2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

PlayStation Mobileプログラミング part 3

1 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 12:39:01.44 ID:e42byT65
PlayStation(R) Mobile SDKを使ってゲームやアプリを作るためのスレ

SDKは現在オープンβで公開中です。

■PSM公式サイト
http://www.playstation.com/psm/developer/index_j.html

■公式 PSM デベロッパー コミュニティ
http://community.eu.playstation.com/t5/PlayStation-Mobile-Developer/ct-p/PSSdevforum

■PSSウィキ
http://monobook.org/wiki/PlayStation_Suite_SDK

■前スレ
PlayStation Suiteプログラミング part 2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335755875/
PlayStation Suiteプログラミング part 1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/

2 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 13:05:46.38 ID:ecXACEFg
フォーラムへの投稿は日本語オンリーで可なので
バグ報告とか要望はバンバン出しましょう
そのためのオープンベータだし

3 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 15:16:28.98 ID:e42byT65
フォーラムとか怖いわ

4 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 16:18:08.47 ID:ekACzriP
なんで怖いんだよ
普通に話せばおk

5 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 16:32:50.44 ID:eCl4+BBl
フォーラムで下手な発言をすると
PSNアカウントごと消去

6 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 16:37:28.27 ID:Lh+FHI/8
こわいよ〜><

7 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 16:43:40.48 ID:NjZdY6W8
一応英語で併記すると
外人が結構アドバイスしてくれたり
意見だしてくれたりして
要望が多いことが開発側に伝わるので
対応の優先順位上げてくれるかも

でもまずは日本語だけでいいから投稿しないとね

8 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 16:52:55.57 ID:tGHC7t5q
開発用の捨て垢つくれ

9 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 17:36:54.60 ID:tGHC7t5q
http://www.gamefromscratch.com/category/Programming.aspx?page=4
http://www.codeandweb.com/texturepacker
なんか良さ気なツールだな

10 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 23:10:35.70 ID:4rS4mhMR
一応貼っとくか



開発言語はC#

創ったアプリはSDKのPCシミュレータで動作確認が可能。
PSVita等の実機で動かしたい場合はその都度認証が必要
ただし正式サービス後は契約が必要なので注意

("Open Beta終了後は、PlayStationRSuite Development Assistantの起動に制限がかかります。
開発されたコンテンツを実機(PlayStation?Certified端末及びPS Vita)上で検証したり、
PlayStationRStoreで販売するためには、有料(年間US$99相当の)契約を別途締結して頂くことになります。")


まだβなので未確定要素が多く、専門的な質問やPSSへの要望はフォーラムに投稿するべし。

FAQ
http://www.playstation.com/psm/developer/openbeta/faq_j.html


11 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 00:42:17.02 ID:q1a5QBoh
SONYタブレットが爆死したんでHTCのタブレットに期待。

12 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 01:42:09.07 ID:d3p/U1CX
>>11
PlayStation(R) Mobileで制作したAndroidソフトは
SONY製品でしか動かないというのに
なぜ売れなかったのだろう。
見当もつかない

13 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 05:02:00.75 ID:PMiOLO9h
>>11-12
ゲーム制作プラットフォームについて語るスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339921620/

14 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 07:30:27.27 ID:KBLKI1vS
>>13
そのスレはそのスレでいいけどさ
ちょっとぐらい周辺の環境について語ってもいいだろ
前スレから過敏すぎだぞ

15 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 07:39:25.05 ID:iJXx9gEh
売れる売れないとか爆死とかの話はそっちのスレでいいだろ。

16 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 07:42:56.22 ID:iJXx9gEh
「プログラミング」のスレで端末の普及台数がどうとかの話をあえてする必要を感じないんだか。

折角専用のスレが立ったんだからそっちで存分に語ってよ。

17 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 08:22:55.44 ID:sUc3HhIc
プログラミングの話してる人は周辺事情はともかく作り始める事を決めた人だからな。

「興味はあるけど普及するかわからないしぃ、メモリカード別売りだしぃ、どうしようかな〜」とかクネクネしてるのとは住み分けた方がお互い幸せかと。

18 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 08:42:05.60 ID:pTuZWOaO
話したいのはプログラムの手法や動きの相談とかで
普及するかだとかは作る分には関係ないからなぁ

19 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 09:53:09.33 ID:/SDVFLrJ
爆死とかいう言葉を使う奴は間違いなくゲハ
何がやりたいのかさっぱり理解できない

仕事が片付くまでいじる気力がわかねーぜ
viewはXMLで定義出来るようにしてほしい

20 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 10:39:33.52 ID:PJftyJs2
とは言え誰も使ってないプラットフォーム向けにプログラミングするのもな・・・・・・

21 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 10:58:23.18 ID:axjwH7p/
>>20
じゃあしなければいいじゃん
このスレにも用はないでしょ

22 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 10:58:39.24 ID:IkWSGPGv
流れ無視してすまないが、実機で動作させるとき、起動が結構重くなったりするわけだが
その間、別スレッドまたはコルーチン技法でも使って、「しばらくお待ちください」とか出せないかな、と思ったが
多分 .NETバイナリ自体のロードや内部展開が遅いんだろうなと、ふと思った。そうでないなら嬉しいんだが

23 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 11:00:14.96 ID:mZ669+SW
RPGサンプルみたいに少し経ってからなら表示出せるね

24 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 11:07:20.90 ID:ByhAJIgU
製品版の起動時には、スプラッシュを出せるようにはなるんだろうか

25 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 20:34:02.08 ID:q1a5QBoh
Vitaの起動が遅いのはなんとかしてもらわないとね。

26 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 20:04:55.85 ID:LLCtSsww
C#だっけ?


27 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 23:43:34.11 ID:aztejcVm
F#

28 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 00:07:09.11 ID:Lk/blQtS
日経ソフトウエアで特集来るー

29 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 20:36:05.89 ID:cyg8mbav
起動はするけどタッチが反応しない時間がある
起動しないほうがマシや

30 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 22:12:53.35 ID:JLIknQE5
>>29
即刻中古屋に売ってくればいい

31 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 07:57:45.50 ID:YjjqovSo
cpu使用率とか調べる手段ないかな

32 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 08:23:06.90 ID:9I7a81vr
System.Diagnostics.PerformanceCounter使うしかないんじゃね?

33 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 07:32:41.46 ID:6gzAMJiO
線分を描画するときってどうやればいい?

傾いた長方形作って描けるけど、あってるのか自信がない

34 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 08:10:09.16 ID:1XOV1pGU
LineかLineStripプリミティブを描画でいいんじゃないの?(太さはGraphicsContext.SetLineWidthで変えれる)
あとはここに書いてるポリラインを使う方法
http://hexadrive.sblo.jp/category/743911-2.html
ポリライン レーザーで検索するれば色々見つかるはず

35 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 08:20:25.68 ID:1XOV1pGU
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/academic/cc998624.aspx
ポリラインのサンプルはここでいいか

36 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 15:14:53.70 ID:W1kel8pf
PSplus入ってるんだけど
グラスホッパーだかがセイガクに作らせるゲームのモニターをやってくれとか来た
PSM関係ないけど
略称はPSMでいいのかな?

なんで無理やりタッチさせたがるかなーというか
みんな物理ボタン使ってる?

37 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 16:07:47.15 ID:ggTb4VMu
Androidで動かなきゃならんのでしょ

38 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 21:35:30.25 ID:K93n2wQ6
仮想パッドあるんで
元々そういうゲームなんでしょう

39 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 00:19:44.32 ID:DT/DYTFo
test

40 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 10:48:27.08 ID:G+RRZaNH
>>34
DrawModeで変えられたのか
お陰でできた、まじありがとう

41 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 18:32:41.89 ID:RC1J/X9a
>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Sce\Sce.Pss.Common.targets(5,5): Error MSB3021: ファイル "obj\Debug\pssapp.exe" を "bin\Debug\MainProject-unsigned\Application\pssapp.exe" にコピーできません。
>要求された操作はユーザー マップ セクションで開いたファイルでは実行できません。

>(MSB3021) (MainProject)

こんなのがしょっちゅう出るんだけどどうにかならんのけ

42 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 20:13:42.42 ID:CMIhAZ+A
762 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 20:10:33.64 ID:tZHpVdkU0
日経ソフトウェアのVitaプログラミング特集、20Pもあって結構ちゃんとした記事だな。
サンプルも2Dシューティングだから構造がわかりやすいし。

ちなみにサンプルソースはwebから落とせる
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/MAG/20111122/374786/?ST=nsw#201208


43 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 20:19:58.92 ID:94Ktx0Kp
さらっと読んだけどSDKについてるサンプルとあんまかわらんよ
すげーちっちゃいミニインタビューものってたけど特に目新しいものはなかった

44 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 22:20:25.36 ID:Vd1TqTlk
>>41
一度はうまくいったの?
それと管理者権限のアカウントでやってるか?

45 :名前は開発中のものです。:2012/06/25(月) 02:50:41.09 ID:m7/GEuZV
>>44
どーせ管理者権限周りでしょ
この中途半端なセキュリティポリシーなんとかならんのかね、7

46 :名前は開発中のものです。:2012/06/25(月) 06:04:12.69 ID:XVfXOf3u
>>44
デバッグ実行中にシフトF5で止めるとチョクチョクなる
だいたいIDE再起動で直るけどひどいとPC再起動まで直らないこともある
管理者権限でやってる

47 :名前は開発中のものです。:2012/06/25(月) 22:36:46.52 ID:DDsXWYvy
>>46
俺のところではおこらないなあ・・・。

48 :名前は開発中のものです。:2012/06/25(月) 22:58:10.92 ID:XVfXOf3u
多分並列処理してるのが原因だと思うわ
ShiftF5だと止まってないから書き換えられなくなるんだと思われる

49 :名前は開発中のものです。:2012/06/25(月) 23:07:15.63 ID:DDsXWYvy
>>48
Ctrl+Alt+Delete
でタスクマネージャを起動して、
怪しそうなプロセスを殺してしまうとか?

50 :名前は開発中のものです。:2012/06/25(月) 23:13:34.13 ID:XVfXOf3u
結局PssStudioの再起動で直るんだよな
超めんどいけど

51 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 14:48:49.06 ID:bB7PxK6F
VCやnetでもなるからwindows自体の欠陥だと思うけど。頻度はPSSの方がずっと高いが

52 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 15:00:00.16 ID:DNQ7jbsW
雰囲気的に、LinuxやUnixでよくある話に似てると思った
実行プロセスの所有者とかの話

53 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 16:09:39.20 ID:DISmnZf4
xpで開発してるけどpsstudioのデバッガとめるとアプリがエラー強制終了する
んで、たまにexeの所有権握られてビルド出来なくなる

54 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 20:31:41.65 ID:a9AXPJq6
シミュレータが正常終了しないのたまにあるな。
まともな手続きしてるつもりだから
そのうち何とかなると高をくくっているが・・・。

55 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 21:02:28.26 ID:X9xAd/yj
あと半年もないんだから、はよう完成度の高いSDKをだしてくれ

56 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 12:49:12.21 ID:jaYNeGEA
6月26日より二日間の日程で台北で開催される「ゲーム開発者会議 - 台北サミット 2012」にて、以下の講演を行います。
PlayStationRMobile ? A New Environment for Open Developers
これのレポートは来ないのか?

57 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 21:36:51.75 ID:3oPIm9DT
接続がWifiか3Gか判別できないかねえ

58 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 22:17:22.07 ID:/ejRE3yl
ios SDKのパクリやん
こんなもんはやるわけねーだろ

59 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 22:59:38.14 ID:lZIijk1p
iOSSDKのパクリ?あんなクソの何処をパクってるんだ?

60 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 23:30:10.13 ID:bvk8/iS5
だなあんなオワコン誰がパクるかよ

61 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 02:17:31.25 ID:Ij8/p3+m
どっちかというとXNAのパクリです

62 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 02:27:43.73 ID:I5ozUk7P
>>61
位置付け的にはそっちだよな
まぁWP8でXNAなんか微妙な空気だけど

63 : 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2012/06/30(土) 17:19:34.53 ID:3GeT184R
#残飯会


64 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 17:30:32.68 ID:RxY1gais
今のGPUってαテストないのか
アルファが0ならdiscardしても速度変わらんし

65 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 17:38:55.33 ID:KvpA9T0v
あるに決まってるだろ
どうせシェーダー実行した後だから落としたところでたいして変わらん

66 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 18:27:36.67 ID:KJqIrQ0c
シミュレータでは動いても実機では原因不明のフリーズが起こりまくる
もう嫌になってきた

67 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 20:57:38.96 ID:6jYKmt+W
公式フォーラムでなるべく自分の環境書いてきたかい?

68 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 21:27:58.81 ID:KJqIrQ0c
フォーラムとは一切関わる気はない

69 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 21:38:24.33 ID:IXrgQgcS
フォーラムってid晒されるから、いく気にならんのよな
捨てアカとるのも面倒だし

70 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 21:50:28.09 ID:871pXDhc
ちょっと言ってる意味がわからない

71 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 21:51:28.96 ID:gtC5FHf4
PSMプログラミングスレ用、バグ報告アカでも取るかw

72 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 21:55:08.01 ID:N1BMtqhd
どこが面倒なんだろうか。。。
住所なんて嘘でも何でもいいし
海外アカの住所なんてテキトーだし

公式の問い合わせ先があるのに
原因不明とか垂れられてもうざいだけよ
解決する気あるの?

73 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 21:58:42.02 ID:KJqIrQ0c
原因が全く不明なんだから問い合わせようもないし解決しようもないわ
コードいじってるうちに奇跡的に解決することを願うだけだな
とにかくフォーラムには一切関わる気はない

74 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 22:05:00.85 ID:PkSlHawn
日本人なのに英語であっちに混ざってる人も居るのに俺らは・・・

75 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 22:31:33.32 ID:b8AnP/Ii
>>73
やれやれ。。。
これがプログラマーの書くことかね
悪いこと言わないから向いてないのでやめた方がいいよ

76 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 22:43:22.98 ID:gtC5FHf4
>>74
日本語で投稿しても返事くるし

77 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 23:18:45.71 ID:6jYKmt+W
面倒なのは同意
まあ荒らしに行かない限りBANはないだろうし
一応俺らβテスターなんだから貢献してきてもいいんじゃねあまり最近触ってないがw

78 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 00:11:54.81 ID:+0ZDB9HI
どうせ実機の実行環境にバグがあるんだろう
あまりにも思い通り動かないんでブチ切れかかってるから
バグフィックスを手伝って上げるほど精神的余裕が無いわ
シミュレータ上で作りこむ方を優先する

79 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 02:02:12.17 ID:ZXNjzTcz
>>73
センスないな
悪いこと言わないから開発から手を引け

どんな環境でなに作っても同じことだ

80 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 03:18:05.27 ID:+0ZDB9HI
い・や・だ

81 : 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2012/07/01(日) 03:52:30.30 ID:x+B1Ubwm
>>73
わしもセンス無いと思う。
わしのほうがセンス無いけど。

82 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 09:09:41.63 ID:KktJ7lkD
そんなことよりおっぱい

83 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 11:40:08.32 ID:+87Lgjs2
テスト用に自前の全裸キャラとか走り回らせてると、ついついおっぱいの挙動とか
余計な所に注力してしまう罠… 罠って言うか、俺だけか

84 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 13:00:52.86 ID:kIBa0bRe
>>80
餓鬼かよw

環境も具体的な症状も書かずに
原因不明、ランタイムのバグだの一点張りしても誰も答えようもないし
うざいと思われるだけ
っていうか死んでくれw頼むから

85 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 13:04:01.74 ID:x0YJDKqt
開発者に媚びて初心者受けのいいC#採用したり
猿でもわかるような糞丁寧なチュートリアルつけるからこうなる


86 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 13:15:31.17 ID:kIBa0bRe
>>85
XNA全否定ですかw
まぁMSがやめそうな空気醸し出しているけど

間口の広さは重要だろ
上のカスは多分プログラムも何もまったくやってないただの荒らしだと思うけどね
そうでないなら絶望的なまでに頭が悪い

関係ないけど最近仕事でオフショアの話とか聞くんだけど
ベトナム人って単価13万とからしいぜ
こいつがもし仕事でプログラムとかやってるなら真っ先に淘汰されるんだろうな

87 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 15:06:23.61 ID:VRHtrM9H
タイルベースで遅延レンダリングしてるってことは、
レンダリング結果をテクスチャに使うようなのは、
なるべくしないほうがいいのかな?

88 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 15:25:41.02 ID:2Fdo6kwl
プロジェクトの参照に追加したアセンブリも自動補完に出したいんだけど、無理なの?

例えば、Sce.Pss.HighLevel.GameEngine2Dを追加してもSce.Pss.にはCoreしか出てこない・・・

89 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 16:14:29.03 ID:+0ZDB9HI
再起動すりゃ出てくるだろ

90 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 10:22:54.19 ID:HdD2GPAh
>>78
テクスチャなどのリソースの解放はちゃんとしてるか?
実機はPCに比べてRAM・VRAMに余裕がないんで、リソース不足になりがち。

まずテクスチャの利用を半減させるなどして、実機で動作させてみろ。
もしそれでハングアップの頻度が下がるようなら、そこに原因がある。


91 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 10:33:38.91 ID:HdD2GPAh
あと、どの環境にも言えることだけど、
シミュレータに過度の期待をするのは禁物。

シミュレータで作ったら、1日に一回ぐらいは実機で動かして確認しろ。
実機でうまく動かなくなっていたら、
その日に作った箇所に原因があると特定しやすい。

作るだけじゃなくて、
問題のある箇所を特定していくのもプログラマに求められるスキルのひとつだぜ?


92 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 10:53:30.30 ID:K3DSpvNG
使用するメモリ量を指定できるんで、実機とエミュのメモリは同じ量に出来るなんじゃ?
じゃないと困るわ

93 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 12:40:29.05 ID:SMvvfVqi
公式で実機なくても作れること(エミュだけでなく実機でもちゃんと動く)を売りにしてたのは何だったんだろうねw
まああんまり期待してなかったけどターゲットが複数あるんだからもう少し頑張ってもらわないとね

94 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 12:54:43.23 ID:gCh8CBUd
エミュと実機どころか
実機のロットによって動作が違うことさえあるからな

95 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 13:10:06.98 ID:jMBQzX1E
monodevelopはxamarinが作ってるのか?

96 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 14:08:22.30 ID:3cqWljoO
>>90
まあその辺だろうな
スクロールしてると不定なタイミングでフリーズしてたけど
一個スクロールするたびGC.Collect()いれたらフリーズしなくなるのを確認した
カクカクになりすぎて使い物にならないけど

97 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 14:37:56.74 ID:3cqWljoO
ああ
UISpriteにImageAsset入れてても
UISpriteがDisposeされてもImageAssetはDisposeされてないんだなこれ
Dispose不足でフリーズしてたっぽい

98 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 15:04:08.37 ID:K3DSpvNG
リソース用のメモリはコンパクションしてくれなそうなんで
開放確保順に気をつけないとメモリ確保に失敗しそうだな

99 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 15:06:11.81 ID:+CbiPkfE
HighLevelシリーズは使わないほうがいいってことです(´・ω・`)遅いし

100 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 15:17:30.00 ID:3cqWljoO
Disposeするようにしたけどフリーズまでの時間が少し伸びたかなぐらいだなあ
やめるかHighLevel・・・
sampleでも自前でHighLevel相当のものを作ってるしなあ

101 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 15:29:31.24 ID:3cqWljoO
スクロールしながら表示するテクスチャを次々作って捨ててとやっているんだが
表示する項目の大きさが違うから使いまわしてなかったんだけど
うまいこと使いまわさないとまずそうだなあ

102 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 15:30:41.81 ID:+CbiPkfE
2048x2048のテクスチャ1枚にしましょう

103 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 15:31:44.05 ID:3cqWljoO
ていうかこんなの正式版では普通に動くようになってるんじゃないかなあああ
めんどくせえええええ

104 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 16:23:30.32 ID:+CbiPkfE
プログラマーなら自分で何とかせーや

105 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 18:05:46.84 ID:3cqWljoO
そういやテクスチャって自由な大きさで取れるようになってるけど
内部では2のべき乗サイズになってたりするのかな
最近のやつは2のべき乗じゃなくていいんだっけ

106 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 18:10:32.04 ID:K3DSpvNG
>デバイス間の互換性のため、以下の機能は使用できません。
>2のべき乗でないテクスチャのリピートモード
とあるから2のべき乗以外のテクスチャでもいけると思う。
速さに差が出るかは分からんけどね。

107 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 18:12:28.73 ID:3cqWljoO
なるほどありがとう

108 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 01:43:53.05 ID:dZBnIOUF
いやぁお主等調子はどうだい?
ところでよく浮動小数点の大小比較には注意が要るぜ、って話を聞くんだが
自分で数値を代入して、その数値を比較する分には特に注意は要らんよねぇ?
モデルのアニメの切り替えをフレーム値(float)でやってるんで
ちょっと気になって。

109 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 02:28:42.89 ID:dZBnIOUF
ちなみにアニメのフレーム番号を直接指定するには
BasicModel.Motions[0].Frame = float_番号;
BasicModel.Animate(0);
ですぜ。FrameStartでもいいのかも知れんがシラネ。

110 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 07:51:07.27 ID:m7L3d4ga
大丈夫だと思うが
謎バグで泣きたくないなら
(A == B) A と B は等しい(厳密には abs(A-B)<EPSILON)
(A != B) A と B は等しくない(厳密には abs(A-B)>=EPSILON)
でやった方がいいんじゃね?

111 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 13:45:18.30 ID:Fcuxk+rY
誤差がfloat.Epsilon以下になるわけじゃないでしょう
指数が大きくなるにつれて1ビット増えた時の値の差もどんどん大きくなる

112 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 14:04:00.80 ID:yE39s18Y
http://cppdiary.blog76.fc2.com/blog-entry-33.html

bool floatIsEqual( float V1, float V2, float Epsilon = 1e-5f )
{
float relative_epsilon = maxf( absf( V1 ), absf( V2 ) ) * Epsilon;
return floatIsZero( V1 - V2, relative_epsilon );
}

('A`)マンドクセ

113 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 14:24:56.13 ID:Fcuxk+rY
エンディアンを気にしなくていいなら仮数部だけ判定するっていうやつでいいんだろうな

114 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 00:40:46.86 ID:tJQtky7E
>>110-113
アリガト
とりあえず動作未定義のフレーム番号領域が無いようにしてみるっす。
エミュと実機で結果が異なってるかもしれないですしねぇ。
こういうのが謎バグの原因になると困るし。
http://dobon.net/vb/dotnet/beginner/floatingpointerror.html

115 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 12:33:17.14 ID:8sSWVr1C
PS Vita、こんなこともできます! SCEの最新技術紹介【GTMF2012】
●PS Mobileについても紹介
http://www.famitsu.com/news/201207/05017536.html

116 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 13:28:12.56 ID:av4RZplX
>>115
まったく別物のPS1のアーカイブス配信とごっちゃになっていたしなぁ
suiteの方が良かった

117 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 13:53:59.88 ID:flNlSeDp
俺もPSSの方が良かったと思う
なぜ変えたんだ

118 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 15:42:38.86 ID:xhwi1CGd
商標の関係とか?

119 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 15:52:25.30 ID:+8zzRGTW
モバイルって名前付けとけばケータイ部門から予算取りやすいとかそういうくだらない理由だとエスパー

120 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 15:53:13.87 ID:KDWtUchi
意味がわからないだろ
なんだよスイートって

121 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 15:54:09.15 ID:jNBNDw+B
PSmobileだと関係ないのヒットしすぎや

122 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 16:01:46.73 ID:flNlSeDp
>>120
意味が分からないとか人前で言ったら恥ずかしいぞ
スイートルームのスイートだよ


123 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 01:40:27.80 ID:Cbro1CyV
スイート(笑)
私は死んだ

124 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 13:32:22.80 ID:xq1KOUke
(´・ω・`)・ω・`) 
/  つ⊂  \ 

125 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 13:56:18.90 ID:yKT/d1lw
PSとスイートが合わさるとどういう意味になるんだ

126 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 16:17:57.32 ID:p4dt3Py4
糖尿

127 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 17:34:27.62 ID:n1mVI2ez
フォトショップモバイルかよ

128 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 23:54:07.95 ID:7thxjRW9
PS3が高級レストランという例えされてたから、PSスイートと聞くとちょっとしたデザート感覚の小さいゲームというイメージ出来て丁度良かったのになぁ

129 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 01:50:54.67 ID:Ad+zbBv8
本家のサポートページ見ると、もうマップとキャラの作成に入って
影まで作り始めている人がいるみたいね、
俺はまだ自分のキャラだけだヤバイ遅れてる。

130 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 02:30:09.11 ID:WHcf+Rad
スイーツ

131 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 04:43:40.78 ID:0jnDWa+g
なんだこりゃ
何もかもしっょべえ
こんな未完成品で開発なんてできんのか

132 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 04:50:15.87 ID:0jnDWa+g
>>92
シミュレータと実機に差が一番ある部分から当たれば問題はすぐ見つかるんじゃないの?
実機が組み込みOpenGLとかなら読み込める画像の大きさの限界がシミュレータとちがうとか、透過に影でちゃう癖あるとか

133 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 08:34:29.29 ID:3vAPqutp
やっとできたと思って実機に送ったらC2エラーで起動せず…orz

134 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 08:51:58.39 ID:BOfCqCVQ
Vitaちゃんはもう息してないしPSMには関わらないほうが良いと思う

135 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 09:19:20.46 ID:jCk7OG2k
こんな朝っぱらから豚がポップアップかよ
豚はDSでベーシックでも打ってろ

リモートデスクトップでVitaでL4Dプレイ
ttp://ps3dominater.com/blog-entry-2268.html

136 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 09:50:39.56 ID:KrgYg89m
>>131
君には無理
つくーるで遊んでおいでw

137 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 12:47:44.08 ID:dQAc578M
>>134->>136
ゲーハにいけ

138 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 14:33:43.65 ID:UVwVKd+s
ひっどい流れだな
まぁ、ネタなんてないけどさ・・・

139 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 16:47:20.13 ID:6pV+870o
こっちでどうぞ

ゲーム制作プラットフォームについて語るスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339921620/

140 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 17:40:14.77 ID:5e/rkt0X
実行→例外からArgumentExceptionで即時停止するようにすると
Debug.WriteLineで何入れてもArgumentExceptionが出てるんだけど
これ停止しないようにした場合は例外発行しては握りつぶしながら動いてるってことかね

141 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 19:41:15.68 ID:XO0dJptC
他のプラットフォームと遜色ないアプリ(ノンゲーム)できそう?

