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【3Dゲームエンジン】Unity

1 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 15:17:58.10 ID:l/IHAbjF
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327293734/

2 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 15:19:08.98 ID:l/IHAbjF
・Unity(日本)
 http://unity3d.com/japan/

・ユーザーガイド&リファレンス
 http://unity3d.com/support/documentation/
 (日本語訳)
 http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/

・チュートリアル
 http://unity3d.com/support/resources/tutorials/

・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html

3 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 15:19:47.97 ID:l/IHAbjF
・ Unityではじめるゲームづくり
   Michelle Menard / バンダイナムコ訳

・ Unityでゲーム開発者になる本 -上・下巻-
   Sue Blackman / Bスプラウト訳

・ Unityによる3Dゲーム開発入門
   宮川義之 / 武藤太輔

・ Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
   高橋啓治郎

・ Unityマスターブック 3Dゲームエンジンを使いこなす
   和泉 信生

4 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 15:21:15.26 ID:l/IHAbjF
MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103

スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


Unityのスクリプト公式
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html

5 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 15:23:38.48 ID:l/IHAbjF
MSimeしか入ってない慣れてないPCからのスレたてだったんでスレの番号飛んじゃった orz


6 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 15:25:59.79 ID:g1DkqKYA
part 9もないし糞スレすぎる。このスレは廃棄で新しく作れ


7 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 16:15:36.31 ID:yiPzJ9jn
>>5
いちいち言い訳するなよアホか
まぁスレ立てた以上は有効に利用してやるから
猿でもできる反省して次に活かせよ

8 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 16:19:28.04 ID:NQHXg/Ry
本当にクズしかいねえのなwww

9 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 16:40:20.04 ID:NQHXg/Ry
たかがスレ番号でチマチマうるせえクズだなw

10 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 16:49:11.04 ID:ARbXcfuO
>>9
クズはクズ同士仲良くしろよw


11 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 17:25:04.42 ID:w5Vbw2zC
もうこれでいくか
2週間もすりゃ埋まるだろ

12 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 17:29:07.20 ID:l/IHAbjF
スマンです

13 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 17:31:48.26 ID:TJDCoCDR
気にスンナ
スレ立て乙

14 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 17:39:38.20 ID:OEXzrFVY
Unity 7ウニ目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324187203/

15 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 19:25:34.28 ID:WYnouMO3
とりあえず、こっちをageて使っていこう。

16 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 19:47:27.23 ID:SkDF2FZz
なんか両方に人がいるから、とりあえず古い方から潰してきゃいいんじゃね

17 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 19:54:41.13 ID:NwMwUaoi
じゃー↓を優先で使ってココは再利用でいいな

Unity 7ウニ目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324187203/

次スレはスレ番号は10ってことでよろしく


18 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 20:00:46.08 ID:XGZpFuYC
また勝手にルール作ったかクズちゃんがwww

19 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 20:08:35.01 ID:zAqRGfmJ
先に建てたスレを消費するというのならソレより先に建って放置されてるスレあるけど
8のあと7や5に戻るのはまぎらわしいし
なによりそのスレ等はスレ改変嵐が建て逃げしてるスレだから心情的に使いたくない

20 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 20:17:28.45 ID:wXIjv87W
このスレも変なのが居ついてるからなあ。

21 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 20:20:51.30 ID:XGZpFuYC
Haskellスレと比べたらここスゲークズだよなw

22 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 21:41:39.64 ID:tsq6ICyD
ああ、「俺が作ったらもっと面白いのができる」とでかい口叩いておいて、実際やってみたら全然作れずにファビョり出したキチガイか。

23 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 21:44:44.04 ID:XGZpFuYC

また、クズがやってきたかw
クズスレだなw

24 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 21:47:49.20 ID:MjPUsyu0
MonoDevelopで日本語入力すると
変換候補がカーソルのすぐ下じゃなくウインドウの左下に表示されちゃって
やたら入力しづらいんだよね。
変換候補をカーソルのすぐ下に表示させる方法ってあったら教えて。

GoogleIMEとMS-IME両方で同じ症状。
それともこんなんなってるのはオレだけなのかな?

25 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 21:54:03.22 ID:BtOfppPX
Monoはインライン対応してないんじゃないかなぁ
俺は左上に表示されてた、すぐVisualStudioに変えちゃったんでどうでもよくなったけど

26 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 21:54:28.04 ID:w5Vbw2zC
おれもそーなったけど、VSに移行したわ。
開発規模がでかくなってくるとMONOだと辛い

27 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 22:00:07.35 ID:MjPUsyu0
>>25
>>26
なるほどー。
VisualStudioへの移行を考えてみるかな。
即レス感謝!

28 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 22:20:15.15 ID:XGZpFuYC
パワプロ面白いなwサクセスw
これは、クズJPRGと違ってハマるわw

感情移入しやすいなw

29 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 13:00:22.28 ID:CflkWaQs
前板にいた、ファミコンのロープレの会話文みたいなレスの人は
もう来ないの?

30 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 10:22:22.71 ID:T8rXwQLZ
unity3.5がリリースされました。

31 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 11:56:08.17 ID:195zN0Yy
Unitron つかなくなったんだ。

32 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 12:26:34.77 ID:W8VOic3X
えっ?

33 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 13:50:48.05 ID:vmc5q0Tw
>Google Chrome Native Client deployment
NaCl対応なんだな、次はWebGLか?


34 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 14:11:09.13 ID:T8rXwQLZ
3Dソフトから持ってきたFBXのアニメーションにアニメーションイベントをつけるにはコピペするって聞いたんだけど、どこからどこにコピペすんの?

35 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 18:07:45.38 ID:T8rXwQLZ
自己解決しました

36 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 18:22:36.83 ID:vmc5q0Tw
>>34,35
そういうのはログとして質問先のココにも投げないと、あとで同じ事にハマった人が泣くから、何があったのか経過報告してくれるとありがたい。


37 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 21:47:38.73 ID:ZkJ+J2FE
C#クソ杉わろたwwwwwwww

38 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 21:55:49.15 ID:T8rXwQLZ
オーディオってaudiosourceにセットした音しか再生できない?
Resourcesフォルダにある音を切り替えて再生したりしたいんだけど。

39 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 22:07:13.53 ID:T8rXwQLZ
>>36
ってかこのスレのバックナンバーで見つけたんだけど。
FBX内でwindowsならctrl+dで複製される。

40 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 00:11:33.43 ID:JJLBktKa
>>38
こんな感じでいけるハズ
protected AudioClip se;
se = (AudioClip)Resources.Load("hoge"); // hoge.mp3
if (se.isReadyToPlay){ audio.PlayOneShot(se); }

protected AudioClip bgm;
bgm = (AudioClip)Resources.Load("hoge"); // hoge.mp3
audio.clip = bgm;
audio.loop = true;
if (!audio.isPlaying && audio.clip.isReadyToPlay){ audio.Play(); }

41 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 00:31:06.92 ID:47oBMcBg
>>25
>>26
VisualStudioでデバッグできるの?
変数のぞいたりブレークポイント貼ったり
MonoDevelopでしかできないと思ってた
その辺ができるならVS移ろうかな

42 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 00:56:35.02 ID:vghEgq3L
>>40
いけました。ありがとう”

43 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 01:19:30.68 ID:AgkXQKrS
>>41
できない、デバッグはMonoDevelop、編集はVisualStudio

44 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 09:23:31.43 ID:o1Txf9oI
VisualStudio使ってない奴はスゲー損していると思う

45 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 11:50:26.27 ID:YHVUL5pi
Terrain作成中だけど作りづらい。
ズームすると近いポリゴンが見えなくなっちゃうんですが、何か設定ありますか?

46 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 11:59:58.33 ID:ImixBK1O
俺は特に問題なくできてるよ

47 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 12:25:11.37 ID:Hld2o8aW
>>45

解像度高杉かフィールドデカ過ぎじゃなの?

48 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 13:56:11.55 ID:7M+/Yp/Z
>>44
Mac側で2個分のライセンス消化しちゃうとWinでフリー版しか使えなくて涙目なんよ
Android向けじゃなくiOS向けで最初につくるからなんだけどさ

VSはC#使うには最高に良い環境なのは承知しててもちと困るわ1ライセンス2マシン


49 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 14:18:09.18 ID:L4Q6g95V
Unityは大手ゲーム会社では使われていません
任天堂やUBI,Blizzard,コナミ、カプコン、セガ
全く使っておりません

日本の大手、欧米の大手ゲーム会社は、Unityを使っていません

これからゲーム業界で働く人は、Unityを勉強しても意味がありません

がんばってください

規模の大きいゲーム 大作ゲームでも使われていません
マインクラフトでも使われておりません
javaが使われていますよ

物凄い技術力を持った、高度なゲーム会社は
他社の作ったゲームエンジン(笑)Unity(笑)でなんか開発しませんw

情弱や、ゲーム開発力が無い会社がUnityを使うのです

開発力がない→Unityを使う
開発力がある→javaや自社エンジン

つまり、ゲーム会社みたいなコアな技術が無い会社は
見た目が3Dで中身スカスカの薄っぺらいゲームエンジンUnityでごまかすことしかできないのです
そういう会社は、ゲーム自体が苦手なので、最短で開発したり
マーケティングごっこをして利益を出します
ゼペッ○会社のように

50 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 14:18:21.45 ID:ImixBK1O
あれ?
そーいやおれwin,mac,ノートの3つに入れてるなぁ
なんでインストールできたんだろ

51 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 14:19:52.67 ID:ImixBK1O
俺も時間があったら自作エンジンでやりたい

52 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 14:24:24.97 ID:auP6E3dp
無料化はよ

53 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 14:44:12.25 ID:vghEgq3L
UnityPro買う奴は馬鹿だよな。それなら自分で組んだほうが早いわ。

54 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 15:17:10.11 ID:KxpQXDvw
>>50
インスコはなんぼでもできる 既に5台インスコ済み
ライセンスはiOS用のmac1台と作業用のwin1台で消化

55 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 15:22:08.21 ID:KxpQXDvw
>>53
サウンド再生で戸惑ってるくらいだから
自分で組んだ方が早いに決まってる

56 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 15:32:51.58 ID:L4Q6g95V
UnityProなんて買う馬鹿いるのかね・・・
ゲーム開発してるが、他社のゲームエンジンなんて使わないよ

57 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 16:20:00.48 ID:YHVUL5pi
自作園児さん達はどうしてここにいるんですか〜?
自分で作るならココにいる必要ないですよ〜
みんなでおうちに帰りましょうね〜

58 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 17:52:22.07 ID:j5M7mAn9
FPSを画面上に表示したくてこんな処理を作りましたが

newtime = Time.time;
count++;
if (newtime - oldtime >= 1.0) {
  fps = ' : '+count+'count';
  oldtime = newtime;
  count = 0;
}

Gameウィンドウのstatsで出せるFPSの数値とどうしても差が出ます
なぜだかわかりませんか?

59 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 18:01:09.09 ID:auP6E3dp
>>58
何フレームかの平均で計算しる

60 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 18:11:39.91 ID:vghEgq3L
>>58
ビルドしないと正確には出ない。
エディターのウィンドウではいいかげん。

61 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 13:24:21.60 ID:Q21x+Fkx
エディターのはダメなのか〜 ありがとうございます
デバッグの段階ですら差が凄い。なんのためにあるんだこれ


62 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 14:57:28.36 ID:8mGqXJJk
クズ「趣味はプログラミングです」
?「それは仕事でやりますけど・・・他の趣味は?」
クズ「んープログラミングです、まあw好きなんでw」
?「その趣味はどのようなことを・・・?」
クズ「Unity使ってゲーム製作ですね、Ogre3Dなど使って」
?「なんか凄そうですね、Unityは知っています ほう作品みたいです」
クズ「格闘ゲームですw後、シューティング、テトリス作りましたw」
?「ほうほう、えっとこれ完成してなくないですか? 一応キャラクターは動いてるんですが
簡単なゲーム過ぎませんか?格闘ゲームは戦えないじゃないですか コンピュータと対戦とかは?」
クズ「汗」


63 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 14:59:14.06 ID:8mGqXJJk
クズ「あ!ゼペッ○の宮○さん!」
ゼペッ○「どうもwこんにちはw どれどれ ほうほう、もうちょっとがんばってほしいw でも中々いいよw」 
(低レベルすぎだなw、やはりこんなクズより 欧米人を採用しよう、あとはゲーム会社の経験者だなw

クズ「ありがとうございますw 何かアドバイスとかありますか?ゼペッ○で働くにはどれくらいUnityが使えたほうがいいですか」
ゼペッ○「そうですねw私がよく、セミナーを開いたりするので参加してみてください
あ、あと 本がお勧めですね、バンダイナムコ本など、私も書いております よかったら是非買ってみてください」
 (うひょおwwクズに宣伝w 本買えよなw 本買ってもお前は役立たずだからなw使えたほうがいいとか、その前に、どこもお前を採用しねーよバーカw
?「そうですね、そろそろお時間なので」
クズ「わかりました、私もUnity本持ってます ゼペッ○さんのも買いたいと思います ではよろしくお願いします!」
?「今日はろくなの来ませんでしたね、日本は低レベルですからね」
ゼペッ○「だよなw Unity本とか所詮俺たちが書いた本w技術をさ気取ってるのは俺たちw
さてさて、人脈つくりに献本でも送りまくるかああwwwwwバンダム、コナミ、セガとかに送ろうぜw本当にクズばっかりだなw」
?「お前もクズですけどね S2GamesやRiotのほうが凄いですよ まあがんばってください」
ゼペッ○「は?」

クズのスペック
趣味:ゲームプログラミング、アニメ、東方、自作OS、言語製作、iPhone/Andoroidアプリ製作
ガジェット通,Unity,ニコ動、コミケ
言語:javasript,C#
パソコン: imac
ケイタイ:4台もってますw
身分:学生
一言:最近、ハテブがクソ化したのでやってませんwはてなダイアリーはやってますがw

64 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 15:58:11.75 ID:u/hum9JK
プレイヤーの入力を一定時間止めておくにはどうしたらいいんですかね?

65 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 16:21:45.28 ID:PXgXPYRw
すべての入力を拾って、条件付けて破棄

66 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 17:22:04.10 ID:DFmoSxEs
高かったけどバンナム本買ってきた!
立ち読みしたら難しくて何書いてあるのかさっぱりだったけどw
マリカーみたいなゲームがつくりたいなぁ。

67 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 19:05:39.71 ID:8mGqXJJk
クズ「〜〜みたいなゲームがつくりたいなぁ」

68 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 19:06:25.96 ID:8mGqXJJk
結局、車輪の再発明じゃん
ゲーム開発者っていうより ゲーム模倣者かな

ゴミクズみたいなやつらだな

69 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 19:10:35.62 ID:DFmoSxEs
>>68
完全にオリジナルなゲームなんてこの世に1個もないじゃんw
あるなら言ってみなよオッサンwww


70 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 19:11:41.90 ID:8mGqXJJk
ゲーム模倣者乙

今までクズ見てきたけど

「〜〜みたいなゲームが作りたい」
っていうやつは本当にクズしかいなかったな

71 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 19:14:09.87 ID:u/hum9JK
それはある。、

72 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 19:15:04.21 ID:DFmoSxEs
>>70
涙ふけよwww

73 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 19:22:20.13 ID:DFmoSxEs
ゲーム模倣者をバカにするくせ
自分の好きな「オリジナルな」ゲームは1個もあげられない
チキンハートなオッサンwwwカワユスwww

74 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 19:23:54.58 ID:8mGqXJJk
あるあるネタ

ゲーム開発者希望クズ (人間偽装)

1、ゲーム好きを気取らない  「ゲーム会社はゲーム好きを取らないという世間的風潮のため気取らない」
2、自分が好きなゲームが無い、自分で作ったほうが良い!と豪語する
3、ゲーム好きアピールより、ゲーム開発好きアピールをしちゃう 現実=ウケがいいと勘違い「ゲーム好きは不利だと勘違い、反対のゲーム開発好きを気取る」
4、ゲームを比較的やらないふり 「開発のほうが好きだ!プログラミングが好きだを気取る」
5、昔のゲームを模倣したがる 「ローグ系、格ゲー、シューティング」
6、ゲーム開発に説得力を出すため、自作OSや、言語製作、ゲーム開発に関係が無いプログラミングネタをほざきだす Haskellなど
7、やたらゲームイベントに熱心 CODECなどセミナー 人脈作りにコツコツ足を運ぶUnityでの友達ごっこ(笑)
8、技術力の無さ、応用の利かない馬鹿さ、本の模倣
9、英語ができない、かっこつけてドキュメントあさるが必死に翻訳
10、Unity上層部や、ゼペッ○をフォローしちゃう 必死にリプ送ったり、RTしたり 人脈作りをする姿がうかがえる
11、PCはMac 周りに合わせてMac 言い訳は「Macじゃないとiphoneアプリがつくれない うぴぴ!!!」


75 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 19:24:52.06 ID:8mGqXJJk
クズ哀れwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

76 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 19:30:01.03 ID:DFmoSxEs
>>74
泣きながら話題そらして屁理屈コネて逃げるオッサンワロチwwwww
オリジナルなゲーム教えてくれよ!www

77 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 19:30:24.64 ID:Qe4QKNLu
>>74
当てはまってるやつ居過ぎてわろたw

78 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 19:34:10.34 ID:5ffpP+s4
自分に当てはまることをリスト化したんだろう

79 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 20:27:03.30 ID:DFmoSxEs
結局オッサンは涙目で逃亡しちゃったぉ(´・ω・`)

80 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 20:36:46.27 ID:u/hum9JK
オッサンをバカにするな!
32はオッサンじゃない!!

81 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 00:35:18.58 ID:dK0dCQv/
愛称はオッサンに決まったのか

82 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 16:24:50.64 ID:cmjOLQrL
もうちょっと真面目に勉強してればもっと世の中の役に立てたのにねw


83 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 16:30:15.92 ID:9kjyK+t7
オッサンの定義は残尿があるかないか。
それがオッサンの証だ。

84 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 17:28:32.54 ID:kAAVHYSN
なお、現在中国やロシアのiOS向けゲームでは、中華の馬鹿どもがiTunesギフトそのものをクラックして複製しまくって課金ゲーに容赦なく投入、もっと根源的な意味でスマホ上でのアイテム課金モデルが完全崩壊しており、実にラヴリーです。

 iOS向けのアイテム課金、都度課金が国際的に広がったところで中国人が海賊行為をしてまじめに課金しているプレイヤーが馬鹿を見るだけになってきますので、デジタルデータを資産として蓄積する系のゲームは正直正念場を迎えかねないなあという感じで。

85 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 20:43:06.81 ID:kAAVHYSN
ネットワークの説明ってどっかにない?

86 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 02:47:04.70 ID:jrCr5Lyc
>>85
公式にあるやつじゃダメかな?
俺はまだそこまでいってないので中身みてないけど。

87 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 08:36:12.16 ID:hNoCKBZY
>>86
れすありがとう。
やっぱ訳すしかないよな。

88 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 17:04:00.44 ID:3YaJ3DjL
課金ゲームを「無料ゲーム」と謳うのって
iTunesでも許されてる行為なの?


89 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 19:47:27.68 ID:2dGOUmld
>>88
ここでyesって言ったら信じるの?

90 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 19:56:44.08 ID:3YaJ3DjL
>>89
君の言う事なら何でも信じるよ・・・


91 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 20:09:45.37 ID:2dGOUmld
アップルに聞くのが一番いいと思うぞ☆(ゝω・)vキャピ

92 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 21:30:52.57 ID:N8y2iipm
>>88
アプリが無料なのと、アプリに追加チャージで何かできるのは区別しないとだめだぜ
アプリ自体が無料なのは無料アプリって言っても問題ないってのはAppleの規約では明確にされてる
そのかわりチャージしないと先に進めなくなる場合はその旨ちゃんと記載することが義務づけられてる



93 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 22:14:22.51 ID:hNoCKBZY
>>92
それ記載してても日本で訴えられたら負けるぞ。

94 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 00:15:14.90 ID:TwDpsNlu
>>93
半分までトライアル版で無料、後半は100円とか普通にありじゃん


95 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 00:32:27.32 ID:co1mkBCF
>>94
俺もアリだと思うんだが裁判長が悪いと言うと悪い事になってしまうんだよ。それがジャパーン。

96 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 02:40:17.71 ID:t72SHZQd
裁判の判決は法に基づいたものだから。
傍論が絡むとややこしいけど、またそれは別の話。

97 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 03:08:52.11 ID:co1mkBCF
>>96
基づいてないよ。
グリーやモバゲも東大法卒を大量採用してるが、
裁判官が社会正義の名の下に違法判定をするよ。
そもそも、ゲーム自体は無料でオプションで課金する時はちゃんと文言を出してるのに違法判断されてるのが実情だろ。
この国には法律も責任もないんだよ。

98 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 03:50:55.21 ID:t72SHZQd
なんだ、陰謀脳だったか。

99 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 04:58:34.31 ID:RZaB8kdv
最近のiTunesの無料ゲームは課金式ばっかりだよ。
アプリ内のダイアログだけで課金できちゃうから
うっかり「Yes」を押しそうで怖い。


100 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 11:06:34.47 ID:YWDwenrK
この国に魔法も奇跡もあるのに
法律と責任はないんだな。

101 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 11:51:39.26 ID:MBZiVIJ+
原発問題
年間1ミリシーベルトという法律があるのに
世界に毒を撒いた責任は誰も取っていない
なのに退職金は2億もらえる
日本という国はもう無いのだよ
unityついでに外国語を学んでここを出ようじゃないか

102 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 12:01:07.52 ID:t72SHZQd
出て行くってならいつまでも居座ってないで、さっさと出て行って何も問題ないよね。

103 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 12:37:04.78 ID:wAm4nXy8
課金とかメンドクサイから、
売り切りにしちゃいなよ!

課金にしたところで、大して儲からないんだろ?
課金だからって、税金得するわけでもないし...

104 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 12:40:45.76 ID:co1mkBCF
世界中で法律なんてめちゃくちゃだよ。

105 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 13:03:45.86 ID:gb+E90kp
おじさんコーラと同じで、最初は無料や格安で中毒にして、
だんだんと搾取するっていうシステムだから。

売り切りまとめ売りだと、買うまでのハードルが高いから、
100円ショップと同じで、なるべく細かく切り売りするのが効率がいい。

106 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 15:45:40.08 ID:iICn+D8p
>>103
フリーじゃなとダウンロードされない。
まずは遊んで貰わないと。


107 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 16:27:58.60 ID:MBZiVIJ+
>>106
フリーの体験版を出せば良い

108 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 19:38:19.63 ID:V0jAdZ3u
>>107
体験版からボタン一つで課金して正規版にチェンジできるようにすれば更に良し。


109 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 01:31:52.45 ID:oCocnP/6
Blender使って素材作ってる人に質問なんですが、
Blenderのバージョンとエクスポートのフォーマットはどれ使ってますか?

110 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 03:23:50.09 ID:e02Ywhqh
ネットワークの概要を誰か教えてくれ。

111 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 04:51:35.78 ID:cHwB0C6D
>>109
2.62
.fbx

>>110
http://d.hatena.ne.jp/nyakagawan/20110729/1311933651
https://github.com/anchan828/unity-network-sample
VisualStudioのソリューションもあるんで、マスターサーバはビルドしたほうが捗ると思われ

112 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 06:51:29.85 ID:oCocnP/6
>>111
ありがとうございます!

113 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 08:35:45.43 ID:qCHLY5jy
>>109
そういえばこの間のUnity3.5でBlender2.5x,2.6x対応版の
Unity-BlenderToFBX.pyが同梱されるようになったね。
ひと手間減ってよかった。
(でもオプションを変更する為に自分で修正する必要あり)


114 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 12:20:48.56 ID:SJ3mO4CF
下の方はコントローラーにしようかなって思ってるんですが、
3D描画範囲って絞れますでしょうか?

3Dで描画してから上書きでコントローラーを書くのは処理がもったいない気がするのと、
カメラの焦点が真ん中にないのが気になります。

115 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 12:38:43.99 ID:NgSyq6rV
オーバーヘッドを気にしていたら、
Unityは使えない...

116 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 12:54:02.52 ID:e02Ywhqh
>>111
ありがとう。でも俺にはレベル高すぎる・・・

117 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 13:06:14.11 ID:jDKmHd1B
日本人ゲーマーはセンスないからモンハンみたいなクズ劣化版MMORPGのしか売れないし
見捨てていい市場

118 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 14:56:37.67 ID:lUSPVzHR
プレビューにもちゃんと表示されるfbxモデルがSceneに出そうとしても表示されないのは何故?
他のモデルはちゃんと表示されてるし違いがわからん

119 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 15:01:16.86 ID:kMNmCraz
tagでもつけ忘れてるんじゃねーの

120 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 15:15:28.88 ID:Cp6vflRL
【速報】「痛いニュース」が、なんJのレスをロンダ転載。なんJ民が激怒中
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1329888247/

121 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 16:31:51.58 ID:orRY+NYr
>>114
MainCameraのInspector上でNormalized View Port Rectを調整する
上半分に表示したいならこんな感じ
・Yを初期値0から0.5に変更
・Hを初期値1から0.5に変更

スクリプトで動的に切り替えたいなら適当な空オブジェクトに
以下のスクリプトをアタッチしてみてください(インデントの全角空白は削除してね)
private var isHalf = false;
function OnGUI() {
 if(GUI.Button(Rect(10,10,200,50),"Toggle")) {
  isHalf = !isHalf;
  if(isHalf)
   Camera.main.rect = Rect(0.0,0.5,1.0,0.5);
  else
   Camera.main.rect = Rect(0.0,0.0,1.0,1.0);
  }
}

122 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 16:49:17.81 ID:qCHLY5jy
>>118
たぶんもの凄く小さいだけ
選択してからFキーで焦点合わせてみ


123 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 16:53:08.10 ID:qCHLY5jy
俺なら即効見なかったことにするわ。

> 114 名前:名前は開発中のものです。 [sage]: 2012/02/22(水) 12:20:48.56 ID:SJ3mO4CF
> 下の方はコントローラーにしようかなって思ってるんですが、
> 3D描画範囲って絞れますでしょうか?

せめて、
画面の下の方は操作領域にしたいので3Dの描画を画面の一部分(上半分とか)に制限したいのですが、
どうすればいいですか?
ぐらいは書かないと読む気にすらならない。


124 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 16:54:46.48 ID:e02Ywhqh
>>123
それってそんなに表現がおかしいのか?

125 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 16:59:38.14 ID:Lxk2tpEu
主語がないから読む気にならない気持ちもわかる

126 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 17:01:01.66 ID:SJ3mO4CF
>>121
うまくいきました
ありがとうございました

127 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 17:55:47.17 ID:RfvnYZ9P
>>124
推測を交えなきゃ読めない時点でおかしいだろ

128 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 18:21:52.45 ID:e02Ywhqh
>>125
>>127
そんなにか。すぐ意味わかったけどなあ。

129 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 18:33:20.15 ID:oCocnP/6
>>113
情報ありがとうございます。
Unity3.5はまだ入れてなかったので、試してみます。

130 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 18:42:06.96 ID:SJ3mO4CF
やめてー私のために争わないでーw

実はView行列関連ということはCamera周辺かなーと思って
CameraのRefrenceまで確認したんですが、>>121の結論に至れなかった。
英語も日本語も苦手なので、rectの説明文から意味を拾いきれなかった。

>>121さんはReferenceみて拾ったんかな。

131 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 18:50:17.99 ID:aOz37ZMe
>>3
初心者ですが、どの本がお勧め?

