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Unity 7ウニ目

1 :名前は開発中のものです。:2011/12/18(日) 14:46:43.36 ID:ZLfhVZRC
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322167021/

2 :日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/18(日) 15:56:00.69 ID:HgSWG1h3
終了

削除依頼出しときました

3 :名前は開発中のものです。:2011/12/18(日) 16:17:55.08 ID:xownULRL
書き込みテストです

4 :名前は開発中のものです。:2011/12/18(日) 16:39:09.81 ID:6MEg4mZP
推奨NGネーム:日系アメリカ人
たまに荒らしにレスしてる方を見かけますが荒らしの自作自演なので
遠慮無くNGするようにお願いします。

5 :名前は開発中のものです。:2011/12/18(日) 16:40:16.19 ID:ekm2wM0g
Occlusion Cullingのベイクってシングルコアしか使わないのですか?
使う方法ないですか?

6 :名前は開発中のものです。:2011/12/18(日) 18:34:46.15 ID:O2UzRsBh
まだ前スレ埋まってないからそっち使おうよ。

7 :名前は開発中のものです。:2011/12/19(月) 04:18:40.17 ID:vzzQf6KH
てst

8 :yuitest:2011/12/19(月) 21:02:09.54 ID:whtMVaAS
みなさん またお世話になります
Unityやってみたくなりました
やってみます

「じゃんけん」をUnityで作ります

9 :名前は開発中のものです。:2011/12/19(月) 21:04:18.51 ID:i1uv5meh
俺も格ゲー作ってるけど、まんまジャンケンのシステムだよ。

10 :yuitest:2011/12/19(月) 21:05:19.05 ID:whtMVaAS
はい マップ作ってコリュジョン処理しかできません

11 :日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/19(月) 21:08:29.29 ID:whtMVaAS
クソしかいねえなここのスレ

12 :日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/19(月) 21:08:44.23 ID:whtMVaAS
あれ?IDがかぶってる
同じマンションかこいつ

13 :名前は開発中のものです。:2011/12/19(月) 21:09:33.12 ID:dbdvR6df
やっぱりアメリカ人じゃねえかw

14 :yuitest:2011/12/19(月) 21:10:09.60 ID:whtMVaAS
あなたですか ここのスレを荒らしているのは
私物化するのやめていただけませんか
ですがあなたは必要です分析した結果このスレにはあなたがとてもキーパーソンのように思えます

15 :名前は開発中のものです。:2011/12/19(月) 21:13:20.75 ID:UtLBbTl3
荒らしてるって自覚あったんだな…

16 :名前は開発中のものです。:2011/12/19(月) 21:17:17.71 ID:3w/W91Wq
アメリカ人と同じマンションってw
こいつもアメリカに住んでるのか?w

17 :yuitest:2011/12/19(月) 21:20:29.42 ID:whtMVaAS
そんなはずはありません
こいつは嘘ついてますね
私は新潟です
まあいいですスレが荒れるので
たぶん私のプロキシサーバをハッキングしたんだと思います
スレが荒れるので私は退避します

18 :名前は開発中のものです。:2011/12/19(月) 22:05:20.36 ID:cg5PQ9sd
ゲーム開発者のためのAI入門
実例で学ぶゲームAIプログラミング
のUnityのC#で使える実装をしているのですが、
誰か手伝ってくれる人いませんか?
そんなに難しくはなくて途中までできているのですが
時間が結構かかります。

19 :GlennSeemann:2011/12/19(月) 22:09:42.21 ID:whtMVaAS
Hello >>18
thanks my book buy
you can it!
farewell

20 :名前は開発中のものです。:2011/12/19(月) 22:10:21.63 ID:i1uv5meh
>>18
ファミ通に求人出せ。

21 :名前は開発中のものです。:2011/12/19(月) 22:10:52.00 ID:i1uv5meh
NGされてるのやっと気づいたってとこか。

22 :名前は開発中のものです。:2011/12/19(月) 22:13:00.65 ID:7/LpcfP4
日系アメリカ人が萌えキャラになってきたな

23 :GlennSeemann:2011/12/19(月) 22:19:59.89 ID:whtMVaAS
http://oberin.com
>>18

24 :Glenn Seemann:2011/12/19(月) 22:30:41.24 ID:whtMVaAS
http://www.geocities.co.jp/Technopolis/1123/Oberin.html

ここでいうOberinとはネットワーク上の仮想世界のことです。

Glenn Seemann & David Bourg の二人によって創造された多人数参加型ネットワークロールプレイングゲームです。
広大な大陸、それを覆い尽くす森林、その中の海辺に近い城下町が舞台です。そこでは人々は生きるために働き、生活をよりよくするため、冒険に備えるために各種の技能(スキル)の向上を図っています。

ドラゴン退治したい!!
クエストを解いてステータスを上げたい!
世界のはてを目指して冒険したい!!
古の太公望のように毎日毎日海辺にて釣り糸を垂れていたい
木こりの仕事は木との対話である
鉱山(ヤマ)がおいらの生き甲斐だ!!
武器・防具を作りたい
衣装を縫ってみたい
料理で身をたてたい
以上のような思いを秘めているのなら是非Oberin世界へ飛び込んでみましょう。秘かな思いを遂げるものがあるかもしれません。

先行するUO(ウルティマ・オンライン:Windows専用)を知っておられたら、それのマック版と思えばよろしいと思います。

25 :Glenn Seemann:2011/12/19(月) 22:32:32.88 ID:whtMVaAS
ゲーム開発者のためのAI入門 [大型本]
David M. Bourg (著), Glenn Seemann (著), 株式会社クイープ (翻訳)
評価:★★★★★(5)
http://www.amazon.co.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA%E8%80%85%E3%81%AE%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AEAI%E5%85%A5%E9%96%80-David-M-Bourg/dp/4873112168

26 :名前は開発中のものです。:2011/12/19(月) 22:57:50.20 ID:sRWkGSfB
>>25
お前なんか悩みあんの?聞いてあげるからあんまり周りに当たっちゃだめよ

27 :名前は開発中のものです。:2011/12/19(月) 22:58:18.33 ID:sRWkGSfB
>>25
お前なんか悩みあんの?聞いてあげるからあんまり周りに当たっちゃだめよ

28 :名前は開発中のものです。:2011/12/19(月) 23:17:51.68 ID:i1uv5meh
劣等感が強くて何かを見下してないと心が折れてしまうんだよ。

29 :名前は開発中のものです。:2011/12/19(月) 23:59:27.86 ID:F+5lHXiD
Mac(笑)

30 :676:2011/12/20(火) 01:15:34.12 ID:RJZ/hPh/
Networkingサンプルを参考にテスト中、
JSとC#が混在してて気持ち悪いのでC#へ置き換えています。

しかしこれってサーバー役が部屋主みたいな感じで部屋ごとにサーバー立てるのが良いのか、
それともサーバー1つだけでサーバー内にロビーやら部屋やら作るのが良いのか。

31 :名前は開発中のものです。:2011/12/20(火) 02:00:23.40 ID:4ayO+roM
>>18
あれほとんど経路探査じゃなかった?
そして経路探査はAssetStoreにあった気がする。

32 :名前は開発中のものです。:2011/12/20(火) 03:28:04.05 ID:NtIEHTy4
Unity本 5冊

Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之/武藤太輔  オライリー コードDLあり
432ページ 定価3,570円 サンプルコードの解説なし
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/

Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
高橋啓治郎 価格: ¥ 2,835 大型本: 332ページ ( 黄色い本 )
ソフトバンク・クリエイティブ コードDLあり
http://unity-yb.github.com/

Unityではじめるゲームづくり
ミッシェル・メナード 著
B5変 512ページ 定価: 3,400円(本体)DVD付
バンダイナムコ社内教本 DVD付き ★★★★★
http://www.sbcr.jp/products/4797367720.html

Unityマスターブック
3Dゲームエンジンを使いこなす
著者 和泉 信生 カットシステム コードDLあり
判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 価格 3,150円
学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、C#で記述
http://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html

Unityでゲーム開発者になる本 -上巻-
Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳)
価格: ¥ 2,835 サイズ:B5 総頁数:424
発行・発売:株式会社ワークスコーポレーション コードDLあり
http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=227


33 :名前は開発中のものです。:2011/12/20(火) 03:53:50.33 ID:PZuN57ft
【3Dゲームエンジン】Unity 7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324320163/

34 :名前は開発中のものです。:2011/12/20(火) 05:19:21.18 ID:Fk0kOaVY
>>31
いや、そんなことはないと思うけど。

35 :Glenn Seemann:2011/12/20(火) 09:05:31.97 ID:bx0nJVkg
本売りに必死ですね
情弱商売

36 :名前は開発中のものです。:2011/12/20(火) 09:35:10.12 ID:PAez0qzT
で、どれ買えば良いの?

37 :Glenn Seemann:2011/12/20(火) 09:36:04.98 ID:bx0nJVkg
>>36
ゲーム開発者のためのAI入門 [大型本]
David M. Bourg (著), Glenn Seemann (著), 株式会社クイープ (翻訳)
評価:★★★★★(5)
http://www.amazon.co.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA%E8%80%85%E3%81%AE%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AEAI%E5%85%A5%E9%96%80-David-M-Bourg/dp/4873112168


38 :名前は開発中のものです。:2011/12/20(火) 09:48:27.95 ID:PAez0qzT
Unity本でないのはネットの情報だけで十分ってこと?
ちなみにオライリーのAI本は持ってるんだけど、それより良い点があれば教えて

39 :Glenn Seemann:2011/12/20(火) 10:00:57.97 ID:bx0nJVkg
お前らいくら学習してもUnity使っても
1997年にできたOberinを超えられないんだな・・・w

40 :名前は開発中のものです。:2011/12/20(火) 10:03:10.04 ID:B8W4GTpj
エロイ女体作るのにオススメの本教えてくだしあ

41 :Glenn Seemann:2011/12/20(火) 10:14:39.42 ID:bx0nJVkg
こいつら1つの部品を完成させるごとに
”本”を買いあさる情弱
人とうまく関わりあえたり、人口が多い国ならば キャラクターの体格の工夫とか
デザイナーに任せればいい

ここのスレのやつらで協力してひとつの作品つくればいいのに
わざわざ個人でバラバラに作ろうとするバカ
意味がわからない
人口が少ないんだからまとまれよゴミ

何で一人でやろうとするの?
馬鹿だろ

42 :名前は開発中のものです。:2011/12/20(火) 10:16:46.81 ID:B8W4GTpj
エロイ女体作ってくれる人教えてくだしあ

43 :名前は開発中のものです。:2011/12/20(火) 10:19:53.44 ID:B8W4GTpj
最終的にはワーネバの3D版みたいなのが作りたいれす

44 :名前は開発中のものです。:2011/12/20(火) 11:45:18.11 ID:aMS2oYlS
>>41
だよね
で、なにを任せればいい?
なにができんの?

45 :Glenn Seemann:2011/12/20(火) 11:57:30.18 ID:bx0nJVkg
enchan気持ち悪いですよ質問オタクですか
常に質問で揚げ足取りですか

46 :名前は開発中のものです。:2011/12/20(火) 12:34:38.04 ID:4ayO+roM
>>38
Unity本買って無いけど困ってないぞ。
英語サイトは巡ってるけどな。

47 :Glenn Seemann:2011/12/20(火) 13:14:47.49 ID:bx0nJVkg
英語読めないのに英語サイト巡ってるんですか
こりゃ滑稽ですね

48 :名前は開発中のものです。:2011/12/20(火) 13:40:02.42 ID:Pp5FX02g
英語読めないのは君だけだよ

49 :名前は開発中のものです。:2011/12/20(火) 14:04:21.74 ID:4ayO+roM
ついでに空気も読めない

50 :名前は開発中のものです。:2011/12/20(火) 14:16:40.65 ID:4ayO+roM
あーあと、スレタイは頑張って読んでくれ

51 :名前は開発中のものです。:2011/12/20(火) 17:31:35.43 ID:R4M7BS0H
unityのC#でindexerやpropertyって使えるの?
二次元配列のような状態をデータベースとして持つには何がいい?
Hashtable?

52 :名前は開発中のものです。:2011/12/21(水) 00:41:58.55 ID:1IWO/fBu
古典的なゲームのアルゴリズムを理解するだけでも一苦労だわ。
勘違いで一日潰してしまった。

53 :676:2011/12/21(水) 02:20:16.50 ID:V/xzaT8P
Networkingサンプル継続中、1サーバー=1ロビー複数ルームのテストのためにグループを使ったテストをしているが期待した動作はしてくれない。
1サーバー=1ルームの方向でいくか・・・?

54 :名前は開発中のものです。:2011/12/21(水) 11:58:49.04 ID:qSPPtsaL
今ライフバーを作ってるんだけど、テクスチャを横に引き伸ばすにはどうすればいい?
大きさを弄ろうとしても縦と横の比率が固定されてるんだ

55 :名前は開発中のものです。:2011/12/21(水) 13:06:44.82 ID:4a4P+5Kr
描画は何使ってるの?

56 :名前は開発中のものです。:2011/12/21(水) 13:23:35.84 ID:1IWO/fBu
>>54
状況よくわからんけど、3DモデルのUVは3Dソフトでないといじれないぞ。

57 :名前は開発中のものです。:2011/12/21(水) 13:29:30.71 ID:qSPPtsaL
申し訳ない、説明不足だった
GUILayout.Labelを使ってる

58 :名前は開発中のものです。:2011/12/21(水) 18:32:38.27 ID:1IWO/fBu
UnityC#で列挙型使うのってどのやり方が一番いいの?

59 :名前は開発中のものです。:2011/12/21(水) 18:33:04.80 ID:1IWO/fBu
UnityC#で二次元の列挙型使うのってどのやり方が一番いいの?

60 :名前は開発中のものです。:2011/12/21(水) 18:37:50.52 ID:1IWO/fBu
多次元配列使えるのか・・

61 :名前は開発中のものです。:2011/12/21(水) 18:42:56.49 ID:5PCl/Fij
らっきょたいはスーパーにいって買ってこい!!

フォーラムに確か載っていたと思う・・・
半年前にかなり入り浸っていたから調べてみれば?

62 :名前は開発中のものです。:2011/12/21(水) 19:03:55.54 ID:1IWO/fBu
ulong[,]cmdr2=new ulong[,]
{
{INPUT6,INPUT_END|15},
{INPUT5,INPUT_END|15},
};

もしくは
new List<List<ulong>>
{
new List<ulong>{INPUT6,INPUT_END|15},
new List<ulong>{INPUT5,INPUT_END|15},
};

というように二次元配列を考えてるんだけど行の配列もも列の配列にも名前をつけるにはどうしたらいいんだ?

63 :名前は開発中のものです。:2011/12/21(水) 19:34:58.97 ID:1IWO/fBu
List<string> cmdr3 = new List<string>();

List<ulong> CMD6 = new List<ulong>(){INPUT6,INPUT_END|15};
List<ulong> CMD5 = new List<ulong>(){INPUT5,INPUT_END|15};
List<ulong> CMD4 = new List<ulong>(){INPUT4,INPUT_END|15};

cmdr3.Add("CMD6");
cmdr3.Add("CMD5");
cmdr3.Add("CMD4");

できた。コレでいけそうだ・・・ブッサイクなコードなんだろうけど・・・ww

64 :名前は開発中のものです。:2011/12/22(木) 00:04:47.91 ID:edwvGmuO
symbol `(', expecting `)', `,', `;', `[', or `='

このエラーがいつもでるんだけど何を指してるのかわからない。

65 :名前は開発中のものです。:2011/12/22(木) 00:11:37.69 ID:nEuuCulC
(の次には
)
,
;
[
=
のどれかが来ます...?
ようわからん

66 :名前は開発中のものです。:2011/12/22(木) 00:13:52.03 ID:cLZpEltd
57
GUI.DrawTexture使ってみたら?

67 :676:2011/12/22(木) 01:46:20.35 ID:cl01U3BZ
取りあえずNetworkingのテスト版が出来たんですけど見て貰えるでしょうか?

ttp://sky.geocities.jp/unitystudy/NetworkLobbyTest/WebPlayer.html

質問等あれば受け付けます。

68 :名前は開発中のものです。:2011/12/22(木) 08:32:13.41 ID:p2dkjbvq
>>67

凄いじゃん・・・。
よく出来ていると思うよ。
ソースを共有して欲しいよ。
確かUnity自体もネットワークデモとかあったけどね。

69 :676:2011/12/22(木) 09:47:07.50 ID:cl01U3BZ
>>68
ありがとうございます^^
プロジェクト固めたものを置きました。

ttp://sky.geocities.jp/unitystudy/NetworkLobbyTest.zip

土日ぐらいを目処に消します。
参考になれば幸いです。

70 :名前は開発中のものです。:2011/12/22(木) 10:33:05.22 ID:wp8wNLJ3
>>69
githubとかに置いちゃえばいいのになぁと思わんでも無かった


71 :名前は開発中のものです。:2011/12/22(木) 12:26:17.28 ID:f43n/7Xp
>>67
いいと思います。
一点気になったのは、Unity特有(?)の時々起きるfps低下のカクカクですね。
ガーベッジコレクションの瞬間かなんか分からないですけど
結構な頻度で起きるみたいなので、ちょっと気になります。

72 :日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/22(木) 12:35:55.00 ID:mmmAqaMN
プロはUnityでつくらない
はい以上

凄いやつはそんなエンジンとか使わないでも昔からとっくに作り上げてる
はい勝ち
お前らの負け
ゴミだね
市ね詩ね死ねばいい
なにがUnityでネットワークだよwww
数年前でもUnityがオンラインゲームで使われてるし
いまさらかよw

じゃっぷは欧米の数年遅れの技術使ってるだけw

73 :名前は開発中のものです。:2011/12/22(木) 13:04:02.97 ID:edwvGmuO
http://www.amazon.co.jp/Essential-Game-Development-Using-Unity/dp/0123751039/ref=reg_hu-rd_dp_img

2013/2発売って・・・C#とunityについてはこんなのばっかりだな。

74 :676:2011/12/22(木) 15:50:24.32 ID:cl01U3BZ
>>70
次の機会があれば利用させていただこうかと思います。
すみませんが今回はzipで。

>>71
ご報告ありがとうございます。
差し支えなければスペックを教えていただいてもよろしいでしょうか?
また、こちらの環境では見当たらない症状ですが
他にも同様の症状が出る方いらっしゃいますでしょうか?

75 :名前は開発中のものです。:2011/12/22(木) 16:01:27.09 ID:syksVQuC
>>73
v4にあわせてなのかもな

76 :名前は開発中のものです。:2011/12/22(木) 16:43:42.86 ID:f43n/7Xp
>>74
どうやらFirefoxのアドオンで色々入れてるので
それの自動更新などにあわせてカクツキが起きてたみたいです。
オフにしたら問題なくなったようです。
すいませんでした。

ところでUnityのこのゲーム本体とは別に、マッチング用のプログラムが
レンサバに一緒に置いてあるって感じなんでしょうか?

77 :名前は開発中のものです。:2011/12/22(木) 17:10:19.75 ID:QLY5TpmG
>>73
発売日未定の本はそうなるって聞いたことがある

78 :名前は開発中のものです。:2011/12/22(木) 17:18:25.55 ID:edwvGmuO
そしてある日いきなり発売日が早まるんだな。

79 :名前は開発中のものです。:2011/12/22(木) 17:19:07.15 ID:edwvGmuO
予約が一定数に達すると発売日が決まるのかもなあ。

80 :名前は開発中のものです。:2011/12/22(木) 18:32:44.91 ID:LglNM8sq
>>72
自分では何も作らず、公開せず、叩くだけってのは虚しいな。
手を動かす奴は失敗してもそれを元に次に進むから成長する。

だから就職できないんだよお前はw

81 :名前は開発中のものです。:2011/12/22(木) 18:46:27.95 ID:p2dkjbvq
>>76

FireFoXは何か調子が悪くなっちゃったよね。
6とか7とかではスムーズだったけど8からおかしくなった。
何かカクカクするんだよ。
逆にクロームの方がスムーズになって今ではクロームが鉄板になっている。


82 :名前は開発中のものです。:2011/12/22(木) 18:51:16.42 ID:p2dkjbvq
>>74

大変変な質問だけど個人でやっているの?
趣味?グラフィックとかどうするの?

83 :日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/22(木) 18:55:32.97 ID:mmmAqaMN
すげー低レベルですね
日本人はゲーム開発者に向いてない

英語ができないごみ
すげーごみ
まじごみ
Unityとか情弱商売ライセンスかってるごみ
”Unity勉強会”とかほざいてる 結構強そうなジャイアン君ですら微妙

それを取り巻くゴミ すげーごみばっかりだな

まじごみだとおもう

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84 :名前は開発中のものです。:2011/12/22(木) 18:59:43.54 ID:f43n/7Xp
同意w

85 :日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/22(木) 19:00:12.42 ID:mmmAqaMN
Kojima_Hideo 小島秀夫
「何故、自社でエンジンを創るのか?」とよく聞かれる。
確かに海外では優秀なエンジンが売られている。
しかし、内作ではないエンジンは基本的にはブラックボックス。
タイトル毎のカスタマイズやチューン、追加仕様は難しい。
世界TOPクラスのタイトルの殆どは自社エンジンか、エンジン提供側である。


エンジン提供者側”大手プロフェッショナルゲーム会社”>>>
日本のゲーム企業(コナミなど)>>>>>>欧米の同人>>>>>
超えられない壁>>>>>>>>>>>東方>>>>>>>>
>>>>>>>>ゴミ>>>>>地中>>>>>>地下水脈>>>お前ら

86 :名前は開発中のものです。:2011/12/22(木) 19:05:52.65 ID:f43n/7Xp
同意w
小島の言い分にも同意w
作れる体力があるなら作った方がいいと思う。

UE製とか結構見た目が全部一緒に見えてつまんねーもん。

87 :名前は開発中のものです。:2011/12/22(木) 19:16:09.97 ID:1Hhjl3Ym
それUEのせいじゃなくてFPSがどれも似通ってるだけだろ

88 :日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/22(木) 19:17:29.29 ID:mmmAqaMN
ゲームが作りたい
だけど技術力が足りない
勉強しようー>すでにでてるDota系  スカイリムを見るー>とてもじゃないがこんなの一人でも大人数でもできるきがしない
ー>いくら勉強しても寿命を迎えても 物凄く難しいー>グラフィックも作れない プログラミングも不明 音楽も微妙ー>
そう考える間にもっと面白いゲームが出るかもしれないー>その面白いゲームをみて絶望するー>
今までDotaを目指してたけどそれ以上の物がでてしまったー>それを目指す気はない
ー>あきらめるー>純粋な欧米人に生まれてればー>最終的にいきつくのは莫大な金をかけてゲームを作ってもらう

そんな莫大なお金があるかー>納得するゲームが作れなさそうだから ゲームやるだけでいい





結論:日本人はゲームを楽しむのが一番いい

89 :名前は開発中のものです。:2011/12/22(木) 19:18:33.52 ID:f43n/7Xp
そんなんだから日系アメリカ人にバカにされるw

90 :名前は開発中のものです。:2011/12/22(木) 19:46:26.16 ID:p2dkjbvq
>>88

ゲームが造りたいとダイレクトに思ってUnityを触る人は
色んな物すっ飛ばしているから相当な時間掛かるんだよ。
そこはプロ用ツールだからなんだけどね。
逆に色々なことを今までやってきて一通りの事を熟知している人が
触ることでにんくと時間を節約できるっていう考え方なんだよね。
ゲーム造りたいから=Unityっていうよりゲームの造り方を知っていて頭で描けるけど
予算的な問題でUnityを選ぶみたいな感じかな。
あと人間ってそんなに長く一つの事にフォーカスを当てられない生き物だから
ゲームエンジンから造っていくと相当な根気と時間を強いられる。
でもそこらへんは経験で悟っているからこういったツールを皆買っていくんだよ。

91 :676:2011/12/22(木) 20:14:40.11 ID:cl01U3BZ
>>76
> オフにしたら問題なくなったようです。
度々ありがとうございます。
問題解決して良かったです。

> ところでUnityのこのゲーム本体とは別に、マッチング用のプログラムが
> レンサバに一緒に置いてあるって感じなんでしょうか?
サーバーとして開始したらUnity公式のMasterServerへ登録して、
他のクライアントはそこからリストを取得するという仕組みが用意されていますので、
それを利用しています。


>>82
個人でやっています。趣味です。
今これをやっている理由は仕事で使う予定なので勉強しておこうと。
そろそろゲームを作るプロジェクトに参加 or 立ち上げしたいと考えています。
グラフィックはテスト版を作る所まではAssetStoreを使うぐらいしか取れる手段がありません。

92 :名前は開発中のものです。:2011/12/22(木) 20:17:12.55 ID:f43n/7Xp
>>91
へぇ、Unityも公式がロビーサーバー用意してくれてるんだ。
じゃあ対戦とかも作りやすいなぁ。
こりゃいいこと知った。
ありがとう。

93 :名前は開発中のものです。:2011/12/22(木) 21:03:21.01 ID:p2dkjbvq
>>91

君、フリーランスか学生なの?
途中までテレワークで仕事をして、本組み込みやテストなどを特定の場所で
合宿形式で短期間一ヶ月〜3ヶ月以内でゲームを造るみたいな計画があるけど
参加する気ある?
まぁ来年の4月以降の話になると思うが・・・

94 :名前は開発中のものです。:2011/12/22(木) 21:04:24.86 ID:f43n/7Xp
ミヤッチきたぁーwwww

95 :日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/22(木) 21:33:45.39 ID:mmmAqaMN
ミヤッチっていうやつのサイトみた


こんなゲーム作りたくない


何が応募多数だ

アホじゃねーの

マージャンとかパチンコとかカードとか
そんなゲーム作りたくない

こんな小さいゲーム作りたいのお前ら?

意味不明
暇つぶしゲームじゃん

S2Games+RiotGamesとかの製品見て他方が凄い

意味不明

結局お前らがやりたいこと=実力にあったこと お前らの実力=小さい規模

のこと


96 :日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/22(木) 21:35:41.10 ID:mmmAqaMN
なんかまだ日本ででてないDota系とか
PCゲーム

目新しい面白いルールのマルチプレーゲーム

そういうのほうが魅力的

なにがiphone(スマートフォン)

ゲームなめてんだろ

お前らの考えはおかしい  異常

見る目がない  ”企業を見る目がない”
病気だよ 病気

97 :日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/22(木) 21:38:55.14 ID:mmmAqaMN
Q_お 前 ら 開 発 す る 時 に 使 う の は な に ?

A_パソコンです

Q_じゃあ なんで パソコンのゲームじゃなくて ケイタイのゲームなの?

A_え いわれてみればそう思う

Q_PCゲームなんてマイナーだから利益あがらないから ケイタイならいけるとか思ってるんでしょ心情

A_うん

Q_ほら やっぱりそうだね パソコンのほうが画面ひろい キーボードもあるマウスも操作しやすい

A_うん

98 :日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/22(木) 21:45:19.71 ID:mmmAqaMN

嘘ばっかりつきやがって


99 :名前は開発中のものです。:2011/12/22(木) 22:08:52.27 ID:H/qfO0RO
ここはアメリカ人がうるさいから向こうのスレでやったほうがいいよ

100 :名前は開発中のものです。:2011/12/22(木) 22:11:13.96 ID:f43n/7Xp
でもミヤッチ結構儲かってたんだな。
でなきゃいきなり数十人も雇うほど融資受けれないだろうし。
スクウェアの株でがっぽり儲けたりしたのかね。

101 :676:2011/12/22(木) 22:12:43.26 ID:cl01U3BZ
>>93
契約社員やっています。
仕事はいままでのお付き合いを優先させていただいておりますので、
2chで就職活動する気はございません。

102 :名前は開発中のものです。:2011/12/22(木) 22:23:09.33 ID:p2dkjbvq
>>101

そうなんだ・・・
まぁ俺一人でもボツラボツラできるのでいいんだけどね。
何かの縁があったらまたおね^^

103 :676:2011/12/22(木) 22:28:42.54 ID:cl01U3BZ
>>102
わかりました。
お声がけ頂きありがとうございました。

104 :名前は開発中のものです。:2011/12/22(木) 22:30:02.80 ID:f43n/7Xp
ミヤッチのスクへの恨み節は何時見ても面白いなぁw
いったいどれほどの経験をさせられたのかw

一時、糞みたいな企画屋(笑)に絡まれてたよなw

105 :名前は開発中のものです。:2011/12/22(木) 23:18:02.04 ID:05d/gBAp
CharacterController.Moveって当たり判定を考慮して移動するよな?
でもCharacterControllerを入れてると物理干渉を受けなくなるから
CapsuleCollider+Rigidbodyで同じ事をしたいんだが、可能か?

移動速度が大きくなってくるとMovePositionでは壁をすり抜けてしまうんだ

106 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 00:05:09.03 ID:aGyLjhpJ
ゲームはプログラムよりも3dの方が時間かかるんじゃないか?
プログラムを覚えながら作ってるけど、これ、自分でやってる範囲ではそんなに苦労しなさそう。
3Dは形にするだけでも大変なのに。

107 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 00:22:36.57 ID:SLwM1MXL
日系アメリカ人、もっとがんばれ!
もういっこスレがあるから、そっちにも出没してくれ!
ついでにUDKやクライシスエンジンの方にもよろしく頼む!

108 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 01:04:17.83 ID:aGyLjhpJ
なんかXNAの方がいろいろ良さそうに思えてきたので宣伝するわ。

■公式
http://www.microsoft.com/japan/xna/
http://xna-studio.jp/
http://blogs.msdn.com/xnajapan/

109 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 05:25:49.92 ID:LJJYDQ8V
Unity3.5betaのダウンロードが出来るようになったのか

110 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 05:28:12.59 ID:Jxs1rofp
ミヤッチ感謝
ウニ本よかた

111 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 08:13:03.14 ID:/Jvd1U5O
日系の正体 かも?

スレタイトル:自分が統合失調症なんじゃないのかと疑いはじめた
1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/18(日) 02:34:58.64 ID:1uat/tg00
いや、深刻な精神病ではないにせよ、自己の同一性が保たれていないんじゃないのか、と思うときがある。
今日なんか、IDが表示されない板で、自分のレスに対して反論してみること(自作自演)を繰り返していったら、反論が木の枝のように伸びていって、一人でひとつのスレに400回くらい書きこんでしまった。その中で20数人の別人を演じていた。
自分の書き込みだって分かっているのに、感情的になったり、「こいつ馬鹿だな」と嘲笑したりしながら、一日の大半をそれに費やしたあと、ただ虚しくなって今VIPにきている。


112 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 09:40:43.36 ID:xKiTRA7c
>>106

まぁ3DCGの労力は半端ないからな・・・
漫画描くのと一緒で終わりまで造るとどれだけ大変か判る感じだろう。

113 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 10:38:42.51 ID:VVmon7mx
3.5誰か入れた?

114 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 11:07:43.47 ID:+YrCxQ/w
>>98
よーアメリカンー!(^-^)v
俺はお前の登場楽しみにしてんだよ(^-^)
ま、いわゆるファンだな、無能な日本人どもを罵倒して奮い立たせてやってくれよ!!頼んだぜ!!俺はいつでもアメリカンの味方だぜ!!

