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3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド19

1 :名前は開発中のものです。:2013/05/18(土) 03:18:48.80 ID:4Z9mv5sU
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352101944/
※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352520226/

2 :名前は開発中のものです。:2013/05/18(土) 03:28:30.81 ID:VCs6Rdlo
>>1


■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362821620/
※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362904281/

3 :名前は開発中のものです。:2013/05/18(土) 05:57:26.34 ID:4Z9mv5sU
間違えてlinuxスレにも立ててしまった
スレタイおかしいし、過去URLも直してないし
ミスだらけで本当に申し訳ない

>>2 フォローありがとう

4 :名前は開発中のものです。:2013/05/18(土) 06:01:34.47 ID:4Z9mv5sU
liunxスレじゃないやLinux板。
自分の無能さにずっと落ち込んでました、もう寝ます orz

5 :名前は開発中のものです。:2013/05/18(土) 06:19:01.26 ID:j+PHH4Un
unityの知ったかぶりを続けるイレギュラーズアンドパートナーズ
会社の登記上の住所は、公式サイトの住所と異なっていてマンションの一室に登記されてる。
(公式サイトの住所は父親の産廃業の事務所があった場所)
こんな奴がunityを語ってる

主な講演実績
http://www.famitsu.com/news/201304/16032006.html
http://animeanime.jp/article/2013/05/08/13967.html
イレギュラーズアンドパートナーズ(ユーフォロス)実績

ひかり町⇒ベータテストの異常な長期化でそのまま終了
プレイングドラマ⇒物語のゲームなのだが中途で終了
インペリアルフォース2⇒異常な開発遅延、完成品はバグだらけで改善版配布騒ぎ、CPUが弱すぎと批判される
特捜刑事(ファンド)⇒資金集め失敗して、計画中止。出資者に返金。
塊魂モバイル2⇒某大手企業の下請けらしい。もちろん大手企業側からはクレジット表示なし。
忍たま乱太郎映画の段⇒ダウンロード者ほとんど皆無らしく口コミ情報すら全くない過疎ゲー

6 :名前は開発中のものです。:2013/05/18(土) 12:02:40.07 ID:2ytkJbfZ
Unityスレで無能ゲーム専門学校書込み禁止
これでいいな

無能でゴミでクズなゲーム専門学校が消えればUnityスレも正常に機能する
叩きがゲーム専門の低学歴コンプに火をつけてしまったから荒れてしまった

その書込みは

>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>会場からのゲーム専門学校生の質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」


無能ゲー専+中卒=社会の底辺クズ

ゲーム専門学校生の質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」

これです、これが原因でゲーム専門学校が発狂して荒らしにレスつけてるからさらに荒れる

7 :名前は開発中のものです。:2013/05/18(土) 12:04:22.94 ID:2ytkJbfZ
ゲーム専門にクズが多い理由(笑)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359679374/

8 :名前は開発中のものです。:2013/05/18(土) 14:20:09.37 ID:R6RIG+6A
どうみても荒らし本人が専門役と2役で、火の気が無い所に
ガソリンぶちまけて、火事だ火事だ騒いでるだけだろ

この手のマッチポンプは荒らしの常套手段だぜ?

9 :名前は開発中のものです。:2013/05/18(土) 15:42:33.15 ID:zH0iRJ2/
どうせやめろっつっても会話すら成立しないし各自あぼーんつっこんどけ

10 :名前は開発中のものです。:2013/05/18(土) 15:47:35.45 ID:rI6TpoZw
ここにいる数人いりゃアクセス規制にさせるの余裕なんじゃないの?
まあkzをNGワードにしてるけど
暴言ほど中身の無いものはないで

11 :名前は開発中のものです。:2013/05/18(土) 17:55:17.03 ID:+RvBRFbs
透明あぼんにしとけば、番号飛んでる事に気づかない限り、存在自体しない状態になるのでおすすめ

12 :名前は開発中のものです。:2013/05/18(土) 18:03:10.23 ID:2ytkJbfZ
普通のやつならここまで過剰反応しないのに
何故反応するのか

それは無能ゲーム専門学校の図星だから

13 :名前は開発中のものです。:2013/05/19(日) 01:47:47.74 ID:mnpIhDcF
例えば図書館で騒いでたら注意されて当たり前。

14 :名前は開発中のものです。:2013/05/19(日) 06:14:34.02 ID:DkwnMqOj
技術があって荒らす人は嫌いではないのですが、
技術もないのに、ただ偉そうにしたいだけの荒らしは好みません。
そして、そのことを指摘しても
自分の非を一切認めないで、言い訳ばかりする人もです。

言い訳はすなわち、
自分のかっこ悪いところを見せたくないからでしょう。

そういった人の発言を読んでも、
そこから学べるものはありませんし、
そういう人は好きにはなれません。

そもそも、良識のある大人なら
どんなに気に入らない人がいても、
荒らし行為は絶対にやりません。

それは、荒らし行為は自分の弱さへの甘えであることを理解しているからです。
それをいくつになっても理解できない人が、
厨房と呼ばれるのだと僕は考えます。

15 :名前は開発中のものです。:2013/05/19(日) 08:56:13.56 ID:1K2HvOuT
そんなん書いても揚げ足探されて超理論で言い訳されるだけよ
技術が無いのがどうして伝わってくるのかほんと不思議だよね

16 :名前は開発中のものです。:2013/05/19(日) 11:48:06.68 ID:Ze3tGMj3
どうでもいいけど必死になりすぎじゃないのか?
他の煽りはスルーできるのに
何で日系の煽りはスルーできないのか

17 :名前は開発中のものです。:2013/05/19(日) 22:17:09.96 ID:Z+IPbSuR
日系<乞食はゴミ漁ったり民度低すぎクズすぎる!
一般人<え?そ、そうだね (乞食?普段接点ないし意識すらしないけど・・)

18 :名前は開発中のものです。:2013/05/19(日) 23:37:31.88 ID:1K2HvOuT
強引に日系につなげようとしすぎて意味不

19 :名前は開発中のものです。:2013/05/20(月) 01:40:53.60 ID:iCRI6MOb
気狂いは放置に限るっしょ。
ま、Unity総合スレッドが気狂いの隔離スレになっているから他が平和なんだと言う話なのかもしれないけど。

とかいう話は捨て置いて、Oculus RiftのUnityインテグレートを本体無し(まだ届かないorz)でうまく開発するノウハウとか無いでしょうか?

20 :名前は開発中のものです。:2013/05/20(月) 04:49:58.96 ID:qd5Oa+5S
何か勘違いしてるようだが
ここはおまえらの隔離スレであって日系限定じゃないぞ

21 :名前は開発中のものです。:2013/05/20(月) 05:20:50.83 ID:s6suxaqB
同人とc++がキーワードでアスペな自己愛が
論点ずらしとロジックのすり替えをしながら荒らし続けてるが
これらの特徴を兼ね備えた奴はゲ製作全域に出没してるので
何の隔離にもなってない

22 :名前は開発中のものです。:2013/05/20(月) 10:00:33.93 ID:rl2mP48M
・ゲーム系スレで「俺が作ればもっと面白いのが出来る」と豪語

・「じゃあUnityで作ってみれば?」と薦められる

・使い方が理解できない

・「俺が悪いんじゃなくてUnityが悪いんだ」とファビョる

23 :名前は開発中のものです。:2013/05/20(月) 10:29:24.79 ID:vTKfRBlp
そもそもゲ製がマ板の隔離板だというのに

24 :名前は開発中のものです。:2013/05/20(月) 12:38:39.52 ID:uElKxPYS
そうなんだ

25 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 00:43:32.10 ID:ZdaCAkAw
unityで格ゲーつくってる。
そろそろAIに取り掛かる。
http://app.f.m-cocolog.jp/t/typecast/1833339/1842538/88468156
ソースコードも公開してるので見たい方はどうぞ。

26 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 01:14:34.56 ID:nKql36Av
>>25
Unityで作ってるのか!
Unityで作るって事は3D系?
それともなにか別のUnityの利点になるような機能を使うためにあえてUnityを使ったの?

27 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 01:19:17.69 ID:ZdaCAkAw
>>26
エンジンをコードから書くの大変だし、
3Dの方が労力少ないから。

28 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 01:27:48.10 ID:nKql36Av
>>27
そうか当たり判定と物理演算はかなり楽できるよな
2Dとして作るんだったら普通に何か特殊なことでもやらない限りCとかで書いたほうが楽だと思っただけだったんだ

29 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 01:34:10.82 ID:ZdaCAkAw
エンジン書くのってそんなにた安いことなの?
シェーダ、ライト、読み取るデータもエラーでるとまずいし、すごく大変そうだけど。

30 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 01:52:38.74 ID:nKql36Av
>>29
実際はDirextXが最強だけどちょっと使い勝手が悪かったりするからそれを少しだけ弄ってやると大分使いやすくなる
そういうの用意してあるとだいぶ楽になる
ただし、3Dはテンパルと自分の考え自体がおかしくなってるのに気がつかないでさらにテンパルという悪循環があるから慣れが必要
といいつついまだに3Dとかそうそう作らないからたまにやってしまうんだよなw

人によってはOpenGLで書いたほうが楽という人もいるけど実際は楽をするために作ったユーティリティーやライブラリーがあるかどうかの差だと思う
自分がUnity使うのはAndroidとPCの両プラットフォーム対応のを作るときと物理演算を利用したいときだけだな
何故か物理演算がCとかのコードだけだとイメージができなくて編集に時間がかかりすぎてしまう

31 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 01:59:28.70 ID:ZdaCAkAw
>>30
俺もそういうのいじれるようになりたいわ。
シェーダ作ったり、とんでもない挙動を実現したりしてみたいわ。
なにやりゃいいの?

32 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 02:27:24.65 ID:nKql36Av
>>31
さすがに昨日寝てなくてもうすぐ40時間突破するから文面が滅茶苦茶だったらすまんと先に謝っておく
まずは、DirectXの中身がどんなことをやっているかを調べて、こういうのは使い辛いし、引数が多いからこれは自分で関数定義しなおしてこうわければいいやとか
そんな感じでとりあえず、自分の使いやすい感じに作り直していく感じでやってくとそのうちなんかできてる
ただ、そんな深くまでやる気はないしそんなことやってたらたぶん出来上がる前に寿命が来ると思ってるからよく使うのだけ理解して楽できるようにすれば良いと思ってる
後は、DirectXもOpenGLも極端に言えば全て最終的にはアセンブラで命令してるようなもん
だから、Win32APIからやってったほうが理解しやすいかも

あれだな、フレームレートを自分で設定して、そのフレームレートで描画をするフレームタイマー的なのをまず作って
そっからそれをソースファイルとヘッダーファイルだけで分離していけばだいたい理解してもらえるんじゃないかな?

ついでに言っておくとボクはできるほうじゃないし、同じ動作すればソースとか汚くても良いよって思ってる人だからあんまりあてにするのはだめかも

33 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 02:29:18.90 ID:nKql36Av
>>31
それができたらウインドウ作成を1つの関数でやってくれるように定義してみると良いかも

まぁDirectXでもWin32APIでもお好きなほうで
理解しやすいのはDirectXか?
まぁ両方でやってみると良いんじゃね

34 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 04:08:06.86 ID:TS7kFdJ1
いつもと同じの一張羅の安スーツで山本でてきたね。どうみても投資家でも金持ちでもないようにみえるんだけどね。
http://www.famitsu.com/news/201305/21033556.html

35 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 06:58:21.43 ID:O5xjrW6b
俺しがない同人屋なんだけど、おまえら本職?

36 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 09:37:53.51 ID:OfZCs+ZX
同人屋にすら成れていない。
本当にこんな物で金になるのかなとビクビクしながら作ってる

37 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 09:45:52.05 ID:HhlkbUOu
儲かるのは

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 日本担当ディレクター 大前広樹氏(オオマエヒロキ)
イレギュラーズアンドパートナーズ 代表取締役 山本一郎氏

あとはゴミ

38 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 09:57:50.64 ID:GGsF5F3K
自己紹介好きやね

39 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 11:03:04.67 ID:Yex6Ejxe
大前氏の言葉には大いにうなづかされる。
うなづかされる
うなづかされる

……文章で飯食ってる連中がこの有様だもんな。

40 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 11:24:45.05 ID:HhlkbUOu
オオマエヒロキが尊敬されるのは
白人とのハーフだから

日本人は白人に弱いからな
白人のいうことは説得力がある

オオマエヒロキと同等の力がある日本人なら
オオマエヒロキが有利

41 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 11:31:15.45 ID:HhlkbUOu
やっぱりゴミは台湾とか日本より発展の遅れてる国いったほうがいいな
日本じゃ活躍できないからしょぼい国いって教養の足りないバカたちを満足させればいい

台湾じゃ日本人とか崇められてるんだろ?
日本人が白人を崇めるようなものだよ

42 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 11:36:24.80 ID:HhlkbUOu
やっぱり白人じゃ従わなさそうだしイベント開いてもすでに欧米にありそうだからなUnity系の
ヒロキオオマエが仲介してもハーフだから純血に見下されるだろうしなぁ

ヒロキオオマエも純血白人の前じゃプログラミングや英語力もかてねーしな
日本じゃ凄そうだけど

英語も最初から使える白人、プログラム言語、ゲームエンジン発祥の地欧米=日本人の上位互換
白人はベンチマークも最高

つまりPC系の創作物は欧米最強

白人>>>日本人>>>台湾人

43 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 11:47:05.65 ID:T7FFQyIa
どんだけコンプレックスもってんだよwwww

44 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 11:54:36.19 ID:MfBa53RU
Unity使いこなせなかったのがよっぽど悔しかったんだろうな。

45 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 12:28:00.72 ID:np9pAEI0
クズを文章に混ぜるのは辞めたらしい

46 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 12:28:15.46 ID:gBD0nnfT
>>42
おもしろいよ君www

47 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 12:46:25.44 ID:bdgDF0Dh
ことしからそういう話ぽつぽつ聞くけどそれ以前はそもそもunity3dなんてなかった訳で
なんでコード書けるひとは大抵c++でも書けるんだ

48 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 13:11:26.18 ID:ZdaCAkAw
白豪主義かよ

49 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 14:02:11.12 ID:RNT3P9oG!
>>35
本職とインディ、二足のワラジ。

50 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 19:02:50.98 ID:EWGECu5m
おいおいモバイルのベーシックライセンス無料になったぞ…

新規優遇過ぎるだろ…

51 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 19:22:57.19 ID:sSesA/Yv
俺、昨日UnityProとiOSPro買ったばっかなんだけど・・・

52 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 19:41:48.42 ID:BwdhprUr
俺も俺も

53 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 20:23:12.21 ID:LDOS/dC8
PROならいいだろw
今回はBASIC版だけだ。

まぁ、かく言う私もAndroid BASIC今月購入したばかりなのですがね。

54 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 20:27:15.40 ID:sSesA/Yv
問題はBASICの分だけ値下げされたら目も当てられないってことだな

55 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 22:12:08.98 ID:jIKXvOTY
というかUnityの無料版がダウンロードできなくなってない?
Proの30日トライアルじゃなくてBasicで無料のやつがリンクどこにもない

56 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 22:33:05.46 ID:sZZPh52d
こないだやってたunite japanの全セッション動画が参加者に先行公開されてるみたいね
いきなり一般公開したら回線パンクすんのかな

57 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 22:36:46.84 ID:OfZCs+ZX
>>55
Unity4だと初回起動時に、30日トライアルするか無料版使うかを選べる
モバイルライセンスは特にライセンス認証とかせんでも使えるみたい

58 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 22:55:08.61 ID:jIKXvOTY
>>57
ふおお
そりゃあすごい
ありがとうです

59 :名前は開発中のものです。:2013/05/22(水) 01:41:03.30 ID:7ASUcnfP
>>57
モバイルライセンスってiOSとかAndroidとか?
今公式みたらたしかにProライセンスしかストアに無かったけど
Proじゃない方のモバイルライセンス無料化したの・・?

半年前に触り始めたから無料期間逃しててずっとこの機会を待ち望んでたわ・・

60 :名前は開発中のものです。:2013/05/22(水) 01:50:55.08 ID:StgVVM38
>>59
そうそれ。恒久的に無料になる
詳細は公式のプレスリリースを見て

61 :名前は開発中のものです。:2013/05/22(水) 03:13:33.63 ID:7ASUcnfP
Unity, iOS と Android を含む個人・小規模開発者向けの
モバイル向け機能を完全無償化
?BlackBerryやWindows Phone 8も無償利用可能に?
http://japan.unity3d.com/blog/press/?p=408&preview=true


きたか…!!

  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

62 :名前は開発中のものです。:2013/05/22(水) 06:46:46.48 ID:/uiW8fW/!
ギリギリまでアドオン買わなかった俺の完全勝利!

買うのに必要だった資金で豪勢にすき焼きだ!

63 :名前は開発中のものです。:2013/05/22(水) 06:52:55.02 ID:dpubjmYw
キターー
そろそろ出来てきたからiPhone実機に移すべ〜とか思ってたら!

64 :名前は開発中のものです。:2013/05/22(水) 10:09:54.11 ID:8KC+NmVB
>>62
せめてアセット買ってやれよ
あと寿司がいい

65 :名前は開発中のものです。:2013/05/22(水) 11:09:49.39 ID:cPpTTpjT
>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>会場からのゲーム専門学校生の質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」


無能ゲー専+中卒=社会の底辺クズ

ゲーム専門学校生の質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」

66 :名前は開発中のものです。:2013/05/22(水) 11:53:06.83 ID:qeH4afLx
havokが無料だもんな。
そりゃ手を打たないとダメだろ。

67 :名前は開発中のものです。:2013/05/22(水) 11:58:33.20 ID:B1WY1TU2!
これでUnityの独り勝ち決定しちゃったね・・・

68 :名前は開発中のものです。:2013/05/22(水) 12:35:45.97 ID:4fg6v95g
>>61

YATTTTTTTTTAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! LOL

69 :名前は開発中のものです。:2013/05/22(水) 12:36:29.08 ID:cPpTTpjT
ゲーム専門はクズだなぁ

70 :名前は開発中のものです。:2013/05/22(水) 12:38:29.37 ID:cPpTTpjT
ゲーム専門学校生の質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」

御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」

ゲーム専門はゴミってことだな間接的に言ってるのがわかるw

71 :名前は開発中のものです。:2013/05/22(水) 14:19:20.64 ID:B+gLoVHo
任天堂は「京大か東大しか採らないからねえ」

ゲーム専門はゴミってことだな間接的に言ってるのがわかるw

72 :名前は開発中のものです。:2013/05/22(水) 15:02:32.01 ID:cPpTTpjT
www

73 :名前は開発中のものです。:2013/05/22(水) 19:13:27.50 ID:7ASUcnfP
そもそも誰もゲーム系専門学校生なんて相手にしてないのに
なんでそんな強い関心持ってるのか謎過ぎる
大手ゲーム会社で働いてる開発者って大卒院卒のみでしょ

日本のゲーム開発のレベルについて嘆きたいなら
そんなマニアックなとこ叩いてないでゲーム会社叩けばいいのに

74 :名前は開発中のものです。:2013/05/22(水) 19:24:43.71 ID:cDws8PuG
>また、「自分が同意しかねる意見を述べる他人は全て敵」
>「文中から自分にとって都合のいい箇所だけ抜き取り、他は全て無視」
>といったポナルポフィルターにより会話が成立しません。

まとめサイトって便利だよね。

75 :名前は開発中のものです。:2013/05/22(水) 19:37:01.86 ID:4fg6v95g
ゲーム開発のレベルとかどうでも良い話w

これかのゲーム業界を牽引するのは、インディーズレーベルだと思う。と言ってみるテスト

76 :名前は開発中のものです。:2013/05/22(水) 19:37:57.36 ID:4fg6v95g
訂正

これかの → これからの

77 :名前は開発中のものです。:2013/05/22(水) 19:57:21.01 ID:I1qDbpkL
なんの話してるのかと思ったら、あぼんで行が飛んでた

78 :名前は開発中のものです。:2013/05/23(木) 10:00:02.98 ID:qBETZVRM
無料版のUnityでビルドすると広告というかロゴが入るみたいだけど
これは動画のエンコードソフトの無料版とかみたいなもんかな…

79 :名前は開発中のものです。:2013/05/23(木) 11:15:04.77 ID:iiCqGw9k
縞パンの一瞬の輝きは、僕らの手の中!

ゲームエンジン「Unity」を使ったゲームの投稿サイト「Unity Games」に、何ともUnityの無駄使い(褒めてる)なゲームが登場しました。
ずばりゲームの名前は「シークレット パンツぁ〜」。画面上で縦横無尽に飛び跳ねる制服美少女の一瞬のパンチラを激写するゲームとなっております。
くだらんッ! けど面白いッ! UnityTechnologies Japanの大前広樹さんも「発想が天才過ぎて生きるのが辛い」と賞賛(?)しています。

さてこの美少女、眼帯を付けててどっかのキャラに似ている気がしますが……とりあえずゲームをスタート。軽快な音楽とともに、
美少女さんがジャニーズもビックリの運動神経で前方宙返りやスライディングを次々に繰り出していきます。カーソルをタイミングよく合わせてクリックし、
一瞬のパンツのきらめきをフレームに収めればOKなのですが……なかなか難しい。Android向けゲームのプロトタイプとのことで、
マウスやトラックパッドでの操作はやや難易度が上がるかもしれません。だが、それが逆に燃える! パンツ……俺にパンツを上手に撮らしてくれーッ!

美少女さんの動きからパンチラポイントを上手く予測し、先回りするのがパンツシューティングのコツでしょうか。
コンボ要素もあるので、どこまで行けるか試してみてください!

ソース:ねとらぼ
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1305/22/news076.html

80 :名前は開発中のものです。:2013/05/23(木) 12:13:10.47 ID:Av7SEITg
モバイルの書き出し無償化についてで
有料で買っちゃってたから、何か補填はないのかと問い合わせて見たら、
過去30日以内に購入済みのユーザにだけ補填するらしい…

それ以前に買ってるユーザは切り捨て。
金払ってるのにあんまりだろ酷いよ…

81 :名前は開発中のものです。:2013/05/23(木) 12:25:41.08 ID:p1LsebAC
>>80
この手の人間はあまりにも視野が狭くて自分が得た便益を理解できないんだよな
 俺:今までモバイル書き出しができなかった哀れな貧乏人
 君:今までモバイル書き出しができた幸福で有能な金持ち
君は、俺たちのような無料になって喜ぶ乞食と比べて知力も財力も恵まれている
選ばれた(選んだ)人間なんだから四の五の言わずにUnityが盛り上がるであることを喜びなよ

82 :名前は開発中のものです。:2013/05/23(木) 13:15:02.65 ID:QznTky58
>>81
80が31日前に買って一度もモバイル書き出ししてないやつだったらどうすんだよ

83 :名前は開発中のものです。:2013/05/23(木) 13:20:15.44 ID:S4f8g0PO!
>>80
そんなの日常で良くある事じゃん。

昨日西友でトイレットペーパー補充してきたのに、
今日半額セールだったぜ?

84 :名前は開発中のものです。:2013/05/23(木) 13:47:22.53 ID:RyGTf8zu
そもそも去年も1ヶ月間くらいタダで配ってたみたいだしな
7万出して買った奴は確かpro版へのアップグレードも差額分だけで買えるんやったか?

会社でpro版使ってはいるけど
自宅で趣味的に弄れるようになるのはやっぱ嬉しいわ

85 :名前は開発中のものです。:2013/05/23(木) 15:54:06.58 ID:iiCqGw9k
悩みがセコいよな

86 :名前は開発中のものです。:2013/05/23(木) 16:15:54.23 ID:tT10/++z
でも、かったはいいけど収益になっていない人って山ほどいそう
早く買えば買うほど損かもしれない

アップグレードの時に
2からの人は3万円、3からの人は5万円、4からの人は7万円
というかんじにしてほしい

87 :名前は開発中のものです。:2013/05/23(木) 16:28:52.98 ID:p1LsebAC
>>82
それはアホだから救済のしようがないよ……
なぜ買ったものを1ヶ月間使わなかったのかという
小学生でも抱くような疑問と侮蔑を一身に浴びながら
それでも幼稚園児のように喚くか、使いもしない物に金を払った愚かな自分を呪うか
どちらかを選んでもらえればと……

俺はメタルギアソリッド4を発売日に8000円で買って詰んでいたら
廉価版が4000円で発売されたけど喚きはしなかったな
買ってすぐにプレイしなかった己の愚かさを呪っただけだった
まあ、君は君、俺は俺だけどな

福田「あなたとは違うんです!」

88 :名前は開発中のものです。:2013/05/23(木) 17:08:00.05 ID:VJZjsnQ3
今年のUniteが終わってから4日以内にライセンス買った開発者には、補填が無いってことか

去年はUniteの直前にライセンスが配布されてたから、
「今年はUnite終わっても配布されてないし、無償化されないだろう」と踏んで買ってしまったと予想

89 :名前は開発中のものです。:2013/05/23(木) 17:13:45.38 ID:iiCqGw9k
言われるがままに買った投信が値下がりして裁判起こす人とかいるよね

90 :名前は開発中のものです。:2013/05/23(木) 17:43:00.62 ID:RyGTf8zu
>>88
こんな感じだな

unite korea:アウト
unite japan:アウト
unite china:セーフ
unite nordic:セーフ
unite vancouver:セーフ

91 :名前は開発中のものです。:2013/05/23(木) 19:05:30.44 ID:35GcsbMx
>>71
ゲーム専門学校の悪口言うな!!

92 :名前は開発中のものです。:2013/05/23(木) 21:07:47.23 ID:NOiTsGtp
havokのproject anarchyを意識してるのか

93 :ゲームエンジン専門学校:2013/05/24(金) 00:26:29.97 ID:Hw/RWV5X
僕はプログラミングができないのでUnityグッズを出して売ろうと思います
UnityおっぱいパッドとかUnity48とかUnityパーカーとか出したら売れるとおもいますか!?

94 :名前は開発中のものです。:2013/05/24(金) 01:17:14.73 ID:J8v3iE/D
>>96
やめとけ
熊もんグッズにしとけw

95 :名前は開発中のものです。:2013/05/24(金) 01:37:14.72 ID:o1qCoACa
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)  はいはい売れる売れる
     `ヽ_っ⌒/⌒c
        ⌒ ⌒

96 :名前は開発中のものです。:2013/05/24(金) 09:49:09.16 ID:K8ecwF4b
>>34
http://www.amazon.co.jp/%E6%B8%85%E6%B0%B4-%E4%BA%AE/e/B004LQUOC8/

shi3zなぁ…あまり(個人的にだけど)いい印象ないんだよな

97 :ゲームエンジン専門学校:2013/05/24(金) 11:04:28.65 ID:zmGQ8KZM
プログラミングしないでゲーム作れますか?

98 :ゲーム専門学校:2013/05/24(金) 11:06:17.41 ID:zmGQ8KZM
Unityの本をたくさん持ってますがサンプルゲームを改造したのしか作れません
どうすればいいんでしょうか?

99 :名前は開発中のものです。:2013/05/24(金) 12:03:24.34 ID:sHYT+vC0
>>97,98
自分で答えてるじゃん。
プログラミングしないでもサンプルゲームを改造したレベルのゲームなら作れる。

100 :名前は開発中のものです。:2013/05/24(金) 12:13:23.14 ID:o1qCoACa
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)  はいはい作れる作れる
     `ヽ_っ⌒/⌒c
        ⌒ ⌒

101 :ゲーム専門学校:2013/05/24(金) 13:21:11.40 ID:zmGQ8KZM
>>99
だからそれ以上のゲームを作るには?

102 :名前は開発中のものです。:2013/05/24(金) 13:43:52.44 ID:dmyeD6jo
改造して改造して改造してどんなにすごいのを作っても改造したものでしかないから
本捨ててUnity使わずにアセンブラで作りなよ。
読む本は「燃える闘魂マシン語伝説」

103 :名前は開発中のものです。:2013/05/24(金) 13:45:58.59 ID:sHYT+vC0
>>101
自分で答えてるじゃん。
プログラミングする。

104 :名前は開発中のものです。:2013/05/24(金) 13:54:41.09 ID:rJ3bScSI
>>102
こういう極論でなく、普通にプログラミングでおk
Unityなら言語はC#などの環境が想定しててライブラリが使える物。
Unity以外ならお好きにどうぞだ。

105 :名前は開発中のものです。:2013/05/24(金) 14:04:55.02 ID:I9yOow33
名前欄にいつもの煽り文句入れてるやつによくマジレスできるな

106 :名前は開発中のものです。:2013/05/24(金) 14:16:39.16 ID:dmyeD6jo
マジレスしてると思ってるなら病院行けよ

107 :ゲーム専門学校:2013/05/24(金) 14:27:26.94 ID:ihSkk2G2
>>102
アセンブラ使ったことないのでわかりません
サンプルコードがぎっしりのった本とかしりませんか?

