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PlayStation Mobileプログラミング part 5

1 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 13:57:34.59 ID:HVFFBzGP
PlayStation(R) Mobile SDKを使ってゲームやアプリを作るためのスレ

SDKは現在オープンβで公開中です。

■PSM公式サイト
http://www.playstation.com/psm/developer/index_j.html

■公式 PSM デベロッパー コミュニティ
http://community.eu.playstation.com/t5/PlayStation-Mobile-Developer/ct-p/PSSdevforum

■PSSウィキ
http://monobook.org/wiki/PlayStation_Suite_SDK
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350042181/
■前スレ
PlayStation Mobileプログラミング part 4

PlayStation Mobileプログラミング part 3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339990741/
PlayStation Suiteプログラミング part 2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335755875/
PlayStation Suiteプログラミング part 1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/

2 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 13:59:53.55 ID:HVFFBzGP
あ、やべPart4書き忘れた。。。

http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350042181/

3 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 14:11:38.53 ID:6knmAhFn
>>1

4 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 16:04:27.28 ID:5LvgvCyf
PS suiteのオープンベータってもう終わったのかね?
いつかやりたいと思ってて気づいたら何もできなくなってた

いまは実機動作には有料ライセンス必須?

5 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 17:27:02.32 ID:7mWS5MS+
>>4
必須

6 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 18:15:31.86 ID:5LvgvCyf
>>5
そうか、トンクス

7 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 22:12:51.68 ID:3Mc0lnDq
今日発表されたNVIDAのアレは対応してるんだろうか

8 :名前は開発中のものです。:2013/01/08(火) 00:14:59.34 ID:dSvQBPkp
してないだろ…ライバルだし

9 :名前は開発中のものです。:2013/01/08(火) 22:29:05.15 ID:/I3rB+yP
PSMでも単体テストしてる?
nunitでいいのかしら。それともフォーラムで公開されてたvitaUnitでやった方がいいのかしら。
互換性がないから困り中。

10 :名前は開発中のものです。:2013/01/09(水) 03:56:24.02 ID:ZOd4OYFZ
vitaunitって何?
なんかええのんか?

11 :名前は開発中のものです。:2013/01/09(水) 08:04:52.44 ID:Jfb8U0PM
vitaunitはvita実機でも動くから、実機で発生する変なバグもテストできる・・・かも

12 :名前は開発中のものです。:2013/01/10(木) 00:50:24.54 ID:0gAPB8c6
初めて日本製の個人開発ゲームがリリースされたんだから少しは反応しろよ・・・。

13 :名前は開発中のものです。:2013/01/10(木) 01:14:04.47 ID:xVZaBhc7
評価、星1つだね...

14 :名前は開発中のものです。:2013/01/10(木) 10:33:29.40 ID:cMiPV5uU
買って人柱になった俺が断言する。「絶対に買うな」

操作性があまりにも悪すぎる上に
高難易度を履き違えた初見殺しのオンパレード。
敵や罠の配置が作者の悪意しかこもってないようで、ストレスが溜まるどころの問題じゃない。
敵も異常な硬さで爽快感もクソもない。

どう見てもフリーゲームレベルなのに550円も取る内容じゃねぇよコレ。
50円プラスしてゲームアーカイブス買ったほうが遥かにまし。

15 :名前は開発中のものです。:2013/01/10(木) 10:48:11.04 ID:GEYVPqn2
作者も出来の悪さを自分でよく知ってて
売れないことを想定して高い値段つけてたりしてw

16 :名前は開発中のものです。:2013/01/10(木) 17:26:54.59 ID:px3YCAcJ
私たちは今、2つのタイトルであるPub GamesとVTraxをアルファ版程度まで開発したのですが、そこで岐路に達しています。
つまり私たちには今や資金がなくなってしまい、この先が不透明になっているのです。

現在、この2つのタイトルは「保留」状態です。

そして現時点で私たちは、もっと小さいタイトルをいくつか開発して、iOS、Android、Windows 8といったいくつかの他のシステムの
市場に私たちのつま先を浸そうとしています。平行してPSMのタイトルを2本開発してきました。
楽しかったですね。その最初の一本、Life of Pixelは1月9日に登場します。
ttp://ameblo.jp/seek202/entry-11443953821.html

このLife of Pixelはどうだったん

17 :名前は開発中のものです。:2013/01/10(木) 17:55:38.02 ID:GKx2uGLi
676 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA [sage] 投稿日:2013/01/10(木) 17:55:10.05 ID:dDeV+GsO0 [5/5]
ライフオブピクセル、200円でこれだけ遊べるんだもんなぁ

18 :名前は開発中のものです。:2013/01/10(木) 17:58:26.20 ID:GKx2uGLi
http://blog.eu.playstation.com/2013/01/08/playstation-mobile-spotlight-life-of-pixel/

19 :名前は開発中のものです。:2013/01/10(木) 18:03:44.03 ID:m5dli1GQ
作る側じゃなくて使う側の雑談スレになってるな、まぁいいか・・・

20 :名前は開発中のものです。:2013/01/10(木) 18:48:24.04 ID:X17kJXBv
多少の雑談は致し方ないが
もし有名・人気アプリが来たらこういうのがどっと増えるだろうから
別の板でやった方がいいとは思うね

21 :名前は開発中のものです。:2013/01/10(木) 18:49:59.96 ID:px3YCAcJ
別の板にスレ立ってたけど過疎りすぎてdat落ちしてた

22 :名前は開発中のものです。:2013/01/11(金) 00:56:58.58 ID:hOCxj+sf
色がモニタとVitaで全然違う色でて色合せが糞面倒

23 :名前は開発中のものです。:2013/01/11(金) 01:21:38.83 ID:E3HkdNPN
>>22
早く有機ELマスターモニターを買うんだ

24 :名前は開発中のものです。:2013/01/11(金) 08:04:49.80 ID:JM9Ki1wX
>>14
フリーゲームとして配布することが許されないのだから仕方ない。
文句はSCEJに言うべき。

25 :名前は開発中のものです。:2013/01/11(金) 08:15:04.11 ID:hOCxj+sf
SCEが文句言われるとか(ヾノ・∀・`)ナイナイ
不適正な値段つけた開発者が完全に悪いに決まってる
有料がダメ?無料にしたら力注ごうという開発者は意欲そがれて弱小のPSMは早くも終了します
高額な値段をつけるのも無料で公開するのも明らかに不適切

26 :名前は開発中のものです。:2013/01/11(金) 09:15:40.27 ID:JM9Ki1wX
他人が作った物はボロクソに叩くけど
お前らだってどうせ作った物はバランスいい加減なクソゲーか半端な機能の2chブラウザくらいだろ。

27 :名前は開発中のものです。:2013/01/11(金) 10:48:06.80 ID:hOCxj+sf
君の論理思考破綻してんのな
なんで糞ゲー作った開発者叩かずSCE叩くんだよ
それともPSMは糞ゲーであぶれて誰もダウンロードしないことがお望みなのかな?

28 :名前は開発中のものです。:2013/01/11(金) 17:47:20.19 ID:ZvZomm8U
レミングスは無料じゃなかたっけ?

29 :名前は開発中のものです。:2013/01/11(金) 18:06:05.60 ID:FbH4NOGu
>>28
有料でステージ追加

30 :名前は開発中のものです。:2013/01/11(金) 18:48:05.18 ID:Ij6T/zji
SCE: ワシらにゼニが入らんもんは要らんのや

31 :名前は開発中のものです。:2013/01/11(金) 18:55:07.95 ID:FbH4NOGu
>>30
登録料までかけて無償でソフト公開する馬鹿はいないわ。

32 :名前は開発中のものです。:2013/01/11(金) 20:04:19.41 ID:niGMKkbJ
隔離スレ使えよ。

ゲーム制作プラットフォームについて語るスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339921620/

33 :名前は開発中のものです。:2013/01/11(金) 20:35:47.90 ID:0BUbZRmB
え?

34 :名前は開発中のものです。:2013/01/11(金) 20:51:05.13 ID:Ca/IH7Ej
デバイスシードのエクスポートが上手く出来ない(Vita向け
Failed to generate デバイス番号.seed
80010001
SCE_PSM_DEVAGENT_NO_CONNECTION
と出るんだが
昨日上納金払って遊ぼうと思っていたのに…

35 :名前は開発中のものです。:2013/01/11(金) 21:01:22.98 ID:4FVCtLgJ
エクスポートって必要か?

36 :名前は開発中のものです。:2013/01/11(金) 21:04:24.03 ID:2Z++BLkt
PublishingUtility妙な癖があるんだよな。
繋いでから起動か、起動した状態で接続だっけか・・・

37 :名前は開発中のものです。:2013/01/11(金) 21:08:19.37 ID:Ca/IH7Ej
PsmStudioで、VitaつなげてもoffのままでONにならない・・・
>>36 どもども 試してみる

38 :名前は開発中のものです。:2013/01/11(金) 21:08:29.33 ID:4FVCtLgJ
ソフト終了した状態でVITA繋がんと接続すら失敗する

39 :名前は開発中のものです。:2013/01/11(金) 21:43:47.01 ID:Ca/IH7Ej
アプリ鍵が上手く作れないっていう・・・
つながっているのが見えて入るのに…

40 :名前は開発中のものです。:2013/01/11(金) 21:46:47.70 ID:2Z++BLkt
うまくいかない場合は、VITA再起動とPC再起動かな

41 :名前は開発中のものです。:2013/01/11(金) 22:45:31.24 ID:LCrwW+1E
System.Net.WebResponseがデバッグモードでの実行でタイムアウトの例外吐くのは仕様ですか?

42 :名前は開発中のものです。:2013/01/12(土) 04:21:22.94 ID:07Lx37AE
>>37
DevAssistant を起動した状態にしてるか?

43 :名前は開発中のものです。:2013/01/12(土) 13:38:35.56 ID:HbPIyVFa
>>41
タイムアウトの例外見たことないわ
ReadWriteTimeout設定しても守ってくれないし

44 :名前は開発中のものです。:2013/01/12(土) 13:46:48.66 ID:HbPIyVFa
要望ってどこに出すんだっけ
アンドロイドでホームキー押すとPSMアプリが終了するのって何とかならんのかね

45 :名前は開発中のものです。:2013/01/12(土) 13:47:11.51 ID:s3pCMTJ+
フォーラム

46 :名前は開発中のものです。:2013/01/12(土) 14:48:35.97 ID:HbPIyVFa
アンドロイドなのにスリープできない別のアプリに切り替えられないって
ちょっと考えられないぞなんでこうなってるんだ

47 :名前は開発中のものです。:2013/01/12(土) 16:58:37.94 ID:KK601x+M
フォーラムで聞けよ

48 :名前は開発中のものです。:2013/01/12(土) 17:31:02.05 ID:TThjQnMm
できるようになっても、その部分プログラミングするのこちら(ユーザー)側だからじゃね?

49 :名前は開発中のものです。:2013/01/12(土) 17:40:40.26 ID:HbPIyVFa
アンドロイドアプリは適当に中断して切り替えられるでしょ
OSが全部やってくれる

50 :名前は開発中のものです。:2013/01/12(土) 18:02:01.36 ID:WWCAGgnT
>>49
androidもプログラム側で中断処理を書く必要があるよ

51 :名前は開発中のものです。:2013/01/12(土) 18:24:13.16 ID:HbPIyVFa
ただ中断して復帰するだけなら別に何も書く必要ないでしょう
だいたいVitaで中断復帰はできててそれと同じようにAndroidも動けばいいだけだし

52 :名前は開発中のものです。:2013/01/12(土) 18:33:03.54 ID:TThjQnMm
あなたほんとにプログラマー?

53 :名前は開発中のものです。:2013/01/12(土) 18:43:37.56 ID:HbPIyVFa
VitaはPSボタン押すと中断される
Androidでホームボタン押すと終了する
Vitaからウェブブラウザ開く(Shellクラスに専用のAPIまである)と戻ってこれるけど
Androidで同じようにウェブブラウザ開くとアプリ終了されて起動からやり直させなきゃいけない

そもそもホームボタンで終了する時点で論外でしょ
Backで終了 Homeで中断が基本なのになんで合わせないのよ

54 :名前は開発中のものです。:2013/01/12(土) 18:45:06.99 ID:WWCAGgnT
>>51
書くよ?
OSはactivityの状態遷移イベントしか投げてこないから、データの保存やその他諸々を自前でやる必要があるよ

55 :名前は開発中のものです。:2013/01/12(土) 18:50:54.86 ID:HbPIyVFa
>>54
そりゃ書く必要が有る場合もあるってだけでしょ
Vitaだったら中断したってなにもしないんだからAndroid版でも何もせず中断したらええだけや

56 :名前は開発中のものです。:2013/01/12(土) 19:04:13.88 ID:WWCAGgnT
う、うん…
それでいいならいいや…

57 :名前は開発中のものです。:2013/01/12(土) 19:28:30.47 ID:HbPIyVFa
それで何か問題があるの?

PSMアプリはいつ中断され終了されてもいいように作らなきゃいけないって規約に書いてあるんだから
いつでも中断したらいいじゃない

58 :名前は開発中のものです。:2013/01/12(土) 21:33:48.66 ID:KK601x+M
え?

59 :名前は開発中のものです。:2013/01/12(土) 22:22:26.74 ID:d7Iq8CJv
>>43
実際はタイムアウトしてないのにエラー吐くんだよなあ

60 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 02:00:24.87 ID:HUbQTFi6
なんて例外なの? どういうメッセージ?

61 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 13:31:49.55 ID:GSF0Tzog
>>60
System.Net.WebException has been thrown
The request timed out

通常の「実行」では問題ない

62 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 13:39:31.94 ID:HUbQTFi6
ああ、たまにシミュレータがネットに繋がらなくなるやつか?
原因わからんね
再起動したらだいたい繋がるから放っといてるけど

63 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 13:42:27.98 ID:GSF0Tzog
>>62
そういうことなのかこれ・・・

64 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 13:54:15.69 ID:HUbQTFi6
運が悪いと起動した最初からずっと繋がらなくて
終了してまたF5するとずっとつながるって感じじゃね

コレに関してはデバッガが起動時に何か失敗してるだけでこちらの落ち度ではないと思ってる

65 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 13:56:20.55 ID:GSF0Tzog
>>64
とっとと修正してほしいなあこれ・・・

66 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 01:38:39.77 ID:7k0RsAHr
>var h = getHeight(i);
>height -= h + s;

>height -= getHeight(i) + s;

上と下で全く実行結果が違うっておかしいよな・・・しかもVita実機でだけ

67 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 21:53:09.11 ID:wcXE5aK3
ちょっとお聞きしたいんだけど
PS3でPSMobile使ってゲ製作できる?

68 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 22:15:55.23 ID:7k0RsAHr
できますん

69 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 22:31:38.36 ID:Zkj6PfM8
>>67
それはできないけどいずれはPS3もPSMに対応するみたいですね

70 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 22:35:15.11 ID:Cqm+P1kd
いくらお布施すれば実機開発できるの?

71 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 22:51:37.47 ID:gLStVNCW
PS3で開発とか発想がひどいw

72 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 23:08:37.38 ID:7k0RsAHr
PS3で操作出来るのか?

73 :名前は開発中のものです。:2013/01/15(火) 00:18:57.19 ID:kuBwNskg
>>70
年8000円くらい

>>72
いずれはそうなるみたいだね

74 :名前は開発中のものです。:2013/01/15(火) 00:25:24.88 ID:GKSIBU9x
一ヶ月ぐらいご無沙汰だったんですが、
SDKはそろそろATIのチップセットに対応したんでしょうか?

75 :名前は開発中のものです。:2013/01/15(火) 18:03:58.49 ID:1VhUqOsN
PS3にキーボードとマウスつけたら操作は問題ないでしょ

76 :名前は開発中のものです。:2013/01/15(火) 18:16:38.95 ID:DydUOjA+
>>74
残念ながら
quadroを買ってください

77 :名前は開発中のものです。:2013/01/15(火) 18:40:39.46 ID:/sGUNET4
ピンチ出来ないじゃん
PCシミュレータでピンチ操作するのめっちゃ苦労してるわ

78 :名前は開発中のものです。:2013/01/15(火) 20:57:12.89 ID:hEFjiWfX
ソケットで繋いでvitaのタッチと加速センサの値を取れるアプリを
誰かが作ってくれるだろう

79 :名前は開発中のものです。:2013/01/15(火) 22:09:26.76 ID:C5I9X58s
>>78
何につかうんだ?

80 :名前は開発中のものです。:2013/01/15(火) 22:25:59.93 ID:hEFjiWfX
>>79
PCエミュでマルチタッチと加速センサを使いたい

81 :名前は開発中のものです。:2013/01/15(火) 22:53:35.55 ID:C5I9X58s
なるほど

82 :名前は開発中のものです。:2013/01/15(火) 23:07:13.05 ID:Rqe4Nt6A
それならAndroidで作ればよくね

83 :名前は開発中のものです。:2013/01/15(火) 23:11:36.97 ID:PjAkrKqA
エミュってそこら辺いじれるのか?

84 :名前は開発中のものです。:2013/01/15(火) 23:18:20.99 ID:DydUOjA+
vita実機でよくね?

85 :名前は開発中のものです。:2013/01/15(火) 23:56:42.45 ID:GKSIBU9x
>>76
ノートPCと古いデスクトップ(AGPスロット無し)しかありませんが・・・。
有料になる前は0.98を使ってコード書いて
古いマシンでコンパイルとvitaへの転送をしてました。(実話)

86 :名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 06:37:31.85 ID:u0Esgk7X
VITAの中の計算色々とおかしいな
これソフト作る観点から致命傷になるかもな・・・

87 :名前は開発中のものです。:2013/01/17(木) 02:28:20.66 ID:g4EQugI6
とりあえず>>66の何が原因か全くわからないから
ソースコード一式全部送ろうかと思ってるけど

やっぱVITAのエラッタとかVMのバグとか根本的な何かなのかなあ

88 :名前は開発中のものです。:2013/01/17(木) 10:45:40.83 ID:n1FGAT7+
>>87
変数に格納するときに精度が落ちるからそういうもん

89 :名前は開発中のものです。:2013/01/17(木) 12:48:31.11 ID:SznL248z
プログラムをいくら見なおしてもバグがわからず

int a = 1;
int b = 1;
int c = a + b;
//このあとa, b, cは一回も使わない

みたいな全く意味のないコード入れたらバグが直ったからなぁ

ちなみにVita実機のみのバグで
PC上では上の意味不明なコード入れなくてもうまく行ってたな
意味不明すぎて再現性見いだせないからソニーに報告せんけど

90 :名前は開発中のものです。:2013/01/17(木) 14:36:54.76 ID:g4EQugI6
>>88
変数に格納する時に精度が落ちる? 何を言うとるのや

91 :名前は開発中のものです。:2013/01/17(木) 20:22:32.88 ID:Ue2UaI3x
>>90
>>87のそれぞれの変数の型とgetHeight()の返り値の型次第で結果が変わる可能性がある
多分>>88が言ってるのはそういうこと

>>89
ものすごいスレッド絡みな予感がする症状なんだけどもしかしてそれ別スレッドのコードか
もしくは他のスレッドから操作したりするコードだったりする?

92 :名前は開発中のものです。:2013/01/17(木) 20:39:29.96 ID:g4EQugI6
varで変数に入れて型が変わることなんかないわ
objectかなんかと勘違いしてね
もしかボクシングがはいっても結果が変わるのは考えにくいけどな

93 :名前は開発中のものです。:2013/01/17(木) 20:46:40.12 ID:Ue2UaI3x
>>92
ああ、すまん。よくよく見たら変わらんかな。あとVITAだけというと、.Netの変数の型のサイズが変わった?とかしか思いつかんな
でもintはSystem::Int32とか決まってた気がするんだが。Singleとかのサイズって決まってたっけな

94 :名前は開発中のものです。:2013/01/17(木) 20:49:30.13 ID:g4EQugI6
結果が違う訳じゃないんだよな
変数に入れないと計算自体が行われない

95 :名前は開発中のものです。:2013/01/17(木) 20:52:13.51 ID:Ue2UaI3x
なん・・・だと・・・?てっきり結果が違ってるもんだと思ってたわw
じゃぁ実行時の最適化が間違ってるのか?根が深そうだな

96 :88:2013/01/17(木) 21:51:18.94 ID:n1FGAT7+
整数だったのか。
浮動小数点なら計算精度と変数の幅が異なることがあるから、getHeightがインライン展開されてたりすると
結果が変わることもありうるんじゃない? と思った。
質問と関係ないと思うけど、自信ないから間違ってたら教えてもらえると助かる。

97 :名前は開発中のものです。:2013/01/18(金) 03:04:44.60 ID:S9LoCcfK
>>89
はマルチスレッドではございません

98 :名前は開発中のものです。:2013/01/18(金) 14:53:11.30 ID:Bl7hXMSx
インライン展開で結果が変わるっていうこともないだろう・・・

昔は最適化で結果が変わったとかそんな話も聞いたことあるけど
今はないんじゃね

99 :名前は開発中のものです。:2013/01/18(金) 21:30:19.14 ID:er0B2pOe
>>98
浮動小数点はコンパイラオプションで結果変わったりするよ
計算順序など些細な最適化にも影響されるとってもデリケートなもの

100 :名前は開発中のものです。:2013/01/18(金) 23:53:41.83 ID:gmNDU56d
※1月18日23:00 メンテナンス実施時間を延長させていただきました。
※1月18日17:00 メンテナンス実施時間を延長させていただきました。
※1月18日13:00 メンテナンス実施時間を延長させていただきました。

101 :名前は開発中のものです。:2013/01/19(土) 17:05:46.66 ID:AjoIU+vp
浮動小数点は怖いぞ
PCだが大小関係間違えられたときは唖然とした

102 :名前は開発中のものです。:2013/01/19(土) 17:33:26.17 ID:TPdyDAny
C#だと評価順序変える最適化とかはないんじゃね
演算精度も規格で決まってるでしょ

103 :名前は開発中のものです。:2013/01/19(土) 18:11:53.22 ID:1hRCEPpu
言語仕様では特に決まってないはず
CLIでは決まってたかもしれないけどC#と言ってるだけでCLI compliantとは言ってないしなあ

104 :名前は開発中のものです。:2013/01/19(土) 23:16:07.92 ID:2Dk2chuA
無意味なコード書くと治る件とか計算方法変えるとまるごと計算されなくなるとか、それがVITA実機しか起こらないとか
なんかVITAのmonoランタイムが悪さしてるような感じだな

105 :名前は開発中のものです。:2013/01/20(日) 10:32:51.27 ID:ME3vthHa
https://psm.playstation.net/static/general/dev/ja/development_guidelines.html
これ読めば読むほどアプリ作る気失せてくるし、ソニー自身できてないことを求めてる気がする
あるいは全然ユーザーが求めてない糞アプリなら作れるだろうけど

106 :名前は開発中のものです。:2013/01/20(日) 10:37:16.29 ID:4pWfYNzZ
File Not Found.

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申し訳ございませんが、 トップページ より目的のページをお探し頂きますようお願いいたします。

そりゃやる気なくすわ

107 :名前は開発中のものです。:2013/01/20(日) 10:41:41.29 ID:ME3vthHa
読めないなら改行君には関係ないことです

108 :名前は開発中のものです。:2013/01/20(日) 11:04:02.84 ID:4pWfYNzZ
え?

109 :名前は開発中のものです。:2013/01/20(日) 13:10:36.59 ID:aCbE63Oh
>>105
規約はiOSにあるが。
どのあたりが気になるの?

110 :名前は開発中のものです。:2013/01/20(日) 13:11:25.28 ID:aCbE63Oh
×規約はiOSにあるが
○規約はiOSにもあるが

111 :名前は開発中のものです。:2013/01/20(日) 14:20:02.29 ID:9V9bTCzv
>>105
404だし、ちゃんとしたURL出せよ。
それでどの条文がどう開発者の意欲をそぐものなのか
具体的に書いてみろよ、ゲハじゃないんならな。

112 :名前は開発中のものです。:2013/01/20(日) 15:29:05.94 ID:hD22/jtD
ゲームの場合海外のレーティングが必要ってのが意味わかんないな
個人作品で海外ローカライズなんて出来るわけねーのに

113 :名前は開発中のものです。:2013/01/20(日) 15:39:25.73 ID:UiuTi/77
仲間作れ仲間

114 :名前は開発中のものです。:2013/01/20(日) 15:41:34.60 ID:hD22/jtD
無償でローカライズしてくれる奴を探してこいってか
とんでもねえハードルだな

115 :名前は開発中のものです。:2013/01/20(日) 15:46:02.42 ID:oOQzu1Mf
外人のアプリはローカライズしてないしいらんだろ

116 :名前は開発中のものです。:2013/01/20(日) 16:14:50.09 ID:hD22/jtD
今見なおしてみたらフォントをキャッシュするのも規約違反みたいだな
ファイル書込み中に突然終了されることがあるけど
ファイルを一気に書き込めば中断されないみたいなよくわからない仕様にもビビったけど
これもビビるわあ

117 :名前は開発中のものです。:2013/01/20(日) 17:00:53.57 ID:LoZD3ILF
>>105
何をどう読んだんだw

118 :名前は開発中のものです。:2013/01/20(日) 17:04:30.03 ID:hD22/jtD
これちゃんとしたURLじゃん
psm devportalにログインしてないんじゃない?

119 :名前は開発中のものです。:2013/01/20(日) 21:44:11.61 ID:4pWfYNzZ
>>111
基地外がそんな高度なことできるわけないだろ

120 :名前は開発中のものです。:2013/01/20(日) 22:24:19.85 ID:oOQzu1Mf
>>116
windowsでも複数のファイルをwrite中に落とされるとかは普通だと思うが

121 :名前は開発中のものです。:2013/01/21(月) 00:17:06.06 ID:iIdpdrkX
>>116
ファイルとして書き込むのがまずいだけなんじゃね?
テクスチャとしてRAMに保持するのは問題ないでしょ。

122 :名前は開発中のものです。:2013/01/21(月) 06:05:47.63 ID:VZ66h2gN
シミュレータの解像度かえれないの?

