲが人気出てるみたいね
でも中国語版ウディタは需要なかったっていうw

247 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 08:11:15.22 ID:nwnhDXKi
そりゃまあダウンロードしてすぐ遊べるフリゲと違って
製作ツールは完成まで長いし講座とかも必要だし評価されるまで時間かかるだろ

248 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 10:20:13.98 ID:7YH1pewy
ウディタの製作画面に漢字しか無いのは目眩しそうだ

249 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 10:41:15.30 ID:72r9+TgA
データベースとかどういう風に翻訳されてるのかちょっと気になる

250 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 10:57:29.76 ID:FYXWJIhT
>>243
デフォのMAPとMAPイベントは内部で2D合成された1枚絵だと思うぞ。
根拠はズームにした時ピクチャはズームにならないからだけど。

251 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 10:59:31.53 ID:p5bUE/bn
画面を切り取って素材として利用できる機能はよ
スクショの緑帯無くす方向でもええからはよ!

252 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 11:03:45.07 ID:LXgKkv5W
snipping toolでも使え

253 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 12:06:55.46 ID:p5bUE/bn
画像を切り取って素材として利用だっつってんだろうが!
バッファ?内に画像を生成してそれをピクチャ利用してーんだよ!
あくしろやおら

254 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 12:09:40.97 ID:r/eP5L//
とりあえずスクショを取ったら強制的に緑帯が出るのはいただけない
これさえなければもっと有効な両方が多数存在するというのに

255 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 12:11:58.61 ID:r/eP5L//
×両方
〇利用法

256 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 12:21:41.72 ID:i5mLdKMc
人のマップチップを無断利用する奴が続出するのに100ウディタ

257 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 13:21:34.01 ID:r/eP5L//
どのみち緑帯で覆われてない部分が使われそうなんだなぁ
あとウディタ使わなくてもスクショツールなんていくらでもあるしな
そんなどうでもいいことより、表現の幅を広げたいのだよ

258 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 13:28:15.59 ID:bXeNuzuG
っていうかすでにいるからそういうクズたちはw

259 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 13:47:15.26 ID:xq5P8NZB
ピクチャで出力する意味ないじゃん、軽くする為の技術なのに
立ち絵→武器 のように2枚の画像を3通りの種類で組み合わせて合成する場合、ピクチャが2枚必要
ピクチャ1枚で表示する場合18通りの組み合わせがあるんで立ち絵が18枚必要

メモリ内に保存する場合は、組み合わせ元の画像が6枚あればいいだけ

260 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 13:53:38.00 ID:LJ05xLJR
スクショとかプレイ中は「スクショ撮りました」って緑帯出るけど出力された画像には緑帯ないぞ

261 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 14:42:18.48 ID:CtXyOZ7g
プレイ中に出るのが問題なんだろ

262 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 14:49:26.48 ID:++Lm4bOD
なんで?

263 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 14:59:08.64 ID:xq5P8NZB
とりあえずピクチャのレイヤー統合と
マスク機能使った当たり判定指定が出来ないと何時まで経ってもSFCレベルしか作れないわ
メタルスラッグみたいな、なだらかな起伏のあるマップとか作れない訳だし

264 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 15:00:26.96 ID:r/eP5L//
例えば写真のようなコモンを作る場合、とるたびいちいちそんなもの出されると
プレイヤーは世界観に入り込めなくなる
プレイ中のスナップ写真を自動で撮り、EDなんかで垂れ流したい時に
プレイ中突然そんなこと出されても訳わからんし知ってても邪魔
ピクチャでできることが多い分、それを活かせないスクショ機能はいわば
デバッグウインドウみたいな製作者専用機能にしかなってないし
せっかくだからゲーム内でも使えるようにして欲しいってこと

265 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 16:07:18.31 ID:bXeNuzuG
そもそもそんな高度な機能が必要になるほど凝ったグラフィックつくれない
奴が大半だろ

266 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 16:10:17.75 ID:yKtQSI3y
スクショはセーブサムネで使いたい

267 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 16:12:45.29 ID:i5mLdKMc
DXライブラリかDirectXで一から作ってみればいいんじゃね?(鼻ほじ)
サムネならある程度わかりやすいイベントのところのスクショをはじめから撮っておけばいいじゃん

268 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 16:17:25.16 ID:yKtQSI3y
ふーん

269 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 16:25:53.83 ID:8tzBAQGm
DXライブラリ以外に2Dに向いてる開発環境ってないもんかね
ラスタースクロールとかパレットアニメーションとかの表現が好きなんだが
ウディタでもDXライブラリでもそれっぽく見えるように自作する以外に無いみたいだし

270 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 16:33:20.49 ID:EkvyzMvV
DirectX

271 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 16:37:38.38 ID:7/ycQo/m
自由度
DirectX>DXライブラリ>ウディタ

難易度
DirectX>DXライブラリ>ウディタ

自由度が高くて簡単なツール?金払って作って貰え

272 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 16:41:40.10 ID:i5mLdKMc
そもそもウディタもかなり自由度高いしな
RPGエディターなのに

273 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 16:45:56.70 ID:QVuBqKIQ
自由度が高くて簡単なツールは、たぶん金を払っても無理だ
この両者はトレードオフな関係にあるものだから
作ってくれといったら鼻で笑われるだろう

274 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 16:45:58.61 ID:8tzBAQGm
Direct2Dってどうなん?

275 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 16:47:55.85 ID:EkvyzMvV
それっぽく自作すりゃいい
それで完成しても納得がいかないなら1から作ればいいそういう奴は一杯いる


完成もさせないうちからアレが欲しいコレが欲しいとか言ってるなら多分実際にそんなソフトやツールがあっても完成なんて出来ないだろう

276 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 16:53:47.53 ID:aV3jNQaB
吉里吉里みたいにソースコード公開すればいいのにな

277 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 17:16:43.60 ID:E81a29Au
吉里吉里はソースコードにGNU/GPLのコードが混じってるから
成果物もGNU/GPLのライセンスしか配布できないんだよな

たまに忘れてる奴がいるが

278 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 17:16:54.55 ID:JyPMoy3D
DXライブラリならゲーム中にスクショとって使うってことは簡単に実装できる。
スクショとる関数があるからね。

279 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 18:56:34.99 ID:2L8PfmaJ
RPGエディターというか最初に入ってるマクロがRPG用ってだけだよな

280 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 21:16:22.49 ID:bIW/4UVL
最近unityは2d面も強くなってきてるみたいだけど
実際のところはどうなんだろうか

281 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 21:40:39.87 ID:HBff90HB
ソースコード公開すればいいのにな=それを使って俺が使いたいものを作れ

というのが本音だろ。


新年早々、乞食してんじゃねえよ。

282 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 21:48:37.03 ID:lbuU+NaK
ウディタ自体DXライブラリから作られてるってわかってるじゃないか
なのにウディタにソース公開しろとかww

283 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 22:03:23.24 ID:7/ycQo/m
DirectXからゲーム作りに専念できるようにしたのがDXライブラリ
DXライブラリからよりゲームを作りやすくして作られたのがウディタ

ソース公開とか言ってないでさっさと工夫してゲームつくるかプログラミングから初めて専用ツールでも作れ

284 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 22:11:21.67 ID:lbuU+NaK
ウディタのソース公開されてそれをいじれる奴はそもそもライブラリとかいじってるもんな

285 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 22:51:48.43 ID:5sYJqrXI
乞食多いな。冬休みだからか
ウディタに不満あるなら別ツール使えよ

286 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 23:39:24.82 ID:8tzBAQGm
ウディタより不満の少ないツールを知らんから無理

287 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 00:18:14.77 ID:5Jmrk+o0
ウディタの内部フォーマットってどっかなかったっけ?
前に見たような気がするんだけど

288 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 02:30:26.90 ID:iDmPTKzK
【速報】田母神俊雄 東京都知事選に立候補か
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1388671844/

ワタミ渡辺美樹「私も過酷な労働に耐えた。耐えずに逃げる奴は負けだし成功しない」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1388681103/

289 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 04:18:50.24 ID:8iYpwRPq
つかやれる事をやってからだな

テト○スやトランプゲームやアクションゲームだって作った奴はいるんだし

290 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 05:58:49.67 ID:ilTx7gNo
やっとセルフコモン変数の意味がわかったw

291 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 07:30:12.16 ID:T4W70qIn
一応突っ込んどくがセルフコモン変数なんてないぞ
コモンセルフ変数ならあるが

292 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 09:51:15.82 ID:PRkxovqj
>>289
テトリスは簡単だべ
簡単っていうかRPGほど苦労しないべ

293 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 10:07:50.18 ID:aCXXSSGd
テトリスとかコピペで存在するレベルのプログラムじゃないっけ?

294 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 11:38:03.77 ID:H0aG2epl
ジャンクエデンがウディタで作られてるってのはすげーと思う

295 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 12:32:43.37 ID:Zf/HxmrN
アクションはコモン5個ぐらい、シューティングは3個くらいでできる
RPGはデータベースの量が多いので一番面倒

296 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 12:37:50.38 ID:x80UGaa/
動きを数値で捉えることができればアクションもシューティングも割と簡単な分類
非常に直感的だし、シンプルだからね
数値で捕らえれない、なれない内はとても高い壁に思えるけど
裏に回ればエレベーターが付いてるようなもんよ

297 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 13:09:49.32 ID:MOSmAOCu
システムを作れても面白く作れるかはまた別

298 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 13:19:46.27 ID:aCXXSSGd
やめろぉ!

299 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 13:29:26.99 ID:ojy0IQGi
作れなきゃそれ以前の話だと思うんだが

300 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 13:30:46.30 ID:nw1IOJKu
>>296
うそだろ単純に考えてアクションの方がリアルタイム性を伴うから必然的にRPGより故障箇所増えないか
一般的なRPGは移動戦闘とセクションごとに完全に区切られてるから処理しやすいけど
アクションは並列にやっててユーザーの介入する余地が大きいし

301 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 13:41:50.01 ID:xMjb/se1
ほとんど常に同じ枠組での処理しかしないリアルタイム性ならむしろ話は単純になるのだ
>>300の言うセクションごとに異なる処理をしなければならない方がめんどいと思われる
標準のタイルマップなRPGだとマップ歩くだけで移動中と入力待ち状態を行き来しなきゃならんしな

もちろんシューティングでも、装備アップグレードやらアドベンチャーパートやら
盛り込もうとしたりするとどんどん複雑になっていくけど

302 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 14:01:16.64 ID:TbvLTGar
STGゲームを作成できるフリーソフト「シューティングゲームビルダー」
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/

・スプライト、効果音、BGM(OGGファイル使用)、プレイヤー、背景、ステージ、弾幕、
スクリプト、キャラクタ、編隊、フォント、レイアウト編集などが可能。
・配布データの作成も可能で、さらに実際にプレイできるテスト用でもデータも
付属しており、横STGも縦STGも作成可能。
また、いわゆる弾幕の生成を支援する機能も備わっているため、弾幕シューティングに
仕立てることもできる。
・自由度が高いため、それなりのものを作るには相応の工夫と根気が必要であるが、
使いこなせれば (絵心やセンスなども必要) かなり良い。

303 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 14:03:34.66 ID:Lt/0Pr5R
実況ゲームやリ方
http://webblogsakusei.main.jp/game-video-free-pc-niconico-osusume-soft-obs-maiku.html

304 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 14:34:08.10 ID:LUDZ3uq4
そりゃあマリオみたいなゲームだと
数コモンでできるかしらんが
>>294のゲームはそれじゃ厳しくね?

305 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 14:35:23.28 ID:53+9UqWM
確かに、いくら凄いものを作ったもそれが面白いとは限らないんだよな……

306 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 14:47:34.66 ID:wmt9EJZb
>>301
そうなのか
RPGとACT両方作ったことあるけど体験的にはACTの方がバグ多かったからそっちの方が大変だと思ってた
RPGはそれ以外のコモンやらなんやらオフにして必要なときだけ呼び出せば問題なかったけど
アクションはそうはいかなくて例えばジャンプ中に道具選ぼうとしたら
ジャンプの挙動が途中で停止するとか並列処理と並列処理で食い合わせるのが大変だった
DB管理と調整大変だったのは圧倒的にRPGだったが

307 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 15:37:35.10 ID:xMjb/se1
アクションはギミック増やすたびにバグがもりもり増えていかに誤魔化すかが重要になるから
面白くプレイしやすくする(ためにいろいろ仕組みを盛り込む)となるととてもたいへんだな
>>306の言うような感じの細かい個々の処理の兼ね合いを考えはじめることになると頭おかしくなる

308 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 15:44:57.39 ID:8iYpwRPq
がんばれゴエモン3みたいなゲームは難しいんだろうな

309 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 15:53:16.07 ID:aCXXSSGd
一個並列処理で、各々の並列への起動条件を統括するコモン作ったりしたらええだけやん……

310 :207:2014/01/03(金) 21:06:34.73 ID:AkwrwmgW
つーわけで正月休み中にしこしこ作ったミニゲームがほぼ完成したからデバッグお願いねー
ちょうど話題のアクションゲームだぜ
いかに労力を削ってさくさく製作し、とりあえず正月中に完成させることを目標に作ったよ

http://www1.axfc.net/u/3134107.zip

311 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 21:35:08.37 ID:t1Ygcbo/
アクションはバランス調整も難しいからな
本当に単純なアクションゲーなら簡単に作れるけど一般的なARPGくらい作り込もうとするとかなり大変

312 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 22:09:16.28 ID:xMjb/se1
>>310
バグじゃないけど自己ベストかそうじゃないか分からんねこれ
送信すべきかどうか迷う
操作感は楽しい
やっぱこの手のゲームで上や下向いて撃てると気分いいね

313 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 22:11:07.44 ID:dDX7k0nj
>>310
軽くてバグもなく上手くまとまってて凄く良いと思う
ただコンセプトが見当たらない印象が少し勿体無い
高スコアを目指すというのは動機としては弱いし、もうちょっと何かしら目標となる基準があってもいいんじゃないかな

314 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 22:16:30.16 ID:bkmoXF2t
アランドラ程度のクオリティーでいいから作れるようになりたいわ

315 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 23:29:19.60 ID:BamMTJDa
>>310
予想以上にいい出来だった
武器の種類を変えれるのが面白い

てかUFOは倒せないのかな?ぶっ壊そうと思ってマシンガン連打してたけど
壊れん

316 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 23:36:23.23 ID:CDTtGQ13
>>310
クォリティは十分良いと思う
やりこみ要素がもっと欲しい

317 :207:2014/01/03(金) 23:48:39.77 ID:AkwrwmgW
遊んでくれてセンキュー
いまんところ大きなバグはないみたいね、よかよか

>>312
確かに自己ベストはわかったほうがいいね、追加します
もともとローカルランキングも作ろうと思ったんだけどめんどくさくなってやめたんだよね

>>313
コンセプトがそもそもお手軽製作だからプレイヤー側のはたしかに動機が弱いかもね
基本的には高スコアを目指せなんだけどトロフィー的なものでも追加しますか

>>315
UFOは倒せるよ
32発分当てれば20KILLゲットできるから高スコアを目指すには必須
ショットガンを近接で当てるのが一番いいかも

>>316
やりこみ要素は今のところないなぁ
上でも書いたけどトロフィー的なものでも入れるのもいいけど、ちょいめんどくさい
とりあえず完成したからちょっとづつグレードアップしますか

318 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 23:50:10.75 ID:/nLLNz2x
>>310
墓が立つ演出が面白いね

319 :名前は開発中のものです。:2014/01/04(土) 01:29:38.78 ID:k9hHszWh
>>317
敵を倒してお金を稼いで武器を買えたりライフ増えたりパワーアップできたら面白いと思った
スコアアタックモード以外にそういうキャンペーンモード的なのあったらDL-siteとかでけっこう売れるんじゃない?
と思わせる出来でした。すごい!

320 :名前は開発中のものです。:2014/01/04(土) 02:14:17.33 ID:LEdUT8Pf
>>317
けっこう、よく出来てる
キーボードだとやりにくかった(´・ω・`)

321 :名前は開発中のものです。:2014/01/04(土) 11:48:13.12 ID:roq66yZT
とりあえずreadmeくらいつけろよ。

322 :名前は開発中のものです。:2014/01/04(土) 17:19:21.27 ID:QEx0doJY
よくできてるがキーボードにはむずかったw

323 :名前は開発中のものです。:2014/01/04(土) 17:56:50.16 ID:SJa8Aps3
>>310
なかなか面白い。

ただ、生成される地形によって難易度(特にスコアアタック時)が変わり過ぎるように思った。
ゲームバランス的に、一定周期でマップ&敵を総リセットすると良いかもしれない。
するとマップ的な優劣が均されるので、純粋にゲームの腕前勝負みたいになるんじゃないかな。

また、どうしても倒しにいけなくなる敵が発生する場合があって、
こういう時も「あと何秒耐えれば何とかなる」と頑張れるようになる。

>>316 的な話だと、アップグレードなんかがあって、
スコアを消費して二段ジャンプができるようになったり、武器のリロード周期を短くできたりすると…
Flash ゲームなんかにはよくある形ではあるも、ゲーム的には良くなるんじゃなかろか。

324 :名前は開発中のものです。:2014/01/04(土) 17:59:42.55 ID:6T3OKcFO
USBゲームパッドくらいは買っといた方がいいぞ
たまにゲームパッドのキーコンフィグが滅茶苦茶なゲームとかあるしな

325 :名前は開発中のものです。:2014/01/04(土) 18:56:08.23 ID:ztDyZ9PF
ノーマルショットがウンコすぎる、後半が敵まみれで積むのでグレネードが欲しい
あとはエフェクトのカットとかもできれば完璧

ステージクリアもボスもないので、メタルスラッグみたいなプラットフォーマーにするか
タワーディフェンスにした方が良い

326 :名前は開発中のものです。:2014/01/04(土) 19:00:37.48 ID:ztDyZ9PF
ジャンクエデンもそうだが、敵の出現上限も決めといた方がいい
画面上に10体以上居る場合、新しい敵を投下しないみたいな

327 :名前は開発中のものです。:2014/01/04(土) 20:53:17.08 ID:XsHLhIgy
ホラゲー作りたいんだがウディコンてどのくらいグロいとアウトなんだろうな

328 :名前は開発中のものです。:2014/01/04(土) 21:24:18.60 ID:dLY/Ja63
ホラゲーはウディコン向きじゃないからオススメしない
熱中度も斬新さも物語性も低くなりがちだからな
ふりーむやらニコニコならホラゲー大人気だからそっちに出したほうがいいよ

329 :名前は開発中のものです。:2014/01/04(土) 21:34:22.27 ID:soN9KviD
>>310
シンプルだけど面白かった ロボが連続で落ちてくるときついw 追加要素に期待
ゲームパッドはPS3持ってたらコントローラそのまま使えるね

330 :207:2014/01/04(土) 21:53:00.62 ID:EizQtYlA
遊んでくれてサンキュー

>>318
よくある演出ですがあるとなんとなくテンポがいい気がします

>>319
武器購入とかも考えたのですが残念ながら実装すると個人的な納期に間に合わなく
なりそうだったので見送りました、さすがに正月休み中には無理そうだったよ
武器周りは一番最後に突貫工事で作ったのでちょっと拡張性がないんだよね

>>320
ゲームパッド買って頂戴、高いもんでもないしいろんなゲームが楽しくなるぞ

>>321
正式リリース時はさすがにつけるけどなくてもいけるっしょ?ウディタの基本ボタンしか使ってないし

>>322
ゲームパッド買って以下略

>>323
確かに地形が平らだとぐっと難易度が下がるんだよね
そこはまぁ、正月中に間に合わせるために泣く泣く目をつぶったところだったり
プレイ中のリセットはうまくやらないとちょっとテンポが悪くなりそうだな
アップグレード系は考えて見ます。好きな武器を選択できるようになれば、よくなるかも?

