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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の34

1 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 20:33:44.87 ID:CWii7m4H
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の33
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336307024/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

2 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 20:34:24.20 ID:CWii7m4H
【関連サイト】

◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆ウディフェス<終了>
ttp://www36.atwiki.jp/wodifes/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-<終了>
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<廃墟>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

【動画】

●WOLF RPGエディター紹介動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=pSXfsSqrPBI
●第二回 WOLF RPGエディターコンテスト トップ10動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=q2WdD4nMe9g
●第三回ウディコン トップ10動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=FRJzOKltd-w


3 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 21:43:29.25 ID:uk/+n29R
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336176358/

4 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 22:49:55.72 ID:kel4kNdT
>>1,>>3

5 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 22:56:39.30 ID:vI6kxQ9L
いちおつ

6 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 23:06:01.95 ID:Loybt/Mt
>>1
僕らはずっとここで夢だけを見て
何もしないほどドジじゃないのさ乙

7 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 23:06:44.56 ID:Loybt/Mt
>>1
僕らはずっとここで夢だけを見て
何もしないほどドジじゃないのさ乙

8 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 23:13:13.57 ID:yhgAfYo3
>>1

前スレ>>1000は奈良漬のRPG作れ

9 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 23:36:12.41 ID:aO59JsoH
私は奈良漬RPG

10 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 00:27:24.57 ID:VRRlqh6R
>>3>>1に吸収合併してやれよ
>>2はもういらんもん多すぎだろ

11 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 01:48:39.05 ID:+ywM3jjO
ウディタ新聞ってあったね

12 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 08:00:26.15 ID:WKgv23XY
各板でこのスレをコピペ宣伝し回ってる人は正直に手を上げなさい

こんなツクールと大差ないゴミエディタで偉王にしてんなよクズども

13 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 08:21:27.79 ID:OkMGwK2Y
とりあえずこのエディタより神がかってる
ツールを紹介してくださいよクズ

14 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 08:24:16.40 ID:x7w23kH8
宣伝されたから文句言いに来たという奴は総じて何処に貼られたか言わないんだよな
通報したらまず確実にアク禁コースなんだから
本当にムカついてるならやるべきことやればいいのに

15 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 08:31:00.30 ID:WKgv23XY
>>13
JAVA OpenGL
他にも腐るほど有るぞ。用意された小さな枠の中でやった所で可能性は広がらんぞw

16 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 08:32:18.89 ID:WKgv23XY
とにかく、なんでもいいから
こんなチンケなものを堂々と自慢しに来るな。紹介されるこっちが恥ずかしくなる

17 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 08:47:43.24 ID:OkMGwK2Y
>>15
ゲ製ツールじゃねぇじゃねぇか死ね
とりあえずお前のほうが恥ずかしいから帰れ
あとゲームも創れますがなにか?みたいなレスはいらねぇぞ
まず論点がずれてるから

18 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 08:48:31.39 ID:WKgv23XY
>>14
PCゲー板だな
MinecraftやSimcityスレでドラクエレベルのゲーム紹介するとか正気を疑ったわ
どんだけ蟻と象なんだよとw

19 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 09:00:15.73 ID:x7w23kH8
崇高なゲームのスレ住人様が
話を全く理解できてない残念な頭脳をお持ちな件について

20 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 09:03:10.43 ID:8VYUV/so
宣伝なんかに釣られてホイホイ来ちゃうような奴は程度が知れてる

21 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 09:14:06.54 ID:H58lwPUQ
>>15
あ?じゃあそれでゲーム作ってコード晒してみろやカス
おれはそれをメモしてコモン組み立ての参考にします
一応自作システムでやってるけど組み立ての定石とかしらないから
いきあたりばったりな後付け構成になってるんだが多分相当非効率な組み方してるんだろうなw

22 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 09:24:05.81 ID:OkMGwK2Y
まずウディタより高性能な汎用ゲ製ツールとか聞いたこと無いわ


23 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 09:27:13.29 ID:+WKpk9qD
minecraftのスレ見て来たけど宣伝のレスに誰も反応してなかった
それよりもニコ厨の流入のせいでここよりよっぽどな空気だったぞ
洋ゲー厨は見識が狭くてイカン

24 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 09:27:48.73 ID:obuoetmA
発 者   同               争
生 同   じ               い
し 士  レ     . _          は
な で  ベ     _/ |          `
い し  ル    _/・ (⌒) _
!!  か  の  ∠( (⌒//__/ |⌒)
          >_//\_/ ・丶~
         /_/ノ\_ (/V
          |  | /  |
         /  ∧|  丶
         | |/ )>′ |
         /丶 /丶 /( _ |
        / /||< <_> >\丶
       // 丶) \(ニ∠ノ \\

25 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 09:29:25.21 ID:6QhXCMCN
>>16
とりあえずあなたはそれを使って開発ができるわけですね

26 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 09:36:59.22 ID:VRRlqh6R
他人の作ったツールのためにこんな朝っぱらから喧嘩するなよ
大人げない

27 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 09:40:23.18 ID:WKgv23XY
せいぜいこのエディタで作った化石RPGゲーでホルホルしとけばいいさww

28 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 09:43:52.47 ID:iN7FmOP3
なんか、制作ツールにぶつけるもんがJAVAとOpenGLって
そこらへんの知識も全くないまま汎用的って言葉で聞きかじりで
持ってきて煽ってんだろうなって感じ

29 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 10:01:20.98 ID:v+HGp8Lo
ゲ製で「ホルホル」なんて、初めて聞いたしw

30 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 10:09:57.40 ID:z7TU4AFn
どうせ他スレにコピペ張ってるっていうのも>>12自身なんでしょー

31 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 10:34:30.49 ID:w4rK9m3S
どこのblackcross作者だか知らんけど
プライド傷つけられたっぽい奴がウディタ連呼して荒らしまくってんな

32 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 10:52:19.68 ID:YAS8GTwe
ちょっとblackcrossやってみるわ

33 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 10:54:38.04 ID:YAS8GTwe
もう落とせないのか・・・
まあどんだけのクソゲーだったのかしらんが
1本も完成させたことない俺よりは偉いか

34 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 11:20:07.31 ID:D8RtCPHt
ひたすら産業廃棄物と毒ガスばらまく奴より何もしない植物のほうが偉い

35 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 11:21:20.50 ID:xkWfSaDM
俺はそうは思わないな
サンプルゲームにダンジョン一個ボス一匹追加しただけだったとしても
製作者が「完成」と言えばそのゲームはそこで完成なんだぜ?

バグ取りもせずに「これで完成」と言うような奴が作った完成品より
「まだ未完成です」っつってより良い方にアップデートを続けてる奴の作品の方が完成度は高いんだし

36 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 12:49:56.62 ID:6EQLvT8O
blackcrossは炎上マーケティングの成功例だな

37 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 13:23:54.96 ID:X9+4no0R
>>34
お前植物さんdisってんの?何もしないどころか地球の全生命に一番貢献しているだろ

38 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 13:29:06.28 ID:LY6DIo+h
多分植物人間のこと言ってるんだろうな

39 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 14:38:54.94 ID:+EgD3awh
キャラチップ画像って動的に描画できないの?
ファイルから読み込むんじゃなくて、複数のピクチャの描画結果をキャラチップに設定みたいなことをしたいんだけど

40 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 14:48:51.40 ID:+EgD3awh
すみません自己解決しました

あとサンプルをみたりするとコモンでDB値をコモンセルフに代入した後で計算したりしますが、何故そのまま使わないのでしょうか
DBはファイル読み込むので重かったりするのでしょうか

41 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 17:09:19.85 ID:xkWfSaDM
そのコモンの処理が終わった後にDBの値を書き換えるのならそのまま使ってもいいけど
ただ値を参照する場合なら別の変数に代入してからやらないとおかしくなるでしょ

42 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 17:19:29.02 ID:z7TU4AFn
単純な処理ならDB値を直接いじりまくっていいんだろうけどな
複雑な処理したり複数のコモンで使う値だとバグを生む原因にもなる

43 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 18:56:58.00 ID:6EQLvT8O
条件分岐に可変しか使えない、又、使えても名前による指定ができないため

44 :名前は開発中のものです。:2012/06/10(日) 07:24:32.71 ID:5Yx4CNd/
素人が作るWolfRPGEditor
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17389952

素人の為のウディタ講座らしいです。


45 :名前は開発中のものです。:2012/06/10(日) 09:47:52.00 ID:H8Qp0Jqc
PSPのゲームのスレに大量に張られてたから来てみたけどさ
これPSP関係なくね?
下らん宣伝すんなカスども

46 :名前は開発中のものです。:2012/06/10(日) 09:53:37.38 ID:298Uu44Y
>>45
巣に帰れよハゲ

47 :名前は開発中のものです。:2012/06/10(日) 10:02:34.46 ID:BHYKKhYD
二番煎じはつまんねーよ

48 :名前は開発中のものです。:2012/06/10(日) 10:38:12.43 ID:9H8uy1lE
10番煎じくらい行ってる

49 :名前は開発中のものです。:2012/06/10(日) 13:39:22.46 ID:gQAGkyE2
あちこちにコピペ貼られてて鬱陶しい

50 :名前は開発中のものです。:2012/06/10(日) 13:40:39.06 ID:2CuLQ8q5
よっぽど悔しかったんだなナントカクロス作者

51 :名前は開発中のものです。:2012/06/10(日) 21:12:20.66 ID:03CgybXR
マップ作成が遅々として進まない


52 :名前は開発中のものです。:2012/06/10(日) 22:10:25.12 ID:lYrQpK8P
後でちゃんと作ろうと思って仮マップにしていつの間にか仮が仮じゃなくなる
良くある事です

53 :名前は開発中のものです。:2012/06/10(日) 22:43:05.36 ID:hFd+hXII
ところでマップってシナリオちゃんと完成させた後に作りはじめるもの?
シナリオでつまって素材の作業に入れないでいるが、なんか時間効率悪い気がするんだよな

54 :名前は開発中のものです。:2012/06/10(日) 22:47:44.97 ID:lYrQpK8P
物語があって世界が生まれるのではない
世界があって物語が生まれるのだ

55 :名前は開発中のものです。:2012/06/10(日) 22:57:12.89 ID:zAiAc1/8
素材の作業に詰まってシナリオに入れない俺が通ります

56 :名前は開発中のものです。:2012/06/10(日) 23:06:30.46 ID:e/H+mVuz
       [壁]  l | | l
       [壁] (;゚;ё;゚;)←モンス
       [壁]
       [壁]     川
[壁][壁][壁][壁]('Д`;)彡 <壁引っかかって入れん
場所移動     ↑プレイヤ
[壁][壁][壁][壁]
       [壁]
       [壁]
               ↓
       [壁]
       [壁]  l | | l
       [壁]  l | | l
       [壁] (;゚;ё;゚;)←モンス
[壁][壁][壁][壁]
場所移動        川
[壁][壁][壁][壁]('Д`;)彡 <半マス移動で斜めも動けるヌルヌル仕様なのに
       [壁] ↑プレイヤ  壁引っかかって入れん
       [壁]
               ↓
       [壁]
       [壁]
       [壁]
       [壁]
[壁][壁][壁][壁]  ↓モンス    接触エンカウント
場所移動    (;゚;ё;゚;)
[壁][壁][壁][壁]('Д`;) <アッー!
       [壁] ↑プレイヤ
       [壁]
               ↓
   ユ ー ザ ー と P C の リ ア ル フ ァ イ ト 勃 発

57 :名前は開発中のものです。:2012/06/10(日) 23:53:43.39 ID:BHYKKhYD
あるある

58 :名前は開発中のものです。:2012/06/11(月) 00:01:09.92 ID:g0sZqyf7
時事ネタでもいれておけばいいんじゃね

59 :名前は開発中のものです。:2012/06/11(月) 00:01:42.27 ID:7G6BPH71
システム素材シナリオ 毎回ばらばらに手をつけ、仕様が変わってしまったがために他を修正しなおす繰り返し
もう1年経つけどゲームとして遊ぶ部分は10分も無い

60 :名前は開発中のものです。:2012/06/11(月) 01:21:18.78 ID:fZ4k1mIY
戦闘システム作るの大変すぎワロタ

61 :名前は開発中のものです。:2012/06/11(月) 02:23:44.78 ID:ZttsgiRA
戦闘は考えるのも作るのも一番楽しいな
ストーリーが苦行
入れたいんだけど思いつかない

62 :名前は開発中のものです。:2012/06/11(月) 02:37:23.57 ID:gh/FKd/s
思いつかないでいいよ
どうせ中二だし

63 :名前は開発中のものです。:2012/06/11(月) 03:03:53.98 ID:tF23+QUZ
元々絵描きだからイベント絵入れて、ゲーム製作と並行して進めようと思ってたのに
俄然絵のほうが早く終わりそう

64 :名前は開発中のものです。:2012/06/11(月) 10:46:11.39 ID:0BiQfip4
絵の話をするとコンプレックス持ちが発狂するぞwww

65 :名前は開発中のものです。:2012/06/11(月) 12:06:33.76 ID:+7rsm4PJ
全部適当でええんや
公式に晒さなきゃええだけなんや

66 :名前は開発中のものです。:2012/06/11(月) 16:31:47.32 ID:BiyKfMxd
絵かストーリーの話をすると高確率で変な絡まれかたするな

67 :名前は開発中のものです。:2012/06/11(月) 16:48:16.67 ID:ZUubZbeL
描けない(描かない)人が騒いでるだけでしょ

○描いて水色で塗ってスライムだと言い張ればそれがスライムになるのに
下手だからって最初から投げてる人が多すぎなんだ

68 :名前は開発中のものです。:2012/06/11(月) 16:50:04.45 ID:kVpySPPm
合成機使おうぜ
簡単でクオリティーも高くていいと思うの!
顔グラならこれで問題なし!

むしろ自作絵が酷くて崩壊しているゲームって結構ある

69 :名前は開発中のものです。:2012/06/11(月) 16:51:34.34 ID:HaAk9T68
自作絵を見せるためにゲーム作ってる奴や、
下手な絵つけても評価マイナスにしかならないことを未だに理解できてない奴の方がレアだと思うぞ

70 :名前は開発中のものです。:2012/06/11(月) 16:55:02.98 ID:fZ4k1mIY
これに付いてくる合成器って結構なサービスだよなあれ
最初見た時びっくりした

71 :名前は開発中のものです。:2012/06/11(月) 18:08:03.91 ID:tF23+QUZ
絵のことを少し話すだけでこんな流れになるんだな
自重するわ

72 :名前は開発中のものです。:2012/06/11(月) 18:09:16.88 ID:24u7QjWW
そういえば合成器の規約ってどこに載ってるの?

73 :名前は開発中のものです。:2012/06/11(月) 18:17:28.38 ID:z2bJnDXT
基本システムで、たとえば攻撃力2倍と3倍の状態は同時に存在させるしかないのかね。

片方のとき他方を消したいんだけど、回復文が表示されてしまって
「効果が消えたのにまた強化されたってどういうこと?」みたいになる。
これを回復文なしにしてしまうと、ターン経過による効果消失がわかりにくくなる。

74 :名前は開発中のものです。:2012/06/11(月) 18:20:06.27 ID:HaAk9T68
細かい改造する気が無いなら
単純に回復文を無くせばいいんじゃね

75 :名前は開発中のものです。:2012/06/11(月) 21:26:16.64 ID:dTSRnIq4
合成器のキャラチップとFSM素材組み合わせたら
サイズ比がすごいことになった
本棚が身長の二倍あるとか何事だよ

76 :名前は開発中のものです。:2012/06/11(月) 22:02:20.94 ID:qFLPiiUW
大図書館マップが簡単に作れるな

77 :名前は開発中のものです。:2012/06/11(月) 23:30:48.38 ID:F8hBBM3t
>>75
スケール気に出したら全部気持ち悪くなる
サイドビューなんかできないだろ

78 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 03:38:20.28 ID:Um15PKN6
GIFアニメばりの動きを戦闘エフェクトで作ろうと考えたが
800x600のアニメとかもしかして相当重くなるかこれ

79 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 04:34:44.19 ID:YclcMN7A
小さくても馬鹿が作った雪エフェクトみたいに頻繁に大量に消したり呼び出したり繰り返せば大きさに限らず重くなるし
全画面を覆う糞でかいpngパターンでも先に読んどけばどうってことはない

80 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 05:42:53.72 ID:eR6kiOeX
平均140kB、900*600のピクチャを1Fで切り替えつつ20枚分やって試したらEv処理時間が12前後だった。
Ev処理時間が15フレームを越える辺りでガクつくから、PCスペックとか一度に読み込む画像の量とかコマンド文の量によっちゃキツイかもしんね。

81 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 07:15:01.73 ID:K5hzzX+9
先に読み込むって話なんだけどさ
たとえば弾幕STGってピクチャを大量に使うけど
具体的には弾用のピクチャ番号をあらかじめ
どこかに表示しておけばいいってこと?
で、弾を発射するときは発射地点までピクチャすっ飛ばして
消去するときはまたどっかに保存しておくってことでいいの?

82 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 08:10:22.42 ID:HHZAXvbv
>>81
小さい画像はあらかじめ表示しても大してメリットないよ
弾程度の画像で重いなら当たり判定とかの処理気にした方がいい

あらかじめ表示しておいた方がいいってのはでかい画像動かすときの話だろ
それで重いなら画像自体を減色するなりしてファイルサイズ下げればいい

83 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 08:30:29.51 ID:81+S8mLW
>>81
ピクチャ表示で時間かかるのは表示そのものじゃなくてスプライトの読み込みだから
頻繁に使う画像ファイルを使わないピクチャ番号に透明度0にして表示しておけばいいのよ。これでスプライトを中に置いとける
あと同一スプライトのピクチャなら大量に配置しても重くなりづらいけど、文字列は同じもの大量でも重くなる。
だから弾は画像で作るのを勧める、文字●や○を縮小して弾扱いするのはやめたほうがいい

84 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 13:52:59.98 ID:vZLtwuuo
一度画面を暗くして、再び明るくなるとキャラクターが現れる。少しセリフを喋った後、主人公を追いかける。
ってのが作りたくて試行錯誤してるんだけど どうにも分からない…
別のイベントでセルフ変数+1して「自動実行」でこれを起動させてるわけだが、ここからダメなのか?

85 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 13:55:53.53 ID:JIJLFIro
ここのテンプレとマニュアルと講座を穴が開くほど読んで来なさい

86 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 14:00:44.64 ID:pH9C7tgq
別に自動実行のページ切り替える必要無いんじゃない

暗くする
ウェイト
キャラEvのEvセルフ変数変えて(場所移動させて)出す
明るくする
ウェイト
台詞

主人公を追いかけるのを具体的にどうしたいのか知らないけどここまでは1本でいける

87 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 14:25:43.15 ID:vZLtwuuo
>>86
キャラEvのEvセルフ変数(場所移動)でキャラ出現まではできました。感謝です
それで問題なんですが、キャラが表示されてセリフを喋る部分までが「自動実行」なのでセリフが終るとキャラが消えてしまい
主人公を追いかけるという動作ができません。
※主人公は障害物を避けながら、少し離れた扉まで逃げる。出てきたキャラは霊体で障害物を無視して主人公に接近。触れられたらゲームオーバーみたいな。
ホラーもの作ってます

88 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 14:36:17.76 ID:isY7c/8d
別に作った透明なイベントでセリフをしゃべる部分を作ったらいいんじゃないの

89 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 14:40:02.25 ID:JIJLFIro
>>3
質問スレ別にあるっつーのに

そのレベルのことができない奴って、ツクール2k体験版入れて
公開作品の中身見ることから始めたほうがいいんじゃないの?ここでいうのもなんだけど
ツールの出来はともかく蓄積された資産はあっちのほうが有利だし

90 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 14:49:36.22 ID:pH9C7tgq
その内容、レベルの問題じゃなくて純粋に慣れが足りてないだけだろ
態度悪すぎる奴をおっぱらうわけでもないしツクール進めても解決しないよ

91 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 14:54:45.00 ID:vZLtwuuo
>>88
いろいろ試行錯誤したら やっとできました。
ありがとうございます

92 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 15:55:14.85 ID:K5hzzX+9
>>82-83
ありがとう
参考になりました

93 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 16:13:03.58 ID:Um15PKN6
どの処理がどれぐらい重いのか…
結構それなりのもの作ろうと思ったら
色々考えないといけないな…

94 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 16:33:47.07 ID:0+bHSQmU
重さってのはゲームどうこう以前にゴミ箱フラグ立たせるからな・・・

95 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 18:49:38.89 ID:vkRgfSOX
フリゲプレイヤーの平均的PCスペックとは……

96 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 19:38:02.70 ID:isY7c/8d
最短経路探索コモンで目的地と隣り合ったマスに対象が移動するイベントをひいひい言いながらやっとのことで作り上げてから最初からその機能ついてることに気づいた
俺の苦労は一体…うごごごごごご

97 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 19:48:04.97 ID:ydefCpd+
経験は無駄にならないと思うしかないな…

98 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 20:03:36.57 ID:Y+eC28SK
更に改良して途中障害物があってもスルーする機能をつければえぇ

99 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 20:05:23.79 ID:tJm6bHUH
アレンジして敵のAIにするよろし

100 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 21:01:13.46 ID:AwJ71okr
アルゴリズムを考えた経験は絶対に無駄にならないから安心しろ

101 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 21:08:02.93 ID:hbQDp6Hk
CPU ペンチウムかセレロン 下手すりゃシングルコア
メモリ 512MB
VGA オンボード

これぐらいと予想 某デパートでよく見るスペックだし

102 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 23:17:53.84 ID:XjQ60P9/
7年前に買って今まさに使ってる俺のノートPCと同レベルじゃん
そんなの今売ってるとこないだろ

103 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 23:18:59.16 ID:z0rUfSzR
寛仁さま「簡素に」…葬儀費用1億8900万円 ←なめてんのかぬすっ人 http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1339497743/37

>「簡素に」遺志尊重

>寛仁さま葬儀費用1億8900万円

>弟の高円宮さまが2002年11月に亡くなった際の合計額より二十数万円低く抑える。

  /'           !   ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、    ┃   ━━━━━━━━
ァ   /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 )    ┃               ┃┃┃
'   Y  ー==j 〈,,二,゙ !  )    。                  ┛
ゝ.  {、  - ,. ヾ "^ }  } ゚ 。
   )  ,. ‘-,,'   ≦ 三  
ゞ, ∧ヾ  ゝ'゚       ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧         三 ==-
/ |ヽ  \-ァ,          ≧=- 。
  ! \  イレ,、         >三  。゚ ・ ゚
  |   >≦`Vヾ        ヾ ≧
  〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、     `ミ 。 ゚ 。 ・


104 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 23:25:37.78 ID:ydefCpd+
売り物じゃなくてスタッフが使ってるPCの話だろ

105 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 23:58:44.31 ID:7h0V4NPi
中古なら2・3万ぐらいで買えそうだな

106 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 00:08:35.40 ID:AIIecfHx
テストなんです?

107 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 02:02:51.79 ID:DpZ5fLx1
いくら金を積んでも経験だけは買えないからなぁ

108 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 03:43:53.34 ID:LPlinV8t
ウディタ製ゲーム、めぐめぐがそろそろ飽きてきたんだが
他にオススメある?

109 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 03:56:59.09 ID:xqnWJWUa
>>108
ワォ鬼

110 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 04:12:47.31 ID:pr5iV6tP
ぐぐってもでてこねーぞ・・・

111 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 05:48:02.96 ID:ThYm1Bxh
http://www.freem.ne.jp/game/cre/c2042.html
これだろう
プレイしてないというかする気も起こらないけど確実にダメな方向のやつだと思う

まともに探すならウディコンウディフェス漁った方がいいよ

112 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 05:58:22.67 ID:T1LpSDoD
どう見てもネタレスだろw

113 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 08:37:42.05 ID:CkXe52aJ
ウディコンで見た武神の目覚めは自分が今までやったことのないタイプで楽しめたな
グラフィックも綺麗だし、全体的に色濃い目でSFCチックに揃ってるのもいい

さくさく戦闘の割にシンプルにも複雑にもなりきれてないのがちょっと妙な感じだけど面白かった
クリアしてからなんだ短編かーと思ってしまった
長編でやり込み要素とかあれば良かったんだけど

114 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 08:42:59.41 ID:ThYm1Bxh
武神は初見クリアが本当に丁度1時間で凄いと思ったな
でもあれ、アイテムあればあるだけ連打できるから長編はバランス崩壊しそう

115 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 09:27:35.32 ID:CZXH3kDl
面白いなと思った作者のHPは覗いてみたりするといいよ
登録サイトに載せてないのがあったりする
2次創作とかは発表しにくいしな

116 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 12:58:03.91 ID:oeSAwgWk
>>109
ふざけんな紛うことなきクソゲーだったぞ

117 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 13:38:08.96 ID:SEluy34O
>>116
>>112

118 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 14:06:43.03 ID:hf7Q9Kmo
基本システムしか使っていない素人にはわからんだろうが、システム自作してるとコマンド入力じゃなくてスクリプトで直接記述したくなるよな
誰か作者に要望出してくれよ

119 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 14:09:02.12 ID:Whl47ARQ
そんな貴方にコードをクリップボードでコピー

120 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 14:38:32.90 ID:SXmEg9U0
つーかそんなハイレベルならウディタ使わなくてもよくね?

121 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 15:22:10.36 ID:eekRlgIO
製作者頼みの自称プロとか失笑

122 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 15:53:28.21 ID:qcjspESy
スクリプト書けるならウディタ卒業してもいいんじゃないだろうか
どうしても他人の作ったツールでやりたいならツクールとかもあるし

123 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 17:12:44.88 ID:S7oyB5t/
>>118
釣られるの覚悟でマジレス
直書きで楽にゲームが作れるならウディタなんか使ってない
とゲームプログラミングしてた俺が言っておくは

124 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 17:21:12.96 ID:t8mTAf3T
>>118がいってんのはウディタのDSLが欲しいってことだろ。

125 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 17:21:38.81 ID:C1Q4xbo4
ウディタで別のプログラムにアクセスできる
つまりアプリケーションみたいなの作れるようになったら
最強だな

126 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 17:53:47.31 ID:Rx/ozt6R
ゲーム作る系のツール初めて触ってるクソ初心者だが これはアレやな
簡単なキーマウス記録再生マクロとか
あとカルネージハートのアルゴリズム構築とかやったことあると分かりやすいな
おもしろい

127 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 19:13:56.53 ID:JgHrKTuE
BGMがないゲームってどう思う
個人的にはなくていいと思うんだけど
一般的にはないと評価下がる?