123 :名前は開発中のものです。:2013/01/21(月) 09:38:01.02 ID:uTXgC34K
グラフィックコンテキストを作るときに解像度を指定できる
new GraphicsContext (幅, 高さ, ピクセルフォーマット, 震度フォーマット, マルチサンプルモード)

124 :名前は開発中のものです。:2013/01/21(月) 09:43:16.61 ID:VZ66h2gN
どうも

125 :名前は開発中のものです。:2013/01/21(月) 13:22:50.03 ID:mG2FN0Aw
>>120
Closeイベントが来て対応して終了って感じでしょ普通は
書込み中に突然終了とかタスクマネージャでも使わないと出来ないし
そんなのファイルが壊れても自己責任って言い張れるし

126 :名前は開発中のものです。:2013/01/21(月) 22:43:48.87 ID:ls9pwSyN
vita専用で配信することってできる?
それとも他のデバイスにも絶対に対応しないと駄目?

127 :名前は開発中のものです。:2013/01/21(月) 23:27:48.04 ID:VZ66h2gN
ガイドラインに全部書いてあります

128 :名前は開発中のものです。:2013/01/21(月) 23:39:54.85 ID:ls9pwSyN
>>127
ガイドラインはざっと見てみたけど良く分からなかったの…
知ってたら教えて下さいな

129 :名前は開発中のものです。:2013/01/22(火) 00:24:02.92 ID:Ymjgbs3R
それにしてもフォーラムの回答おそいねえ・・・

130 :名前は開発中のものです。:2013/01/22(火) 01:23:11.46 ID:tEkdDGFW
フォーラムの回答も審査もPSMライブラリのデバッグも2,3人でやってるのかな

131 :名前は開発中のものです。:2013/01/22(火) 01:29:30.42 ID:jHRmvuKK
>>130
それなんて零細企業w

132 :名前は開発中のものです。:2013/01/22(火) 02:33:44.96 ID:OW2VKAyA
SONYも実験的部門は少人数だろ
PSMの非企業向けはそんなもんじゃね?

133 :名前は開発中のものです。:2013/01/22(火) 05:03:10.92 ID:OW2VKAyA
2か月前の俺とまた同じ所で引っかかってる…
前回は20分で解決したのに今回それ以上でまだ解決しない
単純な事なのに、ちゃんとデータ保存しないから、
作業してなかったから忘れてる

134 :名前は開発中のものです。:2013/01/22(火) 05:09:35.73 ID:OW2VKAyA
背景色設定をGraphicsContext.SetClearColor(int,int,int,int)でやる事は分かっている
問題は何処に書くかか  sample 08-2を弄って遊んでるだけなんだけどね。

135 :名前は開発中のものです。:2013/01/22(火) 05:34:53.64 ID:tEkdDGFW
背景色設定じゃなくて塗りつぶしてるだけだからな
最初にかくと背景色になるけど

136 :名前は開発中のものです。:2013/01/22(火) 19:49:33.03 ID:ga3epQfK
ボタン操作とタッチパネルだけの操作で全然設計変わってきて
PSMがAndroidに勝てるわけがない現状で負担でしか無い
なんでこんな開発に負担かける縛りにしたんだろ

137 :名前は開発中のものです。:2013/01/22(火) 20:06:47.71 ID:tEkdDGFW
タッチオンリーでいいやん

138 :名前は開発中のものです。:2013/01/22(火) 20:19:46.89 ID:ga3epQfK
パズルゲー開発がはかどるな

139 :名前は開発中のものです。:2013/01/22(火) 20:37:47.45 ID:Ymjgbs3R
Vitaのボタン操作に特化させて
アンドロイドへの対応はタッチパネルコントローラ(正式名称失念)で対応ってのだと
審査落ちます?

140 :名前は開発中のものです。:2013/01/22(火) 20:59:34.92 ID:ga3epQfK
>>139
タッチパネルコントローラーってのはよくわからないけど
ユーザーが求めてるものに近いんじゃない?OKだと思う

要はボタン操作と、タッチ操作2つ用意してどっちでも同じ作業を可能にしつつ
違和感のないタッチまたはゲームにおいて一般的で快適な操作(◯で攻撃、×でジャンプとか)にそれぞれ最適化
ユーザーに2つ用意されてると思わせないようにデバイスやシーンに応じてうまく切り替えるのが最善だよ

これは持論だけどソニーの用意したOSC使うなら他にもっとストレスのないUI考えて作ったほうがいい

141 :名前は開発中のものです。:2013/01/22(火) 21:00:35.53 ID:G0a+aVuM
落ちないんじゃないの?
参考に買った
aqua kitty→パッドのみ対応
omg zombis→パッドのみ対応
cubixx→パッドのみ対応
lifeofpixel→メニューはタッチのみ対応、ゲームはパッドのみ対応
だたよ

142 :名前は開発中のものです。:2013/01/22(火) 21:01:49.01 ID:tEkdDGFW
タッチとボタン操作2つあるとややこしくなるからなあ

143 :名前は開発中のものです。:2013/01/22(火) 21:02:44.97 ID:Ymjgbs3R
>>140
ああ。正式名称オンスクリーンコントローラだね。

>>141
それならいいのかもなあ。Vitaしか眼中にないしなあ。

144 :名前は開発中のものです。:2013/01/22(火) 21:04:04.29 ID:G0a+aVuM
逆にタッチとパッド対応だと、オンスクリーンキーボードが誤爆してダメかもしれんな。

145 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 00:19:49.96 ID:tBWAbk0U
これ前にも言ってた人いたけど文字列の幅取得の遅さってなんとかならんのかね

146 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 01:09:03.59 ID:nQJ7LYiw
文字の幅は固定値だから
テーブル作って一瞬で求めたらいーんすよ

147 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 11:37:00.10 ID:nQJ7LYiw
一ヶ月前に審査通った奴がようやく出てくれたわ
これで今のバージョンが提出出来るようになるはずだが・・・まだPreparing for Releaseか

148 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 11:45:33.06 ID:0Xas81mK
ゲーム本編と関係なくてモチベーション上がりづらいメニュー回り作るのに苦労してるから、
これだけGUIが質素でも審査通るってのにホッとしたわ。

149 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 11:48:44.47 ID:L1TutBUT
今ならソフト出てないから売れそう

150 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 12:02:39.27 ID:Q8w5eRJC
2chSharpの人ヽ(*´∀`)ノオメデト─ッ♪

151 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 12:05:23.09 ID:tBWAbk0U
文字表示部のスムーズさは流石ですね。

152 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 12:20:34.15 ID:nQJ7LYiw
とりあえず出すのが目的だったから恥ずかしいわ
短期間でアップデートしていこうと思ってたけどリリースまで一ヶ月待ちだとはなあ

153 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 14:33:38.10 ID:EETLKgG6
>>146
全角は固定値
半角英数は、各々の幅情報を・・・って感じですか?

154 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 14:47:41.35 ID:nQJ7LYiw
全角も半角も
全部の文字の幅調べてテーブル作ったら結構うまく動いた

155 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 17:43:51.20 ID:ufPfW8Bh
2chシャープ買ってみた

156 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 17:56:54.98 ID:lyEIgJ2A
いくら儲けたか教えろ

157 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 18:32:02.61 ID:LW5IsPKO
税金ちゃんと払えよ〜

158 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 19:11:23.36 ID:t3J9hWwq
2chSharpでスレッド検索した瞬間アプリが自動的に終了してしまって使えないんだけど...
本体再起動、アプリ再インストールしても同じ...

159 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 20:21:41.93 ID:Q8w5eRJC
2chSharpフリーズあるね

160 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 20:26:27.60 ID:Q8w5eRJC
2chSharp不具合

スレ開いたらフリーズ
→剥がして終了
→何も起動してない状態でものすごいモッサリになった
→もう一度2chSharp起動しようとしたらアイコンが中央にきた所で本体操作不可に
→電源長押でリセット

161 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 20:39:42.00 ID:Q8w5eRJC
2chSharpフリーズ結構な頻度で起こるね・・・

162 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 20:41:05.88 ID:JmR07kqn
アプリの感想はどこか専用スレで…

163 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 20:44:27.80 ID:L1TutBUT
パッチは直ぐリリース出来るのかとか知りたいなぁ
2chブラウザの人頑張って

164 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 21:01:43.33 ID:Qudh8iHC
>>163
>>152

165 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 21:16:53.65 ID:LW5IsPKO
デバッグの大切さを教えてくれたんだよ、きっと

166 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 22:05:26.79 ID:nQJ7LYiw
>>160
やっぱフリーズ直ってないか
原因は報告してるから直るかもと思ってたけど
ランタイムのアプデも何もきてなかったからなあ

こんなにリリースが遅れたのも直してからリリースしようとしてくれてるんじゃないかと妄想してたんだが・・・
フリーズするとかなり高確率で本体強制再起動になるから怖いよなこんなアプリ

もう多分百回以上強制再起動してる俺のVitaは平気だから多分本体には害はないと思うんだが・・・

167 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 23:08:16.82 ID:y7m+Nhgr
>>166
ガンガレ!

168 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 00:53:08.51 ID:Sl7WAo87
スクロールパネルとラベル使ってWikipediaビューアみたいの習作してんだけど、ラベルがたくさんあるから、最終的にはこれUISystem.Renderがボトルネックになっちゃうな

169 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 00:59:41.89 ID:1BVL2S95
Renderってゲームなんかと比べたら極少数のテクスチャを描画するだけじゃねえの

170 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 13:56:51.48 ID:fhWePPqw
>>168
どれどれ・・・と思ってUISysてUISystem..Renderを解析しようかと思ったけど
さっぱりわからんなw
これ結局最終的になにが呼ばれてそれのどこが重さになってるんだ?

171 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 14:19:24.82 ID:O548gOdj
スマホのPSMがアプデ来たわ
Vitaアプデに対応したものかな

それよりDev版をアプデしてもらわんと困るが・・・

172 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 14:40:04.70 ID:KBVpqMTc
お前ら文句ばっか言ってねーで
まともなもん作れ

173 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 14:59:19.85 ID:7baU8pFe
まともじゃないのなら作ってるけど
著作権的にアレで絶対審査に通らないけど
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19895358

174 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 15:12:46.96 ID:KBVpqMTc
まともじゃなきゃだめだよ
おかしなもの作って高額で売り出すのやめろ

175 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 15:21:05.46 ID:O548gOdj
アプデが来たからもしかしたらと思ってフリーズ対策コード取っ払ってみたけど
当然のようにフリーズするわ

176 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 16:59:55.96 ID:O548gOdj
前に報告したサンプルもフリーズするし
なんにも変わってないみたいだな・・・

177 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 17:11:01.28 ID:5JSJPoEH
フリーズは演出の一部なんじゃないか?

178 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 18:07:14.20 ID:fhWePPqw
GameEngine2DのLabelとHightLebelUIのそれって具体的に何が違うんだ?
前者のほうが軽快?

179 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 18:12:44.84 ID:1BVL2S95
たしかフォントキャッシュ機能とかあった気がする

180 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 18:27:16.31 ID:O548gOdj
新バージョン提出した
後は祈るだけ

181 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 18:31:45.08 ID:ei16gmNg
こんな質問するのも恥ずかしいんだけど
新バージョンが採用されるとそれはアップデートパッチとして配信されるの?

182 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 18:32:52.27 ID:5JSJPoEH
いくらでバージョンアップできるとか設定できるの?

183 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 18:33:56.98 ID:O548gOdj
どうなるんだろうな
差分をパッチ配信とかになるのかねえ

184 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 18:35:15.12 ID:O548gOdj
>>182
そんな項目はないと思う

185 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 20:03:56.55 ID:ei16gmNg
もしまた新規で配信されて再課金とかだったら泣くw

186 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 21:34:30.07 ID:b/TGBWd2
バージョン変えただけだから新規とかにはならないでしょう

187 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 22:30:57.02 ID:4vycuj7z
2chsharpでi.imgurの画像見れないね

188 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 22:50:19.59 ID:fhWePPqw
皆さん、以前のレスでImageのDrawTextを非同期に云々とか仰ってますけど
これって自作の文字列表示オブジェクトとかがあってそういう部分での事なんですか?

189 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 22:57:44.41 ID:1BVL2S95
>>188
うん

190 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 23:02:01.25 ID:fhWePPqw
>>189
なるほど。ありがとうございます。

191 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 09:31:16.08 ID:ZgjqTmUr
2chブラウザ
100本は売れたみたいだな

192 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 10:49:17.96 ID:yJV9eQzm
自作Labelでも勉強がてら作ろうかと、HiLevel.UIのLabelのソースと睨めっこしてるんだが
これ文字列の表示の処理の主要な部分はTextRenderHelperが担ってるっていう認識でいいのか?
添付のUIのソースをコピっても関連し合ってて一向にビルド通らないし・・・
みんなはこれどうやってんのよ?

193 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 11:32:33.20 ID:rI2sCUIZ
UIToolkit.slhまるごとコピーでdllの名前を変える

194 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 11:52:37.67 ID:yJV9eQzm
>>193
ありがとう。そういやそうだなw
1個1個ファイル追加してたわ・・・

195 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 17:07:20.87 ID:AC9eTUVj
PSMも公式のTwitterアプリみたいにゲーム中に起動出来るようになったら良いのにな
ゲーム系アプリは無理でも良いけど2chブラウザーがゲーム中に使えないのはちょっと不便

196 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 18:06:32.97 ID:+d0EBiBT
メモリ100Mしか使ってないし裏で出来るんじゃねって感じだけどな

197 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 19:13:08.04 ID:AC9eTUVj
ゲーム中にインターネットブラウザー使えるぐらいだから2chブラウザー程度なら普通に出来そうだよね
それとさっき気付いたけど、今のところLiveAreaからPSMアプリのアップデートは出来なさそうだね
LiveAreaに更新マーク(青い矢印)がないし...
LiveAreaがブランクなPSPソフトでもアップデート確認するために更新マークがあるよね

198 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 19:18:41.89 ID:QJEq8aSn
無料アップデートできるって聞いたけどな
フォーラムで
どうやるんだろうな

199 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 21:24:52.31 ID:RLdTxSVT
CPUはシングルじゃないんじゃね

200 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 22:24:08.88 ID:P1Z1A+Ab
LabelのImage.DrawTextの非同期化目指してるけど、むずいなあ

201 :名前は開発中のものです。:2013/01/26(土) 00:03:38.13 ID:i/1bmb43
別スレッドで描画→描画完了を通知→メインスレッドのアップデートかなんかで通知を受けて、できたイメージをテクスチャに移す
って感じかな
結局テクスチャいじれるのはメインスレッドだけみたい

202 :名前は開発中のものです。:2013/01/26(土) 00:11:03.07 ID:hjL5yiRR
>>201
う・・・やっぱそうっすか・・・
通知って事はイベントベースでやるって事っすね・・・

203 :名前は開発中のものです。:2013/01/26(土) 00:21:19.23 ID:hjL5yiRR
あっ・・・イベントベースってそういうこっちゃないか

204 :名前は開発中のものです。:2013/01/26(土) 00:21:25.69 ID:i/1bmb43
俺は別スレッドで描画完了したらその後にやることをActionにしてAction型の変数に入れて
メインスレッドではAction変数がnullでなければそのアクションを実行して変数をnullにする
って感じでやってるけどね
イベントでやるの無理じゃね

205 :名前は開発中のものです。:2013/01/26(土) 00:39:19.44 ID:hjL5yiRR
>>204
ありがとうございます。なんか雰囲気は出てきました。

206 :名前は開発中のものです。:2013/01/26(土) 15:39:09.77 ID:FdHwq83K
ネット接続中にGCが入るとフリーズする
非同期読み込みの途中でも バッファが埋まってこちらに制御が戻ってきた時ならGCしてもフリーズしないようなので
そのタイミングでGCしまくることで不意のGCからのフリーズを避けている

しかしGCしまくることで当然パフォーマンスに悪影響が出る
Generation0のGCだけに留めるとパフォーマンスはそれほど下がらないがたまにフリーズが起こる

Android版ではそのGC連発が原因と思われるフリーズが発生する
Vita版でもたまに起こる
これはPSMランタイムを起動不能にする
Android版だとランタイム強制終了で済むが
Vita版だと本体強制再起動になる

GC連発自体が健康なことではないので
今回提出したバージョンではGC連発をやめて ネット接続前に一回フルコレクトして後はなるように任せる形にしている
ネット接続中にメモリを消費する(スクロールだけでも結構消費する)とGCが入りフリーズしてしまうことがある

Android版は正しく動作していると仮定して Android版で安定するようにしている
Vitaが今のままのランタイムだと 結構な頻度でフリーズが起こるが
ランタイムの更新に期待している・・・

207 :名前は開発中のものです。:2013/01/26(土) 16:51:01.65 ID:hjL5yiRR
マルチスレッド不安定だなあ・・・
ThreadPoolは実機だとダメぽいですね・・・

208 :名前は開発中のものです。:2013/01/26(土) 17:49:33.28 ID:7fcQ/Awx
マルチスレッドが不安定ってそれプログラムの書き方に問題あるだろ

209 :名前は開発中のものです。:2013/01/26(土) 17:52:21.77 ID:FdHwq83K
なんか安定してない気がしてスレッドプール使うのやめたわ
Taskも中身スレッドプールだから使うのやめた
その辺に問題がありそうな気はする

210 :名前は開発中のものです。:2013/01/26(土) 17:55:31.08 ID:7fcQ/Awx
スレッドプールに問題なんて一切ないから
中身ちゃんと見ないで適当なライブラリ使ってるからだろ

211 :名前は開発中のものです。:2013/01/26(土) 18:00:32.07 ID:FdHwq83K
いろいろいじってたんだけど
ひたすらインクリメントしてスレッドをビジーにするコードを実機でスレッドたちあげていくつか走らせると
3つぐらいで全部ビジーになって何もできなくなる
スレッドプールだと2つでアウトになったり3つだったり流動的なんだけど
スレッドプール試してる時にいきなり落ちて強制再起動になったりすることがあって使うのをやめた

212 :名前は開発中のものです。:2013/01/26(土) 20:43:09.80 ID:hjL5yiRR
>>211
たしかになんかそんな感じですね。

213 :85:2013/01/26(土) 21:53:15.17 ID:PjJxM6Gw
今日久しぶりにフォーラムを見たら
バージョン 1.10からAMDチップにも対応するって書いてあるな、
俺も買うか。

214 :名前は開発中のものです。:2013/01/26(土) 23:10:53.50 ID:hjL5yiRR
>>213
やっとバージョンアップくるか。

215 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 00:25:48.63 ID:7i8+6/RS
どこにバージョンアップ情報書いてあるんや・・・

216 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 00:47:45.82 ID:7i8+6/RS
え、app.xmlのメモリセッティング無視されてんの?

217 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 11:15:51.53 ID:eTmEEQ8c
>>211
new Threadで実装してますか?
スレッドの数の管理むずいっすね。

218 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 13:57:08.29 ID:7i8+6/RS
>>217
最初にnew Threadしてそのままずっと使ってるわ

219 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 14:21:08.08 ID:eTmEEQ8c
Vita実機にデプロイできなくなった時って
Vita繋いでPublishingUtilityを起動して「Package & App」の
停止ボタン押すと復活したりしますね。

>>218
オブジェクトの内部の処理を非同期で処理する場合って
それぞれのオブジェクトでnew Threadするのが妥当なんでしょうか?

220 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 14:44:34.04 ID:7i8+6/RS
new Threadは重いから多用は出来ないね
俺はThreadPoolが怖いから使ってないけど
ThreadPool使うのが普通の実装になるね

一応言っとくとImageはマルチスレッドでは動かないから
Image専用スレッドを一個作ってそこに仕事を投げる形にしないと壊れるよ

Image用スレッドでImage作ってメインスレッドでテクスチャに移す
Image用スレッドのConcurrentQueue<Action>にActionを登録して実行させてる
Thread.Sleep(1)で止めながらQueueを見に行ってActionがあれば実行っていう形
普通はManualResetEventとか使うと思うけどこれもWaitを素通りされたことがあって怖いから使ってない



ImageからTextureに写す時にバイト配列が出てきてそこがメモリ消費してボトルネックになってるんだよなあ

221 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 15:11:28.54 ID:eTmEEQ8c
>>220
仰るような事がやりたくて既存のLabelのソースをいじって
Label.UpdateTextSpriteに下のようなコードを書いて実験してるんですけど
うまくうごきません(いじり方によってはOutOfMemoryになったりそもそも表示されなかったり)。
ちなみにtextRenderHelper.DrawText2は既存のDrawTextを
少しいじってImageを返すようにしたものです。queueがConcurrentQueue<Action>です。
仰ってる事ってこういうことですか?
もしかして根本から間違ってます?

Thread t = new Thread(new ThreadStart(delegate()
{
Image image = textRenderHelper.DrawText2(ref text, (int)unit.Width, (int)unit.Height);
queue.Enqueue(delegate()
{
this.textSprt.Image = new ImageAsset(image, UISystem.IsScaledPixelDensity);
});
}));

222 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 15:16:03.10 ID:dDtOEEl/
なんかここ見るとみんなすげー不自然なコード書いてんのな

223 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 16:08:20.61 ID:7i8+6/RS
>>221
とりあえずnew Imageしてimage.DrawTextしてテクスチャに移して表示するところから始めたら
TextRenderHelperは後回しというか
使わなくていいと思うけど

224 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 16:15:46.28 ID:eTmEEQ8c
>>223
たびたびありがとうございます。やってみます。

225 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 20:35:11.32 ID:LcEsvsKn
2chブラウザの人20万稼いだみたいだ。やる気でるな。

226 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 21:58:06.59 ID:dCyOg3Jn
SCEから引かれた後の取り分がそれならすげーな

227 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 22:33:24.79 ID:PXi7/e3b
docomo3Gの接続規制を回避できるのかな
もしそうなら納得の人気だけど

228 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 23:04:02.55 ID:kKQFvK44
>>227
docomoショップに行って解除して下さいって言えば解除してもらえるよ

229 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 01:51:51.32 ID:efN8TQvT
今の2chSharpの評価数が119だから
評価の10倍がDL数の式に基づくと…
大体あってるね

230 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 21:52:01.24 ID:yediiT6S
>>221
http://kie.nu/KM3
似た感じで作ってみた、ターゲットを指定で実行すると結構なめらかになるはず。
Task.StartNewでやるとなぜか動かなかったので、ThreadPool.QueueUserWorkItemにしてみたら動いた。
deletegeのInvokeでメインスレッドで動くと思ったら、動かなかったり
task.Start(TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext());
を指定してもメインスレッドじゃなかったりイロイロめんどいな。

231 :221:2013/01/29(火) 21:58:36.00 ID:+1OYzxW7
おお!ありがとうございます。
自分でもずっといじってました。
参考にさせてもらいますありがとうございます。

232 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 22:16:25.87 ID:yediiT6S
Control.Invokeみたいにメインスレッドで実行してくれるのは、よく使うと思うんだが
オイラが知らないだけで実はあるんだろうか。

233 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 22:19:40.49 ID:+R8+OUIc
メインループ自分で書いてるんだからループ内で実行したらいいんじゃね

234 :221:2013/01/29(火) 22:41:35.82 ID:+1OYzxW7
ImageAssetのasyncLoad(object state)をいじって
var img = new Image(ImageMode.Rgba,new ImageSize(960,26),new ImageColor(0,0,0,0));
img.DrawText ( str,new ImageColor(1,1,1,255),new Font(FontAlias.System,26,FontStyle.Regular),new ImagePosition(0,0));
とかやってましたけどVita実機だと落ちちゃいますね。

235 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 22:44:51.96 ID:+R8+OUIc
>>234
それじゃ落ちないだろう…
なんか別の原因があるはず

236 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 22:48:59.74 ID:yediiT6S
>>234
リソースメモリが足りないんだろうか。
文字の色を変えるだけなら
UISpriteのShaderType = ShaderType.TextTexture
Image image = new Image(ImageMode.A,.. <- アルファのみの8bitテクスチャで作成
でスプライトの色を変えればいいよ。

237 :221:2013/01/29(火) 22:50:37.57 ID:+1OYzxW7
>>235
うーん・・・
エミュだと一応動くんだけどなあ・・・

238 :221:2013/01/29(火) 22:51:41.51 ID:+1OYzxW7
>>236
そうなのかもなあ
表示しようとして8割表示したくらいで、力尽きて
報告しますか?ダイアログが出るって感じですね。

239 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 22:52:03.80 ID:yediiT6S
シミュはapp.xmlのresource_heap_sizeの設定を無視して動くからね...
これは直して欲しいところ。

240 :221:2013/01/29(火) 22:59:11.91 ID:+1OYzxW7
ああ。たしかに
ImageSize(960,26)

ImageSize(400,26),
に変更したら起動直後には落ちないですね。
スクロールすると落ちますけど。

241 :名前は開発中のものです。:2013/01/30(水) 00:17:47.36 ID:m7q/VBfk
既存のLabelって一度表示した文字情報をImageAssetのキャッシュで全部保持しますよね?
これってLabelの使い方によっては致命傷になったりしますよね。

242 :名前は開発中のものです。:2013/01/30(水) 08:25:51.60 ID:3KUTEUvH
ImageAssetのキャッシュはファイル名指定でロードした時だから
ラベルの文字ではキャッシュはしてない

243 :名前は開発中のものです。:2013/01/30(水) 08:40:03.49 ID:ACHaRXER
私的利用はメールでやってくんない?

244 :名前は開発中のものです。:2013/01/30(水) 08:47:31.37 ID:ACHaRXER
どうしても2ちゃんでやりたいなら本スレでなく個別スレ作れよ

245 :名前は開発中のものです。:2013/01/30(水) 11:00:41.78 ID:Hg3zNWa8
プログラミングの話なのに私的利用って何言ってんだ?

246 :名前は開発中のものです。:2013/01/30(水) 12:26:28.40 ID:cR4w+jju
>>244
雑談は雑談スレで

247 :名前は開発中のものです。:2013/01/30(水) 19:55:30.44 ID:9Pjg/2Ql
2chブラウザのバージョン2.0の審査通ったらしいが
アップデート版は直ぐに出ないのか?
バージョン書いてないからわからん。

248 :名前は開発中のものです。:2013/01/30(水) 21:07:58.26 ID:m7q/VBfk
>>242
そういえばそうでした・・・

249 :名前は開発中のものです。:2013/01/30(水) 22:14:28.71 ID:j4j5XDp9
明日のストアの更新でバージョン2.0が載るのかな?

