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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の43

1 :名前は開発中のものです。:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:8bdhiJtt
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の42
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1367139517

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

2 :名前は開発中のものです。:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:MDKm1dHm
>>1

3 :名前は開発中のものです。:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:oIRhDFQd
ウディタが海外に配布されたら、ツクールみたいに無法地帯になるんだろうな

あいつら著作物を屁とも思わず勝手にそのまま利用&改悪して使ってるし

4 :名前は開発中のものです。:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:UUEe39BR
著作権を屁とも思わないのは、外国に限ったことじゃないだろうよ。

5 :名前は開発中のものです。:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:DFs60mOf
国によっちゃ著作権の概念自体が浸透してなかったりするからしゃーない
自分のとこの常識や法律がどこでも通用するわけじゃない

6 :名前は開発中のものです。:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:qP7UO/AB
その辺ネットってどうなるの?著作者国基準?

7 :名前は開発中のものです。:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:nXjlH7Tg
サーバーの稼動している国の法律が基準

8 :名前は開発中のものです。:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:Dy4sD2z7
例外として日本の場合は裁判官に金積んだ方が基準

著作権法では
・思想又は感情の創作的な表現であり、文芸、学術、美術又は音楽の範囲に属するもの
にしか著作権は与えられない

ということで、ポパイの絵を剽窃したという訴えを退けた(ポパイの絵は芸術ではない)
サザエさんの絵を剽窃事件では逆になって有罪(サザエさんの絵は芸術とか何とか)
キャンディ裁判ではまた逆になって無罪(キャンディの絵は芸術ではない)

つまり裁判官の心象(幾らお金を出すか)で変わる

9 :名前は開発中のものです。:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:ItoS6bh6
あなた、病気です
手遅れになる前に心療内科へどうぞ

10 :名前は開発中のものです。:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:OOSRHuwb
まぁ、英語化する時に狼さんが仕様規約に著作権の旨を条件として
定めててくれたらいいかもしれないけどね

11 :名前は開発中のものです。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:mm26k4mT
1ターンの味方行動回数いじれない?配布コモンイベント探してもなさげ。

12 :名前は開発中のものです。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:cQ5QsLQP
1ターンの味方行動回数いじれない?→いじれる
配布コモンイベント探してもなさげ。→じゃあ無い

13 :名前は開発中のものです。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:mm26k4mT
はいはい

14 :名前は開発中のものです。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:DOZiLYld
はいは一回でいいの!分かったID:mm26k4mTちゃん!?

15 :名前は開発中のものです。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:mm26k4mT
はいはい

16 :名前は開発中のものです。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:Zfdbernh
ぶっちゃけデフォのコモン改造するより自作戦闘作ったほうが簡単に感じるのは
俺だけか?
他人が作ったコモン解読すんのが非常にめんどくさいだよね

17 :名前は開発中のものです。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:qp2Ztoxp
>>14
はいは2回ですよ?

18 :名前は開発中のものです。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:WwaN9m9E
軽いシステムだと自作のほうが全体を把握しやすくていいね
ただ、いつかコモンを自作したいという声の多さ(ここではなくSNS、公式)からするとコモンに手を出すこと自体ハードルが高い様子
そんな人の為の基本システムでもあるわけだけどね

19 :名前は開発中のものです。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:psxzoLix
>>16
それ言ってる人はよく見るが、
その中で基本システムをちゃんと解読しようとしてた人は一人も見た事がないのでなんとも言えない

俺は基本システムを改造する方が楽だと思う
やりたい事が基本システムと何一つ噛み合わないとかだったら分からんでもないが

20 :名前は開発中のものです。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:/ySxE6p0
RPGなら基本システムちょっと改造すればFFだろうがメガテンだろうがシステムだけは簡単に作れる
RPG以外なら基本システム投げ捨てた方が大体楽

21 :名前は開発中のものです。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:/NGzUpiR
ちょっと短編作ろうと思って簡単なシステム組んでも、あれも入れたいこれも入れたいってなって結局膨大なコモン作ってたりする
そしてそのコモンに見合うだけのストーリーやらイベントを作るのがだるくなって終わる

22 :名前は開発中のものです。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:iXCLqYyi
>>18
コモンに手を出すのが〜ってマジで?
システムはともかくコモンくらい自作できなきゃ相当不便だと思うんだが

23 :名前は開発中のものです。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:Pe/3qasH
>>19
お前が見てないだけだよ

24 :名前は開発中のものです。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:anQV8Soa
>>21
よう俺

25 :名前は開発中のものです。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:WwaN9m9E
>>22
SNSのはじめまして日記みてると、いつかコモンを自作できるようになることが目標です夢ですがちらほらいるよ
たぶん俺らが当然のように読んでる処理の流れとかが、わからない人からしたらまるっきりわからない物なんだと思う
そうなるとDB内の日本語で書いてある攻撃力とかの値を触っていく、マップイベを触っていく、が彼らのスタートラインなのかも

26 :名前は開発中のものです。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:tkvgJ579
7月から初めてウディタさわってゲーム作ってるけど、コモンポンポン自作できるほど理解できてない
初歩的な奴ならそりゃできるけど、コモンイベント集にあればそっち使うし

27 :名前は開発中のものです。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:W2djXKKO
他人のコモン使うのはいいけど、バグ報告されたら結局直すのはお前だぞ
まぁ糞作者の烙印押されてもいいなら無視すりゃいいんだけど

28 :名前は開発中のものです。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:mm26k4mT
他人のコモン使えるだけマシかと。

29 :名前は開発中のものです。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:iXCLqYyi
ウディタのコモンって基本的に全部日本語だと思ってるがなあ
俺もコモンは読んで大体理解できるけど作るのめんどくさい、ってものしか使わない

30 :名前は開発中のものです。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:Zfdbernh
コモン自作が夢や夢やいってるやつらがいるけど・・・

結局それに着手せん限りいつまでたっても低レベルのままってことに
そいつらはいつ気づくやら・・・w

2000で自作システム経験者は、ウディタみたいにコモン素材を流用するっていう
ことができなくて、全部自作しなければならなかったからウディタに移行
しても初めからそれなりに根気よく作れるんだよな

31 :名前は開発中のものです。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:SplLuHQd
ウディタのデフォ戦闘はツクール2000のデフォ戦闘以下
そのまま使ってたらそれだけでクソゲー認定されるよ

32 :名前は開発中のものです。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:+FRVkf5j
ウディタデフォ戦の戦闘勝利メッセージでの「ぽこん☆」という音のマヌケさは異常

33 :名前は開発中のものです。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:Zfdbernh
デフォ戦闘の時点でプレイしない

でも過半数がデフォという現実

34 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:uLdpp4ac
コモンに手を出すのはハードルが高いと思ってたぞ
というのもウディタ講座ってとりあえずマップイベントから触らせるからな

ウディタの扱い方(基本的な変数やピクチャ表示・文章表示)を理解した後に
やっとコモンに手を出した

35 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:3X31AUct
いっさいいじってないデフォは苦痛だな

36 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:K6EK2Bpc
ウディタやツクールが、イベントが動いてない間だけキャラを動かせて
それ以外は基本的に一つのイベントがゲーム全体を支配してる、ってことが根本的に理解できるまでは
マップイベント触ってたほうがいいんじゃねとは思う

37 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:QflvzLcG
俺頭悪すぎて最初コモン理解するのに1年くらいかかったなぁ
今じゃマニュアルとか読まなくても思い描いたものを作る事ができる
結局は根気と勉強だなーと思った

38 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:0+xwRHds
半年近くサボってたら変数呼び出し値とか特殊文字ほとんど忘れてたわ
マニュアルないとダメだ

39 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:IfHMhQLW
基本システムは教科書
マニュアルは聖書

40 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:fu8hYm4D
実際特殊文字は分かりやすいからいいけど、変数呼び出し値は1600000と1100000と座標系しか覚えてないわ

41 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:jdZ5gmKF
1100000って何だっけと思ったらマップイベントのセルフ変数か
マップイベントの中身はコモン呼び出しにしか使わないから覚えてなかったわ

42 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:Rp58GZJ9
変数呼び出し値の便利さは異常
これがあるおかげでプログラミングなみに高度なシステムが組めるといっても
過言ではない      たぶん

43 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:64xjZe7a
>>42
でも変数呼び出し値は処理が重いんだよなぁ
便利なのは分かるけど、DB・通常変数使った方が良いっていうね
ウディタ触り始めのころ、調子に乗って可変DBの呼び出し値で処理作ってたら
糞重いことになってしまったのはいい思い出

それにしてもウディタ公式の質問板は相変わらずやばいなww

44 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:S0xcbLiQ
夏休みだから

いや年中あんなんだった

45 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:q9e3S3In
お前らに聞きたいんだが
ウディタの不満点ってどこ?欲しいツールって何?

46 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:K6EK2Bpc
・ゲーム内で画像生成ができない
・DBの項目設定の修正が面倒
・マップイベントの全文検索がない
・解像度がワイド対応してない

上から順に不満。ぱっと思いついたのはこれくらい

47 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:3AfnVYjK
イベント画像はマップチップサイズまで、任意で作ろうと思ったら歩行と同じマス数コピペしないといけない

48 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:uLdpp4ac
イベントを生成できたらな

49 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:VIxw1F8m
半歩上に設置はあるのに半歩左に設置が無いところ

50 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:Rp58GZJ9
>>43
まじかwww
今ばりばり呼び出し値使って戦闘作ってたけど、ちょっと改善しよう

51 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:/OGSBuH0
>>47
向き固定してアニメOFFすれば

52 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:zK+LGZUw
>>45
テキストエディタ連携機能欲しいな

CSV取り込みがなかったころは、テキストを.dbtypeに変換するPerlスクリプトを書いたりもしたな
先人がいたらしいけどDLできなかったんで作ったら、CSV取り込みが公開されたっていうw

あと欲しい機能ではないけどURLアクセス先は強制表示すべきだと思う
URLアクセスはちょっと知識あればいくらでも悪用できるのにガードが甘い

53 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:3X31AUct
・ゲーム内で画像生成ができない

これは俺も思ってた。
ぱっと思いつくものだとゲームの途中途中をゲーム側で自動でSSのような物をとって、1段落の締めくくりにハイライトシーンとして表示するような使い方。

URLは作者が責任を持って安全を証明するしかないよなぁ…

54 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:9FEsxjvJ
ゲーム内で画像生成できれば、ロボゲーのカスタマイズ要素も作り易くなるな
一枚絵ならピクチャを重ねればなんとかなるが
キャラチップは無理だからな

55 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:zK+LGZUw
5パターンのキャラチップならスクショで・・・4方向だと128x120ドットのデブ巨人になってしまうがw

56 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:o+SbWi0t
でもURL送信先表示されちゃうとランキング不正とか簡単になっちゃうんじゃない?
あんま知識ないからはっきり言えないけどさ
Operaとか送信名みたいなの偽装できるんでしょ?
通信中かどうかを表示する程度だったらいいな

57 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:/6ucSxXl
ゲ製だとマルウェア仕込むやつもいるくらいだからね
ウディタゲーは有名人かコンテストみたいなおおっぴらなとこ以外のゲームは危険になるかもね

58 :名前は開発中のものです。:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:9cS7Jdm2
ネット切断してから起動すりゃいい

59 :名前は開発中のものです。:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:8iwIOF0v
ウディタに限らずexeファイルは
信頼できるものしか起動しちゃダメってのは常識

60 :名前は開発中のものです。:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:SiYjSPn8
ふぅ、モチベーションを高めるためにウディタでつくられた高度な自作戦闘を
見てみたいお

61 :名前は開発中のものです。:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:izDMtv5C
今年のウディコンでそういうのが無かったのが残念だよなぁ
高度じゃなくシンプルな戦闘でも、その他のシステムやキャラの
パラメータとかと上手くマッチしてると面白いんだが

62 :名前は開発中のものです。:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:SiYjSPn8
テイルズみたいにドットがぬるぬる細やかに動くサイドビュー的な戦闘を
見たいおぉぉ

相当難しいだろうけど作るの

63 :名前は開発中のものです。:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:TMOX/FB/
ドット打つだけで数年飛ぶレベル

64 :名前は開発中のものです。:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:tdKujfu8
システム作るだけならそんなに難しくないんだがドットがな……

65 :名前は開発中のものです。:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:izDMtv5C
システム作るだけなら簡単なの? 作り方教えて欲しいす・・・

自分でやろうとすると、装備品とか行動コマンドの種類とか
スキルの効果とか状態異常とか戦闘以外の面との結びつきを
どうするかで混乱してしまう

中身ブラックボックスのまんまインターフェース作るのは俺には無理だ・・・

66 :名前は開発中のものです。:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:i0INDRJ2
お前が理解できるように教えようとすると
何万行レスしなきゃならなくなるぞ

67 :名前は開発中のものです。:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:z+SUMSBX
そんなとこで躓くようじゃそりゃ無理ですわ
簡単ってのはRPG以外のジャンルを作れるレベル前提な

68 :名前は開発中のものです。:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:tdKujfu8
>>65
技術的に特別難しくはないって言ったつもりであって、そんな根本的なゲームデザイン部分のことを教えてほしいって言われても困る
そこは製作者1人1人のセンスの問題なんだから自力で考えろよ

69 :名前は開発中のものです。:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:izDMtv5C
>>68
なるほど、そこらの仕様がある程度決め撃ちされてる上に作るってことだね?
それなら納得ですわ。ありがとう

70 :名前は開発中のものです。:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:TMOX/FB/
なんか根本的な勘違いをしている臭いがする

71 :名前は開発中のものです。:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:vUwrZHZ3
自分が考えたような動作をするように作ればおk

ツクールだけど帽子世界はすげーわ

72 :名前は開発中のものです。:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:vUwrZHZ3
まず基本的なシステムを完成させる→少しずつやりたい要素を追加する
というやり方で昔ゲーム作ったことある

わかりやすかったのは良かったが、要素を追加するたびに
仕様変更が発生してすごい手間がかかった記憶が

73 :名前は開発中のものです。:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:cKuK/iRi
とりあえず1対1のバトルエンピツレベルのシステムでいいから作ってみろ
出る技はランダム、ダメージは固定、ステータスはHPだけ、そんなレベルでいいから
話はそれからだ

74 :名前は開発中のものです。:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:SiYjSPn8
2000のくせで根性で全パターン条件分岐でつくる癖がついてたんだが、
DBや変数呼び出し値や文字数列を理解してからだいぶ楽になったな

75 :名前は開発中のものです。:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:izDMtv5C
2000は逆に外部ツールが発達してて便利な部分があったよなあ
ウディタはあまりチェックしてないけど、俺が知る限りではアニメエディタと
旧通信ツール以外はコモンの域から出てない?

76 :名前は開発中のものです。:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:EXqXC5UZ
ウディタからexe起動できるようにすると色々問題あるもんなー

77 :名前は開発中のものです。:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:SiYjSPn8
しかし2000のアニメーション制作する機能だけは唯一ウディタに勝る
部分だと思う

78 :名前は開発中のものです。:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:zbjn7rU5
●の情報漏れたそうだけどここくらいしか常駐スレがないから問題なかったわ

79 :名前は開発中のものです。:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:7PrMR3XV
●買ってない人の書き込みもホスト付きで流出してるよ
8/9の書き込みは見た覚えがあるから少なくともそこまではエンコ終わってる

80 :名前は開発中のものです。:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:zbjn7rU5
別に書き込みくらいよくね?
クレカ登録もして無いのに個人情報と結びつける術があるなら話は別だが

81 :名前は開発中のものです。:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:7PrMR3XV
例えば固定IPでウディコンに出しつつBBSで他者作品を叩いていたら一部の人に残念がられたり
個人情報と直結は無理だけど人によっては鯖建てつつネチネチ書いてたら少しバレる程度
本名類が割れるわけじゃないから姿を消して改名して、過去も含めコンテスト参加者なら次から不参加にするかプロバイダ変えるかすれば終わる話だけど

82 :名前は開発中のものです。:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:JR8VM4Va
規制解除きた
久々に来たけど
wolfエディタverupしてたのか

83 :名前は開発中のものです。:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:WZkj670D
復帰おめ

84 :名前は開発中のものです。:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:MWj0cy7v
よぉ、おめでとう
かきこめないときのもどかしさといったらあれだよなほんと

85 :名前は開発中のものです。:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:IHeX09QQ
グラフィック合成器のボタンを全て押したのに巨大キャラが作れませんって
ボタン押して好きなキャラチップが勝手に作られるんならドッター要らんわ

86 :名前は開発中のものです。:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:bsHHpXFE
やっと規制解除か・・・
解除直後にまた食らった時はどうなることかと

87 :名前は開発中のものです。:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:0pXtKHCe
そこまで酷いのはレアだが、ここでもドット舐めてるレスが結構あるよな

88 :名前は開発中のものです。:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:PTO4qH4x
>>85
その質問意味がわからなかったんだけど、どういうことだったの?
質問者は画像サイズを変更(+アンチエイリアス)できると思ってたってこと?

89 :名前は開発中のものです。:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:lmzP2F8O
>>88
公式の質問スレだろうからみてくりゃいいんじゃねーの
たまにとんでもない馬鹿が狂った思い込みして、それ前提で質問してきて
俺の言ってること理解できないなんてお前ら馬鹿だとか暴れてるぞあそこ

90 :名前は開発中のものです。:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:WZkj670D
下なんて探せば地獄の底を突き破るくらい余裕なんだからキリないわ、上見ようぜ上

91 :名前は開発中のものです。:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:0srm0k2A
上手い絵は見てもすげーなーとしか思わないけど上手いドット絵は魂が震える

92 :名前は開発中のものです。:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:QTdTcIHJ
スーパーファミコンが一番輝いていた時期のドットが描けるようになりたい・・・

93 :名前は開発中のものです。:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:/WdBCNTz
SFC後期からPS前期のドットは異常

94 :名前は開発中のものです。:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:pxGWxwRs
ID被ったと思ったら、単に兄弟で同じスレにレスしてただけだった
ってこともあったなあ
(2人とも実家住まい)


いや兄弟っていったけど親子の可能性も微レ存

95 :名前は開発中のものです。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:9aU/XSYF
ドット知識が全くないやつって書き込み内容みてたらよぉくわかるw

軽蔑はせんが多少その知識を仕入れてからかきこんでほしいって
常々思ってる

96 :名前は開発中のものです。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:9aU/XSYF
>>91
わかるその気もち。ハイクオリティな自作ドットでつくられたサイドビューの
戦闘動画を見ているとうひょおおおってなる

97 :名前は開発中のものです。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:zQD+eTFy
ドットじゃなくても細やかに動いてくれたらそれだけで僕はもう……

98 :名前は開発中のものです。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:9aU/XSYF
ただ、ハイクオリティにグラフィックつくれてそのうえ戦闘システムも
自作でバリバリ作れる人間なんて全ウディタ人口の数%しかいない気がするが

99 :名前は開発中のものです。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:zQD+eTFy
絵だけが本当にネックなんだよなぁ
プログラムなんざ見えない部分だからいくらでもごまかせるけど
絵はメインにとられるからなぁ

100 :名前は開発中のものです。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:cRnlPZ7o
ツクール2000で1本完成
ツクール系は最初にebのロゴが表示されるのがウザイのと
ユーザーに"RTPを入れてください"と説明しなきゃならない2つが難点で
この後はウディタに移行しようかやっぱりVXを買おうかと迷ってます

しかしこのスレ見てるとウディタのコモンってそんなに複雑なの?
あんまり難しいようなら2000で覚えたスキルが生かせるかもしれないVXで行こうかと思うんだけど…

この際ツクールだと有料(VXで実売6000円くらい)というウィークポイントは抜きにして
単純に2000からの移行ならどっちがお薦め?
ただしVXaceは機能と値段(aceだと実売1万円くらい)から想像して初めから選択肢に無いです

101 :名前は開発中のものです。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:7PjmEncw
2000からVXに活かせるものはウディタでも大体活かせるだろ
VX使うなら2000になかったスクリプトに手を出すことになる
移行の障害としてはコモンもスクリプトもあんま変わらん
コモンもスクリプトも簡単なものは簡単、難しいものは難しい

つーか、このスレで聞かれたらウディタとしか言えない
個人的にVXのネガキャンするなら処理がすぐに重くなりやすいところ

102 :名前は開発中のものです。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:cRnlPZ7o
>>101
早速のresさんくす!
実は夕べVXバリューの体験版とウディタの最新版を手に入れて
両方を弄りながら検討しているところ

VXは分かり易さでは2000とほとんど同じでそれに機能追加もしてるVXなら今すぐにでも製作に入れそう
但し2000にあった機能で出来なくなった"プレイヤーのキー入力があるまでウェイト"
みたいな単純な事が出来なくなってるのが引っかかる(専用スクリプトを作ればできるけど9

一方ウディタは最初にいろいろ設定する手間があるものの基本はツクールと似てるなと思ってるところ
ただ、このスレを見つけて読んでいたら上の方でコモンイベントについて随分紛糾していたのでちょっとビビった感じなんだ

103 :名前は開発中のものです。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:6/mktYDD
紛糾してたっけ?
個人的には、タイピングに慣れてるとウディタでイベントコマンドを
ポチポチするのめんどくさいからスクリプトには興味がある

104 :名前は開発中のものです。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:9aU/XSYF
2000でシステム作れるならウディタのほうが一番活かせるよな。
2000あがりでウディタに入ったって人はかなり多いし


でも結局システムつくれてもドットが描けなければ宝の持ち腐れになるのさ
同じ戦闘システムでも、キャラチップで戦わせるか専用のバトルドットがあるかで
かなり印象かわるし


ぐすん

105 :名前は開発中のものです。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:O/JwSJ5Z
うるせえドット厨って呼ぶぞ

106 :名前は開発中のものです。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:zQD+eTFy
良クオリティな2D背景画像サイトとかも閉鎖してるしなぁ
一番大事な素材が一番手に入りにくいっていうのが残念すぎる

107 :名前は開発中のものです。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:9aU/XSYF
よんでくれぜひ、俺は3Dよりドットが大好きなんだ
スーファミのドットとかに萌えるんだ俺は

108 :名前は開発中のものです。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:1WrD0u0T
>>102
変数ってなんですか?
必殺技の作り方を教えて下さい!
レベルの目線にあわせた会話だからな

109 :100:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:6xwlDaYT
resくれた人たちありがとう
やっぱりウディタで行くことにしました
今日の休日一日潰して検討したけど
自分で弄れそうな範囲ではウディタの方が自由度が高いような感じ

ただVXはスクリプトにしろグラフィックにしろ使える素材が多いのがちょっと後ろ髪
ドット絵の話が出てるけどツクール専用(RTPとかeb製とか)の640x480素材を使えないのが
ちょーっと不安かな

110 :名前は開発中のものです。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:9aU/XSYF
いい判断だ。
ウディタの性能は普通にスクリプトとタメはれるからね

111 :名前は開発中のものです。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:zQD+eTFy
VXのゲームは何か知らんが重いのばっかりになるのがなぁ
どこかのblogで読んだが、コモンを読み込む度にウェイトがかかる仕様らしい

コモンを小分けにするともれなくウェイト地獄とか糞仕様としか言えない

112 :名前は開発中のものです。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:HaGVsRlM
その仕様だとループ内にコモンなんて絶対置けないな

113 :名前は開発中のものです。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:BMZ5/CI/
ああだからコモンイベントは存在しても名前がほとんど挙がらなくて
作り手は何でもかんでもスクリプトで済ませようとしてるのか

114 :名前は開発中のものです。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:mYO5bmJt
VXはないな。
だったら高い金出してでもVXace。

115 :名前は開発中のものです。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:9aU/XSYF
VXははっきり言ってゴミだった
2000のほうがかなり使える

116 :名前は開発中のものです。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:GKoO/3dL
ウディタもrubyかpythonに対応すればいいんだが

117 :名前は開発中のものです。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:d6PZDtUw
まぁRPGツクールはVIPもしも系のキャラチップ素材が豊富だからなぁ
ユーザー数の多さは強みだわ、今は魔法具現体とかどれぐらい増えたんだろうな?