142 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 19:43:12.14 ID:dDwHBosx
未だβだよ
遜色ないつったって具体例挙げてもらないと意見しにくいし
挙げたらいつものゲハ民が湧いてきて荒れる

143 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 19:47:41.20 ID:5e/rkt0X
すげえ苦労してるけどどうにかフリーズしないで動くようになったしなんとか形になりそうかなー

144 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 08:38:40.29 ID:w4gkIMap
キネクト使えるようになったら本気出す

145 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 11:58:38.14 ID:DnI98ALA
>>141
作れる奴はどんな糞環境でも作れるし、作れない奴はどんな素敵な環境与えても作れないよ。

そういう質問する奴は後者の人間だから>>139のスレで満足するまでやって。

146 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 12:48:21.48 ID:4gyweish
プログラム側で自動バックライトオフをキャンセルする方法ってある?

147 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 12:54:10.04 ID:d1hFfqym
>>145
プラットフォーム上の制限の話をしてるんだろ

148 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 13:08:39.98 ID:ctYv+opl
>>141
具体的に書いてくれ。 じゃないと出来ると思うよ。としか言えない。
何故なら、画面描画が出来て、ユーザからの入力が受けられて、データストアが出来て、ネットワーク使える訳だから、
後は内容次第で何でも出来るでしょ、って話。


149 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 14:16:21.12 ID:DnI98ALA
>>147
なら最初からそう書くんだな。
SCEへどうぞ。

150 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 15:58:46.19 ID:Sh6QWn7V
ID:DnI98ALA

臭いから出ていけ

151 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 17:44:33.30 ID:/OjHYbEk
とりあえずusb関係がいじれるようにならないかな
ビューワー関連全滅するから

152 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 21:49:47.66 ID:RR7vTw/x
ソースコードのせていいらしいよ

153 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 21:52:02.07 ID:RR7vTw/x
誰か何かゲームのソースコードのせて下さい


154 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 21:54:38.89 ID:6xA5dvjt
最初からそういえばいいのに

155 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 22:04:34.19 ID:89rzMO6S
あんなにサンプルソースあるじゃねーか

156 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 22:10:24.85 ID:UBCflVGj
ただの荒らしだろ

157 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 23:29:29.30 ID:RCXdZhjD
プレステ()

158 :名前は開発中のものです。:2012/07/09(月) 09:44:43.22 ID:m1rsiMgc
規約の話とか出す馬鹿が出たらやっぱり変なの大量に湧いたな。本人が邪険にされた腹いせでやってるのかもしれないけど。

159 :名前は開発中のものです。:2012/07/09(月) 10:57:28.96 ID:lRhfw25W
いつまで荒らしを引っ張るの?

160 :名前は開発中のものです。:2012/07/09(月) 11:19:44.46 ID:m1rsiMgc
そう思うなら反応しちゃ駄目

161 :名前は開発中のものです。:2012/07/09(月) 13:33:15.69 ID:Ue1Wwoay
>>149
別人なんで。

162 :名前は開発中のものです。:2012/07/09(月) 14:03:03.71 ID:HsBojE2t
いまいち盛り上がらないな

163 :名前は開発中のものです。:2012/07/09(月) 17:14:09.93 ID:816ezGiU
そりゃ初期は盛り上がらないよ。
ある意味人柱だな。

164 :名前は開発中のものです。:2012/07/09(月) 18:23:49.61 ID:Xt6Q365V
せっかく別スレ立ったんだからプログラミングと関係ない雑談相談愚痴の類はそっちでやってほしいな。

165 :名前は開発中のものです。:2012/07/09(月) 22:42:09.15 ID:p+I5tRFx
9月にPS Storeがオープン予定らしいな。
あと2か月か。

166 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 00:20:06.59 ID:NnGasXas
unity対応するのかなぁ

167 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 00:45:37.86 ID:LjkIGhOH
>>165
どこ情報?最近フォーラム見てないぜ

left4deadのリモートプレイの人がすげー

168 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 05:19:43.05 ID:pSKjslbF
>>165-167
なんかもう意地でも雑談スレ化したいのね。

169 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 12:15:06.29 ID:22B6DDyf
自治厨

170 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 13:02:07.79 ID:rZhbHFXo
久々にバージョンアップくるか

171 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 14:54:09.68 ID:BKI2SM7F
https://twitter.com/PSMDevSupport/status/222535663638167553
近日中に、SDK 0.99をリリースする予定です

ホンマや

172 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 15:26:35.47 ID:Paa4YS/Q
何もないよりは雑談でもあったほうがいいと思うけどな

173 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 15:27:49.12 ID:W7BaBAtK
お、バージョンアップっしか、久しぶりに再開しようかなー


174 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 20:11:02.76 ID:pstIOLEY
ネット使えるようになる?

175 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 21:01:11.10 ID:abg/q6yC
0.99の情報ってどこかにある?

176 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 21:52:47.47 ID:G7y/5vTH
>>175
>171の公式ツイッター

177 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 23:23:07.85 ID:Paa4YS/Q
0.99の次は何なの

178 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 23:59:05.46 ID:QcBxUAlM
0.991

179 :名前は開発中のものです。:2012/07/11(水) 00:11:08.05 ID:R9kXS3G4
MRT使えるようになって欲しい

180 :名前は開発中のものです。:2012/07/11(水) 01:55:27.36 ID:SwHDMYjm
実機でC2エラーはいて悩んでたが原因がwavファイルだった。
エンコしなおしたら普通に起動したわw

181 :名前は開発中のものです。:2012/07/11(水) 02:37:16.18 ID:OluF2k9K
俺の役に立ちそうな気がするので詳しく


182 :名前は開発中のものです。:2012/07/11(水) 18:27:09.98 ID:SwHDMYjm
俺のことかな?
俺は単音が欲しくてtuxguitarでテンポ下げて全音符でwavファイルを作成。
そのまんまサンプルのサウンドプレイヤーに突っ込んだら実機の方でC2エラーはいた。
フリーソフトのLame Front-End使って中音質設定でwav→mp3→wavとエンコしたwavだとエラーなく起動。
高音質設定でもいけるかは試してない。


183 :名前は開発中のものです。:2012/07/11(水) 21:21:21.00 ID:JXjKQa5W
2ヶ月とかマジぱねーっす、
とか若者言葉を使ってみる。

184 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 05:27:14.92 ID:TiUluYJ1
日経ソフトウェア買ったほうがいい?

185 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 07:26:51.02 ID:01o3pZkV
買ったけど自分でドキュメントとサンプルコート読んで理解できるレベルならいらないと思う。

186 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 08:34:48.34 ID:CDyjI0uh
>>182
どっちかって言うと、試したビット数とかサンプルレートについて書いた方が。
16bitの44kHzステレオなら行けるとか、そうじゃなくこっちだったとか


187 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 17:51:03.77 ID:Qz7hNtIq
作成したwaveファイルがアシッダイズされてたんでしょ

188 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 21:41:39.16 ID:weBgSUrG
あっし大豆って・・・?

189 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 23:07:47.61 ID:weBgSUrG
>>183
二ヶ月しかない?
二ヶ月で作れるゲームを作るんだよ・・・!

190 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 13:15:13.94 ID:JdFudNIn
え、あと二ヶ月しかないの?
間に合わんな

191 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 15:08:10.93 ID:4BgwwePT
SDK 0.99来たでー

192 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 15:13:13.15 ID:6W7q37g1
まーじーでー?

193 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 15:45:25.71 ID:vfI/inz/
PSM SDK 0.99では主に下記の機能が追加になりました。
アプリ内課金機能を実現するためのライブラリ
コンテンツ保護を行なうための署名・暗号化ライブラリ
UI Toolkit のゲームパッドによる操作への対応
PC上で.mdxファイルをプレビューするためのModelViewer
50以上のバグ修正

項目少なっ

194 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 16:34:54.60 ID:vidbZhnw
お、BasicBoneとかに名前つくようになったな。えがったえがった。
あとUVアニメーションも地味に対応してるな。

195 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 17:06:29.90 ID:vidbZhnw
アルェー(・3・)PCでサンプル動かないなぁ
ShaderProgram読み込むところで落ちる
OpenGL2.1だから対応してるはずなのに

196 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 17:37:49.65 ID:vidbZhnw
他のマシンは動くからグラボの所為かトホホ
pallares desktopはダメと

197 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 18:51:09.01 ID:pIpHtx26
アプリケーション内課金追加って言われてもどうやって実験するんだ?

198 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 19:52:16.54 ID:lt3phxiQ
gps機能はまだ実装されないのか

199 :名前は開発中のものです。:2012/07/14(土) 03:36:42.72 ID:KqVeM0vu
UI composerが起動しない…orz

エラーlog送ってみたいなの出たから送っとくけどさ

200 :名前は開発中のものです。:2012/07/14(土) 12:25:09.53 ID:A3EqJ0Ld
>>199
うちもだ。
フォルダがRead Onlyなのがダメみたい。

201 :名前は開発中のものです。:2012/07/14(土) 17:01:57.35 ID:KC+1vQ7s
今更APIの名前変えるな(´・ω・`)

202 :名前は開発中のものです。:2012/07/14(土) 17:07:44.39 ID:45yKwqIG
いや、むしろ今のうちに大きな変更はやれるだけやってくれ。

一旦正式リリースになったらどんな糞仕様でも修正しにくくなるからな。

203 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 00:17:17.17 ID:3PuRkFQb
流石にpssは略しすぎじゃねぇとは思ったけどな。今度はmobileの文字が無いけどw


204 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 08:40:35.20 ID:yS1HThxE
そういや名前空間がpssだったな
いつかpsmに変わるのだろうかね

205 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 09:34:17.98 ID:LTdlYdMP
もうPlayStationのままだろ

206 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 09:39:35.78 ID:TAzCZ6fC
名前変更はいきなり上から降ってきて、中の人も「面倒くせーなー、どうせまた後で気が変わって別のになるんだろ」と思いながら今後何になっても安全そうなsce.playstationになったと妄想。

207 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 13:20:14.35 ID:tnBQBNJX
Suitって名前好きだったんだけどな

208 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 00:08:27.28 ID:QOOC/Pcq
プレイステーションスーツ・・・

209 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 01:12:52.06 ID:j4TD6N/N
今月中にはADVゲームの基礎が出来上がりそうだけど・・・
シナリオ&絵を考えると無料期間中に完成は難しそうだなぁ。
有料でもいいんだけど、一般人が参加できるのかよく分からないな。

210 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 01:14:02.47 ID:j4TD6N/N
あ、ごめん上げちった。

211 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 01:39:04.96 ID:35s7nj1l
もちろん参加するよね
ttp://asia.playstation.com/PS-GAC2012

212 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 02:04:38.35 ID:j4TD6N/N
こんなのあるんだぁ。
というか英語なんだねw
英語表記にして、ユニーク&興味引けるもの・・・か。
うん、みんながんばってねー。

213 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 02:55:28.68 ID:46n2WkyW
>>209
それはテキストアドベンチャーのエンジンみたいなものかい?

214 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 03:20:33.28 ID:j4TD6N/N
そうそう、シナリオ用のテキスト書いて、絵とか放り込んだら、
プログラムいじらずに出来上がる感じです。
C#というか、プログラム自体ど素人なので頭がスポンジになるよ。

215 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 07:34:34.29 ID:8TCxTJ8h
>>214
それ商売になるんじゃないっすかね?
確かその手のやつはSCEと相談すればおkとかなんとか

216 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 08:42:02.41 ID:lKiw9ntr
プログラムど素人の作ったエンジンってどんなだろう?
意欲は買うが。

217 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 08:50:36.38 ID:8d9BYNpG
表示用テキストとパラグラフ分岐と、再生する画像と音のIDをxmlで持たせて、
プログラミング無しでいわゆるサウンドノベルを作れますよ、的な物なら俺もPSSダウンロードした初日にテストで書いた

218 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 09:28:25.54 ID:WJFAp4sv
文字流して音再生っていう
ホントに基本的な部分はすぐ実装できるけど
そこからの+αでどこまで機能持たせるかで結構変わってくるからなぁ

文章ログをひたすら見れたり、そこから再スタートできるだとかフローチャートまで用意できたりとか。
文章の表示方法を1文字ずつ表示するか特定の区切りまで一発表示するかだとか
フェードインアウトのパターンや、文字を表示してから途中で色変えたりだとか
横書きだけじゃなく縦書き対応したりとか

219 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 10:40:36.95 ID:8d9BYNpG
>>218
まぁ、実際内容次第だよな
ちなみにそのレスで出た例については、とりあえず全部含んでる


220 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 11:01:43.24 ID:hcDt2kCw
>>219
どっかからファイルをインポートするとエロゲーも出来るわけですね...?

221 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 11:07:40.97 ID:X8Kzie+4
テキストADVエンジンとかすげーな
俺なんかSampleDraw.DrawText()すら表示できなくなってもうわけわかめ…orz 

222 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 11:24:43.05 ID:X8Kzie+4
ごめんなさい、よく見たらargbが一桁足りてなかっただけだったw

223 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 12:23:13.28 ID:j4TD6N/N
>>215
もうたくさんの人が歩んだ道なので、どうでしょうね。
+αの機能が欲しいとこかも。

>>217
おおー、xmlで操作もできるんですね。
今は吉里吉里とか参考にtextファイルで動かしているので、目に鱗です。
初日にできるとかすごいなぁ。
HPをお持ちなら、ひょっとしたら参考にさせていただいている方かも。

224 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 12:51:42.99 ID:Qvxaq7Ty
これってフレンド機能って使えますか?
AndroidなどでもSNE IDを使うと思うんだけど

225 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 14:12:20.90 ID:zeVxuaK8
Publishing UtilityのDefault Localeの設定が気になる。
デフォルトのロケールを極力en-USにしてくださいってことは、日本語だけで実装したゲームは審査段階で撥ねられる可能性があるって事だよね?
UIや一部メッセージだけ英語にすればいいだけの一般的なアプリケーションやミニゲームしか想定してない予感。

英語対応とか、みんな普通にやってる?

226 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 14:36:57.10 ID:j4TD6N/N
>>224
まだ実装されてないかも。
ベータ中だしPSNへのアクセスはリスクがある気がします。

>>225
表面的に英語にしておけばなんでもOKな気がします。
英語対応は・・・後回しだねw

227 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 17:39:57.24 ID:4mFeU/7s
全校集会中に突入してきたテロリストに1人で立ち向かう恥ずかしいゲーム作りたい

228 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 21:59:52.01 ID:BLnpEEWc
千ドル・・・。

229 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 23:43:31.11 ID:wMKKnU+E
>>211
スラム街の人たちを対象にしているのか?

230 :名前は開発中のものです。:2012/07/18(水) 01:52:10.78 ID:82NxLKQP
これ、どっかに「応募作品の権利はSCEに帰属します」とか書いてないだろうな?

231 :名前は開発中のものです。:2012/07/20(金) 04:39:27.11 ID:SPlthT5U
ノベルゲーの基礎がだいぶ出来てきたんだけど、ボタン入力受付の
調整が難しいっす。
出てきた選択肢が、すぐにクリックできちゃって・・・。
みんなどうやって調整してるの?

232 :名前は開発中のものです。:2012/07/20(金) 08:06:54.60 ID:S8V/sOoa
>>231
会話と同じウインドウの中で選択させてないか?

233 :名前は開発中のものです。:2012/07/20(金) 09:14:13.08 ID:kpCUGtPe
>>231
前のフレームはタッチされていない&
今のフレームはタッチされている
で入力を検出すればいいんでない?

234 :名前は開発中のものです。:2012/07/20(金) 09:51:05.20 ID:CNwJUl8U
初歩的な質問でごめんなさい。たとえばボタンでの画像切り替えってどうやればいいかな?
Sample利用してDrawSpritesで描画、AddSpriteで上書きみたいな感じでやってたけど自分でもこれはおかしい気がする。
Listか配列あたり使えばいいのかな?

235 :名前は開発中のものです。:2012/07/20(金) 11:24:45.92 ID:CNwJUl8U
さーせん、リストでサクッとできますた

236 :名前は開発中のものです。:2012/07/20(金) 19:01:41.65 ID:SPlthT5U
>>232 >>233
ありがとう、ちょっと勉強してみる。
ボタンって一回押しただけでも、ずざーって何度も取得してるんだね。
ゲームやってるだけだとわからない事が多いなぁ。

237 :名前は開発中のものです。:2012/07/20(金) 19:18:53.39 ID:SPlthT5U
あ、ボタンを押したときじゃなくて、ボタンを離したときにすればいいのかな。
んーー、どうすんだろ。

238 :名前は開発中のものです。:2012/07/20(金) 19:27:17.32 ID:wGZTxiAT
>337
配列で60フレーム分の入力情報もっとく。

ボタン入力情報バッファ[フレーム][ボタン番号]
こんな感じの二次元配列

1フレーム毎に、前フレームの入力情報を次フレームの入力情報にずらしていく

forでフレーム数だけループ,カウンタは a {
forでボタン数だけループ、カウンタは b{
バッファ[a][b] = バッファ[a+1][b]
}
}

ずらし終わったら最新の入力情報を入れる
バッファを1秒持つなら60とか。
バッファ[60][b] = 最新情報
そうすると保存しといたフレームだけさかのぼって調べられる。

これを常にやっとくと色んなゲーム作るときに便利。
バッファ[60][○ボタン] = 押されてる & バッファ[59][○ボタン] =押されてない
こういう条件なら押された瞬間だけを取得できる。
前フレームから押しっぱなしでとかが起きなくてすむ。

239 :名前は開発中のものです。:2012/07/20(金) 20:27:29.68 ID:SPlthT5U
あーーりーーがーーとーーー(ノД`)・゜・。
これは、使えるというか超便利そうですね。

さっそくやってみまっする!

240 :名前は開発中のものです。:2012/07/20(金) 23:56:07.55 ID:1hJ0kE46
初々しい。

241 :名前は開発中のものです。:2012/07/21(土) 04:30:46.97 ID:QxURDm/u
普通は60フレーム分とか取っておかないと思うんだが。
前回と今回とリピートカウンタくらいが普通だと思う。

242 :名前は開発中のものです。:2012/07/21(土) 06:52:14.55 ID:F5bhxxbD
格ゲーの複雑なコマンド入力判定用とか?

243 :名前は開発中のものです。:2012/07/21(土) 15:06:23.40 ID:vb814x8V
初心者の俺にはそれすら難しいw理屈はわかるんだけど作り方がどうもわからない。

それができないから
gamePadData.ButtonsUp == GamePadButtons.Triangle
とかにして離した時にって感じで使ってるけどこれ○ボタンには使えないんだけど仕様なの?

244 :名前は開発中のものです。:2012/07/21(土) 15:57:06.23 ID:Y3pLHyME
Vitaの解像度以上のテクスチャ(1024×1024)に
ビューポート全体に指定してレンダリングすると、
実機ではなぜかVita解像度でクリッピングされるんだね。

245 :名前は開発中のものです。:2012/07/21(土) 19:15:52.32 ID:VQXdi37j
>>243
GamePadData.ButtonsUpの仕様は離された全ボタンのフラグが立って返ってくる

○ボタンはGamePadButtons.Backも兼ねているみたいだから
CircleとBackの両方のビットフラグが立ってしまい、
gamePadData.ButtonsUp == GamePadButtons.Circle がtrueにならないからデータが取れない。

だから右辺と左辺のビット毎に積をとる&演算子を使って
(gamePadData.ButtonsUp & GamePadButtons.Circle) != 0
みたいにすればOK
状態をフラグとして取れるデータは普通はビット演算で判定する方がいいと思う。
そうしないと他のボタンと同時に離したときにイベント取れないからね。





246 :名前は開発中のものです。:2012/07/21(土) 22:51:15.72 ID:vb814x8V
>>245
なるほど、わかりやすい解説ありがとう♪

247 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 00:41:35.37 ID:jUHT0EkJ
おかげさまでノベルゲー基礎が出来上がりました。
これから実際の内容を作りながら、必要に応じて基礎を更新することにします。
色々と質問に答えていただいてありがとうございました。

というか、実機だと遅いね。

248 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 14:40:31.26 ID:zH3NESlN
これ触ってみたけど、結構面白いNE( ^ω^)
糞だと思ってたのに、意外に使いやすいし

249 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 22:15:00.17 ID:yx1rTnLb
みんなslnファイルの関連付ってどうしてる?
vs見たいな関連付の仕方がわからなくて、毎回起動に手間取ってるんだが

250 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 22:29:37.30 ID:zLnjBC7p
漏れはslnをデスクトップのPSM Studioにほりこんでるがな。

251 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 00:32:09.48 ID:Ov6ksuNK
>>247
>というか、実機だと遅いね。

携帯機器がPCにかなうわけないけどな。

252 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 03:25:05.97 ID:tqg9SH3J
えとさ・・・

253 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 08:45:17.34 ID:QGYV8CJ7
据え置き型PSMobile発表キター

ソニー、低価格ゲーム機の発売を計画
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1342985966/

254 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 10:27:16.85 ID:9hZz1iV+
ゲハでやれ

255 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 15:17:00.28 ID:Pywu/Oy5
>>253
つまりPSmobileだけどPS3用VM用意されるって事かな?

256 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 17:08:01.60 ID:H5wWrFvU
PS3とか、まだ噂でしかないけどPS4でも動くとなれば
参加者も増えるだろうな。

257 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 17:17:47.66 ID:mBRubtYX
そういうのいいから(切実)

258 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 20:46:33.72 ID:3oOvi2zS
おおう、作りたいものがないから、またライブラリ作っちゃう病が…

259 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 20:49:54.68 ID:xUlcDzu2
俺もライブラリ作ってるw
いくら作っても自信がないから改良を繰り返す日々

260 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 22:19:34.48 ID:uPunqeiI
どんなライブラリ作ってるの?参考にしたい。

261 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 22:55:31.09 ID:l+L+Gnyv
ライブラリって意味だと、俺も。
自前フォーマットの3Dモデルとモーション関係、あとアプリケーション大枠のフェーズコントローラとかだけど。
地形処理どうしようかと、3パターンほど大きな処理書いて迷って停止中

262 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 22:59:14.82 ID:vjPOdPjf
とりあえず非同期ファイル読み込みとサウンド周りかな
BGM再生リクエストをキューになげてー、前のBGMとめてー非同期でファイルよんでー再生



263 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 23:59:19.80 ID:At1Uq84W
ライブラリいじれるとかすごいなぁ。
C#というか、プログラム自体素人だからアレだけど。
いま、画面がぴかっと光ったり暗くなったりする(フェードイン、フェードアウトとか)
考えてるんだけど、ライブラリにしたほうがいいのかな?

264 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 00:12:37.89 ID:b4Or3K27
>>263
それは自分の都合で決めること
あとライブラリいじる、んじゃなくて、ライブラリ化させるべく
自分で作ってるのさ。その辺、大分意味違うのだ
いじる、だと、元にある何かに手を加えるように見えてしまう。

265 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 00:18:37.08 ID:cIOIL/Ut
ああ、なるほど。
うーん、ライブラリについて勉強したほうがいいですね。
ありがとうございます。

266 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 00:30:27.92 ID:fFrzCtPT
サンプルライブラリに慣れすぎたせいかGameEngine2Dが使える気がしないw
でもsceneやnode便利そうだしGameEngine2D頑張って勉強しよ…

267 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 12:02:44.59 ID:p8tsMdn3
http://brashmonkey.com/spriter.htm
SpriteStudio買うかねないんで、これPSMに対応してくれないかな。

268 :名前は開発中のものです。:2012/07/25(水) 06:04:09.94 ID:DXG3Ff3Q
北米の人達に期待だね。
めぼしいアレには殆どプラグインで対応してるから、SCEが勘違いして拒絶でもしないかぎり大丈夫だとは思うけど。

269 :名前は開発中のものです。:2012/07/26(木) 15:37:59.96 ID:VF4O7wXq
http://forum.unity3d.com/threads/124569-Lua-and-Unity
Unity用のLua。
LuaInterfaceは動かないけどLua511はエミュで実行できた。


270 :名前は開発中のものです。:2012/07/26(木) 20:13:02.02 ID:iqBsgwGy
soundplayerでもmp3使わせてくれよ…waveファイル重すぎてメモリがつらい

271 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 10:05:35.45 ID:1vuT+vDM
mp3ダメってなんでなん?
ライセンス?

サブマリンなやつはもう切れたような
ogg?とかならおk?

272 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 11:30:46.11 ID:ygxS6G/G
タッチである程度の距離フリックしたらdrawとかやりたいんだけどどうやればいいんだろ?
構成でTouchDataとか見てるけど使い方が全然わからんw

273 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 11:54:13.77 ID:r30MYkVW
Vector2 v = タッチ現在位置 - タッチ開始位置
if( ある程度の距離 <= v.Length() ){
描画();
}
とか?

