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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の36

1 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 06:39:30.56 ID:2qdZyG86
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の35
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1342461429/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

2 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 06:40:47.56 ID:2qdZyG86
【関連サイト】

◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆ウディフェス<終了>
ttp://www36.atwiki.jp/wodifes/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-<終了>
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<廃墟>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

【動画】

●WOLF RPGエディター紹介動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=pSXfsSqrPBI
●第二回 WOLF RPGエディターコンテスト トップ10動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=q2WdD4nMe9g
●第三回ウディコン トップ10動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=FRJzOKltd-w


WOLF RPGエディター 質問スレ 其の4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336176358/

3 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 06:41:49.80 ID:2qdZyG86
■特設
第4回ウディコンスレ part4
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1345109169/

4 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 10:02:05.47 ID:2qdZyG86
音楽ファイルどんどん入れてると容量が無駄にでかくなるけど
ここまでなら許容できる!なんて目安ってあるのかえ?

5 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 10:41:24.67 ID:DGU6lrDz
>>1

>>4
ない。人による。自分で考えて決めれ。

6 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 11:45:50.59 ID:XeeQz/aZ
そら容量は少なければ少ないほどいいさ

7 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 12:03:11.34 ID:fsu52fVB
>>1

>>4
といってもmidiでしょ?200とか300とか入れなければ気にする必要は無いんじゃないの?

それだけの曲を入れて全部使いきれるなら俺はいくつあっても構わないけど

8 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 12:27:42.28 ID:VQM+/Qoq
世の中には95MB中
MP3で54MB
BMPで10MB
デフォのデータ集そのままで10MB

なんて奴もいるんだぞ

9 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 12:33:39.74 ID:/yPfGe73
俺は100mbもあったらダウンロードを躊躇するわ


10 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 12:51:25.56 ID:2qdZyG86
長編作るなら画像だけでも結構なものなんだよな・・・
そこにMP3も入れようものなら200Mは軽く超えるんだよな・・・

11 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 13:04:29.95 ID:/yPfGe73
>>10
midi使えばいいじゃん
いいものがないっていうのなら変換するって手もあるし(完全に同じにはならないけど)

12 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 13:12:07.33 ID:fsu52fVB
MP3とか入れるなら話は別だなw
入れるならせいぜいED曲やラスボス曲程度にしとけw

まぁ俺は容量とかあまり気にしないけどな

13 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 13:42:54.02 ID:OsbAyCcG
midi変換!そういうのもあるのか

14 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 13:51:00.72 ID:2qdZyG86
midi変換・・・だと・・・

15 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 14:01:54.58 ID:1TRQSs+j
midi変換なんて謎技術は知らんぞw
mp3→oggなら出来るけどめんどいのよな

16 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 14:05:41.72 ID:OsbAyCcG
え、midi変換ないの?
BGMだけで100Mあったのが半分ぐらいになるかもしれないって喜んだのに・・・

17 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 14:14:03.03 ID:2qdZyG86
そもそもmidiってただの楽譜だし

18 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 14:34:32.98 ID:vybl3XP+
そんなことどうでもいいから前スレ埋めてからレスしろよ…

19 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 14:59:45.98 ID:tlCDMlZj
今回ウディコンksg枠の回覧板様は脅威の429MBらしいぞ

20 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 15:15:24.44 ID:QDxNR2Dc
てっきり>>13は皮肉だと思ったのに

21 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 15:22:44.51 ID:buU9UwbV
ちょっと前まで俺のPCだと1秒当たり200KB程度のDL速度だった
もっと遅いって人もたくさんいたからそういう層は数百MBだとさすがに戸惑うかも


MP3をWAVにしてWAV⇒MIDIって方法ならあるよ
ただし別物になるのを覚悟しなければならない

22 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 15:36:05.02 ID:c5TnYj1D
俺の最新のゲームPCでも同じくらいだな
100M超えるのは致命的かもしれん

23 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 15:45:22.15 ID:MPoeLFB6
>>21の言う通り変換する方法はあることはある
でも別物になるくらいなら耳コピしてmidiにするわ
著作権的に許された場合だけど

24 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 17:03:07.00 ID:gjg7KOQU
mp3の高容量版と別のmidi曲による軽量版を分けて作れということか

25 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 17:53:25.53 ID:DH4wuYwZ
なんか同じような話ばっかりしてるな
IBで容量大きくても面白ければ関係ないって結論になっただろ
問題になるのはクソゲだからだよ

26 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 18:35:13.59 ID:0sDPMcnq
Ibで証明されたのはクソゲーでも腐女子に媚売ればOKって話だろwwwwwwwwwwwww

27 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 18:41:25.15 ID:cptKdl6Q
馬鹿が勝手に結論付けてもな

28 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 18:41:36.88 ID:MnNk+tac
AMの悪口はやめてもらおうか

29 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 19:03:23.99 ID:tJdn//jm
こんなに騒ぐほどユーザーは気にしてないけどな

30 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 19:57:48.91 ID:sLQKoziL
>>21-22
この光回線全盛期の時代に200KB以下ってどうなってんの?
ブラジルからでも繋いでんの?と思ったけど
DL先が絞ってるのが問題なの?

31 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 20:09:14.38 ID:gjg7KOQU
フヒヒ、いよいよ待ちに待った戦闘の作成だ

32 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 21:14:20.53 ID:QYwccInc
>>30
ど田舎だと未だに800kbpsとかあるんだぞ

33 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 21:33:07.42 ID:/yPfGe73
戦闘のAIってなかなか難しいよな
強くするとマンネリになるし、アホでもはぁ?ってなる
欲を言えば敵ごとの個性も出したいしな

34 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 21:38:00.30 ID:c5TnYj1D
何のジャンルのAIですか

35 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 22:19:46.84 ID:IDSSe4wT
Ibで腐に媚びてるとこなんてあったっけ

36 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 23:20:06.59 ID:/yPfGe73
>>34
なんでも、俺の場合はRPGのちょっと変わった戦闘
例えばシューティングだったら超反応で自弾かわされたらイラッとするし、自機狙いもできないアホでもヤル気失せる


37 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 23:27:36.03 ID:c5TnYj1D
>>36
シューティングにも種類があって、
縦シューや横シューなら自弾に反応して避けるのは一般にタブー。
プレイヤーには行動パターンを覚えさせて狙うポイントを判断させる。
アクションシューティングなら、ゲーム性に拠るがある程度は反応して避けるのが前提なゲームの場合は
AIの超反応は避けた方が無難だが、いかに超反応しても防ぎきれない「追い込み」手段を用意すると良いと思う
AIに追い込みを成立させない立ち回りをさせることもできるが、前提として3すくみを仕込むと尚良いんじゃないかな

38 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 23:34:18.79 ID:gjg7KOQU
どれだけ追い込んでも一定時間経つまでは
自機に当たらない超反応NPCにはイラっときたことあるなw
当たり判定の抜けどころがねーよって密度を、スルっと抜けたのには笑ったわ

39 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 23:43:35.67 ID:CEHoRlyy
>>35
夏厨だろほっとけよ
速攻自演してるしかまえばうざいタイプ

40 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 23:43:48.28 ID:NzrFBx1T
ウディタで大量にオブジェクトを出すときどうしてますか?
可変DBからを逐一コモンイベント変数に読み込んでオブジェクトを処理してからまた
可変DBに書き込んで戻しているんだけどこれが遅い…
そこに当たり判定とかくそまじめに突っ込むともう動かなくなってしまって詰まってます
しかし弾幕シューティング系をウディタで作っている人もいるからもっとうまい方法があるんだろうなぁ
とりあえず簡単なゲーム作ってみたんだけど皆さんの環境でまともに動くでしょうか?
大体オブジェクトが100体を超えてくるとかなり速度低下を引き起こします

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/371007

参考までに私の環境
CPU : core2duo 2.66GHz
Mem : 2GB
VGA : 8600GTS

41 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 23:50:24.18 ID:c5TnYj1D
>>40
触ってなくて直感でごめんだけど
値渡しじゃなくて参照にすると良いと思う

42 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 23:51:05.09 ID:3zwyS74c
>>40
質問スレあるんでそっちに
最近どっちかのスレでDB読み込みじゃなく変数呼び出し値使うと遅いと聞いたからその辺どうよ?
ループ使うだろうからもし使ってるなら原因の一つかも

43 :名前は開発中のものです。:2012/08/19(日) 00:02:31.58 ID:Xm7IQqDj
このサイトだな、最近見たのは
ttp://www16.atpages.jp/foomal/memo_woditor.html

変数呼び出し値使うと大体5倍〜10倍ほど処理時間がかかるみたいだな
やべー、結構多用してるわ・・・

44 :名前は開発中のものです。:2012/08/19(日) 02:50:01.77 ID:Xm7IQqDj
ループ10000回で
CSelf10 〜 CSelf39= 0 + 0 と
CSelf10 = 0 + 0
   S
CSelf39 = 0 + 0 の範囲とでかかる時間比較したら
10〜39は 587ms/10000回
10,,,39は 108ms/10000回
という結果になった、くそwwくそww一部修正しないとwww

45 :名前は開発中のものです。:2012/08/19(日) 03:12:47.45 ID:dH7o1Heh
素材提供した関係でTwitterでフォローした相手が
アフィブログをソースにドヤ顔で語っててうぜえ
関係切りたい

46 :名前は開発中のものです。:2012/08/19(日) 03:41:48.02 ID:PjdIMLe8
ウディタってフルスクリーンにできるの?

47 :名前は開発中のものです。:2012/08/19(日) 04:03:23.81 ID:3pAw865O
出来るでゲソ
コンフィングでフルスクリーンにチェック入れるでゲソ

48 :名前は開発中のものです。:2012/08/19(日) 07:47:11.46 ID:zDhDG38m
みんな、オラにやる気を分けてくれ切実に

49 :名前は開発中のものです。:2012/08/19(日) 08:19:16.15 ID:OuRozVpb
【竹島速報】野田首相 日本政府として国際司法裁判所へ単独提訴表明キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!★2
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1345246147/

谷垣氏、内閣不信任案提出を検討 今国会解散へ
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1345287544/

50 :名前は開発中のものです。:2012/08/19(日) 08:25:11.73 ID:K0EK+R/t
     __        、
   r'´:: .:::`ヽ ゙_,,..ノ''"゙、
 f´`i:: ..:;f´`i   ゙_,,..ノ''"
 レ'ゝ;;;;;;;;;ゝノ'
   /~~~~ i_]つ  やる気出ろ〜
  、'_______」      やる気出ろ〜
  / l l l l i

51 :名前は開発中のものです。:2012/08/19(日) 09:52:38.89 ID:AmyJegvX
つまり変数呼出値とSelfA〜Bの多様は 作者が楽になる代わりにプレイヤーを困らせるわなってことか
自作システムでフォグや遠景の都合上ピ゚クチャ番号は−でやってるけどそれも激しく遅くなる原因らしいし

まぁ体感では遅いと感じなかったけど

52 :名前は開発中のものです。:2012/08/19(日) 10:05:31.86 ID:Em5FHjoT
タイトル : 郵便振込みを使った「画期的なアイディア」について。
投稿日 : 2012/08/19 00:14
投稿者 : A氏 [errreLeL858]
ウディタ住民の皆さん、ごぶさたです。(−−

ひとつ、「画期的なアイディア」が浮かんだので、その件の善し悪しについて判断してもらおうと思い、書き込んでみる事にしました。 
で、その「アイディア」というのが、「個々の作品紹介欄に、ゲームを創った人の郵便振込み口座番号を、記入してみてはどうだろうか?」
というものです。
 
(イメージ的には、畑の横に大根を平積みして、
カゴの中に百円入れていってね。 みたいな発想。)
 
もちろん、やろうと思えばユーザーはタダで全部プレイできる訳です。 (※課金を義務化する訳ではない。)
創り手とゲーム世界に、ユーザーが出資できる様にすれば、ゲームを創る人も、「みんなが喜ぶゲームを創れば
報酬がある!(´∀`*」 となり、ユーザー側も納得した上で創り手とゲーム世界を育てれる。 (※育てない選択もできる。
、、と、思うのですが、どうなのでしょう?(−−;
この方法だと、手数料がかからないし、クレジットカードも必要ありません。
郵便局の振込用紙に書くだけで、誰でもできます。
 
フリーゲーム界の抱える、お金のやりとりが困難。。という問題を解決する一手に思えるのですが、、もしかしたら、見落としている欠点があるかもしれませんし、
ウルフ氏の許可が下りるかどうかも分かりません。(−−;、、、どうなのでしょうか?
俺にはとてつもなくいいアイディアだと、思えるのですが。
 
この場の責任者の方々に、判断の是非を委ねます。
長文、失礼しました。 様々な方の返答を期待します。
、、、では。

53 :名前は開発中のものです。:2012/08/19(日) 10:19:03.38 ID:ERUpUCsN
手軽さが弱いな
ニコニコ臭い言い方で申し訳ないが所謂振り込めない詐欺を感じることも多々あるんで
100円とか細かい単位で気軽に寄付できるシステムがあれば良いなと思うのは確か


54 :名前は開発中のものです。:2012/08/19(日) 10:29:19.35 ID:3pAw865O
人間金絡むとクソになるからイラネ

55 :名前は開発中のものです。:2012/08/19(日) 10:37:31.21 ID:LgdFci9Q
要するにカンパウェアだろ
どこが画期的なんだよ
こんなもんやりたいやつが個別にtxtにでも書けばいいだけの話

56 :名前は開発中のものです。:2012/08/19(日) 10:43:05.66 ID:hL0F3YeM
要はカンパウェアね

57 :名前は開発中のものです。:2012/08/19(日) 13:01:33.14 ID:wwHlB7Yq
ブログ作ってもらって広告踏んでもらえばいいだけの話だろうにwww

58 :名前は開発中のものです。:2012/08/19(日) 13:09:33.63 ID:wnbmm41A
そういうのはヲチスレ持っていけと何度ry

などというくだらんことをもう一度言わなきゃならん季節なのだな。

59 :名前は開発中のものです。:2012/08/19(日) 13:27:32.75 ID:HurU+fC6
なんでヲチスレ?
そもそも「そういうの」って何を指してるの?
ID:Em5FHjoTが乞食のキ印っていうのは分かるけど、わざわざヲチスレ行って陰口言わなきゃいけないのか

60 :名前は開発中のものです。:2012/08/19(日) 13:30:06.30 ID:JKm2JZI4
よほど言いたいならせめてそっちにいけって事すらわからないin夏

61 :名前は開発中のものです。:2012/08/19(日) 14:22:50.69 ID:wwHlB7Yq
みんなオラにモチベーションを分けてくれ!

62 :名前は開発中のものです。:2012/08/19(日) 14:25:15.35 ID:JKm2JZI4
ウディコンでもやれよ

63 :名前は開発中のものです。:2012/08/19(日) 14:30:51.90 ID:DOcxSyAj
やろうとおもったシステム構築時点で心が折れた
ツクールXPのRGSSでやってたことをウディタ用に変換しようとするだけでなんというだるさだ

64 :名前は開発中のものです。:2012/08/19(日) 15:20:34.84 ID:wnbmm41A
>>59
陰口叩きたきゃ物陰で叩け、って言われて答えがそれか。
どうしようもねぇな。

65 :名前は開発中のものです。:2012/08/19(日) 15:26:06.75 ID:HurU+fC6
「そいういうの」が陰口なのは分かったけど、>>53-57は果たして陰口といえるレベルだろうか
やんわりと窘めてるように見えるんだが
陰口っていうのはこいういうにだろ

712 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2012/08/19(日) 00:47:15.13 ID:/MqLzJIY0 [1/2] (PC)
郵便振込みを使った「画期的なアイディア」について。 - A氏 [errreLeL858] 08/19-00:14 No.14813 new!

金の亡者www

713 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2012/08/19(日) 01:32:45.76 ID:73Hc5FCv0 (PC)
全部読んだけど何を伝えたいのか分からない

714 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2012/08/19(日) 03:30:35.36 ID:7KrJ6NWJ0 [1/2] (PC)
こいつLINKIslandさんじゃないかw
切羽詰った乞食はほんと何やりだすかわかんねーな

715 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2012/08/19(日) 03:36:55.30 ID:/MqLzJIY0 [2/2] (PC)
質問スレで爆釣りやでwww

716 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2012/08/19(日) 04:51:59.83 ID:7KrJ6NWJ0 [2/2] (PC)
他の場所ならレス乞食乙で済むところだが
ウディタ界隈だとなあ…w

66 :名前は開発中のものです。:2012/08/19(日) 19:23:26.73 ID:IYZaLg0b
selfって重くなる原因だったのか
めっちゃ使いまくってたぜ
体感的に全然そんなの感じなかったけど

67 :名前は開発中のものです。:2012/08/19(日) 20:37:26.77 ID:fKASmdUn
投げ銭システムはいいと思うけど
底辺でやると他の奴に払えとか俺は金払ったからとか言う奴出るだろ

68 :名前は開発中のものです。:2012/08/19(日) 21:17:20.43 ID:LgdFci9Q
普段荒れてるくせにたまに自治厨気取りが現れるから救えねえ

69 :40:2012/08/19(日) 23:25:47.46 ID:ar9tlUZ5
>>41>>42
レスありがとう
確かに参照にはしてないんだけど昔参照にして確か逆に遅くなった記憶があるんです
計算するたびに毎回参照でDBの値をいじくるより最初と最後の2回だけ出し入れした方が
処理速度的には速いだろうと思ってやっているのですが、もう一度参照を使って検証してみます
>>43のサイトも見ておりまして参考にさせてもらってます
まぁ多分重い一番の原因は組み方だろうなぁと思います
とりあえず質問スレの方に行ってみます

70 :名前は開発中のものです。:2012/08/20(月) 00:00:14.01 ID:nlthNu/H
ちょっと意見がほしいんだが
STGやACTを作るときはピクチャは数値入力時に個別で
動作するようにしたほうがいいのか
全オブジェクトの数値が入力し終わった後に一気に動かしたほうがいいのか
どっちのほうが汎用性・処理速度がいいかな?
狼煙氏のシルフドラグーンゼロは後者を使用してて
俺は前者を使用してるんだが、後者のほうが攻撃の挙動とかを
変えやすいからいいのかね?

71 :名前は開発中のものです。:2012/08/20(月) 09:45:50.21 ID:YHRTf/JY
自分がやりやすい方で良いよって前提を敷くなら、俺の自分的感覚では前者は論外
前者はSRPGと同じと考えると分かりやすいと思う。
キャラBにとってキャラAが動く前と動いた後で状況が違う
STGではAとBは同時に動くのだからこういった事態になってはいけない
後者のように先にすべてのオブジェクトの動きを把握しないと、
個々のオブジェクトが予約した通りの行動が可能かどうかの判断ができない
特にSTGは当たり判定は気にしたいところ。間に合わせでなく将来的な
スキアルアップも望むなら後者を練習しておくべき。
かと言ってしかるべき処理を踏まねば後者も前者と同じようになってしまうが

72 :名前は開発中のものです。:2012/08/20(月) 09:48:23.54 ID:hQy6JNnG
同時に動くんだから後者で処理せなだめやん

73 :名前は開発中のものです。:2012/08/20(月) 10:25:32.76 ID:nlthNu/H
すまない、ちょっと言葉足らずだった
前者のほうの言い方が悪かった
相対モードで弾を動かし続ける方がいいのか
数値を元に1フレームずつ動かしたほうがいいのか
ってことでした
ただ、後者のほうがよさそうですね
スキルアップのために作り直しも検討したいと思います
ありがとうございました

74 :名前は開発中のものです。:2012/08/20(月) 19:19:31.09 ID:NBjrpL3u
背景素材とか探すの本当無理だわ
似たような画風ならいいけど
それ以前の問題で配布している絶対数が少なすぎる・・・

75 :名前は開発中のものです。:2012/08/20(月) 19:23:28.61 ID:zXNjshg8
【東電】福島第一原発事故後、全面撤退に向けて“具体的に”準備していたことがテレビ会議映像から判明
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1345348895/

原発業界、審議18委員に1.4億円寄付 オンブズ調査
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1345330487/

76 :名前は開発中のものです。:2012/08/20(月) 21:34:53.47 ID:gUDlj1ij
>>74
最後の手段はぐったりにゃんこor背景写真補完の会→絵師のえそらごと

まー頑張れ

77 :名前は開発中のものです。:2012/08/21(火) 09:33:41.09 ID:WWL8w7ZX
>>74
適当に画像ググって自分で描いたらいいじゃん

78 :名前は開発中のものです。:2012/08/21(火) 10:14:34.68 ID:4GFzZRCo
背景素材被ってること多いよなw

79 :名前は開発中のものです。:2012/08/21(火) 11:25:12.11 ID:45CPB01u
コンテストで素材被りって何だかなあ

80 :名前は開発中のものです。:2012/08/21(火) 11:49:30.94 ID:qn7SH9J7
システムはもっと被ってるけどな

81 :名前は開発中のものです。:2012/08/21(火) 12:01:05.79 ID:lrT5ruaF
全員が素材作れるわけじゃないんだからワガママ言うなって

82 :名前は開発中のものです。:2012/08/21(火) 19:34:54.40 ID:eaG1eAB3
ゲーム起動時にウィンドウの位置を変えたいんだけどデータの中に入ってる構成設定いじったりして変えたりできるけ?

83 :名前は開発中のものです。:2012/08/21(火) 19:47:03.36 ID:HAE6gGr9
Systemにもiniにも設定項目はねーな
たぶん不可能だと思う、初期起動位置は中央で固定だろうな

84 :名前は開発中のものです。:2012/08/21(火) 19:50:38.05 ID:eaG1eAB3
そうかーあり

85 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 11:53:58.73 ID:IpFyjw02
よく見ると中央じゃないんだけどね

86 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 20:30:30.64 ID:wMNvLO8g
こまけぇこたぁいいんだよ(AAry

87 :名前は開発中のものです。:2012/08/23(木) 00:32:31.14 ID:52Mq76ye
>>52
振込み手数料は無視なの?
てか、金が欲しければベクターにでもアップすれば?

88 :名前は開発中のものです。:2012/08/23(木) 06:38:20.73 ID:7newtF/7
世界観を作りこみすぎていつまでたってもウディタ自体に手が付かない
これはあかん

89 :名前は開発中のものです。:2012/08/23(木) 06:44:21.90 ID:UR8BbfGf
モチベの維持に必要ならそれで構わんが、世界観が複雑だと遊んでる側が疲れるから気を付けて

90 :名前は開発中のものです。:2012/08/23(木) 06:45:52.46 ID:7newtF/7
そうだよな、プレイヤーはゲームをやりにきているわけであって
世界観やストーリーを読みに来てる訳じゃないんだよな・・・

91 :名前は開発中のものです。:2012/08/23(木) 06:54:47.54 ID:UR8BbfGf
酷かもだが、ストーリー重視のデフォ戦闘だけだと、遊んでくれさえしないかもね。
でも少しでも他と違った要素が有れば手にとってくれるし、それで自慢の世界観を魅せつけて感動させるもヨシ。
作り込みは決して悪くないが、バランスが大事。応援しとくよ

92 :名前は開発中のものです。:2012/08/23(木) 08:52:47.59 ID:eQAM9bbD
デフォ戦は、戦闘が完全にサブ要素くらいのゲームじゃないと物足りないよなぁ

93 :名前は開発中のものです。:2012/08/23(木) 09:33:44.54 ID:WJjHaFMT
ストーリー重視のデフォ戦闘って矛盾してる気がするわ
作るゲームにおける戦闘の役割をはっきり決めておかないとな

94 :名前は開発中のものです。:2012/08/23(木) 09:46:43.07 ID:8ruutCQe
1人旅かパーティがいるかでも変わるし、エンカウントの方法でも変わるし、
あと重いストーリーだとさくさく戦闘にし辛いみたいなのもあるね。バランスにもよるけど

95 :名前は開発中のものです。:2012/08/23(木) 12:29:51.47 ID:I00m2diA
設定上強いとされているキャラや敵を本当に強いと感じさせることが出来るのは
やっぱり戦闘以外にないからなぁ
テキストやイベントシーンで無双されてもプレイヤーがその強さを体感できるわけじゃないし

96 :名前は開発中のものです。:2012/08/23(木) 12:32:42.83 ID:r/swM+De
そのへんの野生動物より弱いドラゴンに世界中がびびってるスカイリムでも神ゲーって言われるから

97 :名前は開発中のものです。:2012/08/23(木) 12:35:43.83 ID:1WCEXtt5
さらっと嘘吐くなよ
スカイリムのドラゴンはジャイアントとマンモス総掛かりでも勝てねーから

98 :名前は開発中のものです。:2012/08/23(木) 12:41:41.54 ID:r/swM+De
それこそひどい嘘じゃねーか

99 :名前は開発中のものです。:2012/08/23(木) 12:53:39.54 ID:n8uBnRoP
DQ5のパパスとか本当に頼もしかったよな
それだけに消し墨になったときの絶望感はやばかった

100 :名前は開発中のものです。:2012/08/23(木) 16:56:39.22 ID:6mn1FF5q
>>96-98
つまりこういうことだな
野生動物>>>ドラゴン>>>ジャイアントやマンモスの集団

101 :名前は開発中のものです。:2012/08/23(木) 19:41:21.89 ID:nSyaXxaT
戦闘も演出のうちだってことだよな
改造してないデフォまんまだとどうしても戦闘のようすを世界観にカッチリはめ込むのが難しくなって
戦闘のほうに世界観を寄せないといけなくなるっていう本末転倒なことになりかねない

102 :名前は開発中のものです。:2012/08/23(木) 21:56:57.40 ID:d6Gn1goZ
デフォ戦を上手く活用してる例ってどんなのがあるだろか
それほど完成度が低いわけじゃないと思うんだけど、結局はバランス次第なんかね

103 :名前は開発中のものです。:2012/08/23(木) 22:34:26.45 ID:7H18/UEY
おもいっきり初心者なうえ 失礼します
今使っているゲームに ウディタ2用戦闘カットインを入れたのですが
これを攻撃回数を設定したものに使うと 
攻撃回数分カットインが表示されるのですがどうすればいいのでしょうか?



