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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ3

1 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 17:46:56.12 ID:HASe8pbC
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320840183/

2 :385:2012/03/22(木) 17:52:41.81 ID:Z7NbIjHC
>>1
スレ立て乙です

今日から本気だすよ!
まずは部屋の片付けからだ!


3 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 18:31:38.46 ID:HASe8pbC
おれは明日はまた、おてつだいだぜ!orz

4 :王様:2012/03/22(木) 20:33:32.02 ID:WBGJJxDE
気楽に作るならここに参加すればいいよ!
「ゲーム作りませんか?」
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/

5 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 06:58:06.40 ID:WEAddETN
すげーいい年して趣味のためにフリーターやってますが、
なんか色々終わってるし、一人で作るのにも限界を感じているので
だれか一緒に、本格的なやつ作りませんか?
売れるやつを目標に。
みんなでやればもっと頑張れると思う
そういうのだめでしょうか?

6 :王様:2012/03/23(金) 07:00:57.20 ID:tY+czpta
>>5

>>4に集うがよい。

7 :5:2012/03/23(金) 08:12:08.57 ID:WEAddETN
>>6
王様はウディタとかツクールでドラクエが作りたいんでしょ?
それで同人販売みたいなことしている人っているんでしょうか
まじで頑張るならドット絵なら得意だから応援したいです。
ちなみにCとかウィンドウズのAPIとかならソフトを作ったことがあるので
大体(?)分かります。

8 :王様:2012/03/23(金) 08:25:54.57 ID:tY+czpta
>>7
たしかに、ウディタやツクールで儲けてる人がいるかと言われれば、いない可能性もあるな。

それに、販売するつもりはなく、フリーソフトを考えていた。
販売を考えるなら、君は他の人と組む方がいいかもしれん。

売れるほどのものとなると、相当な出来じゃないといけないんだろうなあ・・


9 :前スレ854:2012/03/23(金) 09:41:33.05 ID:zuXfiKt/
思い出したぁああ!ステフ1.5だぁw
ここのw↓
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1278864552/

けど、久々に絵見たらちょっと違うかww

10 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 09:43:08.61 ID:zuXfiKt/
あ、まだ前スレあるじゃん。ごめんアッチに書いてくるww

11 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 09:43:54.57 ID:xwqip2sm
>5
利益配分とかどうするの?

12 :385:2012/03/23(金) 14:06:57.76 ID:pPf/Zvld
>>5
俺も同じ気持ち。
すげーいいと思うんだけど、
>>11
みたいな問題があるんだよね。

一人ではモチベーションの維持が難しいから辛く感じるよなぁ。
共通のライバルを作って、お互い励ましあったり、宣伝しあったり出来ればいいのになぁ。

サークルブランドを作って、そのブランドで皆で売っていくってのはどうかなぁ。



13 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 16:39:15.52 ID:IpKmaKeg
新都社のゲーム版みたいなもんか
販売するならAppStoreとかGooglePlayとかSteamとかに近くなるのか?

14 :385:2012/03/23(金) 16:51:38.07 ID:pPf/Zvld
そうだね。
皆得意分野でいいと思うんだけれど。
結託してブランドでシナジーを生めれば。
形だけとしてもモチベーションの維持には繋がるのでは。


15 :5:2012/03/23(金) 17:06:37.34 ID:WEAddETN
>11
恐らく利益を上げる事自体、すごく大変なことだと思うので、
利益配分の難しさを考えて二の足を踏むのは違うと思う。
それは絵に描いた餅でしょう。※もちろん基本等分で。

>13
個人でシェアウェア作ってベクターで売りに出したことがあるんだけど
売上じゃなくて、ダウンロード自体がゼロだったという経験があるよw
売り方について全く素人なので、そういう知識も欲しいところです。

>>14
ブログかフェイスブックで拠点を作るというのはどうでしょう。
やるならまずそれは必須かな?
ソフト作りはハッキリ行って辛い部分が多いから
多人数が少しの負担で一つの作品を作り上げると同時にそれを拠点にして、
個人個人が自分だけの活動をすることも応援しあえる環境が理想でしょう。


16 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 18:50:53.03 ID:NkEvTv3j
>>15

スマフォアプリをつくろうとしてるんですが、
ノベルゲームつくるでも一人でつくるとどれだけかかるのやら……
自分も最近同じようなこと考えて最近このスレを覗くようになりました。

その拠点は早速つくった方がいいと思う。
それぞれの得意分野を活かして一人じゃできない規模のものをつくれるかも
しれないし、一緒に作品を作らなくても意見を交換し合うことで
どれだけモチベーションがアップするかわからない。


17 :メガネートさん:2012/03/23(金) 19:43:58.91 ID:OAiGKvCy
うぃzもそろそろ詰み・・・またお金の事を考える日々に戻るか・・・

なんかサークル作るん?入れて(^q^)

18 :385:2012/03/23(金) 20:04:23.09 ID:pPf/Zvld
まずは、誰がフェイスブックを作るのかか?


19 :385:2012/03/23(金) 20:14:01.70 ID:pPf/Zvld
>>17
何言ってんすかリーダー


20 :5:2012/03/23(金) 20:44:15.53 ID:WEAddETN
>>16
無料のブログで作れば直ぐにも出来てしまうけど、
何か具体的な求心力がほしいですよね。

たとえば拠点もそうですが、多人数でサイトなりブログなりを
運営する際に、そこのアフィリエイト収入の結果だけでも参加者全員が
見られる状態にする方法ってないでしょうか?
普通にアカウントを作ってしまうと口座やら住所やら全て晒す人か、
もしくはめっちゃ信頼出来る人が必要になってしまうでしょう。

あとは個人でブログなりサイトなりを持っている人がいるなら
それを晒してもらってリンク貼ることからはじめるのがスタートかな?

>>17
結構賛成の人多いっすね。
実際の所、分業方法などに大きな課題があるけど
所詮人間なんて数の力です。ということに30後半でやっと気づきましたw

>>18
フェイスブックのファンページで良ければすぐに出来るし。
でもあれ、みんなやってないでしょ?

21 :メガネートさん:2012/03/23(金) 21:14:46.42 ID:OAiGKvCy
>>19
リーダー・・・いい響きだ・・・コミュ障だけど・・・

拠点は良いけどいっこの物を多人数で作るのはいろいろ大変そうだなぁ
ツイッターのハッシュタグみたいな緩いのとかはどうだろ

22 :王様:2012/03/23(金) 21:15:29.10 ID:tY+czpta
王様の家臣となってゲーム作りの修行をしてみるのもいいかもな。
出来たゲームは、売りたきゃ自由に売ればいい。不満ならいくらでも改造してよし。
王様は一円もいらないし、権利もすべてくれてやろう。

23 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 21:18:41.81 ID:NkEvTv3j
>>20
売上・利益の仲間内での公開、それに分配が適正に行われてるかは
究極的には第3者のパソコンで例えばAppleなりGoogleのサイトを
メンバーが実際その場に集まって定期的に確認するしかないと思う。
それでもそんな難しいことではないはず。

Facebookだと少ないけどリアルのつながりがあるし本名だから
いきなりはちょっと億劫かな……
やっぱブログかサイトならいいと思う。
一応Web関係ちょっとやってたんでWordPressのWebサイトなら
簡単につくれるけどどうかな?

24 :メガネートさん:2012/03/23(金) 21:28:45.86 ID:OAiGKvCy
王様ふとっぱら!

25 :王様:2012/03/23(金) 21:35:04.70 ID:tY+czpta
いますごく気になるのは、>>15がどんなゲーム作ったかだな。
売れなくて当然のクソゲーか、けっこういいのに売れないのか・・・


26 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 21:41:44.77 ID:LzFuUWFy
facebookは過去のmixiみたいに同窓生の集まりができるくらいには成長してるよ
ただ商品の宣伝とかの機能をどこまで使ってるかは疑問 いいねぼたんですら押す人は少ないかも おれは友だち検索くらいしかしてない

スレで話し合ってもいいし、無職ダメ板で似た起業の話しでたときは有志がwindows messengerで集まってグループに分かれて各々いろいろやってたっぽい
俺も乗りたいなーといっても初作品で高望みしすぎて色々んな機能付けたくて、本読むので詰まってる段階だが。
ぜひ他の人とコミュニケーションしたい


27 :メガネートさん:2012/03/23(金) 21:42:45.09 ID:OAiGKvCy
よく分からないのでみんなそれぞれ作ってみて決めるとか
どう?(^q^)

28 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 21:42:55.31 ID:jMHhKQh+
DLもプレイもしなくてもわかるほどのクソゲーだったのさ

29 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 22:00:35.05 ID:NkEvTv3j
windows messengerもいいな。ってかチャットがあるといい。

30 :385:2012/03/23(金) 22:09:42.33 ID:pPf/Zvld
IRCとかどう?全然詳しくないけど。

31 :5:2012/03/23(金) 22:58:41.24 ID:WEAddETN
>>23
この手の話を途中で立ち消えさせずに具体化するには
やはりある程度、多人数が具体的に関わる事が大事だと思うのですが、
どうでしょう。

例えばトップページの壁紙を誰かが実際に作る。
それを受けてサイトを作る人が作る。
自分のサイトを晒す人は晒してそこにリンクを貼る。

>>25
自分のソフトをここで紹介しちゃうのはタブーでしょう?ですよね?

>>26
facebookは本名でなくとも登録できちゃうし、アカウントも複数作れるし、
参加者特定用のゆるいツールとしても使えると思います。

チャットは具体化できたらそのあとでもいいかも。

既に5人くらいいると思うけど、本当にみんな参加してくれるなら
スタートを切れる人数ですよね。本当の所どうなんでしょう。
こういう場合の人数は何割減で考えたら良いのかな

32 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 23:19:04.59 ID:NkEvTv3j
>>31
Facebookならチャットもできるしいいね。
まずは偽名で参加OKならアカ作って参加したい。

とりあえず5さんがグループつくってみたら?

33 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 23:19:48.85 ID:jMHhKQh+
むしろ走り出してから参加者が増えるというところを目指すべき

34 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 23:21:25.62 ID:LzFuUWFy
おれは参加するよ。でもブログ晒せるほど技量がないわー
ちなみにおれは前スレで>300くらいでRPGつくるにはどうしたらってアドバイスいただいてたものです。
座学ばかりやって本読むしかなかったから(という言い訳で ミニゲームいくつかしか完成させてない。
それなのに3dゲーム作ろうとモデリング学んだりして時間ねーって感じ

こういう企画って成功するのはかなり難しいと思うけど、参加しないことには前に進めないからな
器用貧乏にすらなれてないけど、デバッカーとしてでもレベルデザイナーとかでも使ってください

35 :5:2012/03/24(土) 07:00:01.64 ID:bGYEXISN
それでは皆さん、facebookでいいでしょうか?
ハッキリ言ってfacebook詳しくないんですが
作るのはファンページであってるのかな?

アカ作って参加OKの人はその旨レス下さい。
facebook反対!の人も意見ください。

32番さん、34番さんは参加ということでカウントです
・・・本当に参加してくださいね。

>>33
走りだすという意味では、簡単なソフトを実際に協力して作ってしまうのが
一番いいですよね。例えばシナリオ持っている人はいませんか?
テキスト読み込みと画像表示のシステムは作るのでサウンドノベルとか。

>>34さん、自分も同じく次は3Dのソフトを作ろうとモデリングだけは
だいたい覚えました。そういう方面で進めるなら素材作りくらいは
現状でもお手伝い出来そうな気がします。

36 :王様:2012/03/24(土) 07:29:10.22 ID:pcf0JQPD
いや、おれは王様の家臣になるぞ!という者は
>>4のスレに一言書き込んでから、指示してある作業にとりかかるようにな。


37 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 09:32:43.26 ID:KJKK4PaY
>>35

ファンページで合ってると思う。

32だけど今プログラミングそっちのけでシナリオ考えてる。
ちょっと前にシナリオ関係の本を何冊か読み終えて始めたばかりだけど。
グループができたらこのシナリオでゲームをつくりたいと思えるかとか
みんなの意見を聞いて、そこでシナリオ作りの修行をしたいと思ってる。

38 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 10:52:03.74 ID:3jiZBmcN
なんだこれはwwwwwww新スレから協力する流れにかわっとるwwwwwwwwwwww

39 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 11:27:48.49 ID:3jiZBmcN
フェースブックアカウントつくったべ どうすればいいんだ?

40 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 11:49:29.20 ID:YLD9VjQr
>5がファンページ?つくるの待とう
それか他の人が作るか 重複すると悪いからとりあえず>5が、
ダメなら宣言してもらって他の人がってかんじか

41 :385:2012/03/24(土) 12:58:34.13 ID:vWoKaReL
コタツが人間を堕落させる…


42 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 14:31:35.94 ID:YLD9VjQr
遅いな okが出たら俺がファンページを作るが・・・


43 :5:2012/03/24(土) 15:37:07.67 ID:bGYEXISN
5です。起きました。

フェースブックでとりあえずスタートしましょう。
>>31で言ったとおり実際に関わってる人が多いほうが
絶対いいとおもう。42番さん、ファンページ作って下さい!

>>37さん、サウンドノベルってことでいいですか?
システムは作ってしまえば流用できるのでシナリオの数だけ作れるかも。
ただし、それを流通していく能力は全く無いので
そういうの得意な人お願いします。あと、音楽作れません。
そっち関係出来る人が居ない場合、パブリックドメインとか
無料素材などになると思います。
グラフィック関連も誰かにやってもらいたいですが、
居なければやります。

44 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 16:33:33.84 ID:YLD9VjQr
ちょっといま姪の友達来てるから待った
五時になってから作るわ

45 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 16:39:13.35 ID:YLD9VjQr
http://www.facebook.com/pages/%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%83%88%E7%84%A1%E8%81%B7%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%8C%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8B%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/320684417995950
ネーミングセンスの批判は受ける

46 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 17:08:59.34 ID:YLD9VjQr
すまんリンクが長すぎるな。フェイスブックで「ニート無職フリータ」って検索したら出てくると思うんだがどうでしょう
廃棄してもらっても構わないです

47 :メガネートさん:2012/03/24(土) 17:25:16.50 ID:M+qsMwoR
よくわからんけどfacebook垢作った
>>45
よくわからんけどいいねしといた

48 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 17:38:25.79 ID:XwROBAOy
個人アカウントじゃないの?
すぐ消されるんじゃね?
ttp://ja-jp.facebook.com/note.php?note_id=344722702221946

49 :王様:2012/03/24(土) 17:39:24.46 ID:pcf0JQPD
さすがにその名前はかっこ悪いんでないの。

50 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 17:54:56.42 ID:YLD9VjQr
だめなら他の人頼むわww本垢はなにげに同窓生いるから消されたくないw
まあ本名で参加するのはちょっとびみょうかなー
じゃあサブ垢でmessengerでどう?チャット主になるのは怖い

>王様 すみません本気で反省してる 一個カッコいいのがあるけど公開したくない・・・

51 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 18:09:49.74 ID:YLD9VjQr
ちょっとお呼びがかかるまでROMっとくわ すまん

52 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 18:15:15.22 ID:y3qdCbEk
調べてみたら
「乙女ゲーム、BLゲーム等を制作している、女性クリエイターのためのSNS」
なんてものがあるな

「ゲームをつくっているニート、無職、フリーターのためのSNS」
があれば楽しそうなんだが

53 :5:2012/03/24(土) 18:40:52.04 ID:bGYEXISN
facebookやめる?
>>42さんのやつ(ネーミングも含めて)でいいと思ったけど。

アカウントは3つ偽名でもっているけど長いこと放置でも消されてないよ。
でも本アカを同時に消されたら怖いという人がいるなら他にしますか?

・ネーミング
・場所(SNS/ブログ/サイト/その他)
とりあえずこのニ点でいいでしょうか?はっきりさせましょう。
※良い案がでなかったら42さんの作ってくれたファンページで。

ちょっと自分も考えます。ちょっと待ってね。

54 :メガネートさん:2012/03/24(土) 19:22:36.39 ID:M+qsMwoR
誰でも見えるオープンなのがいいな
アフィ宣伝にもなるしフフフ・・・

55 :5:2012/03/24(土) 20:10:40.14 ID:bGYEXISN
いま、tumblr調べてます。メアドだけで登録可能。
※ヤフーメールで登録出来る事を確認しました。

みんなからの投稿を募集機能が有ります。ここで一つに集約するか
もしくは参加者がここで全員ブログ作って、全員をフォローしあえば
ツイッターのように使えそうです。

でもそれ以前にメアドだけ登録なので
パスワードを全員に回しても問題ないかも。
これすごくよくないですか?意見をお願いします。

56 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 20:44:44.43 ID:KJKK4PaY
Facebookの「複数アドを取っているユーザーはアカウント削除」
ってのは知らんかったわ……

tumblrはちょっとこの用途には向かないような気がする。
あとパスワードを全員に回すと誰か一人がそのアカウントそのものを
いきなり削除する危険もある。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%BB%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%B9%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7
この中のどれかをまず使えばいいと思うのだけど

その中でいろいろ見ていく内にちょうどいいのを見つけたw↓
http://plus.himote.in/
Facebookそっくりだし、ここなら複数アカでも問題ないはず。
まずはみんなでここにアカつくって集まってはどうだろう?

57 :5:2012/03/24(土) 21:36:47.56 ID:bGYEXISN
tumblrに追加ブログに共有機能があった。
メアド承認で投稿権限が複数名に与えられます。
アカウント削除には対応できそう。

>>56 非モテ+の登録してみたけど、かなりお手軽でfacebookよりいいかも。

シナリオ作成中の>>32さん、>>34さん、>>39さんとメガネートさん。
真っ先に話に乗ってくれた385さん。王様。ROMってる51さんと
ファンページ作ってくれた>>42さん。 ダブってたらごめんね。
ご意見をお聞かせ下さい。

58 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 22:02:40.44 ID:YLD9VjQr
>>32>>43>>51です。
tumblrで進捗を見合うってのもいいとは思う。「@モチベーションあげあう」ってのにはいいね
難をいうなら俺ら2ちゃんでいつでもdotupなりに画像は上げて共有できたのにしなかったってのを考えたらちょっと緩すぎるかと
そういう意味で5さんの思い描いてる姿がよくわからないかな

レス見ると「Aサークルっぽくして全体の名を挙げる」とか「Bメンバー間で協力しあう」ってニーズもあるようだけど、
Aならあとで話がまとまった時にサイト作ればいい Bだと>>56さんの(登録してないからみれないが)チャット機能があればそれでいいと思う
チャットだけでいいなら誰か(俺でも)が捨てアド晒してフレンド申請してもらってってのができると思う

気をつけるのがみなさんが集まれるのにいいのが土日がいちばんいいんじゃないかと思うんで早く決めなきゃと思う
祝日しかダメなフリーターさんや平日忙しい方がいらっしゃると非常に申し訳ないです。
それと前スレのようにスレを利用したい人もいると思うので早く外部に行きたいかな

俺の知ってるサイトで
http://brabio.jp/
ていうスケジュール管理ツールもあるよ

59 :385:2012/03/24(土) 22:09:51.05 ID:vWoKaReL
色々調べてくれてありがとう!

スタートは非モテ+いいと思います。
>>54
活動の幅を広げていってそういうサイトも出来れば( ・∀・) イイネ!


60 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 23:00:02.91 ID:KJKK4PaY
56だけど非モテ+に登録してみた。
結構ゆるい感じでいい感じ。
チャット機能はないけどツイッターみたいなリアルタイムな感じがするから
最初はこれでも十分な気がする。いざとなればskype使えばいいし。
tumblrは共有ブログ的なものとして利用して
拠点としてはFacebookのような気軽にできる投稿・コメントができる
場所がいいと思う。

できればそこから協力してっていつか最初の作品を売り出すときなんかに
販促のためにも54みたいなサイトを作ればいいなって思ってる。

61 :メガネートさん:2012/03/24(土) 23:03:57.97 ID:M+qsMwoR
調子に乗ってtwitter垢まで作ったらおなかいっぱいや
>>56
いろいろあんだねぇ
非モテはしっくりくるな 微妙にリア充臭を感じるのは気のせいか
>>57
tumblrは写真見やすそうでいいな クリエイター向けというのもいい

どれもイイ・・・誰でも見れるオープンな奴なら何でもいいかな
個人的には言いたいことは全部2chで完結してる気もするが・・・

62 :5:2012/03/24(土) 23:06:39.80 ID:bGYEXISN
とりあえずファンページ作るとこんな感じ。
ttp://plus.himote.in/page/omamedigit
登録はメアドだけでOK。

でもちょっとオープンすぎる気はする。
ファンページに書きこむと直ぐにわけわからん返信が来てる。
表示設定が見当たらない・・・
>>56さんどうでしょう。

63 :メガネートさん:2012/03/24(土) 23:11:43.35 ID:M+qsMwoR
>>62
もう5人が(・∀・)イイ!!言うとるw
2ch別館みたいに使わせてもらおうかな

64 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 23:34:26.85 ID:KJKK4PaY
うーむ……オープンすぎるな……
ゲームつくるときの具体的な込み入った話とかしにくいよね。

Facebookのファンページだとそのページの作った人が
そのページをひとつのアカウントみたいに管理できるのだけど、
himoteの方ではグループとしての(あまりグループってわかるような名前にしない方がいいかも)
アカウントをひとつ作って、そこでメンバー以外は非公開で意見を交換するって方法も
あるといえばある。ちょっと荒業な気がするけど。

65 :メガネートさん:2012/03/24(土) 23:57:13.33 ID:M+qsMwoR
>>56
なんかいきなりhimoteランキング1位になっとる・・・

66 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 00:05:40.08 ID:iwH8WCPj
一位のページみて吹いたwww

いいだしたのは俺なのに申し訳ないが
なんかこのSNSじゃなくて他のにした方がいいと思えてきた……


67 :メガネートさん:2012/03/25(日) 00:12:11.14 ID:rZ2cs7Be
非モテ規約
(13) 次に掲げる内容の日記等の情報を、本サイト内の投稿可能な箇所に投稿し、又は他のユーザーにメッセージで送信する行為。
(ア) 商業用の広告、宣伝又は勧誘を目的とする日記等の情報。ただし、非モテ+が別に認めたものを除く。
(イ) アフィリエイトのリンクを含む日記等の情報。

orz
アフィのあるページへのリンクはイイんかな・・・

68 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 02:33:04.95 ID:iwH8WCPj
56だけどやっぱTumblrの方が絶対いい気がする。
himoteはダメだ……自分がいいだして薦めておいて申し訳ないけど。

ってかそういえば自分は使ったことないけどgoogle+だっけ?
あれもFacebookの真似事してたような気が。
Tumblrだと進捗状況とかお互いの作品の発表とかにはいいけど
なにかのプロジェクトを共同ですすめるってのにはちょっと向いてないと思う。
いっそのことグーグルの複アカ作ってグーグルのドキュメントとかカレンダーとか
いろんな機能を徹底活用したほうがいいんじゃないかとふと思った。

69 :王様:2012/03/25(日) 03:06:03.74 ID:fojXio5z
王様のとこなんか家臣がもうゲーム作りはじめてキャラが歩いてるんだぜ。
センスのある王様がグループ名でもプレゼントしてやるか。ニートから進化する意味をこめて、
「ニュートリノ」
これでいいだろう。
ニュートリノっていうのは、簡単に説明すると科学の最先端の粒な。


70 :5:2012/03/25(日) 06:28:51.21 ID:QOzDFV/1
今回調べるまで細かくは知らなかったんだけど
ソフトを海外で流通できないかという試行錯誤の中で
一時期tumblrを使っていたことがあります。

その時はダッシュボードにフォローした相手の記事が出るので
基本的にブログには行かないし、自分のブログすら開かなかった。

つまりtwitterと同じ感覚でtumblrを使うと考えたらどうでしょう。
そもそもコメント機能がないのでリブログで返事書く感じも
そういう使い方を想定してのものなんでしょうけど。

フォローした相手が投稿した画像などまで
フォロワーのダッシュボードに直接表示されるし、
ダッシュボードも相当昔まで遡れたはず。

>>68
グーグルのドキュメントってエクセルもどきのやつですよね?
あれは複数の人間で管理できるので便利だけど、
セルの編集制限がないので裏の計算式をうっかり消す人がいて
色々大変だった経験があります。

71 :5:2012/03/25(日) 07:07:50.74 ID:QOzDFV/1
リブログで返事は書かなかったかな・・・・
うろ覚えでごめん。

72 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 08:48:39.28 ID:BFqsw2e6
google+は審査で数ヶ月かかるよ 半年前の話だが。
それにあそこは実名だしな 仲良くなるまでは匿名がいいかと

73 :メガネートさん:2012/03/25(日) 09:42:56.21 ID:rZ2cs7Be
tumblr垢つくった
もうSNS4個目や・・・

74 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 09:56:30.11 ID:iwH8WCPj
tumblrはコメント機能がほとんどないようなものだからなぁ……
自分は3年くらいtumblr使ってるけどあれはネット情報のスクラップ帳
みたいなもんで、コメント機能がなく、そのかわりに自分の返事加えてリブログ
したとしてもそのときそのリブログを自分のtumblrのブログ記事に加えなきゃならない。
例えば他の人のあるブログ記事について議論するってなったとき、コメントの度に
その記事を自分のブログに投稿することになる……
だから非常にそのコメントの議論がみずらいし、
それぞれが他人の投稿を何度もすることになるのでわけがわからない状態になる。
だからtumblrは単にお互いのやってることをみるのにはいいけど、それなら
ここでやればいい話になると思う……

google+はもう審査ないと思うけど……ベータ版の時だけじゃない?
googleは複数アカは公認だから匿名アカをつくればいい。

75 :メガネートさん:2012/03/25(日) 10:20:41.98 ID:rZ2cs7Be
こんな感じで全員を投稿メンバーにしてやるのはどう?
http://neetmakegame.tumblr.com/
「ニート、無職、フリーターがゲームを作るブログ」てしたら文字オーバーだった・・・

76 :王様:2012/03/25(日) 10:23:16.50 ID:fojXio5z
「ニュートリノ」なら6文字でスッキリ(゚∀゚)

77 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 10:24:31.58 ID:iwH8WCPj
google+はの審査について調べてみた。
http://buzzwordjp.blogspot.jp/2011/07/googlegoogle.html
http://japan.cnet.com/news/service/35013366/?tag=as.rss

ごくありふれた日本人の名前の偽名を使えばいいだろうけど、
ちょっと面倒かもしれないね。
でも結構便利そうだし選択肢のひとつとしていいと思う。

78 :メガネートさん:2012/03/25(日) 10:30:44.11 ID:rZ2cs7Be
投稿を管理者が認証しないと表示されないのか・・・
>>76
うん・・・活動内容伝わるかな・・・
>>77
googleも勉強するか・・・そしておてつだい指令・・・

79 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 14:32:53.81 ID:7ocVp6E8
シンプルにブログかメールだけにすりゃ楽だべさ。捨てメアドとって連絡しあって
大勢でチャットするときは待ち合わせして情報を交換すればいい。匿名性も進捗状態も
すべて保たれる。そしてサークルでゲーム公開するときはその独自のブログ作ればOK。SNSより簡単
だれでもメアドくらい持ってるもんだし、メアドはそれぞれ互換性が高い。SNSは加入してる人間でないと使えないのがX

80 :5:2012/03/25(日) 14:56:37.06 ID:QOzDFV/1
>>74
タンブラー3年使っててそう感じるならやはり違うのかな。
ただ、共有ブログにコメント機能は追加できた。

ttp://omamesandigital.tumblr.com/

タンブラー推し過ぎてるかな・・・
他に案があればどんどんお願いします。
この試行錯誤も何かの糧になるはずw

81 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 15:02:56.43 ID:BFqsw2e6
もういいやって気持ちになって離反する人も多そうだけど。
もしなんらかの方法で話しあえて、意気投合したら最終的にチャットorスカイプはするんでない?
スカイプは多人数でできるか知らないから、捨てアドでメッセンジャーでよくね?
無職だめで、起業したい人の結成のスレをみたことあるからもどかしい

82 :385:2012/03/25(日) 15:12:47.67 ID:O2QSxDwe
散々言い続けてきたけど…
ついに今日から本気出す!


83 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 15:15:17.50 ID:7ocVp6E8
>>81
だいたいこんなパターンだよな2ちゃんで協力しようとすると、自分のスキル書いて、
メンバー募集のスレに書き込んどくとメールくるぞ・・・俺は年齢離れすぎてて断ったけど

84 :5:2012/03/25(日) 15:29:18.94 ID:QOzDFV/1
>>75
メガネートさん、タンブラーにコメント欄追加方法書いといたけど、
タンブラー登録に使った捨てメールのアドレスを教えてもらえれば、
こちらで作ったブログの管理者権限を渡します。どうですか?


85 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 16:12:48.97 ID:iwH8WCPj
>>80
disgusのコメント機能をつけたんだよね?
これだとダッシュボードからではコメントがみれないから
結局は普通のブログと同じ状況で、Tumblrでやらなくても
お互いのブログ晒し合ってRSSをまとめればいいって話になると思う。

やっぱ「シンプルにブログかメール」がいいかもしれない。

86 :メガネートさん:2012/03/25(日) 18:18:06.11 ID:rZ2cs7Be
>>84
ありがとう やってみた しかし使いこなせてない・・・
http://neetmakegame.tumblr.com/
2ch風に言うとコメントは出来るけど、スレ立てにはオーナーに承認してもらうか
メルアドをオーナーに教えてメンバーにならないといけない  という感じかな?

高機能だけど守りが堅いかなぁ・・・スレ立ても自由ならいいんだけど
悩むな、>>85確かにコメントは目立たんし・・・うーむ

87 :メガネートさん:2012/03/25(日) 18:34:16.21 ID:rZ2cs7Be
やるならまずは皆がTumblrに登録してフォローし合うのがいいのかな

はーfacebook、twitter、非モテ、tumblrで無職アピールしてなんかスッキリ

88 :メガネートさん:2012/03/25(日) 18:38:10.61 ID:rZ2cs7Be
とりあえずtumblrに投稿したらfacebookとtwitterにも自動反映されるように
設定してみた

89 :5:2012/03/25(日) 19:28:32.19 ID:QOzDFV/1
>>85
この場合ダッシュボードではなく
共有ブログを拠点にする案で、コメントはタンブラーアカで入れるから
参加者や話している人間が分かりやすい。という感じです

もちろんフォローしあっていれば、個人のブログは全員が見ることが
できるからその都度コメントに行って軽く話し合うことも出来るし、
その際に全員で話さなければならないと判断した内容になれば
共有ブログに記事を書いて、ここで全員にダッシュボードに
共有ブログの記事が更新されたことが伝わります。
そうしたら共有ブログのブログはダッシュボードではなく
ブログに直接言ってコメントを含めて見る。
という流れを考えています。

>>86
スレ立てに承認がいるのは最初の個人ブログだけで、
追加ブログは共有できるので問題ないと思います。
でもそのテストは一度したいですね。

90 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 19:36:21.39 ID:Kk9KrFuZ
さて、俺も本気だすか

91 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 20:21:12.05 ID:qAzePGfm
俺も。
お絵かきぼっとの後継作らなきゃ

92 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 20:45:04.87 ID:iwH8WCPj
>>89
それぞれのブログをひとまとめにする拠点ということか。
いい考えだね、納得。

とりあえず自分も作ってフォローしといた↓
http://camillestar.tumblr.com/

一応グーグルプラスのためにグーグルの捨て垢作ってみたら
審査もなく5分もかからないでグーグルプラスやれるようになったよ。
メールでもこれから利用するつもりだけど、これからチャットやるとき
なんかにも役立ちそう。

93 :5:2012/03/25(日) 20:46:01.96 ID:QOzDFV/1
タンブラーで捨てメアドでアカウントとった人いませんか?

とりあえずメガネートさんの所をフォローしてダッシュボードで
表示してますけど、使い勝手はよさそうです。良かったら試してみて下さい。

返事する度に自分のブログに投稿する形になるので
使いづらいという点は、捨てメアドで作ったそれぞれのブログを
ブログとして扱わなければ問題無いと思う。
(※共有ブログの話は置いといてw)

これがすごく良く思えるのはfacebookのようなSNSを普段使っていないので
その使い勝手の良さが理解できていないからかもしれないという気もします。

>>77
google+は参加者もはっきりしていない今の状態では
難しいと思いますがどうでしょうか。
非モテのようなアカウントの取りやすさがない上に
実名登録を排除する仕組みはfacebookと同じなのでは。

94 :5:2012/03/25(日) 20:55:10.30 ID:QOzDFV/1
>>92
あっごめんなさい。
同時投稿で別の話しを出しちゃったけど
ブログはブログとして使って>>89の共有ブログコメント案
の形でみんなが乗ってくれるならそれでいいんだ。

google+の問題点は>>93で書いたけど
やっぱりfacebookと同じ問題を感じます。

95 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 21:01:18.60 ID:Kk9KrFuZ
来月から本格ニータイム突入だから、ある程度準備整ったら参加するかも

96 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 21:28:13.33 ID:iwH8WCPj
>>94
今はtumblrで十分でgoogle+とかは先の話でいいと思ってるからおk!

