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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の32

1 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 22:56:23.78 ID:7rUUzxhF
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の31
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!


2 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 22:57:19.99 ID:7rUUzxhF
【関連サイト】

◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆ウディフェス<終了>
ttp://www36.atwiki.jp/wodifes/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-<終了>
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<廃墟>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

【動画】

●WOLF RPGエディター紹介動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=pSXfsSqrPBI
●第二回 WOLF RPGエディターコンテスト トップ10動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=q2WdD4nMe9g
●第三回ウディコン トップ10動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=FRJzOKltd-w


3 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 22:58:33.85 ID:7rUUzxhF
1000近くなると荒らしが意味もなく埋めていくので相手にしないように

4 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 23:10:31.64 ID:YuMmYEVi
よくたてたほめてつかわすありがとう

5 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 23:39:38.88 ID:MPS0+URi
ヲチスレの現在のクズリスト
ID:bu5WAfR90・ID:Q7lVg7YNO(れおちゅーの自演)
かビちュう

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

6 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 23:41:53.40 ID:nooUi1o4
>>1
立てんの>>970でいいと思うんだがどうだろう

7 :前スレ980:2012/03/24(土) 11:05:39.95 ID:zJkV93r5
踏んでたの今頃気づいたスマヌ

8 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 11:08:34.33 ID:A6Eo0hdL
ゆるさない、ぜったいにだ

9 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 14:48:32.26 ID:+QksibHZ

       /.⌒ヽ
      /    .\   
    ../      ヽ. \  
    (./       ヽ. ) 
    /        l" 
   .ノ          l   >>1
   l  ●   ●  ..| 
   l   一      |  
   ヽ.._____       _,ノ  
.   丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ 
  . く_(__(_(_._」____)ノ

10 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 20:12:00.62 ID:9ScK0oa2
みんなはカジノ要素みたいなのがあって
負け→失った金は2時間くらい雑魚狩りしないと戻らないとなったらどこまでやる?

大人しく雑魚狩りするまっとう派か
セーブ&ロードでやり直せるならやる派か
↑ができないならセーブデータを複製してでもやり直す派か
↑もできないならゲームごと複製してでもやり直す派か

チートは論外ね
俺はゲームごと複製してでもやり直す派だから
自分のゲームにはバランス崩壊が怖くてカジノ要素入れられない
一般人はどこまでやるものなの

11 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 20:17:55.37 ID:nPG2kw12
ミニゲーム的な息抜き要素と割り切ってるわ

12 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 20:54:15.73 ID:iImSFT0I
俺もゲーム複製してでもだな

2時間も無駄にやり直すくらいならたいていの人は複製選ぶだろ
そんなことに時間使いたくない

13 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 21:05:26.71 ID:Anz7qIPi
運の要素の強いカジノでそんなにシビアなバランスなら
他の部分がよっぽど面白くない限りゴミ箱に直行派

14 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 21:13:10.35 ID:Sj1V8TI3
俺はギャンブル好きだからゲーム内だし負けたものは仕方ないって割り切るな
RPGじゃないがシーマン2みたいに掛け金自分で設定できるようにすればいいと思う

15 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 22:04:45.19 ID:yepH43wx
カジノの前にセーブしておくな
んで失敗したらやり直す

セーブ複製とかしないと復帰が無理なら
せいぜい30分で取り戻せるくらいの損失が出たところでやめる

16 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 22:13:15.24 ID:t6QZYg2G
金でコイン買う派は俺だけか

17 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 23:02:56.35 ID:Wwi82hJV
どういった層をターゲットにするかが決まっていればあまり悩む必要はない問題だな

18 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 00:23:17.93 ID:Z26WcYCm
ゲームがうまくない人やライトに楽しみたい人にとっての救済要素はあってもいいとは思うね
最近は自分からチート要素を縛って楽しもうとする上級者も多いし
まぁレベル制RPGではヌルゲーになるだけかも知らんが

19 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 03:26:19.12 ID:Vxr6tgin
2時間分の金が消えた時点で即ゴミ箱行きがおそらく最大派閥、つまり一般人
そんな状況になってもロードしてやり直すのはよく訓練されたゲーマー
2時間分のロスを受け入れたりバックアップやチートする奴はほんの一握りしかいない少数派
多分こんな感じじゃね

20 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 03:57:46.13 ID:7mXDnR3R
カジノ内だけで使えるコインに換金するシステムでいいじゃねぇかねぇ
変に金が増えてもうれしくないわチマチマ敵倒した努力をコケにされたような感じで

21 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 06:04:25.95 ID:wOk9RGOX
ポケモンとかはコインを換金できない
カジノは賞品手に入れるためだけの要素だったけど、確かにあれで所持金が増えたら微妙な感じかも知れない

22 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 11:58:39.96 ID:V8UpfugD
ドラクエでもコインはゴールドに換金できなかったけど
景品を売りさばいてゴールドを稼ぐという方法はあったな
つまりパチンコ死ね

23 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 14:07:43.93 ID:vO024kAE
うむ

24 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 14:28:53.58 ID:V8UpfugD
320x240で作り始めるのは大失敗の元
640x480で作るのがいいな、画面が広くてとてもよい

25 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 14:51:22.02 ID:ZJf2ZNqu
素材が少ないのがネックだけどな

26 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 15:14:07.59 ID:ZII5l1Vr
よろしいならば800x600だ

27 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 15:40:12.28 ID:jr0hu0TJ
800x600でやったら俺の絵の下手っプリがさらに目立つようになった

28 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 16:05:42.24 ID:bsGTQnF4
ドット絵使う時は粗さを見せるためにあえて320x240でやる事はある
イラスト素材使う時は640x480以上だな

29 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 16:17:50.22 ID:3G/95Xll
原寸だと気持ち悪いブレ方するから基本640*480

30 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 19:42:59.87 ID:kSh+Ewsa
著作権をよく知りたいんだけど
著作権のある音楽、画像、映像とかをぶっこ抜いて使ったらアウト
耳コピやトレスで似たようなの作ってもアウト
だけどシステムは似ててもおk
ってことでいいの?

落ち物系でいくつか重なると消えるなんてシステムなんて腐るほどあるし
RPGだってレーシングだってたいていのゲームで基本システム同じだよね

でも例えば俺屍と全く同じシステムで名称や絵、画像を変えたものを作る
みたいにシステムに特徴のあるゲームの細部まで真似たらどうなるの?

31 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 19:48:37.73 ID:xQL32cRk
怖いならつくるな 怖くないならつくれ 好きにしろ

32 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 20:29:35.08 ID:7mXDnR3R
システムにも著作権はある
最近モシモシの釣りゲーでパクりパクられ問題あったが。
ちなみに著作権の無い音楽、画像、映像なんか存在しないからな放棄も出来ないし
フリーは使っていいという許可があるだけ

33 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 21:45:21.73 ID:b4o/+xvs
著作権が無い物は無いけど著作権を意識しなくていい物はある
そう、考え方

34 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 21:45:46.92 ID:zwm/+Obn
>>32
著作権は放棄もできるし、譲渡もできる。
放棄できないのは著作者人格権。それも、日本国内での話。
著作権絡みの法は国によって結構違う。

何より、定められた保護期間を過ぎれば消滅する。


それと、アイデアは著作権法では守られない。
つまり、「システム」のアイデア部分は著作権法では守られない。
ただ、システムを表現するためのインターフェイスなどは画像で
あるから、画像やデザインとしては著作権法の対象になる。


35 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 22:08:52.57 ID:4PcACRgv
アイデアも特許登録されてるやつは注意な
特許のサイトに登録されてある、物事を実現するための方法(製造方法や表現方法)をそのまま使用すると特許料を請求される
まぁこっちは著作権に比べたら、個人の趣味製作の範囲においては緩いと思う

36 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 22:10:10.46 ID:3G/95Xll
日本はAQUASTYLEぐらい無茶苦茶やって金とろうとしてようやく警告来るレベルには寛容


37 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 22:31:26.91 ID:3qXL+dZD
東京地裁の釣りゲータウン判決は、意図的に同じ表現にしたのがアウトってことらしいな
にしてもゲーム業界の常識ひっくり返すビックリ判決だと思う。控訴中だけど

まあ素人がプロの真似して習作してみました程度なら大丈夫なんじゃね
Webは風当たりきついけど、研究発表まで規制したら健全な文化の発展オワタになるしな
パクリで楽して儲けたいとかならブタ箱入っとけって感じだけど

38 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 23:01:52.14 ID:kSh+Ewsa
自分なりに調べて分かったわ
プログラムには著作権があって全く同じプログラムを組んだらアウト
同じ動作をする別のプログラムならおk

特許権ってのもあってこれはアイデアを保護するもの
つまりプログラムが違おうが同じ動作をすればアウトだけど
条件が厳しいからゲームに使う程度のアイデアにはまず当てはまらない

じゃあ上に引っかからなければ何をしてもいいのかって言うとそうでもない
損害賠償ってのがあって著作権でも特許権でもセーフだろうが
販売されてるものと酷似したものを作って損害を与えたと認められればアウト

39 :名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 00:15:49.25 ID:3Xu8izx6
プラグラムの著作権は勘違いされやすいけど
プログラム自体の同一性は関係ないよ。あくまで出来たものの機能的な創作性についてだから
判例
ttp://park2.wakwak.com/~willway-legal/kls-c.case.345.html

40 :名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 00:35:05.78 ID:SDQVP++b
簡単に言うと
10というプログラムを作るのに
既に5+5という物があっても
2+8を作ればそれはセーフになる
って感じ

41 :名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 00:57:40.26 ID:qemUw/B2
ありふれたプログラムに著作権は認めない
プログラムの中でも創作性を感じる部分だけ認める
その場合同一のコードじゃなくても創作性の部分を真似してると認められればアウト
と読めるな

42 :名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 04:25:24.68 ID:mTpAaQom
心のソース開示して僕と一緒にハローワールド(J-POP風)

43 :名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 04:53:27.34 ID:3Xu8izx6
前提としてコードつまりはアルゴリズム自体には著作権が認められていない
独自のプログラムだろうが出来たゲーム全体に創作性がまったく見られなかったらアウト
逆に言えばアルゴリズムをパクリまくって出来たゲーム全体に創作性があればセーフ。まぁ割と緩い

44 :名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 05:46:38.87 ID:khwWBZ2M
以前音ゲーについて調べたことがあったけど、割ときっちり書かれてるんだなーって思った
上から降ってきてラインに来た時にボタンを押すのがどうのこうのとか
音ゲーはちょっと特殊か

45 :名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 09:33:03.21 ID:T9YluOuj
法律とか結局のところ強者が自己の権力を保持し易くするための道具みたいなもんだけどな

46 :名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 11:30:54.99 ID:tVJ+2iWu
全くもってその通り。


47 :名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 16:06:15.43 ID:l4j2+EJL
俺屍の枡田はパクって法的に問題ないものならいくらでもパクってもらって構わないし自分もそうするっていうスタンス

>>30の言い方だけでまんまパクる俺屍はアウトだろうし
枡田は何も言わないとしてもSCEとかアルファシステムには訴えられるだろね

48 :名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 16:13:13.45 ID:0cwau0Vm
FEの作者がディスられてるキガス

49 :名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 17:50:08.41 ID:YVLcliSs
FEはもろにFEのパクリだよなぁ
本当によくできている
ただ必殺率が高い気がするんだがあれ

50 :名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 18:04:57.96 ID:ZMZuBnhy
FEは敵の思考ルーチンがひどくて萎えた
アーチャーや僧侶を無視して攻撃の通らないAナイトに
攻撃してくる奴を見て目が点になった

51 :名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 18:14:20.54 ID:YVLcliSs
Aナイトを優先的に狙うのは、そういう仕様になってるだろ
移動時に壁をあまり認識してないのが一番萎えたわ
ずーっと移動不可地形で団子になってたりするからな

52 :かびちゅウ:2012/03/26(月) 21:01:12.79 ID:17SFejhR
暇人共がw
クララを見習えwwwwwww
そして死ね。
クララサイコークララサイコークララサイコー
クララサイコークララサイコークララサイコー
クララサイコークララサイコークララサイコー
クララサイコークララサイコークララサイコー
クララサイコークララサイコークララサイコー
クララサイコークララサイコークララサイコー^p^

53 :かびちゅウ:2012/03/26(月) 21:03:12.37 ID:17SFejhR
クララサイコー
クララサイコー
クララサイコー
クララサイコー
クララサイコー
クララサイコー
クララサイコー
クララサイコー
クララサイコー
クララサイコー
クララサイコー
クララサイコー
クララサイコー
クララサイコー
クララサイコー
クララサイコー
クララサイコー
クララサイコー
クララサイコー
クララサイコー
クララサイコー
クララサイコー
クララサイコー
クララ以外は屑ですw
クララじゃないと無理
クララ以外は受け付け無い

54 :かびちゅウ:2012/03/26(月) 21:06:13.64 ID:17SFejhR
本スレはまだ生きてるなw
クララサイコー
クララサイコー
クララサイコー
クララサイコー
クララサイコー
クララサイコー
クララサイコー
クララサイコー
クララサイコー
クララサイコー
クララサイコー
クララサイコー
クララサイコー
クララサイコー
クララサイコー
クララサイコー
クララサイコー
クララサイコー
クララサイコー
クララサイコー
クララサイコー
クララサイコー
クララサイコー

55 :名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 21:48:01.34 ID:tg+OZfZl
基本システムの魔法エフェクト確認めんどくせー
名前だけじゃわかんね

56 :名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 21:51:14.07 ID:YVLcliSs
ゲーム中でF11を押せば設定の読み込みができるからそれを利用するべし
あとはエフェクト表示用のコモンを作ればいいだけやな

57 :名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 08:31:27.13 ID:aFLv0Jc7
コモン集にあるウディ手ってやつでエフェクト確認してるわ

58 :名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 09:42:30.19 ID:h30MSo2b
宣伝乙

59 :名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 11:07:11.54 ID:A34VU2lP
A押すと変数+10S押すと-10D押すと*0
数字押すと変数+数字番のアニメを実行する並列コモン
とか作ったほうがらく


60 :名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 11:10:41.22 ID:KwOrsSm3
ゲームを起動せずにDB設定の段階で確認できたら便利かもね
エフェクトに限らずキャラチップ・BGM・トランジションとかも

61 :名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 12:29:35.80 ID:Je1tMhq9
以前DLしておいたBGM素材を使おうかと素材屋のHP確認しにいったら
試聴はできるけど前には書いてた利用規約がどこにも書いてない

フリー素材として使わせる気なくなったのか知らないけど尋ねるのも面倒だから諦めるとして
こういうのが古いゲームのバージョンアップとバッティングしたらどうなるんだろう
気づかなかったフリすべきなのか、一部BGMがフリー素材として使っていいのか怪しくなったので取り替えますとやっちまうべきなのか

62 :名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 13:39:37.86 ID:tkYEVu2b
権利者に聞け
返答がないかダメと言われたら公開停止しろ
常識

63 :名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 14:54:08.46 ID:Je1tMhq9
ああすまん、愚痴が自己中すぎた
200曲以上のBGM全部聞いて厳選してこれでちょっと疲れてるわ
大人しく寝る

64 :名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 15:46:10.67 ID:lGGJS5LT
普通に聞けばいいのにコミュ障なのか

65 :名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 16:54:22.16 ID:Slpv26Za
とりあえずどうたらこうたら言ってくる企業以外の権利者がいれば
規約が変更されたことを知りませんでしたてへぺろでいけるだろwwww

66 :名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 19:14:03.89 ID:gl98OGI8
古いゲームのバージョンアップが「新規」利用に相当するのかとか色々思ったけど
終わった話ならまぁいいか。

67 :名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 20:33:31.42 ID:0KZDkWRC
ロケット、ジェット、大募集!
ネタを書いてください
【記入欄】
身内ネタは禁止
FFでもサガでもなんでもこい!

68 :名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 20:35:12.19 ID:0KZDkWRC
音楽はFF、キャラはまどマギのクソゲーを作っています
僕は中学生なので著作権なんて知りません
解除よろ

69 :名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 21:12:59.53 ID:jt68Xgtq
>>66
>200曲以上のBGM全部聞いて厳選してこれでちょっと疲れてるわ
っていってんだから、>>61は新規利用でしょ。

「古いゲームのバージョンアップとバッティングしたらどうなるんだろう」
という後半は仮定の話のように見えるけど。

70 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 04:12:10.32 ID:TkwmuJ6t
くそどうでもいい

71 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 04:21:39.00 ID:XKjh9qMk
連絡取れるならいいけど素材屋がサイトごと行方不明になったら差し替えるべきかって問題に繋がるから
あんまりどうでもいいことじゃないと思うがな

72 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 04:35:31.47 ID:bWu9f+sN
えっ

73 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 04:49:22.79 ID:6nPrxrt2
素材を貰った時点というか最後に見た規約を守ってれば良いと思ってたけど
少なくともその時点で手に入る素材はその時点の規約だからな・・・

実際閉鎖したのに使ったりしてて文句言われたケースあるの?
名指しはしなくていいけどさ

74 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 07:23:44.64 ID:GuV5jEsz
フリゲ素材屋なんかよく閉まるし
そこの素材使ってる奴が文句言われた例は聞かない

75 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 11:30:20.33 ID:VviyaqeD
閉めたら今まで使用してたゲームは全部公開停止しろってどんなメガンテだよ

76 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 13:31:33.05 ID:3dR+7X2a
魔装少女 ほむら★サヤカ
製作中
音楽FF
パーティまどマギ
僕は中学生なんで著作権なんて知りません

Qモンスター素材が糞
Aノーマル軍に言え
Qバランス糞
Aあ、そ

77 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 17:10:10.09 ID:GbYxrM+1
>>75
これからはそういう規約があるかどうか見とかなきゃなw

78 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 15:39:37.01 ID:KeYIde64
正式版公開まだかな

79 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 21:24:11.24 ID:CCTZagaM
作ったゲーム公開したいんだけど、手軽に登録できるとこはないの?
このご時世、詳細な個人情報を渡すのはなるべく控えたいなあ…

80 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 21:26:00.75 ID:CCTZagaM
すまん、この条件だと色々あったな。自分で探すわ

81 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 21:27:37.00 ID:nyn3vgfX
無料のHPスペースでも借りればとしか言えんわ
しかも詳細な個人情報とか、有料のサービスぐらいでしか使わんだろ

82 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 22:09:30.82 ID:k1FM+W6r
手軽に公開できるかよりも いろんなかたからの意見アドバイス(中傷以外)がたくさんもらえるところが知りたい

83 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 22:15:34.26 ID:9slt6d4F
2ch以外なら普通中傷とか来ないだろ

84 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 22:20:01.72 ID:7frWNJqP
むしろ率直に気になるところを書いてくれる人や、
折れない程度に厳しいアドバイスをくれる良い審美眼の持ち主の方が貴重。


85 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 23:27:21.90 ID:2n3/tlkC
スレ住人のアドバイス力が試される時がついに来たか

86 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 23:28:35.62 ID:nyn3vgfX
俺はいつでも準備万端だぜ

87 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 23:37:14.64 ID:l403OA8k
>>83
ふりーむや夢幻のレビュー欄でも誹謗中傷やこいつエアープレイヤーだろうなってやつの感想結構あるぞ

88 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 00:02:24.69 ID:eXSWmPly
フリゲ界隈そのものが厨房ホイホイだから
どこに公開してもリスクは変わらない

89 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 00:38:21.36 ID:plEo/npJ
紹介サイトに登録もせず
自分のサイトでひっそり公開してるだけだわ
たまにDL数が増えてるとちょっと嬉しい

90 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 00:41:49.46 ID:nnBGb8Ds
このスレしかあるまい(キリ

91 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 00:50:31.64 ID:XJCSxTA6
さあ誰かはよ。


はよ。

92 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 10:15:22.03 ID:oXZT81nS
アップロードしたけどアクセス皆無でワロタ。ステマしたほうがいいんかね

93 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 10:16:42.32 ID:NZyBydzR
基本無名の人は興味を引くタイトルか説明でもないと皆無ですぜ
そして周りと比べて極端にアクセスが低いと余計に人が寄り付かない

94 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 10:30:32.13 ID:k+NyyD+s
ジャンル的に人気なのとそうでもないのってのもあるからな

95 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 10:43:08.00 ID:PViDnbNp
不人気ジャンルは然るべき所でステマしても罰は当たらんだろ

96 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 10:48:28.94 ID:6tb0wrGl
>>92
堂々と宣伝しろよ

97 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 12:28:41.47 ID:oqfMK2sy
なにこのスレ怖い

98 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 12:44:16.99 ID:cyXjFlT8
堂々と宣伝したらステマじゃないだろw

99 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 13:00:59.19 ID:ncDtmzJ0
ステマステマってよく見かけるけど具体的にどうするつもりなんだろうか

ゲーム界隈で力のある人間と懇意になって(もしくは金握らせて)絶賛してもらうのが一番シンプルなのかな
馬鹿なガキどもは食いつくだろうけどめんどくさい対応に追われそうだ

100 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 13:02:33.40 ID:e+INr/zI
だからここに張れって
今なら優しくしてあげるから

101 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 13:03:21.55 ID:eXSWmPly
出来が伴ってないのにプッシュしてもふりーむみたいになるだけやぞw

102 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 13:30:15.08 ID:T9kPOfEc
まずタイトルすら知られてもいないのに評価なんてできず
存在自体知らないのに誰も遊んでくれないとか無理ゲー

てきとうでいいから宣伝はすればいい、黙って置いてれば客が来るとかありえないから

103 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 14:24:39.62 ID:oXZT81nS
宣伝かー、でも公式に上げたりするのは気が引けるな…
ウディタで検索に引っかかるようにしようか

104 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 14:30:34.67 ID:T9kPOfEc
おっぱいもみたい

105 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 16:04:36.46 ID:W6LR4V5h
>>103
いつまでも出し惜しみして構ってちゃんしてると
あっという間にウザがられて逆効果だぞ

106 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 16:34:29.77 ID:cyXjFlT8
>>103
そういう感じで1ヶ月以上某スレを占領し続けたぴた一文なるマジキチを思い出すから
見せるなら見せる、見せないなら失せるで頼む

107 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 19:03:58.79 ID:ExWgOKI1
マリオみたいにブロックに乗る判定って具体的にどうやってる
画面中のブロックの数だけ毎回あたり判定とってんの?

108 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 19:37:47.08 ID:+56p7MCu
通常MAPの壁と一緒だろ


109 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 19:45:38.58 ID:eXSWmPly
マリオ1.2みたいな斜めの坂道とか考慮しない四角ブロックだけの世界だったら
移動させるピクチャと壁ピクチャの重なり検出するコモン組んで接地判定して
接地フラグオン中に落下処理止めりゃいいだけじゃね
イベントと主人公使う擬似アクションならもっと楽だけど

110 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 19:47:38.77 ID:oboRz+Tr
ちょっと質問なんだが
Ev呼び出し専用のコモンイベントは
複数のEvで同時に呼び出すのはできないのか?
それができないと困るのだが・・・

111 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 20:06:52.74 ID:BDWZkRub
>>110
確か、同時呼び出しした場合は、変数をお互いに上書きしまくったはず。


112 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 20:14:42.99 ID:oboRz+Tr
>>111
ようするにほぼ同時呼び出しは不可能か・・・
ピクチャを別々のEvで個別に操作したいのだが
別の方法を考えないといけないのか・・・

113 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 21:00:38.48 ID:6tb0wrGl
>>112
ピクチャの命令が同値にしてある部分は問題ないぜ
だから同時っつーか同じタイミングで処理をするようにすることは可能

コモンAでは座標の変更を担当する
コモンA内でのピクチャへの命令は座標とディレイを指定するのみで
パターンや不透明度、角度、拡大率、色調などは全て同値にチェックを入れておく
コモンBでは角度の変更を担当する
コモンB内でのピクチャへの命令は角度とディレイを指定するのみで
座標は相対座標(0,0)その他のものは全て同値にチェック
コモンCではパターン変更を担当する
コモンC内でのピクチャへの命令はパターン番号とディレイを指定するのみで
座標は相対座標(0,0)その他のものは全て同値にチェック
・・・
こういうカンジの組み合わせでコモンA〜Cを呼び出すと
ピクチャがアニメーションしながら角度を変えつつ移動する、というような表現が可能

だた処理時間を0フレームにしておかないと処理を最後までしなかったりするから要注意
処理時間が1以上だと、その他の同値にした部分をその処理時間分かけて現在値と同じにする処理で上書きしてしまう
最後に呼び出したコモンの処理(同値)で上書きされる形になる

だからどの処理もループとディレイを駆使して中間部分の指示も出しておかないとだめ
例えば座標(100、50)から(200、100)まで50フレームで移動させたいなら
コモンセルフA=100、コモンセルフB=50とした後
回数付ループ50回で
ピクチャ座標X=コモンセルフA 座標Y=コモンセルフB ディレイ=コモンセルフC
コモンセルフA+=2 コモンセルフB+=1 コモンセルフC+=1

みたいにしておかないとダメ
昔は色調が変数指定できなかったからやりにくかったけど
今は出来るからピクチャへの演出要素全て変数指定出来るから
それぞれの要素を処理するコモンを分割して作っておけば6個だけでどんな演出も可能だぜ!(※ただし、ウディタでできることに限る)

114 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 21:19:57.53 ID:oboRz+Tr
あぁ、ごめん、情報が足りなさ過ぎた
ピクチャを複数動かすって言ったんだが
DBの内容に基づくんだ
コモンでDBに値を入れて
それを元にピクチャを動かす
そのDBに格納するコモンが同時に動かないって言う悩みだったんだ
力説させてしまって申し訳ない

115 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 21:33:11.96 ID:xEYQx1ON
よくわからんが↓じゃダメなのか

■変数操作: CSelf14 = 1600080 + 0
■変数操作: CSelf14 += CSelf4 * 4
■変数操作: CSelf10 = CSelf14 + 0
■変数操作: CSelf11 = CSelf14 + 1
■変数操作: CSelf12 = CSelf14 + 2
■変数操作: CSelf13 = CSelf14 + 3
■変数操作: V[CSelf10] = CSelf0 + 0
■変数操作: V[CSelf11] = CSelf1 + 0
■変数操作: V[CSelf12] = CSelf2 + 0
■変数操作: V[CSelf13] = CSelf3 + 0
■ループ開始
|■条件分岐(変数): 【1】CSelf4が0と同じ
|-◇分岐: 【1】 [ CSelf4が0と同じ ]の場合↓
||■変数操作: CSelf4 += 1 + 0
||■ループ中断
||■
|◇分岐終了◇
|■ウェイト:1 フレーム
|■
◇ループここまで◇◇
...
▼ ここに処理を記述
...
■変数操作: CSelf4 -= 1 + 0

116 :114:2012/03/31(土) 22:42:13.32 ID:oboRz+Tr
すまない、自分でありったけ探してみたところ
DBの格納時に使用する変数が間違っていたみたいだ
ほかにもいろいろ細かいミスがあって全部直したら
しっかり動いてくれた
迷惑かけてすいませんでした

まったくゲーム製作はこれだから恐い・・・

117 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 23:18:56.25 ID:ExWgOKI1
>>109
たとえばその1フレーム内部でマリオピクチャと壁ピクチャが当たってるのかと同時に、ドカンとかの他のピクチャとの接触判定もするでしょ?
そうなると障害物が多いほど処理がおおくなるわけだけど、もっと簡略化できないかなと思ったんだ

118 :名前は開発中のものです。:2012/04/01(日) 09:38:32.50 ID:PFSAbwfh
>>103
宣伝で思ったんだが自分一度ニコ動とつべで動画作って自作品の宣伝してみようと思うんだよ
ただ体感的にはニコ動って輸入するだけして内輪で完結して作り手に還元されない
という文化があるっぽいから、仮に宣伝したり実況してくれたりして
実際にDL数上がるか有益なフィードバックが得られるか(具体的な感想か
改善案のある批判ならありがたいがエアープレイヤーの
叩きの羅列がくるだけじゃ意味ないしな)がまだ謎でそこんとこをちょっと調べたい
効果的ならそのやり方が確立してそれでいいと思うし

119 :名前は開発中のものです。:2012/04/01(日) 09:58:38.22 ID:afJuvC3c
ニコ動のウディタタグの廃墟っぷりを見てそれでも宣伝になると思うならすればいい

120 :名前は開発中のものです。:2012/04/01(日) 10:01:24.97 ID:R2LGvRrN
>>117
イベント同士で当たり判定済まそうとするから手数が増えるんじゃね
DBに「この座標空いてますか?」と問い合わせればいいんだよ
空いてますよと言われたら「じゃあそこへ移動しますんで」とDBに通知する

ただ、ウディタは基本的にこういう処理組むのには向いてない
できる人もいるだろうが俺は挫折したんで、お勧めはしない

121 :名前は開発中のものです。:2012/04/01(日) 10:07:39.44 ID:afJuvC3c
>>117
上下左右に何があるか?だけ判定して空中にいるかとか左右に進めるかのフラグ管理すりゃいいんだよ
総当りの発想しか出てこない奴は斜めの坂の判定で線分とか出てきたら頭はじけて死ぬから諦めてRPG作ってろ

122 :名前は開発中のものです。:2012/04/01(日) 10:57:42.84 ID:PFSAbwfh
>>119
それはウディタ側自体があんまり広報やる気ないだけで
ウディタタグはあんまり関係ないんじゃないかな
フリゲユーザー的にも動画サイトユーザー的にも
どの開発ツール使ってるかなんてさほど興味ないだろうし
そこはあんまり判断基準にはならないかと

123 :名前は開発中のものです。:2012/04/01(日) 12:07:14.51 ID:97AvXMvK
お、再入の話に乗り遅れた
カウントアップ時に排他処理付けるの忘れてひどいことなったのを思い出した

124 :名前は開発中のものです。:2012/04/01(日) 13:30:11.28 ID:ERXzPGp2
排泄処理に見えて、一体どんなゲームなんだ・・・と思ってしまったではないか

125 :名前は開発中のものです。:2012/04/01(日) 13:38:09.39 ID:56Za0rv5
>>124
おま俺

126 :名前は開発中のものです。:2012/04/01(日) 14:04:39.35 ID:vDrcOP0P
育成シミュレーションなら普通にあるんじゃないか?

