おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13
- 634 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 20:08:44.27 ID:8osd2TVP
- よし、なんか考えるか
- 635 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 17:36:51.75 ID:B/h6FqVJ
- リレンザのカートリッジが面白かったな
- 636 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 22:08:19.21 ID:uKptu10m
- >>633に挑戦したいと思い押し入れを漁ったらC#の入門書が三冊も出てきた
本棚の飾りにすらなれなかったこいつらのためにやってみよう・・・
- 637 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 01:01:37.43 ID:ysY6HCW1
- ゲームを作る前に言語を学ぶのは完成しないフラグ
ソースは俺・・・
- 638 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 11:40:31.36 ID:t5ZDGPxe
- 言語さえ学べば魔法のように作れると思いこんでいるとハマる
ぷろぐらむの仕組みさえ理解してしまえば言語は後付けでもOK
- 639 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 11:43:02.53 ID:GfOxJg1N
- 作りながら覚えればいいんじゃね
- 640 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 12:03:04.67 ID:U4mRZTa4
- 始めの頃、だけじゃなく今でもだけど、
既存の関数覚える部分が苦しかったな
着せ替えではググってぷりんてぃんのflash講座に辿り着いたりとか
知識が増えて来ると調べるのも楽になるけど
- 641 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 16:20:22.05 ID:JUsTtqW/
- え、IntelliSense先生に丸投げだけど。
- 642 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 22:17:04.28 ID:+3nSxgWb
- 忠告助言ありがとう。がんばります。
- 643 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 13:01:06.63 ID:KqRlikIT
- インテリセンスは未だに慣れないな
全部打ち込まないと落ち着かないわ
- 644 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 14:53:26.05 ID:T4q7hXtF
- こうしておっさんは使いものにならなくなってゆく…
- 645 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 22:04:44.89 ID:FYKR/bIm
- 全部打ちこむのがめんどい!って思えるくらいコード書けばおk
- 646 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 17:41:36.44 ID:TGFoTZW0
- 日曜だからあげとくか
まぁお題も出てないし誰もこないだろうけど・・・
- 647 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 18:18:45.05 ID:ha1wLkx3
- 土日スレってどんな言語を使ってる人が多いの?
- 648 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 18:24:06.48 ID:AcSie3qb
- TonyuとかHSPとか多い気がする
- 649 :名前は開発中のものです。:2012/03/19(月) 01:58:12.24 ID:oI2ZizPT
- C++も多いよね
- 650 :名前は開発中のものです。:2012/03/19(月) 23:49:02.97 ID:AxpixJQr
- 明日休みだし頑張ってみようかな。
お題は
【インフルエンザ、お薬】
これでいいかな?
- 651 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 00:28:01.82 ID:zRMp04m7
- おk
- 652 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 03:20:42.76 ID:7R3vBFm7
- ミクロの決死圏、アンドロメダ病原体
- 653 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 11:25:42.17 ID:VOwPnc5k
- Xまるちぷらい
- 654 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 17:17:31.53 ID:qcZTeCdN
- もう休日が終わっちまうぞ
- 655 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 18:17:40.82 ID:cV0tOmhl
- 今日中は無理かなぁ。。。
HTML5での制作が初めてで、ベースのコード書くのに終わってしまいそう
スクショだけでも上げたいところ
Project miraiやってる場合ではない
>> 651
>> 652
そういうレベルのやつは出てこないぞ。。。
ちなみにこのスレの住人はwindows使いがほとんど?
- 656 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 18:18:28.60 ID:cV0tOmhl
- >> 655は
>>650です
- 657 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 20:15:44.73 ID:Aio0Dd5s
- ほとんどという程人がいない気がする。
突然点呼。
(=゚ω゚)ノ1 WindowsXP使いです。
- 658 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 20:46:26.64 ID:eqc/I+jh
- (=゚ω゚)ノ1 MacOSX Lion
まだ1つも完成してないが……
- 659 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 21:50:34.33 ID:EY8n1J0J
- >>655
メインはUbuntuだけど、windowsも持ってるよ
配布する時はwindowsでコンパイルして配布する
- 660 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 23:48:51.32 ID:FN/ybXCr
- main *nixで窓も
何も考えずにゲーム作るとライブラリがwinでコンパイルできなくて配布できないんで困る
- 661 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 01:12:27.87 ID:6Mup3SRt
- *nixメインの人もいらっしゃるんですね。。
自分はmacですが、exeにビルドする用にwin機を用意しないとなぁ
(いまやってるのはHTML5なんで関係ないですが。。)
マルチプラットフォーム対応だと、Unityがよさそうですね。
軽く触ってみたけど、2Dゲームはどうやって作るのだろう。。。
今日は作業がすすまなかった。。。土日頑張る。
- 662 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 16:56:06.84 ID:vm+pXjPr
- スクリプト使ったノベルゲームでも参加して良いのかな?
