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【3Dゲームエンジン】Unity 10

1 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 23:31:57.31 ID:UfhrED+p
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329113878/


2 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 23:32:12.67 ID:UfhrED+p
・Unity(日本)
 http://unity3d.com/japan/

・ユーザーガイド&リファレンス
 http://unity3d.com/support/documentation/
 (日本語訳)
 http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/

・チュートリアル
 http://unity3d.com/support/resources/tutorials/

・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html

3 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 23:33:05.80 ID:UfhrED+p
・ Unityではじめるゲームづくり
   Michelle Menard / バンダイナムコ訳

・ Unityでゲーム開発者になる本 -上・下巻-
   Sue Blackman / Bスプラウト訳

・ Unityによる3Dゲーム開発入門
   宮川義之 / 武藤太輔

・ Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
   高橋啓治郎

・ Unityマスターブック 3Dゲームエンジンを使いこなす
   和泉 信生

・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103

スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

・Unityのスクリプト公式
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html

4 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 23:39:21.13 ID:5duAbXH3
Unityに貢献した偉大な人物 Oberin開発者 Glenn Seemann氏

OS9時代にHyper Cardなどでゲームを作成

Mac Games
http://www.glennsgames.com/
Oberin
http://oberin.com/
その他、DSなど様々なゲームを手がけるプログラマ
仕事の片手間でUOライクオンラインゲームを作り出す腕前

オライリー本も出版
ゲーム開発者のためのAI入門 [大型本] ★★★★★ 高評価
David M. Bourg (著), Glenn Seemann (著), 株式会社クイープ (翻訳)
http://www.amazon.co.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA%E8%80%85%E3%81%AE%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AEAI%E5%85%A5%E9%96%80-David-M-Bourg/dp/4873112168


ここまでテンプレ

5 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 02:23:25.17 ID:psSZk/cg
4/8までAndroid、iOS版ライセンス期間限定無料販売中

782 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2012/03/06(火) 21:20:45.52 ID:DnTF4Z+4
というか、シリアルだけメールで送られてくるだけだから、ダウンロードは関係ないと思われ。
今回がUnity自体初の人はダウンロードからだけど。

で、Help->Enter serial nunber → webページに行く → 下の方にシリアル入れる入力ボックスがある
→入力する → エディタに戻る → android選べるようになってる!



866 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2012/03/08(木) 01:02:53.07 ID:MQQPyrSl [2/11]
アンドロイドでの公開はいくらかかるの?

868 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2012/03/08(木) 01:25:01.73 ID:CWaW1V6n [1/2]
>>866
Android 3000円/一生
iOS 10000円/年

6 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 13:06:26.50 ID:yJwfHaEx
乙です

7 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 19:16:37.19 ID:T5rrcFXl
先にこっち使おうぜ

【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/


8 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 19:32:08.26 ID:f9IsDaRu
前スレが自作自演隠す気もないって段階で、Realキチガイ確定なのが嗤えるw


9 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 19:49:18.72 ID:qNeyW4C3
キチガイだらけのunityスレ

10 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 20:54:36.82 ID:2WkukCNj
キチガイはどうでもいいから、Unityで作られたゲーム一覧もテンプレートに希望。
基地の材料を減らしたい。

11 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 21:25:00.49 ID:X9Q6zqek
ttp://unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list
ほい。公式いけば見られるけど。
ここにないのでテンプレに入れるレベルのものってあるんかな。

12 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 21:37:10.24 ID:T5rrcFXl
日本人が作っていてソースが公開されている奴だけでいい


13 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 21:48:22.70 ID:j8OxhF8D
>>11
中途半端なクソゲーって感じ

なんかツイッターでこのURL宣伝してた猫アイコンの気持ち悪いやついたな
やっぱりJapはクズだな

14 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 22:26:07.00 ID:eKSG3UlV
>>ID:j8OxhF8D

君はたぶんUnityでゲームを作ってみたいと思ってるんだ。
君の膨大で痛々しいレスからその思いがにじみ出てるよ。
一度や二度つまずいたぐらいであきらめないで
もう一度Unityの使い方を学んでごらんよ。
頭が悪いなら時間をかければいいさ。
そして君の言うクソゲーとやらを作るんだ。
最初はクソゲーでもいいんだよ。

君は最初からセンス抜群の凄いゲームを作れる人でありたいと願っているけど
今のところ君にはセンスも技術もなんにもない。
それが現実なんだよ。
君は自分がやりたいことのスタートラインに立つことさえできない臆病者なんだ。

15 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 23:36:08.97 ID:2WkukCNj
現実にまだ、日本人が作ったunityで商業レベルのものがそれ程多くないと言うことだね。基地と違い今後に期待したいけど、ゲーム業界というより日本のソフトウェア業界自体がヤバイレベルだと業界人だと常識だから現実は無理だろうね。

16 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 23:38:42.92 ID:p4whoiBM
日本はこれから個人製作の時代が来るよ。
ソフトメーカーがどんどん潰れて、野に下った元プロがそれぞれにゲームを作るよ。

17 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 23:57:59.67 ID:QewC14Gu
日本は、というより世界が、だな
一部の大作を除いて個人・小規模開発が主流になる
誰もがクリエイターになれるし、ならないと生き残れない世界

18 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 00:10:38.99 ID:l8SRK6AF
しかしUnityでは無理そう、中規模の作り込みに限界を感じつつある

19 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 00:19:28.11 ID:9vIpoTvf
あれ、ゲーム製作板じゃなくて、業界を語る板だったのか?

20 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 00:21:20.30 ID:vHSvxXp5
お前ら2chの合間にゲーム作ってるのかゲーム作ってる合間に2chやってるのか。どっちなんだろうな。

21 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 00:23:08.63 ID:p/O04sx3
どっちも中途半端だからそもそも2chにいるんでしょ

22 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 00:36:33.08 ID:vHSvxXp5
>>21
お前は皮肉がわからんのかw

23 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 00:48:27.29 ID:p/O04sx3
分かった上で…と言うより、
知識も行動力もある人がたまにスレにいるのが分かってても、
結局何かを為せる類の人間じゃないなぁと感じる

24 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 01:15:52.72 ID:nUVe+4ie
本スレはこっちですか?

25 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 03:17:49.74 ID:n3keU07v
そそ、こっちが本スレでアッチは隔離スレ

26 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 03:44:04.20 ID:JbEP1/g4
>>10
今実際どれくらいあるんだろうね
俺も今から作って出してみようと思ってるんだけど

27 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 04:26:55.09 ID:nUVe+4ie
SFSサーバー使っていて、チュートリアル見てState Synchronizationは実装できたけど
RPCの実装の仕方がわからない。

データをNetworkControllerというネットワークを統括するクラスに送って、それを離れたのクライアントに送る
っていう基本は分かるんだけど、自分で組み立てたとしても最適化されない自信がある。

UnityのクラスのNetworkViewを使えれば直ぐにできるのかもしれないけど、そういうことってできるの?

28 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 09:06:26.59 ID:RTfgrEIJ
行動力がある知識があるとかほざいてるやついるけど
結局そいつが行動した時点で、市販ゲー以下なんで
哀れだよね、ガンバリ系クズ

クズはクズでネトゲ廃人とかのテレビ洗脳受けてる思考停止「自称コミュニケーションオタク」ばっかりだしな

20みたいなやつも小物だろ
2ch見てないとかいってもゲーム作ってもゴミだろ
ここ日本だよ、市販ゲー出してる”プロ”がここに書き込む確率低いし
そのプロさえ、和ゲーはクソと言われてる現状
さらにその下の、アマチュアの市販ゲーというかゲームすら作れない
ミニゲームごときのお前らで何ができるの?
まじわきまえろよ低レベルさを

29 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 09:08:56.56 ID:RTfgrEIJ
まかべひろし ? @sinpen
ついでだし恐れずに言うぞ。Unityだとかenchantだとか「ゲームが簡単に作れる」とか言ってる人のほとんどは、ゲームの表面しか見れて居ない!
実際、ツールのUI紹介したりソース紹介する程度で、その作ったゲームがなんで面白いかを言及した記事は見たことないわ!

30 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 09:37:24.38 ID:RTfgrEIJ
>>AppBankGamesの宮川です。iYamato/LightBike2/PocketVegasなどを経て
(株)ゼペットから社名をAppBankGamesに変更しました。
シリコンバレーの人が見て腰抜かす様なスタジオを作ろうと思って今は和室でごろごろしながらゲーム作ってますな
ゲーム会社のシャチョーです。


シリコンバレーとか言う時点でジャップだよな典型的ジャップ
こいつのサイトみたけど、シリコンバレー以前に欧米ですら日本ですら
驚かないゲームだよ現時点で
だってソリティアとか麻雀とかのiphone版だけじゃん
なに夢見てんだかこの馬鹿は

こいつがHoNとかLoLとか以上の面白いゲームを製作してる
会社ならわかるけど

ユーザー数でも、劣ってるし
LoLとかは無料で遊べるし
世界のプレイヤーから何千万とやられてるし

こいつのゲームは車輪の再発明の、「麻雀、ソリティア」とかを金で売ってるんだよな

なにほざいてんのこいつ?世界を知らなさすぎ
つまらないよ?こいつ

31 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 09:38:54.09 ID:RTfgrEIJ
こういうやつは、「ゲームじゃ勝てない」から
へんちくりんな発想でしか勝てないんだろうな

「和室を売りにしたゲーム開発施設とか」
そんな感じ

日本のよさを生かして 和室!みたいな
くだらねえことやってそうなやつ

ジャップだよ

ゲームじゃ勝てないから 変なアイディアを無理やり作って
「斬新!」って言われるのを期待してるやつな

32 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 09:40:00.02 ID:RTfgrEIJ
なんでこんなやつあがめてUnityマンセーしてるの?

理解できないわ

本当にゲーム作る気あるの?

33 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 09:47:20.75 ID:9vIpoTvf
またいつものクズか。

34 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 10:07:33.79 ID:iSeZqEM/
劣等感くらい自分で克服できないのか

35 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 10:16:56.18 ID:vHSvxXp5
>>34
ビビりだからできないよ。
日系アメリカ人いい加減にしてくんないかな。
和ゲーはクソなのはもうわかったよ。
海外でもインディーズ盛り上がって来て日本でもその機運が高まってんだからいい事だろ。
壊れたラジオみたいに壁に向かって喋ってるの不気味だよ。
質問レスとか流されるからやめてくれ。
お願い。

36 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 10:26:14.52 ID:SQelTRuU
むしろその、自称日系アメリカ人こそが、劣等感のカタマリ
夢の海外に対しても、技術持ってる人間に対しても

37 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 10:48:08.77 ID:ZIP+RI5r
>>ID:RTfgrEIJ

君はUnityで簡単にゲームが作れると思って挫折したわけだ。
プログラミングの知識もデザインセンスも無い君は
ツールの使い方を学ぶこともできずに心がささくれてしまったんだね。
君の膨大で痛々しいレスがそれを如実に物語ってる。
ゲームを作りたいなら作ればいいさ。
最初は君の言うところのクソゲーしか作れないのは当然だ。
簡単にセンス抜群の凄いゲームを作れると夢見るのはやめて
それを裏返してすねて駄々をこねるのもやめて
とにかくゲームを作ることだ。
君は自分がやりたいことの第一歩さえも踏み出せていない。
今の君はとんでもなく低レベルだけど
これからいろんなことを学んでレベルを上げればいいんだよ。
そんなに怖がらないでも大丈夫だよ。

38 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 11:31:11.07 ID:IO+TZfwM
ttp://www.oni-soul.jp/
大手が有名タイトルで使ったわけだが…

39 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 11:42:27.35 ID:l8SRK6AF
実際プロで使ってる人と話すと、嫌々使ってる人が結構多い。
Flashみたいな位置づけか

40 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 11:52:17.77 ID:FBBZzJrg
素人の趣味で使うにはかなりいいと思うけど、
プロはもう専用のツールとかエンジンがあるんじゃないのかね?
それがUnityよりもショボかったら、移行して愚痴る方が馬鹿だと思うが。

41 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 11:57:21.49 ID:vHSvxXp5
unityのスクリプトは遅いから複雑な事や難しい事を大量にできないよ。

42 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 12:02:04.65 ID:/o5kgOhG
将棋やチェスのAIでも組まない限りスクリプトの速度がボトルネックになることはないよ
JITだし

43 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 12:04:29.70 ID:vHSvxXp5
>>42
アニメーションがなぜかstringでしか管理できず、再生中のアニメーションの取得には総当りチェックしかない。
それが外せないゲームだとクソ重くなるんだよ。

44 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 12:14:54.39 ID:lgPAMgaM
>>42
Unityのモバイル向けバイナリはAOTだったりする

45 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 12:16:07.42 ID:/o5kgOhG
>>43
再生中のアニメーションの取得とか必要なくね?

46 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 12:16:44.58 ID:lgPAMgaM
>>43
findへ渡すstringを動的に生成するとそうなるかもしれんが、internされた文字列はアドレスを比較するだけで事足りるので問題にはならんよ。


47 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 12:25:02.48 ID:l8SRK6AF
>>40
多分、エンジン使うにしてもUnrealになるんじゃないかな。
そっちはプロからも悪い話はあまり聞かない。

48 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 12:49:43.37 ID:RTfgrEIJ
鬼武者 soulって何?
見たけどゲームプレー動画とか載ってない
意味がわからない

キャラクターの画像と貸しか乗って無いじゃん
クソゲーだろうな
日本国内でピーヒャラキモオタがやってるだけのくそげー
世界から見たら「鬼武者?」なにそれレベルだからなw

49 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 12:51:31.87 ID:mDw539Kd
こんなスレを荒らしてる奴って心底哀れだな…
何が不満かしらんがUnityすら満足に使えませんって言ってるような物だ
荒らし方も面白みないから誰にも相手にされないしw


50 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 12:51:44.48 ID:RTfgrEIJ
だって今までツイッターで
ゲーム開発者や、有名タイトル、面白いオンラインゲームとか見たけど
Unityなんて使ってるの一切みたことないしな

海外のはCとかjavaとかDirectXとか書いてあるし

プロはUnityなんて使ってないよ


51 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 12:55:43.53 ID:l8SRK6AF
アンチが煽る > マンセーがUnityはプロも・・ > え、違うんじゃね?で俺マジレス
この流れ、おれは参加しないほうが良さそう・・


52 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 12:57:47.28 ID:JhbJa/AV
プロが多いスレだな

53 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 12:58:09.75 ID:mJc852My
在日アメリカ人だとかいうコテをもう一度つけろよ。
毎日IDで透明あぼーんするのが面倒だわ。

54 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 12:59:52.19 ID:RTfgrEIJ
Unityとかあがめてるやつの出してるゲームがあまりにもクソすぎて
尊敬の念がない


市販ゲーム以下だし、質も量も無料ネトゲ以下だし


なんなの?


なにがしたいの?


意味不明

55 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 13:01:31.28 ID:RTfgrEIJ
お前らクズはネトゲとかソーシャルゲーム馬鹿にしてるけど
ユーザーすら囲いきれてないし
利益もソーシャルほどあげらてないし
同人レベルのアマチュアで
ゲームとしても面白くないし
ネトゲは無料でお前らのゲームよりコンテンツも質もいいしユーザーも多いし

お前らはネトゲで無料以上の1本300円とかクソゲー売ってその程度で何したいの?何がしたいの?
何をたしなんでるの?理解できない

56 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 13:04:32.16 ID:RTfgrEIJ
馬鹿なんじゃないの?
死んだほうがいいよ?

気持ち悪い

57 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 13:08:29.72 ID:uehs1j5C
正論

58 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 13:09:35.45 ID:SQelTRuU
>CとかjavaとかDirectXとか書いてあるし

とりあえず、言語とライブラリの違いくらい整理しておこうか
てか、誰が何使ってるとか、使ってないとか、そんなくだらない話どうでもいいよ。
なんで言語やライブラリやフレームワークを一つしか使わないとか思えるんだっての。

視野も狭い上に、技術も無く、知識も受け売りしか持っていない奴のバカレスは
いい加減鬱陶しいよ。 何も知らない上に、妄想で作り上げた仮想他人相手に
ごちゃごちゃしつこい書き込みすんの止めろっての。

…って、言っても多分理解出来ないか、無視して続けるから、今まで何度も書き込んでるんだよなww
言うだけ無駄だと知りつつ

59 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 13:15:59.62 ID:uehs1j5C
ここのスレに書き込んでるのは>>55に全て当てはまってるから、安心してくれ

60 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 13:24:34.17 ID:/o5kgOhG
懲りないなドリ厨
完全論破された負け犬はさっさと去れよ

61 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 13:29:29.28 ID:uehs1j5C
まあここに書き込んでるのは
日系アメリカ人=enpelだからな

62 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 13:31:10.39 ID:ZUJQaNi3
就職できなくてヒマなんだろな

63 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 13:32:20.13 ID:uehs1j5C
ドリ厨=日系アメリカ人=enpel
は正論だけど荒らすのだけはやめてくれ

64 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 13:37:54.11 ID:wRySXUQh
無視すればいいのに、7レスまでつけて図星なんだろうなw
と言ってみるテスト

65 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 13:39:59.19 ID:ihmzlqbB
日系アメ大人気

66 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 13:47:51.05 ID:vHSvxXp5
>>45
必要なんですよ。Isplayingで総当りチェックで出してる。

>>46
良い方法があるなら詳しく教えてくれませんか?
お願いします。

67 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 13:51:29.67 ID:Oy4YMgcH
でもまだ意欲があるほうだよw
昔はこういう何かやってる奴にちょっかい出して
自分もさもなにかをやってるかのように錯覚したい願望のある痛い奴のこと
ワナビー(want to be(〜になりたい)の略)っていって結構いたんだぜ

68 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 13:54:09.94 ID:vHSvxXp5
Animations>element[0]みたいな感じで管理できるのかな?
少し前に調べて出来無さそうだったんだけど。unity内部にアクセスする事になるからできないような気がしてた。

69 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 14:00:08.52 ID:2/6qc+Hb
再生時にアニメ名保存しとけ

70 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 14:02:38.27 ID:vHSvxXp5
>>69
あんた頭良いな。俺、馬鹿野郎だったわ。ホンモノのバカ野郎だったわ・・・

71 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 14:15:39.31 ID:/o5kgOhG
まあ本当はUnity側で管理すべきだけどね<アニメ名
オブジェクトの実体とか、結局スクリプト側で持っておいたほうが便利なのは微妙な所
ASも2から3に移行して完全にそういう仕様になってしまったからな…

72 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 14:42:13.94 ID:9vIpoTvf
業界の話はこっちの板でどうぞ。

ハード・業界
http://anago.2ch.net/ghard/

73 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 15:32:13.55 ID:vHSvxXp5
うおおお自分で作った仕様を理解してなかった。。。
やっぱりアニメ名保存じゃダメだわ・・・elementの数字を取り出したい。これ配列だろ?

74 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 15:37:13.33 ID:Oy4YMgcH
>>73
具体的に何がしたいんだ?

75 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 16:01:57.25 ID:vHSvxXp5
>>73
アニメーションのelementの項目にある番号が必要なんだよ。
今は自分でアニメーションを配列に入れて番号で管理してる。構造体の配列で、アニメーション名だけでなく、さまざまなデータを取り出すときに番号を使ってる。
でもunityのエディタ内部で配列になってるものを同じような配列に引っ張ってきているので二重になってる。これが無駄。
無駄を省きたい。

76 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 16:13:07.85 ID:ihmzlqbB
[GDC 2012]日本のゲーム業界はまず負けを認めるべき――稲船敬二氏が語る「日本のゲームの未来」
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120309052/

77 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 16:45:30.25 ID:EaYoUWFb
大口叩いたけどUnity使ってゲーム作れなかったのがそんなに悔しかったの? 
そんなに悔しいならスレ荒らしてないでもう死ねよ。 

78 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 16:50:58.62 ID:l8SRK6AF
>>77
稲船さんの悪口かとオモタw
2行めあったから理解したが

79 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 16:58:03.44 ID:nUVe+4ie
>>27>>27>>27>>27>>27>>27
荒らしに潰された、荒らし消えてくれ

80 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 18:29:49.76 ID:Oy4YMgcH
>>75
はぁ?
なんかそれメリットあるの?

81 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 18:43:45.53 ID:l8SRK6AF
75は何をしたいんだか分からんが、
プログラム的には冗長化したデータはバグの原因になるから回避しようとするのは正しい。

82 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 19:01:15.74 ID:ihmzlqbB
75は馬鹿だから内部の配列を直接いじりたいらしいよ
高速化(笑)とかゲームもろくに作れないクズが
細かいことでグダグダやってるクソっぷり死ね

83 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 19:11:15.92 ID:b0kgBDjG
>>75
それ、参照保持してるだけじゃないの?
C#(.NET)ベースだし、基本的にディープコピーでなく参照配列自分で作ってるだけのような

あと、自分でインデクスで管理したいなら、名前のArrayListなり、番号と名前のHashtableなり用意しとけばいいのでは

どの方法でもいいけど

84 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 19:14:16.68 ID:b0kgBDjG
そんなわけで、>>81-82 も、
よくわからん突っ込みかなと

それとも、ディープコピーになるの?Unityの固有内部処理か何かで

85 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 19:25:24.14 ID:vHSvxXp5
インスペクタに表示されてるelementに番号までふってあるんだから、これ使いたいなと思っただけだよ。
入れ替えも簡単にできるようにして欲しいね。

86 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 00:54:43.68 ID:etgNrTpk
>>85
俺だったら、>>83 にあげた真ん中の方法で管理すると思う
そうすれば楽チン
その他、固有に管理したい内容があるなら配列に持つ内容を構造体またはクラスにしてもいいし

87 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 01:11:55.84 ID:8zCrEICZ
>>86
うん。だから構造体にしてるんだ。俺なんかおかしい事言ってるのかな?言ってるのかもしれないな。プログラムのことはよくわからない。

88 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 01:21:52.98 ID:6ZyLtOpb
w

89 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 01:41:56.06 ID:2PEE0n74
そろそろ>>27・・・

それともサーバーサイドスクリプト板とかに行ったほうがいいってことか?

90 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 06:56:48.22 ID:V8htFqO4
>>89
NetworkViewを使えばよいでないの

91 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 10:01:35.47 ID:wyqxJcLP
プログラムのことはよくわからないのにゲーム開発してんの?
今すぐやめろ

92 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 10:37:56.32 ID:nMJ8iNuZ
>>76
日本が北米に負けたのは事実
ただ、日本勢は勝負してるなんて思ってなくて国内需要に答えてただけ
負けた要因はプロジェクト管理手法などによるIT技術の部分であってゲーム作りのコア部分ではない
生産性をあげる必要を認めていない人がほとんどなのでその部分は負けを認めて対策をとるべき
ただ、生産性の意味を間違えるとソーシャルゲームみたいな毎週パクリゲーだせばいいんだろ?的な状況になる

93 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 10:41:17.62 ID:Xi7hM/ZD
業界の話はこっちの板で。

ハード・業界
http://anago.2ch.net/ghard/

94 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 10:43:58.48 ID:HbcGRNpF
おい、日経アメリカ人のこと記事にされてたぞw

95 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 10:44:33.89 ID:wyqxJcLP
日本のゲームの絵気持ち悪い

96 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 10:49:38.01 ID:3b19BPGi
>>95
洋ゲーの毛深くてマッチョなおっさんが好きなの?

ガチホモなの?


97 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 10:52:11.57 ID:TZRykg8Q
要はバイオとか
和ゲーやってた世代が大人になってゲーム離れをしたってことだろw

目の前の利益を貪って世代交代に失敗したのが敗因

98 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 11:04:14.82 ID:wyqxJcLP
ジャップが考える洋ゲーは
「毛深く+ハゲ+マッチョ+オヤジ+ムキムキ+FPS」
とかくだらねえ事いってくるよな

まじ低レベルだな

洋ゲーといえばおぞましいクリーチャーや、アンデッド、ラッパ銃とか十字架持った西洋風の帽子かぶった魔女狩りとか
そういうのだろドラゴンとかワーウルフとか魚人とかだろ

99 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 11:29:31.30 ID:nMJ8iNuZ
>>94
日本のゲームオワタって奴か?
あの作者ってあんな事を言ってるわりに和ゲー寄りのゲーム作ってるんだよな

>>97
バイオはどっちかっていうと洋ゲーに分類される形式で作られてないか?
もちろん純国産だけどさ

>>98
洋ゲーって実は日本よりもよっぽど緻密でディープなゲームが多いんだよな
ウィザードリィに慣れ親しんできた層には今さらだけどな
RTSなんてまさに洋ゲー

日本だとアニメのノリじゃないとウケないから洋ゲーのシステムがいくら優秀でも
見た目のせいで一生売れないと思う

100 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 11:52:53.81 ID:wyqxJcLP
ポケモンの見たか?
『ポケモン+ノブナガの野望』
あんなのにハテブ338もついてんだな

シュミレーションとかクズがほざいてるけど
スパロボとそっくりじゃねーか

あんなのが世間的に話題になるって相当ゲームやってるやつも開発者も腐ってんだな頭が

101 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 12:08:03.51 ID:tNvg5pIf
ハテブ338わろた

102 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 13:18:42.31 ID:nq7ueto4
大口叩いたけどUnity使ってゲーム作れなかったのがそんなに悔しかったの?  
そんなに悔しいならスレ荒らしてないでもう死ねよ。  

103 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 13:19:45.46 ID:WtR2ek7v
つーか、アイデアがないんだろう。

104 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 13:48:49.44 ID:wyqxJcLP
すでに携帯ゲーム機の限界なんだろう

表現力じゃPCのほうが上
PC>>>>家庭用ゲーム機>>>携帯ゲーム機

キモオタはコントローラーゲーが大好きだからな

105 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 14:14:01.06 ID:G6vWR6kM
表現力 = 面白さ なら良いのにねー。

106 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 14:18:14.98 ID:EjXUcBYy
タッチパネルだのカメラだのジャイロだの音声認識だの文字認識だの
携帯の方が勝ってるんじゃね?

