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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の31

1 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 23:13:39.87 ID:fJD6FfiA
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327252738/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!


2 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 23:14:32.97 ID:fJD6FfiA
【関連サイト】

◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆ウディフェス<終了>
ttp://www36.atwiki.jp/wodifes/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-<終了>
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<廃墟>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

【動画】

●WOLF RPGエディター紹介動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=pSXfsSqrPBI
●第二回 WOLF RPGエディターコンテスト トップ10動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=q2WdD4nMe9g
●第三回ウディコン トップ10動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=FRJzOKltd-w

3 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 00:19:49.21 ID:9w7C4WfP
アクエディスレで偽葉っぱを演じてきました^^

4 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 00:20:09.01 ID:9w7C4WfP
アクエディスレで偽葉っぱを演じてきました^^

5 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 00:33:40.10 ID:PTiFmLXD
>>1
スレ立て乙

6 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 02:13:43.04 ID:aVWgT+YL
>>1

ウディフェスここまでで29作か

【にゃんこと暮らそう。】
ぬこを愛でるゲーム・・・でいいんだよな?
ゲームの性質上、短時間で何かがあるわけではないのでコメントが難しい。
折角だしインターフェイスなどもファンシーにしたらどうだろう。

【狼wolf tools】
その発想はなかった。
ウディタ製ウディタ支援ツール。謎技術。
一時間くらい考えてようやく内部処理がおぼろげに見えてくるレベル。

【痛快!ダンジョン行進曲】
舐めんな。
手抜き。実力不足でもネタでもなく手抜き。
条件満たしても開かない扉やら最初のボス戦でいきなり逃亡可能バグやら色々酷い。
本気でイラついた唯一の作品。

【エクスシアの翼】
非常によく纏まった短編。
キャラがチマチマ動く。
戦闘も自由度は低いもののそこそこの戦略性とテンポの良さで飽きさせない。

7 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 03:08:03.85 ID:cyez+45G
絵の描ける人は大体技術もすごいよな、
なんでなんだぜ

8 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 03:11:37.22 ID:32aTOEvM
人より努力できるってことでしょ
絵と違って技術は頑張ればある程度までは誰でもいけるしな

9 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 03:50:33.06 ID:cFyM9vfi
ttp://www.youtube.com/watch?v=6Qu-ahUc9Bw&feature=related

今一からこのソフトの使い方を覚えているところなのですが
この例のようなマップチップが見当りません。
何処かで手に入れる必要があるのでしょうか?



10 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 04:18:24.38 ID:dKo7x1My
知ってるけどここでお前に教えても味占めて事あるごとに聞きに来て
凄いうざそうだなって思う

11 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 04:20:26.00 ID:pq1uZwpM
>>10見て俺も見たけど当たり前に俺も知ってたわ

12 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 04:40:37.16 ID:cFyM9vfi
見つけました…。失礼。

13 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 05:57:00.45 ID:BwGuI9Tb
技能やアイテム名考えるのが糞めんどうくせぇwww

14 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 06:22:37.55 ID:tL7GVgo3
>>8
バーロー絵とは才能や天才というのは確かに居るが同時にシンプルな努力によって
ほぼ大半の人間がかなりの水準にまでなれる素晴らしい分野なんだぞ
生まれもった才能ありきのスポーツというクソゲーや
類い稀な天恵を与えられた才人がもう二度と人間に戻れなくていいという
制約と誓約によってのみ体得できるPGなどのキチガイジャンルとはまた違うんだよね

15 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 06:26:30.72 ID:dKo7x1My
プログラムなんて最初にコボル教えられるとかそういう犯罪行為食らわなきゃ誰だってそれなりにできるわ

16 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 06:56:47.81 ID:BwGuI9Tb
よく知らない大人がプログラムは難しいとか頭の悪いこと言うけど
大人になってから初めて外国語覚えるのと比べたら、ぜんぜん難しくねーよwww

17 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 07:45:33.67 ID:PTiFmLXD
絵しか描けない人はハナからゲームなんて作らずに
漫画やイラスト集出してるからこっちに来ないだけだろ。

18 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 09:33:03.66 ID:OAOVg6Dl
どんな分野でも努力すればそれなりの水準に達しないなんてことはない
よほど先天的に何かがかけてない限り

19 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 09:51:58.96 ID:tL7GVgo3
スポーツはどんなに凄まじい血の滲むような努力してもカスはカスです
しかし絵は理屈から補助ツールまで取り揃えられハードルが低く
才能のぶれ幅を限りなく格差是正できまた努力が評価される極めて稀な分野なのです!!!!!!!!

20 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 09:53:31.29 ID:OAOVg6Dl
まあ理屈はわかるけどココで主張するようなことじゃないから帰れ

21 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 09:56:00.75 ID:pq1uZwpM
スポーツはそうだろうが否定されたプログラムの方を意図的に無視
というかプログラムもあんま関係ねえな、うん帰れ

22 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 10:37:06.87 ID:bi4XfQP0
うん、お前らまず先に前スレ埋めろ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327252738/

23 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 11:28:49.22 ID:SHZjGu4Q
前スレ>>946には同意

24 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 17:33:16.65 ID:rlH3FWBB
積み木みたいなもんだからな
どうすれば崩れないで高く積めるかを考えればいいだけ

あんまり悪く言いたくは無いけど>>9みたいに直ぐ人に頼るタイプは伸びない
>>12で解決するまで1時間足らず、躓いたら最低1週間は悩んでほしい

25 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 17:49:18.31 ID:Q/hL/+j5
ウディフェスと公式作品登録って何が違うの?

26 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 17:57:37.60 ID:PTiFmLXD
露店と祭の夜店の何が違うか説明必要か?

27 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 18:02:58.87 ID:Q/hL/+j5
やる意味あるのかなー?…って

28 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 18:20:18.45 ID:JVpKK5f6
2週間悩んで質問した直後に自己解決したのかもしれない

29 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 18:23:28.43 ID:cyez+45G
コンビニで焼きそば買えるのに、
お祭りで焼きそば買う意味あるのかなー?…って

30 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 18:39:05.07 ID:zvRukWGy
目立ちたいから祭りに参加するだけだ
だれだってそうだ

31 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 19:38:43.72 ID:os77Pfyp
>>6
>ウディタでウディタ支援ツール
そういやおれも、アニメーション作ってイベントコードに出力できるみたいなの作ろうと思ったけど、作るのめんどくさすぎるからやめた。
ウディタでツール作るってそれだけでも結構すごいよね

32 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 20:39:46.02 ID:g/dakQHM
メモ帳の文章をイベントコード出力するツール作った人はいるな

33 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 23:12:30.18 ID:arQtq5sW
>>32
おーそれは便利そうだ
コピペが楽で良いね

34 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 23:50:36.35 ID:9w7C4WfP
ヲチ民し寝し寝視ね死ねし寝死ね市ね
俺の神ゲー魔界塔士fateを馬鹿にしていやがるな
ろくにゲームもつくれない大人は仕事しろっつってんだろ

35 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 00:30:12.59 ID:hpKLtdMx
ヲチスレで言えカス

36 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 00:46:05.81 ID:MaGe4pA0
カスって言う方がカスだカス

37 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 01:11:29.92 ID:EV02tIJ/
おっぱいが認知されてきたようなので次はパンツを

参考に
パンツの見えるゲーム 113枚目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1318956005/
ttp://www41.atwiki.jp/higher/
ネトゲ総合パンチラスレ2 in シベリア
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1316761699/
パンツの見えるゲーム in アマ(同人)ゲー板
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1236791771/

38 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 01:14:22.70 ID:FiN+7ik4
メモ帳ツールどんなやつ?
見たことないんだけど

39 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 01:18:11.69 ID:EV02tIJ/
原因が分からないけどネトゲ総合が過去ログになってるからスレタイ検索で

40 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 06:57:25.97 ID:hpKLtdMx
>>36
じゃあカスって言ったからお前カスな。

俺は違うよ? お前が勝手に決めたルールなんだからお前がまず従えカス。

41 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 09:58:29.14 ID:RqqJmcSV
ID:hpKLtdMxは直接人に文句を言えない臆病者

42 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 09:59:45.79 ID:AzouLfm/
流れを読まずに。
http://wauto.sitemix.jp/
クリップボードに選択肢の一覧をいれると、番号をつけて挿入するソフトを作ってみた。
exe実行するのが怖い人は、AutoHotKeyを落としてスクリプトを実行してくらさい。
http://www.autohotkey.com/

43 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 11:22:20.12 ID:bQZqIq2T
>>42
とりあえず使った感想
・コモンイベントの選択肢でも使えるといいな
・選択肢の内部値と文字列を入力し、挿入することで自動的に選択肢をやってるっぽいけど、うまく入力されない(1行目しか入力されなかったり、行が飛ばされたり)
・readmeもなく、仕様がよくわからない

プログラムのことはよくわからないけど、うまく入力されないのは挿入ボタンを押すのが早すぎるせいだろうか?

44 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 14:56:01.79 ID:EF0Zr2jP
作ってるゲームがバグだらけでもういやになった

45 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 18:30:03.24 ID:4jwrWDdB
>>44
嫌になったなら辞めちまえ
エターなった企画もデータ残しておけば後々役立つし、無駄にはならんよ

46 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 18:41:37.13 ID:lMouNtNk
無理して完成させたらクソゲーと疲労感だけが残った

47 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 20:03:14.04 ID:+5WNpTsk
そこから調整すりゃいいんだよ

48 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 20:12:31.75 ID:tTs3Nr79
>>44
使えるコモンだけ抜き取って1から作り始めると意外と纏まるよ
スパゲティコモンなら諦めるしかないな・・・

49 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 20:29:36.78 ID:AzouLfm/
>>43
ありがとう。
コモンイベントの選択肢以外は修正しました。(はず!)

50 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 22:53:57.72 ID:bQZqIq2T
>>49
試しに-4ミリ秒やったらでうまくいったよ

51 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 23:06:22.23 ID:bQZqIq2T
>>49
新たに報告しとく
・終了じゃなくて、×ボタンで閉じるとタスクトレイに有る奴が終了されないバグ
・iniを「windowtitle=入力内容の設定、nameaddbutton=Button7」に書き換えるとコモン選択肢もいけるみたいだな

-4ミリって言ったけど間違いだった。+の方が間隔が長くなるのな。100くらいでやりなおしたらおkだった。

52 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 03:59:37.80 ID:envOQKT2
ウディフェスの意味は順位をつけないことだろ。
勝ち負けがなく下もなければ上もなくただ出すだけ。
自信のない人や勝負事が嫌いな人でも純粋に楽しめるように。
嫉妬も蔑視も不正の意味もなくせる点がいいとこかなと。

逆に勝負や勝ち負けがあったほうがやる気が出る人は公式の大会にでればいいし。
棲み分けできてていいと思うよ。

悪いところは感想が消えたりどれが面白いかわからないこと。
第一回の大会なんてそれこそページも作り直されてるし感想も0になってるし。
何の基準もない。
モチベーションも下がらない代わりに上がりもしない。
せめて感想と紹介ページだけはもう少し充実してくれたらいいのに。


53 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 04:54:54.99 ID:y97PjoZ3
ID:envOQKT2は直接人に文句を言えない臆病者

54 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 06:37:19.17 ID:A3z90O4c
ウディコンは応募期間が終ったら集計期間、そして結果発表って盛り上がるけれど、
ウディフェスは応募期間終了後に何かあるってワケでもなし。
去年はラジオとコラボがあったけど震災の影響で何か沈んだ。
まあ、それでもウディフェスみたいな企画は好きだけどね。

55 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 06:49:57.66 ID:DiTfxPny
VIP紅白も作品の勝ち負けないだろ

56 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 06:51:21.62 ID:n4MRPHVQ
ウディコンで毎回「正当に評価もらえないのは○○だからだ!」
みたいな的外れな発狂する奴がいるのを見ると
お披露目回的なゆるーいウディフェスもあったほうがいいと思うよ

57 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 07:41:47.72 ID:dnpBmnv3
正当に評価(笑)

58 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 09:21:57.91 ID:IrmkOlwv
正当に評価してもらいたかったらふりーむに出せばいいだけだからな

59 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 09:31:01.53 ID:SOFPyd3z
>>56
審査員擁護乙w

60 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 09:36:09.35 ID:Fa+oIiFC
ウディコンの順位基準は相当ハイレベルの公平さを保ってると思うがな

良作>物足りない>もっと工夫しろ>もっと努力しろ>慣れてから参加しろ>二度と来るな がくっきり出ている

61 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 09:41:09.07 ID:n4MRPHVQ
序盤で投げられてるのに関わらず長編は不利だ!とかサクサクヌルゲーばっか評価しやがって!
とか的外れなのいっぱい居たじゃん


62 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 10:06:46.21 ID:EeyBGBJQ
問題なのは審査員が絵に釣られる事が多いところ

63 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 10:36:30.98 ID:lCBfUghX
ぶり返したくないが一般票が空気読んで入れてなかった体験版に
審査員票が結構入っててワロタw

64 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 10:49:19.20 ID:SOFPyd3z
審査員に気に入られるゲーム作ったものの勝ちだからな

65 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 12:12:03.35 ID:Z1Sx5Fko
まあ間違ってはないな
作品が多すぎるから好みに触れてないとあっさりプレイで終わる

66 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 12:30:53.52 ID:eGj9d5nI
>>52
>悪いところは感想が消えたりどれが面白いかわからないこと。

どれが面白いかウヤムヤにして分からなくする事に意味があるんだろw
面白い面白くないが確定すると実質順位がついてるのと同じになるからなw
感想は期間中ガン見してる作者に伝わればそれで十分

67 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 14:58:29.96 ID:4gjpUJKq
>>62 >>64
製作者側主催のコンテストである以上面白さ以外にも、周りで見ている人間にこのツールでこういうゲームを目指して欲しい、みたいな
側面が評価に反映されているって点は確実にあると思う。
仮に超洗練されててものすごく面白いオールドスタイルなダンジョンゲーがでてきても一位とれるとは思えん。


68 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 15:12:01.79 ID:gJHq9bwQ
これで作り始めたんだけど
ストーリーつくるのが一番めんどくさいとは思わなかったわ・・・

69 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 15:14:56.66 ID:/tfbSFIj
>>68
それでも最初に作った方が良いよ

70 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 15:25:48.11 ID:EeyBGBJQ
>>67
まぁGravityとかは絵はシンプルだけど1位だけどツールフル活用してるのはいいんだけどな
なんたら王伝はその…蓋を開けたらガッカリ感がすごい

71 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 15:33:52.64 ID:CmgHnEG9
>>68
ストーリー作る時は冒頭部分と見せ場、そしてラストを重点的に考えると作りやすいよ
プロローグ、見せ場、エピローグが出来たら、その間を適当に埋めて行けばおのずと破錠していないストーリーに仕上がる

例えばドラクエ1なら、王様に姫の奪還を依頼されるのがプロローグ、ロトの剣を手に入れるシーンや姫を助けるシーンが見せ場、魔王を倒してクリアしてその後どうなるかがエピローグ

72 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 15:40:30.42 ID:TGT2E+2n
>>68
そんなん既存のゲームぱくればいいんや!

73 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 15:50:26.77 ID:9N+u7czB
ウディタ系は基本的にストーリーが疎かになっている
ストーリー作りたい奴はツクールで十分なんだろうな

74 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 16:01:41.00 ID:LzfEzbSL
システム作成に夢中になってストーリーも画像もおろそかになるのはよくある


75 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 16:17:43.11 ID:u55LT2/A
なんかツクールと比べるとウディタだと軽く見えるんだよなぁ
動作的な意味じゃなくてね、動作も軽いけどさ
グラとか変えてもなんか軽い

76 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 16:34:36.17 ID:WkDeaIY6
分かる分かる
上手く言葉には出来ないけど、「軽い」ってっ表現がピッタリだ

77 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 16:37:44.77 ID:pYTRnr+b
低解像度だから仕方ない

78 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 16:43:37.07 ID:SOFPyd3z
本体の立ち上げは一時応答停止になる位重いのに

79 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 16:43:59.54 ID:lQl6JYCi
ツクールは悪い意味で重いとも思うから一長一短だとは思うけれど
確かに軽いと感じるね

80 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 16:50:35.26 ID:SOFPyd3z
ツクール2000と2003も
解像度がデフォルトで同じ320×240だけど
あっちは重い印象あるな

81 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 17:24:25.05 ID:HMVX8kgV
サンプルのままだと移動速度速くてウェイトも短いからじゃないかな。
サクサクできるのはいいんだけど、たまに速すぎて落ち着いてプレイできないのがあって困る。

ツクール200Xで重く感じるのはフォントの違いだろうか。
フォントにグラデーションがかかってると重みを感じる気がする。

82 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 17:28:27.42 ID:UEDfqUDq
同じ解像度ならツク側はドット絵をにじませるための
ぼやかし処理みたいなことしてんじゃないの。全画面でやると
ウディタはクリアーだがツクはぼやけてる


83 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 17:51:05.37 ID:79ThDbbo
                  .ノ′    } 〕    ,ノ           .゙'┬′   .,ノ
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   《 il|′     フーv,_ .,i″       ||}ーvrリ、             ¨'‐.`   {
    \《 ヽ     .゙li ._¨''ーv,,_     .》′  ゙゙ミ| ,r′                }
      \ ,゙r_    lア'    .゙⌒>-vzト    .ミノ′                 〕
       .゙'=ミ:┐  .「      ./ .^〃     :、_ リ                   .}
         ゙\ア'   .--  ,,ノ|    、    ゙ミ}                   :ト
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              |     ,/゙ .ミ;.´.‐    .]                   ミ,
              |     ノ′ ヽ      〔                   ミ
              }    }     ′    }                   {
              .|    .ミ     .<     〔                    〕
              .{     \,_   _》、    .{                    .}
              {      ¨^^¨′¨'ー-v-r《                    〔

84 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 17:59:57.71 ID:15ClXjlS
ふぅ

85 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 18:10:23.70 ID:TGT2E+2n
ツクールは大作志向な作者が多いな
ウディタはシステムの面白さ重視で太く短くを目指す人が多い気がする
パンピーはどっちも似たようなもん

86 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 19:16:35.18 ID:xVglD4md
どちらかというと大作志向の人はほぼエターなってるからだと思う
つまり出生率の低い原因が非性交ではなく流産している状態
開発者のゲームですら未熟児みたいなもんだから

87 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 20:16:03.70 ID:n4MRPHVQ
ツクールは見た目きれいだけど描画処理の負担割り振りがウディタにも劣るぐらい前時代的だから重くなってるだけで
ぼやけるとかは関係無いよ

88 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 20:28:46.51 ID:9XQVNnyC
Aceも描画周りCPU依存なの?

89 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 20:34:55.38 ID:EeyBGBJQ
XPもVXも組み方がかなり力技で重かったはず

90 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 21:23:30.19 ID:4KWbeCYb
ツクールはピクチャ表示と並列実行数個置くと結構なPCスペックでも処理落ちするけど
ウディタは20個くらい配置しても全然落ちないのはちょっと衝撃だったw

91 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 23:27:26.30 ID:QWaAz7z8
>>51
コモンイベントの選択肢入力にも対応してみた。
http://wauto.sitemix.jp

92 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 02:22:38.68 ID:epFFPGRX
ウディフェスRPGが増えてきたな
いやそれが普通なんだろうけど

【RED WARRIOR [レッド ウォーリア]】
レベル2になるまでが一番苦戦した。それ以降はヌルい。
属性の強弱関係が分かり難いがどうせ無属性物理最強なので問題はない。
ところでラスボス戦前のPT編成画面が超カオスなんだがちゃんとデバッグしようぜ。

【サンプルゲームを壮大にしてみた 〜Rache〜】
どうやら夕一はネタキャラ固定らしい。
ネタゲーにしてはちょっとインパクトに欠ける。

【猫の国〜Life is but a dream.】
普通の短編。
細かいオブジェクトにも一々反応がある一方でピクチャ消し忘れがあったりスキル欄がバグってたり丁寧なのか雑なのか分からない。

【エクストリーム雑巾がけ】
ネタゲーだが何か可能性を感じる。意外と面白いミニゲーム。
ステージによっては拭いた跡がちょっと見辛い。
再起動するとハイスコアが理解不能なバグり方をする。あとHIGH SCOREな。

93 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 06:44:59.38 ID:HDBr1NsB
>>85

そのパンピーこそ、そのツールの実力だと俺は思うね。


94 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 06:47:02.48 ID:HDBr1NsB
しかし教えあいや冷静さではウディタの人の方が若干うえだね。
そこはこれから期待できると思う。

95 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 08:26:05.56 ID:WhAc8Wtn
>>87
なるほど、VXでやたらでかいマップだとカクカクするのそのせいか

96 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 08:28:31.02 ID:d4fMjJD0
え…教えあいと冷静さとか最低ランクじゃねウディタはw

97 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 08:39:59.05 ID:5Hcd031H
ツクールがなんでもスクリプトに丸投げ体制に移行してから質問乞食が生きていけない環境になっただけで
民度はこっちのほうがすっげえ低いはず

98 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 09:15:53.94 ID:8tHqSKaf
民度(笑)

99 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 12:06:37.21 ID:xoXg9hk9
なんかゲハ臭いヤツがいるぞぉ!

100 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 12:49:47.11 ID:8tHqSKaf
ツクールVSウディタはゲ製界のゲハ戦争って言われてるから

101 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 13:16:15.87 ID:WhAc8Wtn
お、おう

102 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 13:20:26.29 ID:yIlJp9cA
セラフィックブルーみてえなFF似のウディタ製本格RPGってないかな?

103 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 14:27:30.40 ID:76Diahav
たくさんあるけどアップされてないよ

104 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 14:58:42.57 ID:rCa/zBD9
長編?たしかに少ないけど探せばいくつか見つかるよ
ウディタはダンジョン探索とかの狩りゲー路線の方が相性良いと思う
上でもいわれてる軽さのお陰で作ってもコレジャナイ感がするんだよ・・・
このへんは自分の腕不足も影響大きいと思うけどさ

105 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 15:27:02.81 ID:F0MnETN7
シル幻みたいに
システム周りのレスポンスとか効果音とか移動速度とかも調整すると
ツールっぽさなくなるとおもわれ



106 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 17:00:06.62 ID:19XSVjGi
フリーで動作重いと開始1分くらいでだるくなってアニソンするからウディタの軽い感じはいいと思う

107 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 17:59:01.34 ID:QnOfGv91
フリゲは手軽さが武器だよねー、手軽にやめられるから最初から面白くないと即やめるけど

108 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 18:25:02.32 ID:UEriPu4K
だがその「最初がつまらなければそこで見切りを付けられる」という
可能性を意識できてない作者の多いこと多いこと

遊んでほしければまずは竜頭蛇尾を心がければいいんじゃないかな
そりゃ最初から最後まで面白ければ言うことないけどさ

109 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 19:27:18.60 ID:i0lC0iIU
掴みが肝心っていったら紹介SSがタイトル画面だけってのは何の流行なんだろうか
周りの状況によってはインパクトを与えられるだろうけど、みんなそれだとただの説明不足でしかない気が

110 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 19:28:21.61 ID:MToxwI97
だよな
タイトルなんてDLすれば一番最初に見られるわけだし、
正直タイトルがすごいからDLしようという気にはあまりならない

111 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 19:38:27.04 ID:PGse3tfM
糞ゲーを見分けるのに便利でいいだろw
まともなSSのない作品を避ければ糞ゲー掴む率も減る

112 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 19:39:38.31 ID:OCodnJdu
はなから合う人だけやってねという人も多いと思うけど
趣味でやってるんだし

113 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 19:39:39.11 ID:MToxwI97
>>111
どうせ中身もデフォか糞なんだからタイトルに労力かけなくていいだろ

114 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 21:21:11.57 ID:NCGGf+V/
無意味タイトルスクショのエクスシアの翼とモノケロスは自作戦闘システムRPG

115 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 00:10:13.96 ID:382d36JY
作者自演宣伝乙

116 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 00:33:03.87 ID:JNZUDH8O
>>112
合うかどうか判断するのにタイトル画面だけじゃ足りないだろって話をしてるんだが。

117 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 00:44:17.50 ID:XPDEiRbc
人に勧めれるもの一つもないのが現状だしなウディフェス()
面白いゲーム作ったがレベル低すぎて発表避けてる奴いるだろ

118 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 00:54:21.21 ID:MRY/1++b
>>117
このスレに限らず、人に勧めた時点で作者自演乙がこの板の伝統だからここで面白いゲームを探すのも場違いだろう
あと面白いという自信があるなら、それこそウディコンに出すのが普通だと思うぞ

119 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 01:08:20.60 ID:XPDEiRbc
>>118
すまん易しい言い方して語弊生んだな全部やって糞しかないっていいたいんだわ
そりゃ糞の中にも上下はあったが、すべてクリアまで進めれんかったわ。別に大作望んでるわけじゃないんよ

120 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 01:13:07.26 ID:cMr8GJDe
一プレイ一分もかからないのもあるのに一つもクリアしてないって要するにやってないってことだな

121 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 01:18:38.09 ID:mgAyvnxX
阿呆は自分以外の者を阿呆と信じて疑わないと阿呆が言ってたぜ

122 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 01:38:27.86 ID:7tl0VpuI
狼煙本人作除いたらウディタゲーで一番有名なめぐめぐが
コンテスト的なもの一切シカトしてシコシコ自分のブログで作ってるのが全てを表している

123 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 01:52:37.44 ID:9SFgyw41
そんな見え見えな釣り針に釣られると思いまして?