274 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 13:18:14.30 ID:6+t8X4kd
>>271
そうじゃなくて、Bgmでは使えるけどSoundでは使えないという話だろ。

mp3はデコードにCPUパワー食うから、あまりいくつも鳴らせない。

275 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 13:36:41.55 ID:ygxS6G/G
>>273
それはわかるんだがタッチ現在位置とタッチ開始位置の求め方がわからない…

276 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 14:28:58.44 ID:r30MYkVW
こんな感じか? マルチタッチは非対応だが。
後はサンプル見てくれ。
public static Vector2 _touchStart;

foreach (var touchData in Touch.GetData(0)) {
if( touchData.Status == TouchStatus.Down ){
// 押した瞬間
// タッチ位置を保存
_touchStart.X = touchData.X;
_touchStart.Y = touchData.Y;

// スクリーン座標に
_touchStart.X = (_touchStart.X+0.5f) * graphics.GetFrameBuffer().Width;
_touchStart.Y = (_touchStart.Y+0.5f) * graphics.GetFrameBuffer().Height;
System.Console.WriteLine ("start = {0} , {1}",(int)_touchStart.X,(int)_touchStart.Y);

}else if( touchData.Status == TouchStatus.Move ){
// 押されている間
Vector2 current;
current.X = touchData.X;
current.Y = touchData.Y;
// スクリーン座標に
current.X = (current.X+0.5f) * graphics.GetFrameBuffer().Width;
current.Y = (current.Y+0.5f) * graphics.GetFrameBuffer().Height;
System.Console.WriteLine ("current = {0} , {1}",(int)current.X,(int)current.Y);
// 距離
float distance = current.Distance(ref _touchStart);
System.Console.WriteLine("distance = {0}",distance);
}else{
// 押されていない
}

277 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 15:05:16.56 ID:ygxS6G/G
>>276
うおおおおおおおお、マジでありがとう!これでなんとかなりそw
ちなみサンプルはどれかな?


278 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 15:27:22.54 ID:r30MYkVW
>>277
サンプルはPSM/sample/Input/TouchSampleだけど大したこと書いてないぜ。

279 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 16:08:36.68 ID:ygxS6G/G
>>278
なる、そっちは見たけど確かにびみょうだったわ。
てか上の見ていじってたけどいけそう。こんな初心者に優しくしてくれてほんとにありがとう♪

280 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 18:02:06.60 ID:oIc1teg3
タッチ系とモーション系は、微妙な調整がやりづらそうで
なかなか手を出しにくいな。
どっちもVITAの強みなんだけど・・・めんどそう。


281 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 18:06:22.87 ID:Ns+2z0Au
Androidアプリとかで実装経験あれば応用で

282 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 18:13:11.59 ID:r30MYkVW
ジェスチャーの解析がUISystemにくっついてるのは
ちょっと使いにくいかもね。

283 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 18:33:17.32 ID:4hMksGW6
メソッド入力補助で、識別しとかっこの間のスペース消したいんだけどどうやればいい?

284 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 18:47:47.92 ID:r30MYkVW
ツール→Options→ソースコード→コードフォーマッティング→C#ソースコード
C#フォーマットタブ→Edit→カテゴリ→whitespaceを色々設定

285 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 18:49:34.44 ID:4hMksGW6
thk

286 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 07:05:13.02 ID:eAUVn+wj
Applicationの他にDocumentとかTempっていうディレクトリがあるっぽいんだが、何に使うか知ってる?

287 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 10:36:44.95 ID:nkp6NoHg
マニュアルのユーザーガイド、PSMアプリのフォルダ構成についてに書いてある

Application
/Application/ はアプリケーションの実行ファイル、リソースファイルなど、
読み込み専用のファイルを配置するフォルダです。

Documents
/Documents/ は永続的なファイルを配置するフォルダです。
このフォルダに配置したファイルはPSMアプリを終了した後でも削除されずに残されます。
また、このフォルダのファイルは読み込み・書き込みが可能です。

Temp
/Temp/ は、PSMアプリの起動の度に削除される、一時的なファイルを配置するフォルダです。
このフォルダのファイルは読み込み・書き込みが可能です。

288 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 18:59:10.29 ID:4HRhndJO
アプリ作っててハードキーも使おうと思って
var gamePadData = GamePad.GetData(0);
これ書いたらこんなエラーでたけどどういう意味?

Unhandled Exception: Sce.PlayStation.Core.InputSystemException: native function returned error.
at Sce.PlayStation.Core.Error.ThrowNativeException (Int32 error) [0x00000] in <filename unknown>:0

289 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 22:38:26.30 ID:nkp6NoHg
>>288
app.xmlに<feature value="GamePad" />を書いていない。
PSM/sample/Input/GamePadSampleを見てapp.xmlに追加して。

290 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 00:10:13.10 ID:5A+Bl6DR
>>288
app.xmlをPublishing Utilityで編集するとよい。

PSM Studioのソリューションウィンドウで
app.xmlを選択 -> 右クリック -> で Publishing Utilityを起動。

1.Development -> GamePadをTrueにする。


291 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 00:21:51.71 ID:DkGnS6DU
二人ともありがとう!
そっち完全に盲点だったわ…ずっとhtmlドキュメントのGamePadクラス周りとにらめっこしてたw

292 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 10:59:02.06 ID:QruL7dKC
>>270
今のところはサンプリングレートを下げてピッチで調整するしかないな

293 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 11:39:33.35 ID:QruL7dKC
…周波数は44khz以外でもいいのか

294 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 11:08:40.86 ID:yTaBKCZA
これって自作アプリ内でVitaメモカに取り込んでるMP3リストとか画像にアクセスできないの?
またはフォトやミュージックapp起動とか

295 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 11:25:47.48 ID:FfNO7aXd
>>294
出来ない
サンドボックスなので

296 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 15:57:10.02 ID:6FMzAsPo
画像を壁紙に設定させたりとかできないの?

297 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 16:48:58.18 ID:gBGISuX3
え?

298 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 17:01:47.08 ID:Ar/9acoi
やっぱできないか、残念…
Datetime.nowで時間表示したら実機での時間がおかしいw
現在8:00で9時間ぐらいずれてるんだがどゆこと?

299 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 17:02:16.86 ID:jvotEDDD
使い勝手がいいムービープレーヤーやBGMプレーヤー作ったら
売れると思うんだが、無理か

300 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 17:04:39.51 ID:6FMzAsPo
Vitaのフォルダ構造とかが全然わからないんだよね
マイピクチャ的なとこに保存したりしたいんだけど

301 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 17:09:38.24 ID:4WIsVgdr
>>298
9時間だからグリニッジ標準時見てるんじゃなかろうか

302 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 17:10:38.50 ID:4WIsVgdr
>>300
だからサンドボックスの外は触れないよ

303 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 17:11:24.41 ID:6FMzAsPo
>>302
じゃあどうするんだよ・・・
お絵かきソフトとか作ったら
まずサーバーにアップロードして
そこからブラウザでダウンロードしてもらって
壁紙に設定してもらうのか?

304 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 17:15:37.65 ID:4WIsVgdr
>>303
どうするも何も外部とのファイルのやり取りはそのソフト自体がなんかの仕組みを持たないと駄目なんでは?
vita触ってれば分かるだろうけど
利便性を損ねてでもハックに繋がる穴を徹底的に閉め出している

つうかマニュアル読んでる?

305 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 17:20:31.42 ID:4WIsVgdr
>>304
つかやりたいことって

お絵描きソフト(PSMで自作)
→絵を描く
→vitaの壁紙?

まぁ外部にアップロードして
ブラウザから落とすしかない

と思われる。
だよね?

306 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 17:21:53.59 ID:6FMzAsPo
マイドキュメントとマイミュージックぐらい開放してくれないと何にもできないじゃんか・・・
声を上げていこう!

307 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 17:23:54.96 ID:jvotEDDD
http://community.eu.playstation.com/t5/Suggestions/Export-contents-to-system-software/idi-p/16065009
suggestionsに要望あるから要望増えれば出来るようになるかも。
壁紙程度ならスクリーンショット取るのでも行けそうだが。

308 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 17:27:13.79 ID:4WIsVgdr
>>306
フォーラムに投稿しようぜ
ここに書いても無駄
PSPのハックコミュニティや利用者の低俗さと被害を見れば
慎重になるのも分からなくもない

しかし確かに現状不便過ぎる!
気持ちは分かる

309 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 17:31:59.16 ID:eWk4qmSq
>>303
レベル低すぎだろ。

日本語ドキュメントだって用意されてるんだから何ができて何ができないぐらいは自分で調べてから人にきけよ。

挙げ句の果てに他人に食ってかかるとかないわー

310 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 17:33:31.99 ID:kwnqtmUt
攻撃的な人が多いな

311 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 17:36:18.23 ID:kwnqtmUt
>>303
Image.Exportで保存できないか試してくれ

312 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 18:41:10.71 ID:3rHa0hWy
利便性を犠牲にしたものは大概糞

313 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 19:22:17.76 ID:eWk4qmSq
はいはいこっちでどうぞ

ゲーム制作プラットフォームについて語るスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339921620/

314 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 20:51:40.48 ID:kaPeTZcO
>>305
そういう話であれば、ブラウザじゃなくても
外部にサーバ用意して、データのやりとりをアプリですれば

315 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 22:05:46.84 ID:N0yV2Nv9
>>314
だれかサンプル作ってくれねえかw

316 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 22:15:46.26 ID:N0yV2Nv9
次の標準ライブラリを使えばよいのかな?
System.ServiceModel.Web.dll
System.Web.Services.dll


317 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 22:19:04.77 ID:N0yV2Nv9
そもそサーバーに画像ファイルをどういった形式で配置すればよいのだ?
教えてエロいひと

318 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 23:22:43.06 ID:Rvabyu9D
mobileになってるから
SDK0.99 落として入れたんだが

サンプルビルドすると
ノートンがmsbuild.exeを削除してビルドエラーになった
検疫対象外にしたらビルド・実行通ったけど 一応報告

319 :名前は開発中のものです。:2012/08/01(水) 00:12:27.38 ID:4w7dXblw
>>301
まじだw設定での東京+9時間がアプリには聞いてないのねw

320 :名前は開発中のものです。:2012/08/01(水) 08:18:06.11 ID:2q7imhhJ
その手の関数は普通時間をUTCで返してこないか?

321 :名前は開発中のものです。:2012/08/01(水) 08:28:07.49 ID:Bcj8+OyJ
utcはutcnowだぜ
フォーラムでも同じ事聞いてる人いるな

322 :名前は開発中のものです。:2012/08/01(水) 12:42:10.82 ID:rgSce7CM
>>317
とりあえず、インターネットの仕組みとhttpを利用したアプリケーション製作、
Web等ネットワークを介するアプリケーションの実装と動作について理解してからもう一度話しかけてくれ。
キリが無いから

323 :名前は開発中のものです。:2012/08/02(木) 16:36:51.73 ID:5D7q+xts
Physics2DSampleでシーンを変更しまくるとOutOfMemoryで落ちるんだけど
どうすればいいの?

324 :名前は開発中のものです。:2012/08/02(木) 17:17:28.36 ID:5D7q+xts
GC.Collect()
GC.WaitForPendingFinalizers()
GC.Collect()
上の三行入れたらWaitForPendingFinalizersから戻ってこなくなった
バグなの?

325 :名前は開発中のものです。:2012/08/02(木) 18:00:50.52 ID:k2R8dVSe
非同期に文字列のImageを作って
メインスレッドでテクスチャにコピーして描画
ってやるWidgetを作ったけど
普通のWidgetと合わせて使うと落ちるなあ
何のメッセージもなくいきなり止まるわ

Imageがマルチスレッド対応してないって言うことなんだろうなあ
よーわからんわ

326 :323:2012/08/02(木) 19:24:26.80 ID:OkME+neL
別のマシンだとOutOfMemoryも発生しないしWaitForPendingFinalizers
もちゃんと動くな…同じXP SP3なのに。
メモリも同じ2GBだしCPUが原因だろうか??


327 :名前は開発中のものです。:2012/08/02(木) 22:18:33.38 ID:lpfJoy/z
Gc.Collect()とか 基本的に自分で呼び出す必要は無い
OutOfMemoryが出るのは、オブジェクトの破棄が正しく行われて無い

99%自分のコードの問題だと思うが・・・
シーン毎のオブジェクト状態やメモリ状況を監視してみ

328 :名前は開発中のものです。:2012/08/02(木) 22:35:07.91 ID:OkME+neL
>>327
Pyhics2Dのサンプルなんだが…

329 :名前は開発中のものです。:2012/08/02(木) 22:41:19.27 ID:lpfJoy/z
えぇ・・

330 :名前は開発中のものです。:2012/08/02(木) 22:45:37.46 ID:lpfJoy/z
sampleの単純実行やったのか そりゃすまん
1分くらい[←]連打でシーン移動してみたけど
いっこうに落ちなかったわ

Win7(64bit) memory 4GB

331 :名前は開発中のものです。:2012/08/02(木) 22:49:43.32 ID:lpfJoy/z
まあSDKやサンプルコードに問題があることも ままあるから
念のため報告してみたら

332 :名前は開発中のものです。:2012/08/02(木) 22:50:30.25 ID:OkME+neL
>>330
落ちるのと落ちないのがあるんですよねぇ…
OSとメモリは同じで、落ちるのはCPUがコア1つで
動くのはコア2つなんですよ…
念のため報告してみます

333 :名前は開発中のものです。:2012/08/02(木) 22:56:01.21 ID:lpfJoy/z
公式の引用だけど

MicrosoftR WindowsR XP Service Pack 3(32bit版のみ)以上
Windows 7 Service Pack 1(32bit版または64bit版)以上
?3GHz以上のプロセッサ
?2 GB以上のハードディスク空き容量
?4 GB以上のRAM
?OpenGL 3.0以上に対応しているグラフィックカード
?Directx 9.0互換のサウンドカード
?USB 2.0端子

コア数制限は無いのな

334 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 02:18:32.45 ID:rQ0uzYcQ
コア数で料金が変わるとかでも無ければ、普通制限なんて無いよ。
使うか使わないかでしかない。

335 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 07:18:09.76 ID:xJuq4xjL
アプリケーションが使用しているメモリの量とか、計測できるの?

336 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 07:57:00.87 ID:N3OhvV4q
managed_heap_sizeはSystem.GC.GetTotalMemory
resource_heap_sizeはわからん

337 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 16:13:14.41 ID:fo1sxHrW
なんか0.99にしたら画面が大きくなったようなきがするんだけど

338 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 17:37:57.44 ID:lP0At+9Y
デフォの解像度がvitaに合わされたからだろうな

ところで結局配布は有料のみなのか?
商用利用不可の素材が怖くて使えないんだがw

339 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 18:02:35.95 ID:xkxmtSim
当面無料配布はなさそうだね。
商用にしても作成中のガイドラインに沿って作らないといけないので
なんか……ありそうだね。

340 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 20:16:21.84 ID:zC8oAxZa
Vitaが充電できないなぁ・・。とか不思議でよくよく見てみたら
コネクタを180度回転してもそのまま入っちゃう構造だった、
前にコネクタが焼けたとか見たことあるんだが、これが原因じゃないの?

ところでちょっと聞きたいんだが、ボーンのクオータニオンで
いずれかの回転だけ掛かり方を弱くしたり、強くしたりしたいんだが
成分ごとに分解して作り直さないと駄目かなぁ?

341 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 21:37:56.14 ID:xJuq4xjL
>なんか0.99にしたら画面が大きくなったようなきがするんだけど

大きいことはいいことだ

342 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 21:42:16.45 ID:xJuq4xjL
>managed_heap_sizeはSystem.GC.GetTotalMemory
>resource_heap_sizeはわからん

想像するに、メモリ不足で落ちるのはresource_heap_sizeのほうが
枯渇するからなんだろね。

managed_heap_sizeはGCが回収してくれるわけだから。



343 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 22:30:49.92 ID:lP0At+9Y
本格的にゲーム作ろうと思ったんだけど、lua使えなくて萎えた…

c#上で実装したらかなり遅くなりそうし、どうにかならんかな

344 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 22:48:09.81 ID:aGv0O0lR
>>343
お帰りください

345 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 23:57:34.12 ID:xJuq4xjL
スクリプト言語ぐらい自作汁

346 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 00:37:00.70 ID:Uor1tNKN
C#をスクリプト言語として使う道を模索しないか?

347 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 01:29:00.97 ID:7NRtNPAm
>>346
動的コード生成禁止のプラットフォームでc#をスクリプトとして使うのって現実的なレベルで可能なの?

ゲームにおいてはhttpで転送して実行することができないスクリプトなんてスクリプトとしてのうまみがあまり無いし普通に開発してたほうがずっといいと思う。

せっかくスクリプト言語使ってるのに、デバッグバイナリ用のスクリプトですらc++のソースに変換するようなゲームエンジンも世の中にはあるけどさ。

348 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 01:49:53.06 ID:Uor1tNKN
>>347
別に実機上でコンパイルする必要もないんじゃないか。

349 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 06:27:57.17 ID:0Q4t8n8q
c#で使えるっぽいluaとluainterfaceならあるよ
ちょっとソース修正と本当に大丈夫かテストが必要だが


350 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 06:36:23.40 ID:0Q4t8n8q
需要があるならここか、luaスレで解説しますん。

351 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 07:32:29.87 ID:0Q4t8n8q
>>346
C#をスクリプト言語として使う
http://labs.yaneu.com/20101017/
あるにはあるんだけど、windows限定

352 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 10:06:13.51 ID:ZyAr19rC
まぁ自作すればいいのはわかるけど、既存のもので事足りるならそれ使った方がいいだろ

ところでluainterface使えるん?

353 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 13:41:39.78 ID:XZpuvs8g
ADV用やRPGのADVパート用のスクリプトみたいな限定的な専用のスクリプトならわかるけど、
C#のようなプラットホームで開発できるときに汎用に使えるスクリプトを使う意味ってあまりないと思う。

354 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 14:05:44.08 ID:pRUKYZCn
>>348
コンパイル済みでも非署名アセンブリ的なものは実行コードとして扱えないでしょ。

355 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 14:09:41.53 ID:hXIYkT7E
インタプリタ実行も規約違反になるの?

356 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 15:52:19.00 ID:XZpuvs8g
>>354
画像とかと一緒で、プログラムからバイナリ化したスクリプトを読み込んで実行ってのは署名が必要ないんじゃないか?

357 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 15:55:55.77 ID:pRUKYZCn
>>356
c#をスクリプトとしてって話からなんだけど

358 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 15:59:55.94 ID:wtvyajCR
>署名・暗号化の対象
>アセンブリファイル (実行ファイル、dll) は必ず署名・暗号化されます。
>アセンブリファイルから署名・暗号化の設定を外すことはできません。
よーわからんし、フォーラムで聞いたほうが早いんじゃないのかね

359 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 16:01:20.94 ID:hXIYkT7E
署名とか暗号化は.NETに元からある仕組みでしょ
ソニーが認証してないexeやらdllは動かないってことでしょ

360 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 16:19:50.33 ID:JxPJnz4U
署名していてもアセンブリの署名、アプリの署名、マニフェストの中身の整合性が取れてなければそれはwebで言うならドメインの異なるリソースと同じ状態。

認証って具体的にどんな仕組みのことをいってるんだ?これバズワードだろ。

361 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 16:45:26.23 ID:hXIYkT7E
署名を入れることで改ざんを防げる
署名の発行元がソニーじゃなければ実行できなくなってる
ぐらいに思ってるけど詳しいことは知らんわ〜

362 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 16:47:17.26 ID:wtvyajCR
署名と暗号化の設定
この文書ではファイルの署名と暗号化について説明します。
Contents

コンテンツの保護について
署名・暗号化の対象
PSM Studio での設定方法
注意点
コンテンツの保護について
PSMの開発・実行環境では、コンテンツの保護のために、ファイルを署名・暗号化する処理を行っています。
署名・暗号化を行うことにより、ファイルの解析やデータの改竄、違法なコピーからコンテンツを保護することができます。
なお、署名・暗号化のプロセスは実機が対象です。PCシミュレータ上では行われません。

マニュアルにはこれぐらいしか書いてないな

363 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 16:53:50.09 ID:xxmeDpn/
ここでやっても結論出ないんだし、本気でlua使いたいなら公式フォーラムでやってくれや。

364 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 16:54:12.56 ID:wtvyajCR
2012.08.03
Publishing Utilityに関するバグを修正したSDK 0.99.10をリリースしました。こちらからダウンロードしてください。

バージョンアップきてるじゃん。あんまり関係ないけど。

365 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 19:14:48.41 ID:+MZQQmq6
すみません、基本すぎることかもですが……
リソースとして使っているtxtファイルを編集して上書きしたいのですが

System.IO.StreamReaderで読み込んで
System.IO.StreamWriterで書き出す

で合ってます…か?
サンプルのEnvironment/StorageSample見てもStreamWriter使ってないし。
要はセーブ&ロードをしたいんですが……。
それとも/Documents/以下じゃないと書き込みできないんでしょうか?

366 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 19:32:35.85 ID:0Q4t8n8q
>>365
使うクラスはStreamReader/Writerでいいんじゃないすかね?
書き込みできるのはDocumentsとTempフォルダだけですね。
あと、ドキュメントの「アプリケーションの安全な実装方法」も読んでおいたほうがいいっす。

・Application
/Application/ はアプリケーションの実行ファイル、リソースファイルなど、
読み込み専用のファイルを配置するフォルダです。

・Documents
/Documents/ は永続的なファイルを配置するフォルダです。このフォルダに配置した
ファイルはPSMアプリを終了した後でも削除されずに残されます。
また、このフォルダのファイルは読み込み・書き込みが可能です。

・Temp
/Temp/ は、PSMアプリの起動の度に削除される、一時的なファイルを配置するフォルダです。

367 :340:2012/08/04(土) 20:14:15.61 ID:gF7pGAc4
クォータニオンなんだが、成分に分解はぜず、担当のボーンを一個追加しておけば
(このボーンはアニメーション中でも常に既定の1軸でだけ回転)
ToAxisAngle で 角度が分かる(?)ので
モーションの掛かり方をRotationAxisで制御出来るのではないかと思うのだが
どうだろうかね?
これからやってみるけどめんどいな・・・。

368 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 20:19:47.59 ID:0Q4t8n8q
ボーンの回転角度制限判定
http://marupeke296.com/DXG_No20_TurnUsingQuaternion.html
3Dはよく知らないけど、IKのボーンの角度制限みたいなこと?

369 :340:2012/08/04(土) 20:43:13.56 ID:gF7pGAc4
角度制限というより、例えば何らかのパラメータを受け取って
ローカルX軸の回転だけ掛かり方を弱くしたり、強くしたいって事。


370 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 22:08:35.51 ID:+MZQQmq6
>>366
返事遅れてごめん、日本勝っちゃいましたね。
わざわざ教えてくれてありがとうございます。
すると読み込み&書き込みのチェックは実機じゃないとできないのかな…。
まずはドキュメント読んで勉強してみます。

371 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 22:59:05.35 ID:+MZQQmq6
あああ、普通にdocumentsに置けば良いんですね……階層を理解してませんでした。
あとはutf-8で書き出せば、テキストとしてできそうな気がします。
ありがとうございました。

372 :名前は開発中のものです。:2012/08/05(日) 00:55:35.25 ID:00z51Tua
ゲームを作りたいんだけど、PlayStation Mobileに関しては
まだ十分な情報がないから、これに似たプラットフォーム?で概要や構成を
学んでからこっちに戻ってきたいと思っているんだけど…

OpenGLとかXNAとかUnityとか色々あるけど、どれが良いか迷っています。
何が似ていますか?

373 :名前は開発中のものです。:2012/08/05(日) 01:02:20.14 ID:1RUAIGSC
>>372
XNA

374 :名前は開発中のものです。:2012/08/05(日) 08:53:13.97 ID:h/NHKXWk
なれて

375 :名前は開発中のものです。:2012/08/05(日) 12:37:57.96 ID:F/EcMj/h
DirectX9のコードを読んでいける実力があれば充分。
skinned meshまで読んだら逝くが良いさ。
PlayStation Mobileの方がどちらかといえば易しい。

376 :名前は開発中のものです。:2012/08/05(日) 15:25:25.80 ID:+lPrhImT
>>372
OpenGLはレイヤ違うので除外して、
あとその二つから強いて言うならXNA。
でもPSSならPSSが一番いいけど、基本的な事がわからない、って話なら、
本当はSlimDXとかの方がいい。そしてSlimDXの元ネタは、って言うと純粋なDirectX。

377 :名前は開発中のものです。:2012/08/05(日) 15:33:54.48 ID:2HI+oC+g
opengl除外するのにslimdx推すのか

378 :名前は開発中のものです。:2012/08/05(日) 17:23:22.83 ID:Ugi1l8id
C#でSDLが無難だとおもう。
XNAもなかったことにされそうだし、
3D周りはOpenGLで学んだ方がいいかも。

379 :372:2012/08/05(日) 21:19:05.63 ID:wpgXbq4u
確かに、Windows Phone 8に始まり、XNAはどんどん縮小していくような
動きをとっているので、それも考慮して選択しようと思います。
色々な意見ありがとうございました。

380 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 06:40:36.19 ID:C09hnJ2F
次はこっちでやれな

ゲーム制作プラットフォームについて語るスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339921620/

381 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 09:57:26.70 ID:dGNXjE3L
そんな糞スレ使いません

382 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 01:14:53.42 ID:oqTnvSsi
コミケ用のゲームをPSMに移植しようかな。

383 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 08:31:11.06 ID:ldCw1BmV
http://www.youtube.com/watch?v=84_nuhr5bjA
前に見たノベルエンジン作ってる人かな?