それに比べてウディタ側は素材の少ないこと・・・

118 :名前は開発中のものです。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:/A45NuE3
個人的には320×240で十分なんだが
640×480以上のサイズで作りたい人には確かに素材不足だろうな

119 :名前は開発中のものです。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:u2v7KpgR
おう自作グラでがんばってんよ

120 :名前は開発中のものです。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:6/mktYDD
>>116
そうなると、マップエディタだけ流用してrubyの環境メインで作った方が良いような・・・

121 :名前は開発中のものです。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:MyhB3bBB
コモン呼ぶ度にウエイトかかるのはたしかvxaceだった気がする。vxは重くなかったと思う。まぁスレチなんだけど。

122 :名前は開発中のものです。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:JZU/uLsT
800で作ってる俺は素材自作でひーひーいってる

123 :名前は開発中のものです。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:ltaxtvC2
でもそのぶん良い物になってるだろ
質は大事かもしれんけどありきたりな見慣れた物よりは個人的には評価高いね

124 :名前は開発中のものです。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:JZU/uLsT
おうよ、フリー素材がほとんど入ってないから
パッと見ウディタってわからないかもしんない

125 :名前は開発中のものです。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:o8XogqMS
グラは全部自作しようと今がんばってるけど
1マップだけでも完成した時すごい嬉しいよな。俺だけかもしれんが

126 :名前は開発中のものです。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:JZU/uLsT
いや、その気持ちはよおおくわかる
マップチップの規格にしばられないように、背景みたいな形でマップ
作ってるけど完成してそこを歩くときの感動はたまんねえよな

127 :名前は開発中のものです。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:eAUprLfh
マップチップ画像の横方向可変なら
ぶわーーーっと選択して一発で終わるのにな

128 :名前は開発中のものです。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:V+2IMgzb
そしてエターナル。

129 :名前は開発中のものです。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:No2VUeOb
エターするよりはと思って妥協しながら完成させたけど
やっぱ自作ドットいいよねー

130 :名前は開発中のものです。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:JZU/uLsT
でもとんでもなく時間がかかる
一つのマップつくるのに数日かかるw

131 :名前は開発中のものです。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:LW+Dbkkx
一枚絵マップ化は俺が唯一勝負できそうなところだから
先に高品質なの出されると哀しみを背負う

132 :名前は開発中のものです。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:aPzRxKO1
既にプリレンダ背景をマップにしたゲームがあるが、それは平気なのか?w
もちろん、手描きの味とドット絵とのマッチ具合で十分差別化できるだろうけど

133 :名前は開発中のものです。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:MtHeof3I
こんな発言に振り回されて、質を落としたり制作を止めたりすんなよ

134 :名前は開発中のものです。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:JZU/uLsT
別にいまだにドットマニアが大勢いるんだから、ドットで描かれた一枚絵
マップでじゅうぶん通用するだろうて

135 :名前は開発中のものです。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:q81HK0Jq
ドットで描かれた一枚絵マップって狂気の域だろ
十分通用するどころの騒ぎじゃない

136 :名前は開発中のものです。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:No2VUeOb
商業だけど最初にチンクルみたときはわりと正気を疑ったな

137 :名前は開発中のものです。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:BhV+Ppsy
マイクラやってる友人がドット絵がパーツ組み合わせるだけでお手軽に組めるもんだと思ってた話を思い出した

138 :名前は開発中のものです。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:JZU/uLsT
EDGEが俺の親友さ

139 :名前は開発中のものです。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:MLOLwQTH
>>137
その友人殴りてえ

140 :名前は開発中のものです。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:JZU/uLsT
最初にその作品で使う用のパレットを作っておけば、全体的に色合いがなじんで
いい具合だよね

141 :名前は開発中のものです。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:j9awN3LM
質問です
武器別に使用できる技能を選択する事ってできますか?
例えば、刀を装備したら居合切りが使えて外すと使えない
みたいな

142 :名前は開発中のものです。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:No2VUeOb
改造すればできるよ
ここは質問スレではないと言おうと思ったけどテンプレにないからギリギリ許した

143 :名前は開発中のものです。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:j9awN3LM
>>142
失礼しました
できるのなら頑張ってやってみたいと思います

144 :名前は開発中のものです。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:JZU/uLsT
DBをシステム制作に組み込む技術がある程度ないと無理かもね

145 :名前は開発中のものです。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:No2VUeOb
そうだっけ?前やったけど確か技能一覧算出ちょっと弄っただけで出来たような気がした
既存のDBは確かに使ったけど。適当にやったから間違ってたかもしれない

146 :名前は開発中のものです。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:JZU/uLsT
んぁ〜デフォ戦を使うなら割と簡単に実現できそうだね

147 :名前は開発中のものです。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:yJZ2Pvvk
まぁ簡単な部類だろうね

148 :名前は開発中のものです。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:yuimw1km
そうでもないかもしれないね

149 :名前は開発中のものです。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:ltaxtvC2
間をとったところかもしれないね

150 :名前は開発中のものです。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:yJZ2Pvvk
初心者には荷が重いかもしれないね

151 :名前は開発中のものです。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:Qsre1Vnl
>>146
自作戦闘作れるぐらいの技術あるならむしろ余裕だろ……
と言うかDBを使わないシステムってのが想像できないんだが

152 :名前は開発中のものです。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:c7NXPrPK
変数管理でゲロ吐きながらツクールで自作戦闘作ってた時代もあったんやで

153 :名前は開発中のものです。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:tQbeDnzA
ウディタのDBに慣れちゃって2000みたいな変数管理での紐付けとか想像しづらいぜ…

154 :名前は開発中のものです。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:c5s0iwjs
実際DB使わないと自作戦闘は無理だよな
まず主人公や敵のステータス代入する時点で使うし、しょぱなから

2000の自作戦闘はマップイベントやコモンイベントを駆使して作ってたよな

特にピクチャが同時に50枚しか使えないからマップイベントやキャラチップ
でグラフィックをどうきれいに表示するか毎回悩んでたよね


ウディタはできることが多すぎるからかえって初心者は目移りして悩む
のかもしれない
案外2000くらいの、できることが制限されてるやつから始めたほうが
自作システム覚えていくのにはよかったりして?

155 :名前は開発中のものです。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:nZmYQQpz
まてあわてるな、これはツクーラーの罠だ

156 :名前は開発中のものです。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:bmcsKcsm
このスレの半分はツクラーで出来ています

157 :名前は開発中のものです。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:vU3pYPD8
久しぶりにツクール2000起動したけど、
やれる事が少なすぎて何やっていいかわからない

158 :名前は開発中のものです。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:c5s0iwjs
2000の戦闘システムデーター開いてみたけど、ウディタならこういう処理ですぐ
できるのにいぃい

ってなるねぇ

159 :名前は開発中のものです。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:9ItXCMzg
入門ソフトとしてツクール2000を選ぶのは有りだと思う
色んな意味で適当に分かり易く適当に自由度も高い
問題はそれで普通に作っていてやがて物足りなさを感じた時の対処だろう

1.あくまで2000であらゆるコマンドを駆使した長々としたコモンを作って頑張る
2.よく判らないものだがスクリプトというのを使うと何でも出来るという噂のXPやVXに移行する
3.自由度が高い代わりにツクールよりは難しいという噂のウディタに移行する

160 :名前は開発中のものです。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:c5s0iwjs
俺はそれで3を選んだんだよなぁ

でも作品の質?が段違いに上がったからやっぱり正解だったかも

161 :名前は開発中のものです。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:He8hKmCk
「なんでもタダで自由度が高くて2Dなら何だって作れちまうらしいじゃねーか
へへっ最高だぜ。これで俺も神ゲー作者の仲間入りだァー!」

「あっあっあっ」

162 :名前は開発中のものです。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:c5s0iwjs
だいたいの夢見るガキがそこで挫折するよな

163 :名前は開発中のものです。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:tnu/yKwR
ウディってムービーファイル扱えなかったっけ?

164 :名前は開発中のものです。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:jB0dbrVq
「2chで知ったかぶっておかしいこと言えば詳しい人が顔真っ赤にして正しいことを教えてくれるよ」理論を
堂々と実践するな

165 :名前は開発中のものです。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:fHCYXfC+
>>163
DXライブラリをリフォージしてmpegプラグインを直書きすれば使える

166 :名前は開発中のものです。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:LyMNf++r
なるほどだいたいわかった

167 :名前は開発中のものです。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:O7T1nYPw
>>164
大体こんな感じで詳しい人の玩具にされるよな2chだと

168 :名前は開発中のものです。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:c5s0iwjs
また新しいおもちゃこねえかな

169 :名前は開発中のものです。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:44NSf19n
>>165
なんだか複雑だな

170 :名前は開発中のものです。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:zVYWqaHg
話変わるがもうすぐウディコンの結果でるなぁ
ココの住人で参加してるやついる?

俺はもちろん参加してない

171 :名前は開発中のものです。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:BxIXI6PC
参加してるがまあ精々10位ってとこかなBBSの反応からすると

172 :名前は開発中のものです。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:nB7C2ALz
参加しようと思ってたけど締切間違えて覚えてた

173 :名前は開発中のものです。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:zVYWqaHg
>>171
やるじゃねぇか

174 :名前は開発中のものです。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:fuvg8Bsa
>>170
今年こそは記念参加だけでもと気合い入れ始めた矢先
エアコンがお亡くなりになって俺のやる気も後を追った
ご存命でもエターナってた公算大だけどな

>>171
下からだろ、正直に言えw
それでも参加すらしてない俺らよりは上だが

175 :名前は開発中のものです。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:2S5q7fpa
第十回に参加予定

176 :名前は開発中のものです。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:k0H1BiUK
>>174
下からとは限らんだろ
ウディタ層の底辺だけがここに来るわけじゃないんだから

177 :名前は開発中のものです。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:BxIXI6PC
BBS閲覧数が10位前後
閲覧数は下だけど上位来そうなのが4作
だから10位から15位くらいだろうという予測

178 :名前は開発中のものです。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:WwGHp4Bk
ウディコンの日程からちょいずらして作品発表したけど全然DL数伸びなくてへこむ
やっぱり勇気だして出品すりゃよかった

179 :名前は開発中のものです。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:tOUVuMPT
俺も参加してるが27位と予想
そこそこ遊べるゲーの上位と思われ

180 :名前は開発中のものです。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:7lti0pzr
>>177 >>179
あんまり詳しく書くと特定されるぞw
自分は20〜30位くらいな雰囲気
次回はもっと面白いゲームをつくれるようがんばるます

181 :名前は開発中のものです。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:GbqTEmkQ
80作品もあればばれねぇとでも思ってるかもしれないが
バレるぞ

182 :名前は開発中のものです。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:tKeVqy9C
何位とか予想しつつ、実際は作品登録してないってオチなんだろ

183 :名前は開発中のものです。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:5BzXvrjV
予想はよそう

184 :名前は開発中のものです。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:pZ1WaX+I
予想は嘘よ

185 :名前は開発中のものです。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:fMMhQjkN
【審議阻止】
                                               n_n
                                              ノ  ノ
                                      _      c<< )っ
                                       「 '・ ヽn     `ー'
                                      ∠、_3_ノ  `っ        ,へ,,-┐
                                     └一cノ´       r、(ω・´n
                                                 _>   ' ノ
                              _ ,へ、n,n        n_n  └ー、_/
                              「・ω・`)⌒_)     ∧,,∧ _ノ
                              `ーc_c__ノ    c(・ω・` )っ
                                        `ー一'´
   【強】                        , -、っ⌒つ
                            <'・ 3 っ_つ
                            ∠、・_ノ
      〃 ̄ヽ
    r'-'|.|  O |
    `'ーヾ、_ノ
       | ,|
     r'  ̄|
      ̄ ̄

186 :名前は開発中のものです。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:k0H1BiUK
特にこれだって作品はなかったけどね

187 :名前は開発中のものです。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:vVoSJbxc
>>185
初めて見た
かわいい

188 :名前は開発中のものです。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:tOUVuMPT
>>185
かわいいwww

189 :名前は開発中のものです。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:tKeVqy9C
次は何年後に開催かな?

190 :名前は開発中のものです。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:DkrPDQHM
ウディコンって順位半分以下だと、
作者にも教えてくれないのかなあ
とても半分以内に入れる気しねえ

191 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:zWhV5HGK
>>190
順位は容赦なく出されるだろ
感想は送って貰わないと、掲載分しか見られないんじゃ?

192 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:JaxRgDPc
>>191
順位は上位半分しか出ないって書いてなかったっけ?

193 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:3us/M2sm
前回から既に下半分は順位ないぞ

194 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:MAAhLXFa
しかしコンテストの話題でワイワイと賑わうこの雰囲気悪くない
固定のツールで未だに応募数が80本あるというのも大したもんだと思う
ソーシャルやスマホにプレイヤーを奪われて苦しいと言われるフリゲだが
ウディタ界隈はけっこう安泰という見方は甘すぎるか?

195 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:J1aO6ioB
お前らが今のままフリゲを楽しめてるならそうかもしれない
逆に言うといつまで他の娯楽に興味を奪われないかってことやろ

196 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:+jcj9yYZ
画像処理にあわせたスペックでパソコン買い換えようと思うんだけど
ウディタ使うならこういうスペックがいい、とか特に無いよな?

197 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:ILfuwbEw
メモリは多いほうがいい
画像(640x480のを)200枚ぐらい画面外に読み込んでおく場合とか
メモリ使用量が2Gとかになっちまう

198 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:yQt9sLoL
なんで200枚も先に読むのよ・・・

199 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:+jcj9yYZ
メモリは8〜16Gにするつもりだから大丈夫だ
CPUもそこそこのにするつもりだけど、グラボだけ適当に安いの積むつもりだけどそこがちょっと不安だけど
ウディタ使うならこうじゃないと、なんてのは無いよな。ありがとう

200 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:ILfuwbEw
これでOSがうんこだったら2Gまでしかメモリ認識しないというオチだな

>>198
読み込む際にラグるような重い画像は先読みしておきたいのよ
糞重いエフェクト・BGMとかを先読みさせるだけの処理だな

実際200枚も読み込まないよw

201 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:KynDd0JO
>>200
いや、俺は普通に読み込むww
自作戦闘でエフェクト類表示用にあらかじめ1000枚以上透明で読み込んでる

202 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:yQt9sLoL
ちょwwwおまwww

ボロPCな俺が遊ぶ時のことも考えてください

203 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:GOuMLXen
今どきのスマホにも劣る性能のやつでしか作ったり遊んだりしてないわ
ゲーミングPCもあるけど暑い

204 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:ifiiV74w
今までずっとツクールシリーズ使ってたが、
ウディタ800x600使えるし動作軽くていいなこれ
ツクールXPやVX独特のもっさり感がまるでない

ただ使い勝手全然違うからまず慣れないとな・・・

205 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:iI9PofG6
解像度も良いけど、ウインドウサイズ変えられるのが良いよね
ただDXライブラリ使ってるならリサイズOKにしてくれたらもっと良かったんだけど

206 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:nVtxDa0s
ウインドウサイズだけなら、
VX/VX-Aceは一応Sizer使えば引き伸ばし変更可能(XPは不可)
ただウディタもそうだけど、これはやっぱり荒さが目立ってしまう

まあでもこれ以上に大きいのがやっぱり軽快なこと
ただCPU利用率だけじゃなく、メニュー開いた時やイベント実行時の反応がとにかく早い
ウディタで800x600設定にしてキャラ表示サンプルイベントを作り、実行させてみたが違いが歴然
これやってからツクールに戻ると解像度低いのに凄いもっさり感

207 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:KynDd0JO
ホンマだよな、ウディタで作ってておもったのが、イベントで作るのを前提に
してるとはいえ相当軽い

2000だとすでに処理落ちしまくるような処理量になっても余裕余裕

208 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:MAAhLXFa
RPG制作ソフトはRPGツクール2000が全ての元みたいなところがあるからな
しかしパイオニアとしてある程度は試行錯誤の最中みたいなソフトだった
そして次世代になるわけだが

メーカーとしては非常に良かった2000の評判を生かそうと
基本のシステムを弄らずに色々な機能をひたすら付け足す方向に行った
いっぽう狼煙は2000のユーザーだったから
自分で様々な不満に感じていたところを修正する方向でウディタを作ったんだと思う

メーカーがこれがいいだろうと想像した実用性か
一ユーザーが実際に経験して必要とした実用性か…という事じゃないかな

209 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:6IGDLNeU
OSが32bitだとメモリ認識上限が低いけど64bitならまず気にしなくていいよ
そもそも画像多用しようと1Gも使ってたら何事かと思う
絶対に使う画像だけ読み込むとかならまだわかるけど全部読み込むのは流石に逆に重くなります

210 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:iI9PofG6
>>208
しかしその時の反省はしっかり生かされているからな
Aceではウディタで好評の機能を追加してきた

211 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:TwJpdAmP
あのデフォルトくそもっさりがあるかぎりツクールはない
あとウディタの柔軟性に馴れちゃったし

212 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:IA7Kj4fL
もっさりってそんなに重たいかな?
かなり低スペックのマシンつかってるん?

それよりも出来る内容はウディタとツクールどっちが優れてるのかね

213 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:m/wUjP9q
優れているウンヌン語る前に自身の設計や発想力をまずなんとかしろ

214 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:0E7FHins
RGSS弄らずに解像度800×600使えてもっさりも無く、
XPの3層レイヤーが復活した新作でも出ない限りツクールに戻ることはないな

スペック云々の重い軽いじゃない、文字通り「もっさり」なんだよ
わざとスロー再生してるような

215 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:IA7Kj4fL
>>214
ごめんウディタ使った事がないんで普通に興味あったから
レイヤーとかだけでもよさげだな
もっさりとやらは今はピンとこないけど実際に触らんと解らんみたいだね
サンキュー

216 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:HGtdGSp5
もっさりは適当なVXのデフォクソゲー触ってみりゃすぐ分かるだろ
分からんならゲーム開発向いてないからやめとけ

217 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:IA7Kj4fL
無駄に攻撃的だな
そんなに処理落ちするかな?
自分のXeon環境がわるいのかw
すまんのー

218 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:TwJpdAmP
処理落ちとかスペックとか開発的な意味じゃなくて
単純にデフォのゲーム仕様の移動やらなんやらがとにかく遅くモッサリなんだよVX
ファミコン版初代FF1かよみたいな

219 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:0E7FHins
処理落ちとか言ってる時点で問題の本質を分かってない

実際にウディタ落としてサンプルゲームするなり、
ウディタ製のフリーゲームするなりすれば違いはすぐわかる
ツクールに例えるならあれだな
スクリプト弄って意図的にフレームレート上げゲーム高速化したようなのが、ウディタのデフォ
しかもツクールより負荷も低い

220 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:W4jOJ9H5
>>212
出来ることで言えばどっちもどっちだと思う
作者の技量に依存する

221 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:KynDd0JO
まぁ結局作り手によるな

222 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:MMHJT5G+
影明かしみたいなサクサク特化ゲーはウディタならではって印象

223 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:bcBUCWo0
そもそもウディタは高速からもっさりまでゲームスピード弄れる
基本設定の項目触るだけだからパソ部でもできる
ツクールでそれやろうとしたらまずRGSS覚えろやとかなってくるんなら
結局じゃあお手軽ウディタか言語覚えて本格的に気合い入れて作った方がマシなんじゃないかとなってくる

224 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:i5stPM7a
とりあえず、プログラミング言語はない
プログラミング言語なんか使ってゲーム作ってたら数倍の時間がかかる
当たり前だけど、ゲームを作るのならゲーム制作に特化したウディタやツクールがベスト

225 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:m9pgQs2+
ゲームスピード変更のRGSSなんて
完成品のスクリプト素材探してきてコピペするだけだから、
わざわざそれだけのためにRuby言語覚える必要なんてないけどな
素材使っての変更すらできないような奴じゃ、ゲーム製作自体無理だろう

ただ何をするにもスクリプト頼りになりがちってのが、ツクールの長所にして短所

226 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:IA7Kj4fL
なるほど、勉強になった

227 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:hGr9uoJu
コモンって並列で同時に複数呼び出すとコモン変数に同時にアクセスしちゃうから
同時呼び出しは無理・・・?

228 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:KynDd0JO
並列でスイッチのようにして呼び出すなら同時に出せたとおもう

229 :名前は開発中のものです。:2013/09/01(日) 06:46:23.06 ID:qxR6FaUW
パンパカパーン
コモンを作れないがレベルアップして
チップ関係、イラスト、サウンドが作れないの乞食になった

230 :名前は開発中のものです。:2013/09/01(日) 06:49:06.52 ID:Mrkmy2J5
むしろ俺はグラフィックやサウンド全部作るけどコモンわかんにゃいのタイプだわ

231 :名前は開発中のものです。:2013/09/01(日) 07:05:06.71 ID:VuE99wvh
ドット絵とコモンだけはできるわ
イラストとサウンドは無理だけどそんなに不自由しない

232 :名前は開発中のものです。:2013/09/01(日) 07:19:20.59 ID:JMhYpq2J
俺はコモンしか作れないから男のマイピクチャが吹き荒れる公開不能ゲームが溜まっていってる

233 :名前は開発中のものです。:2013/09/01(日) 09:47:27.26 ID:RIEs0qvY
何を重視するかは人それぞれだな
俺なんかはシナリオグラフィックサウンドあたりは正直どうでもいい
前回のウディコンでも悠遠は途中で投げたが地底Aはかなりやりこんだ

234 :名前は開発中のものです。:2013/09/01(日) 10:36:18.10 ID:M1fYQlJQ
DLL呼び出しみたいなことができれば楽なんですがね

235 :名前は開発中のものです。:2013/09/01(日) 11:54:39.33 ID:vfB+DYQD
前代未聞の仲間勧誘RPG「あなたってよく見るとドブネズミみたいな顔してるわね」を紹介する
http://9-bit.jp/archives/10531
プレイヤーの目的は,勇者となり,酒場で仲間を集めて旅立つこと。そう,魔王を
倒すことでも,世界に平和を取り戻すことでもなく,「仲間を集めて旅立つ」こと
なのである。
本作における勧誘は「言葉を使って相手にダメージを与え説得する」というもの。
いわゆる一般的なRPGの戦闘が,この勧誘にあたるというわけだ
仲間の勧誘と言えば酒場なわけですが、このゲームではここがダンジョンみたいなものです。
出てくるキャラクターはたくさんいて、どのキャラも個性が強烈です。それぞれ心に響く
有効な「じゅもん」も違います。コミュニケーションって難しいよね...。
ちなみに、「じゅもん」には「いっしょにきてくれ」のような格好いいセリフから、
「やらないか」などのある意味専門用語までいろいろw
酒場にいる仲間候補たちは、簡単には仲間になってくれません。ゆうしゃの
勧誘に対して、「はらたつカオしてるな」「キミあたまわるいよね」などのひどい
言葉で応戦してきますから、心を強く持って勧誘を続けましょう。

236 :名前は開発中のものです。:2013/09/01(日) 12:23:59.31 ID:QP4HH7by
句読点が統一されていないと違和感すげえな

237 :名前は開発中のものです。:2013/09/01(日) 12:26:42.51 ID:1ETob+oI
グラフィックやサウンドは、美しさや迫力といったものとは別に
不快じゃないとか識別や情報把握の役に立つとかいった
ゲーム性に直結する面を考慮するのもなかなか容易じゃないから
一概にどうでもいいとは言い切れないような

238 :名前は開発中のものです。:2013/09/01(日) 12:56:35.01 ID:heNUgRKz
>>237
この界隈は"超美麗グラフィック"にアレルギー持つ人間が多いから

239 :名前は開発中のものです。:2013/09/01(日) 12:58:36.53 ID:kJBx2Hrc
まぁあれだ。
デフォじゃなければ俺はいい

デフォSSを見ると正直プレイしたくなくなるから

240 :名前は開発中のものです。:2013/09/01(日) 13:03:14.66 ID:9tlr3q98
この界隈じゃなくてもアレルギー持ち多いよ
FFに騙された奴たくさんいるからな

241 :名前は開発中のものです。:2013/09/01(日) 13:13:29.82 ID:BbxF4iaC
「人は見た目じゃない!」と主張する人に限って
中身もクソだよね

242 :名前は開発中のものです。:2013/09/01(日) 13:15:33.75 ID:ltihA3ev
自作でグラに気合い入ってないとまずやる気起きねーわ

243 :名前は開発中のものです。:2013/09/01(日) 13:20:33.45 ID:Mrkmy2J5
月穂ギラギラオムライス塗りからだいぶましになったな
ちょっと茶色っぽいし線ガクガクだけど

244 :名前は開発中のものです。:2013/09/01(日) 13:21:46.59 ID:Mrkmy2J5
誤爆

245 :名前は開発中のものです。:2013/09/01(日) 13:30:19.89 ID:qGMLyczS
その"気合い"ってのが人によって全然違うところがミソ
顔グラの代わりに小さい上半身立ち絵を使うだけで絵を絶賛してくれるヤツも多いからな
もちろん女の子キャラ中心のゲームの話

246 :名前は開発中のものです。:2013/09/01(日) 13:33:13.06 ID:kJBx2Hrc
まぁ所詮身内同士の傷のなめ合い評価が多いからねぇw

247 :名前は開発中のものです。:2013/09/01(日) 14:45:47.72 ID:6GWEizDr
超美麗グラフィックや陰影のために視認性が低下したり
頭身をリアルにするのに合わせてフィールドや建物が無駄に広くスカスカになったり
なめらかなモーションのためにレスポンスが低下したり

しなければ好きにやってくれていいと思うよ

248 :名前は開発中のものです。:2013/09/01(日) 16:04:29.93 ID:vfB+DYQD
超美麗グラフィックって少女漫画的キモさなんだよな。
そんなのよりカイジのほうがいいし、AKIRAやドラえもんの絵のほうがいい。
話以前に絵が受け付けない。萌え絵もうまいとは思うがきもい。
たいてい幼稚だし。

うまい絵ってのはTシャツにプリントされてても外に出て恥ずかしく絵ってことだよ。
なおかつ他人にダセー奴と思われない絵。

249 :名前は開発中のものです。:2013/09/01(日) 16:07:41.29 ID:IwuqUDMB
おっぱいはよ

250 :名前は開発中のものです。:2013/09/01(日) 16:12:06.84 ID:9tlr3q98
>>248
よくわかんねーからお前の作ったゲーム見せてくれ

251 :名前は開発中のものです。:2013/09/01(日) 16:12:15.86 ID:kkv+EF/b
クソグラデフォグラはやる気起こらんからな

252 :名前は開発中のものです。:2013/09/01(日) 16:12:59.46 ID:Q+IW5wJe
黒とベタ塗りだけのパキッとした平面的ドット絵だったら
慣れれば時間かからないぞ(ただし絵描きに限る)
でもピクチャ遠景表示でマップ絵代わりにして
その上に透明チップ置く方法ならもっとラクなのかもしれない

253 :名前は開発中のものです。:2013/09/01(日) 17:42:18.08 ID:kJBx2Hrc
まぁ見るに堪えないド下手なドット見せられるよりは・・・
デフォのほうがマシかな

254 :名前は開発中のものです。:2013/09/01(日) 21:42:40.29 ID:uAcD6tTZ


255 :名前は開発中のものです。:2013/09/01(日) 21:56:22.34 ID:j2YqkHo4


256 :名前は開発中のものです。:2013/09/01(日) 23:56:19.39 ID:XPUELv+V


257 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 00:02:59.50 ID:IwuqUDMB


258 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 00:34:50.69 ID:TajsTDBV


259 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 00:40:07.22 ID:QB53FWKv


260 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 00:44:08.88 ID:qDX9HNdK
公式での次のコンテストはないのか、悲しい限りだ

261 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 00:56:12.48 ID:Sv499w/0
>状況としては「毎年必ずやる」状態から「生活が大変な場合は休憩する権利をください!」に変わった程度です。
これ完全に無いパターンですわ

262 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 01:10:14.29 ID:TajsTDBV
やらないかも、じゃなくて気が向いたらやるかも、って事だよなぁこれ実質的には

263 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 02:02:50.28 ID:uE7Hpi+K
すげー地味な事なんだけど
2.10になってから「キャラクターの動作指定」で値選んでもその値が何に対しての値なのか出なくなった?

264 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 06:34:35.76 ID:IKONZcQY
作品は80本も集まるんだから廃れてはいないよな
こういう場合は運営側が一方的に"飽きた"と言ってるのと同じだ
つまり未だに作品が80本も集まりそれらを全てチェックしなければならない事が
辛くなってしまったってところかと思うが

265 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 07:42:27.23 ID:gxb4HPuz
>>264
その理論はおかしいだろ
80本をプレイするのにどれだけ時間がかかると思うんだ?
お金もふくめ余裕がないとそう長くは続かない
ウディタがシェアウェアなら話は違ってくるだろうが
フリーソフトの作者は公務員でもやってないと永久にやり続けるのは難しいと思うぞ

266 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 07:53:17.04 ID:qjE4Mbt9
次のコンテストにはじっくりと作り込んだ良作がたくさんエントリーされると思うとワクワクするだろ?