115 :日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/23(金) 11:15:42.20 ID:F6CbqbzB
『Defense of the Ancients(DotA)』は、『Warcraft III: The Frozen Throne』の MOD として開発されたチームベースの RTS です。
この DotA の開発者である IceFrog 氏が Valve と共に開発を進めているのが『Dota 2』となります。

Dota 2 の特徴
・Valve の Source Engine を採用しグラフィックがよりキレイに。
・プレーヤーが切断した場合は BOT が代わりにプレーを継続する
・BOT とランクの対象とならない練習試合が可能に
・ビジュアルスタイルは Warcraft III 版のカートゥーン的な感じを保持しつつより視認性が高くなるよう再構築される
・豊富なカスタムボイスを特徴とし、クリープに対して deny や last hit を取った時にはヒーローが固有のセリフをしゃべる
・Dota 2 community に参加することに対してゲーム内報酬を作成することが可能となるよう Steamworks をアップデート中。2011 年に Dota 2 がリリースされた後にサードパーティも使用可能となる
・初心者をサポートするためのマッチメイキングシステム、インタラクティブなゲームガイド、コーチングシステムを導入

116 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 11:16:00.62 ID:NA7V3zgc
ぼくもぼくもー
ゴミみたいなもんしか作れないくせに人の足引っ張ることしかしない
ここのしみったれたクズ達にもっと言ったってー^^

117 :日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/23(金) 11:20:47.07 ID:F6CbqbzB
ジャプpの同人最高レベル=東方+ドルアーガの塔+Elona

東方=シューティング
80年代の技術

ドルアーガの塔=3DオンラインMMORPG
ありふれた何の味もないMMORPG

Elona=ローグライク
80年代の技術 シレンの劣化版


Dota系=目新しいゲームシステム
まだ出たばかり おもしろい MOBAスタイルこれが主流になっていく

118 :日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/23(金) 11:26:41.51 ID:F6CbqbzB
お前らが作ってるもの

ストリートファイター+鉄建の劣化版


上にゲージ 99秒とかそんな程度の格ゲー
すげー低レベル鼻くそ
おせじにもすごいといえないレベル
じゃあな

119 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 11:53:23.17 ID:qCbENxpg
>じゃあな

もう来ないのか・・・

120 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 13:25:47.95 ID:WYFveR0u
>>104
偉そうな自称ゲームプランナーのトークが長引くと、
日系アメリカ人みたいな反応したくなる時がある。

121 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 13:31:21.50 ID:WYFveR0u
自称ゲームプランナーじゃないや、
自称ゲームデザイナーの企画屋

122 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 13:36:35.16 ID:NA7V3zgc
ミヤッチも大人の対応で幕引きはかってたけど、本心はうざかっただろうなーw

123 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 14:53:52.57 ID:NA7V3zgc
でも周りが糞みたいなのしか作んねーってのは
こっちにとっては好都合なんだけどねw

124 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 15:21:17.67 ID:aGyLjhpJ
ジャグ配列も使えないのけ?

125 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 15:28:06.96 ID:aGyLjhpJ
c++使うにはプロ版が必要なのか。
商売上手だな。

126 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 15:31:33.39 ID:aGyLjhpJ
unityのc#でunsafeでポインタ使えますか?

127 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 15:43:25.74 ID:scdb7cBS
>>126
「unity unsafe ポインタ」でgoogle先生に聞いてみた。

Unityでunsafe codeは使えるか?
ttp://d.hatena.ne.jp/KZR/20101201/p1

使えないらしいよ。

128 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 16:39:07.10 ID:aGyLjhpJ
>>127
すいません。お手数かけます。
ちょっと調べものできる状態じゃなかったので。

ところでさっき調べたらLISTとadd.rangeで配列と同じ事が簡単にできるんだな。
俺の苦労って…

129 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 17:09:13.66 ID:YfS67yCU
Instantiateでプレハブを出すとインスペクタの設定が反映されないのか?
インスペクタで設定したデフォルトの値にするってことはできないのかい?

130 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 18:38:50.93 ID:mHndK+t2
もしかしてヒエラルキーに置いたオブジェクトのインスペクタいじってる?

131 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 18:49:00.05 ID:pNG24gOz
Eighteen Free SustancesってのをDLしてみたけど
Failed to lord substance archive
UnityEditor.AssetStoreWindow:OnDownloadProgress(String, String, Int32, Int32)
って出る。なんでだろ。
フリー版だと使えないのかなぁ。
win7proだけど何か権限の問題でもあるのだろうか

132 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 18:55:03.10 ID:aGyLjhpJ
ダウンロードが終わってないような

133 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 19:32:06.68 ID:YfS67yCU
>>130
・・・申し訳ない、確認してみたらそれと似たような初歩ミスだった
スクリプト本体のインスペクタを弄ってて、プレハブ側を完全スルーしてた
こんなことでスレ汚してしまってすまねえ

134 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 20:37:32.09 ID:pw0Br0kq
>>133
なに、その書き込みが同じ間違いで迷った者を救う日もあろう


135 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 20:39:39.16 ID:Jxs1rofp
unityライセンスって学生にやさしくないね

136 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 21:24:58.36 ID:dJzbme0T
>>135
基本、ブロをターゲットにしたプロダクトだからな。

137 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 21:28:00.45 ID:pw0Br0kq
>>135
そうかなぁ?
学生でもそれで稼ぎたいなら払えると思うし、そうでないならFree版でも十分使えると思うんだが
MSのVSとかはかなり安いとは思うけどさ

iphoneやandroidで遊ぶ為に使おうとしてCORONA SDKとか眺めるともっと吝いよ

138 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 21:43:05.37 ID:xKiTRA7c
>>137

中国人か?
ニーハオォ〜

139 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 21:49:21.30 ID:pw0Br0kq
>>138
本日の天長節を一緒に祝おうぜ
っていうかなんで俺がシナ人とか思ったのよ?

140 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 21:50:53.98 ID:sKbfuBF+
読み方くらいググってから書き込めよw

141 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 21:52:55.29 ID:sKbfuBF+
吝いってのが読めなかったんじゃないのかな。
俺も初めて見たし

142 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 21:56:41.05 ID:pw0Br0kq
>>140-141
えー?
おばぁちゃん子な僕はシワイって普通に使うのでちょっと読めない人が居ることがショック大盛りだわぁ


143 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 22:27:03.89 ID:VVmon7mx
おばあちゃんとかじゃなくて方言だろそれ
2chで方言使ってんじゃねーよ

144 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 22:47:25.89 ID:xKiTRA7c
常用漢字ではないって・・・
まぁ勉強になったわ・・・
っていうかお婆ちゃんが中華とかじゃねーの?
一家総ぐるみで隠しているんだろうな・・・

http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%90%9D



145 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 22:48:59.00 ID:xKiTRA7c
ちなみに吝いなんて方言もねーよw
漢文の古文からの引用だからやっぱ中華のなりすましかな?

146 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 22:52:02.72 ID:YrunNzyN
>>144-145
とんでもないニコ厨だな…
世間から白い目で見られるのは中国人じゃなくてお前らだってことに気付けよ

http://dic.yahoo.co.jp/dsearch/0/0ss/109901000000/

147 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 22:54:08.36 ID:VVmon7mx
http://www.google.co.jp/search?q=%82%B5%82%ED%82%A2
岡山弁か甲州弁か広島弁か知らんが方言だろ
低脳乙

148 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 23:02:58.10 ID:YrunNzyN
>>147
自分で貼ったリンクの中身も読めないなんて
お前日本人か本当に?

三省堂:出すべき金などを惜しんでなかなか出そうとしない。けちだ。しみったれだ。

http://jaken.blog13.fc2.com/blog-entry-87.html
>さっき「しわい」でググったら他の地方でも使うんがわかったんよ。
>甲州弁では「図々しいことをする」
>阿波弁では「しつこい」「強情」「意地悪い」
>岡山弁では「かたい」

149 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 23:07:37.39 ID:xKiTRA7c
いやお前ら馬鹿だろw
吝いってケチっていう意味なんだよ・・・

なんで無理やり同音異義語の意味を捕まえて方言だよぉ〜なんて言ってんの?
馬鹿なの?死ぬの?

150 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 23:14:25.37 ID:AihsdlOn
なんで中国人ってことにしたくて必死なんだ?

ttp://dictionary.goo.ne.jp/srch/jn/%E5%90%9D/m0u/

151 :名前は開発中のものです。:2011/12/24(土) 09:16:12.54 ID:pNtEd//K
だ、だまされるな、これは日系人の罠だ・・・!

152 :名前は開発中のものです。:2011/12/24(土) 09:38:23.47 ID:IifWvGsz
でもさ・・・
例えば日本人として社会通念上の常識を踏まえた形で生活していて、
吝いなんて使う人今まで観てきたか?
俺がネットを10年やっているけど吝いって漢字は観てこなかったけど?
ちなみに中国語も英語もドイツ語もフランス語もイタリア語もスペイン語ももちろん
日本語も扱えるけどね。


153 :名前は開発中のものです。:2011/12/24(土) 09:44:17.79 ID:X4SOppI6
いい加減スレチ

154 :名前は開発中のものです。:2011/12/24(土) 11:13:13.74 ID:3ahbDgEk
もう見苦しいからやめれ

155 :名前は開発中のものです。:2011/12/24(土) 11:59:02.95 ID:4ExbB3N8
何の話ししてるんだお前らは

156 :名前は開発中のものです。:2011/12/24(土) 12:52:16.63 ID:cAxE2bvz
前回のメジャーアップグレードいくらでしたか?そろそろ貯金はじめようかなと
ios、プロ2つ揃えたらそれなりの額になりそうですね

157 :名前は開発中のものです。:2011/12/24(土) 13:06:36.28 ID:NkJlk/wl
え?アップデートに金とるの?

158 :名前は開発中のものです。:2011/12/24(土) 13:15:52.32 ID:cAxE2bvz
3⇒4は金とるよ

159 :名前は開発中のものです。:2011/12/24(土) 14:13:53.05 ID:ePDWIxi/
>>157
2.6から3.3にしたときにたんまり取られたよ


160 :◆hy8wfd2qjY :2011/12/24(土) 14:29:43.43 ID:hzLemBtg
日系中国人の吝です。
これからこのコテで日系アメリカ人に対抗して行きます。よろしく。

161 :名前は開発中のものです。:2011/12/24(土) 15:56:35.14 ID:cAxE2bvz
>>159
目安までにいくらですか?

162 :名前は開発中のものです。:2011/12/24(土) 16:02:54.78 ID:cAxE2bvz
PROだけで$500か
iOS PRO入れると1000位いくかもしれないね
adobe並ですね

163 :名前は開発中のものです。:2011/12/24(土) 19:40:26.91 ID:hzLemBtg
C#で組み込み配列使えたの知らんかった。
C#スレで恥かいた。

164 :名前は開発中のものです。:2011/12/24(土) 20:19:26.71 ID:ePDWIxi/
Pro分一つ(本体,iOS,android)それぞれ1000ドルくらい
500ドルしか割り引いてなかったと思う

レシートみつからないのでうろ覚えで済まない


165 :名前は開発中のものです。:2011/12/24(土) 20:24:40.23 ID:s8ns7xDA
オープンβテスト中の予約なら安い

166 :131:2011/12/24(土) 21:23:26.01 ID:6P61XMzx
>>131
原因わかった!デフォルトのままだと
中国語や日本語のフォルダーに入った
プロジェクト上からはインポートできないらしい。

考えてみればよくあるエラーだった。
スレ汚しすまぬ。

167 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 01:00:45.89 ID:CFiJWvdC
メジャーアップデートっていつよ?
これからは4になるのかな?


168 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 01:23:20.76 ID:dbpMOpUF
IndexOutOfRangeException: Array index is out of range.ガ消えない・・・
配列の数だから間違えてない気がするんだけどなあ。
なんど確認してもダメだ。

169 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 01:31:15.65 ID:CFiJWvdC
あぁ3,5になるのか・・・でも結構肉厚というか殆どメジャーアップデートな
内容だな・・・LODとHDRが最たる変化でかなり重要なポイントだね。
っていうかコレが入って売れなかったら相当なもんだろw

170 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 01:52:01.20 ID:dbpMOpUF
>>168
アホでした。すいません。

171 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 01:52:17.18 ID:dbpMOpUF
>>169
セルフシャドウはまだかね?

172 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 05:05:52.56 ID:zxFyEbDn
>>164
ありがとう。
値段に見合ううpなんでしょうけど、趣味でやるにはなかなか良い値段ですね。

173 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 08:11:30.29 ID:QERLlRcq
クソゲーしか作れないから、
2年に1回くらいのスピードにしてくれないと、元とれねーよw

174 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 08:24:21.78 ID:CFiJWvdC
まぁ奇抜なアイデアを直ぐ形にできるって事は10年前に比べたら明らかに
良いけど、皆も同じ環境を手に入れちゃうので同行者と芋洗い状態なんだよな・・・
まぁ商品になるには色々コンセプトでガチガチになるから、オリジナルの際が
目立つって事はよっぽど奇抜じゃないとダメなんだけどね。

175 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 11:49:23.67 ID:QERLlRcq
Windows版で、
monoDevelopの日本語入力切り替えができなくなっちゃったんだけど、
原因分かる方いらっしゃいますでしょうか・・・。

前までは、左上の方に変換windowが出ていて、一応日本語入力できた気がするんだけど・・。

176 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 12:29:21.75 ID:zxFyEbDn
vita対応してくれたらいいな

177 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 13:23:40.90 ID:CFiJWvdC
Vita対応しているじゃん・・・Suitだけど・・・
っていうかVita自体企画流れだからそのうち消えるだろう。


178 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 13:50:03.37 ID:bqi3rdOh
UnityでVitaソフト作ってる所があるからエクスポータ自体は開発中だろ
先に3.5なんじゃないの

179 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 14:05:47.65 ID:mKqI+RvD
今3.4でプロ版なんですが3.5betaにバージョンアップしても
プロ版のままですか?


180 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 14:18:17.79 ID:bqi3rdOh
じゃなかったらデフォルトで上書きインストールさせないだろw

181 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 14:18:27.79 ID:HJch54SY
結局、プログラム部分はある程度楽になったとしても、アセットどうしよう、ってところに行きつかない?
まーあんまりグラフィック素材の必要のない、アイデア系のちょっとしたゲームならそうでもないだろうけど。

182 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 14:19:09.87 ID:bqi3rdOh
ちなみに俺は試してないから自己責任でね
Pro機能サンプルプロジェクト配ってるからProの機能は全部使えると思うけど


183 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 15:15:23.72 ID:dbpMOpUF
>>181
買うか作るしかないけど、それでも自分でかなり手をいれないと売りもんにならんな。

184 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 16:33:04.40 ID:CFiJWvdC
Unityが結構残酷なのはプログラミングもそこそこできていないと話に成らない
って事だろうねw
グラフィックもLODとかHDRとかの知識が無いとダメだし、まぁこの世界にどっぷり
漬かった人になれば楽勝だけど素人さんいは時間が取れないだろうしな。

185 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 17:28:49.01 ID:dbpMOpUF
いったい何を作る気なんだよ。
LOD、HDRなんてグラ知識としては末端過ぎるだろ。
無くてもできるものが山ほどあるわ。
プログラミングもゲームに限っては資料は豊富だし、システムはシンプルだし。

186 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 17:30:06.34 ID:MPQNDUph
ありものでゲームのプロトタイプ作って必要な分野の人を募集するのがいいんじゃない?

187 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 17:58:40.90 ID:CFiJWvdC
>>185

そ そう?
テッセレーションとか理解できていないとダメだからグラフィックは格段と
難しくなると思うけどね・・・
ちなみにCGっていうシェーダ・プログラミングとか関わってくるから結構な
量勉強するよ。

188 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 18:12:53.56 ID:RIbvnZCs
プログラマーですが3Dの同人ゲーム作りたいです
無料で使えるシーン(無人島と建物)とモデルデータ(自キャラ1つと敵キャラ数種類)が欲しいです
どこから調達してくればいいかアドバイス下さい


189 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 18:19:25.45 ID:7SoRUJY9
Maximize on PlayをONにしておくとプレイ時に画面が大きくなるけど、
画面いっぱいにゲーム画面を表示する完全な全画面にするにはどこの設定を弄ればいい?

190 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 18:40:09.12 ID:pKrCSbyo
Unityの本を全巻買いました
これで私もUnity使いです
ですがC++わかりません、オブジェクト指向プログラミングってなんですか?
Javaですか?プログラミングやったことありません C#をかじりました
本通り作ってます、サンプルを改造しました
iPhone向けのゲームをつくるためにMacも購入しました16万かかりました
ゼペットという場所で働きたいと思います
東方風のゲームを作りたいです

191 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 18:42:07.99 ID:R4aZ19VH
>>190
引き続き頑張って下さいね

192 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 18:50:34.01 ID:pKrCSbyo
>>191
ありがとうございます

勉強会にも参加してます
私はゲームプログラマになりたいです
すべてのUnity本を買いました
日々Unity本を見てます
Unityは最高のミドルウェアだと思います
これはゲーム業界の革命です、特に私はプログラミングが苦手です
本を見てサンプルコードを動かすことが楽しいです、ゼペットに入社したいのですが大丈夫でしょうか?
私はTwitterをやってます
プログラミングはC#やってます まだ言語すらおぼつきません

193 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 18:53:01.51 ID:MPQNDUph
日記ならチラシの裏にでも書いてくれ。

194 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 18:55:51.90 ID:HJch54SY
ミヤッチこういうのも面接しなきゃいけないのかw
大変だなぁw

195 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 19:01:07.45 ID:pKrCSbyo
正直プログラミングはあんまり必要ないと思います
Unityがでてから短期的に開発がしやすくなったと思います
私はプログラミング言語よりUnityのほうが大事だと思います
Unityの学習は毎日かかせません
ちなみに勉強会に足を運ぶのは大変です、私は田舎出身なので新幹線で都内へ行きます
電車賃が馬鹿になりません、ちなみにゼペットは社宅制度があるのでしょうか?わかりませんが
それと私はポートフォリオを作りました、っと言ってもまだボールころがしです
次の目標は格闘ゲームです
モデルデータが自分では作れないのでダウンロードできるサイトなどあるでしょうか?
参考になるサイト教えてください、お願いします

196 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 19:02:03.02 ID:7pybmng6
>>192
大丈夫、そのまま続けていれば必要な力は付くでしょう
継続は力なり、ですよ

197 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 19:03:23.25 ID:HRLm0TNS
>>195
調べるのも学習のうち
調べてもわからなかったらまたおいで

198 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 19:05:04.12 ID:pKrCSbyo
あとjavascriptもやっています
javascriptでシューティングゲームを作りました
次世代は全てWEBに移り変わると思います
javascript+HTML5+CSS3+Unityこれがゲーム業界を変えると思います
私はMacも買ったので作った ぷよぷよをXcodeでiphone用に作り直して
AppStoreで売りたいと思います
Unityも全てアップデートしましたPro版も買いました
ゲーム作りたいです ゲームやるのには飽きました
やはり”ゲームは人様のをやるのではなく、自分で作る!!”それがゲームのよさです
Unityは日本のゲーム業界に大きな影響をもたらすとそう思います

199 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 19:06:11.14 ID:uFBBozMi
>195

そのUnityはそのプログラム言語で書かれてるんだよ。
そもそもどっちが大事とか大事じゃないとかないしw

ゲームが作りたいんだろ。まあ、がんばれや

200 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 19:10:16.02 ID:pKrCSbyo
私はTwitterをやってるとき罵声のリプが来ました
「Unityはクソ」とかそういう言ってる愚か者がいることです
そいつは自分がゲームを作れないのにグダグダ言ってくるやつです
見返してやりたい
私はUnityを学習してDota系を作ってそいつを驚かしてやりたいと思います
日系アメリカ人 あなたです あなたは私より色々詳しそうですが
そんな暴言はいてるようじゃダメです
私はUnityを使いこなしました なぜならUnity本を全部持ってます
Unityをマスターしました

201 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 19:13:52.56 ID:HJch54SY
まじか!
そいつぁすごいじゃないか!

202 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 19:14:42.28 ID:pKrCSbyo
悔しい日系アメリカ人が憎いです
私は100万近くUnity書籍やUnityゲーム開発費につぎ込みました
日系アメリカ人になめられてます
日系アメリカ人はMac暦8年近く超えてますしObjective-Cも理解しています
情報工学の面でも全てにおいて負けています 彼はセキュリティのことも熟知しているしWEBについても詳しいです
悔しいです彼は潜在的なセンス 自分はUnity書籍に金をつぎ込んでも勝てる気はしません
最近は16万のMac買いました 日系アメリカ人は既に小6からMac使って色々遊んでいました
正直勝てると思いません

203 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 19:17:14.83 ID:HJch54SY
そんなことはない!
お前が超えるべき日系アメリカ人はお前のなかにいる!
つまりお前が超えるべき相手はおまえ自身なんだよ!

204 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 19:17:56.14 ID:uFBBozMi
なんか自演臭がしてきたな
くさいなーw


205 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 19:19:22.00 ID:pKrCSbyo
>>203
ありがとうございます
超えたいと思います

206 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 19:21:41.78 ID:MPQNDUph
>>202
> ID:pKrCSbyo
一旦落ち着け。
自分が思ったことをそのまま書き殴る場所じゃないぞ。

207 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 19:22:47.75 ID:HJch54SY
うるせーよカス
つまんねー奴だな

208 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 19:23:13.71 ID:pKrCSbyo
なんかすげー痛いの沸いてますね
こいつゴカス
教養が足りてないカス
なにがUnityだ
ばかじゃねーの
基礎がわかってねーやつは名にやってもゴミ

ツクールとかRuby On Railsとかわめいてる情弱ばっかり
ssig33レベルかよ

まじカスだな
まじごみしかいねえw じゃあな なんか変なのが沸いてた同じマンションのやつかな
ID同じ

209 :日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/25(日) 19:23:46.98 ID:pKrCSbyo
まじ見てて痛々しかったぜw

210 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 19:25:15.30 ID:uFBBozMi
やっぱりw

ちょっと面白かった乙だ

211 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 19:25:21.02 ID:HJch54SY
ビューティフルマインド2
映画化決定

212 :◆hy8wfd2qjY :2011/12/25(日) 19:41:02.10 ID:dbpMOpUF
>>187
すまん。このスレの知識レベルってメチャクチャだからな。
割とプログラマーが多めみたいだけど。
でもゲームのプログラムってど素人の俺でも結構書けてる気がするんだよなあ。
こんな事ならもっと早くやればよかった。

213 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 20:01:22.35 ID:15kR3KJs
こいつはどうせまたアメリカ人の自演だろ
人格がいくつあるんでしたっけ?w

214 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 20:37:18.57 ID:k9uGj8K/
糞みたいな過疎板なのにここだけは(嫌な意味で)盛り上がってんのな

215 :◆hy8wfd2qjY :2011/12/25(日) 20:42:31.49 ID:dbpMOpUF
unityが全てのゲームツールを過去にしたからな

216 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 21:19:07.78 ID:zxFyEbDn
unity製ゲームで面白いのあったら教えてください。
kzrさんのblogで紹介されていた「Major Mayhem」は面白かったです。
海外のインディー系面白いの多いですね。
ttp://www.youtube.com/watch?v=3CGfc9p-LNg


217 :日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/25(日) 21:30:20.14 ID:pKrCSbyo
このどこがおもしろいんだよ
すげー低レベルだな
http://www.youtube.com/watch?v=0H14oY-xkXk&feature=plcp&context=C3c446b5UDOEgsToPDskJjwwzaNMx5vib-zJHzk6fZ
これのほうがおもしろい

218 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 21:35:02.49 ID:HJch54SY
hi im Japan HoN player im Twitter: http://twitter.com/treeboa2

が確かに面白いなw
私は日本です。私はツイッターです。

219 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 22:17:40.46 ID:OAo9DNBv
ここって厨房隔離用のネタスレだったのね・・・残念だわ

220 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 22:44:23.74 ID:jFkbynnL
>>179
マイナーバージョンの更新は追加費用かからないよ
2.x -> 3.x -> 4.x
みたいな一番上の数字が変わるとアップデートに金が掛かるけど
3.3->3.4->3.5は見た目の変化や導入機能がどんなに高度でも継続して使えるよ。


221 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 00:17:25.41 ID:BT9J2qqP
>>202

安心しな。
技術情報は2年で2倍増える。
この速度は何を意味しているかというと一年六ヶ月間の空白や開発期間が
あると既に自分の技術は古くなっているんだよ。
プログラミングというのかゲームの作り方のコンセプトモデルも常に進化していて
既存のシステムをプレハブ化して極力ゲームのプログラムを書かなくて言い様に
進化しているんだよ。
だけどそれは誰かが言ったけどゲーム開発の民主化を促しちゃっているので、
同業者と芋洗い状態な訳で下手な話、パクリパクられ状態なわけだ。

222 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 00:22:22.97 ID:Wana6uQt
リトルビッグプラネットとかコードがどうなってるのかすごく興味があるなあ。
あれを進化させればもう他に何もいらないって所まで行きそうだ。

223 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 00:35:50.35 ID:Wana6uQt
http://www.youtube.com/watch?v=FqhHlRKydrY&feature=related

224 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 00:51:13.64 ID:7/0yeLkp
>>217
WOW系ゲーはもうウンザリ。


225 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 02:04:15.56 ID:v+6kJhRD
>>221
節子、それ素人ちゃう、日系アメリカ人や‥

ちなみに、企業の場合、
「アイディア勝負=コストをどう落とすかのアイディア」は、
真っ先に検討される事項だったりする。
Unityプログラマや絵素材作りは、海外発注の方向みたいだし。


226 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 06:39:49.24 ID:7dkeBgON
HoNってなつかしいものを
どちらかというとWarcraft3の派生だろ
unityと関係あるの?

227 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 07:30:59.19 ID:XiBuvF+A
なんだ日系アメリカ人ってTreeBoa=Perl忍者かよ
お前小島監督にこんなの送りつけたくせに自社エンジン作ってるの持ち上げるのかw
http://livedoor.blogimg.jp/hatima/imgs/5/8/58923d71.jpg

228 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 07:45:27.26 ID:fI6mrrmD
日系アメリカ人の正体
http://livedoor.blogimg.jp/himasoku123/imgs/0/5/059a2290.jpg

229 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 09:21:18.27 ID:fISvOJ06
ミヤッチってシミズっぽいところがあるのかな
やたらと大げさにでかい表現するクセがあるね

シミズの場合は主に自分をでかく見せて売名することが目的なのに比べて
ミヤッチは他人や周囲の出来事をでかく表現するだけだからまだいいけどね

でもアポー信者って全体的にそういうところがあるよね
やたらと物事をでかく捉えて大げさに表現するっていうか

230 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 10:23:24.08 ID:v+6kJhRD
特定の人を晒して叩くの辞めろよ、つまらん。

231 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 10:27:10.95 ID:fISvOJ06
君を楽しませようと思って書いてるわけじゃないので問題無いよ^^

232 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 10:29:46.54 ID:TXvkguYd
お前らスルーする相手間違えてね?
相手にもされず流されてった質問がこのスレだけで何個あることか・・・

233 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 11:51:23.18 ID:jqSnSUvL
>229>やたらと物事をでかく捉えて大げさに表現

それってクリエーターにとって大事なこと

234 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 11:57:40.98 ID:fISvOJ06
うっすw
ぺらっぺらw

235 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 12:27:17.35 ID:v+6kJhRD
有名になってくると、嫉妬した奴がからんで来るから大変だよな。

236 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 12:34:46.47 ID:Wana6uQt
>>233
いや、むしろ経営者や政治家に必要な事だ。クリエーターが出世するとそうなる。

237 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 13:03:07.58 ID:BT9J2qqP
結構Unityや他のツール触れていると自分がアナログ人間なんだ・・・
っていうのがシクシクと感じてくるからヤバイよねw
取り敢えず人数集めればおk!!みたいな他人が仕事をやってくれるみたいな
錯覚理論が備わっていてだけどツールが人数をモロに埋めていくから、
気づいて観るとどんだけ怠け者で働きたくねーんだよみたいな自虐心が芽生えるんだよなw

238 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 13:22:51.99 ID:jqSnSUvL
>>234>>236
モデラやデザイナは大げさじゃなきゃ駄目というつもり書いたが、
ここはプログラマ向けの板だったんだよな。
プログラマは「堅い考え」とか「リアル志向」の方が良いよ。

239 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 14:30:29.02 ID:fISvOJ06
うっすw
ぺらっぺらw

240 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 14:50:05.16 ID:KxZYDWPE
Unity個人では高すぎる。元とれてる人いんの?

241 :日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/26(月) 15:06:02.19 ID:z3ASbf5i





 つ く ら な け れ ば い い じ ゃ ん





242 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 16:58:01.54 ID:Wana6uQt
少ないが居るだろ。少ないがな。

>>238
理系は文系を馬鹿にしすぎなんだよな。人間の社会は文型で成立してるのに。

243 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 17:01:28.45 ID:fISvOJ06
神の子ダイさんは作りたいゲームが固まらずにコロコロコロコロ言うことが変わって
今後方針変えたら創作活動を引退するとか宣言してたけど、引退したの?w

244 :日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/26(月) 17:02:53.38 ID:z3ASbf5i
こいつらのゲームつまんねみたけど
ジャイアンとかそういうUnityで声がでかそうなやつらの
開発記録みたけどクソゲーばっかりじゃん

あ、動いた ヤッピー!!みたいな
ゴミなんだよなw ミヤッチっていうやつのゲームもクソだしな 面白くなさそうなありがちなゲーム
何であがめられてるかというと
「Unityが使える(笑)」 それだけ
Unityをツールとして使って情報発信してるだけであがめられてる
本来の”ゲーム開発”とはかけはなれ 90%がゲーム開発のコード+ツールの使い方
馬鹿ばっかり欧米に任せればいいのに

ツール学習してライセンス料払ってて元も取れない  作るゲームも別におもしろくもないなんともないスマフォゲー
昔の 「インベイダー「タイトル名」xxxは凄い!! ファミコンがどうたら」とかいって
古臭いゲームをiphoneに移植してる程度のクソさ ゲームプログラマっていうよりニワカ

GlennSeemannのほうが1000000倍凄いけどね ミヤッチやジャイアン棒や 猫とか
こいつら大学や専門とか独学でゲームの勉強してんだろ? なのになんかクソゲーばっかりだったぞ

日本って変だね 



245 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 17:08:19.86 ID:fISvOJ06
お前らダイさんしらねーの?
ニワカにも程があるだろ
ゲームの神の子なんだぞ?wwww

246 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 17:09:21.37 ID:Wana6uQt
>>244
お前みえねーからwww

247 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 17:32:38.74 ID:BT9J2qqP
しかもUnityは下手なプロよりどっぷり漬かった素人の方が使えるwww

248 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 18:19:26.61 ID:WrfbUK6u
>>240
そもそも売ること前提なのか?
趣味なら買って使って終りってひとも多そうだけど


249 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 18:57:50.77 ID:HHZ3rXtl
そもそもプログラマーしか使っちゃいけないのか?
自分は3D系で、無料のビュワー+αぐらいの気持ちで使ってるんだが…

250 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 19:25:55.04 ID:BT9J2qqP
>>249

ゲームのプログラムってそんなにプログラマープログラマーしてないんだよね。
だからプログラマーしか使っちゃいけないのか?って言っちゃうと何か
プログラマー自身が恥ずかしいみたいなw
例えばDirectXという描画のライブラりーってのがあるんだけどそれを弄れる
クラスの人とかは確かに大学の先生レベルだと思うけど、ゲーム会社のゲームプログラマー
とかは専門学校とか独学でやれば成れちゃうからねwww
センスとかもいらねーよw

251 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 19:30:13.21 ID:Wana6uQt
逆に収入の多いプログラマーってどんな事をやってるのか気になるな。
もちろんゲームプログラマーじゃない人な。

252 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 19:46:13.06 ID:BT9J2qqP
>>251

コボラー(コボルという言語を使う人)は基本給が60万位。
ATMと銀行の端末の処理とか複雑なOA機器の独自ドライバーみたいなのを
企業に入って造る仕事とかだね。


253 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 19:53:30.26 ID:Wana6uQt
>>252
へー。それはすごく難しいのかい?
どれくらい難しいのかい?
目指せばなれるものなのかい?