- 663 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 17:04:53.89 ID:BUyW6fH8
- 過去に吉里吉里でつくったノベルゲームがあったよ
- 664 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 17:42:55.96 ID:5cDhSEcC
- テキストだけ、すらあったよ
- 665 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 18:58:51.52 ID:wdkCB8e8
- もはやゲームじゃない
- 666 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 19:01:22.42 ID:UsEoEQf7
- ゲームブックのメモ帳版ってやつ?
- 667 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 20:41:27.77 ID:KbtHMKjF
- 分岐とか考える頭があればノベルのツールくらい探すさ
- 668 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 20:46:39.36 ID:0fNlxlyz
- その気になればゲームブックくらいHTMLで実現できるしな。
しかも「ページに指を挟んで先のパラグラフを読んで戻る」という裏技まで再現。
- 669 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 02:00:47.64 ID:01x5PR8m
- >>668
手が滑るのも再現しないとな。
- 670 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 03:42:12.08 ID:1PlMNOHF
- DLCで指を購入できます
- 671 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 12:52:52.72 ID:M6AfH/cW
- お題:エイプリル
- 672 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 12:55:27.68 ID:iHxK+PUz
- オニール
- 673 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 18:04:14.01 ID:9pLwtVz3
- 今はマーチだぞ
- 674 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 18:04:43.78 ID:9pLwtVz3
- すまん、あげちまった
- 675 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 19:05:00.40 ID:MjYKR462
- 最近なにかおもしろいゲームあった?
- 676 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 19:12:10.74 ID:ejkM81ht
- 久々にクレクレ君が降臨!
- 677 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 19:14:16.65 ID:MjYKR462
- なんか気分悪いから帰るわ(ペッ
- 678 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 19:28:25.86 ID:XAdDJ+U3
- >>664
> テキストだけ
なんていうゲーム?
自作の「アイスゲーム」というコマンド入力ADVかとも思ったけど
テキストデータだけをゲームといって出したのがもしあったらどういうものなのか考えたら興味が
- 679 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 19:29:04.70 ID:4FpywvFd
- お大事に。
- 680 :名前は開発中のものです。:2012/03/29(木) 13:29:13.92 ID:ZRf2ld4L
- >>678
たしか前に卓上ゲームのルールを書いたテキスト上げた人がいたような
- 681 :名前は開発中のものです。:2012/03/29(木) 15:23:05.20 ID:OrJvjBSG
- 別にルールなんてないんだよ
うpした奴がゲームだと思えばゲーム
おもしろいと思った奴がレスするだけ
最初は画面に豆腐を表示してキーボードで上下左右に動くだけの
うpみたいなのが多かった
それをソースレビューしたり提出者がレベルアップしそうなお題を出してたり
してたのが第一期土日スレ黄金期
- 682 :678:2012/03/29(木) 21:42:26.66 ID:VmzChyvQ
- wikiを少しだけ検索したけど見つからなかった…
>>680-681
なるほど そういえば「TRPG」と銘うって売られてる商品なんてそれこそ紙のルールブックだな
- 683 :名前は開発中のものです。:2012/03/29(木) 21:50:02.29 ID:3yXhNU6D
- TRPGとして売られているゲームは、まさに書名に「ルールブック」と入ってる気がするがw
- 684 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 02:43:36.07 ID:kx4sHo4m
- 誰かゲーム作ってるやついる?
- 685 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 05:59:02.45 ID:7JREN7eW
- 今現在、土日スレ用にゲームを作っているかってこと?
- 686 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 16:28:52.26 ID:ajDfEMEb
- 土日スレって有料ソフト晒すのあり?
