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PlayStation Mobileプログラミング part 6

953 :名前は開発中のものです。:2014/01/16(木) 17:48:36.26 ID:cXKGRo7Y
U:Update
R:Render
G:GPU処理
V:Vブランク

普通に書くと16msを
URGV
で分配するからUpdateが増えると描画に割ける時間が少なくなる。

なので、メインスレッドと更新スレッドに分けると
RGGV
UUUV
16msをほぼUpdateと描画に使える。(マルチコアの場合)

シングルコアでも
RGGV
....UUV
SwapBuffersをコールした時点でメインスレッドが寝るので
通常よりもUpdateと描画に時間を使える。
スプライトをダブルバッファにするなどの必要があるが
ヘボCPUだと割と有用。

222 KB
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