高画質(キリッ は視野が狭い

107 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 14:21:25.17 ID:54Bqf6RS
>表現力 = 面白さ なら良いのにねー。

これマジ考えさせられるよな
しっかりやらないと、綺麗なクソゲーが出来てしまう・・・

108 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 14:21:53.34 ID:8zCrEICZ
こういうのいいなー
http://www.youtube.com/watch?v=CWUU0vvWLRo&feature=relmfu

109 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 14:22:22.51 ID:WtR2ek7v
FF14の悪口はヤメロ

110 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 14:24:50.13 ID:8zCrEICZ
最近は3DだけどZ軸を無視しておもしろいゲームを作ってるパターンをよくみかけるな。

111 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 14:29:49.70 ID:54Bqf6RS
>>108
よくわかんないけど、見るからにおもしろそうだなw

112 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 14:32:00.81 ID:54Bqf6RS
「見た目は綺麗だから落としてみるとクソゲー」があまり増えると、
「パッケージだけみて買ったらクソゲー」で飽きられたアタリショックがおきそうで怖い

113 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 14:35:47.08 ID:G6vWR6kM
つまりグラフィックに時間を割くぐらいなら
ゲームシステムとか操作性とかを追求したほうが良いってことですね。
モデリングとか、動物番長みたいなカクカクのでも良いのかもね。

114 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 14:39:50.81 ID:NS6skOCO
ツクールの供給過剰なRPGみたいなもんか

115 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 14:55:46.71 ID:8zCrEICZ
>>112
だから基本無料でDLC商法なんじゃね?

>>113
面白ければなんだっていい。

116 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 14:56:19.82 ID:2PEE0n74
わかった
お前らネットワーク対応したゲーム作ったことねーのか

すまないな、お前らにもわからないこと聞いちゃって
ID:wyqxJcLPなんてもう完全に口だけじゃねーか


117 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 14:59:12.79 ID:16U+K/Rl
使いはじめの初心者なんだけど質問していいかな?
サンプルのstartrooperというやつを動かしてfpsを見たら1000を超えてるんだけど
同じ環境で自分で新しいプロジェクト作って空の何も無い状態で動作させてみたら
だいたい80fpsになってる
サンプルのプロジェクトでは処理速度上げる設定か何かしてるのかな?

118 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 15:00:52.62 ID:RpSdc6lm
>>116
ここは雑談スレだから技術の話はfacebookかunityAnswers行ったほうがいい

>>117
垂直同期周りじゃないの

119 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 15:00:55.30 ID:54Bqf6RS
v-sync 無視があった気がする

120 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 15:06:24.33 ID:E+144uqE
>>116
unityの仕組みはどうだか知らないけど
そんなネットゲーに身構えなくても
C#なら簡単だぞ

http://homepage2.nifty.com/nonnon/SoftSample/CS.NET/SampleTcpIp.html
http://homepage2.nifty.com/nonnon/SoftSample/CS.NET/SampleTcpIpSvr.html

おしまい
後はゲーム的にどういう状況でデータを送信、受信しないといけないか?
って内容しかないから話題がないじゃんよ

121 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 15:11:12.53 ID:16U+K/Rl
>>118>>119
おーそれでググったらできた
editのプロジェクトセッティングをいじれば良い訳だな
ありがとうございました

122 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 15:15:26.66 ID:54Bqf6RS
>>120
httpの方が、サーバ作るなら楽かもしれないね。
情報が多いし。

123 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 15:45:52.30 ID:wyqxJcLP

106 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 14:18:14.98 ID:EjXUcBYy
タッチパネルだのカメラだのジャイロだの音声認識だの文字認識だの
携帯の方が勝ってるんじゃね?


こういうクズが多い気がする
ゲームソフトじゃなくて ”つまらない斬新”追い求めるクズ

124 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 15:48:49.31 ID:wyqxJcLP
ジャイロとか3Dとかカメラとか小学生ゲームどうにかしようなw

125 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 15:54:15.12 ID:wyqxJcLP
クズ「ホログラムとかマトリックスかな」

そういうのって考えるの簡単だしな
寒さとか暑さとか音とか目線とかトイレとか咀嚼とかタッチとか
音とか意思とか体で表現するとかな 光とか紫外線とかな 傾きとか
それはゲームじゃないしな

こういうのに逃げるって楽だよな
”ゲームソフト”で勝てなくなったら ↑使えば逃げられるよな
ハードだけそうやって新しくだしてネタ切れ内容にへんちくりんな発想
ばかだな

126 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 16:02:37.99 ID:2PEE0n74
>>120
ファックユーーーーーーーー

UnityAnswersほとんど回ったけど、SmartFoxServerに関する情報はほとんどなかった
思うに、UnityのNetworkクラス使うのと、他のAPI使うのじゃ難易度がだいぶ違うな


127 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 16:07:22.26 ID:wyqxJcLP
たいしてゲーマーじゃない↑ゲーあがめてる最新技術(笑)とかのガジェット通のクズがゲーム語りだしたり
ゲームプログラミング始めたりするからな
気持ち悪い

128 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 16:11:33.93 ID:G6vWR6kM
unityでiphone用ゲーム作るにはmacが必要とのことで
ケータイをandroidに変えようか検討中…。

129 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 16:13:06.27 ID:wyqxJcLP
ここに書き込んでるやつは

ポジティブ気取りの
ワンピース大好き!
スカイライン!GTS!
アーケード!
コンシューマー!
ソニー!
モンハン!
東方!
とかファミリー層向けのキモオタばっかりだろ

130 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 16:15:44.53 ID:LW3KMCRP
なんでこんな所で洋ゲープレイヤーのネガキャン頑張ってる人がいるの?

131 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 16:28:53.73 ID:De7gtXIs
>>110
2.5Dを知らない情弱がいるとはw


132 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 16:39:36.73 ID:hxCUIWJm
かたわ少女も洋ゲーだな

133 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 16:43:11.74 ID:E+144uqE
>>126
え?
それ使わないとダメなの?
なんで無理して使ってるの?

134 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 16:45:21.61 ID:54Bqf6RS
>>126
使わない方が楽だよ
っていうか、作れる人って使わないから情報少ないんじゃない?

135 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 16:51:23.48 ID:E+144uqE
ネットワークゲー自体は作れるけど
サーバ立ててそれをユーザに設定してもらってまで
やってもらえるようなシステムまでは個人ができる範囲じゃ考え付かないんだよね

仕事でやるのは仕様どおり組むだけだけど
それもあまり楽しいとは思わないもんばっかりだったからなぁ・・・

136 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 17:01:31.12 ID:0tEorz3P
洋ゲーを語るならRe-angelを忘れちゃ駄目だろ

137 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 17:06:10.94 ID:hxCUIWJm
タイって西洋だっけ?PCゲーには違いないが……

138 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 17:20:34.34 ID:2PEE0n74
>>134
使ったほうが楽だろう
NetworkView貼ってモード切り替えたり@RPC宣言するだけとか、何もしなくていいじゃねーか

UnityのネットワークはLANゲーム向きだという記事を見つけた
俺のはMMOライクな感じになる予定だ

139 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 17:25:17.86 ID:tNvg5pIf
OSx86で普通のPCにMacOSXをインスコすればおk

140 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 17:28:23.60 ID:wyqxJcLP
>>138
一人でネトゲ作るの?

141 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 17:51:21.64 ID:mC688OHl
Detonator重すぎワロタ

142 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 18:01:02.00 ID:8zCrEICZ
>>125
なかなか良い事言うね。

143 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 18:01:37.75 ID:8zCrEICZ
>>128
俺もとりあえずアンドロイドでのリリース考えてるわ。シェアもアンドロイドの方が多いみたいだし。

144 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 18:03:25.71 ID:8zCrEICZ
>>138
フリー版だと鯖使えないからp2pになるからLAN向きなのかな?
LANゲームってジャンルがあるのは初めて聞いた。

145 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 18:03:45.83 ID:2PEE0n74
>>140
俺の神ゲーの試作α版ができたら誘ってやるよカス

146 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 18:06:45.59 ID:8zCrEICZ
>>145
その試作α版ができることはない気がするw

147 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 18:07:17.75 ID:E+144uqE
えー
設定するのダルーイ

148 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 19:06:52.20 ID:8zCrEICZ
iphoneだとgamecenterを介してネット使うんじゃないの?

149 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 19:35:57.13 ID:wyqxJcLP
こいつらってウダウダUnityについて語ってるけど
お前らなに作ってきたの?
見せてくれない?

150 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 19:38:32.79 ID:8zCrEICZ
>>149
お前は上げられたものを自分で作ったと言ってゲーム会社に就職したいだけだろ。

151 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 19:52:18.70 ID:wyqxJcLP
クソすぎて見せれないのかw

152 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 19:52:57.68 ID:wyqxJcLP
ゼペッ○の売ってるゲームを見ると

「私は超絶バカで無能なゲーム開発者で車輪の再発明大好きです!」とかいってるように見える

153 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 20:00:27.27 ID:8zCrEICZ
>>151
お前の作ったゲームを見せろよ。

154 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 20:19:24.82 ID:wyqxJcLP
>>153
これです
http://www.youtube.com/watch?v=a_Wz3BLn5U0&feature=player_embedded#!

155 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 20:21:56.41 ID:2PEE0n74
コンパイルすると2回に1回、Unityがフリーズする

156 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 20:28:38.19 ID:nq7ueto4
またウソついてんのかこいつ。

157 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 21:19:22.01 ID:wyqxJcLP
>>154
クソ過ぎて笑いがとまんねーわ
Unityで作れるゲームがこれかよ
クソグラじゃねーか
カービーのエアライド以下じゃねーかゴミだな

158 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 21:29:15.08 ID:E+144uqE
>>154
俺のドライブテクのが普通にすごい

159 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 21:36:02.13 ID:+jtRBe02
>>154
Unityで作るゲームの方向性としては間違ってないとおもうよ
作り込めばいいんじゃないの?

160 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 21:43:49.86 ID:8zCrEICZ
>>154
なんのチュートリアルだよ。

161 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 21:44:58.30 ID:wyqxJcLP
>>154
中学生が作ったゲームだろ?
まさか大人が作ったわけじゃねーだろうな

162 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 21:46:04.68 ID:wyqxJcLP
>>154
なんのシュミレーションだよ
重力とか曲線の物理練習かい?

163 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 21:48:01.09 ID:G6vWR6kM
>>154
でもこれを見ると、なんか自分でも作れそうな気がしてきた。

164 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 21:50:07.11 ID:wyqxJcLP
>>154
これ会社で作ってるやつでしょ?
こんな低レベルなの売ってるの?
本当に日本のゲーム会社大丈夫?

165 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 21:52:14.56 ID:wyqxJcLP
>>154
http://www.geppetto.co.jp/index.php/2008-12-07-12-00-22
ここのゲーム?


iCarShoot

今冬発売予定!

なぜか知ってる新型レースゲーム!


(笑)

こっち外国の小さいゲーム会社でしょ?
http://heroesofnewerth.com/

日本ってレベル低くね?

166 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 21:58:38.40 ID:V8htFqO4
>154 :名前は開発中のものです。 :sage :2012/03/11(日) 20:19:24.82 ID:wyqxJcLP
>157 :名前は開発中のものです。 :sage :2012/03/11(日) 21:19:22.01 ID:wyqxJcLP
せめてIDかえろよw
流石TreeBoaさん、恥ずかしくて普通なら死んでるw


167 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 22:00:12.16 ID:+jtRBe02
>>138
SmartFoxがどーたらいってたからMMOかと思ってたわ。
あれ機能の割には高い気がするし、細部仕様がお手軽Unityユーザー向きじゃないと思う。
だったらwebを覚えた方が捨て知識にならないからいいんじゃないか?ってのもあった。
やってるひとは、100行くらいでキャラの座標反映くらいやってるみたいだしな。

>UnityのネットワークはLANゲーム向きだという記事を見つけた
何も考えないで高精度に世界の同一化をしようとするとデータ量が凄いから、
LAN向きって話なんじゃないかな。俺もそう思う。

Unityのコンセプト的にはこっちだよね。割り切りは重要

168 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 22:00:36.49 ID:wyqxJcLP
社名をAppBankGames株式会社に変えましたAdd Star


パクり大好きだな

Appleの丸パクリじゃねーか
こんなパクリネームとパクりロゴの会社が、面白い個性あるゲーム作れるのか?

俺は作れないと思う

製品みてそう確信してる

Glenn Seemann一人でこんな会社ぼっこぼこだからな
どう見ても

169 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 22:01:51.83 ID:V8htFqO4
>>168
Yo!,>>166の弁明まだーw
pgr!

170 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 22:05:14.15 ID:6ZyLtOpb
これがみんなの今のレベル、と
age

171 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 22:06:18.66 ID:RpSdc6lm
お前らいつまで負け犬キチガイに触れてあげてんの

172 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 22:14:38.27 ID:+jtRBe02
ノイズっぽいのを自動でスルーする能力が身についた気がするw

173 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 22:17:26.72 ID:nq7ueto4
他人の作ったものを「俺が作った」とか言って、しかも叩くとか、完全にキチガイじゃねーか。
早く病院へ入院させたほうがいいぞ。
もしくは安楽死。

174 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 22:28:36.31 ID:bR/i0XsW
p2pのスマホ用ネトゲって作れるのかな?
iPhone版スト4とかラグ少ないがあれはp2pなのか鯖方式なのかどっちなんだろう

175 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 22:31:37.53 ID:+jtRBe02
キャリアの問題もあるからなんともいえないね

176 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 22:58:15.01 ID:NYt5Jnjk
マジで頭おかしいなこいつ。

177 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 23:00:42.74 ID:wyqxJcLP
悔しがる書き込みしたかな
ここTwitterだから

178 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 23:36:19.80 ID:nq7ueto4
いいから黙って死ねよTreeBoa。

179 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 02:29:28.34 ID:2OUzvqXD
>>167
SFS使ってネットワーク処理した知識って捨て知識なのか?

180 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 02:59:26.09 ID:5BttAYrx
Webの方が応用範囲広いだろうな。技術の寿命も長そう。

181 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 03:41:01.40 ID:EJ8aVdMD
>>179
固有製品の固有実装の扱い方の知識が、はたして
それ以外の製品使う時に、どこまで応用できるだろうか、って話


182 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 04:40:19.67 ID:2OUzvqXD
そりゃそうだよな・・・
でもなんか話がだんだん違う方向に行ってる気がするぞ

本当はUnityのサーバーでNetworkView貼って「ふっ、ゆとり仕様だぜ」とか言ってるはずだったんだけどな
MMO(予定)だけどHTTP?ソケットじゃなくて?

183 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 07:34:30.23 ID:dYjU2reb
完璧なのはtcpでC++でフルスクラッチとしか言いようがない。

実際、通信部分はそんな難しくないんだよ。
安定長時間可動とアップデートに耐える構造、データのシェープの方が問題。
なれないと確保メモリが増えて行って、linuxサーバがリセットかかったりするからな。

webサーバ選んどけば、そんなに気にしないでも大丈夫。
p2pにしとけば、その問題すらない。

で、好きなのにしろって話になる。

184 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 07:47:08.10 ID:p9EWLyKt
3.5にしたらBuildの途中で止まるようになった・・・orz
エディタ内ではプレイできるんだが・・・

あー、んもう!


185 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 08:37:44.69 ID:9W0akCAt
p2pにこだわってる初心者がいるんだけど
どうでもいいから
早くゲーム完成してください

技術ネタにウダウダこだわってるクズは小物だわな

186 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 09:02:32.75 ID:dYjU2reb
こまめにビルドしないと、
ビルドできなくなった時何が悪いか特定に時間かかるよな

187 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 10:07:56.00 ID:D5W3+s9D
>>185
バカw

188 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 10:21:55.37 ID:D5W3+s9D
[速+]【携帯】 「Androidは儲からない」 人気ゲームメーカー、Android版の開発終了発表
http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1331514788/

189 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 10:33:01.75 ID:9W0akCAt
ジャップって長ネクタイ&白シャツ
黒スーツとかそういうゲーム多いよな
リボーンとかFFとか

気持ち悪いな
それがかっこいいと思ってんじゃね?
キャラデザが現代風で気持ち悪い

190 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 10:37:40.82 ID:ENOblVAP
現代日本人の正装だから仕方が無い

191 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 10:40:19.05 ID:9W0akCAt
ファイナルファンタジーなのにそれだぜ

「ファンタジーとは別に剣と魔法の古臭いものではない!」とか理由つけてファンタジーを変えようとしてるねジャップは

白シャツや長ネクタイ&黒スーツ その世界に存在しないような現代風のものを使ってるから
違和感に感じる
気持ち悪い 似合ってないよ

192 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 10:44:34.44 ID:D5W3+s9D
ネットワークの話しがわからないから誰でも言えるデザインネタに誘導か。
それも的外れてるなw

193 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 10:47:12.42 ID:9W0akCAt
ファンタジーに現代風のビルとか東京の町並みとか水族館って似合ってなくね?
おかしいよ

近未来っぽいし、変な宇宙船とかでたり、黒人スーツキャラが出たり ごちゃごちゃだよな

ジャップ和ゲーらしさってごちゃごちゃミックスかな
なんでもあり!! 融合融合!みたいなノリ

微妙だね

ワンピースも異常人気だし、おかしいね フジテレビとかのワンピース洗脳食らってて痛い
「泣ける、友情!」とかそんなのに釣られる情弱

ワンピースはワンピースで日本になじみが薄い西洋風の海賊
舞台もヴェネチアみたいな水の都市系
世界観に感情移入もしづらいね ギャグもつまらねーし ギャグると顔面崩壊してるし
キャラクターがダサいし
なのに大人気らしいけ

194 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 10:48:12.77 ID:9W0akCAt
下田は洗脳うけてなくてよかったよ
あいつはワンピースを嫌ってるようだからな

195 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 10:49:57.48 ID:9W0akCAt
お前らもそういうやつの一部なんだろうな

なんだかなあ

196 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 10:52:17.21 ID:p8rg+zTi
>>188
Unity使えば機種毎のGPUの違いとか気にしなくていいのに、馬鹿だねぇ。


197 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 11:12:00.11 ID:ghoCzfcw
唐突にワンピース叩き始まってワロタ

198 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 11:17:50.02 ID:D5W3+s9D
減点方式の思考しかできない時点でお前はガチガチのダメ日本人の一人にすぎないんだよw

199 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 11:22:21.85 ID:9OPvfA8E
日経アメリカ人の発言はおもしろいね

200 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 11:35:06.16 ID:uEAOjUk7
>>183
言ってることの大枠はあってるけど、
地味に突っ込みどころがぽろぽろある一文だなこれ
と、ネットワークソリューション開発の中にいる俺は思った

201 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 12:03:50.05 ID:AG8l5Hya
とりあえずざっと触って知識の上澄みすくってみただけの状態で
後から本格的に取り組むのか、実地で叩き上げられる環境が予定にあるのかな、
ってぐらいのトコな人のレスも結構多いしな
自分のやりたい事に必要なモノが絞り込めてない時は手広くやり過ぎるから、
間違ってた場合でも全然気付かないで突っ走るんだよな

202 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 12:18:33.44 ID:CEvhUkgk
>>196
本当に?実際は動かないとかあるんじゃないの?w

203 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 12:27:09.55 ID:jerzQmW2
unity free版使ってるiPhone向けゲームてあるの?
あるなら参考に買ってみようかと思うんだが


204 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 13:09:06.45 ID:D5W3+s9D
Freeかどうかはわからないけど、Freeで作れる範囲でおもしろいものはあるよ。やっぱりアイデアが大切なんだな。ゲーム製作の規模やグラフィックはあまり大きな意味を持たない。世界で何千万本売れてるかどうかもあまり関係は無い。
同じやり方で、次も同じように売れるかわからないしな。バベルの塔みたいなものだろう。

205 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 13:18:42.10 ID:78EUS5HF
使い始めてまだ間もない状態なんだがモデリングツールはBlenderで大丈夫かな?


206 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 13:24:33.67 ID:D5W3+s9D
脳内お花畑で既製品のゴッコ遊びをするより、ちゃんと企画を練ってできる技術の範囲で面白いものを作るほうがいいかもしれないな。

207 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 13:40:00.31 ID:uEAOjUk7
>>205
モデリング自体はなんでもいいよ
fbxやその他必要なエクスポータがあれば

208 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 13:58:42.60 ID:p8rg+zTi
>>203
そもそもfree版じゃiPhone用にビルドできないじゃん。

とか書くと、また期間限定フリーライセンスと
混同するアホが出てきそうだが。


209 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 14:19:43.18 ID:9OPvfA8E
頭がいいやつはUnityなんぞ使わないで昔からゲーム作ってから
残念

210 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 14:22:01.76 ID:9OPvfA8E
天才はゲームエンジン作ってますから
天才はゲームエンジン使わずゲーム開発してましたから

211 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 14:22:26.72 ID:9OPvfA8E
天才はUnity使わなくても凄いゲーム作れますから

212 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 14:30:36.12 ID:9OPvfA8E
Unity使ってるのは開発力のないクズっていう証拠

213 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 14:34:37.81 ID:rk0zbklX
NGID:9OPvfA8E

214 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 14:36:17.26 ID:pUxaFdRv
ゲーム開発者のためのAI入門って本が難しい
実装できたら作りたいソフトに近づけるとわかってる分だけもどかしい
なんか学習の助けになるのない?

215 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 14:38:13.32 ID:D5W3+s9D
>>214
具体的に何が難しいんだい?

216 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 14:50:43.76 ID:9OPvfA8E
何せその本

「ゲーム開発者のためのAI入門」
http://www.oreilly.de/catalog/9780596005559/toc.html

はGlenn SeemannというOberin開発者が書いた本だからな
そりゃ難しいんだろ

その本に絵が書いてあるだろ?
あれはOberinのキャラクターだよ

君がその本を難しいと思うなら
是非その著者が作ったゲーム 「Oberin」をプレーしてみることをお勧めする

http://oberin.com/
MacOS+OSXでプレー可能

全ての答えは「Oberin」にあります

さあ、Oberinの世界へ飛び出そう!

(Jinker): Welcome to Oberin!

(Jinker): Have fun :)


217 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 14:53:24.57 ID:3g3ZXUxf
>>216
素晴らしい、UOライクのゲームかな?
プレーしてみます


218 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 14:56:52.72 ID:uzLNuFQz
>>216
難しそうだな

219 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 14:59:44.05 ID:pUxaFdRv
フロッキングっていって群れのシミュレーション(分隊とか飛行編隊とか)をやろうとしてるんだけどソースが読めないのかな?
柱書きのはまぁまぁわかる。けどソースがわからないから自分の環境で再現できない。

stanford大学のcourseraっていう(ai-class.com)オープンコースウェア(講義の公開)事業でaiのクラスもあったようで
それ見ようかと思う。英語苦手だけど。AI全般の話が多いけど、A*pathとかの話もあるみたい
英語苦手だけど日本語のビデオも有志が作ったって話があったがどこにあるかわからない

220 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 15:03:56.32 ID:jhmf6Mxx
エディタでは右クリつかえるのにブラウザだとメニュー出てきちゃうなこれ……

221 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 15:33:57.53 ID:k5hR+0I+
出さない設定がアッたはず……

222 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 16:06:59.33 ID:pUxaFdRv
>>219だけどai-classはyoutube動画プレイヤーの右下のCCを押せば字幕が出るらしい

223 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 16:08:04.86 ID:78EUS5HF
>>207
ありがとうございます、このまま色々やってみます

224 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 16:19:03.46 ID:2OUzvqXD
オンラインゲームでnode.jsというサーバーサイドスクリプトを使ってるものって結構あるの?