254 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 19:53:57.40 ID:WrfbUK6u
directXを使えると大学の先生ってのはネタなのか?
時間かけるかどうかだけだと思うんだけど.
しかもすぐ無駄になるし

255 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 19:57:18.87 ID:8CiurJRs
スレが2個あるのは不幸中の幸だな。
もうこっち雑談スレでいいんじゃね

256 :日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/26(月) 20:22:52.30 ID:z3ASbf5i
話が低レベルすぎてわろた

257 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 20:38:02.30 ID:BT9J2qqP
>>254

ごめん書き方が悪かったね。
ライブラリ自体をチューンする事が出来る人。
T-POTというサイトがそこそこ詳しいので一回覗いてみるといいよ。
DirectXを使ってゲームを造るとかなんかは誰でもできるしなw

http://www.t-pot.com/

258 :日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/26(月) 21:31:13.33 ID:z3ASbf5i
なんか素人は プロ=最適化+チューニング+ベンチマーク向上 することだと勘違いしてるやつ多いよな
まさにその典型例(笑)

ゲームなのにそんなことやるわけないよ(笑)
ゲーム開発者はゲームを作るのが仕事  面白いゲーム  チューニングとかその開発者に任せとけばいい

役割わかってる?  すげーにわかだな

257の発言みるかぎり相当バカな勘違いだと思う

259 :日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/26(月) 21:33:23.25 ID:z3ASbf5i
こいつ えんちゃん臭いね

260 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 22:02:59.27 ID:+mnK2KyW
Unity始めたばかりだけどすごく良い
簡単なゲームならすぐ作れそう
俺Unityで遊べるゲーム作ってエロゲー会社に持ち込むんだ

261 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 22:50:00.88 ID:kBsdfvY7
>>259
日系アメリカンハァハァ

262 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 23:17:57.97 ID:fISvOJ06
ID:BT9J2qqP

こいつ頭の病気

263 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 23:32:46.26 ID:lJV466pj
ライブラリをチューンするてっ表現は始めて聞くけど、どういうことを示しているの?
普通、ライブラリってクローズドだと思うけど。
DirectXを使用する事自体はごく初歩的な事だし、その上でパフォーマンスを活かす行いはプログラマである以上日常作業だが。

264 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 23:35:07.83 ID:fISvOJ06
〜だよ。
とか知ったかしてるのって大体病気だから。

265 :日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/27(火) 00:04:08.51 ID:xvwseMqH
プロ=地味なことやってる(チューニング、最適化、ベンチマーク、デバッグ)
ゲームの場合はそのゲームのコード書いたりするに決まってるだろwww

素人が考えたプロはゲームエンジンを作る、ライブラリを作る=地味な作業はプロ
 とか勘違いしたニワカなんだろうな

266 :名前は開発中のものです。:2011/12/27(火) 00:19:59.56 ID:M9T1vL/i
>>265
お前の言わんとする事もよく分からんな。
なにがニワカなんだが。

267 :名前は開発中のものです。:2011/12/27(火) 02:05:06.52 ID:ucSlwN1b
>>265

ライブラリを造るって話じゃねーよ。
関数に固有のバッファが出るからそのバッファの軽量化をグラフィックボード
に対して埋める処理を施すカスタムチューンをやって退けるんだよ。
だから大学の先生みたいな数学的知識とプログラミングの知識とDirectXの知識が
備わっている限られた人じゃねーとできないよっていう話。


268 :名前は開発中のものです。:2011/12/27(火) 02:27:17.27 ID:c8sTWDJi
すいません、質問させてください。

http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=TerrainObjExporter
これを使ってTerrainをobjにエクスポートしました。
エクスポートされたものをメタセコイアで開くとテクスチャが無い灰色のモデルが表示されてしまいます。
UVが出力されているようなので、テクスチャ情報も出力されているとは思うのですがUnityと同じように表示&出力するにはどうすればいいでしょうか?
また、objファイルは最終的にfbxファイルもしくはxファイルに変換する予定です。
素人で申し訳ありません、よろしくお願いします。

269 :名前は開発中のものです。:2011/12/27(火) 02:48:00.99 ID:M9T1vL/i
>>267
残念ながら君もDirectXの概要を理解していないようだ。
DirectXは個別のハードウェアを抽象化したインターフェイスの固まりにすぎない。
具体的な処理はベンダがハードウェアやドライバとして実装することになる。
ハードウェアはクローズドであり、その上に乗っかり駆動させるドライバもベンダ以外触れることが出来ない。
だから、どんなに頭が良くて、数学的知識があって、DirectXの知識があっても提供されている機能(関数)をチューニングできる余地はない。
できることは、各ハードウェアの特性を理解した上で適切な機能を選択的に活用することだけだ。

270 :名前は開発中のものです。:2011/12/27(火) 04:59:38.52 ID:FAe6fGDN
>>268
答えてあげたいと思うが、技量がないf^_^;)

271 :名前は開発中のものです。:2011/12/27(火) 07:12:11.08 ID:4T0s6Uog
つうかt-potのどこにそんな記述があるんだよ。
そんなもん見たことねーけど。

272 :名前は開発中のものです。:2011/12/27(火) 09:21:20.05 ID:DQjiIrCb
>>268

objは扱ったことあるが自分はunityは使ったこと無い人間だけど、わかる範囲で答えてみる。

リンク先のExporterは形状のデータは出力しているが、マテリアル情報が出力されていない。
なので、出力されたobjファイルを表示させてテクスチャが無いのは仕方ないのです。
マテリアル情報は、別ファイルに出力され、拡張子は .mtl だったりする。

マテリアル情報も出力するExporterを探したほうがいいと思います。
自分は、探していないのでそういう機能を持ったものがあるかどうかは判らないが。

273 :日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/27(火) 09:24:10.49 ID:xvwseMqH
ゲームすらろくに作れないのに
低レベルなことやろうとしてるやつ(苦笑)

274 :日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/27(火) 09:26:20.04 ID:xvwseMqH
そんなDirectXのチューニングとかどうたらやってる地味アホより
ゲームを作り上げてコミュニティを充実させたやつのほうが凄いけどね

275 :名前は開発中のものです。:2011/12/27(火) 09:49:10.67 ID:DQjiIrCb
>>268

こんなの見つけたけど、使えるかな。
http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=ObjExporter
これだと MaterialsToFile() の辺りで、マテリアルファイル出力してるけど。

>>268のやろうとしてる目的に合えばいいけど。

276 :名前は開発中のものです。:2011/12/27(火) 10:00:34.21 ID:YTwtk8zf
Unityスクリプト書く時ってJavaScriptかC#のどっちがメジャーですか?


277 :名前は開発中のものです。:2011/12/27(火) 10:01:58.48 ID:p22ixctw
>>268
やったことないが
objを出力といってもterrainなんて基本方眼状のモデルなんだからUV出してるとは思えないね
メタセコで新たにy方面UV作っても同じのが出来ると思う、textureはマスクレイヤとパターンがあるんじゃないかな
それをシェーダーで合成してるのでFXやらでリアルタイムシェーダーを組まないと再現は無理
Unityの外に出たterrainデータなんて糞データなんだからもうデザイナーに新規マップ頼んじゃえば?

278 :名前は開発中のものです。:2011/12/27(火) 11:09:50.84 ID:U5TQ3+JX
>276
速度的にはJavascriptもC#と同じ様にバイナリに落ちるし動的束縛じゃないので変わりはない
Pro版で細かい下の方のレイヤーでデータ処理するような事するときはC#がオススメ
あとはUnityのエディタプラグインはC#じゃないとめんどくさい
でもゲームの中の処理はJavascriptの方が些末な定義書かないで良いのでこちらはJavascriptをオススメする


279 :名前は開発中のものです。:2011/12/27(火) 11:28:22.92 ID:ucSlwN1b
>>269

いやちゃんとT-POTを読破してくれよ・・・
真ん中辺りより下くらいにその概要が載っているからね。


280 :日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/27(火) 11:35:35.87 ID:xvwseMqH
>>279
どうでもいいけどゴミは死ね
2012年にもなるのにくだらねえごみiphone向けゲーム作ってんだよな(笑)


281 :日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/27(火) 11:38:27.09 ID:xvwseMqH
たとえば猫があいらしいねこなで声でなけるのは
ねこじしんが努力をして試行錯誤を繰り返したけっかかくとくしたのではなく
たんにもともと愛らしい猫なで声を身に付けて生まれてきたネコだけが人間に餌をもらえて子孫を残すことができたというだけで
あいらしいネコなで声を持たずに生まれてきたネコは人間にエサを分けてもらえず餓死して絶滅したというだけ
生物の進化というのはこういうことを言う
要するに英語もできないUnityも本みないと使えない駄目な奴は努力しても無駄だから死ねということ

282 :日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/27(火) 11:41:01.52 ID:xvwseMqH
本当に凄い人はそんなのずっとまえにゲーム作ってるって事
ゲームエンジンなんてつかわないでも3Dゲームも2Dゲームも作れるってこと

お前ら駄目なクズは「でもUnityをつかえば 今まで以上に簡単にできるよ!!?!?!?!??!?!?!」

だけど おまえらの ”今まで以上は存在しない(笑)” 今まではクソだろ

比較対象とするものがない 君たちの発言からみると プログラミングしなくてもゲーム作れるとかいってる

だからゲームエンジンなしのゲームつくりはバリバリやってこなかったんだろうね オンラインとかネットワーク処理

せいぜい本とかに載ってる ブロック崩しやシューティング 横スクロール格ゲー程度でしょ

283 :日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/27(火) 11:43:50.43 ID:xvwseMqH
伸びしろが悪そう

本なんて見ればだれでもわかる

別にUnityで一生作るとは限らないかもしれない  ほかのUnity以外の良い”何か”がでたら
それはそれでもうゴミ

そんなUnityができるとかほざいてる人間よりかも  基盤がしっかりしてる プログラミングの教養がある欧米人のほうがいいね

Unity以外のゲームエンジンにも柔軟に対応してくれる 英語もできるし
Source Engine使うか? ってなったらすぐ理解する 英語もよめる コードもかける

でも君たちは日本人のヘボ Unity以外の開発環境になったらゴミクズになりさがっちゃう笑える

284 :名前は開発中のものです。:2011/12/27(火) 11:49:44.80 ID:4T0s6Uog
>>279
アドレス張れば済むでしょうよ
見たことないよそんなの

大抵そうやって自信のない奴はぼやかしぼやかし小出し小出しで逃げるんだよ

285 :日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/27(火) 11:58:25.46 ID:xvwseMqH
日本はクズだね
GlennSeemannっていう外人が偉大に見えるよ
何せ日本の東方なんて非オンライン、オフゲー、キャラゲー
2000年なのにシューティングレベル  どっかの本の使いまわし
Unityの影響あるやつらもGlenn Seemann以下
GlennSeemann=英語ぺらぺら Oberinを作り上げた(無償 ボランティア) 
実際のところは、本業の片手間に Oberin の開発をしているそうだ。ゆえにそのペースは一定では無いし、製品版としてのリリースが約束されているわけでもない。
ちなみに Oberin は DSL 回線を引いた Glenn の自宅にあるサーバコンピュータで稼働しているとかいないとか
情報量の少ないMacでのプログラミング CodeWarrior+C コミュニティも作り上げてかれこれ10年以上

日本のUnityバカ=英語読めない 本業がUnityやゲーム開発者(笑) (有料) 元を取らないとなどとほざいている(笑
金銭的余裕+心の余裕すら見受けられない 日々「ゲーム作るぞ!! ゲームを作りたい!!」 とか言ってるわりには そこらへんの模倣ゲーム(笑)
挙句の果てにPCゲームは儲からないから スマフォ向け

国の違い(笑)

286 :日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/27(火) 12:00:00.49 ID:xvwseMqH
Oberin=本業の片手間に(笑)
日本人=本業でUnity使ってiPhoneアプリつくりました


本業の片手間に負けちゃう日本人
レベルが違う(笑)

UnityとかほざいてるTwitterバカのゲーム見てみたけどたいしたことない
GlennSeemannが本当に同じゲーム開発者として偉大に見える

287 :日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/27(火) 12:02:05.73 ID:xvwseMqH
GlennSeemann=無償です 本業はゲーム開発者です ええOberinは仕事の片手間に作っています サーバーも自腹です お金は取りません趣味なので
日本人=本業でUnity使ってiPhoneアプリ作りました 元とらないと ライセンス料10万かpro版

趣味のスケールの違い
レベルの違い
学習スピードの違い

やっぱり英語よめる欧米人は凄い

288 :名前は開発中のものです。:2011/12/27(火) 12:02:44.35 ID:6vc81yHo
>オンラインとかネットワーク処理

これだって、誰かが用意した関数を使ってコードを構築してるだけだろ?

289 :名前は開発中のものです。:2011/12/27(火) 12:48:14.28 ID:a6llxArL
>>日系アメリカ人
さすがにワンパターンな煽りばっかりじゃ誰も釣られなくなったなw
あわれ

290 :名前は開発中のものです。:2011/12/27(火) 12:53:08.32 ID:JPPfbpO4
つか、飽きた

291 :名前は開発中のものです。:2011/12/27(火) 13:04:41.56 ID:8AF3pwmz
見えないし

292 :名前は開発中のものです。:2011/12/27(火) 13:07:54.60 ID:4T0s6Uog
アホどもが連なってワラワラ沸いてきたw
アメリカさんにバカにされるのも無理ないなw
ほんとキメェこういう奴らw
とくに>>291のゴミとかw
スネオみたいなツラしてんだろうなw

293 :日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/27(火) 13:09:03.26 ID:xvwseMqH
じゃあな目糞鼻糞目アカども

294 :名前は開発中のものです。:2011/12/27(火) 13:29:28.22 ID:8AF3pwmz
NGくぐり抜けるためにコテ外すとか必死すぎる。笑えない。

295 :名前は開発中のものです。:2011/12/27(火) 13:53:44.11 ID:dgn7Xzv+
>>293
じゃあな目糞鼻糞日アメども

296 :名前は開発中のものです。:2011/12/27(火) 14:09:38.51 ID:ucSlwN1b
語彙力が少ないんだろうな・・・
子供の頃からの脳の構築に明らかに違いがでるんだろう。

297 :名前は開発中のものです。:2011/12/27(火) 14:10:24.17 ID:4T0s6Uog
いいからさっさとt-potのアドレス出せよ
どこにそんな話があるんだよ

298 :268:2011/12/27(火) 18:30:54.28 ID:c8sTWDJi
レスありがとうございました。

>>272
やはりマテリアル情報は別でしたか・・・・。
どうにもマテリアル情報が無いように思えたのでおかしいとは思ってました。

>>275
実装してみましたがどうやらTerrainは出力出来ない模様・・・・。
Make sure at least some of your selected objects have mesh filters!
と言うエラー出ます。メッシュがないとダメみたいですね・・・・。

>>277
それが・・・個人製作なんですよー。
マップ作成ソフト探しててちょうど使いやすそうなUnity見つけたものだから、じゃあこれで3Dマップ作ってやろうって感じになりまして・・・・。

どうやらUnity使うことは難しそうなので、別の方法考えます。
ありがとうございました。

299 :名前は開発中のものです。:2011/12/27(火) 18:40:25.19 ID:8AF3pwmz
Debug.Logで文字表示を5箇所つけるだけで60fpsちかく遅延してたぞ。取ったらスッキリ。こういうものなの?

300 :名前は開発中のものです。:2011/12/27(火) 19:48:45.01 ID:gYamlRvH
日系アメリカ人って、本当にアメリカ人なの?
いつもの煽りを英語でやってみてよ。



301 :名前は開発中のものです。:2011/12/27(火) 20:00:40.62 ID:ucSlwN1b
>>300

そういうのは入から英語で質問しないとw



302 :名前は開発中のものです。:2011/12/27(火) 20:00:55.71 ID:UvsK+7p/
日本人と同じマンション住まいのアメリカ在住日系アメリカ人がいるのか?

303 :名前は開発中のものです。:2011/12/27(火) 20:13:13.83 ID:DQjiIrCb
>298

こちらこそ、ありがとう、自分の書き込み試してくれたんだね。

今調べたらterrainのtextureを(objファイルとは別に)pngファイルとして出力する方法が有りそう。
http://answers.unity3d.com/questions/161730/export-terrain-as-obj-with-textures-splatmap.html

なので、以下の2つの手段が考えられます。
・メタセコイヤで .objファイルを開く→テクスチャとして.pngを貼り付ける
・objファイルに自分でマテリアル情報を書き込むと同時に.mtlファイルを用意する

ただし、自分では試していないから無駄骨を折らせると申し訳ないので、
他の方法でもうまく行かなかった時に時間があったら参考にしてください。

では、製作頑張ってください。

304 :名前は開発中のものです。:2011/12/27(火) 20:23:08.01 ID:kq8YRPNM
日系のデレのほうかな・・

305 :名前は開発中のものです。:2011/12/27(火) 20:52:07.71 ID:4T0s6Uog
>>301
おいおい、はやくt-potのDX改造のアドレス張ってくれよ
それともやっぱ知ったかで大嘘こいたってことでいいか?

306 :韓流韓国人:2011/12/27(火) 22:15:57.35 ID:6vc81yHo
ID:ucSlwN1b 自分に都合の悪いレスは無視
ID:4T0s6Uog いつまでも粘着質で

どっちもキチガイ、日系は両方兼ね備えてるので言うまでも無い

307 :名前は開発中のものです。:2011/12/27(火) 22:51:09.52 ID:4T0s6Uog
せっかく新着があるからアドレス来たかと思ったのに
なにこの糞つまらないゴミレス。
日系さんの方が1000倍マシだった。

308 :名前は開発中のものです。:2011/12/27(火) 22:51:39.22 ID:p22ixctw
>>298
めっちゃ待遇良いなw
ついでに俺もterrainに使われてるシェーダー探してきた。
http://forum.unity3d.com/threads/2085-Builtin-Unity-shaders-source
http://unity3d.com/download_unity/builtin_shaders.zip
ふむふむマスクレイヤじゃなくてsplatmapというのか、為になった
FirstPASSでパターン4枚まで貼れるみたいだね、じゃあ頑張って

309 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 00:02:07.06 ID:cf5It50f
>>305

うるせーそんなめんどくせー事なんでお前の為にやらないといけないんだよ。
この糞頭!!
前に勉強した名残で少し覚えていただけだってのボケが!!
お前は不勉強すぎるからもの知らなすぎるんだよこのドテチン以下の猿野郎め!!
もうちょっと賢くなってからゲーム造り励めよこの淫売の息子!!

310 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 00:05:04.23 ID:+gYVRuBW
不勉強 不勉強 t-potのアドレスは
不勉強 不勉強 ドテチン以下の猿野郎

教えてあげないよ ちゃん♪

311 :310:2011/12/28(水) 02:33:40.80 ID:+gYVRuBW
すいませんでしたああ

312 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 10:06:54.32 ID:A+a05BoX
Unityでゲーム作るーーーーーーーーーーーーーーー
ほとばしるパッション情熱やる気元気
俺様は今ゲームクリエーターへの男坂を登り始めた!!

313 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 10:43:39.89 ID:6pjnT1iB
これ、できる人にとっては、
開発工数が大幅に削減できる代償として、作りづらくて制約が増えるツールだよな。
一線越えたものは、むしろコストかかる。

まぁ、少人数でやってるうちは、一線越えるものはどうせ無理だから、
使うんだけどなw
Unityからいつでも離れられるように、「Unity上は書き捨て」で、
コア部分は別途しっかり作る事にしたわ。

314 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 10:46:06.09 ID:6pjnT1iB
Unityの拡張機能を使って拡張するのは、
あくまで「独自エンジンの育成のため」であって「Unityのため」ではないということだな。

ほかのプロ(普通に仕事でゲーム作る人)ってどうしてんだろ?

315 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 11:09:38.23 ID:dSqaNryi
unity最新版からxcode4.2に書き出してiPadやiPhoneへ一個もうまく転送出来ないw
何か注意点ありますか?

316 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 11:29:41.53 ID:+gYVRuBW
開発用のアカウントはとってんの?

317 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 11:59:46.39 ID:6pjnT1iB
俺はUnity3.5 xcode3.2.6使ってるけど、特に問題ないよ。

318 :315:2011/12/28(水) 13:50:29.71 ID:dSqaNryi
アカウントは取ってます
Xcodeで作ったものはちゃんとUp出来るのですが↓こんなサイトなどいろいろ参考にして
ttp://habu-st.com/blog/2011/10/unity-to-iphone/
unityから書き出した物がまったく駄目なんです。com.〜〜も変えてるし・・・

ケーブルを繋げた時の症状は、ロゴが出てPowered by Unity Loading...で止まってます。
iPhone&iPad上に出来たアプリをタップすると1秒くらい上記のロゴ画面が出て落ちてしまいます
unityサイトのExampleでも、ただBOX置いただけのシーンでも同じ症状

まぁなんか根本的な何かが駄目なんだろうなぁ

319 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 13:58:10.79 ID:08tdvqY/
>>318
unity freeとか?

320 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 14:23:40.94 ID:+gYVRuBW
windowsとか?

321 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 14:25:13.15 ID:08tdvqY/
freeならビルドの時点で進まないか
xcodeでエラー吐いてないのだろか?

322 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 16:26:58.69 ID:1TiSqRnf
そろそろ本かって真面目にUnity勉強したいんだけど結局どれが一番おすすめ?


323 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 16:57:29.49 ID:+gYVRuBW
ネットで充分

324 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 17:00:48.68 ID:rfcj9QiS
Unityで何したいのかにもよるな
一人でモデル作成からプログラミングまで全部やりたいわけ?

途中で折れることまちがいなしだなw

325 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 17:13:05.88 ID:A+a05BoX
ミシェル・メナードのUnityではじめるゲームづくりにしておけ
日本人の書いた本はダメすぎる。
翻訳はバンナム社内の複数の目を通していて完璧
これ1冊で十分

326 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 17:16:43.31 ID:cf5It50f
>>322

自分の造りたいな?って思うゲームが在るとするじゃん。
例えば俺なんかだと『どうぶつの森』を自分で造りたいと思って(自分の企画が似ているゲーム)
その仕組が判っていないと結局本を読んでも判らず終いだと思う。
本に載っているのは使い方を主軸に置いた内容だしな。
ミドルウェアに対して本を買って勉強するって行為はズレているんだよ。

327 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 17:33:05.99 ID:opqc40P2
本を読んだ場合と読まない場合を比較すりゃ読んだ方が早い
自分が気持ちよくなりたい一心でオナニーレスしてんじゃねぇよカス

328 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 17:38:59.74 ID:9DYfmlP4
英語をすらすら読めるならいらないでしょ。
チュートリアルやれば大体把握できる。

そうじゃないなら本を買うと良いと思うけど、
半年くらいで情報が古くなるのは覚悟しないとな。

>>326
それは多分、別の問題。

329 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 18:37:41.39 ID:cf5It50f
>>328

え!? 超関係あるじゃん。
例えばRPGの基本原理の買い物システムの構築とか経験値の蓄え方とか、
基本原理ってのが必ずあるからそこ抑えないと前に進まないだろ?

330 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 18:43:14.81 ID:cf5It50f
単純なパズルゲームみたいなものほど難しいんだよ。

331 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 19:36:37.50 ID:K6SDlyNu
どう要領を得るかなんてもうunity関係無いな。
要領は運もかなりあるからあまり深く考えるな、得意分野の違う仲間を持つのが早道
孤独にやる奴も結局、分野越えに翻弄されないようネットに回答を求めてる
知っていることは人それぞれ、相手を馬鹿にしないことがこのスレには求められる

332 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 19:45:15.33 ID:+gYVRuBW
例題
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/Jobs/newgrads/sus/images/question.jpg

あなたならどう答えますか?
我こそはと思う方、腕試ししたい方、あなたのちからを世の中に示してみませんか?
2012年2月6日(予定)にこちらのページで発表される問題を解き、あなたの解答をだれよりも早くネットに公開してください。
詳細は後日、こちらのページにてご案内します。

http://www.sony.co.jp/SonyInfo/Jobs/newgrads/sus/go_for_it.html

333 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 19:45:23.67 ID:6pjnT1iB
>>329
本職のゲームプログラマがその質問しても特に不思議ではないしね。
このスレは幅が広いぞたぶん。

334 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 19:53:08.04 ID:K6SDlyNu
>>331のつづき
かといってあまりにも低レベルだと上級者が住まなくなってしまう
初心者や経験未熟な者は自覚してるはずだ。

335 :日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/28(水) 20:38:08.26 ID:geoMzCZG
RPGの基本原理(笑)
20年前かよ(笑)
同人レベルって本当にカスなんだな
20年前ぐらいのことやって勉強してるカスw
お前らの必要性もいまいちわからないw
お前クソじゃんw
お前らクソなのに 大手会社が作ったゲームより つまらねえしゴミじゃんw
金も払うかちねえよw 大手は無料でやってるしw
オンラインゲームとか見てみろよw お前らが作ったゲームより物凄い高度で規模もでかいし面白いw
っで”無料”WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
お前ら一生懸命作っても無料以下のゴミなゲームはプレーされる価値もねえごみげーw
さっさと死ねWWW
お前らが作るゲームの存在意義が不明w ゲーム作りたい!! とかわめいてありがちなゲームシステムw
お前らが作りたいものはツクールレベルで足りるだろw 3Dとかやってもクソじゃねえかw
日本のUnityとかあがめられてるやつも本当にクズばっかりだなw低レベルw 日本はクズばっかりだろw
宮○とかw どうみてもクズゲーなんだがw iphoneとかandroido向けw PCゲー作れない落ちこぼれ画必死にがんばった手感じw
ちょう哀れっていうかはんぱねえぇえwWWWWWWWWうをうぃえっうぇ死んじゃえばいいのにWWW


336 :日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/28(水) 20:45:20.97 ID:geoMzCZG
ゲーム開発者のためのAI入門 [大型本] ★★★★★(5)
32 人中、28人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 ゲームAIの入門書としてとてもいいです, 2005/3/29
そんな中で、翻訳で、しかもとてもわかりやすい意訳で書かれている
本書はとても貴重だと思います。本当に翻訳なのかと疑うほどなので
誰が翻訳したのか見てみたら、翻訳を専門にしている会社でした。

内容は、目次にあるように、非常に幅広くAIを取り扱っています。
数学的な議論は出来るだけ排除されており、実践で使える、自作の
ゲームに組み込めるように解説されています。

ゲーム業界で有名なA*アルゴリズムも易しい説明で解説されています。

2D(特にタイルフィールド)や3D(実数値フィールド)もカバーされている
ので、本書にあるAIはいろんなジャンルのゲームに使えると思います。

Unityによる3Dゲーム開発入門 ―iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミング [大型本]
★★★☆☆(3)

レビュー対象商品: Unityによる3Dゲーム開発入門 ―iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミング (大型本)
Unityの基本構造やシステムの関わりを期待していたのに書いてあるのは瑣末で検索すればすぐわかるようなtipsばかり。
書籍を出版する意味があるのだろうか?ネットにない類の日本語の情報が欲しかった。

337 :日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/28(水) 20:47:35.93 ID:geoMzCZG
Japがせいぜいがんばってもチュートリアルやドキュメントを翻訳した程度
欧米は英語ができる
さらにそれをまとめてオリジナルで解説してくる

ただドキュメント翻訳して打ってるだけのカスJap
早く死ねってことだよ

この宮○ってGlenn Seemannよりカスだからなw
Glennはiphone向けアプリもゲームも作ってるしDSとか色々Macプログラミングも余裕のよっちゃん
っでPCゲームもカバー

宮○ iphoneゲーム Unity(笑)

クズなんだよJapは

338 :310:2011/12/28(水) 20:53:38.18 ID:+gYVRuBW
>>336
そのunityのレビュー書いたの俺。
やめて。引用しないでww

339 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 20:54:14.00 ID:+gYVRuBW
ああ、もう名前残ってるしクソッタレ

340 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 21:27:47.13 ID:6pjnT1iB
このスレは色々と熱いなw

341 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 21:29:45.56 ID:rfcj9QiS
今日のNGID ID:geoMzCZG

342 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 23:29:23.71 ID:8X18Fr4b
>>337
ねぇねぇそれ英語で書いてみてよwww
アメリカ人さんwww


343 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 23:54:17.40 ID:oBuiyLsy
こいつ英語出来ないから無駄だよ

344 :名前は開発中のものです。:2011/12/29(木) 01:01:32.53 ID:fGEAH3M4
音声読み上げソフトが進化している。すごい。
http://www.youtube.com/watch?v=4pyqsKGaUr0&feature=relmfu

345 :名前は開発中のものです。:2011/12/29(木) 01:42:02.98 ID:fGEAH3M4
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/smb111.htm

346 :なまえをいれてください:2011/12/29(木) 01:59:32.95 ID:MNolLMOz
おー、ちょっとなまりがある程度で聞けるのか、高いけど、
何種類か揃えると捗るかも

347 :名前は開発中のものです。:2011/12/29(木) 05:21:24.31 ID:zA6qIEnj
>>341
っ[NGName]

348 :名前は開発中のものです。:2011/12/29(木) 08:11:08.78 ID:91uXsIZN
japをNG登録すると捗ります

349 :名前は開発中のものです。:2011/12/29(木) 08:16:12.48 ID:Q2IC8MB4
じゃっぷじゃっぷと五月蠅い癖に英語も出来ない低脳がいるスレはここですか?

350 :名前は開発中のものです。:2011/12/29(木) 08:44:26.01 ID:xKygwl/H
つまり在日ってこと?

351 :名前は開発中のものです。:2011/12/29(木) 09:28:08.96 ID:68VEUYzW
でもよくもまぁこんなゴミみたいな面白くもない煽りしか書けなくてマトモに生きているよな・・・
産まれたことを後悔する程自分の間抜けを晒して生きているのも何か現代っぽくて
悲しいよ。
人生は一度しか無いのにね・・・

352 :名前は開発中のものです。:2011/12/29(木) 09:47:48.69 ID:fxn9qUML
>>337
アメリカンは今日仕事納め?
職場の人と飲みいったりすんの?
また来年も日本人を叱咤激励してやってくれ。ではではみなさんよいお年を(^q^)

353 :名前は開発中のものです。:2011/12/29(木) 11:54:22.10 ID:9tB6lmj6
まさかこんな板にまで冬休みの影響が出ているとは驚いた
NG登録もできないアホがわらわら湧いてやがる
NGできない分こいつらの方がたち悪い

354 :名前は開発中のものです。:2011/12/29(木) 11:55:00.05 ID:pWPgX3Gj
>350
そういう設定jのネタだろ?


355 :名前は開発中のものです。:2011/12/29(木) 13:24:38.47 ID:0iJ7iWuC
専用ブラウザ使って、頭のおかしい奴をNG登録しておけよ。
相手にしてる時点で同じぐらいのレベルまで落ちてしまってるってことに気づけ。

356 :名前は開発中のものです。:2011/12/29(木) 17:08:01.96 ID:fGEAH3M4
現在再生中のスプリットモーションの番号を取得するのってどうしたらいい?

357 :名前は開発中のものです。:2011/12/29(木) 19:08:48.32 ID:/OQRVJ+1
で、結局本はどうだったの?開発経験はあるけどUnityの知識0って奴が買っても役に立つ内容だった?

358 :名前は開発中のものです。:2011/12/29(木) 21:36:14.54 ID:F0I0SXpB
Windows版Unity付属のMonoDevelopで
"日本語"とかするとそれだけでエラーなんですが使えないんでしょうか?

359 :名前は開発中のものです。:2011/12/29(木) 22:36:01.25 ID:+/ebzPgC
【完全図解】超初心者でも大丈夫。話題のゲームエンジン「Unity」での3Dゲーム作成入門
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20111210004/index_5.html

ようし、ちょっと頑張ってみよう!

360 :名前は開発中のものです。:2011/12/29(木) 22:42:14.72 ID:ZVsImDgl
レベルデザインは、ゲーマーがやるのが一番いいよなーと思ってはいたが、
4gamerで特集を組むとは思わなかったw

361 :名前は開発中のものです。:2011/12/30(金) 04:23:44.83 ID:bAwTB9ud
レベルデザインの特集ではない

362 :名前は開発中のものです。:2011/12/30(金) 11:56:31.20 ID:gaNcBCLQ

アメリカンは野良のゲームクリエイターを目の敵にしてるプロだろ
ネットではプロ作品も素人作品も玉石混交で客集めのバトルロイヤル繰り広げてるからね
Unitiyみたいな、素人でも簡単に作れるツールが出てきたもんで危機感を感じてるんだろう

でも、こ の な が れ は も う と め ら れ な い け ど ね ww



363 :名前は開発中のものです。:2011/12/30(金) 12:04:17.95 ID:7REtoAWf
はいはい
くさいくさい


364 :名前は開発中のものです。:2011/12/30(金) 12:29:47.07 ID:pWJNSqF4
んな事言ったってスマフォゲーもネトゲもunityのゲームもコスパいいだけでクオリティで大手に勝ててるとこなんてねーじゃん。

365 :名前は開発中のものです。:2011/12/30(金) 12:58:41.43 ID:Tw9Hp/Ri
対大手勝ち負けいってんじゃねーよカス

366 :名前は開発中のものです。:2011/12/30(金) 13:27:54.98 ID:mqiS1zGZ
この優劣議論いつまで続くんだろ・・・

367 :名前は開発中のものです。:2011/12/30(金) 15:20:09.71 ID:tL35iZzI
1位じゃなきゃ駄目なんですか?