108 :低学歴のゲーム専門学校:2013/05/24(金) 17:55:37.39 ID:NHn3xD/H
ゲー専「みんなやる気ないやつばっかり!Unityすらしらない!えいっ!!」
っとほざく底辺の中の自称できる気取りのクズゲー専

109 :名前は開発中のものです。:2013/05/24(金) 21:52:34.18 ID:rJ3bScSI
NGされてるのを嫌がって別の手段に出たって事かな
名前欄もNG出来るんだけどさ

110 :名前は開発中のものです。:2013/05/26(日) 06:08:58.43 ID:D8p9zC74
イメージエポックとその社長を中傷して回ってる容疑者って、当然裁判とか扮装やってる奴が疑われるよな・・・

111 :名前は開発中のものです。:2013/05/26(日) 11:02:52.80 ID:Zw33EQ0G
プログラムって約半数の人にはそもそも全くできないものらしいね

112 :名前は開発中のものです。:2013/05/26(日) 11:39:08.85 ID:ajYdycou
>>111
にわかは信じられんのだが代入で半分近くが脱落するんだそうな。

113 :名前は開発中のものです。:2013/05/26(日) 12:04:17.50 ID:MwDcxBrq
お前が全く出来ないのはわかった

114 :名前は開発中のものです。:2013/05/26(日) 15:19:45.15 ID:NW3UJrpl!
>>111
つまり女には無理ってことだろ。

115 :名前は開発中のものです。:2013/05/26(日) 15:34:38.17 ID:ASlgHXkE
半分じゃないよ60%な

60%の人間はプログラミングの素質がない
http://cpplover.blogspot.jp/2012/05/60.html

http://www.eis.mdx.ac.uk/research/PhDArea/saeed/paper1.pdf

116 :名前は開発中のものです。:2013/05/26(日) 16:09:19.48 ID:nsp4V0nM
女性がコンピュータに疎いのは教育環境によるものらしいよ

117 :名前は開発中のものです。:2013/05/26(日) 16:16:32.63 ID:rEA1cLSA
ゲーム業界だと
プランナはひとコブ目あたりの人が多いな

118 :名前は開発中のものです。:2013/05/26(日) 16:29:48.53 ID:/ok/vvdg
代入で脱落って、x=1+1の答えが分からない、つまり算数すら理解してないって事か?

119 :名前は開発中のものです。:2013/05/26(日) 16:43:13.22 ID:Zw33EQ0G
代入じゃなくて参照な。
参照したものが化身であり、コピーの値であるとわからないんだっけ?

120 :名前は開発中のものです。:2013/05/26(日) 16:45:47.64 ID:ASlgHXkE
i=i+1 の時点で算数じゃないしな。

121 :名前は開発中のものです。:2013/05/26(日) 17:39:54.93 ID:nsp4V0nM
Pascalなら代入演算子は:=なのにな

122 :名前は開発中のものです。:2013/05/26(日) 17:42:15.04 ID:83SaBcYc
君が元Delphi使いなのはわかった

123 :名前は開発中のものです。:2013/05/26(日) 17:46:08.43 ID:bGRyep7i
>>119
それお前が参照分かってないんじゃんw

124 :名前は開発中のものです。:2013/05/26(日) 18:03:37.47 ID:RTbKmqTb
>>118
数学(算数)では=は代入じゃないぞ
等号の左右が等価であることを表すだけだ

お前は算数すら理解してないって事だな

125 :名前は開発中のものです。:2013/05/26(日) 19:02:59.58 ID:/R2c3yjS
>>115
面白い話だわ

質問スレ眺めてたら見当違いな内容をよく見掛けるけど
あれは60%側の人なんだろなと思うと色々納得がいく
系に則った考え方が出来ていないからへんてこな質問書ける訳か

126 :名前は開発中のものです。:2013/05/26(日) 19:07:23.72 ID:GyO/h+Wp
プログラミングで「=」を代入にするからわからなくなるのだったら
「=」を比較演算子にして
何か代入用の演算子を新しく作れば良いんじゃね?
dめお、いままでの言語と違いすぎてだめだな
何が言いたいかわからなくなったすまん

127 :名前は開発中のものです。:2013/05/26(日) 19:08:11.46 ID:GyO/h+Wp
dめお>だめだ
なんでこんな誤字してんだ?

128 :名前は開発中のものです。:2013/05/26(日) 19:34:32.81 ID:4emGDLDt
どうでもいい話題

129 :名前は開発中のものです。:2013/05/26(日) 19:35:05.70 ID:nsp4V0nM
>>126
だからALGOLとかPascalとかDelphiはそうだって言ってんだろ

130 :名前は開発中のものです。:2013/05/26(日) 19:43:26.06 ID:bGRyep7i
寧ろ、比較演算と数学の恒等式が同じって方が違和感あるが

131 :名前は開発中のものです。:2013/05/27(月) 03:47:40.04 ID:ySLL6KqO
しったかぶりスレ

132 :名前は開発中のものです。:2013/05/27(月) 07:32:37.88 ID:5JUuUBiN
何だかんだで動く物が作れる俺は40%側の人間って事か!
ひ、ひょっとしてもう少し頑張れば空も飛べ...

133 :名前は開発中のものです。:2013/05/27(月) 08:33:45.29 ID:ZWYulGLA
荒らしがゲー専ゲー専言ってるけど、本当にゲー専ばっかだったって事が分かった

134 :名前は開発中のものです。:2013/05/27(月) 09:17:25.30 ID:H+LUNq7Q
ゲーセンあらし
ってアニメあったな

135 :名前は開発中のものです。:2013/05/27(月) 09:37:53.33 ID:+ySpNFvO
なんか ゲーセンあらし って言い方だとまるで押し込み強盗みたいだなww
ゲームセンターあらし な。すがやみつるのマンガ。

136 :名前は開発中のものです。:2013/05/27(月) 10:23:18.28 ID:h3MSGB1p
>>133
ゲーム専門学校が無能なのは事実だし
脊髄反射で反応してるからゲー専だらけってのがわかる

137 :名前は開発中のものです。:2013/05/27(月) 10:24:27.53 ID:h3MSGB1p
>>102
アセンブラもできないそれがゲーム専門

138 :名前は開発中のものです。:2013/05/27(月) 13:06:07.41 ID:iJWIdCgE
837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2013/05/27(月) 09:12:22.17 ID:kPg2+Hib
人間の動きをやるのにジョイントとか設定する方法が分かりませんが、YouTubeと
かにわかりやすいチュートリアルありませんか
日本語で
英語わからない

139 :名前は開発中のものです。:2013/05/27(月) 13:06:44.54 ID:PF4glcpe
煽るならC++もできないゲーム専門

とか煽ったほうがいいと思う
研究者でもないんだしそれで十分

140 :名前は開発中のものです。:2013/05/27(月) 14:50:39.94 ID:pBtbFE7m
煽ることも満足にできないで自分の世界で完結してる人なんだしほっときなよ

141 :名前は開発中のものです。:2013/05/27(月) 14:58:59.14 ID:tIdx6cA/
>>136
無能じゃなくて生ゴミ以下

142 :名前は開発中のものです。:2013/05/27(月) 15:19:36.39 ID:xe/ISLR3
荒れるので
次の話題

143 :名前は開発中のものです。:2013/05/27(月) 15:59:58.58 ID:nORm+nJl
存在しないレス番に向かって暴言を吐く>>141みたいな荒らしがうぜえ

144 :名前は開発中のものです。:2013/05/27(月) 16:14:42.41 ID:mgJm4jEm
if(見てる人=="ゲーム専門学校" && レス=="ゲーム専門学校の悪口"){
怒る("存在しないレス番に向かって暴言を吐く>>141みたいな荒らしがうぜえ");
}
else{
スルー();
}

145 :名前は開発中のものです。:2013/05/27(月) 16:37:53.69 ID:ZWYulGLA
オブジェクト指向を使って書くべき

146 :名前は開発中のものです。:2013/05/27(月) 19:48:57.83 ID:VjPAx+HD
>>145
UnityのScriptな段階でそれ以外の選択肢選べないと思うが?

147 :名前は開発中のものです。:2013/05/27(月) 19:56:41.89 ID:t4dIlZFC
それより公式のAsset見て落ち着こうず
http://u3d.as/publisher/unity-technologies/1Fm

148 :名前は開発中のものです。:2013/05/27(月) 19:57:05.91 ID:s/vhe8P4
専門学校生にはそんな思考は出来ない

149 :名前は開発中のものです。:2013/05/27(月) 20:48:58.92 ID:bG/x6BuF
ゲーム専門にすら相手にされなかったんだろうな。この精神異常者は

150 :名前は開発中のものです。:2013/05/27(月) 22:16:17.36 ID:0xeeAdQc
殺伐としたお前らにいい事を教えてやろう
VCSExpress.exeはバッチファイル等を使ってファイルの関連付けでしか起動できないと思って
いるだろう、ところがバッチファイルで実行ファイル指定して引数指定しても起動する
つまり、Express側の問題ではなくUnityが故意にVCSExpressだけを制限しているという事

151 :名前は開発中のものです。:2013/05/27(月) 22:19:33.19 ID:mgJm4jEm
>>148
あんまりいじめんなよゲーム専門を
必死に食いついてくるから荒れる

152 :名前は開発中のものです。:2013/05/28(火) 16:29:33.09 ID:bA/JPqHt
最近、Unity開発者の求人で
ゲームデザイナー(メインプログラマー)
ってのが増えた

153 :名前は開発中のものです。:2013/05/28(火) 16:39:35.75 ID:n+itBWSm
ゲームデザインとプログラムって()で繋げられる
ようなものか?w

154 :名前は開発中のものです。:2013/05/28(火) 16:42:25.73 ID:iXSS9SPb
役割分担崩壊
人材が少ない日本ならありえる

155 :名前は開発中のものです。:2013/05/28(火) 17:53:25.53 ID:do6D0Rbf
Unityみたいなコンストラクションキットツールだから、じゃないの?

156 :名前は開発中のものです。:2013/05/28(火) 20:34:39.01 ID:V8CWCTHK
ゲームデザイナーとしては半人前
プログラマーとしては言うまでもない
そんな人間でも活躍(奴隷化)できる土方分野を作ったということなんだろうな

簡単に言えば「どっちも水準以下の能力しかないんだから、2倍の時間働けよ」と
お断りします(゜ε゜)

157 :名前は開発中のものです。:2013/05/28(火) 20:51:54.53 ID:gilv05TR
って言うかゲームデザイン以外何も出来ない奴ってアイデアが余人の追及を許さない余程
の天才でもないとタダのゴミだろう

158 :名前は開発中のものです。:2013/05/28(火) 21:20:42.42 ID:bA/JPqHt
何も書かないと暗黙の了解で

 ゲームデザイナ(プランナ)

の求人になるからわざわざ書いてるんだとは思う

159 :名前は開発中のものです。:2013/05/28(火) 21:34:15.62 ID:9Eayaqv3
俺応募しようかなあ。
ちょうどいい感じだわ。

国内ゲーム市場、スマホ効果で1兆円に迫る
http://www.yomiuri.co.jp/entertainment/news/20130528-OYT1T01046.htm
エンターブレインが28日発表した2012年の国内ゲーム市場規模は、前年比
15・3%増の9776億円となり、これまでで最高となった。
スマートフォンなどで遊ぶオンラインゲームが35・5%増の4943億円と大きく
伸びた。
家庭用ゲーム(ゲーム機とゲームソフトの合計)は0・1%増の4833億円に
とどまり、オンラインゲームが家庭用ゲームを初めて上回った。
エンターブレインの浜村弘一社長は「オンラインゲームが家庭用ゲームを上
回る傾向は当面続く」としている。

160 :名前は開発中のものです。:2013/05/28(火) 21:45:00.92 ID:bA/JPqHt
ゲーム業界の人間が身売りするには良い時期なんだよね
金のあるソーシャル業界がネイティブ化を進めてるのが結構大きい

ゲーム業界と違って変な老害はすぐ排除されるのも好印象
しかも給料が良い

161 :名前は開発中のものです。:2013/05/29(水) 09:07:42.65 ID:CZYu/16n
>>160
それは新しい産業だから今はそうみえるだけ、20年もすると過去にヒットを飛ばした人達が時代遅れの感覚をふりかざす状態になる。

でも携帯ゲームも結局はいつまでもカードゲームみたいな子供騙しでは先がない。
すでに突入しつつあるけど、より複雑なゲーム、更に端末の高性能化が進むともっとリッチな絵を求められ、開発費の高騰などで今の据え置きゲームと同じ状態になるのはめにみえてるよな。
それも二回目の事なのでコンシューマーの場合ファミコンからゆっくり始まった今の状態よりも携帯ゲームは何倍も早いスパンでそうなると思う。

162 :名前は開発中のものです。:2013/05/29(水) 09:30:16.30 ID:g+N5x2G2
>>160
ぼうっとした若害も簡単に参入できると勘違いしがちではあるけどな

163 :名前は開発中のものです。:2013/05/29(水) 09:38:16.00 ID:mX9YdrZ7
>でも携帯ゲームも結局はいつまでもカードゲームみたいな子供騙しでは先がない。

毎年情弱が生まれるし
据え置きより手軽に持てるから長く続くだろ・・・w

164 :名前は開発中のものです。:2013/05/29(水) 12:17:08.71 ID:1VMRZROg
グリーは既に減益だよ
モバゲーは野球チーム買った意味があったみたいだな

165 :名前は開発中のものです。:2013/05/29(水) 13:17:04.68 ID:CZYu/16n
>>163
当然携帯はあるいみ主軸となっていくから長く続く。

言いたいのは今みたいに少ない労力と安い開発費用で儲けまくれる期間はそう長く無い。
これから利益率は悪くなるのは否定しようが無いと思うが
結局は複雑なゲーム作ってヒーヒー言うようになるかより賭博性のたかい灰色コンテンツを提供する様になるだろうな。

携帯産業の業界の雰囲気を見ているとゲーム会社になるというよりもパチンコ産業を目指したいのだと感じるけど
現在の客層もピッタリ一致してるしw

166 :名前は開発中のものです。:2013/05/29(水) 13:22:04.25 ID:cEL1G60K!
Curiosityの最後のキューブが開いたみたいね。
賞品はモリニュー次回作MMORPGの神になれる権利だって。
次回作もUnityかな?

167 :名前は開発中のものです。:2013/05/29(水) 13:36:02.65 ID:6iTGHvxP
>>160
社員のついった見てるとブラックなのがよくわかるよ^^

168 :名前は開発中のものです。:2013/05/29(水) 14:28:28.86 ID:m7cI/P/+
ArcheAgeっていうMMORPGはCry Engineらしいんですが
UnityはどんなMMORPGに使われてるんでしょうか?
教えてください

169 :名前は開発中のものです。:2013/05/29(水) 14:34:25.60 ID:ebDMD5Z5
>>168
こっから探すといいよ
http://unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list

170 :名前は開発中のものです。:2013/05/29(水) 14:50:22.17 ID:1VMRZROg
MMORPGとか全部廃人ゲーだろ。
グリモバ課金のバカと何が違うんだよ

171 :名前は開発中のものです。:2013/05/29(水) 16:21:04.77 ID:6iTGHvxP
>>169にはMMOは1つしかないですね。
他のゲームも知らないタイトルばかり。。

172 :名前は開発中のものです。:2013/05/29(水) 17:38:20.58 ID:Km2soLHX
>>169
MMORPG->PCで適用しましたがありませんでした
世間はCry EngineやUnreal Engineなんですが
PCゲームやPCゲームのMMORPGを作る場合はUnity以外にお勧めのゲームエンジンってありますか?

173 :名前は開発中のものです。:2013/05/29(水) 18:03:40.88 ID:SengB4uh
MMOとか開発規模でかいもの作りたがってる割に
どういう発想でこんなスレにエンジンの事きいてんのか謎すぎる

わかった、おまえらゲー専だな!

174 :名前は開発中のものです。:2013/05/29(水) 18:19:25.50 ID:1VMRZROg
8月にでるサービスでネトゲもunity一択になりそうだけどな。
もうグラがショボい以外の欠点が見当たらなくなりつつある。
それも好みやプロジェクト規模によるし。

175 :名前は開発中のものです。:2013/05/29(水) 18:40:49.73 ID:ebDMD5Z5
>>172
こっから探すといいよ
https://www.google.co.jp

176 :名前は開発中のものです。:2013/05/29(水) 19:43:18.78 ID:Km2soLHX
>>175
全くPCゲームでUnityが使われてないんですが何故なんでしょうか?
有名ゲームでUnity使ってるのを聞いたことありません
不安でしかたありません
本当に使われてるんでしょうか?
騙すために大げさに人気とかいってるんでしょうか?
Unityつかってて不安になってきました教えてください

177 :名前は開発中のものです。:2013/05/29(水) 20:26:16.08 ID:1VMRZROg
なんでお前の不安を解消しなきゃならねんだよ。
そのまま震えてろ

178 :名前は開発中のものです。:2013/05/29(水) 20:34:03.48 ID:CZYu/16n
>>176
震えが高速過ぎて俺には止まって見える!
す、ご、い、ぞー

179 :名前は開発中のものです。:2013/05/29(水) 20:39:18.59 ID:EDgN/J9F
釣り針がでかすぎてさすがにひっかからない

180 :名前は開発中のものです。:2013/05/29(水) 20:48:34.77 ID:6iTGHvxP
誰も有名PCゲームで使われているなんて言ってない
誰もタイトルを挙げてないのが証拠

181 :名前は開発中のものです。:2013/05/29(水) 20:48:39.80 ID:g+N5x2G2
プレシオサウルスでも釣る気のようだ

182 :名前は開発中のものです。:2013/05/29(水) 21:34:59.40 ID:Km2soLHX
>>169
そこが限界なんでしょうか?
他にないのでしょうか?
プレーしてみたんですが面白くなくて・・・
169さんが知ってるUnityで作られた有名PCゲームやオンラインゲームしりませんか?

183 :名前は開発中のものです。:2013/05/29(水) 22:34:26.64 ID:1VMRZROg
>>182
お前が洋ゲー好きで、お前の好きな洋ゲーがいくらすばらしくても、
お前自身はただのユーザーであってカモでしかないんだよ。
アップルユーザーの清掃員がGoogleのCEOをバカにしてるようなもんだ。

184 :名前は開発中のものです。:2013/05/29(水) 22:42:20.03 ID:Km2soLHX
ゲーム専門学校でUnityの課題をやってるんですが
参考にしたい有名ゲーム探してます
お便り待ってます

185 :名前は開発中のものです。:2013/05/29(水) 22:47:15.77 ID:1VMRZROg
逃げんなよw

186 :名前は開発中のものです。:2013/05/29(水) 22:50:22.76 ID:FaQLDpDN
>>184
>71 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2013/05/22(水) 14:19:20.64 ID:B+gLoVHo
>任天堂は「京大か東大しか採らないからねえ」
>ゲーム専門はゴミってことだな間接的に言ってるのがわかるw

187 :名前は開発中のものです。:2013/05/29(水) 22:53:57.65 ID:FaQLDpDN
>>184
応用情報すら持ってないアセンブラもセグメントも理解してないDEFCONの問題も解けないゲーム専門には探せません

188 :名前は開発中のものです。:2013/05/29(水) 22:56:59.68 ID:yH/CAi25
あんまりゲー専いじめんなよ

189 :名前は開発中のものです。:2013/05/29(水) 23:00:08.04 ID:EDgN/J9F
これがマッチポンプか

190 :名前は開発中のものです。:2013/05/29(水) 23:05:55.41 ID:1VMRZROg
生活保護うけてます。
洋ゲー好きです。
売り上げとグラがすごいです。
おやユニティはショボいですね。
ぼくよりしたですね
オモチャにしてあげます
はははバカなやつら

191 :名前は開発中のものです。:2013/05/29(水) 23:06:30.71 ID:w+rbWsmL
ここにいる人が皆ゲーム専門ってことがわかった

192 :名前は開発中のものです。:2013/05/29(水) 23:17:44.02 ID:1VMRZROg
ぼぼぼぼくはオニギリと洋ゲーが好きです。
codをunity?でつくれますか?作れないでしょう。
つまりぼくはあなたたちより上の存在なんですよ。

う…うん…

193 :名前は開発中のものです。:2013/05/29(水) 23:22:03.81 ID:1VMRZROg
うんこしかできないけどunity使ってるお前らより遥かに上の存在だ!

彼がこの一年間続けてきた主張はこういうこと。
もっと優しくしてあげてください。

194 :名前は開発中のものです。:2013/05/29(水) 23:22:39.90 ID:cigB1T6k
生活保護受給者はゲーム機とPCとケータイはどうやって手に入れるんだ?
手に入れたとしても突然来る監査をどうやってかいくぐるんだ?

195 :名前は開発中のものです。:2013/05/29(水) 23:28:10.21 ID:a55uoCIM
「ゲ、ゲームデバッガーになろうと思ってるので必要なんです…」
「へーほーふーん」

196 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 00:01:01.64 ID:I70olg1N
NGしてんのはいいが番号飛びすぎ

197 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 00:06:31.83 ID:V4jkojsa
荒らしが多いから質問スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/

198 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 00:09:04.05 ID:V4jkojsa
ミスった
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362821620/

199 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 00:43:17.76 ID:f0oa3iq+
アスペ「ゲー専がー!unityはくそ!最低のエンジン!アンリアルやクライエンジンの方がうえ!ポポポポポー」
MIT「unity用にシェーダ作ったぞ。使ってくれ。」

http://venturebeat.com/2013/05/29/mits-game-lab-releases-its-openrelativity-engine-to-mess-with-the-speed-of-light/

アスペ「」

200 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 00:59:45.24 ID:drVzjuoC
ちょwwwww
Unity推進派だったのかよ、お前wwwww
wwwwwwwwww

201 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 01:44:50.31 ID:f0oa3iq+
Yahoo!ニュース 音楽「マリリン・マンソンからマリリン・マンソンが脱退表明」

12月25日、アメリカの有名ロックバンド、マリリン・マンソン
からボーカルのマリリン・マンソンが脱退するという意向を表明した。
マリリン・マンソンは89年にマリリン・マンソンとしてデビューし、
「メカニカル・アニマルズ」などのヒット作を生んだロックシンガー。
またマリリン・マンソンはマリリン・マンソンの奇抜さと
挑発的なパフォーマンスでも有名なバンドで、
特にマリリン・マンソンの宗教批判は団体からの
数々のバッシングを受けるほどである。
マリリン・マンソンのギタリスト、ティム・スコールドは
「マリリン・マンソンからマリリン・マンソンが抜けると
現時点での断言はできないが、マリリン・マンソン自身が
マリリン・マンソンを抜けるというなら、
俺達マリリン・マンソンはそれを受け入れるしかないよ」と語った。
マリリン・マンソンのマリリン・マンソン脱退後、
マリリン・マンソンはマリリン・マンソンという名を
マリリン・マンソンに譲るのかどうかは未だ不明である。

202 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 01:58:14.54 ID:voorp8hp
これまでUnity3.5だったけど
Unity4を入れてAndroidに書き出せたよ!やったねたえちゃん!

203 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 06:37:14.42 ID:J5J7iwQK!
>>202
スクリプトに変更ある?
インストールするだけでスムーズに行くならアプデしようかなぁ。

204 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 06:59:50.30 ID:EIAOhhyI
>>199
MITの超優秀な連中ですらUnityを素直に利用しているというのに
何これ、相対性理論?すげーじゃん。

Unityガー、ゲームエンジンガーとgdgd言う日本の開発者は本当にMITもない

205 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 07:28:23.06 ID:QZL/N5GO
Unityについて調べてみたのだが
Unityの導入により、Wii U、PS3、Xbox 360 などの
家庭用向けゲーム制作も楽になるみたいですね
http://japan.unity3d.com/unity/multiplatform/consoles

俺、C++とDXライブラリで地道にゲーム開発してたけど
Unityに乗り換えてみようかな

206 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 07:33:09.96 ID:1DzF2SW0
>>204
だって日本人はみんなで足の引っ張り合いが好きじゃん
有給取るなよ俺も取ってないんだから
皆で手を繋いでゴールが本当に好きなのはゆとりじゃなかった
まあ足引っ張ってるわけだからゴールすら出来ないわけだけど

207 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 07:33:18.57 ID:qH25r8w8
なぁ正直MITが作ったシェーダーが何なのか理解してないんだが教えてくれ
PCとAndroidの両方で使いたいものを作るとき以外はC++でPC用しか作ってないからUnity自体は作れるけどそんな作らない程度の知識しかないんだけど
これで捗るようになる?

208 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 07:41:19.56 ID:QZL/N5GO
Unityを使ってみようと思って色々調べてみたら
サポートしているプログラミング言語は、
JavaScript、C#、Boo の3つだけらしい

CやC++が使えないのがキツイな…
またイチからプログラミング言語を習得しないといけないのかよ

209 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 07:42:45.68 ID:EF9Wkir6
マリンマリリン

210 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 08:01:34.29 ID:NKyNDR9l
どうせ3Dモデル動かして遊んでただけだろ
Unityも3Dモデル動かすだけならDXライブラリより簡単だから安心しろよ

211 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 08:22:29.46 ID:PNP5zHRw!
>>207
光の速度で移動すると、どういう風に見えるかっていう実験。

>>205
ただマルチに対応するってことは、引き出せる性能値が
最大公約数になっちゃう可能性がある。
各ハードの特性をフルに生かしたいキラータイトルには
厳しいかも。

212 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 08:54:57.37 ID:ChJMe77u
お前らホント書いてることのレベル低いよな

213 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 09:44:39.43 ID:I70olg1N
>>205
「乗り換える」って発想がよくわからないが、
乗り換えるんじゃなくて、その時の自分の要件見据えて選択するだけじゃないの?
やりたい事とその環境で出来ること出来ない事理解して決定しなよ

214 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 09:51:49.28 ID:EF9Wkir6
察してやれ

215 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 10:00:06.15 ID:H8iP5sM+
文系以下のバカなんだろ
レベル低いわ

216 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 10:04:49.92 ID:EF9Wkir6
でも、学生だったら
プログラマかそれ以外かの岐路になるから
よく考えた方が良いかもしれない

217 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 10:08:19.86 ID:H8iP5sM+
あ、文系ね・・・お察し

218 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 10:17:20.56 ID:I70olg1N
Unityが必要な案件/要件ならUnity使うし、その他の案件なら勿論その他だし。
どっちみちどれか一つだけで事は済まないから、乗り換えって言い方じゃないよな。
「これこれこうだから、試しにUnityでの開発実際 も 精査してみるか(効率の観点や実現性含めて)」
なら普通の話だけど。って事。

現時点でプログラミング経験の浅い完全な一般人だとああいう考え方になるのかもしれないが。

219 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 10:20:17.20 ID:H8iP5sM+
落ち着けよ文系w

220 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 10:21:26.45 ID:I70olg1N
>>219
誰が文系なんだよw

221 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 11:10:20.70 ID:gAXzEyN0
誰が文系かは知らんが、自分に対して「お察し」なんて言ってしまう
ID:H8iP5sM+ が中卒なのは間違いない

222 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 11:50:43.49 ID:d3mSqeIR
ゲーム専門や文系の僕はUnity使うのが適してるのでしょうか?
教えてくださいパルパル

223 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 11:51:25.63 ID:f0oa3iq+
いい加減、productのhowの話はやめてくれないかな。
そろそろcreativeのhowに移行しようぜ。
コーディングもcgも英語もできない奴はスレから出ていけよ

224 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 12:12:52.29 ID:PNP5zHRw!
>コーディングもcgも英語もできない奴はスレから出ていけよ


全部できる俺はネ申

225 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 12:13:17.24 ID:d3mSqeIR
>>220
家庭用ゲーム機のWii U、PS3、Xbox 360は
自社製のゲームエンジンとかを使ってるらしいんですが
何故それらに使えるUnityでは全く使われてないんでしょうか?
>UnityはぶっちゃけITとかゲーム事情に疎い情弱投資家向け
これは本当ですか?

226 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 13:35:07.59 ID:EF9Wkir6
>>223
「プログラムも絵も分からん、でも企画やシナリオは任せとけ」って言う奴は意外に信頼できる
できないといってもキャラ配置位はできるだろうしそれで十分だと思うわ

まぁ企画職はこのスレに居ないかも試練が

227 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 16:21:35.61 ID:r6gpUT+O
だからそういうのは他所でやってくれって話でしょうに

228 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 16:23:55.00 ID:d3mSqeIR
何故世界のゲームはUnreal Engine
Cry Engineなどが使われてるんでしょうか?
Unity使ってるのを聞いたことがありません
やはり洗脳を受けてるのでしょうか?
任天堂で働く人に聞いても使ってないみたいです
何故ですか?

229 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 16:54:36.07 ID:F0bPEPi1
マルチプラットフォームで作らない会社には用がないよ。

230 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 17:37:22.93 ID:f0oa3iq+
逆に任天堂でUEやCRYを使ったとして、どのプラットフォームで売るんだよ。
考えて書けよ。

231 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 17:39:05.17 ID:d3mSqeIR
>>226
家庭用ゲーム機のWii U、PS3、Xbox 360は
自社製のゲームエンジンとかを使ってるらしいんですが
何故それらに使えるUnityでは全く使われてないんでしょうか?
>UnityはぶっちゃけITとかゲーム事情に疎い情弱投資家向け
これは本当ですか?

232 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 18:20:13.66 ID:Tu4Quiz7
キャラクタに装備を複数個持たせる場合の実装ってこんな感じでええのかな
http://gmdev.xrea.jp/bs/ss/24.png

233 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 18:59:20.03 ID:F0bPEPi1
ダメ、重たくなる。

234 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 19:01:45.94 ID:d3mSqeIR
4gamerのUnity記事見て喜んでるのはカモなんでしょうか?
Unityの支配者はオオマエヒロキ、山本一郎、宮川って本当ですか?
残りはカモってことですか?