225 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 16:32:46.34 ID:uzLNuFQz
node.jsとかオワコン
なんか前に馬鹿が騒いでたね
v8!v8! node.js node.js!!!
馬鹿の一つ覚えのように

っでそいつの作品みたけどカスだったよ
変なシューティングすら完成してない物体だったな

本当にレベル低いんだな

Cとかjavaでいいじゃん
なんでnode.jsとかunityとかわめいてんの?
馬鹿?気持ち悪い

226 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 16:34:13.19 ID:uzLNuFQz
Cやjavaですらゲーム作れないやつはunityやっても無理だから
馬鹿は消えろ

はい次

227 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 16:34:14.90 ID:X0X9oQpB
>>219
特に難しい話じゃない
Herd(群れ)というGameObjectを作って子オブジェクトにBirdを持たせる
Herdは群れの中心を求めてあとは子オブジェクトが中心からの距離とか
一番近い子オブジェクトまでの距離とか使って適当に動かせば終わり
群れ全体を特定の方向に動かしたい時はHerdが中心をいじる

228 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 16:35:43.92 ID:X0X9oQpB
>>205
俺もBlender使ってるから一緒にがんばろうぜ
とりあえずモデリングとボーンとアニメーションは使った範囲では問題なく動いている


229 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 16:38:12.37 ID:uzLNuFQz
クズなのにがんばってるやつみると叩きたくなるのなんでだろう

230 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 16:45:03.21 ID:WZbdk/ou
なんで一日中貶しつづけられるんだ。
どんな精神状態なんだよw

231 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 16:54:24.24 ID:D5W3+s9D
>>229
お前の劣等感が癒しを求めているんだよ。自分で「こいつなら負けないだろう」と思ってるんだな。そこまではかなり社会的に恵まれず、無能である事を思い知らされて無いと行かない。
成功体験がない。努力が報われた事もない。そして孤独である。つまり、人をやたらと馬鹿にしたり、叩いたりする奴はそれまでの人生でどれだけ負け続けてきたか、現在の境遇がどれほど悪いかというサインを発している。
だが悪い事ばかりではない。劣等感はバネになる。深い劣等感を癒すには一つの方法しかない。
それは宗教やブランドなどと自分を同一化すること。

”自分はキリスト教徒である。くだらないイスラム教徒などではない。くだらない無宗教でもない”とか
”あいつのカバンのデザインはひどい。私のはグッチだ。世界のグッチだ。”とか
”あいつらはまだガラケーを使ってる。俺のはiphoneだ。これからは俺の時代だ。”とか
”俺はクリエイター。ルーチンワークしかできない工場労働者とは存在そのものが違う。”とか
”ネスカフェゴールドブレンドのうまさがわかる俺は人とは違う人間。PBブランドのコーヒーなんて飲む価値も無い。”とか
”オタクって生きてて楽しいの?俺はフリーターだけどリア充だぜ?ああ〜ホントあいつら死ねばいいのにw”とか
”俺は洋ゲーのすばらしさがわかる。違いのわかる人間。モバグリや和ゲーなんて作ってるやつばかじゃね?”とか
”俺は今までこれだけの事を成して来た。きっとこれからも困難を克服しながら生きていけるだろう。俺を慕ってくれる人も回りにたくさん居る。なんて俺はすばらしいんだ。”とか。

自信を持ったまともな人間ってのも結局は他の妄想と大差ない。幾分かは建設的だけど。

232 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 16:57:39.94 ID:YvMbU0RF
触り始めたばかりなのですが質問させてください。

Unity3.5を使用してからというもの、iOSでの実機テストで
SplashScreenを削除したらプロ版使ってね!!
という文言とともに止まってしまうようになりました。

デフォルトの設定から何もいじってないのにこのような状況になり困ってます。
どなたか解決策を見出した方が居られましたらアドバイスください。
宜しくお願いします。

233 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 17:02:09.12 ID:ukdkNJIn
>>196
MikaMobileのゲームはunity製だよ
やっぱAndroidは儲からんのかぁ・・・



234 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 17:03:13.77 ID:uzLNuFQz
ここは哀れなやつしかいませんね
クズゲーしか作れない無能

235 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 17:06:22.95 ID:jhmf6Mxx
確かに哀れだな……>>234

236 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 17:08:00.50 ID:uzLNuFQz
ここは私のTwitterです
自由に使ってください

私がつぶやくと
必ず
1レス
返ってきます

237 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 17:20:33.63 ID:lVA02ney
オイラ的には、Unity利用者の大半の人が"宝の持ち腐れ"なんじゃないかな
イマイチぱっとしないね

238 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 18:06:56.75 ID:D5W3+s9D
リッチゲームに属するゲームを作っててシステム的には進捗率80%ぐらいまできた。
素材作りが膨大に残ってるけどなかなかスゴいものができたと思ってる。
だが、2chで晒す気にはなれないんだよなあ。

239 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 18:10:14.60 ID:zPQGuy1M
個人で作るもんだと90%までは2週間ってとこだな
かなり頑張って残りの10%に2ヶ月かかる

240 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 18:26:54.60 ID:PfutHnNI
このスレで自分で晒さなくても、日本のUnity製のちゃんとしたゲームはほとんどないから、
凄いの作れば自動的に話題になるw

241 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 18:40:49.26 ID:2OUzvqXD
>>238
是非やらせて頂きたい、URL

242 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 18:47:22.42 ID:LcOaY/q+
>>239
それパーセントの使い方間違ってるよw


243 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 18:47:27.37 ID:jerzQmW2
>>208
アホの代表として聞くけど、iPhoneゲーム作るには結局Pro版が必須なのか
余計なことで悩んでしまった

244 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 18:47:28.51 ID:M5uwfNzP
>>229
自分のことより他人のことのほうが気になるっていうのは
何も達成できないから辞めたほうがいいよ

245 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 19:13:59.15 ID:X0X9oQpB
>>232
そういう症状になったことがないが
「FIle」-「Build Settings」-「Player Settings」のPer-Platform Settingsの
Settings for AndroidのSplash Imageあたりをいじると何とかなったりしないか?
フリー版はUnity社のスプラッシュスクリーンなので
何らかの原因で削除されてしまって怒られるんだろう

246 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 19:14:39.47 ID:LcOaY/q+
>>243
必要なのはProじゃなくて、iPhone用のアドオン・ライセンス。
今月は無料になってるから今のうちに取っとけ。


247 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 19:36:51.69 ID:jerzQmW2
>>246
ありがとう
なんだアレで良かったのか
てことは、来月あたりからiPhoneとAndroidでUnityのロゴが蔓延するかな

248 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 19:37:07.82 ID:pUxaFdRv
>>227
サンクス そう聞くとなんとかわかりそうだ 
ゲーム開発でググってて、一人で何でも解決できるようにならないとゲーム開発者はつとまらないと書いてあって反省。
頑張るわ☆彡

249 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 20:25:01.13 ID:PfutHnNI
単なる群集なら、boidって言葉で検索すると良いかもしれない。

250 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 21:44:45.06 ID:sejrMu7Y
>>248
これは見た?
ttp://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=Flocking

251 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 22:00:35.34 ID:pUxaFdRv
>>250
ありがとうございます スクリプト言語で書かれてるほうがわかりやすいですね。
本のサンプルのC++はいまいちで。
参考にさせていただきます。

252 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 22:03:12.30 ID:X3OSciLR
appletのデモだとわかりやすいね
ttp://www.openprocessing.org/sketch/52943

253 :日系アメリカ人:2012/03/13(火) 00:06:54.13 ID:n6/T/wEM
Hello "stupid ching chong"

254 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 01:49:11.52 ID:54f2rUFL
ウィキ作った
http://monobook.org

255 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 05:18:43.74 ID:Ftp3Ozim
今さらだけど、影できないって結構致命的だな、無償版
とはいってもプロ版高すぎ

256 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 05:36:01.69 ID:/pCJBok+
>>255
俺は自分で処理してるよ。
モデルを縦に潰して黒くして。


257 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 06:10:16.25 ID:3GsMgPJV
>>228
おぉすげぇ

俺まだソフバンの入門レベルまでしか進んでないのよ
これからオライリーあたりも参考にしながら色々と試してみようかなぁと思っててね

258 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 06:19:18.51 ID:mUPHeJs6
む、NGわーどいうと沸くぞw

259 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 08:34:31.97 ID:AgQldTkf
2ch Unity Wikiは必要性も含めて何とかしようぜ
あった方がいいような気はするが、現状なくても全然問題ない

260 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 10:54:13.03 ID:9eGrMg5N
あっても使わない自信がある。

261 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 12:52:13.63 ID:2onyR0Dm
いらない

262 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 12:54:21.04 ID:p6ALBTg+
ムリムリ
日本じゃみんな情報隠すに決まってる

少なくともuniyが浸透して食えなくなるまではみんな情報隠すよ

263 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 13:11:07.14 ID:AgQldTkf
今Unityで3Dゲームを作る勉強会ができたらいいなーとか考えていて
作ったプロジェクトとか資料とかアップできたら素敵じゃん?
ノウハウも集めてちょっと頑張ってみないか?

264 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 13:24:56.63 ID:2onyR0Dm
日本のゲーム業界における、Unityの需要が無いから却下

265 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 13:31:41.44 ID:J85EjlO5
>>263
素敵だと思うのは英語の出来ない情報乞食くらいなもんだと思うけど。
あくまで2chでやるなら>>263が7割程度は請け負うくらいの行動みせないと
難しいんでない?

266 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 14:07:20.78 ID:9eGrMg5N
作りたいなら作れば良い。

267 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 14:39:23.29 ID:sE0h3kf6
>>263
参加する側、利用者側として特に必要と思ったことは無いが、
会社として有償でその手の会を開いてみるのは、イベント的にアリかもしれないと思った
勿論、自分が諸々用意してベースコード用意する側として

268 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 14:44:52.54 ID:p6ALBTg+
そうすると誰でもできるような基礎から説明してカネ巻きあげようとするからな…
日本のセミナーで役に立った試しがメチャ少ない…

269 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 15:31:37.58 ID:2onyR0Dm
>>268

情弱の夢見がいきそうだな
http://www.school.pocket-queries.co.jp/index.php

受講対象

3Dデータを使ったゲームや、アプリを制作したい方。
プログラム知識がなくて、3Dゲーム・アプリの制作をあきらめてしまった方。
書籍でUnityを独学で学ぼうとしたが挫折した方。
Unityを使える様になって、副業で稼ぎたい方。


270 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 15:40:20.98 ID:9Lr2Sqq9
勉強会はいくつも既にあるけどそれじゃ駄目なん?

271 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 16:25:23.18 ID:Ftp3Ozim
Unityで問題になることってさほどないっしょ
幸いここの人は結構やさしいから聞いたら答えてくれるしな

勉強会もいらなければ、wikiもいらない
UnityAnswersいけばたいていのことは分かる

272 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 17:10:15.44 ID:9eGrMg5N
セミナーがゲーム系専門学校と同じってことね。

273 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 17:29:33.90 ID:HXN9JEOO
>>271
フォーラムにも載ってない裏技満載かもよ?


274 :263:2012/03/13(火) 17:32:37.75 ID:AgQldTkf
えーいいじゃんUnity勉強会やろうぜ
募集したら集まるかな?


275 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 17:41:50.66 ID:2onyR0Dm
勉強会する意味あるの?

276 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 17:56:42.09 ID:KGelahcC
勉強会はwiki作ってそこで募集してくれ
2chで参加表明するのはちょっと恥ずかしい

277 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 17:59:36.84 ID:2onyR0Dm
日系アメリカ人も参加できるのそれ?

278 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 18:05:15.38 ID:Ftp3Ozim
勉強会募集告知なんかより、Unity2chプロジェクトの発表をしてくれよ


279 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 18:10:53.27 ID:cLyV4md6
少なくとも現状として書店で買えるunity本より
ここの奴等のがよっぽど役に立つ

280 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 18:13:21.60 ID:U55i7JNb
宣伝しにくるってことは、あんまり人集まってないのかな?

281 :日系アメリカ人:2012/03/13(火) 18:19:40.29 ID:2onyR0Dm
UOやってる人に聞くと「萌え」嫌いな人結構おおい
洋ゲーとかの年齢層の高い人に 「萌え」とか「和ゲー」どう?って聞くと

「やらないな〜」
とかいって洋ゲー進めてくるやつが多い 和ゲーでは「FF11とかUO」進めてくる

やっぱりここに書き込んでるやつは「萌え」とか嫌いでしょ?
俺もあんまり「萌え」とか好きじゃない
だからといって、別にムキムキマッチョとかハゲとかオッサンが好きなわけじゃないし

洋ゲーの好きなところっていうと、親近感ある自然的な絵?グラフィック?
味のある そういうところに興味がわく

なんていうか 世界とかで山や木々が生えてたり川が綺麗に流れたり
動物やアンデッド さまになってる感じが好き

和ゲーっていうと、「ロボット、ガンダム、ごちゃごちゃな景観、宇宙とメイド、美少女、制服、ブレザー、女子高生」
なんか、嫌なんだよね なんかぬくもりが感じられない
ポップ(ごちゃ混ぜ)感がいや


282 :日系アメリカ人:2012/03/13(火) 18:36:57.55 ID:2onyR0Dm
まあ俺は

Masa.Fやってたしな


283 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 18:42:28.93 ID:9eGrMg5N
わらにもすがるって感じだろうな。主催者も受講生も。

284 :日系アメリカ人:2012/03/13(火) 19:11:03.18 ID:2onyR0Dm
だな

285 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 19:30:06.79 ID:U21won3w
くうかくわれるか

286 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 19:37:10.32 ID:9eGrMg5N
>>281
なんだ。普通にしゃべれんじゃん。
和ゲーの気持ち悪さは国内にも浸透してるからその感覚は普通。
和ゲーのみならず、今の日本はなんだかとても気持ち悪い。

287 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 19:40:13.53 ID:9eGrMg5N
日本の文化は街並みもアニメも欧米ではやらないようなハイブリッドが受けてたけど、
ガキの時から親しんで来た俺らにとっては同じ文法でいつまでやってんだって飽きてくる。
名古屋の喫茶店みたいなメニューは一度食べれば飽きるんだ。
やっぱゲーム政策もアカデミックにやんないと何やったらいいかわからなくなる。、

288 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 19:53:29.29 ID:Ftp3Ozim
C#ってオブジェクト型のオプション引数ってできないの?

289 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 20:10:04.19 ID:9eGrMg5N
3DCG作成ソフトなどを販売しているDAZ Productions, Inc.は、
同社製の3DCG作成関連ソフト「DAZ Studio 4 Pro」「Hexagon 2.5」「Bryce 7 Pro」を、
3月31日までの期間限定で無償公開している。

ダウンロードするには、まず同社の無償アカウントを作成し、
アカウントの登録後に無償ダウンロードのキャンペーンページから
同社のショップページを開こう。次に、必要なソフトを“cart”に入れてから
“cart”のページへ移動し、購入手続きを進める。なお、この際価格は
100%割引になっているため支払いは発生せず、
クレジットカード番号などの入力も必要ない。

あとは

290 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 20:11:18.03 ID:9eGrMg5N
エラーで落ちたのに途中まで書き込めてる。
始めてこんなの見た。

[萌+]【ソフト】3DCG作成関連ソフト「DAZ Studio 4 Pro」「Hexagon 2.5」「Bryce 7 Pro」3月31日まで無償公開
http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1331636038/

291 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 20:15:06.79 ID:AgQldTkf
>>288
できるよ。ってか自分で試せ
オプション引数はC#4.0からの機能で、
Unity3.5のリリースノートを見るとMono2.8.2対応と書いてあって
2.8のリリースノートを見るとC#4.0と書いてある。



292 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 23:01:33.65 ID:sE0h3kf6
>>290
一月延びたのか

293 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 23:56:52.82 ID:IFqYIhcn
>281
そこで言ってるような「宇宙とメイド、美少女、制服、ブレザー、女子高生」は
国内向けにしか売ってないだろ。
むしろ知っている方がマニアでは?

294 :sage:2012/03/14(水) 00:47:37.41 ID:ROCYj41m
オブジェクトのアニメーション関連の質問なんですけど、これって1つのオブジェクトに2個以上のアニメを入れることってできるんでしょうか?
以下のようなスクリプトでアニメーションファイルを2個用意して、スクリプトで呼ぼうとしてもエラーが出ました

ソース(main cameraに入れてます。カメラワークを2個用意して、1個目が終わると2個目を実行させたい)

public int nowtime; // 累積時間
private bool animechanged; // 切り替えをやったか否か
public string camera1; // カメラワークその1の名前
private Animation camera1_done;
public string camera2; // カメラワークその2の名前
private Animation camera2_done;

void Start ()
{
// 開幕と同時にカメラワークその1(上から降りてくる)を実行
this.camera1_done = (Animation)Instantiate(Resources.Load(camera1));
// 累積時間を初期化
nowtime = 0;
// 一応FPS=60に固定
Application.targetFrameRate = 60;
// カメラワーク実行開始
this.camera1_done.Play();
// カメラワーク変更フラグを初期化
this.animechanged = false;
}

エラー
InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type
上記のthis.camera1_done〜のところでキャスト不可と怒られています
animファイルをロードしようとしているのですが、これはスクリプトレベルではロードできないのでしょうか?

295 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 01:53:19.57 ID:DLsUMoEs
ビルボードってあったっけ?

296 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 02:59:19.95 ID:jVU43+9i
だいぶ前に日本語化に力入れると聞きましたが
やる気なくしたんでしょうか

297 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 03:09:52.94 ID:DLsUMoEs
どうもあまり売れてないんじゃね?

298 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 03:24:48.10 ID:ufZn6Sxg
>>295
ググッたらプレーンを常にカメラの方向に向けるって感じのスクリプトが落ちてたキガスるー

299 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 04:16:09.55 ID:lSd3o7sX
>>296
作れる奴は、現状の情報だけであっさりつくれるだろうし、
リピーターにもなる可能性がある。
でもダメな奴は、日本語で懇切丁寧にサポートしてもダメ、リピーターの可能性ゼロだろ。

そのうちダメな奴がダメって言い回るだろうし、今の勢いは落ちていくだろう。
てことでいまは、日本語対応を完璧にする事に時間を割くよりも、
勢いで売れるときに一気に売りまくる方に全力を注ぐ方が特だと、俺なら考えるなw

300 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 04:24:31.05 ID:sW1LZTg/
GameObject.Fine()って重いってリファレンツに書いてあるけど、
ネットワーク処理の関係上、毎フレーム必ず使わなきゃいけなくなった・・・
しかも存在する移動可能なプレイヤーの数だけ使うし、これからも増えそうな予感だ

SFSだめかもしれん
オブジェクト伝達するときに基本的な型しか送れねー、


301 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 04:30:38.41 ID:DLsUMoEs
>>298
パーティクルでやったりしてたけど、スクリプトでもいけるか。
ビルボードくらい標準でいれといて欲しいな。

302 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 05:30:41.55 ID:C5DdUVxX
>>301
カメラの方を向く処理は簡単だけど、単なるプレーンが
何故か10マスX10マスで200ポリゴンも使用してんだよな。

こっちもセグメントを指定できるプレーン作成スクリプトを
ダウンロードして対応すべし。


303 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 06:23:00.32 ID:RNBooGIJ
Wikiどこに作ろうか?

304 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 08:47:20.02 ID:qdeFmM67
>>294
写し間違えだと思うけどLoadの引数は文字列だろう
あとAnimationコンポーネントはリソースからロードするたぐいのものじゃない
何をやりたいのかサッパリだが根本的に色々間違えている

305 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 08:49:31.07 ID:qdeFmM67
あとオブジェクトにJumpとかWalkとか複数のアニメーションを付加するには
予め複数のAnimationClipを付加しておいて再生するクリップを切り替えるだけな


306 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 11:52:48.00 ID:23MbcntI
UOやってる人に聞くと「萌え」嫌いな人結構おおい
洋ゲーとかの年齢層の高い人に 「萌え」とか「和ゲー」どう?って聞くと

「やらないな〜 興味ない」
とかいって洋ゲー進めてくるやつが多い 和ゲーでは「FF11とかUO」進めてくる

やっぱりここに書き込んでるやつは「萌え」とか嫌いでしょ?
俺もあんまり「萌え」とか好きじゃない
だからといって、別にムキムキマッチョとかハゲとかオッサンが好きなわけじゃないし

洋ゲーの好きなところっていうと、親近感ある自然的な絵?グラフィック?
味のある そういうところに興味がわく

なんていうか 世界とかで山や木々が生えてたり川が綺麗に流れたり
クリスタルケイブとか火山 汚染された森 季節感や寒さ+暑さを感じさせてくれるようなフィールド
動物や獣人、弓師、アイス、クリスタル、アンデッド ネクロマンシー 生と死 善悪 理想のファンタジーとして さまになってる感じが好き

和ゲーっていうと、「ロボット、ガンダム、ごちゃごちゃな景観、東京みたいなビル街、宇宙なのにメイド服、美少女、制服、ブレザー、女子高生に日本刀
体系に似合わない巨大な武器、無機質なマップ、色が地味 白シャツに長ネクタイ 黒いスーツキャラ メガネ女 セクシー女」
なんか、嫌なんだよね なんかぬくもりが感じられない
ひねりを追求しすぎて ”斬新って言われたいために変にひねった”勘違いファンタジーって感じ
ポップ(ごちゃ混ぜでしょ?色々とりこんでますよ!常識にしばられてませんよ!)感がいや


307 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 12:31:55.47 ID:oGFnEgbQ
アメリカ人頑張ってるな

308 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 12:34:39.22 ID:DLsUMoEs
俺がちょっと相手してやったレスをコピペしてやがるw

309 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 12:55:09.06 ID:jFwpFJYw
UOは洋ゲーじゃない?

310 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 14:50:47.10 ID:B5xLLe6T
なんだか段々、名物荒らしになってきてる予感
てかとんちんかんな自分の考え晒したいなら、自分のブログでやればいいのに

311 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 15:02:50.50 ID:DLsUMoEs
あながち間違ってもいないから質が悪い。
同じ事を壊れたラジオのように繰り返さないで欲しい。

312 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 15:03:41.38 ID:TmP6j34M
>>290
これってUnityでどう活用するの?

313 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 15:14:35.33 ID:qRAdnB/d
>>310
こんなつまらんコメ垂れ流すブログじゃ誰も相手しないだろ
便所の落書きだからこそできるんだよ

314 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 15:51:44.96 ID:qdeFmM67
>>312
DazStudioはUnityで使えないかと思って1日頑張ったが諦めたな
しょせんBlenderが一番いい。Hexgonは知らね

315 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 16:24:20.15 ID:aueo5Ebj
御三家がでおk
ただしXSI以外w

もうXSIだめだろw


316 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 16:27:28.29 ID:DLsUMoEs
scaleformまだかよ

XSIは十年前から終わりそうな気がしてた。

317 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 21:47:56.32 ID:cOwd9cFN
さぁ挫折人生に彩られた人たち集まれ

318 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 22:16:33.13 ID:aGZw2faa
グリー、ゲーム開発ツール「Unity」を国内独占で無償配布
http://www.markezine.jp/article/detail/14311
>グリーは30日、インタラクティブ3Dを使ったゲーム開発ツール「Unity」を開発・販売する米Unity Technologiesと提携し、
>国内独占で無償配布すると発表した。

どゆこと?

319 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 22:28:49.53 ID:JoBqlkbZ
国内での無料版の配布を任されたってことだろ
ってかソースが8月、前にも話題になったよ。


320 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 22:31:22.43 ID:B5xLLe6T
とっくの昔に本家で無償配布されてるFree版とどう違うのか気になる
同じなら、なんやねんそれって言う話

321 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 22:40:30.59 ID:nvBaoe4i
>320
日本語読めないのか?

>現在有償で配布されている「Unity」のAndroid/iOS向けプロフェッショナルライセンスの無償二次配布に関する国内独占権を獲得

プロフェッショナル 分かるよな?

322 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 22:41:12.40 ID:qdeFmM67
グリーだから携帯版もフリーなんじゃね?

323 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 22:41:43.20 ID:dtwBfMWD
やっぱりunity製SNSゲーが量産されるかw
まぁ当然の流れだな

324 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 22:49:18.55 ID:B5xLLe6T
>>321
悪い、全力で読み飛ばしてた
今月本家で無償配布されてるアレか

325 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 22:51:03.46 ID:nvBaoe4i
>324

違うだろ、1ライセンス$1500の方


326 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 22:53:07.83 ID:jFwpFJYw
それ1年くらい前の話じゃない?

序盤はビリヤードみたいなのを見かけたが、
それっきり見かけなくなった。

まぁソーシャルでポチポチの方が利率良いんだろうなw

327 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 23:02:19.01 ID:nvBaoe4i
http://www.gree.co.jp/news/press/2011/0830_02.html
本家のgreeのプレス向け記事

こっちは包括ライセンスではないがモバゲーでもUnity製のゲームが最近提供された

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1202/28/news123.html


328 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 23:21:07.98 ID:23MbcntI
THIS IS CHING HONG GAMES

329 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 23:24:32.74 ID:pn+Ld1KX
ここプロで趣味ってひといる?
開発環境のスタディとしては面白いんだけどやっぱC/C++で書きたくなる

330 :日系アメリカ人:2012/03/14(水) 23:35:59.85 ID:23MbcntI
っでUnityで作られた凄いゲームどれ?
まだ一度も感動したようなゲームがない

331 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 23:52:56.88 ID:DSKN+PNw
>>330
perl忍者

332 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 01:47:34.46 ID:bCPOL84B
データベース何にするか
MySQLって商用利用地味にライセンス必要だからな

333 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 01:55:29.50 ID:fd94kE3Q
ポスグレとか

334 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 02:54:14.74 ID:WV5FuJ2b
SQLiteで十分だろ
何作ってんだよ

335 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 02:57:41.29 ID:WV5FuJ2b
こんなのもあった
http://siaqodb.com/?p=482

336 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 03:00:10.28 ID:WV5FuJ2b
と思ったら有料だなコレ
なかったことにしてくれ

337 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 03:35:43.35 ID:eSepiteV
>>332
MySQLにConnectorで?ぐサーバのバイナリを自由配布しなければGPL汚染はそこで止まるよ?


338 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 03:38:08.54 ID:qJngk+vM
ネトゲにするにはまだ少し敷居が高いな。
誰か下げてくれ。

339 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 09:02:28.26 ID:pddlMpjx
Unityの動画youtubeでみたけど
3Dも中途半端と中身スカスカすぎてわろた

340 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 10:53:32.83 ID:zPbOaTsD
>>339
何が面白いの?

341 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 10:55:05.26 ID:zPbOaTsD
>>329
逆にC#で慣れると、C++がウザく感じるようになる。


342 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 10:59:38.46 ID:8B5nJY19
C#最強

343 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 11:01:20.72 ID:fd94kE3Q
>>341
言語仕様や安易に書ける理由を知っていたら、
そう易々とそんな感覚にはならない気がする。勿論便利だけどね

344 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 11:05:14.47 ID:fd94kE3Q
>>339
その感想は、作品作った人のセンスや技量の話と、
Unityシステム全体との切り分けが曖昧

345 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 11:52:08.45 ID:JficqBeH
いやC#最強だよ?
今までC/C++にこだわっていたのが馬鹿みたいだ
C++なんて時代遅れのクソ言語

346 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 11:53:31.43 ID:hEblVs6d
Batman Arkham Asylum や Arkham City が Unreal Engine で
作られてるっていわれると Unreal Engine ってスゲーって気になる
Unreal Engine 使えば誰でも Batmanみたいなゲームが作れるわけじゃない
のは承知しているが...

Unityで作られたゲームで、こいつはスゲーと思えるのは何がある?

347 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 12:06:52.68 ID:pddlMpjx
キモオタが必死に
http://unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list
絶賛してたけど

別にたいしたゲームじゃないよね
中途半端

348 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 12:07:13.34 ID:pddlMpjx
>>346

びみょーーーーーーーーーーーーーなゲームしかないよ

349 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 13:46:39.97 ID:J46pjvHp
すげーって画質の話か?

350 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 13:48:43.18 ID:XKZBkSFl
>>329
俺の回りはそんな奴が多いよ。

ただ、ターゲットを考えれば、Unityはプログラムできない人が多いし、
メモリ管理からも開放されるので、C#の選択は正しいとおもう。

スクリプト言語として書き捨てるならC++より簡単だし。
Unityも、スクリプト的に書き捨てるもんだから相性は良い。

でも、規模が大きくなり、シビアになるほど、
C++の方が安定して、コードが見やすく、バグが少なく、セキュアで、
生産性が上がる事を、ゲームプログラマなら感覚的に理解してるからな・・
中規模以上や、動作安定を求められるネトゲを作るのはマゾい。

>>343
安易に書ける理由を教えてくれ

351 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 13:51:46.66 ID:RkSw/la2
あとリソースを割かないといけない事かなC#は
プログラマは関係ないけど

352 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 14:31:13.80 ID:XKZBkSFl
>>351
それかなり問題なんだよね。

PCならいいけど、ちょっとボリュームがあるものを作ると、
貧弱なスマホだとメモリが足らなくなって落ちる、固まる、反応悪くなる。

353 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 14:37:41.05 ID:qJngk+vM
スマフォもムーアの法則で性能向上してるから、ちょっとやそっとの効率化なんてすぐに意味がなくなるよ。

354 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 14:49:18.50 ID:pddlMpjx
なんでPCでプログラミングしてるのに、スマフォ向けゲーム作るの?

355 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 14:50:45.13 ID:pddlMpjx
ゲームが作りたいならPCでいいじゃん
わざわざ、スマフォ準備していちいち動くかやってんでしょ?

”ゲーム作る”っという目的ならPCでもいいと思うんだけど何で?

「みんなにみせられるから!!!俺が作ったんだよすげー!! タッチパネル最高!!傾き!!傾き!」
とかそういうの無しね

何で?