132 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 19:16:44.70 ID:SJ3mO4CF
>>131
バンナム本がお勧めらしい
私も買ったんですが45分くらいでざっと読んで後輩にあげちゃいました
全体像を掴むにはいいかも

133 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 19:36:45.77 ID:jDKmHd1B
クズ「初心者ですが、どの本がお勧め? 」

著者「バンナム本がお勧めらしい
私も買ったんですが45分くらいでざっと読んで後輩にあげちゃいました
全体像を掴むにはいいかも 」

著者「情弱釣れますね、2chですかさず宣伝です
さてさて、Unityを使えるとゲーム会社に入れる雰囲気にしましょう
Unity上層部、全員サクラになって 情弱どもを騙しましょう 本買わせましょう
少ない利益得ましょう、名誉を得ましょう」

134 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 19:50:10.21 ID:SJ3mO4CF
まて、おれは著者ではないw

135 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 19:50:15.52 ID:jDKmHd1B
アライグマ「さてさて、今日もTwitterとセミナーで情弱就活生を釣るかw
あ〜○○君、ハテダでUnity使って適当なこと書いてくれない?
たとえばさ〜 「Unityのおかげで文系だけどプログラマーになれた」みたいに適当なこと
業界事情知らない、情弱が食いついてくるじゃん?
Unity本書いてるし、俺たちの名声あげない?良いカモがうようよいるよw
引き連れて、洗脳しちゃおうw」

日系アメリカ人「そうだな 俺は2chとハテダを担当するよ
この前から2chのウニスレで 工作したら馬鹿が大量に釣れたからな
本の宣伝もしたぜ なんせあの馬鹿どもは クズとなじるだけで食いついてくるぜw」

ジャイアン「ふふふwそれはいいねw 君の煽りっぷりは最高だよ日系君w
何せ、ゲーム業界は夢見系クズの集まりだからなwふふふw(^^
Unityを事実上、流行らせて 情弱のクズどもをセミナーに参加させて
俺たちの実績作りに役立てるかw プレゼンの練習にもなるしなw こりゃいいわw


ゼペッ○「ほうほう、それはいいですね 私の実績にもなります それは良い良い
っでどうやって集めます? Twitter上で、権威のある方たちを呼んでサクラやります?
社員集めて?」


136 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 19:53:10.68 ID:e02Ywhqh
ゼペットにこだわりすぎだろ。

137 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 21:07:54.25 ID:jDKmHd1B
Hello oberin (and bye)
I just wanted to say hello to the kind people of oberin.
Wish you all a merry christmas, or a good weekend for those whom do not celebrate, the death of jesus...

I think some people are aware that I am leaving oberin.
But for those who didn't know, I stopped playing I think about 2 months ago, apart from the occasionally infusing.
And I will try to keep oberin totally off for as long as possible. Perhaps not for good... Who knows,
maybe in 2 or even 10 years from now, when I get the urge to do some dragon slaying, Ill come back. OR I might even come on without any warning, and play for a day!

138 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 21:08:48.12 ID:jDKmHd1B
All this does hurt me to say, since I am basically saying: I resign from, talking, laughing and playing around with true friends.
OH that's what ill miss the most...
Chatting with the incredible people of oberin, in front of the bank of whatever town we're in.
I will even miss the drama of oberin, that does come hand in hand with the tight community.

Many others have left over the past years, and come back, and quit, come back, etc etc.
And I do not know who are currently playing oberin right now.
This is the way of any game, sadly.
Either way, I'd like to thank you all for giving me so much joy in this truly lovable game.

139 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 21:09:40.14 ID:jDKmHd1B

I have so many memories, from the first day in oberin as a 14-15 year old boy, to insane hunts and late hours sitting up just to be able to play with you all.
But now I say good bye...

I have never before wrote such a message like this, even when I've left oberin for close to a year.
But this time I want to give a proper farewell, if I now would happen to never show up in oberin anymore.

You know my ichat Smile I will be there if you want to talk.

140 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 21:15:28.80 ID:jDKmHd1B
コミュニティの熱意の違い
ファンの熱意の違い


日本は終わってるな

141 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 21:26:38.08 ID:jDKmHd1B
東方もまだまだか・・・非オンライン
同人レベルでオンラインゲームになってフォーラムも盛り上がり
趣味問わずゲームとして熱狂的なファンに支えられ、開発も支援され

熱く、国を超え、感動できるゲームっていうのが全く無いな日本に
東方はアニオタ+萌え豚+キモオタに支持されてるだけだし

欧米は日本の30年ぐらい先いってるよな同人レベルの開発者が
日本のアマチュアなんてUnityいじってるだけだよな
向こうじゃ、Cやjavaでクライアント書いたりサーバープログラム書いたり
アマチュアレベルでネトゲ作っちゃうし、レベルが遥かに違うんだな

まぁ、クズはクズで本みてUnity勉強してんだろ、哀れだよな
Unity取り上げたらクズ一直線だし、終わってんだよ


142 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 21:38:36.85 ID:k/h+FM4h
とクズが罵ってます。

143 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 21:39:04.37 ID:qe+NSLDG
あるプロダクトの失敗とそれがUnityを使っていたことはなんの関係もない事が理解出来ないのはバカだからですか?


144 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 21:58:55.10 ID:b1fNfO4I
>>141
だな
日本のデザインセンス見ててもそう思うわ
次元が違う

145 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 22:03:29.49 ID:qe+NSLDG
返事がない、NGワードでアボンかはたまた逃走か?


146 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 22:04:52.00 ID:Fyj8+fXG
まあ何をわめこうが、この荒らしが

U  n  i  t  y  の  使  い  方  を  理  解  で  き  な  か  っ  た

という事実は変わらないんだけどな。

147 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 22:11:43.79 ID:SJ3mO4CF
日本はPCゲーム文化がなかったから、ネトゲー技術は少し遅れてはいるね

148 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 00:17:00.65 ID:rbliLbOJ
次スレはここでいいのかな?

質問なんだけど、コライダが受けた衝撃を取得することは出来る?
それを元にキャラクターコントローラからラグドールに切り替えたり、
衝撃に応じたダメージを与えたりしたいんだ

149 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 00:17:37.02 ID:K0zI+8Pu
できる

150 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 00:38:39.76 ID:rbliLbOJ
できるのか!
出来ればやり方を教えて頂けるとありがたい

151 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 00:56:27.65 ID:w5ZkGij7
敵や自分の撃つ弾のように、オブジェクトの生成・削除を頻繁に繰り返す場合、Instantiate、Destroyを使ってやるより、事前にオブジェクトを自分でプーリングしておいて、そっちを使い回した方が早いのかな?

Unity組み込みのオブジェクト管理システムを使った方がいいのか、面倒でも自前で用意した方がいいのかで、悩んでるんだが。


152 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 02:49:05.13 ID:Nc92hmtt
scaleformが組み込まれるまであと半年

153 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 02:53:54.60 ID:Nc92hmtt
カメラのモーションを3Dソフトから持って来るのはどうやんの?

154 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 09:36:22.74 ID:MaiHvgd6
無料版のUnityで、Import PackageでWater(Pro Only)ってのもそのままインポートできるんですが、
システムとしては制限されてないってことなんでしょうか?

155 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 09:39:22.77 ID:wFLUihTS
なんだか
こいつらは、エターナル技術訓練だよな
かわいそう

156 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 09:51:25.57 ID:xgPs2zed
>>148-150
できない。速度を取得して自分でf=maで計算する
http://answers.unity3d.com/questions/200633/what-force-did-collider-collide-with.html
http://forum.unity3d.com/threads/23746-getting-impact-FORCE-not-just-velocity
http://answers.unity3d.com/questions/201823/how-to-implement-if-hit-with-certain-force.html



157 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 10:11:38.09 ID:xgPs2zed
誰か今日の3DCGツールとUnityによるゲーム開発実践セミナー行く?
寒いし雨降ってるから俺はブッチするわ
いまさら聞いても新しい発見は得られそうにないし


158 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 10:17:45.04 ID:Nc92hmtt
ピーターパンシンドロームとかずっと本番や勝負はせずに勉強や訓練だけしてる人生の人っているらしいね。

159 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 10:33:17.07 ID:fgtSWc+O
>141
30年後の未来はどうなってるの?
教えてドラレノ。

160 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 11:32:27.13 ID:xgPs2zed
Unityのスクリプトの説明(http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Scripting.html)で、

GetComponent<MyClass>.().speed

みたいに全部<>と()の間にドット(.)が入っているのだが、これ単なるミスだよな?
JSだとこういう書き方が出来るのかと思ってやってみたけど普通にコンパイルエラーだった



161 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 11:43:10.17 ID:5MEp8h6+
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/

162 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 12:07:58.72 ID:bKZHwqRW
>>157
そういうセミナー系は国内はほぼすべてカスだろ

単なる宣伝か営業かけてるだけ
カネとってやるトコはほぼ全てレベルの低〜〜い話でぼったくるだけ

海外なら話は別だがw

163 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 12:34:14.73 ID:Nc92hmtt
海外に夢見すぎw

164 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 13:08:22.05 ID:wFLUihTS
てか、欧米のほうが凄いのは事実だけどね

165 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 13:45:26.50 ID:mkYiG686
>>154
登録してから一定の期間全ての機能が使えるから
それを過ぎるとPro版でないと使えなくなる。


166 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 13:57:15.71 ID:4hcABBsb
海外のポータルとか見てると「make big money!」みたいのが必ず書いてあって引くわ
俺も金は大好きだがあからさまなのはちょっと


167 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 14:16:01.56 ID:MaiHvgd6
>>165
ありがとうございます。
ゲーム公開するときに間違ってPro版の機能使っちゃわないか心配だったんですが安心しました。

168 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 15:55:58.04 ID:wFLUihTS
そもそも、プロはUnity使わないしな・・・

169 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 17:46:43.51 ID:I1BDmtGU
ミニゲームで個人開発ならプロでも使うでしょ

170 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 17:59:46.51 ID:JQdzFLY9
単にプロの仕事ではないというだけでしょ

171 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 18:05:34.76 ID:wFLUihTS
そもそも、プロはミニゲームは作らないしな・・・

172 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 18:06:48.18 ID:xgPs2zed
グリーさんdisってんじゃねーぞ

173 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 18:48:55.11 ID:4hcABBsb
いま勝利の美酒に酔いしれてるから多少disっても気にしないよ

174 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 20:26:02.34 ID:Nc92hmtt
ゲーム作ってたはずなのに女声の訓練をしていたよ最近

175 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 20:27:13.30 ID:05YKBpQi
はいはい、クズ乙

176 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 20:52:33.78 ID:mkYiG686
>>173
カードDupっちゃうんですねわかります


177 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 20:54:13.15 ID:05YKBpQi
この国はぬるい連中ばっかりだからな
「俺も金は大好きだがあからさまなのはちょっと 」
「ゲーム開発したいけど、利益がないのはちょっと」

178 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 20:54:38.47 ID:05YKBpQi
結果:クズゲー

179 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 21:18:27.60 ID:05YKBpQi
[定期] クズゲーをもっと撲滅するとかさ!

180 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 21:21:17.81 ID:i+nx5qpo
Layerすくねえ
64bitに拡張してくれんか

181 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 21:42:54.46 ID:Nc92hmtt
>>180
知恵を使え

182 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 21:57:06.82 ID:I1BDmtGU
ロジック的にボリュームのあるものを作り出したら
Unityはあんまりお手軽に感じなくなってきた
作業の大半がVisualStudio

183 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 21:58:12.73 ID:05YKBpQi
クズのわめきが物凄いぞw

□×○△家庭用ゲーム業界141▲●×■
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1329743440/

コンシューマーは脳みそが進歩してない、昭和人間ばっかりだなw

184 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 22:05:39.25 ID:Nc92hmtt
>>182
むしろunityが金食い虫として寄生してる感じになるよね。

185 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 22:13:16.45 ID:05YKBpQi
「変わらないことが美徳なのか」
「変わることが美徳なのか」

どちらかと言うとIT企業は「変わることが美徳」なんだろw
ソーシャルに魅力を感じてるやつは、ゲーム開発がIT寄りだと確信してるから、「変わることが美徳」を重んじて魅力を感じているんだろうなw

よくIT企業に勤めてるやつの趣味が「ガジェット通」とかそういうのあるだろ?w
ガジェット=目新しい物 「目新しい物に触れる、新しいことをやる」 というIT業界の世間的イメージの美徳をアピールしているのと同じだよw

格闘家が趣味、ウエイトレーニングとかいうのと同じw

ゲーム業界がITだと思ってるやつが、ソーシャルに魅力感じるんだろうなw
ゲームなんだから、こだわりある、職人気質がないとダメだろうなw

186 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 22:16:40.70 ID:Nc92hmtt
>>185
ただのお前の思い込み

187 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 22:20:07.90 ID:05YKBpQi
背が高いやつがバスケットボールをやるのか
バスケットボールをやってるやつが背が高いのか

クズしかいねーよなジャップは
自分の考えを書かないからつまらないんだよな黄色い蟻は

恐れてるんだよ

188 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 22:22:47.57 ID:E1Sl+9Jm
>>160
うろ覚えだけど、 < の前にドットじゃなかった?


189 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 22:23:42.20 ID:05YKBpQi
黄色いアリは、永遠とゲーム技術学習(笑)
エターナルスタディーは死ねばいいよ

190 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 22:57:58.48 ID:05YKBpQi
欧米を出し抜くことに懸命な黄色いアリ
ソーシャルゲームを無視できず、必死に敵対しちゃうクズ
クズには金も無い、能もない
モンハン、ポケモン、ドラクエみたいなガキゲーしかやらないクズ ゲームティスティング力がない日本のクズプレイヤー
「技術力が欠けている」と言い、永遠ゲーム技術取得のエターナルスタディー
っで必死にセミナーや勉強会に参加して「自己啓発(苦笑)」とか言っちゃうクズばっかりだよな

クズ「CODECは○○でしたね、ゲーム業界は今後、市場的に分析すると」
学生は学生で、夢見か能力の低い自称ゲーム開発好きの、車輪の再発明の模倣、真面目系クズしかいねえよな

WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
Wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
WWWWWWWWWWWWWwwwwwwwwwwwWWWWWWWWWWWWWWWwwwwww
WWWWWWWWWWWWWWWwwwwwwwwwwwwWWWWWWWwwww
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWwwwwwwwww

191 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 23:07:14.18 ID:Nc92hmtt
カメラのモーションを3dソフトから持って来るのはどうやんの?

192 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 23:11:29.67 ID:rbliLbOJ
>>156
やっぱりできないのか・・・残念
接触したコライダの情報から計算するしかなさそうだな
英語は碌に読めないが参考にさせてもらうよ

193 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 00:26:56.83 ID:aLx23JaI
うはwww
某会社のプログラマーテストの課題が
パチンコ作れだったおwwwwwwwww

194 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 00:27:26.92 ID:aLx23JaI
プログラマ採用課題

Unityでパチンコゲームを作成し、プロジェクトをZipで提出してください。
プログラマの方はcocos2dで作って提出していただいても歓迎です。

就活に1年とか費やすより、課題に一週間かけてみませんか?
個人的にはそのほうが何倍もチャンスが広がると思います。
作品は社内の皆が見るし、必然他の応募者の作品と比べられます。
「皆これくらいはやるんじゃないかな?」と思ったら、その一歩先まで追求するのがポイントです。

ですっておw

195 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 00:34:50.16 ID:WvbghsrQ
で、お前はそれすら作れないんだろ?

196 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 01:05:56.15 ID:AznjKUvT
>>194
パチてそんなに需要あるのか
周りにゲーマーは結構居るけどパチもガチャもやってる奴は居ないからよくわからない

197 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 01:24:06.50 ID:6dwW98uv
その課題出してる人、ガチプログラマーだけどなw


198 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 01:26:16.57 ID:NvwHwOke
そんなにUnityでゲーム作れなかったのが悔しかったの?

199 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 01:27:30.60 ID:NloaeqNy
グリーモバゲでパチンコアプリ作ったらウン億儲かったらしい。
とりあえず金が欲しい奴はスマフォでパチンコプリ作れ。

200 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 01:29:26.03 ID:aLx23JaI

なんで俺叩きになんてるんだ

ファビョリンピック開催ですかー?^^;

201 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 01:30:39.87 ID:6dwW98uv
※課題の一環としてパチンコを出してるだけです。

202 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 01:36:51.04 ID:aLx23JaI
俺「ある企業でUnityでパチンコゲーム作れって課題あったよー」

キチガイ「で、お前はそれすら作れないんだろ?wwwwwww」
キチガイ「そんなにUnityでゲーム作れなかったのが悔しかったの?wwwwwww」

俺はそっとスレを閉じた

203 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 02:03:54.55 ID:NloaeqNy
開発費が無いから就職希望者にパチンコアプリを作らせるお!
採用なんてしないお!

204 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 03:16:17.17 ID:JU6UaBne
パチンコってのは簡単な物理エンジンで事足りるからUnity使うまでもない、荒い精度でいいならMSXでも十分遊べるものができる。
Unityでってのは3Dエンジンの理解と物理演算エンジンの理解があること、C#等のオブジェクト指向言語を使う事が可能であることを見抜くためだろう



205 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 04:28:32.58 ID:NloaeqNy
物理エンジンなのかなあ。
後の事を考えると別の作り方をした方がいい気がする。

206 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 04:49:53.59 ID:k/ENlInx
>>205
玉の挙動は物理エンジンだろ、どう考えても。
自分で処理を書いても車輪の再開発だし、速度も落ちる。

パチンコ台のモデルを作るのが意外と面倒そうだな。
うまく作らないと玉が引っかかるバグが多発しそう。



207 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 08:28:19.02 ID:i+brjmtE
就職するために、ゲーム作ってるクズばっかりだもんな

ひらめきで生まれるというより、無理やりネタを作ってる感がいなめない

208 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 09:05:40.73 ID:XB2uEpoL
その課題だとパチンコそのものはすぐできるから+αが決め手だろうな
ある条件を満たすと玉が炎をまとって焦げ跡が続くとか...?


209 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 09:07:24.85 ID:XB2uEpoL
>>191
カメラにモーションつけて3dソフトから持って来い


210 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 09:11:14.05 ID:y8vrIWWT
まぁ>>203でFAだろw
結局のとこカネないからタダで作ってもらおうとするスケベ根性丸出しw

最近こういうの多いよ

211 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 09:17:07.24 ID:i+brjmtE
てか、ここのクズどもに作れるわけ無いだろ
書き込んでる内容見る限り

212 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 09:19:55.85 ID:i+brjmtE
まあ、クズだから
本のサンプル延長程度なんだろうな

213 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 10:09:09.97 ID:5diN92oX
俺はもうUnityマスターしたから別に良いが、
嵐をして他人の芽を摘む様な人間の屑が居るが何だ?
確かに在日朝鮮人で日本社会で疎まれて生活しなければいけないと思うが、
チョン公のスペック何て低すぎるから仕方が無いんだよ・・・
基本的に脳味噌の大きさも身体的スペックも日本人には適わない。
コレは差別では無く差異だよ。

214 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 10:10:35.72 ID:y8vrIWWT
メシウマしてーだけだよ
足引っ張りまくって損させてやりたい

215 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 10:53:49.91 ID:JIiA5Xi2
Flashにすると日本語が表示されなくなる対策はありますか?
Web playerだと日本語は表示できます。

216 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 11:10:19.97 ID:WvbghsrQ
>>210
学生の作ったパチンコゲームが商業流通で売れると思ってんの?
どんだけおめでたいんだよ

217 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 11:29:59.17 ID:S0a9H8z8
>199
知らない人が口出すもんじゃないな。
パチンコの実機は映像にウン億かけてるんだぞ。
それをスマフォに移植したんだ。 使い回しとは言え、中小企業で出来るクオリティじゃない物なんだよ。
お前らクズは昭和初期のチューリップでも作ってろ。


218 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 11:33:27.79 ID:NloaeqNy
>>216
ネタ探しかもね。

>>217
液晶以前の機種を再現して儲かったらしい。
ってか検索しろ。

219 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 11:35:21.44 ID:NloaeqNy
パチンコ実機の映像に億とか妄想も甚だしいな。
売れないゲーム会社に二週間で三十万くらいで作らせてる。

220 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 11:40:38.38 ID:TyTeFyYk
windowsだとblenderファイルを直接開けるのに、
macだと無理だなー

221 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 11:45:20.64 ID:AznjKUvT
急にガラ悪くなったんで、以降パチとガチャはngで


222 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 12:08:59.94 ID:AznjKUvT
つかパチゲーそんなに人気あるなら就職しないで自分で売ればいいんじゃね?と思うんだが
福利厚生が充実してるパチゲー企業なんてないだろうし安い自給で使い捨てにされるのが目に見えてる

223 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 12:11:39.87 ID:NloaeqNy
パチ関連の福利厚生は充実してるよ。お給料も良い。最近は不振らしいが、それでもそこらの会社よりはいいぞ。

224 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 12:17:20.80 ID:AznjKUvT
>>223
無知だったわ、スマソ
それならあんな課題出されても飛びつく学生も居る罠

225 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 12:23:44.52 ID:WvbghsrQ
何勘違いしてるのか知らんがその課題パチ会社じゃないよ

226 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 12:43:32.20 ID:hJV0FChN
普通のゲーム会社もパチの液晶画面コンテンツを作ってるしね。
お得意様が大手パチ屋っていう3位4位のゲーム会社は多いと思う。
それだけ、ゲームが売れないんだなぁ

227 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 13:34:42.51 ID:6dwW98uv
そこの社長、Unityによる3Dゲーム開発入門の筆者だぞ。
ついでにFF11のゲームエンジン作った人でもあるし、パチンコ会社でもない。
金なんてはいて捨てるほどありそうだわw

228 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 13:36:29.89 ID:i+brjmtE
これガチ話なんだけど、月収を払うからスカイプしながらUnityおしえて
俺は冗談ではなく、某アダルトサイト経営者で現在、月収250万の
成金元ニート

っていっても、毎日出来る訳ではないので、出せるのは
月3万くらいだけど それか時給制とかでもいいよ
めきめき上達していけばもっと給料あげられるけどね
会社の経費に出来てゲームしながらUnityが学べるならいいかなと思ってる

もしUnityでDota系ゲーム開発やオンラインゲーム製作がある程度できてお金欲しいって居たら一緒にやろう
とくに冒険とかしたい訳ではなく、欧米のゲームについて話し合ったり、会話したり
その程度 ゲーム開発はやったことなくゲームやってた

今作った捨てメアドでいいので、晒してくれればこっちからメールするね
メッセ・スカイプあり


229 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 13:43:11.52 ID:NloaeqNy
またバカが北

230 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 14:02:44.11 ID:rNwTtfrG
>>228
ID変え忘れ多すぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

231 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 14:11:55.06 ID:JU6UaBne
IDも変えずに書き込んだキャラ設定にワラタ

232 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 14:23:20.29 ID:ew8PkcU2
最近はこういう芸風が流行ってるのか?

233 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 14:26:51.65 ID:XB2uEpoL
ここまで突っ込んだら負け

234 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 14:33:31.94 ID:XB2uEpoL
BlenderとUnityでアニメーションの速度が一致しない(多分FPSが違う)んだけど
毎秒何フレームだと思って作ればいいの?
BlenderもUnityもさっぱりわからん


235 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 15:08:25.32 ID:zqZXFUIb
blenderはデフォ24fps

236 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 19:09:33.81 ID:i+brjmtE
Unity宣伝するなら
ゲーム業界スレいけw

すげークズが沢山いて宣伝になるぞwwwwwwwwwwwwww

クズすぎて、「自己啓発」+「独学」+「就職に役に立つ」とか適当に書いとけw

クズがつれるぞこれは

237 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 19:30:29.27 ID:NloaeqNy
キャラ崩壊

238 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 19:43:40.59 ID:3bj2qbLj
このリアクションの数々を宣伝した方がUnity周辺を
きちんと理解してもらえる気がするので、
宣伝はスレのログを投下することにしましょう

239 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 19:45:10.01 ID:i+brjmtE
宣伝するから、ゲームについて語ろうぜ
UOとか色々
WOWとか

240 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 19:46:11.02 ID:WnO+zDne
やっとモデル作り終わった

次はBlenderか、ここが一番繊細な作業なんだよな
モーション作るの作り込もうとするといくらでも時間がかかってしまう
どこかで妥協しないとだわ

241 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 20:26:18.82 ID:i+brjmtE
>>240
作ったら見せてくれよクズ
まあクズゲーだろ

242 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 20:34:27.39 ID:i+brjmtE
まあこいつら3Dでごまかしても
UO以下だもんな

中身スカスカw

243 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 20:55:40.61 ID:TyTeFyYk
Matrixの人が、
動く物はすぐ作れるけど、作り込むと余計に時間がかかるてきな事書いてたな。

244 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 20:57:13.44 ID:i+brjmtE
夢見系クズどもに宣伝しといたぞUnity
風呂はいる

245 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 21:27:44.91 ID:NvwHwOke
正体がバレてファビョりだしたか。
やってる事がまんまキチガイ荒らしのパターンそのもの。

246 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 21:37:08.80 ID:i+brjmtE
https://twitter.com/#!/kasekey 小松直矢(sakano)
@kasekey

横浜国大経済学部3回生。単位がやばい。卒業もやばい。
田村ゆかりんLOVEです世界一かわいいまじで。卒業後はプログラマ志望。吉里吉里とかC++とかC#とかその他諸々で何かつくってます。主にwindowsなゲームとか。ついったー上では大体プログラミングなう。
デジタルノベルのスクリプトとかお仕事募集中。


真面目系クズ(笑)

247 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 21:38:54.99 ID:i+brjmtE
お仕事ごっこwww
実績つくりに、クソゲーの同人の仕事引き受けてるwww
これはひどいww見てて痛々しいw

生きるのに必死な真面目系クズww
才能が無いのに、必死にがんばってるところが哀れww

欧米のマインクラフト製作者、Oberin開発者は凄いなw

248 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 21:39:19.61 ID:7ykNpC/O
UOはオレも凄いと思うけど
15年も前のゲームをいつまでもマンセーしててもなぁ。
最近のゲームについてこれないオッサン・・・不憫だ。・゚・(ノД`)・゚・。

249 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 21:40:28.57 ID:i+brjmtE
オッサンではありませんよwクズw
マネタイズできないクズがなんとおっしゃっても(笑)

短命ゲームでいきがってるクズばっかりですねwここはw

250 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 21:42:13.78 ID:i+brjmtE
コンシューマー系クズは、短命ゲームしか考え付かないしなw
そりゃ脳みそがクズだからしょうがねえわなw

251 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 22:19:19.64 ID:i+brjmtE
UOはオレも凄いってやったこと無いクズばっかりだろうなw

何もやってないんだろう知ってるだけで

えんちゃんも聞くだけのごみだったからなw

252 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 22:35:38.10 ID:X7ty4Dfo
perl忍者

253 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 22:45:12.58 ID:9szsqhvt
UOってUltima Onlineの事だったの?
何か最近のゲームだと思ってたw
懐かしすw


254 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 22:52:15.91 ID:i+brjmtE
ウルティマオンラインはじめたけど面白い
エミュ

255 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 00:13:15.65 ID:jlNdXNDo
Unityも使えないくせに他人の足が引っ張れるとでも思っているのだろうか

256 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 00:30:32.72 ID:CHjCYF3c
こうやってガイドラインを無視した報告をしておくといくら荒らしても逆に消されないようになるらしい
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1029297100/50

これで規制はされないので
安心して書き込みまくっても大丈夫らしいぞ>日ア

257 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 13:36:16.42 ID:GOo5TsUL
エンターテインメントってものの難しいところなんだけど、実は技術的にうまいか下手かというのは人気商売では
あまり問題じゃなくてさ。要は、衝撃的で、新鮮で、もう1回見たいと思えるかどうかってポイントに尽きるんだよ。

258 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 15:12:29.07 ID:eguIre79
Unityとなんの関係があるんだ

259 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 15:52:52.66 ID:OS/n/RVb
これ、ビートたけしが言ったこと。

作るのが上手くても、売れるゲームは作れない。
つーか、モバゲグリーでわかるけど、
馬鹿を騙すのが一番いいわな。

260 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 16:08:24.96 ID:5i0xfz4e
モバグリーなんかスルーすればいいじゃん?クズえんちゃん?
IW_Uちゃん?
クズクズw

下○ちゃんは年中、ガチャガチャに対して不満こぼしてますねw

笑っちゃいますよw
ソーシャルゲーム批判www

261 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 16:11:01.44 ID:OS/n/RVb
個人名出すのはやめろよw

262 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 16:36:20.18 ID:eguIre79
>>259
おれはゲーム業界側の人間だけど、
その意見はソーシャルをバカにしすぎ。

あいつらは技術力をベースに、
マーケとスピードどコストダウンを研ぎ澄まして、それを競争力にしてるんだよ。
見た目のしょぼさは、必要十分に達してるから割りきってるとも言える。
ブラウザゲーに関して言えば、作る上手さはMAXだとおもう。

そんな素晴らしいものを、ゲーム業界側の企画やディレクターは、
最終的に見えている「ブラウザゲー」だけで判断し、
「ちょろく儲けてる」「俺ならもっとこうする・・」って視点で語る奴が多いけどな。

たんじゅんに、そいつらの仕事の範囲ではむしろ楽になるだけの話で、
それって、要するにもう競争力とならないんだよ、その部分は。

263 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 16:38:16.79 ID:OS/n/RVb
最近、デュプ祭りになった、ドリランドのことですね。

264 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 16:39:48.48 ID:pqscNUhW
ゲーム業界のヤツは口じゃー
あんなのゲームじゃない、アレはゲーム文化を潰すとか
のたまいてるが、嫉妬だよ嫉妬w

アイツラ儲けやがって許せねぇ!!

