おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13
- 1 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 15:17:13.56 ID:ZSTyTRCH
- ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
- 585 :名前は開発中のものです。:2012/01/14(土) 20:56:17.95 ID:j3XN1c8o
- ちょっぴりエッチな要素があればいいんじゃ
- 586 :名前は開発中のものです。:2012/01/15(日) 03:11:24.18 ID:xSNoOsYy
- ほう、【北風】で【エッチな要素】か……
- 587 :582:2012/01/15(日) 09:27:14.25 ID:/d+mMl6q
- >>583
なるほど
テンポについてはあまり考えたことがなかった
遊び手の感情の起伏を考慮して作らんといかんのかな
>>584
快感を与える仕組みを理解できて自由に作れるようになりたいな
システムにしても演出にしてもなかなか難しそうだが…
>>584
次のゲームでHな要素試してみる!
参考になったよ
お前らありがとうございます
- 588 :名前は開発中のものです。:2012/01/16(月) 00:05:08.40 ID:SxNdcUtG
- >>586
ボタン操作で北風を起こす
歩いてくるキャラの服をめくる
女キャラ(パンチラ)なら得点アップ
男キャラならダウン
そんな感じか
- 589 :名前は開発中のものです。:2012/01/16(月) 20:01:48.38 ID:WoaNCZM2
- 作れよw
- 590 :名前は開発中のものです。:2012/01/18(水) 00:20:25.79 ID:tPQVz3id
- 気候シミュレータできたよ〜
http://loda.jp/news/?id=620.zip
考慮しなきゃいけないパラメータが後から後から出てきて
結局自然な感じはあんまり再現できなかったけど、
自作のボタンUIとかは意外と使い回しがきく仕組みにできたので
それだけが収穫かな
- 591 :名前は開発中のものです。:2012/01/18(水) 01:20:56.89 ID:ge2TwJWW
- 全くもって何やってるか分からねぇけどスゲー
各マスに対して、自分とその周囲の気圧を比較して、風の方向と強さを決める……とかやってるのかな。
地形だの降水量だの気温だの、脳みその足りない自分には混乱するだけだw
- 592 :名前は開発中のものです。:2012/01/18(水) 01:54:22.89 ID:tPQVz3id
- 一応、気圧と気温と惑星の回転方向(によって発生するコリオリの力)を見ています
本当は湿度とか、立体的な位置関係における気圧配置とかもみなきゃいけないんですが
断念しましたw
- 593 :名前は開発中のものです。:2012/01/20(金) 15:08:53.42 ID:g1kTm4T3
- あー、なるほど。
おかげで5%くらいは理解した気がするぜ!
現状だと、コスティキャンの言うところの「玩具」って感じだけど、
ここに何か付け加えるだけで、ちょっとしたゲームになりそうだな。
- 594 :名前は開発中のものです。:2012/01/20(金) 15:59:43.12 ID:1X8XHxMS
- 例えばプレイヤーが天気予報士をやるとか。
- 595 :名前は開発中のものです。:2012/01/20(金) 16:52:07.85 ID:T8ylPbtx
- シムアース思い出した
- 596 :名前は開発中のものです。:2012/01/24(火) 16:54:26.64 ID:Aj1FErCN
- 来月からがんばる
- 597 :名前は開発中のものです。:2012/01/24(火) 18:12:29.76 ID:bEpYWcNT
- >>596
それだと遅いと思うぞ。せめて来世から頑張れ
- 598 :名前は開発中のものです。:2012/01/24(火) 19:35:55.95 ID:4Lka/6xP
- 今日一日だけ頑張れ。あと4時間しかないけど。
- 599 :名前は開発中のものです。:2012/01/24(火) 22:51:48.45 ID:DkUCFPML
- そういう考え方いいな
…と思ってるうちにあと1時間になっちまったorz
- 600 :名前は開発中のものです。:2012/01/24(火) 23:51:02.59 ID:Aj1FErCN
- >>599
元ネタかどうかは分からないけど、カイジの台詞が有名みたいね。
- 601 :名前は開発中のものです。:2012/01/25(水) 07:58:49.21 ID:4gasoXBe
- 今日一日だけだと今一なんだよ
- 602 :名前は開発中のものです。:2012/01/25(水) 09:34:09.12 ID:EnfklO9D
- 今日は企画作って日付変わった時点で確定して
明日は素材作って日付変わった時点で確定して
- 603 :名前は開発中のものです。:2012/01/25(水) 11:32:32.38 ID:jmk59++0
- >>601
イマイチのくやしさを抱えて明日頑張れ。
- 604 :名前は開発中のものです。:2012/01/26(木) 03:37:42.00 ID:hLm9F2mc
- 仕事が一息する来月から頑張る
- 605 :名前は開発中のものです。:2012/01/29(日) 06:54:27.51 ID:1UB8IsmE
- 今月だけ頑張ってみたよ!
