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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド17

1 :デジタルハリウッド@偏差値45:2012/11/10(土) 13:03:46.04 ID:LnFUWnqt
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352101944/
※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345593861/

2 :デジタルハリウッド@偏差値45:2012/11/10(土) 13:07:10.45 ID:LnFUWnqt
■参考になるUnityマスター
https://twitter.com/treeboa2
■参考になるゲーム動画
http://www.youtube.com/watch?v=C3OFrAFXfPM&feature=plcp
■参考になるサイト
http://stats.dota2.be/player/87742324
■公式(日本語)
http://japan.unity3d.com/
■はじめてのUnity:公式サイトチュートリアル(日本語)
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/my-first-unity/
■Unityのライセンスの概要
http://japan.unity3d.com/unity/licenses/which-license-is-best-for-me
■Unityでゲーム作りも学べる、デジタルハリウッド大学(DHU)!! 偏差値45でも入れます
www.dhw.ac.jp/

ここまでテンプレ

3 :名前は開発中のものです。:2012/11/10(土) 13:14:57.33 ID:rFwEc7j3
スプライトを簡単に作る方法ってないかな?

4 :名前は開発中のものです。:2012/11/10(土) 14:17:16.50 ID:lAV51fCW
アセットを漁れ

5 :名前は開発中のものです。:2012/11/11(日) 08:43:44.35 ID:8HdJHrh+
いい加減在日朝鮮人のリンク外そうぜ…

6 :名前は開発中のものです。:2012/11/12(月) 11:07:06.87 ID:oB7kOiG4
ああ

7 :名前は開発中のものです。:2012/11/12(月) 13:41:44.39 ID:+IvFmvkC
>>3
Sprite Manager2でいいかと。

8 :名前は開発中のものです。:2012/11/12(月) 13:46:24.35 ID:oB7kOiG4
http://livetube.cc/%E3%81%95%E3%81%AC%E3%81%88/Warz%285%29

このFPS凄いな

9 :名前は開発中のものです。:2012/11/13(火) 13:57:44.92 ID:rwojoleY
デジタルハリウッドが効きすぎたようだなw

10 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 01:35:09.51 ID:QTbMVqMs
ソーレ ソレ ソレ

個人でもvitaやDSiのゲームが作れる時代に? 自主制作ゲームのイベント開かれる

昨今のゲームでは家庭用ゲーム機であるPlayStation3やニンテンドー 3DSだけでなく『Ib』『青鬼』『ゆめにっき』というフリーゲーム、『東方Project』『ひぐらしのなく頃に』『月姫』など同人ゲーム、
個人開発のスマホアプリなど多様なゲームが生まれている。こうした自主制作ゲームはフリーゲーム、同人ゲーム、インディーズゲームと様々な名称で呼ばれている。
海外では『Minecraft』が有名で、多くのソフトがXboxでプレイできたり、『Steam』という販売サイトにて購入ができるなど市場が広がっている。
『東京ロケテーゲームショウ』はそうした自主制作ゲームの開発者が交流したり、開発中のゲームを展示して意見交換をするイベントだ。プロ・アマ問わずゲームを発表しており、
中には『巨人のドシン』等で有名なゲームクリエーター飯田和敏氏の姿もあった。やはり作成中のゲームを公開して、来場者の意見を伺いたいとのことだ。

アマチュアが作ってしまうゲームの数々
サークルぜろじげんは、PlayStation Vitaで動作するポーカーゲーム『Royal Red Royal(仮題)』を展示。PlayStation Vitaは現在一般の開発者でも使える開発ツールが公開されており、
誰でも開発することができる。ゆくゆくは8か国語に対応して公開する予定だという。
ニンテンドーDSi/3DSで動くソフトの展示もあった。DSiウェア『プチコンmkU』を用いて作られたパズルゲームで、QRコードや無線通信をつかって配布をすることができ、
『プチコンmkU』上で動作する。簡単なものしか作れないとはいえ、DS上で自由にソフトが動くのは面白い。
また、フリーゲームを自主制作するにはおなじみになっている簡易言語HSPによる『HSPプログラムコンテスト』の入賞作品展示やJavaScriptでゲームを使うためのライブラリ『enchant.js』
ブースなど、まさに現在の自主制作ゲームにまつわる世界が一覧できる展示会であった。
http://getnews.jp/archives/272350

11 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 11:17:49.09 ID:Eme7faAY
このエンジンで作られたゲームてグラがいつもショボく感じる

12 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 12:42:54.00 ID:wAgfNVvP
低スペでも動くようにいろいろ工夫されているんじゃないか?

13 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 12:44:18.52 ID:si4Jq5Jo
そもそもそういうのは似るよな
ツクールとかWolfRPGエディタとかだってそうだろ
似る部分がある

14 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 13:36:02.97 ID:B8Z8pQcf
グラフィックゆとりは
UDKへどうぞ

15 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 13:43:37.27 ID:QTbMVqMs
>>14
作る側がソレじゃダメだろw

16 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 13:46:13.92 ID:NWnBnDns
>>11
えっ。
google play で公開されてるのをしらみつぶしにやってるが、
Unityを使った奴は、見た目だけの方が圧倒的に多い気がする。

ステージを徘徊(墓場だったり町だったりダンジョンだったりはする)
敵を倒す(剣やチェーンソーという違いはある)
演出と見た目は綺麗
AIがにてる
カメラワークは違う
操作方法持もちがう
中で起きてる物理現象は同じ

一言で言うと、無双系みたいに、
ガワが違うけど同じエンジン使ったゲームに見える。

17 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 14:06:56.65 ID:QTbMVqMs
>>16
unityのサンプルの素材だけ入れ替えたようなものが多すぎるんだよな。
プログラムできない奴ががんばっちゃってる感じだ。

18 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 14:08:21.66 ID:eWe3OHqT
>>16
スラッシュ&ハックは今人気で作りやすいから偏るのは仕方ないと思う

19 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 14:18:40.39 ID:nYl+LRw/
UDKスレにも書いたがUDKはキャラクターのカスタムのやり方が難しい気がする
このエンジンソフトはキャラ配置してちょっと設定変えるだけでキャラ操作できるぽいし
こっちのほうが簡単かな?

20 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 14:26:03.37 ID:NWnBnDns
大学のカンファレンスかなんかで見かけたが、
プログラム組めないならUDKの方が楽ってやってた。

21 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 14:30:06.38 ID:NWnBnDns
ダウンロード数の多い Unity以外のゲームもやったが、

そっちは、絵が本当にしょぼいの多い。
でも、ゲーム内容がオリジナリティーに溢れていて、しばらくは遊べた。

22 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 14:33:33.47 ID:muqXxzt1
UDKて銃撃戦のゲームしか作れないよね
unityの黄色い本に載ってるアクションゲームみたいなのあれで出来るの?

23 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 14:33:38.59 ID:QTbMVqMs
これだとunityゲームは地雷という評判がついてしまうな。

24 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 14:37:07.47 ID:hzurMyx+
日本でいう所のツクールゲーみたいなとこに落ち着きそうになってんのか

25 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 14:40:36.88 ID:QTbMVqMs
型を破るのは難しいな。

26 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 18:31:39.07 ID:k9T/Nahg
道具は使い方次第やし、自分で弄ってる範囲だと結構遊べそうな感触はあるんだけど

ところでUnityのゲームってドコで発表されてんの
誰かの作ったの見たいんだけどどっかにまとまってたりしない?

27 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 18:49:52.80 ID:si4Jq5Jo
似たようなTPS風のMMO
似たようなTPS
似たようなFPS

28 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 20:15:06.09 ID:wAgfNVvP
リアリティ思考の3Dゲームは全部「似たようなゲーム」になっちゃうじゃんかw

29 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 20:55:49.01 ID:dupuCzkz
>>26
公式にショーケースあるよね。

30 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 21:01:09.98 ID:k9T/Nahg
おっし見てくる!

と飛びついたらメンテ中でごさる、ちくしょう……ちくしょう……

31 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 21:06:29.01 ID:dupuCzkz
>>30
>>2の日本語サイトなら見れない?
連投すまん

32 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 21:10:17.69 ID:RS7VZPDX
めちゃくちゃ初歩的な事聞くがiclone 5てunityと連携強いみたいだが
どういうとこで強いの?初心者でも作ったキャラですぐ操作できるとか?

33 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 21:43:03.67 ID:k9T/Nahg
unity3d.com/japan の方ブックマークしてた
japan.unity3d.com ってのもあるのか、ありがとう

34 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 23:13:33.47 ID:ZykY2bYs
Unity 4.0.0きたー

35 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 23:18:33.05 ID:si4Jq5Jo
そのうち技術で勝てなかったやつは

「ビデオゲームはゲームの中で完結しているでしょ? 現実とリンクしたりそういうのがない」

とかホザいて競争率の低いほうに逃げ込むからなぁ

36 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 23:22:07.70 ID:UsN5e0kg
UDKのほうがグラは綺麗だしunityは難しいだろ。

37 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 23:53:50.73 ID:XVKnYcCU
UDKは基本的にFPS仕様のゲームしか作れないからね
TPSアクションゲームはこっちだろ

38 :名前は開発中のものです。:2012/11/15(木) 00:17:38.72 ID:vRLtf1C0
そんなところはどうでもいいな。
むしろ問題は対応プラットフォーム数。
udkはその点でダメ。

39 :名前は開発中のものです。:2012/11/15(木) 00:20:55.92 ID:H3fDD4k6
unity入門のトゲトゲを交わすアクションゲームて他の応用に役立つ?

40 :名前は開発中のものです。:2012/11/15(木) 00:55:18.04 ID:Vv6iieJ3
立たない

41 :名前は開発中のものです。:2012/11/15(木) 01:19:20.57 ID:a9755QCN
いや立つだろ。

42 :名前は開発中のものです。:2012/11/15(木) 12:40:21.63 ID:YeyJ3qG4
>>26
スマホだと、実際にプレイしてみてUnityって分かるのが多い。

43 :名前は開発中のものです。:2012/11/16(金) 13:02:22.67 ID:bxvG+13D
androidでunity禁止になるってまじか?

44 :名前は開発中のものです。:2012/11/16(金) 13:17:44.83 ID:CQ7FGaym
米国Googleは11月13日、Android 4.2(開発コード名Jelly Bean)および開発者向けのAndroid 4.2 SDK
(ソフトウェア開発キット)をリリースしたが、それに伴いSDKの使用許諾の内容を拡大し、Android OSの
断片化につながるような行為を禁止する事項を盛り込んだ。

Android端末用のアプリを開発するためには、Google Android SDKの使用許諾条件に同意しなければ
ならない。2009年4月にリリースされていた旧バージョンのサービス利用規約には含まれていなかった、
今回追加された部分は以下の通りだ。

  「Android の断片化を生じるような行為はしないことに同意する。これには、公式なSDKから派生する
  ソフトウェア開発キットの作成や作成への参加および配布を含むが、これに限定するものではない」

この件についてGoogleに何度かコメントを求めたが、原稿執筆時点では回答は得られなかった。

(以下略)
http://www.computerworld.jp/topics/576/205538

45 :名前は開発中のものです。:2012/11/16(金) 13:31:08.57 ID:rAvAtW9U
先生、言ってることがよく分かりません

46 :名前は開発中のものです。:2012/11/16(金) 13:39:21.68 ID:z33pfQCf
まじで? 断片化とUnity関係あるのか?

47 :名前は開発中のものです。:2012/11/16(金) 13:51:01.67 ID:WiPFZFhQ
「AndroidOSの断片化」ってソースの流用とかそういう話かね

48 :名前は開発中のものです。:2012/11/16(金) 14:10:51.12 ID:9H1TZZJv
ひっかかるのはサウンドのバックエンドの端末毎の挙動の違いとか、
低レベルのところが殆どだから
こんな策は的外れすぎる

動作の違いは非互換sdkが原因とでもいうのかw

49 :名前は開発中のものです。:2012/11/16(金) 17:13:36.15 ID:IbeqXgVC
断片化ってメモリ管理のお話かと素で思った
「特定ハードウェアに依存したアプリを組まないでくれ」って理解で良いのかな

50 :名前は開発中のものです。:2012/11/16(金) 18:13:18.97 ID:1WTx63g3
【悲報】 Google、Android SDK以外でのアプリ作成を全面禁止に。Unity3Dなど死亡か
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1353045339/

これやばくね?

51 :名前は開発中のものです。:2012/11/16(金) 18:34:04.52 ID:nSQRb/jV
商用で使ってる奴は、楽観的に解釈せず、最悪の事態を想定しておいた方がいい。

52 :名前は開発中のものです。:2012/11/16(金) 18:37:27.11 ID:z33pfQCf
スマホよくわかってないんで悪いんだけど、UnityってAndroidの機能使うときに、
エクリプスからリビルドとかやんなかったっけ?
あれじゃSDKからアプリ作成したことにはならないのかい?

53 :名前は開発中のものです。:2012/11/16(金) 20:18:59.57 ID:wbFCLtcO
AndroidSDKを使って作ったUnityPlayerForAndroidで動くデータを、Unityで作ってる感じなんじゃないの?

54 :名前は開発中のものです。:2012/11/16(金) 20:33:44.94 ID:/1Ab1+3b
記事の続きを読む分にはOS、ADKバージョン以外の機種縛りが入ることを断片化っていってる感じかな
アプリ落とすときの「お使いの端末で動作します」表示はADKのバージョン設定とか見て判別してるけど、アプリ内で勝手に縛りチェックされるとトラブルの元になるし

ドコモの新しいしゃべってコンシェルがちょうどそんな機種縛りしてて最近もめてたし

55 :名前は開発中のものです。:2012/11/16(金) 20:57:28.27 ID:zBm+PRBt
これからの時代はUDKだ。unityはオワコンなのだよ

56 :名前は開発中のものです。:2012/11/16(金) 23:18:06.44 ID:1H0Lk4uU
終わりUnityだけじゃないだろ
ゲームエンジン全てオワコンってことだろ

57 :名前は開発中のものです。:2012/11/16(金) 23:49:45.42 ID:uapPTbuU
Google極悪非道過ぎワロタw

58 :名前は開発中のものです。:2012/11/17(土) 00:46:23.88 ID:ZKjmzQLy
unityは該当しないから大丈夫だよ
unity for androidはセットアップでandroidSDK入れないと動かないでしょ?

59 :名前は開発中のものです。:2012/11/17(土) 18:09:10.13 ID:SfSoH/pX
そこは問題じゃない

60 :名前は開発中のものです。:2012/11/17(土) 19:05:16.53 ID:VBT23bM5
一体どうなるんだろうな
今後の展開によっては俺が今やってる事も軌道修正を余儀なくされる

61 :名前は開発中のものです。:2012/11/17(土) 20:01:56.20 ID:AQTyaD69
Windows phoneが大勝利の予感

62 :名前は開発中のものです。:2012/11/17(土) 21:07:07.54 ID:fX3uB0zz
>>61
アンドロイドが理不尽な状態が続くとどうなるかわからんな

63 :名前は開発中のものです。:2012/11/18(日) 03:03:06.59 ID:c6VJpTE+
WindowsPhoneは馬鹿にならないんだよな。
それまで死に技術だったOpenGLの更に機能制限版のESに縛られるiOS・Androidと違って
WP8からついにDirectX、しかもPCと互換性のあるフル版を使えるようになったし
VS、Expression、そしてUnityと言ったリッチな環境で作れるから
新規で「スマートフォンプログラミング」
と言った特殊技能を現場に覚え込ませる手間が圧倒的に小さい

64 :名前は開発中のものです。:2012/11/18(日) 12:23:05.39 ID:aHrlS1hA
良くも悪くもMSのお墨付きってとこが特徴なんだろうが
いかんせんシェアが広がる気配がねえのがな

65 :デジタルハリウッド@偏差値45:2012/11/18(日) 18:17:55.38 ID:BGxptrC5
これからはUnity Web Playerの時代なんだ!!えい!
Flashはオワコンなんだ!えい!

66 :名前は開発中のものです。:2012/11/18(日) 21:25:22.51 ID:ohUpFIhA
最近よく見かけるようになったよなあれ
WebGL(笑)

67 :名前は開発中のものです。:2012/11/19(月) 17:12:52.62 ID:Xyknqnvr
もうunityでAndroid用のゲームを作るのって無意味なのか?

68 :名前は開発中のものです。:2012/11/19(月) 17:14:06.80 ID:AkSj0gko
これからはUDKでゲーム作りなさい。

69 :名前は開発中のものです。:2012/11/19(月) 19:06:46.25 ID:jj364K/+
UDKだとAndroidアプリだせるの?

70 :名前は開発中のものです。:2012/11/19(月) 19:08:28.72 ID:wBkvUbpM
UnityでだめならUDKでもダメな気がするw

71 :名前は開発中のものです。:2012/11/19(月) 20:05:21.01 ID:wJQmvO57
どっちでも作れないから、両方のスレ荒らしそうだな

72 :名前は開発中のものです。:2012/11/19(月) 21:08:17.56 ID:YfqKxj0+
とりあえず、ゲームエンジンレベルでの規制の話ではないでしょ。

73 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 07:47:30.40 ID:ekv7Pp9x
公式が何か言ってくれれば安心できるんだけど

74 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 11:29:41.80 ID:19SUKjAV
といってもでかい規模のエンジン切るのはグーグルにとっても不利益じゃないのか。
特例で許可される気がすると楽観視してみる。

75 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 15:43:39.52 ID:Yb5xagW2
>>63
いまさらDirectXって…OpenGLに負けてるぞ最近は
Unityでいいじゃん VSでも使えるしな。

76 :デジタルハリウッド@偏差値45:2012/11/20(火) 17:22:03.40 ID:654h0AmN
1,2年全力で個人でソーシャルな何か作って数千万稼ごう!!
スキルアップで勉強会!!
デジタルハリウッド大学で開かれてるから参加してね

77 :デジタルハリウッド@偏差値45:2012/11/20(火) 17:23:34.86 ID:654h0AmN
フリーランスになろう!!
ノマドノマド!!

javascript!!!
Unity!!!

78 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 17:24:27.02 ID:gm8hxn+d
狂人の振りをする者もまた狂人なのだ。

79 :デジタルハリウッド@偏差値45:2012/11/20(火) 17:28:50.85 ID:654h0AmN
Unity,Javascript,HTML5,CSS,iOS,Androidの知識ある人!

一緒にゲーム作って一山当てよう!!

80 :デジタルハリウッド@偏差値45:2012/11/20(火) 17:30:43.62 ID:654h0AmN
あーーーゲームの話をすることが楽しい !!

81 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 17:32:24.06 ID:gm8hxn+d
バカワナビー批判なんだろうけど、それを連投して鬱憤を晴らす人生ってのもどうかと思うぜ・・・

82 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 17:33:39.70 ID:19SUKjAV
今はソーシャルで1、2年も費やしてたら死亡という風潮だからなぁ

83 :デジタルハリウッド@偏差値45:2012/11/20(火) 17:38:03.03 ID:654h0AmN
そんなことない 時代はソーシャル!!!
一山当てよう!!


なんでネガティブなの!
ポジティブポジティブ!!えい!

84 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 18:35:00.88 ID:19SUKjAV
Greeみたいなソーシャルはいかに開発費を安く短期間で仕上げるかだよ。
知り合いの会社はほんとにシンプルなアプリで1億とか稼いだ。
バカゲーとか作ったら案外ヒットするかもね。

フェイスブックみたいなソーシャルならあれらを超える斬新な発想が無いと無理だ。

85 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 18:36:15.18 ID:6rJOk2kr
日本狂人化計画

86 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 19:01:59.28 ID:654h0AmN
>>85
そうだそうだ!! 日本には Googleやフェイスブックみたいな会社がないんだ!!!
誰でもゲーム作れる時代なので
どんどん参入しよう!!
高度なゲームを作るゲームエンジンUnityがあるし!

ソーシャルゲームつくれば一山当てられるよ!
AppstoreとかAndroidアプリ!!
どんどん作ろう!

1ヶ月1000万!!
アングリーバードが人気みたいだね
そういうをちょっと変えたのとか売れそう!
AKB48とか地球防衛軍風とかね!
今度三日でゲーム作るイベントがあるんだ!
そこでスキルアップを狙おう!

87 :デジタルハリウッド@偏差値45:2012/11/20(火) 19:04:50.39 ID:654h0AmN
さあがんばろう!
2chは便所の落書き!!

有識者はライフハックしてるしね!
有識者が使うものととか参考にしよう!

今はJavascriptでシューティングゲーム作ってます!
一攫千金!!

88 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 19:16:36.39 ID:hJmZ4ynk
なんだこのクソコテ
意識の高いクズそのものだな
あぼーん

89 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 19:44:09.54 ID:skr9mhRU
いつもの日系でしょ

90 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 19:50:07.28 ID:l5pHCYeq
日系のおかげで、
ちょっとひどいこと書いちゃったかなーって思ったときでも
ああ、俺はマシだったと安心できるw

91 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 21:54:35.66 ID:/c7VsWGZ
>>90
下見て安心するのってどうよ?

92 :名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 11:31:55.40 ID:nLFShBlS
あ…ありのまま、ゲームキャストで新作ゲームチェック中に起こった事を話すぜ!
「おれはチェック前のゲームをプレイしていたと思っていたら、いつの間にか前にプレイしたはずのゲームをやっていた」
な…何を言ってるのかわからねーと思うが、おれも何をされたのかわからなかった…。

違う発売元の、違うゲームをチェックしているはずなのに、すでに内容を確認したゲームを繰り返し何度もチェックしている気がする…!
http://livedoor.blogimg.jp/terashima999/imgs/5/6/56b5bb5a.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/terashima999/imgs/2/d/2d5b81ee.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/terashima999/imgs/4/6/4638e15b.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/terashima999/imgs/5/c/5c7bc624.jpg


http://www.gamecast-blog.com/archives/65719996.html

93 :名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 11:36:38.58 ID:nLFShBlS
【悲報】コピーゲーム乱発でソシャゲが末期
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1353460163/ のスレより

11 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です [sage] :2012/11/21(水) 10:15:49.76 ID:RRfnSEPu0
法人向けにソシャゲーツクール売ってる。

21 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/11/21(水) 10:19:24.23 ID:DO4r/4l70
>>11
うちの会社にも営業が来たよ・・・
カードソーシャルゲーのサーバー、カスタム無しで300万〜って


似たり寄ったりのソーシャルゲー乱発の背景にこんな事情があるとは…たまげたなぁ

94 :名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 11:56:19.40 ID:fXqY8Q5t
ソシャゲはもはやゲームじゃないのとかあるからな
ちまちま課金したら大金払ってるのに気づかないとか日本人馬鹿すぎw

95 :名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 12:05:37.28 ID:0eG6Otcz
>>92
すげえなこれw
無料アプリの課金タイプなのか せめて絵は変えてもらいたいもんだ 色違いてw

96 :名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 12:18:49.56 ID:nLFShBlS
ドラクエも色違いモンスターとかあったもんな。

97 :名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 12:40:35.16 ID:mnw1WX/T
アタリショック前夜みたいになってんな
ま、そのうち淘汰されるんだろう……されるよなぁ?

98 :名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 13:27:41.64 ID:6rnIHiwA
テーマ変更かと思ったw

99 :名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 16:33:04.26 ID:MsmCNp97
アンドロイドOS用に書き出してみようかと思って適当なタブレット購入してみたんだけれど
Unityに認識されないわ
アンドロイドOS作っている人で対応しているタブレットわかる人いらっしゃる?
Nexus7とか新しいの買っても良いんだけれど動作確認取れているのが知りたい。

100 :名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 20:17:44.91 ID:fXqY8Q5t
ドライバや端末側の設定は大丈夫?
しばらくはUnity Remoteで凌ぐとか。

101 :名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 21:15:56.25 ID:e4cilLWo
>>99
SDK入れてないでしょ?
俺も最初ハマった。

102 :名前は開発中のものです。:2012/11/22(木) 15:16:52.45 ID:Nc8+/fw6
【緊急速報】Steamオータムセール開始!
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1353520908/

103 :名前は開発中のものです。:2012/11/22(木) 19:57:53.46 ID:1A25e95C
Steamってなによ Unityで作られたゲームの販売サイト?

104 :名前は開発中のものです。:2012/11/23(金) 11:30:25.97 ID:3Vy1Ta/1
Unity3の最終バージョンってもう手に入らないっすか?・・・

105 :名前は開発中のものです。:2012/11/23(金) 11:30:39.89 ID:jlgh/fTC
>>99
マイナー機種だとドライバがそもそも無かったりする
その場合SDK付属の汎用ドライバをごにょごにょする必要がある

106 :名前は開発中のものです。:2012/11/23(金) 11:42:06.57 ID:v61660XK
>>104
公式サイトからリンク消されてるけど
URL直打ちすればまだ手に入るよ
http://download.unity3d.com/download_unity/UnitySetup-3.5.6.exe
http://download.unity3d.com/download_unity/unity-3.5.6.dmg

107 :名前は開発中のものです。:2012/11/23(金) 12:04:45.56 ID:3Vy1Ta/1
ありがとうございます!!!

108 :名前は開発中のものです。:2012/11/23(金) 14:03:51.27 ID:+KhcZL0n
もう完全に4.0が通常版なのか

109 :名前は開発中のものです。:2012/11/23(金) 14:57:51.28 ID:iQJfIToX
まだアップデートしてないけど、不具合とかないたらアップデートしようかな

110 :名前は開発中のものです。:2012/11/24(土) 09:49:06.53 ID:RKqrxKct
>>106
何でMac版はPC版の約倍もサイズが大きいんだろう?
機能が違うのかな?

111 :名前は開発中のものです。:2012/11/24(土) 10:56:27.72 ID:BX6MjeCF
複数のバージョンのOS用のバイナリが入ってるんじゃないの
Macは後方互換性がクソだからな

112 :名前は開発中のものです。:2012/11/24(土) 12:56:26.73 ID:1kM55uvd
>>111
圧縮されていないDisk Imageだからじゃねぇの?
Win版はInstallerで圧縮されてるっしょ

113 :名前は開発中のものです。:2012/11/24(土) 23:16:38.40 ID:hsDb5Snc
Unityでキャラが言葉をしゃべる時にメッセージを0.3秒ごとくらいに一文字ずつ
追加表示してくようなのってどうやるんですか。
ADVとかでよくあるやつです。
C#側で文字列一文字ずつ追加してUpdate毎に一文をUnityに送るんでしょうか。
一文字ずつUnity側に追加する方法とかありますでしょうか。

メッセージでぐぐってもキューイングとかイベント系のことしかでてきませんでした。
キーワードかサイトでも教えて頂けるとうれしいです。

114 :名前は開発中のものです。:2012/11/24(土) 23:27:43.04 ID:hUpgbca0
http://d.hatena.ne.jp/aidiary/20080628/1280558795
http://d.hatena.ne.jp/aidiary/20051103/1270345230
こことかどうでしょうか?
unityでの場合はちょっと詳しくないですが、javaとpythonでの実装が載ってます

115 :名前は開発中のものです。:2012/11/25(日) 00:15:41.78 ID:K1WfcMv/
>>114です 質問勘違いしてたスミマセン。
http://answers.unity3d.com/questions/16858/using-autotype-script-on-guilabel.html
これとか参考になるかと。

116 :名前は開発中のものです。:2012/11/25(日) 12:45:41.16 ID:YMRxlnml
入力データに問題があるとLogError流すようにしてるんだけど
error on pause有効にしてフリーズだと言う人が居て困る。

117 :名前は開発中のものです。:2012/11/25(日) 16:12:54.17 ID:YrkQHsVg
vmwareでunity4使ってandroidにビルドすると
起動時のみ、実際画面に映るまでに2,3秒程ラグが出てる。
これなんとかなりませんか?

118 :名前は開発中のものです。:2012/11/25(日) 17:18:03.77 ID:MsFNXD3U
vmwareをやめたらどうなるの?