235 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 19:18:40.58 ID:F0bPEPi1
DeNAだかグリーだかが出資してなかったかね。
そっちの方が影響力あるとおもうけどね。

236 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 19:21:57.40 ID:7oTsRjVG
>>231
こいつ何時ものキチガイ君だろ
戦法変えてきたぞーw

237 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 19:24:19.43 ID:d3mSqeIR
任天堂は「京大か東大しか採らないからねえ」

ゲーム専門はゴミってことだな間接的に言ってるのがわかるw

238 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 20:10:27.49 ID:gAXzEyN0
>>236
頭の悪い質問は無視するようにしないとまずいなw
親切心でまともに相手していたら実は「名前を言ってはいけない例のあの人」だった
ってことにりかねない

239 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 20:13:06.91 ID:1DzF2SW0
お前ら楽しんでるだろ

240 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 20:14:26.26 ID:d3mSqeIR
>>236
4gamerのUnity記事見て喜んでるのはカモなんでしょうか?
Unityの支配者はオオマエヒロキ、山本一郎、宮川って本当ですか?
残りはカモってことですか?

241 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 20:54:39.67 ID:QZL/N5GO
ttp://japan.unity3d.com/unity/multiplatform/consoles
>Unity と 任天堂は、来たる Wii Uのコンソールに向けて、
>世界のインディーゲーム開発者たちが自分のプロジェクトを
>開発できるよう協力しています。
>任天堂は、Wii Uの開発キットを使用する社内と外部の開発者に
>すべてに Wii U 専用バージョンの Unity を配布します。
>これにより、開発者たちは、Unity とそのツール群を使用して
>すばらしい Wii U タイトルの開発を手がけられるようになります。

へー!
ゲーム会社でなくてもUnityでWii Uのゲームを開発して
遊べるようになるのかよ!
これはちょっと魅力的ですね。Wii U持ってないけど

242 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 20:58:14.16 ID:QZL/N5GO
もしかしてUnityとは、
3Dに特化した様々なゲームが開発できる
ツクールの強化版みたいなものなのかな

だったら試してみる価値はあるが
C#は、俺、知らないんだよな

243 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 20:59:32.78 ID:d3mSqeIR
>>239
ゲーム専門学校や文系がいくらがんばっても
理系以下ってことは本当ですか?
やっぱり理系いくべきですかね?
Unityの本は10冊ぐらいもってます
C言語マスターしてますがアセンブラはわかりません

244 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 21:26:28.11 ID:DgLNs9HL
>>241
>すべてに Wii U 専用バージョンの Unity を配布します

マルチプラットフォームじゃないUnityってことかいな?


>任天堂は、Wii Uの開発キットを使用する社内と外部の開発者に

そもそも任天堂と契約して開発キットもってないと駄目みたいだし
自宅で趣味でってわけにはいかなそうだ

245 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 21:54:29.81 ID:NKyNDR9l
XNAなら年1万払えばPCからXBOX360に直接転送して起動できるし
インディーズゲームとして販売することも出来るのにな
なぜ逝ってしまうのか…

246 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 21:54:40.87 ID:d3mSqeIR
ゲーム専門や文系の僕はUnity使うのが適してるのでしょうか?
教えてくださいパルパル

247 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 22:42:58.86 ID:S2hMyYNO
まあ勉強もせずに一日中スレ荒らしてるようなやつは、UnityやUDKとか使っても何も完成させられずに死ぬだけだよ。

248 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 23:05:14.45 ID:f0oa3iq+
MITとか東大とか京大とかってのは、別にゲーム制作や企画の能力の高さが保証されてるわけじゃなくて
どちらかというと人事の保身と銀行からの融資の問題だから(銀行担当者が言い訳できる)
この一年ほど学歴でゲー専バカにしてるけどポイントがズレてるんだよなあ。
センター試験を受けるわけでもないのにどの部分で学歴でそこまで差が付くと思ってるんだか。

249 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 23:07:22.56 ID:d3mSqeIR
>>244
全くPCゲームでUnityが使われてないんですが何故なんでしょうか?
有名ゲームでUnity使ってるのを聞いたことありません
不安でしかたありません
本当に使われてるんでしょうか?
騙すために大げさに人気とかいってるんでしょうか?
Unityつかってて不安になってきました教えてください

250 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 23:31:57.72 ID:ChJMe77u
そもそもの住人のレベルが低すぎて、荒らしなんだか住人なんだか区別がつかないな

251 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 00:20:43.49 ID:MnklKrp4
>>249
そういう考え方は必要ないと思いますね。
要は自分が開発したいゲームを作ろうとした時、
自分が一番使いやすいと思うものを使えばいいと思います
「みんなが使ってるから、じゃあ俺も」とか
そんなことを考えてゲームを開発している人はいないんじゃないですか?

俺はCとC++が分かるし、DXライブラリを使えば楽だから
C++とDXライブラリで趣味(ゲーム開発)を楽しんでいるが
みんながやってるからという理由で、C++とDXライブラリを使ってるわけじゃないよ

むしろ、みんなが使ってなくて俺だけのとっておきのツールの方が
価値があるんじゃない?

252 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 00:30:51.73 ID:MnklKrp4
>>249
ところでUnityを使用したゲーム開発はどの程度完成したのですか?
自分が表現したいゲームが完成したら
それが自分の目的なんですから、みんなが使ってないから不安です
とか、そういうのは、どうでもいいじゃないですか

俺は少しUnityに興味を持ったが
サポート言語がJavaScript/C#/Booだと聞いて
少し引いてしまっているよ

253 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 00:48:18.79 ID:20DKkJl9
>>252
確かに無料版だとそれだけだけど
有料版だとC++で書ける
まぁC++じゃなくてもいいだろとは個人的に思うけど

254 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 00:49:41.76 ID:SjWG8A0i
コツコツ格ゲー作ってる。
荒らしに感想聞きたいわ。
http://youtu.be/saIwYVThBI8

255 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 00:53:15.15 ID:20DKkJl9
>>254
普通にすごいんだけど
キャラクターは3Dモデル?

256 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 01:11:22.74 ID:SjWG8A0i
>>255
ヒ・ミ・ツ

257 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 03:58:41.30 ID:Hqjn5lZ7
いまスマホでUnityアプリの求人とかしてる企業はどのくらいの人材求めてるの?
独学可みたいなとこもあればUnity開発経験1年以上(←そんな多くないだろ)とかもある

ゲームなんて個人で作ってたほうが幸せな気もするんだよな

258 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 04:18:47.18 ID:SjWG8A0i
これから欧米のFPSブームと据え置きハードが軒並みぶっつぶれるから、
もう就職先もなくなるよ。
あっても中小零細(インディーズ)しかなくなる。
大手は人材削減を進めるだろうしな。
そもそもゲーム以外のエンタメも含めて、
産業としては全て消滅すると予想されてる。
素人が余暇で作ったほぼ無限供給されるコンテンツが毎日奇跡の一発を出し続ける時代が来てしまうらしい。

259 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 05:23:58.44 ID:cexJl+0F!
>>252
C#が使えるなんてむしろ利点では?
Unreal Engineや他のエンジンは独自スクリプトが普通だぞ。

260 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 06:28:51.37 ID:VbNUDtP5
>>208
> CやC++が使えないのがキツイな…
> またイチからプログラミング言語を習得しないといけないのかよ

C++使えるならC#なぞ0.3秒でとりあえずは使えるようになるだろ……
俺、C#の言語仕様や本を確認したこと一度もないぞ。

その点、むしろJavaScriptのほうが鬼門だな。
ガチで取り組むとC++erのソウルジェムすら濁るバッドノウハウまみれのクソ言語

だがUnityのJavaScriptは偽物でプロはC#使うのが普通だから無視しておk

261 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 09:14:19.01 ID:LOBexZFz
>>245
もともとXBOXの出荷台数がシェア的に多い訳じゃないってのと、
PC向けにも出力出来たが、そもそもC#はJavaと同じくリバースエンジニアリングが容易で、簡単にソースコード丸出しに出来ちゃうからってのと、
VM言語のパフォーマンス限界気にするくらいならネイティブコンパイラベースで普通に書いた方が柔軟で楽だから
とか色々

262 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 09:16:37.04 ID:eH/Obfip
>>199
「ポポポポポー」とか言ってるから日系かと思ったじゃないか

>>260
むしろJavaScriptの文法制約が大幅撤廃されたフリーダム状態に、
ソウルが解き放たれないだろうか?
出回ってるライブラリの熟練者によるコードをみると、「こんな書き方もできるんか!」って驚くことが多い。

263 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 09:23:41.35 ID:cgoetjOA!
>>260
>俺、C#の言語仕様や本を確認したこと一度もないぞ。


いや、確認した方がいいぞ。
C#流のstructとclassの違いを分かってないと結構ハマる。

264 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 09:40:43.73 ID:LOBexZFz
あとdelegateとスレッドの関係とか、
yeildの動作とかも多分説明読んで実験しないとわかんないと思う
…これさ、大してコード書かないってんなら不要でもいいかもしれないが

265 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 09:46:34.33 ID:vAIfrNyG
C#だとマイクロスレッドが使える

266 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 09:50:15.58 ID:eH/Obfip
ガチガチに炭素結合されたソウルの解放・・・
JavaScript楽しいぞ^q^

267 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 10:57:28.06 ID:mhyzLrIA
ゲーム専門学校や文系がいくらがんばっても
理系以下ってことは本当ですか?
やっぱり理系いくべきですかね?
Unityの本は10冊ぐらいもってます
C言語マスターしてますがアセンブラはわかりません

268 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 11:17:20.60 ID:SjWG8A0i
プログラムの世界は実力の世界だ。
家庭環境が良いだけで大学に入った奴が電卓も作れませんなんてのは普通だ。
しょせん40%の枠に入れない奴は地を這う運命

269 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 11:20:07.54 ID:L7HOPep3
>>260
専門学校生はC#の環境でC++と同じコードでも、
何でもいいから動けばC#を習得したって言うのかwwww

270 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 11:22:32.16 ID:mhyzLrIA
全くPCゲームでUnityが使われてないんですが何故なんでしょうか?
有名ゲームでUnity使ってるのを聞いたことありません
不安でしかたありません
本当に使われてるんでしょうか?
騙すために大げさに人気とかいってるんでしょうか?
Unityつかってて不安になってきました教えてください

271 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 11:22:35.02 ID:SjWG8A0i
>>269
www

272 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 11:23:35.31 ID:aASVIPYa
>>257
Unityの経験を求めてる方が、多分敷居は低いよ

ゲームPG
中途はネトゲーかコンシューマPG歓迎。
新卒はOpenGLを使った作品があれば積極採用
Unityは知らなくても良い(いきなり使えて当たり前の人しかどうせ採用しない)
Unity上で未踏破の課題を解決するのが主な仕事

プランナ
中途は30歳位まで。それ以降は契約や個人事業主が多め
新卒は独学で覚えてればok。
AssetStore(NGUIとか)を使ってゲームが作れるのが理想
整備された環境でAI制御(パラメータ入力)やGUI、レベルデザインなどが仕事

OpenGLや3Dの深い知識を求められないけど、
ツールとしては最低限使いこなせていることを要求される。

どこもこんな感じだと思う

273 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 11:25:03.09 ID:mhyzLrIA
ゲーム専門学校や文系がいくらがんばっても
理系以下ってことは本当ですか?
やっぱり理系いくべきですかね?
Unityの本は10冊ぐらいもってます
C言語マスターしてますがアセンブラはわかりません

274 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 12:54:03.76 ID:w29q+99J
はいはい
おじいちゃん、さっきごはん食べたでしょ

275 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 14:11:25.48 ID:M2bqvxlo
>>253
まじで?C++でかけるなんてしらなったわ。
宜しければその情報元お教えください。

276 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 14:14:41.59 ID:5QSkUjf1
C++のDLLが使えるとは聞いたことがあるけど
ものびへいばーをC++で継承できて、コンポーネントとして運用できるのか?
そこまで拡張できるってのはすごいな。

277 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 14:27:46.67 ID:wnvA6vCx
>>275
pluginの事じゃないの?
pro版ならpluginをC++でもObjective-C(++)でも使えるけど、Monoとやりとりするのは結構手間だよ。

278 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 14:48:06.15 ID:M2bqvxlo
Proじゃなくてもネイティブ機能を使う為のプラグインってつくれなかったっけ?
てか、これゲームオブジェクトの動作をC++で書けるって話じゃないよねw

279 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 14:49:35.25 ID:LOBexZFz
>>276
なんかワケわからん事言ってるけど、
C#の InterOp の事言いたいのか?

280 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 14:52:27.04 ID:LOBexZFz
>>278
InterOpの話ならその通りだよな
そしてその場合、当然のようにマーシャリングコードをネイティブDLL側に実装すると。
これ自体は普通の話だよな。Unity関係ない .NETレイヤの話だけど

281 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 14:52:47.17 ID:L7HOPep3
専門学校生ばかりですか?

282 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 14:54:45.90 ID:LOBexZFz
あ、InterOpってか、P/Invokeって言うべきか。

例としてWindows環境でWin32のAPI叩いたり、その他ネイティブライブラリ使う必要がある場合の普通の方法

283 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 15:30:39.69 ID:4Ep12D6a
共有ライブラリは .dylib と .so が主流なので…
macやらlinuxだと p/invoke あんま役に立たん

けどプラットフォームを windows に限定できる環境なら
それなりに有用だとは思う。

動かす際の前提条件が成立してるかどうかは大切

284 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 16:26:42.41 ID:bOZVMng4
『さよなら円高/最終駆け込みキャンペーン』実施!
http://japan.unity3d.com/blog/?p=1147

285 :りだんりゅ(高卒無職ニート):2013/05/31(金) 17:01:18.14 ID:qq1mu3Tx
>>254
ゲームとはいえない
物体動かして喜んでる程度ですね

286 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 18:29:12.64 ID:1fokwiKv
成りすましお疲れさん

http://togetter.com/li/511358

287 :りだんりゅ(高卒無職ニート):2013/05/31(金) 18:52:06.71 ID:qq1mu3Tx
えいえいいえいえいえいい!!
ていちえていていてていちえていい!!えねんえんえんん!

288 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 20:43:04.45 ID:SjWG8A0i
ってかもう一年だぜ…人格障害だからマジで病院行った方がいいぞ…

289 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 21:37:49.72 ID:nZC6yIsc
駄目な酔っ払いは「自分は酔ってない」と言う。そして飲酒運転して破滅する
駄目なキチガイは「自分はおかしくない」と言う。そして人を殺して無罪になる
キチガイは(自発的に)病院に行くものではなく(誰かに)連れて行かれるものだよ

290 :名前は開発中のものです。:2013/06/01(土) 00:56:42.10 ID:4lLetMpn
じゃあ本人特定して家族に知らせてやらんとな

291 :名前は開発中のものです。:2013/06/01(土) 09:22:19.74 ID:XwD7Fuej
手遅れな希ガス

292 :名前は開発中のものです。:2013/06/01(土) 10:19:35.30 ID:UZF0mfI7
キチガイ死ね

293 :名前は開発中のものです。:2013/06/01(土) 11:01:58.84 ID:UZF0mfI7
散々バカにしやがって

294 :名前は開発中のものです。:2013/06/01(土) 11:06:02.33 ID:brOm/1ac
どこの部分にスルーできないほど腹が立つんだか全く分からん

295 :名前は開発中のものです。:2013/06/01(土) 11:26:50.02 ID:GicN7Ovl
話題にしてもらいたいんだよ

296 :名前は開発中のものです。:2013/06/01(土) 11:50:32.02 ID:XwD7Fuej
私は多少の……っていうAAを思い出してワラタ

297 :名前は開発中のものです。:2013/06/01(土) 11:53:32.84 ID:1XeQ4o9W
https://groups.google.com/forum/?fromgroups#!forum/playscript

monoというか xamarin の最先端のトピックというかフォーラムの話題は
これだと思うんだけど

結局 actionscript とか swf に .netランタイムを介して出力したいってーのは
以前通りの路線で趣旨一環してるんなんだよな?

日本語で playscriptについて触れてる記事はまだ見たことないんだけど…

298 :名前は開発中のものです。:2013/06/01(土) 13:01:16.58 ID:GW5q04FK
asとかflashとかもうレガシーじゃね?

299 :名前は開発中のものです。:2013/06/01(土) 13:20:09.47 ID:mhkpb6EP!
flashてwwwww

300 :名前は開発中のものです。:2013/06/01(土) 14:49:07.76 ID:1XeQ4o9W
http://1topi.jp/curator/shimacpyon/1305/09/202347


ごめんちょっと探してみたら
レポートはあったわw

Adobe MAX 2013で受講したセッションのまとめ
http://clockmaker.jp/blog/2013/05/adobe-max-2013-sessions/
>Flash Tech by Zynga
>City Villeで有名なZyngaによるFlashの取り組みについての紹介。PlayScriptについても言及あり。

http://togetter.com/li/499994

うーんカンファレンスの内容は、Html5も視野に入れたものであるんかな…この辺の分野よくわからんよね外野からみてると

301 :名前は開発中のものです。:2013/06/02(日) 00:23:01.66 ID:6M4ATbPN
日系が正しい

新生FF14がRIFTのパクりだと話題に FFのプライドはどこに…
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1370093578/

302 :名前は開発中のものです。:2013/06/02(日) 00:52:03.14 ID:Q2ptcGue
ふむ

303 :名前は開発中のものです。:2013/06/02(日) 01:26:50.74 ID:2pOruOhJ
11もEQの丸パクだったし今更・・・

304 :名前は開発中のものです。:2013/06/02(日) 01:43:03.99 ID:mHrSnbg6
>>301
ガラの悪い書き込みばかりでワロタ
こっちがまともに見えてくるwww

305 :名前は開発中のものです。:2013/06/02(日) 12:45:37.52 ID:F29FfRAJ
基本的にゲームって同じことしかしてないから...初代ウルティマくらいから進化して無いんじゃー
だからそれい以降はみんなパクリ。

306 :>>321:2013/06/02(日) 12:52:49.37 ID:6M4ATbPN
同じようなものが多いけど、革新的なものはあるよ。

307 :名前は開発中のものです。:2013/06/02(日) 13:27:56.80 ID:Q2ptcGue
>>301
日本のオンラインゲーム自体が開発途上国、そう考えると叩かれて当然なのかもね。

308 :名前は開発中のものです。:2013/06/02(日) 13:29:01.28 ID:OMSkQyCs
なんだしっかりライセンス契約してエンジン使ってもパクリとか言われちゃうのかw

309 :名前は開発中のものです。:2013/06/02(日) 13:31:45.68 ID:6M4ATbPN
ライセンス契約はパクっても訴えませんという契約だからな。

310 :名前は開発中のものです。:2013/06/02(日) 16:04:29.99 ID:u1v15DpT
じゃあ、Unityで作ったゲームは全部Unityのパクリなのか?

311 :名前は開発中のものです。:2013/06/02(日) 16:10:21.20 ID:6M4ATbPN
unity=ゲームという主張か。
確かに一部の好事家にとってはその通りだな。

312 :名前は開発中のものです。:2013/06/02(日) 19:30:40.74 ID:C2PJs3K2
>>307
しかしそれは日本に限らないって事に目を向けよう
韓国のMMOとか、グラフィクスや演出は物凄く綺麗に作り込まれてるが、
システムはほとんど同じだ。
台湾のMMOもそうだ。
もっと言えば韓国や台湾のMMOは、大半が日本アニメの絵柄を忠実に踏襲したデザインになってて
システムは初期のリネージュ2からほぼずっと焼き直しだ。

313 :名前は開発中のものです。:2013/06/02(日) 19:48:31.52 ID:F29FfRAJ
>>312
それと似たような事が世界中で起こっているからなぁ

それは何故か...結局はマウスやゲームパッドで動かさないといけないわけで、そうなってくるとどうあがいても似たような物を作る事になるよ。
これ以上ゲームを進化させるには操作方法の革新がないとどうしようもない。
処理速度やメモリーが増えても見た目がリッチになるだけで結局は同じ内容のゲームが量産されるだけではないかな?

314 :名前は開発中のものです。:2013/06/02(日) 19:51:19.76 ID:8wI1w9zS
なんだろう。
しったかもここまで来ると何も言うことないな。

世界中のゲームをプレイしつくしたような口ぶりワロタ

315 :名前は開発中のものです。:2013/06/02(日) 19:55:53.82 ID:tCzmf05g
似たような、韓国、台湾とかで具体的なタイトルをひとつも挙げられない専門学校生www

316 :名前は開発中のものです。:2013/06/02(日) 20:40:00.19 ID:sQvweA1Y
>>314
許してやれよ。悔しくてカンカンになった>>313が、

「だってどのゲームも左スティックでキャラの移動で右スティックで視点移動じゃん!
悔しかったらBボタンで左にキャラが移動するゲームを作ってみせろよバーヤバーヤ!」

みたいなトンデモ発言を始められると、俺たちにとっても迷惑だ。

317 :名前は開発中のものです。:2013/06/02(日) 21:57:50.42 ID:Zv0JMHKp
        ,. -ー冖'⌒'ー-、
       ,ノ         \
       / ,r‐へへく⌒'¬、  ヽ
       {ノ へ.._、 ,,/~`  〉  }    ,r=-、 < 結局は同じ内容のゲームが量産されるだけではないかな?
      /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く    /,ミ=/
    ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}    〃 /
   / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ    〃 /
  ,/ └' ノ \   こ¨`    ノ{ー--、〃__/
  人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. /   |/ |::::::|、       〃 /:::::/    ヽ
/   |   |::::::|\、_________/'   /:::::/〃

318 :名前は開発中のものです。:2013/06/02(日) 22:58:02.24 ID:eTQKh8la
五線譜で書いた音楽はみんな同じ
くらいの暴論だな

319 :名前は開発中のものです。:2013/06/03(月) 00:10:22.42 ID:wlMeza5X
テスト

320 :名前は開発中のものです。:2013/06/03(月) 02:48:17.22 ID:AplQuesu
インターフェイスがどうのこうのって話は八年くらい前にあってもう一度終わった議論だ。
結果はインターフェイスの変化はプレイ感覚を変えるので良い事だけど
それだけじゃすぐ飽きるからやっぱりゲームの哲学、コンセプト、メカニクスの組みたてを詰めて、
たくさん作る事が大事だねってなった。
何も変わらなかった。
今後もインターフェイスは変わってくだろうし、
それに合わせた新ジャンルなんかも出るけど、
今あるインターフェイスで人と違うものを作れないとこの先も同じ事だろうな。

321 :名前は開発中のものです。:2013/06/03(月) 06:28:58.55 ID:RzLayQoj!
クレイジークライマー?

322 :名前は開発中のものです。:2013/06/03(月) 08:22:14.25 ID:0NlGnAV1
>>321
このスレにはクレイジークレーマーが居るのでありまする。

323 :名前は開発中のものです。:2013/06/03(月) 09:30:50.66 ID:X4RpwLtO
まあ、金を稼ぐのに一番いいのは「人と違わないもの」を作り続けることなんだけどな
コール・オブ・デューティーしかり、自動車しかり
買い手の発想を超えたキチガイ製品は、売れないばかりか時に人を死に至らしめる

324 :名前は開発中のものです。:2013/06/03(月) 09:36:55.85 ID:Me3AeSva
イノベーションの否定か
日本の若手の技術力や発想力が落ちてるのも頷ける

325 :名前は開発中のものです。:2013/06/03(月) 10:59:12.08 ID:oQJGWW+C
まぁイノベーションでは金は稼げんよ。
Apple以外。

326 :名前は開発中のものです。:2013/06/03(月) 12:02:34.48 ID:AplQuesu
>>323
フォード

327 :名前は開発中のものです。:2013/06/03(月) 13:13:29.15 ID:kLctjKim
良く解ってない様だけど3Dゲームって本来はもっと感覚的に動かせる様にならないとその力を発揮出来ていないって話しですよ。
結局はドット絵の時と同じで特定の視点と貧弱な操作方法=選択肢に縛られてしまっている。

インターフェースの議論が終ったというのは当然で今現在のにおいてもマウスやゲームパッド以上に人間が直感的に動かせる入力装置が開発されていないのだから。
結局はキネクトレベルだと不充分な操作性能でパーティーゲーム止まりになる。
だからその議論は棚ざらしにするしかなかった訳です。

ゲーム専門学校と言っておちょくるのも良いけど、今後のゲームを真剣に考える上で切っても切れない話しになると思いますが...。
これはシナリオやシステムと同じくらい重要です。

328 :名前は開発中のものです。:2013/06/03(月) 13:25:20.68 ID:s5myoGgs
以上何も作れないゴミのありがたいお話でした

329 :名前は開発中のものです。:2013/06/03(月) 13:28:40.98 ID:AplQuesu
欧米見てて思うのは瞬発力のような想像力、発想力に頼ってできるようなものは
もう作られ尽くしてて、
方法論を高めて行く事で得られる創造性のハシゴのようなものに乗り込まないと
もう一見してつまらなさそうなものしか出てこないだろうなってこと。
それは別に学校で学ぶことじゃなくてもその人だけの独特のやり方なんかでもいいだろうけど。
アートや社会学の分野なんかの知識と経験なんかが効いてくるようになってきてると感じる。

330 :名前は開発中のものです。:2013/06/03(月) 14:18:37.99 ID:qdUkOzPo
↑何も作れないバカのお話でした

331 :名前は開発中のものです。:2013/06/03(月) 14:22:27.71 ID:AplQuesu
なんてひどいことをいうんだ
もうおこったぞ

332 :名前は開発中のものです。:2013/06/03(月) 14:26:58.46 ID:qdUkOzPo
何も作れない馬鹿が必死だなw

333 :名前は開発中のものです。:2013/06/03(月) 16:34:37.23 ID:Me3AeSva
なんでもいいからコード書こうぜ

334 :名前は開発中のものです。:2013/06/03(月) 17:51:56.43 ID:flWcoDdz
>>324
Unity市場ですら、
自前エンジンでゲームを作ってきた
おっさん世代ばかり活躍してるのが本気でワロエナイ

335 :名前は開発中のものです。:2013/06/03(月) 19:34:35.52 ID:kLctjKim
>>332
意味も理解出来てないくせにw
一生誰かに使われていろよー、あっ無職君だったなw

336 :名前は開発中のものです。:2013/06/03(月) 19:41:41.38 ID:qdUkOzPo
ID:kLctjKim日系乙
http://togetter.com/li/511358

337 :名前は開発中のものです。:2013/06/03(月) 19:54:00.14 ID:kLctjKim
や、やった日系アメリカ人に認定されたー
本物には悪いけど...

338 :名前は開発中のものです。:2013/06/03(月) 20:31:22.88 ID:AplQuesu
[速+]【経済】日本経済衰退の原因は、真似ばかりでイノベーション能力が欠如していたからだろう-中国メディアが論評★2
http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1370257403/

339 :名前は開発中のものです。:2013/06/03(月) 20:56:12.17 ID:0NlGnAV1
>>338
銅の値があがったからって電柱上って電線盗むのがイノベーションの国は流石に違うなー

340 :名前は開発中のものです。:2013/06/03(月) 22:11:34.53 ID:eLiryS9n
日本から生まれたゲームってなにがあんの?
聞く話によると欧米から取り入れたものが沢山あるらしいけど

341 :名前は開発中のものです。:2013/06/03(月) 22:13:31.74 ID:VwD77Vvf
馬鹿はまずググってコンピュータゲームの歴史を学べ。

342 :名前は開発中のものです。:2013/06/03(月) 22:21:29.60 ID:nxcqgwo8
>>340
欧米から取り入れたものって何?沢山あるなら一つでもいいから書いてよ専門学校さん

343 :名前は開発中のものです。:2013/06/03(月) 22:56:09.29 ID:litR8FLJ
>>340
無能ゲー専必死だなw

344 :名前は開発中のものです。:2013/06/03(月) 23:20:08.63 ID:Me3AeSva
>>340
お前… スペースインベーダーや平安京エイリアンやパックマン、ドンキーコングやマリオや、あとナムコ全盛の頃のアーケード含めて歴史辿ってみろよ…
ゲー専君に無能と言われても仕方無いレベルだぞこれは

345 :名前は開発中のものです。:2013/06/04(火) 04:32:56.36 ID:wJKLkuJA
二千年代初頭までの日本製ゲームはまだ輝いていた。
しかし、みんな海外に抜かれた。
生き延びる方法は外国人には理解しがたい日本人の嗜好に特化することだったが
それをやらずに半端な海外向けを作っていたやつらはどんどん死んだ。

346 :名前は開発中のものです。:2013/06/04(火) 08:37:03.66 ID:/cUTxg9O
XBOX360が出てから日本は一気に置いてかれた感じだな

347 :名前は開発中のものです。:2013/06/04(火) 09:27:46.56 ID:jT80tnPq
次世代XBOXでは、「イルミルーム」が売りのようだな。
これは、エフェクトなどをTV画面の外の部屋全体に投影するものだが、
その際に、あらかじめキネクトでプレイヤーの部屋の構造をスキャンしておいて、
部屋の構造に合わせてエフェクトを物理運動させるもの。

視的エフェクトの拡張を重視する方向性は、PS2辺りから続いている傾向だな。

>>340
どっかの記事で、FF7が、海外で画期性があるとして高い評価を受けたという話を聞いたことがある。
自分的には、「FF5>>>(超えられない壁)>>>その他のFF」なんだけどな。

348 :名前は開発中のものです。:2013/06/04(火) 11:03:01.72 ID:qlZHZOio
エフェクトが物理運動するとかすごいな

349 :名前は開発中のものです。:2013/06/04(火) 12:14:25.47 ID:kghVdo7E
>>347
「どっかの記事」でソースを出せないのは専門学校生の妄想

350 :名前は開発中のものです。:2013/06/04(火) 12:48:04.10 ID:Sw8Jlcyj
狭小ベゼルでイルミルームやると良さそうだな。
ゲームそのものの内容にも関連してくるかな?
イルミルーム部分にヒントを出すとか

351 :名前は開発中のものです。:2013/06/04(火) 12:51:32.11 ID:Fcgeb5GU
海外のゲーム好きだけど結局は全部同じ...ワンパターン感は日本よりも酷いと思うけど。
リアルな描写が得意な人達がだら、見た目スゲーってなるんだけど。
海外と日本のゲームを比較する事は、アメコミと日本のマンガを比較する感じに似てて、少し虚しい気がするな。

352 :名前は開発中のものです。:2013/06/04(火) 13:05:46.34 ID:GBVZ9aIf
ハンターハンターにそんな人いたな

353 :名前は開発中のものです。:2013/06/04(火) 13:17:19.81 ID:Sw8Jlcyj
>>351
FPSばっかやってるからじゃね?
海外インディーズはネタが豊富だよ。
パクリだらけだけど。

354 :名前は開発中のものです。:2013/06/04(火) 13:25:10.16 ID:kghVdo7E
豊富ならタイトル1つでも挙げてみろよ専門さん

355 :名前は開発中のものです。:2013/06/04(火) 13:53:34.14 ID:fI+92PFL
>>351
例をあげてみろよゴミ専門

356 :名前は開発中のものです。:2013/06/04(火) 14:32:59.82 ID:Sw8Jlcyj
えっBRAIDとかFEZとかLIMBOとかFTLとかtokitoriとかdungeondeffenderとか
supermeatboyとかVESSELとか
civilizationももともとインディーズでしょ?