↓のスレでみつけた新しい決済方法がおもしろそうだから試してみたいんだが・・・
【同人】作ったゲームを金にする その3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316088256/
アフィクリックをお願いするパターンも考えたが規約的にNGっぽいしな
まぁおまえらがダメっていうなら引っ込むよ
まだゲームも出来てないし
- 687 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 16:34:40.25 ID:a+/6+kxB
- アフィなんだか有料なんだか判らんけど
有料を1週間で作って無料で晒すわけ?
- 688 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 17:02:59.30 ID:oWqiO97O
- 1週間で有料に値するゲームを作るってのはレベル高すぎだと思うが
- 689 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 18:55:28.73 ID:PbEyxYkG
- "有料化"の垣根がだいぶ下がったってことで。
決済が一番のネックだったからな
- 690 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 18:58:24.67 ID:n2KsHEU1
- 既存ゲーの宣伝スレになるのは嫌だがガチで作るんならいいんじゃね
- 691 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 20:25:44.13 ID:ajDfEMEb
- >>687
そうそう、金稼ごうってよりは新しい仕組みを見つけたからちょっと試したいって感じ
本当に1週間で作るかは今までの土日スレ通り
>>688
ぶっちゃけ1本も売れないと思う。モチベの問題
本気で売るつもりなら無料公開で評価コメントを稼いで1週間後に有料化って流れだろうね
>>689
スピードが段違いに早い。審査されて販売サイトに並ぶって流れがなくなったのが画期的
>>690
もちろん新作。既存ゲーここで晒すのはさすがにデメリット大きい
まとめサイトがあった頃なら意味があったんだろうけどね
おまえら有料化にかなりハードル感じてるんだな
なんか温度差あってビックリだわ
- 692 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 20:48:21.97 ID:7ysY66s6
- 土日スレだしな、ここ。
でも、それでモチベーションが保てるとか、
活気が出るとかならそれはそれで良いと思う。
- 693 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 21:56:43.48 ID:ycEoXMQr
- 最初から有料として出すのはスレ違いかもね
土日verを無料でここらに上げて、アップデートをガムあたりに置くとか
本体無料でソースや高音質サントラ、設定資料なんかの付随物を有料で公開するのも面白いかも
- 694 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 22:01:29.71 ID:YmBkI1a2
- まあこんなところで有料アプリ紹介されてもDLするヤツいないだろうしな
要するに売るゲームをここに上げるんじゃなくて、ここに上げたゲームを後で有料にしたい
って程度でしょ、いいんでないの
- 695 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 01:39:12.88 ID:aSxt+fA0
- プロトタイプはここで晒して、改良した完成品をコミケに持ってったことはある
- 696 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 01:57:27.13 ID:lIlGemMr
- なんだかんだといっても、製品化されたゲームもこのスレから
出たわけだしな
- 697 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 08:19:58.40 ID:aSxt+fA0
- もう5年近く前かー
- 698 :名前は開発中のものです。:2012/04/02(月) 21:14:03.19 ID:Arylvguj
- >>696
マジで?
- 699 :名前は開発中のものです。:2012/04/02(月) 21:54:48.61 ID:c61P1bTi
- >>698
UUEさんの「三十秒勇者」(2007/06/17、土日スレ9に投稿)だね
PSPで「勇者30」のタイトルで発売された
ちなみに、お題が「30秒程度で完結するミニゲーム」だった
- 700 :名前は開発中のものです。:2012/04/02(月) 22:32:33.42 ID:Jl0Lqsit
- テレビCMもやってて、すげぇなあと思った
- 701 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 01:04:56.59 ID:ULvr194R
- >>699
どういう経緯で商品化になったの?