97 :メガネートさん:2012/03/25(日) 21:42:47.47 ID:rZ2cs7Be
>>92
いきなりオサレなデザインだな・・・

98 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 21:59:08.26 ID:Kk9KrFuZ
正直、スマフォあぷりからは金の臭いがしない

99 :5:2012/03/25(日) 22:07:44.07 ID:QOzDFV/1
>>96よかった。
では・・・
@タンブラーでアカとる
A全員フォローしあう
B共有ブログの管理権限を全員が保持
ここまで決定でいいでしょうか?

ROMってるみなさんそろそろ本気出して!

100 :385:2012/03/25(日) 23:13:16.51 ID:O2QSxDwe
う、うん。
ナントカ・ジ・アースも終わったし。
そろそろ本気出す。



101 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 23:13:48.69 ID:Kk9KrFuZ
ま、がんばってください・・・

102 :385:2012/03/25(日) 23:52:45.64 ID:O2QSxDwe
メガネートさんフォローしたよー。


103 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 23:53:45.05 ID:BFqsw2e6
他の人がフォローしている人とか、誰からフォローされてるかとかわからなくね?
例えばメガネートさんが誰からフォローされてるかってメガネートさん本人も、そのフォロワーもわからないのでは?
ここで告知するしかないのかな?
探し続けてみる

104 :名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 00:05:56.53 ID:0EcGhjQ8
設定のファンってとこから自分のフォロワーはわかるのか。
でもフォローされてる人しかわからないから、相互フォローするには告知いるんじゃないか?
全員フォローし合うには、決めたとこにコメントして誰がいるか知る必要あるんじゃないか?
メガネートさんのページにコメントする でいい?

105 :385:2012/03/26(月) 00:08:40.54 ID:YYk2irlp

とりあえずメガネートさんがフォローしている人をフォローしてみた。


106 :メガネートさん:2012/03/26(月) 00:26:09.40 ID:ulMuCfZj
>>103
フォローされるとココにでる・・・ハズなんだけど
http://28.media.tumblr.com/tumblr_m1g5ciVSe71rsvviyo1_500.jpg

えーと
おれはhttp://megane-itiboku.tumblr.com/
5さんがhttp://andblend.tumblr.com/
56さんがhttp://camillestar.tumblr.com/
>>102
385さんどこ('A`)

107 :385:2012/03/26(月) 00:28:57.74 ID:YYk2irlp
んー

↓これ
http://haming777.tumblr.com/

使い方がいまいちわかってない


108 :名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 00:34:12.60 ID:0EcGhjQ8
固定ページ?の方しかわからなかった ネガネートさんがフォローしてる方をフォローしたお

109 :メガネートさん:2012/03/26(月) 00:44:44.47 ID:ulMuCfZj
>>107
フォローしますた
おれもまだ・・・とりあえずdisqus使ってコメント機能追加するらしい
詳しくは http://neetmakegame.tumblr.com/ の5さんのコメ見てみて
>>108さんどこ('A`)

110 :メガネートさん:2012/03/26(月) 00:51:24.84 ID:ulMuCfZj
>>104
ああファンから見るのか

どんどんコメして
とりあえずリンク集になるわ

111 :385:2012/03/26(月) 00:54:19.72 ID:YYk2irlp
>>109
了解
disqusこれって全員やるというよりは、
拠点で使うって感じでしたっけ?


112 :名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 00:54:34.52 ID:0EcGhjQ8
http://thihiro.tumblr.com/です よろ

113 :5:2012/03/26(月) 00:58:50.73 ID:odB8owAI
新しくアカウントとった人が
フォローすべきメンバーがわからない感じになっているかも。
共有ブログを決定してそこにとりあえずアカをとったメンバーのリストを
貼る必要があると思います。
ttp://neetmakegame.tumblr.com/
でいいと思うけど、 メガネートさんお願いできますか?
(※もしくはttp://plus.himote.in/page/omamedigitでやってもいいです)

114 :5:2012/03/26(月) 01:05:35.97 ID:odB8owAI
うわ、まちがえて非モテのあどれすはっちゃったww最後の行、
(※もしくはttp://omamesandigital.tumblr.com/でやってもいいです)

115 :メガネートさん:2012/03/26(月) 01:07:58.41 ID:ulMuCfZj
>>111 そうなの?じゃおれのdisqusのshortname使う?→neetmakegame
テーマをカスタマイズ のdisqus shortnameに入れればいいと思うけど
たぶんおれしかみれんここに出る 問題あるかな?
http://26.media.tumblr.com/tumblr_m1g7b3MzwO1rsvviyo1_500.jpg

>>112 よろしこー

116 :メガネートさん:2012/03/26(月) 01:09:00.96 ID:ulMuCfZj
あ、メルアド出るんかな?出ないんかな?

117 :メガネートさん:2012/03/26(月) 01:11:30.22 ID:ulMuCfZj
>>113
いいですよ どうにでもして下さい
>>114でもいいけどフォロワーが見えない・・・

118 :名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 01:23:45.21 ID:hLZfdmUk
カイワレとか不燃とか生きてんのかな?

119 :385:2012/03/26(月) 01:38:26.25 ID:YYk2irlp
>>115
コメント入れてみましたです。


120 :名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 01:47:04.04 ID:BI6iKk/m
なんで門出によくわからん海外サイト使おうとか思うんだろう( ^ω^)?

121 :380:2012/03/26(月) 01:58:18.23 ID:dYd7t7xU
今更ですがスレ立て乙です。
なんかエライ盛り上がってますね。

122 :メガネートさん:2012/03/26(月) 02:00:10.49 ID:ulMuCfZj
>>119
ごめんメルアド出た・・・削除しとこうか?
http://megane-itiboku.tumblr.com/post/19899174239/disqus-shortname
おれのdisqusに載るのが気にならないなら>115は自由に使って
もちろんメルアドは外部には見えないし、おれも(意識して)見ない

123 :385:2012/03/26(月) 02:03:20.75 ID:YYk2irlp
>>121
お待ちしておりました。
是非ご参加下さいまし。

>>122
私は別に構わないっすよ。
外部には出ないみたいだし。


124 :メガネートさん:2012/03/26(月) 02:07:21.97 ID:ulMuCfZj
>>122
リンク訂正
http://megane-itiboku.tumblr.com/post/19899939333/disqus-shortname
>>120 便利ぽくて・・・
>>121 盛り上がるというかあたふたというか・・・

125 :385:2012/03/26(月) 02:07:23.92 ID:YYk2irlp
>>122
メアドも見れば分かりますが、適当な奴なんでw
hoge@hoge.com
とかでもいいのかも。


126 :メガネートさん:2012/03/26(月) 02:16:07.21 ID:ulMuCfZj
>>123
ごめんさいね

>>115はおれに知れても問題ないメルアドでtumblrに登録した人は使って
おれも見ない!記憶も消す!すでに意識が遠い!おやすみ(^o^)/

127 :5:2012/03/26(月) 02:23:10.83 ID:odB8owAI
>>117
ごめんなさい、ちょっとわかんない感じになってますが、
次のステップとしては。。。
メガネーとさんに全員のメアドを集めてもらって
ttp://neetmakegame.tumblr.com/ の管理者として
登録してもらうことになります。
さらにメガエディター(?)ということで、今後余計な仕事が
増える可能性が有ることをかくごしてください。
メガネートさん、そこらへんOKでしょうか?

みなさん捨てメアドでアカウントをとっていると思うけど一応・・・
ttp://neetmakegame.tumblr.com/ の記事に投稿する形で
メアドを入れて、メガネーとさんにはその記事のメアドだけ確認して
非承認にでもしてもらえればオープンにすることなくアドレスを
集められると思う。

128 :380:2012/03/26(月) 02:23:39.06 ID:dYd7t7xU
>>123
お誘いいただき感謝です。
えーと、正直に書かせていただきます。
なんというか、ココとの棲み分けが見出せずにいるのです。
それ故自分のスタンスが見えないというか、自分がどうしたいのかが解らないというか…
自分はココで(まだスクショのみですが)成果物あげてるし、成果物やソース晒すのも全然OKだと思ってるしなので。

私が考え過ぎで、とりあえずココの延長的に気楽に行けば良いんでしょうかね?

折角盛り上がってる所水差すような事言って申し訳無いです。

129 :385:2012/03/26(月) 02:57:41.00 ID:YYk2irlp
>>128
言われている事は、良くわかります。

どうなんでしょうね?

130 :5:2012/03/26(月) 03:22:20.90 ID:odB8owAI
>>128
言いだしっぺですが、マーケティングの才能は全く無いことは
お伝えしている限りです。その他についても大した能力はありません。
つまり何もお約束できることはありませんが、
それでもみんなで集まってやっちゃおうぜという軽いノリで是非お願いします。

131 :メガネートさん:2012/03/26(月) 09:26:32.00 ID:ulMuCfZj
>>127
よく分からないけどとりあえずおk 管理者増えれば各自好きにいじるだろうし
>>128
おれはとりあえずtumblrの勉強かな・・・棲み分け・・・これから考えてみる


じゃ、"ニート無職フリーターがゲームを作るブログ(http://neetmakegame.tumblr.com/)"の管理者になりたい人は
http://neetmakegame.tumblr.com/かおれのブログ(http://megane-itiboku.tumblr.com/)にコメントでメルアド教えて。
登録終わったらメルアドの載ったコメは削除するのであしからず

132 :メガネートさん:2012/03/26(月) 09:32:36.43 ID:ulMuCfZj
てゆうか皆さん管理者になって
あのブログにコメしたり、いじれるようになるだけだけど

133 :名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 11:52:43.94 ID:O5Z53wOC
結局メールアドレスむき出しでブログになっただけじゃね?

134 :385:2012/03/26(月) 12:07:56.19 ID:YYk2irlp
そうか、あれがブログという物か…


135 :メガネートさん:2012/03/26(月) 12:40:20.78 ID:ulMuCfZj
>>133-134
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)
     ノヽノヽ
       くく

tumblrつかってPRするノウハウの勉強にはなるかな・・・ま試しに参加してみて

136 :名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 12:49:31.59 ID:z8uPZEaF
流れを絶ち切って申し訳ないんだけど。
前スレからここを見始めてて、そろそろ作ってたゲームが(1面しかないSTGなのでたいしたものじゃないんだけど)完成間近。
出来上がったらここで晒そうかとか思ってたけど、>>31をみるかぎりダメなのかな?
あと、開発メンバーに有職者がいた場合も他スレいけと言われそう?
メインは私で、私は大絶賛ニート中だけど。

137 :名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 12:52:19.44 ID:Bv7mRHpQ
別のどこかで晒した方がいいと思う。
あなたの為にも。

138 :王様:2012/03/26(月) 12:53:56.48 ID:9NhDCBTc
>>136
全く問題ないので晒したまえ。
>>31は新たな気持ちでグループを作ろうとしてるから、過去のゲームにはふれないだけだろう。


139 :名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 12:55:31.53 ID:iMCCVCeB
どこで晒したって同じだろ

140 :メガネートさん:2012/03/26(月) 13:05:50.12 ID:ulMuCfZj
>>136
2chの規約的にわからんので、直接アフィがついたのは個人的に自粛してるけど
アフィついてたとしても気にされないと思う なんでもありだと思う

141 :385:2012/03/26(月) 13:07:45.34 ID:YYk2irlp
シューティングなら自信あるぜ。
かかってきたまえ。


142 :名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 13:43:41.58 ID:O5Z53wOC
晒してクレ。暇つぶしに遊びたい

143 :名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 13:55:11.20 ID:O5Z53wOC
>>135
登録したんだがよくわからんが無理だった・・・。いきなり自分のパスワード忘れた臭い・・・

144 :メガネートさん:2012/03/26(月) 15:02:45.43 ID:ulMuCfZj
>>143
メルアド覚えとるなら大丈夫
https://www.tumblr.com/forgot_password

でサイト晒して、よければ>131してみて

・・・ではちょっと体動かしてくる

145 :名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 15:10:51.10 ID:O5Z53wOC
>>145
・・ありがとん でもだめだったわ。もう一度最初から登録しなおしてくる。ノシ

146 :名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 15:33:10.07 ID:CT9GrxkP
ふぅ一仕事終わった
しっかし、労働すると気分が悪くなる

147 :メガネートさん:2012/03/26(月) 18:44:57.15 ID:ulMuCfZj
おつー

tumblr.に登録した後でここにコメントしてもらうだけでメルアド分かるわ・・・
http://neetmakegame.tumblr.com/post/19884283572/5#disqus_thread
見境なく管理者にするからどんどんコメして

148 :メガネートさん:2012/03/26(月) 18:57:10.75 ID:ulMuCfZj
>>134
メンバー招待送ったのでよかったらよろしく

149 :5:2012/03/26(月) 19:06:23.65 ID:odB8owAI
>>147登録メール来ました!ありがとうございます。
メガネートさんtumblr上級者になっとるww

150 :メガネートさん:2012/03/26(月) 19:21:11.79 ID:ulMuCfZj
>>149
フフフ・・・なんとなく出来てるけど、あまりわかってないんだぜ・・・このブログは任せた・・・

151 :136:2012/03/26(月) 19:24:47.64 ID:z8uPZEaF
では、完成したので置いとく。

http://dl.dropbox.com/u/63547657/STG1.02.zip

こんなものでも完成すると感慨深いものがあるよね。
皆も制作を頑張ってほしい。
多分ダウンロードできるしゲームも出来るはずなんだけど、なにかおかしいところがあったら教えてくれるとありがたい。

152 :王様:2012/03/26(月) 19:27:26.45 ID:9NhDCBTc
>>151
王様もやってみるぞ。

153 :メガネートさん:2012/03/26(月) 19:40:26.66 ID:ulMuCfZj
>>151
ムズイけどいいなこれwww照準会わせてれば弾よけに専念できるし

敵が出てくると弾の連射速度が遅くなるのと
最初クリックしたときの数発の連射速度は早めだけど、すぐ遅くなるのがおかしいような(環境 Win7 64bit)

154 :メガネートさん:2012/03/26(月) 19:42:39.65 ID:ulMuCfZj
仕様かな?

155 :メガネートさん:2012/03/26(月) 19:44:47.06 ID:ulMuCfZj
威力が増すと遅くなるんだ失礼

156 :王様:2012/03/26(月) 19:58:17.16 ID:9NhDCBTc
むずかしいけどよく出来てる。
スローモーションにできるなんて画期的だな。

157 :名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 20:14:21.98 ID:TEzdCxzt
スロータイム かっけーw


158 :385:2012/03/26(月) 20:20:10.83 ID:YYk2irlp
>>148
了解っす
参加しました。

うぉーこのシューティング敵が逃げてくれない。
溜めると死ぬる。
絵がステキですね。


159 :5:2012/03/26(月) 20:23:22.95 ID:odB8owAI
同じく、スタート絵がステキだと思う。

160 :王様:2012/03/26(月) 20:31:49.49 ID:9NhDCBTc
絵はしょぼいな。とくにゲームオーバーに出てくるやつはイラッとくる。
エンディングにどんな絵があるのかは気になるが、難しくていけない。

161 :385:2012/03/26(月) 20:36:43.75 ID:YYk2irlp

さすが王様。手厳しいですな。


162 :王様:2012/03/26(月) 20:40:40.27 ID:9NhDCBTc
スタート絵はわるくはないんだが、ゲームオーバー時のあいつは・・

163 :136:2012/03/26(月) 22:03:13.57 ID:z8uPZEaF
どもども、プレイしてもらって、感想まで頂いてグラフィッカーともども喜びもひとしお。

以前作ったフラッシュのSTGは私以外には一人しかクリアできないという鬼難易度だったんだけど(私は東方のイージーモードがコンティニュー無しでクリアできないけど)、今回はそこまではひどくないはず。
でも、システムがわからないとかなり大変かもしれないので、一応Readmeを補足しておこうかと。
攻撃の基本は3点バースト。カーソルが青くなったら3発撃って攻撃やめて、カーソルが青くなったら3発撃ってみたいな。
攻撃したい相手のグラフィック上でクリックして撃つこと。スロータイムはけちらないこと。
このへん注意すると、多分何とかいけるのではないかと思う。

ちなみに、エンディングの絵はとてもいい出来です。
2作続けて誰にもクリアしてもらえないゲームというのも寂しいので、ぜひ暇つぶしのついでにでもクリアしてください。

164 :名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 22:57:21.95 ID:ZSdmvXHP
>>136
クリアできたよー なんかかわいいのが出てきたw
3点バーストを使うのと、グラフィックをちゃんとクリックするのとを知ると知らないじゃ難易度違いすぎw
慣れると敵の居ない時間が多くて暇になっちゃうから、
画面内の敵が全滅したらすぐに次の編隊が出てくるようになるとスピーディーになるかも

165 :名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 23:49:16.60 ID:z8uPZEaF
それはよかった。また誰もクリア出来なかったらどうしようかと。
暇な時間ができてしまうのはうちらも途中で気づいて、1ラッシュを全滅させたら次が出てくるようにしたかったんだけどね・・・スパゲッティ過ぎて修正出来なかったのよw
まぁ、おかげでやってはいけない設計をひとつ覚えたので、制作の練習としての役目は果たしたということで、仕様だと思ってもらうしかないw

166 :380:2012/03/27(火) 01:34:19.51 ID:ZdjUh9Dy
>>129,>>130,>>131
なるほど、皆で集まって一つのゲームを、という所は通すのですね。
そうなると、私は今作ってるのがまだ途中なのでアドバイスという名のいつもの長ったらしい講釈wくらいでしか
まだ参加出来そうに無いですが、それでも良いのでしょうか?
良いのでしたら、仰られるように軽いノリで参加してみようかな、と思いますが。

>>136
やりました。クリアしてから書こうかと思いましたが私にはどうもムリっぽいw
いやこれ、凄くイイですよ。アイディアの部分がちゃんとゲームとして昇華されてると思います。
165の書き込み見るとこれで終わりっぽいのですが、なんか勿体無い気がしるんですが?
キッチリ作り込みしてバランス調整したら物凄く面白くなるんじゃないでしょうか。
すぐ思いつくのだけでも、カーソルは青→緑→赤より真ん中が黄色だとわかりやすいよなーとか、
1〜2匹の敵が倒せるくらいは青状態あるとメリハリ効いてくるんじゃないかなーとか、
自キャラがヘリだとシステムとマッチするかな?とか、やられ後の無敵時間もう数秒長いだけで違うなーとか。
PSや360の2スティックパッドでやってみたい!とかとかとかとか
すいません、なんかスゴイ想像力刺激されちゃって止まりません。

167 :メガネートさん:2012/03/27(火) 02:16:29.64 ID:WjFH2KFZ
STGムズイ・・・歳かな・・・

>>166
自分も自作ゲームの妄想でいっぱいいっぱいなんで、とりあえずサブブログ的に使うつもり
なにせコミュ障やし
tumblrブログ作ったら>147にコメしてみて

168 :名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 02:24:42.07 ID:sz/EIUKZ
本当のコミュ障は俺みたいに参加しないやつだってのw

169 :メガネートさん:2012/03/27(火) 02:41:14.48 ID:WjFH2KFZ
>>168
ここ(>>147)から修行に参加しよう

170 :名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 02:54:58.03 ID:ZtVGli2p
>>151
あれだな
もう少しプレイする人の事考えてあげてればって感じ

>攻撃にはパワーがあります。マウスカーソルが青、緑、赤に変化しますが、青が一番強い状態です
弾の強さは自機の方見てれば分かるように
色だけじゃなく強さを表現できて見やすく分かりやすく出来れば説明読まなくてもシステムが分かる

>敵の画像をクリックすると、ダメージが増加します
敵にカーソル合わせて発射はロックオン攻撃として弾の威力見た目自体変える
言葉で説明しなくても分かるようになる(今のゲームシステムとは違っちゃうけど感覚的に分かりやすい)

後はマウスカーソルがゲーム画面と同化して見失うからもっと見やすく
カーソルは目の端で見ても存在が分かるぐらいに


弾数とは関係ないところで難易度上がってる気がしてね・・・

171 :名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 03:16:03.54 ID:gt0QDewM
マウスはほとんど動かさないなこれ

172 :名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 07:24:02.96 ID:sxvo9O66
どもども、ありがとう。
一回やって、( ・ω・)ナニコレ?? ってポイされるくらいのゲームだと思ってたから、反響があるとは予想してなかった。

>>166
これが色々事情がありましてね。もともとは雑魚3種にボス一種の予定だったものの、グラフィック担当の人が忙しくなっちゃって制作中止してたりとか。
2年ぶりに見た自分のコードはあまりにもスパゲッティ過ぎて、タイムマシンで戻って首絞めてやりたかったりとか。
それでも完成させられたのは、基本的なシステムが完成してて、あとは敵を追加するだけというところまでいってたからです。
というわけで、根本的な仕様変更は無理だったりします。

それでも、提案してもらった部分くらいは触れそうなんですが、難易度的なバランスに関しては、
「敵の種類が用意できない→ステージの数が用意できない→最初からクライマックスにするしかない」
というわけでこの難易度も、最終面だと思えば自然に思えてくるのではないかと。
思えてくるよね? ほらこの五円玉を見つめて・・・ほーら、最終面なら仕方ない、最終面だもの仕方ない・・・。

可能性を感じてもらえたようで嬉しいです。
今は次のSLGの制作に入ってしまってますが、いつかリファクタリングを兼ねて作りなおしてみたい気はします。

>>170

自機側もパワー次第で見た目が変わるのはいいね。
うん、全く思いつかなかった。ごく自然な発想なのにw

でも、発射時点ではロックオンが成功したかどうかが判定できないので
(してしまうと、移動目標にロックオン攻撃ができなくなってしまうと思う。今の仕様でも、現実的には厳しいけど)
そちらは無理かと。

173 :名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 08:14:49.27 ID:8dP5puNK
次はSLGですか〜〜、期待してますよ!!
僕もSLG作ってるんだけど、AIで死にそうになる予感が・・・・
で、どんなSLG作る予定ですか?

174 :名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 09:59:20.18 ID:7T1mkXc2
横からだけど、
マスを移動させていく戦略シミュレーションは、先にAIから設計して実装してくといいぜ
なぜなら、それがないと成立しなくて、どうしようかなと一番考えて、決めていく部分だから
とりあえず見た目は文字かなにかで

175 :173:2012/03/27(火) 11:42:13.99 ID:8dP5puNK
>>174
おー、もしかして経験者の方ですか?
今ターン制の戦略シミュレーション作ってるんだけど、やっぱりAI難しいですか?

176 :名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 16:18:40.23 ID:7T1mkXc2
>>175
難しいかってのは返答に困るけど、
俺の場合、先に考えが浮かんでいて、
それでコードイメージ整理して後は書くだけ状態にしてたから、特に困ったりハマったりなかった

ベースになったアイデアは、15年くらい前に作ったペイントソフトと、ドローソフトの中のアルゴリズム
シンプルなノード…、経路探索系の処理と、近傍評価的なもの

177 :メガネートさん:2012/03/27(火) 19:22:29.07 ID:WjFH2KFZ
いつのまにgoogle・・・
https://play.google.com/store

178 :名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 19:32:29.50 ID:mA9PwKGI
久々に覗いたら盛り上がってたのね
ここの皆でなんか作るの?
ちょっと楽しそうだが流れがまだ把握できない俺\(^o^)/

179 :名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 19:45:20.08 ID:mA9PwKGI
>>151
ちょっとプレイしてみたけど難易度高いw
コツ覚えたらクリアできるんかな・・・
STGっていうより、よくあるオンラインのクリックゲー感覚に近かった
BGM欲しいな〜

180 :名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 20:05:11.05 ID:kqHJ74oH
誰がリーダーか知らないけど

>>リーダー
連絡は落ち着いてきたか?
落ち着いたなら、そろそろこのスレから独立してくれないか
ズルズルこのままここでやるつもりかな
参加しない者にとっては、どんどん湧いてきて正直うざい

181 :名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 20:16:20.67 ID:pXFf4iH0
そんなこと思うの俺だけかと思ってた

182 :メガネートさん:2012/03/27(火) 20:30:54.68 ID:WjFH2KFZ
>>180-181
特にリーダーはいないけど勧誘しすぎかなとは思ってた失礼
このスレの補完的なものと思ってるんで居らして

183 :名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 21:17:05.78 ID:kqHJ74oH
>>182
時期が時期だから季節厨ホイホイなのはわかってるよな
わかっててそれを利用してるよな

184 :メガネートさん:2012/03/27(火) 21:36:16.56 ID:WjFH2KFZ
>>183
このスレ季節関係ないじゃん・・・
やり過ぎたとは思ってるからごめん

185 :385:2012/03/27(火) 21:54:09.34 ID:VRt2WwWR
>>183
ゴメンね


186 :385:2012/03/27(火) 21:55:42.63 ID:VRt2WwWR
ドラクエってしまった。


187 :名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 22:17:38.49 ID:kqHJ74oH
>>184
リーダーでないのに言ってすまない
大人げなかった

リーダーはつくった方がいい
リーダーは中のことだけじゃないよ
組織や団体ってのは当人はわからないうちに周りに迷惑かける危険がいつもある
それをメンバーにさせないようにしたり、何かあった時に対応するのも仕事だよ

話し合ってね

188 :385:2012/03/27(火) 22:22:06.82 ID:VRt2WwWR
>>187
既にお前が一番ウザいから。

189 :名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 22:44:33.66 ID:kqHJ74oH
これを収拾できるヤツは来るか?
また誰か任せか?
俺の所為にしてそれでおしまいか?
何も解決にならないぜ

190 :名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 23:10:29.53 ID:sz/EIUKZ
385さんってこんな人だったのか
やはり2chに善人無しだな
だから言ったんだ、お前らだけはメンバーにしたくないはwってさ

191 :名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 23:19:22.32 ID:09w20D1A
でも言ってることは事実だしなぁ
善人だってカチンとくるようなこと言われりゃ言い返しもするさ

>>ID:kqHJ74oH
俺の所為にしてって、100パーお前のせいじゃねーか
お前が騒がなきゃ解決以前に問題にすらならねーんだよ
俺も参加する気はないがここの住人がやることを余所へ追い出そうとは思わん、ただ無視するだけだ
やりたい奴らにやらせときゃいい
お前も興味が無いなら黙ってろ、他の話がしたきゃ自分で話題を振れ

192 :名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 23:22:03.52 ID:sz/EIUKZ
こんな簡単な火種でも用意に燃え上がるって事がわかってよかったじゃない
無視しておけって全員に強制できるもんでもないしね
元々ダメ人間が集まる場所なんだぜ
むしろ荒れててちょうどいいぐらいにしておこう

193 :385:2012/03/27(火) 23:48:59.25 ID:VRt2WwWR
そうだね(^-^)/


194 :名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 23:58:35.44 ID:gDTw2GG5
口は災いの元である
とりあえずお前ら寝ろ
寝たらどーでもよくなるから
俺も寝る

195 :メガネートさん:2012/03/28(水) 00:07:58.17 ID:WjFH2KFZ
>>187
|つhttp://megane-itiboku.tumblr.com/post/20009562582/2ch

|彡サッ

196 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 00:37:06.67 ID:N77tbulM
俺もFEスパロボ風味のSLG作ってるよ。
AIは何だかんだでA*より総当りが確実だと感じた。

197 :380:2012/03/28(水) 01:09:48.40 ID:4KslCaJD
ほい、説教くさい年寄り来ましたよっと。
とか書いてたら>>194が真理ついた発言しちゃってましたw

それぞれ言いたい事は理解出来るし、そんな間違ってるとも思わないんですよねえ。
電車とかで盛り上がってる学生とか、自分が当事者の時にはあんま気にしなかったし楽しかったけど、
年食ってからそういうのに出くわすと「せめてもう少しボリューム下げろ」とか思うし。
かといって全くこのスレと関係の無いコミュニティ立ち上げの話で盛り上がってるわけじゃあ無いし。

2chは所謂「便所のラクガキ」なわけですから、脊髄反射な書き込み上等なんでしょうが、
それ言ってちゃ社会(=コミュニティ、ここもそれと同義とします)は成り立たないわけで。
更に言えば黙して穏便に、は長所短所一体の日本人の特性でもあるわけでして。
感情的な発言する前に、それをどうしたら感情的な発言をせずに相手に伝えられるか考えましょうよ。
思い当たる発言した人はそこだけは反省しましょう?
だって、一番言葉選んで書き込みしてるの自称コミュ障のメガネートさんじゃあないですか?

「お前何様だ」「終わった話蒸し返すな」的な意見は仰る通りなので甘んじて受けますので、他の人はその手のには反応しないでね。
あとこの話でまだ文句あるならそれも私が受けますよ。まさにお前何様的な感じでw。

198 :380:2012/03/28(水) 01:11:23.14 ID:4KslCaJD
>>172
ああ〜、そうなんですか残念……。次回作期待して待ちます。
最終面だから仕方ない……仕方ない……

>>174>>176
なるほど、AIからですか。私もSLG興味あるので勉強なります。
しかしその経路探索や近傍評価が難しいのでは…

>>175 おお、頑張って!
>>196 A*ってなんですか?そんなん知らんでSLG興味あるとか言ってる私はかなりヤバイですか?


199 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 01:14:52.85 ID:67XZGs/e
ぐぐったら経路探索アルゴリズムだとかなんとかかんとか

俺も麻雀やってないで寝る前に一がんばりするか・・・

200 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 03:05:07.79 ID:8XwoNxs+
javascriptの勉強すっかーと言語仕様みてたら基本型だけで頭がパンクしたは

201 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 07:51:23.88 ID:VxLUcsda
tumblr登録でけた

202 :メガネートさん:2012/03/28(水) 11:15:58.48 ID:WKBSX+S+
>>201
|つhttp://neetmakegame.tumblr.com/post/19884283572/5#disqus_thread

|彡サッ

203 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 11:22:46.88 ID:VxLUcsda
>>202
度々ありがとうございます。まださっぱり使い方が分からないので学習してきまっする。

204 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 11:31:00.51 ID:0UCYuIIQ
>>196
わかってるとは思うけど、A*も結局ノード総当たり過程のひとつだよ
再帰中断するかしないかの違い

205 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 11:39:11.07 ID:0UCYuIIQ
>>198
当たり前だけど、アルゴリズムやロジックは学校で教えてもらう定型の物、既に名前のついている物、知識のコピーで終わる物、が
全てではないので、少しづつ実験しながら考えるといいぜ

結果を焦って、自分を飛び越えてる物をむりやり求めると「難しい」になるけど。自分のステップで進めば大丈夫

206 :メガネートさん:2012/03/28(水) 23:19:45.26 ID:WKBSX+S+
敵増やしてみた・・・あとは変化なし(前やったならSaveDataDelete推奨)
http://megane.hiroimon.com/

207 :380:2012/03/29(木) 00:51:30.70 ID:wdO0JRJg
>>204 私へのレスじゃ無いですが、解説サンクスです。
>>205
アドバイスありがとうです。
自分の力量との折り合いは、伊達に歳いってないので大丈夫。……だと思う
アルゴリズム・ロジックの知識量の低さは年齢に全く見合ってませんけどね。

>>206
ぬうう、敵キャラにバリエーションが!ヘビ強ぇ…
そして自宅のベッドで回復出来る事を今始めて知りましたw
古いですが、なんかちょっと初代ドラスレを思い出す感じになって来ましたね、コレ。

208 :メガネートさん:2012/03/29(木) 01:34:12.86 ID:vzpO5LKw
>>207
プレイどもです
ドラスレて知ってる気がしつつようつべで見たら全然知らんかった・・・
あの感じで "こうすればアレに勝てる" 的なパズル要素入れて
少しは遊べるモノにしたいもんですハイ

209 :名前は開発中のものです。:2012/03/29(木) 03:17:42.73 ID:S/krpCqq
>>204
俺がお馬鹿さんなのだと思うけど、移動コストが平地が1、川が3みたいに違う場合だと重さ付けの計算が上手く出来ないで最短ルートを辿ってくれなかったんだよね。(移動コストが同じだったら簡単)
いろいろ試したけどどうしても上手くいかないから再起処理で確実に出すようにした。MAPが広くなるにつれて重さが半端無くなるけど。

210 :名前は開発中のものです。:2012/03/29(木) 10:19:04.87 ID:/WFFfkoo
メガネートさんが目指してるのはこれ?

ttp://www.realmofthemadgod.com/

現状HTML5よりFlashの方がいい感じだな

211 :メガネートさん:2012/03/29(木) 12:18:22.94 ID:vzpO5LKw
>>210
うん でもムリ(^q^)
そのゲームだとFlashは通信と描画ぐらいに専念して
別のプログラムやら鯖やらでモンスター、チャット、マップ・・・とか処理してるらしいし。
おれのは高機能な描画関数(draw)をなるべく使わないで処理の軽いCopyPixelばっかだけど
すでに結構重い・・・素人にはとても・・・
最終的にはphpとかで通信してオンラインぽいのを作りたいけど
まだphp何も勉強しとらんし(^q^)/

212 :メガネートさん:2012/03/29(木) 12:24:21.84 ID:vzpO5LKw
html5だと昨日ココ(http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048171505/649
)で知ったこんなのあんのね 何度か鯖落ちしつつ、もうクリアしたけど
http://jp.techcrunch.com/archives/20120328browserquest-is-a-massively-multiplayer-adventure-game-written-in-html5/
ソースコードまで公開とわ・・・

213 :名前は開発中のものです。:2012/03/29(木) 12:31:06.82 ID:2Oyl0SQR
クライアント側の最低動作環境って、デュアルコア+DX10.1相当のシェーダーを前提にしてももう問題ないよね?
セレG530が4000円もしないし時代だしさ

214 :名前は開発中のものです。:2012/03/29(木) 12:45:31.59 ID:DBo2+Xbc
わざわざPCでゲームしようなんて物好きなハイエンド志向と
スマホ系暇つぶしゲーマー

どちらを選ぶ?