127 :名前は開発中のものです。:2012/04/01(日) 14:09:05.91 ID:zwXeu06P
デジモンワールドですね

128 :名前は開発中のものです。:2012/04/01(日) 14:19:44.20 ID:ERXzPGp2
おいやめろ、俺が煩悩塗れな人間みたいじゃないか

129 :名前は開発中のものです。:2012/04/01(日) 15:36:13.11 ID:SMaOa5jh
排泄処理が無く永遠に腹痛状態が続くバグを修正しました。

130 :名前は開発中のものです。:2012/04/01(日) 16:33:11.71 ID:asqa8aCT
ウディタ製ゲーム起動すると異音がしてゲームどころではなくなってしまったのですが、
原因分かる方教えて頂けないでしょうか ただひたすらジジジジジジジってなってます。BGMはそれに加えて鳴ります

OS:win7 64bit
サウンドカード:ASUS Xonar DG

131 :名前は開発中のものです。:2012/04/01(日) 16:39:28.97 ID:jfy6p7im
>>130
わざとジジジジ音入れてあるとか?
他のウディタゲームもやってみ。ダメならわからん

132 :名前は開発中のものです。:2012/04/01(日) 16:49:51.52 ID:asqa8aCT
>>131
3つ落としましたが全部鳴ります。
BGM.SE消しても鳴るしコンフィグ設定も無意味だしWIN互換性設定も無駄でした。 困った。

133 :名前は開発中のものです。:2012/04/01(日) 20:22:06.56 ID:2clU8FA1
シルドラ見るとタイトル処理をコモンでやってるけど
何か違いとかメリットってあるんかな

134 :名前は開発中のものです。:2012/04/01(日) 21:32:23.93 ID:afJuvC3c
マップに置いたイベント群よりも簡単にコピペできる

135 :名前は開発中のものです。:2012/04/01(日) 21:39:50.95 ID:2clU8FA1
その程度か・・・処理が軽くなるのかなとか思ったのに
あんがとさん

136 :名前は開発中のものです。:2012/04/01(日) 22:05:54.28 ID:3gIhSgbr
そんなに重いタイトル画面なのかw

RPG以外でマップあんまし使わないようなのだと、原則コモンでやった方が管理は楽

137 :名前は開発中のものです。:2012/04/01(日) 22:21:15.16 ID:vChEFB/+
サンプルゲーのはわかりやすくここにあるぞと見せるためであって
自作するなら初期設定コモンに入れておくのがスマートだと思う
「ウェイト1入れて設定済むまで待たないと不具合発生」とかも無くなるし

138 :ステマ:2012/04/02(月) 03:16:25.90 ID:s40B+Nam
>>130
ホワイトノイズちゃうん?

139 :名前は開発中のものです。:2012/04/02(月) 13:08:58.37 ID:BCGjzeeO
>>121
横からすまんが
"この上下左右だけになにがあるか?"って処理は具体的にどういうソースになるんだ?
ウディタの仕様では無理だと思ってたんだが…

140 :名前は開発中のものです。:2012/04/02(月) 15:09:51.37 ID:jZYdNRuh
ピクチャだと マウス〜で全ピクチャ分ループしないとだめだし
DBだとぜんぜん足りない
てことで俺はマップチップでやってる  が編集画面のサイズがでかくなりすぎていろいろ表示されなくなる悲しさ

141 :名前は開発中のものです。:2012/04/02(月) 15:21:52.50 ID:Be1MLjn4
>>139-140ちょっと待て、お前ら
まず現在位置の座標と属性(というかその座標に何があるか)の判定や取得はどうやってるんだ?

それが出来てるなら
現在の座標を取得→そのX座標Y座標に1マス分の数値を+-してその座標を判定すれば
現在位置を中心に移動先候補の周囲8マスの座標に何があるかの判定はすぐできるだろ

142 :名前は開発中のものです。:2012/04/02(月) 15:29:28.04 ID:LAuPyHst
マジで言ってんのか、変数操作+っていう便利なモノがあるだろ

143 :名前は開発中のものです。:2012/04/02(月) 15:46:30.01 ID:KPvN1Rgx
まずピクチャ総当りとか馬鹿か
使用したピクチャだけをDBにいれればいいじゃねぇか
100こじゃ足りないっていうが
最悪DB増設すればいい話

144 :名前は開発中のものです。:2012/04/02(月) 16:14:53.74 ID:Hst0OJRC
自分のレベルより上な事に挑戦するのは良いことだけど
自分で解決できなくて的外れな質問しちゃうくらいなら
素直にサンプルゲームでウディってろって言われても仕方ないわなー

145 :名前は開発中のものです。:2012/04/02(月) 16:58:01.74 ID:Be1MLjn4
>>144
>>140はものすごく遠回りだけれど一応解決できるやり方を実際にしてるから
的外れな質問とは言わなくてもいいんじゃない?

本当に的外れな質問って
「効果音を鳴らしたいんですけど、どんな数字を変数に入れればいいんですか?><」
みたいな奴だろ

146 :名前は開発中のものです。:2012/04/02(月) 18:00:03.54 ID:LAuPyHst
そういう質問するやつって、ツクール系のツール使うのに向いてないよね
調べない、確かめない、努力しない、と揃ってるからwww

147 :名前は開発中のものです。:2012/04/02(月) 20:22:25.28 ID:Hst0OJRC
>>145
話の流れ的に嘆いただけで特に誰かに対して言ったわけじゃないぜ

148 :名前は開発中のものです。:2012/04/02(月) 20:34:33.97 ID:Be1MLjn4
>>147
おk
スマンカッタ

149 :名前は開発中のものです。:2012/04/02(月) 21:18:54.52 ID:KPvN1Rgx
いまコモン集つながってる?
コモンのうpができないようなのだが俺だけか?

150 :名前は開発中のものです。:2012/04/02(月) 21:31:38.49 ID:ny8+nNJs
コモン登録と素材集のユーザ登録時ページのURLがまちがってたので修正中、らしい

151 :名前は開発中のものです。:2012/04/02(月) 21:42:35.68 ID:KPvN1Rgx
>>150
ありがとう

152 :名前は開発中のものです。:2012/04/02(月) 22:10:42.38 ID:0Z/Gn69U
ウディタの変数って
通常変数とDBでアクセス速度の違いあったっけ?
常時描画で使う変数なんだけど、
前にどこかで通常変数の方が速いとか聞いた気がしたんだけど…

153 :名前は開発中のものです。:2012/04/02(月) 22:21:02.05 ID:0Z/Gn69U
あ、すまん自己解決
武神の人のとこにそれらしいの載ってたわ

154 :名前は開発中のものです。:2012/04/02(月) 22:32:49.58 ID:cd9ejMcC
>>130
マイクぶっ刺してたりして

155 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 02:07:12.62 ID:hm3rB+kS
気づけばもうウディコンまで半年もないのか

156 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 02:12:02.00 ID:9JlmMGPl
このスレって基本システムやマップシステムとプログラミングを分けて考えられないヤツがたまに出てくるよなw

>>141-142
こいつらだけマップチップで勝手に話が進んでる
片方なんて説教し始めてるから目も当てられんw

まぁ大元の質問に対する答えは質問者の思ってる通りの>>140>>143あたりの方法になるだろうな

157 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 10:15:56.37 ID:x3VMhaBz
このスレって図星突かれて顔真っ赤で亀レスするやつがよく出てくるよな

158 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 10:26:51.97 ID:iaVFGs95
横から見てただけの俺が上から目線で総評してやろう

>>117 ピクチャとハッキリ言ってる
>>121 なのにマップチップのことだと思い込んで「諦めてRPG作ってろ」  こいつが一番恥ずかしい
>>139 マップチップ前提じゃね?と一言つつけばそれで済むのに下手に出て質問始めた  わざとやってるならこいつが一番性格悪い
>>140 ピクチャとマップチップがあることを示唆している
>>141 140を見てまだマップチップのことしか頭にない  こいつが一番目もしくは頭が悪い
>>142 141に釣られすぎ  こいつが一番うかつ

159 :140:2012/04/03(火) 10:43:20.24 ID:VFD7InLU
おーい
なんで俺がわざわざ「1マス分」なんて回りくどい言い方をしたと思ってんだ?
マップチップでやろうがピクチャでやろうが
どっちにしろ画面を適当な大きさで分割して位置を判定するだろ?
最少は1ピクセル=1マスになるけど、1マスの大きさは製作者の任意だから
「1マス分」という表現をしたんだが

(マップチップでやってるなら一画面の分割数は縦15横20マス
 1マスの大きさは16ピクセルか32ピクセルか40ピクセルになる)

160 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 10:47:57.85 ID:iaVFGs95
140じゃなくて141じゃね?

161 :141:2012/04/03(火) 11:00:07.60 ID:VFD7InLU
素で間違えてた

162 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 11:09:46.17 ID:iaVFGs95
ぶっちゃけアクションなんて興味ないから158書く寸前まで確認もしてなかったんだが
ピクチャ総当り以外に処理の手段が用意されてないからこの話題が始まったんだろう
どう見ても無いものをいきなりあると言われても困惑するんだが、ID:VFD7InLUはそれでアクション作ったのか?

163 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 11:48:38.60 ID:llQ59bzx
ゲームをデザインする人工知能「ANGELINA」
ttp://japanese.engadget.com/2012/03/22/angelina/

164 :141:2012/04/03(火) 11:53:38.37 ID:VFD7InLU
>>162
アクションやるならキャラの現在位置情報は必須(アクションじゃなくてもほぼ必須だろうけど)
んで、>>140は総当たりで相当重いんだとしても「アクションゲームに使える処理」を作ったんなら
現在位置とその場所の判定をする処理くらいは作ってるor作れると判断して>>141のアドバイスをしたの

わざわざ「どうやっても1フレームで移動することが出来ない位置」を毎フレーム判定する必要はない
って発想
次の瞬間に移動しうる位置だけを判定すれば
マップの大きさ関係なく周囲8マスの判定だけで済むよって話

アクションはチーターマン2とマリオ1を足して5で割ったくらいのなら作ったよ
最初にDBの設定で敵の現在位置格納スペースを用意するのが少なすぎたのと
敵の移動、行動パターンが単純なものしか作れずに終わったけど

165 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 12:22:21.39 ID:iaVFGs95
>わざわざ「どうやっても1フレームで移動することが出来ない位置」を毎フレーム判定する必要はない

結局1フレームで移動することが出来ない位置かどうかを確認するのに毎フレーム判定せにゃならんだろ
まあ全ピクチャを、連なってる地面だろうとお構い無しに一マス単位にして
その上で位置をDBで管理して「この座標はDBのここだからここだけチェック」とやれば話は別だが>>140はそれが煩雑だから切ったと断言してるじゃねえか

何が「こいつなら作れると判断してアドバイスをしたの」だ? 話の流れがおかしいよ馬鹿
どうせ、変数操作+:○○座標にピクチャが存在する? なんてコマンドが無いことに気づかんまま適当ぶっこいてただけだろ

166 :141:2012/04/03(火) 12:31:33.13 ID:VFD7InLU
>>165
瞬間移動するならともかく
全画面いつでもどこでも移動可能範囲だなんてアクションゲームじゃねえよ

マップ主体じゃなくてキャラ主体で考えるんだよ
地面にいるマリオが次に行ける範囲は前後と上、斜め上だけだろ
5方向、1マス先だけ調べればいいじゃん

167 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 12:35:22.50 ID:iaVFGs95
>>166
どうせ、変数操作+:○○座標にピクチャが存在する? なんてコマンドが無いことに気づかんまま適当ぶっこいてただけだろ

168 :141:2012/04/03(火) 12:36:57.01 ID:VFD7InLU
だからその○○座標はキャラの周りの座標8コだけ調べれば十分だろ?

169 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 12:40:02.16 ID:iaVFGs95
だめだこいつ
話の通じなさが釣り臭くなってきたからとりあえずNGにして後で何ほざいたか見るわ

ID:VFD7InLU

170 :141:2012/04/03(火) 12:56:47.95 ID:VFD7InLU
うんわかった
言いたいことはこれ↓

>結局1フレームで移動することが出来ない位置かどうかを確認するのに毎フレーム判定せにゃならんだろ
これを全画面確認する必要は無いだろって言いたいんだけど

キャラの移動方向や移動速度は製作側が決めれるんだから
最高速度で障害物が無い時、移動可能な最大範囲(今まで周囲8マスって表現してた範囲)は製作者が決める
だからこの範囲以外を毎フレーム判定する必要性は無いんじゃねーの?

171 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 13:10:29.35 ID:Bz6Dheci
ID:iaVFGs95が理解しきれていないか誤解してるかで論点がズレてるようにしか見えないな

172 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 13:12:16.48 ID:ywrtKqEA
処理のサンプル作って投下すれば解決出来るような

話は変わるけどEditor.iniで設定できる項目の情報あんま無いね
カスタム出来る部分が少ないからなんだろうけど

173 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 13:17:50.07 ID:iaVFGs95
>>171
ID:VFD7InLUの言ってる内容は不可能ではないけど面倒すぎる
>>165で言ったのにまともに読みもせず「できるから!できるから!」とまったくずれた次元で噛みかれてる

んで>>140-141で、
140はその方法を考慮した上で面倒すぎるから切ってるのに
>>164でそいつは「>>140ならできると思ったからアドバイアスしたんだ」と言ってる

ID:VFD7InLUは「ぼくがおもいついたかんたんなしょりのほうほう」で実際に作ってない
それどころかどれだけ面倒な下拵えしないとその処理使えないか想像もできてない

174 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 13:29:02.64 ID:ms+OFSbV
やだ・・・このうっとおしいほどの安価の打ち方に既視感・・・っ

175 :141:2012/04/03(火) 13:54:14.75 ID:VFD7InLU
ん?
ひょっとして>>140は操作段階での移動判定処理とかじゃなくて
ピクチャでステージを構成するのが面倒だからやめたって言ってたのか?

もしそうなら完全に俺のアイディアは的外れだ、すまん


俺はウディタでアクションゲームを作る時に
細かく判定、移動できるようにする為、マップチップではなくピクチャ利用して作るというのなら
ステージの構成とかをDBに細かく設定する以外に方法が思いつかんから
移動処理だけが問題なら>>173でいう面倒な下拵えってやつが出来上がってる前提で話してた

176 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 13:58:10.47 ID:ZqdXcGwP
なんでエイプリルフールじゃなくて平日に賑わうのかこのスレは

177 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 14:01:48.44 ID:suNCnpUg
>>141の言いたいことわかるよ
A*アルゴリズムみたいなものだよね、ちょっと違うけど
何で141が話通じない馬鹿みたいな扱いされるのか理解できない

178 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 14:03:25.92 ID:SezIKUw5
>>175
流れ的には移動判定処理の話だと思うけど

とりあえずID:iaVFGs95には一生かかっても理解してもらえないだろうから
>>140自身が自分の考え言うまで話は進まないんじゃないか?

179 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 14:05:03.50 ID:bGM33D+S
まーでもID:iaVFGs95の言ってることは的を射てるんじゃないの

180 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 14:15:46.81 ID:Q34hX7t0
せっかくコモン集に
アクションゲームコモンがあるんだから
中身見ればいい話じゃねぇかよ

181 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 14:27:15.00 ID:iaVFGs95
なんか話まとまったみたいだから見てみたけど
それ>>165で全部言ってたんですがね

182 :141:2012/04/03(火) 14:34:41.90 ID:VFD7InLU
おう
>>175で言った通りだぜ
そもそもDBでステージ構成を設定するのが面倒だから
やってないっつー発想が完全に抜けて勘違いしてた

そもそも指定の座標にピクチャがあるかないか判定したところで
そのピクチャが壁なのか敵なのか罠なのかパワーアップアイテムなのか
そういう判定をするためのデータを用意してないと無意味だから
ステージ構成のDBやオブジェクトの性質を設定するDBくらいはあると思い込んでた

183 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 15:52:14.67 ID:iaVFGs95
まあ語り合うか

>>166
悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印というのが、はどうでもいいとして足元チェック忘れたらダメだろ
地面なかったら落ちないといかんし

>>182
いや、あったら確実に楽になる
何もないことがわかればスキップして素通しすりゃいいだけだし
変数A=座標XYの位置にあるピクチャ番号(大きい番号優先、ピクチャが無いなら=-999999) みたいな処理になるだろうから
3万以上なら壁地面で通れないみたいにルール設定するだけでいい、というか普通そうする
無いんだけどな

184 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 16:14:04.78 ID:/5F1ly2L
ウディタでアクションっていうのがそもそもの間違い
作らなきゃいけないもんは同じなのに制限付きで作るとかただのマゾ
ウディタでアクション作れるなら簡単なスクリプト言語ぐらいすぐ覚えられるからそっちで作ったほうがいい

185 :141:2012/04/03(火) 16:41:03.49 ID:VFD7InLU
>>183
だよね、少なくともオブジェクトのデータは要るよね
ピクチャ番号だけだとどうしても細かい設定するの無理になるだろうし
>>184
そりゃそうだがRPG以外のゲームを作れるようになれば
ミニゲーム付きのRPGとか作れるようになるじゃない

186 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 18:24:59.39 ID:iaVFGs95
どうでもいいけどヲチスレで俺=>>140と決め付けて荒らしてるアホはレス内容よく読んでから発言するか死んだ方がいいと思うよ

187 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 18:52:07.71 ID:3FaSKsGx
本当どうでもいいんで向こうでやってください

188 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 18:53:32.86 ID:/5EtVACZ
お前さんらはゲームが完成したら、まずどうするよ。参考までに聞かせてほしい

189 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 18:54:45.02 ID:ZqdXcGwP
公開しつつ次回を作るなら構想を練りつつ、新しくでてきたバグの修正や要望による追加要素の実装

190 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 19:03:09.80 ID:CbrIQgSk
飽きるまでテストプレイする

191 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 19:22:40.70 ID:9RVRcy1h
ちょっと面白いネタ思いついたぞ。劣化ドラクエにこのネタ乗せたら楽しいかも
 ↓
ウディタは時間かかるな・・・スクリプト言語でプログラムしたほうが効率がよさそうだ
 ↓
LuaもPyrhonもゆとり言語! C++しかない! Haskellもわかんねーけど勉強しとくか!
 ↓
('A`) 俺なにしてたんだっけ

192 :130:2012/04/03(火) 19:29:11.44 ID:a9r8bhxl
亀ですがノイズの件解決したので一応報告です
簡単に言うとサウンドカードの影響でした。
BIOSでオンボードサウンドOFF後、OSクリーンインストール
オンボードドライバはインストールせず、サウンドカードのドライバのみインストールしてコントローラーはせず

で、ノイズは乗らなくなりました。具体的にどこが効果的だったかはわからないです。

193 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 19:32:58.49 ID:/5F1ly2L
>>191
おいやめろ

194 :140:2012/04/03(火) 19:51:14.69 ID:U9ATRrPA
1と2はこのやり方じゃ面倒だし処理数が多くなっちゃうなって愚痴、できれば誰か反応して何かいいヒントでもでてこないかなという期待も含まれてる
3はピクチャでの判定を一切せずもともとある機能に任せ、ピクチャはそれにあわせるだけ。簡単だしピクチャ配置も楽だからこんな方法でどうかな?って答え。
 でも1マス=○ドット単位での設定になるからスペックの関係上マップ編集画面で困ったことになるかも

>>188
UPして感想を待つ。質問しか来たことないけど

195 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 19:58:55.00 ID:CbrIQgSk
変なのが上から目線で説明したつもりになって全然説明してないやり方なんて最初からわかってるだろ
140だと主張する必要別にないと思うよ

>ものすごく遠回りだけれど一応解決できるやり方 と貶されたのは御愁傷様

196 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 21:36:14.61 ID:x3VMhaBz
空間を32*32とか40*40とかのマスでくぎって配列化して
ピクチャ描画処理の時動かない障害物フラグ立ってたら座標と幅取得してそこから対応する配列計算してフラグ立てて
キャラや敵はその周囲配列を参照するだけ
みたいなのを考えてあっこれマップチップでいいんじゃねえのと考えてやめた

197 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 22:00:40.96 ID:VFD7InLU
>>194
本人抜きでぎゃーぎゃー喚いてスマンカッタ

移動の処理を楽にするならマス目のデータを可変BDにぶっこんどくやり方がいいと思う
最大で横10000マス縦100マスのデータを入れられるけど
縦にもっと欲しいなら可変DB2つ使うとか

マップ構成そのものをDBで管理するやり方はステージの作成がめんどくさいから
マップチップで作ったデータをチップセットのタグ番号で判定して
そのデータを可変DBに入れて表示はピクチャってやり方なら製作も楽だってやり方をどっかで見たけど
編集画面が大きくなりすぎるって愚痴があるってことは
ステージの作成とゲーム実行時の描写はこのやり方であってる?

マップを分割して作る&実行時は複数のマップのデータを結合して1つのステージにする
っていう方法はどうだろうか

198 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 22:39:33.91 ID:i+hfRpps
(こいつピクチャ利用でアクションゲー1本作ったんじゃないのか?)

199 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 23:10:07.14 ID:/5F1ly2L
あんまり流れ見てないからその他色々なことは置いておくとして、
アクションゲームの当たり判定処理に関して一番まともなこと言ってるのはID:VFD7InLU
とりあえずこれだけは言っておく

200 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 01:13:37.22 ID:kmpuxuS4
つまり障害物や背景となるピクチャに関しては、マップチップ番号とピクチャ座標を関連付けするコモンを作れば周囲8マスだけで調べるだけの判定が作れるってことか

さすがに動く敵キャラや弾はピクセル単位で接触判定することになるから表示されてる数だけ総当たりする方法が無難だよね?

201 :ステマ:2012/04/04(水) 05:09:07.35 ID:27TRvbta
>>192
よかったな

202 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 06:55:32.00 ID:xp+XDzA1
>>199
とりあえず突っ込んどくが途中行き違いがあっただけで二人とも同じこと言ってるぞ
ID:VFD7InLUのレスみただけでそれは判る筈だが何で片方だけに肩入れしてるんだ
対立でも煽ってんのかテメーは

203 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 08:18:21.69 ID:lEv1/o69
自覚症状ないやつが一番迷惑

204 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 10:40:25.38 ID:AE5zr+vj
マップイベントでもおくか レイヤー1を敵用に空けといて変数+で判定させればいいのでは
細かい設定したけりゃマップサイズをでかくするか、変数2個使って1マス内の距離でも実装すればいい

205 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 14:40:38.28 ID:3y0mH4oE
ここから↓やり方説明しろ〜と堂々巡りが起こります

206 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 15:30:28.54 ID:uPNUgOfT
      ↓  ↑
     →→↑


207 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 15:32:01.49 ID:DBS2290w
>>202
いやそうじゃなくて横スクロールアクションゲームの当たり判定の処理で一番ポピュラーなのは
最初からマスで管理しててもそうでなくてもとりあえずマスで区切ってキャラの周囲にあるものだけと当たり判定をするってやり方だよって言いたかった
本当にアクションゲーム作ったことあんのか?みたいな煽りを見て勘違いする人が出るのはよくないと思ったから
ややこしい言い方して悪かったな

208 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 19:15:09.20 ID:p6fBhsoi
ファイル名ってスペースの部分をアンダーバーで埋めるのは理由あるの?

209 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 19:18:54.45 ID:Px1u++6s
埋めるって発想が新鮮だな。スペースは空きなイメージなのか

210 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 19:26:17.48 ID:nHwKieXN
互換性の問題だろ

211 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 19:47:35.15 ID:FpIGAApg
興味ない分野(>>162で明言)のゲームの作り方に
上から目線で総評(>>158で自分からそういってる)しておいて
反発されたら愚痴るなんて荒らし目的にしか見えん
構い続けた>>141が一番バカだったな
>>158で大勢煽られてるけど釣られてんのこいつだけだわ

212 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 19:53:51.97 ID:xp+XDzA1
まだ蒸し返すのか
いいぞもっとやれ

213 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 20:05:03.46 ID:p6fBhsoi
互換性って旧Verのことか他のソフトのことかユーザー環境のことかkwsk
3番目なら全部リネームしないとならん

214 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 20:25:42.56 ID:nHwKieXN
他のソフトとユーザー環境が該当すると思うけど、まあ現代ではあんまり気にしなくてもいいかもね
2バイト文字(日本語)なんかも文字化けの原因になったりするよ

215 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 20:26:14.80 ID:xp+XDzA1
>>213
ほれ
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q131011103

216 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 20:43:38.06 ID:p6fBhsoi
>>214-215
ありがとう
ちょっぴり泣けた

217 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 20:45:28.78 ID:3y0mH4oE
こういう場合英語の成績が糞だと苦労するんだよなぁ
足音とかエフェクトとか効果音とかの英単語なんてしらねーよwww

218 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 20:56:22.32 ID:nHwKieXN
[SE]ashi-oto
でええやん
ええやん

219 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 21:42:56.22 ID:Kv4Px2tM
無理に英語表記して途中で誤字気付いたら面倒な事になる

220 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 00:39:52.39 ID:7CtN3IV3
>>211
いや158はピクチャのみの処理方法に固執しすぎただけで
一連の正しい流れの中で勘違いしたままの>>142-144に釣られただけ
少なくともマップシステムと座標管理を組み合わせたシステムは簡単ではないと唯一方法を示してる140や141が言っている

つまり上級者には無意味な掛け合いに見えたかもしらんが、おかげで俺みたいなチンカススクリプターでも理解することができたわけで、おまえが140や141と別人であればなんの解決方法も示さず煽ってるだけのチンカスなのはおまえだけ

221 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 13:37:03.58 ID:m7FVjK8u
簡単ではないからマップチップにしたと140が言ってるように見えるのに
周囲だけチェックすればすぐできるだろ?などと141が言うから
ああ、こいつマップチップとピクチャを混同してるんだと158は判断して141を煽った

ただそれだけの話 by158


煽ってすまんねと謝るべきか知らんがレス見落とされて長引かされたからいいかと
なんで141はあの流れでそんなアドバイスをしたのだろうと納得は出来てないなあ
周囲だけチェックすればいいようにするためにシステム作るんだから、すぐできるような下拵えしてる奴なら言われんでも分かってるだろ
と、俺は上級者じゃねえから日本語コミュニケーションがうまくいかなかった問題で燻ってる

222 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 14:23:38.60 ID:pkZhy2sc
上から目線とはっきり言ってる
なのに反発されて愚痴こぼして「燻ってる」 こいつが一番恥ずかしい
蒸し返さずスルーすればいいのにまだ繰り返す わざとやってるならこいつが一番性格悪い
日本語に難があることを示唆してる
まだ言い訳する事しか頭にない こいつが一番目もしくは頭が悪い
>>222 158に釣られすぎ  こいつが一番うかつ

223 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 14:33:38.81 ID:m7FVjK8u
>>142辺りかなぁコレ
論を重ねるつもりもないと分かると扱いには困らんが
あんまりにもアホすぎるからと悪戯心で煽るとこうなるかスレに良くなさすぎるからもうやめとくわスマン

224 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 16:12:55.21 ID:tn2X1YyF
公式の質問スレもなかなかにきもちわるくなってきてるなwwww

225 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 16:13:24.96 ID:tn2X1YyF
ヲチスレと間違えたすまね

226 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 00:22:29.93 ID:gRen/k1c
この流れなら仕方あるまい

227 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 02:18:23.36 ID:Y8psfT6H
お前らたまには公式の話もしろい。完成したらしいホラーゲーがきとるぞ。俺は怖くてやめたが

228 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 04:07:50.72 ID:grRicdEE
作者自演宣伝乙

229 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 10:32:52.56 ID:Ks6lkrzn
自称ホラーゲーなんて今までなんぼでも来てただろ

230 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 13:20:19.49 ID:QY2MpQU/
評価して欲しければアドレスはよ

231 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 14:40:47.71 ID:ZcWSG46S
解答ないから諦めてたら結構伸びててわろた

>>221
俺はこういうやりとりは有りだと思うよ
おかげである程度のアイデアと多少の解が出たわけだから

ただマス化してDBに入れれば解決ってのは疑問
スクロール無しで敵キャラもマス移動しかしないタイプならわかるが、結局ピクセル単位で接触判定(例えばマリオ)するなら

→スクロール座標ごとにDB書き換え
→9マスで接触判定
→スクロール座標と接触マスでキャラ座標を逆算
→キャラ座標同士で判定

背景のマス数にもよるがこれなら最初から表示されてる全部のピクチャを座標判定したほうが超絶簡単で負荷処理もほぼ変わらない
理論的には出来るってレベルでならなんでもありだけども、誰も逆算部分を説明してすらないのが現実的ではないという証拠

まぁ俺もこれは考えたんだけど他の人はどんな方法使ってるのかと>>107を投稿した次第
みんなよくがんばったな

232 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 14:58:32.96 ID:Ks6lkrzn
>>231
想定されてるのはDB大量に使ってその面の地図を全部書いておいて、主人公の座標だけ変数で別に記録ってのじゃないか?
スクロールしたらDB書き換えって元の地図が結局要ることになるし

個人的には完成できるか怪しいようなやり方で時間浪費するより
現実的な別の手段が見えてるならそっち選んだ方がいいと思う

233 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 15:14:25.35 ID:TsmkAfvr
マス目にイベント設置で接触判定でいいだろ
画像はそのマスの周囲Xドット範囲にいるようにして
接触したら画像とのズレ位置計算で当たり判定

あとは画面内にだけいるキャラだけ行動させればOKじゃね?