368 :名前は開発中のものです。:2011/12/30(金) 15:31:20.92 ID:nRr46Hqp
>>364

収益率でいったら逆に大手の方が儲かってないんだよな・・・
携帯ゲームは別だけど・・・
アングリーとかのほうが売れているっしょ。

369 :名前は開発中のものです。:2011/12/30(金) 17:07:31.77 ID:cYTY8kn1
どなたかUnityでこういうの作ってください
http://www.youtube.com/watch?v=l7akgE5JRLs
作れるんですよね?3Dです

370 :名前は開発中のものです。:2011/12/30(金) 17:13:41.90 ID:pWJNSqF4
>>369
最初にこういうの作ろうとしたけど、つまんないんでもっと難しいのを作ってる。
この手のゲームなら今ヒットしてるもっといいのがあったな。

371 :名前は開発中のものです。:2011/12/30(金) 17:16:11.25 ID:cYTY8kn1
今作ってるのみせてください

372 :名前は開発中のものです。:2011/12/30(金) 17:16:35.00 ID:pWJNSqF4
>>371
このスレに貼ってあります。

373 :名前は開発中のものです。:2011/12/30(金) 17:17:06.30 ID:cYTY8kn1
早く見せてくださいよ 探すのめんどくさいです

374 :名前は開発中のものです。:2011/12/30(金) 17:22:02.40 ID:pWJNSqF4
なんだよそれ

375 :名前は開発中のものです。:2011/12/30(金) 17:22:26.06 ID:cYTY8kn1
つまんねクソスレ
ほんとにつまんね
だから書き込みたく寝ーんだよ
じゃあな
クズども
死ね

376 :名前は開発中のものです。:2011/12/30(金) 17:27:07.73 ID:6UhMEfOo
>375
日系アメ理科人さん、芸風かえたの?

377 :名前は開発中のものです。:2011/12/30(金) 19:17:56.35 ID:pWJNSqF4
芸風いっしょじゃん

378 :名前は開発中のものです。:2011/12/30(金) 19:43:10.75 ID:mqiS1zGZ
とりあえず今度次スレ立てる時はスルーするべき話題をテンプレに追加しといた方がいいな
そしてそのテンプレに書いてあるものに反応する奴もスルーするという方向で固める
荒らしに慣れてない人でもテンプレを見てスルーするべきレスを判断することができるようになればだいぶ平和になるはず

379 :名前は開発中のものです。:2011/12/30(金) 20:04:57.59 ID:pWJNSqF4
NGされたらコテ外してステルス書き込みとかどんだけだよ。

380 :名前は開発中のものです。:2011/12/30(金) 21:42:36.01 ID:gO9QkntM
Unityってインポーター自分で作れるの?


381 :名前は開発中のものです。:2011/12/30(金) 23:33:07.89 ID:+4G/MTW7
作れるよ


382 :名前は開発中のものです。:2011/12/31(土) 00:01:45.55 ID:QjA5Wfcy
このスレは、ウニ野郎専用雑談スレでいいじゃん。
技術的な話はもういっこのほうで住み分けたほうが平和。

383 :名前は開発中のものです。:2011/12/31(土) 01:29:33.49 ID:my8ZLMXD
>>382
雑談スレならもちろんウェルカムだが、
今のこのスレは最早殴り合い広場だぜ

384 :名前は開発中のものです。:2011/12/31(土) 06:54:52.87 ID:xIEFeNaz
Windows版Unity付属のMonoDevelopで
"日本語"とかするとそれだけでエラーなんですが使えないんでしょうか?

385 :名前は開発中のものです。:2011/12/31(土) 08:38:31.63 ID:V7z/DAx+
>>384
技術的な質問はこっちって言ってるだろうがー
ガルルルルゥ!!

http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324320163/l50

386 :名前は開発中のものです。:2011/12/31(土) 08:43:22.76 ID:qjQ6wVDG
>>384
BOM付きのUTF16

387 :名前は開発中のものです。:2011/12/31(土) 13:48:05.81 ID:UrELUIQg
スプライト(常にカメラのほうを向いた板ポリ)ってどうすればいいの?

388 :名前は開発中のものです。:2011/12/31(土) 14:32:50.00 ID:qj7Nors7
野良制作者むけの
サーバソフトで公式に紹介されていたのが
1)Photon Network Engine http://www.exitgames.com/
2)SmartFoxServer    http://www.smartfoxserver.com

他にもあるのだろうか、国産はないよね・・・

389 :名前は開発中のものです。:2011/12/31(土) 17:58:23.25 ID:1xjGyRkh
日系アメリカ人みたいなやつが配信してやがる
年越しLoLスペシャル2011@rarabon http://livetube.cc/TreeBoa/%E5%B9%B4%E8%B6%8A%E3%81%97LoL%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB2011%40rarabon

390 :名前は開発中のものです。:2011/12/31(土) 18:30:14.95 ID:6w/Aw2sR
荒らしに構うのも荒らし。

争いは、同じレベルの者同士でしか発生しない。

391 :名前は開発中のものです。:2011/12/31(土) 22:06:42.19 ID:ZLith0GH
>>388
webサーバで作るって手も。
javaスクリプトで結構いけるらしい。

392 :名前は開発中のものです。:2011/12/31(土) 22:52:20.43 ID:n7ZOrvUW
Flash in a Flash Creation Contest
日系アメリカ人さん、コメントお願いします!

393 :名前は開発中のものです。:2011/12/31(土) 23:29:45.90 ID:+74VMEiQ
>>387
ビルボードで調べたらなんかあるんじゃないか

394 :名前は開発中のものです。:2012/01/01(日) 13:55:56.42 ID:nZhoVlXa
>>387
普通に考えると、カメラの方向ベクトルと板ポリの法線のCross積を軸にして、180度回転させればこっち向くと思う
つまりそれをUpdateに書けばおk

395 :名前は開発中のものです。:2012/01/01(日) 16:36:02.12 ID:06dMecyn
TransformのLookAt (camera)でええやん。
Y軸がどうなるのか知らないけど


396 :名前は開発中のものです。:2012/01/01(日) 21:18:21.92 ID:gH8ZR/em
バンナム本買って読んだけど、スクリプトの書き方がイマイチってPG初心者にオススメの上達法ってないすか?

397 :名前は開発中のものです。:2012/01/01(日) 21:31:22.93 ID:UqiffUEk
あるけど言っていいかどうか難しい


398 :名前は開発中のものです。:2012/01/01(日) 21:41:21.60 ID:W1+h1CwZ
頼みますよ…諦める以外でお願いします

399 :名前は開発中のものです。:2012/01/01(日) 21:42:53.96 ID:06dMecyn
バンナム本買って今勉強してるがこれで十分だろ
他に何が必要なんだ

400 :名前は開発中のものです。:2012/01/01(日) 21:43:54.75 ID:PB9Yzh+X
>>Unityスレの89
>自分が高度なC++での複雑なプログラミングに当たり前に慣れてる人なら、
>なんでも自由に出きるDirectXやOpenGLお勧め

大規模のメインPGやってた複雑なプログラムに当たり前に慣れてる人だが、
OpenGL ESで作った方が大変だったよ。
ミニゲーム作るにしても、80%がエンジンで、 20%がゲーム要素とかまじそんなもんになる。
そーゆーのはUnityで間違いなくFA。

でも、ミニじゃないのは、使わないのがFAw 
この分岐点は結構低いところにあると感じる。

優秀なプログラマが2〜3人いるゲーム会社なら、多少無理してでも、
初期投資で自社エンジン作って、育てながら末ひろがってくほうが良いんじゃないかな。
Unity前提で人材計画を練って、技術蓄積を行っていくのは、あまりにも危険すぎるw


401 :名前は開発中のものです。:2012/01/01(日) 21:52:13.70 ID:W1+h1CwZ
>>399
自覚してるのは論理的思考力が足りないことかな
プログラムにさせたいことを順番に箇条書きしてっていう指示が本にあったけどなんだかわからない
プログラマー向いてないかもだけど、ゲームを作ってみたくって。

402 :名前は開発中のものです。:2012/01/01(日) 21:58:51.82 ID:PB9Yzh+X
>>401
それ知識じゃなくて、経験が足らないんじゃないかな。
いっぱい作れば良いと思う。

403 :名前は開発中のものです。:2012/01/01(日) 22:03:50.39 ID:uZVUfsuT
>>387
そんな難しいことしなくてもカメラの子にしちゃえばいいじゃん

404 :名前は開発中のものです。:2012/01/02(月) 09:01:19.20 ID:qO0va1+K
FAwってナニナニ?
風船アゲタラ割れたとかそういう事か?

405 :名前は開発中のものです。:2012/01/02(月) 09:38:06.17 ID:UCxYI4ig
プレイヤーのtransform.localEulerAnglesのXに少しずつ数を足して傾けていって、
絶対値が90度以上になるとそれ以上傾かなくなってしまうんだが、これは何が原因なんだ?

406 :名前は開発中のものです。:2012/01/02(月) 09:54:36.09 ID:WGNJPR9k
>Only use this variable to read and set the angles to absolute values.
>Don't increment them, as it will fail when the angle exceeds 360 degrees. Use Transform.Rotate instead.
使い方が間違ってるから。Rotateかrotation使え

407 :名前は開発中のものです。:2012/01/02(月) 11:12:52.41 ID:RcQx5pnI
日系アメリカンはどこいった?朝鮮に帰ったのかな(;つД`)

408 :名前は開発中のものです。:2012/01/02(月) 11:19:10.85 ID:EfZNNEGE
unityだけじゃなくてゲームプログラム一般でtipsとかのってる本ない?
ゲームコーディングコンプリートかゲームジェム(高すぎる…)がいいのかな?

ディアブロみたいなアイテム生成スクリプト書きたいがさっぱりわからない。
データベースでも使うのかな?実装のコツみたいなのが書いてるのがいいです

409 :名前は開発中のものです。:2012/01/02(月) 12:20:11.69 ID:tWAsGyck
好きに作れば良いと思うが、データベースは使わないと思う。

410 :名前は開発中のものです。:2012/01/02(月) 13:22:36.68 ID:EfZNNEGE
作り方がさっぱりわからないから本なりサイトなり教えて欲しくて書いたんだけど。
これっていう本かサイトないかなと思って。
ゲームアルゴリズムで探したけど、それだとAIとかグラフィックスが多くて実装の助けになるのがなくて困ってます。

411 :名前は開発中のものです。:2012/01/02(月) 14:38:39.11 ID:9yGSfr6w
Unityって統合環境管理ソフトだよねw
なんで宣伝の仕方が誰でもできそうなオーサリングツールみたいな売り方なんだろう・・・
掌握するまでに嘘みたいに時間が掛かったわ!!

412 :名前は開発中のものです。:2012/01/02(月) 14:40:45.03 ID:9yGSfr6w
それとも世界レベルがもうこの段階なのかね?
義務教育過程なり専門学校なり行って学んだ奴がUnityに触れみたいな・・・

413 :名前は開発中のものです。:2012/01/02(月) 15:23:10.30 ID:StHtUzuj
現在再生中のスプリットモーションの番号を取得するのってどうしたらいい?

414 :名前は開発中のものです。:2012/01/02(月) 16:17:07.27 ID:+kCTiFsf
>>410
さっぱりわからない人から、その手の話は実際あちこちでよく出るんだけど、
「これはこう作ります。だからこうしなさい」 みたいな事が書いてある本って、あんまり無いと思うよ
何故なら、自分がどうしたいかで、それを実装していく物だから。

これは嫌味とかじゃないので、真面目に聞いて欲しいが、自分が作ろうとする物は自分が書かないと存在しない訳で。

あとGemsの4だけなら俺も持ってるが、あれは 「スクリプトの書き方」 なんて基本的に書いてない。
ソースは部分的に載ってる事もあるけど、あれは 「このような表現をしたい時、このような考え方でこうする」 のような文献と思った方がいい。
つまり、「あんな処理はきっとこれで出来るだろう」 って、自分の中のプログラミング語彙をロジックに落とせる人向け。

簡単に言えば、学校の授業で正解を教えてもらうような物じゃないから… ヒントはあれか。なんだろう。
よく観察して実装しろ、または経験が足りないと想像も出来ないから、年中テストコード書いて実験しとけ、かな…。
いや本当に。

415 :名前は開発中のものです。:2012/01/02(月) 16:23:25.25 ID:StHtUzuj
自己解決しました

416 :名前は開発中のものです。:2012/01/02(月) 16:31:40.86 ID:+kCTiFsf
あ、あと多分、さっぱりわからないのは、「作り方」 と言うより 「考え方」 がわからないと、何も出てこなくなる。

例えば、
『いくつかの単語がランダムに組み合わさって名称が決まり、価格の決定が規則的な幅を持ってランダムになっていて、
 マップ上の地域によって、出現傾向が変わるアイテム』 なんてアイデアがあった時、

最初に考えるのは、「あぁアイテムには名前の属性と、価格の数値いるよなぁ」 だろうし、
「地域による出現傾向、って、要はどこかの論理座標を中心とした円とかあって、
 その円の範囲内だとこれら、隣の円ではこれら、って出現すればいいんだろ?」 と浮かび、

「名前は、単語がランダムなんだよな?じゃあ単語辞書持っておいて組み合わせれば…
 あぁそれなら名詞と形容詞別にして組み合わせるとかもアリかな」 と浮かび

「マップの論理座標上に円、てことはマップデータとは別に、アイテム分布の論理マップがあればいいんだよな」 が浮かび
「分布マップの1要素に対して、その円中に出現するアイテムは何種類だろう… て事は 1:n で持つアイテムのコードを持つリストがあれば」 と浮かび
「て事は、プレイヤーがアイテム取得をするトリガーのタイミングで、このマップを参照出来るように、共通情報を持ちまわる必要があるな」 となって…

書いてたらキリが無いが、大体そんな感じで 「最初のやりたいアイデア」 に対してそれを処理に分解して、
その分解した物を、コードに落とす、そんな感じ。 で、それらを出来る、コードで想像できるようになるには、経験が無いと無理で
そして、これらのコードの想像を 「わかんないから、誰か俺が思ったを教えてくれ!」 と言われても、
それらが網羅された本とか、難しいって事。 共通的な考え方については、きっと色々あると思うが、

この辺を理解する 「考え方」 がわからないと 「作れない」 ので、多分さっぱりわからないのは、作り方じゃなくて考え方。


417 :名前は開発中のものです。:2012/01/02(月) 16:42:16.34 ID:dXsmaYX4
まぁ、ゲームプログラミングできる人は、ゲーム以外のプログラミングの出来ないと無理だわな
基本て言うか。その考え方のバリエーションと言う意味で

418 :名前は開発中のものです。:2012/01/02(月) 17:05:17.78 ID:EfZNNEGE
>>416
わかりました 詳しくありがとうございます。
とりあえず自分の出来る範囲でやっていって少しずつ経験値上げていきます。
サンクス!!

419 :名前は開発中のものです。:2012/01/02(月) 18:33:32.68 ID:dvOjfj3D
こんなんで何がわかったと言うのだろう

420 :名前は開発中のものです。:2012/01/02(月) 18:34:45.08 ID:GZF546vx
自分でやれってこと って認識でおk?

421 :名前は開発中のものです。:2012/01/02(月) 18:53:45.04 ID:cXUYkEaY
>>419
ある物事を基本の要素に分解する手続きを経ることを繰り返せばコードに落ちると言う事がわかる


422 :名前は開発中のものです。:2012/01/02(月) 19:10:27.10 ID:tsGKnDDF
>>419
これでわからなければ向いてないよ

423 :名前は開発中のものです。:2012/01/02(月) 19:27:56.22 ID:dvOjfj3D
これでわかった気になれるとはほんとおめでたい

424 :名前は開発中のものです。:2012/01/02(月) 19:34:51.15 ID:GZF546vx
だから具体的なやりかたじゃなくて、それに至るための方策が書いてるんだろう

425 :名前は開発中のものです。:2012/01/02(月) 19:51:30.15 ID:ctzN/j+K
ディア風呂の「単語の組み合わせで性能が決まるアイテム」には、機械的に生成されていることに対する味気なさを感じた。
しかし当時は画期的なアイデアの実装だった。
画期的な成果出すためには、常にフロンティアを意識しつつ、誰もやっていないことで出来そうな事を探す努力を続けないといけないよな。

426 :名前は開発中のものです。:2012/01/02(月) 19:57:16.43 ID:5efVPiU1
>>413
http://answers.unity3d.com/questions/153785/retrieving-the-name-of-the-animation-currently-pla.html
プレイしたクリップを記録しておくらしい

427 :名前は開発中のものです。:2012/01/02(月) 20:43:19.27 ID:StHtUzuj
>>426
ありがとう。
いろんな方法があるね。

428 :名前は開発中のものです。:2012/01/02(月) 22:45:03.37 ID:qO0va1+K
>>416
それ読んでて途中でいやになった
やっぱプログラムは自分で考えるのが楽だな
誰かの思考パターンに合わせて作るのはつらいぜよ
手取り足取りは逆にしんどい
導入部分の簡単なチュートリアルがあればそれで良いとつくづく思う
後はスクリプト辞典は欲しいと思う
一覧で見れるやつ
リファレンスは微妙に見辛いし

429 :名前は開発中のものです。:2012/01/03(火) 00:23:16.65 ID:IDKxYkGH
>>428
そういうタイプの人は基本的に向いている


430 :名前は開発中のものです。:2012/01/03(火) 10:32:14.90 ID:ZvuhHWar
向いてる向いてないどうでもいい、やれ

431 :名前は開発中のものです。:2012/01/03(火) 12:10:16.10 ID:uAWzdH2y
向いてないとやめたほうがいい。

432 :名前は開発中のものです。:2012/01/03(火) 12:15:38.84 ID:CIq0eLob
結局はセンスだからな・・・理屈なんていいよw

433 :名前は開発中のものです。:2012/01/03(火) 12:30:35.01 ID:IDKxYkGH
最初の段階 → 理屈より情熱(やる気)を!
実際に作る段階 → ロジック(理屈)そのものを書いていく
              ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ← やる気だけだと、ここで詰まる



434 :名前は開発中のものです。:2012/01/03(火) 12:48:53.13 ID:uAWzdH2y
C#で構造体の要素に組み込み配列を使いたいんだけど、普通に書くとエラーcs0623が出る。
どうしたらいい?

435 :名前は開発中のものです。:2012/01/03(火) 12:53:40.27 ID:gYSYpM+k
普通に書いてないんじゃないか?
ソース書いてみて

436 :名前は開発中のものです。:2012/01/03(火) 13:02:01.06 ID:uAWzdH2y
これです。

// モーションの構造体
public struct MOTION
{
// アニメーションの番号
int AnimIndex;
// コマンド
string cmdn;
};
// モーションの配列
MOTION []Motion=new MOTION[]{
{punch,CMD6},
{stand,CMD5},
{guard,CMD0},
};

437 :名前は開発中のものです。:2012/01/03(火) 13:24:38.06 ID:u/tV5uOk
配列初期化の中で構造体をnewする必要があるんじゃない?
それとstringは””で囲まないと駄目。

438 :名前は開発中のものです。:2012/01/03(火) 15:57:04.67 ID:uAWzdH2y
>>437
できた。ありがとう。

3DCGから持ってきたアニメーションにもエディタでアニメーションイベント付けれるようにしてクレー

439 :名前は開発中のものです。:2012/01/03(火) 18:11:04.77 ID:uAWzdH2y
スプリットアニメーションの名前って、配列に組み込む前に宣言をしないと使えないの?

440 :名前は開発中のものです。:2012/01/03(火) 22:38:53.98 ID:uAWzdH2y
アニメーションレイヤーをエディタでいじれるようにしてくれええええ

441 :名前は開発中のものです。:2012/01/08(日) 20:59:49.09 ID:qtyaYTxZ
C#のyieldの使い方がわかるサイトない?

IEnumerator YYyield(float time)
{
yield return new WaitForSeconds(YY..animation.clip.length);

}


をMonoBehaviour直下に。

StartCoroutine("YYyield",YY.animation.clip.length);


をvoid start(){}内に。

YYyield();

をvoid Update(){]内に書いてるけど。
間違ってるよね?

442 :名前は開発中のものです。:2012/01/16(月) 12:54:56.79 ID:QMzL0M7W
ダークソウルというゲームで、8200万ソウルを失いました。
ゲーム内の通貨だからどうでも良いのだけど、この喪失感はなんだ...

443 :名前は開発中のものです。:2012/01/16(月) 12:56:51.56 ID:HlKmahxB
現実の通貨ももともとバーチャルなものだろ。

444 :名前は開発中のものです。:2012/01/16(月) 13:04:25.16 ID:LooGGeYy
それがUnityとどう関係が?

445 :名前は開発中のものです。:2012/01/16(月) 19:43:20.71 ID:HlKmahxB
ゲームの通貨も感覚としては現実の通貨と交換してくれる人も多そうだ。

という事。大事な事です。

446 :名前は開発中のものです。:2012/01/24(火) 05:48:30.12 ID:UZvTHVeE
国語1?

447 :名前は開発中のものです。:2012/01/24(火) 12:28:53.94 ID:iv0B31vC
Flashやってた奴らがUnityにも手を出して来ているな。
WEB系の雑誌でもUnityという単語みたし...

お前ら出遅れないようにな!

448 :名前は開発中のものです。:2012/01/24(火) 13:33:26.43 ID:4vgqyOnE
でもUnityのWebプレイヤーは3.5で打ち止めなんですけどね!!
彼らは知ってるんだろうか....(´・ω・`)

449 :名前は開発中のものです。:2012/01/25(水) 21:40:13.18 ID:NN1dQhiV
4gamerの特集の効果かね?
乗り遅れすぎな気がするがw

450 :名前は開発中のものです。:2012/01/25(水) 21:52:10.22 ID:LSS5HsKD
>>448
WebGLへのExporterが予定されてるじゃろ


451 :名前は開発中のものです。:2012/01/26(木) 11:49:34.63 ID:5oHMzYSP
そもそもunity使うFlashの仕事なんてあるのかね?w

452 :名前は開発中のものです。:2012/01/26(木) 12:37:57.45 ID:WlX77AAI
オレが見たのは、WEB屋の正月賀正サイトで、
今までFlashでやっていたコンテンツをUnityで作ったってやつ。
v3.5から暫定だけど、Flash書き出しにも対応したし、奴らの食指が動いたのかも

453 :名前は開発中のものです。:2012/01/26(木) 13:14:09.91 ID:2nM0+fAN
flashはUnityに食われ、html5にも食われていくのか

454 :名前は開発中のものです。:2012/01/27(金) 12:21:58.23 ID:6+EH8PEr
今日日、Flashじゃあ、なかなか制作費とれない...
担当者もFlash見慣れて飽きられている。

Flash終わりかも...

455 :名前は開発中のものです。:2012/01/27(金) 12:48:42.94 ID:hHxywVq+
とっくにFlashなんてオワコンだろ

456 :名前は開発中のものです。:2012/01/27(金) 12:58:58.60 ID:8LPjDnTT
オワコンじゃなくて普遍化しただけ
普通の存在になっただけ
注目特筆されてないとオワコンとか、考え方極端過ぎ

457 :名前は開発中のものです。:2012/01/27(金) 13:21:40.48 ID:afENwSDc
いまUnutyに対抗できるのはDirector11.5やで(笑
まじiOSむけとAndroid書き出しあれば息をふきかえしたのにwww

458 :名前は開発中のものです。:2012/01/27(金) 15:09:43.59 ID:qqX1ZV7E
>>457
なんでUnityとDirectXくらべてんだよw
自動車に対抗できるのはエンジンだけ、みたいなとんちんかんレスに見える

459 :名前は開発中のものです。:2012/01/27(金) 15:20:13.47 ID:CVLZfCsz
お前が落ち着けw
DirectorとDirectXを混同するなw


460 :名前は開発中のものです。:2012/01/27(金) 15:42:24.71 ID:wvt5qw/k
Directorは死んでFlashになりました
FlashはUnityをも取り込みさらに大きくなります

461 :名前は開発中のものです。:2012/01/27(金) 16:12:49.43 ID:afENwSDc
つかDirectorがPhoneGapとりこんだらいいのにw
あとモーショングラフィックのエディタはかいぜんしろや〜いw

462 :名前は開発中のものです。:2012/01/27(金) 16:23:13.06 ID:1hmB2Z/e
Directorって久しぶりに聞いたw
BorlandやCompaqくらい懐かしい響きw


463 :名前は開発中のものです。:2012/01/27(金) 16:28:31.85 ID:afENwSDc
2004年くらいから打ち捨てられて久しいもんね。

464 :名前は開発中のものです。:2012/01/27(金) 16:34:58.32 ID:WSf+izHk
>>457 >>459
ごめん素で読み違えた。俺の目はおかしい…
そしてLingoスクリプト懐かしい…

465 :名前は開発中のものです。:2012/01/27(金) 16:38:50.22 ID:ZH2fW8Vn
flashもdirectorみたいになりそうだ。

466 :名前は開発中のものです。:2012/01/27(金) 16:39:33.19 ID:NLg2dqSy
ゲーム開発力順


日本のゲーム業界人





ゼペット、ジャイアン


WEBのUnity齧り+ゲーム齧り>>>>>>>お前ら

467 :名前は開発中のものです。:2012/01/27(金) 16:40:55.76 ID:NLg2dqSy
お前らクズもかわいそうだよな
ドワンゴ、カヤックあたりがUnity齧ったらお前らプログラミング力では負けちゃうよね
Flashとかでも

立場ないよ

お前ら何?
Unity(笑)
Unityだけの割りに全然Unity使えてないこの哀れさは何?

468 :名前は開発中のものです。:2012/01/27(金) 16:54:00.43 ID:DBU9c2Hh
>>467
Unity以外でもなんでもやってるプロですが何か?
煽るしか能がないならせめてコテハンつけてくれ


469 :名前は開発中のものです。:2012/01/27(金) 17:29:44.25 ID:afENwSDc
>>464
いまはJavaScriptでもかけるよ。

マクロメディアの体質は相変わらずで、Lingo、JSともに
サポートされているはずのAPIがJS側だけ一部存在してないとかあったけど!

470 :名前は開発中のものです。:2012/01/27(金) 17:34:29.02 ID:ZH2fW8Vn
日系アメリカ人がNGされたくなくて名無しで登場。

471 :名前は開発中のものです。:2012/01/27(金) 17:52:36.97 ID:jC5Y8aHi
>>467
向こうのスレのレベルに着いていけずこっちに来たのかアメリカ人www

472 :名前は開発中のものです。:2012/01/27(金) 22:01:00.22 ID:z5ftr5Dj
こんなところでネガキャンしてる暇があるなら勉強すりゃいいのにな。
そうやって逃げてばかりだから、「俺が作ればもっと面白いものが作れる」とか口だけで何も出来ないんだよ。

473 :名前は開発中のものです。:2012/01/27(金) 23:06:18.41 ID:1hmB2Z/e
アメリカ人って設定だと「英語で書いてみろw」って突っ込みに
対応出来ないから辞めたんじゃね?


474 :名前は開発中のものです。:2012/01/28(土) 10:37:33.48 ID:5kyii4px
AutodeskUnity 60まんえんとかありそうで怖い

475 :名前は開発中のものです。:2012/01/28(土) 10:57:09.07 ID:U8RLTBvB
Autodesk「6000ドルで本体+iPhone+Android+Asset Serverが付くのでお得です^^(※日本語版は80万)」
とか?

476 :名前は開発中のものです。:2012/01/28(土) 11:07:46.05 ID:p1UwfZua
年間18万円のサブスクリプションだなきっと

477 :名前は開発中のものです。:2012/01/28(土) 11:50:10.91 ID:BxPPSoZA
お金の払えない古いバージョン利用者は切り捨てられて行きそうで怖いな

478 :名前は開発中のものです。:2012/01/28(土) 15:15:57.85 ID:QOmWTWZx
再生ボタンを押しても画面が青くなるだけで何も映らない!
なんで?

479 :名前は開発中のものです。:2012/01/28(土) 15:23:35.46 ID:QOmWTWZx
>>478
自己解決しました!
カメラの位置もあらかじめ触っておかないと、何もない空間を映してしまうのか!!
よーしがんばるぞー。

480 :名前は開発中のものです。:2012/01/28(土) 17:50:41.74 ID:BVObwsF7
>>479
プレビューウインドウで気付くだろw


481 :名前は開発中のものです。:2012/02/07(火) 10:31:14.59 ID:zf4fxoUo
プレビューウィンドウが青いものだと思ってたんじゃないの

482 :名前は開発中のものです。:2012/02/07(火) 11:28:12.44 ID:XTa996pe
タワーディフェンス系のゲームって人気なのか
こりゃチャンスだな

483 :名前は開発中のものです。:2012/02/07(火) 12:43:29.21 ID:C5HIGtjp
そりゃいつの話だ。

484 :名前は開発中のものです。:2012/02/07(火) 13:40:10.62 ID:G+tFNRpo
まあ、5年前の話だなw

485 :名前は開発中のものです。:2012/02/07(火) 15:44:25.11 ID:XTa996pe
>>483
つい最近
勉強会で話題になってるんだが、タワーディフェンス系のスマフォゲームなどが
Unityで東方キャラを利用して、作ろうという計画が話しにでてきてるな
チャンス

486 :名前は開発中のものです。:2012/02/07(火) 15:47:48.84 ID:XTa996pe
日本じゃタワーディフェンス系は未踏らしい
ググってみたけど、古臭いシューティングや格闘ゲーム、rogue系、タワーディフェンスは一切見当たらない
これは狙えるって言っていたよUnityのお偉いさんが

487 :名前は開発中のものです。:2012/02/07(火) 15:50:24.00 ID:HObBedm5
同人でしょ
つい最近もどっかのサークルがUnity使って東方キャラムービー作ってたよ

多分プロ連中なんだろうがなw

488 :名前は開発中のものです。:2012/02/07(火) 15:53:29.85 ID:F1Y+Geeb
>>486
メガドライブのヘルツォーク・ツヴァイを知らないとは


489 :名前は開発中のものです。:2012/02/07(火) 15:56:55.21 ID:XTa996pe
Lolも流行ってるみたいだし、こりゃ人気でるな

490 :名前は開発中のものです。:2012/02/07(火) 16:00:27.38 ID:XTa996pe
格闘ゲームとか、ありふれたTPSは車輪の再発明だよね
エロゲーとかラノベ、わざわざUnityでやることじゃない
日本で知名度の低い、海外の料理を日本に持って来る感覚
自分の国の事情しか知らない、視野の狭い、思考停止してる人間じゃ柔軟な発想ができないだろうな

491 :名前は開発中のものです。:2012/02/07(火) 16:36:20.73 ID:yuJ89J5R
などと意味不明の供述をしており余罪の有無を慎重に捜査したいとコメント

492 :名前は開発中のものです。:2012/02/07(火) 23:20:25.86 ID:zf4fxoUo
素面でソーシャルゲームが伸びるとか言えちゃうタイプの典型的なアレだな

493 :名前は開発中のものです。:2012/02/07(火) 23:42:46.47 ID:JCKMuDqR
タワーディフェンス系ってそんなに面白いかな?
プレイヤーを動かして罠設置するタイプのアクション要素強めのやつはともかく…

494 :名前は開発中のものです。:2012/02/08(水) 01:38:30.00 ID:L+VWGhGC
タワーディフェンス面白いとは思うが
あれこそUnityでやる意味がないゲームの筆頭じゃないかな・・・

495 :名前は開発中のものです。:2012/02/08(水) 01:45:57.57 ID:UQ1xU1kN
>>485
東方はAppStore禁止なのにどうやって出すの?
法人契約結ばないと駄目だよ?

496 :名前は開発中のものです。:2012/02/08(水) 02:18:20.65 ID:L+VWGhGC
Androidで無料なら問題ないんじゃね?