119 :名前は開発中のものです。:2012/11/26(月) 09:11:56.46 ID:rFOxh7Uq
最近iPhoneでUnityの大作増えてきたね。
「iPhoneゲー作るならUnity」みたくなりつつあるね。

120 :名前は開発中のものです。:2012/11/26(月) 12:35:48.10 ID:8cZCgaFK
4.0にupgradeした、割引効いたのと円高のおかげでわりと安く付いたけど、二年毎だとやっぱりたけぇなぁとも思う

121 :名前は開発中のものです。:2012/11/26(月) 14:17:44.58 ID:MtT/n+LQ
Apple税やAdobe税やUnity税やフォントワークス税払ってると
国家より企業のほうが重要な時代だというのがよくわかるよ(´・ω・`)

122 :名前は開発中のものです。:2012/11/26(月) 14:29:32.65 ID:MtT/n+LQ
真面目な話、Unityは比較的安価なゲームエンジンということになっているが
Windows 8出力、Windows Phone出力、WebGL出力等もおそらく別料金になるだろうと思うと割りと洒落にならん。

もう既に金銭的な理由で脱落しているアマチュア開発者は多いだろうし、
今後さらに厳しくなっていくのではという懸念があるよ。
会社が大きくなって人が増えてる=食わせる必要があるわけだし。

Unity Technologies Blog ≫ Blog Archive ≫ Unity 4 is out!
http://blogs.unity3d.com/2012/11/13/unity-4-is-out/

公式ブログでもこういう喜びのメッセージがあるけど、正直一歩引いて見ちゃうな(´・ω・`)

今はついていくとしても、代わりの選択肢は育てておいたほうがいい気がするんだ。
NeoAxisかBGEか、あるいは互換エンジンでも考えてみるか知らんけど。

123 :名前は開発中のものです。:2012/11/26(月) 14:41:27.37 ID:0OZRSP7h
自動机がからんでるのが不安過ぎる。

124 :名前は開発中のものです。:2012/11/26(月) 14:43:47.46 ID:mPrLIbrj
ゲームエンジンはもうやる事ないだろ。そうなったら値下げ競争しかできなくなる。

125 :名前は開発中のものです。:2012/11/26(月) 14:46:14.75 ID:TK7Iv+vw
プログラミング不要のドリームスタジオを発売してください。 

126 :名前は開発中のものです。:2012/11/26(月) 14:59:35.97 ID:bYK/jw8d
売れたらその中から何割徴収。とかしてくれれば学生の開発も捗るのにな。
貧乏学生には痛い出費よ。

127 :名前は開発中のものです。:2012/11/26(月) 15:10:30.34 ID:mPrLIbrj
>>125
VSで進歩してるから待ってなさい

128 :名前は開発中のものです。:2012/11/26(月) 16:51:12.61 ID:WNsfP0Ny
別にゲームエンジン使わなくてもFlashで作ってるけど

129 :名前は開発中のものです。:2012/11/26(月) 18:26:22.39 ID:8cZCgaFK
>>122
アマチュアならBasic版で十分じゃないのかなとは思うんだけど、AssetStoreで買ったものがPro向けとか在ると泣けるだろうなとは思う。
半アマチュアとかだとデバイス向けでPro版が必須になる場合もあるだろうけど、Pro版使うのは仕事で使う人くらいじゃないのかな?

自分仕事だから買ってるんだけど、それでもなぁ、2年毎とか勘弁されたいとは思う。
今回のアップグレードはMecanimの為なんでどうしようもなかった。

130 :名前は開発中のものです。:2012/11/26(月) 18:29:08.70 ID:8cZCgaFK
ちなみに2年だと困るってのは資産計上して減価償却する必要があるからなので、予算的な問題というより、事務的な物がイヤなのです。

131 :名前は開発中のものです。:2012/11/26(月) 22:43:06.76 ID:zfonlyYk
アセットストア落ちてる?

132 :名前は開発中のものです。:2012/11/27(火) 18:08:12.49 ID:vdHVuAgi
BlenderとShade for Unityってどっちの方が使いやすい、もしくは覚えやすいんだろうか?

133 :デジタルハリウッド@偏差値45:2012/11/27(火) 18:18:21.04 ID:wU6YR6iC
わかりません

知ってますか?
格ゲーはどうやってオンラインで60FPSを保っているか
勉強会で覚えました

どうやってオンラインで同期をとっているか覚えました

134 :名前は開発中のものです。:2012/11/27(火) 18:42:28.46 ID:XdiLvqd5
Blenderは変態UIで有名。

デザイナで就職を考えるならMayaを始めから覚えた方がいいと思う。
学生なら無料で使える版があるよ。

shadeはしらね

135 :デジタルハリウッド@偏差値45:2012/11/27(火) 18:48:13.87 ID:wU6YR6iC
回答ありがとうございます

136 :名前は開発中のものです。:2012/11/27(火) 18:49:14.24 ID:XdiLvqd5
ちなみに、俺はBlender覚えたけど、特に不満はなかったな。
mayaを結構使えるデザイナは、不満ぶちまけてたw

137 :名前は開発中のものです。:2012/11/27(火) 18:52:10.21 ID:0nhmDPCz
両方使えるのが良い、趣味ならどっちでもいい
プロ目指すならmaya使えないと話にならん

こんな感じ?ちなみに自分は趣味の範疇なのでBlenderのみ

138 :デジタルハリウッド@偏差値45:2012/11/27(火) 18:53:10.92 ID:wU6YR6iC
僕はプロを目指します
mayaです

Blenderももってます
全部ソフト持ってるので勉強すればできます

139 :名前は開発中のものです。:2012/11/27(火) 18:55:45.53 ID:0nhmDPCz
ああ、そういえばShadeの話題だったね
今現役で使ってる人居るのかアレ

140 :名前は開発中のものです。:2012/11/27(火) 19:42:20.44 ID:8efcepbP
Mayaは個人で買うには厳し過ぎる・・・orz

141 :名前は開発中のものです。:2012/11/27(火) 19:48:38.76 ID:vdHVuAgi
オレはプログラマでプロジェクトはMayaだよ
GameBusinessで記事載ってたからShadeが気になって、無料ならどっちのがいいのかなって
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=7178

142 :名前は開発中のものです。:2012/11/27(火) 20:18:47.61 ID:fmSZ22Y0
俺は3Dやらないんだけどこういうときメタセコって空気だよね。
あれの存在意義ってなんかあるん?

143 :名前は開発中のものです。:2012/11/27(火) 20:30:04.71 ID:zBm9FgHi
じゃあとりあえず、Mayaとメタセコの相違点をあげてごらん

144 :名前は開発中のものです。:2012/11/27(火) 20:31:16.43 ID:fmSZ22Y0
名前が違う

145 :名前は開発中のものです。:2012/11/27(火) 21:10:59.66 ID:n0mz28hc
とにかく値段が違うんだよ!

146 :名前は開発中のものです。:2012/11/27(火) 21:13:45.76 ID:afjWPZtx
>>134
変態UIで有名だったのはバージョン2.49までだね
2.5や2.6は大分普通になって覚えやすいよ

147 :デジタルハリウッド@偏差値45:2012/11/27(火) 21:21:48.35 ID:wU6YR6iC
うん

148 :名前は開発中のものです。:2012/11/27(火) 23:03:51.83 ID:bVxo2Iji
>>146
そのせいで昔のバージョン使った説明見ながらやると混乱したので
窓から投げ捨てました

149 :名前は開発中のものです。:2012/11/28(水) 01:06:02.91 ID:hUee9nta
日本でこれ見てたのおれだけか
http://m.youtube.com/watch?v=hTy3x4Op7Js

150 :名前は開発中のものです。:2012/11/28(水) 01:10:52.11 ID:lHG2m4uf
スマカス死ねヨks

151 :名前は開発中のものです。:2012/11/29(木) 00:28:26.01 ID:wNlwMH1S
>>122
NeoAxis商用ライセンスは3万円か。ちょっとやってみるかな

152 :名前は開発中のものです。:2012/11/29(木) 01:08:52.59 ID:jDzHluff
NeoAxisなんてあったのか。しかもUnityの前に。
ロシア産で中国語担当募集中。
日本語も話持ちかければ対応しそう。
iOSパブリッシュがどんな感じか見たい。

153 :名前は開発中のものです。:2012/11/29(木) 01:18:39.83 ID:jDzHluff
>>122
Blender Game Engineってパブリッシュ出来るプラットフォームが少なくない?

154 :名前は開発中のものです。:2012/11/29(木) 13:41:32.43 ID:lImsgtnn
俺はC++が使えるゲームエンジンが出たら速攻で移る予定

155 :名前は開発中のものです。:2012/11/29(木) 13:42:33.50 ID:lImsgtnn
当然、C++から全部の機能に直接アクセスなw

156 :名前は開発中のものです。:2012/11/29(木) 13:44:21.15 ID:jDzHluff
いくらでもあるからさっさと移れ

157 :名前は開発中のものです。:2012/11/29(木) 14:48:38.53 ID:lImsgtnn
え、まじで?
じゃあ今作ってるのが最後になるな。

158 :名前は開発中のものです。:2012/11/29(木) 14:58:01.00 ID:4dFR+TKg
自由度優先ならエンジン使わずに直接組んだらええやん

159 :名前は開発中のものです。:2012/11/29(木) 15:46:57.89 ID:lImsgtnn
不自由さはUnityと同じくらいで構わない

160 :名前は開発中のものです。:2012/11/29(木) 17:44:27.51 ID:ogml+n49
エンジンって言うかむしろライブラリで組めばいいんじゃね

161 :デジタルハリウッド@偏差値45:2012/11/29(木) 18:01:22.43 ID:sYuhYfi6
ライブラリで組めないからエンジン使ってんだろうがぁぁ!!!

162 :デジタルハリウッド@偏差値45:2012/11/29(木) 18:02:11.70 ID:sYuhYfi6
難しいんだよ!!!
だからUnityの本みてやってんの!!

OpenGLとかDirectXとか完全にプロですよ!

163 :名前は開発中のものです。:2012/11/30(金) 04:01:56.48 ID:iEwxAfCU
>OpenGLとかDirectXとか完全にプロですよ!
んなわけねぇ

164 :名前は開発中のものです。:2012/11/30(金) 08:24:07.09 ID:hducnn9+
DirectXはC++前提だから敷居が高いけど、OpenGLならC言語から使えるから、
少しずつ勉強すればモノにしていけるよ。がんがれ。

165 :名前は開発中のものです。:2012/11/30(金) 10:30:46.20 ID:P0PCUR+t
DirectXは初期化だけで一苦労だったな。
8の頃の話だから今は知らんが。

166 :名前は開発中のものです。:2012/11/30(金) 11:11:12.17 ID:deJO1Fj3
DX11もOpenGL4もレガシー捨てて初期化もそれ以外も大分フレンドリーになってるから
スマホ無視すればゲームエンジン使う必要も薄くなってきた時代と言える

167 :名前は開発中のものです。:2012/11/30(金) 11:13:15.46 ID:MDTtwB01
>>162
デジタルハリウッドの低脳低学歴じゃ無理だ
消えろ

168 :名前は開発中のものです。:2012/11/30(金) 11:24:46.48 ID:VYURW0AK
Unity→簡単
で考えるからダメなんだな
簡単にするものではなく手間を省くもの。時間短縮に便利と考えるべき。

169 :名前は開発中のものです。:2012/11/30(金) 11:59:06.72 ID:EKyUC3YQ
歩行や走る、剣を振るってアニメーション、
みんなどんくらいで作れる?

早い人と遅い人で、速度が全然違う気がしてきたわ。

170 :名前は開発中のものです。:2012/11/30(金) 12:22:00.03 ID:MDTtwB01
>>169
デジタルハリウッドの低脳低学歴じゃ無理だ
消えろ

171 :名前は開発中のものです。:2012/11/30(金) 13:23:36.66 ID:4Fjyh+Po
win7 64bitなんだけど、4.0にバージョン上げてからアセットストアウィンドウ開いたらやたらと挙動が重い…
鯖じゃなくて、こっちのUNITYタスク自体の応答がなくなってしまう感じ
全く同じ環境の別PCの方は異常なかったんだけど、こっちは再インストールしても治らない。
同じ症状の人とか心当たりある人いませんかー?

172 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 00:10:21.69 ID:6XI39V9Z
>>162
は?
DirectXがC++前提なんて初耳だw
普通にCで使ってるけど?

173 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 00:10:57.31 ID:6XI39V9Z
間違った>164 宛な

174 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 00:36:13.94 ID:m/3O3u9x
164ではないが、
C#とC++以外から使えたっけ?

初期化部分がコンポーネント指向だった気がするんだが。
そして、3Dものをオブジェクト指向以外でつくりたくはないな・・

Cで作れるなら逆に尊敬

175 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 00:46:41.96 ID:6XI39V9Z
COMインターフェースのことを言ってるなら。
Cから呼べないなんて勘違いもいいとこ。

アセンブラからAPI呼ぶこともできると言うのに…

176 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 02:38:49.53 ID:hQQW2SFQ
C用のインタフェイスもDirectX5くらいまではあった気がする。
ポインタを最後に引数に取るやつ。

177 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 03:49:59.77 ID:m/3O3u9x
俺は3のころからで、C++を使ってた記憶がある
DirectXのAPIマニュアルで3Dプログラムを覚えた。

178 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 07:42:03.13 ID:u9DUzDaw
C用のマクロ関数なら最新の11.1のヘッダーにもあるでよ
誰か使うんだよとは思うが

179 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 07:54:19.83 ID:u7Q8dP70
unity3 で買った iOS, Android パブリッシュのライセンスって
4 にしたら別で買い直さないといけないんですよね?
だったら 3 のままでいいかな

180 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 13:16:34.97 ID:m/3O3u9x
アップデートは15万くらいかかるかな?
もう少しいくかも。

181 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 15:32:34.64 ID:m/3O3u9x
8万x3 で24万だな。
俺は20%OFFのときにやったからもう少し安かった

182 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 18:27:55.39 ID:cZt5AQuw
なんでそんな高いんだおw

183 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 18:40:25.87 ID:hQQW2SFQ
>>182
ホビーユースとプロユースの違いw

趣味のレベル以上、ゲーム開発で小遣い稼ごうと思うのなら、
真面目に法人立てることを検討したほうがいいよ。
初期費用はかかるが、カネの感覚がアマチュアとは変わる。
そしてなにより、いろいろ楽しい。

184 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 18:54:28.83 ID:t97F0dz9
>>183
事業主が一人きりなら別段法人にせんでも税務署に屋号登録するだけでよくね?

185 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 19:35:25.54 ID:osdk0V/l
難しいわ

186 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 19:59:43.33 ID:xtv9SGIG
>>184
税率違うんちゃうの?

187 :デジタルハリウッド@偏差値45:2012/12/01(土) 20:50:35.70 ID:8+h6A2zI
>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」

だからクソゲーしかでてないんですね
Unity勉強会に参加してますが
しょぼいゲームばっかりです

毎回おせじで 凄いとかいってます
そういう自分が嘘つきだとおもいます

188 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 23:41:27.89 ID:jOoSwQYt
>>187
Unityの最新バージョンでキャラクタアニメーションができるようになったじゃない。
そのうち日本でも経験値が積まれて、すごいアクションゲームとかが出てくるかも……。

189 :デジタルハリウッド@偏差値45:2012/12/01(土) 23:44:20.15 ID:8+h6A2zI
>日本でも経験積まれて

その間、海外の時間はとまってるんですか???

時間が止まってるなら
日本で経験を積んだ人が作ったゲームと、時間が止まっている海外のゲームを比較したら
日本のほうが追いついて凄くなるかもしれません

海外も同じ時間が流れてます
日本よりさらに伸びて 日本が経験積んでつくったものよりも すごくて
結果すごいの評価基準値があがります

190 :名前は開発中のものです。:2012/12/02(日) 02:57:26.30 ID:nM5Eqyk/
とりあえず Wii U のサムスのやつやりたい

191 :名前は開発中のものです。:2012/12/02(日) 04:08:27.13 ID:TE+YCEIo
俺は技術力も無いクセに「やりたい」とかほざくバカを殺りたい。

192 :名前は開発中のものです。:2012/12/02(日) 11:31:32.50 ID:AZE2kdnO
>>189
で、君はなにか創作したのかね?

193 :デジタルハリウッド@偏差値45:2012/12/02(日) 12:37:53.79 ID:eFlYqC57
>>192
簡易TPSゲームです
2Dシューティングです

194 :名前は開発中のものです。:2012/12/02(日) 13:00:37.83 ID:nJib3So3
しょっぺぇなぁ

195 :名前は開発中のものです。:2012/12/02(日) 20:54:43.34 ID:57G8dRgZ
新アニメシステムはいつ二足歩行以外に対応するんだろう?
クリーチャーとかいっぱい出てくるの作ってるから今のとこ使いようがないのだが

196 :名前は開発中のものです。:2012/12/03(月) 00:10:40.90 ID:c05T6vTS
対応すると思うか?・・・w

197 :名前は開発中のものです。:2012/12/03(月) 00:45:04.78 ID:GiJj3TXX
あー、やっぱ人型しか対応していないのねあれ。

198 :名前は開発中のものです。:2012/12/03(月) 04:47:29.01 ID:1h/Y2A0O
>>195
需要自体はあるはずだから、いつか対応するんじゃないかと期待。

199 :名前は開発中のものです。:2012/12/03(月) 18:21:33.68 ID:Z4Ma/Mv8
>>191
プレイヤーとして遊びたいってだけの意味なんだけど

200 :名前は開発中のものです。:2012/12/03(月) 18:25:16.38 ID:Z4Ma/Mv8
AppBankGAMESがiOS用Unity製ゴルフゲーム「ダンジョンズ&ゴルフ」を開発
http://www.4gamer.net/games/195/G019555/20121203009/

201 :デジタルハリウッド@偏差値45:2012/12/03(月) 18:28:16.38 ID:7DATXayA
皆さん質問です
売れないゲームは露出度が高くなるって本当ですか???

202 :名前は開発中のものです。:2012/12/03(月) 18:35:51.02 ID:xm3ywPUO
売れないプラットフォームにはエロゲが出るの意味で?

203 :名前は開発中のものです。:2012/12/03(月) 19:31:59.79 ID:gVwoymsK
>>202
読解力あり過ぎw

204 :名前は開発中のものです。:2012/12/03(月) 19:36:24.88 ID:xm3ywPUO
>>203
わらわれちっちw

いやぁPCEとかFXとかMDとかPS1とかで現役で仕事してたんでw
#エロゲとはいわんでも萌えゲーとか出まくりだったじゃんw

205 :名前は開発中のものです。:2012/12/03(月) 19:41:03.78 ID:Z4Ma/Mv8
ご褒美CGを付けただけで神ゲーに・・・

206 :デジタルハリウッド@偏差値45:2012/12/03(月) 19:57:01.17 ID:7DATXayA
クサイスレですね
ぷぅ〜〜ん

207 :名前は開発中のものです。:2012/12/03(月) 20:07:27.89 ID:7l41Wc73
>>202
VITA...

208 :名前は開発中のものです。:2012/12/03(月) 23:02:02.35 ID:pcOsvS97
Vitaのアレ、サターンのR-18除くと過去のハードで最速じゃないか?
終わったハード×一度終わった会社の相性ヤバイ

209 :名前は開発中のものです。:2012/12/04(火) 00:32:56.95 ID:ripqexUO
>>195
それunity5からなんです
2年後に出しますのでお金貯めて待っててくださいね

210 :デジタルハリウッド@偏差値45:2012/12/04(火) 20:02:29.24 ID:pyQ/lRzS
バカには無理です

211 :名前は開発中のものです。:2012/12/04(火) 21:40:26.98 ID:K56+3UlM
>>209
それが本当ならとうぶん使わないなぁー

212 :名前は開発中のものです。:2012/12/05(水) 11:29:22.06 ID:D34SkNhE
4足までいくと種類が多いからなぁ
ワニ型・トカゲ型・恐竜型・馬型…
時間はかかるかもしれん

213 :名前は開発中のものです。:2012/12/05(水) 12:22:12.66 ID:kNKojzSZ
俺のゲームのキャラは3足の宇宙人なんだが、
あと何年待てばいい?

214 :名前は開発中のものです。:2012/12/05(水) 12:51:42.53 ID:XX/sVv5y
3足である必要がたぶんない

215 :名前は開発中のものです。:2012/12/05(水) 13:31:58.67 ID:xX7zpIhd
そしてイケメンにすれば腐女子も釣れるぞ

216 :名前は開発中のものです。:2012/12/05(水) 14:13:27.32 ID:oQyzag/7
ちんこボーン導入を待て

217 :名前は開発中のものです。:2012/12/05(水) 14:15:21.11 ID:D34SkNhE
なるほどある意味3本目の足か

218 :名前は開発中のものです。:2012/12/05(水) 16:56:22.33 ID:XX/sVv5y
http://oi48.tinypic.com/zipqog.jpg

219 :名前は開発中のものです。:2012/12/05(水) 21:11:30.01 ID:h8O3sc9k
なんだこれ怖い

220 :名前は開発中のものです。:2012/12/05(水) 21:17:45.26 ID:XX/sVv5y
『League of Legends』のアカウント数が 7,000 万を突破、最大同時接続数は 300万を超え世界で最もプレーされているゲームに

Riot Games は 昨年 11 月にも統計データをまとめたインフォグラフィックを公開しており、
当時のアカウント数は 3,250 万と発表されていました。

どのくらい数値が変化したのかをわかりやすくするために、昨年と項目を比較して今年のデータを紹介します。
カッコ内は昨年の発表時点でのデータになります。

2012 年 10 月時点

アカウント数: 7,000 万 (3,250万) +215%
月間アクティプレーヤー数: 3,200万(1,150万) +278%
デイリーアクティプレーヤー数: 1,200万(420万) + 285%
最大同時接続数: 300万(130万) +230%

各項目が約2〜3倍近い成長となっており、月間アクティブプレーヤー数が昨年発表時のアカウント総数に
近くなるというとてつもないことになっています。

プレーヤー属性

性別: 男性90%以上
年齢: 16〜30歳が85%以上
学歴: 大学卒業: 60%以上

Riot Games によると、『League of Legends』は月にプレーされる時間数で換算した場合に、
世界中で最もプレーされているゲームになるそうです。

http://www.negitaku.org/tags/League+of+Legends/

221 :名前は開発中のものです。:2012/12/05(水) 21:18:24.65 ID:DdKSdNIf
思い切り立ち上がったらどうなるのっとω

222 :名前は開発中のものです。:2012/12/05(水) 23:16:23.09 ID:0BMBWjVW
また日系か

223 :名前は開発中のものです。:2012/12/06(木) 14:01:39.57 ID:aryaqKXA
>>187
そもそもUnityを使う場合、少人数で作るからメリットがあるのであって、
ディレクターやプランナーの企画を
プログラマやデザイナが作るだけってのには向いてないよな。

224 :名前は開発中のものです。:2012/12/06(木) 16:17:08.98 ID:2YpG2jg6
そうなの?

225 :名前は開発中のものです。:2012/12/06(木) 21:32:22.80 ID:NUfAQZk2
んなこたぁない

226 :名前は開発中のものです。:2012/12/07(金) 08:12:09.41 ID:qyjzdIHp
年末恒例、フリゲ2012の投票受付が開始されました。
今年のフリーゲームの中で、貴方のお気に入りの作品を、ぜひ投票してください。

http://yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best2012/vote.cgi

227 :名前は開発中のものです。:2012/12/07(金) 09:25:08.34 ID:sQNef/Su
Macに乗り換えてからフリゲやってないな

228 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 00:07:47.21 ID:rCS98IFy
>>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
>>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」


低学歴のここの日本Unity使いの皆さんじゃ無理です
あきらめてネ

229 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 02:10:30.27 ID:W81LKghS
>>228
ナカーマ

230 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 02:43:44.42 ID:PcnuH6rP
首席の意味がわかってたら、頭数合わないって普通気付くよな

231 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 03:39:54.48 ID:g3qAV5Wb
マサチューセッツ工科大学をマサチューセッツ大学って言うのは
東京工業大学を東京大学って言うくらい適当だけど
記者がメモをミスっただけだよね…?(震え声)

232 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 06:17:21.95 ID:y+xp7bvz
普通MIT

233 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 11:51:18.16 ID:1WV9S5jq
>>232
武蔵工業大学の事かー

234 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 16:21:40.81 ID:xDamZlhv
俺はマサチューセッツ工科大学だけどこのスレに居るよ。ちなみに俺がlolを作った。

235 :デジハリ@偏差値45:2012/12/08(土) 17:29:14.66 ID:rCS98IFy
>>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
>>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」


低学歴のここの日本Unity使いの皆さんじゃ無理です
だけどあきらめないでください
クソゲー期待してます

236 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 17:38:13.02 ID:1WV9S5jq
>>235
TreeBoaさん、せめてIDが切り替わるまで待てよw

237 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 18:53:25.52 ID:5p5DOJSZ
TreeBoaって専門学校の生徒じゃなかったっけ?

238 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 19:09:40.70 ID:gflUPcaP
ただのニートですよ

239 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 22:29:55.26 ID:/xt96oFB
専門学校でUnityなんて勉強してるのか

240 :名前は開発中のものです。:2012/12/09(日) 11:13:11.39 ID:70ccPebn
ゾンビUてunityで作ってるのかな?
http://www.youtube.com/watch?v=pIjeqILZ67s

241 :デジハリ@偏差値45:2012/12/09(日) 17:21:39.81 ID:GYP6piyO
>>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
>>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」


低学歴のここの日本Unity使いの皆さんじゃ無理です
あきらめてくださいですえす

242 :名前は開発中のものです。:2012/12/09(日) 17:26:36.07 ID:jrLZasif
>>240
UnityがWii Uをサポートするのが2013年中なんて言ってるのに、作れるわけないだろ。

243 :名前は開発中のものです。:2012/12/09(日) 22:11:03.03 ID:D88zU5Xg
サポートされるまでPCで作りゃいいじゃん

244 :名前は開発中のものです。:2012/12/10(月) 01:01:49.86 ID:rf5pkpVE
土曜に発売したゾンビUの話だから作れるわけないと言ってるのだが、日本語読めないのか?

245 :名前は開発中のものです。:2012/12/10(月) 01:26:14.84 ID:4Zy+Yu8d
とりあえずUnityで簡単なものを作りたいんだけど
このチュートリアルをやっておくととりあえずUnityのある程度の理解が深まるよとか
この入門を見ておくととりあえずUnityのある程度の理解が深まるよとか
ないのけ?

246 :名前は開発中のものです。:2012/12/10(月) 01:43:32.39 ID:PDb5n0cb
>>245
公式のチュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/

247 :名前は開発中のものです。:2012/12/10(月) 02:37:58.93 ID:zs6QvLXO
にほんこよーめませーんww

248 :名前は開発中のものです。:2012/12/10(月) 11:09:12.13 ID:14l3PXjE
その簡単なもん作り始めた方が早いよ

にしてもデジハリの本性が露呈したな

249 :名前は開発中のものです。:2012/12/10(月) 11:16:36.17 ID:sBvyl6yK
自分が上手く出来なかったから、なんとかして他の人の足も一緒にひっぱりたい系の人?

250 :名前は開発中のものです。:2012/12/10(月) 14:07:33.78 ID:lXhoix7q
うん

251 :デジハリ@偏差値45:2012/12/10(月) 18:58:26.38 ID:f6Z3rZua
>>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
>>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」


低学歴のここの日本Unity使いの皆さんじゃ無理です
あきらめてくださいですえすええええ

252 :デジハリ@偏差値45:2012/12/10(月) 18:59:40.92 ID:f6Z3rZua
この書き込みはスレがのびるなあw
伸びがいいから自働にしてもいいなあw
図星を突いてるからw
デジハリだと叩かないw
うひょおおwww

253 :名前は開発中のものです。:2012/12/10(月) 19:10:48.57 ID:9q5z016H
可哀想な人

254 :名前は開発中のものです。:2012/12/10(月) 19:16:16.06 ID:14l3PXjE
最初からキチっぽい感じはあったけど、正直プラス思考な書き込みは
嫌いじゃなかったのになぁ。
まぁそれ自体意識の高い学生を皮肉ったものなのかもしれないけど。

無理とかマイナスの事ばかり言っていてはダメよ。

255 :名前は開発中のものです。:2012/12/11(火) 00:24:43.60 ID:uCzpfb6z
こんな過疎スレで伸びたとかどうとか意味不明過ぎる

256 :名前は開発中のものです。:2012/12/12(水) 02:31:13.70 ID:RYGiP/1Q
2+2 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です [] :2012/12/12(水) 00:06:43.74 ID:NvF3OUS30 (1/2) [PC]
事件概要

この男子生徒の母親によると、母親と男子生徒は1月下旬に行われた進級面接で、校長から
 「(学則を守るなど)誓約書に書かれている事項をふまえて、具体的に守ってもらいたいことがある。」
 「生徒にボイスレコーダーを持たせ、校内の人の発言を録音しない」
 「学校で解決されるべき問題について、学校に相談することなく、警察などへ通報しない」
など4項目。これらについて守るよう求められた。学校側は校長が求めたこれら4項目を文書にして男子生徒側に郵送している。

 被害者の男子生徒は、中学1年生の頃から、同級生らに更衣室やトイレで暴行を受けるなどのいじめに遭っており、その都度、
学校側に相談していたが、解決することがなかった。

 いじめを訴え続けたことで昨年9月頃から、学校側が「そういう態度だと進級できない」などと進路への影響を言及していた。
そのため、進級面接の際、学校側が求めた4項目について、男子生徒の母親は

 「進級を条件に『口止め』を要求されたと理解した」

 としている。
http://d.hatena.ne.jp/religious/20120920

イジメ→学校に相談→進級したいなら通報するなの中学校、2chに立ったスレを業者を雇って荒らす
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1355238356/

257 :名前は開発中のものです。:2012/12/12(水) 10:11:41.95 ID:+0PI5sHX
シーン間で変数を受け渡すにはどのような方法が一番簡単ですか?

258 :名前は開発中のものです。:2012/12/12(水) 10:58:10.57 ID:hKX0+jDk
static

259 :名前は開発中のものです。:2012/12/12(水) 13:24:21.99 ID:v6LeVyNF
staticは、ミニゲームのうちは良いんだけどな

260 :名前は開発中のものです。:2012/12/12(水) 14:27:38.00 ID:x9Xv2qgt
グローバルデータを一手に引き受けるstaticクラスを一つ作っておけばおk。
セーブやロードもそのクラスに任せられる。

261 :名前は開発中のものです。:2012/12/12(水) 17:25:13.87 ID:TEhBUqS8
Easy Saveとかそういうアセットあるじゃんよー15ドルくらいだから買ってやればいいんじゃないの?