357 :名前は開発中のものです。:2013/06/04(火) 14:41:28.43 ID:fI+92PFL
必死だな専門

358 :名前は開発中のものです。:2013/06/04(火) 15:58:01.43 ID:1aRgfjQa!
>>356
355は351に聞いてるんじゃ?

359 :名前は開発中のものです。:2013/06/04(火) 16:16:56.00 ID:Sw8Jlcyj
ゴミ専門卒だったので思わずレスしてしまった…

360 :名前は開発中のものです。:2013/06/04(火) 16:25:05.30 ID:3+Y3mYYm
Mobile Environment Pack
http://www.youtube.com/watch?v=B3t02cmv6J4

Mobile Environment Pack: Rich in variety,
uber-low-poly and Diffuse only...soon in the Unity Asset-Store

361 :名前は開発中のものです。:2013/06/04(火) 16:42:34.93 ID:SWup5SwI
日本は、ほらさぁ
エロゲーとか特じゃん...

恥ずべき事ではあるけれど

362 :名前は開発中のものです。:2013/06/04(火) 16:43:49.11 ID:SWup5SwI
訂正

エロゲーとか特じゃん.. > エロゲーとか得意じゃん...

※キーボード反応悪い...仕事し過ぎだな

363 :名前は開発中のものです。:2013/06/04(火) 16:48:27.75 ID:fMflxsPD
>>361
例をあげてみなよ無職君

364 :名前は開発中のものです。:2013/06/04(火) 17:39:40.66 ID:Sw8Jlcyj
エロゲーとか新法で全滅だけどなw

365 :名前は開発中のものです。:2013/06/04(火) 17:53:09.74 ID:qlZHZOio
ゲー専はニュースをタイトルしか読まないようだ

366 :名前は開発中のものです。:2013/06/04(火) 18:33:39.54 ID:fMflxsPD
>任天堂は「京大か東大しか採らないからねえ」
>ゲーム専門はゴミってことだな間接的に言ってるのがわかるw

367 :名前は開発中のものです。:2013/06/04(火) 19:40:42.74 ID:Fcgeb5GU
ここはゲーム専門がゲーム専門に話しかける素晴らしいスレでね。
何を書いてもゲーム専門で片付けられるのに誰もまともな事を書かんでしょ。

368 :名前は開発中のものです。:2013/06/04(火) 20:07:29.86 ID:jT80tnPq
>>348
語弊があったかもw

>>349
自分で探せよks

369 :名前は開発中のものです。:2013/06/04(火) 20:11:44.87 ID:fMflxsPD
>>367
ゲーム専門悔しそうだなw

370 :名前は開発中のものです。:2013/06/04(火) 23:05:22.94 ID:OGEBl+DH
>>368
立証責任は自分にあるのに「自分で探せよ」とか言ってしまうキチガイって怖い
こいつが検事になったら弁護士から裁判のための資料を請求されても
「自分で探せよks」とか言ってしまうんだろうな

371 :名前は開発中のものです。:2013/06/04(火) 23:37:38.23 ID:kghVdo7E
専門学生が検事になれるわけねーw

372 :名前は開発中のものです。:2013/06/04(火) 23:41:24.44 ID:hr/z8YTA
専門をNGワードに入れてるからあぼーんだらけで困る。
Unityの話しよーぜ

373 :名前は開発中のものです。:2013/06/05(水) 00:17:15.25 ID:60ky1AQN
>>370
匿名掲示板で、ムキになって立証責任を追及しだすキチガイって怖い
ファンタジー学生

374 :名前は開発中のものです。:2013/06/05(水) 00:43:14.74 ID:fWPUJ1fz
>>372
専門必死だなw

375 :名前は開発中のものです。:2013/06/05(水) 00:44:04.59 ID:fWPUJ1fz
>任天堂は「京大か東大しか採らないからねえ」
>ゲーム専門はゴミってことだな間接的に言ってるのがわかるw

376 :名前は開発中のものです。:2013/06/05(水) 11:09:46.13 ID:kkDheIs5
ゲー専への煽りはいい!
もっとunityの話題を書けよ!
unityがandoroid向けは全部無料とかニュースを聞いてunityの概略を知ろうとしたが、youtubeやドキュメントを読んだだけじゃ歯が立たん。
unityで簡単なテストプログラムを作るだけでも、相当な技術が要りそうだな。
タダだからという一点で飛びつけるようなもんじゃ全然ねえ。

377 :名前は開発中のものです。:2013/06/05(水) 11:19:24.90 ID:xQaOA9PT!
そう?結構簡単に作れたよ。

378 :名前は開発中のものです。:2013/06/05(水) 12:05:15.77 ID:7XND0MiC
>>376
ゲーム専門は本見てやっててください

379 :名前は開発中のものです。:2013/06/05(水) 12:23:14.04 ID:m6yshy/1
unity自体は簡単だから。
素材やアルゴリズムが難しいんであってunityは最後にそれらをまとめるカバンみたいなもんだから語ることなんてもうないだろ。

380 :名前は開発中のものです。:2013/06/05(水) 12:34:24.92 ID:NsyzpAs9
UnityのシェーダってNVIDIAのCgのカスタムのようだけど、フリー版だと複数パスの制限てまだあるんだっけ?
例えばバックバッファへのエフェクト(ポストエフェクト)を行いたいような場合とか
あと頂点シェーダ書きたいとき頂点のストリームいるけど、そもそも書いて動くのかって点も気になる

381 :名前は開発中のものです。:2013/06/05(水) 12:38:33.76 ID:7XND0MiC
>>380
自分で調べましょうね専門さん

382 :名前は開発中のものです。:2013/06/05(水) 12:43:58.96 ID:NsyzpAs9
>>381
君に何の能力も知識も無いのはわかってるから黙ってていいよ専門君w

383 :名前は開発中のものです。:2013/06/05(水) 12:47:18.76 ID:NsyzpAs9
>>379
語ることで言うと、Android向け書き出しする際Xamarinとかでなく自前のmonoVMなんだろうか。
その場合GCの挙動ってクセとか無いんだろうかとか、
あとAndroidだとステートの検知や対応って必要だったりするんだろうか
あるいは可能なんだろうか

384 :名前は開発中のものです。:2013/06/05(水) 12:58:32.24 ID:7XND0MiC
専門必死だなw

385 :名前は開発中のものです。:2013/06/05(水) 12:59:52.45 ID:L3MzTQMt
>>371
それもそうだなw
たとえが不適切で検事という職業に対して失礼だった。反省するよ

386 :名前は開発中のものです。:2013/06/05(水) 13:01:21.95 ID:7XND0MiC
無能専門と無能ゲーム専門の掃き溜めっすなここはw

387 :名前は開発中のものです。:2013/06/05(水) 13:04:01.78 ID:VA9ZZT/Y
専門を連呼してるやつは日系アメリカ人だろ
コピペの連続だと相手されなくなってきて淋しいから、今度は専門連呼で書き込み全てを潰しまくる。
みんな相手にしないほうが良いよ。
ホントどういう人間だとこんな事が続くんだろうか...生まれてきてすみませんレベルだな

388 :名前は開発中のものです。:2013/06/05(水) 13:04:13.35 ID:7zQZ0mF5
ゲーム専門とか専門とかバカにしてるのはこいつだからNGがいいよ
http://togetter.com/li/511358

389 :名前は開発中のものです。:2013/06/05(水) 13:52:22.57 ID:yCji0bIi
ここまで全て日系の自演

390 :名前は開発中のものです。:2013/06/05(水) 14:04:33.28 ID:9rwh1NpM
↑専門学校生ばかりですか?

391 :名前は開発中のものです。:2013/06/05(水) 18:15:17.31 ID:KsKd5ARG
ゲー専なんて聞いたことも見たこともないですし
実にどうでもいいです

392 :名前は開発中のものです。:2013/06/05(水) 19:19:08.54 ID:9rwh1NpM
>>391
悔しそうだなwゲーム専門w

393 :名前は開発中のものです。:2013/06/05(水) 19:23:57.97 ID:VA9ZZT/Y
ゲーム専門をNGについかしましたw

394 :名前は開発中のものです。:2013/06/05(水) 23:52:33.51 ID:ka7sSp2x
これからのゲーム開発を目指す学生は、
当然DirectX11にShaderModel5.0を扱えて、
UnityやUnreal Engineも扱えて
言語は当たり前だけど
C++、C#にJavaはもちろんRubyなどもできて当たり前。
HTML5も世代なんだから扱えるんだよね?

395 :名前は開発中のものです。:2013/06/06(木) 01:48:39.88 ID:dP9mypn3
あほくさ

396 :名前は開発中のものです。:2013/06/06(木) 02:44:24.69 ID:Tz31juBS
>>394
それ全部そんなにハードル高くないよ。
プレッシャーかけるつもりで言ってるならマヌケだよ。

397 :名前は開発中のものです。:2013/06/06(木) 08:42:44.35 ID:KFTQzSt8
DirectXとC++で簡単なゲームが作れたら、
Unity、UE、C#、Java、その他スクリプト言語なんて殆どコストかけずに覚えられるしな。
だいたいここで苦しんでる奴らはプログラムなんてやったことないか、hello,world程度しかやったことない奴だろ。

398 :名前は開発中のものです。:2013/06/06(木) 10:14:32.82 ID:xZd2la5c!
難しいのは言語そのものじゃなくてロジックやデザインパターンの習得。
物理計算、ネットワーク、AI辺りはゲームプログラマなら
軽くこなせないと。

399 :名前は開発中のものです。:2013/06/06(木) 10:39:18.27 ID:BYML6yQQ
ぶっちゃけ時間と金があれば「ただ動くもの」は誰でも作れるんだよね
どれだけ「コスト抑えて」「綺麗に動くもの(見た目だけじゃなくロジックも)」
が作れるかっていうのが重要
製品品質が上がって競争力のある商品になる

400 :名前は開発中のものです。:2013/06/06(木) 10:59:05.28 ID:qRmzl6Jk
>>398
そう。道具より自分が実装する内容。
そこにちゃんと意識が行くか行かないかで、どんな人が話してるかちらっと見えるよな

401 :名前は開発中のものです。:2013/06/06(木) 14:38:38.06 ID:JxF62fLh
>>398
後半はどうだろ。
会社なら各分野、分業だし、
個人ならオープンソース的なものに頼ればいいし。
スーパープログラマーになろうというなら止めないけど。

402 :名前は開発中のものです。:2013/06/06(木) 14:57:10.26 ID:Y5jWRIju!
>>401
基礎知識的な話よ。
的確なオープンソースを見つけてきて利用できるならそれでいい。

403 :名前は開発中のものです。:2013/06/06(木) 15:39:02.90 ID:Tz31juBS
プログラムもコモディティ化が激しいからな。
unityなんてその権化だし。
職人じゃなくてプロデューサーの方が求められるようになってる。
ゲーム業界はもともとそっち系だけど。

404 :名前は開発中のものです。:2013/06/06(木) 15:54:12.81 ID:WRy2n937
Unityで活躍してる人を見渡しても
元エンジニア + プロデュース能力が高い人ばかりだしな

職人やプロデュース一筋ではもう厳しい時代

405 :名前は開発中のものです。:2013/06/06(木) 16:00:32.78 ID:WRy2n937
エンジニアがプロデュース能力を身につけて
テクノプロデューサーになるのは自然なキャリアアップだけど

プロデューサーが後から技術を身につけてテクノプロデューサーを目指すのは
ちょっと無理があるんだよな・・・

406 :名前は開発中のものです。:2013/06/06(木) 16:09:02.12 ID:WRy2n937
ちなみに
テクノプロデューサーはギークスーツでググると
証券会社の研究レポートとかでてくる

Unityで活躍してる人たちってまさにこれだよなーと思う

407 :名前は開発中のものです。:2013/06/06(木) 17:24:47.81 ID:enuLF4SR
ここ何のスレだよ

408 :名前は開発中のものです。:2013/06/06(木) 18:06:28.38 ID:hakf4igy
えっ
スレタイ読めばいいじゃんよ

409 :名前は開発中のものです。:2013/06/06(木) 18:30:31.75 ID:xBRnq45p
もう学生は出禁にしようぜ

410 :名前は開発中のものです。:2013/06/06(木) 18:39:11.53 ID:hakf4igy
ゲーム専門学校生の萌え4コマ漫画が売ってたけど買ったら?

411 :名前は開発中のものです。:2013/06/07(金) 15:43:29.85 ID:pD1idFSk
【嫌儲Steam部】AmazonでCivilization5全部入りが1025円(Steamで15ドル) Civ3は125円
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1370587260/

412 :名前は開発中のものです。:2013/06/08(土) 00:12:50.82 ID:ShS+QizG
なんかまた円高傾向になってきてるけど
Unity値上げは予定通りするのかな

413 :名前は開発中のものです。:2013/06/08(土) 00:30:31.31 ID:KAmiD9i/
すぐ戻るでしょ

414 :名前は開発中のものです。:2013/06/08(土) 00:35:20.73 ID:PoKKe2LV
いくらになっても専門さんは金出さないんでしょ

415 :名前は開発中のものです。:2013/06/08(土) 02:57:50.01 ID:v8LZ/qQG!
うんださない。
最新版PROってもう割れてる?

416 :名前は開発中のものです。:2013/06/08(土) 07:22:17.93 ID:KAmiD9i/
利用者も割れるぞw

417 :名前は開発中のものです。:2013/06/08(土) 11:43:23.13 ID:ffNxePRi
IDみたいなのが書き込まれるんだっけ?

418 :名前は開発中のものです。:2013/06/09(日) 03:26:14.77 ID:aGf09ycY
Sid Meier's Civilization(R) V Gold Edition (日本語版) [オンラインコード] [ダウンロード]
2K Games
プラットフォーム: Windows
参考価格: ¥ 4,099
価格: ¥ 1,025
OFF: ¥ 3,074 (75%)
http://www.amazon.co.jp/dp/B00BLY3OYI/

Gods and Kingsを含めた今まで発売されたDLCが全部入ってる。今買うなら迷わずこれ。デフォで日本語可

Steamでもセール中だが15ドル
http://store.steampowered.com/sub/25544/


Sid Meier's Civilization(R) IV: Complete Edition (英語版) [ダウンロード]
価格: ¥ 625
http://www.amazon.co.jp/dp/B005C7857G/
Sid Meier's Civilization(R) III: Complete Edition (英語版) [ダウンロード]
価格: ¥ 125
http://www.amazon.co.jp/dp/B005C784TK/

419 :名前は開発中のものです。:2013/06/09(日) 09:59:54.71 ID:FByap33G
Status Update - current work..
https://groups.google.com/forum/#!topic/playscript/AYO6uD4hciM
>- E4X support is still missing query expressions, and namespace expression support.
>This is still blocking Away3D collada support, and some code in our own games.
>- Package and class level statements are still not supported. This requires most code to be grouped
>and packaged in static init() functions presently, which is somewhat tedious. We will be looking into this very shortly.
>- Local constants are still not handled well. ActionScript's constants are actually "readonly" normal variables,
>where as .NET has real constants. We have fixed this at the class level, but not at the local function body level.
>This issue makes compiling Feathers code more difficult (as they use local constants extensively).

feathers codeの意味がわからんかったけどこれか…
https://github.com/joshtynjala/feathers

monoやっても結局 actionscript のあれこれを追いかけるみたいになるのな

http://yuukiandyuu.web.fc2.com/znk_wlk/index.html

away3dとかよく見かける。それなりに動くもんだとか思った

420 :名前は開発中のものです。:2013/06/10(月) 19:08:52.23 ID:Z5nHdtVp
MonoDevelop not working in latest version 4.1.5
http://forum.unity3d.com/threads/185513-MonoDevelop-not-working-in-latest-version-4-1-5
https://github.com/mono/MonoGame/wiki

unity と monogame はまた別のフレームワークだけど
どっちのほうがいいんだろうか…

421 :名前は開発中のものです。:2013/06/13(木) 13:32:41.16 ID:vS2WG5YR
http://haxe.org/com/ide
http://feedback.unity3d.com/unity/all-categories/1/hot/active/monodevelop-addin-instead-of-cu

haxe の ideリスト と monodevelopのunity向けの plugin 開発の要望?

422 :名前は開発中のものです。:2013/06/13(木) 21:31:08.80 ID:lDWiq+H+
Xamarin Studio(旧MonoDevelop)用のNuGetパッケージマネージャができました
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1371105865/

423 :名前は開発中のものです。:2013/06/14(金) 04:36:48.92 ID:Dq56myse
いつの間にか月極ライセンス導入されてんのね。
Proが月$75

$1=\80の頃ならこっちにしたかもしらん

424 :名前は開発中のものです。:2013/06/14(金) 05:42:30.70 ID:JgWWDjlX!
げ・・・月極

425 :名前は開発中のものです。:2013/06/14(金) 05:45:41.83 ID:JgWWDjlX!
フリー版で限界まで作っておいて、プロ版で最終仕上げを
一ヶ月以内に終わらせれば、75ドルで済むの?

426 :名前は開発中のものです。:2013/06/14(金) 09:04:14.72 ID:S3SO6wl3
月極南極大冒険

427 :名前は開発中のものです。:2013/06/14(金) 12:10:47.01 ID:lLjD+VnD
月極グループ手広いな

428 :名前は開発中のものです。:2013/06/14(金) 12:26:56.83 ID:TY4rCLFU
どんどん安くなっとるやないか
やっぱUDKに食われてるのかな

429 :名前は開発中のものです。:2013/06/14(金) 12:29:43.08 ID:vo6I4bWP
>>425
お金だけの観点ならそうと言えばそうだと思うが、
でも実際には、プロ版でしか出来ない機能を改めて実装し直そうとしたら、
その部分だけ新しく作らないといけない訳で、「仕上げだけすれば」みたいな感覚じゃ済まないと思う。
「無償版と大して変わらない機能だけ書いて、単にスプラッシュが無いだけ」でいいなら、特に問題ないが。

430 :名前は開発中のものです。:2013/06/14(金) 12:38:59.18 ID:fKlKxdBP
>>428

逆でしょ!
むしろ増えてるから安くできる!
利用者の裾野を広げて、盤石な経営状態するためだと思う。
ゲーム制作のAdobeを目指しているのかもしれん...

431 :名前は開発中のものです。:2013/06/14(金) 12:44:46.98 ID:AMIHBACd
いいように使われてるだけで
使いこなせてないだけってか

432 :名前は開発中のものです。:2013/06/14(金) 14:19:22.42 ID:TY4rCLFU
>>430
もうやる事ないから安くするしかできないだけだろ。

433 :名前は開発中のものです。:2013/06/14(金) 14:55:09.79 ID:hebdIVF3
>>425
最低12ヶ月契約だよ。
だからフリー版で作ってプロ版で仕上げるとしたら最低$900必要。

434 :名前は開発中のものです。:2013/06/14(金) 15:52:11.47 ID:JgWWDjlX!
>>433
それじゃ「月極」は誤報かw

435 :名前は開発中のものです。:2013/06/14(金) 16:15:52.76 ID:TY4rCLFU
クラウド化の布石だな。

436 :名前は開発中のものです。:2013/06/15(土) 09:13:56.65 ID:ECIc5l+6
おまえら、はやくこれ完成させてください
https://github.com/ashie/gtkimcocoa

437 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 03:20:43.22 ID:1JLKjARn
>>434
月90ドルの月極もあるらしいが現在直接契約は出来ない

438 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 06:02:42.02 ID:+5VsYZRI
なかっち 動画
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0s



みんなで選ぶニコ生重大事件 2012
http://vote1.fc2.com/browse/16615334/2/
2012年 ニコ生MVP
http://blog.with2.net/vote/?m=va&id=103374&bm=
2012年ニコ生事件簿ベスト10
http://niconama.doorblog.jp/archives/21097592.html


生放送の配信者がFME切り忘れプライベートを晒す羽目に 放送後に取った行動とは?
http://getnews.jp/archives/227112
FME切り忘れた生主が放送終了後、驚愕の行動
http://niconama.doorblog.jp/archives/9369466.html
台湾誌
http://www.ettoday.net/news/20120625/64810.htm

439 :名前は開発中のものです。:2013/06/17(月) 11:52:16.73 ID:A/hhOOQB
>>436
Unityで日本語使うか?
ゲームだとまず日本語処理しないし、ソースコードにコメント打つくらいじゃね?

440 :名前は開発中のものです。:2013/06/17(月) 12:20:23.58 ID:FDXXGTJk
>>439
i18n対応の範疇で考えたら

441 :名前は開発中のものです。:2013/06/17(月) 22:28:34.34 ID:VuFdzhRc
unityって難しすぎね?
簡単だったらフリーゲームとかでもっと使われてるはず
開発環境DLしたけど使い方よくわからなくて諦めたわ

442 :名前は開発中のものです。:2013/06/17(月) 22:32:30.92 ID:FDXXGTJk
>>441
初心者でも理屈理解できたら簡単だと思うけど、
初心前の入門者でかつ、ただのゲーマー上がりや一般の人だと多分そうなると思う。
どっちかって言うとプログラマやゲーム制作者の工数減らしが主眼だと思うから。

443 :名前は開発中のものです。:2013/06/17(月) 23:48:13.75 ID:7jJbzjY3
>>441
unityとかのゲームエンジンは基本的に簡単なんじゃなくて楽をするものだよ
面倒なことを代わりにやってくれるってだけ
ゲームを作るならゲームの仕組みを理解する必要がある

444 :名前は開発中のものです。:2013/06/18(火) 00:51:51.85 ID:kht2q+pf
ゲーム背景・キャラモデラーの仕事をしてるんですが
marmosetのsky shopみて興味出て来ました。

ゲームじゃなくて作った街を歩くだけのウォークスルーって簡単に作れる?

445 :名前は開発中のものです。:2013/06/18(火) 00:58:01.63 ID:978QsBF2
>>444
作れるけどそれだけならUDKのサンプルゲームを改造したほうが楽そう

446 :名前は開発中のものです。:2013/06/18(火) 01:02:20.30 ID:y8+l2HZJ
>>441
逆にUnity以上に簡単に作りたい3Dゲームを作れるエンジンがあったら教えて欲しい。

吉里吉里やRPGツクールで2Dゲームを作るのは簡単。一方、Unityで3Dゲームを作るのは難しい。
それはつまり、Unityがうんこツールで吉里吉里なら3Dゲームを簡単に作れるのか?
そうではないだろう。簡単難しい以前にそもそも不可能。
Unityが3Dゲームを作る最も簡単なラインで、これ以上簡単なものはないんじゃないかと俺は思う。

447 :名前は開発中のものです。:2013/06/18(火) 01:02:54.08 ID:kht2q+pf
>>445
ありがとう
Unity Web Playerでブラウザで公開したいなーと思いまして。

あ、でもUDKってFlash出力出来るんでしたっけ?

448 :名前は開発中のものです。:2013/06/18(火) 01:09:49.62 ID:978QsBF2
>>447
それならunityのほうが目的に合ってるね
ちょっとリッチなwebビューワーとしてはベストだと思う

UDKはflash書き出しに対応してない
unityは昔、一瞬だけ対応してたけど今はしてないね

449 :名前は開発中のものです。:2013/06/18(火) 01:12:11.16 ID:KGkxotnu
\               U         /
  \             U        /
             / ̄ ̄ ヽ,
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         /           ∠_

450 :名前は開発中のものです。:2013/06/18(火) 01:14:48.50 ID:kht2q+pf
>>448
なるほど〜、UDKはFlash吐けないんですね
Unityで頑張ってみます

451 :名前は開発中のものです。:2013/06/18(火) 01:15:05.39 ID:KGkxotnu
  −−   |    f\      ノ     ̄`丶.
        |    |  ヽ__ノー─-- 、_   )    − _
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   /_ノ /              ,ノ 〈           \
    (  〈              ヽ.__ \        \
     ヽ._>              \__)

452 :名前は開発中のものです。:2013/06/18(火) 02:28:25.59 ID:iz30W5ZE
>>448
え?
Flash対応なくなったの!?
おいおいせっかく最新verに上げようと思ったのに上げれなくなったじゃないか・・・
つっても遊びで1個Flash書き出ししただけだからFlashとかどうでもよかったわ

453 :名前は開発中のものです。:2013/06/18(火) 14:49:30.87 ID:t02/f/Zl
Unityは素で一から十まで3Dゲーム作れる人が楽する為に使うモノだと思うの

454 :名前は開発中のものです。:2013/06/18(火) 15:35:34.89 ID:pJOJhjoa
Unityだろうが何だろうが、全くゼロの人は無理だよな。

455 :名前は開発中のものです。:2013/06/18(火) 15:42:48.59 ID:XrVBtJMw!
俺ゼロからスタートしてFFっぽいの作ったよ。

456 :名前は開発中のものです。:2013/06/18(火) 15:46:38.83 ID:0Ubek6Q3
RPGツクール使えばもっと早かったのにな

457 :名前は開発中のものです。:2013/06/18(火) 16:09:10.49 ID:29mOh7g9
どの時代のFFだよ。
15なんてアクションRPGらしいぞ

458 :名前は開発中のものです。:2013/06/18(火) 16:22:02.26 ID:LUBdazuq
>>453
個人の趣味でやる分にはいいんじゃない?

企業レベルだと
まともなゲームPGを中心に作っていかないと厳しすぎるが

459 :名前は開発中のものです。:2013/06/18(火) 19:36:09.85 ID:QIqV7UZ5
勘違いしてる人がチラホラ見かけるが、このツールはゲーム制作の素材を一つにまとめる為の物だろ。

要は簡単にゲームを作れるやつは、簡単にモデリング出来てテクスチャも書けて、音楽も効果音も作れて、更にプログラムもあっという間に書ける奴だよ。

これらの項目で自分のスキルが何処まであるのかを考えたらUnity が自分にとって簡単にゲームが作れるツールかどうかを割り出せる。

ただそれだけ

460 :名前は開発中のものです。:2013/06/18(火) 19:37:33.75 ID:IWD6IytU!
>>459
素材はアセットストアからゲッツすればいい

461 :名前は開発中のものです。:2013/06/18(火) 21:04:25.98 ID:SIM5i9JW
>>453
黄色本読めば誰でもできるだろ

462 :名前は開発中のものです。:2013/06/18(火) 21:31:01.13 ID:29mOh7g9
へクスマップ使ってcivilizationみたいなの作ろうと思ったんだけど、
いろいろ調べてみるとできそうだけどめんどくさくなった。

463 :名前は開発中のものです。:2013/06/19(水) 00:26:01.13 ID:WLBqpPSr
それはunityを使っても、何も楽になんない気がするw

464 :名前は開発中のものです。:2013/06/19(水) 01:31:50.58 ID:M9Hr+9yN
自分も最初ヘックスのSRPG作ろうと思ったけど、とりあえずスクエアで作ってるわw

465 :名前は開発中のものです。:2013/06/19(水) 02:01:20.59 ID:fJqraC2L
>>463
んなこたーない

>>464
楽しそうだなー。
でもアイデアがカケラも出ない。
civBNWで大満足しそう。

466 :名前は開発中のものです。:2013/06/19(水) 09:04:38.41 ID:6xMXeveP
>>463>>465
根拠のない所感に根拠のない反論w
せめてなぜそう思ったのかぐらい書いてくれよ。参考にもなりゃしない

467 :名前は開発中のものです。:2013/06/19(水) 09:39:23.36 ID:fYanFfmb
根拠が無いと言うより、観点が違うからそうなってると思う

468 :名前は開発中のものです。:2013/06/19(水) 13:54:01.89 ID:fJqraC2L
unityつかう意味とかあってもなくてもあんま関係ない。
ゲームの出来には無関係

469 :名前は開発中のものです。:2013/06/19(水) 16:04:50.77 ID:Qmn8gTNF
新GUIはいつになったら来るんだよ!