331 :207:2014/01/04(土) 21:54:07.62 ID:EizQtYlA
>>325
ノーマルショットはクソなのが味噌、弾数だけはあるので気にしなくていいのが唯一のとりえ
高橋名人並みに連射が得意ならマシンガン以上の連射ができるようになってたりする
グレネード系はこれも納期的な部分で見送ったところ、武器選択を盛り込んだらぜひともいれたい
エフェクトカットは確かにほしいかも、ショットガンを連射するとピクチャ枚数が一気に500枚以上になるし
延々と横スクロールも納期的な部分で見送りました。もともと横スクロールを予定したんだけどちょっと時間が…

>>326
最終的に物量でゲームオーバーに持っていくタイプだからいらないかなーと
ただPCの負荷的には必要かもしれない、結構重いゲームになったし

>>329
たしかに一番やっかいな敵に設定しました。最後の最後でHPを4から3に下げたのは正解かも

332 :名前は開発中のものです。:2014/01/04(土) 22:01:25.33 ID:8mPeiNwf
>>331
すごいおもしろかった
こんなゲームつくれるようになりてー

333 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 04:28:43.93 ID:h32SoOnz
主人公がやだな。男もほしい。

334 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 08:19:08.51 ID:3OAaGx9Q
>>330
>>320-322あたりはまとめてレスするようにした方が2chのお作法()的には受けがいいと思うよ
2chでは全レス(による長文化)に良いイメージがないから

335 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 11:30:57.10 ID:Xh86k+8Y
どっちでもええがな

336 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 11:43:55.85 ID:lJHgcfXG
>>331 面白い!
キーボードでやったけど操作しにくいとは思わなかった

弾を消費しきらないとリロードできないのが、
EDF(1,2)と同じでなんとなく笑えたよw

337 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 12:54:53.10 ID:CEiv3sUA
ジャンプとタイトルの操作だけが不満
これで普通のステージクリアー型遊んでみたいわ

338 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 17:31:16.35 ID:h32SoOnz
今の時代大作RPGは相当いいやつじゃないと流行らない。
ツクール的なのももうやる前から7割は飽きてる。
そうなるとハスクラ系とかやりこみ系で終わりがないRPGになるが
作るのが難しいかそれらの知識がないがエッセンスの抽出ができてない。

じゃあフリーゲームではどんなRPGを作るべきなのか?
それは「簡略化RPG」と「RPG風○○」「デフォルメRPG」「多ジャンル融合RPG]とだと思う。
フリゲでいえば片道勇者が多ジャンル融合RPGと簡易化部類に入る。あとは簡略化では百人勇者、30秒勇者、
かねをかせぐ、名もなき島、水色の塔などがそうだと思う。
「デフォルメRPG」はまほでんわーるどやぼくらの大革命とかがそれに入る。エッセンスを特化させる。
スマホアプリでは、ゆけ勇者や僕の魔界を救って!やクエストなうなどの放置系が簡略化に入る。
あとはパズドラ。あれなんか「RPG風○○」「多ジャンル融合RPG]だと思う。
ブラゲではパラメーターなどが簡略化、RPG風かな。

RPGの面白いところや象徴などのエッセンスだけを取り出してデフォルメして要らないところはシンプルにして違うジャンルに
作り替えるということだ。RPGの象徴だけを取り出し大きく見せて他は将棋化やすごろく化させるということだ。

339 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 18:11:49.95 ID:0Tek94lO
結局何が言いたいのか謎だけど、別に作りたくもない物を作ってまで有名になりたいと思わないわ

340 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 18:21:59.33 ID:9o/fuMoe
しかし実際に見向きもされなくて凹んでる人たちを見るとね…

341 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 18:32:18.45 ID:KxvqxWwj
見向きもされないのは、ジャンルのせいじゃないよ。
ジャンルとかユーザーのせいにしてるうちは、
いつまでたっても見向きもされない。

342 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 18:34:04.94 ID:2DY0665v
とりあえずウディコンに出してるのと出してないのとじゃ知名度が全然違う

343 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 18:53:32.89 ID:f8aw1HIJ
ウディコンの結果発表が終わった後にエロ要素(女性型モンスターの乳首等)を追加したりしたらどうなるんだ

344 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 18:57:03.70 ID:7K00PRXB
デフォ素材、デフォ戦闘のみをつかってる作者が見向きもされんって
へこんでたらそりゃあ笑っちまうけどね
そういう人らの作品はプレイヤー側からすりゃそこらのワゴンセールで
一山いくらって感じのゲームだし

345 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 18:57:16.88 ID:XG/ljtpb
>>343
アップデートはグレーだと思う
タイトルに+とか付けて別ゲーにすればヨロシ

346 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 18:59:03.83 ID:f8aw1HIJ
デフォ素材や有名所の素材だけを使ったゲームでも発想がすごいのは評価されてる
何かのパロディゲーだったりギャグゲーだったりするけど

347 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 19:01:47.50 ID:BBKCKPxZ
>>338
長文乙。長々と自説をご苦労さんだけど、一番重要なことが抜けてるだろ
何のために作るの?ってやつ
目的が違えば作るべきものも違ってくるのに、そこを無視して「こうすべき」とか無意味すぎる

348 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 19:14:01.77 ID:cB3+M9N2
流行らせることを目的に書いてるんじゃね

349 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 19:27:50.82 ID:KxvqxWwj
変なのに流行っても、サポートが面倒なだけ。

350 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 19:56:25.74 ID:h32SoOnz
>>348
そう。
あとは技術はあるけどアイデアに詰まってる人たちへ向けての提案。

351 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 19:59:21.22 ID:GwMidtCX
まだ作り始めたばかりの初心者なんだけど
これって変数と条件分岐ばっかり使うんだな

352 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 20:02:13.42 ID:5P2MpxEz
そうだよ。

353 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 20:04:41.51 ID:KxvqxWwj
自分ができないことを提案とかへそが茶を沸かす。

354 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 20:21:45.76 ID:Ci1cB+vE
>>351
プログラミングは大体そんな感じ
分岐、ループ、変数は必須

355 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 20:46:57.31 ID:C+eVTjq1
狙って流行るゲームを作るコツを掴んだので、次回あたりマジで評価されそうなんだけど
変な叩かれ方しないかとかがすごく心配

356 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 21:02:24.50 ID:dZwaqlv2
まず評価されてから考えよう!

357 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 21:04:50.61 ID:C+eVTjq1
>>356
今まで作ったのもたまに話題に上ったりしてるんだけど
名前が出るたびにドキドキしちゃうの

358 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 21:13:45.49 ID:CUPjNXDJ
粉は無視しとけ

359 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 21:28:02.30 ID:dZwaqlv2
>>357
やるやん
まあ風刺とか明らかに炎上しそうなネタじゃなければ大丈夫だと思うけどな

360 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 22:29:53.59 ID:PLl/0zdY
sageていない長文レス見ると脳内が勝手に釣りコピペ扱いにするから読んでない

361 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 23:03:43.79 ID:KJi6abs+
2時間程度で終わる萌えキャラホラゲー作ればよっぽど酷い出来じゃない限りウケる
逆に萌えに媚びたりニコニコ経由したりせず、RPGとかアクションでコンスタントに人気得てる作者は相当凄い

362 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 23:09:25.64 ID:f8aw1HIJ
ホラゲーって溢れ返ってるからよっぽど特徴的じゃないとプレイしてもらえなさそう

363 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 23:14:38.51 ID:Ci1cB+vE
たしかに萌えが無いと厳しいな
日本の商業ゲームみりゃ分かることだけど

364 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 23:21:43.45 ID:0Tek94lO
>>362
フリゲで溢れかえってないジャンルなんて需要が少ないものだけじゃね
RPGなんてもってのほかだろうし

365 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 23:44:48.37 ID:SwoR7WsD
実況者とかいう飢えた連中は選り好みせずバクバク食ってくれるぞ

366 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 00:04:00.60 ID:8b2MdYhM
オンラインゲームでネットを介してマルチプレイが出来る今では、
1台のPC、1つの画面でマルチプレイ(ジョイパッド2本とかで)のゲームって受けないかな?

367 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 00:05:30.90 ID:Z+l2fe01
不勉強ながら昔からそんな操作系受けた例ない気がするんですが

368 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 00:12:36.24 ID:8b2MdYhM
家庭用ゲーム機でマルチプレイやらなかった?
PCだと馴染まないかなぁ?

369 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 00:15:40.62 ID:VAlMekfo
斬新なことは大受けするか、「先人が敢えてやらなかったことだぞ」とクソゲー認定されるかのどっちかだからなあ
個人的には面白そうだけど一緒にプレイする人がいない

370 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 00:16:01.08 ID:KAacIhJj
ふりーむ週間DLランキング

1位 ホラー ニコニコ
2位 ホラー ニコニコ
3位 ホラー
4位 RPG ニコニコ
5位 ランタイムパッケージ
6位 ADV ホラー pixiv
7位 ノベル
8位 ADV 中国のニコニコ
9位 ADV ホラー
10位 ホラー
11位 ホラー
12位 ホラー ニコニコ
13位 ADV 萌え
14位 SRPG
15位 ARPG ニコニコ

本当フリゲ界はニコニコに潰された感じ

371 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 00:20:52.87 ID:H3Pd1qOw
>>370
いわゆる”バカに見つかった状態”だな

372 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 00:21:34.82 ID:Z+l2fe01
>>368
据え置きなら普通にあるね
PCでは聞いたことが無い

373 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 00:43:57.96 ID:iMFKP5yM
ニコニコは新規開拓したから別に減ってないし±0どころか+だろ。
それに正当に面白いのはニコニコによって結構広まったと思うし。

フリゲがすたれたのはネトゲが流行ったからなんだけどな。
あとは海外の格安インディーズゲームの出現。
この二つがフリゲ層の流出を招いた。
昔はいろんなジャンルがレビューされたのに今じゃノベルとRPGだけ。
市販ゲームと同じような状況で萌えしか残ってない。これじゃ相手にもされなくなる。

あとは作り手の問題としてはアプリだな。これにプログラミングできる人が流れたかも。

374 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 00:46:53.92 ID:iMFKP5yM
ニコニコをやたらと毛嫌いしてるバカ要るけど非ゲーマーの一般人が
フリゲに興味を持ついい場所だと思うけどな。
ああいうライト層がこれからコアな場所に入ってくるかもしれんのに
毛嫌いする意味が分からん。アピールや宣伝をもっと大事に考えないと。

375 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 01:18:58.13 ID:Rf3oUo3F
>>368
PCでも格ゲーやstgはできるのあるけど
ウディタ製のは聞いたこと無いな

376 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 01:43:03.70 ID:8b2MdYhM
>>369>>372>>375
PCゲーでもないわけじゃないのか。

でも環境整えられる人がどれだけかって考えると需要ないかなぁ

377 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 02:04:17.76 ID:51Iqi90c
>>366
その操作系そのものは別に珍しくもなんともないと思うが、
一般論として死ぬ程デバッグが大変だと聞いた事がある。

ターン制の静的なゲームならともかく、アクション系とかだと本気大変だろうな。
一人じゃテスト / 開発もままならんだろうし。

378 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 03:43:41.02 ID:I/hJ3pPm
ウディタの新しいPV動画まだかなー

379 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 09:22:42.69 ID:9abzqOYJ
> PC1台でマルチプレイ
恋人同士のプレイを狙ってるとか、複数人での実況プレイを狙ってるとかならアリかもしれんが
普通に考えたらオンゲのほうが遊びやすいよないまの時代

俺自身はWacomタブレットの糞ドライバに泣かされてきたんで、入力機器要求された時点でパスかな

380 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 10:21:26.34 ID:vrDq6f4t
昔のパソコンゲームでは
キーボードの左側と右側に分かれて二人プレイするようになってた
まぁとにかく狭いんだよ

381 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 10:43:51.39 ID:J/UG/wEU
>>374
ライト層というのはイナゴのようなもので、
コンテンツを食い荒らして荒廃させるだけだよ。

携帯アプリとかいい見本だろ?
ゲームをただのヒマツブシとして浪費していく。

俺は、ゲームを趣味として楽しんでいる層に遊んでもらいたいね。

382 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 14:28:32.79 ID:k6tBQyTO
うーんこの選民意識

383 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 14:44:33.61 ID:oT+2SoIM
ニコニコは実況者が俺のおかげとか視聴者がネタバレしたりとかは糞だと思うがどんな良いゲームも興味持たれなければプレイして貰えないし良いところも悪いところもある
制作側としては俺も名作作ってやんよwって調子こいた奴が軒並み規約無視で素材屋キレさせたり俺の作りやすいツールにしろとかほざいてる方が問題

384 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 14:57:32.18 ID:kvJ9X9mo
確かに、作る側にモラルの低い奴が流れてくる要因は決して無視できないな

385 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 15:22:37.48 ID:Z8KmeFWp
次のウディコンの優勝はもらったはwww

386 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 15:27:14.71 ID:CKiKxqmR
これがフリゲ製作者生活協同組合(FGDC)設立の経緯である

387 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 18:56:41.31 ID:Gc/pT8fX
>>386
生協はいらないけど、確かに現状は制作者同士の繋がりって希薄だよな

388 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 19:44:26.28 ID:8b2MdYhM
>>377
確かにテストプレイとバグ取りが困難だね。

マルチプレイのゲームを作りたかったんだけど
ウディタのオンライン機能だと制限きつくてねぇ

389 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 19:48:51.34 ID:Z8KmeFWp
>>388
頻繁にデータ取得が必要じゃないゲームならいけそうだけどな
後はデータのやり取りは別のもので代用するとか

390 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 20:04:45.95 ID:x3csPrRf
繋がりが出来たらできたで馴れ合いだのなんだの言われそうだけど

391 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 20:12:44.71 ID:QoJdHtoi
TwitterやらSNSやらあるじゃない
向き不向きはありそうだけど

392 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 21:25:26.16 ID:TJ0lyz6D
言われそうと言うか、なれ合い以外のなにものでもないと思うが

393 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 21:28:35.54 ID:VAlMekfo
てか繋がりって必要か?
わからないことを質問する場所は既にあるし

394 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 21:30:49.64 ID:Z8KmeFWp
絵が描けるだけの人とウディタでゲーム作れる人と音を作れる人が出会って手を組めれば素敵やん

395 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 21:33:08.47 ID:VAlMekfo
一緒にゲーム開発をする人を集める場所は既にあるよ

396 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 21:45:42.70 ID:I/hJ3pPm
絵担当+プログラム担当は実例かなりの数あるな
絵担当+プログラム担当+音楽担当は実例数える程度

397 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 22:16:12.19 ID:PEfVqcPG
音楽はフリーで要望満たしやすいしな

398 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 23:34:30.82 ID:xFqV3u6u
馴れ合っとけばウディコンで点入れてくれるやん

399 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 23:52:26.29 ID:VAlMekfo
結局コンテストはゲームそのものじゃなくてコミュ力ですか

400 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 00:26:24.73 ID:FYrEKdpy
そりゃそうだww

401 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 01:00:06.29 ID:q76a8xis
まともな絵を描ける人間は習熟までに10000時間を必要とする
スクリプトの理解などそれに比べれば余裕

402 :sage:2014/01/07(火) 01:07:51.35 ID:6XR5cfJZ
知られなければ意味がないわな
まぁ今週のランキング1位ぐらい狙ってみるよ

403 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 09:08:01.46 ID:FYrEKdpy
絵の適正なんて風景見ながら模写してスケブに一枚仕上げれば分かるだろ
全体的にバランスがおかしくなったらアウト、適正はない

404 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 09:09:38.64 ID:ama6bPsM
>>310
乗り遅れたけどやった、面白い!
特に困った判定もなかったし、すごいわー

気になったとこは、ゲーム自体とあんま関係なくて申し訳ないが
マウス操作と両手キーボード操作(もしくはパッド)が混在、というか切り替えしないといけないとこかなー
お手軽って言ってるから理由はだいたいわかるけど、スタート時にワンクッションほしいかも

405 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 18:12:37.35 ID:ydRJjFVN
「インディーズゲームの小部屋」の第140回は,ローグライクRPG「Desktop Dungeons」を紹介する。
http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20100623026/
今回紹介する「Desktop Dungeons」は“10分で遊べる”手軽さと,ほぼマウスのみでプレイできる
簡単操作がウリの一つ。もちろんキーボードでのプレイにも対応している。
本作には従来のヴァリアントとは異なるさまざまな特徴があり,その一つが“敵キャラクターが
移動しない”という点にある。
また,敵キャラクターには,一番弱いレベル1から,そのダンジョンのボスであることを示す
レベル10までのレベル分けがなされているのも,本作ならではの要素といっていいだろう。
ゲームの目的は,このボスモンスターを倒すことだ。
そして次に重要なことは,“キャラクターのHPとMPは,ダンジョンの未踏破ブロックを通過
(発見)することで回復する”という点。プレイヤーは,自分が倒せるレベルのモンスターを
探すためにダンジョン内を歩き回らなければならないが,無駄に歩き回って未踏破ゾーンを
浪費すると,その分だけHP/MPを回復させる手段を失うことになるわけだ。いかに不必要な
移動を避け,効率よくモンスターを倒して自キャラクターを成長させていくかというパズル
ゲーム的な要素が,本作の大きなポイントになっている。

406 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 18:24:31.15 ID:X4CtCU0l
>>405
それは名作。

Steam版は画面の綺麗さから何からが別物みたいになっているけどな。
手軽に条件設定してダンジョン攻略を目指すならフリー版の方が上。
街の成長要素みたいなのがついて、じっくりやるならSteam版の方が上。

407 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 21:12:28.33 ID:+QUukT/a
何かと思えばコピペ荒らしとマジレス馬鹿か

408 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 22:39:33.41 ID:HrBa6tUj
ここ数年でマルポにマジレスする奴増えたな

409 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 00:43:21.34 ID:wameEZhX
日本企業の8割で違法行為が横行!
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1389106889/

「ネットと愛国」の安田浩一がネトウヨの家を取材に訪れるが、警察を呼ばれる ★3
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1389030893/

エロ漫画完全死亡 児童ポルノ法改正案、24日からの国会に提出か
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1389027514/

410 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 05:49:57.74 ID:OpZwpk4Q
マップチップ作ってみたらウンコの断面図みたいになった糞だわ

411 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 18:20:08.28 ID:XKAM5vLB
ARPG制作の練習がてらマリオとかロックマンみたいなゲーム作ろうとしてるんだけど
ジャンプ処理難しすぎて困った
重力考えない一定の速度で上下運動するジャンプすら作れないとは・・・

412 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 18:22:12.01 ID:XNuWiSKV
それARPGじゃなくて横スクロールアクションじゃね

413 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 18:24:51.61 ID:pC/8IOPn
リンクの冒険とYs3否定すんなや!

414 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 18:30:08.53 ID:XNuWiSKV
Ys3は知らんがリンクの冒険ってARPGってジャンル付けされてるの?
横スクアクションだって書いてあるけど

415 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 18:32:25.25 ID:MQbF/kLZ
敵シンボルにぶつかると横スクロールアクションになるARPG

416 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 18:37:05.01 ID:XNuWiSKV
そりゃフィールドだけは見下ろしだし純粋な横スクではないけど
見下ろしになってる時にアクションする要素あったっけ?
プレイしたのだいぶ前だ

417 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 18:49:07.14 ID:XNuWiSKV
ググったけどys3も「前作とは大きく異なる横スクロールARPG」であって普通のARPGじゃないじゃん
ARPG制作の練習ならリン冒以外の2Dゼルダとか聖剣伝説の真似した方がいんじゃね

418 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 18:51:38.13 ID:MQbF/kLZ
単純にお前と411の考えてるARPGの定義が違うだけだろ

419 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 19:02:38.34 ID:6ipiVVvm
フィールドにあるのが高さか奥行きかの違いだけな気ガス

420 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 19:17:09.66 ID:XKAM5vLB
アクション要素があるRPGならほとんどがARPGに分類されると思ってたが・・・

ジャンプにループ使っても大丈夫なのかな
ジャンプ処理のループ前半でピクチャ上昇させて後半で落下
みたいにやってみたけどカクカクかワープのどっちかになって上手く上昇を演出できないなぁ
ループ中に再度ジャンプ押されても受け付けないようにするのも難しい・・・

421 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 19:21:45.94 ID:XNuWiSKV
ARPG以前にRPGの定義を間違えている

422 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 19:23:12.17 ID:MQbF/kLZ
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%AF%A5%B7%A5%E7%A5%F3RPG

423 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 19:26:19.45 ID:RbyT62Tg
>>420
http://hakuhin.jp/as/move.html#MOVE_00
ASの講座だけどこの辺役に立つかも

424 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 19:44:23.79 ID:6ipiVVvm
>>420
アクションなんかだと「キー押したらジャンプする」って処理じゃなくて「キー押したら『ジャンプ状態』にする」って処理が必要
じゃないとキー入力をまともに受け付けなくなる
そんで特定のタイミングでジャンプ状態だったらキャラ座標を動かす

425 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 19:54:53.07 ID:RbyT62Tg
>>420
一例。クリックで動く
http://www1.axfc.net/u/3138898.zip

426 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 20:03:46.42 ID:EfivujdT
俺はドラキュラX月下の夜想曲をARPGだと思ってるが
あれを非RPGなアクションとしないと気が済まない原理主義者には
>>411がRPGな訳ねーだろってなるのはまぁ分かる

427 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 20:14:01.86 ID:onsJUgH/
RPGは育成や成長の他にも探索とか冒険とかの要素も含まれてるし
それらが入れにくい横スクはRPGとは見なされにくいだろうな

428 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 20:16:49.06 ID:n31I7nJw
イース3みたいなゲームつくってくれや
横スクロールで、情報集めとか買い物とかあって
ちまちまレベルあげしつつ
徐々に探索領域が広がっていくような。
よろしく

429 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 20:22:10.95 ID:XKAM5vLB
>>424>>425 アドバイスめっちゃありがたい・・・
一例とASの講座よくみたらループ使ってないな
ウェイトもループもなしで作れるとは思いつかなかったなぁ
ジャンプ状態にするってのは条件分岐でできそうだ

マリオはアクションだけど成長要素を含むドラキュラはARPG・・・と思ってるがこの話題は荒れるなごめん
変な子召喚してスレ汚して申し訳なかった

430 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 20:37:41.45 ID:pC/8IOPn
処理と動作描画と判定わ分けるものなのだ

431 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 21:50:44.99 ID:Ekw9qEEH
とりあえずドット単位移動とジャンプの自由落下を制御する重力加速があれば出来るよ

432 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 23:07:55.17 ID:ZeoELjlF
>>427
ソーサリアンは何なんだ?