215 :名前は開発中のものです。:2012/03/29(木) 12:46:27.65 ID:vzpO5LKw
どうなんだろねー
となみに、うちの親のはCeleronM1.4GHz

216 :名前は開発中のものです。:2012/03/29(木) 12:47:26.07 ID:kPb8gfWQ
>>213
自分がそれでいいなら、いいんじゃない?
利用条件狭めるのも、広げるのも自由

217 :名前は開発中のものです。:2012/03/29(木) 12:48:28.14 ID:vzpO5LKw
>>214
スマホ持ってないので前者で・・・

218 :名前は開発中のものです。:2012/03/29(木) 13:09:56.36 ID:2Oyl0SQR
PCに金使わないやつがゲームに金使うわけないよね

219 :王様:2012/03/29(木) 20:41:49.68 ID:0ufXJEQ6
新しくできたグループの調子はどうだ?
どんなゲーム作るか、話し合ってるか?

>>37はシナリオ書いてるのかな。うちのスレでシナリオを書きにこないか。
軽いのを練習するチャンスだぞ。>>4からスレに来れるから。

220 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 08:52:46.05 ID:ENfNpmkn
王様順調そうだ・・・さて妄想するか・・・

221 :王様:2012/03/30(金) 09:29:26.48 ID:VZgVm3l7
来ないな・・自分でもがんばるが。

222 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 12:35:55.80 ID:angpweZf
>>219
王様が俺の家臣になるんなら、書いてあげてもいいよ。

223 :王様:2012/03/30(金) 15:04:27.39 ID:VZgVm3l7
まあまあシナリオすすんだから、>>37の手を借りずに自分で進める段階になった。
また手伝いが必要になったら、>>37に頼む。

224 :224:2012/03/31(土) 19:52:00.48 ID:Rk8wKSnL
>>211
集まって何かやるのん?俺も参加したいぞ

225 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 20:19:17.81 ID:yi1Q4JYD
>>224
>>219>>4が王様チームだよ

>>202がニートチーム

226 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 20:22:37.52 ID:pIUeUs50
ニートでも無職でも無いけど、このスレはなんか好きだ
何故ならノイズが少ないから

227 :メガネートさん:2012/03/31(土) 21:36:10.22 ID:uHHRcsvz
>>224
|つhttp://megane-itiboku.tumblr.com/post/20009562582/2ch

|o^)<王様と仮臣もやってみては・・・

|彡サッ

228 :王様:2012/03/31(土) 21:56:36.37 ID:sY15vJN5
>>227
タンブラーとかブログとかチャットとかが整備されてスルッと入れるようになるまで様子を見ていたよ。
ブログとは何なのかは分かっているつもりだが、タンブラーって何なのか・・・

229 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 22:01:47.89 ID:Rk8wKSnL
>>227
返信ありがとうさんです。

ニートでがんばってみて、無理だったら王様に養ってもらおうと思います

230 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 22:09:56.72 ID:0QJNEeSm
>>228
>タンブラーとかブログとかチャットとかが整備されて
この話題であれこれ話し合ってるってことを知ってるってことは
王様は”ニートチーム”のタンブラーを結構チェックしてるんだな。
そんなこそこそしてないで入りたかったら入れよ、王様らしくねぇなぁ。

231 :メガネートさん:2012/03/31(土) 22:13:34.87 ID:uHHRcsvz
>>228
自分とフォローしてる人全員のブログを時系列で見れる・・・ツイッターのブログ版みたいな感じかね

232 :王様:2012/03/31(土) 22:35:55.03 ID:sY15vJN5
>>231
ふむ・・とりあえずは様子を見ておくが、王様は王援しているぞ。君たち「ニュートリノ」の諸君を。
自分のゲームもあるでな。

>>229
王様を滑り止めみたいに考えないように。

>>230
こそこそとか・・

233 :メガネートさん:2012/03/31(土) 22:53:13.96 ID:uHHRcsvz
どうしてもニュートリノて呼びたいんやな・・・

234 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 23:20:52.53 ID:0QJNEeSm
「ニュートリノ」 35点/100点

もっといいの考えてよ。

235 :名前は開発中のものです。:2012/04/01(日) 14:12:32.82 ID:AZGRMHde
メガネートのよくわからんサイト見たけど、文字通りよくわからんな
全体のまとまりとか流れがぱっと見で把握できん

236 :名前は開発中のものです。:2012/04/01(日) 14:58:59.82 ID:IXBgtPjd
うわーもう4月やー
何もしてねー

237 :メガネートさん 【吉】 :2012/04/01(日) 20:45:09.03 ID:v5ebBtx/
はやいもんです・・・
>>235 やればわかるで

238 :名前は開発中のものです。:2012/04/02(月) 18:13:26.77 ID:K3ZFMk+I
まぁまぁそうな企画を立てたけど、グラとかプログラミング能力とかが足りなくて
作る前から素人っぽさが抜けきれない予感
プロを目標にしちゃダメだろうが、商業作品との明らかな壁を感じる

239 :名前は開発中のものです。:2012/04/02(月) 22:12:20.07 ID:RVVA8mQT
初めから上目指しすぎても折れるのは目に見えてる
コツコツだろコツコツ、千里の道も一歩からだよ


俺は今日何もやってないけどね

240 :名前は開発中のものです。:2012/04/02(月) 22:42:10.55 ID:wb8pUOFH
私は毎日一歩ずつ前進してるよ。
スタート地点が低すぎることは自覚してるけど、毎日道に迷っては復帰してる。
でもほんと、いつもとちょっと違う方へ入り込んだ瞬間から迷いの森になってるのは、このゲームバランス悪いと思う。

241 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 04:34:34.81 ID:zqZH1Ur7
ここって高齢のおっさんばっかりだったんだな。

242 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 06:13:47.40 ID:3NzwXzPk
てかニートや無職が同人以下のゲームを作って何をしようとしてんの?
それで稼いで生活していこうとかそのゲーム持って営業・就活して職に就こうなんてことは別に思ってないんだよね?

243 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 07:08:56.29 ID:g1BJmbOW
何でそんなに気になるのか不思議

244 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 09:55:12.88 ID:zqZH1Ur7
事情は人それぞれじゃね?

245 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 10:47:30.42 ID:ZifVcHBW
ゲ制作に限った話ではないが、創ることは絶対に無駄にはならない。
技術地盤を固めることもできるし、実績があれば道楽で他人のプロジェクトにも参加できる。

246 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 10:50:29.50 ID:fO3O/vg2
無視しろって。

247 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 10:52:16.81 ID:dubGHVbg
なんかカッコよさそうだけどよくよく考えてみると普通のことを書いてくれました

248 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 11:12:55.33 ID:zqZH1Ur7
それにしてもメンバー見るとジジイばっかりだな。アラフォーがほとんどじゃないか

249 :メガネートさん:2012/04/03(火) 11:49:55.61 ID:b+3BPODg
気にするなって。

250 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 11:59:33.02 ID:ULvr194R
>>245
最終的には就職しなきゃならないんだから
ゲーム製作なんて完全に無駄になるんだよ
効率厨は面接官の気持ちでも考えてろよ

251 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 12:09:19.21 ID:zqZH1Ur7
なぜ就職がゴールなんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwおまえの基準を全員にあてはめんじゃねwwwwww

252 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 12:54:40.11 ID:1nS1YbgB
>>251
おい
働かなくても食えるような人の方がレアなんだぞ
それかフリーターでも働けなくなった時の予防線張ってあるならいいが
自分で保険とか

253 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 13:27:36.23 ID:zqZH1Ur7
趣味や遊びでで作ってる人間もいればアプリであてて起業って考えてる人もいるんじゃね。
そりゃ就職のための作品作りって人もいるだろうけどさ、

254 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 13:51:23.02 ID:1nS1YbgB
>>253
そんな話だったのか
俺はてっきり ニート・無職・フリーターって部分に対しての話だと思った
とりあえず状況脱出の為に作品作ってとか、一発当ててとかって話は
あえて触れないでおく

255 :380:2012/04/03(火) 16:08:33.28 ID:iiH88TGZ
アラフォーまでイっちゃって本気で詰んでるのは俺だけじゃね?

タイトルロゴ最終版完成したから動画ageてみた。
http://www.youtube.com/watch?v=DQR6Bu-_nMM
本体完成まで待とうと思ったけど、流れを変えるために晒すです。
グラがアレなのは認識済みだから、ダサイとか言うなよ。絶対言うなよ!(ダチョウ的前振り)

256 :王様:2012/04/03(火) 16:14:51.18 ID:g0Y9sgYS
>>255
パズルゲームか。立派なもんだ。

257 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 16:15:23.54 ID:zqZH1Ur7
面白そう。デザインとかもいいセンスしてるなぁ。完成すればすぐにでも売れそうな予感

258 :メガネートさん:2012/04/03(火) 16:32:12.04 ID:b+3BPODg
>>255
ちゃんとしてるな・・・おれのような素人臭が無い・・・

259 :380:2012/04/03(火) 16:40:04.26 ID:iiH88TGZ
>>王様,>>257,>>メガネート
うわ、ありがとう。お世辞でもスゴイ嬉しい。
絶対あの前振りに反応したレスが最初に付くと思ってたw。
あともうちょっとなので頑張ります。

現在進行形で作ってる人にちょっとだけアドバイス。
通称平山本にも書かれてる事だけど、ゲーム本体以外のシーケンス部って、技術はいらないけどスッゴイ面倒。
プレロード、タイトル、HOWTO、ランキング、ポーズ、ゲームオーバー、全クリ、ネームエントリー
これだけ作るのに本体と同じくらい時間かかったよ。
でもこの辺もそれなりに作らないと「いい感じ」に見えてこないから、頑張って。

260 :王様:2012/04/03(火) 16:54:07.92 ID:g0Y9sgYS
>>259
今更言われても変えようが無いと思うが、
王様だったらジュエルは使わないな。コラムスとか、いっぱいありそうじゃないか。
ぷよぷよがぷよを使って成功したのを考えるに、宝石使ってる場合じゃない気が・・

261 :380:2012/04/03(火) 17:23:20.97 ID:iiH88TGZ
>>王様
あー…ねえ?w
ぷよやZOOKEEPER、その他諸々考えても、こと日本においてはかわいさは必須なんですよねえ。

一つは、やはりグラセンスの無さです。
直線引っ張って六角書いて、グラデ塗りつぶしで色付ける、くらいなら出来るけど…という程度なんですわ。
で、もう一つルール的な縛りもありまして。
6方向の繋がりにした為、どうしても枠線を付けないワケにはいかないんですよ。
で、その六角枠必須という縛りの中で、他に良いグラ的アプローチが考えられなかったわけです。
4方向なら枠が無くても直感的に解ってもらえるんですけどね。


262 :385:2012/04/03(火) 17:58:53.89 ID:zoP9vzXi
>>255
すげー!
そのまま昔のゲーセンにあっても違和感無い。
6角ってのも珍しくていい!

263 :王様:2012/04/03(火) 18:29:11.35 ID:g0Y9sgYS
>>261
そうかー。
このゲーム売るのかね?

264 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 18:31:31.99 ID:pU3hozDT
>>255

これはすごいw
違和感なさすぎてびびたw
作成方針についても理解できる。私も、ないものねだりするより、今自分が扱えるものを活用する方を考えるし。
ここ一週間でタイトル画面の表示から、ファイルからのロード、文字入力やマウスのクリックやドラッグの挙動しか進んでない。
いつになったらメイン部分に入れるんだろうかと。
ゲーム作りの本なんて、立ち読みで数ページとかしか読んだことない。ネットで読めるもので面白いのがあったら教えてもらえるとありがたい。

265 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 20:26:35.25 ID:3NzwXzPk
>>255
マジレスするけど
遊び方の説明が文字だらけで鬱陶しい
実際に何がどう動ごいてどのように進行するのか動画を交えないと文字の羅列を見た時点でそっぽ向かれる可能性大
見栄えは自分でも気付いてるようだけど古臭い
懐古好きなオッサンがちょっと気にとめる程度を狙ってるならイイかもしれないけど

同人以下のあれを褒めまくってくれるのはおそらくこのスレの人間だけ
そんな甘い環境の中で最終的に何を目標にしてんの?ってことを聞いてみたかったんだけど
こういう環境で適当にちやほやされて褒められていれば満足な人が大半なのかな

266 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 21:06:40.26 ID:gHduYEJc
>>255
どうしても古臭くなるならそれを突き詰めて一点突破かなあ
何でもできるわけじゃないしねぇ
それと紙のマニュアルじゃないんだから説明は動いた方がいいと思うな
でもそういうの逃げずに作るのはすごい

>>265
まぁ人のことはどうでもいいじゃん、人生相談してるわけでもなし

267 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 21:17:01.93 ID:LMi9E/Ak
他スレを引き合いに出してる時点で荒すき満々だな
最終的にお前の作品晒せよと言われ逃げるパターン

268 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 22:44:25.60 ID:F9RyKrB3
ニート・無職だからなんでもアリだよ
ここはそんな気張って張り合う場所じゃない
気楽にいこうや

269 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 23:31:01.46 ID:3NzwXzPk
ゲーム会社から独立して会社作って
期待もせずゲ製板で即戦力いたらラッキーみたいな感じで覗いていた時に気になったんだよ

>>267
もう来ないから安心しろ

270 :王様:2012/04/03(火) 23:44:33.73 ID:g0Y9sgYS
( ・∀・)ハハハこやつめ

271 ::2012/04/03(火) 23:48:36.25 ID:zoP9vzXi
若い人は、元気がいいわねぇ。

272 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 23:54:23.98 ID:jSswBBl1
必死に考えた嘘って感じだな

273 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 23:59:03.11 ID:3NzwXzPk
>>271
残念だけどアラファー
そんな反応だと思ったよ
じゃあ皆さんごきげんよう

274 :380:2012/04/04(水) 00:15:11.53 ID:XzgqyJW1
ちょっと待ってまだ行かないで〜聞きたい事がある〜
すぐ文章まとまるから

275 :王様:2012/04/04(水) 00:15:42.88 ID:ez0GAW63
>>255
好奇心で聞くが、
その六角形の宝石のサイズは?
つまり上辺=下辺の長さ、中央の最大よこ幅、高さの3つ。
宝石は何色あるのか? 何パターンかのアニメーションはするのか?

276 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 00:15:53.61 ID:LGwVrM2R
中身は10代ですね

277 :380:2012/04/04(水) 00:46:01.64 ID:XzgqyJW1
間に合わなかったか…
>>265,>>266で言われてる事はまさにおっしゃる通りで、私も本当は実際のゲーム画面使った
チュートリアル作りたかったんです。ただ、どうしてもその実装方法が見えてこなくて。
乱数で決定してる色を内部の配列なりファイルなりに操作データと共に持たせて、操作・ゲーム本体のクラスを
アップデータ関数を除いて継承し、チュートリアル用のアップデータ関数ではプレイヤー操作や乱数部分を
データ読込みにしていく…って感じで作っていけば良いんですかね?
この辺の具体的なテクニック知ってたら、誰か教えて下さい。

あと、これは王様へのレスにもなるんですが、現在はVC++で作ってるので、完成後C#またはJAVAに移植して
Androidアプリとしてリリースしたい、と思ってます。
ただ、今作はそもそも習作の意味合いが強いので、「とにかくそこまで持って行く過程そのものが勉強」
というのと、自分で何度もココに書いてる「自分が今出来る事に関しては手を抜かない」の二つが最重要命題です。

278 :380:2012/04/04(水) 01:12:44.59 ID:XzgqyJW1
>>262 ステマだステマwww

>>264
一週間でそこまで進んだなら大したもんじゃあないですか?私ゃ半年かかってコレですよ(俺が遅いだけかw)
ネットで読める面白いサイトとなると、龍神録さんくらいしか私は知らないです。すんません。
ttp://dixq.net/index.html

>>265
厳しい意見どうもです。ですがセールス的な視点に関しては、前レスに書いた今自分に出来る範疇超えちゃうので
まだあんまり考えられてないんです。
まあ絵に関しては外部ファイル化されてるのでいつでも差し替え出来ますので、てぇのもあります。
その他、特にプログラム的な演出なんかでのダメ出しあればお願いします。
ただ、可能なら具体的な提示を(出来れば対策も)いただけると嬉しいですね。

>>266
どもです。こんなHOWTO作るんでも一週間近くかかっちゃってるんスよねえ…はあ……

>>275王様
1個48*48ピクセル、外径上下辺長24ピクセル、内径上下辺長16ピクセル(多分)、
全10色、通常1種+キラリンと光る演出用のパターン6種です。

279 :王様:2012/04/04(水) 01:20:07.09 ID:ez0GAW63
>>278
わざわざ測ってくれてありがとう。

280 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 01:39:15.34 ID:bqT671PP
>>277
まぁ俺だったら、だけど
これくらいのチュートリアルなら、必要な命令作っておいて適当なスクリプトエンジン使う(luaとか俺俺言語とか)
操作データなんかはスクリプトにベタ書き
乱数は種管理くらいしてないとリプレイも作れないよね
というかうっすらやり方思いついてるならやってみれば?

あとCD配布でhtmlのマニュアルとかなら動画にして
ついでにyoutubeとかにアップして宣伝も兼ねる

281 :380:2012/04/04(水) 02:55:03.50 ID:XzgqyJW1
>>王様 いえいえ。何か最近、こっちのスレではキャラ変わって来てません?w

>>280
おおお、丁寧に有難うございます!
今は他の所いじり始めちゃってるので、今後頑張ってやってみたいと思います。
>というかうっすらやり方思いついてるならやってみれば?
いや、あの言い訳がましいレスを書き纏めてる間に「あれ?あれ?ひょっとして出来る?」
って具合に思いつい「た」んですよw。ちゃんと考えて無いって証拠ですね。
出来る事を〜とかエラそうな事言っててお恥ずかしい限りです。一事が万事そんな調子なので、
>乱数は種管理くらいしてないとリプレイも作れないよね
この辺も設計ちゃんとしてないんで出来てないんですよ……

282 :王様:2012/04/04(水) 19:16:44.58 ID:ez0GAW63
>>281
そうかな?( ・∀・)ハッハッ

ニュートラルチームのノベルゲーム、進み具合はどうかな。

283 :王様:2012/04/04(水) 19:18:07.28 ID:ez0GAW63
ニュートリノだった。自分で命名しておいて忘れてた。

284 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 19:18:28.74 ID:LGwVrM2R
ノベルゲーなんてメモ帳に絵と文章と選択肢を書いて
選んだ選択肢によってめくるページ指定すればいいじゃん
パソコンなんていらんかったんや

285 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 23:38:02.85 ID:vifOa5lM
フラグ処理を全て選択肢による分岐に置き換えるととんでも無い事になる
かと言ってフラグ用のチェックシートを導入すると隠しフラグが使えなくなる
演出効果も当然制限される
ゲームブックで出来る事にはどうしても限界がある

286 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 23:50:16.67 ID:LGwVrM2R
じゃもう小説でよくね
一番表現力がある
映画とかゲームって逆に表現力落ちてるよね

287 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 06:30:57.31 ID:qfDK2Z9H
それなら漫画のが売れるだろw

288 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 10:01:00.69 ID:ftEtLASz
漫画は難しい

289 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 10:12:24.93 ID:qfDK2Z9H
そこでゲームでつよ

290 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 10:22:46.23 ID:ftEtLASz
カードゲームがいいんじゃね

291 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 10:30:57.80 ID:qfDK2Z9H
カードゲームでオンライン対戦の作れば人集まるらしい

292 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 11:09:02.92 ID:ftEtLASz
ネットでカードのデータを売るのか

293 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 13:59:25.25 ID:dkd0ELJ/
最近はガチャ、とかいうのがある

294 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 14:44:58.67 ID:qfDK2Z9H
大手の真似しても勝てるとは思えないけどな 就職作品にはいいだろうけど

295 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 16:58:46.97 ID:ftEtLASz
勝つ必要あるの?

296 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 18:10:23.96 ID:+UXaFOjh
勝ち負けは、とりあえず物を完成させて世間に広まってから

297 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 18:14:33.88 ID:ftEtLASz
そういやUnityのiOSとAndroidの通常版ライセンスが4/8まで無料なんだってな
使う予定なくても取得しといた方がお得かもよ

298 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 23:39:30.86 ID:LBRvdkd9
はぁ今日も何もしなかった

299 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 01:12:52.30 ID:94DHrZ+Y
ここ数カ月の自分の成長を感じずに居られない。といってもずぶの素人と比べてだけどかなり進歩した

300 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 03:56:51.31 ID:giwTWYdf
前スレで就職した人?

301 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 09:50:14.89 ID:94DHrZ+Y
>>300
前スレで1月くらいにRPGの作り方聞いてたものです 俺レベル低いよ!

302 :メガネートさん:2012/04/06(金) 16:24:22.90 ID:Y5MheuvE
おれもレベル低いよ!
・・・アイテム実装がめんど・・・時間かかりそうなので現状うp
http://megane.hiroimon.com/

303 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 16:54:13.27 ID:giwTWYdf
敵キャラなんかいっぱいふえて大分ゲームらしくなってきましたなぁ。


304 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 17:11:42.13 ID:be8QPTZx
karasuの熊本ゲームに続いてメガネートさんの大分ゲームか
ご当地ゲームって奴だな(違

305 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 17:19:00.64 ID:wxSX3ctu
ゲーム作るある暇があるならハローワークに行けよ
って言われたりしないの?

306 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 17:39:10.70 ID:Liyn2bcb
>>305
みんな就活頑張ってると思っていれば余計な心配事がなくなるよ

307 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 19:11:43.28 ID:u6no19Hl
>>302
死んだらリプレイすんのが面倒だw

308 :メガネートさん:2012/04/06(金) 19:13:28.85 ID:Y5MheuvE
まだまだ大分やることありますわ就職活動含めて

はー自分のコード見返すだけで疲れる・・・

309 :メガネートさん:2012/04/06(金) 19:14:18.68 ID:Y5MheuvE
>>307
直しましょう!(孫風)

310 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 19:19:28.43 ID:u6no19Hl
ベッドで回復できるの知らなかったから!

311 ::2012/04/06(金) 20:12:57.52 ID:svjPG1u/
ぬ、今回のは死ぬのか。


312 :メガネートさん:2012/04/06(金) 20:45:22.80 ID:Y5MheuvE
しんだら唐突に家からスタートにした
モンハンみたいな説明的な絵は省略した

>>310
それに気づいたのはあんたが二人目だ・・・

313 :380:2012/04/07(土) 01:17:34.58 ID:7skmKqad
海外RPG金字塔の初代『Fallout』がGOG.comで48時間無料配信
http://gs.inside-games.jp/news/327/32794.html

314 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 01:36:23.72 ID:B8nT9Skb
とっくにもらってた

315 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 14:44:15.26 ID:Wu25zur/
はぁ やる気おきねー

316 :メガネートさん:2012/04/08(日) 23:03:07.50 ID:vxkqjKQx
やる気出るまで待ってみよう・・・

317 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 00:16:01.87 ID:hKfb4jQW
Unityのスマホライセンスちゃんと貰ったか?

318 :メガネートさん:2012/04/09(月) 00:45:20.36 ID:gIaDDKV/
忘れた(^q^)

319 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 13:28:17.83 ID:KkrT0I65
Unity動かないんだわ・・・俺のノートパソコンメモリ512MBだし

320 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 14:18:47.62 ID:T8qqPz3/
ヤル気がしない どう実装すればいいかだいたいわかるけど、したくない

321 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 15:05:47.02 ID:+FnqfMvC
>>320
じゃあ深呼吸でもしてから、立ち去ればおk

322 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 16:44:53.01 ID:KkrT0I65
>>320
養命酒のもうぜ! 

323 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 17:24:21.68 ID:T8qqPz3/
みんなのやる気削ぐこと行って申し訳ない。
ドライブにでも行って気分転換するわ

324 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 17:26:07.76 ID:hKfb4jQW
パチョコンぐらい新しいの買えよ
4万出せばいいのかえるだろ

325 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 03:14:43.52 ID:ZhGieMKr
古いパソコンがすきなんだよ 車も古いのがすきだし 新しいものはだめだ

326 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 04:17:49.05 ID:/cRTrX0V
時間がいくらあっても足りない。NEETなのにっ

327 :王様:2012/04/10(火) 06:07:44.52 ID:N0VHcd/3
>>281
六角形で、宝石以外で何か無いかな・・・と考えていたが、いま思いついたぞ。
鉛筆に変えるんだ。なじみが深いし、木の部分なんてあったかみがあって新しいよ。

328 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 08:45:11.71 ID:810R9gH5
宣伝失礼。

【バンド】音楽活動をしたいひきこもり2【ネットセッション】
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/hikky/1334014289/

329 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 09:31:49.50 ID:Go3cWHn4
>>325
そんなあなたにはmz700とX68000お勧め

330 :メガネートさん:2012/04/10(火) 12:17:49.95 ID:Q6oYNWdk
>>328
どうぞどうぞ

買収されたひ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1334023835/

331 :380:2012/04/10(火) 16:27:20.90 ID:MaKKm2ko
>>王様
鉛筆かあ。確かにちょっとカワイイですなあ。ただ種類の違いを認識させる工夫が難しいかもですね。
木の部分は同じにせざるを得ないので、薄いガワと芯の部分だけになっちゃう。
何にしてもアイディア出しサンクスです。時間空いたらちょっとやってみるです。今はコーディング優先モードなんで。

>>328
バンドとかはアレだけど、自作のMIDIとかWAVあればこっちでゲーム作ってる人が興味持つかもですよー。

>>329
mz-700とX68kってその二つ自体スペックに天と地ほどの開きあるじゃん……
って思ったけど、いまだに現役でなんか開発してるヤツがいる2機種ですねww
mz版アイマスはひっくり返ったよ…


332 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 16:45:19.02 ID:/cRTrX0V
>>331
六角形の既存の物に拘らないでキャラクターみたいなのがいいと思う。

333 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 22:50:22.17 ID:tw+BqfB7
ぷよだって四角いわけじゃないしな

334 :メガネートさん:2012/04/11(水) 12:53:18.16 ID:WMdQmcZM
wizon追加ダンジョン不評で捗るわ・・・

335 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 13:24:54.08 ID:7qjTiakD
なかなかカオスだなここも

336 :380改め仙臺屋:2012/04/11(水) 13:52:06.34 ID:p0pI1Jv2
そろそろ今スレが380に達しそうで紛らわしいので、名前変えてみたり。

>>332,>>333
アドバイス有難うです。
ただ261でも書いたんですが、全ては私の画力の無さが根本原因なのでいかんともしがたいのですわ。
まずはゲームの完成目指して、グラはその後考えるちう事で…

>>334 ドラゴン強くて倒せないお…

>>335 え、そう?

337 :メガネートさん:2012/04/11(水) 15:00:25.70 ID:WMdQmcZM
>>336
アイツは今日消した!

セーブデータ少し変更したので、やる時はSaveDataDeleteよろしく
まだ未完やが・・・

338 :メガネートさん:2012/04/12(木) 01:27:26.51 ID:ebpByvIY
ホムペの画像更新したのになかなか反映されん・・・
どうなっとんじゃい・・・

339 :王様:2012/04/12(木) 01:58:34.20 ID:nKD0+wmV
「ニュートリノ」
王様。

340 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 02:19:19.00 ID:7z+X3q0t
キャッシュが残ってるんじゃない?

341 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 03:26:10.69 ID:l+zAX38M
ぶらうざがわの問題じゃね?ちがうぶらうざで見てみるといいよ

342 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 08:49:55.72 ID:l+zAX38M
なぜか唐突に3Dがやりたくなった

343 :メガネートさん:2012/04/12(木) 11:44:30.93 ID:ebpByvIY
>>339
それもいい気がしてきた・・・
>>340-341
ありがとう今見ると更新されてた
ブラウザのキャッシュなのか、鯖が遅延更新なのか分からん・・・

344 :メガネートさん:2012/04/12(木) 16:55:56.21 ID:ebpByvIY
アイテム仮実装・・・前やってる人はSaveDataDelete必須でつ
http://megane.hiroimon.com/
健康のため散歩するか・・・

345 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 04:46:58.41 ID:Nb89VsdS
なんか重くなってる・・・。マップがひろくなったのかな。そして部屋が赤くなってる!

346 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 07:23:07.69 ID:BTSMZXiw
剣一杯貯めたけど…。

347 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 11:04:29.20 ID:Nb89VsdS
萌え萌えな帝国がどこかで建設されている気がしてきた

348 :メガネートさん:2012/04/13(金) 11:39:47.06 ID:edLWk1Hz
プレイサンクス
>>345
画像差し替えたら床が溶岩になりますた
処理増えたからなーそろそろ軽くしたり削ったりしなきゃかなー
>>346
今回の実装ポイント満喫してくれてサンクス
>>347
早めに言っておこう・・・・・・・・・無いっす

349 :メガネートさん:2012/04/13(金) 14:26:09.62 ID:edLWk1Hz
あとアイテムクリックで装備 ゴミ箱クリック後アイテムクリックで捨てる だから
さてどうおもろくするか・・・

350 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 14:35:24.52 ID:y/YIYFWo
Chromeでやったけどスタート押した後ステータス以外真っ白になった

351 :メガネートさん:2012/04/13(金) 15:12:26.98 ID:edLWk1Hz
>>350
セーブデータの使用変えたんでSaveDataDeleteよろしく で、いけるはず・・・
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2858784.jpg

352 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 15:29:37.88 ID:y/YIYFWo
初め読み込みがされなくてDeleteが出なかったけど
キャッシュ消して何回かリロしたら出来た

353 :メガネートさん:2012/04/13(金) 15:45:31.52 ID:edLWk1Hz
セーブデータの仕様変えたら厄介なことになるんだなぁ
お手数かけます<(_ _)>

354 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 15:50:11.64 ID:4I4TyHu5
>>344
前回Lv上げまくってたのでSaveData消えて悲しかったのは私だけではない筈
今回はMobが1種類なんだね

355 :メガネートさん:2012/04/13(金) 16:08:30.91 ID:edLWk1Hz
>>354
そういう悲しみあったか申し訳ない
今後もあるのでサクッとプレイでお願いします・・・必要があれば経験値9999とかするし

これ最終版出来たら(仮)のサイトに
"最終版はこちら!"みたいなリンク貼るのは良いんかな?
(もちろん最終版にはアフィ付ける)

356 :メガネートさん:2012/04/13(金) 22:23:57.54 ID:edLWk1Hz
反論が無い・・・問題ないようだ

357 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 23:40:01.24 ID:GKH4QVCt
アフィ付けるなら2chにはリンクしない方がいいとマジレスしとく

358 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 23:56:10.29 ID:hE7eW9Yl
以前にもその話は出ただろ
ここではアフィ付ブログでもOKだ

359 :メガネートさん:2012/04/14(土) 00:22:02.42 ID:RpdfrZIh
>>357-358
少し考えた・・・ここに貼るリンク先はアフィじゃないし
そこから最終版見てみるかはその人の判断だから規約上は問題ないかな
ただそれ以外の危なさは確かにあるな・・・このぐらいにしとこう・・・ありがとう
・・・あとドロップアイテムをランダムにしといた・・・茶剣以外性能0だけど・・・設定考えるのマンドクセ・・・

360 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 04:50:44.16 ID:0ohjL5n8
どこかにどらえもんと融合した美少女が存在する気がする

361 :メガネートさん:2012/04/14(土) 15:12:40.15 ID:RpdfrZIh
>>360
実在します・・・

362 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 23:05:35.91 ID:OnhFVvsU
丸いおばちゃん

363 :王様:2012/04/15(日) 06:39:01.58 ID:cmiMpfh6
thihiroくんひまなら王様の家臣になりなよ

364 :名前は開発中のものです。:2012/04/16(月) 17:15:37.89 ID:66dKKQd8
thihiroさんむこういっちゃたのか・・・寂しくなるな・・・

365 :家臣T ◆Pzn2.y/16A :2012/04/16(月) 19:33:31.09 ID:tL76zZ5z
フットワーク軽い というかゲ製ほどの過疎スレを一日何回もチェックするwほどだから大丈夫だよー
2チャンやtwitterやtumblrなどのSNSに中毒してるよう

366 :名前は開発中のものです。:2012/04/17(火) 08:37:21.26 ID:zG6DMZFF
はぁ。めんどくせえ。

367 :名前は開発中のものです。:2012/04/17(火) 08:37:36.76 ID:zG6DMZFF
スクリプトうつのめんどくせえ

368 :名前は開発中のものです。:2012/04/17(火) 11:47:28.61 ID:Ah1pYNlz
俺はスクリプトを組み込んでみようと思う。
スクリプトで3Dのオブジェクトを操作したい。

369 :名前は開発中のものです。:2012/04/17(火) 12:22:49.82 ID:zG6DMZFF
UNITYかな?楽しそうだなぁ

370 :名前は開発中のものです。:2012/04/17(火) 13:56:23.06 ID:Ah1pYNlz
>>369
C++でゲーム作ってるよ。
スクリプトでオブジェクトの挙動とか書けたら楽かなぁと思って実験中。

>>369は何でゲーム作ってるの?