497 :名前は開発中のものです。:2012/02/08(水) 02:48:17.23 ID:UQ1xU1kN
>>496
Android Marketも当然禁止だけど?

498 :名前は開発中のものです。:2012/02/08(水) 03:58:34.21 ID:AazTRd/r
こいつはなにをいってるんだ

499 :名前は開発中のものです。:2012/02/08(水) 04:21:17.42 ID:UQ1xU1kN
>>498
何を言ってるんだって、東方のガイドラインだけど?

500 :名前は開発中のものです。:2012/02/08(水) 04:35:53.17 ID:AazTRd/r
めんどくせぇやつだな
android market ≠ android

501 :名前は開発中のものです。:2012/02/08(水) 09:28:22.70 ID:AtJRJL2z
タワーディフェンスやってみたけど、おもしろいよ
スパロボとか、ドラクエなどと比べて、天と地

502 :名前は開発中のものです。:2012/02/08(水) 12:05:59.98 ID:/8k+Dyqr
それはスパロボやドラクエに飽きてからやったからでしょ。
でも確かにおもしろい。DungeonDeffenderおすすめ。

503 :名前は開発中のものです。:2012/02/09(木) 04:23:47.03 ID:h23qDG90
本気でTD系作るなら単調になりがちなのを対策してほしいな
まぁ同人系だとプレイ前のそりたつ壁を乗り越えられんけど…

504 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 14:00:48.23 ID:w5Vbw2zC
こっち先に産めるのか?

505 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 15:26:18.88 ID:l/IHAbjF
【3Dゲームエンジン】Unity
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329113878/

スレ番号消し飛んじゃったけど一応立てた

506 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 15:32:21.57 ID:g1DkqKYA
スレ番消しちゃダメだろ...

507 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 16:24:38.44 ID:0Mm1cCAU
GUI作成の関数での位置指定が画面のピクセル座標で、
解像度が変わると相対位置が変わってしまいます。
それを防ぐために解像度を取得して絶対位置を計算すればいいんですが、
いちいち変換のコードがうっとおしいです。
もっとスマートなやり方ありませんか?

508 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 16:46:24.15 ID:wXIjv87W
>>507
割り算で良いなら関数はあるんだけど、それでもかなりやりにくい。
GUI周りは素直にscaleform待つかアセット買うべき。EZGUIとかね。

509 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 19:03:20.34 ID:AjsQVPhQ
EZGUIってどこらへんがEZなん

510 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 19:55:59.12 ID:NwMwUaoi
ココはUnity本スレの9として再利用中です
ココが埋まったら次スレ番号は10なのでよろしく

511 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 19:59:47.80 ID:yiPzJ9jn
みんな鳥頭なんだからスレが終わる頃に言えよ

512 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 20:07:37.99 ID:g1DkqKYA
C#で内積を取るのに毎回Vector3.Dot(a,b)と書くのが冗長過ぎて吐き気がするのですが何かいいアイディアはないですか?

513 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 20:07:47.79 ID:SkDF2FZz
そこはプログラミングにしておくべき

514 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 20:46:05.97 ID:WYnouMO3
じゃあ、こっち先に一気に消費するか。

これについて語ろうぜ。
ttp://unity3d.com/#contest

515 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 21:37:48.93 ID:3x1XAwmb
拡張メソッドを使って、a.Dot(b)って書く。
あんまし勧められない気もするがw

516 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 21:56:12.42 ID:WYnouMO3
つーか、どっちのスレ使うんだよw

C#だと、n * V と V * V でオーバーライドできないんだっけ。

517 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 21:59:47.57 ID:wXIjv87W
じゃあこうしよう。向こうに日系アメリカ人が来てるときはココを使う。

518 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 22:20:59.11 ID:wXIjv87W
[ビ+]【話題】12歳の小学生社長が開発したカードゲーム、1万部以上売れるヒット作に--『ケミストリークエスト』(1500円) [02/13]
http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1329133234/

519 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 23:08:08.10 ID:g1DkqKYA
>>515
2項演算子でその書き方はNGだろうw
何かいい書き方無いかなあ
流石にVector3.Dot(a,b)は冗長過ぎる


520 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 23:42:14.95 ID:oXx1kiae
519
private関数で dot(a,b)を定義するのが吉
JITかAOTが最適化してくれるのを期待

521 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 23:58:47.28 ID:3x1XAwmb
static class Do {
  public static int t(Vector3 x, Vector3 y) { return Vector3.Dot(x, y); }
}
って関数を考えた!!

これなら、Do.t(a, b)って書けるぞ!!w


522 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 00:02:41.16 ID:NyTnsb2N
Vector3.Dot(a,b)が冗長というのがよく分からん。
意味と機能が必要十分に見えるけど?

523 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 00:10:39.98 ID:/RlUuAM1
>>522
俺もまったくそう思う
てか、もしかして、シェーダの組み込み関数のように、単に dot(foo, bar) のように書きたいのだろうか
C/C++ みたいに関数を置ければそのように書けるけど、C# とかだと基本的に全てクラスメソッドになるからなぁ

524 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 00:11:56.58 ID:/RlUuAM1
×全てクラスメソッド
○全てクラスと、そのメソッド

静的メソッドと混同しそうな、語弊のある言い方だった


525 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 00:23:24.93 ID:e0EcHffI
このスレってプログラマは多いのかな?

526 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 01:02:02.22 ID:u05nnhI4
意味を定義してくれ
趣味でRPGを0から作っったことはあるが、プログラマーとして働いたことはない

527 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 01:09:50.25 ID:BfmjG3+Q
この機に乗じてスレ伸ばそうと必死だなw

528 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 01:13:50.01 ID:mz1NQSdQ
ライトを複数配置すると、3つめくらいでライトが反映しなくなって困ってる。

↓と同じ症状
ttp://keiyakushain072.blog100.fc2.com/blog-entry-148.html

ライト数に制限とかあるのかな、とググってたら
↓普通に沢山配置出来てるし。
ttp://www.unitygames.jp/game/ug2070001

誰か助けて!

529 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 01:58:32.30 ID:u0WI4yY1
俺はプログラマーじゃないけど、エンジン使えるくらいの技術は身につけたいと思っている

さすがにエンジン組むってところまでは望まない、それはプログラマーにまかせる

530 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 02:14:32.70 ID:e0EcHffI
animation.Clip.framerateって何の数字が出てきてるの?

531 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 02:25:19.72 ID:k/cE2lsJ
iPhoneで弾幕STG作ろうと思ってるんだが、Unityじゃパフォーマンス厳しいかな?
昔書いたC#の資産があるんで、できれば有効活用したいんだが、Unityで作るのか、XCodeでCで作るかで悩んでる。


532 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 02:33:10.80 ID:fKzpiArF
>>531
余裕でしょ。
そのパフォーマンスが、制作コストと売り上げなら知らんけどw

533 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 02:51:00.48 ID:e0EcHffI
弾幕STGとかあんまやったことないな。ねらい目なのかも。

534 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 03:29:13.35 ID:mz1NQSdQ
ライトの件、過去ログにも同じ質問あったけど回答なかったんだね。
質問なんだけど、みんなはライトの複数表示普通に出来てるの?

Cubeの上にポイントライト5個とか置きたいだけなんだけどなあ。

535 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 03:30:45.30 ID:e0EcHffI
普通に置ける。


536 :528:2012/02/14(火) 03:55:22.08 ID:mz1NQSdQ
何度も書き込みスマン。ライトの件自己解決した。
デフォルトのままじゃダメで
RenderModeをInportantにする必要があるみたい。

>>535
レスありがとう。
普通に置けてるんだ?ウチだと何回試しても駄目だったわ。
環境によって違うのかね。


537 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 08:48:51.54 ID:M9suhXzu
ちょっと違うかな
Unityの仕様でn個まではper pixelライティングで、それ以降はper vertexライティング
デフォルトはEdit->Project Settings->Quality->Pixel Light Count=2
だから3つ目以降のポイントライトは頂点単位でライティングしていて、はっきりとは認識できない(だけでちゃんと機能している)
上の例で言えばPixel Light Countの数を増やせばOK。ただし当然重くなる。





538 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 10:06:53.89 ID:vXCCYw16
>>507
ありがとうございます。
そうですか・・・検討してみます。が・・・200ドルはちょっと高いな・・・

539 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 10:26:55.46 ID:tRYr4oJd
>>508
scaleformって無料なのかな?

>>509
公式動画見ただけでボタンはすぐに作れた
後はサンプル見て欲しいのだけ真似るだけ

540 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 10:30:32.02 ID:46GDhALQ
using UnityEngine;

using System.Collections;

541 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 10:31:14.81 ID:46GDhALQ
using System.IO;// 追加で記述

using System.Xml;// 追加で記述
public class XMLLoder : MonoBehaviour {
// TwitterのxmlデータのURL
string XMLFilePath = "http://twitter.com/statuses/public_timeline.xml";
XmlDocument doc;// XMLオブジェクト

XmlNodeList nodeListtext;//テキストの配列
void Start () {
doc = new XmlDocument();// XMLオブジェクトを生成
doc.Load(XMLFilePath);// XMLのファイルを読み込む
// 全部配列
nodeListtext = doc.SelectNodes("statuses/status/text");// テキストの配列のできあがり
// あとは配列を読み込むだけ
Debug.Log(nodeListtext[0].InnerText);
}
}
こんな感じでツイッターのつぶやきをデバグで表示させるようにしたいのですがオブジェクトにアサインできなくてこまってます
どなたか知恵を貸してください


542 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 10:49:02.24 ID:46GDhALQ
>>541 アサインできないでなくunityが止まるでした

543 :528:2012/02/14(火) 10:54:09.22 ID:mz1NQSdQ
>>537
なるほど〜!そういう仕様になってたんだ!
そんなトコに設定あったんだね。超感謝!

544 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 11:15:49.88 ID:e0EcHffI
scaleformのアナウンスは去年の11月だ。
待つには遅すぎるだろう。

545 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 11:31:45.91 ID:M9suhXzu
>541
コピペしたら動いたぞ。あとUpdate()に書いてぼけっと見ていたらエラーになった。
Rate limit exceeded. Clients may not make more than 150 requests per hour.
俺のIPはブラックリスト入りしたようだw



546 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 11:35:55.92 ID:46GDhALQ
>>545 自分は動かないのですがバージョンとか環境に左右されるんでしょうか?
自分のバージョンは3.4.0f5って表示されてます

547 :507 :2012/02/14(火) 11:39:43.12 ID:vXCCYw16
いろいろと調べた結果
今回はGUIでこだわるところではないので
ひとまずこれで1024x768指定で妥協することにしました
GUI.skin.button.fontSize = いくらか;
GUI.matrix = Matrix4x4.Scale(new Vector3((float)Screen.width / 1024.0f, (float)Screen.height / 768.0f, 1.0f));

548 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 12:12:43.77 ID:e0EcHffI
scaleformはよこい

549 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 12:42:14.29 ID:huI68jhq
3.5βってどう?
試してる人いる?

550 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 13:17:50.36 ID:/RlUuAM1
>>542
普通、ネットワークの向こうにあるリソースのロードって時間のかかる物だから、
その辺ってスレッド起こしてラッピングする必要あると思うが = ロード完了するまでフリーズする
たまたまロードが早いとか、どこか(中継プロキシその他)がキャッシュしてたら早いが、
本来的に遅い物なので、普通は別スレッド起こしてそこでロードさせ、完了をメインスレッドに通知させる作りにする

…ただし、念のために言うと、Unityはスレッドアンセーフのようなので、子スレッドから通知させず、
ロード完了をUnity側スレッドでポーリングする(Updateメソッドとか、なんでも)格好になると思う

その辺の理解はあるかい?

551 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 13:37:26.92 ID:hzixn/RX
良い感じでレベルの高いレスが続くな、良いことだぜ

552 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 13:46:31.82 ID:StzkVacK
お前の低レベルなレスのせいで台無しだけどな

553 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 13:46:51.42 ID:/RlUuAM1
>>550 の具体的なコード丸ごと
http://ideone.com/TFKlO


554 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 13:57:32.35 ID:/RlUuAM1
ちなみに、>>553 のコードを読み解く時のポイントは、
(A)「XMLLoaderクラス」 と、
(B)「asyncLoad メソッドの中で生成している Thread インスタンス、それに渡すのに生成している ThreadStart、
   それに渡すのにデリゲート生成している部分」

この、AとBは、違うスレッド上で動作している、って所。

Unity関係なく、C#でプログラミング、特にデリゲートやマルチスレッドコード書くのに
慣れてる人なら当たり前の話なんだが、一応補足。

555 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 14:03:22.77 ID:orvRM13l
物凄く低レベルな質問で申し訳ないんだが、
Rigidbodyの摩擦力ってどこで設定できる?

Massの下にあるDragってのは空気抵抗みたいだから、
コライダ側のフィジックスマテリアルの摩擦係数を弄ってみたんだけど何も変わらない。

556 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 14:48:43.24 ID:/RlUuAM1
おまけ。 >>553 のバリエーション

2chのスレを取得
http://ideone.com/Obivw

説明はコメントに書いたので省略

557 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 14:59:30.42 ID:M9suhXzu
Unityのライトは減衰定数が2乗から変更できないのが最大の謎だと思う
いやもちろん物理的にはそれで正しいのだけど、あまりに減衰するのが速すぎる


558 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 15:09:03.58 ID:/RlUuAM1
>>555
試してないのでアレなんだが、
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/PhysicMaterial.html

PhysicMaterial#dynamicFriction とか staticFriction とかじゃないかな。名前からして

559 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 16:56:54.91 ID:xXLLdAyb
>>552
また、クズがやってきたかw
クズスレだなw

560 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 17:03:53.70 ID:ELmaZFFi
本当にクズしかいないんだなw

561 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 17:15:47.11 ID:ELmaZFFi
Unity売名してやってもいいんだぜ?クズ?
誰のおかげでUnityスレが賑わってると思ってんだクズ?

562 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 17:25:09.43 ID:orvRM13l
>>558
回答ありがとう!
でも>>555の最後の行に書いた通り、その部分もいろんな値を入れて試したんだが、
どんな値を入れても氷のように滑ってしまうんだ

563 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 17:33:16.02 ID:huI68jhq
>>562
両方、たとえば床と箱、物理マテリアル入れてる?

564 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 17:35:26.92 ID:M9suhXzu
>>562
そんな事はないだろう。昔の記憶だがちゃんと変わった。
Rigidbody.Drag=0にしてPhysicsMaterils.dynamicFriction=10とかにすれば変わったはず

565 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 18:16:52.05 ID:orvRM13l
>>563-564
ありがとう、ちょっとした勘違いだった、申し訳ない
DynamicFrictionに大きな値を入れようとしても1が上限になっていたから諦めていたんだが、
StaticFrictionの方はいくらでも大きな値が入れられるってことに今まで気が付かなかった
つまりDynamicFrictionはStaticFrictionに対する割合を入れるってことなんだな
>>564で10とか言われて再度試したおかげで気づけたよ

566 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 19:01:14.38 ID:bRuAq8eD
キャラクターエディットを行いたいのですが、1つのプレファブから同じキャラを複製して作り
その中の1体をエディット通りに作る際、FindやFindTagでパーツを選択すると
1つのキャラに集中して当たってしまい、全キャラにエディットがうまく行われません
複製した中で、対象のキャラクターのみにFindやFindTagでみつけるにはどのようにすればいいのでしょうか?


567 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 19:03:34.31 ID:ELmaZFFi
こいつらUnityやってるけど、GREEの連中に余裕で負けるんだろうなw
GREEがUnity使ってるっていう記事みたし

568 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 19:06:14.84 ID:ELmaZFFi
お前らクズの売れてる=良いゲーム
理論でいうとGREEのほうが各上w

ゼペッ○のゲームなんてGREE以下だろwww
クズゲーだろwww
よくあんなので起業するよなw
笑っちまうわw
ゼペッ○はUnityを先駆けて、利益出すのはアプリ売るのと
Unity教育かなw(情弱向けUnity教育)
だからあんなに大げさにUnity取り上げてるのねw

569 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 19:13:20.54 ID:4qIzH/Zi
>>566
複製して作った時instantiateはオブジェクトの参照を返すのでちゃんと捕まえて保存すべし

570 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 19:47:56.77 ID:Bor9l2ox
で、いつになったら完成するの?
「俺が作ったらもっと面白いのができる」と自信満々に言ってたんだからそろそろ目処は付いてるよね?


571 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 19:49:19.70 ID:3mmpL6ze
>>570
お前は誰と戦ってんだw

572 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 20:59:58.42 ID:ELmaZFFi
>>571
そいつは、クズだから妄想癖が激しいんだろうなwwwうぇwww
哀れなやつだwww

573 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 21:37:56.25 ID:huI68jhq
批判してるやつも自分の作品を公開しよう(提案)

574 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 22:44:57.43 ID:ELmaZFFi
公開する義務が無い
批判される作品出してるお前が悪いんだよ?

不味い料理作って、悪い評価つくのと同じ


575 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 22:45:51.13 ID:ELmaZFFi
そもそも凄いゲームには批判しないしクズとも言わない
いわれるようなゲームを出すのが悪い
クズ死ね


573 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 21:37:56.25 ID:huI68jhq
批判してるやつも自分の作品を公開しよう(提案)

こう言ってる本人がクズだからしょうもねえよなw


576 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 23:16:53.91 ID:3mmpL6ze
ちょっとお聞きしたいのですが、
AssetStoreで購入したモデルって、アプリ毎ですよね?

テストアプリとリリースアプリでプロジェクトが違うんですが、
両方で使う場合は、システム的に2回購入になっちゃうんでしょうか?
そいとも、アカウントに紐づいていて、1回の購入で済むんでしょうか?

あと、モーションを付ける必要があるんですが、
meximo?で付けると、その瞬間支払うような感じなんですが、
こっちも、アプリ毎・・・?

保存できないのかな? 試しに購入するのも恐くて・・・


577 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 23:58:52.06 ID:4qIzH/Zi
>>576
assetStoreで今まで購入したアイテムを見れる画面がある
そこでimportすればOK

後者は知らん

578 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 00:04:42.38 ID:vmc5q0Tw
>>576
ものによってライセンスが書いてある
基本的に一度買えばAssetStoreの画面でimportができる
別マシンで使っても自分のアカウントに紐付いているからダウンロードし直しもOK


579 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 01:41:09.77 ID:GfvtHlHx
Unity使うの一年ぶりくらいなんだけど、XCode4でのビルドにはもう対応済み?
さっきiPhoneに転送して実行したら、起動直後のスプラッシュ画面で止まったんだが。

580 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 03:53:32.93 ID:IX4HXJPl
これからキャラづくりに入るから、暫くUnityとはお別れだな

さらば

581 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 07:49:10.92 ID:UoW1rgnS
Texture2Dにあるformatを取得したいのだけど、
MaterialからTexture2Dを取得するにはどうすればいい?

582 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 08:38:44.96 ID:6XiHnGaM
普通にTextureをTexture2Dにキャストすればいいんじゃないか
オブジェクト指向的にはあまりよろしくないがしょうがない

583 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 08:56:14.80 ID:vqT2xjGX
3.5きたー!!

584 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 09:15:10.94 ID:+xHCSI9t
>>568
ステマ乙

585 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 10:04:15.46 ID:O8+jMoWn
>>583
きたね。
androidの署名付きビルドしくじるのは治ったのだろうか。
iOSはxcode4.2でbuild&runでけた。

586 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 10:39:31.40 ID:+xHCSI9t
async.progress直ったのか?!
帰ったら早々試そう

587 :566:2012/02/15(水) 10:51:36.59 ID:Q6npql8n
返信どうもありがとうございます
Instantiateのさい、以下の様にしてキャラごとに取得しているのですが
player[num] = Instantiate(……

プレイヤーごとにFindを掛ける事ができません
てっきり、
player[num].GameObject.Find("パーツ名");
か、生成した物事に
this.GameObject.Find("パーツ名");
でやると思っていたのですが……どうすればよろしいのでしょうか?

588 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 11:18:50.45 ID:25dE3JRh
>>577-578
ありがとう、meximoのほうは人柱になってみゆ・・

589 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 11:31:32.92 ID:T8rXwQLZ
OnWillRendereって前からあった?

590 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 11:41:45.51 ID:195zN0Yy
バルサンの代わりにこれ撒いてみるか。

enchant.jsって糞だよねw


591 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 12:21:07.58 ID:8XRiNw0V
540-556を参考にいじってるんだけどフレンドのつぶやきを取得する場合ってtwitter側で認証する必要がある?
〜public_timeline.xml"; を
friends_timeline/自分のID.xmlに変えてみたけどうまくいかない。
もちろんログイン状態にはなってる

592 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 12:45:23.53 ID:ZJXwjTFw
MonoDevelopのコメントって前からイタリックだったっけ?
直し方思い出せねえ

593 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 12:56:06.87 ID:ZJXwjTFw
ああ、文法だった……

594 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 13:53:39.24 ID:vmc5q0Tw
Generic external version control (.meta files) is now available in the free version.
地味に嬉しいことなんだろうが、Pro持ちだと微妙
Text-based scene and prefab format can be used for improving team workflows. This can be turned on or off in the Editor Settings for each project.
これが一番うれしいかも


595 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 13:58:43.59 ID:A4qi5U1O
あれ?自動アップデートされない?

596 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 15:06:20.56 ID:Q6npql8n
キャラデータに、ゲーム上でアイテム持たせるためにモデルを配置しても位置が固定のままになってしまう
アニメに合わせて、持たせたアイテム動かすにはどうすればよいのだろう?

597 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 15:10:01.67 ID:+iqkYrgH
キャラの手の座標をそのまま転送すればいいだけじゃないの?
asset storeにフリーでコンストレインプラグインがあるから、それでもいいと思うけど。

598 :596:2012/02/15(水) 15:24:13.86 ID:Q6npql8n
座標は合うんですけど、角度があってないうえにアニメの動きには対応しないんですよね……
FBXの出力の仕方が間違ってるのでしょうか?

599 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 15:28:15.71 ID:T8rXwQLZ
scriptingでC#が見れなくなってる。
切捨てか。

600 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 18:04:45.91 ID:ZJXwjTFw
おい、付属MonoDevelopでインテリセンスぽいのが効かなくなってるぞ
どうすんだこれ?

601 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 18:08:06.74 ID:5PPkxQuK
ツール使うのに精一杯なやつばっかりだよな
バリバリUnity使って企業で働いてるやつは何人いるやら・・・
そもそもゲーム会社じゃUnityなんて使ってないもんな・・・
ゲームかじりのぱぱっとGREEとか使ったり、勘違いが起業してUnityを過信して使ってるくらいか・・・

PS3やコンシューマー向けはUnityなんてほぼ使ってないし
ごく一部・・・
ネトゲも使ってないもんな
オワコン

602 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 18:10:49.72 ID:T8rXwQLZ
unityって具体的に何がどう劣ってるの?
処理速度とシェーダーが劣ってるのは知ってるけど。

603 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 18:15:58.24 ID:37eCj9Zp
>>602
日系アメリカ人には構うな
スルーしとけ

604 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 18:16:46.79 ID:oVFNiS/K
で、日系アメリカ人のゲームマーダー?

605 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 18:23:43.99 ID:vmc5q0Tw
>>601
大手ですが、使ってますがなにか?
おまえ自分中心で世界が回ってるだろw


606 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 18:26:06.69 ID:p5Pll6yM
スルーしろって
構うと居着く
スルーしてればそのうち発狂してしばらくいなくなるから

607 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 18:26:41.47 ID:5PPkxQuK
はいはいごく一部です
凄い広めたいようですね

反応しちゃって笑えます
印象は大事ですね

>大手ですが、使ってますがなにか?
>おまえ自分中心で世界が回ってるだろw

効いてる、効いてる

とりあえずここで、大手ですが、使ってますがなにか?
って言わないと
ユーザーが離れると勘違いしてるのかな
必死に印象つけようと反論w
笑っちゃいますよ


608 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 18:34:44.40 ID:oVFNiS/K
で、日系アメリカ人のゲームマーダー?
レスしてる暇あるなら早くアップしろよ。

609 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 18:36:12.34 ID:5PPkxQuK
大手ブランドで情弱を釣ろうと必死ですねぇwww

「大手で使われてないよ」
っと言ったら
必死にくいついてきましたww

本当に大手で使われていませんwww
ゲーム会社の大手はUnityなんぞ使っていませんwww

ここで、馬鹿な会社におどろされてるみなさんw
コナミなどカプコン、セガなどで使っていませんww
ブリザードなどUBIや任天堂ですら使われていませんww

本当に馬鹿ばっかりですねw
Unity勉強すれば、ゲーム会社に入れると洗脳されている学生諸君w
本当に笑えますw存在がネタですか?

本当に凄い学生はUnityなんて使っていませんよw
ゲームエンジン無しで、オンラインゲームなどフリーソフト作っちゃいますww
レベルが違いますw

本にしか頼れない若者は、伸びしろが割るそうですねwww
Unity以外使えないという、伸びしろの悪い馬鹿ばっかりですかねw

610 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 18:40:53.14 ID:5PPkxQuK
Unityを過大評価してるやつの、イイカモですよw
何故広めるか?
勉強会や、Unity本出して実績つくりですよ
そうですね、アピールポイントを作るための教育手法であって

ジャイアンやネコ達は、必死に本を書いたり、勉強会を開いたりして実績作ってますね
まあUnityは実績つくりですよとりあえず
開発なんて、適当でいいんですクソゲーだしとけば
馬鹿がつれますからねwこぞってやってきますよw
笑っちゃいますw

教育という名の、情弱からお小遣い程度は稼げるでしょうw
50万で、教育すればw数週間
まあとりあえずunityを先どって過大評価してるのは、情弱なカモを集めてあがめさせるんですよ
宗教ですね

とりあえず、本や勉強会に足を運んでる情弱の皆さんw
ジャイアン一味のイイカモですw
あなたたちが集まれば集まるほどジャイアンや上の連中が引き立ちますw
下衆を作るためのいいツールですねUnityは


611 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 18:44:31.68 ID:5PPkxQuK
まぁ、スクエニから落ちこぼれた
ゼペッ○ちゃんは、Unityという良いカモツール使って
起業しましたからねw
笑えますわw
とりあえず、大げさに過大評価してる 宮○は、下衆を集めてUnityマンセーさせて
頂点に立とうっていうわけですねw
まあ、規模は小さいですが、ゲーム業界を目指すにはUnity!!!などと叫んでれば
「ゲーム作りたい!!」っていう情弱がわんさか集まってきますよw
ソーシャルゲームなどiphoneゲームなどとからめてさらに情弱を吊り上げますw
教育は利益は出ませんが、色々実績作れますよ
それで再度スクエニなど、大手企業に挑むのでしょうwwwジャイアンもww

612 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 18:44:59.37 ID:Z43BwEzr
 Unityのことが気になって気になって
                 夜も眠れないニダ
       ∧_∧,、,            __
      <#`Д ( (二( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(   ○
     /⌒\ / / |   ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     /  \  / ノ        .|| 
     |    /ー' '          .|| 
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄^\   ...||  
   ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    示  
    || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||    ./|| \

613 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 18:50:53.76 ID:T8rXwQLZ
枯れ木も山のにぎわい

614 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 18:50:57.36 ID:5PPkxQuK
まとめると

Unityは大手ゲーム会社では使われていないって言う事です

プロはそんな、他社のゲームエンジン使ってないってことです

任天堂や、カプコン、セガ、コナミ、Blizzard、UBI,ソニー
チュンソフト

使われてないってことです

615 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 18:52:30.42 ID:A4qi5U1O
ID:5PPkxQuK はいつも誰と戦っているんだw
Unityの目指している方向性と語っている内容が真逆だぞ(´・ω・`)
大企業など関係ない

616 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 18:57:23.83 ID:vmc5q0Tw
>任天堂や、カプコン、セガ、コナミ、Blizzard、UBI,ソニー
>チュンソフト
チュンソフトってあーたw
それ以外は自前のミドルウェアもってるじゃねぇかw
バカだろ
しかも本物のバカだ、プギャー



617 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 19:00:02.06 ID:5PPkxQuK
大手企業では使われていません
Unity使ってるところはクズです

私は良いゲームはUnityを使っていないのです
私が今までプレーしてきた良いゲームにはUnityがありません

Unityを使う時点で開発力が無い会社なのです

開発力が無いからUnityを使う

開発力があれば、わざわざUnityなんて使いません

開発力が無いところがUnityを使う
だからつまらないノウハウも無い
ゴミですね


618 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 19:07:32.52 ID:25dE3JRh
LODを使いたいんだけど、

・LODGroupってのは、自分でモデルを複数用意して配置
・Shader LOD は、描画時にシェーダーでLODしてくれる。だから素材は要らない

って認識でOk?
LODGroupはちょっと使ってみてなんとなくわかったんだけど、
Shader LOD が見つからない・・・
なにか知ってたらHINTおしえてください・・

619 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 19:09:15.48 ID:T8rXwQLZ
みんなめんどくさそなゲーム作ってるんだな。

620 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 21:18:44.44 ID:25dE3JRh
最新版おとした。
3.5.0ってファイル名で、インストールすると3.5.0f5になった。

1個前は 3.5.0f1ってファイル名で3.5.0f1だったから、
インストール失敗したかとおもって一回アンインストールしてしまったよ。


621 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 21:34:03.56 ID:T8rXwQLZ
効果音で良いのって、有料でもなかなかないよね。

622 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 21:39:53.45 ID:5PPkxQuK
★クズ/底辺★

クズはろくにゲーム作れないのにゲームを作ろうとする
Unity必死に学習

★頭が良い★

ゲーム会社でゲーム開発

★天才/悟り★

自分が作りたいゲームを作るのは、現実的に物凄く難しい
ゲームをプレーする側になる

自分で実現しちゃう、オンラインゲームなども作っちゃう
接続数100人以上のゲームとか、物凄いユーザー数のゲームを作る
周知される

623 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 21:45:26.11 ID:GfvtHlHx
キチガイが湧いてるな

624 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 22:07:05.46 ID:vmc5q0Tw
>>622の様に自分では何もできない事を誇っちゃうのって本当にかわいそうだわ〜(憐憫


625 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 22:11:41.08 ID:VydWPXMm
劣等感が強くて何かを見下してないと心が折れてしまうんだよ。

626 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 22:13:32.52 ID:bQQ5CPyo
荒しが来たが皆無視しろよ。荒しは反応して欲しくて欲しくて溜まんないんだ。

まともな会話もできない
彼女どころか友達も話し相手もいない
人生がうまくいってない
そしてその自分の弱さを認められない

ここの住人はそんな奴らに構うほど馬鹿じゃないこと、
奴等の数倍大人であることを見せつけてやれ

627 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 22:16:02.14 ID:5PPkxQuK
悔しい数だけレスがあるよ
アスファルトに咲く 花のように見るものすべてに おびえないで明日はくるよ 君のために

628 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 22:36:56.14 ID:T8rXwQLZ
★クズ/底辺★

ネットでアマチュアを叩いて劣等感を癒す

★頭が良い★

そもそもゲームに興味を持たない

★天才/悟り★

猿でも使えるゲームエンジンを開発して素材市場を作って儲ける。

629 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 22:37:17.40 ID:usBLcnB9
Blenderでモデルとアニメーション作ろうかとおもったけど
もしかして簡単なモデルやアニメーションならUnityで作った方がはやい?