262 :名前は開発中のものです。:2012/12/12(水) 18:08:49.81 ID:ZE9TimUE
そのアセットってなんか役に立つの?

263 :デジハリ@偏差値45:2012/12/12(水) 18:33:51.24 ID:hyn9zjxF
>>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
>>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」

264 :名前は開発中のものです。:2012/12/12(水) 18:43:44.13 ID:K5yzyqz/
煽り文句忘れてんぞ

265 :名前は開発中のものです。:2012/12/12(水) 19:15:44.81 ID:PdZaAbj1
Unityで作りにくいものってあるの?
というか、初心者向けの記事でブロック崩し作るやつ読んで
物理エンジン使っててずっこけたんだが
単なるブロック崩しならコード書いた方が良くないか?

266 :名前は開発中のものです。:2012/12/12(水) 19:23:02.47 ID:ZE9TimUE
Android向けにADV組んだときにUnityである意味ねぇじゃんとずっと思ってた
ダイナミックフォント使えないし。

267 :名前は開発中のものです。:2012/12/12(水) 19:42:24.56 ID:TEhBUqS8
>>262
俺は困った事ないけど、保存しないといけないステート情報とかのとりまとめの為のエディタスクリプトも付いていたりする
そうすると継続プレイとかの為のインターフェース部分をプログラムに自信の無い人が扱えるってのが味噌なのよ。

ああ、こういうAssetはアリだなぁと思うのは質問スレッドとか見てると感じるんだわ。
アリってのはこういう細かいのをUtilで売るのも面白そうだなって思うってことね。

まぁ殆ど既に売ってるので手は出しにくいんだけどね。

268 :名前は開発中のものです。:2012/12/12(水) 19:56:55.24 ID:x9Xv2qgt
>>265
2Dゲームは作りにくい。
Draw call問題があるので一つのスプライトにつき
一つのビルボードってやり方ができないんで。

269 :名前は開発中のものです。:2012/12/12(水) 20:05:11.62 ID:ZE9TimUE
>>267
ああ、プログラムわかんない人向けか。そういうのもありだね
なるほど納得

270 :名前は開発中のものです。:2012/12/13(木) 03:18:33.44 ID:DEyY15Eh
>>268
よくDrawCallっていうけどPC向けゲームならそれほど気にならなくない?
一つのスプライトにつきってのは3Dでもほぼ一緒で敵やNPCがたくさんいたらそれだけDrawCallも増えるし。
たとえばピクミンとかMinecraftとかをUnityで作るとDrawCallがめっちゃ増えると思う。
まあ別の意味で2Dゲーム作りづらいけど。

271 :名前は開発中のものです。:2012/12/13(木) 15:59:40.87 ID:iBQTiJZN
製品ならPCでもDCは削ると思うけど、趣味ならいいんじゃね?

272 :名前は開発中のものです。:2012/12/13(木) 21:17:58.56 ID:8tivASkg
プレイする側のスペックがバラバラ過ぎて何を基準にしたら良いのやら状態だし
PC版は結局は適当になるかなその辺

273 :名前は開発中のものです。:2012/12/14(金) 04:50:33.11 ID:mAqKrdF/
NewスーパーマリオブラザーズWiiとかスト4とか見てると
2Dゲームだけど実際は3Dで作られてて
そのおかげで画面の拡大縮小が自由自在にできるんだよね。
そう考えるともう2Dなんてあり得ない時代に突入してると思うんだが。

274 :名前は開発中のものです。:2012/12/14(金) 04:52:26.01 ID:4SkdZ5YA
記憶にある限り、DirectX5の時代から、
2Dでも半透明等、3Dで効果を足すと強いよね!って言われていたんだけど、
そういう時代に改めて再突入したんですかね。

275 :名前は開発中のものです。:2012/12/14(金) 11:26:09.88 ID:zHMEpZOd
スマブラとかも移動は二次だしな
ギャルゲも3Dが一般の時代くるか

276 :名前は開発中のものです。:2012/12/14(金) 11:37:55.51 ID:VuD5qEUq
2Dゲーム最後の砦だったスパロボもPSからエフェクトをビルボードパーティクル、
PS3で背景フル3D化だしな

277 :デジハリウッド@偏差値45:2012/12/14(金) 12:05:14.94 ID:Zl9z30Nh
>>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
>>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」


低学歴のここの日本Unity使いの皆さんじゃ無理です
あきらめてくださいですえすええええ

278 :名前は開発中のものです。:2012/12/14(金) 12:35:18.33 ID:dWbu9U8Y
>>276
スパロボって見た目とストーリーが変わってるだけで
ゲームはあかんべドラゴンのまんまだろ。恥ずかしくないのかな。

279 :名前は開発中のものです。:2012/12/14(金) 12:44:25.16 ID:OnXZ4vqh
>>278
紙芝居っていつまでも紙に描いてめくるだけだろ。恥ずかしくないのかな。

280 :名前は開発中のものです。:2012/12/14(金) 12:56:07.71 ID:VuD5qEUq
>>278
例えが太古な上にアクションやRTSも出してる事を知らないとか、
無知と偏狭さを晒し過ぎですよおっさん

281 :名前は開発中のものです。:2012/12/14(金) 14:16:42.91 ID:zHMEpZOd
>>278
見た目とストーリーが変わったら別物って最近ゴーリキーが証明してくれたじゃないですか

282 :名前は開発中のものです。:2012/12/14(金) 14:32:45.67 ID:pQ5rUKmJ
変わらないのはこのスレのレベルの低さだけ

283 :名前は開発中のものです。:2012/12/14(金) 16:33:36.70 ID:LxxFvaUI
プログラムやITの解説漫画たっぷりのWebサイト「マンガPG」オープン

ソフトウェア開発会社のクロノス・クラウンは、漫画でITやプログラムを学べるWebサイト「マンガPG」を公開した。
マンガPGは、クロノス・クラウンが10年にわたって続けてきた、
ITやプログラムについてマンガで解説する活動をまとめたサイトだ。
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Impress Watch「窓の杜」に掲載された「めも理と窓太のパソコン講座」や、
秀和システムの書籍「マンガでわかるJavaScript」といった連載終了作品だけでなく、
翔泳社「CodeZine」掲載の「マンガで分かるプログラミング用語辞典 」など連載中の作品も扱う。
現在も各媒体で掲載されている作品についてはインデックス化してアクセス性を向上。
そのほかの作品はサイトに直接掲載している。

http://ebook.itmedia.co.jp/ebook/articles/1212/14/news045.html

284 :名前は開発中のものです。:2012/12/14(金) 20:32:10.45 ID:Zl9z30Nh
>>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
>>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」


低学歴のここの日本Unity使いの皆さんじゃ無理です
あきらめてくださいですえすええええ

285 :名前は開発中のものです。:2012/12/14(金) 20:54:33.58 ID:PSfbLauQ
口で言い負かされてコピペ荒らし続けてる奴より頭が悪いやつなんてそうそういない

286 :名前は開発中のものです。:2012/12/15(土) 08:34:21.58 ID:D9GY2XRd
問題なのは相手の頭が悪いからって
自分の頭がいいと勘違いしてはいけないところぐらいだよな

287 :名前は開発中のものです。:2012/12/15(土) 10:07:07.53 ID:Gi5oG+Bk
2chで誰かを言い負かしても何にもならないのに。
ニート君にはここだけが世界なのかも知れんがな。

288 :デジタルハリウッドゥオォオ!!@偏差値45:2012/12/15(土) 13:07:22.86 ID:6mmJWNCj
>>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
>>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」


馬鹿には無理w

289 :名前は開発中のものです。:2012/12/15(土) 16:47:35.02 ID:CDce00WI
最近気づいたんだけどTPS仕様のアクションゲーム作るなら
unityのほうが簡単じゃねもう一つのほうは自由度が低い気がする

290 :名前は開発中のものです。:2012/12/15(土) 17:15:30.27 ID:FOorkkLA
もう一つの方??

291 :名前は開発中のものです。:2012/12/15(土) 18:42:20.87 ID:CDce00WI
UDK

292 :名前は開発中のものです。:2012/12/15(土) 23:35:15.70 ID:OFtnC9/C
オロチかと思った

293 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 00:41:42.93 ID:TwvO/XA3
unityてグラだけではUDKに勝てない気がする

294 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 18:34:04.62 ID:f6tosy40
289 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2012/12/15(土) 16:47:35.02 ID:CDce00WI
最近気づいたんだけどTPS仕様のアクションゲーム作るなら
unityのほうが簡単じゃねもう一つのほうは自由度が低い気がする

293 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2012/12/16(日) 00:41:42.93 ID:TwvO/XA3
unityてグラだけではUDKに勝てない気がする

こういう事言ってる奴は一生ゲーム作れない気がする

295 :デジタルハリウッド@偏差値45:2012/12/16(日) 18:52:25.49 ID:ErLtXG8t
馬鹿には無理

296 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 19:18:37.30 ID:iugZkjO+
やはりクリエイティブな仕事は頭が良くないとできないな。
俺は病気になったけど、病前の知能にまで影響は及ばないらしい。
16歳の時だったからセーフだぜ。

297 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 23:26:52.30 ID:YitHkUUr
ユニティリーは全部英語だからな

298 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 23:29:34.95 ID:F2PSNPJq
>>293
そもそもUNITYの真骨頂はスマホで動く事であって、グラを一番の押しにしてるわけじゃないよね
(グラも凝ろうと思えば凝れるが)

299 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 23:47:49.67 ID:gdJIVdTS
>>296
何言ってるのかまるでわからん・・
頭の悪さを脈絡のない文章で表現してるのか?

300 :名前は開発中のものです。:2012/12/17(月) 11:33:51.37 ID:A3wr4lCg
逆に言えばMIT主席たくさん雇ってゲーム作れば大ヒット間違いナシやん!
うはwwすぐに元取れるwww
100000000億円借りてくるwww

301 :名前は開発中のものです。:2012/12/17(月) 11:49:59.61 ID:3/mywqM1
とりあえずマサチューセッツに旅行

302 :名前は開発中のものです。:2012/12/17(月) 13:27:07.26 ID:Vxjn1/tQ
こうか大学へ行こうか

303 :名前は開発中のものです。:2012/12/17(月) 14:52:30.76 ID:FZAebN3b
>>299
お前チョンかw
くっそわろたwww

304 :名前は開発中のものです。:2012/12/18(火) 00:10:46.35 ID:SI33PZ6D
よくフリー3D素材のサイトでプロが作ったゲームキャラのメッシュが
挙げられてるんだけどああいうのどうやって解析してアップしてんの?

305 :名前は開発中のものです。:2012/12/18(火) 00:25:05.09 ID:axSP7p/7
>>303
俺も全然わからんけどおまえわかるの?

306 :名前は開発中のものです。:2012/12/18(火) 01:44:22.12 ID:sP2sQ2ZM
良く使われるエンジンは既にツール類が充実してるからなぁ
初め解析やる連中は神だわ

307 :名前は開発中のものです。:2012/12/18(火) 01:55:39.95 ID:qaKQtlQg
>>305
16歳のときに病気になったから、その時点の知能はあるってことだろ。
たとえば10歳とかで病気になったとかだったら、
そこまでの知能しか保障されてないってこと。

統合失調症になったら知覚には影響及ぶけど、病気になる前までの知能までは変化しないって意味。

308 :名前は開発中のものです。:2012/12/18(火) 02:28:28.78 ID:sP2sQ2ZM
お医者様とメンヘル板どっちを紹介すれば宜しいのでしょうかね

309 :名前は開発中のものです。:2012/12/18(火) 02:49:50.51 ID:qaKQtlQg
>>294-295のせいだろw

310 :名前は開発中のものです。:2012/12/18(火) 02:58:14.84 ID:axSP7p/7
>>307
知覚の成長に影響が出る病気とは恐ろしい
統合失調症は思ってたより重い病気なんだな
分かりづらい日本語にも納得したわ・・

311 :名前は開発中のものです。:2012/12/18(火) 03:37:00.38 ID:34P/q59f
精神の病気じゃなくて脳内が物理的に故障する病気だからな

312 :名前は開発中のものです。:2012/12/18(火) 04:51:17.52 ID:qaKQtlQg
>>310
言い方が悪かったかな。”知覚の成長に影響が出る”とは一言も言っていない。

http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C5%FD%B9%E7%BC%BA%C4%B4%BE%C9
>患者の思考・感情・知覚・行動に大きく影響する精神疾患である。ただし、罹患前の知能にまで影響は及ばない。

>>311
機能的・器質的障害両方あるよ。

313 :名前は開発中のものです。:2012/12/18(火) 05:47:33.86 ID:axSP7p/7
>>312
読み違えてたわ

論理的思考や言語や学習機能は発症以前と同じレベルで突如アホになったりしないけど
幻覚見たり妄想したり感情コントロール出来なかったり色んな症状出ちゃうって事か
頭の良し悪し以前に大変な病気だな

314 :名前は開発中のものです。:2012/12/18(火) 10:32:44.18 ID:8V29Lfig
>>304

最近のじゃないならそこらに転がってる解析用のツールでもできるが
それより市販ゲームのメッシュデータを丸々あげて大丈夫なのかい

315 :名前は開発中のものです。:2012/12/18(火) 12:02:46.78 ID:oTyb2G6X
統合失調板はここですか

316 :名前は開発中のものです。:2012/12/18(火) 12:12:28.13 ID:CvnLPPV7
>>314
素人が新たに作り直したならいいんだがこれ完全にそのままアップしてるよね
http://thefree3dmodels.com/stuff/characters/sherry_birkin_resident_evil_6/14-1-0-2965

317 :名前は開発中のものです。:2012/12/18(火) 12:19:56.87 ID:RjJE9JWN
>>316
サンクス
通報してくる

メッシュはどうにでもなるけどテクスチャは言い逃れきかないしなー

318 :名前は開発中のものです。:2012/12/18(火) 12:41:46.45 ID:MmJHQ9cA
外人はやりたい放題
こんなのプロが可哀想

319 :名前は開発中のものです。:2012/12/18(火) 13:21:58.22 ID:6juw7vnY
>>316
バイオハザード6?

320 :名前は開発中のものです。:2012/12/18(火) 18:09:28.60 ID:8V29Lfig
すごいと思ったら画像が公式のを貼ってるだけだった
実際の中身もすごいのかしら

321 :名前は開発中のものです。:2012/12/18(火) 18:52:19.51 ID:O+wDas/A
ネトウヨ「敵だ!世界中が敵だ!CIAが俺を狙っている!!」

【悲報】安倍総理のブッシュとオバマの言い間違い、全世界に拡散  世界ではブッシュ=キチガイの意
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1355821548/

フランス Le Figaro
Japon: Abe confond Obama et Bush
http://www.lefigaro.fr/flash-actu/2012/12/18/97001-20121218FILWWW00316-japon-shinzo-abe-confond-obama-et-bush.php
ドイツ BLICK.CH
Japanischer Politiker verwechselt Obama mit Bush
http://www.blick.ch/news/ausland/japanischer-politiker-verwechselt-obama-mit-bush-id2143657.html
スペイン Latercera
Futuro primer ministro japones confunde a presidente Obama con Bush
http://www.latercera.com/noticia/mundo/2012/12/678-499154-9-futuro-primer-ministro-japones-confunde-a-presidente-obama-con-bush.shtml
ポルトガル IstoE Dinheiro
Futuro primeiro-ministro do Japao comete gafe e troca Obama por ...
http://www.istoedinheiro.com.br/noticias/107545_FUTURO+PRIMEIROMINISTRO+DO+JAPAO+COMETE+GAFE+E+TROCA+OBAMA+POR+BUSH
ルーマニア Mediafax
Gaf? a noului premier japonez, Shinzo Abe: "Am vorbit cu pre?edintele Bush... adic? Obama"
http://www.mediafax.ro/externe/gafa-a-noului-premier-japonez-shinzo-abe-am-vorbit-cu-presedintele-bush-adica-obama-10398137
ハンガリー Hirado
Osszekeverte Obamat Bush elnokkel
http://www.hirado.hu/Hirek/2012/12/18/08/Osszekeverte_Obamat_Bush_elnokkel.aspx
トルコ Gercek Gundem
?inzo Abe'den 'Bush' gaf?
http://www.gercekgundem.com/?p=512331
香港 South China Morning Post
Japan's next leader Abe makes Obama-Bush gaffe after call
http://www.scmp.com/news/asia/article/1107297/obama-calls-incoming-japan-pm-close-ties-stressed

322 :名前は開発中のものです。:2012/12/19(水) 23:00:44.17 ID:UKZt3yTa
そんなことよりUnityの新GUIまだですか

323 :名前は開発中のものです。:2012/12/21(金) 13:57:59.08 ID:dRNTIL0d
ニコ生で配信してるね

324 :名前は開発中のものです。:2012/12/21(金) 16:16:35.88 ID:rc7qTcmh
unity 4てどうなんだろ?

325 :名前は開発中のものです。:2012/12/22(土) 05:20:00.78 ID:wbZvLLpH
Unity4の講演に行ってきました。
そして、その後家でダウンロードして試したのですが、
スクリプトで挫折しました。

基本商業ベースで、使い手もガチのプログラマーがいるから
問題ないのかもしれませんが、
自分のように、独学でスクリプト勉強するとなると、
まったく手がつけられない状態に陥りやすいです;ω;

326 :名前は開発中のものです。:2012/12/22(土) 05:29:40.68 ID:mailEVuZ
いやぁ、プログラマーの多くは独学だと思うぞ?

327 :名前は開発中のものです。:2012/12/22(土) 10:50:59.71 ID:AXM5jDJz
>スクリプトで挫折しました

マウスのクリックだけでゲーム作るなら
UDKより楽な気がするんだけど何で挫折するの?

328 :名前は開発中のものです。:2012/12/22(土) 11:54:57.00 ID:ZOS0J8NI
スクリプト無しでどうやってゲーム作る気だ?

329 :名前は開発中のものです。:2012/12/22(土) 12:00:54.24 ID:yl2S0UqS
アンリエル・エンジンがそれに近い

330 :名前は開発中のものです。:2012/12/22(土) 14:06:53.32 ID:T1OFZpF8
>>328
PlayMakerとかATLASとかならなんとかならんわけでもないが
ああいうブロックつなぐのよりもスクリプトの方が見やすいと思うのだがなぁ。

331 :名前は開発中のものです。:2012/12/22(土) 21:18:05.56 ID:KieDGq29
優秀なプログラマーでなくても作れるレベルのソフトだと思うけど、プログラムについて何の知識が無くても作れるってのは嘘だよな

自分もデザイナーだけど一年以上さわり続けてようやくなんとか思い通りの物が出来るようになってきたし
最初は何をやってよいのやらっていう感じがけっこう続いたなー

332 :名前は開発中のものです。:2012/12/22(土) 21:23:30.97 ID:J2XuCZ/B
自分もって…君以外の誰がデザイナーとか自己紹介なんてしてる?

333 :名前は開発中のものです。:2012/12/22(土) 23:34:20.97 ID:twXpJUrw
>プログラムについて何の知識が無くても作れる

だからそれはUDKのほうだろ

334 :名前は開発中のものです。:2012/12/22(土) 23:49:11.32 ID:T1OFZpF8
>>333
UDKはちょっとこったことするとやはりc++さわらないと話にならないじゃないか。
あれはもっとプログラマよりだと思うが?

Unityの良いところってのはプログラムを極力無しにするためのAssetが公式にあるって事なんだわ
UDKだとこのあたりが非プログラマにはつらいんじゃないだろうか?(まぁ元のツールレベルでかなりな事できるんだけどさ)

335 :名前は開発中のものです。:2012/12/22(土) 23:54:43.68 ID:SxLLjv0y
UDKはC++使えないぞ…?
DLLなら使えるけどそれはUnityも同じだし
内蔵機能を組めるのは企業向けのUnreal Engineにしか無いし
KismetとUnreal ScriptでUnityと同じ程度の事は出来る

336 :名前は開発中のものです。:2012/12/23(日) 00:32:20.28 ID:y+l2ysgI
>>334
でもunityはチュートリアル動画見てもグラフィックがしょぼいね
あれをどう受け止めるか。

337 :名前は開発中のものです。:2012/12/23(日) 08:56:12.11 ID:9hkjddBB
>>335
Unreal Engineは別に企業専用じゃないよ。
個人でも使えるよ。

338 :名前は開発中のものです。:2012/12/23(日) 11:27:17.24 ID:UoDFp1fR
youtubeのチュートリアル動画みてて素人がこのレベルのグラ作ってるの見たことないんだが
http://dl.dropbox.com/u/53646102/ShaderBox/DEMO2/ShaderBox.html

だいたいこれだぞ
http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=s9Nae0Bk6_E&feature=fvwp

339 :名前は開発中のものです。:2012/12/23(日) 17:29:06.96 ID:Pk0cKj9m
前者はシェーダの力だね。
Pro版じゃないとフルに使えないから、そういうことなんじゃない

340 :名前は開発中のものです。:2012/12/23(日) 17:36:26.25 ID:kKUwOkL8
素人はシェーダやらないのか?

341 :名前は開発中のものです。:2012/12/23(日) 18:34:50.34 ID:9hkjddBB
必要なシェーダーは自作してるよ。

342 :名前は開発中のものです。:2012/12/23(日) 20:39:39.27 ID:KCDe05sN
シェーダーできないからUDKのほうが絵が綺麗とか言う話題が出てくるのかと

343 :名前は開発中のものです。:2012/12/23(日) 20:53:31.86 ID:M5NoM0lK
>>332
細かいことつっこむなよ嫌われるぜ

344 :名前は開発中のものです。:2012/12/24(月) 07:40:20.73 ID:tTelTky/
>>343
そのj考え方の是非はともかく
不自由な理解から来る発言だという事に関しては認めておいた方がいいと思うが?

345 :名前は開発中のものです。:2012/12/24(月) 18:48:05.72 ID:0krRj8SG
>>341
結構難しいんじゃね>>338前者の奴は

346 :名前は開発中のものです。:2012/12/24(月) 21:13:05.16 ID:7CiCxr9y
これ詐欺だな
http://www.youtube.com/watch?v=BwMu3PxHOEc&feature=player_embedded

pro版でもこんなの作れないぞ

347 :名前は開発中のものです。:2012/12/24(月) 21:37:24.47 ID:cmJ9PKua
>>338
上はシェーダアセットのデモだな
プロレベル

348 :名前は開発中のものです。:2012/12/24(月) 22:42:03.77 ID:6+zZOOFi
>>344
アスペじゃあるまいしその程度のことを問題に上げるのが有意義だとは思えない
コーディングしすぎてコミュ不全になってないか?

349 :名前は開発中のものです。:2012/12/25(火) 00:28:35.37 ID:E0uJ/I6F
>>347
素人でも頑張れば出来るんじゃね

350 :名前は開発中のものです。:2012/12/25(火) 05:11:49.15 ID:gwnXhKJj
>>348
悔しかったのは分かるけど
もうやめとけって

351 :名前は開発中のものです。:2012/12/25(火) 08:09:04.98 ID:TnYJpy9K
>>350
どうでもいいことにムキになってんなよw
それよりクリスマスの朝なんだぜ!楽しもうぜ!!

これからUnity勉強始めるから世話になるかもしれんけど
質問スレとここどう違うの?

352 :名前は開発中のものです。:2012/12/25(火) 08:10:58.29 ID:TnYJpy9K
ああ、sageが基本なのか、スマンw

353 :名前は開発中のものです。:2012/12/25(火) 08:15:47.61 ID:gwnXhKJj
だって性夜に冴えない自称デザイナーが
あんなレスしてたんだと思うとさぁ…
おまけにわざわざ煽りまで入れてw
傍から見てても笑えるじゃqんwww

354 :名前は開発中のものです。:2012/12/25(火) 08:20:41.90 ID:9e9bQLQn
うわ、真性だコイツ

355 :名前は開発中のものです。:2012/12/25(火) 08:22:17.10 ID:gwnXhKJj
だって性の6時間ど真ん中にこれだよ?

投稿日:2012/12/24(月) 22:42:03.77 ID:6+zZOOFi
>アスペじゃあるまいしその程度のことを問題に上げるのが有意義だとは思えない(キリッ
>コーディングしすぎてコミュ不全になってないか?(キリリッ

当事者たちには気の毒だけど、これコピペでばら撒きたいwwwww

356 :名前は開発中のものです。:2012/12/25(火) 12:17:10.04 ID:A608mTUU
[ビ+]【ゲーム/米国】銃乱射、ゲーム業界に逆風 検証法案提出受け株価下落[12/12/25]
http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1356400587/

357 :デジハリ偏差値45:2012/12/25(火) 12:32:49.00 ID:PXwCj5zL
日本人が海外のゲームの例を挙げると

1、ゾンビ
2、暴力
3、グロ
4、FPS

認識がその程度だもんな

358 :名前は開発中のものです。:2012/12/25(火) 12:37:51.47 ID:ncjo6pVJ
unityのほうがやれること多くて楽しいな
UDKのほうが世界的に使ってる人多いのに

359 :名前は開発中のものです。:2012/12/25(火) 14:09:43.41 ID:8pochqh2
銃規制出来ないから代わりのはけ口がゲーム規制\(^o^)/

360 :名前は開発中のものです。:2012/12/25(火) 14:35:07.49 ID:fKehCnIb
>>353
傍から見て笑えるのはおまえの方
マジキチはデジハリだけにしてくれ

361 :名前は開発中のものです。:2012/12/25(火) 14:51:41.25 ID:gwnXhKJj
ゴメンw
もう撒いてる最中ww
世のプログラマー達に危険を訴えるおwww

362 :名前は開発中のものです。:2012/12/25(火) 14:55:54.77 ID:BY9Y/KR/
暇そうだな、良い事だ
それだけ作業に打ち込む時間に恵まれているのだから
誰でも時間さえあればそれなりの事はできるもんだ、やればできる

363 :名前は開発中のものです。:2012/12/25(火) 14:56:23.73 ID:gwnXhKJj
投稿日:2012/12/24(月) 22:42:03.77 ID:6+zZOOFi
アスペじゃあるまいしその程度のことを問題に上げるのが有意義だとは思えない(キリッ
コーディングしすぎてコミュ不全になってないか?(キリリッ

単純に↑だけで撒いてたけど↓も+した方がよさそうな気がしてるんだお

12月24日の午後9時から翌25日の午前3時までの6時間は
1年間で最もセックスをする人の多い「性の6時間」です。
貴方の知り合いや友人ももれなくセックスをしています。
普段はあどけない顔して世間話してるあの娘もセックスをしています。
貴方が片想いしているあの綺麗な女性もセックスをしています。
貴方にもし年頃の娘さんや姉・妹がいて、いま家にいないのでしたら間違いなくセックスしてます。
貴方と別れたあの娘も貴方がその娘にやってきたことを別の男にやられています。
貴方の将来の恋人や結婚する相手は、いま違う男のいちもつでヒィヒィ言っています。
すべてを諦めましょう。そして、ともに戦いましょう。

364 :名前は開発中のものです。:2012/12/25(火) 16:07:35.59 ID:4881hId8
何かと思ったら冬休みか

365 :名前は開発中のものです。:2012/12/25(火) 16:11:39.86 ID:gwnXhKJj
お気づきになりましたかw
沢山のこどもに構ってもらえて大満足ですwwww

366 :名前は開発中のものです。:2012/12/25(火) 19:44:14.18 ID:dqncQiAa
ヒィヒィ

367 :名前は開発中のものです。:2012/12/25(火) 23:03:50.45 ID:zVk9OJ9R
勢いでTNet買ってしまった。

368 :名前は開発中のものです。:2012/12/25(火) 23:24:32.59 ID:TnYJpy9K
俺の見込んだ通りやっぱブーメラン使いだったなw

>>365
悔しいのはわかるけどもうやめとけってwwwww
憐れな奴よのうwwww

総合スレにはお世話になることはないとわかったわw

369 :名前は開発中のものです。:2012/12/26(水) 02:00:53.84 ID:Uq7HaIKZ
どうぶつにえさをあたえてはいけません

370 :名前は開発中のものです。:2012/12/26(水) 02:19:02.09 ID:yggKkIJS
>>369
彼の悲しみも汲んであげよう
Unity始めたばっかりで希望に満ち溢れてたのに
こんな風に子供にバカにされちゃって出鼻くじかれちゃったんだし…

371 :名前は開発中のものです。:2012/12/26(水) 12:46:24.65 ID:VYflFKoo
なんかゲーム作り以外のことで賑わってんなw

372 :名前は開発中のものです。:2012/12/26(水) 13:05:59.29 ID:PyPmJEh1
「リアルな殺戮ゲームは捨てよう!」コネチカット州の銃乱射事件を受けて、12歳の少年が呼び掛ける
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1356468982/

373 :名前は開発中のものです。:2012/12/26(水) 14:34:22.18 ID:75XEV43g
>>372
まず銃規制しろとしかw
憲法修正条項のせいでだめなんだろうけどなw

374 :名前は開発中のものです。:2012/12/26(水) 14:43:10.47 ID:VYflFKoo
無関係とはいえないかもしれないが暴力的なゲームをプレイすることが
銃を所持していることより人殺しを増やす要因になるとは到底思えんな。

電車でGOをやったからって実際に電車が無ければ車掌にはなれない。
でも電車でGOがなくとも車掌を目指す人はいるはずだ。

375 :名前は開発中のものです。:2012/12/26(水) 15:00:48.26 ID:eDfePwZp
全米ライフル協会広報「事件起きた原因は全部暴力を振りまくゲームや映画のせいだから。防犯のためにもっと銃を増やそう、な?」

→「さらに銃を増やし、ゲームを規制せよ」:銃乱射事件でNRAが主張
http://wired.jp/2012/12/25/nra-video-games/

記者「ゲーマーたちは空想の世界と現実の世界の区別がついているようだが、NRAはそうではないように見える。」

376 :名前は開発中のものです。:2012/12/26(水) 15:43:20.17 ID:75XEV43g
>>375
その記者に「すばらし洞察+1」モデだw

スレに沿った話題に戻そう
Unity4の画面操作に慣れるの大変 orz
プロジェクトビュー、ツリーのままでいいじゃんよう、シーンファイル探すの未だに迷子になるわ!