384 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 12:00:37.89 ID:dNGBXqFy
ああー・・・そうです。稚拙すぎて恥ずかしい。
今は必要な機能を作り終えたので、本編を作りながらちょこちょこアップデート
している感じです。

385 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 14:30:14.07 ID:UvXEd1nf
とあるサイトからコピペでテキストから文字読み込みしようと思ったらエラー…orz
Unhandled Exception: System.ArgumentNullException: Argument cannot be null.


Parameter name: stream


at System.IO.StreamReader.Initialize (System.IO.Stream stream, System.Text.Encoding encoding, Boolean detectEncodingFromByteOrderMarks, Int32 bufferSize) [0x00000] in <filename unknown>:0
こんなん出たけど文字エンコードから失敗してんのかな?


386 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 14:52:30.08 ID:dNGBXqFy
読み込みたいテキストを右クリックして
「ビルドアクション」→「EmbeddedResource」をしてますか?

387 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 14:58:00.67 ID:UvXEd1nf
>>386
まさにそれだった!ありがとう♪

388 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 19:12:59.95 ID:oqTnvSsi
>>383
漢字フォントもちゃんと出るんですね。


389 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 22:23:07.47 ID:dNGBXqFy
>>388
システムフォントなら今のところutf-8で問題ない感じです。
フォントを組み込んでも問題なく日本語表示できるものでしょうか?
まだ試してないんです。

390 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 22:24:43.04 ID:h4Sx1Bw7
読み込んだ日本語フォントでも大丈夫だよ
商用フリーのフォントでおk

391 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 22:44:09.23 ID:dNGBXqFy
おおー、今後やってみます〜。
ありがとう!

392 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 15:16:10.15 ID:WYYoxhiA
プレイステーション公式マガジンとのインタビューで、吉田氏は
「3rdパーティ・パブリッシャからの協力を得るという点で、これまでのPSハードと比較になら
ないぐらい困難な状況にあります。私たちは彼らがVitaの開発に参加することで、どれだけ
素晴らしいゲームタイトルになるかを説明しています」
 吉田氏はその成果としてアサシンクリードVITAの発売が約束されたことを報告した。

 吉田氏はPSVITAの開発が過去のPSハードの中ではもっとも作りやすいことを説明して
回っているが、それでも現行ハードでもっとも開発が難しいハードであることには変わらない。
PSVITAのあまりにも低い普及台数というのがネックになって参入をしているパブリシャは減る
一方だ。月別の売上台数も初期と比べかなり減少しており、ほとんどのパブリシャはPSPへの
回帰を始めている。
http://forzaxbox.net/blog-entry-4558.html

393 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 15:56:28.91 ID:yuyrv6/B
ゲハの荒らしのブログだな

394 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 18:32:54.54 ID:W8iZZCqy
これ一時期MSから公式認定されてたらしいぜ
猛毒電波過ぎるので見ないけど

しかしC#めんどくさいのゥ

395 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 00:11:44.78 ID:5Nwuyfi5
>>394
monodevelopだからめんどくさいんだよ
c#はvisualstudioとセットになってはじめて使い物になる言語

396 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 00:20:19.08 ID:lsXvN8Z9
他言語の対応を予定してるみたいだけど、そのあたりどうなんでしょね。
もっと楽したいなぁ。

397 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 00:24:17.10 ID:mww2Lexa
VS対応する話どうなったんだろうな

398 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 08:28:48.61 ID:m9vbAuit
0.99でどうなったの?

399 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 09:38:02.55 ID:rZIB6y0+
>>398
バグが直っただけ

400 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 10:28:33.38 ID:IktGmXwc
xna使ったことないんだけど、psmから移植って簡単にできるもん?

似てるって前からレスされてたけど

401 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 12:36:09.83 ID:Ogj9foqe
>>397
VS対応するまで触らないと決めている俺が居る

402 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 19:20:34.97 ID:m9vbAuit
>>399
ありがとう日経ソフトウェア注文しました

403 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 19:36:34.47 ID:/gP/xrfh
TextInputDialogってこれ複数行入力できんのけ

404 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 19:42:13.04 ID:lsXvN8Z9
んー、たしかフォーラムでもそうできないか聞いてる人がいたような。
たぶん今はできない。

405 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 20:10:45.57 ID:/gP/xrfh
>>404
マジか
そいつはキツイな
ありがとう

406 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 10:44:00.90 ID:uD0w9tr1
5月ぐらいから職業訓練のアンドロイドアプリ開発化でJava勉強しつつ、独学でC#とVSやPSMいじってきた超初心者だけど
PSMのVS対応、またはPSMスタジオがアンドロイドに対応してくれないかな…。
eclipse使うのがだるい

407 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 10:47:15.08 ID:8/CDM0WZ
>>406
ん?
Androidを何で開発してんの?
なんか色々と仕組み分かってなさそうだけど

と言っても俺も泥よく知らんけどw

408 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 15:39:51.40 ID:/NxsjtHc
なんでeclipseが出てくるんだ

409 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 15:49:48.52 ID:Z8vvGQw7
職業訓練でそんな前途多難な事しなくてもよさそうなものに…

410 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 15:53:44.10 ID:AJ4C9Kz0
プラットフォームごとに開発ツール使い分けるのがめんどいってことか
しかし職業訓練でAndroid開発ねぇ…
俺の会社でベトコンへのオフショアとか進めているけど
あいつら単価十万ちょいとかなんだぜ
勝てるのかね、天然ダンピングな連中に

まぁ俺はEclipse一番好きだけど

411 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 02:19:15.07 ID:vP+RjnRf
日記スレになってた・・・

412 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 02:59:43.69 ID:832hjbLZ
最初の呪文で
using Sce.PlayStation.HighLevel.UI;
と宣言しても
型または型名"UI"は名前空間"Sce.PlayStation.HighLevel"に存在しません
と出るんだけど、正しくはどう宣言すればいいの?

413 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 03:02:01.43 ID:PZNMALAT
アセンブリ参照しないとだめだな

414 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 03:13:41.60 ID:832hjbLZ
アセンブリ参照か、うげぇ
PSM入れなおしてみようかなぁ

415 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 03:33:24.89 ID:pVNmF4tp
>>406
んだば、nomo for Android使えばいいべ。
金で解決できる問題。VS対応してるしPSMスタジオと同じmono develop使える。

416 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 03:37:57.78 ID:832hjbLZ
アセンブリ参照へのチェックの入れ忘れか
とんだポカをしていたもんだな

417 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 09:15:40.40 ID:3ri19QSd
http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-08-14-playstation-mobile-adds-asus-and-wikipad-as-partners
PlayStation Mobile adds Asus and Wikipad as partners

418 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 09:23:32.95 ID:3ri19QSd
PlayStationMobile「プレイステーション モバイル」を本格的に展開
専用コンテンツを今秋よりPlayStationStoreで配信
PlayStationMobile SDK正式版を順次提供
PlayStationCertifiedライセンスプログラムに新たにASUS、WikiPadが参入
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/120815b.pdf

419 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 11:35:46.66 ID:FxKQHii0
>>410
ハロワでAndroidの求人が凄く増えてるんだよ
少し前にWEB製作の求人が増えた時と同じパターン
大手の海外子会社と競合するようなレベルじゃない

420 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 12:33:59.17 ID:7gB5mVJf
>>419
そうなんだ

あー俺の会社はSIerなんでAndroiとかはあんまりやるようなとこじゃないしな
今せっせとベトコンやチャイに仕事を流し込んでも
一定品質を確保できるような仕組みを作っている

421 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 12:39:50.44 ID:iJfBhYkh
>>420
ブリッジSEって楽しそうだよな・・・
会議の時におねーちゃんの口説き方ばっか語ってたわw

チャイで品質確保するなんて凄いな
どうやってんの?

422 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 12:53:44.01 ID:7gB5mVJf
>>421
俺はそれ系の部署に異動予定なんだけど
実態はまだそれほど知らない
でも結構軌道に乗ってきてる

まぁ社として標準のアーキテクチャからフレームワーク、
クラウドな開発基盤を提供するとか?
あとは社員で中国人採用しているので(有名大学出で待遇も日本人と同じ)
こいつらが締め上げると結構効果がある


423 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 13:02:40.56 ID:7gB5mVJf
あとドキュメントから何まで色々最初から用意されている
中身は結構うぜーなと思うんだけど
これが受け入れられるならば
立ち上げのコストとかかなり削れるかも

まぁこのくらい大手はどこもやってるのかな

424 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 20:17:47.78 ID:GxIyOa8c
>>398
ATIのチップで動かなくなるモデルがあるらしい、
俺はまだ使ってないけど・・・。

425 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 22:27:46.12 ID:2NtBAp8e
macで開発できますか?


426 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 22:33:57.82 ID:79/VNrdo
できる

427 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 21:14:41.10 ID:3Kwoxscg
psmobileって毎秒何ポリゴンいける?
思うように上がらなくて困ってるんだが

428 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 21:16:54.88 ID:Fo6wQiB0
ターゲットの機種で変わるだろうし、可変fpsとかにしないとまずいと思うよ


429 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 23:40:40.33 ID:3Kwoxscg
FrameBufferにレンダリングするとき、画面サイズより大きいと欠けちゃうんだけど、
どうやれば思い通りにいく?

430 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 23:51:37.71 ID:oat2bxAa
画面サイズでレンダリングしてから拡大する

431 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 01:51:53.03 ID:y7lxLvki
Vita実機でデバッガと一緒に実行するとよくわからないタイミングでフリーズするんだよな
単体で動かすとスムーズに動くんだけど
なんなんだろう

432 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 10:29:29.15 ID:C8T3L9Ej
実機ないと開発できませんか?


433 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 10:40:46.16 ID:y5AX5xX2
うーん、ちゃんと動作チェックができないので難しいかと。
基本的な動きだけだったら、デバッガだけも平気だけど安心できない。
自分だったら実機は持っておくかなぁ。

434 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 11:07:55.88 ID:nL7TB2b8
今のところは、実機とエミュで動作が違うので持ってないと検証できないよ
androidの実機も必要なんだろうかね

435 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 12:27:37.96 ID:5ZWQHNO+
>>432
俺も中古買ったけど
ある程度めどが立ってからでも良いと思うよ。

436 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 13:05:15.17 ID:dEG2xae2
>>432
実行だけはできるが、性能が端末依存だから実機で正常に動くかまでは確認できない

437 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 13:17:48.52 ID:5R15gAtl
エミュレータで動かして遊ぶものと割りきってしまえば、それなりに楽める。

438 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 16:13:33.05 ID:C8T3L9Ej
実機なくてもサンプル遊べる?

439 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 16:22:15.85 ID:dEG2xae2
遊べる

440 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 16:23:27.40 ID:71dJOJf2
単純なアラームアプリ作ってみようかと思って気づいたけどスリープしないようにしたりとか
アラーム時に再点灯とかできる?
クラス構成とにらめっこしてるがわからん

441 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 16:27:51.94 ID:nL7TB2b8
>>440
出来ないよ。バックグラウンドで動かすのも無理です。

442 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 16:40:19.91 ID:y7lxLvki
どうもWifi→3Gに切り替わるとネット関係が全部動かなくなって
ネット関係のメソッド呼び出すとフリーズするみたいだな
省電力モードになると3Gに切り替わるからその時点でフリーズ確定っぽい

443 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 16:46:37.33 ID:Vg2XiQIw
>>442
そこvitaのネイティブなアプリでも挙動不安定になるよな
psnのしばらくお待ちくださいとかすげーイライラする

444 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 16:46:43.21 ID:ZdIKv/Ss
>>441
まじか…自分用目覚まし作ろうと思ってたのに…orz

445 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 17:57:17.23 ID:Z9tvR7lv
PSM Studioで
エラー文を日本語表示に変えられる?
できるならやり方教えてください

446 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 18:21:59.07 ID:yrwbziZk
コンパイルエラーメッセージは日本語になってるやろ?
なんか設定が必要なんか?


447 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 18:27:38.19 ID:Z9tvR7lv
それが英語なんだよ…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3321317.png

448 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 18:33:52.96 ID:yrwbziZk
Error CS0103: 名前 'AddQueu' は現在のコンテキスト内に存在しません。 (CS0103) (Physics2DSample)
こっちではこうなるな。何が必要なんだか。


449 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 19:24:46.82 ID:y5AX5xX2
同じく日本語だ。
特に設定していないけどなぁ。ちなみにXP。
ダウンロード先が英語サイトだったとか?

450 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 19:30:33.39 ID:yrwbziZk
これでどや?
地域と言語のオプションの詳細設定タブ
Unicode対応でないプログラムの言語バージョンを日本語
英語にしたらエラーメッセージが英語になったで。

451 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 22:16:24.24 ID:3Wo7IlHH
>>444
バックグラウンドでアプリを動かせないのはUnityでも同じなのかな?

452 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 22:17:07.00 ID:67paXpzK
そういうのは素直にスマフォ用アプリ作ったほうが

453 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 00:39:51.73 ID:YVPbHIW3
PS MobileってSCEもうやる気なくね?

454 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 00:40:53.92 ID:FgUj0PIk
>>453
えっ?
大々的に本格スタートしますって発表したばかりなのに?

455 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 00:43:56.48 ID:960mtkRp
>>454
そうじゃないと困る人なんだろ

456 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 01:07:11.36 ID:HHwYNez6
>>450
設定してみたけど駄目だった
というか既に日本語だった…
vistaだから駄目とかってあるのか?
DLサイトは
http://www.playstation.com/psm/developer/openbeta/index_j.html
からの
http://www.playstation.com/psm/developer/openbeta/download.html
で問題無いよね?
大丈夫な方々はwin7?

457 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 02:57:14.42 ID:DRHbUEjg
>>456
つうか英語だと困るの?
この手のツールは英語で当然だと思ってるけど

458 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 09:01:21.66 ID:ulDxNLRm
>>456
win7とxpどっちでも日本語だった
[ 推奨動作環境 ]
次のいずれかのOSがインストールされているパソコン
- MicrosoftR WindowsR XP Service Pack 3(32bit版のみ)以上
- Windows 7 Service Pack 1(32bit版または64bit版)以上
だからvistaはダメなのかも

459 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 09:03:12.87 ID:UYLZZPPg
マーケットいつオープンするの?

460 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 09:09:07.06 ID:BQ9tubZW
初秋とかいってたような
vsとか他言語対応は正式からなのか?

461 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 12:47:12.08 ID:a2bcsl4w
さっさと初めて金を徴収したいんだろ
年間契約分だけでもそれなりの額になるだろうし

462 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 14:39:48.47 ID:HHwYNez6
>>457
辞書引くのが面倒
折角日本メーカーで他のメニューは日本語なのに…
まあ良いんだけどさ

正式版年99$って個人で商売なんて殆ど考えていない人にとっては
ちょっと高い気がする8000円だろ
9$じゃ駄目なのか?
まあ有料で質保ちたいという考えだからなのかなぁ
それでも49$とかならよかったのに

463 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 15:38:23.68 ID:960mtkRp
そもそも個人はターゲットにしていなかったはずだが

464 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 16:34:27.50 ID:fNEkwZEB
ハードルを低くしたところでゴミが増えるだけだしな

465 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 17:07:15.93 ID:PnUbKjkJ
オススメ、ランキング、検索ロジック等が常識的な造りになればゴミが増えても誰も困らないよ
ゴミが増えるだけと言ってる人は短期的にしか見てないでしょ
実際どれだけ長く続くプラットフォームなのかは読めないけど

466 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 17:09:00.71 ID:960mtkRp
審査があるんだからSCEの仕事が増えるだけで何の利益にもならないだろ

467 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 19:04:12.54 ID:aZPNhguw
>>461
ならないだろ
単純に計算して見ろよ
審査とかサポートとかインフラ整備とか小人がやってくれると思ってんのか?

468 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 19:05:04.15 ID:ulDxNLRm
>>462
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=24436
Microsoft .NET Framework 3.5 Language Pack には、
英語以外の言語に翻訳されたテキスト (エラー メッセージなど) が含まれています。

なんで日本語の.NET Framework入れないとダメとか?

469 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 19:09:53.23 ID:ulDxNLRm
vc#と同じエラーコードとメッセージだから、どこかに共通エラーメッセージデータがあるのだろうか。
vc#エクスプレスをインストールしてみるとか。

470 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 21:24:39.58 ID:zoUmGW1S
んー、自分はPSSしか入れてないけど問題ないから、OS絡みの可能性は
あるかも。
vistaでエラー文がちゃんと日本語の人がいるかが気になるなぁ。

販売は個人でも参加できるのかな。
ガイドラインがはやく出て欲しい。

471 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 21:48:08.37 ID:FCK/hvpw
>>470
個人のディベロッパーに是非参加してほしいってSCEの人が言ってたよ
さすがにボタンクリックしてなんか変なのが出るだけみたいなジョークアプリはお断りだろうけど

472 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 21:56:24.23 ID:zoUmGW1S
おお、そうなんですね、ありがとう。
ぼちぼち時間をかけているので、心配になってたんです。
うしっ、本気出しちゃおう。

473 :名前は開発中のものです。:2012/08/19(日) 02:20:11.17 ID:SE8jqNXH
>>468
ありがとー日本語のNET Framework入れたら日本語になったよ
これで捗る

個人でプログラム配布がOKなら
同人PSvitaゲーが出てきそう

474 :名前は開発中のものです。:2012/08/19(日) 10:11:44.09 ID:7Z+gUn+L
年間$99だったら安くないか?
意欲のある高校生なら迷わず払えるレベルだろ

475 :名前は開発中のものです。:2012/08/19(日) 11:53:14.45 ID:Zw05DQ1f
ソース配布すればソニーチェック関係なしでソフト配れるだろうが
ユーザー側もPSMの年1万必要な上に、契約違反になりそうではあるな

476 :名前は開発中のものです。:2012/08/19(日) 12:11:22.86 ID:KvNUx7hz
金払わないと試せさえもしないようにするか
ストアに登録できないだけにするか

なんか前者になりそうな予感がするんだが。
他と比べられると明らかに見劣りするし。

>>471
標準状態ではデータベース触っちゃダメヨーやるなら自己責任でな時点で
ジョークアプリ程度しか作りようがないというか、そうじゃないまともなアプリ作ろうと思ったらPSMは選択肢に入らないような。
UIの出来はいいけど、現状はそれだけでしかない。


477 :名前は開発中のものです。:2012/08/19(日) 12:23:35.51 ID:mf1CsyS2
>>476
データベースって何の話しとんの?

478 :名前は開発中のものです。:2012/08/19(日) 12:52:11.74 ID:Nb+u7p23
たぶんPSN内の情報とか拾いたいんじゃないかな。
自己責任の意味は分からないけど。
まあ、ゲームアプリという選択肢もあると思うけどね。

479 :名前は開発中のものです。:2012/08/19(日) 19:22:44.44 ID:Zw05DQ1f
実行されてる機種固有の何かのデータは欲しいね、スコアランキング的に

480 :名前は開発中のものです。:2012/08/19(日) 20:21:51.30 ID:Nb+u7p23
スコアランキングは個人でデータベース作れば出来るんじゃないの?
ソケット通信のサンプルをちゃんと見てないけど。

481 :名前は開発中のものです。:2012/08/20(月) 12:44:32.57 ID:3XdXHkEo
PlayStationMobileの挑戦
http://cedec.cesa.or.jp/2012/program/BM/C12_SS0299.html
CEDECに行ってる人おるか?

482 :名前は開発中のものです。:2012/08/20(月) 13:35:30.80 ID:7wfA4ZNz
>>481
行ってない初めて知った…
もう何日か早く貼ってよ

483 :名前は開発中のものです。:2012/08/20(月) 15:36:30.61 ID:X7ND/iAP
そうだよ、はやく動画をアップしてよ。
そして要点をまとめてよ。

…見たかったなぁ。

484 :名前は開発中のものです。:2012/08/20(月) 16:14:36.97 ID:EA5qpbSa
VITAに入ってる画像やら音楽やらに触れるようにならないかなぁ…。
あとスリープ回避とかも。

485 :名前は開発中のものです。:2012/08/20(月) 16:17:48.73 ID:7wfA4ZNz
"System.Globalization.CultureInfo" の関数 "CurrentUICulture" の実行は有効になっていません。 (MSB4185) (HelloSprite)
ってエラーが出るんだけど
どうやったら対処できる?

486 :名前は開発中のものです。:2012/08/20(月) 16:30:05.37 ID:3XdXHkEo
>>485
http://community.eu.playstation.com/t5/General/If-you-are-getting-this-error-MSB4185/td-p/16426635
windows8だか.NET4.5はダメみいな事が書いてあるけど英語わからんw

487 :名前は開発中のものです。:2012/08/20(月) 18:25:17.45 ID:X7ND/iAP
別のクラスで、既存のシーンにアイテム追加する方法がよく分からない……。
すみません、教えていただけませんか…。

public static void Initialize (){
  Scene scene = new Sce.Pss.HighLevel.UI.Scen();
  UISystem.SetScene(scene, null);
  :
  scene.RootWidget.AddChildLast(アイテム追加);
  Tsuika();
}

public static void Tsuika(){
  →ここで「scene」にアイテムを追加したい
}

Tsuika()に
scene.RootWidget.AddChildLast(追加アイテム);
を書いてもエラーになるし、
Scene scene = new Sce.Pss.HighLevel.UI.Scen();
UISystem.SetScene(scene, null);
を書いたら、新規のシーンになって押し出されちゃう;

488 :名前は開発中のものです。:2012/08/20(月) 19:03:47.63 ID:pb4PQDLl
>>487
引数でsceneを渡すかUISystem.CurrentSceneを使う


 UISystem.SetScene(myScene, null);
 Tuika1();
 Tuika2(myScene);
}

public static void Tuika1()
{
 Label label = new Label();
 label.X = 100.0f;
 label.Y = 200.0f;
 label.Text = "Tuika1!";
 UISystem.CurrentScene.RootWidget.AddChildLast(label);
}

public static void Tuika2(Sce.PlayStation.HighLevel.UI.Scene p)
{
 Label label = new Label();
 label.X = 300.0f;
 label.Y = 300.0f;
 label.Text = "Tuika2!";
 p.RootWidget.AddChildLast(label);
}

489 :名前は開発中のものです。:2012/08/20(月) 19:09:06.12 ID:X7ND/iAP
うぁぁ、できました!
ありがとう、おかげで完成の目処が立ちました。

ああ、これでようやくプログラムが終わる……良かった……(´・ω..:;.:...


490 :名前は開発中のものです。:2012/08/20(月) 23:54:51.38 ID:TaAupfQv
>>489
いいなぁ、置いてかねーでくれよワライ

491 :名前は開発中のものです。:2012/08/21(火) 09:15:14.13 ID:MEXJjrDu
【CEDEC2012】PlayStation Mobile 新プラットフォームのふたつの挑戦
http://app.famitsu.com/20120820_85450/

492 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 14:43:29.71 ID:GOMKP5ni
【CEDEC 2012】SCEが目指すプレイステーションの第三の柱「PlayStation Mobile」の挑戦
http://www.inside-games.jp/article/2012/08/21/59092.html

もう少し詳しい情報。
スマートフォンを対象にキャリア課金を検討しているのが少し興味深い。

493 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 16:38:56.19 ID:QUMFRW/U
電話料金に紛れ込ませれば
手軽にユーザーの脳を麻痺させられるからな
俺はPSNで普通にクレジットカード使うが
去年みたいなのもあったし結構敷居高いんだろう

494 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 16:53:32.08 ID:GOMKP5ni
あ、そうか。普通に電話料金のことか。。。
自分はソニーチケット使うし、クレジットカードはほとんど使わない。
VITAのDL販売でも電話料金使えれば……。

495 :名前は開発中のものです。:2012/08/24(金) 18:05:45.60 ID:IqaRJjpt
テクスチャのファイルサイズとか解像度とかって、どの位まで大丈夫なん?

前シミュレーターて動いたのに、
実機で読み込めない画像ファイルがあって…
イマイチ原因がわからん、
ファイルサイズ下げたら通ったんだけど

そのときは200KB位だった


496 :名前は開発中のものです。:2012/08/24(金) 18:12:49.99 ID:eB0IRm1z
2048x2048
どっかに書いてあったはず

497 :名前は開発中のものです。:2012/08/24(金) 21:28:13.03 ID:HiiQtJLd
実機でもPCシミュでも2048x2048が上限なはずなんだけど
PCの方はグラフィックカードに依存するんだろうか?

498 :名前は開発中のものです。:2012/08/24(金) 23:02:06.00 ID:7Mz8Go2k
半端なサイズだったとか

499 :名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 18:26:42.26 ID:LCpPuMkm
SIMカード抜いたらネット関係のフリーズがなくなったなあ
しかし謎のタッチ不能現象が

500 :名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 19:57:34.86 ID:ai4UDkxl
残念、それはPS Vistaです。

PSMと関係ある話題か知らないけど。

501 :名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 21:21:16.02 ID:A6XEzVnR
2048*2048なら相当大きいな。

実機で動かないのはフォーマットのせいかも?

502 :名前は開発中のものです。:2012/08/27(月) 23:01:06.54 ID:BVCqkku3
【CEDEC 2012】PS Vita版「sFace」や「SmartAR」で出来ることは
http://www.gamer.ne.jp/news/201208270027/

(一部抜粋)
>個人のクリエイターにも活躍の場所を提供していきたいと考えているようで、
>プラットフォーム参入に必要とされる手続きも簡素化されている。

503 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 14:37:14.96 ID:Ad4ONs2V
PS Vitaの新プロジェクト「Project Discovery」応募受付がスタート
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=32698&c_num=14

Project Discovery
http://www.p-discovery.com/

PSMの話題から少し外れてるかもしれないけど。
方向性がまったく見えないのは、わざとなのかな。


504 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 14:43:56.75 ID:OoFhStJZ
この新プロジェクト、ソニーもまさか本当にうまくいくとか思ってない・・・よな?
どうがんばっても成果物がちぐはぐなものになるに決まってるんだが。

505 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 14:48:28.59 ID:KQp5NwW3
>>503
ん?プログラムはそんなに出来ないけど
ノベルゲーのお話は考えられる人とかアイデアを発掘するためのものでないの?
PSMとはベクトルが違うと思うけど

506 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 15:22:50.28 ID:N9mrENpQ
>>505
キネティックノベル大賞と比較するといろいろとおかしいのがよくわかる

507 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 15:41:02.86 ID:gUqAbXlN
>>506
何それ?