124 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 02:02:12.62 ID:ZR+9RiQI
前作体験版をウディコンに出してたのも知らん奴が何か言っとるな

125 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 02:03:33.01 ID:Wd/cF9sb
にわかだろ

126 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 02:20:31.48 ID:mgAyvnxX
俺の記憶が確かならめぐめぐ作者はウディコンとウディフェス開催時期に毎回ブログで触れてるはず

127 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 02:32:30.68 ID:LmVNkZVS
製作者じゃないのに大きな口を叩く奴はよそに行けよ

128 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 18:26:11.88 ID:00F2PG3K
キャラをピクセル単位で操作できるようにしたくて
ピクチャで足踏みアニメーションと方向切り替えがようやく表示できた程度の俺は何も言うことが出来ない
そもそも、わざわざウディタでやらんでいいことなのかも知れんが

129 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 19:01:14.96 ID:wk0/5Z8v
それ実装したけどキャラが縦に重なったときの表示判定がキツすぎてお蔵入りにしようと思ってる。
前後入れ替えたいときにキャラピクチャを新しく表示しなおさないといけないっていうのが処理面のネックになってくるし
複数人重なったときなんて考えたくもない。


130 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 19:35:03.58 ID:bhWHu44E
スレチだったら申し訳ありません。
WOLFRPGエディター製のゲームを起動すると、
テレビの砂嵐音を更に不快にしたような音が止まりません。
自分のPCがぶっ壊れているんだと思うのですが、改善策を知っている方がいらっしゃいましたら、
教えて頂ければ幸いです。
サウンドカードはASUS Xonar DG Audio、
MIDI再生デバイスはYAMAHA XG WDM SoftSynthesizerを使っています。

131 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 19:44:10.42 ID:1US+2orV
>>130
http://gazou.blueneo.jp/img/parody/0323.jpg

132 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 19:49:33.45 ID:9SFgyw41
>>131
エロ画像注意

133 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 19:50:14.33 ID:bhWHu44E
ぎゃー質問スレありました
大変失礼しました

134 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 19:57:31.58 ID:00F2PG3K
>>129
自分の場合ワールドマップに敵シンボル表示と主人公一人表示して
座標確認して当たり判定でイベント発生させるくらいしかしないからそこまでごちゃごちゃしないかな
ATCとかSTG作れる人すげーわ

135 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 21:33:12.05 ID:wbnLIlCW
>>129
俺も似たようなところで投げたわw
座標y*800+座標xでピクチャID作成して変化したときは移動後に削除・描画ってとこまで作って
エフェクトやステータスにも同じ処理が必要と気付いてうんざりしてやめたw

136 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 22:33:32.62 ID:mgAyvnxX
ピクセル移動もしコモンでやってるならあげてほしいな(チラッ)
未完成でもどういう組み方してるか勉強かになるし(チラッチラッ)

137 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 23:24:13.45 ID:O8JE9Bme
俺が作ってるのはRPGじゃなくて横スクアクションだけど、結局はカーソル移動とやってること変わらないからなあ
ただ、やたら複雑になっただけ

138 :名前は開発中のものです。:2012/02/26(日) 00:18:08.97 ID:u3OCSDVE
マップサイズの縦横を解像度以上にして縦*横分1ドットピクチャ用意するといいよ
ピクチャキャラ画像を主人公座標にあわせて移動するだけの簡単な処理です


※PCがやばいことになっても責任は取りません

139 :名前は開発中のものです。:2012/02/26(日) 06:15:33.05 ID:GhuKHjxJ
海外サイトが選ぶ『期待のインディーゲーム10選』
http://gs.inside-games.jp/news/314/31438.html

140 :名前は開発中のものです。:2012/02/26(日) 08:46:09.93 ID:JE7aBPFT
Legend of Grimrockが入っていない
やり直し

141 :名前は開発中のものです。:2012/02/26(日) 11:19:20.82 ID:3qCn3YA7
ウディフェスの感想掲示板リンク間違ってる所あるな…

142 :名前は開発中のものです。:2012/02/26(日) 11:23:46.30 ID:VKQhVLtJ
普通のACTやSTGなら何とかなるけどベルトアクションなんかを作ろうとすると>>135みたいになってどうしようもない

ウディフェス新作

【ミッドフィルター】
銃乱射ゲー。ピクチャ関連のミスが目に付く。
敵の思考ルーチンは至極単純だが小刻みに動きまくるためスナイプはほぼ不可能。従って重武装マシンガン制圧射撃安定。
扉の奥は超上級コースをクリア出来るなら回復薬ガブ飲みで余裕。

【Twinkle Light ―照心―】
金を稼いで目的の品を手に入れるゲーム。
なのだが店に在庫の概念が無いので、品物を安く買って高く売るルートを一つ見付ければ時間と体力の続く限り延々と金を増やせる。
イベントを楽しむゲームと割り切った方がいい。時間は割とタイト。

【かげわたり】
オンライン対応アクション。何度やっても通信失敗するでござる。
初見殺し多数。ドット移動を要求される場面もいくつか。針玉の判定が見た目以上にデカい。
総じて難易度は高めだが中間ポイントも多いので丁度良い塩梅。ギミックの種類はもう少し欲しい。

143 :名前は開発中のものです。:2012/02/26(日) 11:34:11.40 ID:3JMLN7F7
キャラ同士はYの小さい順に描写していくだけだから何も難しいことじゃない

問題はそれに▲チップが絡んだときで
▲はピクチャ番号マイナスで隠れてプラスで上に表示される
これもキャラが▲の下座標に居るときだけピクチャ番号をプラスにすればいいんだけど
これをキャラ同士の重なりと両立させるのが難しい

例えばその▲の手前にいるキャラをプラスにした状態で
別のキャラがさらにその下の座標に重なったらそいつもプラスにしてやらんと足で顔を踏むことになる
だけどそいつのさらに下に▲や★が重なるともう無理

144 :名前は開発中のものです。:2012/02/26(日) 13:59:02.75 ID:eucq8ugW
俺だったら▲や★は諦めてキャラ扱いにするけどな。

145 :名前は開発中のものです。:2012/02/26(日) 19:31:20.60 ID:Mdlziq/X
ウディタでオンライン対戦とかできるの?

146 :名前は開発中のものです。:2012/02/26(日) 19:33:19.52 ID:qoBSJQ9R
ウディタ自体にはネット機能ないよ

147 :名前は開発中のものです。:2012/02/26(日) 19:39:31.87 ID:oltRXQTQ
>>145
外部ツールを使って行ってる
ウディタ自身が吐き出せるのは精々セーブとtxtだけ

148 :名前は開発中のものです。:2012/02/26(日) 22:10:58.71 ID:Mdlziq/X
>>147
そういうことか。
thanks!!

149 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 11:01:25.04 ID:tpkjiJkk
つまりセーブファイルを共有させて
操作キーやら位置やらをセーブ→相手が読み取りで対戦できるってことかな?

150 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 12:23:46.70 ID:9G5g08tW
ウディフェスのやつならリプレイデータをサーバーに保存しておいてるんじゃないの

151 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 12:27:41.65 ID:XkxlWRrz
友人からデータベース機能あるって聞いてきた挫折系社畜プログラマーだけど、
やっぱDBとは言いがたいよね、俺が初心者なだけだったら失礼
検索さえできればDB風に使えそうなんだけど、検索はないよね?
どう見ても検索したデータ表示して操作するような画面じゃないし・・・

152 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 12:33:23.37 ID:zX7Vo/1w
>>151
このスレにやって来てそれ言い出したプログラマ様はお前で3人目くらいだから安心して失せろ

153 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 12:52:16.52 ID:XkxlWRrz
>>152
ごめんよ、ログも読まずにレスしてしまった

そんでログ呼んでたら「このツールでゲーム製作するのを助けるゲーム」が既にあるみたいだね
ツールのDBで関連のない単一な表は表現できるから、発想を借りて
「リレーショナルな部分を作成するためにデータの検索と入力ができるゲーム」をまず作ればいいわけだな
なんか燃えてきたから頑張るよ

154 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 13:54:33.68 ID:vKKTI9Ua
というか、プログラム用語としてのデータベースじゃなくて
単純にゲームのデータ入力用のデータベースって意味でしょウディタのは

155 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 14:06:12.78 ID:Jk+QTO6x
プログラムとか数学のBASICの知識で止まってるよ俺
よくわからんけどそのプログラム言語としてのDBがあるとなんか便利なの?

156 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 14:12:19.90 ID:Rm0h4MdL
適当に変数や文字列渡してやりゃDB内で色々やってくれるコモンを作ると捗る

157 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 14:31:12.81 ID:XkxlWRrz
>>155
職業柄というべきか構造化したものをそのままの通りに実装できないとイライラするんだ
まずは計算効率とか無視で不整合を一切排除した状態で完成させたものをプールして(今後のゲーム製作に活かす)
そうした後に改良して例外を増やしてそのゲームをプレイするのに特化した形でもう一度完成させたい

という夢を見てるせいで個人製作では完成に至ったことがないんだ

158 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 14:34:49.56 ID:c1LJyG4T
制作スレにいけば神という名の奴隷にしてもらえるぞ
さあいそげ

159 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 14:43:06.13 ID:8QVf5inV
つかさ、>>1を読めよ
>RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

プログラミングできるならウディタ要らねーだろ
RGSSとかHSPとか、そういうので作ろうとして挫折した人向けのツールなんだよ
それなのにプログラマーがプログラミング出来る奴の観点でツールにケチつけてんじゃねーよ

160 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 14:45:53.49 ID:8w7ZczwA
ものを作る能力のない奴がどうでもいいことをべらべら話して自己顕示したくなる

161 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 15:03:06.61 ID:VU3lAcG3
まあレス見るだけで ID:XkxlWRrzの無能っぷりがよく分かるな

162 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 15:15:55.46 ID:zX7Vo/1w
まあウディタ触った初日の癖に「俺に改変させればもっといいものになる」と豪語して
ここで煽られるままにソース公開しろと本当に狼煙氏に詰め寄っちゃったマジキチプログラマ様と比べたらまだまだキチガイ度が足りない

163 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 15:32:48.83 ID:9G5g08tW
>>157
それって完成しないのはツールの機能と関係なくね?

164 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 16:42:23.52 ID:bWQMmnn4
理系は基本そんな感じだけどたまに壮絶な自己中PGとかいるからそれに比べたら普通の範囲だなw

165 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 18:36:05.55 ID:wDecYK6S
不精、短気、傲慢が美徳らしいし

166 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 18:42:50.46 ID:mbaZqzaV
そのぐらい自信がないと続けていけない世界なんだろう…

167 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 20:19:50.27 ID:r8t0hV8Q
ウディタ自体RPGツクール2000の延長みたいなもんだろ

168 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 20:47:35.61 ID:orLzp1dI
>>157
で、そのゲームは面白いの?


169 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 21:06:23.70 ID:Rm0h4MdL
こんな感じのプログラムかじってる俺様光臨とかそんな感じのウザいのが
現れて玉砕してウディタに唾吐いて去っていく姿を何回も見てきた気がする

170 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 22:30:26.45 ID:1twDrVTh
真性のキチガイ
http://www.youtube.com/watch?v=OVRPReHkNbQ

171 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 22:48:44.66 ID:lroBp3Z2
こんだけアクション上手い人が作ったんだからモノリスフィアが難しいのも仕方ない

172 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 22:52:38.33 ID:2vCt3S2s
エディタってパッチ作れるの?身内でちょめちょめしたいんだけど
もし出来るなら教えてくんなまし

173 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 23:25:55.52 ID:bnQelVmK
>>170
何でこの操作性でこんだけスタイリッシュに動けるんだよ

174 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 23:29:59.55 ID:ClQteY7i
俺なんてチュートリアルの1マス足場にジャンプで乗るのだけですげえ苦労したのにw

175 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 23:50:53.09 ID:vKKTI9Ua
ツール作者はあらゆる挙動に精通するというわけか
マトリックスみたいでかっこいい!

176 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 23:51:37.88 ID:c1LJyG4T
ここまで狼煙のスマタ

177 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 23:55:51.39 ID:SbPBs0Vl
>>171
今気づいたわ
ただのレビュアーかと思ってた

178 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 00:13:44.08 ID:iejibQx+
再生数28とかチョーウケる〜

179 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 00:21:34.04 ID:ctzndcIZ
こんだけ遊んでもらえると嬉しいだろうな

180 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 01:19:07.11 ID:poBOsd0j
>>172
作れる人なら、質問するまでもなく作れるであろう。


181 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 01:37:53.59 ID:/Bg3vdZK
それっぽく言いたいんだろうが噛み合ってないぞ

182 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 06:06:28.98 ID:TgMQQZw9
Googleのせいでここ数日制作する時間が持てない
腹立たしい

183 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 14:30:44.77 ID:ToroFDgs
ウディフェス地雷作品が殆ど無いな
プレイして毎回1割ぐらい損してるけど今回はそんな感じがしない

184 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 14:33:15.77 ID:i/PADsvG
>>183
余りに地雷を踏み続けた結果、
なれてしまったのでは?

185 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 15:33:09.67 ID:FXLzhcMu
まぁ去年と比べたらなぁ

186 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 15:36:33.30 ID:IEgCOb8N
れんこんに悪口言いたくなる気持ちは分かるが名指しはやめろ

187 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 16:16:11.11 ID:GjyuWVBs
今日明日で一気にクソゲーラッシュが来る悪寒

188 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 16:34:47.34 ID:za8L3+kD
珍しく体験版だの第一章だのが全然ないので俺の予告編で滑り込みズサーの予定も遠慮しとこう。

189 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 17:37:48.30 ID:gDzmigCw
体験版や未完成モノがないからゴミゲー率も比例して下がったんですね

190 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 17:41:36.63 ID:kV/rDNTk
体験版でも面白いやつあっただろ
番外編や短編として成り立たせることはできるし

191 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 19:16:22.86 ID:za8L3+kD
中にはあるね、確かに。なくはない、うん。

192 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 19:21:08.00 ID:siL19YEp
>>186
ヲチスレでやれゴミ

193 :128:2012/02/28(火) 22:14:17.78 ID:2vYpuEii
とりあえずピクチャ移動と画面移動でデフォの仕様みたいにマップ上でキャラクター動かせたよ!ヤッター
斜め移動入るとコモンの行数が4方向の10倍以上に増えて大変だった

194 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 07:19:15.33 ID:IU6OJ41n
斜め移動で処理を作るんじゃなくて、縦移動と横移動を合わせて使い回したらどうだろうか

195 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 11:03:00.05 ID:QD3q/IxD
まったくエディタがバージョンアップせんけど、作者生きてんの?

196 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 11:28:47.90 ID:kbYu25Hp
そんな頻繁にバージョンアップする必要性あるの?まあいろいろ増えてほしい機能はあるけどね
主にピクチャやらエフェクトやらに

197 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 11:47:25.31 ID:QD3q/IxD
いや、バグ報告めっさ溜まってたじゃん。
いつぞの事件で去年夏以降のログは消えたくさいけど

198 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 12:17:53.44 ID:8NwNLVkL
個人製作だからもともとバージョンなんてアップされないのが普通

199 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 12:28:22.43 ID:QD3q/IxD
それはキミだけにとっての普通。

これまでの更新頻度と12/1以降の完全沈黙をみれば
おかしいと思うことこそ普通

200 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 12:30:01.80 ID:QD3q/IxD
ちなみにバグ報告スレ側のマイナーチェンジの話

201 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 12:32:11.51 ID:8NwNLVkL
というか生きてんのかどうか確認したいならSilverSecond行って開発日記見てくればいいよ
自分のゲームもりもり作ってる真っ最中だから

202 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 12:37:04.81 ID:8NwNLVkL
>>199
1年以上空いてることもあるのに何いってんの?

2011/10/27
 ウディタ本体Ver2.00更新
 基本システム2.00に更新
2011/06/02
 ウディタ2素材感謝リンク追加
 (トップページ右下)
2010/12/28
 作品&コモン集PickUp!
 コーナーを設置
2010/10/10
 ウディタ本体Ver1.31更新
 基本システム1.44に更新

203 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 12:37:29.76 ID:KWBk2SC8
なんかくせえと思ったら公式で暴れてるガキか…

204 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 12:46:50.18 ID:QD3q/IxD
203みたいな根拠不明なアホは無視するとして、200に対しての反論は?

「トップしか見てなくてゴメンなさい」?

205 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 12:48:07.72 ID:KWBk2SC8
おいくせえから公式とSNSだけで完結してろよ
狼煙だってウディタだけ作ってるわけじゃねえし

206 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 12:49:18.83 ID:rf4kGfkb
・基本的に句読点をつけるが最後の行にはつけない
・「おかしいと思うことこそ普通」という珍妙な言い回し

ID:QD3q/IxD
お前Element earthの作者だろ
いい加減ツクールに行けよ

207 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 13:08:10.76 ID:dI420rZr
単に作者が死んでるんじゃないかと心配してるだけの心配性な子だろ
ツイッター見てみろとだけ言っておく

208 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 13:18:49.12 ID:HARD3hBO
お腹は壊してたけど生きてるっぽいよ!
やったね

209 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 13:25:15.60 ID:PwDXklR4
会社が金とって開発してるんならまだしも
個人が無償で自分の開発ツールを提供してくれてアップもコンスタントにしてくれてるのに
ツイッターの情報すら得ようとせずに無理やり難癖つけてくるなんて基地外もいいとこだ

210 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 13:27:18.39 ID:rf4kGfkb
ああすまんツクール行けは失言だった
訂正するわ

ID:QD3q/IxD
借金千万以上抱えてるとほざいておいていつまでも遊んでるんじゃねーよ
働けカス

211 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 13:49:40.62 ID:dI420rZr
ID:QD3q/IxDは生きてるかどうか気にしてるだけで
別に更新しろとか言ったわけじゃないんだからほっとけよ

212 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 14:02:13.37 ID:rf4kGfkb
>>211
そいつは叩かれたらほとぼり冷めるまで逃げるタイプだから横槍入れずに針のムシロだということを叩き込まさせてくれ
んでウディタからそいつの影を消滅させるチャンスをくれ
特定した瞬間書き込みやめた辺り、間違いなく当たってる


知らなかったらアレだけどこいつな
 ↓
ウディタ製「Element earth」総合スレッド
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1318937404/

213 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 14:27:29.27 ID:8NwNLVkL
>>204
お前のそれ完全にブーメランじゃねーか
自分のことは棚にあげて何が「反論は?」だよ
「ごめんなさい」はお前が言うセリフだろ
ついでにお望みどおり>>200について聞いてやるが、そもそもマイナーチェンジってなんのことだよ
説明すらせずに意味不明のレスして「反論できなくてプギャー」とか典型的な荒らしじゃねーかしね

214 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 14:31:42.23 ID:zR4slclp
お前らそろそろ分りやすいウンコに群がる癖治した方がいいぞ?

215 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 15:31:55.09 ID:7HruN3oP
ID:KWBk2SC8
こいつ臭すぎてヤバイ

216 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 15:33:08.72 ID:7HruN3oP
>んでウディタからそいつの影を消滅させるチャンスをくれ
何こいつ何処の☆から来たの

217 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 15:35:10.76 ID:rf4kGfkb
ID:7HruN3oP

218 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 16:04:37.53 ID:dI420rZr
そいつが消えたところでまた新しい奴はいくらでも来るだろ
この流れ終わろうぜ

219 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 16:16:41.37 ID:HARD3hBO
仲間の海賊船長が実は女だったら斬新じゃね!?(ストーリー上女である必要性はまったくない)

このグラフィック数で5人目出てきたら驚かね!?よし爺さん殺して孫娘をパーティに入れよう!

結果的に男1人女3人のラノベ()パーティ構成に!!

220 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 16:19:10.03 ID:rf4kGfkb
もっと正確に表現すると男1人姫3人だろそれ

221 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 16:48:30.33 ID:qNXmWO8K
主人公(♂)だけ無職な
無職なだけに色々な職に就けるようにしよう

222 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 19:52:13.61 ID:8IKXP05J
>>219
そこだけ聞いてるとホントに普通にありがちな、サービス精神旺盛なだけの真っ当なラノベに思える。

223 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 20:12:45.43 ID:yzm8BC7R
何でこいつ突然こんなクソ設定晒してんだって思ったら案の定FF5だった
まぁ大体のRPGのシナリオなんて実際そんなもんよね

224 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 20:18:52.87 ID:3P7YFt35
ターゲットを絞ってそのターゲットのプレイヤーに媚びまくるあざとさはあって損はないよ
シナリオでもシステムや操作性などでも

225 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 20:21:13.70 ID:TdxFTIdY
FF5は媚びてるというよりはシステムが突き抜けて良ければシナリオなんて添え物でOK! じゃないか

226 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 20:21:41.09 ID:fuIREm3D
クルルの白魔導師ねこみみ萌え〜とか言ってたくせに

227 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 20:32:57.89 ID:7HruN3oP
FF厨もFFアンチもウザイから

228 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 20:33:20.88 ID:fezthau4
FF5はシステム偏向シナリオ糞というところがどことなくウディタっぽい

229 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 21:07:39.25 ID:zR4slclp
厨設定は、単に有名作をワクだけ真似たクソが
氾濫するからそう呼ばれるだけだろ
有名作が厨条件に当てはまるのは無意味な逆説だと思う

230 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 21:10:51.61 ID:KWBk2SC8
そしてお前は違うだろというレベルのクソゲー作者に限ってそういう理屈を引っ張ってきて
「嫉妬乙!!!」とかやるからますますややこしくなる

231 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 22:31:14.87 ID:dI420rZr
そろそろウディフェスに駆け込み作品が来るころか

232 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 00:14:18.55 ID:Y+LhGuAK
テイルズの厨シナリオはやってて吐き気がするレベル

233 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 00:43:33.65 ID:ioIj0ZgE
ウディタで涙腺崩壊するようなゲームってねーよな

234 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 00:44:26.86 ID:k8bu0unt
>>194
アドバイスのおかげでかなりシンプルになった
ありがとう

235 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 01:43:42.25 ID:tT+rk3We
女神「あなたが泉に落としたのは…」

・涙腺を崩壊するRPG
・厨二を嘲笑うRPG
・ガチコンの雰囲気を打ち砕くRPG

236 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 02:44:05.23 ID:kMGd3+av
>>233
その涙腺崩壊するゲームって奴を教えてくれないか

237 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 03:22:19.51 ID:F4Xma8fU
泣きゲー≠ストーリーが良いゲーム

238 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 08:34:19.20 ID:qk/XJIVK
スクッテーで突き抜けるような青空に殺されたカップルのアへ顔写ったあのエンディング
初めて時は涙腺崩壊したわ
ついでに腹筋も崩壊した

239 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 15:44:51.96 ID:s0S0Xkb/
システム妄想してる時は超楽しいのに、考えが膨らむほど実装手段がやばい

240 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 16:30:03.87 ID:RnnQXjn6
というかいまだにサウンドテストないんだな・・・
製作するうえで基本機能のような気するんだが

241 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 16:34:41.04 ID:KhO06AUc
>>240
テストプレイ系のコモンを導入して
テストプレイ用のウィンドウでサウンドテストを実行しながら製作すれば良い

242 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 17:17:36.64 ID:fqTxHpR5
ウディフェスは全部でそろったか?

243 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 19:05:53.13 ID:Dp1FhKlH
基本となるシステムはだいたい出来たが
アイテムやら敵やらお店やらスキルやら
そういう諸々の設定で気が遠くなるほど時間がかかるな

244 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 20:25:41.69 ID:vHFWf3xB
システム完成に満足して一体いくつのゲームが没になったことか

245 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 20:48:54.34 ID:8vRST+8D
誰かに提供すればいんじゃねw

246 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 20:58:22.40 ID:E9jxZwGP
システムクレクレ

247 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 21:43:20.78 ID:s0S0Xkb/
戦闘の処理作ってたんだけど全体攻撃のことすっかり忘れてて失敗した
変数の領域が処理一回分しか確保されてないから、
このまま対応するには対象(全員)をキューっぽいのに並べて1体ずつ解決して変数使いまわすか
突貫工事で代入変数に指標付けてズラして格納していくしかないよなぁ

でも応用効かせるためには、そもそものダメージ判定用の領域を味方PTと敵PTの
人数分だけ確保するタイプにつくりなおすべきだよな・・・はぁ

248 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 22:12:06.26 ID:2l6CnWTf
「挫折して再び」じゃなくて「挫折した」wikiでも作って、
姥捨山みたいにすればいいんじゃね

249 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 22:20:37.86 ID:k8bu0unt
ゲームの墓場か・・・

250 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 22:36:13.74 ID:4oG0FECa
システム作成だけしていざストーリーを作ろうとしたらめんどくさくなってやめることが多いな
手元には次々といろんなゲームのまねっこシステムが増えていく

251 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 22:42:47.00 ID:cxxJJmLy
システム作れなくてエターナる俺とは真逆だわ

252 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 22:44:27.35 ID:k8bu0unt
>>250-251
パートナーが見つかったな

253 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 22:46:37.54 ID:s0S0Xkb/
だよな、完成してるシステムあるんならいくらでもゲーム作れそうなのに
それができないってことは完成してると言っても柔軟性が低くて組み込みにくいってことだろうか?

254 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 23:04:29.17 ID:MZuGXK4j
システムだけあるなら、好きな小説やゲームの二次創作で作ったらいいんでない?
世界観だけ借りてきて、そこにいろいろ詰め込むでもいいし

255 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 23:17:41.89 ID:2l6CnWTf
それで思い通りの演出が組めるかって言うと組めない→エター

256 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 23:21:49.57 ID:s0S0Xkb/
んまぁここの住人なら作り手としてストーリ二の次でシステム面を評価することもできるし
適当に晒してみて欲しいもんだぜ。刺激が欲しい・・・

257 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 23:28:32.04 ID:qk/XJIVK
いち作品として未完成であってもグラとかシステムとか
何かしらちゃんと作り上げようとした(してるもの)見るとモチベーションも上がるしな

258 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 02:09:30.82 ID:tY5sl1kI
>>256>>257
うおー期待してるぜ!!


259 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 07:27:37.44 ID:Cim06JYl
第二回ウディフェス作品プレイ感想記
http://rikugame515.blog51.fc2.com/

260 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 12:37:42.67 ID:KGNkOPQ1
自演宣伝乙

261 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 17:18:58.59 ID:3NoNK4C2
質問スレの13142の奴ひょっとして
サンプルゲームで自作ゲームのデータ上書きして消してしまったんじゃないのか?

もしそうならかわいそう過ぎる・・・

262 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 17:21:58.41 ID:VQACYhKR
馬鹿につける薬はないし、ほんとかわいそうだよな

263 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 17:30:13.92 ID:nR2ZeOsn
作業フォルダはプロジェクト名にしとけとあれぼど

嫌な事件だったね…

264 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 17:51:47.19 ID:Xz8ho8y8
アホな内容の質問文読まされたこっちの方がかわいそうだ

265 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 18:17:11.87 ID:W6rG+1qb
お前に読めといつ言った

266 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 18:18:53.44 ID:tY5sl1kI
>>264は超回答者に決まってんだろ
言わせんな恥ずかしい

267 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 18:29:12.97 ID:7msCip6Y
様をつけろ、このデコスケが

268 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 19:41:44.23 ID:nR7AAHjk
そうだ、気をつけろ
このデコスケ様が

269 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 19:54:20.15 ID:TIbkO5ue
超じゃなくても回答者やってたらとりあえず目ェ通すよ
最近のはレベル低いどころか板違い級のが増殖してて
構ってる人は頑張ってるな、でもストレス溜め込むなよって思う

270 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 20:13:47.39 ID:Z7uolc6N
>>261
なんかそれ臭いな
そんなミスしてしまう人がバックアップなんてとってないだろうし・・・

271 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 21:29:41.11 ID:mjLFCIXX
公式のかびウゼー
なんかパクリコモン投下してるし
アルラウネに暴言吐いてるし

272 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 21:52:53.30 ID:F88aUO5r
公式の話は公式でやれ

273 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 23:09:56.35 ID:YD49A6TF
俺なんてUSBにバックアップひとつ取ってさらにそれとは別に保存用と開発用を置いてるというに!
つか試行錯誤の手探りでやってるから組んだり改造したりして駄目だった場合
いちいち再現するのもめんどいし結局開発用と保存用で
ふたつ用意するのが安定になってくるんだよな

274 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 23:17:07.69 ID:gZi6Se+H
その段階に辿りつきたいぜ
追加改造用にDBを後々整理しなくても済むような構造にしたいのに
あと一歩データ名に融通きくようにならないかなぁ

275 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 23:36:40.26 ID:QU2Jeb2a
>>271
ヲチスレ逝けアルラウネ

276 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 23:47:23.39 ID:2XIFkZKj
一本完成させて、いかにゲーム作りが難しいか思い知ったお陰でもう意欲がわかない

277 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 00:01:47.69 ID:YhO/Hqx7
もらった感想とか完成させた満足感とかでモチベ上げてるなぁ
まあ個人製作だし気が向いたら作ればいいとは思う

278 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 00:40:47.98 ID:m2zYXKBz
DBって名前で混乱してる初心者多そうだから次元変数とか配列変数って名前のほうがよくね?