これがゲーム業界のヤツのホンネ

265 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 17:02:34.37 ID:eguIre79
>>263
自分たちだけ一気に稼いで、後発のゲーム業界に地雷設置して去ってくんだろうなw

266 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 17:05:47.67 ID:5i0xfz4e
UOおもしれえw

267 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 18:50:50.62 ID:ES0pMQDJ
>>262
馬鹿を騙すためのマーケティングをしっかりしないと儲けるのは難しいって言ってるだけで全然馬鹿にしてないだろ
ソーシャルゲーなら2Dグラフィックスで十分、というか大部分のプレイヤーが3Dなんか求めてない

268 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 18:51:30.98 ID:9+w8bGeq
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120223099/
Autodesk MayaとUnityを連携させたグループ開発のデモを披露 〜Autodeskセミナーレポート

>2011年にUnityのセールスは前年比1496%もの伸び率を見せていることが示された。
>日本は,米国に次ぐ世界第2位のUnity大国になったそうだ。
>また,Unity Proのライセンスを受けている日本国内の企業は300社を超えているとのこと。

プロは誰も使ってないとか誰か言ってたのにおかしいねw
Unity始まったな

269 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 18:55:34.25 ID:UYpJHwGX
の割にちっともな感じしかしないのは日本自体が終わってるってことかw

270 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 19:16:16.82 ID:GOo5TsUL
>>267
もう3Dの方が安くて早くて簡単なんだよ。

271 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 19:29:08.56 ID:pqscNUhW
>>269
まだみんな様子見なんやないの?

272 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 19:43:46.07 ID:5i0xfz4e
2Dは高度な技術を持った、プログラマーじゃないとゲーム開発ができないからな
3Dのほうが早くて安くて簡単だしな

273 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 19:49:55.23 ID:GOo5TsUL
>>272
プログラムはあまり変わらん。
グラを用意する手間の話だよ。

274 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 19:56:24.46 ID:9+w8bGeq
iOSのソシャゲなんか3Dでいいはずなのに2Dが多いね
捨て値で使える奴隷のようなドッター囲い込んでるのかな

275 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 20:10:07.51 ID:5i0xfz4e
Ultima Online
http://uo.theabyss.eu/images/uo/start/start_b3.jpg
http://ourentropy.files.wordpress.com/2009/12/uoxmas.jpg
http://pds.exblog.jp/pds/1/200411/18/48/b0047348_11433640.jpg
http://blog-imgs-35.fc2.com/o/b/e/oberin/UO%28090929-180013-00%29.jpg

Oberin
http://oberin.s7.xrea.com/kiso/guide017/gfx/screenshotfull.jpg
http://osx.iusethis.com/screenshot/osx/oberin.png
http://blog-imgs-27.fc2.com/v/i/t/vitraobe/rtq2.jpg

Lineage
http://image.blog.livedoor.jp/crazily_life/imgs/0/e/0e0c7b27.bmp
http://blog-imgs-19.fc2.com/n/i/k/nikudansensya/LinC2192.jpg

洞窟物語
http://blog-imgs-11.fc2.com/w/i/n/wingame/snapDisplay.png
http://blog-imgs-21.fc2.com/h/r/e/hreport/picture_2008_5_5_002.jpg

オレバスター
http://blog-imgs-27.fc2.com/s/h/i/shika77/200906222116418fe.jpg
livedoor.blogimg.jp/kamurai2nd-iphone/imgs/d/4/d4780304.jpg

2Dは見やすいな

276 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 20:13:53.66 ID:5i0xfz4e
nethackや純rogueは嫌いだな
その時代に生まれたなら懐かしむのは可能だけど、殆どが2D真っ盛りだろ、現在も

あんな、コマンドラインのしょぼしょぼグラは見た目がかっこいいけど
操作がしずらいし、つまらない

UOやシレンくらいのグラが欲しいな

古参気取りの平成生まれが、かっこつけてNethackあがめてるけど馬鹿なんだろうな
古参気取りは凄い痛々しいね

昔=凄い って美徳感じてるらしいねクズはw

277 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 20:28:59.35 ID:wesi2Zov
>>274
iPhoneのように小さい画面だと、3Dよりも2Dの方が
スッキリしてて見やすいんだよね。
だから人気が出るゲームは2Dばかり。


278 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 20:52:37.25 ID:8ExgBs8d
エロゲー作るのに必要なスクリプトエンジンない? C#で

279 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 21:10:03.11 ID:yGJrubFz
>>268
セールスは前年比1496%もの伸び率を見せてるんなら
いいかげん日本のホームページ更新しろよw
いつから放置してるんだ?

280 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 21:50:38.52 ID:SZnKXz8S
UOいいよな
俺もやってたけど、2DMMORPGではトップに君臨してるよな

281 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 23:31:51.64 ID:Fu0W/vlr
俺は最初に2D作ったけど、ライブラリ使った

しかも全方位シューティングだから難易度は低い気がするな
2.5Dの座標系も使ってないし

282 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 23:53:00.15 ID:GOo5TsUL
>>279
元が少なかっただけでボリューム無いのかも

283 :名前は開発中のものです。:2012/02/25(土) 23:57:54.27 ID:CHjCYF3c
開発者がのってこないからな
翻訳じゃなくてちゃんと本を書いた日本人は2〜3人ぐらい?
もっと後に続こうって気迫のある人がいないよねオレモナー

284 :名前は開発中のものです。:2012/02/26(日) 00:07:49.41 ID:a8pq2mFb
会社にこれが普及すると開発規模が小さくなって、
プランナ、ディレクターあたりは削減されるし、管理職もごっそり要らなくなるんだよな。

285 :名前は開発中のものです。:2012/02/26(日) 00:28:04.98 ID:rP+f5h1Z
クズがかっこつけるときに放つ言葉

クズ「ん? 何だい?そのゲームは、私はゲームに詳しくないんでね
他人のゲームってつまらなくないか? やっぱり自分で作ったほうが楽しいかね
ゲームは詳しくない、あまりやらないが作るのは好きだなw」

っと言ってる割に、模倣ゲーしか作れないゴミは死ね
車輪の再発明乙

286 :名前は開発中のものです。:2012/02/26(日) 01:01:01.18 ID:F7Ob9kL2
>>284
いやぁ〜
いま、以前作ったものをunityに移植してるけど
クオリティは上がるかもしれないけど
決して楽にはならない感じだぞ

287 :名前は開発中のものです。:2012/02/26(日) 01:21:24.93 ID:0M8x6QzT
>>275
>>277

いえてるな、3Dが映えるのはiPadか

UOのiPhone版無いかと思ってぐぐったらUO Mobileてのが出たけどコレジャナイw

288 :名前は開発中のものです。:2012/02/26(日) 01:33:41.85 ID:U5iLDfU3
scaleformまだかよ。

289 :名前は開発中のものです。:2012/02/26(日) 09:13:20.20 ID:rP+f5h1Z
UO Mobileって見たけどクソだな、ケイタイで出す必要なかった
ただのターンゲーム

UO Mobile
http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/0304/09/n_appdx.html

MMORPGは操作性から考えてスマフォは向いてない
結局、PCに落ち着く

iphoneにゲームパッドや、キーボードとかマウスつけたら意味が無いね
PC以下

ゲームパッドはわかるけど、携帯ゲーム機にチェンジしてるって
最終的に携帯ゲームが限界だね

ゲームパッドつけたら、PSP、DSとかとサイズも似てるし

MMORPGには向いてないね十字キー操作やタッチ操作が

290 :名前は開発中のものです。:2012/02/26(日) 09:49:14.66 ID:U5iLDfU3
そんな事はわかってて販売してるんだよ。
本当にバカだなw

291 :名前は開発中のものです。:2012/02/26(日) 10:32:29.85 ID:rP+f5h1Z
クズみたいな、わかった気になってる、聞いたことある
とかその程度で、具体的に話せないクズばっかりだからな

質問だけで、具体的なゲームすら知らないやつ(苦笑)

無知だから、概要しか語れないクズね
タイトルは語れず、ジャンル程度しか語れないクズ(苦笑)

292 :名前は開発中のものです。:2012/02/26(日) 11:24:16.16 ID:U5iLDfU3
それお前じゃねーかよww

293 :名前は開発中のものです。:2012/02/26(日) 12:24:18.80 ID:rP+f5h1Z

えんちゃん大必死

294 :名前は開発中のものです。:2012/02/26(日) 12:49:08.11 ID:U5iLDfU3

バーカw

295 :名前は開発中のものです。:2012/02/26(日) 13:13:01.98 ID:8igt29fR
シューティングとかで、敵が一定のパターンを持って動く場合、
アニメーション機能使うのと、スクリプトで座標制御するのはどっちがいいですか?

296 :名前は開発中のものです。:2012/02/26(日) 14:00:22.08 ID:U5iLDfU3
行の途中にメモ的にコメント入れたいんだが方法ある?

297 :名前は開発中のものです。:2012/02/26(日) 14:19:03.21 ID:y5YCsh2+
>>295
それはお前が状況で判断する問題だと思うw

298 :名前は開発中のものです。:2012/02/26(日) 14:20:14.75 ID:rP+f5h1Z
アニメーション機能ってゆとり仕様だよな
なんか柔軟性に欠けそうだな

299 :名前は開発中のものです。:2012/02/26(日) 16:22:39.33 ID:ngkpOOWy
アホしかいないな

300 :名前は開発中のものです。:2012/02/26(日) 16:35:42.87 ID:HmlKhwOd
>>295
アニメーションは移動に使うべきじゃないよ。
色々面倒な事が出てくるから。


301 :名前は開発中のものです。:2012/02/26(日) 16:45:05.57 ID:F7Ob9kL2
描画機能のアニメーションを使うのはNGだな
ただ、それ使ってゲームのデータを作成するならアリだな

302 :名前は開発中のものです。:2012/02/26(日) 16:45:20.53 ID:phzUvvKF
キャラクターには各種判定が付いてくるから、移動をアニメでやると判定の処理が大変なことになる。

303 :名前は開発中のものです。:2012/02/26(日) 16:53:41.43 ID:odjlAfRJ
>>301
2行目は真実だな
昔からシューティングゲームの移動Pathの記述はそんなもんだし。
プレイヤーの位置による移動計算があるのだけIDLで記述したりしてたしね。


304 :名前は開発中のものです。:2012/02/26(日) 17:33:27.83 ID:8igt29fR
ありがとうございます。
アニメーションだと軌道を作るのも見るのも簡単なのでこれで作ってるのかなと思ったんですが、
スクリプトで移動させてみます。

305 :名前は開発中のものです。:2012/02/26(日) 17:41:35.97 ID:a8pq2mFb
>>296
/**/

306 :名前は開発中のものです。:2012/02/26(日) 17:55:34.54 ID:Q1zaNTAz
キャラに両手で銃を持たせるときって、どうなってんだ?

アニメーション作るときに銃の形状によって腕とか手の形変わるんだろうけど
Blender上に実際に銃のオブジェクトもインポートして、銃ごとに腕の形とか作るべきなのかな?

307 :名前は開発中のものです。:2012/02/26(日) 18:18:55.39 ID:Ajaa752d
左手は添えるだけ

308 :名前は開発中のものです。:2012/02/26(日) 19:28:38.62 ID:4yI7QfHS
>>306
典型的な何を聞きたいのか分からない質問の仕方

309 :名前は開発中のものです。:2012/02/26(日) 19:46:07.12 ID:phzUvvKF
>>306
どこまで細かく表現したいかによるのでは。
割り切ってサブマシンガンもショットガンもアサルトライフルもスナイパーライフルも全部同じポーズにするか、
銃ごとにポーズ変えるかは労力とこだわりを秤にかけて判断すればいい。
ポーズの付け方はブレンダでやってもいいだろうし、Unity上でもできなくはない。

310 :名前は開発中のものです。:2012/02/26(日) 20:03:18.42 ID:MN6HI6Hc
                                          / ̄ ̄ ̄ヽ
                                            | も ち  |
                                         |  ん ょ  |
                              r、_,, ----- 、_   |  .だ ろ  |
                              ∧  、 i    ヽ   |  ぜ い |
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              `ー、 `、  ////  (二)\〉\_/: : : : : : : : : : `ヽ、
                 〉'⌒ヽ ////    ヽ三}< / : : : : : : : : : : : : : : :ヽ、
                !: : :!`ー'         ノ^ : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ、
                 !: : :!        ノ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::.:.\
                 !: : : :!       / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::.:.::i
                 !: : : :!    / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::}

311 :名前は開発中のものです。:2012/02/26(日) 21:12:18.99 ID:F7Ob9kL2
問題ないな
銃の撃ち方は人それぞれ
そのやり方で生き残ってこれたんだから文句もあるまい

312 :名前は開発中のものです。:2012/02/26(日) 21:36:12.14 ID:U5iLDfU3
何度でも言おう。
まいたんは別に美人漫画家ではない。
絶対に違う。

313 :名前は開発中のものです。:2012/02/26(日) 23:35:42.92 ID:rP+f5h1Z
一生質問してるクズばっかだな

エターナルクエスチョン

314 :名前は開発中のものです。:2012/02/26(日) 23:45:00.92 ID:rP+f5h1Z
お前らクズが100人〜1000人集まろうが
COD3以下の代物しか作れないよね

無駄だよな

クズががんばっちゃって
潰そうとしか受け止められないよ

315 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 02:20:52.85 ID:s7aNRr7Q
CODとか積んでるから。
やっぱり現実の復讐するためのゲームなんじゃないの?
楽しさが良くわからないんだよ。

316 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 02:39:50.81 ID:s7aNRr7Q
コードが1400行を超えた辺りからmonoが重くなりました。
vsで作業しろということでしょうか?

317 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 02:50:40.75 ID:1bRXlWD6
総行数が1400ならわかるが、まさか1クラスとかいわないよね?


318 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 03:25:10.21 ID:NdhHZVq9
CODとかただの戦争ゲームだろ
面白くねー、ただのグラフィックだけのカスゲー
アイデアが微塵もねーよ

あんなカスゲーは俺が今作ってるFPSゲームの足元にも及ばねーよ
あれ面白いとか言ってるとか、まじワロス(゜,_ゝ ゚)プッ


319 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 06:03:42.68 ID:SJSvyRto
誰でもそうだけど完成してからでかいこと言おうよ

320 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 06:22:53.15 ID:oj/91fjW
流石言うことがちっさい奴はひと味違うな

321 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 07:09:00.54 ID:gfL+BVj3
Unityでゲーム作ってます.
よろしければ参加してください^o^
http://www18.atwiki.jp/gotyagotya/pages/21.html


322 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 09:15:57.96 ID:JbsW5xE8
UnityじゃないじゃんRPGつクールじゃんクズ

323 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 09:17:48.33 ID:JbsW5xE8
こいつらFPS作るのに夢見てるけど
実際作ってもゴミだろ

見向きもされないよ

クズ「
315 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 02:20:52.85 ID:s7aNRr7Q
CODとか積んでるから。
やっぱり現実の復讐するためのゲームなんじゃないの?
楽しさが良くわからないんだよ。



クズ「319 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 06:03:42.68 ID:SJSvyRto
誰でもそうだけど完成してからでかいこと言おうよ 」

↑こいつが完成してもクズゲーだからな

324 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 10:13:59.78 ID:KB9SSSUe
最近はこの板も優越感ゲームが大流行だな
ここ1〜2ヶ月くらいは異様だ

325 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 10:26:32.14 ID:ojiHzWW8
>>321-322
Unityでゲーム作るって書いてあるじゃん
何にせよいいことだ頑張れ
実はフリー番だとUnityで共同作業ってめんどくさいよね
個別に作ってexport/importだから

326 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 11:24:39.81 ID:s7aNRr7Q
>>317
一つのクラスだよ。
そうじゃ無いと無理なんだよ。
そりゃがんばれば分割できるだろうけどさ。

327 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 11:32:36.61 ID:1bRXlWD6
>>325
3.5からFree版でもSCM使えるようになってるよ
>>Generic external version control (.meta files) is now available in the free version.


328 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 11:55:41.10 ID:2jY4UrUY
>>326
頑張って分割しろ
以上

329 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 11:55:44.60 ID:ojiHzWW8
え、まじ?
Libraryの下なんて勝手にUnityがファイルを作りまくるけど
その辺は勝手にリポジトリに追加/削除してくれるの?



330 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 12:18:50.87 ID:YOpFIWsA
スクリプト以外は色々とおかしくなるんだよなそれ

331 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 12:37:45.24 ID:JbsW5xE8
>>325
作るのが良いことなのか
レベル低いなw

作ることなんて当たり前だろ
そんなことやって、どこがいいんだ?意味わからん

作る時点で高レベルっていう文化レベルなのかwずいぶん低レベルだなここはw

332 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 12:37:53.93 ID:Tm03tHdd
しかし85円のゲームでガチで金返せとかいうコメ付けてる奴がいるのには萎えるよね
そんなに金が惜しいなら返金請求すれば良いじゃん、て思う
一種のステマなんだろうけど

333 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 12:38:26.34 ID:1bRXlWD6
>>329
What's newを読む限りだとシーンファイルなんかもテキストベースになったっぽい(まだ3.5試してないんでわからん
>>Text-based scene and prefab format can be used for improving team workflows. This can be turned on or off in the Editor Settings for each project.


334 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 12:54:46.11 ID:YOpFIWsA
それためしたが、metaファイルは引き続き使うみたいでメンド臭そうで辞めた
要らなくなってくれるとうれしいんだが

335 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 13:07:12.63 ID:ojiHzWW8
読んだ(http://unity3d.com/support/documentation/Manual/ExternalVersionControlSystemSupport.html)
.metaファイルを作成してAsset以下全部とProject Setting以下全部をリポジトリに突っ込めばOK.
Library以下は全て不要。

これ使えるね。今までDropboxを使っていたがSVNが使えるなら使うわ
このスレ見ていて良かったぜ



336 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 13:34:06.39 ID:JbsW5xE8
【UOエミュ】AKALABETH Part9【大復活】

UOのエミュやってるからよろしくクズども

クズどもはまあ、クズだから
クズゲーム開発しててくれよクズが

337 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 13:34:30.44 ID:JbsW5xE8
【UOエミュ】AKALABETH Part9【大復活】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1328220098/

338 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 14:07:01.56 ID:s7aNRr7Q
FBX入れなおしたらFindしなくなったぞ

339 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 14:11:59.91 ID:AtWOaTiJ
おまいら、どれくらいの期間Unity使ってるの?
ゲーム何個くらい作った?

340 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 14:47:46.33 ID:JbsW5xE8
RPGツクールってごみだよな
Unityもごみ

2DMMORPGツクールがあったらいいな

これって2Dでは完成系

RPGツクールってターンゲームだからな
つまらねえな

341 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 16:00:33.51 ID:s7aNRr7Q
コライダがヒットした位置の座標って取得できる?

342 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 16:07:40.06 ID:ojiHzWW8
>>341 
座標と法線が取れる
Collision.contacts (ContactPoint[])
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Collision-contacts.html


343 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 16:27:38.55 ID:NdhHZVq9
他人のプロジェクトに無償で参加するほど馬鹿げたことはない

相応の金払うなら参加してやるけどな

344 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 16:41:08.52 ID:ojiHzWW8
そういえばプレミアムエージェンシーの千鳥が個人向け無償になったみたいだね
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20120222/382641/
国産として頑張って欲しいものだ。俺はUnity使うけど

345 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 16:55:51.28 ID:wMFfyr6j
>>344
こっちのAndroid向けは個人版は無償なのか。

346 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 17:08:07.03 ID:s7aNRr7Q
>>342
ありがとう。

347 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 17:13:56.84 ID:ojiHzWW8
Android版が無償なのはいいね > 千鳥
エンジン自体の出来は知らんけど

348 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 18:41:09.92 ID:Tm03tHdd
うにみたいな統合環境じゃなくて3DEngineなのかな?>千鳥
国産ていうのは惹かれるが

349 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 18:42:06.71 ID:JbsW5xE8
身なりに似合わず、ブランド品物色するクズと似たようなものだなw

技術を持ち合わせていないクズが、ゲームエンジンについて必死に語り始めるw

ブラウザ厨やエディタ厨と一生だなw

350 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 18:57:20.79 ID:eMY/TOVE
パーツ取り換えによるキャラエディットやりたいのだけれども、詳しく説明してる所とかないでしょうか?
髪の毛とかパーツ入れ替えても、アニメーションさせる時に変な位置に微動だにせず浮いてる事とかあるのですが……
FBXの出力の際から間違ってるのでしょうか?

351 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 19:53:12.50 ID:ojiHzWW8
>>350
公式のCharacterCustomizationというサンプルがまさにそれ
http://unity3d.com/support/resources/example-projects/charactercustomization

352 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 20:07:19.12 ID:1bRXlWD6
次スレのテンプレに公式を先ず読もうって書くべきなんだろうな
翻訳してくれていたサイトのは最新には追いついてないから英語駄目な人はダメかもしれないけど。



353 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 20:31:44.95 ID:NdhHZVq9
チドリエンジンだめだろ
Unityの悪化製品って感じがする

そもそもプレミアムエイジェンシーは信用できない
退職率ぱねーし、社員関係の噂が絶えない会社

354 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 20:34:32.32 ID:JbsW5xE8
身なりに似合わず、ブランド品物色するクズと似たようなものだなw

技術を持ち合わせていないクズが、ゲームエンジンについて必死に語り始めるw

ブラウザ厨やエディタ厨と一生だなw

355 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 20:37:50.72 ID:s7aNRr7Q
comparetagでレイヤー名わかるのかな?
(出先です。すいません。)

356 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 20:40:01.04 ID:s7aNRr7Q
>>354
君のいう事もわからんでも無い。
みんな耳が痛い部分はあるんだよ。
それでもみんな何かやり遂げたいんだよ。
そういう気持ちはいくら叩いてもなくならないと思うよ。

357 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 21:00:50.89 ID:ojiHzWW8
>>355
CompareTagでレイヤー名?
お前は何を言ってるんだ

358 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 21:06:24.32 ID:ojiHzWW8
それより早くこの人に続け

321 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 07:09:00.54 ID:gfL+BVj3
Unityでゲーム作ってます.
よろしければ参加してください^o^
http://www18.atwiki.jp/gotyagotya/pages/21.html


プログラマーならコードで語ろうぜ!

359 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 21:09:47.49 ID:s7aNRr7Q
>>357
えーダメなん?
レイヤー(タグ)名取得したいんだけど。
どうしたらええのん?ん?

360 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 21:14:27.64 ID:ojiHzWW8
タグ名はGameObject.tagでレイヤー番号はGameObject.layerだろう常識的に考えて
レイヤー番号でなくレイヤー名が欲しい時はLayerMask.LayerToName



361 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 22:07:57.79 ID:JbsW5xE8
Greetings kuzu.
Hang on

farewell

mata~

362 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 23:34:50.92 ID:hieGfTFY
hoge.fbxをインポートしたものをシーンビューに生成して,

ParentObject
-hoge

という階層構造にしてプレハブ化したものをInstantiateすると
hogeのrotationやlocalScaleがもとのfbxファイル基準になるのですが
プレハブの方に合わせるにはどうすればいいでしょうか?

363 :未来から来た日系アメリカ人:2012/02/28(火) 03:56:21.02 ID:ewh96fyL
私はこの板で他人をクズ呼ばわりするのが生業となってしまった。
実際にゲーム作るよりも他人をクズ呼ばわりすることで、優越感にひたれたからだ。

一方、私がここに張り付いてクズと言ってる間に、私がクズと呼んでいたクズは成長し立派なゲームデザイナーとなっていった。

そして気付いたら、いつの間にかクズは自分一人になっていた・・・
俺は
後悔した、後悔した、後悔した、後悔した、後悔した、後悔した、後悔した、後悔した、
後悔した、後悔した、後悔した、後悔した、後悔した、後悔した、後悔した、後悔した、
後悔した、後悔した、後悔した、後悔した、後悔した、後悔した、後悔した、後悔した、

今の私にはもう何もない。だからこそ、ここに私の気持ちを記しておきたい。
この私の悔みが一人でも多くの人の教訓とならんために。



364 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 04:17:38.25 ID:LfcGl/rB
クズって語尾につけるのが今熱いの?
「ハゲ」とか「カス」の人も居るよね

365 :362:2012/02/28(火) 05:20:46.12 ID:mwj9fstH
誰か...

366 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 08:52:57.04 ID:HMdwNhuH
Lucifuge Rofocale ? @lucifuges

またかUnity信者がと言われそうだけど、それだったらC++なりjavaなりモダンな言語で一本作ったほうが
ゲームプログラムとはどう組むべき物なのかという、もっと根源的な知識が身に付く。リソースの持ち回り方、シーン遷移の組み方、ゲームオブジェクトの管理の仕方
Unityを使えるっていうだけの人はいらない

367 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 09:00:36.06 ID:HMdwNhuH
?@kensukeShimoda
「社員はみんなONE PIECE大好き^^」 #ブラック企業人権用語ポスター





368 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 09:08:05.57 ID:0+YFP2RK
>>362
お前の言っていることが誰にも理解できないからだろう
fbxファイル基準って何よ? fbxファイルにrotationやscaleはない。
ParentObject
 |__ hoge
というPrefabをInstantiateした時のParentObjectのグローバルのtransformとsclaeは引数で指定した値
hogeの方のローカルのtransformとscaleはPrefabで設定していた値



369 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 11:42:08.12 ID:JZQLDO+a
Unity製で一番画像がリアル的な意味で凄いのどのゲーム?