470 :名前は開発中のものです。:2013/06/19(水) 16:22:42.79 ID:fJqraC2L
一年前に延期されてそれっきりや。
わいらは騙されたんや!

471 :名前は開発中のものです。:2013/06/19(水) 17:52:18.22 ID:kUiYYuDQ
NGUIあればそれでいいや
NGUIの人がUNITYに入社したらしいから、敢えて出さないのかもw

472 :名前は開発中のものです。:2013/06/19(水) 19:45:07.49 ID:098Hytkm
GUIって基本でしょ、今の最低の機能のまま放置されてるのは異常だよな
まじでNGUI の為に延期してるとしか思えない

473 :名前は開発中のものです。:2013/06/19(水) 20:05:40.92 ID:fYanFfmb
基本だけど、ゲームのGUIって基本的に定型は無いから好きに作ればいい気がする。
作り方わからない、とか 工数減らさなきゃいけない状況でGUI作る頭数もいない、ならアレだけど

474 :名前は開発中のものです。:2013/06/19(水) 20:07:17.32 ID:fJqraC2L
でもGUIもゲームと一体だし

475 :名前は開発中のものです。:2013/06/19(水) 20:13:42.89 ID:0Wk7/Ycy
Unity仮面「糞Flash切ったから本気出す」

476 :名前は開発中のものです。:2013/06/19(水) 22:01:44.74 ID:+W5Ps6y+
ヘックスマップってPrefab並べるだけじゃねえかと思ったが
障害物とか高さとか地形によって移動力を減衰させたりとか
ユニットを移動させるだけでもめんどくせえな

477 :名前は開発中のものです。:2013/06/20(木) 00:35:31.03 ID:BfqAevJ9
めんどくせぇなって言うより、普通は表示用マップと自分のゲームロジック用の内部管理マップ(論理マップ)とか用意するでしょ。
人が目にする飾りの部分はUnityエディタのGUI使ってちまちま置いてもいいが、
中の自分で書く処理から見える方、言わば、ゲーム処理から見た実態は
その方が都合がいいから別途何かのオブジェクトのメンバに持たせたりする訳で、
その辺、Unity環境じゃなくても普通に書くと思うが。

478 :名前は開発中のものです。:2013/06/20(木) 01:12:04.00 ID:LSik8M8R
つまり事の発端である、グリッドマップ系のゲームを敢えてUnityで開発することの優位性は薄いと

479 :名前は開発中のものです。:2013/06/20(木) 02:35:25.52 ID:BfqAevJ9
>>478
いやその話で言うと、結局中の処理はどんな環境でも似たような処理書くわけで、
でもUnityは特に表示物に関してエディタやフレームワーク持ってるでしょ。

今の大半のゲームってどちらかだけじゃ作れなくて、大抵両方の処理必要な訳だから、それをわかってればそんな答えにならないかと。

ゲームとしての処理はどのみち書く。
表示関連の処理は用意されてる。そんな感じ。

480 :名前は開発中のものです。:2013/06/20(木) 04:01:45.49 ID:8+/JXa6+
>>476
Hexマップって半単位ズラした四角の格子に変換できるじゃんよー
何悩む必要あるんだ?

481 :名前は開発中のものです。:2013/06/20(木) 09:34:46.19 ID:GPf3fk7m
だよね。軸が斜めになって、移動を6方向実装すればいいだけだもんな。

482 :名前は開発中のものです。:2013/06/20(木) 09:45:52.50 ID:IqCe1/Zi
x軸y軸の移動にu軸を増やせばいいだけだもんな

483 :名前は開発中のものです。:2013/06/20(木) 10:13:29.95 ID:U0WVQkSN
そんなに簡単なら作って配ってくれよ

484 :名前は開発中のものです。:2013/06/20(木) 11:11:25.11 ID:kYTHC//w
口だけ君

485 :名前は開発中のものです。:2013/06/20(木) 11:27:51.30 ID:TH0MIH9z
乞食君が口だけ君を罵るの図

486 :名前は開発中のものです。:2013/06/20(木) 12:34:26.93 ID:wt+5AC05
今キャラクターの素材をあつめてるんだが、
韓国、台湾、中国の人って、萌キャラもすげーうまいな

ナニコレ作ったの日本人?ってのが結構みつかる

487 :名前は開発中のものです。:2013/06/20(木) 12:37:53.84 ID:KQHdSlkk
A*でも調べて来いよ楽勝だぞ

488 :名前は開発中のものです。:2013/06/20(木) 12:40:03.96 ID:IqCe1/Zi
>>486
韓国中国より台湾ベトナムタイのほうがもっと日本っぽい萌え絵を描くよ

489 :名前は開発中のものです。:2013/06/20(木) 12:58:58.28 ID:wt+5AC05
まじか。
ベトナムタイはまだみたことないや

今日は1日かけて色々探してみるわ

490 :名前は開発中のものです。:2013/06/20(木) 13:30:56.59 ID:W2tISx3k
>>480
自分も昔その考え方を本で読んで、あっーってなったw

491 :名前は開発中のものです。:2013/06/20(木) 13:38:59.94 ID:U0WVQkSN
RPG作ってる奴はストラテジーに変更しろと言いたい。
やる事そんな変わらないけどストラテジーなら素材作りが少なくて済む。

492 :名前は開発中のものです。:2013/06/20(木) 14:21:12.08 ID:8+/JXa6+
>>483
本気でわからないなら一度次の手順試してみ
1:方眼紙を用意する
2:縦線は縦に1cm刻みで直線を入れる(方眼紙の縦に太い所1cmに)
3:横線は縦方向偶数cmの箇所を0〜1cm、2〜3cmと破線になるように入れる
4:縦方向奇数cmの箇所は偶数cmと交互になるように破線をいれる
5:方眼紙の中央最上部を0,0と決める
6:その一つ右横下を1,0とし、その方向のマス目をx軸と仮定して数値をふる
7:0,0と決めたマス目の一つ左横下を0,1としその方向のマス目をy軸と仮定して数値をふる
8:0,0の直下を1,1としその次を2,2として座標を与える
これで適当に埋めていけば方眼紙の上下方向はx--,y-- とx++,y++であらわせる
斜め方向は上で決めたx、y軸として扱える

493 :名前は開発中のものです。:2013/06/20(木) 14:27:09.59 ID:+qi6w485
つーかFreeCivにヘックス表示とクォータビュー表示があるんだから
出来ることは明らかだろ。

494 :名前は開発中のものです。:2013/06/20(木) 14:40:49.10 ID:WpIdZ7rl
説明してくれるのはありがたいことだけどそもそも>>476はヘックスマップを表示することじゃなくて
障害物がある時・地形によって移動コストが異なるとき時にユニットの移動可能範囲をどうやって求めるか
のロジックが面倒くさいと言ってると思う

で、自分もA*でいいと思うよ

495 :名前は開発中のものです。:2013/06/20(木) 15:16:00.68 ID:U0WVQkSN
>>494
それ三千円で買った本に載ってたがそんなに難しい事なのか。
地形データに数字を入れて障害物にしたり移動コストを高くしたりできるとあるよ。
それともリアルタイムの処理なのかな?
同じなんじゃないの?

496 :名前は開発中のものです。:2013/06/20(木) 15:19:58.41 ID:TH0MIH9z
>>491
RPGを作りたくて時間と金を使っているところに「ストラテジーを作れ」とか
頭おかしいんじゃないか?
……と思ったら>>483の乞食だったのね。納得

497 :名前は開発中のものです。:2013/06/20(木) 15:24:30.78 ID:WHBPtQQA
素朴な疑問なんだけど、この板の企画スレでRPG完成させた例がないと聞いたんだけど、どういう要素が大きいのかな?
プログラム的な難易度はアクションゲームより低いらしいんだけど
大量のデータを面白いように作るのが難しいのかな?

498 :名前は開発中のものです。:2013/06/20(木) 15:32:45.43 ID:g4SXMNb6
RPGは調整(ゲームバランス)がシンドそうだ。
召還魔法のエフェクト、死ぬ程繰り返して観るなんて、考えただけで吐きそうだ

499 :名前は開発中のものです。:2013/06/20(木) 15:37:00.65 ID:8+/JXa6+
>>494
経路探索ならA*でいいんじゃないのとは思う、Asset Storeにもあるし。
リアルタイム移動検索ならUnity本体にNavigationMeshもあるし。

めんどくさいのは戦略ゲームとかで移動コスト高い所でも占領してZOC形成の価値があるときとかぐらいだけど、こればっかりはどんなゲームかによるしね。

500 :名前は開発中のものです。:2013/06/20(木) 15:48:06.91 ID:U0WVQkSN
>>496
>>497
RPGは小規模制作に向かないから勧めたんだよ。
いろんなRPGがあるけど、物量が大変なのが多いからね。
ストラテジーやSRPGには使いまわしが効くし、創発性が高いから未来があるしね。
RPG製作者の大半は小説でも書く方が良いと思うよ。

501 :名前は開発中のものです。:2013/06/20(木) 15:51:26.14 ID:/IsnWarY!
>>497
とにかくやたら時間かかるはわ、RPGは。
ゴールが見えなくて途中で飽きちゃう。

502 :名前は開発中のものです。:2013/06/20(木) 15:58:10.93 ID:kYTHC//w
口だけ君はようp

503 :名前は開発中のものです。:2013/06/20(木) 15:58:28.73 ID:h+ZwlP3b
>>498
調整前にエフェクトつけなきゃいいんじゃないの

504 :名前は開発中のものです。:2013/06/20(木) 16:23:05.81 ID:U0WVQkSN
素材を消費して行くタイプのゲームは辛いよ。
序盤に出てくるモンスターを3Dで作って
何十回か倒したらもう使えない。
その何十回かでゲームにも飽きてくる。
JRPG型のものを目指すと作っては捨てるという効率の悪い消費の為にたっぷりコストをかけることになる。
そうじゃなくて一つのキャラクタを作って、他の要素と掛け合わせていろんな側面が現れるようにするんだよ。
ザコ敵でも他のユニットとある条件で組み合わさると飛んでもない現象の起点になるとかね。
そういうのをやりやすいゲームとそうじゃない形のゲームがある。
アビリティなんかがあっても結局は値の大小で打ち消されてしまうようなゲームだとそれがやりにくい。

505 :名前は開発中のものです。:2013/06/20(木) 16:35:42.95 ID:+qi6w485
ともかく簡単だけど面倒なのがRPG

506 :名前は開発中のものです。:2013/06/20(木) 17:35:11.36 ID:WHBPtQQA
>>504
確かにストラテジなら弱いユニットも使いドコロ次第だしRPGよりは労力が少なそうだね。
アイディア次第で独自のフィーチャー加えられそうだし、多少遊べるバランスは難しそうでもあるけど
それはRPGも変わらないしね。
>>488>>500>>501>>505さんもありがとう。

507 :名前は開発中のものです。:2013/06/20(木) 19:25:47.88 ID:wt+5AC05
今日はずっとasset storeで素材をみてたけど
色々充実してきててワロタ

お小遣い程度でかなり充実しそう。

508 :名前は開発中のものです。:2013/06/20(木) 19:40:19.47 ID:U0WVQkSN
コレジャナイストア

509 :名前は開発中のものです。:2013/06/20(木) 20:20:05.43 ID:wt+5AC05
去年はまさにそうだった

510 :名前は開発中のものです。:2013/06/20(木) 20:22:27.63 ID:wt+5AC05
なんで急に円安に戻ってんだよ!

511 :名前は開発中のものです。:2013/06/21(金) 05:45:34.56 ID:h12KSMcs!
アセットストアの素材は重すぎだわ。
PC以外じゃ使えない。

512 :名前は開発中のものです。:2013/06/21(金) 08:56:00.19 ID:TCKtx4z9
なんの知識もなく始めて
楽しく公式のチュートリアルやってたら第一回しか公開されてなかった・・・

513 :名前は開発中のものです。:2013/06/21(金) 09:00:36.02 ID:AcaHSFjV
本当にイメージが頭にあると、まさしくこれじゃ無い感がすごいあって使えないと思うけどね
Unity ユーザー向けに背景やらキャラクターなんかのオーダー始めたらモデラーの人は商売になるかな?
でも料金の問題になるだろうなー

514 :名前は開発中のものです。:2013/06/21(金) 09:57:45.71 ID:/5nnf9mm
つーかはよ日本人は3000ポリぐらいの3Dキャラモデルを作ってください。
いい感じにかわいい感じのローポリキャラがもうすこしバリエーション欲しい。
1体15ドルで売っても10体は楽勝で売れるだろ。

515 :名前は開発中のものです。:2013/06/21(金) 10:02:15.36 ID:IXy76VgJ
日本からアセットストアに売れるようになったの?

516 :名前は開発中のものです。:2013/06/21(金) 10:51:57.05 ID:/5nnf9mm
いつ出来ないと錯覚していた
http://masa795.hatenablog.jp/entry/2013/05/03/091223
ここにまとまってる感じ。
15ドルぐらいでキャラ+8アニメーションって感じなら、
だいたい買うよ俺。

517 :名前は開発中のものです。:2013/06/21(金) 11:36:24.17 ID:tqOpLtQ2
NGUIがセールなんで思わずポチったった

518 :名前は開発中のものです。:2013/06/21(金) 13:44:07.13 ID:kUwBw/oa
>>517
NGUIってUnityでGUIやるときのデファクトスタンダードってやつ?
49ドルって5000円なんだけど結構するな
それぐらいの価値があるなら買うけど、小遣いもらってるガキなんかは買えない値段だな
で、お前らは買っとけって言う?

519 :名前は開発中のものです。:2013/06/21(金) 13:48:01.26 ID:IXy76VgJ
マストバイ!

520 :名前は開発中のものです。:2013/06/21(金) 13:48:44.11 ID:7buFlr32
必要頻度が高い機能な上に
自分で同様のモノ開発したら5000円じゃ済まない金額になるからな
買っとけって言う

521 :名前は開発中のものです。:2013/06/21(金) 14:39:43.43 ID:kUwBw/oa
>> 519 >>520
アセットストア使うの初めてなんだががんばって買うわ

522 :名前は開発中のものです。:2013/06/21(金) 14:47:34.56 ID:/5nnf9mm
>>521
一応無償評価版とかもあるでよ。
最終的にはマストバイだとは思うけど。

523 :名前は開発中のものです。:2013/06/21(金) 15:25:17.33 ID:sr9DNKoh
あのフォントアトラスってのが精神的に受け付けないんだよなw

524 :名前は開発中のものです。:2013/06/21(金) 17:18:20.38 ID:mjCX1R3h
あれ?セール終わった?

525 :名前は開発中のものです。:2013/06/21(金) 18:34:45.03 ID:Uk7clIo8
>>514
1体+基本モーション付きで$15x10=15000円で誰が作るんだよw
仕事で受ければ月20万位にはなるぞ

でも、アジアの奴等なら余裕で現地の平均年収を越えそうだがら
今後増えていくだろうな。
pixiv状態で日本とお仕事の繋がりができるのもおいしいしな

526 :名前は開発中のものです。:2013/06/21(金) 18:41:57.43 ID:IXy76VgJ
クオリティ次第だろ。
その価格でも一体も売れないかもしれんぞ。

527 :名前は開発中のものです。:2013/06/21(金) 18:56:37.64 ID:d+Lo5mj6
キモいオタクモデル作って売るなら、そのままエロゲ作ってたほうが儲かるから、
あえてモデル販売って方向には向かわんと思うよ。大して売れないだろうし。

528 :名前は開発中のものです。:2013/06/21(金) 20:01:49.35 ID:/PZaRDF9
>>527
527言う所のキモイオタクモデルみたいな物の大半の作者名見たら作者KoreanかChina系の名前だったよ
日本のデザイナもがんばって売れば良いのにと思うんだけどな。
俺は選択肢が広くなることが大事だと思ってるのでいろんな絵柄や雰囲気の物が増える事は良いことだとおもうけどなぁ

529 :名前は開発中のものです。:2013/06/21(金) 20:23:47.38 ID:Mu/HNycn
実は俺も、プリプロを作るにあたってイメージ通りの萌え系のキャラを探していたら
コリアの奴しか選択肢がなくて泣く泣く買うはめになった
仕事のためだから仕方ないけど、敵国の人間に俺の金が渡ったと思うと情けない気持ちになる
日本人よ、頑張ってくれ

530 :名前は開発中のものです。:2013/06/21(金) 21:06:53.74 ID:IXy76VgJ
でもそれ書き込んでる機器のメモリや液晶も韓国製なんでしょ?

531 :名前は開発中のものです。:2013/06/21(金) 21:15:28.09 ID:Uk7clIo8
「イメージ通り」のイメージの元になってる萌キャラも
実はchina korea製だったりするから油断できない

532 :名前は開発中のものです。:2013/06/21(金) 23:19:42.39 ID:K33O4h5F
例えばどんなのがほしいのよ
コリアンのってこれのこと?
ttps://www.assetstore.unity3d.com/#/content/5095

533 :名前は開発中のものです。:2013/06/21(金) 23:25:21.25 ID:IXy76VgJ
アセットストアのレベルが上がってるのか
最近みてなかった

534 :名前は開発中のものです。:2013/06/21(金) 23:47:56.40 ID:/5nnf9mm
https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/7378
あとここらへんもかな。正直気に入ってるがこのクオリティでもうちょい欲しい。
10体ぐらいってのは最低ラインの見積もりで、
実際は売ってみないとわからない。さすがにもっと多い気もするんだけど。

535 :名前は開発中のものです。:2013/06/21(金) 23:53:10.91 ID:Uk7clIo8
ユニティじゃないけど
素材専門のサイトもあるよ

536 :名前は開発中のものです。:2013/06/21(金) 23:55:59.95 ID:hxPy4gcr
>>534
こんなのでいいのね
ゲームを作りたいとunityスレを見てるデザイナーだけど俺も作って売ろうかな

537 :名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 00:09:32.20 ID:RA268gNw
これでどれくらい売れてるんだ?

538 :名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 00:14:12.21 ID:3TX2il5P
>>537
作者が2体目作って売る気になるくらいには売れてるっぽい。

539 :名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 00:40:53.38 ID:RA268gNw
萌えキャラでアセットストアが埋め尽くされるのか

540 :名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 00:44:07.96 ID:QWDjAxwn
このクオリティで$5だと助かるね

541 :名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 00:48:04.82 ID:IQOeB5eK
>>530
自分が朝鮮製を愛用しているからって、他の人間も全部そうだとは思わない方がいい
まあ、支那製からは逃れられないけどな

542 :名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 01:09:10.26 ID:RA268gNw
さいきん日経が来ないと思ってたらUDKスレが動画欲しがる質問名無しに荒らされてるな。

543 :名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 01:54:41.21 ID:yr7OmFcb
ゆってる意味わかるんだけどさ
ちゅーかさ、
そううじゃねえだろ!

http://www.youtube.com/watch?v=O1ARi68rg2Y

たのむぜ、みんな

544 :名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 06:44:08.36 ID:P3eBNt3G!
BGM素材専門サイトってある?
何百種類も揃ってるような。

545 :名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 09:07:44.88 ID:puxeo72S
あるよたくさん。

546 :名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 09:35:05.62 ID:P3eBNt3G!
>>545
リンクplease!

547 :名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 10:01:14.60 ID:3TX2il5P
普通にassetstoreのbgm部門じゃだめなん。
https://www.assetstore.unity3d.com/#/category/78

548 :名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 10:38:36.26 ID:QWDjAxwn
アセットストアを使うと他の人とかぶり易いから
あえて使わない方がいいこともある

549 :名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 10:45:20.39 ID:XTN6nDMF
どうせ内容自体は似たり寄ったりなんだけどな

550 :名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 10:50:43.88 ID:puxeo72S
>>546
いや、BGMなんかUNITYに拘る意味が無いんだから、
普通にググればいいって。

ファイル形式はこっちで変換すればいいんだから。

「有料 BGM」でぐぐってもいいし
「ゲーム 素材 BGM」でぐぐってもいいし
「クリエイティブ・コモンズ BGM」でもいいし……

551 :名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 11:00:18.97 ID:QWDjAxwn
モデルデータもアセットストアに限定しなければ
無料や安価で良いモノが沢山転がってるぞ

552 :名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 11:59:44.05 ID:4i5ZwNJz
>>551
有料のは割とあるね。
TurboとかのはMixamoサイトで直接モーション充てたりできるし。

553 :名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 12:31:47.37 ID:QTibuat/!
>>550
個人サイトは見つかるんだけど、もっと大手サイトは無いのかなと思って。
色んな人が曲を投稿できて、ライセンスや支払いシステムが
統一されてるような。
それで数千曲のストックからサーチできるような。

個人サイト巡りだと、欲しいのにたどり着くのがすごい苦労する・・・orz

554 :名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 12:40:48.67 ID:QWDjAxwn
>>553
英語でググるのをおすすめする
モデルも曲も

555 :名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 13:28:45.26 ID:WF6ov/7O
モデルかBGMなら具体的な要望出してくれたら作るよ〜

556 :名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 13:37:35.71 ID:QWDjAxwn
両方できるとは器用だな

557 :名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 13:44:55.19 ID:puxeo72S
>>553
うん、だから、先に教えたキーワードで、何個か出てくるよ。
数万曲ストックされてるって書いてるよ。よかったね

558 :名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 13:45:42.92 ID:puxeo72S
数万曲じゃなかった、1万曲以上

559 :名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 14:23:39.62 ID:WF6ov/7O
>>556
クオリティはお察し!

560 :名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 16:15:23.11 ID:VGK3gwD8
>>555
ミケランジェロのダビデ像

561 :名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 16:43:11.50 ID:IQOeB5eK
>>559
そうだな。確かに目安としてダビデ像はいいかも
作るとしたら何円ぐらいで見積もる?

562 :名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 17:20:30.70 ID:puxeo72S
7万2500円

563 :名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 18:13:38.96 ID:QWDjAxwn
生々しい数字出ましたw

564 :名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 18:30:32.28 ID:WF6ov/7O
>>561
40,000円くらいですね

565 :名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 19:24:08.54 ID:QTibuat/!
アニメーションは何個付くの?
ダビデだとレスリング系格闘ゲームかな。

566 :名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 20:08:38.13 ID:WF6ov/7O
>>565
リアルな飾り用を想定してたけど、動かすならまた考えものですね。

とりあえず一番需要がありそうなダビデをローポリで作ってみる!

567 :名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 20:36:42.47 ID:7xbzhDWu
なんだダビデ像って
その辺の素材サイトとかスカルプトツール物で転がってそうなお題だなw

568 :名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 20:42:23.85 ID:XHcUPWou
ボーン付人間のモデルなんてその辺にタダで転がってるだろ

569 :名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 20:44:49.96 ID:Iw2IoHDr
モデリングはできるけど2Dのイラストが絶望的に書けんわ・・
相場がわからんがイメージイラストとかキャラ絵って1枚10万くらいで頼めるんだろうか

570 :名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 20:53:15.72 ID:QTibuat/!
>>569
10万の絵って相当な書き込みが必要になるなw
引き受けるの怖いわw

571 :名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 21:10:54.34 ID:IQOeB5eK
>>564
4万かぁ。単体で一つずつ見積もっていくと大変なことになるな。
300万出すから1年間開発に付き合ってくれ、みたいなことはできないかな?w

>>569
俺が描いてやるよ!
10万円で引き受けて、5万円で知り合いに描かせるw

572 :名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 21:12:38.42 ID:3TX2il5P
あれ、日本っぽいかわいい系のキャラモデルが欲しいって話だった気がするのに
どうしてダビデ像なんてものに・・・?

573 :名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 21:37:37.34 ID:puxeo72S
そうか、萌えダビデ像! それだよ!

574 :名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 21:37:57.55 ID:IQOeB5eK
(゚□゚)! 言われてみればそうだw 流れを変えたのは多分俺だな、すまんw
技量が知りたかったから>>560のフリに乗ってみただけで
お題はダビデ像じゃなくて構わないっすよ>>564

575 :名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 21:53:48.95 ID:VGK3gwD8
>>572
かわいらしい奴か、じゃぁ
ふなっしー

576 :名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 21:58:04.20 ID:zPNTN+/m
http://www.crowdgate.co.jp/service/
素材のオーダーメイドを仲介してくれるこんなサイトもあるな
個人で交渉するより金かかりそうだけどトラブルは減らせそう

577 :名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 21:58:56.19 ID:ifml1rbZ
ローポリでダビデ像って話を聞くと、
テクスチャベイキングした方がいいのかとか、
法線マップも用意した方がいいのかとか、
色々気になるプログラマで趣味モデラの俺

578 :名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 22:46:25.94 ID:RA268gNw
背景のダビデ像でも最近はノーマルマップつけてそうだ。
恐ろしい時代屋で

579 :名前は開発中のものです。:2013/06/23(日) 01:50:22.57 ID:YxorNMMz!
単なる置物なら細部はテクスチャだけど、
主役級キャラならポリゴンで再現。

ところでキャラ全部ギリシャ・イタリア彫刻のゲームってどうよ?
人間もモンスター系も色々揃ってるぞ。

580 :名前は開発中のものです。:2013/06/23(日) 02:05:23.95 ID:iSAeOvmL
チェスか

581 :名前は開発中のものです。:2013/06/23(日) 03:28:32.53 ID:Hy3uijKd
おまいら日本人なんだからもっと日本の文化押しゲー作れよ

ドラゴンとかドラゴンとかドラゴンとかゾンビとかもう飽きたわ

582 :名前は開発中のものです。:2013/06/23(日) 03:41:56.60 ID:HXF6jhCA
妖怪とか鬼とか?

583 :名前は開発中のものです。:2013/06/23(日) 03:46:57.29 ID:7eWSqbUj
HENTAIとか?

584 :名前は開発中のものです。:2013/06/23(日) 06:33:19.41 ID:czgoDrDG
知性の低さがうかがえるw

585 :名前は開発中のものです。:2013/06/23(日) 12:57:25.96 ID:o64KcRJ8
類は友を呼ぶって言うだろ
>>584を始めとする知性の低い人間が集まるスレなんだよ、ここは

586 :名前は開発中のものです。:2013/06/23(日) 14:04:24.77 ID:Hy3uijKd
>>582
人間だよ人間

結局人間ドラマが一番面白い

587 :名前は開発中のものです。:2013/06/23(日) 14:43:03.26 ID:18GncwqI
面白いのは「作られた」人間ドラマで現実のは殆どが茶番劇

588 :名前は開発中のものです。:2013/06/23(日) 15:33:22.85 ID:plWiD8gn
>>587
現実の方がドラマなんかよりよっぽど面白いのは昔から言われてることだしなー
そういう意味じゃゲームシナリオなんて現実離れしてる方が面白いのは致し方なしだと思う今日この頃。

589 :名前は開発中のものです。:2013/06/23(日) 18:36:48.87 ID:059Wjb6X
現実ではあり得ないゲームでしか実現できない世界って争いも悪人もいない平和な世界だよね
でも、そういうゲームって余り需要ないよね

590 :名前は開発中のものです。:2013/06/23(日) 18:47:03.41 ID:5B1qT2U1
?日本語でおk

591 :名前は開発中のものです。:2013/06/23(日) 19:32:36.88 ID:nOlt/HCp
「現実離れしているほうが面白い」と>>588は言うが、
そういうゲームには受容がないと思う。

なぜなら、「争いも悪人もいない平和な世界」こそが、
もっとも現実離れしている、と私は思うからだ。

つまり、退屈ではない程度には非現実的であり、
同時に、突拍子もなくならない程度に現実的でなければならない。

……といっているのだと推測します。

592 :名前は開発中のものです。:2013/06/23(日) 20:00:52.85 ID:y/eFqbAF
>争いも悪人もいない平和な世界

どうぶつの森じゃね?
たぬきちが悪人だからアウト?w

593 :名前は開発中のものです。:2013/06/23(日) 20:29:45.44 ID:o64KcRJ8
たぬきちが人間かどうかを考えてみれば>>592がいかに頭の悪いレスをしたかがよく分かる

594 :名前は開発中のものです。:2013/06/23(日) 20:33:30.72 ID:iSAeOvmL
ぶつ森にはたぬきとたぬきちのようなデミヒューマンがおんねん
いったいなにがあったんや

595 :566:2013/06/24(月) 01:45:50.57 ID:ktVa0Y5Z
戻りましたよー。
ダビデは中断ということで普通の女の子を作ってきました。三角形面数1700です。
http://uploda.cc/img/img51c719056ee9b.jpg

>>571
まず私モデリングのプロじゃないですからね!せっせと修行中なんですよ〜。

596 :名前は開発中のものです。:2013/06/24(月) 01:49:03.99 ID:dMYjdj8j
1ドルくらいなら売れそう

597 :名前は開発中のものです。:2013/06/24(月) 03:48:35.96 ID:PwZO+4a1
>>595
ボーンちゃんと入っていてMixamoでアニメーションいれられるか、ある程度のサンプルアニメーションをuntyの標準で入っていて
着せ替え可能なモデルならとりあえずAssetStoreで売れると思うよ(数はともかく)

598 :名前は開発中のものです。:2013/06/24(月) 04:39:21.38 ID:JT2Dye6E
結構いいかんじっす。テクスチャ1枚ならもっと文句ないっす。
服もいじってもらえたら多分買う。

599 :名前は開発中のものです。:2013/06/24(月) 05:13:59.00 ID:kLWu7pg4!
男キャラが欲しい・・・

600 :名前は開発中のものです。:2013/06/24(月) 08:57:08.90 ID:dMYjdj8j
この反応すげーな。萌えキャラ出したらガンガン売れそーだ。

601 :名前は開発中のものです。:2013/06/24(月) 09:16:01.32 ID:dypDx0+N
まぁ現実の方で余裕ない人多いからね
AssetStoreでもいいけど
見込みのある人はちょっとくらい稼がせてあげないと
根性ないとか言われるけど、実際すぐヘタっちゃう人も多いんだから

602 :名前は開発中のものです。:2013/06/24(月) 09:34:58.70 ID:ktVa0Y5Z
>>597
つまりさっき上がってたストアのキャラっぽくですね?
着せ替えは頭になかったですね。素体、服、服…の流れで出す形ですか。

>>598
まことですか!テクスチャは一枚ですよ〜。
一応ちょっと前の据え置き機向けの仕様を参考にしてます。
服装は悶々と迷ってるところです…。


余裕ないけど楽しいです、燃焼したいです!