279 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 00:51:42.35 ID:s7wYmBPI
>>278
自称プログラマさんお疲れ様です

280 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 02:23:50.70 ID:m2zYXKBz
どうした>>279おまえらしくないぞ!
次元、配列なんてリファレンスの30ページ目くらいに載ってる基本の呼び方だぞ!

むしろDBに過剰反応して定期的に>>151>>157みたいな超絶プログラマが沸いてるんだけど、どうする!?

281 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 02:31:00.86 ID:Q+MyYlF/
普通にデータベースのがとっつきやすいと思うけど

282 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 03:03:56.59 ID:s7wYmBPI
>>280
超絶プログラマさん以外は勘違いしないから大丈夫
アホに合わせ始めたらキリがない

つか変数と名の付くものをこれ以上増やしてどうする
可読性も悪くなるし字数的にも無駄が増えるだけだろ

283 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 05:15:27.62 ID:U+sve4jo
たしかにDBってちょっと違和感あるけど
変数(一時変数)とDB(永続データ)のように性質の違うものを変数と総称するのはまずいと思う
用語変えたら新旧バージョン向け解説で混乱するデメリットもあるしな

初心者が混乱するのは用語じゃなく概念だと思うね
変数呼び出し変数とかさ。プログラムに慣れてないと説明の難しい概念があるからね

284 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 06:46:34.38 ID:tyxOMfHZ
>>151>>157 = ID:m2zYXKBz

にしか見えない俺ガイル

285 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 07:07:31.83 ID:qf7e+HEo
公式の厨に文句つけるならキモオタ趣味を治せっての。
言う資格ないぞ。
キチガイに文句つけられる方の身にもなってみろ。

もちろん真性の荒らしは別だけどな。
しかし俺には公式サイトのアクセス禁止の基準がわからん。
荒らしたこともなくというか書いたことも2,3回しかない俺が
拍手ボタンで厨を排除しすぎると根暗しか残らんぞと返事したらアク禁だもんな。
3年ぐらい公式入れないし。

286 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 07:12:04.96 ID:VhuYkHHP
定期的に関係ない流れからキモオタ叩きしてるからじゃねーの

287 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 07:14:59.49 ID:tyxOMfHZ
>>285
どうせ一生入れないんだからお前の使ってたハンドル晒してみ
あのクズかそりゃ仕方ないわwと納得できるか、知らんわ去ねで終わらせて事が簡略化するか
どちらにしろ俺らに得しかないから

288 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 07:19:56.82 ID:qf7e+HEo
そんなの覚えてないよ。2,3回しか書き込んでないし。
書いた内容も荒らしでも質問でもない。
作品を褒めたぐらいだよ。短い文で。

荒らして追い出されたわけじゃない。
日記の拍手欄の感想書くところを使って文章を送っただけ。

289 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 07:22:01.27 ID:tyxOMfHZ
>>288
大体わかった
ウディタ関係ねえ、板違いだ
失せろ

290 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 08:36:00.69 ID:oh72HIDL
ID:tyxOMfHZ
なんでお前そんなに攻撃的なの
勝手に俺らとかお前の仲間にするなよ

291 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 08:41:40.60 ID:tyxOMfHZ
ID:oh72HIDL
どうせID変えてきたんだろうが
俺に噛み付く前に
シルバーセカンドそのものにアク禁食らってると自称してウディタに関係なくわめき散らしてるID:qf7e+HEoに味方するメリットを言ってみろ

292 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 10:49:27.00 ID:VhuYkHHP
ID:qf7e+HEoは褒めたと思ってても、貶してるようにしか見えないような書き方したんだろ
違うと思うならその文章だけでも晒せばいいだけのこと

ゲームを作るなら少なからずキモオタ趣味とやらをやらざるを得ない。
ウディタはRPGを作るのが目的だから尚の事なのに、
それをまるで別の人種のように叩いてるやつの言うことは信用出来ないけどね

293 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 10:57:42.12 ID:oh72HIDL
ID:tyxOMfHZ
なんだいつもの荒らしが自治厨ぶってるのか

294 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 11:09:38.68 ID:tyxOMfHZ
>>292
・シルバーセカンド全体にアク禁食らってて愚痴吐くなら同人板でやればいい
 というか3年前からアク禁食らってるならそもそもウディタ本体DLできてるかも怪しいし
 DLできてもコミュニティに潜り込むのは諦めてるだろうからここに来るわけがない
・巻き込まれ被害が大きすぎたから今はアク禁じゃなくアクセス制限に緩和されてる
・ウディコン期間来るたびにアクセス制限は解除されてる

以上からどう考えても嘘だよ
二刀流かサガベあたりじゃねーかな

295 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 13:25:55.11 ID:RAo0cjf9
>>280>>283
それにしても、変数・配列はもっともっと何度も入れ子使ってアドレス指定できるようにして欲しいよな
サンプルゲームみたいにDBイジるだけでOKなゲーム作りたいのに、
現状じゃJ検持ち程度の高校生にはハードル高いぜ

296 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 15:37:43.41 ID:sapKP/eV
ところで素材探してたらウディタRTP企画って見つけたんだが
あそこのロダ、4月には使えなくなるものの管理人が不在っぽいんだけど
企画自体ももう過疎ってんの?

297 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 16:02:16.97 ID:8309t96x
>>296
今はウディフェスで忙しいみたいだな、管理人。
素材企画自体は第二段階に突入するとかで
はじめてのウディタSNSでなんか色々やってるみたいだが……

298 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 18:19:54.99 ID:OGpHGhI3
>>296
忘れてた
さすがにあのまま放置だろうな

と思ったらSNSで進んでたのか

299 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 19:33:53.40 ID:EGqhQlg6
ウディタ新聞も素材まとめwikiもウディタ2講座も放置だし
もうオワコンだな

300 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 22:15:58.48 ID:s7wYmBPI
オワコンとか使ってる奴久しぶりに見たな

301 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 23:19:26.14 ID:elYLo7Xn
ウディタはホント企画や講座はSNSでやってますとかクローズドなノリばかりだから
ウディタ弱者の俺は頼る人もなく仕方なくスパゲッティソースねりねりして悲しみを背負って
憂さ晴らしにFPSで芋迫撃しまくってガイジンにファッキンニップとかDisられるわけ

302 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 23:29:55.00 ID:RAo0cjf9
>>301
講座って必要か?どの部分だろう

あーでも確かにセーブの入出力のところは一回ちゃんとまともな説明を受けてみたい気はするな

303 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 00:18:22.74 ID:ee/TCyFK
SNSは公式の痛い人たちをさらに濃縮した隔離所で
実のある講座も機能してる企画も存在しないから安心しろ

304 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 00:21:17.83 ID:GeptfMlB
udb[3:0:30]を読み込んだらudb[5:0:30]は存在しないってエラーが出た
試しにudb[1:0:30]を読みに行かせたらudb[3:0:30]の内容が表示された
多分バグだと思うが発生条件が分からん

305 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 00:26:59.06 ID:W5dG/q4U
>>301
Twitterやり始めたらモチベ上がったわ
相手にされなくてもウディタいじってる人がなんか呟くだけでがんばろって気になる

306 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 00:32:08.84 ID:uYInZg45
>>305
特定した

307 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 00:33:27.50 ID:W5dG/q4U
びびるからすんな
もう呟けねーだろうが

308 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 00:41:53.54 ID:JQmvsqdk
Twitterはメンタル豆腐な俺には無理だわ、一応続けてるけど

309 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 02:21:49.96 ID:sAprnO05
>>304
それだけの情報で的確に答えを言えるのはエスパーくらいだが。
どうやってudbを読み込んでいるのか、
本当に読み込んでいるのがudbなのか、
そもそも動作が読み込みなのか。
udb[X,Y,Z]がudb[X+2,Y,Z]になってるのが鍵かもね。

310 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 11:48:22.95 ID:VszJmvfG
ウディタ新聞ってもう更新しないんだろうか
ウディフェスぐらいしか活動してない

311 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 13:21:00.58 ID:4t0JTk4s
>>307
もしかしなくてもフォロー21人でフォロワー11人だったりする?

312 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 14:06:57.44 ID:GzMOJCp7
>>310
すげー盛り上がって企画立ち上げたりしても楽しくて仕方ない時期って案外短いよな

初期は凄い勢いで更新するもネタが切れたりマンネリ化して飽きると徐々に意欲が無くなる
 ↓
でも始めたからには続けないと…という義務感が負担になって楽しくなくなる
 ↓
放置ぎみになってきて協力者や関係者も寄り付かなくなる
 ↓
廃墟

313 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 14:43:31.41 ID:uYInZg45
このスレのことか

314 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 15:08:16.78 ID:W5dG/q4U
>>311
違う

よかった特定されてなくて

315 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 17:04:18.53 ID:T25q2iQK
>>304
100%お前のミスだ、断言してやる

ウディタ本体にDB読み込み書き込み関係のバグがあったら
ウディコンやウディフェスが成り立つ筈がない

316 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 17:24:05.18 ID:w0H1g6oU
やべぇ頭こんがらがっておかしくなりそう
休みで集中できるぞヤッホイと思っても壁にぶち当たるとメチャクチャ辛いな
いや、楽しいんだけどさ

317 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 17:58:25.23 ID:wAUPM4hU
馬鹿みたいに属性増やしてエターなった
なんで俺は火・氷・雷だけにしなかったんだろうか

318 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 18:26:55.11 ID:w0H1g6oU
>>317
俺もDB中の不恰好な{繰り返し}が嫌いだから項目が複数の場合は
できるだけタイプ1個余分に取って繰り返し構造作るけど
調子乗りすぎてタイプ数100個じゃ余裕で足りなくなったことがあるわ

今は妥協して同タイプ内に繰り返し構造作るけど不恰好さと操作性の悪さ(コピペなど)は否めない
まぁあの操作性の悪さはCSV使ってくださいってことなんだろうけど

319 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 19:57:55.51 ID:G8bhMI2F
>>317
http://livedoor.3.blogimg.jp/chihhylove/imgs/f/9/f977d5b0.jpg
これぐらいやってから泣き言言え

320 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 20:35:18.67 ID:wAUPM4hU
>>319
モンスターの耐性設定がまさにその状態なんだが

321 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 20:36:16.20 ID:SUREgdzS
敵の耐性設定めんどいからまず10パターンくらいテンプレを作っておく

322 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 20:38:43.73 ID:w0H1g6oU
んな中学生みたいな悩みでエターなるなんて言うなよ悲しくなるわ

323 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 20:53:47.20 ID:IuIiK4OO
よし今日からおまえらのことをエターナーって呼ぶことにするぜ

324 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 21:06:49.28 ID:qilOrmJN
世界各地にちらばるエターナーたちがそれぞれ持つ創造物の欠片
それを集めて創造物を完成させる旅に出るのは、自らもエターナーである主人公の君
各地のエターナーそれぞれが抱える完成させられなかった理由、織り成すドラマ
世界にただひとつの創造物、それを完成させるのは、君だ

ってゲームをつくってくれないか

325 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 21:08:47.62 ID:T2+RtNtA
いや、昔からエターナラーって呼ばれてたけどねw

326 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 21:08:58.51 ID:ee/TCyFK
VIPでやれ

327 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 21:53:07.28 ID:W5dG/q4U
あそこツクラーばっかじゃん

328 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 21:59:57.42 ID:CySnfRsj
俺の最強属性名は「中2」

329 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 22:06:10.61 ID:w0H1g6oU
まさしく2chやる中学生って感じだな

330 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 22:23:01.91 ID:uYInZg45
おじいちゃん乙

331 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 23:17:52.06 ID:abSfe+Wc
>>319
15種?くらいなら普通じゃないか
ポケモンでももっと多いような
って思うのは俺がおかしいのかもしれんがw

良くある火や水も火と熱、水と氷って感じに分割した上にオリジナル属性もあるから20はあるわ
なんというか属性増やさないと攻撃方法のバリエーションが少なくなっちゃうんだよなぁ・・・

332 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 23:26:13.96 ID:kIyBTJEY
冷静に既存の面白いRPGを見直すんだ
そんなにたくさん属性ないぞ
あとプレイする側の気持ちを考えてくれ

333 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 23:30:42.19 ID:DEuQtu28
たくさん属性と聞いて
属性が格闘・斬・突・打・飛・貫通・混沌・憑奏・炎・氷・雷・水・地・風・光・闇の16種類ある
プレスターン採用ゲーを思い出した

うん、言うまでもなく破綻してた

334 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 23:31:34.55 ID:uYInZg45
ポケモンはその上に複属性もあるからな

335 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 23:32:30.81 ID:Qonzsk8R
ラストリベリオンという属性いっぱいのゲームがあってだな

336 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 23:38:15.04 ID:ee/TCyFK
いっくら属性増やしても致命的なのは2〜3属性っていうね

337 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 23:54:54.08 ID:Jzh17la8
序盤は属性攻撃たくさん選べるけど、最後は弱点なしで威力も強い無属性が最強だったりとかあるある

338 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 00:05:57.55 ID:lYl2WFoj
ウディフェス一応全部プレイした
正直需要はなさそうだが何か中途半端なのはアレなので全部一言書く
そういや今回のウディフェスだと属性が重要なゲームは見当たらなかったな
公式に登録されてるのでも属性が重要でバランス取れてるのは数える程しかないけど

【迷界】
ウルファールのサンプルゲームってお前。
理不尽さ加減が酷い。というか全部酷い。

【ウサ×ロボ ver.0.5】
OPで力尽きた感があるんだが。
ダンジョンが死ぬほど単調な上に強化アイテム出なさ過ぎで辛い。今の状態だと苦行。
面白くなる余地はあると思う。

【蝶夢籠】
普通の短編ADV。雰囲気はある。
ほぼノーヒントだが超短編なので総当りで行けということだろう。

【Line】
王道大作っぽい。まだクリアしてないが。
今の所ボス戦は何も考えず全力攻撃をブチ込めば勝てるレベル。
マップ切り替え時にイベントの残像が見えたりするのが気になる。

339 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 00:07:01.41 ID:lYl2WFoj
【デリクの日常〜借金地獄脱出記〜】
あまりのシンプルっぷりにワロタ。
お前は賞金首を倒す必要があると思っているようだが別に倒さなくてもクリア出来る。

【夕一のローグライクダンジョン】
賭けてもいいが通しでテストプレイしてない。
何が仕様で何がバグかも分からないが取り敢えず倒してもいないボスが消えるのはどうかと思う。

【架空共生層プレノード・オブジェクタ Typeβ】
何だこれ・・・。
何だかよく分からない世界で何だかよく分からないアイテムを使って何だかよく分からない敵を倒していくゲーム。
EDすら唐突かつ意味不明といういっそ清々しい作品。
ゲームの構造としてはひたすら前進を繰り返すノンマップRPG。

【ブロッサム・ガール - Blossom Girl】
一切のランダム要素を排除した短編RPG。
シナリオ、戦闘、マップ移動全てシンプルでストレスを感じない作り。
全ての敵を効率よく殲滅しつつレベルアップボーナスを攻撃全振りでまず負けない。

340 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 00:08:05.93 ID:lYl2WFoj
【戦いの物語】
体験版らしいが体験するほどの内容がなかった。
変な日本語だらけのクソ長いイベントは勘弁して頂きたい。

【Rainbow】
体験版らしいが体験するほどの内容がなかった。
自機の当たり判定が無くなったり敵が弾を発射しなくなったり色々不安定。

【闇の回廊】
こういうのは好き・・・なのだがとにかくこれは迷い易い。最初のエリアで小一時間迷うレベル。
流石に方眼紙にマッピングするほどの気力は無いのでパスで。

【サンプルゲームのデータベースに入っている勇者を主人公にしてみた。】
サンプルゲーム拡張版。
イベントの作り方とかの小ネタを解説してくれる。ノリが割と酷い。

341 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 00:08:53.97 ID:lYl2WFoj
【ナンリン!】
ナンバーリンク。昔ハマったパズル。大好きです。
ライン消したらエラーが出たがまあいい。

【ワノハナ】
ひたすら花を咲かせるパズル。普通に売れるレベル。
コツはまず速攻で倍率MAXにすることと花の色はあまり気にしないこと。
2万点の壁がブ厚い。

【魔王は倒れ、世界は闇に包まれた】
悪ノリの塊。何人関わってんだこれ。
だがゲームそのものは丁寧に作られている。
このシステムは練り込めばかなり面白くなりそう。

【WTD】
タワーディフェンス初挑戦だからか知らんがキツい。
金が足りなくてもユニット購入可能なバグを使えばどうとでもなるが、正攻法だとNORMALをクリア出来る気がしない。
取り敢えず爆破師並べておけばいいのだろうか。

342 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 00:09:43.97 ID:mKJkaL72
酸、電撃、火炎、冷気、毒、閃光、暗黒、破片、混乱、地獄、因果混乱、轟音、カオス、劣化
に対する耐性が終盤には全部揃ってないといけないゲームもあるぞ
でも基本セットでの属性耐性みたいな扱い方なら数が増えても処理には問題ないかもね

343 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 00:09:49.83 ID:lYl2WFoj
【GEMxINI】
よいこのさんすう。
シンボルの動きが最高にウザい。
戦闘の難易度はよく分からん。
俺は二桁の素因数分解ならゼロコンマ数秒で出来るからどうでもいいけど、普通の人は面倒だと感じる気がする。

【幻想御伽草子】
未完成ってレヴェルじゃねーぞ。
開始五分で未実装エリアに到達可能なくらい未完成。
努力は窺えるが宝箱の向き固定忘れとか基本的な部分が疎かなので、まずウディタwiki辺りを見直した方がいいと思う。

344 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 00:13:37.68 ID:j+j2/oz9
たいていのフリゲは属性の多さとつまらなさが正比例してるのが現実

345 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 00:14:18.82 ID:ExWns0bP
ウディフェス作品大杉w

346 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 00:15:57.67 ID:anYqAEzm
属性なしのゲームを作ればええんや!

347 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 00:17:17.59 ID:2X7YXi3U
レベルを上げて物理で殴ればいいんですね

348 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 00:23:15.90 ID:OU5GAzAk
妹属性とかないよね

349 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 00:23:41.43 ID:5Fw/lpkQ
>>342
24Fでガチャピンとかもうね

350 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 00:26:00.59 ID:b7uP6URD
>>348
それはあってもいいだろう
むしろあるべき

351 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 00:38:36.05 ID:846gINV0
>>338

この数をレビューするのは大変だったろ

352 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 00:52:42.97 ID:fLMx+v8/
band系とからんダンは耐性ゲーだからな

353 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 00:59:30.69 ID:PPoigrRe
耐性パズルゲーはもういいです

354 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 01:01:00.05 ID:lYl2WFoj
ダンジョンゲーはプレイ時間の殆どが探索と戦闘だからそこが物理で力押し最強だと高確率でクソゲー判定される

355 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 01:04:07.42 ID:Mc97FxwQ
耐性パズルゲーは基本的に緊急回避手段とかノーリスク全滅とかが充実してんな
全滅にリスクのあるらんダンとか*破壊*のない変愚とかあったらマジクソゲーだしな

356 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 01:36:31.68 ID:pVd5pMFO
全滅のさじ加減って難しいよな
ゲームオーバーでタイトルに戻るタイプは一番ダメだとわかってはいるけど
全滅後の処理とかストーリの整合性とか考えるのがめんどくさくて結局タイトルにっていう

でもココってぶっちゃけゲーム内容以前に本気で調整しないといけない部分なんだよな・・・
自分がプレイヤーだったら時間が無駄になるのが一番イヤだもんな

357 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 02:18:36.40 ID:Z3AZqA40
全滅してもノーリスクどころか
全滅回数が多いほどご褒美が貰えるようにする

358 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 02:33:20.07 ID:LzBv84oW
タイトル飛ばす場合はどこでもセーブ可能にしてるなぁ、最低限セーブアイテムは作っとく

359 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 03:22:32.46 ID:EJk2YWoX
プレイ自体が面白い真っ当なゲームなら
なんど最初からリセットされようとも問題ない

360 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 03:36:00.46 ID:4NoZlO/n
本来全滅ってのは間違ったプレイに対するペナルティなんだから
プレイヤーが嫌がらない要素に変えるってのは本末転倒だろう

間違ったプレイをしたわけでもないのに全滅するなら
それは戦闘バランスやシステムを調整するべきであって
全滅後のシステムに凝ってもしょうがない

361 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 03:45:14.28 ID:TFEqiZh6
強すぎる上に自動反撃とかついちゃってる主人公をレベルを上げずに突き進ませてゲームオーバーにさせようと奔走するゲーム
ザコの相手でレベルが上がりすぎて自動復活まで覚えちゃったらゲームオーバー(本来の意味で)

362 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 04:13:48.86 ID:mSLTo+ny
ゲームオーバーでタイトルに戻るだけならまだいい
これが強制セーブでアイテムが無くなりレベルはそのままで能力が下がるとかが最悪だな

363 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 05:51:46.74 ID:/VChGtpt
村人全員がまるごとプレイアブルで死ぬ度にその場で遺体になって操作が別村人に代わり
復活させるには遺体回収して村に帰らなきゃいけないウィザードリィ方式のゲーム面白そう

364 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 06:26:31.05 ID:ReJr7TQU
                  .ノ′    } 〕    ,ノ           .゙'┬′   .,ノ
                  ノ      } ゙l、   」′           .,/′   .,ノ _,,y
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   《 il|′     フーv,_ .,i″       ||}ーvrリ、             ¨'‐.`   {
    \《 ヽ     .゙li ._¨''ーv,,_     .》′  ゙゙ミ| ,r′                }
      \ ,゙r_    lア'    .゙⌒>-vzト    .ミノ′                 〕
       .゙'=ミ:┐  .「      ./ .^〃     :、_ リ                   .}
         ゙\ア'   .--  ,,ノ|    、    ゙ミ}                   :ト
           ゙^ー、,,,¨ -   ''¨.─   :!.,   リ                   ノ
              〔^ー-v、,,,_,:     i゙「   }                  .,l゙
              l!     .´゙フ'ーv .,y    ]                  '゙ミ
              |     ,/゙ .ミ;.´.‐    .]                   ミ,
              |     ノ′ ヽ      〔                   ミ
              }    }     ′    }                   {
              .|    .ミ     .<     〔                    〕
              .{     \,_   _》、    .{                    .}
              {      ¨^^¨′¨'ー-v-r《                    〔

365 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 06:30:24.80 ID:rsu9BJBX
>>360にはおおむね賛成だが
ゲームオーバーはスコアを競うゲームで生まれた様式なので
何も考えずにRPGに搭載するものなのか? って疑問はあるかな


366 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 07:49:04.50 ID:buXOW/Yz
ゲームオーバーは「ゲーム終了」という意味であって、それ以上でもそれ以下でもない。
エンディングを迎えて終わるのもゲームオーバーという。

367 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 10:29:54.76 ID:Z3AZqA40
RPGといえどもプレイヤーにはかなりの差があるからな
よく全滅するのは初心者やヘタなやつだから
それに合わせて難易度を調整すればとことんヌルゲーになってしまう
全滅でご褒美を与えることでヘタなやつを救済すれば
ゲームバランスで配慮をしてヌルくする必要を減らせると思ったわけよ

368 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 10:56:31.65 ID:NHAKG4Wx
>>367
それって全滅を繰り返すのが攻略法になるだけで
結局ただのヌルゲーじゃん

どこでもセーブとセーブファイル数がある程度確保してありゃ
それで十分だと思うんだがなあ

他に案を考えるなら
町の宿屋とかダンジョンに入る時とかにオートセーブがあれば
うっかり全滅でのやり直し地点としては十分だろう

369 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 11:05:36.76 ID:BSIxMvv1
ペナルティだってゲーム要素なんだから
ユーザーが冷めたりやる気がなくなるようなものなら入れる方が悪い
全ての要素はゲームを面白くするためにあるのにそこだけ真逆行ってどうするの

ペナルティなんだからユーザーが受け入れろよってのは勘違いも甚だしい
何せおれたちはフリゲの製作者だ
やだよって捨てられるだけ
ユーザーが受け入れられるペナルティを俺たちが考えるんだよ

370 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 11:44:59.97 ID:t5ZDGPxe
◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322479959/

371 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 13:03:37.39 ID:cArwfvpn
バイオハザード4とかすげーうまくペナルティ入れてたな
市販ゲーを引き合いに出すこと自体ナンセンスかもしれんが

372 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 13:22:45.54 ID:Z3AZqA40
どういうのよ

373 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 13:22:57.08 ID:69hHwCFh
まももは死に即タイトルだけど面白かった。ま、好みだよね

374 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 13:26:57.96 ID:ULyF5qWH
まもも:逃げられない
Dungeon Seeker:逃走成功率が低い

そういうものだと慣れたらどうでもいいんだけど慣れるまではどっちも困った

375 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 13:31:29.93 ID:cArwfvpn
>>372
敵を倒していくとゲームランク(≒難易度)が上がるんだが、
敵からダメージを受けたり、回復アイテムを使っていくとランクが下がる。
ランクが下がると、敵を倒したときに回復アイテムをよく落とすようになるけど、
ランクが上がれば、敵を倒してもアイテムを落とさなかったり、弾薬中心になる。
そのバランスが絶妙だった。

376 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 14:04:06.30 ID:7BLpLFU1
全滅することが目的のRPGはどうかと思う

377 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 14:09:59.80 ID:Wen4KYRx
RPGは接待ゲー、WIZのような凶悪ペナルティはクソゲー
の思想にもとづいて、一番多い戦闘がつまらない作業になる矛盾


378 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 14:30:00.01 ID:pVd5pMFO
歯ごたえのあるボス戦で何回か惜しくも全滅して「なんとかパターンわかったし次こそ倒そう」
と思ったらいつのまにか全滅ボーナスで難易度下がってて拍子抜けしたゲームがあったな

379 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 14:41:40.59 ID:Z3AZqA40
結局はバランスだよな、もしくは任意で選べるようにするとか
ボーナスで難易度下げるというよりどうしてもダメなやつが
全滅繰り返して攻略もできるってだけで
普通にやってればそんな意図的に死にまくるつまらんプレーはしないから
レベル上げればヌルくなるのと一緒だと思うけど

380 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 14:48:11.82 ID:/eTcegB8
プレイヤーが戦略練るなりレベル上げるなりすればいいだけ
製作側は積まないようにだけ配慮してりゃそれでいいんだから
救済処置ってよりやっぱりボーナスって言うのが正しいだろ
全滅ボーナス()って感じだが

381 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 16:05:53.57 ID:rNgLzhvu
わざわざ倒しやすいように状態異常効きやすくしてやってんだから
それを利用して倒せよ、物理技能ぶっぱばっかりしてて倒せません><とかしらんがな

382 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 17:37:33.75 ID:IfyqBNjj
>>381
スクエアの社員のかたですか?