370 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 12:36:44.12 ID:mYbe2UmQ
EAのNeed for speed worldがUnity製らしい

371 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 12:52:43.46 ID:0+YFP2RK
3.5になってmoveのGizmoアイコンの真ん中の■が邪魔でしょうがない
なぜあんな馬鹿なアイコンにしたのか....

372 :362:2012/02/28(火) 13:36:57.32 ID:mwj9fstH
>>368
fbxファイルをインポートしてSceneViewへ生成したときに
scaleの値は(1.0 , 1.0 , 1.0)にはなりませんよね?
その値が使われてしまいます


373 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 13:46:14.52 ID:HMdwNhuH
* クズたちがウォーミングアップを始めたようです! *

374 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 14:29:30.37 ID:sQ8dObWv
>>372
ああ、そんなのあったな。なんとかして解決した記憶がある。

375 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 14:33:42.85 ID:mwj9fstH
>>374
事故解決しますた
アニメーションがデフォルトで自動再生になってたのが原因だったみたいです


376 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 14:35:36.11 ID:sQ8dObWv
>>375
お前それwww

377 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 14:40:03.91 ID:0+YFP2RK
俺はそんな現象見たことがないなあ
いまさらUnityにPrefabでセットした値にならないなんて重大なバグが残っているずがない
何かの勘違いだろう


378 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 14:41:08.20 ID:0+YFP2RK
書いている間に驚愕の真実が!!
って言うほどの事でもないな


379 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 14:41:53.46 ID:HMdwNhuH
* クズが驚いています *

380 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 14:51:40.34 ID:0+YFP2RK
皆さんご一緒に。
       ヽ(・ω・)/   
      \(.\ ノ    ズコー

381 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 15:31:36.33 ID:g6SlYXmY
久々に和んだw

382 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 16:43:24.30 ID:TAODV77R
>>380
ちんこみえてる

383 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 16:52:37.82 ID:2r7QBLxG
Blob Shadow Projector てよく見るとxz平面のxz軸方向に影出てる?
Intel HD3000がいかんのか?

384 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 17:02:35.40 ID:hLGR4la7
Mono上だとコンパイルsucceededって出るのに、Unity上で
All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
って怒られるんですが、これって結構よくあることですか?

385 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 17:03:39.21 ID:sQ8dObWv
俺は全く無いな。

386 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 18:00:35.50 ID:0+YFP2RK
>>383
どういう影が出てるかよくわからないけど所詮ただの丸影
http://www.fastpic.jp/images/205/4550427150.png


387 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 18:21:07.89 ID:sQ8dObWv
影なんか飾りです。

388 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 18:51:34.13 ID:2r7QBLxG
>>386
わざわざサンクス
いや、出てないならいいんだ、出てないなら……
http://up.null-x.com/poverty/img/poverty2384.png

389 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 19:07:39.24 ID:ewh96fyL
やっぱりFPSだとリロードモーションは重要だよな

かっこいいリロードはまじでかっこいいしな

390 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 19:18:35.08 ID:0+YFP2RK
>>388
うっすらと十字に影が出ているやつ?
これはおかしいな。本来の動作ではないし俺は同じ症状になったことがない。
HD3000固有の問題という可能性は大いにある
誰かSandy持ってる奴追試頼む


391 :384 :2012/02/28(火) 19:22:25.81 ID:j2e4U9mg
うーんひとまず3.4だったので、ひとまず3.5にアップデートしてみます
心当たりのある方いらっしゃいましたら、レスお願いします。

392 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 19:44:44.04 ID:4Aj+nhxh
シュリケンパーティクルシステムって凄いよな。
エミュッターとかレンダリングやアニメーションを一つに纏めちゃった分けでしょ?
嘘みてーに手間取ったのがかなり捗る様になったよな。

393 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 19:49:24.20 ID:0+YFP2RK
正直3.4までのパーティクルは変だったなw
3.5でようやくまともになった
もっともDetonator使えなくなったのでそれはそれで不便だ

394 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 19:57:00.08 ID:JZQLDO+a
>>370
とりあえず、やってみた。
グラはそこそこだけど、オンラインでレースできるから楽しい。しかし、すぐにクラ落ちする。

395 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 20:04:38.39 ID:sQ8dObWv
シュリケンで質もかなりあげられたわ。
こういうことがあるからITの世界ではあまり物事にこだわれない。

396 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 20:24:31.91 ID:4Aj+nhxh
シュリケン導入で変な話一人分位の労力が削れちゃったよな。
例えば一年前に会社立ち上げた人が居て5人雇ったけど、急に二人いらねーみたいな。
労力換算にしたら物凄い価値観があると思う。

397 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 20:29:49.50 ID:sQ8dObWv
パーティクルの比重高すぎだろ

398 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 20:44:20.89 ID:etFJx9iQ
無料版だと影出せねえのかよチクショー

399 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 21:00:02.14 ID:gSFfAFBe
>>398
プロ版買えばいいじゃん。

400 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 21:11:44.32 ID:HMdwNhuH
* クズたちが模倣を始めたようです! *

401 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 21:13:24.78 ID:0+YFP2RK
>>398
丸影 is beautiful
フリー版でもライトマップにベイクすれば静的な影なら出せる


402 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 21:27:10.86 ID:sQ8dObWv
[萌+]【ソフト】アドベンチャーゲーム作成ソフト「LiveMaker」のライセンス制限が緩和
http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1330431731/

403 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 21:42:14.89 ID:TAODV77R
Unityに限ったはなしじゃないけど相談。

ゲームを終了させるとき、androidだと 戻るボタン= escape で終了確認windowを出してるんだけど、
iPhoneの時はどうやるもんなんだろ?

画面の中にメニューで終了させる感じが自然なのだろうか?

404 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 22:16:24.87 ID:g6SlYXmY
>>403
iPhoneはアプリケーション側のメニューで終了するのは禁止事項になってる
Homeボタン(丸いハードウェアキー)で戻る以外はRejectされる
あと、終了確認もダメだったはず
終了時にイベントでHomeに戻る事が通知されるので、それひろって継続可能な状況を作るようにしないとダメだった


405 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 22:25:38.11 ID:TAODV77R
>>404
マジでか、ありがとう。
androidしか作ったこと無いから動けばいいやって軽く考えた

ガイドラインよんだほうがよさそうね・・・

406 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 22:39:44.50 ID:HMdwNhuH
2DMMORPGツクールとか
3DMMORPGツクールとか
RTSツクールとか
Dotaツクールとか
格ゲーツクールとか
そういうのでればいいな
楽だし

新しい”ゲームルール”を作るなんて難しいからな
そういうやつは天才がひらめいて作ればいい
そのほかはツクールレベルで足りるだろ

407 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 22:41:53.75 ID:HMdwNhuH
お前らが作るゲームもツクールレベルで済む話だろ
何がUnityだ

クズだな

そうやってやると、無理やりこじつけたアイディアのゲーム作るよな
目線とか、嗅覚とかマトリックスとか、ホログラムとかな便所ゲームとか
変なルール、ゲームアイディアじゃなくて、ストーリーとかをひねろうとしてくる
クズだな

408 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 22:58:29.77 ID:85PF3tkh
>>そうやってやると、無理やりこじつけたアイディアのゲーム作るよな
>>目線とか、嗅覚とかマトリックスとか、ホログラムとかな便所ゲームとか
>>変なルール、ゲームアイディアじゃなくて、ストーリーとかをひねろうとしてくる

日本語でok

409 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 23:00:47.23 ID:4Aj+nhxh
>>406>>407

アンタ時間が勿体無いよ・・・
60万人以上も開発者が居るからココで荒らしたって仕方がねーよ。
意味がねーんだよ・・・
行動の論点がズレ捲くっているから産まれて来ちゃいけない子みたいになっているよ。

410 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 23:09:03.65 ID:ydCK/B/0
意味を求める事自体がしょうもない
何でそんな事も分からないのか・・・

411 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 23:11:01.01 ID:L4OZ86aI
>>405
appstoreから落としたAngryBotsはメニューから終了できたぞ

412 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 00:35:25.95 ID:4yLdNaMe
>>407
それはもっと言ってやってくれ。
やろうとしてる事がズレていると。
既存のゲームジャンルにあるものはパターンを変えても焼き直しでしかないと。

413 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 00:44:59.31 ID:4yLdNaMe
scaleformいつになるんだろう・・

414 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 00:46:31.61 ID:4yLdNaMe
scaleformだとベクターフォントとUIが使えるらしい。えらいこっちゃ。

415 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 01:26:43.24 ID:AXFQJSsi
お前らゲームのGUIとかどうしてんの?
自分で作ってんの?

俺は自分で作ってるけど、作り方がよくわかんね

416 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 01:30:44.80 ID:gYMyfi66
GUI.* で適当にやるとそれっぽく見える

417 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 02:14:17.52 ID:geUEq+w5
生まれてきちゃいけない子の言い分も少しはわかる

418 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 04:21:33.12 ID:hm5fvf6y
>>416
GUIの画像の制作、って意味だったらphotoshopでやってるけど。
処理的には、マウスの位置と画面の座標を照らし合わせるだけだからなぁ。

>>417
ゲーム制作全般のメンタリティについて語ることを否定はしないけど
Unityスレでやる話題じゃないよね。

419 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 05:11:08.59 ID:lMYsDoC2
>>415
自分で作った。
と言ってもボタンクラスだけだけど。


420 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 07:58:18.31 ID:fnZIb8L3
>>415-419
EzGui
とってもイージー


421 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 09:24:19.12 ID:ZhiqKcWS
雪がすげえな!!!

クズは雪にすら触れないんだな

422 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 09:53:25.89 ID:B8D9jzhQ
>>406
またtreeboaか。せっかくだからキミも何か作ればいいよ。楽しいよ。

423 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 10:51:27.74 ID:W63Gf6Bq
今はNGUIとかいうのが良いらしいぞ

424 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 11:42:32.96 ID:4yLdNaMe
安いからか
scaleformが来たら全て作り直す事にな府。

425 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 12:15:31.03 ID:ZhiqKcWS
ツールバカって凄い痛いよな

426 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 12:17:40.68 ID:4yLdNaMe
ツールで努力や工夫を超えてしまうから仕方ない

427 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 12:38:04.40 ID:ZhiqKcWS
ツールについて語ってる割に
市販のゲーム以下じゃん

クズだよな

作るのか作らないのかはっきりしろよ
市販ゲーム以下なんて 「作りましたレベル」にはいらないよ

428 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 12:44:04.46 ID:4yLdNaMe
いつも何を言ってるのかよくわからない。

429 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 12:51:26.12 ID:ZhiqKcWS
早くゲーム見せてみろよ
クズだな

作ってることに誇り感じてるクズっの割りにクズゲー
「行動に移す」=「凄い」みたいなバカな考え

ゲーム作った=行動した

それが凄いことになってるよな クズゲー作っても 「作ったことが凄い=行動した」
それらが評価になってるよ おかしいおかしい

そもそもゲームって作ればいいんじゃないし
お前らって「作品を作った数」でゲーム見てるよな
沢山作る=凄い と思ってる

339 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 14:11:59.91 ID:AtWOaTiJ
おまいら、どれくらいの期間Unity使ってるの?
ゲーム何個くらい作った?

そもそもゲームって面白いものだから


お前らがやってることって本当にズレてるよね

仕事に生かしたいのか、就職でアピールするために作ってるのか
実績つくりに作ってるのか

なぞだな

430 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 13:01:07.92 ID:4yLdNaMe
俺は普通にitunesstoreで売るために作ってるなあ。
日本のゲーム業界は完全に終わってる。終わってる会社に就職しようとは思わないよ。
ましてゲーム業界は終わる前から終わってたしw

431 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 13:24:12.80 ID:vl1MaZ1/
キャラのモーション管理や武器を切り替えたりするために、
prefabから読み込んだり、ボーン拾って親子構造を構築したりと、
結構なコード量を書いてるけど、Unityってそんなもん?

ある程度知識あるから「このAPIは普通あるだろ」的に探して、
まぁだいたいあるのでサクサク作ってはいけるけど、
このへんて、初心者にはキツいんじゃないかって思ったんだが・・


432 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 13:26:31.52 ID:4yLdNaMe
それ簡単な事をたくさんやってるだけじゃね?

433 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 13:27:26.26 ID:AXFQJSsi
ここにゲーム会社で働いてる人いるから聞きたいんだけど、プロジェクトで上下関係の中で
ゲーム作ってるのって面白いですか?

俺は一人で作るのはすごい面白いと思うし、仲のいい友達と一緒に作るのも面白いけど
縛られた環境の中でゲームを作るのを面白いと感じることができるのか、疑問に思う。



434 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 13:29:32.19 ID:6fLfkImd
仕事のしたっぱなんて、どんな仕事でも同じようなもん。
人使う方は面白いでしょ。

435 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 13:31:00.42 ID:4yLdNaMe
お前らってグーグルやアップルのすべり台が設置されてるオフィスを見ると
「海外のデキる会社は楽しい職場作りが行き届いててすばらしいなあ。日本の会社はつまらなくて利益率も低くてダメだなあw」
とか思う人なんだろ?違うよ。そうじゃないんだよあのすべり台は。同じようにゲーム業界は日本も欧米も・・・

436 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 13:39:47.47 ID:vl1MaZ1/
>>430
1回は就職して2〜3年は働いた方が良いと思うぞ。

>>432
もしこれがUnityのスタイルなら、
中規模以上になってくると管理するクラスが必要になってくる。
あまり開発難度は落ちないと思う。工数は減るかもしれないが。

437 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 13:55:40.16 ID:4yLdNaMe
>>436
少し働いてたが末期的だった。
こないだ潰れたよ。
入る会社によって見える風景も違うが今はどこでも同じだよ。

だってゲームエンジンってそういうもんだろ。
小説書く時に原稿用紙に枠線が予め引いてあったら便利とか、そういうものだろゲームエンジンって。

438 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 13:57:16.63 ID:W63Gf6Bq
その通り
Unityはデザイナ向けじゃなくてプログラマー向け
せめてぶちまけたオブジェクトをもっと簡単に取得できれば良いのに
instantiateで動的生成してコンテナにぶち込んだほうが管理が楽で高速なあたり終わってる

439 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 14:05:29.00 ID:oNJr8f2a
まあ、面倒くさい衝突判定や物理演算やパーティクルシステムを追加したManagedDXな認識だな

440 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 14:34:01.08 ID:aNxMM26K
>>433
面白ろくなんて無いよ、仕事だもん。
ただすっげぇ勉強にはなる。
目から鱗のロジックやデザインパターンがそこら中で使われてる。
一人で勉強してても絶対に発見できないような事だから
スキルアップの役には立ってる。


441 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 14:40:20.58 ID:orn0k9cF
惜しむらくは、「役に立ってる」が「役に立ってるの?」ぐらいにしか
周囲には認識してもらえないようなレス並べる現状

442 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 14:45:35.24 ID:4yLdNaMe
>>441
なぜかHIPHOP調で再生された。

443 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 15:20:58.74 ID:6fLfkImd
>>440
デザインパターンなんて、一般に公開されてないものだったら、
地雷の可能性高いと思うぞw

444 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 15:30:24.49 ID:vl1MaZ1/
まーでも、デザインパターンは現場じゃないと身につかないのは確かかも
5人10人で平行開発しても秩序を保っている骨格を作るのは一人ではなかなか習得できない

445 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 16:45:34.33 ID:4yLdNaMe
プログラマーはやっぱり多いみたいだな。俺なんて「デザインパターンって何?」って感じだからな。

446 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 17:18:06.56 ID:ZhiqKcWS
関数型とかデザパタとかにかじりつく、たいしたことが無いにわかだな

447 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 18:33:32.43 ID:AXFQJSsi
>>440
そうなんですか、ありがとうございます
一人だと、自分の好きなように組めますからね

448 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 19:01:44.33 ID:Gb5Z7S1o
>>430
>ましてゲーム業界は終わる前から終わってたしw
そういうのは「生まれる前から死んでいた」って表現する方がよいわけだが
ゲーム業界はバブル前後の事経験してない人にはおもしろみわからないかもしれないね。



449 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 19:09:59.74 ID:Gb5Z7S1o
>>446
大規模チームで開発したことあんまりないでしょ?
関数型は関数によって内容が破壊されないっていう定数性を利用して副作用によるバグを無くす手段だし
デザインパターンは共通の認識(ようするにプログラマ間での常識の共有)を持つことでコードの振る舞いが共有できる事を利用する手段なんで
人数少なくてコード全体を皆が理解できるような所ではあまり意味がなかったりする。

コーディング規約とかも含めて共有知を利用するのバカにしちゃうのは良くないよ。(過去の自分のコードとか読んだ時に思うことあるとおもうんだけどな)


450 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 19:47:15.98 ID:W63Gf6Bq
>>449
ミニゲームさえ作ったことないクズが大規模チームに所属してたわけねーだろ
つーか触れんな

451 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 19:53:16.04 ID:fxY+uXgC
何で釣られるんだろうな
やっぱり、クズだからだろうなw

452 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 20:00:09.64 ID:+VULTxUR
プログラムの話になると嵐は静かになるな
プログラマーではないらしい

453 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 20:19:18.24 ID:fxY+uXgC
えんちゃん、IW_Uみたいなクズはマジ勘弁

454 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 20:39:46.82 ID:NVEd+Nmf
Scaleformは結局いつ来るの・・・

455 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 20:40:02.59 ID:4yLdNaMe
>>448
バブル前後はやってた内容も良かったし、
意義深いと思う。
今は器用なオタクが29歳まで騙される職場になった。

456 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 20:40:44.91 ID:4yLdNaMe
>>454
もうすぐ発表から半年だ。信じよう…

457 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 21:28:50.55 ID:fxY+uXgC
お前らがいなくても、面白いゲームは出る
お前らクズは不要

一生、自分のスキルアップ(笑)にがんばってればいいよクズはw

458 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 21:45:09.05 ID:fxY+uXgC
クズは一生たっても10年前のUOやOberinみたいなゲームを一人で作れない
クズだからなw
天才は違う

459 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 21:47:14.18 ID:fxY+uXgC
Oberin Client Full (OS X .dmg) - 03-18-2011
http://www.oberin.com/index.php?name=Downloads&req=getit&lid=3

460 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 22:01:51.91 ID:fxY+uXgC
Oberin開発者 Glenn Seemann氏

OS9時代にHyper Cardなどでゲームを作成

Mac Games
http://www.glennsgames.com/
Oberin
http://oberin.com/
その他、DSなど様々なゲームを手がけるプログラマ
仕事の片手間でUOライクオンラインゲームを作り出す腕前

オライリー本も出版
ゲーム開発者のためのAI入門 [大型本] ★★★★★ 高評価
David M. Bourg (著), Glenn Seemann (著), 株式会社クイープ (翻訳)
http://www.amazon.co.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA%E8%80%85%E3%81%AE%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AEAI%E5%85%A5%E9%96%80-David-M-Bourg/dp/4873112168


461 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 22:06:30.34 ID:fxY+uXgC
ゼペット会社 宮川 義之

Unityによる3Dゲーム開発入門 ―iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミング [大型本]
宮川 義之 (著), 武藤 太輔 (著) ★★★☆☆ 普通評価


ゼペット
http://www.geppetto.co.jp/
マージャン、トランプ、シューティング Glenn SeemannのMac Gamesに乗ってるようなゲームばっかりのiPhone版


462 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 22:12:50.64 ID:6IH/bcSa
欧米の同人
Deliantra MMORPG
http://www.deliantra.net/screenshots.html

世界を見ようぜ
ゲームを知らなさ過ぎる
Unity使って2Dゲー作ってる馬鹿

ここ見ろって
http://macgames.jp/category/game/rpg/online-rpg/
お前ら本当に低レベルだよな ゲームエンジン使ってるのに(笑)
目背けすぎ目覚ませよクズ

欧米の同人レベルでもこれなのに、日本の同人ときたら
非ネットワークの、洞窟物語(笑) iphoneゲー(笑)
PCゲーやMacゲーは作れないクズっぷり(失笑)

が、が、がんばれ・・・(笑)

463 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 22:19:05.03 ID:Ah7/NX4g
>>460
凄いなw
Mac使いだったが、初耳だw

464 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 23:34:30.03 ID:bWQqHnKZ
ところでこのスレ荒らして保守してる奴はなんなんだろw


465 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 08:53:45.60 ID:UX+MmHP3
この間のセミナー
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120223099/


466 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 09:55:45.89 ID:l2xtPzT5
ヒロキお前に洗脳されてるクズばっかりだな

467 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 10:00:01.07 ID:l2xtPzT5
こいつら3Dゲームが大好きなようだな

中身スカスカの3Dもっさりげーなんだろうな

まあヒロキオマエががんばっても、プラチナゲームズやゲーム会社とは話にならないくらい雑魚カスで
比べられないからな

結局、アマチュアにすぎない

468 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 10:09:41.95 ID:l2xtPzT5
ゲーム会社=ゲームデザイン力+ゲーム開発力(ハイレベル)
アマチュア=ゲーム開発力(低レベル)


アマチュアはごみなんだよ

469 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 10:10:50.14 ID:l2xtPzT5
Unityはウザくない

ジャップがしゃしゃりだして取り上げ始めて騒いでるのが気持ち悪い
UnrealEngineとか他にもあるしな

470 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 10:20:16.23 ID:l2xtPzT5
稲葉敦志(Atsushi Inaba) ? @PG_inaba
今日はシンガポール人のクリエーターを面接。非常に良い人材だったので即日採用決定!プラチナゲームズ社員の国籍がどんどん多様化してゆく。良い感じです。



ジャップはいらない

471 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 12:45:28.84 ID:IaTNK1tA
UnrealEngineって有料ゲーム出す場合、
ライセンス料70万ドル+売り上げに応じたマージン
をせびられるだよなぁ

インフィニティーブレードにそんな価値あるとも思えない...

Unityで十分だよな

472 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 13:06:22.27 ID:YY9DPp6s
そんな高くないだろ?

473 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 13:11:44.89 ID:YY9DPp6s
確認してきた。
Unityより安いよ。

開発中はタダ
発売開始時に 8000円
売上が 40万までは無料。
それ以上は25%のロイアリティー

散々やって完成しなかったらこっちのほうがやすいな

474 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 13:24:11.83 ID:l2xtPzT5
Unity Pro購入代すら回収できないクズばっかりだからな

もちろんゲームとしてもクズな

日本は低レベルすぎ



475 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 13:29:55.87 ID:l2xtPzT5
日本アマチュアの実力

ゼペット会社 宮川 義之

Unityによる3Dゲーム開発入門 ―iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミング [大型本]
宮川 義之 (著), 武藤 太輔 (著) ★★★☆☆ 普通評価


ゼペット
http://www.geppetto.co.jp/
マージャン、トランプ、シューティング Glenn SeemannのMac Gamesに乗ってるようなゲームばっかりのiPhone版

Elena
洞窟物語

『日本ゲーム大賞 2011』 アマチュア部門
http://awards.cesa.or.jp/prize/prize_03.html

低レベルすぎてわろた

ゲーマーから見たらクズゲーでしかない

476 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 13:34:22.43 ID:l2xtPzT5
欧米アマチュアの実力

Oberin開発者 Glenn Seemann & David Bourg

OS9時代にHyper Cardなどでゲームを作成

Mac Games
http://www.glennsgames.com/
Oberin
http://oberin.com/
その他、DSなど様々なゲームを手がけるプログラマ
仕事の片手間でUOライクオンラインゲームを作り出す腕前
ObrinWiki
http://ja.wikipedia.org/wiki/Oberin
画像
http://macintoshgarden.org/sites/macintoshgarden.org/files/screenshots/Traitor_heads_0.jpg
オライリー本も出版
ゲーム開発者のためのAI入門 [大型本] ★★★★★ 高評価
David M. Bourg (著), Glenn Seemann (著), 株式会社クイープ (翻訳)
http://www.amazon.co.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA%E8%80%85%E3%81%AE%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AEAI%E5%85%A5%E9%96%80-David-M-Bourg/dp/4873112168

477 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 13:37:53.46 ID:l2xtPzT5
2Dでも3Dでも欧米にぼっこぼこ^^

478 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 13:53:07.52 ID:t9QKdS/e
UDKてアイポンゲームもつくれんの?

479 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 13:59:24.56 ID:l2xtPzT5
ぼっこぼこ^^

480 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 14:08:29.91 ID:XwsbvKI7
宮川義之(Yoshiyuki Miyagawa)について

1992年デビュー ゲームプログラマー、ゲーマー 兼 CEO

(株)SQUARE(現スクウェア・エニックス)に入社後、オキショウ(リュウ)、立ちスク(ザンギ)などを学ぶ傍ら、聖剣伝説2(SFC)の製作に参加、アクションRPGの構築方法を身に着けつつ、
PS時代はバーチャファイターに新車?台分ほどの 100円玉をつぎ込みながらも、Xenogears(PS)、クロノクロス(PS)で、SQUAREらしい映像製作手法の開拓期を奮闘後、Final Fantasy XI(PS2)の
PS2版メインプログラムを担当するが、同窓会とかでは経歴の一部のそこだけ注目されがちで寂しいことも。



っと、 第三者の視点で書かれた感じ上記の紹介ですが、自分で書きました。
読む人が読めばゲームマニアとわかるような自己紹介文なのですが、ゲームはずっと好きで欠かさず遊んでます。



481 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 14:09:57.27 ID:XwsbvKI7
ボーグ,デイビッド・M.
コンピュータシミュレーションの分野で活躍し、ホバークラフトの性能や、船やボートを動かすときの波のうねりなどを測定する分析ツールを開発しています。
ニューオリンズ州立大学の造船機関学部で教鞭をとるかたわら、ゲームの開発ならびにコンサルティング分野のプロとして活躍。
また、Game Instituteが運営している「Physics for Game Developers」というオンラインコースの指導も行う。
研究分野は、流体力学シミュレーションのためのコンピュータコードの開発や、ビジネスエンジニアリング問題の解決へのAIの応用

シーマン,グレン
MacintoshやWindowsのゲームを数多く開発してきたベテランゲームプログラマであり、クロスプラットフォームゲームを開発するCrescent Vision Interactiveの創設者の1人です
(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

482 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 14:10:21.35 ID:XwsbvKI7
欧米凄すぎw
日本レベル低すぎw

483 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 14:12:38.20 ID:XwsbvKI7
ゲームブランドで何とか保ってる感じw
ぼっこぼこw

484 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 14:17:10.30 ID:niY11E8P
>>Final Fantasy XI(PS2)の
>>PS2版メインプログラムを担当するが、同窓会とかでは経歴の一部のそこだけ注目されがちで寂しいことも。

経歴とか虚栄心出しすぎw 経歴欲しさにUnity布教活動がぱねぇっすw

485 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 14:51:14.30 ID:sG3LguWs
>>473
エンジンのソースコードのライセンスはウン千万するよ。
うちの会社も買ったけど。

商用ゲームを作るとなるとやっぱり汎用的なロジックじゃ効率悪過ぎなんで、
ゲーム毎にチューンアップが必須になるから、ソースコードは必要。
エンジンのバグもこっちで直せるし。



486 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 15:19:39.03 ID:vEhmiLL3
日本じゃunityは流行らんよ
結局コレは小規模開発むけのソフトだろ

しかも1人〜5人くらいまでの零細が採用するようなエンジンだよ

487 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 16:14:28.67 ID:IaTNK1tA
社員数が零細でも売り上げ高いところあるよね。

488 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 16:40:00.01 ID:niY11E8P
っでお前らOberin開発者以上のゲーム作れるの?
1997年ごろのゲームだぞ?
お前らは本当にクズだなw

489 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 16:52:21.15 ID:TsU9zFdZ
今、作ってるよ。
今年は期待してくれ。

490 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 16:59:22.70 ID:YVlpe0BS
Unityはゲーム開発練習のためにあると思えばいいんじゃね?