603 :571:2013/06/24(月) 09:54:30.40 ID:Aa0IFH8u
>>602
このスレには珍しく前向きかつ謙虚な人でほっこりしたw
修行頑張れよ。そしてAssetStoreで稼げるようになれ!

604 :名前は開発中のものです。:2013/06/24(月) 09:59:03.56 ID:7OqibfHF
俺のモデルも売ろうかと一昨年くらいからずっと思ってる

605 :名前は開発中のものです。:2013/06/24(月) 13:54:11.36 ID:+7k+Qwkb
俺のモデルということは自画像的なモデル?

606 :名前は開発中のものです。:2013/06/24(月) 14:08:30.06 ID:o9qajAf6
俺は逆に、髪型とか別パーツ別テクスチャだと嬉しいかな
そして個性はあまり強くない感じで

607 :名前は開発中のものです。:2013/06/24(月) 15:07:15.37 ID:7OqibfHF
>>605
その発想はなかった

自分用に作ってるモデル群。元々Unity向けじゃなく自前フォーマットで管理してるミッドポリ前後のキャラ物と背景や建物
エロアニメ風

608 :名前は開発中のものです。:2013/06/24(月) 16:11:47.57 ID:0M59tySk
『地球防衛軍4』みたいなゲームをUnityで作る強者はいなのですか?

609 :名前は開発中のものです。:2013/06/24(月) 16:25:45.79 ID:0cc6jsqN
>>607
ヤフオク転売とかと違って在庫も無いし、売るリスクがゼロなんだから、売らない理由が無い気がする。

稼いじゃえ!

610 :名前は開発中のものです。:2013/06/24(月) 17:27:58.14 ID:dypDx0+N
リスクというか問題があった時の対応だけ
きちんとやってくれればいい

611 :名前は開発中のものです。:2013/06/24(月) 18:40:14.10 ID:JT2Dye6E
あ、売る気ならドロップボックスのアニメーション付きwebプレイヤーか、
サンプル動画つけといたほうが売れやすいはず。
頼むぜ

612 :名前は開発中のものです。:2013/06/24(月) 20:16:08.16 ID:Aa0IFH8u
説明文を英語で書かないといけないよね……
2バイト文字も受け付けるなら、こっそり「日本製」とか書いておくと
日本人が買う可能性が高くなるかも
逆に反日国家の人間が買わなくなる可能性が上がるかもしれないけどw

613 :名前は開発中のものです。:2013/06/24(月) 21:21:34.42 ID:dMYjdj8j
レイシストはいい加減にしてくれませんかね…

614 :名前は開発中のものです。:2013/06/24(月) 22:13:58.45 ID:Aa0IFH8u
チベットやウイグル人を虐殺している筋金入りのレイシスト共のこと?
マジでいい加減にして欲しいよな。>>613の意見に完全に同意するよ
少々スレ違いの話題のような気もするけどな

615 :名前は開発中のものです。:2013/06/24(月) 22:25:03.91 ID:cRkfxF4X
>>614
手前からスレチの話題出しといて開き直るとか終わってるな

616 :名前は開発中のものです。:2013/06/24(月) 22:33:48.96 ID:Aa0IFH8u
>>615
アセットストアの話題がスレ違いとは思わなかったわ
すまんかったね、ホント


>>ID:dMYjdj8j
Oh...
>【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド4
>985 :名前は開発中のものです。:2013/06/24(月) 17:00:56.26 ID:dMYjdj8j
> 次スレはよ!っつってんだろがハゲども!!

レイシストはどっちなんだろうかw
支那人や南鮮人はこのスレを見ていないだろうけど
日本人で薄い人や広い人は確実にお前の発言を見て傷ついたぞ
スレ違いのレイシストはいい加減にしてくれや

617 :名前は開発中のものです。:2013/06/24(月) 23:33:07.84 ID:dMYjdj8j
ごめん。ハゲだったのか。いつも朝鮮のことを気にしてるからハゲるんだよ。

618 :名前は開発中のものです。:2013/06/24(月) 23:40:55.30 ID:4dUkJMjF
このスレには珍しく前向きかつ謙虚な人でほっこりしたw
修行頑張れよ。そしてAssetStoreで稼げるようになれ!

こいつほっこりとかキモイ言葉を使うって事は女かな
下らないことでフレームしてスレを汚してるし
正真正銘のカスだな

619 :名前は開発中のものです。:2013/06/25(火) 00:13:09.39 ID:8CutcGgU
批判する当人に批判の内容がそのまま当てはまるってのはよくあること。
そういう人間に対して世間ではこう言う。
>>613=>>617お前が言うな。

620 :名前は開発中のものです。:2013/06/25(火) 00:19:43.39 ID:8CutcGgU
>>618
スレ違いなんだが。スレタイ読めないの、君。

621 :名前は開発中のものです。:2013/06/25(火) 00:39:07.04 ID:77qwp3qD
事実から目を背け集団で妄想を垂れ流してはばからずウソばかりつく。
ネトウヨ、お前らもう狂ってて治らないんだよ。
現実の生活は幸せか?

622 :名前は開発中のものです。:2013/06/25(火) 00:45:10.64 ID:8CutcGgU
なんだ、本物だったのか。

623 :名前は開発中のものです。:2013/06/25(火) 01:36:56.92 ID:1cshFL9x
チョンは死ね
チュンもシネ
糞サヨも氏ね
日本から出て行け

624 :名前は開発中のものです。:2013/06/25(火) 01:44:17.60 ID:77qwp3qD
ネトウヨもでてけ

625 :名前は開発中のものです。:2013/06/25(火) 02:46:43.50 ID:77qwp3qD
日本政府は、旧日本軍の従軍慰安婦問題をめぐり、強制動員を立証する直接的な証拠がないと主張してきたが
これに関する国際軍事裁判の資料を保管していたことが分かった。

日本共産党が23日発表したところによると、日本政府が同党の赤嶺政賢・衆議院議員の質問に対する答弁書で「日本政府が『バタビア臨時軍法会議の記録』を保管している」と伝えたという。
同資料は、日本政府が1993年、慰安婦の強制動員について認め謝罪した「河野談話」を発表した当時に入手、調査した後、現在まで保管していたとのことだ。

バタビア臨時軍法会議の記録は、日本軍が1944年、インドネシア(当時オランダ領)のジャワ島スマランなどにあった収容所3カ所から
少なくとも24人のオランダ人女性を慰安所に連行し強制的に売春をさせた、
いわゆる「白馬事件」について審判を行うため、戦後にインドネシアのバタビアで行われた軍法会議に関する記録だ。
1948年当時の軍事裁判で、日本軍将校7人や軍属4人の有罪が認められ、1人に対し死刑判決が下った。当時の裁判では「日本軍がオランダ人女性たちを慰安所に強制連行し
脅迫などにより売春を強要した」と結論付けた。

日本政府は関連資料を保管していながら、これまで国会での答弁の際、軍や官憲による直接的な強制動員を示す文書はない」と主張してきた。
赤嶺議員は「日本政府は関連記録を保管していたが、第1次安倍政権下の2007年以降、関連資料はないという誤った答弁を続けてきた」と主張した。
一方、オランダ政府も、インドネシアで旧日本軍がオランダ人女性を慰安婦として強制動員した事件について調査を行い、1994年1月に報告書を発表した。
当時の調査では、65人が慰安所に強制連行されたと推定した。

626 :名前は開発中のものです。:2013/06/25(火) 07:32:41.26 ID:PeetFJzo
スレチOKなら、どうせならプログラミングの話しようぜ
みんなプログラマなんだろ?

627 :名前は開発中のものです。:2013/06/25(火) 08:13:41.02 ID:1cshFL9x
プログラマーの前に日本人なんだよ

628 :名前は開発中のものです。:2013/06/25(火) 09:02:36.53 ID:PeetFJzo
よし、じゃあゲーム製作板のUnityスレと言う場所を踏まえて愛国談義しようぜ

629 :名前は開発中のものです。:2013/06/25(火) 09:40:28.60 ID:8CutcGgU
・アセットストアで日本人が作ったと思われるアセットを優先的に購入する
・朝鮮人が作ったと思われるアセットは購入しない

愛国的にはこれぐらいじゃないか?
愛国とレイシズムは違うから、敵国である朝鮮人が作ったアセットを購入しないのは当然としても、
辛うじて敵国ではない支那人が作ったアセットは購入してもいいと思う。

630 :名前は開発中のものです。:2013/06/25(火) 10:04:06.65 ID:q+d8JFAp
また関係ない話でスレ荒らして他人の邪魔しようとしてるの?

631 :名前は開発中のものです。:2013/06/25(火) 10:43:52.90 ID:8CutcGgU
あと、ゲームを作るときは朝鮮人をターゲットにするといい。
朝鮮人が好みそうな、それでいて不正に盗まれることのないゲーム。
つまりオンラインゲームだな。
それを売り込めば、敵国から富を奪い、日本を富ませることができる。
これも一つの愛国。敵から買うな。敵に売れ。

632 :名前は開発中のものです。:2013/06/25(火) 10:49:48.47 ID:8CutcGgU
あ、↑の書き込みは「ゲーム」じゃなくて「ゲームやアセット」な。
さっきからスレ違いスレ違いとうるさい奴がいるから、他の人は文脈上理解していると思うけど一応訂正しておく。

633 :名前は開発中のものです。:2013/06/25(火) 11:08:09.65 ID:SG0n7+ye
でもアフィをスレに張るのは簡便な

634 :名前は開発中のものです。:2013/06/25(火) 12:34:03.31 ID:8CutcGgU
そうだな。
アンチネトウヨである ID:77qwp3qD が行ったようなアフィ張り行為は厳に慎むべき

635 :名前は開発中のものです。:2013/06/25(火) 12:39:45.15 ID:77qwp3qD
ネトウヨ乙としか。
それに俺はテンプレを移動しただけでアフィリンクとか知らなかったし。
スレの削除依頼でもすりゃいんじゃね?
今さら俺にはどうしようもないこと。

636 :名前は開発中のものです。:2013/06/25(火) 12:46:04.78 ID:R+/haMjB
なんかセカンドライフ()の最後のほうみたいな流れになってて何だかなぁ…

637 :名前は開発中のものです。:2013/06/25(火) 12:54:49.39 ID:R+/haMjB
3Dモデル制作を専門に請け負うゲーム開発会社フライトユニットの考え方
http://www.4gamer.net/games/150/G015067/20120730059/

なかなか興味深い事例ではある

638 :名前は開発中のものです。:2013/06/25(火) 12:58:30.96 ID:niHTlQu4
ID:Aa0IFH8u
ほっこりした、とかちょっと笑えるくらい気持ち悪いレスしてるんだから
その後でレス返し辛くなるような態度わざわざとるなよwww
自分からほっこりしづらくなる空気作りするとかバカなの?

639 :名前は開発中のものです。:2013/06/25(火) 13:47:09.61 ID:8CutcGgU
>>638
このスレは人格批判のためのスレではないんだがな?
俺にレスする人間ってなんでスレタイも読めないアホやアフィ厨ばかりなの?

640 :名前は開発中のものです。:2013/06/25(火) 14:05:55.31 ID:niHTlQu4
>>639
類は友を呼ぶwww
仲良くしようぜご同輩w

641 :名前は開発中のものです。:2013/06/25(火) 14:08:35.07 ID:8CutcGgU
お断りします……ごめんなさい
ホント、ごめんなさいね

642 :名前は開発中のものです。:2013/06/25(火) 15:21:26.83 ID:SG0n7+ye
>>637
新興国のデザイナの方がなぜかデザインが整ってるなと
思ってはいたのだが、美大卒が多いのが理由なのか
基礎力が違うのかね?

国内のCG受託会社は、もって1,2年・・・

643 :名前は開発中のものです。:2013/06/25(火) 22:46:45.62 ID:L9UBMjG5
>>642
フライトユニットみたいなアニメっぽい画像を上手に3Dモデルにする技術持ってるとこは生き残るだろうよ
Live2Dなんかの技術も日本だから成立してるし発展してくと思う
海外に売り込んで評価されてくのはこれからっていう分野
ただジャパニメーションとハリウッド映画くらい需要の方向性や制作規模は違うだろうけど

644 :名前は開発中のものです。:2013/06/26(水) 02:07:49.25 ID:JBeeloIZ
そうかな?
3Dによる2D表現は最近みんなうまくなったぞ。

645 :名前は開発中のものです。:2013/06/26(水) 14:47:54.62 ID:sJ+3xnE1
数年前までは
萌キャラは日本人デザイナの聖域だったんだけどね

最近はみんな上手いよな

646 :名前は開発中のものです。:2013/06/26(水) 15:03:53.04 ID:h2+UR5Wi
顔の萌加減は、日本人のそれとあまり変わらないけど、
衣装が違うと凄く良く見えたりするよね。

もともとクチャーとか上手いからな。
そのせいか、ファンタジーものの衣装デザインとか、
日本人より上手かったりするし...

647 :名前は開発中のものです。:2013/06/26(水) 16:30:24.92 ID:CF3R40yD
nityの知ったかぶりを続けるイレギュラーズアンドパートナーズ
会社の登記上の住所は、公式サイトの住所と異なっていてマンションの一室に登記されてる。
(公式サイトの住所は父親の産廃業の事務所があった場所)
こんな奴がunityを語ってる

主な講演実績
http://www.famitsu.com/news/201304/16032006.html
http://animeanime.jp/article/2013/05/08/13967.html
イレギュラーズアンドパートナーズ(ユーフォロス)実績

ひかり町⇒ベータテストの異常な長期化でそのまま終了
プレイングドラマ⇒物語のゲームなのだが中途で終了
インペリアルフォース2⇒異常な開発遅延、完成品はバグだらけで改善版配布騒ぎ、CPUが弱すぎと批判される
特捜刑事(ファンド)⇒資金集め失敗して、計画中止。出資者に返金。
塊魂モバイル2⇒某大手企業の下請けらしい。もちろん大手企業側からはクレジット表示なし。
忍たま乱太郎映画の段⇒ダウンロード者ほとんど皆無らしく口コミ情報すら全くない過疎ゲー

648 :名前は開発中のものです。:2013/06/26(水) 17:26:37.59 ID:Gv3qfjw7
>>646
自分のとこの民族衣装が他国の人にとってはファンタジックでエキゾチックに見えるからね
顔が同じなら他国のほうが魅力的に見えるのは必然

649 :名前は開発中のものです。:2013/06/26(水) 19:48:39.73 ID:i8BNvh1L
project anarchyのリリース来たね

650 :名前は開発中のものです。:2013/06/26(水) 22:12:14.73 ID:sJ+3xnE1
上の話に出ていたLive2Dって
Unityのポリゴンキャラとして使えるの?

ノベルゲーム用かと思ってた

651 :名前は開発中のものです。:2013/06/26(水) 22:23:39.40 ID:JBeeloIZ
>>649
こんなのあったのか。
早速乗り換えを検討する。

652 :名前は開発中のものです。:2013/06/26(水) 22:28:03.07 ID:JBeeloIZ
誰かこれでスレ建ててくんない?

【3Dゲームエンジン】project anarchy

本日リリース。無料です。
ポストunityになれるのか?
http://www.projectanarchy.com/download

653 :名前は開発中のものです。:2013/06/26(水) 22:41:25.87 ID:e74o3N/D
日本語しか読めない俺には関係ないしスレ違い

654 :名前は開発中のものです。:2013/06/26(水) 22:52:56.10 ID:h00SrB0d
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372254703/l50
>>652
立てといたから移動してください。
後は知らね。

655 :名前は開発中のものです。:2013/06/27(木) 05:28:41.14 ID:b+xNlfH/!
PS vitaのインディストアができたみたいね。
Unityゲームも投稿できるのかな?

656 :名前は開発中のものです。:2013/06/27(木) 08:09:45.72 ID:Iz0WTspZ
ソニーはそろそろゲーム事業を畳むらしい。

657 :名前は開発中のものです。:2013/06/27(木) 09:02:24.20 ID:mVBCDjTl
こんなとこにまで来てんのかゲハ糞野郎

658 :名前は開発中のものです。:2013/06/27(木) 13:40:33.70 ID:W96c38vY
>>654
これC++ベースなんだね
本格的な商用のMMOエンジンが使えるな

659 :名前は開発中のものです。:2013/06/27(木) 14:56:00.81 ID:Iz0WTspZ
>>657
だってずっと大赤字じゃん。
どうすんの?大株主からもテレビとゲームやめろって言われてるだろ。

660 :名前は開発中のものです。:2013/06/27(木) 15:18:25.77 ID:mVBCDjTl
>>659
アホめ
サードポイントの提案はエンターテイメント事業を切り離して本業のエレクトロニクス事業に専念しては?ってのだろ
PS事業はエレクトロニクス事業に入るんだよクズめ
エンターテイメント事業ってのはソニーミュージックやソニーピクチャーズのことだバカめ

お前が低脳過ぎて相手をする価値も無いことは良くわかった

661 :名前は開発中のものです。:2013/06/27(木) 15:48:08.04 ID:Iz0WTspZ
>>660
んなわけねえだろw

662 :名前は開発中のものです。:2013/06/27(木) 17:01:03.03 ID:DRDtahqP
誰か、どっちが一番馬鹿なのか教えてください

663 :名前は開発中のものです。:2013/06/27(木) 17:32:31.00 ID:AiGGhcN3
お前に決まってんじゃん…

664 :名前は開発中のものです。:2013/06/27(木) 18:38:40.99 ID:W96c38vY
>>662
SCEのEはエンターテイメントのE

665 :名前は開発中のものです。:2013/06/27(木) 20:36:46.22 ID:DAeJxH4z
>>664
でもさ、元SCE,CEOのミスター久夛良木は、そのPLAYSTATION3
をして「家電やコンピュータ」と宣言してるじゃないですか。
そう考えると>>660の発言は、口と頭は悪いけど言っていること自体は間違ってないのかも。

あのスーパーコンピュータ(に匹敵するとホラを吹いたポンコツ)は家電なんだ。
ゲームなんて子供がやるようなくだらないことに使う物ではない。
それを証拠に、独占ではろくなゲームが出ない上に、マルチではそのほとんどがXbox360の
劣化版という始末。
決して貶しているわけじゃないよ。怒らないでね>>660
一見糞ハードに見えるがそうではない、と言いたいんだ。
スーパーコンピュータにも匹敵する単純計算能力を持つPLAYSTATION3にはDNA解析というミッションがある!
DNA解析という高尚なアクションが主機能である以上、エンターテインメント事業に分類するのは失礼極まりないのだ!!

666 :名前は開発中のものです。:2013/06/27(木) 20:46:15.90 ID:iOYsZs0F
>>655
Unity以外の話で長文やめろ

667 :名前は開発中のものです。:2013/06/27(木) 20:47:10.13 ID:DAeJxH4z
>>666
Unityに関係ない話題でレスを消費するな。荒らしは死ね

668 :名前は開発中のものです。:2013/06/27(木) 21:58:38.82 ID:Iz0WTspZ
あきらめよう。

669 :名前は開発中のものです。:2013/06/28(金) 00:25:45.46 ID:QHXoX7SL
そうだproにしよう

670 :名前は開発中のものです。:2013/06/28(金) 02:19:28.62 ID:KZfHi7Ou
そうだ、京都、行こう

671 :名前は開発中のものです。:2013/06/28(金) 12:57:34.99 ID:2xuZ2ssF
皆さん開発環境はどんな構成なのですか?

OS:win7
石:Corei3
メモリ:12G
グラ:ATI Radeon 4850

という構成なのですが、友人の1人からはショボイと笑われました。
この構成でもデモのブートキャンプ弄れるし、作っていても遅いと思う事も無く、
特にショボイと思わないのですが...

皆さんの凄い構成とか教えてください

672 :名前は開発中のものです。:2013/06/28(金) 13:02:59.35 ID:PI0wgRkg
価格帯はショボくないけど古いね
流石に5年前のGPUじゃそろそろキツイよ
Bootcamp 1920x1080 Fantasticで60fps出てる?

673 :名前は開発中のものです。:2013/06/28(金) 13:09:27.77 ID:6kLpU+3g
えっなに、スマホで動く程度のゲームを開発するのにHDグラフィックス4000じゃ力不足なの?

674 :671:2013/06/28(金) 13:20:50.82 ID:2xuZ2ssF
>>672

その大きさと品質では、60fpsは無理ですw
今自機が手元にないので、確認出来ませんが、>>673さんもおっしゃる通り、携帯電話対象なので問題ないです

675 :名前は開発中のものです。:2013/06/28(金) 13:22:54.80 ID:uFaJBMPL
使いたいシェーダに対応してれば問題ないでしょ

ライティングのトライアンドエラーを繰り返すような時
重さを感じることがあるけど
いくらハイスペックのマシンを使っても待たされるから同じだよ。

物理CPU4個で32thread動作位になると違うかもしれないけどな

676 :名前は開発中のものです。:2013/06/28(金) 13:33:58.96 ID:4E/OKDor
なんだ貧乏自慢でも始めるのか?

677 :名前は開発中のものです。:2013/06/28(金) 14:11:46.35 ID:KZfHi7Ou
最近はスペック競争も見なくなったな。

678 :名前は開発中のものです。:2013/06/28(金) 16:23:39.22 ID:EUxLUSkI
> 使いたいシェーダに対応してれば

これが最大のネックだよな。特にAndroid端末。バラッバラだからな。

679 :名前は開発中のものです。:2013/06/28(金) 17:55:30.83 ID:xwZpK0KU
でも、インディーズのゲーム遊ぶようなユーザーのPCって
無駄にスペック高そうだから、ある程度見込んでおいたほうがいいかもね。

680 :名前は開発中のものです。:2013/06/28(金) 18:06:34.69 ID:+DqHKnGa!
シェーダーが対応してなければ使われないだけで
ゲーム自体は遊べるでしょ。

681 :名前は開発中のものです。:2013/06/28(金) 19:24:41.79 ID:vSQYQP2U
海栗は問題無く動くけど、Blenderがまったく使い物にならないレベルの自分が通りますよっと



モデリングならまだしも、アニメーションどうすりゃいいんだよ…(絶望

682 :名前は開発中のものです。:2013/06/28(金) 19:56:40.68 ID:mxh/Zpj9
>>681
blenderなんて基本さえ覚えれば余裕じゃん

683 :名前は開発中のものです。:2013/06/28(金) 20:05:20.10 ID:vSQYQP2U
>>682
ボタンをクリックするたびに数分待たされるのに覚えるも糞も無いお…

684 :名前は開発中のものです。:2013/06/28(金) 20:25:02.49 ID:EUxLUSkI
>>683
俺Blender大好きっ子だけど、なんか違和感あるソレ
普通はタイムライン適当に移動させて、ポーズモードでポーズ取らせてキーフレーム打って、
タイムライン上を撫でて動き見つつ、微修正してくって流れになると思うので、
「ボタン押してしばらく待つ」ってあんまり無いと思う。
アニメーションプレビューする事はあるが、数分ものアニメーションとかどんなやねんと

685 :名前は開発中のものです。:2013/06/28(金) 20:38:37.44 ID:uFaJBMPL
>>682
Unity使えるのにBlenderが使えないこと無いだろw
処理のはなしじゃないの?

俺もブレンダー使ってるけど、CPUパワー不足を感じたことはないよ
ポリゴン数の多いときのboolean演算とかは、5分10分待たされるけど
プログレスバーがでてるから我慢する。

デバッグウインドウがほかにでてるから、そっちみるとなにやってるかわかるぞ

686 :名前は開発中のものです。:2013/06/28(金) 21:08:12.49 ID:vSQYQP2U
>>685
うーむ、やっぱり自分の環境が糞なんでしょなー…まぁノーパソじゃ当たり前だけど
フリーだと選択肢が無いのが辛いですな
LiveAnimationなんかは何とか動くけど、ボーンの入れ方とか全然分からんし

687 :名前は開発中のものです。:2013/06/28(金) 21:19:50.79 ID:PI0wgRkg
何年前のノーパソ?
5万くらいの奴買った方が良いぞ

688 :名前は開発中のものです。:2013/06/28(金) 21:32:26.19 ID:5TFSWNRY
>>687を受けて>>686に言うのもなんだが
iOS開発せざるを得ない仕事をしてるせいでMacBookPro買う羽目になった俺が言うのも自分ではらだたしいが
MBPはWindowsマシンとしても結構優秀だから今のうちに買うのお勧めするよ(性能と重さとバッテリの持ち)
同じ性能のWin専用機ってPanasonicの良い奴になっちゃうのでお値段が違いすぎる。

689 :名前は開発中のものです。:2013/06/28(金) 21:39:49.11 ID:rg8gq8Nu
バッテリー的な意味で推すならHaswellで駆動時間伸びたしMacbookである理由は薄いのでは

690 :名前は開発中のものです。:2013/06/28(金) 21:48:27.93 ID:5TFSWNRY
>>689
Haswell実機まださわってないからなんともいえんですよ
自分が知ってるバッテリの持ちだとPanasonic一押しだったりする。
でもUnityで何か始めるとけっきょくiOS版もやることになったりするのが困りもの。

691 :名前は開発中のものです。:2013/06/28(金) 22:16:20.74 ID:vSQYQP2U
>>687
昨々年くらいにコジマで買った、値段は忘れたけどたしか安めのやつ
…貧乏学生に選択肢などなかった(震え声

692 :名前は開発中のものです。:2013/06/28(金) 22:20:52.08 ID:kIaLSJL1
12年前のジャパネットノーパソxpsp3でもBlenderは普通に動くぞ
何かがおかしい

693 :名前は開発中のものです。:2013/06/29(土) 05:48:07.60 ID:fuh5HoEH
糞ローエンドGPUなのにCUDAやOpenCLが有効になってたりしないか?

694 :名前は開発中のものです。:2013/06/29(土) 06:32:59.93 ID:dTEfWuLy
詐欺師渾身のハッタリ
bylines.news.yahoo.co.jp/yamamotoichiro/20130627-00026009/
山本一郎です。金銭的にはもう働かなくてもいいんでしょうが、生きている感覚が欲しくて毎日頑張って働いております。

やりたいことが、いっぱいあるのです。

で、抱えている事業にコンテンツ開発事業というのがありまして、
いまゲーム開発シーンでメジャーになりつつあるUnityをはじめ、
コンテンツの制作環境やフレームワーク、プロトタイプ制作などの仕事を
お請けしています。完全に制作技術に特化した事業なもんで、独自の企画
はほとんどやらないです。

一時期、ブラウザベースのソーシャルゲーム開発が花盛りとなりまして、
多くのゲーム会社やネット関連企業が参入をしました。一時期は、せいぜい
2,000万程度の予算で月売り上げが1億超えとかざらにあるということで、多くの会社がゴールドラッシュを目指してソーシャルゲーム開発に突撃していったわけですね。

695 :名前は開発中のものです。:2013/06/29(土) 06:34:52.47 ID:dTEfWuLy
本当はろくに開発実績のない零細企業です
bylines.news.yahoo.co.jp/yamamotoichiro/20130627-00026009/
私どもも、子会社や投資先総動員でサーバー周りの仕事や、ブラウザでの表現に
特化したフレームワークなどを各社にご提供するなどして、そこそこ恩恵に預かっておったわけですが、去年ぐらいから雲行きが怪しくなり始め、コンテンツ開発費用も高騰して、いまではプロモーション予算込みで2億3億当たり前の時代になってきました。
当然、リリースされる「まともなタイトル」数が減少し始め、お金をかけた独自
コンテンツか、ワンピースみたいな化け物版権を使ったゲームが跋扈するよ
うになると、目立たない作品は売り上げが上がらなくなりました。

打つ博打の掛け金が上がりましたので、自社で展開する次回作が外れると、
その次を作る体力が無くなりかねません。しかも、作品が外れると、
人が辞めてしまいます。当たらないと受託に転落する危険と隣り合わせで、しかも当たらないことのほうが多くなってきました。これでは脱落して身売りしたり、受託開発に切り替える会社が出るのも当然です

696 :名前は開発中のものです。:2013/06/29(土) 06:35:55.36 ID:dTEfWuLy
イレギュラーズアンドパートナーズ(ユーフォロス)実績

ひかり町⇒ベータテストの異常な長期化でそのまま終了
プレイングドラマ⇒物語のゲームなのだが中途で終了
インペリアルフォース2⇒異常な開発遅延、完成品はバグだらけで改善版配布騒ぎ、CPUが弱すぎと批判される
特捜刑事(ファンド)⇒資金集め失敗して、計画中止。出資者に返金。
塊魂モバイル2⇒某大手企業の下請けらしい。もちろん大手企業側からはクレジット表示なし。
忍たま乱太郎映画の段⇒ダウンロード者ほとんど皆無らしく口コミ情報すら全くない過疎ゲー

697 :名前は開発中のものです。:2013/06/29(土) 07:34:33.18 ID:ecZ3EAFj
>>691
型番か製品名は?
そもそも3Dベースの開発やれる環境じゃないんじゃね
そういう用途には向かないって言うPC

698 :名前は開発中のものです。:2013/06/29(土) 17:57:12.65 ID:rp4k0FdD
NGUIをアップデートしたら、スマホのレイアウトが自動で綺麗に収まるようになった気がする
昔は縦か横かしか合わせられなくて、どっちかは手合わせだった記憶があるんだが

気のせい?