356 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 14:53:30.77 ID:8B5nJY19
>>355
ならお前だけスマフォでプログラミングすればいいだけの話じゃん
人に押しつけるなよチラシの裏でやってろ

357 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 14:56:52.30 ID:pddlMpjx
回答になってない 意味がわからない

終了

358 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 15:00:41.63 ID:XKZBkSFl
PCでスマホマーケット並に簡単に集金できる所を教えてくれ

359 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 15:10:03.47 ID:pddlMpjx
"日本アマチュアの限界”

360 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 15:10:45.45 ID:XKZBkSFl
何だにわかか

361 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 15:14:44.19 ID:qJngk+vM
お前らは煽られると簡単に情報を出すよな。
馬鹿なのか?

362 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 15:24:11.27 ID:XKZBkSFl
情報収集中なのに邪魔するなw

363 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 15:57:24.16 ID:fd94kE3Q
>>350
あなた自分で書いてるじゃない。
その裏返し。そして単純な話。
C#のが安易に書ける理由は、プログラマなら誰でも知ってる通り、ローレベル管理を理解してなくても書けて、VMベースでマネージされてる所
当然、固有ロジックの実装に関してはどの言語でも同様に形に落とすけど、
VM言語は固有ロジックに集中できるように、ケアを含んで設計されてるだろ?それだけの話

364 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 16:02:35.17 ID:fd94kE3Q
あと、異常に感情的で曖昧な書き様でC++に拒否反応見せる人は、
具体的にどこがわからないのか、一度考えてみるといいと思う
べつにここUnityスレだから、言語の話はC#に集中で構わないけども

365 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 16:09:40.49 ID:XKZBkSFl
>>363
俺の知らない何かがあるのかと思ったわ

その辺が理由で、Unrealにはネトゲーや作り込んだゲームが多くて、
Unityには見た目に偏ってるライトゲームが多い流れになってるとは思う。

国内のゲーム会社でUnity使ってるとこって、
ブームに乗った政治的な理由しかきかないし(少なくても俺の回りでは)。
よく分かってないプロデューサーやディレクターが決めて、
上意下達で使い出す感じなんだろうな・・・

366 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 16:39:24.19 ID:qJngk+vM
俺もC++使いたいと思った事もあったけど、別にC#でも変わらんレベルのゲームしか作ってなかったよ。
++と#がそんなに勝手が違うようにあまり思わないのだけど。確かに違うんだけどね。

367 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 16:45:11.89 ID:bCPOL84B
「これ何で作ったんですか?」
「Unityです」

って地味にカッコ悪いな
なんか他のエンジンの名前言えるようになりたい

368 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 17:02:11.89 ID:qJngk+vM
そんな事はどうでもいいですよ。
会社がほしいのは売れるものを作れる人だから。
別にunityでもかっこよくもないし、悪くも無い。

369 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 17:05:03.51 ID:XKZBkSFl
>>366
とりあえずデストラクタ、継承、メモリ管理の違いが、
地味にソフトウェアデザインの考え方の違いに現れてくる。
規模が膨らんでくると、安定性や可読性に影響が出てくる。

UnityはUnityらしくC#使うのが一番。
書き捨て方式でやってるうちは、この問題に直面することはないとおもう。

370 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 17:05:42.31 ID:XKZBkSFl
>>367
おもしろきゃOkだとおもうw

371 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 17:06:38.54 ID:VJNySqwf
>>370
いや違う

売れるソフトが良いソフト
面白いけど売れないのはクソゲーと同義

カネが全てだよ

372 :日系アメリカ人:2012/03/15(木) 17:11:03.64 ID:pddlMpjx
>>371
ユーザーからしたらそんなこと関係ないから
お前頭腐ってんだな

お前ここにくるな?死ねクソタレが

373 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 17:11:18.88 ID:XKZBkSFl
金目的なら業務用アプリ作るw

374 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 17:11:43.72 ID:qJngk+vM
面白くて売れないゲームは直せば売れたりするから別にクソゲーではない。

375 :日系アメリカ人:2012/03/15(木) 17:12:46.50 ID:pddlMpjx
ユーザーだから売れてる、売れてないとか関係ないから

面白いが一番重要だから ユーザーは

カネが全てとかお前の都合だろ
適当なこと言うな
バカだな本当に 自分達のことで精一杯ならゲーム製作やめろ

ゆとりがあるやつがゲーム作れ

376 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 17:13:02.91 ID:XKZBkSFl
あーやばい、無駄に時間使いすぎた。きょうはもう来ないぜ
作るw

377 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 17:14:30.13 ID:fd94kE3Q
>>369
まったく良いことを言う。
解放順序の整合とかを、利用者にどこまで意識させるかさせないかとかな

スマポでくるめばいいのか、明示的に順序で呼び出す事を規約的にデザインするか、とか。
それ含めて関係性のツリーをどう描けば効率がよいか、とか。

高級アセンブラことC++の場合

378 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 17:15:18.55 ID:XKZBkSFl
>>375
たまにはいいこと言うなw

379 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 17:18:17.86 ID:bCPOL84B
質問させてくれ

puclic void Send(stringstring funcN, object para1 = null, object para2 = null){

}

みたいな関数があるんだけど、これってありなの?コンパイルすることはできるんだけど、アセンブリ上では
赤い波線が引かれてるから、どういう扱いになってるのかがわからない
関数は実行されてる見たいなんだが、バグがここにあるのか、別のところにあるのか、このままだとわからない

380 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 19:36:46.21 ID:JficqBeH
文法上何もおかしくないし今やってみたらコンパイルエラーにもならないし
実際ちゃんと動いているし何が聞きたいのかサッパリ分からん



381 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 19:56:19.50 ID:iUvwOzFb
どういう狙いかわからんが、期間限定で
Mobile版(iPhone/Android)が無料みたいだね(PRO除く)
https://store.unity3d.com/index.html
スマホアプリでも作ってみるか

382 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 19:57:12.08 ID:JficqBeH
情報遅すぎw

383 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 20:28:54.98 ID:bCPOL84B
>>380
赤い波線いらなくね?まるで俺が間違えてるみたいじゃないか

384 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 20:36:15.16 ID:JficqBeH
アセンブリってどうやってみるの?

385 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 20:53:56.60 ID:EBOM9DC4
>>365
UnrealエンジンはUnreal専用スクリプトだぞ?
C#より全然ショボい言語仕様。


386 :日系アメリカ人:2012/03/15(木) 21:41:40.49 ID:pddlMpjx
言語使用やエンジン選びで精一杯の雑魚

どうでもいいから早くゲーム作れ

387 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 21:46:42.22 ID:uG3EN4lo
>>386
外野は黙ってろって

388 :日系アメリカ人:2012/03/15(木) 21:53:14.48 ID:pddlMpjx
スレの民度も低レベルだからな
そのうち潰れるだろ

怒りっぽいやつおおいし、レス内容からカットなりナス意やつが多い
すぐ食いつく

389 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 22:10:30.84 ID:8B5nJY19
>>1荒らしコテを皆でスルーするために掲示板専用ブラウザJaneStyleを使って透明NGにしよう!
http://janesoft.net/janestyle/
名前欄の 日系アメリカ人 の文字列をドラッグして右クリック→NG処理→NGNameに追加を押しましょう

390 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 22:56:40.12 ID:4/awLokg
styleとか情弱かよ

391 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 00:51:15.51 ID:Ty2vXYPb
>>367

真剣にUnity触っている奴はそうは思わねーよ。
ひとつのゲームが完成するまでのプロセス何て多分アンタに語っても
意味がねーけど、だからって他のミドルウェアを使ってゲームが造れるのか?
というとアンタには無理だと思うよ。

何故無理だと思うのか?と言う事が只俺のアンタに対する侮蔑で言っていると
思う様なレベルでしょ?


392 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 07:40:40.70 ID:Dd05UmE2
Unityのニュース見つけたよ〜。

近未来的電話ボックスで感じたスマート・ウィンドウの可能性―WIRED
http://wired.jp/2012/03/15/smart-window-sxsw-samsung/

393 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 07:54:34.41 ID:tFmlbNam
いや、最近どこ見てもUnityだらけじゃねーか
まるで、Unityを使えば簡単に3Dゲームを作ると思われてるし、実際そう思ってる奴多いだろうが

そういう奴は「へっ、Unityかよ」って思うだろ。
だから言ってんじゃねーの

394 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 08:00:09.54 ID:MRk8i8nF
そんなUnityですらゲームが作れないやつが喚いてるのであって。

395 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 08:04:34.44 ID:zPfZaiZ1
へっ、Unityかよなんて思わねーよww
ツールなんてどうでも良いわ

396 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 08:14:01.97 ID:KNSLe7mE
ツクールだって叩かれつつも広まっているからな

397 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 09:05:28.09 ID:7d5rdrNu
とりあえずゲーム開発者のプロは、Unityなんぞ使ってないから安心せい

398 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 09:30:40.40 ID:4a6/wwSA
>>397
でも何かしらのエンジンは使ってるよ。
自社開発であれ他社開発であれ。

マルチプラットフォームに展開するならUnityは強みだ。
PS3のキラータイトルを作りたいなら無理があるが。


399 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 09:37:04.84 ID:7d5rdrNu
マルチプラットは中途半端
それならその機種のエンジンを使えばいいだけだろ
マルチプラットで喜ぶなんてズブの素人しかいないっつーの

400 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 09:42:26.20 ID:4a6/wwSA
>>399
そんなのタイトル次第だろ。
パズルゲームやボードゲームに機種毎に専用エンジン使う方が
無意味にコストアップさせるだけ。

お前社会人じゃねーだろ?w


401 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 09:48:57.18 ID:7d5rdrNu
>>400
底辺開発者なら喜ぶだろ

402 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 10:12:13.10 ID:3MgGW8Lb
またスレで一番低レベルな日系アメリカ人が来てるな。


403 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 10:18:21.04 ID:snPcYZdK
>>401
コスト削減で喜ぶのは開発者じゃなくて株主だよ。

もういいからお前は就職活動に専念しろ。


404 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 10:19:55.28 ID:7d5rdrNu
日系アメリカ人じゃないんだけどなw

405 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 10:26:15.44 ID:3MgGW8Lb
>>404
低レベルなのは否定しないのかよ。
自覚があるんだな。バーカ

406 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 10:48:42.15 ID:BXTVG47D
アニメーションエディタで、
こんな風にお尻の余分に長い部分はどうやって減らせばいいんですか?
ttp://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan265340.png

407 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 11:18:09.42 ID:BXTVG47D
 発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い
 .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
 .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j     
 .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
 .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
             /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
            /   ..:.:./    |   丶
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
        ./..:.:/|.:/   {.:./     X.:.:}.}   X X
        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.: ̄>

408 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 11:18:29.98 ID:3MgGW8Lb
>>406
余分なモノがついてるように見えないんだけど。

409 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 11:21:33.05 ID:BXTVG47D
>>408
4つ目のキーフレームで終了したいんですが、続いてしまうんです。
5つ目は設定してません

410 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 11:57:08.60 ID:fBzFWpp8
右側にまだキーフレームがあるんじゃね?
自分で作ったクリップではないでしょこれ

411 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 12:04:42.48 ID:BXTVG47D
>>410
キーフレームはこれだけで、
Unityエディタ上で作成したクリップです
いったん右に移動させたキーフレームを左に戻すと余分な分が短くなってくれません

412 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 12:28:00.97 ID:eGGCUTDS
はっ?

413 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 12:31:48.04 ID:Sj5bJPDw
お前らいっつも練習問題やらされて試されてるよね…


414 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 12:50:22.86 ID:fBzFWpp8
>>411
そんな訳無いだろバカ
下のスクロールバーがまだ右に何かあることを示している
さっさと調べろ


415 :406:2012/03/16(金) 13:26:51.90 ID:BXTVG47D
無いんですけど
ttp://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan265349.png

416 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 14:12:27.34 ID:3MgGW8Lb
>>415
スムーズにリピートを繋げたいのに、途中で静止する時間があるから削除してずっとスムーズに回転させたいってこと?
モーション全体の時間と、個別のモーションのサイクルが合ってないんじゃないの。

お前らってunity上でアニメーションつけてるの?止めたほうが良いよ。すごくめんどくさいぞ。

417 :406:2012/03/16(金) 14:16:11.41 ID:BXTVG47D
>>416
本格的なアニメーションじゃなくて、
ちょこっとのアニメーションを手軽につける場合に使ってます。

2回分くらいリピートしたいので、
アニメーション→停止→停止→最初に戻る
の停止の部分を切り取りたいんですが、方法がわからないのです。

418 :406:2012/03/16(金) 14:18:43.75 ID:BXTVG47D
他のアニメーションエディタのメリットはアニメーションの特定位置に
簡単にコールバックが設定できるところでしょうか

419 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 14:28:32.62 ID:3MgGW8Lb
リピートの感覚を0:40にすればいいんじゃね?unityでアニメーションつけたことないからわからんが。
アニメーション全体の長さがたぶん4:40になってるから、0:40にすればいい。数字を打ち間違えてるだけだ。

420 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 14:38:41.23 ID:fBzFWpp8
どうやってもそんなふうにならねー
http://www.picamatic.com/show/2012/03/16/08/38/8285206_866x242.PNG
いったいどういう操作をしたらそうなるんだ...

421 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 16:24:28.49 ID:tFmlbNam
荒らしを総称して日系アメリカ人と呼ぶ

422 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 18:09:58.44 ID:3MgGW8Lb
【ゲーム】グリー、15歳以下のゲーム課金を月5000円に制限--RMTも厳罰へ
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1331882545/

423 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 19:26:21.89 ID:hHWPhGQ+
こんな板に居る奴なら引っかかってる奴もいそうだな

424 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 20:03:54.88 ID:RmlQca5v
>>422
親のIDで使いまくる問題は解決してないな
っていうかなんでこのスレなんだよw

425 :406:2012/03/16(金) 20:34:15.80 ID:w/Pwmkp2
アニメーションですが、
どうやらUnityのバグかもしれません
ttp://forum.unity3d.com/threads/127679-Unity3D-animation-problem
ttp://www.youtube.com/watch?v=WXqU0LW2Kd8&feature=youtu.be
positionではおきずrotationとscaleではおきるようです

426 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 21:27:19.04 ID:fH4GQvBI
>>423
>>407見たいな煽り入れてる子にもマジレスする良い奴ばっかりのスレだぜ、マジ物のキチガイ(TreeBoa)以外に優しくてもしょうがなかろうと思うし。


427 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 01:56:41.15 ID:lggoC5rY
このレベルの質問にレスするのは同じアマチュア野郎だよ

プロの方は、こういう割と誰にでも分かるような質問はスルーして、同じ駆け出しに任せる
逆に同じプロが質問した質問しはプロが答える

428 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 02:41:35.88 ID:FtfrUwyr
バカみてえw

429 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 07:28:51.34 ID:WfXCL6+p
素人でもないプロでもない「名人様」がやってきたと聞いて。

430 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 09:18:37.37 ID:wOXM0TGZ
>>427
頭おかしいんじゃねぇ?w

431 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 14:22:44.67 ID:bZtQdmun
どうでもいいからスルーしろよ

432 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 15:55:51.58 ID:1bcp6WTc
 発                          争
 生                         い
 .し                         は、
 .な     
 .い 
 .! !          (´・ω・ `)
           /   ..:.:./   ( ´・ω・`)
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
        ./..:.:/|.:/   {.:./     X.:.:}.}   X X
        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.:


433 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 16:07:39.36 ID:HkZQtz3Q
                             ゲ
  作                         |
 . れ                        ム
 . な                        も
 . い 
  .! !          (´・ω・ `)
           /   ..:.:./   ( ´・ω・`)
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
        ./..:.:/|.:/   {.:./     X.:.:}.}   X X
        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
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434 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 19:04:51.58 ID:WfXCL6+p
腕がないのかw

435 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 22:00:03.02 ID:bZtQdmun
誰が上手い事を

436 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 22:37:27.00 ID:lggoC5rY
お前ら頭冷やせよ、何カリカリしてんだ

437 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 23:03:40.95 ID:0h4pBKwo
日系アメリカ人も、あまりのクソスレさに呆れて来なくなったか

438 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 23:04:01.34 ID:0h4pBKwo
衰退保守

439 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 23:44:52.09 ID:mpIv4ZFT
おまいら入魂のParticleSystemをPrefab化してうp汁

440 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 23:56:36.05 ID:/sJ6Hipj
Detonatorみたいなの作れ

441 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 00:18:52.53 ID:y6SZJ+Bl
>>439
パーティクルは自作スクリプトで管理してる。
Unityのじゃ思うように動かせなくて。


442 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 02:25:17.70 ID:3lX4Mc+3
ところで音ってどうやって鳴らしてる?
複数鳴らすときってAudioSourceをたくさん量産しないとダメ?
AudioClipだと前に鳴らした音が消えてるような・・・そうでないような・・・

443 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 02:36:58.32 ID:VyuW0f9h
そりゃそうだろ。

444 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 02:41:26.27 ID:3lX4Mc+3
>>443
でもそこらに落ちてるサンプルってAudioClipで鳴らせ的な感じじゃないですか?

445 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 04:50:52.77 ID:pAMvc10N
trailRendereってクオリティ思ったより低いよな

あれでは表現できるエフェクトのクオリティにだいぶ制限がかかる

446 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 08:58:29.03 ID:sQt6Hhnv
>>442
AudioSource1つにつき再生できるClipのは1つだけ

447 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 10:25:48.22 ID:3lX4Mc+3
>>446
鳴らしたい効果音ごとにAudioSourceを量産するって実装でおk?
それともAudioSourceは上限を設けといて鳴らすたびにAudioSourceの空きを探して再生しないとダメ?

448 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 11:46:01.65 ID:sQt6Hhnv
根本的にまるでわかってない
再生したい場所にAudioSourceを1つ置いてAudioClipを指定して再生
話はそれだけだ
違うClipを再生したくなったら取り替えろ
同時に鳴らしたいならその分だけSourceが必要だ




449 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 15:05:35.86 ID:hPhpltr/
まあ効果音はPlayOneShotつかえば同時に鳴らすこともできるがな
とは言っても、AudioSource.clipの状態によっては鳴らないこともあるんで注意が必要だけど

450 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 16:12:33.48 ID:clt2AZNA
環境効果音の虫の声とか結構悩むよね音関係


451 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 17:14:54.81 ID:pAMvc10N
録音機を持って音声採取の旅に出ればいいさ

452 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 17:23:09.80 ID:3lX4Mc+3
>>448
いや、俺が聞きたいのはしたらAudioClipなんて単位になんの意味があるの?
ってことなんだけど・・・
いまの仕様みてるとAudioClipなんて単位を認識するだけ無駄じゃん
そう考えるとAudioSourceをたくさん量産するとなにか不都合あるのかな?と
そう思っただけ

453 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 17:35:21.80 ID:hPhpltr/
全然理解できてないな
AudioSourceは>>448の通りに場所と設定、AudioClipは音源本体だ
基礎から調べなおせ

454 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 18:21:38.99 ID:VyuW0f9h
お前らって本当に煽られると情報をホイホイ出すよね。
永久に煽られ続けるってことだよね。

455 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 18:21:50.68 ID:3lX4Mc+3
>>453
さっきから回答してる奴の説明が下手糞で理解できない

456 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 18:26:52.92 ID:3lX4Mc+3
だからAudioClipなんて単位にまったく意味はないんだろ
だって同じ効果音だって鳴らす場所違えばAudioSourceが必要になんじゃん
まったく同じ場所で違う音ならす場合にAudioClipだけ変えて音鳴らせばいいのかもしんないけど

AudioSourceが何個も作成できるならAudioClipなんて認識する意味ねーじゃん
馬鹿だなUnity作った奴はw

ラッパーにすらなってねぇ
DirectSoundのがよっぽど使いやすいよw
ぶひゃひゃひゃひゃひゃw

457 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 18:43:21.66 ID:VyuW0f9h
お前らって本当に煽られると情報をホイホイ出すよね。
永久に煽られ続けるってことだよね。

458 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 18:46:24.99 ID:VyuW0f9h
日系アメリカ人、ようやくゲームを作ろうとunityのチュートリアルを始めるが、わからない。unityがわからない・・・・!
本を読んでも何をやってるのかわからない・・・概念がわからない・・・書き写すだけ!意味もわからず書き写す。
だが、うまく書き写す事もできない!わきあがる劣等感!どうすればいいんだ!?そうだ!世界一すごい俺様すら理解できないunity!
こいつは欠陥品なんだ・・こんな欠陥品を崇めるスレのお前らはクソだ・・・ということにすればいい・・・そうすれば俺の自尊心は傷つかないッ!
しかし、このあふれる涙はなんだ・・・・

459 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 18:47:59.06 ID:sQt6Hhnv
>>456
お前は聞きたい音楽の数だけ100個も200個もステレオスピーカーを買ってくるのか?
つまりそういう事だ


460 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 18:49:42.47 ID:zvNIiYBj
AudioClipとAudioSourceを調べたてみたけど、
データをダブらせないための構造はDirectSoundと同じに見えるけど。
DirectSoundは本体を共有して複製する仕組みだけどさ。
>>456はいったい何を言ってるんだろう?

461 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 18:49:46.29 ID:3lX4Mc+3
>>459
もう俺の中で答え出てるからどうでもいいけど
それ、なんかたとえが的外れじゃね?

462 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 18:50:32.49 ID:3lX4Mc+3
>>460
AudioClipの存在意義はないよね?

463 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 18:51:30.81 ID:jALdU7mQ
>>457
だってこいつらコンプレックスの塊だもん

464 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 18:53:09.40 ID:3lX4Mc+3
圧縮されてるんだな

465 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 18:56:08.01 ID:zvNIiYBj
>>462
だからデータをダブらせないために必要だって。

466 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 18:58:38.58 ID:VyuW0f9h
日系アメリカ人・・・こいつは抽象的にモノを考えることができないようだな。
プログラミングは無理だろう。

467 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 19:01:00.77 ID:3lX4Mc+3
>>465
どうやって使う?
AudioSourceに同じAudioClipぶちこんだら片方止まるってことじゃねぇのけ?

468 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 19:05:32.95 ID:zvNIiYBj
>>467
ざっと検索して1分程度調べただけだけど、
少なくともそんな間抜けな仕組みとは読み取れなかったよ。
構造を推測すれば、利用方法もすぐ分かるのに、
なんでそんな変な結論に至るのかが理解できない。

469 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 19:06:50.27 ID:VyuW0f9h
お前らって本当に煽られると情報をホイホイ出すよね。
永久に煽られ続けるってことだよね。

470 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 19:24:33.63 ID:pAMvc10N
自宅サーバーなんで、処理は各人のPCにお任せするわ
ってことでサーバーサイドにエクステンション付けるのは辞めにしました

このカスPCで請け負ってたら爆発する

471 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 19:30:59.23 ID:3lX4Mc+3
>>468
いやとまるんだけどよ

472 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 19:33:08.40 ID:VyuW0f9h
お前らって本当に煽られると情報をホイホイ出すよね。
永久に煽られ続けるってことだよね。

473 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 19:45:13.88 ID:3lX4Mc+3
いまごろ必死にAudioClipが複数いるのか単数でいいのか調べてくれていることだろうよ

ぶっちゃけ同じ音なら新しい音がなった時点で前の音は消してくれてかまわん
ただでさえ聞き取りにくいのに3Dサウンドなんてキモイもんはいらん
なもんでほとんどの人間はAudioSource1つにつきAudioClip1つの使用で満足するのに
この仕様だからな
マジで作った奴ゲームで音鳴らしたことないだろってレベル

474 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 20:04:01.28 ID:nIt5sXEo
>>473
例えばマップ内にドアが30個あるとする。
するとドアの開く音のAudioSourceは各ドアに一個づつ、
計30個必要になる。
でも、ドアの音データ「dooropen.wav」は一つでいいよね?
それがAudioClip。
もしこの二つを分けてなかったら、音データを
30個分メモリに置く事になってしまう。

これでおk?


475 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 20:05:14.73 ID:3lX4Mc+3
>>474
>計30個必要になる。
なるの?

476 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 20:05:56.12 ID:TdrqGcdY
>>474
す、すげぇわかりやすい

477 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 20:14:28.83 ID:VyuW0f9h
おい。ちょっとどころじゃなくレベル低すぎだろ。
どう言う事なんだよ。普段の威勢の良さはなんなんだ。

478 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 20:16:16.89 ID:3lX4Mc+3
>>453
ってことはAudioClipは音源じゃないよね?

479 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 20:25:16.26 ID:i4cTRLRG
情報出すって「お前らどうせ使えないんだろ」ってことだよね
それでも煽り続けるって「まだわかりません」ってこと


480 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 21:10:02.04 ID:3lX4Mc+3
アニメーションやモデルはアセットから文字列で指定させるのに
なんでサウンドだけAudioClipなんて一次格納でしかないものをユーザーに見せるんだ?
同じアセット名なら勝手に同じもん使えよってかそれしかねぇだろ
アセットフォルダてめぇで固定したんだから

481 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 21:27:18.28 ID:VyuW0f9h
後で音を変更するときや、同じファイルを状況によって組み替えるときに便利だろ。

482 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 22:08:36.03 ID:SdLBQ+KC
>>478
多分、そこで言っている「音源」てのは、「音の鳴ってる場所」じゃなくて、音のデータそのものの事
だから、その意味で AudioClip が音源で、AudioSource が鳴る場所その他の情報
プログラマじゃないと感覚的にわからないのかも

483 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 22:11:18.37 ID:SdLBQ+KC
あと多分、DirectSound より、その後継にあたる XAudio2 について動作を理解すると
似てるのでピンと来ると思う。 詳細レベルだと日本語の解説記事みたいな物はあんまり無いけど、海外なら見つかると思う
※DirectSound の話が出ていたので、一応。

484 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 23:10:47.59 ID:FFZ2zXJG
例えばたかしくんがお母さんを一生のうちに3万回呼ぶとする
呼ばれる度にお母さんは登場するが、
実はお母さんが3万人いて、予め呼ばれる場所にスタンバイしてるわけじゃないだろ

この、「お母さんを呼ぶ行動(場所含む)」=AudioSouce
「お母さんの登場」=AudioClip
でどうだ、わかるだろう

485 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 23:12:45.93 ID:FFZ2zXJG
間違えた。お母さん=Audioclipか。自分で書いててわけわからなくなった。

486 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 23:15:19.52 ID:sQt6Hhnv
わかんねw

487 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 23:16:15.15 ID:3lX4Mc+3
説明する奴が下手糞すぎてわけわからないな

いまさらそんなの気にするなら
なんでmodelSourceやmodelClipを作らなかったの?
って感じだ
マリオ100体表示したいときどーすんだよ

488 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 23:25:39.10 ID:VyuW0f9h
この議論ってなにか得る物あるの?