630 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 22:45:04.79 ID:ZJXwjTFw
立方体モデルを回転させるレベルなら

631 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 23:05:12.25 ID:5PPkxQuK
すぐ人の真似をするやつはゴミだね
なんか628がテンプレートを真似し始めた
本当にごみだよ
後出しじゃんけんしかできねーようなごみ
発想力が欠しいゴミ
氏ね

632 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 00:45:01.27 ID:Vs+PXTED
>>587
mDwObj = (GameObject)GameObject.Instantiate(aDwOri);
mDwAnim = mDwObj.transform.FindChild("enemypos/buta").gameObject;

aDwOri 元の(プレハブでもおk)
mDwObj 複製したもの
mDwAnim 複製したものの子ノード

こんな感じ

FindChildに指定するパスはちゃんとぴったり指定しないと取れないっぽい
Findしねーのかよ・・・orz的な

しかも、階層情報がtransformになってるのもキモいと思う

633 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 01:49:20.00 ID:LVcby8rM
なんかスレ進んでると思ったら、一日中5人くらいで回してるだけか

気持ち悪っ

634 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 02:15:53.85 ID:m81s3I/r
>>633
一人だけ無駄にエキサイトしてるやつが居るだけだよ


635 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 09:26:01.87 ID:o1Txf9oI
>>632
あれキモいよな。階層構造(transform)はGameObjectが持てよと思う
どうせ必須なんだし


636 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 11:02:01.19 ID:gOmaLX1z
>>587
パーツ用のスクリプト作ってGetComponentInChildrenするとかどうだい
パーツの種類別にスクリプト作ったら一発で検索できるし
種類をenumで持ってGetComponentsInChildrenでリスト取った後に
リスト内から目的の種類探してもいいと思う
↓作って付けるだけだし
PartsScript.js
enum PartsType {ここに種類を列挙};
var type : PartsType;

637 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 11:33:20.08 ID:qM0JR85j
>>635
変換行列にGameObject渡す方がキモイだろ

638 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 11:39:10.71 ID:ImixBK1O
頭の上にキャラ名を乗せたいんですが、皆さんどうやって実現してますか?

639 :587:2012/02/16(木) 12:04:00.41 ID:fbBOJsAr
>>632
どうもありがとうございます、早速試させていただきます
しかしFindChildかぁ、Unity、まだ使い方わからない関数とかがあるなぁ
……調べるのが結構大変です

>>636
どうもありがとうございます、GetComponentsInChildren、使い方調べて実行してみます

しかし、キャラエディット作るのは意外と難しい
単にパーツ差し替えるような操作だけじゃダメって事か

640 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 12:15:53.47 ID:/+/gyn1i
>>582
返信が遅くなってしまい申し訳ない
Texture2D型で宣言した変数にマテリアルのmainTextureを入れてみたが
ゲームを実行した際、キャストできないというエラーが出てきてしまった

641 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 12:28:13.14 ID:o1Txf9oI
>>638
3D Text.
建物とかを透過して問答無用で一番手前に表示したい時は2つ目のカメラを用意して
Clear FlagsをDepth Onlyにしてカラーバッファーはそのままに文字レイヤーだけ上書き描画
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Cameras.html


642 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 12:58:08.75 ID:o1Txf9oI
キャストできないなら本当に何かを間違えたんだろう。
JavaScriptは知らんがC#ならこれだけ。
 var texture2D = renderer.material.mainTexture as Texture2D;
 Debug.Log ("format = "+ texture2D.format);



643 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 13:08:55.14 ID:ImixBK1O
>>641
有難う、それで挑戦してみる

644 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 13:34:58.13 ID:YuKh4439
そろそろ本気出すか

645 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 14:14:31.36 ID:ImixBK1O
まだ2月だよ

646 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 14:18:34.80 ID:L4Q6g95V
Unityは大手ゲーム会社では使われていません
任天堂やUBI,Blizzard,コナミ、カプコン、セガ
全く使っておりません

日本の大手、欧米の大手ゲーム会社は、Unityを使っていません

これからゲーム業界で働く人は、Unityを勉強しても意味がありません

がんばってください

規模の大きいゲーム 大作ゲームでも使われていません
マインクラフトでも使われておりません
javaが使われていますよ

物凄い技術力を持った、高度なゲーム会社は
他社の作ったゲームエンジン(笑)Unity(笑)でなんか開発しませんw

情弱や、ゲーム開発力が無い会社がUnityを使うのです

開発力がない→Unityを使う
開発力がある→javaや自社エンジン

つまり、ゲーム会社みたいなコアな技術が無い会社は
見た目が3Dで中身スカスカの薄っぺらいゲームエンジンUnityでごまかすことしかできないのです
そういう会社は、ゲーム自体が苦手なので、最短で開発したり
マーケティングごっこをして利益を出します
ゼペッ○会社のように

647 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 16:17:44.89 ID:YHVUL5pi
そこまでゼペッ○に恨みがあるのかよ。
リストラでもされたか?

648 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 16:28:29.19 ID:vghEgq3L
採用されなかったんじゃね_

649 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 16:31:23.87 ID:jGUif6Lm
自分がUnity使えなかったもんだから、使える人がうらやましくてしょうがないんだろう。

650 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 16:32:09.90 ID:vghEgq3L
Unity使えないってどんな状態なんだよ。

651 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 16:32:21.51 ID:K1jPUSAe
日系アメリカ人の言う事も少しだけ同意してしまうけどね
1ピコグラムぐらい

結局ジャイアンの人もゼペッ○の人も論者であって実際に自分でバンバン面白いゲームを作るという人じゃないから
そこが鼻に付いてんのかな

652 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 16:35:20.65 ID:LVcby8rM
>>646
大手会社が使ってるゲームエンジンを俺にくれ
MTフレームワークくれ

653 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 16:39:10.15 ID:jGUif6Lm
>>650
使い方が理解できなくてゲーム作れなかったんだろ。

654 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 16:39:21.21 ID:ImixBK1O
大手のエンジンは大手のエンジンで、ある程度人数居ないと使い物にならないんじゃない?

655 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 16:41:25.98 ID:qlvoMFRy
マインクラフトでは使われていなかったっけ?

656 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 17:00:01.47 ID:2uorxtSG
>>655
MinecraftはJava
クローンゲーの話は知らん

逆に国内大手はセガとかバンナムとかUnity採用しまくり
>>646はセガが採用してないとか言ってる時点で死んだ方がマシ

http://www.info-event.jp/autodesk/maya-unity/
『Ragdoll』 開発事例 〜 Maya から Unity へのアプローチ〜 株式会社マトリックス(DS版FF3とかのとこ)
Unity で iPhone 向け 3D ゲームを作る 株式会社セガ

657 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 17:09:01.35 ID:ImixBK1O
大前さんて日本人に見えないんだけど日本人?

658 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 17:25:02.82 ID:XEW+dTa2
例えば、クラス内にpublicな変数(GameObject)を用意したら、GUI上のプロパティでもGameObjectをセットできるけど、
下のような記述でScript内でもセットすることができると思います
(この場合はHierarchy上にPrefabがない状態を想定)

public GameObject Button_UP;

void Start () {
Button_UP=(GameObject)Instantiate(Resources.Load("Button_UP"));
Instantiate(Button_UP,transform.position,transform.rotation);
}

今、「Quad UI」のScriptを参考に見ているんですが、
「public GameObject Button_UP;」の代わりに「public Button2D Button_UP;」という変数がありました
「Button2D」は「Quad UI」で用意されたScript(クラス?)を示していて、この場合はGUI上のプロパティでは、「Button2D」のScript(コンポーネント?)を持ったGameObjectだけをセットできると理解しています

このようなScript(コンポーネント?)を持ったGameObjectだけをセットできるケースでも、GUI上ではなくScript上でセットしたいのですが、下記の記述で、問題なく起動できる場合と後述のエラーが出る場合があります
@一般的に以下の記述でScript(コンポーネント?)を持ったGameObjectのセットはできているものか、A下記のエラーをご存じの方はいないか
分かる方がいたら教えて下さい

記述
void Start () {
Button_UP=(Button2D)Instantiate(Resources.Load("Button_UP"));
Instantiate(Button_UP,transform.position,transform.rotation);
}

エラー
ArgumentException: The thing you want to instantiate is null.
UnityEngine.Object.CheckNullArgument (System.Object arg, System.String message)

※エラーが出るケースはStart()ではなく、参考にしてる人がawakeの代わりに用意したというInit()というメソッドで書いています
Init()を使うのであれば、大人しくGUI上でセットすればいいのですが、エラーの原因をできれば把握したいです

659 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 18:17:08.47 ID:L4Q6g95V
Unityは大手ゲーム会社では使われていません
任天堂やUBI,Blizzard,コナミ、カプコン、セガ
全く使っておりません

日本の大手、欧米の大手ゲーム会社は、Unityを使っていません

これからゲーム業界で働く人は、Unityを勉強しても意味がありません

がんばってください

規模の大きいゲーム 大作ゲームでも使われていません
マインクラフトでも使われておりません
javaが使われていますよ

物凄い技術力を持った、高度なゲーム会社は
他社の作ったゲームエンジン(笑)Unity(笑)でなんか開発しませんw

情弱や、ゲーム開発力が無い会社がUnityを使うのです

開発力がない→Unityを使う
開発力がある→javaや自社エンジン

つまり、ゲーム会社みたいなコアな技術が無い会社は
見た目が3Dで中身スカスカの薄っぺらいゲームエンジンUnityでごまかすことしかできないのです
そういう会社は、ゲーム自体が苦手なので、最短で開発したり
マーケティングごっこをして利益を出します
ゼペッ○会社のように

660 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 18:20:18.97 ID:L4Q6g95V
ゼペッ○はどうみてもGREEの劣化版なんだがw

どう見てもゲームがつまらないw
あれはGREE以下であり、収益モデルとしてもありえないw

全てにおいてGREEより劣っているw
GREEがUnity使ってソーシャルゲームも作っているw

こりゃ存在意義が不明だなw
クソゲーじゃないかw
トランプとかwwシューティングとかw
変哲も無い、どこにでもあるゲームじゃないかw

”ゲーム”っていう物がわかってないのかな?

それとも、”ゲーム”にいたらなくて、ゲーム開発でてこずってる感じかな

こういう馬鹿が陥りやすいのは
”ゲーム”っていうのを見失って、ゲーム開発、作るには?
どうやったらゲームを作れるか?
え?wそこかよw
みたいなゲーム開発に執着してる馬鹿にしか思えない

661 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 18:22:08.26 ID:L4Q6g95V
欧米の開発者は、”ゲーム”について考えられるほど余裕がある技術水準だけど

同人レベルの、零細ゼペッ○は、ゲームのことは考えられないね
そんなことしてたらゲームが完成しないw

ゲームについて考えれるほどの技術力を持ってない
だから、あーやってUnityは革新的!勉強会!
そんな高校生がやる程度のノリなんだよ

662 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 18:25:27.04 ID:L4Q6g95V
そもそもゲームを作れて当たり前だろ?
その上で、面白いゲームを出すんだろ?

なのに技術ネタと、作り方とかそんなのばっかりだろwwwwwwwwwwwwww
広めたりwww広報活動ばっかりだろ本書いたりwwwww
何がしたいんだか

日本人って、言語やツールに対する執着が凄いよね

目的を果たすっていう物じゃなくて
ただその言語やツールを学んでるだけ
言語バカ?までは至らないけど、こいつらゲームを作る目的とかなりズレが生じてるんだよね

ゼペッ○のHPに乗ってるソフトみたけど、今まで販売されてるようなもので
トランプなど戦車ゲーム、車輪の再発明じゃまいかw

なんか、ゲーム開発者として 一貫性が無いよね

663 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 18:30:20.19 ID:L4Q6g95V
模倣して作ってるだけだよね

ソリティアとかLightBike、麻雀

自社が無いじゃん、魅力が感じられないわ

ゲーム会社ってこんなのじゃなくね

”ゲーム”売ってんだろ

こんなのフリーソフトであるじゃん、てかこんなの無料でダウンロードできるでしょ
iphone版の麻雀なんて腐るほどでてんだろ、ソリティアも(笑)
何がしたいんだかね

バカは何にUnity使いのゼペッ○をあがめて学習してんだか
レベルが低すぎだろ目標とするものの

こんなのゲーム会社名乗ってんじゃねえよカス
ゲームなめてんのか死ね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

664 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 18:32:56.41 ID:TklECF5P
>>662
>日本人って、言語やツールに対する執着が凄いよね
お前も日本人だろw
ところでゼペッ○って何だよ

665 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 18:38:33.71 ID:o1Txf9oI
>>658
Instantiateの仕様はまともなドキュメントがないのであくまで俺の理解だが、
(1) YES, Instantiateの引数はObject型でここには何を渡してもいい。
GameObjectを渡せばそのGameObjectがインスタンス化されるし、
スクリプト名を渡せばそのスクリプトに紐づけされているGameObjectがインスタンス化される。
個人的には特定のスクリプトを持ったPrefabだけをInstantiateしたい事しか無いのでいつもスクリプト名を渡している。
さらにInstantiateの戻り値はやっぱりObject型。
Object型だと何もできないので普通はGameObejct型かスクリプト名にキャストして使う。
(2)エラーを見る限り1行目でButton_UPがNULLになっている。原因は多分キャストしたButton2D型をGameObject型に突っ込んでるから(できるわけがない)。リソースのロードに失敗している可能性もある。

詳しい人がいたら補足頼む。



666 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 18:43:27.04 ID:pmvMkctd
ID:L4Q6g95V あぼ〜ん

基地外を相手にする奴は、基地外以下。

667 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 18:45:26.38 ID:tgeOE/7s
>>666
自己紹介ありがとうございました

668 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 18:47:31.56 ID:XEW+dTa2
>>665
ありがとうございます
基本的にScript名をキャストして渡して良いものと覚えるようにします

そして、説明不足ですみません
2番目のソースは以下の通り書いています
GameObjectとした時は当然叱られて、起動すらできません
↓のソースの場合、起動は可能ですが、先述のエラーが出るのです

public Button2D Button_UP;

void Start () {
Button_UP=(Button2D)Instantiate(Resources.Load("Button_UP"));
Instantiate(Button_UP,transform.position,transform.rotation);
}

669 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 18:50:11.77 ID:L4Q6g95V
こんなクソな物をあがめてる連中もウザい
死ね

ゴミは適当にプログラミングさせて、ゲーム作れてよっしゃ!
じゃあシューティング、パズル、麻雀
その程度のレベルなんだよねレベルが低いから

段階がトランプ、シューティング、格ゲーレベルでとまってる

さらにそこを超えた、スカイリムみたいなゲーム
ドラゴンズドグマ、MMORPG、オンラインゲームはどうやってつくんだ?
まで至っていない

同人レベルで泊まってる 同人レベルの3Dゲームもろくなのみたことない
日本は低レベル

せいぜい同人レベルで、ローグ風、格ゲー、RPG(ターン)、シューティングここが壁

っで上のスカイリムやドラゴンズドグマ、MMORPG,オンライン系
マルチプレーオンライン対戦など作れない

日本の一人で開発するやつの壁なんだよ

欧米はマインクラフトみたいなの作ったり RTS作ったりしてる Glestとかな
オンラインゲームも

日本って能力低いな
本当に

なめてんのか?
わきまえろよクズ

670 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 19:00:29.16 ID:e5OL+U7X
キチガイ日系アメリカ人はスルーしてください

671 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 19:08:07.26 ID:o1Txf9oI
>>668
グダグダ言う前に自分で調べろ。エラーの原因はちゃんと表示されている。
ArgumentException: The thing you want to instantiate is null.

672 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 19:34:55.78 ID:KxpQXDvw
>>668
public Button2D Button_UP;

void Start () {
Button_UP=(Button2D)Instantiate(Resources.Load("Button_UP"));
if(Button_UP==null)print("ggrks");
Instantiate(Button_UP,transform.position,transform.rotation);
}

673 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 19:38:24.48 ID:XEW+dTa2
もちろん自分でも調べとるよ(´;ω;`)
生成してるのにnullになる理由がわからぬ
時間取らせてすまんかった

674 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 19:41:41.98 ID:iN9tLtCn
クズゲーすら作れないクズがスレを荒らしていると聞いて

675 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 19:43:09.99 ID:KxpQXDvw
>>673
Button_UP=((GameObject)Instantiate(Resources.Load("Button_UP")).GetComponent<Button2D>();
こんな感じか

676 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 19:50:34.29 ID:o1Txf9oI
いやInstantiateの戻り値は直接GameObjectにもButton2Dにもキャスト出来る。
これが非常に不思議なのだが誰か説明できる?
C/C++的にはあり得ん。>>668は多分ここには書かれていないような単純なミスで推測するだけ無駄



677 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 20:12:55.83 ID:XEW+dTa2
>>675
ありがとうございます
下記の式で起動後のエラーが消えました!

Button_UP2=((GameObject)Instantiate(Resources.Load("Button_UP"))).GetComponent<Button2D>();

678 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 20:13:17.00 ID:YuKh4439
エラーが分からないときは、単純なものから試していけばいいよ。

679 :676:2012/02/16(木) 20:19:25.29 ID:o1Txf9oI
ごめんわけの分からないことを書いた。気になったので今試したら、
(1) (GameObject)= Instantiate (GameObject)
(2) (コンポーネント) = Instantiate (コンポーネント)
だった。つまり引数と同じ型にキャストできるObjectが帰ってくる。
混在は不可。



680 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 20:41:20.64 ID:L4Q6g95V
674 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 19:41:41.98 ID:iN9tLtCn
クズゲーすら作れないクズがスレを荒らしていると聞いて

クズゲーなら作る意味が無い

お前らはクズゲーを作ろうとしてるから鼻につくんだよクズ

681 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 22:40:54.35 ID:iN9tLtCn
またそうやって言い訳して逃げるんだな。

682 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 23:11:29.75 ID:WhFIVsxs
「クズゲー」でNGにすればアレの半数以上のレスが消えるんだろうな。

って書くと別の表現するんだろうなw

683 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 23:49:55.26 ID:3KudMyco
結局構ってちゃんてことだ

684 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 00:03:03.75 ID:u/hum9JK
>>682
筒井康隆の小説みたいになってくんだな。

685 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 00:17:48.17 ID:HcBVEhnL
最近、Ogre3D に浮気しつつある俺がいます


686 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 00:29:22.26 ID:u/hum9JK
>>685
俺もプログラミングがもっとできればソレ使いたいな。

687 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 00:39:21.05 ID:6QE5xmvV
最近のゲームエンジンやライブラリの一覧って無いな
検索しても古い情報ばっかで
Ogre3Dも初めて聞いたし

688 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 00:40:02.33 ID:gQzzH3tu
うにてぃとどう違うん?

689 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 00:42:51.59 ID:WXq8mu7z
Unityはクロスプラットフォームとしての価値があるから、同様の機能がないと微妙だなあ・・・と調べずに書いておく

690 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 00:53:29.58 ID:HcBVEhnL
Ogre3D はゲームエンジンじゃなくて、強いて言えば3Dグラフィクスエンジン。
ただゲーム的な用途に向いた内容。シーンに対して何かを追加、のようなアプローチ。
で、Unityのような開発環境込みの統合製品じゃなくて、C++ 用のライブラリ。

物理演算だとか、クロスプラットフォームとか、そういった範囲の話より、もっとコアな立ち居地。
スレチだけど、紹介動画 → http://www.youtube.com/watch?v=woHZRUlOQqo

ただ、これで表現出来る内容自体は、あくまで描画に関してなので、ワンセットの Unityと立場が違うから
比べる必要は無いと思うし、UnityはUnityで、俺は遊ぶと思う。

691 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 00:53:47.65 ID:7yK+U96p
>>657
経済学者として超有名な大前研一とジャネット夫妻がアメリカに居る間に生まれたガチ日系アメリカ人だよw

692 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 00:56:29.47 ID:7yK+U96p
>>690
何でOGRE3Dの公式でも紹介されてるNeoAxisを使わないの?
コアグラフィックスにOGRE3Dを使っててC#でクロスプラットフォーム開発出来てUnityより安いのに

http://www.ogre3d.org/2011/07/02/neoaxis-game-engine-1-0-released

693 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 01:00:56.52 ID:HcBVEhnL
>>692
元々自分が C++ プログラマなので、bullet と合わせてなんか書いてみようと思ったからってのと、
あと C#でクロスプラットフォームなら、むしろこのスレ的に Unityでいいじゃんかと


694 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 01:26:27.13 ID:gQzzH3tu
>>690
なるへそ
確かに毛色が違うねえ

695 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 01:27:25.58 ID:u/hum9JK
shaderをスクリプトで入れ替える方法はわかったんだけど、
マテリアルを入れ替える方法はないのかな?

696 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 02:12:56.13 ID:u/hum9JK
>>695
わかった。


697 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 02:52:11.74 ID:u/hum9JK
scaleformはいつになるよ?
半年後?

698 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 10:52:18.52 ID:caPGTef4
まあ2DならGame Saladで十分だな

699 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 11:00:23.34 ID:5ffpP+s4
>>697
入るにしても、メジャーバージョンアップでお買い上げありがとうございます。になりそうな悪寒。

700 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 11:30:17.11 ID:DSB+Emwi
Scaleform統合発表されたの去年9月なのにまだ詳細きてないのか。

701 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 12:12:05.87 ID:gtpsA6dF
ツールについては語るけど
使いこなせていないクズ

絵や編集が物凄い下手だけど、Adobe製品を熱弁してるクズと一緒だなw
ゲーム製作、ゲームデザインが物凄い下手だけど、Unityを熱弁してるクズと一緒だなw

702 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 12:13:34.41 ID:nl+ToTOy
>>700
統合じゃなくて販売だろ?
有償プラグイン

703 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 12:15:52.33 ID:5ffpP+s4
アイデアがなくて面白いゲーム作れなくても、
アイデアある人にツールの使い方教えることくらいはできる。

704 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 12:16:41.95 ID:gtpsA6dF
金払ってPro版とかライセンス購入してるクズwww
その元すら取れないクズゲーしか作れないんだろうw

とりあえず「何も作らないのはダメ!!!っていう美徳があるから」
クズゲーでも作るんだろうなwww

っでもクズゲーをわざわざ作るってクズだよなw

ちゃんと計画をして、ゲームとしておもしろいものを製作してないしなw
なんていうか、模倣ゲーだよなw

ソリティアとかwパズルゲーw フリーソフトでありますよwみたいなw

705 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 12:21:22.32 ID:gtpsA6dF
どんどんゲーム製作とずれてきてるなw
ツールの使い方を教えるwwwwwww
クズゲー製作の方法ww

本書いて売って実績作りwww勉強会でプレゼンの実績作りwww人脈つくりww
ゲーム会社の演説やCODECに参加したり笑っちゃうわw

考えることが浅はか過ぎてw
お前らクズが行動することは完全に把握済みだけどなw

もうゲーム製作じゃなくて、「Unityの使い方、ゲーム製作」の教育でもしてろよw
クズゲー売っても利益そこまで入らないだろw

クズゲーの利益も低いw
ライセンス購入して何がしたいんだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Unity使ってる底辺ゲーム会社ならわかるぜ?www

個人や低レベルなカスがwwwwwwwwwwwwwプロ版とかwwwwwwwwww
「利益を得たい!」とかほざいてるくせしてwwwwwwwwwww
利益とれるわけねーじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そんなクズゲーwwwwwwwww
完成すらしてなくねwwwwwwwwwwwwwww
ただの3Dのマップ表示されたり、物体動かしたり
UI作って、途中までできた・・・
とかやってるだけじゃねーかwwwwwwwwくずすぎるよなw

706 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 12:30:50.54 ID:gtpsA6dF
こいつらゲームプログラマじゃなくね

かじってるだけじゃね、ゼペッ○、ジャイアンでもゲーム開発者としてクズでしょ

ネトゲ作ってるやつらとか、プラチナゲームズとか任天堂、コナミそういうところのほうが凄いよな
あーいうのがゲームプログラマって言うんだろうな

なんか最近は、即席にわかが増えてきて気持ち悪いなw

真面目系クズっていうのかこれがw

必死にゲーム開発を意欲的に勉強してるように見えるが「ツイッターやブログなどで」
全然実力にみあてえねーくずさwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

ケイジロウタカハ○も見たらウンコレベルだな

ゲーム開発者とは言わない

趣味プログラミングですレベルwwwwww


707 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 12:34:31.65 ID:gtpsA6dF
クズ「趣味はプログラミングです」
?「それは仕事でやりますけど・・・他の趣味は?」
クズ「んープログラミングです、まあw好きなんでw」
?「その趣味はどのようなことを・・・?」
クズ「Unity使ってゲーム製作ですね、Ogre3Dなど使って」
?「なんか凄そうですね、Unityは知っています ほう作品みたいです」
クズ「格闘ゲームですw後、シューティング、テトリス作りましたw」
?「ほうほう、えっとこれ完成してなくないですか? 一応キャラクターは動いてるんですが
簡単なゲーム過ぎませんか?格闘ゲームは戦えないじゃないですか コンピュータと対戦とかは?」
クズ「汗」

708 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 12:49:52.96 ID:8mGqXJJk
ゼペッ○「 ほうほう、もうちょっとがんばってほしいw でも中々いいよw」 
(低レベルすぎだなw、やはりこんなクズより 欧米人を採用しよう、あとはゲーム会社の経験者だなw

クズ「ありがとうございますw 何かアドバイスとかありますか?ゼペッ○で働くにはどれくらいUnityが使えたほうがいいですか」
ゼペッ○「そうですねw私がよく、セミナーを開いたりするので参加してみてください
あ、あと 本がお勧めですね、バンダイナムコ本など、私も書いております よかったら是非買ってみてください」
 (うひょおwwクズに宣伝w 本買えよなw 本買ってもお前は役立たずだからなwどこも採用しねーよバーカw
?「そうですね、そろそろお時間なので」
クズ「わかりました、私もUnity本持ってます ゼペッ○さんのも買いたいと思います ではよろしくお願いします!」
?「今日はろくなの来ませんでしたね、日本は低レベルですからね」
ゼペッ○「だよなw Unity本とか所詮俺たちが書いた本w技術をさ気取ってるのは俺たちw
さてさて、人脈つくりに献本でも送りまくるかああwwwwwバンダム、コナミ、セガとかに送ろうぜw本当にクズばっかりだなw」
?「お前もクズですけどね S2GamesやRiotのほうが凄いですよ まあがんばってください」
ゼペッ○「は?」

クズのスペック
趣味:ゲームプログラミング、アニメ、東方
言語:javasript,C#
パソコン: imac
身分:学生

709 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 12:52:37.47 ID:u/hum9JK
2012/02/17(金) 12:16:41.95 ID:gtpsA6dF [2回目]
2012/02/17(金) 12:21:22.32 ID:gtpsA6dF [3回目]
2012/02/17(金) 12:30:50.54 ID:gtpsA6dF [4回目]
2012/02/17(金) 12:34:31.65 ID:gtpsA6dF [5回目]

※ここで連投で弾かれる

2012/02/17(金) 12:49:52.96 ID:8mGqXJJk [1回目]

710 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 12:54:59.79 ID:u/hum9JK
2012/02/17(金) 12:16:41.95 ID:gtpsA6dF [2回目] 日系「着火したぜ!」
2012/02/17(金) 12:21:22.32 ID:gtpsA6dF [3回目] 日系「フロー状態だぜ!やっぱ俺天才だな!」
2012/02/17(金) 12:30:50.54 ID:gtpsA6dF [4回目] 日系「罵倒が次々と浮かんでくるぜ!」
2012/02/17(金) 12:34:31.65 ID:gtpsA6dF [5回目] 日系「さーいくぜ!」

※ここで連投で弾かれる

日系「あ、、あれ?書き込めない・・どうしようどうしよう・・・よしIP変えよう・・・やり方わからないな・・・検索検索・・・」

2012/02/17(金) 12:49:52.96 ID:8mGqXJJk [1回目] 日系「愚民どもがあああああ」

711 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 12:56:17.79 ID:V4n6LSrp
>>708
くずのパラメーターはいいから
お前のパラメーターが知りたいな。なにもんだろう

712 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 13:06:09.45 ID:8mGqXJJk
クズのスペック
趣味:ゲームプログラミング、アニメ、東方、自作OS、言語製作、iPhone/Andoroidアプリ製作
ガジェット通,Unity,ニコ動、コミケ
言語:javasript,C#
パソコン: imac
ケイタイ:4台もってますw
身分:学生
一言:最近、ハテブがクソ化したのでやってませんでwはてなダイアリーはやってますがw

713 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 13:23:30.04 ID:Trar9Xu6
皆さんスルーしてください

714 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 14:25:53.38 ID:jgfF9R2K
ttp://scott.j38.net/work/interactive/still_life/
プログラミングの技術はなくても、アイディア次第で注目される。

715 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 14:45:52.84 ID:YmK7nLwe
>>711
専ブラ入れて特定ワードをNGにするとあらスッキリ


716 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 15:12:11.66 ID:8mGqXJJk
?「宮○さん、今日は6名のクズがきましたよ」
ゼペッ○「おやおやw 今日のクズはいびりがいがあるかねw」
?「とりあえずクズたちに、Unity宣伝しよう」
ゼペッ○「そうだなwクズどもに宣伝をして 階層を作るべきだなw バンナム社員にも伝えとくかw
良いクズカモがきたってw」

30代クズ「そうですね、私は会社がクビになってたんですよ この機に夢だったゲーム開発をしたいなって思って・・・」
ゼペッ○「そうですか それは大変ですね、ゲーム開発をするにあたって たとえばプログラミングをしたりしてたのでしょうか?」
 (30代で夢がゲーム開発wwwwwwwふんふんふんwwwwwwwこりゃおもしれえwwwwwwwww
30代クズ「家では、スマフォ向けゲーム作ろうとしてました 本などを買ってみたんですが 難しいですね」
ゼペッ○「ふむふむ、それはどのような言語で作りましたか?ミドルウェアのUnityなどは知っていますか?」
 (つまらねークズだなw
30代クズ「Unityはダウンロードして使いました、難しいですねモデリングなど」
ゼペッ○「ほうほう、作品などがあればいいのですが ありますか?」
 (ダウンロードして使いましたwwwwwwろくな作品つくってねークズ丸見えだなwwwww
30代クズ「シューティングゲームです」
ゼペッ○「ピコピコ、ふむふむ よくできてますね でも一ひねり足りないかな(苦笑)」
 (こんなの本見て作った程度じゃねーかよwwwwwwクズすぎwwwwwwwwwwwwwwww帰れよwwwww
30代クズ「そうですか、がんばります」
ゼペッ○「そろそろお時間なので、数週間後に働けるかどうか連絡するのでお待ちください」
30代クズ「はいっ!」


717 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 15:40:13.93 ID:V4n6LSrp
お前どんだけ暇なんだよw

718 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 15:46:06.52 ID:u/hum9JK
>>714
くだらなすぎる

719 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 17:31:30.53 ID:WYxoucEy
スマホ普及でゲーム苦戦
ttp://www.asahi.com/digital/nikkanko/NKK201202160002.html
うにゃ うんめぇうんめぇ

720 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 18:04:15.77 ID:TniMeE5d
3DSはまだいいとおもうが問題はVITAだよな
開発ツール&ミドルウェア全部フリーで配って
さらにPSマーケットに流せるぐらいやってほしい

721 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 18:09:49.72 ID:+1MJOub5
だったらiPhoneでいいじゃんって話w
Vitaなんて数が出てないプラットフォーム専用に出す意味が無い

722 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 18:13:51.72 ID:29XBNQBk
>>721
iPhoneはmac買わな開発でけへんやん・・・

723 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 18:53:17.61 ID:u/hum9JK
トリガーエンターが一フレームで値を二度も拾いやがる。
どうしたものか。

724 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 19:03:11.86 ID:TniMeE5d
>>723
まじか。俺のところでは逆でぶつかったのにOnCollisionEnterが呼ばれずにミサイルが跳ね返ってくることがある

725 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 19:09:58.48 ID:u/hum9JK
>>724
なんらかの処理を二回やる事で跳ね返ってたりして。

726 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 19:18:22.36 ID:/lLI6nhb
荒らしがひでーな
いくら3Dゲームが手軽に作れるようになったからといって、野良のクリエイターを叩いて潰すことないじゃないですか。
ねえ、モバゲーグリーさんw

727 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 20:12:49.41 ID:caPGTef4
モバ「Unity使いは全員栗の手下」
栗「Unity使いの癖に囲われない奴は敵と見なす」
てことか それはきついな

728 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 22:16:54.96 ID:IkvGDg7Q
FPS作る時、モデルキャラの手先は画面に映るから結構作り込んだ方がいいよな

最初グーで済ませようと思ったけど、ボーンも指ごとに入れることにするわ

729 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 22:45:36.32 ID:XmYYVPEa
指ボーンはやめとけ
手のパターンを幾つか用意しといて切り替えるべし

730 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 23:34:55.62 ID:bIHxtMcb
日系の人ってコメントから推測すると全然ノータッチなんだなw
あとUnityの捉え方というのか見識の仕方もちょっとずれているなw

731 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 23:39:22.45 ID:u/hum9JK
rigidbodyの当たり判定がこんなにいい加減だとは計算違いだ。1フレームに一度だけ確実に検出する方法はないものか。

732 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 23:45:52.73 ID:nFlOedvj
プログラミング知識皆無でどの程度まで作れるモンなんでしょうか?