383 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 17:57:18.20 ID:ULyF5qWH
特定の状態異常に弱いって情報をどうやって伝えるのか、という問題が俺らにはあるがな

384 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 19:08:52.15 ID:LzBv84oW
ボス「ぐへへ、俺様は麻痺以外には無敵の耐性をもっているぞ、かかってこい!」

385 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 19:15:02.69 ID:pVd5pMFO
『両乳首後ろから同時こねくり』でもされない限りはね!!

386 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 19:32:40.89 ID:BUtSmjK4
弱点は肩のうしろの2本のツノのまんなかにあるトサカの下のウロコの右
といった具合に事前にボスの弱点をさりげなくプレイヤーに伝えておくとか

387 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 19:40:07.51 ID:tC6PTD0v
3Dアクションゲーなら

388 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 19:47:09.51 ID:NHAKG4Wx
全部試すのが困難なほど状態異常の種類があるならそれは多すぎ

389 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 19:50:53.34 ID:OJnDvzky
さりげなく・・・?

390 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 19:52:12.39 ID:Mc97FxwQ
麻痺と石化ってかぶってるよね

391 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 19:53:05.64 ID:anYqAEzm
事前のストーリーでさり気なくボスの苦手なものについての小劇場でも入れればいいかもな

392 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 20:00:00.78 ID:tC6PTD0v
石化:動けない。ダメージも受けない、もしくは壊されたら即死。時間回復しない。イベント向き。
麻痺:停止から命中回避行動が鈍るのまで。ダメージを受けて死ぬ。時間回復するものもある。

393 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 20:00:18.42 ID:dHyrXeko
村人の台詞や本棚のメッセージなんかでヒント出しといても
そういうとこぜんぜん見てないプレイヤーいるからなあ
ストーリー上必ず見る会話にヒント入れても飛ばし読みして見てないとかでどうしようもないよ

394 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 20:47:28.00 ID:Wen4KYRx
説明書と会話はよまないreadme txtもよまないそういう前提でつくるべき
プレイ時間のわずかにすぎず、読み飛ばせるような場所でヒント出す方が悪い
戦闘もデフォがレベルを上げて物理で殴れ推奨スタイルなのが悪い



395 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 21:02:32.62 ID:7BLpLFU1
毒の効果が強烈なゲームは好感が持てる

396 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 21:15:17.97 ID:pVd5pMFO
対象は絞ったほうがいいけどな。媚びるなら媚びる、媚びないなら媚びない
媚びなかった結果、即ゴミポイされるのもまた一興
ただそんなゲームでも最後までちゃんと遊んでくれる人は絶対居るから
自分の信念を曲げないことが一番かな

397 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 23:08:32.13 ID:/VChGtpt
>>393-394
そんなアホはサポート対象外だろw

398 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 00:10:11.54 ID:U2ZJnBev
一回しかみれない会話でヒントは危険じゃないか?
ゆびがすべったって見逃したり、忘れたりしたら
初めからやりなおすしかないぞ。RPGは長いからその時点で積みだろ


399 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 00:15:41.69 ID:JfE82ryv
そこらへんポケモンの設計は流石というか

400 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 00:18:26.15 ID:VV5UiW/q
いや、見ないヤツは本当に見ない(情報として取り入れようとしない)からどれだけ親切にしたって無駄
重要なことは一度必ず見るようにするだけじゃなく何度も見直せるようにしたって見ようとはしない
そういうヤツがいることは事実だが、対応するのは無理なんで気にせず一般的に親切にすればいい

401 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 00:22:56.04 ID:Ik8P8UxY
要素が多いゲームの場合
序盤に全開示されても困る
FFをみならって徐々に慣らしていくべき

402 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 00:30:21.18 ID:wWh/lRtc
初心者用に難易度設定すればいいじゃん。

難易度:ゆとり
ラスボス含む全ての敵に状態異常が100%効く。HPも通常の1/100

これで初心者も余裕でクリア。

403 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 01:00:37.24 ID:IhwFbv/h
高難易度≒楽しい
低難易度≒ゲーム初心者でも楽しめる

404 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 01:00:58.34 ID:IhwFbv/h
ニアイコールにしてどうするんだよww
ねる

405 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 01:06:25.44 ID:0Yy5r5mv
状態異常→攻撃して倒したほうが早くね?気まぐれで使ってみてもほぼ失敗なので今後完全スルー
属性→そんなの知るか、とりあえず俺はかっこいいのか最後に覚えた強そうなのを使うぜ!

結果:たたかう、ジャンプ、なげる、ケアルガ、アレイズ、エスナ、フレア、バハムートしか使わない
俺はそんなプレイヤーを見て以来多様な属性とかどうでもよくなった

406 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 01:26:40.09 ID:xO/fMuOU
でも402の設計で作っても
一般的なプレイヤーはまったく楽しく思わないよね
決定ボタン連打でクリアできるようなRPGするなら
三流ノベル読んでたほうがまだマシ
ゆとり様なんて切り捨てていいと思うわ

407 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 01:44:37.68 ID:gWa4QDZw
戦闘狂の多いスレだな

408 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 01:58:20.11 ID:7NhCscM6
鎧で全身固めた戦士と布しか来てない魔法使いが
同列で戦ってることの方がよっぽどおかしいだろ
なんで四人仲良く横一列に並んで殴られるの待ってるんだよ

409 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 02:03:19.33 ID:/uXdZipo
>>408
俺は隊列で狙われ度を設定しその部分を改善したぜ
ただし後列ばっかり狙ってくる敵もでてくるがなデュフフ

410 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 02:07:13.03 ID:U2ZJnBev
よくわからないまま絵をつけたから
文章から想像するだけのものだったのに棒立ち人形劇に
HPも体力みたいになってるけどもとは回避精神力
普通切られた死ぬだろ

411 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 02:10:46.55 ID:uTqCGVCW
>>408
そのために基本システムに狙われ度が設定されてるんだから活用しろよ

412 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 02:35:03.94 ID:RE+xq2SC
ゆとりの声に合わせるとヌルくなりすぎる
中級者の意見に合わせると作業ゲーや理不尽難度になる
上級者は勝手に縛って楽しんでくれるから放置でいい

413 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 02:37:44.08 ID:/uXdZipo
中級者の難易度でいいだろ
初心者お断りとは言わないけど、慣れる気がないやつのことなんて知らん

414 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 02:42:27.84 ID:jgW+AYOO
>>408>>410
俺ずっとそういう捻くれたリアル志向ってマセた子供の産物だと思ってたんだけど
案外大人になってもガチでそう考えてる人ってけっこういるみたいでびっくりなんだよね

定義済みの概念にケチつけても仕方ないのはわかるだろうに。
バットでボール打つんじゃなくてピッチャー殴った方が勝てるだろって指摘するレベル

415 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 02:46:29.29 ID:RE+xq2SC
>>413
それでいいと思うならいいんだけどさ
実際にプレイヤーのうちほとんどはゆとりに近いんだよな
中級者は2〜3割いればいいほう、上級者は1%程度しかいない

416 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 02:51:53.58 ID:j48W1gKR
>>411
基本システムの狙われ度って
無理矢理タゲ奪った上に全体攻撃すら単体攻撃にしちゃうじゃないですかー

基本システムそのまま使うなら、状態で「後衛」って作って
攻撃力や命中下げて防御力や回避上げるぐらいしかないんじゃね?

417 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 02:57:33.07 ID:jgW+AYOO
>>413
俺もそっちの考えに近いけど、ぶっちゃけ>>415も正論

>>413はきっとまともな環境でまともな生活を送ってるんだと思う
だけど俺みたいにFラン・ブラックで糞みたいな底辺環境とそれらを形成する底辺人間層を知る者にとっては
世の中の自称ゲーム好きが、いかにバカで溢れてるか知ってしまってるからな

要は自分達のように知的にゲームを楽しむことができる少数派をターゲットにするか
バカの相手をするかってとこなんだけど、フリゲで高評価を目指すなら後者だろうな

418 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 03:01:43.50 ID:TtxN0Fkw
ここの人たちはまるで自分にまともな難易度調整ができるみたいな言い方をしますね

419 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 03:02:11.42 ID:m95JPU0e
>>414
定義済みって物理法則か数学の定理なんかと一緒だと思っちゃってるの?
クリエイターなんて創造してなんぼなのに何言っちゃってるの?
定義済み()とか言って思考回路止めてるやつが劣化コピー作って喜んでるんだろうな

420 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 03:05:06.55 ID:TtxN0Fkw
それはリアル病発祥した人たちが考えたルールや要素が
結局つまんなくて邪魔になって抽象化の名の下に省略されてきたからだよ

421 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 03:30:56.95 ID:xC23aq/L
難易度調整ってあんまり好きじゃないんだよな、ツクールだと結構取り入れてる人居るけど
あれやるならクリア後解放の鬼畜マップで遊ばせたいなぁ

422 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 03:31:14.70 ID:7NhCscM6
この話題ってみんなを戦闘民族に変えるスイッチかなんかだったの?
怖くておかあさん家から一歩も出られなかったんだけど

423 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 04:01:39.18 ID:KEK3QZDw
難易度設定できるゲームが評価されがちだけど、あれは一種の逃げだと思う
最初に設定して以後二度と変えられないならまだしも、いつでも自由に変更できるのとかは特にそう感じる

連打ゲーだったり積んだりするよりはましだが、そうならないように調整するのが作者の仕事だろ
初心者は山場までに中級者に育てるくらいの気持ちで作るべき

424 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 05:11:12.65 ID:U2ZJnBev
難易度とかバランスとかいうならステ固定にしときゃいいのにな
変化するシステムでちょうどいい強さを苦労して倒す
を延々繰り返すみたいなことを狙うのはあほらしいな
何度もチャレンジよりレベルあげを狙えばパーだし
作者は知り尽くしてやりつくしてるからまともに判断できなくなってそうだし

425 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 06:10:57.14 ID:YQ2ExkHQ
一番最初の戦闘直前に仲間が「初めて見る敵はライブラで弱点を探ってから戦えよ」って
一言入れりゃ済むんじゃねえの?

426 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 06:36:44.58 ID:B8Rj1uhI
まずはシステム構築ととりあえず致命的バグのない完成が目標の俺は
バランス考えるなんて域に達していなかった…

427 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 07:52:28.85 ID:7u9s91SU
どんな難易度でも対応できる自信はあるけど
TRPGみたいな一度見ただけでは分からないUIは勘弁w

428 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 09:56:36.46 ID:RLn4SxeB
老害に合わせるとろくな事にならない

429 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 10:04:12.66 ID:QjKIuFeb
だがゆとりはなにも考えない

430 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 10:12:31.78 ID:RLn4SxeB
痴呆老人のことか

431 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 11:58:37.09 ID:lDV2zig+
まあゲームシステムそのものでバランス調整しようってのが間違いなんだろうな
ふさわしい難易度とバランスはテストプレイ繰り返して調整しないと出てこないと思うよ

>>247みたいなものも失敗かどうかはその先まで作ってみないと分からないんじゃね?
全体攻撃が無いのなら、それに合わせて技や武器や敵の強さを調整すればいいと思う

432 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 12:13:38.07 ID:N3BGW3ud
なんでもユーザーの何かのせいにするヤツは一生調整なんて無理だろうな

433 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 12:19:50.38 ID:uTFgfvsv
>>422
いや、変な常識に疑問を持つのはいいことだわ

434 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 12:36:29.82 ID:a7XI+f8R
疑問を持ったなら自分のゲームがそうならないようにすりゃいいだけなんじゃないかな
既にした上で「おかしいだろ!」はいいけど
第一声で「おかしいだろ!」じゃあ、飽きるほど見た『基本システムにそういう機能つけてください厨』と同列にしか見えないし

435 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 13:28:47.23 ID:n6F4KesC
ストーリー売りなら戦闘自体放棄しちゃえばイインダヨ
大して貢献してないのいろいろめんどいだけだぞ
ウディフェスの何とかみたいに三択にしちゃうとか

436 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 13:33:54.64 ID:OMphRfoO
状態異常やシステムを駆使してやっと普通に倒せるボスを物理だけで倒せるようにするには大昔のRPG並の経験値上げが必要
このバランスで完璧

437 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 14:17:13.55 ID:f0V7yuHi
もうレベルとか成長の概念を無くして消耗品重視にすればいいのに
装備品は耐性Aを上げる代わりに耐性Bが下がるみたいなのにして

438 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 15:05:17.79 ID:jgW+AYOO
「モチベーションの維持」の頁で成長要素は重要な要素と考えられてるからなぁ
バランス面のためだけに成長要素を完全撤廃するぐらいなら、
成長するフリ見せて実は全ての表示値に同じ係数かけてるだけって方が無難そうだな

シナリオ面や装備の入手駆使して、モチベーション維持のための適切なマイルストーンを
設定できるならパズルゲーにしても大丈夫だと思うが

439 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 20:58:48.71 ID:6MFcsJ95
>>427
UI言うか多分キャラクターシートの事だと思うけど
手書きだから慣れた後の効率優先なのは仕方ないよ。

440 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 21:13:11.89 ID:nNdwMW3p
難易度だけど熟練度システムにすれば?
中ボスを倒した時のレベルが低いほど次のシナリオでは敵が強くなるとか

441 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 23:12:43.26 ID:B8Rj1uhI
思ったのはシステム的に厳しい仕様の上に厳しい仕様で縛り上げたらダメかなと
とあるアクションゲーで元々死んで覚える高難易度の死にゲー仕様だった作品が
さらに続編でオートセーブになってしまって高難易度から理不尽レベルになっちゃって
出来自体は良かったのに高速でオワコンになり結局やるやつはセーブのバックアップ
取りながらやるはめになりオートセーブの意味がないというものがあったが
これを反面教師としてキツい仕様があったら
その分どっかにフォロー入れるべきかもと思って今作ってる

442 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 01:04:53.25 ID:rNLK2JjF
俺は、自分が楽しめるゲームを作る。

WIZとTRPGが好きな俺は、
バカを相手にしたゲームを作る気などさらさらない。
フリゲ製作はただの趣味なんだし。

443 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 01:14:04.78 ID:1kOEuMLg
それでよいと思います。

444 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 02:48:54.21 ID:beXFSrmo
>>442の公開するゲームが相手にしていないはずのバカからクソゲー認定されて
発狂する姿が見えます・・・


445 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 02:52:28.15 ID:ep8nJF+F
あるある

446 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 03:35:30.26 ID:sXtVE4jy
バカほど自分の価値観を絶対視してるからな

447 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 04:05:43.79 ID:tuC0galx
俺の作るゲームまじ面白いし
なんて大口叩きたいけど、まずゲーム自体完成できないっていうね……

448 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 09:32:09.79 ID:6R4/GEr6
>>442
お前と同じことを言ってて売れずに消えたライターがいるよ。
お前の大好きなTRPG界で、お前の大好きなWIZファンのためのゲームだったのにだ。
あとは分かるな?

ついでに言うとTRPG全体が今や親切設計志向で、
「何が本当の意味で親切(と作者が考えている)か」で差別化されてる状態。

449 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 10:17:44.79 ID:r3oeEkBI
あーもしもし
このスレは一山儲けようと思ったり生計立てようとしている人のスレではないのですが……・

450 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 13:04:26.56 ID:BbnM9al3
けど俺なんかもRPG好きで山ほどやってきて
作る側にまでなってるけど、やるのはめっちゃヘタだけどなw

だいたいどのゲームでも友達のデータとか見たり聞いてみても
いつも普通の人がかかる時間の2倍くらいでクリアしてる
しかも別にやりこみとかレベルカンストとかそういうのは全然できてない
悩んでる時間とか無駄行動が多くて効率悪いだけっていう

451 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 14:11:53.44 ID:SUAtJ2TT
>>448
仕事でやるなら、そりゃユーザの価値観は考慮するよ。
採算とらなきゃ生き残れないしな。

でも、フリゲなんて趣味なんだから、
同じ嗜好の人に楽しんでもらえれば充分でしょ。
そんなとこで媚び売っても全く意味がない。
媚びたところで、エロゲ以外は大して反響ないんだし。


452 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 15:36:15.60 ID:b5alYKBH
どうせ作ったこともないだろうに商業の話して
媚びる媚びないとかそういう二者択一な発想に陥りつつ
趣味だからって逃げ場用意するとか
とっくに死語になったワナビーを具現化したような奴だな

453 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 15:58:16.64 ID:SUAtJ2TT
>>452
趣味制作の話に、売れる売れないと
商業の話を持ち出してるのは>>448のほうじゃないかw

「仕事でやってるわけじゃないんだから、好きに作る」
ことの何が悪いの?
仕事で何かを作るときは、「ユーザに伝わるか?」ということは
最優先事項にしているよ。ゲームじゃないけどな。
仕事で何か作っているからこそ、趣味の場では好きに
作りたいんだよ。

それを逃げ場とか、お前さんは何と戦ってるの?


454 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 16:07:09.13 ID:uiTp54bc
A フリゲで名を売っていずれはシェアでがっぽがっぽwww マーケティング考えない作者はただのフリゲ作者www
B 大勢の人間にウケないとゲームの価値なんてない!(キリッ

このどっちかじゃねえの

455 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 16:53:24.21 ID:13ZYouGM
他人に自分の価値観を押し付けることの無意味さを知れ

456 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 16:58:16.35 ID:h6JW4MJ8
自分がやりたいゲーム作ればいいと思うよ

457 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 17:10:43.91 ID:XbkGaC0D
趣味制作の話なのに>>442の自分の価値観にそぐわないユーザーはバカっていう考えがバカすぎて絡まれてるだけなんだと思うの

不特定多数に向けてない=自分の周りの人が楽しめたらいい、は結びつかないんだよね
少なくとも自分の作りたいもの、っていうスタンスだとその周りの人すら楽しめない作品になる可能性が高い

以前、同じような言い分のツクラーの知人が作ったゲームを遊んで、あまりのクソゲーっぷりに周りからバカのレッテル貼られたヤツがいるわ

458 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 17:14:51.95 ID:DO7HjEEk
この流れ何回目だろう

459 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 17:32:15.03 ID:SUAtJ2TT
>>457
価値観にそぐわないユーザー=バカ

なんてどこにも書いてないと思うが。
前後の流れ見たら、「バカなユーザ」がどういうのかはわかるだろ。


460 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 17:43:03.70 ID:0JSkdE9B
一部の馬鹿なユーザー気にするほど面白いゲームだったらいいんだが

461 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 17:51:09.94 ID:uiTp54bc
・「馬鹿なユーザっているよね」→「ユーザを馬鹿にするな!」
・>同じような言い分のツクラーの知人が作ったゲームを遊んで


はいわかりました、そういう自覚あるプレイ専の方ですね(´・ω・`)
たぶん今まで攻略スレとかで頭悪いものいいして散々馬鹿にされてコンプレックスになってるんだろうね

作ってない人がROMったり意見言うのは歓迎しますけど、あなたは邪魔なのでどっか行ってくださいね

462 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 18:34:17.58 ID:r3oeEkBI
>>461
バカは黙ってろよ

463 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 18:58:12.06 ID:Vc/1GOus
おいどうしたこの気持ち悪い流れ。
ウディフェスで自分の神ゲーが馬鹿にでもされたのか?

464 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 19:09:51.42 ID:6R4/GEr6
>>451
媚び売れなんてどこにも書いてないだろ。
あくまで>>442が一部のユーザをバカ扱いしてることに対して程度の問題を言ってる
(※あとで追記あるのでここだけ読んで噛みついて来ないように)
普通に文章読んだら親切の意味くらい解ると思うが。
まさか親切と媚びの違いも分からない?

>>453
俺は>>442がWIZとTRPGをユーザ見下しの言い訳に使ってやがるのが気に食わないから
WIZとTRPGの例を挙げてやっただけで、フリゲの製作の全てを商業並みでやれとは
どこにも書いてないよ。>>442と俺との文章を通して読めば俺が>>448に書いた単語
いずれの意味するところも自ずと読み取れるだろ。
読み取れなかったなら始めから今書いてるこれみたいなクソくどい長文でくどくどと
説明しなかった俺が悪かったでいいよ。ごめんね。

465 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 19:27:38.36 ID:uiTp54bc
WIZとTRPGをユーザ見下しの言い訳に使っている>>442が気に入らないのでカッとして攻撃した
そいつに合わせて例を挙げたが別にフリゲ製作を商業に合わせろななんて大それた話したつもりはない

2行でいけるぞ
そしてそういうつもりなら別にあんたは悪くなかった
茶々入れてすまんかった

>>461>>457に向けて言ってるから訂正はせんよ
大本の>>442に賛成しとるしな

466 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 19:28:59.21 ID:qnNBq5Wh
どうにかDBのタイプ数100以上にならないんすかね?

467 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 19:38:44.17 ID:hUwlrsIN
べつにもう1項目つくればえぇやん

468 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 20:08:09.42 ID:6m8OIelW
煙狼がもう一桁増やせばいいやん

469 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 20:10:12.17 ID:uiTp54bc
ネクストコナンズヒント 1000以上

470 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 20:32:35.88 ID:9+eze1C5
多分仕様上増やせないんじゃないの?

471 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 20:39:06.53 ID:qnNBq5Wh
項目を列と考えたら100個なのは納得
データもデータ件数なら1万件なのは納得
でもタイプを表と考えたら100個じゃ足りなくないですかね・・・

472 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 20:40:01.10 ID:uiTp54bc
まあDBの変数呼び出し値見て諦めたらいいと思うよ

473 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 20:43:32.11 ID:I6AxWMir
増やしたら今までのと互換性なくなっちゃうじゃない

474 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 21:14:43.33 ID:Nw9bVeca
内容数とレイヤー数は後々まで考えると
必要十分以上に増やしておいた方がいい
そしてやるんなら早い方がいい
けど煙狼にやる気がないならここで何言い合っても無意味だわな

475 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 21:20:51.81 ID:jNl9Qzy3
今はウディタ自体の開発はやる気がないんだろうな
自作ゲームの開発が楽しい時期だろうし

476 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 01:24:05.31 ID:wHnjEAXS
下手に更新しても新しいバグが発生するだけだしな
2年に一回ペースで十分

477 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 01:33:40.34 ID:8hPgCauq
今のままでも十分すぎるくらい高性能だしな

478 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 01:54:58.37 ID:T78GMyf2
しかしその高性能を生かせる人材は限りなく少ないという現実

479 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 02:04:34.73 ID:tRuk7kuR
生かせないくらいでいい
そう簡単に誰でも生かせるのなら未来がないし区別化も出来ない

480 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 02:13:15.71 ID:Lmi8CqKi
生かしてる作者にとってはそうなんだろうなw
誰もがみんな生かせたら自分が優位に立ってチヤホヤされる事も無くなるから困るんだろw

481 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 02:41:55.44 ID:tYX0cckz
他人のゲームを遊びたいから生かせる人が増えて欲しい
でも教えるのは面倒臭いんだろう

482 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 03:05:32.42 ID:VR3d+gjI
活かせるってどのくらいのレベルから活かせてるって言うんだ?
俺はまだまだだろうけど、デフォに自作コモン繋ぐくらいしかできないわ
つーか他人が組んだコモン解読するのは妙にきついのに
新しく作る分には結構サクサクできるよなこれ

483 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 03:17:07.40 ID:PAz2CYAb
刺激が欲しいのでウディタでアクションゲーム作る人増えて欲しい。

484 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 04:06:09.35 ID:+XNBNCAa
解読きついかどうかは作った人の書き方次第じゃないかな
綺麗に書く人のコモンは複雑な内容でもすぐ解るわ

485 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 04:51:23.28 ID:YFlqf4VN
見た目一切変えずにピクチャ番号だけ加算減算していくコマンドか
ピクチャに属性として手軽に切り替えられるレイヤー的なもんがあればな

486 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 06:48:03.18 ID:QVDdpCo7
俺的には現在の画面を保存し、それをピクチャとして表示する機能が欲しいわ
画面切り替え用のエフィクトが作りやすくなるんだがなぁ

487 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 08:23:55.92 ID:RrowrAVh
ウィンドウ非アクティブ時処理停止+スタッフロール+キャンセル不能+早送り不能

::::::: :: :: : :: ::::::::::__:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::: : ( 'A`)   |__| チャラララ〜チャラララ〜♪:::::
:::::::::(ヘヘ)ヽロ~::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

488 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 09:47:50.64 ID:9vAKqqBS
>>482
ちょっと意味が変わってくるかもしらんが
「これを、いまある形のままで直していくなら、2年かかります。でも、イチからつくっていいなら、1年以内にやります。どちらにしますか?」

有名だけど、任天堂の岩田社長がその昔MOTHER2の開発中止寸前に参加した時の言葉
この後実際に一年で完成に導いたらしい

489 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 10:14:05.36 ID:tRuk7kuR
http://logsoku.com/thread/toro.2ch.net/gamedev/1328911513/
1 : 名前は開発中のものです。 : 2012/02/11(土) 07:05:13.15 ID:nnKnVCvH [1/1回発言]
http://ux.getuploader.com/ryodesu4649/←DL
エディタ→WOLF RPG エディタ
まだ途中やけど・・ 全然わからんから教えてくれ
敵の名前も決まってないようで「奴等」ってなってますwww

3 : 名前は開発中のものです。 : 2012/02/11(土) 16:10:41.62 ID:jM8Kmqj2 [1/1回発言]
かの岩田社長もいってるだろ
「これを、いまある形のままで直していくなら、2年かかります。
でも、イチからつくっていいなら、1年以内にやります。どちらにしますか?」