508 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 15:43:53.66 ID:Ad4ONs2V
>>504
センスありそうな人を集めて、グループ分けして「さあ作ってください」
という流れなのかな。
面白そうだしお金もかからないしで「当たればいいなぁ」程度に考えて
いそうな気がする。
成功すれば発展できるし。

>>505
確かにPSMと異なる話題かと思ったんだけど、方向性が近い人がいれば
検討するかなと思って。


509 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 15:52:53.73 ID:Q2IHWySy
人材発掘みたいなのはそういうものでないかと

何かと迷走とか言っちゃう人ってなんだかなっていうか

510 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 15:54:57.11 ID:rMGrOjgO
ゲハでやれ

511 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 17:11:23.69 ID:gSFJI/Yn
こりゃああれだな。
メインターゲット層から好みを吸い上げつつ参加した気にさせてコンテンツ売ろうっていう試みだ。
角川が一枚噛んでる時点で、ほぼ出来レースだよ。
売り込みたい新人作家推しの。

512 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 17:23:03.85 ID:5mTbLDTE
>>511
別にいいじゃねえか
ライトノベル買うのなんてろくに本も読めない猿なんだし
面白いの出す奴いるかもしれんし

あとPSM関係ないんでいい加減よそでやれ

513 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 18:25:12.48 ID:q4FiItQ8
psmの開発ブログとか書いてる人はグーグルに引っかかりやすいように
psmじゃなくてpsmobileとか引っ掛かりやすいキーワードにして(´;ω;`)

514 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 18:37:29.53 ID:q4FiItQ8
http://www.youtube.com/watch?v=BDQEoUGby9g
http://www.youtube.com/watch?v=yjzpITlT2rc
http://www.youtube.com/watch?v=AqhNioZtUCg
http://www.youtube.com/watch?v=Ih0P--fNI8Y
http://www.youtube.com/watch?v=qHaT8Z4k0VM
http://www.youtube.com/watch?v=n8w9j_KRtj0
外人さんはどんどん作ってますねぇ(´・ω・`)

515 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 19:05:23.59 ID:Ad4ONs2V
PSsuiteのほうが検索引っかかりやすくて良かったんだけど。。。
名前が変わって残念。

516 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 21:07:08.54 ID:jvNpglPu
PS1のカビの生えたコンテンツの配信と混同させるようなことを最初にするから名前を変えざるを得なくなった。
あんな腐臭を放つコンテンツの何がいいんだか
ってか最近AndroidでPS1のコンテンツ配信してたっけ?

スクエニとかPS1アーカイブで濡れ手で粟的に儲けてるらしいけど

517 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 21:44:18.36 ID:NLBroFNG
どう考えてもフラッシュもどきみたいなPSMコンテンツよりPS1コンテンツのほうが全然遊べるだろw

518 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 21:51:39.20 ID:k1jqDotG
ウン億とか金かけてるからなPS1のゲームでも

519 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 22:05:04.65 ID:AqlMnlIw
>>518
http://geimin.net/da/expense.php
そんなにかかってるタイトルは少数派

520 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 22:22:56.85 ID:jvNpglPu
んなもん昔の話だろ
ドラクエを昔のまんま出して売れるのかよ
と書いて思い出したが、
Wiiで本当に化石みたいな状態で出して結構売れてたな。

過去の資産を活用するのは別に悪いことじゃない。
個人的にはまったくいらんけど。
問題なのはPSS=PS1のソフトの配信?みたいな勘違いをさせることをやってしまったこと。

つうか最近いじってねえ・・・
どうにもIDEが使いにくいな、慣れの問題かな

521 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 22:30:31.19 ID:k1jqDotG
素材さえあれば結構なものできそうなんだよな
プログラムは昔よりイロイロ出来るんだから
Unityみたいなアセットストア出来ねーかな

522 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 22:33:18.01 ID:AqlMnlIw
既存モデルに格安でリグ仕込んでくれるサービスがほしい。

523 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 00:13:00.26 ID:LX0HApWB
>>511-512
こんな何でもありの募集が成功するわけ無い
最低動く同人ゲームを募集して見込みがありそうなのに予算を付けると課しないと・・・

524 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 00:51:14.65 ID:NrbeTcGB
>>523
同人ゲームとかライトノベルとかへの君のこだわりは分かったから
ここでやるのやめてくれる?

しかしああいうライトノベルって下手に文字になってる分、
漫画より遙かに敷居が低いんだな。
本屋で山積みされているやつ見たら無性に破り捨てたくなった。

525 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 01:57:26.92 ID:zaBKF20Z
×:敷居
○:ハードル

526 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 02:25:37.90 ID:NrbeTcGB
>>525
サーセンw
自分がろくに言葉知らないのを自ら証明してしまったっすねw

527 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 06:22:02.01 ID:4GqWcVEj
意味は通じるから問題ない。
指摘してる奴がアスペなだけ。

528 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 14:57:26.21 ID:PeBhpnzt
実機に移そうとすると途中で「はじめる」の画面に戻ってアプリ実機に送れないんだけどこれってどうしたらいいのかな?
サンプルとか他の自作アプリは送れた。

529 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 15:28:00.98 ID:71bgRVOO
再起動
PSMDevアプリを再インストール
PSMアプリを作ったつもりが、実はコンソールアプリ

Failed to install application on device. Failed to install app on device 00000000-0000-0000-0000-000000000006: error InvalidPackage
みたいなエラーメッセージは出てないのか?

530 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 15:51:27.73 ID:PeBhpnzt
------------ console switched ------------
て出るけどその後「はじめる」画面に戻っちゃうな。
エラーメッセージは特に出てない…

531 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 16:23:41.59 ID:T16Nzt2L
0.99だとVita側にInstallingって出るだろ
その後ずーっと待ってると起動するけどまともに動かないから
Installingが終わったらすぐVitaをぺろっとやって終了してPSMDevを再起動して普通に開始する

532 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 17:29:43.16 ID:PeBhpnzt
Installingが出てすぐ消えるちゃうか、すぐ消えた後に「はじめる」に戻る。
アプリやsdkを再インストール、新たにアプリ作って素材やコードコピーして突っ込んでもだめぽ…

533 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 17:51:11.02 ID:71bgRVOO
FW1.80だとダメなんだろうか、帰ったらためしてみるべ

534 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 18:59:39.95 ID:g1x2S3D1
>>530
windows XP SP3、VITA FW 1.80で問題なくインストール出来る。
同じ症状は
public static void Main (string[] args){}
で空のMain作れば起こせるが…

535 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 21:04:48.50 ID:N4Ilt+ZX
Physics2DとGameEngine2Dを統合できないもんかと調べちゃいるが、
すげえめんどくさそう。

でも今の物理エンジンのままだとテクスチャアニメーションできないんだよね。貼るだけで。

536 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 22:16:19.07 ID:+UAbiieg
>>514
やばい俺遅れまくってるやんけ。

537 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 23:47:27.92 ID:DHoZEOpn
>>536
まあ、以前に作ったプログラムを移し変えただけかもしれないし。
出来上がりのクオリティ次第なんだから遅い早いは、あんまり関係無い
気がしてしまう。
アイディアを先に出されたって以外は。

538 :367:2012/09/01(土) 01:14:36.15 ID:V/AF6OfN
こうやってみたんだけど
たぶん行けてると思う、同志諸君らはどうかね?

basicBone.Rotation.ToAxisAngle ( out Vec3_tempAxis, out float_tempAngle );

m = Matrix4.Transformation (basicBone.Translation,
Quaternion.RotationAxis ( Vec3_tempAxis, 初期値 - ( 初期値 - float_tempAngle ) * 係数 ),
basicBone.Scaling);

539 :名前は開発中のものです。:2012/09/01(土) 12:29:53.63 ID:sMx5CYa8
何に使えるかワカラナイがメモしとこう

540 :名前は開発中のものです。:2012/09/01(土) 17:02:52.38 ID:xupQMNjP
VITAアプデしたら実機でPSMdevが認証できなくてアプリ送れないんだけど俺だけ?
設定にPSM認証増えたせいだと思ってたんだけど…

541 :名前は開発中のものです。:2012/09/01(土) 19:06:02.88 ID:sMx5CYa8
FW1.8でも問題なく転送出来るぜ
PSMdevを最新にしてみれば?

542 :名前は開発中のものです。:2012/09/01(土) 19:18:47.24 ID:Lhp6jw3l
転送できなくなった……

543 :名前は開発中のものです。:2012/09/01(土) 19:18:56.50 ID:sMx5CYa8
と思ったらオレもライセンス認証出来てない…数日前は出来たのに
再インストールしてもダメや





544 :名前は開発中のものです。:2012/09/01(土) 19:19:35.19 ID:hOrQqG1t
え、マジで?

545 :名前は開発中のものです。:2012/09/01(土) 19:21:09.05 ID:sMx5CYa8
フォーラムでも同じスレッドたってますな
We're sorry for the inconvenience with this. Please wait whilst we confirm the cause.
だそうです。


546 :名前は開発中のものです。:2012/09/01(土) 19:22:44.97 ID:hOrQqG1t
オワタ・・・
アプデしちまった・・・

547 :名前は開発中のものです。:2012/09/01(土) 20:35:02.78 ID:Lhp6jw3l
いつ治るのよー

548 :名前は開発中のものです。:2012/09/02(日) 19:33:36.90 ID:cPaPL97m
インストールできるようになったでー

549 :名前は開発中のものです。:2012/09/02(日) 21:04:48.15 ID:MifaE7O/
>>538
3Dゲームつくってるの?
ところでモデルは何体ぐらい出せそう?

550 :名前は開発中のものです。:2012/09/02(日) 21:14:03.07 ID:MifaE7O/
漏れは今2Dゲーム作ってて最適化すれば実用的に問題なさそうなんだけど、
3Dゲームは実用に耐えれそうなんだろうか?

551 :名前は開発中のものです。:2012/09/02(日) 21:16:20.12 ID:AnCsbjYB
カリングをちゃんと実装しないと全然使い物にならん。

552 :538:2012/09/02(日) 21:48:26.97 ID:6X9qi65Y
>>549
まだそこまで調べられてない・・・。笑
しかし携帯のほうは最初から考慮には入れてないのは事実だねぇ・・。
あのサンプルのコードの中身であそこまで動くのなら
結構動かせると思うよ。

553 :名前は開発中のものです。:2012/09/02(日) 23:36:49.43 ID:H46mrQ1i
Vita上で起動すると、C2-12828-1ってエラーが出るんだけど、どうすればいいの?

554 :名前は開発中のものです。:2012/09/02(日) 23:46:56.27 ID:jGRz4+za
出ないようにすればいいのよ

555 :名前は開発中のものです。:2012/09/03(月) 00:13:38.03 ID:60gOy0mS
>>554
エミュレーターでは動くんだけどなー
なんなの?

556 :名前は開発中のものです。:2012/09/03(月) 00:14:46.90 ID:1vJA6+/H
プログラムをどんどん簡略化しつつ出ない状況を作ってチェックするとしか・・・

557 :名前は開発中のものです。:2012/09/03(月) 00:30:58.54 ID:rr5cns1q
メモリ不足とか

デバックでトレースしながら起動できなかったっけ?

558 :名前は開発中のものです。:2012/09/03(月) 00:33:09.43 ID:cIaMgVHm
>>551
逆に言うとカリングを実装するとなんとかなるということかな?

3Dフィールドを歩きまわるサンプルはカリングを実装してるのかしら?

559 :名前は開発中のものです。:2012/09/03(月) 11:53:14.59 ID:MH+Glg6/
フィールドメッシュのカリングってどうやるんだろ
メッシュを分割すると法線が別れてしまうし


560 :名前は開発中のものです。:2012/09/03(月) 12:48:24.78 ID:SVHtk48x
       ♪ ∧__∧    ♪
         (´・ω・`)      ∧__∧     
          <( )>      (´・ω・`)   ♪  ハッピー!クッキン♪キラメキタイム!
     ♪  (( くく        <( )>    
               ♪      >> ))

561 :名前は開発中のものです。:2012/09/03(月) 20:01:37.49 ID:ogUqpz2Z
psmのサーバーが復旧したらしいぞ
試してないから本当かどうかわからないけど

562 :名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 22:52:27.58 ID:se8odYkL
ひさびさ実機で動かしたらエラーを報告できるようになってた
報告しまくってやったわ

563 :名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 22:55:37.20 ID:y/nuXElA
自分が進んでいる進行方向にあわせてモデルも回転させようと思ったら
なんか外積の計算がいるみたいな感じなんだが、
(ベクトルの角度計算だけでは180度までしか出ないから)
これって進行方向が真後ろみたいな、正確には計算できないような場合は
自分で処理しなきゃならんのじゃろうか?

564 :名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 22:56:21.39 ID:se8odYkL
そんなバカな

565 :名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 23:02:56.22 ID:yDH7EIa7
移動ベクトルから回転行列作るってことか?

566 :名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 23:06:54.38 ID:y/nuXElA
>>565
そうそう、元のモデルの向きと、現在の進行方向から
回転行列を作りワールドマトリックスにしたいんだが、まだ出来てない・・・。

567 :名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 23:20:49.45 ID:y/nuXElA
というか進行方向をベクトルでなく角度で持っていればOKですね・・・。書きかえまっす。

568 :名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 23:35:42.45 ID:yDH7EIa7
ベクトルから回転行列を作るには
LookAtで作った行列を転置すればよかったんだっけ?

569 :名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 23:44:52.19 ID:y/nuXElA
回転軸として?
538の
Matrix4.Transformation (
でいいのでは?

570 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 00:19:44.55 ID:4folKDD0
LookAt使う方法はダメや。頑張ってくれー。

571 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 07:42:35.64 ID:JNpX47Eu
質問させてください

PSMって、可能性あると思いますか?
Xperiaと、HTCしか市場はないし、
カジュアルつくるなら、AndroidやiOSのほうが、儲かりそうですが、
SONYはどんな戦略で、これをだしたんでしょうか?

個人でぃべろっぱにも、チャンスありそうですかね
そもそものVITAが売れてないですが・・・

572 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 08:10:12.07 ID:4folKDD0
PSMって、可能性あると思いますか? → 多少は
Xperiaと、HTCしか市場はないし、 → 増えるといいですね
カジュアルつくるなら、AndroidやiOSのほうが、儲かりそうですが、 → そう思うならAndroidやiOSで作りましょう。(Unityじゃないと、あんまり作りたくない開発環境だけど)
SONYはどんな戦略で、これをだしたんでしょうか? → ソニーに聞いて
個人でぃべろっぱにも、チャンスありそうですかね → いいの作れば
そもそものVITAが売れてないですが・・・ → PS3に対応するのを期待

あとはこっちで聞いてくれ
ゲーム制作プラットフォームについて語るスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339921620/

573 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 09:07:25.38 ID:iuMEVoZY
こういう質問?らしきもの書くのはほぼゲハなんだけどね
くせえw

574 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 09:19:10.49 ID:8gKxOIbe
まあ自分で調べて考えて判断できないようなのはそう呼ばれても仕方ないわな。

「絶対流行るよ、儲かるよ」と言われたって何も完成させられないだろうし。

575 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 10:27:26.68 ID:CFYIJt+Y
ちょっとは自分で考えりゃいいのに

576 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 10:53:44.07 ID:iuMEVoZY
考えるも何も結論ありきで馬鹿にするために書いている
多少口調が丁寧なだけでゲハそのもの

まぁ有望かどうかなんて誰も保証出来んけどね


577 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 11:48:26.40 ID:pOaVb3jG
有望かと聞かれれば有望ではない
オワコンかと聞かれれば(まだ)終わってない
俺ならPSMには関わらないけど

578 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 12:07:29.07 ID:BT+BQfy5
>>577
なんでここに書き込みしてんのw

579 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 12:59:25.31 ID:ZjX9r7Ue
言いたいだけなんだよ


580 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 14:32:26.34 ID:lElzJ+cy
フォーラムありますけど、
大手の開発会社なんかは、別口で
サポートとやりとりとか、してるんですかね?
それとも、フォーラムオンリー?

581 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 14:58:32.25 ID:H1Az1CdP
大手はPSMなんてやらないでも
ネイティブな開発キットのライセンスを普通は持ってると思われるが

まぁ会社として公式な問い合わせをしたらそれなりの対応はあるんじゃないの
実際どうなのか分からんけど

582 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 15:49:45.75 ID:lElzJ+cy
ネイティブな・・・って、
Vitaの開発キットのこと?
Vitaはそもそも、c++ですよね

にしても、大手が何社か参入しないのが気になる。



583 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 16:03:55.87 ID:R01E4ZuC
バンナムとかはバンナムチャンネルとか持ってるし、
すでに自社マーケットあるところはあんまりメリットがないんだろ


584 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 16:06:50.34 ID:YkiK6L7P
会社で正式にやるなら直接ソニーに問い合わせればいいんじゃないの

585 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 17:11:58.27 ID:VjED1cF5
>>582
PSMは個人とかインディーズのディベロッパーであって
大手はよければどうぞぐらいだと思うけど
市場がでかくてチャンスあるなら参入しないこともないけど
サービス始まってもいないのでそもそも市場が存在していない
大手はVITAの開発キットのライセンス持ってるので別に新しいプラットフォームの調査や開発環境その他作る必要もない
が、俺たち個人は何十万もする開発キットやディベロッパー契約なんてとても払えないだろ
そういう意味ではコンシューマーゲーム機で正式なルートで開発してなぶれるというのは割と画期的?

つうか大手メーカーが参入しているか否かなんて作るにあたって気になるものかね?



586 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 17:13:02.34 ID:VjED1cF5
>>585
なんか変に切れた

PSMで最初に誘致したいのは個人とかインディーズの小粒なところだってことだ

587 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 17:16:56.40 ID:nDLSqeV0
要は箱○のインディーズゲーの土壌をソニーがPSMで作ったって話だわな
ソニーとしてはこれで独立系株式会社が参入すれば万々歳だろうよ

588 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 17:17:57.09 ID:nDLSqeV0
株式じゃねえよ、独立系開発会社、だな

589 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 17:18:59.99 ID:8gKxOIbe
そろそろあっちでやってくれないか

590 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 18:21:22.63 ID:Sn9at10u
これは酷い
ただでさえちゃんとした話題少ないのに
ゲハ脳な子はスルーしようよ

591 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 18:23:25.97 ID:s0zXlhJB
ここにいるのは個人のフリーソフトプログラマーや同人絡みの人くらいだろ
お互いがんばろう、うんこ(*^_^*)

592 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 18:35:31.05 ID:aCKSRlAN
がんばろうんこ

593 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 19:56:21.49 ID:ganCXR6b
この分だと正式にサービスが開始されたら
またくせーのがここに来そうだな

594 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 21:17:27.50 ID:pOaVb3jG
ウンコでも蝿が集ってるだけましと言われなければいいですね

595 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 21:56:37.72 ID:s0zXlhJB
XNAみたいなウンコまみれになると思います。覚悟しろや!


596 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 22:21:15.04 ID:ganCXR6b
>>595
XNAのゲームってどんなのw?

597 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 00:06:34.86 ID:+TCvSktU
ゆっくりを撃ち殺すFPSとかあったなw

598 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 02:35:40.18 ID:P6gL2AU7
ゲーム制作プラットフォームについて語るスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339921620/

599 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 07:14:05.11 ID:/5T9iI4a
スマートARを使う事は可能ですか?

600 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 07:52:58.27 ID:e1NfxTqk
大手が参入するかは大事だろう

そもそも、儲からないと、大手は何らかの情報で判断してるのかもしれない

ただインディーズのアプリが転がってても、しょうがないし、
スマフォ層には触ってもらえるかもしれないが、
Vitaハードの牽引になるかというと、微妙だなー。

まあ我々、個人開発者は、ローンチで小銭かせぎしましょう!

601 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 08:59:30.81 ID:GlXY0Vl2
>>600
もういいから
そういうの

602 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 09:51:19.65 ID:uyTFOZbz
2Dのミニゲームに肌色率の高いキャラクターを組み合わせて
社会の底辺に売るのがよさそう

603 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 09:56:54.28 ID:GlXY0Vl2
>>602
底辺がVITAとかXperia持ってるのかね?

604 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 09:59:26.91 ID:DjbjtBtn
何がもういいのかわからねえ
個人開発レベルの奴らが集まるスレだろここ

605 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 10:14:55.87 ID:IYR+YvpD
>>604
大手が参入するどうこう
の話。
小銭稼ぐ云々も失笑なんだけどそんなことみんな考えてる?
まぁ俺も反応してしまってすまんかった


606 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 10:18:40.21 ID:P6gL2AU7
わざとやってるんだろ。相手すんな。

607 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 10:22:12.55 ID:IYR+YvpD
>>598
次からテンプレに入れてゲハ臭いのは全部こっちに誘導でいーかな
ソニー絡みはどこでも変なのが湧いてくるから困る

608 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 10:36:04.14 ID:lcUuwUkA
xnaもAndroidやiOSも状況は変わらん
多分どうにもならんと思うし、ソニー絡みはなんて書いてしまうあたり深淵を覗きすぎてるんじゃ

609 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 11:52:59.90 ID:ZWJ6iKKG
これでPS3のプレイステーションストアのゲームの配置が変えられますか?
ゲームの検索結果からビデオを外したいし、分かりにくいんですけど。

610 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 12:06:03.85 ID:P6gL2AU7
面白く無いから

611 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 12:08:23.66 ID:ZWJ6iKKG
・・・VITAって実行形式の扱いはPSP時のまま?
そうなると、実行形式の置き方は「アプリ名フォルダ\EBOOT.PBP」という形なのか?

本体内メモリをUSB接続したり、PSPで使っているメモリースティックをPCに挿して中身を確認しろって話だろうけれども。
残念ながら、VITAではメモリを直接PCに接続できないので、中身確認方法はUSBで接続だけ?

サンプルだけ見てビルド結果を見ても実行ファイルが分からない。しかも商法直結部分だろ?困ったwww

\PSM\sample\UI\DemoClock\bin\Debug\DemoClock-signed\Application\app.exe
であろうとは思うが、それをEBOOT.PBPにかきか(ry

なのか?

612 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 12:10:57.94 ID:ZWJ6iKKG
こんなサイトを参考にしたけれども
http://www42.tok2.com/home/nekomune/psp_soft/jpn/2file_DL.htm
http://nekoyama2gillien.blog36.fc2.com/?mode=m&no=184

こんな事も書いてあるけど
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1237026422


613 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 12:12:47.57 ID:ZWJ6iKKG
実行ファイルにした際の容量がわかりにくくない?
最大32GBしかないんだろ?

614 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 12:23:57.21 ID:ubEr91AX
>>612
なぜフォーラムで聞かない?

615 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 12:43:39.27 ID:ZWJ6iKKG
フォーラムは見たが、分かりにくい。
どこにどのように書けばいいのか?

616 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 12:44:53.71 ID:tzdTMLDP
やたらと「分かりにくい」を連呼してて
根本的にこいつただのアホなんじゃねって思うんだが

617 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 12:52:45.29 ID:M86xdt76
>605
じゃあ、何を考えてるの?

618 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 12:53:09.32 ID:ubEr91AX
>>616
いやーアホでしょ、これ
問題切り分けたり検証したりってことが普通に出来ないんだろう
この手のアホはたまに見る

技術云々以前に思考が停止しておる

619 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 12:54:44.95 ID:MurBnMaF
分かろうとしないんやなw

620 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 12:56:08.45 ID:DjbjtBtn
さすがにサンデープログラマーレベルまで下げられると困る

621 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 12:57:15.54 ID:WJoNtSLg
http://www.youtube.com/watch?v=TjQtbxzvRZ8
http://www.youtube.com/watch?v=mQPC88PZfpo
http://www.youtube.com/watch?v=GhS3WYSjnok
psmでこれぐらい行けるのか

622 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 13:34:50.31 ID:Ttum7wPD
早く有料になって冷やかし連中が淘汰されないかなー

623 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 13:36:54.43 ID:ZWJ6iKKG
>>618
自分の自己紹介は他所でやれ

624 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 13:38:20.55 ID:MurBnMaF
www

625 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 13:45:41.22 ID:ZWJ6iKKG
面白く無いからwww

アホが釣れるだけでしたwww

626 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 13:50:40.46 ID:OMv3Y6r2
これはまた。。。
フォーラムで暴れられても日本人の恥をさらしてしまうようでよろしくないかもしれない

結論としてはどっか行け
だな。

627 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 14:03:43.30 ID:ZWJ6iKKG
要点
・現状で32GBしか一括で扱える総容量がない。画面が小さい。ミニゲーム用である。相互更新用のデータベースなどは本体内ではメモリ上のみであるので、メモリーカード上でのテーブル化は必須である。総容量がビルド後にしか分かりにくい。
・通信回線経由ではラグが大きい。とくに3Dで顕著である。上記と左記の点からシームレスな大画面エリアを扱えない。視野角を広く扱えない。
・開発者に実行ファイルを作られると勝手に利用可能である。しかしそのあたりの環境に関しては開示されていない。勝手に調べて勝手に扱うわけである。
VITAカードリーダーライターが販売されたらソニー排除で終わり。
・公式フォーラムがゴミ
・クラックシステムの構築が可能と目される。終了用か?