250 :名前は開発中のものです。:2013/01/30(水) 22:48:56.27 ID:I1FIkWgh
Preparing for Releaseだからまだ出てないはず・・・
というか出たらアップデート通知が来たりするんじゃないかね

1.0の時は発売まで一ヶ月あったから気長に待つしかないんじゃないか

251 :名前は開発中のものです。:2013/01/30(水) 23:05:15.77 ID:m7q/VBfk
PSMStudioに(ていうかmonodevelop)にコードの空白行の削除を一括で行う操作ってありますか?

252 :名前は開発中のものです。:2013/01/31(木) 07:47:21.36 ID:rMuow1VU
適当なテキストエディタで正規表現で置換でもすればいいんじゃないの

253 :名前は開発中のものです。:2013/02/02(土) 12:51:14.96 ID:NhQY5Vqy
アンドロイド版PSMってアラーム鳴ったらゲーム終了なのか?

254 :名前は開発中のものです。:2013/02/02(土) 16:32:01.86 ID:tumACdnr
Androidは一回ホームに戻るとアプリ自動終了らしいね...

255 :名前は開発中のものです。:2013/02/02(土) 16:35:43.17 ID:NhQY5Vqy
まあでもアンドロイド版の方がずっと快適だわ…フリーズしないしキビキビしてるし
終了しても再起動も早いからぎりぎり許容範囲かな
俺の用途なら

256 :名前は開発中のものです。:2013/02/02(土) 18:10:03.61 ID:5ScD/8xD
new Texture2D("hoge.jpg",false);

これ画像がテクスチャの限界超えて大きいといきなりエラーで落ちるけど
Vita実機だけなんか耐えるね
シミュレータとAndroidだと強制終了する

257 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 00:20:12.03 ID:WoMAViSh
System.Console.WriteLineで日本語が文字化けするので
自分用のConsole.WriteLineクラスを作りましょう。
※System.Console.SetOutでstreamが変更出来そうだが例外が出て無理だった。

↓参考にしてCP932が使えるようにする
http://community.eu.playstation.com/t5/General/GetEncodingのSJISが非対応/td-p/15879375
「参照アセンブリの編集」から「I18N」「I18N.CJK」ライブラリを追加して、
using I18N.CJK;// usingディレクティブへ追加

// sjisエンコード
CP932 cp932 = new CP932();

// stdoutを取得
System.IO.Stream stdout = System.Console.OpenStandardOutput();

// 文字列をsjisに変換して
byte[] str = cp932.GetBytes("こんにちわ\n");

// ストリームに書き込む
stdout.Write(str,0,str.Length);

258 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 00:23:33.65 ID:BPueRUeu
>>257
ああ出来るんだ
やろうと思ったけどsetoutで諦めてたわ
cp932も使えるようになったのか

259 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 02:04:31.30 ID:ftYOLHUu
>>257
これは良情報

260 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 17:55:16.05 ID:+2eAFKml
これまでなんとも無かったのに、ビルド実行時に.exe.mdbのコピーに失敗するようになったんだけどこれ回避方法ある?

261 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 17:56:52.21 ID:aJk6gtEq
PSMスタジオ再起動

262 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 18:41:56.65 ID:qsBJ51dV
PS4でPSMが動くと面白いのにな。

263 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 19:11:09.84 ID:aJk6gtEq
動くらしいけどな
PS4のコントローラはタッチパネルがつくらしいし

264 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 20:49:45.74 ID:CRfaQJJM
Vitaで動くのにPS4で動かん訳がないだろう
PS3は対応予定と言ってから動きが無いからフェードアウトしそうだが

265 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 21:50:03.01 ID:OUVrRf2p
現状動いてもタッチのゲームアプリとか操作性糞になりそうw

266 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 22:14:17.70 ID:aJk6gtEq
http://www.digibay.es/blog/wp-content/uploads/2013/01/ps4-concept-design.jpg

透明なタッチパネルを画面と合わせてタッチする感じかな

267 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 22:40:11.04 ID:fPZwj7VY
PS4はコントローラの中央にVitaの背面パッドと同じ物を載せるそうだが
それでどうにかしてくれって事なのかね

268 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 00:32:46.11 ID:4ksgla7k
>>266
かっこいいなこれ。
欲しい。

269 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 00:44:08.11 ID:7HzqMR/7
とりあえずタッチがあるなら文字のフリック入力に対応してほしいわ
VITAも対応してくれ

270 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 01:54:15.30 ID:tGYZCZGy
>>269
あれはAppleの特許なんじゃね?

271 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 02:06:07.60 ID:7HzqMR/7
うちのアンドロイドだとGoogle日本語入力で普通に使ってるけど

272 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 02:19:30.08 ID:xZ+i8FD3
なんかスレの勢いがなくなったな
内容もほとんどゲハ板みたいなのばっかりだし

273 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 08:39:28.94 ID:qHQJcVjC
>>270
違うよ

274 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 13:22:24.16 ID:7HzqMR/7
売上レポートが全然更新されない

275 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 13:56:59.80 ID:D43QgyR3
すべてにおいて1ヶ月待ちなのかな。

276 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 14:00:08.35 ID:7HzqMR/7
ずっと「月」のレポートを見てて反映されないなあと思ってたけど
「日」のレポートがあるのに気づいて見たら毎日更新されてたんだよな
でも31日から全く更新されてない

277 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 17:17:56.75 ID:7HzqMR/7
月のレポートが更新されたな・・・31日の分が入ってないがこれは正常な動作なのだろうか
日のレポートは変わらずか

278 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 18:06:28.82 ID:9z3lY9yR
コテつけるか日記でやったら

279 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 18:15:16.65 ID:rrpOY2N4
むしろ銭の話聞きたい

280 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 18:25:57.70 ID:3QM0VlJ8
2ちゃんブラウザで手取り20万なら悪くないんじゃね。
泥とかiOSで作っても短期でそこまで実入りないだろう。
ゲームハードユーザーが好みそうな実用ソフトってゲームよりずっと需要あるんじゃないか

281 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 18:28:38.23 ID:JSqIzxUW
アプリの紹介文は自分で考えるのか?
英語だけのアプリでも日本語で紹介されてるけど。

282 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 19:02:45.26 ID:7HzqMR/7
スマホでも2chブラウザだけは使うからなあ
あと目覚ましとパズドラぐらいしか使ってない

283 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 19:18:59.42 ID:EaX1Lg0a
PSM日本人の作ったアプリ碌なの無いよな
ホントユーザー馬鹿にしてると思うわ

284 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 19:22:53.28 ID:LhPtiozk
はよう新バージョンだしてくれえええええ

285 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 19:25:54.15 ID:LDNVv9/1
[リリース情報]
Simulatorの問題を修正したPSM SDK 1.00.01をリリースしました。こちらからダウンロードしてご利用下さい。

これって今日か?

286 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 19:35:39.81 ID:LDNVv9/1
1.00.00のままだった…o(`ω´*)oプンスカプンスカ!!

287 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 19:56:57.19 ID:LhPtiozk
きたんか?
ついにきたんか?

288 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 21:27:05.65 ID:LhPtiozk
1.00.01にしたわ
app.xmlのやつ直しただけか・・・

289 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 21:31:26.79 ID:LDNVv9/1
キャッシュ消したら1.00.01になってたが…
たのむースレッド関係直ってくれー

290 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 21:44:37.50 ID:aaLnUwsX
なんか挙動変わってませんか?
あとTaskが並列動作するようになってるような・・・?

291 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 21:45:24.37 ID:LhPtiozk
もともとTaskは並列動作するんじゃね・・・?

292 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 21:48:38.66 ID:aaLnUwsX
>>290
今までって実機で並列動作しなかったですよね?
バグなのか仕様なのか知らないですけど。

293 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 21:49:49.87 ID:LhPtiozk
なんだ? 自演か?

294 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 21:54:19.23 ID:aaLnUwsX
>>291でした

295 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 21:54:53.75 ID:LDNVv9/1
アンカミスだろ、寒いし…
あかんスレッド関係は不安定なままだ(´ε`;)ウーン…

296 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 21:55:27.75 ID:EaX1Lg0a
自分のプログラムのミスをソニーのせいにしたいようだね

297 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 21:58:32.94 ID:LhPtiozk
>>294
並列動作しただろ・・・したはず・・・

298 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 22:04:40.89 ID:LDNVv9/1
スレッド周りはWaitOneでfalseで抜けてくる、
スレッドが切り替わらない、
Thread.Priorityを変更しても反映されない辺りは
フォーラムで報告されてるし早く対応を…

299 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 22:09:43.05 ID:aaLnUwsX
動作しないのはParallel Taskでした・・・
そして改善されてないですね。

300 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 22:22:26.57 ID:LhPtiozk
スレッドが切り替わらない・・・
やはり極力Thread作らない俺の対処は正しかったのか

301 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 00:22:31.83 ID:OguyFyvM
Blenderで作ったモデルが読み込まれないのですが、
同じ事象を経験した人はいらっしゃいますか?
daeファイルにexportしてから、converterでmdxにしています。

Exceptionは以下の内容です。
System.InvalidOperationException: Vertex array is smaller than required

試しに、色んなサイトで配布されているサンプルも
読み込ませたのですが、全てこれになりました。

302 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 08:13:32.98 ID:fSRQ76UD
>Vertex array is smaller than required
>頂点配列は、必要以上に小さくなっている

頂点の数が多すぎて、ハードウェアで使える上限をこえてるとか?
フォーラムで探してみて
http://community.eu.playstation.com/t5/forums/searchpage/tab/message?filter=location&location=category%3APSSdevforum&q=blender

303 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 18:08:04.62 ID:akekB9jH
https通信対応してねえから●使えねえじゃん
完全にオワタ・・・・・

304 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 18:11:05.56 ID:/CQ9p2J/
[リリース情報]
PSM SDK 1.00.02をリリースしました。こちらからダウンロードしてご利用下さい。

305 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 18:14:02.56 ID:akekB9jH
早いよ! 1.00.01に入れとけよ!

306 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 18:20:22.70 ID:akekB9jH
しかも更新されてねーな

307 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 18:57:25.40 ID:akekB9jH
やっとDL出来るようになった
すげえ時間かかるないつも

308 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 19:06:27.88 ID:mA9yQJ5C
お前の感想は自分のメモ帳にでも書いとけよ
いちいち発信すんな

309 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 19:07:48.80 ID:akekB9jH
開発ツールがダウンロード出来るかどうかが感想になるわけねーだろ

310 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 20:30:00.08 ID:Dwu7FhxS
いったいこれ何が改善されたんだ?

311 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 20:31:00.59 ID:mA9yQJ5C
早くコテつけてNGするから
本スレを日記帳にしてて邪魔

312 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 20:34:05.94 ID:fSRQ76UD
スレッド周りは特に変わってないな

313 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 20:40:02.37 ID:Dwu7FhxS
そうカリカリしなくていいじゃないの。過疎スレなんだし。

314 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 21:40:16.46 ID:Lt4hjjdl
本スレってw

315 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 22:05:12.06 ID:akekB9jH
>on 20-08-2012 03:43 PM

>Hi lzlz70707,
>There is currently an issue with https connections which is being investigated. We will update once we have more information on this.
http://community.eu.playstation.com/t5/PlayStation-Mobile-Studio/Does-PSS-support-HTTPS-or-not/m-p/16819010

詳細が分かり次第更新するって言ってから半年・・・・・・・・・・・
直るのか? httpsは

316 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 22:16:03.91 ID:ir31WlhD
わからんけどHttpWebRequestでSSLにアクセスってそのまま行けるの?

http://blog.goo.ne.jp/tosisisijp/e/3cab7e502f746a0b96ead99fb93acc96
HttpWebRequestクラスで SSLサイト("https://"で始まるサイト)にアクセスするには、以下のおまじないが必要なようです。
まずは手順のみ。
@ポリシークラスを作成する。
Aポリシークラスをインスタンス化しSystem.Net.ServicePointManager.CertificatePolicyに設定する。
Bその後HttpWebRequestクラスで通信を行う。

317 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 22:51:43.94 ID:akekB9jH
>>316
これやってみたけど無理だったわ
証明書が信用出来ない場合に無理やり信用してアクセスするっていうコードだろうなあこれは
普通はそれしなくてもいけるんじゃね

318 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 23:59:32.35 ID:mN6V6G3J
アフォが勢いなくなったとか煽るから
必死なのが沸いたな

319 :名前は開発中のものです。:2013/02/06(水) 01:42:27.38 ID:for2jUAa
もっとゲームに関係するレスで溢れて欲しいのに、
日記代わりに使ってる人のせいでこのスレ終わってるよね。

320 :名前は開発中のものです。:2013/02/06(水) 01:45:00.96 ID:aTLTSJm1
まずあなたがゲームに関係するレスをぽんぽん出せばいいのでは?

321 :名前は開発中のものです。:2013/02/06(水) 08:58:22.75 ID:AL3dWGU/
そもそもここはゲームに限らず

1 名前は開発中のものです。 sage 2013/01/06(日) 13:57:34.59 ID:HVFFBzGP
PlayStation(R) Mobile SDKを使ってゲームやアプリを作るためのスレ

でしょうに。

322 :名前は開発中のものです。:2013/02/06(水) 14:46:34.90 ID:Fg4OkumH
7980円を回収するまでがんばる

323 :名前は開発中のものです。:2013/02/06(水) 19:01:10.69 ID:EV0opo4I
>>319
それがゲームやアプリの開発に関する話題なのか?

324 :名前は開発中のものです。:2013/02/06(水) 20:38:59.84 ID:VEYWW/jG
>>301
Blenderでやる場合はxファイルでやるといい。

325 :名前は開発中のものです。:2013/02/06(水) 21:09:51.53 ID:VEYWW/jG
初期状態では.xファイルコンバータは有効になってないから
自分で有効にしてやる必要があるぞ。
あとxファイルの”読み込み”は出来ない。出力のみ。

326 :名前は開発中のものです。:2013/02/06(水) 22:37:24.52 ID:uJ3i0Glr
>>323
終わらせたいだけなんだろう
放っておくのが吉

327 :名前は開発中のものです。:2013/02/06(水) 22:44:41.58 ID:tBgIH2FN
たしかに日記帳にしてる人は何を考えてここに書き込んでるんだろうな?よくわからんわ

328 :名前は開発中のものです。:2013/02/06(水) 22:57:44.60 ID:aTLTSJm1
っていう日記の書き込み

329 :名前は開発中のものです。:2013/02/06(水) 23:08:43.79 ID:BLwey8lY
>>302
レスありがとうございます。
フォーラム辿って、解決できるよう頑張ってみます。

>>324-325
なるほど…。まずは有効にする方法から調べてみます。
ありがとうございました。

330 :名前は開発中のものです。:2013/02/06(水) 23:11:37.43 ID:PNvTDzlo
全然ゲーム出ないけどお前らどんな大作作ってんの

331 :名前は開発中のものです。:2013/02/06(水) 23:16:43.17 ID:WWLKV6gO
粘着しか出来ないゴミの雑音にかまうなよ
NGしろNG

332 :名前は開発中のものです。:2013/02/06(水) 23:17:41.68 ID:WavSPPuW
ゲームの素材が作れない

333 :名前は開発中のものです。:2013/02/06(水) 23:19:54.75 ID:WavSPPuW
気軽に書き込めないと盛り上がらないと思うんだが。
ただでさえこのスレも板も過疎ってるのに。

334 :名前は開発中のものです。:2013/02/06(水) 23:28:39.49 ID:MGrHj/Rt
素材も買う時代
クオリティ気にしなきゃ何でも売ってるさ

335 :名前は開発中のものです。:2013/02/06(水) 23:53:51.78 ID:VEYWW/jG
>>330
まだモデリングが半分も終わってないし
マップは手つかず、VITA上でキャラが走ってるぐらいで
全然進んでないねぇ、うん。BGMはどうしようかねぇ・・・。

336 :名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 00:35:18.91 ID:uxRlktdI
クローズドベータから参加してた人って多いんですかねえ?

337 :名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 14:50:12.45 ID:pois+v8T
>>330
大作になってしまって、データの量が増えたら、
ファイルの読み込みが出来なくなったんで、
どうしようか考え中。

338 :名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 21:32:58.89 ID:mc1+fesC
やっぱC#ってゲーム作るのに向いてないんじゃ、CG意識して組むのメンドイ

339 :名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 21:57:26.01 ID:0EC5mgrw
Vita実機だと60fps出すのもキツイわ。ショボすぎ

340 :名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 22:06:09.66 ID:pgtcYcSG
GCのことか?

341 :名前は開発中のものです。:2013/02/08(金) 00:19:03.14 ID:bgBYE40U
>>339
3Dゲーム作ってんの?

342 :名前は開発中のものです。:2013/02/08(金) 01:54:25.83 ID:luPDehJ5
いや2D。win用に作ったゲームを移植する前に実験してたんだけど描画が遅すぎてやめた
今AquaKittyが無料で配信されてるけどこれが60で回らない時点でどうしようもないね

343 :名前は開発中のものです。:2013/02/08(金) 09:37:44.12 ID:bgBYE40U
>>338,341
ガベージコレクションなら、
ステージの切れ目で強制的に呼び出せば、あまり気にならなくなるがな。

344 :名前は開発中のものです。:2013/02/08(金) 17:36:54.44 ID:oMGueKRN
質問メールも帰ってこないしフォーラムで質問しても返答がないな・・・
PSM担当者は生きてるんだろうか

345 :名前は開発中のものです。:2013/02/08(金) 17:48:14.76 ID:QVUQu9+4
1.下請けにだしてて返事が遅い
2.グリニッジ標準時で生活している
3.1人か2人でがんばっている

346 :名前は開発中のものです。:2013/02/08(金) 20:02:09.98 ID:dCDD5XBd
http://community.eu.playstation.com/t5/General/C-NET-code-optimization-information-and-tips/td-p/18241732
http://www.dotnetperls.com/optimization
http://stackoverflow.com/questions/4043821/performance-differences-between-debug-and-release-builds
C#の最適化テクニックか…

347 :名前は開発中のものです。:2013/02/08(金) 21:27:21.38 ID:t3sdZQBR
文字列をたくさんつくったらアウト
部分文字列は専用クラスで表現
正規表現使用禁止
LINQ使用禁止
メモリを少しでも使ったら待ち時間が発生すると思え

348 :名前は開発中のものです。:2013/02/08(金) 21:35:09.56 ID:IpNH/n4Z
俺のプログラムの中には文字列の配列が、
5万行ある。
当然、動かないw

349 :名前は開発中のものです。:2013/02/08(金) 21:40:13.09 ID:/lTMw32y
>>348
なに作ってるんすか!

350 :名前は開発中のものです。:2013/02/08(金) 21:43:11.55 ID:IpNH/n4Z
>>349
サウンドノベルを作ろうとしたら、文字列だらけになった。

351 :名前は開発中のものです。:2013/02/08(金) 21:44:44.36 ID:uSdgwGN+
サウンドノベルなんかWin9x世代から進化してないんだから少々無茶しても無問題

352 :名前は開発中のものです。:2013/02/08(金) 21:44:58.38 ID:/lTMw32y
>>350
なるほど・・・
それにしてもすごいですね。

353 :名前は開発中のものです。:2013/02/08(金) 21:52:51.06 ID:t3sdZQBR
メモリが少ないのとGCがクッソ遅いので全てがシビア
演算自体はそこまで遅くないんだが

354 :名前は開発中のものです。:2013/02/08(金) 22:22:48.66 ID:dCDD5XBd
サウンドノベルと言えばADVがリリースされてるぜ

355 :名前は開発中のものです。:2013/02/08(金) 22:48:04.05 ID:bgBYE40U
>>353
なんでそんなにGCが発生するんだ?

356 :名前は開発中のものです。:2013/02/08(金) 22:53:30.61 ID:dCDD5XBd
弾幕STGでnew Bullet()とかじゃないの?
ガベコレ関係はXNAで作ってた人のブログを見るといいかも。

357 :名前は開発中のものです。:2013/02/08(金) 23:52:09.97 ID:bgBYE40U
>>348
テキストファイルで分割して保存して、
章ごとにロードすればよいだろw

358 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 01:07:55.34 ID:cCASuzDm
>>355
1Mもメモリ使えばGen0のGCが発生するだろ
たくさんメモリ使えば繰り返し発生して固まる
ループのなかでnewすれば即アウトって感じがする

359 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 15:13:40.12 ID:E/Lc0ptL
https://pbs.twimg.com/media/BCoh7gPCQAAZKQi.jpg:large

バージョンアップするときこんなのが出るらしいが・・・

360 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 17:39:39.87 ID:bpqDkU5z
>>359
普通のVita専用のアプリのとはやり方が違うんだな

361 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 01:25:24.90 ID:eZDjIqim
あまりにもアプデされないから電卓でも作ろうかと思ってたが
アプデ来るのかなあ

362 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 02:00:08.50 ID:xYsJfBvQ
2ch Sharpの人?ゲーム作るって意気込んでたけどあれは無かったことになったのか・・・

363 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 02:13:41.31 ID:eZDjIqim
ネットに溶け込んだようなゲームを作りたいから
2chにアクセスする程度でフリーズするようでは無理だわ・・・

364 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 02:21:04.82 ID:xYsJfBvQ
ただの宣伝文句だったのか・・・

365 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 02:28:19.78 ID:eZDjIqim
2chブラウザを無料化したいんだよなあ
無料にするために課金ゲームをくっつけたい
ゲームはネットに溶け込んで2chの邪魔にならない不思議な感じにしたい

ちむちゃんが勝手に判断して勝手にいろいろやる
自分は殆ど何もできないアトリエみたいなゲームで
出来たものをネット上で売り買いしたり自慢したりする

みんなMMOみたいに同じ世界にいて
ネット上で他人のちむちゃんにちょっかいを出して行動を変化させたりできる
そんなゲーム

366 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 02:41:58.22 ID:v0Q0s+fK
>>365
実現したら面白そうだけど
作る側のハードルは随分と上がるな

367 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 02:48:37.71 ID:2a5fk6nN
>>365
ネットワークゲームが簡単に作れるエンジンを誰か提供してくれまいか・・・。

368 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 03:00:59.39 ID:v0Q0s+fK
>>367
無茶なw
でもソーシャルカードゲーのなら
サバさえ気にしなければハリボテくらいは
出来なくもないかもしれない。そして発表と同時にサバ落ち。

369 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 11:22:25.93 ID:CkAKLYaT
>>365
P2とかSync2chあたりの機能を有料にして基本無料にしてみては?

370 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 12:25:05.00 ID:xYsJfBvQ
300円出して買ったのに
金だした部分は無料化されて
機能は有料化されていく方向なのか・・・

371 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 15:02:11.01 ID:CkAKLYaT
>>370
まぁ言いたいことは分からなくもないが、
本人は無料にしたいと言っているし、
そうすると何らかの課金要素を持ったフリーミアムじゃないとNGなPSMでは
特定機能をオプションとして有料化するしかないんじゃないのか?

372 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 15:24:36.01 ID:xYsJfBvQ
>>371
無料になってからダウンロードすればよかった・・・
発売日に買ってから全く起動してないし

373 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 15:33:28.65 ID:3A+V4Len
乞食みたいなのが文句言ってくるのは間違いないので好きなようにすればいいさ

374 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 15:37:51.59 ID:xYsJfBvQ
金払って買ったのに乞食ってなんだよ
なんで金だした人間が開発者目線にならなくちゃいけず文句ひとつ言っちゃいけないんだよバカか

375 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 15:45:48.62 ID:AG+vmFBu
ここでやんるなよ古事記

376 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 15:46:32.48 ID:ctkajfPF
>>372
同じく使い方が難しくて2回しか起動してない。

377 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 16:23:38.07 ID:eZDjIqim
難しくないように頑張ったつもりなんだが・・・

まあ無料化は遥か先の話だからな
無料版は機能制限もつけようかな

378 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 17:34:22.06 ID:CkAKLYaT
>>374
たかが三百円でよくもそこまで傲慢になれるものだな。
スマホのストアで糞みたいなレビュー付けまくっているのはお前みたいな奴なんだろうな。
つうかこのスレには開発者目線の人間しかいないはずだがねw
とてもじゃないが、お前さんが何かを作って苦労しているとかそういう風には見えないな

379 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 17:50:30.09 ID:9hoeD8f/
広告載せて無料が一番気が楽なんだよなー。
継続して遊んでもらうことで広告料も増えて開発のモチベも保ちやすいし。
買い切りだと更新のメリットが薄い。

380 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 20:02:23.47 ID:GbvGqrjW
無料化だの広告付きだのそのへんの話題はホント飽きないな
何年繰り返したら気が済むんだw

381 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 21:25:33.20 ID:+okc42nB
乞食に金払われると後々面倒なんだよ
無料になるまでずっと待ってろ

382 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 21:41:17.64 ID:4KdwXvZx
俺は配信日から毎日使ってるけどなw

383 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 21:57:52.56 ID:D2V6bLV0
>>379
それやると、greeやmobageのクソゲーで埋め尽くされるぞ・・・

384 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 22:00:40.44 ID:zMAEtD07
2chSharpはまだまだ開発途上って感じだな
現状だとp2iPhoneの方が圧倒的に使いやすくて、勝ってる点はp2を経由せず直接書き込める点位か

385 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 22:02:38.95 ID:7qbxYAjm
そもそもPSMのライブラリが発展途上…

386 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 22:27:39.96 ID:kz49DXfi
今のバージョンは2chmate起動する気にならなくなる出来なんだけどな
俺にとっては
はよアプデはよ

387 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 12:27:43.66 ID:SChSqBP2
お客様の声を聞くスレじゃないんで

388 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 18:12:46.48 ID:hQQTIOrt
2chSharpは通信してるのかどうか解るようにして欲しいな
最初の画面が無反応過ぎてビビる

389 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 19:17:09.39 ID:QhHhT4K8
開発途上のもの売って金儲けちゃったんだね。

390 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 19:27:01.62 ID:AiekaJvb
2chSharpスレでやって

391 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 20:58:44.67 ID:VusEOZLp
開発途上のものつかまされた情弱必死だな

392 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 23:27:28.60 ID:2073yTZr
今日もクソゲー作りにいそしんでるぜ。ヒャッハー

393 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 23:32:03.09 ID:wK76QqXy
早くゲーム出して
変なプラットフォームらしいイカれたゲームをどんどん出そう

394 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 11:13:12.07 ID:IxQr9whb
今週は、パズルゲーム一個か・・・。

395 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 12:00:46.11 ID:wWnQtar3
p2.2ch.net総合スレ Part90
ttp://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1359515416/
93 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[] 投稿日:2013/02/06(水) 22:13:10.83 ID:THrH+Sgn0 [1/9]
初心者板から来ました。
p2で書き込もうとすると、「引数の指定が変です」というエラーがでて書き込めません。
書き込めるようにするにはどうしたらいいですか?

