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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド16

1 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 09:04:21.72 ID:Fpq2YY81
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

●公式
http://unity3d.com/unity/

●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1334895067/

※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1340097261/

2 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 12:33:41.52 ID:2G24BJGh
■参考になるUnityマスター

https://twitter.com/treeboa2

■参考になるゲーム動画
http://www.youtube.com/watch?v=C3OFrAFXfPM&feature=plcp

■参考になるサイト
http://stats.dota2.be/player/87742324


ここまでテンプレ

3 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 13:03:30.48 ID:bBDP0Lsb


4 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 15:17:14.87 ID:+E4H6dxw
テンプレついかして...

●公式(日本語)
http://japan.unity3d.com/

5 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 15:19:24.22 ID:+E4H6dxw
ごめん、これも

●はじめてのUnity:公式サイトチュートリアル(日本語)
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/my-first-unity/


6 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 15:23:48.07 ID:+E4H6dxw
さらに追加

●Unityのライセンスの概要
http://japan.unity3d.com/unity/licenses/which-license-is-best-for-me

7 :名前は開発中のものです。:2012/08/23(木) 03:39:26.80 ID:Dh53xH9o
メニューのeditor -> renderingから設定したskyboxって
どうすればスクリプトから取得できますか?

8 :名前は開発中のものです。:2012/08/23(木) 03:57:23.89 ID:HnjPM4nU
>7
RenderSettings.skybox


9 :名前は開発中のものです。:2012/08/23(木) 13:45:19.44 ID:Dh53xH9o
>>8
どうもです^o^神よ^o^

10 :名前は開発中のものです。:2012/08/23(木) 13:52:33.21 ID:8xtzxWjA
>>1
テンプレの質問スレしっかり新しいの貼ってくれよ>>970頼む

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343439132/

11 :名前は開発中のものです。:2012/08/23(木) 15:08:11.99 ID:KbOun96C
>>4>>5>>6
は公式からすぐ行ける
>>10
はunityで検索すれば一発

公式とwikiだけでいいわ

12 :名前は開発中のものです。:2012/08/23(木) 15:52:15.55 ID:g3v8AuFT
>>1
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。


●公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/

●Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

13 :名前は開発中のものです。:2012/08/24(金) 12:35:39.34 ID:LJY0hqwZ
オーイ

公式のトップって
http://www.unity3d.com/
だろ?

上に上がってるの「Unityについて」的なページだから公式トップではない

14 :名前は開発中のものです。:2012/08/24(金) 14:54:09.81 ID:bEz7CDCQ
質問スレに苦情が来ました。

233+1 :名前は開発中のものです。 [] :2012/08/24(金) 14:21:50.23 ID:Q+dH4fQU
658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2012/08/24(金) 02:18:15.04 ID:03YRfBNw
すみません。調べてもわからなかったので質問してもよろしいでしょうか...?
Unityを使用してゲーム開発をしています。
魔法少女系の無料ゲームを作成することになり、メタセコイアでモデルはできました。
モーションが必要なのですが、LiveAnimationというソフトの存在を知って、BVH形式で
揃えることができたのですが、Blenderを使用してモデルと合わせることがどうしてもできません...。

色々サイトを見て、「With Automatic Weights」という機能で出来ると思ったのですが、モデルの位置は
変化せず、伸びる?様な形でうごきません。。。
分かる方いましたら何かわかりやすいサイトか説明をいただけると助かります。
長文失礼しました。

ちゃんとお前らのところでこの低能クズ引き取れよ
表に出すな

15 :名前は開発中のものです。:2012/08/24(金) 14:55:17.17 ID:bEz7CDCQ
659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 07:34:54.00 ID:sIEE4qEa
>>658
金儲けをしたいのなら金払って本を買え。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 08:17:56.29 ID:p+xuG472
>>658
有料でいいならBlenderCookieのLowPolyCharacterみたいなDVDがいいかも。
買ってまだ見てないけどUnifyのファイルも入ってたんでちょうどビンゴな気がする。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 08:34:53.86 ID:0K/p1hqE
>>658
状況が曖昧でよくわかんないんだけど、
まずそのモデル、ボーンは入っているの?

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 08:43:31.19 ID:1VMquZ00
>>658
そのLiveAnimationとやらでもUnityに直接吐けるみたいだけど
そこでBlenderが出てくるのはなんでかな?
やろうとしてる作業の流れをもうちょっと詳しく書いてくれないとわからない

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 08:56:52.39 ID:cbvIjXjW
>>658
真夜中にゴソゴソやってる気持ち悪い人がやってるんだなぁ…って印象がよく伝わってくる良い文章だ。
励めよ。
それから文章が不明瞭で人に伝わらないくらい頭が鈍るのも製作にはマイナスだし、睡眠もきちん取らないとダメだぞ。


16 :名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 12:16:49.76 ID:meuxoxql
ゲームプログラミングジェムス見て驚いたわ。お前らこんなのマスターしてんの?
http://kosuke-komiya.info/wiki/index.php?GameProgrammingGemsIndex#kb7a5532

17 :名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 16:31:02.20 ID:LGXfO2Q/
>>16
Gemsはゲームプログラマなら基本中の基本だよ。

18 :名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 16:38:57.42 ID:os/IR3/b
貧乏人なので無理

19 :名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 20:40:03.01 ID:meuxoxql
>>17
ホントかよ。なんであんな薄給なんだ?

20 :名前は開発中のものです。:2012/08/26(日) 00:29:16.06 ID:x3TEXe52
>>16
発行に間があるから、見たいジャンルの記事の中身が古い
古くても堅実な手を使いたいときとか、枯れた手法から勉強したいときとかはいいんだけど

21 :名前は開発中のものです。:2012/08/26(日) 11:57:23.03 ID:11ZUVbG6
>>20
この数学とか用語なんかも完全把握してるの?すごすぎね?

22 :名前は開発中のものです。:2012/08/26(日) 12:33:42.96 ID:TnF814oC
>>21
完全把握とか話の持っていきかたがダメ。ある程度でいいんだよ。
基礎の部分はしっかり押えるにしても網羅的なノウハウを完全把握ってのは
いくらなんでも問いの立て方がおかしいってことに気付くべきだよ。

ってかさぁ、網羅的な知識も専門的な知識もなく基礎も知らないで
いったい何ができるのかって逆に聞きたいんだけど、結局何もできねーんじゃねーの?
簡素なミニゲーム作るのもしんどいなんてことになると思うんだけどなぁ・・・。

んで、結局いろいろ書籍見てまわったりしてたらGemsの内容とだいぶかぶることになる。
網羅的ってそういうことだし。

23 :名前は開発中のものです。:2012/08/26(日) 12:35:59.05 ID:xaGRwO69
数学なんてその結果が何の役に立つかだけ知ってりゃいいんだよ
数学者になろうってんじゃねーんだから

24 :名前は開発中のものです。:2012/08/26(日) 12:39:42.72 ID:CJlAL+bQ
俺も数学者になりたかったお
でも社会に出てふと気づいたら
四則演算もまともに出来なくなってたお

25 :名前は開発中のものです。:2012/08/26(日) 15:37:02.23 ID:11ZUVbG6
>>22
減点主義のチンパンジーでどーもすいませんでした・・・
網羅的でもすごいけどな。クォータニオンすらろくにわからんからな。俺は。

>>23
メラとメラゾーマくらいの差が出そうなんだよね。単純な事やるにしても。

>>24
流石にそれだとunity使っても無理だよ。あきらめろよ。あきらめろよ。

26 :名前は開発中のものです。:2012/08/27(月) 06:57:38.51 ID:+YOe4zi3
最初は提供されてる関数使って>>23の考えで全然大丈夫だと思うよ、


27 :名前は開発中のものです。:2012/08/27(月) 08:23:13.49 ID:fpbt2cJB
クォータニオンなんて理屈を理解する必要はない。
ただベクトルを回転してくれる関数として使えばいいだけ。


28 :名前は開発中のものです。:2012/08/27(月) 12:43:56.76 ID:Ojdw0Iyw
>>27

オイラー空間における、行列変換計算のショートカットだよw

29 :名前は開発中のものです。:2012/08/27(月) 12:47:54.29 ID:gMuu0ySO
Unity4 でアセットストアが使えなかったから3.5.5に戻したぜ・・・。

30 :名前は開発中のものです。:2012/08/27(月) 14:22:52.88 ID:kVQqQ9/W
>>29
貴重な情報だな・・

31 :名前は開発中のものです。:2012/08/27(月) 17:34:30.20 ID:WFb5oAY8
βだからじゃないの?

32 :名前は開発中のものです。:2012/08/27(月) 17:41:57.75 ID:WTa56//D
使えないってどういう状態になるんだ?
俺はRetina Macでストア表示、フリーアセットDL、インポートまで普通に出来たけど
4.0.0b7

33 :名前は開発中のものです。:2012/08/27(月) 18:33:37.87 ID:gMuu0ySO
>>32
あー検索してなかったからストアが表示されなかったのかも。
もしかしたら出来るかわからん。バージョンはたしかそれだったと。

34 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 00:13:04.99 ID:la4swuN/
質問スレにキチガイが常駐してるけど
あれは荒らしだよなw
ミドルウェアを高値で買ったか、自作ゲームエンジンが無駄になったのか・・・w

まあ初心者の礼儀なんざ気にしてないからどんどん質問してOKよ

35 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 02:36:53.85 ID:OpotlmGG
ありがとう
適当に質問して回答者の時間をちょろちょろ奪ってあげるのも楽しいよね
それはともかく利用できるものは何でも利用せにゃ損ですよ

36 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 07:23:20.65 ID:SLs0KT+K
>>34-35
俺にはお前の方が荒らしにしか見えない

教えて貰う相手に礼を尽くすのは人として当然
初心者とか関係ないだろw

37 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 10:46:03.80 ID:dFg58dQX
真っ当な功利主義の立場からすれば、何でも利用するのは損である。

利用できるものは何でも利用する。するとどうなるか。
信用を失うことになる。あいつは何でも利用する奴だと。
信用の価値を知らずに社会を歩むリスクは計り知れない。

まぁ、キチガイにまともな判断を求めてもしかたないけどね。

38 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 11:00:29.98 ID:Z5uj9jtA
逆にUnityスレで何で礼儀を教えなきゃいけないんだよw
自分の部下とかならわかるんだが・・・

むかついたら普通はスルーだろ?説教なんかくだらない押し付けでしかない
書く奴が居る以上「目に入ってきてウザい」とだけ言っておくわ

39 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 11:05:32.97 ID:dFg58dQX
適当な質問で回答者の時間を奪うことはできない。

そもそも回答者はボランティアで回答しているわけで
適当な質問に適当な回答をするというスタンスの人に
適当な質問を用意してあげるというのはむしろ時間を奪うというよりも
時間(正しくは機会)を与えていると考えるべきである。
そして、それは他の質問者に対しての情報提供にもなるわけで
適当な質問が何もない状態でスレをチェックし続けること
(機会が無い状態)こそ無為に時間が奪われていることになる。

40 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 11:19:13.79 ID:D/7evEFS
まぁ学生は夏休みだからなぁ
この時期に湧く変なのは蚊みたいなもので、
これはこれで仕方ないさ

41 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 12:07:03.76 ID:OpotlmGG
どうやら気に障ってしまったようで申し訳ないが
人が普段からやってるだけの遊びにそんなにムキムキされてもなぁ…
わずか一レスで人をキチガイだの蚊みたいだの決めつける大人ってのは
やっぱりからかいの対象としての適性もあると思うよ

42 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 12:37:05.35 ID:RYk/ybJt
ググレカスでいいじゃんもう

43 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 12:53:20.73 ID:GB7SPE8w
オレは3.xの時に貰った、iPhone・Andorid書き出しの奴を十分使いたいから4にはしない。
4にした人にききたいのだが、Flash書き出しはやっぱりライセンス買わないといけないの?


44 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 12:54:59.52 ID:RYk/ybJt
4にしたが、フラッシュなんてオワコンで、使う機会なんてなくね?

45 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 13:01:30.05 ID:Ta1f9q6I
Flash11が3D対応した時比較があったけど別に軽くなかったしな

46 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 14:06:23.75 ID:JkdUtVGg
リトポくんぽいヤツがUDKスレに降臨してた。
良いことだ。

47 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 17:18:10.02 ID:GB7SPE8w
>>44

ああ、確かにアドビ、アンドロイド向けのFlashPlayer新作もう作らないと発表したので、
これからリリースするアンドロイド端末でFlash再生できないモノが増えてくるってことだよな。
確かに終わりと言えば終わりだよな...

でも、PCではまだギリギリ現役なので、UnityからFlashゲー書き出したい...orz


48 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 17:31:04.31 ID:JkdUtVGg
かといって、html5はまだ規格もできていない。

49 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 17:50:08.76 ID:Ta1f9q6I
PCブラウザだとWeb Payerの方が良いし
スマホならネイティブで出力した方が良いし
FlashとHTML5はUnityには正直要らない
Flash開発者を取り込むための詭弁だろう

50 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 09:28:42.09 ID:nTrnRvsw
Android用ゲームをリリースしたんだが、
早速クラッシュリポートが・・・
Unity頼むよ〜 orz


51 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 09:55:04.98 ID:WCQgNh64
それだけだとunityのせいかどうかわからないし誰も共感できんよ

52 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 10:19:58.65 ID:xYoJAeAn
Studicaで4.xのpreorderライセンス手に入れたんで
Unity3.xでアクティベーションしてからUnity 4 betaにしたら

this prerelease version of unity 4.0 can only be run by 4.x license holders
とか言われたお・・・^o^

どうも学生版ではだめなようだお・・・

53 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 10:33:22.09 ID:xYoJAeAn
http://www.studica.com/us/en/unity/unity-pro-4-student.html
ココを見る限り出来ると書いてあるように見えるのだが・・・
何が行けないのだお?

54 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 11:34:49.88 ID:I9hbWNFK
>>52-53
Unityはサーバに実際のライセンスがあるから、そっちのライセンスが4.0対応にならないと動かない
俺の場合は7月に予約したBasicライセンスがベータリリースの翌日に動くようになったから、数日経っても動かないようだったらStudicaに問い合わせ

55 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 11:38:52.36 ID:Yhs9ZvaF
>>51
どうやらセッティングでARMv6を選んだのが原因っぽい。
iPhoneはARMv6が推奨されてるが、Androidの方はARMv7が推奨されてた・・・orz


56 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 11:41:45.76 ID:sj6/oKcV
Unity4まだかよ今月終わるまでに出せよ

57 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 11:43:36.91 ID:zJh4esC3
4月にandroidに出力のシリアルを確保していたのですが、
help>enter sirial>で
リアクティブしようとしたらunity自体が止まってしまいます。

今、皆様の環境ではつながりますか?
本体を再インストールしても同じでしたので私の環境だけなのか教えていただければと思います。
よろしくお願いします。

58 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 12:44:54.87 ID:YbSJB+/Q
>>57
PC2台までOKのアクティベーション回数を使い切ってしまったのでは?
たとえ、同じマシンであっても、アクティベーションする度に回数はカウントされると聞いた事がある。

Unity本部に問い合わせると、回数リセットしてくれる事もあるらしいから連絡してみれば?
まあ、英語で問い合わせになるけど...


59 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 13:37:39.48 ID:zJh4esC3
>>58さん
ありがとうございます。

翻訳英語になりますが、問い合わせてみます。
回数あるのですね

60 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 14:30:25.08 ID:9o1ntIRp
Unityをアンインストールしたらライセンスが戻されるようなことをサポートに聞いたよ
俺の場合PC壊れててアンインストールできなかったのでリアクティブ用の問い合わせフォームに
前のPC環境入力したらリセットしてくれた。

61 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 19:14:52.10 ID:Jyw/ITSm
やっぱりコイツらは役に立つようで微妙に役立たずだな

62 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 20:12:40.82 ID:wEQ8gqEQ
お褒めに預かり光栄です

63 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 20:28:01.59 ID:WCQgNh64
>>57
4月の無料シリアルならどのみち使えないと思う
アクティベーションは4月20日までに済ませろってメール着たでしょ

64 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 20:44:17.75 ID:O2MjQRH/
>>61
あ、>>35さんチィース!

65 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 21:07:07.72 ID:b6nMdVpa
>>63
一旦シリアルを入手したら、アクティベーションの期間に制限は無いよ。
無料版も有料版も違いはない。


66 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 21:13:11.19 ID:c3RKqIFi
期限無しか、12万くらいぶっこんでみようかな

67 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 21:19:24.18 ID:Jyw/ITSm
>>64
おいおい俺をあんなチンカスと同じだと思うな

68 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 21:22:12.00 ID:2pdoMGQE
Our free giveaway campaign of Unity Mobile Basic add-on licenses for iOS and Android has generated a lot of new excitement in the Unity community about the great potential in developing a mobile game.
We would like to remind you that if you have downloaded more than two free Unity mobile add-on licenses through this promotion,
you must activate them no later than April 20th, 2012.
If you activate more than one license on the same computer, only the last serial number/license activated will be valid.

一個だけなら大丈夫?

69 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 21:34:43.29 ID:UVJAY0MG
お前らどんくらいゲームできた?動画とか見せてくんない?

70 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 22:31:56.40 ID:F9Jviohb
これ使いこなせてる方って元々の素養はどれくらいあったの?教えてくれませんか?

書籍買いあさっても、スクリプト書くためにもっと初歩からやる必要感じて今別の環境で2Dゲーム作ってます。
いずれunityなりudkなりに戻るタイミングの目安にしたくて。

71 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 00:15:56.79 ID:RbuP5lTn
Unityを使う素養と言えるようなものはないが、C++とかJavaで2Dゲー作ったことはあった。

72 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 00:28:31.21 ID:dpTDQ7LK
成る程、道理でロクな品が完成してない訳だ。
得心がいきました。
ありがとうございます。

73 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 00:35:42.12 ID:ZoeCYFgO
匿名掲示板なんかで晒したところで叩かれるだけだよ

74 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 00:45:56.56 ID:CcZGyJhG
Unityってリフレクション沢山使ってるみたいだけど、Unityのリフレクションは特別軽量なんてことはないよな?
特別なキャッシュ機構でもあるんだろうか。
普通はこんな造り(例 GameObject)にしないよな。


75 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 01:08:10.70 ID:tklPfH5V
Mono

76 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 01:09:29.17 ID:2KERAlnp
2Dのゲームは作れますか?

77 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 01:53:41.04 ID:gM69QHXV
>>70
Unityは悪までミドルウェアでしかない
使ったからと言ってゲームが面白くなるわけでもプログラムが出来るようになるわけでもない
最低限2Dゲームを完成させられる程度の能力はないとUnity使った所で上手くいかないと思う

78 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 02:37:42.86 ID:wBTAiQGl
UIはどうやって作ってる?
俺はEzGUI使ってるんだが、結局のところ使いやすいように補助ツールが必要になったりでなかなかうまくいかない

79 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 05:33:57.59 ID:v2NkGodI
>>70です。>>72,77さんありがとうございます。
もっと経験つみます。

80 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 05:50:46.00 ID:DaCfLTGU
>>78
俺のゲームではボタンしかUI無いから、
風通に画像置いてるだけだわ。


81 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 09:16:09.99 ID:RltwCow4
>>78
EzGUI使ってるけど既存のサンプルを真似ているだけ
何か特別なことしようとしてるの?

82 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 10:09:59.07 ID:+pr+eQMv
もうすぐSFくるのに。EZってその辺りどうなの?完全にレガシーになりそうだが。

83 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 10:49:10.27 ID:aVXXNxH1
今時EzGUIは有り得ねえよ
Scaleformもう出たしNGUIもあるし

84 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 11:21:40.66 ID:UIGwyYeJ
3時間やるからミニゲームつくってうpしろ

85 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 11:51:35.51 ID:zDehpzky
日系さんちーっす

86 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 12:30:44.60 ID:QPKAIyAP
オレもアセットストアで買い物したいが、嫁にクレジットカード取り上げられて決済できない。
Webマネーとかで買う方法ないの?

87 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 12:54:07.97 ID:Nd11IJNw
>>86
嫁がいるって言いたいだけじゃん。


88 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 12:57:26.63 ID:4UXdPofw
仕事でいじってただけだからうpできるもんなんて無いわ

89 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 00:35:55.03 ID:aAINiaU5
ここでうpったところで何のメリットもないしな

GUIだが、今はEzGUIでやってるけど、次作るときはNGUI試してみようかと思ってる
先人達の使い心地はどうだろうか?

90 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 00:39:07.18 ID:3Ieu/8EH
いいから役立たずのクソムシはとっとと寝ろや

91 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 01:12:30.29 ID:aAINiaU5
なんで俺の心配してくれんの?まぁ寝るわ

92 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 01:36:41.40 ID:37BJBBNK
よくわからんがワロタ

93 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 01:40:03.45 ID:HfZ9eDNx
>>89
Unity上ではNGUIしか使ったことないけど芋っぽいというかエレガントではない印象。
Unityしか使ったことのない人が作ったような造り。
Unityで入門する人にはかえってよく馴染むんじゃないかと思う。
その芋っぽさがUnityの作法的には正しいようにも思えるし。

94 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 02:21:34.63 ID:q8LFUtb5
開発者は2Dが苦手なの分かってるなら2D強化すればいいのに

95 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 02:39:24.21 ID:dQiJnc1e
>>81
ボタン、ウインドウもろもろのアニメーションでのサイズ可変、
androidの9patch模倣したり、シェーダでいい感じにしたり

↑のボタン類を1DrawCallで収まるように、かつPrefabやHierarchy上の変更があったマテリアルだけを
BuildAtlasの対象になるように書き換えたり、これしないとチームでGit使ってるんでConflict祭りになってしまう。

96 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 03:13:22.45 ID:cJi4AUeD
Unity4, windowsはうごくんだが、macでうごかないな。
macで使ってる人いる?

97 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 09:16:42.75 ID:4u+OYoFL
>>95
> サイズ可変
数パターン作って対応してた

> Conflict祭り
マテリアル単位で担当決めるとか?
チーム開発は大変そうだw

98 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 11:25:54.16 ID:LI1J0BNE
スケフォもう使えるんだっけ?
プロ版だけだっけ?

99 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 14:37:21.78 ID:oryDRY9r
>>96
使ってるよ
ライセンス買ったのオレじゃないから最初動かなかったけど
3.5でシリアルをアクティブ化して、Unityに連絡したらそのうち使えるようになるかと

100 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 14:43:58.27 ID:oryDRY9r
>>99は3.5のライセンスの移行もやったから間違った方法だったかも


101 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 14:47:11.52 ID:lmB5Oen8
どうもダウンロードファイルが壊れてたみたいで、
落とし直したら入った。

102 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 15:40:57.72 ID:4u+OYoFL
>>98
日本はまだ
ttp://www.news1st.jp/index.php?s=28&item=2410

103 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 23:29:56.77 ID:YxvdmhMe
Unityやってみようかと思って入門書をチラ見したらAndroidは有料ライセンスが必要だと判明した
俺はそっと本を閉じた

104 :名前は開発中のものです。:2012/09/01(土) 01:31:07.09 ID:V1cia+k0
>>103
ついでに口も閉じてくれ

105 :名前は開発中のものです。:2012/09/01(土) 01:43:06.76 ID:hr1h1A5V
クロスプラットフォームなゲーム開発環境が手に入るって考えれば十分に安いんだがな、
オフラインゲー作るなら例え会社でも最終出力用の1ライセンス買うだけでいけるし

106 :名前は開発中のものです。:2012/09/01(土) 02:05:57.87 ID:3lKqRSf7
3月にタダだったのにな
貧乏は運の悪い奴がなるもんなんだな

107 :名前は開発中のものです。:2012/09/01(土) 02:06:01.78 ID:lNUat5+8
>>105
メジャーアップデートは他の開発環境に比べたら高コスト。
Unityの強みは非プログラマのためのGUIツールを中にガシガシ短時間で作れるところで、ライセンス費じゃないと思うぜ。
ライセンス一台分で可能なんて非現実的な話を出すのもやめるべき。
ターゲット毎にリソースのパラメータetcを設定したり機種依存対応したり、ネイティブプラグインの対応やったりを一台でやってたら、いつまでも開発終わらんよ。

まさかPCやWEBのみの話なんてこたないよな。
モバイル配信が無い話なら無理にUnity使う理由もない。


108 :名前は開発中のものです。:2012/09/01(土) 08:48:56.51 ID:dNYI3i5t
>>107
え?何か色々勘違いしてるっぽい

109 :名前は開発中のものです。:2012/09/01(土) 11:52:42.81 ID:BkffQzno
>>106
iOS版タダで手に入れたけど、
Android版も手に入れときゃよかったw
Android開発もしようとしてるしw

110 :名前は開発中のものです。:2012/09/01(土) 18:16:56.89 ID:lNUat5+8
>>108
何が勘違いだっていうんだ?
ゲームエンジンのライセンス料と言われてロシアのUnigineみたいなのを想像して、Unity安いって言ってる人は多いと思うよ。

111 :名前は開発中のものです。:2012/09/01(土) 19:33:38.07 ID:V7qQKsrt
フリー版でこの前のライセンス使ってiOS/Android版のゲームをストアに出してる強者はおらんのか?

112 :名前は開発中のものです。:2012/09/01(土) 22:00:00.03 ID:6Todcpj8
>>111
いるけど何か?


113 :名前は開発中のものです。:2012/09/02(日) 13:27:59.70 ID:gi+C6XZl
オンラインの負荷テストしたいけど友達とプレイヤーがいなかった…

114 :名前は開発中のものです。:2012/09/02(日) 13:31:47.74 ID:EG5B+nh+
負荷テストするほど友達の数は多くないな
先の話になるけどそういう場合どうしたらいいんだろ

115 :名前は開発中のものです。:2012/09/02(日) 13:36:53.29 ID:y92uJ/tp
このスレにアップしてテストしてもらえばいいじゃない。

116 :名前は開発中のものです。:2012/09/02(日) 13:41:07.05 ID:EG5B+nh+
それ叩かれるのがオチな気がする

117 :名前は開発中のものです。:2012/09/02(日) 13:41:25.47 ID:Z+iODU9f
そもそもこのスレの勢い見る限り、ここで集まる程度じゃ足りんだろ

118 :名前は開発中のものです。:2012/09/02(日) 13:45:26.13 ID:gi+C6XZl
いやまぁ、べつに叩かれてもいいんだけれど…。
技術的な負荷がどれくらいなのか見てみたいだけですし。

http://urx.nu/1RIp
unity3dによるネトゲです。チャットと移動のみ。
何人くらいまで入れるのかなあと。蔵独活について説明された英語がよく分かりませんもので\(^o^)/


119 :名前は開発中のものです。:2012/09/02(日) 13:49:31.93 ID:EG5B+nh+
ちょ、階段から落ちて登るところないワロタ

120 :名前は開発中のものです。:2012/09/02(日) 13:50:22.72 ID:y92uJ/tp
>>118
めちゃ楽しいですw

121 :名前は開発中のものです。:2012/09/02(日) 13:54:01.70 ID:y92uJ/tp
5人くらいいるけど、やることないな。
何人は入れるか試すなら、時間潰せる遊びを置いとけば滞留して人が増えてくんじゃね?

122 :名前は開発中のものです。:2012/09/02(日) 13:57:53.32 ID:gi+C6XZl
>>121
何か追加のコンテンツ考えてみて、人が滞留してくれるようなのを考えてみます。
たぶん同時接続20人が理論値の限界だと思うんですけれど……
やっぱりメルトダウンするまで出力上げてみたい技術屋の性が。

123 :名前は開発中のものです。:2012/09/02(日) 14:54:07.39 ID:WVhfGpo5
やる事ないから一分で飽きちゃうな。


124 :名前は開発中のものです。:2012/09/02(日) 16:31:25.72 ID:b8cfXom9
山を越えて世界の果てからおっこちたら
そこから画面変わらなくなったw

125 :名前は開発中のものです。:2012/09/02(日) 21:30:20.03 ID:CxdNDRyx
オンラインゲームって操作性とボリュームだね

126 :名前は開発中のものです。:2012/09/02(日) 21:35:35.95 ID:CxdNDRyx
>>123
正論


まあ、がんばれ

127 :名前は開発中のものです。:2012/09/02(日) 23:35:33.86 ID:gi+C6XZl
[質問]
photonをネットワークとして、playerの位置同期には成功した。
ところがどっこいオブジェクトの同期がうまく行かぬ。

photonviewが絡んでるんじゃないかと思うんだが、
詳しい人はおらんかの…


128 :名前は開発中のものです。:2012/09/02(日) 23:46:45.94 ID:gi+C6XZl

 執 念 の 自 己 解 決
 
来週は戦えるようにしよう… 

129 :名前は開発中のものです。:2012/09/03(月) 00:21:43.93 ID:bJmi0D4g
10分か。
もう少しはやくなろうな。

130 :名前は開発中のものです。:2012/09/03(月) 12:54:05.92 ID:01uqcrKr
>>118

上に上りたい...
モンスターでない...