267 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 08:02:40.60 ID:OernwBej
そんなふうに考えていた時期が(ry

268 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 09:38:52.67 ID:v0OlyBPz
斜に構えたつもりでウディコンに出さないでいたら1週間でDL数2ケタんごwwwwしにたい

269 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 09:56:14.58 ID:YqJPJEVZ
4人集めて10点満点で評価する形式に変えようぜ

270 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 10:43:47.99 ID:mNjt0+Z+
ん〜組織票くさい

271 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 11:02:58.00 ID:YqJPJEVZ
>>268
他人のふりをして実況プレイ動画をうpしろ

272 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 11:18:28.38 ID:kUepK98g
ニコ動のプレイ動画なんてそれこそ再生2ケタいかないわ

273 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 12:25:06.56 ID:Xkf0kqNL
2桁ってふりーむとかベクターに公開して2桁なのか
気になるから作品ヒントよろ

274 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 12:29:51.05 ID:zJNzE21d
ダウンロードサイトで販売したとかならむしろ賞賛

275 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 12:58:41.69 ID:lXsK2lNY
DL販売なら二桁いけばマシな方だな

276 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 13:04:35.47 ID:YqJPJEVZ
まあニコ動で宣伝を狙うならホラー一択だな

277 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 14:01:06.06 ID:42zaEZZp
Vectorからお前1か月で2ケタだよって言われた

278 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 14:08:13.45 ID:9hpcky9i
Vector登録して2年くらい経つけど流石にもうDLされる気配が無い
最初の一ヶ月で1000DL超えたのは流石大手サイトだと思った

279 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 14:44:30.84 ID:RXcpm+5B
成果物コンテストじゃなくて開発進捗コンテストの方がゲームの出来に繋がりそうだな

月末集計で、進捗要素が絵素材に偏ってたり、要素数が少ないネタゲだったり、
同じような要素をしつこくこねくりまわしたり、開発進んでなかったりすると低得点

280 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 14:56:43.14 ID:lXsK2lNY
進捗なんてプレイヤーには完全にどうでもいいものを評価してどうすんだ
エターナラーの傷の舐め合いか

281 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 15:06:05.23 ID:RXcpm+5B
>>280
ゲームが完成する前から素材や設定やシステムやバージョンアップのチラ見が楽しめそう
プレイヤーもプレイしか楽しめない人種というわけじゃなかろうし

282 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 15:14:33.39 ID:QD8xAfSd
むしろ低得点確定のエターナラーは参加する理由がない
それ以外の人間で、自分のやり方にケチ付けられるだけのイベントに参加する物好きはいるのかね

283 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 15:18:14.13 ID:9PqlWqT5
ブログででもやればいいと思う
成果物はともかく進歩にまでケチ付けられたい製作者は多分いない
いろんな作り方あるんだし

284 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 15:21:40.09 ID:RXcpm+5B
>それ以外の人間で、自分のやり方にケチ付けられるだけのイベントに参加する物好きはいるのかね
それもそうか
「実際にプレイされるまではまったく評価されないシステムだった」とかあるだろうしな

285 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 15:26:13.55 ID:821nDavd
この板にもゲーム作ると宣言して糞スレ立てて開発状況を書き込む奴は結構いるだろ
まあ最初は毎日開発状況を書き込むが、
すぐに飽きて数週間後には逃走というのがお約束だが

286 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 18:05:50.76 ID:mNjt0+Z+
まぁ〜、すぐ挫折するようなやつはさっさと消えればいいんじゃねぇの

287 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 19:30:39.21 ID:lfWuAqxd
前作ったゲームだけどさ
ゲーム性適当このゲームの売りは他の部分にしようと思って
苦肉の策みたいな感じでデフォ戦闘のバランス弄ったらゲーム部分が意外に評価されてすっげー複雑な気分になった

288 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 19:54:09.90 ID:XOuazawY
PTを組まない一人旅のRPGならウディコンに出てたけど
モンスター側も1匹の場合って、ゲームとしてどう思う?

いわゆるDQ1ライクなもの。

289 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 19:58:14.17 ID:Es07O4Ey
敵の強さによるけど、少なくとも毎回互角のような戦闘やらされるのはいや

290 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 20:10:56.96 ID:XOuazawY
>>289
たしかに毎回ガチ戦闘やってたらしんどいね。

291 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 20:34:22.61 ID:d0kxrkUc
>>288
ボス戦闘とザコ戦闘の差(難易度とか緊張感とか)は出しにくそうな感じする
寄り道すれば特化して育つわさくさく進むと育たないわでバランス取るのが難しそう
やる分には好きかな
RPGは一人旅が好きだけど、全体攻撃がしにくい場合複数的は面倒になるし

292 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 21:25:17.21 ID:3A9zsVfd
FF式のゲームシステムなんてツクールでもいっぱいあるから
だれも見向きもしないと思うから、誰か勇者がマップを横に進むだけの
簡易的RPG作ってくれんかの。
戦闘はアクションのリアルタイムでハスクラ的装備集めができるやつ。

293 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 21:27:54.93 ID:zFaafNbe
>>292
片道勇者じゃいかんのか

294 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 21:31:31.06 ID:XOuazawY
>>291
一対一の方がPT制よりも小細工しづらくて
逆にバランス取るのが難しい気がしてきた。

295 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 21:40:40.11 ID:D+8ajRrx
ウディコン逃したからいっそニコフェスの方に投げようかな

296 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 21:50:57.61 ID:Es07O4Ey
ニコニコはあかんで、精神崩壊する

297 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 22:40:20.17 ID:3A9zsVfd
>>295
シンプル横スクロールは片道勇者一つだけでいいのに
なぜ、FF的ゲームは何百作も作るの?

>>295
ニコニコ出してみるのはいい考えだと思うよ。
フリゲ界ってたいてい同じとこでしか活動しないし。
視野が狭くて愚かな人が多すぎる。

こんなことじゃフリゲ界は衰退する一方。

298 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 22:43:03.59 ID:8Z/JxVwX
ID:3A9zsVfdはゲ製から出て行け

299 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 22:48:44.05 ID:Z9GMAh8h
そいつヲチスレにも妄言吐きに行ってるアホ

300 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 23:19:27.71 ID:hdhreV/I
やべー もう半年くらい自分のキャラのことばっかり考えてる
萌えシチュ萌えセリフ いかにその子の魅力をプレイヤーに感じてもらうかとかばっかり考えてる
製作ははかどらない

301 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 23:38:05.54 ID:E15QDejg
キャラの紹介や演出でなかなか操作が始まらなかったり
萌えを通り越してあざといテンプレート押し付けになってたり
キャラをことあるごとにペラペラペラペラ喋らせたり延々掛け合いさせたりする前に一歩引くんだ

恋愛シュミレーションや微エロゲーならそのままいけ

302 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 23:44:24.24 ID:fPijDrsk
ニコニコはアカン
甘い言葉で近寄って、骨の随までしゃぶられるで
ニコニコはなぁ、お金になるとおもたらなんでもしよるで
悪いこと言わん、公式とかフリゲサイトとか安全な場所だけにしとき
それがあんさんのためやで

303 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 00:03:26.57 ID:0KXvwj/x
もっと何されたかや過去の事例等具体的な事書いてくれないとネガキャンにしかならない

304 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 00:54:36.36 ID:RpMy/AYq
>>291
ボス戦の時だけ色をつけて
・支援アイテムがもらえるとか
・強武器の封印が解けるとか
・助っ人がつく(2対1?)とか
・逆にスキルが封印されてパワーダウンとか

いろいろあるべ

305 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 02:29:35.75 ID:UhEiSlUD
ボコスカウォーズでもやってろ

306 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 03:49:39.67 ID:9YTHLxZz
ウディタではないツクールのコンテストだけど…
アスキーエンタテイメントソフトウェアコンテストやコンパクみたいなのが盛んな時期にゲーム作りたかったなあ…
そういう願望があるから俺はもうニコニコでもいいやって思いつつある

307 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 05:11:42.51 ID:bOYuLZ/W
訳あって2000からウディタに宗旨替え(というかツール追加?)したが
マウスゲー作れるのがすごく嬉しい
しかし普通にRPG作る方が難しいってどういうことですか

308 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 07:34:41.15 ID:wHHYblK/
初期コンパクやプンゲーの頃の熱気はもう来ないんだろうな
あの頃はクソ長いイベントシーンだろうがキチガイじみた内容だろうがとにかく
自分の表現したいものを打ち出した濃いものが評価されてたけど今はソシャゲのカジュアル志向と
実況ウケするゲームとこのスレの人らが望むようなハクスラやゲーム性至上主義に飲まれてる
ニコフェスも第一回で結構色んなタイプの作品きたのに
大賞が可もなく不可もないホラーアドベンチャーの時点でもうみんな察しただろ

309 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 08:33:10.61 ID:iVZk6/q4
お前ら・・・、さんざんMacで動かないクソとか煽ってきたが、とうとうやったぞ。
http://i.imgur.com/oQnL77G.jpg
 
 M a c で ド 素 人 で も 動 く よ う に な っ た 
 
ありがとう!NXWine!ウディタ作者とゲーム作者も感謝すべき。

310 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 08:37:19.65 ID:iVZk6/q4
おっしゃ、これから漁るぜ。ウディコン。
おすすめ教えろ。

311 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 08:38:06.14 ID:7ZVogDh9
自分から荒らしてたって告白する奴に誰が親切に教えると思ってるんだ

312 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 08:40:02.71 ID:iVZk6/q4
>>311
この有益な情報でイーブンだろ。
お前、社会の仕組みを学べよ。

313 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 08:43:43.80 ID:6z3XU39F
あれだよな、キャラの魅力を伝えたいからってあまりイベントでぐだぐだ
長くしたり、その段階では不要な発言をさせたりするとかって引かれるから
程度の調整が難しいよな

314 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 08:45:07.71 ID:4X92IjWw
>>303
せつ子それただの改変コピペや

何の改変かは忘れた

315 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 09:42:06.89 ID:dyB6d+10
普通にゲーム作って公表しても誰も遊んでくれないからニコフェスの力にでも頼りたくなる
でもニコフェスって実際盛り上がってるんだろうか

316 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 09:45:04.49 ID:iQM94Vk2
ニコニコ動画のバーターってだけで陳腐さにより拍車がかかるな

317 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 09:48:42.96 ID:iQM94Vk2
ニコニコの実況主(笑)に魂を売ると一時的に勢いは上がるが、その後に付く異臭からは逃れられないよね
Ibとか魔女の家とか見ただけで笑ってまう

318 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 09:53:42.01 ID:nKpfm0Bw
名もなきフリーゲームとして誰にも知られずに生涯を終えるか、たとえ悪名であっても人から知られて生涯を終えるか

貴方はどちらを選ぶ

319 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 09:55:19.44 ID:NMDexRtN
ホラーゲームや斬新な内容のゲーム、もとい一発ネタなゲームならニコフェスに投げても良いかもしれん
普通のRPGはよっぽど凝った内容じゃないと厳しいかもしれん
主に痛い低年齢層が相手なのと、あやしい噂の多い企業が主催のコンテストなのが嫌な気分だな

320 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 10:07:05.46 ID:FkjQbZ5r
ニコフェス第一回は作品数は多かったけどウディコンみたいにまとまったイベントじゃなく
ニコニコ動画内でやってたから個々がばらけてて盛り上がってたの人気実況者とファンくらいだったのと
ちょっと規約がグダってたのと、正直ニコニコ動画自体が生放送に食われてもう下火というか
動画ユーザー自体が数も減って層も変わって色んなタイプの人間も消えたって感じだから
参加者の多さの割に散漫という印象だった

321 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 10:10:24.25 ID:iQM94Vk2
動画ランキングも今や歌ってみたとMMDとアニメしかないもんな
そういう層の中に心血注いだ作品をぶち込むという勇気は惚れ惚れする

322 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 11:00:39.09 ID:6z3XU39F
正直今ニコニコにあがってるウディタ作品の紹介動画魅力的なものがねぇもんな

過去の名作はぬかして

323 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 14:47:16.91 ID:nHw3x8Ur
まあ、著作権なんて屁とも思わない輩が主要層だし。

324 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 14:54:33.53 ID:6hD1dmPM
ニコフェスで一躍有名になった奴らが
ソシャゲ企業にバッティングされて大金稼ぐようになるって
考えるだけでな

325 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 15:05:07.86 ID:iVZk6/q4
なんかgame.datが無くて起動できませんてのが割とあるわ

326 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 15:07:37.52 ID:u3yaup1x
バッティング…?

327 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 15:25:23.38 ID:6z3XU39F
手間かけた作品作り中なんだが完成が見えなくて心が折れそう

328 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 15:32:16.27 ID:nKpfm0Bw
どれだけ手間かけたとしてもプレイヤーには関係ない
大事なのは面白いか面白くないかだけ
分かってはいるけどしんどいぜ

329 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 15:33:23.18 ID:+NNvdW9t
1年かけて作ったものが5分でゴミ箱に送られることがある厳しい世界

330 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 15:37:42.31 ID:6z3XU39F
ホントそれが怖いよな
グラフィックをどんなに時間かけて丁寧に描いて作りこんでも
プレイヤーが気に入らなければアウトだからね

331 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 15:39:16.74 ID:Ui9UNR7z
オープニングが5分以上続くとゴミ箱行きになる可能性は非常に高くなるだろうな
作者としてはオープニングに力を入れたつもりなんだろうが、プレイヤーはそうは受け取らない

332 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 15:46:22.88 ID:dyB6d+10
自作システムを組み上げるよりもそれをわかりやすく伝えるチュートリアルを作る方がめんどくさい

333 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 16:30:29.52 ID:UhEiSlUD
自分が作りたいものを作らないからそうなる

334 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 16:41:41.96 ID:SlWd/Urb
いやチュートリアルの難しさは解るわ
自作戦闘やシミュレーション部分の説明なんかに多いけど
たいていは「やたらしつこく細かすぎて読む気が失せる」か
「あまりにもいい加減で全然説明になっていない」かのどっちか
両極端だと思う

335 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 16:52:50.36 ID:7ZVogDh9
オープニングとかさっさと終わらせたい、やるほうとしても作るほうとしても
でも導入をどう簡潔かつわかりやすく、それでいて雰囲気出して終わらせるかは難しいな
いきなりキャラに一方的に話しかけられておつかい的クエストさせられるのも安っぽすぎて気が引けるし

336 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 16:53:44.12 ID:yD39lew5
まあチュートリアルもそのときの流行りに過ぎないから好きにやりゃいい
とりあえず今は一つ進めるたびにやる気失せるレベルのしつこさでチュートリアル連打するのが流行り
大多数のプレイヤーが嫌気さしたらまた変化するだろうけど

337 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 17:12:56.30 ID:6z3XU39F
っまぁ、それ以前に自作システムすら作れないやつが全人口の過半数
という現状ではあるが

338 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 17:17:54.78 ID:LviDNBk5
まさにそれで、作りたいものはあってもそれを実現する方法がわからない
コモンイベントを一から作るにあたって、多少踏み込んだチュートリアルみたいなものが欲しい

339 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 17:21:39.45 ID:Ui9UNR7z
なんかワロタ
本当にチュートリアルが必要なのはプレイヤーじゃなくて開発者の方かよw

340 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 17:24:03.31 ID:/idSWJIw
チュートリアルないと何も出来ないプレイヤーもアレなのに開発者が同レベルとかもうどうすりゃいいんだよ

341 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 17:53:44.59 ID:TnQKMBb7
産経zakzak ホーム > 政治・社会 > ニュース詳細
中国・韓国の“横暴”根拠覆す!! 大川隆法・幸福の科学総裁が指摘 守護霊インタビュー
http://www.zakzak.co.jp/society/domestic/news/20130819/dms1308191217004-n1.htm

※ニュースカテゴリです

342 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 17:59:35.68 ID:ftBBbHhv
基本システムがチュートリアルだろうが
解説が欲しいのならチャットあたりで奴隷捕まえろ

343 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 18:23:34.49 ID:6z3XU39F
ん〜〜最低でも変数の概念を完璧に理解してたら簡単な自作戦闘なら
つくれるんだけどねぇ


そっからDBを利用したり文字数列の利便さに気付いたりしたら一気に
のびるかと

344 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 18:27:26.91 ID:dyB6d+10
とりあえずループの便利さに気付くと世界が変わった

345 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 18:35:53.99 ID:7BrFi5Zm
変数 条件分岐 ループ
これだけあればなんでもできるぞ

346 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 18:45:20.58 ID:OkWJBTLy
あんまり躓くくらいならプログラミングから始めたほうが早いんじゃないの。機会費用的に考えて

347 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 18:55:50.51 ID:LviDNBk5
>>342
その基本システムを解説するページがあるだけでも、大分とっつきやすくなりそうなんだけどな

変更呼出不可ってなってる中から、ヒントになりそうなものを読んで回っているけど
種類も多いし、慣れない単語も多いし、設定項目の意味がわからないものも多いしで
関係ある部分に辿りつくまでがものすごく長い

348 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 18:58:27.05 ID:+NNvdW9t
選択肢を自作できればかなり違うと思う。

349 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 19:19:26.16 ID:6z3XU39F
ニコニコでリニアモーションつくってる動画もあったな

350 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 21:56:29.97 ID:iQM94Vk2
解像度変えられれば文句なしなんだが贅沢というものなのか

351 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 23:31:59.13 ID:6hD1dmPM
あとウディタに望む機能はショートカットキーで
DBやコモンを表示する機能だけだな
Ctrl + R でコモンイベント表示とか

352 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 23:37:47.04 ID:6hD1dmPM
Ctrl + Q ユーザーDB
Ctrl + W 可変DB
Ctrl + E システムDB
Ctrl + R コモンイベント
Ctrl + Z 元に戻す(今元に戻せる箇所だけ)
Ctrl + D デバッグウィンドウ表示・非表示

思いつくだけでこのぐらいか

353 :名前は開発中のものです。:2013/09/03(火) 23:53:11.05 ID:uoeJb0iz
オプション>エディターオプションにAlt + 1 文章表示とかもあるけど
デフォ設定が頭文字でもなんでもないから覚えづらいのよな

 ├文章表示...(1)
 ├選択肢...(2)

とか表示してくれたら覚えられるんだけどな

354 :名前は開発中のものです。:2013/09/04(水) 00:16:10.37 ID:Zcwsgnnw
>>353
あれ変数条件Fイベント制御Jにして
それ以外使ってないわ

これらは使用頻度高いのにコピペしづらいからな

355 :名前は開発中のものです。:2013/09/04(水) 14:04:20.22 ID:Zcwsgnnw
同人ゲーム板でウディタの処理に関して叫んでいる
作者さんまだ来ないのかなー^^

356 :名前は開発中のものです。:2013/09/04(水) 16:25:35.90 ID:EOW0KgU4
川崎部雑談スレpart6のことか

357 :名前は開発中のものです。:2013/09/04(水) 16:28:39.11 ID:FVI1yysG
こっちでやったら袋叩きにされることくらいは理解してるだろ
知識の無い相手に俺理論を押し付ける雑魚だぞ

358 :名前は開発中のものです。:2013/09/04(水) 17:19:42.24 ID:DLxPQh2b
ウディタの歩行の斜め移動の角度を自由に変更できたら最高なんだがなぁ

359 :名前は開発中のものです。:2013/09/04(水) 17:41:19.48 ID:Jsg/IvNx
マップチップとの整合性どうやって取る気だよ

360 :名前は開発中のものです。:2013/09/04(水) 18:01:06.01 ID:wofekUuL
川崎部スレで回数付きループ1回の便利な点が理解できないって言ってたのは作ってないんだろな

361 :名前は開発中のものです。:2013/09/04(水) 18:20:19.74 ID:DLxPQh2b
マリオRPGみたなクォーターマップ描こうとしてるから、やはり斜め
移動の角度を調整できるようになったらうれしい
デフォルトだとずれるからね45度で

362 :名前は開発中のものです。:2013/09/04(水) 18:22:36.22 ID:wofekUuL
クォーターマップを何も工夫せずマップチップそのままで置けばできると思い込んでるのはわかった

363 :名前は開発中のものです。:2013/09/04(水) 18:23:24.72 ID:zIxZ4oVQ
移動処理をデフォの移動処理として処理せずに、
もどきで処理すれば実現は可能ですよ

364 :名前は開発中のものです。:2013/09/04(水) 18:26:57.46 ID:ajLOcPZx
>>361
お前にはムリだわ

365 :名前は開発中のものです。:2013/09/04(水) 18:55:40.42 ID:DLxPQh2b
>>362
いや、さすがにそれはない。マップ自体を一枚絵のように描いてる


>>363
やっぱりピクチャでやるしかないみたいですね
座標を入力して架空の壁をつくって通行制限してみます。


>>364
ありがとう!僕頑張るよ!

366 :名前は開発中のものです。:2013/09/04(水) 19:00:03.04 ID:jh2mSmYN
ポジティブでわろた
見習いたいものだ。頑張ってくれ

367 :名前は開発中のものです。:2013/09/04(水) 19:02:53.96 ID:Zcwsgnnw
ウディコンの順位に一喜一憂している作者に見せてやりたいな

368 :名前は開発中のものです。:2013/09/04(水) 19:08:19.56 ID:ajLOcPZx
>>365
うぜーよ糞野郎
現状でクォータービューやりたいなら
主人公他オブジェクトの表示を、キャラチップじゃなくてピクチャで表示するのが良いかもな

369 :名前は開発中のものです。:2013/09/04(水) 19:23:20.59 ID:DLxPQh2b
>>368
いいんだよ照れなくて・・・俺には分かってる

お前には無理
  ↓イコール
今の君では無理だ・・!ウディタはそんなに甘いものではない!
  ↓イコール
より経験を積んで、いずれ理想のものが作れるように頑張れ!応援してるぞ!!

ってことだろ?////



さておき、まず斜めのキャラチップ描かなきゃいけなかった
EDGE用意!

370 :名前は開発中のものです。:2013/09/04(水) 19:24:55.28 ID:jh2mSmYN
さすがにうざくなってきたは

371 :名前は開発中のものです。:2013/09/04(水) 19:29:49.72 ID:DLxPQh2b
おう、ソーリー
やはり途中から狙って発言したら冷めるな

372 :名前は開発中のものです。:2013/09/04(水) 19:31:43.62 ID:wofekUuL
途中から?
最初から全力で頭おかしいことしか言ってないぞお前

373 :名前は開発中のものです。:2013/09/04(水) 19:37:05.92 ID:FVI1yysG
全く作ってないどころかウディタの仕様すら理解してないのが丸分かりだからな、最初から

374 :名前は開発中のものです。:2013/09/04(水) 19:41:38.71 ID:DLxPQh2b
いいのいいの
時には無謀な発想が思いがけず新しいテクニックになることもあるんだから


さすがに何もせずクォーターに勝手に変換しないことくらいは承知よ〜
あくまで、クォーター型のマップを自分で描いて、それをデフォの状態じゃ
斜めの角度がずれるから自由に設定できたらなぁ〜って願望を言ったまでよ

375 :名前は開発中のものです。:2013/09/04(水) 19:42:33.86 ID:lTDoM8M7
>>358
それいいね

全歩移動 半歩移動 n×ドット移動 があればいいのに

376 :名前は開発中のものです。:2013/09/04(水) 20:40:28.63 ID:ZoR+2H2t
あったところで使いこなせないに100ガバス。

377 :名前は開発中のものです。:2013/09/04(水) 20:42:49.41 ID:f0zRMKni
youtubeに動画あげてる奴だという事はよくわかった

378 :名前は開発中のものです。:2013/09/04(水) 20:46:12.67 ID:DLxPQh2b
せめてぺリカにしてくれ

379 :名前は開発中のものです。:2013/09/05(木) 12:34:40.38 ID:AufxeN0e
ゲーム完成したからニコフェスにでもぶちこもうと思ったけど動画を作る知識がゼロだった

380 :名前は開発中のものです。:2013/09/05(木) 13:13:57.38 ID:R1gGChja
AmaRecCoとAviutlがあれば、簡単な編集ならすぐだ

381 :名前は開発中のものです。:2013/09/05(木) 13:20:25.28 ID:Puxb03rB
VideoPadも使えるぞ

382 :名前は開発中のものです。:2013/09/05(木) 14:45:40.86 ID:1vhIcYpI
Blenderが出ないとか素人

383 :名前は開発中のものです。:2013/09/05(木) 15:15:59.16 ID:5SgWrWVi
動画知識ゼロに簡単な編集を勧めているのにこのドヤ顔っぷり

384 :名前は開発中のものです。:2013/09/05(木) 15:19:09.00 ID:1vhIcYpI
なぜか知識ゼロを能力ゼロと同列に扱うアホ

385 :名前は開発中のものです。:2013/09/05(木) 15:22:37.18 ID:m4fcYFpG
目くそ鼻くそ

386 :名前は開発中のものです。:2013/09/05(木) 15:25:35.90 ID:zdJ26LEE
新しいPC注文したぜ!
調子悪いのかテストプレイでゲーム起動してる最中エディタに切り替えするだけで
フリーズする確率10%くらいあったオンボロから買い替え!これ俺のPCのせいだよね?

387 :名前は開発中のものです。:2013/09/05(木) 15:25:46.18 ID:5SgWrWVi
知識がゼロは素人同然だと思ってたけどどうやらバカアホしか返せなくなったようだな

388 :名前は開発中のものです。:2013/09/05(木) 15:29:19.41 ID:1vhIcYpI
素人にしょぼい機能の上覚えてもその先何の役にも立たないツールを紹介するやつはアホ

389 :名前は開発中のものです。:2013/09/05(木) 15:34:48.62 ID:m4fcYFpG
まあニコフェスに応募するぐらいの動画ツールなら最初に上がってる簡単な奴でいいんじゃねーの
スライドショー形式の動画でも参加できるコンテストだし

390 :名前は開発中のものです。:2013/09/05(木) 15:36:53.36 ID:90/8463m
そんな熱くならないでくださいよ坂田師匠w

391 :名前は開発中のものです。:2013/09/05(木) 15:37:12.67 ID:5SgWrWVi
>>386
PC変えて改善されたのなら他に情報ないしそうなんじゃない?

392 :名前は開発中のものです。:2013/09/05(木) 16:02:40.68 ID:Puxb03rB
名人様が沸くのは実況動画だけじゃなかったのかw

393 :名前は開発中のものです。:2013/09/05(木) 16:04:45.87 ID:FyWwrYj2
なんか荒れる原因作っちゃったみたいでごめんなさい
紹介してくれた人ありがとう

394 :名前は開発中のものです。:2013/09/05(木) 16:09:18.78 ID:1vhIcYpI
いや、荒れてない

395 :名前は開発中のものです。:2013/09/05(木) 16:14:15.31 ID:90/8463m
お前だよ、お・ま・えw

396 :名前は開発中のものです。:2013/09/05(木) 16:17:32.25 ID:zNdfE9Qf
考えたらやろうとおもえばウディタでPVとか作れるわけだし
デスクトップ音付きで録画してmp4だかにしてくれるだけのショボい機能で別にいいんだよな

397 :名前は開発中のものです。:2013/09/05(木) 16:18:56.82 ID:Puxb03rB
何かと突っかかりたい年頃なんだろう

398 :名前は開発中のものです。:2013/09/05(木) 18:38:49.73 ID:/lzsj1C8
怠け者同盟の社会は人類の未来
http://www.francedays.info/2009/07/blog-post_2751.html

フランスに来て思ったのは、やっぱりフランス人は怠け者だということです。
フランス人は怠惰だからこんな社会になったのではなくて、怠惰でいられる社会を
未来の理想として、意識的にこの社会を作り上げてきたということです。これを
本エントリでは怠け者同盟の社会と名づけます。
良い点
怠け者同盟の社会は競争を抑制し負荷を減らす
減った負荷を「幸福」へとまわす

怠け者同盟の社会の問題点
より働きたいものが働けないという問題です。怠け者同盟の社会内の人々は、労働にかける
時間を少なくし、あなたの「幸福」を増やすことを義務付けられています。働くことが
私の幸福ですという論理は認められません。なぜならこれは、怠け者同盟の社会の中では
抜け駆けになってしまうからです。

399 :名前は開発中のものです。:2013/09/05(木) 18:49:57.12 ID:IRtCc3mi
やべーな、フランスやべーはwww
ちょっと4年前のフランスいって幸せになってくるはwww

400 :名前は開発中のものです。:2013/09/05(木) 21:49:14.36 ID:5+9npQP8
mac+wineで動かしているが、
実行する度にキャラの動きが変わるんだぜ

401 :名前は開発中のものです。:2013/09/05(木) 21:54:20.20 ID:sFfJxVKL
wineはちょうど一年前くらいにver1.4で試したときはエディタが操作できなかった気がするけどなんか変わった?