377 :名前は開発中のものです。:2012/12/26(水) 17:10:05.61 ID:LQMV/gEA
>>375
記者コメントわろたw

378 :名前は開発中のものです。:2012/12/26(水) 21:24:44.02 ID:7XIz4ZFg
要するに、論点すり替えで自分らの正当化&利益誘導してるだけだろう。

「政治家が賄賂を受け取るのは選挙に金がかかるからだ!」と言って
自分らの悪事をごまかし小選挙区制を強行した連中と同じだ。

379 :名前は開発中のものです。:2012/12/28(金) 17:56:38.23 ID:dpgAKN3Y
ドラクエ10は大型アップデートで不具合多発みたいだが、
使ってる韓国製のネットワークエンジンはUnityに対応してるみたいね。
いくらすんだろ。

380 :名前は開発中のものです。:2012/12/28(金) 19:06:25.96 ID:3gkWIS1d
分かったら教えてね。

381 :名前は開発中のものです。:2012/12/28(金) 19:16:36.78 ID:GbWpiKXV
あれ韓国産なんだ
てっきりFF11のを流用してるのかと思ってた

382 :名前は開発中のものです。:2012/12/28(金) 19:52:46.97 ID:11KnnKjy
VCE使うのやめたのかな?

383 :名前は開発中のものです。:2012/12/28(金) 20:30:34.16 ID:dpgAKN3Y
そっちは日本製だった気がする

384 :名前は開発中のものです。:2012/12/28(金) 20:33:28.51 ID:785LTdjr
最近時事系列のせいで、その国のものだから低性能に思えてしまう。
やはりこういう偏見はいかんよな。

385 :名前は開発中のものです。:2012/12/28(金) 21:57:19.32 ID:VsndfQ7t
民族が違うと思考も違うのは間違いないから、製品の質が変わるのは当然
偏見とは違うのでは?
裏で多くの日本人がかんでたりするから何とも言えんがな

386 :名前は開発中のものです。:2012/12/28(金) 22:45:23.50 ID:dpgAKN3Y
しかし、ドラクエ10に並んでる不具合って、
ネットワークエンジン関係ない気もするw

387 :名前は開発中のものです。:2012/12/29(土) 00:04:11.84 ID:e2XlJ30W
>>379
ネットワークエンジンって、具体的に何するもの?
普通にTCPでSockや、送る内容のプロトコル処理をラップしてるだけ?

388 :名前は開発中のものです。:2012/12/29(土) 01:47:45.56 ID:vfNnaXiI
aa

389 :名前は開発中のものです。:2012/12/29(土) 07:24:32.19 ID:jI2uAxIe
>>387
サーバー側の処理とクライアントとの同期。
ログインとかも。

390 :名前は開発中のものです。:2012/12/29(土) 14:03:45.34 ID:vYH9ivun
チャットやグループ化機能があるのもある。

ただ、「3DわからないからUnity使いましょう」みたいなのとはまた違って、
通信部分だけならそんなに難しくないし工数もかからない。

今はオープンソースでそれなりに間に合っちゃうから、
社内システムとの連携も考えると、使う事にはあまりならないな。

391 :名前は開発中のものです。:2013/01/02(水) 13:38:42.58 ID:Ey47qztK
あけおめ

392 :名前は開発中のものです。:2013/01/02(水) 21:30:11.02 ID:lLubjy/C
こそどろ

393 :名前は開発中のものです。:2013/01/05(土) 12:31:45.71 ID:7YyAinFW
JavaScriptでスクリプト書いても通信やファイルアクセスの機能は使えるんですか
この部分だけC#使わないといけないの?

394 :名前は開発中のものです。:2013/01/05(土) 18:41:19.06 ID:qRj4ejPJ
結局JavaScriptって言っても、ブラウザ上やスクリプティングホストで動く普通のJavaScriptじゃなく、
JavaScript.NET だから… 出来んじゃないの? C#しか使わないので具体的なインタフェースは知らないが

395 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 01:13:35.33 ID:4E23jWCe
C#もjavascriptも全く勉強したことないんですが、今からunityはじめようと思ったらどっちのがおすすめです?
javaとc経験があるぐらいです。

396 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 01:50:33.54 ID:tgyO7pOU
>>395
C#
javaやってたなら簡単に使える

397 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 10:11:36.11 ID:+QGkAUmm
>>395
記述量少なめ>>Javascript
細かい事の見通しよし>>C#

Monobehaviorの子クラスでちょろっとしたことはJS
がっつり生のクラスも使いたいならC#って思っておけばOK

単一言語でやりたいならC#にしておく方が方言のあるUnity JSよりも優しいと思う。

ちなみにJSだけでもclass宣言込みで書けば生のクラスも書けるよ。

398 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 13:36:22.14 ID:tBXpKGH2
なんかコードいっぱい書かなきゃいけないからunityてめんどくさそうだね

399 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 15:03:54.59 ID:Wjz2nWjU
マトモなレベルのゲームを作ろうと思えば、何を使ってもそれなりに大変だから、
Unityだけ特にめんどくさいとかはないよ

400 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 15:31:09.17 ID:gGlrfadP
コードいっぱい書くだけでできるなら楽なもんだ
ゲームはそれ以外が地獄

401 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 15:31:59.28 ID:viydB5tY
身の丈にあったゲームを作ればよろし
まずはゴルフゲームから

402 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 15:37:13.32 ID:NBzEr7Am
>>399
UDKは簡単じゃないの?

403 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 22:33:38.95 ID:wOgVSoqP
おまえらどんなゲーム作ってるの?

404 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 22:34:02.57 ID:AduGelqt
UDKは独自のUnrealScriptだからなぁ…
そのうちC++が使えるようになるんだっけか。

405 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 00:02:22.24 ID:9DSP299R
UDKはソフトのバージョンアップするとコードが使えなくなるのが糞
へんなエラー吐き出しすぎなんだよ本当グラだけだなこのエンジンソフト

406 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 00:08:57.75 ID:eRGWmhhP
UDK使いたいなあ。

407 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 00:09:48.09 ID:ntaYXcOI
使えばいいじゃん

408 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 00:22:25.20 ID:O8enlILI
UDKはある程度素材が用意されてるから楽じゃん
unityなんてマップもキャラクターも銃も全部自分で一から作らないといけないからダルイよ

おまけにグラフィックはUDK以下だし一応シェーダとか使って
綺麗にできるんだろうけどUDKより設定がめんどくさいw

409 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 00:28:27.82 ID:eRGWmhhP
プリセット使ってる時点で売れないだろ。

410 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 00:30:08.51 ID:bEcsREK2
みんな趣味で作ってるんじゃないの?

411 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 01:01:20.69 ID:HjhshnLm
だれがこんなの趣味で作るかよ

412 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 01:12:57.60 ID:eRGWmhhP
趣味なのにプリセットなの?
楽しいかそれ。

413 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 01:40:29.19 ID:oKtXoKT1
趣味なのにプリセット?

414 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 02:12:51.24 ID:659zl5TH
趣味でも1人作業でやる以上、凝る所と楽する所は考えないとなかなか完成が
全部凝るのもそれはそれで楽し

415 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 03:56:13.77 ID:6L3EUJ8S
永遠に完成しないゲーム作ってる時の言い訳か

416 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 07:40:54.68 ID:KUlS9j2W
クオリティをどこまで気にするかで楽か楽じゃないか決まるから、中々話はまとまらないだろうなw
凝ろうと思えばいくらでも凝れるし、手を抜こうと思えばいくらでも手を抜けるしな

417 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 09:05:57.91 ID:eRGWmhhP
趣味で作ってる人のゲームを見せてくれよw

418 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 09:20:15.13 ID:M7a8sEp2
自分の全裸画像使ってるから見せられない・・・

419 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 10:12:14.17 ID:VEFb5VX4
さて開発をはじめようと
NGUIを入れようと思ったらUpdateしてるじゃん

420 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 11:11:45.06 ID:hvzMxBWk
>>418
おまえの全裸画像が障害物交わすゲームか

421 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 11:19:41.42 ID:+yOguJ/k
>>420
いや、クリアのご褒美として見せてあげちゃうみたいな。

422 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 11:27:02.91 ID:hvzMxBWk
誰得やねん

423 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 11:38:48.57 ID:VEFb5VX4
あれだろ
お礼にちんこがどーとかいってた

424 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 11:39:50.59 ID:eRGWmhhP
>421
やりたい!

425 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 11:42:47.55 ID:YscLhRuk
ブロック崩しタイプならぜひ

426 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 11:49:37.86 ID:eRGWmhhP
絵合わせパズルかな?

427 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 12:20:16.53 ID:VEFb5VX4
ちんことしりのてとりす

428 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 12:21:15.68 ID:VEFb5VX4
消すときは アーッだよ

429 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 12:32:20.49 ID:d24h+8TR
こいつらの作るゲームが目新しい物でもなく
依存のジャンルをよりよくした物でもなければ
世界観も”地球防衛軍、ミリタリー、格ゲー、シュワチャン”そんな程度の改悪

ゴミクズ的発想

改悪して完成して喜んでる低脳
ゲームは趣味で作るものじゃない
なんていうかボリュームが足りない
完成したとかいってやってみたら
ちょこっと動かす程度
玉発射とかお供がついて攻撃とか
スーファミやファミコンより酷い中身がスカスカのゲーム
ゲームっていうよりゲームの枠組みを作って喜んでるだけの中身がないゲームの形
激しくつまらない

430 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 12:38:19.67 ID:YscLhRuk
つまりちんことしりのてとりすは改悪なのかどうか。そこがポイントである。

431 :ゲーム監督:2013/01/07(月) 12:42:15.61 ID:d24h+8TR
>>430
大衆ウケの一発ゲー
狙ってる感みえみえ
ゲームとして却下

はい、次

432 :ゲーム監督:2013/01/07(月) 12:53:10.78 ID:d24h+8TR
TERAとか無料化されてるのに
アマチュア程度でMMO作るとかわめいてるゴミクズは頭平気かな?
社会を知らないゴミクズはさっさと死んでください

アマチュアレベルで2D、UO風のMMORPGをゲームエンジン無しで作れるレベルじゃない人はMMOなんて作らないでください
http://www.oberin.com/
http://www.amazon.co.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA%E8%80%85%E3%81%AE%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AEAI%E5%85%A5%E9%96%80-David-M-Bourg/dp/4873112168

433 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 13:08:56.60 ID:/lJD8kMZ
なんだこいつ?

434 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 13:09:18.74 ID:2lnswk+g
たとえばどんなのならお眼鏡にかなうのさ
こんなところで具体的になんていったら不利益モノのアイディアだろうから、
少しぼかしてもいいからさ。

435 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 13:12:49.03 ID:DhZLmb5K
以上、今日の日系アメリカ人です

436 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 13:14:27.58 ID:YscLhRuk
>>433
(冬休みで挫折した人だよ。察してやれって)

437 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 15:39:52.67 ID:eRGWmhhP
>依存のジャンル

お前にとってゲームは全てそうなんだろうけどな…

438 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 17:56:42.31 ID:hRATjQKE
ゲーム板で「オレが作ったらもっと面白いものが作れる」と豪語

「Unityで作ったら?」と薦められる

頭悪くて作れない

「オレが悪いんじゃなくてUnityが悪いんだ」←今ここ

439 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 19:05:07.49 ID:PP+HmZTS
>>432
日系久しぶり!
変数使えるようになった?
ちょっと難しいかな?

440 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 19:10:38.23 ID:659zl5TH
このスレにはゲームの話題より林先生が必要だわ

441 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 22:53:40.26 ID:ntaYXcOI
>>437
そもそも依存のジャンルってなんだよw

442 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 23:00:58.40 ID:VEFb5VX4
きぞんのジャンル が読めなかったんじゃね

443 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 23:21:47.00 ID:659zl5TH
中学校の国語の先生まで必要だったか

444 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 23:45:08.05 ID:yhyM1ZZO
不覚にもワロタ

445 :ゲーム監督:2013/01/07(月) 23:54:08.66 ID:d24h+8TR
>>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
>>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」

君たちには無理です
はい次

446 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 23:58:55.95 ID:VEFb5VX4
俺マサチューセッツ大学卒だよ

447 :名前は開発中のものです。:2013/01/08(火) 00:17:39.94 ID:9gbXI/0S
じゃあ専攻と指導教官の名前、
卒論のテーマとその概要について、英語で言ってみたら?

448 :名前は開発中のものです。:2013/01/08(火) 02:38:16.73 ID:S/Cg9cb0
またまた、釣りに顔真っ赤で応戦するスレになってるの?

Unityの話しなよ。
例えば、オレはこういう手順で作ってるとか...

オレの場合は、3Dオブジェクトの制作は後回しで、
とりあえず、ローポリの素体とプリミティブ(立方体)とかでレベルデザインの下書きみたいのつくって、
自キャラになる素体動かしながら、カメラの画面キャプチャーをプリントアウトし、
そこに手書きでアイデアとかディティールとか書き込んで、だんだんゲームの世界観を固めていく手法ととっている。
チームでつくと効率悪いが、一人で作るのにはこの方法が一番飽きずにできる。
これアジャイル開発だよね。

449 :名前は開発中のものです。:2013/01/08(火) 04:25:41.46 ID:W5q4o3Mk
>カメラの画面キャプチャーをプリントアウトし
>そこに手書きでアイデアとかディティールとか書き込んで

正直この発想が全く無かった、面白い事やってるなぁ

450 :名前は開発中のものです。:2013/01/08(火) 04:31:33.19 ID:SSpmp5j9
乏しい発想しか出来ない
お前のショボい脳みそと比べられること自体が可哀想だと思う

451 :名前は開発中のものです。:2013/01/08(火) 11:14:02.47 ID:lLtpxcv6
センスのないコテハンつけて結局日系だったのか

俺は仕事で使ってるだけだからアイディア練るとかが無いんだよなぁ
こんどやってみるか。

452 :名前は開発中のものです。:2013/01/08(火) 14:36:11.42 ID:SXdaesbg
>>448
それ、典型的なウォーターフォールの骨格作りだとおもうw

453 :名前は開発中のものです。:2013/01/08(火) 15:08:42.94 ID:SXdaesbg
ちなみにアジャイルは

「短い間隔で仕様を決めて拡張する」のではなく
「品質を落とさず短い間隔で拡張する」のがキモだとおもう。

そのためにXP手法などをとりデザパタやテストが明確化して安定してくるんだが
組織としてソフトウェアの造詣に長けてかつそこに尊重がないと
なかなか実現が難しいぶぶんがあるとおもう

多くの会社はウォーターフォールなのに
追加仕様をする言い訳にアジャイルという名前が使われてる予感


俺の居た酷い側の会社はそうだった・・

454 :名前は開発中のものです。:2013/01/08(火) 16:35:26.66 ID:tLVdw6QA
WheelColliderつけると跳ね回るのは何とかなりませんかね

455 :名前は開発中のものです。:2013/01/08(火) 16:55:30.47 ID:n/mi8YYe
>>448
面白いプロトタイピング手法だと思うけどアジャイル開発では無いな
アジャイルは反復型開発なので一回の反復で最低限動くゲームを作って、
同じ期間何度も反復してクオリティを上げるのが理想
期間(反復回数)を増やしてクオリティを最大化するか、クオリティを削って期間を最小化するかはチームが決める

456 :名前は開発中のものです。:2013/01/08(火) 17:41:40.45 ID:SXdaesbg
あーそうそう
俺もアプローチの1つとしては良いとおもう

457 :名前は開発中のものです。:2013/01/08(火) 22:51:35.56 ID:cImvujJC
>>448
ゲーム内で会議しているみたいで楽しそうだな

458 :名前は開発中のものです。:2013/01/08(火) 23:06:13.93 ID:YFE1rZ72
>>448
海外っぽい作り方かも
アンチャの例:
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/554/531/html/08.jpg.html

459 :名前は開発中のものです。:2013/01/08(火) 23:06:34.94 ID:zXHCO15Z
江戸とか日本の童話をモチーフにしたゲームって少ないな
ミリタリーとか現代物とかSFとか女ばっかり
お前らも下の分類だろうな

460 :名前は開発中のものです。:2013/01/08(火) 23:07:16.13 ID:zXHCO15Z
まあゴミクズはこういったら

え?

「三国無双、戦国時代物、バサラとかあるじゃん 織田信長とか」

とかわめくんだろうな
まじゴミクズだよな
まったくわかってねーわ

461 :名前は開発中のものです。:2013/01/08(火) 23:08:33.22 ID:zXHCO15Z
どうなっちまったんだよ
桃太郎とか大江戸ルネッサンスとか
個性的な世界観があったけど
今じゃ没個性の世界観ばっかりだな

462 :名前は開発中のものです。:2013/01/08(火) 23:18:04.78 ID:8jwqgMGC
最近読んだ記事に和モノがあったな
http://www.4gamer.net/games/154/G015456/20121101110/

463 :名前は開発中のものです。:2013/01/08(火) 23:28:05.42 ID:OVw8/7Oj
>三国無双
これは違うんじゃないかw

464 :名前は開発中のものです。:2013/01/09(水) 00:22:36.82 ID:9tjv8XB5
Unityのゲームってミニゲーム感覚なのばっかりだな
>>462みたいな

UOみたいなやりこめるものとかがない
ミニングとかきこりとかGMアイテム作成とかハウジングとかないよな
お手軽系ばっかりだよな

465 :名前は開発中のものです。:2013/01/09(水) 00:24:07.06 ID:9tjv8XB5
PKとかもねえしな
対人とかも

しかも機種がスマフォだし

466 :448:2013/01/09(水) 02:38:09.43 ID:t6MhbVBF
叩かれるとおもいきや、意外と反響があって嬉しいです。
アジャイル開発の思い違いを含め、皆さまご意見ありがとうございました。

カメラの画面キャプチャーをプリントアウトし手書きで描き込むやり方は、
絵コンテなんか一生懸命描いて、たまたま絵的に上手く描けたりすると、
もう気持ち的に満足してしまって、
肝心なゲーム制作まで移行できないオナニー体質故の結果なのです。

>>448さんの例も含めまして、このやり方で精進していこうと思いました。

467 :448:2013/01/09(水) 02:40:33.59 ID:t6MhbVBF
訂正。
アンカー間違えました。

>>448さん → >>458さん 

自分にアンカーしてました。
スミマセン。クソです

468 :名前は開発中のものです。:2013/01/09(水) 03:20:13.15 ID:+jxCtOk6
そりゃ自分より劣ってる人にはみんな優しいよ
でもあんまり卑屈だと
ゲームにもそういうのがにじみ出てきたりするから
ともかく集中して完成させよう
頑張れ

469 :名前は開発中のものです。:2013/01/09(水) 05:47:06.59 ID:yzVeepnI
早いうちに気がついてよかったな

プロのディレクターでも、アジャイルを理解しないままアジャイルアジャイル言って
信用を無くしてる人は結構多いw

470 :名前は開発中のものです。:2013/01/09(水) 10:53:32.09 ID:PY9R9Q2T
これは携帯とかスマホ向きだろPS3とかXbox360みたいなゲーム作りたかったらUDKを使うべき

471 :名前は開発中のものです。:2013/01/09(水) 10:56:30.55 ID:zYi045aE
>>464
Unityはスマホ分野で爆発的な人気を得たからね〜。
今iPhoneゲーム開発者の半数はUnity使いらしい。

472 :名前は開発中のものです。:2013/01/09(水) 12:15:41.69 ID:wk5VCVsz
Unityで作ってるゆとりしかいないな

473 :名前は開発中のものです。:2013/01/09(水) 16:03:18.35 ID:nqMrJ1FU
>>470
Windows/Mac版は初歩的なバグが多すぎて糞すぎる事に気付いた
Linux対応する前にマルチバイト文字をまともに扱えるようになれ…殺す気か…

474 :名前は開発中のものです。:2013/01/09(水) 17:08:25.20 ID:fnWpCG++
>>473
UnityじゃなくてUDKの話?
UTF-8でもダメなの?

475 :名前は開発中のものです。:2013/01/10(木) 00:21:53.80 ID:Kwxr2EN1
>>473
普通にマルチバイト文字出るぞ?

476 :名前は開発中のものです。:2013/01/10(木) 18:31:29.16 ID:hIt1voQ/
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20130109079/
なんかunity用に使えそうなツールがフリーになるようだぞ

477 :名前は開発中のものです。:2013/01/10(木) 18:50:13.37 ID:3vcoQXZ1
あら面白そう、さわってみよう

478 :名前は開発中のものです。:2013/01/10(木) 19:02:10.55 ID:jefS4ss4
(´゚ c_,゚`)プッ

479 :名前は開発中のものです。:2013/01/10(木) 20:27:29.71 ID:HkO/y/Fl
アドビがAuditionを無償公開しちゃったから
もうサウンドツールは何もいらない。

480 :名前は開発中のものです。:2013/01/10(木) 21:36:47.42 ID:xSodOVOB
いまさらaudition3をありがたがる男の人って

481 :名前は開発中のものです。:2013/01/10(木) 23:34:04.21 ID:Vt1KNm8H
出力できるファイル形式が多いってだけか?
よくわからんツールだな

482 :名前は開発中のものです。:2013/01/11(金) 06:16:04.49 ID:HpSXFUi7
>>480
女です。

483 :名前は開発中のものです。:2013/01/11(金) 11:44:17.50 ID:lMM5Tcnq
Audition3とADX2が同じに見えるとかサウンド全く分からないですと言ってるのと同義

484 :名前は開発中のものです。:2013/01/11(金) 22:39:25.23 ID:JFsGFV3L
>>483
うむうむ

485 :名前は開発中のものです。:2013/01/11(金) 22:55:27.11 ID:AqgjAZH+
>>482
ネタにマジレスです。

486 :名前は開発中のものです。:2013/01/11(金) 22:58:06.56 ID:Y4Hz+hkR
>>485
あっ、釣れちゃった。

487 :名前は開発中のものです。:2013/01/11(金) 23:33:36.51 ID:bwus51BF
稚拙

488 :名前は開発中のものです。:2013/01/11(金) 23:39:08.07 ID:QrlBQ+aD
>>483
ADX2でできる事は全部Audition3でできるよ。

489 :名前は開発中のものです。:2013/01/11(金) 23:44:36.49 ID:Ca3/KcCY
121 名前:山師さん@トレード中 [sage] :2013/01/11(金) 23:39:30.53 ID:JZTODIjt0
アイテム課金が滅びる日
http://dochikushow.blog3.fc2.com/?no=2523

場合によっては「パズドラ」も引っかかる

490 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 19:11:57.72 ID:iEzGDyjO
島国大和の正体って誰なの?
twitterとか見ると8bit時代からゲーム開発してるような人達にもすげぇ偉そうに絡んでるけど

491 :名前は開発中のものです。:2013/01/15(火) 04:02:39.67 ID:3T7eoNoe
>>488
できねーよ馬鹿

492 :名前は開発中のものです。:2013/01/15(火) 04:52:04.07 ID:e2aoW88N
>>491
例えば?

493 :名前は開発中のものです。:2013/01/15(火) 10:45:14.40 ID:h+ce0Jig
>>492
ググりもせず他人から回答を引き出そうとする馬鹿は消えろ

494 :名前は開発中のものです。:2013/01/15(火) 14:43:44.41 ID:Rd66Fa3L
ケンカはやめろ!

ケツ貸すから、これで勘弁しろ…orz

495 :名前は開発中のものです。:2013/01/15(火) 15:59:11.11 ID:rBnEpffh
ググった結果、ADX2でできる事は全部Audition3でできる事が判明しました。

496 :名前は開発中のものです。:2013/01/15(火) 16:58:17.22 ID:tLglXqtX
http://i.imgur.com/LEj0D.jpg
柳本くんたちバスケ部員が体罰してた証拠写真

柳本君の顔本
https://ja-jp.facebook.com/masayuki.yanagimoto

「柳本真之」の検索結果
http://search.yahoo.co.jp/search?p=%E6%9F%B3%E6%9C%AC%E7%9C%9F%E4%B9%8B&tid=top_ga1_sa&ei=UTF-8&pstart=1&fr=top_ga1_sa&b=1

柳本君のブログハケーン
ttp://ame blo.jp/chanma-18/

ミクシィもハケーン
ttp://mi xi.at/a6HxRKE
ttp://t.c o/SU2DHjTF

497 :名前は開発中のものです。:2013/01/15(火) 19:43:07.70 ID:Ub+JPk49
おい、ちょっとまってくれ
Unity4.なにがしのバージョンアップきてたからナニも考えずにアップデート
したら以前のバージョンで作ってた奴がまったく動かなくなった

結構苦労して作った奴があるんだがどうやったら元に戻せるんだーーーー!

498 :名前は開発中のものです。:2013/01/15(火) 19:49:00.58 ID:Zf4LFEjH
おっまえのあったまをアップデード!!

499 :名前は開発中のものです。:2013/01/15(火) 20:42:41.57 ID:BAqf4/nR
Unityはバージョンアップでそれまでの仕様を結構大胆に変えるからね
まあドキュメントちゃんと読めば大丈夫なんだけど、
初級者中級者あたりには、ちょっと酷だなとは思う

500 :名前は開発中のものです。:2013/01/15(火) 21:33:13.93 ID:C6p7YiaO
こいう強引な感じはいかにもベンチャー企業な感じだよな
俺も一回手痛い目にあったから次からは警戒する様になった

ここに書くのも何だけど国産のまともなツールがあればね
市場規模が小さすぎるから無理かなー
あっても結局はツクールみたいになるんだろうけど

501 :名前は開発中のものです。:2013/01/15(火) 22:13:49.39 ID:tLglXqtX
具体的にどうなったんだ?

502 :名前は開発中のものです。:2013/01/15(火) 22:31:54.04 ID:4Tg3rfyX
俺も3.5で作ったソースを4でビルドしてiPhoneで動かしたら
最初の起動時に出るUnityの文字が点滅してそっから進まなくなった
何が原因かまるでわからん

503 :名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 02:20:30.96 ID:5GANU7oA
原因は、君の慎重さの足りないオツム所為だと思う…

504 :名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 11:12:41.05 ID:5RcVoEHV
バージョンダウンしても戻んねぇのか?

505 :名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 11:28:50.26 ID:12f2M+Dn
一度4で開くと4形式のプロジェクトになるから開けない

506 :名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 11:42:57.07 ID:ZDb1Ro43
>>505
こえぇw

507 :名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 11:58:10.04 ID:5RcVoEHV
んじゃもう一回パーツ配置するしかないのか。
スクリプトメインで組んでると戻しやすそうだな。

508 :名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 13:40:57.08 ID:FzWhh15Y
バージョン管理ソフト使えばバージョン管理できるよ

509 :名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 14:05:33.43 ID:Ne+yBha7
【FPS厨死亡】銃規制の強化に加えゲーム内の暴力シーンへの対策も検討、オバマ大統領が対策発表へ
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1358312100/

510 :名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 14:08:36.45 ID:rkOVm0Al
Unityのプロジェクトって何百もファイルあるからバージョン管理大変そう。

511 :名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 14:18:44.29 ID:PCwhclu2
お前のPCの中、そんなにファイル少ないのか。

512 :名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 14:22:03.75 ID:rkOVm0Al
え?

513 :名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 14:26:36.65 ID:PCwhclu2
え?

514 :名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 16:29:55.06 ID:FzWhh15Y
何百もファイルあるからバージョン管理ソフト使うんじゃん。

515 :名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 17:52:45.52 ID:BXa3OToS
>>514

PCでは管理できても、自分のオツムで管理出来ないのでは?

516 :名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 18:05:29.17 ID:8uXN9Uvo
CVSもSVNも最後に扱ったのが昔過ぎて扱い方忘れてるわ・・・

バージョン管理の大事さは分かるんだけれど、趣味レベルの個人製作だとなかなかそこに手が回らない
複数人で開発やる時は必須だね

517 :名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 19:17:35.85 ID:oM2wQaZE
>>516
今バージョン管理をやるならGitだね。
良い本があるよ。
http://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/3500.html
スレ違いスマソ

518 :名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 20:13:22.65 ID:VW6CSL37
unityのプロジェクトってmergeできるのか?
あの無数の謎ファイルは常時増えたり減ったりしてるよね?