95 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[] 投稿日:2013/02/06(水) 23:04:32.58 ID:THrH+Sgn0 [2/9]
>>94
「マルチポスト」というのをさっき言われて初めてしったんです。それについては反省しています。

推測でしかありませんが、あなたは初心者板にいた方ですか?
違うとしてもそう言うのは本当にやめてほしいものです。
こっちは真剣に質問しているんです。

102 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[sage] 投稿日:2013/02/06(水) 23:29:06.85 ID:NPDoPbhw0 [4/6]
っていうか「2chSharp」でぐぐったらPlayStaionVita用の専ブラかよ
糞ワラタww

104 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[] 投稿日:2013/02/06(水) 23:31:40.95 ID:THrH+Sgn0 [7/9]
>>102
どこらへんがおかしいのですか?
具体的に挙げていただけるとうれしいです。

112 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[sage] 投稿日:2013/02/07(木) 00:40:34.36 ID:7AEXrjbF0 [2/7]
まぁそのエラーはp2の問題ではなく、そのブラウザの問題だからここで質問しても解決できないし
そもそもお前と同じ環境の人は極小数であるから、再現しようがなく固有の問題なのか共通の問題なのかも分からん
300円の有料サービスなんだから「2chSharp」の作者に連絡して対応してもらうのがいい
共通の問題であるならば次回のアップデート時などに反映されるだろう
今の状態でp2を使いたいならば、専ブラを経由せずに直接p2のサイトに飛ぶしかないだろうね

こんな感じの回答で満足でしょうか?質問者様

396 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 13:32:56.54 ID:EqzxGYcD
SCEからメールが来た
2chSharp 2.00にアプデされたらしい・・・・
しかしどうやってアプデするのかわからんなあ

397 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 13:36:03.83 ID:EqzxGYcD
履歴から再ダウンロードしたらアプデされたわ

398 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 14:40:23.29 ID:l1aKT45m
http://blog.us.playstation.com/2013/02/12/chimpact-swings-to-playstation-mobile-today/
てめーソニー絶対隠し機能使ってんだろ

399 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 14:56:15.96 ID:EuOvx52k
しかしアプデ通知とかないのか・・・?
どうやってアプデしたことを周知すればいいんだ?

400 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 14:56:34.78 ID:FCy1joci
ライブラリでアプリを開こうとするとアップデートがありますというのが出るのか

401 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 15:31:51.46 ID:GP8iGacV
え、どうやると出るの?

402 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 16:18:42.44 ID:GP8iGacV
2.0はフリーズしないな…
Dev版だと巡回したらフリーズまみれだったんだが

403 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 17:56:53.29 ID:LD7NSELU
2chSharpは板指定せすにスレ検索出来ないの?

404 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 17:59:40.51 ID:dq8nb+UL
>>403
出来ないわ
というか出来るソフトがあるのか?

405 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 18:04:21.58 ID:LD7NSELU
>>404
PCのJaneStyleとかはスレ検索するだけで全部の板の検索結果が出たと思うんだけど

406 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 18:15:00.44 ID:dq8nb+UL
ほんとだあるわ
外部サービスを使ってるのか・・・

とりあえずスレ立ててみたから2chSharpのことはこっちで
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1360746842/

407 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 18:19:46.34 ID:LD7NSELU
それにしてもバージョンアップぐらいは提出後最低一週間ぐらいで反映して欲しいな
あと、>>359の表示はもうしばらく経ったら出るのかな?

408 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 18:22:07.08 ID:dq8nb+UL
>>407
これは違うみたいだな・・・PSMランタイムの更新通知らしい

409 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 20:46:19.52 ID:+toWKotT
有名サービスのアプリ出るたびにこんな流れになるのかよとは思うがとりあえず乙
質問(開発者orユーザー)や感想愚痴でスレ分けたほうがいいかも知れん
というかどう考えてもスレタイからして開発者側なのにな…

410 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 21:00:27.72 ID:Iz5921Ng
スレタイ以前に板が開発者の板なんだがな

411 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 22:03:38.24 ID:WS5MtVH1
>>393
スマホ用のゲームを何個か落としてプレイしてみたんだけど、
タッチパネルとかパズル以外ではあまり使えないんではないかと・・・。
傾きセンサもバイクとか飛行機なら良さそうだけどね。

412 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 22:05:31.55 ID:/HQL4BPu
スマホとはユーザー層が違うしなあ
究極のコアゲーム
超高難度ローグライクゲーとか
そういうのが求められてるはず

413 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 22:10:35.13 ID:SgvCFKiG
確かにアプデ来るたびにこうやって感想書くのはどうなんだろう?
ここは”PSM”の”プログラム”のスレだぞ

414 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 22:12:01.96 ID:/HQL4BPu
アプデ来るたびにというか
アプデ通知もなく履歴から再ダウンロードしてアプデっていう驚愕の事実が明らかになったばかりだろ
話題にしなさすぎだと思うよ

415 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 22:14:04.33 ID:SgvCFKiG
プログラミング関係ねー
開発のスレじゃなくてサポートのスレでやれよ

416 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 22:21:39.16 ID:+toWKotT
PSMスレをスマホアプリ、それかゲハか携帯ゲーム板にも立てて避雷針にしてもいいかもなって思うが
何しても変な奴は沸くだろうしここに期待しすぎるのも徒労だろうな…
真面目な議論したけりゃ最終的に公式フォーラムあるしな

417 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 22:24:21.72 ID:/HQL4BPu
公式フォーラムも全く機能してないし
ここの開発者にしても話題があっても無視して
しゃべるのはサポートスレでやれとか意味の分からんことを言い出す自治厨だけだしな

418 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 23:35:43.88 ID:/DeW3CAO
サポートスレってどこ

419 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 14:42:15.74 ID:Acc6tx26
デバイスseedが吐き出せないときは、一日待ってればいいんだろうか?

420 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 14:46:28.81 ID:e7AvEpYr
アプデ通知あるぞ?

ユーフロリアとかやってたら 新しいバージョンがあります。アップデートしますか? ってのが何度か出た

421 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 16:25:26.42 ID:3g0fT9S9
>>419
デバイスを削除して再登録しないと無理なはず

422 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 16:48:14.88 ID:Acc6tx26
>>421 できました。ありがとうございます。

423 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 23:29:28.52 ID:VzYfYzxl
あ〜今日もあまり進みませんですた・・・。

424 :名前は開発中のものです。:2013/02/15(金) 01:29:49.10 ID:8Oz0eJMu
扱う話題
・プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から
・ツール(HSP、ツクール等)についての話題

425 :名前は開発中のものです。:2013/02/15(金) 16:58:03.32 ID:pWtp0w9G
開発者スレだと思ったらアプリのユーザースレだったでござる

426 :名前は開発中のものです。:2013/02/15(金) 19:08:26.67 ID:fT1PfLan
フォーラムにあった1Dテクスチャをパレットにする方法使えば、テクスチャを1/8か1/16に出来そうだな
http://pornel.net/pngnq
これ使えばアルファ付きで減色できるし

427 :名前は開発中のものです。:2013/02/15(金) 20:10:41.05 ID:aC94VPbn
これPS4でも動くの?

428 :名前は開発中のものです。:2013/02/15(金) 21:57:48.15 ID:GjPYc6Hc
まだGPS関連のライブラリは来てないよね?

429 :名前は開発中のものです。:2013/02/15(金) 21:58:15.77 ID:EaJ3R9wB
あー、動く動く

430 :名前は開発中のものです。:2013/02/16(土) 01:22:36.86 ID:ZJLA7LMK
しかしようやくゆっくり眠れそうだわ

リリースが際限なく遅れるのに予定日を告知してくれないと
日々いつ来るかいつ来るかと張り詰めたまま
何も手につかず酒を飲んでも酔えずよく眠れず
アタマも痛い熱っぽい鼻水が止まらないともうちょっとでヤバイことになるところだったよ
こちら側の負担も考えて下さいよ頼みますよ

431 :名前は開発中のものです。:2013/02/16(土) 01:29:42.04 ID:JIFcGRxT
>>425
開発者スレらしいことするのを止められる訳ではない
存分にしてもらって構わない
なぜしない?

432 :名前は開発中のものです。:2013/02/16(土) 01:31:46.58 ID:ZJLA7LMK
PSMの中の人はコレ以上にとんでもなくやばい状況にあることが推察されるのであまり強くは言えないけど・・・
がんばってくださいねー

433 :名前は開発中のものです。:2013/02/16(土) 01:41:23.46 ID:lKCYBJ1I
同人げーとしてPSStore介さないでも
USB接続したパソコンで配布可能、制限数無しと
エロを解禁すればいいんじゃないかなぁ

434 :名前は開発中のものです。:2013/02/16(土) 01:45:17.48 ID:ZJLA7LMK
PSM開発者登録すれば
年8000円でエロゲーソースコードダウンロードし放題
Vitaの開発版でエロゲーやり放題
とかか

435 :名前は開発中のものです。:2013/02/16(土) 02:04:02.22 ID:K22IymGw
本当にPS3で動き出すようになったら
かなり売れるような気はするけどねぇ・・・。SDKはね。

436 :名前は開発中のものです。:2013/02/16(土) 02:06:21.90 ID:ZJLA7LMK
PS4でタッチパネルがコントローラに付くから
それで対応するんじゃないのかね
まあ使い物になりそうなタッチパネル(タッチパッド?)に見えないから
物理キー対応をしっかりやらないとダメだろうね

https://securecdn.disqus.com/uploads/mediaembed/images/434/1840/original.jpg

437 :名前は開発中のものです。:2013/02/16(土) 02:08:15.44 ID:lKCYBJ1I
>>435
PS3と噂のPS4で動けば
本格的な性能をフルに使うゲームでなければ
開発キット年間8000円は破格の安さだもんなぁ

>>434
実機でデバッグ検証にも8000円だからね
タダでできればソース配布で同人ゲ〜とか
無料ゲームで配布できるのに
PSStore経由で売るとなると著作権の問題のある同人げーは売れないよね

438 :名前は開発中のものです。:2013/02/16(土) 02:43:36.11 ID:IF0b7N/b
ここ見てるとタダじゃなくて本当に良かっと思うわ

439 :名前は開発中のものです。:2013/02/16(土) 20:01:59.32 ID:KU2tbFTf
http://www.jp.playstation.com/psn/psm/lineup/

このページ、SCEの中で、更新する人いないんだろうか?

440 :名前は開発中のものです。:2013/02/16(土) 22:23:57.33 ID:eBHERIPk
今日ゲハにいるSharp作者さんてホンモノですか?

441 :名前は開発中のものです。:2013/02/16(土) 22:25:02.57 ID:qFpDFZqd
公式HPなんかどうでもいいだろ
直して欲しいんなら問い合わせチャットで文句言えば高確率で修正される

442 :名前は開発中のものです。:2013/02/16(土) 22:34:31.96 ID:rG53+GG6
2chsharpの人ゲハで改善要望集めてるな

443 :名前は開発中のものです。:2013/02/16(土) 22:42:57.43 ID:Yz81p9+q
生活がかかってるから買え的なこと言っててワロタ

444 :名前は開発中のものです。:2013/02/16(土) 23:57:29.40 ID:mvd1s8Gg
そういう話題はここでしないでくれよ。
ここが荒れるだろ。

445 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 00:28:50.58 ID:6SVWqW5I
山岡って人このスレで一番発言してる人でしょ
じゃあいいんじゃない?

446 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 00:43:06.07 ID:jb/biZQp
基地外乙

447 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 00:46:55.35 ID:RiL5Tab5
何がいいんだよw

448 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 01:22:07.43 ID:TuW7aRKy
ぶっちゃけ2chSharpよいよね
mateには戻れん

449 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 01:27:17.01 ID:5XgB5U/p
2chSharpよいよね #お金ください #振込まってます

450 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 01:31:39.19 ID:0YbrxZPl
ps3に対応したとしても、ps3専用とかで作っちゃだめなんだよね・・・

451 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 05:54:21.75 ID:sHAshsFF
twitterに関してちょっと聞いてみたいんですが
Janetterていうツイッタークライアント分かりますかね
あんな感じでツイート自動更新してくれるようなクライアントって作れたりしますか?
公式アプリとしてツイッタークライアントあるけど手動更新なのがちょっと

452 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 11:12:17.96 ID:uPOvQlGW
>>451
プログラムの知識があれば作ろうと思えば作れるのは分かりそうなものだが・・・

453 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 11:19:44.28 ID:jb/biZQp
>>451
むしろ作れないものはないが

454 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 12:10:40.18 ID:0jf4++wp
>>451
他社とのサービスとの連携はペケっていうのがどうなんでしょうね

455 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 15:42:57.76 ID:zLeK7+Sv
PS4にはまた別の性能が高いアプリを作れる仕組みを用意して欲しいな。

456 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 17:16:58.42 ID:4Ii78qEp
Win機C#でtwitterクライアント作ってるから手元のソースいじればどうにでもなるとは思ってる
公式にアプリがある&API1.1からtwitterがウザいで移植する気は全くないな

どうせWiFiでしか使わないんだしUserStreamsもそのまま移植すると傍らでTL見るだけって用途にはいいと思うけど

457 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 21:32:29.67 ID:2AP5a8UT
オーオース認証とか面倒なんじゃないの?

458 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 13:14:38.00 ID:S/aZgOhj
これDev版のランタイムと本番のランタイム違うよね・・・バージョンも違うし
Dev版のランタイムアプデしてくれーーーー

459 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 21:36:39.04 ID:YiIgWRGJ
VITAが値下げとな。

460 :Regain君:2013/02/18(月) 22:20:57.41 ID:YiIgWRGJ
反応無いのなワラタ

461 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 22:25:35.09 ID:S/aZgOhj
Vita値下げしたね3G版も19980円か
3G狙いのサービスもいけるようになるのかな

462 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 22:27:14.52 ID:bOg4o4r/
1時間も待てないのか…

463 :Regain君:2013/02/19(火) 00:10:48.93 ID:ayKCodtS
あ〜今日はぼちぼち進みました。

464 :名前は開発中のものです。:2013/02/19(火) 00:15:23.71 ID:ycGXIi1z
性能出すの超難しいなPSM
最適化しようとして改めて思うわ
むずい

465 :名前は開発中のものです。:2013/02/19(火) 02:01:54.55 ID:X0KhLxgx
メモリーバッファーオーバーフローってこれホントなんかい
LabelのフォントスタイルをRegularからBoldに1個変更しただけで、あり得る?

466 :名前は開発中のものです。:2013/02/19(火) 08:31:43.17 ID:t78O0fRM
>>465
サンプルのUI/HelloWorldで試したけどバッファオーバー例外は出ないが。
リソースヒープを少なくして
Sce.PlayStation.Core.FontSystemException: native function returned error
を発生させてもどっちもcouldn't allocate memory 48356 bytesで同じサイズだったよ。

467 :名前は開発中のものです。:2013/02/19(火) 09:34:20.66 ID:X0KhLxgx
>>466
例外は出ないけどアプリケーション出力の
warning : memory buffer overflow detected. (addr = 0x1089D120, name = ScePsmResourceHeap)
その後落ちる。resource_heap_size変えても同じ。

468 :名前は開発中のものです。:2013/02/19(火) 11:40:59.70 ID:TzK+pCbE
フォントデータ壊れてるんじゃねーの?再インスコ。

469 :名前は開発中のものです。:2013/02/19(火) 12:13:59.89 ID:5FxThnlI
これVisualStudioで開発できますか?
MonoDevelopperとか勘弁してください><

470 :名前は開発中のものです。:2013/02/19(火) 19:12:13.62 ID:ycGXIi1z
意外と普通に使えるじゃんMonoDevelop

471 :456:2013/02/19(火) 22:12:22.71 ID:E9MgRaup
>>457
>オーオース認証とか面倒なんじゃないの?
最初作るのは色々罠があって面倒だったけど実際にPCで動いてるコードが手元にあるんで移植に手間は掛からないよ

472 :Regain君:2013/02/20(水) 00:15:46.79 ID:hftdrKMv
今日はほんのちょこっとだけ進んだ・・・。
が、あるキャラの基本はほぼ全部入ったかもしれん、
早いとこ進めないとな〜。まだまだ時間かかりそうだが・・・。

473 :名前は開発中のものです。:2013/02/20(水) 01:04:25.58 ID:drQLHoxG
>>472
アクションゲーム?

474 :名前は開発中のものです。:2013/02/20(水) 07:55:41.06 ID:QJB8ltRP
ここは日記ではない
無料blogでも登録してそっちでやれ

475 :名前は開発中のものです。:2013/02/20(水) 10:24:01.08 ID:nX1vrxwM
日記しか思いつかないんで、日記スレとかあれば誘導してほしい。

476 :名前は開発中のものです。:2013/02/20(水) 11:38:27.69 ID:LGv1eY+k
Taskを2つ続けてStartNewすると並列して動作する時と、1つずつ順番にしか起動しない時があるんだが、Taskってそういうものなの?

477 :名前は開発中のものです。:2013/02/20(水) 12:23:40.16 ID:23JlxKHk
スレッド周りがバグってるからまだ使わないほうがいい

478 :名前は開発中のものです。:2013/02/20(水) 13:47:00.29 ID:7BglVDUJ
タスクはコア数に会わせてスレッド起動数調節してくれるはず

479 :名前は開発中のものです。:2013/02/20(水) 14:01:16.81 ID:RkJ7SXOy
>>476
Taskと言うより並列処理がそういうもん

480 :名前は開発中のものです。:2013/02/20(水) 14:53:45.24 ID:LGv1eY+k
そうなのか
限度いっぱいまでは極力並列動作してくれるものなのかと思っていたよ

481 :456:2013/02/20(水) 21:41:05.67 ID:a3I6mmEL
>>474
そんな書き込みは無視してプログラムの話でもしたら?

482 :名前は開発中のものです。:2013/02/20(水) 22:27:15.65 ID:RkJ7SXOy
まずここを日記にすんな

483 :名前は開発中のものです。:2013/02/20(水) 23:33:06.73 ID:RYNNuWzA
別に過疎ってるし日記でいいよ

484 :名前は開発中のものです。:2013/02/20(水) 23:40:14.20 ID:7BglVDUJ
ホントそうだわ
話題を振れず話題を潰すことしか考えないアスペでコミュ障の自治厨が消えてくれれば
大分マシなスレになるのにな

485 :名前は開発中のものです。:2013/02/20(水) 23:41:47.75 ID:BhOtd5af
自演してまで必死だな

486 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 00:06:07.59 ID:0h1/iM4a
当スレは煽りと区別つきにくいアプリレビュー、初心者実況
愚痴と愚痴への愚痴でお送りしています

487 :Regain君:2013/02/21(木) 00:10:24.93 ID:4xI378G4
>>473
アクションゲームの範疇になるみたいね、
改めてアクションゲームの定義を調べたら広いね。
レースゲームに準じた物になるけど
スーパーカーとか一個も出てきません・・・。

488 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 00:24:24.72 ID:xNHGtcND
日記にしたバカのせいで数日間書き込みなくなった事あったな

489 :Regain君:2013/02/21(木) 00:24:58.42 ID:4xI378G4
じゃぁサービスでプログラミングの話もしよう。
Blenderで作ったモデルのタイヤを回転させるのは超簡単。
タイヤの軸にボーンを割り当てて、BasicModel の public void Update ()を改造して
以下のようにするだけ。

float_RotateStep = (float_RotateStep + f_FPS) % 360.0f;

m = Matrix4.Transformation (basicBone.Translation,
              basicBone.Rotation.Multiply( Quaternion.RotationY( (好みで)f * float_RotateStep )),
              basicBone.Scaling);

490 :Regain君:2013/02/21(木) 00:26:59.07 ID:4xI378G4
さて、今度はお主の番でござろう?

491 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 00:47:02.02 ID:0h1/iM4a
くっさ

492 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 01:40:05.31 ID:W30ARww0
ござろうw

493 :Regain君:2013/02/21(木) 01:56:55.18 ID:4xI378G4
今日は一行も進んでないから
日記も書けないお・・・。

494 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 02:03:10.45 ID:W30ARww0
じゃあ俺が学習したことも書くわ
2048*2048のテクスチャに文字を描画していって
一度描いた文字はそこから部分的に使いまわしながら文字列を描画していったんだけど
全部使い回せたとしても1フレームに200文字も書けないw

495 :Regain君:2013/02/21(木) 02:15:11.76 ID:4xI378G4
サブリミナルでお経を入れてみるとか
そういうテストか何かですか???

496 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 02:17:46.05 ID:W30ARww0
わしのアプリは文字列いっぱい描画せなあかんねや。。。

497 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 18:34:01.17 ID:W30ARww0
PS4でPSM動くって言ってなかったな・・・
クラウドで対応するとか・・・

498 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 19:27:06.78 ID:COoUUBn0
PS4が据え置きだと、モバイル(Mobile)で無いんじゃないかと思うのは
俺だけですか?
ここの名前はPlayStation Mobileだし。

499 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 19:33:42.26 ID:W30ARww0
・今後、PS1,PS2,PS3,PS mobileのゲームをデバイス縛りなく、クラウドサービスで提供する
ttp://ameblo.jp/seek202/entry-11475245409.html

って書いてある

500 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 22:00:32.06 ID:RQ95B7C8
おいPS4でPSM完全スルーだったんだが・・・おい・・・

501 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 22:12:23.34 ID:gwPZ0NnA
クラウドサービスがあるからといって互換がないとは限らない
むしろあのコントローラ絶対タッチ操作あるしPSMでしょこれ

502 :Regain君:2013/02/22(金) 00:40:39.66 ID:QppgBMn0
ケータイでもVITAでもPS3でもPS4でも動くんなら凄いな・・・。

503 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 11:43:23.73 ID:vUDBW6vh
引数の範囲チェックとかAssertと例外のどっちがいいの?
て言うかみんなやってる?

関数(int index)
{
Assert.IsTrue(10>=index);
}

関数(int index)
{
if( 10 < index ) throw new ArgumentOutOfRange();
}

504 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 11:48:27.28 ID:KyCiS07Y
やってない

505 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 11:57:40.81 ID:8Rs381lG
assert ってデバッグ用に使うことが多いかな?
なので、両方使う。

506 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 11:59:53.53 ID:KyCiS07Y
プログラミングエラー起こすようなヘボは例外だって握りつぶすだろうからなあ

507 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 12:17:05.14 ID:vUDBW6vh
やたら引数チェックして例外投げると遅そうだし難しい

508 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 13:50:24.08 ID:Vaf4ftW7
SDK 1.10.00 (Beta Version)における変更点

* Windows上でのPCシミュレータで、PS3&#8482;のワイヤレスコントローラを使用できるようになりました。
* 実際のデバイスのスクリーンサイズとプログラム内で指定したサイズが異なるとき、自動的にスケールして表示できるようになりました。
* Sound クラスで ADPCM も使用可能になりました。
* SourPlayer、BgmPlayer に新規API を追加しました。
* Camera、Location の機能を追加しました。
* PlayStation&#174;Vita での、CPU パフォーマンスを改善しました。
* HTTP/HTTPS 通信で発生する不具合の修正を行いました。
* その他のバグ修正を行いました。

509 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 13:52:30.96 ID:KyCiS07Y
>* 実際のデバイスのスクリーンサイズとプログラム内で指定したサイズが異なるとき、自動的にスケールして表示できるようになりました。

おい凄いのきたな・・・

510 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 13:57:27.41 ID:KyCiS07Y
>SDK 1.11.00がリリースされると、本バージョンは利用できなくなります。なお、SDK 1.11.00のリリースは3月中旬を予定しております。

タイムリミット3月中旬か
OKOKやる気出てきた

511 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 13:59:17.83 ID:vUDBW6vh
ついにカメラとGPSが来たか

512 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 14:02:33.10 ID:KyCiS07Y
なんかバージョン違うな・・・誤植だろうけど

>SDK 1.10.00 (Beta Version)
>SDK 1.11.00がリリースされると

513 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 15:44:43.87 ID:Vaf4ftW7
妹のパソコンに入れてテストしてみる。
サウンドの雑音が消えると、非常に楽になる。

514 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 19:16:58.81 ID:tzxWi0pP
新しいSDKでもスレッド周りが直ってない…

515 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 19:20:14.38 ID:OALlLHtV
スレッド周りってどういうテストで確かめてんの?
良かったらソースくれない?

516 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 19:22:02.86 ID:txRoaiKA
自分のコードはいつも正しいって思ってんでしょ

517 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 19:35:01.41 ID:tzxWi0pP
複数のスレッド作ってprintしてるだけだぞ。sleepしてもスレッドが切り替わらない。

Thread[] thread = new Thread[32];
for(int i = 0; i < thread.Length; ++i){
thread[i] = new Thread(Proc);
thread[i].Priority = ThreadPriority.Normal;
thread[i].Name = string.Format("thread:{0}",i);
}
for(int i = 0; i < thread.Length; ++i){
thread[i].Start(i);
Thread.Sleep(1);
}

public static void Proc(object obj)
{
System.Console.WriteLine("start = {0}:{1}",
Thread.CurrentThread.Name,
Thread.CurrentThread.Priority
);
while( true ){
Stopwatch t = new Stopwatch();
t.Start();
System.Threading.Thread.Sleep( 1000 );
System.Console.WriteLine("{0} = {1}",
Thread.CurrentThread.Name,
t.ElapsedMilliseconds
);
}
}
}

518 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 19:37:25.49 ID:tzxWi0pP
あとこれスレッドのプライオリティ変更しても反映されないんだが

519 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 19:52:11.97 ID:tzxWi0pP
ドキュメントに「スプライトの効率的な描画について」と
テクスチャアトラスツール「UnifyTexture.exe」が追加されてるね。
ここら辺は見ておいた方がいいな。

520 :Regain君:2013/02/22(金) 23:12:39.26 ID:QppgBMn0
ベータとはいえ1.10なら
AMDチップでも動くようになってるのかも、買い時ですね??
PS3のパッドも合わせて買うか・・・、いや買うならPS3本体かな??