128 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 19:17:01.78 ID:oeSAwgWk
>>127
ものによるんじゃね
SEやBGSがあれば雰囲気作りのできるゲームもある。よくあるのは時計の音とか
個人的にまったく音が無くていいのは単純作業ゲー系。自分でBGM用意するから

129 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 19:21:29.20 ID:DpZ5fLx1
環境音のみってのも

130 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 19:22:04.41 ID:pr5iV6tP
bgmあるものより上の物を求められてハードルは上がるんじゃね

131 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 19:41:21.90 ID:2ectUpRf
つBig Rigs

132 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 20:00:47.65 ID:Dzrv8341
ホラーとか緊迫した画面だとかで無音をうまく使ってるゲームはあるな
あれ、BGM無い?って一度気がつくと騒音以上に気になるから気の向かわせ方次第じゃね

133 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 20:10:51.78 ID:a4V8EA8F
音が無いじゃなくてBGMが無いだけならやっぱり演出しだいだろうな
ジャンルはわからんけど
ダンジョンで水の滴る音をだしたり
戦闘では魔物のうなり声入れたり
リアル的なゲームには向くと思う

134 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 22:39:34.51 ID:39QRtq45
俺はウディタ使ってるとBGMの大切さを改めて痛感するけどな
伝えたいことが分かりやすく伝えられる
ただBGMを流すだけじゃなくて、音量を上下させて演出の幅を広げることもできるし

なんだかんだ言ってやっぱりBGM無しで感動させたり燃える展開作るのは相当難しいと思う

135 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 22:49:08.66 ID:C1Q4xbo4
そりゃあ心象表現を音に頼るしかないからなぁ
フルボイスRPGならBGM無しでもいけるかもしれないが
文章を読むだけじゃ感情移入しにくい
そこにBGMを入れることでプレイヤーをその気にさせる
だからこそBGMが必要なんだよ
紙媒体とはまた違うからね

136 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 23:12:52.90 ID:BGFbuf6J
なんでもかんでもSEだけ使ってやればいいだろ。
おまえらはBGM臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそりBGMを蓄えて曲だけで数百メガを超えるゲームを配布してプレイヤーに嫌がらせをしたいだけだろ。
SEだけでもウマいことリズムをとって鳴らせばBGMの代わりなんていくらでも可能なのだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。

137 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 23:20:19.72 ID:SEluy34O
RPGじゃないけど初代アーマードコアも無音の演出が良かった
BGM無しのフィールドで足音だけが響いてたり周囲の機械音だけが不気味に鳴ってたり独特の空気があった
たまーにBGMが鳴ったりするとヤバイ敵の合図だったりして、ともかく演出としてはアリだと思う

138 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 23:25:48.26 ID:MZCGvnCv
SFC版ダンジョンマスターは結構曲は良かったけど
あのゲームは効果音が重要とかでBGMが付いた事には賛否あったな。

139 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 23:29:42.87 ID:W5n3gJsX
>>136
何か精神疾患抱えてそうなレスだな

140 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 23:44:31.69 ID:tSqwrxa6
>>139
コピペ改変にマジレス

141 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 00:08:41.24 ID:bVIG/Msu
コピペだと気付けない時点でネタとして二流以下

142 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 00:22:08.69 ID:gTKNrU9y
>>141
マジレスしちゃったのがそんなに悔しかったの?w
このコピペこのスレによく貼られるから覚えておくと恥かかなくて済むよ^ー^

143 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 00:24:12.48 ID:gZDXgfAw
>コピペだと気付けない時点で
ねーよw

144 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 00:49:39.81 ID:S8F3eiRo
グラフィック作るのめんどくせー

145 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 03:00:36.10 ID:z2HdnXAc
他所から来た私にはさっぱり見かけないコピペであった

146 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 03:17:52.63 ID:a6v+dA4e
俺も初見だがコピペじゃなかったとしてもデッカい釣り針には見える

147 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 04:13:16.01 ID:/QznTEDn
意気揚々書き込んだんだろう。あんまり触ってやんな

148 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 04:18:14.10 ID:VkinpQgd
原文はこれ
ウディタ関連スレ限定で時々書き込まれる怪文だと思ってたがオリジナルはロマサガスレっぽい


なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。

149 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 04:26:30.26 ID:ZEa/sAMh
コピペなのか
よかった…キレて荒らしてるウンコクロス作者はいなかったんや

150 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 06:54:42.12 ID:nU+ZRXM7
ロマサガスレかよw

151 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 12:18:34.48 ID:Yac95cHF
〜〜クロス、息が長いなww

152 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 13:28:46.44 ID:qSG/HnU/
マジレスするとSEだけでBGMやるとやばいことになるって聞いた気がする

153 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 13:30:33.50 ID:VkinpQgd
それファイル形式の話と間違えて覚えてないか?

154 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 18:00:16.98 ID:ZEa/sAMh
wavは読み込み糞速いし
不適切な読み込みと解放でメモリが糞詰まりするのと単純に面倒くさいだけだろ

155 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 18:27:17.34 ID:OZmH8rM+
「SEだけでBGMやる」の意味がよくわからないんだけど、
「効果音をゲーム中に連続再生させてBGMのような演出をする」って意味?
それとも「音楽に詳しくないシステムエンジニアが作ったBGM」って意味?

156 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 19:28:01.24 ID:d83WaL3T
考えるまでもなく前者だろう

どっかのツクール作品でそんな演出やってたのがあった気がする

157 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 20:08:44.27 ID:YeRJRn4+
BGM自作だからって良い作品になるとは限らないよ

158 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 20:32:05.01 ID:QIwqpx9H
BGMはクオリティ高くて他の作品とあまり被ってないのがよりどりみどりで溢れてるよな
一から覚えて一端のもの作るには画像の比じゃない勉強が要るし

159 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 20:44:26.85 ID:S8F3eiRo
音楽って絵以上に才能だからな
フリーで配ってくれてる人はマジでありがたい

160 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 20:50:51.21 ID:/QznTEDn
コード進行を覚えればなんとかなる
そう考えてた時期が俺にもありました
いつかはリベンジや…   musicshakeで

161 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 21:11:43.66 ID:vD73QfNP
>>159
ただ絵ほど評価されないのがちと痛いな。

162 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 21:29:00.54 ID:CjphF2Wg
格好いい曲を考えたと思ったら、実際に入力してみたら
思ったほど格好良くないどころか、まるでギャグシーンみたいに情けない曲になったことがある
自分が考えた曲とよく似た曲があることに気付いてお蔵入りしたり…

163 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 21:40:51.65 ID:l+M2p+tE
じゅうべえくえすとでチューリップの歌が分からなくて詰まった記憶しかない

164 :名前は開発中のものです。:2012/06/15(金) 13:55:38.15 ID:t+snTGSu
3日いじってやっと基本システムが何をやってるのか把握できてきた
各所で解説書いてくれてる人らありがとう

165 :名前は開発中のものです。:2012/06/15(金) 21:00:25.81 ID:Blxfsj5e
148は俺が書いた文章だ。
俺の文章って結構インパクトがあるからコピペで使われるんだよ。
もう俺は使ってない。俺が書いたのは2,3回だけ。
最初はこのスレに書いたものだからここが最初だ。

マルクス主義やイギリスの新聞を見たりすればこういう面白い文章をかけるようになるよ。
言論戦のやり方がわかる。
ようはどこで何を学んだかが重要なわけ。
東大や日本の大学は理系とか科学系は強いし世界最高水準だけど、神学とか政治が
非常に弱い。
劣等なわけではないけどつまらない。内にだけ強いだけ。
だから内部で争いが起こるだけで終わることが多い。真の悪は外にいるのに。

166 :名前は開発中のものです。:2012/06/15(金) 21:37:06.80 ID:u3TDcs9x
バカにされてるだけとは気づかなかったのだろうか

167 :名前は開発中のものです。:2012/06/15(金) 21:38:32.00 ID:bluMuauQ
マイナスのストロークを喜んでんだぞ
ディスコミュニケーターなんだろ

168 :名前は開発中のものです。:2012/06/15(金) 21:48:43.24 ID:1fOCvLMF
>>165
アンタさ、寂しいんだろ?
2ちゃんで「争いは、同じレベルの者同士でしか発生しない!!」とか見かけるじゃん?
争いもだけどさ、論争に限らず会話ってやっぱり同レベルの奴とじゃないとつまんないもんな
自分の会話についてこられる奴がいないって、人間にとって一番の孤独なんじゃないかな
だから自分のレベルに来て欲しいって思って>>165>>148の改変元みたいなこと書き込んでるんだろ?
だけどさ、無駄だよ。もうわかってるんだろう?
アンタと同レベルの人間なんてほとんどいないんだよ、このスレの誰もアンタにはついていけないんだ
レベルが違いすぎるから仕方ないのさ
アンタのレスと、このレスを読んで、アンタとレベルの違う連中はこう思うだけなんだ












「なんでわざわざお前と同じレベルまでレベル落とさなきゃならんのだ」ってね

169 :名前は開発中のものです。:2012/06/15(金) 22:06:09.85 ID:ZmqEk8hQ
自分は天才だと思ってるキチガイを更正させるゲームを考えたけど、
キチガイの言動を考えるのが難しすぎて挫折したことを思い出した

170 :名前は開発中のものです。:2012/06/15(金) 22:31:39.49 ID:KG+xZmnx
今だとどっかにジェネレータありそうなのが怖いな。

171 :名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 01:46:19.14 ID:IePvLQId
どれもこれもコピペとしか思えない…

172 :名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 07:07:15.00 ID:DQLYf+Iv
アニオタゲームみたいのが大半のゲームなのにレベル高いと言われても
説得力がありません。


173 :名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 10:48:28.04 ID:W1yavPAb
アニオタゲーをレベル低いと決めつけてるけど、その根拠は何?

お前がそういうものに価値を見い出せない視野の狭い人間なだけじゃないの?
お前が他人の価値観を認められない器の小さい人間なだけじゃないの?

174 :名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 11:03:01.64 ID:77T3X2Em
そもそもアニオタゲーが意味不明だし

175 :名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 11:17:32.01 ID:SdQZS7It
明らかにアニメの映像や声または他人の動画を切り取って使ってるタイプの2次創作とかのことじゃね
そういうゲームをよく見る気がするし

176 :名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 11:20:35.72 ID:JN9yf8Rg
そんなのみたことねえわ

177 :名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 13:31:21.70 ID:8U70gLIY
製作者じゃないのに講釈垂れたいヤツはよその板でやってくれ

178 :名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 14:06:52.68 ID:JN9yf8Rg
ずっと仮のままだったタイトル画像変更しようと思ったんだが
どこでやるんだっけとデータベースを探し回ってしまった
ツクールやってたころの癖が抜けないな

179 :名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 18:17:34.83 ID:8nnszeI7
戦闘中の技能の発動に連動してコモンを起動する場合は基本システムに改造いる?
独自に狙われやすさとか反動でバステがついたりといったことを設定したいのだけど

180 :名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 18:29:05.70 ID:8nnszeI7
あ、質問スレあったのでそっちで聞くわ
すまんの

181 :名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 23:56:18.94 ID:N2SId7Mp
保守

182 :名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 03:33:16.75 ID:uIxMGiIy
>>169
キチガイのブログを見つけて
そいつの言動を丸パクリすればいい

183 :名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 03:46:06.79 ID:ZHiG2TDF
おまえら一作つくんのにどれくらいかかる?
BGMとSE抜きで完全初期から作ろうとしたら、2ヶ月くらい掛かりそうなペースだwww
エターなりそうwww

184 :名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 03:50:21.68 ID:Af4Cpx5j
ゆっくりだけど、完全初期から作って、今1ヶ月ちょいで戦闘システムに入ったところ。
もちろんドット絵とか皆無だからあと2、3ヶ月は余裕でかかりそう

185 :名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 04:08:25.52 ID:oxypWrR+
ウディフェス終わってからだから3ヶ月以上たってるぜ
ビルド&スクラップの繰り返しでやっと方向性がガッチリ決まったところ。8月までには(理想)

186 :名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 04:09:05.19 ID:6p9QBCSe
同じく音関連以外自作で、自作システムでプレイ時間30分〜1時間程度のものを1ヶ月に1作ってとこ
それ以上になるとモチベーションが持たなくて飽きて完成しなくなる

187 :名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 07:27:06.07 ID:Mn8KXgNy
ゲームバランス整えるの難しすぎワロエナイ

188 :名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 09:10:05.48 ID:iE1EfsKW
ウディコン、結局今年は一般審査のみになるのか

189 :名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 09:31:23.59 ID:S5gsFh/g
そろそろ1年になる すとーりは全体の10%もできてない

190 :名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 10:45:32.24 ID:QIph1wx5
一本完成させたけど、かかった時間は一年。もうラストなんて苦痛だったよ。まあ、また作るんだけどね

191 :名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 16:57:21.08 ID:kh4BAQpi
Data.wolfしかない場合、マップいじるにはどうしたらいいんだ?

192 :名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 17:01:18.63 ID:Af4Cpx5j
暗号化されてるやつはムリじゃねーの?
真面目に攻略しなさいってこった

193 :名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 17:12:18.47 ID:AJo/wZvf
複合化がんばれ

194 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 22:40:05.83 ID:ZV2toRJ8
声素材使ってるゲームをウディタでも見かけるようになったけど
なんか萎えるの俺だけ?
最初やったのはホラーで上手いと思ったけど
他が増えすぎてうんざりする。


195 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 22:51:59.19 ID:D1LTluxD
商用ほとんどアウトじゃん

196 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 23:07:48.54 ID:ItbKqKTP
効果的に使えば問題ないんだよ
問題はゲームの雰囲気やシーンに合わない声とかの場合は……

197 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 23:28:27.37 ID:h0irW7wt
こえー

198 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 23:36:18.08 ID:pIBMAGOI
雑音 声が汚い 棒 かつぜつが悪い
さあどれだ

199 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 00:10:07.16 ID:uPPmhBC4
合わない 頻度が高くてうざい
効果的に使ってるのはいいんだよなあ

200 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 00:26:38.48 ID:HI51XkcB
コモンの組み方分かってくると楽しいなこれ

201 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 00:27:19.08 ID:5Vyj2o5s
「この世にあってはならない罪・・・それは俺の存在」的な

202 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 02:36:48.86 ID:YxyM1VjO
演出って本当に大変だぜ…
違和感がなくなるまで調整の繰り返しだけど
やってるうちに疲労してきておかしくなってるかどうか分からなくなる

203 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 06:07:17.61 ID:XEkl3e4E
演出とかエモーションとかあれば十分すぎる

204 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 06:32:07.39 ID:0Vz3Z/R7
ウディタ2の基本システムのメニューだと、背景が暗くなって左右からウィンドウが移動してくる
みたいなことを実装するのも演出の1つだと思ってたんだけどどうだろ
やってる事は些細なことだけど、比べて見てみるとやっぱただ表示させるだけより見栄えがいいね
自作システムを作ることが多いから割と気を使う

205 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 13:00:56.76 ID:gkB5vXNB
>>202
料理と同じだな
途中味見しまくってると美味しいのか不味いのかわからなくなってくる

206 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 14:25:16.73 ID:dwj84TN7
なんか凡ミスが多すぎる
イベント消去後に変数いじったり、クエストの進行変数間違えたり
どうすりゃいいんだ

207 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 14:31:47.35 ID:+WKbby9M
>202
あるある

208 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 15:00:01.16 ID:2rHCzQek
>>202
色々試すならコピーをとっておきや

209 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 16:55:57.99 ID:Ev+1gewZ
SEの代わりに全部声にするとカオスになるな
BGMもボーカロイド使って全部歌にすると更にカオス
ここまで徹底してくれたら頻度がーなんてどうでもよくなりそうだ

210 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 17:17:25.91 ID:2PjapsuY
超兄貴みたいな路線で誰かゲーム作れwww

211 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 19:26:52.51 ID:8c8GbO8n
自分にできないことには口を出すな

212 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 21:17:06.72 ID:i79DuwMY
凄まじい台風の中、夜勤に行く前に聞きたいんだけど
ストーリーや世界観、キャラクター、相関図等
ゲーム製作における開発資料はどんなツールで纏めてる?
そろそろtxtじゃ厳しい情報量になってきたので、エクセルにでも移行しようか検討してるんだけれども

213 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 21:21:57.64 ID:wQ3GckLR


214 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 21:26:13.15 ID:i79DuwMY
最初は頭で纏めるよね
すごい面白いアイデアを思いついても古い方から段々忘れていくのが悲しい

215 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 21:31:40.84 ID:8c8GbO8n
安心しろ
それほど面白いアイディアじゃないことのほうが多い

216 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 21:33:04.29 ID:4u6Qri4d
>>212


217 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 21:35:52.06 ID:5cARtDZJ
アウトラインプロセッサ使えば?
思いついたままに書き留めるページを最初に1ページ用意し、
それを別のページで整理したり清書したりしてる
ゲーム制作中の実際のイベント管理とかはエクセル

218 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 22:00:53.35 ID:tvnuL7nr
ゲームのアイデア思いついたらファイルだけ作るのお薦め
テキストなどに書いても忘れる物は忘れる。記憶から引っ張ってくるタグ付けで十分

219 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 23:12:59.43 ID:+WKbby9M
シナリオとかちょっとしたアイデアなんかのメモはtxt
武器とか数値入力系はexl
マップの構図メモには紙使ってる

220 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 23:52:21.23 ID:l+FUedA1
>>206
クエスト進行はそれ専用のアウトラインマップを一つ作って
変数処理が一通り作動することを確認してからそれぞれのイベントに振り分けると混乱せずに済む

221 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 03:45:05.15 ID:ggmkyY6X
【言論弾圧】 自民が維新に抗議文 「社会に向けて声明を発信すな!関電様に意見すんな失礼やろ」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1340108413/

【広報】憲法改正草案読むとすごい
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1340019799/

222 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 08:33:47.57 ID:y9dvWYLt
駆け出し製作者です。
RPGツクールVX Aceと比べて
ウルフエディタが勝ってる点って何かありますか?

223 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 08:38:35.50 ID:XCbX+Wim
VXのほうが重い

224 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 09:20:57.84 ID:ynHFn07E
斜め移動は個人的に美味しい

225 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 09:30:26.10 ID:XCbX+Wim
会話文書きながら、なんだかおかしいなおかしいな違和感を覚えるな
とおもっていたら「」つけてなかった\(^o^)/
名前表示欄別に設けたせいか一月くらい気づかなかった

226 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 09:31:35.20 ID:tp++rg7Q
無料である

227 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 09:59:57.45 ID:y9dvWYLt
>>223-226
ご教授感謝します。
独自システムや独自UI・ステータス等を盛り込むのであれば、
ウディタもVXも土台として変わりは無い、もとい軽い・RTPをDLする手間が無い分ウディタの方が使いやすい
という印象を持ちました。

228 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 10:02:45.68 ID:y9dvWYLt
ゲームを1から造る程のプログラミング知識は無いけど、ある程度のオリジナリティは加えたい。
その場合ウディタとVXどちらを選ぶかで悩んでいました。
1万円超えの商用ソフトの為、気軽に比較する事は困難であるので…参考にさせて頂きます。

229 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 10:05:30.43 ID:Sd54J4+F
根気は売ってないんでご自由に

230 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 10:41:22.21 ID:LGB1HL5w
946:名前が無い程度の能力
12/06/05(火) 00:59:35 ID:O2UkJmdE0
>>945
いや、ウディタ作者が断言してたけどVXのが限界は上

947:名前が無い程度の能力
12/06/05(火) 01:11:39 ID:677/cnf60
ウディタは原因不明の強制終了しやすい

949:名前が無い程度の能力
12/06/05(火) 01:15:24 ID:AR9Hi99E0
ウディタはマジで初心者に優しくないし、今やツクールAceの方が良いもの作れる

954:名前が無い程度の能力
12/06/05(火) 01:33:22 ID:AaGRXRRM0
限界にさほど差が無いから、使いやすいツクールの方がお勧めできるんだよね

955:名前が無い程度の能力
12/06/05(火) 01:36:06 ID:kuudN6xE0
単純にツールとしての使いやすさじゃね?
管理能力が相当ないとウディタはきつい

日時2010/07/22 18:34
名前:KAITO◆Nlab369rtc ID:Qjx.bews
ウディタはゲームを作れるソフトです。
無料です。ツクールより性能が良いです。

日時: 2010/07/18 14:41
名前: ニア◆Qwq1yOc0Es ID:XbsTiJMo
ツクールよりいいのに性能もいいとか神だろ。

231 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 10:46:17.83 ID:diU1/gxx
スクリプトでアルファチャンネル合成みたいなのはウディタだと出来ない
でもツクールは描画腐ってる

232 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 10:49:23.30 ID:W3x5w+1t
上の会話は俺の発言も混じってるから流れも内容も理解できるが
下のコテ二匹の二年前の発言とか何処の世界から引用してきたんだ

233 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 10:51:31.00 ID:XCbX+Wim
ツクール信者とウディタ信者の論争は(どうでも)いいけど
東方信者は大嫌いだから巣に帰ってくれないかな

234 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 11:48:00.21 ID:railq8Y9
ツクールとウディタの能力を限界まで使い切れる人間が世界にどれだけいるのか

235 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 12:12:20.67 ID:bHFF8+AZ
ツールの限界より先にPCの限界が来そうだわな

236 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 14:38:50.20 ID:KvQXeNeS
>>231
描画能力が勝ってるのが一番の長所かな
あと解像度
こっちは有効活用してる人はほぼいないが

237 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 17:51:56.22 ID:mbBsYvSo
画面を保存してそれを一枚絵に使える機能の実装はよ

238 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 18:01:23.96 ID:vDXd/35I
ゲーム内のシステムを配布物によって拡張して作るならツクールの方が圧倒的に楽なイメージ
配布物の数の差もあるけど基本的にウディタは中身ブラックボックスのまま作るのに向いてない。
正直 自作→書くのが面倒 汎用→読むのが面倒 の違いしかない。
初心者だと基本 + 配布コモンに走りがちだけどマジ大変だぞと釘を刺しておく

239 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 18:38:28.24 ID:k+cJLg9Q
中身見やすいのは圧倒的にウディタの方じゃないかね

というかツクールの配布スクリプトには
「簡単に採用できます!ただしステータス計算を常時並列起動で行ってるから移動中も負荷かかりっぱなしだけどね!」
みたいなのが平気で混ざってるイメージ

240 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 19:11:55.32 ID:/H5ipm3J
ツクールは環境に左右されすぎ

241 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 20:34:24.82 ID:AaPZiM+d
あまいら
Story Editor
使ってないの?

242 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 22:49:19.65 ID:qgw71vy5
>>228
ウディタでまずつまづくのはプログラミングに並んで素材の量だ・・・
チップのような配布素材が大体は「ウディタで使えない」というよりも
「所持しているツクール以外のゲームで使っちゃ駄目」というEBの超規約のせいで・・・

243 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 23:01:23.12 ID:QMnug2AV
素材は自作しないと似たり寄ったりの無個性な世界観になるからなあ
思い通りに作れず、既存のものに頼るしかないと自然とアイデアもその形に歪んでしまう
なのでウディタで造るなら素材自作をお勧めするよ

それと所詮 商用ソフトとフリーソフトなので比べるべくも無いと思う
オープンオフィスとマイクロソフトオフィスを比べるようなもんだよ

244 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 23:14:22.11 ID:2Tz6zg9z
ウディタ(WOLF RPGエディター)素材(640×480)
http://freett.com/gepponkoku/mat_32/tile_w32.htm

245 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 23:29:43.96 ID:X3bYgp98
一枚絵をアニメーションさせるイベント作りたいけど
800x600だと重そうだし素材が少ない
しかし640x480だと小さい感じもする…悩むな…

246 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 23:30:09.84 ID:uJbxwS56
・斜め半マス移動が可能
・ピクチャとBGMは一度読み込みさえすればすぐ引き出せる
・並列実行が強い、10発くらいかましても余裕
・データベース周りがイミフ
この特徴のせいでRPGがあんまり作られないウディタ
しまいにはウディタでツール作ってる人までいるしw

247 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 23:32:56.52 ID:QMnug2AV
RPGツクールって未だに描画領域544×416しかないんだっけ?
ブラウン管レベルの解像度だよなあ

248 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 23:42:38.93 ID:uJbxwS56
>>245
上でもちょっと触れてたけどピクチャの重さは一度でも読み込めば描画自体は問題なさそうだ
ゆめにっきの「サウンド調整中」みたいにどっかで透明設定の一枚絵を
一通り読み込むロード時間もうければ相当でかい絵でも処理落ちやザワールドは起こらんっぽいかも

249 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 23:46:44.87 ID:/jHU/jff
アイテムのアイコンがずれるんだけどどうすればいいの?

250 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 23:53:54.85 ID:X3bYgp98
>>248
なるほど!そんなテクニックがあったとは…ありがてぇ!

251 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 23:59:47.67 ID:3+E8wLG9
>>246
可変データベースをCSVデータで出力できるから
単純なものなら仕事向けにコモン組んでおけば
ウディタでデータの入力出力管理とかできるよね

252 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 01:52:19.71 ID:qNvG+y6y
素材少ないって言うけど、そう?
BGMやグラは良質なのが溢れてるし
合成機で作ったキャラチップや顔グラも相当質がいい

それに、プレイヤー目線で考えると「自作素材」ってのはそれほど重要じゃないし
よっぽど上手く自作素材ができなければ、フリー素材使ったときよりも質が落ちる
ある程度妥協してフリー素材使ってたほうがいい

253 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 02:01:06.26 ID:TPySTHIz
>>242
>「所持しているツクール以外のゲームで使っちゃ駄目」というEBの超規約のせいで・・・

常識レベルの規約だと思う俺は自作派

254 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 02:03:27.16 ID:BTKOvtRZ
自分の会社の製品用に配ってる素材なんだから当然ですよね
素材なんだから自由化してくれてもいいんじゃないかなとは思うが

255 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 02:05:01.67 ID:8kTOvXLm
粒子系素材を作るのが大変辛いぜ…その手のツールないもんかなぁ
Detonationは64bitにしたら使えなくなっちまった

256 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 02:17:45.08 ID:PrS3YpvL
>>241
使ってる使ってる
製作してるとちょっとしたメモを頻繁に書いたりするから、起動が早い、軽いってのは一番大事よね
でもStory Editorで一番の欠点は「画像貼り付けが出来ない」っていう事
これらをクリアできるアウトラインプロセッサを数年探してるけど未だに見つからない

257 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 02:42:21.22 ID:zcleaMRU
いろんなゲームをやってると、頻繁に使われるハイクオリティな素材よりも
多少クオリティの低い自作素材の方が新鮮で良いと思う俺は少数派?

まぁ、自作でもクオリティ低すぎたり配色センスが酷くて目が痛いようなのは駄目だと思うけど

258 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 02:44:50.77 ID:05HD78cd
アイコンがずれるよ

259 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 02:47:40.18 ID:VWjibl44
>>257
そりゃ「やる側」はそうだろ

260 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 03:00:12.18 ID:PrS3YpvL
ありふれた月並みな「西洋風ファンタジー」ならいいけどさ
独自の世界観なら自作しか選択肢は無い気もするが

261 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 03:40:19.24 ID:KDZ+VY+D
どうだろうな、ツクールの夜明けの口笛吹きは音楽以外は
デフォかよくある素材だったと思うがかなり独特な世界観だったぞ

262 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 05:00:08.29 ID:Gp8Ly8HK
>>247
XPは640x480だったけどな

263 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 05:12:37.29 ID:BTKOvtRZ
うおおおおアイテム欄描画・処理の改造むずかしい<(^o^)>
自作したほうが速いかこれは

264 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 05:43:17.08 ID:KDZ+VY+D
>>263
おれはアイテムの描画・処理コモンの部分のそれっぽいところを消しては復元してを繰り返して
なんとかリングコマンドと結合するところまではできた・・・
メニュー周りは各コモンが複雑に絡み合って構築されてるから
デザインレベルで改造するほどならいっそ地道に自作したほうがいいかもな・・・

265 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 06:13:07.73 ID:OAfzESLt
アイテム欄描画処理って何だよ、ってツッコミ入れるところじゃないのか

266 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 06:17:20.04 ID:PrS3YpvL
デフォルトシステムに独自の値やカテゴリ入れようとすると、とんでもない手間かかるよな
じゃあいっそUIから自作しよう→他の所も合わせて改造しよう→一から全部自作した方が早くね?
ってパターンに陥るオチ

267 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 07:43:49.56 ID:F42yFm5x
自作だが今使ってるシステム気に入ってるわ
・タイトルだとかのフェーズ[ボタン数]
・ボタン[画像、座標、選択時画像]
・ボタンによる処理これら3点をDBで管理してるだけだが
キーボード、パッド操作とマウス操作の両立もろもろ汎用性がイイ

268 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 10:22:15.70 ID:PrS3YpvL
>>267
なんにでも応用できそうでええなあ…
サクッと自作出来る人は心底うらやましい。

269 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 19:32:34.42 ID:hZInNc+B
基本システムメインで作ってると
所詮デフォゲーと思われそうで公開意欲がわかない
まあ、完成すらして無いんだけど

270 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 20:50:53.56 ID:tAVSI+ms
ツクールのデフォっぽいゲームでもマップや世界観や見せ方やストーリー次第で
十分良作が作れる。
盗人講座、Holy Knights〜忘れられた手紙、
夜明けの口笛吹き、トラベラー改良版などがそう。参考にしたらいい。

あとデフォじゃなくてもこれだけフリゲが溢れてて新規参入者が少ない世界では
6割が見向きもされないぞ。もちろんやってる人はいるけど。
感想すらつくことすら怪しいものだ。
というかいちいちそんなこと気にしてたってしょうがないと思うけど。
デフォが叩かれるのは有名になったり人気が出たりしたときだけ。



271 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 22:20:07.65 ID:qMAb/WvV
スタートラインでは見た目はかなり重要
残念ながら使う素材次第で公開直後の集客力には確実に差が出るだろう

でも時間が経つにつれて少しづつその差は縮まって最終的にはあるべき評価に落ち着く
・・・はず

272 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 23:14:26.51 ID:jLM840nm
ツクールのデフォの最大の利点はゲームシステムを説明する必要が無いことだと思う
Readmeに書いていても無視されることが多々あるし
ゲーム中自然にわかりやすく、くどくなく説明するイベントを入れるのはすごく難しい


273 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 23:19:00.01 ID:zP+4drfd
そもそもゲーム製作って、最初に有名になろう、公開しよう、という気持ちありきで造るものなの?
少なからず影響された作品があるはず。それを見て「自分も体現/表現してみたい」という
純粋なクリエイターとしての渇望から始まるものじゃないの?