433 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 23:52:42.86 ID:fYtXsOd6
カダッシュ「……」

434 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 23:55:43.71 ID:FO2yJ+zr
ピクチャを相対移動かつループに入れる
セルフ変数に15を入れ、それをピクチャのY座標に足す
さっきのセルフ変数を1ループごとにー1する
Y座標に足す
上の4つでループさせれば簡単ジャンプの出来上がり
ただ、これだと延々と地獄に落ちるから、そこから先の処理は考えてね

435 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 00:00:15.41 ID:GYlyzTlW
座標を取得して止めるかピクチャの接触判定で止める
ウディタではピクチャの見た目通りの判定は作れない(□や○でしか出来ない)ので座標固定でいい

436 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 00:13:54.33 ID:qMbXcX62
>>429
そんな風に荒れるのを防ごうとすると同時に意見の合わない奴を変な子・キチ呼びするとさらに荒れる場合があるから気をつけといたほうがいいで
今回は荒れなくて良かったけど真性なら煽られてると感じてガチで荒らしてくるぞ

437 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 00:38:20.57 ID:ODbf1jAf
ほとんどのCRPGは、RPGと銘打たれているだけで、
実際にはシミュレーションゲームだけどな。

438 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 01:53:42.74 ID:NuLIZQY/
インディーズゲームの小部屋:Room#287横スクロールのローグ系アクションRPG。「Rogue Legacy」
http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20130709086/
本作は,主人公が死ぬたびにその子供があとを継いで戦っていくという,横スクロールのローグ系アクションRPG
後継者は毎回3人の候補から,1人を選べるようになっている。それぞれの候補者には,ナイトやバーバリアン,
メイジといった職業と,“特徴”がランダムで設定されており,自分の気に入ったキャラクターを選ぶのだ。
職業ごとに異なる特技が使えたり,HPやMPの上限値に差があったりするのはもちろんだが,ここではむしろ
キャラクターに与えられる特徴のほうに要注目。
例えば,近眼のキャラは遠くのものがぼやけて見えるし,遠視だったら逆に近くのものがよく見えない。
このほかにも,ちょっと頭がボケていて地図が使えなかったり,文字がうまく読めなかったり,虚弱体質の
せいで敵の攻撃を食らうと大きく吹き飛ばされたり,ゲイだったり,メッセージにハゲ関連ジョークが
出る奴(兜で隠してるのに!)、ジャンプ時におならをしてしまうような他愛もない奴、リーチが短いが
ヒットボックスが小さく狭い通路を通れる奴、画面上下反転してしまうようなきつーい奴までどの
ゲームプレイに直接関係してくるものから,あんまり影響がないものまで,30種類以上の特徴が用意されているのだ。

439 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 03:05:26.97 ID:0xVsr6FQ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/691
  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑

440 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 09:50:07.07 ID:VwNgtHts
ジャンプって色んなやり方あるんだな

441 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 10:51:51.65 ID:g6Gsj2kc
少し前のマルチプレイの話だけど、ウディタの仕様上
キーボード1つととジョイパッド1つの2入力しか扱えないから相当制限されるよね。

マルチプレイものを作るならオンラインにせよ
複数コントローラーものにせよ、別言語で作った方がいいんだろうな。

442 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 12:44:04.24 ID:2tiVpgez
miix2でウディタ製ゲームをプレイしようとしたところ、起動しません。
理由がわからないので教えていただけないでしょうか?

443 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 12:46:13.75 ID:0gioRTBX
Windows8だからじゃねーの?www

444 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 15:03:39.33 ID:bH0Wk3tA
私たちはエスパーではありません

445 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 15:19:41.15 ID:6AzSSBVj
次からテンプレに入れよう

446 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 23:32:38.84 ID:iO27qiea
DOS/VのゲームがWindowsで動かないと言ってるようなもん

447 :名前は開発中のものです。:2014/01/10(金) 00:51:54.79 ID:VCCj4nqY
自己解決しないようだったら詳細公式に投下した方がいいぞ
windows8(windows8.1)のウディタ動作報告は貴重だからな
エスパー回答するけどDirectX9にするかソフトウェアモードにする

448 :名前は開発中のものです。:2014/01/10(金) 00:54:04.42 ID:VCCj4nqY
ソフトウェアモードはウディタ製ゲームに同梱されているであろう
Config.exeから設定な。一応

449 :名前は開発中のものです。:2014/01/10(金) 04:24:03.70 ID:y2nCbvVB
【時給600円】原発作業員としてホームレスを派遣。多重下請搾取でITドカタと同じ憂き目に。借金を背負う者も
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1389264969/

【悲報】自民党都連が舛添支援を固めたことにネトウヨ激怒 都連BBS大炎上
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1389255372/

450 :名前は開発中のものです。:2014/01/10(金) 06:13:06.78 ID:xf5igU8a
興味引きたいならせめて三菱の爆発事故くらいインパクトある事件持ってこいよ

451 :名前は開発中のものです。:2014/01/10(金) 09:39:11.95 ID:ReJU3squ
NGex使ってさっさとあぼーんしろよww

452 :名前は開発中のものです。:2014/01/10(金) 09:48:14.71 ID:PSlc/5zF
NGex用の正規表現教えてくれよ

453 :名前は開発中のものです。:2014/01/10(金) 10:01:53.98 ID:ReJU3squ
正規(含む)
NGしたい文字列|NGしたい文字列|,,,以下同じ用に続く
一番最後の '|'は付けない

どういう文でNGしてるかは晒すと荒らしが対策するからな
一番いいのはNGしたいレス内のURLの一部を対象にNGして
そのNG対象をこのスレ限定にするだけだ

454 :名前は開発中のものです。:2014/01/10(金) 10:07:59.54 ID:aC3xdAGc
どういう文でNGしてるかは晒すと荒らしが対策するからな(笑)

455 :名前は開発中のものです。:2014/01/10(金) 11:38:16.95 ID:4eDc9Y4C
なんだ、図星か。

456 :名前は開発中のものです。:2014/01/10(金) 15:32:18.94 ID:VCCj4nqY
↑ここまで釣り

457 :名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 06:41:42.36 ID:h14xtRiY
いいからゲームつくれよ

458 :名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 15:08:17.50 ID:dC9HCGPo
おかあさんは泣いてるぞ

459 :名前は開発中のものです。:2014/01/12(日) 02:11:16.19 ID:IptaOAO/
戦闘がデフォルトだとアレルギー起こして終いには錯乱する人が多いが、いざオリジナルと言われても特にアイデアわかないよな

460 :名前は開発中のものです。:2014/01/12(日) 02:19:37.99 ID:09+kTILP
ターン制戦闘だとデフォルトで十分
下手に自作してもデフォ戦以下

461 :名前は開発中のものです。:2014/01/12(日) 02:21:29.81 ID:2bA33rKE
画的なものを変えろってことよ

462 :名前は開発中のものです。:2014/01/12(日) 02:23:29.26 ID:q8JUZYaM
アイディアあるから作ろうとするものじゃないのか

463 :名前は開発中のものです。:2014/01/12(日) 05:09:53.31 ID:KN68BuOO
お前それツクールでも同じ事言えんの?(AA略

464 :名前は開発中のものです。:2014/01/12(日) 07:57:27.24 ID:hAHuRYkk
デフォルト戦闘よりモンスターが同じなのをどうにかしろ

465 :名前は開発中のものです。:2014/01/12(日) 09:44:53.21 ID:oZyGkjKp
ワタミ渡辺議員「リストラされるのは、リストラされる人が悪いと思います」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1389433236/

今まで一番酷かったネトウヨのデマはなに?
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1389359124/

466 :名前は開発中のものです。:2014/01/12(日) 10:19:36.41 ID:qBgLIC1x
デフォ戦って時点でクソゲー認定される覚悟で作れるならいいんじゃないの

467 :名前は開発中のものです。:2014/01/12(日) 10:58:53.74 ID:pc1lPFdU
デフォ戦アレルギーwww

468 :名前は開発中のものです。:2014/01/12(日) 11:20:32.21 ID:iJxSI65W
なーに、ちょっと服が破ける一枚絵でも入れてやればデフォ戦でも遊んでくれる

469 :名前は開発中のものです。:2014/01/12(日) 11:21:43.51 ID:41Xr8YOQ
アレルギーなら仕方が無いな
命にも関わるもんな

470 :名前は開発中のものです。:2014/01/12(日) 11:41:37.87 ID:hyJANa2k
デフォ戦最高!!

471 :名前は開発中のものです。:2014/01/12(日) 11:48:07.88 ID:kM41+v7r
ヒステリーの間違いじゃないのか

472 :名前は開発中のものです。:2014/01/12(日) 11:53:25.52 ID:RBogqpQH
独自の世界観をそれなりに提示しておかなければ
「またレベル1からかよ!」(=レベル1に戻される呪い)
と受け取られる

最初の戦闘までに世界観を作れ
ドラクエ7を目指せ・・・・・・・・・・・・いや、そこまではいらないw

473 :名前は開発中のものです。:2014/01/12(日) 11:54:58.06 ID:wyUwxc+O
敵をうまく重ねて裸一人、他全部服にすればOK

474 :名前は開発中のものです。:2014/01/12(日) 12:12:24.82 ID:5OfGpw41
倒す順番を守らせないと服だけ残るぞ

475 :名前は開発中のものです。:2014/01/12(日) 13:08:26.78 ID:MeBDb+o/
ウディタのデフォ戦はテンポも悪くないし画面もシンプルで見やすいが
地味すぎるってとろこが欠点か

476 :名前は開発中のものです。:2014/01/12(日) 13:21:53.46 ID:iJxSI65W
その地味さを改善しない作者が多いことw

477 :名前は開発中のものです。:2014/01/12(日) 13:22:52.98 ID:GEYCKAzo
>>474
逆の発想で超かわいい服を着てるブスの部分だけ倒して服を集めるゲーム

478 :名前は開発中のものです。:2014/01/12(日) 13:55:02.56 ID:IptaOAO/
>>476
よし!派手にポリゴンフラッシュでもつけるか!

479 :名前は開発中のものです。:2014/01/12(日) 14:12:09.06 ID:tDwdycZu
>>475
テンポが悪くないんじゃなく、何も無いんだろう。
単純にウェイトを抜いただけの物をテンポが良いというのはどうかと思うぞ。
その結果があの滑りまくるカーソル移動だ。

480 :名前は開発中のものです。:2014/01/12(日) 15:42:28.80 ID:GnICxlHb
むしろ超アクティブ戦闘で選択ミスると死ぬ戦いに

481 :名前は開発中のものです。:2014/01/12(日) 16:22:39.73 ID:iJxSI65W
そんなTASさんに挑戦するようなゲームやだよww

482 :名前は開発中のものです。:2014/01/12(日) 17:20:36.91 ID:xdqzzEY4
公式の作品登録でも見れば分かるように、手抜き糞ゲーの大半はデフォ戦なわけで
デフォ戦でまともなRPGを作ろうとした場合それらと同等に見られることを考えなきゃならないのは当然

それをアレルギーと言って馬鹿にしたりプレイヤーのせいにしてるようじゃ論外

483 :名前は開発中のものです。:2014/01/12(日) 18:04:56.45 ID:pc1lPFdU
>>482
鼻息荒くするのは構わないが

484 :名前は開発中のものです。:2014/01/12(日) 19:13:03.94 ID:dbcMy7Dy
デフォ戦やデフォ素材に罪はない
デフォ戦+デフォ素材+合成機顔グラでストーリー重視のゲームに
ゴミしかないことが、デフォ戦やデフォ素材の価値を落としてしまっている

>>479
自分はウディタゲーメインでやってるから、ツクールデフォ戦のカーソル移動が遅く感じてちょっとキツイな。
ウディタデフォ戦のカーソルの滑りが気になるなら、コンフィグでキーリピート速度をもっとも遅いにして、
自動連打を停止にするとツクール2kっぽい操作感覚になるよ。すでに試していてダメならゴメンネ。

485 :名前は開発中のものです。:2014/01/12(日) 23:18:13.94 ID:iJxSI65W
あーあ、どっかに絵師落ちてねーかなー

486 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 01:38:39.22 ID:K6EZ3n7a
>>485
企画書公開して募集でもかければ?
内容が気に入ればタダで協力してくれる人もいそうな希ガス

487 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 01:59:49.89 ID:fQmaTTh9
ドラクエで面白いと言ったら
モンスターパレード。ドラクエ作品初のブラゲ。
100万人突破してるし大成功。
ある意味10より面白い。10はネトゲとしてはつまらんからな。
時代遅れで戦闘もつまらんし。
モンパレはどうせつまらんしちょっと変化しただけのマンネリなシステムだと
思ってたらそうじゃない。

488 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 02:24:09.47 ID:HJIwti0L
誤爆?

489 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 04:04:05.31 ID:0+QR+11M
モンパレ最近ログボ受け取りしかしてねーわ

490 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 10:30:36.90 ID:ygCVZOd0
専用に絵を描いてもらえるだけの価値がその作品にあればいいけどね

まぁ有償なら描いてくれるだろうけどさすがにその他がオールデフォとか
そんなレベルじゃ基本無償は無理

491 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 11:17:18.65 ID:ZbsMz8IF
絵なんて一番最後に差し替えれば良いんだから、企画書よりもそれ以外を作り上げた上で募集した方がいい

492 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 11:55:04.33 ID:05rJVZGC
ウディフェスは2/14から開催かー
VIPRPGみたいに大量のくそげでもうpされて盛り上がらないかな
ksgを作ろうとしてできたものと、普通に作ってksgだと遥かに差があるからなぁ

493 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 12:15:03.54 ID:5G3MeUMX
一昨日からウディタを始めた俺が作品を提出してやろうか

494 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 12:30:20.35 ID:DEofsot+
俺も今どうやって使うのか学んでるところだけど
間に合ったら提出しにいくわ

495 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 13:11:21.14 ID:8Kls+GTr
ついでに俺の作品もかわりに作っといてくれ

496 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 13:16:11.50 ID:05rJVZGC
俺のも頼むわ

497 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 14:06:06.69 ID:rYnBfw3e
vipの安価でゲーム創る文化や
ksg文化がちょっと羨ましい

498 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 15:11:56.67 ID:JoA4zU9D
昔ニコニコにあったようなネタ満載版権カオスRPG動画結構好きなんだけどな
最近作る人いなくなった

499 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 15:16:19.89 ID:JwG8brJh
二次ゲーしか作ってないからウディフェス参加できねー

500 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 15:42:00.49 ID:+R+Gprxo
>>498
公式ウディコン第三回くらいからreadmeに「コンテスト公式以外の二次創作禁止」って書いてるのが出てきてたな
あの辺からじゃね?

501 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 17:21:21.54 ID:5G3MeUMX
ウディフェスのいろいろやってみた

あんまり酷いの応募したらまずいかなと思ってたけど
ウディフェス第一回の「れんこん」より酷くはならなさそう
でもちょっと狙ってつくった気がするなー、れんこん

502 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 18:08:26.86 ID:JoA4zU9D
何で急にvipの話題になったのかと思ったら
最近vipでウディタスレ立ってたのか。今見てきた

503 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 19:27:57.58 ID:eHAWpB9l
可変DBの指定タイプの指定項目が1以上のデータIDを、指定したIDから昇順or降順で洗い出すコモンと
同様のもののデータ名を指定数描写するコモン
カーソル動作とその位置のIDを返すコモンを作っておけば
メニュー周り含む大概のウィンドウ機能に応用できる

自作システムに苦手意識ある人も毛嫌いせず作ってみようぜ

504 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 20:43:35.81 ID:fQmaTTh9
作るのはいいが感想を貰えると期待すると痛い目にあうぞ。
コメントや感想って、そういう雰囲気ややり取りが頻繁に
あるところじゃないとみんなめんどくさがってノーコメなんてざら。

コメント貰いたいならまず自分がコメントを残す癖をつけないと。
何も思い浮かばないような低センスの低表現力の馬鹿な頭でも
一言でもいいから書いてみろ。

こういう小さい活動が巡り巡って自分ゲームへのコメントに返ってくる。

505 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 21:01:52.72 ID:rYnBfw3e
普段感想とかまったくださないけど、自分のゲームはいっぱい感想もらえました
               /´ ̄`ヽ
              /::::;ノ、:::::::::::::.
.             /::::/_, 、_ヽ::::::::ハ
             i::::/ rqq 丶:::::::.、
           ノ ::i   し    i:::::::::\_
           /.:::::::l  ''='゙   リ:::::::::::::ノ
         乂:::::::ト、     ,ノ7-<ニ、
          /7ー个 、 ̄ _/ /   l |\   

506 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 21:14:03.04 ID:LFD9/fyM
デフォ戦、デフォ素材以前にバランス調整がゴミなだけだろ
ちょっと良い装備揃えたら敵は一撃死or被弾はノーダメ
戦闘=決定ボタン連打の作業

ドラクエあたりのバランスを参考にすれば良い
レベル50最強装備揃えても100くらい持ってかれるからな
(但しドラクエ2は除く)

507 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 22:59:38.83 ID:ZrmoOraZ
参考にしようと思って3DSのドラクエ7買ったらヌルゲーになっていたでこざる

508 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 23:39:05.59 ID:5T9hBM2S
ブレスや魔法が固定ダメで戦闘中袋が触れないのにヌルゲーになる訳ないじゃん
ヌルゲーというのはFFみたいにエリクサーが99個あって
どうやっても死なない状況のことを言う

509 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 23:40:54.27 ID:05rJVZGC
数時間決定キー押してるだけで適正レベルの狩場で全滅しないバランスだったらヌルゲーだな

ウディフェス用クソゲー1ヶ月で間に合うかwww

510 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 23:44:42.17 ID:WTCZyb7D
まぁ、FFよりマシなのは出るだろ、アレはクソゲー以下のゴミだし

511 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 00:50:54.99 ID:2cwBFHee
ksgを作ろうとしてできたものと、普通に作ってksgだと遥かに差があるからなぁ
               /´ ̄`ヽ
              /::::;ノ、:::::::::::::.
.             /::::/_, 、_ヽ::::::::ハ
             i::::/ rqq 丶:::::::.、
           ノ ::i   し    i:::::::::\_
           /.:::::::l  ''='゙   リ:::::::::::::ノ
         乂:::::::ト、     ,ノ7-<ニ、
          /7ー个 、 ̄ _/ /   l |\   

512 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 00:51:11.66 ID:cfnWSPlR
基本システムそのまま作者
「FFよりマシなのは出るだろ、アレはクソゲー以下のゴミだし」

513 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 00:55:59.18 ID:2cwBFHee
最初から逃げ場を用意して「俺はまだ本気を出していないだけ」というヤツは、
10年後も同じことをやっているだろうなあ。

自分の好きなことにすら真剣に打ち込めないなんて何のために生きてるの?

514 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 01:15:29.89 ID:kwy1+NVv
>>485
絵なんてパース付き背景やマップチップ以外なら時間かければどうとでもなるから
俺は俺の言う通り組んでくれる奴隷プログラマ欲しいわ
知り合いにいない?