733 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 23:59:45.80 ID:XmYYVPEa
ボウリングゲームくらいまでなら…

734 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 00:00:33.96 ID:B0YcSoJb
>>732
全く0でもすぐにある程度使えるようになるよ。
どの程度ってのがわからんけど、他のゲームエンジンだって、プログラムの天才じゃないとできないわけないし、
そもそも一番の問題は一人でどこまで作れるかって部分。

735 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 00:04:03.08 ID:8pTL4Bsl
シューティングと2Dのスーパマリオぐらいまでなら何とかいけるだろ


736 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 00:07:37.31 ID:BrOXVqAB
スーパーマリオは難しい
ドンキーコングだな

737 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 00:12:44.34 ID:t2eSEBFf
>>730
ノータッチっていうか頭悪すぎて使えないんだよ。

738 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 00:16:41.35 ID:Dh8oqUKB
レスありがとうございます。
頑張れば、マリオみたいなのまでは行けますか。

仕事でゲーム開発に携わっている事もあり、
3Dのキャラ・背景・モーションあたりはひと通りできるんですが、
いかんせんプログラム知識は皆無、
フリーのゲームエンジンも触った事が無いので、
社会人の限られた時間の中、触り始めていいものかどうか、迷っていました。

とりあえずインストールしてみて、Wikiやら書籍やらを当たってみます。

739 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 00:23:44.56 ID:hGtzQO4m
開発関連の現場にいるなら同僚なんかに聞いた方が
もっとそれなりの答えもらえるだろうに…
ボッチなんか?

740 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 00:26:16.85 ID:8pTL4Bsl
それぐらいできればPGしかできない側から引く手あまたな気がする

741 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 01:04:33.69 ID:BrOXVqAB
AudioSource.clip 鳴らしながら AudioSource.PlayOneShot 直後に AudioSource.clip=null するとPlayOneShotが再生されないのな
でもAudioSource.clip=null で AudioSource.PlayOneShot 直後に AudioSource.clip=null するのは鳴る
結局 AudioSource 複数使わんといかんのか

742 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 01:05:04.43 ID:ENAGE5pW
>>738
俺は3DCGお仕事でやっててunityでC#初めて触ったけど、困りながらも結構できてきてるよ。
何やるかにもよるけど、ほとんどは調べればわかるし、設計はフォーマットみたいなものを参考にしながらC++ソースをC#に移植しつつ形になってきた。
最初はつらいけどほとんど調べ物と工夫だよ。

743 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 01:38:14.64 ID:YNAAAfF/
3DCG出来る人間の方がUnity向きだよ
プログラム出来ても見た目がショボかったら手にとって貰えず、見た目が良ければ簡単なシステムでもそこそこ売れるような市場だから

744 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 03:37:48.32 ID:VBDdlhaX
いろいろ情報集めてみた感じunityがやっぱ一番良さそうだった
フリー版も落としてみたけど簡単にゲーム作れそう
これって単純に、unityで2Dゲーム作るのもありだよね?
だっていろんなOSで動く実行ファイル作れるしwebで動く奴も作れるし最強じゃん

745 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 03:40:00.71 ID:kS0xwS2A
>>729
そういうもんなのか・・・でもリロードとかどうすれば?
そこもちょっと誤魔化す感じでいけばいいのか?

746 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 04:53:28.02 ID:/UaMv4C1
>>744
つ enchant.js

747 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 09:47:09.90 ID:j5EVMF99
736 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 00:07:37.31 ID:BrOXVqAB
スーパーマリオは難しい
ドンキーコングだな

738 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 00:16:41.35 ID:Dh8oqUKB
レスありがとうございます。
頑張れば、マリオみたいなのまでは行けますか。

みたいなのは

みたいなのは
みたいなの作りたいみたいなのは
みたいなの作りたいみたいなのは
みたいなの作りたいみたいなのは
みたいなの作りたいみたいなのは
みたいなの作りたいみたいなのは
みたいなの作りたい

748 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 09:49:12.62 ID:j5EVMF99
こいつらって車輪の再発明だろうな

エターナルスタディーだろ(笑)

永遠の勉強

まず、マリオをみたいなゲームを作る(笑)

っで完成

次は、最近のゲームを作る

はい完成

っで自分のアイディアがない
一生模倣

模倣し終わったら、新たなゲームが出てるから
次もそれを模倣

底辺のやること(笑)

クズは口だけで何も動けないクズ(笑)
クズは口だけで他人の真似wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


749 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 10:02:54.03 ID:UIK2wCxN
日系アメリカ人さん
今日は9時47分に起きました

750 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 10:21:10.98 ID:j5EVMF99
決断ができずに
自分の能力をわきまえられないクズが
ゲーム開発するため勉強してるのみると笑えるわ

ゲーム開発がいかに高レベルか

まあ、お前らが作るゲームは低レベルだよな

模倣ゲーやクソゲー、車輪の発明ゲーだから(笑)

751 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 10:25:06.65 ID:j5EVMF99
Twitterでキモオタアニメアイコンが豪語してたなw

キモアニオタ「ゲームは飽きたかな、結局ゲームをやるって 人が作ったものでしょ?
あなたは、まだ人のゲームをやる段階なんだよ ゲーム作るほうが楽しいかな」

っと豪語してるアニメアイコン模倣してる説得力に欠ける、クズがいましたw

そんな、「人のやるゲームは飽きた」と豪語しているのですが

プロフィールのURLからホームページなどに飛んでみると
クソ下手なイラストが沢山ありました
ゲームは見当たらなかったかも、サンプル程度?動かしたり
結局、クズなんだよな

豪語して結局クズ、 「作れないとは認めないんだよな」
作れないっていうならわかるけど
強気で、「ゲーム作るほうが楽しいかな」とか豪語しちゃってwwwwwwwwwwww

口に実力が見合ってない、真面目系クズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

752 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 10:34:18.61 ID:j5EVMF99
https://twitter.com/#!/enpel
https://twitter.com/#!/sorasu2113
https://twitter.com/#!/_kzr
https://twitter.com/#!/hotmiyacchi
ゲーム系って能力低いよな

753 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 10:42:39.08 ID:E7W8ADQF
>>747 >>748 >>750 >>751 >>752
よっ、待ってました!!!
毎日君が来るのを待ってるよ
ところでゼペットとなにがあったんだ?

754 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 11:19:04.45 ID:EAogXd7S
まーたクズ以下のゴミカスが来たのか

755 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 11:27:24.44 ID:wQyUuij7
>>753
落とされたんだろ
いや、怖くて受けてすらいないかもしれんが
ゲ業就職スレに居たのは知ってるよ

756 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 11:45:08.65 ID:twOQHro6
ここはプログラミング系の話題、技術の話題より、もっと話しやすい、
何も知らなくても話せるような話ばかり横行するスレ

757 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 11:48:40.92 ID:j5EVMF99
https://twitter.com/#!/lucifuges
こういうクズもいらないよね

ゲーム開発者なのか、言語勉強者なのかよくわからないやつね


758 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 11:52:57.24 ID:twOQHro6
ID:j5EVMF99 は、一見するとただの荒らしで、無能なニートに見えるが…

>クズは口だけで何も動けないクズ(笑)
>クズは口だけで他人の真似wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

この辺、良い事言ってる気がする。 グダグダ言わずに、憧れのコンシューマ製品を見て
「FFみたいのつくりたいなー」 みたいなバカみたいな事言ってないで、まず手を動かせ、技術を高めろと
言ってるようにも見える。 そうであれば、その通り


759 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 11:57:46.45 ID:E7W8ADQF
>>758
ていうかID:j5EVMF99こいつの文章意外と面白いw
昨日の創作文>>716の続きがみたいw

760 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 12:01:31.27 ID:ENAGE5pW
ゲームは技術力と言うけど技術の無い奴の誤認だ。

761 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 12:01:46.79 ID:wQyUuij7
>>758
言ってる本人がモノ何も作ってないのに良い事なわけねーだろ
阿呆か
ただの負け犬の遠吠え

762 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 12:06:51.68 ID:j5EVMF99
だから、何故作る必要があるのか?

作ってないのにいうな理論だよね(笑)

だってお前らが、ここに書き込んでるからだよ
お前らクズ自身の技量や知識をねw

それを評価してるだけでw
あと、お前らがここにアップした作品w

っでそれを評価してるだけだが?


「作ってないのに言うな」(笑)

お前らクズがゲーム売ったり、公表したりしてるからだろwwwwwwwwwwwwwwwww
クズクズいわれるのが嫌だったら、ここに低レベルなことを書き込むなよ?クズ!!!!!!!!!!www

763 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 12:08:08.25 ID:4ydZyfZN
oh...
痛すぎるので ng 入り

764 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 12:08:34.06 ID:XWXntd/D
ID:E7W8ADQF あぼ〜ん

NGワード

クズ
アメリカ人

765 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 12:09:10.64 ID:twOQHro6
>>761
結果的にそいつのそれが負け犬の遠吠えだとしても、
それは他人である俺らにはどうでも良い事。 道端の些細な物から、何かを学ぶ想像力の方が大事
…って言う考え方は出来ないかい

766 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 12:10:30.48 ID:twOQHro6
てか、こんな話でスレ伸ばしてないで、手動かそうぜと

767 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 12:12:56.14 ID:hGtzQO4m
そんな阿呆レス打つのに手を動かしてる馬鹿に言われても説得力ない

768 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 12:14:20.14 ID:twOQHro6
>>760
いや、それは短絡的だ。 発想と応用を、実際のカタチに出来ないと物は生まれないのだから、技術は必要だ。
「技術力」 って言葉に何か思い込みや誤解があったり、またはアレルギーでもあるなら、一旦冷静になるべきだ


769 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 12:15:54.86 ID:j5EVMF99
こいつら、手を動かしてるけどクズなのはなんなの?
こいつら、手を動かしてるけどクズなのはなんなの?
こいつら、手を動かしてるけどクズなのはなんなの?
こいつら、手を動かしてるけどクズなのはなんなの?
こいつら、手を動かしてるけどクズなのはなんなの?
こいつら、手を動かしてるけどクズなのはなんなの?
こいつら、手を動かしてるけどクズなのはなんなの?
こいつら、手を動かしてるけどクズなのはなんなの?
こいつら、手を動かしてるけどクズなのはなんなの?
こいつら、手を動かしてるけどクズなのはなんなの?
こいつら、手を動かしてるけどクズなのはなんなの?
こいつら、手を動かしてるけどクズなのはなんなの?
こいつら、手を動かしてるけどクズなのはなんなの?


770 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 12:16:24.64 ID:twOQHro6
>>767
相手にボール投げさせて、論拠もエビデンスも無しでただ否定するのって、幼稚園児でも出来るよな


771 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 12:17:07.66 ID:08OdUKBM
こんなのNGに入れて放置でいいのに(´・ω・`)

772 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 12:17:47.08 ID:hGtzQO4m
>>770
お手軽簡単だと思われてるUnityのスレに丁度いいだろう?

773 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 12:18:19.68 ID:wQyUuij7
>>765
クズは他の誰かが言った台詞を一つ覚えでコピーしか出来ないんだからクズから学ぶことは何一つ無い
そこから学ぼうなんて道端の草どころか外出ずに雑誌だけ読んで博識ぶってるのと一緒
情報のフィルタリングはちゃんとしとけ


774 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 12:19:33.00 ID:j5EVMF99
こいつらは、真面目系クズの読書君にしか見えないんだがwww

775 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 12:25:09.62 ID:ENAGE5pW
>>774
しょうがない。どんな場所でもそういうものだ。

776 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 12:29:35.34 ID:8pTL4Bsl
スレが加速していても技術的な話題がまったくないなw

777 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 12:33:34.70 ID:t2eSEBFf
Unityでゲーム作れなかったのがよっぽど悔しかったのか。

778 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 12:37:10.48 ID:j5EVMF99
?「クズ君なにしてんの?読書?」
クズ「ああ?これ? Unityっていうゲーム開発の技術書かな 通称、ウニ本 んっでこれが黄色本」
?「なんだか難しそうだね てか凄い!クズ君はゲーム作れちゃうのか どんなゲーム作ったの?」
クズ「ん? まぁ、シューティングゲームとか作れるね 見る?」
 (クズは得意げに、カバンからMacbookを取り出す、カチカチ ウィーン!
クズ「え〜とこれこれ、カタカタカタ シュッ これだね 東方って知ってる?同人ゲームなんだけど
それをモチーフにした感じかな、まだ途中なんだけどね」
?「知ってる知ってる東方でしょ! すげー!」
ゼペッ○「おぉ、こちらさんも盛り上がってるようで(笑)」
クズ「おぉお!!!宮○さん!!!何故ここに!?」
ゼペッ○「えっとw今日はセミナーをするために、君の学校の人と話しにきてねw 立ち寄ったのさw」
 (こりゃ飯がうめえぇwwwwwwクズだらけやんwwwwなんだこいつ得意げにMacbookとウニ本wwwwwwwwwwww
クズ「そういえば宮○さん、この前 ゼペッ○にいったとき見せたゲーム完成しましたよw」
ゼペッ○「ふむふむ どれどれ(笑)」

クズゲー「ピコピコッ! ボンッボンッ!ボンチボンチボンチボンチ!!ボンボンボン!!」
ゼペッ○「おお、まえよりうごきよくなってるね すごいすごい」
 (変わってねえwwwwwwwどこが変わったんだかwwwwサンプルゲーじゃえねえかwwwwwwwスコア表示すらねえwwwwwwww
クズ「本当ですか!?ありがとうございます!」
?「クズ君ハイテンションだね・・・w この人凄い人なの?」
クズ「凄いよ!Unityを使いこなせるスペシャリスト!しかもゼペッ○っていう会社もやってるんだ!」
?「なんかすごそう」
ゼペッ○「いやいや それほどでも(笑)」
 (褒めても何もでねーよクズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バンナ○社員「みなさん、Unityに関心あるようですねw」
 (Unityを広めて馬鹿を下手につけて、ピラミッド階層やあぁwwww飯がうめえww教育wwwセミナーww俺たちの実績めしがうまいw
クズ「バンナ○社員の方ですか!?よろしくお願いします!」

779 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 12:37:49.81 ID:twOQHro6
>>772
つ 座布団

>>773
いまいち話が伝わっていない様子

780 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 12:40:03.94 ID:twOQHro6
てか、2ちゃんのゲ製板って時点で、妙なの沸くのは仕方無いよな


781 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 12:47:15.30 ID:YNAAAfF/
真面目な話、本当に勉強したいなら本家コミュニティ使った方が良い
ここでも答えてくれる人は居るけど邪魔な情報多いし

782 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 12:47:27.81 ID:hGtzQO4m
スレの流れが自分にとって気持ちいいレスで占められてないと
我慢出来ない人がいる以上、ループするのもやむなしだね

783 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 12:50:23.95 ID:hGtzQO4m
雑音にまどわされないってすごく大事

784 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 12:54:28.14 ID:ENAGE5pW
>>781
スクリプト見れば何してるかわかるから英語ができるかどうかはあまり関係ないしな。
ほとんど事務的な文章しかないから英語もわかりやすいが。

785 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 13:03:19.61 ID:j5EVMF99
クズ「今日はゼペッ○で面接かー!!」
クズ「ゲーム好きっていうと評価悪そうだなwプログラミング好きにしとくかw」

クズ「私は、ウニ本(笑)とか黄色本読んでUnityの学習してきました 宮○さんにはよくお世話になってます(笑)」
ゼペッ○「ああw君ね この前はどうもw」
 (またこのクズかwwwww Twitterでリプ送ってくんなwwwwwww
ゼペッ○「っで君は?」
x君「僕ですか? ゲーム大好きです コアゲーマーです プロゲーマーとか従えてました プログラミングより どうやったら面白いゲーム作れるかのほうが大事です」
ゼペッ○「なんじゃそりゃw 凄いなw」
x君「僕はですね あれですよ そんなゲームソフトとか売れないから こんなクズUnityで だからほかの事で稼ぎましょう
ネトゲもやりこんでます 欧米のゲームも知りつくてます 開発はあんまり好きじゃないです だけどプログラミングできますゲームのほうが好き」
ゼペッ○「何だ君凄いなw」
 (こいつ日系アメリカ人か?ww

  クズ(なんだこいつ こんなゲーム大好き馬鹿じゃ入れねーだろ(笑))
ゼペッ○「二人とも趣味は?」
クズ「趣味はプログラミングですね Haskell?やったりRubyいじってます
色々な勉強会やセミナーに足を運んでいます もちろん趣味はゲーム開発のUnityとかモデリングですね あとはガジェット(笑)」
ゼペッ○「ふむふむ」
 (典型的LL劣化版クズwwwwwwwwww RubyやHaskell関係ねえwwww
x君「僕は、2chとか好きです あとツイッター あとスポーツ 欧米に興味あります」
ゼペッ○「2chですか(笑) 君身長も高いしなwスポーツやってたかw」
 (なんだwwww日系アメリカ人くさいなwww 採用するかw 
  クズ(なんだこいつ ゲーム関係なくね
ゼペッ○「ではそろそろ時間なのでw後日お知らせしますねw」
  (中途半端な伸びしろの悪いクズはいらねえよwwwwwwwwwwww 新人の日系アメリカ人君取るかwwwwwww


786 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 13:03:24.49 ID:E7W8ADQF
>>778
キターーー
宮○さんってw

787 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 13:04:21.53 ID:j5EVMF99


数年後・・・月日は流れる・・・

?「クズ君!ゲーム会社どうだった!?」
クズ「ダメだったわ・・・あんなにUnity本買ったり足を運んで勉強したのに・・・」
クズ「Twitterでも見るか・・・」

クズのツイート「@hotmiyacc○ Unity勉強したのですが、なかなかゲーム会社に入れません Unityはどうなんでしょう?ダメですか?」

ゼペッ○「@xxxxxx そうですね、いろいろな場所に足を運んで、情報を収集したりしたほうがいいです、若いのでまだ失敗は許されます 諦らめないでがんばってください!!」
 (うひょおおwwwwww俺はスクエニをクビにされたからこいつも苦労しろよwwwwww
  本買ってたのかwwwww買ってる割にはクズだったなww要領悪い真面目系クズかwww
  所詮模倣だもんああwwwっううぇううwwwwwwwwww

?「クズ君どうするの?」
クズ「倉庫で働くことになった・・・ゲーム関係ないけど・・・」
クズのスペック
趣味:ゲームプログラミング、アニメ、けいおん、東方、マギカ、自作OS、言語製作、iPhone/Andoroidアプリ製作
ガジェット通,Unity,ニコ動、コミケ
言語:javasript,C#,Ruby,Haskell
パソコン: imac
ケイタイ:4台もってますw
身長:164cm
体重:50kg
身分:学生
一言:最近、ハテブがクソ化したのでやってませんでwはてなダイアリーはやってますがw

788 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 13:05:11.80 ID:hGtzQO4m
>>784
スクリプト理解力皆無で英語アレルギーの3DCG屋さんもどきが
困ってるんだろうけどいい勉強の機会だと思わなきゃね

789 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 13:12:52.78 ID:E7W8ADQF
>>785 >>787
自分登場させるなw
てか、ちゃんと続き物になってんのかよw
宮○さんってスクエニ居たんだ

790 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 13:13:58.89 ID:iuVroOyJ
おもしろすぎだろ

791 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 13:20:26.78 ID:ENAGE5pW
AIって状況を条件として行動させるってことで言いのかな?

792 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 13:38:03.35 ID:BrOXVqAB
とりあえずその認識でおk

793 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 14:05:50.04 ID:EAogXd7S
ゼペット粘着されすぎワロチ
叩きたいのか入りたいのかどっちだよ

794 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 14:09:18.22 ID:B0YcSoJb
そのうちクズの作ったゲームが売れていって、
成功物語になりそうだなw

795 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 14:23:07.15 ID:dindnQcz
負のアピールで、うがった見方をする目の肥えた悪鬼悪霊亡者どもの関心を引くことには成功しているようだ。
やつはあれで、界隈を盛り上げるために愛想をふりまいているつもりなんだろう。
俺たちの仲間じゃないかw、大目に見てやろうぜw

796 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 14:50:08.47 ID:iuVroOyJ
こいつが来る業界などスレは活性化する
日系アメリカ人は座敷わらし
見たいなもの

797 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 15:50:15.09 ID:jF0TBK0W
最近のMMORPGはクラスが3個のばっかりだな
つまらん

人種も3個
意味がわからない人種(造語)
とかな リシタ、イヴィ、フィオナとか
意味がわからねえ

クラスも、ハンター、レンジャー、フォース
人種、ヒューマン、ニューマン、キャスト

ぱっとしねえよな・・・w
なんなの?

ファーストインパクト無さ杉でしょw

798 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 15:53:41.13 ID:jF0TBK0W
http://pso2.jp/world/class/
http://pso2.jp/world/race/
地味すぎ
こんなゲームやりたいと思わん
黒髪で服装が西洋、アジア人じゃねえかよ

クソみたいな脳みそパーなクズはお構いなしでやるんだろうが

http://heroes.nexon.co.jp/character/character.aspx
地味
クラス構成や人種が不明
ヒューマンオンリーすぎ

ゲームデザインしてるやつがクズなんだろうなw


799 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 16:05:21.57 ID:cmjOLQrL
>>798
能力のないヤツは黙って与えられたゲームをやってれば良い


800 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 16:07:17.03 ID:akauD7kh
見た目は綺麗なんだけどなぁ

801 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 16:11:47.40 ID:qOvn40WF
ゼペッ○スレでも作ってそっちでやれ

802 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 16:11:59.39 ID:ENAGE5pW
ユニティのネッワーク関連のスクリプトってAndroidやiosに完全に適応できるの?

803 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 16:16:21.21 ID:akauD7kh
ゲーム会社のUnity使ったオンライン系の所は、
大抵は独自実装で、Unityの機能は使ってないよ

804 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 16:26:27.85 ID:Ki3XoOZ2
>>802

ios 固有の機能は asset storeで買うか
自分で書くかしないといけない。

805 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 16:28:01.11 ID:ENAGE5pW
>>803
そうなのか。やはり難易度高そうだな。

806 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 16:28:52.71 ID:ENAGE5pW
>>804
固有機能とかあるのか。
難航しそうだな。

807 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 16:30:56.19 ID:8pTL4Bsl
ツールというのは簡単なのから始めて
どうしてもそのツールではできない事ができたら
アップグレードすればいいと思うの

808 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 17:05:42.91 ID:r5fn/qpm
既にVisual Studio入ってるんだけどMono開発環境って入れた方がいいの?

809 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 17:26:16.55 ID:nzmHFAlH
>>781
このスレでも「クズ、カス、ゴミ」をNGワードに入れるだけで全然ちがうぜ
あとはまぁ透明あぼーんの対象にレス送る人がいるのがウザイけどさ


810 :809:2012/02/18(土) 17:27:11.20 ID:nzmHFAlH
自分で自分のレスがあぼーんになったでござる


811 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 18:04:01.48 ID:8pTL4Bsl
>>808
デバッグに使うから入れとけ。VisualStudioではデバッグできない
あとJS使うならやっぱり必要

812 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 18:18:07.96 ID:akauD7kh
Projectのディレクトリやファイルの順番が強制されて見づらいんだけど、
自由に順番かえられないでしょうか?

813 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 18:21:36.18 ID:ENAGE5pW
scaleformまだかー

814 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 18:51:11.99 ID:8aEldbUi
NGワードいれるほど悔しいのだろう
それほど図星なんだろうなw

クズといわれて悔しいほどの実力なんだろうクズだからwそれが図星かwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

815 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 18:57:32.55 ID:r5fn/qpm
>>811
マジか
入れなおすわ
ありがとん

816 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 19:08:29.15 ID:8aEldbUi
美意識=細い

とか勘違いしてる中途半端女ばっかりいそうだな

どいつも個性が無い、痩せてる女
気持ち悪りー

カマキリみたいなプロポーション
割り箸

人骨
骨に皮つけた鶏がら

気持ち悪いよな

中途半端美人とかそんなのばっかりなんだろ

お前らの美意識は北川景子とかエビチャンとかそういう典型的テンプレートなありがちな女だろ

ありえない勘違い載せとくね

http://pub.ne.jp/Indianinkworld/image/user/1169655456.jpg (痩せすぎ マッチ棒?
http://news.walkerplus.com/2009/1002/5/20090930162001_01_400.jpg (ミイラ?

変な勘違いばっかりだな

何故そこまでしてやせたがるのか、意味がわからない
普通に食ってればいいじゃんキモチワルイ
魅力が無いよ魅力が


817 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 19:30:17.43 ID:Yyi0lFZB
こっちのスレが防波堤になってくれてるお陰で向こうは平和だわw

818 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 19:42:03.13 ID:8aEldbUi
風呂はいるから
あとでまともに話しましょう
クズども

819 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 21:27:35.12 ID:8pTL4Bsl
誰だよニュー速にスレ立てたやつ
【嫌儲ポリゴン部】Unity Technologies,「Unity 3.5」を正式リリース
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1329551053/

まあでも3.5出たね。パーティクルシステムが新しくなったのが個人的にはGood
ほかも細々と色々変わっている。VisualStudio2010ようのプロジェクトを吐くのもいい

820 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 23:19:47.20 ID:8aEldbUi
誰もUnityに興味がないから伸びてないね
クソスレだな

宣伝にすらなってない
まあメディアストリームに欠けるクズだからしょうがねえわな

821 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 23:24:33.29 ID:VBDdlhaX
お前の居場所はここだ

【Perl,PHP】LLバトルロワイヤル20【Ruby,Python】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1326341657/


822 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 23:25:12.61 ID:B0YcSoJb
さすがに絶対数が少ないんだろうな。

823 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 23:27:17.64 ID:akauD7kh
Unity answers以外にofficial的なコミュニティーってあるの?

824 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 23:31:11.71 ID:8aEldbUi
誰もUnityに興味がないから伸びてないね
クソスレだな

宣伝にすらなってない
まあメディアストリームに欠けるクズだからしょうがねえわな
誰もUnityに興味がないから伸びてないね
クソスレだな

宣伝にすらなってない
まあメディアストリームに欠けるクズだからしょうがねえわな
誰もUnityに興味がないから伸びてないね
クソスレだな

宣伝にすらなってない
まあメディアストリームに欠けるクズだからしょうがねえわな

825 :名前は開発中のものです。:2012/02/18(土) 23:36:52.80 ID:8pTL4Bsl
>>823 あとはUnity comunityのフォーラムぐらいかなあ
http://forum.unity3d.com/
なぜかあまり見てない


826 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 00:06:08.67 ID:Vq9r8oYd
>>825
公式じゃないなら割とStackOverflowにもUnity関係のはあるね


827 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 00:10:41.58 ID:QbpPoTrc
>>824
毎晩毎晩勤勉なおっさんだなw

828 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 00:14:54.29 ID:nFyI69kx
おっさんと言うより、ネットしか知らないニート

829 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 00:17:16.45 ID:/YeEg9mI
そいつはプログラム板でよく荒らししてるコテハンだろ
傾向からすると一つのスレに大体数ヶ月くらい粘着するみたい

830 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 00:31:41.35 ID:MHVsjEeu
よく飽きないな。その粘着質を別の方面に向ければ良いのに。

831 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 02:00:28.83 ID:LFMqsZPI
「俺が作ったらもっと面白いのができる」とか大きな事言っておいて、
実際やってみたらUnity理解できなくて作れなかったのがそんなに悔しかったのか。
で、今色々言い訳して逃げてる最中って事か。

832 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 02:06:18.18 ID:LzVHJsW6
挑戦もしていない奴は逃げることもできんよ
彼はそうやって追い詰められてしまうのさ

833 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 02:14:09.57 ID:eNsRWFBc
この流れ素敵age
宣伝してこよう

834 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 02:20:48.38 ID:2p8im1Ip
メニューやヒエラルキーでオブジェクトを出す初期位置なんですが、
どこかで制御できるんでしょうか?
3Dカーソルみたいなのがあるか、
000固定とかできるでしょうか?

835 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 02:20:59.03 ID:wX7vvq2D
なんか粘着されてるね

こいつって例のアメリカ人モドキじゃないのか?
RTSを自分で作れなかったという奴でしょ?コテはずしてんじゃねーよ

836 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 02:25:42.13 ID:kAAVHYSN
>>819
嫌儲なのにunityのステマスレたてていのかよ。

837 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 03:11:26.64 ID:wX7vvq2D
あれ、今フォトショ起動したらパターン全部消えてるぞ
どういうことだこれ

財産が消滅した

838 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 08:47:04.86 ID:jesWlzEg
>>834
無理。パズルゲームでもなければそこまで厳密な位置合わせは必要ないはず


839 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 11:13:15.37 ID:2p8im1Ip
>>838
ありがとうございます。

試したら、オブジェクトにフォーカスしたらその位置に出るっぽいので、
000とか位置のダミー用のオブジェクト置いといてやってみます。

840 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 11:16:48.54 ID:19bVftC4




プロが3Dキャラアニメ作品作るときにMMDなんか使ってないだろ。


でも、ニコ堂でMMDのアマチュア作品観て面白いと思うだろ?
それでいいんだよ。だからUnity3Dでプロ作品を作る必要は無いよ。
自分が面白いと思う物を作れば良いのさ。





841 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 11:25:16.27 ID:kAAVHYSN
>>840
いや、ニコ動でアマチュア作品見てもまったくおもしろいとは思わないよ。

842 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 11:39:37.10 ID:Tw9kLJmi
>>841
そうか?
俺は面白いと思ってみてるよ
むしろ自由で羨ましいって気持ちかもしれない

843 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 11:47:33.11 ID:kAAVHYSN
ニコ動は布団即売会と同じ手法でおもしろいと思わせてる。

844 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 11:55:11.20 ID:0Qx9Npqg
>>843
あそこはコメントやダグも含めて作品と考えて良いんじゃないか
そもそも何か売りつける分けじゃないんだし面白いでいいじゃん

845 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 11:59:03.40 ID:wAkyO4td
ん?
ようするに3Dそのものが面白いわけじゃないってことなんだろ?
よくないじゃん

846 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 12:06:39.91 ID:TYej/ctz

831 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 02:00:28.83 ID:LFMqsZPI
「俺が作ったらもっと面白いのができる」とか大きな事言っておいて、
実際やってみたらUnity理解できなくて作れなかったのがそんなに悔しかったのか。
で、今色々言い訳して逃げてる最中って事か。

・・・・・・

・・・・え

・・・・ちょ・・

え!?!?!?

言ってないっ!
言ってないっ!
言ってないっ!

全然ちげえええ!!
全然ちげえええ!!
全然ちげえええ!!

全然ちげえええんですけど!!
「書いた奴適当すぎるぞハゲ!!」

847 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 12:07:58.10 ID:3toOWM/2
>>845
そう喧嘩腰になるなよw
作品は作品でちゃんと面白いと俺は思ってるよ
だだ、あそこは色んな人間が一つの作品に参加することで
相乗的に盛り上がる場所だし、それはそれで面白いじゃん
話がUnityとかけ離れちゃったけどw

848 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 12:08:04.74 ID:TYej/ctz
人違い激しいんだなw妄想が激しいクズかwww
あいたたたたた

849 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 12:11:14.53 ID:TYej/ctz
ニコニコとかごみだろww
youtubeでいいだろw

850 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 12:14:50.79 ID:3toOWM/2
>>849
おいおい、こっちに来たかw
まあゴミだけど、ゴミ漁りって意外な物が出てくるから面白いよw

851 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 12:16:19.11 ID:TYej/ctz
何でもほめたり中立保つやつは思考停止してるね

852 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 12:20:01.33 ID:3toOWM/2
>>851
いや、ニコ動を無条件で褒めてるわけじゃないんだよ
あそこ頭おかしいやつ多いしw
でもある意味エンターテイメントとして成り立ってると思うよ
レベルはさておきだけど

853 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 12:23:34.68 ID:TYej/ctz
頭おかしいって

無理してるやつばっかりだろ
一瞬だけ、一発芸

長期に持続しないネタしかないくだらないコミュニティ

854 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 12:31:47.25 ID:3toOWM/2
>>853
その通りだと思うよw
人気とるために無理したり、あざとい作品作りまくったり、コミュニティで媚び売ったり
アマチュアがだよw
バカみたいだけど、アマチュアの試行錯誤の作品って面白いと思うよ

855 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 12:36:13.93 ID:TYej/ctz
ニコ動画みたいなクズは単発的馬鹿
コンシューマータイプ
一瞬を楽しみう

持続
俺はオンラインゲームタイプ
発展を楽しむ

856 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 12:42:15.49 ID:kAAVHYSN
ネットワークを実装するのって、意外と簡単なのか?