491 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 17:22:16.06 ID:WuRUfIXy
ある程度以上は、Unity使う方が難しいね。

492 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 17:23:42.17 ID:p6v924qb
欧米は学者がゲーム作りに参加してる感じだな。
プログラムだけじゃなくていろんな分野のスーパーマンがゲームも作ってみるかと言って作ると大ヒットしてる。
日本はオタクが奴隷労働してるだけ。日本のプランナーもハッタリだけだな。

493 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 17:25:22.67 ID:p6v924qb
日本はなんでもアカデミックにやらねえからすぐ限界来て玉砕、特攻みたいなところがあるからなw

494 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 17:34:42.75 ID:TsU9zFdZ
俺は博士号持ってるからいけるということか。

495 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 18:49:25.01 ID:EZwOu7Hp
お前のやっすい博士号なんか振りかざすなよ
くさくてはきそうだ

496 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 18:49:25.14 ID:p6v924qb
>>494
専門分野の知識なんかをうまく応用できればいけるんじゃね?
ロケット飛ばす技術があってもたぶん何の役にも立たないけど。

497 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 19:08:27.65 ID:5ggzqFCw
プレイステーションヴィータのEscape planてゲームやったら
unityのロゴ表示されたわ・・・

498 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 19:33:26.69 ID:Fw+GXmri
>>497
http://unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list
公式にも載ってる

499 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 20:04:27.25 ID:Xu/WtNYw
windows2000をサポートしてた旧バージョンのweb plaryerのインストーラーって
もうどこにも落ちてないのかな?
筋肉解剖図の3Dビューに凄いお世話になってたんだけど、最新版は2000でインストールできなくて不安・・・。
特にwebブラウザ上で再生する必要はないんですが、いい方法ありませんでしょうか?

500 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 20:05:18.20 ID:UX+MmHP3
噂では聞いていたがまじかよ...
ウラヤマシ

501 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 20:33:01.08 ID:niY11E8P
欧米アマチュアの実力

Oberin開発者 Glenn Seemann & David Bourg

OS9時代にHyper Cardなどでゲームを作成

Mac Games
http://www.glennsgames.com/
Oberin
http://oberin.com/
その他、DSなど様々なゲームを手がけるプログラマ
仕事の片手間でUOライクオンラインゲームを作り出す腕前
ObrinWiki
http://ja.wikipedia.org/wiki/Oberin
画像
http://macintoshgarden.org/sites/macintoshgarden.org/files/screenshots/Traitor_heads_0.jpg
オライリー本も出版
ゲーム開発者のためのAI入門 [大型本] ★★★★★ 高評価
David M. Bourg (著), Glenn Seemann (著), 株式会社クイープ (翻訳)
http://www.amazon.co.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA%E8%80%85%E3%81%AE%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AEAI%E5%85%A5%E9%96%80-David-M-Bourg/dp/4873112168


502 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 20:34:03.81 ID:p6v924qb
>>501
そいつはすごいけど、お前はクズだな。

503 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 20:50:09.26 ID:niY11E8P
お前がクズなw
っでどこらへんが凄い?

504 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 20:55:47.60 ID:niY11E8P
古くからのMacコアファンならこのゲームの凄さが凄いわかると思うがねw


505 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 20:58:23.12 ID:+S4heKWk
全然アマチュアじゃない所かな


506 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 21:23:55.30 ID:niY11E8P
MacOS9時代初めてこのゲームをやった時は物凄く感動したな
他にこんなゲームが無くて
山亀本舗のオレバスター2や、金魚すくいをやっていたけど
クリアしたりして飽きてきた
っでOberinというゲームを見つけたんだが凄かったな
プレーするといきなり、GMが出てきて 「Greetings :)」とか言っちゃって
よくわからず徘徊 敵にやられて画面がグレーの世界、初プレイヤーとあって、リアルタイムにプレイヤーとチャットができて物凄く興奮した
これがオンラインゲームか!!凄い!!ホッホッホッホッホッ!!!!
オンラインゲームはWindowsじゃないとできないと思っていて、リネージュやUOやらはWindowsだったし
まさかMacでこんないいゲームがあるとは思ってもいなかった
熱中して毎日やっていたよ 今はネトゲを馬鹿にする人が多いけど
俺はこのゲームをやってきたからネトゲは凄い物だと思っていた 偏見がなかった
そしてGMになりたい!と思っていた
やはりGMになるには、カウンセラー −> GMという道をたどるしかなかった
カウンセラーになるには英語が出来なくてはいけないし、難しかったな

っで当時は、開発者がどうたら、言語がどうたら考えずにプレーしていたけど
年をとるごとに、Oberinみたいなゲームを作ってみたい!という気持ちがわいてね
これがMacでゲームプログラミングするきっかけになったな
まあその後、XcodeいじってSDL使ってやったけどパズルやシューティング作って難しくて挫折したけど

まあとにかく古いMacユーザーの俺から見たら
Glenn Seemannは物凄い人物だと思う


507 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 21:24:08.63 ID:fG/u7c6I
https://twitter.com/#!/treeboa5/status/175193555680235520
> Oberinは仕事の片手間によって作られた無償 お金払わなくてできる(笑)   
> 日本の同人ゲーム開発者みてみろ Unityとかほざいたりライセンス料10万はらった 
> 元取れるかな 売れるの?いくら売れれば元とれるの?? 金金ばっかり 
> お金に余裕がないならゲームつくるな

残念ながら取れてるな、俺はw

508 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 21:29:30.86 ID:fG/u7c6I
正規ライセンスでフォントや効果音使ってるしAdobe税も払ってるし、
つかそれ以前に素材外注したらものすごい金額飛んで行くし
そのくらいのカネ回りはあるから10万のエンジンに目を向けられるとは思わんかね、普通。
貧乏なお前と一緒にすんなよw

509 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 21:30:10.33 ID:niY11E8P
しかも、Macプログラミングをするうちに、Glenn Seemannがオライリー本を出してることをしってね
彼は物凄いプログラマーだと思ったよ
もう凄すぎて凄すぎて 俺はこの凄さをどうすることもできない

お前らがすげえ!とかいうやつらなんか全然凄くない
Unityのゼペッ○,スマフォゲーなんて全然すごくねえんだよ
話題に出すなカス
本当に凄くない 何でお前らは、スマフォゲーや3Dゲーを作るのか
模倣ゲーの割りにクソだしな ゼペッ○のゲーム見てみろよ?なんだあれは
あんなので独立とかなめてんんだろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺は宮○見たいなやつが許せない ゲームが好きとわめいているのに
何一つ、宮○といったらこれ!というゲームがでていない
全部他人の模倣、オリジナルティが感じられない
結局FFなんて他人の作品 それを作っただけ ナノにゲームが好きとかぬかしてやがる
消えろ 熱い魂が感じられない 俺はこのゲームを作ったそして 何年もかけてよくしていく!
俺が作ったのはこのゲームだ!というのが無い こいつは結局他人と協力してつくっただけ
一人で作ったとしても模倣ゲー マージャンとかなタイトルが無い 〜〜ライクとかもない
宮○は消えろ 金輪際俺の前から姿を現すな
俺はGlenn Seemannが物凄い Macゲームプログラマで物凄い力を誇る
物凄いプログラマーだと思う
何が凄いってとてつもじゃないがこの深い深い深い俺のストーリから語りつくせないほど凄い



510 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 21:38:34.74 ID:coojeXgh
>>509
彼は、君みたいな熱狂的なユーザーを持って本当に幸せだと思う
俺も負けていられないな、俺もゲームを作ってコミュニティを築いて
世界の人々が喜ぶゲームを作りたい

511 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 21:38:35.19 ID:j1pTgq3c
>>497
それもう販売してたのか…買ってくる。

512 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 22:32:07.45 ID:pB/PYcxY
OS-9とかこの荒らし高齢の爺だったのかw


513 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 00:01:06.77 ID:k0QLJyJa
>>497
Vitaてロイヤリティ安いのかな

The GraveyardもUnityだったんだな

514 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 00:59:47.95 ID:tafY83BL
unityってメモリー管理どうなってんの?
Vitaって仮想メモリー使えるの?

515 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 01:27:27.97 ID:c9P0hLp7
C#なので適当管理

516 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 01:32:57.12 ID:LWEGZt9W
メタセコ→Blenderと一巡して戻ってきた
Unity開くの2週間ぶりくらいかな

まだ嵐いてワロタ



517 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 01:38:43.83 ID:9GZSZMKl
お前みたいに構う奴がいるからじゃねーの
低能ってその辺の自覚ないんかな?

518 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 02:59:18.39 ID:bYlRRQ6i
Unity製のゲームの安定度ってどうなんかな。
上ででてるレースゲーやってみたけどクラ落ちしまくるが、
全部Unityで作ってるのかもわからんし、
単純にコード書く方のせいの気もしないでもない。

519 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 03:57:09.43 ID:LWEGZt9W
やべー、さらに変なのまで沸いてるよ
このスレ終わりだな

520 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 09:31:13.98 ID:yH6brHgm
4つのデザインパターンを使ってHello Worldを表示してみた。
http://taskinoor.wordpress.com/2011/09/21/the-abuse-of-design-patterns-in-writing-a-hello-world-program/

プログラマならこのくらいはスラッと書けるようじゃないとね。

521 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 09:46:44.78 ID:vwColUHA
本当にだんだん人が要らなくなるな・・・
怖いわ・・・
一本のゲームを造るプロセスでストレスの溜まる所はドンドン除去していく
方向性だから今にコーディングも要らなくなるかも・・・
現に俺なんかはエース級の出来る子に目星をつけてたけど、
ゲーム屋なんて一生やる商売じゃねーから相当悩んでいたけど
そいつに声を掛ける前にそいつが凌駕する位のルーティングの仕方を身につけた
しな、

522 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 09:51:48.36 ID:7DuiUd4y
>>520
完全にスレチ

523 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 09:56:42.36 ID:vwColUHA
ここの嵐って最低限のプログラムに関わる知識がねーのに荒すからな。
相当屑野郎なんだと思うwww
ソフト一本造るプロセスだってプログラマーが凄いプログラマーが凄いって
言っているだけだしw
ゲームのプログラムなんて他のソフトウェアに比べたら単純な部類だってのwww

524 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 10:03:19.99 ID:CrIc0+e/
土方作業は世の中からなくなった方がいいんや!

525 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 10:08:32.79 ID:vwColUHA
ネットの力は使う奴が使うと相当なパワーになりよる・・・

526 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 10:47:09.17 ID:7DuiUd4y
C#スクリプトのデバッグなんですが、
failureが1にもかかわらず、
なぜかif(failure >= 3)を通過して
Application.LoadLevel("Title");を呼んでしまう状態に見舞われています。
ttp://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan263041.png
他のスクリプトからゲームオブジェクトにアクセスし、
スクリプトを取得してからこのメソッド内に入るので、
そのあたりが悪さをしているんでしょうか?


527 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 11:58:38.61 ID:yH6brHgm
>>526
Debug.Log(failure.ToString());
でfailureの中身を表示させてみ。


528 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 12:35:12.74 ID:70DZLFCm
>>518
あまり安定しない印象。
メモリの食いすぎと、Unity自体のバグだと思う。
よくわかんないのは、バージョンあげると直ったりする

529 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 12:35:24.52 ID:KgzxxDgU
>>525
俺の事だな。
偏執狂で強迫性神経障害っぽくてオタクだ。

530 :526 :2012/03/02(金) 12:49:55.48 ID:7DuiUd4y
>>527
ありがとうございます。
Logは出力されず、なぜか動作だけ改善されました。
まったく謎です。Unityのバグかと疑いたくもなる挙動です。

531 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 13:05:43.81 ID:70DZLFCm
>>521
削られてるのは、ストレス溜まるところじゃなくて、誰が作っても同じな部分。
3Dエンジンなんて誰が作っても同じだからなw

PS時代は稼げる職業だったんだけどなー

532 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 13:09:10.10 ID:LFvsA1gv
デザパタとか共通語彙レベル(つまり、当たり前レベル:むしろそうでないと)だが、
このスレはプログラミング以前の人たちが多い上、下手すると
それが必要だと思わなかった 人たちすらいるので、妙なカオスになっている

533 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 13:23:37.83 ID:S8f6zXQk
まあ適材適所も理解できずに何でもかんでもデザパタデザパタ言ってる脳タリンもたいがいだけどな
そういう連中を皮肉ってるのが>>520のリンクなんだけど

534 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 13:47:44.99 ID:LFvsA1gv
覚えたてでテンション上がってる人は大抵そう

535 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 13:49:50.65 ID:70DZLFCm
ちゃんとした会社ででザパタを活用しているのに遭遇すると
カルチャーショックを受けるからな

536 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 14:05:04.00 ID:nCJjjBIV
うに使ってるw
ttp://www.illusion.jp/preview/ore/img/index/mogumogu.html

537 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 14:08:26.02 ID:nCJjjBIV
これも
ttp://www.illusion.jp/preview/ore/character/yuna_3d.html
ttp://www.illusion.jp/preview/ore/character/coo_3d.html

538 :526 :2012/03/02(金) 14:16:23.10 ID:7DuiUd4y
謎の挙動の原因がはっきりわかりました。
原因はmonoのデフォルトのソースコードテキストエンコーディングがutf-8
だからでした。
このエンコーディングの場合、
日本語の行コメントの最後の改行が認識されないようです。
例えば、
//あいうえお
if(false)←この位置でやっと改行
{
}
つまり、コンパイラにとっては
//あいうえおif(false)
{
}
と見えている状態になってます。
解決策は、日本語行コメントアウトを使わないか、
ソースコードをテラパッド等の外部エディタでUnicodeにエンコーディングを
変更すれば直ります。
Unityの再インストールを3回ほどやってとんだ時間の無駄でした。
みなさんも気を付けてください。

539 :538 :2012/03/02(金) 14:17:24.35 ID:7DuiUd4y
utf-8Nでした失礼nがぬけてました

540 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 14:20:12.93 ID:bYlRRQ6i
>>528
ありがとうございます。
やっぱり、大規模なの作るのは大変そうですな。

541 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 14:43:22.25 ID:7DuiUd4y
>>537
キャラクターがどのオブジェクトに隠れても目は描画されてるんだな

542 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 14:58:48.36 ID:CrIc0+e/
文字コードは嫌な予感がするから調べてみるか。

543 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 15:03:32.35 ID:S8f6zXQk
BOM付きUTF16でいいよ
テンプレでUTF16にしててもUTF8にされるから作成時に毎回UTF16に直す必要があるけど

544 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 15:09:53.43 ID:CmQt3f/n
>>538
まじかよ怖いな
どうもUnityの日本語周りはトラブルを起こすね

545 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 15:10:51.06 ID:CmQt3f/n
>>536-537
ワロタ。illusionはUnityなのか...
せっかくUnity使ってるならもっと遊べるゲーム作れや

546 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 15:11:17.61 ID:i0KdY0OB
Unityで作るゲームって
何でミニゲームばっかりなの?

くだらね

一瞬で終わるようなゲーム

ばっかじゃねーの
1000回死ねよクズ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

本当にゴミゲーしかつくれねーんだなwクズカスどもはw

547 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 15:12:38.00 ID:i0KdY0OB
Unityが使われてるとかなんだよwwwwwww誇らしいのか?wクズw

〜〜で使われてる、そのUnityを使ってる俺すげえwみたいなクズかwww

気持ち悪いなw

Unity使われてる っていうゲームここに紹介されてるけど
ただの、ミニゲームだよな
ゴミクサすぎ 死ね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

548 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 15:13:30.10 ID:i0KdY0OB
ジャップの実力

うに使ってるw
ttp://www.illusion.jp/preview/ore/img/index/mogumogu.html
これも
ttp://www.illusion.jp/preview/ore/character/yuna_3d.html
ttp://www.illusion.jp/preview/ore/character/coo_3d.html


549 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 15:14:28.64 ID:i0KdY0OB
欧米アマチュアの実力

Oberin開発者 Glenn Seemann & David Bourg

OS9時代にHyper Cardなどでゲームを作成

Mac Games
http://www.glennsgames.com/
Oberin
http://oberin.com/
その他、DSなど様々なゲームを手がけるプログラマ
仕事の片手間でUOライクオンラインゲームを作り出す腕前
ObrinWiki
http://ja.wikipedia.org/wiki/Oberin
画像
http://macintoshgarden.org/sites/macintoshgarden.org/files/screenshots/Traitor_heads_0.jpg
オライリー本も出版
ゲーム開発者のためのAI入門 [大型本] ★★★★★ 高評価
David M. Bourg (著), Glenn Seemann (著), 株式会社クイープ (翻訳)
http://www.amazon.co.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA%E8%80%85%E3%81%AE%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AEAI%E5%85%A5%E9%96%80-David-M-Bourg/dp/4873112168



550 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 15:21:42.80 ID:KgzxxDgU
それはもう見たよ。

551 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 15:22:26.26 ID:yEdJcuBN
自分の無力さを優越感ゲームで解消とかかわいそうすぎて困る


552 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 15:22:52.28 ID:i0KdY0OB
本当に頭腐っててこいつら異常だよな
Unity布教活動につられてるクズにしか見えん本当に

馬鹿でクズな情弱が、4gamerやTwitterの安易な情報に釣られてて物凄く痛い
究極に痛すぎる死ね


やっぱりゴミだよな
アマチュアUnityジャップの限界は、シュミレートぐらいが限界
キャラクター動かしたり、カメラ、視点変えたりする程度が限界のクズ
中途半端な作品をネットに公開するなクズ
完成すらしてないただのゴミ キャラクターも動かない 視点変えてるだけ
ただの簡単な関数で動きそうなシュミレート

本当に日本のアマチュアはゴミだな
死んでくれよ
ねえ?死ねよクズ 死ね クズが死ね

553 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 15:31:24.77 ID:CrIc0+e/
>>538
とりあえずUnity3.4+MonoDevelop2.4.2だと再現しないな。
デフォルトだとUTF8Nで保存してるっぽいけど。

554 :538 :2012/03/02(金) 15:36:12.75 ID:7DuiUd4y
>>553
まじか、ちなみに自分は
win7 64bit
mono 2.8.2
unity 3.5
まあどのみちutf-16にしておいた方が何かと無難だとは思うな・・・

555 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 15:40:37.04 ID:CrIc0+e/
>>554
むしろMonoDevelopでUTF16で保存するとエラーになった。
これはMonoDevelopが悪い気がするけど。

556 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 15:45:19.22 ID:7DuiUd4y
>>555
なんと、いずれにしても面倒だなぁ

557 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 16:04:52.00 ID:KgzxxDgU
日系アメリカ人はこういう板で鬱憤を晴らして欲しい。

無職・だめ
http://kohada.2ch.net/dame/
負け組
http://uni.2ch.net/loser/
負け組
http://uni.2ch.net/loser/
孤独な男性
http://uni.2ch.net/alone/

558 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 16:08:15.95 ID:CmQt3f/n
utf-8とutf-16の問題ではないだろ
基本的にutf-8以外を使うべきでない
あとutf-8Nも頭のいい人間は使わない言葉


559 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 16:12:07.48 ID:bYlRRQ6i
>>558
それは単に他に言葉がないから、
相手に通じる言葉を使ってるだけだよ。

560 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 16:12:34.66 ID:sST0djly
ダメ0の人はスルー 痒みを感じたら掻く
こういうゲームにされてるな日アメさん

561 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 16:21:47.21 ID:i0KdY0OB
スレのレベルが低すぎ
Haskellスレのほうが民度が高い

バカだね
何で釣られちゃうんだろうクズは

562 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 16:30:55.11 ID:YFCPLqNf
>>561
だってここクズしかいないからなw

563 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 16:32:27.20 ID:qMWdZTsN
unity最高!


564 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 17:02:09.13 ID:vBNNuxgv
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/

565 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 17:17:40.78 ID:QoNzUlDZ
イリュージョンはUnityなんか出るはるか前から
お前らの好きな独自エンジンで製品作ってるから
今回のはブラウザで気楽に見られるようにUnity使っただけだろ。



566 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 17:24:50.65 ID:LWEGZt9W
プログラマーはUnity使わないで、非プログラマーが使えるようなエンジン作ってろよ




567 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 17:31:01.46 ID:pl6htED9
プログラマーはそもそも、Unity使わないですでに、ゲーム開発してたしな
ゲームエンジン作るとか

ダメなやつは人が作ったゲームエンジン使ってゲーム作ってるやつらな(笑)

568 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 17:47:46.47 ID:KgzxxDgU
とうとう「植林からやらないと小説家じゃない」とか言い出したなw

569 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 18:03:18.70 ID:LWEGZt9W
>>567
お前Unity使ってないの?なんでここにいるの?

まあ俺はどちらかというとデザイナーなんで、デザイナーでもゲーム作れるようなエンジン開発しろ

570 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 18:45:18.72 ID:jx0z+0MN
私はゲームデザイナーです(キリ

571 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 18:46:11.94 ID:r4XoipZY
>>569
触れてやるなって、かわいそうだろ

572 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 18:46:51.58 ID:+A3H03UI
自称デザイナーが集うスレはここですか?

573 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 18:51:34.69 ID:h9RJSrcp
ちがいます。ツクールと勘違いしてる底辺が集うスレです

574 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 19:31:58.96 ID:5ohowHJb
日系アメリカ人が絶賛してる、Glenn Seemannってググったけど
この人やりおる

俺も最近、Mac使い始めたけど、バイナリ解析したらこのOberinというゲームはCarbonで作られてるじゃないか
趣味でカードゲームをOSXで作ってる俺なんだが、Cocoaっていうので作ってるんよ
Carbonって難しいんだよな、まあ今はIntelに切り替わってCarbonは衰退してるけど
それにしてもよく昔にMacでこんなゲーム作れたもんだ。

575 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 19:32:44.15 ID:5ohowHJb
日系アメリカ人は見る目があるなw

576 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 19:34:49.87 ID:KgzxxDgU
有名なゲームを挙げて、それを傘に着て人を罵倒してるだけだろ。
虎の威を借る狐だよ。

577 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 19:45:48.94 ID:3uOOBc/z
おれもリーナストーバルズは凄いと思うよw
だから俺の発言もすごいだろ?


578 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 19:58:00.00 ID:5ohowHJb
てかどう見てもその外人のほうが凄いなw
Amazonの評価数でわかるわw

579 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 20:50:59.44 ID:k0QLJyJa
おれも最近スカイリムていう凄いゲーム発見したよw
お前ら知らないだろう?
おれって凄いな!

580 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 20:58:48.59 ID:KgzxxDgU
>>577
>>579
お前らほんとすごいな。
俺なんかテトリスなんてロシア製のすごいゲームしか知らんわ。
お前らにならいくら罵倒され続けてスレ潰されても何も言えんわ。ほんと尊敬するわ。
宇宙一すごいわ。そのゲームの作者よりすごいわ。

581 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 21:40:46.27 ID:7lmc25xR
ゲームを沢山知ってるやつはゲーム開発者としての素養があるよ
これは事実

582 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 21:43:12.84 ID:7lmc25xR
メジャータイトルしか言えない人間は素質が無いね

583 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 21:49:22.34 ID:7lmc25xR
君たちがクズな点は技術力もないし
ゲームにも無知

クズすぎる
クズすぎて救いようが無い

584 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 21:49:46.01 ID:7lmc25xR
クズは俺の書き込みに対して必死に牙を向けるだけ
哀れ・・・

585 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 21:56:09.82 ID:qMWdZTsN
クズじゃないもん!

586 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 22:08:39.24 ID:LWEGZt9W
日系アメリカ人今何歳だよクズ

答えろクズ


587 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 22:28:35.46 ID:qMWdZTsN
どう見ても朝鮮人。


588 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 23:43:47.29 ID:rIN9tQnB
今度は朝鮮人か
敵が多いなあw

589 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 00:55:35.49 ID:rdAKJlv4
自分の実力のなさに苛立ちを覚えてここで鬱憤を晴らしてるんだろう
今時小学生でもシミュレートをシュミレートとか言わないしクズだの死ねだの並べるだけの語彙の少なさから察してやれよ
放っておけばすぐいなくなるよ
むしろいなくなってほしくないというのならば別だが

590 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 01:02:25.04 ID:sXB8DEK1
まあいいや。このスレが後続の道断ってくれるんなら願ったりだ。
ノウハウはもう充分吸収したしな。

591 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 01:12:50.35 ID:2csu/hZJ
【エロゲ】イリュージョン新作 HQリアルタイム3Dアニメシェーダー「俺が主人公」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1330665462/

エロゲもunityで作る時代きた
unityすげえ

592 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 01:57:32.04 ID:nQu2t7Gj
そうそう。特に古いゲームは新しいゲームに埋もれる傾向がある。
過去の遺産ほど現状を俯瞰できる知識はない。
古いゲームを知っていることはゲーム開発者として必須。
それに良いゲーム開発者ほど古いゲームを好む傾向もある。
知っていて当然。

593 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 03:01:19.54 ID:r3pjSdWF
>>591
ついにエロティ始まったな・・・
これからunityの業績は下半身方面に爆発的に伸びるだろうな

594 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 03:35:06.35 ID:bZyaMHHf
DirectXを直に叩く人はどんどんいなくなるんだろうな。
3D関連のブログ見てると最近どこもUnityUnityいってる。

595 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 03:37:30.05 ID:3PdHlyuA
上半身と下半身で別のアニメーションを実行させたいんだけど、
上半身は銃を構えてマウスで回転、下半身は歩きにしたい(FPSみたいに)

ボーン回転させて視点方向に回転するようにはなったんだけど、レイヤー使ってもアニメーションがブレンドされない
デフォルトのT字状態になっちまう

こういう時ってどうすればいいんだ?


596 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 04:54:29.98 ID:Y3hN/PyF
プログラマー何人ぐらいリストラされるんだろな。Unityすごすぎだ

597 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 09:23:06.83 ID:OcHynySh
>>595
Additiveブレンドで加算できるでしょ


598 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 09:36:30.16 ID:6qH1+yB3
ちくわとかネギとかやっぱりジャップだよな
変な発想って凄い簡単なんだよね
広大な色々交わる緻密な世界観を作り出すのと
ゴチャマゼなポップな変な発想で固めるのだと
下のを方が簡単
>>591みたいなクズがいるから来る気なくしたよ
もう2chも終わってるな
終わってるというより、俺の次元が格段に上がってるっていう事

「俺主人公」なんてゲーマーから見ても全然凄くない
ただの絵を動かしてるだけFlashと大差ないレベル・・・
ここもゴミしかいないな
やはり俺には マイナーな貴族Macゲームコミュニティが向いてるな
クズとは価値観が合わないし話も合わない
何がエロゲだ、何が萌えだ 何がUnityでエロゲだ
たいしたことやってねーじゃん
なんか低レベルだよな
どうせ、チクワもったり、体をプルプル動かすようにプログラミングしたぐらいで
うれしがってるゴミだよな
底辺アマチュア開発者「ヨッシャ!動いた! プルプルン!! ゆれてる!」
それぐらいで喜ぶ低レベルっぷり


599 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 09:38:46.74 ID:6qH1+yB3
金輪際Unity使いを馬鹿にするのはやめて
違うスレいくか
存在がクズだからな相手するだけ無駄
さようなら

600 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 09:47:06.25 ID:XF+8GBt0
逃げ出す口実探してたのか
やっぱり土台がないやつは何やっても中途半端なんだな
ブーメランになった発言の数々お疲れ様でした

601 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 11:50:18.40 ID:wd/4i/Lq
マックユーザーが嫌われる理由がなんとなくわかった

602 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 12:19:12.91 ID:tym5Kbds
>>601
本物のキ印と一緒にされると悲しいわー


603 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 12:22:14.30 ID:g1zQPpUg
>>596
Unity使うような所で実際にリストラされてるのは、
プランナーやディレクターだな。

プログラマとデザイナは最後まで残ると思う

604 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 12:52:27.58 ID:ZLluT+Mp
プランナもプログラマもリストラされて両方できるクリエイターが生き残る、が正しい

605 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 13:16:06.15 ID:r3pjSdWF
で、最終的に全部中国でやることになってクリエイターもリストラされると

606 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 14:35:03.28 ID:E0h+ZmT3
Unityってラデとゲフォとどっちが相性いいんだ?