- 702 :699:2012/04/03(火) 01:57:06.51 ID:FwsqOfNL
- >>701
商品化の経緯までは知らないな
当時、窓の杜で紹介されて、
http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/07/05/30secyuusya.html
GIGAZINEのヘッドラインニュースにも載ったから
それで、知名度が高くなったところまでは覚えているけど
- 703 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 07:14:20.12 ID:NUJPN1kj
- お題自体が優秀だなw
テキトーに単語並べるだけじゃないとこが。
- 704 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 19:16:03.96 ID:yE7iH9uU
- (お題出した人間だけど、3分ゲーのお題をテキトーに1桁ずらしただけなんて言えない・・・)
- 705 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 22:42:00.56 ID:LgfrVDKy
- >>703
当時から、今と大して変わらんよ
- 706 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 08:46:48.17 ID:OzRuYRKw
- そんなお題があったのか
非道すぎて嫌がらせとしか思えんw
- 707 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 11:10:33.77 ID:SvhxiXZf
- 一緒にあったお題が「40秒で支度しな」だぜ?w
- 708 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 22:42:02.84 ID:vBaHm0zq
- な、なんだってー 30sec勇者とは聞き捨てならないな。俺もこのすれに参加しよう。
- 709 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 23:02:47.43 ID:vBaHm0zq
- 俺ニートだし来週までに頑張る。制作中のクズがいるけど、そんな奴忘れた。
ってか誰かお題だしてくれないかな?
あげときます
- 710 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 01:26:45.68 ID:tLfkHqHL
- じゃあ、季節がら 【桜】 【花見】 【入学】 とか春物な感じで
- 711 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 01:50:50.61 ID:jewAtps+
- Part11の時のお題一覧をまとめて、
単語をランダムに表示するアイデア支援ツールのFrieve Editor用のデータにしたものがHDDに眠ってた、
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1333817098.zip
こんな感じに一定間隔で次々と単語が表示される、
数や間隔、表示形式のカスタマイズも出来るので、良ければ使ってください。
http://www.rupan.net/uploader/download/1333817326.png
- 712 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 01:51:12.58 ID:jewAtps+
- パスは「donichi」
- 713 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 02:07:30.99 ID:jewAtps+
- 削除パスも同じパス名にしてしまって誰かに消された & 保持期間短いのでこっちにあげた
パスは同じく「donichi」
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/335374.png
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/335375.zip
- 714 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 13:17:36.16 ID:ehRSKEVN
- 454のもこれもそうだけれど、人間が出したほうが季節感あって面白いんじゃないかしら
- 715 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 13:24:52.04 ID:ehRSKEVN
- 規制が解けたか
- 716 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 14:23:14.87 ID:5F1bxAMF
- 昨日の>>709だけど、お題見る前に考え始めちゃったら、いい案が浮かんだ といっても王道すぎるけど。
一週間でどれだけできるかやってみるわ。
お題って一見ゲームに関係ないけど、ユーモア使えばいけるみたいなのがいいかと思う
変なお題だけど解釈によっては面白いのができるみたいな。とか注文つけるとお題出してくれた方に申し訳ないが。
- 717 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 14:25:38.30 ID:DKr6cQcC
- お題をどう使うかは
単純に製作者のセンスだろうに
- 718 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 14:56:23.55 ID:v3Q7B2EE
- ネタが無いってよりは期待されてるかもって勘違いしたい
- 719 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 16:55:35.29 ID:5F1bxAMF
- >>717 そうですね 発展させようはセンス次第ですし
>>718 調子に乗ってさーせん
- 720 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 18:00:59.66 ID:stnmZBd+
- Rocomocoエンジンがとてもおもしろそうだけど
Linuxでうごくんかなー?
- 721 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 18:01:46.93 ID:yprohHbU
- しらんがな。作者に聞け。
- 722 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 14:17:54.25 ID:zPibrwBZ
- 遅刻スレに来てるな
- 723 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 23:27:17.39 ID:zzmnGwMP
- >>31
これ初回起動時にコマンドプロンプトからネットに接続しているようなんだが
やばい?
- 724 :名前は開発中のものです。:2012/04/19(木) 00:03:47.58 ID:6kckk3Ej
- 君も開発者ならそのくらいは自己責任でなんとかしろよ。
プレイヤー専門なら今すぐ舌を噛んで詫び続けながら死ね。
- 725 :名前は開発中のものです。:2012/04/19(木) 00:17:19.19 ID:u8/JdrM6
- >>723
それってWindows自身が、ドライバの署名を確認してるんじゃね?