131 :名前は開発中のものです。:2012/09/03(月) 16:10:27.59 ID:v9QfS1Ct
質問です
UNITYで背面カリングはどうすればできますか?

132 :名前は開発中のものです。:2012/09/03(月) 20:20:00.20 ID:C92CZgm7
>>128
よかったら解決方法を公開してください

133 :名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 20:46:18.62 ID:YUDjyXzn
>>132
RPCで”オブジェクトを○○する”って情報を全プレイヤーに送ってあげれば良いっぽい。
受けた情報をローカル内で実行するから、わずかなラグで同一のオブジェクトを共有できる。

134 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 02:37:56.00 ID:0d3XGy+y
2Dのゲーム作るチュートリアルとか無いですか?

135 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 04:58:26.27 ID:D8ayqBtD
手下になってくれるなら作ってもいいお^o^

136 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 10:05:45.06 ID:aCKSRlAN
>>135
ボス!よろしくお願いします!

137 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 12:30:23.69 ID:2nVxfS/E
手下って、お尻貸すってこと?
はい...orz

138 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 23:14:44.04 ID:4/1CxFs5
>>133
ありがとう。やってみる

139 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 16:54:40.26 ID:hIj+e0T0
iPhone5、画面が長くなるの確定みたいね。
はぁ〜、また余計な仕事がふえるわ・・


140 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 17:01:04.66 ID:bJybwtke
Unityで作ってたら変なことしてない限り実機検証以外の仕事増えないだろ?

141 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 17:29:23.85 ID:MurBnMaF
iPhoneはもう買い換え需要しかないからじわじわ対応でいいっしょ

142 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 17:36:16.21 ID:hIj+e0T0
>>140
ん?アスペクト比が変わるんだが?


143 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 17:50:09.33 ID:bJybwtke
>>142
いや、だから変な画面設計してなければUnityなら普通に…まぁいいや

144 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 18:08:37.40 ID:hIj+e0T0
>>143
変な画面設計って何だ?
レイアウトはアスペクト比の影響受けるだろ。
ただ引き延ばすだけだったらそれこそ変な設計だが。


145 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 20:03:47.21 ID:u7/C39sG

【ネット】 "撮影、家事代行…" ヤフーオークションで「個人スキル」販売可能に…道具や服などの「レンタル
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1346917871/

146 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 20:08:19.86 ID:HMY8GvUh
iPhoneは絶対に縦横比変えないのがポリシーじゃなかったのか。
しかもツートン。

147 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 20:12:42.82 ID:u7/C39sG
その話は一週間後にした方がいい。ガセっぽい。

148 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 21:15:22.75 ID:bxZrnqtk
>>146
ジョブズが死んだ時点で何でもアリになった。


149 :名前は開発中のものです。:2012/09/07(金) 00:47:39.95 ID:2yktJYrt
じゃあ3DS互換になったりするかも?

150 :>>118:2012/09/07(金) 21:39:40.17 ID:hAQvVYg3
http://urx.nu/1Uda

えらいもんができてしまった!wwww
unity面白すぎる。来週はセーブ機能と対戦機能とスコア機能をつけてみるよ!ww

151 :名前は開発中のものです。:2012/09/07(金) 21:50:10.24 ID:vVhGenzl
おぅ面白いなお前はwwwwwwwwwwwww
もうちょっとペースあげろよ
期待してるからwwwwwwwwww

152 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 01:31:10.20 ID:45gPgoGv
>>150
簡単でいいのでルールと操作方法を教えてくれ。

153 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 08:55:58.50 ID:/5H8cEga
>>150
カメラワークがえらいもんだ

154 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 12:25:49.86 ID:yXuwjFX5
>>153
えらいもんだってのがどういう意味かわからんが悪い方だよな?

WASD操作だと思うんだがたまに操作が効かなくなる。
スペースでジャンプだと思うんだがラグがひどい。
ブラウザ上だから仕方ないのかな。

155 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 12:37:01.47 ID:6HX/8PHh
>ブラウザ上だから仕方ないのかな。
自分のゴミ環境だからって意味?

156 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 12:53:51.31 ID:yXuwjFX5
平均的なノート環境だけど。i5+intelHD3000ね

157 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 13:02:06.25 ID:ytIX6zx4
GTX680SLIだけどラグないよ
草もファッサファサ

158 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 13:23:11.00 ID:k2cLStB9
うちのショボイpcでも問題なかったけど、現状は文字通りサンドボックス状態という気がした
草がフッサフサなのは気に入った

159 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 19:38:10.32 ID:24H6o+Xm
むしろ草の動きが気持ち悪いwww
カメラワークは酔いそうな視点だし


160 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 21:14:55.59 ID:yXuwjFX5
草はどうやって実現してるんだろ。
ビルボードだよね?たぶん。アニメーションはシェーダで?

161 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 23:29:27.09 ID:wsOsJ78Z
Unity付属のMonoDevelopがMonoDevelop公式よりバージョン古いんだけど、最新にした方がいいのかな?
今見たら、付属が2.8.2で、公式が3.0.4.6だった

162 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 23:36:05.03 ID:wsOsJ78Z
すまん、質問すれいくは、>>160は無視してください

163 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 23:37:06.19 ID:wsOsJ78Z
× >>160
>>161

164 :>>118:2012/09/09(日) 21:42:37.55 ID:KuGRLsHh
http://urx.nu/1Uda

 ゆうしゃは カメラワーク をしゅうとくした!
 感動しました。完全に丸二日かかったけど。

 playerをプレハブからインスタン化して、インスタンスに対して
 カメラを追従操作させるのがもう大変。
 ネットワークのコードと衝突するし、参加してきたプレイヤーと操作・カメラが混同するし……

165 :>>118:2012/09/09(日) 21:46:02.53 ID:KuGRLsHh
操作:右クリック→ドラッグでカメラ操作
   マウスホイールで拡大縮小
   スペースでジャンプ
   シフトでダッシュ!

166 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 21:53:02.98 ID:OL6KeDfJ
なんで自分のことゆうしゃとか言い出しちゃった?
冗談抜きの気持ち悪さに吐き気がする
あ、でも作品は別だから今回も楽しませてもらうよ

167 :名前は開発中のものです。:2012/09/10(月) 01:07:22.26 ID:TpVVR/x5
未知が細すぎて二回落ちたところでやめました。

168 :名前は開発中のものです。:2012/09/10(月) 01:14:32.01 ID:Z1o9e89D
Web Playerだと右ドラッグ出来ないんだけどみんなカメラ操作出来てるの?

169 :名前は開発中のものです。:2012/09/10(月) 02:03:10.84 ID:p7m4K1hU
俺が気に入っていた草がねえ・・・

170 :名前は開発中のものです。:2012/09/10(月) 02:24:54.37 ID:OUFurskK
>>164
落下部分にdestroy入れようぜ

171 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 13:45:11.54 ID:tEY4AUAn
>>169
全然関係ないが
「伝説のクソゲー 俺の草が食われた」
ってネット小説を思い出して吹いた


172 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 10:55:33.72 ID:Fbi0vUCJ
iphone結局縦長になったな

173 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 11:37:14.98 ID:G2iehLfO
君たちはゲームのステージ作るときzbrushとかスカルプトソフトでやってるの?


174 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 14:15:02.79 ID:/nXXou8/
>>147
>その話は一週間後にした方がいい。ガセっぽい。

こいつ涙目wwwwww


175 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 15:48:36.17 ID:ujGBvDv0
ヒロキオオマエはアイコンをジャイアンのやつに戻したほうがいい
威圧感がでる
迫力がマス

今の人形はしょぼい変えろ!!!

176 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 16:37:06.76 ID:5U3k+Rjs
softbankのiphone新プランの発表は明日の4時らしい。

177 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 19:37:28.34 ID:vh3zlZpG
>>173
普通MAYAとかで作るんじゃないの?

178 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 20:07:43.06 ID:m/ksDWGh
>>173
物による
岩とかはzbrushを使うよ

179 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 20:31:41.15 ID:av6HdS8B
地面とか壁とか建物はmayaでやってる人が多いで

180 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 22:43:51.28 ID:qAjC/URO
ここもレベルが上がったのか初心者が脱落しただけかわからないけど平均したらレベル高くなったように思える。

おれは独学で始めたものなんだけど、進歩がイマイチです。
コード書いても変なバグに悩まされるし、高度な実装もできない。
他にも独学でやってる人いる?進捗どう?


181 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 22:56:21.56 ID:P1JRFvQX
お前のせいで一気にレベル落ちたな。

182 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 23:04:15.53 ID:kXezh7Bw
>>181のおかげでレベル上がったわ。ありがとう(?)

183 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 23:34:46.07 ID:P1JRFvQX
どいたま。

184 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 01:09:27.16 ID:PtyCn9uH
>>180
「なんだ俺でも結構作れるじゃん!」←「プロはその30年先を行ってましたー」

浅いようで深いよね。

185 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 01:39:54.49 ID:TSHpDz7E
>>180
最初はHowTo本とかが良いんでない?
独学ももちろん大事だけども、なんかすごい方法考え付いた!、とか思ってても
大抵本に載ってるのと似たりよったりになる事多いし、

ただ自分で1から作るのもそれはそれで力付く、グラフィックがだのなんだの言っても
中身はPSの頃から変わってないし。

ちなみにこんなのお勧め
http://vimeopro.com/unity3djp/unity-asia-bootcamp-tour-tokyo-for-the-public

186 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 12:59:58.25 ID:Wxog3mWf
unityて英語だからどうも難しそうに見えるんだよね
UDKは日本語だしなんとなくできそうに思う。

実際どっちが難しいの?

187 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 13:02:08.86 ID:EAnoLHpR
>>186
unityの方が難しいよ。
UDKはscaleform付いてるし、15万も出さなくてもリリースできるし、ライセンス料も安いよね。フリー版でシャドウもつくし。

188 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 13:24:38.24 ID:fs/m+TIi
悪いけど時代はとっくにShiva3Dだよ。

http://www.stonetrip.com


189 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 19:27:45.05 ID:rwdjFAb+
unityって日本語化くらいすりゃいいのに

190 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 19:32:23.90 ID:rU+sCzII
>>189
何の為に?


191 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 23:45:30.33 ID:gfnAFCkz
>>186
プラットフォーム絞っていいならudkのほうが不自由しないかも。
色々な環境へのモジュール再利用や移植を考えるとunity。

>>188
編集環境がWindows限定なのが不便
だし、ハンドラの指定が苦痛すぎるのでshiva3d 2.0まではunityだな。
これまでの経緯から何年先になるかわからんけど、shivaはデフォルトの質感がなかなかいいので気長に待つよ。
Windows以外でエディットできる3dゲーム開発環境って結構少ないんだよね。

192 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 23:56:13.76 ID:lt8+1gs9
>>191
UDKは最初から作れたステージからいろいろいじくれるの?
unityはあんまりそういうの聞いたことないが

193 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 01:28:45.13 ID:vsWx8Zg6
shivaのスレあるのかと思って検索しようとしたらshi3z氏のスレが出てきた・・・

194 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 02:00:05.00 ID:fiqepy6m
>>184
一人で趣味として制作している場合、3Dのゲームではグラフィック面でどうしてもプロに叶わない
かといって2Dのゲームや記号的なパズルゲームを作るなら、Unityじゃないエンジンのほうが作りやすかったりする

195 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 08:05:42.32 ID:5SxvhMwi
CGは、人数がかなりネックだよな。
人によって生産速度が10倍とかになったりしないし。

プログラムは人によって生産性が100倍違うから、
100倍側の人なら、あまり問題にならないんだが。

196 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 09:30:18.54 ID:9zgrGa0w
俺は一人で作ってるが、製作時間の7割はグラフィックだな。


197 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 10:14:22.18 ID:11IXNbFn
ツールプログラマだけどUIで8割くらい使ってるなw

198 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 10:57:20.01 ID:hUVJpced
いかに3Dの労力を減らすかが個人開発のキモだと思う

199 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 11:03:42.13 ID:37LqYC+C
今は3D素材をいくらでも金で買える。そもそもその為のストアが充実してるのがunityの売り。

200 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 11:56:24.52 ID:37LqYC+C
3D素材はDAZで買え。作業するより安いぞ。
http://www.daz3d.com/shop/shop

201 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 12:14:14.51 ID:9zgrGa0w
欲しい素材がない。


202 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 12:16:54.35 ID:37LqYC+C
諦めろ

203 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 12:44:48.07 ID:lin5DbpC
この事mudboxスレにも書いたんだけど最初のデフォのキャラクターはなんで
腕がまっすぐに伸びてないの?あれじゃhumanikでの骨組みがやりにくいんだけど?

204 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 12:56:45.97 ID:37LqYC+C
腕はまっすぐ伸びてるだろw

205 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 13:07:08.02 ID:gH6RrPhr
モデリング苦手ならDAZ3Dに頼れ

206 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 13:39:07.09 ID:5SxvhMwi
DAZ3D のぞいたら、パンツのホモ男がいっぱいいるんだけど
どこ需要w

207 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 13:43:07.84 ID:fiqepy6m
金の力でゴリ押すのが一番良い方法か

208 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 13:47:20.70 ID:5SxvhMwi
パンツ買った

209 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 13:51:20.48 ID:DzztFFoB
>>204
こうじゃないんだよMudboxは
http://oirahakobito.up.d.seesaa.net/oirahakobito/file/sozai045.JPG?d=a1

210 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 14:12:45.38 ID:11IXNbFn
>>209
TスタンスでもAスタンスでも好きなようにしたらいいじゃないか
腕を回転するだけじゃん

211 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 14:14:09.71 ID:3Ts+CrJr
ポーズツールでジョイント入ればいい

212 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 14:20:14.53 ID:37LqYC+C
>>209
やっぱ腕まっすぐじゃんww

213 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 14:32:43.35 ID:vsWx8Zg6
インディーのゲームてなんかオブジェクトとか背景のデザインが統一されてない感じがするけど、
Dazとかで買ってるからか〜

214 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 14:52:01.91 ID:1iYYolA9
日々、君たち以上に欧米は進化しているからな

215 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 14:55:44.85 ID:kT6oZALs
>>212
自分でやってて笑ってしまったww
http://uproda11.2ch-library.com/364158bWn/11364158.jpg
http://uproda11.2ch-library.com/364159SLc/11364159.jpg

216 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 14:57:28.34 ID:QjX33ymM
それなんてミギー?

217 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 17:01:09.22 ID:9zgrGa0w
>>213
Dazはハイポリ過ぎてゲームじゃ使えないだろw
アニメーションもしないしw


218 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 17:20:44.89 ID:q2Tc4B4m
たしかにwwDAZはグラがしょぼすぎ

219 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 17:25:31.36 ID:fiqepy6m
さすがにリダクションするだろ

220 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 19:12:22.52 ID:fqT4Og4h
>>215
まげるときこんなやり方するのか?

221 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 19:16:58.02 ID:naopvQ9p
>>220
するわけねーだろ。
キチガイの相手しないの。

222 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 19:19:39.65 ID:HxFxM5Fa
かえってややこしい槍方でやってるね

223 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 19:21:33.64 ID:37LqYC+C
NHKでスマフォゲームのプログラマー特集やつわてたけど、
難しい事をものすごいスピードでやってた。
絶対に勝てねえ

224 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 19:51:04.54 ID:qn9ypnyL
あいつらはキチガイだよ。パソコンの達人ちゃうか

225 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 20:07:58.20 ID:Ly8AEdIJ
絵描きが白紙から絵をかいてく様子は、素人目には何をしてるのかさっぱりわからんように
プログラマーも一般人からみると何をしてるのかわからんからな

226 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 20:21:56.92 ID:EMknsmPP
>>223
あいつらメガネかけてリアルでは相手にされないキモ男しか居ない

227 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 20:49:17.37 ID:uBfnpgV2
>>223
難しい事って?


228 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 22:35:36.91 ID:37LqYC+C
>>227
サイコロゲームの答えを導くアルゴリズムほか数本を2時間で仕上げるとか何とか。

229 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 22:38:42.39 ID:XLX5bMZB
>>228
そんなスマホゲームないぞ?


230 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 22:50:07.42 ID:zo8wBz7s
>>223
そんな洋画みたいなことしてるやついねえよw

231 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 23:11:13.39 ID:pZUbn4td
ニュース見た感じでは、パズルを解かせるソルバー作る問題で、
こういうのできればゲームにも応用できるから、っては言ってた。

232 :>>118:2012/09/15(土) 23:29:42.35 ID:biBSEG4i
http://urx.nu/1ZBe

233 :>>118:2012/09/15(土) 23:31:26.91 ID:biBSEG4i
wooops。

今週分です。
キー【8】で光の魔法設置
キー【9】or左クリックで炎の魔法
右ドラッグでカメラ移動

ライフ0で死亡→強制ログアウト。
他プレイヤーもライフを100保持しているよ

234 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 23:59:37.62 ID:fiqepy6m
>>233
歩きながら炎撃ったら背中から貫通するんだがw

235 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 00:06:33.03 ID:hBMLEtPF
BGMがいいな
橋から落ちたらLIFE減る仕様?

236 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 00:56:58.14 ID:BpZZML9K
暗くてよくわからんけど、何がしたいんだ?

237 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 07:47:39.87 ID:wSFbHPyP
>>231
そんな仕事と直接関係無い事普通はしない。
テレビ局側から「何か小難しいことやってるシーン撮りたい」
って要望があったんでしょうね。


238 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 10:57:25.62 ID:Xob+O8tJ
>>232

入れない...orz
Unityのマークが表示されてローディング止まる
今、できないの?

239 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 10:57:59.59 ID:ZiK4nNzV
全ては演出の名の元に

240 :>>118:2012/09/16(日) 11:14:22.19 ID:U+Ec/Psq
>>238
なぜかサーバー上から勝手に削除されてました。
こわい…KOWAIYO…

241 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 11:22:08.02 ID:iQv+iAVi
>>240
お前それ…

242 :>>118:2012/09/16(日) 11:35:55.15 ID:U+Ec/Psq
>>241
これ……「アレ」ですよね……
やばい…YABAIYO…

243 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 11:38:00.46 ID:Xob+O8tJ
入れるようになった!

チャット文字と道の色が同じで読めないね。色変えてください。
あと、モブは出さないの?

244 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 11:42:59.21 ID:S2E8qa5L
MMORPG作りたいなら、どっかの海外系企業入って作ればいいじゃん
個人で作ってもクソ当然

グラフィックが綺麗でボリューム満点で面白いMMORPGが沢山出てるのに何故作るのかイマイチわからん
ゲームやって楽しめばいいと思うのに、何故作るんだろうなw
ゲーム作ってるんだぞ!ゲーマーより偉いんだ!っていう知的優位に立ちたいのか
MMORPGの管理人やって権力行使したいのか
意味がわからないね

まあ、ひとつ言えるのはWEB上で製作途中のゲーム公開して感想求めてる時点で
認められたいっていうのがあるんだろうw

無理だと思うよw

245 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 11:48:31.74 ID:S2E8qa5L
君たちが作るゲームは製作者同士内にしかウケないだろうねw

製作者視点「どういう言語やゲームエンジン使ってるんだ、どれくらいの実力か、よく作れてるのか、盗める技術はあるか、どういうコンセプトか」

とかが評価だろうなw 製作者からみたら

ゲーマー視点「話題か、面白いか、対人、PK、戦争仕様はあるか、生産がしっかりしてるか、スキルやジョブ、クラスがかっこいいか、やりこめるほどボリュームがあるか、無料化か、配信してもリスナーが沢山つくくらい有名なゲームか?」


246 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 11:50:50.25 ID:9tEmrMH2
わざわざ否定だけしにくるオマエの分析は?w

247 :>>118:2012/09/16(日) 11:53:00.36 ID:U+Ec/Psq
>>243
ようやく「動く」「見られる」「戦える」ようになったので、
来週までにUIの改善と、ダメージ判定の精密化をします。
モブはまだまだ難しいので(ダメージ判定とヘイト)、ひとまずは罠設置をしてみようかなぁと。
そうしたら「タワーをひたすら上る」ってゲームにひとまずはなりそう!

248 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 11:54:16.30 ID:S2v//fU4
アメリカ人が久しぶりにきたー

249 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 12:05:52.27 ID:S2E8qa5L
>>246
http://urx.nu/1ZBe
こんなクソゲーを褒める部分あるか?
ないだろ

お前さw
Ward of Warcraft
Shadow Bane
FF
EverQuest
Rift
Warhammer Online
AION
Lineage2
Dark Age of Camelot
Ultima Online
Dungeons & Dragons Online
Oberin
.....etc
とかやったことないだろ?

否定するしかないがhttp://urx.nu/1ZBeこんなクソゲームは
MMORPGとすらいえん
クソゲーのクソにすらなっていない


250 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 12:06:24.30 ID:iQv+iAVi
日系アメリカ人久しぶり!
livetubeでBANされまくってましたねTreeBoa_さんwww

251 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 12:37:05.30 ID:BpZZML9K
>グラフィックが綺麗でボリューム満点で面白いMMORPGが沢山出てるのに

ありえない。

252 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 13:38:47.38 ID:RPZE+IYN
アメリカ人さん
趣味で釣りやってる人に「魚がとりたいなら漁師になれ」って言ってるようなもんだぞ
意味分かるよな?

253 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 13:41:09.83 ID:ZiK4nNzV
パンが無いからケーキ食うようなもんか

254 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 13:58:04.68 ID:RPZE+IYN
例をもう少し挙げると

・野球サークルの大学生に対して「プロになれないならやる意味ないじゃん」
・習い事で絵画をしている老人に対して「こんな画力じゃ画展は開けないぞ」
・ゴルフしてる社長に対して「そんな腕じゃ世界目指せませんね」

こういう事を言うくらい的外れ

255 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 14:15:11.09 ID:7soaJPZ/
オマイラこんなカスの相手してる暇があるなら東亜板とか逝って日本応援カキコでもしろよ

256 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 15:20:01.14 ID:zDChaDQd
>>254
難癖付けてるアレな人は難癖を付けるのが目的であって
内容が本人の本性そのまま的外れで劣悪であっても
相手を嫌な気分にさせるという、程度が低い目的には適っているので問題ないと思います

理路整然と会話をすれば分かり合える、知的な人間を相手にしているかのような、あなたの指摘こそ的外れです
単なる汚い言葉を吐く動物を相手にしていると考えた方が理に適っていると思いませんか?


257 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 15:28:29.32 ID:BpZZML9K
プロじゃなくても商業リリースしていいんだっけ?

258 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 15:29:58.80 ID:BpZZML9K
ホームレスが商店街のベンチでわめいてるのと同じ

259 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 17:36:22.20 ID:JG0FKCXH
言葉がわかる分チンパンジーの方がまだましだな

260 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 07:25:11.53 ID:yd7RJHky
unityおもしれーな
手軽すぎてCとかだけでゲーム作るのにもう戻れないわ
>>257
1000万以上売り上げあるならプロ買えやとかそんな決まりじゃなかったっけ
それ以下なら無料バージョンでも商業利用してよかったはず

261 :>>118:2012/09/17(月) 18:52:32.55 ID:E3tacNWS
http://urx.nu/1ZBe

(^q^)うないていたのしいお!れんきゅーだからいつもより更新たくさんできたお!

□チャットUIを改善してみました。
 ENTERでmsg送信できるようになるといいんだけどなぁ…
 むずかしいお……
□入室時、「黒魔女」「白魔女」にランダムで振り分けられるようにしました。
 敵味方の設定ってどうすればいいのかなぁ…。タグ分けするしかないのかなぁ。

262 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 19:06:20.87 ID:hk1dxqq4
>>261
歩くスピードを早くしてくれ。迷路にしてモンスター出してくれ。

263 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 00:58:35.28 ID:+2QAdYkI
>>260
UDKのほうがおもしろいんじゃないの?

264 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 01:04:29.78 ID:6sfrfDZv
キャラが見えなくなるのを何とかしてくれ、

キャラからカメラにレイ飛ばしてコリジョンあったらそこでカメラの距離を止めるか、
物体とカメラの距離を計算して閾値未満から物体のアルファ値操作するだけでもましになると思う。

ただし後者はどっかが特許持ってたはずだから注意

265 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 01:05:17.30 ID:E7wbGGok
UDKはサンプルが充実してるよな。誰でもあの豪華なステージからゲーム作れるし
当たり判定とかは若干いい加減だけどw

266 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 01:15:54.92 ID:zbn1fmvl
UDKはアンリアルスクリプトで辞めてunityに来ちゃったんだよな。
改善されたらしいけどとき既に遅し。

267 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 05:39:14.55 ID:hZ/I/oeM
>>265
サンプルのステージのままリリースする気か?w


268 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 06:22:15.01 ID:MrtL+/W2
UDK触ってないからunityとの差がわからない

269 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 06:38:25.33 ID:hZ/I/oeM
>>268
ほとんど同じ。
スクリプトだけ独自になった感じ。


270 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 06:56:30.60 ID:MrtL+/W2
>>269
ありがとう
スクリプトはunityで満足してるからunityでいいや


271 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 09:20:18.67 ID:zjW17N5B
>>269
コードはどっちが簡単?

272 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 10:02:49.62 ID:zTSLutMY
>>271
コーディングの難易度は同じ。
ただUnityは汎用言語のC#なので情報量は多い。


273 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 10:56:34.43 ID:uJPH+vi8
>>268
UDKの方が内蔵機能多い
SpeedTree、Scaleform、Simpolygon、Perforceなど
Unity Freeと違って普通にC++ DLLも読み込めるからKinectとかの外部連携対応も気軽に追加可能で豊富に配布されてる

274 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 11:52:54.99 ID:zbn1fmvl
UDKは日本語の書籍が増えればunityをすぐに追い抜くだろうね。

275 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 12:07:56.22 ID:YQDh+7cm
それおもったw日本語対応してるのが大きいよね
初心者にも優しいし入っていきやすいよ

276 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 12:16:37.75 ID:eHQGSzD2
UDKにはAssetStoreに当たる物もあるのかな。

277 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 12:34:50.56 ID:XsMB6oU5
C++使えるのはいいな
Unityももう少しC++と親和性を高めてほしい

278 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 12:35:42.46 ID:XsMB6oU5
C++言語でC#と似たようなことができれば、もうUnityに不満ないんだけどなー

279 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 12:44:42.76 ID:1bXAn5OX
>>261

おお、だんだんゲームらしくなってきたなぁ!
ちなみにチャット日本語駄目なの?

280 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 12:50:59.35 ID:763B1yXP
やり込み要素が浅いゲームに人が集まるわけがない

281 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 13:44:28.56 ID:m0fnuzSB
UDKはちょっとした小ネタ配布するには、配布ファイルがでかすぎる。
というデメリットもある。

282 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 14:16:53.06 ID:y2TxCKhT
空気感・リアルタイムでの表現力とかはUDKの方がポテンシャル高い感じやね

ただやっぱり日本語リソースの差がかなりでかい
こういう今まで一般人が触れて来なかったジャンルのツールだと
そういうベタな要素が影響大きいね

283 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 14:18:45.53 ID:6imCu569
UDKてTPS画面で自分で作ったキャラ導入できるの?

284 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 14:19:20.61 ID:XsMB6oU5
日本語かぁ。
ちょっと突っ込んだことすると、Unityも英語殻情報を得ないとダメじゃない?

285 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 14:30:57.13 ID:uJPH+vi8
>>283
出来るよ

>>284

UDKはIDEも公式リファレンスも日本語化されてる
これに比べるといつまで経っても翻訳するする詐欺のUnityはゴミと言わざるを得ない

286 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 15:15:57.13 ID:zbn1fmvl
>>285
あのリファレンスはムチャクチャじゃないか。

287 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 15:47:23.22 ID:uJPH+vi8
>>286
どこが?