104 :名前は開発中のものです。:2012/08/23(木) 22:35:56.54 ID:eQAM9bbD
>>2

105 :名前は開発中のものです。:2012/08/23(木) 22:37:09.71 ID:QJV+IPwG
攻撃回数を1回にすれば良いんじゃないかな

106 :名前は開発中のものです。:2012/08/23(木) 22:48:47.34 ID:6mn1FF5q
質問するスレを間違えていますよ

107 :名前は開発中のものです。:2012/08/24(金) 00:01:42.86 ID:WfN3iPAy
>>103
どうすればいいかって好きにしろとしか言えない。
どうしたいか言わないと回答に困る。

108 :名前は開発中のものです。:2012/08/24(金) 00:18:32.36 ID:xsdEWNtP
fmfやCSVといった別のマップエディタで作成したマップを
ウディタにインポートする方法ってありますか?

もしくはmpsファイルの仕様って公開されていますか?
されているならコンバージョンツール作れば済む話なので
なんとかなるんですが……。

探した限りでは見つけられなかったので、どなたか
ご存じであれば教えていただけると助かります。

109 :名前は開発中のものです。:2012/08/24(金) 00:40:20.23 ID:53FWMXAj
>>2

110 :名前は開発中のものです。:2012/08/24(金) 00:51:14.43 ID:0sVzOeh9
あ...本当だw 失礼しましたw


111 :名前は開発中のものです。:2012/08/24(金) 06:30:56.94 ID:dDV20Suy
w って笑ってるって意味だよな
失礼したと思ってるのに何で笑うんだ?

112 :名前は開発中のものです。:2012/08/24(金) 07:22:38.36 ID:JHuo5yY0
そんなシュレッダーの音にキレるおっさんみたいなこと言わなくてもww

113 :名前は開発中のものです。:2012/08/24(金) 08:06:54.87 ID:L6XFXxvO
triglavみたいなゲーム作れないの?

114 :名前は開発中のものです。:2012/08/24(金) 08:14:07.14 ID:JHuo5yY0
作れるよ

115 :名前は開発中のものです。:2012/08/24(金) 10:27:37.27 ID:eXq9GJGt
作れれば

116 :名前は開発中のものです。:2012/08/24(金) 10:55:15.23 ID:B1gVFqJP
聞いてる時点で不可能です、残念

117 :名前は開発中のものです。:2012/08/24(金) 15:59:43.16 ID:kMMKNYBq

               YES → 【使い方覚えた?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。
             /                 \  
【マニュアル読んだ?】                      NO → なら、できねぇよ。死ね。
             \                   
                NO → 死ね。

118 :名前は開発中のものです。:2012/08/24(金) 16:20:22.52 ID:8mDabzs0
>>114>>115
この連携いいね
作れれば作れるよって。
作れる人なら本当に何でも作っていくからね

119 :名前は開発中のものです。:2012/08/24(金) 16:48:15.24 ID:J6aylSoe
というかね、作り方が想像できない奴には無理なんだよ
・画像を表示する
・音声を鳴らす
・変数を変更する
・変数によって分岐する

ゲーム内部でやってる処理って全部これの組み合わせだから
この四つだけで自分の思い描くゲームの表現方法が思いつかない奴は
どんなツール使っても思い通りのゲームを作るのは無理だから

120 :名前は開発中のものです。:2012/08/24(金) 17:04:29.13 ID:QkAb0vQI
センスないやつには何教えても無駄ってばっちゃが言ってた

121 :名前は開発中のものです。:2012/08/24(金) 18:01:29.59 ID:acs/xJPU
ドット絵作りばかりにハマってしまって制作が捗らない
ゲーム作りという当初の目的からだんだん外れてきたけど面白いよちくしょう

122 :名前は開発中のものです。:2012/08/24(金) 19:09:14.49 ID:JEIg3eBx
>>121
こっちは素材作りが億劫でしょうがない。でもシステムはあらかた出来上がってきたし、そろそろ手をつけないと…
システムは何番煎じなんだからせめてグラフィックやサウンドで自分の色を出さなきゃ

123 :名前は開発中のものです。:2012/08/24(金) 22:49:44.46 ID:vRxkhQVZ
みんな一番楽しい作業と一番つらい作業なに?
データベースいじってる時なんかはかなり楽しいけどマップ描くのが拷問になりかけてる

124 :名前は開発中のものです。:2012/08/24(金) 23:18:57.79 ID:J6aylSoe
アイテムにしろ敵にしろマップにしろスキルにしろ
ある程度出来上がったものに追加、調整する作業が一番楽しい
ある程度出来上がるまでは苦痛

125 :名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 00:10:53.70 ID:TwVgTe0X
処理組んでる途中で画像描くのが必要になった時つらい
頭切り替えるのが苦痛

文章打ち込んだりしてテストプレイしてる時は至福
進まないけど

126 :名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 00:12:27.65 ID:Li+zG5cD
あらゆる作業が辛いが
完成品を夢見てやるしかない

127 :名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 00:32:47.13 ID:BUhzPQX+
斜め移動って消せないの?

128 :名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 00:47:00.15 ID:qHrZoZjY
>>127
どうぞこちらを つ>>1
説明書でございます

129 :名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 02:12:18.85 ID:NOe6h32w
>>127

>117

130 :名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 02:15:53.84 ID:RWrgqLBu
「お前には無理だ諦めろ」が正解だと思う

131 :名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 02:47:40.44 ID:uo2rcOv8
>>124
これだわ
自作システム組んでる時は何度も心が折れそうになる
仮組みでもいいから一通り組んだあとの改造の快感に浸るために耐えてるといっても過言では

132 :名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 04:36:16.00 ID:sVSKAcJA
自作システム組んでる人ってどのあたりから組んでるの?
デフォ全部消しちゃう人からデフォを改造する人まで様々だとは思うけど…

133 :名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 04:42:28.32 ID:GAvrBbbM
デフォ全部消すね
空データを更に空にして自分の使いやすいように修正したやつを取ってあるから、それをベースに1から作ってる

134 :名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 06:51:35.24 ID:xXYmY/Vk
あんな細切れシステム改良してたらいつまでたっても終わらんわw

135 :名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 07:39:23.65 ID:R/Axypwh
正直デフォ改造するくらいなら空データから自作したほうが簡単

136 :名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 07:51:46.39 ID:Z2+sMpWe
えっそうなの?!?!
デフォ改造して知識を深めろとか騙されたのね・・・

137 :名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 08:07:12.39 ID:1uhBxZed
あれは改造しにくいようにわざと作ってあると思うレベル
改造しやすいようにつくったら五月蠅くなるからかもしれないし自作へと導く優しさかもしれない

138 :名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 08:39:17.32 ID:R56XBn43
上級者(煙狼氏)が思う「改造しやすい」と
初心者が感じる「改造しやすい」は全然違うんだよ

139 :名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 08:45:04.29 ID:Li+zG5cD
初心者が無理して基本システム解析したら
ツール使ってもゲーム作るのってめちゃくちゃ難しいんだなって勘違いする気が

140 :名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 08:46:09.84 ID:mNXPX79w
>>139
というかまさにそれだろ
始めて見るコモンイベントが基本システムだぞ?

141 :名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 09:51:20.80 ID:FwKb502y
DBもコモンも全部空っぽにする
どこに何があったっけ?って状態になることが良くある自分だと
人の設定したものは余計わからなくなるからな

142 :名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 09:54:07.88 ID:GHhsubRy
基本システムのコモンは複雑過ぎる
ピクチャの移動で済ませればいいのにエフェクトのシフトと混ぜ過ぎやねん

143 :名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 10:36:29.30 ID:qHrZoZjY
複雑というか数が多すぎ意味不状態になるんだよな
使用されてるピクチャの番号も全部記載されてるわけでもないし
まぁでも、ある程度他で流用しそうな処理は
1コモンとして分けておくっていうのは勉強になったわ

144 :名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 10:37:48.20 ID:cEI8zA9I
>>136
それ自体は間違ってないよ
接ぎ木をしつつ必要な箇所に手を加える
ただ、基本システムの根底から弄くるくらいなら空っぽの方がいいと思う

空から作ってみたいけど、何から手つけていいのかさっぱりなんだよな
基本システム講座は多いけど空データから作る講座サイトってないよなぁ

145 :名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 11:08:44.06 ID:GHhsubRy
空から作るとデータ設計から指南しなきゃいけないし
変に理想が高い人が読んだら全く役に立たないだろうな

自作メニューリストとデータソートだけでも解ればいいと思うが

146 :名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 14:37:33.45 ID:heC+uYmo
>>136
最低限の知識がないと自作なんて出来ないだろ
公式にいるロクに動かないコモン上げて悦に入ってるような奴になりたいなら別だが

実際システム自作しようと言う段階になって、それを流用するかどうかとは別の話

>>143
細かく分けないと、修正しようと思った時に
複数のコモンで同じ修正作業やらされるからな

147 :名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 14:52:22.44 ID:tXKsJ9Z2
基本システム2には本当に助けられた(1は、当時コモン45が意味わからなかった)

空データから作って、わからない時は基本システムに学べた
基本システムそのものを勉強するのは難しい(面倒くさい)から、
基本システムをマニュアル代わりにしてた

ウディタの機能のマニュアル見るよりも、質問するよりも、
自分で学べるからためになるし、面白かったよ すんなりとはいかないけど

そんなわけで、ある程度弄ったら、空データに移るのがいいと思う

148 :名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 16:02:53.70 ID:Ca2ISAgU
基本システムはver1よりver2以降の方がはるかに分かりやすいし改造しやすくなったな

149 :名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 19:08:43.80 ID:Eywgwiyr
基本システム2すら理解できない雑魚はウディタでゲーム作る資格ないって言いたいの?

150 :名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 19:15:45.62 ID:miQVyazb
自分流に作るのがやっぱり一番わかりやすいよ
システム全体自体の理解度が段違いだし、切り貼りして使うことを見越して作れるし

151 :名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 19:24:11.58 ID:Jx4lvJa0
基本システムはカーソルの移動速度をキーリピートで調整しているのがなあ
つまらないフリゲスレでウディタゲーはキー入力滑りまくるって話が前出ていたけど
あの構造流用してキー速度だけ上げるような作り方していればそりゃそうなるわ

152 :名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 20:43:41.11 ID:W0roDCmQ
キー入力が滑ると聞いて魔界おでんのニトロverを思い出した。

153 :名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 21:20:59.55 ID:XJRGcqMC
逆に基本システムの方法以外のカーソル速度の調整の仕方ってどんなのがあるのよ

154 :名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 21:25:12.66 ID:cax092Oz
マロンの冒険はおもろいのう

155 :名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 21:34:54.04 ID:Eywgwiyr
キー乳慮苦すべりまくるってなんだ?

156 :名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 21:36:21.59 ID:Eywgwiyr
入力な、カーソルの位置でもズレるの?
6フレームとかの異常に短い間隔で次のキー入力可能にするとかじゃなければ
そうそう目的の選択肢で止まれない自体なんてないと思うが・・・

157 :名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 21:47:39.20 ID:R/Axypwh
操作感がなんか軽いって感じはするけどそのこと?

158 :名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 22:18:15.56 ID:R56XBn43
システム変数15番16番で調整するだけでも十分な気もする

159 :名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 22:28:46.31 ID:XJRGcqMC
>>158
俺もそう思ってるんだが別の方法があるなら知りたいなぁと

160 :名前は開発中のものです。:2012/08/26(日) 06:40:23.92 ID:767a0zy+
基本システムはカーソル入力に慣性つけているから速くすればするほど初速と最高速の差が開く
フレーム単位制御である程度速さが求められるものに慣性つけるのは相当弄らないと無理があると思う。
極端な例だけど初速4フレームで慣性三段階、1フレづつ加速だと最速で4倍速くなっちまう。
ver2でマシになったけど1.XXの頃は酷かった。最高速にして方向キー押しっぱにするとマジで止まれん。

161 :名前は開発中のものです。:2012/08/26(日) 07:30:24.20 ID:eJ4E/m60
>>160
キーリピートウェイトの初期設定値を上げてるだけでカーソル移動処理自体は昔から変わってなくね?
Ver1でもシステム変数弄るだけで調整できたはずだ
ウディタ製のゲームでキー入力が滑るのは作者が無知だっただけだろ

162 :名前は開発中のものです。:2012/08/26(日) 12:47:39.36 ID:3YfLN4HM
キーウェイトとカーソルのピクチャ移動のフレームを同じ変数にすればいいだけだな

163 :名前は開発中のものです。:2012/08/26(日) 15:40:12.70 ID:lX5LYa5t
>>160
勝手に最高速にして文句言ってるってこと?

慣性とか3段階とか全体的に言ってることが分からないんだが、
とりあえず初速と言う言葉の意味が「初ウェイト」のことなら
4フレなんてキチガイじみた数値にすればそりゃまともに操作できないだろうと思うんだが

164 :名前は開発中のものです。:2012/08/26(日) 20:38:01.53 ID:ckGdVvSh
つくるのがなんだか面倒になってきた
細かい修正で多岐に渡って追記しないといけないとかもうやだ

165 :名前は開発中のものです。:2012/08/26(日) 20:48:02.42 ID:ckGdVvSh
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/164659
あとは頼んだ、俺は自由だー!

166 :名前は開発中のものです。:2012/08/26(日) 20:49:38.16 ID:fWCbJjHx
暇だからウディタ始めることにした
おまんらよろしくこ

167 :名前は開発中のものです。:2012/08/26(日) 22:35:06.11 ID:FW1DJe38
すぐ飽きるか挫折が見える

168 :名前は開発中のものです。:2012/08/27(月) 14:15:50.42 ID:C/XM9gv9
普段DB操作で変数を選択するとき 変数呼び出し値を使用する?
それとも 変数のチェックボックスを使う?

169 :名前は開発中のものです。:2012/08/27(月) 18:08:09.91 ID:qrNhH5Nl
記憶力に自身がないから変数一覧から探して選択してるわ

170 :名前は開発中のものです。:2012/08/27(月) 23:32:08.97 ID:t/SZO9N3
イラストやドット等のグラフィックも自作、ストーリーも自作、組み込みも自作、音楽もいくつかは自作
気が遠くなりそう

171 :名前は開発中のものです。:2012/08/27(月) 23:39:37.67 ID:xJWSODwd
そういうなんでも出来る超人は完成させる確率が高いから頑張れ

172 :名前は開発中のものです。:2012/08/27(月) 23:44:35.05 ID:t/SZO9N3
>>171
トン 頑張るわ

173 :名前は開発中のものです。:2012/08/27(月) 23:45:54.76 ID:iEigMxrf
マルチな才能を持ってるなんて羨ましい限りだわ
モチベ保って頑張って

174 :名前は開発中のものです。:2012/08/27(月) 23:49:18.03 ID:t/SZO9N3
>>173
トン
システム詳しい人に組み込みだけでも手伝ってほしいけど周りにそういう感じの人いないから自分で覚えないとなー
やっぱ自分で作りたいし

175 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 00:01:53.99 ID:pKg7du3E
ついでに戦闘はサイドビューの自作にしてアニメーションさせようず
エフェクトも自作な

176 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 00:13:13.93 ID:MCQ55y/q
どうせ戦闘自作するなら2Dテイルズ(ファンタジアとか)っぽくしたいけど流石にそこまでの技術はないから今のほぼ所デフォになる予定
将来的に技術が身に付いたら自作戦闘にしてみる


177 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 00:17:20.26 ID:MCQ55y/q
エフェクト類は作るの好きだよ
上手いかと言われたら自信ないけど

178 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 00:28:09.41 ID:pKg7du3E
糞みてえなドットエフェクトでも拡大加算とか加算サークルとか重ねたら割とそれっぽくなるよな

179 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 10:00:11.49 ID:AKrrUekS
部分的な半透明ができると一気にうまい絵になったように見える


180 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 14:36:11.93 ID:+U7/cBic
自分で作ったゲームって自分でやってて楽しめるもんなの?
何もかも分かってるから楽しくなかったりする?

181 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 14:38:06.42 ID:j8xUXzx+
別の意味で楽しいよ

182 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 14:47:25.42 ID:1/tV/VUl
プレイを通して敵AIが思ったとおり動くか確認してるときとか面白いな

確かに「別の意味で面白い」

183 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 15:18:24.02 ID:7+fV92DI
そら創作活動的な意味では楽しめるだろうけど
本来のプレイヤー的視点では純粋に楽しむ事は難しいのかね

184 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 15:27:04.51 ID:wBODCMq5
初見の驚きを得ることはそりゃできんさ。
で、君らは1度見て面白かった映画を2度見たことはないのかと。

185 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 15:46:58.93 ID:7+fV92DI
なるほど
フリゲ界のパルプ・フィクションになれたらいいね

186 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 17:05:23.36 ID:7fhkOi+M
寄り道せずに最短で攻略はできるなw

187 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 17:29:53.15 ID:gPLd4TWV
FPSをコンフィグとかで変えられんのか
って言おうと思ったら、60FPSと30FPSって全然違うな
30論外

188 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 17:40:42.38 ID:1/tV/VUl
あえてやるメリットはなさそうだがノベルなら30でもよさそうだな

189 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 17:41:21.83 ID:303M89yH
やべえ・・・久しぶりにウディタ起動して自分で組んだコモン見てみたけど意味分かんねーよ

190 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 17:41:43.25 ID:1/tV/VUl
どうせ大したもんじゃねぇよ

191 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 22:38:02.01 ID:GNZtnO3O
描画FPSなら「処理の重さ」で変えられるな

192 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 22:41:03.52 ID:ZrnVObjJ
ウディタのゲームってJTK使えませんか?
いくつかのゲームDLしてプレイしてみましたが使えないようだったので気になりました

193 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 22:44:54.45 ID:/AOnQi6W
>>192
そもそもJTKがどういうツールなのか理解してねーだろお前
理解してたらそんな質問は出てこない

194 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 22:49:20.28 ID:S9ae3FzK
JTKの設定がおかしいんだろww

195 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 22:52:58.14 ID:/AOnQi6W
以前にも全く同じ質問があったなどうせ同一人物だろうけど
ウディタの仕様の所為にする前にその足りない頭でよく考えてみろ
そもそもスレ違いだ

196 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 23:02:33.78 ID:ZrnVObjJ
>>193
理解はあまり出来てないかも

他ゲーとかだと普通につかえるんだけどな

197 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 23:04:42.36 ID:Tl64Ssug
俺も使えなかったな
地底Aの財宝で使いたかったんだけど

198 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 23:26:12.09 ID:F+wH+PUj
こういうなぜこの板にいるんだろうってレベルの質問は煽られても仕方がない

199 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 23:29:43.99 ID:7fhkOi+M
jtkって何だろうと思ってぐぐってみた。
便利そうだが、普通にゲームパッド使えるから必要ないなw

200 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 23:29:52.13 ID:1/tV/VUl
VIPから始まって角煮やら外部したらばやらを経験すると
各正式名称を冠した専用スレに対して 便利なスレ 程度の認識しか抱かないんじゃないかね

201 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 23:32:46.49 ID:5sBJF9zM
ソフトウェア側じゃなくてハードウェア側での認識をするツールなのに
なんで「ウディタがおかしい」って結論に至るの?
なんで理解が足りないという自覚があるのに使ってるの?
なんで質問スレがあるのにここで質問してるの?

202 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 23:34:35.38 ID:JyvKj/yQ
「ウディタでJTKが使えません」なんてトチ狂った質問は質問スレでも門前払いだよw

203 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 23:34:38.08 ID:1/tV/VUl
エスパーすっと改悪自作してる人を叩きたいだけだと思うな
エンターとzで整合性取れてないゲームとか

204 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 23:59:04.93 ID:ZrnVObjJ
>>198
何故って動かないから質問しにきただけで普段からいるわけではないので

>>201
質問スレのほう覗いてもみたけど
そっちは製作関係の話メインだったので本スレっぽいこっちで聞いてみたんだ

205 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 00:33:44.83 ID:VPOi0orH
俺は今までさんざんここの住人に説教していたが間違えていた。
個性的なゲームややり込めるゲームやセンスがいいゲームを目指してはだめだ。

いや、目指してもいいがその前にドラクエライクなゲームを作った方がいい
かもしれん。戦闘は別にしても。
そこである程度人気が出たとしたら作るという感じの方がいいかもしれん。


206 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 00:36:31.61 ID:sDRxmVCb
普段来ないから糞質問してもいいって事にはならない

207 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 00:38:46.20 ID:SjAASsZU
というか質問は質問スレ池

208 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 00:42:20.38 ID:lfkgvr+h
JTKの設定がおかしいんだろwww
少なくとも俺の環境ではなにも問題なく動いてる(キリッ

209 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 02:15:16.11 ID:lhK56sQl
>> ID:ZrnVObjJ
お前の環境で使えないのはウディタのせいじゃないから。
JTKのことあまり理解してないって自覚あるならJTKのスレに行くのが筋だろ。スレあるのかどうか知らんが。
というかJTKについてもっと調べるのが筋だろ。

210 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 02:19:51.41 ID:5xOVcJvs
調べる頭があるなら最初からこんなアホみたいな質問しねーよ

211 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 16:15:37.70 ID:+z7LVEJI
カスタマイズせずに普通にパッドで遊んでた方がいいよな
変なこだわりがあるのに自分で対処できねえとかパネェ・・

212 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 18:14:53.80 ID:m//2cVXs
テストプレイを何回か繰り返していると、
パッドに持ち替えるのが面倒になって結局キーボードで操作してしまう

213 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 21:06:00.38 ID:LhbBSeqs
パッド操作でもいいんだけど敏感過ぎて操作困難なのは勘弁

214 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 22:55:04.24 ID:AbHhkHwX
なぜかキー入りっぱなしになって、何だこのバグはキー操作はいじってないはずなのに!
って思ったらパッドが逆さまになってて方向キー入りっぱなしだっただけだったとかあるあるだよな

215 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 03:11:48.31 ID:Q3mePZpy
おまえらさっさとゲーム作って俺にプレイさせてくれ

216 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 04:01:15.46 ID:eo+F11nB
ウディタで出来たゲームなんて腐るほどあるだろ

217 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 08:57:25.73 ID:CqY9Gci+
きっとここ製のがやりたいんだろう


218 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 09:53:57.31 ID:NHFQecnM
なんだかんだここの住民は1,2作品は完成させてると思うのいわないだけで

219 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 11:39:54.17 ID:tn0QRa0t
と、当然だろ普通は1,2作品完成くらい当たり前だ(滝汗)

220 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 11:43:53.83 ID:Q3mePZpy
>>165みたいに投げ出してるやつがいるのを見て
よくそんなことが言えるなw

221 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 12:11:52.50 ID:37sH6QRC
完成させてもこういう場所じゃ言いにくいだろうな
ゲームを発表する場所なんて他にいくらでもあるし

222 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 12:29:49.67 ID:EPU5NkpL
完成が目に見えてくると飽きるんだ

223 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 16:49:40.04 ID:7l1e7POV
いくつか完成させてるけどブログでひっそり公開しかしてないわ
俺はたまに感想もらえるだけでいい

224 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 19:33:44.02 ID:nDLuBGwe
2011/07/25
 初心者作品登録ページ
 を新設しました!
2012年だ。7/25から気付いているんだけど、何気に修正されてない。
言った方がいいのかな?w

225 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 20:47:15.08 ID:0T/8RvGA
はじめてゲーム作るツールを使ってみようと思ってウディタを落としてから大体1ヶ月、
メニューの自作を進めていって装備欄のところまで来たけどこれいつになったら終わるんかい(´・ω・`)

プレイするほうのゲーム全部積みゲー化していってるよ・・・(´・ω・`)

226 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 21:07:09.36 ID:O/KCJ/wF
製作開始から1か2年たつけどやっとシステム終わってこれから素材とシナリオ作りです


227 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 21:11:58.26 ID:nDLuBGwe
F11でcdb更新されてない?