489 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 23:30:20.39 ID:3lX4Mc+3
>>488
俺のunityでのサウンドライブラリ作成方針議論

現在の理解だと
XX.wavx1-AudioSourcex1-AudioClipx1
で作る予定

490 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 23:34:34.55 ID:3lX4Mc+3
unity的な使い方をする人は

XX.wavx1-AudioClipx1-AudioSourcexN

になるね

491 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 23:51:53.19 ID:qusgxg60
AudioListner(耳)
AudioSource(発生源、音のならせ方)
AudioClip(音の種類、ただのデータ)



492 :名前は開発中のものです。:2012/03/19(月) 00:06:32.74 ID:cklAlFDS
Enter serial nunberの後webページ開かなくてハングするんだが、誰か同じ症状喰らった人いる?

493 :名前は開発中のものです。:2012/03/19(月) 00:15:55.43 ID:cklAlFDS
すまん自己解決した。
http://forum.unity3d.com/threads/93482-Reactivate-Button-Freezing-Unity

494 :名前は開発中のものです。:2012/03/19(月) 03:24:42.93 ID:UMCMRvhz
録音機を持って音採取の旅に出た僕は、
 歩く音 Lv.2
 犬の吠える音 Lv.12
 ビックリする音 Lv.39
 スマホが地面に落ちる音 Lv.60
 スマホを踏みつけて破壊する音 Lv.99
を手に入れた。帰ってパソコンの中に大事にしまった。
 


495 :名前は開発中のものです。:2012/03/19(月) 08:42:17.19 ID:HXhXZU/x
プロジェクト内に勝手に作られる「Library」フォルダって何?
やたらファイル数多くて怖いんだけど・・・
削除してもおk?


496 :名前は開発中のものです。:2012/03/19(月) 09:06:56.13 ID:X79qUmvE
LibraryはImportしたアセットが置かれるUnityの作業領域
消してもいいけど次回起動したらまた自動で作成されるぞ

497 :名前は開発中のものです。:2012/03/19(月) 09:52:44.03 ID:Z2gwxZQJ
>>458

Unityは難しいよw
逆に難しい感じに仕上がってしまっている。
普通のプログラミング言語だとフルスクラッチで構築する時に
大体の宛がえみたいなのが成立するけどUnityだとちょっと間違えると
妙な動きになる。

498 :名前は開発中のものです。:2012/03/19(月) 10:43:08.02 ID:HXhXZU/x
>>496
サンクス。
それにしてもファイル数400、フォルダ数800も何に使ってるんだろう・・・
一旦クリアした方がスピードアップするんじゃなかろうか?


499 :名前は開発中のものです。:2012/03/19(月) 11:27:41.13 ID:R6BqaLXh
優秀な人材引っ張ってきて自分らの会社起こして資金はベンチャーキャピタルから調達
どこぞの国ではまず不可能

ArenaNet
http://en.wikipedia.org/wiki/ArenaNet
Riot
http://en.wikipedia.org/wiki/Riot_Games
Trion
http://en.wikipedia.org/wiki/Trion_Worlds


500 :名前は開発中のものです。:2012/03/19(月) 16:47:08.76 ID:3lLAKvO3
Proのレジストキー貰ったけど、これ本体DLはいつでもいいんだよね?

501 :名前は開発中のものです。:2012/03/19(月) 16:47:55.10 ID:3lLAKvO3
Proじゃないわ、AndroidとiOSの無料キー

502 :名前は開発中のものです。:2012/03/19(月) 18:18:13.85 ID:ENk8nnD+
もらい方がわかんないんだけどどうすればいいの
レジストキーのメールが一向にこない

503 :名前は開発中のものです。:2012/03/19(月) 18:21:29.46 ID:SlwqfRSL
>>502
Storeから$0で購入すればいけるよ

504 :名前は開発中のものです。:2012/03/19(月) 18:30:25.73 ID:ENk8nnD+
>>503
できた。ありがと!

505 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 01:44:48.58 ID:TqpG4jBz
時間が足りない
俺だけ一日48時間欲しい

506 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 02:03:29.81 ID:PFeNMr+M
大量の作業量の前で立ち尽くしてる。
時間は無駄にしてないけどな。

507 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 02:15:49.81 ID:Iz1veUQP
わざわざ無駄なレスして時間無駄にしたこと告白しなくてもいいのよ

508 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 05:00:42.56 ID:PSiGfFVb
>>506
今年に入ってから毎日仕事の後と週末を
ゲーム制作に費やしてるが、ニュースすら見てないので
世の中の動きがまるで分からん・・・
夏までには完成させたいなぁ。


509 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 05:34:23.07 ID:OS2CEkc7
>>505
やめておけ、寿命が半分になるぞ

510 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 06:25:34.18 ID:PFeNMr+M
>>508
没頭するとそうなるね。


511 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 09:52:56.78 ID:WJv/692u
芸夢

512 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 10:14:43.65 ID:bsPmgp/N
>>508
ゲームのネタを拾う為にニュースとか見ないの?
時間がないのはわかるけどBGM代わりに流したりもなし?

513 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 11:09:09.46 ID:bF7aIolh
>>512
一昔ネタに流行ってしゃぶりつくされたネタを
自分の頭で思いついた新ネタ! と錯覚するというリスクが

514 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 11:57:49.87 ID:s1I6CR1K
>>512
音があると集中出来無いんだよな。
特にプログラミング中は。


515 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 14:08:37.58 ID:Owk5lTg3
軟弱な集中力じゃのう

516 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 15:26:06.51 ID:PFeNMr+M
音楽かけながらやる仕事は二流になるよ。

517 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 15:34:42.27 ID:Iz1veUQP
今ですら二流なんだから出来上がるものは三流でしょ?


518 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 16:21:12.21 ID:adF12wpm
音楽聞きながら仕事するやつの書くコードは
設計を疎かにして勢いだけで書いてるのか
後からバグの嵐で収集つかなくなることが多いな

519 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 17:00:41.75 ID:TqpG4jBz
本当に集中して考えてたら音楽なんて流れてても耳に入ってこなくなるけどな

ゲームオブジェクトにタグを複数付けたい

520 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 17:01:16.53 ID:OS2CEkc7
普通はきちんと設計してからコーディングするでしょ
コーディングはジョギングみたいなものだから音楽を聞きながらでも問題ない

521 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 17:26:00.01 ID:Owk5lTg3
俺なんか電車の中でも渋谷センター街の雑踏の中でもコーディングできるけどな。
集中力が半端無いから。

522 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 18:56:25.09 ID:sr9mP17u
俺はTVでアニメを流しながらコーディングしてるぞ
CSだと24時間やってて捗る

523 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 19:10:19.59 ID:gPZ6ftx5
君たちのゲーム開発スキルアップ(笑)から、ゲーム開発になる日はいつになることやら

524 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 19:11:00.04 ID:gPZ6ftx5
ゲームなんて底辺のために底辺が作る物だし

525 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 19:11:29.02 ID:gPZ6ftx5
>>523
お前どこ中だよ

526 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 19:12:42.37 ID:6qV5+9IO
>>524
ハァ?
ユーザーはたしかに底辺かもしれんが
製作者は底辺どころか高いスキル持った人ばっかだよw

527 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 19:15:23.85 ID:PmIM88UG
>>520
ゲームは仕様がコロコロ変わるから設計も二転三転するのが常。


528 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 19:44:28.47 ID:YbiKns0c
>>523
まるでいっぱしの開発者になったら、スキルアップは卒業みたいな言い草だな
何も知らない人ってこれだから

529 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 19:47:51.46 ID:Owk5lTg3
底辺同士が罵り合っとる (´・ω・`)

530 :日系アメリカ人:2012/03/20(火) 19:55:15.79 ID:gPZ6ftx5
入れ食いスレだな
日本人に何も期待することはねーわ
まあがんばれ CHING CHONG

さいなら

531 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 19:58:24.37 ID:gPZ6ftx5
>>530
ゲームなんて底辺しかやらないもんな
だから作る方は金の儲者しかよってこない

532 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 20:06:25.59 ID:UaHB5r3a
素人でもこういう格ゲーて作れる?もちろん2人だけのキャラクター対戦で
http://livedoor.blogimg.jp/hiyo_pi/imgs/8/7/8730eb99.JPG


533 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 20:13:52.05 ID:PFeNMr+M
>>532
無理無理。unityはスクリプトの速度が遅い。
やるならエンジン組めるようになってからな。

534 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 20:15:42.51 ID:lfjMLISe
>>532
格闘ゲームツクールというのがあってだな

535 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 20:21:18.43 ID:PFeNMr+M
>>532
MUGENとかでどこまで作れるかやってみた方が良い。
ネットワーク対戦の実装はコンシューマゲームメーカーも失敗する事の多い分野。
あまり夢を見ない方が良い。

536 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 20:26:13.02 ID:6qV5+9IO
>>532
おめーZBスレでも同じ事聞いてたろ?
マルチしてんじゃねーよ

537 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 20:27:38.72 ID:StdLdUcL
いやこのぐらいなら出来るんじゃね?
根拠はない

538 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 20:36:31.34 ID:11Ofl1z7
作ろうと思えば作れるけど、環境を選ぶだろうな
あと素人にはムリ

539 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 20:39:10.95 ID:lfjMLISe
オフ専でモタコンみたいに入れ込みしてガードされたら反撃確定
でも入れ込まないとコンボ出来ないみたいなゲームならできるんじゃね?

540 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 20:49:18.27 ID:xXkUoIus
Zen Warrior gameplayってタイトルでyoutubeに格ゲーあったよ

541 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 21:05:59.24 ID:PFeNMr+M
>>540
スト4パクリw

542 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 21:16:22.01 ID:fWkJqGvq
>>532
これでexeそのまま動かせばおk
http://www.youtube.com/watch?v=Ko5y4s3eBeI

543 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 22:05:17.41 ID:Owk5lTg3
ゲームづくりってなんだかんだいっても結局一番時間がかかるのは絵と音だよね。
プログラムは2,3ヶ月もやってればそこそこ組めるようになるけど、絵と音だけは
まともなもの作ろうとしたらセンス無ぇとダメだわ。
そしてゲームの善し悪しは半分以上は絵と音楽で決まるといっても過言ではない。
NetHack もあれはあれで好きだけどw金出してまでやろうとは思わない。

544 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 22:10:01.06 ID:EXZbR9oL
>>534
過去形じゃね?

545 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 22:27:17.80 ID:O7uTQ+Ys
>>542
これフリー?
吉里吉里でAndroidエロゲが作れそうだな

546 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 22:36:19.38 ID:YbiKns0c
>>543
コピペ可能でそこそこ組めるものと、
コピペしたらすぐにバレて、そこそこでは満足しない絵や音を比べる時点でどうかと思う

プログラムもそこそこでなく、自分でロジックひねり出してから、結論出しなよ
ましてUnityのようなものありきで言うなら、

既存のサンプリングCDから音パーツもらって切り貼り、絵の断片切り貼りのコラージュを工夫するようなもの

547 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 22:37:13.70 ID:PFeNMr+M
>>543
続編ばっか作ってるとそういう発想になるよね。

548 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 22:48:03.74 ID:PFeNMr+M
自分でプログラムを組んでゲームを作るまではプログラマーを尊敬していた。

549 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 23:03:45.51 ID:h6Cm3gWb
見た目に関しては、
物量と品質で、ゲーム会社にに勝てる機会は無い気がする。

インディーズは内容で勝たないとダメだろうな。





550 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 23:11:15.74 ID:xmN7U1Be
でもニコ動ではblenderレベルでゲーム作れるんだから凄いよね
http://www.youtube.com/watch?v=ZhloR3f_ZbQ

551 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 23:31:20.71 ID:+brPONQI
unityてツクールシリーズと比べてどうなの

552 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 23:37:46.47 ID:xmN7U1Be
>>539
格ゲーで容姿だけ入れ替えるMOD的なモノがあればいいいんだが
なかなかバーチャとか鉄拳はそういうことできないよね。GTAはみんなやってるのに

553 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 23:51:54.32 ID:6qV5+9IO
>>551
おまえツクールは所詮子供のおもちゃだろうがw

腐ってもUnityはプロ用だぞw
スクリプト組めるプログラマがいれば面白いツールだ

554 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 23:55:43.36 ID:TqpG4jBz
ゲームエンジン作れるプログラマーは尊敬するけどな
そこまでできるプログラマーここにいんのか?

あとは使える言語多い人もすげーな、特にマイナー言語も使える人すげー


555 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 00:12:00.58 ID:o0o40N5T
>>552
容姿だけ変えたいなら2Dだがスパ4がPC版あるぞ

556 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 00:16:07.69 ID:kWB1YgJr
3Dであったら神なんだがな

557 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 00:19:55.01 ID:o0o40N5T
キャリバーで我慢しとけよ
あれかなり作れるだろ

558 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 00:22:21.10 ID:swGSu3H9
我慢できない..;

559 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 00:26:39.85 ID:kWB1YgJr
>>557
まさかこのレベル?
http://www.youtube.com/watch?v=Mv0QsV02fpo

560 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 00:36:04.51 ID:WXTmmYQj
ココにゃ素人しかいないな
>>559のレベルまで行くのにどんだけ作りこまなければいけないかわかってない

モデリング、スカルプト、リトポ、テクスチャ、リグ、アニメーション
コレ全部やらなけ行けないんだぞ
しかも実機に組み込むためにゃプログラマにやってもらないかんし…

ゲームメーカーはそこを分業やらなんやらでやってんだぞ?

一朝一夕でできるもんじゃねぇんだ

561 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 00:52:09.00 ID:Aj6u21nj
とりあえず、スカルプトとリトポはモデリングの範疇だと、モデラーの俺が言っておく


562 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 00:55:00.84 ID:vQca2fVl
ゲームエンジンの作り方が書いてある本もあるからそれ読めば誰でも組めるだろ。

563 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 00:56:06.70 ID:aig+qpSd
ここまで技術力あっても床は平面じゃないとダメなのかなぁ?
って思うよね

564 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 00:59:38.11 ID:WXTmmYQj
>>561
作業の大変さをわかってもらおうと思って書いただけだw
オレだってモデラーだからそれぐらいわかるぜw

565 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 01:00:59.07 ID:fB6gejA3
>>562
難しいだろ。誰もが出来ないことだ

566 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 01:01:23.65 ID:Fa8gcKae
つうかね、一部の下らん書き込み見てそれが全体だと判断するのがアホだろ

567 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 01:14:17.59 ID:vQca2fVl
>>565
うん。だが、もうだれかがunityPro並みのエンジンをバラ撒けばそれでエンジンについての悩みは終わる気もするな。

568 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 01:16:49.48 ID:WRhTT1s6
>>562
俺これ持ってるんだがここに書かれてるソースコードを打ち込めば格ゲー作れるのか?
http://www.amazon.co.jp/dp/4798018430

569 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 01:29:09.42 ID:vQca2fVl
これにC#でゲームエンジンのソースコードが書いてあるよ。
http://www.amazon.co.jp/dp/4797358432/ref=pd_sim_b_5

570 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 04:49:04.33 ID:iKFQf7zh
>>560
クオリティ下げれば素人でも作りたいものは年単位かければ作れるだろ?

571 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 05:55:33.34 ID:J0JJx41T
年単位で作って購入者1桁時だった時の悔しさ




















言葉で言い表せない

572 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 05:58:18.47 ID:O+eG1ilV
完成させられるだけ恵まれてる

573 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 06:05:41.91 ID:sUwIcHgN
>>571
金儲けが目的なら辞めた方がいいよ。


574 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 06:35:49.07 ID:vQca2fVl
個人が年単位で作っても購入者ゼロとかも多いのだろうな。

575 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 09:39:57.43 ID:R488VgOm
ソーシャルゲーム以下のUnity製ミニゲームなんてやる価値あるか?
答えはもちろん無いよな

576 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 09:50:15.66 ID:jC7Uf3q1
ソーシャルゲームはunity採用してさらに質が上がるぞ

577 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 10:54:47.09 ID:fB6gejA3
993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 19:40:28.25 ID:jc0MbHPH
>>982
興味が有るなら、「Maya教科書2」って本の1章にソウルキャリバーWの記事が
載ってるから読んでみな。

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 21:41:35.95 ID:jc0MbHPH
>>996
いや、考え過ぎだって。3年前のゲームだけど、3Dの対戦格闘で似てると思ったから
薦めただけ。

キャラクター、エフェクト、モーションの作成でどんなソフト使って作ってるとか、
学生時代に勉強しておいて役に経ったこととか書いてある。
本自体が初心者向けのに書かれてるから、Mayaとは関係なく1章だけでも読めるよ。



http://www.amazon.co.jp/dp/4862461115

これか・・でも値段たけええ何か参考になることが書いてたらいいんだけど


578 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 11:59:31.17 ID:swGSu3H9
大手は、100人体制で1年とかかけてやってんだ。
お前らが一生かけてつくっても作れっこねーよ。

579 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 12:04:00.73 ID:vQca2fVl
そんなプロジェクトばかりじゃねーよ。

580 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 12:08:25.41 ID:OLtS1jH0
>>578
どこのGTAレベルだよw格ゲーなら素人でも頑張れば出来るレベルだろ


581 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 12:24:59.00 ID:vQca2fVl
東方みたいにオタクとしての長年の経験を活かしてドニッチを武器に世界市場で食えるだけのシェアを確保することが、お前らならできるかもしれない。
すごく難しい事だが。

582 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 13:11:02.02 ID:K5IaR9vb
でも売りに出すレベルじゃなくて一面だけの格闘ゲームならできるんじゃないの?
まさか大作ゲーム作るとか言い出すんじゃないよね?

583 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 14:07:47.51 ID:o0o40N5T
本当か嘘か知らないが3rdはドッターの片手間で作ったらしいな

584 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 14:32:18.44 ID:uTNlqdFg
>>578
今時一年で完成する商用ゲームなんてねーだろ。
最低でも2年は必要。


585 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 14:34:11.67 ID:vQca2fVl
個人で目指すべきはテトリスとかアングリーバードとかそういうものだろ。
まさかファイナルファンタジーを作ろうとしてる奴とか居るの?

586 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 14:46:59.17 ID:Aj6u21nj
とりあえず手を動かすべき

587 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 15:29:01.03 ID:dEotKMPS
>>585
あんなレベル無理だろ。だから俺達ができるのはこういう一面だけの格ゲーまでだよ
http://www.youtube.com/watch?v=Dxei4OCGC7M

588 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 15:31:54.80 ID:vQca2fVl
ソウルキャリバーはキャラクタークリエイションがメインと言ってもいいくらいだろ。

589 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 15:32:57.41 ID:dEotKMPS
だからmayaでキャラデザとかアニメーションしっかりさせとけば
そんなに難しいものじゃないとおもう

590 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 15:39:47.68 ID:vQca2fVl
格ゲーのシステムでスパ4のセービングを超えるものはしばらく出てこない。
セービングを廃したストクロがえらいことになってるからな。
セビ以上のシステムを考案できたら作ればいいんじゃないか?
訴えられないように注意しろよ。あんまりマニアックでもユーザーがついてこない。
ネット対戦はあきらめろ。人が集まるわけが無い。KOFクラスでもダメなんだ。
キャラクターは重要だぞ。

591 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 15:58:03.47 ID:dEotKMPS
つまり3D画質のゲームは無理だということか?

592 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 16:14:42.40 ID:vQca2fVl
なぜそんな質問が出てくるw

593 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 16:15:49.13 ID:7StIMxjd
なんで格闘ゲームなんてアニメーション数の半端ないゲーム作りたがるんだ?
アニメ作る人間が相当な数 居てもボツやリテイクで死ねるのに。


594 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 16:22:31.11 ID:vQca2fVl
さっき計算してみたがキャラ一つにつきおよそ100種類のアニメーションが必要だ。(スパ4)
12体で1200種類。40体で4000パターン要る。個人でできるか?

595 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 16:30:23.06 ID:vQca2fVl
これ参考にがんばれ
http://gigazine.net/news/20070914_monster/

596 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 16:42:31.93 ID:BUyW6fH8
>>585
アングリーバードってキャラクタービジネスでうまくやったよなぁ
あれだけグッズでてたら相当な儲けだろ

>>586
股間にばかり手がいってしまってゲーム作りに集中できないんだけど何かモチベあげるいい方法ない?

>>590
格闘ゲームって枠があるせいで対戦ゲームの幅が広がっていかない気がするんだよ
剣がOKならそろそろ拳銃で戦うゲーム作ろうぜ

>>594
同人格ゲーはかなり間引いてるよな
プリレンダもしくはゲームそのものを3Dにすれば省力化できるけど別の所で手間かかるし・・・

597 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 16:43:06.04 ID:BUyW6fH8
>>595
そこの動画が消えてるけどかわりに凄さがわかる奴なにかない?

598 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 16:47:28.59 ID:o0o40N5T
>>596
プラチナが作ってる奴で我慢しとけよ

599 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 16:59:14.72 ID:Ppjsf9iv
大作つくるつもりで作っとけよ
スマホ用カスゲー作ってて、お前は面白いのかよ

今時オンラインゲームはアップデートを重ねて進化していくんだから
とりあえず基盤システム作り終えて、後から広げていけばいいだろうが


600 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 17:03:49.31 ID:BUyW6fH8
でも大作って量的に大変なだけで質的には残念な感じになっちゃうよね

601 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 17:30:04.40 ID:o0o40N5T
たしかにスカイリムより魔界村の方が作りたいな

602 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 17:46:36.82 ID:Uw10xeSU
>>594
キャラクタなんて二人居れば十分だよ

603 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 18:46:20.85 ID:sB7ca24P
ボケ担当とつっこみ担当か

604 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 19:21:02.12 ID:BUyW6fH8
ぶっちゃけ1人でも成り立つもんな

605 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 19:52:04.92 ID:vQca2fVl
音ゲーの要領でツッコミゲーム作ってくれよ。

606 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 20:11:40.50 ID:vQca2fVl
[速+]【携帯】 "Android、バラバラで…" Androidに対するプログラマーの関心が低下
http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1332315086/

607 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 20:16:52.29 ID:0JzVKzhZ
>[速+]【携帯】 "windows、バラバラで…" windowsに対するプログラマーの関心が低下
>[速+]【携帯】 "mac,iPhone以外、バラバラで…" mac,iPhone以外に対するプログラマーの関心が低下
どうとでも言えるな
最近のプログラマー打たれ弱すぎるだろ・・・

608 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 20:24:23.56 ID:BxrM/ZPt
>>606
Unity使えばバラバラ問題は解決するのに、馬鹿だねぇ。


609 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 20:31:38.87 ID:vQca2fVl
Androidのハード対応のキリが無いんだろ。
unityで合わせてもダメなんじゃね?
あれはOS対応だから。

610 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 20:36:01.26 ID:7StIMxjd
>608
馬鹿はお前、その問題を解決しているのもUnityを作ったプログラマなんだよw


611 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 21:19:45.74 ID:e1XFiERv
>>603
キャラクターがキックとか手パンチとか動いたりするだけでそんな難しいことなの?
よくしらないんだけど

612 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 21:20:45.04 ID:0xi/YH+V
>>610
は?
だからすでに解決されてるならそれ使えばいいんだろ?


613 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 21:26:25.03 ID:vQca2fVl
これ良さそうだな。
http://www.humanbalance.net/gale/

614 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 21:27:27.15 ID:vQca2fVl
>>611
お前が作るとこうなるよ。
http://www.youtube.com/watch?v=dKw28yAaNqY

615 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 21:28:36.36 ID:7StIMxjd
>>612

馬鹿には何を言っても無駄なようだな。
次は車輪の開発とか言いそうなタイプかお前?w


616 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 21:42:30.39 ID:GarDBTbV
androidアプリって言うとゲームしか思いつかないんだろ。
ついでにその記事、海外のデベロッパだろ。
日本人はほんと遅れてるってか海外から嘲笑されてるのに気付いてないよな。
ちょっと簡単ってだけでUnity Unityって今頃騒いでるしw

日系アメリカ人ってあほなことばかり書いてるけど。
全部がはずれではないよなぁ


617 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 21:49:04.86 ID:0JzVKzhZ
>>616
なんでこのスレにいるの君

618 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 21:49:28.14 ID:0xi/YH+V
>>615
何この人、コミュニケーション能力無さ過ぎ

619 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 21:51:28.22 ID:GarDBTbV
自演か乙だなw

620 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 21:56:58.47 ID:Aj6u21nj
>>596
モチベ上げる方法は、めんどくさいと言って逃げてる自分を認めて、
遊んで逃げて無駄にした時間を振り替えって、自己嫌悪になって焦ること

そして、自分にとって曖昧な部分を、一つづつクリアにしてく事
初心者でも、そうでなくても

621 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 22:00:22.59 ID:Fa8gcKae
俺の作ったゲームが一面からムズイ

622 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 22:37:36.54 ID:R488VgOm
日系アメリカ人の言ってることは事実だよな
あいつ前からクソクソ言いまくってたけど
まさか本当に海外の評価がクソだっとは、あいつ見る目あるよな

623 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 22:58:40.36 ID:vQca2fVl
常識だろ。

624 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 22:59:35.07 ID:vQca2fVl
最近まで日本のゲームをおもいっきり楽しんでた奴は才能ないよ。ゲーム作るの止めたほうが言い。
客としても最低の人間だよ。

625 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 23:03:02.62 ID:TAvzNz2u
>>614
これでも出来るだけマシじゃね?素人だとこのレベルが作れないんでしょ?


626 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 23:10:46.01 ID:+DxqYQBP
まー素人でも簡単に作れちゃえますってふれこみのUnityだけに
そうである部分とそうでない部分を一緒くたにして広まりつつあるような。
ゲーム作ってる人が一番楽しいヤツでしょ?って言われ方は何度かされた。

627 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 23:35:15.90 ID:TAvzNz2u
じゃあ素人ならちょっと勉強すれば>>614レベルのゲーム作れるって事?
足技とかぜんぜん当たり判定無いけどw

628 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 23:42:18.28 ID:2d/Ak1iz
誰と戦ってるんだ

629 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 00:15:34.26 ID:A9gKNSoD
>>627
作ってどうすんだよ。youtubeに晒して大笑いされて終わりだろw

630 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 00:23:15.03 ID:1SqTHozZ
コンシューマーにはこういうキモオタしか残ってねーよw
http://jin115.com/archives/51857615.html

631 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 00:33:35.58 ID:0k4lFveH
ヴァンガードプリンセスってツクール製の結構クオリティ高いのがあるけど開発期間3年とかじゃなかったかな

632 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 01:03:18.64 ID:wWrvVf5L
>>629
でも作れるだけ凄いくね?逆に素人投稿動画でこんなの出たことあるの?