288 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 16:48:47.23 ID:fT3e0sLd
>>285
でもそのキャラクターもちゃんとリグ組んで
スキニングしとかないとダメなんでしょ?ちょっとめんどいなw

289 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 18:13:38.70 ID:zq+g1nbP
>>288
いいからリトポしてろ

290 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 18:18:57.35 ID:rnGtZTie
>>279
(^q^)ちゃんとにほんご つかえるお


291 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 18:56:07.51 ID:Ca9d7Vtf
>>289
もしマッド・ボックスでリトポしてたらレベルを0に下げて
そこからノーマルマップ貼り付けたほうが早くない?リトポしなくて済むぞ
なぜ皆リトポするんだ?

292 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 19:00:18.45 ID:Ca9d7Vtf
間違えた。mudboxをしようとしてたら別にリトポしなくても
レベル0にさげて上からノーマルマップ重ねたほうがいいんじゃないか


293 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 21:13:08.65 ID:YUMNmuvY
俺も似たような考えだ
個人制作でハイポリで作りこんでリトポなんて大手ゲーム会社みたいな作り方してたら10年たっても完成しないだろゲームが
こういうのは憧れであって、幻想だと思うわ
テクスチャで何とかする方が現実的だわさ

294 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 21:31:33.30 ID:t+PtyswX
レベル1でも一応顔のパーツは残るからノーマルマップ重ねても
濃くなって見えるよ。それを完璧に無くすためにリトポするんじゃないのか


295 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 01:39:21.08 ID:LOrV1nD8
日本語はあるに越したことは無いんだろうけど結局専用語だらけであんま必要性を感じない
調べ物するときも参考ソースは外人のフォーラムが多いから大抵英語でググるじゃん

296 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 03:11:49.86 ID:hDsZbnfK
ゲームエンジンでいつも困るのはフォントの問題。

297 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 05:25:00.23 ID:GEIYlx/Q
>>296
何が困るの?


298 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 08:35:33.33 ID:Ybee76CT
>>296
ふぉんと?

299 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 09:12:20.73 ID:XppKW2YY
そこでscaleformですよ

300 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 12:53:38.84 ID:hDsZbnfK
>>297
ライセンスと容量

301 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 14:44:07.35 ID:Ybee76CT
ゲームエンジン関係なくね?


302 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 17:33:17.05 ID:qkulVrka
価格コムプロダクトアワード金賞 PCスピーカ z120 ロジクール製 1100円(アマゾン)

「PCサプライメーカーは価格ごとのラインナップをそろえる必要が無いから稀にこういうことが起こる・・・」

奇跡の音質!低価格PCスピーカZ120!数万円のスピーカなんかメじゃない!

市況コテのいちごさん、ゆうきさんも絶賛!!

449 :いちごめろんぱん [↓] :2012/09/18(火) 21:30:08.45 ID:ecjOmUGN0 (35/52) [PC]
>>424
超低価格スピーカーとしてなら80点

869+1 :ゆうきB.N.F1号 ◆BURUma34ss [mail] :2012/09/19(水) 11:21:27.29 ID:m2vA+ijt0 (8/10) [PC]
このスピーカー めっちゃ音がイイぞ びっくりした!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
1100円なら安すぎ!!!!!!!!!!!!!

Stereo Speakers Z120 Z120BW [ブラック&ホワイト]
http://kakaku.com/item/K0000265428/

303 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 22:54:38.61 ID:LESzfZWX
MSゴシック使っとけ

304 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 23:22:44.49 ID:/eCl5JpW
>>303
Windows以外ならライセンス違反だろ
Windowsのみターゲットならunity使う理由はあまりないな

305 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 01:12:08.01 ID:Bb9Uks1N
>>304
普通に各systemのfont使えばいいじゃん
後はFreeのFont、字体が気に入らないなら買うしか無い


306 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 01:45:42.24 ID:wgRH/2i5
フリーフォントで十分だな
こだわりたい人はそこにこだわってるんだったら買っちゃえ

307 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 10:31:46.71 ID:oIz2nERe
Unity、Wii Uのサポートも決定したね。


308 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 12:38:56.79 ID:yyTma66C
>>304

マク版のOffice買うとMSゴシックインストールするよ。
デモ版でもインストールされて、デモ終了後も文字だけは自由に使えると、
マクの雑誌で読んだ事ある。

仕事してりゃ、スケジュール表とかエクセル来るから、事務仕事以外の奴でも以外とOffice使ってる奴多いと思うのだが...

309 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 14:59:10.85 ID:gYdVf3Xd
unityすげえええ
対応環境多すぎ
2Dゲームも作りやすいようにして欲しい


310 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 16:08:54.26 ID:QxcTW6mC
でもUDK以下

311 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 17:14:50.95 ID:Y0hxRqWX
でもUDKたこ

312 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 00:25:44.77 ID:IrM1iKUV
>>309

全くだ。2Dゲームも簡単に作れるようにして欲しい。

313 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 00:28:27.23 ID:PfVJsjxd
2D強化なんて簡単にできるだろうに
2D強化のアセットの手数料がうまいんだろうか

314 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 01:18:53.14 ID:tNAZAYEb
お前らの言う2Dってのは2Dの絵のことなの?
3Dを奥行きなくして作るんじゃダメなの?2D絵をたくさん描くの大変だよ?

315 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 01:52:45.79 ID:dv35Nagl
平面に配置して真下見下ろしカメラ作るだけじゃ、
ふと思ったがRPG等でよくやる壁の裏とかもレイヤーとか実装せずに高さ変えるだけで良いんだよな、よさげじゃね

316 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 02:29:35.45 ID:ZVFvdBIU
Uni2D
http://www.youtube.com/watch?v=mE2Pmujbaw0

これ買った人居る?使いやすい?

317 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 02:38:57.42 ID:ZFOaRt+q
2Dならわざわざ3Dエンジン使わなくても、他にいい開発ツールがいくらでもあるだろ。
一つのエンジンを使い込むのはいいが、奴隷になるなよな。

318 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 03:13:29.06 ID:YmiV/XB6
こういうの言ってるのは、PC用じゃなくてiphone用とかじゃないの?

319 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 05:01:41.18 ID:WnBCmpMW
>>314
DrawCall回数を減らす努力が面倒。
すべて一つのテクスチャにまとめたり。


320 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 05:33:43.70 ID:l+wJQ5xz
>>316
それくらいだったら買わなくてもできるから問題無い。
どっちかっつーと2Dの場合レベルエディタが特化してくれないのが問題になる。



321 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 08:13:48.97 ID:dv35Nagl
>>319
具体的な方法な思い浮かばないが、
EditorWindow継承して自作のウインドウ作ったりInspectorをカスタムしたり出来るんだから
マップエディタ的なものを作ればいけそうな気はする

322 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 09:46:56.20 ID:QayRfPYV
2Dやるのは無駄が多いな。
他の2D向けエンジンに比べてチューニングが大変。

テクスチャまとめてしまうと、2Dゲームで期待される画面切替時間を達成するのが困難になる。
短縮のために画面間でテクスチャを持ち越したり、旧来型の2Dゲームによくあった他シーン切替手法を排除したりするとシンプルなゲームでもハイエンド端末向け(vram、ram的に)になってしまう。

身も蓋も無い言い方になるけど、
2Dエンジンでできることは勿論できるから、大は小を兼ねると考えるか、餅は餅屋と考えるかだな。

323 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 11:53:10.17 ID:tNAZAYEb
Uni2Dって実際のものの形そのままの当たり判定なのがちょっとなあ・・・

324 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 12:14:04.30 ID:tNAZAYEb
セールやってるRealNatureパックが高品質で安いな。

325 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 12:27:50.45 ID:fglX1ARy
ゲームエンジンに頼らないと2Dゲーム作れない人って・・・

326 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 12:28:27.01 ID:dQN1l8Q7
>>323
その機能は使わずに自前で判定すればいんじゃね?


327 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 12:35:26.64 ID:fglX1ARy
ゲームエンジン無し2Dゲーム
洞窟物語、オレバスター(iphone/PC)、東方、Terraria、Elena.
.....etc

328 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 12:49:53.27 ID:ZVFvdBIU
エンジン無しってなんだ
小規模ゲームでも自前でちょっとしたAPIやライブラリ的なゲームエンジンは作るだろ
Unityみたいにインターフェイスやツールまでは用意しないだろうけど

329 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 13:33:56.00 ID:zvt8yBaL
>>328

Cocos2Dみたいなライブラリーで作るという事ではないのか?

330 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 13:42:30.23 ID:YmiV/XB6
>>328
ゲームエンジンってそういう意味じゃないよ。

331 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 14:58:02.82 ID:dQN1l8Q7
Development Buildにチェック入れたままAppStoreに登録されちゃった・・・
あ〜もうっ! orz


332 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 15:32:30.98 ID:nri8v2eg
日本の大手のゲームもエンジン(UEだが)使ってる時代だしな

333 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 16:44:56.73 ID:uwpezgxv
WiiUのゲーム開発にまさかの「C#」採用、またゲハが荒れるな
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1348208541/



334 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 17:42:19.33 ID:ZVFvdBIU
>>330
ゲーム用のライブラリ群がゲームエンジンで、それがリッチになって今の統合環境になっただけだろ
と思っていたがWikipedia的には、定義が曖昧で前者と後者を区別する傾向も見られる。って書いてあったわ

335 :日系アメリカ人:2012/09/21(金) 18:54:09.39 ID:qKp9vXEx
Unity 2Dとかいってる時点で、頭腐ってんだろうなって思うよ

>>327
よくわかってるな

328=ゲームエンジンと(ライブラリ、API)を区別できない低脳馬鹿はお願いだからレスつけないでくれ


Oberin=Carbon,QuicDraw,C
Elona=HSP


336 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 19:23:37.94 ID:tNAZAYEb
>>335
あんたが居たころはまだこのスレもにぎわっていた。
もうUnityは終わりだよ。完全にUDKに流れてる。

【UDK】Unreal Development kit ver.3【無料】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316283294/

337 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 19:42:26.02 ID:Ll12q4PZ
へーElonaってHSPなんだ

338 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 19:48:30.47 ID:ZVFvdBIU
>>335
わかった

339 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 20:33:29.75 ID:IrM1iKUV
>>325

一応コードは書けるが、移植するたびにコードを書き直すのが面倒なんだ。
Javaならたしかに移植性高いが、スマートフォン独自のAPIのために書き加えなければならんし。

340 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 20:36:08.06 ID:IrM1iKUV
>>339に追記
PCとスマホ両方対応させるという前提で。

341 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 09:03:07.92 ID:QxF8mBNa
こういうのって買う価値ある?
http://terminator.turbosquid.com/3d-Models/3ds/max/xsi/c4d/obj

ジャケットとか服のパーツも結構高いけどw

342 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 11:13:52.26 ID:9l3vQ46a
>>341
価値はあると思うけどポリ数多すぎてunityじゃ使えないよ

343 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 11:50:56.24 ID:ybTM15uJ
お得意のリトポすればいいじゃん。

344 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 12:32:39.01 ID:DAMQVTAQ
これ版権物じゃないの?
仮にポリゴン数に問題無くても、作品に組み込めない気がするんだが

345 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 12:42:57.13 ID:WuFx5KaU
誰も気づかんよ。そもそも売れないからな。

346 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 13:18:02.92 ID:LZHzp/Ij
royalty-free 3D modelsってあるから、作品に組み込むのは大丈夫じゃない?

347 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 13:27:23.65 ID:9l3vQ46a
組み込むのは別にいいけどこれ完全にターミネーターじゃん
ターミネーターのゲーム作るの?

348 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 15:09:35.82 ID:dngAHdUM
>>341
これって正式なライセンス受けてるのかね?
なんか最近流行ってる(?)「版権元に見つかるまで稼ぐだけ稼いで見つかったら消して知らんぷり」って奴なんじゃないかという疑念が・・・

349 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 15:30:19.73 ID:DAMQVTAQ
人類皆ニコニコ動画状態だな
人類は衰退しました(・ワ・)

350 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 16:30:36.75 ID:6A/XAe+l
これリトポしてノーマルマップ適用しても綺麗に反映されるのか?
http://preview.turbosquid.com/Preview/2012/05/23__09_02_53/FrontPageT2.jpg9b1cea6d-f5e1-4554-abae-17e4e0964744Large.jpg

351 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 16:41:01.63 ID:WuFx5KaU
もちろん。

352 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 16:42:22.81 ID:9l3vQ46a
>>350
綺麗にリトポして綺麗にUV開いて綺麗にベイクしてやれば綺麗に反映されるよ

353 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 16:43:19.15 ID:SKeuVE7G
案外それポリ数少ないかもね。こんだけ高い金で出してるんだし

354 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 19:37:54.52 ID:I7RR40xL
よく作ってあるなあ
破裂したT1000も見たいな

355 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 23:33:46.83 ID:ugctJq+r
>>346
「ファイル提供者はロイヤリティの要求をしません」でしかないからw

356 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 00:50:39.47 ID:alJOD8JF
http://www.turbosquid.com/3d-models/predator-2-3d-max/673550
こういうのもそうだけど買ったらもう既にリグ組んであってunityとかに導入できるの?

357 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 02:46:54.88 ID:ooziOUqj
ちょうどターミネーター4でCGシュワちゃんが出てたわw
ステマだったの?w

358 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 13:52:33.00 ID:5LXJDHrm
あれって本物のシュワじゃないの?

359 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 14:42:33.10 ID:ooziOUqj
>>358
顔はCGで体はボディービルダーだったらしい
ttp://c-yukky.blog.so-net.ne.jp/2009-05-16

360 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 14:46:39.14 ID:uhh69cgL
俺らの中ではわからん技術やな

361 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 15:12:16.17 ID:RXGek3KW
>>360
おれは顔は自前、身体はパクってゲーム作ってる。
やっとハリウッドが俺に追いついたか。

362 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 16:36:53.29 ID:hh5LQfjz
       _
     σ   λ
     〜〜〜〜 
    /´・ω・ )   <やっとハリウッドが俺に追いついたか
 _, ‐'´  \  / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、  ノ、    |  _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、   ー / ー  〉
  \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-/

363 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 17:01:53.76 ID:X49pf6IA
>>361
身体はどっからパクってんの?最高に聞きたい
俺も顔は作るけど身体だけはパクリたい。

364 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 17:15:03.41 ID:RXGek3KW
あーごめん、言ってみたかっただけ

365 :>>118:2012/09/23(日) 18:39:07.35 ID:VB+FEMGP
       _
     σ   λ
     〜〜〜〜 
    /´^ q ^ )   <http://urx.nu/233h
 _, ‐'´  \  / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、  ノ、    |  _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、   ー / ー  〉
  \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-/

■7.8.9で魔法切り替え
 マウスクリックで発動
■落ちたら死亡
■ダメージ接触判定を精密化
■カメラを少しだけ修正。壁レイ判定はまだ。

366 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 21:22:31.25 ID:HmJAiw1Y
がんばってるな。
俺もがんばってるよ。

367 :>>118:2012/09/23(日) 21:51:48.76 ID:VB+FEMGP
>>366
(^q^)<gambare.O-en shiteruYO!

368 :名前は開発中のものです。:2012/09/24(月) 15:08:48.66 ID:TUW7GqA0
118の正体はシュワちゃんだったのか
俺も応援してるぞ

369 :名前は開発中のものです。:2012/09/24(月) 22:40:59.47 ID:/jpvNoNA
>>365
歩き回ってたら動きが可愛く思えてきたよ

370 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 12:44:12.07 ID:9F5vvgbK
>>365

前は、↑で橋を真っすぐ歩けたのに、今は橋から落ちてしまう。
前の感じになおしてほしい...

371 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 14:36:37.84 ID:V8mtMEnl
岡田斗司夫さん 「今のゲーム業界は新人が入る余地がない。もう十分レベルの高い新作が次々と供給されているし、今の学生に勝ち目はない」

いまアニメ界やゲーム界に新人が入る余地があると思うのか?もう充分、レベルの高い新作が次々と供給されてるじゃないか?どこに君たちの勝ち目がある?


372 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 14:40:16.85 ID:V8mtMEnl
グズ「人材を育てようとかおもわないのかよ」
グズ「で!で!できる!!!  (Unity製クソゲー」
グズ「勉強会の準備、後片付け、UnityJamの手伝いなんでもします お願いします」
グズ「ハッカソンとかいってました」

373 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 14:56:18.15 ID:+YVDEl60
「自分の使えないものはクソ!」

374 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 15:02:46.87 ID:0HE34QVe
>>371
これは成熟したと言う事かな。そうじゃないと思うけどw

375 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 15:10:34.49 ID:hBLY/Qen
>>371
>もう十分レベルの高い新作が次々と供給されているし

その新作誰が作るんだよw 道端から勝手に生えてくるのか?w

つかどうせなら全文リンク張れよ>>371
わざと扇情的な部分だけ引用して釣られた気もするしw

376 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 15:47:15.19 ID:a+jCpLCI
>>371
業界側が新人育てる気がないって言いたいんだろうか?
岡田としお(atokの馬鹿!)も老害になったな。


377 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 15:51:59.53 ID:lixAkO6c
お前ら全文読んでから言えよ
http://blog.freeex.jp/archives/51344944.html


378 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 15:52:58.69 ID:+E6UFs/g
>>371だけを読んでも老害扱いになんぞならんだろ
二行目の頭の悪い意訳を盲信するならともかく

379 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 16:20:16.45 ID:+YVDEl60
どっちにしても日系みたいに言い訳して逃げてばっかりしてるようなやつは一生何もできずに死んでいくだけだよ。

380 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 16:37:59.94 ID:a+jCpLCI
>>378
2行まとめて最近の話かと思ったら>>377でござった
すまんかった。



381 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 16:54:26.54 ID:EfWDNfnp
全文読んでも、岡田の馬鹿さしか発揮されてない文章ではある

382 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 18:52:44.70 ID:O4RRUQuI
質問なんだけど、こういうゲームってUnityの方がいいと思う?
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339427701/
定期的に、Unityオススメしてくる人が出てくるんだけど、どうなんどろう。

383 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 19:21:13.54 ID:hBLY/Qen
>>377


>>381
フリーライターも生存競争が大変なんだろうな
ダイエット本の印税使い果たして新たなターゲットを探しているところなのかも
しかし目の付け所が日系と同じって・・・

384 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 19:42:31.65 ID:hBLY/Qen
>>377
読んだけど、若者が冒険しなくなったていう視点、90年代当時と現在との社会状況の違いが抜け落ちてるじゃん
不況なうえに地震原発中国だぞ、今は
そりゃ若者もリスク回避に走るって
ハロワに来た人に「職業のえり好みはしない方が良いと思う」て仰った某閣下と同レベルだな

385 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 20:01:02.81 ID:j42yKKl+
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ102867.html
 \ │ /        
  / ̄\         
─( ゚ ∀ ゚ )∩∧ ∧∩ 
∩ ∧ ∧∩\( ゚∀゚)/ 
ヽ( ゚∀゚ )/ |   /
Unity!Unity!


なんかいい肉い雰囲気だが宣伝レスだぜ

386 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 20:37:53.44 ID:0HE34QVe
>>382
やめとけ。全くunityに向いてない。

387 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 20:59:07.62 ID:lko0yUEk
>>371
俺達はわざわざゲーム業界で勝つためにUnityやってたのかw
それはちょっと知らなかったわ

388 :>>118:2012/09/25(火) 21:14:51.09 ID:bpZ3BQ0b
>>387
(^q^)Onore Ni Katsunoda.
てきはみずからの肉体にやどる

389 :おまひろき【プロペラ団】 ◆PROPJP0uWE :2012/09/25(火) 23:33:24.12 ID:V8mtMEnl
プロペラ団に入団した。
初仕事だ、有力な人物はプロペラ団から勧誘があるんだ。


>>373-388
なんでこんなに反応してんだ?
図星なのか?
努力系クズばっかりだもんな。

390 :おまひろき【プロペラ団】 ◆PROPJP0uWE :2012/09/26(水) 00:25:15.85 ID:L2jVSXKG
海外ゲーム誌編集者「日本のゲーム業界は土台が腐っている」
http://jin115.com/archives/51900665.html

日本のゲームはオワコン


391 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 02:28:32.48 ID:FYrvvn6K
>>390
>ゆっくりと、しかし確実に日本のゲーム業界の首を絞めているのは日本の文化であり、
>本当の未来は見えてこない。

>理由は明確、日本の文化だ。アイデアマンの閃きや独創的アイデアではなく、
>サラリーマンの機械のような努力に基いた文化。

日本の“企業”文化が問題であるという話。それをこの文脈において『日本の文化』と言うべきではない。
では、過去から現在に至るまでの日本製のヒットゲームはいったいどこで作られてきたのか?
その日本企業においてである。日本の企業文化に問題があるのかないのかはっきりしない。

>それも、見た目も感覚も正に日本製というゲームで、
>国内だけでなく世界的に成功を収めているのだ。

これは日本文化の話だ。『見た目も感覚も正に日本製』(なのか?と思うが、ひとまずそれはおくとして)
“企業”文化に問題はあるが“日本”文化は世界で十二通用するという話。だったら『日本の文化』がという言い方はよくないだろう。

392 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 02:31:35.15 ID:FYrvvn6K
>>390
日本のゲームはオワコンなのかどうか知らないが、
ともかく上記のように記事の内容は根本的な部分においてまったくお話にならない。
きちんとした根拠もなく矛盾した内容になってるわけで、
そんなお粗末なものを紹介してどうしようというのか。

393 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 02:52:40.96 ID:ILZIoZxJ
アメリカはオープンワールドとFPSのクオリティが高いがその理由はユーザーがその2つを主に求めてるからで、
それ以外のジャンル開発がまだまだ途上だと開発者達が危惧しているというのがある。
日本だと、というか日本だけじゃないな、コンシューマでフルプライス製出すなら大企業でも冒険が出来る作品は全体の数割ってところだろ、
中小だと失敗 = 倒産なんだからそもそも冒険出来ない、判子になるのはある意味しょうがないというか。

個人的には精鋭が集まってWiiウェアやLiveアーケード等にもっと作品出して欲しいな、実験作でも良い、俺は買う。

ってかクリエイター側の人間がオワコンとか言うのってどうなんよ。

394 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 03:00:45.76 ID:FYrvvn6K
>>393
>日本だと、というか日本だけじゃないな

だろ?普通はそう考えるし、その記事の著者も最初はそう考えている(導入部)。
で、記事の本文というか本分でそれを否定して『日本の文化(土台)』が腐ってるというわけ。
んなアホなって話なんだが、一方でソーシャル系は『見た目も感覚も正に日本製』なんだそうな。
それが世界で受けてとかなんとか、じゃあ『日本の文化』ってなんだよってなるんだけど、
それはどうも企業体質が云々と。でもそれだと最初に戻るよね。それは日本の問題だけじゃ
ないはずだってさ。

腐ってるのはその記事の内容でしたってオチだな。

395 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 03:03:36.36 ID:FYrvvn6K
>>393
自分が終わってるダメな人間だって認めたくないから
業界が〜って話どころか日本の文化云々って大きなものを貶めようとするわけさ。

オワコンなのはそういう卑屈なオマエだろという話。

396 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 03:14:21.35 ID:ke9ohWOq
なんとなく、アタリショックを思い出した。

397 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 03:39:31.01 ID:FYrvvn6K
ロングテールを思い出す(?)のがいいかもよ。

398 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 09:40:43.00 ID:idg6vvYi
>>395
まさに日系じゃないか。

399 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 14:01:59.40 ID:YWTmO7HI
>>397
だがツインテールも捨てがたい

400 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 14:33:32.59 ID:16vUd3J2
俺はポニーテールがいいな

401 :名前は開発中のものです。:2012/09/27(木) 12:27:42.44 ID:/y1DpUXv
いやいや、スキンヘッドだろw

402 :名前は開発中のものです。:2012/09/27(木) 23:48:30.40 ID:704Nz54v
ウホッ いいUnity・・・

403 :名前は開発中のものです。:2012/09/28(金) 03:53:50.54 ID:KFdLROlX
日系って正体は在日韓国人なんだけどね

404 :名前は開発中のものです。:2012/09/28(金) 12:23:27.53 ID:ksH90gXr
だとしたら日本とアメリカにコンプレックス持ってて名前にしちゃうのも頷けるな

405 :名前は開発中のものです。:2012/09/28(金) 12:51:42.92 ID:579Fp1ZV
韓国のゲーム開発者は、死ぬほど働いても月10万とかみたいだな。
起業した方が良いレベル。

日本もそんな感じになりそうで怖い。

406 :名前は開発中のものです。:2012/09/28(金) 13:11:51.25 ID:3SySx8iV
つかソーシャル孫請けとかすでにそんな感じになってそうgkbr

407 :名前は開発中のものです。:2012/09/28(金) 13:33:07.49 ID:brAvtz4B
韓国はもうコンシューマ業界が消滅してオンゲーしか無いからコンシューマゲームがオンゲーより上っていう発想が無いんだよね

408 :名前は開発中のものです。:2012/09/28(金) 13:59:45.43 ID:fiVqDtFz
韓国は最初からCS市場なんてないだろ。

409 :名前は開発中のものです。:2012/09/28(金) 14:06:18.94 ID:/GjltfpL
そうとも言う

410 :名前は開発中のものです。:2012/09/28(金) 15:10:48.14 ID:579Fp1ZV
Unityって、

見た目を今風にして、キャラアクションとエフェクト・・くらいまでは、
機能とスクリプトコピペで楽だったんだけどなぁ。

ゲームにする段階で、急につまったw

411 :名前は開発中のものです。:2012/09/28(金) 15:59:21.52 ID:ktarXkOj
何もコード打たなくてもゲーム作れるUDKのほうがマシなんじゃない?

412 :名前は開発中のものです。:2012/09/28(金) 16:42:24.46 ID:3SySx8iV
>>408
X Boxは韓国で超売れてる
サムソン製だし

413 :名前は開発中のものです。:2012/09/28(金) 16:43:24.62 ID:579Fp1ZV
UDKは日本語の情報が少なそうなのがネックなんだよなー
もう少し頑張ってみる

414 :名前は開発中のものです。:2012/09/28(金) 17:11:36.49 ID:ksH90gXr
いじったこと無いけどUDKってソース書かなくていいのか。スゲェな
プログラムできる人間でもUDKの方が簡単だったりするんだろうか。

415 :名前は開発中のものです。:2012/09/28(金) 18:01:57.60 ID:+tNatQSx
>>414
UDKでは無理。
Unreal Engineが必要だよ。


416 :名前は開発中のものです。:2012/09/28(金) 18:03:33.57 ID:/GjltfpL
>>413
いや、Unityよりは明らかに多いだろ
どこの馬の骨とも知れないような奴や業界人が温泉行きながら片手間で書いてる入門書(笑)はゼロだけどさ

http://www.unrealengine.com/ja/udk/documentation/

417 :名前は開発中のものです。:2012/09/28(金) 18:05:17.04 ID:/GjltfpL
>>414
Kismetだな
アセットストアのPlaymakerの元ネタのようなもんでUDKでも使える
http://udn.epicgames.com/Three/KismetUserGuideJP.html

418 :日系アメ【プロペラ団】 ◆PROPJP0uWE :2012/09/28(金) 23:40:42.60 ID:0Lphe6Zu
クソ過疎ってんな
enpelも飽き飽きモードか


419 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 11:31:39.55 ID:f9zx5syq
23歳フリーターです
さきほどアルバイトを首になりました
これからはUnityを使ってiPhoneアプリを作りたいと思います
まずMacを買うためにバイト探してきます
よろしくお願いします

420 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 11:39:22.46 ID:U3CKhLZz
マックでバイトまで読んだ

421 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 11:39:46.69 ID:f9zx5syq
いえ、ガストです

422 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 11:42:35.35 ID:m2e2otCD
ものが出来てから買えば?

423 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 13:44:42.19 ID:dEodQQNc
>>421
ノリが悪いな
クビになるわけだ

424 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 15:10:07.30 ID:Dp7hCqCR
ガストてギャルゲの会社じゃん
開発経験あるならunityでも作れるんじゃね

425 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 15:15:20.51 ID:f9zx5syq
ファミリーレストランですよ?

426 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 15:19:24.29 ID:EK6bK3zm
>>425
ノリが悪いな
クビになるわけだ

427 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 15:19:48.81 ID:RO+tQkTD
軽くワロタw

428 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 15:31:02.55 ID:01yip1IT
こんなのがしばらく流行るの?