228 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 21:13:51.50 ID:eo+F11nB
ウディタの基本システムを利用しても8ヶ月かかり、
2作品目で全部一から作ろうとして1年目ですが完成する見込みがありません

229 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 22:00:08.69 ID:mh5tDVY+
やっと完成したと思ったらミニゲームとか馬鹿にされるわけですね

230 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 22:14:33.43 ID:snzDl8wY
何て言うかプログラミング学習した方が応用効くし身になるしそっちの方がいいような

231 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 22:15:35.51 ID:RLELKucF
やっぱプログラミング自体は使わなくても知っておいた方が弄りやすいか

232 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 22:25:56.54 ID:93NOIRrn
アルゴリズムを知ってるだけでも相当違うだろ。

233 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 00:08:30.76 ID:w+Yn4Av7
そうだな。ごり押しだと効率悪すぎ

234 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 01:07:11.57 ID:CHxRWXQT
今のところ初心者なりに何とか勉強しつつ力押ししつつで自作してますが
このまま自作戦闘に入ったらごちゃごちゃになりすぎて完成しなくなる気がしてなりませんな

235 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 01:11:22.48 ID:mF0daKKX
自作戦闘作って自作DB構造のウンコっぷりに気が付いて
直す気もおきなくなってエターなる


236 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 01:22:58.15 ID:jk5vFTT+
そこで一皮向けるときですよ
今までの自作で得た知識を生かし
一から作り直し効率化と、より高性能なものに仕上げる

237 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 02:55:24.39 ID:yZNnw3zq
ごり押しで作って今失敗しそうになってる
もっと勉強するべきだった

238 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 06:10:24.66 ID:inxH7j70
ド素人の初心者がゴリ押しで作ってもそれなりのもんが出来るってことを見せてやるぜ

239 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 07:44:57.18 ID:uXxSTWs+
見せてやる、本当のド素人の無力を!

240 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 07:56:10.24 ID:jk5vFTT+
コモンを一つに!

241 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 09:03:42.49 ID:XZoWZuDh
いいですとも!

242 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 09:08:41.58 ID:GfGC6B3K
笑ってしまったじゃないか。

243 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 09:26:04.29 ID:71/gPtNk
Wコモン

244 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 11:16:10.82 ID:EfzSfm9a
流しコモンが完全にはいったのに...

245 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 13:08:49.98 ID:5Am0Ym22
コモンスティール

246 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 13:35:38.39 ID:CumrS0pr
先帝の無念は〜で公開されない作品達が増えていく

247 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 13:44:30.38 ID:RwsE1qmC
同人ゲー板飛んだ?

248 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 13:54:10.16 ID:vp15pFUu
飛んだ臭いね

249 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 14:44:15.79 ID:RwsE1qmC
着々と有名どころから復帰されてるな、優先度に勢いとか重視してるのかね

250 :名前は開発中のものです。:2012/09/01(土) 11:00:29.20 ID:WbJvMSzG
ウディタでイニシエダンジョン風のものってないですか

251 :名前は開発中のものです。:2012/09/01(土) 11:50:53.35 ID:JoeepMwK
俺が作ってるから後3年待ってろ

252 :名前は開発中のものです。:2012/09/01(土) 12:05:31.03 ID:jntJtMYa
模範解答だな

253 :名前は開発中のものです。:2012/09/01(土) 12:20:54.57 ID:V57u1k9a
実は俺も作ってるんだ、後4年は待ってくれ

254 :名前は開発中のものです。:2012/09/01(土) 15:16:56.91 ID:cTcDBa4m
まじか、俺も作ってるんだ、あと5年待ってくれ

255 :名前は開発中のものです。:2012/09/01(土) 17:11:35.67 ID:lxIt+ZMN
手元に完成品あるが、アラブの石油王に依頼されたゲームなんだ。すまんな。

256 :名前は開発中のものです。:2012/09/01(土) 19:38:00.89 ID:W/Raz4EN
ランク外だったけど、普段はもらえない量のコメントをもらってこれはこれで満足。
狼煙氏っぽい文面のコメントもあったけど多分気のせいだろう。
コメントの少なさに見かねた狼煙氏が書いたのではと考えたけどきっと気のせい

257 :名前は開発中のものです。:2012/09/01(土) 19:54:20.50 ID:RIrqsC6A
コメが欲しいだけならここで晒せばいいのでは?

258 :名前は開発中のものです。:2012/09/01(土) 19:59:40.14 ID:ai6ECMoa
あ、誰がコメントしてるかはわからないようになってるんだ

259 :名前は開発中のものです。:2012/09/01(土) 20:16:11.31 ID:eyuZD6kr
ヲチスレまだ復活しないのか

260 :名前は開発中のものです。:2012/09/01(土) 21:01:54.65 ID:jnMh4BfW
なんだ、もう少し早く言ってくれればいいのに、
今作り直してるんだ、後一万年と二千年待ってくれないかな

261 :名前は開発中のものです。:2012/09/01(土) 22:01:38.19 ID:jB1RU3dz
大航海時代かよ!www

262 :名前は開発中のものです。:2012/09/01(土) 22:17:45.22 ID:j0TwT7vT
8千年すぎた頃から急かしてもいいかな?

263 :名前は開発中のものです。:2012/09/01(土) 22:19:26.47 ID:JpLI9Zys
一億と二千年経っても終わらない

264 :名前は開発中のものです。:2012/09/01(土) 22:24:56.08 ID:j0TwT7vT
あなたと合作したいw

265 :名前は開発中のものです。:2012/09/02(日) 06:52:59.19 ID:UVT+zjIQ
あのアニメ実は見てないけど歌だけは好きだわw

266 :名前は開発中のものです。:2012/09/02(日) 07:59:42.92 ID:n0gYfPFn
作成途中のものを放り出したら暇になったので何か作ろうと思う、何がいいかな

267 :名前は開発中のものです。:2012/09/02(日) 08:35:02.36 ID:tocI7QEx
>>266
超面白いゲーム

268 :名前は開発中のものです。:2012/09/02(日) 08:36:41.73 ID:NBXJGwkn
いまNepheshel風ゲームがむしょうにプレイしたいです

269 :名前は開発中のものです。:2012/09/02(日) 08:44:37.74 ID:Tfr4vPoE
じゃあプレイしたらいいんじゃないかな

270 :名前は開発中のものです。:2012/09/02(日) 08:56:34.65 ID:NBXJGwkn
266さんのつくったやつがいいかな><

271 :名前は開発中のものです。:2012/09/02(日) 10:35:07.20 ID:Xs6EYMTM
ヲチスレはよ

272 :名前は開発中のものです。:2012/09/02(日) 13:48:52.02 ID:tpFan+0r
ちょっと聞いていいかな?
羊山ゴートっていう絶妙の名前だけど、
あれは片道勇者だっけ?
だとしたら使っちゃダメだな・・・。

273 :名前は開発中のものです。:2012/09/02(日) 21:41:31.47 ID:GOMZR1Y0
>>266
3日くらいで簡単なRPG頼む

274 :名前は開発中のものです。:2012/09/03(月) 08:12:27.86 ID:b7LHE5t+
それ魔法が尻から出るペースだろ・・・

275 :名前は開発中のものです。:2012/09/03(月) 23:35:06.70 ID:LQORFbjy
おい
月曜日のレスがこれだけなんてあんまりじゃないか

276 :名前は開発中のものです。:2012/09/03(月) 23:36:01.08 ID:eY8HVd8B
うっせー学校始まったんだよボケ

277 :名前は開発中のものです。:2012/09/03(月) 23:58:03.55 ID:iDtEooQm
ウディタのゲームってiPhoneに叩き込んでプレイ出来ないの?

278 :名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 00:16:43.89 ID:I4xwcl4h
>>277
exeに対応してるならできるんじゃないのか

279 :名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 01:55:44.44 ID:8OTjxzNQ
ダイの大冒険のゲーム化を何年も前にツクールで試みた人がいたが、
今ならこのウディタで比較的早く出来そうだな
誰もつくらねーだろうけどw

280 :名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 03:35:35.18 ID:cNkRCISM
いや、今ならツクールでもいいじゃん

281 :名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 08:03:24.84 ID:LujtbGt8
あったなー
ドット絵がいい感じだった記憶がある

282 :名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 14:46:00.74 ID:3pqBFY52
長い間放置してたウディタ久しぶりに触ってみたぜ
主人公の魅力によって売り物の値段が変わるってだけの作業に一時間ぐらいかかったww

283 :名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 16:13:53.72 ID:ftjlT9KA
横スクロールアクション作ってるけど負荷がハンパないな……なんかいい方法ないかしら

284 :名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 16:27:22.40 ID:B8KXN2vl
何が原因で重くなってんのか分からないのにいい方法も何もないだろwww

285 :名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 16:32:58.98 ID:dSyopYuF
別の言語で作る。

286 :名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 17:58:28.29 ID:N34J7QrT
デフォのマップ移動使えば軽いぞ

287 :名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 19:34:52.57 ID:CAagXgZN
どっかに処理の重さを検証したサイトあったよな
そこ見れば多少は軽くできると思う

288 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 05:56:14.05 ID:EZFcdFrQ
ここやな、ウディタの変数操作による便利さは処理速度を犠牲にしているってことや
ttp://www16.atpages.jp/foomal/memo_woditor.html

289 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 08:49:33.57 ID:55nVO8Cb
俺も作ってるけど上のEv処理時間みるかぎり負荷なんてほぼないぞ
どういう処理してるかかいてくれないとわからない

290 :283:2012/09/05(水) 10:20:47.74 ID:Olh1DGLo
考えられる原因は
・可変DBからコモンセルフへの読み込みを頻繁に使う
・システム変数"スクロールX""スクロールY"の多用(描画座標指定とかに)
・変数0〜1演算もそこそこ使う
・どうしようもない低スペック
ってところだな……対策なんていくらでもありそう

291 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 14:43:01.80 ID:eW2EX4lX
横スクアクションなら
・判定をする必要のない座標と当たり判定をしている。
・画面外の敵も全て処理している。
・敵同士でも当たり判定を行なっている。
・一度に画面内に大量の敵が出現する。

とかもありうる。というか自分が経験したやつ。

292 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 14:55:42.51 ID:R54TDq9G
ウディタ使いって低スペックばかりな印象がある

293 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 14:56:41.14 ID:FAPBcDCW
プレイヤーも総じて低スペックなのはお察し下さい

294 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 14:59:46.85 ID:Ms9kPmAE
頭が

295 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 15:00:07.79 ID:gX8He0gu
まあでもロースペックに合わせてゲーム作るのが基本だよね

296 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 15:04:14.22 ID:tH2zWiZr
逆に推奨環境をこちらから指定するとか?

297 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 18:01:11.13 ID:T6s2Akrt
作者の環境書いとくのはアリだろ
この環境なら動作保証できます的な意味で

298 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 18:10:29.75 ID:2tRg6gXd
作者がcorei7 6xxGTXとかだったらどうすんの

299 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 19:16:21.12 ID:xJhSGLB1
動くかどうかなんて起動すればわかる動かないなら諦めてゴミ箱
フリゲなんて落として自分で確認できるんだし気にしすぎじゃないか

300 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 19:19:27.96 ID:LaCpF2sa
超重いフリゲってなんかあったっけ

301 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 22:32:26.17 ID:6XenMbSX
JRPGクリエイターとかの時代の話してもいいなら迂闊に低スペックPC(といっても
ウディタゲーならちょっともっさり、くらいには動く)で実行すると
開始0.5秒のフェードインで固まって再起動するはめになるゲームとかわりとあったような。

ウディタだとWraithの作者のはだいたいそのPCではまともに動かなかったような記憶が。

302 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 22:33:58.94 ID:+yB5lq3h
ツクールVXならスクリプトチャンポンで超重くなる
ウディタで言うところの並列処理利用のステータス改造スクリプト複数ぶちこみとかそういう原因

303 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 03:31:27.05 ID:ivDNhA+J
テストマシーンとして故障気味のロースペックなノーパソ使ってるけど今のところ問題なし
ロースペックといっても5、6年前くらいに活躍できた程度だからもっとスペックダウンしたPCも買っておくべきなのか

304 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 08:00:05.65 ID:ctYPvxuu
スペックとか気にしなくていい
ゲーム開始時にどれぐらいエフェクト表示して大丈夫か調べりゃいいじゃん
あとはセーブデータロード時にその値も読み込めば、毎回調べる必要もないんだし

処理が糞重いとかは作者側が改善すべき問題、スペック以前に軽い処理になるように心がけるのは普通

305 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 09:50:09.72 ID:ItseFEkT
JRPG()

306 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 09:54:55.99 ID:tzdTMLDP
自虐オナニーで気持ちよくなるバカがこんなところにも

307 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 13:07:26.59 ID:fR86Uylq
下半身が半透明になるマップチップで埋まる量の調整ってできないかな?
頭でかいキャラでつくってたら水に溺れそうなぐらい水没することになっちゃった…

308 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 14:08:54.41 ID:ctYPvxuu
頭と胴体の表示を別にすればいいんじゃね?
あと質問スレで質問すればいいんじゃね?なんちってwwwww

309 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 17:02:26.60 ID:fR86Uylq
>>308
なるほどね〜

310 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 18:01:14.88 ID:jDI/X+zj
なんでウディタってゲームコントローラのスティックの傾き具合取得できないんだろうな
欲を言えば十字キーとスティックの入力別にしたいし右スティックも感知して欲しいんだが

311 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 18:14:24.78 ID:V9QFYCpO
キーボRPG文化のツクールが母体だからじゃねえの

312 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 19:40:49.66 ID:vRquGQcx
ぶっちゃけもうゲームパッド勢は切り捨てられてる感ありありだからアキラメロンと言わざるを得ない

313 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 19:46:06.72 ID:wSGehcwV
ゲームパッド以外でフリゲする気起きんわ
遊ぶ時までマウスキーボードとか苦痛

314 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 20:02:26.94 ID:bTGNbm88
スティックでの操作が必要になるゲームって大半は3Dゲームだし、2Dのウディタにはあんまり需要ないんじゃないかな。
あと、右スティックはパッドの種類によって入力される情報が違ったりするから対応するのは面倒だと思う。

315 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 22:15:43.13 ID:pJRrsnu0
パソコンで使えるパッドがどの程度普及しているか、ってのも考えなくちゃいけないんでない?
キーボードだけだと同時に認識できるキーの数、って問題もあるしな(一般的なキーボードは2つまでだし)

STG込みのRPGを作りたいんだが、その辺どう考えたらいいもんかと
(斜め移動だけでキー2つ押しになってしまう、オート射撃ではなんとなく面白くない)
マウス式とキーボードを併用すればいいんかな、と迷ってる
まあ、まだまだ海の物とも山の物とも言えん状態だけどな

316 :名前は開発中のものです。:2012/09/07(金) 04:23:25.64 ID:ZYNCGT3S
スティックの傾きは使いたいじゃない
大きく傾けると走りで小さく傾けると歩きとか

317 :名前は開発中のものです。:2012/09/07(金) 04:50:01.05 ID:AIZcSZR8
それじゃあそろそろUnityに移行しよっか

318 :名前は開発中のものです。:2012/09/07(金) 13:45:21.17 ID:rY21bmDF
キーボードでもできるけどもっと操作性良くしたい人は
パッドに切り替えれるぐらいがいいんじゃないかな

319 :名前は開発中のものです。:2012/09/07(金) 16:09:18.13 ID:liYGDSuw
JoyToKey様々だな。
おれがReadMeを書くときがあれば、JTKについても書いておこう。

320 :名前は開発中のものです。:2012/09/07(金) 16:42:59.16 ID:eP5DeANR
発言するのはメアド載せるのやめてからにした方がいいと思うけどな

321 :名前は開発中のものです。:2012/09/07(金) 16:54:36.45 ID:AIZcSZR8
こんなところでも名前を売るタフガイなんだろ
ローグライクはよ作れや

322 :名前は開発中のものです。:2012/09/07(金) 16:59:40.89 ID:kXQuDQ1t
メアドでぐぐったらまじでブログ出てきたw
売名するのはせめて完成してからにしようぜ〜w

323 :名前は開発中のものです。:2012/09/07(金) 17:01:30.14 ID:eP5DeANR
ブログは知らなかったけど腹立つくらい舌足らずな質問をしててなこいつ…

324 :名前は開発中のものです。:2012/09/07(金) 17:52:38.69 ID:FyNy8K1+
ちょうど今からローグライク作ろうと思ってたんだ、俺と競争しようぜ☆

325 :名前は開発中のものです。:2012/09/07(金) 18:28:48.34 ID:ShspoD5z
俺も今から企画書作るから楽しみにしとけよ

326 :名前は開発中のものです。:2012/09/07(金) 20:31:51.82 ID:WfJ07f7f
ローグライクの話するとソクラテスさんが出てくるからなあ・・・

327 :名前は開発中のものです。:2012/09/07(金) 20:57:15.39 ID:skgvB84W
鞭の値

328 :名前は開発中のものです。:2012/09/07(金) 23:56:25.93 ID:HDkmTW5E
・いつでもどこでもセーブできる
・限られた場所でしかセーブできない
・オートセーブのみで任意にセーブできない

不自由さも面白さって事に気付いて悩んでるんだけど
お前らプレイするならどれがいい?

329 :名前は開発中のものです。:2012/09/07(金) 23:59:31.58 ID:s3KQxeL0
wizは面白かった

330 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 00:03:43.42 ID:odMTvTLx
1.ダンジョン系RPGなどに向く
  いつでも手軽に遊べる代わり
  仕掛け次第では詰むこともあるので
  謎解きRPGなどには向かない事もある

2.王道RPGなどに向く
  拠点を体感しやすいので
  冒険感を味わえる
  適切にポイントを配置しないとだれる

3.大体どのゲームにも使える
  進行状況を勝手に記録してくれるので手間がかからず
  ゲームの進行に集中できる
  期間限定イベントなどを回収できなくなったりするが
  それもまた演出のひとつ

331 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 00:04:41.78 ID:odMTvTLx
俺個人の勝手なイメージでしかないんだが
あくまで参考程度に

大体どの方法にもメリットデメリットはあるので
たとえば自分がどのタイミングでセーブしたくなるかを
考えればいいんじゃないかな?

332 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 00:13:34.23 ID:Czgw0sbF
セーブは中断方法としての用途だけでなく保険機能もあるから
セーブ方法だけ考えて悩むのはあんま意味ないと思うぞ
ゲームにどんなコンテンツがあるかによってセーブの効力が全く違ってくる
特に全滅ペナルティの度合いは切っても切れないだろう

333 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 00:15:06.06 ID:lngGgNza
逃がさん…お前だけは

334 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 00:19:02.32 ID:a10Ont30
好みは人それぞれだから一概に言えないんだろうけど、
社会人とか時間取れない人もいるし、中断機能くらいあるといいね

335 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 00:19:16.13 ID:UvuHWSWc
もう後戻りは出来ないぜ!

336 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 00:20:25.28 ID:UvuHWSWc
いつでもどこでもセーブできるのは便利だけど
緊張感と難易度を犠牲にするよね
特に緊張感が無いってのはなかなかの

337 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 00:20:49.42 ID:gwvSYjGb
>>328
・いつでもどこでもセーブできる ←最もありがたい
・限られた場所でしかセーブできない ←普通・一般的感覚
・オートセーブのみで任意にセーブできない ←クソ・欠陥システム

基本的にゲームはやる側が可能な限りより自由に選択できた方がユーザビリティ高いんじゃないかと
特にPCのフリゲでオートセーブとか結局「バックアップとってやる」に行き着くから完全に死にシステム
HACKER9で学んだ

338 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 00:27:45.11 ID:0YuhmTTg
片道勇者は糞システム

339 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 00:33:16.12 ID:Czgw0sbF
しかしバックアップとってプレイしたゲームって不思議と愛着が沸くんだよな

どこでもセーブ可能で全滅ペナもナシ全滅回数で分岐なんかも当然ナシで死に得なゲームは
プレイした時間をロス無しにゲーム内に反映してくれる素晴らしい仕組みだと思う

けれど、多少不自由でバックアップ取らないと真EDに到達できないような短〜中編で
密度の濃いプレイをして完全クリアしたときの充足感は得られないんだよな

340 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 00:37:19.32 ID:Czgw0sbF
勝手に造語使ってしまったが、密度の濃いプレイというのは、
実時間は10時間かけたけど現在進行中のデータのプレイ時間は1時間しか進んでない、とかね

341 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 01:25:30.39 ID:sljNnVpy
俺はいつでもどこでもセーブできるゲームの方がバックアップ取る率高いな。
理由は3行越えるとまた自分語りウゼェ出ていけ言われるからパス。

342 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 02:24:48.88 ID:75+Ez03A
2行でウザく感じさせる文才

343 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 02:33:27.97 ID:smg6rhMC
いつでもどこでもセーブできるゲームのバックアップって単にセーブするスロット変えてるだけなのと同じじゃ

344 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 03:05:59.09 ID:R9J8STxz
スロット選択がそもそも無い場合でしょ。

345 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 03:32:31.21 ID:jTubclid
オートセーブは面倒くさくない、緊張感を煽る他には、『ゲームシステムていう名のリアルを意識させない』って効果もあると思われ

例えばFPSで、「敵陣にのりこめー^^」って時にセーブポイントまでわざわざ行ってピロリーンするより、セーブは要所で勝手にセーブされてるから、自分のペースで息を整えてから突撃するよ!のほうがテンポ殺されないよねって話

一本道で、消費されるリソースが体力と弾薬位しかないから出来るんだけどね

346 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 05:52:52.34 ID:smg6rhMC
>>344
うんそれを踏まえての「同じじゃ?」ということ

347 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 06:45:52.02 ID:U7HR4fuR
結局、複数スロットでいつでもどこでもセーブできるシステム以外は糞ってこと?

348 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 07:03:34.54 ID:veFwUIlc
このスレ定期的にこの話題になるな

>>347
上でも言われてるけどそれだと緊張感が無くなるっていうデメリットがある
セーブポイント以外でもセーブして中断できるけどロードしたらそのデータは消える、なんてのもPCゲーじゃ実質無理だし
まぁそのゲームに合ったものを実装するのが一番なんじゃね

349 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 07:47:12.36 ID:8LJrjXlf
>>347
システムがどうだこうだっていう話じゃなくて
PCゲー、しかもフリゲでセーブシステムに凝っててもねぇ・・・ってとこじゃね

350 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 07:49:34.07 ID:rRk0jLlR
実際のとこはゲームに対してセーブのシステムがあってるか、だろ
普通のRPGでオートセーブはシーンごとに分けて見れないし
ローグライク系でいつでもセーブなんて緊張感のかけらもない

351 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 08:07:24.19 ID:LfGNOpnK
どんなセーブのシステムにしようと
ゲーム自体の内容が面白けりゃすんなり受け容れられる
クソゲーなら叩かれるだけ

352 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 08:24:45.98 ID:tGIZwLpY
セーブシステムに限らずシステム全般に言えることだな
あれこれ採用するときに本当に必要なのか考えて必然性が見当たらないなら採用しないほうがいいこと多し

353 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 09:11:03.82 ID:75+Ez03A
>>351
当たり前のこといわれても…
その面白さをシステム別に論議して良くしていこうって話だろw

354 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 09:12:51.82 ID:fFCUKkv8
もうコンフィグでどのセーブ形態も撰べるようにしとけばええやんww

355 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 09:17:10.17 ID:w3riKVAw
いや、数時間かかるような内容で中断セーブすらできないとかだと余裕で叩き材料になるだろ
最近ではエレメントアースくらいしかンなモン知らないけど

356 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 09:18:39.55 ID:oaJo9/wH
バイオハザードみたいに回数制限付きセーブはどうなのかね

357 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 09:26:50.54 ID:K+ryMAR/
中断セーブって一時的なセーブであって
ロードした時点でそのセーブファイルは消されなきゃいけないと思うんだけど
ウディタで出来るのかね?