結論はソニーとしてもゴミか?www

628 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 14:07:28.49 ID:kYJJ+mml
一個も正しい内容がないし日本語もおかしいな

629 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 14:23:33.06 ID:ZWJ6iKKG
名称がそもそもPSMではない。PSMでは重複が多い。
PlayStation Mobileなどと冗長である。
「VITA」でさえGoogle検索でVISTAの関係のページが出てくるほどの舐められ具合。

調べるとまずクラックシステムの開発可否が出る。普通は隠すはずだが、見えてくる。
ゲームや一般利用向けアプリ開発用なはずだが、サンプルが少ない上にC#の開発環境そのものの流用ではファイル管理が分かりにくい。
説明が悪い。失敗だったな。
ソースと画像・音楽系素材と各環境向けデザイナ用データファイルを準備して、ソースにツールを組み込むだけでできるようにするべきだったはず。
ソースが冗長化しすぎている。ファイル構成などは各素材を入れるフォルダとファイル名だけであまり意識する必要がないようにするなど、もっと簡単に作成ができるようにするべきだったな。
自由度が高い開発環境を提示しようとした分、利用者にリスクをばら撒くシステムであるように見える。

結果的にフォーラムがクソなので、検索結果で上位に良ページが集まっていない。

630 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 14:24:53.58 ID:DjbjtBtn
何この子・・・言ってること滅茶苦茶や
これがゲハなのか?うちこわい

631 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 14:26:34.11 ID:tzdTMLDP
なんだろう、自分の思考と価値観が唯一の絶対正義で
それ以外はすべて間違ってると思ってるタイプか

謎の数式を生み出して「まともに動かない!バグだ!」とか叫んでそう

632 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 14:43:32.21 ID:OMv3Y6r2
アホって書いたのは訂正しなければならない
ゲハ基地外が正しかった
本当魔境だな、あそこ

でもゲハブログちょっと見たらコメント数2000ぐらい逝っててびっくりした


633 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 14:51:30.62 ID:ReDBN+0u
実際にリリースに向けて開発してる人はどれくらいいるんだろう。
自分はADVゲームを作ってるけど、まだまだかかりそう。
やっぱりアプリ系が多いのかなぁ。

634 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 15:08:39.76 ID:cO5EOY7l
オワコン

635 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 15:09:00.89 ID:R7SF5NQV
こんなゴミどうしょうもないだろ
アンドロイドアプリに戻るわ

636 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 15:25:36.97 ID:UW2J6WVa
ゲハで聞きかじった知識でも披露してるのか?

637 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 15:30:36.27 ID:hwYb1zPg
オワコンって単語使う奴何匹か見たけど
100%ゲハコロだった
まぁそんなにサンプル見たわけじゃないけどw

638 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 15:41:52.30 ID:MurBnMaF
これはたまげたなぁ・・・
ゲハを超越した何かだわ

639 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 16:39:05.86 ID:LFYkHmQ1
はいっこの話やめっやめやめ!

640 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 17:00:28.58 ID:9xgQN6Bl
誰かウルトラマンのAAはっつけて!

641 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 19:12:49.62 ID:mmNoabh0
PlayStationMobile終了のお知らせ
http://gamegaz.com/201209069265/
はぁ・・・死なねーかなコイツラ

642 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 19:37:18.10 ID:kYJJ+mml
vita用2chブラウザから書き込みテスト

643 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 20:15:36.42 ID:ZWJ6iKKG
バイナリ化されたオブジェクトをインアウト指定で呼び出しして使うだけの仕様よりもソース上に全部組み込んだ方がプログラミングとして処理が速いがゆえに全部のソースを管理・開示しなくてはいけないという、いわゆる諸刃の剣www
それできちんとした説明ができずに終了www

だからツクール化しろとあれほどwww

開発環境を開示する際に開発が期待されたのは3Dオンラインゲームでポイント課金のものに決まっている。
それでツクール化すればいいのにwww

644 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 20:17:35.07 ID:rADuKtoq
あ、詳しそうな人居る。
PSmobileでもスマートARを使う事は可能ですか?

645 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 20:26:49.30 ID:RC0N5Ssh
わ、消えたと思ったら戻ってきている。。。


646 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 20:44:22.61 ID:mmNoabh0
今のところカメラ使えないからARは出来ない

647 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 22:04:43.05 ID:uyTFOZbz
ぶっちゃけPSMはこのまま離陸することなく沈むと思うわ
来年あたり仕切り直しがあるだろ流石に


648 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 22:32:49.35 ID:UK+iBX2x
クローズドベータのころ、ネイティブで予め用意しておいてくれないと困るものでなくて、既存のライブラリを有志が移植すればすむようなところから手を付けてるのをみて心配になった
フォーラムといいアンケートといいゲーム作ったことのないひとたちの声が大きすぎる

649 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 23:56:06.60 ID:etjhn3px
>>647
じゃあ、なぜここにいるのかが良く分からないんだが・・・
他のプラットフォームなりいくらでも選択肢はあると思うけど。
もっと言うとうざいので↓に逝ってくださいw

ゲーム制作プラットフォームについて語るスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339921620/

今日はどうにも基地外率高くてかなわんな。

650 :名前は開発中のものです。:2012/09/07(金) 00:05:36.85 ID:dHBTGRlV
いろんなタイプのスマフォやタブレットにも対応させないといけないわけでカメラとかは諦めるしか無いかもな
って対応予定なんだっけか・・・

651 :名前は開発中のものです。:2012/09/07(金) 00:32:41.15 ID:ipccOkGa
>>621
おお、すげえ。
ここまでできるなら申し分ないんじゃね、PSMは。

652 :名前は開発中のものです。:2012/09/07(金) 00:34:51.04 ID:ipccOkGa
いろいろ言われてるけど、
iOSやAndroidに比べて作りやすさは優っていると思うよ、PSMは。

653 :名前は開発中のものです。:2012/09/07(金) 00:46:47.85 ID:uWcO56ZA
2,3日ぶりくらいに覗きにきたが頭痛くなった
まあ残念な奴が数人居座ってるだけだろうけどさあ…


654 :名前は開発中のものです。:2012/09/07(金) 01:11:14.00 ID:ipccOkGa
ところでカメラAPIが提供されたら何がやりたいの?
俺はカメラでやりたいことが思いつかんのだが・・・。

655 :名前は開発中のものです。:2012/09/07(金) 01:42:24.04 ID:Bz3cw2G8
同じバイナリで、すべてのサーティファイで動くみたいだが、
そんなこと、数年後も可能か?
スマフォのスペック、かなりあがるで?
そこSDKでどう対応できそう?

656 :名前は開発中のものです。:2012/09/07(金) 01:58:05.29 ID:PgiyWkRS
カメラとか公式当たればわかる事の質問してる奴を相手するのやめようぜ。

日本語のドキュメントが無い訳でもないんだからさ。

657 :名前は開発中のものです。:2012/09/07(金) 02:09:29.38 ID:uWcO56ZA
多分PSPのCFW導入とかに成功して友人に褒められたりして
そのまま舞い上がっちゃってるんだろうよ

658 :名前は開発中のものです。:2012/09/07(金) 12:43:08.91 ID:RBq+fR1i
え?

659 :名前は開発中のものです。:2012/09/07(金) 15:38:06.35 ID:k4eVlqmB
iosは知らないけどプログラム初心者でjavaとc#を並行して勉強してる俺にはPSMが作りやすくて楽しいw
ただ作りやすいのにできることが限られてるのが痛い。アプリ作りたくても音楽再生とか目覚ましとか作れないし…。

660 :名前は開発中のものです。:2012/09/07(金) 15:42:03.11 ID:0NxgacJZ
なんかきた
http://gpad.tv/tablet/wikipad-gaming/

661 :名前は開発中のものです。:2012/09/07(金) 15:51:04.85 ID:vW3Ohh2n
リリースビルドにしたらフリーズしにくくなったのは
Debug.WriteLineがある確率でフリーズするって言うことなのかなあ
Debug.WriteLineが短期間に連続すると5割くらいの確率でフリーズしてる印象

662 :名前は開発中のものです。:2012/09/07(金) 15:56:08.13 ID:SF2wHJyA
>>660
こうしてみるとvitaって安いな
スマホみたいな汎用性無いけど


663 :名前は開発中のものです。:2012/09/07(金) 16:49:41.96 ID:BdtR1eFX
>>660
背面タッチ、モーションセンサーには非対応、かなぁ。
当然解像度も違うと。
PSM対応しても、遊べないアプリが出てきそうな気もします。

664 :名前は開発中のものです。:2012/09/07(金) 16:59:03.26 ID:SF2wHJyA
>>663
背面タッチ装備したデバイスなんて他にないし
ジャイロとかも機種によって実相具合はマチマチ
そこはしょうがないんでは?

解像度とかレイアウトは。。。
これは皆苦労している?

665 :名前は開発中のものです。:2012/09/07(金) 17:07:16.95 ID:vW3Ohh2n
アプデのおかげか・・・?
トラブルが再現できなくなった・・・せっかくトレース出来るようにしたのに・・・

666 :名前は開発中のものです。:2012/09/07(金) 17:08:30.88 ID:dHBTGRlV
4万円って・・・
どうしても1万前後の中華タブと比べてしまう。PSM対応してないけどw

667 :名前は開発中のものです。:2012/09/07(金) 19:57:26.21 ID:qU29Fn0B
だからPSMなんて忘れてAndroid中華タブレットに注力するのが一番良いんだって

668 :名前は開発中のものです。:2012/09/07(金) 20:05:25.21 ID:BdtR1eFX
だからスレタイを読むことに注力するのが一番良いんだって

669 :名前は開発中のものです。:2012/09/07(金) 20:06:41.10 ID:oEP+KaVH
解像度はなるべく低くなるようにしている。
最近は320x240でいいんじゃないかと思えてきた。

670 :名前は開発中のものです。:2012/09/07(金) 23:04:00.58 ID:8+tvAkq9
nexus7買ってきた


671 :名前は開発中のものです。:2012/09/07(金) 23:34:39.23 ID:j/IvsHvH
>>670
どこで?
日本で二万で変えるなら欲しいなぁ、オモチャ的に。
でもAsus製造だけどPSM関係なくね?

672 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 00:09:18.81 ID:TuxAwXop
>>654
1,000ドルごときでは胃炎な。
ちなみにそれ関連の開発の面接受けたことあるわワライ
今でも募集してるカモネ

673 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 02:06:47.35 ID:Lb2I5NAB
シェーダーがいまいちわからんな。

674 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 02:28:56.36 ID:ojWu5XjT
>>673
Cgだしな
モバイルとデスクトップと規格別れてないから
どういったコードならまずいのか推測しにくいね
どうせandroid向けもvita向けもglsl esで吐き出すんだろうになー

Unityはサンプルシェーダが沢山あったり、シェーダ合成ツールがあったり、多プラットフォーム対応上ほかの言語だと制限があったり、
さらには簡易シェーダがCgベースだったりなせいかUnityではCgが浸透してきてる感がある
PSM向けのシェーダ開発ツールはまだないのかな

675 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 22:41:45.35 ID:9B8GXpz3
>>672
1000ドルって?
何の話w

676 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 22:49:18.11 ID:iS7B4yOT
いつの間にかSDK 0.99.11になってるのか

677 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 00:31:04.99 ID:x4CAfOsV
クソッ、RadeonでBasicModelが描画されないの直ってないな…

678 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 00:47:23.23 ID:z/MKj1/1
開発PCでラデ使うとかどんだけマゾだよ

679 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 00:52:15.24 ID:9zzF3jeo
C#で組まれたBulletXを組み込みたいけど、こいつソフトボディ移植してないのかな。

680 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 01:02:46.59 ID:iwpy8V14
それでまともに速度出るのかな。
xnaのほうはベクトルや行列演算に内部でsimdの多用、手動インライン展開とかやってるらしい。
psmはどれだけ頑張ってるのやら。

681 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 01:11:50.75 ID:9zzF3jeo
ARMに最適化はされていないというか、psmはそもそもunsafeが使えないように制限されたC#なのでVMの最適化に望みを託すしかないな。
monoがんばってくれよという感じで。

JellyPhysicsは結構使えるソフトボディエンジンだけど、ソフトボディしかないのがネック。
パラメータのガス圧を剛体並みに設定すりゃいいのかもしれないが、それだと計算が無駄すぎるしなぁと。

剛体軟体をバランスよく実装したC#のみで組まれたエンジンがないのが悩ましい。

Joinでなんちゃって軟体やってもいいけど、コリジョンで問題がでるからこれも難しいし。

682 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 01:20:26.17 ID:9zzF3jeo
最新バージョン入れてみたけど、変更点が

・アプリケーション動作時の安定性の問題を修正しました。

だけなのね。
いつになったらローレベルオーディオ実装されるのか。

683 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 08:54:06.55 ID:PM10tcS0
>>646>>650>>656
ありがとう
チャットクラでも作って慣れとこうかな

684 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 16:32:50.00 ID:kXunT6uC
なんでトリプルタップしないとDoubleTapGestureDetectorが動かないんだ・・・?

685 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 16:37:28.31 ID:kXunT6uC
嫌になってきたPSM

686 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 17:33:09.95 ID:KCCBsWJY
>>684
DoubleTapGestureDetector::MaxDistance
DoubleTapGestureDetector::MaxPressDuration
DoubleTapGestureDetector::MaxNextPressDuration
の値を調整してみたら?
あとPCだとゆっくりクリックしないと
ダブルクリックになってうまく動かないような・・・

687 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 17:36:13.16 ID:kXunT6uC
>>686
ソースコピーして色々動かしてみたけど
二回目のタップではOnTouchEventが呼ばれてないね
一回目と三回目は来てるんだけど
問題が奥深そうだわ

688 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 17:49:50.81 ID:KCCBsWJY
>>686
VITA実機で?PCシミュだとやっぱりダブルクリックの速度関係してるわ。
ダブルクリックの速度を最速にしたらダブルタップの反応よくなった。

689 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 17:53:35.83 ID:kXunT6uC
ほんとだ
原因はPCのダブルクリックだこれ

690 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 18:10:25.91 ID:kXunT6uC
PCのダブルクリックを早くしてゆっくりめにダブルタップするようにしたらシミュレータでもダブルタップできるようになったけど
ダブルタップ成立してもタップも発動しちゃうのはいかんともしがたいのかなこれは

691 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 18:23:58.93 ID:z/MKj1/1
実機でやってみたらいいんじゃね?

692 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 18:34:29.23 ID:KCCBsWJY
タップとダブルタップ併用すると誤動作しまくりだし
タップを駆使して自前で処理するしかないんじゃないかなー

693 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 19:00:06.52 ID:kXunT6uC
うん・・・自作するわ

694 :名前は開発中のものです。:2012/09/10(月) 00:37:32.62 ID:XAY0J5Ui
>いつになったらローレベルオーディオ実装されるのか。

どんなのがほしいの?

695 :名前は開発中のものです。:2012/09/10(月) 01:58:37.01 ID:CufkpL0w
>>694
リングバッファ

696 :名前は開発中のものです。:2012/09/10(月) 16:34:27.66 ID:YCKVR2dt
ずっとSampleDraw使って書いてたけどGameEngine2D覚えよ…。
テクスチャのタイルとかシーンとか便利そうだし。

697 :名前は開発中のものです。:2012/09/10(月) 18:10:33.43 ID:RV261FB5
Androidのオーディオ周りは超糞だと聞いているが、そのしわ寄せがPSMに来たりしないだろうな…

698 :名前は開発中のものです。:2012/09/10(月) 19:53:05.61 ID:pr0ll0yG
OpenALもOpenSLも使えるのに何が超糞?

699 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 03:20:49.35 ID:0vo72xzd
そうだな、linuxはOpenGL使えるからグラフィック周りクソじゃないな。

いいから黙ってろ。

700 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 06:08:31.68 ID:XxD7IAfG
>>698
android 音声 遅延 とかでググると色々出てくる。

音と映像の同期が難しいんじゃ少なくともゲーム開発用ターゲットとしては糞と呼ばれても仕方ない。
PSM対応機種がどうなのか知らないけどさ。

701 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 08:41:46.76 ID:TCYhWhvr
>>700
色々なapiを混同してるから黙ったほうがいい

702 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 08:47:19.62 ID:TCYhWhvr
>>698
openalのandroid実装はパチモンなので糞(高レベルapiにリダイレクトする)。そうでなくてもopenalそのものがスクエニ曰く糞。
opensl esは名前が糞。デスクトップ向け実装、エミュレータが無いのも糞。

703 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 08:51:38.06 ID:J2IC4VtA
BGMがメモリ食うからソフトmidiかmod欲しいな

704 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 10:22:39.90 ID:rKMRdFjx
CPUパワーなら食ってもいいと申すか。
消費電力もったいねえ

705 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 13:48:41.16 ID:J9jXsij+
GameEngine2Dむつかしい…
Vector使ったりするのはなんとなく理解したけどまだまだわからないことだらけ

SampleDrawとかSampleSpriteって超簡単だったんだな…

706 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 16:37:34.88 ID:0vo72xzd
>>701
レス付ける相手を間違えてるっぽいのとlinuxのOpenGLはたとえ話だ。

707 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 00:18:12.83 ID:MQ8XpoQb
ゲームショウ前後に何か発表があるといいが。

708 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 06:33:12.97 ID:Yhm53pYJ
>>706
間違えてないから。

709 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 08:06:30.12 ID:GZESGolZ
Androidスレでやれ。

710 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 08:37:58.12 ID:b6jvDIBw
元レスからの流れ読めよ

711 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 11:26:21.31 ID:FyCOtetN
PSM関係なくなってるやん

712 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 14:22:22.50 ID:DaIOCYcP
702の言ってる事も何かヘンだし。
名前が悪いとか言いがかりだろ。

713 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 19:18:09.21 ID:u9LHpFzW
>>712
検索してみろw

714 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 19:27:49.18 ID:u9LHpFzW
マルチプラットフォームな以上、劣る側に機能を合わせるのはよくある話なわけで。
本当に関係なければいいね。

715 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 19:29:21.51 ID:It+XvfZ+
一番遅いのはVITAっぽいし良いんじゃないでしょうか(´・ω・`)

716 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 20:03:40.81 ID:oO4J2D7g
>>713
検索すると名前が悪いってのが言いがかりじゃなくなるの…?

717 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 20:06:31.43 ID:oO4J2D7g
>>715
今の所対応してる殆どのxperia系はvitaより遅いんじゃね?将来的には変わるだろうけどさ。

718 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 20:18:21.91 ID:fpiscLhK
>>700
超糞ってそういう意味かよ
検索してみたけど遅延が大きいのはSoundPoolやMediaPlayerを使った高レベルAPIの話じゃん
AudioTrack使えば済む話では

719 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 20:32:56.44 ID:It+XvfZ+
PSMに関してはスペックとは別にかなり遅いよ

720 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 22:12:15.02 ID:CmHhCE2K
ある程度キャラクタが動かせるようになったので
実機で試そうとしたら、24時間毎に認証が必要だとか・・・。
偉大なるSony様が無線ルータも買えと下知なされたぞ。

721 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 22:38:40.96 ID:MQ8XpoQb
>>720
野良無線LANを使え。
もしくはマクドナルドの近くに引っ越せ。

722 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 22:39:48.91 ID:bgaBsoEG
無線LANぐらい買えや・・・

723 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 22:41:23.70 ID:MQ8XpoQb
FONの無線ルータはタダで配ってるぜ?
情弱乙

724 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 22:50:43.84 ID:u9LHpFzW
>>716
人力検索サイトしか使ってないんだな。
君には永遠に理解できないだろう。

725 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 22:59:26.62 ID:It+XvfZ+
無線ルータなんて部屋またいだりしないのなら二千円くらいのでいいよ

726 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 23:03:07.48 ID:Ia/SVLUs
>>720
PCでブリッジしたらええやろ

727 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 00:12:23.70 ID:cE4PBgVl
>>721
その予定だったんだけど、どうやら前に安く買っておいたUSBの無線アダプタが
ソフトウエア・アクセスポイントにもなるらしくて早速やってみたよ。
まぁ結果出来たんだけど、Windowsファイヤウォールやらユーザー登録やらで
かなり面倒だった、ファームウエアも102MBもあるし・・・。
最近のユーザーはゲームで遊ぶのにここまでやるのかね・・・。

728 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 00:42:29.35 ID:DMLxoNC+
普通のユーザーは無線LANを買う

729 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 00:54:22.83 ID:BzPaN5tu
最近はDSのネットワーク対戦でも無線LAN使ってるしね。

730 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 01:56:19.09 ID:cE4PBgVl
ドラクエ10でも話題になってたけど、据え置き型は結構接続してるみたいだけど
携帯型は一対一の対戦通信なんじゃなかろうか?
近所にちびっ子いないから分かんねー。
http://n-wii.net/news/eid2403.html
http://news.dengeki.com/elem/000/000/415/415699/

731 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 08:31:01.31 ID:s+5TQLAG
>>724
日本語でおけ。ってかもういいや。

732 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 11:50:27.33 ID:Xrm6zfHK
>>730
略した書き方下のが悪かったな
普通の(ネットに接続するユーザーは、USBタイプのではなく)無線LAN(ルータ)を使うって書いた方がよかっただろうか

733 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 18:32:46.83 ID:z9X8V8rz
http://ideone.com/HTZhS

これがVisual C# 2010 Expressだと動くんだけど
PSM Studioだと動かないのはなんでなんだろう
PSMだと落とせる画像もあるんだけど落とせない画像もある・・・

734 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 19:31:59.79 ID:6fFUuCGD
httpsだからか?
http://community.eu.playstation.com/t5/forums/searchpage/tab/message?filter=location&location=category%3APSSdevforum&q=https
フォーラムでもhttpsで何か質問してる人がいる

735 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 20:47:18.73 ID:z9X8V8rz
あーなるほどなるほどー

736 :730 :2012/09/13(木) 21:14:22.86 ID:sWVoqdMv
AMD/ATIのユーザなんで最初期のSDKを使ってたんだけど、
最近のデベロッパー・アシスタントだと古いSDKのは動作しないとか・・・。
共存は危険そうだし、コンパイル専用に古いマシンを準備するかのう・・・。
羅羅羅羅プレイステーション♪

737 :736:2012/09/14(金) 00:17:24.94 ID:L3cR+LFx
なんとか画面が出る所までこぎ着けたんだけど
今度はモデルが動かなくなった・・・。ワライ

738 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 02:20:43.90 ID:L3cR+LFx
原因分かって何とか動き出したよ、
( BasicModel.Animate( 0 ); が原因、0.001fとかなら問題無い )
この実機上でのデバッグは面倒だなぁ・・・。

739 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 11:27:34.51 ID:05jEthFh
ステップ時間が0だとアニメーションは更新されないだろ

740 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 22:11:44.60 ID:qdWBKi09
0って…

741 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 22:22:55.20 ID:WNYA0vcM
エミュではきちんと更新されてたんですが・・・。
フレームを直接指定する時の話。

742 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 22:56:23.88 ID:IAPI2ojN
CPUで浮動少数の計算結果が異なるんだろうか
AMD…

743 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 02:36:19.25 ID:8TIbdfab
>>734
前スレでてたと思う

>>731
言われたとおり検索すればわかった話。
最初の数十件のうち、何件がopenslの記事か。
完全に命名ミスだよ。

744 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 09:21:07.83 ID:tJBHp1H6
>>742
AMDとか関係無い
エミュはx86で実機はARMでアセンブラレベルで違うんだから互換性あると思う方がおかしい

745 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 09:42:24.20 ID:btxDv7ey
お前は何をいってるんだ(AA略

互換性がないならエミュレータ(PSM的にはシミュレータ)側の問題。

746 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 10:11:09.73 ID:S7nS8WRp
IEEE754というものがあってだな

747 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 00:23:56.05 ID:Zpj6tSiC
計算結果の同一性は保証されてないから
保証されてるのは交換フォーマットとしての値の互換性

748 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 00:28:38.05 ID:Zpj6tSiC
この話毎スレ出てるような

749 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 00:44:14.79 ID:7G77XDPl
結果も同じだろ馬鹿馬鹿しい

750 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 01:24:56.34 ID:Zpj6tSiC
>>749
同じじゃないよ
演算に何ビット使うかはアーキテクチャと使う命令次第
同じx86でさえsse使うか使わないかで結果がかわる
osが違っても、デフォルトで使う命令がそれぞれ違って内部精度が変わることがある

751 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 01:31:31.33 ID:7G77XDPl
は?
IEEE754準拠の操作でx86とVitaのCPUで何が違うのかを言えよ

752 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 02:23:18.92 ID:Zpj6tSiC
>>751
その規格に内部演算精度のビット数の規定は無いんだけど

753 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 02:41:36.63 ID:7G77XDPl
だからそのビット数がx86とVitaでどう違うのか言え

754 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 03:06:50.12 ID:DahSCcIX
>>752
754に演算精度は明記されてますよ
バウンダリケースも書かれてます

だから実はデフォルトのx86は
IEEE非準拠です

755 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 03:19:40.66 ID:Zpj6tSiC
されてないよ。
下限が定義されてるだけ。

756 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 03:52:07.52 ID:Cg22d0D5
Vitaとx86でどう違うんだよ

757 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 04:34:38.80 ID:4D83ifH3
まぁ、御託は良いから測って結果を見せてよって感じ。

758 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 02:59:58.30 ID:bZn6HYZN
unsafeのオプションはあるみたいなんだけどね・・・。

759 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 04:13:31.73 ID:Bm7cRN3s
Monoのソースの中でunsafe使ってるメソッド使うと全部ぶっ壊れるよね

760 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 09:44:58.77 ID:wRHoLSa1
unsafe使うとセキュリティーエラーの例外が発生する

761 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 13:11:59.31 ID:drAuCWDT
10月3日開始か

762 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 14:20:25.67 ID:Q/88RQOD
早いな・・・
審査とかどうなってるんだ? もうみんな出してるのか?