他人が作ったグダグダなものを手直しするくらいなら、
一からまともに作るほうが早い

490 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 10:48:25.27 ID:FGNkl5lG
>>486
それと文字ピクチャに分割数が使えるようになればなあ

491 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 11:31:10.74 ID:zgz7T1mI
三日前の自分は他人

492 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 15:04:34.25 ID:PAz2CYAb
>>486
確かツイッターで狼煙が次の大幅バージョンアップで実装したいみたいなこと言ってた気がする。

493 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 16:16:18.12 ID:LA7kXPwj
>>492
マジか

494 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 16:23:18.08 ID:zgz7T1mI
もうウディタ3か

495 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 16:55:03.84 ID:YFlqf4VN
指定フォルダにユーザー作成のpng置いてたら取り込んでくれる機能とかもあったら益々捗るな

496 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 17:48:18.99 ID:LNhHCPgp
コモンで実装できる簡単なものぐらい作れよww

497 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 18:00:10.10 ID:K1eYCMyA
ちょっと聞きたいんだが
この中であっち側のスレ覗いてるやつってどれぐらいいる?
すれ違いだとは承知の上だが結果次第では
あっち側のスレに対するちょっとした対策を考えている
ご協力をお願いします

498 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 18:03:10.07 ID:YFlqf4VN
羽は公式とSNSから出てこないでください

499 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 18:06:06.22 ID:Ftf6uzfZ
あっち側のスレがまともに機能するようにしたくて思いつきあるならもったいぶらず言え
お前が公式荒らしてあっちで晒されたんで助けてくれとかいうなら諦めてウディタから消えろ

500 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 18:11:15.03 ID:yowzpXMQ
お手軽ウィンドウのタイル配置正式実装来ないかなあ

501 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 18:20:07.11 ID:K1eYCMyA
すまん
言い回しが回りくどすぎた
対策ってのは向こうで暴れているキチガイに対することなんだ
どうやらこっちのスレには来てないようなんでね
いくらか人がいるなら提案したいことがあるんだ

502 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 18:21:48.96 ID:eb3TTZ94
正直どうでもいいんで他所でやってください

503 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 18:31:07.01 ID:KwYoRZOt
別の場所の問題を持ち込むな

504 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 18:46:10.64 ID:WNIhBStD
またウディタ3βでちょくちょく小出しするの止めて欲しい
ウディタ2.10ぐらいでいい

505 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 18:51:01.34 ID:WNIhBStD
>>501
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1330176598/14

506 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 19:06:08.60 ID:K1eYCMyA
やっぱり好意的には見られないわな
しょうがないあきらめるわ
スレ汚しすまんかった

507 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 19:26:52.31 ID:FGNkl5lG
なんか対策があるんならやってしまえよ
勝手にやってもここに影響が出るのでないならね

508 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 19:52:35.02 ID:tRuk7kuR
>>499
お前が消えろよカス

509 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 19:53:59.01 ID:Ftf6uzfZ
ID:tRuk7kuR

510 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 19:54:06.02 ID:K1eYCMyA
いや、向こうのスレを捨てて新しくスレを建てて勝手に向こうで
暴れさせておくっていう作戦を考えてたんだ
おれはスレを立てられないし向こうでやっても無意味だから
最後の頼みとしてここに相談に来たんだ
でももういいよ
成功するかもわからない作戦に乗る物好きでもいない限り実現しなさそうだし
よっぽどのことがない限りROMるわ
ごめんね

511 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 20:02:22.70 ID:YFlqf4VN
おう二度と出てくんなよ

512 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 20:07:58.83 ID:Ftf6uzfZ
>>511
どうでもいいが具体名出したお前は俺より相当酷いはずだし
最初に話題だしたID:K1eYCMyAも結構立場アレなのに何故か怒られてないな
晒されてるからウディタから失せろと言われてブチキレちゃったんだろうか

そしてこの晒し関連が出たらブチキレて1行暴言吐き捨てるパターン
>>186>>192と同じだな
まさか展示会本人様なのかな…だったら消えろじゃなくて死んで欲しいな…

513 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 20:12:10.32 ID:eb3TTZ94
怒られた怒られてないって・・・ここは終わりの会じゃないのよ!

514 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 20:12:12.47 ID:zwG4Sr0A
ウディタ途中参加者で基本ウディタはこのスレか開発用の記事探しか面白そうなゲーム探しで
SNSとか公式のフォーラムとかも見ないから
あっち側とかやつが来てないとか対策とか言われても話がついていけないww

515 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 20:15:36.03 ID:FGNkl5lG
>>513
懐かしすぎてワロタ

516 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 20:16:13.95 ID:Ftf6uzfZ
ウディフェスウディコンのゲーム情報が流れることはあっても、ここへゲームが投稿されることはまずないぞ
そういう目的なら公式のゲーム投稿ページは見てていいんじゃね?
面白い保証は全くねえけど

517 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 20:16:36.88 ID:iTwDFsP5
どうでもいいけど言い方がもったいぶりすぎ
提案したいことがあるなら真っ先に言えばまだよかったろうに
あれじゃ興味のない人間はアンチ寄りの反応するわ

518 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 20:19:28.25 ID:FGNkl5lG
その対策の検討はついてたけど、言ったらキチガイが来た時困るから隠してんだろうなと思ったら捨て台詞で手の内明かしてさようならってアホ過ぎるよ
次の時に警戒されてたらどうすんだよまったく

519 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 20:28:23.25 ID:LNhHCPgp
そんなことより次のおっぱいゲーがどんなおっぱいゲー出すか予想しようぜ!

520 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 20:28:55.60 ID:13fxETWS
他人の誰がどこで痛い発言してる〜なんてしょうもないことを2chで報告しあってて惨めにならない?^^;

521 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 20:31:22.64 ID:8hPgCauq
>>513
俺の所は帰りの会だったな

522 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 20:34:08.88 ID:LA7kXPwj
ウディタのマップ管理使わずにアクションやシューティング作る時にに背景ってどうやって管理してる?

523 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 20:41:15.63 ID:YFlqf4VN
馬鹿の八つ当たりわろた

524 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 22:00:17.88 ID:K4fI3GHM
>>522
どうしてもマップ使いたくないのかな。
空いてたらタグ番号使うのも手だと思うぞ。

525 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 22:07:52.76 ID:K4fI3GHM
>>522
地形関係だと思ったけど本当に背景ならピクチャ番号をマイナスにする。
スクロールするんなら適当に調整。

526 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 22:10:19.18 ID:PAz2CYAb
>>522
仮のマップチップを用意して普通のマップ機能で組んでから、そのチップ番号を読み取って表示するのがいいと思う。


527 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 22:53:22.64 ID:tRuk7kuR
ID:Ftf6uzfZ
こいつがいつもスレ違いなレスを繰り返す荒らしか

528 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 22:55:16.59 ID:tRuk7kuR
>>523
お前も馬鹿だから仕方ないな

529 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 08:04:45.07 ID:jCuLL5nO
バカって言う方が(ry

530 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 10:00:01.84 ID:cbORgphI
フリゲなんだし好きに作れよ
フリゲ製作者なんてどうせ大半の奴は途中で放り投げるんだから完成だけでもさせりゃ一人前だよ

531 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 12:40:24.65 ID:Ptj/Gymm
よってこれにて平定

532 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 12:59:53.56 ID:cjmoqgXd
2Dスクロール系つくってそのマップチップ番号を元に表示する形式でやってるが
300*200マスとかやると編集中イベントアイコンが表示されなくなって不便だな



533 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 16:04:44.84 ID:wlTraBjs
>>532
そ、そこんところ!
詳しく、教えてください!

534 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 19:54:57.99 ID:LrRIhUEy
フリゲなんだし好きに作れよ厨
クソゲー作るな厨

そろそろ決着つけようか

535 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 20:10:39.59 ID:GZbISQ74
この板的には不満があれば自分で作れ、じゃないの?

536 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 20:18:24.34 ID:cPHk678D
割合は知らんが製作者の一部がフリゲなんだしry派
圧倒的多数のユーザーと残りの製作者がクソゲーry派

よって世論は圧倒的にクソゲー作るな
フリゲなんだしは製作者御用達の言い訳兼甘え

537 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 20:30:59.64 ID:0u9Z0slW
クソゲーはそもそもダウンロードされないから、たくさんフリゲやってるんだね。

538 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 20:39:30.44 ID:0u9Z0slW
ごめんなさい間違えて送信してしまった! ROMります……

539 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 21:05:44.49 ID:f1JV5yTp
このスレは血の気の多い奴が多いな
ワノハナでもやってのんびりするんだ。

540 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 21:20:23.80 ID:t9lL3ufY
パズルなんてやってられっか!
俺はRPGを作るぞ!

541 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 21:45:57.89 ID:XYwnDeRj
は?RPG厨調子乗ってんじゃねーぞ

542 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 21:49:15.23 ID:XUakiKTC
おまえどこちゅうだよ

543 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 21:54:38.35 ID:wsv1kEEc
あらいちゅう

544 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 21:59:05.00 ID:eB8DAbcx
喧嘩のあとはほっぺにちゅう

545 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 21:59:22.01 ID:kKXJG+ex
サクサクRPG厨って何のためにゲームやってんだろ

546 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 22:27:27.73 ID:e+jy4ByP
RPGはごっちゃジャンルで個別に求める要素が違うから
好み、話が合わないのはしかたないべ

547 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 00:33:19.85 ID:DRcHT5MN
>>545
自分と違う価値観に一片の価値も認めないお前が
何のためにネットなんかやってるのかの方が遥かに興味を引くな。

548 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 00:40:36.52 ID:e8XTDxyz
俺だって好みの違いや価値観の違いは理解してるよ
だけどこればかりはね、その「価値観自体」に異議を唱えてるわけ

サクサクゲーやって、一体何に面白さを感じるかを口で説明してみてほしいんだよなー

549 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 01:08:24.22 ID:SWqriowA
サクサク

550 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 01:11:56.16 ID:ZvEerzu3
かといってストーリーを売りにしている長編大作ゲームに食指がのびるかと言われればそうでもない
サクサクといっても手抜きのサクサクと凝ったサクサクがあると思うな
サクサク

551 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 01:17:40.16 ID:xC9VdypR
まず価値観の相違というものがトビウオとボルボックス以上の相違であることを理解していない
それ故に「価値観自体」に異議を唱える不毛さを理解していない
ついでに言えばサクサクゲーなどという抽象的なモノの面白さを問うことの無意味さも理解していない

まぁ出直せってこった

552 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 01:31:50.40 ID:U8nW/H0Y
サクサクより丁度いいテンポであったほうがいいんだろうけど、
丁度いいってのは何十年もゲーム作り続けてる人でも難しい
人によっても変わるものだしね
だからいっそテンポは諦めてサクサクにする
そうすれば遅さでイライラすることはない

こんな感じで理屈っぽく言っとけば納得してくれる?

553 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 01:31:57.25 ID:e8XTDxyz
もちろん厳密な意味では定義を問うことの不毛さはわかってるよ
でも件においてはそれが本当に不毛になるのは対象が重度のアスペとかサイコパス相手の時だけだよ

だって普通の精神してたらサクサクゲーの無意味さはわかるでしょ
時間かけてボタン押してるだけ。コツを掴むという点ではライン生産みたいなもの
俺なら100マス計算してた方が楽しいな

554 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 01:38:36.48 ID:ZvEerzu3
> 時間かけてボタン押してるだけ

突き詰めて言えば、そうじゃないゲームがあるのかと問いたい
割とマジでお前がアスペルガーと疑われるレベル

555 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 01:42:47.17 ID:U8nW/H0Y
ていうかそもそもなんでサクサクかそうじゃないかしか考えないんだ?

>サクサクゲーやって、一体何に面白さを感じるかを口で説明してみてほしいんだよなー
これに対して言うとすれば、
グラ、キャラデザ、音楽、難易度、シナリオ…
ゲームを構成する面白さを変化させる要素なんていくらでもあるっしょ
サクサク感なんてそのうちの1つに過ぎないよ

556 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 01:49:33.97 ID:+RPxR7W9
つまり戦闘等に深みを持たせろと

557 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 01:51:05.65 ID:ZIhLTFQp
ちょっと待て
そもそもサクサクRPGとは何をさしてるか示したほうがいいんじゃないか?
具体的にゲーム名上げてくれ

558 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 02:00:32.09 ID:8thwNFNe
れんこん

559 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 02:03:13.58 ID:gKf2/kdw
そういや、スクリーンショットとる機能ついてるから、ファイル名と保存先を指定できるようにして一時停止しないようにするだけで>>486を実現できるんじゃないだろうか

560 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 02:09:53.80 ID:UHVbYQMO
>>557
よかった
何を指してるのかわからないのは俺がバカなせいかとおもった
短編なのかボタン押しっぱ戦闘なのか、多分どっちかだと思うけど

561 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 02:32:59.01 ID:+RPxR7W9
ウディタ公式の質問厨も役に立たない回答者もどっちもしなねーかな

562 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 02:36:43.30 ID:hNgc1IwL
公式BBSの話するとクズが召還されるからやめろや

563 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 03:42:59.27 ID:U8nW/H0Y
たしかにサクサクってはっきりしないな

俺はテンポがサクサクって感じでとらえてて、
移動速度が速めとか、いちいちウェイトを挟まないとかで、
武神の目覚めみたいなゲームを想像してた

564 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 04:01:55.91 ID:mU9aABz5
サクサクであろうとなかろうとどっちにしろドラゴニアはねーから安心しろ

565 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 04:03:44.97 ID:+RPxR7W9
なにいってんだこいつ

566 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 04:09:13.62 ID:At1Uo+RY
魔王物語物語みたいなのがサクサクなんかね?

567 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 05:17:53.31 ID:c8jFyP+9
触れるだけでなんでも切断してしまうサクサクゲーム
家だろうがモンスターだろうが人間だろうがZキーひとつでみんなスライスハムさハッハー!

568 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 06:51:54.44 ID:DRcHT5MN
>>548
お前今書いたそのレスだけですでに矛盾してるの気づいてるか?
異議を唱えているだけだと言いながら説明しろ、ってどういうこと?
だけなどとは言ってない、と言うなら俺への反論にはなってないよ?

単なる疑問質問なら横槍入れるほどとも思わなかったとこだけど
到底そうは思えない言い回しだったしお前自身がはっきりそう言っているから改めて聞くけどさ、
他人の価値観を「自らの論拠は示さずただケチつけるだけ」程度の無価値な存在としか見てない
そのお前が一体何が楽しくてネットなんかやってんのか分かるように説明して?

569 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 06:57:31.83 ID:hNgc1IwL
ウディタスレの場合、単純に品質とテンポが悪くて3分でゴミ箱逝きになるゲームしか作れない奴が
普通のゲームに向かって「サクサクヌルゲーばっかり評価されてる!長編ゲームは不利なんだ!」って見当違いな憎み方してるだけだからな…

570 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 09:52:35.34 ID:HdYEfiTq
まともにDLすらされなくて、前後の作品が100倍近くDLされてるから自演だ!身内同士の八百長だって言ってるイメージのが大きい

571 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 10:11:17.69 ID:qFEo2gIP
注意するべきなのテンポの悪いヌルゲーや見るだけゲーもある
つまりサクサク=ヌルいとは限らないってことだ

572 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 10:13:10.76 ID:SWqriowA
>>569-570
あなたの作品をぜひ見てみたいですね

573 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 12:36:18.23 ID:g/HDEAhT
>>559
一時停止もそうだけどどうやってあの緑色の文を表示させないかが問題だ
ウディタの機能で撮る分にはまず無理じゃないか?

574 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 12:53:27.67 ID:mU9aABz5
まずその処理を実行するたびにSSが溜まっていくわけだが

575 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 14:59:08.92 ID:gKf2/kdw
うん。今の機能でやるのは無理だけど狼煙が実装するのは難しくないんじゃないかなって話。
次のバージョンアップに期待。

576 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 15:06:44.79 ID:Vwb0KaXw
ZombieVital(ゾンビヴァイタル)〜迷宮の経営者〜
ゾンビヴァイタルは、迷宮の経営者となってモンスターやトラップ、アイテムを配置し、
迷宮の 「総合的な管理運営」 を行うゲームです。
そこで戦士やら盗賊やら騎士やらの勇者様御一行をはめて殺して楽しんじゃうゲーム。

単純なようで奥の深いゲーム構成で、単純にランキングアップだけではなく、冒険者との
知恵比べとモンスター育成の楽しみ、いかに知名度をアップするか知恵のみせどころです。
冒険者達を倒したり逆に逃がしてやったりして満足させながら勇者様からアイテムを強奪し
モンスターを合成/成長させつつダンジョンをより深く強く有名にしていく。
より深い階層に「レアアイテムやラスボス」を配置して、冒険欲をそそり、達成感を与えましょう。
「ZombieVital」では、すべての情報が文字と数字、記号で表され、ダンジョンらしいマップやグラフィックは
おろか、モンスターや冒険者の姿もドットや絵としては出てこない。画面は、中央に3×3の9マスで迷宮が表示されます。
家やビルの図面みたいなものと思ってくれればいい。人の顔や背景なんてもものは出てこない。
だがそれがいい。シンプルイズベストの見本のような作品。
ベクター主催:2004年ベストオンラインソフトを受賞しダイソーでも発売されてるぐらい
システムとデザインは洗練されてる。


577 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 15:51:26.55 ID:DQdWnpdb
キャラ移動指定って主人公しかできないんですか?

ある地点に接触するとNPCを特定の場所に移動させるようにしたいのですが

578 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 15:57:53.34 ID:DQdWnpdb
事故解決しました

579 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 16:01:51.03 ID:ZIhLTFQp
ツッコミ待ち

580 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 16:50:52.86 ID:Zh89KNyA
>>577
IDすげぇな

581 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 17:19:55.27 ID:g/HDEAhT
どこが?

582 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 18:31:23.13 ID:i1tl7wak
>>581
ID惜しいな

583 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 18:47:10.49 ID:ZUJQaNi3
>>581
IDがDQ(=ドラクエ)

584 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 19:36:58.42 ID:SWqriowA
どうでもよすぎワラタ

585 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 21:00:44.44 ID:oukwiCua

         ∧∧
        (・ω・)  セーノ
        ノ( ノ)
        く く

        ∧∧
       ヽ(・ω・)/  ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄ ̄

586 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 21:38:45.80 ID:rtb+OyAj
2文字だけかよw

587 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 00:17:36.95 ID:yBQHAcwl
ubuntuでも動いてくれればなー

588 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 06:24:49.20 ID:f6g2UUEY
戦闘が楽、適正Lvの全体攻撃1発で雑魚が倒せる
ボス戦だと少し状態異常を使えばほぼ完封勝ち、力押しでも負ける可能性小

ダンジョンも楽、仕掛けがあっても分かりやすいもので
スイッチなども遠回りはしない、道筋も分かりやすい

いちいち場面転換して他の重要っぽいキャラ達の掛け合いなど見せない
主人公のまわりだけを描写し、物語は進んでいく

装備は安い、もしくは楽に買える
レベリングも資金調達も必要がない

物語は一方通行、前の町?前のダンジョン?戻る必要ないでしょ

サクサクって聞くと大体こんな感じだな

589 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 07:40:45.94 ID:lLr5vEvP
それただのストーリー薄っぺらいヌルゲーじゃね

590 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 09:40:46.00 ID:GwdFxEvL
ストーリー薄っぺらいヌルゲーでありサクサクゲーでいいんでね

591 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 11:28:25.25 ID:SX5Bkqh7
ボス完封は強くてニューゲーム2周目以降でもなきゃつまらなくなりそうだ
サクサクってよりあっさりとか拍子抜けじゃないかな

592 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 12:04:03.29 ID:wIwYq3mz
今さらだけど公式クラックされたんだな

ひいきにしていたloda.jpが閉鎖、メガアップローダも閉鎖
イベントが終わればそれまでのウディコン作品はまだしも
ウディタアップローダが使えないのは痛い

技術板なんだし誰か変わりにアップローダ提供しようって人いないの?

593 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 12:44:47.28 ID:fid/fh1/
>>588はサクサクゲーといわれる要素とは全く関係なくね?
>>588を全て満たしてても技一つ一つにバハムート並の演出があったら死ねる

594 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 13:11:48.58 ID:hEeLQSlH
変わりのアップローダが提供されてもDLの度にバハムート並の演出があったら死ねる

595 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 13:15:52.23 ID:YnNGTEyy
DLするごとにメガフレアとか逆に興味があるわ

596 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 13:21:10.21 ID:qk62ZShP
ヌルゲーを目指すくらいの気持ちで作るのが丁度良い

597 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 15:01:55.65 ID:A+VGSu1L
割とどうでもいいんだけどさ
RPGって言葉に勇者が魔王を倒すとか
コマンド式の戦闘とか
レベルアップで強化していくとか
今のRPGを指す要素ってなにもないんだな

役割を演じるって意味なら親の借金を返していく経営シミュレーションだってRPGだし
選択式のノベルゲーなんてよっぽどRPGなんだな
ストーリーのないRPGを戦士や魔法使いを操作してるから役割を演じてるっていうなら
シューティングだってパイロットを演じてるわけだし

だから何って話だけど考えたら不思議だったんだ
TRPGがRPGだったってだけでゲームのRPGってジャンル分けは成り立ってなかったんだな

598 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 15:04:34.72 ID:1OpR+7yy
地味な話だけどタイプ名とかもっと長く表示されるようにしてほしかった
ていうかDBエディタ最大化できても良いんじゃね?

599 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 15:05:49.55 ID:+gwBt3hk
銃を使えるRPGはシューティングで、主人公はジャンプしたって書いてあるノベルはアクションだな

600 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 15:22:14.92 ID:RgYWwQEu
気になる人は独自のジャンルを作っちゃえば良いとおもうよ

601 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 15:40:29.77 ID:DGgShVcm
ああそうか
TRPGはRPGの一ジャンルと思っていたけどTがあるからRPGだったのか
逆にTならどんなジャンルでもRPGになるわけで
ゲームになった途端そうじゃなくなるってことか

602 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 15:58:49.03 ID:V88CxLtu
チラシの裏にでも書いてろよw

603 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 16:48:27.94 ID:wK5fe7rk
TRPGはCRPGとは別だよ。
で終わりじゃないか

604 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 16:55:58.21 ID:70/0UKw9
アイテムを使って技能を修得可能にしようと思っているんだけど
わからんで詰まってる

605 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 16:56:29.66 ID:bocYerNc
アドベンチャーもアドベンチャーしてないな

606 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 16:57:18.08 ID:lOZdc2F9
質問スレでも相手にされないテンプレだな

607 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 17:43:41.81 ID:hxCUIWJm
アドベンチャーゲームブックが元ネタだからでは?
若い人に遊べるかどうかは知らんけど

608 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 18:02:01.63 ID:uSN6T0t8
シューティングだって避けるだけです

609 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 18:44:57.15 ID:G4DUIGms
>>540

498 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2010/10/26(火) 19:38:37 ID:gbFH40GX
【タイトル】バトリクス
【ジャンル】パズル
【URL】 ttp://uue.holy.jp/
『バトリクス』はRPG風のパズルゲームです。
パズルというよりターン制モグラ叩き。
5×5のマス上にランダムに出現するモンスターをクリックして攻撃していく。
ただし本作は、“もぐら叩き”のように瞬発力を競うのではなく、
モンスターに応じて最適な武器を選択する判断力が重要となる。
武器は5種類用意されており、それぞれ威力と攻撃範囲が異なる。
攻略には武器以外にもタイミングや攻撃位置も重要かな。
最初は余裕だけど敵がいっぱいになってくるときつくなる。
あと武器は使い続けると進化する(最大5)育てるのも楽しい。
操作性は快適の一言。難しい説明もなしに少しすれば理解できる内容。


610 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 19:07:19.15 ID:1OpR+7yy
冗長な一時保存領域について聞きたいんだけど、

例えば、ステータス画面でステータスを表示したいとき
キャラのステータスと装備の性能を「その画面を開いた時に計算」して表示するのか
「元から計算結果をどこかに格納(Lvや装備が変わる際に更新)」しておいてそれを表示するのか
どっちがいいんだろう?

前者は計算時間無視していいなら安定(この例だと計算量少ないからなんとも言えないけど)
後者は更新タイミングさえ完璧ならいろいろ応用効くよね

611 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 19:33:45.81 ID:Z3whYC8v
計算時間を考慮しなきゃいけないほどのデータ量があったら、
結局どのタイミングであろうと問題な気がするんだが

612 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 19:36:38.59 ID:IfEIq0wd
>>610
前者は計算のバグが発生し
後者は計算のバグとデータ更新ミスのバグが発生する

613 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 19:42:40.53 ID:l2kSJ5GG
>>610
後者

614 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 19:48:12.62 ID:dvALGJno
>>610
むしろ応用を利かせたいなら前者
後者だと何か一つ処理のタイミングを間違えただけでバグ発生
大体計算時間なんぞどうでもよかろう

615 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 19:56:49.27 ID:qk62ZShP
必要なパラメーターは必要な時に求めればいいって考えだから前者

616 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 19:57:46.26 ID:1OpR+7yy
>>611-615
いろいろな意見ありがとう

やはりこのステータスの例だと更新タイミングのミス(整合性維持の失敗)で
バグるくらいなら素直に前者にした方が安定ですよね

あとは検索効率高めるための一時領域とか、いろいろ悩みはあるけど
とりあえず計算時間がプレイに支障をきたすレベルになるまでは
計算時間無視で進めた方が安定だ

617 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 20:08:15.20 ID:l2kSJ5GG
いやいや、そんな頻繁に使いそうな値に保存領域作らないでどうする
極端な話、毎フレームキャラ全員分の可変データ書き換えても重くない

618 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 20:27:41.98 ID:Eeag6tSv
>>617
まあアクションゲーとかになると嫌でもそうなるからね

遅くなるのは計算時間のせいじゃなくてピクチャの表示に手間取ってるせいの方が圧倒的に多いと思うよ
透明度0で予め表示させとくのとさせないのとではかなり差が出る

619 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 20:45:05.97 ID:KpJFanKC
11001000とかでデータ読み込み書き込みとかしなけりゃ、処理は軽いんだっけか

620 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 21:15:46.18 ID:KpJFanKC
anirollはそろそろ無視されるレベルだな、糞回答者が構うからつけあがってやがるwww

621 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 21:20:20.75 ID:1OpR+7yy
>>617
まじすか、考えときます

>>618>>619
参考になります!