371 :名前は開発中のものです。:2012/04/17(火) 14:02:18.40 ID:EANjhpTA
フレームワークをC++で作ってLuaを組みこむっていう妄想したなぁ

372 :名前は開発中のものです。:2012/04/17(火) 14:07:29.47 ID:Khm8oaij
>>371
妄想じゃなくてやりなさいよ


373 :名前は開発中のものです。:2012/04/17(火) 14:09:39.11 ID:EANjhpTA
>>372
毎日が不安でなにも手がつかないのよ
借金に病気に無職に無能…もう若くもないしさ

374 :名前は開発中のものです。:2012/04/17(火) 14:19:53.31 ID:Khm8oaij
>>373
お前こんなスレに来てる場合じゃないんじゃないの?


375 :名前は開発中のものです。:2012/04/17(火) 14:32:38.78 ID:zG6DMZFF
>>370
flash

376 :名前は開発中のものです。:2012/04/17(火) 14:33:49.74 ID:zG6DMZFF
はぁ。そもそも自分の企画に問題がある。こんな中卒が考えたみたいな企画じゃ売れるわけない

377 :名前は開発中のものです。:2012/04/17(火) 15:56:09.39 ID:sGQMGZtJ
問題があると思ったらいくらでも修正すればいいじゃないか
最初に浮かんだ案とか数回の修正でいいものが出来上がるなんてありえない
ユーザーに見せるのは最終的な成果物なんだし、
何百、何千、何万回と修正・変更・作り直し…してもいいんだぜ

378 :名前は開発中のものです。:2012/04/17(火) 16:05:46.61 ID:YSoWjk0T
出来たらニートやっとらん(´・ω・`)

379 :名前は開発中のものです。:2012/04/17(火) 16:13:13.15 ID:Ah1pYNlz
>>371
俺の妄想と完全に同じだw 自作ゲームエンジンとかカッコよすぎだよなぁ
4年前からLuaに挑戦しては挫折を何度か繰り返している。
今回こそは組み込みたいがスタック操作が変態すぎて厳しいぞ。

>>375
flashってアニメーションとか簡単に作れるイメージがあるから楽しく制作できそう。想像だけど・・

380 :380改め仙臺屋:2012/04/17(火) 16:19:36.51 ID:aFgaYmef
今日は良い感じに盛り上がってて嬉しい。

Tumblrの方でも似たような事書いたんですが、皆高望みというか一足飛びに考え過ぎなんじゃないでしょか。
少なくとも我々は作る前から売れるかどうかなんて考えてもしゃあないんじゃ無いですかね?

まずは、プログラムなりグラなり音楽なり、自分のやりたい素材を完成させる
→それを「ゲームとして」完成させる、面白いつまらないはまだ別問題
→あまり面白くないなら、どうしたら(多少でも)面白くなるか考え、改善
→売る
→売れないなら売れる為にどうするか考える
それぞれのノウハウやスキルによってスタートラインが何処かは変わってくると思いますが、
目の前にある課題をクリアしないと話にならないと思うのですが、どうでしょうか?

>メガネートさん
やりました。アイテムドロップ率もっと低くて良いかも。
或いはドロップ率今のままで、敵とアイテムの属性が合わないとダメージ全然無い&ボコ殴りとかでも面白いかもですね。


381 :名前は開発中のものです。:2012/04/17(火) 16:50:34.37 ID:zG6DMZFF
>>377 ありがd そうですよね。 でもアイデアやキャラを足せば足すほど容量が増えすぎて・・・
削るほうが難しくなってくるという・・・せっかくつくったものを消す勇気がでないです。

>>379 flashで作るのは楽しいけど、費やした時間が長いほど、金にならないとあとで精神的にかなりの負担が。


382 :名前は開発中のものです。:2012/04/17(火) 17:21:20.92 ID:EANjhpTA
キミたちが共同で作ってるものは売り物なの?
金が絡むとトラブルになりそう
それぞれの取り分とか

383 :メガネートさん:2012/04/17(火) 18:25:03.91 ID:dfEegTbz
儲かるのは難しいでしょうなぁ・・・金ホスィ・・・

>>380
プレイサンクス〜
ではドロップ率はもう少し下げようかな あと一応レアドロップも設定してる(今は同じものだけど)
属性も被ダメは実装してるんだな 今は与ダメに悩みつつ現実逃避中・・・

384 :メガネートさん:2012/04/17(火) 19:36:49.63 ID:dfEegTbz
なにげにまた380取ったのか・・・

385 :名前は開発中のものです。:2012/04/17(火) 21:00:54.33 ID:Jv1l4LmY
金の心配はいいもの作れてからで十分だよ
頑張らないと・・・

386 :名前は開発中のものです。:2012/04/17(火) 23:35:29.55 ID:u4qpQlug
やっべぇええ。金が尽きるのでそろそろ派遣辺りで働かないと。
持ち込み作品完成目前だがちょっと間に合いそうにないぜ・・・。

387 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 01:51:35.75 ID:BST1SshE
だめだ まだ酒がのこってんな。もう一眠りしてから小銭のためにエロゲー作るか

388 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 10:55:58.85 ID:BST1SshE
絵描くのめんどくせぇ。適当に原物トレースしてぼかして時間短縮するか

389 :おかまいたち ◆oZRosyRrPQ :2012/04/18(水) 15:01:29.00 ID:kYglw10F
かまいたちの夜のようなゲームシナリオを作ることにしました☆
よろしくおねがいします

390 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 15:48:22.62 ID:vju9Fj0/
名前でホモゲーかとおもたわ

391 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 15:49:52.61 ID:BOlfJm0b
参加したい!と思ったが参加面子見てるとなんかできないとダメそうだな。
アイデアくらいしか出すものねーお……

392 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 17:39:50.99 ID:BST1SshE
ふぅ 半分絵描きおわったし3Dの勉強ちょっと進んだ。

393 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 17:45:13.59 ID:21MUE0iz
作り上げるのが目的なのか?
それとも参加「してる気分」が目的なのか?
まずは自分の気持ちをはっきりさせることじゃ

394 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 18:05:20.93 ID:vju9Fj0/
ポーズだけでもいいだろ
行動してる人間に茶々入れんなよ

395 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 18:09:50.91 ID:Wa0I6Aud
ポーズとってやった気になってないこと祈るよ

396 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 18:22:34.79 ID:vju9Fj0/
イミフ

397 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 18:28:58.94 ID:BOlfJm0b
俺?なら作り上げるのが目的ではある……
けど絵の才能も音楽の才能もないし、プログラムもわからん。
あるのはアイディアとあとは分析力くらいだわ。

398 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 18:35:35.39 ID:BST1SshE
はぁ。酒飲んで寝るか。金のことで精神的にやばい

399 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 19:34:13.98 ID:Rj0DASMc
作り上げるのが目的なら
やりながら身につけるんだお

400 :メガネートさん:2012/04/18(水) 19:39:12.24 ID:llzsVXpz
どんどん参加すればいーんだよ

401 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 22:27:13.37 ID:w5IpY1sD
自己紹介で能力ないからテストプレイとでデバッグとレベル調整したいって言ってた人(俺)もいるし、
必要なことは作りながら学べばいいんじゃないかな?ということで悩んでないで参加したら?

402 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 22:50:02.24 ID:BOlfJm0b
ありがとうございます。
それでは参加させて頂きます。
よろしくお願いします。

403 :sage:2012/04/18(水) 22:56:38.08 ID:+l9y6IBu
仕事してる人でも参加していいのかな。

404 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 23:10:16.81 ID:MUBEoPSC
ってか働いてるかたが8人中3人くらいでないかな?
メンバーがどういう仕事かまでは話さないけど、ここのスレタイ的にフリーターかな?
あと元ゲーム会社勤めとか、元プログラマのかたとかいるよ


405 :家臣T:2012/04/18(水) 23:31:53.64 ID:MUBEoPSC
すまん 金を集める必要が、、、などと言ってた人がいたから働いてるにカウントしてた。3人は数えすぎだった
リーダー(発起人ば働いてるし、アプリ制作で小金稼いでる人とかだな
俺の認識じゃ働いてる、働いてないは関係ないような雰囲気。
参加の目的も、共同制作したいから、モチベーションあげたいまで色々いるし、遠慮しなくていいかと思いますが。

406 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 23:55:49.45 ID:EJTLa72/
>>405
なんかモチベ上げたいだけで共同制作はしたくないという様な言い方は勘弁して欲しいな。

407 :名前は開発中のものです。:2012/04/19(木) 00:41:35.86 ID:Up6gq2WI
>>406
いまはこの会とは別にチーム作ってやってるから、会の共同制作は無理って方がいらっしゃるって話と、
リーダーのように共同制作したいが目的の方まで幅広くいます。
共同制作無理って方も作品スクショうpしたりしてます。
階に参加する方の動機はいろいろあるよ ということで>>405みたいな表現になりましたが
指摘されたような「共同制作したくないというような言い方」はしてません。
誤解を招く不明確な書き方ですみません

408 :名前は開発中のものです。:2012/04/19(木) 07:52:48.65 ID:MPp3QaAd
はぁ おっきしたエロゲーの開発環境つくらねば

409 :名前は開発中のものです。:2012/04/19(木) 13:24:31.65 ID:5VhmOuBh
   /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
  | ●_ ●  | < パチンコと売春の「うんこ日本」に生息する発達障害者(チビ、ブサ、異性にもてない、低学歴)♪♪♪
 (〇 〜  〇 |  \
 /       |  
 |     |_/ |

410 :メガネートさん:2012/04/19(木) 18:33:47.55 ID:Q6rml5PF
雨のおかげでドット絵ポチり捗るわ・・・

411 :名前は開発中のものです。:2012/04/19(木) 18:48:35.85 ID:mX0x6c80
今日ニート脱出するのに一歩前進したわ

412 :メガネートさん:2012/04/19(木) 19:14:53.71 ID:Q6rml5PF
えらい!

413 :名前は開発中のものです。:2012/04/19(木) 20:32:28.40 ID:QU9JTAnb
PSSであそぼーぜ

414 :名前は開発中のものです。:2012/04/20(金) 08:48:13.20 ID:jkRnCGyG
99ドルたかいよ〜。ごはん代にするよ

415 :名前は開発中のものです。:2012/04/20(金) 12:55:54.41 ID:tQQnbVBP
まぢでアプリ販売は金にならんな 就職活動したほうが利口な気がしてきた

416 :名前は開発中のものです。:2012/04/20(金) 19:02:46.08 ID:lQu0Uale
ここ数日、アニメを元に延々とマップを作ってるぜ
広すぎず狭すぎずでバランスが難しいぜ

417 :名前は開発中のものです。:2012/04/20(金) 20:29:31.92 ID:NNXX16tn
>>416
3Dで作ってんの?

418 :名前は開発中のものです。:2012/04/20(金) 21:10:56.29 ID:OcwyG45Z
筋トレ無茶したら吐いた
でも何か吹っ切れた

419 :名前は開発中のものです。:2012/04/20(金) 21:33:27.38 ID:lQu0Uale
>>417
2Dだよ。家の位置が話によって変わるから難しい。

420 :メガネートさん:2012/04/21(土) 00:06:51.07 ID:KTetXfxK
進歩ないけどマップ更新した
http://megane.hiroimon.com/
例によってデータ削除よろしく(そのかわり左下に高ExpMobいます)

>>416
確かにバランスムズイな・・・
>>418
漢や・・・

421 :380:2012/04/21(土) 15:10:30.76 ID:I3/0o6if
また380だったので名前戻したw
>>416
アニメを元に、家の位置が変わるマップ…元ネタなんだろう?

>>420
ドラゴン火ぃ吹いた!!!ビビった!
氷すべった!!
背景のコリジョンも違和感なくなってるー

422 :メガネートさん:2012/04/21(土) 18:00:34.06 ID:KTetXfxK
>>421
プレイサンクス〜
あとはコレの組合せでなんとか面白く・・・
そして倉庫、魔法、フラグで会話変化・・・ちと休憩(´ー`)y-~~

423 :名前は開発中のものです。:2012/04/22(日) 13:06:34.38 ID:MCG4jZPN
>>420
初っ端に居る紫のコウモリの攻撃速度が凄くてびびったw
あと、湖の中央にある花が咲いてる所に行ったらHPガスガス削られて死んだぜ・・・

424 :名前は開発中のものです。:2012/04/22(日) 14:12:14.51 ID:M/PyAWh4
左下の黄色いやつ倒したらガンガンレベル上がってワロタw

425 :メガネートさん:2012/04/22(日) 16:36:51.19 ID:tGXtgsIr
プレイどもです
>>423
子供たちに水遊びの危険を教えるための仕様です・・・
>>424
レベル上げて気持ちイイ→削除→レベ(ry してくらさい

バグ指摘いただくと助かります<(_ _)>

426 :名前は開発中のものです。:2012/04/23(月) 03:20:06.22 ID:9XTxkAOp
karasu氏 新作
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263690911/906

427 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 17:53:41.57 ID:VS2KqTtV
モデリング大変だ。
3Dゲームってひとりで作るもんじゃないなw

428 :メガネートさん:2012/04/24(火) 20:27:15.00 ID:V8fxqAT4
倉庫実装したわ・・・そして>340-341が正しいの確認したわ
一応やり方↓
http://support.mozilla.org/ja/kb/Clear%20Recent%20History#w_oigoagaiaccnaggcgiaaaaacinskaoaoaeagka
でも今のFlashは履歴消すとセーブデータも消される仕様になってるからなー
アドビはブラゲ分かってないな・・・

429 :メガネートさん:2012/04/24(火) 20:30:10.42 ID:V8fxqAT4
Flashファイルに素材埋め込めば解決だけど
無料サービスだと1ファイルのデータサイズに制限あるしな―

430 :メガネートさん:2012/04/25(水) 17:37:02.33 ID:sDd+7b/b
魔法もなんとか出来そうや・・・普通の攻撃と変わらんけど

431 :名前は開発中のものです。:2012/04/25(水) 19:54:02.43 ID:2J88GvGp
>>430
範囲攻撃の実装希望w

はぁー。。。。自分の作業は捗らんなぁ

432 :メガネートさん:2012/04/26(木) 00:02:32.58 ID:j+gz5I+n
negikamoさん居る?フォロー遅くなってもうしわけない

433 :メガネートさん:2012/04/26(木) 00:07:15.01 ID:j+gz5I+n
>>431
とりあえず多方向攻撃という方向で

434 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 23:08:40.31 ID:sf6+egOQ
やることをリストアップしただけで達成感。
やることがたくさんあるとなえるみたい 一つづつ書き出さずに気の向くままにやればできるか

435 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 07:24:17.48 ID:qrA1jM2K
千里の道も一歩から。
たかだか350km程度の道のりでも、歩くのに2週間ほどかかった。
ただ歩くという作業も、やると聞くとじゃ大違いなんだ、ほんとに。
一度、ただひたすら歩いてみるといい。一歩歩けば一歩近づく。それを実感できるだろう。
わりと本気でお勧めだよ。

436 :メガネートさん:2012/04/27(金) 16:19:09.93 ID:6LV1ieD5
メインストーリーの材料探しにブクオフまで歩いてこよう・・・

437 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 22:15:09.98 ID:880X6OeZ
>>435は350km歩いたことで得た経験を元に、すこしずつやることの意義を伝えてるのか、
実際に歩いてみろと言ってるのか、だとどっち?
>>一度、ただひたすら歩いてみるといい 
で意味をどう取るべきか変わってくると思う。この言い方なら歩けって言ってると思うんだけど、
常識的に考えて、>>一度ひたすら作業をこなすしてみるといい  って書くところだったのではと邪推しちゃう

438 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 07:29:16.00 ID:4lJn//vg
あぁ、「実際に歩いてみろ」と言ったつもりだった。
もちろん、ひたすら作業をこなすのでもいい。一歩歩けば一歩近づく事を実感できる方法はいくつもあるだろうし。
一番確実で一番早い方法は歩く事だと思うけど。

439 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 08:52:34.45 ID:iJlnvR4k
とりあえず動けってことでしょ?
丁度GWきたし、集中力の見せ所だぜ

440 :メガネートさん:2012/04/28(土) 16:48:14.37 ID:lJWQqTPb
さてそろそろアフィ本番ページでちびちびアップデートしつつやる・・・のを検討しようかな
(ストーリー思いつかんので)

441 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 23:12:15.60 ID:pRN9gRW1
コンテストとか、作品を出してみたらどうだい?
3ヶ月に一度くらいなら、いい目標になって作業も捗るかもしれない。
ttp://www.freegameclassic.com/index.php

442 :メガネートさん:2012/04/30(月) 00:24:40.76 ID:RRuppHvJ
ふむ
とりあえずのFlashゲームの公開先はモゲラでおk?

443 :メガネートさん:2012/05/01(火) 15:09:40.99 ID:ilJYVPuj
こういうのもアリやな
http://rocketnews24.com/2012/04/29/206069/

444 :380:2012/05/01(火) 16:38:59.75 ID:52puY/rT
>>435 同意だけど、350kmって全然「たかだか」じゃないようw

>>441 こんなコンテストあるんですな。元になったコンテスト含め全然知りませんでしたわ。

>>443
鬱病治療目的のゲームとは興味深いですなあ。
こーいう研究は、ゲーム先進国(だった)日本が牽引していくべき(だった)分野なんでしょうがねぇ。
最早全てが過去形だーよ。

445 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 16:50:51.42 ID:QYKf9Vru
気晴らしに通販で物かったら不良品で返品処理めんどくさくて気晴らしにならん

446 :メガネートさん:2012/05/01(火) 22:09:01.18 ID:ilJYVPuj
>>444
こうゆうニッチなとこ狙いたいもんです

会話実装してみた
http://megane.hiroimon.com/
てかマップ作りしんどくて進まん・・・

447 :メガネートさん:2012/05/01(火) 22:14:52.53 ID:ilJYVPuj
>>446
家、町、草原意外に移動するとエラーで
セーブデータ削除しないといけなくなるので注意・・・

448 :名前は開発中のものです。:2012/05/02(水) 15:44:42.61 ID:62nmlzka
ゲーム作ったけどどうやったら感想もらえるかわかりません><

449 :名前は開発中のものです。:2012/05/02(水) 15:45:39.65 ID:zGzve1JC


【関越道バス事故】 中国出身の運転手 「インターチェンジの名前、わからない」…日本語は日常会話程度。不慣れなルートをカーナビ頼りで走行か
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1335940439/

【国内】 関越道バス事故で逮捕の運転手、元中国籍でバス運行歴は4年〜中国語通訳を通じて取り調べ[05/01]
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1335882699/



450 :380:2012/05/02(水) 16:11:23.31 ID:RwZ0TIOX
>>448
プレイ動画か、ゲームそのものをアップロード&公開して観てもらうかやってもらうか
すれば良いのではないでしょうか?wktk。

451 :メガネートさん:2012/05/03(木) 13:03:13.29 ID:dl7fwzpX

negikamoさーん(^o^)ノシ


452 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 14:54:10.33 ID:Bg6dhtJ/
コンテストのカレンダーがあるといいんだがな
どっかにないかね
作っても良いけど、もうあるなら二度手間ってやつだし

453 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 19:40:37.07 ID:kx9JeVAd
>>451

(´・ω・`)ノシ

454 :メガネートさん:2012/05/04(金) 21:44:52.12 ID:VcXv7tGv
>>453
たんぶれおー

455 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 22:43:16.45 ID:96hMdhVt
tumblrに集ってるチーム・シンコロールより業務連絡です。
tumblrの障害によりアカウントが使えないことがあるようです。
http://syoichi.tumblr.com/post/347762054
復旧は可能なようなので、上のサイトを参考にしてください。
canbeeさんを皆さん心配しております。では

456 :メガネートさん:2012/05/05(土) 09:55:15.26 ID:iScObSED
珍しく新聞一面にゲームネタと思たらこれか┐(´ー`)┌
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/news/1336169889/

457 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 18:28:17.28 ID:lGuYdPng
>>454
環境が落ち着いたらたんぶりまっする

458 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 18:53:44.76 ID:n3Ri43Nm
だめだ 持病が発病したしばらく動けそうにない

459 :メガネートさん:2012/05/05(土) 20:33:15.06 ID:iScObSED
落ち着いてマイペースが大事やね

そして明日はおうちのお手伝いっと・・・

460 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 08:26:51.22 ID:OhcblImP
>>456
ずいぶん遅かったな・・・

461 :メガネートさん:2012/05/06(日) 20:59:41.64 ID:48RbFqjw
>>460
【レス抽出】
対象スレ:消費者庁「グリー、モバゲーは違法」、ガチャを中止要請。月数十万課金するユーザーも
キーワード:パチンコ
抽出レス数:64

ゲーム業界とパチンコ業界が仁義なき争いとは・・・
ゲームはファンタヂックじゃないといけないと思うんだ・・・

462 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 03:27:10.14 ID:UHQfTUnS
ソシャゲは報酬系に刺激を与えて暇つぶしするためだけに存在している装置だから
そもそもファンタヂィじゃないしパチンコと変わらん

463 :メガネートさん:2012/05/07(月) 22:37:43.38 ID:H0Ld4RCQ
>>462
なるほど、いっそパチンコゲー作った方が潔いな
人の欲からゲーム内容を考えるのもいいかも
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AC%B2

464 :メガネートさん:2012/05/07(月) 22:51:59.60 ID:H0Ld4RCQ
はーマップポチってはWizOnに逃げてまう・・・

465 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 23:22:52.27 ID:neclDEel
>>463
パチンコは人気があるのにパチンコゲーには人気がないのはなぜか
パチンコってのは玉を物に変えてそれをさらに金に変えて、また玉に変えるというサイクルも含めてのパチンコなんだよ
つまりは依存症だ
報酬があるのに、その報酬を使ってまた報酬を得ようとする
玉を物に変えたらそれを使う、あるいは金に変えたらそれで飯を食うとかすればいいのに
モンハンも似てるとは言えなくもない
剥ぎ取り素材を使ってまた剥ぎ取りに行く
でも素材の出現確立が低すぎるんでSNSゲーにして人気取ってる
あれソロ単体ゲーなら飽きられてるよ
現に俺飽きたし、素材の出現確立に呆れた

466 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 23:24:34.59 ID:neclDEel
>パチンコってのは玉を物に変えてそれをさらに金に変えて、また玉に変えるというサイクルも含めてのパチンコなんだよ
>つまりは依存症だ
この部分飛躍しすぎたな
依存症のサイクルを作り出す構図が、パチンコには備わってるってことね
>玉を物に変えたらそれを使う、あるいは金に変えたらそれで飯を食うとかすればいいのに
これを出来る人はそもそもパチンコの非効率性(対して稼げないこと)に気がつくから、依存症にまではならない

467 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 23:54:55.76 ID:zuK5JNp2
合理的思考とは関係ないな。間欠的強化による依存症は誰でもはまりうるから。
サブリミナルで購買行動に走る人間を見下しても意味が無いのと同じ。

468 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 00:12:26.49 ID:085SRNuC
実際に金かけてるからこそのパチンコやろ
だから当たりがでると脳内麻薬ドバドバやねん
玉じゃらじゃら来るとチンコビンビンや
重要なのは、”体で感じる”ことやな

469 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 00:13:54.61 ID:085SRNuC
ネトゲのレアもいっしょやな
金と時間かけてレア手に入れた時に絶頂や

470 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 00:21:20.39 ID:54mlJwP8
無料のFPSゲーで課金相手に無双したときもドバドバや

471 :メガネートさん:2012/05/08(火) 00:42:02.30 ID:XUMv8iKs
重い依存症にさせるのはあかんやろな
ブラゲ的に、一日10分ぐらいの軽い依存にしたいんや

472 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 09:51:43.21 ID:Kv6A2ohj
スレチ

473 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 12:13:25.30 ID:085SRNuC
むしろスレど真ん中
社会の底辺がゲームで金を得るまでのサクセスストーリー

474 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 13:16:53.81 ID:2eoK/b/y
一人でやってると企画からやらないといけないのが難しい。
技術は必要になったら覚えれればよしとしてたが、熱い時に鉄を打てないから尻切れとんぼになる
他の分野に浮気したくなってきたかな、webとかできたらかっこいいなー。
自分の興味のみを何するかの判断基準にしてたんだが、社会的ニーズのあることすべきか?

475 :仮臣199 ◆CYR7QIyEoE :2012/05/08(火) 13:26:02.83 ID:4J2FK5iZ
自分がやり甲斐を感じる事をやるのが一番じゃないでしょうか。

476 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 14:34:55.40 ID:2eoK/b/y
満足するためのハードルが低いのか大抵のことにやり甲斐、楽しさを感じてしまうんです。
他のことに興味をもつことで、どれも大成せずにどっちつかずにならないかが心配
楽しそうなことを聞くとすぐ反応しちゃう。

477 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 14:57:19.89 ID:QqAqaFbB
俺も今日はもうwizonやろう。絵描くためにいすに座るの現状では2時間が限界・・・

478 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 22:21:21.46 ID:qFqy9oEx
smallbasicでゲーム作ってるけど
みんはどんな環境で作ってるか教えてくれませんか?
さすがに物足りなくなってきました
やっぱヂレクトxとvc++が鉄板ですかね?

479 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 22:51:52.66 ID:QU/4TWB+
自分の目的が果たせる環境でがんばれ


480 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 23:07:24.83 ID:Jt82iPCd
>>478
最近はFlashDevelop使ってAS3(Flash)で2Dブラウザゲーしか作ってない
UnityやUDKで3Dゲームデビューしたいが
いまいち理解できないんだよなあ

481 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 00:04:29.49 ID:tjUsZTmx
>>478
DirectX9(10以降ではなく9なのはXPに対応させるため)とVC++Expressでやってるよ
インタプリタだと「処理が遅いのはインタプリタだからなんだ!」っていう言い訳を自分はしちゃうからC++を使ってる。

482 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 00:21:15.96 ID:bOeiLn81
>>481
仲間だな、情報共有しようぜ

483 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 10:59:43.12 ID:tjUsZTmx
>>482
俺が持ってる情報は少ない…

VC++2005や2008で明示されていた「商用利用可能(作ったアプリケーションを販売して良い)」というのは、
商用利用について明示されていないVC++2010Expressでも同様で「商用利用可能」…ってことくらいだ
Microsoftにメール問い合わせしたので間違いない

他には…XPの動作確認には7UltimateのXPモードをVMwarePlayer4.0.3で動かしたものを使ってる
VMwarePlayerの入手に登録が必要で、そこで勤務先の組織名なんかを求められるんだけど、「Personal」で登録したよ

あとは…日本のMSDNでは存在しない情報が、本家MSDNには存在することがあるってことくらいかなぁ
例えばリソースファイル記述用の情報とか
ttp://msdn.microsoft.com/en-us/library/Aa381043
この情報だけがあってもなかなかきついから、猫でも分かるWindowsプログラミング第3版を読みながらやろうとしてる
これでconfig.exeが作れるようになるはず…

484 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 11:49:29.58 ID:bOeiLn81
>>483
DirectXはどこまでできるん?

WIn32APIはすぐに理解できるよ

485 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 13:35:53.90 ID:tjUsZTmx
>>484
恥ずかしいばかりだけど、全然だよー
D3DXLoadMeshFromX()でXファイルを読みこんで
それを固定機能シェーダで表示させたり、
DirectInputでキーボード入力を受け取ってオブジェクトの位置を動かすとか、
境界球で衝突してるかどうかだけ判定するとか(相互作用はできていない)
そんな低レベルなものでして…

シーケンス遷移やセーブロードも全然できてないし、
DirectSoundも思い通りに扱えないし(XAudio2にしようと思う)、やることは山積み。
3Dの難しさを思い知ったから、しばらくは置いといて2Dゲームを作れるようにする

486 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 13:48:34.82 ID:MRIiDCMc
やっぱり寝転んで作業すると渉るわ

487 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 14:20:47.73 ID:bOeiLn81
>>485
おー凄いね
DirectXは俺より進んでる

俺はまだ3Dには全然手を出してなくて
といってもDirectGraphicsって全部3Dじゃんって言われるとそうだけど
ポリゴンで2D表現するところまでしかやってない

オブジェクトの処理にスマートポインタが必要なんだけど
そこもまだ十分に理解してないし、デバイスロスト対策も
完全じゃないと思うので進化させたい

488 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 14:36:29.95 ID:6urVpV3o
俺はDXライブラリとHavokとLuaを使ってるなぁ
3Dゲームがある程度出来たら(ドラクエ8ぐらい?)DirectXを
直で扱おうと思ってる

489 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 14:57:01.63 ID:bOeiLn81
ドラクエ8って凄いなw

便利なライブラリ使ったらそれくらい出来るのかな
キャラを動かす所まではできそうだけど
マップとかの処理がさっぱり思いつかない
3Dのマップってどうやって作ってるんだろう
マップエディタ作るだけでも大変そう
そもそもどういうデータ構造なのかすら想像つかない

490 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 15:21:07.92 ID:6urVpV3o
3Dはキャラクターもマップも一緒だよ メタセコイアとかで作ったメッシュモデル
ROとか背景として3Dを描画してるだけで2Dデータを別に扱っているのもある
FF7とかもそうか?

当り判定とかはHavokに丸投げ!
これがなかったら3Dゲームのコリジョンなんて俺には無理w



491 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 15:40:04.62 ID:6UojRDlE
FF7は逆に2Dの絵に3Dのデータ構造な気がする
初期のバイオと同じだな

492 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 16:07:40.27 ID:MRIiDCMc
FF7って背景あれってほとんど2Dだったよな。さてと今日はこれくらいにしてwizonでもやるか

493 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 16:10:45.40 ID:N+I4U7pD
ff7のワールドマップは3Dにしたかったけど、擬似的な2Dで、
ff9で完全な3Dになったとどこかで読んだ記憶がある

494 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 16:28:00.83 ID:jPmn5Rou
3Dと聞いて

495 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 21:03:34.34 ID:6UojRDlE
FF7のワールドマップってフィールドの事だろ
あれ3D表示だったような
FF9と同じような気がするが

496 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 21:07:44.33 ID:6UojRDlE
そういや街やダンジョンが配置されたマップはワールドマップとかフィールドとかいう言い方するけど
街やダンジョンは何マップって言うんだ?