358 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 09:37:29.62 ID:o+e7MSfp
いつでもセーブがいい
急用が入ったり突然パソコンを他の人にあけわたさないといけないときセーブできないと困るから

359 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 09:47:22.65 ID:3WZDiovE
>>357
ロード直後に中断セーブデータ内に使用済みフラグ立てるだけでいいでしょ

360 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 09:50:04.10 ID:Czgw0sbF
>>358
恒久的にゲームというものと付き合って楽しんで行きたかったのなら
そういう事態に晒される立場の人間になった時点で負けだと思う

しかし文面から大人とも子供とも取れてしまうもんだな

361 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 09:50:58.54 ID:0YuhmTTg
シューテングやアクションでどこでもセーブしたいわ
コンティニュー使い切ったら最初からとか糞ゲー

362 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 10:59:09.22 ID:veFwUIlc
>>357
出来るけどその中断セーブデータのバックアップが取れるわけで、それならどこでもセーブでいいじゃんってなる
中断システム入れたいならバックアップ非推奨みたいな感じでユーザーに託すしかない

363 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 12:16:04.43 ID:Pjh3TX9Y
同じデータのロード不可能なシステム作り出さないと
セーブ制限とかなかなか難しいよなぁ、結局どこでもセーブに落ち着く

364 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 12:31:05.97 ID:fFCUKkv8
データの複製に対するバックアップの作成に対して有効な手段は今のところない
拡張子をSave以外にしても、ファイルの更新日時でバレるし
System.savのようなシステムデータと各々のセーブデータの相互監視でも
丸ごとバックアップされたらどうにもできない
セーブフォルダ50個のセーブファイル1000個、計50000個のセーブデータを
1回のセーブ毎に全部更新するとかなら、バックアップの面倒さで篩いにかけられるかもしれないけど
そんな糞面倒なことするぐらいなら、プレイヤーに任せるわ

365 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 15:45:59.66 ID:J1hE74xR
オンラインとの連携するか、一度もセーブすることなく熱中して進めてしまうようなゲームにすればいいんじゃね

366 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 16:21:05.25 ID:W9Skwb4E
片道みたいにセーブ無し特典付ければ良い
クリア条件に関わるならともかくレアアイテム取得に関わる条件ならクレーム付けられる筋合いもないだろ

367 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 16:36:50.87 ID:0YuhmTTg
セーブと関係ないけどエクスカリバーUを思い出した

368 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 16:49:45.43 ID:2EO5JwJy
セーブしたい、レアアイテムも欲しいと騒ぐ子は居る

369 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 16:55:06.72 ID:W9Skwb4E
まぁ、片道の時ですら「セーブしたかどうかで最後の評価に点数が加味されるなんておかしい」って騒いだ奴いたしな
らんだむダンジョンの初期の頃だと「最レアアイテムが出なさ過ぎておかしい。なんとかしろ」って騒ぐ馬鹿もいたっけ
クレーマーなんか気にしすぎても仕方が無い。そもそも要求を全て呑んでも連中は満足しないだろうし

370 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 17:03:54.98 ID:LnGQ5OFW
クレーマーは何を求めてるのか?
それは「自分の要求を呑んでもらうこと」そのもの
相手を自分の言う通りにして、相手より自分が上だと思いたいだけ

371 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 18:26:15.07 ID:4vqAHnTY
戦闘開始、経過、戦闘終了の一連の流れが出来た。
あとは…みんな大好きメニュー画面('A`)

372 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 19:00:02.49 ID:n7q7lmKI
俺は逆にメニューだけ終わって次にショップみたいなやつの大元作ったら戦闘に入ろうと思ってたけど
どんな処理すればいいのか紙に書いてたらいつ完成するのか不安になってきたよ・・・

373 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 19:01:32.15 ID:+ZgEDsUY
まずは殴りあうだけの戦闘でいいじゃねーの

374 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 19:22:33.23 ID:uCuR0+SQ
戦闘関連の処理は、次から次に新しい要素を思いついて
いつまで経っても終わらない

こんな感じの仕様で良いかと思って処理を一つ作った直後に
別の処理で汎用的なやり方を思いついて
元の処理もまとめてこの処理で共通化してやるぜーとか考え出して泥沼へ

375 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 19:25:37.34 ID:R9J8STxz
>>374
処理のスマート化は早々に諦めよう!
スパゲティでもいいから、ゲームとして面白い要素詰め込むことに力注ごうぜ。

376 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 19:29:00.02 ID:rz+mnADT
セーブはめんどくさい話だよね、製作者の意図としてはやり直しさせたくないけどプレイヤーは必ずしもそうじゃないし
無難なのは「セーブシステムA、B、Cがあってそれぞれこれこれこういうセーブ方式だけどどれがいいよ?」って感じで選択させる
プレイヤー側で縛りをしてもらうに限る、逆に全くセーブさせないってのも手だけどこれも塩梅が難しい
なんというかあれだ、readmeあたりにこんな風に書いとけばいいんじゃないかな
「セーブコピーによるリトライはプレイヤーの反則負けと同等ですが、そこまでハマってもらえたなら作者冥利に尽きるというものです」

ウディタでできるかどうかまではあれだが
コピーファイルは更新日時<アクセス日時となるからこの辺りで判定できそうな気はするけど
通常はアクセスしてから更新(セーブする)だから更新日時>アクセス日時になる
PCの内部時計までいじられるとどうしようもないけどそこまでしてくれるなら上でも書いたけどありがたいことだよ

377 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 19:48:03.59 ID:5c6hcKe/
自作戦闘はある程度までいくとDB構造の見直し迫られてやる気無くなって死ぬ

378 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 20:08:05.98 ID:2EO5JwJy
セーブシステムは、作り手が自分のゲームに合うと思うものを考えて選択し、
外野の言うことはスルーでおk

379 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 20:25:41.12 ID:mrpRI83h
ゼルダか何かで、セーブもゲームオーバー回数に含まれる奴なかったっけ

380 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 20:46:55.43 ID:S1QkW8Yp
セーブ談義はいいけれどもウディタのセーブ仕様の事考えたら好き勝手出来ねぇだろ
セーブはどこでもいけてそのかわりロードすると街からっていうシステム考えたけれど諦めたわ

381 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 20:50:28.79 ID:+ZgEDsUY
直前にセーブフラグ書き込めばいいだけじゃねーの

382 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 21:08:17.83 ID:2EO5JwJy
>>380
それってセーブしてリセットすればノーリスクで街に戻れるんじゃ

383 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 21:10:11.56 ID:J1hE74xR
転送料としていくらか所持金から引かれるか
街に帰還できるというより、街に帰還してしまうって感じにすれば良いのかな
イベント中での処理がちょっと面倒そうってくらい

384 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 21:10:25.63 ID:S1QkW8Yp
いくら考えても分からんわもちろんセーブだけでゲーム終了はさせない場合な
ロードしたときセーブした状態がそのまま続くわけでフラグはさんだところでロードしたというフラグは挟めないんや

385 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 21:14:19.24 ID:J1hE74xR
セーブ直前に時間を取得して、タイトル画面でこっそり照合くらいしか思いつかない

386 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 21:17:37.80 ID:fFCUKkv8
ロードしたかという通常変数を作り
セーブの直前にそれに値を代入、セーブ後にそれを元に戻す
ロード後は代入された値になってるので、それを起動条件にしコモンイベントを起動
町へ戻るという処理を行う

387 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 21:22:06.74 ID:S1QkW8Yp
>>386
起動条件ってことは並列なんだろうけど
セーブ直前に値を代入した時点で街に戻っちゃうやろ?

388 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 21:29:40.33 ID:fFCUKkv8
試すか文章よく読んで!並列でも自動実行でもどっちでもおk

変数に値代入
セーブ
変数の値を元に戻す
セーブコモン終了
ウェイト挟まなければ起動しないから、これだけでいいんだよぅ

389 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 21:37:15.38 ID:4vqAHnTY
>>387
イベント中にイベントが起動するわけじゃなし、そのイベント内でフラグのオンオフを同時に行うんだろう。
ウディタ標準のロードはセーブに使ったイベントの途中から再会する訳じゃなく、何のイベントも起動されない状態から再会する。
それを利用してロードしたら(フラグを使って)分岐させるっていう状況を作るんだと思うよ。
あと、並列でのセーブロードは出来なかったか、狼煙自身が非推奨していた筈。
長文すまん、知ってたらごめん

390 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 21:43:29.57 ID:S1QkW8Yp
試してみたけどウェイトやら文章はさまなかったら変数変えた時点で自動実行されへんのね。これならいけるわありとうな

391 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 22:14:24.47 ID:lWyl4vJ5
>>379
神トラは最後に「このダンジョンにトライした回数」みたいな感じでセーブ回数も発表されたな
初クリアのときはやられた回数だと思い込んで「このダンジョンノーミスでクリアしたはずなのに」とか思ってしまった記憶がある

392 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 22:17:24.84 ID:mrpRI83h
>>391
GBA版だと修正されてるけどSFCだとそういう仕様だったんだっけ

393 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 23:11:03.13 ID:7euj1a1J
ムジュラのセーブシステム…

394 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 23:14:36.43 ID:mrpRI83h
ムジュラのセーブシステムは新しかったな
ムジュラの人を選ぶ作風は凄いと思う

395 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 04:44:32.69 ID:AWVQv9mt
>>380
はにょうシリーズのシステムそのまんまじゃないか
というか諦めなきゃならない要素があるのかよ

396 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 11:48:41.66 ID:YbPZOsUx
そんなにてこずらなくてもどっかにロード後1回だけイベントを実行するコモンが落ちてたような

397 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 12:00:06.52 ID:Z6/jY9zH
並列でイベント起動
処理の最後に無限ループさせれば1回のみの起動にはなるかもな
ウェイト1回分の処理が毎回加算されるけど

398 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 14:11:32.95 ID:vBjzqmoW
ロードしたらメニュー画面消えてるのと同じ手順踏んだらいいだけだろ。
つまり最初のアドバイスで完了してる。いつまでやってんだ。

399 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 14:34:37.48 ID:BFdee/SZ
そしてセーブのバックアップの話に戻ります

400 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 17:03:48.09 ID:Jyb/x7yS
>>380
質問スレいってこいダボ

401 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 17:06:20.88 ID:wwpgGluT
質問したわけでもなく、勝手に周りが騒いでただけだというのに、酷い扱いだな

402 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 17:09:34.41 ID:RWkGhRza
>>380にいったいどんな恨みがあるんだ
プリンでもとられたか

403 :名前は開発中のものです。:2012/09/10(月) 01:19:07.82 ID:kooJL4hc
>>400
よう、播州人。

404 :名前は開発中のものです。:2012/09/10(月) 12:16:23.30 ID:NOlgTCVR
これから使ってみようと思うのだけれど
初心者が勉強していくために読むものがあったら教えてくれないか
説明書とガイドは見れるがWikiが見れないけど

405 :名前は開発中のものです。:2012/09/10(月) 12:38:36.06 ID:x9Yn5I7b
公式TOPの右側に並んでる【講座・テキスト】にある講座ふたつはやっておいて欲しい

質問する時は回答側も真面目に対応してるんで
自分で作れないから努力するフリだけして他人に全部作らせようとか、答え貰って努力する前に雑談感覚で次々と情報引き出そうとか、
そういうのやってたら死ねって思われるんで避けてね

406 :名前は開発中のものです。:2012/09/10(月) 12:40:18.88 ID:NOlgTCVR
さすがにそこまで厚顔無恥じゃないから安心してくれ
作品ができるまでに投げ出すかもしれんけど頑張るわ

407 :名前は開発中のものです。:2012/09/10(月) 13:40:47.40 ID:xv0feDmO
一応補足しておくと、講座を「読む」のではなく「やる」こと
こんな簡単なの読めば十分だろとか思って飛ばしてはいけない
最初はそんな簡単なのすらエラー連発するから

408 :名前は開発中のものです。:2012/09/10(月) 13:46:18.43 ID:ZNJ+FJzF
何事もHello Worldからはじめればいいねん

409 :名前は開発中のものです。:2012/09/10(月) 14:58:33.58 ID:hHviUdvN
誰がハローワークにお世話になるんや!

410 :名前は開発中のものです。:2012/09/10(月) 15:10:38.68 ID:x/qWKCGB
ににニートちゃうわ!

411 :名前は開発中のものです。:2012/09/10(月) 19:20:35.21 ID:YtXanHrH
AIわかんねぇ
ローグ系のAIなんて、部屋から通路、通路から部屋へ動くだけだから、簡単だと思ってたけど、
この、通路とか部屋っていうのが曲者だった。
まず、どの部屋や通路にいるのか調べなくちゃならない。
部屋の中にいたら、どこに通路があるか調べて、左側の壁沿いに進む。
通路にいたら、自分の向いている方向へ進む。
『鍵の番人と次元の大迷宮』とかは、どうなってんだよ・・・。
経路を作っておいて乗っけろとか言ってるサイトもあるしなぁ

412 :名前は開発中のものです。:2012/09/10(月) 19:32:33.38 ID:g9AACEAk
変愚蛮怒は特にAIいやらしいよな
ハウンド系とか視界外に位置取って見えないとこからブレス吐いてくるし

413 :名前は開発中のものです。:2012/09/10(月) 19:39:29.67 ID:x9Yn5I7b
アレは部屋間移動AIとはまた全然違う気が

414 :名前は開発中のものです。:2012/09/10(月) 19:40:26.06 ID:xv0feDmO
目標地点算出のAIと移動ルーチンのAIを分割すると簡単
>>412みたいなことやるなら更に主人公の位置座標予測AIも作る

415 :名前は開発中のものです。:2012/09/10(月) 21:21:29.65 ID:J9HuCZWK
ローグライクの作り方で調べればいろいろ出てくるけどそれらの情報は
使えないの?

ttp://w.livedoor.jp/rogetukurikata/
↑にウディタで作られたローグライクのゲームの説明がある。
途中っぽいけど。

416 :名前は開発中のものです。:2012/09/10(月) 21:28:29.82 ID:J9HuCZWK
↑のは竜の迷宮っていうやつの解説。
正確に再現してるのは鍵の番人と次元の大迷宮と竜の迷宮ぐらいっぽいな。
ランダムダンジョン形式なのはあったけど戦闘はデフォとかのもあったな。
ターのローグライクダンジョンとかいう名前だっけかな?

417 :名前は開発中のものです。:2012/09/10(月) 21:30:00.33 ID:x9Yn5I7b
その竜の迷宮の敵AIは

飛び道具が撃てる奴に限り条件あってれば撃つ
主人公と接してるなら殴る
そうでないなら主人公に接近(デフォ項目のを利用)

程度のスッカスカなものだったはず

418 :名前は開発中のものです。:2012/09/10(月) 21:33:52.34 ID:euGIWLVQ
ローグライクの作り方とかアルゴリズムは一杯ネットにあるから
ウディタの糞仕様に悩みつつ地道に移植するのが一番やないすか

419 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 11:44:46.06 ID:QNUF4gha
Xpriteすげー

420 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 12:33:13.41 ID:q5zq7xxy
導入したら見た目は良さそうだが
重さがどうなるかな

421 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 12:43:51.27 ID:kZCtjufX
一昔前に流行ったフラッシュみたいだな

422 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 16:32:56.16 ID:aPwEqJLF
文明を発展させながら戦い続ける戦争シミュレーション
[Age of war]、[Age of war2]
戦いながら徐々に文明のレベルを上げ、さらに強力な武器やユニットで
戦い続ける戦争シミュレーションゲーム。
文明レベルは経験値が一定以上になれば進化が可能。

423 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 17:13:57.07 ID:yWeovKiH
銃と弓が同時に出てくるゲームってよくあるけど
銃は完全に上位互換なのに、弓と威力が同等かそれ以下ってのが納得いかん
ゲームだからっていわれりゃそれまでだけど

424 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 17:24:19.06 ID:v7UpsXE9
は?
お前ゲリラ戦の王者クロスボウさんに喧嘩売ってんの?

425 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 17:38:18.99 ID:fC1koZGv
弓やボウガンだって威力だけなら相当なもんなんだぞ
銃の利点は小型軽量にできることや連射しやすい点だと思うけどゲームに反映してるのは少ないな
1ターンに1回攻撃とかだと尚更

426 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 17:40:23.01 ID:zMeoCPFY
弓は曲射できるけどクロスボウや銃やストライクノヴァは正面の味方を撃ってしまうからな

427 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 17:43:14.67 ID:m8gihpf0
ランボーも使ってた;

428 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 18:09:39.07 ID:cETtIKDY
弓と銃が同時に戦場にあるような時代だと
銃は連発できないとか
天候によっては使えないとか
あるからなぁ

429 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 18:17:51.65 ID:HZUEGrn8
昔のマスケット銃あたりの時代に限定するなら
砲身や弾薬の加工技術が不確かな上に高価な消耗品だから
兵士の錬度は追いつかず命中精度は最悪、100発に1発当たればラッキー程度の兵装

430 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 18:21:54.65 ID:yWeovKiH
>>428
薬莢に火薬入れてるから天候もそこまで関係ないんじゃないの?
弾丸と違って矢は飛ぶ時にぐねぐね曲がるから精度も悪いし
曲射は迫撃砲でいいんじゃね?

431 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 18:23:11.00 ID:yWeovKiH
マスケット銃で技術が止まってるなら弓もアリだけど
平然とマシンガンとか出てくるのも多いしなあ

432 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 18:25:45.90 ID:HZUEGrn8
魔法の力とかいろいろあるんだろ
あとは毒矢とか

433 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 18:26:58.83 ID:yWeovKiH
そういやベトナム戦争では殆どの死因が毒矢だったそうな
糞尿ってのは恐ろしいんやね

434 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 18:48:54.44 ID:cETtIKDY
>>430
現代の銃は水中でも撃てるくらいだが、
(水中で拳銃撃つ動画を見たことがある)
火縄銃は天候に左右されると聞いたことがある。

435 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 19:13:16.47 ID:5M59hTyA
銃の利点は、大量生産と弓よりも早く一定水準までもっていけるって点じゃねーの。極端な例だけど、イングランドのロングボウとかは10年ぐらい訓練しないと使えないんじゃなかったっけ。
まぁ銃も生産の技術レベルがある程度高くないと弓より弱そうだけど。暴発して腕もってかれるとか怖いし。

ボウガンは弓とくらべて技術はいらないけど、引く時に物凄く力が要るはずだしなぁ。歯車式とかでも装填に時間がかかるんだっけか。
あと、今現在の銃はどうなってんのか知らんが、先込め式とかの、弾と火薬が別々の時代なら、湿気ると着火しなかったり不安定になったりするはず。

436 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 19:27:55.38 ID:cETtIKDY
確かに弓の達人になるより
銃の達人になる方が早そうだ。

437 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 19:30:17.81 ID:082EO9y7
弓矢は弓を引く筋肉を鍛える必要があるから習得に時間が掛かるんだっけ
銃は弓よりも習得に時間が掛からないから広まったってどっかで聞いたわ

438 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 19:35:59.20 ID:yWeovKiH
デブのおっちゃんでも0.3秒で正確に撃てるからな

439 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 20:05:14.10 ID:cETtIKDY
そういや前にプレイしたRPGでは弓は器用さ50%と腕力素早さ25%が影響して、
銃はレベルの数値が直接影響するという計算式だったな

ゲームボーイのサガは確か銃も弓も能力に関係無く一定だったかな

440 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 20:16:23.18 ID:D/MIi+fX
リアル思考のFPSならまだしも、ファンタジーRPGの世界なら差別化されてるならどうだっていいわ

441 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 20:54:29.20 ID:B/bXUMF5
プレデターでシュワちゃんが弓自作して戦ってたぞ

442 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 21:26:42.33 ID:szC4k8pY
>>423
区別をつけたきゃ付ければいいし 弓は銃の下位と思うなら出さなきゃいいだけじゃん

443 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 21:28:06.11 ID:EpdHRrNR
リアリティ()

444 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 21:31:25.13 ID:o0aBAsYO
銃は音と匂いで遠くの敵にバレるとか

445 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 21:32:13.70 ID:082EO9y7
弓も結構音するらしいけど銃の方がずっと響くよな

446 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 21:33:08.71 ID:082EO9y7
sage忘れすまん

447 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 22:37:07.38 ID:jcsIm7g0
ダメージ値は殺傷力・致死率の可視化にすぎないってこと忘れてねーか

448 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 22:58:41.21 ID:cETtIKDY
銃の威力を知らなかった原住民が、何発か撃たれても突撃してきたって話や
銃で撃たれたら絶対死ぬって思い込んでたアメリカの警官が、
手首に小さな拳銃弾を受けてショック死した例やら
最近だと弾が頭蓋骨に当たったけど弾の方が砕けて無事だったおばさんの話やらがあるから
銃が必ずや弓に負けるとは限らない
ましてゲームなら、リアルを売りにする物でもない限り、さほど考えなくてもいいんじゃないか

かく言う俺も、ゲームで使うためにノックアウトパワーファクターやら弾丸重量やら計算したことがあるが、
最終的にはデフォルメした数値で落ち着いた

449 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 23:00:25.94 ID:MTt8Mn8z
おばちゃんまじぱねえよな

450 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 23:11:15.53 ID:cETtIKDY
>>448
「弓に負ける」じゃなくて「弓に勝つ」だった

451 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 23:12:01.72 ID:5M59hTyA
まぁ世界観に合ってれば銃とか出しても別にいいんじゃねって思うけどな
どんだけ矢で射られても剣で切られてもピンピンしてるキャラばっかりだし、大体のことは人体ってすごいね!って言っとけば解決する

452 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 23:26:19.98 ID:N2M/fgrK
リアル系は面白くねーんだよ
少なくとも面白く仕上げた例を知らない

453 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 23:50:03.25 ID:cETtIKDY
前に「過酷でリアルな戦場を再現しました!」と言いつつ、
戦場に自動販売機があって買い物し放題で、
プラズマ砲やらレーザー砲を持ってるパーティが、バネ仕掛けで刀身を発射できるナイフを見つけて「こんな強い武器が!」とはしゃぐフリーゲームを見たことがあるな

454 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 00:19:10.80 ID:J6HtCgWM
どこか負傷したり破損したりして能力下がる

能力下がって回避率下がってフルボッコ

回避装備で固めて被弾即リセット

ガンパレとかこんなんやな

455 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 00:34:22.90 ID:UMGt6Jpg
あれをリアルというのかはわからんが、オブリは面白かったな
リアルでも面白いやつは面白いと思うぞ

456 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 00:34:36.76 ID:Wrtm4rMH
回避率が売りのユニットが低確率引いて被弾するとリセットしたくなる症候群

457 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 01:00:50.46 ID:lNTFwtIA
リアリティーは皆無よりかは多少あった方が作品にプラスになると思う
例えばスポーツ漫画の必殺技はトンデモ理論程度でもいいから、何らかの原理や何をしているかの説明があった方が、強い必殺技に感じる

458 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 01:07:42.07 ID:/q7ZdJsw
だからといってシュレティンガーの猫ばっかり出すなよな

459 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 02:04:42.03 ID:XRHgoyvi
ゆで理論

460 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 03:02:36.40 ID:NZ60ucZI
漫画しか話題に出ないけど何歳なの?
中学生と小学生しかやってないとかはないよな?
映画とか小説は読まないの?

461 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 03:58:20.18 ID:ZwynX7Ji
で結局 ID:cETtIKDYはカテゴリとしての銃と弓の差違は生み出せたのか?


462 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 06:48:36.74 ID:DmciuTpR
漫画の話題1回しか出てないんじゃないか?
>>457はたとえに漫画使ったわけで

463 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 07:19:34.64 ID:Fi2RMe9p
小娘が棒で叩けば死ぬスライム一匹に止まる馬車

464 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 07:21:19.57 ID:Fi2RMe9p
そんなスライムに何も出来ないくせに運送業をやってる大人
それがウディコン1位になってしまう
詰る所リアリティなんていらないんですよ

465 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 07:58:37.87 ID:J6HtCgWM
xpriteパネェけど大量orばかでかいpng吐きまくるから真面目に作るとファイルサイズがやばくなりそうやな…

466 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 13:21:57.76 ID:1+LYsd5i
めぐめぐの作者の新作はいつになったら新しい情報でてくるんだ・・・
elonaみたいな感じで面白そうな予感がするのに

467 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 13:33:46.44 ID:bAhNpgJy
また作業ゲーか

468 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 13:53:19.64 ID:20Gz5GbD
めぐめぐの人いつかウディコンでたいとか書いてあったけど
これでウディコンでたらどうなるんだろうな
全部門1位総なめになるんだろうか

469 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 13:55:46.31 ID:bAhNpgJy
ウディコンの茶番にとどめを刺すためにも出てほしいな

470 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 13:56:22.74 ID:s6trR7ko
めぐめぐってそんな面白いの?

471 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 14:16:37.27 ID:Ra0lKYB5
他人の評価は当てにならないゲームだから
実際やってみて合うかどうか自分で判断しろ

472 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 14:36:13.99 ID:Fi2RMe9p
ウディコンって今や蔑称になりつつあるからどうだろね

473 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 14:40:40.40 ID:NsdrF8+u
どうしようもなくつまんねーゲームなのにウディコンで高順位取れたことを笠に着て
「これは面白いゲームなんだ!これをつまらないという奴は頭がおかしいマイノリティだ!」
なんて主張でゴリ押ししてくる奴が沸いてるのはウザイけど
蔑称かというとそこまでではない

474 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 14:41:32.64 ID:/q7ZdJsw
ウディコンが蔑称って初めて知ったわ。それどこ情報ー。それどこ情報よー

475 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 15:12:08.10 ID:JECaWflg
ここに作品名出されるとやりたくなくなる不思議
Urlだとすぐ踏んじゃうけど

476 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 15:53:03.81 ID:CPGPKsI0
めぐめぐ
丁寧に作りこまれたゲームではあろうけど
俺には合わなかった
一時間もせずにやめちゃったわ

すごいとは思ったけど面白いとは感じなかった
メンドくせえ!ってなっちゃったな


477 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 16:13:27.45 ID:aW6cv7iB
Elonaに比べていちいち戦闘に入るたびにめんどくさい
って思うのがなアレ

478 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 18:08:15.76 ID:3OYA2wtE
elonaライクらしいからローグライクだと思っていたけどそんなことはなかったぜ
いや、あれはあれで面白くてはまったのだが

479 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 18:14:40.27 ID:EHjUjuHZ
あれ結局は数値上げ作業がすべてだからな

480 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 21:02:06.60 ID:RUNup3eY
俺も一時間で投げたがあとで倍速ツール教えてもらってから世界が変わったわまじで必須

481 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 21:10:07.53 ID:1+LYsd5i
加速ツール使うとめぐめぐ重いんだよな・・・
Mezegis使ってるわ

482 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 01:27:01.98 ID:nsVxQ7lR
戦闘のキャンセルボタンが2種類ある意味が分からんよな
あのゲーム性だけは要らん

483 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 06:47:25.42 ID:6miEfEDq
めぐめぐ自由度高いと見せかけて意外とできることが少ないんだよな
まぁElonaもそうだが箱庭系もっと増えて欲しいな
ootgがどうなるかだけど

484 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 07:49:32.13 ID:w2hYvF1j
兵士だってRPGってのがなんかそれ系っぽいな。
まだ作り始めだから何とも言えんが。

485 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 10:26:40.28 ID:ebZFshk3
めぐめぐといえば、君がみたこの世界の体験版クリアしたらスタッフロールにここの名前があったけど
お前ら何したの

486 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 10:27:20.84 ID:DjaNy9SR
非公式ウディコンに提出した作品だったからでねーの

487 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 10:40:25.65 ID:ROFcu4Xg
超上から目線で批評してた奴が
体験版出されてプライド傷つけられて発狂粘着して追い出したぐらいしかかかわりが無い


488 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 10:45:04.46 ID:SHA6hS+V
ここってこのスレのことかw

489 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 11:50:39.73 ID:d+nsTXyR
>体験版クリアしたらスタッフロール

(´・ω・`)体験版なのにスタッフロール?