234 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 16:05:30.96 ID:55Z4xLWc
>>231
DBにはスクロール関係なくマップの全てを格納する(ウディタだと10000×100マスまでのマップしか出来ない)
動くオブジェクトの座標などの情報はDBに格納するマップ情報とは別に管理する
動くオブジェクト同士は総当りで当たり判定をする(当たり判定の処理が多い形の場合は簡単な条件を付けて弾く)
動くオブジェクトのピクセル単位の座標を1マスのサイズで割るだけでマスの座標になる
その周囲のマスにあるマップオブジェクトとだけ当たり判定をすればいい
少なくともブロックが10000個あったらその全てと当たり判定処理をするより現実的
円や矩形だけしか出てこないならまだしも、当たり判定処理が複雑な斜線(坂とか)とかがたくさん出てくる場合なんか総当りは更に非現実的

ただウディタは実質2次元配列までしか使えないから1つのマスに複数のマップオブジェクトを入れることは出来ない
あと10000×100マス以上のマップを作りたいってなったときに面倒

235 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 17:05:59.23 ID:QY2MpQU/
2DのままならDBいらんくね
3Dにして高さも入れるなら欲しいけど

236 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 17:28:38.24 ID:ZcWSG46S
>>234
同意なんだけど

"少なくともブロックが10000個"というが
総当たりといっても表示されてる範囲だけ検索できるんだから1画面の300ブロック程ならいにしえのCPUでもない限り余裕で処理できる。でもそれじゃプログラム的に美しくないってこと?
それともマリオやウディタの解像度を前提にしてるんだが高解像度のゲームのことをいってるん?

んでここは普通に教えて欲しいんだけど
"当り判定処理が複雑な処理に総当たりが向いてない"のはなんで?
仮にマス判定と総当たりで負荷処理がほぼ変わらないという条件として、マス管理するメリット(扱いやすさとか?)があるなら是非教えてほしい

237 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 17:50:29.24 ID:Ks6lkrzn
> ウディタだと10000×100マスまでのマップしか出来ない
> 10000×100マス以上のマップを作りたいってなったときに面倒


面倒て、10000×100のマップ作るだけでゲロ吐きそうなほど面倒にしか思えんのだが
実際にウディタでそれを組んでみて体験談述べてるのか?
一般的な作り方はこうだからと無理矢理ウディタに当て嵌めて机上の空論述べてるだけにしか聞こえんのだが

238 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 17:55:47.69 ID:dbmrbGER
複雑な形のあたり判定を持ったオブジェクトを一枚のピクチャで表示した場合
ピクチャの形ってデータ上は四角形だから
キャラとピクチャが重なった場合でも
あたり判定の部分かどうかをさらに判定しなきゃならないから
あたり判定の形をどっかで定義しておかないといけない

そうなると結局マス管理してるのと変わらないじゃん

239 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 18:01:08.76 ID:55Z4xLWc
>>236
表示されてる範囲だけ検索の意味がちょっとよくわからない
全てのオブジェクトと表示されてる範囲で当たり判定したら無意味じゃん
マス管理と総当りじゃ当たり判定を行うオブジェクトの数の差が圧倒的に違うからメリットは単純に処理速度の速さ
デメリットは面倒さとメモリ消費の多さ

>>237
俺は最初からウディタでアクション作ること自体がマゾだと言っている
まぁウディタどころか他のでもアクションゲーム作ったことねーけど
あと10000×100に関しては横スクロールだけってなら十分だけど、例えば上にスクロールするマップも作りたいってなったときに面倒ってこと
極端な話、20×101のマップを作りたいときとかね

240 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 19:49:46.56 ID:Ks6lkrzn
つーかDB使う代わりにマップタイル使った方がまだ配置が目で見て解る分マシだよな
そのまま見せるんじゃなくて管理用、上からピクチャで塗りつぶすの

241 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 20:10:33.12 ID:nA08cGsp
チップ番号、タグ、レイヤ1~3、イベントセルフ変数 マップタイル差し替えこれだけあればもうお腹いっぱい 


242 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 20:36:24.30 ID:wakMySNb
>>227
公式でも指摘されているが、なんちゃらの鍵を取った後、
何を調べても反応がない。

だからポイ。



243 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 05:10:58.22 ID:qiupBJQC
せめて画面座標にどのマップチップが有るのかを知る事が出来ればなあ…

244 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 12:16:05.63 ID:8I96UPSE
>>243
マップ座標のチップ番号とタグ番号は出せるんだから
変数操作+で主人公のマップ座標と画面座標を出して、そっから計算すればおk

245 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 19:47:29.06 ID:C0Rw0f3C
何もない状態から色々と作るのがすごく難しいと気づいた今日この頃

246 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 21:46:25.57 ID:8kA80Ffm
メニューを骨組みだけ一通り作るだけで1日が終わってた

247 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 21:59:56.57 ID:ENyu7xc2
逆に考えるんだ
メニュー作るだけの作業に
1日もモチベーションを保ち続ける事ができたと

248 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 23:05:59.49 ID:zgFgpVhj
たった1日でできるとかすげーじゃん

249 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 01:14:03.24 ID:hQbCzWRH
最近のウディタ製作品で面白いのある? ステマでも何でもいいからおせーて

250 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 01:15:13.98 ID:S636KrJr
迷宮に至る病の名前をチラホラ聞くけどまだプレイしてねえ
たぶんネフェイスト系だろう

251 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 01:18:23.98 ID:abYYu7I6
意外と延々理論立てするよりツールいじりながら試行錯誤した方が早かったりする
少なくとも自分は

252 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 13:51:01.78 ID:/5I9DKl5
 

253 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 15:39:52.27 ID:/0WBhIEt
まぁ目標の行動通りに処理が動いてくれればいいんだから、多少重くなろうが作れればおk
軽くしたり処理を短くするのは後でもいいんだな、それがレベルアップに繋がるんやwww

254 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 18:49:53.81 ID:Me15Pqg0
ピクチャの透明度256以上で表示してすぐに変数操作+でその値取ると設定した数値がそのまま取れるけど
ウェイトいれてからだと255になっちゃうのな。
ピクチャそのものにフラグ埋め込む感じで使えると思ったけど残念。

255 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 19:24:54.38 ID:8hI83CKk
透明度255と254の違いなんてぱっと見まず区別付かないから、255か254かでON/OFFのスイッチぐらいならピクチャそのものに仕込めるな

256 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 19:36:41.02 ID:XQk67TWE
何に使いたいのか知らんけど角度なら設定した数値そのまま取れるよ
0と7200は見た目同一だけど内部的には違う扱い

>>250
ネフェイスト系としちゃかなり優秀なゲーム
でも製作スレ的には特に見るべきところはない普通のゲーム
何だろう、普通に丁寧に作るのが一番ってことか

257 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 20:31:30.74 ID:/0WBhIEt
欲しいのは遊べるゲームであってだな
物語だけなら戦闘要素とか演出以外でいらないっていうね

258 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 20:47:36.54 ID:XBG2J0e5
スレ間違えたのか逃げてきたのか、どっちだね?
どっちにしろ今その話してんのはここじゃないからあっちへ帰れ。

259 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 23:45:34.77 ID:a99dots1
前にここで「容量はユーザー的にあまり関係ない。大事なのは質」と言ってた人いたが
とある700MBちかくあるツクール製のホラーゲームが公開2ヶ月で
人気ソフトトップにきてピクシブでファンアート並びまくってるの見てほんとそうなんだなと思ったw

260 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 23:51:44.93 ID:wasg5JWn
いやそれ素材にこだわりすぎて容量がそうなっただけで、もちろん質も期待出来ると思うけど

261 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 00:04:11.00 ID:snGwpqZh
そうなの?
俺あの大容量の要因の大半が某所でつかわれる動画かもと思ったんだけど
演出自体はたしかに素晴らしかったがやっぱ動画投入はやめといた方がいいかもというのは勉強になったw

262 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 00:08:32.42 ID:c7O1L1oO
SS見て絵や雰囲気がよさそうだと判断して
容量700Mとかあったらさらに期待が高まるな、クォリティ的に

263 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 00:08:54.07 ID:Zu/PpoKm
ダウンロードしてプレイしてみるまで面白いかどうかなんてわかんないし
フリゲは基本的に容量関係なしに9割以上地雷だから内容を知らない場合、容量がでかいとダウンロードされにくい
話題にさえなっちゃえば容量なんて関係ないがね

264 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 01:52:36.32 ID:MhF7r/Lb
話題にならない容量もない

265 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 05:34:48.93 ID:qyOLgIq7
容量なんて俺は気にしたこともない。

266 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 06:50:55.86 ID:gZU66CP1
ずっと前のスレで何かのゲームがフォントをパクっただかなんだかって
叩かれてたの見た記憶があるんだけど
フリーのフォント使う時って何か注意することってあるの?

素材作るソフトに手当たり次第に入れてたの思い出したんだが
普通フリーのフォントに利用規約まで持ってるのってあるのかな
ReadMeに名前載せなきゃいけないみたいな

267 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 07:17:27.37 ID:I9quyOac
>>259
タイトル教えて。

268 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 08:08:36.89 ID:kjUYSRFu
>>266
お前は何を言ってるんだ

269 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 08:41:12.15 ID:8ooEyojU
>>266
フリーのフォントにも使用条件はある
内容は製作者次第だから自分で調べるか一般的なのだけ使っとけ

フォントのパクりは知らん

270 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 11:15:04.79 ID:+d7hgB81
>>266
いわゆる一番フリーな素材には
「どんなことにも好きなように使っていいし報告もいりません」というような“利用規約”が“ある”

だからどんな素材にも利用規約はあると思って規約を確認する癖をつけとけ

271 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 11:58:20.82 ID:AQcy/uzq
フォントで完全フリーなんてことはほとんどないな

272 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 15:17:23.79 ID:62/zhmIV
>>130,192
俺も同じ情況になってググってここまで来て色々弄っていたら
解決法が見つかったので書いておく

Xonar DGのオーディオセンターでGXってボタン押してGXモードを切るとノイズが消える
GXモードってのは3D音響の補助をしている物らしくてそれが無くても何ら困ることが無いらしいので切った方が良いとのこと

273 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 16:00:07.39 ID:IvRSyT9t
フォントは前提にフリー素材であること

個人利用か法人利用
利用したソフトの無料配布か有料配布

気にするのはこのくらいかね

274 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 17:54:58.80 ID:N0PHKZcJ
いくつかの辺とつくりを自分で書くだけで自分のフォントを作ってくれるってソフトがあったけど
あれで作ったフォントも使用条件が限られてるんだろうなぁ

275 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 18:18:54.34 ID:IJpQ5S4+
>>273
フォントファイル本体の再配布可否も
文字デザインを画像にして使用とか、PDFへの埋め込みはOKでも、
フォントファイルそのものを同梱して配布するのは再配布禁止に引っかかってダメということもある。

276 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 18:27:29.40 ID:RDgectXg
再配布禁止のフリーフォントは割と多い

277 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 18:34:26.77 ID:3fTVxpBw
>>267
多分エロゲで体験版で正式リリースはまだされてないと思うけど

278 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 19:00:53.80 ID:s/Heq4Qy
フリーソフトじゃなくて商用の体験版かよ
そりゃクォリティ高いわ

279 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 19:07:30.76 ID:RDgectXg
ツクールで商用エロゲかよ

280 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 21:47:22.34 ID:C607bbUE
二ヶ月前に出たホラゲならIbだろ

281 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 22:29:32.45 ID:uKIWKqd1
>>280
seikai

282 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 22:34:05.06 ID:d0sQqvmI
とりあえず話題になりそうな要素を仕込んでおいて
ステマと実況動画用意するだけの簡単なお仕事だろ

でも完成させてるだけでスゴイっていうのはお前らも理解できるだろう?(キリ

283 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 22:34:10.60 ID:LApPtJp5
Ibは700じゃなくて350じゃね。と言うかファイルサイズが大きい良作が生まれたところで
ksgに無駄に高音質な音楽ファイルを入れて容量水増しする免罪符にはならんし。

284 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 22:40:16.82 ID:6xR+tZmm
だから質が良ければ容量は気にしないって言う意見があるんだろ

無名の小容量ゲーム→試しにダウンロードしてみようかな
無名の大容量ゲーム→とりあえずスルー

あくまで個人的な見解だが

285 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 22:57:04.60 ID:uKIWKqd1
>>283
解凍したら700超えたぞ

286 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 23:13:13.59 ID:IvRSyT9t
ああ、ベイグランドストーリーもPS最高クラスのクオリティとボリュームだけど
ほとんどリアルタイム演算だから恐ろしいほど容量すくないんだよな

やったことないけど

287 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 23:36:00.60 ID:OTdSdMsf
別にプリレンダ入れなくても長回しだとモーションだけで相当重いんだが
2Dのゲームには全然関係ない話

288 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 23:40:46.82 ID:EF+q7QQu
ちょっと描画並列数個するだけで糞詰まりするツクールさんの悪口はやめなされ

289 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 23:43:17.25 ID:IvRSyT9t
論点が読めてないのにマジレスすんなよ///

290 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 23:44:23.71 ID:IvRSyT9t
>>287>>289

291 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 23:48:13.99 ID:s/Heq4Qy
やっぱ時代はウディタだな!

292 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 00:14:48.49 ID:gitbPwt1
ウディタ製でシステムも素材もオリジナルの作品ってあったっけ

293 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 00:18:10.66 ID:MITmklCn
>>289,290
ウディタの場合、サウンドや画像ファイルを「なくす」か「粗くする」しか容量削減の方法がない

ベイグラントは、長回しのシーンでサウンドを一部ループさせたり、キャラの関節を揺らしたりして
ユーザーが気付きにくいところでデータをカットしてる。

2Dじゃ実現できない手法が使われてるんで、「軽くてハイクォリティ」の例にはならないよ、って話。
わかったかな?

294 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 00:20:24.07 ID:hPahfP39
ツクールはともかくウディタでMIDIとか聞くに耐えないからな
必然的に容量多くなる

295 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 00:24:19.48 ID:63zUp5Ti
フリーゲームユーザならtimidity+くらい入れてて当然だろう
聞くに堪えないってどういう環境だよ

296 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 00:25:55.60 ID:hPahfP39
いや俺は入れてるけど
プレイヤーが入れてくれるとは限らないから

297 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 00:26:34.72 ID:+c9k0Z7+
ウディタってツクールXP以降のMidi再生と同じじゃなかったか?
DirectXに内蔵の音源だっけ、それを使って環境による再生の違いを防ぐ方式
だからtimidityとか意味ないと思ったが

298 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 00:26:48.42 ID:Pf3PiYi5
容量とかどうでもいい

299 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 00:48:20.27 ID:Pu+msDOy
midiがどうとか知るか、全部MP3とかにすればいいんだよ

300 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 07:08:49.46 ID:aci2BdAq
midiとmp3で何が違うの?

301 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 07:24:06.72 ID:+c9k0Z7+
midi:楽譜、再生前の情報データ。音源を選んで慣らす方式。
各々の音源によって再生が変わる。音源は例えば楽団、バンド、コーラス隊など人によって変わると思えばいい
だから環境によって音色がバラバラになったり鳴らないパートすら出る

wav mp3 ogg:CD音源、再生後の状態の情報データ
基本的にどこで再生しても鳴らせるデータは同じ

大雑把にこんな感じ

302 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 09:29:29.83 ID:5alcCCwc
設定によってはピアノの音のつもりが、ギターの音鳴ってたってこともあるよね

単純にoggで容量減らすくらいしかやってないな
何十曲も使わないし

303 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 10:56:25.39 ID:6Z9AOeBc
つまり・・・自分でドレミファソラシの音だけ用意して並列処理で音楽っぽくならしとけば容量は

304 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 15:34:52.07 ID:5yJD3d66
>>303
それは『あ、い、う、え、お・・・』をとか全部用意してキャラクターボイスを再現しようとするもんだな
言いたいことは分かるよな?

305 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 15:45:06.88 ID:TRwZ6Fte
その方法で有効なのは画像描写だろうな

と思ったら実際にウインドウピクチャとかで使われてるわけか

306 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 16:35:41.28 ID:u+Xmk1a+
>>303-304
黄昏のオードが作れるな!

307 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 21:19:11.11 ID:kNHMzwGj
>>303
短時間で大量にファイルアクセスが起こるからやめたほうがいいんじゃwww

308 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 21:47:36.81 ID:DOgxbXuy
今ウディタでゲームを作り始めたんだが
イベント作成のために「コマンド入力ウィンドウ表示」を押して「イベントコマンド入力」を出したいのだが
どうやっても出てこず「イベントコマンドの挿入」が出てきてしまう
一体どうしたらいいか教えて!

309 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 21:52:27.10 ID:vRgzV+WC
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/

310 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 21:57:21.69 ID:DOgxbXuy
>>309
スレ違いサーセンww

311 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 14:21:44.75 ID:d4skLU64
つーか303はネタで言ってるだろ
マジレスしてやるなよ

312 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 18:07:22.47 ID:4CrYhIAp
>>302
それはさすがになくね

313 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 18:50:52.76 ID:OtOwTg0J
800*600で作ろうとして既存素材拡大して適当に動かしてみたら想像以上にキャラ間スッカスカだわ画面が余計狭く感じるわでモヤモヤするなこれ


314 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 18:58:45.15 ID:tAl8LhsP
まぁ解像度あがってもマップチップ表示は20*15なんで…
ズーム機能でカメラ引いたりとかすれば違うかもしれんが

315 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 19:09:23.96 ID:6IOV7hPH
装備組み
 スキル作って
  もう飽きた

316 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 19:34:37.52 ID:UtfJs5++
>>314
確かそうやっても本来画面外になる部分は正常に表示されなかったと思う
高速化のために切り捨てたとかなんとか

317 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 22:29:40.23 ID:gXJR6CVj
つまりその空白部分にピクチャでマップチップ&イベントを表示させるコモンを作れば・・・!

318 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 22:36:03.00 ID:CxjdKKd0
>>312
大太鼓がホイッスルに化けてた例なら知ってる。

319 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 22:51:25.47 ID:oOSHJiXg
>>312
設定によっては十分ありえるよ
そういう風に設定している状態でmidiを聴くことはそうないと思うけど

320 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 22:56:33.91 ID:w045Gs91
ゲーム用途に使えるものは基本的に作り手はGeneralMidiに準拠する事を心掛けてくれるけど
肝心の汎用再生機能がGM準拠してない事があるからな

321 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 01:24:37.85 ID:7Fqd8WVx
midiってたまにSWシンセサイザーのボリュームが0になるじゃないですか

322 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 02:19:52.44 ID:mM4AUMAq
WMPみたいな糞アプリ使ってるからだろ

323 :名前は開発中のものです。:2012/04/15(日) 18:17:19.70 ID:yyO/Nkdu
ゲーム自体を作るより基本システムいじってるほうが楽しくなってきた

324 :名前は開発中のものです。:2012/04/15(日) 18:18:43.15 ID:gRyTfZY5
基本システム弄るくらいなら 全自作の方がマジ時間かからない

325 :名前は開発中のものです。:2012/04/15(日) 19:57:36.08 ID:NTQni6lt
いじる度合いにもよるけどね。

326 :名前は開発中のものです。:2012/04/15(日) 20:11:55.82 ID:DgiTbZJ4
起動してからちゃんと画面が映るまでボタンクリックしても反応しないようにしたんだけど
考えたら画面が映るまでの時間って環境で全然違うんじゃないんかね

俺の化石PCでちゃんと映るまでのウェイトって高性能PCからしたら
すげえ無駄なウェイトに思われるかもと思ったら入れない方がいいのかなと心配になったんだが
どんな環境でもうまくやれるような方法ってあるの?

327 :名前は開発中のものです。:2012/04/15(日) 20:37:32.85 ID:yDukY8ce
そのウェイトに何の意味があるのかにも寄るだろ
それに画面が移るまでってそれ軌道準備中なんだから
ボタンなんか受け付けてねぇだろ

328 :名前は開発中のものです。:2012/04/15(日) 20:55:37.36 ID:iB9H3k4s
演出として暗転状態から徐々にタイトル画面を映していくのか?
どちらにしても使用してるピクチャの透明度とかをトリガーにして
キーの許可を出せばいいじゃねーか

329 :名前は開発中のものです。:2012/04/15(日) 21:18:03.08 ID:DgiTbZJ4
うちのPCだと起動後にピクチャ表示してもしばらく暗い画面のまま何も表示されずに
その間にボタン連打するとタイトル画面が暗いまま次の画面に行くの余裕だから
それ対策にと思ったんだけどみんなのPCだとこんなことないの?
なにこの孤独感
不安になってきたんだけど

330 :名前は開発中のものです。:2012/04/15(日) 22:51:36.87 ID:iB9H3k4s
マジでどんな状態だよwww
サンプルゲームでもそうなるのか?
普通に起動準備中ってウィンドウの外枠に書いてて
そのあと普通にゲームが始まるぞ

331 :名前は開発中のものです。:2012/04/15(日) 23:14:46.62 ID:Zbr7/yyD
パソコンのハードディスクがすごいふるい&遅くて、表示するピクチャのファイルサイズが大きいとか?


332 :名前は開発中のものです。:2012/04/16(月) 05:10:21.13 ID:RQTyNUfb
ピクチャ表示の処理時間かディレイが0になってないだけだったりしてな。

333 :名前は開発中のものです。:2012/04/16(月) 07:49:08.79 ID:p9E+kRT2
てす

334 :名前は開発中のものです。:2012/04/16(月) 11:06:20.40 ID:zCZnFoFF
ディレイに直接0を入れるのと
変数で入れてその変数が0だった時を比べると
直接0の方が早いんだよな

あたりまえだけど

335 :名前は開発中のものです。:2012/04/16(月) 11:19:40.30 ID:KNtWfqAY
何よりも先に1ウェイト入ってる?

336 :名前は開発中のものです。:2012/04/17(火) 13:38:40.31 ID:WuTm1LTh
どうでもいいけどニコニコで検索するとき
「WOLF_RPGエディター or WOLFRPGエディター or ウディタ」で
検索するのがめんどい。タグが分散しすぎ

337 :名前は開発中のものです。:2012/04/17(火) 13:41:26.26 ID:Vjod2keR
そう思った人が追加していくシステムなんじゃないの?

338 :名前は開発中のものです。:2012/04/17(火) 14:16:00.25 ID:WuTm1LTh
ツクールはAceで動作がだいぶ軽くなったみたいだけど
それでもウディタのが軽さでは上なの?

339 :名前は開発中のものです。:2012/04/17(火) 14:26:29.80 ID:me1Qky2K
ウディタは作り手次第
ツクールはデフォから重くて更にRGSS素材で重くなる可能性がでる

340 :名前は開発中のものです。:2012/04/17(火) 14:33:05.32 ID:WuTm1LTh
Aceでも重いの?
みんな軽い軽い言ってるけど

341 :名前は開発中のものです。:2012/04/17(火) 14:50:41.42 ID:oGjIYKbA
ウディタと比べて・・・ってことじゃないの?
歴代のツクールシリーズの中では軽いってだけで

342 :名前は開発中のものです。:2012/04/17(火) 14:51:09.73 ID:Vjod2keR
VXと比べると軽いけど
ウディタと比べるとやっぱり重いかなぁ

343 :名前は開発中のものです。:2012/04/17(火) 15:07:14.95 ID:9jhHcsjb
>>336
堅苦しい大袈裟なものを作るつもりが特になく略称も知らない人に見せて
喜んでもらえるとも思わんのであえて正式名称は避ける俺みたいのもいるもんでね。

344 :名前は開発中のものです。:2012/04/17(火) 15:25:32.60 ID:me1Qky2K
XPもVX系も描画関係のRGSS改善すれば軽くなるそうだから
弄ればえぇねん


345 :名前は開発中のものです。:2012/04/17(火) 15:35:14.52 ID:WuTm1LTh
重いかなぁって程度の違いなのか

346 :名前は開発中のものです。:2012/04/17(火) 17:27:32.59 ID:3jii5mm3
ここ平均年齢いくつほどなん

347 :名前は開発中のものです。:2012/04/17(火) 18:43:41.86 ID:G9PP7z49
基本システムで仲間HPが一定以下のときヒール行動とらせようとしても、
その仲間が倒されてしまうと生き残ってる他のフル体力の仲間へヒールしちゃうんだね。

たぶんターン開始時にAI判定してしまってるせいだと思うけど、
これ各キャラの行動時に判定すべきだよね

348 :名前は開発中のものです。:2012/04/17(火) 19:09:52.76 ID:+Y6/Gq07
Aceが軽いというよりもVXが異常に重いので
両方使った人の体感の相対で軽いと言う意見が出てるだけ

てゆーかサンプルゲームでもプレイしてみりゃいい
デフォ戦のストレスは減ったがね

349 :名前は開発中のものです。:2012/04/17(火) 19:43:47.39 ID:hHbAlgHH
>>347
基本システムは技能側に速度補正があるので、
手番が来てから行動を変更できるとちょっとまずい

350 :名前は開発中のものです。:2012/04/17(火) 21:24:18.50 ID:9jhHcsjb
>>347
リアリティ的には手番が回ってきてから呪文を選ぶんじゃなく
最初っからよし、この魔法をかけるぞと決めて詠唱し始めた呪文が
そのタイミングで完成する訳だから、内容を急に変更できる方がおかしい。
咄嗟にまだ生きてる仲間に照準ずらしたことにしてくれるだけまだしも良心的。
ずらす対象選びたい気持ちは分かるが、それはターンの最初以外にもボタン押す
選択肢が発生してしまうので基本システムの設計(ボタン押しっぱで快適スキップ)に反してしまう。
何しろずらす対象をボタン押しっぱで勝手に決定してしまっては選択肢出す意味がないし
かといってそのたびに止まっていては押しっぱ快適戦闘でなくなる。

ゲーム的な都合でもう一つ、手番が来てから何するか考えるAIは「一切」無駄撃ちしないぶん
プレイヤーより頭が良くなりすぎる恐れがある。
仲間が自分で操作するよりオート時の方が強いのもつまらないし雑魚が皆頭いいのもウザくね?

お馬鹿なAIに苛つくのもまぁ解る話なので頭が良すぎるくらいが好みなら
技能の速度補正を使わないか適用するタイミングを変えたシステムに作り変えるが宜し。

351 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 00:08:09.14 ID:D7YfrN8n
ファミコンのRPGを見てみろ
回復魔法とか死んでる奴にも平気でかけてんだぞ

352 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 00:18:16.25 ID:wKuklPVF
ツクールACEは並列実行やると処理落ちするレベルなのは改善されたの?
ウディタは基本安定してるというか重い状況になったことがないが

353 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 00:26:49.12 ID:wwr2EnWf
スレチ

354 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 03:37:52.52 ID:pqjM8PjB
なりふり構わずザキ唱えるのは止めて欲しい

355 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 07:22:19.08 ID:H0Aju+Wn
軽いというツクールに対するウディタの優位性が消えたら
後は無料なことくらいしか利点がないぞ

356 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 07:36:09.53 ID:l7DrOMTd
いやウディタの最大の利点は軽いことよりイベントコマンドでシステム自作できるとこだろ

357 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 11:50:29.10 ID:5wAQFDYk
>>354
なりふり構わずスレチな話延々続けるのをやめてくれよ。
>>355なんてVX-Aceスレで聞いたら即答え返ってくるし一通り読んだら聞く必要すらない。
プリキュアスレで最近の仮面ライダーどうよ?って聞くのが普通のことだと本気で思うのか?
プリキュアスレで「ライダーと比べて今年のプリキュアどう思うよ?」と
プリキュアスレで「ライダーの脚本今年は誰?少しはマトモになった?w」が
本当に同じ行為だと思ってるのか? 正気か?