商業用でもない限り自己満足の世界なんだから、公開すらしないで終わる場合もあるだろうし

・・・まぁ自分の事なんだけど

274 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 23:21:29.16 ID:8kTOvXLm
>>273
人は次第に変わっていくものよ…

275 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 23:28:47.45 ID:zP+4drfd
>>274
確かにそれは否めない…

世の中の目ぼしいRPGを殆ど手付けてしまった上で、
自分が望む世界観、システムのRPGが殆ど無い事に絶望し、
「無いなら自分で作ろう」という発想から始まって早3年。

自分で作って自分でプレイして満足する為だけに造ったけれども、
気が変わっていざ公開しようとなると
「叩かれるんじゃないか」「設定パクられるんじゃないか」とパラノイアに陥り今に至る、と

276 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 23:33:41.85 ID:Wf4B2rbU
自分はゲームとかアニメとかに影響されやすいから無意識の内にパクって無いか心配だ

277 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 00:10:01.43 ID:dyU3pKWq
他者の作品の良いと思う部分はどんどん真似するべきだと思うよ
今までの作品と全く被らない完全に独自の作品なんて普通の人間には作れるわけない

さすがに、完全に丸パクリとかは駄目だけど

278 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 00:12:21.19 ID:fBLPNltY
他の物に影響されない人間なんていないさ

279 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 00:30:18.30 ID:9Nt60uMq
独特にすると避けられるっつー問題があるからなぁ特にフリーでは

280 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 00:43:46.44 ID:hYbUwsaM
有名になろうって言う人は稀だろうけど
上手に出来たら公開してみようかな、くらいは思うんじゃないかな
でもいざとなると空気的に躊躇してしまう人いるんだろうな

281 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 00:46:24.17 ID:6xaj2P1r
特に同人ゲー界隈では、他と比べて尋常じゃない荒らしや
数年単位で粘着コピペ貼り続ける方も少なからずいるし
ああいうの見てしまうと躊躇してしまうよね

辺境であれば辺境であるほど、荒れる度合いが強まるのは何でなんだろうね?

282 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 00:51:36.76 ID:hYbUwsaM
そうなんだよな。作者はひっそりプレイしてもらえればそれで満足なのに無駄にばらまかれたり
ここ数年はほんと酷いわ

283 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 01:06:22.20 ID:0IjlpUOj
荒らしが悪いのは分かりきってるんだけど
コピペされてる被害者側の発言見たらびっくりするほど酷かったりするから
そういう連中に関しては自業自得だと思う

284 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 03:29:50.20 ID:JU8tucFo
みんな似たようなこと感じてたんだなw

285 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 04:07:35.09 ID:6xaj2P1r
火が無いところに煙は立たないというしね

286 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 07:48:14.47 ID:zn39VQak
煙が立っていないなら放火してでも立てるのが今のネット社会

287 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 08:52:41.11 ID:nVimWEVS
炎上マーケティング・・・いや、煙狼マーケティングか

288 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 09:27:02.96 ID:DUo4ZoXJ
まぁダウンロードされる前が一番重要だわな
ぜんぜん面白くないようなのがアップロードから数時間で爆発的なダウンロード数だったり
そこそこいいなってのがあんま人気なかったりするし

289 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 09:31:36.51 ID:GpppeLqr
>>277>>278
少しだけ気が楽になった、ありがとう

290 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 09:34:45.15 ID:6xaj2P1r
人気出すことダウンロード数伸ばすこと前提でもの作るなんてロクな結果にならんよ
本当に素晴らしい作品なら人気なんて後からついてくるものだし
公開するのでさえ、修正・改善点を第三者から見つけてもらうくらいの気概じゃないと無理あるでしょ。

…もしかしてこの考えって少数派なのか…?

291 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 09:36:58.92 ID:X4JA75+/
正論語って少数派とか言い出したら末期だと思う

292 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 09:38:48.99 ID:6xaj2P1r
手段と目的が逆転した方って思った以上に居るもんだよ。
それはもう錯覚するほどに

293 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 09:57:39.92 ID:8cCjy36j
最初はゲーム作りが楽しくて始めたものの
どうせ作るならたくさんの人にやってもらえる人気のあるゲームにしたいと思うようになり
最後は他作品を叩くことで自作品のイニシアチブを取ろうとする
なんとも悲しい結末

294 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 10:21:15.70 ID:X4JA75+/
>>292
だからといって>>290のような気概を持つ人間が「特別」ってわけじゃないから
どっちも普通だから
自分を特別視するようになったら危ないってこと

295 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 10:35:26.21 ID:KVWbQLEE
>>294
「少数が特別」だなんて定義付けはあなた以外誰もしてない
ただの意見に「普通」「特別」と無理に当てはめようとするのもかなり末期だよ

296 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 10:38:19.51 ID:KVWbQLEE
それに自分を特別視した所で何が危ないの?
スポーツにも「自分は最強だ」という一種の刷り込みイメトレはあるし
「自分は才能がある」と常に自信を持ってやるからいい作品が作れるって人もいる

297 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 10:43:40.61 ID:X4JA75+/
>>295
少数派に特別な意義を見出すって珍しいことじゃないから。そうだとしたら危ないよってこと

>>296
それは能力の話。自分の作ったゲームが面白い才能があると思い込むのはいいと思うけど

こんな志を持ってるから自分が特別だと思うと危ないよってこと

298 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 10:44:23.32 ID:JGrb1OmT
自分は才能がある、いい作品を作れる、までは全く問題ない
むしろこだわりとかプラス方向に働くと思う
ただし「俺の作品が評価されないのは世間がバカしかいないせい!」
「あの程度の作品が人気なのは純粋な評価じゃなくてステマや二次のおかげ!」という
自分を省みず他人のせいにして攻撃するような傾向を見せはじめると危ない

299 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 10:46:23.98 ID:cugCS4LU
>>297
それもそれですごい偏った思想だなw
危ない危ない言ってるけど、具体的に何が危ないの?

300 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 10:49:36.41 ID:X4JA75+/
>>299
度が過ぎると視野が狭くなって偏屈な人間になる程度のこと

301 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 10:53:50.41 ID:cugCS4LU
昔はそういうのを「芸術家気質」と呼んだものなんだがなあ
過去の偉人もそういう傾向にある人が多かった
一概にこの思想は悪だ、危険だと決め付けるのも早計だとおじちゃんは思うんですよ

302 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 12:18:55.93 ID:ZE8qv5xv
君は偉人でもないし芸術家でもないただの鬱陶しい人間だから
その辺自覚できないあたりがすごく危険

303 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 12:22:04.33 ID:4iDddkvh
このおっさんは>>297の言う「危ない」のニュアンスが理解できてないね

304 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 12:38:37.49 ID:fBLPNltY
自分の理想と現実の評価が乖離し始めると大変マズイ事になる

305 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 13:27:14.80 ID:2xf88u7u
過程なんてどうでもいいけど
自分も含めて遊んでくれる人を楽しませる事を忘れなければいい

コミュニティに参加しておい自分だけが楽しむ為に作ってるとか、ただの言い訳にすぎない



306 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 13:30:50.07 ID:i16neTFp
>>301
今はネットで世界中の人を攻撃対象にできるから

世間の人間(せいぜい近所の数百人〜数千人)にバカしかいない、だったのが、世界中全員俺以外バカ
あの程度の作品(近所で流行の同業者の作品)だったのが、世界中の同業者の作品すべて

こうなっちゃうから、その芸術家気質ってやつは受け入れられない世の中になってきてると思う

307 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 13:38:23.78 ID:wpPYWYZH
>>305
ゲームを作る目的は人それぞれだから、それは違うだろう
コミュニティに参加しておいてってのがよくわからんが1人でシコシコ作ってシコシコ楽しんでる人だっていてもいいじゃないか
まぁ他人に受けて入れてもらえなかったから自分だけが楽しむために〜って言うのは言い訳だとは思うが

308 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 13:38:49.07 ID:ZE8qv5xv
君は気質以前に国語の勉強しろよ

309 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 13:49:43.00 ID:OnwG1uDi
君らの掛合いはシナリオに生かせよ

310 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 15:19:59.43 ID:ppBSAc4w
どう頑張ったってめぐめぐ以上に
評価されるゲームはお前らには作れませんから。残念

311 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 17:16:03.63 ID:vomVsyxJ
めぐめぐってそんなに良いか?
手がかかってる感じはするが…

312 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 17:19:43.29 ID:ppBSAc4w
評価はされてるだろ
名作フリゲの話題では必ず出てくるし

313 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 17:24:34.17 ID:49v2ABCd
> お前らには作れませんから
解釈1 俺には作れるけどね
解釈2 俺は作る気はない誰にも作れない →作者じゃないならこんなとこ見ないので×

お前が作っためぐめぐ以上に評価されるゲームはよ

314 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 17:51:26.54 ID:lPYcsDqn
お前らの評価基準てやっぱシステムやゲーム性重視なの?

315 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 18:04:50.23 ID:JWlrtvVv
>>313
お前の作ったゲームすぐバグって止まりそう

316 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 18:16:54.18 ID:3DHlFMp5
>>314
それもだけど、印象的なストーリー(雰囲気?)があるとなお良し。関係ないけどお前のIDがDQN

317 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 18:23:20.50 ID:/eVMWCC5
全体的なまとまりも見るよ。
だからストーリーとかグラフィックとか音楽も重視する。
まぁ、操作性が悪かったりバランスが酷かったりするとキツイから、最低限のシステムとゲーム性を一番重視するんだけど。

318 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 18:26:20.58 ID:iOAyjqm4
>>310
めぐめぐってそんなに高尚なものなの?
そもそも評価されることが全てと思ってる時点でやばいだろこの方

319 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 18:33:26.99 ID:49v2ABCd
>>318
拾ってきた
多分これ書いた奴だ

974 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 18:09:01.12 ID:ukbh6u1K
どうせIbがツクールじゃなくて
ウディタ製だったらお前ら手の平返して絶賛するんだろ?

976 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 18:15:44.01 ID:ukbh6u1K
いや制作者として学ぶことはあるだろ
どういう要素がプレイヤーに受けるのかとか

981 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 18:30:18.43 ID:ukbh6u1K
ゲーム作るなとは言ってないけどな
何も学ばずに自己流で超絶面白い()ゲームを
作れるんだったら別にいいけど

988 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 20:19:51.75 ID:ukbh6u1K
ウディタで一過性でなくとも流行ったゲームってあったか??
それこそめぐめぐくらいしか思いつかん

990 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 20:24:11.89 ID:ukbh6u1K
ねえウディタで流行ったゲームって何?

991 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 20:34:31.21 ID:ukbh6u1K
ザコ制作者が吠えてただけだったか

19 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/07(月) 16:10:07.52 ID:nkckK73L
結局ウディタはめぐめぐだけの一発屋だったな

22 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/07(月) 16:21:02.37 ID:nkckK73L
早くめぐめぐ以上の超傑作()を作れよ雑魚制作者ども

320 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 18:35:35.83 ID:iOAyjqm4
別に商業用として作ってるわけじゃないんだろ?
同人なんだから自分が好きなものを好きなだけ作ればいいだけの話
「評価される」という強迫観念に駆られているよね

321 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 18:56:56.94 ID:8cCjy36j
ウディタだとどんなにがんばってシステムを作ったりゲームバランスを整えても
デフォルト素材がないから安っぽくなってしまうんだよな
フォント、効果音、エフェクト、ウィンドウ装飾とか細かいところだが大事だと思う

322 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 19:01:35.12 ID:iOAyjqm4
自作で済ませればいい、って意見もあるけれども
何から何まで自作、っていうのもなかなか現実的じゃない労力なんだよね
ユーザー数で見ればまだまだツクールに比べてマイナーだから素材関連が増えないのかな

323 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 19:40:35.58 ID:tvHjI5s0
素材作れる人はすごいと思う
45x90の人を書いてみたけど全体的になんかぼやけてるかかくかくしてるかのどっちかで、どうしても目がきもくなる

324 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 19:48:35.97 ID:iOAyjqm4
2桁ピクセルってドット技術の領域だから
単純に絵が描ける人でも上手くいかないし
単純に絵が描けない人ならもっと上手くいかない
絵心があって尚且つドット技術もある人じゃないと2D素材は作れないとなると
自然と敷居は高くなるよね

325 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 19:53:46.26 ID:iOAyjqm4
素材はまあいいんだよ。時間さえかければ少なくとも形にはなる
一番の問題は「文才」だよね。
これだけはどうしようもない…。陳腐なストーリーに幼稚な言葉遣い、少ない語彙。
素人が一朝一夕でどうにかなるようなものじゃないと身に染みて分かったよ

326 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 20:42:45.02 ID:fBLPNltY
中途半端に大きいサイズだとドット絵は辛いぜ…

327 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 20:54:52.33 ID:dRTjgoul
文章力そのものはテキスト量を必要最低限にしておけば誤魔化せるだろうけど
ストーリー自体の良し悪しについては限りなく才能に近い何かだから諦めるしかない

328 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 21:00:03.75 ID:fBLPNltY
昔話の形態学って本があって…

329 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 21:28:30.45 ID:8rDxx2Kh
>>328
面白そうだな。図書館で探してみるわ。ありがと。

330 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 21:31:44.69 ID:fekHHiVO
>>328
調べたら5000円超えの書籍でびっくりした。
どんな内容なの?

331 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 21:41:09.12 ID:fBLPNltY
>>330
寓意性のある昔話や魔法昔話、動物寓話みたいな物語を解析して
物語の出来事一つ一つを類型として考え、
一つの構造物として研究した本って感じかな

ぶっちゃけ参考になるかならないかと言われたら参考にならない気がするが…
wikiのウラジーミル・プロップの項を見てもらえば
何となく分かってもらえるようなもらえないような

332 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 22:57:21.40 ID:DrJZ3xpp
金枝篇とかもいいよね
読んだことないけど

333 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 02:40:21.10 ID:VPdIHhBl
面白いのって予想の範囲外で理解の範囲内のものらしいね

334 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 02:59:25.08 ID:83t9odtX
そらまあ理解できないとなw

335 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 07:01:22.01 ID:xR7ulu6n
>>331
いいねいいね!
こういう手法が他にもあれば教えて欲しい!

336 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 07:28:14.32 ID:9e0XAQMA
プロップなら大塚英志の創作論の本でいいんじゃないか
物語の体操かキャラクター小説の作り方とか安いし
上記のを実践的にして、物語はハウトゥーに沿えば誰でも書けるって論調だから

337 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 08:10:16.96 ID:xR7ulu6n
>>336
ありがとう!
戦闘周りのシステムや職業・スキルのアイデアはとめどなく思いつくんだよ
一番躓くのはやっぱり世界観の構築とストーリーなんだよね…
特に「死ぬとどうなるか」という死生観の構築をどうするかで悩む
世界観が決まらなければストーリーも決められない もどかしい

338 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 08:59:22.71 ID:FUrAbLtV
プロット?

339 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 09:38:32.31 ID:qAwed5Ak
戦闘中にやたらと死んだり生き返ったりしてごめんなさい

340 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 09:46:55.98 ID:xR7ulu6n
RPGの死亡状態っていわゆる「仮死」「心肺停止一歩寸前」でしょ?

本当に「死亡」だったら
無になるのか→じゃあ生命は何故生まれるのか
転生するのか→数の帳尻が合わなくて破綻する
霊になるのか→世界が霊で埋まりやしないか
天国行くのか→神が複数居るなら、あの世も複数あるし、どう振り分けられるのか

哲学的思考ループに陥ってキリが無い
普通はあまり細かい事って決めてないんだろうか

341 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 09:54:13.55 ID:dHzYJZcT
攻撃力ってなんやねん
重い武器はそれだけ威力につながるやないすか

342 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 10:02:34.25 ID:ClUIT7uZ
HP0は戦闘不能とか瀕死とか「戦えないほど弱ってる」という設定が一番楽だからそうしてるわ
死んだ人が幽霊になったり魂だけ残って主人公達を導いたり救ったりはよくある話だけど
転生やら天国地獄は考えた事もなかったぜ

>>341
当たらなければどうという事は(ry、重い武器なら尚更

343 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 10:02:38.02 ID:MCJhaN2A
>>340
矢印の左と右の間で飛躍しすぎていて君の言っていることはよく分からん

本当に「死亡」でいいじゃないか
「死」の定義にもよるが現実にも蘇生法や蘇生された事例はある

344 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 10:05:08.54 ID:nbNo6T0O
>>340
自分の場合はそれを考えることでゲームに影響するか面白くなるのかっつったらしないから決めないし考えない
本当に死亡だったらそのキャラは二度と使えなくなるとかは考えることがあるかな
大体「無になるのか→じゃあ生命は何故生まれるのか」とかって別に繋がりない気がする
霊で埋まりやしないかって一定期間で霊が消えるとかなんで神が複数いること前提なのかとか突っ込みどころが
ただの例え話かも知れないけど

体力が0になったら状態異常にさせるのが戦闘システム考える時の最近のマイブームだなぁ

345 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 10:13:18.52 ID:xR7ulu6n
>>343
死亡して蘇生魔法かけるとして
その魂はどっから引っ張ってくるのよ?っていう疑問から生まれた考えなんだよね。
細かい設定はそこまで重要じゃないか…

346 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 10:13:27.60 ID:FUrAbLtV
>>340
そんなゲーム性と全く関係ない部分で作業が止まるくらいなら
わざわざ考えなければいいだろ…

347 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 10:18:23.89 ID:xR7ulu6n
>>346
死生観は世界観そのものと直結しないかな?
世界観に説得力が無ければゲーム性にも違和感が生まれる、という考えだったなあ

348 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 10:23:16.76 ID:BEzjbOph
死ねば基本ゲームオーバーの時代があって今の流れがあるというのを忘れてはいけない

349 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 10:26:07.00 ID:FUrAbLtV
>>347
直結しません、考えすぎです
というかあなたの考え方は一般的にはわけわかりません

350 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 10:26:53.40 ID:ubt24xkI
そういうところが凝ってるゲームも面白いかもね

351 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 10:29:15.88 ID:DZVTMUPO
ストーリーに絡む設定ならいいけどそうでもないなら要らないと思う
ゲームにもよるけど小難しい話をいきなり聞かされても困るだけだし

352 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 10:29:55.12 ID:vqlrrZvN
ID:FUrAbLtV「ぼくはあたまがわるいのでじがよめません」

353 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 10:36:10.59 ID:P72r53JB
>>349
なんとなくだけど
この人の作るゲームってすごい薄っぺらそう

354 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 10:36:29.27 ID:MCJhaN2A
>>345
魂ってなんだよ
魂なんてありませんで終わりじゃないか

355 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 10:37:54.26 ID:Im9/oSs8
どうでもいいけどどんなに言いたいことがあっても
いちいち人の意見にレスしていくのはやめとけ

レスが多いとアンチが生まれる
さらにそのアンチがでてくる
荒れるから迷惑なんだよ

356 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 10:38:58.97 ID:ClUIT7uZ
ちょっと考えすぎな気がするが・・・その設定を生かせるならいいんじゃない?

357 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 10:40:47.87 ID:CVOU8sPY
気になるならロストありにしちゃえばいいんじゃないの

358 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 10:41:07.61 ID:jte/vS6E
>>349
まてまて、お前は何故そういい切れる?
RPGにもよくある神話かぶれの世界観設定の大本で例を挙げると
ギリシア神話、北欧神話、ケルト神話、ユダヤ・キリスト教神秘主義
みんなみんな、死生観より始まる世界観だぞ。

359 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 10:47:19.39 ID:DZVTMUPO
キャラロストはシステムとして大いにアリだと思うけど大体のプレイヤーはリセットかけちゃうよね
自動セーブなんかを組み込む手もあるけどそれはそれでウザがられるか

360 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 10:48:25.23 ID:FUrAbLtV
>>358
既存の神話を使ったりオリジナルな死生観でゲームに味付けするのは製作者の自由だけど
ゲームの世界観と神話の世界観を同じように考える必要は全く無いと思いますよ

361 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 11:06:38.46 ID:z7pChiKB
全部フリでいいんじゃね?
体力が0になったら死んだフリをする
こうすれば回復して生き返るってのも辻褄があうし、リアリティもあってなんら違和感もない
状態異常も全て同じで、毒に侵されたフリをする、麻痺で体が痺れたフリをする、
例え首がハネられても首がハネられたフリをすればリアリティを維持したまま全てが丸く収まる。

362 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 11:30:50.19 ID:Xkn1DhjL
イベントでのキャラの死亡シーンで「回復アイテム使えよw」ってツッコミが入るのは20年以上前から続くお約束だな

363 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 11:37:10.14 ID:qAwed5Ak
>>361
チャンバラすぎるだろw逆にチャンバラRPGなら問題ないな
ラストで冒険してた世界が実は「ゲーム」の世界だったっていうのもありだ

>>362
昔、魔物が攻めてきた→村壊滅→転がってる死体に主人公が蘇生アイテムが使える
村人復活して村再建→また全滅
と言う酷いの作ったなぁ・・・

364 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 11:39:22.93 ID:jte/vS6E
いかりでも・・・にくしみでもない・・・

365 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 12:28:54.84 ID:JC3qcyuI
>>359
リセットするかどうかを悩ませるためにキャラがロストするとキャラの能力に応じた強力な武器が生み出されるみたいなシステムは考えたことあった

366 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 16:00:44.99 ID:d8WWtx/h
体力=そのキャラのクローンの数 で全て解決

367 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 16:07:53.65 ID:ClUIT7uZ
どこのプリニーゲーだよw

368 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 16:19:02.23 ID:oKKMVRqg
ロストしたキャラの経験値を生き残りに分け与えられるフリゲがあったけど
意図的に行うとレベリングが楽になりすぎるってんで
途中でステータス上昇アイテム配布に変わったのは知ってる

369 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 17:07:44.80 ID:9e0XAQMA
>>338
亀だけどプロップ

370 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 18:14:07.62 ID:LDATPwI1
知らん間に2.02aなんて出てたのか

371 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 18:43:56.61 ID:ggemkAbM
ほんまや

372 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 20:43:26.39 ID:LDL+Z8X+
ほんまやw5ヶ月くらいサイトみてへんわw

373 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 21:03:23.64 ID:DS7rdpyg
一般的に宿屋等で寝て怪我を回復、という概念がよくわからん。
疲れはとれるだろうけど。

374 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 21:09:44.38 ID:se4Afz9X
いつ一泊だけだと言った?

375 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 21:17:25.05 ID:ppmA/59h
てすと

376 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 21:37:34.66 ID:BlXR8OiU
まだリアル厨居たんだw
Unityにでも行けばいいのに

377 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 21:41:07.99 ID:BlXR8OiU
久しぶりに着たんだけど非公式ウディコンの第4回
>投票総数10票! ありがとうございました!!

これどういうこっちゃ?w 

378 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 21:41:55.41 ID:egbh/Zo1
untyに見えてしまった俺は
下剤入りワインを飲んでくる

379 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 21:44:51.39 ID:egbh/Zo1
書いた後にホントはuntiだと気付いた俺は
下剤入りワインを(ry

380 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 01:32:20.82 ID:zLIU6+U/
本当はウニも興味あるけど二頭追わずんば一頭も得ず
ふたつもツール使って使いこなせるわけがないということで硬派な俺はウディタ一本でいく

381 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 02:22:56.32 ID:DYeG9i10
硬派なウディタ使いは、ことわざを間違えたりなんてしない

382 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 02:26:03.29 ID:MQxVXY+I
暖簾にウディ押し

383 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 09:49:43.21 ID:2NEZr+3r
>>380 >>382
軟派なウディタ使い乙

384 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 10:14:22.03 ID:snDQiCz2
とりあえず硬派(笑)と言っておこうか

385 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 13:23:21.24 ID:VNXA07j/
フリーゲーム紹介サイト一覧(登録関係) 
http://www.geocities.jp/y_u_n_o_a/distribution/chapter1-2.html

ここ見ると分かりやすく説明してあるので使ってみてください。
完成したらまずは登録。



386 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 15:48:14.22 ID:eq6z+77M
国語力・文章力が低いのにその自覚がないやつのテキストほど見るに堪えないものはないからな
>>380はこれで自覚できたんなら怪我の功名じゃないの
自分でわかってれば>>327のような回避法もあることだし

387 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 15:52:24.42 ID:LkZLEOXz
自分で「自分の創造物が糞だ」と自覚するのは相当の勇気がいるよw
入れ込んだ作品ほど、自分の価値観や半生を自分で全否定する事に等しいんだから
「わが子は例え不出来でも目に入れても痛くない」論と同じで、無意識に美化してしまうものなのさ

388 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 16:00:34.39 ID:Nyh2mw+m
開発現場だととても難しい問題らしい
他人の作ったものをつまらないとか使えないと切り捨てるのには
凄まじく勇気がいるし恨まれる覚悟も必要だとか

389 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 16:03:12.55 ID:LkZLEOXz
価値観だけじゃなく、才覚や教養の問題も自動的に引き摺り出されるから更に困る
それが怖いから未だにUPが出来ない自分に絶望する

390 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 16:39:57.67 ID:rnMEeZBw
プロのフリゲ批評家オンラインはじまるよっ!