490 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 15:22:19.97 ID:+WnIUEfd
めぐめぐは各種コンテストだけ面白かった
他は超絶作業ゲー

491 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 16:46:54.99 ID:exdNXIEW
そういう文句が多いから
作業に入る前に終わる「短編」が増えたんだろうなぁ

492 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 18:24:02.70 ID:WZH/z5mf
否定意見ばかりだから一応バランス取るけど、
俺は普通にめぐめぐ楽しめたよ
輸送からストーリーのほっぽり具合まで
正統派に楽しめた方だと思う
逆にやり込みに突入してから投げたけど

493 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 19:44:35.33 ID:ICrWyxoq
世の中の話題になる作品の殆どはそこそこ面白いと思うけどな
話題にすらならないのはほとんどつまらない
あとは好みだ

494 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 19:45:58.76 ID:L68wU+th
話題になってるのにクソ面白くないのはステマの所為

495 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 19:53:04.35 ID:6+4j02rd
他人の作品を叩くことに力を入れるよりも、
それを超える作品を作ることに力を入れたらいいのに。

496 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 20:42:37.34 ID:yLNWErUv
ウディタはDBの項目内容のコピペ機能をなんとかしてくれないかな
一個ずつコピーペーストとか糞面倒で仕方が無い
範囲コピー範囲ペーストの機能を何故つけなかったのか
項目100個分とか超面倒なんだけど

497 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 20:47:02.74 ID:GVMdJiPp
CSVで編集したら?

498 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 20:50:52.79 ID:yLNWErUv
なんてこったい、これなら編集すんごく楽じゃないか、まじありがてぇ

499 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 20:53:20.42 ID:yLNWErUv
ダメだ、項目数も自動で増えてくれるのかと思ったら増えないのね・・・

500 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 21:51:52.85 ID:oEpRPWR5
箱庭系の自由度高いってのは、
単に、事由に冒険と関係ないことができる
ってだけだったりする。

501 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 21:56:15.82 ID:5mG3YL0G
DBのコピペが面倒とか言うから各タイプの内容設定(項目名とかその選択肢の設定とか)
が面倒だって意味かと思ったら違っていたでござる

1個ずつコピーペーストとかマジ面倒くさい

502 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 22:07:31.68 ID:L68wU+th
箱庭系はなんだかワクワクするね
レトロ感がするとベター

503 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 00:51:26.94 ID:/ebEzB0e
箱庭系作りたいけど色々難しいわ

504 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 00:54:35.21 ID:Vt8mNuRR
ローグスタイルにするだけでも一苦労だわな

505 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 08:10:18.23 ID:HKb3b/t7
なんだかんだで箱庭系って高い評価受けるんだよな
オブリビオンやスカイリムしかり
Elonaやめぐめぐしかり

506 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 08:15:01.90 ID:vcKWlpjX
ローグライクって言葉をよく見かけるが、
・一歩一歩ルール
な部分のことを示してるんだよな?たまに
・自動生成ダンジョンをひたすら潜る
というゲームでローグライクを謳ってるから紛らわしい

507 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 08:16:52.57 ID:HKb3b/t7
それを全てひっくるめてローグライクじゃないの
ローグライクの意味がそもそもそうだし

508 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 08:24:09.11 ID:3Pb4g2DU
戦闘が別画面ならwiz系列、その場で殴り合いならローグライクでいいんじゃないか

509 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 08:25:54.74 ID:9dV4ZBlR
そのまんまRougeみたいなのって意味だよ

510 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 08:55:19.96 ID:wjBDEFqO
一歩一歩ルールの殴り合いシステム作ったとして自動生成ダンジョンは
いらんのじゃないか?

ドラクエみたいなワールドマップに街とダンジョンつくればいいんでは?
いわゆるelona系。
片道勇者みたいにワールドマップ、ダンジョン、街がすべて同じマップなのも
面白いけど工夫しないと重くなりそうだからなあ。

511 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 09:27:34.23 ID:y4suwpbs
>>510
elona系ってなんだよ
あれもダンジョンはランダム自動生成だよ
というか>>503-504が話の流れを作ってるんだと思うが
箱庭系=ローグライクという訳でもないし
そもそも箱庭系ってなんだよもうわけわかんねぇ

512 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 10:50:52.41 ID:rTfZMywa
あのー、勝手に個人の脳内妄想ぶちまけてるけどさ
一歩一歩ルールって完全にシレントルネコを想定してね? 原型はスピード差の概念があるぞ

513 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 10:55:48.85 ID:M1SJc2Vp
重箱の隅をつつくようなレスだな

514 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 11:00:06.53 ID:wjBDEFqO
箱庭系ってのはストーリーやイベントが簡素で
やり込める要素があってそれらの数値上げやグレードアップが
できるものって感じかな。

少し調べてみたらシムシティーとかオブリとかがそうとか言われてた。
箱庭を上から眺めて発展を楽しむみたいなゲームだそうだ。

要は戦い以外の、農場やらお店やら街造りやらの生活スキルが作り込まれてて
やり応えがあるものかな。


515 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 11:02:17.76 ID:wjBDEFqO
シムシティー的要素をRPGにうまく組み込んたもの。

516 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 11:29:20.13 ID:D1xrLTr7
箱庭なのに評価受けてないootgカワイソス

517 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 11:31:45.72 ID:xg8VntfH
ぼくのかんがえるろーぐらいく



ほくがはじめてあそんだろーぐらいくげーむ



もうローグの意味すらわかってない

518 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 11:53:14.40 ID:RHNNLmpD
めんどくさいのでローグライクとは

スピード差の概念がある一歩一歩ルールの、レトロ感がする自動生成ダンジョンをひたすら潜る、戦闘が別画面で殴り合いの
ドラクエみたいなワールドマップに街とダンジョンを上から眺めて発展を楽しむみたいな
要はシムシティー的要素をRPGにうまく組み込んだ重箱の隅をつつくようなゲーム

ということにします

519 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 11:59:00.79 ID:rTfZMywa
>>518
古くは敵や地形が文字と色のみで表され熟練プレイヤーには特性、危険性が一目で判断できる
食料を主とした時間制限がある
死亡により主人公キャラがロストする、もしくは所持品を失うなどの重いペナルティがある
スコア送信機能がある

が足りない

520 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 13:37:23.46 ID:wjBDEFqO
>>518

箱庭系とローグライクがごっちゃになってるきがする。
俺が514と515で説明したのはローグライクじゃなくて箱庭系。

ローグライクってのは(ローグみたいなもの)って意味で初代ローグライクから
影響を受けたものやそれに似てるもの。
あまりにも初代ローグに近づかせようとしてるのはローグクローンであって
ローグライクではないと思うね。文字だけとか
一歩一歩ルールで、自動生成ダンジョンで、死んだらキャラロストって感じが
ローグライクだと思う。


521 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 13:46:30.51 ID:ZfLiSc1K
ネタにマジレスすんなよ……

522 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 13:58:23.40 ID:M1SJc2Vp
わざとマジレスしておちょくってんだろ

523 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 13:59:40.97 ID:tZUB7BJl
それだと片道はローグライクでelonaはローグライクじゃなさそう

524 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 14:55:58.45 ID:dyaPQQJ8
マジレスしてみる。

箱庭系……「世界」を作り、その「世界」で遊ぶゲーム。
「世界」自体をプレイヤーが育てることもあるが、基本的にはデザイナーが
考えたルールの中で育つので、
「デザイナーの準備した『世界=箱庭』の中でコマを操作して遊ぶ」ゲーム。


ローグライク……「ローグ」を模倣しつつも、独自の要素(世界観含む)を
投入することで、クローンを脱したゲーム。


525 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 15:01:45.22 ID:KSkWUSPb
誰だよelonaを箱庭なんていったやつはw
箱庭っシムシティとかのミニスケープのことじゃないの?

ローグもそれをベースにしてればローグライクだよ
不思議のダンジョンもelonaも片道も

526 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 15:07:53.25 ID:w1Ss5S+i
ちょっとさあ・・・ちょっとだけでいいからさあ・・・
サメの話せんか・・・?

527 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 15:15:41.10 ID:+xu/8KIt
昔海岸に小さなサメの死体が打ち上げられてたけどあれはなんてサメだったんだろ

528 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 15:17:38.80 ID:w1Ss5S+i
サメが人間を噛むのはただの好奇心からなんだぜ・・・
別に食いたいからじゃないんだ・・・

529 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 15:32:16.54 ID:DXMmm8Qc
>>525
箱庭系にはオープンワールドとミニスケープの両方の意味がある
ローグライクやハクスラ系もそうだけどその辺のジャンルの定義は割と曖昧なんだよ

530 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 15:38:44.98 ID:dyaPQQJ8
>>525
エローナは箱庭であり、ローグライクであると思うんだな。


>>526
メガロドンが好き。


531 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 15:46:30.35 ID:a2kZke2X
人間襲うサメは全体で見ると一部なんだぜ…

532 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 15:57:15.60 ID:nB2cvxuc
>>492
面倒なやり込み要素って逆にいらない気がするな
いくら途中まで楽しめても、それ全部やり遂げないと
投げ出したみたいでモヤモヤした気分だけが残るんだよな

533 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 17:32:22.31 ID:vcKWlpjX
アスペの症状か

534 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 17:36:21.39 ID:w1Ss5S+i
面倒なやりこみ要素ってなんだ?
やりこみに面倒も糞もあるのか?

535 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 17:42:28.49 ID:DXMmm8Qc
FF10の雷避けとか流石にああいうのは面倒

536 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 17:44:41.23 ID:L6Fyc+II
低レベルクリアとか、タイムアタックとか自分で頭使って縛るやりこみは別だろ
スーファミ初期のスクウェアは多角度から攻略ができて、さまざまなやりこみを生んだ
最近主流の、引き延ばしのため用意されたやりこませ要素はまじで面倒

537 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 17:48:12.93 ID:D1xrLTr7
軌跡シリーズの本筋と関係ない大量クエストはうざかった

538 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 17:51:01.20 ID:w1Ss5S+i
ああ、雷避けは人間の所業じゃなかったな・・・

539 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 18:13:32.90 ID:SC6yrd4+
ああいうやってて楽しくないやり込みはクソだよな
アイテムの為に回数書き換えるチート使ったもん

540 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 18:19:08.55 ID:wpL9af8D
■のゲームとかオワコン

541 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 18:21:08.16 ID:KSkWUSPb
ゲームのメインジャンルと別の所でやりこませるのは簡便かな
RPGなのに縄跳びさせられたり
RPGなのに倉庫番させられたり
RPGなのにウェイトレスさせられたり

542 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 18:27:07.47 ID:txOHw5Yz
面白けりゃ何でもいいよ
つまらないのが問題

543 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 19:09:22.71 ID:ZfLiSc1K
やりこみ要素って、やりたければやってもいいよって要素だろ
別にやらなけりゃいいじゃん

やりたくないのにやるんなら、そりゃ面倒だわ

544 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 19:59:57.39 ID:9aNO//Tw
サメ男ってのはゲームのモンスターとしてはあり?
なんかパッと思いついた

545 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 20:04:49.66 ID:IStZLNlD
FF10でワッカの最強武器手に入れるために
ブリッツボールやらされるのはやめてくれって思ったな

やりたければやってもいいよ、で収まればいいが
その報酬に最強武器なんかを用意されちゃうと
また話は変わってくる。

最強武器は揃えたい でもミニゲームまでやり込みたくない
ここで葛藤が起きてしまう。


546 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 20:17:39.27 ID:4n4KshXd
お前らもカモメ死ねとかいわれないように気をつけるべきだな

547 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 20:39:07.90 ID:g9WaQE03
雷避けか。

妻が一生懸命がんばってたのを思い出す。


548 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 20:52:20.94 ID:L6Fyc+II
>>544
河馬人間のインパクトを考えればあり

549 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 21:04:28.21 ID:GZI++CPy
>>544
昔、悠久の車輪というアケゲがあってのぉ…

550 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 21:06:32.46 ID:pZLVpXs+
>>544
何故かキモイルカ思い出した

551 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 21:13:46.67 ID:rbfgGLdu
>>544
ワンピースでやまほど居ただろ

552 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 21:34:50.42 ID:vcKWlpjX
>>549
開発会社が素人レベルで糞すぎたやつか・・・

553 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 15:50:42.29 ID:yeT4qtig
>>543
やらされるやり込みって言葉があってだな

554 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 16:37:40.17 ID:bUWJSvpo
ネトゲでイベントを「やらされてる」なんて言っちゃう子か

555 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 16:43:31.46 ID:xB7Thz7Y
俺勘違いしてたわ
面白いか面白くないかで全てが決まるんだな

556 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 18:37:59.97 ID:yeT4qtig
やり込み要素って自分で見つけるものだろ
バイオハザードのナイフクリアとか
特典なんていらん

557 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 18:42:10.29 ID:CLAvF6XC
はいはいぼくのかんがえたさいきょうのやりこみ論はよそでやりましょうねー

558 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 18:45:25.13 ID:0eoNqZEW
やりこむとどんどんHになっていって最後にはドスケベになるRPGをおねがいします

559 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 18:47:52.86 ID:yeT4qtig
議論のできない雑魚が吠えてるな

560 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 18:50:47.60 ID:mQqMfKO9
やりこみ要素もゲームデザインの一部だしゲ製の立派な話題だよね

561 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 18:51:50.16 ID:TGRk7jwb
面白くない上に難易度の高いミニゲーム仕込んで
そこしか入手手段が無い景品装備付けて
その景品装備がないとぶっちゃけクリア不可能です

なんてクソゲーは実在するから
作る側としては既出の嫌われるクソ構成は知っておいた方がいいかも知れない

562 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 19:18:19.36 ID:Z6Gq3dAc
いいゲームのいいところを寄せ集めるだけでは、たいてい糞ができあがる
悪いゲームの悪いところを参考にして、それらの要素を削っていけばそれなりにまとまる
糞要素から目を背けていてはろくなもの作れない

563 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 19:52:35.86 ID:xB7Thz7Y
プロメテウス見てきたわ
どうやったらあんなストーリーが思い付くんだ?
今まで作ったゲームが恥ずかしく思える

564 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 19:55:14.79 ID:IrKvSv1L
ストーリー重視(笑)

565 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 19:57:10.77 ID:NhfrK+cW
>>564

何が面白いの?

566 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 21:00:43.11 ID:sBfHlTT3
「プレイヤーの自己満足」を超えたヤリコミは、
単なる作業なんだよな。


567 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 00:26:12.01 ID:j3htBhx1
ネタバレだから言わんけど、プロメテウスはありがちなストーリーだったよな?
まぁエイリアンシリーズっぽく無難にまとめたんじゃねって感じだったわ

568 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 01:55:28.26 ID:qsmyqqAF
CMで言ってる「人類の起源」とやらは結局わからんまま終わってとても萎えたという話は聞いたことある

569 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 02:49:06.49 ID:A6fhG4Rp
とりあえずゲームのルールと関係ないミニゲームで厳しくされても困るわ…

570 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 04:42:09.00 ID:ZJf4hDXc
政治思想や歴史を知らないと世界観が作れずゲームの市販ゲームの物真似になる。
現実でのコミュニケーションが苦手だと会話に現実感がなくなる。
友達が少ないとコメディーができにくい。

中東でカダフィー大佐が民衆にとっつかまれて訳の分からないうちに殺されて
体制転覆したアラブの春という革命なんか最高のお手本なんだけどな。



571 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 05:53:04.17 ID:7pUIar9L
神話とかめちゃくちゃ参考になる
武器は出るし、モンスターも出るし、ボスも出るし

572 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 06:20:17.03 ID:lx4t07fO
『昔話の形態学』ですね、分かります

573 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 06:20:31.03 ID:dO9ZV6g5
現実で友達いなくても
本とか読んでればいいんじゃね?

574 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 06:41:09.65 ID:aSdmaR1S
お前らウディタ作品の有料配布ってどう思う
やっぱクオリティさえ高ければアリ?

575 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 06:45:26.11 ID:VCVBWhZJ
売りようがない糞ゲー作者か乞食でもない限り、どっちでもいいんじゃねーの

576 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 06:49:16.66 ID:mC6QptyM
規約に反してる訳でもないし好きにすりゃ良いだろ
無名作者が非エロでそんな事やっても誰も買わないと思うけどね
まぁ、コミティアとかの即売会なら見栄えが良ければ手に取る人がいるかも知れないが

577 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 06:50:00.38 ID:ZJf4hDXc
神話を読んでファンタジーを作るのはゲームを読んでゲームを作るのと変わらない気がする。
キリスト教の聖書も実はあれ歴史書なんだよ。
ノアの方舟で大洪水がきてほとんどの生物が死んだとか海が割れたとか最初の人間は土から
生まれて女はその男の肋骨からできたとか。
どうみても嘘や大げさな話ばっかりなの。

科学(あるいは真実・事実・現実)と神学(誇大妄想や嘘や大袈裟や歪曲)の戦いなんだよ。
だから現実の今起こってる現実(例えば中東で実現中のアラブの春)を見たり調べろと
言ったんだけどね。そっちのほうがある意味面白くてある意味つまらない。

二次元(あるいは空想の中の)の女性と現実の女性のちがいって感じかな。
どちらにもいいところはあるけどどちらにも悪いところがある。
不良漫画の中の喧嘩とテレビで見るボクシングと実社会で本当に起こる喧嘩の違い。

578 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 06:51:21.93 ID:3b37Dzs8
>>574
OBLIVIONが500円 Portalが100円 Civ3が300円 で手に入るこの時代に(Weekend Sales)
素人が作るゲームを一体どんな値段設定にするつもりなのか非常に興味がある

579 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 06:54:26.39 ID:VCVBWhZJ
比べるならせめて同人相手にしてやれよ、大人げない

580 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 06:56:34.98 ID:3b37Dzs8
>>579
有償にするってことはそういうことだろう
"フリー"ゲームか"非フリー"ゲームかでは大きな壁がある
金取る時点で同じ土俵に立っているんだよ

581 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 07:05:17.22 ID:mC6QptyM
これが洋ゲ厨のウザさやで
steam利用してんならルセッティアが10万本以上DLされたのは知ってんだろ

582 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 08:02:49.32 ID:nDPBkyfR
>>574
有償で売りたい人は好きにすればいい。

値段に見合っててなおかつプレイしたいって思えば
俺は購入を検討するよ。

別にウディタ作品でも家庭用ゲーム機のソフトでも関係ない。
作成ツールでアリかナシかのフィルタをかける意味がわからない。
プレイヤーには関係の無いことでしょ。



583 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 10:05:15.97 ID:5oxlr5Cq
ツクールの同人で今の時代に4000オーバーの値段設定してるのは見た

584 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 10:17:48.16 ID:OmQlcZNu
有料ゲーの場合はメッセージスキップとメッセージ履歴が欲しいな
たまにツクールのデフォに乗っけただけのエロゲとかあると
スクリプトでスキップはあるけど履歴なかったりしてプレイしづらいんだよな

585 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 10:41:53.28 ID:i9BLf/pT
有料にするならユーザビリティにも気を使って欲しいな

586 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 10:46:30.69 ID:vmIFmhBk
ウディタのようなツールを使っている=フリー
という印象を持ってる人だったらハードルや要求はえらく上がるかもな

587 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 10:55:37.66 ID:C9zwrcdJ
ID:ZJf4hDXcが何を言いたいのか良くわからないんですが

588 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 11:03:23.06 ID:YfWqOs+1
ソクラテスも嫌がるわけだよ

589 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 11:20:39.34 ID:MxRZtDTC
同人でコピープロテクトなんて技術的にほぼ不可能だろうし
(可能ならゲームじゃなくてその技術を売った方が金になるし)
少々高値にしてきちんと金を払う気のある人から収入を得る方が現実的だとも思うけどな

金払う気ない奴は値段にかかわらず金を落とすことはしないから
そもそも客じゃないし見込み客ですらない=考慮するだけ無駄

590 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 11:28:14.65 ID:nDPBkyfR
>>578
そんな極端な基準で考えてたら
同人だろうと商業だろうと
数年に一度くらいしかゲーム買えないな、あんた。

新作だろうがフルプライスのゲームなんか馬鹿馬鹿しくて買えんだろう。

591 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 13:13:36.07 ID:i9BLf/pT
お前言ってること滅茶苦茶だな

592 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 13:36:12.10 ID:xS+Ao8Jb
そういえば昔やった晴れたり曇ったりの作者がシェアウェアにシフトしてたのを最近しったわ
作品のペース見ると専業っぽいけど食っていけてるのかねえ

593 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 14:53:05.77 ID:FSkKBfRX
どっちにしろ、ファンを獲得していくことが出来なければ、
今の時代じゃ個人でゲーム作ったところで儲けは少ないだろ。

やるなら収入目当てじゃなく、趣味の範囲でやっとくべき

594 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 15:15:22.57 ID:k9/HxZ32
いきなり無名の奴が有料で出しても高が知れてるだろうな
無名でフリー配布して作者の実力を見せ付けてから有料に移るほうがいい
まあ、金取るならこういう製作ツール使っても良いけど最低限絵と音楽はオリジナルでやるべきだろうな

595 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 15:49:16.35 ID:ZJup8i5R
有名作品の二次創作でコミケとかの大きいイベントで売るなら、ちゃんとPVとかで宣伝すればそれなりに売れるよ。

596 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 15:53:19.08 ID:5oxlr5Cq
そんな同人ゴロみたいなこと出来るか!

597 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 15:54:23.09 ID:FSkKBfRX
同人本来の目的からはかけ離れている気がするが、商売戦略としてはそれもアリだな

598 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 16:30:16.95 ID:7pUIar9L
やっぱりグラフィックは大事だと思うな
ドット絵全盛期のFFみたいな物打てるのならだいぶウケルと思う

599 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 16:35:53.62 ID:h0rkyuQ2
趣味の範囲でそんなレベルがあったらそりゃウケルだろうよ
ドット絵専用にプロ雇ってどうこうという話だったらもうやってる人いる気もするが

600 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 17:46:16.08 ID:FMAPDoYN
コモンイベント 029 [戦闘用]敵キャラの追加 の発生させ方が判らなくって躓いてます…
戦闘中のイベント呼び出しはどのようにすればいいでしょうか?
任意のグループとの戦闘開始直後にイベント進行状況によって相手の編成が変わるようにしたいのです

601 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 17:49:39.68 ID:1n2VM1Hk
そうだね、質問スレだね
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336176358/

602 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 17:50:43.52 ID:FMAPDoYN
>>601
すいませんでした
そちらで聞いてきます

603 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 17:54:49.12 ID:EOLZk17C
すいませんじゃねえすみませんだボケ

604 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 17:57:59.95 ID:JwwmRQJA
しみません

605 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 17:59:39.73 ID:EOLZk17C
しみますん

606 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 19:21:49.23 ID:2Ewc1NVg
しみったれたかなしみに

607 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 21:36:10.14 ID:oTGRtlrN
うわあー自作戦闘が終わらないよー(´・ω・`)

608 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 21:48:41.50 ID:a9tTbS1+
>>577
交通事故起こした女が男に電話でぐだぐだ話すコピペがあるけど
ああいう実在する女がヒロインのゲームとかうざくてたまらんなw

609 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 23:15:28.95 ID:OmQlcZNu
暴力系ツンデレの世話焼き幼馴染がガチでデブスだったらもう

610 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 00:38:38.44 ID:U5/4nVsL
先日いじりはじめたばっかりなんだけど
これってサンプルの説明ゲームから改造して作っていっても怒られないでしょうか?