622 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 22:55:42.22 ID:XM3EgKfl
>>618
透明表示ってスプライトをあらかじめ読み込んでおくのが目的なのか、
表示処理そのものの負荷を避けるのが目的なのかが未だにわからない。
うちの環境だと現在使用しているピクチャで使用しているものと同一スプライトの新ピクチャなら
透明表示→移動より、そのまま表示したほうが速くなるな。
うちのがピクチャの枚数増加に弱すぎるというのはあるが、ちょっとでも増やしすぎるとすぐFPS低下する。

623 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 23:08:29.74 ID:dvALGJno
そういやピクチャ描画処理の重さもよく分からんな
パズルゲー作ったときは毎ターンタイル数万枚分のピクチャを描画させてもなんともなかったけど、
今作ってるゲームだとキャラ描画に40枚くらいピクチャ重ねるだけで激重

624 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 23:09:46.66 ID:KpJFanKC
画像のサイズや種類とかで描画の重さが変わったりするのかねぇ?

625 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 23:23:05.73 ID:a91Rd8cz
サイズの影響はでかそう

626 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 23:27:25.63 ID:l2kSJ5GG
>>623
同じピクチャ番号で被って処理してない?

ファイルサイズ大きいと最初に表示するフレームが特に重たくなる

627 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 23:47:36.47 ID:dvALGJno
>>626
いやキャラエディット+装備のグラフィックを全部反映させてるから下から順に描画してるだけ
で、ちょっと試してみたがピクチャの拡大率を1%にしたらとてつもなく軽くなった
ファイルサイズは無関係で、単純にデカい絵を表示させると直感より重くなるだけっぽい

628 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 00:09:27.78 ID:YBv3DAuM
画面内に入る画像(重なって隠れてる分も含む)分だけ重さUPって感じなのかな?
分割なし表示と、分割して1枚40x40ドット
この条件で数百枚表示してピクチャ移動を実行し続けたら前者がすごい重くて後者はなんともなかった

629 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 00:36:33.66 ID:mkiTSEyE
重いと言えばセーブが重いな
まだシステム製作段階でマップが一つだけだから
純粋にコモンと通常変数と可変DBだけでの重さなんだろうけど
やや気になる重さだ、どうしよう

計算用領域として可変DB99番を作ったことが原因か?

630 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 02:47:07.31 ID:aGNjSAIs
百人勇者、バトリクス、ZombieVital、Terrariaとシステムが
洗練されてるゲームを紹介してきたんだがちゃんと読んで人はいるかい?


631 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 08:16:23.76 ID:w/9txU+I
どこで読めるの?

632 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 08:28:38.72 ID:aGNjSAIs
バトリクス、ZombieVitalはこのスレに書いた。
他のは前スレで紹介した。
まあ名前でググってみれば見つかるからそこみてなんらかの
アイデアの足しにしてくれ。

633 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 08:52:38.96 ID:w/9txU+I
転載風だったがここで書いたものだったのか

>>629
セーブの重さは俺も気になってた
アイテムをデータIDで区分コードみたいに区切って入力してるから
データ使ってないところ多いのに、データ数は1万フルにあるんだよな

634 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 11:10:09.10 ID:zZV3JZWW
唐突に何言ってるんだこいつ、とか思っちゃったよ
要するにウディタ使いの作者がんばれ!っていうことなんだろうけど、いきなり言われてもマルチの宣伝にしか思われないよ
そういえばツクールのゲーム製作者はツクラーっていうけどウディタのは何て呼ぶの?

635 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 11:43:25.57 ID:eeje5tmP
狼煙はウディタリアンって流行らせたかったらしいけど、
某動画のせいか知らないけどウディタ使いの方が一般的な気がする

636 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 12:01:09.24 ID:/jM01g8w
語呂悪すぎる

637 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 12:07:38.57 ID:InB6UzjN
ERつけるだけならウディター

638 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 12:18:22.28 ID:uRAdVpYu
それを言うならウディタラーな。
俺は脳内でウディラーって呼んでる(深い意味はない)。狼煙氏の手前公には使わないけど、
〜ianってどうも使い手というよりただの住人のイメージで未だにしっくり来ない。

639 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 12:23:24.17 ID:w/9txU+I
ウルファーかウディラーが語呂の限界

ウディタリアンならウディリストの方がマシだな

640 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 12:40:02.39 ID:eeje5tmP
ウディリストいいじゃん
左腕にタブレットPCでもつけなきゃいけない気分になるけど

641 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 12:51:04.90 ID:LwUnoUmi
ウディアレンでいいだろう

642 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 13:20:15.57 ID:PzxPF7jv
子供があこがれるようにウディターマンとかウディガンガーセブンみたいなカッコイイやつにしようぜ

643 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 13:36:02.83 ID:Jei7T+Ia
ウディタ王に俺はなる

644 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 13:59:51.61 ID:InB6UzjN
>>638
editer+erかなるほど
エディター自体がすでに人の意味あるしな

645 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 15:07:16.85 ID:gNpUAQIT
editorな

646 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 15:32:37.20 ID:w/9txU+I
oh

miss spell

647 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 16:03:45.78 ID:B7MzlZoh
ウディっ子とか
たべっこ動物的な

648 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 16:23:25.61 ID:wW0tSB0h
ウディ虫でいいんじゃね

649 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 17:14:48.49 ID:Hb4GzZ7d
うでぃたん

650 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 18:10:03.37 ID:ydoE50VC
ウッディーでいいよもう

651 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 19:24:26.47 ID:Jei7T+Ia
もう作者の意思を尊重してウディタリアン広めればよくね

652 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 19:29:11.32 ID:QKyaGD+C
イチイチそんな言葉つくらんでいい
ウディタリアンとかウディタクラスタってのも薄ら寒い

653 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 19:29:32.80 ID:eLpy04wg
ウディタリアンって名称すんごいダサイと思うんだけど…

654 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 20:02:27.74 ID:yRRGBmfI
ダサいのがイイんんじゃないか

655 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 20:05:42.99 ID:q9fp5age
もちろん、冗談でダサい名前提案したんだぞ
当時は公式BBSに顔出してくれてたんだよなあ

656 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 20:32:52.29 ID:mkiTSEyE
今では公式BBSに顔を出すと
構う価値が無い要望や質問、雑談してる厨が
「なんで無視するんだ!」って騒いだり粘着したりするだろ

ちょっと距離を取らないとサイトが荒れるだろうから仕方ないよ

657 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 20:39:23.79 ID:q9fp5age
うん、よくわかってる

658 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 20:41:00.58 ID:QKyaGD+C
狼煙は一部身内とだけしかイチャつかないなんてのはツイッターみれば解る事

659 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 20:42:44.17 ID:zZV3JZWW
まあ見ず知らずの人間と何の躊躇いも無くいちゃつくのも気持ち悪いよね

660 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 20:44:36.12 ID:/jM01g8w
自分のサイトとはいえあの公式に顔を出すのは

661 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 20:45:23.04 ID:w/9txU+I
あるコンテンツの公式サイトが荒れるってだけなら古き良きネット時代な流れだが
今はそういう子らが平気でVIP以外の専用スレ見てる時代になったからなぁ

662 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 20:53:18.74 ID:eeje5tmP
公式サイト鯖移転だってよ
一部だけど

663 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 21:53:02.96 ID:gxl/kJQJ
鯖が重いのか?てっきり荒らしがアタックしてるから重いのかと思ってたけど

664 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 22:02:24.63 ID:B7MzlZoh
重いのはウルファールさんの体重だけにしてほしいよ

665 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 22:13:57.43 ID:Jei7T+Ia
>>659
本来ならネットってのは見ず知らずの人とのやり取りによって大きな成果を得られるはずなんだけどな
1人でもおかしな奴が居るとあっという間に腐っちゃうから難しい所

666 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 22:14:34.01 ID:gxl/kJQJ
おっぱいおっぱい

667 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 22:55:22.53 ID:ea2/Hby0
>>665
見ず知らずでも成果を上げてるヤツなら絡む。それ以外はよっぽどのことないか限り絡まない。それだけの話じゃない?

668 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 23:04:52.46 ID:O+Ge5ibf
自分と同格じゃないと話が合わないだろ

669 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 23:33:40.70 ID:gxl/kJQJ
過去ログから探したりしない、少しは理解しようとも努力しない
くそったれな雑魚質問者が公式に溢れてきてるな
回答する人達は3ヶ月ぐらい公式から離れたほうがいいぞまじで

670 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 23:40:03.99 ID:/jM01g8w
まるで今までは質問スレにそういう雑魚質問者が少なかったみたいな言い方をするね

671 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 00:36:58.05 ID:Rky7ukzk
黎明期から一定の割合で居るというか
「名前変えて同じ質問し続けたらその内コモン現物プレゼントしてくれる親切な人が釣れるかも」と考えた馬鹿が居た時期ほど酷くはない

672 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 00:43:22.14 ID:3s8OUfrd
わざと動かないコモンでもうpしてやろうかなww

673 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 01:03:27.68 ID:iRihpHR3
「主人公ウェイト1」を挟んだのをプレゼント

674 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 02:02:45.32 ID:3s8OUfrd
あまりにも悪質なやつにはこっちも悪質なのを卸すかねww

675 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 02:45:00.09 ID:Rky7ukzk
厨が希望した通りのコモン投下(ただし何回か動かしたらセーブデータ全部潰す罠内蔵)
ってのなら既に公式で見たな

その厨が低能すぎてコモンの採用方法すらわからず不発に終わったという凄まじい落ちがついてたが

676 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 03:27:15.05 ID:Axf+CMni
いいからお前らは自分のゲーム完成させろ

677 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 03:39:41.20 ID:3s8OUfrd
なんだ、既出なやり方だったか
まぁ似たようなのはやってもいいか、息抜きに

678 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 03:58:13.29 ID:kWU5b+Tg
あーあ、寝て起きたら俺の想像する完璧なコモンが綺麗に完成してればいいのに
・・・・明日もチマチマバグつぶしか

679 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 04:45:33.08 ID:3s8OUfrd
そんなどんな動作で結果がでるのか分からんコモンとか
今後改造したり改良する際に面倒になるものはいらんだろww

680 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 06:28:02.57 ID:GugnCTWq
欧米で有名になれるゲームはいつできるのかな?


681 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 07:09:12.42 ID:i2OdelK0
>>680
そりゃまず英語対応したフリゲー作ってから言うことだ
実際elonaぐらいしか対応したやつ見たことないが

682 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 07:21:14.68 ID:OnvxlI85
「ウディタは英語版ないの?」的なコメちょくちょくあるよね
英語版対応したらいいのに

683 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 07:44:40.84 ID:2aTHrDVv
海外でもゲームエディタ的なものは一杯ある気がするんだが、
割とアクションゲーム向けなものが多そうだからRPGエディタは需要あるのかな。

684 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 09:38:30.24 ID:PI5ZDc1K
海外はしょっぱなから3Dツールがゴロゴロあるんだからそっち使えよと

685 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 09:42:33.55 ID:iRihpHR3
ドット絵的な需要じゃね?
海外の人すごいし

686 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 09:53:42.81 ID:NfsJDdFX
フリーで海外で2Dっていったらフラッシュゲームかtomeかdwarf fortressくらいしか思いつかない
タワーディフェンスとかローグライクが主流かな

687 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 10:04:37.29 ID:tRN+p24X
まあこのスレの奴らよりレベル低いのはないでしょ

688 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 14:34:38.70 ID:quB4WPBo
自分の設計したものに抜けがありそうで怖い
サンプル以外にも参考にした方がいいよな


689 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 19:50:03.17 ID:dAgWswq0
>>688
吸収できそうなものはガンガンいっとけ。できそうになくても見まくれ。
いつか血肉になるから。

>>687
あー…うん、そうね。686の中にはいないだろうね。
那須きのこより画力高い絵描きやZUNより作曲能力高い音屋や
おにたまよりプログラム能力高いマがこんな所にそうそう来る訳ないもんね。
それともまさか海外のあらゆるゲームがって意味で言ってる?
だとしたら漫画アニメ大国ニッポンの同人界に溢れかえってる
無数の底辺絵師っていう格好の実例を省みた方がいいんじゃないかな。

690 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 19:54:03.01 ID:YRYz02Iv
よっぽどコンプレックスに触れたのかなんか自己紹介し始めたぞこいつ


691 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 20:18:45.24 ID:oz+ncvqz
というか『公式に昔居たこれ以上下の無い雑魚のエピソード』が話題にあがったばかりなのに
>>687みたいなネタ振っても、本人乙っすか?という思いしか沸き起こらない

692 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 22:38:14.82 ID:uPN3UNOD
むしろ俺は>>689はネタだと思ってた

693 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 23:49:01.64 ID:dAgWswq0
>>690
自己紹介って日本語の意味理解してる?
それとも、もしかしてあなた様のコンプレックスに触れてしまいましたか?
これはこれは、何がそんなにお気に召さなかったか存じませんが大変失礼仕ったw

つか何のコンプレックスだよ?
日本人が普通に知ってる海外同人なんて日本で言ったらあいつらクラスだろーが
って言ってるだけのことが何のコンプレックスに触れたんだ?お前の。
それとも、お前が何かコンプレックス突かれた訳でもないのに俺に対して的外れな
コンプレックスって単語どこからともなく引っ張り出してきた訳? イミフ
さもなきゃアレか、もしかして単に日本語理解できるおつむないのかね?

694 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 23:50:39.09 ID:HPdQBocx
VPやテイルズみたいなシステムは時間をかければ作れるだろうけど
やっぱり画像の多さがネックだよなぁ
システムとかどうでもいいから、寝て起きたら必要な画像が全部揃っててくれればなーwww

695 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 23:58:55.46 ID:tT5vzon+
>>693
釣り針大きすぎますよ^^

696 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 00:49:59.28 ID:CzzY4ukn
>>693
^^

697 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 02:43:14.42 ID:3b1cFIIm
消える前にと公式ロダのゲームを片っ端からDL開始して、rarで圧縮してる一部除いて揃えたわけだが
これやっとけとかある?
少しずつ崩してるけど87個も全部見るのめんどくせえ

698 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 02:44:34.42 ID:d1Ag8bdm
ないあるよ

699 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 08:07:48.58 ID:qfiboIzc
FFとかテイルズとかwizとかおまえらはどれだけ遅れてんだよ。
底辺ゲームばっかやってないで最低でもディアブロやれ。

日本のRPGが欧米から取り残されてる現状を理解したほうがいい。
RPG以外は日本ではまだ世界では上位だがRPGに関しては完全に
取り残されてる。

700 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 08:15:21.52 ID:IWtY1h8p
欧米コンプレックスの君はまずsageることを覚えたまえよ
覚えたら次は相応しいスレにでもいって存分に持論を垂れ流していればいい

701 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 09:33:18.58 ID:Dv39JSso
洋ゲー厨「洋ゲーは神!!!!!!!!日本のRPGはクソ!!!!!日本のゲームは世界に取り残されてる!!!!!!!!!!!!」
ガイジンA「ルセッティア最高wwww」
ガイジンB「ルンファクおもしれえwwwwペルソナは神ゲーwwwwwww」
ガイジンC「公式キャラのエディは黒人なのにウディタは日本語版しかないのはおかしい英語対応しろ!!!!!!!」

702 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 09:45:50.53 ID:/w0ipbkU
海外市場の論争はよく聞くけど、俺が日本に持ってる不安は
出会い系ゲームに搾取されるバカとか、ツイッターでバカ発見されるバカとか
そういうやつらを相手にしていかないといけないのかよ、ってところだな
そういうの総合して日本の市場が劣ってるってことなんだろうけど

703 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 10:05:50.19 ID:ORxU0lud
画像の回転とかできるんだしよほど凝らなければ
画像はそんなイランと思うけど<テイルズ

3D風ならしらんけど

704 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 12:44:38.74 ID:qfiboIzc
Terraria
自由に世界を冒険しながら,物づくりを楽しめるゲームといえば,世界的な大ヒットを飛ばし,
「Minecraft」が思い浮かぶが,本作はMinecraftの2D版といった雰囲気の作品。
ランダムに生成される世界で自由に冒険しつつ,好きな場所に家を建てたり,
アイテムを生産したり,穴を掘ったり,木を切り倒したりが楽しめる,2D横スクロールタ
イプのサンドボックスゲームだ。
ゲームを始めたら真っ先にやらなければならないことが一つある。それは,自分の「家」を建てることだ。
ゲームを開始すると,斧やつるはしなど基本的な道具を持った状態でスタートするので,
さっそく家を建てられそうな平地を探そう。最初は素手で木を殴り倒さなければならない
Minecraftと比べるとだいぶ文化的と言えなくもないが,昼間のうちに作業を進めて
おかないといけないので,ここで感傷に浸っている場合ではない。

 家を建てたら,ひとまずの安全の確保ができたといえる。あとはここを拠点に,冒険に
出るもよし,穴を掘って素材を集めるもよし,アイテムを作ってキャラクターを強化するも
よしだ。本作ではMinecraftと同様,地下深くまで潜ることでレアな素材を入手でき,
ダンジョンや空飛ぶ島もあるなど,冒険のしがいはたっぷり。また本作では,剣や弓矢は
もちろん,ブラスター銃やロケットブーツまで作れるのが面白い。
空き家を建てて特定の条件を満たすことで,住人NPCが家に住み着くようになること。
商人や看護婦などがやってきて,徐々に町ができあがり,賑やかになっていく様子を
見るのはなんとも楽しい。
http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20110524056/

705 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 12:45:13.45 ID:CzzY4ukn
あー洋ゲー厨呼んじゃったかー

706 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 13:25:30.58 ID:mngGLbrN
なんか変なのが居ついちゃったなあ

707 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 13:28:26.35 ID:UoOqnC6b
公式もそうだけどここもなぁ
製作中のゲームとか色々語り合ったりしたいけど
結局一人で黙々作るのが平和って感じだよね

708 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 13:49:12.59 ID:YBEuc85O
群馬県高崎市に住む41歳AB型、製造業界で派遣プログラマーの仕事をしているhekenekoこと、黒飛健と申します。
新日本テクトスという会社を追われ、その後どうしてよいかわからなくなりました。
だけど私の大好きな尾崎豊の歌に励まされ、夢であるプロのクリエイターを目指すことにしました。
何度も挫けそうになりましたが、尾崎豊の歌を聞きながら自分を励ましています。
今も尾崎豊の歌のおかげで、夢を諦めずにCGアニメの製作を続けられています。
とりあえず、以下の動画を見てください。一生懸命作ったもので、自分では既にプロレベルの傑作だと思ってます。
できればみなさんのご意見、ご感想を聞きたいです。

新しいラダニアムの翼(new wing of radaniam part T) .mp4
http://www.youtube.com/watch?v=PRPJ69rVgbE

復興支援アニメ.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=yn4uTiN8vvM

湾岸鉄道キャンペーンCM(カラー).mp4
http://www.youtube.com/watch?v=g3PlX1OAhug&feature=channel_video_title

これは力作で、にしおかすみこさんにも是非見てもらいたかったため彼女のブログにコメントしたんですが無視されました。
http://blog.watanabepro.co.jp/nishiokasumiko/archives/2008/02/22_15_post_22.html
(下の方にあります。投稿者: hekeneko | 2008年03月24日 22:54)
やはり私の才能に気づいてくれる人は中々いないみたいですね(苦笑)。

題名”ラダニアムの翼”
A wing of radaniam_partU.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=keSK70uqDJY

A wing of radaniamu part_V.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=-LRZbXbirR0

題名”ラダニアムの翼その1(A wing of radaniam_partT).mp4”
http://www.youtube.com/watch?v=WTde4RdA5LU
私の世界観の全てを凝縮した力作です。hekenekoワールドをご堪能あれ。

709 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 14:33:18.62 ID:/w0ipbkU
オナニーでひたすら一般受けしないゲーム作ったとしても
システムがしっかりしてたらお前らは製作者視点でプレイしてみてくれるんだよな?な?
そのためだけに自作で頑張ってるよ

710 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 14:35:56.85 ID:L6DQpOAa
説明が下手糞だと義務のある(ついでに下手な批評すると恥をかく)審査員以外は
ポイ捨てしかねないからそこだけ気をつけるんだ

711 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 16:32:25.53 ID:z1KBxYoz
俺はサクサク原理主義だから、スクショ、題名でつまんなそうなら切って、
開始5秒で語りが始まっても捨てる
RPGの審査とか罰ゲームだろ





712 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 17:00:26.39 ID:L4HcomuB
「簡単コマンドで波動拳出るから初心者も楽しめる-格ゲーの人口が増えていくと思うんで、そこをかなり強く意識して作ってる。-初心者が楽しめないと盛り上がらない-(オンライン対戦について)むしろ外す事ができない」
スト4アシスタントプロデューサー

713 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 17:26:50.85 ID:pQ9OMhvM
>>712
コンボ入力のタイミングが上級もいいとじゃないですかやだぁー

>>711
モノケロスは出だしがよかったけどオート戦闘が無意味過ぎて苦痛だった

714 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 18:21:46.22 ID:Il1AZ//H
システムだけよくてシナリオがダメだと
なんだかそのシステムだけを抜き取って使われそうでやだ

てことでUPしない俺

715 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 18:42:55.58 ID:CzzY4ukn
金出して買った商品と違ってフリゲーは後腐れないから
ちょっとでもクソゲーの匂いしたら閉じてゴミ箱ポーンだよな

716 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 18:49:20.86 ID:7L7thvS9
ははっわろす

717 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 23:18:58.94 ID:Dv39JSso
どうだろう、俺はググったりつべとかで軽く動画見て判別してDLして
そうなったら多少あらびきゲーでも最後までやることが多いな
「良い/悪くないだけにここをこうすればもっとよさそうなのに」とか思った所を
消化吸収してモチベーションにすることもかなり多い

718 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 23:27:44.05 ID:dJvwb1sk
難易度設定するのはいいけど
それでイベントが変化しちゃう場合とかは明記してほしいと思う糞ユーザーなわたし

719 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 23:59:36.73 ID:7xmlt8BR
OPあるゲームはすぐ捨てると思ったけど
よく考えたらノクターンは普通に続けたな
結局グラか

720 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 01:40:30.77 ID:40zt85/z
>>717
それは単に「ググったりつべとかでry」がポイ捨ての代わりになってるだけだろう。
動画やDLページの段階でクソゲー駄ゲーの匂いを感じた訳だ。
逆に「少しはマシな匂いがしたからDLした」のかもしれんが、概ね同じこと。

721 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 06:24:13.49 ID:0STzT+jG
説明が下手でスクリーンショットがどうしようもない奴がたまにいるけど
こいつは何を考えて登録してるんだろう。
ウディタ以外にもそういうのがいっぱいいるが。
落とす気にもならん。

722 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 06:32:03.26 ID:0STzT+jG
>>701
感情論はやめろ。
世界のRPGみれば何が流行ってるか分かるだろ?
外人に言われたわけでも日本のゲームを歪めたいわけでもない。
統計と自分がやったネトゲから体感した世界的流れだ。

723 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 07:08:16.01 ID:64Kvn8PO
>>721
タイトルとか会話なんかよりシステム見せてくれた方が惹きつけられるよね

724 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 07:13:49.00 ID:72wgeDah
>>721
ゲーム画面をカメラで撮影したスクリーンショットはどうでしょうか?

725 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 07:19:26.05 ID:1VaJIgBv
おまえらとりあえずまともに評価されるもん一本でも作ってから偉そうなこと言えよ…

726 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 10:47:42.25 ID:eTUBb1LA
>>722なんかは何が感情論なのか俺には判らんが
何故そこで会話している全員が良作1本も作ってないと思いこめるのか

727 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 12:29:21.27 ID:d40XRLbW
スクショが下手って人はゲーム内でもプレイヤーへの配慮が無いゲーム作りそうだな
例えばアイテムショップが村の中で散り散りになっていて場所が分かりにくいとか
宿屋が町の奥にあるとか、マップがでかいのに移動速度が遅いとか
そして何故かどうでも良い事はゲーム内で5分くらいかけて説明するとか

728 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 12:55:14.65 ID:O1+WBlEj
そういうのって地味に大事だよな
システムは良かったが、それ以外で不親切な点が目立ってて評価を下げてたゲームが昔あった

729 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 12:59:17.68 ID:Wa73W/Tw
マップ切り替え後の進行方向迷子で出戻りとか
長セリフ繰り返す罠住民とか
謎ウェイト多用とかもな

730 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 13:20:41.93 ID:iBJDud+D
なぜかスターオーシャン2の「…」多用を思い出した。飛ばしたかったなあ

731 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 13:34:55.59 ID:GjbUNCVQ
>>729
>長セリフ繰り返す罠住民とか

これのさじ加減まじで難しいよなw
一回長い説明させたら、次から別の一言を喋らせても良いが、最初の説明をもう一度聞けないし、
じゃあその説明聞くのに選択肢を出すようにするのが安定なのか、と言われても
シチュエーションによっては選択肢が出ること自体が不自然な場合があったりして困る、って感じだ

732 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 15:26:09.92 ID:kQnuj/Yx
セリフを短くすりゃいいだろ
漫画でも小説でもアニメでも映画でも
セリフから不要な表現や言葉を削って端的に分かりやすくするのは当たり前

仕事のプレゼンだってそうだ

733 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 16:18:11.40 ID:My2JvljT
最後の一行言わなけりゃいいのに

734 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 16:32:06.93 ID:NzImW4UC
>>731
ペーパーマリオかなんかはRPGだけど会話ログ追えたり便利だった
ウディタでの実装難度は…どうだろう

735 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 16:41:03.53 ID:ZY5HOwRw
簡潔にわかりやすくというのは大事だと思うけど
ゲームや趣味の世界ではそこまで求められてないんじゃね
キャラを特徴付ける話し方や状況にあった言い回しが大事だと思う
長いセリフは早送りやスキップがあれば問題なさそう

736 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 16:41:19.89 ID:kQnuj/Yx
>>733
自分の言いたいことをわかりやすく簡潔に伝える能力は
なんにでも(=仕事にも)役に立つから身につけて損は無いよって言いたかったんだが…

伝えきれなかったw
なんというブーメランw

737 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 16:47:22.64 ID:PSPU3ddJ
SRCの旧スパロボっていう昔のスパロボを意識したシナリオをやってるが
ほんと目が滑らなくていいわ
最近のストーリーものは話が無駄に長すぎてやる気失せる
レビューを見ると強引だとか書いてるがノベルゲーじゃねぇんだからそれ位でいいんだっつの

738 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 16:49:55.47 ID:GjbUNCVQ
>>735
あえて説明臭くするのも表現の内だもんな

やっぱどれだけ序盤で引きずり込むことができるかだよな
プレイを続けるモチベをガッツリ掴んで、ある程度没頭させてしまえば
多少のめんどくささもゲームの楽しみの1つだと認識してもらえる

逆にそれがないままめんどくささだけをぶつけてしまうのが失敗なんだろうな

739 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 19:43:48.54 ID:eCrc9szb
>>737
わかるわ
話の流れだけ分かればいいのに、どうでもいいキャラの性格についての話とか入れられるとイライラする
展開が早すぎるくらいがテンポを損なわないから丁度いい

740 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 20:05:18.44 ID:GjbUNCVQ
>>739
そこまで言ってしまうと処女厨が寝取られゲーで発狂してるようなイメージだな

つまりエロゲみたいに対象を明言しないとダメなのか
このゲームは操作を妨げるイベントは一切発生しません、とか
このゲームはめんどくさい人間ドラマがふんだんに盛り込まれています、とか

741 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 20:23:51.34 ID:d40XRLbW
このゲームは、
町に住む一人の青年が王様から魔王討伐の任務を受け
酒場で仲間を集め、まだ見ぬ大地へと長く暗い洞窟を抜け
山賊に捕まった少女や、幻の薬草が必要な難病者を助けながら
いがみ合う戦争を終わらせ褒美に船をさずかり、海賊と和解する
そして巨大な竜に打ち勝ち、竜の背に乗り世界中を飛び回り
仲間と共についに魔王を倒すお話である・・・

742 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 20:45:29.35 ID:BJQnJb9l
初イベントでもうざいと感じたらスキップでき
てハイテンポでその部分の情報を取れるようにすればいい
オープニング飛ばせるの多いよねウディゲーは




743 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 21:02:08.14 ID:eCrc9szb
>>740
割りとまじで何言ってんのかよくわからない

744 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 21:11:46.40 ID:GjbUNCVQ
>>743
君が嫌いなモノが好きな人もいるし、君が好きなモノが嫌いな人もいる

絶対に相容れない属性を持ってる人達の集合に向けて発するコンテンツなら
対象を明確化しておく必要がありそうだな、って事

性的嗜好ほど他人を理解できない可能性をもつ好例はないなと思ってエロを例に挙げたが、わかりにくかったか

745 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 21:12:16.44 ID:ugaTIGmT
どこが?