358 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 12:44:48.31 ID:VMl51Dzd
プリキュア視聴者層は最近の仮面ライダーどう思うよ ともとれるけど延々と話すのはちょっとと思うけど何より本人が専ブレ入れたらいいんじゃないかな

359 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 12:50:14.40 ID:swyJoyHb
ウディタの最大のメリットは英語力0がでも大丈夫なところだろ
何を使って作るにしろアルファベットを使わずに自作できるツールってほとんど無いんじゃないか?

360 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 13:08:49.83 ID:egdaJn+H
ていうかそういうのをスクリプト言語ていうんだよ///ぐぐればアホほど出てくるよ><

さらにマジレスすると中学英語1の俺でも当時BASICとCは組めたから英語力とプログラミング能力はほとんど関係ないよ

361 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 13:21:21.18 ID:VMl51Dzd
英語力で有利になるとしたら、知らない単語出てきても何々maxってあれば何かの最大値だとかわかるみたいなそんくらいじゃないかな
ifが もし という意味だから条件分岐とかね
どの道必要になるならそんなのすぐ覚えちゃうんだけど
ウディタはやろうと思えばマウスのみでも8割は操作出きるのが楽だね ホイールで値増減するのが面倒だけど

362 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 14:22:16.24 ID:H0Aju+Wn
>>357
Ace持っててウディタも持ってる奴なんているのか?

363 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 14:26:55.21 ID:K6sN+nxW
ウディタってプレイは軽いけど
フィールドマップ作ろうとしてでかいマップ作ると製作できないぐらい重い
俺の糞PCじゃ解像度640の100x100で精一杯、でかいマップ作りたいよ・・・

364 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 14:55:06.38 ID:wKuklPVF
>>356
RGSSあるからシステムならツクールの方がいいんじゃね
>>363
ためしに4MBのマップチップ使って640の100×100マスのマップ作ってみたけど
制作もプレイも軽かったぞ

365 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 15:03:08.28 ID:K6sN+nxW
快適にできるのが100x100くらいでその辺から徐々に重くなっていくな
300x300くらいからフリーズする可能性出てくるっぽい
PCがちょっと古めだから今の平均的なスペックの人なら問題ないかもしれん
この辺はメモリ上げれば改善するのかな

366 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 15:19:10.28 ID:I1uxc4JV
250ぐらいから置いてあるマップチップや開始位置やイベントが見えなくなったり
親マップのイベント一覧読みに行くとか怪奇現象起こるし
更に増やしていくと今度は真っ白になってイベント設置すらできなくなるのでこのへんが限界だと思う


367 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 15:26:48.87 ID:l7DrOMTd
>>364
だからイベントコマンドでシステム自作って言ってるじゃん
RGSS出来るならツクールのが良いこと多いんじゃね?触ったことないから知らんけど

368 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 15:30:50.08 ID:swyJoyHb
>>360
英語が苦手で苦手でしょうがない俺はRGSSもHSPもダメダメだったけど
ウディタだと自分の作りたいものが作れたからな〜
見た目って大事よ、作業中の画面の見た目

たぶん、お前さんは英語のセンスがあるんだよ
英語センス0の俺は英語っぽいってだけで眩暈がしちゃって製作どころじゃねーからさw

369 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 15:57:46.95 ID:pqjM8PjB
hspとウディタは種類が違うんじゃないの?
HSPは一から作らないといけないけど、
ウディタは一通りシステムが出来上がってるじゃん

370 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 16:13:34.93 ID:swyJoyHb
そうなの?
まあ、その違いが判るレベルにすらなれなかったっつーことかな

371 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 16:20:16.67 ID:VMl51Dzd
ウディタで一からって人も居るんですよ
基本システムの戦闘が楽しいって人には最高だろうけど、どのゲームでも同じような戦闘ばかりで俺は駄目だわ
きつい言い方だけど、そのまんまなゲームに限って話も面白くないしSSみてもやりたいと思えなかった

HSPは例えばEasy3Dとか使うとその命令文みたいなのが追加できたと思うし、
さらには自分でコマンドみたいなの定義できるから(内容はcself0とかを持ったサブルーチンみたいなのだけど)、
ウディタのコマンドから何々を選んでみたいな作業は難しいんじゃないかな。

英語わからなくても、サンプルのファイル開いて1行か1グループずつコメントアウトで消してどこに影響したかをコメント文に打っていけば、
その処理が画面にどう結果が出るかを見ていけるよ。 Cに限らなくても何でもそうやってけば少しずつでも理解できるよ!

372 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 16:24:21.92 ID:l7DrOMTd
(話が全然かみ合ってねぇ……)

373 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 16:50:20.44 ID:BFpzbBJv
RGSSに詳しいわけじゃないが、Rubyのサブセットだからなアレ
Cを俺々UIでラップしたようなウディタではちょっと比較にならないかも
部分的にRGSSにできなくてウディタにできることもあるみたいだけどね

フリーってことと、画面が少しでかいってことかな、ウディタの優位点は

374 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 16:53:45.33 ID:5wAQFDYk
俺もこんなくだらん話延々続けたい訳じゃないので俺からはこれが最後。

>>358
最後のそれは俺じゃなくあちらさんに言ってくれ。俺のはただのカウンター。

>>362
まだ持ってない奴が買うかどうか検討するために質問しちゃ駄目とか
ましてや黙ってROMるのも禁止なんてスレ聞いたことないんだが。
ここ2chだぞ? どこの公式HPの何のソフトのユーザ専用BBSと間違えてるんだ?

ここで「一切」やっちゃ駄目とは言わんけどそんな堂々とやるならスレチウゼーくらい言わせろ。
これで伝わらんかったら匙投げる。負けてもいいや。

375 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 18:01:08.31 ID:egdaJn+H
>>368
英語というより文法力の気がするが…

てかウディタで作りたいもの作れるんならおまいのプログラミングレベルは相当上がってるはずだぞ
試しにインタプリタ言語から再挑戦してみようぜ!
俺も英語がんばるから!!

376 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 18:21:01.25 ID:V0riA0Lx
い、いや、作りたいもの作れてるならウディタ使ってればいいんじゃね……?

377 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 18:56:41.97 ID:rpgOZKOJ
ボタンポチポチとキーボードカタカタの差だな

378 :名前は開発中のものです。:2012/04/19(木) 01:18:26.11 ID:JL7P+hWP
できるだけ素材は自作してるんだが
職人でも何でもないんですごい単純なものなんだ
誰でも作れるようなものだからうちの素材の色違いだみたいに言われたらどうしようかと思ったんだけど
こういうトラブル聞いたことある人いる?
以前公式でも単純な素材大量にあげて問題になったことあったと思うし
あと巻き込まれないような対策とかあったら教えてほしい

379 :名前は開発中のものです。:2012/04/19(木) 02:05:28.53 ID:WATw1sSB
もしレイヤー分けてお絵かきとかしてるならそのデータが証拠になるんじゃないだろうか
ドットが少ないやつはレイヤ分けるほどでもないけど、決定的な証拠を持ちたいんだったら作業をたまに録画するとかどうよ
それでも真似して描いたとか言わても別に法的に処罰食らうわけでも罰金取られるわけでもないんだし気にしないでいいんじゃないかね

380 :名前は開発中のものです。:2012/04/19(木) 02:06:51.44 ID:oKFrLpEm
制作途中の過程が分かるようなファイルを取っておく(線画だけの下書きとか、少々色を塗り始めたところのファイル)
素材の量が多いのなら投下前に1個の書庫ファイルにまとめる、できるなら見本一覧といったものも作る
頻繁に素材投下するぐらいならサイト作ってそこで配布、年に2回かサイト管理者にリンク貼ってもらえ

381 :名前は開発中のものです。:2012/04/19(木) 03:44:19.58 ID:JL7P+hWP
素材投稿の話はウディタ公式にさえそういう人がいたから
ネットにうようよいるのかなという意味であって
私が投稿したいわけではないですよ

レイヤー状態のデータを取っておくのが一番楽で無難そうですね
そういうトラブルもあんまりないようなので安心しました

382 :名前は開発中のものです。:2012/04/19(木) 09:50:22.83 ID:EN0p2LmV
証拠をUP,そいつがそれをDL⇒これ、俺のところからDLしたやつだろ!俺も持ってるぞっていう
なんてやつもいる

383 :名前は開発中のものです。:2012/04/19(木) 10:11:45.13 ID:/wYAgmWU
素材じゃないけど誰でも思いつきそうな戦闘ルールのウディタ作品が同時期に出て
片方がパクられたと騒いでた事件あったな

パクリ呼ばわりされた方が後ろ指指されてるようなガキだったから当時ほとんど誰も擁護しなかったけど
そいつが未熟なだけに作品見てからパクったにしては製作期間が早すぎで、騒いでる奴のが自意識過剰通り越して馬鹿じゃねって思ってた

384 :名前は開発中のものです。:2012/04/19(木) 11:46:31.80 ID:xxLW7zQ9
たしかHPの割合を計算してゲージを調整するコモンがコモン集にあるんだけど、たったそれだけの物に著作権主張してたはず
他にもしょうもない物で著作権だの、名前を必ず入れてください、商用利用の場合はお金取ります、みたいなのとか色々ひどい
無料ゆえに平均年齢が極端に低いのは仕方ないから上手くそうゆうのをスルー出来ないとやってられないね

385 :名前は開発中のものです。:2012/04/19(木) 11:55:21.46 ID:QhgXJtG8
自作最強か

386 :名前は開発中のものです。:2012/04/19(木) 12:33:15.63 ID:JL7P+hWP
前に著作権の話が書いてあったけど
誰でも思いつくプログラムに著作権は発生しないんだよね
いくら書いてあるからって権利を主張しても
無断駐車1万円と同じで何の効力もないってことを知らないんだろうな

387 :名前は開発中のものです。:2012/04/19(木) 21:04:02.22 ID:nxTSDIJD
8*8ドットの大きさ4色で顔を表現しようとしたらパターン限られるだろうしなぁ

388 :名前は開発中のものです。:2012/04/20(金) 00:45:46.36 ID:gs/UajZ3
ウディタ交流会
ウディタでゲームを作っている皆さん、交流しませんか?
http://atnd.org/events/27639

・ウディタの技術的な情報交換をしたい
・他の人がどんな制作をしているか聞きたい
・モチベーションを上げたい
・とにかくダベリたい
オフ会ならではのコミュニケーションと情報交換を楽しみましょう!
交流会前半に、初心者向けのウディタ講座として、コモンイベント職人っkさんに、
「初心者も使いこなそう!ウディタ講座」をしていただきます。
後半は、各自の自己紹介タイム(5〜10分程度※)を設けます。
自作ゲームの紹介、他の制作者さんに聞きたい事などに使ってください。
その後はフリータイムです。自由に交流してください。
※自己紹介タイムは、参加者人数により変動する可能性があります。
 また、自作ゲーム紹介の場合は、各自ノートPCを持参ください。
※※途中での入退場は自由です。

389 :名前は開発中のものです。:2012/04/20(金) 01:32:41.08 ID:J0gEZvTk
2chにage晒しなんかするとは、よっぽど企画を潰したいとみえる。

390 :名前は開発中のものです。:2012/04/20(金) 03:02:55.63 ID:8uvx/rWx
オフ会って時点でやばいだろ
たぶんレイプ会場になる

391 :名前は開発中のものです。:2012/04/20(金) 03:11:15.26 ID:bbcvXdU6
公式に書いてしばらく様子見たけど集まらなかったから
仕方なく2chに手を出したって感じがプンプンする

392 :名前は開発中のものです。:2012/04/20(金) 04:57:41.58 ID:TxIGIwi3
>>384
もう名前出すけど希望の羽とか創る人(必殺の子猫)とか、本気でうざいよなそこらのやり口

393 :名前は開発中のものです。:2012/04/20(金) 06:29:35.10 ID:Hgv1wYP9
や、やっと致命的なバグ修正出来たお…
気付いてみたら死ぬほど地味なミスだった\(^o^)/

394 :名前は開発中のものです。:2012/04/20(金) 07:06:17.39 ID:jsNkX+Pl
>>392
最新の投稿物には何も書いてなかったぞ
書き忘れたのかもしらんがな

395 :名前は開発中のものです。:2012/04/20(金) 07:09:01.24 ID:0ZkE59SP
狼煙氏も前に何度かオフ会やってたけどな
最近しなくなったけど

396 :名前は開発中のものです。:2012/04/20(金) 11:15:14.89 ID:rrTKbMlU
>>392
他人の著作権侵害には異常に敏感な人居るね
ずれてる人間が作るゲームはどこかずれてて全く面白くない

397 :名前は開発中のものです。:2012/04/20(金) 12:30:28.12 ID:J0gEZvTk
>>395
ついったで仲いい人達と「こないだのTRPG楽しかったですね〜」とかやってるから
たまに集まってはいるんだろう。
何回かやってる内にメンツが固定化して、何人来るか分からない一見さんに配慮して
スケジュールも内容も縛られる公募を必要ないと判断したか、
逆に入れ替わりか増加が激しくて解散後のフォローとかまで考えるといつか無理が出ると思ったか、
そんなとこじゃね。

398 :名前は開発中のものです。:2012/04/20(金) 16:31:54.18 ID:R6wragQx
TRPGうんぬんはたぶんオンセだと思う。

399 :名前は開発中のものです。:2012/04/20(金) 19:57:25.44 ID:J0gEZvTk
ああ、そういえばダイス目が出るチャットがどうとか懐かしい話題も出してたっけ。
まぁあんまり突っ込んでもスレチだな。

皆は夏に向けて製作してる?それとも連休から本気出す?

400 :名前は開発中のものです。:2012/04/20(金) 20:37:48.63 ID:sIp75189
そもそも何を作るか決まってねえ。何か2Dゼルダみたいな見下ろしアクションの参考になるようなの無いかな?

401 :名前は開発中のものです。:2012/04/20(金) 20:41:39.95 ID:R6wragQx
ゼルダを遊べばいいと思う(適当)

402 :名前は開発中のものです。:2012/04/20(金) 21:03:57.10 ID:MPeNR2m4
最初はどっかのゲームを真似て作ってたはずなのに
気がつくと魔改造になってる不思議

作る前とかはなんもアイデア無いけどやってるとちょくちょくこれいいなってのが出てくるんだよな・・

403 :名前は開発中のものです。:2012/04/21(土) 00:52:29.81 ID:rsBtyzAB
>>402
メイン要素の切り捨ては大事だよ。エターナルの最大の原因だと思った。

404 :名前は開発中のものです。:2012/04/21(土) 04:15:52.89 ID:M8dnbQ3r
あれもこれも実装とかやってるといつまでたっても完成しない
ある程度の基本システムができたら、さっさと別の部分に手をつけるべき

405 :名前は開発中のものです。:2012/04/21(土) 07:18:13.97 ID:3O8prxBe
>>396
その名前あがってる連中のゲームは確かにあれだけど
著作権に敏感鈍感とかいう次元じゃなくて、自己中なだけだと思うぞそいつらは

406 :名前は開発中のものです。:2012/04/21(土) 13:45:37.70 ID:U1wNfJV8
アクションじゃないけど上から見下ろし型作ってる
エターナると思ったので背景は適当に3D
キャラチップだけ自作

最新作ポケモンとかキャラチップ可愛いから参考になるね

>>404
ああ、木を見て森を見ずになると進まなくなるよな
細かいところ気にしてるのは作者だけ
っていうのを自覚しないといけないなって思う

407 :名前は開発中のものです。:2012/04/21(土) 22:01:19.67 ID:GeMunmoB
Game.exeとかEditor.exeのアイコン変更するにはどうすればいいの?

408 :名前は開発中のものです。:2012/04/21(土) 23:13:03.49 ID:dYxmDK8b
それはウディタの知識ってよりはソフト開発の知識の気がする
アイコン 変更とかで検索すれば見つかると思うけど

409 :名前は開発中のものです。:2012/04/22(日) 01:33:51.09 ID:lcqtP29Y
素材全自作してたら夏までに完成する気がしない

410 :名前は開発中のものです。:2012/04/22(日) 04:29:26.48 ID:k7/6BGE/
そうだローグライク作ろうと思って作り始めたもののマップ自動生成如きに半日もかかったでござる
しかも何か妙に偏ったマップがよく生成される気がする

411 :名前は開発中のものです。:2012/04/22(日) 08:45:40.32 ID:Z99xblBh
>>410
半日で出来ちゃうのがすごいよ
自分なんかつなぎ目とか上手くできずに結局自動ダンジョン諦めて
マップ20個をランダムにするっていうシステムにしたからな

412 :名前は開発中のものです。:2012/04/22(日) 11:45:43.37 ID:ru73I4pE
体験版UPしてからそろそろ2年
完成版はまだ製作中 さすがに忘れられてるだろうな

413 :名前は開発中のものです。:2012/04/22(日) 12:04:40.67 ID:hYCCGkEP
>>411
それなんてらんだむダンジョン?

414 :名前は開発中のものです。:2012/04/22(日) 12:10:03.60 ID:+Sym0qH3
劣化elonaみたいなゲームが完成予想図になって俺はそっとデータを消した

415 :名前は開発中のものです。:2012/04/22(日) 12:12:08.35 ID:sC+7yCPD
体験版をうpしたあとに急激にやる気を失って
エターナる
体験版って状況報告じゃなくて
ほぼ完成した段階での改善点を知りたいとき
にだすのが一番いいのかもしれないな

416 :名前は開発中のものです。:2012/04/22(日) 12:43:41.02 ID:Wq/s87X7
データのセーブ&ロードの速さって
可変データベースのタイプ番号が何番まであるかで決まるっぽい

データ数0、内容数0のタイプが99番まであるだけで重くなるみたいだ
なんにでも使えるメモリを可変DB99番に用意してたのが重い原因だったみたいで
タイプ番号変えて未使用のタイプ全部削除したらめっちゃ軽くなった

417 :名前は開発中のものです。:2012/04/22(日) 13:46:00.45 ID:GcTZamKG
>>413
>>411はどっちかというとブロック単位で進入するたび決めてくタイプじゃね?
ウディタですぐ浮かぶのは力と都市あたり。
古いゲームだけどダブルムーンっていうTRPGのソロプレイ用サンプルもそんな感じだった。

418 :名前は開発中のものです。:2012/04/22(日) 14:29:00.25 ID:MDunJGw8
まさかこのスレで大貫さんを思い出すことになるとは…

419 :名前は開発中のものです。:2012/04/22(日) 16:28:20.37 ID:xB19FRDW
体験版が完成版
体験版が完成版

420 :名前は開発中のものです。:2012/04/22(日) 20:07:23.22 ID:jKeQ81+j
ダブルムーンは結構いいシステムだったよな。
打ち取りポイントとか狙いあったもんだよ。



421 :名前は開発中のものです。:2012/04/23(月) 08:40:14.21 ID:+NWTUJC9
体験版は友達以外に出さないほうがいいよな
体験版公開して「面白かった」って感想もらってしまうと大方満足してしまうしw
>>415がいうように完成版の改善点知るためくらいが一番いい

それはそうとプロの歩行グラ見れるサイトってないんだろうか…
参考にしたい

422 :名前は開発中のものです。:2012/04/23(月) 09:14:23.46 ID:K2EMkE9D
http://www.spriters-resource.com/

423 :名前は開発中のものです。:2012/04/23(月) 09:17:52.84 ID:+NWTUJC9
自分が一プレイヤーだとしてグラフィックが自作なだけで
ダウンロードするところあるから一部だけでも
自作にしたいよな〜

>>422
すごいなこれ。ありがとう

424 :名前は開発中のものです。:2012/04/23(月) 09:38:01.96 ID:2bB0J5/R
>>422
ありがとうございます。

話を振ってくれた>>423もありがとうございます。

425 :名前は開発中のものです。:2012/04/23(月) 15:52:46.14 ID:wjpjALEJ
>>423-424
分かってるだろうけど>>422のサイトにある画像は既存の商用ゲームの画像だから
もし素材として使ったらウディコン出品とか公式のゲーム登録とか出来ないからな

426 :名前は開発中のものです。:2012/04/23(月) 22:17:02.56 ID:DSLJHy8I
巡り廻るの戦闘システムいいよな。
あれで5×5だったらもっと良かった。

427 :名前は開発中のものです。:2012/04/23(月) 22:32:10.82 ID:MCj/ZzxQ
>>425は何か上から目線で偉そうだな
ゲーム中の台詞にも反映されてるんだろうなぁ

428 :名前は開発中のものです。:2012/04/23(月) 22:35:01.30 ID:lgW/DFK+
巡り廻るのドットってずいぶん綺麗だよね。
解像度のポテンシャル的には本来あのくらい綺麗にできるってことなのに、
登録作品見ると320×240を無理に拡大したみたいなゲームが多いのはなぜ?
なんか難しい理由があるの?

まだマップいじってない初心者の疑問なんで、難しいならごめん。

429 :名前は開発中のものです。:2012/04/23(月) 23:15:08.28 ID:DF8KO/4G
キャラドットのことなら八方向を諦めれば細かいグラの素材が転がっている
一枚絵とかエフェクトについては大きめの素材を使って拡大率を小さくすれば綺麗になる
ただしその程度の変更でも割とバグまみれになるので出来ない人の方が多いかもしれない

430 :名前は開発中のものです。:2012/04/23(月) 23:16:49.79 ID:xXAJD+F6
>>427
>>422すら見てないけどホントに版権ゲームの画像を見て>>423-424の反応だったら相当良心的な忠告としか思えんぞ
というかそれに噛み付くお前の性格のがよほど危ないわ

431 :名前は開発中のものです。:2012/04/23(月) 23:19:40.89 ID:sMwqRUkn
人格批判しだすあなたもね

432 :名前は開発中のものです。:2012/04/23(月) 23:53:13.42 ID:6NVICWKB
640*480でまずつくってみれば?としか言い用がない
初心者の疑問()

433 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 01:24:35.85 ID:SZguCs2m
杞憂の可能性が高いとはいえ内容自体はしごくもっともな釘をごく冷静に差した奴
それを勝手に上から目線と受け取り人格批判紛いの発言でおちょくって挑発した奴
そんな僻み根性丸出しのガキを僻み根性丸出しのガキがとごく当たり前の結果として蔑んだ奴
根拠の有無という両者の違いを理解できずにどっちもどっちと切り捨てた奴
皆すでに飽きてて放っておけば終わるであろうことに今さらグダグダ口を挟む俺

434 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 01:47:38.06 ID:+O4oFj2M
320*240でしこしこマップを作ってきたけど
ここに来て640*480で作り直そうかと思い始めてしまった・・・

435 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 02:41:38.76 ID:BDwSijQS
>>433
参考にしたい、グラフィックを自作にしたいって言ってる奴に対して
該当画像を素材として使ったら〜とか言い出す奴がおかしい

436 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 03:00:05.86 ID:/JUE33hY
ウディタでゲームも作れないやつがやっと話題に乗れた感じがプンプンするぜ!

437 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 06:48:37.32 ID:bFfc2UST
320*240はRPGには向いてない、自分でステータス画面とかを作ろうとしたら解像度が壁になる
なので俺は640*480で作り直した、画面が広くて使いやすくドットも綺麗なのを使えて満足してエタった

438 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 07:32:21.32 ID:pVMvBrMI
320*240は内部で640*480で処理された物を縮小表示しているだけで、
処理負荷は下がらないしむしろ増えるんだっけ。
殆ど意味なくねそれ。

439 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 07:36:50.37 ID:+O4oFj2M
やっぱり640*480のほうがいいよね
頑張って作り直すわ

440 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 07:37:12.23 ID:bFfc2UST
意味がないどころか害しかないだろ
小さい文字は潰れるわ、プレイするにあたってF4とかフルスクリーンじゃないと見えにくいわ

441 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 08:10:25.30 ID:SkaLUq8k
左上座標で文字を表示するとき大きさによっては揃え位置がずれることあるじゃん
そのとき320*240だと\mx[-1]とかで調整しないと合わないことがあるのが地味にめんどい
ピクチャ座標いじると1につき2ドットずれるから

442 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 09:18:20.44 ID:BzsyEK4i
800*600もたのしいよ
イラストをそのままRPGに出来るから楽
ドット打てないんだよね…

443 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 09:23:47.36 ID:BzsyEK4i
そういやウディタってこれくらいデカイのだろうが動かせるのな↓
こういうゲーム作ってみたい

http://www.spriters-resource.com/other_systems/disgaea4/index.html
ぶっこ抜きだから使えないけど参考にはなった

444 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 10:12:30.88 ID:TrO+6OoO
>>438
ウディタは320*240も640*480も解像度は640*480だから
320*240は二倍に拡大表示する内部処理が入ってるんじゃなかったっけ?

画像が小さいから読み込み速度は速いけど、その代わりに拡大処理が入ってるから
大きめの画像をそのまま表示する640*480と比べたら差し引き0くらいの差だとか
ツイッターでつぶやいてたのを見た気がする

>>435
>>425>>423-424に言ってるように見せかけてるけど
著作権のことを理解せずに>>422を見た人に向けて注意を促してる
公式サイトの様子を見てれば、やらかしそうな奴らがいるのは分かるだろう?

445 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 10:23:44.73 ID:kmuPwz/3
>>444
そういう流れ無視して、割とまともな発言に対していきなり人格批判するような奴がいました
それに加担してる奴がいました

>>435は普通に>>427本人だと思うぞ
自分のゲーム作成がうまくいってないから、物教えるほど余裕ある他人が憎くてしゃーないんだろう多分


とりあえず上の方は
320でピクチャを50%縮小表示すると綺麗になる事で確認できるが実話で間違いない

446 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 11:13:15.94 ID:BzsyEK4i
あれ!?そういえば800*600は重いとかそういう事はないの?

447 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 11:16:12.39 ID:r4wMV0hb
30fpsになる

448 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 11:42:42.57 ID:7XRyNBbk
いつまで引きずってるんだか
根に持つねー

449 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 12:26:36.59 ID:BzrDOzWD
320*240ってファミコン風を再現するために使うみたいな感じだと思うけど
それがデフォになってるからウルフゲーばかりになってしまった

450 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 12:40:57.54 ID:ccVdeP/Z
>>437
わらかすなww

451 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 12:53:41.19 ID:kmuPwz/3
ウルフゲー
約 432 件
もしかして: ウルフゲイ


文脈からウディタ製のゲームという意味ではなくどこかの星で使われてる悪口のようだが
ウルフゲーとはいったい・・・うごごご!

452 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 13:54:38.27 ID:BzsyEK4i
>>451
通りで男の描写の方が力はいってるわけだな

453 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 20:01:00.23 ID:VcHNzO+U
800*600でRPGつくって何か良いあるのかな
画面でかすぎて落ちつかない

454 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 20:19:03.52 ID:zocyrZCx
800*600はビジュアルノベルとかアドベンチャーとかだけでいいよ

455 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 20:25:12.04 ID:bFfc2UST
もしくは商業ゲーにも負けないレベルのクォリティでゲーム作る時用ぐらいだな

456 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 21:05:33.99 ID:oUCxnHuS
800*600は等身大キャラチップに向いてる
デフォルメに飽きたり大人の雰囲気作りたいゲームにいい
ただしほぼ確実にキャラチップ自作が待ってる

457 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 21:12:14.63 ID:J7qK2pVc
800*600にする意味が無いだろうけど320*240を2.5倍や640*480を1.25倍にするって手も

458 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 21:32:38.49 ID:BzsyEK4i
>>456
800*600は絵描き用サイズだと思ってる

ドットとタイルに疎い絵描きが
歩きアニメーション描いて縮小するだけで綺麗に表示されるのは感動的

しかもウディタの素晴らしいところって透過GIFのおかげで
幽霊ちゃんとか作れるし

459 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 21:33:42.69 ID:oUCxnHuS
意味がないって考えるのは浅いよ
細かい模様の素材を作れるから画面が映えるし
画面に多くの情報を載せられる

例えば200*200のサブ画像を入れても600*600普通に使えるから
オートマッピング入れてユーザビリティ上げたり
サブ画面とメイン画面見ながら操作する必要があるとか
企画力ある人なら色々使える

今あるゲームの画面を拡大するだけって考えから脱却できれば
今までにないゲームを作る手助けになる面白い素材だよ

460 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 21:39:47.01 ID:N2N1k1SF
現在も更新し続けてる何かしらのサイトってあるのかな
なんかここ以外何処見ても更新が2011年で止まってるのだが

461 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 21:46:42.93 ID:J7qK2pVc
>>459
そういう事じゃなくて800解像度で素材不足で死ねる事に対して
デカ解像度恩恵を受けられないけど拡大するって意味ね

462 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 21:52:02.00 ID:3cp3wVb8
800*600は画面に情報を詰め込んだ上での見易さを考えたら他の解像度よりは上だと思うよ
マップチップが32*32のままだったら使う人も多いんじゃないかなって思ったけど、そこまで作る人は大体自分でやるだろうしあんまり意味ないか

463 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 21:55:18.33 ID:oUCxnHuS
>>461
Ohそれは失礼
読解力不足だった

464 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 21:56:33.93 ID:BzsyEK4i
>>460
サイト更新するより自作チップ作るほうが楽しい!
そんな理由でツイッターもやめてるw

465 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 22:09:20.91 ID:N2N1k1SF
>>464
そうなのか
また本家更新あったらレスポンスくるだろうから気長に待つか

466 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 22:12:17.31 ID:BzrDOzWD
まあシェアウェアにするんなら800x600で作るくらいのことはしないとな

467 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 22:53:00.38 ID:VcHNzO+U
どんなに作りこんでもシェアにしようとは思わないなあ、敷居があがるから
それよりも広くプレイしてもらいたい。フリゲ制作はまさに究極の自己満足だな…

468 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 22:56:26.87 ID:BzsyEK4i
>フリゲ制作はまさに究極の自己満足

フリーフォント作りの次くらいにマゾな趣味だよねw
でもやってもらって「面白かった」って言ってもらえるだけで嬉しい

469 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 22:58:26.75 ID:5gTU/H14
公式のマニュアルと素材規格 / 特殊文字一覧 / 変数呼出値一覧 / よくある質問
このページなんかあった?夕方みてもなんともなかったんだけど今見たらここだけセキュリティが反応して開くなっていってくるわ

470 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 23:19:56.38 ID:+O4oFj2M
>>469
avast!入れてるけど特に何の反応もせず開けました

471 :名前は開発中のものです。:2012/04/25(水) 11:17:37.90 ID:O8fcQbvZ
40*40で神素材屋デビューだぜ跪け乞食どもめ

さすがに40*40はでかすぎるわ…なんかキャラの隙間もスカスカやし…

472 :名前は開発中のものです。:2012/04/25(水) 11:21:43.45 ID:9cYpNxOW
ここ2・3日公式が重かったから
またハックされてウィルスばらまいてんじゃねーの?