429 :>>118:2012/09/29(土) 15:33:05.09 ID:asDjgAao
>>425
Well.....You think GUST is Fmily Restaurant don't you??
Not equals to IZANAMI?
Fuuuuuuuu!!

430 :>>118:2012/09/29(土) 15:33:49.19 ID:asDjgAao
(^q^)Ouch!

431 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 16:11:56.24 ID:f9zx5syq
>>419の書き込みから、4亀の入門終わりました。
今は練習でジェンガ作ってます。
http://up3.viploader.net/jiko/src/vljiko083646.jpg

432 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 20:20:40.37 ID:01yip1IT
23才のフリーターが、もはや低脳の証明でないぐらい一般的なステータスになってしまってるのが恐ろしい。

433 :名前は開発中のものです。:2012/09/30(日) 02:25:35.65 ID:8zdvSaMi
でもガストなんだよ?

434 :名前は開発中のものです。:2012/09/30(日) 12:28:28.00 ID:upF//35r
>>433
すかいらーくグループのファミリーレストラン「ガスト」がどうした?

435 :名前は開発中のものです。:2012/09/30(日) 22:23:14.89 ID:heuUZIJ0
4っていつ出るのかね?
あと新GUIはいつ完成するんだー
基本部分にいつまで開発かかとんねん

436 :名前は開発中のものです。:2012/09/30(日) 23:33:58.80 ID:ij0/ZpN5
なんだよ新GUIって

437 :名前は開発中のものです。:2012/10/01(月) 00:03:23.92 ID:BxKh1SKC
GUNMOみたいなことか

438 :名前は開発中のものです。:2012/10/01(月) 00:06:13.59 ID:nl1E3f+G
prefabがよくわかんね

ステージに配置してる奴なら、なんでもprefab化可能?

439 :名前は開発中のものです。:2012/10/01(月) 12:35:07.46 ID:mvkrhj24
>>438

試してみそ

440 :名前は開発中のものです。:2012/10/01(月) 14:58:23.61 ID:nl1E3f+G
味噌

441 :名前は開発中のものです。:2012/10/02(火) 05:46:11.44 ID:kjASlEnK
>>438
prefabをコピーしてオブジェクト作ると、
prefabのパラメータを変更すると一気に
コピーオブジェ全部に反映されるという利点がある。


442 :名前は開発中のものです。:2012/10/02(火) 16:15:35.45 ID:uOM2uXyY
今Uniwii使って作ってるんだけど、これってyawの情報取れないのか
常に0がかえってくる・・

443 :名前は開発中のものです。:2012/10/03(水) 20:13:06.24 ID:Hp/uCzVp
維新に不協和音=橋下代表と国会議員団

 新党「日本維新の会」で、代表の橋下徹大阪市長と所属国会議員の間に不協和音が生じている。
外交・安全保障など国政課題について橋下代表が方針を打ち出すとしたことに、国会議員側が不満を抱いているためだ。
同党は橋下氏個人の人気に支えられている側面が強く、国会議員側の方が分が悪そうだ。
 維新の会は3日、結党後初の両院議員総会を衆院議員会館で開き、国会議員団代表に松野頼久氏を選任、最高議決機関を両院議員総会とするなどの規約を決定した。
この後、記者会見した松野氏は「法案採決(への対応)など国会のことは国会議員団で決める」と強調した。
 これに対し、橋下氏は大阪市役所で記者団に「法案を政局に使わないのが維新の会の方針。
その範囲内で国会議員団に自立的な判断をしてもらえば問題ない」と述べ、やんわりとたがをはめた。
さらに松浪健太氏の名前を挙げ、「国会議員団には変なパフォーマンスはやめてもらう」とくぎを刺した。
 発端は先月29日の公開討論会だ。
松浪氏は「世間から『橋下独裁』とか言われるので、そういうことのないように」と、国政課題では国会議員団の判断を尊重するよう求めた。
背景には、日本政府が領有権争いは存在しないとする尖閣諸島の問題について、橋下氏が国際司法裁判所への提訴に前向きな考えを示したことへの異論がある。
国会議員5人以上という政党要件の獲得には、自分たちの存在が不可欠だったとの自負もありそうだ。
 だが、橋下氏は強気を崩さない。
1日の記者団とのやりとりでは「国会議員団の方針や戦略で有権者が本当について来るのであれば、日本維新の会に所属しなくてもいい」と突き放し、「大きな方針や戦略については、今の国会議員団よりも僕の方がたけている」と言い切った。
 維新の会は党規約で、国会議員団を地方議員団などと同列に扱い、重要事項の決定に当たっては代表に事実上の拒否権を与えている。
国会議員9人を擁し、なお合流を求める動きがある中で、橋下氏としては国政に関しても主導権を渡すつもりはなさそうだ。(2012/10/03-18:43)

http://www.jiji.com/jc/c?g=pol_30&k=2012100300756

松浪健太氏への励ましのお便りはこちらへ
http://www.kentakenta.org/inquiry.html

444 :名前は開発中のものです。:2012/10/03(水) 21:01:12.05 ID:Hp/uCzVp
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291510669/

445 :名前は開発中のものです。:2012/10/04(木) 08:46:34.91 ID:RDxcNClo
unity上でのアニメーション作成難しすぎワロタ

446 :名前は開発中のものです。:2012/10/05(金) 18:12:04.90 ID:sKmEM1q3
ホラー系のゲーム作りたいと思っているだけど、
ゲーム作る前に“おはらい”とかしないで大丈夫でしょうか?
タタリにあうのが怖いです...

447 :名前は開発中のものです。:2012/10/05(金) 18:28:57.69 ID:fwDRSB22
ゾンビゲーならブードゥー式のおはらいをしないとだめだよ。

448 :名前は開発中のものです。:2012/10/05(金) 18:55:45.41 ID:xUUjFKSo
>>446
近所の寺のお坊さん曰く
「幽霊なんざ居ないですよ、いたら私らなんのために供養してんですか?」
だそうだ


449 :名前は開発中のものです。:2012/10/05(金) 19:41:00.52 ID:bOSPQUhg
>>446
いると思ってつくれば祟られるので、いると思わないこと。
僕はいるのを感じますが。


450 :名前は開発中のものです。:2012/10/05(金) 19:51:29.21 ID:As/5fpW/
おはらいするホラーゲームを作ればいい

451 :萌えの伝道師:2012/10/05(金) 21:01:11.93 ID:NeYYpTeY
敵キャラの作り方

銃の作り方(1人称)

銃で作った敵キャラを倒せるように

ゴールの作り方

452 :名前は開発中のものです。:2012/10/05(金) 22:17:55.81 ID:q0ymZYnK
Unityで作られたゲームののプロゲーマーは全てここに集います

「プロゲーマー審査機構JPO」
http://ja.yourpedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC%E5%AF%A9%E6%9F%BB%E6%A9%9F%E6%A7%8BJPO

Unityで作られたゲームののプロチーム募集中

453 :名前は開発中のものです。:2012/10/06(土) 00:40:54.39 ID:DA3xEcIy
プロゲーマーって格ゲーとFPSなイメージしかないんだが

454 :名前は開発中のものです。:2012/10/06(土) 04:18:09.37 ID:nv9CLjoU
サッカーとかカード類もありそう


レースは逆に無いんじゃないかと想像。何となく。

455 :名前は開発中のものです。:2012/10/06(土) 04:21:53.71 ID:+GQ6ZQdN
申請料200万から2千とか隊長だして高い支持と言いながらそのソース見つからないとか癒着してる4gamer出すとか色々香ばしいな

456 :名前は開発中のものです。:2012/10/07(日) 01:52:48.13 ID:P5Ha0fFB
unity4まだかよ。
無料でscaleform使えるんだろ?

457 :名前は開発中のものです。:2012/10/07(日) 10:02:44.94 ID:aDNUD+0o
Unityアプデはくるんだけど4にはならないなぁ

458 :446:2012/10/07(日) 17:26:09.63 ID:uiKCa7qx
>>447
ゾンビって心霊とか関係なのかと思っていました。
だって、ロメロ監督の「ナイト・オブ・ザ・リビングデッド」で考え出されたキャラクタだと思うのですが...

>>448
なかなか心強いお坊様ですね。素敵です

>>449
私も最初は関係ないやと思っていたのですが、零「ゼロ」というゲームの制作秘話を聞いて
怖くなってしまったのです!!!

どんなモノを考えているかというと、イワユル脱出ゲームです。
ノリはサイレントヒル4なのですが、
背景の話として実際にあった一家惨殺の事件をモチーフに取り上げたいと考えているのです。
でも、なんだかだんだん止めた方が良いような気にもなってきました。
どうしよう...

459 :名前は開発中のものです。:2012/10/07(日) 17:38:04.07 ID:tIFxMj8W
たんに恐怖のネタに、無残に惨殺された被害者が悪霊となって…なんて。
故人を冒涜する様な設定、アホでもできるセカンドレイプみたいな設定じゃなくて

被害者の無念の想いを晴らす様な設定
凶悪犯罪を許さない、強烈なメッセージを投げかける様な設定
そんな設定でおやりになればいいんじゃないですか


460 :名前は開発中のものです。:2012/10/07(日) 19:09:05.86 ID:p+M576MA
>>458
“霊”などいないということが理解できるようになってからそういうモチーフを扱えばいい。
理解できないなら何をどう言おうと「どうしよう、怖い」としかならないだろう。
あるいは宗教儀式に頼って安心するということになるのかもしれんが、
それはいいことだとは思えない。

ともかく科学啓蒙書を読んでオカルトを信じ込まずに楽しめるようになるべきだよ。

461 :名前は開発中のものです。:2012/10/07(日) 19:20:12.52 ID:p+M576MA
科学啓蒙書紹介。

『カール・セーガン科学と悪霊を語る』という本がおすすめ。
とても良い科学啓蒙書で、オカルトを単純に切って捨てるような
“批判(非難)本”ではない。語り口にも定評がある。

改題されて文庫化されてたと思うので単行本・文庫本お好きな方をどうぞ。

462 :名前は開発中のものです。:2012/10/07(日) 19:31:05.55 ID:jkpAQDQX
>>458
>零「ゼロ」というゲームの制作秘話
俺もあれ読んでホラげーはやめようと思ったんだよな
実はあのエピソードはホラーではなくホラだったのでは

463 :名前は開発中のものです。:2012/10/07(日) 20:14:25.77 ID:P5Ha0fFB
いわくつきのホラーの方が売れるからな。

464 :名前は開発中のものです。:2012/10/08(月) 01:12:35.73 ID:kdUMsH5D
幽霊関係のエピソードなんて金儲けのための作り話に決まってるわけで、そんなことも分からないような頭ではちょっとまともではない。
中世の昔ならいざ知らず、現代の日本で生まれて教育を受けた人間が霊を信じてるなんて相当な恥だと思った方が良いのでは。

465 :名前は開発中のものです。:2012/10/08(月) 01:31:22.53 ID:T160yrNM
現代社会に完全に信じてない人しかいなかったら、ホラーなんてコメディ枠でもヒットしねえわ


466 :名前は開発中のものです。:2012/10/08(月) 02:30:09.19 ID:mRUc/Kas
心霊を怖がりすぎるのも問題だけど、
そういう分野の話を全く信じず、なんとも思わない神経というのも、
ゲームを作る上で資質が問われるんじゃないの?

467 :名前は開発中のものです。:2012/10/08(月) 02:40:48.91 ID:77TNR2W/
心霊を信じない人間でも、
プラズマクラスターや
ヒートテックや
ブルーライトカット眼鏡や
テクニカル指標や
星占いや
シンクタンクや
スティーブ・ジョブスや
ジャパネット高田や
ネットの口コミや
ジンクスや
一流企業の将来や
威勢の良い政治家は信じるんだよな。
文明は進歩するけど人類は進歩する事はないんだろうな。

468 :名前は開発中のものです。:2012/10/08(月) 02:48:27.09 ID:4yh392EH
>>464みたいなキャラは序盤に霊に取り憑かれるタイプだなw

469 :名前は開発中のものです。:2012/10/08(月) 07:38:13.70 ID:/PI2GzOz
ゲーム制作にいわくをつけるのはどうかと思うよ。
ホラーゲームはフィクションでエンターテイメント。
それ以上の何ものかを広めるのは、もはやカルト宗教だよ。
性質の悪い宣伝をわざわざ選ぶ姿勢は批判されてしかるべきだ。

470 :名前は開発中のものです。:2012/10/08(月) 07:51:45.12 ID:L17CRp1x
うるせえな
どうでもいいだろ

471 :名前は開発中のものです。:2012/10/08(月) 08:31:26.40 ID:AHev/ZJ6
昔は女神転生もそんな売り方してたね、スタッフが呪われて云々。
ホラーゲームを求める人はそういう物を根っこから求めているだろうから
作ってる人は大槻教授に糾弾される対象かもしれないねw

472 :名前は開発中のものです。:2012/10/08(月) 09:49:13.10 ID:mRUc/Kas
否定派の意見も一理あるかもしれない。
何故ならホラーゲームの作り手にはタタリがあって、
そのゲームを買って遊んでいるユーザにはタタリがないというのもおかしな話だよな。



473 :名前は開発中のものです。:2012/10/08(月) 11:20:22.72 ID:F0Y/OjwA
今秋放送された「世にも奇妙な物語」での「心霊アプリ」の話が印象的だったな。
霊を馬鹿にしてると、痛い目にあうぞ。

474 :名前は開発中のものです。:2012/10/08(月) 11:46:45.65 ID:77TNR2W/
あわねーよw

475 :名前は開発中のものです。:2012/10/08(月) 11:53:35.25 ID:/FfhJeh9
>>468
俺も思ったw
ホラーに出てくる典型的なキャラクターだw

476 :名前は開発中のものです。:2012/10/09(火) 01:32:57.48 ID:DC7PAjaF
ホラゲーとは違うが、トロと休日の心霊写真も有名だな
あとは本物の心霊写真を使ったが為に社員が呪われたとかいうゲームもあったりw

477 :名前は開発中のものです。:2012/10/09(火) 11:42:23.94 ID:jNxJr22m
霊を馬鹿にするゲームで呪われるのなら、
神を崇めまくるゲームを作ったらどうなるのっと

478 :名前は開発中のものです。:2012/10/09(火) 12:33:10.83 ID:47jXYHZr
それ、統一強化胃とか、公服の火学とかの提供みたいじゃん。
駄目だよ、キモ過ぎる

479 :名前は開発中のものです。:2012/10/09(火) 13:42:21.04 ID:As8Yq9xq
>それ、統一強化胃とか
潰瘍持ちとしては、これマジで欲しいわw
>公服の火学
昔は報復の科学とか言われてたな


480 :名前は開発中のものです。:2012/10/09(火) 15:25:12.69 ID:s88DVy43
>>477
>神を崇めまくるゲーム
お、おま、そのアイディアぱくられてるぞ!
ttp://www.capcom.co.jp/o-kami/

やはりここゲームメーカーにヲチされてるな
アイディアとか話すときはきをつけないと!

481 :名前は開発中のものです。:2012/10/09(火) 19:12:27.40 ID:1QmGD0xw
ずんずんきょうの野望

482 :名前は開発中のものです。:2012/10/09(火) 21:59:10.12 ID:KnG1D++0
もう終わってるな
オワコンティー

483 :名前は開発中のものです。:2012/10/09(火) 23:51:08.87 ID:KnG1D++0
あれ? オワコンだ
前はオワコンって書き込んだら必死に弁明してきたけど

484 :名前は開発中のものです。:2012/10/10(水) 10:02:00.42 ID:eZKUeeug
そろそろOuyaの出荷が始まるか?
Unity対応してたよな、確か。

485 :名前は開発中のものです。:2012/10/10(水) 11:06:52.45 ID:wN6LNq4/
>>484
対応っていうかsdk足してandroidビルドとかそんなとこじゃないか

486 :>>118:2012/10/10(水) 21:40:44.58 ID:sfkYoQYg
Well.....So busy!
Though in October, working hard......WRYYYYYY......(^q^)

487 :名前は開発中のものです。:2012/10/10(水) 23:33:53.44 ID:VjFF89Iv
Ouyaてスマホゲーの一番のメリットを無くしたダメハードのように感じるんだけど、気のせい?

488 :名前は開発中のものです。:2012/10/11(木) 04:10:47.87 ID:zIZJ9xZ5
据え置きはもう滅んだコントローラーは無意味だってそう主張するならそうかもな

489 :名前は開発中のものです。:2012/10/11(木) 04:32:04.43 ID:X5Y5kv+F
据え置き機とスマホではそれぞれ一長一短あるし比べる意味がわからないけどな
スマホでFPSや格ゲーのオン対戦が快適にできるのなら話は別だが

490 :名前は開発中のものです。:2012/10/11(木) 10:02:50.80 ID:z+GpxoZA
Ouyaって据え置きを買えない発展途上国向けでしょ
いくらコントローラがあってもiPhone5より低い性能じゃ今後のスマホ向けFPSすらまともに遊べないよ
真面目にマルチを作ろうと思ったら来年にはボトルネックになってるだろうね
スクウェアがFF1・2・3移植予定を発表して最初だけ盛り上がったけど、結局3が出なかったワンダースワンみたいな感じになると思う

491 :名前は開発中のものです。:2012/10/11(木) 10:17:51.52 ID:EUKFZajk
ツッコミたいところは色々あるけど
「そういうスレじゃないから」

492 :名前は開発中のものです。:2012/10/11(木) 11:18:19.65 ID:smAOI5bP
ゲハ池
まぁ低性能なのは同意

493 :名前は開発中のものです。:2012/10/11(木) 13:02:54.70 ID:B1x7Asip
俺も含めてこれが日本人のダメな所。
物の性能や形ばかり気にして回りに纏わるサービスを全く考えない。

WalkManと比べると音質では今ひとつのiPodシリーズがこれだけ世界を席巻した理由をもう忘れたのか?
AppleがiTunesを使って新しい音楽プラットフォームを作ったからだ。
多くの人間は性能より、利便性を優先する。

Ouyaは(どちらかと言えば)インディーズゲームに特化したゲームプラットフォームだ。
購入者には本体価格を下げて購入をしやすくさせ、
開発者にはスマホ開発の応用が効くよう、AndroidをOSとして採用し、開発の敷居を下げた。
本体性能を下げることによって、いわば8ビット16ビット時代に遡るようなゲーム開発を開発者に求めている。

Unityにピッタリのゲーム機だよ。
もっともプロ並みのアマチュアが挙ってゲーム配信するだろうから、
アマチュアのゲームなんて見ても貰えないだろうけど。

494 :名前は開発中のものです。:2012/10/11(木) 13:38:02.57 ID:pG4KQRz0
>>493
ちがうなiPodが売れたのはあの頃まともなMP3プレーヤーがなかったから
WalkManが売れたのはあの頃まともなポータブルカセットプレーヤーがなかったから
日本のゲームが売れたのはあの頃まともなゲームがなかったから
単に先駆者だっただけ

495 :名前は開発中のものです。:2012/10/11(木) 14:11:05.93 ID:B1x7Asip
>>494
WalkManと日本のゲーム云々はどこから出てきたのかよくわからないから割愛するけど、
>>494のいう「まとも」の定義がよくわからないが、
機械的にDAPの定義を満たすプレイヤーはAppleがiPodを発売する数年前からあったよ。
しかも機械機能的にはiPodよりもずっと良い物がそれなりに売れてた。
今や後発扱いのSONYもiPod発売の2年ほど前にDAPを発売している。

「サービス・利便性」も含めた先駆者という意味であれば>>494の言う通りだよ。

496 :名前は開発中のものです。:2012/10/11(木) 15:40:46.35 ID:LCLAFRNa
>>ID:B1x7Asi
国籍や人種がどう関係するんだ?
「日本人は」とわざわざ限定する根拠がない。
こういう気持ちの悪い論法はやめろよ。

497 :名前は開発中のものです。:2012/10/11(木) 15:42:45.24 ID:QYJj9u3a
サービスが悪ければ客は離れるけど、サービスだけよければいいという訳でもないわな

498 :名前は開発中のものです。:2012/10/11(木) 15:44:06.05 ID:pG4KQRz0
>>495
機械機能的にはiPodよりもずっと良い物なんてあった?
あのころのMP3プレーヤーってCreativeとかiRiverとかくらいでしょ

499 :名前は開発中のものです。:2012/10/11(木) 16:14:59.40 ID:nynGGUv4
話広げなくていいよ
スレ違いだし

500 :名前は開発中のものです。:2012/10/11(木) 16:56:14.53 ID:6UIX32tI
しかもどこかで聴いた話のパッチワークだしな。

501 :名前は開発中のものです。:2012/10/11(木) 17:03:06.91 ID:EZbNnMk9
どう見ても日系です本当に(ry

502 :名前は開発中のものです。:2012/10/11(木) 18:06:18.53 ID:ZjArxB3p
実際>>493の通りじゃんって思う俺は少数派かw

503 :名前は開発中のものです。:2012/10/11(木) 18:43:00.02 ID:LCLAFRNa
ゲームだけに限定しても、歴代のゲーム機や最先端のゲーム機で
日本発のものがまるでダメ、あるいは特別に劣っているなんてことはない。
これはプラットフォームも含めての話であって、より広い分野においても
商品の性能や形だけではなくてその背景にあるサービスも含めて
日本の企業は海外で高い評価を得ている。

根拠もなく「日本人のダメなところ」とか言い出す奴の話を信じてしまうのはどうかと思うよ。

504 :名前は開発中のものです。:2012/10/11(木) 18:56:58.59 ID:zIZJ9xZ5
C#は遅いゲーム開発はC++じゃないとダメなんだ的な何か

505 :名前は開発中のものです。:2012/10/11(木) 19:22:42.00 ID:ZjArxB3p
>>503
いや多分上の方の数レスでOuyaのスペックがどうのって話になってたから、
サービス含めて評価しろって言いたかっただけで、
日本のゲーム機が優れてないと言ってるわけではないと思うよ。
まぁそれでも言い方はちょっとアレだと思うけどw

Ouyaは出資こそしてないけど、盛り上がったらいいねぇ。
Unity需要も上がって、このスレも活気付くんじゃない?

506 :名前は開発中のものです。:2012/10/11(木) 19:33:40.56 ID:ls1vNYcC
日本人じゃないだろwアメリカンだろw

507 :名前は開発中のものです。:2012/10/11(木) 19:44:48.34 ID:z+GpxoZA
色々書かれてるけどOUYAは戦略こそ時代遅れだろ
今時フリーミアム+課金30%手数料なんて意識の高い小学生でも言える枯れ果てたビジネスモデルだ
ソーシャルゲームですら課金ユーザー率10%程度で鯖代すら稼げずに中止するのが大半なのに、
一時の体験勝負のコンシューマゲームで課金モデルなんか開発者も寄り付かない惨状になるよ

中国製のやっすいAndroidが発展途上国でバカ売れして、
PS3も360もWiiもとっくに199ドル以下で売られてる時代に
出た時点で型落ちの性能とOS、時代遅れのビジネスモデルを駆使したゲーム機が
99ドル+送料最低10ドル+追加コントローラ30ドルで売られても食い込める市場なんか無いよ


508 :名前は開発中のものです。:2012/10/11(木) 20:29:53.20 ID:6UIX32tI
ゲハに行け

509 :名前は開発中のものです。:2012/10/11(木) 20:33:02.64 ID:LCLAFRNa
>>505
はぁ?じゃあ何しに「日本人のダメなところ」とかしょっぱなからほざいてんの?

根拠もなくそんなこと言い出すのは気持ち悪いからやめろって話をしてるわけだが。
Ouyaが盛り上がってくれると嬉しいからまずは根拠もなく日本人のダメ出しするわけか。
どういう神経してんだよ。

510 :名前は開発中のものです。:2012/10/11(木) 20:42:25.46 ID:Dh6apC3y
ながい

三文字で

511 :名前は開発中のものです。:2012/10/11(木) 20:53:22.81 ID:zIZJ9xZ5
いまのスマホストアで儲けることができるゲームを作れるなら大家でだって稼げるだろう
大家が無理って言うならスマホでも稼げないだろう
世界一にならなければ無意味だというならPS3は早く退場すべき

512 :名前は開発中のものです。:2012/10/11(木) 21:21:28.66 ID:ZjArxB3p
>>509
いや知らねーよw
なんで俺が怒られるのwww
ちょっと夜風にあたってこいよ

513 :名前は開発中のものです。:2012/10/11(木) 21:38:05.29 ID:kl6Nbs8z
完全に日系アメリカ人ですやん
いつもテンプレ書き込みお疲れさまですぅー

514 :名前は開発中のものです。:2012/10/11(木) 21:53:20.49 ID:LCLAFRNa
>>512
知らねーならごちゃごちゃ絡んでくんなよ、めんどくせーな。

515 :名前は開発中のものです。:2012/10/11(木) 22:08:17.31 ID:r9ZFoO/L
楽天 ドラム支店 212 3060882

振込みよろしく!

516 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 03:53:43.98 ID:+DTgjxE5
Ouyaの話出てるのにクラウドゲーミングの話に誰も触れてないんだな
まともにクラウドができればスペックとか関係なくなるのに

517 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 12:14:35.09 ID:9/UO7jLA
つかOuyaのダメなところはスマホで買ったアプリをそのまま遊べないとこだな
ユーザーデーター共有できるアイポン+Air Playの方がいいし
ぶっちゃけITとかゲーム事情に疎い情弱投資家向けのアレとしか思えない


518 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 12:37:41.58 ID:K5/4vtb0
みんな、顔真っ赤だなぁ
オレは、薬の副作用で顔真っ赤だ

519 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 12:38:59.50 ID:OYoRH/yB
HDMIのみ→発展途上国や貧乏人には表示すら無理。フルHDTV買えるならWii UかPS3か箱買うだろ
「ゲームをリビングに取り戻す」→据え置き+iPhoneとAndroidのTV機能で十分
「バッテリー気にしなくて良いから最大性能を出せる」→スマホコンセント接続
コントローラが欲しい→据え置きかUSBがあるAndroidタブレットカスタムで十分
FF123が出る→Android版配信するだけだからリソースを割くわけじゃない

開発者なのにOUYAを凄いとか思っちゃうバカって真面目に詐欺に遭う可能性高いから気をつけたほうが良いよ

520 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 12:46:10.10 ID:TPsf8F7T
出て来た新しいものを半端な知識でぶっ叩くのが情強だと思ってるバカが多いんだよな、日本は
成功した時は知らんぷりの癖に、失敗すると鬼の首を取ったように大騒ぎもする

521 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 12:59:39.78 ID:OYoRH/yB
ほらな
騙されてる自分を守りたいけど
論理的な反論は出来ないからとりあえず指摘する人間を攻撃することしか出来ない奴ばかりなんだよOUYA信者は

OUYAって100ドルラップトップPCの人間が関わってるから、実物が出る前の洗脳だけは上手いんだよね
OLPCで生まれた「PCは低価格で作れる」という誤解からPCの低価格、低性能化が始まって今じゃジリ貧だ
次の標的はゲーム業界ってわけ

同じKick Starterで始まった新HMDのOculus Riftにはビデオ出演で応援してるUnityのCEOが
なんでWii U対応を大々的にアナウンスしてOUYAはほぼスルーなのか
よく考えたほうが良いよ

522 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 13:07:03.78 ID:OYoRH/yB
>>516
OUYAの最初の仕様知ってるか?
ダウンロードプレイ専用据え置きゲーム機なのに有線LAN付いてなかったんだぜ?
KickStarterで指摘されて後付けしただけ

OUYAの人間にゲームを快適に遊ばせようなんて思想は全然無くて
全部集金のためのデマカセ
元海外ゲームマスゴミと元OLPCの最凶タッグだから

523 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 13:43:47.62 ID:9/UO7jLA
そもそもあのおばちゃんの顔がなんか怖い
欧米の企業トップて良くも悪くも見た目が良い奴ばっかだから、何かそこに違和感がある

524 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 13:43:56.62 ID:LC7MllyO
ていうかさっきから何と戦ってるんだ。

525 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 14:02:54.54 ID:Ztj9ATs3
グズ「人材を育てようとかおもわないのかよ」
グズ「で!で!できる!!!  (Unity製クソゲー」
グズ「勉強会の準備、後片付け、UnityJamの手伝いなんでもします お願いします」
グズ「ハッカソンとかいってました」

526 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 14:14:30.99 ID:rHPEzNpw
ゲハから卒業できないならこのスレ&板に来ないでくれ

527 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 16:59:49.52 ID:2AQuW8Ac
新GUIはまだかなー

528 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 17:01:35.01 ID:Ztj9ATs3
C++ + OpenGL + DirectXで作れない低脳はUnity(本)かじるしかできない

何でUnity使ってるのにクソゲーなんですか

529 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 17:09:16.82 ID:LC7MllyO
と何使ってもクソゲーすら作れないやつが申しております。

530 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 17:13:12.42 ID:QDLQZX7H
見えない何かと戦うぐらいならゲーム作ればいいのにねぇ

531 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 17:13:26.66 ID:Ztj9ATs3
もう結構な時間たってるのにUnityで面白いゲームでてないんだな
日本には天才がいないもんな

532 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 17:20:30.70 ID:HpsouidJ
なんでアンチUnityがこのスレに居るんだ。もっと他にやることあるだろ

533 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 19:48:06.96 ID:9x49xx8x
>>528
それ使って7並べ作ってくれ
15分あれば十分か?