402 :名前は開発中のものです。:2013/09/05(木) 22:13:21.56 ID:o79TAZfc
うん

403 :名前は開発中のものです。:2013/09/05(木) 22:17:00.16 ID:1ZxKD4qq
wine+Editor.exeはダイアログの(内容の)サイズが合わなくてはみ出てたり崩れてたり
透過チップがネガポジ反転な色化けしてたりするけど、一応操作はできるような

404 :名前は開発中のものです。:2013/09/05(木) 22:34:29.27 ID:onOSUHe3
十年後はマジでwindowsオンリー(笑)が現実になっちゃうのかな

405 :名前は開発中のものです。:2013/09/05(木) 22:40:23.09 ID:XeSdb+hW
仕事のしすぎでパソコンつけるのすら面倒になってきた
Steamゲーム消化する気力すらない

406 :名前は開発中のものです。:2013/09/05(木) 23:29:43.88 ID:e11nOaj3
そもそもシェア9割以上であるWindows以外のOSサポートなんて労力の無駄なわけで
仮に頑張ったところで最近のウディタバージョンアップみたいに
「中国語とハングルに対応してみたけどほとんど意味なかったからやめるわ」となるのが目に見えて
明らかなのでそんなんするくらいなら新機能とかUI向上とかそういうのに力入れるって話なんだよな
「何か作る気ならお前がWindowsに切り替えろ」それが世界の常識

407 :名前は開発中のものです。:2013/09/05(木) 23:44:10.29 ID:as3bx3wz
先生!制作のモチベを上げる良い方法はないでしょうか?

408 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 00:06:46.20 ID:ubEnIIHR
まず服を脱ぎます

409 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 00:07:03.50 ID:42ZUSMhV
現在の自分の力量よりほんの少しうえの作品をさがして、それを
追い越すつもりで頑張るんだ!

410 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 00:17:30.02 ID:oJGLiGA9
エロゲー作ってDL販売サイトで売る

411 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 00:24:58.30 ID:rxIy5pij
正直言ってフリゲ製作とか人生の浪費だよな

412 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 00:25:05.08 ID:7o3OWFvS
モチベ管理には、増える一方の迷いを効率良く減らすことが大事
それに失敗すると思考力がゼロまで削られて頓挫する

413 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 00:26:34.88 ID:zVwbFSJL
エターなるエターなるを好き好んで使う奴が居るけど最初から完成させる気ねーだろあれ

414 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 00:28:41.60 ID:+rhJzvNY
創作関係は凝り性な奴ほど完成しないからな

415 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 00:31:42.19 ID:lVfi3p1i
毒の沼顧問や隊列並び替え顧問作るだけで1日かかるけど、出来たときはうれしいものだ。
 やっとすこしプログラムっぽくなってきた。

416 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 00:33:48.23 ID:e+eedrVK
アイテムのデータとかエフェクトとかの設定やってくれる小人さんが部屋に湧いたりしねーかな・・・

417 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 00:37:13.69 ID:BSyrlyFn
・アイテムデータの簡単な作り方
まず人気ゲームの攻略サイトを開きま(以下略

418 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 04:29:12.43 ID:r9apP/DI
人生の浪費なんてことを気にするほどの上昇志向があるなら
2chに書き込みなんかしてないで夜は早く寝て朝は早く起きて
英会話教室でも自己啓発セミナーでも好きなだけ通えばいい
しないってことは口でどんだけバカにしてても浪費や浪費する奴が好きなんだよ
このツンデレさんめw

419 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 08:40:52.58 ID:42ZUSMhV
システム自作できるようになるまえに挫折するやつが過半数だからな

420 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 13:31:06.78 ID:xpkGUgHn
メニュー呼び出しの処理真似して自作メニュー作りたいけど
何やってんだかさっぱりわからないぞー!

421 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 13:31:33.04 ID:7zpHCJ+F
ウディタで自作とか発狂しそうだなー
せめてイベントをテキストベースで書きたい
変数操作と制御構文をマウスで操作するとか寿命縮むわ

422 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 13:53:29.51 ID:Gr32gq4o
基本システムはピクチャの移動とかそういう構造以外の記述が多いから
適当な講座見たほうが速いぞ
基本はループぐるぐるしてるだけって思えばだいたいわかる

423 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 14:10:51.67 ID:PGZ5L4rk
RPGの自作システムで悩んで休憩がてらホラーゲーム作ってたけど
ホラーは作りやすいな…

424 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 14:22:31.42 ID:A0tsItvE
自作メニューは難しく感じるけど、逆にこれさえ作れれば他のも大体作れるといっても過言ではない
はず

425 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 14:26:45.23 ID:dq7APLC9
メニュー出てる出てないの判定ってどこでやってるの?

426 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 15:00:36.08 ID:5b8NkvMU
セーブロードを担当してるコモンでも読んどけ

427 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 16:19:12.06 ID:bRxUOKFp
自作メニューはコモン集にある、画面作成コモンの存在を知ってるかどうかで難易度変わる

428 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 16:24:42.91 ID:Gr32gq4o
あれはなあ……ちょっと使ってみたけど怖くて採用できん

429 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 16:51:26.99 ID:xpkGUgHn
つまり自作メニューの解説があれば作品数が増えるんだよ!
・・・誰か作ってクダサイ

430 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 17:03:50.46 ID:5b8NkvMU
自作メニュー程度作れないでどうすんだよ
パーフェクトガイドにでも書くか?

431 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 17:12:48.01 ID:bRxUOKFp
というより、視覚的に作れないからウィンドウの位置を微調整する作業だけで血管切れる
枠とか全部消してピクチャで書いたウィンドウをスライドして表示
文字の位置だけ変えて、コモン呼び出しを貼り直す
閉じる時はスライドさせて画面外へ、ピクチャ消去は使用不可、これでオケ

432 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 17:13:34.09 ID:e20Z77Nu
自作メニュー作りたいなら
まず自作選択肢を作ることを進める
メニューはその繰り返しでできるから

433 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 17:15:50.06 ID:Gr32gq4o
てか探せば自作メニューの解説くらいいくつかあるはず

434 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 17:19:15.36 ID:fnu8GFj3
自作メニューとか作りたい人のために
中級者にするための講座を作っている人が居る事も忘れないでくれ

435 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 17:26:14.40 ID:A0tsItvE
まずメニュー用の画像を用意します

変数A=0
ループ開始
コマンド入力 上下左右 決定 キャンセル =変数B
分岐 変数Bがそれぞれのコマンドの時
上下左右なら変数Aを動かし、決定なら変数Aによって何かを発生させてループ脱出、キャンセルならループ脱出
ループ終わり

436 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 17:26:47.34 ID:42ZUSMhV
自作メニューすら作れないのか・・・・

437 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 17:31:25.99 ID:hs6R6SQw
正直、万能ウィンドウとか使うくらいなら自作する意味ないわ
まず見た目がショボイし

438 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 17:37:53.48 ID:rakFj5lW
>>435
これ
メニューなんて全部これの応用だから理解すれば自在に作れる

439 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 17:40:05.01 ID:42ZUSMhV
ぶっちゃけ地味なメニューでも、派手にグラフィックが動きまくるメニューでも
演出方法が違うだけで組み立て方は一緒だもんな基本

440 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 17:45:52.51 ID:xpkGUgHn
メニュー表示中後ろのキャラを動かさない方法も>>435だったのか
カーソル位置とかDB内容一覧の出し方を勉強して組み合わせればいいのかな
アイテムDBとは別に特殊アイテムDBを作って、アイテム欄みたく出したい

>>430
書いてくださいお願いします
>>434
どこにいるのですか?

441 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 18:06:46.47 ID:rwiWAjwh
特殊文字列ずらっとならべるだけでメニューなんて簡単にできるのに

442 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 18:16:10.17 ID:zVwbFSJL
というか聞く前にまず試そうよ

443 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 18:24:33.50 ID:qZSoqMbV
簡単なメニューくらいは組めるけど、レイアウト考えると自分のセンスのなさに絶望する
同様の理由でマップ作りもめっちゃ苦手だわ

444 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 18:25:05.53 ID:42ZUSMhV
だいたいシステム制作マスターできるやつって試行錯誤を繰り返した奴だからな

445 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 18:26:05.51 ID:8UDEHa1K
自作メニューって、上下ループするカーソルの位置を算出する
( 現在位置 + 項目数 ) % 項目数
さえ分かっていれば特につまるところないと思うんだが

見た目のセンスって話ならそりゃ個々人でこだわってくれとしか言えんが

>>440
>特殊アイテムDB
その程度ならアイテム一覧算出の内容をいじればいい
単純な処理繰り返すだけのコモンなので、内容も分かりやすいと思う

446 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 18:59:21.71 ID:4JdNZakl
メニュー開かせるって発想からしてどうよ
ピクチャの引き伸ばしとかカーソルの扱い知らなくても
画面下にクリックしたらアイテム欄開くとか(MMOみたいな)
そんなの作って導入すりゃいいのさ

447 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 19:06:35.95 ID:rwiWAjwh
ボケなのか本気なのか

448 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 19:07:47.01 ID:qlCNqrme
何でアイテム欄開くたびにわざわざ画面クリックしなきゃならねーんだよめんどくせえ

449 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 19:10:41.91 ID:mQL1Tl6S
ホラーゲーとかはどうせ出るアイテム少ないんだし
メニューなしでアイテムは灯籠トンネルみたいなアイコン表示でもいいかもな

アイテムの種類を極限まで削ってショートカットキー0〜9に割るとか
パッドのL・Rボタンで選択、4キーで使用とか

450 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 19:20:22.15 ID:nUtVFOAt
基本システムも悪い選択肢ではない、UIは凝れば凝るほどプレイアビリティが損なわれる
メニューを開く>アイテムを選択>回復用アイテムを選択>使用する個数を選択>使用するキャラを選択
銀行のATMかよッテメーはよォォォッ!

451 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 19:26:41.48 ID:xpkGUgHn
見た目のイメージはあるんだけどどう実現したらいいのか、
どう試していいかの検討がつけられてないか、試しても何かずれてるか・・・

>>445
アイテム一覧算出→万能ウィンドウ描画処理→万能ウィンドウ選択実行まで辿って頭が追いつかなくなった
万能ウィンドウを使わないのって難しいんだね

452 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 19:34:02.86 ID:rakFj5lW
いきなり複雑なことやろうとするからそうなる
まず

はい
いいえ

の選択肢作ってみろ
ピクチャ4枚あれば作れるだろ

453 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 19:54:41.59 ID:vgrIedzW
そこまでやるなら全自作した方が早いわ
ツクールの自作作品開けば分かるだろうけど、DBとかそもそも使わないから

454 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 19:58:34.84 ID:Ob+YK/tg
現在制作中のはメニュー項目が変化するから可変DB使ってるわ

455 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 19:59:32.42 ID:6HVJ7w90
「はい」「いいえ」の選択肢レベルのものをつくれってのは正しいな
だいたい、メニューの作り方なんてピンポイントで教わった人はほとんどいないだろう
選択肢の作り方をググって学んで、あとは適当にてなもんだ
個人的には昔ツクール2000を弄り始めた頃にYADOTで学んだわ

456 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 20:33:01.30 ID:42ZUSMhV
ただ、ウディタであればDBをフル活用することによって市販ゲーなみの
立派なメニューがつくれるんだけどね

457 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 20:50:55.40 ID:N1rrvd7j
>>455
ピンポイントに教わったに入るかどうかわからんが
他人の質問ながめてたら基本システムのここでこういうテク使ってるから真似をしろと何回か出てた

458 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 21:03:32.72 ID:xpkGUgHn
>>452
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4471626.png
カーソルのYの変数を変えただけでは、矢印のピクチャが動いてくれないことに気付くまでに
ひどく時間がかかりましたけどできました!どうでしょう

459 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 21:10:29.89 ID:5b8NkvMU
まずはこうしてみようか

選択肢文字列のピクチャを回数ループを使って表示
文字列表示基点Y+(Yズレ*ループカウント)としてやればいい

カーソルもほぼ同じ
文字列表示基点Y+(Yズレ*選択位置)

カーソルの選択位置は
(選択位置+(1or-1)+選択肢の総数) % 選択肢の総数

460 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 21:11:45.33 ID:Mrvkjvyu
アクティブになった選択肢の文字が明るくなる方式なら、Y軸調整もいらない

461 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 21:18:07.01 ID:Ob+YK/tg
>>458
本題と関係ないことだけど、
試験的にコモン組んでるだけかもしれんけど
ピクチャ番号は変数で持った方がいいよ。

462 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 21:21:25.83 ID:xpkGUgHn
>>459-461
やべえ!何言ってるか全然わかりませんので、ちょっと考えてきます
それぞれ、そうすることによって何がよくなるんでしょうか?

463 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 21:24:18.70 ID:Ob+YK/tg
>>462
基本システムでもピクチャ番号は変数で持ってるよね。

そのコモンで使うピクチャ番号を全部ずらしたい場合、
ピクチャ表示の番号を全部書き換えるの面倒でしょ。

変数にしておけば変数にピクチャ番号を代入する部分を修正するだけでいい。

464 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 21:29:36.28 ID:rakFj5lW
まぁ待て
こういうのは人に言われるんじゃなくて自分で不便なことに気付かないと何が悪いのか分からんよ

>>458
どんな形であれとりあえず動いたなら第一段階クリア
次は選択肢を三つにしてみる
出来たらさらに選択肢を増やす
するとこのやり方だととてつもなく面倒になることが分かるはず
では何が悪かったかを考えるのが第二段階

こういう積み重ねを何度も何度も何度も何度もやっていけばそのうち作れるようになるよ

465 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 21:31:42.87 ID:Mrvkjvyu
「タイトル画面を凝りたい」コモンのように自作選択肢の見た目が豪華になる
このコモンの場合は選択肢のピクチャがバラになってるが
明るい文字と暗い文字を一枚に繋げてパターン数だけ変えるともっと良い

466 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 21:59:36.97 ID:42ZUSMhV
何度も失敗しながら繰り返せばいいのに・・・

467 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 22:04:06.79 ID:5b8NkvMU
試行錯誤するという大切な機会を奪うことが楽しいんだよぉー!

468 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 22:06:25.52 ID:Y2CVhbvH
渡来&エラを繰り返す

469 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 22:11:50.05 ID:1k+rM39T
地球上のウディタリアンがふと思った
『クレクレの数が半分になったら、いくつの素材屋が焼かれずにすむだろうか・・・』
地球上のウディタリアンがふと思った
『クソコモンの数が100分の1になったら、たれ流されるクソゲーも100分の1になるだろうか・・・』
地球上のウディタリアンがふと思った
『フリゲ(ウディタ)の未来を守らね ば・・・・・・・・・!』

470 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 22:36:52.88 ID:42ZUSMhV
まぁいつか気づくだろ

質問ばっかに頼ってる間は永久に自作システムなんて完成しないって

完成してもバグが一個生じたらもうお手上げだろうし

471 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 22:37:23.48 ID:6HVJ7w90
>>462
こう直したほうがいいってのは聞かないで良いよ
それらの指摘はほぼ全部正しいが、やっとこれが出来るようになったような段階で気にしたり考えたりしても無駄
その問題が気になるようになったときに、試行錯誤して直せばいい

472 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 22:50:04.05 ID:N1rrvd7j
>>434
「俺が中級者向けの講座作ってるの知らないのかよ」とツイッターで暴れた奴思い出した
ああ最初からそいつの台詞真似てたのかと気付いて
例の講座とやらがどんなものかと見に行ってみたんだが…

体調崩しそうなほどクソすぎてちょっと悶えてる

473 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 23:07:44.35 ID:42ZUSMhV
だいたい本当の上級者達って講座なんてオナニー動画作らない気がする

474 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 23:11:44.52 ID:fnu8GFj3
>>440
ウディタ 自作メニュー 作り方
でググってこい

475 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 23:12:17.73 ID:qlCNqrme
>>472
初心者には糞講座だと分からないだろうから悪質だよな
日本語が怪しい時点で勘のいい奴は警戒するだろうけど

476 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 00:23:22.30 ID:GAswhxE1
>>473
そりゃ一人が間違えれば全員間違えるからな
うっかり間違えたスクリプトが一般化するとか怖くてやらないだろ

477 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 00:23:30.77 ID:zHaAQVIo
ウディタいじってると自分がいかに理解力がなくて応用力が乏しいか
まざまざと思い知らされて時々悲しくなる

478 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 04:10:20.21 ID:evKzZ+0f
メニュー表示中に後ろのキャラを動かさない方法って
ループ回すだけでできるの?

起動条件を自動実行にしないと、
後ろでキャラが動きまわるんだけど・・・

479 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 04:23:47.01 ID:hxzOlO38
聞く前に試そう

480 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 04:27:25.65 ID:8Opryv4n
うしろのキャラって何の話だかわからん

マップイベントのことなら自動実行だろうとEv移動ONなら動いてるはずだし
OFFならループ中なら起動条件が何でも止まってるんじゃないの?

481 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 04:31:07.13 ID:S0gq9RGP
>>480
メニュー表示をキー入力受付するには並列イベントでないといけない
並列イベントそのままでメニュー画面処理すると並列だけに動きが止まらない
わからんどころか何で失敗してるのか無茶苦茶わかりやすい例だぞ

482 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 04:38:39.95 ID:8Opryv4n
並列から予約せずに呼び出したってことか?

483 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 07:35:45.72 ID:zZaH78ej
【キー入力の許可/禁止】
  決定・キャンセル・サブキー上下左右、および、キーボード/マウス/パッド入力のそれぞれの許可・禁止状態を切り替えることができます。
・基本入力
 選択したキーに対し「常に受け付ける(デフォルト)」「移動時禁止・キー入力時だけ許可」「移動時もキー入力時も禁止」 の設定が可能です。
たとえば主人公のカーソルキーによる移動を禁止したいときは、
「上下左右」を選択し、「移動時禁止・キー入力時だけ許可」にすることで実現できます。

484 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 08:08:01.91 ID:zZaH78ej
メニュー表示中にマップイベントの移動を止めるのなら
メニューのコモンイベントをキー入力受付の並列コモンから「イベントの予約」で起動
でも待機時の足踏みは止まらない。

485 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 11:17:29.77 ID:jTDeFVwh
おはようお前ら

>>431
マップイベントは外部ファイルだからゲーム起動しっぱなしで位置調整できるだろ?

>>435
それぞれのコモン内でコマンド入力を受け取るのは冗長じゃないか?
FPSごとにキー入力によってイベントを発生させて伝播させるコモン使ってるわ
キーリピートとかダブルクリックみたいなのもイベントとして登録できるぞ

486 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 11:56:42.11 ID:RQXDkK1x
そも予約とは何をしているのか

487 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 13:28:33.60 ID:evKzZ+0f
こんな感じでできました
並列実行中にイベントの予約を使った時の効果を知りました
ありがとうございます!


■並列実行(常時)

cself[0]=キー入力(入力待ち)

   分岐 cself[0]=TABキーと同じ
      次イベントの予約(実行したいメニュー項目)
      ウェイト 60フレーム
   分岐終了

cself[0]=0
ウェイト 1フレーム

488 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 14:46:40.49 ID:yiKNV0RY
>>459
昨日から引き続き1つ目に挑戦してるんですが、
選択肢の項目文字列をどうやって渡せばいいのかわかりません

489 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 15:02:37.41 ID:zZaH78ej
コモンが選択肢の文字列を受け取る方法は
コモンEv入力(Cself5〜8)か、UDB、CDB

選択肢の内容を一つの文字列にしている場合

"はい\nいいえ\n考えさせて"

こういうのは文字列操作の1行切り出しで1行ずつ取り出せばいい。
もっとも文字列ピクチャの行間がわかっているのなら
わけずに一つの文字ピクチャとして表示して、
行間と文字サイズから位置を計算してカーソルのピクチャを表示すればいい。

490 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 15:41:39.52 ID:yiKNV0RY
>>489
ありがとうございます
>>460のように選択時文字色を変更して表示する場合は
切り出しのほうしか使えないと思って間違いないでしょうか

491 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 15:50:29.28 ID:WaKAtqx0
>>484
この通りにしてるんだけどマップイベントが止まらない

492 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 15:52:09.36 ID:rWIdqd1y
>>490
>>460は無視しろ
お前に足りないのはそんな小手先の技術じゃない
ピクチャを自由自在に表示できるようになるまで余計なことはするな
分からなければまずマニュアルを熟読しろ

>>491
基本システムでどうやってるかくらい確認しろ

493 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 15:52:36.02 ID:zZaH78ej
>>490
そうだね。
選択肢の文字などに個別にエフェクトかけたい場合などは切り出しか、
選択肢の文章を1行ずつDBに入れておいてそれを使うか。

494 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 16:13:29.65 ID:CAxUY9Oy
それはピクチャ画像であって文字列ピクチャじゃないから

495 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 16:19:58.12 ID:yiKNV0RY
何か勘違いしてますか?

496 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 16:21:16.88 ID:VrvJSF69
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373035682/

497 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 16:32:41.72 ID:dgrBvmcG
この状態で質問スレに行ってもどうにもならん
まずマニュアル読め
可能な限りの試行錯誤をしろ
一週間やってもダメなら改めて質問スレに来い
これ読んでめんどくせえと思ったなら才能無いから諦めろ

498 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 16:54:49.19 ID:zZaH78ej
>>495
判り易い簡単なものから自分の力で作って
しっかりと基礎をかためた方がいいよと
周りの人は言ってくれてるんだと思う。

>>494は選択中のエフェクトの話で変に気にしなくていい。

頑張ってね

499 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 17:10:05.98 ID:hxzOlO38
試行錯誤を全くせず何でも聞く奴ってゲーム作る気無いだろ

500 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 17:10:39.29 ID:OaN27FJ0
顔グラで考えれば分かり易い、喜怒哀楽4枚のイメージで
方向キーの上を押すと変数が-1、下を押すと+1
変数が5になったら1を代入-1になったら4を代入

並列コモンをもう一つ作り変数で表示される顔グラを分岐
1:喜 2:怒 3:哀 4:楽に設定すると方向キーを上下する度にイメージが変わる
文字列に限定する必要はないってこと

501 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 17:11:27.14 ID:OaN27FJ0
0になったら4を代入だった

502 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 17:15:46.86 ID:cGjeLstf
初心者のうちに人に聞いちゃいかんと思うんだよな
初心者が直面する問題なんて、それなりの努力でいくらでも解決方法がみつかるものばかりなんだから
それにすら自力でたどり着けない人がその先もやっていけるわけがない

503 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 17:18:36.80 ID:zkytBzOS
ウディタの講座とかファイルをDLして解凍することから説明するとか、そんなんばっかですよ
そら質問者も増えるわw

504 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 17:19:39.14 ID:hxzOlO38
うむ
色んな解決法を見つけて応用力を付けない限りずっと同じ事の繰り返しだし
せめて考えられる方法全て試して更にggって八方塞になってから何をしたかを述べた上でじゃないとただの甘え

505 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 17:31:27.64 ID:2rJ/VqE4
お前達が甘やかすからこうなる

506 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 17:34:05.00 ID:P1VMm3Sa
わざわざ他人の成長を頼まれたわけでもないのに促してやるわけないでしょ

507 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 17:34:16.18 ID:N/5SCg0S
だいたい自作システムなのに他人に頼る時点で自作じゃねぇだろ

508 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 17:35:28.30 ID:xipv76gk
notデフォルトシステム

509 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 17:35:49.02 ID:UeZxw7RY
誰がうまいことを言えと

510 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 19:08:29.32 ID:j8eZuD/j
人から教えてもらうのは学習の基本だ

511 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 19:11:27.04 ID:N/5SCg0S
100歩譲って基礎的な質問を初心者がするのはいいとして、
こういうシステムを自作したいっていうやつが他人任せなのはアカンな

512 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 19:24:20.90 ID:zZaH78ej
今は質問してる人も
考え方を理解したり自分で作れたという自信を持てれば
先に進めるんじゃないかと思ったんだが・・・

513 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 19:36:42.65 ID:P1VMm3Sa
習ってないから分からないは甘え

514 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 19:38:45.29 ID:osfcw9T7
>>510
学校や職場ではな
ここ学習スレじゃないんで、あくまで自習のついでに構ってくれる暇人にだけ甘えててくれ

515 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 19:46:25.79 ID:Wbzhn6uu
アクションゲーム作ったりメニュー自作したりしてそれなりに扱いに慣れてきたつもりだけど、未だに理解できてないことが多い

イベント予約の使い所とかキーリピートウェイトの調整とか処理を軽くするコツとか全然分からん
CSVもよく分かってないしビット積は説明読んでも尚謎

最近ようやく気付いたけど俺ゲ製に向いてないわ

516 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 19:48:29.89 ID:rWIdqd1y
よく分からんということはまだそれが必要なレベルではないということだ

517 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 19:53:34.45 ID:N/5SCg0S
作ったことないようなシステムでも、ある程度経験ありゃ脳内でだいたいは
処理を想像できるようになる
だからまぁ、そういう意味で質問しながらでも経験をつむのは
悪くはない・・・かね?