497 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 21:12:08.31 ID:jPmn5Rou
>>496
プレイヤー視点お客さん視点なら別の言い方あるかもしれないが、
プログラミング的には同じことなので、同じように呼べば良いだけじゃないの?意味的に。


498 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 21:19:27.22 ID:6UojRDlE
>>497
まぁそうなんだけど、なーんか言い方あったはずなんだよ
ツクールみたいなのいじってたときに見た記憶があって、思い出せなくて気持ちわるいわ

499 :493:2012/05/09(水) 23:09:14.01 ID:GT/VhpgD
ちょっと勘違いかも wikiのff9の項に3Dフィールドを2Dで書きなおす?的な話があってそれを勘違いしたみたい
詳しくはwikiみてくれ

500 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 09:18:21.29 ID:I6KqnDtX
商用でプロが作ってるドラクエ8と同等のものが個人でできるわけないだろjk

501 :メガネートさん:2012/05/10(木) 12:39:44.19 ID:JPJH01+n

andblendさーん(^o^)ノシ

502 :380:2012/05/10(木) 15:20:22.20 ID:z8EBfWRE
7ヶ月もかかって、やっと完成と呼べるところまで来ただーよ…

http://youtu.be/dLUP5avcLhE

503 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 16:02:32.20 ID:LwsbbKhf
面白そう!

504 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 16:08:36.09 ID:qB7AbL5M
>>502
すっげー! クオリティたけぇ!
普通にちゃんとゲームになってる…!!

505 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 20:01:58.42 ID:XqU7MFWc
>>502
すげー、一昔前なら製品レベルじゃね

506 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 20:24:25.80 ID:D/5KChom
bandicamのロゴに潰されてるせいもあるけど
残り時間のバーが上部にあるとちょっと見づらくないですかね
いやでもすごいUIの作りこみだと思います

507 :王様:2012/05/10(木) 20:24:55.87 ID:EMwBF58j
>>505
たくさん売れるといいのう( ´ー`)y-~~

508 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 22:08:18.31 ID:uyyE8aVX
>>502
いいね!おもしろいよ
ものすごく丁寧に作られてて、遊んでて気持ちいい
ただ、もうちょっと彩度高くないと色が見分けづらい
ディスプレイによるとは思うけど、緑と黄緑、赤と橙あたりは結構厳しいように思う
それと、斜め入力が上下に取られて悔しい時が何度かあった
移動しはじめの何フレームかは斜めに切り替えられると良いかも
残り時間は見てる暇無いよねw
よくあるのはカーソルにゲージつけるパターンかな
ジュエルの振動でピンチは伝わってくるけどね

509 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 22:55:11.76 ID:I6KqnDtX
>>502
音楽がいい
素人っぽさがない

510 :380:2012/05/11(金) 02:30:00.79 ID:bxdvZWqM
レスくださった皆さん、本当に有難うございます。凄く嬉しいです。

>>503>>504>>505 ありがとうございます!

>>506 そういや深く考えてなかったです。下の方が見やすいですかね?

>>507王様 まだまだ移植とかこれからですけどね。・・・って私へのレスじゃないやwwww

>>508
色はもう、そういう所も含めてグラフィックってホントホント半端無く難しいです・・・
ぱっと見て違いの解る10色なんてどうしたらいいんでしょか、何処か参考になるサイトさんとか本とかあったらご教授お願いします。
斜め入力の為の遅延は入れてあるんですけど、もう一工夫必要ですかね?
てかやっぱキーボードとパッドで斜め入力主体は無理がありますね。
マウス対応しないとダメですな。

>>509 つ ttp://maoudamashii.jokersounds.com/
当然ながらフリー素材さんのものなんです、ゴメンなさい^^;

今いろいろ準備してますんで、今日の夜辺りに公開出来るかと思います。

511 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 10:13:07.66 ID:kQGi2bql
おーぃ。。今グーグルドキュメント自分のページみたらHEXEL.zipで共有ファイルで出てて・・・
380氏の本名とかグーグル上の情報とかいろいろ出てるんだが・・・これはいいのか?

512 :380:2012/05/11(金) 13:33:12.00 ID:bxdvZWqM
>>511
あっ、やっぱり?
g+の規約違反なんだけど、現在の名前はペンネームなので一応大丈夫です。
本当ならg+ページ(これはサークル名などでもOK)でサークルのページ、そこからDriveに上げたソフトを公開って
やりたかったんですが、Driveの方はアカウント自体のユーザ名が出ちゃうんですよね。
で、g+アカウントを作る時は個人の実名でないとダメ、という・・・
こーいう使い方は現状実名晒さないとダメみたいです。
で、名前が実名じゃないのはgoogleさんにもうバレちゃってて「名前変えないとg+垢消すよー」って言われてるので、
g+の方は諦めようかと思ってます(g+がNGなだけで、gmailやDriveとかだけ使う垢なら偽名OK)。

ご心配ならびにご報告いただきありがとうございます、感謝です!

あ、ちなみに >グーグル上の情報 ってどういうものですか?アカウント名公開しか認識してなかったです。


513 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 13:49:46.39 ID:KK9DPakC
逆になんで実名が出たらダメなのか聞いてみたい。
過去に性犯罪でも犯してるのか?

514 :メガネートさん:2012/05/11(金) 14:06:20.35 ID:zNoQAUjh
>>513
実名出して一発当てて億万長者になってたかられたら嫌やろ?

515 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 14:08:53.54 ID:hFefiRA7
つーかこんなスレで実名なんか出したくねーだろwwwwwwwwwww

516 :380:2012/05/11(金) 14:17:02.31 ID:bxdvZWqM
>>513
んー、言われてみればその通りなんですが、アラフォーでニートってだけで十分以上に恥ずかしいですからねえ。
あと、2chで実名晒す勇気は私にはまだ無いッス、すいません。
まあでも大して気にする事も無いかな、という気もしてきました。

517 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 14:18:37.74 ID:DKXnlatc
何で実名に拘るだ?
ゲームと関係無いじゃん

518 :508:2012/05/11(金) 14:43:48.20 ID:FX8UbA0l
>>510
似たようなパズルゲーム作ったりしてたので色々試してみた
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/142023.png
見づらいのは色変えた時に見かけの明るさが変わっちゃうのが問題なのかな
上手く輝度を散らしてやるのが良さそう
まぁでもそれ以前に10色は多いわw

斜め入力は、むしろよく暴発防いでるってことに後から気づいた
ほんと細かいところまで作りこんでるな・・・
個人的にはマウスやタッチパネルよりは今の操作の方が好きだよ

519 :380:2012/05/11(金) 17:30:59.92 ID:bxdvZWqM
>>518
うわああ!!わざわざ解説付き画像まで!!ありがとうございます!!
以前白黒は考えたんですが、黒を白線にするの考えつかず諦めた事がありました。
勉強なります。本当に有難うございます。

>斜め入力は、むしろよく暴発防いでるってことに後から気づいた
>ほんと細かいところまで作りこんでるな・・・
有難うございます。お礼言ってばっかだw
でも完璧に防ぐのは無理ですが、もう少し暴発減らせないかな、とは思います。
私のリアル友人も結構暴発してるので・・・

>個人的にはマウスやタッチパネルよりは今の操作の方が好きだよ
ゲームはキーボードorパッド派、なんですね。ご意見ありがとうございます。
実は私も指操作タッチパネルすごく苦手です・・・

520 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 17:33:36.60 ID:A21XvS99
ゼノギアスは町中で視点回転できたが、人物だけは角度に応じた見え方のパターンを用意した2Dだったなあ
終盤の独り語りとセクロス後を臭わせるってかむしろ主張してるシーンが強烈すぎて内容ほとんど覚えてないゲームだわ

521 :380:2012/05/12(土) 01:08:23.78 ID:XPNvtxJQ
遅くなって申し訳無いです。
グラフィックいじってたんですが、まだ時間かかりそうなのでとりあえず現Ver公開します。
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/205900
ヘタレなので結局今回は別途斧にあげた^^;ZIPパスはneet-gameです。
週末の暇潰しにでもどうぞ!

522 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 04:06:20.88 ID:uLp41URi
ありがとー
今の所、ノーマルLV6が限界か...


523 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 09:34:00.07 ID:VouzLaRo
俺はレベル5が限界だわ

524 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 10:04:12.09 ID:VjxTvVw9
わからないと思ったらすぐチェインモード使えばプレイ時間伸びるよ
つかヘルプの使い道がびみょー

525 :メガネートさん:2012/05/12(土) 11:45:25.72 ID:pPWi2/dT
C押しのチェインモード使えば安定してノーマルで5LVまでは行けるな(やっと理解した)
普段はZ、チェックはX・・・ヘルプに書いとるけどね・・・

さて今日もこまごました用事・・・

526 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 23:21:33.71 ID:izViAIwZ
なかなか面白いねぇ。
最初はノーマルLV7〜9くらいで終わってたけど、
消すことが不可能になった場合盤面が新しくなるシステムみたいなんで
生き残ることを考えてとりあえず消して行くと結構進めるようになった。
LV13までいって初めてランキングに入れてうれしい。

LVが上がるとチェインモードも延命手段になってしまい、連鎖を組む余裕がなくなるねぇ…。
連鎖が気持ち良いので、チェインモードではなく通常で1個消すまでは3手まで動かせる、
みたいな感じにしてもよいのかもねぇ。その辺は作者様はどの程度まで考慮されてるのかな。

527 :380:2012/05/14(月) 01:31:10.40 ID:9IdxoxTU
プレイしていただいている皆さん、感謝です。

>>526
はい、実はNormalのLv14以降だったかな?になると、「n個同時消しをx回」「n連鎖をx回」
といったクリアノルマが出て来るようになります。

六角形マッチ3はプレイのコツに書いてある事に気付くと消すのが凄く簡単になってしまい、
それを色を増やす以外に解消する手段として上記のノルマを考え、しかし当然、高次Lvでは偶然の
連鎖発生もどんどん減る為、チェインモードを搭載したという流れでの発想でした。

で、最終的にチェインモードは初〜中級レベルでは延命措置に、中級以上ではクリアの為に、
上級者なら点数稼ぎに、と様々な用途で使えるようにし、ガンガン1UPしてボーナス得点も低くし、
「どんどん使っていこう」的位置付けにしました。

ご質問の件にも関係するのですが、今も悩んでいるのはチェインモードの持続時間です。
現状、最短の持続時間は「Lvの最大持ち時間の半分」なので、最終Lvともなると一回のチェインモードの
最短持続時間が8秒(最長で15秒強)とかになってしまっています。
大体、私が「最長時に3回使えばギリギリ連鎖が組める」くらいの時間なのですが、短すぎるかなあ?と。
「最短持続時間は固定にして、残り時間に応じてそれにプラス何秒か」、或いは
「いつでもチェインモードの持続時間は一定」か。はたまた現状維持か。
何処がちょうど良い落としどころなのか、難しいなあと。

ご質問の中身を窺うかぎり「もっとチェイン時間が欲しい!」とお考えかと思われますので、
参考にさせていただきます。有難うございますー。

>通常で1個消すまでは3手まで動かせる
これはさすがに一から作り直しになっちゃうので今はちょっと^^;すんません。

528 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 07:26:30.39 ID:L7sq8v0z
snsが無料でレンタルできるところがあるからそこを借りればいいんじゃない?

529 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 08:34:52.20 ID:dk54hqJt
そして>>1に戻ります。

530 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 22:48:53.35 ID:3kf9lF24
>>528
戦後世代に「国民」なんてほんとにいるのかね
自分の身より国が大事だって言い切れる奴がいるのかね
自分の事しか考えてない「人民」だの国なんか寄生相手ぐらいにしか思ってない「市民」ばっかりじゃないのかね
マスコミの偏向報道以前に教育の問題だと思うね俺は

531 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 01:00:09.78 ID:byi5MY4t
国士様マジぱねえっす

532 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 10:12:40.18 ID:fjh/wdxm
>>530
そろそろ世界史板に帰ろうず

533 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 11:22:08.72 ID:JBUlYYA/
Hexic Deluxe (windows)
http://www.doublegames.jp/hexic-deluxe.html

普通に Hexic やればいいと思います

534 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 11:34:27.14 ID:bkBy6Xt2
むしろ完全に同じ操作方法のやつはなかったの?
そっちの方が意外

535 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 11:39:41.79 ID:fjh/wdxm
進駐軍が作ったマスコミ・憲法・教育全部同じだ。ここは植民地なんだから仕方ないだろ。
金持ちになりたければアメ公の尻の穴なめればいいんじゃね

536 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 11:55:28.53 ID:95Fa6Wqt
酷使うぜええ
+に帰れ!


537 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 12:03:59.92 ID:fjh/wdxm
俺は一人でもやれるんだけどな。。。人助けだとおもってやっていつも盗人あつかいされる。
あらぬ罪もかぶされる。まあ慣れてるけどな。こんな腐った社会じゃ当たり前だ。興味ももうないわ

538 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 12:35:44.37 ID:seWF0LEg
>>534
それの元考えたのテトリスの作者じゃなかったか?
寧ろその操作が一般的では・・

539 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 12:52:49.48 ID:bkBy6Xt2
>>538
一般的だとかそういうのじゃなくて
>>533のはスクリーンショット見たら、入れ替えじゃなくて回転みたいだったので
どうせ出してくるなら同じルールのヤツ持ってくればいいのにと思っただけだよ
じゃないとツッコミが弱いかなと
探してないからあるかどうか知らないけど

まあ全く同じルールでもちょっとした操作感の違いでも面白さって変わるから
作る意味あるとも思ってるけどね
本家より面白いクローンゲームもあるし

540 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 13:30:12.96 ID:JBUlYYA/
Hexic
http://zone.msn.com/gameplayer/gameplayer.aspx?game=hexic&instance=default

Bejeweled3
http://zone.msn.com/gameplayer/gameplayer.aspx?game=bejeweled3&instance=default


よくわからないけど、さすがに同じルール(六角入替)なのは無いんじゃない。
作者も調べていると思うので
ぱっと見がXBOXのHexicと似ていたのでレスしてしまいました。

541 :380:2012/05/16(水) 14:22:35.54 ID:w3xN6kdy
自分で言うのも何ですが、同じルールのありますよー^^;。
Puzzle Quest Galactrix
http://news.bigdownload.com/2009/01/22/download-puzzle-quest-galactrix-demo/
大人気パズルRPGの続編です。XBLA版もあり。
しかもこちらはフィールド全体が六角形になってて、消す時にスライドした方向から
追加ブロックが降って来るというスゴイデザイン。
これによって意図的な連鎖や消した後の予想を容易でなくしてるんだと思います。流石。

Hexicは根本の設計思想がマッチ3とは別物かなーと思います。
地味だけど攻略法解ると病みつきになりますよね、Hexic。これも流石パジトノフ氏です。


542 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 15:11:02.05 ID:fjh/wdxm
似たゲームくらいそりゃあるよ。そんなことどうでもいいじゃん。カレーみたいなもんじゃん。
カレーはインド人が作ったものだからそれと似てるものは駄目ていうのみたいで狭苦しい。
ゲームのすべてを丸々コピーしたり著作権を犯してるのならあれだけどさ。

543 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 15:51:06.85 ID:zLeeLd8C
似てても元より面白ければ許される

544 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 16:04:13.64 ID:BV83Tgkx
C#でわかりやすい、ずぶの素人向けの本を教えてください
書店でいくつか読みましたが、ずぶの素人が良し悪しを把握できるわけもなく、
何も買わずに帰ってきました
結局のところアプリとゲームが作れればいいので、Unityでゲームを作ろうみたいなのも検討してます
UnityいじりながらC#を覚えてしまえば、ゲームもアプリも作れるようになるのではという考えです。

545 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 16:08:20.91 ID:bkBy6Xt2
なんか煽りっぽいレスをしてしまって申し訳ない
どうせなら同じルールの出して、色々比較すると楽しいのにと思ったんだ
ttp://www.match3online.com/game-tiny-birds/
ttp://www.match3online.com/game-hexagram/
このへんとか同じルールだけど遊んだ感覚は全然別のゲームになってるし

546 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 16:29:15.95 ID:nEdtH1yX
C#でゲーム開発とな!?
マイクロソフトがそれ専用のだしてなかったっけ?

547 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 16:47:11.74 ID:l0xn09TU
Unityが変な誤解させるのか、3Dを舐めてるヤツが何故か多いな。
何を使って作るにしても、言語の基礎が一通り理解出来ている事が大前提。
2Dゲーの場合はそれで作り始めることも出来るが、3Dは専門的な勉強と
実践を根気強く繰り返しやらないとまず無理。
勘違いしてないヤツでも大半は脱落するだろう。

548 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 16:53:38.84 ID:xLCr8K4M
ここは脱落者の巣ですよ
君が来るところじゃない(´・ω・`)

549 :380:2012/05/16(水) 17:00:52.36 ID:w3xN6kdy
>>545
私は全然煽りだなんて思ってないですよー。
むしろ色んな意見や情報が聞けて有難いです。
そしてこの二つ目のヤツ!これ探してたんです!
最初作り始めた時にこれ見つけて、「なんだこれぜってーこれよりは面白くしてやる!」
って思ったヤツですわw

550 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 17:04:32.01 ID:BV83Tgkx
>>546
Xbox360で動かせるというやつですよね
あれあんまり活発じゃないように思います
>>547
Unityはツクールの3D版みたいなもので、3Dを動かす際の物理演算系の知識はUnity任せで大丈夫っぽいですよ
2Dゲームを最初からフルスクラッチ(って言い方はするんでしょうか?)で作るほうが遙かに時間がかかるんじゃないかと思うんですが・・・

551 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 17:14:22.56 ID:l0xn09TU
大半の人は言語の基礎を理解したら、自分好みのライブラリ使って効率良く
2Dゲー作ると思うよ。それですら多くの人は脱落するように感じるけど。

「Unityはツクールの3D版」ということなら、まあ頑張ってみてください。

552 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 18:18:38.51 ID:BV83Tgkx
Unityは製作動画見てる限りでは、ぽんぽんオブジェクトを配置して、
ちょっとプログラム書いて簡単なものができあがるという印象ですが、全く違うということですね

そういえば元々の質問忘れてましたが、C#はゲーム作りではメジャーな言語ではないんですか?

553 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 18:24:18.41 ID:sKcWmPB5
とりあえずやってみりゃ良いんじゃないの
ツクール並かどうかなんてすぐ分かるでしょ

554 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 19:20:52.61 ID:zvyDd3vS
>>552
それは動画見てる限りだからだよ
当たり前だけど。固有ロジック実装してる場面なんて、動画キャプチャしても仕方ないもの
ただIDEがずっと映り続けるだけだから

555 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 19:23:43.25 ID:zvyDd3vS
あと、
>C#はゲーム作りではメジャーな言語ではないんですか?

それがどういう種類の、どのように動作するどんな物かを、自分で勉強してみて


556 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 20:32:42.42 ID:FmPCd8Lo
>>552
unity崩れだけど、あれで作るにしても簡単にできるのはオブジェクトの配置とかだけで、
オブジェクトをどう動かすか、3Dだとカメラも大事だけどそれをどう動かすか、のロジックをくむのがa難しい

あとアドバイスすると何作りたいかを決めてからやった方が何かといい。でできればゲーム作るって目標があるなら、
wolf editorとかでゲームを作るのはこんなに難しいんだってわかってからのがいい。wolf editorはRPG製作用がメインだけど、
それでさえ実装しなきゃならないロジックが山ほどある

557 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 21:12:20.25 ID:10UAte7W
素人向けというとアンク社の絵本シリーズとか?
でも個人的には絵本程度の情報だと言語情報をまとめたサイト見た方が早い気がする

C#は良いよ、色んな所が凄い楽
大手物理エンジンがXNAとか対応してくれればC#に移るのになぁ

558 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 21:31:00.77 ID:zvyDd3vS
>>557
物理計算をするライブラリは、動作コスト考えてもわかるが、C#みたいなVM言語には不向きなので、
実装するとしたらC++みたいなネイティブコンパイラで、そのプラットホーム向けに作ってから、
マネージドへのマーシャル含めたラッパになると思う
それにしてもオーバヘッドがあるから、あんまり良いとは思わないかな

利用してコード書く側は簡単でも、作り手が楽ならいいかって話でも無いので悩み所

559 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 22:00:31.57 ID:10UAte7W
>>558
な、なるほどなぁ、中間言語とかやらのせいか(´・ω・`)
XNAは使いやすそうな感じがしたりしなかったりしたんだけれど
頑張ってDirectXを学ぶか…

560 :メガネートさん:2012/05/16(水) 22:21:04.59 ID:zn2bcHCI
むずいな・・・おもわずスレタイ確認した(^q^)

561 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 12:57:52.54 ID:KHhkwXte
>>559
C#で、XNAが視野にあって、それで要件満たせる物を作ろうとしている状態で、
さらにあと物理計算ライブラリも使いたいって希望のレイヤで言うなら、
DirectX API (C# で言うなら SlimDX とかか) の利用法覚えると言うより…
例えば C++ に充分慣れてる前提で、Ogre3D & bullet physics 利用するのお勧め。
色々と楽しいはず

>>560
スレタイとは無関係の通りすがりなのだ、スマン


562 :メガネートさん:2012/05/17(木) 13:21:24.01 ID:q/kVyPRv
>>561
わからんけど勉強になります(`・ω・´)

563 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 13:31:34.50 ID:VuuDFb1C
自分はニートなので大丈夫(ヽ'ω`)?

>>561
今はDXライブラリ使っているけどシェーダー使えないし3D部分が弱くて(´・ω・`)
Ogre3Dは聞いたことはあるけど英語なのでスルーしてた
まぁ今使用してるHAVOKもリファレンス英語なんだよね

Luaの導入が一段落したので気分転換にOgre3Dを触ってみるよ
色々とありがとう

564 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 13:53:06.55 ID:KHhkwXte
ついでにOgre3D導入部分だけメモ。

SDKをダウンロードしてビルド
http://www.ogre3d.org/

VC++等用の AppWizard を配備
http://code.google.com/p/ogreappwizards/downloads/list

パス通して、VC++立ち上げなおすと、Ogreプロジェクト作成出来るようになるので選択すると、
笑っちゃうくらいシンプルなテンプレ付きで、プロジェクトが生成される。
そのコードをよーーーーーく見ると、空気が見えるはず(ここが充分慣れてる前提と言った理由)

おまけ:
 APIリファレンス http://www.ogre3d.org/docs/api/html/annotated.html
 Blenderからの公式 Exporter http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Blender+Exporter
 物理計算ライブラリ bulletとの連携 http://bulletjpn.web.fc2.com/OgreMotionStateExample.html

以上

565 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 16:38:54.52 ID:+oP/JlLi
新しいゲームを作り始めて一月半。
予想より速いペースで作業が進んで、ゲームの外枠はほとんど出来てきた。
コードを書き始める前はゲームデザインを考えるのが楽しいのに、いざプログラミングを始めるとそっちの方が面白くて、バランスを取ったり新しいアイテムを考えたりするような作業がめんどくさく感じるw
とはいえ、ここをおろそかには出来ないからがんばらないとなぁ・・・。

ゲ制板の僻地ではあるけど、いくつか形になってるよね。
皆もいっそう精進してくれ。

566 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 17:10:01.55 ID:ADvLwRRP
プログラミング的な面白さとゲーム制作の面白さって結構違うからねえ
というよりモチベーションの問題かしら

567 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 19:14:17.40 ID:bkLconsx
センス

568 :メガネートさん:2012/05/18(金) 10:56:03.94 ID:xYtm1QTt
ゲームデザインははっきりしたゴールが無いからなぁ
最近本屋で見た遠藤雅伸さんに頼るかな・・・

569 :名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 17:32:00.17 ID:x8hxr2+h
ジャンルにもよるけど、言語の知識0から自分が作りたいゲームをある
程度形に出来るだけの知識と経験が得られるまでに膨大な時間がか
かるから、独学で始めるにしても、どこかで習うにしても相当な時間を
投資する覚悟しないとね。
現在はコンパイラ無料で配られてるし、ネットに情報いくらでもあるし、
良書もたくさんあるからホントにありがたい。

570 :名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 19:21:20.06 ID:kWSbY+Dz
怖いのは、言語ある程度習得してから『実は作りたいもの無かった!』。

571 :名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 19:46:53.56 ID:9mLH4S8L
>>570
そういう人は、逆に言うと受け売り以上の事を知らないまま、いつか気づいてフェードアウトするから、大丈夫。

それか逆に、もともと何か作りたかった訳じゃなく、知識溜め込みたいだけの研究者タイプかもしれない。

そうだった場合も、むしろ作りたい明確なもの無くても充実できるから、やっぱり大丈夫

572 :名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 20:07:44.04 ID:Po3OG2+l
>>570>>571
それを半年前にいってくれりゃあ・・・

573 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 00:55:59.82 ID:fbn5k1jd
>>570
習得してる間にメーカーが出しちゃって作るもん無くなっちゃったわ
C++なんて覚えずにもっと手軽に形にできるツール使うべきだった
C++なんて覚えても就職に役立たんし

574 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 01:19:15.90 ID:KcT265/i
>C++なんて覚えても就職に役立たんし
え?

575 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 03:40:47.90 ID:IysIKt4r
C#とJAVAの方が活躍の場は多いだろうね

576 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 08:19:28.47 ID:ueIM7i2n
これやっててよかったなあというよりも
なんであれやらんかったんや俺…みたいなのが常だろプログラムって
どれ選んでも結局後悔するぜ

577 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 09:00:24.33 ID:N5MeiSUu
後悔とか全く無いな。
ほかの言語やりたくなったら、また同じようにコツコツと地味に無茶苦茶
努力するだけの事だし、やればやっただけ身につくから何も問題ない。
一つの言語習熟してるぶん、次は圧倒的に早く吸収出来る筈だから
むしろ楽しみだし。

578 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 13:52:50.14 ID:puVdA1R5
なにやっても生活できなきゃ意味はない

579 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 14:15:13.44 ID:VPNl++9L
闇プログラマ

580 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 14:36:08.24 ID:HLq9F7ul
バトルプログラマー

581 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 14:40:06.08 ID:EiLP3ghM
シラス

582 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 15:02:30.05 ID:IGnIvMYf
おしい

583 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 15:26:06.66 ID:1WHg6e3T
よく一つの言語マスターすれば他の言語の習得も簡単って聞くけど、
C++マスターすれば短時間で習得可能でしょうか?

584 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 17:25:53.90 ID:Uz5ucDBK
日本語を?

585 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 17:39:27.78 ID:WRwStG88
>>573
突っ込みどころ多すぎて呆れる

586 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 20:33:15.54 ID:5dlvNki6
>>583
だったら、HSPとかのすごく簡単な言語をマスターしたほうがいいんじゃないかと思っちゃうんだけど、
HSPマスターして他の言語も簡単にマスターできましたという話を聞かない
C系統とHSPやRubyなどのスクリプト系統はまた別物なんだろうか

587 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 20:57:14.06 ID:9mIlbJuw
\______  _______________________/
           ○
           O  モワモワ
          o
        ∧_∧! ハッ!   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ___(  ゜∀゜)_    < という夢を見たんだ
    |  〃( つ  つ  |     \________
    |\ ⌒⌒⌒⌒⌒⌒\
    |  \^ ⌒   ⌒  \
    \  |⌒⌒⌒⌒⌒⌒|
      \ |.________|


588 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 21:24:21.23 ID:JkedFTen
もうプログラム勉強する時代なんて終わってるよ。プログラムなくてもソフトもゲームも作れる時代が始まってる。
アイデアとセンスが勝負の時代だよ

589 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 21:33:22.60 ID:WRwStG88
>>583
誰でもド初心者の頃は、言語毎の差異によらない基本的な考え方すら
染み込んでいない訳で、
その状態だと共通する考え方の応用も、逆に異なるポイントも知らないわけで、

だからまずは何か一つ十分に経験しろって話だが、そんなとき、
例えばライブラリや処理系に隠蔽された部分が多いとか、
片寄っていて独特なものだとか、出来ることが狭い環境の言語だと、
考えてもわかるだろうけど、その後に応用展開しにくいってわけで、

だから、ネイティブコンパイラで、否応なくコンピュータの中の本当の世界に触れる場面が多く、マルチパラダイムで、
自由なC++みたいな強力な言語に触れておくと、他の言語へは進みやすい、って話だと思うが、

けど実際にはその人の目的によって、必要かもしれないし、不要かもしれない。そしてなにより、
本人の思考力想像力応用力次第。だから結局、好きな物からどうぞ。

あくまで言語はただの道具で、「使い方覚えればつくれる!」みたいな自動ツールじゃなく、自分がその道具でどんなロジックを書ける/表現できるか、どんな経験してるか、どんもの作ったかが、本当の「使える使えない」って話だから、

そこを勘違いしなければ、なんでもいいよ。俺はC++好きなので良くいろんな物書くけど。

590 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 21:35:26.78 ID:WRwStG88
>>588
その、ノンプログラミング環境は、誰かが仕様を決めてプログラミングしたもの
自分の怠惰の言い訳を広げて話すなよ
内容が大事ってのはその通りだけど、結びつけるな

591 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 21:54:42.07 ID:JkedFTen
>>590
時代は間違いなくそういう方向へ突き進んでるよ。必死にとめようとしてるのはプログラマーだけだよ。
みんなプログラムが組めなくてもアイデアを持ってるんだ。それをとめようとするプログラマは死に
それを加速させるプログラマーしかこれからは生き残れないよ。あるいはあがらうか

592 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 21:58:07.96 ID:JkedFTen
昔 写真が世の中に登場したころ写実主義の画家たちは カメラを政府に禁止することを突きつけた。
カメラがあれば絵描きの仕事がなくなるとかんがえたからだ。今のプログラマも同じだ。
実際はもう残念ながら、ソフトはほとんどプログラマなしで完成する時代になってる、だがうそをついてる連中がいる。 

593 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 22:03:05.47 ID:WRwStG88
>>592
いやだから、それは妄想だって
考えればわかることだけど

そう言ったツールや用件があることは知ってるが、
そのツールを、俺ら職業プログラマはむしろ作ってるよ

大丈夫か?ちゃんと理解できるか?

594 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 22:04:53.92 ID:8A4gw+KZ
さすがニート想像力が20年遅れてる。20年前もそんなことを大声でわめいていた人たちがいた。
まあ、少なくともお前が生きている間はそうはならないよ
安心しろw


595 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 22:06:28.70 ID:JkedFTen
>>593
これじゃだめだ、小学生でも使えるもに作り変えてくれ。

596 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 22:07:14.62 ID:8A4gw+KZ
>595
あと100年くらい待つんだなw

597 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 22:08:08.39 ID:JkedFTen
>>594
B言語がなぜ滅んだとおもう? 便利が良すぎたからだよ。

598 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 22:09:14.28 ID:JkedFTen
仕事が欲しい無能が優れた言語を殺す。2流のサルマネしかできない絵描きがカメラを殺そうとしたように

599 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 22:09:59.36 ID:8A4gw+KZ
>597
やっぱり20年遅れてるわお前。せめてCASEツールくらいの言葉覚えろよ。B言語www


600 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 22:11:10.86 ID:WRwStG88
>>595
これってどれだ
誰かが仕掛けを考えて、その中で自由に出来る道具を作ったとき、
それを利用する側の上限はその仕掛けそのものだ

それを越えたかったら、仕掛けを作る側になれよ。当たり前の話だ

601 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 22:13:16.58 ID:WRwStG88
>>598
くだらない言葉に酔ってないで、スレタイ見直して現実に足を下ろして、
そして形にする技術追求しろ
妄想だけなら誰でも出来るんだから

602 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 22:16:39.76 ID:VPNl++9L
『プログラミングの敷居は高い』という事にしておきたい連中もいるが。

603 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 22:17:29.35 ID:8A4gw+KZ
それを言うならハードルが高いだろ。俺はそうは思わないけどな。

604 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 22:18:23.97 ID:WRwStG88
>>602
そんなくだらない話は放っておけよ。現実にはその人次第だから、実際に飛び込め。
そこで感じたものが、その人にとっての正解だろ


605 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 22:20:34.33 ID:WRwStG88
>>603
現実的に言うなら、処理内容次第だもんな
言語仕様なんかは理解している前提で

606 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 00:08:57.30 ID:9aUgVD92
まぁそんなことよりゲーム作ろうぜ!