391 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 16:43:18.75 ID:LqPj1MBp
計画停電、九州経済への影響は大きく
ttp://www.nikkei.com/article/DGXNZO42913140S2A620C1LX0000/

俺のウディコン用ゲームオワタwwwwwwwwwww

392 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 16:59:46.26 ID:rnMEeZBw
「評論家があつまると絵の意味や価値、 画家の動機を議論する。
 芸術家が集まるとどの店でテレピン油を買うと安いかという話題になる」
                                           (パブロ・ピカソ)

「君はすばらしい批評家になるだろう、君はよく知らないことについてとてもうまく話すから。 」
                                           (アンリ・ジャンソン)

「一冊の本を作るには三年かかる。それを茶化し、間違った引用をするのには五行で足りる。 」
                                           (アルベール・カミュ『手帳』)

「あなたが五百ページ書いたとする。批評家はそれを題材として五十行書く、
 その文章の目的は何よりも、彼があなたよりも頭がいいことを示すことであり、
 もし彼があなたの本を書いたとしたら、もっと才能を示しただろうということを言外ににおわせる。
 それならなぜ批評家はまず本を書いてみなかったのか。 」
                                           (ガブリエル・シュヴァリエ)

「批評家の言うことを決して聞いてはいけない、これまでに批評家の銅像が立てられたためしはない。 」
                                           (シベリウス)

「出来ない奴ほどよく語る」
                                           (宮崎駿)

393 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 17:02:59.03 ID:Nyh2mw+m
手を動かすより口を動かす方が楽だからな

394 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 17:05:56.05 ID:UxaMeXc3
名言だらけだな
宮崎駿の言葉は
聞かせてやりたいやつがいくらかいるな

395 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 17:11:37.02 ID:4SSrJx/D
でも実際、自分の作品が本当に糞で
他人から糞だと批評されたらどうする?
自分だったら多分二度と立ち直れないかもしれない
助言と受け取って改善していく気概があればいいんだけどね

396 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 17:14:52.97 ID:Nyh2mw+m
批評や評価を気にしすぎるのも問題だが
全く無視するってのも駄目だ
って魁!クロマティ高校で言ってたような

397 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 17:18:44.05 ID:4SSrJx/D
クロマティ懐かしいなー
意外と核心を突いた台詞が多いよね

398 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 17:21:42.34 ID:9bl1Leny
明確なコンセプトを決めてそれを絶対とした上で評価を受け入れ改善するってのが一番のやり方だと思ってる
ユーザーの声を反映させまくった結果、結局何がやりたいのかよくわからんゲームになったってパターンをいくつも見た

399 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 17:28:35.99 ID:sNHkRufy
フリーゲームってタダだからもっと自由なもんだと思ってたが色々めんどくさいな

400 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 17:40:50.16 ID:psK67A/4
他人に評価されるものを作るために
自分を殺して頑張ってるんだよ

401 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 17:41:06.50 ID:+UU0Y/ey
自分で駄目だと自覚してる部分と、自分で良いと思っている部分をクソって言われるのはなんとも思わないな
公開した時点ではこれでOKと思って公開してるわけだし

クソゲーを一部の人が良作とか言って外部で紹介して自演乙って叩かれたのが一番堪えた
良作なんてレベルでは全然ないと自覚してるから尚更
初めて作ったゲーム2作続けてそんな感じで一ヶ月で公開停止・データも削除の黒歴史になったけど、
やっぱりゲーム作りたいから立ち直ったって感じだ

以前のようにならないようにクオリティ上げようとしてるからなかなか3作目が出せないけど

402 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 17:48:43.83 ID:ZDohFaMh
自分で良いと思ってる部分があればクソゲーとは言わんだろうし
良いと思ってる部分がないのなら最初から公開するなよ

自作ゲームのことをクソゲと呼称する人種なら知らんが

403 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 17:48:55.01 ID:4SSrJx/D
自ら知らぬところで勝手に自演だと炎上してるのはきついね。
それよりも恐ろしいのが、知らぬ間に何かの作品と似通ってしまって、パクリだと言われることかな

404 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 19:11:16.73 ID:1rv8Z3Cc
争いはうんたらかんたら

405 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 20:02:10.07 ID:hP+1oQmW
年月が流れるほど被る率が上がる
人類が生み出せるアイデアの限界


批評や評価以前にダウンロードすらされないのが一番こたえる

406 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 20:58:03.10 ID:uCtARoT9
>>398
コンセプトそのものが糞だったときはどうすれば……

407 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 21:49:58.37 ID:9bl1Leny
>>406
きちんと明確に決まっているコンセプトなら余程で無い限り糞なことは無いと思うが
あんな感じのゲームにしたいみたいな曖昧なコンセプトだと糞かもしれんけど
コンセプト自体が批判されたらまずはコンセプトを維持したままどうすれば改善できるかを考えるべきだろう

408 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 22:57:26.98 ID:ew6FWyVc
コンセプトがクソってそれこそ
人に嫌がらせをするためとかじゃなきゃ無いと思うけど

409 :名前は開発中のものです。:2012/06/25(月) 01:05:40.24 ID:EaPp8Ds3
コンセプトを日本語にすると?

410 :名前は開発中のものです。:2012/06/25(月) 01:14:04.21 ID:IY0SBsEi
○○のパクリっぽかったけど面白かったです
て感想もらたんだけど褒められてるの貶されてるの
○○知らなくて自作頑張ったのにパクリと言われて凹んだ

411 :名前は開発中のものです。:2012/06/25(月) 01:16:32.29 ID:EG4nd1Nw
マップイベントを重ねておけることにたった今初めて気づいた
10ページでやりくりしなくてもよかったんやな

412 :名前は開発中のものです。:2012/06/25(月) 02:44:46.63 ID:m2nf8KPl
文系が初めてウディタに触れたら、システムを理解しようとした所で動悸、息切れと目眩に吐き気が
水泳と一緒で、ゆっくり慣らしていかないと文系脳には危ないな……

413 :名前は開発中のものです。:2012/06/25(月) 03:35:54.63 ID:EtXxNxDn
>>410
ツンデレだと思おう

414 :名前は開発中のものです。:2012/06/25(月) 20:16:41.14 ID:gdBpHxPh
>>412
俺の友達のコン専卒業生はプログラムは文系だろjk
って言ってたぞw

415 :名前は開発中のものです。:2012/06/25(月) 21:15:26.37 ID:Mb+kGysH
〜言語っていうしな

416 :名前は開発中のものです。:2012/06/25(月) 21:17:56.80 ID:EaPp8Ds3
一人で黙々と製作してると軽く気が滅入ってくるな。
一月に一回スカイプで交流会、雑談会とかあったらおまいら来る?

417 :名前は開発中のものです。:2012/06/25(月) 21:24:24.65 ID:mxDajjM1
>>416
マジレスするが絶対行く。
SNSでオフ会募集はあったが遠いしなぁ

418 :名前は開発中のものです。:2012/06/25(月) 22:14:36.33 ID:EG8KBR7T
ウディタってネットブックでも快適に製作&プレイ出来ます?
CPUはAtomN2600、メモリ1Gです


419 :名前は開発中のものです。:2012/06/25(月) 22:52:55.25 ID:2KWwe4K2
制作は普通にできるけどネットブックは画面小さいから個人的には快適とは言えない。
プレイは基本システムなら問題ないけど、コモンで重い処理とか組むとFPS結構下がる。

420 :名前は開発中のものです。:2012/06/25(月) 23:05:27.10 ID:EG8KBR7T
>>419
やはりネットブックでは限界があるみたいですね
自室以外でもちょっとした時間にドット絵やウディタがしたかったので、
ちょっとガタつく位なら許容範囲内ですが、ノートPCも視野に入れて再考したいと思います
ありがとうございました

421 :名前は開発中のものです。:2012/06/25(月) 23:46:28.60 ID:EaPp8Ds3
>>417
レスサンクス
他話題スレあたりでメンバ募ってみるよ

422 :名前は開発中のものです。:2012/06/25(月) 23:55:22.62 ID:Vej/CGe1
IE起動に2分掛かる俺の7年使用の死にかけノートPCでもプレイ・制作ともに支障はないから
ネットブックでもスペック的には問題ないと思うよ
ただOSによっては未だにバグ報告とかあるみたいだから環境次第ではなんか不具合あるかもしれん

423 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 00:46:54.22 ID:pm1OW/Il
あーOSか
Win8にはすぐ飛びつかなさそうがよさそうだな

424 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 06:56:18.92 ID:xW/Wmxhk
>>421
いきてーよ!
話題スレってどこだいべいべ・・・

425 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 07:00:55.19 ID:xW/Wmxhk
世界観でもシナリオでもシステムでも
一人で続けてると絶対偏りが出てくるから、第三者の目と助言が欲しい。
だからといってUPするレベルに無い時に製作身内がずっと欲しいと思ってたんすよセンパイ・・・

426 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 07:51:49.28 ID:V3EN0VRj
ウディタってニコ動限定だと全然規模小さいよね
所詮は地味な製作ツールの一つだから厨受けは良くないか

427 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 07:54:10.75 ID:8pERhuLW
厨房受けは非常に良いですがね

428 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 08:00:24.77 ID:V3EN0VRj
連中はゲームがしたいのが大半で
ゲームを作りたいってのはごく少数なんじゃ

429 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 08:25:44.34 ID:Ye3j+Xyt
・作者本人がすてかむとか使っているから、そっち側に人が流れている説
・そもそもゲーム作ってたらそんな活動している暇なんて無い説

厨房だったら、ゲームを本格的に作る場合は勉強することが多すぎて、他のことに手を伸ばす暇なんてないんじゃねーの?
高校卒業から大学2、3年ぐらいまでだろ。そんな活動する余裕がある奴って。

430 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 09:06:25.23 ID:K3UOkj71
ゲーム開発する子供も居るし中年もいるだろ

431 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 11:16:26.78 ID:FY80llaL
>424
公式サイトのスレだよ

432 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 12:07:05.39 ID:tz9ggJ0G
>>420
ほぼウディタ専用にシングルatomのUX23使ってるけどまったく問題ないぞ

重い処理がどんだけか知らんが今組んでる自作戦闘で軽く100ピクチャ以上動かしてるけどカクついたこともない
むしろ低いCPUでの動作確認ができて助かる

解像度の快適さはExcelなら縮小表示、EDGEならルーペ時の枠固定で特に不便もなくなる
ノートブック以上の解像度に負けるのは当然で、それよりも外に持っていって作業するのに荷物にならないのが魅力

433 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 12:27:01.92 ID:g+jd8cta
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: :| '⌒ヽ, |ゝl: l ゝ: : : : : ノ       ゝ: : ノ l:::::| :::.: : : |   
: :ヘ  く |: : :|⊂⊃         '    ⊂⊃l: :::. : : :|        こんにちは〜
:::::::\   |: : :|                 ノ:::l: : : : : :.|
::::::::::::|`ー-|: : :|      r――-,      /:::::||: : : : : :|
:::::::::::::|::::::::|: : :|::t - ,._  {: : : : :ノ  _ -‐ ':::::::::::| |: : : : :.|
::::::::::::::|::::::::|: : :|`ー- ,._ ーr--- ‐ ' ゙::|::|:::::::::::::::::| |: : : : |
:::::::::::::::ト-‐'|: : :|、   ` V ソ」ヽー、.|::|:::::::::::::::::|  |: : : :|
r -‐ ' ゙   'l: : | \  ∧ ̄∧l \ `ヘ::::::::::::ノ  |: : : |



434 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 14:38:38.15 ID:LKSsIDNN
ウディタで一番重いのって無茶な並列コモン動かすか
マップの大きさ数百マスに設定した直後ぐらいじゃない

435 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 15:15:02.25 ID:FY80llaL
体当たりで敵を倒して行くゲーム作ったときに
敵イベント800個一気に動かしたらめちゃくちゃ重かったw

436 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 15:57:01.02 ID:3ndDmd0+
1フレームあたりの処理コマンド数が500以上になると処理落ちするPCが出始めるって聞いた気がする
勿論コマンドによって重さは違うけど



437 :420:2012/06/26(火) 18:20:43.97 ID:n6pjFDq/
>>422,432
参考になります、ありがとうございました
シューティングのような動きの激しいゲームは作らないので問題ないかもしれませんね
そう高い物でもないので思い切って買ってみようと思います

OSはWindows7 Starterです。予め書いておくべきでしたね、すみません。
スペック詳細
http://shop.asus.co.jp/item/Eee%20PC%20X101CH%20TC%28White%29%E3%80%90OUTLET%E3%80%91/

438 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 18:27:05.89 ID:xit0dMiv
割と真剣な疑問なんだけどさ
ゾンビとスケルトンって同じじゃないの
ほとんど骨だけでちょっと肉ついてたらゾンビなの?
戦ってる最中にその肉が落ちたらスケルトンにクラスチェンジなの?

439 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 18:39:54.12 ID:K3UOkj71
スレ違い

440 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 18:41:28.06 ID:eyVVSLrh
自分の筋力で動いているか
魔術的な力で動いているかの違いかなぁ

441 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 18:44:45.32 ID:pm1OW/Il
バイオハザードにスケルトンが出てきたら違和感あるだろ

442 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 18:53:55.25 ID:AgdmasGf
設定のお話ならウィキペディアさんにでもお伺いたてたらどうですかね

443 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 18:55:32.55 ID:syFH8kON
スケルトンが風属性の攻撃を受けるとゴーストにクラスチェンジ

444 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 19:07:03.65 ID:WzhlhsVB
ゾンビとグールとスケルトンとリッチとゴーストとレイスとファントムの違いがわかりません
まあ、普通のRPGならこだわる必要ないんじゃないかね
ホラー系で設定をしっかりさせたいのかな

445 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 19:19:50.64 ID:6Emem6ii
ワイトとレヴナント忘れてるぞ
調べりゃ使い分けのセオリーは決まってる

446 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 19:27:29.32 ID:8pERhuLW
今のお前は猫の種類を区別する人に向かって
どの猫もおなじじゃねーのって言ってる状態
人間が他の人間にわかりやすいように区別するんだから
そんなことに気を使う必要は無い

447 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 19:38:42.83 ID:FSnU9gc5
我流RPG制作論
http://holy-knights.net/tsukuro/index.html

初歩の初歩が分かりやすく書いてあって読みやすい。

448 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 19:49:34.40 ID:FSnU9gc5
ちなみに447はシステムや技術力は高いけどストーリーや世界観づくりや
会話づくりやマップ作りが下手な人におすすめです。


449 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 19:57:10.42 ID:iMCXNosi
>>446
全然違う
>>438が言ってるのは毛が生えてる猫はゾンビで
毛を剃ったらスケルトンになるのはなんでって疑問に思ってるんだろ

まあもともと空想のものだから
誰も厳密に考えて来なかったからってのが答えだろうけど

ちなみにゾンビは腐ってるから筋肉ないぞ

450 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 20:00:41.51 ID:WzhlhsVB
ゾンビが燃やされてスケルトンになるっていう設定は既にやってる作品あるみたいだな

451 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 20:37:53.69 ID:QGtbpUqj
ミイラが燃やされてゾンビってのしかしらんかった

452 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 20:39:38.09 ID:bRCE7PIM
スカルミリョーネか

453 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 21:01:32.53 ID:T7aYAxrg
ゾンビが萌やされて美少女になったりするこんなご時世

454 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 21:16:39.78 ID:V2FnKS3F
スケルトンって骨だけだろ?
体のつなぎ目は筋肉と軟骨によって動かされてるのだから
骨だけで動くなんてのは耐久的にも物理学的にもありえない。
考えられるのはマリオネットみたいに魔力で節々を補うこと。
ゾンビは(一般的な設定では)魔力的な補助が無くても勝手に動いたりするんだから
根本的な違いは魔力による補助の有無にあるのでは

455 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 21:27:03.00 ID:bbljh5nh
ウディタに物理エンジンコモンの追加はよ

456 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 22:45:57.27 ID:aP/i2ZnT
ウディタのような2Dゲームエディタに物理エンジンは間違いなく地雷。
物理エンジンとはトゥーフェイス、ともすれば高いポテンシャルを秘めた魅力的な存在だが
その裏は計り知れないバグの温床。まさにコインの表と裏。制御などできようはずもないのだ。

457 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 23:08:33.74 ID:8pERhuLW
物理エンジンがなにを示すのかは知らんが
重力だとか接触だとかは作れるだろ
自分で作れ

458 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 23:25:59.48 ID:AgdmasGf
2Dで物理エンジンっぽいのだとsuperstackerくらいしか知らないが
あの手のゲームで使われてる計算式持ってくればできるかも知れない
やろうとは思わんけど

459 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 00:52:04.06 ID:vDWggeQ9
アクセルとかブレーキとかガス欠が起こるコモンか

460 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 01:09:22.42 ID:Y2slSm9U
大昔は肉がまだついてても骨が露出して明らかに死んでればスケルトンだったとか
寧ろ絵面をグロくしないために白骨化してる方が最近のTVゲームによって広まったイメージとか
ゾンビは元々ブードゥ教の仮死状態になって酸欠で脳がやられて
後遺症で従順(ていうか馬鹿)になる薬を秘術と称してただけで肉は腐ってさえないとか
それが映画のインパクト重視演出やらゲームで同時に出る時の差別化やらで
腐った肉と白骨に特化していったとか今やそういうのしか知らない層が作り手に混じってるとか
知りたきゃ調べただけなんぼでも出てくるから古い資料当たるかそういう板逝けよと

461 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 01:23:07.04 ID:xmVPT3H0
ゾンビ   →JPOP
スケルトン →ロキノン系邦ロック
グール   →アニソン
レブナント →ジャズブルース
ワイト   →テクノ
ゴースト  →ボカロ
レイス   →ヒップホップ
ファントム →クラシック
リッチ   →ブルータルデスメタル

462 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 01:45:06.75 ID:bXT4dE2i
スレ違だけど、火葬する日本じゃゾンビはいないんじゃないの?
いや、どざえもんが近いか?

ゾンビは一度死んだモノが生き返ったやつで、
スケルトンはそのものズバリ英語の意味通りじゃない?

463 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 01:46:02.92 ID:5bVt7nxx
>>448
逆に世界観作り等はどうにでもなるけど、
脳内のシステムを日本語で詳細に出力は出来るのにウディタに落とし込めない人向けのサイトが知りたい

464 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 01:48:44.38 ID:YSK7yMys
>>463
自分もそれだわ。
一冊の本に出来るくらいはあるのに技術力が足りん・・

465 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 01:53:03.73 ID:g46Icrzk
それはもう経験つむしかないんじゃないかなぁ
よく言われるのはいきなりでかい事しようとしてもまず無理だ、と

466 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 02:17:43.90 ID:92AiUORp
>>447

突然ですが、あなたは次の2つのRPGのうち、どちらをプレイしたいと思いますか?
i 「餅を食べたい」と言う病気の妹の為に、餅を買いに出かける騎士の話
ii 「月を食べたい」と言う病気の妹の為に、月を採りに旅立つ騎士の話
どちらも病気の妹の為に出かけるという点で同じです。 しかし、どちらも全く同じ完成度だったら、誰がどう考えてもiiの方が面白そうですよね?

何こいつ頭おかしいの?

467 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 02:22:53.97 ID:YSK7yMys
>>466
「現実味が無い」と「独自性」を取り違えてるな
度が過ぎればただの電波にしかならないのに

468 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 03:00:04.18 ID:5bVt7nxx
>>465
自分が作りたいけど不相応な技術が必要な目標は置いといて、
ステップアップの順序を踏むための小品を作るのが良いのは理屈では分かるんだけど……

前者から後者へのモチベーションの推移が中々出来ないのよね
これも初心者癖って分かっちゃいるんだけど

469 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 03:06:53.64 ID:1df6f9tn
同じ完成度って、つまり同じ面白さってことか?
餅を食べたいというありきたりなはじまり方で、そんな完成度が高いんだったら、そっちの方が面白そう。

つーか月をうんぬんってのは、わけ分からない世界観が作られててユーザーおいてけぼりパターンっぽいから嫌だわ。

470 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 03:32:39.00 ID:YSK7yMys
餅をドロップに変えれば蛍の墓になるな

471 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 07:33:28.53 ID:pYJeJ5pu
おめーらあっちこっちに宣伝スパム書き込み過ぎ

472 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 07:39:00.18 ID:Rb2r17vq
スパム詳しく

473 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 07:47:44.07 ID:p8NQStoG
まーたウディタが流行ることで何らかの不利益を被る人の仕業か
信者の振りして貶める、やってる事が右翼街宣と変わらないんだよな

474 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 11:03:34.20 ID:tnMURPTN
>>469
ファルシのルシだなw

商業と違ってフリーウェアのシステムを前面にだしてないRPGは"ぼくのかんがえたさいこうのしなりお"の地雷率高いしな

475 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 11:20:44.10 ID:kqTfM4NX
フリーウェアのシステムって?

476 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 11:27:13.49 ID:/riFU9us
>>475
区切り方
×商業と違って“フリーウェアのシステムを前面にだしてないRPG”
○商業と違ってフリーウェアの“システムを前面にだしてないRPG”
だと思うお( ^ω^)

477 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 11:34:20.12 ID:+d1Gq0WD
ゾンビの解釈が人ごとにえらい違うのが不思議だったんだが
近代の生きてる人間が感染とかでゾンビになるってのと
昔からある墓地とかから死体が蘇るってのと
どっちをイメージしてるかで違ってるんだな
そりゃ筋肉があるとか関節がとか言うわけだ

478 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 12:14:59.17 ID:BWtIvrN1
そもそもはブードゥーの呪術なんだがな

479 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 17:15:56.83 ID:+I2MCh8E
そもそもはリチャード・マシスンの地球最後の男の吸血鬼の挙動を
ブードゥーの世界観に落とし込んで<ゾンビ>として表現したロメロが始まりなんだよ
ウィルス云々で感染するなんてのはごくごく最近のバイオハザードの風潮ってだけだからね

480 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 17:22:07.93 ID:g46Icrzk
皆熱くなりすぎて>>438が引いてる余寒
ゾンビがなんなのかよりゾンビとスケルトンの関係性がしりたかったのではw

まあ、一般的にどうなのかは置いておいて
自分のゲーム内で同じものとして扱うのは面白いんじゃないかなぁ
骨のあるアンデッド死亡したらそのままスケルトンとして襲ってくるとか、アンデッドのしぶとさが表現できると思う

481 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 17:41:00.13 ID:WiRfBuGN
SF物って需要あんま無いのかねぇ
みんなやっぱり王道のファンタジーがいいのかな

482 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 17:42:19.58 ID:Nm+A8DaZ
兵士→ゾンビ→スケルトン→ゴースト→リッチ→リーンカーネイト→兵士→
これで万全だな

483 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 18:11:49.11 ID:XSLEZKGE
SFはそもそも見かけないからなんとも言えないな・・・

484 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 18:15:25.96 ID:+I2MCh8E
SFとファンタジーじゃそもそもの敷居が違うもの
SFは"サイエンスフィクション" つまり科学的な知識が無いとそもそもの根底すら生み出せない訳で
ファンタジーなら「こうだからそうなる」で済む物が、SFなら科学的な裏づけが無いと途端に嘘っぽくなる

485 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 18:20:29.11 ID:c5B+LZ8Z
武器、防具を装備したらキャラグラフィックを変更する方法を教えてください
装備は右手、左手、頭、体、装飾用で各10種類程度で4方向3パターン用で作ってあります
10^5=10000近くの総パターンキャラチップをあらかじめ作っておくなんてアホなことはしたくないので、是非ウディプロのみなさんのお力をかしてください

486 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 18:21:56.88 ID:pj96n9u7
SFはよっぽど厨二をこじらせないと作れるものじゃないな
世界設定からして事細かに考えないといけないし。STG以外じゃそうそう見ない

487 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 18:26:26.81 ID:+I2MCh8E
そのなんでもかんでも「厨二」で片付けるのもどうかと思うがね
そもそも「厨二」の定義が広がりすぎて何やっても「厨二」になるからやってられん
SFが厨二ならアイザックアシモフやエドガーアランポーも厨二なのかと

488 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 18:26:41.47 ID:VgY80rB2
変にかっこつけてウンチク垂れようとするからだろ

489 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 18:27:20.67 ID:Nm+A8DaZ
普通のファンタジー→実はこの世界はン千年前の移民船団による植民惑星だったんだよ!
とかファンタジー物だったのが終盤で実はSF物と分かる、とか一時期流行ったけど結構好きだったな

490 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 18:31:37.52 ID:M3Akumjw
ちょっとかっこつけたら「厨二」
ちょっとくどい言い回しをしたら「厨二」
少し変わった設定だったら「厨二」

「僕が気に入らないものはみんな厨二!」を地で行くからな
定義も糞もあったものじゃない、この腐った単語消えねえかな

491 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 18:32:58.84 ID:M3Akumjw
>>488
ウンチクをたれようとするのも「厨二」

よかったねまた定義が広がったねw

492 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 18:42:17.86 ID:0F8+x93C
思想や哲学を何でもかんでも厨二病認定するのは
レッテル貼って思考停止するのが一番楽なんじゃないの?
いわば幼稚なルサンチマンであり、自身の教養や感受性の欠如をごまかすのに便利な単語なんだろう

493 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 18:45:04.82 ID:/riFU9us
>>485
歩行グラフィックを表示する処理をコモンイベントで自作する

494 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 18:45:34.02 ID:92AiUORp
気に入らない→厨2だ!
評価されてる→自演だ!
更に流行る→ステマだ!

こういう流れを見ていた雑魚作者「つまり俺への批判は嫉妬なんだ!」

よくあることやで

495 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 18:46:49.88 ID:qqUwNdL5
叩く方が楽で、自分の自尊心も保てるからな

496 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 18:48:38.67 ID:DtQtMplQ
架空世界の歴史や文明発展の経緯や不思議パワーの理論なんかを
ちゃんと考えておかないといけないってだけだろうけど
よくできたファンタジーならそんなの普通にやってる

497 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 18:50:10.06 ID:0F8+x93C
昨今の厨二病の定義からすると
ソクラテスやヘーゲル、はてはゲーテまで
古今東西ありとあらゆる思想家、小説家が厨二病って事なのかな?
単なる単語ではなく、普遍的な世界思想にまで飛躍しちゃってるのかな

498 :488:2012/06/27(水) 18:54:28.13 ID:VgY80rB2
一応
>>486に対してレスしたつもりだったが、リロードし忘れて>>487に向けてのレスみたくなった

499 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 19:07:40.31 ID:vukKSmaC
今時のガキ「ぼくよりあたまのよさそうなやつはぜんぶちゅうにびょうです^p^」

500 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 19:08:05.88 ID:n/gnX9Q3
厨弐病は自分の中で完結してしまってる印象
それを人に伝えようとしてもよくわからないことをよくわからない単語で説明して
結局ちんぷんかんぷんな

具体的にはファルシのルシがコクーンでパージでペリティシウムのルシクンニ

501 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 19:10:00.00 ID:0F8+x93C
造語を造語で説明するのがいけないってことか
でもそれはそれで現実世界に基づいたものしか作れなくなるという弊害も

502 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 19:13:38.69 ID:0R5x8w90
スターオーシャンはファンタジーSFだがああいうのも需要はありそうだね
単純にファンタジー以外は素材が足りない問題もあるかと

503 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 19:17:12.31 ID:pj96n9u7
他コミュと比べても厨二に過剰反応してる奴多過ぎだろ…トラウマでもあんの(´・ω・`)?

504 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 19:22:31.73 ID:WiRfBuGN
スターオーシャンはなんか違うんだよね
始まりはSFやってるんだけど数時間後には
どっかの鉱山で剣と魔法(紋章術?)でゴブリンと戦ってるからなぁ

505 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 19:28:42.70 ID:Nm+A8DaZ
厨二病的な要素って、揶揄抜きで大雑把に言えば
思春期の、自意識過剰気味な心の琴線に触れる要素を指す言葉だよね
厨二病の人間が好みそうな物を単に指す意味と、厨二病な作り手が独りよがりで作った物への蔑称が混ざってるから往々にして話が進まない

中二病って言葉に過剰反応するのもまた中二病の典型的な云々

506 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 19:30:16.88 ID:TR4OYXkh
>>503
そりゃ何年もかけて必死に作った創作物が
「厨二」ひとつで一蹴されたら頭にも来るしやりきれないだろ
クリエイターが集うこの板なら尚更そういう経験がある人は多いだろ。

507 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 19:31:28.10 ID:DtQtMplQ
>>501
理解できない事があるという表現なら問題ないんでね
大体そういうのは理解できなくても問題ない何かだから

勿論FF13は論外

508 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 19:32:45.85 ID:c5B+LZ8Z
>>493
動作指定とか衝突判定とかキャラの挙動を全部1から組めってことでしょうか?
そこまでいくともはやウディタ使うメリット皆無な気がするんですが

509 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 19:33:37.77 ID:qqUwNdL5
厨二って言葉が安い言葉になっている
的を射た批判が出来ない頭でも厨二って言えば誤魔化される
挙句真っ当な批評が成されなくなる、これは害だ

510 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 19:34:41.60 ID:TR4OYXkh
>>505
同人活動なんて元々独りよがり以外の何者でもないだろ。
他に何があるのか逆に教えて欲しいものだが
それに「ファンタジー」全般が厨二病ならそれに携わる作者も皆「厨二病」になるの?