534 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 19:48:09.73 ID:Ztj9ATs3
布教に失敗して、今じゃオワコン状態のUnity

535 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 22:02:47.12 ID:OjCZC5/U
日系くん悔しそうだなw

536 :名前は開発中のものです。:2012/10/13(土) 00:30:36.05 ID:wsdVxZzg
「ここを荒らせばUnity使おうとしてる人を邪魔できる!」
とか思ってるんだろうな。

537 :名前は開発中のものです。:2012/10/13(土) 01:53:42.76 ID:ssXxzMRT
>>534
残念ながら圧勝したのはUnity
現実から目を背けては駄目ですよ

538 :名前は開発中のものです。:2012/10/13(土) 02:06:57.84 ID:xR/EpOtr
>>528
C++ + OpenGL + DirectX

OpneGLとDirectX同時に使う528さんかっけーw


539 :名前は開発中のものです。:2012/10/13(土) 02:09:59.60 ID:SkAbwxmw
>>537
UDKのほうがオブジェクト置くだけで高性能なゲーム作れるんだし
最高だろ初心者にも優しい。ただエンジンソフトだからか起動中はファンがうるさい

540 :名前は開発中のものです。:2012/10/13(土) 02:23:23.35 ID:55HPA1Ku
>>538
座標系をどっちにするかを決めて片方をベースにもう片方をラップする方法取ればいいだろJK

541 :名前は開発中のものです。:2012/10/13(土) 02:52:18.14 ID:RmIr1h14
DirectXは3Dだけでは無いだろw

542 :名前は開発中のものです。:2012/10/13(土) 02:57:12.93 ID:Bat+1LWe
directx使っといて移植互換のためにopenglとかさすができるクリエイターは違いますな

543 :名前は開発中のものです。:2012/10/13(土) 03:09:15.85 ID:UAVDUTMH
OpenGLとDirectXをたすと何ができるんだ?
アホか

544 :名前は開発中のものです。:2012/10/13(土) 08:50:36.20 ID:NYxg5meS
OpenGL + DirectX Audio であってDirect3Dじゃないんだよ
いちいち言わなくてもわかるだろ

まあUnityとか言ってるやつらはこの程度か

545 :名前は開発中のものです。:2012/10/13(土) 08:57:34.38 ID:vulH+Ykw
この香ばしい奴臭ぇからマジで消えてくれねえかな
邪魔

546 :名前は開発中のものです。:2012/10/13(土) 09:17:57.17 ID:K8Mu8qy7
ソーシャルゲームがクソだ、課金がクソだ
和ゲーはクソだ、ソーシャルゲームはクソだ
とかの次元じゃない

アジアンが作るゲームはクソゲーが多いんだよ
わかったか?

↓黄色い猿や貧乏アジアの悔しい弁解お待ちしております

547 :名前は開発中のものです。:2012/10/13(土) 11:01:22.90 ID:TBE14sqF
なんでこんなとこにゲハキチ湧いてんだろ
ワナビ崩れのゲハキチとか汚物極まりないな

548 :名前は開発中のものです。:2012/10/13(土) 11:21:23.54 ID:lgn/1tXn
WEB屋でもない、本格的ゲーム屋でもないクズが集まるスレです

549 :名前は開発中のものです。:2012/10/13(土) 13:21:28.52 ID:50QNe0JE
>>546
韓国猿おつw

550 :>>118:2012/10/13(土) 15:38:52.67 ID:pMMy02TF

 (^q^) What in the world!?

551 :名前は開発中のものです。:2012/10/13(土) 15:41:34.66 ID:QLw82f3g
ゲハじゃOuyaは話題にすら出ないぞ
誰も期待してない

552 :名前は開発中のものです。:2012/10/13(土) 17:17:52.36 ID:Q8fMfq+L
>>546
TreeBoaさん゚з゚)ノ チィーッス

553 :名前は開発中のものです。:2012/10/13(土) 18:41:37.20 ID:tbe5zAnT
お前らのゲームでこんな感じになってる奴いるだろ?

http://commonpost.info/wordpress/wp-content/uploads/2012/10/1158-590x383.jpg
http://commonpost.info/wordpress/wp-content/uploads/2012/10/2108-590x394.jpg
http://commonpost.info/wordpress/wp-content/uploads/2012/10/396-590x392.jpg
http://commonpost.info/wordpress/wp-content/uploads/2012/10/468-590x477.jpg
http://commonpost.info/wordpress/wp-content/uploads/2012/10/555-590x392.jpg
http://commonpost.info/wordpress/wp-content/uploads/2012/10/643-590x442.jpg
http://commonpost.info/wordpress/wp-content/uploads/2012/10/735-590x392.jpg
http://commonpost.info/wordpress/wp-content/uploads/2012/10/830-590x442.jpg
http://commonpost.info/wordpress/wp-content/uploads/2012/10/928-590x442.jpg
http://commonpost.info/wordpress/wp-content/uploads/2012/10/1026-590x403.jpg
http://commonpost.info/wordpress/wp-content/uploads/2012/10/1159-590x442.jpg
http://commonpost.info/wordpress/wp-content/uploads/2012/10/1225-590x442.jpg
http://commonpost.info/wordpress/wp-content/uploads/2012/10/1323-590x442.jpg
http://commonpost.info/wordpress/wp-content/uploads/2012/10/1420-590x442.jpg
http://commonpost.info/wordpress/wp-content/uploads/2012/10/1618-590x442.jpg

554 :名前は開発中のものです。:2012/10/14(日) 04:28:26.05 ID:E/YrH7PE
>>553
さすがにこんな凄いステージは作れないよ・・・

555 :名前は開発中のものです。:2012/10/14(日) 19:38:20.14 ID:sRKUA4E1
UDKは世界でダントツに採用の多いエンジン使ってるから
学習材料として使ってるのが多い
アセットを作ること自体意味があって、アセットストア頼りとか真のクソ
あとグラフィックコンテンツ的な作品に使われるのも多い
世界でCEやUnityの10倍以上の使用者がいる つかUnityはゴミみたいな存在

スレッド数 http://www.polycount.com/forum/forumdisplay.php?f=38
UDK 1,330
Crytek Sandbox 134
Unity 67

日本でどうとかいってる低レベルのダニは駆逐されてほしい


556 :名前は開発中のものです。:2012/10/14(日) 20:16:40.45 ID:jQF0FL7X
だからUDKは日本語マニュアルが充実すれば日本でも増えるといってるだろ。
あのUDK公式の迷宮のような日本語マニュアルはダメだけど。

557 :名前は開発中のものです。:2012/10/14(日) 21:47:24.84 ID:DfZ2w1IN
頑張れUDK 、世界に羽ばたけUDK !
我々Unity ユーザーはUDK も応援しています

558 :名前は開発中のものです。:2012/10/14(日) 23:29:15.52 ID:3Mnd7txB
英語を第二公用語にした方が早いだろうな

559 :名前は開発中のものです。:2012/10/15(月) 00:46:35.00 ID:5wc22hj2
どっちのツールが優れてるって問題じゃなくてどうそれを使いこなしていいもの作るか。
多少はツールの能力やドキュメントも関係あるかもしれないが、使う人の資質の問題。


560 :名前は開発中のものです。:2012/10/15(月) 01:50:27.90 ID:FFCEGvUG
必死だな日系 
何わめいてもお前がUnityすら使いこなせない無能だってのは覆らない事実 

561 :名前は開発中のものです。:2012/10/15(月) 10:26:01.95 ID:QcD5l2dh
UDKはクソだからUnity使えって言ってるのに分からん奴がいて困る。

562 :名前は開発中のものです。:2012/10/15(月) 17:05:17.45 ID:6ezX2vPP
【ゲーム】 LoLがマジで世界的に大流行中 7000万アカウント、同時接続300万
『League of Legends』のアカウント数が 7,000 万を突破、最大同時接続数は 300万を超え世界で最もプレーされているゲームに

2012 年 10 月時点
・アカウント数: 7,000 万 (3,250万) +215%
・月間アクティプレーヤー数: 3,200万(1,150万) +278%
・デイリーアクティプレーヤー数: 1,200万(420万) + 285%
?最大同時接続数: 300万(130万) +230%
各項目が約2〜3倍近い成長となっており、月間アクティブプレーヤー数が昨年発表時のアカウント総数に近くなるというとてつもないことになっています。
プレーヤー属性
?性別: 男性90%以上
?年齢: 16〜30歳が85%以上
?学歴: 大学卒業: 60%以上
http://www.negitaku.org/news/16469/
動画
http://www.youtube.com/watch?v=GXFSuHiE5yM

563 :名前は開発中のものです。:2012/10/15(月) 17:12:59.68 ID:6ezX2vPP
たぶん日本はDotaっていうのをそのままパクるのはできないだろうな
プライドがあるから

ん〜遠まわしのタワーディフェンスって形で取り入れてくると思うけど

FPSやTPSのジャンルは逆輸入してたけど
Dotaはないだろうね

日本のプライドがあるから


"マルチオンライン&タワーディフェンス&オンラインアクション”っていうジャンルで擦り寄ってきそうだから注意ね

564 :名前は開発中のものです。:2012/10/15(月) 17:33:17.81 ID:QcD5l2dh
LoLとHoN、なぜ差がついたか… 慢心、環境の違い

565 :名前は開発中のものです。:2012/10/15(月) 17:50:38.22 ID:EGejkai7
lolって見た目がダサいからなぁ
見た目改良modでもあればやるんだけど

566 :名前は開発中のものです。:2012/10/15(月) 18:13:22.55 ID:gpM41pwi
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1350197520/
これお前ら?w

691 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/10/15(月) 18:07:51.98 ID:b79ChfeK
>>683
そんなにバカにされて悔しかったのか?図星?

ゲームも作れないバカの集まり
結局やる側の人間
つーかゲームやるのには飽きた
面白いゲームがないんだよね
ブログで取り上げててみたけど、え?これ人気なの?話題になってるけどさ
大して面白くないわネトゲとか時代遅れなんだけどね
箱とかの方が面白いゲームそろってるしね

自分で作るゲームが一番面白いわ

567 :名前は開発中のものです。:2012/10/15(月) 18:14:22.06 ID:gpM41pwi
日系に対して凄い不満持ってるのがわかった
わろたw

568 :名前は開発中のものです。:2012/10/15(月) 18:16:44.19 ID:bcN1G/sK
>>566
日系アメリカ人を名乗るキチガイがゲハ、ゲ製、CG板、プログラム板を荒らしまくっている。

569 :名前は開発中のものです。:2012/10/15(月) 18:30:18.16 ID:IxASs3Sk
もったいない時間の過ごしかただな

570 :名前は開発中のものです。:2012/10/15(月) 18:38:51.95 ID:v6L+B//U
そんなことに時間費やしてるからいつまで経っても何もできないんだよな。

571 :名前は開発中のものです。:2012/10/15(月) 18:51:09.15 ID:sZeKuBXM
日系ってボロクソ叩かれてるけど
叩かれるようなことしたの?

572 :名前は開発中のものです。:2012/10/15(月) 18:54:11.61 ID:gpM41pwi
したんだろw

573 :名前は開発中のものです。:2012/10/15(月) 19:08:06.15 ID:srN6sCaH
あの韓国猿他でも暴れてるのかよ

574 :名前は開発中のものです。:2012/10/15(月) 19:13:53.56 ID:gpM41pwi
>>571
日系が悪口とかいったから
それに反応したUnityの人が反論して
それが無限ループされてる感じw
大人の反応して即効IDNGがお勧めw

575 :名前は開発中のものです。:2012/10/15(月) 19:38:03.63 ID:i49E8YxK
ああ、CG板で「すげー練習方法思いついたこれで天下とれるわ」って毎日荒らしてるあれ?

576 :名前は開発中のものです。:2012/10/15(月) 20:33:45.60 ID:gpM41pwi
>>568
スクリプト荒らしだろw

577 :名前は開発中のものです。:2012/10/15(月) 21:02:53.92 ID:bcN1G/sK
あんな過疎板よく荒らすよな。10年前のスレが残ってるし、殺害予告なんかも放置されてるというすごい板。

578 :名前は開発中のものです。:2012/10/15(月) 21:57:56.25 ID:EGejkai7
>>571
twitterでTreeBoaって名前で検索してみ、日系だから
すっげーうざかわいい

579 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 09:26:58.50 ID:A+4E+UMF
>>578
TreeBoa=肉径アメリカ人 ってのがほぼ確定してから彼の書き込みが哀れで嗤いがでる


580 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 09:42:28.08 ID:pTzj1ckT
傍から見ると日系日系と煽ってる方がバカにしか見えない。

581 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 12:42:14.10 ID:WaTnjZov
そー言えば、このスレに、
アイデア面白くて、
グラフィック(3D)のデザインと作成が出来て、
サウンド(SE)作れて、
プログラム組めて、
Unityみたいなゲームエンジンに精通している奴っているの?

オレ、プログラムだけで一杯一杯。
みんな、仲間の調達はどうしてるんだ?

学校とかだと、大体同じ分野の奴が集まって、
不足している部分を補うことできないだろう?

582 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 12:44:04.05 ID:eNKKKDnk
○アイデア面白くて、
◎グラフィック(3D)のデザインと作成が出来て、
×サウンド(SE)作れて、
○プログラム組めて、
◎Unityみたいなゲームエンジンに精通している奴っているの?

俺あとは音楽だけだから購入しようかな。作曲の勉強もしてるけど。

583 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 15:24:07.20 ID:ZJW5niNc
>>581
3Dツールは使ってみた?

俺はプログラマで、絵が描けないから3DCGも無理だと思い込んでたんだけど、
Blenderを使ってみたら、普通に作れて焦ったわ。
最近の3Dツールは、機能のサポートが強力過ぎる。

うまくいえんが、
デザイナがUnityで感じてる感覚って、これに近いんだろうな。

584 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 15:31:43.45 ID:eNKKKDnk
>普通に作れて

それってどれくらいのレベル?
デザイナがunityでプログラム簡単とか言うのも、やっぱりいろいろ至らない上での、
「思ったよりできた」なんだろうかね。

ああ、でも、この議論は、長引く上に得るものがないだろうな。

585 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 15:36:18.67 ID:b2N09PCH
プログラムとかめんどくさいことしなくても項目選んでいくだけでゲーム作れるUDKのほうが優れてるじゃん
おまけにグラフィックも最新の3Dゲームと同じレベルだし

586 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 15:48:49.35 ID:eNKKKDnk
お前らプレイメーカーの話とかしなくなったね。ひょっとしてコーディングになれたの?

587 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 16:37:14.27 ID:p6+ivNtr
>>585
そんなに簡単に作れるなら1本サンプル作って欲しいな。

588 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 17:37:01.87 ID:Qb0dxZ4T
スクエニとかから戦力外通告うけたクズとかさ
リストラされたやつって

起業したり、発展途上国のところにいってゲームプログラミング活動したり、教育側に回ったりするっぽくね?

野球で言えばGG佐藤
プロで戦力外通告うけて
野球の発展途上いったりして小山の大将やってたけど

現役は強いな
リストラされずゲーム作ってるやつらが一番強い

スクエニから戦力外通告うけてリストラされたゼペットおじさんがその典型例だったみたいだな

589 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 17:38:03.21 ID:Qb0dxZ4T
やっぱりUnityの負け組みたちは

台湾とか東南アジアとかしょっぼーーーーい発展途上国いってでかい顔すんの?
交流とかいって

アメリカとすればいいのに
アメリカじゃ相手にしてもらえないの?低脳すぎるから日本

教えてください!!

590 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 17:49:23.14 ID:eNKKKDnk
そうだよその通りだよ。
くっさいジャパンはもうドミニカやナイジェリアやアルメニア公国や韓国や
インドネシアやロシアやアメリカや中国みたいな発展途上国にしか相手にしてもらえないんだよ。

591 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 17:54:32.40 ID:pTzj1ckT
UDKとかいう糞ツールを持ち上げるのはやめろ!

592 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 18:06:01.16 ID:XhIQXWEp
UDKもunityも立ち上げたときグラボがうるさくなるのどうにしかしてほしい
あれじゃ作業に集中できないしすぐ重くなるんだけど?

593 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 18:08:16.08 ID:JB/zDr36
>>592
お前が居るべきはこの板でも自作PC板でもなくてPC初心者板

594 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 18:11:23.89 ID:XhIQXWEp
やっぱりエンジンソフトだからどうしても重くなるんだろうな

595 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 18:15:55.93 ID:XhIQXWEp
ちなみに皆はどんなグラボ使ってんの?

596 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 18:29:24.88 ID:ScDoERGd
GTX670

597 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 19:29:19.31 ID:eNKKKDnk
去年激安で買ったグラボでもそんなにうるさくないんだが。
どんなクソ重いシーン作ってんだよ。

598 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 20:33:30.00 ID:NcuAAbc9
UDKて立ち上げたときに出てくる最初の白いサンプルステージあるだろ?
あそこでファンが上昇するよ

599 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 20:36:54.71 ID:8n7eM94B
Unityの開発練習してたら俺のMacが爆音鳴らしてた。

600 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 20:37:20.54 ID:JB/zDr36
Unreal Tournamentステージならともかくそれでファン暴走はどう考えてもグラボが糞

601 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 20:47:57.59 ID:eNKKKDnk
オンボなんじゃね?

602 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 21:00:21.57 ID:8n7eM94B
Mac miniなんだけどね(^_^;)

603 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 21:06:45.10 ID:/TzMnfYd
ゴミカスが4匹も湧いてやがる

604 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 21:16:08.80 ID:JB/zDr36
>>602
Mac miniは高い方選択しない限りオンボだし
載ってる方もノート用だからグラボとは呼べないレベル
そんなもんでゲーム開発なんかすんな
http://store.apple.com/jp/browse/home/shop_mac/family/mac_mini/select
新Mac板池

605 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 22:09:53.32 ID:IwDoY4Lf
GTX650でもグラボうるさくなる?

606 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 22:15:24.39 ID:eNKKKDnk
>>605
なるよ。
これにしとけ
http://kakaku.com/item/K0000343199/

607 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 22:25:28.48 ID:8n7eM94B
>>604
Mac mini sever ハイエンドじゃボケw

608 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 22:31:27.97 ID:IwDoY4Lf
>>606
ふざけてるだろ

609 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 22:43:00.65 ID:nUSa6hz+
>>607
Mac mini Serverはオンボード固定だ。本当にカスだなお前

610 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 23:06:21.46 ID:Qb0dxZ4T
低脳真骨頂スレ

611 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 23:43:20.24 ID:8n7eM94B
>>609
SSDじゃボケ
お前のはHDDだろw
HDDは低速だよね〜

612 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 23:58:11.14 ID:YMGA/yl6
UDKとunityじゃこれは駄目なのか?
http://www.ask-corp.jp/products/zotac/nvidia-graphicsboard/geforce-gtx650ti/zotac-geforce-gtx-650-ti-1gb-ddr5.html

613 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 23:58:31.30 ID:nUSa6hz+
>>611
あ?
http://www.rupan.net/uploader/download/1350399453.png

614 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 00:38:23.85 ID:/Fo6A93j
>>613
ベンチマークでは俺のminiのほうが上のようだな

615 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 00:39:21.30 ID:nVTpf1yU
だからなんだよゲーム作れゲームw

616 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 00:42:42.73 ID:N2lrOkc2
>>614
下のようだが

http://browser.primatelabs.com/mac-benchmarks

MacBook Pro (Retina)
Intel Core i7-3720QM 2600 MHz (4 cores)
11675

Mac mini (Mid 2011)
Intel Core i7-2635QM 2000 MHz (4 cores)
8528


617 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 00:46:46.29 ID:hlReZ0tb
>>614
まっくみにくん、キミのまっくみにのグラフィック機能はオンボードだと思うよ。
ntel HD Graphics 3000プロセッサ。これはオンボード。
グラフィック機能をオンボード(CPUに統合する)と、
コストや消費電力を抑えることができるんだけど高性能というわけにはいかないんだ。
まぁ、どういう使用用途なのかというのが一番大事なんだけどね。

キミはそういった会話の中で、オンボということについて
「SSDじゃボケ」というなんともトンチンカンな返事をしてるね。

グラフィックボード(あるいはオンボード)についてもう少し基本的なことを
学んでくるといいよ。

618 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 00:58:07.15 ID:iba005nW
PCはスペック固定じゃないから、より多くの人に遊ばせたいなら低スペで動くように作るのが基本だろ
早いPCで開発する必要ない

619 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 01:06:33.84 ID:H+l4mSym
開発用のハイスペックマシン、テスト用の低スペックマシンの2台を用意したいところだな。
デスクトップ+ノーパソとか。

620 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 01:10:34.22 ID:N2lrOkc2
>>618
お前が言ってる事は「PS3で動くゲームはPS3で、Androidで動くゲームはAndroidで開発しないと!」
って事だぞ

621 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 01:47:11.26 ID:iba005nW
Unity起動して不自由なく動くPCくらいで事足りるだろって話
ハイポリ高解像度テクスチャ3Dモデルを大量に作るとかプリレンダムービーの高速エンコードでもしたいなら話は別だが

622 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 08:22:09.66 ID:rnolp/E3
なら何故ターゲット云々の話が出てきたのか理解に苦しむ

623 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 08:48:57.56 ID:F/A/B6NN
静かなPCで開発したい人とターゲット環境と開発環境を同じものにしたい人は、
Unityという素晴らしいツールなら出来るからUnityで開発した方がいいよ。

UDKとかいう糞ツールは立ち上げたらファンが煩いうえに、
開発環境をターゲット環境より高性能にしなきゃいけないから二度と使わない方がいいし、
スレにも戻ってこない方がいいと思うよ。

624 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 09:33:34.39 ID:pXWblkrJ
こいつらマックスアナーキーの動作とかは作れるレベルだよな?
マックスアナーキーですらクソゲーなのに
あれすらできなかったらなんといえばいい?
ミジンコゲー?

625 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 09:36:20.11 ID:pXWblkrJ
1978年のインベーダー(シューティング)程度で技術ストップしてそうだな
あとは1980年ぐらいの格ゲー
技術ストップ!!!


最近は1990年くらいのしょっぼい3Dゲームでストップしてそうだけど


趣味のレベルは30年ぐらい遅れてるよね

626 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 10:15:38.62 ID:2iI7qnSn
UDKてなんでFPSが主体なの?普通にマックス・ペインみたいなTPSゲーのほうが面白いじゃん。


627 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 10:21:58.11 ID:A9hw3rmp
やだこの人、自分で自分に掛け合いして同意を求めてるキモーイ
きっと日本人じゃなく朝鮮の血筋ね

628 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 10:23:40.01 ID:A9hw3rmp
あ、キモイのは>>626さんじゃなくて、いつもの発達障害君>>624-625のことです
念のため

629 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 10:50:44.32 ID:K7hzuGbh
優秀な人がmacでぷれぜんしてたからmac欲しいのかもしれんが、

あの人たちって普段ディスクトップ使ってるとおもうよ

630 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 10:51:07.63 ID:64boreUi
黙ってNGしとけよ
図星に見えるぞ

631 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 10:54:11.47 ID:pXWblkrJ
図星じゃなきゃ反応しない!!

632 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 10:55:07.39 ID:64boreUi

こいつ最高に非表示

633 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 10:56:27.12 ID:IYarlrpu
図星じゃなくても反応するわ、蠅がいたら邪魔だろ

634 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 11:00:00.59 ID:UpDe9Gl1
>>627-628
NG siro

635 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 11:00:46.08 ID:64boreUi
クソゲーとかであぼーんしとけばOK

636 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 11:01:32.35 ID:UpDe9Gl1
縺縺。縺縺。蜿榊ソ懊☆繧九d縺、縺梧が縺縺ェ
縺縺九i繧ケ繝ャ縺瑚穀繧後k繧薙□繧

637 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 11:02:35.76 ID:pXWblkrJ
こわっ

638 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 11:06:02.72 ID:q5DBsnfO
必死だな日系
何わめいてもお前がUnityすら使いこなせない無能だってのは覆らない事実


639 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 11:06:13.18 ID:hMDkAspj
UDKのほうがちょっと知識覚えるだけですぐゲーム作れそうな感じがするんだがどうなの?
unityとかコード覚えないといけないしなんかややこしそう。

640 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 11:07:32.72 ID:F/A/B6NN
ディスクトップってなんだ?
円盤の上に置くPCの事だろうか。

641 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 11:18:58.89 ID:+SfyBOnC
過疎スレ

642 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 11:35:50.02 ID:jZ53GEuf
UDKは素材をただ並べていって当たり判定とか設定するだけでゲームが完成するから
初心者には優しいエンジンソフトです。しかも結構高度なゲーム作れるし

643 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 11:46:22.43 ID:/Fo6A93j
>>616
そうか

>>617
省エネなのはいいことだ

644 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 11:47:04.30 ID:+SfyBOnC
1,2,3!ひろきおおまえ!!!

645 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 11:49:46.96 ID:/Fo6A93j
>>617
SSDはスペック全体を見て関係あるとして発言した。
グラフィックボード云々より、
SSDのサクサク感が重要なんよ。
まぁSSDいっぱいになったんでUnityファイルは内蔵HDDに置いたけどね。
めっちゃ遅い。

646 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 12:14:10.16 ID:GP5ocVkn
>>645
http://www.apple.com/jp/macbook-pro/features/

まったく新しいMacBook Proは最大768GBのフラッシュストレージを搭載しているので、サイズの大きなビデオや写真ライブラリなどを含む大切なファイルをすべて持ち歩くこともできます。

647 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 12:15:09.80 ID:+SfyBOnC
>>642
その低脳な書き込みには負ける

648 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 12:36:08.42 ID:/Fo6A93j
>>646
Mac miniだって最大750GBSSD積めるわw
俺は少なめにしておいたんだよ。

649 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 12:37:07.76 ID:2Sn9HEvJ
UDKを五月蝿く宣伝してる奴って、金でも貰ってるの?
それとも、UDKのチュートリアルの劣化版みたいな奴しか作れなくて、腐ってるの?

ハッキリUDKに文句言いたいのに言えないから、Unity板でクダ巻いてるの
だったら、日本人に文句言ってるシナ人と同じじゃないか!

650 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 12:37:14.00 ID:+SfyBOnC

クズ「ハッカソンとかGame Jam勉強会参加してます 主催とかもしました」
大御所「そうですか、好きなゲームはなんですか」
クズ「モンハン、太鼓の達人、ストリートファイターなどの格ゲーです」
大御所「そうですか何が作れますか?」
クズ「Unityを使ったシューティングゲームです」
大御所「見せてください」
クズ「わかりました ウィイイーン!! 自分はmacbookなもんで(笑) ピッポピ」
大御所「そんな凄そうなことに参加してこんなのしかつくれねーのか 帰っていいよ」
クズ「Game Jamとか福島Game Jamとかでもトークしましたしハッカソンにも参加しました」
大御所「そんなのどうでもいいから」


651 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 12:40:11.55 ID:GP5ocVkn
>>648
http://store.apple.com/jp/browse/home/shop_mac/family/mac_mini/select

オプション:750GB(7,200 rpm)デュアルハードドライブ、256GBシングルまたはデュアルソリッドステートドライブ、または256GBソリッドステートドライブ + 750GB(7,200 rpm)ハードドライブ

最大256GB SSD+750GB HDD

652 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 12:51:50.86 ID:/Fo6A93j
>>651
ばーか
俺の持っているのはMac mini serverつっただろ
http://www.apple.com/jp/macmini/server/specs.html

653 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 12:53:00.95 ID:/Fo6A93j
Mac mini server
500GB(7,200 rpm)デュアルハードドライブ2

オプション:750GB(7,200 rpm)デュアルハードドライブ、256GBシングルまたはデュアルソリッドステートドライブ、256GBソリッドステートドライブと750GB(7,200 rpm)ハードドライブに変更可能(すべてApple Online Storeのみ)

654 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 12:53:17.35 ID:+SfyBOnC
またenpelっていう無能なバカが会場仕切ったりしてるのか、まあ無能はこういうことしかできないわな

655 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 12:56:37.33 ID:GP5ocVkn
>>653
最大256GB SSD×2 または 256GB SSD+750GB HDD

どこから750GB SSDなんていうこの世に存在しない製品が出てきたんだ?