519 :名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 21:38:50.07 ID:cPkm8Hql
ソースだけじゃなくてバイナリファイルも効率的にバージョン管理できるのかな。

520 :名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 21:39:01.06 ID:WXNmV1zL
>>503
こんな事を書いちゃう君のオツムもね!

521 :名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 21:41:23.81 ID:WXNmV1zL
>>515
そんな君のオツムも管理出来てないとか?

522 :名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 21:43:32.35 ID:WXNmV1zL
>>515
そんな君のオツムも管理出来てないとか?

523 :名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 21:58:54.19 ID:8uXN9Uvo
>>517
最近アンテナ張ってないせいで、昨今の情報からは疎いんです、ありがとう
こんど機会があった時のために記憶に留めときます

524 :名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 22:12:17.99 ID:WPnoRAsw
45 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2013/01/14(月) 20:33:30.62 ID:/Klf/M/O [3/3]
フォーラムはここです
http://www.oberin.com/index.php?name=PNphpBB2&file=viewtopic&p=70004&newlang=eng

ゲームはObeirnというゲームです
UO風のゲームです
Macでしか動きませんWindowsでも動くようにしてほしいです

古くからMacプログラミングに知識ある人、ゲームプログラマーの方
移植してくださいお願いです

C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357899040/

525 :名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 22:12:55.77 ID:WPnoRAsw
日系が困ってるぞw
お前らゲームプログラマだろ?助けてやれw

526 :名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 22:53:45.81 ID:LaE5Xhvb
>>519
バージョン管理は普通に出来る
同じ画像ファイルを複数人で弄るチームはまず無いから問題無い
もしそんなチームがあったとしてもバイナリファイルのコンフリクトは非破壊だから片方を捨てるだけでそのまま使える

http://blog.ruedap.com/entry/20110720/git_merge_conflict_binary_file

比較、マージもやりたいならPerforceの方が良い
20ユーザーまで無料

527 :名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 22:56:15.70 ID:Ji+c+61r
みんなプログラム組めないひとでしょ 過度な期待はよくないでhそう

528 :名前は開発中のものです。:2013/01/17(木) 03:35:19.95 ID:XPFBLamI
gitは昔サーバたてたけど、日本語ファイル名がおかしくなるから
svnにもどした

今は平気?
gitとgithubではべつもん何だろうけど

529 :名前は開発中のものです。:2013/01/17(木) 10:44:18.36 ID:tJyK5fkl
>>525
2chにゲームプログラマなんていない
もしもしゲーしかおらんよ

530 :名前は開発中のものです。:2013/01/17(木) 11:17:26.62 ID:OC2HhOFw
本当のプログラマならここに書き込む暇なんか無い。
社蓄生活をおくっているはずさ

531 :名前は開発中のものです。:2013/01/17(木) 13:53:11.14 ID:tsHGBVLD
>>528
WindowsだとGitは多バイト文字が鬼門なんだよね。

532 :名前は開発中のものです。:2013/01/17(木) 14:28:28.45 ID:ohihbYqU
そもそもファイル名に日本語使うのはご法度だからw
海外製のツールでトラブりまくるw

533 :名前は開発中のものです。:2013/01/17(木) 15:17:23.80 ID:c9pzXszE
マージとかの話じゃないの?

534 :名前は開発中のものです。:2013/01/17(木) 15:18:47.97 ID:c9pzXszE
ああ、>>528がファイル名って言ってるのか。

535 :名前は開発中のものです。:2013/01/17(木) 15:45:02.05 ID:XPFBLamI
ファイル名の話。

やっぱまだダメみたいだね。

一人開発ならGITを使ってもいいんだけど、
色々な人が参加するプロジェクトで使うのはちょっと怖いかな。

githubはセキュリティー面で不安。

536 :名前は開発中のものです。:2013/01/17(木) 16:56:28.63 ID:ChvH+4Wl
>>530-531
情報古すぎ
Windows版GitはとっくにUnicode対応しててファイル名で問題は出ない
出るとしたら更新怠りすぎ
http://opcdiary.net/?p=6655

537 :名前は開発中のものです。:2013/01/17(木) 17:03:21.90 ID:TUmhiq1t
お前はドヤ顔するために登場するんだったら遅すぎ

538 :名前は開発中のものです。:2013/01/17(木) 17:06:38.64 ID:XPFBLamI
おおいつのまに。thx!
次のプロジェクトから使ってみるよ

539 :名前は開発中のものです。:2013/01/17(木) 20:17:48.58 ID:jUAlM1tZ
>>537
お前みたいに一日中張り付いてるわけないだろ

540 :名前は開発中のものです。:2013/01/21(月) 11:32:39.69 ID:UfV5Mfwy
○○会議や勉強会に参加する意識の高いガチ無能層にタカられても同情できない感がある

541 :名前は開発中のものです。:2013/01/21(月) 14:10:43.95 ID:Q7r3vDld
まだ一月なのに早くもボロの出てきた自民党

産経「円高でスタグフレーションが始まってしまったのだ!!」→輸入産業脂肪
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1358739468/

麻生「余命少ない高齢者はさっさと死ねるようにしてもらう。政府の金で高額医療とか寝覚めが悪い」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1358741939/

542 :名前は開発中のものです。:2013/01/22(火) 12:25:09.18 ID:cYkXBaDs
円高?

543 :名前は開発中のものです。:2013/01/22(火) 13:04:39.44 ID:6GIlV08P
業界によって適正なレートは違ってくるだろうが
89円では未だ円高と言っても誤りではないだろう。
とは言えど、半年前に比べると10円動いているので
いまunityProのライセンスを購入すると、その差額は結構大きいな。

544 :名前は開発中のものです。:2013/01/22(火) 14:36:29.54 ID:Io8UCgvB
>>541
麻生のは「俺は遺書かいてさっさと死ねるようにしてるからまだいいが、そういうことをしないと生かしておけるからといって無理矢理生かされる医療、それも政府のお金でとなると心苦しくてしょうが無い」
ってのが切り抜きの前に来るんだが、そういう正しい情報を得られないとメディアに騙されるって言いたいのかな?

545 :名前は開発中のものです。:2013/01/22(火) 17:24:38.84 ID:wwpUxDdf
>>541-544
完全にスレ違いだろ。
よそでやれよそで。

546 :名前は開発中のものです。:2013/01/22(火) 19:03:57.71 ID:ZNBpuSqx
捏造を指摘されるとスレ違いで逃げる

547 :名前は開発中のものです。:2013/01/22(火) 22:24:01.03 ID:CjvH7T/l
Gitの他にMercurialもあるけど?
履歴を差分で取るから容量の面ではGitより有利
GuiはTortoiseHGで

今の主要なVCSはどれもTortoiseあるけどね

548 :名前は開発中のものです。:2013/01/22(火) 23:16:11.36 ID:t20SXcL5
・体罰を受けた男子生徒が自殺した大阪市立桜宮高校の体育科の入試中止決定を受け
 決定に反対する同校の生徒が記者会見して入試の実施を訴えた。この生徒たちの行動について
 “尾木ママ”こと教育評論家の尾木直樹氏が憤慨している。

 市教委の決定では、今春の同校体育系学科の募集を中止し、普通科として募集するとした。
 この市教委の決定をめぐり、同校で運動部キャプテンを務める在校生数名が21日に
 記者会見を開き、決定を批判したことを複数メディアが報じた。尾木氏は22日に更新した
 自身の公式ブログでこの件について言及。「なぜ記者会見なの?」「ご遺族の心情
 考えているの」「命の重みわかっているの」と憤慨するとともに、「誰が仕組んだのかしら?」と、
 生徒以外の何者かの入れ知恵である可能性についても触れ、「やらせるなら生徒会でしょう。
 なぜ部活の部長? 出てくるべきは学校、顧問、教師でしょう!!」と怒りをあらわにした。

 さらに尾木氏は、会見を行った生徒らが見せた“教師に依存した姿”について、「橋下市長の
 言う通り、体育科そのもの」と指摘。生徒と教師とが「従属関係」にあり、マインドコントロールを
 受けているような状態を「教育に危険、不要なんです」として、「抜本的に見直した方が
 良さそうですね」との考えを示した。

 前日のブログでは、市教委の決定について、「体罰の悲劇を受け止めけじめをつけた」点と、
 「受験生の救済」との2点において「この段階としては評価できると思います」と支持していた
 尾木氏。「後は人事の刷新、在校生のケアと新生。桜宮作るために、先生も教育委員会も
 子どもたちと共に立ち上がることです!!尾木ママ応援します」とつづっていただけに、
 今回の記者会見の1件はどうしても看過することができなかったのだろう。22日付けの
 エントリーでは、今回の事件によって大きな衝撃や動揺を受けたであろう同校生徒たちを
 慮るとともに、「これはひとりバスケ部の問題ではありません!!今こそ正式に生徒会が
 立ち上がる時!学校づくりの課題として、クラス討論を基礎に、全校生徒の新生桜宮高校
 ビジョンまとめるべきです」と改めて生徒たちに呼びかけている。(抜粋)
 http://woman.infoseek.co.jp/news/entertainment/rbbtoday_101636

549 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 11:07:53.17 ID:KoB70rpm
そのGitてやつは複数人開発にも向いているのかい?

550 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 11:15:31.18 ID:5LadlpXY
 


        ____
        /     \    
     /   ⌒  ⌒ \   何言ってんだこいつ
   /    (●)  (●) \     
    |   、" ゙)(__人__)"  )    ___________
   \      。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | |             |
__/          \  |__| | |             |
| | /   ,              \n||  | |             |
| | /   /         r.  ( こ) | |             |
| | | ⌒ ーnnn        |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_

551 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 11:32:31.32 ID:ayuF6LJm
今時Gitも知らないって事は趣味プログラマーなんだよね?

552 :デジタルハリウッド@偏差値45:2013/01/23(水) 12:05:04.13 ID:gdm00TbS
ゲーム作ってるやつって比較的バカが多いよな
CとかOSの描画プログラムでで高度なゲーム作れず
Unityのゲームエンジンになりさがり
さらになりさがりjavascriptやHTML5とわめき
やってることもWEB屋の劣化版
ゴミみたいなありふれたシューティングやオセロや玉ころがしの車輪の再発明
Gitとか話題に出すほどじゃないのにいちいちスレで話してる時点で見てて反吐が出る

553 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 12:09:18.98 ID:Zgn+uMUJ
でで

554 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 13:00:17.27 ID:heVHZ2Az
まぁ日本企業はGitどころかSVNすら使ってないとこが結構あるからな。

555 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 13:04:22.72 ID:2E2O15Uq
仕事で使ったのがVSSで趣味でSVNだったな

556 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 13:19:23.58 ID:p6EtDfKg
SVNなつかしいな
またやってみるか

557 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 13:37:43.36 ID:6OSOhD7z
WEB屋の劣化版すらできないやつが何かほざいてるな。

558 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 13:40:55.36 ID:gdm00TbS
>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」


馬鹿には無理
デジタルハリウッドにも無理

559 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 13:56:47.67 ID:heVHZ2Az
バカ∋デジタルハリウッド大
だしなぁ

560 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 15:04:39.95 ID:KoB70rpm
>>551
ほぼ趣味だけどソーシャルなので複数人開発とかやったことない

561 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 21:33:37.57 ID:qNjIEWkq
>>560
個人開発でも差分バックアップツール代わりに使えて便利だよ。
自分は上でも出てるMercurial使ってるけど。

562 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 22:53:54.92 ID:n+TmUibB
ブランチとか、マージとか、特定コミットの変更だけを元に戻すとか、
Subversionにもある基本的な機能でさえ
初めて知った時は凄いと思ったものだ。
だけど今は特に理由がなければGitかMercurial。さよならSubversion。

バージョン管理システムは
プログラム板に総合スレと専門スレがあるので、
そっちで語ればいいんじゃね。テンプレはちゃんと読んでね。

563 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 08:35:04.63 ID:8CU58alP
なんで日本のゲームはなんちゃらマッピングとか使ってるのが少ないんだ?
未だにメタセコ使ってるプロとかいるらしいし…

564 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 09:13:17.56 ID:P+0oqvNt
なんちゃらマッピングって?

565 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 09:59:11.50 ID:kS5yf7BL
○○マップには色々あるから何の事やら

あとアニメ調のキャラ比較的ローポリのモデリングならメタセコはかなり使い勝手良い
統合環境以外にモデリング特化したソフトは結構使うモノじゃね?
コード書くのに使い慣れたエディタ使うのと一緒

566 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 10:07:02.20 ID:Ish50p9P
プロならXSIとかMAYAとか使えよって小馬鹿にしたいだけなんじゃ
言ってる本人が意味わかってなさそうだけど

567 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 10:44:11.42 ID:Zjz6QHuI
メタセコはモデリング「だけ」は最強なんだ
慣れてくると何も無いとこから人体メッシュ(当然ローポリだけど)を10分で作れてしまう
アニメキャラの絵を置いてトレースするようにに面貼りしていくんだよな
最初にメタセコ習得してしまい次にBlender弄ろうとすると苦悩する事になるw

568 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 10:46:57.83 ID:dmQabA71
 

   ∩∩∩    .    ∩∩∩
  .∩_:||_:|_:|        |_:||_:|_:∩
  │ ___  つ      ⊂  ___ │
   ヽ   ノ  ___   ヽ  ノ
  / /  /_ノ  ヽ、_\   ヽ \
  (  く   o゚((●)) ((●))゚o   > )  なんちゃらマッピングだっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  \ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' /
    ヽ|     |r┬-|     |/
      \    | |  |     /
          | | 

 

569 :560:2013/01/24(木) 11:24:31.20 ID:J6zZUhLe
>>561
サンクス
時間があるときに調べてみるわ

570 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 13:17:52.22 ID:t9fiS2OD
何チャラマッピングって、まさか、、、ノーマルマ...
うっ(殺された)

571 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 15:23:49.45 ID:zidGfAn3
それはUnity使う人なら誰でも知ってるはず

おそらく8CU58alPは
俺たちの知らない、何かとんでもない技術のことを言ってるに違いない

それがなんちゃらマッピング

572 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 15:40:44.43 ID:8nFM9fkE
便乗して
unity最近使い始めてモデリングも行おうと思ってるんだけど、はじめて触るならメタセコとかいうのがいいのかな?
それともblender?
よかったら何使ってるか教えてくだされー

573 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 15:49:06.15 ID:VUEmRw9s
>>572
どんなものを作るかによるけどまずはシンプルで使い易いsketch upやsculptrisでいいんじゃないかな

俺は人工物や建物はsketch up、人物や有機的な物はsculptrisやblenderのスカルプトでサクっと作ってメタセコやblenderで作ったベースメッシュに法線マップ焼き付け、ってやってる

574 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 17:42:46.99 ID:5p2MN3cz
ディスプレイスメントマッピングの事だろうか。
別にコンシューマなら洋ゲーだって使ってないだろ。

575 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 17:48:14.00 ID:dmQabA71
 

   ∩∩∩    .    ∩∩∩
  .∩_:||_:|_:|        |_:||_:|_:∩
  │ ___  つ      ⊂  ___ │
   ヽ   ノ  ___   ヽ  ノ
  / /  /_ノ  ヽ、_\   ヽ \
  (  く   o゚((●)) ((●))゚o   > )  なんちゃらマッピングだっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  \ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' /
    ヽ|     |r┬-|     |/
      \    | |  |     /
          | | 

 

576 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 17:56:32.42 ID:iQN49SfH
ぱんぷマッピングだろ!?知ってるぞ!

577 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 18:08:13.12 ID:kQm3zPVU
>>573
それ以前の話だと思う。
その上の人の場合は

578 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 19:20:40.62 ID:fp0RJ7e3
UnityってBlenderのファイル直接読み込めるんじゃなかったっけ?
メタセコのファイルだとそうはいかないよね。
親和性としてはBlenderの方がいいのかな……。
まぁ、COLLADAとかに書き出せばいいだけという話もあるが。

579 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 19:26:02.10 ID:7jkKM5E0
>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」


>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」


お前ら 「・・・」

580 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 20:07:24.41 ID:EKVnmERY
マッピングのことで質問してもいいですか?
あのマインクラフトってゲームあるよねアレのワールドの描画のしかたってどうやってるのか
分かる人いませんか?

1チャンク1インスタンスで構築されてるらしいんだが、テクスチャの張り方の工夫だけで
あんなけ複雑な地形の表現ってできるもんなんですか?

例えば、平面にいろんな種類のブロックが表現されててもテクスチャ画像を動的に
切り貼りして作ってしまえばできそうなもんだが山の凸凹した段差や水流の表現を
一つのCubeインスタンスに一枚のテクスチャを貼るだけで表現できるもんなんでしょうか?

3Dプログラミングに関しては100%初心者なものでまったく何もわからない状態なんですが
良かったら誰か教エロくださいませんか↑?

581 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 20:17:46.33 ID:7jkKM5E0
長文で話題をそらすデジハリ(笑)

582 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 20:18:54.48 ID:h1yVg6QJ
俺がマインクラフトを作るとしたら
Unityは使わない気がする

583 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 21:29:26.86 ID:fp0RJ7e3
>>580
Unityのことは良く知らないんだけど、
「視差遮蔽マッピング」(Parallax Occlusion Mapping)って手法を使うとできるよ。
Unityで使えるのかは知らんけど。

詳細はググってね。

584 :583:2013/01/24(木) 21:30:55.53 ID:fp0RJ7e3
あ、デカールマップ(普通のテクスチャ)の他に高さマップも必要だから、
2枚のテクスチャが必要だけどね。

585 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 21:35:54.58 ID:Wg2RRCF/
シャドウマップがなんだって?

586 :583:2013/01/24(木) 21:50:22.44 ID:fp0RJ7e3
ちなみに、ディプレイスメントマッピングの場合は、
メッシュ(ポリゴン)の頂点位置を実際に変位させるので、メッシュを細かく分割する必要がある。
視差遮蔽マッピングはピクセルシェーダで高さマップの情報を山脈に見立てて、
視線がどう遮蔽されるかを計算して凹凸を表現するから、
単純なキューブでもリアルな凹凸を表現できるよ。

587 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 21:58:13.52 ID:Ish50p9P
意味はわかってきたけどなんか物凄く重い処理になりそうなイメージが浮かぶな

588 :583:2013/01/24(木) 22:15:03.45 ID:fp0RJ7e3
>>587
実際、それなりに重い。
山脈との交差点をどこまで厳密に計算するかにもよるけど(普通は、ある程度で計算を打ち切る)。
でも、対象のポリゴンが、比較的視点から近い場合は、ディプレースメントマッピングより軽い。視差遮蔽マッピングと同等の緻密な凹凸をメッシュで表現するとなると相当な頂点数が必要になるからね。
対象のポリゴンが視点から遠い場合は、あんまり差がなくなってくるかな。

現世代のゲーム機では、重いのであまり使われてない手法だね。
まぁ、PS4とかXbox720時代になれば、実用的になってくるだろうと思う。

589 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 23:13:01.23 ID:euESegTM
UDKのスレてなんで過疎ってんの?
やっぱりunityと比べて人気ないの?

590 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 23:24:27.08 ID:5p2MN3cz
ディプレイスメントマップは一般的にはテッセレーションと合わせて使うもんじゃないの?
だからリソースとして持ってるデータは、ポリゴンを細かく分割する必要はないと思うんだが。

591 :583:2013/01/24(木) 23:32:48.67 ID:fp0RJ7e3
>>590
おっしゃる通りです。
でも、やはりテッセレータやら頂点演算に負荷がかかってしまうことに変わりはないので……。
あと、PS3世代だと、もちろんテッセレーションも使えませんから、しかたなくリソースデータを分割する必要がありますね。

592 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 06:15:14.39 ID:pkjZpYBX
モデリング最強は六角大王
異論は認める

593 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 09:41:02.25 ID:Gp+qLMBz
>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」



バカには無理

594 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 10:58:20.53 ID:pkjZpYBX
そりゃあのクソゲーメーカーには一世紀かけても無理だろうな

595 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 11:08:08.26 ID:jIme+GvB
根本的に開発スタイルを変えるとマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマを超えられるのか。

596 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 11:11:52.33 ID:7/rBhJ3L
Unity自体のターゲット層はプロアマ問わず
あるレベルまでの馬鹿なんだから
別にこことしてはなんも問題ないです
そもそも勝とうなんて意識自体がゆとりにはありませんし
必要もございません

597 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 11:12:43.63 ID:LY7MrcF2
モデリングやらスレチじゃねぇかお前らw
(ところでメタセコにフリーでモーションつけるソフトってrokdeboneしかないの?)

598 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 11:30:10.39 ID:pkjZpYBX
完全にスレチじゃねぇか
よく知らんけどmikotoとかkeynoteってダメなの?
あとは普通にBlenderで読み込むとか

599 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 11:58:03.64 ID:Y9Ukjzsc
大阪桜宮バスケ部員、Twitterで暴露を開始

体罰問題で注目を集めている「大阪桜宮高校バスケット部員」を名乗る人物がTwitterに出現した
https://twitter.com/sakuranomiya_hs)。

入試中止は良かったと思います。テレビは、まったく無関係の人のインタビューに取り上げて
何がしたいんだろう。ニュースで出ていた子はいじめっ子です。気の強い人ですよ」

メディアが入試中止に反対する生徒の主張を取り上げていたのに対し、大阪桜宮高校
バスケット部員を名乗る人物は「無関係」「いじめっ子」と批判的に捉えている。

今回のつぶやきがまとめられたトゥギャッターには「体罰を認めない常識をつくるのが大切」
「騒ぎが落ち着いた後も高校を監視すべき」「橋下さん嫌いだが、今回それが先に立つのは異常」
「市長はもともと体罰容認派」「釣り?」などのコメントが寄せられている。

http://getnews.jp/archives/285979

トゥギャッターのキャプチャー
http://togetter.com/li/444284

600 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 12:27:34.82 ID:tN68/EC1
日系にマジレスする奴らに
ひたすらスレチを繰り返す奴ら

今日も平和ダナー

601 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 12:33:28.16 ID:4izurXar
>>595
MITプログラマが中心に作る必要は無いとおもうが
ちゃんと技術を分かってる人がリードする事はかなり重要だとおもう。

非効率な開発をすればするほど、
ソーシャルゲームみたいな物しか作れなくなるしな。

602 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 13:08:11.53 ID:GW+VaAbi
unityとUDKて素人しか使ってないて本当?
プロはもっと高度なエンジンソフト使ってゲーム製作してるとか

603 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 13:15:29.25 ID:Y9Ukjzsc
[速+]【体罰自殺】 「桜宮すばらしい。逆に体育科拡大を」の市教委員長、府教委に「反省見られぬ」と言われ「そっちだって問題あるだろ」★2
http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1359087120/

[速+]【論説】 「桜宮…保護者は『あんな記事書くなボケ』発言、喫煙女生徒は『部落民』発言…橋下氏の入試中止は正しいと確信」…板垣英憲
http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1359086952/

604 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 13:28:33.60 ID:W+swGIfE
プロは有料版のUnreal Engineでプログラミングせずに基本オブジェクト選択するだけでゲーム作ってるからな。

605 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 13:34:59.89 ID:jIme+GvB
>>601
まぁMITの話なんてしてないけどね。

ソーシャルゲームはプログラミングに関しては個人で作れるレベルだろ。

606 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 13:43:41.84 ID:IpCrwMAa
>>602
UDKは素人用。プロは有料のUnreal Engineを使ってる。

Unityはプロも使ってるが、モバイルゲームが多い。

607 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 13:51:30.34 ID:hxoBkSqD
>>604
いや、さすがに最低でもゲームロジックのプログラミングは必要になってくるっしょ。
UnrealScriptだっけ?

608 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 15:02:31.13 ID:SWW8t1tO
UDKは一見簡単に見えて結構コードが必要となるから難しいよ

609 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 15:48:11.05 ID:4izurXar
>>605
あの発言の本当のツッコミどころは、

高学歴のプログラマが作らないと無理。開発構造を変えないとね。
ってことを、ゲームデザイナの稲船さんを前にして言った所だとおもうw

610 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 16:25:00.66 ID:6RPzWUBD
>>605
常にテンポってる糞サーバーでも良いなら誰でも作れるわな

611 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 18:00:46.91 ID:z1J791Es
GPU Gems読んでこよう

612 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 18:56:37.37 ID:eAGmoWEO
>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>会場からの質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」



バカには無理 (稲船氏を除く

613 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 19:20:01.12 ID:4izurXar
>>610
最近はUnityでもソーシャルサーバと通信をする機会が増えてきたが、
サーバ側が酷いと、本当にどうしようもなくなる。

614 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 20:13:12.85 ID:MQdxW9ns
ここを荒らせば他の人がUnity使えるようになるのを邪魔できる!
と思ってるんだろうな日系は。

615 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 20:41:58.35 ID:7/rBhJ3L
使えない奴はどっちにしても使えないのにね

616 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 21:27:53.72 ID:8591x1w/
そもそもコピペしてる内容も今一つだよな

優秀な技術者と開発スタイルの間にどんな因果関係が?
答えに窮して無理やりそれっぽい事言ってるようにしか見えんのよな

617 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 22:45:41.09 ID:w4jc15Bs
とりあえずマサチューセッツに観光に行けばいいんだろ?

618 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 23:33:58.57 ID:eAGmoWEO
お前らなにこんな必死にレスつけてんだ
図星なんだろうな

619 :名前は開発中のものです。:2013/01/26(土) 00:01:43.42 ID:h99zHvj4
確かに仕事上の何気ないのマナーの良さと、学歴は比例している場合が多い気がする。
勿論、学歴がいい人間でも(例えば教授レベルの高齢者でも)、遠慮なく甘えてきたりとマナーが悪い奴はいる。
しかし細かい点に気がつくこととか、相手を思いやって言動を選択することとかは、
学歴が無い相手に期待するのは難しい。
結局自信の無さが、一種の過剰防衛を誘発して、相手に対する疑心を増幅させているんだろうな。

620 :名前は開発中のものです。:2013/01/26(土) 07:21:45.68 ID:wmzWrRpo
つまりマナーが良くなれば圧倒的な技術の差を埋められるということか
PCを操作する時は椅子の上で正座がこれからの常識だな もちろん全裸で

621 :名前は開発中のものです。:2013/01/26(土) 09:12:59.69 ID:j1BnMnbX
>>620
在宅で仕事してて真夏の電気事情が悪かったときにパンイチで仕事したことはあるが、全裸は無理だわー

622 :名前は開発中のものです。:2013/01/26(土) 11:50:17.85 ID:/uYcJ28j
慣れてないと変に興奮して作業がはかどらないからな

623 :名前は開発中のものです。:2013/01/26(土) 12:11:52.76 ID:Wlfg19kQ
PCの前で、全裸なんかになったら、
マウスイジらないで、
股間イジってしまう...orz

624 :名前は開発中のものです。:2013/01/26(土) 12:14:15.52 ID:LKo56a/k
       ______
         /___      \    _____   思った通り
        ( (  ))  ̄ \   \. /     \  小っさい脳みそだお
     / ̄ ̄ ̄ ̄\ .  \  /           \
     /;;::       ::;ヽ    / ノ     ー     \
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   .| (●)  (●)      |
                  \ (__人__)      /
        __         / ` ⌒´       \
     __/_;;;::ヽ___ .   |              ヽ
    |;;:: ィ●ァ  ィ●ァ::;;|    . |           |   |
    |;;::        ::;;|  .  |          |   |
    |;;::   c{ っ  ::;;|    |          |   |
     |;;::  __  ::;;;|
     ヽ;;::  ー  ::;;/
      \;;::  ::;;/

625 :名前は開発中のものです。:2013/01/26(土) 14:25:36.34 ID:jO+zocIZ
>>619
学歴厨まで沸いてワロタ

その社長は、テッキーな理系プログラマの事をいってるんだろw
人としては変わり者が多い気がす

626 :名前は開発中のものです。:2013/01/26(土) 18:00:06.81 ID:Wlfg19kQ
学歴良くても、劣等感の強いやつはダメだよ。
どんな分野でも。

本人が強い劣等感もって、ジメジメした奴は、
異常に自意識過剰で、お願いしたことをそのママ形にできない。
間に合わないので、他の奴に頼むと、
突然、奇異な行動に走ったり、自宅に篭ったりを平気でする。

今のゆとりの子より、現在30代ぐらいの人のがこういう傾向多いと思う。

627 :名前は開発中のものです。:2013/01/26(土) 18:17:08.56 ID:h99zHvj4
>>625
あれが学歴厨に見えるのかw
多人数共同作業で重要なのはシナジーだと思うんだが、
過剰防衛に入るやつがいると、全体でシナジー発揮しにくくなるのは当然だろ。
成果の質を高めることに献身的でないというか、成果の質なんてどうでもいいと思っているというか、
権力志向というか保身志向というか、目標が自分自身の立場の維持であることが多い気がするな。
要するに余裕がないんだよ。

628 :名前は開発中のものです。:2013/01/26(土) 18:32:35.82 ID:h99zHvj4
>>626
>お願いしたことをそのママ形にできない
確かにそういうケースはあるな。
しかし俺は劣等感や劣等感が原因ではないと思うな。
頼んだことをそのまま遂行してくれないっていうのは、結局、そいつの能力の問題だ。
能力が低いから、頼んだことが望ましい問題解決経路であることを理解できない。
能力が低いから、余計なことをやってチーム全体の段取り崩す結果を予想できない。
能力が低いから、締切不履行リスクをヘッジできない。

629 :名前は開発中のものです。:2013/01/26(土) 20:04:20.77 ID:h99zHvj4
能力が低いから、頼まれた簡単なことも出来ない→問題に向き合いたくない→逃避して頼まれていないが自分が出来ることに取り組みだす

630 :名前は開発中のものです。:2013/01/26(土) 20:44:33.00 ID:d80FOefM
自己紹介おつ

631 :名前は開発中のものです。:2013/01/26(土) 21:34:45.37 ID:jO+zocIZ
>>627
>あれが学歴厨に見えるのかw

>>仕事上の何気ないのマナーの良さと、学歴は比例している場合が多い気がする。
これは学歴差別する人に感じたんだが。


俺の経験だと、
高学歴の理系は、明らかにすごいプログラマが多かったけど、
同じ大学でも、文系だとゲー専卒との違いはわからんかったよ。

学部の方が重要な気がする。

632 :名前は開発中のものです。:2013/01/26(土) 23:37:50.91 ID:h99zHvj4
所々文章おかしかったなw

>>630
やはり思い当たる節があるんだなw

>>631
そうか、恵まれてるな。
俺は中高卒の人間と関わるの時に、ウンザリすることが多いんだ。
相手を尊重するだけ不幸な結果に陥るという。

633 :名前は開発中のものです。:2013/01/26(土) 23:41:19.31 ID:h99zHvj4
あれ、また文章おかしいw

634 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 01:05:37.19 ID:pJjmYamm
Androidアプリの話なのですが、開発中のアプリを開いている最中に
他アプリを起動するとCPU使用率が0になるかと思ったのですが
どうもCPUを使用してるみたいです。
Androidで言うOnStop等の実装をOnApplicationPause等に
置き換えればよさげなところまではわかったのですが
そもそも何がCPUを食ってるのかわかりません。

作成したアプリ起動中に他アプリなどを起動してアクティブでなくなった場合でも
に止まらない(自前コードで止める必要がある)のはどの部分になるのでしょうか?