633 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 01:08:53.84 ID:8gCQBDK6
日本語正しく使えよゆとり…
凄いくねってなんだよ?日本語?

634 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 01:17:38.94 ID:uKlllbuK
それにキレるって凄いくね?

635 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 01:31:33.12 ID:Ga44UZt0
日本語の変化に対応できない老害

636 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 01:31:46.12 ID:wWrvVf5L
>>633
凄くね?てこと。すまなかった

637 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 01:43:45.02 ID:wWrvVf5L
まあ話を戻すと素人でもここまで出来たら
凄いんじゃないかと思ってる。
http://www.youtube.com/watch?v=dKw28yAaNqY


638 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 01:51:10.15 ID:ZCCPyOje
正しい日本語を謳うなら三点リーダー二つ繋げて
文中の「!」と「?」の後ろには空白を入れるべき

639 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 02:03:48.63 ID:3PTp9AnM
素人でも出来るのかな

640 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 02:26:15.62 ID:kV5cpxYl
マジな話本当に素人だとHit and blowですらムリだぞ


641 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 03:10:36.66 ID:A9gKNSoD
>>637
そりゃお前のお母ちゃんは褒めてくれるかもしれないけどさ。
そういうスレなのここ?

642 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 03:48:32.49 ID:odzW9Sdy
>>631
あの格ゲーネット対戦までできるしすごいよな
どこかのゲーム会社のグラフィッカーが作ったんだっけ


643 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 05:06:40.42 ID:QJI8iIFo
格ゲーなんて作ってんの?お前ら?

つまんねーからやめとけ

644 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 05:29:01.62 ID:XAsBD/yH
とっくにブーム終わってるのにねw


645 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 05:43:29.04 ID:G8HS1RfC
今月出たストリートファイターX鉄拳バグだらけでも普通に発売出来たんだからお前らでも格ゲーくらい作れるってw

646 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 08:58:18.21 ID:FjhAbtf1
作れても
市販ゲー以下の
クオリティ

647 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 09:25:48.88 ID:0fj+gDQd
とりあえず劣化版でも出してユーザー側の拡張に任せるって手もあるが
個人の場合だと対応がずっとそれだけに追われるようになるし
いろいろキツイ面があるんだよな

648 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 09:50:45.02 ID:Afi/6NgF
>>626

は!?そんな触れ込み一切してねーよw
チュートリアルを読んだことあるか?
チュートリアルからして今までゲームを造った人を踏まえて構成されているってのw
何勝手にストーリー造っているんだよ。
お前あんまりいい加減な事いってこのスレ汚しすぎだっての、
ゲーム製作なんて嘘みてーに勉強しないとできないんだよ。
大学を二回卒業する位勉強するから時間とお金が無いとできないわけよ。
それを半分くらいの時間割でミドルウェアを使えばできるよ。
っていう業界の常識を踏まえた話の展開でのチュートリアルの構成なんだっての。

649 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 10:06:04.40 ID:A9gKNSoD
落ち着けよ

650 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 10:07:20.20 ID:A9gKNSoD
ヴァンガードプリンセスはオタくさくて触るのもやだったな。

651 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 10:17:08.03 ID:V9bWwjVU
海外は凄い、日本はダメ、あんなの作ってもつまんない、だからやるだけ無駄、
こんな事言って逃げてたら、何も作れないよ
他所とか他人とかどうでもいいか
ら、自分の技術と想像力広げろ

他人ばかり見て、自分は言い訳ばっかりで動かない、その怠惰の蔓延がこの現状生んでんだよ
そんな事もわかんない奴は、そもそも能力無いかニートのように放棄してる訳だから、もう放っておけ

652 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 10:20:53.93 ID:nh4vdRsQ
説教厨ウザい

653 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 10:37:33.82 ID:A9gKNSoD
ゲーム論を語ることが最大の目的。
ゲームは作らない。
それがこのスレだな。

654 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 11:06:31.54 ID:PciUDi04
よくよくおもったらこのスレてUnityてソフトでゲーム作るところだったのか

てっきりmayaとか3ds maxとかでゲーム作るスレかとおもった。


655 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 11:22:27.83 ID:FjhAbtf1
651みたいに大口叩いても
「マインスイーパー、市販の劣化格ゲー、2Dアクション」
だから期待することは無いでしょ

656 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 11:23:28.21 ID:KoyAA15c
ゲームを作ってる気分になるスレじゃないの?


657 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 11:24:13.27 ID:FjhAbtf1
ここのスレにすげーって思わせるやついねーよな
全員低レベルすぎて、作品もアップロードして見せるやつが少ないし
乗せてるやつがいたけど、3Dブロック崩し、カードゲーム程度
クソグラ3D格ゲーとかその程度だよな

658 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 11:25:44.86 ID:FjhAbtf1
ネトゲ作りました、アカウント登録あります
大規模で対戦もあります、育成もあります
グラも結構まともです

ぐらいのレベルじゃないとゲーマーは食いつかないよ
一人用のミニゲームしか作れない低レベルのカスはゲーム製作する価値無し

659 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 11:26:27.54 ID:QOXSc2LO
>>657
このソフト日本語化してないし、この人は上手くない?
http://geoquake.jp/blog/2011/07/19/avoider/

660 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 11:27:01.18 ID:FjhAbtf1
ってことだキモオタ
んじゃ暇なときまた来るわ

↓キモオタ無能ゲーム開発者のツイートがはじまります お楽しみに

661 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 11:28:33.39 ID:QOXSc2LO
>>660
おい>>659の人が上手いかどうか判断しろよ

662 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 11:34:11.76 ID:cR+BrQA+
そ ん な に U n i t y で ゲ ー ム 作 れ な か っ た の が 悔 し か っ た の ?

663 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 11:44:58.41 ID:vDzhEUiB
初心者にはどっちがお勧め?
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/487311506X/hotmiyacchi-22/ref=nosim
http://www.amazon.co.jp/dp/4797367725/ref=pd_sim_b_2

664 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 13:13:29.02 ID:nh4vdRsQ
お前らがUnityでどんすげーゲーム作ろうとも、
お前らがすごいんじゃない。
Unityがすごいんだ。Unityを作った人たちがすごいんだ。

665 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 13:17:08.99 ID:odzW9Sdy
説教厨ウザい

666 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 13:19:42.88 ID:3W2WL7k9
>>664
そんなんわかってるよ。誰でも作れるようにしてくれたのは感謝してる。
だからどのレベルのゲームが作れるのか教えてくれよ。

667 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 13:28:22.20 ID:A9gKNSoD
エフェクト調整してたらゲロみたいになってしまった。

668 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 13:37:53.32 ID:gq1uzoA7
>>664
技術自慢ばっかしてるから北米に負けたのに・・・
自前で何もかもやるのがえらいっていうのはもはや害悪でしかない

669 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 15:09:32.81 ID:SlpKWwqE
この人は使い慣れてるからこんなゲーム作れたわけ?
http://geoquake.jp/blog/2011/07/19/avoider/

それとも初心者でもここまでできるのかな?

670 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 15:44:06.86 ID:LCz4pNkd
一定水準のスクリプト(プログラミング)とゲーム作りのノウハウがないとムリ

671 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 16:13:47.91 ID:nh4vdRsQ
はじめて作ってみたけど、俺すごいから、一週間でこんなの作れちゃったぜー的な

672 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 16:19:16.39 ID:nYtqM65y
>>670
>ゲーム作りのノウハウがないとムリ

それってプログラミング打ち込む奴か?

673 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 16:39:03.79 ID:1ur3Rswm
CGがまったくの初心者でmudboxの操作にようやく慣れてきた
程度の俺には無理なのか

674 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 16:50:55.81 ID:tS/Anngz
>>673
mudboxじゃ無理だからblenderでも覚えよう

675 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 16:54:04.52 ID:n4gcOJih
その画面見た限り物の配置とかエフェクト的なことは簡単に出来そうだね
あとは動かしたりどういう位置で銃を乱射したりとかそういうプログラミング的なことが難しそう


676 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 17:00:30.61 ID:dhVKAK0W
プログラミングとか出来たらどういう位置で敵が倒れたら面白いとか
考えるだけでワクワクしてきそう。これで理想の格ゲーができるねみたいな

677 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 17:01:15.95 ID:FjhAbtf1
まだいってんのかキモオタ

678 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 17:10:40.73 ID:M/n9Pjd9
mudboxはキャラつくりに置いては重要だろう。
次にmayaで読み込ませてアニメーション作るんだから

679 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 17:22:46.63 ID:A9gKNSoD
お前らデッサンとかできんの?

680 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 17:34:51.80 ID:QJI8iIFo
とりあえずPro版じゃないと影ができないから、本当に作りたかったらPro版買うしかねーな

結構作り込んだけど、影ないとかまじでやべーからな
どう頑張っても超えられない一線がある


681 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 17:48:45.54 ID:M/n9Pjd9
>>680
やっぱりこのソフトて難しい?


682 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 17:56:14.14 ID:kpm4lw/b
>>679
ニートで時間あるからモデリングもできたらいいな、頭でイメージしたことを伝えるのに絵ができたほうがいいし→デッサンを教室で習おう→芸術楽しーお(今ここ

CG版とか見だしたけど、やっぱり上達するにはデッサンやったほうがいいみたい 
みんながみんなグラフィッカーの方じゃないからな、プログラマの方はできない人もいるだろう
けど純粋にやってると楽しいってのはあるかmp

683 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 17:59:10.17 ID:dl1H7v7z
ここの住人はゲーム作る前の段階にあるアニメーションはどこのソフトでやってるの?

684 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 18:21:44.09 ID:zfWYM/T8
こんだけ簡単に3Dゲームがつくれて各種エフェクトやアニメーション、物理エンジンも扱えるとなると
あとはアイデアの勝負になってくるな。
これからはプログラマより企画屋が求められる世の中になるかもな。

685 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 18:26:32.42 ID:e9DxzxGV
>>684
簡単か!?

686 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 19:05:47.72 ID:QJI8iIFo
オフゲならどんなゲームも割と簡単だと思う

オンゲになると格段にハードルが高くなる
Unityのデフォルトのサーバーとクラス使うならまだましなのかもしれないが
自分でサーバー建てたりRPC作ろうとすると勉強が必要

687 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 19:19:57.87 ID:w9Os+ZiK
>>686
オンラインとかどうでもいいからオフラインの難易度が知りたいです。

688 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 19:29:36.99 ID:q2LISrpZ
>651
海外のエンジン使ってるやつに言われたくないだろうよw


689 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 19:33:00.02 ID:psew2Kyf
Angry Bird Spaceが売れまくりらしいな。
一体何億稼いだんだろ・・・


690 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 19:47:09.04 ID:w9Os+ZiK
なにげに神ゲーじゃね?

http://www.youtube.com/watch?v=6H_pzDOZ4W8

691 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 19:49:44.94 ID:q2LISrpZ
この程度で神になれるのか
神も安っぽくなったなw


692 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 19:50:35.91 ID:A9gKNSoD
>>686
ユニティのサーバーレンタル代とかいらないの?

693 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 19:50:57.80 ID:w9Os+ZiK
>>691
いやCGまったく理解してない俺からすれば神に見えるぞ
だって俺らみたいな初心者がunity使ったってこの程度も作れないんだろ?


694 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 19:52:38.01 ID:q2LISrpZ
>693

無理だろうな。
ただし、それなりに知ってる人間には神になんか見えない。
その動画の評価とコメント見ればわかりそうなものだろ。


695 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 20:01:17.69 ID:w9Os+ZiK
無理なのかいやっぱりw

696 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 20:02:20.33 ID:A9gKNSoD
なんかもうわからん。このスレ。

697 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 20:28:24.41 ID:E+3ywTIN
なんでMaya でゲーム作れないのか謎なんだが

698 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 20:47:16.21 ID:NTKjk2jb
初心者この紹介記事読めばゲーム作れるんじゃね?わかりやすく解説してるぞ

http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120223099/

699 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 20:47:57.20 ID:FjhAbtf1
>>696
激しく同意

700 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 20:50:11.55 ID:gq1uzoA7
>>698
スマン、これじゃわからんorz

701 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 20:54:45.38 ID:tlc3FLcO
とりあえずいるソフトはmaya mudbox MotionBuilder unityじゃないか
mayaでマップを適当に作ってmudでキャラ作り

そしてmayaでHumanIKとかいうのを使ってそのあとMotionBuilderに送り込む感じか



702 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 21:30:40.78 ID:FuWuNurQ
Unityで作ったプロジェクトをeclipseでビルドって、3.5では出来なくなったんですか?
書いてあるとおりにやっても、Unityのロゴが出るだけで一瞬で終了します

703 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 22:27:30.18 ID:c1/BHiY/
全然、全くスレが有効に動いていないな。
おまえら、作りかけでもいいからゲームアップしろよ


704 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 23:03:59.11 ID:zfWYM/T8
なんで?

705 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 23:10:48.16 ID:8gCQBDK6
少し前までプログラマが技術的な話題してたのに
なんでこんなことになっちまったんだ…

706 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 23:12:19.04 ID:GgboVY5E
まあ、一通りできるようになったからとくに疑問はないな

707 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 23:12:30.97 ID:DW+ZARec
技術的な話をしているだけで
実際には技術力ないよね

708 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 23:23:07.65 ID:GgboVY5E
エロゲ作りたいから
誰か日本語の表示の仕方教えて

709 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 23:23:38.36 ID:tS/Anngz
>>701
mudboxいらねーって言ってんだろ
もし使うとしてもmayaでベースメッシュ作ってからディテールアップに使うぐらいだ
1からモデルを作る機能は無い

710 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 23:43:26.90 ID:tlc3FLcO
新しくキャラ作ってそれゲームで使いたくないのか?

711 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 00:51:19.78 ID:erVJvZpV
>>710
だからmayaで作るんだよ
mudboxはテクスチャペイントや法線マップ作成に使う

712 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 01:47:54.16 ID:TCZctHq6
人物キャラの顔テクスチャって普通大きさどのくらいなんだ?

俺が512*512で作った奴、一見見ると普通なんだけど
近寄って顔面見るとピクセルのブロックの四角が見えてんだわ

713 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 01:54:11.66 ID:TYfGBbFP
用途によってピンキリ

714 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 02:51:53.78 ID:LjQb4yiT
>>712
ボカせ

715 :ROBROB:2012/03/23(金) 06:52:52.83 ID:Viy5PbEB
画像は2のべき乗にするとイイ!

716 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 09:24:54.21 ID:wPc900Bm
>>715
って言うか、絶対条件では?


717 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 09:47:10.98 ID:MQoz7wSE
>>711
MAYAで作ったほうが楽なのか?


718 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 12:01:10.62 ID:PrBECbNw
1 :水先案名無い人:04/05/24 22:08 ID:zxQcQHkm
605 名前: 464 投稿日: 01/11/20 00:57 ID:RrKiV/fm
ShadowBaneは来年絶対くるよ
MMORPGやってる奴ならなんで国内外問わず
こんなに騒がれるのか一度調べてみればいいと思う。
UO、EQ、AC、AO、DAoCから大量の人が流れてくるのは
間違いない。
おそらくSB発売後はプレーヤー自身の
MMORPGに対する基本的な考え方さえも変わると思う
とにかく今までのものとは格が違いすぎる。

SB=新MMORPGの夜明け
って感じかな。


シャーララ シャーララ
シャーララ ララララ!
シャーララ ラララララ!!!

二十一世紀の夜明けは近い!!

719 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 12:13:09.64 ID:PrBECbNw
あれからぁぁぁ〜〜〜もう8年もぉたぁって〜!
この世はどうなっているのぉ!
チョンゲにソシャゲに アニメオタクに!
みなさん絶望してるのよ ハイッ!

シャーララ シャーララ
シャーララ ララララ!
シャーララ ラララララ!!!

新MMORPGの夜明けは近い!!

720 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 13:30:40.61 ID:M+8BTCbZ
       ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (;´Д`)< すいませんすぐ片付けますんで
  -=≡  /    ヽ  \____________
.      /| |   |. |
 -=≡ /. \ヽ/\\_
    /    ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-=   / /⌒\.\ ||  ||  (´・ω・`) ←PrBECbNw
  / /    > ) ||   || ( つ旦O
 / /     / /_||_ || と_)_) _.
 し'     (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))

721 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 14:29:52.55 ID:LjQb4yiT
今のFF

もうモデリングもできなくなった・・・
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/520/041/ff13-212.jpg

722 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 15:39:46.53 ID:LCp3Wqvd
3週間ほどゲーム作成から離れてて、微妙にモチベーションが下がっていたんだけど、Androidlicenseが無料になっているううう
モチベーションが上がってきたぜ

723 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 16:05:40.46 ID:HGwHFfTc
このソフトで作ってるゲームがどれもこれもアンチャーレベルのキャラデザじゃないのが惜しいところだね
あそこまでいかなくてもリアルな質感でゲーム作ることはできないのかw

724 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 16:10:28.99 ID:LjQb4yiT
映画ゲームか

725 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 16:13:46.82 ID:50qtTuBI
せめてソウル・キャリバー4レベルの画質ゲーム作るべき


726 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 16:29:27.88 ID:TlcT1dRg
>>709
じゃあここの住人はmayaとunityだけでゲーム作るのかすげえな
俺キャラ作成なんてまともにできねえぞ。mudでコネるしかやり方わからんし

727 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 16:33:34.55 ID:LjQb4yiT
お前はmudboxでこねてからどうする気なんだ?

728 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 16:35:10.05 ID:TlcT1dRg
>>727
mayaで読み込ませてアニメーション作るんじゃなかったっけ


729 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 16:39:47.17 ID:TCZctHq6
画質に力入れたら、ゲームの幅広がらねーぞ
多少画質を生贄にしてでもゲーム内容に力を入れるべき

俺はキャラに4000ポリくらい使ってるが、その辺の置き物にはかなり削ってる
本当は置き物も作り込みたいんだけどな


730 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 16:40:40.36 ID:Y9EMHWmU
リトポはどうすんの

731 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 16:41:58.04 ID:TlcT1dRg
>>730
よくわからないけどそういうのってmudで作ってmayaで身体統合させてから
やったらダメなのか?俺ぜんぜん知らないからごめんな・・

732 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 16:47:27.40 ID:XyQ9mwHK
ParticleSystemのAutodestructって無くなったんですか・・・・。
どうやって再生終わったParticle削除すればいいんですか?(´・ω・`)

733 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 16:51:11.92 ID:D7yJgRNO
>>731
知らないからごめんと言うより、知るための努力してる風ですら
ないから何なんだろ?って気にはなるな
捏ねてるのが楽しい時期で、ゲーム作るって意識が特にある訳じゃ
なさそうだから、そんなもんかとも言えるけど

734 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 16:52:31.81 ID:TlcT1dRg
>>733
作りたいよ?でもいきなり作るのは難しいしまずはautodeskのソフトに
慣れながら最後はゲームつくりに挑戦しようかと思ってる。

735 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 16:56:01.61 ID:LCp3Wqvd
興味のあるものを少しずつ勉強する!でいいんじゃないの
俺はゲームプログラミングから始めた口で、昔作ったゲームは音もなかったよ
最近になって絵の勉強したりしてるしな

736 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 16:59:36.21 ID:KLVzoXdc
そもそもリトポてなに?

737 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 17:04:22.55 ID:SgEU+dC8
それすら調べられなくて大丈夫なのか?w

738 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 17:06:35.19 ID:idesV4Oq
>>732
再生と同時に任意の時間でDestroyする

739 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 17:06:58.13 ID:xUe3zjXy
>>717
そりゃmayaの方が楽だよ
mudboxは鎧の装飾だとか岩肌の凸凹とかそういうものを素早く作るソフト

740 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 17:10:08.86 ID:yOfKLrIx
>>739
キャラクター作りには何で不向きなの?

741 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 17:11:52.92 ID:LjQb4yiT
スタート地点に立つまであと数年かかりそうなひとがおおいな。
クソスレだわここ。

742 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 17:16:33.47 ID:PrBECbNw
すげー中途半端
絵も勉強しよう!サウンドを鳴らすには音楽も!
モデリングも!

器用貧乏以下だな

柔軟性を美徳においてる思考停止のカスはこれだからダメだな

743 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 17:17:35.23 ID:KLVzoXdc
>>739
もしかしてmudからキャラつくりしちゃうと後々アニメーションするとき
不具合が生じるとかそういうことでmayaのほうがいいって言ってるの?

744 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 17:19:28.40 ID:LjQb4yiT

米ゲーム専門誌A/R誌

「現在、日本で主要な多くのゲームは、
ペドフィリアの性欲を発散させるためのモノばかりのさばっていて
かつてのゲーム大国としての様相はもはや見当たらない」


    ___ 〃⌒ヽ       〃⌒ヽ
  /     ヽ   ノ        弋  ノ
 / 聞 え  | ̄|         | ̄|
 |  こ ?  |  |ミ″″″″″ヽ|  |
 |  え      |  |   ゴ  キ  |  |
 |  な 何   |ニニニニニニニニニニ|  |
 |  い ?   !!__ | \     / |__ |
 ヽ      / |     /   ヽ  │
  ` ー―< `|    ..|。.____.。」 .│`i
   __   .ヾ│ 。 ヽ ∠二ゝ  .│ |`ヽ、
   \\  __|。 。 ). |_│。 ..| |::ヽ l
     \ ∠ヽ\    ヽ_ノ  ./ |:::::i |
      レ^ヾ ヽ>  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ |:::::i |
      .l   ヾ:ヽ   ロ ロ ナ  ,r-|:「 ̄
     l    ヾ:ヽ         U(ニ 、)

745 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 17:27:31.18 ID:JD12SB+0
なんで痴漢が湧いてるんだよw

746 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 17:33:46.69 ID:PrBECbNw
全否定出来ないのが、悲しいところだよね

747 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 17:35:21.95 ID:KLVzoXdc
115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 12:02:26.49 ID:8LAFVJMu
>>112
>映像やゲームで使う場合100%メッシュ組みなおさないと仕事にならんのだけど
骨入れもウェイト調整もアニメーションもやってないのか

こういうトポロジ調整作業はもちろんあるのだけど
これは統合アプリ側でやる作業であって
スカルプトソフトでいうリトポとはちょっと違うんでない?
まさか骨入れの段階まで来てスカルプトソフトと
行き来してわざわざリトポやり直してるの?


116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 12:30:59.87 ID:P7hjM2Bb
>>115
うちはモデルをほぼ仕上げてから
(骨もウェイトも乗せて、色んなポーズをとって上司がチェック)
キャラデザイナーが描いたポーズキメたデザイン画に合わせろと指令が出てる
プロポーションが決まってから→スカルプトチームにデータ移動
ZBrushで出来上がった高解像度メッシュにあわせて低解像度モデルの差異を
mayaかsiでメッシュ調整→ノーマルやら色々ベイクって流れです

会社の方針としてはZBrushでリテイク繰り返すより
編集しやすいポリゴンの段階でほぼ決めておくという感じらしいわ



748 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 18:07:23.43 ID:xUe3zjXy
>>740
キャラに不向きというか、モデルを0から作るのに向いてない
mudboxはベースメッシュを別のソフトで作ってからディテールアップに使うソフト

>>743
ゲームに使う場合はある程度ローポリにしないといけないので、mudboxのみで作るとリトポロジーが必要になる
あと、0から作る事を想定しているソフトではないので効率が悪い

mayaなんかでベースメッシュを作って、mudboxでサブディバイドしつつ高精細なディテールを付けて、ベースメッシュとの差異をノーマルマップに書き込む事で、ある程度ローポリなベースメッシュでも高精細なモデルの見た目を再現出来る

どうしてもスカルプトソフトで0から作りたいなら別にそれでもいいけど、sculptrisやzbrush、3dcoatを使った方が効率がいいと思うよ

749 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 18:31:21.94 ID:KLVzoXdc
簡単に言うとmayaでキャラの土台をつくって
mudで顔の輪郭を彫ったほうが後々楽てことか。

750 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 18:34:26.24 ID:TCZctHq6
mayaとか言ってる奴、Unityスレで何やってんの?
Unityで必要なのはどっちかというとスクリプティングの方なんだけど

ここ来る前に別スレでキャラ作ってから来いよ

751 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 18:38:29.06 ID:M+8BTCbZ
そうだぞ
メタセコ派の俺に気を使え

752 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 18:49:41.39 ID:LjQb4yiT
ゲームのスクリプト書くのにそんなに高い能力が必要なイメージがないんだが、

俺の認識を覆す資料を持ってる人は見せてくれ。

753 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 18:56:46.01 ID:M+8BTCbZ
unityで日本語表示しようとするとむずかしいぞ
やったことないけど

754 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 19:11:01.60 ID:LjQb4yiT
スカルプトツールで作ったあとに3dcoatでリトポ、
後、またスカルプトツールで作り込んでノーマルマップ出せばいい。
最初にローポリで形を作ってしまうってのはちょっと古いやり方だよ。
まあ、そのやり方が身についてる人は古いやり方を進めてくるだろうけどな。
何にどこまでこだわるかの問題だけどな。
結果は同じようなものができる。

755 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 19:37:18.89 ID:LzFuUWFy
素人並の知識のくせにmudboxとかmayaとかってどうかねの工面してるの?
おれがニートなのが悪いだけか ぐぬねね

756 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 19:57:56.73 ID:hkdqWCFP
こんにちは。
PMDモデルをUnityで使うには、どうするのが一番良いですか?
MMD for unity(PMD Loader)が良いですか?
別の3Dモデル形式に変換するのが良いですか?
 └それなら、どのフォーマットに変換するのが良いですか?