699 :名前は開発中のものです。:2013/06/29(土) 21:08:07.32 ID:VQdtLtdg
ユーニティー!(庄司風)

700 :名前は開発中のものです。:2013/06/29(土) 21:28:47.08 ID:5Ubx5ixL
ヤニディ(メリケン風)

701 :名前は開発中のものです。:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:AK7C1zk0
UnityのConsoleとかニコ生のコメントログウィンドウみたいに
スクロールバーが下端にあると最新のログの位置を維持して、
ちょっとでも上にずらすとそのログに位置を維持する挙動をUnityで実装するにはどうすればいいでしょうか?
ScrollViewとTextAreaでやっているのですが、うまく出来ません

702 :名前は開発中のものです。:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:2bXyHSl1
それ、完全に固有用件のロジックだよな
つまり何か定型の方法があるんじゃなくて、そういうロジック設計して実装しろって話

703 :名前は開発中のものです。:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:AK7C1zk0
>>702
レスありがとうございます

一応自分でもゴリ押しでやろうとしたんですが、
ScrollViewのRectのHeightと戻り値のスクロール位置情報がそのまま比較出来るようなものではないみたいなので、
何かアドバイス貰えたらなあと。

704 :名前は開発中のものです。:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:gBTs+ib9
>>701
>>スクロールバーが下端にあると最新のログの位置を維持
>>ちょっとでも上にずらすとそのログに位置を維持
最下にあるときは最下を維持
動かしたらその場所を維持

って普通の動作じゃないの?何がしたくてどう問題なのかな?
ログの件数を増やしたとき最下に持っていきたいって事?

705 :名前は開発中のものです。:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:rhVQfHVr
NEW GUIほんと待ってるんだが全然音沙汰ないなー
Ngui買うしかないんだろうかー
買った直後出たらやだなー返金とかしてくんないんだろうか

706 :名前は開発中のものです。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:KEvuwOG8
GUI関係はeDrivenがお気に入りになった。

707 :名前は開発中のものです。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:prLUucG1
>ログの件数を増やしたとき最下に持っていきたいって事?

はい

708 :名前は開発中のものです。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:Obk2zFDG
>>707
通常は↓みたいに現在の表示位置をVector2型のメンバ(下記サンプルコードだとscrollPosition)で記録してるよね
ttp://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GUI.BeginScrollView.html

ログの件数を増やした時にscrollPositionを調整して最下にもっていけると思うよ
scrollPosition.y = float.MaxValue; //とにかく大きい数値を設定

709 :名前は開発中のものです。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:tilSmZV1
お〜い! どうした〜!?
起きろー!!!!

710 :名前は開発中のものです。:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:sdbskOv6
>>706
これ良さげなんだけど、フリー版って個人でも有料アプリには使えないってこと?

ライセンスが読んでも良く分からん

711 :名前は開発中のものです。:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:u+yMDmhn
モバイルはproject anarchyで開発した方がいいきがする

712 :名前は開発中のものです。:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:LKuAdA2S
UnityのFree版で不可能かつPAのFree版で可能なこと:
AI with high speed navigation mesh generation and path following
Real-time shadows
Low-level rendering access
Profiler
C++ low-level access to everything
ソース http://www.projectanarchy.com/features


ドキュメントさえ揃えば文句無さそうだけど、スレチだし、後はPAのスレで頼む

713 :名前は開発中のものです。:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:Jnld1NVC
並んでるスペックだけ見ると文句無さそうに見えるんだが、そもそもAutodesk製品持ってないと話にならないのがPA

714 :名前は開発中のものです。:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:u+yMDmhn
モバイル向けは完全無料でスポンサーがモバイル市場を狙ってるIntelだからな。
ソフトの出来も良さそうだしblenderでも使えるコンバータがリリース予定だから勝負は決まったよなものだわ。
unityも安くなるのでは。

715 :名前は開発中のものです。:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:IFB0O1A2
そうだな。>>714の言うとおり!
でもここ、Unityのスレなんで、さっさと失せてくださいね

716 :名前は開発中のものです。:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:u+yMDmhn
総合スレは雑談をするところだからいいじゃん。

717 :名前は開発中のものです。:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:EL6md65E
そうだそうだ

718 :名前は開発中のものです。:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:Jnld1NVC
じゃあCryEngineとOGRE3Dについても雑談しようぜ

719 :名前は開発中のものです。:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:aRQjU8Zo
このネタを話さなければ何のネタで盛り上がれというのだ

720 :名前は開発中のものです。:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:w1JiPc7w
>>718

PAが発表された今、この二者はかすんで見える...
UDKもPAに喰われるかも...

721 :名前は開発中のものです。:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:Jnld1NVC
>>720
使ってた事あるの?
ちなみにOGREは完全にオープンソースでBulletとの親和性も高いぞ
完全にプログラマ向けだけど

722 :名前は開発中のものです。:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:hFdd6dvz
モバイルでしょ。PAって。

723 :名前は開発中のものです。:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:Jnld1NVC
あ、PAってモバイル向けだったか
orz

724 :名前は開発中のものです。:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:Jnld1NVC
しかしモバイルでc++って、どうなんだろうな。
例えばAndroidで言えばNDKレイヤのAPIをラッピングでもしてるんだろうか
iOSのネイティブAPIの公開状況わからんけど

725 :名前は開発中のものです。:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:w1JiPc7w
>>724

cocos2d-xは、c++で、iOS、Android両プラットフォーム同時開発できるよ。
普通にプログラミングできるし...

726 :名前は開発中のものです。:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:k2F5L4X2
>>718
早く雑談してください。
知らないなら黙ってろ

727 :名前は開発中のものです。:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:u+yMDmhn
PAはメッシュコンバータをリリースしたら爆発的に増えるよ。
モバイルで他を選択する理由が言語くらいしかなくなるからな。
他のプラットフォームは知らんけど。

728 :名前は開発中のものです。:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:EL6md65E
cocos2dxは廃れると勝手に思ってる
導入が面倒過ぎて新規さんには辛い

729 :名前は開発中のものです。:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:aRQjU8Zo
>>724
C++でのandroidゲーム開発は、
windows上でOpenGLを使って作るのと大差ないよ。

初期化コードだけプラットフォーム毎に用意すれば、後は同じコードで動く。
iPhoneでも似たようなもんじゃね?

730 :名前は開発中のものです。:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:w1JiPc7w
>>729
云う通り!

731 :名前は開発中のものです。:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:Jnld1NVC
>>729
描画系はOpenGLであればそうかもしれないが、その他のOS側公開関数の状態がよくわからない
セキュリティ的に考えて全部アリって事は無いと思ってるが、どんな感じ?

>>726
OGRE3Dなら延々話せるけど
趣味で良く利用してるから

732 :名前は開発中のものです。:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:aRQjU8Zo
>>731
SDカード読み書きはjava経由でcallしてた記憶があるな
多分、ダイレクトにも叩けるとおもう。

通信とかはbsdソケットで直接叩ける。
多分、マニフェストでパーミッションonにしないと使えないとおもうけどね。

733 :名前は開発中のものです。:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:Jnld1NVC
>>732
アンマネージからダイレクトに叩けるのか…ってマニフェストへの記載でAPI側も動作変わんのかな

そういやOpenGLと言えば以前Android2.2かなんかの頃、VBOがサポートされてなくて
win用の自前の3Dキャラクタのアニメーションライブラリ移植出来なかった記憶あるぜ
…かなり中身変えれば移植出来たかもしれないが、やめた記憶ある

734 :名前は開発中のものです。:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:aRQjU8Zo
カーネルに何かselinux的なものが仕込んであるんじゃないの?
読んだこと無いけどw

735 :名前は開発中のものです。:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:3+nEQLh6
Android ARM
Android x86
iOS
Tizen

PAって上記以外のプラットフォームは有料じゃん
こりゃ流行らない

736 :名前は開発中のものです。:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:wxLqqgEa
流行らなけりゃIntelが金突っ込むよ
モバイル市場開拓のための突撃部隊だからな

737 :名前は開発中のものです。:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:P/q9moZ5
モバイルしかターゲットにしない人間なら一考の価値はあるんじゃない?
モバイルをターゲットにしない俺からするとゲロ以下の物でしかないが

738 :名前は開発中のものです。:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:2T7u+zZp
UIとか次第かなぁ。
今のAssetStore市場とかも結構魅力的だし、
いいものが出来た、はいそうですかと移るのはちくとつらい。
まぁ、はやるようなら移行しようかね。

739 :名前は開発中のものです。:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:NmJrzQPl
どっちかだけに絞ると言うより、自分等が製造する内容次第かな
その時の都合で選択

740 :名前は開発中のものです。:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:1HR9/imZ
ほぼ似たような機能なんだから、要件次第というより単なる好みだと思うんだが。

741 :名前は開発中のものです。:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:6mQsJPkA
因にTizenは、もう生まれないよね

742 :名前は開発中のものです。:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:wxLqqgEa
でもunityは無料だと影つかないでしょ?
paなら無料で影がついてモバイルでリリースできます。

743 :名前は開発中のものです。:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:P/q9moZ5
影は付くよな・・・よっぽど無能な奴が使うのでない限りは

744 :名前は開発中のものです。:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:piIqrNfK
影を付ける機能が無いから付けられないと思ってんのか。。。これがゲーム専門学校生。。。

745 :名前は開発中のものです。:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:wxLqqgEa
えっ!?リアルタイムシャドウをがんばってつけるのって無駄じゃない?
paなら当たり前のようについてるよ。

746 :名前は開発中のものです。:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:2T7u+zZp
>>745
とりあえず資料が足らなくてやる気にならん。
あとその井戸端会議の奥様みたいな煽り調やめれ。
興味あったが相当触りたくなくなる。

PAよりUnityの話題のほうがいいですー。Photonゲームジャムとかの話がいいですー

747 :名前は開発中のものです。:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:wxLqqgEa
>>746
じゃあそのphotonゲームジャムの話しようか。

748 :名前は開発中のものです。:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:9N4vNYI4
photon cloudは格ゲーみたいなジャンルでも有効?

さすがに3Gは無理だろうけどラグ少なければwifi限定オンライン対戦格ゲー作ろうと思うんだけど

749 :名前は開発中のものです。:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:OTS0OX+z
完全同期型となると、60fpsなら(ping/16)フレームくらいは入力遅延させる必要あるよな
pingのアベレージが32〜48位までなら、何とかなるんじゃね

// 3Gってことはモバイル? UnityのライセンスがAndroid BasicやiOS Basicだと動かんので注意。SDKの付属のテキストに書いてあるけど

750 :名前は開発中のものです。:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:OTS0OX+z
アベレージは自分で測らんでも、ズバリのメソッドが用意されてる。
Network.GetAveragePing()
Unityサマサマ

751 :名前は開発中のものです。:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:9N4vNYI4
>>749
>iOS Basicだと動かん
な、なんだって〜〜!!

iOSです

752 :名前は開発中のものです。:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:RvSH0nqJ
完全同期ってダメなのかよ
ゲーム鯖専業なのにそんなもんなのか

753 :名前は開発中のものです。:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:RvSH0nqJ
パソコン二台必要なの?これって…

754 :名前は開発中のものです。:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:OTS0OX+z
>>752
完全同期型がダメとは言っとらんが、Photon CloudもUnity標準のネットワークも非同期型を前提とした設計だから
相手のキー入力を待ってーパケロスしたらゲーム止めてー……的なコードは自前で書く必要アリ
そのさえ書けるなら、後はping次第

>>753
Unity質問スレッド4 の >>535 辺りから似たような話題があったような
ググれば過去ログは出るっしょ

755 :名前は開発中のものです。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:0EOVTT+L
CGの児童ポルノを初摘発=デザイン業の男を逮捕―警視庁
時事通信 7月11日(木)11時12分配信
 18歳未満の少女の写真を参考に描いたCG(コンピューターグラフィックス)を販売したなどとして、警視庁少年育成課と南千住署は11日までに、
 児童買春・ポルノ禁止法違反容疑で、デザイン業、高橋証容疑者(52)=岐阜市正木=を逮捕した。同課によると、CGを使った児童ポルノの摘発は全国で初めて。 

 http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130711-00000049-jij-soci

756 :名前は開発中のものです。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:K8Qj6gDD
52歳で、児童ポルノによる逮捕
人生終わったなw

757 :名前は開発中のものです。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:RC8x7lnr
18歳未満の少女の写真を参考に3Dモデルを作って、Unityで動かした場合も逮捕なのかな?

758 :名前は開発中のものです。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:CEETRdy+
おでこに18歳って書いとけばおけ

759 :名前は開発中のものです。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:K8Qj6gDD
裸でなければOK

760 :名前は開発中のものです。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:SVK4zm1x
バグって装備はずれたら全裸だな

761 :名前は開発中のものです。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:TwX+3Y5K
>>757
逮捕です!

762 :名前は開発中のものです。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:SVK4zm1x
作り込み始めたんだけど
デバッグやソフトウェア構造が独特で、結構難しいね

バグが出辛いスタイルってのをかんがえないとなー

763 :名前は開発中のものです。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:eIfYjG1F
>>762
Unitテストがんがん入れるよろし。

764 :名前は開発中のものです。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:3XtyL/b4
ipadやiPhoneやipod用にリリースしたいんだけど
実機テストはどこまでやるべきかな?

手元にはipodしかないんだけど全部買った方が良い?

765 :名前は開発中のものです。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:Tn4nTOmR
なんでそんな事他人に聞くのかわからない。
iPod専用で他はどうでも良いなら要らないんじゃね。
あるいは、IPad他で動かない時に原因追求も対処もしないつもりなら要らないんじゃね。

基本的にベンダが大丈夫と言ったとしても、なるだけ実機確認したいのが開発者な訳で、
ここでなんと言われても自分がそれを必要だと判断したら買うし、
明らかに不要(他はどうでもいいつもり)なら買わない。ただそれだけ

766 :名前は開発中のものです。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:3XtyL/b4
「俺はipodしか持ってないけど、一通りリリースできてるよ」
って人が居たら聞きたかった
もしくは、これだけ抑えておけばまぁいまんとこ大丈夫だとか。

個人で全部対応って大変じゃね?

767 :名前は開発中のものです。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:bMu8prF4
俺はipod touchで動作確認してるけど苦情が来た事ないな。

768 :名前は開発中のものです。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:CoJVMnGw
最終手段は、テスト環境提供業者からレンタルするとかね。。

769 :名前は開発中のものです。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:eIfYjG1F
>>764
トラブったら買ってくる程度の認識でしかないわ(UIデザインとかのからみで解像度の問題がでることも滅多に無いし)
むしろiPhoneの4をいつ切るべきかのほうが大きい感じ。
これUnityでゲーム部分作ってUIとかソシャゲ的サーバとのやりとりにWebViewつかうとiPhone4以前だけもっさりするせいなんだけど。

770 :名前は開発中のものです。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:U8kp+ej9
テストしないで出すとかエロゲ会社かよ

771 :名前は開発中のものです。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:ONHYLHk3
くそっ! 耳が痛え!

772 :名前は開発中のものです。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:bIFqfsMD
身内がエロゲ会社で働いているとしたら、オレなら『兄貴はニートしてる』って必ず云うと思う。

オレの立場が女だったら『お兄ちゃんは死んだの』とかいってもおかしくない...

身内にAV女優がいるのと変らんな!

773 :名前は開発中のものです。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:ONHYLHk3
『身内にAVカメラマンがいるのと変わらんな!』
程度にして欲しい……。原画家やシナリオライターや声優は紛れもなくAV女優だが

774 :名前は開発中のものです。:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:ky/tFg++
3連休も休まずコピペ
おつかれさまです
明日も暑いから

775 :名前は開発中のものです。:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:3H5BXfKo
いや
むしろ連休初日の土曜に休んでるじゃん

776 :名前は開発中のものです。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:HNQk/a96
コピペしてんじゃねーよ高卒ニートが

777 :名前は開発中のものです。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:w17wfMoZ
突然ですがこんにちは。最近Unity始めた初心者ですがよろしくお願いします。

778 :名前は開発中のものです。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:beKw7uOz
佐賀シティビジョンのぶんぶんネット…
ケーブルテレビの会社が発行してるメルアドってこと?
なぞい

779 :名前は開発中のものです。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:+RbMgtz1
誤爆が多すぎる

780 :名前は開発中のものです。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:X/Gzj/kz
暑中オッパイ申し上げます 

781 :名前は開発中のものです。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:8deO3i+O
うへぁあunity面白すぎて教本が頭に入らない
まだプログラミングまで行けてないけどwktkがとまらない保守ううう

782 :名前は開発中のものです。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:8deO3i+O
ごめんなさい誤爆しました

783 :名前は開発中のものです。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:SYB1yqy8
unity入門/GUIスタイルを参考に
スクリプトで
public GUIStyleState 変数名
で宣言してるんだけどinspectorからバックグラウンドとフォントの色を編集できません
知ってる方がいましたら教えてください

784 :名前は開発中のものです。:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:bKg+NUEV
カメラんとこだとおもう

785 :名前は開発中のものです。:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:PcCRcAdK
>>784
783です
カメラにアタッチしているのですがInspecterで編集する項目が出てこないんです
GUIStyle 変数名で宣言するとinspecter上で色とかかえれるんですが...

786 :名前は開発中のものです。:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:vf+THbGy
だれかこれを完成させてください
www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi/mode_view/no_2144/

787 :名前は開発中のものです。:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:1XcUDVcl
ぶrkr

788 :名前は開発中のものです。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:txHekWSs
https://wiiu-developers.nintendo.com/
インディでも登録できるんやろか

789 :名前は開発中のものです。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:Kw3awMWH
ゲームを始めた時に一定時間経過後から始めたいのですが何の関数で出来ますか?

790 :名前は開発中のものです。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:UbedvFXW
それ以前の問題だった

日本国内の開発会社様からのご申請は、現在受け付ておりません。
We are not accepting applications from developers located in Japan at this time.

791 :名前は開発中のものです。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:UbedvFXW
>>789
レースゲームでよくある「3..2..1..GO!」的な?

792 :名前は開発中のものです。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:Kw3awMWH
>>791
横に二画面ある場合、端から玉が飛んでくると一画面分見えない時間が出来るので
その間を早送り?見たいな感じで飛ばしたいのです

ゲームを始めた瞬間、内部的には10秒経過していると言う事をやりたいんです

793 :名前は開発中のものです。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:AecXZRt1
時間の速さ設定を一瞬だけ変えてしまうとか。

794 :名前は開発中のものです。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:gok9QZgL
>>792
微妙に話が見えにくいけど、それ時間で解決するの?
その1画面を通過したら、もう一つの画面で表示開始、って話じゃなくて?
なんか「どうなっていたら良い」の要件がよくわからん

795 :名前は開発中のものです。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:qJ2CWRO5
そういうのってなんか内部の関数でするような話じゃないと思うんだが。
弾の開始地点を常に両方見える位置に変えればいいのでは。

796 :名前は開発中のものです。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:y2A1mV1Q
そういうのは質問スレで聞いたほうがいい

797 :名前は開発中のものです。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:uifWrfR0
”内部的には10秒経過した状態”を初期状態に設定すればいいんじゃね?

798 :名前は開発中のものです。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:tW9ER42l
絵に書いて説明してくれ

799 :名前は開発中のものです。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:j4gmQJAs
テーブルにテーブルクロスを掛けたいけど
ユーザーには布が垂れていくところは見せたくない的な

800 :名前は開発中のものです。:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:TJ8GVi2n
今バージョンより無料化:リアルタイムシャドー(単一ディレクショナルライトかつハードシャドーのみ)

やたー

801 :名前は開発中のものです。:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:A6j3ZMRt
重力の変更がスリープ状態の Rigidbodies を起こすように変更

ほう

802 :名前は開発中のものです。:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:FYcMuT1P
>>800
マジ?

803 :名前は開発中のものです。:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:8cj44gir
>>802
この記事でも書いてあるな
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130723_608778.html
>リアルタイムシャドウ機能、NavMeshのベイク機能などこれまで無料版では制限されていた機能が解禁され

804 :名前は開発中のものです。:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:Je+LuI/T
ああ、あれか。一応unity側は対抗ソフトケアしてんだな。
がんがん無料にしてくれるわ・・・。

805 :名前は開発中のものです。:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:hVSdM4zQ
4.1.2→4.2に上げてビルドしたら、Developer Consoleで表示される必要な権限に
android.hardware.screen.PORTRAIT
が追加されてた。4台がサポート外になった。

806 :名前は開発中のものです。:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:hVSdM4zQ
ビルドしたら → ビルドしてDeveloper Consoleへアップロードしたら

807 :名前は開発中のものです。:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:TJG1VZOT
マジか

808 :名前は開発中のものです。:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:KBBFyuju
iosベーシックとUnityベーシックだとリアルタイムシャドウできないの?

エディタ上だとちゃんと影出るのにiPhone4Sにビルドしても影が出ない

809 :名前は開発中のものです。:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:Cudc29Gi
新しいGUIとかそろそろ頼むわ。

810 :名前は開発中のものです。:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:Cudc29Gi
シャドウはセルフもいけるようになったの?

811 :名前は開発中のものです。:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:n6eovSol
なんだ、v4.xも無償で使えるのか。よくわからず、v3.xで開発してたわ。

812 :名前は開発中のものです。:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:UXZB46Dp
リアルタイムシャドウを無料版に含めた(ただしDirectionalLightのみ)のはいい選択だな
きちんとしたクオリティのゲームを作りたいと思いつつ試したらまったく役に立たなかった
やはりProを買ってSpotLightやPointLightを使わないと駄目なんだなという認識と
頑張って金を工面しようという思いを新たにした

813 :名前は開発中のものです。:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:X95hWNbN
そもそもリアルタイムシャドウはDirectionalLightにしか無い

814 :名前は開発中のものです。:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:UXZB46Dp
5行でばれるような嘘をつくなよw

815 :名前は開発中のものです。:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:UXZB46Dp
1行 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/Shadows.html
2行 Unity Proによりどのようなライトでもリアルタイムの Shadow をつけることが出来ます。
3行 オブジェクトは互いに、また自分自身にも("self shadowing")シャドウを投影することが出来ます。
4行 方向性、スポット、ポイント、のライトでシャドウはサポートされます。

あ、4行で終わった。

816 :名前は開発中のものです。:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:Cudc29Gi
project anarchyは全部無料。

817 :名前は開発中のものです。:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:TJG1VZOT
それ以前の問題あるけどな

818 :名前は開発中のものです。:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:vu0s/hyA
Unity陣営もPAを意識しているのかも...

819 :名前は開発中のものです。:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:hVSdM4zQ
>>808
シャドウの解像度をLow resolutionにしてみたら?

820 :名前は開発中のものです。:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:rGYgYWk6
Unityは早く買った人ほど損するな

821 :名前は開発中のものです。:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:cSWJ448G
お金で買えない価値を買っているのだよ。。。

822 :名前は開発中のものです。:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:z1v5IZ4Y
金払って買った物にお金で買えない価値があるって?w

823 :名前は開発中のものです。:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:UXZB46Dp
>>820
今後、貧乏人にとってはそうとも言えなくなってくるかも。
円安が進めば値上げになって、
「ああっ! 昨日よりも高くなった! おかげで牛丼を10杯食えなくなった!!」
という具合になりそう。

824 :名前は開発中のものです。:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:kiAyaz2R
どうでもいいけど monodevelop は相変わらず大して変わらんのか
最近いじってないからさっぱりわからんわ…

825 :名前は開発中のものです。:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:tdiFcN29
>>822
君がなにもしなかった、あるいはPro版買えずに望む処理ができなかった期間をお金で買ったんだよ。
4.2リリース直前で買った人はともかく、基本的には時間をお金で換算できる人しかPro版は買わないんだから。

826 :名前は開発中のものです。:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:KBBFyuju
>>819
試しにやってみたけどダメです。。
http://i.imgur.com/VbK8qUo.jpg
ビルドしてXCodeに渡してる間のUnityの画面を見ると影が消えてる。

んでビルドが終わるとまたUnityの画面で影が復活する

どこかの設定のせいで切り替えてるように見えるんだけどその設定箇所が分からない

827 :名前は開発中のものです。:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:z1v5IZ4Y
>>825
つまり金で買えてるんじゃん
金で買えないものを買ったと主張してるんじゃなかったのか?w

828 :名前は開発中のものです。:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:KBBFyuju
>>826
原因判明。。
画像の上のマトリクスの使い方勘違いしてた。。
緑がアクティブになるわけね
チェック入れるだけかと思ってた

829 :名前は開発中のものです。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:Q/j8/IXh
>>824

C#のswitch〜case構文がおかしいの早く直して欲しいんだけどな…
すごくやりにくい

830 :名前は開発中のものです。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:TlId8ldR!
Maratisなら完全無料。
Unityオワタw

www.maratis3d.org

831 :名前は開発中のものです。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:VXfbhTmu
無料でも使いこなせなければ意味が無い・・・(T_T)

832 :名前は開発中のものです。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:1rCyrZlD
>>827
じゃぁ過去にさかのぼって時間を買えるなら買いたまへwwww

833 :名前は開発中のものです。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:In9wfjYB
>>830
日本人のスクリプターでもギリギリ使えそうだと思えるのがUnity。
アナルプロジェクト(だっけ?)とかアンリアルとかはプログラマじゃないと
無理なニオイがぷんぷんする(アナルだけに)
そのマラなんとかもそんなところでしょ?

834 :名前は開発中のものです。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:oWhSuXKu
アンタは思うだけで何も出来なそうだな

835 :名前は開発中のものです。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:In9wfjYB
>>834
うん、そうだね

836 :名前は開発中のものです。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:4uAk4uT4
スクリプターってのはノベルゲームのスクリプタのことを言ってるんだろうか。
それだったら無理だろ。

837 :名前は開発中のものです。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:In9wfjYB
そうそう、吉里吉里でフレームワーク作る程度のレベル
日本語のドキュメントがあるのが普通でJavaScript相当の簡単なスクリプトじゃないと
組めないっていうレベルでも、Unityなら余裕でいけるからな
アナルなんとかじゃ全然無理だし、上のマラカスだかに至っては能力以前にジャップお断り臭しかしない

838 :名前は開発中のものです。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:Fdga+kTg
>>833
チーム開発になると、デザイナが最低限の事ができるかが気になる。

モデル作ってモーション調整してゲームエンジン上で実際に動かして
絵をチェックまでを人の力を借りないといけないような状況だと、
アートのクオリティーがなかなか上がらない

839 :名前は開発中のものです。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:euxXlwrS!
>>837
マラカスはLUAスクリプトが使えるよ。
JavaScriptよりも簡単。

840 :名前は開発中のものです。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:FnG9Dp63
安物買いのなんとやら
ドキュメントが少ないから学習コストばかりかかって、
そのうちエンジンの開発中止が発表されて乙

841 :名前は開発中のものです。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:3bmrOm21
ノベルゲーはスクリプターとこのスクリプターはさすがにだいぶ違うと思うぞ
tyranoscript とか何かあるけど領域微妙に特化したジャンルというか…

あと吉里吉里はjsよりも
できること限られてるけど書き方はbasicを更に簡単にしたような
マークアップばりの文が並んでるからMVCとかそういうのほぼ使われてない世界で
便利だと使われ続けてる道具だw

842 :名前は開発中のものです。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:In9wfjYB
……という、吉里吉里とKAGの区別も付いていないにわかの意見でした

843 :名前は開発中のものです。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:In9wfjYB
まあまあ、区別はついていないにわかの発言だけれども
ノベルゲーのスクリプトとUnityのスクリプトが違うというのはそのとおり
ただ、設計思想が違うというだけで(『だけ』と言うほど違いは小さくないが)
その違いを理解すれば吉里吉里使いがUnityでゲームを作るのはさほど難しくはない

何もかもできるプログラミング言語による開発ほど自由度はないけど
お仕着せの決まったことしかできないほど不自由ではない
そんな難易度と自由度のバランスの絶妙感が、吉里吉里とUnityは共通している

844 :名前は開発中のものです。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:4uAk4uT4
まぁUnityを理解してないのは伝わった

845 :名前は開発中のものです。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:In9wfjYB
理解しているのにゲーム作れない人間よりも
理解してなくてもゲーム作れる人間の方がよくね?
いや、君が理解しているのにゲーム作れない人間かは知らないがね

846 :名前は開発中のものです。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:FnG9Dp63
実際にUnityで1本作ったことある?
チュートリアルを触っただけで>>843みたいな考察を書いた訳じゃあるまいな

847 :名前は開発中のものです。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:3bmrOm21
http://tyrano.jp

吉里吉里の良さってあんま数学的知識がなくても
日本語の知識があれば少人数のチームでも書けるってとこだからなぁ

Unityは便利だと思うけど(特にチーム開発で)
その辺比較として持ってき方はそれはちょっと違うとは思うぞ
ライセンスの問題もあるし

ゆるロボ製作所開発事例 ? ドローコール削減
http://www.slideshare.net/mikito0521/ss-13221405
「もののけ大戦“陣”」製作事例
http://www.slideshare.net/RyoheiTokimura/ss-14048278

848 :名前は開発中のものです。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:In9wfjYB
>>847
>吉里吉里の良さってあんま数学的知識がなくても
>日本語の知識があれば少人数のチームでも書けるってとこだからなぁ
Unityを使うには高度な数学的知識が必要? そんなことはないと思うよ。
黄色い本とミシェル・メナードの本に書いてあることを組み合わせるだけで、コンシューマゲームレベルの物を作れる。

俺は自分をプログラマーになり損ねたしがないスクリプターであるとわきまえている。
>>844あたりとは思考の順序が違うんだな。
「Unityの全てを理解しないと動き出せない!」と考えていたら、俺のような低脳は動き出しが遅れるか永久に動き出せない。
チュートリアルを触っただけで終わらないために、自分が理解しているUnityを使って実際に作る。
俺は研究大好きな努力家でも、AAAゲームを作りたいと志す高邁なクリエイターでもないので。

849 :名前は開発中のものです。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:IKHlaUws
これでも使っとけよ
ttp://www4.atwiki.jp/mmd4unity/m/pages/16.html

850 :名前は開発中のものです。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:In9wfjYB
なんでそんなものを使わないといかんのだw
長い日本語を読むのが苦手なのか?