- 726 :名前は開発中のものです。:2012/04/19(木) 00:23:46.38 ID:2+pU6vOV
- ああなるほど、ログ出力しているからか
ファイアーウォールすり抜けてネット接続したもんで焦ったよ
- 727 :名前は開発中のものです。:2012/04/19(木) 11:03:30.29 ID:1iQGGJAS
- 無能
- 728 :名前は開発中のものです。:2012/04/19(木) 11:36:15.09 ID:ORqc3zdX
- 人
土日王 ムヒ
ハヽヽ 月ヒ
- 729 :名前は開発中のものです。:2012/04/20(金) 14:52:18.87 ID:iSPOVfuZ
- なるほど再来週は【無能】か…
- 730 :名前は開発中のものです。:2012/04/20(金) 14:57:28.65 ID:md6CXVdZ
- 連休明けまでなら行ける人も多そうだな。
連休も仕事の人も多そうだが。
- 731 :名前は開発中のものです。:2012/04/30(月) 01:49:19.67 ID:359iw3gU
- 無能。 無能な。 おk
- 732 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 06:06:16.83 ID:LgHKTazi
- 作ってみる
- 733 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 16:49:00.04 ID:e2ndrNkS
- お題【16x16クトゥ素材】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/744.png
- 734 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 17:54:24.27 ID:YLa0V4Ae
- ニャル子仕様なのかと思ったがそうでもない?
- 735 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 18:42:22.30 ID:s6/SvZ9R
- 珍しくやる気が刺激されたような気がしないでもない。
- 736 :733:2012/05/03(木) 19:10:01.19 ID:e2ndrNkS
- >>734
アニメのナイトゴーントってやつの絵とかのほかにググって出てくる普通のイラストも参考にしました。
今気付いたけど原作だとナイトゴーントは「顔がない」ことが要点なモンスターだったかも
- 737 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 19:30:28.60 ID:U4dCgOmr
- クトゥルフ神話詳しく知らないけどなんか作ってみる
- 738 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 21:18:56.95 ID:znqupWKK
- 素材うpがお題で出るとは…
そういうの良いね
- 739 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 01:54:46.35 ID:CUmLEK6A
- なんとなく http://gmdev.xrea.jp/st/up/131.png を思い出した
- 740 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 03:17:49.16 ID:GQSpdGSQ
- 【お題】不使用
【タイトル】toufu
【ジャンル】STG
【URL】http://kie.nu/9pv
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/
【製作時間】8時間ぐらい
【開発環境】VSC++2010 DXライブラリ
【備考/DL容量】1.5MB
【概要】ひたすら避ける
【操作方法】左右で避ける、上で弾を催促(おしっぱでもおk)。zでやり直し。
【コメント(感想)】
敵の攻撃なんてまってられねぇ!ってせっかちさんへ向けて作りました。
どんどん催促してどんどん死んでください。
当たり判定は中心の丸です。
残機は1機固定です。
しかしグラフィック、効果音が無いと寂しいですね。
あと、これと同じファイルをgmdevにアップロードしようと思ったら「許可されていないファイル形式です」
と表示されアップできませんでした。なんででしょう。zip圧縮しなおし、ブラウザ再起動でもダメでした。
- 741 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 08:57:47.42 ID:tW1xwGwe
- 縦長っ!
- 742 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 09:00:07.55 ID:0nSnf8QE
- 避けゲーむずかしいわー
得点稼ごうとしたらすぐ死んじゃう
あと自機を画面外に出して無限に稼げるバグあるぽ
- 743 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 09:39:55.75 ID:qua4n29U
- 三角の動きが、もーね
上を押しっぱなしにすると、何気にキレイだったーーー
>>742氏が言われているように、自機の範囲チェックがアレ
- 744 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 13:04:29.05 ID:2TIV/6c2
- 縦768だと自機が見えなくて意味不w
- 745 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 14:56:49.40 ID:9mo/5lPW
- >>740
http://gmdev.xrea.jp/st/up/748.jpg
起動はするけど、画面がおかしかったです。自機も表示されず。(ひょっとしてもっと下にあるのかも)
多分、XPだけど8年前のPC使ってる俺のせいだと思う
- 746 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 18:06:04.92 ID:GQSpdGSQ
- ありがとうございます!