757 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 20:07:50.74 ID:jo+RoP9O
http://iup.2ch-library.com/i/i0594934-1332500725.jpg
スレ違いだと思いますが聞いて欲しいです
mayaでこういう顔と身体を結合させる方法教えください。
http://iup.2ch-library.com/i/i0594935-1332500725.jpg

マジでわかりません

758 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 20:12:55.05 ID:11Yzbljf
>>757
すれ違いだから失せろカス

759 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 20:12:55.28 ID:0u1P7pJT
CG板にでも行けよ。


760 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 20:21:40.19 ID:LjQb4yiT
>>757
メッシュ>結合
mesh>combine

761 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 21:06:43.49 ID:2RndNNQp
しょしんしゃしつもんすれ

って形で分けてもいいかもと思った

762 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 21:46:32.21 ID:xRsDah+H
自分でスレ違いだと分かってるのに
それでもまだ話を聞いて欲しいとか
どんだけわがままなんだよw

763 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 22:03:44.97 ID:TCZctHq6
>>755
大学生なら大学専用のメールアドレス持ってれば在学中は勉学のためとかで使えると聞いたことがある
まあ、ここで無知晒しまくってるスレチ共がどうかは知らないがもし買ったんだったら
宝の持ち腐れもいいとこだろうな

>>761
Unityの初心者って線引きが分かんねーよ

764 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 22:19:05.13 ID:I9V87x7O
逆に、上級者・名人様スレでも作るかw

765 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 22:59:47.51 ID:0u1P7pJT
この板の場合、自称名人様ばっかりだけどなw


766 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 23:04:30.82 ID:2hS+roJl
UDKスレでUnityスレで荒らしてる奴がいるとか聞いてログをざっと読んでみたけど、
日系アメリカ人って言ってる事7,8割方正しいし、全然荒らしじゃないじゃん。
というよりも将来の日本のゲームクリエーター()が覗いてるだろうこのスレで正しい情報を発信し続けてるんだから、真に日本のゲーム業界の事を考えている奴だとも言えるんじゃないか。

逆に言えば2chのUnityスレすらも見てないような奴がゲームクリエーターになるようなら、完全に日本のゲーム業界終わったという見方もできるけど。


767 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 23:06:46.58 ID:0u1P7pJT
前半は同意だけど。最後の二行はいらなかったなw

768 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 23:29:26.60 ID:2hS+roJl
あ、あとお前らメモリがどうとか処理がどうとか細かいこと気にしすぎだろ。
スマフォで売って大儲けとかいう目先の利益に囚われてるから完成しないんだよ。

UDKやれよ。UDK。
UDKでPC向けに作ればいい。
UnrealScriptというクソ言語を使ってるうちにメモリとかGCタイミングとか全く気にならなくなるし、1フレームに全アクタに対するコリジョンチェックを何回やってもいいような気がしてくるから。
リトポとかも気にしなくていい。
1万ポリだろうが2万ポリだろうが唯読み込むだけよ…!
影もデフォでつくしな。

ま、とは言えUDKでもゲーム完成させた人いないけどね。

769 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 23:30:25.58 ID:8CEN/LE3
何だ本人か。

770 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 23:32:38.22 ID:8WRckDfI
>ま、とは言えUDKでもゲーム完成させた人いないけどね。


じゃあunityのほうが初心者でも作れるゲームソフトかw

771 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 23:40:14.09 ID:2RndNNQp
>>768
お前、絶対に何もわかってないだろ

772 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 23:40:20.12 ID:xUe3zjXy
>>766
ならUDKスレで引き取ってくれよ
事実を言えば正しいだろうけど、正しい場所で正しい人に言わないと何も伝わらない
いくら正しくても場所をわきまえて発言しないとただの荒らしだよ

773 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 23:43:40.28 ID:SgEU+dC8
正しいから荒らしじゃないとか、そういう話じゃなくて
洋ゲーだの和ゲーだので争ったり、ぼくのゲーム理想論語るスレではないところで
そういうスレチな話題で感情のままに書き散らすのは荒らしだから、やっぱり奴は荒らしだよ

774 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 23:51:29.93 ID:idesV4Oq
荒らしの相手するとか暇人だな、おまいら
NGとか使ってないのか?

775 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 23:52:08.52 ID:TYfGBbFP
少し前までカキコしてたプログラマの皆さんすいませんねぇ

今は春厨が荒らしてて荒れてますが
もう少しすればいなくなりますから我慢してネタ貯めておいて下さいw

776 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 23:55:30.69 ID:2hS+roJl
>>772
引き取りたいのは山々だけど残念ながらこっちは過疎スレ過ぎて、彼を満足させることは出来ないんだ。
なんか10人弱しか書き込んでない気がするし、しかも書き込みの半分以上は実は知り合いな気がするんだよな。

>>773
まぁ荒らしかどうかといえば定義より荒らしなんだけど
>Unityスレ、ちょうどそんなガキっぽいやつが荒らしてるよ。
という書き込みから想像する人物像とはちょっと違ったから思わず書き込んだ。


777 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 00:21:28.22 ID:QYzEwk98
>>776
いやガキだよ。等しく同じように開発できるプラットホームがあって、そんなプロダクトのスレなのに、
実際に手を動かす人間十把一絡げで、好き勝手に極端な批判ばかりしてるだろ?
言うだけだったら、ネット知識だけの頭でっかちでも真似事出来るんだよ。

言ってること全部間違ってるとは言わないが、改善のアイデア出すでもなく、まるで自分は外にいるかのように、
代案もなくクチで言うだけ。

経験から考え披露するでもなく、具体的な技術示すでもなく、
誰でも言える事を、ただわめいてる。

それに気づかない時点で、どんな社会でも認められないし、
それが理解できない時点で、十分にガキだよ

778 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 00:34:26.37 ID:YHEgYFER
作る人間はシコシコ作る
このスレは情報が落ちてたりするから目を通す
たまに分からないことがあったら質問して、分かる質問があって、気が乗っていれば答える
そんなもの

779 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 00:36:40.61 ID:SzrNgbtJ
業界の話はそれ向けの板があるからそっち行けばいい。
ハード・業界
http://anago.2ch.net/ghard/

板違いの話を続けるから荒らしなんだよ。

780 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 00:43:01.81 ID:J5NruJnw
そもそもがゲーム板で「俺が作ったらもっと面白いゲームが出来る」とかほざいてて、
Unityで作ろうとしたけど作れなかったから荒らしてるだけだしな。

781 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 01:26:15.29 ID:IHTOjPnP
http://uproda11.2ch-library.com/341893OwL/11341893.jpg
ゲーム作るときこういう目のコネ方は駄目なんだよなwやっぱり穴開けないと論外かな?mudboxで穴開けられんのか知らんけど

782 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 01:27:05.07 ID:s0I0MlsX
Mudboxスレでやれよ
unityとかんけーねーだろ

783 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 01:27:14.13 ID:NRW/Mwkd
>>781
全部論外

784 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 01:30:55.80 ID:v+9xQD21
>>782
だってmudboxスレ過疎りすぎだもん。
>>783
目はMayaじゃないと開けられないのか?

785 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 01:31:53.12 ID:K0ZVZUxZ
unityで作るときにxpやmeでも動くようにしようと思うと結構めんどいな
高性能PCで作るとプレイヤー置いてきぼりの自己満足仕様のクソゲーmになった

786 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 01:34:28.73 ID:K0ZVZUxZ
モデルはメタセコイアの有料版で何とかなると思うけどダメなのか?

787 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 01:35:34.05 ID:v+9xQD21
>>785
高画質ゲームならそれでいいやん。

788 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 01:42:24.85 ID:haZ6ZhPO
モデリングは何でもいいよ
自分がやりやすいので作れ

789 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 01:51:54.06 ID:rWyzfEto
>>788
ZBとかmudboxでそのまま作ったキャラクターを読み込ませて作っていいの?

790 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 02:49:33.95 ID:BmszbMxH
>>789
作っていいかどうかなんて自分で判断するところだろ
これから一々聞いて作ってくのか?

791 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 03:17:55.87 ID:jEPOq2tg
zbrushスレを荒らしてる春厨と同じ奴がこのスレにきてんのか

792 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 03:46:17.07 ID:9nUzrn2n
ゲームエンジン作れるくらいの腕を持ったプログラマーは羨ましいな
自分の作ったエンジンで自分でゲーム作るとか楽しすぎるだろ

俺もサードパーティのエンジンを早く卒業してーな


793 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 04:46:22.00 ID:T8su/Bka
PCでは自作エンジン使ってたけど、さすがに
マルチプラットフォームに対応させる気力は無いんで
モバイルにはUnity使う事にしたわ。

一人でマルチプラットフォームのエンジン作るとしたら
最低5年はかかるだろうし、その間にも新ハードが
出たりして、一生追いつかないよきっと。


794 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 05:17:21.39 ID:QYzEwk98
最低5年の根拠がいい加減



795 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 05:21:00.24 ID:bdKJpbjv
それ以下で作れると思ってるなら無知過ぎる



796 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 07:18:46.45 ID:2mtND97a
5年なんてかかるかよw

797 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 07:18:56.48 ID:K0ZVZUxZ
半年で作る奴いるぞロブロブっていうスーパークリエイター

798 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 07:27:19.20 ID:adUo3MWv
>>756
Blenderでプラグインで読み込んでFBXで出力する方法あるけど、
読み込みに成功するとは限らないし、剛体とかジョイントが全部抜けるから
PMD Loaderを使うほうがおすすめ。

799 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 07:38:22.80 ID:t8agGl4q
>>777
いいな
額にいれて飾っておきたい明言だ

800 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 09:47:10.94 ID:lSg0tt/D
>>797
半年?
それ本当にマルチプラットフォームエンジン?
AndroidやPS3も含んだ?物理エンジンも入ってる?
ちょっと信じがたいわ、どんな天才でも。


801 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 10:02:41.15 ID:NRW/Mwkd
iphoneにだけ対応してりゃいい。


802 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 10:15:12.81 ID:DsgIkqCI
プラチナゲームズの稲葉さん、某ゲーム雑誌を痛烈批判
http://jin115.com/archives/51858095.html

https://twitter.com/#!/PG_inaba/status/183199978179665920

本気でこれをトップクリエーターだと言うなら、日本にはもうクリエーターは一人もいないから国ごと無くなったらいいよ。メディアも考えようよ。
RT @famitsu: 海外で売れるためにどうするか? 国内トップクリエイターが考えるグローバル展開http://bit.ly/GM5xRk

https://twitter.com/#!/PG_inaba/status/183201029570039808

メディアも、じゃないや。メディアが、だ。

https://twitter.com/#!/PG_inaba/status/183208011605614593

クリエーターって言葉、安くなったもんだ。
プロフェッショナルなクリエーターって、こんな存在じゃあないだろうよ。
『創造』と『捏造』は同じじゃないんだぜ?

https://twitter.com/#!/PG_inaba/status/183208640658948097

『偽造』かな?


803 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 10:17:33.32 ID:SzrNgbtJ
業界の話は専用板で

ハード・業界
http://anago.2ch.net/ghard/

804 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 10:21:12.14 ID:tFEpHTpO
>>790
199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 01:32:55.29 ID:4rRfv2D0
>>195
> zbとかmudで作ったデータはゲーム制作に不向き

いやそれは使い方を知らないだけ
スカルプト後のハイポリメッシュなんてほぼ静止画専用、プリレンダのムービーでもそうそう使えねえよ
アニメーションさせたいなら法線バンプなりディスプレースなりのテクスチャに変換したものをローポリオブジェクトに貼り付けて使う



そのまま作っちゃうとこういう不具合が生じるけどな。ハイポリゴンは駄目だぜ

805 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 10:58:09.65 ID:NRW/Mwkd
ローポリでキレイに形を作る方法を誰か教えてくれ。
うまくできないからスカルプとしてリトポしてる。

806 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 11:26:53.63 ID:GUccfOyl
>>792

もうお前の認識しているレベルではねーんだけどw
2Dで遊んでろよw

807 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 11:31:11.53 ID:nmGHjAmo
blenderのゲーム製作よりunityのほうが簡単らしいね

でもなぜか形態ゲームにしか対応してないunity

808 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 11:35:56.84 ID:ioPpxMEr
ほらこの手のエンジンてコード打たなくてもクリックだけでゲーム作れるのが利点じゃん
だから誰でも作れる環境が実現したんじゃね

809 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 12:05:46.21 ID:YLD9VjQr
>>805
海賊屋さんのローポリ本読んでみたら?

zbrushまとめサイト作ったら需要ありそうだなw
おれはソフトを買うかね貯めるまでスカルプトリスいじるしかないが。

810 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 12:08:01.22 ID:v/Q2mPdv
unityてプログラミングできなくてもゲーム作れる?

811 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 12:11:42.01 ID:haZ6ZhPO
>>810
簡単なものなら。
つーか、プログラム自体難しくないから、1〜2日かけて勉強してみれ。

812 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 12:16:09.98 ID:v/Q2mPdv
>>811
よく知らないんだがwebのhtmlみたいなもん?
昔授業で教科書見ながら打ち込んだらへたくそながらなんとかHPらしくなってた


813 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 12:24:37.43 ID:HLOF4Xkb
違います

814 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 12:38:10.65 ID:NRW/Mwkd
>>810
unityのアセットストアでplaymakerというソフトを買えばプログラミングを習得したのと同じようにゲームを作る事ができますよ。

815 :日系アメリカ人:2012/03/24(土) 12:41:39.85 ID:DsgIkqCI
日本のゲームって言うだけで受け付けられない
まるで中国産食品見てる感じ

白人が動画で説明してればさまになってるな
欧米の会社からだせば欧米すげーな 欧米は凄いっていうイメージが先行してる

いくらいいゲームが日本から出ようが
”日本”から発売 日本絡みっていう時点で 軽蔑の対象にしか見えなくなってきたなゲームが

816 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 12:47:17.17 ID:2NdCSWoA
割れ厨多すぎワラタ


817 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 12:49:13.15 ID:GUccfOyl
>>815

それはお前のゴミみたいな感性がそう見さしているだけだよ。
例えば有名なゲーム、ギアーズを造ったエポックは日本のクリエーターを
真似してゲームを造れと先導している。
GTA3を造ったクリエーターも鈴木祐の真似をしていると言っているしな。

818 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 12:49:22.47 ID:B9/9h9fe
割れっていうか、4/8まで無料でしょ

819 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 12:51:58.72 ID:KZzdq6xM
http://www.youtube.com/watch?v=2b5ihCR-5PM
unityの画面みてると日本語化対応してほしいと切実に思う。
英語読めないとまじでやる気なくすで。まあ日本人が解説してるのはいいことだけどね


820 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 12:52:35.39 ID:2NdCSWoA
mayaとmudboxのことね


821 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 12:54:10.92 ID:HLOF4Xkb
zbrushもだなw

http://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g113259995
ほれw

822 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 12:55:47.15 ID:lSg0tt/D
>>819
中学で英語習うから、それまでの我慢だよ。


823 :日系アメリカ人:2012/03/24(土) 12:57:35.92 ID:DsgIkqCI
日本/中国/韓国人がゲームの説明してるのと
白人がゲームの説明している

アジアのゲーム会社
欧米のゲーム会社

断然欧米のほうがさまになってるし、かっこいいし信頼があるな
Japaneseやアジアは軽蔑の対象だな
特にこの小日本となめられるジャパニーズは国も小さい
欧米なんか日本に期待していないしなw 日本でキモオタと分類されるアニオタの数十万程度があがめてるだけ

クソといわれ続けてる日本のゲーム業界w
FFの接続数もLoLより断然劣るクソさ ジャンルが違うが世界の知名度も断然違う
所詮日本人がFFとかわめいてても 世界じゃなにそれだからなw
ミニゲームしかつくれねークソっぷりw
死んだほうがいいんじゃないかwクズはw

824 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 13:00:28.64 ID:HLOF4Xkb
>>822

残念な時代に生れついたな。
昔はゲームといえばほとんどが日本語だったがw

開発用のマニュアルはほとんどが日本語で英訳されるほうが稀だった
仕方なく日本語を学ぶデベロッパーが居たほどだけどなw


825 :日系アメリカ人:2012/03/24(土) 13:01:40.82 ID:DsgIkqCI
ゲーム開発に携わってるなら
キャラクターなんぞ表示させたり作れて当然のことだろw
それすらできないアマチュアw

救いようが無いなw
君たちは、クソといわれる日本のゲーム以下のクズに等しいw

クズからクソへ進化できるように祈ってるよw クソを超える存在にすらなれないキモオタ諸君w



↓悔しくて、つい反応しちゃったキモオタレスが始まりますw

826 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 13:02:15.91 ID:QYzEwk98
>>795-797
なんで短い方を想像するんだよ。最低10年とかの方向に考えないんだよ


827 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 13:03:10.80 ID:KZzdq6xM
逆にこういう日本語の解説付きの動画販売して欲しい。わかりやすいかも

http://www.youtube.com/watch?v=2b5ihCR-5PM

828 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 13:03:20.10 ID:HLOF4Xkb
最初からマルチを想定して設計すればそうはならないって話だろうが
空気嫁

829 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 13:04:13.94 ID:HLOF4Xkb
>826 宛な

830 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 13:22:15.09 ID:BucmCwxG
今日からunityダウンロードはじめようと思うんですが、なぜか最終的にこういう画面がでてきます
一番下のページで登録しないとやっぱりDL無理なんでしょうか?
http://up02.ayame.jp/up/download/1332562858.jpg

831 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 13:45:27.10 ID:NRW/Mwkd
>>830
無理じゃないよ。がんばれ。

832 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 14:34:50.88 ID:tYuhcD06
>>815
もう来ないんじゃなかったのかよ
うそつき野郎は来んなよ

833 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 14:35:28.30 ID:s+NcC/FB
>>831
登録はしなくていいんでしょうか

834 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 14:37:16.70 ID:YHEgYFER
登録はしておけ
Assetstoreを使うときに必ず使うし、フリー以外のlicenseを使うときにも使う

835 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 16:35:56.78 ID:9nUzrn2n
いっとくけどアセットストアなんて使うなよ
自分でちゃんと作れよ

あんなの購入したらUnityの思うつぼだからな

836 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 17:18:15.41 ID:2mtND97a
そういう考えだったらUnity自体使うなよw

837 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 17:18:58.26 ID:2mtND97a
あ、フリーの話か

838 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 17:20:49.67 ID:NRW/Mwkd
いやいや。アセットストアは使えよ。便利便利。

839 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 17:22:11.03 ID:NRW/Mwkd
結局、スーパーマンでもなんでもない俺らがマトモなゲームを作って儲ける為には、それなりの手間と時間と金をかける必要があるんだよ。
アセットストアもネットの素材も何でも使え。小規模ゲームメーカーくらいのパワーはそれで出せるから。

840 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 18:04:06.17 ID:MmSTBK6c
>>835
企業でのチーム開発ならいざ知らす
小規模開発や個人開発でassetstoreナシとかありえんわ
大規模ですら、AssetStoreの一部ツールは必須だったりするし。


841 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 18:28:08.01 ID:9nUzrn2n
それがな、ありえるんだよ

大方素材のことなんだろうが、俺は基本的に自作だね。キャラも家もその辺のオブジェクトもパーティクルエフェクトもGUIな
自分で作ってんだから自分のゲーム作りたいじゃん。というのも俺は別に製品にしようとは考えてないからだけど

standardAssetsとかTerrainAssetsは使っちまったけどな

842 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 18:41:31.47 ID:WviuDzXc
ステージとか物なんか自分でmayaとかmudboxで作れよ
簡単なんだし

843 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 18:48:03.54 ID:MfeD2W35
アス比どうしてる?
決め打ちで作って、ほかは無視?それとも解像度・ウィンドウサイズ毎に調整してる?
UIとかも狂ってくるから、Unity本体で実装しといて欲しかったなあ

844 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 18:53:08.20 ID:NRW/Mwkd
>>842
ボリュームを考えろ

845 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 18:56:04.55 ID:WviuDzXc
>>844
どういうこと?

846 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 19:00:01.07 ID:NRW/Mwkd


847 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 19:06:24.01 ID:WviuDzXc
量とか関係あるの?

848 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 19:07:14.64 ID:tNhT9XGz
>>843
さっさとNGUIかEzGui買え
それよりも新iPadが高解像度過ぎて困るわ

849 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 19:23:37.13 ID:90xez4e5
246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 19:14:29.35 ID:RMjmrbFI
ともにレベル2だとこんなかんじ
http://iup.2ch-library.com/i/i0595813-1332584038.jpg



こんなポリゴン数でもゲームて作れるもんかな


850 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 19:25:45.93 ID:MfeD2W35
>>848
GUIだけの問題じゃないんだが

851 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 19:26:21.43 ID:MIBhuvsF
ID:WviuDzXcさん
色々と参考にしたいのでスクショでも良いので何か作品を見せて下さい

852 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 19:41:39.06 ID:tNhT9XGz
>>850
GUIだけだと思うなよ
具体的になにがまずいんや?

853 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 19:42:27.34 ID:MfeD2W35
>>852
カメラの表示領域

854 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 19:49:43.15 ID:tNhT9XGz
>>853
例えばiPhone3Gの解像度320x480(2:3)で作れば、iPhone4でもiPadでも2:3で表示される
解像度が変わっても同じに表示したいんじゃなかの?

855 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 19:59:20.85 ID:90xez4e5
http://iup.2ch-library.com/i/i0595813-1332584038.jpg



こんなポリゴン数でもゲームて作れるもんかな


856 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 20:06:32.65 ID:tNhT9XGz
>>855
「ポリゴン数XXです。ゲーム作れました」
そんな話聞いた事ないわ



857 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 20:10:02.02 ID:MfeD2W35
>>854
例えば、WebPlayerで960x600とすると、Screen.width/heightは
1. htmlから開く……960x600
2. フルスクリーン表示……1024x768(or 960x600 に近い解像度)
3. .unity3dをWebブラウザにドロップ……ブラウザの表示領域サイズ
となるんだが、3D内のアス比は特に問題ないが、(だからこそ)3D表示領域がずれる
で、Camera.rect等で調整しようかと思って他の人はどうしてるか気になったんで聞いたんだけど、あまり気にしてないみたいね

858 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 20:28:56.64 ID:OOLRCNZ7
>>856
ゲームだとモノによるだろうけど、1体1〜5万ポリって所だから
上の画像は多すぎるらしい。だからゲームに不向きだとか。


859 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 20:52:21.89 ID:MIBhuvsF
実際はこの程度のモデル
こんなにポリゴン使う必要無いから無駄な事してるとは言われるだろ

860 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 21:06:28.41 ID:6FIiP0Ao
減らし方わからなかったらそのまま使ったほうがよくね?だって
減らしたらせっかく作った顔が似なくなるやん。

861 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 21:20:45.20 ID:DqJaalrA
>>854
iPadは4:3だぞ。

俺はiPhoneとiPadの両方を考慮してレイアウトを考えてる。
iPadの方が可視範囲が微妙に広いけどゲーム性に影響ないレベル。


862 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 21:22:21.57 ID:MIBhuvsF
>>860
ユーザーの推奨環境を高く設定するとか自分で試作品作る段階なら別に良いかもね
やってればその内ポリゴンの減らし方も判る様になるかもしれんし

863 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 21:25:12.39 ID:3WeibA/X
一面程度のミニゲーとか格ゲーならそんなポリゴンでもOKやで


864 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 21:31:45.11 ID:SzrNgbtJ
これが参考になるんじゃない?

ローポリスレ 凹8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1230451785/2

865 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 21:34:25.44 ID:Cb0HQg9I
結構少ないなwたかが顔に1万もかけてるとかやっぱりバカらしいのか

866 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 21:38:23.84 ID:t8agGl4q
いいじゃん
将来モーフィング予定ってビルボードでも横に貼っとけ
やるやらないは別として

867 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 22:13:20.48 ID:tNhT9XGz
>>857
上下にマスク用のカメラと縁用意して、4:3でつくるかなぁ
試してないのでうまくいくのか分からないけど

>>861
4:3か失礼

868 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 22:17:25.19 ID:haZ6ZhPO
ハイポリで作っても、ディテールに使うだけで、
実際のポリゴンはリトポしる。

869 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 22:36:20.35 ID:rRuhqdXr
mayaはリトポするのややこしいからこういうソフト使うべき
http://www.wmtdesigners.com/wordpress/maya-2011-8-26/

870 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 00:08:17.85 ID:mvUJTVI/
mayaてリトポのプラグイン配信してただろ?

871 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 00:14:17.31 ID:blkeXbwH
3Dcoatの方がいいって。ってか、同じ機能だな。

872 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 00:15:24.38 ID:blkeXbwH
unityproは将来的には無料になる。
いつになるかはわからないが。
アセットストアのビジネスを優先するならそうするはずだ。

873 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 00:23:30.15 ID:wZpAIvvJ
>>871
ググってもプラグインの入れ方載ってないんだけど
みんな不親切だな

874 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 00:57:06.10 ID:Vw/SrTDb
自分の頭がスカスカな事を恥じるといい

875 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 01:32:40.81 ID:7EF2wlXF
未だにCharacterControllerの挙動がよくわからない

CharacterControllerと同じ条件で、衝突判定がCapsuleColliderではなく
もっと複雑な形状のCollider使いたい時ってどうすればいいんだ?



876 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 01:33:00.02 ID:nGODC1lP
mayaリトポ

http://www.rd3d.com/dtools.htm
DiamantToolsAlpha 1.0
リトポ支援機能や色々多機能フリープラグイン

Retopo Gはまだ未公開かと

あとは有料だがNEXてのもある

単体ツールならリトポ専用ソフトTopogun

3D-Coatのリトポも優秀

BlenderとMaxもそれぞれ優秀なリトポプラグインがある

ちなみにzbrushのりとぽは糞

877 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 01:41:53.84 ID:blkeXbwH
スレにいろいろと限界が見えてきてるなw

878 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 01:58:52.66 ID:tjWUSc1c
3.5.0f5でiOS向けにビルドしてると、突然アイコンがデフォルトのUnityロゴになってしまったのですが、
何か設定とかあるのでしょうか?
昨日まで用意したアイコンが表示されたのですが。。。

879 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 03:00:22.37 ID:wZpAIvvJ
>>876

http://www.rd3d.com/dtools.htm
>DiamantToolsAlpha 1.0
>リトポ支援機能や色々多機能フリープラグイン


maya2012日本語版で追加しようとしたら「// エラー: (ModelingTool_2012_x64)」ばっかりでてくるからやめた
ぜんぜんうまくいかねえしw

880 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 03:36:09.77 ID:KOhLk5L6
Windowsでつくったプロジェクトで、Android版用にビルドしてみたんだけど、

Application.dataPathをつかってFileStreamで直接読み書きしてる所で引っかかってる

Assetsフォルダにあるファイルをapkに入れるにはどうしたらいいんだ?