521 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 00:18:12.86 ID:dJ9GKloM
コンソールって何がしかロックしないと拙いんじゃないの?

522 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 01:09:35.41 ID:E0qNZBEu
今回は結構でかい更新だな

>>517
Sleepが二つあるがどっちが切り替わらないんだい?両方?

523 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 09:51:15.87 ID:rOKPlZkV
>>521
うへ、まじか

>>522
両方かな
かなり長めのsleep入れてるのに、スレッド0,1しか実行されなかったりすんだ

start = thread:0:Lowest

start = thread:1:Lowest

thread:1 = 0

thread:0 = 0

thread:0 = 999

thread:1 = 999

thread:1 = 999

thread:0 = 999

thread:1 = 999

524 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 16:22:36.50 ID:E0qNZBEu
逆に言うと0,1には切り替わるんだな。なんだろ
使えるマッピングできるコア数+1とかに制限されるとかじゃないだろうなw
プライオリティも変わってないな

>>521
コンソール出力は共有リソースに触れるため大抵内部でロックがかけられてる
なのでprintfを書くとスレッド関係の動きが変わるという話が良くある
が、内部見たわけじゃないから心配ならロックしといた方がいいね

525 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 17:40:32.69 ID:My2AN/8T
なんか偉そうなやつだな

526 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 18:55:06.64 ID:E0qNZBEu
>>521
とりあえず手元でコードコピーしてシミュレーターだが試してみた
実行するたびに挙動が変わる

・16個のスレッドが開始するが全員動作しない
・同じような症状が出る(0,1と0,1,2の場合がある)
・4個程度のスレッドしか動かない
・全てにおいて画面がクリアされない

・スレッドの数を3以下にすると安定して全員動き出して画面もクリアされる
・4以上は画面がクリアされなくなり、いくつかのスレッドが動かなくなる
・プライオリティHighにすると4でも動く。5以上はだめ。プロパティはLowのまま

のような感じ。実機なら1-3ぐらいで試してみるといいかも
環境はWin8,Core i5 3570K(4コア)。コア数関係してる?違う環境で試さないと分からない

527 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 18:57:30.71 ID:E0qNZBEu
× >>521
>>523

:::::::::::.: .:. . ∧_∧ . . . .: ::::::::   
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : ::   久しぶりに間違えた
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: ::: 
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ̄    

528 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 19:27:26.86 ID:6cM78iv2
ずいぶんわっけのわからんことになっとるんやな・・・
くわやくわや・・・

529 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 20:19:34.31 ID:rOKPlZkV
>>526
1コアと2コアで試したけど、同じ動作だったよ。VITAも同じ。

530 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 20:30:03.23 ID:rOKPlZkV
スレッドは諦めたほうがいいかも知らんね。
試してくれた人ありがと。

531 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 23:05:56.16 ID:t20yLpmG
ゲイツ先生のこのコードでサンプルとほぼ同じ結果が出力されましたけど・・・。

_ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/system.threading.thread(v=vs.80).aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=csharp

PS3を購入しますた!

532 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 23:12:49.43 ID:t20yLpmG
複数作ってるのか、
同じ関数使ってるのが問題なんでは?

533 :名前は開発中のものです。:2013/02/24(日) 01:42:54.25 ID:AHvS9+nC
1.10ベータ版を試してみたけど
RADEON HD7670Mで動いてるようです。

534 :名前は開発中のものです。:2013/02/24(日) 03:12:01.73 ID:vgHDmNRX
何なのこのネガキャンの人
スレッドは普通にエラー出さずに動くっつうの

535 :名前は開発中のものです。:2013/02/24(日) 09:03:49.92 ID:ESiSIjF0
PSVita実機での速度パフォーマンスが向上したそうですがどのくらいでしょうか
ベータテスト以来実機でデバッグできないもので...

536 :名前は開発中のものです。:2013/02/24(日) 09:06:16.11 ID:a1Ne82uV
妹が帰ってこないので、テストできてない

537 :名前は開発中のものです。:2013/02/24(日) 10:13:26.94 ID:knZgStiY
>>517の結果
thread:4 = 999
thread:11 = 999
thread:3 = 999
thread:5 = 999
thread:7 = 999
thread:1 = 1000
thread:2 = 999
thread:0 = 999
thread:8 = 999
thread:9 = 999
thread:11 = 999
PSM Studioの場合

thread:21 = 1000
thread:22 = 1000
thread:23 = 1000
thread:24 = 1000
thread:26 = 1000
thread:25 = 1000
thread:27 = 1000
thread:28 = 1000
thread:29 = 1000
thread:30 = 1000
thread:31 = 1000
VSの場合

俺はまだアプデしてないけど、PSMの場合1個しか起動しなかったり全く起動しなかったり無茶苦茶だね

538 :名前は開発中のものです。:2013/02/24(日) 10:39:47.72 ID:knZgStiY
PSM DevAssistant入れなおしてみたけど変わってないな・・・
Vita用ベータ版のランタイムって使えないの?

539 :名前は開発中のものです。:2013/02/24(日) 10:53:27.60 ID:F8UChJbd
PSM DevAssistantを更新すれば1.10になるよ
アプリの削除できるようになってればおk

540 :名前は開発中のものです。:2013/02/24(日) 10:55:36.06 ID:knZgStiY
アプデ出来たわありがとう

541 :名前は開発中のものです。:2013/02/24(日) 18:02:39.17 ID:VnmdeIkj
自分も更新できなくて困ってたけど
最近の無料アプリ落として起動するときに更新されたな

542 :名前は開発中のものです。:2013/02/24(日) 18:07:12.28 ID:xOrmH8nc
PS+で勝手に落とされてたな

543 :名前は開発中のものです。:2013/02/24(日) 19:56:33.77 ID:AHvS9+nC
以前は OpenGL 2.0 以上が要求されてたけど
今は 3.0 が必要になってるのな。
モバイル用だとサポートされてない物も多いだろうね。

544 :名前は開発中のものです。:2013/02/24(日) 22:03:02.99 ID:AHvS9+nC
1.10ベータ版のモデルコンバータが
管理者権限で動作させないとファイルが作れなくなってた、
前からだっけ?少なくとも0.98では出来てたような。
とりあえず俺のもAMDチップ上で作れそうだから
買いますよ。

545 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 00:13:34.61 ID:y5tZRU4+
こういうの作ってる人達がPSMに押し寄せてきたら面白そうだな・・・。
http://www.youtube.com/watch?v=EO7cVIk8CmY

546 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 00:37:16.15 ID:y5tZRU4+
XBOXの方ではこんな風らしいがマジですか。
http://www.youtube.com/watch?v=ubuQfss8MnY

547 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 16:11:54.53 ID:khfTTNNi
ベータ版早くなったというけど全然早くなってないな・・・
今後の最適化プランが無駄にならなくて安心した

548 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 16:14:23.90 ID:8xuBvp0p
どうせ糞ゲーだろ
最適化なんて必要(ヾノ・∀・`)ナイナイ

549 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 16:39:16.82 ID:hSmN3zD5
日本のインディーズってなんで死んでるの?

550 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 16:39:53.59 ID:khfTTNNi
日本の同人は凄いだろ・・・ひぐらしとかFateとか

551 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 16:54:38.50 ID:8xuBvp0p
絵かきばっか量産してプログラマーがヘボいから

552 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 18:08:42.40 ID:l1KrNq6z
インディーズなのに、守りに入っているから。

553 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 18:43:21.66 ID:mWGKzDlE
日本の同人
東方、ひぐらし、月姫、ほか

海外の同人
かたわ少女

554 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 18:59:04.00 ID:hSmN3zD5
見識も狭いのが日本のインディーズなのかな

555 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 19:18:33.83 ID:/mO+rKAa
どんな糞プログラムでも最適化は必須だが何を言っているんだ

556 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 19:20:48.74 ID:khfTTNNi
現代のコンピュータでは普通に書いたら演算パフォーマンスが余りまくるので
C#を使ったりスクリプト言語を使ったりして無駄遣いするのがトレンド

557 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 19:36:36.59 ID:hguJ5sOi
今日の書き込みちょっと知能低すぎんよ〜

558 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 19:44:24.50 ID:8xuBvp0p
だから馬鹿なんだよ

559 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 20:10:32.19 ID:RJyCNSt8
C#で速度でなくてヒーヒーいってるんだけど

560 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 20:22:12.00 ID:DlFKZETk
当分、たとえCで書けたとしても最適化が必要なくなることなんてない

561 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 21:13:57.84 ID:ZTaGU8xr
Vita糞遅いんだけど

562 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 21:20:21.46 ID:8yJcaKvn
>>561 文字列を減らせば速くなるらしい

563 :名前は開発中のものです。:2013/02/26(火) 00:28:20.27 ID:9DtCTSlB
同級生に英語版があるとは知らなかったよ・・・。
http://www.youtube.com/watch?v=fHgOOUgTkNM

564 :名前は開発中のものです。:2013/02/26(火) 08:59:02.94 ID:n69v0vis
Vitaで動かした時だけ極端に遅いなこれ
XPERIAだと3秒で起動するアプリがVitaだと起動に65秒かかるとか冗談きついで・・・・・・

565 :名前は開発中のものです。:2013/02/26(火) 12:33:58.84 ID:Nda2/Gog
SonyがPSMでフルゲーム並のものを作られたら困るから
嫌がらせで遅くしてるんだと思うわ

566 :名前は開発中のものです。:2013/02/26(火) 13:05:22.79 ID:QRN+71bY
http://psvitaloca.blogspot.jp/2013/02/playstation-mobile-has-been-bust-here.html

567 :名前は開発中のものです。:2013/02/26(火) 16:48:45.17 ID:u6uU5j/6
ニシくんなぜか持っても居ないVitaに対して怒りをあらわにw

568 :名前は開発中のものです。:2013/02/26(火) 19:43:01.11 ID:ylQnWVId
ゲハから出てくんなゴミ

569 :名前は開発中のものです。:2013/02/26(火) 21:41:04.63 ID:FBc7rR//
どんなハードウェアでもそうだが

主にGPU
・半透明使いまくってないか(ピクセルシェーダの方が負荷が高いためUIの抜きとかは頂点割ったほうが良い)
・アルファ0でも描画してないか
・シェーダに値を設定しまくってないか
・マテリアルまとめてるか。テクスチャアトラス使ってるか
・何らかのクリッピングしてるか
・そもそもそのメッシュ、テクスチャでかすぎないか

主にCPU
・線形探索は辞書やソート済みからの検索に変えられないか
・毎フレームかそれに近い頻度でclassのnewしてないか
・ロード、初期化以外で重い処理をしていないか(テクスチャにテキスト書いたり大量のデータ処理したり)
・DrawCallまとめてるか。多すぎないか(それに伴った半透明ソート等)

とか
それ以上に負荷を見れるようにしとくのが大事だけどね
というわけでSonyさんSystemMemoryクラスのDump以外の関数はよ
圧縮テクスチャサポートが無いのも痛い気がする。使えたっけ

>>565
メリットが考え付かない。むしろどんとこいだろう

570 :名前は開発中のものです。:2013/02/26(火) 21:53:48.86 ID:x3qDpPsE
>>569
圧縮テクスチャはないけど、clut使う方法はフォーラムに書いてある。
速度は保証しないがな。

571 :名前は開発中のものです。:2013/02/26(火) 23:31:26.88 ID:9DtCTSlB
時間が足りない・・・。
もうアップロード出来てる人って何人くらいいるんだろう?

572 :名前は開発中のものです。:2013/02/26(火) 23:57:04.74 ID:9DtCTSlB
そういえばこんなのもあったな、凄い懐かしい・・・。
http://www.youtube.com/watch?v=FueRD7YUZ_8

573 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 02:29:17.89 ID:etvpq/ct
>圧縮テクスチャサポートが無いのも痛い気がする。
これって描画も速くなるもんなんかね?

574 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 11:07:59.63 ID:yHL2q+2F
やっぱPowerVRのせいか半透明がすごく遅い感じがある

575 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 11:20:09.98 ID:g5f4jmph
エロいシューティングを何度もリジェクトされてる人がフォーラムにいて笑った
その辺結構厳しいのな

576 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 11:55:14.38 ID:linSFEaA
シコシコゲーくらいに抑えないと有害になるからな

577 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 13:26:58.98 ID:yHL2q+2F
なんでアプリ作りたいだけなのにシェーダー書いたりしなきゃいけないんだああああああああああああああああああああ
なんで画像がひっくり返るんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

578 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 13:38:03.55 ID:2b1weOlt
コンシューマでエロに頼るやつは屑

579 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 13:43:53.01 ID:TdYhFDrh
ソニーは昔からそこらへん厳しいからな

580 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 13:49:14.22 ID:aC5Cr1ZN
最近のPSPゲームを見ると現在ではかなり緩くなっているように思うが

581 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 16:49:33.85 ID:ceWU+8G8
半透明切って色を抜くにはどうすればいい?

582 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 16:55:17.72 ID:cXrENvMw
>>581
アルファ無視して任意の色を描画しないようにしたいって、言いたいのか?

583 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 17:03:02.04 ID:ceWU+8G8
>>582
抜き色のようなことを・・・
アルファが1.0以外なら描画しないみたいな

584 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 17:04:56.11 ID:aC5Cr1ZN
画像のアルファ=0のとこだけ描画しないのでいいならサンプルのシェーダにそんなのがあったと思う

585 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 17:26:46.15 ID:2b1weOlt
これって音はMP3しか使えないの?

586 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 17:28:45.29 ID:yHL2q+2F
アルファテストと破棄を避ける

グラフィックスハードウェアは、フラグメントの色の値を計算する前に、グラフィックスパイプライ
ンの早い段階でデプステストを実行することがよくあります。アプリケーションでOpenGL ES 1.1のア
ルファテスト、またはOpenGL ES 2.0フラグメントシェーダのdiscard命令を使用する場合は、ハード
ウェア深度バッファのいくつかの最適化を無効にする必要があります。特にこの最適化の無効化で
は、フラグメントが見えないという理由から、フラグメントの色を破棄するためだけに完全に計算す
る必要の生じることがあります。

アルファテストまたはdiscardを使用してピクセルを破棄する方法の代わりに、強制的に0にしたアル
ファとのアルファブレンドを使用する方法があります。これによって、Zバッファ(深度バッファ)
の最適化を維持しつつ、実質的にはフレームバッファの色に対する変更が排除されます。深度バッ
ファに格納されている値は変更されないため、透過プリミティブの背面から前面への並べ替えが必要
となる可能性があります。
アルファテストまたはdiscard命令を使用する必要のある場合は、それを必要としないプリミティブ
をすべて処理してから、これらのオブジェクトを別々にシーン内に描画します。結果が使用されない
計算の実行を避けるには、フラグメントシェーダの最初のほうにdiscard命令を配置します。
https://developer.apple.com/jp/devcenter/ios/library/documentation/OpenGLES_ProgrammingGuide.pdf

だって
意味わかんねえけど

587 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 17:29:55.48 ID:ceWU+8G8
>>584
ありがとうございます。サンプルにありました。
discard使うんですね。

588 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 17:30:38.26 ID:ceWU+8G8
>>586
ありがとうございます。

589 :581:2013/02/27(水) 20:28:13.74 ID:6iK6ggbW
discard使ったら激重になってしまった・・・orz
VITA実機で、sample\Graphics\SpriteSampleのボールを300個表示して
Blend On = 30fps
Blend On Discardあり = 15fps
Blend Off = 39fps
Blend Off Discardあり = 20fps
スプライトはブレンド有りで描画するしかないのか

590 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 20:38:08.87 ID:amWeEOO1
絵描きか音楽家いる?

591 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 20:57:05.43 ID:TdYhFDrh
いらない

592 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 20:57:18.15 ID:2ER6MKo3
グラフィックチップの中の動作なんかもう知らんよ
ブラックボックスでいいわもう

593 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 21:48:56.73 ID:4O6W/LPA
求めすぎなければそれでいいと思う。求めるなら知る必要がある
ただグラフィックスのことを知らずにハードウェアのせいにしてると大分できる範囲が小さくなる

>>589
経験上discardするより描画しちゃった方が早いかな
あーあと半透明描画の時はデプステスト切ったら割と効果あったような
ボトルネックどこかしらんけど

594 :590:2013/02/27(水) 22:28:37.71 ID:amWeEOO1
まぁ2chでは名乗りは上げないだろうなぁ、
公式フォーラムでは見かけたが・・・。

595 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 23:05:05.45 ID:amWeEOO1
>>585
1.10の説明にはこう書いてあるよ。MIDIとかは書いてないね。

効果音:RIFF 形式のリニア PCM
    RIFF 形式のMicrosoft ADPCM
BGM:MP3

596 :名前は開発中のものです。:2013/02/28(木) 10:00:32.69 ID:ow0oNDmp
WindowsのPCゲームをPS Vitaに簡単移植できる神ツール
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1362012670/

■Supported Platforms
iOS (including Retina displays)
Android
Windows (OpenGL, a DirectX 11 version is currently in development)
Mac OS X
Linux
Windows Store Apps (for Windows 8 and Windows RT)
Windows Phone 8
PlayStation Mobile (currently 2D only)
OUYA, an Android-based gaming console
https://github.com/mono/MonoGame#readme

597 :名前は開発中のものです。:2013/02/28(木) 10:20:25.86 ID:N2uJLn6W
言われてるな

118 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/02/28(木) 02:45:15.49 ID:MtUi0AY10 [1/6]
>>91
バッテリーと廃熱の問題で低クロックでまわしてるから
PSVitaの実効性能はtegra3以下
orgarhythmというソフトで
Vita版は解像度720x408
tegra3版は1024x768

598 :名前は開発中のものです。:2013/02/28(木) 11:56:02.67 ID:ri//dSZC
>>597
言われてるな、って言うかむしろそうじゃないの?ぐらいの認識。

アウトプットの差はプログラマ的に言えば
物理限界はそれはそれとして、自分が実装するロジックに無駄がないか、の方が気になる感じ

599 :名前は開発中のものです。:2013/02/28(木) 13:52:16.81 ID:qtpJoVKT
ほとんどのゲームがドットバイドットで動くぐらいにはクロックを上げなきゃ
せっかく高いプロセッサ積んだ意味が無いだろうになあ

600 :名前は開発中のものです。:2013/02/28(木) 16:01:08.16 ID:gS6DrM9O
>>597
だから何?

601 :名前は開発中のものです。:2013/02/28(木) 16:19:02.98 ID:PSHp/8tl
VITAってメモリどのくらい使えるの?

602 :名前は開発中のものです。:2013/02/28(木) 16:51:04.54 ID:qtpJoVKT
VITAはしらんけどPSMは96M(をメインメモリとビデオメモリに割り振る)

603 :名前は開発中のものです。:2013/03/01(金) 00:59:37.64 ID:EdVcLYft
自分はC#ということを考えても初代PlayStationよりはパワーがあると思うからとりあえずそこらへん目標にしてるかな
PS2以上もできると思うがそれはおいおい詰めていく感じで

604 :名前は開発中のものです。:2013/03/01(金) 01:04:15.84 ID:2DS/y2x0
以下不毛なプロセッサの性能論争

605 :名前は開発中のものです。:2013/03/01(金) 01:13:38.59 ID:EdVcLYft
VITAのプロセッサ詳細は公表されてないから決着つかんわな

606 :名前は開発中のものです。:2013/03/01(金) 01:52:15.92 ID:oEfnhlkY
以下自分のうんこプログラムを棚に上げてお送りします

607 :名前は開発中のものです。:2013/03/01(金) 12:30:07.27 ID:NXc0pnzB
ダイサイズで言えばTegra3の倍はあるはずだよなVITA

608 :名前は開発中のものです。:2013/03/01(金) 21:43:02.39 ID:8SCZx00u
これゲームに使えそうじゃね?
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130227-00000315-giz-prod

世の中にはMMXペンティアムで動くバーチャロン作ってた人もいたなぁ・・・。

609 :名前は開発中のものです。:2013/03/01(金) 22:04:24.78 ID:avTV/sid
96MBって少なすぎてワロタ

610 :名前は開発中のものです。:2013/03/01(金) 22:09:37.79 ID:a1IJfGzT
SDKが1.10になってPS3のコントローラーが使えるって書いてあるけど、
PCにコントローラーを繋げたらシミュレーターを操作できるってこと?
普通につなぐだけでいいのかな。

611 :名前は開発中のものです。:2013/03/01(金) 22:32:29.24 ID:+apmnBug
ドキュメントくらいは読もうぜ
「PS3コントローラのドライバのインストール」とそのまんまな項目があるだろう

612 :名前は開発中のものです。:2013/03/01(金) 22:51:32.98 ID:ASQWl9Uh
>>608
グラフィクス機能無しのメモリ64KB以下でゼビウス作った偉人もいたしな

613 :名前は開発中のものです。:2013/03/02(土) 00:37:14.41 ID:jP7AcbXh
>>611
え、本当?
SDKのドキュメントじゃないよね?
どこだ・・・

614 :名前は開発中のものです。:2013/03/02(土) 03:30:28.92 ID:14sE7aA6
>>608
記事読んだが、意味が分からない
CTスキャン?ゴリラ? 記事差し替わってる?

615 :名前は開発中のものです。:2013/03/02(土) 08:30:40.47 ID:64Z1vNQk
>>613
SDKのドキュメントだよ
「関連ページ→ユーザーガイド→PS3コントローラのドライバのインストール」

616 :名前は開発中のものです。:2013/03/02(土) 11:18:34.34 ID:jP7AcbXh
>>615
あった! ユーザーガイドは完全に盲点だった。
ありがとう!

617 :名前は開発中のものです。:2013/03/02(土) 12:09:02.44 ID:ICAbuvjO
インディーズ開発者: Vitaは売れるハード。ソニーと任天堂はインディーズに優しい
http://ameblo.jp/seek202/entry-11481686450.html#cbox

psmobileみたらギャルゲーみたいなのが追加されてるな
売れてるんだろうか

618 :名前は開発中のものです。:2013/03/02(土) 13:19:42.82 ID:gqNgnq6M
PSMストアがオープンになってまだ日が浅いから、これからかなと個人的には思ってるけど
次年度内でどう変わるか、ってちょっと気にはなってる
そして自分もその一旦を担えればな、とかちょっと思ってる

619 :名前は開発中のものです。:2013/03/02(土) 14:21:09.36 ID:dssslhom
>>614
いや変わってない、ウォーリーを探せ!のCTスキャン版かと。

620 :名前は開発中のものです。:2013/03/02(土) 20:10:42.17 ID:XFgCodeU
もしかしてPSMってhttps使えない?
1日これで無駄にしてしまったか…

621 :名前は開発中のものです。:2013/03/02(土) 20:28:33.23 ID:hHonWBKt
1.1なら使える

622 :名前は開発中のものです。:2013/03/02(土) 20:45:01.71 ID:XFgCodeU
>>621
本当だ!
変更点に書いてあった…

レスありがとう

623 :名前は開発中のものです。:2013/03/03(日) 18:59:01.75 ID:d6vqH3+b
何やっても全然fpsが出ねえ・・・悪くなるばっかりだ・・・頭がおかしくなりそうだ・・・

624 :名前は開発中のものです。:2013/03/03(日) 19:11:39.80 ID:d6vqH3+b
秘技! ロールバック!

625 :名前は開発中のものです。:2013/03/03(日) 19:12:36.63 ID:7ONwDtWl
プロファイラないからstopwatchで遅い所探すしかないな

626 :名前は開発中のものです。:2013/03/03(日) 19:25:50.43 ID:yGvGEDdB
>プロファイラないからstopwatchで遅い所探すしかないな

というかそれが基本。
たいがいstopwatchで間に合う。

627 :名前は開発中のものです。:2013/03/03(日) 19:26:33.62 ID:yGvGEDdB
>何やっても全然fpsが出ねえ・・・悪くなるばっかりだ・・・頭がおかしくなりそうだ・・・

3Dゲームでも作ってるの?

628 :名前は開発中のものです。:2013/03/03(日) 20:19:52.84 ID:QnHhbEnI
GPUの何がボトルネックかどうすりゃわかんのよ

629 :名前は開発中のものです。:2013/03/03(日) 20:45:56.75 ID:7ONwDtWl
頑張ってテスト用のコードを書くしか・・・
テクスチャの色数、サイズ、マルチテクスチャ何枚使うとFPSが落ちるとかイロイロ
VITAだけじゃなくいろんなGPUあるからやるだけ無駄な気もするけど

630 :名前は開発中のものです。:2013/03/03(日) 21:30:38.47 ID:PQcD8MJN
「スプライトの効率的な描画について 」のサンプルですらvita実機で300発弾出したら処理落ちするしな
シェーダー使ってリッチな絵作りできるけど描画できる量は10年前のPC以下だよ

631 :名前は開発中のものです。:2013/03/03(日) 21:33:03.49 ID:QOQbZ1BB
おかしい・・・
Vitaアンチャとか綺麗なのに・・・おかしい・・・

632 :名前は開発中のものです。:2013/03/03(日) 22:22:12.80 ID:O1GizoUs
>>630
300発を1回で描画しても落ちる?

633 :名前は開発中のものです。:2013/03/03(日) 22:41:29.55 ID:yGvGEDdB
>>630
デバッグ通信をやらなきゃ多少はましになるが。
DevAssistant のほうからアプリを起動してみ。

あとスプライトのバッファサイズが、はじめは1000になっているが、
500ぐらいにするとましになるかも。

634 :名前は開発中のものです。:2013/03/03(日) 22:43:29.64 ID:yGvGEDdB
>>630
どれぐらいスプライトが出れば納得なの?

500ぐらい?

