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PlayStation Mobileプログラミング part 6

449 :名前は開発中のものです。:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:3xamIppi
ただ、現在のID3DXFontはフォント文字を大きなテクスチャにストックして無駄なフォント絵の再生成とテクスチャ切り替えを抑える仕組みが入っていて、速度面が大幅に改善されています。
ttp://marupeke296.com/DXG_No67_NewFont.html

というお話

あとGameEngine2DのLabelで使ってるFontMapは表示する文字を予めコンストラクタで設定しなきゃならないんで
使い物にならなかったはず

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