881 :日系アメリカ人:2012/03/25(日) 08:59:15.95 ID:Aa5YD+cr
League of Legends 発売100日で1位達成
[毎日経済]
http://blog.livedoor.jp/borisgoto/archives/52083487.html

今月23日、 "League of Legends"はシェア13.91 %を記録して13.01%を記録した"TOWER OF AION"を抑えて1位に上がった


 過去、韓国において海外のタイトルが1位になった事例はない。あのBlizzardですらもそこには到達できずに10年過ぎている。しかし、「League of Legends」はその偉業を成し遂げたのである。

 同作品以外にも市場にはDOTAライクと呼ばれるタイトルが幾つか出回っているが、ここまで大差がつけられると、他は浮かんでこないのではないかと思ってしまう。


882 :日系アメリカ人:2012/03/25(日) 09:13:48.89 ID:Aa5YD+cr
キモオタはUnityで格ゲーがお似合い
だいたい欧米でやってんのはスト4
ごく一部のキモオタが東方とかやってるだけだしな

お前らゴミクズは車輪の再発明で格ゲーやくだらねえゲーム作ったってヒットしねえよ
アイディアも残念だし DotAも華麗にスルーしているほどの思考停止っぷり
小日本となめられるお前らの発想は、いまだに昔と変わらず シューティング、パズル、ブロック崩し、格ゲー
そんな程度の思考停止っぷり
世界じゃDotAが流行りつつあり、それをスルーしてきたジャパニーズ
お前らカスが作るゲームはUnityの同人ウンコレベル
ウ、ウ、ウゴイタッ!程度のクソっぷりだな
キモオタコンシューマーのUnity使いはキモオタ同士、生産性の無い話題でUnityで車輪の再発明がすげーお似合いだなw
お前らゲーム作る価値内から死んだほうがいいと思うぜw
せいぜいここの布教活動してる低脳バカ頭が海外からクソと罵られるゲーム(FF)のプログラミングした開発者だろ 程度が低すぎるわな
とりあえずお前らの作るゲームはすげーーーーーーーーつまらねーから死ぬなり、ゲーム削除するなりUnityアンインストールするなりしてくれよw
ジャパニーズはメディアでネトゲに対する悪いイメージ ネトゲに強い韓国に対する嫉妬 キモオタは一生車輪の再発明しといてくれw
お前らのゲームは売れもしない 金も得られない そこらへんに落ちてるゴミと等しいのだよwww

↓キモオタ低脳、車輪の再発明しかできない アニオタでコミュ障な哀れなバカの反論が始まりますw

883 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 12:04:36.16 ID:CGXPr5/m
>>882

世界のオンラインゲーム およそ同時接続数
LoL 200万人
WOW 100万人
AOIN 20万人
Lineage 13万人
HoN 8万人
TERA 4.8万人
FF14 4万人
FF11 3万人
メイプルストーリー 4.2万人
UO 2万人

884 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 12:19:48.71 ID:I4XyB/OG
俺ひとつ思うんだが、mayaでポリゴン作ってMudboxで持っていってもどうせ
shift + Dボタンでレベル2とかレベル3にあげたら一緒じゃねえか?ておもってしまう。

だから全部出来上がって3d-coatでもTopogunでもいいからリトポしたほうが正解なんじゃないかと思えてくる。

885 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 12:23:04.86 ID:yhfneX44
好きにしろ

886 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 12:26:06.08 ID:blkeXbwH
好きにしろ

887 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 12:31:07.14 ID:dCurwD2U
何かこの程度の知識でmayaとかmudbox使ってるのを見るとどこからそんな金出したのかと思ってしまう

888 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 12:39:41.79 ID:blkeXbwH
もう割れを咎める時代じゃない。
著作権は事実上、消滅した。
今後もない。技術問題では無く、ビジネスモデルとコストの問題になった。
無料でなければ存続出来ない。

889 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 12:44:39.19 ID:tPG20vCV
Androidってアスペクト比何種類くらいあるんだろう?
全部に対応させるのは敷居高そうだな。


890 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 13:07:38.10 ID:blkeXbwH
Android全対応は諦めろ。
Googleも諦めてモトローラ買って標準機を作ろうとしてる。

891 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 13:12:36.16 ID:5V1Jtmjh
>>888
んなもん使ってる奴ごくわずかだろw

892 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 13:48:34.89 ID:J0bykh/d
全部に対応しなくていいだろ。
他は黒枠でも表示しとけ。

893 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 14:03:09.68 ID:hE/gikEX
unityでこのレベルのゲーム作れる?

http://www.youtube.com/watch?v=u7WdZHKq6m4&feature=related

894 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 14:12:53.12 ID:VNtM1re4
むしろそんなのが中心かもしれない

895 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 14:21:07.69 ID:Px7+Pv4y
しょぼいなw

896 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 14:21:23.12 ID:CGXPr5/m
>>893
日本でこんな感じのすら作れてないから先は無いよ

897 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 14:23:11.44 ID:BuRNepnX
日本の限界はこれ

http://geoquake.jp/blog/2011/07/19/avoider/



898 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 14:23:45.22 ID:CGXPr5/m
終わってるな

899 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 14:26:27.76 ID:BuRNepnX
1回当たったらゲームオーバーてところも日本独特の鬼畜制度だな


900 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 14:28:59.21 ID:blkeXbwH
もうダメだなこのスレ

901 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 14:31:07.93 ID:CGXPr5/m
低レベル日本

終了 スレ移動

902 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 14:38:17.88 ID:alstFR0Y
>>897
でもまったくの素人が一週間でここまで作れるのは凄いことじゃね?
最初なんてプログラムとかやり方だけで悪戦苦闘しそうなのにw

903 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 14:41:54.00 ID:tPG20vCV
>>893
アニメーションもパーティクルも酷いなw
これ映画の公式ライセンス取ってるのか?


904 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 14:43:25.76 ID:MKZZ5sX6
C言語わからん人はゲーム作れないと思う。選んでいくだけでポンポンできるのは
Autodeskまでだし

905 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 14:43:49.30 ID:CGXPr5/m
作れることを凄いと評価しどうすんだか
作れて当たり前に進化しような底辺

906 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 14:48:09.99 ID:blkeXbwH
お前らってゲーム性とかの評価ができないよな。

907 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 14:55:39.65 ID:Q7gg1mv5
>>897
びみょー

908 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 15:00:15.81 ID:5t61qTBm
ゲーム性は意味がない
なぜかって?

909 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 15:00:54.71 ID:EiRRupE4
少なくともunityでこのレベルのゲーム見たこと無いんだが
http://www.youtube.com/watch?v=sfAHZNPw_60

やっぱり再現するだけでも大変なん?特に画質面で

910 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 15:01:46.48 ID:v/HJasrJ
日系、日曜朝から気合入りまくり、ワロタ

911 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 15:03:40.15 ID:VNtM1re4
>>902
ブログ内容からプログラマに見えるがw

912 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 15:08:46.93 ID:Cycvh6ow
だろうなw素人じゃここまでできんw

913 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 15:22:49.76 ID:ilg7kTQI
C言語とかプログラミング難しいもんね。だからゲームつくりは簡単じゃないのかもしれない


914 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 15:22:57.13 ID:ZIc8ETsc
大口叩いたけどUnity使ってゲーム作れなかったのがそんなに悔しかったの?  
そんなに悔しいならスレ荒らしてないでもう死ねよ。  

915 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 15:28:03.52 ID:Xh1b0M5X
ジェイソンのそのゲーム画質しょぼすぎ
ソウル4並の画質で作れよ

916 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 16:03:23.23 ID:7EF2wlXF
>>875>>875>>875>>875>>875

少し前までは誰かが答えてくれてたのに、最近どうしてしまったのだろうか

917 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 16:07:03.77 ID:QhQCd6FY
http://answers.unity3d.com/index.html
http://forum.unity3d.com/
検索すればすぐにわかるが、子オブジェクトを作って別のColliderをつけろ、というのが一般的な答え
低級すぎて答える気にもならなかった

918 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 16:08:23.76 ID:mZVJjiCF
そうやってすぐ上から目線でバカにするからなCGヲタは


919 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 16:25:36.77 ID:Vw/SrTDb
レベルの低さ晒し続けて成長の素振りすら見せないのだから
小馬鹿にされて当然だろう?

920 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 16:26:36.85 ID:YX9Slwwc
1年間の修行だろ。最初は誰でもわからんもんだよ

921 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 16:40:59.72 ID:YX9Slwwc
むしろ1,2週間引きこもってこのソフト使いまくって
ゲーム作れたほうが凄いわ


922 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 17:22:44.73 ID:8NxpnqQf
>>914
前々から発言がくだらないよね
自分のこと棚にあげて日本の日本のとか連呼してるのがさらにむなしさを感じる
お前は何を作ったんだよ
ってのはどこでも突っ込まれると思う

923 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 17:24:10.62 ID:PA0N6WuR
そんな話どうでもいいからCG無知なまったくの初心者でも
このソフト使いこなせるか教えて欲しい。

924 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 17:27:01.58 ID:8NxpnqQf
>>923
無理っていわれたらやめるの?
じゃ、無理じゃない?
君、この先なにやってもダメだと思うよ

925 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 17:49:53.70 ID:QXSnu3G0
高画質の見栄えよいゲームを作ろうと思ったら、少なくとも高画質の絵を描けるか準備する必要がある。
Unityは、しょぼい絵を勝手にいい感じに見栄え良くしてくれはしないのだから。
逆にいえばちゃんとしたテクスチャを準備できれば、それなりに見栄えのよいゲームも作れる。
それはどんなゲームエンジン使おうが同じだろ。

926 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 17:52:56.35 ID:blkeXbwH
思い切って晒してみよう。
システムはできたからscaleform待ちながら素材作りしてる状態。
膨大な素材が必要で欝になってるわ。

格ゲーです。
http://www.youtube.com/watch?v=ZEYnkasuqzg&context=C41a9489ADvjVQa1PpcFNxYeyn9HBHZc5OvNq0SonYUXaxiQ43q44=

927 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 17:59:52.37 ID:t7s9TqKg
>>926
1人のキャラクターに何ポリぐらい使ってます?
うしろのカバさんも

928 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 18:01:03.30 ID:Vw/SrTDb
(…絶句)

929 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 18:16:12.92 ID:yhfneX44
>>926
カバでけえ!でも凄い
期待している、頑張ってくれ

930 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 18:17:14.30 ID:t7s9TqKg
もちろんカバの動作はmayaで骨組みしてるのか

931 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 18:19:59.22 ID:VNtM1re4
カバに食われるゲーム

932 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 18:22:16.20 ID:t7s9TqKg
相手の奴が何にも攻撃しないのはなぜか本人に聞きたい

933 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 18:23:58.82 ID:VNtM1re4
カバ攻撃してる

934 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 18:26:19.39 ID:XIfrbXL3
>>926
カバわろたw

935 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 18:27:50.04 ID:kqBXzdFV
カバvs主人公のほうがおもしろかったんじゃね?

うしろのほうに力入れすぎ

936 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 18:33:49.41 ID:kqBXzdFV
体力関係なく食われたら一発KOとかそういう要素も取り入れたらいい
だから攻撃するとき うかつに近づくなとか

937 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 18:33:53.82 ID:v/HJasrJ
>>931
「カバ」のキーワード・ヒット率上昇

938 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 18:34:28.00 ID:VNtM1re4
カバをカバったら高得点

939 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 18:37:10.63 ID:blkeXbwH
>>936
このステージでカバがたまに通りすがってダメージ与えてくようにしようと思ってる。

940 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 18:39:38.41 ID:v/HJasrJ
>>939
カバなことをw

941 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 18:39:40.48 ID:blkeXbwH
そろそろ日系アメリカ人がバカにしにくるはず。
夕飯が終わったらすぐ来そうだ…

942 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 18:40:10.74 ID:blkeXbwH
>>940
マジなんだけどw
マジなんだけとw

943 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 18:44:00.72 ID:kqBXzdFV
>>942
ところでなんでメインの2人のグラが2Dくさいんだろ
3D画質で頼むぜ

944 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 18:46:36.14 ID:blkeXbwH
>>943
趣味。もっと2Dにしたい。
本当は。でもスパ4に似る一方だから変えてかないともいけない。

945 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 18:50:28.82 ID:zdNxBoDs
それにしてもなぜ相手が攻撃してこないのか

946 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 18:51:29.01 ID:BL4fkeZf
ぴより時特殊コマンド入力で画面奥に飛ばしてカバに攻撃させるとか
モードによってそういう要素があっても面白いかもね

947 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 18:53:24.23 ID:wFmepeep
何か無料が増えたと聞いてDLしてる。


948 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 18:54:37.88 ID:blkeXbwH
>>945
コライダつけるのめんどくさいんだよ。
AIも作ってないし。

>>946
それ考えてるほど面白くないよ。
ただの追撃と同じだし。

949 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 18:57:22.38 ID:VNtM1re4
>>blkeXbwH
とりあえずガンバレ、応援してるぞ
俺も負けないようにしないとな

950 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 18:59:15.57 ID:7EF2wlXF
これUnityで作る必要性あったの?

951 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 19:00:23.20 ID:VNtM1re4
3Dモデルである以上、Unityじゃないとプログラムのハンパ無い知識無いと辛いんじゃね?
Unity以外の何かのツールを使うなら別だが。

952 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 19:02:31.48 ID:Dvg7yuZa
>>926
すげえ尊敬するわ
スパ4AEみたいにカバが巨大化するバグを再現しないように気をつけてねw
http://blog-imgs-42-origin.fc2.com/u/m/e/umenews/kindwcw5c36_bor.jpg

953 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 19:06:56.72 ID:FjHMZ2AZ
>>951
うちら素人はこれで精一杯だからな。まあこれでも
ゲーム作れるだけうれしいと思うべき

954 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 19:07:25.97 ID:BL4fkeZf
>>948
まあどうでもいい要素だからいらないといえばいらないが、相手との相対位置だけじゃ無く
ステージ上での絶対位置も重要になるという一種の駆け引き要素として差別化できるんじゃ
ねえかと思うけど

955 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 19:08:22.66 ID:5js5LXRl
敵に攻撃して上の体力ゲージが減るのってプログラミングでやってるん?


956 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 19:09:42.89 ID:blkeXbwH
>>952
なんでこうなるんだ。
あのカバ動いてたっけ。

957 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 19:13:27.46 ID:blkeXbwH
>>954
そういう事ならいいんじゃね。
俺も格ゲーにアクションゲームみたいな環境の影響を取り込もうとしてる。
なぜかありふれたゲームになってしまったけど。
これから直すわ。

>>955
簡単だよ。

958 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 19:14:27.04 ID:v/HJasrJ
カバはアマゾン川でなくアフリカ生息って話なんだが・・・
と思っていたらいるみたいだなw
ttp://wiki.answers.com/Q/Do_hippo%27s_live_in_the_amazon_river

959 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 19:15:35.06 ID:5js5LXRl
>>957
おお簡単なのか。あの初心者本買おうかな

960 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 19:16:44.06 ID:blkeXbwH
>>958
一体なんのために運んだのかw

961 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 19:17:00.26 ID:wX6mFeUb
晒してくれてありがとう
ちょっとやる気出たがんばろう

962 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 19:21:18.71 ID:blkeXbwH
>>959
このゲージはポリゴンで、長さを%で出してる。
んでカメラの子にしてる。
3D格闘ゲームプログラミングって本にも書いてある。
コマンド入力のアルゴリズムなんかもそこからコピーした。

963 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 19:24:01.66 ID:BL4fkeZf
>>957
既に固定客ついてルールががちがちに固まってるシリーズ作と違って
色々な試みも許されるだろうから、格ゲーに新風を吹き込むようなのが
できると楽しいねえ
頑張れー

964 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 19:24:16.35 ID:blkeXbwH
>>961
ああ。俺もお前らのレスでやる気でたわ。
たまに人に見せるのはいい事だ。
たとえ罵倒されてもな。

965 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 19:26:40.69 ID:Q7gg1mv5
日アメの書き込みしかみえないお

966 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 19:30:23.54 ID:blkeXbwH
>>963
そうだなー。
ジャンルの越境させると既製品の品質高めてるだけの大手の裏をかけるかもな。
一発ネタだとダメだけど。

967 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 19:37:36.40 ID:5js5LXRl
>>962
この本ですか?
http://www.amazon.co.jp/3D%E6%A0%BC%E9%97%98%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0-%E6%9D%BE%E6%B5%A6-%E5%81%A5%E4%B8%80%E9%83%8E/dp/4797341807

968 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 19:43:33.73 ID:blkeXbwH
>>967
それそれ。これをC#に移植して作ってる。結構発展させたよ。でもその辺の格ゲーに近づいてるだけなんだよなあ。
驚くようなシステムがないんだよ。困ったわ。

969 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 19:48:07.27 ID:QXSnu3G0
カバをバカにするな。カバは地上最強といわれる動物だぞ。

970 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 19:49:30.23 ID:7EF2wlXF
なにはともあれ、日本人らしいゲームで嬉しいな

971 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 19:57:10.01 ID:ZrJEaLwq
>>968
でもその本読めば誰でも格ゲー作れるならいいんじゃないかな
でもソウル・キャリバー4並は厳しいよな

972 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 20:11:38.27 ID:8K5sCGvc
いいねえ、自分も格ゲー好きだけどUnityで作る発想は無かったわ、
完全版をいつかプレイしたいわ、頑張れ>>926

>>967の本はなんか評判悪いからスルーしてたんだけど
参考になるなら買ってみようっと

973 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 20:23:29.15 ID:ZrJEaLwq
格ゲー作る上でプレイヤーvs 5人ぐらいの敵とかそういうの再現難しそうだね


974 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 21:32:15.18 ID:4id4zXvb
>>968
でも攻撃とか守りとか投げ技とかそういうの設定できるんだろ?
じゃあ上の本は買いかな?

975 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 21:44:00.03 ID:VNtM1re4
まてまて、格闘ゲームばっかり増えてしまうぞ

976 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 21:54:39.61 ID:mflJsXAT
空手とか柔道とか合気道つかえるキャラとかおもしろそうじゃん

977 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 22:21:38.79 ID:nnO7YSd9
>>967の本初心者には難しいて書いてあるぞ大丈夫か?

978 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 23:01:19.80 ID:blkeXbwH
>>974
できるよ。買いもなにも書籍はコレしかないんじゃね?

>>975
構わんだろ。おもしろいものが遊べるなら願ったりだw

>>976
それ全部既存ゲームにある。

>>977
C++の初心者本をめくりながら読めばなんとかなる。

979 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 23:10:53.06 ID:Q7gg1mv5
こいつらの目的が、キャラだけを変えたいってのがわかったわ
格闘ゲームツクールでやってろって話だな
誰かがMOD用の格闘ゲームを作って見た目を変えられるようにすれば満足だろ
くだらねー車輪の再発明、「合気道や柔道、空手とかだったらおもしろそうじゃん!」とかグラ変えたいだけだろ(笑)
わざわざ作る価値ある?だったら格闘ゲーム作ってる連中に要望しまくればいいだろw
こういうキャラクター作ってくださいよ!お願いします!とかツイッターやメールで企業のやつに言ってみればいいだろw
ゲーム開発というより、車輪の再発明って感じだなグラだけ変えて馬鹿馬鹿しいな
そういうカスは東方の2D格ゲーと同じじゃねーか さっさと死ね車輪の再発明 模倣者 ちょこっと編集(笑)

こういうバカは「格闘ゲームだけじゃ依存のゲームと同じだ!」とか張り切っちゃって
無理やり変なアイディアを入れて「ほら!違うだろ!少し違うんだ!斬新だろ!」と言い切りたいタイプだろうな
無理に作ってる感じがいなめない、どうせタッチパネルで線ひいてなんか魔法だしたりする格ゲーとかその程度だろ
そういう簡単にひねたっ程度  完成度の高い市販のゲームのほうがまとも
さっさと死ねなカスは

↓以上、図星の無能開発者の弁解が始まります^p^

980 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 23:11:35.66 ID:BFqsw2e6
格ゲー晒してる方は3スレ前くらい前のスレでも格ゲー作ってた方かな?

いま3dソフトで悩んでて、blenderが難しいから他のソフトでと思ってるけど、他は全部高いな。
zbrushとかとは別にblenderっぽいのいるんでしょ?小物作ったりなどのために。
みなさん何使ってるの?

981 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 23:12:20.95 ID:blkeXbwH
やっと来たか。お前の言うとおりだよ。

982 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 23:13:27.73 ID:FD2WVxcQ
>>978
マジで?格闘ゲーム作れる参考書てこれだけかよ


983 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 23:17:17.12 ID:aZQ9mecW
>こういうキャラクター作ってくださいよ!お願いします!とかツイッターやメールで企業のやつに言ってみればいいだろw

要望なんか聞き入れてくれるわけないだろ。だから自分で勉強して作るんだよ

>それ全部既存ゲームにある。

合気道はないよ。合気道の技は特殊だからなかなか格ゲーでも再現できないでしょ

984 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 23:17:55.42 ID:blkeXbwH
>>980
みんなブレンダーじゃね?3dソフトでモデリングするのは何使っても同じくらい難しいよ。
オススメはsculptrisと3dcoatでリトポだな。これで何でも作れる。買ってもcoatが1万くらいで済む。
コスパ最強だと思うよ。
Zbrushとかはblenderよりも変態インターフェースだよ。

>>982
他に見つけたら教えてくれ。たぶん、これだけじゃね?
ネットにも作り方が載ってるサイトあるけど、あまり参考にならなかったな。

985 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 23:20:04.08 ID:blkeXbwH
>>983
合気道

[編集]
日本の武道の一つ。剣道がルーツで、合戦中に武器を落としても戦えるように編み出された。
当て身(本来の意味)や関節技を主とし、自分からは向かわず、相手の攻撃をかわしつつ反撃する護身術である。マイナーな武術だが、「四方投げ」や「入り身投げ」などが比較的有名。
ギース・ハワードの古武術とは合気道の色が強く、それを匂わせような発言がある。

ギリギリないってことになるのかな?
相手の動きに合わせてコマンド入力して返すとかできたら面白いかもね。
すげえ入力シビアになるけどw

986 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 23:20:34.73 ID:12mikhX2
散々話題にもなるがmudbox経由するとポリゴン数関係でかなり苦戦するよね
顔だけで10万ポリゴン越してもゲーム作れるならそのままいくけどw



987 :日系アメリカ人:2012/03/25(日) 23:20:36.20 ID:Q7gg1mv5
926ですげーとか意味がわからん
どう見てもクソゲーにしか見えないわ

学習するー>作る=実行する

その過程が凄いみたいになってるだけじゃね

目的考えてみろよ
ゲーム開発だろ ”ゲーム”  ゲームをする側から見たら
”面白い”+”凄い” とか望んでるわけで
そんな中途半端な試作段階の物見せられてもゴミだとしか思わんね
つーかどうみても市販ゲーのスト4そっくり
模倣だよね スト4や鉄拳やればいいじゃん 何でわざわざ作るのか理解できねーわ
実行することが美徳になってる頭の腐ったアマチュアバカどもは
ゲーム開発してること自体が評価の対象になって、ゲームは2の次になってるよな
どうでもいいから ゲーム作れって
中身スカスカのゲームデザイン0のクソなマップ表示+動きのシュミレートなんてどうでもいいから
ゲーム作ってくれ低脳
そうだな 俺がすげーって思うのは数名でオンライン対戦や複数人とチャットできたりするMMO風ぐらいの普通の水準以上 おもしれー!っていうぐらいじゃないと合格ラインじゃないね
とりあえず普通になるまでがんばってくれ  まあ普通が物凄く壁なんだろう
普通のライン=オンライン対戦 大人数とチャット アクション ロビー画面 ログイン画面 チャットチャンネル PT組んだりな


↓以上、図星のゴミクズ無能開発者の弁解が始まります^p^

988 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 23:22:30.75 ID:12mikhX2
>>985

もし今後このスレで格闘ゲーム作る人が居たら合気道再現して欲しいな



989 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 23:24:02.64 ID:BFqsw2e6
>>980
たぶん1月くらいの本スレの8スレでも書いてましたよね。3d coatは米ドルで300程度なんでもうちょっと高いですね。
スカルプトリス入れたんですが、やっぱ難しかったw

990 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 23:31:07.57 ID:blkeXbwH
>>989
スカルプトリスでダメなら、スカルプト系は全部ダメだぞきっと・・・
ブレンダーで手続き型でモデリングするしかないな。

coatはeducationが買えるんじゃなかったっけ?専門スレで聞いてみるといい。

991 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 23:34:56.01 ID:jvvFSo5A
>>985
合気道なら昔のSNKが出した武力ONEっつう格ゲーにあったよw
リアル嗜好で一般受け良くなかったが、興味あるなら動画あさってみて。

関係ないけど>>926の1P側が武力の主人公に似ているw

992 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 23:37:09.56 ID:Q7gg1mv5
子供 or 親=親戚

子供「お兄さんゲーム作れるのか!すごいなっ!」
Unity使い「ふふふ まあな」
子供「えー!ストリートファイターとかスマブラとかポケモン作れるのぉ!?」
子供の親「スカイリムとか(笑) どうなのよw」
Unity使い「えっ・・・ まあ」
子供「わー!どれどれ 見たい」
Unity使い「格ゲーです。
http://www.youtube.com/watch?v=ZEYnkasuqzg&context=C41a9489ADvjVQa1PpcFNxYeyn9HBHZc5OvNq0SonYUXaxiQ43q44=

子供「やってみる!」
Unity使い「はははは どうぞ」

          (子供)
           ___   ━┓
         / ―  \  ┏┛
        /  (●)  \ヽ ・
       /   (⌒  (●) /
       /      ̄ヽ__) /
     /´     ___/
    |        \
    |        |

子供「クソゲーwww」

993 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 23:38:49.01 ID:k2yEg5L5
unityで使うキャラクターつくりでmudboxのキャラそのまま使わない理由てなに?
ポリゴン数の関係?

994 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 23:39:06.10 ID:Q7gg1mv5
( これゲームなの? 完成すらしてないじゃん?)
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995 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 23:39:14.25 ID:CgFFk8YL
>>983
SNKの武力ONEっていう格ゲーに合気道が出てくるよ。
基本の技は捌きと当身投げで打撃技がなく、膝行とか正座とかが技にある。

ボタンで移動、方向レバーで構えの偏向や攻撃を行う変わったシステムで
内容もマニアックなので格闘技好き以外には受けなかったゲームだけど…。

996 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 23:44:57.25 ID:blkeXbwH
>>991
それ調べてみたけど特異だな。
重点的にパクろうと思う。
主人公は思ったより似て無くてよかった。

997 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 23:47:01.05 ID:blkeXbwH
>>995
そのマニアックさをなんとかすれば金になりそうだなーw
やる気が出てきた。

998 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 23:47:54.37 ID:UxYoDboL
>>997
頼むで!合気道の技いろいろあるからな


999 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 23:51:49.55 ID:UxYoDboL
プロレスでよくあるこういう相手をなぎ倒すアッパーもよく合気道で使われてる。

http://img01.ti-da.net/usr/must/2007_0608%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%9C0003.JPG

1000 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 23:52:52.34 ID:vQbuR0Dw
次スレ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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