635 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 02:45:31.44 ID:vCRpSEYC
これで作ったアプリって能動的にMainのループ抜けて終了するの推奨されてない?
終了ボタン的なのを作りたいんだが…

636 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 03:51:36.99 ID:s8mrI1/W
DevAssistantからでも大して変わらなくない?
debugの方でテストしてたんだけどテキストが表示されてる分多少重いね

このサイズだったら3000は出て欲しかったわ
枚数云々よりフィルレートが低すぎるんじゃないかこれ

637 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 08:33:13.03 ID:kkD1uqkn
>>635
多分ダメ
>PSMアプリケーションが勝手に終了しないようにしてください。
>PSMアプリケーションが終了や再起動のプロンプトを表示しないようにしてください。

638 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 08:46:11.87 ID:BRvpJ8Bo
>>637
うお…
ツール系作ってると再起動とかさせたくなるが…禁止されてるのか

639 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 10:24:30.93 ID:0rLxVrMp
>>631
だってPSM環境って結局VM上で動いてるんだよね?ランタイム入れて、C#で書いて。
市販ゲーは基本的にネイティブコンパイラでフルに書いてると思うぞ。その差じゃね

640 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 18:22:49.26 ID:jRpnjI1F
OpenGLが動くだけならネイティブもVMも関係なくね

641 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 18:45:07.42 ID:kkD1uqkn
ディスプレイリストをこさえるのに時間かかるだろ

642 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 22:24:04.26 ID:x364b/+d
>>636
ブレンドありでも8x8サイズのスプライトが300個と128x128が300個のフレームレートが
ほとんど変わらないんで、フィルレートより頂点バッファを更新するのがネックっぽい。
あと128x128が300個程度ならブレンドオフでもオンでもフレームレートは1も違わなかったよ。
VITA実機ね。

643 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 22:27:58.64 ID:GFySjcQr
>>636
弾幕シューティングでも1000あれば十分じゃね?

644 :名前は開発中のものです。:2013/03/05(火) 00:23:26.15 ID:n7mvL79L
モデルにアクション付け出すときりが無いな、
無けりゃ無いで面白くないが・・・。

645 :名前は開発中のものです。:2013/03/05(火) 00:50:14.19 ID:stiOAcAi
>>642
確かに大きめのスプライト出してもあんまり変わらなかった、勘違いだったみたい

>>643
敵の弾だけだったら500もありゃ十分だけどそれだけじゃないしね
まあ速度を維持できる範囲で何とかするよ

646 :名前は開発中のものです。:2013/03/05(火) 01:24:31.33 ID:Ia68BGjs
小さいチップ使った2D多重スクロール画面作るだけで結構重いわな

647 :名前は開発中のものです。:2013/03/05(火) 01:48:45.85 ID:9UKwWdsd
>>640
ライブラリの向こうは関係なくても、そこは描画だけの話だから。
さらに言えば、そもそもマーシャリングのオーバヘッド避けられないでしょ普通に考えて

648 :名前は開発中のものです。:2013/03/05(火) 11:41:38.93 ID:FjRMZsOb
ScrollPanelとかSliderとかのFocusableってfallseにしても
フォーカス移っちゃいますよね?

649 :648:2013/03/05(火) 12:27:33.61 ID:FjRMZsOb
どっかでtrue入ってるのかあ・・・

650 :名前は開発中のものです。:2013/03/05(火) 14:07:42.73 ID:6Xzcuzye
focusableはfalseのままだからUISystemがバグってる

651 :名前は開発中のものです。:2013/03/05(火) 14:39:36.19 ID:6Xzcuzye
とりあえずUIのSlider.csのSliderのコンストラクタで子WidgetのFocusableにfalseを入れると治る。
this.baseImage、this.barImage、this.handleImageの3つ。
Focusableの説明の親がfalseでも子がtrueなら当たるの可能性が〜が原因くさい。
あと、this.avoidFocusFromChildren辺りの動作も怪しい。

652 :648:2013/03/05(火) 15:13:24.94 ID:FjRMZsOb
>>651
Slider.csの根っこで強制的にfalseに限定すると、子がFocusable==trueでもフォーカス移らなくなりますねえ。

653 :名前は開発中のものです。:2013/03/05(火) 21:54:45.58 ID:n7mvL79L
フォーラムに書けば?

654 :名前は開発中のものです。:2013/03/05(火) 22:06:45.43 ID:yfmYkEGG
バグ報告はフォーラムに書いたほうがええわな

655 :名前は開発中のものです。:2013/03/06(水) 00:44:22.80 ID:+I7lM8/y
パブリッシャー登録の審査って何日くらいかかなるんだろうな・・・

656 :名前は開発中のものです。:2013/03/06(水) 00:53:16.01 ID:cmkasP5C
パブリッシャー登録はすぐ通るよ

657 :名前は開発中のものです。:2013/03/07(木) 10:39:24.64 ID:1FCYrSgE
PSMってコア何個使えますか?

658 :名前は開発中のものです。:2013/03/07(木) 13:05:19.99 ID:SOic6YtX
なんかで見た気がする程度なので怪しいが、
描画周りに2、カレントプロセスに1、じゃなかったっけ。
残りの1はシステムバックグランドが占有だった気が

659 :名前は開発中のものです。:2013/03/07(木) 13:06:44.73 ID:12V01o4M
3コア使えるんじゃないの

660 :名前は開発中のものです。:2013/03/07(木) 16:25:46.73 ID:SOic6YtX
そう、だから合計3コア

661 :名前は開発中のものです。:2013/03/07(木) 16:27:03.32 ID:12V01o4M
描画周りに2っていうのが全然理解できない
カレントプロセスに1も
それじゃ事実上俺らが使えるのは1コア1プロセスだけじゃん

662 :名前は開発中のものです。:2013/03/07(木) 17:57:58.02 ID:SOic6YtX
>>661
だから「怪しいが」と書いてるだろ
俺の誤解かもしれないから、正確な情報持ってきて

663 :名前は開発中のものです。:2013/03/07(木) 21:43:47.06 ID:OZTKZUaL
httpのサンプル、デバッガから止めないと終了しないんだが…
これは正しい挙動なんだろうか

664 :名前は開発中のものです。:2013/03/07(木) 23:45:43.33 ID:K9bYsCXT
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130307-00200012-mantan-game
この波に乗らなくてどうする・・・。
まだ出来てない・・・。

665 :名前は開発中のものです。:2013/03/08(金) 00:23:33.96 ID:cX+qgBIG
人型の割れたおけつを作っていくのも
また面白きものなり。

666 :名前は開発中のものです。:2013/03/08(金) 17:09:13.43 ID:l+P1G+/7
>シミュレータのスクリーン解像度を変えるには、ツールバーにある画面解像度プルダウンメニューを使用してください。
https://psm.playstation.net/static/general/dev/ja/sdk_docs/simulator_for_pc_ja.html

て書いてあるけど見つからないし
どっかに1280*800までは対応しろって書いてあった記憶があるんで1280*800でGraphicsContext作ったら
960*544に無理やり嵌めこまれて黒帯が出るし
勝手に縮小されててなんかフレームレートも超下がってるし
どうしたらいいのこれ

667 :名前は開発中のものです。:2013/03/08(金) 18:19:17.13 ID:qbDge1GV
プロジェクト -> PlayStationMobile解像度(シミュレータのみ)

668 :名前は開発中のものです。:2013/03/08(金) 18:20:58.34 ID:l+P1G+/7
ああありがとう

669 :名前は開発中のものです。:2013/03/08(金) 20:33:50.12 ID:l+P1G+/7
>>316やったらhttps通信できたわ
VSだと何もしなくても出来たけど・・・いいのかこれで

670 :名前は開発中のものです。:2013/03/08(金) 20:44:20.77 ID:zTNrOYWc
そりゃできるだろ何を当たり前なことを

671 :名前は開発中のものです。:2013/03/08(金) 21:05:03.34 ID:P89S1DEw
VSが特殊なだけだろ

672 :名前は開発中のものです。:2013/03/09(土) 11:10:31.18 ID:dt03Ho2A
特殊と言うか、https の s の認証方式をどうハンドリングするか、って話なだけじゃね

673 :名前は開発中のものです。:2013/03/09(土) 12:42:51.16 ID:k3oiXEig
証明書とかをちゃんと確認してるのかね
>>316みたいなのって普通はきじゃくせいって言われるよhね

674 :名前は開発中のものです。:2013/03/09(土) 13:27:01.88 ID:MTnSrQlx
シミュレータ上で
決定=×
戻る=○
で動作するのを逆にしたいんですけど、そのへんいじるのってできましたっけ?

675 :名前は開発中のものです。:2013/03/09(土) 22:21:21.36 ID:a9JMxioP
2chSharp VITA実機でPSM DevAssistant ver1.10βだと巡回が全然動きませんな
すごい確率でフリーズ→全アプリ起動不能、終了も不能→強制終了
になります

676 :名前は開発中のものです。:2013/03/09(土) 22:29:49.20 ID:a9JMxioP
ダウンロードしてから次のダウンロードまで0.5秒待つようにしたらフリーズしなくなった・・・かな?

677 :名前は開発中のものです。:2013/03/09(土) 22:38:07.29 ID:G1TwR5vk
脆弱性と思うなら使うなよ

678 :名前は開発中のものです。:2013/03/11(月) 16:16:50.95 ID:Jldm/Vyw
支払い手続きが完了しましたっていうメールが来たけどお金は振り込まれてないんだな
ややこしい

679 :名前は開発中のものです。:2013/03/11(月) 23:51:23.54 ID:vg2UWbwG
>>678
売れてないから?

680 :名前は開発中のものです。:2013/03/12(火) 00:24:12.76 ID:Zq+qlA1N
いや、支払い手続きの完了と支払いは全く別個の概念なんじゃないかなあ
dev portalのfinanceだと支払日19日ってなってるけど
支払い手続きの完了メールは9日に来た

681 :名前は開発中のものです。:2013/03/12(火) 02:20:45.77 ID:ZeJTrrQ2
なるほど。

682 :名前は開発中のものです。:2013/03/13(水) 01:13:10.71 ID:blg+gezk
PS+に学生作品が来てる
いいなぁネイティブ開発

683 :名前は開発中のものです。:2013/03/13(水) 03:21:39.81 ID:AJJggEd7
須田さんの会社、後進育成やってたのか
ttp://www.grasshopper.co.jp/gcf/
上に挙がってるスレッドの件はげんなりしたけど
経験の浅い専門学校生が早期に扱える程ネイティブ環境は安定してるのか

684 :名前は開発中のものです。:2013/03/13(水) 16:18:54.16 ID:Iwr7w484
PSMって1280*800までしかできんのか?
スマホもタブレットもフルHD以上が主流になりそうだが

685 :名前は開発中のものです。:2013/03/13(水) 19:21:30.45 ID:CEFypPb5
主流が好きならアンドロで開発したほうがいいと思うよマジで

686 :名前は開発中のものです。:2013/03/13(水) 21:02:05.05 ID:rj9e/z/z
お金儲けしたいなら、androidやiPhoneでは見向きもされない2chビューアが売れるVITAがおぬぬめ

687 :名前は開発中のものです。:2013/03/13(水) 22:33:25.73 ID:Vu1TKpnS
>>684
そのうち大きくなるんじゃね。

>主流が好きならアンドロで開発したほうがいいと思うよマジで

実際、iPhoneやAndroidだと平均でどれぐらい儲かるんだろ。
ビジュアルノベルみたいなやつなら売上で10万ぐらい?

688 :名前は開発中のものです。:2013/03/13(水) 23:12:51.74 ID:CEFypPb5
作品の完成度と価格設定や広告をどうするか
あとジャンルや時期、宣伝量の影響が大きいから実際にやってみろとしか

689 :名前は開発中のものです。:2013/03/13(水) 23:35:11.02 ID:pLLAJLyz
>>683
読まなければならないコードの量はDirectXよりは少ないな。

690 :名前は開発中のものです。:2013/03/14(木) 16:29:44.30 ID:i85sU86f
1.10正式版マダー

691 :名前は開発中のものです。:2013/03/14(木) 16:48:30.50 ID:zaGbIghc
PCシミュレータはFPSが64くらいあるんでちょっとガクガクした感じに見えてるきがする

692 :名前は開発中のものです。:2013/03/14(木) 18:22:39.42 ID:LryyK7H7
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1363217511/

693 :名前は開発中のものです。:2013/03/14(木) 18:35:21.00 ID:z5NQwyMV
>>691
FPS64でガクガクって動体視力ずば抜けすぎだろww

694 :名前は開発中のものです。:2013/03/14(木) 18:45:32.10 ID:zaGbIghc
俺のやつはフレーム落ちるとスローモーションになるけど 逆にフレーム早すぎると高速になっちゃうんだよね・・・
だからピョンピョン飛んでるんじゃないかと思う

695 :名前は開発中のものです。:2013/03/14(木) 18:50:23.32 ID:z5NQwyMV
どんだけゲームプログラミング素人なんだよw
そんな話からしなきゃいけないレベルなの?w

696 :名前は開発中のものです。:2013/03/14(木) 20:57:04.59 ID:eSt+9thE
素人でも参加できるのがいいんじゃないか。それに大体の人が通る道だ

>>694
フレーム依存のゲームで、フレームレート固定するようにしてないとそうなる
目標のフレームレート決めてUpdateをそれに合わせるようにするとよい
ぐぐったら多分サンプルごろごろ出てくる
個人的にはフレームの経過時間を見て処理したほうが良いと思うが、こちらは
処理落ちすると遅くならずにコマ落ちする
STGだと処理落ちで遅くなるのを利用してたりするんでどっちが良いかは何とも言えん

ベンチマークとかではフレーム調整処理はむしろ切らないといけないが

697 :名前は開発中のものです。:2013/03/14(木) 22:40:55.05 ID:zaGbIghc
いや別に狙った動作だからいいんだけどね
ラデオン積んでるPCだとシミュレータも60fpsリミットがかかってるみたいだけど
ゲフォだとなんか64ぐらいになってるみたいだな

698 :名前は開発中のものです。:2013/03/14(木) 22:57:15.68 ID:ZF0m4l1/
うちはradeonで64fpsだな
まあシミュレータの速度は全く参考にしてない

699 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 00:36:11.83 ID:r2ElsKDx
てかほんとにドローコールをまとめるとfps上がるの?
ちっちゃいスプライト300で処理落ちするのに?

ドローコール回数でリミッターかけられてるってことかね
性能の限界がスプライト300ってことはありえないと思うんだけど

700 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 08:34:27.69 ID:l/PHqGbV
過去スレで1000スプライト以上出してる書き込みがあった

701 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 11:18:56.80 ID:W7kc2g+D
>>699
> ちっちゃいスプライト300で処理落ちするのに?

流石にそれは自分の実装方法に問題あると思う

702 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 12:27:20.23 ID:79LV5wQ6
公式サンプルでの話でしょ

703 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 14:55:36.57 ID:r2ElsKDx
公式サンプルのスプライトを300に増やすと処理落ちするって言ってたやん
結局どこかにリミッターがあってそれを回避しないと速度出せないわけでしょ

704 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 21:03:59.72 ID:3Hb8EpAa
その処理落ちの原因が分からんと何とも言えん。判明したっけ?
ドローコールがボトルネックでなかったら勿論意味ない
リミッターとか陰謀論する前にそっちだろ

705 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 21:24:20.96 ID:1mWOcCmb
ユーザーガイドのスプライトの効率的な描画についてに
ドローコール減らせって書いてるから減らせばええやろ

>各スプライトの描画ごとにDrawArrays()を呼び出すと、描画ステートの切り替えに多くの処理時間がかかるため、GPUが効率よく描画処理を行えません。
>対策として連続した頂点バッファを用意しておき、そこにスプライトのデータを配置してからDrawArrays()を呼び出すようにします。
>そうすればGPUが連続して処理を行うことができるため、効率的に描画が行えます。

706 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 21:35:49.42 ID:ZU7kKSwf
あーだこーだ言っても、ぶっちゃけ描画が遅いんじゃね?

707 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 21:43:56.09 ID:r2ElsKDx
ドローコール300でボトルネックになるわけねーじゃん
あんなクソサンプルでどローコールまとめないと動かないって
どんなクソハードだよ

708 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 21:58:04.11 ID:k3xtVn82
そもそもあのサンプルは「スプライトの効率的な描画について」を実践したサンプルでしょ

709 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 22:04:44.89 ID:ZJSlMou8
アンドロイドでhttps通信しようとしたらセキュリティで落ちた
なあんぞこれ

710 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 22:05:31.62 ID:1mWOcCmb
for(int i = 0; i < 100; ++i){
 spriteShader.SetUniformValue(0,ref worldViewProj);
 graphics.Disable(EnableMode.Blend);
 graphics.SetShaderProgram(spriteShader);
 graphics.SetVertexBuffer(0,vertices);
 graphics.SetTexture(0,ballTexture);
 graphics.SetBlendFunc(BlendFuncMode.Add,BlendFuncFactor.SrcAlpha,BlendFuncFactor.OneMinusSrcAlpha);
}

これだけで死ねる
VM <-> ネイティブのやりとりがめちゃくちゃ遅い

711 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 22:29:36.32 ID:89zaierS
ハード性能はしょっぱいと思う
けど、そこをどう工夫するかがゲームプログラミングの面白いところなんじゃね

712 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 22:34:37.76 ID:1mWOcCmb
SpriteSampleを改造
DepthTestは無効、Blendは有効

DrawArrays、SetUniformはボールごとに更新
レンダーステートは最初のボールで変更

graphics.SetShaderProgram(spriteShader);
graphics.SetVertexBuffer(0,vertices);
graphics.SetTexture(0,ballTexture);
graphics.Enable(EnableMode.Blend);
graphics.SetBlendFunc(BlendFuncMode.Add, BlendFuncFactor.SrcAlpha, BlendFuncFactor.OneMinusSrcAlpha);
ボール300で54fps

レンダーステートは毎回変更
ボール300で41fps

おまけ
SetUniformは最初の1回だけ
PowerVRは意味が無いかも知れない
59fps

713 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 22:39:13.48 ID:3Hb8EpAa
まぁPCでやってた人が来たら驚くかな
俺はモバイルとかやってたから驚かんが。てか96MBも使えるんですかやったーな感じ

ちなみにUnityでiPodTouch第3世代あたりの古いので動かすとDrawCall60ぐらいでやばい
あれは中で色々やってるせいもあるだろうけどな

>>710
検証乙。なんだがSetUniformValueってコマンド送るだけだっけ。VRAMにアクセスしてたか覚えてないがそこだけ気になる
ちょっと消してみてほしいかもしれん。いや、手間だったら自分でやるが

714 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 22:43:12.99 ID:3Hb8EpAa
更新してなかった

>>712
乙。SetUniformもでかいがレンダーステートもでかいな。
同じマテリアルはまとめんといかんね

715 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 22:52:49.46 ID:1mWOcCmb
spriteShader.SetUniformValue(0,ref _zero);
spriteShader.SetUniformValue(0,ref worldViewProj);
でSetUniform増やすとfpsが落ちるからやっぱりSetUniformのコール回数も関係はあるか…

716 :名前は開発中のものです。:2013/03/16(土) 00:52:24.56 ID:iKOadIg7
setuniformvalueが遅いとか意味わかんねえな…CPUで計算した方が早そうだ

717 :名前は開発中のものです。:2013/03/16(土) 01:14:45.42 ID:s8Erodj4
俺もあまり自信はないが、CPU側のメモリからGPU側メモリのレジスタに変数を入れないといけないので待ちが発生するか、
メインメモリへのアクセスより遅い経路で書きこむことになるかだったかでシェーダへの値の設定は重い可能性がある
と今のところ理解してるんだが、自信はないので興味があるなら調べてくれ
まぁ内部でコマンド作ってるだけというオチの可能性とか、それでなくても正確に言うには端末(VITA)の回路図見ないとなんとも言えん

718 :名前は開発中のものです。:2013/03/16(土) 01:16:54.46 ID:s8Erodj4
ああ、ネイティブとのやり取りが遅い可能性も捨てきれないか

719 :名前は開発中のものです。:2013/03/16(土) 01:23:27.85 ID:s8Erodj4
ただシェーダへの値の設定は必要だから回数抑えるしかないなー

720 :名前は開発中のものです。:2013/03/16(土) 01:35:13.76 ID:f7AsK/Xy
>>703
Sample09_01
Sample09_01\GameFrameworkSample.cs(65)

spriteBuffer=new SpriteBuffer(graphics, 1024);
->
spriteBuffer=new SpriteBuffer(graphics, 512);

したら、
スプライト数500で60fpsを維持できる。

721 :名前は開発中のものです。:2013/03/16(土) 01:37:02.13 ID:iKOadIg7
たかがvector4をちょっと入れるだけで帯域がどうこうっていう話になるはずもないし
まあなんらかの嫌がらせが行われてるんでしょう

722 :名前は開発中のものです。:2013/03/16(土) 01:39:03.35 ID:f7AsK/Xy
あと不透明なのでソートは省略しても可。

TutoLib\SpriteBuffer.cs(358)の
this.Sort();
をコメントアウトしたら結構速くなる。

工夫次第。

723 :名前は開発中のものです。:2013/03/16(土) 01:44:16.93 ID:f7AsK/Xy
あとDebugでビルドするよりReleaseでビルドしたほうが処理速度は速くなる。

PSM Studioからデバッグ実行すると、PCと実機とのパケット通信が入るので遅くなる。
処理速度を計測したいのなら、実機側でアプリを起動するとよい。

724 :名前は開発中のものです。:2013/03/16(土) 01:54:11.12 ID:s8Erodj4
>>721
あなたはなんというか、もう少し自分を疑ったほうが良いように見える
「たかが」が300回行われたらたかがではなくなる

725 :名前は開発中のものです。:2013/03/16(土) 01:58:42.36 ID:s8Erodj4
というか

>>720
>>722
>>723
ありがとう。なんか一気に改善したな

726 :名前は開発中のものです。:2013/03/16(土) 14:38:42.62 ID:iKOadIg7
何が工夫次第だよ


Sortは関係ないの確認した
結局バッファのサイズを1024→500にして送るサイズを減らしたからリミッター内に収まっただけだろ
600でもう処理落ちするが

転送量にとんでもないリミッターがかけられてる
まともに2Dゲームも作れないくらいのリミッターだ
3DゲームなんてPSMのリミッターの中じゃ夢のまた夢だな

727 :名前は開発中のものです。:2013/03/16(土) 15:00:15.60 ID:Itgn1FN7
500のバッファで600表示するとDrawArrayが一回多く実行されるんじゃね
どちらにしろ当たり判定等無しでこんな状況になるカスみたいな性能だし
それに合ったゲームデザインにするしか

728 :名前は開発中のものです。:2013/03/16(土) 15:11:58.06 ID:iKOadIg7
バッファ500だと500までしかスプライト増やせない
600にして600表示すると処理落ちする

729 :名前は開発中のものです。:2013/03/16(土) 16:55:33.69 ID:I6U+zTsw
Vita実機でメインメモリが20M超えてくるとフリーズするなあ1.10β
シミュレータなら設定値ギリギリまで行けるんだけど・・・

730 :名前は開発中のものです。:2013/03/16(土) 17:46:20.49 ID:I6U+zTsw
ログ見てるとフルコレクトしようとした瞬間にGC.GetTotalMemory(false)で返るメモリ使用量がどっかーんと増えてるんだよなあ
ガベコレ自体にメモリを大量に使ってるようにみえる
それで落ちてるんじゃないのかなあ

731 :名前は開発中のものです。:2013/03/16(土) 18:06:54.20 ID:1YJk1Vbh
ガベコレが動くとたまに死ぬとかフォーラムに書いてたような

732 :名前は開発中のものです。:2013/03/16(土) 18:17:29.85 ID:I6U+zTsw
しかもメモリ使用量だんだん増えていく・・・俺がリークさせてんのかな・・・
前バージョンだと安定してたんだが・・・

733 :名前は開発中のものです。:2013/03/16(土) 18:44:55.17 ID:H+wIK07f
前バージョンよりはるかに安定するようになったわ

734 :名前は開発中のものです。:2013/03/16(土) 20:38:32.07 ID:nfwmlZKu
32x32の矩形スプライトが700ぐらいで60fpsのギリか
VertexBuffer.SetVerticesが結構遅いみたいだ。

テストしたソース
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4044834.zip

735 :名前は開発中のものです。:2013/03/17(日) 03:08:25.22 ID:+nA+s+wy
ゲームの審査が通るどころか
クレジットカードの登録に待ったがかかっているでござる。

まだゲーム出来てないから良いんだけどさ・・・。

736 :名前は開発中のものです。:2013/03/17(日) 03:23:30.65 ID:ZYc68udo
多分コンビニでポイント買ってきたほうが早い

737 :名前は開発中のものです。:2013/03/17(日) 13:48:47.60 ID:0HrQ0AAe
俺がリークさせてた・・・
リーク直っても20M超えるとフリーズするのは変わらないなあ

738 :名前は開発中のものです。:2013/03/17(日) 18:37:16.42 ID:Z9c9VIEW
>>734
トンクス

739 :名前は開発中のものです。:2013/03/17(日) 18:49:53.27 ID:Z9c9VIEW
>500のバッファで600表示するとDrawArrayが一回多く実行されるんじゃね
>どちらにしろ当たり判定等無しでこんな状況になるカスみたいな性能だし
>それに合ったゲームデザインにするしか

どれぐらい出れば納得するの?

とにかく数を出したいんであれば30fpsにする手もあるが。

740 :名前は開発中のものです。:2013/03/17(日) 19:25:21.78 ID:w83poFTa
怒首領蜂大往生の弾数制限は210発だが何を作る気なんだ

741 :名前は開発中のものです。:2013/03/17(日) 20:02:38.61 ID:S6y6tES1
画面に出てんのは弾だけかよバカか

742 :456:2013/03/17(日) 22:47:10.85 ID:0wTPijNy
弾を倍するオブジェクトの群れとかw

743 :名前は開発中のものです。:2013/03/17(日) 23:53:25.51 ID:+nA+s+wy
怒首領蜂大往生では画面に弾しか出とらんのか?知らんかったよ。

744 :名前は開発中のものです。:2013/03/18(月) 00:27:03.89 ID:d50UfO8G
>怒首領蜂大往生では画面に弾しか出とらんのか?知らんかったよ。

全部あわせても700ぐらいなんじゃね?
正確に測ったわけではないからよくわからんが。

745 :名前は開発中のものです。:2013/03/18(月) 00:29:03.23 ID:d50UfO8G
パーティクルを出すと1000を超えてしまうだろうけど、
そのあたりは半透明のスプライトでうまく代替するとかだな。

746 :名前は開発中のものです。:2013/03/18(月) 02:17:07.02 ID:SPU7LxGh
弾が210ならUI入れても300で収まるか多くて400ぐらいでいけそうだけどな
ただでかいのがあるから今度はフィルレートが心配だけど

747 :名前は開発中のものです。:2013/03/18(月) 08:22:24.43 ID:qN0GIi1s
ナイコンさん[sage] 投稿日:2010/02/08 08:27:22
大往生〜ケツイまで(PGM基板)は最大512*2048ドットで縦横拡縮可能な32色スプライトが256枚
他のはMAMEソース当たるしかねえなぁ

スプライトは256枚だろ、BGあるから背景とUIは別表示だろうけど

748 :名前は開発中のものです。:2013/03/18(月) 13:03:17.01 ID:h51TAaox
512*2048のスプライトなんか出したら1枚で処理落ちするんじゃね

749 :名前は開発中のものです。:2013/03/18(月) 21:32:49.29 ID:tOMxlU3L
Geometry Instancingは使えないの?