607 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 02:12:16.33 ID:vstf+5ff
素材

608 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 07:26:00.56 ID:3p737EG3
『朝鮮総連』は色々な企業のホームページからホストコンピューターに進入し、自分達が隠したプログラミングを引き出す…他人の会社のサーバーに『挺陝馗操作』や『改竄red-hat』のクラッカープログラム保管場所にしている。
配られたCD-R等のメモリ(記録メディア)のゲームは『ハッキング』だけでは無い『リアル銀行襲撃、窃盗、破壊と殺人プログラミング』も含まれる。
札幌市立啓北商業高校の野島(横濱)えり Microsoft USA co.tp.
弖十=TEN10(teto)=優多野手頭=野慈蚕=帝跿(徒)=衛鴉朧 笑狸乃雉匯

609 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 08:45:43.05 ID:gfmR+cAY
やれるもんならやってみろよ

610 :メガネートさん:2012/05/21(月) 18:30:15.67 ID:PkuUwmyC
そろそろ完成させよう(#^ω^) と
ツッコミ来る前にやらねば と
少しポチってすぐレベラーゲ・・・

611 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 21:09:57.97 ID:+5JPUezG
むう、やる気でねっす。
人がやる気でないのは何かを恐れているからだとか…

612 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 22:42:08.52 ID:iP9J8J41
恐れているのは、失敗と完成しないことだろうな。。。
どんな形でも途切れても間違いでもいいから完成させないといけない。
成功はしらん。失敗しかしたことないし

613 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 22:57:39.65 ID:FWzTFTto
>>611
ちがう。マジレスすると体を動かさないからやる気が出ない。
軽く運動して、プログラムに入るとすんなりやる気が出てくる。
人間の構造がこうなっているから仕方ない。

脳 側座核でググれ

614 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 23:01:10.52 ID:kXnUnCce
俺も>>613の言うことは外れてないと思うよ


615 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 23:23:52.41 ID:3XTB/L1F
マジレスな上に真理過ぎてワロタ

616 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 23:39:11.27 ID:bHdcnaD/
運動する気が起きないのはどうしたらいいですか?

617 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 23:52:34.52 ID:UrLV87Gc
マジレスすると脳を動かさないとやる気が出ない。
規則正しい生活して、運動に入るとすんなりやる気が出てくる。
人間の構造がこうなっているから仕方ない。

もう寝ろ

618 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 23:58:23.16 ID:kXnUnCce
>>616
どっかでやるってきめなきゃできねーだろ!

619 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 00:07:38.66 ID:mdhJ9lrF
俺も>>617の言うことは外れてないと思うよ

620 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 00:45:43.15 ID:HsXKnQ5A
マジレスな上に真理過ぎてワロタ

621 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 00:54:02.05 ID:PP8xA7vb
すげーなこのスレ
心理に至った

622 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 01:11:46.19 ID:0jT3Jnev
だから通勤途中途中に色々と思い付く訳だ

623 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 10:58:24.67 ID:8hMUuXR7
部屋の片付けとか掃除とかしてると
みるみるやる気エナジーが満ちてくることはよくある

極めて簡単な小目標を立ててこなしていくのが大事ってことだ、たぶん

624 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 11:00:56.35 ID:4676boMY
ほら、おまいらの鏡だよ。
http://anime.imgup.me/data/file0774BF.jpg
http://8447307809cc28ff3cc1aaea55ad4959.gazou.me/large.jpg



625 :メガネートさん:2012/05/23(水) 12:25:59.33 ID:+oCICKnS
なるほろ
ちょっと図書館に出勤してくる

626 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 19:39:43.50 ID:U19pm0A9
はぁ…NHK雇用系のニュースすんなよ…

627 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 01:42:40.46 ID:ji+k7ViK
勉強前のハチマキみたいに、それをやったあとにやる気を出すという行動を続けていると
それをやったあと自然にやる気がわき出すようになってくる
脳の回路がそういう風に作られるわけだ
あと試験に関しては、匂いと記憶ってのは結びつきが強いので、
アロマオイルでも嗅いでから勉強するのを続けると、試験場でアロマオイル嗅いで勉強モードの脳に移るという技を使えるようになるぞ
カフェインはおすすめできない
尿意がものすごいことになる

628 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 01:43:23.11 ID:ji+k7ViK
訂正
それをやったあと自然にやる気がわき出すようになってくる

ハチマキしたあと、自然にやる気が以下略

629 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 12:18:13.65 ID:CY70W+Ee
プラセボwww

630 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 12:32:51.24 ID:9WXEv1xv
>>629
そうだよ。
でも、プラセボについて調べていれば馬鹿にできなくなるよw
偽薬効果でも脳内物質が分泌されるが、
積極的に活用する点において、プラセボよりもパブロフの犬に近いんだけどね。

風俗に行ってヨードでうがいさせてくれるじゃん?
俺一時期あの匂い嗅いだだけで勃つようになったからね。病院で困ったw

結局は脳と体をどうコントロールして自分がやりたいことを実現していけるかだよ。
人間の体は面白くできてる。

631 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 13:32:16.77 ID:ykTeIyQb
プラシーボじゃね

632 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 13:35:55.47 ID:c0lmGmav
どっちでもいいよ

633 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 14:51:29.55 ID:ljmzjb8t
プラセボは騙されてるのが前提だろ
つまり犬になれってことだ

634 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 14:52:28.75 ID:w6iwB2tT
条件付けだからプラセボではなく実際に効果でるよ
そもそも人間の行動はすべて脳によって決定されるんだから

635 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 14:52:36.44 ID:exCyZxzu
ああ、あのパンに入れて炭酸ガス発生させるやつね


636 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 15:01:03.71 ID:E96d16rS
プラシーボ効果よりも、画面の効果処理を


637 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 15:16:16.60 ID:9WXEv1xv
>>633
イエース。
極めだすと面白いことに気が付いてくる。
なにしろ、やる気含めて自分で自分をコントロールできるようになるから。

まぁ、あれだ。自分をプログラミングしていく感じ?

638 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 16:14:47.22 ID:r+F2pfcL
プラセボじゃなくてパブロフの犬的な反応のほうがただしい

639 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 17:42:32.00 ID:Z91m1KeM
プラシーボ効果により画面が動いたような気にさせる

640 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 17:55:38.55 ID:c0lmGmav
錯視効果を使ったゲーム考えたことあって
とりあえず背景画像につかってキャラ動かしてみたんだけど
テスト中気分悪くなるし目はチカチカするしで速攻没にした

641 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 11:51:19.55 ID:9yjJtzji
画像を見ただけで無意識に脳内補正がかかるやつはあるな
人間や文字が上下逆に描かれているのを見てると
首がいたくなったりするから気をつけねば

642 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 12:01:48.96 ID:CSvNzL/L
>>640
発想の仕方的にはとても面白いと思う


643 :メガネートさん:2012/05/26(土) 02:20:48.11 ID:aJy+nFO+
錯覚こそゲームに使えそうやん

なんとなくピンクの彼女との会話システム実装!
http://megane.hiroimon.com/

644 :メガネートさん:2012/05/26(土) 02:26:31.41 ID:aJy+nFO+
あとセーブデータの仕様また変えたので(ry

645 :名前は開発中のものです。:2012/05/26(土) 13:40:20.68 ID:l2W1w2Gs
ケロケッツのささかまブラザーズをみんなでプレイ

KEROCKETS(ケロケッツ)

kerockets(ケロケッツ)はゲームを作ったり、プレイしたり、音楽や絵を投稿して、楽しむゲームコミュニティサイトです。

ささかまブラザーズTM
http://www.kerockets.jp/games/detail/3623


┌(┌ ^o^)┐ホモォ
http://www.kerockets.jp/games/detail/1833

646 :メガネートさん:2012/05/26(土) 15:03:34.18 ID:aJy+nFO+
>>645
よし!

647 :名前は開発中のものです。:2012/05/26(土) 17:16:20.89 ID:0VWqRnDP
自分のプログラムなのにちょっと見てないと内容忘れちまうぜ。
向き合いたくねぇ・・・でもやるしかねぇ・・・。

648 :名前は開発中のものです。:2012/05/26(土) 18:12:27.05 ID:kX+unSV5
>>647
がんばって


649 :ちあき:2012/05/27(日) 11:26:51.35 ID:0tRQl7nc
みんなでいっぱい稼ぐのシ兄貴がこれで生活してるよ
5000円ゲットしちゃお☆もちろん無料(^O^)

http://galoo.jp/index.html?guid=ON&ic=e6137708e0ed10589783d7535aea0808

650 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 11:43:03.40 ID:bQN80/n8
>>647
コメントつけようぜ

651 :名前は開発中のものです。:2012/05/31(木) 14:53:24.31 ID:0xHKPkw5
障害とともに生きる5人の少女と関係を築くゲーム「かたわ少女」が話題に
http://blog.livedoor.jp/weekchange-beronupes/archives/51441465.html


652 :名前は開発中のものです。:2012/05/31(木) 22:38:54.00 ID:0UzWtwSP
「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは?
個人製作のゲームを出し合って順位を決めるコンテストです。
3ヶ月ごとに開催されていて一般人の投票で順位を決めます。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールがあるので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られるます。
ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよしです。



653 :メガネートさん:2012/06/03(日) 11:11:29.82 ID:g2eZ68jt
主人公に名前付けれるようになったで
http://megane.hiroimon.com/
セーブデータ削除しないかんけどな (まさに外道!)

654 :メガネートさん:2012/06/04(月) 00:42:25.71 ID:pTv+e5gb
ロード時の装備の効果が消えたりしとる(^q^)

655 :メガネートさん:2012/06/04(月) 00:52:07.15 ID:pTv+e5gb
毒耐性を電気耐性で上書きしてさらに電気耐性は保存しとらんかった(^q^)

656 :名前は開発中のものです。:2012/06/04(月) 01:31:41.95 ID:vQ4s2ZVW
海でアイテム捨てるとこクリックすると移動速度が元に戻る
陸に近づくとまた遅くなる
よく解からん挙動だな

657 :メガネートさん:2012/06/04(月) 02:10:58.29 ID:pTv+e5gb
>>656
おおうそんな挙動あったかサンクス
水際で遅くして、出る時リセットしてるからそうなるのだ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3055358.jpg
装備変えるときに足元チェックしないとな
今日は遅いので明日直そう・・・

658 :メガネートさん:2012/06/04(月) 02:14:06.52 ID:pTv+e5gb
あ、足元は水とは限らんか 海全体を水にすれば済むな
明日考えよ・・・

659 :名前は開発中のものです。:2012/06/04(月) 03:06:56.51 ID:vQ4s2ZVW
>>657
わざわざフラグになってたのか
でも普通に毎回足元チェックでいいんじゃないのって気がしないでもない
あと南の方の小部屋が沢山あるところ
右端上から2段目の樽の位置は別のところがいいんじゃないかな
まあどうせ行き止まりだけど

660 :メガネートさん:2012/06/04(月) 09:30:33.78 ID:pTv+e5gb
>>659
>右端上から2段目の樽の位置は別のところがいいんじゃないかな
ほんまやw
ヒント無しで見抜かれた(゚A゚;)

661 :380:2012/06/04(月) 15:01:36.60 ID:p2d4fr0I
おおお、いつの間にか凄いボリューム増してる。
>>659>>660の会話見てなかったらあれがヒントだと気付かなかったかも。良く解ったなあ。
法則気付くまで結構時間かかりましたわ。

無敵状態なので色々行ってみたです。
・北の伝説の樹(?)、西のオアシス、南の海賊の根城は攻略、東の塔の3階で落っこちて死んだ。
・ドラゴンスレイヤー(色がドルアーガのそれと一緒なので・・・)と緑ブーツゲトした。
・北東の強いの倒した。あれが武器屋が言ってたトロルだろうか?

あと、指輪装備→HP満タン時に指輪外すとHP上限超えた状態になるのは仕様??
昔そういう仕様のゲームやった覚えあるのでそれも可かと思うのですが、バグかもしれないので一応。

662 :メガネートさん:2012/06/04(月) 17:57:36.21 ID:pTv+e5gb
>>661
>バグかもしれないので一応
ヒャクパーバグですサンクス
というか処理自体してなかった(^q^)

塔とか遠いところは一回行ったらワープできる何かをつけようかな(自分がだるかったので)
赤い剣は冷気属性の敵に効果2倍です(・・・たった今、白い竜とかに弱点設定しますた)
>トロルだろうか?
正解〜倒したらフラグチェックする予定だけど今のところはm(_ _)m

663 :名前は開発中のものです。:2012/06/04(月) 18:48:43.45 ID:vQ4s2ZVW
たしか上限超えた時にダメージ受けるとHP表示が少し乱れてたけど、
これもついでに治るのかな
そういや装備とかで最大HPが変化する時ってHPはどう変化するのが一般的なの?
ぱっと思い浮かぶのはこの2つだけど・・・
hp = maxhp2 - (maxhp1 - hp)
hp = min(maxhp2, hp)

664 :メガネートさん:2012/06/04(月) 20:52:27.12 ID:pTv+e5gb
>>663
そのバグも気になるな・・・

自分はシンプルに

data_hp_max -= item_hp_max; //加減とかしてから
if (data_hp > data_hp_max) {  //max超えてたら
  data_hp = data_hp_max;   //合わせる
}

バグ出しまくりやけど

665 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 08:56:23.67 ID:zwWglWjJ
>>664
ゲージに穴があいた様な表示だったんだけど
よく考えたらHPが上限超えてるから突き抜けてただけだな

HPの処理は>>663の後者の式だね、確かにこっちがシンプルだと思う
装備を変えた時にHPが下がってしまうことがあるけど、
補正なしの最大HP未満になることは無いし、こっちが自然なのかな

666 :メガネートさん:2012/06/05(火) 11:31:23.24 ID:QkK8dZOZ
>>665
>ゲージに穴
なるほど 突き抜けたのが消えずに残っちゃってたか
今後は出ないだろう、たぶん  どもっす

667 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 14:20:28.16 ID:BUa6YBiU
俺は、最大HPに対するHPの割合をキープするようにしてるなぁ。
そうすれば、変化後のHPが最大HPを突き抜けることもないし、HPが下がってマイナスになることもない。

668 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 17:36:17.61 ID:uMUA1vCi
hp = (hp + mod_hp)%maxhp;
if ( hp<1 ) { /* 死亡処理 */ }

俺はこうかな。 mod_hp はダメージ or アイテムでもなんでも

669 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 18:32:48.41 ID:zwWglWjJ
色々あるもんだなぁ
>>667
割合は思いつかなかった
整数に変換する時に0になる場合はあるだろうから、その時のチェックは必要かな
割合をゲージで表示するようなタイプだと見た目が変わらないからいいね
>>668
これ%じゃなくて hp = min(hp + mod_hp, maxhp) かな?
(minは数値の少ない方の値を返す関数)
じゃないと hp + mod_hp が max_hp 超えた時困る気が……
効果を毎回精算するようなイメージでいいのかな
+10 の装備を +20 へ変更するとしたら、-10 してから +20するような。
そうだとしたら変化の理由が解りやすくて個人的には一番しっくりきたかも

670 :メガネートさん:2012/06/07(木) 18:32:58.88 ID:zmPCHN1c
(ブラゲちと停滞で)phpとかサーバサイドスクリプトが気になる今日この頃

671 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 21:29:28.69 ID:l+q/qwEM
メガネートさんはブラゲすでに作ってるから当てはまらないかもしれないが、
環境変えるのはエターなるの兆候と思う

672 :メガネートさん:2012/06/07(木) 22:42:15.79 ID:zmPCHN1c
Σ(´∀`;)
はよ完成させてモゲラにでも出してから他のことやるか・・・

エターならん為にやることメモ
・モンスターのステータス・ドロップアイテム・マップ配置を設定
・ストーリーを設定(会話や討伐でフラグ変更して、NPCの対応や出現モンスターを変更)
紙に書いて考えるかな、あしたから

673 :メガネートさん:2012/06/10(日) 21:39:05.30 ID:3npRzp+c
Accessでモンスターとアイテムデータの管理・コード出力ツールつくた
作業的なのはそこそこ進むけど、肝心の値に迷う・・・

674 :名前は開発中のものです。:2012/06/10(日) 22:50:07.20 ID:fAckMo/6
お客様の中に英語を聞き取れる方はいませんかー!
http://www.indiegamethemovie.com/

675 :名前は開発中のものです。:2012/06/10(日) 22:54:25.06 ID:fAckMo/6
とURLだけ貼っていくとスパム臭いから一応説明すると、
海外のインディーゲーム製作者のドキュメンタリ映画らしい

676 :名前は開発中のものです。:2012/06/10(日) 23:42:04.12 ID:BOW857ky
私はゲームを造ると決めた、なぜなら私はそれが出来るからだ。
以下省略

677 :名前は開発中のものです。:2012/06/10(日) 23:51:45.38 ID:+zT+ykLv
fezとsupermeatboyはしってるが最後の紳士服着たのなんだろう。
いくつか日本語以外は字幕があるらしいが、日本語は公式には予定がないらしいが、
プロジェクト立ちあげるなりして翻訳したら公式に採用してもいいよとはfaqに書いてたよ
2ch系で日本語化プロジェクトできるんだろうか?
英語の字幕はでるらしいから聞き取りできなくても読めれば理解できそう

678 :名前は開発中のものです。:2012/06/11(月) 00:42:28.17 ID:pW3epnaG
>>677
紳士服のゲームはBraidだよ。
俺は英語の聞き取りも読み取りもできないからオワタw

679 :名前は開発中のものです。:2012/06/11(月) 00:52:05.36 ID:lFrZmtI0
紹介されてる各ゲームに専用スレがあるから、翻訳要員募れば集まるんじゃない?
wiki用意したりプロジェクト立ち上げればいいんじゃない?
おれも参加したいが、直訳ぽい英語しかできないからな…
各ゲームスレと、PCゲーム板の翻訳スレがあるはずだから宣伝するならその辺か。

まあ6/12の発売までわからないね

680 :メガネートさん:2012/06/11(月) 02:09:43.06 ID:yohUPjLM
海外の製作者はエネルギッシュやなぁ
見習いたひ

681 :メガネートさん:2012/06/13(水) 18:41:41.19 ID:1AiUdcoH
オプションに音量調節追加したわ
・・・ゲーム内容は変化なす

682 :メガネートさん:2012/06/14(木) 14:43:02.78 ID:cQGGniZv
イラストレーターの求人はなにげにあるきがす
http://souku.jp/fcp/

683 :名前は開発中のものです。:2012/06/15(金) 03:30:08.48 ID:H4uxecSt
>>674
(ゲームは)表現力豊かでインタラクティブな物でスバラシイ!
新しいコミュニケーションの方法を見出すことが僕のやってきた事だ、たぶん実際に友人を作ることは好きじゃないけど。
失敗したらもうゲームは作らないと思う。
もし出来なかったら、今までの2年間は無駄になっちゃうでしょ・・・、たいした事ないよ。
http://supermeatboy.com/
こんなところかな?


684 :メガネートさん:2012/06/21(木) 00:39:10.11 ID:N8VVDCKQ
赤髪のおんなに気をつけろ
http://megane.hiroimon.com/

てかストーリーが思いつかん・・・

685 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 16:48:00.33 ID:6un2OC8O
>>684
ストーリーすっとばしてゲーム部分作っちゃいなよ
ゲーム的にどうせ敵倒すんだろうから、
会話とか全部ゆるさん死ねで作っといて後で思いついたら埋めたらいいよ
イベントの数がわかれば後はこなす順番決めて起承転結当てはめてやれば
ある程度機械的に話作れるだろうしさ
このゲームならストーリーよりアクションゲーム部分の方が重要でしょ

686 :メガネートさん:2012/06/21(木) 19:54:11.84 ID:N8VVDCKQ
>>685
ロックマンみたく「あの武器(防具)を先に取ると楽に進める」的なの考えとるけど
ストーリーは簡単なのにするつもりだし、ゲーム作るのが先すな、サンクスです

マップもまだ完成してなかったな・・・

687 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 22:45:28.82 ID:Chom51vo
C言語の基本文法学んで、線形リストなどのアルゴリズムを学んだ。それで、
さっき、さていよいよゲーム制作だ、とDXライブラリなどを見てみたが、
あまりにも今までやってきたことと違って笑ったw printfはどこいったんや。

688 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 02:13:35.96 ID:i0GJCG5n
>>687
あり過ぎて困るw
小学校からゲームプログラムを教えたりすれば良いのにとは思う。

689 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 03:29:15.90 ID:9VY+vhBh
俺小学校の頃、勿論独学だがゲーム作ってたぞ。
BASICと機械語だけどww

690 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 08:03:36.34 ID:6Z766koo
俺も小学生だな。
ただ30年前だけど。

691 :メガネートさん:2012/06/22(金) 11:23:35.46 ID:/4rSQPyX
みんな早熟だな

692 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 12:07:39.02 ID:oWOJLlH1
>>690
その歳でニートとか終わってね?

693 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 13:49:29.92 ID:6Z766koo
主婦なんですけどね。

694 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 14:14:43.41 ID:9VY+vhBh
多分同い年だけど、今業務中です
最初に触ったのは、SHARPのMZ-80K2E

695 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 16:11:58.10 ID:6Z766koo
6001MK2
テープだったよ。

696 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 03:57:23.71 ID:rTKh/kiF
小遣い稼ぎ程度でいいんだが、
ミニゲーム作ってお金稼ぎたい。

FLASH&WEB広告って、素人じゃ儲からんよな。
HSPでアプリ作って85円くらいの価格でAndroidに出品した方がええのかな。


697 :メガネートさん:2012/06/23(土) 21:50:15.32 ID:UlS6gC+y
稼げとるのだろか

698 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 07:11:25.20 ID:mI+uQW51
HSPwwwwwwwwwwwwwwww

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

HwwwwwwwwwwwwwSwwwwwwwwwwPwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

ホwwwwwwwwwwwッwwwwwwwwwwwwwwトwwwwwwwwwwwwwwwwスwwwwwwwwwwwwwwwーwwwwwwwwwwwwwwwプwwwwwwwwwwwwww

プwwwwwwwwwロwwwwwwwwwwwwwセwwwwwwwwwwwwwッwwwwwwwwwwwwwwwwwwサwwwwwwwwwwwwwwwーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

699 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 09:28:46.16 ID:oednFTnF
おにたま。

700 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 17:58:05.40 ID:KNPWS9Dv
LOL

701 :名前は開発中のものです。:2012/06/25(月) 03:53:12.13 ID:vu1jfFOY
HSPのソフトに金を出すのは抵抗があるな
アンチってわけじゃないんだが・・わかるだろ?

702 :名前は開発中のものです。:2012/06/25(月) 07:33:38.51 ID:SlQws4Ru
戦国下天録の作者とかHSPで軽く1000本以上売れてるみたいだけどな

703 :名前は開発中のものです。:2012/06/25(月) 07:44:04.68 ID:SlQws4Ru
HSPは結構すぐれた言語だと思うわ。端末問わず動くし、ソフトとしての汎用性と簡易度ではflashをはるかにしのいでる。
マイナーだから理解してない人やプロユースの人は馬鹿にしたがるんだけど、アマチュアが使うには十分すぎる。

704 :名前は開発中のものです。:2012/06/25(月) 07:58:21.24 ID:xbB1VBqi
もう治ってるけど、最初演算子の優先順位無かったんだよね
サブルーチンやローカル変数まわりもあまりいい設計とは思えないし、
すぐれた言語とは言いたくないな
簡単にゲームの作れるお手軽環境としては面白いと思うけど

flashはデザイナー向けの面があるから、簡単には比べられないね

705 :名前は開発中のものです。:2012/06/25(月) 08:01:19.99 ID:hR2KkuHH
てか買う前にHSPのソフトってわかるの?(´・ω・`)

706 :名前は開発中のものです。:2012/06/25(月) 09:35:20.20 ID:BVr85KZb
>>705
制作ログをブログなどに書いていればわかってしまうな

707 :名前は開発中のものです。:2012/06/25(月) 10:24:06.25 ID:b8fMFTsZ
あれ、要は大昔のBASICだもんな

708 :名前は開発中のものです。:2012/06/25(月) 14:17:31.52 ID:hR2KkuHH
>>706
なるほど制作ログか
画面で判断とかじゃないんだね

709 :名前は開発中のものです。:2012/06/25(月) 14:49:48.01 ID:Mf9WUDKx
HSP製の実行ファイルってバイナリエディタで見りゃ
コンパイルに使用したランタイムの名前見えるんじゃなかったっけ

710 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 00:39:47.67 ID:pRE34Q9i
かなり昔のバージョンだとexeをエディタで見ると
ソースコードがそのまま載っていたりしたな

711 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 08:52:31.17 ID:xXBai53m
Javaや.Netだってソースみようと思えば出来るんじゃなかったっけ?

712 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 12:51:54.66 ID:DNQ7jbsW
>>711
その二つはネイティブでない中間言語コンパイラなので、
ディスコンパイラ通せば丸ごとソースに戻るよ
HSPは知らん

713 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 00:01:17.24 ID:8NjDJ3uH
ネイティブだと戻せないと思ってるの?

714 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 00:11:57.06 ID:e0awCYSF
どうでもいいわ

715 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 02:27:35.19 ID:k6oZa9Jg
>>713
基本的に戻せないよ。正確には、機械語のニモニックを起こすのは当然可能だけど、
C/C++やその他ネイティブコンパイラが吐く内容は、そこに残ってる物から
ヒューリスティックに判断して得られるものだけだから、たまたま得られる物を実行イメージとして得ることは
可能な部分もあるが、例えばC++のテンプレートみたいにコンパイル時解決するものは消え失せるので、
同じ状態になれない。

少なくとも、中間言語コンパイラのデコンパイラと同等な状態では得ようがない
動作や結果を知ってるまともなプログラマなら、当たり前の話

716 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 19:22:11.23 ID:PdpiSRC8
これはあいつか

717 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 19:32:33.07 ID:fRh7CllV
これがあいつであいつがこれで

718 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 19:41:52.59 ID:PdpiSRC8
これはあいつの文だ。行間と独特の単語の使い方であいつだとわかる

719 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 19:51:17.85 ID:k6oZa9Jg
あいつって誰だ

720 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 19:54:18.45 ID:FF6LdwMp
俺俺、おれだよ婆ちゃん

721 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 21:17:08.78 ID:ZyJ4qV7u
ぶるぶる ぼく わるいあいつじゃないよ

722 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 21:40:27.43 ID:PdpiSRC8
気をつけろ!あいつがいるぞ!

723 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 22:14:18.88 ID:k6oZa9Jg
VIPに戻ろうぜ

724 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 22:57:17.39 ID:MvjRQ2+B
末尾Pでべらべら喋ってる人?

725 :メガネートさん:2012/06/28(木) 19:30:28.70 ID:k3ls4et8
これはあいつさんの勝ちだな

726 :メガネートさん:2012/06/29(金) 18:03:36.24 ID:TGUDtEn9
またWizOnでブルースクリーン多発するようになた・・・作れってことだな・・・

727 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 20:02:39.45 ID:oJTYiigI
働け

728 :メガネートさん:2012/06/29(金) 21:42:02.40 ID:TGUDtEn9
うっ・・・


フルスクリーンだとだいじょぶぽい

729 :メガネートさん:2012/06/30(土) 11:25:13.45 ID:8KwL3Ly9
フルスクリーン関係なかったぽい
同時起動してたFlashの保護モードが競合しとったっぽい
保護モード解除したった・・・Adobeェ・・・

730 :メガネートさん:2012/06/30(土) 14:46:34.57 ID:8KwL3Ly9
エナジードレインでレベルダウン実装
試しやすいようにコボルドのステだけいじった
http://megane.hiroimon.com/

731 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 21:53:19.03 ID:h0btRtk/
元はプログラマ志望(ゲーム作るならこれかなってだけで深い理由なし)だったが、
他の人とやるならコミュニケーション取るために絵もある程度できた方がいいよと聞いて絵にも手を出してしまった
そしたら怠けてる時間とあいまって時間が足りなくなっちまった…
自分の才能と相談して得意分野を一つでも作ってから他の分野に手を出すべきだったな…
といってもどの分野も大してアドバンテージないからどの分野がいいかわからね。
どちらかというと、こんなゲームあったらいいなって空想してるのが好きなだけという中途半端っぷりww

でも何か自分で作れるようになりたい…!

732 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 22:34:38.09 ID:4F3wkp2H
できるやつはどれもある程度まで習得できるんだよね。
ただ圧倒的に時間がない。
だからできない。
絵とプログラムやろうとしたら単純に2倍修行せなあかん。
プログラムだけでも大変なのに絵もやってたらまずゲームなんて完成しない


733 :メガネートさん:2012/06/30(土) 23:46:33.90 ID:8KwL3Ly9
出来るとこからやってけば、いずれ出来るだろうたぶん
難しい部分はパク…お借りさせてもらうとか

734 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 23:55:34.52 ID:h0btRtk/
当然ゲームを完成させるってのも目標なんですが、それまでに自分が成長してく過程を楽しめるようになればいいのかな
苦行とばかり思ってもつらいだけだし。
絵を始めたのもできれば制作に役立てたいってのもあったけど、新しいことを学ぶのは楽しいしね。
メランコリーで弱音はいてしまいました。すみません

735 :380:2012/07/01(日) 01:31:38.14 ID:VyYHFN3W
>>730
エナジードレインする敵が見つからない・・・
処理速度向上したんですな。敵の吐く弾数がやたら増えててビビったw


736 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 06:33:55.76 ID:dKlqZxWK
一人でやるのは気楽でいいんだけど怠けたり寂しくなったりしてしまう
周りの皆がゲーム作ってるような環境で作業したい
このスレはそういうのもあって覗いてるんだけど、作業してる感が足りない

737 :メガネートさん:2012/07/01(日) 13:17:20.81 ID:5cEaDlIc
>>735
町出てすぐのコボルドやけど地味やったかも
エナジードレイン=攻撃力やし。  100倍にしよう
表示も分かりやすくする方法考えるか・・・
>>736
そんなときのシンコロール
こっちも過疎いけどな!

738 :メガネートさん:2012/07/01(日) 13:18:42.17 ID:5cEaDlIc
ダメージは0でエナジードレインだけにした方が
わかりやすいかもなー

739 :736:2012/07/01(日) 15:59:19.90 ID:dKlqZxWK
>>737
ダメージと同じようにEXP↓な感じで表示があれば随分違ったと思う
俺も最初何が起きてるかわからなかった

シンコロールはコンタクト取りかけたんだけど、
実際にtumblr使ってみたら思ったより面倒なのと、過疎ってるの見て躊躇した
掲示板やブログじゃなくて、チャットが欲しいのかもしれない
作業中にログインして後は話すも話さないも自由みたいなヤツ
みんな作業してる俺も頑張るか、ってならないかなー

740 :メガネートさん:2012/07/01(日) 16:48:00.38 ID:5cEaDlIc
>>739
やっぱEXP分かりにくかったすか
・・・処理増やしたくなかったけどEXP表示追加しますた

チャットは非公開設定のツイッター使ってるけどログインとかはないな
個人的にはログインとかだとそっちに気を取られ過ぎる気もするけど
↓一応こんなのは試したんだがね・・・
http://www42.atpages.jp/meganeet/php-chat-2-0-2/chat.php

741 :380:2012/07/01(日) 18:03:47.56 ID:VyYHFN3W
>>739
とりあえずココに進捗とか書いていってそーいう使い方をしてみてはどうでしょ?
そういう流れ作れば乗ってくる人もいるかもだし、実際に作ってて出てきた疑問を
書けば親切にアドバイスくれる人もいますよ。
まあ当然、問答無用で叩きにかかる人もいますがw

かく言う自分も、皆さんのアドバイスのおかげでもうすぐマウス対応版がリリース出来そうです。

>>740
ああ!言われて初めて経験値にダメージ食らってる事に気付いた!w
私ゃてっきり、トルネコのどろにんぎょうみたいに、前レベルまで一気に落とされるものだと
思ってました。


742 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 18:52:49.42 ID:/y7ym9ZI
この文体はあいつか

743 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 19:45:22.99 ID:+87Lgjs2
全部あいつに見えるのか
あいつって誰だ

744 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 19:45:55.21 ID:SNAdkNlu
全部あいつのせいなんだ

745 :メガネートさん:2012/07/01(日) 21:12:53.12 ID:5cEaDlIc
そういうあんたはあいつなのか?

>>741
トルネコてWiz以上に鬼畜だな・・・

746 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 21:21:43.07 ID:dKlqZxWK
ぶるぶる ぼく わるいあいつじゃないよ
というかあいつって俺のこと?なんかあったの?

