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PlayStation Mobileプログラミング part 6

488 :名前は開発中のものです。:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:m1jjhx5n
Zバッファ使ってZ軸の座標がグラフィックにちゃんと反映されるようにしたんだけど、
すると最初に描画したポリゴンのテクスチャ透明色部分が「後ろは見えない」と判断されて
その後ろにある部分が描画されない…
アルファブレンドで透けてようがなんだろうが、ポリゴンがあるとその後ろは見えない、
っていう処理になってるみたいだけど、これはもともとこう言うものなのかな…?

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