【お題】 明日から本気だす
【タイトル】 Tomorrow Color Magic ! -時と色を操る新米魔法使いの修行日記-
【ジャンル】 落ち物神経衰弱ゲーム
【URL】 http://odproject.sakura.ne.jp/wiki/209.html
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/594.png
【製作時間】 3日
【開発環境】 WinXP / C++ /DXライブラリ
【備考/DL容量】 1.4MB
【概要】 指定された色/種類のカードを探して取る
【操作方法】 矢印キー:移動 1ボタン(Zキー):カードをめくる
【コメント(感想)】 お題という訳ではないのですが、なんとなく思いついたので。
- 606 :名前は開発中のものです。:2012/01/29(日) 12:37:16.13 ID:mtaqcWUU
- この芸風はこないだのサンタの人w
よくできてるけど脳細胞死んでるのでクリアできませんw
- 607 :名前は開発中のものです。:2012/01/29(日) 15:49:44.39 ID:1U7cI4NG
- 直感的に神経衰弱とわかりにくい
めくったパネルが裏に戻るタイミングの違和感が特に
パネルをめくったら左サイドに大きくピックアップして
[×印]ブーッ♪ みたいなのはどうかしら
こういうのさくっと作れたら
スマホの100円アプリあたりで食っていけるかな?w
- 608 :名前は開発中のものです。:2012/01/29(日) 16:19:19.50 ID:6r1x0QLe
- >>607
作ったゲームがコンスタントに一万本以上売れれば生活できるだろうけど。
- 609 :名前は開発中のものです。:2012/01/29(日) 16:24:14.79 ID:yColh7xK
- 出始めはiPhone成金って単語も聞けたけど、
今は副業にするのが現実的じゃないかな
- 610 :名前は開発中のものです。:2012/01/29(日) 18:02:54.85 ID:mucz9pKw
- 【お題】今日一日だけ頑張る(うそ)
【タイトル】赤黒7並べ
【ジャンル】カードゲーム
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/595.zip
【製作時間】 元ネタを知ったのは1週間くらい前、実装は1日くらい
【開発環境】 Win7 C++
【備考/DL容量】 44.0KB
【概要】 めだかBOXの赤黒7並べ
ルールの詳細は下のページを参考にした
ttp://blog.livedoor.jp/abacabu/archives/50859675.html
【操作方法】
マウス左クリックのみ
プレイヤー(ユーザー)は黒チームのプレイヤー1
【コメント(感想)】
作る前から気づいていたがかなりの運ゲー
もう少しいじれば面白くなりそうなのに惜しい
ちなみに原作はまったく読んだことがない
- 611 :名前は開発中のものです。:2012/01/29(日) 21:46:40.89 ID:1UB8IsmE
- >>606
ありがとうございます。
サンタの時は、色々と取り乱してしまいスミマセンでしたm(_ _)m
ちなみにクリアは無いタイプのゲームです……というか全消ししたらバグることに気付いた! だめじゃん!
>>607
アドバイス感謝。
神経衰弱っぽいとは言え別ゲームなので、1回の手番にめくるカードは1枚だけですが、
違和感があるというのは、次のカードをめくるまで表を見せたままという部分でしょうか?
あと、正解時には正解であることを、間違ったときには間違ったことを知らせるエフェクト(効果音)というのは大切ですね。
ブブー音ばかり連続するのも萎えるので、何か上手い方法を考えてみます。
>>607-609
iOSアプリは、既に開発環境が整っていたとしても、アプリ登録の維持費が結構かかるらしいね。
確か1年で150本くらい売れないと赤字になるって聞いたような。
- 612 :名前は開発中のものです。:2012/01/29(日) 21:51:38.60 ID:1UB8IsmE
- >>610
乙。今日だけ頑張ったのは実装作業の方か! その発想はなかった。
原作は分からんけどプレイヤー多いなw
なんとなくセオリーはありそうな気もするけど、ことごとく裏目になる(´・ω・`)
最終的に場の枚数が多い色のチームが勝つとあるので、
ゲームの最後に、どっちが勝ったかを表示するようにして欲しいな。できればクリック連打で見逃さないように。
- 613 :名前は開発中のものです。:2012/01/30(月) 01:47:55.09 ID:rHHaIqra
- >ゲームの最後に、どっちが勝ったかを表示するようにして欲しいな。できればクリック連打で見逃さないように。
同意
8人プレイ? だとほとんど手出しできないんで
1対1とか減らしてもいいと思う
シンプルな操作感はイイ
- 614 :名前は開発中のものです。:2012/01/30(月) 18:18:02.19 ID:8CkbgdKh
- >ゲームの最後に、どっちが勝ったかを表示するようにして欲しいな。
できればクリック連打で見逃さないように。
説明し忘れていたけど手札の右にある自動ボタンを押すと
自分以外の手番は自動的に進みます
(キャプションは今の状態を表しています)
クリック連打はだるいので開発中はもっぱらオートだったんで