511 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 19:38:39.97 ID:TR4OYXkh
>>509
言論統制に近いものだと思うよ
こういう言葉がまかり通るから躊躇して安易に表現できなくなる
結果として分野の縮小にすら繋がるから毒以外の何者でもないと思うよ

まあ今時「厨二病」なんて使う奴は、ボキャブラリー皆無の可哀想な人しかいないだろうけど

512 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 19:41:17.84 ID:g46Icrzk
参考になるゲームが少ないってのは大きいよね
商用でぱっと思いつくのはやっぱりスターオーシャンだよなぁ
めちゃくちゃ古いけどラグランジュポイントとかかね

513 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 19:43:06.42 ID:+d1Gq0WD
メリットが無いと思うならやめとけ
簡単にゲーム自作できることがウディタのメリットなのに
コモンまで他人が用意してくれなきゃ簡単じゃないと考える人間は
どうせ乞食になるだけだから

514 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 19:45:47.62 ID:Nm+A8DaZ
>>510
作り手の自己投影が強すぎる作品、と言い換えたら分かりやすいかな

要は語義がひっちゃかめっちゃかになってるし、
そうそう言葉の真意も分からんのに一々目くじらたててどうすんのよ、と

515 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 19:48:30.55 ID:TR4OYXkh
つまりはメアリー・スー的表現って事か
少し納得した

516 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 19:51:13.66 ID:c5B+LZ8Z
で、結局どういうコモンを作ればいいんでしょうか?
当然自分で組みますからやり方だけ教えてください
簡単にゲーム自作できるのがウディタのメリットなので

517 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 19:51:24.51 ID:89vrm+Kj
キリスト自体がゾンビだからな。
仏教の世界観と全く違う。


518 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 20:02:36.51 ID:92AiUORp
これはあからさまな質問乞食を繰り返して
>>148貼って締める流れやな

519 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 20:06:57.92 ID:89vrm+Kj
>>460

君は欧米の極右のプロパガンダを受けすぎ。
キリストこそ世界で一番有名なフィクションのゾンビ物語だよ。
死んだ人間が生き返る話で、この人間がどうじに神様と神様の息子と
精霊なんだから。
一神教では神様は一人なのにさらに神様の息子も自分なんだぞ。
親父と息子と犬が一人の人物なんだよ。
意味が分かるか?
さらにダビデの子孫である強調しているけど、母親であるマリアが生んだ
とされるが、ダビデの子孫である本当の父親はマリアとSEXしないで処女の
まま生まれたんだぞ。

非合理、非論理、意味不明のゾンビイカサマ物語だよ。
知恵遅れか頭がいかれてるか金を貰うか麻薬中毒にでもならないかぎり
こんな話信じなれないだろ?
これが欧米なんだよ。

奥山真司信者はこう主張する。

520 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 20:16:17.00 ID:sGkRmB1s
>>515
いい厨二病は存在しても、いいメアリー・スーは存在しないという違いはあるけどね

521 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 20:22:54.31 ID:c5B+LZ8Z
歩行キャラ描画コモンを作るということがどういうことかわかって言ってるのかねえ
実際やってみろよ
ウディタじゃ無理だから
他人のコモンを使ったことしかない乞食なんだろうな、やれやれ…
実際やりもしないで何でもできる気になってる痛い奴いるよね
中二病の話が好きな中二病患者しかいないようなので去るわ

522 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 20:26:10.92 ID:7Hc9y/Ky
装備のタイプとケースごとにフラグ立ててしかるべく重ね表示すればええだけやん(´・ω・`)
あれ?俺釣られてる?

523 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 20:31:08.02 ID:DtQtMplQ
>>522
レベルが違いすぎると話が合わない
というよく聞く都市伝説を今、俺たちは目の前にしているのかもしれない

524 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 20:44:33.40 ID:sGkRmB1s
>>523
厨二病患者のオナニーと、それに関するメタ視点からの雑談の見分けもついてないみたいだしね
高二病患者はある意味厨二病患者よりも面倒くさいわ

525 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 20:46:52.38 ID:HcsA8VSo
釣りくせー話題だけどまあキャラに重ねて表示するしかないだろうな
ピクチャ自体は小さいけども常時並列処理になるだろうし重さが心配かな

526 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 20:46:59.48 ID:c5B+LZ8Z
>>522
実際やってみてくれませんか?
アニメーションしない固定絵を表示させるならそれでもいいですが
>>485読んでください

>>523
中二は黙ってろ

527 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 20:48:52.78 ID:kqTfM4NX
もう何のスレだかわからない

528 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 20:49:24.20 ID:g46Icrzk
>>525
だなぁ
歩行グラを表示させてるコモンを参考にして歩行の上にどうにか歩行を重ねられれば何とか成りそう

529 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 20:50:44.93 ID:+d1Gq0WD
お前らかまうなよ
去るって言いながら相手してくれるの待ってるだけなんだから
今更かまってやったら味しめてうざい人間一人作るだけだぞ

530 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 20:52:18.94 ID:n/gnX9Q3
>>526
>>521
>中二病の話が好きな中二病患者しかいないようなので去るわ
さっさと去れよ

531 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 20:52:30.97 ID:6jn3Vhz4
なんかヲチスレで晒されてそうな奴だな
ていうか、十中八九そうなんだろう
知ってるか?2Dゲームでウディタにできないことは
ほとんど無いんだぜ

532 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 20:52:37.95 ID:wCV2F60Q
同じようなところで悩んでるよ
パーティー画像として歩行キャラの上から重ねて表示するやり方で
いこうと思ってる
具体的にどうやるかはこれから考える

533 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 20:53:21.26 ID:D2u+6Exo
だな
こんなガキは荒らした方が答え教えてもらえるって勘違いさせない方がいい

534 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 20:57:01.83 ID:c5B+LZ8Z
>>525
実際やってみてくれませんか?
この程度で重さはしてませんが
マップ表示するのに毎フレームスプライトいくつ描画してると思ってるんだか

>>528
歩行グラを表示させてるコモンって何ですか?どこにあるんですか?
教えてください

>>529
誰かと思えば、自分ができもしないくせに乞食呼ばわりする乞食野郎か

535 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 20:58:16.63 ID:DtQtMplQ
レベルが低いと指摘されてムカついたんだろうけど
質問スレにすら行かずこのスレで質問するわできるならやってみろとか乞食丸出しだわ
レベルが低すぎるのは事実だろう
それを恥だと思うなら熟練するまでROMるか、ボロ出してないで少しは隠せよ

536 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 20:59:08.59 ID:6DFayuFS
表示するキャラが一体なら仲間キャラをうまく使ってできるかもしれない。

ピクチャ使って表示する場合はイベントと半分重なった時に描画順の問題が発生する。
例えば、
イベント:■ 主人公:●
 ■
 ●
 ■
と並んで重なった時に、ピクチャで表示された主人公はイベントの上か下にしか表示できなくて不自然になってしまう。

この問題を回避するには、
@イベントと主人公が重ならないようにキャラチップを1マスに収まるサイズにする。
Aイベントの表示もピクチャを使う。
とかがあると思う。
やろうと思えば不可能ではないが、すごく面倒くさいのでオススメしない。

537 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 21:00:07.43 ID:TR4OYXkh
こんな憎まれ口叩くガキにも律儀に答えてやるお前らの心の広さといったら

538 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 21:02:49.61 ID:6jn3Vhz4
包食しか考えてない腐った脳みそ持ってんのな
参考程度に教えてやるよ
お前の考えてる処理どうり部位10でコモン作ったって
ミジンコほども処理は重くならない
なぜなら10部位描画するのにピクチャは10しか使わない上に
ウディタはむしろピクチャ描画を売りにしてるツールだからだ

俺はSTGで何百という弾幕を表示させてるが
1フレームごとにショットしない限り重くならない
重くなるのは当たり判定の計算ぐらい

吠えるだけのゴミはとっとと失せろ

539 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 21:11:31.01 ID:c5B+LZ8Z
で結局、重ね合わせのピクチャ表示のときパターン番号を指定しなきゃいけないんですが、何を指定すればいいんですかね

みなさんもちろん全員わかるんですよね
コモン作れるんですよね

ピクチャ描画の重さとかは全く気にしてないんで
むしろ2Dシューティング程度の衝突判定で重くなるって、総当たりで判定してんのかよ
アホかと

540 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 21:14:56.10 ID:6jn3Vhz4
お前にアホとか言われるのは心外だがな
2D着せ替えゲーム程度の処理で包食してんのかよ
アホかと

541 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 21:17:54.72 ID:DtQtMplQ
>>539
そんなこともできない無能でも別に生きてて構わんが
態度のでかい乞食なんてノーサンキューなんで宣言通りにはよ消えれ

542 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 21:25:04.90 ID:WiRfBuGN
こいつとコミュニケーションとらなきゃいけない奴は大変だなww
友達は常にウンザリしてるんだろうし
家族なんて一生付き合わなきゃいけないしどんな拷問だよww
こういうアホに将来仕事を教えなきゃいけない先輩や上司は
前世でどんな悪い事をしたんだろうねww

543 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 21:39:15.23 ID:6DFayuFS
■パーティ画像:仲間全員を主人公の位置にワープ
■パーティ画像:仲間と主人公の動きをシンクロ開始

これで十分っぽい。わざわざピクチャ使う必要はなさそうだ。

544 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 21:39:37.69 ID:7Hc9y/Ky
こいつがバカのふりしてスレ荒らしたいだけのやつなら安心なんだが
素でこれだったらリアル大変だろうな・・・

545 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 21:40:36.57 ID:n/gnX9Q3
>>542
寧ろ家族がしっかり教育しなかったから……

546 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 21:44:38.07 ID:tnMURPTN
>>496
日本のハイファンタジーでその辺しっかりしてるのって何がある?
普通に参考にしたい

ここ最近だとブレイブストーリーくらいしか知らん

547 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 21:45:19.56 ID:c5B+LZ8Z
>>543
試してみる

>>544
ネタレスに決まってるだろ馬鹿か
キャラのパターン番号も取得できないのにおまえらはどうやって重ね合わせ表示させるわけ?
ピクチャ表示のパターン番号に何指定させる気なんだよ
早く答えてみろよ乞食ども

548 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 21:45:34.98 ID:/yvUfaPw
しゃぶれよ

549 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 21:45:58.56 ID:1df6f9tn
ところで、STGの衝突判定って総当り以外で求める方法ってあるの?
玉の座標を記録するんじゃなくて、座標に玉の情報を記録するとか?

550 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 21:48:18.10 ID:6jn3Vhz4
都合が悪くなってくるとネタレスだと逃げる
ネタレスでID真っ赤とか笑わせんな
お前がどれだけ答えを求めようがここで答えは出ねぇよ
公式で質問しろクズ
それとも公式で質問できない理由でもあるんですかねぇ

551 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 21:49:11.55 ID:c5B+LZ8Z
>>548
おまえがしゃぶれks

>>549
ちょっと黙ってろ後で教えてやるから
急ぎだったらぐぐれ糞

552 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 21:49:36.29 ID:wCV2F60Q
>>543
ありがとう

553 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 21:50:46.45 ID:DtQtMplQ
>>546
最近は知らないけどフリゲならRuinaがしっかりしてる
というかTRPGモノは大体しっかりしてるんじゃないかな

554 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 21:51:08.45 ID:n/gnX9Q3
公式で無くとも質問スレがあるだろうにわざわざこっちで質問する意図がわからん
そしてツクール用(ツクール以外の使用おk)のマップ素材をウディタ用に変換してるんだけど
なかなかマンドイな。特にオートチップがヤバい
取り敢えず音楽聞いたりしながらちょくちょくやってるけど未だに半分も出来てない

555 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 21:53:38.73 ID:6jn3Vhz4
>>549
空間分割とか言う方法が有効らしい
画面を一定区間で区切り
おなじ区間内の弾だけを総当りするみたいな
全弾総当りよりもある程度回数を減らせることができるそうな
まだ通常プレイで重くなったことは無いから
普通にテストしてて重くなってきたらそれ使おうかと思ってるから
確証は無い

556 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 21:55:45.11 ID:1df6f9tn
ああじゃあ座標に記録すんのと同じようなもんか。なんかもっと画期的な方法があるのかと思ったけど。さんきゅー

557 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 23:47:06.51 ID:REZAKA1Y
仕事から帰って覗いてみたらめっちゃスレ伸びとるがな

558 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 00:55:53.31 ID:VfgEByog
ウディタのド初心者が、キルタイムやARPGコモンのdataを端から読み込んでいって、
自作システムを織り込みつつARPG制作に至る難易度を何かに例えて教えておくれ

559 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 01:01:05.22 ID:LhND0sQ2
>>558
Lv1でロンダルキアの洞窟突入→そのまま死なずにロンダルキアまで到達してアトラスに撲殺される程度の難易度

560 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 01:06:35.17 ID:UCMsA9jx
壊れたテレビ3台の部品を組み合わせて1台のテレビを使えるようにできる程度の難易度

561 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 01:10:00.22 ID:H8hgE4hv
ぼくがかんがえたかっこいい追加要素(要改造)
とかが無ければ騙し騙しでいけるんじゃないかな

562 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 01:28:43.30 ID:VfgEByog
PS3ジャンク品をかけ合わせて修理した事はあるから一瞬いける気がしてしまった……

とりあえずDB変数コモンの基本習熟の為に基本で一本作ればいいのは分かるんだけども、
一本制作終わったらそのままARPGにいったらいいのか、それとももうワンステップ置いた方がいいのか
ぼくのかんがえたゲームまでの指標に目安があれば教えて欲しいっす

563 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 01:34:12.39 ID:kxcnIlhZ
まだ作ってる途中で次の作品の構想をするのはエターなるフラグ

まず一本作ってから考えろ

564 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 01:41:16.39 ID:I4tCKuUJ
>>562
習作一本作り終えたらもうスターオーシャン2作るくらいの勢いで
「ぼくのかんがえたさいきょうゲーム」全力で行っとけ
ぶっちゃけワンステップとかいちいちやってたらもうやる気なくなってすぐエタナるぞ
自作システムを織り込みつつARPGやるなら既存のコモンはとらず1から自分で組んだほうがいい
俺もARPGコモンいじったことあるけど意味わかんなくて結局自分で最初から組んだ

565 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 02:25:10.21 ID:HlMGkuTt
1回エターなるか、簡単なものを完成させるか
正直どっちでもいいんだよ、ウディタの使い方を覚える必要がある
まあ、あえてエターならせなくてもいいけど、途中でもいいからもう一度1から作り直すと完成度がかなり上がるのは間違いない
同じ挙動をするコモンでもよりすっきりしたものがいつの間にか作れるようになってるはず

566 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 03:06:18.68 ID:P2jYAy5Y
>>562
アクションゲームの骨組みの組み方が具体的に想像できるなら、
ウディタの機能を理解する程度の習作を1本簡単に作るだけでできる。

ただし、全くの初心者である場合は、少々の勉強が必要。
エターとか考える必要がなければ最初から作ってもいいよ。ウディタの機能を知っている人と知り合いになってちょくちょく教えてもらえばいい。ただの教えて君だと嫌われるだろうけど。

567 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 06:27:07.93 ID:HWNiOY8H
効率良くウディタを理解する方法ってなんだろう
俺は基本システム入りと白紙とでウディタ2つ起動して
黒字のやつと初期化だけそのまま移して
あと呼び出されてるやつを1個づつ小改造しながら移植してったが
あまり効率いいとは言えない気がした

568 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 07:52:54.71 ID:UCMsA9jx
自分が欲しいと思った機能を
基本システムを参考にしながら作っていくだけ

569 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 07:59:50.41 ID:2wRes5Ca
公式コモン集のは理解だいたい出来るけど基本システムはさっぱり。
なんでかな?
どこかのブログで「ソートコモン作れれば大抵のコモンは組める」って
書いてあったな。
ちなみにウディタを理解=コモン理解とは違う気がした

570 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 08:57:31.48 ID:J9mRUNHr
基本システムは細切れコモンすぎてソースなぞってる位なら自分で組んだほうが早いわ

571 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 09:13:27.05 ID:Lu0tmQ2W
>ソースなぞってる位なら自分で組んだほうが早いわ
お前の主張がまかり通るならそもそもRPGツクールなんてものは生まれなかったし
ウディタという存在も無かったから。

572 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 09:15:58.45 ID:tEXJ/GCE
ちょっと否定されたからって論理が飛躍しすぎ

573 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 09:19:33.28 ID:gnWdraip
このスレ見てるといつも思うんだけどさ
それこそ自分で組んだほうが早いってくらい詳しい人がたくさんいるのに
なんでウディタはいまだに名作なしと言われつづけるの?
早くその腕前で評判覆すような名作つくってくれ

574 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 09:21:19.51 ID:J9mRUNHr
基本システムが馬鹿でも理解できるように大量にコメントを付ける→コメントの分ソース長くなる→ソース長くなるから限りなく小分けにする
てな感じに裏目に出て可読性がかえって損なわれてるのは事実だろ

575 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 10:10:23.57 ID:D+DvFxNV
当たり判定はおもいよなぁ500も玉を表示するとすこしスローになるわ
指定座標の色を獲得する変数+でも実装されれば激的に軽くなるけど


576 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 10:27:20.49 ID:cf8TWIoN
STG作ったことないんでよく分からないんだけど、RPGやアクションの壁や床との当たり判定みたいにプレイヤーの周囲調べるだけじゃ駄目なの?

577 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 10:34:33.43 ID:D+DvFxNV
玉はピクチャ 総当りするにしてもDB使用するにしても座標取得X&Y&格納*玉数分のコマンドが最低でも必要になっちゃう
イベントで作るとイベント500個も作ることになるからそれはそれで重い

578 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 12:07:43.61 ID:P2jYAy5Y
>>576
プレイヤーの周囲を調べる( =調べる対象を限定する )って方法がつまるところ>>555の根本にある発想じゃね。

579 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 12:36:56.74 ID:0EyBnWcI
>>573
早いとは言ってるが、基本システムより優秀なものを作れるとは言ってないからな

580 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 12:41:39.63 ID:D+DvFxNV
レスをよく読んでいれば疑問を解決していたのですね
コマンド3つ足しただけで500玉時のEv処理時間の数値が4分の1になりました

581 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 12:45:00.98 ID:Lu0tmQ2W
ウディタ唯一のコンテンツであるウディコン
大体の人がこれを目指すが、審査的な問題で数時間で終わるものを作らないといけない
結果としてやりこみを犠牲にしたショートストーリーで氾濫する(作るのも比較的楽だしね)
名作と言われているものはプレイ時間が百時間単位になったりする「やり込み」系が多いからそれとは反するわけだ

582 :SmokingWolf:2012/06/28(木) 15:16:37.02 ID:ZwPEY39R
>指定座標の色を獲得する変数+でも実装されれば激的に軽くなるけど

ならねーよ馬鹿
自分で組んで計測してからほざけ知ったか厨ども
人の作ったツール使ってる程度でゲーム製作のプロ気取ってる厨房大杉
マジ痛いわぁこのスレ

583 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 15:18:02.64 ID:HWNiOY8H
昼間っからまた来たのかお前www
名物キャラやな

584 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 15:20:34.76 ID:sRyrwihh
作者でもないのに作者の名前を騙ってドヤ顔で説教する奴が
誰かを痛いなんて言える立場なんだろうか

585 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 15:36:21.83 ID:xE3bnPtb
マジ痛いやつがまーた湧いてきたなw

586 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 15:40:58.83 ID:UCMsA9jx
かまってやるなんてお前ら優しいなww

587 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 18:25:46.09 ID:cZaL6QtH
大きな釣り針ですね

588 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 18:28:36.06 ID:MFIrkkx5
ゲーム製作のプロ達はみんな
人の作ったツールを使ってるんですが
もしかしてプロはツールから自作してるとか
思っちゃってるの?
そのツールを自作するのにもツールが必要なのに

589 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 18:30:53.08 ID:eUbRiNfa
つまりプログラム言語の開発者は偉大だ

590 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 18:46:20.77 ID:ld1/cbuy
どうせならOSから作ろうぜ

591 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 19:03:12.12 ID:HlMGkuTt
パソコン作った奴はすごいな、尊敬する

592 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 19:08:00.94 ID:MFIrkkx5
>>582
プロの作った完全自作ゲームを
見せてくれることに期待

593 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 19:15:40.59 ID:eUbRiNfa
ジョン・フォン・ノイマンは化物だったからな

594 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 19:50:14.18 ID:ld1/cbuy
まぁ開発環境のことをツールって呼ぶやつは俺の周りでは居ないわw

595 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 20:04:08.79 ID:xE3bnPtb
だからなんなのっていうw
お前の周りでどう呼んでるかなんて果てしなくどうでもいいっていうw

596 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 20:57:04.50 ID:GLefadCE
かわいいよねスケルトン

597 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 20:58:12.09 ID:DVGLvHqQ
>>581
ウディタでフリゲユーザーに人気でたゲーム
めぐめぐ(RPG)、操(ホラーADV)、スクッテー(ホラーADV)
どれもウディコン不参加作品とかウディコンェ・・・

598 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 21:14:59.53 ID:FbfDmmDB
ウディタの変数やDBは理解できるんよ
それだけならだいたーい組み立てられる自信はある

だがな、算数お前だけは絶対許さない
サインコサインだのビット責だの%だの数学で詰んだ

599 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 21:29:39.51 ID:qzM2wG0C
マジしゃべりすると必要なければそのあたりは使わなければいい。
ただどうしても必要なら何使っても思い通りのものはできないだろうね。
算術記号の%が余りだってのは知っておいた方がいいと思うけど
三角関数はそれなりに手の込んだのでないと使わないだろうしビット積は避けられなくもないと思う。

600 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 21:35:06.06 ID:DVGLvHqQ
変数とDBとかよくわかったな
俺なんかピクチャでDBやらの各変数値出してそれ見ながらやってるよ
DBのキャラの現装備の変数値特定するとき素手だと-3で
武器装備すると20000になったりすんのが最初ほんとイミフだった

601 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 22:00:36.13 ID:cf8TWIoN
ウディタでの三角関数はやってみるとそう難しくなかったけど、さっぱり分からない状態だと全く理解できない気持ちは分かる
説明書の「傾きのX、Yベクトルを右辺の各々に格納する」とか、傾きって何だ、X,Yベクトルってどこのだ、とか思ってた
その時の勉強が足りてなかっただけなんだけど

602 :SmokigWolf:2012/06/28(木) 22:12:36.02 ID:ZwPEY39R
避けられなくもないって何だよ
必要性が生じたら使うしかないだろ?理解できないなら諦めろ
内積、外積、微積なんて概念は不要か?
大体ビット積って何だよ
論理積、論理和、排他的論理和と基礎から学べばどうということないのに、中途半端な理解だから知ったかぶりが繁殖するんだろうがボケ
コマンド命令パズルの他人のツール使って遊んでる程度の奴の限界なんだよ
俺の作品をプレイして勉強しろカスども
そんなことだから万年枠にはまった糞ゲーしか作れないんだよ
めぐめぐ?あんなのただの意味不な糞ゲーだろw
技術的にはウディタ界隈で1、2位を争う猛者だが、ゲームデザインはてんでダメw
適材適所だな

603 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 22:14:37.07 ID:I3uG4vOh
とりあえず落ち着け、文字が一部抜けてるぞ

604 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 22:16:16.26 ID:vKNiwftR
>>602
なら、作品上げてケロ

605 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 22:18:15.60 ID:RPv6FRAQ
>>598
ビット積は使えなくても平気だと思うぞ
ビット積を使うメリットは、理解して使いこなせれば処理を格段に軽く出来る場合があるってことだが
それも結局、データベースの設計やコモンの計算式をビット積を使う前提で作ってる場合に限るって感じだし

606 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 22:22:25.33 ID:IwGrWhk1
>>595
いや>>594の言ってることは常識だろw
少なくとも30オーバーのプログラマーなら1からツール制作するのが当たり前だったしな

コンパイラ、インタプリタ、スクリプトを開発環境じゃなくてツール扱いにするヤツのほうが痛いわw
こういうかじっただけで上から目線の素人知識のほうがどうでもいいってw

607 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 22:26:41.64 ID:QU+A2R53
ビット積ってシステム自作してると結構使う箇所出てくると思うんだけど
使わなきゃ作れないってものは無いが、システム自作するなら確実に使えたほうがいい

608 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 22:28:29.15 ID:lmcXsgDj
ぶっちゃけウディタに入ってない数学用語やプログラム用語垂れ流して悦に入ってる奴って
全員世の中に認められてなくてかっこつけてる可哀相な子だと思ってる

609 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 22:49:11.01 ID:mfq+OUA1
%は便利だよ 偶数と奇数どちらか判定出来たりXの倍数を判定出来たり それぐらいしか知らないけど・・・

610 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 22:53:15.67 ID:lmcXsgDj
>>609>>605>>599で言われてることだからそんな繰り返さんでも

611 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 22:54:39.95 ID:exv59YJX
さっきから文句ばっかりやな

612 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 23:05:36.38 ID:xE3bnPtb
>>606
30オーバーうんぬんって
そんなおっさんがウディタ使ってシコシコゲーム作ってねぇよなまさか
いても20代前半までだろ?

613 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 23:06:16.03 ID:YcQqLaJx
>>602
これって製作者じゃないヤツは黙ってろって言われたから狼煙名乗ってるわけ?

614 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 23:09:16.17 ID:6vUgYiNO
ついに製作者の名前をコテにし始めたよw
人の名を騙ってる時点で何いおうが説得力無いのに

615 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 23:10:44.69 ID:6vUgYiNO
>>612
貴方の頭の悪さが露見し続けるだけだから、顔真っ赤にしてないでもうID変わるまで待っとけよw
あと50分待てば貴方が恥ずかしいレスした事は分からなくなるんだから

616 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 23:14:25.81 ID:xE3bnPtb
お前が人の頭うんぬん言えるほど賢いとは思えんがなw
鼻くそくんもID変わったら頑張ってレスするといいよw

617 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 23:17:36.65 ID:MFIrkkx5
お前の作品遊んで学んでやるから
早くURLはれよグズ

618 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 23:19:21.49 ID:YXeO6G24
>>616
いいから涙拭けよ
火を噴くほど顔が赤いじゃないかボク、おじさんと病院行くか?

619 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 23:21:36.31 ID:xE3bnPtb
なんだ図星ついちゃったの?w
マジでおっさんの巣窟なんか?w
いい年こいてマジで何やってんの?w

620 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 23:22:42.07 ID:sDQSMC1P
顔だけじゃなくIDも真っ赤になっちゃったw

621 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 23:46:29.90 ID:xE3bnPtb
必死だと思われたくないおっさん連中が
ID変わったら煽ってくるんだろうねw
がんばってねw

622 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 23:52:19.14 ID:fLPA6ZVO
このスレは閲覧すると耐性下がるコモンでもぶち込まれてるんだろか

623 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 23:57:32.17 ID:RPv6FRAQ
>>612
すまん、俺も三十代なんよ

624 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 00:12:36.79 ID:xIzH7eFU
ガキ御用達のツールとオッサン御用達のツールなら後者のほうが使ってみたい気はする

625 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 00:14:39.69 ID:Ex1E7/DK
三角関数とかそのへんの数理なんてそれ自体をどうのこうの考えるよりも、
今まで自分がゴリ押しなりなんなりで作ってきたモジュールに対して「ああ、これを使えばこんなに簡単に実装できるのかよ」
って実感して学ぶだけだと思うな。そこから次に生かす

初めから使い方がわからないとか言い出す人は、そもそもで目的のモノを作る力が無い人だと思うよ
三角関数使わなくて効率悪くなったとしても実現できないものはない。
だって三角関数自体が座標系における数理をラップして使いやすくしてるようなものだしな

626 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 00:17:18.24 ID:s75c9PQA
大体において
小学生だから無理ですーとか
中学卒業したばかりなので高一の数学わかりませーんみたく
甘やかして貰おうとして年齢宣言しやがるのは低年齢の方なんだよなー

ワシ何歳だから優しくしてくれって高年齢verは未だに聞いたことがない

627 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 00:19:24.40 ID:1DxvFf8m
自分が20代前半だとカミングアウトし、それ以上の年齢はツール作っちゃダメっていう幼稚な二極論
見てて恥ずかしくなってくるよね

628 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 00:59:55.98 ID:W27mFUJ+
作りたい世界観に合うマップチップが見つからないから遠景+透明チップで手描きMAP作ろうとしたけど、えらい手間だな
マップチップって偉大だわ……

629 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 01:07:47.08 ID:SOzQJQU4
>>628
自分も手書きマップ作ってる。
まず最初に32x32のマス目に合うように書くにはどうすればいいかで悩むわ。
紙に書いてスキャナじゃ厳しいし、PCで直接グリッド付けてペンタブしかないんだろうか

630 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 01:14:54.50 ID:HFiSn+kC
俺は紙に書いてスキャンして横256で裁断→下に繋げるで
マップチップにして絵にあわせて通過判定してるよ

631 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 01:24:28.53 ID:ATwjh5wS
俺はファルコム社内用の方眼紙で描いてる
まえに賞もらったときに貰ったやつ

632 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 01:27:17.48 ID:UjdNjG/H
今年も間際になって時間とれず制作できないよ
ウディコン出したいわ・・・

633 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 01:27:27.51 ID:W27mFUJ+
自分はウディタで先に道になる透過部分作って、それキャプチャして道と背景をレイヤ分けして描いてる
でも紙から先の人が多いのね

634 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 01:34:23.00 ID:HFiSn+kC
おもしろいなあ
レス参考にして各方法でやってみようかな

635 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 06:36:15.30 ID:Mxi/2KYj
>>598
すげー分かる

636 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 13:31:57.57 ID:Ex1E7/DK
わかる人用の機能であって、わからない人は特に意識する必要はないと思うんだが・・・
許せないって発想がイマイチわからん

俺だってC++でDirectX使ったりするのまだまだわからん部分多いけど
わからんかったら勉強しようって思うだけじゃね?