>741
バッサリ切りました
>742>743>744
/(^o^)\ナンテコッタ
>745
これは・・・わかりませんorz
- 747 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 21:50:45.20 ID:s7vYkEZ1
- 733のお題で作ったのに、規制でPCから2chに書き込めん。ナンテコッタ
- 748 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 21:54:07.41 ID:tW1xwGwe
- >>747
PCであぷろだにあげて今書き込んでいる端末からアドレスなどを入力すればよろしいのでは
- 749 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 22:12:20.66 ID:s7vYkEZ1
- >>748 アドバイスありがとう。
お題>>733での作品
ここに説明文上げました。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/750.txt
- 750 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 22:20:26.71 ID:tW1xwGwe
- >>749
よかったらここに書くよ?
- 751 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 22:37:21.41 ID:qua4n29U
- >>749
フォークかわいい
58FPSとか出るのかー
HTML5って、凄い
- 752 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 22:43:34.19 ID:s7vYkEZ1
- >>750
状況調べてみたら、しばらく規制解除されそうもないので、
書いていただけると助かります。
- 753 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 22:48:40.22 ID:tW1xwGwe
- では>>747の代わりに
【お題】>>733のお題【16x16クトゥ素材】
【タイトル】733ThemaSTG
【ジャンル】シューティング
【URL】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/733tstg/main.html
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/749.jpg
【製作時間】1日
【開発環境】Javascript
【動作環境】HTML5対応のモダンなブラウザ。(IEだと9以降)
【概要】 敵を倒して、コイン回収して点を稼ぐ。
【操作方法】
マウスでターゲットカーソル(○)移動/ マウス左ボタンで攻撃
自機はカーソルに従って適当に動きます。
コインの回収:ターゲットカーソルを画面左端にもってくる。
【コメント(感想)】
素材の元ネタはよくわからないのですが、
ひさしぶりに作ってみました。
- 754 :sage:2012/05/05(土) 18:07:34.70 ID:HJvHkzII
- 【お題】】>>733
【タイトル】ニャル子ジャンプ
【ジャンル】ジャンプアクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/754.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/753.jpg
【製作時間】2日
【開発環境】javascript HTML5
【備考/DL容量】50kb
【概要】ジャンプしながら敵を倒す。
【操作方法】
index.htmlを開くとゲーム始まります。
右クリック:攻撃
ニャル子は自動でマウスの位置へジャンプします。
うまくブロックに飛び乗りながら敵を倒してください。
【コメント(感想)】
ニャル子は実はよく知らない。
- 755 :754:2012/05/05(土) 18:08:43.24 ID:HJvHkzII
- あげちゃった。ごめん。
- 756 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 19:00:41.15 ID:Siey2QzK
- 【お題】>>733
【タイトル】クトゥルフモンスターハウスいっき
【ジャンル】アクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/755.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/bs/ss/20.jpg
【製作時間】2日
【開発環境】D言語 SDL OpenGL
【備考/DL容量】 8MB
【概要】 地下10階に潜むショゴスさんをやっつけろ!
【操作方法】
WASDキーで移動
マウスで狙いを定めて左クリックでバールのようなものを投げて攻撃
右クリックでバールのようなもの乱舞
【コメント(感想)】
クトゥルフ神話は詳しくはないですが、
自分なりに極めてテキトーに解釈してモンスターの動きとか組んでみました。
たのしかったです。
- 757 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 20:06:35.25 ID:Siey2QzK
- >>754やってみた。
これ面白いな。攻撃したいのとミスジャンプしちゃうのが絶妙な感じ。テンポいい
とりあえずスコア4769いったけどもっといけそう
- 758 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 20:49:04.14 ID:IQO5rMmq
- >>756
なかなか難しいな
状況を把握する間もなく囲まれてやられてしまうから
個人的にはステージ開始前に1秒ぐらいの待機時間がほしい
- 759 :756:2012/05/06(日) 10:00:12.11 ID:V720uNnM
- プレイサンクスです!