473 :名前は開発中のものです。:2012/04/25(水) 12:30:42.89 ID:KQ3L9Fto
>>458
>しかもウディタの素晴らしいところって透過GIFのおかげで
>幽霊ちゃんとか作れるし

透過GIFと半透処理を勘違い…してるのか?


474 :名前は開発中のものです。:2012/04/25(水) 12:33:27.60 ID:O8fcQbvZ
αと透過勘違いは多いからね

475 :名前は開発中のものです。:2012/04/25(水) 12:46:39.28 ID:V3GLe4+e
あんちゃん、おらもα値で透明度指定することを透過処理って呼んどったわ

476 :名前は開発中のものです。:2012/04/25(水) 22:37:09.61 ID:XJ8WZuq7
処女作を上げたけど思ったより反応が少ないな…次に集中するか。お前らも自分の作品に過度に期待するなよ。傷つくぞ。

477 :名前は開発中のものです。:2012/04/25(水) 23:02:14.09 ID:xiI9Y/jK
反応の多い少ないなんて気にしたことなかったな
結局のところ自分のために作ってるからな

478 :名前は開発中のものです。:2012/04/25(水) 23:07:52.88 ID:V3GLe4+e
そもそも、作者に対してコメントなんてしない

479 :名前は開発中のものです。:2012/04/25(水) 23:37:56.82 ID:whaFVpSJ
本当にすごい人、自演、バグだらけ

このどれかぐらいじゃないと反応少ないと思う

480 :名前は開発中のものです。:2012/04/25(水) 23:57:47.82 ID:gNy7Haoe
出来の良し悪しももちろんあるけどジャンルごとの需要もでかいね
ホラーアドベンチャーやRPGはやっぱ強い

481 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 00:18:34.71 ID:1QaSkJL6
公式には書き込まないけどブログなんかで書いてる人もいたりするぞ
今はツイッターか?

482 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 00:34:41.99 ID:ALltUBRV
特にあてもない時は手当たり次第にやってみるけど・・・

もし選ぶのなら、どこかで見たようなチップ(デフォとか有名素材系)だと食指が動かないな
どうしても自作なのを選ぶわ(自作ならドットうまくなくてもいい)
世界や雰囲気の細部にまでこだわって素材じゃ満足できないという人は、
他の部分もやっぱり完成度が違うね

483 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 00:44:54.64 ID:en1zcCPZ
>>482
同意

484 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 00:45:42.27 ID:EbhHCTB2
モンスター30匹描いた所で力尽きた

485 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 01:10:47.30 ID:yCzxhYwR
30匹の色違いを三色ずつ作れば
なんと90匹になるんですよ

486 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 01:14:08.82 ID:WaiFnj1e
矢印作ってたら飽きた

487 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 01:18:21.37 ID:SsBQfiGZ
>>476
反応が来ると思うほどの力作ならここに晒せばレビューするよ、俺が

488 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 03:29:52.43 ID:en1zcCPZ
俺も自作グラの見下ろしアクションRPG作ってて
難易度の高い初代アランドラみたいな感じを目指してる

489 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 09:32:41.90 ID:0OZbyATH
しかし、叩かれるのが目に見えているため誰も晒さないのであった

490 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 10:46:23.94 ID:gQn5uV3E
見本マップ見学を初めて見学したんだけど
いままでしこしこ作っていた自分のマップのショボさに気付いて心が折れた

491 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 11:01:43.72 ID:T6tH8q9N
>モンスター30匹

すげぇ!!

492 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 11:11:37.67 ID:ABdzxnlP
>>489
というより、自分が2に常駐している人間だと知られたくないw

493 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 11:17:11.90 ID:0wU9Laah
比較的活発なウディタコミュニティが公式かここぐらいだし、見てるやつ結構いると思うんだけどな

494 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 15:03:57.16 ID:1QaSkJL6
>>490
わかるw
自分のマップは無駄なスペースが多すぎだと気づけたよ
あれすっげー参考になった

495 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 15:27:58.61 ID:gQn5uV3E
>>494
そうそう、良い感じに収まっていてどこに何があるか分かりやすいよね。
自分の作ったマップは広すぎて歩いていて楽しくないのよ。
こりゃセンスの問題か・・・と落ち込んでいた次第ですわ。

496 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 15:39:44.04 ID:WaiFnj1e
今見てるけど、ちょっと見えすぎな気がするなあ
パンチラじゃなくパンモロって感じ

497 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 15:50:11.65 ID:0wU9Laah
屋外の広さは住民とかのイベントが入ったら少し狭く感じるぐらいかな。キャラ無しだったらあれぐらいで丁度いいかも。
俺は、同じ作りが続いたり、無駄に広かったりしなければいいと思うわ

498 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 17:07:10.22 ID:Om04VeMM
シンボルエンカウントだとまた調整が難しい
敵の移動パターンにも左右されるし

499 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 17:08:40.56 ID:ACXY4bOS
建物(壁)とか道はいいんだけど、適当に花とか切り株とかを設置するのが面倒だし難しい・・・
適当においたらばらばら過ぎておかしくなるし

500 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 17:10:25.02 ID:T6tH8q9N
>>499
自分は家に力入れすぎちゃってだめだ
配置が楽しすぎる
物をゴチャゴチャ置いて生活感出すのが好き

501 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 18:02:23.49 ID:T6tH8q9N
ttp://homepage3.nifty.com/looseleaf/index.files/user_img/looseleaf.jpg

マップチップはもはやイラストでOKな時代が来てるな
こういうマップもコンパクトにできていいかも

502 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 18:20:47.89 ID:qqLVGdTt
絵が描ける人が羨ましいと思うぜ

503 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 18:39:10.48 ID:T6tH8q9N
http://picopico2.dip.jp/app/data/1335433100199.bmp

絵が描けるとこういうことできるからいいよね

504 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 18:41:51.23 ID:bpFnZTRy
>>501、503
いいね、これなら聖剣LOMみたいなのができそう
ドットの部分との差が浮かないか心配だけど

505 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 18:48:20.66 ID:qqLVGdTt
もちろんキャラチップもイラストなんだろうさ

506 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 19:15:30.48 ID:3yapNkSH
>>503
BMPうぷするやつなんて何十年ぶりにみた

507 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 19:42:21.92 ID:WaiFnj1e
ツクール2000のサンプルで2点ほどあったけど、イラスト背景は見栄えよくていいよね

508 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 21:03:09.50 ID:0OZbyATH
ウディタ製でノベルを除いて、オリジナル素材使った作品ってあったか? そんなに記憶にないな

509 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 21:05:53.56 ID:w/ruFYXa
あとらをRPG扱いするかどうかによる

510 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 21:12:15.07 ID:gQn5uV3E
>>501
いい絵ですね。本当に絵描きができる人が羨ましい。

511 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 21:48:57.29 ID:T6tH8q9N
http://picopico2.dip.jp/app/data/1335444335989.jpg

海外のネトゲグラ製作者が配布してる素材もすごい
いつか作ってやる…

512 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 21:59:25.86 ID:1QaSkJL6
マップ素材に合うキャラチップがあるかどうか……

513 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 22:29:18.75 ID:vsj6P5AC
絵に自信がない人は、無理に顔グラや一枚絵を描くより
キャラチップを良い感じに自作することに力を注いだほうがいい気がする。
ドットがぴこぴこ動くだけでも十分脳内補完可能、FC時代のゲームは大体そうだったし
どうしてもちゃんとした絵を公開しておきたいならおまけ資料にするとか?

514 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 22:36:00.62 ID:2sZidHQD
ttp://219.94.194.39/up/src/f8765.png
実は俺も一枚絵をそのままマップにしてすべて作れないかと考えてたんだけど
このマップだけでも113KBあるからやっぱりマップチップとの併用を考えてる

515 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 22:50:44.91 ID:T6tH8q9N
なにこれすごい
113kbだったらかなり軽い方じゃないか?

>>512
世の中にはすごい素材がいっぱいあるから大丈夫だ
http://picopico2.dip.jp/app/data/1335448167813.png
このマップチップだけで数メガある

516 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 22:54:02.23 ID:0wU9Laah
一枚絵をマップにって聞くと
どーしても海賊高校生を思い出すわ

517 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 23:12:32.12 ID:GlqpPoxj
>>514
>>515
すげーーー

518 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 23:24:49.27 ID:FIDKfz/q
ドット難しいから一枚絵の方が個人的には楽だなぁ

519 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 23:33:54.90 ID:WaiFnj1e
一枚絵を描き始めるとしょうこお姉さんを笑えなくなった

520 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 00:27:45.41 ID:AZoHJ2Ml
コモン作成楽しいけどかなり時間かかりすぎる

521 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 03:11:48.63 ID:QJSuDtIa
ほんとGUI全般含む素材が問題だわ
全部自作でシステムで作って遊べるとこまでできたけど
絵面が駄目駄目すぎてモチベーションが死にかけ
あーいう才能ってどうやって身につけたらいいの・・・

522 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 03:33:20.27 ID:Yj3eQ5BV
2chで乞食で万事OK
システム周りに自信があるなら、割とまじで

523 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 04:16:56.14 ID:opZzhzE7
>>511>>514
やべぇ・・・モチベーションが下がっていく!!
し、しかしファミコン時代のグラフィックでも面白いゲームがあったじゃないか!
そう自分に言い聞かせて既存の素材でダンジョンをしこしこ作るのであった。

524 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 08:22:42.46 ID:tyPRRsWC
俺なんてファミコンどころかコマンドライン風だぜ

525 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 09:01:05.34 ID:cskPSQaM
どんなにインターフェイスが古めかしくても、絵が美麗でなくても、
結局内容のおもしろさやセンスの勝負だよ
俺にとっての神ゲーのひとつはwin95時代のSTONE AND WATERだし
商業だってどんなに映像がすごくても駄目なゲームはある

526 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 10:33:44.19 ID:hSmT9B4S
もうグラ厨とシステム厨の言い争いはうんざりで結論出てるから
上の先祖返りコメには触れるなよ
エンドレスループしたいやつは過去スレいけ

527 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 11:43:20.29 ID:tjB34CqL
こうして排他的な奴が現われる事により新参者は消え過疎スレになっていくのでありました

528 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 12:11:33.24 ID:7yHYu1Vr
Twitterで作品を発表して他の作者に評価されてるものもあるし
2chで発表するのもそんなに変わらない気はするがなあ
公開はよ

529 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 12:16:44.16 ID:9e+2+QYJ
やっておくと良い事一覧

【レベル1】やっとくとダウンロード数が少し上がる
顔グラ自作・歩行グラ自作

【レベル2】ダウンロード数が結構上がる
立ち絵自作・一枚絵挿入・改造システム・素材でも凝った演出

【レベル3】マゾの領域
マップ自作・自作戦闘・キャラチップアニメ・自作音楽

【レベルS】2ちゃんねるで「このゲームやってみろw」と話題に
絵がヘタクソの極みな挙句にシナリオがマジキチ・いろんな意味で怖いゲーム・作者がマジキチ

530 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 12:38:13.68 ID:xXln02+X
レベル1~3ってダウンロードされるかどうかには直接関係なくない
SSやサムネでそれがわかるとか、ダウンロードした人が誰かに勧めるとかなら効果あるけど

531 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 15:17:10.18 ID:+Z9rbmu7
レベル3発掘隊はよ

532 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 17:11:53.69 ID:q9kt5Glm
>>515
同でもいいが屋根の構造おかしいだろ
雨が溜まるぞ

533 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 17:15:41.12 ID:jH3EPHM8
まて、慌てるな
もしかしたら雨水を取り込むための窪みかもしれない

534 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 17:19:51.97 ID:7oYI2JTv
つまり雨水がすぐに海に流れてしまう島国の家か

535 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 17:20:42.28 ID:+gAx1jNI
やーねー なんつって

536 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 18:05:22.84 ID:q9kt5Glm
いや、一番の問題は、あの状態だと屋根のむき出しの木が腐るって事だ

537 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 19:31:29.46 ID:WFMLkJwA
実際は右側の屋根と左側の屋根をくっつけて使う素材?
無理に家の横幅を広げたせいで屋根があんなことになってるのかな

538 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 19:47:58.10 ID:ijKF2quE
マップ全体が暗いからきっと深い森の中なんだろう

539 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 22:12:40.57 ID:8VpZCRxR
あのさ、自分でゲーム作る時に陥りやすい罠だと思うけど
リアリティを追及する、ゲーム内のすべての事象に意味や根拠を与える。
これ、本当に必要か?

自分が過去にハマったゲームを思い出せよ
現実には不可能な特殊技能全てに世界観深くかかわり合うような設定があったか?
その町に住む人たちの仕事や産業に説明があったか?時間経過の概念はどうだった?

そんなものがなくったって、ハマってたゲームがたくさんあったろう?
自分が何を面白いと感じていたか、そこをはっきりさせないと
思いついて作ってみたはいいが作者の欲目を抜いたら面白くないゲームになっちゃうぞ

540 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 22:20:58.61 ID:OsD/W6EB
おぉ熱い熱い

541 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 22:32:47.40 ID:gJi1xqO0
まあ何というか、必要なリアリティとどうでもいいリアリティがあるんだよな
必要なリアリティまでご都合主義で済ませると、
プレイヤーがゲームの非現実世界に馴染めなくなって
作者だけがわかっている真のオナヌーゲーと化すわけだが

542 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 22:35:23.66 ID:683dMrrt
何の説明もせず魔法が実在してる世界をよく自作ゲーの舞台にしてるけど
一般的につまらないゲームが叩かれる時、
世界観の説明もなく魔法が実在ってのは叩き内容のひとつに挙がってるのをよく見るよな

543 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 22:42:53.45 ID:ijKF2quE
リアリティは不要だけどそれなりの説得力や想像の余地は必要

この手の話は他の場所でもよく出てくるけど大体こんな感じの結論が出てる

544 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 22:46:19.72 ID:hSmT9B4S
説教する人見るとハートマン軍曹の真似してたやつ思い出す
あれくらい突き抜けてくれると面白いんだけど

545 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 22:48:37.49 ID:zVbdAT+D
つまりプロローグに「ここは妄想の世界」とか「2次元が現実になり魔法が使えるようなった世界」っていれればいいのかな

546 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 22:50:06.96 ID:OsD/W6EB
必要だとか必要ないとかは企画書の時点で出来るだろ
適当に作ってたら学生が作る行き当たりばったりなのになるわそりゃ

547 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 22:54:59.32 ID:Kl5IF13L
>>545
俺ならそのメッセージ流れた時点でクソゲー臭感じてゴミ箱行きにする

548 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 23:02:06.01 ID:Yj3eQ5BV
まあ全部が絡み合う必要なんてないけど、抑えるべきところは抑えてほしくもある
ガチガチの現実主義者が次のシーンでは夢とロマンにひた走るとかは萎える

549 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 23:04:31.64 ID:jH3EPHM8
中二病を解き放て!

550 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 23:04:36.58 ID:ijKF2quE
>>545
俺がシナリオ作ると超絶支離滅裂になるから、じゃあ夢の中ってことにして最後にそれが発覚して夢オチでいいじゃん!
ってのは考えたことあった
逆に伏線の張り方とか難しくて無理だったけど

551 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 23:11:16.32 ID:ggBGslLq
確かに企画からしっかりやればいい・・・でもそれだとなかなか作業に入れない

今まで短編ばかりで長編に挑戦しようと思ったが、伏線難しくて企画書の段階から進めない
実際の作業量も膨大すぎて何から手をつければいいのやらw
他の人はどういう流れで作業しているのか気になるな

552 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 23:15:56.18 ID:OsD/W6EB
なんで今日になって急速に伸びるんや

553 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 23:25:53.57 ID:AZoHJ2Ml
明日から大型連休だからな

554 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 23:26:38.25 ID:9e+2+QYJ
リアリティは変な所だけ求めてるw
弱い敵マップと強い敵マップにレベル1からいける感じ

敵が主人公のレベルアップに合わせてくれるタイプじゃなくて
主人公が自分のレベルにあった所に行く

>>532
この素材の屋根は元々あんな感じ
その素材海外の人だから気にする場所が違うのかな

555 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 23:30:09.12 ID:Yj3eQ5BV
ニートであるところの俺様には関係ないが世間ではGW突入らしい

556 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 00:12:21.69 ID:GTQkDJpo
リアルは追求しちゃいけない
追求したら図書館マップの本棚がガチ図書館になる

557 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 00:13:57.39 ID:vNhDGia7
おいしいジャムの作り方

558 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 01:06:10.05 ID:Gj3lw8yq
>>532-537
マジレスするとツクールVX系の公式素材がそうしてるから個人の素材屋もそれに倣ってるだけ。
FSMのVX用チップも最近公式に投下された奴も同じようになってるだろ。
なんでそうしてるか全部詳しく説明すると長文連投になるので省くけど、
要は屋根の真ん中繋げちゃうと広い面積敷き詰めるのに屋根チップの枚数が
倍近く必要になるから、海老的には無駄な労力と判断して投げた。

リアリティ的には「あれは断面図です」でFA。
(「断面です」で通せるから海老もそうした)
壁と地面しかないマップで屋内外シームレスに行き来するゲーム見て
「この世界には屋根って概念ないのかよ」なんて普通言わないだろ。
ちなみにVX系のマップチップには壁の断面もちゃんとある。

断面以外の解決法もあるけど、色んなデメリット(一つ一つは些細だが)とバーターなので
結局は気に入らなければ自分で修正するしかない。

559 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 02:35:11.85 ID:91VwZTRq
>>558
だから断面図なのか!!超納得した
屋根のマップのせいでKB数と製作期間跳ね上がるんだったら
断面図でいいっていうのは分かる気がする

560 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 02:40:24.74 ID:91VwZTRq
>追求したら図書館マップの本棚がガチ図書館になる

FF5の大図書館とかワクワクするから
ガチ図書館マップ是非導入してくれ

561 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 02:47:06.50 ID:EFhiTt3X
>>560
そうしたら町等のシンボルも廃止のヘラクレスの栄光1式になるんだな

562 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 03:46:42.10 ID:ebjlglG+
>>531
素材の話が出てたので俺がレベル3を割と真面目にまとめてみたので
メジャーマイナー名作迷作交え紹介
素材は一枚絵のイラストではなく主にドットで作り込んである作品

武神の目覚め 有名どころなので説明不要?
DRAGON TEARS これも有名?ウディコン上位作者の作品。DL可あとウディタ本にも収録されてる。
 シナリオは一本道だが定評はある
 ここまでは音楽は借り物・以下音楽も自作
Liberation From ウディコンから リメイク中DL終了になっているがウディコン一括から可
 長編なのでウディコン中誰もプレイせず 終了後に誰かがシナリオ評価してた。後半鬱ゲー?
星丸町ヒーローズ DL可。割と名前を聞くしシナリオも評価高い。後半が鬱ゲー?
ユメトツキ Liberation作者と同一?音楽まで8Bitという作りこみになったが何故かシナリオが完全な謎ゲーになっていた
シュネレプント ウディコンから 一括でDL可。前のウディコンの「破壊の物語」も同じ作者。何ていうかかなりシュール 「フリゥウ」というのもあったがDL不可。
やーの冒険「フリュウ」と一緒に俺のフォルダには残っていたが、かなり初期の作品でもうDl不可。これも非常にシュールだった

以上主にウディタ公式関係から。拾いきれてないの含め意外とけっこうあるかも?
総評 ドットの書き込みに時間がかかるからかレトロへの愛着かはわからんが、全体的にレトロ調で
まとめられているのが多い
でも素材全自作へのこだわりがあるだけにシナリオも作り込みが深いかもしくは
作者にしか理解しきれん独自表現にまでなっている

ウディタで全素材自作しようとしてる人参考にしてください。
でもDL数や順位にはあまり関係していないかな。
やっぱ今風の一枚絵で見栄え重視するものがいいのかも。
俺は多少下手でもドット好きなので是非皆作ってくれ

563 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 07:37:35.43 ID:91VwZTRq
>>562
まとめ乙
知らない作品ばっかなんで全部やってみる

564 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 07:44:01.47 ID:RLLyZ9Cf
各タイトルググって見たけどやっぱレトロ/ファミコン調のグラって飽和してんだね
ここはやはり他との差別化をはかってメタルスラッグ3のようなドットを目指していくべきだな!

565 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 09:46:38.04 ID:yDyyGNkx
すると皆が今度はメタルスラッグ3のようなドットになり差がなくなるのであった

566 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 09:48:19.55 ID:d+J4u25i
プレイヤーしか特しない状況だなwww

567 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 12:39:52.88 ID:ebjlglG+
俺もドットが好きだ 何かワクワクする
飽和って言ってもレトロ/ファミコンを究めたものは
例えばツクールなんかだとそんなに見ない気もするな
ウディタはインターフェースから自由にできるから、むしろ、
562にあるようなレトロ/ファミコン調を積極的に取り入れるものがウディタ以降出てきた
ってことない? 星丸町、ユメトツキあたりはもろにそんな感じするが

568 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 13:12:00.57 ID:SMObxTS3
グラフィックがすごければ新鮮だし感動する、しょぼければしょぼいなーと思う
でもどっちも最初だけでプレイしているうちにどうでもよくなってる
逆にストーリー、ユーザビリティ、ゲーム性などがイマイチだとプレイそのものが苦痛
考えてみればグラフィックは一番おもしろさに無関係な部分なのかも・・・
もちろんギャルゲみたいに一枚絵が重要なものは別だが

569 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 13:16:59.44 ID:GTQkDJpo
無関係というか、素材画像でも仕方ないよね。って言う気持ちを少なからず皆持ってるだけ
自作の強みは素材に無い(マイナー、オリジナル)モンスターも作れること
素材だとどうしてもお約束タイプばかりになってしまうんだよね

570 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 13:35:46.48 ID:91VwZTRq
>>568
俺も画像なんかどうでもいいよ派だったんだけど
女王様と薔薇の騎士やって戦闘アニメーション一々可愛すぎて
めんどい戦闘もそれだけで楽しくなる事が分かってから
演出には少し力を入れてる

571 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 16:28:01.27 ID:5dVa29Ps
横スクロールのRPGの戦闘で
パーティ一人一人のキャラの登場の仕方が違うとか細かい演出っていいよね

572 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 16:38:26.21 ID:ehdp3PNT
基本フリゲの時点で棒立ち1枚絵とか顔グラだけを想定してるから
想定外にすごい動きするとすげーって思うよ


573 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 13:58:21.41 ID:1T1iPZJd
マウスホイール必須のゲーム作ったら
やれねえよHAGEっていう人多いかな

574 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 14:00:21.91 ID:0GF4yYJk
いたとしてもJoyToKeyでも使えハゲって言えばおk

575 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 14:18:12.89 ID:9X4hZAuZ
ハゲじゃないし!薄毛だし!って言えばおk

576 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 14:23:44.74 ID:/0PJUC0b
PCだしマウス必須でもいい
ただ十字キーが右側にあるので、途中で十字操作(選択肢とかメニューとか)が入ると
いちいち手を移動させなきゃならないからすげーやりづらいんだよね
その場合はメニューとかは左手でも操作できるようにしてくれ

577 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 14:34:33.79 ID:kRRTppif
全部標準マウスに収めて扱えるならいい できないならやめとけとしか

578 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 14:40:19.88 ID:t91+vaqJ
キーボードとマウス必須のゲームはマジ勘弁

579 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 15:06:09.39 ID:1T1iPZJd
ノーパソもジョイスティックもホイールは問題なしか
ホイールのないマウス使ってる人だけがアウトになるんかな
今時そんな人いるんかね
いるんだろうなあ

580 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 15:15:25.10 ID:YwzK5Fl0
ホイール操作をキーでも操作できるようにすればよくね。モノリスフィアはそんな感じじゃなかったっけ。

581 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 15:22:54.19 ID:xmk+2l3F
ここで話されてるのは某逃げゲーのことか?
自分は開始早々廊下で詰んだ。
もし違ったらすまん

582 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 16:03:53.89 ID:XMC/KLBt
ちょっと使い始めて思ったんだけど、
プログラミングをバリバリにできるなら、
RPGツクール改造するか、位置から作る方がもしかして楽?

583 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 16:04:15.29 ID:XMC/KLBt
X位置から
○一から

584 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 16:12:45.35 ID:RXPUVAtO
当たり前じゃん。
ツクール改造はあまり効率がいいとは思えないし
ウザいEB規約があるからあまり表に出せないだろうけど

585 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 16:26:28.53 ID:EOAHLyd/
そんな事ドヤ顔で言われても。ジャンルに拠るがRPG開発するなら普通はツクールなりウディタなりを使う。RPG一作作るのに
マップ・イベントエディタやデータベースの仕様を一から考えるなんてスキルもそうだが作業量的に趣味じゃやってられんわ。
STG、PZL、ACTなら一から。SLGは微妙なラインだね。

586 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 16:37:03.65 ID:hAv4ObQZ
プログラミングバリバリできるなら一から作る方が絶対楽
ウディタでもツクールでも制作ツールを使って作る場合
ツールの仕様を理解するっていう必須事項が時間と気力を奪う

ウディタで基本システムの改造よりも一から自作の方が最終的に楽になるのも同じ理由

587 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 16:52:06.83 ID:/6cIeP8U
一から作る場合はまず制作ツールを制作するというクソ面倒な作業が待っているんだが

588 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 16:57:47.11 ID:+f94jmiK
全部作りたいっていうんだったら支援ツールは一応ある
http://www.junglejapan.com/products/game/mmf/

そういえば昔ウディタってすぐ落ちるし
固まるしもういやって思ってたツールだけど
数年かけてかなり改良されたよな

589 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 17:02:03.96 ID:EOAHLyd/
プログラマが皆スーパーハカーだと思ってるのなら少しは現実知ろか。RPG開発ツール作るのに
アスキー(海老)がどれだけ金掛けて狼煙がどれだけ時間と血尿を割いて生み出したと思っている。

>>588
支援ツールというか普通に開発ツールじゃね。
大型家電屋によく置いてあるけど日本人製のゲームはほとんどネットに出回ってないよね。

590 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 17:08:58.94 ID:RXPUVAtO
>>587
制作ツールを制作は違うだろ
プログラミング知識等でゲームを作るって事だからそこに制作ツールは解さない
この場合はVisualCとかのツールがゲーム制作ツールになるだろうけど

しかしそれとは別に使いやすい制作ツールを作るのが目的ならそれはそれでアリだ

591 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 17:14:40.04 ID:Q4Pjy3c2
ツクール(というかRGSS)のほうがプログラム的ではある。一応Rubyだしな
完成段階での自由度はウディタのほうがまだ上かな
C++や.NET使いこなせるなら自由度はいくらでも上げられるだろう

しかし完成しなけりゃないのと同じだからな。そこを秤にかけるこった

592 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 17:20:13.12 ID:U4vklBzH
1から作ったものでウデイタやツクールの力作以上のものがないことを考えると・・・

593 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 17:25:22.55 ID:EOAHLyd/
洞窟物語とかを引き合いに出してくるんじゃね?