518 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 20:05:19.75 ID:cGjeLstf
本当に必要なことなら、試行錯誤して身につけるからね
身についていないと言うことは、そこまで必要に感じていないんじゃないかと
とりあえずわからんでもなんとかなっていて、これも理解できたらいいのかもなあ、とかそんな感じなんじゃないか

519 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 20:13:13.23 ID:P1VMm3Sa
エディタでksg作って遊ぶなら、そういう機能は真っ先にいじくると思うんだが
乱数とか初めて知ったときは、うんこの画像を乱数で画面いっぱいに大量に表示とか誰でもやるだろう

520 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 20:19:56.67 ID:N/5SCg0S
いや、せんだろ

521 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 20:22:38.98 ID:xipv76gk
せんわ

522 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 20:24:04.44 ID:wP3PAZ1C
白い画像に角度設定や位置情報を乱数で与えてぶっかけもどきを作成する奴は作った。
ニコ動風のエロ画像ビューアも作った。最高に空しかった。

523 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 20:27:11.19 ID:C2+obTVT
問題に直面にしたときしつこく試行錯誤をして、どんなに時間がかかっても自力で解決する性格じゃないと最後まで作れないよ。
ネットが普及してから、他人を利用し短時間に最適解を求める人が目立つようになった。

524 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 20:32:55.09 ID:I1Pz9ZYB
下手の考え休むに似たり!(キリッ
岡目八目!(フンスフンス
訊くは一時の恥、訊かずは一生の恥!(ドヤァ

525 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 20:33:56.72 ID:hxzOlO38
>>510
学習の基本は考える事だ

526 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 20:46:41.03 ID:N/5SCg0S
まぁズブなド素人が何時間考えるより、調べたり聞いたりしたほうが早いのも
確かではあるがな

527 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 20:52:19.97 ID:yiKNV0RY
レスをいただいて考え方そのものが少しずつわかってきたような気がします
ありがとうございました

528 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 21:17:59.22 ID:cGjeLstf
学習の基本は経験だろう
誰が教えてくれずとも、考えたことすらなくても、全く未知のことでも経験から学んでいけるんだから

529 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 23:38:08.39 ID:u88tEqow
めんどくさいのは分かるが「習うより慣れろ」だろ。
初心者は自分で考えろとか、初心者に教えないでいつ教えるんだい?
この初心者が中流者や上級者になった時こいつは誰にも教えんだろうな。

で、教える人がだんだん減っていくんだよ。
そうすると教えあいの文化がなくなっていく。
よって中級者も上級者も困った時に人に聞けない。

だからどんぐりの背比べになる。
そうすると足の引っ張り合いで自分が高くなるより相手を低くして勝とうとする。

こういう姿勢は停滞しか生まれない。
アプリとネトゲにシェアを奪われたままなのはやっぱ技術的にも資金的にも
勢い的にも勝てないからなんだよ。
内輪もめしてる場合ではないのはこのためなんだよ。
仲間に攻撃しないでそろそろネトゲとアプリに一撃食らわすことを考えないと。
「教えてやるからおまえが理解できるようになった時おまえも初心者に教えてやれよ」の
一言付け足して教えあえばいいんじゃないか。

530 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 23:41:02.00 ID:dgrBvmcG
いつものゴミか

531 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 23:42:10.71 ID:hxzOlO38
何でもかんでも教えてくださいだから減っていくんだよ

532 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 23:45:47.90 ID:C2+obTVT
んだよな

533 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 23:49:07.47 ID:P1VMm3Sa
あれらは学んでるんじゃなくて答えをせびってるだけだからな

534 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 23:58:51.30 ID:zZaH78ej
>>529
君も教えてあげればいいじゃないか。

535 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 23:59:34.40 ID:N/5SCg0S
まぁ、俺の場合は2000の自作戦闘を覗いて解析して覚えていったもんだ
当然解説とかないから理解するのに相当苦労したけど、そうやって
身に着けた知識は確実に自分のもんになるよな
くれくれよりは

536 :名前は開発中のものです。:2013/09/08(日) 00:02:45.80 ID:C2+obTVT
算数ドリルでいきなり解答を見て書き写す行為に等しい

537 :名前は開発中のものです。:2013/09/08(日) 00:52:28.74 ID:0ML12tU6
むしろ算数ドリルを他人にやらせるレベル

538 :名前は開発中のものです。:2013/09/08(日) 01:07:32.23 ID:n5H7L8da
自分のヘボさ加減棚に上げて
ツールのバグで出来ないとか、意味不明なこと言い出さなきゃなんでもいいよ

539 :名前は開発中のものです。:2013/09/08(日) 02:17:08.29 ID:s/e3Ppqh
基本システムのバグです修正の可能性は〜って言い続けてコンテストに出すのはいいですか?

540 :名前は開発中のものです。:2013/09/08(日) 02:21:28.27 ID:1qK1fTOd
論外過ぎて死ぬべきレベル
基本システム使おうが何しようがお前のゲームのバグはお前の責任

541 :名前は開発中のものです。:2013/09/08(日) 10:57:53.68 ID:sK7zh7uk
画像差し替えても起動exeを再起させないと反映されなかったのが、
F11だけで読み込まれるようになったね ありがたや

542 :名前は開発中のものです。:2013/09/08(日) 11:07:35.48 ID:tvbdxMyH
800x600で作ってたゲームがなぜか30FPSしか出なかったのが、
バージョンアップしたら60FPS出るようになった ありがたや

543 :名前は開発中のものです。:2013/09/08(日) 13:23:42.70 ID:e1lM7+kA
そろそろデフォルト戦闘やデフォルトメニューから脱却して、
自作の何かを作れるようになりたいんだけど、
まずは何から作るのがオススメですか?
作る際にコモンの勉強になりやすい物って何かありますか?

544 :名前は開発中のものです。:2013/09/08(日) 13:35:07.28 ID:+/Rv8CUF
それ人に訊くことか?
デフォじゃ出来ないことがあるから自作するんだろ?
何で「自作の何か」なんて漠然としたモンを作ろうとしてるんだ?
お前本当は作りたいものなんて無いんじゃないのか?

545 :名前は開発中のものです。:2013/09/08(日) 13:41:45.81 ID:UV/3eCR4
>>543
自作選択肢

546 :名前は開発中のものです。:2013/09/08(日) 13:42:31.25 ID:Vnc3iK1F
>>543 それじゃあオンラインゲーム作って下さい

547 :名前は開発中のものです。:2013/09/08(日) 13:43:00.84 ID:tBT7tKxC
そりゃもうシューティングですよ
RPGではないジャンルを作ることで己を鍛えるのだよ

548 :名前は開発中のものです。:2013/09/08(日) 13:52:49.16 ID:bLYQntuo
一人用のトランプゲームでも作るのが手っ取り早い

549 :名前は開発中のものです。:2013/09/08(日) 14:04:58.11 ID:t0mHPCZ7
本当に簡単なのはホラーゲーム
メニューも自作しやすいと思う

シューティングは諦めました

550 :名前は開発中のものです。:2013/09/08(日) 14:08:17.62 ID:KPJXYnVc
流しそうめんゲームにしとけ

551 :名前は開発中のものです。:2013/09/08(日) 14:10:40.60 ID:oI65CCr1
自作  の概念をいまいち理解してないようで

552 :名前は開発中のものです。:2013/09/08(日) 14:11:33.05 ID:yrHKyiMR
メニュー全部作ろうとするとやることが多すぎて完成しにくいから、まずは基本システムに付け足せる形のものを作るのがいいと思う
モンスター図鑑とかが簡単で良さげ

553 :名前は開発中のものです。:2013/09/08(日) 14:35:08.63 ID:tvbdxMyH
サブキー押したら、相談コマンドを実行するコモンとかでいいんじゃない?

554 :名前は開発中のものです。:2013/09/08(日) 14:49:20.92 ID:J0EFJ8A3
本気で言っているのだろうか

555 :名前は開発中のものです。:2013/09/08(日) 14:59:19.76 ID:e1lM7+kA
>>549
ホラーゲームとかですか!考えつきませんでした。
早速作ってみたいと思います!
>>552
基本システムの付け足しは小規模なものなら作れるようになりました!
ここからどんどん広げていけばいいんですかね。

皆さん迅速なレスありがとうございます!

556 :名前は開発中のものです。:2013/09/08(日) 16:11:18.54 ID:oI65CCr1
むしろ基本システムを改造するほうが俺は難しい

1から作るほうが楽

557 :名前は開発中のものです。:2013/09/08(日) 17:39:35.35 ID:VF6fYq70
1から作ると好きなものが作れるけど、作業量が多いんだよなぁ

558 :名前は開発中のものです。:2013/09/08(日) 18:48:13.60 ID:7JM9VNxT
ある程度分かってくると基本システムの言ってることが分かるから、そこから更に勉強出来る。

559 :名前は開発中のものです。:2013/09/08(日) 18:56:16.01 ID:rVibvE/d
作業量に関してはケースバイケースじゃね
どっかの偉い人は、ゲームをこのまま作り続けるなら2年かかるが、
1から作り直すなら1年でできるとか言ってたらしいし

560 :名前は開発中のものです。:2013/09/08(日) 19:50:45.59 ID:bLYQntuo
それは作り直す場合の話じゃ

561 :名前は開発中のものです。:2013/09/08(日) 19:51:41.10 ID:dVjgkNfo
バグの可能性とその修正作業とか、効率化できそうな部分とかの話も含めてだろうなぁ
行き詰まってる状況だったらしいし

562 :名前は開発中のものです。:2013/09/08(日) 19:56:31.33 ID:pZ5nNz/q
使いたシステムドンピシャのコモン見つけたのに2に対応してなくて、中弄るの難しくて詰んだ

563 :名前は開発中のものです。:2013/09/08(日) 20:32:19.74 ID:bbt3qFAb
どれ?
みてやろうか?

564 :名前は開発中のものです。:2013/09/08(日) 23:33:23.15 ID:WKaE3591
EV処理時間ってどれくらいまでなら許容できる?
テストプレイのとき上に出てくるやつ

565 :名前は開発中のものです。:2013/09/09(月) 01:08:46.94 ID:W1wnpL2A
一瞬だけなら0.2秒まで、断続的になら0.1秒まで

566 :名前は開発中のものです。:2013/09/09(月) 01:09:55.40 ID:Bi5rk1pB
Terraria(テラリア)に似たゲーム、無料で遊べるパチモンゲーム10個以上まとめ。
http://porania.net/?p=1087

567 :名前は開発中のものです。:2013/09/09(月) 13:26:56.42 ID:eLBTaIeQ
>>360
ご大層な事ほざくから何かと思ってたら何の意味もねえじゃねえかks
知らんところで影響出てたのかと必死こいて調べたってのに時間の無駄だったは
何が便利だ?むしろ使わないと管理もデバグもできないksさが露呈してんぞw

568 :名前は開発中のものです。:2013/09/09(月) 13:34:01.85 ID:F2bqHeNs
タグ使うのめんどい人がループ開始へ戻るとループ脱出でお手軽に移動したい時用?

569 :名前は開発中のものです。:2013/09/09(月) 13:36:59.48 ID:dfGCQcI9
・コモンより小さい単位の一塊として扱える
・一操作で0回ループにできる

570 :名前は開発中のものです。:2013/09/09(月) 13:59:37.35 ID:5ULgK5NI
デバッグ用に1回ループ使って、外すときは回数を0にしてるわ。

571 :名前は開発中のものです。:2013/09/09(月) 14:49:07.82 ID:CdSEAeTH
〜回ループってそういう使い方もあったのか
連続攻撃の処理にしか使ってなかったわ

572 :名前は開発中のものです。:2013/09/09(月) 15:05:23.33 ID:5ULgK5NI
>>569
>小さい単位
一連の処理をコピー、カット、ペーストがやりやすいように
1回実行のループでまとめることもあるよね。

573 :名前は開発中のものです。:2013/09/09(月) 19:13:22.36 ID:P/cAeI2A
記事No : 17133 [関連記事]
タイトル : 1回ループについて質問です
投稿日 : 2013/09/08 16:01
投稿者 : アーク [reWeiprpd292(海外)]

回数付ループ処理について質問です
何回も繰り返したいときにループを使うのはわかるんですが
なくわざわざ1回だけというのはどんな意味があるのでしょうか?
処理を一括りにしてわかりやすくしたり
デバグするときにループ部分だけ回数変えて試したりと
作業でのメリットはわかるんですが
実際にゲームをプレイするときは
1回ループのあるなしでどんな変化やメリットがありますか?


この質問した本人ならメリットちゃんとわかってるから
この質問の流れ見て>567ほざいたんだと思うが
ゲームをプレイするときに意味あるの?→ないよ であって作る時のメリットは色々あるぞ

574 :名前は開発中のものです。:2013/09/09(月) 19:15:07.25 ID:DqecbeuU
ゲームをする際のメリット?
タグによる移動よりも処理が軽いので、サクサク動かせるようになる

575 :名前は開発中のものです。:2013/09/09(月) 19:21:14.16 ID:JiOVPBKy
その差が実感できるとは思えん
でもタグによる移動は簡単にスパゲティが出来上がるのでむやみに使うのはお勧めできない

576 :名前は開発中のものです。:2013/09/09(月) 19:34:18.65 ID:5ULgK5NI
ループ中断などが使えたりするけどね

577 :名前は開発中のものです。:2013/09/09(月) 20:07:44.40 ID:xAOmQIfg
なるほど、そんな使い方があったのか!
やっぱ実際にウディタいじってる人達は視点が一味違うのね

578 :名前は開発中のものです。:2013/09/09(月) 20:51:31.02 ID:Hc3WTvmp
そういや今回からテスト用フラグがついたから
テスト用フラグ=ループ回数にすれば実質テストプレイ用処理がつくれるんやな

579 :名前は開発中のものです。:2013/09/09(月) 23:47:11.77 ID:1yCmG/gp
条件分岐でいいではないか

580 :名前は開発中のものです。:2013/09/09(月) 23:52:36.17 ID:DqecbeuU
ループの方が軽い

581 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 00:14:33.06 ID:4V+cEwj2
C系言語でもラベルは忌避されるがスイッチはそうではない
ウディタでもswitch的な用途に限定すれば別にスパゲティにはならない

ラベル debug_\sys112へジャンプ
ラベル debug_1
 デバッグ時のみの処理
ラベル debug_0
 処理

他にこんなのも

ラベル \cself[5] へジャンプ
ラベル 名前
 データ番号=0
 ラベル 共通処理 へジャンプ
ラベル 職業
 データ番号=1:
 ラベル 共通処理 へジャンプ
ラベル 共通処理
 \cself[6] = \cdb[キャラクター:データ番号:1]

582 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 00:39:28.33 ID:gZ15a+sd
分岐で入れ子を4つも5つもやるぐらいなら、ラベルで作ったswitchもどきの処理の方がいいわな
見た目的にも

583 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 04:51:31.19 ID:WyOLFo3H
安倍首相「汚染水は完全にブロック」→東電「ファッ!?政府に問い合わせます。多分漏れてますし」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1378727786/

猪瀬知事がお前らに苦言 「仕事終えて家帰ってゲームするようなライフスタイルは変えるべき」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1378734322/

584 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 07:33:56.26 ID:ukP0TiQp
マップとかのファイル名って日本語でも問題なさそうだけど、そ
英語の方がいい?

585 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 07:37:39.38 ID:yK5sbS3U
>>584
お前の使い方なら日本語で問題ない

586 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 07:40:32.34 ID:HIt4F9DN
PCの環境によっては読み込みにエラーが出る可能性を否定出来ないらしい

どうせ10000個が限界なんだし、システムDBに登録する時には名前つけられるし
ファイル名は0000.map〜9999.mapの通し番号でいいじゃない

587 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 09:36:55.57 ID:JVcqMSap
言語が違うと文字化けするので大体英語、レイシストの人は日本語でオケ

588 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 09:43:06.40 ID:arx5XPD4
自動生成以外の方法でマップ10000個作るようなバカ居るの?

589 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 13:15:58.63 ID:K0mrSGRl
自動生成でもそういうデータの持ち方をしたら全部検証しなきゃならんぞ

590 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 13:16:38.19 ID:MUGG1Oln
ウディタって戦国ランスみたいな地域制圧型のゲーム作れる?
作れるなら挑戦したいんだが
とりあえず今はドットの修行してる

591 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 13:20:15.89 ID:KZX3zAiE
Q.できますか?
A.できます

Q.どうすればいいですか?
A.がんばってください

Q.ぼくにもわかるようにおしえてください
or1から10までぜんぶおしえてください
A.おまえにはムリ

592 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 13:21:57.43 ID:HIt4F9DN
作り方が思い付く奴なら作れる。
よって、今のお前には無理。作れない。
ウディタの機能不足とかじゃなく、お前の能力不足のせいで作れない。

593 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 13:24:30.85 ID:DiJaxPXq
そのジャンルを特にサポートするような機能はないけど
ウディタの限界のせいで作れないということはない、ってところか

594 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 13:24:45.95 ID:o2p8LTpj
ジャンルはSFCまで、見た目はPS2くらいならいける、DirectX最高やな

595 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 13:26:14.23 ID:fjK/JnMZ
3Dは無理だよ、自由変形による擬似3Dでは限界がある

596 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 13:28:36.19 ID:I5Z6+J3W
2Dでやれることは、ほとんど実現できると思うけど
どんな開発環境でも実装できるかどうかは開発者の腕次第
そして○○できる?って聞いてくる人のエターなる率は極めて高い
まずは勉強からがんばってね

597 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 13:29:28.14 ID:feTO8YRw
真面目な話
できるできないを他人に聞かないと判断できないような奴は
なんというか初心者より更に次元の低い最底辺の物体なんで
2ch来る前に講座読んできてお願い

そしてこういうの聞いてくる奴はたまにできるわけがない事も混ぜて聞いてくるから
>>591のQ&Aで完璧ってわけでもないのが恐ろしい

598 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 13:30:27.84 ID:fjK/JnMZ
ウルファールのウディタ講座スレでこういうのも出てた

Q.〇〇したいです
A.どうぞしてください  ←New!!

599 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 13:31:29.04 ID:o2p8LTpj
SFC時代には既にWolfenstein 3Dが出てたけどな
但し5ブロック先までしか見えない

600 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 13:31:41.19 ID:KZX3zAiE
とりあえず100時間くらい適当に弄って遊んでれば何が出来て何が出来ないかくらい大体わかる
その程度すらやらずに人に聞く奴は適性が無い
つまり無理

601 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 13:36:03.35 ID:QJCuRg+D
うむ
人に教えを請うようなバカには無理

602 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 13:39:45.73 ID:j+sYTMaI
というか、ウディタはスプライトじゃなくて3D表示やから
コンフィグに3Dモードって書いてあるしな

603 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 13:57:57.68 ID:rB3X/H+D
ランスは知らんがマス目処理から離脱しようとするといろいろ苦しむよな
2.10でマップイベントの動作もだいぶ改善はされたけど

604 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 13:57:59.02 ID:RGB/1+ET
人に教えを請うのがバカかはともかく、
ある程度慣れていけば目指すものの作り方が見えてくるさ
質問はせめてその段階いってからの方が良い

605 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 14:35:35.24 ID:daw/PDaV
作ろうとして処理が漠然と頭に浮かばない時点で無理だな

システム面ではほぼウディタに不可能ねぇんだから

606 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 14:54:34.40 ID:S2QQzfiC
何事も最初はHello World

607 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 15:01:30.85 ID:QJCuRg+D
そのHello Worldレベルのことでつまずくようなバカは救いようがないからお引き取りくださいってことだ

608 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 15:21:29.36 ID:fjK/JnMZ
桜の花びらが舞うエフェクト、蛍の光が漂うエフェクトを作りたいんだけど
どういう方向で調べればいいだろうか

609 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 16:55:22.50 ID:DNbuXc85
自分なりに考えた結果分からなかった部分に関して調べれば良いんじゃないかな
どこが分からないのか分からないようならまだ早いから諦めてスキルアップ頑張れ

610 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 17:12:49.07 ID:g1O/qYzE
1、ウディタ公式でコモンを検索する
2、ググる
3、質問スレに行ってみる

WOLF RPGエディター 質問スレ 其の6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373035682/

ウディタはピクチャ枚数決め打ちで処理組む思想なので花びらとかは基本的に少し面倒くさい
俺が作るとしたらこんな感じかな

1、花びら表示コモン(ON/OFF)
 ON・・・ピクチャを表示し、外部リスト(たとえばDB)にピクチャ番号を記録。上限は64枚とかに決め打ち
 OFF・・・リストのピクチャをすべて消去 リストをクリア

2、並列:花びら移動コモン
 リストのピクチャ番号を順番に参照してループ処理
 変数操作+で位置Yを取得し、画面から出ていれば消去、リストからピクチャ番号を抹消
 まだ画面内にいるなら、相対移動で画面下へ向かってアニメーションさせる

611 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 17:49:57.91 ID:xOtHaV/X
相対移動とXYをDBに登録して呼び出して計算させるのとどっちが軽いのか今でも悩む

612 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 18:28:48.80 ID:FnhnTHN1
シンプルでいいならフォグでもできる
蛍の光は夏至のメニュー画面が好きだったな

613 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 19:15:28.16 ID:RzTjjpJ+
相変わらずフルボッコやな
まぁこんな場所で質問するほうが間違いか?
2Chのゲーム板に有益な情報があった試し無し!

614 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 19:18:09.63 ID:IImuSyOa
有益かどうかは技量次第
何を読んでもわからないって奴なら技量不足だね
あとゲーム板は他所です

615 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 19:30:20.96 ID:ah0LbvZd
質問内容が酷すぎるからキツく言われて当然だろ
お前以外の誰の心にも響かない煽りやっても意味ないぞ

616 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 19:36:26.38 ID:RzTjjpJ+
ここだけでそんなに強気にならんでも…
外でもそんなに怖いの?

617 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 19:39:48.52 ID:DiJaxPXq
どちらかというと中身の無い便乗叩きレスの多さがひどい

618 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 19:41:32.87 ID:R4hri8/e
外でこんな酷い質問受けたら急用思い出すレベル

619 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 19:45:44.40 ID:daw/PDaV
自分が底辺って認めたくないから何とか下の人間をつくろうと
やっきになってんじゃねぇの

620 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 19:52:29.55 ID:TylpFIND
kazukiクンさんのことか!!

621 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 19:56:11.12 ID:S2QQzfiC
フルボッコというかまず基本的にできてあたりまえの部分をとびこして質問するのが悪い

622 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 19:57:42.30 ID:fjK/JnMZ
>>608です。
youtubeで桜の花びらやホタルの動画をずっと眺めて
動きをどう表現するか考えてました。

質問は花びらやホタルの動きの計算をどうするかがわかんなくて
数学か物理か、特殊な工学系の知識が必要になるのか
どういう分野の知識を勉強すれば実現できるのかってことで聞きました。

でも回答いただいた分はウディタ側の造りを考える上で非常に参考になりました。

>>610氏が示した方法で
ピクチャの座標は可変DBや変数に持たずに
変数操作+と相対移動でやるのも面白そうだと思ったし、

>>613氏が挙げたフォグ式も
割り切って複数の花びら(ホタル)を1枚のピクチャに収めて
それを何枚か重ねて動かす手も面白いと思いました。

回答してくれた方ありがとう。
曖昧な質問でスレを騒がせてすみません。

623 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 20:01:20.25 ID:fjK/JnMZ
フォグ式は612氏でした、すみません

624 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 20:13:25.78 ID:7clCznaG
アフォグァー!(阿呆が!)

625 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 20:14:26.47 ID:DbwMtdP+
>質問は花びらやホタルの動きの計算をどうするかがわかんなくて
>数学か物理か、特殊な工学系の知識が必要になるのか
>どういう分野の知識を勉強すれば実現できるのかってことで聞きました。
あの質問でこれを聞かれてるとかエスパーでもわからない。

ウディタの前に日本語の勉強すべき。

626 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 20:30:49.44 ID:dsIbSwt3
いやまぁエスパーすれば想像つくけどな
ここ質問スレでも初心者保育所でもないんで

627 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 20:34:03.06 ID:+9sY2GXo
マジレスするとそういう特別な知識が必要なツールじゃない
少なくとも桜を舞わせたり蛍を飛ばせたりするだけなら
ウディタに必要な知識は中学レベルの数学知識とウディタそのものへの知識だけ

628 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 20:37:58.64 ID:xOtHaV/X
まず花びらの動きが意味不明
左右にゆらゆらしながら落とすの?
それとも風に乗って一定方向にある程度ランダム性のある落とし方?
複雑なもの意外は分岐とカウント用変数と乱数を使えば簡単にできる

>>624
^^;

629 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 21:12:29.75 ID:p28kJY3w
フォグでいいじゃん、ゲーム性には全く関係ない部分に労力を割く必要はない
そういうのは頑張れば頑張るほど時間の無駄

630 :ザンボアンガ:2013/09/10(火) 21:15:28.65 ID:3fw9j9am
ウディタには直接関係ないが、桜の花びら軌道計算をイメージしてみた。
完全無風、空気圧による形状変化がない、質量がない(慣性がはたらかない)
と仮定すれば、考えるべき要素は花びらの位置と向きだけでいいかもしれない。
それなら、軌道を決定する要素は空気抵抗と重心の位置だけのような気がする。
だとすれば、素人考えでは、どう転んでもらせんを描きそうな気がする。
それを横から見ればジグザグになりそう。
らせんの周期や落ちるスピードは一枚一枚違うと思う。

631 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 21:23:09.88 ID:aWJEolFk
覇王丸地獄変を参考にするといい

632 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 21:23:23.05 ID:fjK/JnMZ
>>628
花びらは空気の流れ、風がわかるようにしようと考えています。
あまり専門的な計算なくても良さそうなので
自分で動きを検討しなおしてみます。

633 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 21:31:09.22 ID:DbwMtdP+
「検討します」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。
なぜなら、オレや、オレたちの仲間は、
その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際に検討しちまって、もうすでに終わってるからだッ!

『検討した結果、〜〜になった』なら、使ってもいいッ!

634 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 21:33:02.34 ID:fjK/JnMZ
返事待ちの人を待たせるわけにもいかないし、
しかし今結論が出ているわけでもないし、
そう答えるしかないです。

635 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 21:37:20.36 ID:6xjaUJA0
シミュレーターとして作るんなら、重力加速度・慣性・花びらの質量・空気抵抗だろ
重力加速度と慣性ならコモン集にあった気がする
詳しい使い方はウディコン作品の60.Magnet Squareを見れば分かる

636 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 21:38:56.10 ID:59TuSqQX
ん?返事待ち?
まさかとは思うが500円(&行数×10円)でコモン組むって言ってた人?

637 :ザンボアンガ:2013/09/10(火) 21:43:17.23 ID:3fw9j9am
>>634
正論だ。

それはそうと蛍は光っている瞬間、光っている自覚はあるのか?それが知りたい。
「オレ今から光る!目立つようにちょっと尻を上げて飛ぼう」とか思うのだろうか…
それが軌道に影響する。
ってか、正確な計算をするより、動画を忠実に再現する方法を考えた方が早そう。
桜はともかく、こと蛍に関しては…

638 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 21:44:54.96 ID:ChYOiVXg
>>633
兄貴ィーッ!
言葉でなく心で理解した

639 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 21:47:48.75 ID:hni6/Y2P
桜が揺らめくうまい表現方法?
それは知らんがカメラにパンスト被せて撮影すると光がキラーん☆って綺麗に写るらしいぞ
とりあえずggってみたらどうだ

640 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 21:48:44.91 ID:6xjaUJA0
蛍が光るのは呼吸の際に発生する化学反応、人間の呼吸パターンにでも合わせて光ればオケ

641 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 21:49:27.57 ID:xOtHaV/X
妖精が光るのはどうしてですかね・・・

642 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 21:50:30.45 ID:I0SMV93x
ディズニーの洗脳、本来フェアリーは醜い

643 :ザンボアンガ:2013/09/10(火) 21:54:26.29 ID:3fw9j9am
>>636
解説しよう!
>>634が言っている返事待ちの人とは誰のことか?
それは>>608=>>622へ質問を投げかけた>>628のことだ!