857 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 12:43:59.22 ID:3toOWM/2
>>855
俺は単発的馬鹿の方だねw
個人的にエンターテイメントってほんの一瞬だけでも
相手を思いっきり楽しませたら勝ちだと思ってるしw

858 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 12:55:35.35 ID:wAkyO4td
大好きな3Dがただ動くだけで十分楽しい、っていうすげー素朴な面白さだよな
一発芸ではあるけど、一瞬の楽しみを作ってるわけではないと思う

859 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 13:02:16.29 ID:uwKt2gc9
何だ図星かよデスノ豚

860 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 13:16:28.69 ID:3toOWM/2
>>855
継続的に楽しみが続いてくれることにこしたことはないけど
見る側は様々だしね
ところでデスノ豚 ってなんだ?

861 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 13:17:50.22 ID:3toOWM/2
ごめん
>>855 じゃなくて>>858

862 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 13:59:41.69 ID:xvERx0RB
>>642
またまた亀レスになってしまった
まだ基礎もわかってないから恥ずかしながらそのas Texture2Dというのを入れるのを知らなかった
おかげでなんとかなりそうだ、ありがとう

863 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 14:07:59.80 ID:19bVftC4
しかし、大手が自作3Dエンジンで大作を作ろうが、
ニコ堂の一発作品以下なんだからな・・・

864 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 14:15:43.87 ID:kAAVHYSN
大手の赤字クソゲーより素人の赤字クソゲーの方が赤字幅が少ない分マシだな。
どっちもクソゲーだけど。

865 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 14:16:15.35 ID:NE+TK7WS
>ニコ動
固定画像で延々身内ネタ語ったりと「人に見せるための努力してない作品」が目立つ。
しかし参加者は、リアルで大勢で盛り上がるパーティに縁がないのかどうかは知らんが、
結局、発表・交流の場を求めて、大勢とのつながりを求めているってことか。
その華やかさを求める気持ちこそ尊いものだと思うんだ。




この板の池沼は違うがなwww

866 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 14:31:39.38 ID:M65MzSlO
文句たれてるやつはそんなに効率の良い生き方をしてんの?

867 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 14:38:18.08 ID:19bVftC4
Unity3Dも学術的に利用しようぜ。

こんなのならUnityでもできるだろ?


ttp://www.youtube.com/user/99munimuni?feature=watch


868 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 14:52:38.33 ID:NE+TK7WS
>>867
個人的な感想だが、
無駄なフレームが多い。
プレゼンテーションとして完成していない。

869 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 15:08:14.24 ID:TYej/ctz
中途半端クズばっかりだな

ゲーム会社からみたらハナクソレベルすぎて笑いがとまらんだろうw

アマチュアなんてこの程度だろwクズだからw

ゲームでもない物w

870 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 15:10:33.74 ID:TYej/ctz
早くShadowbaneのエミュがオープンしねえかな
買い物中にもPK、どこでもPK、PKペナルティ無し
戦争、死ぬとアイテム全部落とす、海外ユーザー


871 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 15:11:47.51 ID:gt+RjNJf
いや面白いぜ。
お前にゃわからんだろうけど。

872 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 15:27:13.91 ID:tMLPHJfU
>>856
Webサーバーベースだと楽だね
企業でもwebサーバベースで組んでる所多いし

873 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 15:35:41.42 ID:NE+TK7WS
>>868
しかし冗長な間は、コメント書き込みに利用されているものもある。
目的が違うと、表現方法の最適解も変わってくるってことだろうな。

874 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 15:43:38.57 ID:wzNgAmqe
>>867
この人の動画面白いなw

875 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 15:57:11.23 ID:jesWlzEg
transform.rotation *= X軸の周りに90度
と書いた場合、これはローカルのX軸を中心に90度回転するのか、
それともワールドのX軸を中心に90度回転するのか、どっちですか
またtransform.localRotation *= とした場合と差がありますか?

876 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 16:25:14.40 ID:wX7vvq2D
アマチュアとか言ってるけど、お前らもアマチュアだろ

調子乗ってんじゃねーよ

877 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 16:35:28.00 ID:aAv1Pl9g
>>876
ごめん俺pro版買ってるからプロだわ

878 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 16:42:38.47 ID:TYej/ctz
ツール馬鹿みたいだよな

879 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 16:44:41.67 ID:gTk5MDdA
完全スルーワロタw
こんなにID真っ赤にしてるのにw

880 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 17:45:26.46 ID:tMLPHJfU
Unity Native Client Player でビルドしてみたんだが、
google chromeで表示させてみても
「Native client プラグインは使用できません」てでてしまう・・・

なにがわるいんだろ・・?

881 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 18:23:29.78 ID:TYej/ctz
ツール厨はさっさと死ねよ

「UnityのPro版持ってます」
「Photoshop持ってます」
「FinalCutPro持ってます」

ある程度、金かけてる割にはクズだよなwwwwwwww

Elenaって言う同人ゲームはHPSだろ?wwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前らUnityPro版使っても、見た目で中身スカスカの作品wwwwwww

ゲームっていうより、見た目www3Dの物体を動かして
「物理計算ですね、ポリゴンが」
とか得意げにほざいて
シュミレーションが限界のクズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

882 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 18:24:36.97 ID:tMLPHJfU
>>881
お前でいいから俺の疑問に答えてくれまいか

883 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 18:27:10.05 ID:/YeEg9mI
perl忍者

884 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 18:30:24.15 ID:jesWlzEg
>>875
すまない俺の疑問にも誰か答えてもらえないだろうか
自分で調べるとどうもローカル軸を中心に回転しているようで、
これをワールド軸を中心に回転させたい

885 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 18:37:09.33 ID:kAAVHYSN
>>872
ホストゲストって言うのかな?
まだ自分では組んでないけど、サンプルが短くてシンプルで驚いたわ。
裏でややこしい事をやってくれてるんだな。

886 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 18:39:50.83 ID:kAAVHYSN
>>884
localはローカル軸で回る。
オブジェクトのトップにあればグローバル軸と同じ軸で回る。
君はピボットとセンター軸を間違えてないか?
ピボット表示にしてて回ってるのがセンターで、
軸がズレてるからローカル軸で回ってると思い込んでない?

887 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 19:17:47.80 ID:wzNgAmqe
Transform.localRotation
The rotation of the transform relative to the parent transform's rotation.
これって単に親と子関係があった場合のクォータニオンってことじゃないかね。

たぶん考えてるような回転って、オブジェクトの中心を通らない回転軸での回転なんじゃないかな。
たとえば、回転させたいオブジェクトがあって、少し離れた位置に親オブジェクトを作って、親を回転させるってイメージかな?
まだunityに詳しくなから関数とかはわからんけど、そういう回転は座標のゲタはかせて計算するとかだった気がする。

888 :875:2012/02/19(日) 19:29:54.56 ID:jesWlzEg
みんな意外とわかってないね。Aという回転(クォータニオン)があった場合、
ローカル座標のXYZ軸を基準に回転するためには、
transform.rotation *= A
と書けばいい。これは
transform.rotation = transform.rotation * A
と同じ。
そうではなくワールド座標のXYZ軸を基準に回転するためには、
transform.rotation = A * transform.rotation
と書けばいい。
クォータニオンの適応順(左から右)が重要。ここで聞くより自分でUnity Answers漁ったほうが速いわ。
http://answers.unity3d.com/questions/44113/with-quaternion-how-rotate-around-global-y-.html
がっかりだ。


889 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 19:41:58.50 ID:kAAVHYSN
unityanswersなんて普通に使ってるだろ。

890 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 19:53:15.00 ID:wzNgAmqe
>>888
ありがとう。
関数名は知らんかったので、もう分かったw

891 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 20:05:47.27 ID:TYej/ctz
物理かじったクズや小ネタかじったクズばっかりだなw

892 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 20:25:51.31 ID:Vq9r8oYd
>>872
Webベースはめちゃ楽だしBasic版ライセンスでも動くからね
P2Pでとか始めるとPro版ライセンスいるんでちょっと悩む@android(pro版のさらにpro版が必要なんよ)



893 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 20:32:16.17 ID:TYej/ctz
海外オンラインゲーム開発、海外コンシューマーゲーム開発>>>>
>>>>国内ゲーム大手会社>>>>欧米アマチュア(マインクラフト、グレスト)>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>国内中小(バンナム、ブロッコリー)>>>>>
>>>>>>>>>>>>Elena、東方、洞窟物語(アマチュア),C++,Javaでオンラインゲーム開発個人>>>>
>>>>>>国内一般iphoneゲーム、Androidゲーム開発者>>>>>>>>>>>>
>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>ゼペッ○>>>>>>>>
>>>>クズ=真面目系クズ本読んでもサンプル程度のお前らUnity使い(通称:クズww)
ゲームというゲームは作れず、3Dの物体動かしてシュミレートしてるだけの中身スカスカ 3Dで盛ってる
見た目凄くて中身0のスカスカ開発者wwwww「〜〜みたいなゲームが作りたい」とほざく模倣者
ゲーム模倣者wwww通称クズwwwwww




894 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 20:40:46.72 ID:kAAVHYSN
ゼペッ○
クズ
カス
ほざく
でNG登録したら快適

895 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 21:08:48.78 ID:kAAVHYSN
ネットワークって、ネットワークビューでpeer接続して、RPCで連絡させて、同期させて。
つなぐときはロビーを設計してって感じかな?

896 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 22:22:25.21 ID:TYej/ctz
UOやってみたけどすげーごみだったなw

UIがゴミ過ぎて笑いがとまらねえわ


897 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 22:43:02.99 ID:fSh17k7j
今日のゴミクズ ID:TYej/ctz

898 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 22:46:53.06 ID:Vq9r8oYd
>>880
NaCl対応前のChromeつかってない?
今手元でやったら普通にうごいちゃったぞ


899 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 23:25:42.07 ID:tMLPHJfU
>>898
マジで?1回アンインストールしてみる ありがとう

900 :名前は開発中のものです。:2012/02/19(日) 23:26:46.46 ID:tMLPHJfU
>>895
俺はUnityの機能使わないで作ってる…

901 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 00:02:58.89 ID:hNoCKBZY
>>900
それアセットストアで売ってくれ。

902 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 00:19:35.15 ID:vaS6t01b
NetworkviewでObservedするファイルってどうやって導入するの?


903 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 00:37:26.67 ID:hNoCKBZY
>>902
印スペルターにドラッグできない?

904 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 01:14:11.78 ID:zo1pO2VH
>>895

asset store に 無料でチャットのプロジェクトあって
中身はそんな感じだった

905 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 01:16:53.25 ID:hNoCKBZY
>>904
あれか。ゲームも基本的には座標やその他もろもろの情報を文字の替わりに送って成立させるんでしょ?

906 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 01:53:03.17 ID:dQjVMdn9
日系アメリカ人の本名と同人サークルが判明
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1328153419/19

907 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 02:38:24.07 ID:N8y2iipm
>>906
ワラタ
パチンカス兼上から目線のアニオタとかマジ脳ミソ腐ってるとしか思えない

908 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 02:44:19.76 ID:2ggnUS4O
>>905

それであってると思います。


RPCで情報送って
NetworkView で同期させて、やるんじゃないでしょうか。

公式のNetWorkのサンプルにレースとFPSのがあったけどVer3.4だとエラーになるんですよね。

909 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 04:02:07.17 ID:yRziRDDz
>>900
smartfoxじゃないのか?
それとも自前サーバー建ててんの?

910 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 05:24:30.52 ID:hwhnp7FH
>>909
自前。
smartfox機能一覧見てみたけど、
2xじゃないと厳しそうで、高く感じた。

あと、これ買ってもネトゲーの難しさは多分解決しないんじゃなかろうか?
ゲーム会社が買って、腕の良いプログラマが使うエンジンがこんな感じなんだが…。

911 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 08:38:53.78 ID:Tv7iIKaC
UnityでMMO RPGを作るチュートリアルビデオがBuzzにあるから見てみれば?
俺は興味がないから見たことがないけど懇切丁寧に全部説明してくれているはず。
http://www.3dbuzz.com/vbforum/content.php?170


912 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 09:38:30.25 ID:ghlGfKaX
ゲーム開発って天才しかいらねーよ

リチャード・ギャリオット

お前らクズが作っても、結局意味が無いんだよね

913 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 10:05:52.02 ID:xpe0g2LE
>>906
ゲームサークルですらないじゃん
しかもこんなゴミのような絵で人様から金取ってんのか

914 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 10:12:20.35 ID:ghlGfKaX
Ultimaとかそういうのを作ったやつが天才だな
UltimaOnlineとかな

Basicで作ったらしいな初期の
Unityとかほざいてるカスどもは本当にゴミレベルだよな
人様が作ったツールですら3Dシュミレートが限界(笑)
凄いな偉人は

915 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 10:13:37.03 ID:hwhnp7FH
実は違うかもしれないから叩きなさんな

916 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 10:33:42.71 ID:hNoCKBZY
人格障害なのは間違いなさそうだな。

917 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 11:22:19.49 ID:iUwHJMq4
RYZOMというMMORPGのソースが公開されてるみたいだから
サーバの参考に観ても良いんじゃないかな。
http://dev.ryzom.com


918 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 11:28:26.58 ID:ghlGfKaX
散々MMORPGを馬鹿にしてたクズw

「ネトゲ(笑)、オンラインゲーム(笑)、MMORPG(笑)」
っでソースコードがでる

わざわざ取り上げる池沼っプリ
早く死ねよゴミクズ死ね

919 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 11:31:09.25 ID:ghlGfKaX
こいつらがすげえって思うのは
大人数MMORPGでなおかつ今までに出てるMMORPGを超える作品を出せたら
すげえって思える

まあ所詮クズだから
オンラインで人間動かしたり 会話させたり 攻撃する程度のシュミレートしかできないんだろうな
クズだから

勉強会の発表ネタで 「オンラインでキャラクターを動かす」とかくだらねえレベルやってんだろ

920 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 11:33:33.20 ID:hNoCKBZY
こいつプログラムの基本もしらなさそうだな。

921 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 11:35:23.71 ID:hNoCKBZY
会話のシミュレートなんてできたら大金持ちだよ。
まだAppleもGoogleもIBMもできてない。

922 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 11:37:38.79 ID:ghlGfKaX
会話ってチャットのことなんだが・・・
馬鹿だな
クズだからわざと違う認識で捕らえてかっこつけてんのか

923 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 11:38:43.67 ID:ghlGfKaX
まあ日本はクズだからな
クズしかいねえわなw
ゴミというか生ゴミだよなw
たんぱく質の塊w
本を片手にUnityいじってクズゲーしかだせねえたんぱく質の塊w

924 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 11:39:04.18 ID:hNoCKBZY
unityの勉強会に行くのをバカにして、
自分はMMOの狂信者ってのがわからんな。
どっちも人の手のひらで踊らされてるだけだろ。
平等に豚なんだよ。
気づいてねえみたいだがw

925 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 11:39:53.33 ID:hNoCKBZY
>>922
会話=チャットなんてネトゲ廃人の認識じゃねえかよw

926 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 11:40:28.35 ID:hNoCKBZY
カスがw

927 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 11:43:05.58 ID:ghlGfKaX
でたでた

思考停止の原因がマスゴミの洗脳w

「ネトゲ廃人」

典型的国民はテレビの影響で、ずいぶんと洗脳されたね
「ネトゲ廃人」

MMORPG「ネトゲ」に対して悪い印象しかないのが日本
そういう印象を持ったまま、作るゲームはコンシューマーや非オンラインゲーム

っで当然のようにオンラインゲームは偏見によってボコボコ

思考停止してるやつが良く好む発言「ネトゲ(笑)、ネトゲ廃人(笑)」

っでMMORPGのソースがでたら騒ぎ立てるクズwww
MMORPGじゃなくてソースについて騒ぎ立てるクズwww

真性クズだよなあwww視野が狭いっていうかww
捕らえ方がかわいそうっていうかww

先を見る目が無いっていうかwww
馬鹿なんだろうなwクズだから

928 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 12:08:13.81 ID:ape1z8eo
ここ数日ヒドイねw
この粘着性は目的をもった意図的な荒らしだな。
ゲームメーカーからカネもらってやってるみたいだね。

”クズ”、”死”等でフィルタ推奨。
相手にした奴も荒らしの一人二役自作自演と見なすからね。


929 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 12:12:04.72 ID:hwhnp7FH
どうせ荒らすなら面接の続きにしてくれ

930 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 12:16:43.80 ID:xpe0g2LE
>>928
おい荒らし死ねよ

931 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 12:28:17.61 ID:0aKWqWZ3
NGしたら過疎スレになったよ
マジで情報欲しかったら海外サイト見るからか

932 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 12:31:16.78 ID:CQuaQTw6
ttp://www.cygnusprojects.com/index.php/blog/my-first-blog-post/

両面テクスチャのシェーダを探していて、
このページにあるシェーダを使ってみたんだけど、
裏側のテクスチャがうねうねと動く効果を無くすにはどの部分を改変すればいい?
シェーダには全く触れたことが無いからさっぱり分からないんだ

933 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 12:35:10.59 ID:hNoCKBZY
>>932
float2 offset = ParallaxOffset (h, _Parallax, IN.viewDir);
IN.uv_MainTex += offset;
IN.uv_BumpMap += offset;

934 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 13:21:54.89 ID:6DKYvxm8
3.5にしてからプロジェクト読み込み時にまれにバックグラウンドでゾンビ化するようになったな

935 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 13:23:55.38 ID:CQuaQTw6
>>933
おお、うまくいった!
ありがとう!

936 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 14:06:42.80 ID:Tv7iIKaC
>>934
100回ぐらいは起動したが今のところ1回もない

前方に障害物がないかどうかPhysics.Raycastでレイを飛ばして判定すると
たまに自分自身にヒットして帰ってくるな
自分だけ当たり判定から一時的に外すにはどうすればいい?



937 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 14:18:02.54 ID:9KcDs1HU
Colliderのenabledをfalseにしたら?

938 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 14:50:50.70 ID:CQuaQTw6
>>936
マスクをかけて自分自身を除外すればいいじゃないか

939 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 23:27:54.37 ID:2dGOUmld
GameObjectってジャグ配列にできない?
やろうとしたら怒られた

940 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 00:23:17.84 ID:4B3b0tOA
日系アメリカ人痛すぎだろwww


名前 treeboa
Web http://d.hatena.ne.jp/treeboa/
自己紹介 現在19歳学生です。 
☆Perl団体 TreeBox代表取締役☆ お気楽チャットの開発スタッフ  
Mac歴7年 OS9-OSX PPC perl,SQL


150 名前:ハマティー(・´ω`・) ◆G5mpn6hSoY1y [sage] 投稿日:2010/11/02(火) 01:35:44 ID:RlQq7G3l0 (PC)
お気楽チャットにスタッフがツイッターで暴言はいてるってメール送ったら返事帰ってきた

ご連絡ありがとうございます。
お気楽チャットの管理をしております、ホッシーと申します。
そのユーザーがお気楽チャットに出没していることは
知っておりますが、うちのスタッフではありませんし
当サイトにとっても、マナーの悪いユーザーです。
当初、スタッフを希望していましたが、却下しています。

チャット上での暴言や自ら公認の開発スタッフを名乗ることが多いのですが、
相手にするのも大変なので、放置状態になっていたところです。
今後状況によっては、こちらでも対応してまいります。
どうぞ、よろしくお願い申し上げます。

941 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 00:30:43.94 ID:co1mkBCF
>>939
できる。

942 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 00:54:55.25 ID:bLevibc4
>>941
マジか
もっかい挑戦してくるわ

943 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 00:55:26.13 ID:bLevibc4
おっと、ありがとうね

944 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 06:34:38.91 ID:gVHoh/Ko
肉系アメリカ人、人に迷惑だけはかけんなよ

945 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 12:06:57.87 ID:2PIOtNjQ
UnityでQCARを使ってみたいのだけれども、なにか初心者用に参考になるサイトとかないでしょうか?
検索してもUnityで使える程度しか見当たらなくて……

946 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 12:12:50.20 ID:TwDpsNlu
>>945
Unity3D QCARで日本語ページをググルだけで4番目あたりに具体例付きのページがでてくるじゃんよー


947 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 12:21:00.02 ID:2PIOtNjQ
>>946
わお、これはいいサンプルの乗ったページですね
どうもありがとうございますです


948 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 12:38:41.65 ID:co1mkBCF
無駄すぎる

949 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 15:11:19.97 ID:Pngm2EfB
Inspectorの変数をスクリプトに書かれた値に一括して戻すのってどうやればいいの?
↓これを何とかしたい
1. スクリプトを修正する
2. 期待した動作と違う
3. スクリプトを修正する
4. 期待した動作と違う
5. パラメーターがInspectorで上書きされてた\(^o^)/


950 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 15:25:49.49 ID:3AEZAsWv
コンポーネントの名前の右の方にあるアイコンクリックしてReset選べばOK
ただし紐付けられてるプレハブとかも全部消えるけど

951 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 16:08:57.20 ID:Pngm2EfB
それは知っています。全部一変にリセットする方法を聞いています

952 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 17:09:09.31 ID:V0jAdZ3u
変数をprivateにしておく


953 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 17:13:01.58 ID:3AEZAsWv
>>951
全部ってどういうこと?sceneに存在する全てのインスタンスの全ての変数?


954 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 17:44:47.77 ID:Pngm2EfB
そういうこと。1人で作っているとInspectorの値は全部リセットして
スクリプトで設定した本来のデフォルト値に戻したいことがよくある

955 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 18:02:42.31 ID:hEzhx9DA
クズばっかりだよな
相変わらず

クズ「ふっ、てかあなた、人が作ったゲームやってる程度ですよね ちなみに、私はゲーム飽きました
飽きたというより、人が作ったゲームに飽きたってこと、結局他人のゲームを作ったのをやらされてるだけに過ぎない
自分で作ったほうが面白いし、楽しいよ」



WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

クズすぎて腹筋崩壊しそうになったツイートだわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


956 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 18:04:59.65 ID:hEzhx9DA
こいつが書いてるイラストみたけど
すげーゴミだったなw
下手だしインパクトがないクソ絵w
こんな豪語してるわりに、そいつのHPみたら
ゲーム無かったなw絵だけwwwwwwww
Unityかじってる程度のクズだったwwwwwww
クズwwwwwwwwwwwwクズがwwwwwwwwwwww
クズがwwwwwっうはっwwwwwwwwクズがwwwwwww
クズが他人のゲーム飽きてwwwwwwwwww自分で作ったほうが面白いとかwwwwwwwww

しかもつくれてねえwwww
つくれてねえwwwwwwwwww
つくれてねえwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つくれてねえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

クズすぎまっせwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

WOWやオンラインゲームはエミュや無料であるのに
こいつらが作る作品は100円〜500円程度のクズゲーだしなwwwwwww
金取ってる割にゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しかも、完成すらしてない シュミレート下だけのクズゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

957 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 18:09:31.06 ID:TwDpsNlu
>>954
コンポーネントを名前で検索してpublicな変数にローカルで生成したオリジナルインスタンスの値を書き込むUnityのエディタプラグイン書くか
そういう機能をボタンに割ったGUIメニュースクリプトをSceneにつっこめばいいだけじゃないの?


958 :957:2012/02/21(火) 18:10:56.66 ID:TwDpsNlu
× 割ったGUI
○ 割り振ったGUI

959 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 18:12:42.47 ID:hEzhx9DA
無料オンラインゲーム+エミュ>>>お前らの作品(笑)

無料オンラインゲーム=無料
お前らの作品=100〜500円

無料オンラインゲーム=プレイヤー数 数千万
お前らの作品=プレー数30人 売れてない

無料オンラインゲーム=廃人が続出するほど、面白い どっぷりはまれる
お前らの作品=休み時間でやる程度のクズゲー & GREE+モバゲーの劣化版(笑)

無料オンラインゲーム=ファンの数 物凄い大量
お前らの作品=ファンの数 身内、2chの開発スレ、クズブログ+クズツイッターの身内

無料オンラインゲーム=開発規模 物凄い ファイルサイズ 物凄い多い27GB 少なくとも600MB
お前らの作品=数MB クズゲー(笑)

無料オンラインゲーム=完成度 さまざまなクラス、大人数でのプレー、PVP
お前らの作品=完成度 模倣 「ボンバーマンオンライン、マジックザギャザリングの模倣劣化版、音ゲー、シューティング、格ゲー」全て模倣  1〜4人対戦のクズゲーww

960 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 18:18:32.49 ID:hEzhx9DA
クズクールと真面目系クズがいるスレはここですか???


クズクール=かっこつけて、スルーして他の質問をするが、質問がクズ その質問をみると「スルーしてますよww」っていう無理っぽさが伝わってくる偽善クールのクズw
真面目系クズ=Unity本を語ったり、iMacを買ったり、ツールについて熱弁するが技術力の無いクズw

961 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 18:23:58.08 ID:hEzhx9DA
中立クズもいたかw

中立クズ=全てにおいてほめる「どちらでもない発言」 「まあwニコ動にもいいところはあるしwいいんじゃないかなw」
全てにおいて中立を保つ発言、コミュニケーション技法のテンプレ行動してるカス
自分の意見がないクズwww 意見というより、ググったり 他人の意見をいじって発言してる程度のクズwww

962 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 19:17:04.39 ID:co1mkBCF
今日もいつも通り

963 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 20:12:28.00 ID:hIuyk5e0
またUnityでゲーム作れなかったニートが暴れてるの?

964 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 20:19:36.05 ID:ZPXw1FM2
おまえらオンライン

965 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 20:32:10.35 ID:hEzhx9DA
実際Unityとか殆ど使われてねーしゲーム開発で
javaとかだろC++とか

低レベルなやつ=Unity

966 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 20:35:55.77 ID:hEzhx9DA
一種の洗脳だなw
Unity=ゲーム業界で使われている

大して使われてないのにね

知らないやつらに「ゲーム業界はUnityを使う」って洗脳してるよなw

まるで、pixiveの絵描き師とかが、業界単価しらずに
安く絵を買われてるのと同じような感じだなwww

967 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 20:59:37.84 ID:co1mkBCF
なんすか業界単価って。
そんなもんないっすよ。

968 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 21:02:11.23 ID:hIuyk5e0
またそうやって言い訳して逃げるの?
いつものように。

969 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 22:10:36.75 ID:Cbb3GAWP
そろそろ君たち、仲良くしないかな・・・
あるいは荒らさぬようたのんます

Unityの本買ったけど、ほとんど読んでません。買ったら満足した

970 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 22:15:20.08 ID:co1mkBCF
>>969
お前は日アメに叩いてもらったほうが良い。
出番だぞ日アメ。

971 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 22:24:41.51 ID:IgKLaKSt
>>969
これで仲良くしてるんだよ
仲良くというか共存というか
話が通じない人間は自然現象みたいなもんだ
人間は自然現象には勝てない、ただ通り過ぎるのを待つだけ

972 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 22:31:55.86 ID:5+kU9xww
仲良くしてるつもり
共存してるつもり
ゲーム作ってるつもり
確かに何にも勝てない人間はそうやって諦めることを納得するしかないよな

973 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 22:34:45.45 ID:4B3b0tOA
まーた古臭いperlとかいうゴミ言語にしがみついてる馬鹿が荒らしてんのかwww

974 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 22:54:56.90 ID:gVHoh/Ko
>>969
いま出てる本はインスタンスの生成の仕方もロクに書いてない
簡単なSTGも作れないようなのばっかりだよ
もうちょっとゲーム作れるような本が出てからにしたほうがよさげ

975 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 23:03:48.25 ID:sia5CvQV
要素技術を覚えればあとは組み合わせで実装できる。
ね、簡単でしょ?

って雰囲気はある。
プログラム知らない、って人が最短で何かできるようになる、
ってのはなかなか難しいだろうな。

976 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 23:14:52.43 ID:co1mkBCF
プロジェクトウィンドウで再生するとキレイにaudioが鳴るのに
ゲーム中で鳴らすとやたらノイズが乗るのだけどなぜだろう?

977 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 23:55:47.95 ID:hEzhx9DA
本当にクズしかいねーのなw

978 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 23:59:42.49 ID:hEzhx9DA
お前らがクズがゲーム製作しようがw
面白いゲームが海外で生まれてくるからどうでもいいけどなw

クズと罵声され続ければいいクズはw

お前らはゲーム製作する意味が無いってことだよwクズw

979 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 00:05:11.51 ID:s3TmjYrO
つまんね
きえていい

980 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 00:14:59.05 ID:s3TmjYrO
闘え

981 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 00:18:29.60 ID:hgItVq6t
マジで一回、ツイッターで祭られて ブログとか色んなところに載せられて、今は 精神病発症して「クズ」しか言えなくなった 日系アメリカ人をお前らに見せてーよ。

982 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 00:33:22.75 ID:s3TmjYrO
>>981
ゲ製獣民として責められている気がする。;_;
なんで責められんといかんのよ

983 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 00:37:25.70 ID:e02Ywhqh
ブログをみんなが見て精神病発症するぐらいなら書かなきゃ良いだろww

984 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 01:08:16.81 ID:hCyUiiOf
このスレに書き込んでる内容も十分黒歴史ものだと思うが?

985 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 04:34:25.43 ID:cHwB0C6D
ライン書く関数がないとか、いくらなんでもお粗末すぎんだろ

986 :予約します:2012/02/22(水) 10:13:38.55 ID:5QERIhR2
吉田 杏子
商品は売り出します
店の大特典になります
通る友達に歩いたことがあります
くれぐれも逃さないでください
またどうぞよろしくお願いしますの当店を眺めます
日本の友達にお礼を言います
予約購入を歓迎します
http://uicn.cn/c-


987 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 10:28:07.69 ID:b2Mz/4jX
>>986
ブラクラ

988 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 12:25:52.92 ID:iDi3Lg7D
>>981
是非見てpgrしたいな

989 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 14:29:00.61 ID:jDKmHd1B
ケイタイ所持数>>>ゲーム機所持数

国民一人に携帯

その携帯がゲーム
GREE,モバゲー

あきらめろクズども

携帯所持数のほうが多いからな



990 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 14:47:28.36 ID:jDKmHd1B
絶対数の多さなんだよ

本当にクズは何もわかってないね

1000人中600人が6000円でゲームを買おうが
100万人中50万人が2000円でゲームに課金

開発もソーシャルゲームのほうが簡単


991 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 14:52:15.60 ID:kMNmCraz
クロスプラットフォームのスレで何言ってるんだ・・・

992 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 15:43:53.96 ID:jDKmHd1B
クズなやつほど
「マーケティングがぁああ マーケティングがあああ」
とゾンビみたいほざく


993 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 16:05:00.28 ID:Lxk2tpEu
日系アメリカ人ちゃん可愛い

994 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 23:06:24.77 ID:hCyUiiOf


995 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 23:19:07.29 ID:hCyUiiOf
埋め

996 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 23:27:56.57 ID:SJ3mO4CF
梅酸化

997 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 23:54:15.43 ID:kMNmCraz
997なら999の願いは叶うが1000の願いは叶わない

998 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 00:03:50.66 ID:qe+NSLDG
998なら997は無効

999 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 00:04:21.34 ID:JQdzFLY9
999なら997に不幸が訪れる

1000 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 00:04:58.10 ID:JQdzFLY9
今日書き込んだ全員に不幸が訪れますように

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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