気がつかなかった。たしかに操作性が悪いな
>プレイヤーが多い
人数は参考にしたページのルーレットが多分14人だったから
それに合わせました
俺も多すぎると思うが1対1だと7並べ関係なくなるw
修正版
http://gmdev.xrea.jp/st/up/598.zip
ログを出力するようにしました
次のゲームに移るときは右クリックにしました
- 615 :名前は開発中のものです。:2012/01/30(月) 22:34:57.74 ID:gadaeh4I
- 今週のジャンプでルールのひっかけがバラされていたけど、ちゃんとそうなってるのねw
- 616 :名前は開発中のものです。:2012/02/01(水) 17:52:07.75 ID:4O3MYJi3
- 参考ページのルールで抜けているのは
1.カードを配るときに7を含めるのか
2.カードが出せるのにあえて失格になれるのか
3.カードが一枚もない人に当たったときにどうなるのか
4.破棄されたカードは閲覧できるのか
5.敵とは相談(交渉)できるのか
6.相談ではなく宣言や手札の公開はできるのか
7.ゲーム終了時、陣地が同じ場合引き分けでいいのか
このうち3は使い切ることは勝利条件ではないとなっているから
なんとなくわかるが、それ以外はルールとして詰めが甘い部分だと思う
- 617 :名前は開発中のものです。:2012/02/01(水) 23:38:06.80 ID:5YYyo7+N
- 色が変わったとき、どうやってそのカードを調達するのかってのもあるな。
持ってる人から補充するのか、それとも3つ目のデッキを用意しなきゃならないのか、とか。
- 618 :名前は開発中のものです。:2012/02/02(木) 00:14:57.58 ID:0VsZyE7z
- いやそれは説明されてるだろ。オセロみたいに裏表になってるカードを使ってる。
最初にプレイヤーに配られるのは通常のトランプだけど、
ひっくりかえる時、その裏表カードと取り替える。
- 619 :名前は開発中のものです。:2012/02/02(木) 00:29:53.51 ID:59LwdP7C
- おっと、それは失敬
- 620 :名前は開発中のものです。:2012/02/04(土) 14:39:57.99 ID:8I5e/Fqg
- 真剣衰弱なんて小学生以来だ
- 621 :名前は開発中のものです。:2012/02/04(土) 18:31:03.81 ID:FS7hanFb
- >真剣衰弱
今の小学生ってこんな恐ろしい遊びをしてるのか…(ゴクリ
- 622 :名前は開発中のものです。:2012/02/04(土) 19:25:50.11 ID:ZMj/PRcq
- [お題]
静電気
- 623 :名前は開発中のものです。:2012/02/04(土) 22:01:21.06 ID:o57ArJfa
- >>621
神経衰弱も十分恐ろしいと思うんだ
- 624 :名前は開発中のものです。:2012/02/05(日) 02:25:38.13 ID:qvivlZUo
- 英語のconcentrationに比べると、
随分センスあるネーミングだと思うな、神経衰弱
- 625 :名前は開発中のものです。:2012/02/05(日) 02:44:16.50 ID:1K8/RpLm
- あれ、すいじゃくって水雀みたいな字で書くものだと思い込んでたわ
なんでだろ
- 626 :名前は開発中のものです。:2012/02/05(日) 08:36:15.78 ID:+1/LaPy1
- 精神集中が神経衰弱になったのか…
- 627 :名前は開発中のものです。:2012/02/05(日) 08:41:24.83 ID:g5eklDW1
- 心神耗弱
- 628 :名前は開発中のものです。:2012/02/05(日) 09:05:42.09 ID:eYVpXxq3
- 来年から本気出す
- 629 :名前は開発中のものです。:2012/02/05(日) 14:41:14.40 ID:GQ0KynJ+
- じゃあ、今年は小気でいこう
おじさんとの約束だ
- 630 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 01:17:12.84 ID:tR3DS60E
- 【お題】
ナス
- 631 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 12:49:49.28 ID:NCHgy/or
- バレンタインなんだからチ●コにしようとか、そういう心遣いも何もなくナスですか
- 632 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 13:17:32.71 ID:Ot+KvmM1
- ま・・・破廉恥な///
- 633 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 09:41:14.32 ID:CeNnqz76
- 今年はバレンタインゲームなしかな?去年はいくつかあったような…
週半ばですがお題
【インフルエンザ、お薬】
- 634 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 20:08:44.27 ID:8osd2TVP
- よし、なんか考えるか
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