746 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 21:13:00.50 ID:ugaTIGmT
ごめん気にしないでくれ

747 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 21:22:16.57 ID:WX+SvF6K
パイが狭いせいもあるが、個人的嗜好に合わないと必要以上にこきおろす人がウディタ界隈には多い
サクサクゲーしか認めないとか、ストーリーのないゲームは糞とかね
まあ、ここは便所の落書きだし書き散らすのも自由と思うが、個々の作品に対して吟味なく断罪するのは非生産的としか言えない
地獄のミサワがあらゆる漫画審査で「この作品は目が狭くていけない」と言っているようなもんだ
>>740はそんなレビュワー様たちへの皮肉じゃないか?

748 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 21:22:42.64 ID:WX+SvF6K
目の間が広すぎて、だった

749 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 21:44:31.94 ID:GjbUNCVQ
ゲ製板の特徴で、自分と他人を差別化するために
わざと天邪鬼な意見を主張する人も多いからマジレスするだけ無駄か

ツイッターっていうのは真面目な話やってるの?

750 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 21:56:54.69 ID:d40XRLbW
まあ、ジャンル細分化って難しいとおもうがな・・・
一応今でもストーリー重視、探索ゲーと書いてる人は居るよね
イベントメッセージ最高○ページとかさすがに書く人は居ないけどさ

751 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 22:00:08.64 ID:eCrc9szb
>>749
別にキャラの話が嫌いなわけじゃないぞ
テンポよく話をすすめるべき所でいらない世間話が入るとイライラするってだけだ
導入部分でどうでもいい話を入れられてキャラの性格を示すより、まずは行動するために話を進めるべき
多少わからなくても進めばわかる的な方が良い

752 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 22:51:32.22 ID:LZ9XFUaN
RPGにストーリー要らないなんて言ってるのは少数派のコアゲーマーだけだよ
多数派のライトゲーマーは、ストーリーが面白くてキャラや世界観が魅力的なものを求めてる
もちろんシステム面にストレスがあるとかバランスが理不尽なんてのは論外だろうけど

753 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 22:51:49.89 ID:tVmE7p2+
>>750
セミラミス先生に謝れw
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02983.html

754 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 23:49:06.06 ID:eTUBb1LA
セミラミス先生をウディタ作者代表みたいに扱うのやめてマジで

755 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 23:52:55.74 ID:YytiWkbw
ヲチスレに帰れよ臭いな

756 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 00:01:11.66 ID:/Vpy9A/x
>>752
ストーリーうんぬんじゃなく冗長的なのが駄目ってことだろうよ
日本のRPG特有の演出の胡散臭さってのもあるか
敵が攻めてきても味方同士のやり取りに夢中。みたいな。

757 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 00:16:23.07 ID:vVmuJfL7
最近は演出入ったらミニゲームをさせてゲームを止めない
工夫がされてるな。終了後にアイテム手に入るとか、技ダメージがつよくなるとか


758 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 00:47:49.08 ID:E/kkdx0f
ドラクエ4くらいの量が丁度良い

759 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 01:25:42.43 ID:gmUvE+sy
ロマンシングサガくらいの長さと分かりやすさが一番いい

760 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 01:41:08.57 ID:E/kkdx0f
なんつーか商用はハードが変わるたびに表現の幅広がって
イベントがくどくなっていっちゃったよね
FCやSFCあたりを参考にすると結構あっさりとまとめられる気がする
でもそれが面白いって言うユーザーが居るのはちゃんと理解してる
やっぱり何処を狙うかってのを明確にすべきなんだろうなぁ

761 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 06:20:42.97 ID:idzz6DWQ
ラノベ志望者崩れみたいなのがゲームにラノベの手法持ち込むから冗長になるだけで
日本がー海外がーとか関係ねえだろ

762 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 06:27:33.21 ID:LWlhS3wv
鉢植えに植えた生首を育てるゲームはどこの国のゲームだったっけ

763 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 07:54:04.91 ID:2ZFa59sj
なにそれこわい >生首を育てる

764 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 08:12:22.75 ID:/Vpy9A/x
>>761
JRPGの漫画・アニメ的手法な。今はほんと演出が無駄に長い。
なんでもいいけど魔王が姫を攫うシーン想像してみろよ
長くても整合性が取れてればいいんだけどね。だが長ったらい回想、テメーはダメだ

765 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 08:12:51.51 ID:VigMP/aJ
tomakは韓国製だよ

766 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 08:52:47.63 ID:gvIY9Ae0
シェンムーの失敗っていうのは地味にJRPGにかなりの影響を与えたな。
アレがこけたせいでJRPGは旧式のDQやFFを基盤としたシステムになって、
海外ではGTA3を始め様々なゲームがシェンムーを真似た要素を独自に発展させて成功している。
鈴Qの試みは正しかったが、失敗したのは確実に悪い影響を及ぼしている。

767 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 10:37:47.98 ID:pGwyMJrD
>>763
ググってら出てきたぞ
http://park12.wakwak.com/~pusai/sekai/tomak01.htm

768 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 11:08:54.64 ID:rSZ8aP97
イメージエポックの社長がいろんなネット番組出て新作ゲームをいくつか紹介してたんだけど
「こことここが戦争をしてて…」「いきなり結婚式からはじまるんです!」「仲間を落とせるんですよ!」とかばかりで、肝心のシステムは全くと触れてなかったな
非オタ属性の出演者もみんなポカーんとしてたし

FF7厨にゲーム作らせたらキモくなる典型だよね

769 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 11:21:28.52 ID:idzz6DWQ
イメエポ持ち出すのは
大阪の西成のあいりん行って日本が汚いと一くくりにするようなもんだぞ

770 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 11:22:29.27 ID:XuAMorVG
もういいわこの流れ・・・

771 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 13:16:16.88 ID:VzNQAXHj
じゃあ
ウディフェス終わったけど何が面白いの?

772 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 13:17:10.33 ID:H0+DmMQ6
大型タイトルの話はここでは関係ないと思うな
大型タイトルが狙ってる層は、中身関係なくただ流行に釣られるだけの層なんだから
だから広告にひたすら金かけて初動で売りきって逃げる

人間の行動原理の1つに、いかに他人と感情を共有できるか、って部分があるから
プレイヤー人口が多ければ多いほど結果として「楽しいゲームになる」。モンハンがその最もたる例か
プレイヤー人口が資本なのは、常時接続のネトゲに限った話ではないんだな

773 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 13:37:56.06 ID:tnCeIK10
つまんねーゲームでもそれについて誰かと話すのは楽しいとかそういうあれか

774 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 14:12:59.04 ID:cM1VkYGh
ウディタ界隈の問題は、

>>751みたいに「〜すべき」論を、
ツイッターとかブログなんかの
表でも命令しちゃうヤツが多いことだよな。

>>751がいってることなんて、全く個人の
好みの話だし。




775 :751:2012/03/16(金) 14:14:47.82 ID:9I6uN0hk
好みの話だって分かってるなら「すべき」だと思ってるだけだということも分かってると思うが?

776 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 14:30:04.02 ID:P3LotYDc
>>774-774
他人は自分を写す鏡、ということではないでしょうか

777 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 15:20:49.40 ID:p1gJQJrM
自由度高いRPGの理想的な締め方ってどんなのがいいかな?
やっぱりラスボスぶっ倒して終わるべき?

778 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 15:28:03.66 ID:uWXPpwaU
参考例にする作品そのままでいいんじゃね

779 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 16:00:03.89 ID:LQjDxP/p
>>771
【RPG】SemiAuto
【ACT】かげわたり
【SLG】魔王は倒れry、フェアリーズエメラルド
【PZL】ワノハナ、ロボットデリバリー
【TBL】ヴァイロン、Luck&Pluck

面白いかどうかは別だが、個人的に遊べる(というか遊ぶ気になれる)と思った物。
全体の3分の2くらいしかやってないから見落としも結構あると思う。



780 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 16:14:29.99 ID:pGwyMJrD
>>777
ぶっ倒してもゲームが終わらないボスって“ラス”ボスじゃなくね?

781 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 16:31:11.47 ID:idzz6DWQ
なんか足元見ないで商業が海外がとか組めもしない理想ゲー論垂れ流してるだけのやつ増えたなあ…


782 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 16:34:08.26 ID:VigMP/aJ
>>780
elonaだとかMinecraftだとかは倒しても終わらないタイプのゲームだな
「ストーリー上の」ラスボスって位置付けの方が近いか

783 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 17:24:20.54 ID:p1gJQJrM
>>780
ラスボスを置くか置かないかって段階だったんだが、
よく考えたらさすがにボスは必須だよな
しかしラスボスの伏線を途中に置くのもむずい・・・
ロマサガ2みたいに最初に仄めかしっきりで正解なのかな

784 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 17:31:10.65 ID:VigMP/aJ
>>783
自由度のベクトルにもよるかな
例えば「好きなダンジョンから攻略可能!」だったら各ダンジョン最奥に神話の一部を記すとか
ストーリーの断片を各要素に絡めるのがいいんじゃない?

って言うのは簡単だけどなぁ…ww
くどくなりすぎないかは匙加減次第だし

785 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 18:31:38.05 ID:H0+DmMQ6
>>783
自由度の高いっていうのがどういうのを指してるのかわからないけど
・1周で全てをやり尽くせるタイプのゲームか
・周回するたびに過程や結末が変えることができるゲームか
で変わってくると思う

前者なら「最終目的」は必須だと思う
その最終目的がプレイヤーによって違ってくるゲームが自由度の高いゲームなんじゃないかな
(隠しボス撃破だったり、アイテムコンプリートだったり)
どのみち「ストーリー上のラスボス」は居た方がわかりやすいと思う

後者ならプレイ内容でラスボスが変えて
全ての結末を見ることが「最終目標」になったり

786 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 20:09:14.77 ID:j50vDudL
>>781
理想を語るのはいい。
問題なのはウディタ(で今現在作ってるゲーム)を遥かに離れてしまった話でも
総合系のスレに行かずに全部ここですまそうとする奴らだ。まぁ些細な問題だけど。
海外厨はそれ以前に言ってることが無茶苦茶なので問題外。

787 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 21:43:24.28 ID:n860DdDH
現実を見てからいえよ。
つまらん古いゲームをいつまでも崇めてるから滑稽だといってるんだよ。
時代に取り残されてるだけなのにむちゃくちゃとか言われてもねえ。
そんな考えだからつまらんものしか作れないんだよと言われるぞ。
もっとアンテナ高くしろ。おまえの論理だとツクールのデフォ戦永遠にやってろ
という話になるが。

そんで作るゲームは何の変わり映えもしないドラクエもどきやキモいFF系、
キモオタゲーじゃねえか。
アニメ絵凄いなって思うのは別にいいがおまえらそれしか知らんのだろ。
一つの事しか知らんのに他は問題外って。。。
たくさんある中から選んで一番好きなの5個あるがその内の一つがアニメ絵の
誰々が書いた絵柄だってんなら分かるが。おまえらアニメ絵漫画絵だけだろ。

おまえらが異常なんだよ。異常な奴らに問題外とか言われるからこっちは反発する。

788 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 21:53:51.08 ID:uzWN+4j5
「ラスボス」である必要はない
例えば目的のお宝を持ち帰る(初代トルネコとか)みたいなのでもいい
何らかのストーリー上の区切りを分かり易く演出した方が全体の印象が締まるのは確か

789 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 22:13:37.92 ID:VzNQAXHj
ラスボス倒してもラストじゃないってパターンあるけど
自由度系だろうとそれをやるとモチべがなくなるから
その後はやらない
一番強い奴がラスボスでそれ倒して終わりでいいと思う

790 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 22:43:45.14 ID:Z1nkILJF
ほとんど一本道ならいいんだけど、まだまだやれる事があるのにラスボス倒したらTheENDって出てそのまま終わりじゃ嫌だな
リセットしてラスボス倒さないように遊ぶことになる

791 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 22:55:54.38 ID:gmUvE+sy
ミケランジェロは絵下手くそ。自分の才能に傲慢になりすぎて解剖学の側面を疎かにして
最終的に自分の芸術家としてのランクを落とした。とかね
ペラペラと口先で言うだけなら俺にも出来るんですけどね。
実際やるとほんと自分のカスぶりにうんざりして他人を批判する気になれねーッ

792 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 23:18:59.42 ID:eLtYXxUZ
ラスボスが連戦で1戦目はレアアイテムを落として倒せばそのまま終わりとかな

793 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 23:36:17.82 ID:lE60Hhxf
ウィザードリーの場合、ワードナー倒してもアイテム探索を延々と続けたけどな

794 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 00:05:13.37 ID:bBClqZy0
ラスボス案ありがとう
いろいろやり方あるんだな
何にしろ締めの区切りはあった方がいいみたいね
最後にずっこけないよう考えてみますわー

795 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 00:17:10.42 ID:NbsykabV
ウディタならセーブデータぶっ壊す様なラスボスもつくれるんだな

796 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 00:21:32.10 ID:SdPOx7Ej
>>787
お前のその書き込み1回でざっと10ほど突っ込み所がある。
馬鹿か荒らしの2択。よって貴様のようなゴミと話すことはない。

何度でも言ってやる。お前は言ってることが無茶苦茶すぎて問題外だ。

797 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 00:26:25.01 ID:KCSX6BBt
>>795
それどころかやろうと思えばゲーム本体ぶっ壊せるはず

>>796
そういう奴の好む単語をNGワードに指定しとけや繊細さんよう
お前のアンカーのせいでカスの存在に気づかされる俺の身にもなれや

798 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 00:29:23.38 ID:SdPOx7Ej
>>791
「ミケランジェロは自分の才能に傲慢になりすぎて中略ランクを落とした」ってだけ言えば済む話。
その上で「だから気を付けた方がいい」という話をすればいい。
それをわざわざ「あんな奴ヘタクソw」なんていう余計なことを言うから反感も買うし
まともな神経してればふと我に返って自分と比べて恥ずかしくもなる。

どっかの海外厨が陥ってる問題の一つもコレ。
まぁあの馬鹿は他にも矛盾言いがかり脳内妄想てんこ盛りすぎてどの道話にならんが。

799 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 00:29:31.36 ID:nRQlzops
真・エクスデスさんが作れるな

800 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 01:34:01.54 ID:TaMT8ycl
面白い新しいゲームとはいったい・・・うごごご!

801 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 01:37:01.38 ID:8o4PmVmD
全ての画像・動画を消し、そして私も消えよう

802 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 07:41:47.40 ID:PFQBpltz
ただのウイルスじゃん

803 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 07:44:23.54 ID:BvzRfZYC
敵を倒せば倒すほどHDDのデータが消えるってゲーム無かったか?

804 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 07:57:55.22 ID:6LT64mPO
なにそれこわい

805 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 08:14:16.00 ID:N4m5y4Qd
確か敵がファイルとかフォルダで、倒すと該当データを消去するSTGじゃなかったか?
10年以上昔に見たような気がする

806 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 09:06:40.58 ID:Oo2AuMBd
そろそろスレタイを「素人がゲームデザイン論()を語るスレ」に変えよう(提案)

807 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 10:02:21.88 ID:bBClqZy0
プロや学会ですら体系化できてないのに何言ってるのさー

808 :れおちゅウ:2012/03/17(土) 11:30:01.40 ID:WclxqpFB
ほむほむファンタジーをウディタで作ってます!
絶対プレイしろよ
製作者:れおちゅウ 魔法少女まどか☆マギカ FFX FFZ MOTHER2 ツクールXP VIP
    黴厨 幻惑の惑い手 ヲチ&アンチの皆さん ノーマル軍

809 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 12:30:28.96 ID:NYJaWktw
>>807

プロと言ってもただのオタク会社員だよ。おまえらが会社員やってると
何も変わらない。

学会はそもそもこんなもの相手にしないし、ただ真面目なだけでかったるい論文を書くだけ。
優秀な奴は理系にはいるが仙人みたいなやつらで自分の関心あることだけしか知識はない。
文系は左派に牛耳られてるからどうしようもない。
センスがあるやつはたいてい低学歴だからまとめることはできても学問の形にはできない。
よって日本ではできにくい。



810 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 12:40:16.22 ID:+3aK1yHn
        ∧_∧
      〃,(;∩Д`)ヨヨヨ <…お前はもうどっか行ってくれ…
      /(_ノ ィ \
    ⊂こ_)_)`ヽつ

811 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 12:41:18.87 ID:ihmwOgS4
公式でアフィ広告

812 :れおちゅちゅちゅつyつyちゅつyつ:2012/03/17(土) 13:12:37.35 ID:WclxqpFB
>>810>>809

813 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 13:15:27.24 ID:QWtiKJB3
>>807
そういうスレを立てて誘導するのはどうだろう(わりとマジで)

814 :れおちゅウ:2012/03/17(土) 14:01:57.22 ID:WclxqpFB
ヲチスレがなんかわめいてるわめいてるwwwww
哀れ哀れwwwwwwwwwwwwwwww
キチガイの集いやなwwwwwwwwwwww
ツクールアク禁?喰らってねーよあーほwwwww
騙されたwwwwwwwwwwwwwwwwww
キャラを使ったくらいで警察なんてうごかねーよwwwwwwww
ほむらちゃんまじほむほむ

815 :reochu様:2012/03/17(土) 14:03:45.57 ID:WclxqpFB
ウディタはサンプルが糞すぎるwwwwww
いらねぇwwwwwwwww
せめてツクールの戦闘曲くらい入れろwwwwwwwww

816 :Reochu:2012/03/17(土) 14:05:14.77 ID:WclxqpFB
哀れな落ちスレ民を救うwwwwwwww

葉っぱのゲーム糞すぎだから改造する

817 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 14:36:41.35 ID:RrLKD+J1
ここで偉そうにゲーム論語ってる奴らの作品って
いつになったら出てくるんだろうなあ

818 :2ちゃんねらー殺し:2012/03/17(土) 14:46:56.51 ID:WclxqpFB
明日^^

819 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 15:11:58.12 ID:WclxqpFB
ヲチスレ潰れた(笑)ざまあ
ヲチスレ潰れた(笑)ざまあ
ヲチスレ潰れた(笑)ざまあ
ヲチスレ潰れた(笑)ざまあ
ヲチスレ潰れた(笑)ざまあ
ヲチスレ潰れた(笑)ざまあ

820 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 15:52:11.59 ID:5/1diNhb
>>819
見に行ったけどまだあるじゃん

821 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 16:56:10.06 ID:WclxqpFB
見に行ったけどまだあるじゃん

見に行ったけどまだあるじゃん

見に行ったけどまだあるじゃん

見に行ったけどまだあるじゃん

見に行ったけどまだあるじゃん

見に行ったけどまだあるじゃん

822 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 16:58:51.46 ID:WclxqpFB
HF製作中
音楽がFF、SAGAなどカオス杉
召喚獣システムや時空なども搭載!!!!
ほむらはどこまで進むのか??

823 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 17:00:40.74 ID:bBClqZy0
>>809
要するに大手がないなら
素人が自論持ち寄るくらいしか進みようがないじゃんって言いたかった

824 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 17:10:26.49 ID:E26J6C65
>>823
ひとめみりゃわかるキチガイにかまわんでいいぞ

825 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 17:10:39.06 ID:uNRNA440
持ち寄ろうと形にしないじゃん

826 :れおちゅウ:2012/03/17(土) 17:53:44.37 ID:WclxqpFB
ほむほむファンタジー作ってる^^
すげー面白いからやってみ
火 雷 氷 水 光 闇 風 土
=モンスター=
バハムート
れおちゅウ
カオスドラゴン
レオスガルーダ
ゴブキング

827 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 18:08:37.14 ID:UFbBrJ05
なんでubuntuで使えないんだよー(´;ω;`) winないし

828 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 18:19:53.23 ID:svk0BAW+
そういやウディタじゃないけどそこそこDL数のアルゲームって別ゲームの曲(ほぼ原曲)やアニメの声入ってるけどいいのかあれ


829 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 18:32:47.66 ID:BJmUz9I0
駄目に決まってんだろ言わせんな恥ずかしい

830 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 20:56:10.43 ID:lR331n6c
晒せ

831 :れおちゅウ:2012/03/17(土) 22:35:53.38 ID:WclxqpFB
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/357044

832 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 00:24:00.54 ID:VOESzcfW
普通にイベント設定でグラ指定すると
5パターン8方向なら5パターン8方向で40分割固定されてしまうわけだけど
絵を分割させずに一枚絵を何枚も用意して
イベントの位置に合わせてアニメーションさせるにはどうしたらいいかな?

833 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 00:54:42.06 ID:Vrn6lfD2
コモン作るしかアリマセーン

834 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 02:22:13.85 ID:NZI3VsIz
>>832
座標収得しといてピクチャで分割とパターン使えばアニメできるけど?

835 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 06:54:42.98 ID:IUU8FmwI
>>817
俺より偉そうなお前が俺より凄い作品を先にうpしたら俺のも見せてやるよ。

836 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 06:57:37.13 ID:OPu/9quz
>>835
予想される返答
「ノーカウント!ノーカウントだ!俺はゲーム論語ってないからノーカウント!」

837 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 07:25:12.50 ID:Hw9MsOk7
よっぽど図星だったのか

838 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 08:04:25.48 ID:VOESzcfW
>>834
dクス!
座標取得は分かるんだけどピクチャタブの「分割とパターン」(?)は
まだいまいち手付かずで使い方がよくわかってないので研究してみます

839 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 10:56:43.53 ID:FSD61NpI
なんで公式にはあれだけ脱出ゲームばっかり揃ってんの?
しかも大体がクソゲー

840 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 11:45:01.59 ID:KKh0pgl2
公開してつまんねって言われたからって切れてはいけません
素人の意見でも正しいもんは正しいですよ
もともとゲーム論を血肉にするスレです
注目ゲーム、アプデなどがないときは




841 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 11:47:32.99 ID:WlE1iuo9
簡単だからじゃね
ゲームバランス調整する必要もないし、そこまでマップ作らないで済む上に手軽にプレイしてもらえるし
RPG作ろうとしたらまず戦闘コモン自作しないとやっても貰えない

842 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 11:51:51.04 ID:d+2WaGd6
じゃあ俺のはやってもらえないな

デフォ戦闘スピーディで結構気に入ってるんだがなぁ・・・

843 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 12:15:09.81 ID:iT7xgVjV
>>814
版権元が動けば簡単に警察も動くのに
ついでに俺も通報しておいた
通報は多いほうがいいだろうしね

844 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 12:58:42.80 ID:rjkwgzYE
俺も問題あるファイルを報告に通報した

845 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 13:00:58.08 ID:rjkwgzYE
?権利者の著作物を許諾無しに公開し、著作権を侵害しているもの。
→明らかでないものについては、権利者からの依頼に限ります。
  しかしながら、本のスキャン画像、テレビ番組、等、勝手に第三者ユーザが公開することを許可されていないことが一般的なため、明らかなものに含まれ削除対象とします。

表記していれば問題がないのだが表記していないからな〜
しかもツクゲーというスレチ

846 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 13:25:20.17 ID:Hw9MsOk7
デフォ戦は超大味でレベルガンガン上がるか絞りまくりの超クソゲーの両極端ってイメージしかないから萎えるわ

847 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 14:54:28.34 ID:Vrn6lfD2
>>839
脱出ゲーというとブラウザゲーによくある自分視点のマウスクリックゲーを期待してるから、
DLしたやつがトップビューで主人公をカーソルキーで動かすやつだとすごく違和感

848 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 16:06:31.00 ID:zCJmdYVl
青鬼だっけ、あれがそこそこ当たった影響もあるんだろうな
個人的にはあれもあんまり好きじゃなかった、RPG型でやられるとどうしても
サマルトリア延々追っかけてるだけな気がしてどうにもな
フラッシュゲーに良くある自分視点タイプだと普通に好きなジャンルなんだが

849 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 17:15:48.34 ID:Hw9MsOk7
青鬼がウケる

ニコニコで派生やらガワ変えただけの駄作が粗製乱造されてそこそこウケる

アンテナの低いウディタリアン()が今更真似をしだす←いまここ

850 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 17:39:00.46 ID:oU68EO31
初音ミクが一般に認知されるまで4年以上かかってるから
それに比べればまだ大丈夫、間に合うw

851 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 20:25:40.71 ID:8pt6Mrbz
RPGでイラッとくる"デキゴト"
http://news.nicovideo.jp/watch/nw217258

852 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 20:35:53.14 ID:VOESzcfW
脱出ホラーはそれこそコープスパーティの頃からの定番ジャンルでは

853 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 20:38:29.21 ID:LnDJgNqU
スウィートホームは怖かったなあ

854 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 20:39:17.92 ID:Vrn6lfD2
>>851
>■好きなキャラに限って弱くて役に立たない(43票)
>外見や特技などで気に入ってパーティーに入れても、役に立たないのでは何とも…。

逆に弱いほうが他に使う奴がいなくてかぶらないから嬉しい派
それをいかにうまく使うかってのを考えるのも楽しい

855 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 21:01:19.90 ID:R3+6Ofhl
青鬼が流行った後、青鬼クローン系が乱造されたよな

856 :名前は開発中のものです。:2012/03/19(月) 09:20:35.72 ID:RcJkxjct
阿部鬼くらいしか知らんけど、流行ったもののクローンが氾濫するのは青鬼どころかゲーム全般(フリーでも商業でも)に言えることだと思うんだ

857 :名前は開発中のものです。:2012/03/19(月) 09:21:55.65 ID:RcJkxjct
あ、阿部鬼くらいしか知らんってその青鬼クローン系をってことね

858 :名前は開発中のものです。:2012/03/19(月) 13:51:11.26 ID:iVxD8O2A
モンハンがどーしたって?