607 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 14:41:27.65 ID:D91j8/mz
相性があったらPS3版と360版で大差が出ちゃうだろ
ビルトインとShaderLab使う分にはほぼ同じだと思うけど

608 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 15:18:52.15 ID:OcHynySh
PysicsXを考えるとNVIDIAじゃね?
別にATIでもいいけど

609 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 15:40:19.40 ID:hMfAoPz9
プログラマーが一流じゃなくても良くなったってのが正解だから
プログラマーもリストラされるよw
大卒とかではいったプログラマーに三ヶ月講習させればバンバン造れる
様になっちゃうからね。
更に金があればツールを買えばかなり良い環境ができるしな。
まぁウェブでサービスを展開するとなるとその逆だけどねw


610 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 15:42:42.88 ID:mNZS+Bqu
Unityごときでプログラマがリストラとか笑えるわ。
どれだけスキルが低いプログラマなんだ?

611 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 15:53:56.59 ID:sXB8DEK1
ゲーム会社がunityでダメージ受けてるだろ。ユーザーの時間を食われるし、従来のゲームの価格が高いと思われだしてる。

612 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 15:56:40.54 ID:tym5Kbds
>>611
プラットフォームのユーザ母集団の数が違うから低価格での販売が成り立つんだぜ、国内(日本語)限定でPCだけとかゲーム機だけなら妥当な価格だと思うぞ(直販なら不当だけど)



613 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 16:03:25.06 ID:hMfAoPz9
IT関連のプログラムも十年知っているけど、
技術情報ってのは二年で二倍になちゃうからそんなに長くやる商売じゃないと
悟った。
頭が柔らかいとか柔らかくないとかのレベルじゃねーよw
昨日今日のデザイナーとかプログラマーが到底追いつけないレベルの情報が
常に襲ってくる環境だしな。


614 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 16:07:29.91 ID:hMfAoPz9
でもハッキングとかできちゃうレベルまでパソコンを凌駕すると
大体感覚を掴んでいるので対応が効いちゃうんだよね。
もう体で覚えるしかねー領域だけど・・・
場慣れでこなしていくしか育たないからやっぱ日本人みたいな職場環境だと
IT系の会社は育たないと思う。
しょっちゅう有能な人材を引っ張ったり、捨てたりできる。
高給消化型の雇用環境(アメリカ、欧州タイプ)じゃないと拮抗できねーよ。

615 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 16:11:57.51 ID:sXB8DEK1
>>612
そりゃ売る側の都合だ。

616 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 16:14:27.81 ID:hMfAoPz9
>>610

だからスキルを必要としていないんだよ。
誰でもできちゃう。
確かに読書量の必要、不必要はあるけど平たくいうと細かいだけだしな。
熟練工みたいなのがいらねーって事。

617 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 16:22:08.89 ID:mNZS+Bqu
たとえば任天堂の3DSではUniyが対応してくれるまでゲーム作れましぇ〜ん、とか言って待ってるのか、ゲーム会社の開発が?
失笑ものだな。

618 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 16:31:41.52 ID:IgQLuLaq
コンシューマは元々開発環境あるだろ

619 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 16:35:52.91 ID:qdHkBx9J
さすがにUnityではプログラマは切れんだろ
こいつはクオリティを上げはするが製作を楽にはしない

これは覚えておいたほうがいいと思う

620 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 16:44:03.84 ID:sXB8DEK1
プランナーを1000人ぐらいやとって、常にunityで週一本ゲーム作らせて面白い奴を大きくしてってみる製作体制が良いんじゃないかな。1ヶ月不採用なら解雇で。
そういう作り方ってまだグリー、モバゲぐらいでしょ?

621 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 18:44:41.35 ID:3PdHlyuA
>>619
逆じゃね?

622 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 18:48:22.57 ID:xl2crQ0V
なんかUnity使った実装方面の話や質問とか
全然出ないスレ

623 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 18:48:59.32 ID:D91j8/mz
>>619で合ってるよ
1500ドルでUmbraとかBeastとか1タイトル単位契約のミドルウェアが入ってる事がUnity最大の利点だから

624 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 18:57:45.67 ID:2csu/hZJ
unityスレさ
もっと用途に分けてスレ立てない?
ユーザーはこれからもっと増えるし、ひとつのスレで進行するのは無理があるだろう
総合スレ、質問スレみたいにいくつか立てるべき

625 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 19:10:07.90 ID:TKRp40tK
>>624
いやいや、荒らしの方がのさばってる様な状態だし、
まだそこまでスレの勢いないでしょうに


626 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 19:49:52.97 ID:g1zQPpUg
本職ゲームPGで、Unityを使い出して3ヶ月めくらいだけど、

Unityを使ってそれなりのゲームを作ろうとすると、ベタで作るより難しい印象。
C#を制御しつつ、Unityのスタイルに落とし込む部分が意外に困難。

海外の人がUnity使って出している凄いの系を目指すと、
平均以上のゲームPGがしっかり組み込まないと、作ってるうちに破綻すると思う。

もちろん、ミニゲームなら全然簡単にできるんだけどね

どのくらいの物を作ろうとしてるかで意見違ってくると思う。

627 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 20:07:57.71 ID:g1zQPpUg
なんで、
デザイナ=ミニゲームでデザイン重視
ゲームPG=内容重視

でいいんじゃない?
いっしょにやってゲームも内容も最高になるのがいいと思うけどw

628 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 20:26:31.57 ID:hOBHeXFF
まぁミニゲームを量産しやすいってのがUnityの利点だしね
たぶんソーシャル(笑)も近いうちにUnity製が粗製乱造されると思う

629 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 20:30:48.43 ID:5nuoaxKL
ついでだから、他の3Dゲームエンジンの評価分析もしてくれ。
ゲームについて詳しいやつ多いんだろ?

630 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 20:32:05.01 ID:hOBHeXFF
どこも自社製使ってるんだからあんま意味ないと思うがw

631 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 20:48:00.51 ID:OcHynySh
【嫌儲プログラミング部】Unityで簡単に3Dゲームでもつくるかー
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1330752496/

632 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 20:58:19.97 ID:sXB8DEK1
ファイル形式のめんどい事がなければ俺もゲームエンジンは自分で書きたいな。

633 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 22:17:33.23 ID:FLurogwV
>>632
既存のツールが吐く任意のフォーマットをロードする、とか
コンバータ書いて自前向けに整理するとかその辺の話か

メッシュだけならわけないが、モーションの部分どう決めて取り込むとか、
既存フォーマットベースで考えると、しんどいと言えばしんどいかもな
COLLADAとかfbxとかはライブラリあるけども

ちなみに俺は、Blenderから自前Exporterで吐いて、俺都合フォーマットで読ませてるぜ


634 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 22:53:34.40 ID:Y3hN/PyF
>>609
だよな。
カリカリにチューニングせずともイリュージョンPGの数倍の性能出してる品w
しかも、入門書を読むだけで大体のジャンルのゲームが作れてしまう

635 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 23:43:22.02 ID:5nuoaxKL
まさに民主化革命

636 :名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 23:48:03.25 ID:gwyd5Usg
大体のジャンルが作れるならそれはもはやPGなのでは?

637 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 01:32:07.94 ID:HcW0oUod
まあ、こういうスレの流れ嫌いじゃないな
俺は物知りじゃないからROMってるだけでそれなりに知識が入ってくる

638 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 01:43:22.49 ID:yqGect6L
日系アメリカ人も、荒らしつつ貴重な情報くれるよなw

639 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 01:56:54.89 ID:hagKTihA
馬鹿には貴重な情報に見えるんだ?

640 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 02:11:17.57 ID:dWFd7ehs
>>633
そういうのもコツコツやればできるんだろうけど
unity並みに使いやすくアセットもいれられるようにするには
俺にはまだまだ勉強が要る。

勉強は嫌いだ。

641 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 03:09:27.07 ID:av8J/EpC
作りたいのはそういうのじゃないんだから、
既存のシステムに自分の独自部分を加えられるエンジンやライブラリでいいと思うぞ。

642 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 08:05:16.40 ID:YgJ0yLQV
>>634
>しかも、入門書を読むだけで大体のジャンルのゲームが作れてしまう

そう?FPSと3Dアクションに特化してるんじゃ。
2Dパズルとかだと意外と面倒。



643 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 12:23:42.48 ID:jz773HOy
>>642

2Dパズルのチュートリアルやったけど、
ゲーム内ロジックを考える程度で実装は楽勝だったぜ。
数学的な知識がある人と無い人で素養が変わるけどね。
只そんなに複雑なゲームなんて誰ものぞんでいねーから単純に考えれば楽勝の
部類でしょう。

644 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 12:33:23.45 ID:PWYyO6iE
>>642
>>しかも、入門書を読むだけで大体のジャンルのゲームが作れてしまう
>そう?FPSと3Dアクションに特化してるんじゃ。

hello worldを書いてキャラ動かすところまでは本当に簡単だし、
ゲーム開発の経験が浅い人ほど、妙な達成感で悦に入ってしまうんだろうな

645 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 12:33:33.89 ID:rKkgGOSl
>>626
はい、ハズレ
やってみればわかるけど
ミニゲームでunity使ってもなんの恩恵もないよ
デザイナがunity使っても
ゲームとしてシステムを構築するまでもっていけないと思う

unityはクオリティアップ以外なにも助けてくれない
ライブラリをちょいっとつまんで表示するそれでできることは他に影響のないエフェクトだけなんだよ

馬鹿な奴等がミニゲーム量産なんていってるけどできるわけない
少しは触ってから書き込んでほしい

646 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 12:48:56.04 ID:jz773HOy
>そう?FPSと3Dアクションに特化してるんじゃ。

これさ、何で素人がそう思うのかという心理が知りたいな・・・
っていうかポリゲーなんてこんなもんじゃねー?
メモリーを統括して貰ってポリゴンの出し入れで全てのゲームは造られ居るのだが
・・・


647 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 13:13:25.53 ID:dWFd7ehs
入門書レベルとプログラマの差が思ってた以上に大きいみたいだな。
プログラマは失業しなさそうだ。

648 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 13:34:04.29 ID:5S08IZq3
もともとunityてwebで新商品のショーケースとかに使われてたよな
いつからゲームエンジンになったんだろう

649 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 13:56:34.31 ID:3X4cwI+L
>>646
pixel accuracyのスプライト表示は意外と面倒だよ。
チュートリアルではGUI使って誤魔化してるけど、
商用2DゲームをGUIだけで作るのは無理。


650 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 14:19:21.64 ID:av8J/EpC
つーか、2Dだったら、他にもっと簡単にできる方法がいくらでもあるから。
3Dは面倒なことがまだまだ多いから、ゲームエンジンにまかせておけばいいってことだ。

651 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 14:27:18.51 ID:cY9V4w9W
ここの住人はどうしても枠にはめたがるな。
プログラマーってそう言う考えの人多いのか?

652 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 14:30:18.94 ID:av8J/EpC
>>651
それもプログラマーはこうだろうって枠にはめる考えだろw
こんな過疎スレの数人のレスで全体語るってw

653 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 14:30:47.49 ID:7FQ1SOoS
ここの住人はプランナーなんだろ?
プログラマーなんていないよ

654 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 14:37:13.09 ID:rKkgGOSl
同人でプランナーなんてワナビにもほどがある

655 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 14:42:50.89 ID:nu+0uU1s
>>649
GUIユーティリティだとそりゃそうだが
正投影でくみ上げれば2Dも3Dも映像表現に対する労力はかわらないぞ


656 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 15:08:09.16 ID:3opTAgQD
>>655
pixel accuracyとdrawコール問題がある。
分からない人には説明しようがない。自分で調べてくれ。


657 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 15:30:55.91 ID:dWFd7ehs
日本からangrybirdみたいなもんを個人でヒットさせる奴が出てくれば一気にブーム来るかもな。

658 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 15:38:02.79 ID:HcW0oUod
>>645
Unityでは、デザイナーはゲームとしてのシステムを構築できないって

俺はプログラマーじゃないけど、一応いい感じで組み立てていけてるんだが
でもこれはUnityだからできてるのであって、DirectXでも使おうものなら
多分無理だろうな


659 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 15:51:18.77 ID:49GSWsI8
まー自分の限界を知るのは悪いことじゃないよ
Unityでも夢ばかり追い求めるなとは思うけど

660 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 16:25:47.95 ID:qQT92y6w
Unity3Dで2D。「SpriteStudioPlayer for Unity3D」のご紹介
ttp://www.webtech.co.jp/blog/spritestudio/1219/

661 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 16:56:10.53 ID:rKkgGOSl
>>658
じゃ、unityだからできたって処理あるの?

662 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 16:57:12.85 ID:dWFd7ehs
>>660
これでやるなら俺の場合は3Dでやった方が早いわ。
これ、楽なの?

663 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 17:28:26.54 ID:J06Veuk3
3Dとは全く別モンだろ

664 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 17:37:27.80 ID:0ON4NZmQ
>>640
勉強と言うより、調査と実験だけどな…って、傍からみたら同じかもしれないが
まぁ、気が向いたら試してみればいいし、本当にイヤならやらなくてもいいしって感じじゃね


665 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 17:38:01.03 ID:Y6TYtqWu
>>660
興味あるけどSpriteStudioPlayerが高すぎる
フリー版かパチモン待ちだな

666 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 17:41:39.95 ID:J06Veuk3
確かにUnity本体より高いな…

667 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 18:04:08.22 ID:HcW0oUod
>>661
以前は2Dゲームを作ってたけど、3Dを作りたいと思った時にUnityがとりかかりやすかった
逆にUnity使わないで3D作ろうと思ったら色々大変だっただろうね

だってモデルインポートしてシーンにぶち込んで、スクリプト貼り付けるだけで
既に3Dゲームモドキになるし、これUnity使わないでやろうとしたらもっと大変だろ

668 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 18:04:15.88 ID:dWFd7ehs
>>663
そうかな?

669 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 18:07:22.58 ID:rKkgGOSl
>>667
>既に3Dゲームモドキになるし
つまりモデル表示しただけか
そこから先へ進めないのがunity

670 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 18:17:07.22 ID:WrqQrt3/
つーか、今時の3Dグラのゲームって、
一般公開されてなくても結局は何らかのゲームエンジンみたいなシステム使って作ってるんじゃないの?

671 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 18:19:22.95 ID:PWYyO6iE
コンシューマは自前で毎回作ってる所もあるし、
ミドルウェアを買ってる所もあるな。

672 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 18:28:00.96 ID:PWYyO6iE
>>669
個人なら良いけど、
ソーシャルで買って始めた所って、後に引けない会社多そう。

673 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 19:21:06.40 ID:HcW0oUod
>>669
落ち着けよ、もうUnityでも実質2作目だよ
前作はネットワーク使ってないけど、アクション育成RPGみたいな感じで色々なシステム実装したから
で今作はネットワーク使ったホラー系だ

例えそこから先に進めなくても、それは個人の問題だろ。Unityは使いやすい



674 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 19:49:02.86 ID:mE4Fn+Je
一般的には常識とされている、
 真実は一つだけ
 怒りは自然な感情
 戦争・テロは無くならない
 死刑には殺人の抑止力がある
 虐められる側にも虐めの原因がある
 自己チューな人間ほど自己愛が強い
などの間違いを解説ちう m9(`・ω・)ビシ
義務教育では教えない最新哲学  感情自己責任論

675 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 19:57:40.55 ID:dWFd7ehs
>>673
ネットワークのコードの書き方教えてください。、

676 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 20:04:32.13 ID:3opTAgQD
>>670
もちろん各社独自エンジン持ってるよ。
タイトル毎にチューニングするけどね。
サードパーティの汎用エンジンはチューニングできないのが難点。



677 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 00:17:56.10 ID:Teuc6cMH
こんな楽なエンジン中々ないと思うがどうして難しいって事にしたい奴がいるんだか


678 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 00:54:43.62 ID:r2L6uWtQ
>>677
「楽」の反対は「大変」
「難しい」の反対は「簡単」

それが分かれば「難しい」って言ってる人の意見が分かるようになると思うよ

679 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 00:59:19.36 ID:XuFqZhwQ
日系アメリカ人が居た頃の方がマシだったかもしれんな。

680 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 01:04:33.43 ID:+ELhjduv
それはない。

681 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 01:09:33.48 ID:Teuc6cMH
>>678
一応プロのプログラマーなんだけどね
PS/PS2/XBOX/360/PS3と開発してるけど、間違えなく楽だよ


682 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 01:16:05.25 ID:XuFqZhwQ
>>681
ゲームプログラマーとして、『コレ、読んどけ!』って奴を挙げてみて。それで君が本当にゲームプログラマーか判断しよう。

683 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 01:25:12.71 ID:/1GxxUU2
>>681
嘘ついても仕方ないだろw 信じる。

「楽」なのは共通認識だとおもう。
「簡単」か「難しい」かで意見が割れてると思うがどうだろ


684 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 01:26:50.21 ID:IrcZVcYJ
開発しようとしてるゲームにもよるんじゃねーの?
ミニゲーム程度なら簡単にできるだろ

ただSHADOW GUNみたいなTPSゲー作ろうとすると
難しいとw

685 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 01:38:57.80 ID:1OW+nKQ3
ビルド後のファイルじゃなくて、プロジェクト自体の配布の仕方なんですが、
プロジェクトのフォルダ丸ごと配布(AssetsとLibraryフォルダ含めて)以外には方法ないでしょうか?

PRO版だとアセットサーバって機能使えるので、
そっちにそういう機能もあるんでしょうか?

Standard Assetsの部分も完全にいじってないなら、配布ファイルから外して容量減らせるかなと思ったんですが、
パッケージ化だとプロジェクト全体の配布は無理ですよね?

686 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 01:43:03.63 ID:/1GxxUU2
よくわからんがgithubとかどーなの
使ったこと無いけどw

687 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 01:55:24.79 ID:RwRi3RF4
パッケージからStandardAssets除外するとか?

688 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 02:02:00.30 ID:/1GxxUU2
>>686>>685のレスね、念のため。

689 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 02:21:13.09 ID:1OW+nKQ3
ありがとうございます。githubは配布の場所としてはいいかも知れないですが、
結局リポジトリに入れるファイルは手動でやるしかないみたいですね。
PRO版だと、Project Settings->Editorで何かできるっぽいですが、とりあえず手動で分けたりして試してみます。

690 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 02:38:03.89 ID:DJfSu16r
シャドウガン、グラフィックたしかにいいけど
Unity触った後だと、Unity臭い感じがわかってしまうよな

691 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 06:16:01.49 ID:POk6XAAd
unitysteerより自然にモブ動かせるものあるのかな
なんか回ってるだけでこれじゃない感がすごい
モブもランダムな場所に登場させて一定の距離内だけ居るようにしたいしどうやるんだ

692 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 07:29:31.22 ID:dWJzhODB
>>689
3.5からFree版でもMetaファイル設定使えるよ


693 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 09:28:30.91 ID:P2ukACS2
3.5ならプロジェクトの管理を.metaファイルに変更
AssetsとProject Settingsの下を全部リポジトリに突っ込めば完了
のはずだが1人で開発してるから本当に共有できてるかよくわかんね
Libraryの下は一切いらない



694 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 10:28:32.41 ID:1OW+nKQ3
>>692-693
ありがとうございます。
3.5入れたら試してみます!

695 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 10:47:09.57 ID:mer9N8HG
えんちゃん ? @enpel
illusionはぶっちゃけそのへんの大手よりも尊敬してるゲームメーカー
RT @pigeon6: こっこれはwww RT @floatune: さすがイリュージョン…
RT @eiki_okuma illusion.jp/preview/ore/im… これがUnityの可能性か……

やたらイリュージョンあがめてるのはこのバカな底辺の連中なのね
@enpel
@floatune

普通レベルがヒロキオマエか

696 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 10:56:28.01 ID:mer9N8HG
イリュージョンって見たけど
グラが美少女だけじゃん
ゲームとしてはクズ一直線なんだが

大手より尊敬しちゃうって頭腐ってんだろうな

こいつどっちかというとゲーム開発というより、見た目取ってるよね
3Dで美少女で綺麗ならそれでいい Unity関係なくねーかw

大手よりってwイリュージョンっていうゲーム会社のどこが凄いんだ?
ゲームとして全然凄くないが、ただのアダルトゲームにしか過ぎない
ゲームとしてレベルが低い


Mill Yoshi ? @ntheweird
(ん、UnityなりUEは、こう使いやすいから、その分テスト実装やりまくって面白さを存分に追求したまえって記事構成になっとらんか普通。前半が長いと後半の数行見逃すタイプか? 
まぁ当方は開発者じゃないから面白いゲーム作ってくれりゃあいいけどね…


>>まぁ当方は開発者じゃないから面白いゲーム作ってくれりゃあいいけどね…


ヒロキオマエのFFですらクズとバカにされてるのに、その布教活動してるジャイアンことヒロキオマエに釣られて
Unityバカはクズでしかないよ

FFですらクソとか言われてるからねゲームとしても焼き直しだしなw 1〜14までなw
ゲージゲーw

697 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 10:57:40.83 ID:mer9N8HG
Mill Yoshiの言うとおりだなw

>>まぁ当方は開発者じゃないから面白いゲーム作ってくれりゃあいいけどね…

お前らがゲーム開発して”ゲーム”として出してる以上
クソとかゴミとかクズとか言われて当然だよw

だったら面白いゲーム作れって言うね

作れないならやめろよゴミクズがw

698 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 11:01:32.45 ID:CqlaghuP
何戻ってきてんだよクズ
さっさと去れ

699 :lucifuges:2012/03/05(月) 11:23:23.99 ID:mer9N8HG
Unityエロゲに凄く期待って

これが2012年の産物かよ

思考停止してるなw


700 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 11:28:02.55 ID:j6fAe8EL
ここで文句言ってないで、そいつらに直接返信すりゃいいじゃねーかよ
怖いの?

701 :lucifuges:2012/03/05(月) 11:29:37.23 ID:mer9N8HG
がんばれクズ
文句ある人は、@lucifuges(俺)に言ってね

↓から、クズの負け惜しみが始まります


702 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 11:30:53.01 ID:P4okMS9c
駄文に無駄な改行入れるのやめたほうがいいよ
頭悪い人みたい

703 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 11:48:15.75 ID:CqlaghuP
頭悪いんだろ

704 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 11:59:43.33 ID:Ncco519O
このレスの応酬は頭悪い以前の話っぽいな

705 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 13:04:34.37 ID:6VF1Ycnn
ここはUnityスレだよね?
延々と荒らされとるが

706 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 14:12:55.80 ID:t3EoY2JG
荒らす人はいったい何なんだろう。
Unityのせいでえらく時間をかけた自作DirectXゲームの苦労が無意味になってる
僕でさえ、そんなことしないのに。  …愚痴くらいは許してくれ(T_T)

707 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 14:33:36.16 ID:Ncco519O
そういう見方をするなら、これからUnityでやることも
ちょっと先を考えれば無意味になるもので埋め尽くされるぞ

Unityと一蓮托生のつもりであれ、常に培ってきたものとの
差し引きで時間を消費していかなきゃならんのだから

708 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 14:35:01.12 ID:lHkSR4V9
>>706

一番荒らしたいのがゲーム開発会社でDirectXとかを研究させられ、毎夜毎夜
徹夜の日々でがんばって精進してやっとこさ主任クラスまで上り詰めた様な
老害なんだろうねw
会社に縛りついていたいけど会社はもういらねーっていうか元々ゲーム開発会社なんて
そんなに長く居る職場じゃないしな。

709 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 14:47:35.05 ID:V2uEnXvg
一番荒らしてたのは、他のスレで「俺が作ったらもっと面白いのができる」とかえらそうな事言っておいて、
いざUnityいじってみたら理解できなくて使えなかったアホだろ。

710 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 14:58:58.57 ID:WpLozO/7
荒らされるって愚痴を言うほどか、これが?
それに荒らしに対してレスする事も、俺を含めて荒らしと変わらんのだがな。
Unityもプログラミングで作られたツールである以上、プログラミング自体を超える事はできない。
新しいツールができて前の勉強が無駄になった、と考えるならプログラミングなんてやめた方がいい。

711 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 15:45:15.30 ID:/1GxxUU2
>>706
>Unityのせいでえらく時間をかけた自作DirectXゲームの苦労が無意味になってる

個人的には、新卒でUnityに配属されたプログラマの方が可哀想だとおもう。
DirectX,OpenGL,C++の環境で働くチャンスがあったら、迷わずそっちにいくべき。

「Unityできます」って基準でプログラマの採用なんてしないからな。

712 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 15:48:51.37 ID:XuWK2ckk
会社は学校じゃねーぞ。
学びたい事があったら自分で勉強すればいい。
むしろそれが出来ない奴はいらない。


713 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 16:00:48.08 ID:XuFqZhwQ
やはり日系アメリカ人が居た頃の方がマシだった。

714 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 16:25:25.73 ID:DJfSu16r
Unity使ってゲーム作るのは、何かの勉強になってんの?
他のゲームエンジン触ったことないから、Unityの知識が役に立つのか分からない

モデル作ったりアニメーション作るのは、Blender使えりゃ他のも使えるだろってのは分かる

715 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 16:43:01.93 ID:lHkSR4V9
>>714

成ってないけど必要性も無くなるみたいな話。
オカルージョンカリングとかビーストライティングとか実装するのに
大変な事をやってくれちゃっているからねw

716 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 16:51:59.37 ID:/1GxxUU2
オカルージョン。

717 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 16:53:43.08 ID:/1GxxUU2
>>714
強いて言えばプランナの仕事に近い
スクリプト組んで配置してキャラに動きを加えていく所から担当する

718 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 17:10:18.30 ID:XuWK2ckk
つかレベルデザイナーじゃね?


719 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 17:18:25.02 ID:6grDQoCZ
カメラ操作のキー設定って変更できない?

720 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 17:46:04.41 ID:pLDNbDdO
シナリオ、グラフィック、3Dモデル、とかの素材を作成するのが一番時間掛かる
unityを使わないってことはunityに相当する開発ツールを自作するってことだから
unity使ってる人はunityより良い開発ツールができたら移動すりゃいいだけで
自前で開発ツール使ってる奴はその自前の開発ツールを捨てなきゃ移行できないからすごい足かせになる

721 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 18:00:50.30 ID:lHkSR4V9
あ でもね。
Uintyのスクリプト自体を完全に掌握するという事は結構たいした事だと思う。
俺の場合は楽勝モードだったけど10年間の経験があるから安易に感じる分けで
只のデザイナーやプランナーがじゃあ一からゲームを造れと成ったら、相当ストレスが
掛かるしそのストレスに対応できる時間がねーから働きながら学ぶって
粗無理だと思うんだよな。
だからといって何も分かっていないニートみたいな子がゼロからUnityでゲーム
造っちゃいました。なんていうのも無いよね。
だからある程度何かを犠牲にした人間じゃないとUnityを使って『ゲーム』を造る事が
達成できないわな。

ゲームみたいなのはできるけどね。

722 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 18:04:10.39 ID:lHkSR4V9
だから効率よくポンポンと事が運ぶなんて殆ど無い分けで、
失敗失敗した経験から来るアドバンテージみたいなのは必要だよね。

あとは感覚論でしか表現できねーからなw


723 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 18:06:39.53 ID:XuFqZhwQ
ゴタクはいいから作ってる途中でもなんでもいいから作ったもん見せてくれよ。

724 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 18:36:51.66 ID:DJfSu16r
会社の独自エンジンってどんな感じなんだ?
もう完全に社員しかわからない曲者揃いなんですかい?