611 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 00:40:31.74 ID:h1hf0QM2
ウディタの作者に聞け

612 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 00:42:59.95 ID:U5/4nVsL
あ、質問スレあったのですね…あっちで質問してきます

613 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 01:24:29.13 ID:hG+7KGTt
よしこうなったらもう「テンプレ読め」ってテンプレに追加しよう

614 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 01:31:06.79 ID:XucOjjDF
スレ発見して言いたいことあってもグッと堪えて>>1から順に読む人間なんて極僅かだからなぁ・・・

615 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 02:03:04.25 ID:R3/91jtE
まぁ、正直この板をぱっと見たら質問スレに見えなくもない

616 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 02:28:52.33 ID:h1hf0QM2
またまたご冗談を

617 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 06:36:38.01 ID:F39D6e92
ピクチャ表示やウェイト処理が間にいくつか簡単な計算処理挟んだだけで上手くいかなくなって挫折しそう
アクションやリアルタイムにいくつもピクチャ表示させる処理組める人は尊敬するわ

618 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 08:17:01.75 ID:qhUq36Sn
>>609
ラノベのタイトルみたいだ

619 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 13:00:18.58 ID:k2LSrJy8
思い通りに動かないって人は最初はフローだけでも紙にちゃんと書いてみることをオススメする
考えながら打ち込んでると割と抜け作になる
書いてもダメならそれはもっと根本的な問題だ

620 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 13:06:51.51 ID:EjOwu5KP
そしてそのもっと根本的な問題を抱えてるやつは
総じてクレクレ乞食の教えてクンの確率が高いという

621 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 13:10:14.11 ID:GW9S/B1T
公式の池沼

622 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 13:12:01.10 ID:LLQSp0bj
最近はマニュアル嫁どころか講座やってねえだろお前レベルの質問者が増えててしんどい


623 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 13:18:38.55 ID:6gKOHb2E
別にお前らみたいなクズに質問してねえから

624 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 13:50:34.16 ID:HJZUnJLW
鏡見てこいw

625 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 14:21:21.27 ID:LLQSp0bj
そんなこと言われたら
★○○さんは答えなくていいです
と自分に説教した相手の名前を堂々書きやがったゴミクズ野郎をどうしても連想してしまう

626 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 15:19:16.16 ID:E6qJDEum
>>620
高いってか知ってたら聞かないだろ
わからないから自分で解決できなくて他人に頼る
極自然な流れ

627 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 15:39:38.95 ID:EjOwu5KP
普通に○○で△△やってAAやってBBやったんだけど、きちんと動きません
以下の処理の中でおかしい場所があったらアドバイスをいただきたいです

みたいな感じで きちんと試行錯誤の果てに
なんとかしようっていう考えがある奴は別にいいんだよ


でも
初心者なんで基本的なことを1〜10まで教えてください(キリッ とか
分からないので完成済みなのをください(ドヤァ とか
ここからどうしたらいいのか分かりません>< とか

こういう池沼は回答対象外かつ質問レスお断りって話

628 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 16:06:19.70 ID:R3/91jtE
ドヤァってなんだよwww

629 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 18:33:28.56 ID:pkKVvgmH
公式の質問スレ要望スレあたりを見てるとガチでSAN値が削られる

でもつい覗いちゃう

630 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 18:35:26.70 ID:cxP6Kk0L
試行錯誤したかしないかによらず正解を求めるのはただの甘ったれ

手当たり次第講座を見て思い付く限りの事を試して
それでも出来ないからヒントくれ、ってのは質問するよりほかないし仕方ない
何より好感が持てる

631 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 18:42:12.40 ID:GW9S/B1T
公式質問スレは乞食に餌をやる事の無意味さを教えてくれる
というかfsmよりひどいんじゃないかあそこ

632 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 19:19:26.48 ID:qhUq36Sn
俺もマニュアルや講座読んでないや
直感で結構どうにかなるツールだしその時々で調べれば問題ないレベル

633 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 19:27:12.32 ID:KXvycw9n
実は俺も読んでいない

634 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 19:29:44.76 ID:ruOZO7jz
講座は読んだことないがマニュアルは隅々まで見たな
ピクチャ番号の仕様とか特殊数字とか、マニュアル見ないとわからんしなー

635 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 20:12:16.76 ID:tDDYnYUc
ピク番で〜の↑、下
キー入力でどのキーにどの数字が割り当てられてるか
特殊文字一覧
変数呼び出し値一覧

これだけよくみる

636 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 20:15:41.61 ID:5bxQbFxU
>>629
怖いもの見たさか。

発狂すんなよ。
恐怖症発症すんぞ。

637 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 20:41:58.65 ID:b/CU9Y8m
ここ1,2年見てないけどそんなか。

638 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 20:45:13.45 ID:GT+cYX66
要望スレでレイヤー9層欲しいとか言ってる奴がいてワロタ

639 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 21:08:58.69 ID:Ea9X1jMA
ゲームシステムのデザインが終わらん・・・
よくお前らぱっぱとウディタへ作る段階までいけるよな
ダメージ計算式や自作戦闘システムの構想を紙に書いてるだけで1年立ちそうだわ

640 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 21:26:26.69 ID:uoWMqTs4
>>638
でもレイヤーは多ければ多いほどマップ作るの楽だぜ
通行設定も透明な×○△☆の四つを設定しとけばあとは全部↓でいいしな

641 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 21:32:54.97 ID:PygZ801O
今のウディタのレイヤーの仕様のままで9層にしたら負荷が大変なことになりそうだな

642 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 21:35:44.07 ID:zCNiNuQM
実現したらしたで面白そうだけど現実的に難しいな

643 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 21:44:18.95 ID:tDDYnYUc
多分少しスローになると思うな

ワールドMAPとして1ドットの<SQUARE>を足場チップの数だけ大量に並べたらスローになって笑えないことになった

644 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 21:55:54.89 ID:U5/4nVsL
スプライト枚数見る感じ
現在エリア分画面に表示されてなくても処理食うわけですな

645 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 22:26:34.76 ID:pkKVvgmH
「ウディタ初めて○日です!」
「○時間で作りました!」
とかわざわざアピールするやつって何なの?


646 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 22:32:46.72 ID:zCNiNuQM
初心者だけど頑張りました!
短時間で作った粗い作品だけど一応形にはなってるでしょ!? すごいでしょ!?

こういうことじゃないの?

647 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 22:37:15.87 ID:lY39f1e7
コモン作って
納得挙動行ってバカ見たくテンションあがって
完成品を妄想して
エタる

648 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 22:42:25.35 ID:0fKWKDT9
>>639
一回深く考えないでいまの仕様で作ってしまうと楽だよ
駄目な点は作っていくうちに改善すればいいし、少しでも動いてるの見るとヤル気出るよ

>>645
それよりも何にでもいる自称中級者の方がイラッとする
お前らの実力は初心者以下だろうに

649 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 23:00:24.41 ID:Uck+xnyy
ウディタ初めて1000日目です!
400時間で作りました!
まだ1%もできてません!

650 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 23:21:49.30 ID:EjOwu5KP
>>649
明日からじゃなくて今から本気だせ!

651 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 23:23:48.26 ID:lW3gm6wI
>>645
その割にはすごいねと褒められる確率を上げつつ
内容の拙さを指摘されたら言い訳するための予防線を張ってるんだろう

楽して褒められたいだけ批判はイラネって作者にとっては便利な設定

652 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 23:27:14.04 ID:LOkwlB2S
>>645
やはり○時間だと無理でしたね。とか?

653 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 23:34:33.88 ID:0fKWKDT9
>>652
あれか
自分ができないことを時間のせいにしてるよな
尤もその時間も疑わしいもんだが

654 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 23:37:36.05 ID:EjOwu5KP
ゲームを作成してる時間 10%
ウディタ起動しながら2chしてる時間 80%
なんか他色々としてる時間 10%

こうですか、わかりません><

655 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 23:40:55.68 ID:i7LPwImK
10%にも満たない作成時間

656 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 23:44:38.67 ID:eWA68sUO
× ゲームを作成してる時間 10%
○ 拾ったコモンを並べる時間 10%

657 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 23:47:37.74 ID:RRmXD4ty
>>639
俺もゲームシステムのデザインで苦戦中。

散発的にアイディアが浮かんでもそれをうまくまとめることができん。

658 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 23:49:56.84 ID:0fKWKDT9
>>654
俺もついなんか開いてしまう
所詮趣味だから別にエターなってもいいんだけどなんか嫌だよな

659 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 06:40:31.49 ID:FtnDmQk1
ゲームデザインってさ。
すればするほど、いかに既存のゲームシステムが素晴らしいか、過去のゲームデザイナーが偉大か思い知らされる
極端に言えば、FFやウィザードリィでもう完成されてるんだよな。

660 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 06:49:56.23 ID:2UUViEOv
神デザインきた! 俺は天才だあぁぁぁ!!

ゴリゴリ作る

飽き始めて放置間隔が長くなってくる

二ヶ月くらい経って見直す

ただ手続き増やして面倒なだけじゃんこのゲーム……

661 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 06:57:35.25 ID:FtnDmQk1
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
   |  irー-、 ー ,} |    /     i 作れないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

まさにこれ

662 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 06:58:29.71 ID:VG535GBl
>>660
その繰り返しを「洗練」って言うんじゃないですか
前に進んでることは確かだよ

663 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 07:05:23.30 ID:J8e2mA/a
ウディコンで発狂してる奴見ればわかるけど
大作厨っているからね

664 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 07:08:04.02 ID:FtnDmQk1
風呂敷広げたがる気持ちはまあ分かるが
作る側の能力が伴ってないパターンが殆どなんだよな
俺もその例に漏れないが・・・

665 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 07:09:42.65 ID:FtnDmQk1
ゲームデザインのtxtのサイズ10m超えたよー
纏めきれる気がしないよー

666 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 07:51:45.66 ID:4sZZAHsw
創作系はなんでもそうだけど、手っ取り早く自分の実力を上げる方法は小さな物をたくさん作ることだよな

667 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 09:00:43.81 ID:TBoYH0pE
しかし俺は大作を作る事に全力を尽くす! エターなる事を恐れない!

668 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 11:45:30.23 ID:7QaaYR8h
大作()
何を基準として大作とするかだな
単にプレイ時間ってんならいくらでも水増しできるし。

一番違和感があるのは最初から大作を作ることが目的になってる奴。
「作りたいものを表現したら結果的に大作になってしまった」ならわかるが
「大作を作りたいがためにそれに見合った内容を後から考える」ってのは順番が違うだろ

>>665
さすがに考えまとめるの下手過ぎか
後先考えずになんでもかんでも詰め込み過ぎだろ
力を入れるべき場所を履き違えてるんじゃないのか



669 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 11:49:28.58 ID:Lgu7X6FU
単純に作業除いたプレイ時間も指針にはなると思う
話とか演出とか作るのも地味に面倒だし
やるのも面倒だから無駄に長いと大作()になるだけなんだろうが

670 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 11:57:57.16 ID:J8e2mA/a
廻り巡るディスると信者が沸いてくるぞw

671 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 11:59:09.75 ID:oelsxqJ4
ディスり方によるだろ
ソクラテスみたいなディスり方してたら信者でなくても殴りたくなるわ

672 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 12:20:50.12 ID:nKnIF6y7
信者でなくても殴りたくなるような難癖を付ける奴に限ってシンジャガーって言う

673 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 12:27:32.26 ID:JZ0g8iFX
信者じゃないと難癖とかどうでもいいだろw

674 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 12:34:43.25 ID:nKnIF6y7
なるほど、この手の奴は好意的な人間は全部信者に見えているのか
そりゃ伝家の宝刀シンジャガーを大活躍させるわけだわ

675 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 12:53:08.88 ID:qRO0t+in
あれもこれもと足して完成させるより、
不要なものを省いて完成させる事を目指そう。

676 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 12:55:26.67 ID:J8e2mA/a
完…成…?

677 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 13:17:00.26 ID:tEX81kqU
十分アリなやり方だと思うぞ
俺の場合なんだけど
ラストダンジョンと最強装備とラスボスから作ったRPGが
本当の完成までたどり着けた唯一の作品だからな
(プレイ時間24時間〜くらいのRPGツクール3製)

ゲームバランス的に最強まで育てたキャラで接戦になるラスボスから作り
そこに至るまでのストーリーと設定とアイテムや敵キャラを思いつきで追加していき
製作終盤の頃は広げた風呂敷を必死で畳んでたいい思い出

ゴールから作ってスタート地点を遠ざけていくやり方も同人ならではの醍醐味

678 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 13:21:31.09 ID:Lgu7X6FU
どのレスからゴールから作るやり方を推奨していると読み取ったんだ

679 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 13:31:19.84 ID:PygjIhx7
斬新なアイディア思い付いた
「俺、この仕事が終わったら結婚するんだ」と言った登場人物が
きちんと故郷に戻ってめでたく結婚する

680 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 13:45:15.26 ID:ethOYVxB
>>679
でも結婚するつもりだった女が寝取られてて、寝取った男に捨てられた女と結婚とかそういう感じなんでしょ?

681 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 13:47:37.00 ID:7QaaYR8h
>>677
それは>>668へのレスでいいのかな

その作品は「(作りたいもの作ったら)結果的に大作になった」方の例。
ハッキリとしたゴール地点を設定する良い作り方だと思うよ。

最初からラストシーンが決まってるなら
「こういうラストにしたい」っていう明確なゴール地点(作りたい物)が決まってたわけでしょ。
そういうラストにするためには、長い過程が必要になってくる、だから結果的に大作になった。
「大作を作る事自体が目的」だったわけじゃないんじゃないか?

俺が理解できないのは漠然と「大作にしたい!」って動機から制作を開始すること。
別に動機なんて自由だし、それじゃ完成できないよって言ってるわけじゃない。
ただ俺には理解できないってだけ。


682 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 13:58:42.73 ID:TBoYH0pE
>>679
さっきツクールDSで作られた、まんまそのお話のプレイ動画見たよ。よくまとまってた。

http://www.youtube.com/watch?v=uAxjTA5JJKk&feature=youtube_gdata_player

683 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 14:34:30.35 ID:KftdLFsB
ソクラテスさん今どうしてるんだろうか
ひっそりここ見てるんだろうか

684 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 14:51:07.27 ID:rgG3hemb
今日もどこかで複数のIDを使い分けてるんだろう

685 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 15:30:03.75 ID:+HLo8bbZ
>>682
メタばりばりだなw

686 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 15:50:53.18 ID:qRO0t+in
メタぁぁぁ!!

687 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 16:17:38.35 ID:KftdLFsB
メメタァ

688 :677:2012/09/18(火) 16:31:52.12 ID:tEX81kqU
あ、わかり辛かったごめん
>>675-676の流れへのレスだわ
“ゲームクリア”に必要なのは“最後のミッション”だから
早い話がラスボス倒すだけのゲーム内容でもそれで完結するなら
かなり強引だけど“完成”と言えるっしょ?

で、ゲームとして完結する為に必ず必要な部分=ラストバトルから作って
その“完成品”に色々足していくやり方も同人ならアリだろうと

689 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 18:03:57.31 ID:FurBE2u/
アグネス 「児童ポルノで日々犠牲者が出てる。法改正、待ったなし!」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1347953418/

【悲報】 中国漁船 まだ来ない件 尖閣で1隻も確認されず
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1347946751/

690 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 18:35:56.76 ID:3KYPKyFY
>>683
よく分からんがウディコンスレの荒らしの話はウディコンスレかヲチスレでやってくれるか

691 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 19:05:22.53 ID:NxEpB65Q
そういや今回のウディコンパソ部いなかったな
あの安定した絶妙なクソさが好きだったんだが・・・

692 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 22:18:51.35 ID:zn1P6tuY
>>679
問題はそのネタをどうやって面白くするかだ

693 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 22:24:56.61 ID:JUObE+Sz
その間に数々の死亡フラグを勝手に立てていくのを阻止するタイムリープAVG

694 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 22:35:00.08 ID:qRO0t+in
チクタクバンバンみたいに、主人公が無事に帰りつくように操作するパズルゲー

695 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 22:39:31.43 ID:zn1P6tuY
名前忘れたけど昔マリオでそんなのあったな

696 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 22:40:48.86 ID:CyEvmX9i
マリオがバケツ被るやつか
マウスで操作する時代を先取りしたゲームだったな
糞感度ってレベルじゃなかったが

697 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 22:46:43.92 ID:1flMblgo
今回のウディコンにあったじゃねえかw

698 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 00:48:07.89 ID:+4G0rHog
>>693
脅威の超展開を見せる「タイムマシン」という洋画を思い出した

699 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 00:50:59.91 ID:zom7Yjaq
死亡フラグを立ててしまった主人公と死亡フラグの死神(美少女)との奇妙な共同生活

700 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 02:08:11.16 ID:44LlyUlQ
市販ゲームよりスマホのゲームやブラゲを調べたほうがよっぽど
アイデア力を刺激されると思うよ。

701 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 07:54:11.91 ID:dIzB7JzX
ブラゲなんか調べるくらいなら妄想でもしてた方がまだ有意義

702 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 07:54:59.81 ID:DC0M+Bq9
>>700
皮肉かよw

703 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 08:18:59.50 ID:gRjEPwbI
冨樫の名言
設定は面白いけど糞つまらん映画が大好きだ。そのまま漫画にもってこれるから

704 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 10:14:35.21 ID:OVgo8avo
つまり料理の難しいアイディアってのは探せば転がってるわけよね…

705 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 10:17:28.42 ID:z19JhmOK
アイディアは個人で思いつくには効率悪すぎるからパクったほうが早いわな

706 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 10:18:39.11 ID:DC0M+Bq9
個人で思いついたとしても、大体は既に誰かが思いついている事だけどな

707 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 10:47:51.48 ID:ey70EL5T
おっと、郵便振込みを使った「画期的なアイディア」について。閃いたA氏の悪口はそこまでだ

708 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 10:50:19.63 ID:DC0M+Bq9
ソクラテスも嫌がるわけだよ

709 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 12:24:16.49 ID:kBkCUbuP
普段は思わないけど、ノリに乗ってるときふとPCが物故割れたらどうしようという不安がよぎることがある

710 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 12:35:19.87 ID:t58qCLX7
定期的に焼くなりパスかけてネットのどこかに上げるなり茄子に繋いで置くとか
色々あるじゃん


711 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 12:45:14.00 ID:7qU0k0Bd
ソクラテスのあたりを読み飛ばしてしまって、
ソクラテスネタがわからないことにちょっとした疎外感を感じる

712 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 14:07:45.43 ID:hXyHQgUo
みーんな悩んで大人になった

713 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 14:19:58.12 ID:Ehlp4V9H
>>711
第4回ウディコンスレ part4 のID:h7gLjsRI

自分の嫌いなゲームを格好つけてDisってたのが最高に格好悪かったリアルミサワ

714 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 14:30:57.62 ID:t58qCLX7
しかもblackcrossさんと同一人物だからなそいつ


715 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 14:35:31.78 ID:cal7p/fx
>>711
複数ID使い分けてることがバレてることに気づかず
偉そうな講釈たれてたクズ
決め台詞が「そりゃソクラテスも嫌がるはずだよ」

716 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 14:37:21.03 ID:cal7p/fx
正確には嫌がるわけか

717 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 14:58:58.06 ID:54oBMtRo
ソクラテスは大切な物を嫌がるはずだよ

718 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 15:32:46.17 ID:DC0M+Bq9
ソクラテスさんも後世まで語り継がれるとは思ってなかったはずだよ

719 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 16:47:26.29 ID:jC1aM321
一定サイズ以上のマップ作成したら
マップチップ貼っても画面真っ黒のままで
貼ったのが見えないのはうちのPCがしょぼいせい?

720 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 16:55:01.79 ID:Nwe1Oi5q
>>719
使ってるマップチップがbmpだったりしないか?


721 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 17:05:10.55 ID:jC1aM321
pngです
落としたばかりで中身いじってないのでもなるから
やっぱうちのPCの性能のせいとしか思えなくて

722 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 17:25:40.21 ID:WJu4veV3
>>721
確かサイズが大きいマップや歩行画像使うとウディタ側から一度だけ警告メッセージ出るはず
解決法も一緒に表示された気がするけど忘れちゃった

723 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 17:50:31.97 ID:54oBMtRo
300*300とかアホなことやってるんだろうか

724 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 17:53:36.46 ID:t58qCLX7
解像度とかPCスペックにもよるが90000マスぐらいから挙動がおかしくなるからな

725 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 18:00:25.68 ID:grBJa0z7
俺のスペックだと1マスを1ドットと考えて解像度が92375pxより大きければおかしくなる
正方形だと303*303が限界 最大は5^3*739だ

726 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 18:09:59.59 ID:jC1aM321
マップ大きすぎただけだったー
100*100とかならできるけど
こんなちっさいのしか作れないのか
と思ったら挫折しそうなくらい大きくてワロリン

ゲーム画面サイズが大きいほどマップサイズ限界も下がってくるんだね

727 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 18:11:50.04 ID:fqYHKm91
そこまで大きいマップを作りたいという需要が無いんじゃない?

728 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 18:27:24.97 ID:t58qCLX7
別にそんなでかいものを作りたいわけじゃないけど
レイヤ表示されなくなったりひどいときは他所のマップのイベント読んだり目に見えて挙動おかしくなるから注意しようねみたいな

729 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 19:00:23.49 ID:54oBMtRo
使うチップ数減らすとかそういうところも考えようぜ

730 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 19:16:47.09 ID:kwBeZbuE
イベントアイコンが見えなくなってどこにあるかわからなくなるのもあるな

でかいMAPはワールドマップだとか自作システム関係でなら作りたくなるな

731 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 21:07:33.88 ID:hXyHQgUo
マザーみたいな、ワールドマップと街の区別がないやつとか

732 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 21:23:29.39 ID:zom7Yjaq
>>731
そういうのが作れないね
現状だと端っこつなげてそれっぽく見せるくらいか

733 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 21:25:07.12 ID:54oBMtRo
>>731
マザー2からブツ切りだし
ブツ切りでもMAP移動でごまかしはできるんでねーかね

734 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 21:39:21.97 ID:WJu4veV3
トラジションオフにすればすぐ切り替わるから幾らでもやりようはある気がするけどやったことないからわからん

735 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 21:39:52.95 ID:H8HBr6H6
マップの画像を最初から用意しておくなりすればゼルダっぽいスクロールならできそうだな

736 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 22:50:08.89 ID:hM+8BPKu
超デカいワールドマップ作れないってのは
ちと夢ないよな

これウディタの欠点なの?
それとも他も似たようなもん?

737 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 22:52:42.36 ID:fqYHKm91
形にならない夢なんて・・・

738 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 23:08:31.83 ID:H8HBr6H6
処理負担がどれぐらいかかるかわからんが、マップチップ表示とかEv動作とかを全部コモンで組めばいけないこともないだろうけどね
Evの行動範囲設定とかが面倒そうな気もする

739 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 00:13:57.88 ID:2nAeuKVk
夢ないっていわれてもなぁ
普通にプログラミングする時と同じように歩行スクロールのシステムをウディタ上で自作すればいいだけのような

740 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 01:38:18.16 ID:5fn4xE7U
今ちょっと試してみたら
擬似的になら理論上は無限に広いマップ作れるじゃねーか
何の工夫もしようとしないなら、そりゃ夢は狭まりんぐだわな

741 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 03:35:50.89 ID:bUWtsXox
そりゃ不可能じゃないよ
でも搭載されてるマップエディタをそのまま使ってやるのはきついよねって話

片道も擬似的な無限フィールドなのかな?

742 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 03:47:48.50 ID:5fn4xE7U
不可能じゃないなら夢は一つも阻害されてないじゃねーか。

超デカいマップが1マップじゃないといけないゲームシステムを
すでに構想してるのか?
そうだとしても大抵は工夫次第で何とかなりそうだが。

743 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 08:52:09.74 ID:dWQrlmpH
片道は解像度とチップの大きさ見れば全部ピクチャでやってんの一目瞭然だろうが

744 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 08:52:37.86 ID:J5WxMB6U
疑似デカマップって端っこに近づいたら
隣のマップにワープってやり方が一番軽いんかな

745 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 11:51:57.69 ID:hetcchG+
近づいたらとはまたファジーな

746 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 17:45:39.06 ID:iY+OEmDA
主人公を常に画面中央に表示しておきたいから
画面端から15マス離れたところで次のマップに移動させる必要があるんじゃよ
たぶん

747 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 17:59:08.73 ID:Ce8bqsgW
境目にイベント置いたりしたら、2マップの同じ位置にイベントがいるように調整しないといけないのか
めんどくさすwww

748 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 18:00:59.99 ID:5frb6EOG
境目にイベントを置くこと自体おかしい

749 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 18:04:22.24 ID:kUG5Y1Tw
「マップの隅っこに近づくと主人公が画面中央からずれてしまいます。そうならないようにしてください」
なーんて要望が昔公式であったけど
その人的にはマップ作ってない部分は真っ黒に見えればOKだったんだろうか

750 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 18:14:56.17 ID:dWQrlmpH
公式のガキどもに常識的な理屈は通用しない

751 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 18:16:48.84 ID:Ol0+lxhI
俺なんて自作の歩行コモンでわざわざそういう仕様にしているというのに・・・

752 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 19:02:09.73 ID:T+TBU/Gj
マップエディタなんて擬似処理部としてしか使ってないな
変数で変数の宣言状態管理するとめんどくさいからマップを番地に見立てるとスマート

753 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 21:23:50.36 ID:dNNSQ3KU
やったことないけどいちいちイベント置かないで並列コモン置いて座標が15以下のとき、マップサイズ-15以上のときそれぞれ勝手に場所移動するようにしたらいいのでは

754 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 23:39:59.25 ID:ZUfeztFS
画面サイズはそのままに中を縮小表示する方法ない?
マップチップとかは小さくなってもいいから
もっと広い範囲を表示したいんだ

755 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 23:46:25.67 ID:0MrMxB05
既存のマップシステムだと、マップチップはキャラクタ周りの22×16(前後)しか表示されないから、そのまま使う場合はムリヨ。
マップの表示を自分で作るならイケル。

もしくはキャラチップとマップチップを(従来の64*64を32*32のマップチップにリサイズするなどして)小さくして、半歩移動にすればそれだけで2倍の表示範囲になると考えられるアルネ。

756 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 23:53:37.52 ID:SQdWv67M
さあ?アップが出来るから引きもできるかも知れないけど、必要なかったから調べた事ないな。

757 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 23:55:06.77 ID:dWQrlmpH
ウディタはスクロール回りがちょっとポンコツなのと
0.0に対する絶対座標がコマンド一発でできないのと
ピクチャに階層情報が無くて番号順だけで管理してる仕様に苦しみながら自作移動作れ

758 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 00:03:57.45 ID:OIRqmc5m
アホな俺に、階層情報の意味と、階層情報があることでピクチャ番号を大台でまとめて管理する場合との違い、利点を教えてくれ

あと絶対座標がコマンド一発でできないってのもあんまりわからん。

759 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 00:09:24.85 ID:u4tit8my
>階層情報?