750 :名前は開発中のものです。:2013/03/18(月) 23:09:23.86 ID:ov0trf3e
今北だけどGLES使えるならジオメトリーインスタンシングは使えるでSHOW?

OpenGl es 2.0 Geometry instancing - Stack Overflow
http://stackoverflow.com/questions/5775262/opengl-es-2-0-geometry-instancing
Nuke Code: OpenGL ES geometry instancig
http://nukecode.blogspot.jp/2011/07/geometry-instancig-for-iphone-wip.html

751 :名前は開発中のものです。:2013/03/18(月) 23:39:20.40 ID:d50UfO8G
>ジオメトリーインスタンシング
kwsk

752 :名前は開発中のものです。:2013/03/19(火) 00:18:54.57 ID:xpMRJ4mr
ggr!

753 :名前は開発中のものです。:2013/03/19(火) 00:47:52.00 ID:tFGTclkS
今日もどうにかこうにか進んだわ、すげぇ頭痛がする・・・。

754 :名前は開発中のものです。:2013/03/19(火) 01:27:47.52 ID:xpMRJ4mr
今ダウンロードしてきたわけだが
これOpenGL ES直接使えるわけじゃないのかよ
/(^o^)\ナンテコッタイ

レンダリング時に使わない機能はOFFにするなり
レンダリングステートの切り替えを少なくするなり
出来るだけ一回の呼び出しでまとめて描画するなりすれば
そら速くなるだろう

755 :名前は開発中のものです。:2013/03/19(火) 21:10:37.91 ID:BQ6M0ylw
PSM SDK 1.11.00 をリリースしました。こちらからダウンロードしてご利用下さい。

756 :名前は開発中のものです。:2013/03/19(火) 21:48:03.69 ID:/fwJLPaQ
・次のドキュメントを新規追加・修正しました。
「PlayStation(R)Mobile MDX ファイル形式」

これでMMDを(´ω`*)

757 :名前は開発中のものです。:2013/03/19(火) 23:20:27.03 ID:tFGTclkS
PS VITAの合コン版TVCMを見たわけだが、
全体としてオッサン臭いよなワラタ

758 :名前は開発中のものです。:2013/03/20(水) 00:36:13.21 ID:nclt1ymo
1.11にアップデートしたらまともに転送できなくなった・・・
転送できたときもデバッガが切断されるし

759 :名前は開発中のものです。:2013/03/20(水) 02:39:42.32 ID:tu2xVoah
1.11にしたら、Vita実機でのファイル書き込みでフリーズするなあ・・・

760 :名前は開発中のものです。:2013/03/21(木) 01:58:57.70 ID:xdTX12JJ
今日もぼちぼち進んだわ〜・・・。

761 :名前は開発中のものです。:2013/03/21(木) 10:22:18.56 ID:yeDwoX0S
ビルドのたびに「app.exe.mdbがコピーできませんでした」病が発症する・・・
どうにかならんのかこれ

762 :名前は開発中のものです。:2013/03/21(木) 10:37:16.21 ID:1FF2Lj8t
>>761
環境を管理者で実行してても?

763 :名前は開発中のものです。:2013/03/21(木) 14:11:07.49 ID:in5vty6g
管理者権限のあるユーザーでも発症するね
Windows7マシンだと特に頻発するような気がする

764 :名前は開発中のものです。:2013/03/21(木) 23:48:59.34 ID:54dlKcYD
プラットフォーム呼び出しはそれなりのオーバーヘッドがあるので多用すべきではない
レンダリングステートとかは前の値を覚えておけば、
プラットフォーム呼び出しを従う高オーバーヘッドの関数を呼ばずに済む

.NET アプリケーションのパフォーマンス関連のヒントとトリック
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ms973839.aspx
プラットフォーム呼び出しサービス (C++)
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/aa712982(v=vs.71).aspx

765 :名前は開発中のものです。:2013/03/22(金) 00:27:15.62 ID:nqQblgEi
GameEngine2Dのソースとかがなくなってると思ったらAll Users\Documents\PSM\sourceに移動してやがる

766 :名前は開発中のものです。:2013/03/22(金) 00:41:42.61 ID:nqQblgEi
ILSpyでSce.PlayStation.Core.dllを覗いてみたが、Enable(Blend)とかはフラグを立ててるだけでDrawArraysで反映されるだけかね。
VertexBuffer.SetVertices、ShaderProgram.SetUniformとかはプラットフォーム呼び出しでコストが高そうだ。

767 :名前は開発中のものです。:2013/03/22(金) 09:20:29.73 ID:Tq0/As1j
ソニー・コンピュータエンタテインメントとユニティ・テクノロジーズ、
戦略的提携について合意
「プレイステーション」向け「Unity」の提供を通じ、
あらゆる開発者様の効率的なコンテンツ開発をサポート
「プレイステーション 3」(PS3R)、「プレイステーション ヴィータ」(PS Vita)および「プレイステーション モバイル」(PSM)向けに最適化します。
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20130322_unity.html

キタコレ(゚∀゚)

768 :名前は開発中のものです。:2013/03/22(金) 12:43:55.05 ID:tdU8esaj
VertexとかUniformValueとか少ないデータは重いけど
SetTextureはデータ量の割に安いよね

769 :名前は開発中のものです。:2013/03/22(金) 13:09:55.18 ID:HZlxC+Fg
PSMの上でUnity3Dなんてちゃんと動くんだろうか・・・

770 :名前は開発中のものです。:2013/03/22(金) 13:52:28.23 ID:Ep9yCgAn
>>769
多分コアライブラリはPSMの上じゃないと思う

771 :名前は開発中のものです。:2013/03/22(金) 15:06:41.71 ID:z0g4BHo7
PSMとは別にやるんだろうなぁ

772 :名前は開発中のものです。:2013/03/22(金) 15:14:49.41 ID:tdU8esaj
作り直しはキツイ・・・

773 :名前は開発中のものです。:2013/03/22(金) 15:22:25.57 ID:38+ACTRm
これUnityの年会費もかかるのか

774 :名前は開発中のものです。:2013/03/22(金) 15:28:34.02 ID:tMcq3B+v
Unityは無料版もある
全機能使おうと思ったら有料のPro版
無料版で作ったソフトでも販売は可能

775 :名前は開発中のものです。:2013/03/22(金) 15:49:24.50 ID:tMcq3B+v
でもこれはSCEとデベロッパー契約してるところだけじゃなく一般にも配布されるかどうかだな

776 :名前は開発中のものです。:2013/03/22(金) 15:59:29.08 ID:YTFdXAMA
http://blog.us.playstation.com/2013/03/21/unity-tools-coming-for-playstation-developers/#comment-830549


レスでPSMの契約で無料で使えるのかどうか聞いてる人いるけど
答えがようわからん

777 :名前は開発中のものです。:2013/03/22(金) 16:09:19.38 ID:Ep9yCgAn
Androidに例えると、PSMが公式のSDK(AndroidSDKの立場)で、
Unityの方は専用のアドインで、両者は別物
って事だと思う。

で、Sonyが『戦略的提携した』ってのは、
ゲームソフトベンダー向けに出してるネイティブ開発環境を、Unity社にも提供したって事だと思う。

つまり、エンジンランタイムは、いわゆるPSMのそれではなくて、Unityのもの。
PSMとの共通点は、単に両者がMonoベースのCLR上で、ユーザコードを実行できるってだけ、みたいな

778 :名前は開発中のものです。:2013/03/22(金) 16:10:34.40 ID:I9rFjnYH
【速報】 SCE、PS4のゲーム開発環境はC# (Mono) だと発表、Unity + PlayStation Mobileのコラボ
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1363927845/

779 :名前は開発中のものです。:2013/03/22(金) 16:12:24.13 ID:Ep9yCgAn
なのでエンドユーザ側から見たら、PSMってよりUnityのアドインとして、
iPhoneアプリ、Android、PSを選んで購入できるようになる、みたいな感じかと

SonyかUnity社が意識的に無償公開でもしない限り、多分3〜4万くらいで他と同じようにアドイン販売になると思う

780 :名前は開発中のものです。:2013/03/22(金) 16:28:24.80 ID:kql4Ohni
まぁ開発ツールの選択肢が増えるような物か

781 :名前は開発中のものです。:2013/03/22(金) 22:03:13.24 ID:nqQblgEi
今からunityを勉強するか
このままsdkで行くか悩むな

782 :名前は開発中のものです。:2013/03/22(金) 22:10:26.03 ID:nqQblgEi
http://community.eu.playstation.com/t5/Announcements-Events/ソニー-コンピュータエンタテインメントとユニティ-テクノロジーズ-戦略的提携について合意/m-p/18583224#M530

※1 PSM 専用のSoftware Development Kit(SDK)。SCEとのライセンス契約後、
ユーザーの皆様は、製品化を前提にしたPSM SDKの利用および実機検証が可能。
Unity for PSで製品化を前提にしたPSM向けコンテンツを開発する場合は、同ライセンス契約が必要。

一般も行けるかな、unityのライセンス料は幾らだろうか。

783 :名前は開発中のものです。:2013/03/22(金) 23:38:35.16 ID:Ep9yCgAn
>>781
二択として見るより両方触れば

784 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 06:22:23.14 ID:vRg7qKwc
14 名前:山岡 ◆a8z0gcK3K7zO  [sage] 投稿日:2013/03/19(火) 14:12:04.59 ID:fvp/XiRx0 [1/9]
http://i.imgur.com/F4j6FRO.jpg
http://i.imgur.com/VTy1vHK.jpg

こんなお手紙が来ました

52 名前:山岡 ◆a8z0gcK3K7zO  [sage] 投稿日:2013/03/19(火) 14:14:21.18 ID:fvp/XiRx0 [2/9]
>>29
今日はじめて振込がありました
21万円ぐらいでしたねえ

136 名前:山岡 ◆a8z0gcK3K7zO  [sage] 投稿日:2013/03/19(火) 14:17:41.56 ID:fvp/XiRx0 [3/9]
>>110
PSMはまだモノがないですからね
適当に萌え萌えの絵でアドベンチャーでも作れば結構いくんじゃないですかね

785 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 08:44:54.60 ID:10HMhkUq
Unity for PS4があるってだけだな

786 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 09:21:33.27 ID:EpTx1pJD
また別料金か

787 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 00:45:21.87 ID:uO7loh8x
そういえばマスターパッケージにソースファイル含まれてないよね

788 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 01:45:05.45 ID:WEH2qIEi
今日もぼちぼち進んだわ〜、いつ出来るのやら・・・。

789 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 02:51:05.67 ID:+BHfkkFz
>今日はじめて振込がありました
>21万円ぐらいでしたねえ

悪くないね。
ちなみに制作期間はどれぐらい?

790 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 05:28:38.03 ID:uO7loh8x
Updateは回ってるのに表示がガクガクなのはなんでなんだ?

791 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 16:36:39.60 ID:b99C1Tg0
うちのWin7 64bitでもapp.exeコピー出来ませんが頻発するけど(Vista 32ビットならほぼOKだった)
Win8にしたら治ったりしないかな

792 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 21:22:41.68 ID:wYx6jnbT
>>768
テクスチャ指定は作ったやつの番号指定するだけだから一番軽いだろ??
毎フレームテクスチャを作成したりCPUから中身を変えようとするなら重いだろうが
負荷のことを考えてレンダーターゲットテクスチャとかピクセルシェーダーを普通使うから
あんまやらないだろ。
Vertexはちょっと変えたらまた全部転送するしかないから重いんだろ??

793 :名前は開発中のものです。:2013/03/25(月) 06:16:10.21 ID:3ZuIhFOn
PSM Pubishing Utility見るとアプリの容量が50メガぐらいあるんだが
何にそんなに使ってるんだこれ

794 :名前は開発中のものです。:2013/03/25(月) 22:45:11.02 ID:Y9PoMTMu
>>793
俺のとこは12Mぐらいだが。

795 :名前は開発中のものです。:2013/03/26(火) 08:14:32.10 ID:++aGWvBr
ゲームの作り方とか全然書いてねーじゃん
これで作れとかアホだろSCE

796 :名前は開発中のものです。:2013/03/26(火) 09:13:51.85 ID:6h9QXeak
ゲームの作り方w

797 :名前は開発中のものです。:2013/03/26(火) 10:48:06.44 ID:3DcN/skA
w

798 :名前は開発中のものです。:2013/03/26(火) 19:57:33.61 ID:4NEns430
俺はフリー素材を充実させて欲しいわ
PS1時代のでいいからモデルデータよこせ

799 :名前は開発中のものです。:2013/03/26(火) 21:19:55.09 ID:bXJXRcTr
>>798
おーいいねー
BGMとかも欲しいね

800 :名前は開発中のものです。:2013/03/26(火) 21:34:49.36 ID:s2SSFfnh
>>795 って、まさか本気のレスじゃないよな

801 :456:2013/03/26(火) 21:37:29.07 ID:ReunIcYN
バカを装ってやり過ぎってトコだろ
いくらバカでもここまでバカは言わないよ

802 :名前は開発中のものです。:2013/03/26(火) 21:41:23.20 ID:liYydA0V
>>795
ツクール方面からやってきた人なのか?

803 :名前は開発中のものです。:2013/03/26(火) 22:39:08.54 ID:liYydA0V
>>791
アンチウィルスソフトが悪さしてるとか?

804 :名前は開発中のものです。:2013/03/26(火) 22:44:19.44 ID:s2SSFfnh
>>791
フォルダの所有者と自分のユーザ権限とか

805 :名前は開発中のものです。:2013/03/26(火) 23:56:03.57 ID:NwonYdPB
ゲームの作り方とは・・・。
 普通の人→ シナリオ構成やイラストの作り方マニュアル
 オタク → サンプルソースコード
なのかもね。

今日は全然手が付けられてない・・・。ハァ

806 :名前は開発中のものです。:2013/03/27(水) 00:55:02.14 ID:O1ut9578
余談だがオタクっぽいラテだそうだ、お休み・・。
http://games.yahoo.com/photos/geeky-latte-art-1363128058-slideshow/

807 :名前は開発中のものです。:2013/03/27(水) 02:01:29.57 ID:O1ut9578
海外のインディーゲームは盛り上がってるなぁ。
http://www.youtube.com/watch?v=E2kGdQUKqS4

808 :名前は開発中のものです。:2013/03/27(水) 05:34:25.08 ID:7Qe+hz0A
画像関係のフリー素材の配布はやりたいみたいに言ってたはずなんだけどいつになるんだろうなあ

809 :名前は開発中のものです。:2013/03/27(水) 08:15:14.54 ID:YuqYcxhN
>>808
フリー素材ならネットで調べれば結構出回ってるし。

810 :名前は開発中のものです。:2013/03/27(水) 08:16:48.36 ID:YuqYcxhN
フォントは増やしてほしいな。

811 :名前は開発中のものです。:2013/03/27(水) 10:01:38.29 ID:94YzokdY
ほんとだよな

812 :名前は開発中のものです。:2013/03/27(水) 13:41:14.26 ID:QDEOgrIT
SL#(えすえるしゃーぷ)とは、GPUで実行されるプログラマブルシェーダーを、超高級言語である
C#で書けてしまうという夢のようなオープンソースのフレームワークである。
http://monobook.org/wiki/SL_Sharp

キタコレ

813 :名前は開発中のものです。:2013/03/27(水) 14:01:26.71 ID:94YzokdY
>>812
見た感じ、引用するべきポイントはこっちだと思った

> これにより HLSL と GLSLの非互換の垣根を超 えることができ

要はそう言うこと

814 :名前は開発中のものです。:2013/03/27(水) 14:27:13.76 ID:7Qe+hz0A
>>809
いや、Vitaハードウェア関連の画像とか・・・

815 :名前は開発中のものです。:2013/03/27(水) 23:30:58.23 ID:Julr5HiI
PSM SDK 1.11.00 をリリースしました。こちらからダウンロードしてご利用下さい。

816 :名前は開発中のものです。:2013/03/28(木) 00:08:54.50 ID:vDwrdv/f
何で今更書いたんだ
また新しいのが出たのかと思って見に行ってしまったじゃないか・・・

817 :名前は開発中のものです。:2013/03/28(木) 23:02:24.17 ID:KhYb8pP6
>>809
いいの見つけたと思っても商用OKじゃなかったりしてけっこう探すの手間なんだよなぁ。
さういう作業が集積してくとえらい時間とられる。

818 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 00:30:09.77 ID:kbLhOLq0
今日もぼちぼち進んだが、一日一歩、三日で三歩じゃ話にならんぞマジで・・・。
ホーリーファッ●

819 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 08:17:48.24 ID:kEv3FJ+x
日記うぜぇ

820 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 13:13:05.45 ID:PEgEJw6Z
ぼちぼち進んだ君はミクシーかツイッターかそういうとこでやんなさいよ
日記を公衆便所に書くなよ、うぜえ

821 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 13:56:24.33 ID:gc/L8yIj
>>820
横から失礼
では、なぜ、そのウザイものを
わざわざ見に来るのよ?マゾなのか?w

822 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 13:58:11.00 ID:XVLi+AG+
自演乙

823 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 14:21:42.78 ID:vj2BsbZx
別にウザいものを見に来てる訳じゃないだろ

824 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 14:27:50.32 ID:PEgEJw6Z
他の人がそこそこいい話をしてる中
ウザいものを書きに来てる自覚はあるんだろうね

825 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 19:47:51.19 ID:6ErE4108
C#しか無いくせにライセンス料取るのか
ふざけるな
C#は無料にしろ

826 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 20:10:38.84 ID:XVLi+AG+
乞食乙

827 :ぼちぼち君:2013/03/29(金) 22:13:54.69 ID:kbLhOLq0
>>820
ブツクサ言ってねーでまともなコードの話しろよ、プ

828 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 23:29:02.38 ID:GTYoVb4Y
>>820
ゴミまき散らしてるんじゃねーよ

829 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 23:30:34.01 ID:6ErE4108
C#じゃ様々なフリーライブラリの再利用もできない

830 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 23:31:59.05 ID:GTYoVb4Y
>>829
で、ライブラリはなに?

831 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 23:45:17.74 ID:pZYPZIlb
DXライブラリか?

832 :名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 00:48:53.13 ID:7YW7WcqB
今日もぼちぼち進んだわ。このままだといつ出来るのやら。

833 :名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 01:17:50.73 ID:wkQsUJSK
ぼちぼちでんな

C#ライブラリか。SharpZipLibとかLZMAはC#のみで書かれてるのがあるからこっちでも使えそうだが

834 :名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 07:07:05.95 ID:0ERa0dWq
bulletとか俺が作ったやつとか

835 :名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 10:22:15.39 ID:yeGAZ3pR
圧縮伸長ならzippackage,deflatestream,gzipstreamを使えばいい

836 :名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 13:55:51.14 ID:U6iB2ev+
SQLiteもC#のみのバージョンがあったな。

837 :名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 19:40:46.67 ID:wkQsUJSK
>>835
PlaystationMobileで使えるzipライブラリはフォルダ階層サポートしてたっけ?
LZMAはサイズ小さくしたければ使えばいい

838 :名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 20:24:49.21 ID:PDz9eEZd
>>834
PSMでbulletの出番あるのか?

839 :名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 21:13:36.37 ID:zEkS8AIe
PSMって物理ライブラリあるの?

840 :名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 21:36:48.95 ID:lw+rZy/H
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235091549
動くか試してないけどJigLibX、BulletPhysicsあたりか?

841 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 00:18:41.14 ID:SBfY7AKD
ぼちぼち進んだわ。完成はいつになることやら・・・

842 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 00:37:27.19 ID:8xNNfTjw
VITAのC#ってC++の1/10ぐらいのスピードになるん?
性能をフルに引き出せないって悲しくない?

843 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 02:06:22.43 ID:8ZVTXRHK
>>842
C#でも2Dのゲームなら何とかなるんじゃね?
3Dだと厳しいが・・・。

844 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 12:25:55.25 ID:XXeDVLnO
全てstaticな俺はC♯でおkです

845 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 14:14:31.23 ID:CkIT8h3s
>>842
そういう単純比較は出来ないだろ

846 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 15:05:21.84 ID:zxYHz3dg
C#が悪いわけじゃないやな
あらゆるところに遅くするための罠が仕込んであるんでまともに動かないだけで

847 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 23:21:04.58 ID:KwVhzKkq
c#を使ってVITAで遠隔操作

848 :名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 01:02:22.34 ID:4xkA5pRZ
今日もなりすましでぼちぼち進んでおこうか・・・。

849 :名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 02:13:30.34 ID:yUssMF+w
>>846
お前まだいたのか

850 :名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 02:13:38.01 ID:tX54ZyOG
ぼちぼち進んだわ。

851 :名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 18:06:10.34 ID:deWpl7oC
パブリッシャーライセンスの購入申請してからもう1週間くらい経ってるんだけどまだ審査中。
どうなってだよ・・・

852 :名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 19:04:31.39 ID:GzSms6bn
自分が考えうる最大の長さの4倍ぐらいの時間がかかると思いなさい

853 :名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 22:42:48.82 ID:OCDfjAD3
俺の時は3週間くらいかかった

854 :Regain君:2013/04/01(月) 23:09:16.67 ID:4xkA5pRZ
どうも、なりすましのなりすましです。
今日はこれからぼちぼちします。ボチボチ。

ちなみに俺んとこもライセンス来てないぜ・・・。

855 :名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 23:58:23.98 ID:4xkA5pRZ
プレステのネットワークカードをコンビニで買うと余っちゃうんだよな・・・。

856 :名前は開発中のものです。:2013/04/02(火) 01:03:51.36 ID:ykxZxSXj
>>855
PSMのゲーム買えばいいじゃん

857 :名前は開発中のものです。:2013/04/02(火) 01:11:42.82 ID:Jl5IqkSA
今日もぼちぼち進んだわ。

858 :名前は開発中のものです。:2013/04/02(火) 01:16:11.82 ID:WLX6leHN
>>856
そうだね、買うかな・・。遅すぎだしなぁ。

俺もぼちぼち進んだわ、もうちょい粘る予定だけど。

859 :名前は開発中のものです。:2013/04/02(火) 01:33:11.22 ID:p5Zv4kB2
一週間前に提出したやつのバグフィックスが終わったわ

860 :名前は開発中のものです。:2013/04/02(火) 19:43:29.38 ID:1tSbIyUL
購入申請やっと返信きた。
「大変お待たせしました」って書いてあるけどこれはテンプレなのだろうか。

861 :名前は開発中のものです。:2013/04/02(火) 20:56:12.01 ID:BUS3NaOl
そりゃお前ケンタッキーでも必ずお待たせしましたって言うよ

862 :名前は開発中のものです。:2013/04/02(火) 22:07:27.90 ID:bF5D591o
まあどこでもお待たせしましたって普通は言うよな

863 :名前は開発中のものです。:2013/04/02(火) 22:08:49.52 ID:WLX6leHN
不屈のカーネル・サンダースage
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%8D%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%B9

864 :名前は開発中のものです。:2013/04/03(水) 00:04:20.37 ID:3LFxGdbV
ぼちぼち

865 :名前は開発中のものです。:2013/04/03(水) 01:48:05.88 ID:rxb6DKYQ
フライドチキンの経営ゲームか、首のない鶏のホラーゲーム

866 :名前は開発中のものです。:2013/04/03(水) 11:50:33.92 ID:fBFJKMld
PlayStation Mobile Developer's License could not be confirmed...

867 :名前は開発中のものです。:2013/04/03(水) 11:52:54.57 ID:fBFJKMld
Vita再起動したら直ったわ

868 :名前は開発中のものです。:2013/04/03(水) 22:11:01.56 ID:U9i25Mn3
いつまで経っても返事が来ないからカード買った・・。フ

869 :名前は開発中のものです。:2013/04/03(水) 22:37:34.14 ID:BqCS8JCf
>>868
> フ
文字列のゼロ終端処理ミスってるぞ

870 :名前は開発中のものです。:2013/04/03(水) 23:25:21.89 ID:U9i25Mn3
ぼちぼちするんですか?そりゃぁしますよ。

871 :名前は開発中のものです。:2013/04/04(木) 01:17:21.20 ID:khWlUmaF
シコシコ作ってたモデルがエクスポート出来なくなってて焦ったが
最新のBlenderにしたのが良かったのか
何とかエクスポート出来るようになった、ヨカッタヨカッタ
しかし今日もちっとも進んでないな・・・。

872 :名前は開発中のものです。:2013/04/04(木) 09:38:09.63 ID:4012IMAo
>>869
ワロタフフフフフフ

873 :名前は開発中のものです。:2013/04/04(木) 16:13:26.29 ID:EpC+OpKF
やっぱりメモリ割り当てるとたまに落ちるな・・・OS巻き込んで
結局メモリ割り当てルーチンが壊れてて使っちゃいけないメモリまでやっちゃってるんじゃないのか

874 :名前は開発中のものです。:2013/04/04(木) 19:06:34.90 ID:klH1BKz6
ワロタ
標準のアロケータが腐ってるのか
それともコンストラクタで変なことやってるのか

875 :名前は開発中のものです。:2013/04/04(木) 19:19:12.14 ID:92stN+P5
駄目だ、ライセンスの購入で「同意して購入する」をクリックしてもウンともスンともいわねぇ・・・。
クレカ登録済みだがそれでもチャージ済みの金額が少ないからかと、
Vitaからアカウントにチャージしようとしてもサーバーから切断されたとかエラーが出たチャージもできなくなったわ。

876 :名前は開発中のものです。:2013/04/04(木) 19:30:22.11 ID:EpC+OpKF
登録したばかりのクレジットカードは使えないから
コンビニでPSNのウェブマネー買ってきて入金するしかなかったな

877 :名前は開発中のものです。:2013/04/04(木) 19:46:37.45 ID:92stN+P5
PlayStation(R)Mobile Development Cookbook
ttp://www.amazon.co.jp/PlayStation-R-Mobile-Development-Cookbook/dp/1849694184/

こんなんあるのね。

878 :名前は開発中のものです。:2013/04/04(木) 22:41:05.39 ID:TeUSVLj2
サンプル見たほうがマシなレベルの本じゃないのか?