851 :名前は開発中のものです。:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:SbqtLiwc


852 :名前は開発中のものです。:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:RTlEYoA1
>>851
┌(┌ ^o^)┐

853 :名前は開発中のものです。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:X7v4GscS
いい加減MonoDevelopのバージョンあげろよ(´・ω・`)
本家、バージョン4になっててびびったわ

854 :名前は開発中のものです。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:J9FVPJny
Macで日本語入力できないゴミはいらん

855 :名前は開発中のものです。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:5EQMLgEn!
>>854
え?

856 :名前は開発中のものです。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:XF85yVrP
対処法があったんじゃ・・?

857 :名前は開発中のものです。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:plIY/iXW
対処法探さないし知らないけど自分は悪くないって考える人なんじゃね
物作りに向いてないタイプの人

858 :名前は開発中のものです。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:aJlMm91H
対処しないまま出してる会社が最悪でそれを擁護する社員も土曜日に大変ですね
デバッグしないまま発売してるエロゲ会社未満レベルだわな

859 :名前は開発中のものです。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:plIY/iXW
>>858
お前なんでも陰謀だと思うタイプか
せめて考えてから喋れ

860 :名前は開発中のものです。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:XF85yVrP
>>858
連中は日本語圏のこと考えてないとしか思えんよ。ホント

861 :名前は開発中のものです。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:uETHSZTL
オープンソースなんだから自分で直せとしか。
開発者ですらクレクレ厨レベルの日本人w

862 :名前は開発中のものです。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:xDwT7GEw
社員乙
社員に混じって叩いてるPerl忍者(失笑)も乙

863 :名前は開発中のものです。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:pEpTvPNa
夏休みになると香ばしくなるのはどの板、どのスレでも同じなんだな
Unityでは一ヶ月じゃお前らが夢想しているようなゲームは完成させられないぞ
ツクールでも買って作っとけ

864 :名前は開発中のものです。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:ihXwklKz
<粘着の特徴>
・自分が叩いている相手は、必ず自分が見ているスレを必ず見ていると思い込む

865 :名前は開発中のものです。:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:e5xiFzml
滑稽だよな。社員がこんなスレをいちいち見るかっつーのw
・・・見てないよな?

866 :名前は開発中のものです。:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:nmHPgn3o
アメリカ人がわざわざここを?w

867 :名前は開発中のものです。:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:/u4otVWO
アメリカ人に加えてデンマーク人まで湧いたら敵わん

868 :名前は開発中のものです。:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:fNABKe9v
お前を見ているぞ

869 :名前は開発中のものです。:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:pShiVMK7
普通にゲーム売るよりゲームを作りたいと思ってる情弱相手の商売始めたら儲かった

870 :名前は開発中のものです。:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:ZlKIHadI
wiiUの開発キット無償公開されたけど対応してくれるのかな?
javascriptでできるみたいだし

871 :名前は開発中のものです。:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:Z8emad1j
アレ日本以外だよ
まずアメリカか中国か韓国か台湾辺りに引っ越さないと

872 :名前は開発中のものです。:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:e5xiFzml
>>869
それも一つのやり方だよな
俺はそういう上手いやり方はできない性分だから少しうらやましい

873 :名前は開発中のものです。:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:/u4otVWO
>>869
ゴールドラッシュで一番儲かったのは〜って話やな
執筆してみたいとは思うけど、良質なサンプルコードを書く自信がない

874 :名前は開発中のものです。:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:8WgCMPil
>>870
日本には公開されてない

875 :名前は開発中のものです。:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:HIYhKvGC
>>869
一発当てるやつにスコップとバケツ(ゲームエンジン)を売ってる感じか
さらに細かくすればスコップとバケツが教育者や入門テキストになる

876 :名前は開発中のものです。:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:fNABKe9v
まあそれでも俺はゲームを作るけどね
そういう生き方を選んじゃったからね

877 :名前は開発中のものです。:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:e5xiFzml
「作るための金を得るために情弱相手の商売を始める」
という発想もあり得るからなあ>>869がそうかは知らないけど
なけなしのポケットマネーで100万円規模のゲームを作るか
ビジネスで儲けた金で1000万円規模のゲームを作るか

878 :名前は開発中のものです。:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:Z8emad1j
というか>>869ってUnityの話でしょ
創業者の1人は円満退社して稼いだ金で思うままにゲーム作ってる最中だよ

879 :名前は開発中のものです。:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:e5xiFzml
皮肉だったのかよ!!w

880 :名前は開発中のものです。:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:RrpCQF7a
そもそもUnity作った連中、ゲーム作ろうとしたけど全然作れなくてエンジン屋になったんだろ?
まあスコップ向きの資質だったということだな。
頭の善し悪しや商売が云々ではなく、まずライトスタッフの問題だ。
世の中そういうものだから別に卑下する必要はあるまい。

俺が言いたいのは、とりあえず4.2があまりにバグバグだからさっさと直せエンジン屋

881 :名前は開発中のものです。:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:x/JYteQL
>>880
マイナーバージョンとかメジャーバージョンが上がるととたんに不安定になるのなんとかならんもんか?
って皆おもってるのに全然改善されないよね。
最後の桁が3か4あたりまで安心してアップデートできない

882 :名前は開発中のものです。:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:sTb0f5+E
今のところ不具合を感じないけど、
具体的のどの辺で問題がでた?

883 :名前は開発中のものです。:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:eV1F9udI
>>870
どういう意図かは知らないが産経がデマをばら撒いたんだよ
国内外で提供始まったって

884 :名前は開発中のものです。:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:pdNDonDj
proバージョンてc++使えるというけど、
c++使えるメリットってなんかあんの?

885 :名前は開発中のものです。:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:mlZEnsZS
DLL でウハウハできる。

886 :名前は開発中のものです。:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:qdJ18L2j
>>880
Macでゲーム作りたい→ゲームエンジン無いじゃん…→でもFlashは絶対嫌だ→Unity1.0

887 :名前は開発中のものです。:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:qdJ18L2j
>>882
ただでさえバグが多いのにクローズドベータしかやらないせいでかなりエンバグが多いよ
エクスポートでバグが出たからわざわざ4.1.5入れる羽目になった
Unity x.y.0はパブリックベータだな

888 :名前は開発中のものです。:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:XACk/oLw
ゲーム屋出身だからコード管理能力が低いんかね

889 :名前は開発中のものです。:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:Z8IS9LDd
>>882
静止画だすだけの簡単なアプリビルドして実行したら起動時に落ちるとかだめすぎだとおもわんの?
ちなみにMac用おビルドね

Winで安定しててもMac or iOSでこれだと金払ってる意味ないんで、そうそうに治してほしいのだわ

890 :名前は開発中のものです。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:A9gQsxT1
MACとiosなんてどうでもええわ

891 :名前は開発中のものです。:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:WJZv5Yec
最近はMacにも対応したインディーズも多いよ。
コンバート代くらいは出るのかもね。

892 :名前は開発中のものです。:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:SfvGbOTN
Mac向けのweb playerも壊れてるようだし、なんだかな

893 :名前は開発中のものです。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:kmfOKJIi
いつぞのアップグレード無料んときにくれたシリアル、4.2でも使えるんかね。

894 :名前は開発中のものです。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:kI2FAi87!
>>893
つかもうシリアルいらないじゃんw

895 :名前は開発中のものです。:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:gK/wWPsH
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1373998863/

これ unity 使ってるみたいだな…

896 :名前は開発中のものです。:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:f/7Vg7/F
iosやAndroid用の有料オプションを一時期無料で配ってたアレ。まだ3.*だった頃

897 :名前は開発中のものです。:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:e0eM53na
有料オプションが無料化されて幾星霜

898 :名前は開発中のものです。:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:f/7Vg7/F
今試したら4.xではダメって出た。

つかProっていう支払い口が別にあるってことは、
あのキー入れてもProにはならんってことかね。
無印3.xにiosとAndroid用の吐き出し機能が付きますよ、ってだけとか

899 :名前は開発中のものです。:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:sXiM+Sr2
何でそんなことすんの?

900 :名前は開発中のものです。:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:f/7Vg7/F
もうその二者は今年無料化されてたのね・・・今知った

901 :名前は開発中のものです。:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:/Jq7VIQC
アセットストアの日替わりサマーセールって、いつまでやるんだろう
欲しいアセットがセールに来そうで、買えずにウズウズ・・・

902 :名前は開発中のものです。:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:MFbiM0j5
買った途端にやってくるセール・・・

903 :名前は開発中のものです。:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:w3nBbEG7
サマセなんてやってたのか。
ヘクサマップ来たら教えてくれ。

904 :名前は開発中のものです。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:GDQYRMu4
occlusion cullingやLODがPROのみってことは、
BasicじゃまともなFPSゲームは実質無理ってことかね

905 :名前は開発中のものです。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:K/K9da3t
まともなFPSを作れるだけの収益力のある人間なら
Proを買う金額なんて問題にならないだろうからなあ

技術も金もない人間はそもそもまともなFPSなんて作れないんだし
Basicで無理かそうでないかは問題にならないんじゃないかと

906 :名前は開発中のものです。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:bKiMckjt
「まともなFPSが作れるか」と「それを売るか」は無関係かと。
純粋に「OCやLOD無しで一般的な一人称シューターがまともに動くか」って話

907 :名前は開発中のものです。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:7pwTTGzk
>>905
まともな判断力があって収益を見込めるなら
Unityは使わない気がするんだがw

908 :名前は開発中のものです。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:qQjR5B+k
どうせ皮算用なんだし
夢見たってええやないか

909 :名前は開発中のものです。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:K/K9da3t
>>906
そういうUnityと関係のない技術的な話は、よそのスレでやってもらえれば幸い
ここはUnityスレなのでUnityのラインナップに応じた話をすればいい

910 :名前は開発中のものです。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:5W16U9JP
>909
はぁ?

911 :名前は開発中のものです。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:qv0U9tRL
>>909
明らかに関係あるだろ
OCやLOD無しの無料ゲームエンジンはUnityくらいのもんなんだから

912 :名前は開発中のものです。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:WIqQh1he
「どこぞの無名エンジンが全機能使えて無償だから、Unityより優れてる」って言いたいんだろ
ドキュメントは揃ってない、広告SDKも無い、コミュニティすら無い、そんな3重苦の中で開発なんて無理

913 :名前は開発中のものです。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:tLPS9T+N
苦痛は 夜更け過ぎに 快感へと変わる〜♪

914 :名前は開発中のものです。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:K/K9da3t
>>912
仰るとおり。
>>904>>911からはそういう気持ち悪い意図が透けて見えるよな。

915 :名前は開発中のものです。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:UudLhSpC
どこぞの無名エンジンてなんぞ?

916 :名前は開発中のものです。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:tLPS9T+N
>>915
【3Dゲームエンジン】project anarchy
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372254703/
か?

917 :名前は開発中のものです。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:UudLhSpC
え?それってHAVOKベースでしょ?
それを無名って…

918 :名前は開発中のものです。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:AQVZ0Pi8
http://irrlicht.sourceforge.net/
こっちだろ

919 :名前は開発中のものです。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:qZbHwtYZ
元々Unityが無名でUnrealやProject Anarchy(Havok Vision Engine)がメジャーだったんだけどな
クソみたいな入門書が良くて英語ドキュメントが読めない日本人はずっとガラパゴスアプリ作り続けるんだろうな

920 :名前は開発中のものです。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:UudLhSpC
>>918
おぃおぃ、それもOGRE3Dと並ぶオープンソース系の有名どころ。
釣りか。釣りなのか?

921 :名前は開発中のものです。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:EBM/OQec
ならばこれでどうだ!
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/

922 :名前は開発中のものです。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:UudLhSpC
微妙。確かにマイナーかも?
でも、ヨーロッパのインディーズじゃ使ってる人が結構いるって聞いた。

つか、それ無料だっけ?

923 :名前は開発中のものです。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:WIqQh1he
>>919
元々無名とはいえ、今はどうよ?
チュートリアルなぞらせてハイ終わり、の入門書は確かに糞だが

924 :名前は開発中のものです。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:UudLhSpC
無名か有名かなんてどうでもよくね?
あんたが作ったゲームが有名になりゃそれでいんでしょ?

925 :名前は開発中のものです。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:hDGe3S1I
treeboaには無理。
何使っても無理。

926 :名前は開発中のものです。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:qZbHwtYZ
>>923
名前だけは有名になったけど、一時期のUEと違ってコンシューマではほぼゼロ、PCゲームやスマホでも「これがUnity製!?」と言われるような超ヒット作も無く
インディーズとゲームジャムでしか実績の無い単なる情弱食い商品の一種だよな

927 :名前は開発中のものです。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:Cm0LX5ke
>>926
なるほど、余所の無料ゲームエンジンからはすごいコンシューマゲームが生まれてるのか
たとえばどんなゲーム? それを目標に頑張るから教えてくれ

928 :名前は開発中のものです。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:MY/8+ags
個人的にPrimeWorldはいいなあと思った

929 :名前は開発中のものです。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:bgoT1bD/!
>>927
弱い者いじめはやめましょう。

930 :名前は開発中のものです。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:Cm0LX5ke
>>928
なんか面白そうだな。どこの無料エンジンで作られたの?

>>929
いやいや、純粋に興味があるから聞いただけで、弱い者いじめだなんてそんな

>>626
Unityが情弱食い商品の一種ということを証明するためにも
引き続き無料エンジンで作られた商業作品のリストをお待ちしております

931 :名前は開発中のものです。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:F2qGPb8Y
>>930

http://www.unrealengine.com/ja/showcase/

932 :名前は開発中のものです。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:Cm0LX5ke
>>931
UnrealEngineすっげえええぇぇぇ!
あのロスプラやギアーズオブウォーもUnrealEngineで作られてるんだ!!
こんなAAA級タイトルを多数輩出するエンジンが無料だなんて信じられない!!!

……UnrealEngineって本当に無料で商業作品出せるの?
「ライセンス契約については、当社までお問い合わせください」
って、君が提示したページのド頭に書いてあるんだけど……
まさか有料エンジンなのに無料エンジンを騙って優位性を誇示しようとしてないよね?
そんな卑劣な真似をするわけがないよね?

933 :名前は開発中のものです。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:F2qGPb8Y
>>932
UDKは無料。
ただし、開発の途中で金を払えばライセンスを購入することも可能。
HAWKENのようにUDKで作っていて途中でパブリッシャがついてライセンス版に移行した例もある。
無料版とライセンス版の違いはエンジン内部を弄れるかどうかだけなので、移行も容易。

Pro買ってもエンジン内部は未公開のUnityとは違うってことだな。

934 :名前は開発中のものです。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:F2qGPb8Y
あ、あとPS3・XBox360のようなコンシューマとAndroid向けにパッケージングするのもライセンス版じゃないと無理だね。

935 :名前は開発中のものです。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:Cm0LX5ke
>>933
うーん、よく分からん……
GoWはUDKで作られたの?
エンジン内部をいじってしまったら、もうUDK(無料エンジン)とは別物だと思うんだけど
もしいじってるとしたら「UDKでGoWが作れます!」と宣伝したに等しいわけで、詐欺的な匂いすら漂ってくる
「俺もGoWみたいなゲームをUDKで作るぜ!」
と思って作り始めたら、追加で金と技術を投じないと作れないことが後で判明するわけで……
それはそうと、HAWKENも面白そうだな

>>934
コンシューマについてはUnityも同じだね
まさかコンシューマ用のUnityが無料で、UnityProが16万円ということはないだろう……

936 :名前は開発中のものです。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:ZLl3LCWe
技術的な議論をしろといいながら自ら売上の話へ持っていく
バカ荒らしとそれに釣られる住人たち

937 :名前は開発中のものです。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:2BadrM5U!
>>932
UnrealEngineは1500万円くらい。
このエンジンを自作する事を考えたらバカ安だよね。

938 :名前は開発中のものです。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:/OVHaylQ
>>936
おっ
釣られたアホ住人が悔しそうだなw

939 :名前は開発中のものです。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:LMEJptD9
アプリそのものは無料で、山ほど用意されてる有料素材を買いたくなるように誘導…ってDAZ studioもそんな感じの商売やってたな

940 :名前は開発中のものです。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:Cm0LX5ke
>>937
予算が1500万円のプロジェクトの場合、プログラムだけで予算終了か。話にならん

未だにUDKなどの無料エンジンで作られたすごいゲームの例が出ていないので
引き続き情報をお待ちしております

941 :名前は開発中のものです。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:F2qGPb8Y
>>935
GoWは当然UDKで作られてない。
というかコンシューマで出てるものはライセンス版=UnrealEngine使ってる。
まぁUnrealEngine作ってるのもGoW作ってるのも同じ会社なんだから当然UnrealEngine使うが。
自社だからライセンス料発生しないしな。

942 :名前は開発中のものです。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:MY/8+ags
>>930
PrimeWorldはUnityを使ってた
開発が難航してるのか予定より遅れてるけどエンジン変えてなければ今もUnity

943 :名前は開発中のものです。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:b500T1gF
プレイヤーは何で作られたかとかどうでもいいだろう

944 :名前は開発中のものです。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:Cm0LX5ke
ここ、プレイヤーのためのスレじゃないんでね
それでもその主張をしたいなら、>>911にアンカ付けて言ってくれ

945 :名前は開発中のものです。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:jGyxQrhC
UDKは教育および非商用目的の場合は無料だけど、作ったゲーム売る場合は$99のライセンスを買って、
売上が$50000超えたらその25%をロイヤリティとして払わないとダメでしょ。

946 :名前は開発中のものです。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:agusNSrW
UDKとUnreal EngineはUnityと違ってグラフィックスエンジンに差が無いから開発者目線で言えばUDKだわな
Unity Freeと違ってUDKはC++プラグインも使えるし

947 :名前は開発中のものです。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:3494A4JE
ゲームが完成してから心配すればいいよ。

948 :名前は開発中のものです。:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:ug9xPB9k!
>>945
は?25%?超ボッタクリじゃねーかw

949 :名前は開発中のものです。:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:Y2QggMBs
ぼったくり以前にパッケ品だと利益のほとんどかそれ以上が取られることになる

950 :名前は開発中のものです。:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:iZpQcSwZ!
やっぱりUnityしかないな。

951 :名前は開発中のものです。:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:yYVMyyqs
どうせ完成しないんだからどれでもいいだろ

952 :名前は開発中のものです。:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:JAhZbeS0
>>949
パッケ品だろうがなんだろうがプロダクトを使った売り上げに対して25%じゃないの?
総開発費の25%扱いって考えたらかなりボッタくりだとは思うが。

953 :名前は開発中のものです。:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:Msdy5Ft/
>>952
まぁ利益の25%なんですがね。

954 :名前は開発中のものです。:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:iZpQcSwZ!
>>952
利益の4分の1ってめちゃくちゃボッタクリじゃんw

955 :名前は開発中のものです。:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:3Ta7zd7/
虎の穴みたいでつね
(同人誌仲介販売業者の方ではなく、梶原一騎原作のアニメに出てくる闇のプロレス組織の方)

956 :名前は開発中のものです。:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:9HklevDE
利益の25%てまあまあ良心的じゃん

957 :名前は開発中のものです。:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:BRJc2hfd
>>953
どこにも利益の25%なんて書いてないんだが……
ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
>>945の説明で合ってる。超ボッタクリ

958 :名前は開発中のものです。:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:Msdy5Ft/
>>957
Q: UDKのロイヤルティ計算をするにあたり、収入はどのように計算されますか?

A:UDKのロイヤルティは収入に対してのみ計算されます。例えば、UDKを使用したアプリが小売またはオンライン販売で100ドルの売り上げを計上したとします。配給費用に売り上げの30%(30ドル)を要した場合、ロイヤルティは純収入であった70ドルに対して計算されます。

959 :名前は開発中のものです。:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:BRJc2hfd
>>958
それがどうしたの? 利益が対象ではないという俺達の主張をわざわざ補強してくれたの?

960 :名前は開発中のものです。:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:iZpQcSwZ!
こりゃパスだわ。あり得ない高さ。

961 :名前は開発中のものです。:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:HpvrCa+s
卸値が対象なのかな、それかパッケージプレス化の費用を引いた分かも。
steamとか使った場合は自分とこの取り分-登録料、な感じだね。
unrealEngineは企業向けなイメージだよね。がっつり契約してテクニカルサポート受けてって。
某C社が契約してたけど結局うまく使えず、自社エンジンに切り替えて、最近こなれてきたのでまた使ってみてるみたいな。
中小はUnityでいいな。

962 :名前は開発中のものです。:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:HmQ8qTiA
ストアでの配信に$30、開発に$50かかった場合、手元には$20
でもロイヤリティは$70 * 25% = $17.5 持ってかれる訳で、最終的には$2.5

963 :名前は開発中のものです。:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:Msdy5Ft/
>>959
いや、要は売上総利益じゃん。

964 :名前は開発中のものです。:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:yYVMyyqs
50万以上売ってから心配しろよ

965 :名前は開発中のものです。:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:JwlOhb08
はい、まずは完成させることを目標にします
1人でもやってくれたらそれでいいや

966 :名前は開発中のものです。:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:BlpeSu2x
みみっちいJapanese!

967 :名前は開発中のものです。:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:aRrsKT4S
25%が高いという話だが、それより前に出てたゲームエンジンに比べるとかなり割安らしいぞ。

968 :名前は開発中のものです。:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:BRJc2hfd
>>963
日本語が食い違ってたんだな。
 俺の言う売り上げ=俺の手元に入ってくる金
 俺の言う利益=俺の手元に入ってくる金−制作費や営業費を引いた金
売上総利益なんて紛らわしい言葉があるんだな。ずっと「売り上げ」って言ってたわ。
君の言葉だと「俺の手元に入ってくる金−制作費や営業費を引いた金」はなんて言うの?

969 :名前は開発中のものです。:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:Xn9wrzoI
純利益

970 :名前は開発中のものです。:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:ex/xuqqE
UDKって、何人で使ってもいいんじゃね?
Unityは10人で使うと10本必要だよな。

971 :名前は開発中のものです。:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:yIrr/b5l
開発費が50000ドルのゲームが何とか50000ドル売り上げたら半端に売れてしまったが為に12500ドルの負債を抱えるわけだな
怖い怖い

972 :名前は開発中のものです。:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:FwSvEvnv
>>970
そうだよ
しかもProとFreeの混在不可
プログラマやデザイナーならともかくプランナーやデバッガーにまで1人15万w

>私の会社で無料版の Unity と Unity Pro を同時に使用することは出来ますか?

>申し訳ありませんが、一つの企業・組織内において、無料版と Pro 版のライセンスを混ぜて使う事は出来ません。
>たとえば、10人でゲームを開発しているときに、9人が無料版を使って、残りの 1人がプロ版を使ってゲームをリリースする、というようなことは禁止されています。
>このような場合は、チームの全員が Pro 版を取得する必要があります。

973 :名前は開発中のものです。:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:ex/xuqqE
ちょw
手伝ってもらおうと思ってたデザイナと共同開発できないじゃんw

974 :名前は開発中のものです。:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:yIrr/b5l
切り分けて外注扱いにしよう(提案

975 :名前は開発中のものです。:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:HmQ8qTiA
いや、ロイヤリティは$50000を超える分だけだったわ。
$300000の売上総利益が出りゃ$62500
Unity Proが$1600だから、この場合は開発チームの人数が38人までならUnityのが得

そもそも$300000しか売れない物を38人で作ってたら会社潰れるがなw

976 :名前は開発中のものです。:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:U0Gh+chT
デザイナーなんてモデルとか確認できればいいから、フリーでいいんだよな
ライセンスを混ぜるの駄目とかきついわ
ま、中小はプログラマーだけか、あるいわビルドする奴だけproとかでやってそう

ちなみにデバッガーはproいらんだろ。
ビルドした物でプレイするんだから

977 :名前は開発中のものです。:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:FwSvEvnv
>>976
>デザイナーなんてモデルとか確認できればいいから、フリーでいいんだよな

馬鹿?フリーじゃレンダリング機能足りないだろ

978 :名前は開発中のものです。:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:t7SECy3V
>>977
馬鹿はおまえだよ。
デザイナ環境でテクスチャレンダリング使うかよ
ポストエフェクトもプログラマーの席で調整すればいいだけだ。
馬鹿か

979 :名前は開発中のものです。:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:HaifGMyh
>>969
お、おう……。君は>>ID:Msdy5Ft/か?
なぜ売上総利益・純利益と両方『利益』を含む単語なのに>>953で『利益』と言っちゃったの?
君と同じ言語空間で生きている人間も混乱するし、俺のように『売り上げ』と『利益』で区別している人間も当然混乱する。
誰もが混乱する最悪の表現だったわけだが……。

980 :名前は開発中のものです。:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:Eds81Xez
チームで使う場合はチームライセンスって奴じゃないの?
中身知らんけどてっきりそう思ってた

981 :名前は開発中のものです。:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:H9H6skfm!
>>978
逆にプログラマーがデザイナの席でビルドすればいんじゃね?

982 :名前は開発中のものです。:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:oqhZZvJ+
>>981
最近のデザイナやプランナは非正規雇用が多いし
ゲーム本体のプロジェクトは共有しないことが多いと思う

983 :名前は開発中のものです。:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:dHHaVSFQ
ほのぼの地獄っぽい話が始まるよ〜

984 :名前は開発中のものです。:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:lpZI6oFg
お前らケンカすんな。
ボノボみたいにアレこすり合わせて仲直りしろ

985 :名前は開発中のものです。:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:ztAnyS4N!
>>982
チーム共用のビルド用サーバ設置でFAだな。

986 :名前は開発中のものです。:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:d1SVJoF1
まあ、結局は1つでも良いからゲーム完成させて、収益出してから悩めって事だよね

987 :名前は開発中のものです。:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:+qD/frJb
えっ?!こいつら収益出してないのにこんな会話してるの?
もし、そうだったらかなり恥ずかしい奴らだと思うんだが…

まさかねぇ w

988 :名前は開発中のものです。:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:Boz6L5yu
収益出してから悩んだら遅いわなw

989 :名前は開発中のものです。:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:Rwfb8HBm
収益使って何をするって話では無いし、取らぬ狸のなんとやら……とは違うしょ

990 :名前は開発中のものです。:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:DljCztRU
Unity作品なんていずれは夏休みの工作レベルで出来るようになるだろうに
妄想だけがTHE夏休みってのはなんだかねぇ・・・

991 :名前は開発中のものです。:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:R4lZ7eV2
予算考える時点でライセンス料は考慮に入れないとダメでしょ。

992 :名前は開発中のものです。:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:HaifGMyh
>>991
・まっとうな金銭感覚を持つ人
・真剣に物を考えている人
・仕事でやってる人
こういう人達は考慮しますな。逆に考慮しない人というのは、
・完成させたことがない人
・考慮が必要になるほど売れない人
・仕事でやっているが、考慮の必要がないほど売れまくると分かっている人
こんな人達。

993 :名前は開発中のものです。:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:oqhZZvJ+
次スレよろ

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