RPGかそれ以外かじゃ話が全く違うから曖昧にしたまま話を進めないで欲しいんだけどな…
マップエディタすら自作せずにRPGをデザイン出来るスーパープログラマがいるのならお会いしたいわ。
勿論コンソール上で動くローグ系とかは除く。

594 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 17:25:48.35 ID:RXPUVAtO
それは無い

595 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 17:28:01.52 ID:0GF4yYJk
elonaぐらいしかでてこんわ

596 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 17:32:10.66 ID:ucOxH8+2
俺はマップエディタやら音再生システムやらデータベースやらを作るのが面倒だから
ウディタで作ってる

597 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 17:34:12.97 ID:RXPUVAtO
・非ツクール・非ウディタ
・RPG

この2条件で名作って思えるものだと
女神戦シリーズやさくらやまスクエアシリーズかな
アンディーメンテはここで言っているRPGじゃないだろうから除外

598 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 18:00:16.66 ID:+f94jmiK
アンディメンテのセーブデータはテキストで開けて調整可能なところが好きだw

それ考えるとこんなツールを無料で出してる煙狼はすごいよな
本と素材でしかお布施してないけど

599 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 18:00:37.12 ID:hAv4ObQZ
FF3.5はjavaだったか

600 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 19:43:15.20 ID:h8QJ5Il4
ふりーむ![ 第7回ふりーむ!ゲームコンテスト:結果発表 ]
ウディタ作品
■ホラー部門金賞■オニアソビ
■ホラー部門銀賞■SPLIT LIFE
■萌え部門銀賞■Twilight港町
■長編RPG部門金賞■ロマンピースを探して
■長編RPG部門銀賞■ハクスラ

601 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 19:46:42.99 ID:0GF4yYJk
ハクスラってそんなに良RPGに入る出来だったっけ・・・?

602 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 19:48:12.73 ID:h8QJ5Il4
>>592
■RPG・・・水色の塔、名もなき島、ELONA、−7(マイナーセブン)、三十秒勇者、
タクティカルダンジョン、ブリードキング、CardWirth、ディアボロの大冒険、HEBI QUEST、
TRogue、Wonder World Walkers、不死王の城、
■シミュレーション・・・晴れたり曇ったりN、Master Combat、プチ種、HIST-NAGE、
レミュオールの錬金術師、自給自足、AIRAM EVA、ぢきゅうぢそく、まほでんわーるど、
プラスチックレコード、勇者百年計画、Rune Blade Fighters Advance、スミレの花、
クラリスの王国地図作成記、D-MASTER、ヴァーレントゥーガ、光の目、Almagest -Overture-、冠を持つ神の手、
■リアルタイムストラテジー(TD系)・・・ 三十人勇者、百人勇者、とある王国の姫様とお供達の防衛隊、
Chower Defence 2 prototype、
■アクション・・・洞窟物語、包丁少女幻窓曲、時計塔の秘密、Legend Cave、崩壊村、おばけの行進曲、
HOLDOVER、ネズミマン、メカニックマン、アンブレード戦記、GIGADEEP、
■パズル・・・バトリクス、BLOCKSUM、SAME CUBE、
■アクションパズル・・・プリンセスラナ、
■シューティング・・・GENETOS、Every Extend
■カード・・・CardS

603 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 20:27:26.42 ID:XMC/KLBt
>>587
>制作ツールを制作するというクソ面倒な作業
そこが最大のネックだよな…

604 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 20:49:04.62 ID:YYrNSk1f
しかも制作ツールを制作している段階では、作品自体の制作はまだゼロ地点というw

605 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 20:57:25.56 ID:mik+4t72
最初の内とかはもうこれウディタで良かったわって気分になるよね

606 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 21:00:27.69 ID:1T1iPZJd
>>591
C++や.NET使いこなせるとウディタの改造できるの?
kwsk

607 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 21:08:15.07 ID:h8QJ5Il4
こういうのもある。

無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
ttp://sekisekki.net/regene.htm

特徴
直感的操作で簡単なゲームが作れます。
簡単に配布可能な状態に出力することができます。
HSP(ttp://hsp.tv/)製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば
自由度の非常に高いカスタマイズができます


608 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 21:09:08.25 ID:h8QJ5Il4
http://punk-peace.sakura.ne.jp/

RPG制作補助ツール「cheese」
Cheeseは、RPG制作の補助をする事を目的として作りました。
RPGを作る上で面倒臭いマップ、イベント、データ作成等のお手伝いをするツールです。
RPGツクール等の様にゲームエンジンは付いておらず、エンジンはあくまで
自分で作らなければいけません。
基本的は自分用に作ったので使いにくい点が多々あると思いますが、少しでもお役に
立てればと思い公開する事にしました。
なお、イベント等を全く利用せずマップのみを作成し、マップエディタとして
利用する事も可能です。
また、HSP2.61用ですが、ゲームエンジンのサンプルスクリプトも
ありますのでご活用ください。


609 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 21:27:52.38 ID:SH6nQ/gH
なんか公式に変なの登録されたな
中身は見てないが、個人的には早めに削除してほしい物件だ

610 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 21:40:54.29 ID:RXPUVAtO
これは・・・

611 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 21:52:47.27 ID:xmk+2l3F
こういうのには絶対触れないようにしないとな。

612 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 22:14:32.51 ID:hNdEHCCh
>>600
ネタかと思ったらマジだったwオニアソビとスプリットライフはプレイ済みでクリアしたが
システムストーリー敵デザイン共によくできてたスプリットライフはわかるけど
オニアソビとかあのクソゲーが金賞はないわwwなんで金なのか基準がわからん

613 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 22:17:09.61 ID:EOAHLyd/
Ibはベクターだったか。
ふりーむだったら例え2ヵ月半前に出たばかりの作品だとしてもぶっちぎりで一位だったろうな。

614 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 22:26:20.24 ID:mik+4t72
Ibの人気はなんなのあれ同じフリゲー作者として嫉妬してしまう

615 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 22:30:57.52 ID:TOP4hKb3
ツクールの作品やってウディタにできねーなこれと思ったのは
スクリプトでツクール側で画像合成してそれを呼び出して表示する複数光源の灯りコモンぐらいかなー

616 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 22:43:14.28 ID:hNdEHCCh
あそこまでブームになったのは謎だけど『自作グラ』『人気の高いジャンル』『分岐に対応した展開』
『まとまったコンセプト』『豊富に盛り込んだアイデア』『なかなかのボリューム』『ひとつの物語性』『金髪のかわいい女の子』と
フリゲの押さえてほしいポイントをしっかり押さえてるから人気出たのは納得できるなIb

617 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 22:45:34.41 ID:vOa+ckyR
>>614は素直というか正直というかw
Ibの今の人気ぶりは・・・
全体的にバランスがいい、創作センスが良く独創性がある、
ターゲット層のニーズを意識している、ちょうどいい長さ、有名動画実況主の目に止まった
こんな要因じゃないかな?特にセンスや独創性は重要だと思う
これがライトファンタジーみたいな、人気あるけど飽和しているジャンルだったら
また違ったんじゃないかな

618 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 22:48:02.99 ID:1zQ75b2q
制作時間200越えのマイゲームが話題にもあがらないとこういう人気に嫉妬して憂鬱になって死にたくなるよね

619 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 22:48:15.63 ID:872k3bTv
めぐめぐのシステムってツクールでも再現可能なん?

620 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 22:54:56.75 ID:hNdEHCCh
良いゲーム発見したら嫉妬よりモチベーションあがるけどな

621 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 22:56:22.74 ID:872k3bTv
オニアソビは有名実況者の動画見ただけだが
鬼の子より同級生のメンヘラ女に殺される回数のが多かったのが笑ったわ

622 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 23:03:17.91 ID:vOa+ckyR
追われゲーの追跡者の速度は青鬼くらいがちょうどいい
それ以上のスピードでしかも即死だと、怖いよりイライラする

623 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 23:04:55.53 ID:mik+4t72
>>620
自分も良いゲーム作るぞーって気にはなるねw

嫉妬って嫌な感情じゃなくて自分のふがいなさが悔しいって感じ
人気ってゲームの完成度を表す一つの指標になるから羨ましいし凄いなと思う

624 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 23:05:24.02 ID:mik+4t72
ってここウディタスレだった
関係ないこと喋ってすまんかった

625 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 23:09:13.24 ID:872k3bTv
逃げゲーの何が嫌って
死ぬたびに同じ演出を何度も見せられるのが嫌なんだよな

626 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 23:26:01.60 ID:XMC/KLBt
>>607
>>608
とりあえず自力で頑張ってみるよ
ありがと

627 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 23:54:25.08 ID:BRjT+CD5
>>579
ノートのタッチパッドが一番しっくり来てるんだが
スクロール機能がボタンでもホイールでもない指紋認証の流用のあまりにも糞反応なブツだったため、もう3年ぐらいホイール使ってないわ。上下キーとPgUpPgDnがあれば特に不自由ないし

まあ、すげぇ少数派なのは自覚してる。

628 :名前は開発中のものです。:2012/04/30(月) 00:54:27.78 ID:MagcLY8v
>>624
Paranoiacは毎回毎回強制イベント後ノーセーブで追跡はじまるから
死ぬたびに強制イベント見なきゃならなくて相当イライラするぞ
ただでさえ即死率高いのに…

629 :名前は開発中のものです。:2012/04/30(月) 01:05:24.62 ID:0HHlrXIl
公式にあったゲームやってるけど、これグラもBGMも全部自作だな。案外素材自作は多いのか?

630 :名前は開発中のものです。:2012/04/30(月) 01:09:27.62 ID:ilxtCrFl
他人と被るかもしれん素材使う神経のほうが謎

631 :名前は開発中のものです。:2012/04/30(月) 01:43:48.08 ID:3d9gyvup
逃げゲーって斜め移動できないのばっかな気がする
斜めに動けると一気に簡単になるからか?

632 :名前は開発中のものです。:2012/04/30(月) 01:50:55.18 ID:cBG/v2Kh
ウディタのマップ移動の方式、且つ敵と主人公の速度が同じと仮定すると、

・主人公斜め移動アリ、敵斜め移動ナシ
 →主人公が斜め移動すれば敵を確実に引き離せるため緊張感が無くなる
・主人公斜め移動アリ、敵斜め移動ナシ
 →主人公が斜め移動をしない場合、敵が斜め移動をしてくると確実に1マス詰められてしまう。

簡単に思いつく理由としてはこんなもん。あんまりゲームをやらんから知らないけど、その辺をうまく料理できているものもあるかもしれん。

633 :名前は開発中のものです。:2012/04/30(月) 01:52:32.20 ID:cBG/v2Kh
すまん、二番目の項目のところは
・主人公斜め移動アリ、敵斜め移動アリ
だった。

634 :名前は開発中のものです。:2012/04/30(月) 02:38:13.38 ID:Irv92WYZ
競争するならルールは基本的なほうがいいよね

635 :名前は開発中のものです。:2012/04/30(月) 04:36:28.89 ID:CYHV+Ofc
今日もウルファールさんを動かして樽に話しかけて「たる」と言わせてキュンとなるのであった

636 :名前は開発中のものです。:2012/04/30(月) 04:51:10.56 ID:I6GbvMW6
>>629
どのゲーム?
さすがに全素材自作は限られてくるよ。
グラフィックだけなら、わりと多いんじゃない

637 :名前は開発中のものです。:2012/04/30(月) 10:06:22.53 ID:0HHlrXIl
>>636
名前忘れた(何か英語だった)けど、ARPGっつってたはず

638 :名前は開発中のものです。:2012/04/30(月) 11:45:46.38 ID:ccQUm/ES
http://sinri.net/n/srrpg.htm

これ見ると自分の作ってる作品がアホっぽく見えてくる…
めぐめぐはこの辺食事を作って携帯させたり
馬車によって持ち運べる限度が決まってたりうまくやってたなー…

639 :名前は開発中のものです。:2012/04/30(月) 12:02:16.97 ID:c/w9TOWf
>>638
なにこれ面白いww

640 :名前は開発中のものです。:2012/04/30(月) 13:01:27.70 ID:zYpDLva6
>>638
超現実RPGゲーム作ったらすごくシュールで面白いか凄くストレスフルになりそうだ

641 :名前は開発中のものです。:2012/04/30(月) 13:11:00.08 ID:ccQUm/ES
ウディタで街作ってても

「城下町なのに人口30人くらいに見える…」
「この爺さん不法侵入者相手に普通に語ってる…」
「城にただの旅人が自由に出たり入ったりできるってどんな手薄警備だよ」
「世界中一律値段ってどんだけ経済安定してるんだよ」

っていう気分になってきたw

642 :名前は開発中のものです。:2012/04/30(月) 14:07:23.63 ID:Irv92WYZ
こういうのが面白いと思って作中で突っ込みいれさせたりするのは厨房の作る寒い展開の筆頭だし
リアル要素は入れれば入れるほどクソゲーに近づくから
お前がそういうネタ盛り込んで滑って後悔する前に言っておくよ


643 :名前は開発中のものです。:2012/04/30(月) 14:49:33.43 ID:09byID0u
>>638は突っ込みいれるってコンセプトで描いてるんだろうしね
メタ要素入れまくるって決めたならそれもありだと思うけど

644 :名前は開発中のものです。:2012/04/30(月) 15:13:57.40 ID:zYpDLva6
作中で突っ込みって寒い展開の筆頭といってるが実はかなり難しいぞ。
なぜならうまく昇華出来なければその通り、寒い事になるから。
だから勇者の憂鬱だっけ、かなり作り手は上手い人なんだろう

645 :名前は開発中のものです。:2012/04/30(月) 15:24:12.54 ID:ccQUm/ES
勇者の憂鬱懐かしいなw
しょっぱなから自分らの冒険意義について討論するゲーム

>>642
そういう事はしないから安心してくれw
そういうセンスはない

646 :名前は開発中のものです。:2012/04/30(月) 15:24:42.45 ID:msmbpmWp
超現実RPGがあったらトイレの問題とか、携帯食による栄養バランスの偏りとか、
睡眠不足や時差ボケの影響とかいろいろ入れなきゃならないんだろうなw

647 :名前は開発中のものです。:2012/04/30(月) 15:26:42.71 ID:rUiyGxmX
勇者の憂鬱はシンボルエンカウントの下りしか俺個人は笑えなかったがそれだけで十分すぎた

648 :名前は開発中のものです。:2012/04/30(月) 15:34:42.78 ID:LIXMJoh9
あれ地味に作るときの参考になるよな
糞ゲー作者には是非プレイしてもらいたい

649 :名前は開発中のものです。:2012/04/30(月) 15:35:59.07 ID:ccQUm/ES
>>646
なにそれ面白い
逆に追求しまくりすぎのゲームがあってもいいのかも

650 :名前は開発中のものです。:2012/04/30(月) 15:46:59.88 ID:P8UijXIb
分業でもきつそうだな…

651 :名前は開発中のものです。:2012/04/30(月) 17:20:56.93 ID:4DZKU883
アンディーメンテの自給自足で便意ってステータスがあったな。
たしかトイレに行かないと(自作する必要がる)病気になるとか
衛生値が悪くなって病気になりやすとかそんな感じった気がする。



652 :名前は開発中のものです。:2012/04/30(月) 17:31:51.52 ID:WFMutfW1
>>638
つまんねー
こんなサイト見て面白がるのは中学生までにしとけよ

653 :名前は開発中のものです。:2012/04/30(月) 17:38:11.31 ID:WdEqRFa/
>>638
こういうのを面白いと感じなくなった俺はもうおっさんなんだろうなぁ

654 :名前は開発中のものです。:2012/04/30(月) 17:54:32.45 ID:hXmSaFVl
こんなサイト見て面白がるのは中学生までにしとけよ(キリッ

655 :名前は開発中のものです。:2012/04/30(月) 19:00:48.37 ID:MWdAvIjk
それは高二病

656 :名前は開発中のものです。:2012/04/30(月) 19:09:58.22 ID:UpQ47xzV
結論:やりたいようにやれ

657 :名前は開発中のものです。:2012/04/30(月) 19:13:59.86 ID:ApkQZVOQ
>>656
だな。

658 :名前は開発中のものです。:2012/04/30(月) 20:11:41.83 ID:3d9gyvup
おっさんはゲームなんて作ってないで仕事してろよ

659 :名前は開発中のものです。:2012/04/30(月) 20:22:43.54 ID:P8UijXIb
おっさんから趣味奪ったら死んじゃう。

660 :名前は開発中のものです。:2012/04/30(月) 22:17:24.71 ID:7UIHpNsP
昼間仕事して夜に趣味やったら駄目ってことは学生は寝るまで勉強だけするってことか。

661 :名前は開発中のものです。:2012/04/30(月) 22:25:44.55 ID:HCPCj/OQ
つまり自分自身が勉強さぼって昼間からゲーム作るような生活してるから
おっさんがゲーム作る=仕事してない、と思い込んでしまったわけだな…

662 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 00:46:37.43 ID:HfEQxiPR
(ヽ´ω`) おっさんもゲームしたいの

663 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 06:22:54.95 ID:6tAh3DlC
いまじゃおっさんよりも
若者のほうが働いてないというのに

664 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 06:40:15.93 ID:N/atOYpl
俺も働いてないから若者なのか
元気沸いてきたわ

665 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 07:37:38.13 ID:Q+hWWZrW
働く若者だけどゲーム作ってる
面白い趣味だよな趣味でRPG作ってますなんてw

666 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 07:40:53.55 ID:6tAh3DlC
スーパーリアルRPG読んでからというもの
ますます普通のRPGの戦闘システムで
ゲーム作りたくなくなっていろんな
戦闘システムを模索し続ける日々が加速した

667 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 08:37:19.09 ID:4AVBZCcX
はっきり言うけど基本システムの戦闘は全くといっていいほど面白くない
せいぜい他に絵や話に魅力があって戦闘という障害物を越えてでもその魅力が見たいと思った時しか続けない

668 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 10:01:23.34 ID:f4FmXUJy
基本配布されてるシステムや素材は自己満足用ってことですね

669 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 10:05:41.28 ID:22a0QZYu
初めて触る人が慣れるためのもんだしな

670 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 10:31:20.95 ID:MpixNiz4
961 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/04/29(日) 09:22:50.88 ID:CeGKXtYI0
40-32÷2=?
小学生「4!」
理系「よくわかってんじゃん」
文系「やっぱわかんないか〜w」

671 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 13:17:29.63 ID:4AVBZCcX
俺「4?」
お前ら「40-32÷2っていう名前の文字列変数に?って文字が代入されてんだよ」

672 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 13:29:55.86 ID:o6HkKNpZ
>>667はツクールやウディタのデフォ戦ゲーをやり尽くしたプレイヤー専に言わせておけばいい台詞だと思うがな
システム自作しないとダメって意見の人はそりゃ多いだろうけど
飽きられてないシステムを思いついて、実際に作れて、バランスが破綻しないように地道に調整できて、独り善がりにならんように初見プレイヤー向けにちゃんと説明できることって
滅多に揃うもんじゃないと思うぞ

673 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 13:32:05.81 ID:g8ixvZqN
面白ければ細かいこたぁいいんだよ!

674 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 13:48:40.48 ID:wX5WtBnp
>>428
超亀レスだけどあれはFSMのツクールVX用チップ
2000用と何が違うかというと
画像フォーマットによる使える色の数やαチャンネルによる細かい透明度で
綺麗なドットを再現している。
320のチップが16x16の倍だからちゃんと作れば滑らかになる。

675 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 13:49:16.16 ID:LHCxfvvv
>>637
もしかしてあの劣化ボクタイみたいな奴か

676 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 14:32:53.14 ID:yTb0Fh+k
>>470
24だろ

677 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 15:04:38.12 ID:GJfPSLQY
階乗って文系は習わないの?

678 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 15:15:02.52 ID:YEBmzISn
やっと気が付いた、そういうことかwww
感嘆符だと思ってたww

679 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 16:05:34.63 ID:bWooTEbd
>>677
授業で聞いたことあるなくらいで意味はわからない

680 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 16:13:44.90 ID:yTb0Fh+k
4!=4×3×2×1=24 か、騙されたわ〜

681 :名前は開発中のものです。:2012/05/02(水) 03:00:50.04 ID:DVU0oIZj
話切るがちょっと聞いていいかな
テストプレイっていつもどうしてる?特定の人に頼むあてがある場合はおいとくとして。
自分ひとりだけでやってもテストプレイにならない気がするし、
募集するにもどこで募集していいものやら悩んでる。公式は雰囲気的に少し抵抗があって…

682 :名前は開発中のものです。:2012/05/02(水) 03:12:23.47 ID:aei3gVuV
友だちあたれ

683 :名前は開発中のものです。:2012/05/02(水) 03:12:26.70 ID:VS7YuVq1
twitterなんてどうかな
物好きならテストプレイしてくれそう

684 :名前は開発中のものです。:2012/05/02(水) 03:19:44.18 ID:h6VnCLey
ふりーむとすけぼで募集した

685 :名前は開発中のものです。:2012/05/02(水) 06:08:07.70 ID:/5VlZ/J7
けんもーかふたばのウンコどもかねみみんにやってもらう

686 :名前は開発中のものです。:2012/05/02(水) 08:43:08.81 ID:Qo1ijP8X
>>682
残酷な奴め…

687 :名前は開発中のものです。:2012/05/02(水) 10:17:22.38 ID:TbTpPb7m
普通に通しプレイで最後までいけるのなら
ふりーむとかに登録してプレイしてもらえばいい
あとは勝手にバグチェックしてくれる

688 :名前は開発中のものです。:2012/05/02(水) 13:11:35.21 ID:xhv6r3J6
妹にテスト作品やらせたら私も作る!→俺よりすごいコモン組んでた

兄姉より弟妹の方がハイスペックな事が多いのは何でだ

689 :名前は開発中のものです。:2012/05/02(水) 13:15:13.07 ID:RwULP/uQ
どこの統計だよ

690 :名前は開発中のものです。:2012/05/02(水) 13:16:52.33 ID:EsfSVF/7
>>688
マジレスすっと兄姉の失敗と成功を見てるから
見て知ってるからいざ自分がやる時に、どうやればいいかの判断材料が兄姉より多い分、失敗が少ない

691 :名前は開発中のものです。:2012/05/02(水) 15:07:55.47 ID:YU9uOBUE
>>681
適当なUPロダにうぷして、アドレスをここに貼る

692 :681:2012/05/02(水) 19:24:04.67 ID:sUELqKep
681だが答えてくれた人ありがとう
とりあえずふりーむあたりを見てみることにする

693 :名前は開発中のものです。:2012/05/02(水) 19:53:05.74 ID:WEXLX5Wf
2.02きたよー

694 :名前は開発中のものです。:2012/05/02(水) 19:57:33.91 ID:y+Sj5xOA
マイナーフィックスきたか

695 :名前は開発中のものです。:2012/05/02(水) 20:02:16.88 ID:4maCfpkt
更新遅いなぁとか思ってたら昨日のバグ報告にまで対応しててワラタ
対応速いんだか遅いんだか

696 :名前は開発中のものです。:2012/05/02(水) 20:07:35.12 ID:y+Sj5xOA
4/30から着手再開して今日リリースなら早いと思う。
着手しないブランクが長いのは問題だけど、そこはフリーだし我慢する。

697 :名前は開発中のものです。:2012/05/02(水) 21:00:01.44 ID:RwULP/uQ
サイト攻撃されて復旧した時にバグ報告されてたのが結構消えてた気がするんだけど
あの時のバグって対応されてたのかな?内容覚えてないからなんとも言えんけど

698 :名前は開発中のものです。:2012/05/02(水) 21:28:54.73 ID:4maCfpkt
煙狼氏が消えたぶんを把握してたかって話ならしてないと思う
復帰後のバグ報告ぶんしか対応してないから


自分が記憶してたぶんに関しては報告して修正されたけど、
それ以外にどんな報告があったかなんて覚えてないし、他の人も同じだろうから
書いてあったはずのバグがどうなったかについては誰も答えられないんじゃないかと

699 :名前は開発中のものです。:2012/05/02(水) 21:44:29.62 ID:RwULP/uQ
うーんやっぱりそうか
まだ解決されてないバグが残ってると思うとちょっとスッキリしないな
まぁこの場合は仕方がないか…

700 :名前は開発中のものです。:2012/05/02(水) 21:53:30.63 ID:4maCfpkt
ヤバいバグだったら覚えてる人いるだろうから、
もし修正されてないのがあるとしても微妙なバグだと思うけどね

701 :名前は開発中のものです。:2012/05/02(水) 21:58:07.58 ID:xhv6r3J6
しかし昔に比べるとウディタもいいツールになったもんだ
昔はほんとマゾ向けだったもんな

702 :名前は開発中のものです。:2012/05/02(水) 22:43:22.03 ID:q+iQsdJ1
アイコンすらだせないわ 320*240モードでも文字の解像度は違うわ
色々足りなかったからな

703 :名前は開発中のものです。:2012/05/02(水) 22:47:20.08 ID:Sc2rc68m
ありがたいことだね、ウディタが無かったらゲーム作ろうと思えなかった
あとウルフィールさんかわいい

704 :名前は開発中のものです。:2012/05/02(水) 23:06:23.67 ID:btF3LVVa
誰だそいつ

705 :名前は開発中のものです。:2012/05/02(水) 23:14:52.27 ID:y+Sj5xOA
フォースの暗黒面に目覚めたPGエディ

706 :名前は開発中のものです。:2012/05/02(水) 23:18:55.08 ID:sfLwuVXf
703だけど素で誤字ってた、ごめんね

707 :名前は開発中のものです。:2012/05/02(水) 23:20:49.07 ID:qz5qk7yM
フードの蛋白面に貢献した夕一

708 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 00:54:24.98 ID:eHdgF7IC
>>701
使いやすくなったせいで駄作も増えたけどな
以前のツクールと同じ道辿ってる

709 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 01:04:32.21 ID:pKB6bDDs
人口が増えたら駄作も増えるのは当然だろ

710 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 01:10:37.60 ID:g3DO1Cwz
>>708はクソゲー踏むのが嫌いな遊び専か、
”えらばれしうでぃたぜい”の名札がよほど大切らしい古参()か、
ただ煽りたいだけの子か、
さあどれだ。


711 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 01:14:44.50 ID:eHdgF7IC
事実を言ってるだけだが
一部が言ってるツクールに比べてウディタは良作が多いってのは
近々通用しなくなるってこと

712 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 01:16:55.75 ID:78yZkVdK
使いやすくなったせいで の前なり後なりに、「子供も使いやすい」という言葉が入って、作りこみの甘い/遊ぶ側を考えていない(自分用) という意味で取ったけど同意だよ
前にあったように、おそらくその手の9割は全く同じ戦闘システムにインターフェースだろう

713 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 01:21:35.11 ID:mFiB/QKc
>>711
そんなもん昔の実態を知らん奴が適当に言ってるだけだ
信じてるとか馬鹿じゃねーのお前

714 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 01:25:22.19 ID:eHdgF7IC
何を信じてるのかはわかんねーけど
ごく一部の対立煽りたい奴が騒いでるだけってのはあるな

715 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 01:30:10.62 ID:ESDjwZ2C
戦闘やインターフェイスの改造は今後プレイするかどうかの最低ラインになりそうだね
少なくともそれくらいの労力を払っていないゲームはまず地雷ってことで

716 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 01:31:23.36 ID:eHdgF7IC
てかウディタってヲチスレがあるくらい
痛い制作者が多い界隈なのか

717 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 01:34:15.51 ID:WGoxldYv
公式質問スレ見てくればいいよ
すごいのたくさんいるから

718 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 01:38:12.85 ID:A38h3mMD
あそこの回答してる人達は普通にすごいと思うわ
調べない・試さない・努力しない・他力本願なコモン乞食の質問者が大多数という

719 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 01:42:26.85 ID:eHdgF7IC
そんな連中にまともな作品作れそうにないな
そりゃ糞作も増えるわけだ。納得

720 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 01:47:10.27 ID:mFiB/QKc
>>718
すごいというか
それらの罪状コンプした上で返事しろって説教されてるの毎回無視して次の質問するテンキーなんかになると
もうどうしようもないから構わず放置しとけよって思うよ

721 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 02:00:25.14 ID:yVKmsQf8
使いやすくなるのは歓迎だし作品数が増えるのも歓迎。
肝心なのはいかに駄作を脳内フィルターしつつ
制作面では見つかったバグ等を公式へフィードバック出来るか。
全体の普及率とか関係ないし
駄作をフィルタリング出来ない博愛主義の人は大変そうだな

722 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 02:07:56.65 ID:QgV6WpdF
叩くために駄作を例に挙げてるように思えてしまう
単にウディタの使用人数が増えて作品の数が増えたから
その分駄作も増えたと思うんだ

723 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 02:14:58.32 ID:78yZkVdK
最悪の例を出すけど、面白いゲームを見て俺も私も作りたい!→作ったよ!遊んで!(感想が一切なく想像と違い辞める)
って流れを言い換えて、面白い(?)ニコ生を見て俺も私もやりたい!→放送してるよ!コメントして!(来場者数3人ありがとうとか言って想像と違い辞める)
みたいにならなければいいんじゃないでしょうか。
ただこれは単にゲームを作る事が面白いのかと、ただ自身が良い評価がされたいだけの比較に近い気がするけどね。
言い方が悪いけど人様のゲームと自分のゲームを比較してどっちが楽しめるかくらいは客観的に見れるんじゃないですかね、コンテストのランキングもあるんだし。