Update、FixedUpdate、コルーチンのWaitForSeconds、あとは実行中の
パーティクルだったりアニメーションだったりが対象となると思うのですが

わかる人ご教授ください。

635 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 03:26:55.33 ID:WqiNOD5S
質問スレにどうぞ

636 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 09:23:21.52 ID:RSDl5+22
>>634
フォーカスが他に移った後に実行し続けるか止めるかは、
Player settingのオプションで決められたはず。

637 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 16:25:59.11 ID:FnqXtI99
プログラマーだとスポット(人が足りないので)で別の言語をしばらく続けていて、
自分本来の言語に戻ってきても、直ぐに脳みそが切り替わらないというか、
自分が過去に書いたソースを読んでいても何をやっているかわからなくなる時がある。

キャラデザやっている人が、例えばレベルデザイン(背景や建物)をしばらくやって、
キャラデザに戻ってきたら、やっぱり暫く下手だったりするものですか?

ウチにやってきた新人のキャラデザ君が「建物ばかり描いている時期が長かったから、
人が下手なんです」とか言うんですが、オレは本当かなと思ってしまう。

絵描ける皆さんどう思いますか?

638 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 17:51:31.79 ID:mOxCrVZ1
>>637
普通は(というか俺)は仕事でやってる絵以外にも趣味で色々描くから下手になることはないと思う
仕事でしか描いてないなら、普段描かない分野は下手になるかもね

639 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 18:02:40.29 ID:Y5+YgrpX
絵が描ける=何でも平等にそのレベルで描ける とは限らない
どっかで見たわかり易いたとえ話をすると
料理人で料理ができると言っても全世界のありとあらゆる料理をなんでも作れるわけじゃない
和食料理人は学ぶ機会がなければ恐らくフランス料理やイギリス料理は作れないだろうし
中国の5つ星シェフが5つ星のフランス料理を作れるかと言ったら難しいだろう
ただし、絵というのはずっと描いていればそれがだんだん手癖の技術になっていくものなので
絵の仕事というのは当然、毎日のように絵をひたすら描いて息抜きに絵を描くような人間が目指すモノ
仕事で背景や建物ばかり描いていたから人がヘタになったというのはその人は元から絵に情熱が無いのかもしれない
背景や建物ばかり描いていて人を描いていない時期がどれくらいになるのかにもよるけどね
半年近く人を描く時間すらとれなかったなら多少はヘタになるだろうけど一ヶ月程度ならそれは元々ヘタなだけに思える

640 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 18:04:29.50 ID:JtZNQzKc
unityとかUDKのプロとベータ版てどこが違うんでしょうか

641 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 19:46:40.04 ID:4g/YMbH/
>>640
書き込む前に公式HPで確認してみようとか思わないんだろうか
http://unity3d.com/unity/licenses

642 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 19:51:08.35 ID:vxOH3eCQ
俺の知人に絵の上手い人が居るけど、三日描かないと腕が落ちると言っていた。

643 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 20:02:53.55 ID:04cdfYOC
一生絵の奴隷ですか

644 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 21:43:25.93 ID:6P5cglqU
>>637
絵師のレベルに寄る産まれつき絵が描ける自分の場合はコンスタントに
おなじキャラクターを描かないといけない場合に備えて、技法をマスター
したので描かなくても腕は変わらない。

645 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 23:58:49.01 ID:V4TVE3VJ
はいはい
ハンコ絵ハンコ絵

続きはCG板でやるといい

646 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 00:40:26.57 ID:oUZIcOM7
http://exp.co.th/content_images/images/Online-MMO/HoN/Slither/hon2.jpg
http://www.systemshock.co.za/images/reviews/screenshots/heroes_of_newerth/art/heroes_of_newerth_art_27.jpg
http://www.allthingshon.com/wp-content/uploads/2011/05/HoNWallpaper2.jpg
www.hobbyconsolas.com/sites/default/files/galerias/5619/heroes_of_newerth_review_pant09.jpg
http://25.media.tumblr.com/tumblr_m747g6ZZ5j1qm0i87o1_500.jpg

647 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 00:45:51.55 ID:oUZIcOM7
海外の絵は

四季、自然的、狂気、ダークネスとかが伝わってくる
色に深みがあって影がある
その人間がどんな力を使うのか見た目の色とかで一目瞭然  ああこいつは火だな 水だな 氷だなとか色をストレートに使ってくれるからわかる

日本の絵はプラスチックみたいな色しょべえ安っぽい
しかも変哲もない人間

学生とかリーマンとか見た目からなんの能力者なのか伝わってこない痛いキャラが多い

648 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 00:51:06.74 ID:E+iSDibo
おは日系

649 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 01:03:39.62 ID:A2IZIU1/
ツンデレ日系

650 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 01:07:39.57 ID:gasSNjAr
634です。
スレ間違えてました。
失礼しました。

651 :637:2013/01/28(月) 01:09:21.32 ID:4SkEOqzm
絵面の違いは、マーケティングの違いなのでは?
また文化も違うから、西洋はオイルペインティグ(油彩)的だし、
日本は浮世絵的な表現が基盤にあると思う。

西洋の方は、細部まで描写されて重厚な感じもするが、
ゲーム画面なんかで小さく幾つも並べなくちゃいけない時なんかは、
日本の平面ベタ塗りの絵のほうが目立つというか絵にハリがあるように見える。

つまり、どっちが上とか下とか考えたことない。
>>646みたいな絵描ける外人に日本のアニメ調のキャラデザインしてって言っても
きっと描けないだろうし...

652 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 03:39:32.69 ID:5XJRyLGH
Metasequoiaスレで>>647と同じような事を言ってた奴を見たことある

653 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 08:56:55.75 ID:XS1so36z
メタセコユーザーは確かにアニメ好きな感じするね

654 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 09:11:43.48 ID:6J66TUHc
中途半端な山を上り詰めてしまったが為に
更なる高みに向かう事も出来ず
下に降りる術も無い
空に向かって手をかざしても紐や梯子が降りてくる訳も無く
崖から降りようとすれば風に煽られ真っ逆様か
いずれ下から来る者に突き落とされる運命に怯えながら日々を過ごす
下に居る者は幸せだ
這い上がる様を応援してもらえる
上に居る者は幸せだ
誰もが賞賛してくれる
中途半端は駄目だ
下に居る者に妬まれる
中途半端は最悪だ
上に居る者に見下される
中途半端に救いは無い
誰からも相手にされない

655 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 11:49:34.45 ID:i6baQyaq
おいどこを縦読みにすればいいんだ?

656 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 15:27:38.92 ID:E+iSDibo
降りられなかったら餓死して死ぬだろ
馬鹿め!

657 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 16:32:57.19 ID:A2IZIU1/
>>651
アジア人のデザイナだと、
受託の関係で両方できるかもしれない。

658 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 16:35:32.68 ID:6J66TUHc
世界に闇が降りてくる
未来は閉ざされた
勇者は絶望に身を委ね 剣を取り落とし
英雄は命をにじる魔と成り果てる
悲しみは心を凍らせ砕き
怒りは地を焼き払い
憎しみは毒となって全てを腐らせた
希望は欲望の苗床となり 更なる絶望を育む
人も魔も神も嘆きの前に頭を垂れる
全て「邪」の懐の中に


どうだろう?

659 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 16:40:12.39 ID:0bPzAEry
どうだろう?じゃねーよwww
チラシの裏にでも書いてろってキモいなぁ

660 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 16:58:51.30 ID:E+iSDibo
まてまて、闇はどうした!
絶望や悲しみや怒りや憎しみはどこから来たんだ!

661 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 17:06:37.66 ID:uw7UtKNT
こころのずっと奥の方♪

662 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 18:53:38.08 ID:bkt5FqHX
日本って非人間的なキャラクターを書くのがへたくそだよな
クリーチャーとかの絵みたけど

海外の絵をみてからみると遅れてるなあって思うよ
何が原因かな

西洋ファンタジーは本場が強いな

俺だったら東洋のクリーチャー、天狗とかカッパとか雷神、風神を使うかな

マックスアナーキーとかセンスねーわっておもったよ

マチルダ、マックス、ゼロとかあんな人間操って何が楽しんだか
人間なんて毎日そこらへんにいるし興味ないんだよな、天狗なら風おこせるだろうし非日常的なことをしてくれるしなあ
ゲームに学生とかガキとかリーマンとかしまむらファッションの女とか番長とかもとめてないかなまじ

663 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 18:58:31.83 ID:gfcz0blu
普通の人間でもクリーチャー顔ばっかりじゃん

http://www.4gamer.net/games/167/G016798/20130124038/SS/001.jpg

664 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 19:04:15.37 ID:bkt5FqHX
洋ゲー大好き!っていうやつにどんなゲーム作りたい?って質問すると
ほぼ100% 「マッチョ、、FPS,ガチムチ」とかだよなw
そしてFPSについて熱弁して、日本はFPSが少ない!とかわめくし笑っちまうわ

っで通ぶったRTS厨に質問すると
ほぼ100% 「AOE,SC2,WC」だよなw
ほんとこの手の最初に金稼ぐめんどくさい行動+シビアなRTSはもうオワコンなんだよ

665 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 21:38:17.34 ID:S9aDVqe8
いくら荒らしても無駄だよTreeBoa

666 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 22:40:02.13 ID:zTHApHB9
一体ヤツはどこからエネルギーを得ているんだ

667 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 22:44:54.13 ID:6J66TUHc
冒頭文のプロットは受けないことが分かった

668 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 23:13:16.03 ID:SHnlF5kc
>>666
この禍々しさは負の感情エネルギーに違いない
心の闇専門家の>>667が詳しく解説してくれるはずだ

669 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 23:13:20.06 ID:osm0ST53
板を回転させてボールを転がすゲームをつくってるんですが・・・。
iPhoneでバイナリを吐き出した時に、横向きにしたら
下記のコードだとz,xが逆になっていたのでzとxいれたらボールが宙に・・・。
Physics.gravity = Vector3(-accel.y ,accel.z, accel.x) * 50.0;

Quaternion?で回転しようにもエラーが出るので・・よろしければどうすればうまく
画面回転ができるのかお教えください。。。
(ホームボタンが画面向かって⬅で設定しました。)

670 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 23:14:54.97 ID:osm0ST53
板を回転させてボールを転がすゲームをつくってるんですが・・・。
iPhoneでバイナリを吐き出した時に、横向きにしたら
下記のコードだとz,xが逆になっていたのでzとxいれたらボールが宙に・・・。
Physics.gravity = Vector3(-accel.y ,accel.z, accel.x) * 50.0;

Quaternion?で回転しようにもエラーが出るので・・よろしければどうすればうまく
画面回転ができるのかお教えください。。。
(ホームボタンが画面向かって⬅で設定しました。)

671 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 23:15:52.01 ID:osm0ST53
連投すまそ・・・

672 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 23:25:59.70 ID:SHnlF5kc
>>671
>>635

673 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 00:49:44.01 ID:aXs+PPSM
>>672
すまぬ。。。&ありがとう。。。

674 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 02:01:07.68 ID:uxbAuok0
視点を斜め上に切り替えるのってどうすればよかったけ?

前まではギズモの真ん中の四角い部分をダブルクリックでできたはずなのに、
新バージョンになってからできなくなってる

おしえ てぬぐい。

675 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 10:01:04.78 ID:u9AHKXEV
4.0ってまだまだ地雷でしょ?
ここサポート体制がアマチュア以下だからな。

676 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 10:11:11.74 ID:hCw2ROks
>>830
ウディタとツクールのことしか知らない俺が答えてみる。
軽く調べてみた感じだとMultimedia Fusion 2かな。
3DならUnity。
あとC言語とかいうプログラミング言語使えばなんでも作れるとか。
でもバグ取りが大変らしい。

ついでに無料RPG制作ソフト↓
タダでゲームを作ろう! 〜無料で使えるRPG制作ツール16〜
http://ryoh1212.blogspot.jp/2011/08/rpg16.html

677 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 11:13:55.47 ID:GbTMvFVt
女性と「体罰禁止は納得いかない。自動車事故の方が多くの命を奪っている」 全校集会で涙

27日は全校集会があり、登壇した女子生徒が「確かに体罰を苦に思って命を絶ってしまったことは
良くないことです。しかし体罰のおかげで選手として開花した生徒の方がはるかに多いです」と語り、
たった1人の事故が起きたからと体罰の良い面も無視して一律禁止するのであれば、自動車も同じです。
1人でも事故が起きたら自動車の使用を禁止すべきです」などと目に涙を浮かべながら話したという。

http://www.news-maiasa.co.jp/article/1354938405.html

678 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 11:39:27.91 ID:BzbBiY6R
>>675
UDKのほうがもっと日本に厳しい気がしますが?
フォラームはほとんど英語ばっかりだし

679 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 13:06:21.80 ID:Nhtpe1gz
そりゃフォーラムに書き込んでるのはユーザーだからねぇ

680 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 13:38:27.86 ID:i7a54aMe
少なくとも公式サポートに関してはUDKのほうが遥かにまとも
Unity Japanがドキュメント日本語化したっていうから見に行ったらスクリプトマニュアルが手付かずで吹いた
2.6の非公式リファレンスマニュアルが有った時代に3年掛けて追いついただけじゃねーか

681 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 13:39:33.23 ID:tl//jFKo
あれ? jmonkey 凄くね?
フリーで androidとios対応してるっぽいんだが。

682 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 14:20:21.38 ID:tCCL1ns3
捨てマ乙市ね

683 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 14:31:31.71 ID:jf7leuVc
また何一つまともに扱えない日本のごみくず底辺が暴れてるのか
ヤレヤレだな

684 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 14:35:22.74 ID:iRUgAX8d
> あれ? jmonkey 凄くね?
いまさらjavaは無いな

685 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 14:55:07.98 ID:tl//jFKo
俺はC++がメインで使えないなら、言語はどうでもいいなー。

686 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 16:04:57.81 ID:eSGHMTHM
そういやUnityでスクリプトエディタにVisualStudio2012使える?

687 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 16:14:56.60 ID:tl//jFKo
俺は使ってる

688 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 16:15:27.88 ID:tl//jFKo
ついでに暗号化にも使ってる

689 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 17:52:10.13 ID:31tKXAV/
>>686
勝手に作られるslnファイルは2010用だから
毎回変換する必要アリ。

690 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 21:17:40.27 ID:0nl7OE9k
あれ?変換要るっけ?
3.5.7でVS2012E使ってるけど変換ダイアログはとくに出ないぞ

691 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 21:21:12.61 ID:tl//jFKo
俺は 4.0で 特にでないな

692 :名前は開発中のものです。:2013/01/30(水) 04:51:01.59 ID:63VVpzDU
>>690
「次回から表示しない」にチェック入れたんじゃない?

693 :名前は開発中のものです。:2013/01/30(水) 08:46:44.09 ID:cyFT/pdh
>>692
とってもありがちw

694 :名前は開発中のものです。:2013/01/30(水) 18:19:35.94 ID:bml+5zNO
ゲームのプログラムってある意味物凄く単純じゃねー?
結局変数のやり取りだけだしな。

695 :名前は開発中のものです。:2013/01/30(水) 21:18:52.59 ID:uXs/cD5S
ゲームエンジンがあるから単純になってるんだよ

696 :名前は開発中のものです。:2013/01/30(水) 22:40:57.33 ID:/qEgDfOf
Unityを使わないゲームでも
Luaやpythonでいじれるようにして
プランナがUnityでやる作業と同じ事をする感じだよ。

697 :名前は開発中のものです。:2013/01/30(水) 22:43:35.19 ID:X1RuzahY
だったらはよ作れやボケ

698 :名前は開発中のものです。:2013/01/31(木) 04:34:02.58 ID:K3sJE2iz
>>694
ゲーム次第だろ。
強いオセロ作ってみろ。

699 :名前は開発中のものです。:2013/01/31(木) 09:58:03.68 ID:Os2+Eb1W
>>694
シミュレーションゲームの敵AIを、ストーリーに寄らせながら動かす処理書いてみて
描画関係の基盤になる処理をエンジン任せで、その上で参考書コピペだけとか
Hello World レベルの内容だけ書いてりゃ、そんな感想になるだろって話

700 :名前は開発中のものです。:2013/01/31(木) 11:12:58.17 ID:coRcf9t0
それをいったら数学とか超簡単だよな。数字増やしたり減らしたりするだけだもん
あれ、俺数学者になれたんじゃね?

701 :名前は開発中のものです。:2013/01/31(木) 12:14:24.98 ID:tXg07S72
数字がまったく出てこない数学もあるので無理です

702 :名前は開発中のものです。:2013/01/31(木) 12:45:47.02 ID:JQ8MbTL0
>ゲーム次第だろ。
>強いオセロ作ってみろ。


オセロ フリーソフト
とかでググれよ
作る必要がないだろ
バカすぎだな

703 :名前は開発中のものです。:2013/01/31(木) 13:00:32.54 ID:FedW2WKA
じゃ何作ってるの?

704 :名前は開発中のものです。:2013/01/31(木) 13:15:10.88 ID:JQ8MbTL0
作ってる、作ろう

っと一言も言ってないんですけど
まじ無能だよなバカゲー専クズは

705 :名前は開発中のものです。:2013/01/31(木) 13:31:37.09 ID:Os2+Eb1W
>>702
>>704
バカはお前だと思うよ。
変数のやりとりだから単純だ、って言う感想は無知から来る勘違いだから、
経験してみりゃわかるって話なんだよ

706 :名前は開発中のものです。:2013/01/31(木) 13:43:29.51 ID:MwiAjsFe
このスレにはすぐカッカしてくれる人がいるから
そいつのためだけにでも居座る価値があるw

707 :名前は開発中のものです。:2013/01/31(木) 13:46:35.56 ID:IE3DsvzV
>変数のやりとりだから単純だ...

バカというよりプログラミングを知らないのだと思う。
かわいそうだから、あまり強く言っちゃ駄目だよ

708 :名前は開発中のものです。:2013/01/31(木) 13:50:05.18 ID:FedW2WKA
>>704
強がってないで
作ってみなよ

709 :名前は開発中のものです。:2013/01/31(木) 14:17:09.02 ID:0kONkutP
日本語読めないのがいるのか。

710 :名前は開発中のものです。:2013/01/31(木) 14:38:50.47 ID:egFKJyPh
AI作りは俺も悩んでる。
アルゴリズムはどしたらいいの?
条件節でやってくと多くて管理できないんだけど。

711 :名前は開発中のものです。:2013/01/31(木) 14:45:30.38 ID:g+Onxx2J
>>710
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873113395/
実例で学ぶゲームAIプログラミング

712 :名前は開発中のものです。:2013/01/31(木) 15:18:04.83 ID:JQ8MbTL0
バカゲー専クズが暴れてるのか

713 :名前は開発中のものです。:2013/01/31(木) 15:59:34.14 ID:3UUmcU+c
>>711
その本良さげだね こっちの方持ってるんだけど
ttp://www.oreilly.co.jp/books/4873112168/
14章 ニューラルネットワーク の項が理解不能っすw

714 :名前は開発中のものです。:2013/01/31(木) 19:43:02.15 ID:8566PFq0
Unity4でシーン画面を斜め上から視点の表示に
切り替えるのってどうやったらできるのか分かる人いません?

Unity4にアップデートしたら突然X、Y、Zの正面からしかシーン画面の
表示がされなくなって、斜め上からの表示に切り替えられなくなった

Unity3ではギズモの真ん中の四角いところをダブルクリックすれば
斜め上からの視点に変わってくれたんだが・・・

わかるひといませんか?

715 :名前は開発中のものです。:2013/01/31(木) 20:08:51.58 ID:huO3LJsD
マウスを右を押しっパにして視点変更なんて素人以下の馬鹿な事誰でもしっているよな---

716 :名前は開発中のものです。:2013/01/31(木) 20:37:05.04 ID:SlLoN+IR
なにその馬鹿にした言い方

717 :名前は開発中のものです。:2013/01/31(木) 20:50:01.37 ID:W5jStC+f
気持ちの切り替えが出来ない馬鹿

718 :名前は開発中のものです。:2013/01/31(木) 21:55:05.85 ID:8566PFq0
>>715
マウスで視点を動かすというよりも、視点を定位置というか初期位置に戻したいんだけど

719 :名前は開発中のものです。:2013/01/31(木) 23:30:34.13 ID:JQ8MbTL0
ゲー専/デジハリクズ乙

知能指数が低いよね
enpelとかその知り合いのツイートとか見るけど
頭が腐ってるというか知恵遅れレベルが微レベ

720 :名前は開発中のものです。:2013/02/01(金) 00:44:53.68 ID:4LHnPLpJ
>>714
四角を右クリックFreeでできる

721 :名前は開発中のものです。:2013/02/01(金) 00:51:24.34 ID:H8jDUJRv
何でゲーム作ってる奴て上から目線の偉そうなやつが多いんだろ

722 :名前は開発中のものです。:2013/02/01(金) 01:05:07.00 ID:po81YdST
なんだよ卑屈なゴミ虫
またゲーム作り上手くいかなくて拗ねてるの?

723 :名前は開発中のものです。:2013/02/01(金) 01:05:20.08 ID:8h8Q/MSv
おまいら、パッケージのimport exportは使いこなしてる?


キャラクターの使いまわしに便利かなーとおもったんだけど
フォルダ構成とか考えておかないと散らかるね

724 :名前は開発中のものです。:2013/02/01(金) 02:02:10.34 ID:S/kEh2pu
ゲーム好きな子供が訳もわからず群がってくる業界だからかなぁと妄想してる
子供=感情制御出来ないって意味でね
中二病患ってる奴も多そうだし

精神的な成長が10代で止まってる大人かもしれんけど

725 :名前は開発中のものです。:2013/02/01(金) 05:47:01.79 ID:Mps/x62U
実際にゲームを公開して上位にいる人の経歴とか探ると元ゲーム開発会社のトップで
独立とかメチャスペックが高くて萎えるw
しかもマーケットの事理解している行動取っているから相当化物クラス
なんだよな。頭の良い人はトコトン良くて世界の壁が日本だけオブラートに
包まれていた様に脆くなって本当の意味での賢人に遭遇できるから面白い。
凄過ぎてショックで寝込んだけどな。

726 :名前は開発中のものです。:2013/02/01(金) 05:51:49.81 ID:+PXtdV3s
>>725
>実際にゲームを公開して上位にいる人の経歴とか探ると
>元ゲーム開発会社のトップで独立とかメチャスペックが高くて萎えるw


またいつもの妄想?
じゃないならリンク貼ったら?

727 :名前は開発中のものです。:2013/02/01(金) 07:35:58.67 ID:Jy7TGuZC
>>723
パッケージ名/[Scripts|Prefab|...]みたいにしないと駄目じゃろ

728 :名前は開発中のものです。:2013/02/01(金) 09:21:12.27 ID:VUgBlud1
>>725
ショックで日本語も忘れたの?

729 :名前は開発中のものです。:2013/02/01(金) 10:13:55.91 ID:OZe76OT6
ゲーム専門にクズが多い理由(笑)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359679374/

730 :名前は開発中のものです。:2013/02/01(金) 11:15:18.49 ID:rJy6k90f
そうか、スレが荒れると思ったら中卒高卒はヒマな時期か

731 :名前は開発中のものです。:2013/02/01(金) 13:20:03.65 ID:lcWkvLUh
>>725
それなりの品質で出せてるのは、
UNITYを使わないでも作れそうな人たちばかりってのはあるな。

732 :名前は開発中のものです。:2013/02/01(金) 14:32:27.33 ID:Jy7TGuZC
>>731
Webや書籍の煽りのせいもあるんだろうけど
本来のUnityの使われ方ってのは使わんでも作れる人が手間を省くための道具だと考えればその解で正しい

733 :名前は開発中のものです。:2013/02/01(金) 15:50:59.88 ID:yoP4HhLO
超速報! 「GTA V」 発売日が2013年9月17日に決定! ……って遅くなってるうううううううう!!!!

http://amaebi.net/archives/2022542.html

GTA Vの公式リリース日が2013年9月17日に決定し、
お店に並ぶことをアナウンスします。

当初より4ヶ月くらい遅れることになり、多くの失望を買うと思いますが、
みなさんが信頼してくれると思っています。
GTA Vは超野心的で複雑なゲームなので
もう少しブラッシュアップの時間が必要なのです。

すべてのGTAファンに謝罪します。
そして、開発チーム全体が懸命に取り組んでいるということも
同時に受け入れてください。
9月に期待を裏切らないように出来る限りのことをやっています。





ロックスターて素人しか居ないんだなw
まともにゲーム作れないなら倒産したほうがいいよ
日本の企業なら1年で完成できるし

734 :名前は開発中のものです。:2013/02/01(金) 17:53:44.22 ID:1i92Da8x
>>732
むしろそうだと思ってたが違うのか

735 :名前は開発中のものです。:2013/02/01(金) 18:21:19.31 ID:06QWFcng
ゲーム専門にクズが多い理由(笑)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359679374/

736 :名前は開発中のものです。:2013/02/01(金) 19:33:37.88 ID:Mps/x62U
>>726
正直者は時として嫌われけどそんなに夢のある話じゃないよUnityっていうツールは
現実的な話。
闇雲にポリゲー造るっていってもアセットの問題もあるし企画も重要だしな。
ゲーム産業が定着して25-30年経つからそういったレベルの人達と拮抗する術が
無いと押しつぶされるだけ、しかもこのツールはゲーム造るよりアセット造っている人の方が収入的には
安定しているんじゃないのかな?

737 :名前は開発中のものです。:2013/02/02(土) 23:51:07.25 ID:hHhKRjZk
まあ、Unityはバカに夢みさせるツールという役割をもってるからな

738 :名前は開発中のものです。:2013/02/02(土) 23:58:47.91 ID:AFHnf5t4
UDKがエンジン公開したんだからロックスターゲームも独自のゲームエンジン配布したらいいのに

739 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 02:35:19.73 ID:iTMWnsaI
配布されても日系には使いこなせないよ?