763 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 14:30:54.22 ID:2yChssTf
え?まだ提出してないの?

764 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 14:32:13.62 ID:3FZyVHWb
TGSで試遊も出るって言ってたけど
最初は企業で参入してるやつなのかな

765 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 15:12:40.17 ID:kHnRGDkl
正式版SDKいつだよ?
ベータじゃPublishingUtility動かないよな??

766 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 15:18:42.71 ID:Q/88RQOD
正式版11月って書いてあったぞ
http://www.gamer.ne.jp/news/201209190021/

正式版でデバッグして ちゃんと動いたら審査に出す
っていう順序じゃないの?

767 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 15:24:35.21 ID:kHnRGDkl
>>766
やっぱり企業は別のSDKでやってたのか

768 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 15:25:54.91 ID:Q/88RQOD
最初はSCEが作った適当なソフトとかじゃないの

769 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 15:26:59.88 ID:rKX3EMqz
シャープと富士通もPlayStation Certifiedに参加か

770 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 16:24:41.10 ID:BX/4/8D+
PlayStationRMobile

http://www.jp.playstation.com/psn/psm/

771 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 16:28:24.63 ID:kHnRGDkl
PSMでどこまで出来るかの指標になるな

772 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 16:40:37.96 ID:pBWC9bx1
販売価格は50円から850円って言ってたような気がする

773 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 17:22:15.49 ID:e/RM5kOt
なんかしょぼそう

774 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 17:38:47.54 ID:f1U5onY8
なんかね……。
差別化してるのか本気なのかわかりづらい。

775 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 22:47:10.69 ID:ZfWD3OE/
PlayStationMobile PV
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=k1qkI2CN3Q0#!


776 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 00:14:40.10 ID:QSMCBzn/
何だかしょっぱいなあ
ゲームよりアプリに期待ですかね



777 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 00:49:26.92 ID:LEMisWoF
使う人じゃなくて作る人のスレなんだから、自分でいいものを作ればいいじゃないか。

778 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 02:43:46.25 ID:JLIpS2xg
そうなんだけど、このラインナップを見て「PSmobileの時代が来る!」って
思いづらいよね、ということです。
作る側からすると、ハードルが下がってくれてある意味気が楽ですけど。

779 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 02:45:06.85 ID:4z9IfgB5
そんな時代が来ると思ってソフト作ってる奴なんていないからゲハに帰ってください、マジで

780 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 12:05:12.88 ID:HJ3V6cJD
>>779
そこまで排他的にならないでもいいだろ
しかしこのラインナップ見てワクワクは確かにしない
自分でいじれる時点で趣味の玩具としてかなり良いけど

781 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 18:30:11.32 ID:4z9IfgB5
何故遊ぶ側のユーザーがこんなところに来ているのか

782 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 19:48:31.45 ID:0RDtktQR
ネガキャンして、作る人間にメリット無いよと説いて、少しでもソフトを減らしたいわけです。

783 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 20:13:22.39 ID:JLIpS2xg
778の者です
がんばって作ってますよ。
ただ、単純に印象が気になっただけで。
ネガキャンのつもりはありません。そしてスレ汚しごめんなさい。

784 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 20:47:59.87 ID:+3GoLb6l
メーカーがあんなので助かる。
SLG作ってるからコーエーテクモあたりが気になるけど、
無双作ってくれたら問題ない。

785 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 21:26:44.94 ID:JLIpS2xg
すみません、とても初心者の質問です。
画像を読み込むと、ときどき以下のようなエラーが出します。

warning : couldn't allocate memory 3412884 bytes (name = ScePssResourceHeap)

画像自体のサイズは50k程度で、3Mも使用していません。
再起動すれば読み込めますが、またしばらくしたら同様のエラーが出ます。
これはメモリの開放が上手くできていないと考えて良いのでしょうか?

最初はこういう症状が出なかったのですが、画像とサウンドを増やして
いくうちに出るようになりました;

786 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 21:30:51.15 ID:DqofPjvW
そりゃやっぱメモリ不足でしょう
画像やなんかはDisposeしないと足りなくなる

787 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 21:36:35.73 ID:+3GoLb6l

>>785
これとか参考になりませんか?
見当違いならすみません。

http://www.community.eu.playstation.com/t5/Graphics/quot-Couldn-t-allocate-memory-quot-when-loading-many-textures/m-p/16467317/highlight/true#M503

788 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 21:39:30.17 ID:DqofPjvW
Disposeしてるのにダメなら
リソースメモリを増やしてみたらいいんじゃないの

789 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 21:41:23.96 ID:O/hLD7Bb
リソースヒープってさぁ、コンパクションしてくれないよな?
確保と解放の順番に気をつけないと確保に失敗する


790 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 22:24:14.74 ID:JLIpS2xg
ありがとうございます。
メモリ解放の部分を見なおしてみます。
>>785
ちょうどそちらなどのフォーラムを見ていて、バグと言う人もいたので
悩んでいたんです。
単なるメモリ解放の不具合なのか、バグなのか....。

791 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 23:15:52.93 ID:Mpw51GDd
これ基本的に60fpsになってるけどfps下げたりできる?
固定30fpsとか出来たら嬉しいんだけど…

792 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 00:38:54.10 ID:8K/7VQOc
>>791

本当に理解してソフト作ってる?

793 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 01:25:49.45 ID:B5a9NOIc
正直あまり理解してません…orz。
フラッシュみたいにFPSが自由に設定できればなぁと思って質問しますた。

794 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 01:36:30.32 ID:J0hrCUvh
>>791
次の画面切り替えが発生するまでに、
sleep(1)などで強制的に待機させればよい。


795 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 22:13:28.71 ID:zk/+gv6l
うーん、メモリ解放がうまくいかない……。
単純なImageBoxの画像差し替えだけなんですが、
ImageBox00.Image.Dispose();とImageBox00.Image=null;
を毎回入れてるけど、タスクマネージャーでは着々とメモリが増えてる……。
少しGCの勉強をしてきます。

796 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 22:14:53.04 ID:hfI6PgxV
imageBox.Image = new ImageAsset(image);
image.Dispose()

これ即やらないとアカンで

797 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 22:20:46.74 ID:dxRY7ifq
プロジェクト一式うpしてもらえればいいんだが・・・
断片的な情報じゃわからないな

798 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 22:49:44.54 ID:zk/+gv6l
うーん、disposeを即入れてはいるんですが、うまく行っていないようです。
でも間違ってはいないようなので安心しました。
一式だと……画像だけで13Mあるので上げれる所が無さそうです。
少し長くなってしまって恐縮なんですが、一部抜粋いたします。


static ImageBox imageC01;

public static void CimageRun(string imgNo)
{
imageC01.Image=new ImageAsset("/Application/assets/Character/"+imgNo+".png");
imageC01.Image.Dispose();
}

imgNoで指定した画像を、何度も表示……って、ここまで書いておいて気がついたんですが

>なお、キャッシュは Dispose やガーベージコレクションだけでは解放されません。
>使用しなくなった ImageAsset は UnloadFromCache を呼び出したあと、同一画像
>ファイルのImageAssetすべての Dispose を呼び出してください。
http://www.psschina.net/ja/classSce_1_1Pss_1_1HighLevel_1_1UI_1_1ImageAsset.html

これって…UnloadFromCacheで指定して消さないと駄目ってこと…ですかね。
知らなかった……。

799 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 23:13:45.89 ID:hfI6PgxV
>>798
そうそう
ImageAssetは二種類あって
Imageから作る場合はDisposeだけでいいんだけど
ファイルパス指定だとUnloadしなきゃいけないんだ

バッドノウハウの固まりみたいなライブラリだわ

800 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 23:15:13.40 ID:dxRY7ifq
確かにUnloadFromCache入れると動くわ

801 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 23:16:19.64 ID:hfI6PgxV
ソース読まないとまともに使えないからなー
キッツいわ

802 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 23:27:18.03 ID:zk/+gv6l
うああ……ありがとうございます。
すると、disposeの前に
ImageAsset.UnloadFromCache("/Application/assets/Character/"+imgNo+".png");
を入れれば良いのでしょうか。

803 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 23:28:39.48 ID:dxRY7ifq
for(int i = 0; i < 20; ++i){
 String fullPath = String.Format("/Application/assets/{0,0:D2}.png",i);
 if( null != imgBox ){
  imgBox.Dispose();
  imgBox = null;
 }
 imgBox = new ImageBox();
 imgBox.Image=new ImageAsset(fullPath);

 // コレでfullPathのファイルをキャッシュから削除
 //imgBox.Image.UnloadFromCache();
 // またはこっち
 ImageAsset.UnloadFromCache(fullPath);

 // キャッシュから削除しないとDisposeしてもTexture2Dは残ったまま
 imgBox.Image.Dispose();
}

自分がテストしたのはこんなの


804 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 23:56:09.27 ID:zk/+gv6l
神様ありがとう!
ああー……大丈夫そうな結果でした。
ファイルパス指定の場合のメモリ解放方法を学べました(`・ω・´)

805 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 23:59:54.31 ID:kQnw221b
wikiがあるから誰かがノウハウのまとめを・・・

806 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 00:57:09.28 ID:UJyvea6Y
DisposeよりUsing使ったほうが良くね?

807 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 00:59:50.41 ID:/wTeaAs2
画像って表示するからそんなすぐにはDisposeできないでしょ

808 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 02:06:03.44 ID:mPfxsimO
ほう!
なんかあんまり改善しなかったので、usingを試してみます。
>>807
その場合、たとえばImageBoxを使わなくなったタイミングでdisposeする
ということでしょうか?
ほんと初心者ですみません。

809 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 03:18:35.02 ID:/wTeaAs2
>>808
画像を新しいのに差し替えるときには古い画像をUnloadFromCache(or Dispose)する
ImageBoxを使わなくなったならImageBoxもDisposeする
みたいに使わなくなったら破棄するってこと

>>798みたいに画像を入れて即破棄したら当然画像は見れないよね
>>796を勘違いしてるんじゃないかな
>>796で言いたかったのは

Image image = new Image("file.jpg");
ImageAsset imageAsset = new ImageAsset(image);
image.Dispose()
のように「Imageを作った後に、それを使ってImageAssetを作った場合に」即ImageをDisposeする必要があるってこと

ImageAsset imageAsset = new ImageAsset("file.jpg");
ImageBox.Image = imageAsset;

こんなふうにファイルからImageAssetを作った場合は、画像がいらなくなってから

var imageAsset = ImageBox.Image;
ImageAsset.UnloadFromCache(imageAsset);
imageAsset.Dispose();
ImageBox.Image = null;

UnloadFromCacheを使って削除する
Disposeはいらないみたいだけど一応やっておくほうが行儀が良いはず

810 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 14:11:06.51 ID:mPfxsimO
親切に教えていただいてありがとうございます。
頭が可哀想な自分にもようやく理解できました。
こちらを参考にさせていただいて、がんばってみます(`・ω・´)

811 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 18:20:52.45 ID:mPfxsimO
親切な皆様のおかげで、無事に解決いたしました。
メモリ解放は大事なんですね。

812 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 23:41:48.39 ID:i3RzbDHa
BGMをフェードアウトさせるにはどうしたらいいだろう?

813 :名前は開発中のものです。:2012/09/24(月) 00:38:11.24 ID:1JIg2ipR
それはVolumeをゆっくり下げるんじゃないかな。

float volume=1.0F;

bgmPlayer.Volume=volume;
の数値をfor文とかで変更してみては。

814 :名前は開発中のものです。:2012/09/24(月) 18:18:50.00 ID:yuEi1TCE
Vector2.Angleってどういう数値が返ってくるの?
どうするとラジアンに変換できるとかない?

815 :名前は開発中のものです。:2012/09/24(月) 18:39:52.87 ID:yuEi1TCE
ああわかったわ
PinchGestureDetectorのAngleが何を意味するかわかってなかっただけだったわ

816 :名前は開発中のものです。:2012/09/24(月) 19:16:43.73 ID:yuEi1TCE
しかし最初の角度がわからないまま角度の変化だけが送られてくるとか
キチガイが考えたとしか思えない仕様だな・・・

817 :名前は開発中のものです。:2012/09/24(月) 19:21:02.19 ID:wj6+jDMQ
複数のタッチ位置から角度出せばいいっしょ

818 :名前は開発中のものです。:2012/09/24(月) 19:26:07.14 ID:yuEi1TCE
PinchGestureDetectorはそんなん送ってくれないし・・・

819 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 12:56:23.32 ID:ty4nUmgS
http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20120925002/SS/004.jpg

(´・ω・`)b


820 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 13:10:48.56 ID:+qXjiA6N
>>819
これがPSM対応してくれればなあ

821 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 13:11:18.12 ID:eAyWlN28
うーん安い

822 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 14:25:46.84 ID:1Y2Wmp7i
やすいなー、PSM対応してくれればデバッグ用に調度良さそうなんだが

823 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 20:04:03.45 ID:MhUYe58Q
PSMに対応してない機種はインストールも出来ないんだろうか

824 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 20:12:55.83 ID:MKGc08Cp
知らないけど、対応してないならPSstoreに入れないんじゃないかな。

825 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 20:22:53.03 ID:1Y2Wmp7i
対応機器増やし中だからワンちゃんある・・・

826 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 20:26:32.13 ID:/Aa/yfgt
google様にメリットなんもないだろ

827 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 21:12:03.14 ID:zlYhOqJS
VITAでばっかり動かしてるから他解像度端末で見たらどうなるか…

828 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 21:13:52.17 ID:MhUYe58Q
確認用にandroid端末欲しいけど、中古でも高いんだよな…

829 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 21:14:33.36 ID:+qXjiA6N
うちのGalaxy S2にも対応してくれ

830 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 21:32:00.09 ID:heRIiHVe
GoogleはPlay推したいから無いだろ
ってか対応デバイス話題はスレ違いだからゲハかAndroid板とかでやろうよ
他人の所持端末の話とか聞いてもうれしくないんだが

831 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 22:35:11.20 ID:1JLxzA/x
>>823
インスコまでは出来るが起動しない
ttp://d.hatena.ne.jp/geromi/20120626/1340678068
ttp://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/geromi/20120626/20120626052152.jpg
ttp://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/geromi/20120626/20120626052153.gif

832 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 00:44:03.40 ID:I4vIHcVr
まぁMono入ってないから当然起動しないわな。

833 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 02:37:50.73 ID:JdBGZOVj
起動できたらライセンス違反で逮捕

834 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 08:12:06.15 ID:P868YxeC
中学生かよ
ライセンス違反=逮捕って

835 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 13:20:55.59 ID:geXXu2Qe
ゲ製作技術板はガキが多いから仕方がない


836 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 13:34:41.42 ID:69WEruyv
rootedな端末なら偽装で行けるんかもな
茸のしゃべってうんたらも行けるし

知らんけど

837 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 14:51:53.49 ID:PpcodWBZ
"/Application/assets/test.txt"をFileStreamでOpenする箇所で
UnauthorizedAccessExceptionが出ます。

Everyoneにフルコントロールを与えてもスローされます。

ただ、Projectsフォルダ内のファイルを指定してVisual C#で
同じことをするとスローされず…。
ビルドアクションをContentにする以外に何かする必要がありますか?

838 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 15:16:37.29 ID:FmLz4MVo
Applicationディレクトリのファイルをオープンするときは読み込み専用で開かないとダメとかかね
FileMode、FileAccessあたりか?

839 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 15:39:05.78 ID:pXshoaSq
テキストからの読み込みなら、EmbeddedResourceじゃないかな。

840 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 19:28:46.44 ID:njam1oW7
GameEngine2D勉強してるんだけど、GameEngine2Dでスプライトの移動する時
int x++
new vector(x,0);
みたいな感じで毎フレーム更新したら移動させた時実機でぶれる…
やっぱりMoveToとかMoveBy使ったほうがいいのかな?

841 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 19:58:41.50 ID:2151PlpR
float x;
x += 1秒で移動したい距離 * ステップ辺りの実時間
でどう?

842 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 21:59:46.57 ID:VdG7fBUi
アノニマスほどのハッカー集団なら、ライイセンスを偽造して
PSMをそのAndroidでも起動させるアプリを作ることも可能かもしれない

PSMを専用機体でしか起動させない事で大儲けを計画してたソニーの被害は
顧客データ流出の比でないものとなるだろう

843 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 22:07:36.71 ID:F1itsdRM
>>842
動作保障しなくていい端末までPSMが広まってさらに大儲けやったね!

844 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 22:10:51.31 ID:oHqHIh0I
>>842
海賊版動作させられるならな
まぁそれでもたいした金額にならんけど

アノニマスなんて既成のハックツールで
穴のあるところ手当たり次第に探してワーワー騒いでいるだけだぜ?
穴を開いたままにしておくところの責任は勿論あるけど

ハードウェアのhackするような天才とは次元が違う

845 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 22:12:06.43 ID:KrRkSh5R
>>843
そうだよなw
海賊版流通する仕組み作らない限りWinwinの関係w

846 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 22:51:58.84 ID:NTL/BgD9
>>845
作る側としても動作保証してないのに買ってくれちゃうならwinwinwinだわw
Googleしか損しねぇ

847 :名前は開発中のものです。:2012/09/27(木) 13:55:48.99 ID:y02A2S4y
>>841
スケジュールを使ってそんな感じでやってみたけどやっぱり実機で見たときガクブルしながら移動した…。
SampleSpriteとか使って移動させたときはぬるぬる移動できたんだけどどうしたもんか

848 :名前は開発中のものです。:2012/09/27(木) 14:42:00.93 ID:y02A2S4y
自己解決しました。GameEngine2Dと普通のグラフィックスクラスで二重にSwapBuffersしてました。
お騒がせして申し訳ありませんでした。

849 :名前は開発中のものです。:2012/09/27(木) 17:50:54.20 ID:/diAg7/A
株式会社アクティブゲーミングメディアと株式会社ピグミースタジオ、
PLAYISMタイトルをPlayStationRMobileへ移植するため業務提携
http://pressrelease-zero.jp/archives/16405

850 :名前は開発中のものです。:2012/09/27(木) 18:43:24.34 ID:br4F3hp9
nullを無理やりDBNullにしようとするのやめて!

851 :名前は開発中のものです。:2012/09/28(金) 11:03:23.03 ID:7IujVR+b
sceneの画面遷移が実機だと綺麗に動かない…

852 :名前は開発中のものです。:2012/09/28(金) 19:54:26.68 ID:e9SbixS8
ガクガク?

853 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 14:48:16.62 ID:28S6O05B
ヌルヌル

854 : 忍法帖【Lv=23,xxxPT】(1+0:5) :2012/09/29(土) 20:03:24.73 ID:D6pGyDgt
サクサク?

855 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 20:56:25.09 ID:eEoWcjUF
グダグダ

856 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 22:14:57.17 ID:GzEdZEUf
もうだめぽ

857 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 22:36:06.73 ID:D6pGyDgt
あきらめちゃダメだよがんばって

858 :名前は開発中のものです。:2012/09/30(日) 23:10:42.50 ID:01/cIKuq
前に整数より浮動少数演算が20倍ぐらい遅いという話を聞いたんで試してみた

エミュレーター コード最適化あり(corei5 3570K)
int add time:00:00:00.0051937
int sub time:00:00:00.0050376
int mul time:00:00:00.0050186
int div time:00:00:00.0157756
float add time:00:00:00.0044967
float sub time:00:00:00.0029591
float mul time:00:00:00.0035438
float div time:00:00:00.0050259
double add time:00:00:00.0029715
double sub time:00:00:00.0029503
double mul time:00:00:00.0035489
double div time:00:00:00.0050184


実機デバッグモード
http://imasupd.ddo.jp/~imas/cgi-bin/src/imas104096.jpg

実機コード最適化 デバッグなし USB抜いて実行
http://imasupd.ddo.jp/~imas/cgi-bin/src/imas104097.jpg

859 :名前は開発中のものです。:2012/09/30(日) 23:11:31.50 ID:01/cIKuq
改行多すぎらしいので続き

20倍はないが2-3倍はある模様。というかintの除算が酷い
これを信用するならdoubleの方が速いんだがどうしたもんか
ベンチコードの問題かもしれんが、PSMobileのコードって上げていいのかな
いいのなら上げるが…。とりあえず抜粋
int iv = rand.Next();
float fv = (float)rand.NextDouble();

timer.Restart();
int iar = 0;
for(int i = 0; i < loopNum; i++) {
iar = iar + iv;
}
timer.Stop();
TimeSpan iaE = timer.Elapsed;

これを各型の演算分
まぁボトルネックにならんかもしれんし当面は演算系をラッピングして変えられるようにして
先に進もうかな

860 :名前は開発中のものです。:2012/09/30(日) 23:17:43.02 ID:01/cIKuq
ああ、あとFMathの中身がFPU活用するネイティブなやつだったらまた話が違ってくるな
まぁわからんからとりあえず物作れということか
演算系とかメモリ系とかは考えとかないと後から改造するのしんどいけど

861 :名前は開発中のものです。:2012/09/30(日) 23:19:14.46 ID:01/cIKuq
連投ごめん
FMathの中身見たらキャストしてるだけじゃないですかーやだー

862 :名前は開発中のものです。:2012/09/30(日) 23:52:32.50 ID:X72bTPZg
intのdivヤバイなこれ

863 :名前は開発中のものです。:2012/10/01(月) 02:56:35.99 ID:ttAQydN+
bit演算でやれってことだな。

864 :名前は開発中のものです。:2012/10/01(月) 23:06:34.10 ID:7/c+l89D
unsafeコード使えた?

865 :名前は開発中のものです。:2012/10/01(月) 23:38:03.59 ID:lul6MV0U
Nexus 7はPSMに対応してるのだろうか
対応していれば売れてた!!

866 :名前は開発中のものです。:2012/10/02(火) 00:16:44.90 ID:lTPh+udl
対応してなくても売れてるだろ

867 :名前は開発中のものです。:2012/10/02(火) 01:31:16.10 ID:y/A+PHdK
C#でやる以上、パフォーマンスは目をつむらなきゃ・・・。

868 :名前は開発中のものです。:2012/10/02(火) 02:57:02.67 ID:/hNmA/pI
C#というより、monoの最適化具合がキモ。

869 :名前は開発中のものです。:2012/10/02(火) 03:00:26.54 ID:6fK0zMot
いやできることはやらんと。手の届かないところにあるのはしょうがないが
まぁ作業時間の天秤次第だが

870 :名前は開発中のものです。:2012/10/02(火) 03:04:52.70 ID:6fK0zMot
早すぎる最適化と後からできない(難しい)最適化があるからなー

871 :名前は開発中のものです。:2012/10/02(火) 12:54:03.24 ID:0v0TExa5
PSM明日からサービス開始なんだけど、SDKがいまだβってどういうこと?
当然のことながらアプリも明日から販売されるし
懇意にしてるメーカーとかには正式なSDKは配布されてるってことなのか
おれたち放置とか冷めるわ


872 :名前は開発中のものです。:2012/10/02(火) 14:55:54.04 ID:JFNWkhf/
>>871

>>766

873 :名前は開発中のものです。:2012/10/02(火) 16:51:31.49 ID:5o3qh7aH
そもそもVitaは整数除算器を積んでないCortex-A9だから遅い
iPhone5に載ってるCortex-A15は搭載してるから速い
doubleの方が速いのは浮動小数点は演算器が別だからね

874 :名前は開発中のものです。:2012/10/02(火) 17:26:11.30 ID:f5GomiRk
例のブツはA15ではない

875 :名前は開発中のものです。:2012/10/02(火) 20:35:33.83 ID:/hNmA/pI
divはunsignedならビットシフトで片付く

876 :名前は開発中のものです。:2012/10/02(火) 21:01:22.52 ID:luLw9dqs
めんどくせーな最適化でなんとかしてくれよ


877 :名前は開発中のものです。:2012/10/02(火) 21:07:32.89 ID:T2M/Bu5m
カリカリにチューンしたエンジン作るならわかるけど
みんなツール・ライブラリ作ってる段階じゃねーの?

878 :名前は開発中のものです。:2012/10/03(水) 00:30:42.75 ID:IXZ7otEy
先生、エンジンとツール・ライブラリの境目が分からないとです…
まぁ今は状態遷移ライブラリとか作ってるな。ロンチに間に合わす人はもう調整の段階じゃないか?

879 :名前は開発中のものです。:2012/10/03(水) 11:17:27.16 ID:AWG+iB6D
PSMサービス開始

880 :名前は開発中のものです。:2012/10/03(水) 13:21:10.08 ID:pwgmgRW0
PlayStation Mobileの展望を,SCEJシニアバイスプレジデント桐田富和氏に聞く――Google Play&App Storeという2大勢力との住み分けは?
http://www.4gamer.net/games/128/G012871/20121003002/

881 :名前は開発中のものです。:2012/10/03(水) 13:51:23.29 ID:PPbswiLR
無料アプリも検討してくれるのか……。

882 :名前は開発中のものです。:2012/10/03(水) 14:37:14.26 ID:AWG+iB6D
世界のアマチュア、プロのゲームクリエイターに開かれたプラットフォームPlayStation Mobileが本日ローンチ!
http://www.famitsu.com/news/201210/03022181.html
こっちはハミ痛

883 :名前は開発中のものです。:2012/10/03(水) 14:44:31.08 ID:XECD6rTP
4gamersのインタビューの後に、ファミ通のインタビュー受けたのかな。
同時期の取材なのに、無料物に関するスタンスが明らかに変わってるあたり。

884 :名前は開発中のものです。:2012/10/03(水) 14:48:54.43 ID:HtF2uFFg
変わってるか?
完全無料はNG、フリーミアムは可って前から言ってるとおりじゃない?