レイヤー?

760 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 00:19:37.33 ID:OIRqmc5m
俺もレイヤーかなって考えたけど、それじゃあ、ピクチャ番号1万台はレイヤ1、ピクチャ番号2万台はレイヤ2とかに分類すればいい話だから違う気がするんだよな
多分プログラミングか何かの専門用語で、それがあればピクチャの管理が物凄く楽になる画期的な仕組みだと思うんだよ
でも検索しても出てこないからわからん。マジで何なんだ

761 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 00:22:41.76 ID:G2IR400I
>>755
マップチップのサイズ決まってるから
地力縮小は無理かと思ってたけどそのやり方があったか
ありがとう

762 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 00:23:19.60 ID:u4tit8my
n次元配列かな?

763 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 00:31:55.18 ID:OIRqmc5m
あー、ピクチャ管理にどう応用するのかはわからんけど、確かにウディタには無いしそれかなぁ

764 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 00:34:17.54 ID:uOsiUI+w
ID:0MrMxB05
ウロっち思い出してイラっとするからキモイ語尾やめて頂戴

765 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 04:37:10.91 ID:tfAkpPFu
田母神俊雄「国を作ってきたのは権力者と金持ちです。貧乏人は御すそ分けに預かって生きてきたのです」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1348141262/l50

反日デモに飽きた中国人たちが「反米」デモを始める
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1348134929/

766 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 05:52:30.66 ID:IRTB4Ld0
ttp://androjapan.com/info/feature/feature_detail.php?feature_id=6
人気上昇中!?放置型RPG特集
最近ひそかに人気の出てきた新ジャンル、放置型RPGを特集!
主人公をダンジョンに向かわせたら、後は待つだけ。

ゆけ!勇者を筆頭にシンプルでやり込めるシステムで業界にあなたな旋風を巻き起こした。


767 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 06:19:23.98 ID:IRTB4Ld0
僕の魔界を救って!
http://goryugo.com/20120229/bokumaka/
ゆけ!勇者を代表とする放置系のゲームです。
自分がやることは、出撃メンバーを選んで、場所を選んで時間を
選んであとは待ってるだけ。
自分が出来ることは「最初に作戦を立てる」だけです。あとは、無事冒険を
終えて帰ってくることを祈るのみ。
魔王自身は自分で戦うことはなく、戦うのは部下の魔物達。

その魔物も、最初はゴブリン一体のみで、以降の仲間はダンジョンの「牢屋」
から助け出す。
魔王のレベルが上がっていくことで、冒険に送り出せる仲間の数が増え、
同時に「司令部」を強化していくことで保有出来る仲間の数が増えていく。


768 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 07:07:53.56 ID:IRTB4Ld0
「クエストなう」
http://www.excite.co.jp/News/apple_blog/20120515/Appgiga_22555.html
ドットが進化してよりグラフィカルになった。
+放置型でありながら途中で指示ができる、半放置型のRPG

冒険者ギルド物語
http://mickymac.blog2.fc2.com/blog-entry-1456.html
冒険者は性別と職業から好みの冒険者を雇うことができる。レベルや装備品も
あり育成要素も充実。

モンスターを集めてまいれ
http://mickymac.blog2.fc2.com/blog-entry-1352.html
ファミコン時代を彷彿とさせるドット絵レトロゲームで、これまた近年流行の
王様になって勇者をコキ使う系の内容。モンアツの特長はそのシュールな設定で、
親バカ王様が娘のためにモンスターを集めさせるという王道RPGでは絶対に起こり
得ないであろう設定。

769 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 07:16:35.04 ID:IRTB4Ld0
iPhoneの放置型RPGを紹介したのはフリーゲームの技術水準に近いから。
レトロチックなんだけど新しくて想像で楽しめる文字群。
やり込み要素があるから中毒性も高い。


分かりやすくシンプル、デザインが簡素なんだけど良い、やり込める。
まさにフリーゲームのRPGの求めるところなんじゃないかと思う。

770 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 08:00:12.83 ID:Ndp2GoZt
またお前か

771 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 08:20:29.99 ID:Y8TLUKbz
あぼーんした

772 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 12:39:20.66 ID:tr0PnuH4
ウディタでもこうやってお金稼げればいいという思いは伝わった

773 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 15:21:38.63 ID:17UrhM1N
それなりにツクール2000使いこなせるようになってから
これに移ってみたがいきなり難解だな・・・
手話覚えたゴリラが紙と鉛筆請求したら、いきなりパソコン渡されたみたいな感覚に陥っている

774 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 15:30:30.06 ID:nHo1R1cB
それは200Xを使いこなせてない証拠だ

775 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 15:34:50.15 ID:fgHQOwXq
基本は大して変わらんよ
慣れれば2kよりは使いやすいと感じる

776 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 16:09:07.42 ID:Q6hceQK/
ユーザーデータベースや可変データベースの使い方で悩むのは普通じゃね?
それの使い道がわかればあとは早いと思う

777 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 16:16:19.16 ID:QHwArIGT
Zバッファも使おうぜ

778 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 16:19:15.96 ID:vaiZaYU0
ウディタの機能にZバッファなんてあったのか

779 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 16:48:21.06 ID:BemMyQec
2kどんなだったかあんまおぼえてないけど
2Kのデータベース管理をコモンとチップセットと変数だけ使うようにして他を変数とコモンで再現できるようになればなればいいんでね

780 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 20:32:10.53 ID:Zl67YbLs
一応聞くけど、要望スレってツールに対しての要望でコモン作ってくれって要望の場じゃないんだよな?


781 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 20:35:40.46 ID:cjeiuzMG
コモン製作にウン万円の発注する輩が居るこの時代にタダで作って貰おうなんて甘い考えを持つアマちゃんがいるわけが無い・・よね・・?

782 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 20:36:46.46 ID:cjeiuzMG
自分で書いておいて申し訳ないがコモンとウン万円って卑猥だよね

783 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 20:38:18.14 ID:mJtfyqZI
申し訳ないがホモはNG

784 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 20:38:43.13 ID:6idslDOO
どの規模でウン万円なの?
案外俺が作ってるのもそんくらい価値あるのかねぇ

785 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 20:41:09.03 ID:cjeiuzMG
前レスか前々レスあたりで実際に発注依頼レスがあったようななかったような忘却の彼方

786 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 20:43:41.32 ID:M0GjeHP4
ウンコモン

787 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 20:45:12.16 ID:cjeiuzMG
えっ肛門?(難聴)

788 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 20:47:11.02 ID:6idslDOO
へぇ、見逃してたな。

789 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 20:51:25.80 ID:EEs5mBmK
そんな人も居たな
でもまあ、金取る以上かなりの完成度じゃないとだめだろうな

790 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 21:06:48.38 ID:b5OM0I5t
完成度より完璧なバグサポートを求められそう
どうせずるずると雇われスクリプタとして無理難題を押し付けられんだろ

791 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 21:10:54.24 ID:0KXcj2Ta
セミなんたら先生も3万円チラつかせて公式でコモン職人募集してたな
ゴルフゲーのコモン作れとの事だったがアレのせいで金で解決しようとする輩が胡散臭く見えて仕方ない

792 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 23:41:38.68 ID:4lz5gNDH
あの手の人種が金勘定持ち出すのは
俺は本気なんだぜアピールなのと、金を絡ます事で発注だの依頼だの偉そうな単語を使えるというだけで
金払う気はないからな


793 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 04:09:31.64 ID:idFNdOpu
ウディタでエロゲを作っています。
会話イベント中、ずっと尻を撫で回されている、というシチュなのですが、
ピクチャを連続で表示して尻を撫で回す表現はできました。
ループで表示することもできました。
しかし、そうすると会話ができない。
会話すると尻撫でが止まる。
どうすればいいか教えてください。

794 :793:2012/09/22(土) 04:10:24.83 ID:idFNdOpu
誤爆しました。
質問スレでします。

795 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 04:25:05.36 ID:uWI4Vh06
川|' l、:::::|l、:.:.:.|!: : : : : : : : :!
川!   |!::::lヾ、:.:.:ト、: : : : : : : : i     、ミ川川川川川彡
リi|    l;:::| ヽ:.:.l ヽ: : : : : : : :l      ミ        彡
リl ヽ、.,,,L|!,_i|_」,_丶: : : : : : :|!    三 やだこの子 三
l|′   ヾ|  ヽ:| ヾ、: : : : : :|    三  なんてレス  三
|′    ,ィサ=ミ、 `i   |!: : : : : : l   三 してるの? 三
     ,〃,ニ、`ヾi、   |ヾ: : : : : :|     彡         ミ
      〃{ ヾ.  ヾl、 !i |!: : : : : |     彡川川川川川ミ
 ∪   {illlト;;イ!   ||! | ' ||: : : : : |
      |llゞリ;;;|   ||} | / !: : : : : |  O
. . . . . . .i;::ヾ:::l   ,リ !i ,l|!: : : : : !    o
:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヾ≦′.、 ″ |'/l}l|: : : : : !  o
:::::、:::::::::::::: ̄:::::゙:.:.:.:.:.:|'|!川!: : : : :|
: : :ヽ: : : : : : : : : : : : /||!川l; : : : :|     _|_\
   ′         ,i|州川l|l: : : : !        |  | ヽ
        u  ,イ!|!|}i|!!|l「|i: : : |         / ノ
-‐ '´ヽ      ,.イ|l/!||:|!}i|::|!: : :ト、
  _,./   ,..イ-‐'"´::||!::|||:;::|: : |!:::ヽ    七_
' ´    /l;::::::|三::::::::リ::::リ、!::|: :|!::::::丶   (乂 )
  ,. ‐'´  |::::::|三三:::':::::l::ヾ:l; :|!:::::::::::\

796 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 05:31:21.85 ID:pKpeXOQL
ソクラテスーー! はやくきてくれーーー!

797 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 05:58:59.50 ID:MdiRRiiG
プラトンのことかーーーっ!!!!

798 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 06:25:17.43 ID:7REHKVKc
お前らそんなに暇ならちょっとしたアイデアをコモン化して
公式にうpしてくれよ

799 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 06:46:05.94 ID:W7FneKaW
何か要望あれば、まともな内容なら作るぞ
あんまり面倒そうな奴は回避するけど

800 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 10:00:09.44 ID:qkBiUIgh
じゃあ立体交差コモン作って。
マップイベントでやるべきものだとは思うけど。

801 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 10:03:13.63 ID:UrgZf1Rs
じゃ擬似3D化コモンで
自分で作ると負荷大きすぎてまともにできん

802 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 10:16:27.49 ID:pKpeXOQL
>>800
チップなりタグなりで判定してキャラクターを消せば良いじゃない
>>801
もう幾つかでてないっけ?

803 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 10:43:33.83 ID:qkBiUIgh
>>802
立体交差コモンは公式にも公開されてないからね。
さすがに、俺のために俺だけが望むコモン作ってくれ、とは言えんから、
ある程度普遍的に使えそうなものをリクエストしてみたよ。

804 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 12:34:16.62 ID:GcKRqRV0
なんかパーティーメンバーの二人目の歩行グラが透明化しちゃうんだけどバグだよねこれ?
ちなみに別のイベント作ってテストプレイ済ませ全体のテストした時にいつの間にか透過されてた。
歩行グラは登録しっかりしてる。以前テストプレイした際は普通に表示されてた。
誰か思い当たる解決策がある人助けて欲しいですまじで


805 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 12:48:09.23 ID:odxHLmYP
エスパー養成所の出番

やっぱプレイしてもらうにはテンポと快適さだな
・戦闘は自分が気に入った速度から一段階早める
・いつでもセーブできるようにする
・移動速度はデフォより早める
・戦闘終了時にHPMP異常などのリソース全回復
・行く頻度の高い施設はなるべく何度も曲がらず、できれば直進ではいれるようにする
ETCETC・・・
ほかになんかあるかなー

806 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 12:53:19.99 ID:FHCwTaYV
>>804
前は正常にできてたなら自分でいじったんだろ。
どこをいじったかなんて本人以外わからない。

807 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 13:19:59.00 ID:qkBiUIgh
>>804
三人以上のパーティで二人目だけ透明?
透明というのは、半透明でもなく、完全に見えないって事でいいんかね?
とりあえず、コモンイベントエディタで「パーティ画像:2人目」で全体に検索かけてみては?
:(コロン)は全角ね。

二人パーティなら、「パーティ画像:パーティ全員を透明にする」を探してみる。

特定のマップだけなら、マップイベントの中にそれらの処理が隠れてないか探す。



808 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 13:21:54.45 ID:qkBiUIgh
あと、単純に歩行グラを設定し忘れてるのでは?
可変DBで確認すべし。

809 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 13:39:15.44 ID:k/RGevvR
立体交差ってコモンで汎用的に作る必要あるのか? ってか汎用的に作るほうがかなり面倒じゃね?
絶対に通らないといけない場所に指定マップチップの設定を変えるイベントを入れるのが一番簡単だと思うんだけど

810 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 13:55:00.76 ID:aIjheu3e
通常時には常に下で
下通る時だけピクチャベタ貼りでもええしな

811 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 15:48:50.69 ID:Dk9Q/hq7
既に言われてるけど立体交差てマップイベントでやるもんだろう
何故そこでコモンを依頼するねんという時点でウディタ全般の理解が足りてないと思う

812 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 16:00:20.10 ID:LIxRUB/Q
円の外周のX,Y位置を取得できるコモンをください><

813 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 16:04:14.35 ID:k/RGevvR
入力が何かわからんけど、sin関数でなんとかなんね?

814 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 16:10:27.29 ID:f7xo1erm
>>801
http://granlord.web.fc2.com/
3Dダンジョンコモンあるよ。

815 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 16:15:10.79 ID:9Q0qEH8c
○○ください
××すればよくね?

需要のあるコモンが何かわからなくなってくるw

816 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 16:16:27.51 ID:qkBiUIgh
なんかすげぇ食いつかれてるなぁ。
最初からマップイベントでやるもんだ、と自ら言ってるんだけどね。
それをコモンで出来れば、初心者でも導入が簡単だろうと思ってリクしてみただけなんだが。

人の意見にあれこれ言う前に、要望を受け付けてる人が納得するようなリクをしてみたらいいじゃない。
安全な場所から人の意見だけ批判するなんてダサくないかい。



817 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 16:16:57.78 ID:pKpeXOQL
コモンで応用させるにしてもマップチップの扱いは人によって千差万別だから自分でつくるのが一番だな

818 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 16:45:40.16 ID:Dk9Q/hq7
>>816
んじゃ作れよ自分で
んで投稿しろよ皆のためなんだろ
今すぐ始めろよこんなところでぐだぐだ言ってねーでよ

819 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 16:48:54.40 ID:9Q0qEH8c
こんな感じだからわざわざ苦労して作ったコモン配布しようと思う人が少ないんだよな

820 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 16:49:07.09 ID:LIxRUB/Q
わたしのために争わないで><

821 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 16:56:17.52 ID:Dk9Q/hq7
というか中身見るという発想すらない本当の初心者はコモン集に頼らないで欲しい

822 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 16:58:24.08 ID:k/RGevvR
テキストで立ち絵とか名前とか変更したり、エフェクトを入れたり選択肢を挿入、分岐したりといったメッセージ表示システムがあれば喜ばれるんじゃね?
選択肢が表示される時にメッセージが閉じられるのとか不便だと思うんだよね。選択肢の挿入分岐は面倒だったから俺はコマンド入力にしたけど。
コモンイベント集覗いたことないから既にあるかもしれんな

823 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 17:17:53.17 ID:qkBiUIgh
>>818
なんでそんなに息巻いてるの。
要望受け付ける、と善意で自分の時間を他者のために使ってくれる人が現れたから、ぱっと思いついた「あったら便利かも」
と思う意見を出しただけだよ。

>>799が出された意見を採用するか判断すべきであって、あなたにおまえが作れと言われる筋合いは一切ない。
俺の出した案が気にいらないからとムキになられても困る。

824 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 17:27:09.74 ID:/JvxBN2O
俺のリクエストに答えないクズは死ね!!

まで読んだ

825 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 17:33:13.57 ID:evakLGz6
俺のために作ってくれ、と正直に言えば文句も出ないところを無駄な正当化なんてかますからこうなる

826 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 17:34:36.44 ID:MdiRRiiG
諦めろ。そいつは数年前からずっとそんなだ。
「お前らの意見が聞きたい。○○についてどう思う」っていう
感想やアイデア(の種)を求める書き込みに対して
求められている通りの答えを返してる人間には文句を言うくせに
そのようにしか答えようのない問い方で話題を振った方には何も言わない。
毎回その繰り返し。呆れるほどにワンパターン。
だから俺はそういう聞き方をする奴には悪いけど無言で返すことにしているとか言うと
また「長文自己紹介乙」「お前の意見は聞いてない(※自分からそう仕向けている)」
って流れになるんだろうから言わない。

俺は言わないからな。言ってないんだからお前らにも聞こえてない。いいな。

827 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 17:36:31.03 ID:aoxcDfUS
そんなことよりサメの話しねえ?

828 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 17:44:18.34 ID:f7xo1erm
欧米人ってキリストが誕生した2000前ぐらいから何も進歩してないのに
体臭だけは5000年前と何も変わってないのは凄いよな。
原始人の体臭だよ。ワキガ臭凄すぎるw
アジア人の血が混じってない奴の体臭は毒ガス並みだぞ。
殺傷兵器になるぞあれw

留学してびっくらこいたw

829 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 17:45:21.12 ID:eMuiTuVI
ジョーズの1と比べて2,3があまり怖くないのはなんでだと思う?

830 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 17:45:36.09 ID:aoxcDfUS
お・・・おう・・・

831 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 17:51:08.92 ID:qkBiUIgh
>>825
じゃあ、「おまえのためのコモンだろ」って言われないコモン案出してみてよ。
「自分が欲しいだけだろ?」って言われても、完全に否定出来る案なんかあり得ない。
あるなら是非好例を見させてほしいね。

832 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 17:51:30.77 ID:Dk9Q/hq7
それ「初心者のために○○を作れ!」
俺「なると思うなら自分で作れよ。俺はコモン集自体が初心者には逆効果だと思う」
それ「ギャーピーギャーピーお前ら協力しろ!」

だいたいこんなん

833 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 17:56:48.97 ID:k/RGevvR
ハラ減ったな。サメって美味いのか?

834 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 18:06:28.24 ID:/HNww+Mv
アンモニア臭がして食えたもんじゃないらしい
地域によってはすり身にして蒲鉾の材料になる

835 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 18:08:41.09 ID:aoxcDfUS
キャビアもまずいだけやで
海ぶどうでも食ってた方がマシ

836 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 18:09:25.37 ID:AlU6WfF/
サメは高級食材のイメージがあるよな
食ったこと無いから味はわからん

837 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 18:12:57.57 ID:uNIr0RzR
サメの肉ってパサパサしてるんじゃなかったっけ?

838 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 18:16:04.36 ID:aIjheu3e
(´・ω・`)サメはなぁ…
(´・ω・`)サルを食べるんゃ

839 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 18:34:18.43 ID:pKpeXOQL
フカヒレもぐもぐしたらあとはカマボコにでもしちまえよ

840 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 18:51:39.01 ID:zCIpQvWc
さめがめ

841 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 20:07:14.37 ID:FR3Zlnqu
サメの刺身ってどうなん?
新鮮なうちにしか食べられないらしいが

842 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 20:25:04.48 ID:XC3AUj/k
風呂あがったらサメスレになってた

843 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 20:30:07.78 ID:/KiQ0FYB
サメより猫の話しようぜ


844 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 20:53:56.96 ID:PU+/Etjt
メガロドーーーーーーーーン ニャーン

845 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 22:23:02.74 ID:HsvAcZPJ
>>826
そう思ってたやつ俺以外にもいたんだな。安心した。

846 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 22:31:55.09 ID:Dk9Q/hq7
単純にあんまりにもアホな意見につっこんでるだけだけどね
初心者をダシにするなら専用のマップチップも組み込まんといかんだろ
ブレインストーミングにしても出す例がおかしいしそこ突かれて初心者の為とか抜かすのは虫唾が走る

847 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 22:37:56.84 ID:FHCwTaYV
フカヒレもそれ自体は上手くない

848 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 23:06:32.23 ID:PU+/Etjt
まあまあ、落ち着きたまえよ。


メガロドーーーーーーーーン ニャーン


849 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 01:30:07.38 ID:Zx/xSLkT
mew mew :)

850 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 02:37:44.82 ID:A1vzlTGa
>>845
この性質の人間は攻撃的な上にしつこいのが特徴
まあどこにでもいる典型的2ちゃん脳ですわ
流れを読めば分かるが対する立体コモンちゃんは初心者うんぬん言い出す前から質問者に回答してるんだなぁ
人格の質が違いますわ
で、最後に声のでかいバカだけが残るっていつものパターン

851 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 02:48:54.73 ID:cw9N/dgT
現状お前の声が大きすぎる
せめて日が変わる前に終わらせろハゲ

852 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 03:02:34.03 ID:A1vzlTGa
日が変わるうんぬんはどういった輩の都合なんだ笑
この時間からしかスレ見られない俺みたいな人間は書き込むなってか
てかーこらえ切れずに出てきちゃったんでちゅねクスクス

853 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 03:12:35.21 ID:cw9N/dgT
人格の質が云々言う本人が下種というミステリー

ところで立体コモンの人が回答してるってどれよ

854 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 03:37:28.94 ID:A1vzlTGa
質は違いという意味しか含んでいませんが何か?笑
もしかして質が上とか下だとかって意味と早合点しちゃったのかな!
お下種ちゃんでも他人の属する人格の質くらいは分かりますわ
ツッコまれて初心者でも導入うんぬんいう前から
他人を攻撃するくらいしか能のないゴミカスどもと違って周りを見る余裕がありますねってことですわ

855 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 09:22:20.11 ID:Vx/xININ
んなこといいからサメの話しろよ

856 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 09:29:39.66 ID:+mWQ66UP
イカしたIDだな

857 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 09:30:18.24 ID:kqmm5goy
>>854
ずいぶん余裕が無い様だな

858 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 09:31:18.23 ID:xBhi8gE/
最近荒れるな

859 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 09:33:31.30 ID:Vx/xININ
そうだな
最近の日本海は荒れるよな

860 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 09:37:52.12 ID:ZqKHbIxQ
けんかをやめて 二人をとめて

861 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 11:49:15.55 ID:K0LPAweH
おまえら、よくコモンコモンって言うけど
俺はコモンって何なのかよく分かってなかったから
初作はコモンに触れずに作ったぞ

コモンにしたら初心者でも〜・・・なんて思うなよ!!

862 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 12:24:20.98 ID:O1IH6QVz
コモンなんてコんなモンだよな

863 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 12:51:23.75 ID:amqQ95z5
コモンはイベントと同じ。ただコンパクトで利便性がよくしたのがコモン。
お皿に乗った何種類もの料理がイベントだとするならば
コモンはお弁当箱。

職場や学校でお前んち何食ってるのって言われて皿ごと全部持ってくか
お弁当箱一個持っていくかどっちが楽なのかの違い。

864 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 13:49:28.93 ID:UrbhRwXv
コモンイ弁当ってかwwwwww

865 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 14:00:10.80 ID:bvX/tWAR
なにそれチョーウケルwww

866 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 14:20:28.50 ID:YsD7O5g5
コモンイベントは便利っつか必須だろウディタの場合

867 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 14:25:41.68 ID:bvX/tWAR
イベントのページをコモンの代わりにして使っても面倒なだけだしな
コモンは便利だわマジで

868 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 21:35:57.00 ID:DEkqIUkW
それまで一般的にはTCGのカスカードの名称くらいのイメージだった「コモン」という言葉を
ここまで重要な意味を持つものに押し上げたウディタの功績は計り知れないであろうまる

869 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 21:44:47.15 ID:pK/lJITM
>一般的にはTCGのカスカードの名称くらいのイメージだった「コモン」という言葉
大丈夫か? 脳膿んでる?



870 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 21:46:59.96 ID:UGZ7jcAo
特に知識無く言ってみるけどツクールからパクったんじゃないの?

871 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 21:47:00.34 ID:Vx/xININ
自分の浅い認識を世間と同一視しちゃだめだよ

872 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 21:48:20.15 ID:ZobYpDe7
>>870
どこらへんがパクりなの?

873 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 21:50:47.03 ID:cxwyy151
世にあるゲーム製作ツールは全部ツクールのパクりだとか言い出しそうで怖いよねこういう手前は

874 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 21:53:03.39 ID:9gyTGEW1
ソクラテスー!はやくきてくれーっ!