637 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 13:34:39.94 ID:Ma7wARS2
許さないってのはネタだろ
ただ単に、うがーわかんねーって意味だと思う

638 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 13:42:10.83 ID:go/25eH5
ネタにマジレスして自分ならこうする(から相対的にあなた方より優れている)
という人はどこにでも居る

639 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 13:48:23.31 ID:Ex1E7/DK
それを受けて卑屈になるか自分も頑張ろうとするかがさらなる優劣の分かれ目だろうなぁ

640 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 13:53:10.82 ID:n1uCGJfk
お勉強が出来る馬鹿ってこういうののことを言うんだろうな

641 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 13:58:04.44 ID:0qmfsNLN
ふぇぇ…ウディタスレの人達怖いよぉ…

642 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 14:19:48.90 ID:kcedy5pE
乳首ダブルクリック

643 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 14:20:29.71 ID:cyq5Bboq
ID変わる0時過ぎに普通の話題、それから後は荒れるだけ
これがウディタスレのトレンド

644 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 19:04:55.97 ID:X9CszLW+
荒れるっていうか
頭が可哀想な子が1,2人いるだけだと思うんだけど

645 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 19:54:57.51 ID:wsWddHdU
まるで自分だけはまともって口ぶりだな。
ウディタスレ=厨房の巣窟という認識しかない。

646 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 20:07:24.52 ID:SXQoFKZr
周りはかわいそうなアホばっかりだけど自分は違うYO!
奇遇だな俺もそう思ってるよw

647 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 20:30:26.08 ID:2bwG6FiE
・厨房迷宮ウディタスレ
序盤から出現しているフリーダンジョンの一つ。
殺伐とした陰謀が渦巻くこのダンジョンでは、
嫉妬と羨望の闇にまみれた作者同士が常日頃から争っているという。(推奨Lv20)

648 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 21:32:28.61 ID:cjDz2vG2
どんぐりの背比べしてないで外で乱闘してこい。
内輪もめはやめろと何回言えば分るんだ?

俺から見れば全部アニオタにしか見えん。
別に兄オタでもいいんだがアニアタは小学生のまま心が成長してないやつ
としか思えん。

現実社会では中間管理職みたいなやつだろ。
ダサくて仕事はやたらと一生懸命で小言が多くて人間が小さい奴。
神経質な奴隷というか。法や決まり事を守ることに必死で弱い奴には強い。

精神病なんだけど同じようなやつらとしかつるまないからそれに気づかない。
内戦地か南米行けばいい。

こんなやつらが中間でのさばるから日本がつまらなくなる。

649 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 21:33:38.14 ID:0qmfsNLN
 発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い
 .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
 .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j     
 .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
 .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
             /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
            /   ..:.:./    |   丶
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
        ./..:.:/|.:/   {.:./     X.:.:}.}   X X
        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.: ̄>


650 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 22:00:57.96 ID:lj3D0erX
外に出て迷惑かけろとおっしゃっているのですか
個人的には君みたいなのがのさばるほうが
つまらなくなりそうだがね
アニメの話題出てないのにアニオタってのも
おもしろい幻覚ですね

651 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 22:12:03.98 ID:cyq5Bboq
>>1から見た感じ耐性低いのの割合は極一部でも無いし、
とりあえずスルー推奨云々をテンプレにぶち込んでも良いレベルな気がするんだよ

652 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 23:30:32.27 ID:afm8R3Yr
いろんなスレに宣伝するのやめてくれよ。うざいよ。
そんなに流行ってないわけでもないんだろ?

653 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 23:32:08.16 ID:ShqRuhfY
またか

654 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 00:01:13.86 ID:lj3D0erX
幻覚でも見えてんじゃねーの?

655 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 00:28:17.04 ID:D40DfLnO
>>650

確かに乱闘はまずいからボクシングかスポーツでもやってきなさい。

656 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 01:41:35.16 ID:V6rcbrzJ
>>652
おい他スレ荒らすの止めろ

657 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 01:52:27.56 ID:XaULm2fY
>>652
線路に飛び降りてミンチになった挙句死んで尚みんなから電車止めてんじゃねーぞグズと叩かれて
莫大な賠償金家族に払わせてくたばれ二度とこのスレに来んなウディタにも関わるな

658 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 02:15:22.05 ID:iN36xbJq
レトロゲーム板のスレに宣伝貼りまくるのやめろバカども

>>657
クソゲーに埋もれて死ね

659 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 02:26:48.82 ID:ghfeC5mX
>>652 (金) 23:30:32.27
>>658 (土) 02:15:22.05

2時間45分も居座って文句言い続けるとか
もう貼った本人なのを隠す気もねえだろ

660 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 02:28:34.23 ID:fvKEk26I
おちつけ

661 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 02:29:13.85 ID:iN36xbJq
                                    , -―-、、
                                   /   ∧_∧   
                                   l   <`∀´ > バーカw
                                   ヽ、  フづとノ'   
                                     `〜人  Y
                                       レ'〈_フ

662 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 03:03:53.14 ID:wmyW5iSh
何でこう何処の板でもどんな物でも
本スレというものは荒れているんだろうか

663 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 03:16:39.49 ID:t/HGRSu2
荒らして悪かったな
ゲーム作り頑張れお前ら

664 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 09:18:04.60 ID:WsH7unUt
>>657
どうせお前が貼ったんだろ? お前が責任取れよw なに他人に擦り付けてんだ屑が。
違うと言い張ってもそんな低俗な性根丸出しの書き込みで場を荒らすような屑が
どの口でほざくんだって話。
まぁ俺はお前みたいな糞と違って優しい()から氏ねなんて言わないよ。
思う存分屑として生きて屑のまま氏んでいけ屑がw

665 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 09:26:28.17 ID:zOYkKeYB
巡回スレのあちこちにキチガイが住み着いててうんざりだわw

666 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 09:30:35.93 ID:JZYMnoBd
数多く見せたがるものだが、こういう類の荒らしは大抵1,2人に過ぎないというオチ。

667 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 09:43:05.37 ID:P4694ruG
どうしてウディタには
自分を特別だと思っちゃう馬鹿ばかり
よってきちゃうのかね
コピペ張ったスレのURLも文章もなしに
良くそんなえらそうなことがいえるもんだ

668 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 10:12:21.18 ID:d7n0JlIz
マジレスすると海老さんの工作っしょ

669 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 10:25:29.45 ID:+OB5nLe/
同族嫌悪というやつだな

670 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 11:54:05.49 ID:uQN4O1Ba
「ウディタでいいや」ってなったらツクールが売れないもんなー

でも正直ウディタ知るとなー
ツクールの並列と描画の弱さ重さはなー
てめえカネ取ってこれかよって思っちゃうよなー

671 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 11:58:59.15 ID:TpxdfDXr
ツクールは素材の豊富さはうらやましいけど、それ以外はちょっとな
ところで、たまにツクールと比較してウディタの操作性が悪いって聞くけどどうなの?
2kしか知らないがそれと比べるとウディタのが使いやすいんだけど

672 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 12:26:20.62 ID:JZYMnoBd
作るのはゲームシステムが先か、世界設定が先か
世界設定とシナリオ書いたらそれはもう「小説」として完結してるから満足してしまいそうで怖い

673 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 12:44:11.72 ID:P4694ruG
ツクールは素材の多さで初心者に向いてる
ゲームの構成さえできれば素材を作る必要は
無い上質が良いからだ

ウディタは自由度で中級者↑に向いてる
素材を作る必要もあるが、これひとつでどんなジャンルでも作れる
さらに無料

金払って楽するか無料で苦労するか
まぁ苦労したぶん思い通りに使いこなせれると
一気に世界が広がるウディタのほうがやっぱり好きだがね

674 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 12:57:05.31 ID:sUR0d9Vx
>>671
あえて一つあげるのならば
DBの項目数を増やすのに99回クリックしなければならない
減らす際の必要な調整数もクリッククリック

675 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 13:12:19.39 ID:lNev4Aha
減らす時は一発だろ
新規にタイプを作る時は100項目用意してある空データを読み込めば一発

676 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 13:14:45.33 ID:TlOnS5Wl
作者の人が盛り上げようといろいろ動画作ったりしてるのがいいね
変に出しゃばってこないから好感度高いわ
作者が痛いと使う気起きなかったりプレイしたくなかったりするんだよね
関係無いだろと言われればおっしゃるとおりなんだけど

677 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 13:18:45.29 ID:8EjUFKZG
その辺はJOYTOKEY使って楽してるな
ジョイパがついてるPCだからボタンおしっぱで99回クリックはすぐ終わる
データ内の数字が1~2桁ならそれでやっぱりおしっぱですぐ終了

678 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 13:24:51.74 ID:uQN4O1Ba
クリック連打リング
HimacroEX
このへんはウディタの友

679 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 20:19:03.83 ID:B8byM6Fe
ケロケッツのささかまブラザーズをみんなでプレイ

KEROCKETS(ケロケッツ)

kerockets(ケロケッツ)はゲームを作ったり、プレイしたり、音楽や絵を投稿して、楽しむゲームコミュニティサイトです。

ささかまブラザーズTM
http://www.kerockets.jp/games/detail/3623


┌(┌ ^o^)┐ホモォ
http://www.kerockets.jp/games/detail/1833

680 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 22:28:22.01 ID:QO0vdGkE
>>599
>>625
すごい亀レスで申し訳ないんだけど
三角関数やベクトルが必要な状況ってたとえばRPGだとどんな場面(処理)?
全く思いつかないんだけども

681 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 23:03:17.40 ID:P4694ruG
使う場面がわからないなら使わなくていい
三角関数やベクトルを本格的に使うのは
ACTやSTGに手を出してからだ

RPGならレーダーチャートや
リングコマンドに使う感じなのか?
あの人のツイッター見るからには

682 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 23:09:45.97 ID:SB3qTKtD
上の話でも必要だとは言ってないんじゃないかな
どう使うのかは俺の頭じゃ分からんけど処理軽くしたりイベントをシンプルにまとめられるって話みたいだし

683 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 23:14:05.24 ID:uQN4O1Ba
サイドビューの演出を自作しようとすると
どうしてもさんすうにブチ当たる
中学高校の数学サボってたやつが後悔する瞬間

684 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 23:50:31.33 ID:Ke/19zGI
>>680
RPGだとどうしてもピクチャを曲線状に動かしたい時とか。
まぁ普通は使わんと思うが。

685 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 00:22:48.52 ID:Hk9GnokU
円運動するメニュー画面に利用したはー

686 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 01:07:31.80 ID:jmttcb8X
どんなRPGでもレベル上げの作業はつらくて嫌だわ

687 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 01:13:54.32 ID:UECOLnOF
レベル制やめればいい
レベルあっても「レベル上げ」をあえてする必要が無いゲームにすればいい

688 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 02:53:00.24 ID:uQMPaYSd
円運動ウィンドウアニメ作って、三角関数からは逃げようかな

689 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 02:53:25.66 ID:bVFiWXnm
ステータスはアイテムの装備で上限させればええ。

690 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 02:53:57.13 ID:yZx0jVFC
>>683
サボってた程度でできないレベルじゃないだろ・・・
行列とか重積分とかならわからんでもないが

691 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 02:57:42.27 ID:R2VaaauT
作業的に覚えて写すだけだと数学マジで忘れる
教科書引っ張りだしてサインコサイン覚え直しましたはい

692 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 03:04:19.89 ID:Mv5cXKCE
テキストが上手いウディタ作品いいの知らない?
自分で作ってるとくどくなりがちで
時間空けて見ると少しキモい

693 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 03:10:09.04 ID:XoDBM3iZ
敢えて言うならめぐめぐと行商が好き
前者は仲間のセリフ、後者は街の復興関連が
ただどっちにも共通してるけど時々『?』ってなる表現とか
演出や改行のせいで少し読みづらいこととかが難点だけど

694 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 11:01:02.58 ID:yZx0jVFC
めぐめぐみたいに、フリーシナリオっぽくストーリーはオマケと思わせておきながら
実はキャラの個性が豊富だったりストーリーも中盤以降からグッと引き寄せていくのは上手いよな

ウディタじゃないけど有名どころでらんだむダンジョンも、最初はサクサクゲーかと思わせといて
いつの間にか見るゲー化するっていうポルナレフもびっくりだろうが上手いと思う

695 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 11:14:45.93 ID:qKqeArjc
つまり、最初から小説ライクなストーリー重視のやりこみゲーは敷居が狭くなりがちってことなのかな?
水と油みたく、「やりこみ」と「ストーリー」は相反するものなのだろうか

696 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 11:21:33.73 ID:FpqbtTS+
敷居が狭いって斬新な表現だな

697 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 11:25:26.44 ID:qKqeArjc
敷居が高いだ、部屋の広さとごっちゃになってたんやな…

698 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 11:28:03.79 ID:Hgw63a4n
OBLIVIONやelona等、やりこみをプレイ時間が長いと定義するのであれば
どれも一本道でシンプルなシナリオだったり、そもそもシナリオ進めなくてよかったりと
シナリオの重要度は総じて低い傾向にあるよね。

699 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 11:29:34.78 ID:Hgw63a4n
ローグライクやウィザードリィなんかもそう。
そもそもシナリオが無くてランダム処理を繰り返すだけのものもあったりする
…やりこむ上でシナリオなんて邪魔なだけなのかね?

700 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 11:31:08.20 ID:dF5S8nz+
オナニーシナリオやキャラ漫才でプレイに水をさしてほしくないからな

701 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 11:33:30.52 ID:yZx0jVFC
>>695
必ずしも正解じゃないけど、俺が上手いと思った理由は

作者が「プレイしてもらう」という立場から「嫌ならやめてもいいんだが?」に遷移していく
逆に言えばプレイヤーは「ちょっとプレイしてやるか」から「先が気になって止められない」に変わってく
それらのバランスがちょうど良いと思った


702 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 11:38:10.94 ID:yZx0jVFC
>>701はシナリオというものに役割を見出すなら、という意味での評価ね。
内容とか文章の書き方の話じゃないから申し訳ない

これにゲーム性が関わってくるから、シナリオ進行に邪魔だと感じない程度にするか
がっつりやり応えをプラスするかでまた評価が変わるけど

703 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 11:40:45.30 ID:uRVvT6Xf
>>700
とはいえ、ゲーム作りには欠かせない世界観を練るにあたって
数ヶ月、数年、ひょっとしたら数十年と、長期間の構想をしてる内に愛着が沸き
その中でシナリオや人間同士のドラマを描きたい衝動ってのは誰しもあると思うんだよなあ。

人格があれば生活があり、生活があれば目的があり、目的があれば行動があり、行動があれば結果がある・・・と
一人人物を作るだけでもひとりでに動いて勝手に飛躍していくものじゃないか?

704 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 11:42:44.75 ID:FpqbtTS+
めぐめぐとらんジョンは評判しか知らないけど方向性は一緒なんだろうな
ストーリーとキャラクター性で興味を、ゲーム性で意地を引き出すような感じに見えた

705 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 11:43:19.18 ID:uRVvT6Xf
とはいえ、プレイヤーは小説を見に来てる訳じゃなく、ゲームをしに来てるわけだから
結局世界観とシナリオはフレーバー程度に留めないと毒なのかね・・・うーむ・・・

706 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 11:44:22.66 ID:yZx0jVFC
>>699
巷でガチでシナリオが無いといわれてるゲームは、
実はプレイヤー同士の交流が「シナリオから得られるもの」と同じものを成してる部分があるよ

elonaとか、他人のプレイと比べることによって自分の旅を見出してる
あの手のゲームをプレイする層はガチWiki勢少ないはず(序盤以外

707 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 12:21:05.75 ID:Mv5cXKCE
街の人の話ってみんなどう思ってるのかな
「ここは○○の街だよ」「武器はちゃんと装備しないと〜」
みたいなありきたりなのは個人的にいらなかったりするけど・・・

サイバーパンクSFだから世界観を何かしら伝えないときっとワケワカメなんだぜ

708 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 12:25:42.72 ID:Mv5cXKCE
自分も人の話結構すっ飛ばして進めちゃったりしてるから
ナレーションでざっと最初に説明しようかどうか迷っているという感じです

709 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 12:26:45.69 ID:uRVvT6Xf
街の人の話が面白すぎて、隅から隅まで探し回るゲームはMOTHER2が最初だったなあ
なんだかんだで生活観や文化を伝えるのに、街の人の話ってのは一番都合がいい方法だと思うよ
冒頭にファルシがコクーンでパージとか言われても訳わからんし

710 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 12:27:06.53 ID:yZx0jVFC
サイバーパンクなら逆に世界観は伝えずに伏線撒いておいてプレイヤー自身に
なるほどこういう世界なのかって気づいてもらうのも良いかもね

711 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 12:28:52.25 ID:eZQV39D6
ドラクエやマザーくらい気が利いたこといってくれないと
わざわざ話す気になれない
軌跡シリーズとかウザすぎ

712 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 12:30:50.76 ID:uRVvT6Xf
そこもやっぱりセンスだよな
そもそも人に面白く見てもらう文面を書けるかどうかってのがそもそも才能だし…
自信無くなって来た

713 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 12:33:07.01 ID:FpqbtTS+
いない方がマシなMOB、無い方がマシなMAP
ここら辺はコンシューマでも罠だな

714 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 13:08:10.33 ID:OGODBMMm
軌跡はSCまでしかやったこと無いけど
サブクエストの話自体は嫌いじゃなかった

715 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 13:20:39.18 ID:m1+5Q3Eq
>>708
説明してもいいけどプレイヤーはその世界に愛着もなければ下手すりゃ興味すらないからさっさとゲームさせろksって思うだけだぞ

716 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 14:08:56.32 ID:Th7vEBl6
>>715
でもお約束的な世界観でない限り、事前説明を全く放置すると
キャラだけ色々な事柄に納得、プレイヤー放置状態になるから上手くやらないと色々厳しいんじゃ

説明くどいとアレなのは分かるけど、
ナレーションっても冒頭1,2ページ位なら気にならんだろうし

717 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 14:59:57.32 ID:OGODBMMm
システムを作ると完成した後は自動ですべて動いてくれるから動かしてニヤニヤできるけど
会話とかキャラの動きみたいなあまり応用の利かない部分を
作ってると泥沼にはまっていく感じにならない?

718 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 15:11:54.49 ID:yZx0jVFC
マップイベントでやろうとするとそうなるから
どっかのDBで配置場所とかまとめて管理すればいいんじゃない?

719 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 15:12:46.80 ID:cMY/9+yp
ナレーションは飛ばす

720 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 15:51:29.26 ID:kbcUFxJJ
>>710
その世界観を適当に考えてユーザーの脳内補完に頼ったコンシューマ作品が多いのがサイバーとかスチームパンクジャンルの特徴
適当に作る言い訳に使われてるという意味ではファンタジーも被害者

721 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 16:29:12.84 ID:XUUm5Xrr
マップ製作にデフォ素材しか使ってないからファンタジーな世界観かと思いきや
何故か携帯とか車(らしきもの)出てきて時代設定が分からなくなる作品がウディタ界隈ではちょろちょろある

722 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 16:32:48.80 ID:Iso+wQor
それはファンタジーと現代が融合したまったく新しい

723 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 16:36:53.06 ID:iImhj7Fd
サイバーパンクにしろファンタジーにしろ世界観が複雑なら
その世界にはじめてきたキャラ(=プレイヤーと同じ理解度)を主役級に据えて
そいつが何もわからん状態からだんだん世界を理解していく手順をふめばいいじゃん
そんで最低限必要な大筋以外の細かい知識は小ネタとして仕込む

724 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 16:40:48.87 ID:jnc1Ouhv
主人公が超熟練の若き傭兵(元騎士団)なのに無知だなて!!

725 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 16:43:37.63 ID:iImhj7Fd
だから、主人公じゃなくてあくまで「主役級」なw
記憶喪失の少女かなにか登場させて、主人公がいろいろ解説してあげればいいよ

726 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 16:45:27.98 ID:XQx2fOky
旅に出る、試験に落ちたしはストーリーよかったような気がする

727 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 17:29:22.28 ID:YqAHkOJ7
世界観などの設定をただ文章で表現されるよりも
ゲームを楽しく遊んでいるときに自然にしていること、
たとえばアイテムをとったりバトルしたりする要素に
自然に含まれているのがいいですね。

728 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 18:08:40.65 ID:Hk9GnokU
拘束するイベントは予測できるか出来ないかでストレスがかなり変わってくるやろな
長ったらしいプロローグつけたいなら初めに5分ほどかかりますって断り書きつけといたらええねん

729 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 19:36:14.82 ID:yZx0jVFC
>>728
言いたいことはわかる(予測できない拘束)
だが、プロローグ否定に繋げるのは違うと思うな。それはお前の趣味嗜好

プロローグ否定派は求めてるものが違うだけ、鉄道オタクがアニメイト入るようなもんだ

730 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 19:40:42.22 ID:vJDjeMxd
記憶喪失が云々てのはありきたりすぎてもう
何も知らないのに怪物相手に熟練の軍人以上に戦える技術はどっから出てくるのと
そういうリアリティも「ゲームだから」で済ませちゃうのが殆どだけどね

731 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 20:00:23.27 ID:Qq/lKfaF
外道な質問して申し訳ないんだけど
ウディタを使ってFC版のドラクエやその他RPGのキャラグラやマップチップぶっこ抜いて
再現させたりする一っている?

732 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 20:06:06.13 ID:kDbvD7nX
>>731
一って誰だよ

733 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 20:06:30.07 ID:d8E7M4yi
>>730
730の考えるリアリティのある作品を上げてみてくれ、商業でもいい

だってゲーム内であれこれそれらしい理由をつけたところで、
現実に存在しない力や仕組みは全て「ゲームだから存在する」わけだしさ
「ゲームだから」が駄目なら世の中の大半のゲームがアウトだと思うが……

734 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 20:07:05.63 ID:Iso+wQor
ウディタでクローンゲー作ってる人は少なくとも知らない

735 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 20:08:24.85 ID:iyxNmfcW
リアルの再現だってゲーム的に無理なのに
ファンタジーとかゲーム的表現とかにやたら噛み付く奴多いよね

736 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 20:11:17.38 ID:L1juAjgq
クーロンゲーに見えた

737 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 20:16:08.47 ID:jnc1Ouhv
クーロンズゲートに見えた

738 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 20:19:26.98 ID:9T3uzoRg
九龍ゲーム
なんかかっけー

739 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 20:42:34.52 ID:Qq/lKfaF
いや誤字すまん

>>734
俺も見たことないな
俺は作りたい衝動に駆られてるがエターなって終りだろうな

740 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 20:45:45.14 ID:YqAHkOJ7
作り手側は最大限わかってくれるように表現し
遊ぶ側はさ最大限理解するようにするという
信頼関係が成り立っているのが理想的だと思いますが
最後までプレイしても理解不能なゲームを何作もプレイしている前提だと
プロローグがないと不安に思うこともあります。

741 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 20:47:58.00 ID:iyxNmfcW
お前の考えは聞いてない

742 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 20:58:47.53 ID:cfYAAVGd
プロローグ関連ってツク2000以降起動した瞬間ほぼ確実に

・ニューゲーム
・コンティニュー
・シャットダウン

なタイトル画面に飛ぶのが恒例になってるからじゃないの? 基本システムもこれだったし。
タイトル自作できるから聖剣3とかガンハザードみたいに起動時OPテロップ→ボタン押してすぐタイトルに
移行できるようなやり方にすればニューゲーム時に設定垂れ流されていきなり萎える人も減ると思う。

743 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 21:12:00.02 ID:xfTtD62u
153 名前:名無しに人種はない@実況はサッカーch[] 投稿日:2012/07/01(日) 20:25:40.18 ID:q6JPzg100
「ウ・ディ・タ」とは? 
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・自由度が高いです。その分初心者には難しいかも。
 ツクールでは物足りないけどプログラミングは苦手という方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
■作り方しいでなんでも作れます。
■他人が作成した「コモンイベント」を利用すれば、自分では開発が難しい
 ゲームシステムも容易に実現できます。

744 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 21:29:12.76 ID:RBJdi7+u
コモン組んでくれる人探してるんだが
↓の条件で誰かいないだろうか

【担当】
条件:公式で配布されてるコモン集見て中身が理解できるレベルなら嬉しい

やること:自作コモンの組み立て
・大体はRPGで再現できる機能 アイテム、店、スキル、戦闘、合成あたり


【俺担当】
補足:仕様書や指示書関係で業務経験アリ 一応グラフィッカー

やること:仕様書、指示書(座標やフロチャート全部まとめ)、グラフィックは全部こっちもち
イメージや動きは絵や動画で説明する。

勿論有償。期限は2〜3か月ぐらいかな。

745 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 21:39:09.20 ID:Iso+wQor
ピッコロさんあたりに打診してこいよwww

746 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 21:53:04.10 ID:kbcUFxJJ
>>744
素材とかは全部そっちもちか
あとは物理演算をどれだけやるかだな

747 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 22:04:18.39 ID:RBJdi7+u
>>746
こういう処理でこういう計算をしてほしいとかは説明できるんだが
それを実際コモンに書き起こせってなると俺には難しいんだ


748 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 22:09:10.07 ID:cfYAAVGd
それはできるけどプログラムはちょっと……て奴のためのウディタだと思うんだが
仕様書やフローは書けるけどコモンは書けないってちょっと想像つかん

749 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 22:19:28.90 ID:eZQV39D6
妄想は出来るよってことだろ

750 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 22:21:43.14 ID:yZx0jVFC
>・大体はRPGで再現できる機能 アイテム、店、スキル、戦闘、合成あたり
これ見るにコモンをコモンたらしめている部分がわかってないんじゃないだろうか

751 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 22:51:21.34 ID:PMNCM64D
>>744
   '  ,.イ:.:. :.:.:.:.:.:! ト 、  丶 ヽ      ト _‐ァ   ___
 〃  ヒ!| ̄ ̄ ̄ !|¨_ ゝ  ト   |   |  |〈   ,r ´
 'i!   { i!ー-、  i!r-―''ヽ l i! l   ト   !  、 |  当方ボーカル作詞編曲担当!
′|  i!}ム示:ミ、  l 孑示N、! ハ   、:ヽ !  \|
  | ,ィi | 、弋cツ   弋c少″}′}  j!:.)'  ト<  ギター、ベース、ドラム、キーボード、
   i ∧{ !             〈 ハ!   '}:.:{ 八! |
  }′i从     丶___     '_ノl  仆:.Y    ヽ 作曲出来る人募集!未経験者お断り
  {   丶   `ー '´    ´ } !∧l ヾ:.\   ヽ、___
        丶          从}′{  ヾ:.:.\
          - ‐ュ _´___l_       ヾ:.:.:.
          r−=F¨―f ̄ 二二 `ニ 7     ヾ:
         _} !´ !   ′/        _{____

752 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 22:55:31.23 ID:Hk9GnokU
まず大体自作してるやつは流用は基本だかなぁw

753 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 22:56:00.68 ID:oF2Rev73
>>692
テキスト作るの苦手なら、音とかエフェクトとか動作とか
テキスト以外のことで出来るだけ表現して、
テキスト量を最小に抑えてみるのはどうかね?