724 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 02:20:33.93 ID:El9Va4aD
最初から良作が作れるわけじゃないし、駄作があってもいいと思うんだけど…
小学生が一生懸命作った初々しい作品かもしれないじゃないか
そりゃ叩かれないと成長しないかもしれないが、あまり駄作駄作と言いたくないな

725 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 02:36:57.07 ID:peAwrmhq
自己満足でネタゲー作ってる俺は肩身が狭いな…

726 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 02:37:11.70 ID:ESDjwZ2C
メンヘラちゃんが集まり始めるとヤバイ

727 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 02:47:56.12 ID:78yZkVdK
>>725
自己範囲の事なんだから誰も悪く言わないし、君のゲームはどこどこがダメだなとか言ったら何それ怖い状態だよ流出疑うよw

728 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 03:37:33.58 ID:fTD0fzRC
元であるツクールからして厨房のすくつなのに
その無料版(ものすごく大雑把な言い方)であるウディタが弁えてる紳士の集まりになるなんてありえんだろ

729 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 03:44:28.65 ID:peAwrmhq
>>727
出来てもうpしないってわけじゃあないんだなこれが

730 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 03:44:34.25 ID:yj3NjuRd
ウディタは鬼畜UIがろ過装置の役割はたしてたんだろうな
ツクールは痛いヤツのほうがいいゲーム作るけどウディタは逆だなw

731 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 03:47:56.07 ID:QgV6WpdF
それでもプログラミングよりは敷居が低いと思うんだ

732 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 03:52:50.75 ID:78yZkVdK
>>729
オウフ、でも自己満足の範囲でなら満足出来てるからいいのではと思ったけど、たしかに気になる言い方してしまったね
「俺の作った最強ゲームですw感想ヨロw」みたいに人様のことを考えず押し付けたりしなければ何も問題は無いと、思うよぉ

733 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 08:22:49.03 ID:d+m0ohCu
戦闘システム自作しようと思ってたけど
未だにデフォの戦闘システムにバグがあるの見ると
そんなに複雑なのかと尻込みしちゃう

734 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 08:35:23.09 ID:ZcBSRVtc
1から自分で作った方が無駄がなくなるし、心当たりを当たれるからバグの修正が簡単
プログラミング的なことが全く分からない(勉強する気がない)というわけじゃなければ自作の方がおすすめ

735 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 08:39:45.37 ID:Dsvqlo7c
そして>>587にループ

736 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 09:43:42.18 ID:fYjZIFWy
>>732
「俺の作った最強ゲームですw感想ヨロw」程度ならまだ可愛げあるじゃないか

完成度高い有名ゲーの名前引き合いに出して
「○○より面白い俺のゲームをプレイさせてやる褒め称えろお前ら」なんて言い始める奴こそヤバイ
ウディタ系作者にそういうのが、俺の知ってる範囲だけで二匹居る

737 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 10:06:46.96 ID:E+itafqe
>>736
自分も「俺の作ってるゲーム最強!」はおk、頑張ってくれ
「あいつの作ってるゲームはクソ!」はだめ派だ

いいゲーム作れる用になりたいな

738 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 10:51:26.48 ID:eHdgF7IC
結局ウディタでまともに遊べるのはめぐめぐだけという事実
他は見事に糞ゲーしかない

739 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 11:00:51.35 ID:8pP42N1N
行商とかああいうコンセプトのゲームは好きだな
ルーンファクトリー系のゲームとか
結構需要ありそうなのに、ぜんぜん見たことがない

740 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 11:27:33.59 ID:eHdgF7IC
ツールの進化に
制作者の力量が追いついてないだけ

741 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 11:29:11.33 ID:fYjZIFWy
鼻についてきたので当てものゲーム

>ID:eHdgF7IC
ttp://hissi.org/read.php/gameama/20120430/a1ZZaG1IUDg.html
お前これ書いた馬鹿じゃね?
荒れかねない発言を言いたい放題ぶちまける癖に「対立煽ってる馬鹿がいるよな」などと人事のようにほざく点が完全一致しとる

742 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 11:36:07.90 ID:eHdgF7IC
痛いとこつかれたからってファビョるなよ

743 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 11:39:56.23 ID:IX66pD3x
まあなんだ、とりあえずID:eHdgF7ICは自分のゲームを晒してみたらいいと思うよ
きっと皆納得してくれると思うから

744 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 11:40:52.08 ID:fYjZIFWy
当てものゲームなのに外れか当たりか教えて貰えずいきなりファビョってる認定されてしまった
ゲームをゲームとして楽しめないほど痛いとこをついてしまったらしい

745 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 13:11:22.25 ID:fKwpxi3L
自作晒せと言われた途端に消えたか…典型的なネット弁慶だったな

746 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 15:14:43.53 ID:5gz4fmth
>>738
めぐめぐも大概糞ゲーだろ、敵キャラと戦う度に敵レベルが上がるとかwww

747 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 16:04:28.66 ID:i3rOCoe/
おっとFF8の悪口はそこまでだ

748 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 16:10:49.78 ID:yVKmsQf8
>>746
駄作か良作かなんて各人によって違う訳だが
その理由だとロマサガも糞ゲーになるな

749 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 16:17:50.44 ID:EQ/ZcrQE
>>642
今更、穿り返すのもなんだが、ゲームでは「リアリティ=難易度」直結だから
例えば、ポーション99個はリアリティ皆無だが
回復手段がほぼ無限という点でゲーム難易度は駄々下がりするでしょ

逆にDQ3は所持個数制限で装備を含めて8個しか持てないので
3〜5個しか持てない、回復手段が少ないので難易度が跳ね上がる
Diabloのようにバックパック方式であったり、重量制限があるとまた難易度が上がる

全体回復手段がないと更に難易度が上がり
蘇生手段が無いと、ゆとりじゃクリア不可能な難易度になる

750 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 16:21:35.55 ID:NGdTJCfR
>「リアリティ=難易度」直結だから
えっ?

751 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 16:26:37.37 ID:/3BLnDBp
まぁ、何でも99個持てるFFは、ヌルゲー通り越して作業だしな

752 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 16:27:20.79 ID:BkGUh/Zf
ウディタやウディタ作品の話でもしてろよこういうのが湧くから

753 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 16:28:46.68 ID:0wgEcovo
ロマサガとかクソゲーの代名詞だろwww

754 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 16:36:22.22 ID:QBMA5P36
難易度を緩くするために瞬間に回復する謎の手段とかは現実味が無いけど、だからといって現実的にして難易度が上がるだけとも限らないね
現実的だと法で裁いてはい終りとか数件ありそう

755 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 16:37:38.31 ID:E4/OFe9C
王様「勇者一人だけに任せるのは酷だし、軍隊出動させるわ」

756 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 16:39:04.60 ID:fYjZIFWy
FFは99個どころかそれ以上持てるタイトルもあるけど序盤はポーションの値段高いし後半はHP最大値に比べて回復量が微妙で
結局魔法でいいじゃんって感じだったような
MP回復薬が店売りしてる時点でバランスは崩壊するぞって意見なら同意するが

HP回復薬に限るならイストワールなんかは薬草99個買いこんで使い切るバランスだった
99個が現実味ないつーなら自分のゲームには制限作ればいいし、それで難易度どうこうも結局デザイン次第じゃね

757 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 16:47:19.23 ID:ESDjwZ2C
やりこみは俺の思いつく限り二種類ある
一つはいわゆる低レベルクリアなどの切り詰めるタイプ
もう一つはレベルカンストなどの積み上げるタイプ

めぐめぐのゲームデザインはほぼ後者で作られているから、
合う合わないは個人の嗜好で大きく分かれる

個人的には前者のデザインの方が、いろんなゲームに触れられていいと思うけどね
後者はインフレ+ワンパターンに陥らざるをえないゲームが多い気がする

758 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 16:50:54.12 ID:Lr9S4KR0
>>733
むしろデフォ戦闘で頑張れ
ネトゲやってるような作者が、廃スペックPCで自作戦闘とか作ってると
「他の環境ではどう動作するのか?」とか、頭回らなくなるから
ウディタのデフォ戦闘はほとんどの環境で動く基準なんで、こっちに合わせた方がいい

759 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 17:06:32.73 ID:QBMA5P36
単純に交互にHPを自動で削りあう、ただそれだけでも自作戦闘システム
早めにこれ作っておけば、後から色々追加したくなって追加してたらいつの間にか独自のものになってるってことがある

760 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 17:08:18.60 ID:e2HoGOKA
可変データベースの仕組みだとWizみたいに自分で仲間作って冒険って無理なのか
可変データベースにいれた分のキャラしかつくれんよな?

761 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 17:12:26.95 ID:ZcBSRVtc
キャラメイクってことなら、可変データベースの値を変えればできると思うよ

762 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 17:17:49.45 ID:6qqOE4IO
可変データベースのデータ数を1000個にでもしておけばいい
せっかく入力情報を変更できるんだから有効活用すべし

763 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 17:18:29.09 ID:yVKmsQf8
あらかじめ作成可能人数を確保しといて
名前入力処理やランダムパラ設定イベントを作れば

764 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 17:24:25.58 ID:DZjUqqFT
いっぱい枠を確保しておいて、満杯になれば初期化すればええんちゃう

あと自動戦闘も戦闘始まる前に結果が決まってしまうからよく思考しなきゃならんのが良い
セブンとかV&Bとか面白い

765 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 17:29:56.25 ID:e2HoGOKA
できるのか
このスレみてさっきインスコしたばっかだけど楽しいな
まだタイトル画面だけしかできてないけど夢がひろがりんぐ

766 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 17:36:32.05 ID:6qqOE4IO
ウディタは2Dのゲームなら何でもできる
それこそ発想と努力しだいでは既存の2Dゲーのシステムは
ほぼすべて再現できると勝手に思ってる
だけど妄想ばかり広がって挫折するパターンが
非常に多いからまずは小さなRPGを作るなり
失敗を重ねて機能を知るといい

767 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 17:39:02.55 ID:wpVp4+Zq
妄想だけで一ヶ月経過とか余裕だわw
自分には向いてないと思いつつもあきらめる気にもなれない

768 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 17:56:57.78 ID:+sIyR71q
発想はその辺のコモンからパクればどうにでもなるが
DBに登録するのは単純作業の繰り返しで根気オンリーだからな
DBにアニメーションファイル300個登録とか、なんの罰ゲームだよ

誰だ、こんな面倒なこと考えた奴は……俺でしたw

769 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 17:58:30.59 ID:QBMA5P36
>>766
ファミコン、スーファミレベルまでならなぜか出来そうな気がするよね
スターオーシャン2あたりまでなら、数学が得意な人なら出来そう

770 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 18:01:40.52 ID:e2HoGOKA
おいカカシなんで2マスもつかってんだよ
イベントで動いて欲しいのにイベントのグラ1マスしか指定できないじゃん!

771 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 18:05:44.48 ID:57LRXiId
キャラチップにして動かせばえぇがな

772 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 18:22:23.38 ID:wpVp4+Zq
カカシが動くっていうといつかほん怖でやってたカカシの話思い出すな

773 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 18:42:47.67 ID:RH1PiQco
>>769
ウルフシュタイン3Dは擬似3Dだから、原理的にはウディタでもFPS出来そうだよな
まぁ、処理落ちしてまともには動かないだろうけど

774 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 18:44:18.32 ID:8pP42N1N
マリオカート系も再現は可能だろうけど、面倒だよな

775 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 19:51:32.31 ID:e2HoGOKA
とりあえずゲームできたwwwwww

しかし作りたいのを作ろうと思うと大変だな……

776 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 19:51:54.39 ID:QBMA5P36
でも楽しいでしょう?

777 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 20:01:20.66 ID:oL7q1nag
フリーゲーム紹介サイト一覧(登録関係) 
http://www.geocities.jp/y_u_n_o_a/distribution/chapter1-2.html

作ったら登録しろたほうがいい。
人気出る可能性が少しでも出るように心がけるように。
ただし感想とかダウンロードとか期待しないように。
フリゲ緩和時代の今となっては普通すぎる良作はスルーされる時代だ。
ただしだれかはやっている。

778 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 20:07:55.91 ID:e2HoGOKA
配布するレベルじゃないわ
五分で終わるし入門サイトにのってるイベントとかがただ起きるだけだから

779 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 20:11:16.60 ID:QgV6WpdF
>>778
今度は配布できるレベルのを作れるように頑張るといいぜ
いろんな発想でRPGやADV、SLGやパズル、STGなんかもできる素敵ツールだし

780 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 20:17:19.10 ID:CmhbPFel
>>778
すげーw 実行力あるわ

781 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 20:20:53.63 ID:E+itafqe
>>776
アドレナリン出っ放しだw

>>778
最初はそれでいいんだよ

782 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 20:33:12.43 ID:E+itafqe
>王様「勇者一人だけに任せるのは酷だし、軍隊出動させるわ」

これで軍隊がやられた後勇者が魔王討伐しちゃうと
平和になったのに勇者が厄介者扱いされたりするよな

「軍隊でも倒せなかった魔王を倒せる奴がのさばってるのは恐ろしい」ってことになっちゃって

783 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 20:37:41.23 ID:yVKmsQf8
>>782
ダークヒーローも良いものだ

784 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 21:06:50.84 ID:ESDjwZ2C
>>782
オルステッドでも七英雄でも好きなのをどうぞ

785 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 21:15:39.69 ID:d+m0ohCu
ウディタ自体を改造ってできるの?
要望してもたいていスルーor時間かかるから自分で実装したいんだ
一応言っとくとコモン改造でできるような改造じゃないぞ

786 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 21:16:25.52 ID:6qqOE4IO
なにをどう改造したいんだ


787 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 21:20:57.38 ID:QBMA5P36
実行ファイル含め、C++で弄るようなレベルの話じゃないかなと思うけど、判らない

788 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 21:25:34.07 ID:/ZH70OQp
C++じゃなくてバイナリエディタで直改造だな
翻訳作業と同じ手順だろうけど難易度は段違い

789 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 21:33:23.61 ID:rt1RZnUv
edtior.exeやgame.exeの改造はほとんど不可能じゃね
正直そこまでやるなら自分で作ったほうが・・・と思う

790 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 21:36:54.03 ID:d+m0ohCu
>>788
バイナリエディタでググって諦めたわ
プログラミングとかじゃなくて暗号解読ってレベルだった

791 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 21:40:18.50 ID:e2HoGOKA
お前らどんなゲームつくってんの?
配布とかしてるのあったら教えてくれ

792 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 22:03:48.77 ID:E+itafqe
>>791
近々800画面のが登録されたら俺
自作大変だった

793 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 22:25:15.01 ID:LIkVxwMl
ウディコンにださないのか

794 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 22:31:44.70 ID:eHdgF7IC
>>746
めぐめぐはシステム的にああせざるを
得ない気がするが>敵レベルが上がる

795 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 22:34:20.95 ID:8pP42N1N
おっぱい王伝の人は今回はどんなおっぱいを見せてくれるだろうか

796 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 22:41:32.60 ID:g3DO1Cwz
おっぱいさんは隔年だから今年はお休みの可能性が微レ存

797 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 22:41:39.45 ID:QgV6WpdF
>>791
シムシティみたいな街育成要素がメインのRPG
リアリティなんて気にしない

798 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 22:46:15.56 ID:e2HoGOKA
>>797
なにそれ楽しそう

799 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 22:55:32.87 ID:+X2LWIH0
街に限らずリアリティ気にした育成って鬱になりそうだなw

800 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 22:58:28.44 ID:6qqOE4IO
主人公が病死→ゲームオーバー
重要キャラが事故死→詰み
恋人が殺害される→操作不能

801 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 23:02:44.16 ID:E+itafqe
>>800
某死にゲーみたいな色んな死亡フラグがあって
それを頑張ってへし折り続けてハッピーエンドになるゲームとか
今度ミニゲームで作ってみようかな

802 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 23:11:09.68 ID:yVKmsQf8
キーパーソンの老人は会うのが遅いと老衰→詰み
宿屋止まりすぎたりして日数経過しすぎるとしびれを切らし魔王が世界征服→BADEND

803 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 23:27:46.90 ID:V1WirgXU
デフォの戦闘システムのバグってどこかに情報ある?

804 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 23:31:21.39 ID:8pP42N1N
公式のバグ報告スレに有象無象の報告があるぞ

805 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 00:02:22.97 ID:V1WirgXU
>>804
ども見てくる。

806 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 00:37:35.27 ID:KykPZsVB
ちょくちょくリアリティ=糞要素という感じにしたい人がいるが
リアリティなんて単なるゲーム要素のひとつでしかないからな

リアリティを追求すれば面白くなるわけではない
ぢきゅうぢそくの便意みたいに
リアリティをゲーム要素に落としたときに面白くなるかどうか
ただそれだけ

要するに製作者のセンス次第ってことだ
何でもかんでも入れりゃいいってもんでもないし
だからってリアリティ追及を笑ったりおちょくる人間は
脳みそ止めて今あるものにしがみついてる老害だ

807 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 00:40:52.87 ID:pExQGvLO
ただしエロ要素はリアルに限る

808 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 00:44:58.40 ID:FqD0HwB4
そうだな らめええ、とかアヘ顔より
触手のほうがいいもんな

809 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 01:09:34.00 ID:iMTsWb9G
>>802
そのアイディアいいな

810 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 01:18:12.35 ID:7wUAseUz
仲間とか主人公のレベルとかステ上がったときって
ゲームやってる時は可変ベースに設定したキャラデータに上書きしていってるわけなのか?
それとも別の所で管理してるの?
いまいちよくわからないんだけど誰かおしえて

811 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 01:34:34.07 ID:Hb+ZLI+5
可変DBの枠をコピったもので管理してる。セーブ=それの固定化
可変DBそのものを上書きしてるわけじゃない

可変DBの数字はニューゲーム時の初期状態を設定してるから
仮にそこを上書きしてたとしたらニューゲーム時に所持金やレベルがグチャグチャになってしまう

812 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 01:43:15.50 ID:1v/t9m0B
極端な例だけどレベルだけ変数管理しておいて
各々のステータスはレベルに応じた値を返すコモンを組んでおくって手もあるぞ

>>811
なんで初期値をUDBじゃなくて可変に入れるんだ??

813 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 01:43:47.73 ID:7wUAseUz
>>811
やっぱそうだよね
サンクス

ランダムで可変DBからデータ呼び出してキャラ作成
で、同じDBから何キャラも作れるってことだよな
レベルうpの時のパラの変動とランダムにできれば……なんだけどぐぬぬだわ

814 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 01:57:38.54 ID:tEB5A4mh
>>813
それはudbから呼び出してcdbに書きこむの方がいいかと思われ

・ゲームを始める時にcdbの項目ごとに数値や文字を入れることのできる箱を用意し、
項目ごとに設定された初期値をその中に放り込みます。
初期値とは基本システムなら\cdb[0:0:1]の「案内人」や\cdb[0:0:4]の「3」のことです。
・DB操作のDBへ代入はこの箱に別の数値や文字を放り込むことを言います。
・この中身を紙か何かに書きだして後から再現できるようにすることをセーブと言い、
書きだした紙の通りに箱に中身を詰め直す作業をロードと言います。

815 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 01:57:41.90 ID:+BlFNSDl
>>808
自分は処女なのにイクイクいっちゃううう!!より
いたいいたい…ごめんね…の方が来るドゲスです

816 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 01:59:55.41 ID:bqO776l0
顔グラの位置と拡大率の変更の仕方がわかって幸せな俺
ゲームとか完成する気がしないわ

817 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 02:06:12.06 ID:f3DHJCMN
>>812
 UDBだと、同一の内容のものがCDBに必要で重複するからCDBに入れるんじゃね。

>>813
 CDB枠をコピったものに上書きしてはいるけど、コピー元のCDBのデータを参照する方法は無いからな(初期化すれば呼び戻せるけど、その場合は記録していたデータが飛ぶ)
 別のに入れるってならいいけど。

818 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 02:18:28.30 ID:f3DHJCMN
>>817
すまん、初期化した場合に呼び戻されるのは、タイプ内容で設定した初期値だったわ。

819 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 02:18:31.88 ID:mQ/YjZrL
ツクールから移行すると最初はデータベースの多さに混乱するものだ。
もしツクールから移行して混乱してるなら逆にツクールが各種データベースで
構成されていた場合を考えてみると理解しやすい。

820 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 02:29:53.15 ID:7wUAseUz
>>819
なにがなんだかわからんw
残念ながらツクールもやったことないわ
とりあえずなチュートリアルな要素だけのクソゲーRPGはエンディングを迎えたんだけど
なかなか次の段階に進めん

仲間を集めて、装備とかさせて、ダンジョンに派遣して、あとはオートで最後に結果見て〜
っていうRPG版のサカツクみたいな……の作りたいんだけど

とりあえずランダムな仲間を集めれるようにしなければ……
ググりググり←今ココ



821 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 02:38:09.87 ID:tv/K/T0E
>>760->>762
可変DBって全部埋まるか読み込むか初期設定以上の値読みにいったりするかすると勝手にデータ数増えるよな?

822 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 02:39:13.47 ID:i/joY9iR
まほでんわーるど思い出したわ
まぁ頑張ってな

823 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 02:42:34.94 ID:A1d/0Qt3
>>820
いきなり難しいものにとりかかると、絶対挫折するから簡単なシステムから作ってみたりしたほうがいい
酒場を作ってそこから仲間を選んでパーティ作ってみたり
コモン作成なら公式に上がってる奴適当にDLして参考にしてみるといいよ

とCDBのソートで苦しんでる初心者が言ってみる

824 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 02:42:43.25 ID:S9wxSIbQ
>>815
我慢してかつ気遣ってくれてるのがいいんだよな

825 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 02:48:50.44 ID:HONqHucu
>>758
自作戦闘ってそんなに重くなるの?
処理が軽くなるように常に注意しないとダメ?

826 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 02:50:22.48 ID:M/mHMCw7
触手も処女とせっくるも全然リアルじゃない件

827 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 02:51:19.21 ID:ntlNsdME
>>820
アイデアは面白そうだな
一歩間違えたらクソゲーになりそうだけどw

828 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 02:51:34.42 ID:uoVQjVic
>>820
基本的には可変DBそのものを書き換えてるって認識で良い

ゲームをプレイしたからってEdior上の数値が変化する訳じゃないだけ
ゲーム中でのCDBの数値はガンガン上書きされていく


簡単に言えばゲーム中にDB操作でCDBに数値を入れていけばキャラ作成は出来るよ
まぁキャラ名や肩書きは文字列だけど
どういう操作でどういう数値が入るかは考える必要がある

829 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 03:07:27.63 ID:bqO776l0
ここでNTR紳士の俺参上
実にリアルだ

830 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 03:07:34.91 ID:TbYBm0t8
>>825
負荷のかかる処理(たとえば毎フレーム多対多の当たり判定を取ったり、
数百個単位でピクチャをばらまいたりとか)をしなければ、そうそう重くはならないよ。
5年前以上のPCとかになると、さすがに60フレ安定が厳しくなったりするが、
それでもリアルタイムで色々処理するゲームでなければ十分プレイできる。

逆に言うと、そんなに負荷がかかりそうにない内容でモタつくってことは、組み方が悪い可能性がある。

831 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 03:09:20.10 ID:7wUAseUz
>>822
まほでんわーるどイメージにちかすぎわろた
けどもっとシビアな感じにしたいな
死んだらキャラロストは基本な感じ



832 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 03:11:02.06 ID:PQuffo3B
クソゲーってさ
新しいことにチャレンジした結果のものと
何かの劣化二番煎じのものを同じクソゲーでまとめるのって違くないか

833 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 03:15:32.34 ID:S9wxSIbQ
>>832
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

面白くない、あるいは不快なゲームはひとまとめでよかろうよ

834 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 03:20:15.34 ID:S9wxSIbQ
言葉足らずだったが、他人の作った糞ゲーは作り手にとっていい教科書でもある
ダメな部分を取り出して制作・テストプレー時の目安にできる
中には部分的に面白いアイデアがあるかもしれず、制作の参考にもなる(>>832の言う前者に近い)

まあプレイヤーの身になればつまらんゲームは全部糞にかわりないさ

835 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 03:26:05.85 ID:+BlFNSDl
クソゲーもクソさがぶっ飛んでると逆に楽しんだり
伝説になったりするからな
でもそういうクソゲーってやっぱ作るのセンスいる

天然がイカれたクソゲー作って話題になるのって
天才が面白いゲーム作って話題になるのと同じくらいの確率だし

836 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 10:13:52.01 ID:evXiP7sP
>>831
死亡したキャラの項目全部初期化してパーティから外してやればええねんww

837 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 10:32:00.61 ID:XYQoQ1EW
HP1の重傷でもステータスが正常である限り
戦闘能力が下がらないのはどういう理屈なのか、たまに疑問に思うw
まあそんなの反映したらRPGとしては限りなく鬱陶しいとは思うんだけど
もし反映されたら戦略の立て方も変わるよね

838 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 10:35:15.73 ID:L5JwYupu
最低限健康で居られる値なのかもしれない
それにしてもそこを境に急激に状態が変わるけども

839 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 10:53:19.92 ID:tv/K/T0E
ガンパレードマーチって昔のゲームだと攻撃食らうたびにどっかイカれてステータス下がるんだけど
案の定食らって下がったらリセットゲーだった

840 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 11:24:35.26 ID:HQSjWmz4
>>837
もろスーパーリアルRPGの内容じゃねぇか

そんなことはさておき
リアルなRPG作ろうとしてもまず旅に出ること事態
現実的じゃないからもう詰んでるよね
たいていの奴は働いてるか引きこもってるかだし
仮に旅に出たとしてもモンスターが出るということが
現実的じゃないという
そこまで現実的にして何がしたいのかといわれればそれまでだが

841 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 11:37:03.32 ID:L5JwYupu
店長が現れた バイトが現れた

逃げる

842 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 11:43:15.26 ID:qru36jpP
>>840の内容は現代社会ならリアルじゃないかもしれないが
時代設定によっては旅も職業についてもまったく不自然ではないし
敵はモンスターでなくてもいいし、第一神話とかに出てくるモンスターだって
大昔のことなんだから「絶対いなかった」という証明は基本的にできないぞw

843 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 11:48:19.61 ID:ykxS7BEl
HPマックスを維持せず歩き回ると健康度がガンガン下がって仕舞いには死ぬゲームがありましてね

844 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 11:54:24.23 ID:LE7bVNF/
>>843
kwsk

845 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 12:06:46.55 ID:dc5hRfeA
>>837
HP1でも残ってるなら別に重傷じゃないんじゃね、HPの意味的に
LPなら別

846 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 12:38:09.41 ID:3zvHH9AL
手にダメージ喰らうと攻撃低下、足にダメージ喰らうと移動低下
ぐらいはMMOなんかだとよく見るけどな
麻痺を「苦痛による一時的な行動不能状態」っぽくしてるゲームもある
短時間に大ダメージ受けるとピヨるゲームもいくつかあるよな

ただWizや旧ドラクエ視点のRPGで使えるかというと疑問
やっても把握が難しくなりそう

847 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 12:45:55.78 ID:5K6A5mlB
>>844
健康度なんてステータスがあるRPGはあまり無いんだが、「俺屍」だ。
あれは健康度関係無しに2年くらい(ざっとダンジョン24回)で死ぬけどな。

848 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 14:06:40.47 ID:i3segMAd
戦闘面でリアルを追求すると最終的に末期のウィザードリィみたく敵もこっちも大人数で
出会い頭に殺すか殺されるかの奇襲合戦になって難を逃れても
出血や骨折に毒や病気で身が持たないという夢も希望もない内容になってしまいそうだなw

849 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 14:08:34.33 ID:kClzPFfz
リアルに傾けば傾くほど部位のコンディションも管理無ければならなくなり面倒に…

850 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 14:16:40.26 ID:jQorLhl7
体力÷最大体力の値を 攻撃力にかけます!
とかだとゲーム後半のほぼ瀕死になりやすいところでストレスにしかならんしな

851 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 14:21:44.37 ID:kClzPFfz
そういうのは1スキルでいいよな
HPが残ってるほどダメージなり命中率なり追加効果が発生するとか

852 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 14:30:38.08 ID:7wUAseUz
>>848
むしろやりたいwwww

853 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 14:31:31.49 ID:L5JwYupu
そもそもリアルなら値とかで計れなさそうでどうしたらいいんだ

854 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 14:39:30.84 ID:+BlFNSDl
>>853
血圧測定値と連動するRPG

855 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 14:58:10.31 ID:gsEXHM9M
まずバッドステータスと治療薬が大量にあって素人は治すことすら困難

856 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 15:00:43.72 ID:evXiP7sP
この毒にはこの草を煎じて飲めばとか、そういう部分が必要になると面倒なだけのゲームなっちゃう

857 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 15:11:27.27 ID:+BlFNSDl
むしろ生活をリアルに再現ゲーム

ウンコもするし飯も食うし、性格によってストレスのたまりやすさが変わる
掃除洗濯はいちいちキャラを動かしてリアルタイムでやらないと
どんどん家のグレードが下がっていってゴミ屋敷になる。
選択肢で一発完了なんていう便利なシステムはない

858 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 15:12:01.42 ID:evXiP7sP
もう現実でいいんじゃね?