515 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 01:48:21.98 ID:+sg7g3ZS
ちゃんとした仕様書が用意できるなら奴隷になってやってもいい
でも「ちゃんとした仕様書」を用意できるなら大体自分でも作れるという本末転倒が起こるのがウディタ

516 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 02:05:44.63 ID:M2muli3f
とてつもないアイデアを思い付いた
これは新しい新しすぎるふふっ

517 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 05:04:35.25 ID:aREEWAnQ
Dwarf Fortressおもすれー

518 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 06:00:41.84 ID:S+2Fu6Ic
>>513
お前みたいに偉そうに説教垂れて、結果出した後にしゃしゃり出てきて
「あの時俺が厳しいこと言ってやったおかげ」みたいなこと言い出す奴が
地球上でもっとも不要な存在なんだよ

口先だけでスキル皆無の団塊に多いけどな
まぁ、お前が余計なこと言ったから、やる気完全に失せたわ

519 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 06:25:12.37 ID:Yd/7C2cY
>>518
これは自分の無能を他人に責任転嫁する例

520 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 06:35:30.45 ID:b0fMhyG/
絵がまともに描ける奴は30000枚近く絵を描いてるだろ
少なくとも俺はそれだけ描いた

お前らがスクリプト出来るといっても、精々100時間ぐらい弄った程度だろ
そもそも絵が描ける奴はCG集単体でも有料で売れる
100時間程度の努力もすぐ追い抜ける

CG描けてスクリプト組める奴は居ても、逆は居ない

521 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 06:41:26.61 ID:HPkJZXEI
何から突っ込めばいいのか分からないまま時は流れて

522 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 06:42:59.23 ID:b0fMhyG/
>>513みたいな無能は不要ってことだよ

523 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 06:46:09.66 ID:zOzBBx6D
絵が描ける奴は、産まれてすぐ描けると思ってるからなゆとりは

524 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 06:55:56.18 ID:KJQggl9t
努力も結果もだしたことがない
>>513のブタが口を開く度にモチべが下がる
こういう負の生産性がのさばってるから、日本の労働生産性はアイルランド以下なんだよな
仕事してる気になってるだけで何も作れてない

525 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 07:24:15.49 ID:HPkJZXEI
>>522
いや、俺はお前(>>520)が突っ込み所満載すぎると言ってるんだが
他の奴は別にいい

526 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 07:38:57.47 ID:Ymx8Ce0c
もうちょっと具体的な発言しろよカス
最近の学校じゃ議論の仕方も習わないのか、ゆとり

527 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 07:40:05.38 ID:hHnAL3VP
おっさん必死wwwwww

528 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 07:43:22.98 ID:Hhdc8HhH
どこが突っ込み所かあげないとわからんのだが? エスパー相手に会話してんのか?
それとも壁相手に会話してる、ただの池沼?

529 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 07:44:55.43 ID:hHnAL3VP
池沼はお前の親じゃんwwww

530 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 07:45:39.64 ID:YL7H64AR
技能欄が”煽る”しかない人間のクズ相手に会話など成立する訳ない

531 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 07:50:48.16 ID:hHnAL3VP
ゴミエディタ使って技能っすかwwww

532 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 07:53:19.84 ID:vbsyk38j
ふーん、DirectX使わずにゲーム作れるんだ凄いね

533 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 07:56:43.69 ID:UgtwEDev
PS3の初期はOpenGL使って開発してたんだよな、クッソ重すぎて明らかに劣化してたけど

534 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 07:57:15.62 ID:hHnAL3VP
別にこのゴミエディタ使わなくても作れるけど?wwwww
一生これ使わないと作れない雑魚なのwwww

535 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 07:58:06.92 ID:hHnAL3VP
技能:ゴミエディタを使える

wwwwwwwwwwwwwwwwwwww

536 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 07:58:52.31 ID:/DUqUtmw
ちっぽけすぎてなんかワロタ

537 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 08:00:01.95 ID:/o3OK+iH
DXライブラリでC++の構文を翻訳してるだけのツールだから
プログラム直打ちで作っても、ウディタで作っても出来は大差ないだろ

538 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 08:01:34.66 ID:pXb6M0Lr
少なくともRUBYみたいなクソ言語よりは早い

539 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 08:07:23.23 ID:aslir9BR
絵を一枚表示するのにいちいち長ったらしいソース手打ちで打つ人発見

540 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 08:08:12.52 ID:HPkJZXEI
>>530
自己紹介乙…と思ったが529のことを言ってるなら禿同

>>528
どこがって全部だが
まずお前みたいのが30000枚も描いたってのが眉唾すぎる上にラクガキとクロッキーと萌えイラストと油彩で全然違う
自分は30000枚も描いた≒概算で10万時間と言っときながら相手は100時間と決めつけてる論法の無理矢理加減
(※仮に100時間で3万枚描いたなら1枚12秒という驚異のギネス記録にお茶の間大爆笑)
>>513を攻撃したい気持ちは分かるがお前が画力も見せずにそんなこと吠えれば吠えるほど
お前は絵描きじゃないってことが浮き彫りになるしむしろ尊大な絵描きを装って絵描きを貶めようとしてる疑いがかかる
理解したか?できなくてもこれ以上付き合う義理はない
念のため言っとくが>>513がただの馬鹿なのは同意だそれとこれとは別の話

541 :27:2014/01/14(火) 08:12:24.54 ID:EjySwDih
あっそ

542 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 08:14:28.84 ID:Yd/7C2cY
いいからゲーム作れよ

543 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 08:21:59.37 ID:45L0Apas
一応コマンドでもプログラムは組めるが
情報量が膨大になるとコピペの繰り返しで次第に自殺したくなってくる
それだけ長い時間を浪費しても、効率化して早くなるのは0.1秒とかその程度w

544 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 08:25:49.46 ID:W/fRflB3
説教されたから、あと半月は何もしねぇわ、お前の喜ぶことは例え些細な事でも一切やりたくない

545 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 08:34:18.23 ID:DLJxiGNS
田母神俊雄氏、支持率9割超え
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1389531631/
「ネットと愛国」の安田浩一がネトウヨの家を取材に訪れるが、警察を呼ばれる ★6
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1389516521/
超人気ゲーム「艦隊これくしょん」 登録者数150万人! → 22万アカウントが中国で転売されていた
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1389613629/

546 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 08:45:39.44 ID:W/fRflB3
吉里吉里あたりを触ればCLIの時間の無駄さ加減がよくわかる

547 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 10:09:41.77 ID:R7SmpKdr
最初は一桁で最終的に六桁くらいにまでなる数値インフレが好きなんだが、そうするとバランス調整が難しい
ちょっと攻撃少ないと敵の防御力越えられなくて1ダメージだったり雑魚相手にやたら時間かかったりするし
攻撃高くなると今度はワンパンゲーになってしまう

数値インフレさせつつ上手く戦闘のバランス保つにはどうすればいいと思う?

548 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 10:20:21.64 ID:HVfp+T2s
念入りなテストプレイ
適正レベル超えてたり、前の狩場に後で手に入る装備でTUEEEしてるのは無視していいと思うよ

549 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 10:32:10.24 ID:mfCbKqGx
GRAPESとか使って計算式を視覚化して調節するといいかもしれない

550 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 10:32:45.75 ID:+lKrQkWk
ダメージ計算式を2d6+2のようなダイス式に変える
防御力は捨ててダメージ無効化率のAC(アーマークラス)に変更する
敵に魔法無効化率を与える、睡眠・麻痺・石化・即死の状態異常と固定ダメージを上手く使う
ダメージ計算式の倍率を累乗にする

551 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 10:33:29.83 ID:kwy1+NVv
>>515
んな偉そうな奴隷いらんわw
しかし一つ勘違いしてるな
ちゃんとした仕様書言うなら絵にもちゃんとしたデザインラフ&各種(確定かつ詳細な)設定寄越せw
つかそこからブラッシュアップしてクリンナップして彩色したらできあがりなんだから
やるだけなら誰でもできるジャーン
実際はそこが難しいし腕の見せ所だしだからこそ面倒臭いから他人にやらせたくなる
マも同じだろ?お互いないものねだりなんだよいろんな意味で

552 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 10:34:30.02 ID:4ebFr1Ir
実はバランスなんか破綻してても意外とプレイヤーは楽しんでくれる

553 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 10:39:19.92 ID:sY5LywwI
絵もスクリプトも大して時間かからん上に
シェアウェア作るのにさして必要のない人員と組む必然性がない

554 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 10:41:50.89 ID:ifVwEXYV
まぁ、デフォのダメージ計算式は絶対どっかおかしいのでそのまま使ってはいけない

555 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 10:42:18.81 ID:n30fkiJ7
だが腐っていて苦痛を増幅させるバランスというものも確かに存在する

556 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 10:49:56.59 ID:iiz4ldEg
打撃ダメージ
「ダメージ」=「基本効果量」+(「打撃効果量」−「打撃減少量」)×「打撃効果率」÷100×「対象 属性耐性 効果」÷100
打撃減少量の求め方
「打撃減少量」=「対象 防御力」×(「技能 打撃影響度」100以下にする)÷100

無駄に長いが、ようはダメージから防御力の数値を引いただけ
だから普通に作るとノーダメージが頻発する

557 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 11:00:27.69 ID:R7SmpKdr
>>548
テストプレイはもちろん大事だけど、プレイヤーによるプレイスタイルの差もあるじゃん?

>>549
GRAPHSというのはグラフ作成ソフトかなにか?
視覚化は確かに大事そう

>>550
ダイス式って全然数値インフレのイメージないけど、相性的にどうなんだろ

アーマークラスって回避率的な考え方だっけ?ちょっと詳しくないから分からないけど、あんまりミス続くとストレスじゃねと思ってしまう

状態異常って殆どボスにしか使われないと思うんだよね
雑魚戦で状態異常が必要なバランスも魅力的だけど、爽快感に欠ける気もする

倍率累乗にしたら余計やばいことになるように思うけどなんか汎用的な使い方があったりするの?

558 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 11:05:55.68 ID:mfCbKqGx
>>557
GRAPHSじゃないGRAPES
http://www.osaka-kyoiku.ac.jp/~tomodak/grapes/

559 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 11:07:42.59 ID:iiz4ldEg
Elonaはダイス式で攻撃力を算定した後に武器技能を倍率でかけてる
つまりダイス振って出た攻撃力が30で剣スキルがLV10なら300
これに属性2倍で600、クリティカル1.5倍で900といった具合

Wizは睡眠・麻痺時に殴られると3倍ダメになる
アーマークラスは攻撃回数毎にHIT判定をだすので1発は必ず当たる

560 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 11:11:22.56 ID:hzzBKGNl
>>557
もう一桁=ハート1つでいいじゃん

561 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 11:38:39.35 ID:Wn1vvK26
インフレゲーとかは大概元の数値は低いんだよ倍率がおかしいだけ、スパロボでいうと
フィンファンネル(フル改造)4200×アムロ(射撃技能)3.00×魂3×クリティカル1.5
なのでダメージは56700

562 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 11:41:44.43 ID:pqXRKDMX
バランス調整は単純な方が楽だから、アーマークラスとかはあまり勧めないな
ダメージ計算式だけで解決しようとしないで、そこに至ったらマシな武器を入手しやすくするとかでもいいわけだし
レベルや攻撃力によって最低与ダメでも設定して、1とかならないように誤魔化すなんてやり方もあるかもしれないし

563 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 11:43:42.47 ID:Wn1vvK26
だから割合減少にすればいいんだよ、打撃50%軽減にすれば
10000の被ダメが5000、1000が500、100が50になる、0にはならない

564 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 14:12:38.24 ID:znobcfjU
「説教されたから何もしない」というカスは、説教されなくても何もしない。

自分が「しない」理由を他人のせいにするゴミは、自分では何一つできない。

565 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 14:44:51.63 ID:cfnWSPlR
プログラムなんてのは構文、関数などの全てを覚えてやっとスタートラインだぞ。
絵で例えるなら、これでようやく「紙と鉛筆と絵の具を買ってきた」という段階。
このレベルで「自分はプログラム覚えた」とか言っているのがいるから困るんだが。

構文さえ覚えればプログラムを覚えた事になると思っている >>520 みたいな考えじゃいかんよ。
プログラムも絵と同じで無数にノウハウってもんは存在する。

566 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 14:47:55.69 ID:uZbLpR8M
関数も構文に含まれるしお前は何を言っているんだ感が酷い

567 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 15:01:41.74 ID:SGc409A9
お前らゲームできないからってここで発散するのは止めろ

568 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 15:03:30.13 ID:FluY++iW
さすがに関数覚えるのを構文覚えることには含まない気がする

569 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 15:34:08.52 ID:wUC0s7Ua
まぁまぁ偉そうにいうやつらは自分が作った作品見せつけてみんなを
黙らせればいいんだよ
ぐちぐち口だけでわめいてないで

まぁそれだけの実力があれば、の話だけど

570 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 15:41:13.56 ID:HVfp+T2s
さっさとksg作ろうぜ、あと半月ぐらいしか余裕がないからな

571 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 15:42:23.27 ID:zOeoY/rb
明日から本気出すわ

572 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 15:55:30.45 ID:puc49Tj1
制作に一年以上かかってるけどまだ完成しそうにない。ウディコン参加はまた次だな。

573 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 17:56:24.58 ID:ePjzKBMi
>>556
基本システムロクに知らずに書いてたのか……
UDBのシステム設定に防御の有効度って項目がある(ついでに通常ダメージ値にも同じような項目がある)
デフォでは75%に設定されているので、防御が100なら75しか減らない
攻撃と防御の値が同じなら25%のダメージが通るようになってる
だから普通に作るとノーダメージにはならない

ちなみにクリティカルのときはそれぞれ別の係数を設定できる

574 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 17:59:43.60 ID:m+xE7SNl
面白いゲーム作れる人はレス見ても「ふーん」程度の感想しか出ないし
ゲーム完成させて結果出していると思いますよ

575 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 18:47:03.19 ID:z9cxaJZz
防御の値が攻撃を上回ると0になるが

576 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 18:51:33.50 ID:z9cxaJZz
>>564
何言ってんだこのクズ

577 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 18:57:03.69 ID:/kPpxRyY
ドラクエVにはみのまもりがなくて、すばやさの半分が守備力扱い、50%やな

578 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 20:54:25.98 ID:R7SmpKdr
>>558
DLしたわ
結構便利そうサンクス

>>559
基本攻撃に倍率かけてく形だと、基本攻撃が少し違っただけでかなり大きなダメージ差が出るからむしろバランス調整は難しそうなのがなあ
アーマークラスの計算式が全然わからないんだけど、1発は必ず当たるなら攻撃回数少ない方が良くね?

>>562
それも確かに
なんだかんだ攻撃力-防御力が一番単純で扱いやすいのかも
なるべく敵モンスターを防御力じゃなくてHPで調整するようにすればインフレしてもなんとかなりそうな気もする

>>563
割合減少は物理耐性とかには使えるだろうけど、防御力のように扱うのは難しいと思う

579 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 21:15:46.92 ID:iKp+Axv0
RPGで戦闘が作業と感じさせない(苦痛にならない)ゲームとそうじゃないのの違いが難しい・・・

580 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 21:35:50.21 ID:nGwJmRBy
戦闘重視じゃないシナリオ垂れ流しオナニーゲーなら最初からそういえよ
攻撃力分そのままHP減らしとけ、どうせボタン連打するだけだろ

581 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 21:36:55.09 ID:ePjzKBMi
ACは単なる回避力だよ
バグのせいで味方の数値はただの飾りだったりするけど、-10ならシャーマン戦車並みなことで有名
20面ダイスを振るだけの簡単なお仕事だからコンピュータにやらせるには役不足

582 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 21:41:23.86 ID:6WzfstQf
装甲で抑止できる攻撃の無効化(コボルトの棍棒を板金鎧で受ける)と攻撃その物の回避
装備でも上がるし素早さでも上がる

583 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 21:50:14.88 ID:puc49Tj1
全体魔法覚えてるメンバーが2人いると、一気に戦闘が雑魚掃除に変わる。今自分のをテストプレイした感想。

584 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 21:52:39.19 ID:HVfp+T2s
雑魚なんて基本的に一刀の元切り捨てられればええんや
そのかわりフィールド内にシンボル中BOSSがうようよいるようにしたらええねんwww

585 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 21:56:59.70 ID:n30fkiJ7
全体魔法の回数制限がきつければ一掃でいいんじゃね

586 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 21:57:32.93 ID:TQqAg2TN
つ呪文無効化率

587 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 22:47:52.97 ID:qwgEKulu
つリフレク

588 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 22:49:42.38 ID:2c/04Qrs
ステータスインフレ起こしてもバランス取ろうと思ったら
単純に敵の種類を増やすしかない気がするが
プレーヤーもその方が長く遊べるし

589 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 23:17:42.97 ID:GZUZv7rl
ゲームバランスは大事だけど、普通のプレイヤーはそこまで気にしていない要素だと思う
そのゲームに人気が出て、初めてプレイヤーに議論してもらえるものだし
リリースしてからじゃないと分からない問題点も多い
あと完璧な難易度のゲームって遊ばされてる感が出ちゃう気がする

590 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 23:56:33.46 ID:m6N7HpHp
ゲームで最も重要な部分だろ、ストーリー重視の奴はツクールでもやっといた方がいいぞ
ウディコンの空気の違いでわかるだろうに

591 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 00:16:48.32 ID:rs/w99cL
ストーリー重視嫌いなのにストーリー重視の意見だと思われた><
ウディコンでプレイヤーが評価するポイントは

キャッチーなテーマ≧グラ・デザイン≧システム・分かりやすさ>ゲームバランス>>>>>>>>ストーリー

だと自分は思っている
たしかに無駄に高難易度だったりすると評価下がりまくるけど、
ヌルゲーはそんなに評価を下げない印象

592 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 00:21:04.30 ID:VzAc2Sh4
ウディタやってるのって白目剥きながら
Dungeon Crawl延々とやってるような層じゃね
片道勇者とかめぐめぐとか悠遠とか廃人仕様のゲームばっかウケてる時点で

593 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 00:30:25.30 ID:HdbOnDbz
そんな、人の顔色伺いながらゲーム作って楽しいもんかね。

594 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 00:38:26.86 ID:l96AghMA
ゲーム性>>>>>その他

595 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 00:41:43.58 ID:rs/w99cL
>>593
楽しい
読みが当たった!とか
これは受けなかったかーとか一喜一憂できて面白い
人気の出そうなシステムとかを研究するのもゲーム作りの醍醐味だと思う

596 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 03:20:51.02 ID:Z3wpSNO8
>>588
確かにそれもそうだと思う
個人的に雑魚よりボスモンスターの調整が苦手なんだよなあ
HP低くしすぎるとあっさりすぎてガッカリだし、かといってHP高いだけで死ぬ要素なかったら怠いだけだし
成長に自由度設けようとすると途端に難しくなる

>>591
シナリオ重視だと馬鹿にされたのは多分俺宛だから気にするな
俺もシナリオ重視は好きじゃなくて戦闘を楽しくしたい派なんだけど、複雑な計算式とかはまだ早かったかもしれない

597 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 03:32:14.39 ID:aThJdUAV
うんこゲー祭
http://unkomatsuri.webcrow.jp/
何作っても叩かれないから、デビュー作として最適!
4/1(火)に一般公開するから、エイプリルフールネタとしても最適!
匿名公開だから息抜きにも最適!優勝賞品までついてくる!
さあ! フリゲ界隈をうんこ色に染めよう!

【参加要綱】
うんこをモチーフとした、自作のゲームであること
今までに発表したことがない、出したてホカホカのゲームであること
二次創作、18禁、垢BANされちゃうヤバいゲームはNG

598 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 10:03:17.32 ID:MVT2Pn3c
デフォ戦闘やそれをちょいといじっただけの改造程度じゃあ
飽きない戦闘なんてむりむり

599 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 10:38:30.59 ID:720dW/4D
仲間を100人作るやつは楽しかった
デフォ素材の上に戦闘ないけど

600 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 12:13:18.53 ID:u4xDCOGn
ウディタはイベントの新規生成ができないから、イベントに画像割り当ててドラクエ風にして何百人も引き連れるとか難しいんだよな
各マップに仲間用のイベントを100個用意してやるとかやってられん

まぁピクチャで処理したらいいだけなんですけどね

601 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 12:44:58.36 ID:vmc7wkKK
ピクチャで隊列を描画すると
今度は下に行くときと上に行くときの優先の問題がはっせいしますね

602 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 14:39:12.28 ID:auQ+7PzG
ピクチャ優先度の問題は何作るにしても難しいねぇ

603 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 15:36:58.02 ID:u4xDCOGn
ピクチャ番号も10億の桁まで使えるからXXXYYY00 + マス上の人数に割り振りみたいな感じで処理したらいけるんだがな
文章や選択肢の上に表示されるのがちょっと面倒だ

604 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 20:26:52.14 ID:aThJdUAV
『勇者30』や『百人勇者』に続くシリーズ最新作『100TURN勇者』のリリース日が決定
http://app.famitsu.com/20131224_292102/

今度は100ターン以内で世界を救え!
『100TURN勇者』は、『勇者30』や『百人勇者』を手掛けた吉田浩太郎氏の最新作。
100回攻撃するまでずっと勇者支援を受けながら、各ステージのボスモンスターを
倒して世界を救い出そう。
なお、企画、ドット絵、プログラムなどの開発の根幹をほぼ吉田氏ひとりで行い、
ニコニコ生放送でその過程を放送するという初の試みも。また、本作はリッターズの
これまでの作品と同様に片手でプレイすることができ、短い時間でも楽しめる
ゲーム性が継承されている。

605 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 21:04:12.72 ID:hgYAF0by
何が面白いんだそれ

606 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 21:06:57.33 ID:JDowA05c
・理想
キャラが1000体も連れ歩ける、スゲー!!
・現実
処理オチ酷過ぎ、ゴミ!!ポーイ

607 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 21:09:41.62 ID:auQ+7PzG
誰か上から見た視点のソーサリアン作らない?