656 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 13:08:29.42 ID:WsFVqQVI
頭おかしい奴って会話形式好きだよなw

657 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 13:09:20.73 ID:+SfyBOnC
またenpelっていう無能なバカが会場仕切ったりしてるのか、まあ無能はこういうことしかできないわな

658 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 13:16:37.62 ID:/Fo6A93j
>>655
間違いを認めよう、しかし合計502GB分のSSDがあるのは確かだ。

659 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 13:20:24.87 ID:S8DdZond
macがアイデンティティの一つになるような程度のやつ

660 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 13:21:23.52 ID:+SfyBOnC
世界で注目されてる欧米のLeague of Legends(PCゲーム)が今はすごく勢いがある。
あとminecraftも正式版になっても売れまくり。
マインクラフトは、アメリカのGCDでインディーズゲームとデベロッパーズチョイスの
両方のアワードで入賞しまくったよ。
この時、任天堂は1つも賞取れてない。
つまり日本はクソなんだよ?
わかるか? ジャップ?

お前らがいくらゲーム作っても無理

つまらねーしゴミカス
カスなんだよお前ら
ジャップはカスばっかりだな

661 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 13:34:12.38 ID:PWhZGk9h
煽りすぎだろw

662 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 13:39:56.29 ID:/Fo6A93j
>>659
Macではない、Appleだよ。

>>660
Minecraftの実況プレイ見たけど、
あれのどこが面白いんだよって感じ。

663 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 13:41:33.40 ID:+SfyBOnC
Game Jamの視聴者数クソ少なかったよな クソ過疎(笑
一部が盛り上がってるクソイベント
ゴミの極み(笑)

664 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 13:46:54.45 ID:LwjM/IHN
彼はネトウヨと同じで、自尊心を守るために常に何かを見下していないと壊れてしまうのです。
かわいそうな人なんです。

665 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 13:58:24.13 ID:RXy7gXfb
ここで聞くのもあれだが何でマップのデータて3Ds max形式が多いの?
普通にmayaで読み込みたいんだが

666 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 13:59:36.90 ID:+SfyBOnC
グズ「人材を育てようとかおもわないのかよ」
グズ「で!で!できる!!!  (Unity製クソゲー」
グズ「勉強会の準備、後片付け、UnityJamの手伝いなんでもします お願いします」
グズ「ハッカソンとかいってました」

667 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 13:59:54.08 ID:q5DBsnfO
>>664
じゃあもう壊れてとっとと死ねよと思うけどな。

668 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 14:05:43.22 ID:64boreUi
スクリプト臭いな

669 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 14:07:39.04 ID:+SfyBOnC
>>665
お、よかったな
まあいいよ
え?在日なのかお前
はあ、そうかよかったな
在日って言われるの嫌なのか?
日本人じゃないだろ?在日?

670 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 14:11:12.10 ID:LwjM/IHN
日系はクズコテ!死ねば良いよ!これが和ゲーだ!世界に誇る和ゲーだ!

【時と永遠〜トキトワ〜】ダウンロードコンテンツのご紹介
http://jrpg.jp/news/

http://jrpg.jp/libimg/05515031631fe5bfd10f92b7a66fdd69688d.jpg
2012年10月11日配信「伝説の水着職人とリゾー島 feat.トキ」 500円
伝説の水着職人が住むと言われるリゾー島。主人公とトキは、リゾー島に出かけ、職人のもとを訪ねることになるが・・・。伝説の水着とは、一体・・・?

http://jrpg.jp/libimg/08235031631fe5bfd10f92b7a66fdd69688d.jpg
2012年10月18日配信「幻の魚とリゾー島 feat.トワ」
カムザに伝わる幻の魚の伝説を聞いた主人公とトワ。二人の、リゾー島での冒険が始まる。トワが遭遇するとんでもないハプニングとは?

http://jrpg.jp/libimg/00955031631fe5bfd10f92b7a66fdd69688d.jpg
2012年10月25日配信「水着姿でリゾー島!feat.トモダチ」
リゾートの季節到来!
なんと!女トモダチ全員の水着姿を拝むことが出来るお宝シナリオがいまここに!

http://jrpg.jp/libimg/04655031631fe5bfd10f92b7a66fdd69688d.jpg
2012年11月1日配信「環境調査!神座の湯 feat.トワ」
カムザに伝わる伝説の温泉の噂を聞きつけた主人公とトワ。果たして、二人が遭遇する事件とは・・・?
トワの入浴シーンにまつわるエトセトラ。

http://jrpg.jp/libimg/00155031631fe5bfd10f92b7a66fdd69688d.jpg
「お宝発掘!神座の湯 feat.トキ」
カムザに伝わる伝説の温泉の噂を聞きつけた主人公とトキ。二人が見つける、お宝とは一体?

671 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 14:12:08.62 ID:LwjM/IHN
海外がLOLなら日本はロリだ!言うと思っただろクソがああああ

672 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 14:13:40.97 ID:+SfyBOnC
ソーシャルゲームがクソだ、課金がクソだ
和ゲーはクソだ、ソーシャルゲームはクソだ
とかの次元じゃない

アジアンが作るゲームはクソゲーが多いんだよ
わかったか?

↓黄色い猿や貧乏アジアの悔しい弁解お待ちしております

673 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 14:16:47.08 ID:LwjM/IHN
↑これが和ゲーだ!死ね日系!!

【時と永遠〜トキトワ〜】ダウンロードコンテンツのご紹介
http://jrpg.jp/news/

http://jrpg.jp/libimg/05515031631fe5bfd10f92b7a66fdd69688d.jpg
2012年10月11日配信「伝説の水着職人とリゾー島 feat.トキ」 500円
伝説の水着職人が住むと言われるリゾー島。主人公とトキは、リゾー島に出かけ、職人のもとを訪ねることになるが・・・。伝説の水着とは、一体・・・?

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2012年10月18日配信「幻の魚とリゾー島 feat.トワ」
カムザに伝わる幻の魚の伝説を聞いた主人公とトワ。二人の、リゾー島での冒険が始まる。トワが遭遇するとんでもないハプニングとは?

http://jrpg.jp/libimg/00955031631fe5bfd10f92b7a66fdd69688d.jpg
2012年10月25日配信「水着姿でリゾー島!feat.トモダチ」
リゾートの季節到来!
なんと!女トモダチ全員の水着姿を拝むことが出来るお宝シナリオがいまここに!

http://jrpg.jp/libimg/04655031631fe5bfd10f92b7a66fdd69688d.jpg
2012年11月1日配信「環境調査!神座の湯 feat.トワ」
カムザに伝わる伝説の温泉の噂を聞きつけた主人公とトワ。果たして、二人が遭遇する事件とは・・・?
トワの入浴シーンにまつわるエトセトラ。

http://jrpg.jp/libimg/00155031631fe5bfd10f92b7a66fdd69688d.jpg
「お宝発掘!神座の湯 feat.トキ」
カムザに伝わる伝説の温泉の噂を聞きつけた主人公とトキ。二人が見つける、お宝とは一体?

674 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 14:23:42.39 ID:LwjM/IHN
オラ!来いよ日系!もっと来い!いくらでもトキトワ貼ってやんよ!どうした!?逃げたか?ビビってんのか?
そうやって社会からも逃げたか!?オラ来いよ!受け止めてやんよ!お前が外に出られるように!いくらでもLOL貼れよ!
こっちはいくらでもロリ貼ってやんよ!さあ来いよ!

675 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 14:23:43.74 ID:+SfyBOnC
SteamにもUnity製のゲームがねーオワコン

676 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 14:30:45.84 ID:K7hzuGbh
もちつけもまいらw

677 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 14:39:17.94 ID:/Fo6A93j
レスがたくさん付くのはいいことだ
もし本当に終わってるなら過疎になってるに違いないw

678 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 14:39:47.11 ID:+SfyBOnC
>>674
そうだなよかったな低脳

679 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 14:53:58.49 ID:WsFVqQVI
TreeBoaさん暴れすぎですよ

680 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 15:08:28.78 ID:LwjM/IHN
>>678
うるせーばか

681 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 15:35:27.07 ID:+SfyBOnC
情弱の夢見が集まるスレはここですか

682 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 18:12:39.38 ID:64boreUi
帰れよ日系

683 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 18:17:14.65 ID:LwjM/IHN
>>682
そんなこというと彼はエレクトしてしまう。やめなさい。

684 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 18:17:55.07 ID:+SfyBOnC
ここのスレには大手ゲーム会社で働いてる人はいません、ゲーム会社のアルバイトの集いです
それか戦力外通告を受け、独立という形でプライドを保っているクズばっかりです
小島監督みたいな人はいないスレです

685 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 18:33:18.57 ID:64boreUi
こいつ逮捕されないの?

686 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 18:33:58.11 ID:64boreUi
そんなにUnityが使えなかったのが悔しかったのか

687 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 18:35:58.61 ID:+SfyBOnC
>>683
キムチくさいんだけど君

688 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 18:36:50.55 ID:WsFVqQVI
通報すればしばらくアク禁には出来るだろうけど、日系アメリカ人はこのスレが大好きなのですぐ舞い戻って来ると思うよ

689 :>>815:2012/10/17(水) 19:18:47.74 ID:LwjM/IHN
在日がunity使っちゃダメなのか?
ハングルまったくわからなくてもか?

690 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 19:20:06.51 ID:+SfyBOnC
こいつらいつになったらまともなゲーム作れるようになるんだろうな

691 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 19:29:14.82 ID:4NU6VXf+
こんなとこにまでネトウヨ連コリアンが来るとは
朝鮮猿はびこりしぎだろ…

692 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 19:47:09.06 ID:H+l4mSym
ゲーム会社のバイトすらできない最低クラスのTreeBoa

693 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 19:48:11.46 ID:+SfyBOnC
>>688
つまらないよチョン日

694 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 20:07:40.92 ID:64boreUi
まだいたのか日系
帰れ

695 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 20:21:53.86 ID:LwjM/IHN
【速報】大量にアニメ・音楽・漫画が違法アップされているサイトが見つかる
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1350470923/

696 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 20:22:17.49 ID:+SfyBOnC
WEB屋でもない、本格的ゲーム屋でもないクズが集まるスレです

697 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 20:40:51.99 ID:64boreUi
2レスごとに書き込んでるのかこいつ?
相当暇人だな

698 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 21:18:10.31 ID:LwjM/IHN
>>697
俺の事かよクソックソッ 日系には親しみを感じる・・

699 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 21:18:27.26 ID:+SfyBOnC
本格的なゲームを作れないゴミの掃き溜めスレ

700 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 21:34:30.74 ID:LwjM/IHN
>>699
お前と俺は同類だ。

701 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 21:38:14.00 ID:hOX88iW5
アセットだかを買ってドロップすれば出来上がる量産型FPSが「本格的なゲーム」なのか?

おれも日経も含めここの大半は個人でやってるやつだと思うけど
ツクールよりつまらない製作なんてなんの意味があるんだろう
売り物になるわけでもなし

702 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 21:38:31.32 ID:+SfyBOnC
布教に失敗して、今じゃオワコン状態のUnity

703 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 22:02:16.05 ID:OmrT7r/S
また荒しが発生中かー
前は一月ほど続いたけど今回はいつまで持つかな?
ひひひひー!

704 :名前は開発中のものです。:2012/10/18(木) 02:29:10.13 ID:TNDJS9FF
荒らしてる暇があったら勉強でもすればいいのにな。

あ、ごめん、そんな事できるわけないよね。
いつもい言い訳ばっかりして逃げてるだけだから。

705 :名前は開発中のものです。:2012/10/18(木) 09:26:18.81 ID:vwK6dWOK
クソゲーすら作れてねーじゃん

706 :名前は開発中のものです。:2012/10/18(木) 10:19:19.22 ID:9Mfqp9LG
unityのMeshCollider(壁に当たってもすり抜けない)みたいな機能てUDKにはないの?
なんか探してもややこしいやり方しかないみたいなんだが

707 :名前は開発中のものです。:2012/10/18(木) 11:03:32.96 ID:CjfDYzUy
UDKは糞ツールだから、そんなモノは無い。
おとなしくUnity使ってろ。

708 :名前は開発中のものです。:2012/10/18(木) 11:04:36.10 ID:vwK6dWOK
話題にも上がらないクソゲー作ってるゴミスレ

709 :名前は開発中のものです。:2012/10/18(木) 11:06:30.58 ID:PdkJDLms
UKDて作業中は重過ぎるからな
でもunityもハイポリの綺麗なグラでゲーム作れないから微妙だしな・・
結局どっちも欠点はある。

710 :>>815:2012/10/18(木) 11:09:17.68 ID:foWs4TWU
なんで日系はそんなに自尊心がないんだ?
学校でいじめられたのか?

711 :名前は開発中のものです。:2012/10/18(木) 11:10:37.75 ID:vwK6dWOK
>>707
どういった意味でしょう?

712 :名前は開発中のものです。:2012/10/18(木) 11:45:36.11 ID:CjfDYzUy
>>711
>unityのMeshCollider(壁に当たってもすり抜けない)みたいな機能てUDKにはないの?
>なんか探してもややこしいやり方しかないみたいなんだが
「ない」の意

713 :名前は開発中のものです。:2012/10/18(木) 11:47:25.55 ID:sTQ5+ood
http://udn.epicgames.com/Three/CollisionReferenceJP.html
これを設定

714 :名前は開発中のものです。:2012/10/18(木) 11:48:44.83 ID:vwK6dWOK
>>710
そうだなよかったな低脳

715 :名前は開発中のものです。:2012/10/18(木) 11:55:57.86 ID:z6g8cBQt
本気で本当に馬鹿なんだなこいつ

716 :名前は開発中のものです。:2012/10/18(木) 12:30:19.96 ID:UjEqtqfA
なじり合いは、海栗スレでやればいいのに...

717 :名前は開発中のものです。:2012/10/18(木) 12:30:52.78 ID:vwK6dWOK
>>713
その無能発言どうやったらできますかね?(笑)

718 :名前は開発中のものです。:2012/10/18(木) 12:42:54.42 ID:UvR5zh7w
日経仕事は?

719 :名前は開発中のものです。:2012/10/18(木) 12:59:04.91 ID:cEZ/QKOi
日系相当暇人だな

720 :名前は開発中のものです。:2012/10/18(木) 13:00:58.47 ID:vwK6dWOK
努力系クズ「Unity本8冊くらい持ってますね ええ、最新の情報を得てます セミナーやcedecにも足を運んでいます」
一般ピー「なんかすげえなおまえ! ゲーム作れるんだろ!?」
努力系クズ「ええ」
一般ピー「みせろよ! スカイリムとかモンハンとか龍が如くみたいなゲームかぁ!?早く見せろ!」
努力系クズ「カチャ えっとMacbookの中にあるんで」
一般ピー「なんだよ どうでもいいから早く見せろ」
努力系クズ「ウィーーンッ! カタカタ えっとこれです」
一般ピー「絶句」
努力系クズ「どうかな」
一般ピー「なんか努力してるわりに微妙だな ゲームなのかこれ? キャラクター動かして 物体倒したりしてるだけじゃねーか」
努力系クズ「・・・」

721 :名前は開発中のものです。:2012/10/18(木) 13:02:01.81 ID:foWs4TWU
↑新しい言葉を覚えたら使いまくるクズ

722 :名前は開発中のものです。:2012/10/18(木) 13:03:37.62 ID:cEZ/QKOi
www

723 :名前は開発中のものです。:2012/10/18(木) 13:04:59.87 ID:vwK6dWOK
C++ + OpenGL + DirectXで作れない低脳はUnity(本)かじるしかできない

何でUnity使ってるのにクソゲーなんですか

724 :名前は開発中のものです。:2012/10/18(木) 13:09:06.16 ID:foWs4TWU
どうせクソゲーなら車輪の再発明してないでUnity使ったほうが労力節約できるから。

725 :名前は開発中のものです。:2012/10/18(木) 14:03:12.52 ID:rO7z2F6A
クソゲーすら作れない日系

726 :名前は開発中のものです。:2012/10/18(木) 14:05:10.52 ID:vwK6dWOK
>>721
その無能発言どうやったらできますかね?(笑)

727 :>>118:2012/10/18(木) 18:59:17.56 ID:A2EMK5lp
(^q^)……今週末まで忙しいれす

728 :名前は開発中のものです。:2012/10/18(木) 21:40:31.73 ID:rDDQDipX
皆さん「クソゲー」をNGワードにしたら途端に運気が上向いて、今やフェラーリを乗り回す生活です
ぜひ一度お試しあれー!

729 :名前は開発中のものです。:2012/10/18(木) 21:42:30.44 ID:vwK6dWOK
>>725
無能は消えろ

730 :名前は開発中のものです。:2012/10/18(木) 21:56:59.17 ID:CBjoNkZJ
日系の言う言葉が全部尽く日系自身に跳ね返っててワロタwww

731 :名前は開発中のものです。:2012/10/18(木) 22:48:23.83 ID:TNDJS9FF
昔からずっと、「俺が悪いんじゃなくて〜が悪いんだ」とか言って逃げてばかりなんだろうな。

732 :名前は開発中のものです。:2012/10/18(木) 22:48:42.04 ID:vwK6dWOK
↑無能な知ったか君

733 :名前は開発中のものです。:2012/10/18(木) 23:02:54.18 ID:TNDJS9FF
何だ図星かよ

734 :名前は開発中のものです。:2012/10/18(木) 23:16:06.65 ID:foWs4TWU
誰か日系を撃ち殺すFPS作ってくれよ。

735 :名前は開発中のものです。:2012/10/18(木) 23:16:47.45 ID:vwK6dWOK
この調子だぞ、次スレはいらねーな オワコンっぽいから

736 :日系アメリカ人:2012/10/18(木) 23:33:04.22 ID:vwK6dWOK
おおおおおおおおえいい
カスどもちーっす

放置してた

>>734
なにほざいてんだ?
お前が作れよ
殺すとか怖いんですけど

737 :名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 00:00:58.81 ID:IEy6I6bH
>>736
日本人やナチを撃ち殺すFPSもあるんだからかまわんだろ。

738 :名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 01:42:40.08 ID:8NYRLbl1
>>736
ダメだな
途中で名前変えるあたり、日系になりきれてない

やりなおし

739 :名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 08:31:44.09 ID:E0VP0Rui
日系は自分で作り出した日系アメリカ人というキャラクターにもなりきれない不完全な人格なんやなw

740 :名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 09:07:20.68 ID:yqAdJ6Kl
>>739
お前は不完全な脳味噌だけどな

741 :名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 09:17:32.61 ID:E0VP0Rui
やった!釣れた釣れた!

742 :名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 09:31:21.78 ID:zZ+Z/2mP
Unity界の偉人 「Hiroki Omae、Unity仙人」
Unity界の恥「enpel」


743 :名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 09:52:26.99 ID:yqAdJ6Kl
>>741
深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいているのだ

744 :名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 12:27:11.16 ID:pStI36ea
ニーチェか

深淵と聞くと、ダークソウルを連想してしまう。
25日が楽しみ

745 :名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 12:27:52.02 ID:zZ+Z/2mP
情弱の夢見が集まるスレはここですか

746 :名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 12:36:05.65 ID:pStI36ea
>>745
このスレをのぞく時、このスレもまた、お前をのぞいているのだ

747 :名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 21:23:39.37 ID:FrHF8+YN
スレは死んだ

748 :名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 21:25:35.82 ID:TMF11URc
クソしかいねえなここのスレ

749 :名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 22:53:17.85 ID:aoUTKcy7
暴れてる彼はもう息切れが始まってるぞー
耐えるんだミンナ!

しかしこいつはどういう奴なんだ?
いろんな所で暴れてるしw

750 :名前は開発中のものです。:2012/10/20(土) 00:16:20.77 ID:LbsyOV5/
荒れてるな〜
こんな荒れてるなら俺のUNITYで作ってるゲーム宣伝してもいいか?



751 :名前は開発中のものです。:2012/10/20(土) 00:18:03.36 ID:snFWd2gP
いいよ。

752 :名前は開発中のものです。:2012/10/20(土) 00:18:05.84 ID:ju5MLKxs
>>747
っで?

753 :名前は開発中のものです。:2012/10/20(土) 02:16:53.16 ID:2Qizcx3B
ええでw

754 :名前は開発中のものです。:2012/10/20(土) 02:23:21.39 ID:nZpkug3B
宣伝はよ

755 :名前は開発中のものです。:2012/10/20(土) 11:03:17.77 ID:zC7C/T6V
>>752
あの流れでその返しはないだろw


756 :名前は開発中のものです。:2012/10/20(土) 17:39:48.21 ID:7GoFti41
宣伝マダー

757 :名前は開発中のものです。:2012/10/20(土) 21:06:27.87 ID:AGz87IcJ
俺も俺もー
とても面白いゲーム作ってるよ!

758 :>>118:2012/10/21(日) 19:29:34.35 ID:ki0stvP6
(^q^)宅建落ちたお。人生ハジマタ

759 :名前は開発中のものです。:2012/10/21(日) 19:37:31.47 ID:4iNpP7ac
ゲーム作りストップしてまで勉強して試験に落ちる奴がいるかよ

760 :>>118:2012/10/21(日) 19:45:24.50 ID:ki0stvP6
>>759
二カ月じゃ駄目だった(^q^;)

   −次回−
 げつようび、襲来

761 :名前は開発中のものです。:2012/10/21(日) 22:29:36.99 ID:xWehOmOt
それ最終話じゃん
まだ65536話だから安心

762 :名前は開発中のものです。:2012/10/22(月) 12:41:43.29 ID:7lSvHgwi
>>760
また、落ちたらどうすんの?
良くわからんが、兎に角ガンバレ

763 :名前は開発中のものです。:2012/10/22(月) 13:59:31.85 ID:/Ic8hter
すげー才能あるな

一晩でフリーソフト使ってゲームモデル作った話。
http://cg.hatenablog.jp/entry/2012/10/21/152803

764 :名前は開発中のものです。:2012/10/22(月) 14:05:25.68 ID:PtKNoutk
これで才能があるんじゃ
海外のゲーム製作者は天才とでもいうべきか

765 :名前は開発中のものです。:2012/10/22(月) 14:21:52.28 ID:Lk+1iOUM
ポリ数を減らすよりボーン数を減らす方が重要だというのに。
十数年3DCGを仕事にしても何もわかってないに等しいな。

766 :名前は開発中のものです。:2012/10/22(月) 15:48:03.99 ID:b4lt9SfO
>>763
これくらいは誰でもできる。ってか、これ、データはかなりめちゃくちゃだろ。

767 :名前は開発中のものです。:2012/10/22(月) 15:50:25.84 ID:8C0vsNAy
>これくらいは誰でもできる

おまえらプロだろw日本国民の1億人中できるの
あんたらとCG得意なやつだけだよw全員ができるとおもうな

768 :名前は開発中のものです。:2012/10/22(月) 15:59:44.66 ID:PtKNoutk
Oberin作ったやつは天才レベルだな

769 :名前は開発中のものです。:2012/10/22(月) 16:01:29.06 ID:cliRMSZS
kinect高すぎじゃね?あれさえあれば自由自在にアニメーションできるのに
ぶっちゃけ手動で手とか足の動きを設定するのめんどくさいんだよね


770 :名前は開発中のものです。:2012/10/22(月) 16:05:29.39 ID:0Iz3FKxi
はぁ?KinectなんてMayaの25分の1、Lightwaveの5分の1の価格じゃねえか
あれが買えないプロとか居ねえよ

771 :名前は開発中のものです。:2012/10/22(月) 16:10:58.41 ID:b4lt9SfO
>>767
んなアホな。その辺の大工のオッサンでもできそうだが。あいつらすごいんだぞ。

772 :名前は開発中のものです。:2012/10/22(月) 16:13:40.13 ID:cliRMSZS
>>770
5千円以内なら買う人多いと思う。
2万円は高いわ

773 :名前は開発中のものです。:2012/10/22(月) 16:14:36.07 ID:PRGHZqn3
win7と抱き合わせのやつが1万3千円くらいで投げ売られてたよ

774 :名前は開発中のものです。:2012/10/22(月) 16:26:24.07 ID:b4lt9SfO
>>773
ちょっと待ってそれ欲しい

775 :名前は開発中のものです。:2012/10/22(月) 16:26:42.31 ID:KJGHM9bA
maya以外でモーションキャプチャーされたアニメーションが
たくさん入ってるソフト無いか?


776 :名前は開発中のものです。:2012/10/22(月) 16:31:43.37 ID:PRGHZqn3
おれが見た時にはもう売り切れてたから

777 :名前は開発中のものです。:2012/10/22(月) 16:44:23.40 ID:b4lt9SfO
うちの統合失調症の嫁が「スレにリトポ君来てる」とつぶやいています。

778 :名前は開発中のものです。:2012/10/22(月) 17:10:27.60 ID:b4lt9SfO
シェルノサージュ
http://blog-imgs-53-origin.fc2.com/g/a/m/game1291/20120713-ion-00.jpg
http://blog-imgs-53-origin.fc2.com/g/a/m/game1291/20120713-ion-01.jpg

http://www.esc-j.net/surge-concerto/img/up546.jpg
http://www.esc-j.net/surge-concerto/img/up552.jpg
http://www.esc-j.net/surge-concerto/img/up543.jpg

http://www.esc-j.net/surge-concerto/img/up576.jpg
http://www.esc-j.net/surge-concerto/img/up577.jpg

779 :名前は開発中のものです。:2012/10/22(月) 17:36:33.91 ID:mPLw44Lg
こえーよw

780 :名前は開発中のものです。:2012/10/22(月) 19:42:03.54 ID:0Iz3FKxi
http://www.igadgety.com/?p=46339&utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter

iPad miniのパネルは3のサムスン、LGではなくシャープ、AUOのIGZOになるという噂
挙げられている理由はIGZO自体の性能と訴訟由来の両方
これが本当ならMBPR13インチとサイレントアップデート版15インチもIGZOになるかもね

781 :名前は開発中のものです。:2012/10/22(月) 21:02:43.64 ID:qn7V0voU
誰かMaya Extensions使ったことある人いる?
チュートリアル通りにやってもBlendshapeがインスペクターのとこに出てこないんだが・・

782 :名前は開発中のものです。:2012/10/22(月) 21:11:57.47 ID:PtKNoutk
お前らよくクソゲー作ってられるよな
スパイウェア作ってたほうがおもしれーわ

783 :名前は開発中のものです。:2012/10/22(月) 22:07:13.51 ID:b4lt9SfO
新しい言葉を覚えた日系

784 :名前は開発中のものです。:2012/10/23(火) 00:14:54.59 ID:aJTZHFht
遅ばせながら宣伝っつーか、制作中のゲーム
https://dl.dropbox.com/u/4511062/BommanHoleInOne/WebPlayer/WebPlayer.html
アンドロイドとiPhoneでリリースする予定のゲーム。
まだ操作説明とかないけど、アングリーバードみたいにキャラクターをドラッグで引っ張って飛ばしてみてくれ

とりあえず22面まである。バグもある


785 :名前は開発中のものです。:2012/10/23(火) 01:18:07.84 ID:7Q05YsyT
>>784
プラグインのDLに飛ばされるんだけど・・

786 :名前は開発中のものです。:2012/10/23(火) 07:06:03.61 ID:W/OJzNOG
わたしには彼氏がいます。
彼とわたしはデートの時、どちらかの家に行き、
だれもいないとき、部屋で横になって裸でだきあいます。
それがだんだんエスカレートしていって、学校の体育倉庫で服をぬがされ、まだ3年生ですが、
学年で1番大きいおっぱいをつかむように触られたり、しゃぶったりされます。
最初は苦手だったんだけど、だんだん気持ちよくなりサイコーです。
しかも、わたしは学年1美人でもてます。
彼も同じで、美男美女でよくみんなにうらやましく思われます。
: : このカキコ見たあなたは4日後に不幸が訪れ44日後に死にます。
それがイヤなら、コレをコピペして5ケ所にカキコして下さい。
わたしの友達はこれを信じず4日後に親が死にました。
44日後友達は行方不明・・・・。
いまだに手がかりもなく、わたしはこのコピペを5ケ所に貼り付けました。
すると7日後に彼氏ができ、10日後に大嫌いな人が事故で入院しました。
: :     信じる信じないは勝手です。

787 :名前は開発中のものです。:2012/10/23(火) 11:01:12.86 ID:e4IAbba3
こういうのどうやってノーマルマップ生成するの?
http://iup.2ch-library.com/i/i0769899-1350957642.jpg

788 :名前は開発中のものです。:2012/10/23(火) 11:18:27.54 ID:7Q05YsyT
ターミネーターじゃねえか。

789 :名前は開発中のものです。:2012/10/23(火) 12:46:08.76 ID:wVOvkscE
>>786のスレを無視した人は、
5日後に1つ幸せな事が起り、そのまま上り調子で来年には、結婚、転職、出産、そのほか幸せな事が次々に起るようになります。

790 :名前は開発中のものです。:2012/10/23(火) 13:01:40.51 ID:ANTLEdzc
ただしイケメンに限る

791 :名前は開発中のものです。:2012/10/23(火) 14:41:24.42 ID:ZqYVoAn3
俺のことか

792 :名前は開発中のものです。:2012/10/23(火) 15:21:18.24 ID:wGkvXzvY
>>787
それって前々スレで張られてたこれかな
http://www.garakuta.org/index.php?main_page=product_info&products_id=31814
とりあえずリトポが必要だね。

793 :名前は開発中のものです。:2012/10/23(火) 15:49:30.43 ID:S3bnxXvu
体全体を一気にリトポするより足や手とか顔を切り取って少しつづやればいい


794 :名前は開発中のものです。:2012/10/23(火) 16:57:26.04 ID:wVOvkscE
りトポロジーって、3Dモデル制作においてそんなに大切なの?
はじめらポリゴンで作れば良いのに...