859 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 15:17:42.99 ID:L5JwYupu
>>854
面白みを全く感じないwwwww

860 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 15:20:03.78 ID:xS6ptqdM
毒に侵されると即死する

861 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 15:25:56.32 ID:i3segMAd
>>857
お金さえあればハウスキーパーやメイドさん雇えば普通になんとかなりそうだな

862 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 15:32:26.02 ID:7wUAseUz
主人公が動かす金の桁をデカくすれば意外と現実的だけどゲームみたいになるんかね

傷を負ったら名医と最先端設備を使って短期間で治療成功!みたいな

863 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 16:21:05.80 ID:L5JwYupu
うんこをするにしても腸とうんこのイライラ棒のミニゲーム付きとかだれがやるんだ俺だよ

864 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 16:59:45.73 ID:7wUAseUz
戦闘中に後ろで主人公が動き回るんだけどwwwwwwww

クソ……っ!クソ……っ!

865 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 17:44:54.09 ID:5CIyhUg1
>>864
何の話をしてるんだよw
戦闘画面なのにフィールド上のキャラが動かせてしまうということ?

866 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 17:51:19.59 ID:ykxS7BEl
並列で戦闘起動したんじゃないかそれ
キャンセルボタンでメニュー出たりするぞ多分

867 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 17:52:39.66 ID:7wUAseUz
>>865
そうなんだよw
コマンド選ぶのにあわせて動き回りやがる……

マウスで動かせるようになるコモンいれたせいなのかなー?

868 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 17:55:14.82 ID:7wUAseUz
>>866
あ、ほんとだった。直った……
マウスコモンの人のせいにしてサーセン…

869 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 18:09:20.64 ID:a49yLS9G
マウスドラッグでホコグラのスカートもめくれます

870 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 18:16:52.58 ID:mQ/YjZrL
なんて神コモン

871 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 18:25:01.61 ID:f7pp2TiD
>>864
想像して噴いたww
その状態で別のモンスターとエンカウントしたらどうなるんだろう

872 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 18:27:27.90 ID:7wUAseUz
>>871
わからんけど……
普通に攻撃しながら街の人と会話始めてわろ……

873 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 18:51:33.61 ID:gsEXHM9M
戦闘は脳内でやってるんだろう
いくらなんでもそんなにリアルにしなくていいよ
モンスターとか普通に存在する世界でいいからさ・・・

874 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 18:58:33.94 ID:L5JwYupu
新しいパズルゲームだと思うんだ

875 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 19:46:57.74 ID:an/EntZ8
上手く昇華できたら面白くなりそうだな

876 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 20:54:46.40 ID:0b5nG+EL
コミュ障キャラが町の人との会話に感じるストレスを
心象風景として表現した戦闘なのかもしれないな…

877 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 21:04:00.50 ID:mQ/YjZrL
※写真はイメージです

878 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 21:09:26.87 ID:S9wxSIbQ
>>857
首つりコマンドも頼む

879 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 22:03:45.77 ID:tTTf3lZX
手をつないだカップルとすれ違った!
20ポイントのダメージ!!

880 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 22:11:15.45 ID:3KcZSCg4
首つりで思い出したけど、ウディタとの出会いってヒキ板の制作スレだったわ
そこでRPG先生が作ったRPGの技の中に、首吊りのアニメーションが出る技があった
敵は近所のおばさんとかのウディタ製RPGだった

今では立派にヒキも脱却してゲームも作ってて成長したなと思っ

881 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 22:32:46.92 ID:ykxS7BEl
微妙な奴が公式質問スレに出した話題と同じのですまんが
通常攻撃連打や全体攻撃ぶっぱでおk、にならないようにプレイヤーに頭使わせる雑魚戦闘って
属性に凝るか、いっそドラクエ式戦闘から脱却するのが一番早いかな

882 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 22:37:51.99 ID:evXiP7sP
俺はシンボルエンカウント製にして、接触した敵の周りにいた敵を援軍って形で数ターン以内に参戦させるようにしてた
それに合わせて技能も溜めてダメージ1.5倍状態にするとか
特殊な状態異常の状態(溜める状態)じゃないと使えない全体攻撃技能とか作って
それに合わせて敵のバランス考えてみたよ
エタったけど

883 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 22:44:35.03 ID:mQ/YjZrL
超リアルに考えるなら敵は目視出来て
バイキルトやスクルトは戦闘突入の予感がしたら事前にかける。

884 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 22:53:33.86 ID:3zvHH9AL
ゲームが気に入ると特に理由もなくダラダラ戦闘したくなるんで
全体攻撃が強いと気分いいな
そのゲームが気に入った後の話だけど

885 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 23:29:23.02 ID:A3qgvYQV
属性に凝るが何を意味するのか知らんが
もしも相手属性を記憶して弱点属性で攻撃ってだけならやめとけ
ただの暗記で頭使わせるだけのはつまらん

886 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 23:39:00.74 ID:ykxS7BEl
>>885
物理反射をしれっと混ぜさせるとか、弱点の奴だけに通る状態異常をうまく使って無双できるとかそういうのイメージしてた

>>882
面白そうだなーと読んでたらエタったのかよw

887 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 23:42:24.45 ID:evXiP7sP
技能のエフェクト設定するのと武器や防具等を考える段階で心が折れた

888 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 23:53:49.97 ID:5K6A5mlB
雑魚戦を凝る場合は戦闘数減らす事考えないと面倒。
凝っててなおかつ数こなすのが苦でないなら別だけど。

889 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 23:59:51.51 ID:D0Qk77Ow
穢れし神に捧ぐ詠は良くも悪くも参考になると思う

890 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 00:01:44.74 ID:vrIz5nTv
メガテン系の敵との交渉とか属性によるパーティ構成は楽しかったな
もっともそれを必須にされるとテンポ悪くなるけど

891 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 00:55:21.65 ID:61TQA18W
公式に完成品がちょこちょこ登録されてるけど、あいつらウディコンに興味ねーのかな

892 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 01:11:10.67 ID:w6SJD2Ha
コモンつくるのむずすぎわろりん
乱数の組み込み方がいまいちわかんねーな

コモン集にもないみたいだし
レベルうp時にランダムで能力上がる仕様って人気ないのか?

893 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 01:11:54.93 ID:bPni4ORu
公式には登録してないけど正直興味もてないわ
ウディコンだからじゃなくて、コンテストというものに興味がないんだが
コンテストって何がいいのかな

894 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 01:18:28.88 ID:1d8wGhv6
1.広く大衆の目に触れる
2.自分の実力測定
3.モチベ維持

895 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 01:21:50.98 ID:9b++xC0h
>>892
1/10上昇が実質ランダムじゃね?
乱数は変数操作の+とか×のやつを〜にすればいい
乱数シードのおかげでリロードしても結果が変わらないから
並列実行で乱数シードを適当に弄繰り回すコモンを作っとく

896 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 01:38:58.92 ID:ETMK7bgS
ウディコンは遊びとしてならいいけど
ガチコン化してからは出したいと思わなくなったな
素人が審査員だしなんでその人が選ばれたか基準が分からん

エントリー作品もいいのはあるけどごく少数
ほとんどが問題があったりレベルが低かったりで子供のコンテストって感じがする

897 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 01:42:15.80 ID:w6SJD2Ha
>>895
上昇値低めにしたいから1〜5とかで変動みたいにしたいんだけどなー


ちなみに基本コモンとかに書いてあるCSelf
これってそのコモン内でのみつかう変数ってことでいいんだよね?ね?

898 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 01:55:11.96 ID:Rmx2pNkB
>>897
上昇値デカいぞw
>>895も言ってるが、基本システムで成長時のパラを1/10だけ上昇させるになってると
成長度の一桁目は確率で1ポイント上昇するようになる
例えば53にしておくと、確定で+5、3/10の確率でさらに+1される

Cselfの認識は合ってる


単純に乱数で変動させたいだけなら
成長度のDB読み込みが終わったあと(82行目あたり)で
Cself33〜42に乱数でプラマイの補正かけりゃ良い
細かく設定したいならDBや別のコモンとか使えば良い

899 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 02:07:30.04 ID:w6SJD2Ha
>>898
あーなるほどw
高めに10とか20に設定したら、例えバ10ならたまに1/10の1もプラスしますよー
みたいに解釈してた……
意味不明と思ってたら意味不明なのはおれの頭だったでござる

>単純に乱数で変動させたいだけなら
>成長度のDB読み込みが終わったあと(82行目あたり)で
>Cself33〜42に乱数でプラマイの補正かけりゃ良い
とりあえずコレやって試してみる


900 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 02:26:49.91 ID:zi9n9+eQ
昨年のウディコンに出したけど、マジガチコンで肩身狭かったわ
グラフィックとかほとんど自作していないゲームはお呼びじゃないんかね
今年も気が向けば何か出したいが、もうちょっとお遊びでやりたいねぇ

901 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 02:32:24.62 ID:avJqW8fq
>>896
それわかるわ
ウディコンはあくまで祭りなんだよな
目の色変えて競うようなコンテストじゃないのに

902 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 02:34:41.27 ID:uoT86gK1
ウディフェスはどうなん?

903 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 02:47:02.09 ID:ZFD5asqb
>>896
ガチコン化してると言ったり子どものコンテストと言ったりどっちなんだよ

904 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 03:24:15.02 ID:bPni4ORu
作品クオリティが子どもレベルのものが多いことと
形式がガチコン化していることは別に相反してはいないと思うが…
作品はもう少し高いレベルがいいね、形式はもっとお祭り的な感じがいいね、というじゃないの?

905 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 04:18:19.16 ID:ETMK7bgS
最初のお祭り的な雰囲気なら今のままで全然いい
レベル低い人も高い人もみんなまとめてワイワイって感じは好きだし

ただこのままガチコンになっていくとすれば
審査員がどういう基準で選ばれたか分からない素人じゃ
この審査員に選ばれたことに何の意味があるのか分からんし
エントリー作品もふるいにかけてせめて一定の水準以上のものにすべきだし
審査方法も短期間に大量に審査する今のままでいいのかとか
見直すべきところが多い

今は雰囲気ガチコンあとは緩コンのままとちぐはぐだから
どこの馬の骨か分からん素人がこの作品は素晴らしい!とかここがイカン!とかやってる感じで
子供のやってるコンテストみたいってこと

906 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 05:38:24.98 ID:fYWHoSCj
雑魚創作者ってどこの界隈でも

まず「あーあー俺みたいな雑魚はお呼びじゃないんですね(チラッ」と同意と仲間求めて
次は自分のアホっぷり棚に上げてランキングとかコンテスト的なものそのものを否定し始めて

とかやる事同じなんだよな、なんで?

907 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 07:46:46.23 ID:lWtWpf0o
武神の目覚めが評価された点みてもウディコンはたしかにガチコン化の方にいってるな
俺はフリゲには作るのもプレイするのもゲーム的な完成度より作者の表現やメッセージを求めてるから
そうなってくるとその方向性を否定する気はないけど自分の趣旨とズレてくるわけで興味はそがれるな
まぁ映画のアカデミー賞みたく評価の波があるとかあるかもしれないしこれからのことは分からんけど

908 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 07:56:46.02 ID:UQf7zzes
お、おう

909 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 08:06:35.47 ID:4kP9r0xi
ガチコン派でいいよ俺は
嫌なら自分でコンテスト立てることだな

910 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 09:58:50.13 ID:8dYJ5upZ
昔のプログラミング雑誌みたいに
BASICなら一行で作ったプログラムとか
一画面で作ったプログラムとか
ソース量に制限かけた別枠とかあったらいいかもと思った

1マップのみ、キャラ数○体まで、コモン○個まで、とかなんでもいい

簡単に作ったってのがメインだからソースは非暗号化でってのを条件にすれば
他のスクリプターも研究できて全体のスキルアップにも繋がる

911 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 10:01:34.52 ID:V/pZh1hF
ファミコンも小さな容量にいかに上手く詰めるか頑張ってたもんな
容量制限も面白そうだ。大昔にKBサイズの3Dがあったなぁ

912 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 10:12:34.15 ID:o5Ube3Kt
ガラケー用のフラッシュゲームとかも40KBで作ったりしてるね

913 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 10:26:25.45 ID:8RXSwU+0
もしもし用のゲーム3Dでも800KBくらいのあってスゲーって思ったわ
あれは特殊な圧縮とかしてるのかな?
容量制限のコンテスト面白そうだな

914 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 10:30:32.30 ID:+/J1OWBU
ウディタの場合、単体でもMB行く気もする。

915 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 11:11:48.42 ID:wRQjsrwG
本体がMB級ですし

916 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 12:39:39.85 ID:e4CYS/29
ガチコンガチコン言ってる奴の矛盾を全部突いて
丁寧に解説までしてたら日が暮れるので飽きてくれるまで待つ。

917 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 12:50:05.21 ID:8Zjymya7
ウディコンは細かい評価を投票できるようにしてほしいな
作品ごとにシステム、グラフィック、ストーリー、音楽、発想、バグ、ゲームバランスを5段階評価(その要素がないならなし)で平均点を競うとか

今の状態だとシステムとグラフィック面が強すぎると思う
確かに大事だし作るのもかなり大変だと思うけど、普通のフリーゲームはそこまで重要視されてないんじゃないか?
デフォから脱却することが一番の目的になってるようじゃコンテストとしてどうなのかなとは思う

918 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 13:08:00.37 ID:4UpxdOHv
音楽グラフィック辺りはフリー素材か自作かが大きいし、自作なら下手上手いが当然あるし
フリー素材でも選ぶセンスや音鳴らすタイミングなどのセンスがある
商品としてのコンシューマゲームじゃあるまいし、ひとまとめにしてるのがおかしいと思うぞ

どうせそういう既存のレビューサイトを参考にしたんだろうけど

919 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 13:13:11.31 ID:LvY8Af2y
グラフィックはその努力分は評価されるべきだとは思うよ

自作グラフィック使ってるから評価が上!!なんじゃなくて
自作グラで自作システム作品って結構細かいところにも
気を配ってたりするから評価高いんだと思う
実際自作グラ使ってても入賞しない作品も多いわけで

920 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 13:16:57.90 ID:4UpxdOHv
>>919
同意
だから>>917はバグなんつー項目作ってるんだからそれより先に努力という項目を思いついてていいと思う

921 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 14:09:11.70 ID:zL58VH1P
ウディコンの順位なんて飾りだろ。
ぽっと出の作者のゲームでもでもコンテストの名の下にそれなりに注目されて、
感想やフィードバックがもらえる機会が増えるというのが大きい。
ウディフェスもも同じだけど、やはり公式と非公式とで越えられない壁がある。

922 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 14:10:50.77 ID:1RHdxBnV
しかし同人RPGで硬派なキャラデザ採用する事は皆無だな
wizの末弥純みたいなデザインが好きなのに

923 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 14:32:41.32 ID:9b++xC0h
wizレベルのドット絵打てるようになりたいわ・・・

924 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 14:55:44.67 ID:2nOtPjNX
>>922
十代の頃に見た少年少女向けデザインのライトファンタジーに影響されて
その嗜好がずっと残ったり、その時代に流行の商業作品の模倣になるのはある意味仕方ないな
年齢が進んで趣味が変わったりする頃には創作から離れる人も多いだろう
硬派ファンタジーが流行っていた頃も確かあった気がする、俺の周りだけかもしれんが

925 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 15:34:18.09 ID:LvY8Af2y
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1335460437/901-1000

前ここでibうらやましいって言ってたやついたけど
悲惨な事になってるし、ああいう方面に受けるのは
こういう展開しかないんだな…って思った

926 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 16:22:40.00 ID:fYWHoSCj
人気なのと腐女子の食い物にされてるのはだいぶ意味が違うと思う

927 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 16:25:36.67 ID:2nOtPjNX
それでも…存在すら…知られないよりは……orz

928 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 16:29:48.40 ID:842bsFBE
>>926
人気の先が腐女子の喰い物だからねぇ
ぶっちゃけ腐女子や萌え豚は害悪でしか無い気が

929 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 16:43:09.57 ID:w6SJD2Ha
まぁ知られないよりは有りだよな
ただRPGとかで自分の作ったキャラに愛着でちゃうと……って感じはする

930 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 16:52:42.47 ID:uoT86gK1
フリゲ作って人気出ると必要以上に責任がのしかかるからな
気楽に作れなくなる

931 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 17:21:23.15 ID:9b++xC0h
最初は自分が作りたいものだけ作ってればよかったのに
いつしかユーザーが遊びたいものを作り出し
気がつくと何をしているのか自分でもわからなくなって
製作を放り出し旅に出てしまう

932 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 17:30:04.67 ID:w6SJD2Ha
>>931
おまえかっこいいな

とりあえずパターンわけしたキャラの成長値をランダムで呼び出す
っぽいコモン作ったけど……
可変DBの空いてる所に書き込ませる作業で死んだ
もういみわからん

しかもなぜか戦闘でレベルうpした場合にはランダム成長値がちゃんと反映されるけど
イベントで経験値とか上げてレベルうpした場合には反映されない意味不

けどこれもう仕様にするわ
イベントとかで育てるよりダンジョンで育てたほうが強くなる仕様な!!1

933 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 17:45:21.70 ID:LvY8Af2y
931は俺のゲームをやれーってな俺よかプレイヤーの事考えてるいい奴だ

>>932
そのシステムでいいんじゃないか?
ダンジョンってつまんねな人もいる分
ダンジョンがお得ってなるとレベル上げも楽しくなりそう

934 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 17:52:45.86 ID:y5BBLJ/7
>>931
旅先で出会ったら言ってやろう
「これはお前の物語だ」

935 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 18:00:05.17 ID:L8QXgDRl
>>910
それなんてベーマガとかMSXマガジンとかMSXファン

936 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 20:36:54.54 ID:zvRTSI7f
pixivの投稿数すごいなIb ゆるゆりとかsakiより多いんだな こりゃアニメ化くるで

937 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 21:19:01.04 ID:uoT86gK1
渋の投稿数でアニメ化とか…
冗談キツイよ

938 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 21:20:34.57 ID:xUlfQ/tJ
そろそろIb関係はスレ違いかと

939 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 21:30:04.78 ID:zL58VH1P
ウディタ製の作品ならここで語るのも多少は許されていいんじゃないの
…と思ってたらツクール製だったでござる

940 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 21:43:25.99 ID:w6SJD2Ha
わろた

941 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 21:55:31.37 ID:LvY8Af2y
ニコ厨をメインターゲットにする場合

・脅かし・血しぶきなどで叫ぶポイントがある
・即死

があるとすぐ食いつく
青鬼といい包丁さんといいニコの実況厨って叫びたいだけだからな…

めぐめぐがあんだけスレ進んでて平和なのも
ニコ厨に全然受けるタイプじゃないからだと思う
ウディタのが叫べるゲーム作るのには向いてると思うけど
精神的なこと考えたらやめとけって感じだな

ニコ厨遠ざけたいなら雑魚モンスターエンカウントするようにすればいいだけ
実況が間延びするからなw

942 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 21:59:26.96 ID:w6SJD2Ha
>>941
実況向けにゲーム作るのも面白いかもなー
ここでこんなリアクションするだろうぜフヒヒとか考えて
それがピッタリはまったらちょっと達成感 かも

943 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 22:07:03.71 ID:/pcndxZj
>>942
そういうゲーム既にあるよ。実況者にテストプレイしてもらいながら作って
スタッフロールは勿論ゲーム中に作者部屋仕込んで実況者のキャラクタを並べて喋らせたりとか。傍から見てヒいたわ。

944 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 22:30:22.00 ID:XQkhdenC
戦闘シーンは実況者が編集でカットすればいいだけの話だからな
めぐめぐがニコニコで受けないのは
イベントらしいイベントがなく
見る側としては単調な作業ゲーって感じだからじゃ

945 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 23:00:09.37 ID:xUlfQ/tJ
経営や育成等のシステム面のやりこみを重視する人、
謎ときや追いかけっこ等のゲーム性を重視する人、
とにかくストーリーを重視する人、世界観やキャラの「萌え」を重視する人
どれになるかによって同じゲームでも全然評価が違うからねえ…

実況は実況者と視聴者が一緒に楽しむという趣旨だから、
青鬼や包丁さんも「皆と楽しむことに特化したゲーム」としては成功した良作なわけだ

946 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 23:09:58.83 ID:XQkhdenC
無駄に長い会話イベントは嫌われるな

947 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 03:25:12.82 ID:zjq1Kife
はやくゲームをやりたいのに会話で束縛とか最悪すぎる

948 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 04:41:54.26 ID:EYUiNutr
>>946
セーブポイント後にある長い会話はもしその後全滅したらゲンナリする
スキップ機能があればうれしいんだがねぇ

949 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 08:17:17.25 ID:LrIK1YfW
ツクールだけど月夜に響くノクターンは
特殊な噴出し方式でしかもスキップ可能だった
そういう親切心はどこかで入れたいよね

>>945
実況だとノベルがあまり観覧数が伸びず
実況者から嫌われるところからも台詞より
一発バーンと視覚で見たい人が多いんだろうな

950 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 09:09:50.49 ID:sqpkCMs0
大勢の人にやってほしい→実況で人目に付けば宣伝になる
→実況の気に入るゲームは何か

媚びるなよ
誰のためにゲーム作ってるんだ
めぐめぐ見てもいい作品は実況()関係なくちゃんと評価されるの分かってるだろ
人気欲しさにゲームやって騒いでるやつらに媚びるなよ

951 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 09:13:35.29 ID:0+ntkQVt
実況で人気でて実況者がもてはやされることはあってもみんなDLはしないからなニコニコは

952 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 09:35:54.31 ID:zHZ6p+8Q
もてはやしてるやつらは本当にそれで楽しいのかね
いやまあ盛り上がった気分にはなれるんだろうけど、そこに主体性はないよね
今はフリーゲームでも膨大な数があって面白いもの探すにも一苦労だから、
実況に流れる気持ちはわかるが、結局ランキングや有名実況主を追ってるだけなんだよね

ゲーム選びが面倒臭いのは致命的な欠陥だから、次のウディコンではうまく足切りしてほしいなあ

953 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 09:41:13.02 ID:BFXhHsM6
ニコ厨「わしが育てた」

954 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 09:51:15.49 ID:BFXhHsM6
>>943
純粋に興味あるから晒してくれません?

955 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 10:15:43.74 ID:nnMUOV5/
>>954
6不思議でggr

956 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 10:54:53.39 ID:TSlUBhx+
めぐめぐは信者のふりしたアンチ抱えてるんだな

957 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 12:53:13.47 ID:B1fb1PYh
むしろ媚びてでもいいから実力をつけろ

958 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 14:33:15.64 ID:0vwBsfZZ
驚かすのだったらデカい音+なんか怖いorグロい画像バーンとかで簡単だけど
ビックリしたーとかじゃなくて本当にゾクっとする演出って難しいよね

959 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 14:41:58.05 ID:EEtpxEBS
ニコニコで神と言われるより
youtubeでcoolと言われたい

960 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 14:53:52.56 ID:zZaCWo8O
ストーリーに力を入れたい派だから、画像や演出だけでcoolと言われても微妙かも
何らかの方法でストーリーが理解してもらえて褒められるならいいけど

961 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 15:21:32.18 ID:LrIK1YfW
>驚かすのだったらデカい音+なんか怖いorグロい画像バーンとか

流行ったのほとんどこれじゃね?
でもゆめにっきの癒し系女の子かと思ったら
白黒でグロキモくなってる演出は好き

962 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 15:27:14.12 ID:EEtpxEBS
脅かすのでもちゃんと雰囲気が作れてれば良いんだけどね
「脅かす」事が主になっちゃってるのが多い

963 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 15:30:39.70 ID:5Wd4ZskT
自分の作品実況して貰いたいなんてカケラも思わんのは
RPG作ってるんだからそりゃそうだわなと納得できるのだが

実況ネタに乗りまくってる人らはみんなSTGやACTやホラーゲー作ってるんだろうか

964 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 15:32:58.88 ID:Y/ullRNI
>>963
ADVという可能性も捨てきれない

965 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 15:54:02.37 ID:JrbFOAde
18歳未満が18禁ゲームつくったらどうなるのっと

966 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 15:57:22.35 ID:LrIK1YfW
どっかで適当にホラー作ってニコ厨吊ろうぜ!って集まって
みんなでニコ厨の一本釣りにチャレンジしたら楽しそう
絵とマップチップ自作できるから脅かしとかのアイディア豊富な人とかいるといい

>>965
最近は俺達より小中学生の方が進んでるから
リアルかも知れんな…

967 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 16:02:27.41 ID:J67ccZrp
進んでるというか低下してるというべきか

968 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 16:17:38.49 ID:R8mV1/Fz
急に変な流れと思ったら案の定乞食が沸いた

969 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 16:19:25.52 ID:x377eXAn
ぼくのかんがえたさいこうの
ストーリーに力を入れたい派だから

キリリッwww

970 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 17:22:49.87 ID:9fVr3gMx
キリリッとか得意げに言う奴の一推しゲーよりは
物語性の強いIbの方が流行るのはわかる

971 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 17:28:30.17 ID:x377eXAn
>>970
キリッ

972 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 17:29:29.25 ID:B1fb1PYh
>>965
中学生でもエロゲの声優なら出来る

973 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 17:35:05.14 ID:L2UZAatU
ほんと規制するとこ間違ってるわな
2次絵よりも3次ボイスやってるほうが
絶対影響あるわ

974 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 18:09:01.12 ID:ukbh6u1K
どうせIbがツクールじゃなくて
ウディタ製だったらお前ら手の平返して絶賛するんだろ?

975 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 18:10:44.78 ID:5Wd4ZskT
プレイしてないから知らん
はい次

976 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 18:15:44.01 ID:ukbh6u1K
いや制作者として学ぶことはあるだろ
どういう要素がプレイヤーに受けるのかとか

977 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 18:20:49.92 ID:B1fb1PYh
俺もプレイしてないから知らん
はい次

978 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 18:22:36.98 ID:5Wd4ZskT
このスレ見てるだけで腐女子に大人気というのが理解できたが
そういう受け方まで拒絶せず学ばんといかんのか

>>976
おいお前、以下はプレイヤーに受けたオススメの名作だ
全部やってどういう要素が受けるのか学ぶまでゲーム作るな
といって30タイトルほど挙げてお前言う事聞いてくれるか?

979 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 18:23:20.92 ID:ukbh6u1K
なんだこいつ

980 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 18:29:04.28 ID:L2UZAatU
いやお前のほうがなんだこいつなんだが

981 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 18:30:18.43 ID:ukbh6u1K
ゲーム作るなとは言ってないけどな
何も学ばずに自己流で超絶面白い()ゲームを
作れるんだったら別にいいけど

982 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 18:36:02.03 ID:+rbQCWtQ
なんだこいつ

983 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 18:36:28.07 ID:ukbh6u1K
なんだこいつ

984 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 18:36:48.45 ID:5Wd4ZskT
不安になって見てきたけどあれ脱出ゲーだよな?
俺のID遡ったら偶然にもRPG作ってるって宣言してるんだが

そして一過性で流行ってるゲームの名前出して
それを学ばず面白いゲームは作れないって言ってるように見える

985 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 19:01:45.35 ID:L2UZAatU
こういうときこそあのセリフだろ
作者乙

986 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 19:34:36.14 ID:sqpkCMs0
他人の作品でなんでお前ら戦ってるの

987 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 19:35:34.78 ID:zHZ6p+8Q
スマタ

988 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 20:19:51.75 ID:ukbh6u1K
ウディタで一過性でなくとも流行ったゲームってあったか??
それこそめぐめぐくらいしか思いつかん

989 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 20:22:55.50 ID:zHZ6p+8Q
こういうのって作者に苦情出すのが一番いいんだっけ

990 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 20:24:11.89 ID:ukbh6u1K
ねえウディタで流行ったゲームって何?

991 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 20:34:31.21 ID:ukbh6u1K
ザコ制作者が吠えてただけだったか

992 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 20:39:44.20 ID:+Sji9/6s
>>980
次スレ

993 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 20:44:33.16 ID:L2UZAatU
すまない完全に失念してた
だれか頼みます申し訳ない

994 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 20:45:35.20 ID:ukbh6u1K
お前が立てろよ

995 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 21:24:22.30 ID:UZwLSEmE
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の33
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336307024/

埋まりそうなのでテンプレ貼り最中だけど

996 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 21:27:41.33 ID:8+A+WklM
>>995




997 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 21:51:08.57 ID:L2UZAatU
>>995
ご迷惑をおかけしました
ありがとうございます

998 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 22:27:49.22 ID:x377eXAn
>>994
(今の俺、決まった…!)

999 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 22:31:10.81 ID:5Wd4ZskT
>>995
おつかれ

1000 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 22:40:11.83 ID:18j0pQiD
1000だったらテストプレイよろ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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