644 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 21:58:41.20 ID:L6L7/85p
ここで聞くよりCG関連のほうで聞きゃいいんじゃねえの
こういうこだわりのある人が作るゲームをやってみたいもんだけど
だいたいエターなるんだろうね

645 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 22:02:18.62 ID:7QYNfDNv
納期なんてないんだから、お前等が完成だと思った時が完成なんだよw

646 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 22:04:29.14 ID:daw/PDaV
さすがにそこまで本格的だとこのスレじゃちょっと手に余るかもね

647 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 22:05:50.45 ID:d5KJzQJf
ゲーム製作に於ける物理演算は基礎です

648 :ザンボアンガ:2013/09/10(火) 22:16:22.51 ID:3fw9j9am
>>647
シミュレーター作るならともかく、一般的なゲームの演出なら、物理演算よりも
認知心理学とかのほうが有用では?
どう動くはずか、よりもどう見えるか・どう感じるか…

649 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 22:19:36.10 ID:llQXJOfm
重力加速度がなかったら、マリオはジャンプすら出来ねーぞww
正確にはジャンプは出来るが地上に戻ってこれないwwwww

まぁ、RPG作る上ではいらんな

650 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 22:26:04.43 ID:f1BOl4VJ
>>649
重力加速度なんか無くても
・ジャンプボタンを押したら座標を上方移動する
・上方移動中でない場合かつ座標が規定値より上にある場合は座標を下方移動する
でおk

651 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 22:30:11.16 ID:uP7QJMnn
上方移動中でない時かつ規定値より下ならちょっとした段差でホバー移動し
上方移動中のフラグを回収しなければ永遠に空へとぶ

細かいことに突っ込むことないとは思ったけど、いくら見かけだましのゲーム製作とはいえ
ACTで重力処理を怠るとか愚の骨頂

652 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 22:31:04.71 ID:llQXJOfm
それは飛べる距離が決まってるタイプだな、カプコンのゲームでよくあったわ

653 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 22:32:11.73 ID:xOtHaV/X
ストリートファイター4だっけ?

654 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 22:33:45.08 ID:llQXJOfm
ロックマンだよ、あれはジャンプにダッシュ分の慣性がかかってないから
飛べる距離が決まってる

655 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 00:49:15.79 ID:ajEEmjIO
g=9.8キリッ

656 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 01:06:27.97 ID:Sb+nchrl
桜の花びらが落ちるアルゴリズムなんて単純でいいんじゃないの?


x=花びらのスタート地点x座標
y=花びらのスタート地点y座標
mx = 0
my = 1(1ループあたり桜の落ちるドット数)

ループ(480/my回実行)
  i = 0
  mx = i%5
  if(i%5 == 0) mx*= -1
  ピクチャ表示 mx+x my+y
  i++
ループ終了


こんなんでどう?

657 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 01:50:01.71 ID:A8OgiwL4
1600000 =+ 1
ピクチャ移動 Y = 1600000 のループでいいんじゃね

重力加速度を入れるなら
1600000 =+ 1600001
ピクチャ移動 Y = 1600000 の回数ループ
10回ループで1600001 =+ 1

658 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 01:56:50.72 ID:Ow/cW3LS
テクスチャを回転させつつ斜めに落とすだけでもわりとそれっぽく見えるよね

659 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 02:02:26.69 ID:G0bCLZq8
手前・中央・奥で花びらの大きさを書き分けて
手前は早く、奥は遅く落ちるように見せればいい
この場合、拡大縮小を使うよりも個別の大きさを予め用意していた方が処理が軽い

660 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 02:31:08.60 ID:TB/jHx+Y
まぁウディタで拡大縮小するぐらいなら
きちんとしたソフト使って処理した方が見た目もいいしな

661 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 08:27:57.25 ID:b7m5IYRe
>>656
ウェイトもディレイもないし、if条件一生満たさないしいくらなんでも酷すぎやろ
ウェイトあったと考えてもy座標は変わらないしx座標は猛スピードで小刻みするだけだし、一体何がしたいんだお前は

662 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 08:34:43.76 ID:TB/jHx+Y
見直しをせず答え書いちゃった学生みたいなもんだ、生暖かく見守るのが礼儀だぜ

663 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 11:12:44.10 ID:X6XWtdlC
>>644
本当にこだわりがある人は、
自分で資料を買って勉強する。

664 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 12:33:46.04 ID:tns6ZzJ3
桜の花びら一枚用意すれば自動で散らしてくれるコモンなんてそりゃあったらいいよな
真面目に作りたいなら3D動画ソフトで作ってプリレンダの方が
遥かに手っ取り早くてかっこよさそうだけど

いっそニコニコで自然物得意そうな手描き主探して描いてもらうとかw

665 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 13:00:54.35 ID:2O+f11tq
プレイヤー「何この花びらエフェクト糞うぜえwww」

666 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 15:26:30.35 ID:DYP5wjRY
>>664
> 桜の花びら一枚用意すれば自動で散らしてくれるコモンなんてそりゃあったらいいよな
需要なさ過ぎ都合良すぎw
これが乞食の思考か・・・w

667 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 15:30:53.21 ID:Jlqdj68L
その手の演出コモンとか作ろうと思ったことも無いから詳しくはわからんが
雪降らすコモンちょっと変えるだけでなんとかなったりせんのか?

668 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 15:32:56.98 ID:fzt5qoaZ
ぶっちゃけなんとかなるけど、雪降らせるコモンを自力で作らず乞食しちゃうような人は花は花用で作ってくださいってなると思う

669 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 15:42:29.44 ID:aEURhzgO
要はSTGやACTの敵と同じ、RPGでもドット単位移動を使う場合はピクチャ移動でやる

670 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 15:48:13.95 ID:kgmkfm+O
どこまで拘りたいかって話でしょ

671 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 15:55:07.14 ID:usMr38hn
ピクチャ番号が優先度も兼ねてるの止めてほしいぜえ

672 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 16:06:31.15 ID:gPpxE1bd
優先度も兼ねてるって意識しとけば特に困ることなくね?
むしろいちいち優先度設定する方がめんどいと思う

673 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 16:23:24.08 ID:aH/H2yf4
失礼しますよ

ウディタ厨の人がツクールスレに乗り込んできて暴れてるんだけど
いい加減迷惑なんで誰か引き取りに来てもらえない?

http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1361779229/

674 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 16:24:33.50 ID:Jlqdj68L
そういうのは各スレで処分する決まりなんで

675 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 16:25:32.66 ID:kgmkfm+O
>>673
逆の立場なら君はどうやって掲示板上で他人を引き取るのかね

676 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 16:26:51.59 ID:ADd2aBv0
というかなんで懇切丁寧に荒らしの相手してあげてるんだろう

677 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 16:29:28.03 ID:X6XWtdlC
>>675
みんなで荒らしてくれという依頼かも?

678 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 16:33:46.32 ID:aH/H2yf4
>>675
同じ文句でもツクール好きが言うのと
同じウディタ好きが迷惑がるのでは受け止め方違うんじゃないですかね
君のやってることは結局ウディタの評判を落とすことであり
他の大部分のウディタユーザーにとっての迷惑でしかない、みたいな

まぁこの手の基地害は適当に成りすましが何か言ってるとか
そんな感じのレッテル貼りするのがオチだという気もしなくもないですが
たしか前にもこんなことあって、このスレでも迷惑だみたいな流れになって(同じ人物?)
白狼氏もツクールとウディタの比較論とかなにかコメントしてたような気がするんですが

679 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 16:38:21.47 ID:kgmkfm+O
>>678
ツクール好きとウディタ好きって2分されるものなのかね。
そしてある人がどちらに属するかどうやって決めるのかね。

680 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 16:39:15.68 ID:Y49BmMh4
完全に無関係のスレにどうでもいい揉めごとを持ち込むとか頭大丈夫か?
帰れ

681 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 16:42:56.42 ID:Jlqdj68L
>>678
全く平穏だったこのスレによそのスレのこと持ち込んで荒らしてる時点で
お前もそのスレにいるバカと同レベルってわからない?

682 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 16:45:25.31 ID:aH/H2yf4
完全に無関係だとどうして言えるの?
ちなみに自分は元ここの住人でもあるわけで
以前ツクールスレにウディタ厨が乗り込んで暴れたことも知ってるし
それがここでも当時ちょっと話題になってたことも承知してる

つかそれっぽいこと書き込んでたやつがここで迷惑だからって注意されてたし
今回も以前の書き込みの特徴などからその時と同一人物である可能性が高いと思われる
だからわざわざここへ書き込んだわけ、こっちも元住人なんだよここの
その時の状況を知らない人なのかは知らないけど、知らぬふりはやめてくれ白々しいから

683 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 16:46:56.44 ID:kgmkfm+O
>>682
だから聞いてるだろ。
どうやって掲示板から引き取ることができるのかってさ。

684 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 16:50:14.76 ID:gPpxE1bd
(なんで相手にしてるんだろう…)

685 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 16:54:48.29 ID:Y49BmMh4
キチガイだなこれ

686 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 16:55:27.28 ID:aH/H2yf4
しばらくここへは書き込んでなかったが住人の質変わったのかね
当時はもっとまともな人たちがいたはずだけど

とりあえずウディタユーザーの中にツクールスレに乗り込んできて暴れる人が出現した
その事実だけでも知っておいて欲しいと思ったので書き込ませてもらったという事

ウディタユーザーってツクール触ったことがある人も多いはずだよね
それともここの住人さんはその元ツクールユーザーとして
ウディタユーザーとツクールユーザーの対立望んでるの?違うでしょ?

687 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 16:58:52.56 ID:ThItjPdq
人に頼るな
最初に問題点を提示した人間が、問題に関しての情報を一番多く持っているんだから自分で何とかしなさい

688 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 16:59:37.59 ID:Y49BmMh4
そういやウディコンどうすんだろうな、来年
やめたいオーラが漂ってるけど

689 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 17:02:59.07 ID:kgmkfm+O
個人的には開催して欲しいけど、
煙狼氏が忙しくて開催がしんどいのなら仕方ないね。

690 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 17:04:33.89 ID:ThItjPdq
ウディコンが本当に必要で行動力がある人がいれば代理で運営するだろうよ
自分は何もしないが誰かにやって欲しいって人ばかりだろうけど

691 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 17:10:33.18 ID:kgmkfm+O
投稿しようと考えてるんだけど、投稿者が運営やっていいのかね。
いいのなら俺が運営担当してもいいよ。

692 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 17:11:02.31 ID:EsndXIlz
非公式に戻るだけさ

693 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 17:20:21.82 ID:Gh4oG5sp
Twitterや2chで「ウディタは○○ができないからクソ(本当はできる)」って言ってる奴が時々いるが
あんなかんじかね

694 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 17:29:18.94 ID:F+9+g/Ck
ウディタの失敗はQVGA(320x240)メインで開発してしまったこと。
最初から、もしくは2.0になった時にでもVGA(640x480)解像度メインでやってれば、
それ用の素材の充実度は正直かなり違ってたはず。
いくら無料でも今どきQVGAメインじゃなかなかユーザーは集まってくれないと思うし。
VGA用素材も探せばあるんだけどやっぱメインかどうかって部分で素材の充実度がちょっと、ね。

695 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 17:39:34.60 ID:kgmkfm+O
つーか、そんなにユーザを集める必要あるの?

696 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 17:48:25.74 ID:0AoojxLE
>>693
「ウディタのデフォ素材を使う作者は雑魚」厨に続いて
「ウディタはWindows以外で動かないからクソ」厨もTwitterで同じ事言ってて特定されたらしいな

697 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 17:53:04.50 ID:F+9+g/Ck
>>695
集まってないよりは集まってる方がそりゃいいに決まってるよ。
人が集まればそれに釣られてあまり興味なかった層もさらに集まってくるし、
需要が高まれば「よし俺が!」みたいな感じで素材作る人も出てきて素材の充実度にも繋がる。
素材がある程度充実していればわざわざ某有料ツール買おうって人はかなり減って、
結果的に流れや勢いも今とはぜんぜん違ってたはずじゃね。

今の状況じゃせっかくウディタに興味もっても、
無料だけど素材あんまり使えるのないなみたいな感じになって、
結局あきらめて有料のツクールへ逆戻りみたいなケース多いんじゃないのかなー。

698 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 17:56:54.25 ID:kgmkfm+O
>>697
公式の質問スレに沸くようなのが増えてもしょうがないと思うんだ。
自分なりになんとかしようって人が増えないとさ。

そうなると自分で作らざるを得ない環境の方も悪くはないのではないか。

699 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 18:33:03.35 ID:pwIyf9N2
ツクールの素材の多さは本当に羨ましい
RTPはどうでもいいが

700 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 18:38:17.92 ID:HUXhZe/F
320×240なら自分で作った方が早いかもしれない
640×480で全部自作グラやった時はかなりめんどかったが

701 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 19:19:18.76 ID:7B0kqUgp
ツクールはレタッチ素材の多さが羨ましい  他作と特色ないものばっかりになるけど

702 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 20:30:07.62 ID:tns6ZzJ3
>>678
どう見ても釣りだが敢えてマジレスするとそいつは何年も前からいる基地外で
当初はここでも「かえってウディタの評判落とすって解らないのかな」
「むしろわざとそうしてるアンチだろ」「いいやただの馬鹿に違いない」などと言われてた
結論としては荒らしで基地外までが確定、従って俺らにはどうもならんしさせられる謂われもない
頑張って自分達で叩きのめすかスルーするかしてくれ

703 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 20:42:28.67 ID:S00+Vkws
>>702
それよりさ、ウディフェス、続いてほしいよねー。
ねー、ねー?

704 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 20:49:09.50 ID:pwIyf9N2
コンテスト的なものは続いて欲しいが、ウディタ作者さんが続けて欲しいとは思っていない
信用のある人が開いたコンテストなら何でもいいな

705 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 21:48:58.37 ID:RaiTaGpB
ウディタは元々VGAで320×240の画像を拡大して表示している
従って、QVGAで作ってもVGAで作っても動作速度はほぼ同じ

706 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 22:00:48.61 ID:WhjQ3G7d
>>672
   ┌─┐
 ┌─┐ │
 │  │-┘
 └─┘↓

 ┌─┐
 │ ┌─┐
 └ │  │
   └─┘

707 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 22:06:12.65 ID:ajEEmjIO
は?

708 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 22:15:47.05 ID:fzt5qoaZ
>>706
ごめんなにがいいたいのかよくわからない

709 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 22:21:24.12 ID:RdC/jESI
自力でタイルっぽいマップとキャラを実装しようとしたりするときに
キャラの移動に伴う表示優先順位の切り替えを実装するのがメンドい
っていうような話だと思う

そのあたりに加えて、ピクチャの奥行き設定の自由度があんまりないゆえに
標準のタイルにピクチャ実装なキャラを混ぜようとするのは不可能なんだっけな

710 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 22:23:48.27 ID:pwIyf9N2
今現在のウディタの仕様だと
ピクチャ番号10000よりも手前に表示するには10001以上の番号にして表示しなおさないといけないのがなぁ
優先度>ピクチャ番号 で表示する順番変更できるようになれば楽なのに

711 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 22:28:27.61 ID:b7m5IYRe
キャライベントより上、★タイルより下のピクチャ番号が存在しないのはきつい

712 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 22:35:00.72 ID:IBONPcI/
めんどくさいけどY座標を並列で取得するっきゃないかねぇ

でもピクチャのエフェクトとかが使いにくくなるから不便

713 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 22:42:37.30 ID:RaiTaGpB
マニュアルを読む限りでは-100001が一番下なんじゃないの?

714 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 22:57:14.65 ID:tns6ZzJ3
>>703
うっせーな細かいこたいいんだよ続くといいな

>>704
多少なりとも信用獲得した人が実質非公式コン継ぐに等しいリスクは取らんだろ

715 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 23:01:13.17 ID:ygkOkReM
ぶっちゃけ、いちいちタイルの上歩かせるくらいなら、ピクチャの上歩いた方が早いよな

716 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 23:01:19.55 ID:tns6ZzJ3
>>709
移動したら優先度書き換えるなら移動したら別番号にコピーしてもいいじゃん
元絵がある状態から同じ絵を違うレイヤに読むのは一瞬なんじゃなかったか?
どっちみち番号or優先度自体は被らないように最低限の工夫いるんだし何が違うのよ

717 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 23:11:02.84 ID:nWZDQp4M
とりあえず、テクスチャを合成する機能くらいだな、個人的に欲しいのは
服のテクスチャ+汚れのテクスチャ=汚れた服のテクスチャみたいに
複数のイメージから一枚の画像を生成して、メモリに格納してくれるやつ

718 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 23:14:05.84 ID:RdC/jESI
ウディタ内でピクチャからピクチャ構成するのは
だいぶ昔にそのうちできるようにしたいって言ってた気がする

>>716
>どっちみち番号or優先度自体は被らないように最低限の工夫いるんだし何が違うのよ
優先度設定できても優先度被らなくする必要があったら変わらなそう

ピクチャ番号資源の管理から解放されて、安直に画面表示そのまんまの表示優先度
(奥行き位置)を設定できたらすんごく楽だろうなあ、って話のはず

719 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 23:15:59.93 ID:IBONPcI/
かつては工夫して遠回しに表現しなければならないものが簡単にできるように
なっていって
うれしい反面そういう特別だった技術が誰でもできるものになることに
さみしさを覚える今日この頃

720 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 23:17:03.88 ID:ajEEmjIO
そして使い方がわからないとゴネるやつも出てくる

721 :名前は開発中のものです。:2013/09/12(木) 00:17:49.14 ID:XHhYKaMv
普通、物事は複雑化して専門化していくが
プログラムは進化方向が逆だしな、行数が少ない方に進化していく
同じ実行内容の100行と10000行のプログラムでは前者の方が早い

722 :名前は開発中のものです。:2013/09/12(木) 07:21:24.75 ID:b26nOZ56
ウディタの場合は変数A〜変数Bまでを一括で計算させると処理が遅いけどね
やるなら1個ずつがいい

何故かSelf変数に関しては一括の方が多少得という変な結果になるけど

723 :名前は開発中のものです。:2013/09/12(木) 07:32:55.34 ID:4YsIugRS
3Dコモンに関しては見事な無能っぷりをさらけ出した奴がでてきたもんな

724 :名前は開発中のものです。:2013/09/12(木) 07:55:33.49 ID:upXEPW/R
BasicData内のDBファイルに読み書きしてるのでDB弄るのは実際遅い
Cselfオンリーでもえぇんやで?

725 :名前は開発中のものです。:2013/09/12(木) 08:29:10.92 ID:x3KLAg6r
>>724
それセーブロード時だけじゃね?
マジで書き込んでたらウディタがオートセーブ仕様になっちまう気がするぞ

726 :名前は開発中のものです。:2013/09/12(木) 08:33:26.62 ID:PoUKA/tc
どっちみちファイルにアクセスして読まにゃならんし
ピクチャが表示した時点でメモリ内に展開されるのと同じで
可変・システムDBがメモリに展開されるのは、DB読み込みを使った時点

727 :名前は開発中のものです。:2013/09/12(木) 13:56:19.56 ID:q53xX7yN
>>723
何かあったの?

728 :名前は開発中のものです。:2013/09/12(木) 18:18:22.70 ID:4YsIugRS
ウディコンに3Dコモン使用した作品が数個あったが、いずれもバグたっぷり
そのうえひどいのでは素材元の作品名のまま提出してるものさえでてくる始末。

あまりのひどさに3Dコモン製作者が自ら教えにいったほど


どう考えてもド素人が身の丈わきまえずに背伸びしただけのものだった

729 :名前は開発中のものです。:2013/09/12(木) 19:13:31.28 ID:9Dz/M+J9
ウディタの3D系は表示範囲広すぎな気がするわ

730 :名前は開発中のものです。:2013/09/12(木) 20:04:20.82 ID:q53xX7yN
>>728
なるほど、いくら良いコモンを提供する人がいても使う側が・・・ね。

731 :名前は開発中のものです。:2013/09/12(木) 20:58:09.75 ID:hjTF/Zbt
公式で「暗号化するなんて間違ってる他作者の参考になるように公開すべき」と喚いてる無名の雑魚に
公開したらこんな実害食らったわと体験談教えてたアレか

732 :名前は開発中のものです。:2013/09/12(木) 21:25:26.43 ID:GCtQpPhw
暗号化せずに公開するべきとはいうけど
中身見たところで参考になるような画期的な処理はほとんどない
大体がネット上に溢れてるからな

探すのが面倒で乞食したいなら専用のWikiでも立てて人と情報集めてろよ
そのうち物好きが作り方書いてくれるかもなww

733 :名前は開発中のものです。:2013/09/12(木) 21:35:29.00 ID:Lp3iDQE6
というか、大半の処理は間違ってるから見ない方が良い
ピクチャ表示>ピクチャ消去で動く、アニメーションコモンとか

734 :名前は開発中のものです。:2013/09/12(木) 21:40:28.94 ID:BCRQtEvP
てか暗号化してないとカンニングし放題チートし放題でゲームとして終わってる感じがある
ただの参考データにしかならない

735 :名前は開発中のものです。:2013/09/12(木) 21:43:48.28 ID:CTixvVTP
ツクール2000は自前でデバックできるから便利やろw

736 :名前は開発中のものです。:2013/09/12(木) 23:14:18.88 ID:CTMXdAj+
参考にするのではない。保存してそのままいしょ

737 :名前は開発中のものです。:2013/09/12(木) 23:21:07.02 ID:JiYuzmxV
参考にするならブツを見るより作った本人に処理を聞いた方がノイズが少ない気がする

738 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 00:25:29.00 ID:/7W53ES5
かなり独自のシステムだったら教えてくれるはずがないと思う
苦労して開発したものを

739 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 00:37:25.37 ID:Labttsjx
でも聞かれたりしたら
俺は嬉々として教えちゃうかも

740 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 00:40:58.15 ID:VnIzkx6z
公開コモンについていちいち質問してくる奴って
処理内容を解説して欲しいみたいな技術的なことじゃなくて
コモンを俺のゲームに導入する方法がわからないみたいなどうしようもない低レベルが多い

741 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 00:57:32.11 ID:3ovQATSs
俺のはシンプルの積み重ねだから、聞いてくる時点でたぶん教えても理解できない物だと思ってる
逆に聞かなくても簡単な処理の積み重ねで出来る物しか俺には作れないわ

742 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 01:14:43.70 ID:eSnuZSre
処理を軽くする方法とか、よりスマートにする方法は是が非でも享受願いたいわ
そりゃ並列使えば何だってできるけど当然そういうわけにはいかない

743 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 01:42:02.11 ID:PXF/ALWQ
>>738
たぶん、苦労したから情報出し惜しみしたいというパターンの1000倍くらい
聞いてくる有象無象に説明するのが果てしなく面倒なパターンの方が多いと思う

744 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 02:29:51.62 ID:Et3uI62r
それなりの規模の自作システムだと「処理を参考にしてもらいたい」なんてよっぽど自信がないと言えないからな
後から修正入れすぎでスパゲティ化してて見せるの恥ずかしいからとりあえず暗号化しておこうみたいな人も多いと思う

745 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 04:20:36.67 ID:Rz4w5qKn
改造もしくはゲームデータをそのままとか、入ってるイラストやキャラチップなんかの素材を勝手にCDして販売されたりするケースもあるしな

746 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 07:13:45.93 ID:/7W53ES5
ウディタを英語化とかするのは反対なんだよなぁ

ツクールみたいにウディタが海外で無法地帯になりそうで

あいつら普通に市販ゲーの素材ぶっこぬいてるゴミどもだし
肝心のそいつらのオリジナルと思われるグラフィック系はやっぱりゴミだし

747 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 07:39:56.81 ID:ZoGCJUvP
またまたご冗談をwww

748 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 08:22:08.90 ID:ZxOdTqa3
たしかにウディタローカライズしてる海外フォーラム見てると
素材物故抜きゲーが市民権を得ていることにびっくりするな
ローカライズには賛成だけど不良ユーザーは相当多くなる気がする
向こうの日本文化好きってアニメ不法視聴から始まってるのもあって、著作権感覚ひどいよな

749 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 08:24:02.91 ID:uT3RAI2i
日本でも2000のころはわりとゆるかったし
途上国で著作権の認識が薄いとそんなもんなんじゃないの?

750 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 09:02:19.34 ID:Khyx2wT/
著作権は国によって内容が違うからな
米国なんかでは著作権が申請方式だと思ってるから、アマチュア作品なんかを中心にパクる
幼稚園児の描いた絵にも著作権があるとか、一般人は知らんから、尚更

751 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 11:01:28.79 ID:FamRxBbe
>>718
>ウディタ内でピクチャからピクチャ構成するのは
>だいぶ昔にそのうちできるようにしたいって言ってた気がする

これ実現したらサイドビュー作りやすくなるな
現状だと歩行用グラフィックの規格が固定だから
バトル用のグラフィックを同じピクチャにまとめることが出来なくて
地味に不便なんだよな

752 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 11:40:15.88 ID:x29i2fKV
サイドビューが作りにくい理由はそこなのか?