608 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 21:15:51.54 ID:mzFIYLRo
Wizみたいに戦闘が楽しけりゃ、ワイヤーフレームでも遊べる
戦闘計算式はRPGの核に値する箇所、ゴミ通読んでるような自称ゲーマーは無視しておけ

609 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 21:49:17.60 ID:VaYul3Dm
斬新なシステムの出オチRPGって最近増えたよな
まぁ、やってることはチンドン屋と同じなんですけどね

610 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 22:05:44.65 ID:Aijy4TSy
>>607
ダークロウ (SFC) か。
3D ならブレイズ&ブレイド (PS) だな。

611 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 22:06:13.64 ID:Z3wpSNO8
ウディタではそんなに多くもないと思うけど、ツクール製は増えてるかもね
まあフリーゲームの需要と性質からすると妥当な流れな気もする

612 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 22:22:45.43 ID:WxsQIufb
初代ポケモンの開発期間は6年だしな
1人でバランス取りやってたらそれくらい時間がかかる

613 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 22:24:49.22 ID:TLa7kZ3C
ポケモンといえば
ウディタ製でポケモンみたいにマップ間の移動がシームレスのRPGってある?
今そんな感じの作ってるんだけど

614 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 22:25:16.81 ID:M/bKJQoW
コンシューマーの戦闘バランスやゲーム性とか
最早金出したくないレベルの低さなのでフリゲ勢には頑張って欲しい

615 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 22:53:30.93 ID:NSmT2XTN
ROMメディアは読み込み遅延がほぼ0だから、シームレスに見えるだけ

616 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 23:07:53.92 ID:/TC79ZRv
がんばって欲しいじゃなくて、がんばれよ
このスレに来てるってことは制作者側だろ

617 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 23:28:32.66 ID:qRzO6b+v
このスレに制作者なんかいねえよ

618 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 23:47:22.23 ID:VC2kAevm
イベント100個とか正気の沙汰じゃないからな

619 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 23:48:30.47 ID:tuBCAChR
きづいてたのか

620 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 11:42:22.92 ID:Gy14gz25
ウディフェス楽しみだ

621 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 19:22:32.99 ID:OyWFAYfm
俺が審査したる

622 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 01:18:36.66 ID:dCxjBp7I
入手経験値に細工して、成長のバランスとる方法を考えてみた。
必ず通過する中ボス戦の入手経験値を、それまでの成長具合に応じて変化させる(こっそり)。
つまり、無理して飛ばしてきててもじっくりレベル上げして来てても、戦闘勝利後はほぼ同じ強さになる。
プレイヤーにばれたらドン引きされそうだけども、どう思う?

623 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 01:24:06.38 ID:+H2idaoV
>>622
Lv差による経験値増減なんて珍しくもなんともないが

わざわざ中ボスに限定する理由も不明

624 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 01:27:47.50 ID:3jhb4UZ3
経験値にレベル補正入れる方がスマートじゃね

バランスで問題なのはレベルが上がりすぎる場合(低くて先へ進めないぶんには問題ない)で、
その場合中ボスの経験値が0になろうが何も解決しない

625 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 01:57:02.63 ID:BWrdEJHr
そんなことしなくても経験値増減倍率を高くして章ごとのモンスターの強さの差を大きめにすれば、放っといても大体同じレベルに落ち着く
テストプレイ時のレベルも想定しやすいしバランス調整も簡単

まあレベル上げしまくる奴は無双したくてやってるわけだし、どんどん先に進む奴は苦戦したくてやってるわけだからそんな強引にバランス取っても仕方ないと思うけど

626 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 01:58:19.88 ID:BWrdEJHr
モンスターの強さの差じゃなくて獲得経験値の差だったわ

627 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 03:58:10.05 ID:xgPhrP71
敵が強すぎてレベル上げをしないと進めないのでバランスが悪い。
ちょっと合わなかった。

って感想をもらう訳かw

628 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 06:45:06.39 ID:gfw+4VoP
>>625に同意
あと>>627とも関係あるが下手だから進めなくて頑張ってレベル上げても
やっと倒した中ボスの経験値下げられたらまた次の中ボス倒すためのレベル上げが始まる
RPGの特徴の一つである救済手段としてのレベル制を無意味にする行為だな

取り逃し拾いに戻ってスライム狩ってるうちに必要以上にレベル上がったりすると萎えるってのはあるから
補正や桁上がりには概ね賛成なんだが

629 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 11:09:22.81 ID:7Sa3jIlB
入手経験値に補正するのはいいが、それだけだと雑魚戦の苦行度が増すだけだから
経験値が減った分レアドロップ率が増加するとかメリットも欲しい

630 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 12:56:15.83 ID:chFd3MIl
決まったバランスでしか通過させてくれぬのなら雑魚戦などいらぬ

631 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 14:52:56.95 ID:SqYCPvRY
経験値補正で苦行が増すなら、経験値補正と同時にエンカウント率も下げてしまえばいい

632 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 17:49:29.62 ID:B00kwF89
レベルを大幅に超えたら戦闘開始させずに
撃破処理だけしてアイテム類だけを得られるようにしたらいい

キー固定で放置プレイ対策とか野生のアナゴでも放出してろ

633 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 18:04:39.33 ID:1ulWbR/T
>どんどん先に進む奴は苦戦したくてやってる
雑魚戦つまらんだるいうんざりって人の方が多そう
そしてボスもストーリーもつまらん場合は投げ出す

634 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 19:34:18.98 ID:TWg0qH5h
ボスもストーリーもつまらんって雑魚戦もはや関係ないw

635 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 20:34:18.16 ID:B00kwF89
着々とクソゲーはできあがっているぞ、お前らウディフェス楽しみにしてろよな

636 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 20:43:34.52 ID:3FK1kdGn
武器にレベルもたしたりできるのかな?

637 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 20:45:31.89 ID:B00kwF89
ウディタの基本システムも可変型装備にしてくれればいいのにな
UDBから装備の基本データを参照、可変DBにコピー
これなら装備にレベルやら鍛治で強化やらいろいろとできるのに

638 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 20:58:04.61 ID:BWrdEJHr
可変といっても武器をレベル性にしたいとかランダムエンチャ入れたいとか強化できるようにしたいとか人によって様々だろ
そんな汎用性持たせられるはずがない
やり方分かってるなら自作すればいい話

それにセーブデータ重くなるし所持判定も一筋縄ではいかなくなるしどう並び替えするかの問題もあるし可変にすると面倒なことも増える
現状ですら変えたはずのステータスがセーブデータに反映されないとか言ってる初心者もいるのに武器防具までそんなことにしたら益々敷居上げるし
基本システムはあくまで基本システムなんだから簡単なものでいい

639 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 21:50:11.30 ID:DwJLaJ4T
パラメータをCDBの値にすりゃーいいじゃん

640 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 21:55:09.22 ID:3FK1kdGn
たとえば
レベル30まで上がる棍棒と
レベル10までしかあがらない鉄の剣なら
鍛えた棍棒の方がつよくなるみたいな。

さらに、たとえば棍棒をレベル30までに育てる過程で
レベル5きざみでスキルを習得し、
そのスキルを覚えた棍棒と他の武器を合成したら、
棍棒のスキルを継承できたりして、
武器や防具を作りこめるシステムを作りたいけど、
さっぱりだ。

641 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 22:01:04.05 ID:DwJLaJ4T
それ1キャラクターに他のキャラデータ盛り付けてるってことですやん

642 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 22:13:13.88 ID:B00kwF89
UDBの装備データを可変DBにコピーして
そのコピーした可変DBのデータを使用したらいいよ
レベルアップも能力アップも技能付与も同じ装備でも個別に設定できるから

銅の剣Lv5で回復魔法取得
別の銅の剣だとLv5で火炎魔法取得になってたりとかも普通にできるのが可変DB

ただし基本システムでやると広範囲にわたって改造が必要になるけどなw

そりゃあこんなの基本システムにいれたら敷居上がりまくって駄目になるに決まってたわw
自分を基準に考えるとどうにも駄目だな……

643 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 22:17:17.47 ID:3FK1kdGn
>>642
やろうと思えばできるのかー。挙げてくれた方法なんて
まったく思いつきもしなかったから驚き。

644 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 22:26:54.44 ID:MLlYD7ea
ちょうど今、装備の成長システム作ってるんだけど、戦闘中の技の使用回数で経験値割り振ったりしてる。可変DBとコモンの関係が理解できると出来ることが一気にふえるよ。

645 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 22:30:09.20 ID:wPWb65fH
>>640
自分が似たようなの作ったときも>>637>>639 >>642のレスと同じく、
武器防具をUDBからCDBに移植して必要なパラメータを追加した
>>640の場合は武器経験値とか武器レベルとか武器限界レベルとか)
あとは戦闘終了後の処理に、武器にも経験値が入ったりレベルアップしたりするのを追加すれば良い

あとこのシステムの場合、武器防具の所持数に制限をかけたり
武器防具を売ったり捨てたりする時にDBを整理したりする必要があるね

646 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 22:40:58.68 ID:B00kwF89
ちなみにエディタ上でコピーペーストして使うんじゃないよ?
UDBから可変DBへと、項目内容を読み込んで値を代入する処理を作って
コピーした可変DBのアイテムデータを管理して利用するってことだからね?

647 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 23:55:01.50 ID:E6wJ39cz
大分慣れてきたはずなのに1ヶ月経ってもメニュー画面すら出来ない・・・
応用力がどうも鍛えられない

648 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 23:57:48.01 ID:Z1nvTmzR
最初期から触り続けてだいたい作れるのにエターなり続けてる俺みたいなのもいるからゆっくりやればいいと思うよ

649 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 00:09:49.37 ID:15sKVWaW
ここで〜〜できるのかな?という雑談に見せかけた質問や
〜〜ができないとかグダグダ言ってる奴は知能不足だからウディタ窓から投げ捨てろ

650 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 00:21:00.95 ID:eTjN0QtF
誘導もできないクズも煽るクズも俺を含めて全員きえろや

651 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 00:32:37.58 ID:1D+IzNFV
はい、きえた〜

652 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 03:13:20.52 ID:7hoO709X
なんか理解してて当然の基礎知識や方法をドヤ顔で語るやつ突然増えたけど何があったんだ
特に>>646こいつ正直痛すぎるだろ

653 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 04:14:12.22 ID:zkHtkFia
所詮は着々とクソゲーを作る程度だったってことよ

654 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 04:40:46.12 ID:nCPJRAwQ
クソなのはお前の脳みそだろ、DBなんてクソ重いもん使わねーよボケ

655 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 05:42:48.70 ID:Pw7/T88E
DB使わないなんてウディタの利点全部捨ててるようなものじゃないの?

656 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 07:49:07.38 ID:cEE5d8s+
きっと全部イベントでやってるんだよ(プークスクス

657 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 08:22:41.25 ID:PC6LfqO6
>>652
理解していて当然のことを理解してないような書き込みが増えたからだろう

658 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 08:46:28.78 ID:CFvDeOT1
早いのは コモンセルフ変数>通常変数>DB管理 の順なので
コモンイベントと変数オンリーで管理した方が早い

ランダムエンチャとかアイテムボックスに可変DBを作るくらいで
ユーザーDBは基本カラでいい

659 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 08:54:34.97 ID:ljXMrPzp
金美齢「金持ちとそうでない人間の寿命が同じなのはおかしい。老後は努力次第で決まる」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1390138483/

在特会系デモでハーケンクロイツと旭日旗が並ぶ ジークハイルも連呼 ★2
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1390118825/

660 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 09:11:56.05 ID:eTjN0QtF
>>652
公式の質問スレ見てきたらすげー面白れーぞ

661 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 09:43:00.82 ID:E9cpMV4p
盛り上がるってのはそういうことだ

662 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 09:45:00.09 ID:wgjmDMej
そんだけウディタ界のレベルが低いってことか・・・・w
いや、平均レベルを下げてる低能が多いってことなんだろうけど

663 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 09:46:02.85 ID:no7y3WU0
まぁ、欠陥だらけのVXやってるようなアホよりはマシだろ

664 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 09:59:00.69 ID:oBdxKcJ+
あとピクチャの使い方が下手すぎる
アクアリウムスだのプリンセスセイバーだのが無駄に評価下げてるな
「SFCレベルのグラもまともに表示できねぇのかよ」みたいな感じで

665 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 10:33:07.45 ID:GcnxrSiR
ゲーム制作のノウハウ以前に常識がないので仕方がない

オブジェクトがフレームインする瞬間にメモリに読み込みだす
マルチメディアフュージョン製のゲームよりはマシ

666 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 10:41:20.05 ID:cq3FJOe6
また朝鮮ゲーム制作サークル川崎部が湧いてんのか

667 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 10:46:22.15 ID:6WsuE7n+
ゲーム中に使用するスプライトはゲーム起動時に纏めて読むのが常識だろ
ゲームプレイ中に読むゲームなんて聞いたことねぇぞ

668 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 11:00:23.72 ID:2gpoGgyW
格ツク2ndはキャラクター選択時に
カーソル動かす度、読み込む素敵仕様だったな

669 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 11:05:26.55 ID:eTjN0QtF
骨董品みたいなPC使ってるやつもいるんだから
メモリは200M程度で抑えられるようにしとかないとなw

使用する画像全部読み込んだら使用メモリが1.1Gとかになってわろた

670 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 11:08:48.43 ID:iz/3RZ6F
ショボッw

671 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 11:16:37.51 ID:c6vjOGyB
VXが欠陥とか頭わいてるなw

672 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 11:18:43.38 ID:8xrp7E8k
Ruby自体が欠陥言語じゃん

673 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 11:37:45.77 ID:uGBtz9Gw
なおRubyの実行速度はC++の50倍遅い模様(白目)
実際にプレイして比較すれば言うまでもないが

国策で推してる国産言語だから叩けないんだよな宗教やな

674 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 11:42:57.13 ID:yHuja/C1
>>673
Red-Rubyで解決したやん

675 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 12:24:41.39 ID:6WsSOMR+
メモリに入れる時は大体分割して読む
RPGでエンカウントした際に無意味な画面切り替え演出が数秒あるが、その数秒の内に読んでる
ネオジオCDは読み込み速度が等倍なので戦闘1回ごとに10秒くらいかかる

FC、SFCのROMはメモリの数百倍早いのでほぼシームレスで戦闘になる
分かりやすい例で言うとクロノトリガー

676 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 12:37:58.87 ID:vH8Ma1Wu
>>666
またアクア作者がステマと他作者sageに精出してんのか

677 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 13:00:24.79 ID:0MntOLn5
どっちもプレイしてないけど
ウディコンスレ見て川崎部擁護できる第三者は存在しねーよ

678 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 13:01:11.29 ID:c6vjOGyB
K部とかつまらんから話題にださなくていいよ

679 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 13:28:02.17 ID:fy3QI0BS
HDDはディスクメディアで回転数に限界がある
大体160MB/sぐらい、1秒間に160MB
16MBのデータをHDDからメモリに移す場合なら、0.1秒の遅延が発生する

この時に音飛びが発生するので暗転時に先読みする
エンカウント(画面暗転、音楽停止)>データ全読み>戦闘画面(音楽開始)
の順にやるとスムーズになる

680 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 13:43:53.25 ID:80qKxzF9
ツールとか言語とかユーザーのPCを批判する前に、
自身の無知・無能さと稚拙なロジックをなんとかすべきだな。

「私のロジックは滅茶苦茶で重たいので、ユーザー側はそれが動くPCを用意して下さい」
こんな言い訳がどこの世界で通用するんだ?

681 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 13:50:04.21 ID:5xDSnx7i
ウディタはC++なので普通に早い

682 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 14:15:29.73 ID:yHuja/C1
>>680
お前こんな糞スペック前にして同じこと言えるの?
CPU Pentium III 1Ghz
メモリ DDR2 256MB

683 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 15:21:25.84 ID:QR9B2BQT
同じ内容のゲームを640*480と800*600で作ったら
前者の方が動くの軽いのかなやっぱ

684 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 16:42:57.51 ID:izwrhCDJ
>>682
こんな奴はほとんど存在しない

685 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 17:21:59.14 ID:6m/VqRmL
どんな糞スペックだろうが軽く動くに越したことはない、というだけの話を
「俺達は糞スペックでも超速で動くゲームを作ることを強いられているんだ!(集中線)」とか
栗老さんはちょっと被害妄想が激しいんじゃないですかね?

686 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 17:37:17.31 ID:80qKxzF9
>>682
(実際にはできないが)
初代Diabloなら同時に10プロセス起動してもお釣りが、
Diablo IIなら同時に3プロセス動かしてもお釣りが来るスペックじゃないか。

実はDiabloの驚異的な所はそういう所にもある。
他の数倍のクオリティーのゲームが、当時としても時代れのPCで全く問題ない速度で動作する。

687 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 19:28:38.09 ID:wgjmDMej
パソコンの知識はようないけど、なるべく軽く処理がつくれるように
エンカウントしてバトル画面が表示されるまでに使う予定のピクチャ番号
を透明で一度表示してるで

画面真っ黒の間なら多少止まってもばれないし
そうしたほうが戦闘中はスムーズに動きやすいってきいたから

688 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 20:05:38.41 ID:yHuja/C1
じゃあ推奨動作環境という言葉はなんのためにあるんだよ

689 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 20:14:29.35 ID:E9cpMV4p
ぷろぐらまの腕の悪さをあぴーるするためさ

690 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 20:36:36.58 ID:c6vjOGyB
あ、やんのかこら

691 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 21:00:59.27 ID:KTb7MFF0
えーんやこら。

692 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 21:02:41.25 ID:OiLY2kAs
どっこいちゃんちゃんこーらやっと

693 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 21:17:32.53 ID:+DPXt2p4


694 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 01:09:07.15 ID:Pr4EligS
HDD(データ参照元)
↓データキャッシュに一時コピー
メモリ(ゲーム中に実際に使われるデータ)

CPU(プログラムを動かしメモリ内のデータをやりくりして画面を構成する)

PS3のメモリが256×2MB、XBOX360のメモリが512MB
PS3のメモリは分割されているので、データを詰めようとしても入りきらない
よって360のゲームよりPS3のゲームの方が劣化する

695 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 01:15:29.43 ID:Pr4EligS
PCゲームを実際にプレイした経験があるなら分かるが
ローディング画面でメモリ内にステージ毎に使用するデータを全部ブッ込んでからスタートする
推奨動作環境でメモリが512MBなら512MBにデータを全部押し込んでから始める
読み込み時間は大体5秒間ぐらい

696 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 01:52:38.93 ID:mYCyFb5R
うわぁ・・・

697 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 02:01:04.06 ID:LO2A2oAn
画像データ1.1GB君は軽量化してないんだろうな
OptiPNGを使うと透過PNGのデータサイズが40%カットできる
大体600MBくらいになるだろ、軽量化なしで容量自慢とか、ぶっちゃけただの無能
ttp://optipng.sourceforge.net/

698 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 02:04:54.18 ID:8LGP2fYy
メモリなんて気にしたこと無いや。

699 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 02:07:58.31 ID:LO2A2oAn
あ、ファミコンレベルの人は気にしなくていいです

700 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 02:13:58.80 ID:LO2A2oAn
あと大体容量が膨れ上がってるのは楽曲データの所為だな
EcoDecoTooLで設定をogg.CBR.32kbpsにすれば10MBのMP3ファイルが十分の一の1MBになる
容量が自慢になるのは100メガ(bit)ショックまでの話だから、少しは遠慮してね
ttp://sourceforge.jp/projects/ecodecotool/wiki/FrontPage

701 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 02:21:04.08 ID:4pF2nsr6
容量のデカイフリゲは99割地雷

702 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 02:57:17.11 ID:DIxSl2zZ
ID:LO2A2oAnは数年後に思い出して手足バタバタするのかな?