それともUnityが曲者なのか

725 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 18:46:11.00 ID:pLDNbDdO
unity運営会社は今が稼ぎどきだから
プロ版普及のためにまだまだフリーでオープンな開発環境は提供できないだろう
しかし競合ソフトが出てきたり、利用者増加の勢いが落ち始めたら
プロ版が安くなるか、もっとオープンになってるはず


726 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 18:56:13.51 ID:XuFqZhwQ
>>724
見た目がウィンドウズライクなくらい。

727 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 20:16:02.63 ID:xss7Sa7M
もうこのスレ捨てるべき
スレ閉じてコード書くべき

728 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 21:51:46.64 ID:JEs/65XQ
2月頭くらいから手を出し始めたズブ素人です
とりあえず指南書に載ってる玉ころがしゲームみたいのはできた

今ピタゴラスイッチ的な物作ってんだけど玉がキューブ突き抜けちゃって困ってる
両方同時に動かすと判定おかしくなるね

729 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 22:15:38.28 ID:gcByU6hD
会社とか言ってる時点で底辺だろ。察してやれ。

730 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 22:19:20.47 ID:EHrR8OfC
ツクールみたいに3Dゲームが作れるのかと思ってた頃が俺にもありました…

731 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 22:22:05.53 ID:Teuc6cMH
2Dが弱いのなんとかして欲しいな
なんか良いアセットないか?


732 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 22:27:34.75 ID:4VKHu+e1
>Unityステマしてるバカがいるスレはここですか

とかTwitterに書いてどうするんだよtreeboawwwwwwww

733 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 22:43:04.44 ID:2hnq5fWL
>>728
FiexUpdateで計算するか物理演算の精度を上げる
それで抜けたら諦めるw

734 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/03/05(月) 22:47:27.89 ID:6rzymM7F
3D!!!!!!

735 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 22:48:55.06 ID:2hnq5fWL
>>732
おれもステマに感じるときはおおいにあるけどなw

736 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 05:33:28.39 ID:UFAPEpzj
>>728
>両方同時に動かすと判定おかしくなるね


片方動かす→判定→もう片方動かす→判定

で解決。


737 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 05:59:56.24 ID:lHksPyeD
Zbrush→C4d(primeかBroadcast)でunityに持っていくかZbrush→modo→unityでやろうか迷ってるんだけど、どっちが連携しやすいかな?
オートデスク製品はサブスクなど高杉で除外としてみんな3Dソフトは何を使ってるんだい?

738 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 06:02:12.47 ID:wFy3xWcU
なんか、Terrain作って、ヘリ作って空飛んでるだけで面白いんだけど
あと車で崖から飛び落ちたりするのも面白いんだけど

739 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 06:25:53.69 ID:lYxOzVoi
>>737
何を作るかのもよるな
背景ならmodo経由でいいと思う

キャラアニメはやっぱりmaya MAXだろーな
カネがないならブレンダー(笑)だけどw

まぁ、悪いこと言わないから統合ソフトはMayaにしときw

740 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 08:50:06.45 ID:t/WwZ6vu
>>739
金ならあるけど、好きでBlenderを6、7年ほど使い続けてる俺は、
何も知らないクセにその半笑いで小バカしたような言い様に、大変腹が立ちました。

もちろん、業務用途だからオプソ避けたい、って話ならその通りだが、そうでないなら Mayaである必要無し。


741 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 09:43:29.54 ID:AoiVs0R8
このスレ的にはUnity標準モデラーは
Blenderだろ常識的に考えて
ブルジョワは死ねよ


742 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 10:05:15.48 ID:VFslpn6R
新modo601がいい。キャラクターもリトポもばっちり。

743 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 10:07:12.79 ID:VFslpn6R
Unity mobile Basic期間限定FREEキター!!
でもおかげで鯖落ち中w

744 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 10:45:01.63 ID:AU9YfQrL
Softimage Mod Toolを使ってる。
制限あるけどUnity程度なら、これで十分

745 :名無し募集中。。。:2012/03/06(火) 11:58:45.29 ID:lKxzJy5e
softimageって商用有料でしょ?売らないつもり?

746 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 12:45:00.66 ID:T2CJ+q34
ブレンダーはスゴいが、
今となっては、モデリングと手付けアニメは、LightWaveの方がやり易い。
はいはい斜陽です。LightWaveは...

747 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 13:00:05.26 ID:3hl11O9h
>>743
どこ?3.5のこと?

748 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 13:01:29.95 ID:3hl11O9h
以前ここに来てた韓国人が言ってたunityのフリー版ってのはこれか。
あいつ、何者だったのだろう。

749 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 13:09:23.08 ID:eDO0Lfv8
全然違うだろ…

750 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 13:14:35.26 ID:VFslpn6R
>>747
公式のStoreだけど、トラフィック過多で落ちてる
まあ4/8までだからそんな急ぐ事は無いと思うけど

751 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 13:19:05.16 ID:ob71fufx
投げ銭に群がる貧乏人どもが・・・

752 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 14:21:00.14 ID:r4xGFsai
この前androidとios買ったばっかなのにー(´;ω;`)
救済ないんかな

753 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 14:33:30.66 ID:eDO0Lfv8
無料になるのはUnityFree対応のスマホライセンスだろ

754 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 14:51:42.18 ID:y5WlkJAy
>>746
Lightwaveってまだバージョンアップしてんの?
一時代を築いたけど、急激に廃れたよね〜。


755 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 14:58:21.56 ID:3hl11O9h
>>752
期間限定だよ。無駄じゃない。

756 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 15:04:23.71 ID:2SkCFSVI
>>755
1ヶ月だけ使えるTrial版みたいなかんじか
タダでシリアルもらえるのかと思ったわ

757 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 16:28:11.71 ID:KLOOJ5fZ
いやインストールしたらトライアル版としても動かせるけど、正規ライセンスだからずっと使えるということらしい。
4/8まで販売価格100%オフだ、と思ってくれて良い、て公式のtwitterで言ってるじゃないか。

758 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 16:34:43.41 ID:3hl11O9h
まじかーーーーー

759 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 16:44:19.20 ID:wFy3xWcU
なんだこれ、インストールするに決まってるじゃねーか
何万得してんだよ

760 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 16:49:20.28 ID:UBMvAw8z
>>759
えー?
マジ?
16万ほど得じゃねぇか
UnityPro+Basic Android+Basic iOSな俺涙目じゃねぇか

名刺もらってるからPro版Discountしてちょってメールしたくなるわ

761 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 16:58:49.83 ID:3hl11O9h
ん?Proじゃないだろ?

762 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 17:06:19.16 ID:VFslpn6R
>>760
合わせて$800分だよ。
これもらっておけば、iOS ProとAndroid Proにアップグレードする時にも$800分割引されるよ。

763 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 17:07:20.24 ID:3hl11O9h
影がつかない。proじゃない。

764 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 17:07:50.26 ID:2SkCFSVI
>>762
ならない気がする。
pro版が相変わらず $1,500

765 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 17:10:30.82 ID:2SkCFSVI
しかし、廉価版のプラグイン買った人は可哀想かもしれん

766 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 17:14:09.32 ID:VFslpn6R
>>764
storeにログインしてupgradeを選ぶと各$1,100になってるはず。
Unity本体は$1,500だよ。

767 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 17:18:00.11 ID:r4xGFsai
くやしいのでもう1つシリアルもらった。
一人でgitの練習するんだい!

768 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 17:19:42.22 ID:UBMvAw8z
>>762
iOSもAndroidも本体がProじゃないと選択できなかったんだけど(去年ね)
今はライセンス料そんなに安いの?


769 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 17:27:46.88 ID:3hl11O9h
期間限定フリー版落としたけど、なんかあんまり変わってない気がするんだけど。どこ見ればアップグレードされたってわかるの?

770 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 18:07:02.03 ID:3hl11O9h
シリアル入れるのか。。。

771 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 18:23:36.35 ID:3hl11O9h
Androidで一番売れてるのってGalaxy?

772 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 19:06:26.25 ID:1ymaITIx
Nav Meshってフリー版は使えないんですか?

773 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 19:19:14.26 ID:2SkCFSVI
すでに買ってしまって悔しい人の質問ですw

Unityで領収書切るときってどうしてます?
カードの支払い明細でいいのかな?

774 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 20:03:05.76 ID:3hl11O9h
>>773
それでできるならそれでいいんじゃね?
まあ15マンも払ってんだからunity本社も領収書くらい切ってくれそうだが。

775 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 20:14:37.59 ID:y5WlkJAy
iOSとAndroidを10ライセンスほどゲットしたw
8000ドル分w

ホントにいいのコレ?w



776 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 20:32:27.85 ID:kG0OMJAb
ダウソできないんだけどUnityフリー版使っている人は
アップグレードしないといけないの?
ID登録しないとゲットできないのかな?

777 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 20:33:06.33 ID:lHksPyeD
LWは使ってたけどcoreで統合するする詐欺で見限った
ハイポリでモーションを動かす訳じゃないし自動机は維持費的にも無理w
modoがやっとボーン搭載して良いなと思ったんだがc4dも記事を見ると面白そうなんだ
ttp://www.maxon.net/ja/news/singleview-default/article/futuristic-fist-fight-created-with-the-power-of-cinema-4d.html
blenderも込みで何使っても大丈夫そうなのでZBから連携させて使いやすい方を
ランニングコストも踏まえてもうちょっと検討してみる

>>743
まじかー

778 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 20:37:31.31 ID:2SkCFSVI
>>774
unity日本に聞いてみるか・・

>>772
できないはず
ライセンス毎の制限表が公式サイトにあるから見るといいと思う

779 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 21:09:16.88 ID:3NuDy/OQ
さっそくFreeでAndroidとiosビルドしてみようと思って
unity立ち上げてReactivationでシリアルいれたら
Your copy of Unity is now being authorized. You should be ready to go within a minute.
google翻訳
(Unityのコピーが許可されています。あなたは1分以内に行く準備ができなければなりません。)
って出るんだけどコレどういうこと?

780 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 21:15:03.94 ID:2SkCFSVI
俺も出た気がするがなんだっけかな?
シリアル入れたらUnityにもどって使えるようになってた気がするが

781 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 21:16:11.83 ID:kG0OMJAb
ダウソできている人はいま灰色とうのは透明表示が黒になっているの?

782 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 21:20:45.52 ID:DnTF4Z+4
というか、シリアルだけメールで送られてくるだけだから、ダウンロードは関係ないと思われ。
今回がUnity自体初の人はダウンロードからだけど。

で、Help->Enter serial nunber → webページに行く → 下の方にシリアル入れる入力ボックスがある
→入力する → エディタに戻る → android選べるようになってる!

783 :779:2012/03/06(火) 21:29:03.97 ID:3NuDy/OQ
よくわかんないけど自己解決
多分インストールし直さないといけないっぽい。
おさがわせしました。

784 :名前は開発中のものです。:2012/03/06(火) 22:09:21.26 ID:5IOuUUx8
アクティベーションでPC情報抜かれんのどうにかしる

785 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 00:03:15.39 ID:HYqz4MJ4
Activate Unity までやったけどこれで完了?

786 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 00:31:23.06 ID:DCPjcfO+
http://store.steampowered.com/app/108500
こういうのもいいな。今作ってるのが終わったら作ってみたいな。

787 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 01:15:25.38 ID:NdpHV3bH
1ヶ月以内に購入した俺には割引クーポンが来た。iosまたはandroid単品で25%、両方購入してたら50%を次回の注文時に割引してくれるらしい。

788 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 04:45:08.35 ID:iV7kkh4E
>>784
>アクティベーションでPC情報抜かれんのどうにかしる

今時それはどのソフトでも当たり前。
同じシリアルを使いまわされたら困るでしょ。

ちなみにUnityライセンスは、一つに付き一台までだっけ?


789 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 05:35:36.97 ID:SiqPnm1A
なんかクラスをrefで引数として渡すとエラー出る
全部実体で渡せってのか、参照渡し使わせろよ

790 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 06:13:11.82 ID:5/JDWC1L
あれ?必要あったっけ?>クラスにref

791 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 06:39:09.98 ID:j/ohu6Hu
C#だと参照渡ししかできないよね。



792 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 06:44:18.92 ID:N4pqHCNT
>>788
>ちなみにUnityライセンスは、一つに付き一台までだっけ?


1ライセンスは2台までOK。
同一人物が所有するマシンであることが前提で。


793 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 07:48:26.16 ID:E0QUKmF0
>>788
的はずれな擁護恥ずかしいぜ
フリーで配ってるライセンスに使いまわすも何もないよ
MSやGoogleなら思いっきり叩かれる行為だ

794 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 08:04:38.48 ID:N4pqHCNT
>>793
は?有料ライセンスが期間限定で無料になってるだけだろ。
1シリアルに付き2台までという使用条件は変わらない。


795 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 09:50:28.97 ID:1vKWpUNl
MSやGoogleなら思いっきり叩かれる行為(笑)

796 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 10:27:02.47 ID:DCPjcfO+
他のゲームエンジン使えば?

797 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 10:32:44.83 ID:Urs4V2FB
丸影で十字に黒線が出る現象が俺の所でも出た
http://www.fastpic.jp/images/200/0090123145.png
GPUはHD5770.カメラの仰角や距離で出たり消えたりする
3.5以前にも同じ現象があったかどうかは知らないけど
多分Unityのバグだね
ちなみにプラットフォームをAndroidにすると(PCのエディター上で見ているときも)消える




798 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 10:39:10.20 ID:Urs4V2FB
せっかくだからUnity for Androidを試してみた
スカイボックスと2,4,6,8で動かせるだけのCharacterControllerを付けて
あらかじめセットアップして置いたDynabookAZ(Android2.2)にSwitchしてBuild&Run
何の問題もなくAndoridで動いた
ちょっと感動した


799 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 10:46:00.62 ID:DCPjcfO+
iosのためにMac買うの嫌だな…

800 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 11:05:12.66 ID:2tpFLscn
>>799
じゃ買わなきゃいんじゃね?


801 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 11:44:19.94 ID:+CQQzd0q
>>797
表示まわりは、同時に他のソフト起動してるとおかしくなる場合結構あるから、
そういう現象かもしれない。俺はUnity起動してると、他のソフトがおかしくなるw

802 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 12:22:36.38 ID:CY6XPK2N
>>799
AppStoreは売り物作ってるならしょうがないとあきらめないとダメだぜよ
いっちゃん安いmacminiでもビルドは出来るからそれで我慢するしか


803 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 12:27:18.31 ID:DCPjcfO+
macminiはないわー

804 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 12:54:30.00 ID:DM71onwE
>>754
今、ver10でもうすぐver11出るらしい。
モデラーとレンダーの合体は10で実現されなかった。なので、11で合体すると思う。
って、使ってるヤツ居ないね。
10になってもチュートリアル本出ないし...

805 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 13:08:29.27 ID:Urs4V2FB
Lightwaveは消えたな
Autodeskもあえて残しておくメリットはないし
今後はMAYAに一本化だろう。知らんけど

806 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 13:13:58.04 ID:xIVMnC67
あれ? LightwaveもAutodeskに買収されたの?

807 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 13:22:42.25 ID:Urs4V2FB
ごめんsoftimageと勘違いした

808 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 13:42:24.77 ID:CY6XPK2N
>>803
そうか?
Windowsユーザから見たら場所食わないでビルド専用のmacminiで問題ないと思うんだが?
普段の編集はWin側の高機能機でいいし、初期投資は本体だけですむし

割とマジでなにが「ないわー」なのかしりたいよ


809 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 13:47:51.36 ID:DCPjcfO+
>>808
数万足してair買った方がいい。
ミニは単価は安いけどコスパは悪い製品。

810 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 13:52:59.22 ID:CY6XPK2N
>>809
持ち歩かないならAirの方がコスパ悪いと思うぞ


811 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 13:54:55.38 ID:pwa0sY7P
ビルドてmacminiでもできんの?
外部GPUが付いてないとだめ、とか前ここで見た気がしたが
iMacが最低ラインかと思ったけどmacminiなら安く済むな

812 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 13:56:05.65 ID:CY6XPK2N
Miniならビルド時にメモリたりねぇって時にとりあえず増やせるけどAirは上位機種最初から買わないとどうしようもないってのがあるんでって意味ね
つかまさに俺がそう言う嵌りかたしたんだよ、iOSアプリビルドするためにAir買って,メモリたんなくてMini+Memory買ってってさ


813 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 14:19:18.89 ID:DCPjcfO+
いつのmini?

814 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 14:26:53.00 ID:E0QUKmF0
>>794
は?
>フリーで配ってるライセンス
が読めない文盲か?
思いっきり勘違いしてるが、有料ライセンスの話だけじゃないぞ

815 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 14:36:38.11 ID:1vKWpUNl
明らかにキャンペーン中のライセンスの話してんのにガチで言ってんなら重度のアスペ

816 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 14:37:12.94 ID:pwa0sY7P
macminiでラデ付いてるほうを8Gにして約8万7千円か
iMacよりは安いけどやっぱWindowsと比べると割高感はあるなw

817 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 14:41:27.43 ID:pwB4a2fM
>>814
値段がFreeなのとライセンスがFreeなのとを混同してるのでは。
無料だからと言ってUnityのライセンスは決してFreeでは無いよ。EURAを読もうね。

818 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 14:43:06.73 ID:pwB4a2fM
EURAじゃねえEULAだ

819 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 15:23:32.25 ID:E0QUKmF0
>>815
ほーら、反論できなくったら自分勝手な解釈を始めた
まあ自分が恥ずかしい勘違いしてたことを理解するだけの脳みそはあるみたいだが

>>817
その考えはさすがにアホすぎだわ

つうかね、「情報抜いてる」ことに対してまともな反論できないようならレスせずにスルーしろよ、と
くだらんレスでスレが荒れるだろ
以後この話題はNGな

820 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 15:24:16.63 ID:DM71onwE
そうは言っても、祭りだよな?
お前たちのスマフォゲームを楽しみにしている!!

821 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 15:38:57.73 ID:hINm6vYd
>>819
反論も何もEULAにちゃんと記載がある事だし同意できないなら君はこのソフトを使えない。

822 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 15:51:01.81 ID:1vKWpUNl
>>819
見苦しすぎ

823 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 16:01:19.92 ID:SiqPnm1A
入れ替わり立ち替わり、このスレには荒らしがやってくるな〜

824 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 16:06:04.42 ID:E0QUKmF0
>>821
EULAには情報収集は
1. 更新チェック
2. 統計用の匿名プラットフォーム
3. 不正使用防止のためのライセンスキーの検証
としか書かれてないな
1. は論外
2. はPCユーザー名を収集してる時点で匿名とは言えないし、
3. はPCユーザー名なんか抜かなくてもできるし、したところで回避は簡単すぎてなんの対策にもなってない

825 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 16:06:10.39 ID:UAa+hNAv
アホだw
一日経ってようやく自己解決w
Macを買わないとIOS版のダウソができないんだなw

826 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 16:06:13.04 ID:D/21Goqz
>>819
必死杉www

827 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 16:12:26.51 ID:JmlpsQp6
何が面白いって時折混じるアホ反応の数々w

やっぱ宣伝は有効だわ

828 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 16:16:49.22 ID:pwa0sY7P
>>825
期限までにmac買わないとだめなのか
何かアポーとの共同キャンペーンて気もするw

829 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 16:34:01.66 ID:QCXf2jDR
>>828
1ライセンスで2台までOK
Windowsで1つ消費して、Mac買うまでとっておけばよい
2つ消費してしまっても申請すればやり直しできる


830 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 17:16:02.22 ID:UAa+hNAv
>>829

いやだからiOS持っていないとライセンス発行されないんでしょ?

831 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 17:44:08.62 ID:+CQQzd0q
Unity 3.x, iOS 3.x, Android 3.x
シリアルはこんな感じでまとめて1個できたよ。
別々に買えば、別々に来るのかもだけど。

832 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 17:45:56.71 ID:QCXf2jDR
>>830
誰のアドレスで登録したのか知らないが、ライセンスはメールで発行される
そのライセンスを使いたいPCからunity起動して登録する

まっさかwindowsでios動かしたいとか言うなよ
iosで動かすにはunity関係なくapple develop登録 か ら 必要だからな

mac版が欲しいならここから好きなだけ落とせ
http://unity3d.com/unity/download/download-mac

833 :828:2012/03/07(水) 17:53:51.43 ID:pwa0sY7P
>>829
なんだmacは後で買えばいいのか
サンクス
まあどっちみち買わなきゃだめだがな

834 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 19:04:43.39 ID:yqI3SzaY
「日本のゲームの大半はカス」GDCで酷評
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1331085068/

Xbox LIVE アーケードの新作『Fez』を開発するカナダのインディーゲームデザイナーPhil Fish氏が、
現在開催されているGDCでのパネルセッションで、最近日本で開発されたゲームを批判する発言をしたことが波紋を呼んでいます。

自身も主演しているインディーゲーム開発事情を描いた映画『Indie Game The Movie』のQ&Aセッションにおいて、
ある日本人開発者から「最近の日本のゲームについて」考えを問われたFish氏は、「あなた方のゲームはとにかく酷い(Your game just sucks.)」と発言。

Phil Fish氏の発言に対しては、Twitterで参加者や関係者から批判が多数寄せられ、
氏は「単なる個人的意見だった、日本の方々には申し訳ない」と弁明。国や文化を指したものではないと念を押した上で、
「現代の日本産ゲームは大部分が酷い(Fu**ing terrible)」、「日本のゲームは2つの海外ゲームをダクトテープでくっつけたかのよう」などと再びTweetしています。


835 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 19:46:53.45 ID:DCPjcfO+
和ゲーは酷い出来だよ。
俺もスパ4くらい。

836 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 20:04:34.96 ID:+CQQzd0q
批判してくれだけありがたい。

837 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 20:13:12.42 ID:JmlpsQp6
海外の反応に極端に敏感な人っているから効果的ではあるよな
それにどんなものでも愛想尽かされちゃうったら、無反応が待ってるだけだし

838 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 20:14:40.86 ID:+/UBpG21
妖々剣戟夢想を遊んどけば良いのかな?

839 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 21:00:50.17 ID:yqI3SzaY
「日本のゲームの大半はカス」GDCで酷評
http://blog.esuteru.com/archives/5961866.html

>>ある日本人開発者から「最近の日本のゲームについて」考えを問われたFish氏は、「あなた方のゲームはとにかく酷い(Your game just sucks.)」と発言。

聞いたのがバンナムとかだったら仕方ないよね

840 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 21:03:14.90 ID:JhMPWukq
日本のゲームはキャラゲーが大半駄品

841 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 21:07:59.80 ID:yqI3SzaY
キモオタ中学生・高校生「太鼓の達人!モンハン!!モンハン!!メタルギア!!ディスガイア!!」
キモオタ大人「ドラゴンズドグマ!!ダークソウル!!FF!!」

とかそんな連中ばかりだよね

842 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 21:13:31.83 ID:yqI3SzaY
妖々剣戟夢想って見たけど微妙だね
やっぱり同人は雑魚だね

オンラインゲームならやってたけど、ただの一人で進めていくゲームか
ゴミだな

843 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 21:21:10.37 ID:p3hWnVsm
「もう来ない」とか言っておきながらまた戻ってきたのか在日。
本当に息をするようにウソをつくんだな。

844 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 21:30:19.13 ID:JmlpsQp6
>>842
媒体とかでの制限が面倒くさくなってきてるけど、二次創作自体のガイドラインが緩くて
ある程度の客層が見込めるところに媚びてゲーム出そうとするのがいるのは
まぁ至極当然というか

時間かけて上手くユーザーを企業が教育出来なかったんだから、
同人がその場その場で糊口をしのぐダメサイクル確立してても何も出来ないw

845 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 22:17:16.09 ID:+/UBpG21
つまり、ソーシャルゲーム最高!って事ですね?

846 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 22:28:29.63 ID:+/UBpG21
携帯電話でゲーム遊ぶ気にはならんけどな。
そもそもネットゲーなんかの何処が面白いのか全く理解出来ないし。

847 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 22:29:09.05 ID:UAa+hNAv
>>832

STOREのところにいっても灰色で登録できないんだけど・・・
皆はどこで登録しているの?

848 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 22:32:40.40 ID:Urs4V2FB
何の登録だ?

849 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 22:33:50.77 ID:UAa+hNAv
シリアル受託の登録なんだけど・・・
ふつうに入っても取れないし・・・

850 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 22:36:07.85 ID:Urs4V2FB
だから何の登録だよ


851 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 22:43:09.73 ID:UAa+hNAv
シリアルってどこで手に入れるの?


852 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 22:49:16.84 ID:SiqPnm1A
レベルの一部分だけ暗くするにはどうすればいい?
森があって、そこを薄暗い感じにしたいんだけど・・・

Pro版じゃないんで影は使えない

853 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 22:57:37.30 ID:oyQU45WH
>>847
STOREでFREE版の"Selected"にチェック入れると
Add FeaturesのAndroidとiOSのFREE版を選択できるようになるよ

854 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 23:02:30.94 ID:+CQQzd0q
>>852
ライトクッキーみたいな感じで、プロジェクションで葉の茂みみたいなの落とせないかな?

855 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 23:15:20.14 ID:E0QUKmF0
どんなかんじのゲームかわからんけど、
プレイヤーが一人だけなら座標でライトいじるとか

856 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 23:24:20.08 ID:LSZbZH6H
>839
>日本のゲームは2つの海外ゲームをダクトテープでくっつけたかのよう
海外見過ぎて自分達の長所を忘れたから、そういう評価になるんじゃないの?


857 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 23:29:19.71 ID:Urs4V2FB
負のライトって使えたっけ?

858 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 23:41:26.43 ID:DCPjcfO+
>>856
そうそう。海外特化しきれず、国内ユーザーも捨てきれず、じゃあ、和洋折衷で。

クソ

ガラケーとかと同じでリーダーがコンセプトに沿って仕様を決められてない。

859 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 00:04:25.00 ID:LPIQ9p+H
ん?マック買わなくても、アンドロイド・iPhone共用のライセンスでしょ。
無料のスマホライセンス届いたけどそういう表記だったよ


860 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 00:18:29.39 ID:90asJeYc
>>859
Unityの、ライセンスと、
iPhoneのAppStoreで公開する為のApple社に対するライセンス取得の話と、
ごっちゃになってる予感

で、マック買わないと、って話は後者のこと。いくら Unityで iOS向けが作れても、公開出来ないよってこと



861 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 00:20:34.65 ID:L97j1vBL
立方体表示しただけのプロジェクトをAndroidで書きだしてみたけど
それだけでも5Mくらいあるのね。
結構きついな・・。pro版だとどのくらい軽くなるんだろ・・・。

862 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 00:40:54.04 ID:UZDzicqR
>>861
容量は一緒だよ
最小限のRuntimeが結構食うからiPhoneの3Gダウンロード制限である20Mバイトなんかあっという間
音と素材(Texture)で気をつける以外に方法は無いからそこは頑張れ.