753 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 11:41:32.11 ID:/7W53ES5
別にサイドビューを歩行グラで作る必要あるまい。ピクチャのほうが自由に作りやすいぞ
まぁ歩行グラで作るほうが簡単なのかもしれんけど


海外のをみてて一番驚いたのは、市販ゲーだけじゃなく日本のツクールゲーの
作品からも物故抜いてたところだけどな
そうでもしないと作れねぇんだろう実力的に

754 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 11:53:04.80 ID:CT39tQce
ピクチャは分割表示できるのに何故歩行倉に固執するんだ

755 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 11:57:53.95 ID:FamRxBbe
いや、歩行グラフィックで作ってるわけじゃないよ

キャラのグラフィックを修正した時に
同じ画像を歩行用の画像ファイルと戦闘用の画像ファイルの両方にコピペする必要があったり
無駄に画像ファイルの数が増えて管理が面倒だったりして地味に不便なんだわ

戦闘用の画像には歩行グラフィックで使う画像も全部含まれてるのに
歩行用に規格を合わせて並べ直した画像ファイルが必要ってのが
地味に不便と感じてる部分

あとその機能が実装されれば
左右反転しただけの画像を用意する必要が無くなるんじゃないかっていう期待もある

756 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 12:02:05.64 ID:q/JeaI+C
複数のピクチャから別のピクチャを作れるようになったら
擬似3Dダンジョンなどのオートマッピングが楽になるなぁ。

ツクール産の擬似3Dものがそれやっててちょっと羨ましいなって思ったことがある。

757 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 12:09:22.35 ID:/7W53ES5
プレイ画面を保存してそれをピクチャとして
扱える機能があればかなり便利なんだがなぁ

758 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 12:15:44.90 ID:ZivLfx1w
ようはグラフィック合成機のアレだろ、体、武器、盾、篭手、鎧、具足で装備を変えるとビジュアルが変わる
組み合わせ分イメージを用意するとパンクする

759 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 12:33:47.02 ID:x29i2fKV
>>758
主題とは関係ないけど、具足は甲冑や鎧兜のことで、脚用防具のことではないよ。

760 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 12:38:41.70 ID:kedSFUEz
脛当てという語感がダサイ、レガースはカッコイイのにな

761 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 12:46:34.42 ID:8tUQ7Du3
兜やその他も含めて装備2・3個作っただけで、組み合わせパターンが数万パターンいくな
かといって、ピクチャ8枚を重ねて常時出しっ放しってのもキツイ

762 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 13:05:56.88 ID:RJogU2G9
ピクチャー表示失敗してまっ裸の主人公になるんですか?

763 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 13:36:05.52 ID:S4+xET/i
コモンで対応しても問題ないけどやっぱり面倒だよな
今までは一つ一つ必要な時にコモンの中で作ってたけど、今度そういう汎用コモンでも組んでみるかな

764 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 18:11:43.62 ID:hxujxSA6
ウディタ使いじゃないんだが、ウディタってピクチャ8枚重ねて出すのすらキツイの?

765 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 18:20:17.28 ID:3ovQATSs
あんたのPCで何かウディタ製のゲームを落として8枚以上ピクチャ使ってて重たいのならあたなのPCでは重たい

766 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 18:28:03.95 ID:HrjDBwTN
主人公一人の時にメニュー画面表示したら15枚使ってるんですがそれは

767 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 18:39:14.18 ID:ei+shJo6
コモンの中身は重い
スパゲティ過ぎて胃がもたれそうになる

768 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 18:41:39.28 ID:/7W53ES5
でもニコニコとかで激しく動く戦闘のやつとかあるが、明らかに何十枚も同時に使ってそう
だけどあまり重そうに見えないね

作者のパソコンのスペックが高いのかね

769 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 18:50:13.13 ID:W+n1D0Gx
そのゲームを自分でプレイしてみりゃ分かるじゃないか

770 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 18:57:40.03 ID:sGq1SNdW
ミニマップ表示にピクチャ数万枚同時に表示しても普通に動く

771 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 18:58:36.50 ID:CTYM1x7j
コモンのイベント複数コピーすげー便利で使ってたんだけど
指定間違えて後半のコモン全部上書きしちゃった…自分の不注意だけどちょっと愚痴る

772 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 19:15:22.89 ID:q/JeaI+C
>>771
UNDO欲しいよね

773 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 19:41:45.89 ID:hxujxSA6
ピクチャの話ごめん安価ないけど>>761に聞いたつもりだった
「やってみて重かったら重い」ってのは当然で、俺もその皮肉込めて聞いたようなもんだ
ただ、お前らの経験則的に現実的ではないラインがあるなら知りたかった、というのも事実だが

774 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 20:26:56.40 ID:YIepAQqe
ピクチャ8枚程度をキャラチップとして表示する程度で
処理オチするような処理ならSTGやACTなんて
何万年たとうが作られるはずねぇよな

775 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 20:37:10.06 ID:/7W53ES5
まぁ作りゃええんだよ作りゃさっさとなんか

776 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 20:38:19.16 ID:SfxaqAhn
>>758
それは透過ピクチャで十分実現可能だろ
わざわざ装備済みピクチャ用意しなくても

777 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 20:50:52.18 ID:TXFI9jvE
立ち絵の話だろw

778 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 20:53:15.57 ID:sFfm8BGk
ポーズとか変えないなら楽なんだけどな

779 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 20:55:18.55 ID:NVuVGoLH
俺は一万枚使ったるーっ!!

780 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 21:03:28.76 ID:whXkR5Up
立ち絵をアニメーションさせると700KBくらいになる
これを5枚同時表示して毎フレームアニメさせても処理落ちはほとんどない、DirectX凄い

10枚表示するとちょっとやばそう

781 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 21:19:06.06 ID:T1dT8dq7
まぁ、ピクチャ合成機能があったら100枚重ねても1枚で済むんだけどなwww

782 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 21:54:20.06 ID:/7W53ES5
まぁそれなりに凝ったもの作ろうと思ったら負担はかかる これ当たり前

783 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 22:07:23.63 ID:Ma5dx2Qd
1枚で済むんなら、複数枚使うのはタダのスぺックの無駄遣いじゃね?
1MBのアニメーションファイル10枚をレイヤー構成で1枚にした場合
かかる負荷は1枚分だけだろ

784 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 22:18:45.94 ID:Labttsjx
なんだなんだこの流れは、
着せ替えエロゲーを作るのか

785 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 22:25:25.43 ID:hKD06vwV
DirectXの機能にテクスチャ合成なるものがあって
その機能が付いたらいいなという話だろ、煙狼はつける予定らしいが
基本的にオールピクチャのステータス画面にしろ、ピクチャを何枚も出すのは無駄だしな

786 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 23:12:59.16 ID:/7W53ES5
まぁ、ウディタに限っては開発者次第だもんな
希望はいえても強要はできないし

787 :名前は開発中のものです。:2013/09/14(土) 00:10:34.13 ID:qPYM1z+R
>>784
俺はそういうのも作りたい・・・

788 :名前は開発中のものです。:2013/09/14(土) 00:11:54.21 ID:wfq7GSM2
絵が描けない俺には関係ない話(´;ω;`)ブワッ

789 :名前は開発中のものです。:2013/09/14(土) 00:22:51.39 ID:yfD/8Kda
お前らどうせUnity 2Dが正式に発表されたら移行するんだろ

790 :名前は開発中のものです。:2013/09/14(土) 01:13:25.64 ID:NKk0jIGS
オレは「ウディタ」だと思ったから作ったんだ
後悔はない…こんな世界とはいえオレは自分の『信じられるゲーム』を作っていたい!

791 :名前は開発中のものです。:2013/09/14(土) 02:32:11.37 ID:SjO4fuoK
フリゲーの着せ替え萌えRPGはわりと絵が悲惨でも許される感
悲惨なレベルの絵の場合、バリエーションや小細工の努力がものを言う感じだな
(あとは悲惨な絵でゲームを作りきる勇気や度胸と公開しつづける忍耐力)

792 :名前は開発中のものです。:2013/09/14(土) 03:53:56.08 ID:8BpHHlmz
フリゲの絵とか全部ショボイだろ、売り物にならないから無料配布なんだしw

793 :名前は開発中のものです。:2013/09/14(土) 04:13:58.06 ID:zONL1qkf
ゲームつくらない人間の発想なんやな

794 :名前は開発中のものです。:2013/09/14(土) 05:22:07.37 ID:3WBwCjYM
>>791
延々同じ構図とポーズをキャラ数装備数全部描き続ける作業感がそもそも苦痛だからな
要は需給バランスだろ

795 :名前は開発中のものです。:2013/09/14(土) 05:23:28.95 ID:3WBwCjYM
書き忘れたが労力を評価されてるって意味じゃなくきついからやる人少ないって意味な

796 :名前は開発中のものです。:2013/09/14(土) 05:40:10.50 ID:8BpHHlmz
一方アメリカ人は写真を使った

797 :名前は開発中のものです。:2013/09/14(土) 06:59:57.49 ID:4EuHHxtm
じゃ私は3Dモデリングを作り、スクリーンショットで

798 :名前は開発中のものです。:2013/09/14(土) 07:09:21.10 ID:4lok1kmW
シェアゲーでもゴミ絵があることにはどう言い訳すんだよ

799 :名前は開発中のものです。:2013/09/14(土) 07:28:35.30 ID:gGMRM0fH
日本のGDP(国内総生産)の向上に寄与している、シェアゲーとフリゲは比べられない

800 :名前は開発中のものです。:2013/09/14(土) 07:34:33.69 ID:NKk0jIGS
生物がクローンコピーでなく交配という生体実験を繰り返すことによって
ウィルスひとつで絶滅という危険を免れているように
シェアゲーでも残念クオリティーな絵も存在するという玉石混交の状況を作り上げることで
インディーズ同人ゲー界隈に常に多様性と進化の可能性を提示しているのである
つまり俺のゲームがバグまみれのゴミカスクソゲーであっても多角的な観点でみれば
それはフリゲ界の多様化に貢献してるわけであり
ウディタの未来を憂いる者こそこれを受け入れ財産として称賛するべきなのだ

801 :名前は開発中のものです。:2013/09/14(土) 07:39:06.63 ID:3UPk6UUc
俺の存在自体がゴミ、まで読んだ

802 :名前は開発中のものです。:2013/09/14(土) 07:45:54.73 ID:orZI5qqJ
DL販売とか絵の上手い奴が自信満々で挑戦して玉砕するまでが様式美だからな

803 :名前は開発中のものです。:2013/09/14(土) 08:12:47.21 ID:wfq7GSM2
フリゲだと神扱いされても、シェアゲーとして1円でも金を取ろうとすると
途端に叩かれることあるっしょ

804 :名前は開発中のものです。:2013/09/14(土) 08:23:04.46 ID:vrnlONf5
そういうのは元々大した評価じゃなかったんだろ
「(タダなら)面白いゲームですね」ってだけでね
つまり(金出すほどじゃねぇな)というのが本音で実質的な評価

805 :名前は開発中のものです。:2013/09/14(土) 08:27:56.29 ID:WGVHrQvK
いや、無料だった物が有料になる事がとにかく許せない自己中コジキがいるだけだ

806 :名前は開発中のものです。:2013/09/14(土) 08:38:55.59 ID:PRSwk2UN
10000本以上売れてその台詞なら信憑性はあるが……

807 :名前は開発中のものです。:2013/09/14(土) 09:01:05.22 ID:FUEEzje5
社会の底辺がゲームに寄り付いてるからおかしなことになる
ゲーム業界の規模がでかくなっていくのに社会的評価が低すぎるから
救いようの無い底辺ゴミクズどもが寄ってくる
そういうのが
(タダなら)面白いゲームですね
(金出すほどじゃねぇな)
こんなこといってるんだ

808 :名前は開発中のものです。:2013/09/14(土) 09:08:27.86 ID:tRmqAqof
社会的評価を落とさせてるのはその社会なんですけどねwww
ゲーム脳()がどうたら現実との区別がつかないやら面白い妄想をテレビで流して貶めてくれてるじゃないですかwww
ついでに買う金がないからフリーゲームに走るわけで、潤沢な資金があるのならば
いくらでもカンパしたり買ったりできる

まぁ日本人はタダに対して過剰なサービスを要求しすぎる部分があるのも事実

809 :名前は開発中のものです。:2013/09/14(土) 09:24:53.45 ID:PRSwk2UN
ゲーム業界は任天堂しかデカくなってないけどな
Wii Sportsを8100万本超えられる企業とかあんのかよ、ゴミ通でトリプルミリオン()とか言ってた時代が懐かしいわ

810 :名前は開発中のものです。:2013/09/14(土) 09:26:15.13 ID:g/2hQAR/
このスレ病人多いな

811 :名前は開発中のものです。:2013/09/14(土) 09:43:11.70 ID:HFzBXF21
>Mario Kart Wii 3400万本 定価5800円 累計売上高1972億円
マリオカート1本の出した利益とアニメ産業全体の市場規模が大体同じでワロタ

812 :名前は開発中のものです。:2013/09/14(土) 09:44:35.84 ID:4lok1kmW
お前らなにそんなくだらん議論してんだよ

813 :名前は開発中のものです。:2013/09/14(土) 09:48:03.81 ID:FUEEzje5
D-7東から診療所北ルートなんJ10人くらいおるぞ

814 :名前は開発中のものです。:2013/09/14(土) 10:42:24.34 ID:McbZYMkz
四季報読んだほうがいいよ

815 :名前は開発中のものです。:2013/09/14(土) 10:57:22.36 ID:ggp51hq/
メディアに何吹き込まれたのか知らんが、ドルで売った商品は円に換金しない限りドル資産だろ

816 :名前は開発中のものです。:2013/09/14(土) 17:22:33.26 ID:exzC3qIk
>>Mario Kart Wii 3400万本 定価5800円 累計売上高1972億円
>マリオカート1本の出した利益とアニメ産業全体の市場規模が大体同じでワロタ

千と千尋の神隠し 2001年  304.0億円
ハウルの動く城 2004年  196.0億円
もののけ姫 1997年  192.1億円
ゲド戦記 2006年    77.0億円
------------------------------------------------------------
ジブリの歴代アニメの総売り上げより多いんだな・・・。

817 :名前は開発中のものです。:2013/09/14(土) 18:28:12.79 ID:CMEAUQsX
>>808
タダだからフリゲ遊んでるわけじゃないんですが。
フリゲだからこその責任のないやりたい放題ぶりを楽しんでるんだけど。

818 :名前は開発中のものです。:2013/09/14(土) 20:08:00.67 ID:7S7RrpVI
御触厳禁

819 :名前は開発中のものです。:2013/09/15(日) 11:17:42.41 ID:he9PRaqn
日本のアニメ産業の輸出額はほんのわずか
ゲーム産業の足元にも及ばないのが現実だからなぁ
萌えアニメが外人に受け入れられるとお思いか?

820 :ねこ:2013/09/15(日) 11:44:01.47 ID:6bjnG4au
嫉妬は作者同士のが凄そうだけどな。
自分は無料で出してるのに他人が儲けてるのは許さんとか。

エロの同人ゲーム以外に普通のインディーズゲームが売れるような
コミュニティーなり文化なりを作らないといけないと思う。
かといって金だけになると本当に市販ゲームみたいに退屈な作品だけに
なってしまう。
大企業がやらないような型破りなゲームが作れることこそフリーゲームや
インディーズゲームの良いところなんだし。

一番いいのはスモーキングウルフ氏のようなスタンス。
有料ゲーとフリーゲームを交互に出すような。

821 :名前は開発中のものです。:2013/09/15(日) 11:52:16.80 ID:SapuFtau
犬と猫あたりも無料・有料と出しているな、ああいうゲームは好きだ
いっちょ同じようなのを作ってみるか

822 :ねこ:2013/09/15(日) 12:01:50.95 ID:6bjnG4au
今から一番大きくなるゲーム市場はアプリゲームだよ。
市販ゲームは変わらないか没落。PCゲームは変わらないかやや上昇。
アプリは大爆発するだろうな。
一人一台になるだろうし持ち運びできるからちょっとした待ち時間にできるし。
ゲーム自体が人とつながってるし。フレンド登録みたいなのが元からついてるというか。
言語の制約が飛び越えれるなら1000万以上ダウンロードされるかも。
無料で広告で稼ぐという手法を確立されてるし。

823 :ねこ:2013/09/15(日) 12:13:40.57 ID:6bjnG4au
アプリゲームのいいところはゲーム層が幅広いということ。
普段ゲームをやらない層もやってるところ。
あとはサラリーマンなどの仕事をバリバリやってる人が空いた合間にやるってこと。
普通は大人になったら熱心なゲーマー以外はやめちゃうだろ。
結構好きだった人でも周りがゲームを卒業すると何年かすれば覚めていく。
コミュニケーションや情報のやり取りってかなり重要な要素だから。
高校まではそういったことがあるからゲームが異常に楽しかったんだと思う。

時間がないサラリーマンが少しの時間だけやるってのがポイントで
この点が新しいゲームの需要を生み出している。
その需要ともっともマッチした作品が「ゆけ!勇者」という放置ゲーム。
朝に勇者を送り出して電源消して放置して仕事が終わったら勇者が冒険から無事帰還したのか
確認してモンスターの討伐やら戦利品やらを確認する。時間がない人にぴったりの
新しいタイプのRPGだった。
その他従来のパズルやらトランプやらのカジュアルゲーム・定番ゲームも復活した。

824 :名前は開発中のものです。:2013/09/15(日) 12:17:15.68 ID:EHuNGZsO
ゲームなんか作ってどうするのよ
周りのみんなは受験勉強やら自己啓発で資格取得やら親しい友人と親睦深めたりしてるのに
ゲーム製作なんかしてても受験、就職、出世、何の評価にも繋がらないぞ
しかも10年も経てば今やってることなんざ時代遅れの何の役にも立たない糞知識と化すの分かってるのに
時間とエネルギーの無駄遣いだったなTOEICの勉強でもしてた方がなんぼかマシ残念

825 :名前は開発中のものです。:2013/09/15(日) 12:20:28.43 ID:t9Olx56p
お前なんでゲ製におるん

826 :名前は開発中のものです。:2013/09/15(日) 12:54:35.60 ID:NbC9LZ6Q
めんどくせえよ人気がどうだの金がなんだの嫉妬がなんだの仕事のキャリアにうんたらだの
そういうめんどくさいのから解放されたくて創作やってんのに
フリゲ作って気の合う奴らとつるんで楽しくやれればそれで結構

827 :名前は開発中のものです。:2013/09/15(日) 13:05:37.77 ID:he9PRaqn
稼げるゲーム制作者は就職しなくて良いんだよw
就職が全てって洗脳され過ぎ、今の時代いつくびになるかもしれないのに
一握りの人間だがアプリで数千万稼げるんだからそういう人達には立派な仕事です
一人で稼げないやつは大人しく就職しろだけどw

828 :名前は開発中のものです。:2013/09/15(日) 13:14:31.59 ID:DwWO199s
タクティクスオウガスレに宣伝貼るのやめろやクソども

829 :名前は開発中のものです。:2013/09/15(日) 13:20:05.71 ID:YLsJH1J9
それ2ch全体対象のコピペ爆撃スクリプトだからここで何言っても無駄

830 :名前は開発中のものです。:2013/09/15(日) 13:38:06.05 ID:jBuAd385
ここってウディタスレですよね?

831 :名前は開発中のものです。:2013/09/15(日) 14:07:07.86 ID:0dTFktI0
いえ違います

832 :名前は開発中のものです。:2013/09/15(日) 14:11:04.08 ID:Bb16LgD1
トニー・スターク「アイ・アム・ウディタリアン」

833 :名前は開発中のものです。:2013/09/15(日) 16:20:57.84 ID:OG00oRUR
>>819
というかコンテンツ関係で貿易黒字出してるのはゲームだけ
小説・映画・音楽関係も全部赤字

834 :名前は開発中のものです。:2013/09/15(日) 18:24:09.57 ID:85pYG8v2
>>823
キャップつけてくれよ
そのほうがNGつっこみやすい

835 :名前は開発中のものです。:2013/09/15(日) 19:31:28.23 ID:j29KZx+e
おもしれぇなぁ、また公式でキチガイが沸いてる

836 :名前は開発中のものです。:2013/09/15(日) 22:55:39.78 ID:lL0p68oA
ヲチはヲチスレでやれ

837 :名前は開発中のものです。:2013/09/15(日) 23:34:40.32 ID:nvOy1j3R
>>835
一番目立つキチガイはIP調べられて偽者なんて最初から居なかった事が確定してアク禁されとるぞ

838 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 04:11:52.32 ID:aNvMWS0q
ウディタに手出してみたが軽く通しで見た程度じゃ全くわかんねえわ
C言語の方が簡単に思えるんだが...

コモン集とか見た感じ確かにいろいろ出来るみたいだが、まさかまっさらじゃメニューどころか主人公まで表示されないとか流石にワロス

まあ基本の付属データあたりを読んで気長にやってみるというチラ裏

839 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 04:15:11.80 ID:1MwmPVJD
C言語とかでプログラミングできる人にはちょっと面倒に感じるんじゃないかな
コマンドを1個1個ポチポチやっていかないといけないから
1行で A*B-C/D とかできないもんよ

840 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 04:26:39.61 ID:nZttLBSK
Cだってまっさらじゃ主人公表示なんかされないじゃないですかやだー
まあ基本システムに手を出しさえしなければやることはそう変わらんと思う

841 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 04:33:29.63 ID:DDZ7K7oh
とりあえず、C言語なんか使ってゲーム作る奴はバカ
当たり前だけど、ゲームを作るならば
ウディタやツクールといった専用ツールを使った方が圧倒的に便利で早い

842 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 04:40:30.51 ID:aNvMWS0q
>>841
確かにグラフィック関連とかまで作ってたらwindows9とかが出ちゃうわな

hspで作ろうかと思ったけど、やっぱりウディタとかがいいのか
こういう専用のツールは理解するのに時間かかりそうだが、ゆっくりやっていくわ

そのうち完成したらボロクソにしてゴミ箱に突っ込んでくれよ

843 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 04:42:09.82 ID:0QuBHhTN
自分で作りやすいようにゲームを作りたいなら
既存のツール使うかツール作ってからゲーム作るかの2択じゃね

844 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 04:45:09.30 ID:gQEZ5MVG
言語マニアやツクール経験者は作り方というよりはどこになにがあるかをまず覚えた方が手っ取り早いと思う

845 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 04:55:12.04 ID:CmE4Rxro
Cでゲーム作る場合の比較で考えると
・コンパイラや開発環境の使い方を覚える
・言語の文法、仕様などを覚える
・画像や音のライブラリを選んで使い方を覚える
・色んなデータの読み書き形式を設計して覚える
・アプリケーション全体を設計する
とかまで含めて「ウディタの使い方を覚える」ということになる

言語の文法だけ覚えるよりは量が多いけど
ゲーム作るのに必要なこと覚える量は圧倒的に少なくて済むはず

ただ、ウディタに向いてないものだとHSPの方が楽に作れる場合もある

846 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 06:45:20.46 ID:O0d/25uu
といってもウディタに向いてないものなんて
3Dくらいしかないんだがな

847 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 06:50:34.76 ID:fUfwa5Dr
まぁ、DirectXとか実質アプリケーションツクールだしな
DirectXなしで作る奴がたまにいるが、クッソ遅すぎて話にならない

848 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 06:57:32.14 ID:fUfwa5Dr
ウディタの開発環境は『DXライブラリ』で
スプライトはDirect3Dで表示してるんだよ、3Dに向かないじゃなくて
2Dに見せかけた3D、例えばピクチャの自由変形機能とか、四方の頂点数の座標を変えて変形してる訳だな
X・Yの2軸しかないだけ

実質ポリゴンなので、回転や拡大・縮小の処理等は高速で処理できる

849 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 08:16:26.60 ID:O0d/25uu
いくら3Dで表示してるからってポリゴンを扱えるわけでもないだろ?
だからウディタは唯一3Dに向いてないってだけ
内部処理は関係ない

850 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 08:23:56.49 ID:E083MTKQ
>>848
おまえ頭悪いな

851 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 08:52:26.55 ID:cOOY8EPv
3Dモデル作ったことあるなら分かるだろ
ポリゴンの四角い板の上にテクスチャーを貼って表示してる
ピクチャ番号のレイヤーにあたる部分がZ軸

852 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 09:05:57.47 ID:+7WvMgi6
レイヤーはz-translationではなくz-indexな
2D限定なのに深度を入れて処理を増やすわけないだろ
よってPerspectiveもOrthographicもない

853 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 09:09:22.04 ID:Mw1EMijz
最近のDirectXのスプライト表示は全部3Dなんだけど、無駄な処理組んでるな

854 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 09:12:47.58 ID:+7WvMgi6
ウディタって物理エンジンのってなくね?
これで2Dは全部出来るとか無理がある

855 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 09:14:38.48 ID:IZnyQSc7
ウディタは役立たずのゴミカスだしな

856 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 09:19:53.88 ID:+7WvMgi6
2D限定でWindowsプラットフォーム限定ってのもな…
Construct 2使った方がいいんじゃねーの?ウディタと同じくプログラミング要らないし

857 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 09:33:58.14 ID:x/00/lLk
HTML5とか全然流行らないのは何でなんだろうな?

858 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 09:36:19.18 ID:+7WvMgi6
ウディタよりは流行ってるな

859 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 09:36:44.08 ID:0QuBHhTN
コア層からみて進歩していても世間一般から見て革新的で無いものには大半の人間は乗り換えようとしない
win8とかね

860 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 09:38:58.14 ID:fmNxRVH2
単純に言うと同じ処理を組んでもDirectXの方が圧倒的に早く、クッソ重い所為

861 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 09:42:43.80 ID:ipEzffVd
PS3立ち上げ当初はMSを避けて、OpenGLを使ってたが
明らかに敵の数が激減したり、トタンレンダリングとか言われて馬鹿にされたからな
実用性がなければ、ただの技術屋のオナニー

862 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 09:50:12.19 ID:7FiRfQRr
>>838
仕事でウディタっぽいものを作っていたけど、
ウディタっぽいもので何かを作る方が、ウディタっぽいものを作る方より難しい。

863 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 11:04:09.80 ID:QAmZQ0nQ
スレ的にはウディタを奨めるべきなんだろうがHSPが使えるならHSPのほうがいいと思うよ
簡単に3Dを扱えるし応用を効かせやすいから2Dにこだわらないのであれば

864 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 12:02:10.83 ID:Gtby2c0z
ウディタはちょっとした配列欲しい時不便すぎるわ
動的に配列を確保するコモン作っても「~」のスライス操作が重いってゴミすぎるわ!

865 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 13:14:28.93 ID:2lJJmtNO
>動的に配列を確保するコモン
完全に無駄な操作やってる気しかしないんだけど具体的に何やってんの?

866 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 13:26:20.24 ID:Zg/VHSpi
データベースの構成ってAABBBBCCってなってるじゃん?
データーベースAA番のIDBBBBの項目CCって作りだけどさ
データベースAAごとに「AABBBBCC」「AABBBCCC」「AABBCCCC」の
3つの形の中からユーザー側で選べたら便利だと思わん?

データベース01番はIDを1000個までしか作れないけど、項目も1000個まで設定できる
データベース02番はIDを100個までしか作れないけど、項目が10000個まで設定できる
みたいな感じ
変数の数は10000×100or1000×1000or100×10000の1000000のまま変更はないから
呼び出し値もそのままでOKだしそんな無理な話じゃないとは思うんだけど

867 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 13:38:19.47 ID:1MwmPVJD
普通にAABBBBCCの数値を分解して使えばいいだけじゃん
AAなら/1000000
BBBなら/1000%1000
BBBBなら/100%1000
残りはCCCかCCになるな

868 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 13:41:06.75 ID:n13BADFG
つ http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/log/95.html

869 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 13:44:00.68 ID:aGtV6M1R
そのレベルで使い倒すならオープンソースを選ぶべきなんじゃね

870 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 13:57:40.19 ID:Zg/VHSpi
>>867
それだと項目設定の▼特が使い辛いやん
それに項目CCが変数なのか文字列なのかって設定で上手くいかん場合がある
IDは1000個も確保できれば十分だ!だけど項目数が100じゃ全然足りない!1000個欲しい!
だけど文字列データの項目は1000個中1個だけでいいんだよ!って時とか

まあ、だからウディタ内部でその項目が変数なのか文字列なのかって判定してる処理があると想像できるけど
そこがネックになってたりするのかなーってのは想像つかんし

>>868
項目数を増やしてくれって要望は結構出てて全て却下されてる
このアイディアが実現可能な範囲かどうかも自分じゃわからんし躊躇してしまう

>>869
そんなレベルの高い使い方とは思わん
むしろ工夫しなくて済むようにしてくれって話だからレベル低い話じゃね?