703 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 02:59:14.49 ID:12C+DaPD
特に容量を意識せずともBGMはMIDI形式のものにして使用する画像だけを入れて作ったら普通に20MB以内に収まると思うんだけど
3時間程度の短編で100MBとかいってるゲームのデータフォルダには一体何が入ってるんだよ

704 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 03:00:46.44 ID:atJD1CPM
やっぱBGM
容量大きいやつはwavかmp3でいくつも入れてるのがほとんど

705 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 03:02:53.38 ID:PFtcu9h7
BGMと戦闘エフェクトだけで8割持ってく

706 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 03:27:37.56 ID:RYksM9H/
幾ら容量気にするつってもMIDIはないわ、自然環境音全部アウトだし
ボイス系も全滅やろ(イランけど)

707 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 09:13:25.59 ID:PD3UxSK2
>>682
何だ俺か
CPUはそれより幾分ましだけど
メモリはグラボにとられるから224MBしかないよ

708 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 09:45:17.77 ID:XBNIftXi
容量気にする前に、ゲームの完成度を気にするのがゲーム製作者の意地だと思う。

709 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 10:07:53.38 ID:wdLVAPLu
元々実行速度という名の完成度の話だったんだけどな
なぜか必ずメモリ(及び仮想メモリ用のHDD)圧迫と(保存用の)HDD容量圧迫を取り違えたふりする奴が現われる

710 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 10:53:14.45 ID:Ig6e5cwu
メモリに入れるデータサイズが小さい方が実行速度速いに決まってんだろ

711 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 10:57:56.83 ID:XBNIftXi
DB使ったくらいで実行速度差を体感できるほどの莫大な処理をしてる人なんてごく一握りだろ。

普通はDBくらい使っても全く問題ない。

712 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 12:30:41.47 ID:wdLVAPLu
>>710
>>697だけならそういう意味で言ってるかもしれんが後から出てきた連中は明らかに違うだろ
そこにツッコミ返さない697も同じだと考えるのが自然
俺の勘違いならスマンが少なくとも俺の目にはそう映った

713 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 14:02:01.35 ID:uAHkweSN
DBを使ったせいで実効速度差が体感できるような処理は、莫大だからではなく稚拙だからだろう
普通はDBくらい使っても問題ないのは同意見

714 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 15:59:07.49 ID:4/EcTugD
DB使わないならまずウディタなんぞ使うなって話

715 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 17:50:39.15 ID:G2M8dTSq
DBが重いって言ってる奴はウディタ使ってないだろうけどな

716 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 18:11:26.00 ID:GQNR5y+F
どうせ
CSelf1 = 1100000000 + 0
みたいに変数呼び出し値使ってくそみたいに重くしてるだけだろ

だめだめはきだめ さんのところの処理時間でも見て勉強してこいやwww

717 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 18:14:43.82 ID:gt5sm7m0
よりスマートな解決策があるのに、それを学ぼうとせずに発狂、
しまいには相手のせいにするとかどうなっているんだ。

718 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 18:33:26.85 ID:GQNR5y+F
ウディタ公式見てきたらわかんだろ
乞食や答えだけ求めるクズに厨房以下の餓鬼がのさばるのがウディタ
まともな人間はここも公式も利用しない
SNSも微妙なところだったわwww

一部の親切な人が質問スレでボランティアしてるけどな
質問者のレベルが総じてお察し、胃に穴あくんじゃねーかってのがチラホラいるわww

719 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 20:48:21.13 ID:wdLVAPLu
質問スレのレベルも大概お察しだが
むしろ下手するとこっちで雑談に紛れて釣る方が早くまともな回答もらえるって何年も言われてる

720 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 21:53:30.61 ID:oCIdrGN3
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。

721 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 21:57:22.15 ID:gwwJ4/Lz
というコピペだったのさ

722 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 22:14:38.76 ID:xBWyeKqC
  ま
  ん





723 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 22:26:00.06 ID:mYCyFb5R
>>720
努力もせずに1人でこっそり他人の成果物盗むだけのキムチさんちぃーっす

724 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 23:09:23.35 ID:1QnabTb4
>>720
みたいな発言するやつってたいてい無能の底辺なんだよな・・・w

725 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 00:29:10.08 ID:RKk6jYEX
>>716
読んできた、DB読み込みはCselfの2倍重かった、可変DB書き込みはもっと遅いんだよなwwww

726 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 01:02:05.34 ID:FZc+K0H4
スクリプトが重いのはアレだろ
ウェイト挟まずに1フレーム中に処理が集中して10000とか30000とかになってるやつ
酷いのになると並列処理と通常処理がぶつかって50万回エラーで落ちる

727 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 02:04:29.18 ID:cKXS7yTG
>>726
そいやツクール2000製も後期はそんなのが多かったな。
作者が下手にハイスペックPCで作っているせいで気が付かないらしい。
仕方がないので自分でゲームを修正(各所にウェイト挿入)してプレイしていたような記憶がある。

728 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 02:16:49.69 ID:l4qnkmjA
ツクール2000は10000ステップ越えると問答無用で処理落ちする仕様
って↓のゲームで言ってた
ttp://viprpg2012gw.web.fc2.com/en_058.html

729 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 05:58:22.08 ID:l4qnkmjA
散々、上で解説されたのにまだ理解できてない件

コモンイベント 起動条件:並列実行
■ループ開始
|ウェイト:1フレーム
|ピクチャ表示(1MBのPNG画像)
|ピクチャ消去

◇ループここまで◇◇

↑どんな廃スペックPCだろうが処理落ちするコモン

730 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 08:19:41.57 ID:RWHQ00jI
みんな作った作品どれくらいDLされてるの?

731 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 08:34:44.81 ID:2lXPXhi1
1か月100いけば上等ってくらい
昔ウディコンとか出してた時とは比べ物にならないくらい減ったぜ

732 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 09:30:02.79 ID:o/YMBJ98
>>730
公開一年でついに100回/dayを下回った
そろそろ新作の公開しどき

733 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 09:35:29.59 ID:S3qQ+2kP
ウディコンパワーはすさまじい
ってかフリゲがあふれかえってる今、ウディコンにでも出さないとまず人目につかない

734 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 09:54:50.63 ID:qWhGVyd+
最初公開したときは500超えたら大満足と思ってたわ

735 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 10:00:41.48 ID:XmDGChRc
最高でどれぐらいDLされたの?

736 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 15:48:18.28 ID:5NQh2DHY
>>732
ウディタ作品でここ一年のDL35000越えてるのって多分片道めぐめぐ悠遠くらいしかなくね
ホラゲーは詳しくないが
一年後にようやく100以下なら実際は年間50000くらい余裕でいってるんだろうけどお前それどこで公開してんだよ

737 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 15:59:41.82 ID:cKXS7yTG
>>728
これはすごいな。感動した。
ゲームエディタでもこれだけきちんと論理立てて作っているんだな。
ウディタしかやらんのも、それは見ておいて損はないと思うぞ。

738 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 18:10:04.59 ID:RWHQ00jI
無料で商用利用可・事前承諾不要なコンテンツフリー化をソーシャルゲーム「星宝転生ジュエルセイバー」が開始
http://gigazine.net/news/20140121-jewelsavior-free-contents/#.Ut8lRvSiZQE.facebook

これウディタで使えるんじゃないか?

739 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 18:16:30.83 ID:blcbWrEU
およそ600Mの画像素材wwwやばすぎwww

740 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 18:26:00.39 ID:RWHQ00jI
>>738
しかし・・・これ絵だけ見てるとどんなゲームだったのかさっぱりわからんな・・・。

741 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 18:46:30.89 ID:o/YMBJ98
>>738
使いづらすぎ

742 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 18:50:13.64 ID:XEfceLYy
こっちのほうが使いやすいだろ
http://www.city.hokuto.hokkaido.jp/modules/shinkansen/content0039.html

743 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 19:02:04.04 ID:blcbWrEU
どこで使うキャラクターだよwww

744 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 20:32:53.28 ID:ore6kMms
>>736
見栄くらいはらせてやれよ。

745 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 21:51:23.57 ID:o/YMBJ98
>>736
お前視野狭いな

746 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 23:35:43.61 ID:ore6kMms
>>745
調子のんなよな、てめえ。

747 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 00:09:28.43 ID:ROXhzwZf
顔グラのイラスト書いてくれる人がほしいけどそのために一緒にゲーム作るのはしんどそうなので
顔グラ3枚でお好きなコモン1つ作るとか交換条件出せる場所が欲しい・・・

748 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 00:10:20.83 ID:ZG0Uqf7g
フリゲ2013で12位(ウディタでは4位?)の影明かしが全てのバージョンの累計で2万DLくらいなんですが
しかも俺の作った最高に面白いウルトラ神ゲーでも累計2000程度しかいかないんですが

せめてジャンルだけでも教えろやハゲ

749 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 00:18:45.94 ID:68N0toKg
ベクターの訪問者数が月間7800万PV、ふりーむと夢現が同じぐらいなので1000万PV
Pixivは4億2900万PV、ニコニコ動画は5億4200万PV、youtubeが17億3000万PV
ぶぅちゃけPixivにスクショでも投稿した方が集客になる

750 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 00:29:17.70 ID:ROXhzwZf
ウディタじゃないが「いらない子ゲーム」の絵師は若い子に人気あるけど
ピクシブの宣伝絵の閲覧数は少なかったよ
ツイで人気フリゲ名で検索すると半数以上がニコ動の実況宣伝関連だから
単純な告知効果は実況が一番なのかも

751 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 00:31:28.93 ID:xkxvgErs
今や企業も実況動画使う時代だからな

752 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 00:38:34.02 ID:Q0Hu1Kk5
まぁ、実況は著作権法違反の上、ネタバレだから見て満足して終わるからな

753 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 00:41:24.42 ID:ROXhzwZf
他人の実況見てから自分でも実際にゲームをプレイする奴は1割未満だろうしな…
ゲームやらないガキどものクソみたいな感想を目にする不快感を考えると
ゲームの出来に関係なく実況禁止にしてる作者の気持ちもよくわかる

754 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 00:45:34.04 ID:ewKGfphZ
RPGの実況とかはマジ最悪だわ、見る要素がなにもない
ACTとかパズルはTASさんのような魅せプレイが流行るので分かる
ホラーはもう実況じゃないと無理
作者のオナニークイズとか解けねーからwww

755 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 00:52:35.12 ID:AZCzDhY8
しかもyoutubeのように広告収入を設定した実況では
タダで配っているゲームを実況して、金が貰える仕組みになっている
もうここまでくると懲役もんの犯罪だな

まぁ、実況用に手抜きゲー作ってアピールする程度ならいいんでないの

756 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 02:02:46.77 ID:G9/mrwf0
許可してる人も相手にするのが面倒くさいから勝手にやってろって人が多そう

757 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 02:20:52.06 ID:YuVwxF4l
最近ホラーゲーム以外のフリゲ実況増えたし
濃い見た目のゲームや斬新な内容のゲーム作ってる人は
気をつけないとな

プレイして指摘してくれるのはありがたいんだけど
低年齢で実況動画見ただけの奴って
公式の質問スレや要望スレレベルの奴が滅茶苦茶多いイメージ

758 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 04:25:09.74 ID:ZG0Uqf7g
readmeとかで許可出すのは糞動画勢に媚びてるみたいで絶対嫌
かといって禁止するのも感じ悪いし自意識過剰感がする
何も書かないと一々対応だるいし無視して勝手に実況してたりする

まじどうすればいいんだよあいつら

759 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 07:43:20.26 ID:xEliBwwq
ってかそもそも実況とかする人の何割がreadmeを読んでるのか

760 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 08:49:38.42 ID:fKMmr6ag
>>755
そういうのって著作者に金がいくと聞いた気がするんですけど

761 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 10:07:37.12 ID:YjW0nYrL
著作者自身が登録してればいくらかは入るかもな
動画サイトがわざわざ原作者探して振り込んでくれる訳ねーだろ

762 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 11:07:18.49 ID:YBJExR9N
ニコ動では著作者以外のアフィ動画は規約違反で削除されるんでないの、知らんけど
やってたら即騒ぎになるところだな

763 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 11:51:34.65 ID:uAnFbavZ
>>738
しばらくしたらこの素材使ったゲームが量産されたりすんのかな

764 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 12:00:31.26 ID:126yAsQL
佐野絵で濫造されるDL-SITEのクソゲー集団思い出したわ

765 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 12:35:29.91 ID:C/RQiWS+
>>758
>媚びてるみたいで絶対嫌
このへんをどうにかするのが一番簡単だと思う

766 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 13:14:46.96 ID:pJvBqlts
ドワンゴの幹部に創価が居たり
ヤクザマネーが入ってるから関わりたくないって意味だろ
堅気に迷惑かけるなって親分に習わなかったのか?

767 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 13:37:30.82 ID:Kd5b7Xwe
そもそも2CH自体が他人の創作物で金稼ぐ為のもんだしな
スレの書籍化とか書いた本人には一銭も入らないからなアレ

768 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 14:19:46.72 ID:pUYhXvjz
他人の作ったものを用いて金を稼ぐってのは、それ自体は何らおかしい事ではないぞ。

Windows + GIMP で描いた絵で儲かったとしても、
Microsoft と GIMP 作者が売上の一部をよこせなんて事は言ってこないわな。

ゲームの実況で用いられるゲームは「素材」であってそのものではないと考えれば、
ゲームの実況で完成した動画は別の「創作物」だと考える事ができる。

あんな実況動画なんてゴミみたいな代物を創作物とか呼びたくはないが、
そういう風に金や物が動いているのが世の中ってもの。

769 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 14:27:42.20 ID:xb1CpYWx
まぁ、とりあえずウディタをやたら低評価するのやめたら?
ウディタで設定したスクリプトを、C++の構文に置き換えて、DirectXの関数を呼び出すだけの代物だから
普通にプログラム組んで作ったもんと変わらんぞ

メモリの話もそうだが、アマチュア通り越した素人が混ざってると話が混乱する

770 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 14:35:12.10 ID:UD3P8Sab
シェアウェア作ると叩く癖にな
言葉の端々から「モノを作る奴は全員バカ、バカを利用してるオレは賢い」みたいな性根が透けて見えて不快
無能のバカはお前なのに

771 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 14:42:23.36 ID:b/EBiWvZ
ニコ厨は実況禁止や期間制限してる作者のことを
「フリーの分際で生意気」「フリーなんだからそれぐらい認めろ」とか言ってる奴だらけやで
ゲームしない乞食どもに作品を認知されたところで作者には全く利益がない

772 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 15:35:47.60 ID:lMXCEE4e
ニコ動ユーザーは金がない10〜20代が視聴者の6割を占めるから妥当な反応
日本で金を持ってなおかつ年齢人口が多いのは団塊(60代)と団塊jr(30代)

773 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 15:36:01.91 ID:0CqphNVc
GIMPは絵を描くために作られたソフトだが
フリゲは実況するために作られたわけではないという違いがある

774 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 15:41:23.35 ID:O7QC1SCK
>>769

>ウディタで設定したスクリプトを、C++の構文に置き換えて、DirectXの関数を呼び出すだけの代物だから

この一文だけでアマチュア通り越した素人だってのがまるわかりだわ

775 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 15:41:26.71 ID:b/EBiWvZ
道具や素材として使われた側にメリットがあるかないかで大きく違うしな
ニコの連中は「私たちが宣伝してやってるんだからフリゲ作者は感謝すべき」という姿勢だが

>>772
フリゲは無料だから「フリーゲーム」なんだが…

776 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 15:44:42.43 ID:KgzIcwjy
>>774
んじゃ内部的にどんな動きなのか言ってみろよwww

777 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 15:49:29.65 ID:xkxvgErs
金が無い70代向けをメインターゲットに一本作ってみるわ

778 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 15:52:23.29 ID:aux+5ypE
お前らすげーな
そんなに実況されちゃうほど、人にゲームプレイされてるのかよ
俺なんか自作ゲーの実況なんか今まで数えるほどしかねーぞ
どんなに口の悪い実況でもプレイされると嬉しいもんだ

779 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 15:53:54.63 ID:ezhPeBE3
グラフィックを一枚表示するのに、何十行もいちいち手動で打ってるバカが居るスレ

780 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 15:58:04.47 ID:2A1CisLG
グラフィック100枚表示するだけで限界(主に精神が)
マクロ組んでファイル名と座標だけ変数にして指定すればよくね?
ダメなの?

781 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 16:06:53.47 ID:0d4Ar3wj
ウディタの欠点といえば無駄に多機能すぎることだな
ぶっちゃけ使わない機能をオミットすればまだ軽くなる、自由変形とかどういう事態で必要になるんだ

782 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 16:11:07.17 ID:M+bXI/7c
自由変形を使って立体的クロールの背景と自由に曲がるビームエフェクトを実装しよう

783 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 16:26:22.05 ID:uAnFbavZ
自由変形がないと擬似3Dダンジョンが・・・

784 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 16:28:19.54 ID:EOghtP/H
C++で最適化した方が早いのは当然の事だが、ms(1000分の1秒)レベルの話やからな
肉眼どころか脳すら追いつかないスピードw

785 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 16:36:02.81 ID:MsQ0I3OQ
>>781
お前が使わなくても、他人は便利に使っている機能だったりするぞ
その逆もあるだろうし

786 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 16:38:34.55 ID:ewKGfphZ
塵も積もればで何万行分の処理になると違いが段違いやでwww

787 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 16:43:05.13 ID:loC4uuve
かいすうループとウェイトをうまくつかってしょりをぶんさんしよう

788 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 16:52:55.10 ID:tWsM4pRW
ウディタで重いと言われているゲームの大半は
ピクチャの扱いがキチガイ染みてるだけで処理その物の問題ではない

表示と消去を繰り返してメモリをガチで殺しにくる奴やら
ピクチャの上にピクチャを重ねて数百枚に達してる奴やら
正直に言うと、プログラム直打ちで作ったところで無理です、すいません

789 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 17:13:38.25 ID:j4qsz+YP
ほしゅ

790 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 17:14:30.54 ID:XscePF9p
めぐりめぐる並みのゲームでた?

791 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 17:20:10.77 ID:MCOEwaKx
その糞重いソフトを具体的に教えてくれよ
やってみてえよ

792 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 17:21:36.25 ID:b/EBiWvZ
ウディタ本の印税が2年で計18150円…

793 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 17:23:05.05 ID:+IzdtlOr
俺の同人CG集の売り上げより酷い……

794 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 17:25:01.84 ID:Zg2EFIou
>>791
FPS、ONにすればよくね? 60以下の時は遅くなってるって事な

795 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 17:27:42.56 ID:0CqphNVc
本が出た頃はウディタガチ初心者で、本見ながら作業したかったからウディタ本買ったけど
「買っても無駄なのに馬鹿かよwww」って知り合いからめっちゃ馬鹿にされたなあ
そりゃネットで得られる基本的なことしか書いてないけどそれを知った上で欲しかったんだよ

796 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 17:29:25.02 ID:EkcA/xQR
よほど頭の悪い組み方しない限り、常時60FPS出る筈(読み込み時除く)

797 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 17:42:08.10 ID:1hGVZU73
横6000ピクセル近い、500KBくらいのPNG画像を
4枚重ねて毎フレームアニメーションさせたら50FPSに減った
(視覚的には)いかんのか?

798 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 17:45:03.53 ID:gmKoHo3s
解説本に3ヶ月費やすならプロのUIデザイナーに頼んで
ツクール程度に導線や見た目をちゃんとした安いシェア版出したほうが儲かりそう

あの公式HPやウディタの作りを見て、同じ公式が出した解説本がわかりやすそうと期待する奴は
まずいないんじゃなかろうか

799 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 17:48:53.16 ID:0CqphNVc
ツクール並みにわかりやすくてツクールより高機能、その上安いソフトが出たら迷わず買うわ

800 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 17:49:47.77 ID:ewKGfphZ
ツクールがそんなソフト見逃すと思うか?
間違いなく圧力かけて潰しにくるぜ

801 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 17:51:13.68 ID:Inq9k2RU
タダで配られる方が商売の邪魔なんだが

802 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 17:52:47.64 ID:0CqphNVc
VX買うか2000買うかで迷ってた時に無料で使えるウディタの存在を知って飛び上がるほど嬉しかったな
すぐ挫折しかけたけど
使いづらくはあってもウディタあるならやたら値段の高いツクールは要らない

803 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 17:55:32.59 ID:gmKoHo3s
ペイントツールのSAIの爆発的な普及率考えたら、
ウディタの機能で平均的なフリーソフト並みに使いやすくなったら
有償でも売れる素地はあると思うけどなあ

>>800
ツクールの売り上げなんて微々たるもんだろうし、発売ペースの遅さからしてそこまでやらんでしょ
OSが新しくなるたびにランタイムとかのサポートすんのも面倒なんじゃないかね

804 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 18:00:40.13 ID:UnPb8Z6z
SAIはドローツールとしては最高だしな、ペイントはまぁまぁいける
2.0を機能制限版にして、機能を追加した3.0を有料にすりゃいい

805 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 18:01:05.44 ID:MCOEwaKx
ウディタのUIとサイトのデザインを俺にやらせるべき

806 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 18:03:43.99 ID:HpKEXpRH
煙狼君に人雇うような銭はないで

807 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 18:12:00.45 ID:cuYkCxtk
>>792
わろた・・・

808 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 18:17:00.11 ID:0CqphNVc
ウディタ自体ボランティアみたいなもんだしUIのデザインも誰かがボランティアでやればええんや……

809 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 18:49:34.23 ID:m89Bt28V
分業体制の会社で働いてたエンジニアがフリーになって
不得手な分野まで一人で全部やろうとして失敗するケースを見てるようだ…

810 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 19:02:29.94 ID:MsQ0I3OQ
>>803
RPG Makerしらねえの?