テキストで伝えるべきものが減ると、いくらか書きやすくなると思うぞ

それに、テキスト量は少ないに越したことないよな
読むのだるいし

754 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 23:05:49.98 ID:T94wyhFS
物語の手法として「エヴァ」や「ツインピークス」的なのもある。
本から要約して載せてみる。
「ツインピークス」では世界一美しい死体と形容された女子高生ローラが湖で発見
されたことから始まる。ゆえに誰がローラを殺したかという通俗的な問いが人々を
最大に引き付けるところだろう。

だが物語は予想に反し犯人捜しよりも、ただの田舎町の背後にうごめく暗部の開示
へと向かう。住人はどこか言動が奇矯なフリークばかり。と同時に物語全体を
フェッティシュな感覚がただよう。
そしてアメリカの現代社会の病理をえぐるようなエピソードが随所に散り
ばめられる。登場人物の複雑な動きを追って全体の筋を要約することは不可能だ。

それでもあえて要約すればローラの犯人捜しという極めて凡庸な骨格しか浮かばない。
だが視点を変えて、そもそもの八端であるローラヲ軸にして見直せば意外と全体は
綺麗な構造に落ち着く。
冒頭に全裸死体として登場したローラは不在の中心でありその他のほとんどはしゃべらない
ローラと様々な人物たちの関係性から展開されていたのだ。

典型的な近代小説が主人公(あるいは中心人物)の心理と行動を軸に各プロット描き、物語を
中心に充実させていたとすれば(つまり中身が詰まった円)ツインピークスはその逆だ。
中心こそが不在であり、その周りを複数の線が走り続けているのだから。
むしろ交錯する線の軌道が事後的に不在の中心を浮かび上がらせている。

エヴァも近未来で少年がロボットで謎の敵を倒すといった凡庸な骨格よりも
使徒とは何なのか?どこから来たのか?人類補完計画とは?セカンドインパクトとは
何か?などの疑問が分からないまま日常の淡々としたドラマ(終わりなき日常)と
使徒(敵)とエヴァンゲリオン(人造人間)の戦いを見せつつ謎が謎を呼び、
答えもわからないまま、メインキャラクターや重要人物が精神崩壊したり死亡したり
失踪した。
最終2話では答えや謎の答えの提示を期待したファンを裏切って敵との戦いでも
SFでも日常でもなんでもない精神世界を描いて賛否両論を巻き起こした。

755 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 23:08:12.98 ID:RBJdi7+u
>>750
表現が悪かった。
大体の流れや単純なコモンはできるんよ
そっから自分のゲームで表現したい動作や不具合でないための処理っつーのが
上手く行かなくてなぁ。

自分は単にグラフィッカーだからそっちの制作に専念したいんよ
専門外の分野は専門家雇うのが一番と思うんだが
通用せんかね。


756 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 23:29:41.76 ID:XUUm5Xrr
不特定多数が利用する掲示板だと目当ての人材は来ないだろうから
一定以上の評価のある作品の作者に直接打診したほうがいいと思うんだワン!


757 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 00:49:34.43 ID:GLxuV7PM
リアリティのあるストーリーは作る方は難しいだろうね

ゲームじゃなくて少年向けの漫画だけど結界師は王道と見せかけて
妙に生臭い展開で印象に残ってる

主人公(の兄貴)は強い敵を倒すために修行するとかじゃなく
強い人のところに泥臭い営業かけて手をかしてもらうっていうのが面白かった
営業頑張ったから敵の大将の首を取る大役もらえたけど
結局脇役のイケメンにかっさらわれて呆然と見てるだけっていうw

758 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 00:52:05.41 ID:XRDqLJjh
ドラマで普通に現代ものやってるだろw
目ついてるのか?

759 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 01:13:04.74 ID:Ris+p5s3
リアルティがあるシナリオ≠現代物のシナリオじゃないだろ
この場合は論理的整合性が取れているシナリオじゃね
弱い主人公が強い敵に勝つには理由がいるし強い主人公が弱い敵に負けるのにも理由がいる

最近の少年漫画はすぐに血統や才能に頼るけど頭脳を使って戦術的に勝つ話の方が好き

760 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 01:23:26.88 ID:XRDqLJjh
ごめん。俺の勘違いだったよ。

あと頭脳戦なら推理物やギャンブ物のほうが断然上かと思う。
金田一少年の事件簿やカイジやライアーゲームとか。

761 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 01:32:34.17 ID:dR5JqeJk
言いたいことはわかるな
ぶっちゃけSFなりファンタジー要素なり入ってしまうならもうそれは現実の理に反しているから
「頭脳をつかった戦術」自体が成立しない、もしくは劇中では成立してても結局茶番、になってしまうものだけど
ジョジョみたいに「嘘の頭脳戦を信じ込ませる」ことは大事だよな

作品の設定は作者のさじ加減次第であるにも関わらず、キャラのセリフ回しや展開で
あたかもその環境内で高度な頭脳戦をしているように見せかける
やろうと思えば作者は後付で何でもできるし、実際にジョジョはけっこう無理矢理なのも多いが
読者が納得できるところを保ってる

762 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 01:34:14.53 ID:j7+B+jvs
    ( ´Д`)<・・・
   /    \    (´Д` )<サイバーパンクにしろファンタジーにしろ
__| |     | |_   /   ヽ、 世界観が複雑ならその世界にはじめてきたキャラ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | | (=プレイヤーと同じ理解度)を主役級に据えて
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./ そいつが何もわからん状態からだんだん(ry
||. . (    )     ~\____ノ|
.  _/   ヽ          \|  (Д` )<作り手側は最大限わかってくれるように表現し
.  |     ヽ          \ /    ヽ. 遊ぶ側はさ最大限理解するようにするという
.  |    |ヽ、二⌒)       / .|   | | 信頼関係が成り立っているのが理想的だと思いますが
.  .|    ヽ \∧_∧   (⌒\|__./ ./ 最後までプレイしても理解不能なゲームを(ry
   ヽ、___(    )      ~\_____ノ|
.         _/   ヽ          \|  (Д` )<物語の手法として「エヴァ」や
.         |     ヽ          \ /   ヽ、「ツインピークス」的なのもある。
.         |    |ヽ、二⌒)       / .|   | | 本から要約して載せてみる。
.         .|    ヽ \\      (⌒\|__./ ./ 「ツインピークス」では世界一美しい
.         ヽ、____ \\      ~\____ノ| 死体と形容された女子高生ローラが(ry

763 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 01:35:10.77 ID:j7+B+jvs
    ( ´Д`)<あの、ここのコモンの組み方なんだけど、
   /    \    (´Д` )<・・・・・・
__| |     | |_   /   ヽ、
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||. . (    )     ~\____ノ|
.  _/   ヽ          \|  (´Д` )<・・・・・・
.  |     ヽ          \ /    ヽ.
.  |    |ヽ、二⌒)       / .|   | |
.  .|    ヽ \∧_∧   (⌒\|__./ ./
   ヽ、___(    )      ~\_____ノ|
.         _/   ヽ          \|  (Д` )<・・・公式か初心者スレで聞いたら?
.         |     ヽ          \ /   ヽ、
.         |    |ヽ、二⌒)       / .|   | |
.         .|    ヽ \\      (⌒\|__./ ./
.         ヽ、____ \\      ~\____ノ|

764 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 01:37:28.31 ID:uKb1tBIb
>>755
変な煽りは無視してらいい

グラと仕様書用意してくれるならスクリプターとして願ったり叶ったりだぞ
俺もだが自分でドット絵用意してコモン組むまでできるヤツはいると思うんだ

ただ大作になるとモチベ的にも仕様を管理してくれる人がいるほうが捗るし、グラのブラッシュアップを他人に任せたいとも思ったりするから、コモンだけに集中できるってのは魅力的

まあ金銭の絡むことだからクライアントの素姓がハッキリしない時点では返事はしにくいだろな
ホームページくらいはあるんだよね?

あとコモン以外の素材が現時点でどの程度用意できてるかも重要ね

765 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 01:47:11.66 ID:dR5JqeJk
本格的に赤の他人を募集するならウディタに留まるメリットはないと思うな

ウディタはサクっと個人でゲーム製作したり、
逆に個人で超じっくり時間かけて納得のいくゲーム作ったり、
ごくごく近く親しい身内の人間と一緒にゲーム作ったり、
そういうことがやりやすいのが魅力であって
報酬付けて本格的に他人募集するくらいならVCなり吉里吉里なり扱う人を雇って
マネジメントに専念したほうがいいと思うな

766 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 08:31:13.72 ID:JCRKIBRF
なんだこの長文の嵐
読んだほうがいいの?

767 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 09:36:01.80 ID:kYiRg+qA
吉里吉里だと・・?

768 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 12:42:34.28 ID:uKb1tBIb
>>761
宮部みゆきをオススメする

769 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 12:57:29.87 ID:5mR7F0Ql
>>744
おーい、どうするの?
結構興味あるんですけど

770 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 18:42:11.52 ID:IG58XDBK
カイジなんて主人公が裏をつけるように仕手側に都合よく盲点が生じるように
それでいて主人公以外には気づけなかったり運や根気がギリギリ足りなかったりするように
ゲーム自体のルール(時には端役の配置まで)設えてから描き始める典型じゃないのか
とか言ったら荒らし呼ばわりされるんだろうかね?
カイジが悪いんじゃなく物語の頭脳戦自体がそうやって作られてるケース多いだろって意味なんだが。

そういう意味じゃ先にルールがあるTRPG小説(旧ソードワールド短編集とか
ウォーハンマーとか)はモノは小粒でもいいセン行ってると思う。
もちろん全部が頭脳戦物じゃないし、あくまで小粒や小ネタだけどな。

771 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 18:45:51.39 ID:cGw0h2oy
どこの誤爆だ
とりあえず
もしかして「裏をかく」「虚を衝く」

772 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 19:33:48.50 ID:IG58XDBK
べっべべべ別にいいじゃねーか裏をかくでも隙をつくでもそうだよ間違えたよチクショウ orz

誤爆と思うってことは10レスも過去のことには用がないか目に映らないんだな。
すでに流れた話だったなら邪魔して失礼した。

773 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 19:41:01.49 ID:EGTfy6Cl
ここの住民は3行以上は読めないからな

774 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 19:45:11.43 ID:ne5ojRef
>>770
それ含めて伏線はれるのが上手さってことじゃね?
簡単に言うがそのトリック自体がお粗末なら、結局茶番でしかないわけで
実際にカイジに対してお前さんがそう感じた部分があるからこその発言だろうし

都合の良い展開どおりに登場人物を動かす際に読者に「バカだろこいつ」と怪しまれない程度に
登場人物達の思考に近づけさせるのだって立派なテクニックだろう

775 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 21:41:58.98 ID:IG58XDBK
>>774
そうじゃなく「SFやファンタジーは“物理法則”(の一部)を筋書きの都合で変えれる」っていうから
「“ゲームのルール”を(ほぼゲーム内容だけで綴るような漫画の)筋書きの都合で変え」ても
一緒だろ、どっちが楽とか下とか言うのはおかしいだろって話。

逆に迂闊にルール変えられないどころかちょっとでも間違うと猛烈に突っ込まれる
「ハードSF」ってのもあるが、今挙がってるのはライトSFなのは分かってるw

776 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 22:39:28.66 ID:dGHzcVRh
文章を三業以上読めない極度の低能はゲームなんか作ってないで
小学校からやり直したら?

真面目に言ってるがろくなゲームできないと思うよ。
視野が狭すぎて。

原始人みたいなものといっしょになってしまうよ。
まあ本がつまらない思想や哲学がつまらないと思ってしまうのは
君たちが悪いんじゃなくて学び方や学んできた方法や先生が悪いんだけどね。



777 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 22:56:59.22 ID:ZtSxh8se
ウディコン1月前だというのに、登録ページの作品が増えて言ってるね
まぁ、出来がいいのはどれも体験版だったがw

778 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 23:16:18.59 ID:ne5ojRef
>>775
なるほど、まぁどちらにせよ「受け手をいかに納得させるか」でしょう

どうせ登場人物の思考や行動も作者がコントロールするのだから、
仮に物理法則に従ってると謳った現代物だとしても、ダサい主人公に学園一のマドンナヒロインが惚れたら
そりゃ物理法則に逆らってるってもんだ(女の脳でありえない化学反応が起きてるだろう)
だからなんらかのエピソードを加えて受け手が納得できるようにしなければならない

779 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 23:29:28.70 ID:iNfqEJ+U
>>777
稲荷屋敷が面白かった

780 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 23:37:07.08 ID:cGw0h2oy
物語論めいた話はこのスレで何日もかけて長文で語るようなことなのだろうか
ちょっと話題になるくらいならともかく

別の場所でいくらでも、もっとディープな話してると思う
いかにも創作文芸とか同人板あたりのワナビの巣窟でループしてそうな話題なんだから

781 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 23:50:00.14 ID:aBPc6P7S
クリアまで20時間〜な重厚長大作品ってある?
収集とかローグライクのようなやりこみ系じゃなく普通にストーリーを追うようなやつで

782 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 09:54:31.70 ID:20qMqII2
第●章とか、いくつかに分かれてるようなゲームならあるかもな
でないと気力的にも容量的にも難しそう、20時間というと少し短めの商業ゲーム並だし

783 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 10:08:45.70 ID:yqd8s1nD
ストーリーだけで20時間とかほとんどの商業ゲームでもないわ
多少のミニゲームや謎解きやらおつかいクエストやら寄り道やらで
プレイ時間の引き延ばしがあってようやく20時間越えとかになる

784 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 10:11:10.21 ID:JMoQRg5A
プレイ時間はプレイスタイルによって超変わるだろ
町の人の話全部聞いたり背景眺めたりしてるとすんげ長くなる俺とか

785 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 10:55:00.43 ID:XlJunoqU
やりこみとストーリーの両立したものってねえよなあ・・・

786 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 13:04:42.51 ID:hc1SJcbI
>>784
ドラクエ7なんてスライムと戦うまでに1時間以上余裕だったな
今思うと良く投げなかったわあれで・・・

787 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 13:19:23.09 ID:aBHo1hRI
ドラクエ7と天外魔境2はサクサク進めようとしても長かった

788 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 13:20:50.74 ID:TX3bU26L
お使いやミニゲームなしでも
普通にストーリー進めてプレイしたら20時間、ってゲームは結構多いと思うが

789 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 13:32:23.12 ID:3fWod/WU
>>785
一つのデータをずっと育てていくのだけをやり込みというならそうかもしれないけど
タイムアタックや縛りプレイなんかをやり込みと見なすなら、十分あると思うけどな

製作者側が用意したやり込みか、プレイヤー側が自発的にやるやり込みか
作る側視点だと前者がメインになるけど、ゲームとしての理想は後者だよね
愛されてるっていう意味で

790 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 20:14:28.03 ID:1bVHKphr
ジョジョは面白いけど頭脳戦でも何でもないように思う。
変則格闘戦って感じ。よくて心理戦。

頭脳戦もあれだけ戦いがあれば何回はあるだろうけど
全体を通せば変則的なファッショナブルな格闘漫画。




791 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 20:29:32.77 ID:1bVHKphr
小説、ノベル、ゲームシナリオの書き方・作り方
http://temple-knights.com/archives/2005/10/novel_lecture.html

3.冒頭で既に勝負はついている。
タイトルの次ぎに読み手が目にするのは、どこか? 冒頭である。
本屋で面白そうなタイトルを見つけて手に取り、ペラペラっと読み始めたところだ。
それなのに、平凡でつまらない書き出しが長々と続いてたり、物語が始まらずに
設定が延々と続いていたら、残念ながら、平台か棚に戻す。ネット上のSSも同じである。

ハッキリ言おう、冒頭で勝負はついている。最高に面白いと思ってるものを頭から
ぶつけなくては読み進めてもらえないのだ。

2.プロットを練ろう。

プロットとはgoo国語辞典によると
物語・小説・戯曲・映画などの筋立て。構想。

詳しく言うとテーマ、世界観と設定、タイトル、創造したキャラクター、
ストーリー概要をまとめた設計図と言った所でしょうか。

、テーマの無い作品は無い。
一説によると、鋼の錬金術師のテーマは「兄弟愛」、機動戦士ガンダムSEEDの
テーマは「戦争の悲惨さ」がテーマらしい。そんなテーマか? とか、そんな
テーマを持って作られた割には……というものを冗談混じりに例にしたが、
テーマは概ね一言で表せる。
宮崎駿アニメなら見た後に作品テーマを自然に感じられるが、テーマはシンプル。
作品世界を一貫したものにする為の基本軸となるテーマを一言で考えよう。
同じ「愛」をテーマにしても、作者毎に違う作品になるのだから、悩む必要はない。

792 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 13:26:19.47 ID:RflU4B2p
まだ変な奴居座りついてんのかよ・・・邪魔すぎる

793 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 15:26:27.70 ID:4L6MPHwZ
糞ツールにふさわしいじゃないか

794 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 15:30:03.20 ID:MgpTilSv
ウディタ自体は糞じゃないよ
使う奴に糞が多いだけで

795 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 18:30:40.50 ID:fNM2iWCD
なんというそびえ立つクソの山

796 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 18:34:43.40 ID:oMSeYJzS
クソに失礼だろ、謝れよ

797 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 18:52:47.94 ID:stvVhcSt
なんでもかんでも反応しなければいいだろ。
おまえらは釣られすぎなんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
釣りはみんなで無視するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの今後が決まる。


798 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 19:54:34.95 ID:nxoC3hdA
不毛な議論に費やす暇があるならバージョンアップしてくれよ

799 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 20:50:53.30 ID:F/AAXAwB
>>792

変な奴はおまえだよ。
視野が狭いキモオタ君。




800 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 20:53:12.67 ID:xFxMmzNF
ふぇぇ…このスレの人達怖いよぉ…

801 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 20:55:04.81 ID:oMSeYJzS
乳首ダブルクリック

802 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 20:56:57.43 ID:0SjRPWqT
大体話す話題が尽きて過疎っていく前兆が不毛な煽りあいだよね
話すネタも返すレスも無いから、クソガキ構う事しかやる事が無いのが現状。

803 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 21:06:22.29 ID:F53w/S30
(いやゲーム作れよ)

804 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 21:17:31.71 ID:xFxMmzNF
音楽、画像、シナリオと三拍子揃ってないのが辛いぜ‥

805 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 21:30:03.03 ID:CW7/BfyI
ないないない、音感がない
ないないない、画力がない
ないないない、文章力がない♪

ほぼアイデア一発(その代わりゲーム自体の練り込みは要求されるが)でも
ウディコン上位は狙えるから頑張れ

806 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 00:37:06.93 ID:4OxHjOPI
メニューレイアウトむずい 色とか配置とか つーかデザイン全般がやべぇ

807 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 00:58:25.11 ID:Nt9mInjT
市販のゲームとかやってて「何だよこのUIクソじゃねーか!」って思ったりするけど
自分でやってみるとすげぇ難しいんだよな…

808 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 08:31:36.39 ID:LQp4LAZg
わかる
ボタンの利き具合の調節とか難しすぎ

809 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 12:52:47.65 ID:z6xOKlaX
>>804
いっそ割り切って全部使わなければ良いんだよ
昔あったじゃんFFAってやつ、初期の頃なんて画像も音楽もシナリオもなんもなかったが
猿みたいにポチポチクリックしてた人居るだろう

810 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 13:04:57.40 ID:qJLhRC70
そりゃ当時はブラゲなんて本当に数えるほどしかなかったし
単に選択肢が無かったからだろう
今みたいにありとあらゆる娯楽で溢れてる事態にFFAレベルを造っても見向きもされないだろ

811 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 13:08:43.71 ID:qJLhRC70
そもそもFFAが流行った理由は「天下のFFブランド」をくっつけたからってのが大きい
当時は本当にスクエニFF最盛期だったし
クローンゲーの話ならまだしも、ゲームとしての工夫の比較として持ってこられても意味ないだろ

812 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 13:41:30.12 ID:Nt9mInjT
つまりブランドを作ってしまえば…!

813 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 18:51:41.80 ID:PjPVeQMB
「良いもの」より「有名なもの」を選ぶのが大衆というものだそうです

814 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 18:56:12.25 ID:adLbtDwW
それどころか好きなもの、自分に向いているもの、得をするものよりも
有名というだけのものを選んでしまう人が結構多い

815 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 19:04:25.75 ID:NZHk+ZV/
FF、ドラクエ それと似てるってだけでそのゲームを遊ぶのがほとんどだったな
それ以外の系統は友からおすすめされて始めてやるって感じだった

816 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 20:38:51.44 ID:PN7DfYc0
なんだかんだで有名だから面白いっていうのはあると思う
有名じゃないから面白くないっていうのは違うけど

817 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 20:50:42.67 ID:xiMqy9qP
ドラクエは中心スタッフ御三家は初代から今まで健在だからまだ分かるけど
FFは商業的な理由を抜きにしたらFFを名乗り続ける意味が分からない。
野村と鳥山(求)がレイプしまくったブランドなんて見てらんない。

818 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 21:03:13.01 ID:dvkZiTIc
最近ウディタ知って、ウディコンの上位をちらほらプレイしてるけど
第二回8位のJourneySkyっての、めちゃめちゃセンスあるな。おどろいたわw
途中、感動してもた。市販のゲームでも感動したことないのに。
クリア後のおまけもよく出来てるね。なにをカウントしとんねん。
いや、すごいわ。
たまたま10位まで一括DLしたからついでにやってみたが、
ふつうスルーしてまう絵だし。いや、あぶなかった。こんな傑作。
やっぱり絵だけでプレイするかどうか判断しちゃダメだな。
どうしても、絵のうまい人のほうが細部まで作りこめるイメージがあるんで
そっちで選択してしまう。いかんいかん。

819 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 21:12:46.83 ID:PN7DfYc0
ここじゃなくて作者に言ってやれ。マジで

820 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 21:15:21.51 ID:iyZP3lH8
オレもやっぱり絵で判断するわ
絵がいいゲームのほうが中身まで質がよさそうに見える

821 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 21:17:05.23 ID:3xB/0fj+
容姿と同じだな
世知辛いな

822 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 21:29:27.62 ID:uOj8z5GY
>>818
どこでDLできる?
ウディコンのページのリンク切れてるっポイ

823 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 22:17:58.73 ID:dvkZiTIc
ページの上のほうに1位から10位までの一括DLがあったと思う

824 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 22:29:24.81 ID:uOj8z5GY
サンクス

825 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 23:17:03.71 ID:vTEV0T3a
自作グラで絵がいいと思ったってことは
少なくともグラに関しては保障されてる可能性は高いわけだしな
品質基準も下を見れば奈落のそこまであるフリゲではそれは重要

826 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 08:29:03.68 ID:KRrAkrr/
老害FF厨は巣に帰れ

827 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 11:50:12.58 ID:w3MJj3iD
FFが老害て…君小学生かなにか?

828 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 15:40:10.30 ID:9FZpS4tg
ナウなヤングはテイルズが流行りなんです?

829 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 17:24:23.77 ID:7QlZpXPR
FF14なんて最高に面白かったというのに
プレイヤーの阿鼻叫喚が

830 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 17:29:22.17 ID:bVJZWeQx
FFもそんな好きじゃないが最近のテイルズはさすがにひどすぎるな

831 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 17:29:57.37 ID:TMnXZQOW
好きなゲーム参考にして作ればええやん

832 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 17:31:00.77 ID:m+CfsYXX
なぜウディタスレでFFがディスられてるんだwww
あんなもんウディタで作ったらバケモノだろwww


833 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 17:56:12.46 ID:nnwHv+cn
FF6までやFFTあたりならウディタでも再現は可能だな、FFTは再現がクソ難しいだろうけど
2Dのテイルズはツクールでもフリゲでもほとんど見たことがない

ツクールとかウディタのアクションゲーとかコレジャナイロボ臭が酷いからな
きちんとピクセル単位で移動とかをやってくれるゲームの少ないこと・・・

834 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 18:09:02.04 ID:73/V7sCg
>>833
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14591529

VIPでニコニコでツクール2000注意

835 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 22:39:37.46 ID:Xfct+8/3
>>832
FFがディスられてるんじゃなくてFFA(ファイナルファンタジーアドベンチャー)っていう
出来の悪い個人製作のブラウザゲームの事言ってるんだと思うよ
出来が悪くてもFFの看板付けたから流行ったっていうだけで

836 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 01:14:01.56 ID:gC0aCoOb
やはり有名でなければいかんのか…
どうしたら有名になれるのか…

837 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 02:02:11.16 ID:xtugwVU3
有名になったところで満たされるのは自己顕示欲だけでしょ
それが目的でゲーム作ってるなら絶対続かないと思う

838 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 02:07:39.89 ID:3219S4QP
良いのができれば自然と名前は広まるだろうしねぇ

839 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 05:15:47.22 ID:M8/FQ4Kw
腐女子とニコ厨に魂売り渡せば有名になるって

840 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 05:25:09.45 ID:si+pzumF
やめてください!
魂を売り飛ばしても流行らなかった子もいるんですよ><

841 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 05:28:37.25 ID:THdnS0yy
自演やツールで爆発的な数値にしてる連中を見ると、何やってるんだろって思う
何の数値かはいいませんが

842 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 05:31:02.94 ID:XXWUTf4S
あの人らがフリゲ好きでこのゲーム面白そうと思ったらDLしてプレイしてくれたり
感想言ってくれるんならいいけど、実際には彼らが興味あるのはゲームじゃなく実況者やキャラで
自分ではやらないわけだからそういう層に有名になってもな・・・
有名とかもいいかもしれないけどやはりフィードバックがほしい

843 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 05:36:46.59 ID:aGI4jtDz
どうしても有名になりたいなら
とりあえず東方にこじつけておけば信者が勝手に有名にしてくれるよね
某板で必ずスレ乱立してくれるし

844 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 05:38:44.87 ID:lyWArOJn
特に某ホラーゲームはニコ厨の標的になる要素満載だったからなァ
キャラが少なくてわかりやすいとか、シナリオ(特に重要な部分)は短めとか

あともっと言うと腐女子やニコ厨に目を付けられると
一時的に有名にはなるけどすぐ廃れるイメージしかない

845 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 06:23:58.06 ID:wBHNbk2n
有名な人が実況してくれたらすごい宣伝にはなるよな
場合によっては少しの間、ブームのもなれるし

ニコ厨に好かれたいのなら、魔法少女的なホモが東方のキャラとホモネタをしつこく言い合ったりするゲームを作ればいい
動画にはならんだろうから有名にはならんけど

846 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 06:35:19.40 ID:nho8gMMp
ニコ動の実況に向いてるのはドッキリ系のホラーゲーかアクションものだろう
最初からそのジャンルを作りたかったなら止めはせんがよ

847 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 06:56:40.68 ID:aGI4jtDz
つまり
東方キャラがニコニコネタやホモネタを言いながらホラーなアクションゲーを作れば有名になること間違いなしと

848 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 08:05:15.03 ID:BlK4nniB
>>847
ちょっと想像しただけで吐き気がしてきたw
この世の「考えるだけで恥ずかしい要素」を凝縮したかのような…

849 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 08:05:41.48 ID:THdnS0yy
それで無名なやつが上げてもたいして伸びないがな

850 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 08:08:36.23 ID:ZjuA2n0r
東方は宗教的な一面があるから、
それなりの出来なら例え無名でも押し上げてくれるよ
同人板のスレ一覧見れば大体想像付く

851 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 11:26:00.52 ID:6IDQ+LpP
まあ、東方は作者自身がある程度自由に使っていいよってコンセプトみたいだし?
それに乗っかるのはそんなに悪いことじゃないと思う
まあ、アンチに文句言われるのがいやなら、ぷりんてぃんでも使えば良いんじゃないかな

852 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 15:00:10.56 ID:XWGh8ihe
有名になってどうするんだよ

853 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 15:25:35.90 ID:dJP4OFW3
信者引き連れてネット上でデカイ顔をする

854 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 15:25:51.15 ID:ydX4MWf3
新版で増えたデータベースの項目を、簡単に古いほうへ追加する方法ってないのかね。
タイプの内容設定を開いて、手作業で確認と増設してるが、マジで苦行…

855 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 21:02:58.92 ID:mTW7AISV
よく分からんがデータの内容を外に書き出して、新しい方から書き出しておいた設定読み込んで
データ数減ってたら増やしてから改めてもう一度データの内容読み込む、じゃ駄目なのか?