>>740
やっぱり表示がある方が解りやすいね
フォントで思い出したけど、環境によってはステータスの文字が削れたりしてる
下手にマルチプラットフォームだとこういうとこが面倒そうだな

たしかにそのチャットだと気を取られるかも
それに俺好みな環境があったとしても他の人が使いたいかどうかは別だしなぁ

>>741
色々考えましたが、とりあえずものを作ってここに書き込むのが一番よさそうですね
頑張って形出せるところまで作ってみます

HEXEL完成版楽しみにしてます
グラフィックがどうなったのかとか、
マウス対応でゲーム性がどうなったのかとか色々気になる

747 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 21:54:43.09 ID:wQX1oVYs
windows messengerは?チャット形式でログインしてるか、取り込み中か表示させたい状態を
好きな人に好きなように表示できるよ。
基本的に他の人のログイン状態みれるから励みになるし、
ちょっとなーって関係にぬったら特定の人に対してはオフライン表示ってのもできる。

748 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 22:08:04.01 ID:/y7ym9ZI
それおしえなくていいからwあいつに messengerで会話してることばれる

749 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 23:05:11.44 ID:wQX1oVYs
>>747>>739=>>746
賛同者集めるのが大変そうだけど、チャットのメンバーくらいの間柄ならこのスレからじゃなくても
どっかで知り合った人と繋がり作るのもありかもね。
twitterで、制作状態書いてる製作者さんをフォローしてみるとか。3dモデラーのメタセコイアの作者もやってるよ

750 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 23:08:38.29 ID:HsJ9iiFo


【社会】韓国人 「桜は韓国のものだ。花見をする時は韓国に感謝しろ。桜が日本の花だという主張は間違っている」★6
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1341147023/

【政治】片山さつき議員「生活保護は日本人が優先。私に対して嫌がらせがあったが、どこから来てるかはわかる」★3
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1341150345/



751 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 13:40:56.30 ID:JX985OTG
馴れ合うと確執が生まれる

752 :メガネートさん:2012/07/02(月) 14:05:28.87 ID:2qJ4Jufj
>>729
Flash関係なかったっぽい グラボのドライバが原因だったぽい
Adobeすまぬ でもIME異常は直して欲しい
>>746
文字はフォントに頼らず自前の文字画像でやるのが確実すなぁ
でも大変そうだなぁ 今回は微調整でフォント使って楽しよう・・・
>>751
難しいもんです

753 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 15:02:44.87 ID:iBd3KTF0
@〜Oの数値を渡された際、x,y を取得する為の計算はどの様にすれば良いでしょうか?
計算得意な方お教え下さい。orz

  ┃  0  ┃  1
━╋━┯━╋━┯━    @,A、及び、D,E の場合、(0, 0) を返す
  ┃@│D┃H│L
0 ┠─┼─╂─┼─    B,C、及び、F,G の場合、(0, 1) を返す
  ┃A│E┃I│M
━╋━┿━╋━┿━    H,I、及び、L,M の場合、(1, 0) を返す
  ┃B│F┃J│N
1 ┠─┼─╂─┼─    J,K、及び、N,O の場合、(1, 1) を返す
  ┃C│G┃K│O

754 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 15:44:12.77 ID:R5/AlK4R
>>747
messengerやtwitterはメンバー管理や人間関係が面倒そうなんで、
匿名のチャットとかIRCがいいかなと思ってた
けどまあどっちにせよ今作ってるものがゲームの形してきたら動こうかなと思ってます
ありがとう

>>752
ttfなら埋め込めるから、フリーのフォント埋めるのが一番確実っぽい?

>>753
受け取った1?の数字をtとしてCで書くなら
int i = t - 1;
int y = (i % 4) / 2;
int x = (i / 4) / 2;
かな。好みに応じてビット演算に変えるといいかと
1引いて0?にしてやれば、上2bitがx座標、下2bitがy座標になる
(それぞれ4で割った商と余りね)
あとは、それを更に半分にすれば目的の座標がでるよ

755 :754:2012/07/02(月) 15:46:51.81 ID:R5/AlK4R
>>753
ごめん1行目文字が化けてるかも
受け取った1-16の数字をtとしてCで書くなら
です

756 :メガネートさん:2012/07/02(月) 16:18:47.41 ID:2qJ4Jufj
>>753
if(>=8){
x=0
if(=1 or 2 or 5 or 6){
y=0
}else{
y=1
}
}else{
x=1
if(=9 or 10 or 13 or 14){
y=0
}else{
y=1
}
}
・・・ハードコーディング

757 :メガネートさん:2012/07/02(月) 16:27:54.38 ID:2qJ4Jufj
>>754
フォントの埋込したこと無いけど、そっちの方がイイでしょなぁ
でもFlashの表示サイズ変えたりするとフォントサイズがおかしくなったりしたから
フォント使う事自体が確実じゃないかも。 だいたいダイジョブだろうけど

758 :メガネートさん:2012/07/02(月) 16:40:51.46 ID:2qJ4Jufj
テキストフィールド使わずにテキストをビットマップに描画すれば問題ないかな
でもテキストフィールド便利だしなー

759 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 16:57:15.41 ID:iBd3KTF0
>>754-757
有難う御座います。

760 :380:2012/07/02(月) 17:26:23.06 ID:pqWoBV3w
>>746
頑張ってー
自分も頑張るけどあんま期待しないで^^;
マウスはおまけ程度なのであんま操作性向上してないし、グラはジュエルは超綺麗になるけど他がぼっちいまんまなので・・・


761 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 17:36:52.18 ID:R5/AlK4R
>>758
ビットマップで済むならそっちがまず問題でないだろうなぁ
軽く検索してみたけど、埋め込み自体は簡単そうに見える
表示サイズでフォントサイズがおかしくなったのは、
flashで指定した画面サイズとflashplayer側のサイズが違ったから調節されたんじゃないかという気がするけど・・・
flashはろくに触ったことが無いので妄想
まぁでも今はこんな細かいことは後回しで良いと思います、細かいことぐちぐちとごめん

762 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 17:42:16.63 ID:iBd3KTF0
    |┃三     ∩___∩
    |┃      | ノ      ヽ
    |┃ ≡   /  ●   ● |  < >>754-755 さん、恐悦至極に存じますクマー!
____.|ミ\___|    ( _●_)  ミ
    |┃=___    |∪|   \
    |┃ ≡   )   ヽノ   人 \ ガラッ

763 :メガネートさん:2012/07/02(月) 21:48:46.25 ID:2qJ4Jufj
暑いので全部後回しで読書なう

764 :メガネートさん:2012/07/05(木) 13:03:21.07 ID:azHBGTj3
暑さでだれとるなたぶん

765 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 13:27:14.62 ID:Ad+4tgRL
いままで3、4回トライしても読めなかった、デザインパターンの本などの技術書が理解できるようになった。
20日までには4冊ほど積んでたのを読み終えたいところ。
だが夜が暑さで寝れないから昼間は眠いzzz

766 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 15:26:34.92 ID:rRj8eLAp
デザインパターン言ってることは大体理解できるんだけど
名前覚えるのがすげー苦手だから速攻で忘れるぜ

767 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 15:32:02.26 ID:IiwsHCSr
しんどー

768 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 20:53:47.17 ID:i85q75ZC
プログラミングしてると関数名とか変数名とかプログラム名とか
名前が山ほどでてきて大変だにゃ

769 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 21:53:28.34 ID:rRj8eLAp
書いてる最中はまだなんとかなるけど、
ちょっと間があるとさっぱり忘れて死ぬる
あと英語が糞苦手だから名前付けるのもすげー苦手
もっと他人のソース読む方といいんだろうけど

770 :765:2012/07/05(木) 23:35:06.22 ID:Ad+4tgRL
いままでの堕落っぷりと本の難度を考えたら20日まで予定してた方がいいかなーとか思ってたけど、
今日はすごく進んだ。このペースでいけば10日には終わるはず
ちょっと恥ずかしい

デザインパターンはその背後の原則、単一責任とか置換原則とかを理解すればいけるわ
すべてのパターンを漠然と暗記しようとしてたのが敗因だった

771 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 00:04:59.87 ID:DP7eRQ7P
>>770
最後の2行、良い事を言う

772 :メガネートさん:2012/07/06(金) 13:44:03.35 ID:JChS87Lc
単一責任とか置換原則 でググったらこのスレ出てきた・・・
業界で5本の指に入るページになってた・・・さて読書しよう

773 :380:2012/07/06(金) 16:04:14.92 ID:e0JjMUCN
HEXEL-HEX JEWEL- Ver1.00 どうにか完成しました。
まずは動画をば。
http://youtu.be/x0151Q_baaw


774 :380:2012/07/06(金) 16:06:23.26 ID:e0JjMUCN
でもって実行ファイルだす。
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/210942
今回はパスかけないでみた。まあ多分影響無いでしょう。

バグ見つけたら教えて下さいませー。

775 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 17:45:42.90 ID:1Cx5lWBz
>>773

おや、奇遇ですね! 私も本日付でゲームの公開にこぎ着けたんですよ。

Campers & Treasures 1.00
超絶地味ゲーなシェアウェア。売れるかどうかは知らない。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18277905
3ヶ月半がんばった。この前のSTGよりはバランスに注意して作ったから、試用版だけでも触ってもらえるとうれしい。

776 :380:2012/07/06(金) 18:19:01.46 ID:e0JjMUCN
>>775
おお、ご無沙汰です!全方位シューティングの方ですね!

早速体験版DLしてやってみます。
あと紹介動画のぬこ可愛いw

777 :380:2012/07/06(金) 19:14:28.59 ID:e0JjMUCN
すんません、Win7でフルスクだとマウスカーソルが出ないって報告ありました・・・
折角マウス対応したのに意味ないじゃんorz


778 :メガネートさん:2012/07/06(金) 23:24:48.62 ID:JChS87Lc
>>774
Lv7までは安定していけるわー・・・クリアできんけど
>>775
面白いシステムすな、画像刷新するだけでかなりイメージ変わりそう

779 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 15:07:49.91 ID:OldDzjYC
>>774
完成おめでとうございます。すごいなあ。
以下、ゲーム内容のネタバレ有り。注意。

EASYモードはレベル19で終わりなのでしょうか?
ノルマの中に白い宝石が出てくるのだけれど、白い宝石自体が登場しないので消せない。
つまり延々とレベル19をすることになる。仕様なのかな?
連鎖の練習をするのにはちょうど良いのだけれど。

目をつぶるとまぶたに六角形の宝石が写ってしまうよ……。
現在連鎖方法を考え中。面白いゲームをありがとう。
個人的にはランキングの名前に微笑んでしまったよ。

おかげで土曜日が一日潰れますたw
明日も日曜日だったらいいのに……。

780 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 23:29:58.48 ID:4vQv1Ezf
毎日が日曜日なんだが?

781 :380:2012/07/09(月) 17:09:02.44 ID:31syL8mX
>>775
Campers & Treasures体験版、プレイしました。
何と言うか、前作のSHTもそう思ったんですが、凄く勿体無いなあと。

戦闘部分はかなり面白かったです。三国志大戦風RPGとでも言えば良いでしょうか。
基本はただ移動させる事が殆どなのに、結構あわあわになってそれが楽しいです。

ただ、ステータスとか装備とか、いわば街やキャンプでの操作がどうにもストレスを感じるです。

後はやはり絵と音楽でしょうか・・・
プレイヤーが好きに変更出来るのは良いと思うのですが、やっぱデフォ素材は欲しかったッスね。

さて、2層目行くか^^


782 :380:2012/07/09(月) 17:34:30.59 ID:31syL8mX
>>779
わあ!ありがとうございます!
>おかげで土曜日が一日潰れますたw
何よりの言葉です。嬉しいです。

>個人的にはランキングの名前に微笑んでしまったよ。
フリーゲーム狂気の大傑作「超連射」のアイディアを拝借しました^^;
しかしうっかりして3Dテトリス「ブロックアウト」を入れ忘れてしまいました。

>つまり延々とレベル19をすることになる。仕様なのかな?
すいません、思いっきりバグですこれ。
修正版あげましたので、そちらを来週末にでもまた遊んでやって下さい。


783 :380:2012/07/09(月) 17:37:10.44 ID:31syL8mX
というわけでバグを修正したHEXEL-HEX JEWEL- Ver1.01です。

http://www1.axfc.net/uploader/O/so/211234

変更点は以下の通りです。
・ステージデータのバグを修正
・一部効果音の設定ミスを修正
まだうっかりミスがありそうで怖い・・・


784 :名前は開発中のものです。:2012/07/09(月) 18:46:39.66 ID:pk2/EpLA
>>781

どもども、感想ありがとうございます。
絵と音楽につきましては、自分でもよくよく分かっておりまして、割り切っておりますのでいかんともしがたいです。

ステータスと装備の操作がやりづらいというと、クリックすべき対象が小さいということでしょうか?
もうちょっとクリック判定の幅を広くするくらいなら出来そうですが。
あるいはそれとはまた別かもしれませんが。

戦闘がメインというか、戦闘しかすることのないゲームですので、そこは問題ないとの評価は、私として絵は最大級の賛辞であります。
励みになります。ありがとう。

私の方からはなにも感想が返せずにすみません。
なにぶん、パズルというのがだめでして・・・。

785 :380:2012/07/10(火) 15:55:46.54 ID:1DVFARjo
>>784
例えばなんですけど
・システムをWindowsのスタートボタンの様に「システム」再クリックでも閉じられると良いのでは
・キャラ/敵ステータスは何処でも右クリで閉じられるけど、他はウィンドウ内右クリじゃないと閉じられないのが・・・
・キャラステだけ右クリで開くので、左クリからの階層化or平行化すると良いのでは
 (左クリは常にキャンセルという統一感が出る)
とかでしょうか。
簡単な修正では無いの思いますので、あくまで感想程度の要望とお考えくださいませ。

>なにぶん、パズルというのがだめでして・・・。
そうなんですかあ、残念^^;


786 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 17:07:28.80 ID:FrGvDDTz
>>785

でもちょっとやってみました。Easyですがレベル8まではいけました。特殊能力使ってなかったので、使えばもうちょっといけたはず。
今までやった3マッチパズルと比べると、やりやすい気がします。いえ、結局消せるやつをただ黙々と消してるだけなので、狙って連鎖をしたことはありませんが。

私の方ですが、装備管理・装備/敵リスト画面をウィンドウ外でも消せるようにしました。
参考意見をありがとうございます。
ただ、システムボタンからのウィンドウって、ウィンドウ外からは消せませんか? 私の方だと消せるのですが・・・。
ウィンドウ内部で右クリックしないと消せないのは、右クリック用の動作を設定してあるフィルター等が表示されているウィンドウだけの仕様になっていました。
他のウィンドウで消せないところがあれば、直さないと・・・バグです。

787 :380:2012/07/11(水) 15:28:56.20 ID:LayG32dB
>>786
わざわざプレイしてもらってありがとうございます〜
無理しなくても良かたのにw・・・でも嬉しいです。

右クリック関係、バグだったんですね。報告して良かったです。
システムボタンはウィンドウ外左クリで消えました。
感覚的にウィンドウ外が右クリでも消せるような気がしてるっぽかったです。
でもこの辺は慣れたら問題無い感じですね。

やっと2層目クリアしました。
適当にやってるとボコボコにされるのがたまらんです。
個人的にはこの難易度素敵なんですが、もう少し敵数の少ないダンジョンが
一つ前にあっても良かったかもですね。この辺は難しいところですが・・・

あとは、どこに攻撃が向かってるのかの視覚的な情報があると良かったかも、
なんてわがままな要望出してみたり^^;


788 :380:2012/07/11(水) 20:56:22.32 ID:LayG32dB
うあ、なんかメチャクチャ間違って書いてる。
×システムボタンはウィンドウ外左クリで消えました。
○システムボタンはウィンドウ外右クリで消えました。
×感覚的にウィンドウ外が右クリでも消せるような気がしてるっぽかったです。
○感覚的にウィンドウ外で左クリでも消せるような気がしてるっぽかったです。


789 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 06:42:20.36 ID:WX/CiG8V
>>788

あ、安心しましたw
再現しないしコード的にもそんなはずないし・・・これは困ったぞ・・と頭を抱えてましたw

難易度調整は難しいですが、攻撃の視覚的情報はいい方法があったら取り入れたいですね。特に弓は、どこ攻撃してるかわかりにくいので。
いろいろと感想をありがとうございます。
そろそろ一週間になりますので、ここでユーザーサポートしてると怒られるでしょうから、また何かありましたら掲示板かメールをいただけたらと思います。
ほかの人も、何か合ったら気軽にどうぞ。

790 :メガネートさん:2012/07/12(木) 12:54:50.44 ID:Cw9Nbger
ブルスクの嵐おさめるのにOS再インスコするお

791 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 14:16:20.21 ID:4BMjmXJ/

俺たちニートが働かないのは女たちのせい

俺たちニートも彼女がいたり結婚して家庭をもっていればさすがに働く。
でも彼女ができる見込みすらないんじゃ働く意味がない。ナマポで十分ですわ。

働かないのはイケメンや芸人に群がって俺たちをゴミみたいな目で見てきた女たちのせいです!

●「無職童貞」という言葉があるようにニート問題と性的貧困問題は非常に関連性が高い。
●ニートだから彼女がいないというより彼女がいないからニートになったという方が正確。
●昔は普通に勉強し普通に仕事すれば(いや普通以下でも)彼女ができ結婚できたが、現在は難しい。
枯れた井戸から水を汲み上げるためにポンプを扱ぎ続けるのはまっぴらごめんだ。
●今までの社会システムのしんどいところだけを背負うような真似はしない。オラ、いち抜けた!
●なるべくしてなったんだからニートに文句を言うな。女たちに言え。
●迫害されてきた俺たちは社会に富(価値)を還元しません。ナマポで暮らしますので養ってね。
●従業員の非正規化を押し進めた経済界が少子化・購買力減でブーメラン、
男の性的貧困層の拡大を押し進めた女を中心とする社会がニート(ナマポ)問題でブーメラン。
●女がいる男たちが社会のために一生懸命頑張ってください。

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/dame/1341577080/

792 :メガネートさん:2012/07/12(木) 15:21:33.41 ID:Cw9Nbger
HDD買うお SSDにするかも

793 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 22:59:14.69 ID:vBizc3fy
ノーパソ買いたい

794 :メガネートさん:2012/07/13(金) 15:15:44.55 ID:udlkgPTl
ノーパソ・・・(/ω\)

795 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 16:09:48.61 ID:/ZTG6ih8
indie game the movie 見た。ゲーム制作に至るまでの話とか、なんで作ってるかとか色々話し聞けてよかった
でもゲームショウみたいなのに(super meat boy とfezは)出品してたみたいだけどどうやるんだろう。
海外ほど日本ってインディーがそれなりのところに出てく例を聞かないけどなんでだろうな。

796 :メガネートさん:2012/07/16(月) 21:04:14.65 ID:cQ9HuZyi
見てみたいな(日本語字幕で)

797 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 21:51:14.20 ID:PNKFJJ22
>>795だけど、>>メガネートさん 堅苦しい訳しかできないからむりぽ
ドキュメンタリー映画としてはいいほうだから、braid,supermeat boy, FEZのスレか
xbox live arcadeスレで募集したら集まりそうだけどな。基本的なとこだけwiki作ってあとは任せる。

braid以外はデザイナーとプログラマのチームだった。ぼっちがすべて一人でやるのは無理というか無謀なのかな?

798 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 22:05:15.28 ID:BLnpEEWc
>>797
音楽をかじらなかった人にはBGMはやっぱりムズイと思われ。

799 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 23:40:43.95 ID:++vJp4+e
>>795
これの事かね?
http://www.igf.com/02finalists.html
見ている人はやっぱりいるという事なんだろうねぇ・・・。
こういうのもあったよ。
http://www.youtube.com/watch?v=qgwq0Ch56zE&feature=related
そういえば前にゲームショーで学生たちが自分で作ったゲーム出してた。

800 :名前は開発中のものです。:2012/07/18(水) 18:53:09.72 ID:2Ddj1jcZ
>>799
そうそれ。
よく見たらスペランカーも受賞してるのな。スペランカーっていま甥っ子とかがむちゃくちゃ熱中してる。
やっぱレベルがちょっと違う。ここに名前が載るようがんばろう。。。

801 :名前は開発中のものです。:2012/07/19(木) 07:04:39.97 ID:wi/bisTv
ゴミ捨ての時軽く挨拶したら池沼だった
30秒ほどモゴモゴ言って去っていった、アイツらコエーよ(´;ω;`)

802 :メガネートさん:2012/07/22(日) 00:04:20.90 ID:cQ6j9Q0T
100以上作るのか...
http://news.nicovideo.jp/watch/nw316960?marquee

803 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 13:21:29.89 ID:nZuoA2wd
http://jp.alpha-lab.info/topic-3409-0.html
ニューラルネット超入門

804 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 13:59:58.94 ID:9gbmERBo
steamのサマーセールで欲しいものがあったわけでないのに
十数本のゲーム買って6千円も使ってしまったー
なんて思ってたんだけど
後で冷静に考えたら日本で1本買うのと変わらなかった

805 :メガネートさん:2012/07/25(水) 14:42:26.41 ID:7UhoTxYs
高級なダンマスみたいなグリムロックも安いもんなー

806 :名前は開発中のものです。:2012/07/26(木) 20:28:27.30 ID:hvlTbLQh
aa//

807 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 08:51:30.94 ID:7pb4U6Ko
やったー!クソゲーできたよー\(^o^)/
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/81758.zip
DLパス neet

ライブラリのテストによくあるジャンプゲー作ってみました
お暇な方、遊んでいただけると
readmeに書きましたがフルスクリーン切り替え周りにバグがあります
まだ原因見つけてない……

808 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 11:01:29.06 ID:Sq3UsIlQ
>>807
軽く試してみた
・起動後1回目のAlt+Enterが機能しない。同様にオプションで切り替えようとすると文字だけ切り替わってウインドウ/フルスクリーンの状態はそのまま
・ウインドウ/フルスクリーンを切り替えた後終了すると、次回起動時は終了時と逆の状態で起動する
おそらくモード切替の関数内でウインドウ/フルスクリーンの状態を保存してる変数(もしくは関数の戻り値)の扱いが間違ってるんじゃないかな

スコアは4263だった('A`)
昔はキーボードでゲームやってたから余裕とおもったのにくやしい

809 :807:2012/07/27(金) 11:45:14.65 ID:7pb4U6Ko
>>807のフルスクリーン切り替えのバグ治しました
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/81760.zip
引数のfullscreenとメンバのfullscreen_を間違えてるのにずっと気づかなかったという
SDL2はまだ開発中だししゃーないかとか思ってたよ恥ずかしい

>>808
せっかく試してもらったのにバグ入りですみません
これで治ったと思います
このゲーム、配置固定なのでスコアでミスった位置が大体解ったりするw

810 :380:2012/07/27(金) 12:10:44.89 ID:fusxlxGQ
>>807
何で皆自分の作ったゲームクソゲークソゲー言うんでしょ。謙遜?
確かにルールはシンプルで規模小さいですが、楽しく遊べるし
細かい所までしっかり作ってあってすげーと思いましたですよ。
プレイヤーの挙動、トゲのせり上がりタイミングや速度、音楽やグラの統一感なんかも、
妥協してないなってのわかりましたし。
何気に画面端とか繋がってるし。

パッドだと5526、キーボードだと3723が最高でした。
私もキーボードで遊んだ世代だけどやっぱ無理あるわキーボードwwよく遊んでたもんだ・・・

現状ニ要望あるとすれば、ゲームオーバー時に一定時間でタイトルへの自動復帰が欲しいくらいですかね?
あ、あと修正版でのフルスク切替も直ってるの確認しましたー。

811 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 13:14:53.47 ID:Sq3UsIlQ
なあにゲームをプレイしながらバグの原因を想像するのも遊びでやる分には楽しいもんさ
思いつきでプログラムに穴がないか試しちゃうのはデフォだよね

812 :メガネートさん:2012/07/27(金) 14:57:04.52 ID:2qs2/H0x
>>809
挙動がしっかりしてる感じだし、レベル高いやないすか!
ちなみにスコアは2920だた

813 :807:2012/07/27(金) 18:14:41.04 ID:7pb4U6Ko
遊んでくださってありがとうございます
(フルスク以外)思いの外普通に動作していて逆に不安になるw

>>380
謙遜もありますが、今回の場合は自作ゲームライブラリのバグ出し抜けチェック用にくそげーでも1本作るかと始めたのでタイトルがこんな感じに・・・
豚児みたいなもんですかね、不快にさせてしまったらすみません

キャラの挙動はこんなゲームでも結構悩みました
アクションゲーの難しさとマリオの優秀さを再確認しましたわ

814 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 20:54:44.65 ID:EFlkINFf
ファイル公開するときはdropboxとかmediafire使うと良いと思う

815 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 13:11:28.52 ID:lgS2z/Tp
間違えてブックマークフォルダ消してしもうた
完全削除で復元不能

消した所でエロ関連ばっかりだったし、そこまでの被害じゃ無いけど
やっぱテンション下がる('A`)

816 :メガネートさん:2012/07/30(月) 18:16:05.90 ID:t82T7Wgx
>>815
最近またPCがおつった自分にはよくわかるぞ('A`)

817 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 20:10:16.56 ID:5hcAd+Yn
ブックマークとかはネット上に置いたほうがいいと思うわ
複数台PCあるとき楽だし、エロ系も隠しやすい

818 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 21:22:29.92 ID:lgS2z/Tp
>>816
それブクマ以上に悲惨やんけ('A`;)
>>817
俺もそう思ってクロームのCoolNovoって奴登録したよ
自動バックアップも色々試そうと思ってる

819 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 22:57:29.45 ID:U/rXJvrv
一人でコード書いてると綺麗にかけてるのかよくわかんなくなってくるな

820 :メガネートさん:2012/08/01(水) 15:10:01.18 ID:RYiH8EhS
あちいのでストーリー、ドロップあたりを妄想して8割決まった
あとはデータ入力とプログラミング・・・

>>819
自分のコードが綺麗でないのはよくわかってるがな

821 :名前は開発中のものです。:2012/08/01(水) 20:48:55.64 ID:anNps6y1
うーむ・・

822 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 15:26:52.41 ID:QS9bJQ3B
なんかモジュールごとの結合度が強すぎて上手くクラスが設計できない…
試行錯誤する部分もあるしゲームのメインの部分って設計難しいね
完成させたいから諦めてとりあえず碌に分割しないで書いちゃってるよ

823 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 16:42:28.99 ID:YoEVDAxU
私もそうだw
「どうやればいいか」はなかなか分からないけど「このやり方はだめ」というのは分かるから、次はましになると思ってがんばるしかないと割り切ってるw

824 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 17:07:50.77 ID:dv97A7cR
>822
最初はどうしてもそうなりがちだけど、それで良いと思う。
分割はあとからいくらでも出来るから。
今はとにかくいっぱい考えて書いて動かして修正・改良する繰り返しを無数に
やっていく事が大事。
続けてると嫌でも何が非効率で何が効率的かが直感的に見えてくるようになる。

825 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 17:18:04.44 ID:gX9zos7p
全部mainに放り込めばえぇねん
動けばそれでえぇねん

826 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 19:24:56.19 ID:aZsQ4SF8
もうゲーム作るのやめるわw あとはおまえらに任せる。工場で荷詰めする作業に戻る。金もなくなったし

827 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 21:40:21.68 ID:Kb31yaAW
::::::::        ┌─────────────────────┐
::::::::        | また住人がやられたようだな……          │
:::::   ┌───└───────────v───┬────-─┘
:::::   | フフフ…奴は…誰だ?思い出せん…     |
┌──└────────v──┬───────┘
| 袖すら無い俺達には     ... |
| 住人すら幻想の産物よ    │
└────v─────────┘
  |ミ,  /  `ヽ /!    ,.──、      
  |彡/二Oニニ|ノ    /三三三!,       |!
  `,' \、、_,|/-ャ    ト `=j r=レ     /ミ !彡               ●  
T 爪| / / ̄|/´__,ャ  |`三三‐/     |`=、|,='|             _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-,  、 _!_ /            ( ゚ω゚ )
/  `ー─'" |_,.イ、 | |/、   Y  /| | | j / ミ`┴'彡\          '    ` 
   ムショク        ヒキ       ニート           フリーター

828 :メガネートさん:2012/08/03(金) 23:53:48.61 ID:bOf+SEoB
ゲームで稼ぎたいもんだ・・・


数ヵ月後、そこには元気にゲームを作る>826の姿が!

829 :822:2012/08/05(日) 07:10:15.08 ID:S7z+Gvz/
大分仕様も固まってきてなんとか分割する目処がついて来たんで書きなおす
main部分の関数の長さは600行くらいまで伸びたw
というかそろそろまとめないと俺の脳がパンクする
流れだけなら解りやすいんだけど、
似たような部分が何箇所も出てきてさすがに弄りにくくなってきた

>>826
仕事なれたらまた作ろうぜw
このスレには戻ってこなくていいけどね
ちゃんと金稼ぐのが先だよなー

830 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 19:52:28.32 ID:Z7N0ONyj
>>829
ゲームは作るの楽しいからね。またいつか余裕ができれば作るよ。おまいらの健闘を祈る

831 :メガネートさん:2012/08/10(金) 11:52:07.41 ID:kWi170by
過ごしやすくなってきたんで効率上がる・・・かもしれない

832 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 12:54:50.77 ID:sqGKfukx
何か眠たくなってきたわ

833 :メガネートさん:2012/08/10(金) 13:51:20.05 ID:kWi170by
だがこの時間はそこそこ暑い・・・

>>832
寝るよし!

834 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 16:17:24.54 ID:saCpgYG0
ゲームのバランス取るの難しいな
どうしても自分一人じゃ限界感じるわ

835 :メガネートさん:2012/08/13(月) 18:53:12.59 ID:GnFzocpB
とりあえずオレオレバランスでいんじゃね?

・・・と思ってやってる

836 :メガネートさん:2012/08/13(月) 19:23:59.93 ID:GnFzocpB
墓場のばーさんに死んだエリアへのテレポート機能実装
http://megane.hiroimon.com/


はー盆の集まり憂鬱だわーゲーム制作で気が紛れるわー

837 :名前は開発中の者です。:2012/08/14(火) 14:32:17.86 ID:6qVDi0ex
このスレって本当にみんなニートなの?
俺も3年ニートやってたからどっかのチームに混ぜてよ。

838 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 14:36:23.40 ID:MNEq5e6w
だが断る

839 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 15:27:11.83 ID:iHVyQkUT
>>836
お、久々に更新きたー
最近動き少なくて寂しい
シンコってあれ活動してんの?

>>837
俺はニートだよ
とりあえず飛び込む前になんか作っといた方がいいんじゃないの

840 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 16:01:02.37 ID:8QoJkz9R
そもそも複数人で作ってるゲームなんて有ったっけ?

841 :メガネートさん:2012/08/14(火) 16:59:30.99 ID:/3tSAmMk
シンコロールなら歓迎やけど合作無いからなー
このスレに発表してくのがいいかも

>>839
盆過ぎたらも少し動くと思う多分
シンコロールも今は盆休みだと思う多分

842 :名前は開発中の者です。:2012/08/14(火) 17:31:50.50 ID:IcVjpWDO
837だけど、ここは個人制作スレだったんだね。
大人しく会社でゲームを作ってるよ。

ノシ


843 :メガネートさん:2012/08/14(火) 18:23:42.52 ID:/3tSAmMk
>>842
ニートになったら集団製作テーマ持ってきてノシ

会社で出来たらベストやな・・・

844 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 22:31:54.69 ID:br2jCOwx
音楽製作しかできないけどBGMでお手伝いできることないですか?
過去作はこんな感じです。
http://sound.jp/tamnt/mp3.html

制作ペースは週1曲ぐらいだけど。

845 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 23:48:33.98 ID:pcnS2Ew2
はいはーい!と手を挙げたいところだけど
あんま大したものつくったことないんだよな・・・
荷物くんとかオセロやテトリスがせいぜい。これ以上の規模のゲームとかどう作るのか想像もできん
一年ぐらいやってるけど他人様に助力を請うレベルにすら到達できてねえカナシス


846 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 00:02:26.59 ID:LcIARrMS
>>845
何でも出来ると勘違いして
自信満々な奴よりよっぽどいいだろ

少なくとも相手にはされるんじゃね?

847 :844:2012/08/15(水) 01:29:03.78 ID:dxA6luNv
オセロでもなんでも60%くらい形が出来てればやります。
さすがに完成の見込みがないと手伝えないけど。

848 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 05:07:25.74 ID:lCuYAXUI
絵やプログラムは最初っから必要だけど、音関係って後回しになっちゃうんだよね
いい曲がつくとそれだけで作品のクォリティが上がるから無視はできないけれど

>>845
一回売り物を目指して作ってみるのもいいと思う
とりあえずゲームのメイン部分が動くだけなのと、
他の人に遊んでもらうために作りこまれた作品は全然別モンだし
手の届く少し上の規模になるんじゃないかな

849 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 11:08:38.86 ID:Oz48vzpZ
売り物になるなら、最低洞窟物語レベルだな

850 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 11:12:18.38 ID:2rfU7utb
あれただのアクションゲームじゃん
どういったレベルの高さがあるの?