811 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 19:22:40.31 ID:+M1uTOfq
解説本に収入を期待してたことに驚いた

812 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 19:28:20.03 ID:/N5CQs+f
印税7%だしな

813 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 19:32:53.51 ID:CnyESb+E
あ、VXは一から作り直した方が早いレベルだからいいです

814 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 19:53:38.47 ID:YuVwxF4l
カンパとか次verシェアウェア化とかは検討してほしいな

815 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 20:14:18.52 ID:1ns89Uoe
>>776
何が嬉しくていちいちC++にコンバートしなきゃなんねーんだよ

前に
「ウディタはDXライブラリ製だよ!(ドヤァ」ってのがいたよな
これお前だろ?

816 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 20:19:28.47 ID:ct29j7NF
で? 具体的にはどう動いてるんだ?

817 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 20:23:37.25 ID:0CqphNVc
具体的にどう組めば軽くなるのかのまとめみたいなものってどっかにないかな……

818 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 21:09:53.81 ID:68AWsw6h
・かんたん
画像データはエンカウントの有無で分割して前もってメモリに入れる
ピクチャ消去はなるだけ使わない(STGで自機に弾が当たった場合”移動で画面外”に飛ばす)
自作メニューは画面外に移動、呼ぶ時も移動
サウンドは使用前に”メモリに先読みロード”
バトルエフェクトはJpeg加算のみ使う
バトルエフェクトの最後に完全に透明な画像を挟み”出しっ放し”にする(画面外に飛ばすのも良い)
同一ピクチャ番号でのファイアーボール>ファイアーボールは可、ファイアーボール>フレイムピラーは不可(前者のイメージが破棄され上書きされる)
ローディング画面で音飛びが発生した場合は無音で対処
・めんどい
CDBを使う時は一旦Cselfに全てコピー”終了時のみ”返す
戦闘時は戦闘用MAPに飛ばす(デフォ戦闘はMAPの上に重ねている)
キャラチップやエネミーグラは繋げて1枚にする(パターンで切り替え)

大体スレで出たのはこのぐらい

819 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 21:15:01.24 ID:a2ve5Igh
>>747
クレクレ乞食やら適当な大規模コモンの一部抜き取って渡してしらばっくれる馬鹿やらで
あっという間に廃墟と化す未来しか見えんな

欲しいんだがな

820 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 21:17:38.62 ID:APa/PgVj
PNGよりBMPの方が内部処理が軽いというのもあった

821 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 21:23:17.21 ID:EthB81RJ
大規模コモンって無駄に重いのしかなくね?

822 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 21:26:52.09 ID:0CqphNVc
>>818
うわあありがとう

823 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 21:29:21.70 ID:9qbx5vsF
文字列ピクチャを使ったダメージ表示禁止も入れよう
表示毎にピクチャを廃棄してるんで、2000のカウンタ方式の方がマシ

824 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 21:31:11.97 ID:+jf1f57L
【0123456789】のピクチャ一枚で済むしな

825 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 21:35:25.39 ID:mc9kO8bI
ピクチャ分割できるウディタは天使

826 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 21:39:17.86 ID:1ns89Uoe
>>816
具体的に説明したって理解できるわけないのに・・
まあいい

データ引っ張る
データ見てそれぞれの処理関数に飛ぶ
処理関数上で更に追加データが必要ならそれを引っ張ってくる
実際の処理を行う
処理関数から抜ける
ループ

解析してないから何とも言えないけど、だいたい合ってると思う
それにものすごく端折ってる

詳しく知りたいなら やさしいコンパイラの作り方 て本でも読んでみれば?

827 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 21:42:08.26 ID:/5v4ChXK
何言語で処理してるか聞いてるんだが
C++でもDXライブラリでもないんやろ?

828 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 21:44:26.58 ID:N6x9tgGe
デフォのバトルエフェクト素材は大きさがまちまちなのが微妙にムカツク
むすびちゃんで繋げたいのだが

829 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 21:51:36.03 ID:1ns89Uoe
>>827
機械語で処理している
これでいいか?

830 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 21:56:02.71 ID:oZvGYL1G
01001010100010とかで組んでるのか、煙狼君は無駄にスキルあるな

831 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 21:56:04.94 ID:ewKGfphZ
基本システム2の軽量化処理とかやったらどれぐらい軽くできるんだろうな
↑で言われてるピクチャ関連の修正を行ったとして

832 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 21:58:46.44 ID:DVeYuoUS
>>831
Elonaみたいになるよ、起動が「アレ遅くね?」で一旦動き出したら超高速
あれは画像素材の類を全部メモリ内に格納した後動くから

833 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 22:13:25.33 ID:I01J2KNe
20MB程度のデータなら、HDDからメモリにコピーするのに1秒もかからんな多分

834 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 22:28:00.51 ID:0CqphNVc
PNGよりBMPの方が容量が重いのに処理は速いのか
結果的にどっちがいいのかよくわからん
今時のパソコンは高スペックだからそこまで気にしなくてもいいらしいけど

835 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 22:32:26.16 ID:fwH6ECBL
残念ながらHDDの転送速度は全く進歩してないんだよね
なんでかっつうとHDDの中で円盤が高速回転してて、ある一定の速度を超えるとフッ飛ぶから
だから100MB/s(秒間数百メガバイト)前後しか書き出せない

836 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 22:40:23.68 ID:eQKSgDuu
メモリ>CPU間の速度は速くなってるが、HDD>メモリ間の速度はまるで変わってないので
PCゲーからは何時までたってもNow Loadingの文字が消えんのだ

837 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 22:41:04.19 ID:ASEn2nnq
20MB程度だったら大丈夫という話と、何ら矛盾しないな。

838 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 22:43:56.12 ID:baEk/YIw
0.2秒程度でも最初にあるから許される遅延であって
ゲーム中にやられるのは遺憾でしょ

839 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 22:46:27.58 ID:ASEn2nnq
毎回20M読み込むなら遅延を体感できるだろうが、
普通は読み込むたびに何十Mも読み込むわけじゃないだろ。
数字に踊らされすぎ。実際に作ってないのがマルバレ。

840 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 22:46:54.69 ID:g98sdjRn
ピクチャを使いすぎないとかも抜けてる気がする

さすがに1万枚も表示させたまま放置とかやるやつはいないと思うけど

841 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 22:48:55.88 ID:K9ZGpO0I
数KBのデータだから「ゲーム中に読み込んで表示」という力技で作ってあるだけじゃね
シューティングや格闘ゲームで同じ事やったらカミソリレターもん

842 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 22:51:19.49 ID:k6lTMvgf
>>840
ツクール2000の仕様だと画面外にはみ出た画像は負荷は0なんだよな
>>728のゲームで言ってた

843 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 23:04:11.76 ID:bi5NYdjc
まぁ、試しにやってみればわかるかもしれない
XY座標を画面外に指定してピクチャ番号を変えて1万枚表示な、俺は30枚テストしたところで飽きた

844 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 23:07:23.01 ID:ewKGfphZ
30枚て、ループで一発やんww

845 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 23:08:52.29 ID:bi5NYdjc
どうせ負荷0だしやる意味ないだろ

846 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 23:20:24.60 ID:87JYoeYM
特に意味はなかった(白目)

847 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 23:43:34.09 ID:wVtHHxjD
10万枚だと重い(ドヤッ!

848 :名前は開発中のものです。:2014/01/24(金) 15:03:13.15 ID:GDnCTsrf
とりあえず使わなくなった画像は画面外に放置で問題ないのかな

849 :名前は開発中のものです。:2014/01/24(金) 17:27:57.25 ID:FAj2NQ9o
【NHKニュース】政府、外国人労働者受け入れ拡大 決定
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1390536716/

靖国参拝、繰り返さぬ保証を=米政府要求と報道
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1390526693/

850 :名前は開発中のものです。:2014/01/24(金) 17:32:32.75 ID:7Ir7ZGsJ
使わないリソースなら解放するだろ普通

ただ、同じピクチャを頻繁に表示・消去するときは、ダミーでピクチャ作って保持させておくと軽いよ、
というのはSmokingWOLF氏が言ってたと記憶してる。ソースがどこかは忘れたが
STGだとテクスチャある程度まとめてパターンで切り替えるだろうからこの手法が有効かもね

RPGで大きな立ち絵使う場合、速度より削除忘れを注意したほうがよいと思うよ

851 :名前は開発中のものです。:2014/01/24(金) 17:52:21.33 ID:HWgn3+Bi
>>850
ダミーで読み込んでおくっていう仕様がよくわからん
別のピクチャ番号でAという画像を読み込んでおくと
先ほどとは別のピクチャ番号でAという画像を読み込むと処理が軽いってことでいいの?

852 :名前は開発中のものです。:2014/01/24(金) 18:03:18.53 ID:8J1beOoV
>>850-851 にレスしている訳じゃなく、むしろそれとは関係無い上の方の話だが

杓子定規的に○○なら速いとか○○なら良いって決まる物じゃない。
そんな簡単に答えが出るなら機械にだって物を作れる。

「○○する時には○○すると速い」というのを見て、
盲目的にその手法にすがっているとその内に詰むぞ。

画像形式にしたって一長一短で、一長一短ならまだ良いが、
下手すると零長五短 (?) くらいになる場合すらある。

ケースバイケースの最適解を探るのも製作の重要な部分。

853 :名前は開発中のものです。:2014/01/24(金) 18:09:49.10 ID:QFmLQTPN
>>852
零長五短な形式は使う意味ないだろ^^;
場合によって有効度が違うんだから、変な言い回しで気取らずに「一長一短」でいいんだよ

854 :名前は開発中のものです。:2014/01/24(金) 18:10:23.35 ID:n3EUqXR3
>>851 そういうこと!

ピクチャ表示する時に、画像をメモリに読み込むとかなんとか

予め画面外にピクチャを出しておけば、次にピクチャ表示する時に
メモリに出す必要が無い。
毎回表示&消去してメモリに出したり消したりを繰り返すくらいなら、
予め読み込んでおいたほうが軽いらしい

855 :名前は開発中のものです。:2014/01/24(金) 18:20:08.38 ID:S9n9dxOZ
蛍光灯を頻繁に付けたり消したりすると余計に電気を食うんで付けっ放しの方がマシ、みたいなもん

使う予定もないピクチャを消さずに出しっ放しにしてたら当然重くなる

856 :名前は開発中のものです。:2014/01/24(金) 18:24:49.58 ID:CeFllXKB
HDDから読み込んで複合化しながらメモリに書き込むより
メモリから読んでそのままもう一回書く方が速いってことだろ
HDDの読み書き速度は頭打ち、複合化には(僅かだが)余分な時間がかかる、
ここ100レスずっとその話じゃん

857 :名前は開発中のものです。:2014/01/24(金) 19:42:01.38 ID:I0dDJcmn
よっぽど崇高なオリジナルシステムRPGができるんだろうな 楽しみだ

858 :名前は開発中のものです。:2014/01/24(金) 21:18:01.79 ID:/Ef3ex/O
RPGだとどこまでやっていいかですげー悩むな
戦闘前に味方と敵が覚えてる技の画像やSEを全てを読み込んでおくとなると、
使用頻度が極端に少ないのに無駄にサイズ大きい技とか作りづらいし、
1ターンで終わる雑魚戦なんかのときでもかなり無駄ができる

コマンド式の戦闘とかで元の負荷が低い、使うエフェクト画像の種類が多い、基本的に1回の戦闘が短い、
この辺の条件なら先読みせずに表示して消去って感じでも良さそうな気もするんだが

859 :名前は開発中のものです。:2014/01/24(金) 21:48:33.63 ID:YU3opvKr
>>851
戦闘時にターン毎立ち絵を表示する場合、キャラの画像を3枚用意して
キャラA表示>キャラA消去>キャラB表示>キャラB消去
とやってるとするだろ

このキャラ画像を全て横向きに結合する
そして一番最初に立ち絵と同じサイズの4枚目の透明な画像を1枚入れて分割て
透明パターン>キャラAパターン>キャラBパターン>透明パターン
とするとピクチャは表示しっ放しだが消えて見える
ピクチャは透明度が0になると、画像がフレームアウトした状態と同じ扱いになる

負荷は”表示されたピクチャの総面積”に比例するので
X10000Y100の画像を横に100分割すると、X100Y100の画像を表示した分の負荷しかかからない

860 :名前は開発中のものです。:2014/01/24(金) 21:56:02.60 ID:7Ir7ZGsJ
>>851
SmokingWOLF氏のtwitter検索してきた。2009年(v2.02時代?)のツイートだった。

https://twitter.com/WO_LF/status/4943109766
> ピクチャの不透明度0にして表示しておくと、
> 次に別のピクチャ開くときにメモリから読み込むので速いですよ
> (どのピクチャにも使われていない場合だけHDD読み込み)。
> ただし速くなるのは分割数が同じ場合だけですけど>ウディタ

バージョンが違うから細かい点は変わってるかもわからんけどね
これ以上は自分でテストして確認してくれ

861 :名前は開発中のものです。:2014/01/24(金) 22:13:52.04 ID:7Ir7ZGsJ
あー補足
引用したツイートは、自分でメインループ組んで1/60秒でブン回す前提の話題だと思うんで念のため
基本システムいじってみようかな・・・という段階ならこういう話はそんなに気にしなくていい

「あれ?エフェクト派手に出したら処理落ちするんですけど?!」ってなったら、そのときに思い出すといいよ

862 :名前は開発中のものです。:2014/01/24(金) 22:54:44.70 ID:jH93/HRc
>>858
普通のRPGなら気にする必要は微塵もないと思うよ。
10000命令処理してmsの遅延、って話なんだから。

863 :名前は開発中のものです。:2014/01/24(金) 22:58:04.35 ID:1oz2RZHp
画像の読み込みロスは10000件でmsって程度じゃ済まなそう

864 :名前は開発中のものです。:2014/01/24(金) 23:04:05.55 ID:YU3opvKr
1万枚分結合してるならピクチャは1枚で充分だろ

865 :名前は開発中のものです。:2014/01/24(金) 23:15:39.11 ID:tWeVE+gV
640×480のスチルを10枚表示したいとするじゃん
お前らが想定してることはそれぞれにピクチャ番号を割り振って
ピクチャ10枚をフレーム外に表示するってこと、当然重い

スチルを全部画像結合ツールで繋げて7040×480の画像にする
これを横に10分割して表示すると640×480分の負荷のみで表示範囲外は無視される
だがメモリには7040×480の画像がロードされているので
パターンを切り替えるだけで、瞬時にスチルが切り替わる

866 :名前は開発中のものです。:2014/01/24(金) 23:17:53.42 ID:tWeVE+gV
あぁ、透明化画像を含む11分割ね

867 :名前は開発中のものです。:2014/01/24(金) 23:26:30.14 ID:GDnCTsrf
勉強になるなあこのスレ
ある程度極めた人がこういうこと書いてくれるとほんと助かる

868 :名前は開発中のものです。:2014/01/24(金) 23:45:21.93 ID:jH93/HRc
>>864
普通のRPGで、1フレームで10000件も画像表示しないだろ。

869 :名前は開発中のものです。:2014/01/24(金) 23:51:02.87 ID:YEODxUfR
連結してるんだから1フレームで1件じゃね

870 :名前は開発中のものです。:2014/01/24(金) 23:55:48.41 ID:jH93/HRc
ごめん、>>863あてだった。

871 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 11:42:10.94 ID:XfbRlNht
RPGツクールで、ドラクエ3みたいなのを作っていたんですが
容量が100MBになりました
ウディタでも同じですか?

872 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 12:43:30.84 ID:1fhjFvvF
はい、同じ素材を使えば100MBになります

873 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 13:32:05.25 ID:6Q63ig2Q
但し実行速度はウディタが10倍速い

874 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 14:06:34.37 ID:1fhjFvvF
Rubyとかいう糞言語だからなツクールはwww
Rubyから脱却しないかぎり処理速度・軽さはどうにもならんはwww

875 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 14:21:32.87 ID:02JyoAyE
・VXがスゴイと言われている理由
文章を勝手に定期処理で更新
フレームアウトしたイベントを何故か毎フレーム更新している、MAPが広いと地獄(RGSS3.0でようやく修正)
フレームアウトしたピクチャが何故か表示しっぱなし
遅延を誤魔化す為に入れたウェイトが随所に入っている為、修正無しだと無駄に遅い
ヤクでも決めたかのようなビジュアルのデフォ戦闘、しかもMAPの上に直出し
ピクチャを表示する度にメモリに保存し続けるという男前仕様の為、徐々に速度が遅くなる
リセットとロードを繰り返すと頻繁にセーブデータが破損する
MAPの仕様により横スクロールアクションがまず不可能、この時点で2000以下

文字通り一から作り直した方が早い

876 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 15:20:55.13 ID:ly4aWDkM
デフォルトだとXP未満だと言われてたのは知ってたがそういう理由だったのかw

877 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 15:21:47.91 ID:sZdk2WZh
XPはRGSSが使えないと何もできないから評価が低いって聞いたけど
VXもいろいろ酷いのか

878 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 15:29:29.82 ID:uFW6lCrJ
当然のことながら、プログラムと言うのは文法が短い方が早い
Aが100行、Bが1000行で同じ実行内容のプログラムならAが早い

従って、プログラムは頑張れば頑張るほど遅くなる
デフォルトと言うか、全部消して最初から作り直さないと無理
ウディタでも基本システムは全部消すやろ? それと同じこと

879 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 16:56:19.13 ID:69VccVJW
教えたがりクンが増えたな

880 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 16:57:30.36 ID:1fhjFvvF
ウディタの未来は明るいな

881 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 16:58:12.49 ID:/E6JV0/O
あとは作りたがりクンがいれば完璧だな

882 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 17:10:12.36 ID:hJRxygn4
文法の長さと言うより、単純なバイト数だな
ファイル名が「漢字<ひら/カナ<全角英数<半角英数」の順で展開速度が変わるのと同じ
背景1よりa1とつけたファイル名の方が早い
ひらがなでプログラムを書ける「なでしこ」なんかはネタとしては面白いが実用上問題外w

883 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 18:40:15.13 ID:PKMQWPuR
後10年経てばその常識も変わってくるだろうけどね

884 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 19:31:47.10 ID:elXUOGs5
>>875 ウディタも戦闘画面をマップの上に表示していると思うんだけど・・・?