740 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 02:52:06.68 ID:xKgJTwAq
RAGEエンジンだっけ?ロックスターて
あれは一般向けには無理だろ

741 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 09:49:16.45 ID:Lm1QbVUN
ゲーム専門にクズが多い理由(笑)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359679374/

ゲームクリエイター専門学校の実態 - #探偵ファイル/探偵ニュース
http://www.tanteifile.com/tamashii/scoop_2004/07/20_01/index.html

▼必見!ゲーム専門学校の悲惨な実態

http://www.shimesaba.net/images/20050424-1.jpg

http://www.shimesaba.net/images/20050424-2.jpg

742 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 11:15:14.23 ID:spM4tfWP
>>741
そのマンガ、懐かしいなw

743 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 12:03:23.56 ID:no4f9GFA
その漫画に出てくる学校が悪いお
モノになりそうな気合の入った子を逃がさないように少人数でもいいから
上級クラスみたいなの作ればいいのさ

何だかんだ言って2chに技術関連の質問するおまいらみんな見込みがあるおw

744 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 12:17:46.38 ID:NwHH6dIQ
ここのほとんどがゲーム専門学校かも知れないぜぇ〜

745 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 12:42:40.08 ID:i3Uux+ij
上級クラスって言い方自体がもうねwwwwwwww

746 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 19:14:52.85 ID:aowhCqah
Unity入門って本を読んだのだが、ゲームエンジンがあってもゲームを作るのは大変だよなあ・・・
みんな頑張ってね

747 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 19:33:08.19 ID:Y8R4MIfh
いざモデル作ってモーションつけてってやりだすと
世の中個人製作ゲーがみんなドット絵の2Dばっかりである理由が見えてくるね
慣れれば効率上がるのかと思ってたけど、やっぱり大変だわ

748 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 20:35:56.72 ID:COHAGy2r
最近は3D多いけどな。

749 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 20:58:27.98 ID:uK4ceFC/
むしろ3Dモデルの方が簡単じゃね?

750 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 21:07:26.94 ID:tR9xZRWf
>>749
実際に作ってたらそんな言葉出てこないわ

751 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 21:11:21.00 ID:yBciVeo9
>>750
Unityだと2Dの方がめんどうでね?
というか2DならUnity使う意味あまり感じないんだけど。

752 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 21:13:58.49 ID:aowhCqah
>>751
Unityじゃなくて個人制作ゲーム全般のことを>>747は言っているのでは?

753 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 21:21:40.46 ID:cTOku/kn
どちらにせよ圧倒的な物量を個人でこなせる人物は限られるよな
ドット絵もかなりしんどいし、3Dもアニメを考えると途端に難易度が跳ねあがるのが現実だよ
普通は分業でやる作業なんだから...。

754 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 21:24:12.15 ID:i3Uux+ij
どっちにしても基本自己満足のゴミw

755 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 21:29:20.30 ID:D/i9EWeB
>>749
3Dの方が変更が楽でいいよね。

756 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 21:36:34.84 ID:i3Uux+ij
>>755
2Dではどんなの作ってたの?

757 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 21:42:05.48 ID:yBciVeo9
>>753
そのためのAssetStoreとMechanimじゃないの?

758 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 21:43:16.60 ID:7PD8jqBP
外人が凄いな
ゲームプログラミングでずば抜けてる
個人の能力が高い印象

759 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 21:46:58.04 ID:uK4ceFC/
絵は落書き程度しかかけなかったけど、
3Dは、たくさんのツールを覚えて組み合わせて使うようになったら、
それなりのものが作れるようになったよ。

今は2Dを作るときも、3Dで作ったものを2Dに落とすようにしてる。

760 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 22:12:31.17 ID:tR9xZRWf
>>755
背景データの差し替えしんどい場合もあるが

761 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 02:33:45.03 ID:yu07WpT9
3DCGの作成は実はツールの進化により絵が描ける人が頗る楽になったw
直感的に速く作成できるよね。
もう15年近く携わっているけど当初は絵がかけない人もツールの手助けで色々らしいものを
作れる様になったけど今のソフトだとスリーステップ位で立体にしちゃうので絵がかけて、
あたりを入れられる人間の方が速くて正確なんだよね。

俺の場合絵が表彰されるレベルで努力なしで上手いからどうでもいい話だけどな。

762 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 05:09:34.49 ID:UWZ3uAI+
表彰w

763 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 05:21:12.42 ID:fVoXvZRO
>>751
2Dでもゆにてぃ使う意味十二分にあると思うよう
基本2Dでも1から10まで2Dオンリーなわけじゃない、エフェクトやらアイテムとかや3Dモデル表示したり
星などの2Dの絵をキャラクターの周り回転させるエフェクトとかはZ軸があれば簡単に実装できる

PS時代のテイルズとかがいい例じゃないか

764 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 08:59:33.18 ID:oKi6yKXc
>>763
それだとなおさらOpenGLでやるのと手間かわんないっしょ?
しいて利点あげたらアトラスの面倒見てもらえる事くらいじゃない?
完全な3D作品作ってるときにくらべるとUnityの恩恵受けにくいって話なんだから。

765 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 09:13:25.57 ID:1Zu2PRwK
>>764
そりゃ利点はやっぱりマルチプラットフォーム対応と物理エンジンでしょ。

PCオンリーで萌えゲーとかなら恩恵ゼロだわなw

766 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 13:59:00.99 ID:Q9G6rE6J
>>765
マルチプラットホームの件は同意するけど、
他の部分には悪意を感じるぞww
別に萌えゲー関係ないし、物理エンジンならbulletでも同じことだし。
プログラマが普通に理解していれば、って話だが

767 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 14:06:52.46 ID:iRvgiwZi
それなりのものが作れるようになったとか書かれてもモノを見ないとなんにも言えんよ。
勘違い君かもしれないしな。

768 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 15:24:04.50 ID:fVoXvZRO
>>764
いや手間変わるだろ
GUIがあるのは大きいし2D用のエディタもアセットであるし
ゲーム作るのにOpenGLなんて自分でいじりたくねーわ

769 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 15:34:15.69 ID:bzhEfsym
>>766
bulletをスマホに移植して使ったことあるけど結構大変だったよ。
玉ころレベルで終わらせてしまったが、
本格的に使うなら、連携プラグインとか書かないといけないとおもう。
ミニゲームならUnityで済ませたい感じ。

逆に、クロスプラットフォーム対応は何とかして欲しい。
特に、androidの個体差は吸収してほしいな。無理だろうけどw

770 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 15:58:12.02 ID:bMinncFg
しばらく離れてたんだけど、QuadUIの公式サイト、なんか変じゃない?
開発止まっちゃった?

771 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 15:58:33.66 ID:bzhEfsym
>>767
「俺でも作れたすげー」ではなくて、
俺でもそれなりものが作れる位だから、
ソーシャルゲームで活躍していたグラフィックさんに習得してもらえば、
凄いことになるなーという捉え方の方が強いかな。
ダイヤの原石が大量に居るのは心強い。

道具の使い方だけなら教えられるしね。

772 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 17:00:44.63 ID:yu07WpT9
Unityでゲーム造るのってマジな話難易度高いよ。
マスターするまでの時間が相当掛かったから仕事しながらとか勉強しながら
みたいな感じでやると完成できねーかもね。
やっている事はそんなに難しくないんだけどまどろっこしいんだよ。

773 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 17:04:25.46 ID:oKi6yKXc
>>768
そうかなぁ?
Unityにおんぶにだっこしてもらえる3Dだと3Dゲームを独自開発するより遙かに(もう比べるのもいやなくらい)楽だけど
2DをUnityにおんぶにだっこってしてもらえなくない?

身の回りに2D向けツールがそろってる(自前とか身内向けだけど)せいなのかもしれないけど。

もちろん3D関係でiOSとAndroidがターゲットならもう他ぶっちぎりでunityは推奨環境だけど。

774 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 17:17:35.05 ID:tNfCHUJy
2Dって言っても3Dを横から見るだけじゃん。
コリジョンだってそのまま使えるしUnity使った方が楽だろ。

775 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 17:25:02.78 ID:bzhEfsym
OpenGLを直に叩く2Dを作るときって、
独自の座標変換をはさんで仮想2D座標系を作ることが多いけど、
Unityで作るときも、同じような手順にならね?

今はNGUIでpanelだかなんだかの拡縮機能で適当に丸め込んでるけど、
シューティングとかはこれだと厳しいだろうなー。

776 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 17:25:39.60 ID:bzhEfsym
>>774
その発想は無かったw

777 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 17:27:38.13 ID:SI/mxrFe
視野が狭いだけじゃ

778 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 17:47:58.96 ID:bzhEfsym
蹴り姫みたいな感じを言ってるんだよね、多分。

779 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 18:25:05.56 ID:NfOtpWW5
ゲーム専門にクズが多い理由(笑)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359679374/

780 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 19:55:26.05 ID:iRvgiwZi
Xbox360の統合開発環境「XNA Game Studio」が開発終了、ゲーム撤退か
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1359974006/

781 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 19:57:27.38 ID:7NDfXGtM
>>780
次世代xbox用の開発環境に移るってことでしょ。

782 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 00:44:41.49 ID:PcAXwsR2
 1950年代には、原子力発電は安価な電力の供給源と期待された。しかし現在、米国の電力会社は予想もしなかった事態に直面している。
一部の天然ガスの発電所では発電コストが原発よりも安くなっているのだ。このため、発電会社の中には原発の閉鎖を考えるところも出てきている。

 米国のほとんどの原発は、歴史的な安値に落ち込んでいる天然ガス発電所と熾烈な戦いを演じている。天然ガス発電所は、一部の小型原発や
高コストの修理が必要な原発よりコスト面で有利となっている。米国では、原発の発電量の約40%は自由市場で売電されているが、自由市場では
石炭火力発電所も天然ガス発電所との競争に四苦八苦している。

 閉鎖を発表する会社も出てきている。ドミニオン・エナジー・リソーシズ社は昨年10月に、ウィスコンシン州ケワウニー原発を13年半ばに廃炉にすると
発表した。同原発は、運転許可期間をあと20年も残している。同社は廃炉にする理由として、同原発を利用するよりも公開市場で電力を購入した方が
安上がりなことを挙げる。
 エクセロンもオイスタークリーク原発を、運転許可の失効まで10年を残して、19年に閉鎖する計画だ。

 連邦政府の試算によると、エネルギー源別の発電の固定費用は天然ガスがメガワット当たり約1万5000ドルで、石炭が3万ドル、原発が9万ドルとなって
いる。原発はこのほか警備費用がかさみ、放射性物質を扱うため装置導入コストも高くなる。
 一方、原発では燃料費はコストとして大きくない。これに対し、天然ガス発電では燃料費は最大のコスト要因だが、現在それが急落している。エネルギー
情報局(EIA)によれば、米国の昨年のスポット物天然ガス価格は平均31%低下し1英熱量単位(BTU)当たり2.77ドルとなった。

 原発は1年半ごとの定期点検以外休まずに稼働するため電力の市場価格が高ければ利益を出しやすい。しかし電力価格の低下には弱い。原子力による
発電量は昨年の1〜11月に前年同期比2.5%減少した。一方、天然ガス発電所の発電力は24%増加した。

 天然ガス価格の下落に伴い電力の卸売価格も低下しており、昨年の米市場の卸売価格は15〜47%下落し、最大で2008年の半分に落ち込んだ。

http://jp.wsj.com/article/SB10001424127887324829004578272933366137440.html?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter

783 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 06:06:26.60 ID:/qwdceCd
質問なんだが
アセットストアで販売されているものを組み込んだアプリを、有料で公開してもいいものなのか?

784 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 06:29:47.25 ID:OhShkPjG
お前英語読めないの?

785 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 06:54:21.02 ID:uqHWT4cg
>>783
ライセンス内容はアセット次第だが、99%OKと思っていい。
それを禁止したらアセットの意味ない。

786 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 07:06:59.29 ID:BKI7L6ly
売買契約が成立シタ時点で、その商品の権利はあなたのものになります

787 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 12:49:41.61 ID:ysbG9nto
ガルパンの放送により、注目度がUPした戦車ゲームを企画しているところはないか

788 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 22:19:24.49 ID:PcAXwsR2
販売用だとライセンシーが変わってる場合がある。
その場合は追加料金を払わなければならないですよ。

789 :名前は開発中のものです。:2013/02/06(水) 12:16:59.83 ID:v7hSMffp
そんな地雷アセットは積極的に報告していけ

790 :名前は開発中のものです。:2013/02/06(水) 18:14:41.46 ID:1FHe64CY
>>788
定期的にスレチな記事張って荒らしてるのになんで普通に答えてもいるし
おまえの神経どうなってんの?w

791 :名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 13:44:44.18 ID:nY4tLf0V
何かこれからのゲームの在り方が分かった気がしてきた。
任天堂とかと明らかに真逆なのが面白い。

792 :名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 13:56:32.28 ID:p/EJ68Kn
       , - ―‐ - 、
      /         \
     /    ∧ ∧  ,   ヽ
    ./  l\:/- ∨ -∨、! , ',  さあみんな集まってー!
   / ハ.|/          ∨|,、ヘ   ゲーム語りレスがはじまるよー!!
  |ヽ' ヽ     ●  ●    ノ! l
. 〈「!ヽハ._    __    _.lノ |
  く´ \.)    ヽ. ノ   (.ノ  ̄
   \ `'ー-、 ___,_ - '´
      ` - 、 ||V V|| \
        | ||   || l\ ヽ


♪誰でもかれでもみんな〜 ゲームを語っている〜よ〜
 
 ニートで低能フワっと(フワっと)

793 :名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 14:15:48.42 ID:mm+wzGFb
抽象「ゲームとはこうあるべきだうんぬん」
現実「理由はよくわからんが全く違う結論になったぞ。」
抽象「よく考えればこうなる事は当たり前だったうんぬん。この現実を取り込み活かして行こううんぬん」
現実「その結果また予想外の現実が生まれたぞ」
抽象「もうわかんね」

794 :名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 16:22:21.28 ID:qpJiw+hD
>>791
気のせい

795 :名前は開発中のものです。:2013/02/08(金) 13:58:31.11 ID:86kBANM5
もしこのスレの人にiPhoneアプリを作って下さい、
ってお願いしたらいくらぐらいで
どんなものを作ってくれる?

796 :名前は開発中のものです。:2013/02/08(金) 14:17:56.36 ID:cLSU5adN
4.0版の新しい本出るんだね

●Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座-Unity4対応-夏木-雅規
つttp://www.amazon.co.jp/dp/4798126195

797 :名前は開発中のものです。:2013/02/08(金) 14:38:17.70 ID:SXwCYI60
>>795
片手くらいかな。
種類は何でもOK。

798 :名前は開発中のものです。:2013/02/08(金) 19:54:34.39 ID:BNB4pvw5
スマホのライセンスって1つのアプリに対して1個?

799 :名前は開発中のものです。:2013/02/08(金) 20:06:21.55 ID:SXwCYI60
>>798
んなわけないw

800 :名前は開発中のものです。:2013/02/08(金) 20:22:21.02 ID:BNN0WNWO
ポリゲーは開発費が高騰しまくるだろうな。
モーションとかスゲェー面倒くさいしセンスが問われる。

801 :名前は開発中のものです。:2013/02/08(金) 20:53:06.40 ID:OzrmwVve
未成年を酔わせて泣き叫ぶ中レイプした自民徳田毅の事件、完全に報道統制かかってワロタ 徳洲会凄すぎ
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1360319767/

「〈部屋はツインルームで、被告は、原告をベッドの1つに座らせ、原告の服を脱がせにかかった。
原告は、泣きながら抵抗しようとしたが、酔いが回りすぎていてまともに抵抗することができず、
泣きながら『やめてください』と何度も何度も言うだけであった。結局、被告は原告の着衣を脱がせ、
自分も服を脱いで、原告の抵抗を抑圧して性行為に及んだ。原告は、そのまま意識を失ってしまった〉

平成19年2月、東京地裁に提出された、一通の訴状にはこう記されている。
登場する原告は、被害に遭った平成16年当時、19歳の、事業家を目指すうら若き女性。

被告と書かれた男性は当時32歳で、国会議員公設秘書であり、かつ医療法人グループの関連会社役員、
後に国政に打って出て代議士となる徳田毅氏だ」

http://www.j-cast.com/tv/2013/02/07164575.html

802 :名前は開発中のものです。:2013/02/08(金) 20:58:37.59 ID:p2VWRWVx
デザインは、新興国に発注する所が増えてきたよ。
ベトナムは日本人の20分の1位みたい。

一方で、知り合いのCGスタジオはリストラが加速中・・・

803 :名前は開発中のものです。:2013/02/08(金) 21:01:39.56 ID:p2VWRWVx
Unityで作り方が統一されてきてるから、
デザインと合わせて、Unity上での簡単なスクリプト作業も外に出ていくと予想してる。

804 :名前は開発中のものです。:2013/02/08(金) 22:39:46.61 ID:ShmeKE4F
勉強もせずにスレ違いの事を書き込んで荒らしてるやつには無理。

805 :名前は開発中のものです。:2013/02/08(金) 22:54:52.34 ID:QhCeHwPK
一生ゲームのお勉強で終わる飲み込みの悪いやつにも無理。

806 :名前は開発中のものです。:2013/02/08(金) 23:38:14.51 ID:BNN0WNWO
結局は戻って来るんだろうなw
俺も自分で新興国に事務所を構え様としているけど、
予算がふんだんにあるハリウッドのCGは神経が細かくてストレスに強い日本人が造っているしな。

807 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 00:33:30.45 ID:mkSGkFDu
>>804-805
いずれにしても、自分に必要な事に興味持って探求せず、
言い訳ばかりして何もやらないタイプには、Unityに限らず全部無理

808 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 00:36:07.29 ID:dLyjIQ80
上手くまとめたつもりになって得意満面で見当違いなやつにだって無理

809 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 00:45:13.27 ID:HPZ+iLrQ
なんだってそんなにネガティブなんだおまえらは・・

810 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 02:56:16.91 ID:D6stQ5d/
ポジティブなら2chなんかしてないし

811 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 06:29:20.31 ID:zWc+uvVZ
Sculptrisみたいな3dcg作成ソフトだとモロに絵の才能問われるんじゃないかな?

812 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 07:20:43.46 ID:N01AKHr+
ベトナム人がデビル名倉イを作ればもっと名倉に近づける

813 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 16:40:01.17 ID:WD/xn22G
Tokyo Demo festにUnityの中の人が来てるね

814 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 05:48:51.96 ID:V1QJUKPh
>>812
偏見持ちすぎ。新興国のグラフィックは優秀だよ。
日本人だってアメリカンコミックみたいな絵は書かないが、
仮に国内で流行っていて、月収100万になるなら、覚えて書く奴いるだろ?w

815 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 05:54:16.77 ID:V1QJUKPh
特に日本の3Dグラフィックは
工程毎に分けて一部工程のみ担当する事が多いから、
短期で人材の育成をしやすいし、外に出て行きやすいんだろうな。

816 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 07:10:48.28 ID:7Mnd+ipp
でもね・・・
アイドルマスターとかのCGは作れといってもポンポンできるレベルじゃねーんだよ。
結局は高い日本のCGアーティストに仕事回した方が仕事が速く納期キッチリみたいな
パターンになってくると思う。
しかもハイデフゲームだとパッと才能出ちゃうしな。

817 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 17:01:22.69 ID:SokRH+oV
技術やノウハウはあるけど想像力や感性が違う感じだな
日本人にアメコミ作れって言っても同じ現象に陥るはず

米<なんか変だぞこれ・・

818 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 19:29:39.28 ID:aoLE0c/u
もう少し敷居は低いとおもうよ。

日本人でもキャラデザはなかなかやらせて貰えないし、
任せてもらえるなら、かなりのベテラン。

そのベテランの下に新米がつくんだが、ここが外人部隊なんだろうな。
前の会社に中国人が居たけど、普通に上手だったよ。
会社に不満ばかり言う日本人デザイナの方がよほど使えない。
その時から、国籍を気にするのはナンセンスだとおもうようになった。

アイドルマスターみたいなのでも行けるだろと思う。

Unityと少しずれた話になったが、まぁ開発スタイルということで…

819 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 21:11:25.07 ID:mDbzASsb
合理的に考えると日本人だけで作った方がよいだろうけど、金銭的な観点から外人へ仕事を発注すると言うことだな
でも色々もめて結局国内に戻ったという話しは良く聞くのだがー

820 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 02:59:31.09 ID:H+zcQCkL
ナンセンスじゃねーだろw
感性明らかに違うし色とか照りをだせと言われてもイミフだろw
しかもCGを作れると思っても簡単にはいかねーだろ。

821 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 11:22:00.12 ID:UY7RpHlf
>>820
それ、国籍じゃなくてその人個人の問題でしょどう考えてもw

822 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 12:30:35.26 ID:wh+X/hX3
「土人に萌がわかるか」といいつつ
深夜アニメの録画を欠かさない>>820であった

823 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 12:53:42.38 ID:wh+X/hX3
アニメの場合、
一般的に30〜60%アジア依存、東映は依存度が高く90%ベトナム、
日本人にこだわってたジブリですら千と千尋あたりから海外活用。

CGをつかった動きや塗りがメインみたいだけど、細部はよくしらない。

824 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 13:26:18.07 ID:wh+X/hX3
>>819
荒っぽく言うと、
大手のPやDは下請けのパイプ役。コミュ力だけで専門知識が低い人が多い。
アイディアを伝えて進捗表を塗り、信じて待ってりゃモノが上がる。

そんな進捗表を塗るだけの簡単なお仕事で仕事になるのは、
日本の受託会社を相手にしたときだけだろうね。

中華相手にこんな仕事すると、騙されて終わる。

825 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 13:42:55.00 ID:wh+X/hX3
おれが受託やったときは、
ファミコン時代の有名な人がDだった。

良い人なんだけけど、まぁあれだと騙されるよなとは思う。

826 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 14:08:52.88 ID:H+zcQCkL
今のCG界のトップは実はフランスなんだけど、やつらのショートムービーとかようつべで
みれるから参考にみてもらえばいいのだが、デザインのセンスといいキャラクターの造りといい
ちょっと頭ひとつ出ている。
このレベルで国際競争率がどうたらかんたらとかいうこと自体おこがましくて、日本のCG界はまだまだなんだよな。
あぁいった連中がこれから国の援助を受けてゲームを作っていくかと思うととても外注下請けで
ベトナムやら韓国など使うってのも微妙な事で将来的な事を考えるとやっぱ日本人なんだろうな。

827 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 14:41:45.14 ID:4RkVlquT
それって国別の問題?
個人の技量じゃね?

828 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 14:54:53.02 ID:wh+X/hX3
ベトナム人や韓国人、中国人にろくな仕事できるわけないだろ。
ってのは、日本の工場労働者もよく言ってた。

でも実際はそんなことない。iPhoneちゃんと動いてるでしょ。

829 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 15:40:11.22 ID:artTP36o
スレチ

830 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 20:56:17.18 ID:8a7sQazA
ふっ
日本人が醜態を晒してしまいましたね

831 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 21:57:49.44 ID:r1kye8Lw
みんなUnity で何も作ってないのが良くわかったw

832 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 23:49:49.66 ID:z6nn0CTi
つなああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
https://www.youtube.com/watch?v=Sv6dMFF_yts

833 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 01:32:56.38 ID:oG2Zb+s9
Asset StoreからTerrainのパッケージ落として
Detail MeshでPaintしたら
根本ごと風に乗って動きやがる

834 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 02:05:44.08 ID:ejOj0sHZ
台風です

835 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 08:07:21.77 ID:+lWPFWoc
ゲーム終了時にゲーム結果としてスコアをアニメーションをつけてパンパンって表示させる
演出をしたいんだけど、何がヒントになるソースとかないかな?
グローバル変数を呼び出して表示ってのは分かるけど、ソースを読んで確証を得たい。

836 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 08:32:18.81 ID:wPEnQQ5H
翻訳するとプログラムできないのでソースコード下さいって事か。

837 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 09:05:51.38 ID:/yjWTy3K
「格ゲー作りたい。キー押したら動くのはわかるんだけど、確証得たいから参考になるソースコード丸ごと一式無いかな」

838 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 10:11:17.25 ID:vFjH0WLm
>>833もPaintしたら風に乗っちゃうし
>>835も何ひとつわかってないのに確証得たがるし
このスレは日本語不自由な奴が多すぎるw

839 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 11:20:45.49 ID:5ImXO/cO
じわじわくるな…>ソースを読んで確証を得たい

840 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 12:03:07.46 ID:e8++041k
>パンパンって表示させる

841 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 12:10:09.38 ID:2sKjBBk1
グローバル変数wwww

842 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 12:28:26.17 ID:ejOj0sHZ
バンバンバンバンバンバンバン
バン     バンバンバン
バン (∩`・ω・)  バンバン
 _/_ミつ/ ̄ ̄ ̄/
   \/___/ ̄

843 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 14:21:08.57 ID:K72quyTV
ゲーム作り難しいぃぃぃぃ
バンバンバンバンバンバンバン
バン     バンバンバン
バン (∩`・ω・)  バンバン
 _/_ミつ/ ̄ ̄ ̄/
   \/___/ ̄

844 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 17:42:15.22 ID:+lWPFWoc
おk 自己解決したよ。

845 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 17:53:51.00 ID:u6bWryc9
ゲーム製作板にありがたい名言生まれたね


「ソースを読んで確証を得たい。」


せめて添削してもらう体にすればよかったのにな
Hotな今なら大先生が快く教えてくれるパターンだったのに 

846 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 19:11:43.62 ID:sCeWxPqL
ソースを飲んで角煮を喰いたい

847 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 19:37:19.73 ID:e8++041k
NHKで桜ノ宮高校体罰殺人事件
クローズアップ現代

848 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 20:32:51.94 ID:+3gHRYfL
>>846
飲まずにコロッケにかけてから食えよ

849 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 22:06:49.65 ID:+lWPFWoc
ココはアホが多過ぎて困るなw
特殊な関数を使わないといけないからメンドーだから聞いたのに
プログラムができるできねーって話になるんだよ。

850 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 22:08:36.78 ID:lJg4xEH9
>>849
恥ずかしくなっちゃったのお馬鹿ちゃーんww

851 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 22:51:31.83 ID:wPEnQQ5H
まぁ頑張って特殊な関数とやらを使ってくれ。
C#に関数はないが。

852 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 23:10:13.40 ID:/yjWTy3K
>>849
>>835 の書き込みの内容見て、自分で突っ込みどころと知ったかぶり満載なのがわからないのか。
さらに >>849 の内容も出鱈目なのがわからないのか。

ゲーム終了時の処理を知りたい段階なのに、なんでスコアを表示するアニメーション処理について、
不明点を具体的に書けないんだ。 どんなヒントが必要なのかも言えないのか。 パンパンって表示ってなんだ。
グローバルスコープの変数に何を置いてるつもりなんだ。 しかも変数を呼び出して表示って何言ってんだ。
特殊な関数ってなんだ。 そんな出鱈目といい加減な書きっぷりしといて、 ソースを読んで確証得たいとか何の確証なんだ。

そもそもお前がやりたい内容は、既存の「特殊な関数」なんてもんじゃなくて、ロジックそのものだ。
それがわからないからソース見たいんだろうが。  そんな基礎すら入門レベルすらいい加減な出鱈目知ったかぶり書いてるから、

プログラムできるできねーって、話になるんだよ。 なめてんのか馬鹿者。 ああすっきりした

853 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 23:43:32.26 ID:8ccA4KIX
ここはUNITY使いの雑談スレじゃないの?
ピンポイントの質問は質問スレへ

854 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 23:54:16.48 ID:wPEnQQ5H
そもそもグローバル変数に突っ込むべきだったのか?
まぁJavaScript使いって可能性もあるけど。

855 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 23:56:46.83 ID:u6bWryc9
>>853
質問ですらないソース乞食だったし…

856 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 00:03:33.64 ID:9OaEP8zI
G7「この中に要らない国がありまーす!」安倍「ビクッ」

為替政策問題、欧州以外で存在するとの懸念=独財務相

[ブリュッセル 12日 ロイター] ドイツのショイブレ財務相は12日、欧州に為替相場の問題はないが、域外の国・地域では為替政策に関わる問題が存在するとの懸念があると述べた。

ショイブレ財務相は欧州連合(EU)財務相理事会の閉幕に当たり、記者団に「欧州には外国為替問題は存在しない」と指摘。「だれもそんなことを口にしなかった。域外の国・地域でこのようなことが起きるとの懸念がある」と語った。

ショイブレ財務相の発言は、安倍晋三政権が主導する積極的な金融拡大政策などを念頭に置いたものとみられている。

http://jp.reuters.com/article/topNews/idJPTJE91B00H20130212

857 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 03:39:02.30 ID:HKc0ObiZ
>>852
お前馬鹿だろwチンカスが調子こいて何息巻いているだよw
playerprofsに変数の呼び出しと記憶かませる仕様なんて特殊じゃねーのか?
そんなのunity言語だってんだよ。

858 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 09:47:37.43 ID:9/NArhTU
パンパンとやれや

859 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 12:00:38.95 ID:+HkZWzw7
>ドイツのショイブレ財務相は12日、欧州に為替相場の問題はないが
ギリシャの債権おいしいですしおすしって言わせたいのだろうか?

それはさておき
スコアをパンパンというのは何をさしとるのかわからんが、SFCやらPSのFFシリーズのダメージ表示みたいなことなんだろうか?
ゲーム終了検出でスコアを表示するオブジェクトを生成するだけで済むはずだが、なぜそこに至らないのかさっぱりわからんわ

860 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 12:18:14.19 ID:Sozjynie
>>857
コピペ野郎のプログラマごっこなら他所でやれよチンカス君ww

861 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 12:41:25.87 ID:JvnFseVt
> チンカスが調子こいて何息巻いているだよw
鼻息荒すぎて田吾作調になってるなw
深夜に1人でプッツンしてるけど
悔しくて眠れなかったんだろうかwww

862 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 13:24:16.27 ID:KUrRHOi7
プッツンなつかしす

863 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 14:23:35.82 ID:P5DC3MRA
また日系が暴れてるのか

864 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 14:59:39.94 ID:KUrRHOi7
UNITYが提供しているデモやチュートリアルを見てるんだけど、
みんな本当にこんな構造でゲーム組み上げて行ってるの?