875 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 21:53:48.35 ID:xBhi8gE/
最前線でツクール使ってた人が更に使いやすいツール作ったらそりゃツクールに煮るだろ

876 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 21:55:16.17 ID:LpqfCK48
頭の悪いレスは全てソクラテスの所為にしよう(提案)

877 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 21:58:42.61 ID:mM+p9KVK
>>872-873
えっ。流石にドン引きなんだけど

ウディタのコンセプト自体がRPGツクール2000の亜種だけど
ここで言うところの「コモンイベント」の言葉と意味はRPGツクール2000から受け継いだ物だぞ。
それ以前のツクールにもコモンは無かったと思う。似たようなものとかじゃなくて他にも何かあるのなら是非とも教えてほしい。

878 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 22:00:01.13 ID:DEkqIUkW
ツクールはスクリプトだからまた別もんじゃないかと

879 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 22:05:37.93 ID:mM+p9KVK
>>878
そりゃXP以降の話だ。というかXP以降にもコモンイベントは受け継いでる
イベントじゃ手が届かないところを更にスクリプト改造で補っている

880 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 22:08:52.71 ID:LpqfCK48
そうだ、サメの話をしよう(妙案)

881 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 22:09:36.78 ID:l9xE/2HP
でさー

882 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 23:05:28.39 ID:pK/lJITM
メガロドーーーーーーーーーーン

883 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 23:21:19.67 ID:amqQ95z5
低能が話につ入れこれなくて困ってるぞw

884 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 23:37:55.62 ID:sEe7LbE3
低脳ってFF7みたいなゲームが作りたいっていうやつのこと?

885 :名前は開発中のものです。:2012/09/24(月) 00:35:51.87 ID:8ySk97Z5
ツクール200Kを使ってた人がツクール200Kユーザーの為に作ったツールなんだから
意図的に名前と役割の対応を似せてるとは考えないのか

886 :名前は開発中のものです。:2012/09/24(月) 00:38:08.24 ID:VWM6wTdT
197988年後か…

887 :名前は開発中のものです。:2012/09/24(月) 00:44:25.09 ID:atkxflSa
>>885
>意図的に名前と役割の対応を似せてるとは考えないのか
そんな難しいこと、化皮あつし君にはムリだろ。


888 :名前は開発中のものです。:2012/09/24(月) 13:43:01.52 ID:SSR/+1l2
化けの皮が厚いってどう言う意味だ

889 :名前は開発中のものです。:2012/09/24(月) 13:44:49.71 ID:RYG5JVE1
簡単には正体を知られない自演巧者

890 :名前は開発中のものです。:2012/09/24(月) 14:09:58.40 ID:lGe5+MWr
>>888
化皮あつし君本人にききなされ。

「日本人ならわかるはず!」と喚くだけだろうけど。

891 :名前は開発中のものです。:2012/09/24(月) 14:15:38.69 ID:uJcQMbwR
化けの皮が厚い…これははやる

892 :名前は開発中のものです。:2012/09/24(月) 14:28:20.10 ID:Hme3Qk8z
ぼくのかんがえた最強の大作作るより
漢のマイピクチャの画像を貼り付けたカードで大富豪もどきやるような明らかなクソゲーのほうが
作ってて面白い現象に名前付けてほしい。

つか画面上でやりとりできるまでが遠いゲームは作ってて面白くないな。心が折れる。

893 :名前は開発中のものです。:2012/09/24(月) 14:47:17.80 ID:DcOn1Z5R
必要な部品が最初からわかっているかどうか

894 :名前は開発中のものです。:2012/09/24(月) 15:52:52.73 ID:dYWrCt5G
サクサクテンプレ完成させるか

・セーブはいつでもできる
・とにかく全滅後にタイトルに戻らないこと、ペナルティ設定は自由
・移動速度は速め、デフォでダッシュ
・回復ポイントは暗転ナシの一瞬で、宿屋の暗転はギルティ
・ヒロインの一人称は小生

――補完頼む。

895 :名前は開発中のものです。:2012/09/24(月) 15:59:19.81 ID:0y0MV5qc
チラシの裏にでも書いてろ

896 :名前は開発中のものです。:2012/09/24(月) 17:25:13.92 ID:+af2noFO
大富豪て結構AI難しくね?
手札残り考えず常に勝負に行くとかなら簡単だろうけど

897 :名前は開発中のものです。:2012/09/24(月) 17:31:08.71 ID:dYWrCt5G
いいからお前は資格の勉強しろw

898 :名前は開発中のものです。:2012/09/24(月) 17:32:35.81 ID:EfvRudyq
ぐぐればアルゴリズムいくらでもヒットするだろ

899 :名前は開発中のものです。:2012/09/24(月) 17:34:27.40 ID:RYG5JVE1
ウディタで囲碁つくりてえ

900 :名前は開発中のものです。:2012/09/24(月) 18:59:05.56 ID:hVT7NLAd
強いAIはわりと簡単に作れるけど、面白いAIはマジで難しいわ

901 :名前は開発中のものです。:2012/09/24(月) 19:59:47.42 ID:90Jz55bg
>>873
手前じゃなくて手合いじゃないの?

902 :名前は開発中のものです。:2012/09/24(月) 23:34:14.14 ID:fighoKJi
条件分岐って0以下の時、1以上の時 ってやるよりも
0以下の時、上記以外ってやった方がちょっとは軽くなるんだよね?

903 :名前は開発中のものです。:2012/09/24(月) 23:36:50.37 ID:+af2noFO
知らん
自分は後で見て視認性がいい方使う

904 :名前は開発中のものです。:2012/09/24(月) 23:38:59.11 ID:kOm9MmHV
>>902
確かに軽くなるけど、ループで何百回と使わないなら気にしないでいいレベル

905 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 07:15:55.71 ID:EADIRnw6
>>904
サンクス

906 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 10:33:34.24 ID:dZO/zw7q
台湾漁船&当局 50隻が接続水域に入ったぞーい
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1348527151/

「業界なめんなよ新人!」 コナン制作会社がアニメーターへの残業代を拒否→ブラック過ぎて人材流出
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1348528869/

907 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 20:28:07.73 ID:s152i94R
「スキル」と「アビリティ」ってどう違うの?

908 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 20:51:48.36 ID:muGffMga
「おにぎり」と「おむすび」くらいの違い

909 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 20:55:06.29 ID:uQn/M3uy
俺はアビリティの方がかっこいいと思うわ

910 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 21:02:30.97 ID:NYY0JyvJ
基本的には作者の設定次第でどうにでもなることだと思うけど
スキルは選択式コマンド、アビリティは自動で効果発動、ってゲームが多い気がする

911 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 21:08:18.89 ID:WTjrdKil
ドラクエのじゅもんと同じで
FFの専売特許かと思ってた

912 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 21:09:38.37 ID:uQn/M3uy
>>910
その2つがある時はパッシブとアクティブに分けたほうがわかりやすい
スキルとアビリティでそう分けたら解説しないといけないし、わかり辛いと思う

913 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 21:11:26.60 ID:GaG6QUFZ
AGIが器用さって表記されてたゲームは流石に馴染まなかった

914 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 21:11:38.19 ID:7QXze/Mb
スキルアビリティタレントトレイト
なんかいっぱいあるよなあ

915 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 21:19:53.02 ID:s152i94R
確かにアビリティってFF以外で見た事無いね

916 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 21:22:32.69 ID:GaG6QUFZ
ステータス表記とかも STR VIT DEX AGI あたりはメジャーで無難だろうが
ネトゲのイメージのせいかTWINGATEでDEXが回避だったときはなんか違和感あったな
INTもゲームによって魔法攻撃だったり魔法防御だったり厄介

917 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 21:26:55.12 ID:n5r3bGLd
横文字使うなとしか

918 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 21:34:09.14 ID:7QXze/Mb
INT MEN MAG WIL
精神的なパラメータって細分化しようと思ったらいくらでも細分化するよな

919 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 21:35:23.29 ID:s152i94R
知能と魔力って大体同一視されがちだよね

920 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 21:56:28.62 ID:3GGxLwh5
>>917
HP MP Lvもだめかー これはまいったな

921 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 22:04:50.16 ID:ZakF48MV
信仰が高ければ与ダメも被ダメも高くなるゲームがあったな。
あれはなるほどと思った。

922 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 22:08:14.74 ID:s152i94R
FFTのフェイスはうまいシステムだなと思った
聖職者の信仰が低いのもまた皮肉だなと

923 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 22:08:23.28 ID:bg98x8QF
>>921
FFTか。面白い設定だったね。

924 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 22:37:29.53 ID:7QXze/Mb
タクティクスオウガじゃ信仰捨てたガンナーは魔法食らったらほぼ即死なのになw

925 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 23:01:01.03 ID:GaG6QUFZ
ぶっちゃけステータス用の都合のイイ単語が欲しいだけなんだけど
実際に名づけてみるとそれなりに意味に影響されて仕様を考えてしまったりするよな、
もちろん悪いことじゃないけど

926 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 23:05:38.65 ID:AagGrUhs
>>916
俺の知ってるネトゲは命中がSTRとDEXの両方に依存、回避はDEX依存だった
魔法攻撃がINT依存で魔法防御はWIS依存だっけな

927 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 23:09:46.09 ID:3T9OsVZx
ゲームが夢の世界って設定で
STRが頑強な肉体を構築する能力でストラクトの略だとreadme見たらこっそり載ってる
って小ネタを考えたけどそれ以外の略称が思いつかず投げたことはある

928 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 23:22:39.66 ID:GaG6QUFZ
>>926
INTとWISって同じかと思ったらちゃんとニュアンスが違ってるのか

それとは逆だが昔オリジナル()で色々なステータスを考えてたときに友人に
「エナジーとエネルギーは一緒の言葉だよ」って注意されたときはなんとも恥ずかしかった

929 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 23:55:43.58 ID:clpTKdzX
 *bandやNetHackのプレイヤーからよく出る疑問として、「知能と賢さはどう違うのか」というものがある。
結論から言えば、Intが魔法使いの力の元である「硬く理性的な部分」、Wisが聖職者の力の元である「柔軟で豊かな部分」ということらしいが、具体的な区分や定義は中々断言できない。
日本のD&D解説などでは知能が「知識量」で賢さは「その使い方」といった説明が多いが(D&D 3edの和訳ではIntが「知性」、Wisが「判断力」となっている)
AD&Dの詳しい記述ではそうそう簡単なものではなく、
知能(Int)は「知識量、頭の回転の速さ、理解力、暗号などの解読力」であり、賢さ(Wis)は「精神力、柔軟性、愚者の言葉や神託の受け止め方」であるという。
何となく察しがついても、はっきりした説明や実際に即しての両者の区分は非常に難しい。

930 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 23:58:14.34 ID:7QXze/Mb
バルログ賢さ職をしよう(提案)

931 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 00:08:59.55 ID:8gmqUjWX
>>920
体力
精神
段位

932 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 00:09:46.76 ID:aYVVQKJg
あなたは5段位になった!
訳分からんね

933 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 00:11:42.28 ID:69hMDfTG
桃太郎伝説disってんのか!?

934 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 00:12:23.01 ID:wxddzmjB
桃太郎伝説ディスってんのか?

935 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 00:25:49.02 ID:UschqktQ
精神力といえば魔法使いだけど
前衛が豆腐メンタルで務まるのかよとよく思うわ

936 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 00:27:22.94 ID:8gmqUjWX
アビリティも腕力とかのパラメータの意味で使ってるゲームあるよね
女神転生とかはアビリティって呼ばれたりしてなかったっけ

937 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 00:32:38.17 ID:69hMDfTG
ファイナルファンタジーのアビリティシステムが異端なだけで
本来ability scoreといえば能力値のことだよ

938 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 00:33:08.66 ID:FwKW5jLy
英単語は複数意味が当たり前だからね。

TRPGの流れを強く引いている場合、
アトリビュートやアビリティというのは能力値を意味する場合が多い。

アビリティをスキルの意味で使ってるのはFFあたりの和製CRPGかな。







939 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 00:35:58.09 ID:8gmqUjWX
なるほど・・・
FFの方が例外なのね

940 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 00:46:13.12 ID:AWTU6IVv
スキル・アビリティに代わるかっこいい名称ある?

941 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 01:01:10.68 ID:YqA5KPVc
ユーキャンはどうだ


つーか、そういう名称ってゲームの本質部分と関係無いよな。
名称一つで面白くなるわけじゃあるまいし。

942 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 01:02:47.59 ID:ifGlJbtX
そういう細かい要素が積み重なって本質になるんだろ何言ってんの
これさえあれば面白いなんて要素は一つもねーだろ

943 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 01:07:43.56 ID:wUGfObG5
見馴れないそれでいてかっこいい謎名称混じりのかっこいい煽り文句が書ければ
以前から言われてる「評価されるされない以前にまず手に取ってもらう努力しろ」をクリアできるな。
そんなセンスある奴だったらかっこいい名詞の一つや二つ自力で考えそうだけど。

944 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 01:07:50.29 ID:YqA5KPVc
名称がカスでも面白いものは面白いし評価される
名称に凝ってても中身がカスならゴミ箱行きゲー

945 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 01:08:14.72 ID:rK+T5xod
いちいち造語の説明から入らないといけないゲームって
全体がそれなりに面白くなければ糞度が一層増すだけだと思うよ

946 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 01:10:04.11 ID:WS0dJWoT
ファルシのルシがコクーンでパージ?
召喚獣とか魔石とかクリスタルとかのほうが百倍わくわくするよな

947 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 01:56:32.05 ID:FwKW5jLy
まあ、造語であっても字面からなんとなく意味が予想できるようなものがいいね。
小説みたいに補足説明を十分に入れるのは難しいし。


948 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 02:55:57.65 ID:wUGfObG5
>>944
だからその評価が下る前の入り口の話だと言っとろう。

949 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 03:00:42.93 ID:YqA5KPVc
>>948
世の中でそのゲームに触れる人が1人だけならそうだろうけどな。

950 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 06:44:56.32 ID:yQYoaF0z
ネトゲでよく使われる単語から引っ張ってくるとすぐマニアの世界へGoだぜ。
ドラクエ9のときに「パッシブスキルってなんですか?」ってのが大量発生したのを思い出す。

951 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 06:49:19.96 ID:TWEcWz71
職歴

952 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 06:53:20.12 ID:69hMDfTG
和製英語ならぬ韓製英語ってところか

953 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 08:39:30.01 ID:wUGfObG5
>>949
言ってる意味がわからん。この世で2人目にしたらなんで駄目なんだ?
まさかとは思うが口コミか何かの話と勘違いしてる?

「ある人間があるゲームを初めて見かけた時に」「作者自身による紹介の中に」
「見馴れないがちょっとかっこいい」ものが一つもないよりはあった方がいいだろうと
俺はそう言ってるんだが、君ら何か変な思い込みで話を歪めて受け取ってないか?
ウディコン直前をピークに、それ以外の時にもよく話題に上る「スクショは大事」っていう
アレの類例の話だと、俺は最初にそう言ったつもりだったんだが、伝わらなかったんならすまんね。

954 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 08:50:14.09 ID:27RnuYQE
なんだよ二人目ってw
本当に意味通じてないんだな

955 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 09:52:26.77 ID:2ZEAdso5
作るときの作者側のこだわりの話とプレイした側の評価の話がごっちゃに語られてるんだから噛み合わないだろ

956 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 12:06:28.36 ID:m21yrxra
極短期間での話なら、最初にプレイしてもらえる人数が多いことにこしたことは無いが、
長期間での話なら、面白くてインパクトのある作品であれば人づてで広まっていくから別にいいんじゃね。

俺は紹介文で意味不明な単語が羅列してあったら敬遠するけどな。
やっぱり分かりやすい文章でゲームの内容を説明されているほうがいいわ。興味引くかどうかはやっぱりプレイする側の好みだろうし。

957 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 12:30:49.10 ID:AyRvxjEO
ファルシのルシがコクーンでパージ!

958 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 12:46:02.63 ID:g3rUSVbH
ファルシ〜ぐらい突き抜けてる逆に興味を惹くものにはなるよな

959 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 14:46:21.00 ID:ElB4Z+Pn
つ 嘲笑の的になっただけ

960 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 14:50:14.77 ID:TonWkNvf
【統一教会】 祝! 安倍総裁誕生★2
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1348637553/

「竹島取り戻す気ないの!?」 橋下「じゃあお前はどうやって解決するか言え」…身内からも橋下批判 2
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1348622934/

台湾漁民「自民党は接続水域で漁をさせると言った!騙された」ありがとう自民党そして台湾
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1348588055/

961 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 15:28:55.97 ID:zAB6Ht8G
学生「今社会の勉強中なんだ!主人公、復習に付き合ってよ。えっと・・・」
みたいな流れで、その世界を教えて行く工程がすっぽ抜けてなければOKじゃないかな?

この工程すっとばす+むちゃくちゃ多い+字面からいまいち予想しにくい
のどれかがあると、なんか面倒になっちゃう。
これら全てが合わさると、FF13みたいにとっかかりにくさだけが残る

962 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 15:33:59.98 ID:27RnuYQE
フリゲとかよほどつかみがよくない限りその手のチュートリアルすら面倒だ
それ抜きで直に始めてわかるゲームがいい

963 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 15:41:03.80 ID:tqgCgBsx
神ゲーだという確信がなければチュートリアルさえも苦痛でしかないからな

964 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 15:43:02.04 ID:I58oaw6Z
チュートリアルとか初心者ガイドに従ってエーテル病になったり人肉食おう

965 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 16:47:23.17 ID:7uwhQAe1
チュートリアルは初めにその要素に触れたときに簡潔に済ませるつもりだわ。
ウィンドウに操作方法並べて、出来ればワンボタンで終わらす。

966 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 17:43:13.12 ID:HbF+voDK
txtにまとめて終了

967 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 18:08:48.89 ID:5l4ym55j
txt読む人っているのかね

968 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 18:11:27.07 ID:m21yrxra
俺は詰まったら読む
複雑な要素とか特殊な操作性が無ければ、ぶっちゃけ文章で説明するチュートリアルは無くてもいい

969 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 18:15:48.24 ID:PbLfa/6z
チュートリアルもなく
txtも役に立たないのがフリゲクオリティ

970 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 20:03:39.15 ID:7j7IciPq
俺も詰まったら読むな
でもやっぱり実践しながらのチュートリアルの方がわかりやすい

971 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 20:10:26.09 ID:g3rUSVbH
詰まるまでチュートリアルやらなくていいようにしてほしい

972 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 20:25:46.93 ID:wUGfObG5
>>954
だからそう言ってるだろう。
「世の中でそのゲームに触れる人間が1人だけなら」って
どういう意味なのか説明しろっつってんだろ。
普通に考えたら「2人以上いたらアウト」以外のどんな意味になるっつんだ。馬鹿か。

973 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 20:30:02.95 ID:wUGfObG5
>>956
何度でも言うが俺は「訳が解らないだけの単語」の話も
「新語の羅列」の話もしてない。
できるかどうかは別として「仮に」「かっこいい」の「一つくらい」あったら
「ないよりはマシ」だろうと言ってる。

頼むからお前ら日本語喋ってくれ。

974 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 20:52:29.23 ID:m21yrxra
だから俺は、新語なんて使わずに、ゲームの内容を的確に説明してコンパクトにまとめとけばいいって意見だっての。
羅列の表現は大げさだったが、無いよりマシじゃなくて、無いほうが良いって内容で書いてただろ。

ところで謎名称ってのは訳が分からないだけの単語の意味じゃないのか?

975 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 21:23:01.77 ID:2ZEAdso5
おまえら乳酸菌足りてないんじゃね

976 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 21:25:39.14 ID:9vyKxgZS
アイテム最大所持数99個にしたいんですけどどうすればいいですか?

977 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 21:30:33.09 ID:5l4ym55j
どうすればいいと思う?

978 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 21:37:44.78 ID:ElB4Z+Pn
変数の最大値を99にすればいいんですね!

979 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 21:43:44.15 ID:ldeP4/8x
>>978
天才

980 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 23:54:00.74 ID:pQu5iwhh
今日も平和だなあ。

981 :名前は開発中のものです。:2012/09/27(木) 00:03:20.72 ID:jM8ALN2f
>>980
次スレ頼む

982 :名前は開発中のものです。:2012/09/27(木) 01:05:25.63 ID:F8ORJnSJ
多少変なのが混入してるくらいが丁度いい平和だな

983 :名前は開発中のものです。:2012/09/27(木) 01:49:03.44 ID:NpzgoOOP
やばいとにかくシステムも素材も全部自作のゲーム作ろうとして進めてたらドット絵で嵌った
楽しいのかつらいのか良くわからんけど時間があっという間に過ぎてく(´・ω・`)

984 :名前は開発中のものです。:2012/09/27(木) 02:38:15.00 ID:F8ORJnSJ
ファミコン風を歌って4色(3色)出作ればいい
16x16だったかな、で4色だがら敵キャラは意外と多く色使える

985 :980:2012/09/27(木) 06:58:51.87 ID:CxFGw1O6
次スレ。

http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1348696413/l50


986 :名前は開発中のものです。:2012/09/27(木) 06:59:50.57 ID:xLvLih5A
>>985
貴公は次スレを建ててくれたのだな(+2)

987 :名前は開発中のものです。:2012/09/27(木) 08:27:24.50 ID:+FJRBTn0
>>985
  __‐`'´''"'マ          ____\  ー‐┐   |一
  Z.    __`ゝ          \      ノ´   ⊂冖
  ゙仆斗┘リート=┬-、_      \   ー‐┐   ,/
   `L,.っ,ノ  }ノ ノ   \      ,>   ノ´   \
     兀.!_// i |     l、     く   ー‐┐ ー‐;:‐ヽヽ
 .    \ヽ‐'´  !|     ト、    \   ,ノ´   (_,
.  ,    ハ、  ヽ ヽ,___/     /   ー‐┐  ニ|ニ
  . ___ノ /\_,≧/  人.   /      ,ノ´  、_
   {上rン´  ,厶../ / ヽヽ   \    ┃┃  ニ|ニ
.     ̄   ノ{こ, /,〃   !|    \   ・ ・   ⊂冖
      ,.イ !l`T´ | /     |:|     /        |
     //    l  |     |_|   ∠.、        l.__ノ
     ヒ_ー--、_|ー、____,ノj┘    /        ┼‐
      \ ̄\ー`トー-<    /          ノ こ
       \  ヽ  \  ヽ    ̄ ̄|
         \. ヽ.  ヽ   l      |/l   /|  ∧  /\
           ) lヽ   ',  l、      |/   | /   V
        , イ、_,上ハ   }  小          |/
        (乙≧='''"´ ,∠,__ノ/
               厶乙iフ/
                 `¨¨¨´

988 :名前は開発中のものです。:2012/09/27(木) 08:31:01.82 ID:LwNV8Pp7
そんなAAあるのかワロタwwwwww

989 :名前は開発中のものです。:2012/09/27(木) 15:01:23.89 ID:HGuF8dlR
ファミコン風という免罪符つけたらクソゲー作ってもいいと思ってるヤツはいるよな

990 :名前は開発中のものです。:2012/09/27(木) 15:49:12.02 ID:fNgVMF+K
ぼく勇の評価してた兄貴も
「レトロ調というのを勘違いして単なるめんどくさいだけのゲーム作る人とか案外いるんだが」
とか厳しいこと言ってたがそういう地雷踏んだときの気持ちはわかる。


991 :名前は開発中のものです。:2012/09/27(木) 15:54:15.26 ID:t6UircZb
商業ですら初代セブンスドラゴンとかやらかすアホがいるのに
同人なんかもうほんとね

992 :名前は開発中のものです。:2012/09/27(木) 18:08:55.92 ID:J+87dIlT
好みの問題か? 初代7ドラは好きだったんだが。

993 :名前は開発中のものです。:2012/09/27(木) 18:38:55.10 ID:hnGwpFe/
あの毒沼ばら撒きゲーはどう考えても基地外レベル

994 :名前は開発中のものです。:2012/09/27(木) 18:43:42.35 ID:qsktKOaO
フロワロのダメージ緩和スキルの不親切さも評価の低下に繋がったなあれは

995 :名前は開発中のものです。:2012/09/27(木) 18:46:53.94 ID:J+87dIlT
マジか。毒使ってないしダメージ緩和スキルも使ってないからわからんかったわ

996 :名前は開発中のものです。:2012/09/27(木) 18:57:54.70 ID:t6UircZb
エンカウントとフロワロス無しでテストプレイしてたとしか思えないレベル

997 :名前は開発中のものです。:2012/09/27(木) 22:39:22.22 ID:4a58cFP2
レトロゲーは雰囲気だけあればいいんだよな
内容も容量気にしなくて良い分好きに厚くできるし

昔はあの容量しかなかったからあれで許されてたわけで、今あれを出してたら素人でも妥協でしかない

998 :名前は開発中のものです。:2012/09/27(木) 22:45:00.93 ID:qsktKOaO
1000なら本気出す

999 :名前は開発中のものです。:2012/09/27(木) 22:45:26.98 ID:KpOZ2JQD
素人がFCのFF2、FF3、DQ4ぐらいのを作れれば十分過ぎね?

1000 :名前は開発中のものです。:2012/09/27(木) 22:50:20.03 ID:98+szcdf
うんこ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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