795 :名前は開発中のものです。:2012/10/23(火) 17:05:28.27 ID:wPCPs/ub
やってみればわかるんじゃね

796 :名前は開発中のものです。:2012/10/23(火) 17:11:18.34 ID:7Q05YsyT
>>794
パソコンの処理能力が低かった頃のなごりみたいなもので、今はハイポリでゴリゴリ動かせばなんとかなる。
リトポはもう必要のない技術。

797 :名前は開発中のものです。:2012/10/23(火) 17:15:55.73 ID:8KilpdJ4
ローポリゴンの方が、見た目が酷いわりには技術がいるんだよ。
ポリゴン1枚の向きで、関節の見た目が変わってくる。

ハイポリゴンだと、適当にしっぱなしでもそれなりに見えるからなw

こういった部分でも、素人でもゲーム作れる時代になったと思う。

798 :名前は開発中のものです。:2012/10/23(火) 17:23:52.76 ID:wPCPs/ub
1キャラ60万ポリゴンとか使っていいのかねぇ…

799 :名前は開発中のものです。:2012/10/23(火) 17:30:12.60 ID:N8ZOo5z+
キャラクターの服だけで8万ポリゴンとかやばすぎるからな
3000ポリに減らしたほうが理想なんだが

800 :名前は開発中のものです。:2012/10/23(火) 17:40:26.42 ID:7Q05YsyT
1キャラ60万だとUVとかめんどくさい。
それでも3年後はすいすい動くだろうけど。
今から作ると、完成まで3年ぐらいかかるものもあるし。

801 :名前は開発中のものです。:2012/10/23(火) 17:43:35.40 ID:8KilpdJ4
60万とか使わないだろw
700〜1200位が一番難しいと思う。

802 :名前は開発中のものです。:2012/10/23(火) 21:42:33.47 ID:1kNjewDy
ノーマルマップ使えばローポリもハイポリと見た目変わらない。


803 :名前は開発中のものです。:2012/10/23(火) 23:17:43.92 ID:DybooY18
>>798
スキニングは恐らくcpu側なので調子に乗るとどんどん遅くなると思う

804 :名前は開発中のものです。:2012/10/24(水) 00:05:50.63 ID:FEzWumV8
いやシェーダでやるだろ

805 :名前は開発中のものです。:2012/10/24(水) 00:56:01.56 ID:jm6qo/d6
シェーダーな上、draw callの回数はかわらんから
まじで大差ないかもしれんな

806 :名前は開発中のものです。:2012/10/24(水) 01:37:21.63 ID:dRh63ln4
シェーダでやるってどゆこと?また俺のしらないノウハウが生まれてたのか?

807 :名前は開発中のものです。:2012/10/24(水) 01:50:11.48 ID:9AAmqol6
正直これで2万円とか高くない?そんだけ価値あるのかな
http://www.turbosquid.com/3d-models/terminator-arnold-schwarzenegger-3d-3ds/673546
デザインはすばらしいが


808 :名前は開発中のものです。:2012/10/24(水) 02:22:17.03 ID:FEzWumV8
>>806
シェーダに行列渡してvertexshaderで各頂点を乗算して動かす、昔からあるよ
シェーダに円なりボックスなり渡してスキンとの当り判定をとることも出来る

809 :名前は開発中のものです。:2012/10/24(水) 02:39:21.36 ID:dRh63ln4
>>808
スパ4のセスがそれだったな。
後半は3Dテクスチャみたいなモノか?

810 :名前は開発中のものです。:2012/10/24(水) 03:16:44.23 ID:oJn2hOEm
若干スレチだけど、MacbookPro Retina 13インチ出たね。
GPU詰んでないけど、こいつでまともにUnity開発できるだろうか…。

811 :名前は開発中のものです。:2012/10/24(水) 03:18:51.80 ID:h889wrgl
miniズコー過ぎだろ

高杉

812 :名前は開発中のものです。:2012/10/24(水) 03:24:56.50 ID:dRh63ln4
マクブクならいいだろ。
Mac miniは無理目だが

813 :名前は開発中のものです。:2012/10/24(水) 07:45:40.51 ID:6bqv9U/V
>>804
コンパイル済みシェーダのコード読んでる?

814 :名前は開発中のものです。:2012/10/24(水) 14:16:39.46 ID:UqePutl6
>>807
出来とかお値段とか以前に
版権ものはひとに見せるものには使えないし

815 :名前は開発中のものです。:2012/10/24(水) 21:44:10.01 ID:oJn2hOEm
GPU以外はMBPR13inchすごいアリなのに…

816 :名前は開発中のものです。:2012/10/25(木) 00:02:30.17 ID:k6fgk5Bs
僕はハッカソンとかGame Jamにも足運んでるし
CEDECとかにも毎年参加してるし
いろいろな勉強会主催したり開いたりしてるんだ
バンナム社員の人と会話とかしてTwitterでも話してるし
ちなみに愛機はMBP(MacBook Pro)使ってるかな
UDKで作ったゲームは東方風のシューティング

あとこう見えてゲームは全くやらないかな(笑)
「ゲーム好き、ゲームヲタク」っていうのはゲーム開発に不要って言われてるからね
普段全くゲームをしない、所詮人が作ったゲーム、自分で作ってやるほうがおもしろいかな
好きなゲームは地球防衛軍、ストリートファイター4
ネトゲは韓国の利益になるからやらないかな

僕がMBPを使う理由はね、前に頭のいい人がMacでプレゼンしてて憧れちゃったんだよ
それとGithubとかいってたからそれもやってみようかとおもってさ

817 :名前は開発中のものです。:2012/10/25(木) 00:04:20.36 ID:NXXhBgNy
一応できる言語書くね

C,C#,C++,Javascrip(Node.js),Coffeescript,Haskell,Eralng,Go,Scala,Python,Objective-C,OCaml,Scheme,LISP
とか使えるね

あとUnityの本とか全部そろえてるし
今はアンドロイドアプリ作ってるかな
じゃんけんゲームみたいなやつ

こんなに言語使える人はいないでしょ?
僕は凄いとおもうよ

Unityも使えるし、言語もたくさん使える
今まで作った最高傑作はUnityで2Dをつかって東方風のシューティングゲームかな



818 :名前は開発中のものです。:2012/10/25(木) 00:10:45.96 ID:NXXhBgNy
あ、あとHTML5とCSS3も使えるよ
javascriptでシューティングゲーム作ったよ

好きなゲームは東方 スト4
格ゲームって海外で人気あるんだよね
何十万と大会にあつまったんだよ
EVOの大会の瞬間視聴者数2万ぐらいだよね
でもLoLの瞬間視聴者数は110万だったね(汗

あとアニメは海外で人気あるね
萌えは人気があるみたいだね
オタクのお祭りには17万人あつまったよ

萌え最高だね モデリングは萌えっぽいの作ってるよ

819 :名前は開発中のものです。:2012/10/25(木) 00:42:49.26 ID:k1lpdK+Y
Unity4で当たり判定の精度やフレームレートを厳密に固定できるとすごく助かるんだけど、どうにかならないかな。

820 :名前は開発中のものです。:2012/10/25(木) 01:03:52.75 ID:YzDzXxZd
>>819
> フレームレートを厳密に固定
unityでなくともどんなフレームワークだろうと無理。
>当たり判定の精度
そもそも精度そのものは変動する類のものではない

あれか?
再現性で悩んでる?

821 :名前は開発中のものです。:2012/10/25(木) 01:58:51.18 ID:k1lpdK+Y
>>820
御名答

大丈夫。既にカイゼンの目処はついてますよ。
ただちょっとめんどくせーなーと。

822 :名前は開発中のものです。:2012/10/25(木) 13:12:18.09 ID:81evED3C
カイゼンしたらコード書いてね!

823 :名前は開発中のものです。:2012/10/25(木) 13:15:14.16 ID:k1lpdK+Y
嫌です

824 :名前は開発中のものです。:2012/10/25(木) 13:45:01.37 ID:dXI1ThZP
なにこいつ

825 :名前は開発中のものです。:2012/10/25(木) 14:58:36.99 ID:bLeFNr4H
時たま現れる荒らしだから反応しないでいいよ

826 :名前は開発中のものです。:2012/10/25(木) 23:44:10.42 ID:QB+9fHOb
釣り用コピペとして使って欲しいならもう少し短くまとめて欲しいかも

827 :名前は開発中のものです。:2012/10/25(木) 23:47:59.92 ID:NXXhBgNy
僕はハッカソンとかGame Jamにも足運んでるし
CEDECとかにも毎年参加してるし
いろいろな勉強会主催したり開いたりしてるんだ
バンナム社員の人と会話とかしてTwitterでも話してるし
ちなみに愛機はMBP(MacBook Pro)使ってるかな
UDKで作ったゲームは東方風のシューティング

あとこう見えてゲームは全くやらないかな(笑)
「ゲーム好き、ゲームヲタク」っていうのはゲーム開発に不要って言われてるからね
普段全くゲームをしない、所詮人が作ったゲーム、自分で作ってやるほうがおもしろいかな
好きなゲームは地球防衛軍、ストリートファイター4
ネトゲは韓国の利益になるからやらないかな

僕がMBPを使う理由はね、前に頭のいい人がMacでプレゼンしてて憧れちゃったんだよ
それとGithubとかいってたからそれもやってみようかとおもってさ

828 :名前は開発中のものです。:2012/10/26(金) 00:12:47.07 ID:ymnt/o+1
>>827
典型的ゴミすぎわろた

>僕はハッカソンとかGame Jamにも足運んでるし
>CEDECとかにも毎年参加してるし

っで?そんな活動してるわりに東方2Dゲーム?ゴミの極み

>あとこう見えてゲームは全くやらないかな(笑)
>「ゲーム好き、ゲームヲタク」っていうのはゲーム開発に不要って言われてるからね

なにその「プログラマ35歳定年説」みたいな業界の典型的うたい文句

>普段全くゲームをしない、所詮人が作ったゲーム、自分で作ってやるほうがおもしろいかな 好きなゲームは地球防衛軍、ストリートファイター4
>ネトゲは韓国の利益になるからやらないかな
どうみてもお前が作ったのより、市販ゲーやネトゲのほうが面白い、韓国の利益って脳味噌思考停止しすぎ

829 :名前は開発中のものです。:2012/10/26(金) 00:59:16.83 ID:btriSZSz
>>828
コピペ
タ?イ象だ


字的に結構無理あったわ

830 :名前は開発中のものです。:2012/10/26(金) 01:04:08.22 ID:k7c+Vz9I
>>814
そうなの?普通にunityとかUDKで使えるものだと思ってた。

831 :名前は開発中のものです。:2012/10/26(金) 01:07:02.86 ID:WTdM2VuL
ミッ○キーみたいなの使ったら大変な事になるしな、版権物は売り物にならない

832 :名前は開発中のものです。:2012/10/26(金) 01:50:26.82 ID:GvgT+uVp
アメリカは日本と違ってフェアユース制度があるから著作権五月蝿くないよ
ターミネーター二次創作のFPSがあるくらい寛容
http://www.moddb.com/games/fps-terminator

つまりアメリカでは大丈夫だけど日本で使うとターミネーターシリーズの販売元に訴えられるかもね

833 :名前は開発中のものです。:2012/10/26(金) 09:32:53.20 ID:B7ijS4t8
Unity4まだー?

834 :名前は開発中のものです。:2012/10/26(金) 09:58:38.45 ID:btriSZSz
>>832
フェアユースって言葉の意味を調べ直せ

835 :名前は開発中のものです。:2012/10/26(金) 11:24:37.06 ID:QI4om+Vr
>>826
僕は所詮人かとおもってさ


836 :名前は開発中のものです。:2012/10/26(金) 12:28:08.84 ID:S2A+3dn6
>>832

版権モノの五月蝿さは、アメリカが世界一だとおもう

837 :名前は開発中のものです。:2012/10/26(金) 12:44:41.29 ID:fn/tAEMg
>>832
これなんでFPSにしたんだろうな
普通にTPSでターミネーターボコれるゲームにしたほうが面白いと思うのに

838 :名前は開発中のものです。:2012/10/26(金) 13:36:02.08 ID:o2CzKSal
格ゲー方式でプレデターvsジェイソンとかやったら売れそう。

839 :名前は開発中のものです。:2012/10/26(金) 13:49:39.65 ID:ZLbimfIO
これを覚えたら、もののけ姫が日本各地の祟り神を狩っていくようなFPSが作れるようになりますか?

840 :名前は開発中のものです。:2012/10/26(金) 14:07:31.81 ID:4gYupGp0
この板に居る時点でだめ

841 :名前は開発中のものです。:2012/10/26(金) 14:46:25.87 ID:WaQHgY2r
>>834
無料だけどこれってどうなの
ttps://itunes.apple.com/jp/app/t-puzzle-all-in-one-free-hd/id551968724?mt=8

842 :名前は開発中のものです。:2012/10/26(金) 15:06:21.54 ID:ymnt/o+1
こいつらって
TPS,FPS,格ゲー程度の脳みそぢゃおな

843 :名前は開発中のものです。:2012/10/26(金) 15:32:42.13 ID:zMaBo2QE
いまのゲームはFPSが主流なんだぞw

844 :名前は開発中のものです。:2012/10/27(土) 17:29:31.76 ID:djbrzjFp
僕はハッカソンとかGame Jamにも足運んでるし
CEDECとかにも毎年参加してるし
いろいろな勉強会主催したり開いたりしてるんだ
バンナム社員の人と会話とかしてTwitterでも話してるし
ちなみに愛機はMBP(MacBook Pro)使ってるかな
UDKで作ったゲームは東方風のシューティング

あとこう見えてゲームは全くやらないかな(笑)
「ゲーム好き、ゲームヲタク」っていうのはゲーム開発に不要って言われてるからね
普段全くゲームをしない、所詮人が作ったゲーム、自分で作ってやるほうがおもしろいかな
好きなゲームは地球防衛軍、ストリートファイター4
ネトゲは韓国の利益になるからやらないかな

僕がMBPを使う理由はね、前に頭のいい人がMacでプレゼンしてて憧れちゃったんだよ
それとGithubとかいってたからそれもやってみようかとおもってさ

845 :名前は開発中のものです。:2012/10/27(土) 17:31:10.86 ID:djbrzjFp
http://www.zusaar.com/event/415009
11月3日から4日にかけてゲームジャムしますーよろしかったらぜひ!
「Akihabara Game Jam?Androidは遊戯作りの夢を見るか?? on Zusaar」
http://www.zusaar.com/event/415009 zusaarさんから

Mac使ってない人は浮くよね
みんなMBP(MacBookPro)持参してね
あ、あと名刺も持っておいたほうがいいよ
ゲーム会社の人も来るから
会場の準備とか片付けやりたい人あつまれー!

846 :>>118:2012/10/27(土) 22:05:27.74 ID:A8ryEsWx
( ^ q ^ )しけんはおちたけど、げーむはかいりょうしました
    しかしURLがさくらに引っかかって書き込めない悲劇


847 :名前は開発中のものです。:2012/10/27(土) 22:24:15.01 ID:B/Ir8jLl
>>845
日系大歓喜

848 :名前は開発中のものです。:2012/10/27(土) 22:29:31.33 ID:vRjC525C
最近このコピペよくみるな

849 :名前は開発中のものです。:2012/10/28(日) 04:58:01.12 ID:XmxR1SRC
>>841
リンク先みてないけど
スルーされていることと合法違法は別だからな

850 :名前は開発中のものです。:2012/10/28(日) 05:06:47.92 ID:LLkcJZyc
レディー・ガガがYoutubeに自分の出演部分を上げたらフジテレビに委託された著作権監視会社に削除されたんだよね

最近だと日本版Kindleの洋書価格が何故か日本語版と同じレベルに引き上げられたね

日本だと久米田康治とかのギャグでディズニーが怖い会社のように語られてるけど、
ゴジラはアメリカだと東宝の監視が酷くて怪獣以上に恐れられてる
実は日本の利権団体の締め付けの方がマンガ家もネタに出来ないほど狂ってるんだよね

851 :名前は開発中のものです。:2012/10/28(日) 19:58:05.73 ID:bt9mcL6n
kindleのはkoboよりも高いし便乗じゃね

852 :Perl忍者 ◆M5ZWRnXOj6 :2012/10/28(日) 19:58:55.94 ID:71fDhv9J
http://pbh.jp/wiz/


これ解けないやつは真骨頂にクズ
ハッカーをを名乗る価値無し

海外からNinjaレベルと言われるほどの者なら簡単に解くことができる
解いてみてみ?
合ってるか確認してやるから

SHA-1とか総当りとかほざいてるようじゃ脳味噌足りてないよ
まあゲーム製作(笑)のお前らの低脳味噌じゃJarlsbergすら解けないんだろうな

853 :名前は開発中のものです。:2012/10/28(日) 20:07:36.92 ID:R+K5gt3l
このご時世、得体の知れないURL踏むやつも居ないと思うけど?

854 :名前は開発中のものです。:2012/10/28(日) 20:51:39.27 ID:3MbyD3RE
わー解けなかった残念だなー、やってないけど

855 :名前は開発中のものです。:2012/10/28(日) 21:26:00.88 ID:4YWk+Chp
これはトラップくさいwww

856 :名前は開発中のものです。:2012/10/29(月) 08:51:00.55 ID:GAVk2Q4z
このスレ、ハッカーとかいないしな。

857 :名前は開発中のものです。:2012/10/29(月) 10:17:43.35 ID:4nXSHoH8
ウィルスへのリンク貼りって犯罪になるんだっけ?

858 :名前は開発中のものです。:2012/10/29(月) 11:10:25.43 ID:PXOcBFyR
URLで検索したらネットエージェント株式会社とか出てきたぞ。

しかも第一問突破したことになってるw
問題突破の管理できなくて何がネットエージェントだよ…

859 :日系アメリカ人:2012/10/30(火) 23:15:57.86 ID:zttIW1Tz
ゲ板屈指の糞スレ

860 :名前は開発中のものです。:2012/10/31(水) 05:46:27.35 ID:8nppqu9g
久しぶり!

861 :名前は開発中のものです。:2012/10/31(水) 10:09:58.28 ID:ik/BrRAq
unityでこんなゲーム作れないだろ?
http://www.youtube.com/watch?v=bNgh5WiMbBM

862 :名前は開発中のものです。:2012/10/31(水) 12:38:23.77 ID:43py1CMI
真面目に病院行け

863 :名前は開発中のものです。:2012/10/31(水) 13:07:39.71 ID:8uq5yGI7
これは作れるだろw
ってか4からこういうのが作りやすくなるんだよw

864 :名前は開発中のものです。:2012/10/31(水) 13:35:36.78 ID:MICkX+iQ
過疎ってるからどんどん盛り上げてくれ

865 :名前は開発中のものです。:2012/10/31(水) 13:49:10.48 ID:DQD2PlQv
FPSやってると、こういったサードパーソンのゲームは、
操作性が悪く、不自然に感じる表現が多く、緊張感が無くて
やる気になれんのよね。

866 :名前は開発中のものです。:2012/10/31(水) 14:56:58.57 ID:e421RuIu
FPSは格闘の表現が難しいだろ

867 :名前は開発中のものです。:2012/10/31(水) 15:41:12.62 ID:DQD2PlQv
特異なモーションが走る時だけ、サードパーソンに切り替わるFPSはある。
確かに3人称の方が、特異な体の動きの表現力はある。

868 :名前は開発中のものです。:2012/10/31(水) 15:49:36.17 ID:E4dHwGWW
FPSは酔うけど、TPSは酔わない不思議。


869 :名前は開発中のものです。:2012/10/31(水) 16:10:17.99 ID:jMTiSXL3
俺は逆だな。

酔うってのは、自分の頭の中での方向感覚と、見てる画面の方向感覚に違いがある時に発生するんだから、
常に自分が見ているところだけ表示されているFPSでは酔わないが、
背後に壁がある時だけズームされたり、あるいは>>867の言うような自動で視点がぐるぐる変化するTPSだと酔う。

870 :名前は開発中のものです。:2012/10/31(水) 16:13:57.12 ID:VEDzhwiV
右クリックしながら視点切り替えするのがつき物
まじ酔う

871 :名前は開発中のものです。:2012/10/31(水) 17:10:52.18 ID:VQPOjEMg
マックスペイン3みたいなゲームみてるとTPSのほうが面白いんだよね
キャラに感情移入できるし

872 :名前は開発中のものです。:2012/10/31(水) 17:52:05.17 ID:8uq5yGI7
FPSは視点が変わるのに体勢感覚が変わらないので脳がストレスを受けるらしい。
自動車も視点が変わるのに体勢感覚が変わらない事が原因で酔う。
サードパーソンでも酔う人は酔う。
FPSだけ酔う人とかもいるから、慣れだな。

873 :名前は開発中のものです。:2012/10/31(水) 20:22:12.79 ID:RRA+y8TC
>>861
ちなみにこれはUDKで作ってますよ
unityじゃないよw

874 :名前は開発中のものです。:2012/10/31(水) 21:22:41.60 ID:MICkX+iQ
>>873
861の書き込みはUnityゲームエンジンを批判するものかと

875 :名前は開発中のものです。:2012/11/01(木) 07:05:12.82 ID:TfY+CKKd
UIを含む2Dイメージを全てメッシュで作るのはどうでしょう?

876 :名前は開発中のものです。:2012/11/01(木) 13:11:12.38 ID:S60sYtTc
>>875
俺はUIも全て3Dで作るよ。

877 :名前は開発中のものです。:2012/11/01(木) 17:13:19.32 ID:OtSDsAJW
黄色い入門書を買ってUnityを学習中なのですが
箱を消すところで躓きました

スクリプトはこのように書き
function OnCollisionEnter(collisionInfo : Collision){
if(collisionInfo.gameObject.tag == "Box"){
Destroy(collisionInfo.gameObject);
}
Destroy(gameObject);
}
Boxタグのついたオブジェクトが消えるはずが消えません
If文を削除して実行すると何もかも消えるので
If文に問題があると思うのですが一字一句間違ってないので
本が出たときと今とで仕様でも変わったのでしょうか?

878 :名前は開発中のものです。:2012/11/01(木) 18:03:43.50 ID:TfY+CKKd
>> 876
僕もそうしたいと考えてます。
メッシュでやるのがパフォーマンス的にベストな気がしてるんですが
実際のところ どうなんでしょう? 
NGUIがベストという話を聞いたんですが、余り使いたくないんですよね。

>> 877
スクリプトをボールにセットすれば上手くいくはず

879 :名前は開発中のものです。:2012/11/01(木) 18:23:02.00 ID:OtSDsAJW
>>878
セットしてます

880 :名前は開発中のものです。:2012/11/01(木) 18:33:35.72 ID:OtSDsAJW
プロジェクトファイル上げておきます
どこがダメなのか教えてください
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2658620.zip

881 :名前は開発中のものです。:2012/11/01(木) 18:41:33.99 ID:S60sYtTc
どうせコライダの設定がおかしいのだろう

882 :名前は開発中のものです。:2012/11/01(木) 19:03:37.95 ID:TfY+CKKd
>> 880
wall4 のbox colliderのチェックを外せばオッケー

883 :名前は開発中のものです。:2012/11/01(木) 19:35:23.29 ID:OtSDsAJW
助かった

884 :名前は開発中のものです。:2012/11/01(木) 19:38:07.42 ID:joqAnDnh
ああ

885 :名前は開発中のものです。:2012/11/01(木) 19:53:29.56 ID:joqAnDnh
案外見落としがち

886 :名前は開発中のものです。:2012/11/01(木) 23:19:37.78 ID:OtSDsAJW
度々すみません

unity3.5以前のPartileSystemに戻す方法ありますか?
3.5以前に作ったPartileSystemを読み込むと古いままなので
戻す方法あるのかなぁと

887 :名前は開発中のものです。:2012/11/02(金) 00:32:59.58 ID:zHJXLW5E
日本で一番強いLoLのプロゲーマー集団 TRS

「Team Rising Sun」

公式HP http://www.team-risingsun.com/
スポンサー 株式会社Misky


888 :名前は開発中のものです。:2012/11/02(金) 00:58:36.44 ID:RZcldIra
mayaでこんなアニメーションできる?

http://www.youtube.com/watch?v=6_VEYx7eawg&feature=related

889 :名前は開発中のものです。:2012/11/02(金) 11:53:32.52 ID:f9L/uTG3
library/cache フォルダって削除しても問題ありませんか?
プロジェクトフォルダをコピーするときに
このcacheフォルダたくさんファイルが詰まってるので
コピーに時間がかかります

890 :名前は開発中のものです。:2012/11/02(金) 13:31:45.84 ID:zHJXLW5E
Blizzard大好きだったはずの韓国でも、もうLoLの方が圧倒的な人気らしいね。
プロゲーマーのDestinyがRedditに「競技用タイトルとしてのSC2はもう死にかけ」
って投稿して話題になったけど、今やネカフェでプレイされているゲームの1位はLoLで
2位にダブルスコア状態、8位がBW、9位がWC3でSC2はとっくにランキング圏外らしい。


891 :名前は開発中のものです。:2012/11/02(金) 14:05:33.56 ID:8TjwrbRw
>>890
でっていう

892 :名前は開発中のものです。:2012/11/02(金) 15:39:42.76 ID:Vc2JBCyU
LOLって7000万人の世界の貧困層が無料でネカフェでプレイしてるイメージで合ってる?

893 :名前は開発中のものです。:2012/11/02(金) 15:59:50.39 ID:ZEKm21VL
あってる

894 :名前は開発中のものです。:2012/11/02(金) 18:09:44.28 ID:rIIjW7Kj
>>890
だからなに?


ゲームやるやつは貧困層
ゲームやるやつは搾取されてる 所詮ユーザー
所詮運営の犬、プロゲーマー(笑)

僕は搾取されないようにゲーム開発側に回るんだ!えい!!
必死にUnity勉強して搾取する側になるんだ!えい!!
e-Sportsとか情弱の極み!えい!!