879 :名前は開発中のものです。:2013/04/06(土) 14:50:22.83 ID:qkEU6a9J
実機ではシェーダーのソースに「//」での日本語のコメントがあるだけで動かないのか。
拡張メソッドが入ってるだけでエラー起こすし、シュミレータと違いすぎ。

880 :名前は開発中のものです。:2013/04/06(土) 23:45:17.91 ID:FmX3w/TL
携帯用プレステモバイルだが、auのスマートパスとかに入れて貰った方が良いんでないのかね?
これを自分から調べてダウンロードするかなぁ???
あとアカウント入力中に文字が見えないんだが・・・。ダメだろ・・・。

881 :名前は開発中のものです。:2013/04/07(日) 01:13:49.40 ID:KNUn41DS
今日もぼちぼち進んだわ

882 :名前は開発中のものです。:2013/04/07(日) 13:43:49.73 ID:QxA8c7Ys
アプリがVitaで動いてるかAndroidで動いてるかって判別する関数とかってないです?

883 :名前は開発中のものです。:2013/04/07(日) 13:52:49.54 ID:+BXRokFf
>>882
ない
GraphicsCapsとかカメラの画像の解像度の判別で出来ないこともないだろうが
多分審査に落ちるだろう

884 :名前は開発中のものです。:2013/04/07(日) 14:02:07.37 ID:QxA8c7Ys
そうか、ありがとう

885 :名前は開発中のものです。:2013/04/08(月) 00:15:29.11 ID:BVQut3pf
今日はぼちぼち進んでない、うむ。
遅過ぎだなぁ・・・。

886 :名前は開発中のものです。:2013/04/09(火) 00:38:43.51 ID:MMd3Aqmz
ストアで上の方に並んでる横長のアイコンってどこで設定してるの?
PublishingUtillityで設定するアイコンとは別だよね?

887 :名前は開発中のものです。:2013/04/09(火) 01:26:47.66 ID:1C2r3Hz8
PlayStation Mobileがモバイル全般、PlayStation SuiteがVITA用だと思ってたけど
もしかして単に名前が変わっただけ?

888 :名前は開発中のものです。:2013/04/09(火) 09:51:36.19 ID:KqdNduJt
大体合ってる

889 :名前は開発中のものです。:2013/04/09(火) 09:59:45.16 ID:1C2r3Hz8
ありがとう、壮大に勘違いしてた
俺もいつかPS StoreのMobile一覧に登録できるように頑張るよ
まずはC++とC#の違いから・・・

890 :名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 07:32:30.70 ID:DVke1DIm
つーかC#しか使えないならandroidタブレットとスピードがたいして変わらん
なんでフルに環境を使わしてくれないのか

891 :名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 10:42:14.27 ID:iAvvS3Mg
>>890
それまさか本当にわからない訳じゃないよな。

そしてネイティブコンパイラでフル機能が欲しければ、法人のソフトウェアベンダとして契約すれば、商用開発用の環境受け取れると思う。

892 :名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 12:22:13.48 ID:DVke1DIm
ケチケチしないでベンダ契約にしてくれればいいじゃん。
それとも法人ベンダ契約料で相当利益が上がってるの?

893 :名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 13:08:34.09 ID:iAvvS3Mg
>>892
何を言ってんのお前

894 :名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 13:18:12.61 ID:DVke1DIm
商用開発用の環境ってのをよこせって言ってるの

895 :名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 15:20:32.77 ID:iAvvS3Mg
>>894
気持ちだけって意味ならわかるが、
それが出来ない理由は法人との契約で利益があがってるからとか、
そんな子供の考えみたいな浅い理由じゃないでしょっ話

エンドユーザの固有空間に配置される情報へのアクセスまで自由に出来る処理を、
なんで一般無償公開出来るんだって観点で真っ先に考えろ。

ましてPlayStationNetworkとの通信に関しては、その中に直接金銭に関わる情報すら含まれるだろ
だから一般開発者向けの無償環境みたいな、いわば無責任な物に含められないんだよ。
せめてマネージされた物で、さらに三度ボックスが検証されてる物じゃないとダメなの。

ユーザを保護するって観点で。 まっさきにそこを考えてから、他の事考えろ

896 :名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 15:22:26.16 ID:iAvvS3Mg
×三度ボックス
○サンドボックス
typo

つかこんな長文、本来いらないものだ。
知らなくても考えたら当たり前にわかる事なんだから

897 :名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 15:37:01.40 ID:LgxXoqmN
シューティングゲームっぽいのを作ってみた。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20571849

898 :名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 15:42:12.54 ID:DVke1DIm
>>896
おっ、おう・・
悪いな

899 :名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 15:50:58.05 ID:DVke1DIm
じゃあAndroidのNDKはある意味でかなり危ないわけだ。

900 :名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 16:00:14.32 ID:TjetXtMD
インディーゲー出してるのって法人契約なのか

901 :名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 19:17:38.94 ID:EAnnQ05U
まあもう少し何とかならんのかとは思うが

902 :名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 20:10:51.74 ID:DFlSptNm
ソニー人が足りてないんじゃないかな
なぜかものすごく遅いしバグもひどいし

903 :名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 22:23:34.22 ID:9Qb2izDV
うん、バグは多いな…
スレッド関係が一向に治らないし…

904 :名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 01:05:01.26 ID:r8JWaupi
まぁ下手にネイティブで開発できるようにしてハックされたら困るって話でしょう

905 :名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 09:13:29.44 ID:JC/h2O2v
ちょっとメモリ確保しただけで本体ごと落ちるような不完全なサンドボックスは逆にセキュリティホールになりえるのでは

906 :名前は開発中のものです。:2013/04/13(土) 13:17:07.29 ID:FvG08oIU
あかんパブリッシャ鍵消えた・・・

907 :名前は開発中のものです。:2013/04/13(土) 15:35:21.22 ID:FvG08oIU
ユーザー名\AppData\Roaming\SCE\PublishingUtilityの中にパブリッシャ鍵あったわ

908 :名前は開発中のものです。:2013/04/14(日) 02:04:49.04 ID:cAkk4LTF
http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1304/05/news049_2.html
プラットフォーム別の将来性
1.独自性
  そのプラットフォームでなければ作れないゲームがある
  またはそのプラットフォームではイメージするゲームが作りやすい
2.波及性
  そのプラットフォームで作れば、多くの人に遊んでもらえる可能性がある
3.将来性
  そのプラットフォームでの開発経験が次世代に活かせる

PlayStation Mobile  独自性:中、波及性:低、将来性:低

駄目だこりゃ (ズパパ ズパパ ズパパー!)

909 :名前は開発中のものです。:2013/04/14(日) 06:07:25.48 ID:mnEz72HF
Nintendo Web Framework 独自性:高 波及性:中 将来性:高
著者プロフィール
清水 亮(ユビキタスエンターテインメント 代表取締役社長)
enchant.jsプロジェクトを立ち上げる

公平性にかけるなw

910 :名前は開発中のものです。:2013/04/14(日) 08:33:59.11 ID:kkfv1sWt
よくもまあこんなバレバレ見え見えの記事を臆面も無く上げられるわw

911 :名前は開発中のものです。:2013/04/14(日) 09:58:04.67 ID:ku4/VQqg
でもPSMに将来性があると思っている人が少ないのは間違いないでしょ
現状では仕方ない

912 :名前は開発中のものです。:2013/04/14(日) 11:58:49.82 ID:MljEh+0B
言いたい放題だなwww
自己補正入れる会社は信用できん

913 :名前は開発中のものです。:2013/04/14(日) 13:06:29.30 ID:6ppWxlhW
PSMobileの一般的な話をするスレはどこの板に立てるべきやろか

914 :名前は開発中のものです。:2013/04/14(日) 13:59:29.93 ID:AxRKfJMi
>>913
「携帯ゲーソフト」でいいんじゃね?

915 :名前は開発中のものです。:2013/04/14(日) 16:34:15.70 ID:mqB7AJ4V
PSMって本当に使いこなせばすごい3Dゲームが作れるの?

916 :名前は開発中のものです。:2013/04/14(日) 17:33:51.91 ID:gDZ7Q+Io
>>915
凄いかどうかは本人の発想の問題
機能的な限界は、試してみればわかる問題

917 :名前は開発中のものです。:2013/04/14(日) 17:42:57.95 ID:NGu1rIre
>>908
>駄目だこりゃ (ズパパ ズパパ ズパパー!)
そうだな
お先真っ暗だ
だからお前は二度とスレに近寄るな

918 :名前は開発中のものです。:2013/04/15(月) 02:00:29.32 ID:615CvI5o
C#で行列計算なんてやったら大変だろうな

919 :名前は開発中のものです。:2013/04/15(月) 02:31:21.81 ID:1WDxnkkU
>>915
たぶん幼児向けのプリティーリズム程度くらいの処理なら作れるだろう。
3DS版はハードが3DSなので一人しか表示できなかったけど
VITAならアーケードと同じように3人動かせるはず

920 :名前は開発中のものです。:2013/04/15(月) 04:43:45.71 ID:AInIH0JO
>>908
ポジショントークはあろうが
未だに開発環境安定しないし
砂箱の枷が重すぎるし
XNAは楽しかったなぁ
河野さん吉田さんPSM2.0頼みますわホンマ
あとPS4も真に開発者が広く集まれるコンソールで頼んます

921 :名前は開発中のものです。:2013/04/15(月) 06:45:57.98 ID:uqYxB1WR
お前らどんな物作ったか報告を是非

922 :名前は開発中のものです。:2013/04/15(月) 12:27:27.14 ID:MrzPTRLF
>>921
電車でDみたいな物をぼちぼちと作ってる

たぶん挫折すると思うがな

923 :名前は開発中のものです。:2013/04/15(月) 13:54:38.77 ID:Me+c4sUx
>>921
こんなの。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20613703

924 :名前は開発中のものです。:2013/04/15(月) 20:09:15.84 ID:6b2145Og
やるじゃない

925 :名前は開発中のものです。:2013/04/15(月) 23:49:02.78 ID:97VR3+Dx
>>921
ネット対戦ゲーム
http://www.youtube.com/watch?v=IAtiTUiqVmI

926 :名前は開発中のものです。:2013/04/16(火) 03:52:32.35 ID:DLqtZYKo
みんなすごいな
俺はつい先日から始めたばかり
>>257さん、ありがとう

927 :名前は開発中のものです。:2013/04/16(火) 09:36:17.20 ID:ws+K//OH
メンテナンス情報

メンテナンス
“PlayStation Network”メンテナンスのご案内
更新日:2013年04月11日

このたび、下記の日程にて“PlayStation Network”のシステムメンテナンスを実施させていただきます。

【期間】
2013年04月17日(水) 10:00 〜 12:00 (予定)
【影響について】
メンテナンス中は、“PlayStation Network”へのサインインをいただけない場合がございます。
その際は、時間を置いてお試しいただきますようお願い申し上げます。

ご利用のお客様には、ご迷惑をおかけいたしますがご理解のほど宜しくお願い申しあげます。

メンテナンス
“PlayStation Network”メンテナンスのご案内
更新日:2013年04月09日

このたび、下記の日程にて“PlayStation Network”のシステムメンテナンスを実施させていただきます。

【期間】
2013年04月15日(月) 22:00 〜 2013年04月16日(火) 13:00(予定)
【影響について】
メンテナンス中は“PlayStation Network”(“PlayStation Store”を含む)のご利用と、各Webサイトからのサインインがご利用できない場合がございます。
その際は、メンテナンス終了後にご利用くださいますよう、お願い申しあげます。

ご利用のお客様には、ご迷惑をおかけいたしますがご理解のほど宜しくお願い申しあげます。

928 :名前は開発中のものです。:2013/04/16(火) 21:06:35.26 ID:Hu+USWJ7
DirectX9で言うところの
pSprite->Draw()メソッドでのアルファ制御って
出来ないものなの?

929 :名前は開発中のものです。:2013/04/16(火) 21:31:56.69 ID:g1t64nYz
ハイレベル2D使う場合ならSpriteのColorでアルファ値は変更出来るっしょ
使わない場合でも頂点カラーを変更するればいいだけ
レンダーステートのアルファを有効にしとけよ

930 :名前は開発中のものです。:2013/04/16(火) 21:43:13.95 ID:Hu+USWJ7
なるほど頂点カラーで変えれば良いのか。
ありがとう、試してみる。

931 :名前は開発中のものです。:2013/04/16(火) 21:45:57.75 ID:g1t64nYz
自前のシェーダーなら、フラグメントシェーダーでテクスチャの色と
スプライトの色を乗算しないとあかんぞ
o_Color = tex2D(xxx) * v_Color

932 :名前は開発中のものです。:2013/04/17(水) 02:38:18.77 ID:p1D6lGxi
シミュレータ上ではDataContractSerializer使えるのにVita実機では使えないのか…。

933 :名前は開発中のものです。:2013/04/17(水) 05:35:03.61 ID:+eBce9nt
シミュレータで動いて実機では使えないのとかあるのね
ファイル入力とかも実機だと無理だったりする?

934 :名前は開発中のものです。:2013/04/17(水) 08:18:34.23 ID:JPVWjjpo
ファイルパスで/Documents/を指定してるか?

935 :名前は開発中のものです。:2013/04/17(水) 18:19:39.64 ID:p1D6lGxi
>>934
var serializer =new DataContractSerializer(typeof(TestClass));

何もしないこういう文追加するだけでVita実機では例外。

System.TypeLoadException: Could not load type 'System.Runtime.Serialization.DataContractSerializer' from assembly

936 :名前は開発中のものです。:2013/04/17(水) 18:47:54.05 ID:zmgfIm4a
>>935
生成されるアセンブリにその型(シリアライザ)が無いって言ってる
多分バイトコードレベルでシリアライズするにあたって、メモリのアライメントとかがWinマシンとVita環境で違うので、サポートしないって話かも
あくまで想像だが

937 :名前は開発中のものです。:2013/04/17(水) 19:23:23.32 ID:JPVWjjpo
>>935
VITA実機でも例外は出ないんだが…
参照から追加するSystem.Runtime.Serialization.dllのバージョンは2.0.5.0 Playstation Mobile Framework
でSDKは1.11.00でデベロップアシスタントも最新版?

938 :名前は開発中のものです。:2013/04/17(水) 19:54:42.98 ID:p1D6lGxi
>>937
適当なサンプルに追加してみたら実機で動かしてみたらシリアライズ含めてすべて動作したわ。
でも開発中のアプリで動作させようとすると相変わらず例外。
参照しているアセンブリは同じだし、ほかに何か原因があるのか。

939 :名前は開発中のものです。:2013/04/17(水) 20:17:47.02 ID:JPVWjjpo
signedに入ってるdllとかは上書きされないみたいなんで
一旦クリーンしてみてはどうだろう

940 :名前は開発中のものです。:2013/04/18(木) 02:05:13.93 ID:2/XOu9tO
>>939
signed下のファイル削除してビルドしなおしたら実機でも動いてくれました。
ありがとう!

941 :名前は開発中のものです。:2013/04/19(金) 04:58:22.61 ID:YpueopQf
プログラミングガイド見たけどVCで遊びで作ってたのと全然違う・・・
DIB同士の部分コピーみたいなのはTexture2DのSetPixelsで
実装できる?

942 :名前は開発中のものです。:2013/04/19(金) 08:06:17.51 ID:NTUTHK/T
SetはあってもGetがないからTexture2D同士じゃ無理じゃね?

943 :名前は開発中のものです。:2013/04/19(金) 09:10:42.91 ID:YpueopQf
マジっすか
DIBの中に色々組み立ててから描画するようなのはどうすれば・・・

944 :名前は開発中のものです。:2013/04/19(金) 09:54:10.07 ID:YgWOyrY4
Imageで組み立ててからTexture2D化

945 :名前は開発中のものです。:2013/04/19(金) 10:10:44.60 ID:YpueopQf
>>944
ありがとう!
これで昔作ったミニゲームが移植できそう

946 :名前は開発中のものです。:2013/04/19(金) 10:59:50.87 ID:z+avPKnF
>>945
VCって言葉が出てたので例えると、
どっちかって言えばwin32のGDIでのラスタ処理じゃなくて、
OpenGL、DirectXの範疇の考え方をしてくれ

947 :名前は開発中のものです。:2013/04/19(金) 12:40:04.69 ID:JuT5ICM7
2D主体のゲーム作る場合、
すべてのオブジェクトをスプライトで描画するのと
一枚のImageにすべて描画してから一枚のスプライトで描画するのはどっちが高速?

948 :名前は開発中のものです。:2013/04/19(金) 12:48:35.71 ID:L3+P+aJ0
毎フレーム書き換える必要があるならスプライトで
メニューとかほとんど動かないのは後者だと思う
文字描画もテクスチャにレンダリングしてるからね

949 :名前は開発中のものです。:2013/04/19(金) 18:18:21.96 ID:z+avPKnF
俺は一枚の画像に全コマ並べておいて、
シェーダに表示番号渡して表示とかしてる
番号と言うか、要はシェーダ側でUV値変える為の値ってだけだが

950 :名前は開発中のものです。:2013/04/20(土) 06:20:16.04 ID:Mrz3NF1N
2Dゲームを作ってる人に聞きたいのですがやはり
GameEngine2Dを使ってプログラムしてるんでしょうか?

951 :名前は開発中のものです。:2013/04/20(土) 09:27:01.56 ID:NepHpjze
俺はそう

952 :名前は開発中のものです。:2013/04/20(土) 09:42:33.50 ID:Mrz3NF1N
ありがとうございます
安心しました

953 :名前は開発中のものです。:2013/04/21(日) 08:42:25.09 ID:2qVphJP8
Disposeがイマイチよく分からない
テクスチャやイメージをHDDにあるファイルを使わずにサイズを指定して
作成した時はDisposeは呼ばなくても問題ない?

954 :名前は開発中のものです。:2013/04/21(日) 08:52:47.34 ID:cGhmz0mB
DisposeメソッドあるのはDisposeを呼ぶが必要ある。
呼ばないとアンマネージドリソース(テクスチャならVRAM)が解放されない。

955 :名前は開発中のものです。:2013/04/21(日) 09:04:30.29 ID:2qVphJP8
なるほど、ありがとう
早く実機で動くようなものを作りたい

956 :名前は開発中のものです。:2013/04/21(日) 18:04:00.16 ID:0t6JaEuJ
DS3をドライバ入れてやってみても全然うまく動かんのだけど
箱コンとかでも開発出来る? コレ

957 :名前は開発中のものです。:2013/04/21(日) 19:20:36.81 ID:0t6JaEuJ
箱コン動いてるなあ・・・

958 :名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 10:49:35.13 ID:z8OYfX02
気軽に始めて見たけどこれはきつい
なんで2Dの絵を表示するだけでシェーダーとか必要なんですか
サンプルのTutoLibからSimpleSprite.csを使わせてもらおうと思ったら
shaderProgram.SetUniformBinding(0, "u_WorldMatrix");
のu_WorldMatrixがどこで定義されてるのか見つからないし

959 :名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 11:05:44.25 ID:z8OYfX02
分からないままシェーダーの中身見てWorldViewProjに変えたら動作確認!
2DはDrawImageで描画って訳にはいかないのですね

960 :名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 11:28:08.94 ID:Tj/YGpFJ
>>959
OpenGLベースであってラスタ描画じゃないからじゃね
てか、別に初心者向けと銘打ってる物じゃないから、経験ある人なら特にキツいとか無い。
板ポリで2DなUI用クラスとか、自分の都合で最初に作っとくといいよ。

961 :名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 11:31:28.39 ID:Tj/YGpFJ
あと補足しとくと、
>>958 の件も、いわゆる普通のGLSLの作業なので、わかってる事前提

962 :名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 11:43:40.53 ID:z8OYfX02
ありがとう、3Dはガン無視してきたけどちょっとOpenGL勉強してみます

963 :名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 13:13:06.22 ID:u5Vn9G2E
誰かPlaystation Mobile総合スレ立てて

964 :名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 15:25:40.86 ID:Tj/YGpFJ
過疎確定なスレがなぜ必要

965 :名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 15:54:01.66 ID:ycOT4E8n
PSMのゲームは体験版も無くて怖いからそういうスレ欲しいわ

966 :名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 16:39:04.14 ID:60Dhw6o0
DS3のドライバ更新とかも全部できなくなって
アンインスコする時はレジストリを削除しろって書いてあったんでやろうとしたけど
エラーが出てレジストリ削除もできんかった

システムの復元したらどうにか直った

967 :名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 16:40:54.84 ID:60Dhw6o0
箱コンも結局使えないみたいだ・・・なんか十字キーがうまく動かない

みなさんはコントローラうまいこと使えてますか?

968 :名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 18:06:47.42 ID:60Dhw6o0
非公式ドライバとJoyToKeyの組み合わせでどうにかなった・・・かな?

969 :名前は開発中のものです。:2013/04/23(火) 01:01:21.03 ID:/J5dEesV
みんなはメモリの使用量どれぐらいで動いてる?
まだ実機でテスト出来ないからどれぐらいまでなら大丈夫なのか不安だ

970 :名前は開発中のものです。:2013/04/23(火) 17:05:03.74 ID:rOD+QdcD
あースイッチ入んねえ
審査通ってから発売されるまでの宙ぶらりん状態何とかならんのかね

提出する→審査通らない→スイッチ切れず改良し続ける
提出する→審査通る→安堵でスイッチ切れる→審査通っても発売されず生活がグダグダに

こうだから俺としてはストアに配置される直前に審査通してくれたほうがいいなあ

>>969
重要なのはメモリ使用量より
インクリメンタルGCが追いつける程度のメモリ消費量をキープすることなんじゃないかという気がする

971 :名前は開発中のものです。:2013/04/23(火) 17:15:17.85 ID:6xNBsJTM
完全に日記

972 :名前は開発中のものです。:2013/04/23(火) 17:28:28.44 ID:rOD+QdcD
PCにコントローラ刺さってると起動が遅くなることがあるな・・・
なぜかすっと起動することもある
どういう違いなんだ

973 :名前は開発中のものです。:2013/04/23(火) 22:25:10.60 ID:/J5dEesV
>>970
なるる、ありがとう
まだ全然完成しそうにないけど実機でテストしたいから
ライセンス申請してみるか

974 :名前は開発中のものです。:2013/04/24(水) 21:41:06.48 ID:X8PDkNkK
個人制作でリリースされてるアプリが出る予定のも含めて全部2ch専ブラとかw

975 :名前は開発中のものです。:2013/04/25(木) 15:07:31.96 ID:xea5JXok
日記でも書き込みないよりはモチベ上がるから何でも書いてくれい
過去の書き込み見たら結構参考になる事書いてるな

976 :名前は開発中のものです。:2013/04/25(木) 15:51:23.60 ID:iWyMF+iW
全然日記じゃないしな
あとからくる人に参考になることしか書いとらん

977 :名前は開発中のものです。:2013/04/25(木) 21:47:50.09 ID:FiuywqkM
日記乙

978 :名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 08:13:20.22 ID:X/X6XoIP
ここってあるとうれしいつくってほしいアプリを書いてもいいの?

979 :名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 10:39:16.87 ID:OQp9WE+V
とりあえずPSM総合スレ立てるか
どの板に立てる?

980 :名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 11:28:44.42 ID:uP2aq220
必要と思えないが、どうしても欲しいならここじゃね

携帯ゲーソフト
http://toro.2ch.net/handygame/

981 :名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 12:44:17.03 ID:fjwXbhZx
すぐ落ちるとは思うけどPSMのアプリやゲームが
どんどん増えてくれば必要になるかもな

982 :名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 13:57:32.32 ID:OQp9WE+V
【PSVITA】PlayStation Mobile総合【ゲーム・アプリ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1366952215/

立ててみたで

983 :名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 13:57:47.32 ID:F9desL2u
>>978 みたいな話題は、ここだとスレ違い(板違い?)になってしまうから、
総合スレを立ててしまってもいいと思うよ

「携帯ゲーソフト」なら一ヶ月ぐらいレスが無くても落ちないから、そこでいいんじゃね?
立てるんならよろしく>>979

以下、テンプレ案
---------------------------------------------------

【PSVita】PlayStation Mobile総合 1【PSM】

PS Vita・スマートフォン・タブレットで利用できるPlayStation Mobileの総合スレです
アプリ開発に関しての話題は「PlayStation Mobileプログラミング」スレへ

■PlayStation Mobile公式
http://www.jp.playstation.com/psn/psm/
■対応機種一覧(PlayStation Certified devices)
http://www.playstation.com/psm/certified_j.html
■タイトル一覧
http://www.jp.playstation.com/psn/psm/lineup/

■関連スレ
PlayStation Mobileプログラミング part 5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/

984 :名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 13:58:39.78 ID:OQp9WE+V
すまん適当に立ててしまった・・・

985 :名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 14:00:03.04 ID:F9desL2u
>>982
立てたのかww
乙です

986 :名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 14:26:53.15 ID:Q72oI4ab
ついでに次スレも建てて

987 :名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 14:43:00.78 ID:OQp9WE+V
じゃあ次スレ立てるわ

988 :名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 14:47:38.15 ID:OQp9WE+V
PlayStation Mobileプログラミング part 6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366955224/

おう立ったぞ

989 :名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 16:26:06.67 ID:Q72oI4ab
>>988


990 :名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 17:52:12.42 ID:fjwXbhZx
>>988
乙です!

991 :名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 19:10:27.71 ID:5+ltk40T
>>988
次スレ乙

992 :名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 19:35:37.26 ID:OQp9WE+V
ああ、自分で立てたのに関連スレに入れるの忘れてた・・・

993 :名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 21:29:44.64 ID:gZL89h9i


994 :名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 08:47:51.92 ID:ejJx2mY4
GW中にがんばるか

995 :名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 10:20:11.44 ID:cMBnVtc3
埋め

996 :名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 13:50:20.59 ID:pKBr+f6s


997 :名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 15:45:16.70 ID:FKN5L7X0
うめ

998 :名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 15:46:57.54 ID:FKN5L7X0
埋め

999 :名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 15:48:12.31 ID:FKN5L7X0
うんめ

1000 :名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 15:48:47.94 ID:FKN5L7X0
埋めえもん

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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