885 :名前は開発中のものです。:2012/10/03(水) 14:53:10.27 ID:PPbswiLR
GameWatchもありました
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20121003_563707.html

英語ローカライズについて触れてたけど、
>日本語だけでは他国で理解していただけないので、最低限、英語はお願いしたいと思います。

厳しいです……。
これって絶対に英語対応しないといけないのかな?
9カ国に配信じゃなくて、このアプリは国内だけに配信とか限定できないのかなぁ…。

886 :名前は開発中のものです。:2012/10/03(水) 15:07:59.98 ID:DDdAoDLM
気にすんな
All your base are belong to us でいいじゃん

887 :名前は開発中のものです。:2012/10/03(水) 15:47:24.56 ID:iY2RkspS
>>885
iOSアプリとか知人に聞いたところ英語必須に近いらしい。
審査するの英語圏の人だから当然だよね。
ハードルは高くなるけどリターンもあるしいいんじゃない。

888 :名前は開発中のものです。:2012/10/03(水) 16:21:49.82 ID:fCbxWt0d
2chブラウザ作ってるけど英語版いらないじゃん絶対

889 :名前は開発中のものです。:2012/10/03(水) 20:32:02.69 ID:VdTNkD/O
誰かどんなもんか買ってみた?

890 :名前は開発中のものです。:2012/10/03(水) 21:44:47.84 ID:KtcOzu+p
PSNウォレットの端数で買おうとしたら残額がきっちりゼロ円だった

891 :名前は開発中のものです。:2012/10/03(水) 21:51:03.01 ID:hmBTooxR
今配信されてるユーフロリアは元は海外のゲームだけど
PSMに移植したのが日本のメーカーだからか
日本語オンリーで出てるから英語対応無しでもいけるんじゃないか

892 :名前は開発中のものです。:2012/10/03(水) 22:14:48.45 ID:3oOymAd3
>>885
ノベルゲームも英訳しろというのか、ソニーさんよ?

893 :名前は開発中のものです。:2012/10/03(水) 23:47:02.88 ID:Z5VC6pvE
容量制限は20MB以下推奨1GB上限なのか。
思ったより制限緩くてよかったが・・・推奨値から考えるとカジュアルゲーを作らせたいんだろうなぁ。

894 :名前は開発中のものです。:2012/10/03(水) 23:51:49.25 ID:pwgmgRW0
BGMだけで軽く数MB行きそうだが…

895 :名前は開発中のものです。:2012/10/04(木) 01:17:40.35 ID:qQB45Uxb
>>892
海外にも売りたいなら英訳すべきってだけでしょ

896 :名前は開発中のものです。:2012/10/04(木) 02:34:54.13 ID:uDNQHSpw
>>895
日本のみ販売なら、英訳する必要はないの?
はっきりしてくれよ、ソニーさん。

897 :名前は開発中のものです。:2012/10/04(木) 02:40:47.05 ID:uDNQHSpw
法人なら英訳する余裕もあるだろうが、
個人開発者にそれを求めるのはきついだろ?

アマチュアに門戸を開くとか言ってるけど、ぜんぜんわかってねぇな。

898 :名前は開発中のものです。:2012/10/04(木) 02:45:00.89 ID:uDNQHSpw
>>893
ファミコンのドラクエ1はたったの64Kバイトで大作をつくったのだ。
きみもガンガレ。

899 :名前は開発中のものです。:2012/10/04(木) 03:14:12.46 ID:Cx+6v2wq
推奨と上限の開きすげえな

900 :名前は開発中のものです。:2012/10/04(木) 09:15:05.47 ID:iR6zw7WR
個人開発者だけど英訳しろってんなら英訳するなぁ。
まあ、状況を鑑みて必ず英訳にはならんと思うけど。

901 :名前は開発中のものです。:2012/10/04(木) 14:00:21.64 ID:rj+ccrpG
英語に関しては日本のみを対象にするのはストアのシステム的に難しいか、
PSMobileは世界が対象なので仕方ないかと割り切るしかなさそう。
RPGやアドベンチャーなら英訳厳しいと思うが、それ以外なら文にする必要はないし、なんとかなるんじゃね。
または記号だ、言葉がないゲームでもありかと

902 :名前は開発中のものです。:2012/10/04(木) 15:19:13.30 ID:r+xrESSW
よし決めた、英語対応しよう。
タイトルにJapanese Onlyと書こう。

903 :名前は開発中のものです。:2012/10/04(木) 17:15:18.73 ID:JUztwg3o
国で分けられないわけ無いだろ・・・

904 :名前は開発中のものです。:2012/10/04(木) 17:18:20.20 ID:7Oycsfv0
Japanese Onlyと書くと日本人以外お断りっていう意味にもなるって、
誰かが書いてたな。


905 :名前は開発中のものです。:2012/10/04(木) 18:22:59.08 ID:JEsepaF5
JAPANESE ONLY"をやめようキャンペーン
http://ha2.seikyou.ne.jp/home/Kazuma.Kohara/nojo.htm

906 :名前は開発中のものです。:2012/10/04(木) 18:39:33.50 ID:lZf/Ci88
>>898
20MBって制限を8bitマイコン的に表現すると、RAM2KB+ROM BASICみたいな窮屈な感じなんだけど。
当時で64KBはそれなりの容量。

907 :名前は開発中のものです。:2012/10/04(木) 18:42:24.08 ID:JGhqmQbo
自ブログの宣伝乙
ファミコンの容量もスレ違い過ぎるんだよ

908 :名前は開発中のものです。:2012/10/04(木) 18:47:39.93 ID:JUztwg3o
自治厨うぜー

909 :名前は開発中のものです。:2012/10/04(木) 18:49:18.13 ID:JEsepaF5
>>907
ブログどこ?

910 :名前は開発中のものです。:2012/10/04(木) 18:50:25.87 ID:JUztwg3o
1 Japanese text only
2 Japanese version only
3 Only Japanese available
4 Only available in Japanese (text)
5 Only Japanese version available

ふうん

911 :名前は開発中のものです。:2012/10/04(木) 18:51:21.94 ID:CXq4Ynq0
Sorry Japanese only.

912 :名前は開発中のものです。:2012/10/04(木) 18:51:27.47 ID:Pz4qLzpw
売ってるゲームはどの程度のレベルだった?

913 :名前は開発中のものです。:2012/10/04(木) 18:58:52.55 ID:CXq4Ynq0
知識経験人材資金のある会社系に気圧される必要無し
超超低価格モノはそのために選ばれたメッセージだな

914 :名前は開発中のものです。:2012/10/04(木) 19:56:30.96 ID:59B/kydK
サンプルに入っているような、ごく簡単な英文の説明書を付ければいいだけだと
思っていた。

915 :名前は開発中のものです。:2012/10/04(木) 20:33:11.12 ID:vqInxIiO
ローカライズについてはフォーラムで聞いたほうがいいんじゃ?

916 :名前は開発中のものです。:2012/10/04(木) 21:33:08.58 ID:PIxDfB4w
>>914
おれもそうだと思ってた
というか、そうだろ

917 :名前は開発中のものです。:2012/10/05(金) 01:41:24.78 ID:y+alIW54
さぁ今日もブラックペッパーチーズをつまみにプログラミングだ

918 :名前は開発中のものです。:2012/10/05(金) 08:15:14.62 ID:9xxEVEyl
腐ゲーっぽいテキストアドベンチャーとユーフロリアが日本語オンリーでてるんだから
それと同じようにだせるんじゃないの

919 :名前は開発中のものです。:2012/10/05(金) 08:20:34.56 ID:fTVowcwn
aqua kitty買ってみた
×ボタンで決定だし、英語のマニュアルしかなかった
何やるかわかんね

920 :名前は開発中のものです。:2012/10/05(金) 08:23:57.73 ID:fTVowcwn
みんなのパズルだかも落としてみた
タイトル戻るたびにしばらくお待ちくださいって出るし
ソリティアしか出来なかった。しかも体験版で本編は有料。
10分遊んだら強制終了だた。

921 :名前は開発中のものです。:2012/10/05(金) 13:26:50.04 ID:jvuh9+3y
アーカイブ買ったほうがまし


922 :名前は開発中のものです。:2012/10/05(金) 13:27:21.52 ID:Cmd+xtKb
無能集団SCE

923 :名前は開発中のものです。:2012/10/05(金) 13:36:48.82 ID:hJAFtE9+
>>918
ほんとだ、「対応言語:日本語」って書いてあった。
良かった……というか、開発者向けのFAQをはやく出して欲しい。

924 :名前は開発中のものです。:2012/10/06(土) 19:44:09.27 ID:gsyIJazd
SDKのアップデートきたよ

925 :名前は開発中のものです。:2012/10/06(土) 19:55:20.85 ID:/r9Elxir
よくやった!…SDK 0.99.20かぁ1.0じゃねぇぇぇぇ

926 :名前は開発中のものです。:2012/10/06(土) 19:59:03.27 ID:otOvYaf1
めんどくせー

927 :名前は開発中のものです。:2012/10/06(土) 20:06:19.71 ID:jTu/6X3R
新規・変更点
Android と Windows で、アプリケーション終了時にサブスレッドが停止しない問題を修正しました。

PSM Studio
制限事項

[Important Note]
PlayStation(R)VITA ターゲットでデバッグ実行を行った場合、[実行] > [停止] ボタンを選択すると、 PlayStation(R)VITA 本体がクラッシュ、
あるいは正常に終了した場合でも次回起動時に PSM Studio がターゲットとして認識しない場合があります。
この問題の回避方法として、PSM Studio からの終了処理は PlayStation(R)VITA の PSボタンから LiveArea をはがすことにより行なってください。
なお、デバッグなし実行の場合は、この問題は再現しません。

PSM Development Assistant (for PlayStation(R)VITA)
新規・変更点
PSM SDK 0.99.20 に対応する PSM Development Assistant (for PlayStation(R)VITA) をパッチパッケージとしてリリースしました。
特定の条件下で Mono 内でクラッシュする問題を修正しました。
Services
新規・変更点
Android の開発環境で InAppPurchaseDialog の購入記録が保存されない問題を修正しました。
(ただし購入記録をリセットするボタンが動作しない問題は修正されていません。
購入記録をリセットするには、アプリケーションを再インストールしてください。)

Environment
新規・変更点
デバイスによって GamePadButtonMeaning の値が正しく返らない問題を修正しました。

大した修正じゃないな

928 :名前は開発中のものです。:2012/10/07(日) 13:11:54.51 ID:KmmXHikH
>>927
うおおおおおおおおおおおおきたああああああああああああああああああああああああああああああああああ
実行停止するたびPSMスタジオ再起動する日々から開放されるううううううううううううううううう

929 :名前は開発中のものです。:2012/10/07(日) 18:22:06.85 ID:KmmXHikH
ああ直ってないわ全然

930 :名前は開発中のものです。:2012/10/07(日) 18:52:48.98 ID:WFdLuC62
あーあれやっぱりそういうもんだったのね
PSMStudioから停止したらVITA再起動しないと認識しないもんだからもうずっとVITA側から停止してるわ

931 :名前は開発中のものです。:2012/10/07(日) 22:51:26.85 ID:rdM+KlHi
ダメだ・・・もう我慢の限界・・・

もうね、物理学をやってる自分には馬鹿馬鹿しくて観てられないのね・・・
文系とか高卒の人達には楽しめるかも知れないけど、自分は無理・・・

っつーことで退散しますわw あとは文系の諸君だけでやってくれやノシ

932 :名前は開発中のものです。:2012/10/07(日) 22:53:04.03 ID:15qxj0KJ
イミフだなw

933 :名前は開発中のものです。:2012/10/07(日) 22:55:13.97 ID:dirKRnMD
急にどうしたんだ・・・

934 :名前は開発中のものです。:2012/10/07(日) 22:56:51.20 ID:qep5LQPa
釣りに反応するなよ

935 :名前は開発中のものです。:2012/10/07(日) 22:58:34.20 ID:076C3GSd
なつかしいコピペ

936 :名前は開発中のものです。:2012/10/08(月) 00:33:50.62 ID:CyxH1+eW
どこに物理要素があったんだ・・・ポルナレフ状態にならざるをえない

937 :名前は開発中のものです。:2012/10/08(月) 16:06:20.34 ID:my9weKXX
GameEngine2DのSpriteTileを使ってキャラクターのアニメーションをさせてみたくて
ActionGameDemoのソースを見てるけど、いまいち使い方が分からない…

地道にサンプルソースを解析していくしかないのかな。


938 :名前は開発中のものです。:2012/10/08(月) 21:02:13.56 ID:z5P4M97n
全てはソース解析だなー

939 :名前は開発中のものです。:2012/10/08(月) 23:24:56.54 ID:Rp3TSpye
Vita用に頑張ってつくっても儲からないよね
あんまりVita普及してないし

940 :名前は開発中のものです。:2012/10/08(月) 23:27:34.10 ID:mcWcg2Zn
いや、VITA用のソフト作るのは別にいいんだよ
問題はそれ以下のスペックの上に物理ボタン無いタブレットとかも対応させないといけないところなんだよ・・・
だったら最初からAndroidソフトのほう作るっての

941 :名前は開発中のものです。:2012/10/08(月) 23:42:41.79 ID:6h7nf3tK
>>940
いけないっつーか
vita以外で検証なんてしてんの?

942 :名前は開発中のものです。:2012/10/08(月) 23:57:50.95 ID:Ukr7+F21
ゲハ野郎に構うな

943 :名前は開発中のものです。:2012/10/09(火) 00:06:49.19 ID:LAKygc+n
>>943
私はSonyTabletSで検証してますよ。


944 :名前は開発中のものです。:2012/10/09(火) 00:17:25.28 ID:tN6I2/re
レギュレーションを機種固定にはしたいよね。

945 :名前は開発中のものです。:2012/10/09(火) 01:09:44.58 ID:Z6O9/4a8
どこからゲハが出てきたんだ頭沸いてるんじゃないかw

946 :名前は開発中のものです。:2012/10/09(火) 01:18:50.56 ID:sHAVNq2U
これはゲハじゃないだろ、真っ当な意見だよ

947 :名前は開発中のものです。:2012/10/09(火) 01:51:29.84 ID:6VZrH8BL
Vitaの台数が心もとないならしっかりAndroid対応させたらいいんですよ

948 :名前は開発中のものです。:2012/10/09(火) 01:52:48.83 ID:sHAVNq2U
そう言うゲハ問題じゃなくて
物理キーとか性能ギリギリまで使った携帯ゲーム作りたいわけやん

949 :名前は開発中のものです。:2012/10/09(火) 01:53:44.75 ID:6VZrH8BL
性能ギリギリまで使うなんて無理でしょ
大したこと出来ないんじゃないの

950 :名前は開発中のものです。:2012/10/09(火) 01:55:02.69 ID:sHAVNq2U
VITAとしての性能の話じゃないからな?PSMでの話だから。マジでゲハは帰れよ・・・

951 :名前は開発中のものです。:2012/10/09(火) 01:58:44.58 ID:6VZrH8BL
PSMはそういうものじゃないわ
綺麗なゲームがやりたければフルゲームを買えばいい

952 :名前は開発中のものです。:2012/10/09(火) 02:00:31.35 ID:sHAVNq2U
買う?何で消費する側がここにいるんだよ・・・

953 :名前は開発中のものです。:2012/10/09(火) 02:35:58.94 ID:F/9CAcn0
スマホでゲームなんてそういうもんだと分かってるからVita以外無理ゲーでなけりゃいいんだよ

954 :名前は開発中のものです。:2012/10/09(火) 09:00:29.12 ID:h41JWnUs
要望はフォーラムのsuggestionsに書いてよ
ここに要望書いても見てもらえないだろ

955 :名前は開発中のものです。:2012/10/09(火) 09:14:09.06 ID:Gao4cxSV
>>928-929
わろた


956 :942:2012/10/09(火) 11:51:41.15 ID:T8Jq4V0Q
ごめん
俺の頭がおかしかった

957 :名前は開発中のものです。:2012/10/09(火) 11:53:02.30 ID:5DjIvNG9
Vita専用にしたいなら開発キット買えばいいんじゃないの。
20万円ぐらいらしいぞ。

958 :名前は開発中のものです。:2012/10/09(火) 12:26:16.98 ID:caq9dBJo
>>957
趣味でやるような人も多いんでは?
そういう人への門戸って意味も大きいし
他のデバイスまで正直知ったことじゃないけど

そーいえばCertified以外でもPSM入れる方法見つかっているみたいね

959 :名前は開発中のものです。:2012/10/09(火) 15:36:08.91 ID:VF01Mctm
>>957
ライセンス契約は別でしょ

960 :名前は開発中のものです。:2012/10/09(火) 15:42:33.05 ID:ymPXeXe9
何か久々に開発しようと思って初期バージョンがらうpデートしたら動かなくなった…
UIComposerはいつも通り動くんだけど、Psmstudioが起動すらしねぇ

961 :名前は開発中のものです。:2012/10/09(火) 17:33:14.11 ID:6VZrH8BL
アンインストール→インストールってやった?

962 :名前は開発中のものです。:2012/10/09(火) 17:42:58.59 ID:ymPXeXe9
>>961
それはちゃんとやったし、その後にドライバのインストールもしてる

963 :名前は開発中のものです。:2012/10/09(火) 17:44:47.82 ID:6VZrH8BL
じゃあクリーンインストールだな

964 :名前は開発中のものです。:2012/10/09(火) 17:52:59.59 ID:h41JWnUs
過去スレにあった、dllのパスがどうたらってやつじゃないのか?


965 :名前は開発中のものです。:2012/10/09(火) 18:29:22.25 ID:RhgAMYwm
新人時代を思い出すな
自社製品同士でバッティングするIBMのプロダクトには発狂しそうになった

まぁ当人の環境なり手順に何か問題があるが
そんな書き方じゃ誰も答えてくれないよ

966 :名前は開発中のものです。:2012/10/09(火) 22:10:46.17 ID:ymPXeXe9
>>964
kwsk
この症状って俺だけ?

967 :名前は開発中のものです。:2012/10/09(火) 22:13:05.58 ID:Ai9QgqNT
これ誰かwikiに書いてくれないかな

893 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/06/15(金) 23:01:11.99 ID:ogzG66oq [2/2]
ver 0.98.09
UIComposerは起動するが、
PssStudioは起動しない。ロゴすら出てこない。
エラーメッセージ無し、logファイル出力無し

→アンインストール して 念のため、Gtk# for .Net 2.12.10もアンスト
→再インストール
でも同じ症状。

ver 0.98をダウンロードし直してもダメだった。Dos窓で
where libgtk-win32-2.0-0.dll で探しても、Gtk#の1つしかなかった。
OpenGL Extensions Viewer 4.0でopenGL2.0のデモ動いたから
i5内蔵hd3000のopenGL〜の件は勘違いだった。


968 :名前は開発中のものです。:2012/10/09(火) 22:14:05.04 ID:Ai9QgqNT
原因が特定できたので報告。
C:\Program Files (x86)\GtkSharp\2.12\bin\
以下のファイルをDos窓でwhere かけたら
libgtk-win32-2.0-0.dllは重複してなかったが、
念のため、すべて調べたら他のものが重複してた。

TracLightを使ってたんだけど、
アンストしたくなかったので、重複先の
C:\TracLight\Graphviz\bin\
フォルダーを一時的にリネームしたら、
PssStudio起動できた。

SU2300にGMA4500MHDだけど起動しない
OpenGLのドライバの問題だと思って諦めていたけど、
whereで確認したらGraphvizとDLLがバッティングしていて、消したら起動できた
カレントディレクトリを優先してくれないのか…

969 :名前は開発中のものです。:2012/10/09(火) 22:15:00.83 ID:Ai9QgqNT
前スレでlibgtk-win32-2.0-0.dllがインストールされてないか
既にGIMPとかで既にインストールされてて動かないとか見たような気が。
あとフォーラムにも起動しないとか投稿あるんで参考にしてみてくれ。

606 名前:549[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 10:10:11.93 ID:3Mmq4IMb [1/2]
環境変数PATHの先頭に、gtksharpフォルダのパスを追加したら動いた。
名前のかぶってる.exeか.dllがどっかのパスにあったみたい。


970 :名前は開発中のものです。:2012/10/09(火) 22:29:41.33 ID:ymPXeXe9
>>967~968
トンクス
これ試してみるよ!

971 :名前は開発中のものです。:2012/10/11(木) 11:22:53.84 ID:Cg04oQIx
GameEngine2Dに慣れてたなぁと思って実機で試したらnewする度にカックカク。
わろえない…orz

972 :名前は開発中のものです。:2012/10/11(木) 11:45:12.25 ID:tX09FRCV
デバッグで動かしてないだろうな?

973 :名前は開発中のものです。:2012/10/11(木) 12:19:33.95 ID:ls1vNYcC
ループ内で毎回newしてんじゃねーの?

974 :名前は開発中のものです。:2012/10/11(木) 13:34:20.81 ID:Cg04oQIx
2DActionGameのサンプルみたいにGameEntityを継承した攻撃クラスをnewしてた。
VITAに入ったの実行するとき普通起動とデバッグ起動できるの?

975 :名前は開発中のものです。:2012/10/11(木) 13:44:31.61 ID:YIoxler3
PCあらから実行するとデバッグ起動
Vita実行すれば普通起動じゃね

976 :名前は開発中のものです。:2012/10/11(木) 14:05:10.05 ID:Cg04oQIx
なるほど、確かにPCから起動だとコンソール見れるもんね。
てか全体的にバージョンアップしてから実機動作重たくなってない?
前にSampleSprite、SampleDrawで書いたゲームも重たくなってる…

977 :名前は開発中のものです。:2012/10/11(木) 17:57:03.81 ID:8CNF39gX
liveareaいじりたい

978 :名前は開発中のものです。:2012/10/11(木) 21:47:47.03 ID:Qylc4djz
http://www.vg247.com/2012/10/11/ps-mobile-trophy-support-is-coming-says-sony/
トロフィー対応

979 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 00:18:01.69 ID:EdDFr0nZ
おせー

980 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 02:39:41.93 ID:JVP6l93G
めんどくせー

981 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 12:21:49.32 ID:WAbYZIAp
TextureInfoのnewするのが重たいな…

982 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 13:12:52.59 ID:PxdDNN5w
計測してよ計測
書き込みだけだと怪しいから

983 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 18:46:25.19 ID:1AiKU+Yo
単純にストップウオッチで計ってみたが実機で38ミリ秒だった。

984 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 18:50:00.57 ID:PxdDNN5w
38ミリ秒がストップウォッチで測れるのか・・・

985 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 19:34:01.12 ID:52sfNdwX
TextureInfoってデータ読み込むか、Textureの複製とかするのでは?

986 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 19:59:13.00 ID:52sfNdwX
VITAでデバッガ起動で動かしてみたが、コンストラクタでfilename指定する以外は0msだったで

// 普通にnew
timer.Reset();
timer.Start();
using (TextureInfo info = new TextureInfo() ){}
// default = 0 ms
System.Console.Write("default = {0}ms\n",timer.ElapsedMilliseconds);

// ファイル名指定
timer.Reset();
timer.Start();
// filename = 58ms
using (TextureInfo info = new TextureInfo("/Application/test.png") ){}
System.Console.Write("filename = {0}ms\n",timer.ElapsedMilliseconds);

// テクスチャ2D
timer.Reset();
timer.Start();
//texture = 0ms
using (TextureInfo info = new TextureInfo(ballTexture) ){}
System.Console.Write("texture = {0}ms\n",timer.ElapsedMilliseconds);

// タイル指定
timer.Reset();
timer.Start();
using (TextureInfo info = new TextureInfo(ballTexture,new Vector2i(8,8)) ){}
// num tiles = 1ms
System.Console.Write("num tiles = {0}ms\n",timer.ElapsedMilliseconds);

987 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 20:21:29.20 ID:1AiKU+Yo
俺はコンストラクタでTexture2D渡すとこでTexture2Dもnewしてた。
texture2d渡すときはTextureInfoじゃなくてTexture2Dnewする方が時間かかるのかな。試してみよ。

988 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 20:29:59.23 ID:1AiKU+Yo
Texture2Dのnewで58ミリ秒だった。

989 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 20:32:42.45 ID:52sfNdwX
Texture2Dのコンストラクタは遅いでしょ
ファイル読み込みと、VRAMに転送するんだから

990 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 20:44:03.23 ID:1AiKU+Yo
ですよね。ループ内でスレッド分けることすらせずnewしてた俺はかなりアホだな…。
初心者のつまらん愚痴聞いてくれてありがとうございました。

991 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 20:44:53.80 ID:8CCIhLAv
PlayStation Mobileプログラミング part 4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350042181/

次スレだよ(´・ω・`)

992 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 20:47:56.11 ID:52sfNdwX
>>990
がんばって

>>991


993 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 20:54:33.65 ID:1AiKU+Yo
>>991
スレ立ておつです。

>>992
ありがとうございます。がんばります。

994 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 20:54:48.96 ID:8CCIhLAv
PS Vita PONG - Using PS Mobile
http://www.youtube.com/watch?v=2JuffLJ-9po&feature=fvst
埋めちゃうよぉ(´・ω・`)

995 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 20:56:10.86 ID:8CCIhLAv
Twist Pilot Review (PlayStation Mobile)
http://www.youtube.com/watch?v=QiNkzHwXlMY
埋め埋め(´・ω・`)

996 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 20:56:17.35 ID:cOpifu84
>>991


997 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 21:09:22.80 ID:dqN7X24j
つぎおつ
nexus7対応しないかなー(´・ω・`)


998 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 21:09:54.99 ID:7V8a9Q68


999 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 21:10:16.92 ID:PxdDNN5w
Nexus7なら欲しいけどPSM対応してねーという

1000 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 21:20:17.33 ID:7V8a9Q68
次はこちら

PlayStation Mobileプログラミング part 4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350042181/

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

211 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)