863 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 00:42:10.61 ID:MQQPyrSl
国内でゲームのアカデミックな研究を読める書物って、あんまないよな。

864 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 00:49:03.52 ID:XjfKiVNI
>>860
年間1万円出してジョブズ様にお布施しなくても
cydiaで公開すればタダ

865 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 00:56:14.77 ID:UZDzicqR
>>864
Jail Break前提なんだからそれ言っちゃおしめぇな気がするんだが


866 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 01:02:53.07 ID:MQQPyrSl
アンドロイドでの公開はいくらかかるの?

867 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 01:04:42.86 ID:cs0oCajN
お布施ていうかお参りかな

無料版美味しくいただきました
教えてくれた人ありがとう〜
さてと、あとはMac本体を買う作業だな

868 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 01:25:01.73 ID:CWaW1V6n
>>866
Android 3000円/一生
iOS 10000円/年

869 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 01:41:35.48 ID:MQQPyrSl
>>868
安いなー。
よし、アンドロイドにするわ!

870 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 01:46:18.30 ID:1TbF3op6
Unityのスクリプトって、普通に使う場合はシングルスレッドって考えていいんでしょうか?
yieldしてる場合は別として、ある呼ばれた関数が、関数外の変数を参照する場合、関数がリターンするまでは、その変数の中身は変わらないと保証されてるんでしょうか?

871 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 03:27:50.27 ID:MQQPyrSl
誰かipadの情報をまとめてくれ。

872 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 04:31:59.25 ID:KBypE1x2
>>854
落とすのはどっちかというと光だし、端っこは黒じゃないとだめだから逆なんだよね
DirectionalLightでレベル全体を照らしてるんだけど、それだと基本的に暗くなっちゃう

SpotLightとかPointLightを組み合わせて均一な明るさ作るのは難しい

873 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 04:58:22.49 ID:BXs8xMt1
>>870
うん、そう。
実行中のスクリプトは常に一つ。


874 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 06:36:47.69 ID:KBypE1x2
フィールド上から見たスクリーンキャプチャとって、
フォトショでフィールドの大まかな輪郭だけのパス作って、影の部分を塗りつぶし
ライトクッキーのサイズをフィールドと同じサイズにしたらそれっぽくはなった

でも違和感が・・・
半ばゴリ押しだけど>>854ヒントありがと

875 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 07:22:01.13 ID:Ed3vqOKl
>>862
今日からダウンロード制限が50MBに増えたぞ。
新iPadの高解像度対策か。



876 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 07:51:11.37 ID:ZMy6+5EI
どうでもいいことだけど、enumに全角の数字入れてるとエラーになるのね

877 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 08:18:44.00 ID:1TbF3op6
>>873
ありがとうございます!

878 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 10:26:02.39 ID:MQQPyrSl
>>875
そんなのあるのか。

879 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 10:46:44.97 ID:CtT6ALEI
ところでフリー版のUnityでAndroid用アプリが作れるのって
凄いニュースだと思うんだけど、そうでもない?

880 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 10:53:16.94 ID:xFokwfaG
>>875
Androidが4GBになったからその対策かもな。

881 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 12:30:08.31 ID:MQQPyrSl
Android買いたいがやっぱギャラクシーが標準機?


882 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 12:33:34.25 ID:Ed3vqOKl
>>881
は?売国奴?在日?


883 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 12:59:58.95 ID:Q0rbIkPR
導入+設定+動かす

その程度のゴミで溢れ返ってるんだろうな

884 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 13:06:51.52 ID:Q0rbIkPR
ツールについて熱弁したり
Pro版(笑)
macでもできるの?macにしなくてはダメなの?
アンドロイドでの公開はいくらかかるの?
Unityで2Dゲーム作れるらしいね
Unityでアンドロイドアプリが作れるらしい!


ゲーム開発以前に質問する内容が低レベルすぎ、クズすぎ
こんなクズが到底、ゲームなんて作れないだろうな

剣戟夢想みたいなゲームで精一杯だろうな
アドバンスやDSみたいなクソゲーの聖剣伝説の2Dみたいなクソゲー

日本の同人は本当に低レベルだな
非オンラインゲームしか作れないんだな

885 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 13:14:03.95 ID:Q0rbIkPR
PSのゲームジャンこんなの
特別面白いわけでもなく
斬新でもない
プレステの武蔵伝のちょっとグラが向上した感じ

ジャップはごみだな

886 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 13:20:19.85 ID:Go1qLMdz
3連投してまで必死だなww

887 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 13:23:15.64 ID:Q0rbIkPR
まあ低ベルだから低レベルな物をあがめちゃう低レベルっぷりなんだよね低レベルのクズは

888 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 13:30:25.36 ID:mi7ZjPv/
またうそつきが来てるのか。

889 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 13:34:24.09 ID:Q0rbIkPR
俺はゲームについて語るが本当に話題をそらすのしかできねーんだな
本当にクズだな

886 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 13:20:19.85 ID:Go1qLMdz
3連投してまで必死だなww

888 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 13:30:25.36 ID:mi7ZjPv/
またうそつきが来てるのか。

843 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 21:21:10.37 ID:p3hWnVsm
「もう来ない」とか言っておきながらまた戻ってきたのか在日。
本当に息をするようにウソをつくんだな。


890 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 13:49:22.86 ID:UfhrED+p
お前のどこらへんがゲームについて語ってんだよ
極めて抽象的に洋ゲー持ち上げて和ゲー貶めてるだけじゃねーか
一つでも具体的なこと言ってみろよ

891 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 14:57:37.86 ID:Q0rbIkPR
クズゲーしか作れない、哀れなやつら


「ゲームは楽しい」 それだけだ

クソゲー(笑)ですらない、哀れな3Dでがんばりました!ゲームは見てて痛いよ
中途半端ばっかりだな
3Dで凄いと思わせてクソゲー

日本の同人の「剣戟夢想」+「東方」
クズだな

これが日本の同人の頂点レベルですか(笑)

クズすぎてかわいそうだな
本当にゴミクズゲロカスしかいないんだな

RPGはオンラインで決まりだな
リアルタイムにGMとかがクエストを発生させればいい
攻略も何も無い、いつ起こるかわからない、皆で協力しあい進めていく
突然巻き込まれるようにな

お前らの考えるゲームは次元が違う
一人プレーとかそんなレベルじゃない、ネトゲはリアルタイムにできるからな
スカリム(笑)なんて一人でプレーしてて何が楽しいんだろうな

892 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 15:03:20.04 ID:MQQPyrSl
やっぱり日系アメリカ人は違うね。すばらしいよ。

893 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 15:11:18.35 ID:mi7ZjPv/
スレタイの日本語も読めないのか。

894 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 15:28:33.53 ID:UfhrED+p
>>891
俺はネトゲのゴミみたいなGMが無計画に捻り出すクエストなんぞに全く惹かれないがな
無限に出てくるクエスト=ゲーム全体のシステムに組み込まれていない『蛇足』
そんなもんは未完成品を体よく誤魔化してユーザをちょろまかしてるだけ

お前はそのゲームがリアルに生きているように錯覚してるだろうが、外から見りゃただの「オママゴト」だよ
ドリランドでもやってろ 完全に同レベルだから

895 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 15:45:33.39 ID:Q0rbIkPR
最初から決まってる、スカイリムはもっとゴミだな
>>894
気持ち悪い
お前は一人ゲーでもやってろよキモオタ
キモオタはコミュ障だからボッチゲーがお似合いだぜキモオタ

896 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 15:52:32.52 ID:UfhrED+p
>>895
ちゃんと人とコミュニケーションが取れる奴は一人プレイだろうが多人数プレイだろうがゲームを話題に出来るんだよ
お前は「ネットゲーム」でしか人と会話できないんだろ?
俺が昔ネトゲやってた頃にも腐るほど居たわ、お前みたいにネトゲでしか会話できないような根暗な引きこもり
内輪で盛り上がるのは勝手だが巣から出て来んなよ 気持ち悪い

897 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 15:53:17.15 ID:Q0rbIkPR
クズは攻略サイト見て進めてればいいんだよ一人で
まあがんばれよ


ジャップは非オンライゲームで育ってきたから
895みたいな思考停止の視野の狭い人間になるんだろうな
かわいそうなクズだな

害悪にしか過ぎない、死ぬべきだな脳味噌を砕かれて

思考停止人間は呆れるな

お前は決まったゲームをやってればいい
攻略サイトを見ながらな、一人で黙々とテレビに向かってやってればいいよキモオタは

最初から組み込まれたクエストなんてお使いにしかすぎなんだよキモオタ下田
第三者が突然起こすクエスト、攻略サイトにも載ってないクエスト
結局非オンラインのオフゲーしか眼中にないお前はアウト
お前は思考停止してるな

>>外からみりゃただの「オママゴト」
UOとか、どうぶつの森とか舐めてる頭の腐った思考停止人間だな

お前の発想は腐ってる

898 :おまえひろき:2012/03/08(木) 15:55:19.09 ID:Q0rbIkPR
気持ち悪い

899 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 15:59:23.34 ID:5duAbXH3
また荒らしてるのか、enpelさん

900 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 16:03:26.99 ID:UfhrED+p
>>897
日本語破綻してるぞ
折角会話してやってんだからもう少し考えて書き込めよ

お前みたいのを見てると池の鯉を思い出すわ
狭い池の中でお前らみたいのが阿呆面して口開けて待ってる
そこにGMがクソみたいなキャンペーンやらシナリオやら放り込むとそれがどんなまずくても喜んで食う
食い終わった後は再び口開けてループ
他人との協力(笑)攻略サイトにも載ってないクエスト(笑) ただのエサだよ、それは
ま、GMからしてみりゃ適当に世話してるだけで金吐いてくれるんだからこれ以上楽なことはないわな

901 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 16:05:07.52 ID:5duAbXH3
>>900
気持ち悪いからスレ荒らさないでください

902 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 16:06:08.96 ID:5duAbXH3
課金とクエストを勘違いしている荒らしは帰ってください

903 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 16:16:56.38 ID:UfhrED+p
反論できなくなったら自演か 馬鹿の一つ覚えだな
ま、連帯感が欲しいならドリランドでもやってろ
俺もお前のことドリ厨って呼ぶわ

904 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 16:18:37.46 ID:YFlqf4VN
NGしたいからコテつけてくんない

905 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 16:20:56.84 ID:5duAbXH3
>>903
コテつけてください

906 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 16:22:27.77 ID:+COuJb2C
ネトゲのクエストほどつまらないものはないのだが…
20年前のRPGから何も変わっていない。
あっち行って何取ってこい。 こっち言ってモンスター10匹倒してこい。
こんなの量産されても面白くとも何ともない。
MMOも数あるなか、90%クズだろう。

907 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 16:24:14.58 ID:5duAbXH3
>>906さん
ネトゲ=MMORPG限定的な捕らえ方が思考停止ですね

908 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 16:34:26.97 ID:78CzkzOm
どのみち個人の感覚で肌に合わないゲームは面白くないからしょうがない

かと言って、面白いゲームを理解してるはずの人がそれを上手く表現出来てる
ゲームをつくれるかっていうと、どうもそうではないみたい…というスレ

909 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 16:39:53.69 ID:MQQPyrSl
コード書いて思い通りの動作すると興奮する。

910 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 18:00:55.81 ID:5duAbXH3
そんなのどうでもいいんだよ

やる気ありますアピール気持ち悪いな
自己啓発(笑)とか言ってる連中みたい

何が「コード書いて思い通りの動作すると興奮する。」
頭腐ってんだな

お前の自己満+スキルアップ(笑)なんてどうでもいいから

ゲームを作ってくれよゲームを面白いゲームな


911 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 18:05:36.00 ID:vFMmkfu4
ゲームって面白い?

912 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 18:06:32.19 ID:5duAbXH3
なんか、「楽しい」と「面白い」の違いを熱弁しそうな馬鹿がきました

913 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 18:10:05.05 ID:vFMmkfu4
面白いゲームを見たことがないからUnityでゲームは作らないなー

914 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 18:12:19.88 ID:5duAbXH3
Unity使ってる面白いゲームありますか?
見せてください

それを見てUnityを使おうか決めます

915 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 18:18:56.83 ID:b7bUE6P4
自分で探しなよそんなの

916 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 18:19:46.11 ID:YFlqf4VN
自演ミスって発狂で誤魔化してもバレバレ

917 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 18:22:33.20 ID:MQQPyrSl
日アにバカにされた。
すごく落ち込んだ。

918 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 18:24:39.16 ID:5duAbXH3
教えてください

919 :code4th:2012/03/08(木) 18:40:35.42 ID:5duAbXH3
まじあほしかいねーのな

920 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 18:49:41.57 ID:MYhtE4MW
perl忍者

921 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 19:00:59.92 ID:q4Grq7YZ
>>914
そーいや、おもしろいのってのはあまり見かけない。

綺麗なのはかなり多いんだが、中身が無いに等しいのが結構ある。
Untiy臭いっていうんだろうか・・

逆にちゃんとゲームゲームしてるのって、「え、これUnity?」って感じなんだよな。
でも殆ど海外製なのが残念。国内ガンバレ

922 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 19:16:13.05 ID:5duAbXH3
あーはいはい

RPGツクールで作ったなこれ

みたいな臭さですか

やっぱりそういう物なんですね
やる気なくしました
やめます

923 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 19:16:56.24 ID:5duAbXH3
確かに見たら中身ありませんでしたね
3Dでごまかしてるように見えました


924 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 19:19:57.78 ID:tQNiIrOB
ゲームエンジンはunity、unreal、以外は自社向けばかりだから、そもそも大手採用に評価されないのは当然のこと。グリーやモバゲーは自社エンジン持ってるけどお世辞にも海外に通用するものじゃない。
とりあえず、就職に利用するつもりならやめておけ、英語の資格でもとっておいた方が早い。

925 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 19:24:57.19 ID:KBypE1x2
CharacterControllerのコードの中身の見方教えてください
projectから開けません

926 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 19:27:22.07 ID:q4Grq7YZ
見れないんじゃね?

927 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 19:48:58.47 ID:MQQPyrSl
いや、とりあえずunityで作って就活に使うのは問題ない。
何がどれだけできるかわかるからな。

928 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 19:54:37.66 ID:5duAbXH3
グラでごまかしてるけど 中身スッカスカだね

ゲームルールがクソすぎじゃん

「物体を避けろ! 剣をふって進め! ボールを○○のなかにいれろ! 敵を倒せ!」

単純なゲームばっかり
3Dの割りにゴミ

市販のゲームとかって NPCいたりしない?
話かけたり 進めていったりクエスト進めたり
倒したり そういうのUnityでみたことないな 殆どのミニゲーム系ばっかだけど見たの
ましてオンライン対戦とかできないの?


剣戟夢想っていうのはUnity?
なんだよこれ、コンピュターの敵倒すだけジャン
オンライン対戦あったら、普通のゲームだったのに
何も無いんじゃ、つまらないゲームだよ

929 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 19:56:26.39 ID:CtT6ALEI
>>925-926
見れない。CharactorControllerは鬼門だね
主にOnColliderEnter()的な意味で


930 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 19:58:30.64 ID:5duAbXH3
剣戟夢想をオンライン対戦にしたら

「Bloodline Champions」
http://www.youtube.com/watch?v=SyiRF5g32DY
みたいになるんだろうね
視点がそっくり

まあこれ飽きちゃったけど
最初インパクトあったけどね カスタムロボみたいで
何が飽きたかって、対戦だけだったんだよな
対戦しかやることがなかった 3v3とか5v5 飽きるよ

っでどうするの剣戟夢想
ただのスコアゲーじゃん進めていく
プレステとかであるよ 面白くないし
前の時代はおもしろかっただろうけど、もうこういうの飽きてきちゃったしね
聖剣系も飽きちゃったし 前ははまってたけど

面白いゲーム作ってくれよ
オンラインがいいな

931 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 20:15:09.06 ID:qUQEXbvL
マウス操作かよ

932 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 20:21:09.86 ID:MQQPyrSl
一般の人にも知られるようにならないと、革新的とは言えない。
オタクが騒いでるだけのゲームなんて歴史の中に消えていく。

933 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 20:22:32.37 ID:qUQEXbvL
なるほど、どんなゲームを見ても
洋ゲーかよ
の一言で無視されると

934 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 20:23:47.63 ID:qUQEXbvL
日本人は日本人らしく弾幕ゲー遊んどくわ

935 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 20:26:54.83 ID:b7bUE6P4
80年代頃のナムコは素晴らしかった
なのであの方向を常に向いている

936 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 20:29:47.39 ID:5duAbXH3
剣戟夢想や東方はオタクが騒いでるからそのうち消えるだけだな
一般人に周知されているLoLとかのほうが凄いな

937 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 20:38:42.78 ID:qUQEXbvL
知らない

938 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 20:43:47.90 ID:qUQEXbvL
>>936
日本人が一般人の中では、一般人なんて言葉は普通は日本人を指すわけだが?


939 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 20:49:31.89 ID:5duAbXH3

なにいってんの?

940 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 20:51:06.77 ID:qUQEXbvL
一般人って言葉の意味が、日本人の中では日本人、
イラン人の中ではイラン人しか指さないと言ってるの

941 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 20:55:03.34 ID:NBuHWhyG

なにいってんの?

942 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 20:55:54.01 ID:qUQEXbvL
LoLが一般人に周知?
全然周知されてないよ
洋ゲー(笑)で終わる


943 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 20:56:04.75 ID:5duAbXH3
ここの家庭用ゲームバカユーザーはすぐ噛み付いてくるよね
気持ち悪い

944 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 20:57:36.92 ID:5duAbXH3
図星だから噛み付くんだろう

てか俺から噛み付いたこと無いしな

俺が勝手に書き込んだらバカが食いついてくる

俺が食いつくような、面白い文章が無い

がんばれやキモオタ

945 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 21:03:09.50 ID:qUQEXbvL
え?遊んで欲しいから来てるんだろ?遊んでやってるんだよ。
他の板スレでは相手にされてないんだろ。相手にしてやるよ。

946 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 21:39:16.36 ID:UZDzicqR
まだ優越感ゲームしてんのか
友達一人も居ないんじゃなかろか TreeBoaって

947 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 21:56:33.59 ID:o4a0DXzF
類は友を呼ぶ

948 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 22:02:51.20 ID:0l259rCC
大口叩いたけどUnity使ってゲーム作れなかったのがそんなに悔しかったの?
そんなに悔しいならもう死ねよ。

949 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 22:17:53.56 ID:5duAbXH3
誰と戦ってんの?

950 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 22:36:58.67 ID:UfhrED+p
まだいたのかドリ厨
ドリランドに帰れよ

951 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 22:39:02.47 ID:qUQEXbvL
ID出る板なんだから、IDをNGワードにすれば?

952 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 22:43:05.53 ID:GgQ3/Cp8
なんだーmacじゃないとios使えないのか―
まぁ、何も形になってないのに悩むのもどうかと思うので
なんか作ってみる!!

953 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 22:54:13.32 ID:YDLa+ejD
flashブームのときにゲーム作れなかったやつはなにがあってもダメだろ

954 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 23:13:12.42 ID:tdtcpIBD
>>950
次スレよろ
【3Dゲームエンジン】Unity 9
か?

955 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 23:17:03.86 ID:UfhrED+p
9はこのスレじゃね

956 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 23:17:48.64 ID:u8P/JCym
>>953

一応AS3.0覚えてゲームの造り方まで分かって参加しようとしたけど
課金体制を造るのが大変だから投げたw

957 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 23:32:26.78 ID:5duAbXH3
ジャップのアマチュア=作ることが美徳 行動することが美徳
欧米のアマチュア=完成した作品のできばえのよさが良いか

958 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 23:33:48.62 ID:UfhrED+p
【3Dゲームエンジン】Unity 10
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331217117/

959 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 23:35:07.55 ID:5duAbXH3
ジャップ=「作ることに誇りを感じている、作ったという行動を誇っている、それがクソゲーであろうと」

ゲームって作ればいいもんじゃない
わかってないな

気持ち悪いやつばっかりだ
勘違いしすぎだな

まあジャップのアマチュアは完成するほどの人数がいないから
「作った、行動した」ぐらいで評価されるんだろうな

欧米は人口多いし開発レベルも高いだろ
作っただけじゃ評価されないだろうな

960 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 23:37:27.95 ID:0l259rCC
ID変え忘れか。

961 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 23:38:38.79 ID:CWaW1V6n
テンプレ何か更新することない?

962 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 23:39:59.77 ID:5duAbXH3
ないなあ

963 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 23:40:15.22 ID:UsIR41+K
さて例のパチンコゲームでも作るとするか。

964 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 23:51:32.20 ID:0l259rCC
「でかい口叩いたくせにUnityでゲーム作れなくて、腹いせにスレ荒らすようなキチガイは死んでください」
ってのをテンプレに入れておいてくれ。

965 :名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 23:58:24.62 ID:5duAbXH3
>>964
君は誰かと勘違いしてるんじゃないかな?
相当悔しかったようだね

966 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 00:01:27.18 ID:zyh/BeTl
また半島の人ですか

967 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 00:11:43.15 ID:Daln5lM+
>>965
自白乙。

968 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 00:12:38.73 ID:nBobVBXM
半島の人はスミスも居るしあんまそういう意味で使わんほうがええ

969 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 00:37:24.25 ID:eKSG3UlV
キチガイの投稿数が軽く20超えてるww
ネトゲでしか会話できないって誰かに言われた後の怒涛のレスwwww
わかりやすい馬鹿ですねwwwww

970 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 00:42:38.88 ID:B9jU4Q20
みんな結局、日系アメリカ人が大好きなんだね。

971 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 01:04:46.91 ID:zyh/BeTl
どう見てもチョンじゃねーか。

972 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 01:07:44.04 ID:mgeacJ1j
>>969
論破された後ID変えて逃げてるしな

973 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 02:08:23.84 ID:AdFLSGgu
>>929
どうやっても見れない?
.centerがバグってる感じがしたんでコードみたいんですけど

974 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 02:13:15.65 ID:qNeyW4C3
やっとシステム実装できた。
お前らヒマだな。

975 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 02:33:14.11 ID:QewC14Gu
>>973
バグってるつーとどんな感じで?

976 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 03:12:02.21 ID:AdFLSGgu
>>975
シーンでセンターをキャラに合うように設定しても、プレイしたゲーム内だと
位置がずれてる。でキャラが地面にめり込んだり、浮いたりする。よくわからん

別に初期化で何かをキャラの子に追加したりしてるわけじゃない

977 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 05:30:20.45 ID:N+ERudBD
>>976
バグが出る最小限のシーンセットをうpすれば皆で見てあげるけど。


978 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 06:50:47.41 ID:AdFLSGgu
>>977
ありがとう、でも気持ちだけ受け取っておくよ
俺はCharacterControllerというブラックボックスの中身を見たいだけだから大丈夫だ

さらに言うとこのスレにシーンをうpすると危険な気がする

979 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 08:40:01.80 ID:T5rrcFXl
お前がCharacterControllerの中を見たいのは勝手だが
バグの原因は99%お前が何かを勘違いしている
シフトキーを押してコリジョンの範囲を確認してみろ
多分お前が考えているのと異なる表示になるはずだ

980 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 10:54:29.21 ID:gGcY77Su
iPad3は2408・1536か
テクスチャとかPCハイエンド並みにしないとボケボケになるな

981 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 11:27:37.81 ID:Ril1lsMs
> 白人「このゲームエンジンいいぞ ”アメリカ”で使われてる Unity ,UE 買え おいジャップ」 
> ジャップ「はい買います 日本で宣伝します」 白人「英語しゃべれ 英語よめ おい黄色い猿 
> イエローバイリンガル」 ジャップ「yeah」 白人「金支援しろ」 ジャップ「ok」

さすがですtreeboaさんそのとおりですwwwwwww
絶好調すなwwwww

982 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 11:41:07.55 ID:toWiAOFx
それ言ったら、目の前にあるPCやOSやインターネットは、そもそもどこの発明なのかとって話

983 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 12:18:42.11 ID:mnqSVQIa
米国様です。


984 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 12:35:24.09 ID:qNeyW4C3
>>976
それ原因わかったわ。初歩ミスだな。

985 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 12:57:56.62 ID:yJwfHaEx
>>851
> シリアルってどこで手に入れるの?

Unityを起動して、”Enter Serial Number”みたいなメニューを探せ。
あとは、ダイヤログの指示に従え

986 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 16:54:03.37 ID:AdFLSGgu
>>979
範囲って緑色の枠線だよね。シフト押すまでもなく表示されているんだけど問題ない
カプセルの最下部は足の裏、最上部は頭のてっぺんに合わせてある。俺の勘違いはいったい何なんだ?
>>984
何でもいいんでヒント下さい

987 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 17:11:20.85 ID:j8OxhF8D
japはなめられてるよね

Your games just suck.



988 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 17:14:15.88 ID:4nmrOHNy
japにゃんぺろぺろ

989 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 17:17:24.71 ID:j8OxhF8D
japはなめられてるよね

Your games just suck.



990 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 17:27:46.84 ID:j8OxhF8D
質問したのは、日本から参加していたゲーム開発者の後藤誠さん(@SquashSesame)だ。
映画の中で、日本の古いゲームとの対比が何度か出てきたことについて触れつつ、「私はそれを誇りに思う。最近の(日本のゲーム)はどう思いますか?」と後藤さんが質問すると
直後、Phil氏から「クソだね(Your games just suck.)」という答えが返ってきた。たちまち会場は、笑いや「ヒュー」といった声が混じり、一気に沸き立ったという。

991 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 17:31:16.12 ID:j8OxhF8D
後藤さんによると、その時はすぐに「suck」の意味を読み取れなかったが、周囲の空気感から意味を理解し、「数百人の冷たい視線と声で嫌な汗が流れた」そうだ。
後藤さんはパネリストの話が一巡するまでは聞いていたが、周囲の空気に長居ができず、席を移動してしまったという

ここ数年、日本と日本のゲームは西洋にとってのスケープゴート、格好の非難の的となっています。事実、日本では洋ゲー人気が高まりを見せており、昨年末における『スカイリム』のヒットも記憶に新しいもの。

992 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 17:34:03.74 ID:mgeacJ1j
昨日あんなに赤っ恥かいたのにもう戻ってきたの?似非アメ公

993 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 17:38:47.13 ID:j8OxhF8D
日系アメリカ人が言ってることは、正しかったんだなw
前から物凄い侮辱をしていたようだが
突如姿を現し、ゲーム業界をDISりまくってたな

彼が現れる場所は何かが起こるのだろう

994 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 17:52:08.09 ID:f9IsDaRu
>>993
今酷い自演を見たw


995 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 18:39:20.12 ID:j8OxhF8D
欧米ってセンスあるよな
日本のゲームって操れるユニットが人間だよな

こっちはドラゴンをユニットとして操れる かっこいい

HoN Hero Spotlight: Draconis
http://www.youtube.com/watch?v=c3IJXRNZKeM

その点、剣戟夢想 はスコアゲーの非オンライン
ださいしつまらない

996 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 18:41:13.50 ID:f9IsDaRu
>>995
自演疑惑が農耕になった件についてw


997 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 18:42:21.25 ID:f9IsDaRu
ま、煽るなら二回線くらいないとダメだってことの証左だなーw

とスレを埋め立ててみる


998 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 19:00:54.32 ID:j8OxhF8D
剣戟夢想みたいなキャラデザは気持ち悪いな
チビキャラ女
吐き気がするぜ

999 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 19:01:42.91 ID:j8OxhF8D
どう見ても
HoN>剣戟夢想だよな

1000 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 19:03:12.26 ID:j8OxhF8D
だな

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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