859 :名前は開発中のものです。:2012/03/19(月) 14:04:22.24 ID:vdp3nS+6
初代ポケモンが出た頃のDQMやらロボポンやらデビチルみたいなもんですか

860 :名前は開発中のものです。:2012/03/19(月) 15:13:08.00 ID:l53t5Q8/
まぁホラーゲーは演出とか作りやすいしな
調べて、条件一致したらイベント起こして、変数処理して を繰り返すだけの簡単なゲームだしな

861 :名前は開発中のものです。:2012/03/19(月) 15:28:27.40 ID:miM5LCeZ
習作としては一番だよな

862 :名前は開発中のものです。:2012/03/19(月) 18:38:09.48 ID:2KME5mav
>>860
それだけにそこに銃撃戦を加えた初代バイオの功績のデカさがわかるな

863 :名前は開発中のものです。:2012/03/19(月) 22:00:20.82 ID:3B6kvh5f
見下ろし型のフリーのホラゲ俺も好きでよくやるけど
大抵の作品ってはじめはちゃんとホラーしてるんだけど
だんだんシュールギャグゲーorバカゲーになってしまうんだよなぁw

864 :名前は開発中のものです。:2012/03/19(月) 22:27:30.04 ID:rqR7UfbQ
クロックタワーシリーズの悪口はやめろ

865 :名前は開発中のものです。:2012/03/19(月) 23:14:33.81 ID:iAiFjRFH
粉さんDISってんのかメーン

866 :れれれおおおちちちゅゅゅウウウ:2012/03/19(月) 23:44:42.36 ID:xv0hSC2o
あるぇー?警察来ないねー藁

867 :れおちゅウ:2012/03/19(月) 23:47:29.70 ID:xv0hSC2o
向こうも俺みたいな辺境の餓鬼が作った無料ゲーなんかに興味ねーだろ
普通
なんで通報なのか僕には理解できないよ
所詮無料ゲーム
だから著作権も関係無いし面白くもない

868 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 00:48:36.68 ID:htObcWcL
これは荒れてるのか…?

869 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 06:44:08.46 ID:Ap01xrFy
ほっとけ

870 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 12:53:00.67 ID:5hxA3Oop
技術的な話は煽り!
だれも聞いていない理想ゲー論は活弁に!
しかしその内容は感情論で構成されている!
そんな神クリエイターが集まるのがゲー製作板!ですか?

871 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 13:07:19.19 ID:htObcWcL
ヲチスレ見たられおちゅウがまた著作権違法ゲームだしてる…

872 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 16:34:44.32 ID:oL+Ra9PF
ヲチスレの話すんなカス

873 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 16:35:32.59 ID:adFxrrOC
もうネタがないんだよミケランジェロについてかたるしかない


874 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 16:54:02.62 ID:htObcWcL
175 :REOCHU:2012/03/20(火) 12:53:45.07 ID:WFcbHsJr0
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/329974.zip
一応マミさんRPG出しといたから★
後はよろしく

875 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 16:59:32.72 ID:ujto5HAI
>>874
興味ないからヲチスレ帰れ

876 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 17:01:03.01 ID:jWd4hJz4
ミケランジェロもいくつかエターナってるんだ
エターナる事を恐れてはならない

877 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 17:06:52.95 ID:AkayqU0S
作った分だけ知識が深まるわけだからな、無駄にはならねーww

878 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 17:26:15.25 ID:KeCtsR7N
すっげぇよくわかる
使い始めて3本エターなって廃棄したけど
その分だけ今作ってる奴のクオリティ上がった

後は処理をスマートにすることや汎用性を上げることよりも
データベースを設定する時の作業が楽になるようにコモンを作った方がいいってこともよくわかった

879 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 17:54:25.57 ID:l32aLaOA
最近どんなゲームを作るか悩んでるんだよね
ストーリーとか世界観とか全部出来上がってても
それを表現するゲームシステムを決めれない
RPG?ARPG?アクション?
どれも一長一短ですごい悩むんだよね
みんなはそういうものでは悩まないのかな?

880 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 17:59:06.82 ID:mXoYJsEi
ストーリと世界観できてるなら自ずと決まりそうなものだが
ただそこに自分の力量も加味しないといけないのが難しいよね

881 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 17:59:46.84 ID:AkayqU0S
システムを決めて、それにあった戦闘システムを添え・・・れたらいいなと考える
今作ってるのは基本システムの戦闘だと足かせにしかならなくて
キーボードとマウスによるARPGのシステムを作ってる最中

882 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 18:05:59.85 ID:l32aLaOA
自称ではあるが技術はあるんだ
内部的な処理の流れさえわかれば大体は
組めそうな気もするし基本システムの改造も得意なんだけど
なにぶんめんどくさがりだから頭でできても
ノリにノッてる時しか働かないんだよね・・・
アクションとかはすごいやりたいのもあるんだけど
AIつくるのめんどくさってなったりね・・・

883 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 18:14:37.89 ID:mXoYJsEi
やればできると思ってるうちは良いよ
やってもできないことにぶち当たってから悩もう

884 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 18:21:56.33 ID:l32aLaOA
>>883
そうだな

なんか一方的に相談しただけだけど
ずいぶん気が楽になった
いろいろ考えていろいろ試してみるよ
みんなありがとう

885 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 19:17:53.18 ID:AkayqU0S
どうしてこう公式の質問スレに沸く初心者()は過去ログの検索をしないんだろうな

886 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 19:22:37.94 ID:QS65ztjm
改名して同じ質問してコモン現物プレゼント強請って失敗したら暴言吐き散らすみたいな、完全に善意裏切ってる屑ほど腹はたたんけどな

887 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 19:24:11.72 ID:oL+Ra9PF
どうして公式ヲチ者は何回も同じ事をロボットのように繰り返すんだろうな

888 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 19:51:59.23 ID:FVpeS9cd
禁句かもしれないけどな
ここだって過去スレ見たら全部同じ話題でループしてるんだぜ

889 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 19:53:22.32 ID:adFxrrOC
知ってる
ビット演算とかだろ?

890 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 20:46:18.30 ID:eaWxuTgF
■ループ中断■

891 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 21:15:30.22 ID:Ap01xrFy
だが自動実行でしたー!

892 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 21:41:17.70 ID:bprqu9HA
ビット演算って何に使うの?

893 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 21:48:21.19 ID:oL+Ra9PF
計算

894 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 21:50:40.84 ID:U9TrOc+q
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_calc.html
ここ見れば馬鹿でも分かる

895 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 22:27:01.67 ID:adFxrrOC
テンプレとかないけど過去スレにウディタを
使ってく上で重要情報とかあんの?

896 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 22:41:49.48 ID:mXoYJsEi
俺が残してるのはフリーのフォントの情報くらいかな。需要があったら晒す
みんなも何かあったら教えてほしい

897 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 23:52:04.94 ID:QS65ztjm
>>894
言いすぎかも知らんが
使用例の紹介無しにそこ見ただけで分かるって、天才か、何も理解できてないのに分かったと言い張ってるただの馬鹿だと思うの

898 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 00:01:03.10 ID:4YqziUm0
ぐぐれば出てくるのにここで聞くノータリンにはこの程度の回答で十分だろ

899 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 00:04:51.14 ID:us6E8nae
だってよキリッ

900 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 02:13:09.82 ID:6OjFxEny
上級者プログラマーの俺からマジレスさせてもらうと
よっぽどプログラムレベルでのゲーム作りとかの経験がない限りビット演算をどう応用するか理解できる奴なんてそうはいない
たまにいるんだよ上級者に混じって自分もそうだと勘違いする俺みたいなヤツがw

901 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 02:20:25.60 ID:AYvGX2sV
>>900
一応サンプルゲーに使用箇所が最低ふたつあるから、
そこ例に出して順序良く説明したら理解は怪しくてもこういうので使ってるんだって納得はできるんじゃないかな

まあそういう実例なしに「馬鹿でも分かる」は馬鹿の発言以外の何者でもないし
「ぐぐれば出てくるのに」と後付けしても最初に「見れば分かる」と言っちゃってるから恥の上塗りだけど

902 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 04:46:46.63 ID:Z1S/9mO1
サイドビュー戦闘作ってみようと思ったんだけど画像の位置変えるだけじゃ面白くないしどうしようか考えてる
サイドビューのゲームってあんまりやったこと無いから詳しくないんだけど
前衛とか後衛とかで能力の変更とかした方がいいのかな?
誰かアイデア下さい

903 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 05:11:46.24 ID:5ARu1pkI
FF1〜6やれば

904 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 05:19:08.11 ID:QulL1hqZ
ヴァルキリープロファイルの戦闘システム再現しようずwwww

905 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 05:26:47.00 ID:1cOemahT
すれば?

906 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 06:28:40.99 ID:goXC3Dtt
サイドビューはシステム的なメリットよりキャラアニメを見せるために選択するな

907 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 07:03:34.12 ID:izg6a6F4
キャラアニメなかったらあまり意味ないかもね

908 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 07:46:12.09 ID:DJeDxx3T
そういえばフリゲーの容量の許容範囲ってどんぐらいかね
画像大量に入れると色数減らそうが容赦なくかさみそうなんで気になった

909 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 08:09:47.11 ID:MFcdzEQA
好みやそのゲームの魅力に比例するかな>フリゲーの容量の許容範囲
極端な話システム圧迫するほどじゃなければいくらでもいいわけで
おもしろけりゃ100MB以上でも気にせん

910 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 09:26:33.44 ID:kQ/1Lh2Y
ヴァルキリー戦闘はツクールで作ったやつがいなかったか

911 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 09:32:39.70 ID:ptkFiGik
>>910
しかもツクール2kだったな
ありゃすごい

912 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 09:38:29.76 ID:5ARu1pkI
虚ろいの都か? それともVIP?

913 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 09:40:12.18 ID:ptkFiGik
俺が言ってるのはVIPの方
虚ろいの都は初めて知った

914 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 09:56:47.04 ID:MFcdzEQA
閃きや連携とかサガのシステム作ったのもあるし独自発展させた分裂ガールとかもあるし
逆に徹底してシンプルに分かりやすくした停滞少女とかもあるしすごいなツクラーは

915 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 10:52:56.56 ID:BPbEvyXz
以下ツクラーによる自演

916 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 10:53:49.76 ID:RB6wP1aV
そんなことよりおなかがすいたよ

917 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 13:49:01.57 ID:GHCPEcvx
まあ、ウディタでも作れるけどな

容量はいまどき気にしてる人居ないんじゃない?
解像度320ならまだしも640以上で作ってる人なら100Mあっという間だろうし

918 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 13:56:51.89 ID:us6E8nae
フリゲは容量気にする人多いよ
容量が多いとDLしてくれる人が減ると言われてるし

919 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 14:02:01.62 ID:QulL1hqZ
中身どんなのか分からないのに100Mを12分も待って落としてられない

920 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 14:13:02.08 ID:o0o40N5T
容量でかいならルックスよくないと落とす気ならないな
変にごちゃごちゃしてるだけのSSだけ見せられてもDLしない

921 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 14:49:33.81 ID:4YqziUm0
解像度なんかほとんど関係ねえよ
フリゲのサイズがでかくなる原因は音楽ファイルだし

922 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 15:39:36.06 ID:aiOOLmY0
■ループ中断■

923 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 15:53:27.63 ID:QulL1hqZ
●ラベル「>>908」に飛ぶ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

924 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 16:07:04.10 ID:mPtxr7qM
基本的に容量なんて気にしないけど
あまりにもド素人さを感じる作品なのに異常に重いと、怖くなって遠慮する可能性があるなw

まぁそれは極論で
SSや説明文で作り込みがわかったり、重さの理由がわかれば
容量なんてきにしないよ


925 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 16:16:59.78 ID:KzX6aw+l
自分でも厳しいと思うが30Mくらいから容量気になる
中身がほぼ音楽ファイルだと思うと余計に待っていられない

長編かSSでグラフィックに容量割いてるとわかるくらいなら
100MでもDLするけどしょぼいのに100Mならいらん

926 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 16:17:57.39 ID:d4i1OZ3h
容量よりも重さを気にするな
でも他人のPCで処理はどうなるかわからんし
1フレームあたり処理500以下が目安と聞いたけど自分はもっと多くても余裕だったから悩む

927 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 16:35:01.24 ID:5ARu1pkI
まぁフリーのアプロダに気がねなくおける程度が一番だろうな

928 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 20:07:33.68 ID:/Jdxtsjv
で、ビット演算ってなんなの???

929 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 20:43:07.38 ID:rMjmmX6D
ggrks

930 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 20:46:17.32 ID:/awGda3t
Q ビット演算って何なの?
A ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_calc.html

Q どう使うの?
A ググレカス

Q ビット演算って何なの?
A 無限ループって怖くね?

931 :蛾入:2012/03/21(水) 20:50:52.22 ID:CJrPjBow
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/162778
ほむほむファンタジーが出来たからうpした^^
是非やってくれ!
感想は↓に言ってくれ
http://www.doumori.com/bbs_info/show.php?kiji_id=47425


932 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 20:58:55.41 ID:mPtxr7qM
2進数ちょっとでもかじってればどうってことないのにね
今の時代考えると学校でももっと詳しく教えても良いと思うんだけどなあ
確か数学Aでベン図書かせるやつでAND OR NOTはやってたと思うから、その延長で
ビット列にした場合と、2の補数、シフト、XORくらいは教えて損はないと思うわ

933 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 21:04:59.40 ID:Sh/SBN1K
ビット演算って言ってもビット積しか使えないしなぁ

934 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 21:11:01.52 ID:goXC3Dtt
プログラマの数学おすすめ

935 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 21:16:14.99 ID:EXKvUA7R
新板出るたび、あちこち改造した自分のそれとの差し替えが
絶望的なんだが、なんかスマートな修正方法ないかね。

936 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 21:21:55.06 ID:mPtxr7qM
改造って、エディタ自体を?

937 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 21:25:31.99 ID:/awGda3t
基本システムじゃね
基本システム改造したウディタ1のゲームをウディタ2にあわせてリメイクしようかなと
一瞬思いついたけど想像するだに工程がゲロ面倒で逃げ出した俺ガイル

938 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 21:28:28.60 ID:QulL1hqZ
文章を比較して、変化のある部分だけ表示してくれるアプリを使え
そして改造したコモンのイベントコード全コピー、更新バージョンの同コモンのイベントコード全コピーで比較しやがれ

939 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 21:37:06.03 ID:mPtxr7qM
なるほど、基本システムか
わざわざ新しいのに対応させるほど魅力的な新システムとかあったの?
個人的には趣味でまで他人のコード見るとかストレスで死にそう

940 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 21:53:56.15 ID:/awGda3t
おっと、バグ修正版来てるよっと

941 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 21:57:11.53 ID:QulL1hqZ
やったね!比較する作業が始まるよ!
やってくる・・・

942 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 22:27:56.00 ID:eUlji0d2
システム自作ならそんな思いしなくて済むぜ
どうだ?いっちょ挑戦してみないか?

943 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 22:37:57.95 ID:GHCPEcvx
試しにDBやコモンを真っ白にしたら俺の頭も真っ白になった

944 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 23:06:12.50 ID:MFcdzEQA
頭空っぽのほうが夢詰め込めれるってサイヤな方も言ってたろ?
最初だけ乗り越えれば基本自分が編集したデータしかないわけだから
あんまり無駄もなくてはかどるだろうし真っ白からやるのもアリだよ

945 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 23:08:05.34 ID:5ARu1pkI
正直ダメージ計算とか色々改造しちゃったのに今更基本システムにバグありますはきつい

946 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 23:18:21.90 ID:ow5RrRH3
>>943-944
DB(データベース)なだけに
DB(ドラゴンボール)で例えたわけだな!

947 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 23:35:44.51 ID:mPtxr7qM
>>943
構想決まったらまず全ての画面のレイアウトから始めるのオススメ!


と言ったものの、みんなはどこから始めてる?

948 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 23:48:32.56 ID:JiuWUPn/
          !            !
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          //l/ //ハノ、ノ 从|!ノ           l」 ,ィ'´
         イ | l|イ! ,,⌒  ⌒ l l|       _,、- '"´|   /:::|
         !l川 ノ|、  ー  ''川 _,、- ''"´     l /:::::::!
         | 川|ハ|ヽ、 __.ノノノ |           |/::::::::::|
          (;;;;) 川ノノ三彡O⌒ヽ |          l:::::::::::::|
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           __/_ノヾ、_r-‐ 、`ヽ_,ノ |       _,、-‐''"!:::::::::::/
       r'´ /    ( rー¬、_,ノ|   |_,、- ''"´     。:::::::::/
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       У      .ヽ、    \   \    ●/::::::::/       ,ィ
       /         `'ー--<     \  "∧:::::/ 、____,ノ !
        〈/              `ヽ     \/  V  ヽ、    /
       l                !    o ゛ / ,    `'ー‐'´
       \             /         / ハ      ,、イ
        | ヽ________ノ      (__)_,ノ  ヽ、_,、ィ'´ | |
        |   /      |    |                 | |_r、| |
        |   /      |    |               ヽ、_,ノ| |

949 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 00:24:48.80 ID:j2bftgjP
>>948
ウルファールのAAなんてあったのか


950 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 04:20:21.76 ID:NPRBEtUh
「ドーモ。ウディタゲーサクシャ=サン。マップチップソタイです。」
実際、ペイントでマップ素材を作る際にこれを
下層レイヤーに敷くことによってマップチップのマスに合った
マッポーめいた奥ゆかしいスゴイ級素材を作ることが出来る。タツジン!
(640×480重点)
ttp://minus-k.com/nejitsu/loader/up166059.png

951 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 11:57:48.56 ID:PW9GCGr8
これネタなのかマジなのかわかんないなw

952 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 11:59:02.73 ID:85KE18ra
マジに決まってんだろ
そっとしとけ

953 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 12:14:56.29 ID:CaoWllQ1
今時可変グリッド搭載してねえアプリなんてMSPaintぐらいだろw

954 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 19:10:14.10 ID:lvUylQuJ
SAI「お、おう…」

955 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 19:15:08.92 ID:p1t7Q+Av
ClipPaintLab「試用版だしな…」

956 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 07:36:42.22 ID:4IjdIoXR
>>902
巡り廻るの戦闘システムはいいと思う。
3×3のマスが二つあって敵味方に分かれて戦う。
位置やスキル範囲が重要。

957 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 08:05:14.57 ID:wuA5OA+k
サイドビューなら初期のFFが一番オーソドックスだな
前衛は攻撃力アップ防御力ダウン、後衛は防御力アップ攻撃力ダウンみたいな

廻り巡るまで凝るならロックマンエグゼも作れちゃうな

958 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 09:34:07.17 ID:L40pVGce
ツクールにはrpg_rouderっていうゲーム管理ツールあるけど
ウディタにはそういうのってある?

959 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 09:52:20.88 ID:OOnTVLVL
rpg_rouderについて説明しようとは思わんのね

960 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 10:22:54.63 ID:L40pVGce
ググる発想もないのかよ

961 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 10:24:22.50 ID:e/UBu40o
じゃあなんでウディタに関しても検索しないのかというね

962 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 10:24:51.58 ID:kYfnCJBc
自分の知ってるものは説明しなくても皆知ってると思い込んでる自閉症タイプ
質問しておいて説明をサボっておいてググレカスという態度の悪さ
そしてツクラーか

963 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 10:56:04.86 ID:wuA5OA+k
ない。
ウディタの場合はスクリプト本体を自由に書き換えて使用できるから
すべていっしょくたにして管理するツールの作成は事実上不可能。

964 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 11:45:26.18 ID:Kvlo+TXg
ググってみたよ。


rpg_rouder に一致する結果は見つかりませんでした


965 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 11:59:08.50 ID:VRTsfdeM
誤字してそれをググレっていうのもおかしい話だ

966 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 12:14:52.95 ID:N8aI4bKX
自分からツクール用語()を出して質問しておいて
そのツクール用語()の意味を聞いたら自分でググれとブーメランを発動し
しかもググっても出てこないツクール用語()だったというアホが湧いていると聞いてやって来ました!

967 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 13:28:56.64 ID:CDUDayqF
お帰りください

968 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 13:31:28.26 ID:7rUUzxhF
擁護するわけじゃないが、
>>958が言ってんのはRPGツクールローダーのことだな
ぶっこんだツクールゲーをリスト表示できるランチャー
exeを入れてないzip状態のツクールゲーもぶっこむだけで起動できる
ツクール2000,2003,XPに対応している

さすがにそこまではできなくても、
リスト表示できるランチャーみたいなものがあれば、
ウディコンとかでも便利だと思うんだけどね

969 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 13:43:26.93 ID:wt+5DvAr
誰かがウディタ用のランチャー作ってなかったっけ。
うろおぼえだけど。

970 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 14:08:08.71 ID:89cvNFkH
>>968
実はXP対応版は何故かウディタのソフトを入れてもリストに出る

971 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 14:30:41.48 ID:HryxlhZC
DUMMED RESIDENCE の聖杯を満たす方法がわからないぜ……

972 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 14:44:00.24 ID:a5XX/B79
ウディタにも対応してんの?
ファイル構造似たようなもんだけどさあ…

973 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 14:52:06.43 ID:7rUUzxhF
>>970
マジだったwwwすげえwww

974 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 15:50:13.83 ID:Y8es5nUo
>>966
これは恥ずかしい

975 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 16:00:59.22 ID:N8aI4bKX
そうかわかったぞ
>>958への答えって>>960って事だよな?

腹痛いからそーいうの辞めろよな!www

976 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 16:02:19.97 ID:89cvNFkH
>>972
多分判別基準がGame.exeかiniの有無なんだろうな

977 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 16:11:03.62 ID:OnCsbKtV
ちょっと探したらロックマンエグゼ的なサイドビューのコモンイベントあってびっくりした


978 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 19:54:40.72 ID:+Y4iBKKC
一般的なRPGの場合戦士が防御力を上げるのは自分のためとなってしまう
隣にローブ一枚で体張ってる味方がいるのに
ひたすら自分を守るために守備固めという何とも情けない状況になる
パッシブで庇うがあればまだ少しは違うけど
結局守ってるのは戦士じゃなくて確率なんだよな
コマンドで守る必須だと4人のうち一人が守備専のクソゲーになる

対してサイドビューというか隊列のあるゲームは
戦士が防御力を上げるのはPTのためとなる
前衛が崩壊すれば後衛も崩壊するから
自分が生きることがPTを守ることに直結する

まあただの一面でオーソドックスにはオーソドックスの良さもあるけどね

979 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 20:18:36.85 ID:tTIhkXwU
的か盾か自己中かってことかね

980 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 20:38:37.56 ID:J/OePGiC
戦士は魔法防御が低いってのが定番だから戦う相手による
敵の攻撃バリエーションを増やせば問題無い

981 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 20:39:52.03 ID:CDUDayqF
回避して被弾率半分にするより、防御して被ダメを半分にする方がリセット少なくて済む気がするスパロボ理論ですね。

982 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 20:41:15.76 ID:QrWETr7c
サイドビューってツクールウディタ界隈じゃやたら持て囃されるけど
正直絵描き以外にメリットないだろ
隊列だってやろうと思えばフロントビューでも可能だし

983 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 20:48:26.41 ID:a5XX/B79
このスレは定期的に絵描きに親殺されたやつが沸くな

984 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 20:52:13.80 ID:YuMmYEVi
親殺されたはもっとどうしようもない粘着見た時に使え
敷居低すぎだ

985 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 20:54:13.66 ID:tTIhkXwU
>>982
まあ世界樹だとかはうまいことフロントビュー隊列を実現してるね

986 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 21:23:46.54 ID:MPS0+URi
ヲチスレ規制されたうぜぇ
ウディタヲチスレの294に言う
脳腐れはおまえだろブーメランブーメラン
ネチネチと陰でやってんじゃねーよ猿
まっるでベルのおっさんやな
VIPもヲチたなwwww
決めつけるとかそういうのは本当にいいからwwww
結局2ちゃんねるは屑でしたっと
新参はマジ死ね
       古参歴5年  名無しさん@ゴゴゴゴー!

987 :527:2012/03/23(金) 21:27:01.30 ID:+Y4iBKKC
ゲーム画面ってのはたいてい横長だからな
フロントビューの隊列戦闘だと使える幅が狭い
さらに画面の下側に味方のHPとか表示するオーソドックスなスタイル取るとさらに狭くなる
だからってそれをサイドに持っていくならサイドビューにした方が色々な点でバランスがいい

988 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 21:27:58.70 ID:+Y4iBKKC
Oh名前ミスった >>527とは関係ないよ

989 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 21:46:37.99 ID:lHD3fawz
フロントビューとサイドビューで隊列の表現に大した差はないよね

演出の差は「フロントビュー」に暗に含まれてる『プレイヤー非表示』ってとこが原因でしょ
フロントビューでもプレイヤー表示すれば、あとは見た目の違いしかないよ

そもそも空間要素を厳密にやるなら3D自由移動一択で、それに対して2DRPGは

・視点固定(カメラを回すことができない)
・移動限定(たとえば、敵味方入り乱れるような位置取りは絶対にできない、など)
・距離や範囲が単純(球形の範囲がマス目に単純化される、など)

・・・みたいな限定だらけの形式なわけで、それに見合った作り方をしてりゃいいんじゃねと思う

990 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 22:18:11.87 ID:Y8es5nUo
埋めだ埋めだ埋め

991 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 22:18:25.27 ID:LxmBbGm3
埋め埋め

992 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 22:18:55.30 ID:Y8es5nUo
埋埋めめ埋め

993 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 22:19:16.62 ID:LxmBbGm3
埋め埋
め埋め
埋め埋

994 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 22:19:34.54 ID:Y8es5nUo
よし埋めてこ

995 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 22:19:56.97 ID:LxmBbGm3


996 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 22:20:12.59 ID:Y8es5nUo
松竹梅

997 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 22:20:19.81 ID:89cvNFkH
次スレ立ってないのに埋めるな

998 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 22:20:49.99 ID:LxmBbGm3
よしよし

999 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 22:20:52.97 ID:fdbcggAo


1000 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 22:21:06.60 ID:Y8es5nUo
埋めてこ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

229 KB
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