「今やりたい要求を手早く実装したい」ならそれでいいんだろうけど、
ゲームとして、スクリプトやオブジェクトの量が増えてくると、
この無秩序状態では把握が難しくなっていかない?

得に、UNITYを使わないでゲームを作ったことのある
ゲームプログラマに、量が増えてきたときの感想を聞きたい感じ…。

865 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 15:45:11.47 ID:gqG9QsZl
俺も知りたいな
ソースを読んで確証を得たい

866 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 16:13:55.68 ID:HwGE8hks
俺もゲームを完成させるのにグローバル変数と特殊な関数を使うのは分かるけど、
ソースを読んで確証を得たい。

867 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 16:26:44.29 ID:MhCpjLkH
本当にUnityを使ってゲームを作っているのか、
ソースを読んで確証を得たい

868 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 16:59:09.15 ID:b4GIooLc
始める前から、この学習方法は効率が悪くね?と言って勉強しない学生と一緒だな

作る前から先の心配なんかしなくていい
素人が何を選んだところで効率的な開発なんか出来やしないんだ
とりあえず自分に出来るところまで、自分が作りたいものを作ってみろ
途中で壁にぶつかったら質問スレで聞いたり参考文献を漁れ
そういう泥臭い事を繰り返して開発者はスキルを磨いていくんだ

869 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 17:03:32.17 ID:9/NArhTU
教えてあげないよ


     _,∩_         _,∩_           _,∩_
    (_____)ゝ、     (_____)    y     (_____)
    / :: :: :: ヽ 〉     /-‐:: ::‐-ヽ /       / :: :: :: ヽ
   _./ (・ )ll(・ ) ∨     _/  0) i! 0) ∨      _/ ( ・)i!(・ ) ゙、_
 // :: :: ∈ゝ :: ::ヽ   // ::  ‐-‐ :: ヽ    //  :: ー一 :: ヽ\
. ゝ/:: :: ::  :: :: ::ヽ  ゝ/ :: ::  ::  :: :: ヽ   ゝ/ :: ::  ::  :: :: ヽく
   ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄     ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄     ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄
       |     |             |     |             |     |
    ⊂!     !つ          .シ!     !つ        ⊂!     !つ



ジャン♪

870 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 17:49:36.69 ID:HKc0ObiZ
最初のバージョンおれは2.6からだけどjavaのみで実装できた。
例えばスコアはグローバル変数を設けてそいつに管理させて呼び出すという記述と、
unityが用意しているplayerprofsを使う方法と2種類選択できたんだよ。
だけど3位から関数をちゃんと使わないと動作がおかしくなりあとはフォーラムとかで
コピペの連続で覚えていくしか独自の関数の引数なのでプログラム以前の問題になったんだよ。
でも基本的なゲームのプロセスは変わらないのと独自関数に慣れれば・・・

あ でもアホみたいに覚えないといけないから難しいよね。

871 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 18:58:03.43 ID:KUrRHOi7
>>868
既に中規模に突入してる段階。
「UNITYはミニゲーム用だよね」派になりつつある。

872 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 23:27:00.59 ID:7oWpVcnl
Unity3.5のときの書籍でも、
最新版で違和感なく学習できますか?
※Blenderとかはメジャーバージョン違うとUIが違いすぎて…

873 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 23:29:14.15 ID:+HkZWzw7
>>864
基本はシーン分けとprefabをきちんと作る事でスクリプトの混乱は起きなくなるよ。
prefabも担当別か意味別にパッケージ管理してもらえばなお良いし(AssetServerがあるとなお良い)

874 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 00:17:15.13 ID:6doa+npX
http://mar.2chan.net/zip/7/src/1360754852806.jpg

875 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 00:22:52.74 ID:Cd5QBjn4
画像で反論するところが2chぽいなw

876 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 00:31:06.58 ID:pXA2ttOv
ゲーム作りには全く手を出さないで
他人にケチをつけるタイプの人間が出始めるともうアレだな

877 :864:2013/02/14(木) 00:59:02.23 ID:BmIvSa6x
>>873
なるほど。prefabはなんとなくしか使って無かった。

UNITYサンプルの意味と品質の上げ方と進むべき方向性が
同時に見えた感じだわ、サンクス。AssetServerはもう少し人が増えたらかな…

878 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 01:23:09.74 ID:OY/pFkAH
unityスレなのにまったく関係ない雑談してるやつ消えろよ
udkスレのほうがまだまともだわ

879 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 04:10:49.19 ID:T9gF4Zi9
>>872
作業手順や基本的な部分は変わらないので、
全体の流れを知りたければ3.xの本でも困らないと思う。
でも4で仕様変更されたアニメーションやパーティクルとかの部分を
学習するために買うなら役に立たないかも。
「Unity入門」とかのAmazonのレビューで書いてる人もいるように
本のコピペするだけだと仕様の変更とかで動かない部分もたまにあるよ。

けっきょく各読者が持ってる知識と
何が必要で本を求めているかは人によって違うから
立ち読みして自分が知りたいことが書いてあれば選ぶ…ということになるのでは。
同じ本でも役に立つ人もいれば、ネット上の情報で十分の人もいる。

内容は分からないけど、Unity4対応の本が今月2冊出るみたいだから
ネット上のチュートリアルやりながら、出版を待ってもいいかも。

880 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 07:33:47.86 ID:gEzylm+Q
チャチャ入れているやつ触っただけでゲーム完成してないだろ?
安心しろアホみたいに覚えないとまともなゲームができないので明らかに一般向けじゃねーってのを思い知らされる。
ゲームエンジンだからもっと簡単にすればいいのにね。
混乱混乱の連続だよ。

881 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 07:47:45.90 ID:pGsODS9A
3DSに興味がある→3DS対応の予定は無い
3で新GUI載せる→4で新GUI載せる→NGUI買収

公式が嘘ばっかりだし実際海外だとUDKやCryEngineと比べて圧倒的にマイナーなんだけど
日本の場合は口車の上手い人間がUnityにハマったため異常に高いシェアを誇っている

882 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 07:48:43.68 ID:vGCjHxuP
どんだけ簡単にしてもアホは文句言うから始末におえない
まぁ誰でも簡単に出来るようになれば
そこれそお前のゲームいらねって言われる出来のUnity作品
それすらやらない人は市販品で満足

883 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 08:46:05.06 ID:gEzylm+Q
ゲーム制作の為の迂回路の筈だけど、その迂回路は一般ユーザーが造って販売すればよくねー?
そんでその上前を撥ねればおいしくねー?

みたいな考えがそもそも間違いの発端だと思った。
煩雑すぎて全然イージーじゃねーんだわ。
理想が瓦解し始めてい予兆は造っている本人達も気付いていて、無料で配って軌道修正しようとしているけど無理だろうな。

884 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 09:53:52.49 ID:0nwN/g3Y
>UDKやCryEngine

UDKも簡単そうに見えて意外と難しいからな

885 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 10:32:33.10 ID:09A8xNTq
そう?簡単だったよ。

886 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 10:47:24.12 ID:n3fc0pRk
UDKスレで聞いてもよくわからなかったんだが
敵に攻撃したとき一瞬アニメーションが再生されるのって
http://www.youtube.com/watch?v=c6D0uDQ7S3k

udk anim camera attack でいいのかな?調べてもフォラームにスプリクト無かったんで
でも2chスレではCameraAnim流してるんじゃないの?とか書かれてたがたぶん違うと思う。

887 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 11:31:08.77 ID:Fcyep8d/
>>884-885
こういう「何をしててそうだった」って言う具体的な要点が無い話はダメ

888 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 11:59:41.21 ID:NM17QS28
>>886
UDKスレで聞いて分からない話が
なぜUnityスレでわかると思うのか、その思考が分からない。

889 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 12:27:42.55 ID:Uub3NaHy
スプリクトがいろいろと居るからUDKは難しい
配置するだけでゲーム完成するのが売りなのに

890 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 13:23:07.84 ID:pqVkwpJ4
4Gamerの記事見る感じではスクリプトなんて1行も書いてないけど。

891 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 13:44:24.74 ID:Fcyep8d/
>>890
それ、4Gamerの記事しか見てないからだろって

892 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 15:29:48.82 ID:NCcw0CX9
1、情報商材
2、コンプレックス系
3、技術系

お前らって本当にバカだよな

893 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 15:54:07.99 ID:pqVkwpJ4
>>891
インスコしてEditor開いてみたけどスクリプト書くようなとこなんてどこにもないぞ。

894 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 16:06:34.80 ID:HLZb3FKS
>>893
Unityと同じで外部エディタでスクリプト書くのだよ。

895 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 16:41:51.90 ID:1QKl56Fy
ゲーム専用に分かりやすく作られたUDKのスクリプトが書けないような奴は汎用プログラム言語のJavascript、C#、Boo(似非Python)しか使えないUnityのスクリプトなんて書けるわけが無いよ
無理に背伸びしてUnityに触ると>>835みたいになる

896 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 16:48:21.39 ID:1QKl56Fy
ついでにUDKはUnityだと有料アセットを買わないと出来ないノード式のスクリプト不要なイベントエディタもあるから初心者はUDKから始めた方が絶対に良いんだよね
これもUnityのゴリ押しが剛力彩芽並に激しくて日本じゃUnityの入門書しか出てないから公式ドキュメントでしか勉強出来ない惨状だけど

今後5〜10年間の日本のゲーム開発はプロ・アマチュアともにUnityによって潰れると思う

897 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 16:50:14.24 ID:VZZFwS/i
なんでこうも無駄なアンチが沸いて出るんだろう?

プログラム抜きでできることなんてどのツクールでもミドルウェアでもいっしょだろうが

898 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 17:38:28.48 ID:BmIvSa6x
俺は、作業の大半はVisualStudioなんだがw
Unityが云々の話ではなくなってる。

899 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 17:48:29.67 ID:60NpMwDY
>>898
Unityよくある誤解シリーズにそのネタあった…

900 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 17:54:42.33 ID:rDwl+a6H
アンリアル・エンジン4ていつベータ版配布されるの?

901 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 18:46:02.96 ID:6doa+npX
これから始めるならUDKがいいですよ。
俺も次からはUDKにします。

902 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 19:08:27.47 ID:yKFjwJgJ
>>901
今unityでなに作ってんの?

903 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 19:36:32.51 ID:CXGzM9+R
プログラムよりもモデル作りがめんどう
でも人の作ったアセットじゃつまんない、そんな我侭がどうにかなる時代はそのうち来るのだろうか

904 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 19:42:44.77 ID:Fcyep8d/
>>903
めんどうとか思ってたら何も作れないよ。
さもなきゃAssetなり他所のモデル借りるしかないでしょ。
ここまで省力できるプラットホームあって、残る他もめんどうだって言うなら、それはもう自作とは言わないし。

905 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 19:57:26.67 ID:CXGzM9+R
うん、流石にそこは作るんですけどね、個人製作の拘りの部分はそこだし
3Dモデリングはこれ以上省力化できそうにないなぁ

906 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 20:00:05.58 ID:VZZFwS/i
>>901
UDKで販売に使えるアセットって公式で配布されてないじゃん
アレこそデザイナ抱えた大きなチームじゃないと話にならんよ

907 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 20:14:24.57 ID:Fcyep8d/
>>905
ま、確かにな。動作や負荷の都合理解した上で自分の思う内容作らないといけないから、
そしてそれはそれで一つの別の技術だから、自ずと簡単の限界はあると思うぜ

908 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 23:30:16.25 ID:BmIvSa6x
デザイナはお願いするって手もあるよ。
自分のデザインしたキャラが世に出てほしいけど、
UNITYはさわりたくない人は結構居る。

タルとかドアつくってだと嫌がるとおもうけどw

909 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 23:34:42.47 ID:G4dxHNh0
そんな奴がunityで動かして破綻しないボーンいれらるのか?
モーフできたらアニメーションは全部モーフという手もあるけど

910 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 23:51:11.45 ID:BmIvSa6x
普通は仕様切るだろw

911 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 23:54:32.43 ID:BmIvSa6x
古いゲーム業界人って >>908的な人多いよ
melワカリマセーンみたいな。でも凄いのあげてくる無問題。

912 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 23:58:55.10 ID:vHTNZzPi
お前ら本当にクズだよな
ゲームが好きならゲームプロデューサーとかあるわけだし

ゲームプログラマとか頭が残念で英語も読めずに2chに質問して
低学歴のデジタルハリウッドやゲー専クズとか哀れだよな

913 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 23:59:46.74 ID:vHTNZzPi
ひろきおおまえさんを見習えなさい!
えいっ!
えいっ!
えいっ!!

914 :名前は開発中のものです。:2013/02/15(金) 10:00:33.30 ID:bJlX+LFn
おおまえけんいちさんですか?

915 :名前は開発中のものです。:2013/02/15(金) 10:12:29.43 ID:LNEnAPVO
>>912
お前本当に何にも知らなそう
ネットだけで色々知った気になってそう
外に出て働けよ。うちの会社来てもいいよ

916 :名前は開発中のものです。:2013/02/15(金) 10:47:28.37 ID:QiS4WOzw
株式会社セガが運営するAOS(MOBA)ゲームCHAOS HEROES ONLINEのスレッドです。
2013年春サービス開始、現在フロンティアテスト中。
先行登録特典にてゲーム内限定アイテムをプレゼント。

公式サイト
http://chaosheroesonline.jp/
公式ブログ
http://ameblo.jp/chaosheroesonline/

日本語wiki
http://www52.atwiki.jp/chaosheroesonline/
したらば避難所
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/11911/

917 :名前は開発中のものです。:2013/02/15(金) 10:48:00.43 ID:QiS4WOzw
お前ら本当に遅れてるよな
このプロデューサーは本当にまともだぜ

918 :名前は開発中のものです。:2013/02/15(金) 10:54:17.29 ID:4ZRR4gk5
UDKはサンプル素材しか無いから
unityみたいなアセットないし不便だろ

919 :名前は開発中のものです。:2013/02/15(金) 11:11:00.55 ID:wYUrF8/8
このライブラリのライバルってどんなのがあるの?

920 :名前は開発中のものです。:2013/02/16(土) 02:10:52.82 ID:c/8zvX+5
Unity弄り始めてまだ2ヶ月くらいだけど
便利だしわかりやすくていいわ

最終的にiPhoneやAndroidで動かすつもりなんだけど
どの程度の負荷まで耐えられるのかよくわからない
ライセンスまだ持ってないんよな

去年の春頃iOSとAndroidのproじゃない方は無料だったんだって?
もう一度無料配布やってくれないだろうかw

921 :名前は開発中のものです。:2013/02/16(土) 02:31:10.13 ID:Ky62A64S
今日リアクティベイトしたよその無料で配ってたやつのなw
古いパソコンから権利を抜く申請をだして権利が抜けたよという知らせの後リアクティベイトするんだけど、サーバーが激重で何度もしくじった。

922 :名前は開発中のものです。:2013/02/16(土) 10:11:44.38 ID:1iJKnEFV
>>921
あのサーバの応答の悪さは本物のライセンス移動のときマジびびる
あとアセットストアが重くて購入の反映がなかなか来ないときも困る

923 :名前は開発中のものです。:2013/02/16(土) 15:56:39.89 ID:EmRDMyrp
それって、利用者が増えた証拠では?

924 :名前は開発中のものです。:2013/02/16(土) 17:38:16.51 ID:N726vVP+
証拠てw

925 :名前は開発中のものです。:2013/02/16(土) 21:08:56.46 ID:xhwX1690
誰かがアタックかけてるんじゃね?

926 :名前は開発中のものです。:2013/02/16(土) 23:59:34.05 ID:1iXj7MoG
DotA系のゲーム作ってるよ
完成はまだだけど

927 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 00:01:10.85 ID:A3U/hG0M
LOLに負けたゲームか

928 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 04:40:40.47 ID:wtlle3q/
AssetStoreみたけど洋ゲーっぽいのばっかだなー
今のうちに萌えキャラセットとかつくったら儲かりそうな気がする
よーしパパUnityは置いといてBlenderがんばっちゃうぞー

929 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 05:07:53.77 ID:chzZZv5Z
blenderが無料だし機能揃ってそうだし良さげなんだけど
操作が独特過ぎてたまらん
なんだ右クリックで3Dカーソル移動って使い辛さを追求したUIなのかっていう

無料で使えて同等性能なモノはないものか・・

930 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 05:53:01.60 ID:ty2N8AWP
>>929
操作設定できるのに・・・

931 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 05:54:48.45 ID:BZvHVWFX
>>929
なんで自分でちょっとその辺いじってカスタマイズするって
発想が出てこないのかよく分からない
Unityもそうだから最初のとっつきでモノ選ぶのが悪いとは思わんけど
結局自分が使いやすいようにアレコレ弄るのは大して変わらんし
貧乏人なら尚更工夫が必要だろうに

932 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 07:36:46.43 ID:5F1AAMwa
元々がWindows用じゃないとか、統合環境なので機能が猛烈に多いとかこの先色々あるので
自分でどうこう出来ない人にはどのみち向いてないから、別のソフト使えばおk

933 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 08:40:33.92 ID:ZOH8YcOK
まあblenderのデフォ操作が酷いのは同意できるがねw

934 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 10:11:34.30 ID:TFngOJsC
>>920
iOS版とAndroid版のノーマルバージョンが無料になってたよ。
Pro版は有料だったけど。
また無料セールやるかはわからんね。

935 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 11:58:03.36 ID:yGa6e69O
外国人のかた?
時系列がイミフなのだが・・・

936 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 12:28:02.84 ID:Es17IttY
UI特許があるからな

937 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 12:43:57.83 ID:MMT3WKqE
Blenderは操作より、

重ねない:ウィンドウを押し出したりドラッグしたりしなくとも、全ての関連するオプションやツールを一目で見渡せるようにすること。
ふさがない:ツールやオプションがBlenderの他の部分をふさがないこと。Blenderは、何かを実行する前にデータ入力を要求するポップアップウィンドウを出すことはありません。
じゃまをしない:作業中にマウスやキーボードをあれこれ持ち替えさせるようなことはせず、ユーザの入力を可能な限り一貫させ、次に起こることが予測できるようにすること。

というUI設計思想に全く共感できないから好きじゃない。
このせいであらゆるGUI上のパネルにスクロールバーがついて逆に操作性を落としてる気がする。

938 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 17:48:48.77 ID:MdgAsRjO
本格的にデザインをやるならmaya,maxあたりを買っちゃってもいいんじゃないかな。
Blenderが悪いとは言わんが。

939 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 18:13:50.77 ID:yGa6e69O
blenderは細かすぎw
一応マスターしているけど暫く使わないとポツラポツラ頭から抜けちゃう位細かい。
主に建物とかブロック体のオブジェクト作成に適している。
流体とかはSculptrisとかかな?

940 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 18:44:47.69 ID:H6HWp0Js
>>939
2.66のスカルプトもかなり良くなってるよ

941 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 19:13:11.21 ID:A+cegjTt
やっぱりMayaとMudboxが一番無難じゃないかな?

942 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 19:25:42.76 ID:sZMFd6E/
作りたいものは決まってるし
スクリプト学びながら海栗弄る意欲はあるんだけど
3D素材作りがいっこうに捗らねー
要するにMAP全般なんだけどまじでダルい

943 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 20:12:43.73 ID:5F1AAMwa
>>937
無関係のスレに個人的な話書くなよ
俺は慣れてるのでショートカットメインで操作してるから、正直GUIとかどうでも良い
かなり操作性はいいと思うよ。操作性は。
覚えやすいか、って話だといいとは思わないが、どうでもいいかなと

944 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 20:19:14.63 ID:Muv653Xh
3DMaxはUIやショートカットがUnityと同じだから覚え易い。

945 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 20:32:12.16 ID:MdgAsRjO
>>942
すげーわかる。

素材は時間をかければいくらでも綺麗になるのが分かりきってる。
でもそればっかりだとゲームが完成しない。
だから手を抜く。あきらかにしょぼくなる。素材に時間をかけだす。

終わらねーよw

946 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 20:39:31.87 ID:RRbwWIVM
例えば東京タワー作りたいんだけどその内面まで作りこむは凄くだるい
外見だけで満足しそう。プロはそういうときどうしてるんだろ
やっぱり一人で全部やるのかな?

947 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 21:01:27.42 ID:MdgAsRjO
ゲーム会社は、
初期はメインのデザイナ1〜2人で回しておいて、
方向性が固まってきたら
数人〜数十人と追加して必要分量産するのが一般的。

948 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 21:35:19.66 ID:15Z788lP
ゲーム業界もネタ不足ならダイハードとかランボーのゲーム作ればいいのに
やっぱり映画のゲームは面白いよ売れるし

949 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 21:55:51.72 ID:Muv653Xh
マッチョなおっさんの萌えゲーってこと?

950 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 00:05:00.18 ID:GeS4FS0M
「マッチョ、おっさん」

こういうやつ多すぎ聞き飽きた

「非人間的、クリーチャー、テンプラー」

とかいうやつ少なさすぎ

「AKBだせば売れる、シュワチャンにすれば売れる、ランボーだせば売れる、ダイハードとか」
とかいうやつ多すぎ
くだらない発想だよね

951 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 00:06:20.07 ID:5FYqrbej
どうやったらそんな思考停止してる人間になれるんだろう
時代遅れな洋ゲーやってればそういう考えになるんだろうね

したのはどうやったらそういう発想がでるんだろう
テレビや芸能人とかの見すぎだろうね

952 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 00:07:45.35 ID:5FYqrbej
「マッチョ、おっさん」
とか思考停止してるよな

男は「マッチョ、おっさん」 を求めてると勘違いしてるけど

「非人間的、動物、クリーチャー、悪魔」だったりそういうのもあるから

マッチョ、おっさん とかだいたいいうやつはまじ今まで見たけど短絡的クズが多すぎ

953 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 00:31:11.42 ID:GUjwVJLo
バカだなぁとは思うけど同一内容を2連レスするその短気さも理解出来ない
煽ってストレス発散しないと死んじゃう病気にでもかかってるのかw

954 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 00:37:37.02 ID:dj3pMP/C
マッチョおっさん萌えはこちかめに居たな

955 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 01:00:24.33 ID:l8eq/64F
シュワルツェネッガーに似たゲームキャラーなら沢山居るだろ
http://kwout.com/cutout/c/r7/29/4x5.jpg

956 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 16:10:33.92 ID:F5uj6o54
>>955
ゲームキャラの方かと思ったら本人の方か

957 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 23:48:19.23 ID:2YLVZiPf
プッツンプリン田吾作が
いつもUnityに求めていること…それは

958 :名前は開発中のものです。:2013/02/19(火) 22:16:49.92 ID:Ksq5z8u0
どのキャラ出せばうけるというより必然性が大切だよな

959 :名前は開発中のものです。:2013/02/20(水) 00:34:34.90 ID:CW+xtBy6
3ヶ月ぶりにスレみるんだけど前スレの118さんって居なくなっちゃった?

960 :名前は開発中のものです。:2013/02/20(水) 00:40:41.00 ID:O865dv8Y
日系が次スレ立てる責務を負っている事実

961 :名前は開発中のものです。:2013/02/20(水) 23:57:25.63 ID:OwRe7AtQ
シミュレーションゲームっぽいの作ってるんだけど
移動範囲探索やら目標までのルート検索やらAIやら
実際やってみるとかなり頭使うワロタ

弾道計算は最初は物理エンジンに任せてみたら
なんだかゲームぽくない動きになって納得いかず結局コードで書いたんだけど
例えば任意の3点を通る放物線運動の計算コードとか、
こんなところで理系の知識が役にたつとは思わなかったわ

趣味で始めたゲーム作りだけど頭使う難しい部分が面白くて堪らんw

962 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 00:01:04.46 ID:LDLfa4lq
シミュレーションゲームっぽいの作ってるんだけど
移動範囲探索やら目標までのルート検索やらAIやら
実際やってみるとかなり頭使うワロタ

弾道計算は最初は物理エンジンに任せてみたら
なんだかゲームぽくない動きになって納得いかず結局コードで書いたんだけど
例えば任意の3点を通る放物線運動の計算コードとか、
こんなところで理系の知識が役にたつとは思わなかったわ

趣味で始めたゲーム作りだけど頭使う難しい部分が面白くて堪らんw

963 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 00:03:56.73 ID:3tUXtfvs
ちょっと待て、俺は二重投稿してないぞw

964 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 00:05:19.92 ID:R0eUUnxU
日記はブログでお願いします

965 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 00:12:31.01 ID:3tUXtfvs
まる1日レスなしだと思ったら即スレでネガ反応とかおまえらにはかなわねーよ・・

日記書いてすいあせんでした;;

966 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 01:14:47.47 ID:mAv3GKnE
日本人が本当に心底申し訳ないと思ったのなら自決するはず

967 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 04:05:51.93 ID:nHkEEnuj
>>961
civilみたいなやつかな?
よくやるわ。いや、ほんと。
尊敬する。
ちょっとみせてくれよ。

968 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 05:35:24.00 ID:ikfhujWG
>>961
>弾道計算は最初は物理エンジンに任せてみたら
>なんだかゲームぽくない動きになって納得いかず結局コードで書いたんだけど
>例えば任意の3点を通る放物線運動の計算コードとか、


俺もスプラインカーブは自前で書いたわ。
一度作っておくと何かと便利。

969 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 06:12:45.01 ID:MCbQY4Jo
は!?
基本的に自前じゃねー?
ビヘーバークラスで弾道の制動距離とか動きを書くのが基本的な UNITYのゲームの作り方だけど?

970 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 06:16:54.16 ID:y1QR7NyY
アセットストアで買わずに、って意味だろ。
もう少し頭使えよ。

971 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 11:46:14.47 ID:FiTur1gN
>>966
なんかワロタ

972 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 16:09:57.33 ID:fgTgEkbK
mixamoで購入したanimファイルがmecanimで使えないので屑同然なんだがどうしたらいいだろうか。

窓から投げ捨てる?

973 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 16:17:35.55 ID:jKIR0WkZ
>>972
そこのanimファイルて止まった状態からアニメーション再生してくれないよね
普通のアニメーションなら使えるがゲームでは使い物にならんだろこれ

どうやって動かない状態からアニメだけ再生するんだろ

974 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 16:44:11.91 ID:fgTgEkbK
>>973
通常はMixamoのサイトで連携データ作るんです。
で、Mixamoがmecanim連携するバージョンだしたとかいうからUnlimited版購入(キャンペーンでどのanim全部買っても$750)したんだけど
mecanimと連携できないので、詐欺で訴えたろうかとか言う状態<-今ここ

mecanimのブレンド使えないのなら詐欺としか思えん(そういう売りだししてやがったので)

975 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 16:46:09.17 ID:nHkEEnuj
750ドルで海をまたいで裁判したら赤字やん?

976 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 16:47:40.89 ID:Y+hOwO6v
>>965
いや、完成するタイプの人だとおもうよガンバレ。

977 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 16:53:35.44 ID:fgTgEkbK
>>975
金取ったのはUnityだから日本Unity相手取って少額訴訟かなぁ<-今ここ

978 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 17:10:07.06 ID:nHkEEnuj
いけそうだな。

979 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 17:18:22.06 ID:fgTgEkbK
悪いのはMixamoなんで微妙なんだよね、
Mecanim support版とか書いちゃったら駄目だと思うんだけど、そのへんどうよ?>>日本Unityさん(Tokyo Demo Festに出てる位だからここ含めて2ch読んでるよね?)

980 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 17:20:52.81 ID:nHkEEnuj
普通にいけるでしょ。
データだから返品と返金ですぐ済むんじゃね?
訴訟せずに問い合わせて見るといい。

981 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 17:27:43.08 ID:fgTgEkbK
>>980
How to integrate mecanimo with your anim files?
って聞いても返事来ないんだよね
Integrationできるみたいな売り方してるので、どうやってやるのっていうHow toをSugessionしてほしい(could you?っていう言い回しつかって問い合わせしてる)
ってメール出してるけど返事来ない orz

他のUnityのプロダクト系はものすげーつたない英語でもちゃんと返事くるのに

982 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 19:07:16.59 ID:1axdlPnH
>>981
英文が意味不明。

983 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 19:10:39.78 ID:nHkEEnuj
それホントにできないんだろうな?
何か凡ミスしてるような気がする

984 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 00:58:25.66 ID://j/Wr+Y
トランスオフ(移動せずにアニメだけ再生)ていう機能がモーション・ビルダについてたんだけど
あれややこしかったな。mayaでは出来ないのか?

985 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 06:58:55.35 ID:+B32u2dH
mixamoのサイトでrigつけたモデルのデータはmecanimで使えた
昔買った奴はだめって事らしい。
mixamoのパラメータ調整済みの既存データで使えないと凄い不便だけどしょうがねぇか

しょんぼり

986 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 07:09:23.36 ID:nueJn6IR
>>985
昔買ったのはダメなんて、そんなの通らんよ。
押し通せ。

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