以前、戦闘する時は戦闘マップに移動して云々って話を聞いたことがあるけど、
マップも表示することがそんなに問題なのか?
教えてもらえると助かる。知りたい

885 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 19:43:26.02 ID:1fhjFvvF
でかいマップ+イベントたくさんな状態のマップでの戦闘と
なんにもイベントがない、マップチップもなにも配置してないマップで速度比べたらええねん

たぶん上の方は重いと予想
でも別マップに移動しちゃうとさ、シンボルエンカウントの場合は位置が元に戻っちゃうよね

886 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 19:55:29.93 ID:wY+dGV4g
マップ描画をON/OFFできるシステム変数を実装すればええねん
それで処理速度は0.4ms早くなる

ソースは煙狼氏のツイート

887 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 20:59:56.81 ID:1fhjFvvF
0.4msも向上すんのかよw

888 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 21:12:11.56 ID:wXqyuf8/
画面内のマップタイル縦x横xレイヤ数考えるとOFFで相当命令数減りそうだな

889 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 23:03:47.33 ID:vSQftoau
>>881
欲しがりクンなら満員御礼だぜ。

890 :名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 00:34:34.58 ID:CeYtIRf5
>>884
マップだけで糞重いのにそのままその上に余計なもの載せるなってことじゃね
軽いものは重ねても大したことないし分ければ重さも分散されるけど

891 :名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 01:51:41.43 ID:w9Q5mQQx
>>885
俺シンボルエンカウントだからマップ上で戦闘だな・・・SFCレベルの動きしかしないから特に重くはないが
イベントの数を制限してマップを広くしないように心がけてる

892 :名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 03:06:20.31 ID:XM6+BM90
チップセット切り替えで、空のマップセットや軽いマップセットに切り替えると良いかもって
エライ人が言ってたけど、自分の環境だと差が分からん
自分は重いマップ+重めの戦闘だから本当気になる

893 :名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 03:27:17.66 ID:j3eRYKFj
>>878
そうとは限らないぞ。

コンパイラや言語の仕様にもよるが、for 〜 で10,000回ループさせるよりか、
同じ処理を10,000行書いた方が処理速度自体は速い。
その代わりにメモリを食うので、極端にメモリアクセスが遅いハードなら遅くなる可能性もあるけどな。

894 :名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 09:49:05.12 ID:Ua2DHhFr
マップはマップチップのレイヤー3枚、フォグを加えて4枚のピクチャ
イベントは出す度にピクチャが増える(但し画面外のイベントは無視される)
フォグは毎フレーム動作してるので特に重い

ピクチャをカットした分は戦闘シーンを豪華にできる

895 :名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 09:53:01.58 ID:Ua2DHhFr
ピクチャ番号にセルフ変数入れて
ループで640×480のイメージを何枚表示できるか確認すれば大体わかる
推奨スペックギリギリだと多分30枚あたりで死ぬ

896 :名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 16:18:55.05 ID:AZZ+WYFy
国連が衝撃宣告 「日本の賃金は先進国で”最低”、生存基準を下回ってる」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1390805763/

株式市場全面安のなかスクエニHD前日比+24.0%と連日のストップ高 2009年以来の高値をつける
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1390804924/

897 :名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 16:29:59.02 ID:oTPVgLLc
XP死亡のお陰で極端な低スペPC淘汰されたのでかいわ
昔ちょっと重いかなって思った処理も今は気にせずぶっこめる

898 :名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 20:08:11.11 ID:eFPHm6YF
単に技術がなくて軽く作れないだけだろw
マリオの再現フラッシュでガクガク処理オチしてるの見て
日本の技術力はもうダメだなと思った

たかだか40バイトのゲームで処理オチwwww

899 :名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 20:30:12.91 ID:Y7LwGmhI
第一、軽い=貧相&陳腐という発想が意味不明
お前らの作ってる糞重いゲームを100倍の速さで作り直せるって意味だろ

900 :名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 20:31:23.74 ID:Y7LwGmhI
あぁ、無論内容は全く同じ物で

901 :名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 20:32:38.12 ID:OX4S87n+
100倍の速さのマリオを想像して──


絶望した。

902 :名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 20:35:31.24 ID:Y7LwGmhI
余剰スペックでそのまま豪華に出来るだろ、糞重いゲームはマリオ止まりだろ
和ゲーの3Dと洋ゲーの3Dの差といえばわかりやすい

903 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 04:27:44.97 ID:h6mzIRu2
どちらも酔いますけどね

904 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 05:56:02.81 ID:GLpyGCgi
今だにXP以下のPC使ってる奴はフリゲやる前に仕事して新しいPC買い替えた方がいい

905 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 11:06:58.50 ID:3+FH4Uwf
いちいちそうやって煽らんと気が済まんのはお前が出たての頃の
Vistaの糞ノートあたり掴まされた間抜けであることを誤魔化すためか?

906 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 15:41:46.86 ID:RrOVg13+
と、煽らなければ気が済まない>>905であった……

907 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 15:44:31.31 ID:zR9/vPqr
と、反応せずにはいられない>>906であった……

908 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 16:23:31.28 ID:PxPcku9s
ウディタはwin8.1じゃ動かないんじゃなかったか?

909 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 16:38:12.34 ID:j38Gnaq4
ウディコンとかのゲームって中身見れるの?
正直、いい意味でも悪い意味でも、他人の処理がすげえ気になるときがあるが

910 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 16:55:56.82 ID:e4ciUPf5
>>909
中身見れないよ、もしかしたら暗号化せずに公開している作者さんもいるかもね
まぁウディコンの上位陣や自作システムで作ってる人以外のは正直見る価値がない

911 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 17:03:53.55 ID:l8/1C8Ko
>>909
過去ウディコンの上位陣の人で非暗号化の人を一人知ってる
まぁどの作品か言うと迷惑かかるから上から順に探してくれとしか言えん

912 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 17:50:21.80 ID:Yi9Qli3R
>>909
よう乞食

913 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 18:41:59.64 ID:YSYY6jUW
パクル気はないけど、見ないと向上できない。
思いつけっていうの?

914 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 19:01:08.16 ID:/RGI/pST
>>913
だからお前はいつまでたってもクズなんだよ
直接的な答えばかり求めるな

915 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 19:01:09.73 ID:lx/Qq9F9
マニュアルよく見て疑問をトライ&エラーの繰り返しで解消していき、処理方法を把握していくことと
自分がやってみたいことを色々な部分に分けて必要な処理の組み合わせを設計図に落とし込むことと

分業しないのならひとりで進めていかなきゃならないのに
設計図作れないで処理方法だけにこだわる人がトンチンカンなこと言い出してる印象

916 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 19:04:06.11 ID:bLsec4dJ
他人のを見て仕組み理解できる奴なら見なくても何かができる

暗号化してないものを欲しがる奴にろくな奴が居なかった

○○の部分を見ても意味がわからないので説明してくれという問いは
答える側からするとスゲエ望ましいんだが
そんな殊勝な質問者はほとんど存在しなかった

917 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 19:06:50.80 ID:zR9/vPqr
他人のを見て改めて気づくこととかはあるけどな

918 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 19:09:52.63 ID:/RGI/pST
>>917
そのラインに立った奴は>>909みたいなこと言わない

919 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 19:35:34.48 ID:urPpF74B
それなりに技術を身に着けた人間には製作者としてのそれなりのプライドが出来るはずだからな
乞食みたいなことは言えなくなる

920 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 20:40:15.68 ID:uOs/IXtd
【悲報】 中世ジャップランド、世界で唯一、”富の再分配”で貧困層が増えるという不思議な事が起きる
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1390883532/

舛添要一「一般人は選挙演説の撮影禁止。通報するぞ!」 → 動画流出でツイッター炎上、事務所が謝罪
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1390906586/

921 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 21:23:57.85 ID:S/qlc0Q1
>>908
そんな話を少しでも信じてるのがいるとは

922 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 23:21:29.39 ID:8/BIjvDq
暗号化解く方法ならあるよ
まあ当然だよね

923 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 23:23:55.82 ID:zR9/vPqr
ウディタの暗号も解く方法があるから安心できないってどっかで紹介されてたなあ
その紹介ページで解説してたキャラの顔グラが卓郎で笑った記憶が

924 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 00:27:50.50 ID:6sSH6wrn
そりゃ、暗号は必ず解けるものだよ。

925 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 00:33:13.46 ID:uYO8yYhZ
「誰もお前のなんか参考にしねーよ」
と思われるゲームの作者に限って、やたらと暗号化にこだわるよな。
一方、できる作者はそれとは対照的にオープンだったりする。

926 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 00:47:56.74 ID:cEzX6K/z
>>925
そういう微妙作こそ意外と踏み台にされやすそう
「このゴミどんなクソイベントの組み方なんだろ。何変えてもマシになりそうでいじりがいあるな…」的な

927 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 01:05:12.13 ID:3zX3pR8J
非暗号化にしても厄介事が増えるだけだろ
素材の規約云々とかデータ改造とかコモン無断利用とか
むしろ非暗号化にしてる方が俺の最適化されたコモン見てくれと言われてるように思うわ

928 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 01:36:47.58 ID:+SuvXSwB
自作のツールで展開できないと思ったら
いつのまにかウディタも暗号化更新したんだな

929 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 01:45:25.95 ID:2soHKnfy
バグあるのを暗号化解いて改造するの大好き
というか他人の作ったゲームの解析できない>>909とか話題のレベルが低すぎて笑う
お前ら本当に技術ないんだな。コンシューマーゲーのデータ格納すら調べられなさそう

930 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 01:54:32.72 ID:NuvLtfmO
なんつーか、哀れだな。

931 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 02:09:24.62 ID:LHNzvAJ5
去年のウディコンの某部の例があるからコモンは暗号化したほうがいいと思う

932 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 04:55:26.12 ID:aTWqKoJv
暗号化にこだわる奴なんて見たこと無いんだけど

933 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 05:35:09.98 ID:ozErIqeS
暗号化してるだけで拘ってる!って考えなんだろ
そもそも素材の利用規約で二次配布禁止がデフォなんだし暗号化できるならするだろ見た目もスッキリするし

934 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 07:54:19.44 ID:bDlPKfYq
ってか暗号化しないと中身見放題とかゲームが何も面白くなくなるじゃん
俺がアップロードしてるのはデータの塊じゃなくてゲームなのよ

935 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 09:10:26.07 ID:jhtSXBsr
ゲームは中身見放題なのが普通だけどなトランプとか将棋とか

プログラムが人間にとってブラックボックスになったのも
初期のコンピュータの性能に合わせるためでプロテクト目的じゃないし

俺も暗号化ONだけど、こういう形はゲーム全体から見ると特異的なもんだと思うよ

936 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 09:28:23.96 ID:R0VeM1RO
トランプで相手の手札が丸見えだったらゲームにならんよ

937 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 09:35:48.94 ID:fOSMTC0v
テーブルゲームではプレイヤーが後から手順を組み立てていくけど
そこを最初から用意しておかないといけないんだから
同じように比較するなら「手順も手の内も全部分かってる状態」で比べないと駄目だろう

938 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 09:39:47.28 ID:y/PiGCVn
下を見てバカにしている奴に進歩はない

939 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 10:55:09.48 ID:AphG+kph
昔は講座やマニュアルの記述が少なかったので非暗号化ゲーム公開したら
狼煙が公式サイトで紹介していた
今は講座やマニュアル見たほうが非暗号化ゲーム見るより早いぞ

940 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 11:07:39.70 ID:jhtSXBsr
>>936
山札が見えない ≠ 山札の内部処理が見えない
暗号化しなくても山札は裏にできる
>>937
それは処理の担当が誰なのか(CPUか人間か)という問題だな
ゲームの性格には大きな影響があるよな。暗号化とは関係ないが

俺は、>>934の「暗号化しないと面白くない」はフリゲ作家にありがちな勘違いだと思う
オチがわかったらつまらないのはゲーム風読み物だからじゃねーの? っていう

暗号化自体はタダ乗り防ぐために必要だと思うよ

941 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 12:05:13.20 ID:4xF4YgTO
ゲーム企業に電話して
ソース見せてくださいってお願いしてみろよ

942 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 12:10:56.87 ID:oMCz5bH0
不毛を承知でトランプに例えるなら自分一人でカード配ってて
いつでもひっくり返して覗きも入れ替えもし放題なのが非暗号化状態
しない奴は全くしないしやろうと思えばできることに誘惑されてしまう奴もいる
暗号化はカジノでシューターごとひっくり返してもカード自体は見えないようなもん
イカサマでどうにかする奴やカウンティングで無理矢理推定する奴もいる

943 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 15:32:46.88 ID:SO+LXfJL
非暗号化はMOD用、他人のスクリプトは見る価値無し
何度も言うようにスクリプトは凝れば凝るほど重くなる
軽いスクリプトは単純な構造で数行書いてあるだけ、わざわざ開いて読む手間自体が無駄

944 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 15:45:33.78 ID:KfeR2l07
暗号化がどうだとか、いつまで馬鹿な餓鬼を相手にするような話題を続けるつもりなんだ?

945 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 15:57:58.53 ID:PmHwfg3e
RPG2000製のLabyrinth Starとか開いてもUDBの中身がカラだからな
ステータスは全部変数で、コモンのみで描画系含む全てやってる

そしてどの変数が何に対応する数値だったかを忘れるwww

946 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 16:03:52.58 ID:umBQgDcg
一番最初ウディタにはDBが無かったらしいが
煙狼氏もそんな作り方してた人だったから、なんだろうか

947 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 18:05:52.90 ID:0PlN25jE
ツクール2000の自作戦闘だと、基本的にそういうやり方になるんじゃねーの?

948 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 19:13:29.81 ID:Yhtp0PlY
普通なら配列変数使うからな

949 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 20:33:53.45 ID:tRCMzwi+
>>931
某部って何?

950 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 20:36:54.03 ID:0PlN25jE
知らない人は知らなくてもいいよ

951 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 23:45:51.60 ID:YW344DxL
ボブ!
ボブじゃないか!

952 :名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 06:25:06.51 ID:NsT2tcmi
ね、簡単でしょ

953 :名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 07:41:43.13 ID:ebOhfPiG
田村厚労相「内部告発ぅ?面倒だから調査しねえわw」 国家事業の調査データ改ざん告発を放置へ
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1390959463/

【奴隷】派遣制度見直し決定=期間上限を撤廃―厚労省
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1390966335/

954 :名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 11:50:48.21 ID:ni9s0C25
暗号化と解くツール使ってる人って何が目的なの?
素材ぶっこ抜いたりでもすんのか?

955 :名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 11:52:46.75 ID:LiJyjcaD
ウディタ製のエロゲがあるだろ!
展開の目的なんて決まってるだろ!

956 :名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 12:04:35.05 ID:UyJAZbEw
マップ作るのがメンドクセー
あらゆるゲーム製作作業の中で毎回一番いらいらする

957 :名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 16:34:10.99 ID:kCKYPlXc
カルシウムでもとれ

958 :名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 17:00:51.13 ID:Zn9xkaiF
マップづくりのうまい人が羨ましい
俺のつくるマップは常にダサい

959 :名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 17:16:07.70 ID:O+Y2oVqI
マップなんて
ダンジョンとか草原とかなら
床のチップで一筆書きで適当に一本道をかいて
それに適当に短い枝を生やす
あとはその道にそって壁を作るだけで
それっぽく描けるだろ

960 :名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 17:29:48.73 ID:6/Gel4rx
マップならこれらを参考にするといいだろう。

トラベラー改良版、Holy Knights〜忘れられた手紙、盗人講座、
夜明けの口笛吹き、忘却曲線、魔王物語物語、
イストワール、Nepheshel、ふしぎの城のヘレン、、
Fantasy War、創剣物語、革命魔王、

961 :名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 20:12:01.82 ID:Defvijv9
>>954
おそらく自作システムのコードをぱくりたいんだと思われ

962 :名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 20:20:06.83 ID:VTQovEnG
他人のシステムぱくって使うより、自分で作った方がマシじゃないの
判り易いし、自分の好みに合うし。

963 :名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 20:35:18.29 ID:CC1kqepd
作れないからぱくるんでしょ?

964 :名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 20:36:41.20 ID:G7ucS3mY
公開されてもパクれなければパクリ元に迷惑掛けに行くところまででワンセット

965 :名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 20:36:59.83 ID:ni9s0C25
暗号化を解くツールを使ってるだけの人はともかく
そんなツール作れる技術を持ってる人は他人のコモン覗かなくても充分自力で組める実力も持ってそうなもんだ

966 :名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 20:37:47.26 ID:bw+yjf9J
あんなクッソ遅いスクリプトパクってなんか得があるの?

967 :名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 20:50:03.32 ID:TLwB9eFp
作る手間が省ける
変わりに修正する手間が大発生する

968 :名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 22:13:47.67 ID:2pnoeXMd
アイデアとしていいんでね
技術だけあっても何も思いつかないってのは結構いるだろうし

969 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 00:57:41.73 ID:FMzDl5Yh
そんなに堂々とパクリ宣言するなよw

970 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 02:35:54.88 ID:6E9bOtNj
どうでもいいけど全然作品アップされないなぁ
お前ら本当に作ってんのか?
口だけ動かしてんじゃねーよ、手動かせ

971 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 02:56:31.33 ID:ljGsOrTF
西城秀樹の持ち歌って何気に名曲多いよな

972 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 14:24:58.06 ID:ywNwZAd2
マップはもう半自動で作れるようなソフトが某所であるやん
プルタブで選択して作れないってならまずマップの構想自体練り直せよ

973 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 14:37:34.93 ID:H89V+1Vj
ウディタ本のGravityが非暗号化で、
中身見れてとても面白かったんだが
なんで中身見たいって言っただけで叩かれてんだろ

974 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 15:04:13.17 ID:LWIECAsI
「〜しただけでなんで叩かれてるんだろう」と言う台詞が出てくるときに
ホントに〜しただけだったときなんてほとんどない

975 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 15:06:23.40 ID:ykgC05hO
ウディコンとか関係なしに暗号化されたゲームは見れないし、してないゲームは見れる
ごく普通のことをわかってなかったから叩かれたんだと思われ

976 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 15:37:52.51 ID:c0wOdBHJ
作りたいゲームが作れるとこに入社できたので懐かしさで戻ってきた

もうウディタ使わなくなったから昔作ってたやつなら非暗号化で後日うpしてもいいけどその場合bgmとか他所素材はどうなるんだろ
ちなみに処女作かつ無駄に風呂敷広げすぎたやつ、かつ話を超適当に乗せたのが逆に恥ずかしい形になったやつ
アイテムをCDB管理してるからアイテム個別に能力差があるので熟練枠作れば育成も付け足せるんじゃないかな
たぶん処理がめちゃくちゃばっかりで、同じ動作の物ですらコモンによって処理方法が違ったりと、悪い意味で玄人でもたぶん読むの大変なやつ

977 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 15:56:31.44 ID:1e283CKn
羨ましいな給料貰ってクソゲーつくれるなんて

978 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 16:03:27.98 ID:kIfKGPh7
来年就活だから是非詳しくお聞かせ願いたいわ
ウディタで作ったゲーム1万DLくらいされたけどこれって何か効果あったりする?

979 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 16:07:02.95 ID:JKzUZYxq
金取ってそのDL数なら

980 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 16:11:28.61 ID:ykgC05hO
ゲーム会社に勤めたいのなら何かしらの効果はあるかもしれんが
プログラムじゃなくウディタで作ったゲームって評価してもらえるのかね

981 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 16:17:33.94 ID:H89V+1Vj
>>976 BasicDataだけ非暗号化にすれば大丈夫!
せっかくだから上げて行ってほしい

982 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 16:41:53.69 ID:r+SRZxoL
マジレスするとゲーム製作の中でも職種とか、そのゲーム会社が求めてるモノによるよ

プログラマーと言っても種類が多くて、サーバとかエンジンプログラマじゃなく、
ゲームスクリプターならウディタのイベントコマンドでゲームを組み立てていく
アルゴリズム能力が評価される。

それにプランナーならウディタでもなんでもいいかと。
面白いゲーム持っていくか、ワンページの企画書とか

983 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 16:50:41.80 ID:KuzQkdJn
>>980
アイデアが良ければツールは関係ないよ

ぼくのかんが(ryは論外だけど
ぼくのつくったさいこうのRPGならifかすると

984 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 17:44:01.75 ID:+f/lkksE
今のゲームは全部海外に外注だから日本人なんて取らないよ
たまにはエンディングのスタッフロール読めよ

985 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 18:29:31.46 ID:97uPKPCo
次スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/

986 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 21:52:35.11 ID:9+YfEbVe
人いるかな

987 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 22:01:33.82 ID:wEWOiqaU
ウディタの質問スレはテンプレに入れたりしないのか?

988 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 22:07:39.01 ID:9+YfEbVe
すみません質問スレ見つけました

989 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 23:39:56.05 ID:97uPKPCo
>>987
その辺の判断は他の人に任せる

990 :976:2014/02/01(土) 04:39:18.87 ID:9+OThJnt
作ってるのはマジでクソゲーだけど作りたいものを分割して作っている感じなので確実に完成する
自宅でも出来るので細かくは入社とはちょっと違うんだけど、作ってた物を企画書みたいな形にしたら「ネットゲームみたいだね」って言われた
色々つっこまれたけど既に作ってあるゲームだからこれはこうでそれはそうでと答えていって矛盾探りのような質問を潰していったら、よく練ったねーと感想貰えたよ

991 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 07:27:40.35 ID:8hFAtu8J
>>979
DL販売で10000本売れたら、売り上げ1000万円になるわい
コンシューマーでは売れてる物ばかり目立つが
大半のゲームは1000本以下だからな

992 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 11:10:49.84 ID:bp1R/RTv
単価1000円以上で1万DLは法人格レベル
わざわざゲーム会社に入って下っ端にならなくても

993 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 11:22:00.48 ID:oalb72D4
>>976かまってちゃん過ぎてウザいんだが
ブログででもやっててくれね?

994 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 11:56:26.44 ID:fKfuNMbf
そもそもウディタ製有料で1万DLとか法螺吹き杉

995 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 12:12:16.26 ID:JVG70Rk/
何時までもソース上げない時点でお察し

996 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 12:14:21.34 ID:YNgpDMFY
ttp://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ086506.html
価格1000円 卸値600円 DL9776 586万5600円

ttp://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ107332.html
価格1800円 卸値1300円 DL9788 1272万4400円

あと222本足りないwww

997 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 12:25:06.18 ID:b2i5rFn2
歌手印税 1% 1枚8円
作詞・作曲 各2% 1枚16円
漫画印税 7〜10% 1冊28円
ゲーム 20% (小売、DVD、説明書、ロイヤリティー、広告費などを引いた金額) 1本1980円

プロに幻想を抱くのはやめよう(戒め)

同人DL販売 60%〜70%←ファッ!?

998 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 12:25:24.04 ID:+8Yda6SN
ホラも何も誰も有料で1万いったなんて言ってなくね

999 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 12:28:19.38 ID:CXNzdpYx
埋め

1000 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 12:28:42.56 ID:PZsvhirg
プロフェッショナル(白目)

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

226 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)