871 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 14:05:36.78 ID:XAOkSYxU
上にあったMAP10000個もそうだが
アイテム個数だの項目だのは自動生成使えば兆とか京単位の組み合わせで作れるだろ
DBを使った計算なら、コモン内で完結した方が速いし

872 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 14:09:35.31 ID:2lJJmtNO
>>870
単にタイプ二つ使って、片方全部数値データ、片方全部文字列データにすればいい
膨大な空き項目が発生するが気にするな

873 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 14:16:28.32 ID:lmEMXrYx
単純にエディタ側インターフェイス(項目を500ページも用意する必要がある)の問題もあるし、
▼特使える前提なら、それもネックになるだろ
▼特で参照する際にDBの構成がどれか毎回チェックする必要が出て来るし
エディタの設定で、10000の項目全てに必要な情報が増えるんだから

874 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 15:24:42.16 ID:CmE4Rxro
別に(面倒臭い扱いの仕様にならないなら)>>866が実装されても悪くないと思うけど
1000項目必要なDBが何個もあるわけじゃないだろうから
データ数(の拡張性)削って項目数増やすより素直にデータベース増やせば済みそう

データ数100x項目数10000とかは手動設定じゃなくて自動生成データ(履歴とか)用だろうから
可変長の二次元・三次元・配列っぽく扱える機能はあるといいかもしれんね
(自由度上げると、下手な使い方で悲惨なことになる可能性が増えてよくないかもしれないけど)

875 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 16:06:38.93 ID:Ufndbp0s
あぁダメだ
俺には何を話してるのかさっぱりだ

876 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 16:21:42.62 ID:TaHs7T23
文字列から数字引っ張り出せるようになったんだから全部文字列でえぇねん

877 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 17:18:07.33 ID:Ufndbp0s
それはめっちゃ便利だな
さっそく更新してこよう

878 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 17:18:33.07 ID:8Ipqs5wE
二次元配列より配列に入れられるクラスインスタンスがほしい

指定したコモンをインスタンス生成して配列にいれるみたいなことができればなーと思う
手動でコピーしまくればいまでもできるんだけどね

879 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 17:35:07.43 ID:Gtby2c0z
>>878
DBにクラス定義してコモンでインスタンス取得できるの作ってたんだけど、
結局インスタンスの参照(整数値だけど)受け取るための変数にコモンセルフを使うハメになって本末転倒だった
それでCDBの一つを>>872みたいにして、コモンイベントの番号に対応したデータ番号の100項目を
コモンイベントに割り当てたけど、結びつきが強くなるわ遅くなるわで萎えたね

880 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 18:57:14.20 ID:gQEZ5MVG
ザケンジャネーゾッラー!

881 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 18:58:43.69 ID:gQEZ5MVG
すいません間違えました

882 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 19:51:07.82 ID:hGtRfqcz
>>870
眠い頭で考えるにそれ採用した場合[A:B:C]で呼び出す時の処理は大丈夫なんだろうか

883 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 20:33:14.92 ID:/8ha7EBv
>>848
こいつすげぇ
ヲチどころかコピペレベルの嘲笑対象だわ

884 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 23:10:13.21 ID:1MwmPVJD
>>876
引っ張り出し方詳しく説明頼む

885 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 00:05:32.42 ID:ymGcMhwf
>>883
ウディタのコンフィグに3Dモードってはっきり書いてあるだろ……

886 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 00:07:45.42 ID:hWDtG1tp
お、おう

887 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 00:13:29.96 ID:bWbPPxoe
元々、ウルフェンシュタイン3DやDOOMも3Dじゃねぇって話になるわ
2.5D?

888 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 00:21:01.60 ID:jI71iszg
>>874
意味わかんねぇわ、文字列変数「毒毒毒麻麻10」から毒までを切り出して「毒毒毒」
毒1文字が25%だとして75%の確率と言う事にして戦闘中処理
麻の文字を切り出して同じように処理
項目一つあれば充分なんだが

889 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 00:24:26.06 ID:Oihveg7a
wolfenstein3DはSFCの時には既に出てたからな、PSじゃないぞw

890 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 00:33:38.90 ID:qoqg1QRK
コンシューマーで始めて3Dが流れたのは
「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」のOPで表示されるトライフォース、これマメな

891 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 00:36:40.67 ID:13T7ZEpT
配列だ3Dだと、なんだか難しそうな話が多いけど
みんなどんなゲーム作ってるの?

ちなみに俺は、1vs1戦闘で、攻撃力-防御力=ダメージの
デフォより退化した戦闘のRPG作ってるw

892 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 00:39:10.37 ID:/nFOL5hC
俺も1vs1戦闘のRPG作ってる。

けど変に凝ろうとしてて設計で苦戦中。

893 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 00:42:53.11 ID:6OFF1uyz
俺市販ゲーをまねした戦闘目指してがんばってる

でも絵かくのがめんどい

894 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 00:45:07.28 ID:XlnVyupZ
やり方に無駄が多過ぎ、elonaの武器・防具がいちいち入力してあるとか思ってそう
「異名」「素材」「形状」の文字列を組み合わせてるだけだからな

「つらぬきの」「鉄」「剣」で文字列を組み合わせて
装飾語で+5、素材で+5、剣で+3の攻撃力13と言う風に計算する
つらぬきの銅剣を作りたい時は鉄の文字列変数を変えるだけ

これなら文字列の組み合わせで幾らでも作れるだろ

895 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 00:49:14.24 ID:5hgRfbOU
タイトル画面でShift連打しまくると壁とかバグって本来いけないところを最初からいけてしまう
等のバグをあますとこなく再現したバグによるバグのためのバグゲー

896 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 00:51:32.66 ID:WeaZovAq
項目を10000個、手動入力で作るなんて状況を
作者自身が全く想定してないから10000個までなんだよw

897 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 01:14:11.74 ID:4hxUOp9Y
乱数シードを使って生成された乱数を一文字ずつ切り出して
アイテムの性能に変換するのもありだな

片道勇者の世界生成がこれで
同じシードを与えれば、同じ世界に飛べるので履歴も必要ない

898 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 01:17:49.81 ID:4hxUOp9Y
あぁ、単純に乱数振ればいいだけかwww

899 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 02:33:55.01 ID:Wa5qe/1m
Elonaはアイテムについた異名の部分が乱数シードになってるんだな
シードには再現性があるので、「うんこ」のシードで0〜9の乱数を5回振って
17803だとするなら「うんこ」と言う文字列のシードはこれで固定という事になる
あとはこの数字を元にエンチャントがつくわけだ

従って、同じ異名のアイテムはエンチャントも同一と言う再現性がある

900 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 03:05:03.22 ID:61SN8aPo
安倍「増税するんですけど!ふくしのため?に使うんですけど!」 うそをつきました
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1379338278/

最近のFFのモンスターの名前→「ヴェスペ葉隠」「シルトパット月光」「試作騎ユイジンシャン」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1379340281/

901 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 03:14:36.86 ID:KOg8tSi1
>>885
こいつすげぇ
ヲチどころかコピペレベルの嘲笑対象だわ

902 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 03:25:16.46 ID:2Pu4qc2M
知的障害者のお前には負けるわw

903 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 04:07:42.94 ID:NruXwb7K
ツクールVXと違って、ウディタは描画関係をGPUも使って処理してるから、異様に早いんだよな。

904 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 04:40:22.37 ID:dC3dD1MX
 

905 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 04:50:37.86 ID:0fIthRUD
 

906 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 05:19:16.48 ID:pzBSk9aD
空白は甘え

907 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 05:51:07.39 ID:V65gFHer
>>885
かわいそうだから教えてあげるけど、嘲笑されてるところが違うんだよ
ドヤ顔してモノ言いたいなら、それなりの知識を持とうね

908 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 05:53:42.60 ID:NruXwb7K
X・Yの二軸しかないから2Dじゃんって言いたいんだろうが
処理的に3Dなんだから3Dだろ、DirectXはスプライト表示に3D使うのがデフォルトだし

909 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 05:59:53.75 ID:q8WhsL1Z
頭悪いのは仕方ないけど、せっかくヒント与えてもらってるんだから少しくらい考えてから発言しようぜ
3D処理を使っていることと3Dゲームを作ることに関係があるか考えてみようか

910 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 06:04:32.14 ID:d7rMDPfu
いや、ウディタで3Dモデルの表示くらい普通にできるけど?
要はピクチャ一枚が板ポリの一枚として表示されてんだから、張り合わせりゃ立体になるぞ
その行為に意味があるかどうかは別として

911 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 07:00:31.56 ID:pzBSk9aD
たしかウディタって、縦横の比率が100%以外だと、角度が機能しなかったりとかで
3Dモデルの作成には向いてないような気がするんだけど

912 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 07:14:12.01 ID:/5fg5fSD
DXライブラリ製なんだから、DirectX叩けば3D対応くらいは出来るだろうな
objファイルを画面に表示するくらいは

まぁ、そこまでやるならDXライブラリ直接使えよって話になるが

913 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 07:50:07.51 ID:gL1FTvf6
>>910さんがウディタだけで
3Dモデルを読み込んで3次元的な製作を可能にする
コモンイベントを作ってくださるそうですよ!
やったー!これでウディタに敵はいないね!

914 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 07:57:00.06 ID:oeM9xcbL
コモン集にある平方根と固定小数点演算でアレすればできるんだろ、知ってるよw

915 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 08:08:32.15 ID:mESD8j/f
敵はいないもクソも、VXはGPUも使えないクソだし、最初からいないだろ

916 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 08:14:34.23 ID:6OFF1uyz
2Dだけでも十分ウディタに敵はいねぇだろ
ツクール製はシェアゲーも含めていかにもツクール臭しかしない
作品しかねぇんだから

917 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 08:19:25.28 ID:pzBSk9aD
ドラゴンクエストの悪口を言うのはそこまでにしてもらおうか

918 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 08:46:40.90 ID:KYS82rKX
そういやウディタ製()エロゲを商品として出した企業もあったよねw

919 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 08:48:30.95 ID:3AJ8I7/P
まぁ、HSPで作るよりはマシだろ、C++で作るのと大して変わらんのだから

920 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 09:45:31.73 ID:YXCWr2jI
なんで最近こんな無駄にレスが多いの?ウディコン終わったから?
ウディコンに出してた奴らが湧いて出たわけ?

921 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 10:01:29.88 ID:v3cr/GNz
無駄話以外に話題がないからじゃね

922 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 10:06:09.06 ID:tfScA1yZ
ウディタゲーで遊んだ感想とか語りたいけど自演乙で終わりそうだし
同人ゲー板の方は寂れてるし

923 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 10:08:08.05 ID:YXCWr2jI
無駄な、じゃなくて無駄に、だ
ウディコン前とあとじゃ全然レス数違う

924 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 10:09:29.61 ID:p3GoOpXT
過疎ってるよりいいんじゃね
興味ない話題なら参加しなきゃいいんだし

925 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 10:37:41.14 ID:YF3yEnHq
ウディコン作品を見て感動しました 僕も今日から始めようと思います(棒

>>922
開発者目線で何か刺激を得られたとかなら述べてみれば良い

926 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 11:27:43.09 ID:pZm/q217
>>884
マニュアル読めよ

927 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 11:49:13.74 ID:pzBSk9aD
>>926
文字列変数じゃなくて、変数操作の項にあったのか、見逃してたわありがとう

928 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 13:26:26.84 ID:XcCgs1iq
>>908
だからそこじゃないって
試しにDXライブラリ「単体」でなんか作ってみろ
つかDXライブラリ置き場行け

929 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 13:49:46.24 ID:6OFF1uyz
たいしたのいねぇなほんと・・・・

930 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 15:24:18.04 ID:osmToOUC
ウディタ使うくらいだからな

931 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 18:02:43.24 ID:A916EgaU
DXライブラリの知識からするとブレンドのステータスを切り変えるのが重かったかな確か、
透明度とか輝度とかね。これらはピクチャのイベントコマンドで変えれるから、毎度毎度
ステータス違うテクスチャを作りなおしてるってこともないだろうし、テクスチャのソートは
優先順位(ピクチャ番号)でやってるだろうから、透明度や加算乗算などががバラバラの
ピクチャいっぱい表示しようとすると重いのかもね?ウディタほとんど知らないけど

932 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 20:39:20.86 ID:Jpa6OWF2
3Dって騒いでる諸君は肝心の3Dデータは用意できるのかな?
できるのかな?
本当にできるのかな?

933 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 23:19:01.12 ID:6OFF1uyz
っていうか3Dにしたから面白いって保証はどこにもないんだけどね
2Dのほうがかえっていいかもよ

934 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 23:55:56.81 ID:hfqNrsEo
GPUを使って処理するから大量のピクチャを回転・拡大・縮小かますと若干重い
あと、DXライブラリはDirectXを使い易くしただけの代物なので
仕様は全部DirectXと同じ

935 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 00:51:58.12 ID:0JUr5OUn
DirectXではスプライト表示にD3DXSpriteで表示するわけだが
これは「ビルボード」と呼ばれるポリゴンにテクスチャを貼ってレンダリングする
調整はDirectXが勝手にやってくれる

ピクチャを大量に表示する、移動する場合にはCPUではなくGPUに負荷がかかる

936 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 01:06:19.40 ID:TGlBuYcE
話ぶった切るけどお前ら武器防具の名前ってどうしてるよ
剣とか槍とかは神話とか伝説で山程出てくるから苦労しないけど、弓とか杖とかどう名付ければいいか分からん

937 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 01:11:16.99 ID:UotB8mbI
斧に比べればマシ

938 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 01:19:17.53 ID:1zY0Ak/E
適当でいいんじゃね?
フレイムブリザードとか、ウィンドストームとか
それっぽいの組み合わせておけば
ファンタジー世界なら誰も疑問に思わないと思うぞ

939 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 01:24:33.10 ID:zpgzt8qo
どうせ強い武器が出てきたら、捨てて持ち変えるんだから
旧日本軍みたく、いろはにほへとちりぬるをでいいだろ

940 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 01:39:25.57 ID:rALtrvZh
@素材の名前をつける(ジャイアントセコイアの杖)
A形状や印象をそのまま名前にする(汗まみれの黄ばんだベトベトの杖)
B所有者の名前をつける(エディの杖)
C由来から名付ける(賢者の背骨から出来た杖)
Dパクる(ギガンジューム)
E思い付きの全く関連性が無い名つける(バール型流体理力放射線射出装置)

941 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 01:59:18.33 ID:UAufbhu+
F旧日本軍にあやかって漢字二文字(震電)
Gドイツ語はカッコイイ(クーゲルシュライバー)
Hカッコイイ外国語を組み合わせて更にカッコ良く(アゴーニファイア)
I名詞を使うのはダサイ(其ノ刃ハ曙光ノ如シ)
Jラノベ風タイトル(私がキレないのはどう考えてもお前らが悪い!)
K諦める(剣1)

942 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 02:07:09.45 ID:Fy8TpuyJ
Fは桜花の方が良かったな、英語で訳すとBAKA BOMB

943 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 05:45:08.72 ID:uTJkyc90
いい感じにゲーム進めてラグナロクとかロキが出てきたら投げる・・・かな
はじめからそんな感じならいいんだけどね
自分で決めさせるスタイルを取るとかもあるかも
自作武器扱いにして(最強の剣に)名前を決めてください みたいな

944 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 08:06:04.93 ID:Vn5FUI0z
最強剣の名前が「最強の剣」

945 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 08:17:46.66 ID:JNeJJ1jW
杖はなんちゃらロッドとかステッキとかスタッフとかワンドとか色々あるからまだ作り易そうだが
弓はどうとかボウとかアーバレストくらいか?

946 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 08:42:44.18 ID:FI8eTFtT
やっぱりそこは神話やらもってくるよな

947 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 08:45:20.30 ID:1AMV4rnI
アロー
ボウガン
とか

948 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 09:40:17.10 ID:wOmEnT87
ドラクエを見習え

といいたいが最近のドラクエも神話引用ばっかりか

949 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 09:43:02.11 ID:nnzCIZ70
強えー杖とか素敵なステッキとかどうよ(適当

冗談はさておき、解りやすさが重要だと思う
材質系以外なら、例えば桃太郎伝説の刀
木の葉斬り→岩斬り→兜割り、と何が斬れるかで強さを現す、
すなわち「いま装備してるものより強いかどうか」が数値みる前に解る
杖だと使う役職(見習い→賢者→仙人)とか、
物理メインなら何が壊せるか(骨砕き→橋落とし→城崩し)
弓矢なら射抜けるものとか以外ではどこまで届くかとか(山越え→海渡し→月穿ち)

950 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 09:49:59.58 ID:nnzCIZ70
ウディタの基本システムだと買物のとき数値ないから解りづらいときあるし
説明欄に上昇値いれててもピンと来にくい
「なんかわからんけど新しいの売ってる」「見たことない名前の拾った」→装備欄で確認、よりは
「これは強い!早速装備だ!」くらい直感で理解できて行動に移せる方がいいと思う

951 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 10:01:16.94 ID:wOmEnT87
とはいうもののある一定の質を越えたら取捨選択になっていいとおもうけどな

952 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 10:02:04.33 ID:t9NDzMUP
つまり>>949の装備名 +強化値 が最強ということか

953 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 10:07:38.37 ID:wOmEnT87
ロングソード+5も古くからエクスカリバーだしな

954 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 10:13:05.42 ID:0BMEo2Ee
グーの剣、チョキの剣、パーの剣
敵の属性もグー、チョキ、パーのいずれかにする

955 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 10:16:31.57 ID:G/ycSEJl
FEっぽいな

956 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 10:25:55.52 ID:uTJkyc90
ちょーどウディコンのがそんな感じになってたか
まぁなんだ、お前らの想像力じゃ大したもんはできねぇな

957 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 10:29:12.69 ID:t9NDzMUP
舐めんなよ、4年以上ウディタ触っていて完成させたゲームは0だ

958 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 10:36:28.98 ID:O2RNmCiM
本当に触ってただけなんだな…

959 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 10:48:40.86 ID:FI8eTFtT
まぁ自分自身が無能だからここのスレにいるようなやつ=無能って
連想しかできないんだろうな

960 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 11:19:12.77 ID:NamAFLUG
このスレ見始めて5年経つけど有能な人が見ても有益になる情報はこのスレにはなかった気がする
あ、ちなみに僕も完成経験なしのエターナラー5年生です

961 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 11:22:51.25 ID:t9NDzMUP
>>960
  `¨ − 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
      r /      ヽ  ヽ  _Lj
 、    /´ \     \ \_j/ヽ
  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
           ̄ー┴'^´

962 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 11:49:08.63 ID:aZtg5z4x
>>960
適当に一本完成品として上げちゃえばいいんだよ
コモン集にあるようなミニゲームレベルでいいからさ

963 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 12:49:15.40 ID:bpfr9/9L
>>936
由来ありのネーミング山ほどは無いけど探せば必ずあるぞ、がんばれ
ゲームが完成する気配は無いが、そういう資料だけは充実していく本末転倒ぶり

964 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 12:50:24.17 ID:NamAFLUG
>>962
少なくとも俺の目的は「ゲームを作る」ことであって「完成させる」ことではないからな
自分が納得できないものを作っても本末転倒だろう

まぁ確かに一度、何かしらを完成させて公開するってのを経験したほうがいいってのもわかるが、
そんなことしてる暇があるんだったら現在進行形の製作作業を進めたいっていう

965 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 12:59:21.05 ID:JNeJJ1jW
未完成でも次に次にと新しく作り直してるならいいけど
一本にクソ長い時間かけてるのは単に効率悪く遅いってだけじゃね

966 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 13:01:23.79 ID:FWpwJ/Op
>>963
武器図書館とかモンハン系当て込んだコンビニ文庫一通り目を通すだけでも違うよな

967 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 15:44:19.13 ID:2aI8EGwC
そもそもそこまで作り込んでる奴いないし
他人のと見比べたら俺のゲーム今の時点で完成してるわ、コレ

968 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 15:46:39.63 ID:c77MN5An
よし、公開しよう!

969 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 15:55:43.82 ID:2aI8EGwC
体験版ならサイトにあるぞ

970 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 16:24:53.10 ID:tAZUKisi
辺境のサイトにひっそり置いてある体験版()なんて誰も見向きもしないぞ
すぐに正式版にして大手サイトで公開するんだ
プライドがヘシ折られるだろうが気にするなよ

971 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 16:37:13.04 ID:2aI8EGwC
いや、DL-siteで販売予定のやつだからw

972 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 16:43:03.61 ID:tAZUKisi
なんという勇者
想像しただけで心が痛むわ

973 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 16:49:44.93 ID:E5jPz/1w
最近はエロRPGってだけで500本くらい普通に売れるけどな

974 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 16:51:13.36 ID:Pgst/IAN
エタナってるのに上から目線の傲岸不遜
ニートの社会批判
動画勢の名人コメント
出来ないやつほどよく語るとはいったもんやな

975 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 16:55:40.32 ID:4wPUc16a
むしろウディタとか下手糞な絵しかないのに、そこまで自信満々なのが謎だわ

976 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 17:00:53.74 ID:1zY0Ak/E
おお、俺もウディタ初めてだけどDL-SITEで売ろうと思ってるよ!
よかったらタイトルだけでも教えてください

ちなみに俺のは体験版もできあがってないです・・・

977 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 17:01:43.64 ID:AK438t67
絵の上手い奴はみんな売ってる、フリーで公開するのはそこから出る残りカスだけ

978 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 17:03:33.64 ID:t9NDzMUP
少なくとも絵さえ描ければ文章がどれだけ糞でもある程度の売り上げは期待できるからな
そして少々でも売れる絵が描ける奴は勝ち組だ

979 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 17:04:30.56 ID:JNeJJ1jW
野望としては一般で千以上うれるようなの目指したい
絵なら描ける

980 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 17:09:03.60 ID:qMlP+bEj
貧乏人のおまいら全員に1万円ずつ配るわ ただし1回限りな http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1379448302/

アトピー終了 / 炎症抑える人工化合物を開発してしまう、京大
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1379486276/

981 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 17:14:48.41 ID:rP9rnZTu
>>979
ひぐらしですらDL-siteでは1000DLしかされてないのに無謀すぎw
委託販売やらんと無理だろ

まぁ、エロだったら10枚入ってるだけのCG集が500DL売れるが

982 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 17:18:41.82 ID:JNeJJ1jW
>>981
歯の人はDLだけ毎作1000以上売ってるで
まあ、それでも無謀だってことはわかってるけど、夢はそれなりに大きくないと
ちなみにエロで絵がうまくても売れないのは全然売れないから

983 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 17:27:47.03 ID:OVK3VH8y
毎回同じ数売れる場合は固定ファンだからな、”信用”を反故にしない限り売れるだろ
絵で一定の質を供給するのは簡単だが、ゲームで同じ事をやるのは難しい

984 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 18:13:37.01 ID:LyA3yB2w
ウディタ製ゲームを売る場合、フォントが問題にならない?

985 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 18:20:08.69 ID:FI8eTFtT
>>967

うえにはうえがいるんだよ
残念ながら

君が思ってる以上に

986 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 18:42:04.20 ID:LyA3yB2w
つーか、ウディタ使いで金取れるレベルを作ってる人は結構いるんだね。
すごいなぁ。

987 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 18:45:16.83 ID:opUHqlW1
どんなレベルの出来でも金を取るのは自由だよ
値付けは売り手の自由。それを買うかの判断は買い手の自由
なにもすごいことはない

988 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 18:51:08.72 ID:FI8eTFtT
シェアゲーだからレベル高いとは限らんもんな

売るも売らぬも自由なんだから

989 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 19:02:25.59 ID:1zY0Ak/E
売る場合って素材全部自作してる?
俺は音以外自作なんだけど、キャラ、マップ、ピクチャあわせて
そろそろ200枚以上になる
かなりくじけそうだよw

990 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 19:09:48.11 ID:FI8eTFtT
ほぉそれは大したもんだ
後は戦闘やメニューも完全自作であればグッドだな

991 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 19:53:01.55 ID:qXnGmWzz
一方俺はふりーむに投稿することを夢見ていた

しょうがないから次スレ立ててくるわ
立てられなかったらすまん

992 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 19:57:24.71 ID:qXnGmWzz
ほい
テンプレは>>1以外ないんだよね?
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の44
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1379501735/

993 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 20:14:53.09 ID:gApXpI8x
スレ立て乙
埋め

994 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 20:55:45.93 ID:BnqBMUk4
>>989
オレも販売予定で作ってるよ
1.エロ
2.販売予定
3.800x600
4.キャラチップは56x64の独自サイズ
5.近未来風のオリジナルローグライク
なので、使える素材なんてあるはずもないから
素材もコモンもBGMも、ほぼすべて自作中・・・ドット打ち作業まんどいw

995 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 20:56:31.28 ID:FI8eTFtT
よし、じゃあ俺も販売路線に切り替えよう
エロで

996 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 21:04:01.38 ID:OGwzv4qT
              ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
             /": : : : : : : : \
           /-─-,,,_: : : : : : : : :\
          /     '''-,,,: : : : : : : :i
          /、      /: : : : : : : : i     ________
         r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i    /
         L_, ,   、 \: : : : : : : : :i   / DL-siteで
         /●) (●>   |: :__,=-、: / <   販売予定のやつだから
        l イ  '-     |:/ tbノノ    \
        l ,`-=-'\     `l ι';/      \  971
        ヽトェ-ェェ-:)     -r'          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヾ=-'     / /
     ____ヽ::::...   / ::::|
  / ̄ ::::::::::::::l `──''''   :::|

997 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 21:12:13.03 ID:Pgst/IAN
こうして世界は平和になった

998 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 21:37:50.43 ID:1zY0Ak/E
俺も800x600でキャラは56x80
ファンタジーの王道RPGを作ってる
全ての鎧に立ち絵とダメージ差分がある
戦闘は自作、その他は基本システム改造してる

こう書くとものすごい凡作だなw

999 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 21:43:49.07 ID:FI8eTFtT
フロントビューだとどうも見栄えがなぁ

1000 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 21:47:13.60 ID:qXnGmWzz
>>1000ならエターナル回避

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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