851 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 11:24:48.97 ID:GqDNbmq3
今時、絵がある程度凝っててバカでも遊べるようにしないとシェアウェアは物好きしか買ってくれないな。
同人即売会で売るか奇をてらった内容なら買ってもらえそう。

852 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 11:31:18.29 ID:FxKQHii0
無料ゲーが増えすぎてググったらすぐ代わりのゲームが見つかるもんな
金を出したくなる動機作りが重要
おもしろさ以外にもプレイする動機って色々ある

853 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 11:59:23.15 ID:lCuYAXUI
848で書いた売り物を目指して作るってのは、
オセロでもテトリスでもいいからちゃんと作りこんだの1本作ってみたら?って話ね
実際に売るかどうかはおいといて。
丁寧に作り込むとなるとゲーム部分以外にも作るところが大量にでてくるしさ
実際売るもの作るのはそういうの何本かこなしてからでいいじゃん

854 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 12:07:10.04 ID:xgdNhpPF
オセロやテトリス以上の規模になると
個人製作の範囲を超えるんじゃない?
RPGなんて数百人規模、
ゲームじゃないけどオフィス製品なんかは1万人以上で開発してる
VIPあたりでスレたててチーム製作の練習したほうがいいと思う

855 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 12:08:18.94 ID:O3/9lzbn
>>854
流石にそれは極端すぎるwwww

856 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 12:37:30.33 ID:K2DMXZJk
確かにクオリティのハードルは上がってるけど
プラットフォームとかミドルウェアとかマシンパワーは
どんどん良くなって個人でも使いやすくなってる

857 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 12:41:35.15 ID:Wb735gg1
>854
ギャグかw

858 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 13:27:08.12 ID:Oz48vzpZ
>>850
さすがニート

859 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 13:55:57.88 ID:2rfU7utb
なんでいきなり人格攻撃なの?

860 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 14:21:43.78 ID:jgnRZFng
>>854
商業レベルの話をするなw

861 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 19:25:06.31 ID:BNOlst5A
>>854
安く見積もって一人一月50万円の人件費がかかるとすると
一ヶ月で開発費が5億円かかるのか
オフィス製品で1万人なら
Windowsの開発は100万人以上ですか?

862 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 19:58:57.99 ID:Q7J6+ang
>>861
製品はPowerPointで開発者の人数は12000人
年間1億ドル以上稼いでたってさ
Windowsやほかの製品はわからん

http://wired.jp/2012/08/13/microsoft-powerpoint/

863 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 20:41:28.52 ID:vCmNLSHV
で、何の話なんだ?

864 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 21:18:43.72 ID:z3iyivyI
まともな神経の人間なら、ニートなんかやってたら将来の不安で
自殺を考えてしまう。そこで、何かに熱中しているフリをして
やり過ごそうとする。例えばゲーム制作。

865 :836:2012/08/15(水) 21:22:34.79 ID:7vbpysfj
>>847
自分のはどうでしょか?
今のラスボスの曲が若干物足りなくて

866 :メガネートさん:2012/08/15(水) 21:35:58.71 ID:7vbpysfj
>>845
たしかに人に頼むのはかなり気後れするものがあるな
ウハウハ儲かるから山分けや!みたいな事ないからなー

867 :メガネートさん:2012/08/15(水) 21:45:25.52 ID:7vbpysfj
洞窟物語レベル・・・無理っす(^q^)

868 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 22:12:22.32 ID:jgnRZFng
洞窟物語は天谷さん一人で作ってるから、頑張ればお前らでも作れるぞ。

869 :メガネートさん:2012/08/15(水) 22:35:35.06 ID:7vbpysfj
天谷さんパネェっす(^q^)

870 :844:2012/08/16(木) 00:59:58.46 ID:aIE9oYu8
>>865
御意、と言いたいところなんですがラスボスまで行くのに何時間くらいかかりますかね?
最初の敵倒すので精一杯\(^o^)/
なのでラスボスの顔見ないで作ってみます。
速いとかうるさいとか○○風とかリクエストあったら言ってください。

871 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 02:21:06.73 ID:pgizwPYb
洞窟物語…
天谷さんとか野球界でいうイチローみたいなもんだから
常人には到底マネできんよ
10年に1人の逸材かと

872 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 09:08:32.49 ID:F4pr3nym
なら、超連写68kレベルだな

873 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 10:16:08.64 ID:yBRikrL/
目標上げるのもいいけど、ゲーム作ろうぜ!
・・・まあ作ってるとあんまり書きこむことないんだよね、ここ
技術的な問題なら別スレの方がいいし、
ゲームアップしてもそれほど反応あるわけでもないし

874 :メガネートさん:2012/08/16(木) 11:43:43.78 ID:Vcxt/A/I
>>870
よろしくです!ラスボスは下に並んだキャラの中段右端でつw
ファミコン〜スーファミ風で、感じは844さんにお任せします

875 :メガネートさん:2012/08/16(木) 14:01:08.36 ID:Vcxt/A/I
ラスボスにやっつけでセリフ(仮)つけてみたわ・・・

876 :844:2012/08/16(木) 21:14:09.75 ID:aIE9oYu8
>>874
下の方とか怖くて近づけねーよ、と思ったらダメージ0にしてくれたのね。
とりあえず明日にでもイントロ5パターンくらい用意しておきます。

877 :メガネートさん:2012/08/16(木) 22:55:20.81 ID:Vcxt/A/I
>>876
5パターンもかたじけないm(_ _)m
楽しみにしとりますー

878 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 14:02:09.03 ID:8bC8qlNj
パクリかどうかの検証は任せろ

879 :メガネートさん:2012/08/17(金) 18:09:13.25 ID:Wt+dg/iJ
>>878
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|
\  `ニニ´  .:::/      NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
       .n:n    nn
      nf|||    | | |^!n
      f|.| | ∩  ∩|..| |.|
      |: ::  ! }  {! ::: :|
      ヽ  ,イ   ヽ  :イ  

880 :844:2012/08/17(金) 18:26:52.43 ID:NkIHqaiD
規制うぜぇ…

>>879
http://www5.puny.jp/uploader/download/1345194783.mp3
PASS:844

とりあえず触りだけ5パターンできました。
全部繋がってます。
先に書かれちゃったけど基本的にパクリですw
2曲目なんてモロにロマサ(ry
ピコピコアレンジはどれを使うか決まってからやります。
どれも使えねーよksと思ったら言ってください(´・ω・`)

881 :メガネートさん:2012/08/17(金) 21:47:10.61 ID:Wt+dg/iJ
>>880
おつです!
どれもアリな感じで迷いますた
そういえばパクリは自分も得意とするところだった・・・

曲は4曲目から始まって3曲めの感じになってく
ような感じでお願いできますか?

882 :844:2012/08/18(土) 00:29:28.03 ID:ZhzFnzU5
>>881
御意。
ちょっくらピコピコアレンジ勉強してきます!

883 :メガネートさん:2012/08/18(土) 13:52:58.46 ID:0UxVnnxu
>>882
ゆっくりどぞー
まだストーリーも固まっとらんので・・・

884 :メガネートさん:2012/08/20(月) 20:21:02.30 ID:UPQuNg+w
残暑でスレが固まったか・・・

885 :名前は開発中のものです。:2012/08/20(月) 20:27:59.71 ID:mcyGsmN0
見てはいる

886 :メガネートさん:2012/08/20(月) 21:41:00.01 ID:UPQuNg+w
また見守り隊復帰したか・・・

887 :メガネートさん:2012/08/20(月) 22:03:02.09 ID:UPQuNg+w
やっぱRPGはぶっ飛んだストーリーがいいのかな
ぶっ飛んだの思いつかんけど

888 :名前は開発中のものです。:2012/08/21(火) 07:58:34.57 ID:ks5cf0O8
最初っからぶっ飛んだのを目指すと独りよがりになる予感
基本に忠実が一番じゃね
積み重ねてからどっか外してやるほうが上手く行くと思う

889 :名前は開発中のものです。:2012/08/21(火) 10:22:48.10 ID:mRcG1spv
時代はソーシャル
スマホでポチポチするだけ

890 :メガネートさん:2012/08/21(火) 13:10:54.17 ID:umXEENld
>>888
独りよがりは気になるんだよなーすでになっとるかもしれんし
自分なりの基本で行くのがいいかな どもです
>>889
世間はスマホぐらいしかゲーム出来んほど
忙しい人ばっかりなんやろか・・・

891 :メガネートさん:2012/08/21(火) 14:21:03.18 ID:umXEENld
そしてこんなニュースが
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1345523442/

892 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 00:38:30.65 ID:zsWMxbzO
>>890
単純にソーシャルの方が面白くてゲーム性が高いからだろ
攻略するにはリアルコミュ能力上げまくらないといけないからな

893 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 00:55:12.34 ID:RDyAXUgP
ソーシャルは誰かがやってると、それに引きずられてプレイして、
飽きたとしても双方が友達付き合いでやめられない
モンハンも同じような仕組みを利用してる気がする

894 :メガネートさん:2012/08/22(水) 11:31:58.10 ID:uWby3l3G
>リアルコミュ能力上げまくらないといけない
始める前に詰むな(^q^)

でも作るのは面白そうすな 大変だろうけど

895 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 11:42:57.29 ID:3v7OMAX2
大変なのはなにでも一緒だろ
コミュ力ないからこんなこと一生懸命にやってるわけで

896 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 11:47:12.88 ID:3v7OMAX2
自己紹介になってしもた
このスレでゲーム製作やってる方々
一生懸命にやってる方々スマンカッタ

897 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 11:55:03.85 ID:zsWMxbzO
ニートに謝罪など不要

898 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 11:58:51.34 ID:3v7OMAX2
自分ニートっす
一生懸命やってる人ら応援してるから

899 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 12:04:11.58 ID:qjYkSlko
一生懸命やったらニートなんて即脱出できるよ


…年齢にもよるけど

900 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 12:22:48.88 ID:zsWMxbzO
ニートの一生懸命は、常人のあくびレベル

901 :844:2012/08/24(金) 22:30:58.45 ID:OQ/bL5KM
>>894
曲が出来ました。
あくまでファミコン風なだけで同時発音数は余裕でファミコンを超えてますw
一応利便性を考えてwavで上げます。
音量が大きいと思うのでエンコードするときに小さくしてけさい。
改善要望あればどぞー。

http://www3.puny.jp/uploader/download/1345814141.wav
Pass:844

902 :名前は開発中のものです。:2012/08/24(金) 23:00:40.08 ID:PkJOaOlp
>>900
常人が1時間で出来ることに1日ぐらい掛けてしまう
ニートなのに

903 :メガネートさん:2012/08/24(金) 23:28:50.89 ID:a2FTYtY/
>>901
ありがとうございます!
やっぱアップテンポで良い感じっす
で改善というか試しで、1:07辺りからスローになる部分を
アップテンポのまま音をのばして終わる感じのをお願いできないですか?
>>902
時間としがらみの無さはニートの強みやで・・・

904 :メガネートさん:2012/08/24(金) 23:36:52.06 ID:a2FTYtY/
訂正:たっぷりの時間と(ry

905 :844:2012/08/25(土) 01:26:08.72 ID:q/jYI9pE
>>903
ループむずい…
その他微調整あり。

http://www3.puny.jp/uploader/download/1345825259.wav

906 :メガネートさん:2012/08/25(土) 13:02:55.73 ID:Ellfr4U3
>>905
おつです!いろいろ要望聞いてもらってすんませんm(_ _)m
でわこの曲使わせて頂きますー

907 :メガネートさん:2012/08/25(土) 13:07:45.33 ID:Ellfr4U3
>>905
http://megane.hiroimon.com/の一番下にバナーを
http://megane.hiroimon.com/thanks.htmlにHPを追記しますた
どうでしょか?

908 :844:2012/08/26(日) 01:35:47.54 ID:zH+wj4rJ
>>907
おお!サンクス!
HPなんて死んだようなものだったので恐縮ですw
1日1回はここを覗いてるんでまた曲が欲しかったら言ってください。
まだまだ作るでー

909 :メガネートさん:2012/08/26(日) 11:54:31.28 ID:PSkUqAn9
>>908
これでラスボス少々ショボくても盛り上がりますわー
またよろです!

910 :jkl:2012/08/26(日) 11:56:24.53 ID:+5BJjBQH
Hey everyone, I just got a free premium minecraft account from http://freeaccountsforminecraft.blogspot.com/! You can also get one mate! I tested it and it works, time to play minecraft for free, yay!

911 :メガネートさん:2012/08/26(日) 12:27:27.26 ID:PSkUqAn9
>>910
クリックしたらパスワード抜き取られそうな雰囲気やで・・・

912 :名前は開発中のものです。:2012/08/26(日) 15:00:24.62 ID:JDopOZBO
ヘイみんな!
私はたった今、無料で限定のマインクラフトアカウントを(URL)から入手したぜ!
君も入手して仲間になろうよ!
私はこれとその仕事を試して、時間を無料のマインクラフトに!ヤイ!

訳したけど絶対に怪しいな

913 :名前は開発中のものです。:2012/08/26(日) 15:50:01.55 ID:Om9C5p3J
そんなことより全角が気になってしまう

914 :メガネートさん:2012/08/26(日) 16:23:41.17 ID:PSkUqAn9
なるほど・・・外人と思わせてビビらせる魂胆やな・・・

915 :名前は開発中のものです。:2012/08/27(月) 08:15:34.75 ID:dN/uWZVk
アルバイト面接イヤだぁ〜
マジで吐きそう

916 :名前は開発中のものです。:2012/08/27(月) 12:10:20.35 ID:ptvzI4ga
俺もなんか作ろうかな、VB.NETたんでな!

917 :メガネートさん:2012/08/27(月) 16:04:40.75 ID:4rWgJ+4q
いろいろアドバイス貰っていろいろ良くなったわー
>>915
おつ(`・ω・´)ゞ
>>916
作るよし!

918 :名前は開発中のものです。:2012/08/27(月) 20:35:58.91 ID:TLwN2ycK
どうも新参です。
他スレでも質問したのですがここでもさせてください。
下のフラッシュをactionscriptでゲームにしたいのですが、どなたか
力を貸していただけないでしょうか。
よろしくお願いします。

http://up.40ch.net/swf/view.php?id=000618

919 :名前は開発中のものです。:2012/08/27(月) 20:48:46.92 ID:MWkH4Umr
ブラクラ注意

920 :メガネートさん:2012/08/28(火) 00:50:20.32 ID:/FpTDx4x
>>918
分かる範囲でなら(範囲狭いけど)

ビビってモニタから離れてみたわ・・・

921 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 17:57:59.69 ID:LXmh5z2o
>>920
すみません><
自分のツールのスレがあったのでそちらで聞くことにします。
レスありがとうございました

922 :メガネートさん:2012/08/29(水) 11:03:13.75 ID:vscKqZcf
>>921
完成を祈る(^o^)ノ

923 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 18:46:52.81 ID:Hw9MbY13
やっと音楽を再生する方法がわかったぞおお

924 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 15:15:38.01 ID:l1GCMYNB
あげぽよ〜
今日もゲーム作るぽよ〜( ^ω^)

925 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 22:50:35.08 ID:fd7dXW77
>>912
そもそもその訳し方があやしいぜ。
どこの翻訳サービスだよ。

926 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 19:44:02.17 ID:/vMBcE8b
30日だと思ってたら31日だった
一日とんだ気分
携帯の割引サービス変更するのギリギリで間に合った
たまーに日付が飛ぶことがある

927 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 20:35:58.43 ID:W3KEoZbL
バランス調整してるうちにすげークソゲーに感じるいつもの症状が出てきやがった

928 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 21:23:57.22 ID:/vMBcE8b
サクサク進める感と、途中でいぢわる(意地悪じゃなくてお茶目感があるいぢわる)な仕掛けを施しておけばいいんじゃないか?
市販レベルのバランス調整してたらいつまでたっても完成しないし、バランスが良くてもクソゲーになることがある
アクションの場合は、プレイヤーはだんだんうまくなっていく、そしてそれが快感に繋がるから、プレイヤーの技量に任せたほうがいい
RPGみたいなストーリー重視のゲームなら、バランスはあまり考えないで、出てくる敵の種類の変化で物語の進行を見せるという手もある
正直、RPGは敵との戦いは頻繁にはいらんと思うし、レベルのせいで逆にバランス調整がしにくい
クロノトリガーを最近やったけど、あれは半分イベントとして敵との戦闘があるから、制作側にとってはレベルの上がり具合が把握できて、ボス戦の調整しやすかったと思う
実際、かなりサクサク進めることが出来た
レベル上げが必要なのは最終ボスとの戦闘くらいで、それも最終ダンジョンで少しレベルあげるだけだった

929 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 22:05:49.27 ID:/+SYzZWX
RPGだと戦闘とマップの探索の繰り返しでメリハリがでるね
テンポがいいと言うか

930 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 22:08:36.46 ID:90pJCOXp
>>927
開発後半になると頻発する気がする
あとプログラム書き直したくなったりとかなー

>>928
Wiz系だと戦闘頻繁に無いとつまんないけどね、は冗談だけどw
RPGならレベル上げに必要な戦闘回数、マップの移動時間なんかは計算できるから
excelとかでまとめると調整しやすいかもねってどっかで見かけたな
アクションゲーは数値化しづらい上にテストプレイで自分が上手くなってしまうのがネックだよなー

931 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 22:41:06.42 ID:m0acyjn2
Wizはやったことがないけど、不思議のダンジョンは戦闘に多くの目的があって、無いと成り立たない
レベルあげて道具取得するための戦闘
RPGの戦闘はゲーム全体を引き延ばす戦法にしか見えないことがある
道具はほとんど道具屋で買えるので、レベル上げのみが目的
モンスターを仲間に出来るシステムは、狩りの目的が増えるからうまい手だと思う

932 :名前は開発中のものです。:2012/09/01(土) 08:16:13.53 ID:cRTCkQGi
俺も参加していいだろうか
タンブラー作ったけど、今何も作品がないし
それが恥ずかしくてフォローできないのを理由に消してしまった…

933 :メガネートさん:2012/09/01(土) 11:49:25.33 ID:kdovhsmI
気楽に参加すればいいじゃない

さて涼しいので気分転換にふらふらしよう・・・

934 :名前は開発中のものです。:2012/09/01(土) 13:47:45.41 ID:FvyPDC1E
>>932
もいちど作って俺をフォローしてよ!名乗らないけど

935 :名前は開発中のものです。:2012/09/01(土) 14:11:56.95 ID:33NxKLj6
同人ゲーム市場をちょくちょく見ているんだけど、もう2Dゲームで爆発的な
Hitを飛ばすのは無理なんかねー・・・

今2Dゲーム開発しているんだが、周りが軒並み3Dゲームの開発に着手してて
時代に取り残されてる感が半端無いぜ・・・

936 :名前は開発中のものです。:2012/09/01(土) 15:05:34.36 ID:cRTCkQGi
>>933
ありがとう(´;ω;`)
やっぱり一人だと辛い

>>934
タンブラーは何か完成したら参加を申し出てみようと思います
ありがとう

937 :メガネートさん:2012/09/01(土) 17:57:27.86 ID:kdovhsmI
>>935
スマッシュヒットに期待!3Dは大変すぐる・・・
>>936
ここにタンブラー晒してフォローし合うのもいいかもね

938 :メガネートさん:2012/09/01(土) 18:02:50.30 ID:kdovhsmI
ところでFile Recoverとかいうウィルスソフトに感染したわ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/6130/notes/windows-repair-recovery.htm
全ファイル削除されたと思ったけど、有志が公開してる解除キー入れたら
ご丁寧に回復してくれたわ・・・さて散歩やめて復旧作業するか・・・

939 :名前は開発中のものです。:2012/09/02(日) 03:04:28.11 ID:nWo2uI2+
俺は何も出来ないがお前らが成功をすることを
ずっと見守っているよ

940 :名前は開発中のものです。:2012/09/02(日) 07:29:12.83 ID:r7faOkxi
936じゃないけど
俺もちょっと前にタンブラー垢作ってみたんだけど、活動してる風じゃなかったのでそっとタブを閉じた・・・。

941 :名前は開発中のものです。:2012/09/02(日) 17:00:56.49 ID:nPtdcZez
昨日の0時に寝て今起きた><

942 :メガネートさん:2012/09/02(日) 19:30:06.72 ID:DYPW+29V
おれはたとえ3時に寝ても12時前には起きます(´ー`)y━~~

943 :名前は開発中のものです。:2012/09/02(日) 21:53:38.41 ID:FmbgsEq5
シンコロールがどういうの目指してたのかは解らないけど
各々がたんぶら登録してスレで晒すだけで良かったんじゃ無いの?
どっかにまとめは欲しくなりそうだけど

944 :メガネートさん:2012/09/02(日) 23:34:09.82 ID:DYPW+29V
個人だったり組んだりして活動してシンコロールの知名度を上げて
そこから各人の活動、作品に注目を集める・・・とかゆう目的があったような・・・
いまは寺子屋みたいなものかな?
>>943
まとめ見たかったらタブ閉じずにタンブラつくるんや!

945 :名前は開発中のものです。:2012/09/03(月) 00:45:36.10 ID:uQcNuDow
タンブラーってよくわからんけど、どういう使い方してるの?

946 :名前は開発中のものです。:2012/09/03(月) 01:52:40.91 ID:xhMwMkg8
お互いをフォローしあって、メンバーのつぶやきだけみれるツイッターみたいな感じになってるよ。

947 :名前は開発中のものです。:2012/09/03(月) 02:21:03.56 ID:uQcNuDow
友達しかフォローしてくれない俺のツイッター=タンブラーか

948 :名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 09:07:29.75 ID:M0Pcwh+y
ニートからフリーターになったよ(´・ω・`)

一般人からしたら大した労力じゃないけど、俺にとっちゃ重労働だ
早く慣れてゲーム作りに戻りたい

949 :名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 10:36:54.79 ID:6hPw+AYw
おめでとう☆彡(=´∀`)人(´∀`=)

950 :メガネートさん:2012/09/04(火) 12:00:32.62 ID:ye+ljavA
>>948
えらい!おめ!

951 :名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 13:33:38.38 ID:qGF9DFGV
フリーターしながらゲームつくりできるようになったら玄人!
頑張れ!

952 :メガネートさん:2012/09/04(火) 14:43:49.21 ID:ye+ljavA
それがまっとうな道だろなぁ・・・

と思いつつ酒場の2階借りるまでのストーリー実装
http://megane.hiroimon.com/
こんだけでもフラグ管理こんがらがってきた

953 :名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 17:40:06.02 ID:eTdd870Y
>>952
このゲームは何で作ってるの?
JAVA?

954 :メガネートさん:2012/09/04(火) 18:04:33.27 ID:ye+ljavA
>>953
ActionScript3.0やで。
詳細はゲーム下のリンク先にあるで。

955 :名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 19:48:52.76 ID:dKfoi5aE
なぜ特価弁?

956 :メガネートさん:2012/09/04(火) 20:25:30.96 ID:ye+ljavA
ActionScript3.0どすえ。

957 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 14:42:06.36 ID:jSIINVqO
取らぬ狸だが売るスキームってお前らどう考えてる?
アンドロイドマーケットかなやっぱり
サーバー弄ってた経験あるから出来れば直接売りたい
だが敷居高そう

958 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 15:41:30.54 ID:Lbs7jvJj
売るとはちょっとズレるかも知れないけれど、ターゲットのプラットフォームは悩みどころだよなー

959 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 16:11:13.75 ID:1rxIRpz+
スキームってなんじゃい

960 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 18:51:51.36 ID:On4GWI0Y
結局はどう宣伝するかになると思うんだけど
上手い動画作るスキルあると捗りそう

直接売るのは同人イベント以外は諦めた方がいいと思う
慣れないインターフェイスでわざわざ買う奴はいないし

961 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 18:57:06.61 ID:zujk8FgG
42 : 優しい名無しさん : 2012/05/24(木) 20:48:07.11 ID:zp55tlRN [1/1回発言]
翼トレーニングスクール
原良郎といういんちき詐欺師が経営する岐阜県可児市にある自称更正施設、翼トレーニングスクールをみなさんご存知でしょうか?
子供の家庭内暴力に悩む家庭から子供を預かるという大義名分の名のもとに年間数百万を騙し取る金の亡者です。
まずこの男は依頼主とその子供を引き離したのち一切連絡をとらせず時にはヤクザや格闘家崩れを雇いありとあらゆる自作自演で子と親の両方をだまし続けます。
最初に依頼主に契約書にサインをさせるので何がおきても原に責任がかぶらないように工作をします。そして後は原のやりたい放題。
預かった生徒を蹴ったり殴ったりは当たり前。寮内では生徒同士のいじめは日常茶飯事です。
原はそれらも放置しています。それらの情報はすべてシャットアウトされているため依頼主は気づきません。
卒業の基準は生徒のがんばりに関係なくその親からいくら金をとれるかで決まります。医者や弁護士、会社経営者からは多額の金がとれるため更正の見込みが薄いと難癖をつけ
何年でも縛ろうとします。金のない一般家庭からは最初の数百万から2〜300万と比較的に払いやすい額まで値を下げて更正まであと一歩と嘘をつき3〜4年は縛ろうとします。
もちろんそこで数年をすごした中高生は進学を断念せざるをえなくなります。もちろんその後の就職もうまくいきません。
翼トレーニングスクールのHPから原の日記を閲覧できますが実態とは間逆のありえないほど美化された自作自演ぶりと自分自身をこの世の救世主とあがめたてまつらんばかりの主張っぷりに異様な不気味さと異常さがただよっています。
こいつは正真正銘の詐欺師です。


962 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 23:27:45.11 ID:MFkvVaTa
LISP方言

963 :名前は開発中のものです。:2012/09/07(金) 09:36:08.42 ID:Dm0y0aBm
schemeとか演習で使っただけだったな
lisperにはなれなかったわ、特別感動もなかったし
使い込めば変わったんだろうか・・・でも普段使いならperlなりpythonなり使うよなぁ

964 :名前は開発中のものです。:2012/09/07(金) 23:33:24.71 ID:tcfmAhTP
すぐに取りかかるって本当に大事だな
Webサイトへの登録が一日遅れただけで500円の金券を逃した
昨日の時点でアクセスしていたけど、後回しにしてしまった

965 :メガネートさん:2012/09/08(土) 15:01:22.52 ID:0nDBOUYH
堅揚げポテト4袋ぐらい買えたな・・・

966 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 00:20:44.20 ID:Wp7THeEl
西友の鳥胸肉1kg袋が480円だから、およそ4日分の食料に相当する
携帯の基本料金は900円台
ゆえに携帯は高カロリーである

967 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 09:54:11.26 ID:Nyz52Y+b
>>964
なんの話だ

968 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 12:33:47.51 ID:+W7nHRrq
いつもそうだけどやる気が全く湧かない

969 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 12:40:54.35 ID:RJ4UQTLK
やる気わかない時でもとりあえず手を動かすと良いらしいよ
俺もなかなかできないけど

970 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 13:54:39.57 ID:+W7nHRrq
俺もそれ知ってる
やる気を生み出す側坐核は、刺激してから動くから、
やる気が出るのを待っていたらいつまでもやる気が出ない
やる気出すために掃除した場合、掃除のほうにやる気が注がれてしまう
それを知っててなぜやる気を生み出そうとしないのか
刺激を与えちゃうとやる気が湧いてしまうから刺激を避けているのだ

971 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 15:22:25.54 ID:ichK9ui9
何かやるとそれは孤独だし儚いし
でもがんばってる人もいる

972 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 17:31:07.53 ID:kE8hfSz6
何かやっても孤独で儚い気持ちは良く分かる
何かかたちにすれば、儚いとしても、
作品と名声は世に残る、かも

973 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 17:49:13.63 ID:RJ4UQTLK
まあ難しく考えずにゲーム作ろうぜ!

974 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 17:57:56.99 ID:Ek+d7xje
気楽に行こうよ
朝から晩までゲーム作るばかりじゃ飽きまっせw
無職だから焦るより無職だからこそ取り組める
自分の時間なんだから自分の思うがままに使いまそ

975 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 20:39:17.31 ID:kE8hfSz6
せやな

976 :名前は開発中のものです。:2012/09/10(月) 16:47:03.05 ID:A+F6hpy3
全くゲームをやったことがない人向けのゲームってかなり難しいな
ゲームの楽しさがわからない、目的もわからないという人はマリオですらも楽しさがわからない
なんでジャンプして敵を倒すの?という根源的な問いになってしまう
たしかにわざわざジャンプして敵を倒す必要ないからな
モンハンもわざわざ何時間もかけて素材を集める必要がない
シーマンみたいな目新しさがあると入りやすいんだろうけど、逆にシーマンはゲームとは言えない
DSの脳トレみたいな、現実世界にフィードバック(利益)があるものだったり、
Kinect使ったダーツみたいな暇つぶし用だったりするとゲームやらない層にアピールしやすい

977 :名前は開発中のものです。:2012/09/10(月) 17:02:40.28 ID:VS4V5VfQ
〜60代、50代〜40代の女性とかあまりやらなさそうだね

978 :名前は開発中のものです。:2012/09/10(月) 17:37:14.93 ID:P+v8+A0G
年取ると新しいこと覚えるの面倒なんだよね
だから新しいもので遊ぶなら利益を求めるし、
そうじゃないなら知ってるゲームを遊ぶだけ
今ゲーセン行くとおっさんがメダルゲームとか麻雀とかやってるよ
前者は利益を周知するのが大変、後者はプラットフォーム次第

若くてゲームやらない世代はゲーム以外に興味があるわけだから
他のジャンルと絡めるしかなくなるよね
ソーシャルだとかファッションだとか……後者がまだパイあるかなーとは思うんだけど
いくつかのブランドとマスコミ巻き込める力あるならニートやってないしなー

結局ゲーム以外のところが大変ってイメージだわ、俺は

979 :名前は開発中のものです。:2012/09/10(月) 18:41:41.71 ID:qUPWTHPP
売り込みを考えるならガラパゴス化斜陽化して殆ど席が残ってない国内のニーズを考えるより
消費が豊潤な海外を見ていくほうが結果的にいいものができる気がするのは俺だけか・・・・
もとより、作りたいゲームを作りましょうや

980 :メガネートさん:2012/09/12(水) 14:10:22.06 ID:zJcG6vDt
うーむスレ立てできん
まあ、まだあわてるような時間じゃない・・・

981 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 17:52:05.58 ID:Gt/APe/U
ttp://cdn.uploda.cc/img/img50504c6cf030b.PNG
歴史隆々やProgress Questみたいな眺めてるだけゲーを作ろうと奮闘してるが、皮だけ作ったらなんか満足してしまった。
なんか為替みたいな画面だ。

982 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 18:20:45.25 ID:sPsgE6Cs
次スレ立てた
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1347441549/


983 :メガネートさん:2012/09/12(水) 19:55:06.52 ID:zJcG6vDt
>>982
おつ!
これで半年はあんたいや

984 :メガネートさん:2012/09/12(水) 19:57:23.19 ID:zJcG6vDt
>>981
眺めゲーなんてジャンルあったのか

985 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 23:20:13.54 ID:UP5cPSBG
外でて1時間散歩したら
次の日下半身めっちゃダルくなってた

どんだけ退化してるんだ俺…

986 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 00:18:27.26 ID:lTtqgVUy
>>984
かなりローカルでマイナーだけどね。文字や数値をボーーっとみてキャラクターを妄想したりするのが主な楽しみ方
個人的には歴史隆々がおおすめ。

987 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 00:34:03.63 ID:lsJLuL1k
歴史隆々はいいよな。
オールパーフェクトな厨指揮官出したり、
知略だけ優れたやつ、武力だけ優れたやつとか出して歴史に介入した気になる。

あえていえば完全にバックグラウンドで動作してくれりゃいいんだが……
一々ウィンドウでたりウォウウォウ言うのがうるさくて……
最新版じゃ修正されたりしてんのかな。

昔のコーエーのゲームをCOMvsCOMにして放置してみてるのも面白い。
蒼き狼と白き雌鹿の元朝秘史がズレーフ帝国とかねつ造国家が建立されたり
面白いんで結構お気に入り。

988 :メガネートさん:2012/09/13(木) 22:12:46.13 ID:0oowUXpD
歴史隆々の戦闘中のセリフだけでも眺めてられるな
おれの6千の軍が地の利で6万の軍撃退したわ・・・

989 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 22:18:52.97 ID:lTtqgVUy
あれの地方司令の内政様子や、街の動きをただ眺めてるだけゲーとかも作ってみたいもんだ
なんかシムシティでいいような気がした。

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