856 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 21:11:01.85 ID:O1ly1ITZ
>>854
なんでそんな面倒なことしてるのか分からんが
2.x系できちんと動くように自作コモンを作り直すほうがたぶん早い

857 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 21:17:29.89 ID:ByxoKd4I
ダウングレードなんて今日日流行らない
時代に逆らう事なんぞ苦行で当たり前

858 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 23:32:46.31 ID:n9ux5sDR
PCスペックにもよるんだろうが2.X系はGame.exe起動して特定のコモンを最初に動かしたときに
引っかかるような変な挙動があるのが嫌
ピクチャの自由変形駆使してなんか作っていない限りは1.3系使う。

859 :名前は開発中のものです。:2012/07/09(月) 00:49:43.13 ID:VQ/y/TsH
セーブデータ改変するツールはまだないのかな?

860 :名前は開発中のものです。:2012/07/09(月) 05:09:50.68 ID:yXmWpQiq
デバッグコモン作ればいいじゃん

861 :名前は開発中のものです。:2012/07/09(月) 07:50:52.71 ID:hVrSiwkZ
最近ツクールの本スレ荒らしてる奴か、さもなきゃ
アレが真っ当なスレ住民に見えてる馬鹿だ。
どっちにしろ放っておけ。相手する価値はない。

862 :名前は開発中のものです。:2012/07/09(月) 19:27:05.48 ID:68hgdmru
相対モードで作っていなかったせいで、主人公が動きながら撃つとスクロールに合わせて弾が微妙に曲がる。
画面をスクロールさせつつ軌道を調整して撃てば、壁に隠れている敵も倒せるという仕様にする。

863 :名前は開発中のものです。:2012/07/09(月) 19:32:49.06 ID:DxLvVDfn
おれは地形判定時にスクロール値を足してなかったせいで
虚空に弾が命中するという事態を引き起こしたことがあるぜ
もちろん修正したわ

864 :名前は開発中のものです。:2012/07/09(月) 22:07:01.12 ID:68hgdmru
やっぱ気持ち悪いんで相対で作り直した
スッキリ

865 :名前は開発中のものです。:2012/07/09(月) 22:22:45.72 ID:ErXR7xzG
そういうの含めて元から修正しやすい作りにしておくことは重要だよな
極力リテラルは使わずUDBの一部を定数のように使っておいたり
変数ケチらずに新たな変数に処理前に冗長な代入をしておいてその変数の名前を使ったり
人から聞かずに自分の工夫でconstやラップみたいな概念を当たり前に出来る人は、グングン力が付くと思うね

866 :名前は開発中のものです。:2012/07/09(月) 22:46:06.94 ID:ZRAmcUC/
耳が痛いぜ・・・

867 :名前は開発中のものです。:2012/07/09(月) 22:46:58.62 ID:HWpV6G2g
そうなんだけでウディタはリソース面で容量がきつくて
そのあたりが分かってると何かが足りない感がかなりする。
そこは速度や(ツールの)作りやすさ等とのトレードオフなんだろうけど。

868 :名前は開発中のものです。:2012/07/09(月) 22:54:56.08 ID:NJ8hbcNR
一方俺はコモン頼りの場当たり突貫設計であった・・・
知人のSEの方も言っていた「フリーズ以外は仕様」「動けばよかろうなのだ」と

869 :名前は開発中のものです。:2012/07/09(月) 23:05:57.30 ID:+7QJg572
後から拡張できるようにとか、変更しやすいように設計するのって結構難しいな
なんせ製作開始時点では思いついてすらいないってことだから
そう考えると完全に仕様を固めてから作るのが一番楽なはずだから
既存のゲームシステムをウディタでコピーしてみるのっていい練習になるんじゃね―かな

870 :名前は開発中のものです。:2012/07/09(月) 23:22:16.65 ID:bqsXNkdv
>>868
まさにそのとおり
動けばいい、動作が重いとかは二の次
まずは作れるようになってから改善しろって話だな

871 :名前は開発中のものです。:2012/07/09(月) 23:35:49.13 ID:hlppMHqp
スパゲティソースになって作り直してもいいくらいの気合でとりあえず完成させるんだ!!

872 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 00:15:40.80 ID:KFYnHkw9
>>869
あることをするために何気なく作ったコモンが実はかなり汎用性高くて後からびっくりすることとかあるよな
初期の頃だけど、射撃判定のためにある座標から指定直線上のマスを調べるコモン作ったら
射撃判定以外にも大活躍ですげぇ気持ちよかった

873 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 00:48:14.06 ID:EJC+7XBR
DDAアルゴリズムを実装したんか

874 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 20:27:41.36 ID:GtvVyqt6
>>868
それは業務形態にもよると思うんだが仕事じゃなくて趣味でやる分はちゃんとやった方がいいよw
保守無し一発ネタなら動けばいいと思うけど。

875 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 21:35:31.40 ID:KLusURay
でも本当にウディタいじるようになってから物事をマスマティックに考えるようになったわ

876 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 22:51:08.61 ID:9KSWZB3l
システマティックとマスマティカルのどっちの間違いだろうか

877 :名前は開発中のものです。:2012/07/11(水) 00:12:38.97 ID:M4C5iJVb
>>876
そこに気づくとはやはり天才・・・

878 :名前は開発中のものです。:2012/07/11(水) 00:55:19.75 ID:0fRZjXHG
マスマティックだから数学的とか言いたかったんじゃないか

879 :名前は開発中のものです。:2012/07/11(水) 05:54:14.03 ID:dVa7MzXe

1〜6月の自殺者が減りまくり このままだと年間3万人を切る勢い 
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1341901309/


880 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 17:22:02.91 ID:DXD64zvh
UDB「敵行動AI」の「条件」の「敵1人のHP**%以下」って
確か「仲間1人のHP**%以下」が正しいんだよね?

たしか瀕死の味方を探すための条件文だったと思うけど。
作者、バグに気づいてないのかな?

881 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 17:29:56.81 ID:0hXWCNMw
アスペか? 敵から見た敵は誰だ?

882 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 19:56:42.41 ID:S8YlkfNB
とりあえずアスペ言えばいいと思ってるだろお前

883 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 20:01:33.83 ID:0qiiGbSn
夏がくるぞおおお

884 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 20:40:39.24 ID:GgXSL9GF
あれ、違ったっけ?
コモン追ったら、それぞれの側の同胞のピンチを判断する条件にしか見えんけど

885 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 21:12:32.70 ID:3O/a2Il6
中身読めるほどウディッター()に精通できてない子なんだよ、生暖かく見守ってやれ

886 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 21:34:34.21 ID:OYNeRzeg
>>884
合ってる

>>880
合ってるけど
敵AIコピったせいで傷ついた味方探すはずが「敵1人のHP**%以下」になってる味方AIならまだ理解できる
けどなんにも日本語に問題ない敵AI側の記述にバグ呼ばわりは頭おかしい

887 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 00:22:13.03 ID:9SAcHLy4
問題あるよ。

「敵」ってのはそもそも、口にする側から見た「相手方」を指す言葉だし。
敵側のAIに「敵」って書いてあったら、ヒーロー側のことだと解釈するのが普通。
辞書にも相対的な意味しか載ってない。

だから敵と聞いて絶対的にモンスター側のことだと解釈すること自体、日本語に疎い証拠。
886は下二行が何言ってるか伝わらないくらい日本語破綻してるうえ、
最後に「頭おかしい」と決めつけてる時点で救いようがない

888 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 00:28:37.21 ID:871W0QHb
ID:9SAcHLy4
公式荒らして説教されて逃げたバイト乙

889 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 00:30:13.31 ID:FAa06KB7
なんでもバグバグ言うなってことだろ

890 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 00:34:28.48 ID:C/O48WEs
まぁややこしくはあるな
どっちかっていうと日本語のバグ

891 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 00:45:58.49 ID:qeabzPaz
>>880って以前似た様な質問なかった?

892 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 01:44:56.84 ID:FYvkLRXb
今回のウディコンは人外魔境あふるるものとなってほしいな

893 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 01:50:17.88 ID:YiQhyq5z
色々な意味でパソ部が楽しみ

894 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 07:43:24.35 ID:EeGiAOqM
底辺どもめ

895 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 20:01:31.80 ID:Qv5xxHiU
誰がなんといおうが ウディタ > ツクール だしな
海老の汚さは公然の汚さという点で小沢の汚さと同じ臭いを感じる

896 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 20:15:23.05 ID:cm8kivUy
ウディコンの規約けっこう変わってるな
体験版禁止はありがたい

897 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 20:24:02.82 ID:pAtB3/v/
体験版でも1.0として出せばいい
実装できなかった要素は後々追加していけばおk

898 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 20:32:09.37 ID:SGhR5rP+
そんなこと推奨すんなよ
また、それを免罪符にひどい出来のゲームであふれかえって無法地帯と化して審査員の頭を悩ませるだけだ

899 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 20:40:14.99 ID:E/Lvwhfv
  ( ゚д゚)   カタカタ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_  ウディコンにクリアまで100時間超えのRPG投稿したらどうなるの?っと
  \/     /
     ̄ ̄ ̄


900 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 20:41:26.38 ID:U1nu4NbP
マジレスすると序盤だけで評価される

901 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 22:49:02.24 ID:3pP5l/Jt
ドラクエ7とかボロクソだろうな

902 :名前は開発中のものです。:2012/07/14(土) 00:49:53.03 ID:Alvp2L9j
長すぎるので☆みっつです

903 :名前は開発中のものです。:2012/07/14(土) 00:51:38.66 ID:Sc5SpcWh
クリアしなくても、おもろいゲームはちょっとやったらわかるだろ。

904 :名前は開発中のものです。:2012/07/14(土) 00:52:00.53 ID:yQUqe/34
仮にも”RPG”エディタなんだから
奇をてらったシステムであれば単発でも上位入選っておかしいよな
シューティングとかアクションとかは別部門でやれよと

905 :名前は開発中のものです。:2012/07/14(土) 00:53:40.66 ID:Ai6XQjEN
アクションRPGにシューティングパズル要素をつけました

906 :名前は開発中のものです。:2012/07/14(土) 00:55:46.57 ID:3934F72s
のっけから飽きずにのめり込んでいつの間にか何十時間ってゲームなら絶賛される。
開始2分で飽きるようなクソゲーは10時間だろうと1時間だろうとボロクソに言われる。

っていう台詞を言い飽きたのでその話はもういい。

907 :名前は開発中のものです。:2012/07/14(土) 00:58:28.66 ID:yQUqe/34
>のっけから飽きずにのめり込んでいつの間にか何十時間ってゲームなら絶賛される。
こんなの過去コンテストで入賞して無いだろw
数時間で終わる単発のみじゃないすか

908 :名前は開発中のものです。:2012/07/14(土) 08:21:04.97 ID:uBT+nyxt
>>904
その昔、どう見てもSTGなのに
「RPGです(キリッ」と言い張った商業ゲーがあってだな……

909 :名前は開発中のものです。:2012/07/14(土) 08:24:08.70 ID:W4rS8gcL
製作者はともかくプレイヤーはRPGを求めてそう

910 :名前は開発中のものです。:2012/07/14(土) 09:10:50.02 ID:/5bJj08D
普通のRPGって作るの大変だよな

911 :名前は開発中のものです。:2012/07/14(土) 10:51:12.92 ID:ezzr9MQo
ついつい余計な事に手を出すだろうからな
合成とか

912 :名前は開発中のものです。:2012/07/14(土) 11:01:24.81 ID:2sXIdFIY
日本人の考える普通のRPGってやっぱ古いドラクエかね

913 :名前は開発中のものです。:2012/07/14(土) 11:02:42.12 ID:QKDU3/JJ
一般的にというならそれとFF以外他にあるのかどうか

914 :名前は開発中のものです。:2012/07/14(土) 11:19:06.60 ID:znUOHfa2
元々のRPGって暗い洞窟の中でドラゴンと戦ったりって感じかしら?

915 :名前は開発中のものです。:2012/07/14(土) 11:22:39.32 ID:g6S1f95x
普通じゃなくていいからRPGが増えて欲しい

916 :名前は開発中のものです。:2012/07/14(土) 22:51:13.44 ID:ydq0zDfF
やりだしたら面白いんだろうけどなんかダウソしようという気になれないんだよな>RPG
キャラとかグラよくないとやる気おきない・・・

917 :名前は開発中のものです。:2012/07/14(土) 23:10:56.82 ID:Mc8W/Ogr
そんなこと言っちゃってエロゲーだったらどんなジャンルでもやるんでしょ?www

918 :名前は開発中のものです。:2012/07/14(土) 23:13:24.89 ID:YtilGT0Z
エロ舐めんな。趣味じゃない趣向のエロゲやるぐらいなら全年齢ゲーのなかの微エロを探すほうがマシだ

919 :名前は開発中のものです。:2012/07/14(土) 23:13:26.68 ID:xoSNU+9w
ウディタ+RPG+エロ=ハズレ

920 :名前は開発中のものです。:2012/07/14(土) 23:23:51.72 ID:i+nuDgjs
DLサイトのエロRPGとか結構な魔窟だな
まあ酷いやつはサッパリだし売れてるやつは何かしらの需要に応えてるんだろうけど

921 :名前は開発中のものです。:2012/07/14(土) 23:32:03.39 ID:dMRqABNJ
売れてるところもけっこう微妙なものが多いぜ。パケ絵詐欺の売り逃げが多い
ツクールにせよウディタにせよフリーで活動してる層と比べてツールの扱いが拙い奴が多過ぎるし
わざわざ金を取るくらいだからみんなサキュクエみたいに出来が良いんだろうと思うと痛い目見る

同人に限らずエロゲ全般に言える事だけど
数少ない傑作の幻影を求めて時間と金を惜しまずに即買いするユーザが多いな

922 :名前は開発中のものです。:2012/07/14(土) 23:49:28.11 ID:ydq0zDfF
>>919
変態勇者の中出し英雄記のことはもう許してやれよ!

923 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 00:05:11.28 ID:YpqoI7W/
あの企画が通ったのがすごいw

924 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 11:12:38.66 ID:KaSxRIjT
サクサクゲー信者の審査員にらんだむダンジョンみたいなのプレイさせたらどう思うんだろうな
序盤でいきなり舞台に放り出されるサクサクゲーかと思いきや
中盤以降に操作できないノベルゲー要素が増える

925 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 11:15:09.87 ID:GrD1dy2F
サクサクの序盤しかプレイしないだろうから問題ない
俺もそうだった

926 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 14:17:17.06 ID:/h6PPHdY
俺も序盤だけでクリアしたわ

927 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 14:19:56.49 ID:kER+M2/8
「操作できないノベル」が嫌なら、ランダム処理繰り返すだけのWizやローグじゃないと受け付けないってことですか

928 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 14:25:16.50 ID:enZr3nLH
×操作できないノベル
○シナリオ上クリア必須なサブダンジョンが出てくる

実際はこうだからこんな例えしてる奴相手に会話は通じないと思うぞ

929 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 18:22:13.81 ID:p1bAhIxV
というか今回は一般審査しかないらしいから審査員の嗜好はどうでもよくね?

930 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 18:49:50.50 ID:YpqoI7W/
そういえば各部門20位までしか出ないみたいな方式らしいな
下の方への配慮らしいが名前でないと参加した感がちょい薄れるなw

931 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 18:51:44.34 ID:S8UhsKst
クソゲー作ってる作者が自重すれば
登録作品が20個にも満たなくなって
全て評価されるんじゃね?

932 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 19:13:14.40 ID:X4fvtE82
幼稚臭いのはもういらん。
オタ臭いのもいらん。
心底飽きた。

933 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 19:36:55.09 ID:WGV1JA3H
ぶっちゃけ、可愛い女の子とイケメンを出してキャッチーな感じにすれば
そこいらに氾濫してるゲームができるからな
あとはそこにどんなスパイスを足すか、あるいはどの要素を削るかで個性が出ると思う

例えばキャラクター面だと子供や中年〜老人、あるいは人間以外のメインキャラを追加するとか、
システム面だと戦闘にアクション要素やシミュレーション要素を追加したり、謎解きメインにしたりとか
ストーリー面では敢えて勇者の付き人にスポットを当てたり基本だけ教えてあとは投げっぱなしにしたりとか

934 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 19:49:19.64 ID:RA5i8xdC
かわいい女の子が主人公で
かっこいい青年は女の子を救った後八つ裂きにされる運命
ジジイは女の子を金で買おうとするが・・・

935 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 20:06:51.32 ID:IOm3ZpSd
そろそろウディコンに年齢制限設けろよ
ゴミ同然の作品多すぎるんだよ

936 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 20:09:52.39 ID:S8UhsKst
年齢詐称するクズがでてくるからやめろwww

937 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 20:10:30.90 ID:GrD1dy2F
枯れ木も山の賑わい
過疎るよりマシ

938 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 20:11:12.04 ID:WGV1JA3H
ウディタじゃないけど最低でもこれくらいは作れと
http://www.kongregate.com/games/kwlkwl/space-invaders-simple

939 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 20:13:57.09 ID:IOm3ZpSd
シューティングやアクションもいらねえ商業用に勝てるわけ無いんだし

940 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 20:19:22.08 ID:gx73bmiI
結局同人でも
ほぼ全てフリー素材でも楽しめる形式ってRPGしかないんだよな
elonaやらんダンにめぐめぐ見れば大体分かる

941 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 20:22:03.71 ID:toWq4sbT
いっそのこと全部文字で表現しよう!

942 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 20:22:55.10 ID:gx73bmiI
>>941
ローグやれ

943 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 21:47:22.51 ID:eNyCFTuu
完全自作でVERUPした時もずっとプログラムの更新だけやってたから
フォルダの中にGuruguru〜ってやつが二つあった
かたっぽ削除して現行VER同梱のGuruguruSMF4.dllだけにしたら
効果音が鳴ったり鳴らなかったりするバグが消えたわ

多分、古い奴が邪魔してたんだろう
ファイル名が違うから上書きされないでずっと残ってたんだな

皆も気をつけろよ

944 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 22:20:09.43 ID:X4fvtE82
>>935

何の意味もないだろ。キモオタは年を食うほど幼稚になる。
オタじゃなくても人間ってのは年を取るほど新しいことや未開拓の分野には
目を向けなくなる。
頭が固くなるというか。

945 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 22:24:09.67 ID:xjmVqkAB
どんなゲームもやらない人間から見たら幼稚に思われてるんだから
狭い世界で荒そうなよ
スクショと説明見れば好みに合うかどうかわかるだろ

946 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 01:51:25.24 ID:XgT1XFdj
どんなジャンルだろうと面白いものは面白いんじゃあないかって

947 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 03:27:42.31 ID:nY39l0zV
そんなバカみたいな話はしてない。

948 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 08:19:15.65 ID:eyQ4gcpG
だが真面目な話もしていない。

949 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 08:50:05.98 ID:ZFVtGFOr
まるでプレ専のような書き込みばっか見受けられる気がするが夏の弊害かね
それよりお前ら久々の連休だぞ

950 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 10:23:22.58 ID:ZoCAm2nM
毎日が連休です

951 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 12:27:08.31 ID:CG9uKe/5
祝祭日も仕事ですが何か。

952 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 15:09:05.44 ID:KtBjQbBP
先生・・・仕事がしたいです・・・

953 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 15:44:13.85 ID:xa6nu9O6
800*600用の素材作るの大変だ
どれくらい細かくドット打つか迷う

954 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 16:57:53.48 ID:QHm+VHZ0
すみません、質問です。
以下のようなカードバトルゲームを作りたいんですが
ウディタで作れるものなんでしょうか。
それとも、phpなどのプログラム言語を習得したほうがいいのでしょうか。

http://dragonbrave.com/c1/2kmt6

ご存知の方、ご教示いただけるとありがたいです…。

955 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 17:03:44.71 ID:SuxYNy1G
通信対戦メインのフラッシュゲーなら言語の方がいいんでね

956 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 17:06:19.95 ID:Q+52Ndep
ゲ製質問テンプレート

Q 〜で〜って作れる?
A 作れるよ

Q 俺にも作れる?
A 無理だよ

Q 作り方を教えてください!
A 死んだほうがいいと思うよ

957 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 17:26:12.86 ID:QHm+VHZ0
>>955
やっぱりそうですか。
独学だと挫折しそうだから学校に通おうかな。

958 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 17:36:24.68 ID:eyQ4gcpG
通信対戦やってる人たちは外部ツールで強行してるだけだから

959 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 17:46:55.79 ID:nY39l0zV
>>957
挫折予防程度の動機で学校とか金ドブになるだけだからやめといたほうがよくね
やる気なくした時に面倒見てくれるとか期待してるの?


960 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 17:51:37.40 ID:wmakmzv0
>>930
現状の人口だと20位くらいまでしかまともな順位が付かないんじゃないか(票がないんじゃないか)
って問題もあるからちょうど良いんじゃないかね

961 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 18:32:01.56 ID:toLj5TFx
>>954
何このゲーム目的がさっぱりわからん

962 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 18:41:17.75 ID:xa6nu9O6
>>954
ただ押してるだけで進むんだけどこれゲームなの?

963 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 18:47:05.29 ID:QHm+VHZ0
>>961,962
それが結構はまるらしくて、
2chのブラゲースレッドでかなり人気なんだよ。
だから自分も作ってみたいなと。

964 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 18:59:07.99 ID:P1UWOfvl
ウディタには通信機能は無いから言語でやった方がいいと思うよ
どっちみち通信機能はウディタ以外で実装しないといけないから
時間の無駄になると思う

ウディタに通信機能を付けられるようになるには、まずウディタを十分に使いこなせるようにならないとダメ
しかも十分に使いこなせるようになったとしても
通信機能の部分を担う外部ツールを作るなりなんなり出来るようにならないとウディタで通信対戦できるゲームは作れない

965 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 18:59:34.68 ID:uZ451R+j
いい加減、巡り廻る。を超えるゲームが出てきてほしいものだが

966 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 19:00:39.79 ID:xa6nu9O6
そういや800*600規格のゲーム完成させた人っているの?
特にRPGで

967 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 19:02:34.46 ID:dwBbnunu
現在ウディタに通信機能をつけるという
プロジェクト(?)が進んでるんだぜ
作者サイトで言ってた
ただ常時通信とかじゃなく、10秒に一回くらいの
プロトタイプみたいな感じらしい

968 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 19:05:40.73 ID:2coS8AwY
>>954
その招待の仕方の発想はなかったw

969 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 19:08:44.90 ID:nY39l0zV
>>963
ブラゲのパクリゲー作るならやっぱりブラゲにしないと、箸にも棒にもかからないよ

970 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 19:38:30.77 ID:uZ451R+j
いいからさっさと巡り廻る。を超えるゲームを作れよカスども

971 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 19:40:18.35 ID:SuxYNy1G
其の32から延々言われて逃げてるけど
さっさとお前の作ったゲームを見せろよ

972 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 19:42:32.08 ID:uZ451R+j
逃げてないが?

973 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 19:44:56.62 ID:xa6nu9O6
触れてやるなよ
どうせそいつが自分で作ったゲームを晒すことなんて無いんだから

974 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 19:46:09.48 ID:uZ451R+j
めぐめぐの半分の評価も得られない奴らが泣き言を言ってるなw

975 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 19:58:21.06 ID:eyQ4gcpG
自己紹介は済んだ?

976 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 20:01:56.18 ID:wmakmzv0
まともな通信やりたいならまずネットワークとセキュリティの勉強せんと話にならんぞ
そしてそれが個人で完成しうるレベルに達したのだとしたら一生食うには困らない人材になってるだろうな
つまりそれくらい個人にとっては難しくて無理
ただ、擲つならアンドロイドアプリという逃げ道があるが、あれは10年もたないと俺は考える

977 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 20:05:30.27 ID:uZ451R+j
>>975
三下制作者乙

978 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 20:15:37.57 ID:dwBbnunu
こいつ製作者でもないくせに製作者disってんのか
論外だな
製作者以下の分際が舐めた口利くな

979 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 20:16:35.70 ID:xa6nu9O6
荒らしだから触れてやるなよ

980 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 20:20:30.81 ID:uZ451R+j
>>978
それだからいつまでもカス製作者なんだよw

981 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 20:22:35.14 ID:dwBbnunu
>>980
スレ建てよろ

982 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 20:24:42.03 ID:eyQ4gcpG
おいおい可愛そうな事いうなよ
スレ立てですら無理なんだから

983 :954:2012/07/16(月) 20:35:34.29 ID:QHm+VHZ0
>>976
レスありがとう。
単純なゲームに見えて、作るには必要とされる知識が多いんだね…。

984 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 20:38:44.18 ID:uZ451R+j
>>982
俺立てるまで誰も立てるなよ

985 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 20:44:59.94 ID:SuxYNy1G
>>981
しばらく放置なら宣言してスレ立て頼む
それを見計らって嫌がらせで立てる可能性あるけど

986 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 21:02:27.36 ID:dwBbnunu
すまねぇ俺じゃ無理だ
誰か頼む

987 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 02:58:27.13 ID:jtZJleDM
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1342461429/

988 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 02:58:53.15 ID:MA5H8mCb
>>987


989 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 02:59:47.23 ID:Vk27OzWQ
お疲れ

990 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 05:40:31.10 ID:5C/dNXhG
前スレのアドレスが前スレのままになってるなw
携帯からだとめんどいんで誰かよろ。

991 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 05:41:39.01 ID:5C/dNXhG
言い忘れたが乙
かっ勘違いしないでねこれはポニry

992 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 10:23:13.64 ID:agnDeFml
専門学校で知識つけていくやつはもともと独学で勉強して、ある程度のプログラムが組めるやつ
PHPとか小学生知識でも扱えるインタプリタでさえ組めないやつは専門学校行ったところで時間のムダ
専門学校は落ちこぼれは面倒みてくれないからね
悩んでる暇があったらジャンケンゲームでも作ればいい
煽りじゃなく現実なのよ

993 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 10:36:20.25 ID:eDWWSJQV
10人入ればプログラミングの才能を持ってるのは4人だとか
なんかそういう研究結果の記事が最近話題になってたよな

994 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 12:35:25.93 ID:8Fv9noBQ
そろそろ埋めてもいいよね?

995 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 13:23:12.84 ID:QY2BfAnh
14歳のためのC言語オンラインゲームプログラミングの本片手に
劣等感抱きながらサンプルプログラム打って勉強してたなぁ・・・今だ活かされていない

996 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 13:38:13.97 ID:kjJQTwv1
プログラミングって文字通り「言語」だから
論理的思考ができない奴には無理だろ

小学生なら国語、中高生なら数学の勉強をちゃんとやることで
自然と下地が出来上がるんじゃないかな

今の教科書の中身知らんから自信ないけど

997 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 13:58:13.08 ID:wWSNiTpy
そこでウディタですよ。
と言いたいけど、ウディタにしてもプログラミング周りの知識が有るのと無いのは使い勝手にかなり違いがあるよね

998 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 15:30:28.78 ID:LWupVvyz
高校受験滑ったことをツイッターで漏らした奴が居るけど
そいつの組むコモンイベントは目的、道筋、例外フォロー、全部が本当にクソだった

多分プログラミングの知識とか以前に、考え方辺りの次元で何かが狂ってるんだと思う

999 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 15:38:24.55 ID:/cbcaycR
ウディタ関係なくRPGをプレイ中どういう命令で動いてるか想像する
これだけで経験値アップするよ実際に想像したものが正解かどうかは関係ない

たとえばよくある宿屋に泊まるイベントを見た時
メッセージ表示、はいいいえ、所持金の確認、全回復、終了メッセージ、姫フラグがたってる場合おたのしみでしたね
無意識でできるようになってくると、○○するイベントを組みたいと考えただけでどんな命令が必要かわかるようになる

1000 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 16:08:09.10 ID:jgpcmMD0
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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