僕はゲームやってないかな、作る側かなw
Unity勉強してるよ
ゲームをやるのは搾取されてる情弱だから(笑)

895 :名前は開発中のものです。:2012/11/02(金) 18:11:03.99 ID:rIIjW7Kj
僕はハッカソンとかGame Jamにも足運んでるし
CEDECとかにも毎年参加してるし
いろいろな勉強会主催したり開いたりしてるんだ
バンナム社員の人と会話とかしてTwitterでも話してるし
ちなみに愛機はMBP(MacBook Pro)使ってるかな
UDKで作ったゲームは東方風のシューティング

あとこう見えてゲームは全くやらないかな(笑)
「ゲーム好き、ゲームヲタク」っていうのはゲーム開発に不要って言われてるからね
普段全くゲームをしない、所詮人が作ったゲーム、自分で作ってやるほうがおもしろいかな
好きなゲームは地球防衛軍、ストリートファイター4
ネトゲは韓国の利益になるからやらないかな

僕がMBPを使う理由はね、前に頭のいい人がMacでプレゼンしてて憧れちゃったんだよ
それとGithubとかいってたからそれもやってみようかとおもってさ

896 :名前は開発中のものです。:2012/11/02(金) 18:14:53.30 ID:Ad52qX56
日系朝鮮人さんお久しぶりです。

897 :名前は開発中のものです。:2012/11/02(金) 18:16:32.17 ID:rIIjW7Kj
LoLやってるやつは貧困層
ネトゲやってるやつは搾取されてる情弱

僕は!!!僕はUnityでゲーム開発して成功して
情弱たちを見下すんだ!!!

地球防衛軍みたいゲームの作り方教えてください
function Start () {
var samples = new float[audio.clip.samples * audio.clip.channels];
audio.clip.GetData(samples, 0);
for (var i = 0; i < samples.Length; ++i)
samples[i] = samples[i] * 0.5f;
audio.clip.SetData(samples, 0);
}
これ教えてください


898 :名前は開発中のものです。:2012/11/02(金) 18:21:00.52 ID:rIIjW7Kj
くぅうぅうう!!!日系アメリカ人(TreeBoa)がにくい!!
あんなやつゲームしか語れない情弱ぅう!!
僕は!!
ゲームを搾取する側になるんだ!!

ゲームやってるやつは情弱
ゲームは貧困層がやるもの

だから僕はゲームを搾取する(運営)側になって日系アメリカ人のアカウントとかBANしてやるんだ!!!
きぃいくやしい!!!

だから必死にUnity勉強して
Unity勉強会にも足をはこんでいる!!

899 :名前は開発中のものです。:2012/11/02(金) 18:21:12.39 ID:v/metO3y
日系はあったまわるいなーw

900 :名前は開発中のものです。:2012/11/02(金) 18:25:21.34 ID:MlZ8naJn
>>887>>890=日系アメリカ人=TreeBoa
こいつ最高に非表示

901 :名前は開発中のものです。:2012/11/02(金) 18:29:01.00 ID:eQiNpCfk
ツールの使い方さえわからない。
プログラミングの知識もない。
趣味でゲームを楽しみまくってるゲーマーでもない。
そのくせ他人を馬鹿にして自分には何か凄い才能があると思い込んでる。

脳内のすごいはずの自分と
現実のしょぼすぎる自分とのギャップを認識できないことが
スレを荒らすという行動やスレの内容に滲み出てる。

自分が低脳であるという現実を受け入れることからはじめましょう。
どんなに逃げ回ってもその現実が消えてなくなることはないんだよ。

902 :名前は開発中のものです。:2012/11/02(金) 18:33:54.29 ID:oV0P0SOw
日系ってなんでこんな憎まれてるの?

903 :名前は開発中のものです。:2012/11/02(金) 19:00:03.84 ID:5RiODJ7H
>>902
禁句をボロクソに言いまくってたから

904 :名前は開発中のものです。:2012/11/02(金) 21:22:12.23 ID:neFTlfWQ
嫌われない荒らしがいると思うか?

905 :名前は開発中のものです。:2012/11/02(金) 21:34:36.55 ID:TdpP1/cI
死ね

906 :名前は開発中のものです。:2012/11/02(金) 22:20:34.91 ID:nsdLlg1K
在米朝鮮猿w

907 :名前は開発中のものです。:2012/11/02(金) 22:22:46.89 ID:Af/MCJVP
LoLって何ですか?

908 :名前は開発中のものです。:2012/11/02(金) 23:16:10.95 ID:Vc2JBCyU
Unity4Pro Beta 30days Trialきたぞ

909 :名前は開発中のものです。:2012/11/02(金) 23:22:23.14 ID:zDztcNuA
UNITYで作ったゲーム、androidストアにアップできた
やっぱUNITYは楽だね〜


910 :名前は開発中のものです。:2012/11/02(金) 23:24:45.99 ID:Vc2JBCyU
url plz

911 :名前は開発中のものです。:2012/11/02(金) 23:58:34.98 ID:zDztcNuA
これだよん
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Rin.BHO1&feature=search_result#?t=W251bGwsMSwyLDEsImNvbS5SaW4uQkhPMSJd


912 :名前は開発中のものです。:2012/11/03(土) 00:15:23.63 ID:5KRGHgnS
5800円か・・高いな

913 :名前は開発中のものです。:2012/11/03(土) 01:26:10.30 ID:hQ8cTNAr
アングリーバードか。

914 :名前は開発中のものです。:2012/11/03(土) 01:27:08.97 ID:dBvT5/6H
>>911
とりあえず、完成おめ

915 :名前は開発中のものです。:2012/11/03(土) 01:45:30.89 ID:U9g6586n
>>913
アングリーバードといえばこれ
http://www.youtube.com/watch?v=AKQ2Xks5fWE

916 :名前は開発中のものです。:2012/11/03(土) 02:21:06.50 ID:hQ8cTNAr
unity4betaにしたらdelta timeがなんかおかしい・・・でももどせなくなった・・・おわった

917 :名前は開発中のものです。:2012/11/03(土) 07:25:25.74 ID:uhCeQFov
>>902
むしろこのスレの住人には愛されてるよ
噛み付いてるのは新人か自演だから安心して欲しい

918 :名前は開発中のものです。:2012/11/03(土) 08:40:39.55 ID:qCqnJLEt
>>913
そうそう。アングリーバードを更にシンプルにしたゴルフ?ゲーム。
シンプル過ぎてレベルデザインが逆に難しかった

>>914
サンクスコ


一応、これ作るうえでのUNITY技術情報とかもここの載せてるから良かったら
http://gamelab2.blog.fc2.com/

919 :名前は開発中のものです。:2012/11/03(土) 09:35:05.40 ID:aqLWKrQh
自分の作ったゲームで商売していいの?

920 :名前は開発中のものです。:2012/11/03(土) 10:52:55.09 ID:bHLe96K0
LOLが世界一のプレイ人数をたたき出してるんだから
アングリーバードっていらなくね?
何のためにゲームやってんの?
人気作やらない俺かっこいいとか意地張って泣きながら過疎アングリーバードやってんの?
AppStoreで1番ダウンロード多いってデータ出てるけどLOLはその10倍いるから
AppStoreの1位ごときで勝ち誇ってんじゃねーよカス


921 :名前は開発中のものです。:2012/11/03(土) 12:29:32.43 ID:hQ8cTNAr
どれだけ孤独な人生送ってるんだよ。

922 :名前は開発中のものです。:2012/11/03(土) 12:57:36.77 ID:ibmAsX52
なんだ。LOLLOL言ってるところを見ると、やっぱ韓国人か在日じゃないか
韓国人じゃなくて韓国人より更に格が下の在日だとすると人種的に気の毒だが
日本語で喚いてるところを見ると在日かな・・・

923 :名前は開発中のものです。:2012/11/03(土) 15:38:11.60 ID:hQ8cTNAr
社会学者・宮台真司さんへ「脱いいね!」に関するインタビューを行いました。

宮台:今お話したオフラインとオンラインのコミュニケーションの違いを踏まえていうと、ツイッターのフォロワー数を競うとか、
Facebookのお友達が何人いるかを自慢するなんていうのは、僕にとっては何を意味するのかまったくわかりません。

 嫌なのは、「自分は友達多いぞアピール」や「自分は知的だぞアピール」や「自分はイケてるぞアピール」の浅ましさです。
要は「自分はすごいぞアピール」。人を幸せにすることじゃなく、自分が幸せになることだけ考える連中から漂う腐臭が、嫌なんです。

――その「自分はイケてるぞアピール」は、世界でも行われているのですか?

宮台:ヨーロッパやアメリカの人たちには、元々は貴族文化に由来する社交の伝統があります。
知らない人たちの間で互いの尊厳を保ちつつ関係を深める作法です。だから、知り合いしか前提にできない日本人の大方がやるような、杜撰なアピールをしないんです。

 三年前にアメリカの大学で連続講演をしたとき、日本の2ちゃんねるに似たサイトがあるものの全然広がらない理由を尋ねると、
「逆にアメリカ人の我々から見ると、なんで2ちゃんねるにああいう書き込みができるのかわからない」と問い返されました。

「アメリカだと、匿名性に守られて居丈高に誹謗中傷すると、友達がいないか、頭が悪いか、性格がチキンか、どれかだというふうに思われるので、
とてもじゃないが2ちゃんねるのような書き込みはできない」と言われました。本質的なコメントだと思いませんか。

 Facebookも同じことです。Facebookの使い方を見ると、日本はとりわけ杜撰なアピールが多くて、腐臭が漂うので見るに耐えません(笑)。
こうした独特の腐臭と、先に話した自己情報制御コストの高さゆえに、情報感度の高い人は日本ではFacebookをやりません。

http://news.mynavi.jp/c_cobs/news/am/2012/11/post-182.html


924 :enpel:2012/11/03(土) 18:35:12.17 ID:bHLe96K0
UDKが世界一のシェア率をたたき出してるんだから
Unityっていらなくね?
何のために使ってんの?
人気エンジン使わない俺かっこいいとか意地張って泣きながらUnity使ってんの?
恥ずかしいよ?
流行に乗ろうとUDKにこないでね?
お前らの席はねーからカス


925 :名前は開発中のものです。:2012/11/03(土) 18:56:44.16 ID:hQ8cTNAr
俺も流行に乗ってUDKに行くかな。

926 :>>118:2012/11/03(土) 19:13:40.91 ID:wLSrtxfx
(^q^)Though I want to upload mygame.......
ShortURL is blocked in 2ch......WRYyyy....

927 :名前は開発中のものです。:2012/11/03(土) 20:12:52.40 ID:/Hnpwsml
cryengine3てデフォのシステムがめっちゃGTAぽいんだがここが作ってるの?

928 :enpel:2012/11/03(土) 21:10:43.84 ID:bHLe96K0
Unity勉強会配信しております
よかったらみてね
http://www.ustream.tv/channel/akihabara-game-jam

929 :名前は開発中のものです。:2012/11/03(土) 21:14:04.70 ID:hQ8cTNAr
>>928
バージョンは?

930 :名前は開発中のものです。:2012/11/04(日) 12:20:52.17 ID:UK9biFjc
unityよりUDKのほうが初心者に優しいしプロも使ってる。


931 :名前は開発中のものです。:2012/11/04(日) 12:27:08.55 ID:en3mKtA/
UDKよりunityのほうが初心者に優しいしプロも使ってる。

932 :名前は開発中のものです。:2012/11/04(日) 12:33:39.87 ID:q6gcsEXK
ライセンス料の払えない零細ディベロッパーならUnityは有用

933 :名前は開発中のものです。:2012/11/04(日) 12:34:46.75 ID:JSSV6hXc
CryENGINE3はどうなの?最近知ったけどすごいリアルだよね
でも日本語のやり方情報が少なさすぎるw

934 :名前は開発中のものです。:2012/11/04(日) 13:09:01.67 ID:sb3SGuSl
俺もUDK使いたいけどマニュアルなさすぎる。
UDKのシェーダだとグラの手間もかなりかかる。

935 :名前は開発中のものです。:2012/11/04(日) 14:08:17.18 ID:niqPOxG4
4亀にUnityの記事載ってたよ
ある程度まで仕上げるのは楽&Unityが得意なことは楽だけどそれ以外は大変、とか大体ここで言われてるようなことだったが


936 :名前は開発中のものです。:2012/11/04(日) 14:09:42.75 ID:BsNbx+ez
CryENGINE3はおまえら的にはどうなのか感想お願い

937 :名前は開発中のものです。:2012/11/04(日) 14:23:11.32 ID:eAbJA+aR
Unityといい10年後の本棚から消えてそうだな

938 :名前は開発中のものです。:2012/11/04(日) 14:55:40.52 ID:aIUkLHMW
10年もおんなじ事やらねえだろ

939 :名前は開発中のものです。:2012/11/04(日) 14:58:50.84 ID:sb3SGuSl
>>936
いきなりとりあえずインハウスソフトを出してくる辺りが欧米らしい。
人気や要望があれば一般向けエンジンとしての仕様に変更していくという辺りが欧米らしい。
アセットで儲ける簡単ツールunityとはそもそもコンセプトが違うのではないか。

940 :名前は開発中のものです。:2012/11/04(日) 15:33:10.68 ID:Yt1aMTVo
でもCryENGINEてバグ多いし全部英語だからUDKより使いにくいとか

941 :名前は開発中のものです。:2012/11/04(日) 16:35:00.07 ID:sb3SGuSl
unity4のモーションのインポート・・・旧式の設定も用意しとけよくそが・・・

942 :名無しさん@あたっか:2012/11/04(日) 17:49:04.18 ID:C50l+tWb

ヒンズー教の神・クリシュナの日記
ttp://www.koredeindia.com/teikoku/vishnucity/krishna/krishna04b.htm

943 :名前は開発中のものです。:2012/11/04(日) 18:39:21.71 ID:sb3SGuSl
unity4にしてモーション管理で地獄見てる。
わけがわからん。

944 :名前は開発中のものです。:2012/11/04(日) 18:59:59.81 ID:k5nKOtnA
4ってもうでてんのか

945 :名前は開発中のものです。:2012/11/04(日) 19:14:27.92 ID:sb3SGuSl
でてるよ。フリー版だけど。ベータだけどね。

946 :名前は開発中のものです。:2012/11/04(日) 21:58:24.03 ID:HPfyKyg9
4のモーション関係は目玉機能だけど説明が無さすぎで今は全く使えない
今のところ公式のチュートリアルビデオも事前に必要なドロクサイ設定部分は一切見せないので、ユーザーが使おうとした時に遭遇するトラブル解決には役に立たない。
3分間クキングですでに完成が用意されてるのに似てる
開発サイドは作りっぱなしが多いからちょっと心配


947 :名前は開発中のものです。:2012/11/04(日) 22:13:04.69 ID:sb3SGuSl
人によってはリグから作り直しかもしれんな。mecanim使わなきゃ回避はできるけど2DアクションやTPSはみんなメカニモ使ったほうがよくなるだろうし。

948 :名前は開発中のものです。:2012/11/04(日) 23:32:38.53 ID:JbgAy2B7
>>935
読んだ。同意だったな。
俺もリッチなツクールって割り切って使ってるし。

949 :>>118:2012/11/04(日) 23:38:50.90 ID:3dox2byZ
http://www1.axfc.net/uploader/so/2663221.zip

(^q^)しょうがないから斧にあげたお…
  パスは1234だお。
  なんか拠点防衛げーになってきてしまったお……

*レベルアップ要素追加
 ライフアップとマナブーストを選択可能。
*敵AI作成。位置・出現の同期。
 敵は門を突破して青いアンクを破壊しようとする。
 アンクに攻撃を受けるとライフ減少。
*音楽が切り替わる。
*おっさん頑張れ

950 :>>118:2012/11/04(日) 23:42:12.84 ID:3dox2byZ
(^q^)敵は霧からぞくぞくと現れるお
  ネットワーク同期負荷のせいで、10人以上同時プレイするとカクつくかも……
  あとGUIがずれるのが今後のかだい…
  KADAIだよ…

951 :名前は開発中のものです。:2012/11/05(月) 00:18:24.82 ID:J9Yjcv+1
俺の作ってるものとは真逆の方向性ですごくよくできてると思う。
あんたの能力が欲しい。うらやましい。

952 :名前は開発中のものです。:2012/11/05(月) 01:20:38.09 ID:rOcq9JA/
>>948
同意っつーか当たり前の話なんだよなぁ

どんなツールでも「得意なもの(機能が用意されてる部分)は簡単に作れて」、
機能がない所は一手間二手間かけてなんとかする

Unityはそういう同ジャンルツールの中で
日本語環境が一番多いから使われてるんだし

953 :名前は開発中のものです。:2012/11/05(月) 01:35:48.50 ID:X0mM9MzS
>>950
やってみた。
なかなか雰囲気良い気がしたけど、パッとやった感じ何していいかわからんかった

954 :名前は開発中のものです。:2012/11/05(月) 13:06:13.39 ID:J9Yjcv+1
unity4の新GUIもあまり直感的ではないみたいだな。しばらくはNGUIが手放せないようだ。

955 :名前は開発中のものです。:2012/11/05(月) 15:28:12.83 ID:X0mM9MzS
そーいや、mecanimって、人体以外には使えないの?

956 :名前は開発中のものです。:2012/11/05(月) 16:54:02.38 ID:ixVGx3j5
質問スレ16 立てさせていただきました。

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352101944/-100

改行多すぎって言われたから見にくいかとも思ったけど、改行消した。

957 :名前は開発中のものです。:2012/11/05(月) 16:59:26.71 ID:xwfjvp2H
GJGJGJGJGJGJGJGJGJ

958 :名前は開発中のものです。:2012/11/05(月) 17:04:03.52 ID:J9Yjcv+1
押井:一時の不況ではあり得ないからさ。日本の経済構造自体がピンチなんだよ。
物が売れないのが普通になっちゃったんだから。「どこに金使ってるんだろう?」ってさ。

――特に若者は金持ってないですからね。

押井:先日、ドワンゴの会長が言ってたけど「日本では最下層の人間が全部ネットにぶら下がってる。これが日本の特殊事情だ」って(笑)。
だからネットが罵詈雑言の世界になっちゃう。恨みつらみばかりで人間性下劣な世界。こんなにひどいネット世界は日本だけだって。
中国だろうがヨーロッパだろうがアメリカだろうが、ネットでこれだけ聞くに耐えない言葉が氾濫してる世界は他にないんだって。
なんでかというと、日本は最下層でもみんな、パソコンや携帯を持てるから。

――そのためのインフラも整備されてますからね。

押井:そうそう。なまじインフラが整備されてるから、他の国だとネットにアクセスできないような最下層の人たちが全部ネットにぶら下がっちゃった。
で、全体のネットの文化程度を全部引き下げてるというさ(笑)。

http://business.nikkeibp.co.jp/article/interview/20121031/238837/?P=5

959 :名前は開発中のものです。:2012/11/05(月) 17:04:20.62 ID:FyzUbV5N
unityて実用的に使われてんの?全然初心者に優しくないしグラもしょぼいゲームばっか
こんなんでマックスペイン3とかGTA5ぐらいのゲーム作れんのか

960 :名前は開発中のものです。:2012/11/05(月) 17:07:29.55 ID:LyRU850k
そう言うの要らないから

961 :名前は開発中のものです。:2012/11/05(月) 17:36:03.03 ID:J9Yjcv+1
あお(1)『挑戦する脳』には、「アンチからオルターナティヴへ」という章がある。そして、私のツイッターのプロフィールにも、
「アンチからオルターナティヴへ」と書いてある。これは、依然として大切な戒めだと思うし、
自分の今後の人生を考える上でも、大事にしていきたい価値観である。

あお(2)そんなことをわざわざ書かなくてはならないのも、人は、「アンチ」に熱を上げやすいからだ。まったく意味がない、
というわけではなくて、ぶつかっているうちに足腰が鍛えられるということはあるかもしれない。
しかし、「アンチ」ばかりやっていると、空しくエネルギーを浪費することになる。

あお(3)英語では、攻撃の対象となるものの性質を、自分で都合のよいように変更して叩き、
「やっつけた」という幻想を抱くことを、「straw manを攻撃する」という。勝手にわら人形をつくり、
ぶすぶすやっている。それが、何か有意義なことと思っているが、気づくと何も成されていない。

あお(4)ツイッター上では、相変わらず、straw manを攻撃する人たちがたくさん見られる。その人たちは、
おそらく、エネルギーが有り余っているのだと思う。そして、才能もあるのだ。問題は、そのようにしてエネルギーを
発散することが、その人にとっても社会にとっても生産的ではないこと。

あお(5)「アンチ」から「オルタナティヴ」へ。誰かを攻撃してエネルギーを発散するのではなく、自分で何かを
つくりだそうとすること。そうすると、これは難しい。何しろ、具体的に一つひとつ作り上げていかなくてはならないのだから。
そうなると、その人は無口になる。簡単には言えなくなるから。


http://togetter.com/li/402007


962 :名前は開発中のものです。:2012/11/05(月) 18:01:09.78 ID:kWwvR9Nu
>>954
4は2d強化されたの?

963 :名前は開発中のものです。:2012/11/05(月) 20:31:55.77 ID:HeOqoM+p
今月のCGWORLD、Unity3D特集だって
ttp://www.wgn.co.jp/store/dat/4172/?path=/store/dat/4172/read/001.jpg&tab=contentBook

964 :名前は開発中のものです。:2012/11/05(月) 20:38:52.81 ID:SObtxtyq
そもそも4.0に間に合わないって話じゃなかったっけ?
搭載されたの?>新GUI
最初3予定だったとか言っても誰にも信じてもらえなさそうだなw

965 :名前は開発中のものです。:2012/11/05(月) 21:13:31.10 ID:pOqYWicF
>>954
新GUI入ってるのか?
俺もまだ今の4には入ってないと思ってたんだけど、期待してNGUI買ってないんだが

966 :名前は開発中のものです。:2012/11/05(月) 21:27:03.42 ID:0BkatrNd
というかNGUIの作者がUnityに入ったよな
ブログに載ってた新GUIボツなんじゃね

967 :名前は開発中のものです。:2012/11/05(月) 21:30:26.18 ID:J9Yjcv+1
>>964-965
まだついてないけど、前評判では旧GUIのマイナーチェンジだけだよ。
>>966
そっちに期待するわ。どうしてこうなったEZGUI

968 :名前は開発中のものです。:2012/11/05(月) 23:40:49.69 ID:ixVGx3j5
http://warapuri.tumblr.com/post/28972633000/unity-50-tips
これ以前出たかな?ぐぐってたら見つけた。
内容はいい気がする。

969 :名前は開発中のものです。:2012/11/06(火) 00:31:29.41 ID:6pU8SsbR
>>967
これがマイナーチェンジに見えるって今の標準GUIでどんなキチガイじみた実装できてるの…

http://blogs.unity3d.com/2012/06/29/the-new-gui/

970 :名前は開発中のものです。:2012/11/06(火) 00:50:29.86 ID:wDEzShPO
>>969
一瞬Scaleformに見えた

971 :名前は開発中のものです。:2012/11/06(火) 01:06:41.59 ID:RSRg5wjY
>>969
こーいう機能求めてるわけじゃないんだよなあ…

972 :名前は開発中のものです。:2012/11/06(火) 01:12:00.21 ID:VYjtL/NJ
>>969
それ座標の設定方法とか良く見てみろよ。

973 :名前は開発中のものです。:2012/11/06(火) 22:22:46.85 ID:yVSNwvI3
なんでGUI 関係をここまでないがしろにしたんだろうな?
標準のは複雑になるし遅いし良いとこ無いわけで
いつになったらまともなシステム付くんだか
選任のプログラマーいなさそう
ボランティアで遅くまで残ってLinax板のUnity 作ってる場合かよー、優先順位が違いすぎる

974 :名前は開発中のものです。:2012/11/06(火) 23:55:24.69 ID:zz8Nnu3n
いやちょい前の blender とかあれっぽく複雑怪奇
経験しました

もうちょいシンプルにしようよ…
いろいろできたほうがいいだろjk

二勢力が鬩ぎあうかっこいいの図だと思う

975 :名前は開発中のものです。:2012/11/07(水) 11:13:50.07 ID:hVHEH1an
guiはAndroidで開発したときにボロボロだったな。
フォントのスケーリングってまだできないの?

976 :名前は開発中のものです。:2012/11/07(水) 19:58:28.83 ID:BbJvBL8l
2D周りはアセットないと厳しいな
3Dを意識せずに作りたい

977 :名前は開発中のものです。:2012/11/09(金) 09:31:17.85 ID:6uGVETci
卒業おめでとう!

978 :名前は開発中のものです。:2012/11/09(金) 10:53:15.82 ID:8DN5+ede
悪口でしか盛り上がれないスレだったな
日系がいなくなったとたんこれか

979 :名前は開発中のものです。:2012/11/09(金) 11:16:32.46 ID:aesGT4QZ
そうですね

980 :名前は開発中のものです。:2012/11/09(金) 13:53:00.09 ID:q1c/K5T0
日系に本当のことを言われて顔真っ赤な人たちが集まるスレだったからな

981 :名前は開発中のものです。:2012/11/09(金) 14:32:07.47 ID:pwxZtJFc
http://www.awn.com/news/technology/shade-3d-unity-available-november-2012
Shade 3D for Unity Now Free

mac appstore限定らしいけど、shade 3dのunity用がただで手に入ってunityで使えるらしい。
イーフロンティアのサイト見たけど書いてなくて、海外のニュースサイトにのみ掲載されてるみたい。
マック持ってる人で3Dモデラ探してる人にはいいかも。

982 :名前は開発中のものです。:2012/11/09(金) 14:35:27.44 ID:SKIrYFAN
必死で自演しなくてもいいよTreeBoa君

983 :名前は開発中のものです。:2012/11/09(金) 15:05:17.37 ID:pwxZtJFc
>>981だけど、最初はmac AppStoreで、順に他の場所でもって書いてあるね。
mac storedではまだなんだけども。

984 :名前は開発中のものです。:2012/11/09(金) 15:07:48.27 ID:8gnDoLNi
>>981
興味はあれど日本語情報あんまり無いので概要が良くわからんや
イーフロ発の情報なハズなのになんてこった

985 :名前は開発中のものです。:2012/11/10(土) 12:29:36.02 ID:fpLX/Ajn
>970>980が次スレたてる様子がなかったからやってみたが、だめだった。
テンプレのリンク修正して日本語版公式加えといた。誰か頼む

3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●公式(日本語)
http://japan.unity3d.com/

■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352101944/

※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345593861/

986 :名前は開発中のものです。:2012/11/10(土) 12:40:01.98 ID:rFwEc7j3
もうスレを統合してもいいかもしれない。

987 :デジタルハリウッド@偏差値45:2012/11/10(土) 12:45:29.94 ID:LnFUWnqt
過疎

988 :名前は開発中のものです。:2012/11/10(土) 12:59:02.83 ID:rFwEc7j3
次スレいらねえ

989 :名前は開発中のものです。:2012/11/10(土) 13:07:57.29 ID:LnFUWnqt
次スレ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド17
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352520226/

990 :名前は開発中のものです。:2012/11/10(土) 20:45:57.91 ID:jWXtzRK8
UDKよりunityのほうが簡単じゃね

991 :名前は開発中のものです。:2012/11/11(日) 01:06:03.58 ID:Izmr0RQC
UnityつかうとUnity臭くなるんだよな・・・。
UDK臭くなったりする?

992 :名前は開発中のものです。:2012/11/11(日) 01:43:21.84 ID:C4wGsep/
俺のゲームはなんかDOS臭い

993 :名前は開発中のものです。:2012/11/11(日) 05:10:11.11 ID:6u15eS47
Quake時代、何もかもが懐かしい

994 :名前は開発中のものです。:2012/11/11(日) 07:22:05.08 ID:/dxd+7dM
ume

995 :名前は開発中のものです。:2012/11/11(日) 08:07:12.29 ID:/dxd+7dM
ume

996 :名前は開発中のものです。:2012/11/11(日) 08:10:51.48 ID:/dxd+7dM
ume

997 :名前は開発中のものです。:2012/11/11(日) 08:22:13.05 ID:/dxd+7dM
ume

998 :名前は開発中のものです。:2012/11/11(日) 08:27:01.66 ID:/dxd+7dM
ume

999 :名前は開発中のものです。:2012/11/11(日) 09:35:04.16 ID:OcxebEva
さくら〜はまだかいな♪

1000 :名前は開発中のものです。:2012/11/11(日) 09:53:52.86 ID:X1785tEQ
うにty

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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