修正版うpしました http://gmdev.xrea.jp/st/up/756.zip
変更点は>>758さんの言ったとおり、開始前1秒の待機時間と、
「イージーモード」の追加と、あとはこまかいことです。
イージーモードは敵の攻撃と移動と得点が半減します
- 760 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 19:38:18.63 ID:3mSsVCMZ
- >>759
面白い! 敵が狙いを避けたりいやらしい動きがいい
昨日から繰り返しプレイしているけど
イージーじゃないモードは今日もクリアできませんでした
- 761 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 23:27:54.70 ID:XaxUYtwL
- >>759
お疲れ様。
ボムの使い所を考えたりと、面白かったです。
ノーマル最後「よし!取り巻きはやっつけたな。まあこんなもんか。それトドメだ!」で驚愕の地獄再開。萎えたわw
- 762 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 19:48:19.37 ID:KIKAQOnq
- 遅刻スレに何か来てるな。
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/790
- 763 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 19:52:35.77 ID:CnwXWhln
- ここまで過疎ってると、遅刻スレと分ける理由もほとんど無いなw
- 764 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 22:51:24.32 ID:FPEyWnqH
- いちおう土日までに作るスレなんだからけじめはある方がいいんじゃね
- 765 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 00:42:12.93 ID:G+Kl25tU
- 「遅刻枠」として提出する……ってのはあってもいいと思うけどね
- 766 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 01:40:20.96 ID:ZbQ68QQ1
- まだあったのかこのスレ
- 767 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 02:51:01.30 ID:lzJe7+ti
- みんなお前のゲームを待ってるんだぜ?
- 768 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 19:46:31.89 ID:1e4M0E2i
- 課題無いじゃん
- 769 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 20:05:07.97 ID:eEZsruvl
- お題:ためる
久々に何か作りたい
- 770 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 21:21:11.76 ID:L4rbiWpO
- 爆弾の絵描いてくれたらやる気でる!
- 771 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 21:25:36.30 ID:ZYZmHXzK
- ('A`)っ●〜*
- 772 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 01:08:11.21 ID:DUL8aT+a
- お題:スプライト(コカコーラのやつ)、ゼビウス
- 773 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 02:29:25.80 ID:GbmOtmCH
- お題:平行(並行)、狙い撃ち
- 774 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 08:28:55.18 ID:c1qmluZz
- このスレ発で面白いゲームをみたことあるけど、
人が減ったのはなんでだろ
ハードル高すぎるのか、「ハードルが低いことが認知されてない」のか
- 775 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 08:54:07.66 ID:Lychprri
- いくらハードル低くても出したクソゲにレスがないじゃん
つまんなくね?
- 776 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 09:28:48.00 ID:zrCc8CcY
- 作ってみてもレスがないと萎えるよな
- 777 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 10:23:22.02 ID:HipHMvJp
- 先週に集中しすぎだろ
- 778 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 11:17:12.76 ID:/wAu1e+8
- >>1のテンプレのgame-develop.com wikiがgoogleからはじかれるんだが
誰か理由知ってる人いる?
- 779 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 12:40:49.33 ID:e6ix4ssi
- >>778
GameDevWikiを何とかするスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/535-537
- 780 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 23:00:34.08 ID:BoBeOV9Y
- >777
テーマの良し悪しは確実にあるからな
先週に限らず集中するときは集中するよね
- 781 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 23:54:04.67 ID:CAftdxC9
- そりゃ先週はGWだし
- 782 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 01:08:17.06 ID:oK3xIwwc
- >>774
まとめさんを追い出したから
>>775-776
どこを見て欲しいかアピールしないからだよ
あと、昔からソースなしだとスルーされやすい
>>780
開発者たちを釣るぐらいのつもりでお題を出して欲しい
- 783 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 01:53:25.45 ID:SIc+R5jE
- スルーされないコツはテンプレ入りだな
- 784 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 03:23:49.06 ID:v4q9Glrx
- 完全におふざけのお題出してるヤツもいるしな。
- 785 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 04:20:13.40 ID:JMmTWRH2
- 一つお手本をお願いしますよ、旦那
- 786 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 05:37:18.71 ID:22KloSx3
- ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~'''
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
- 787 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 20:36:48.23 ID:pM0oUBmV
- 釣られる位のお題が出たら本気出す
- 788 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 20:49:02.60 ID:zIsnpoP+
- 【お題】疑似餌
- 789 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 22:05:02.05 ID:n1WxUmPm
- 【お題】回転するステージ
- 790 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 23:33:00.71 ID:HebWXTZa
- 【お題】一画面
- 791 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 23:44:27.87 ID:SIc+R5jE
- それはソースが一画面なのか
ゲームの画面がスクロールしないという意味なのか
- 792 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 23:59:19.22 ID:5WHYWxVT
- どっちもアリだと思います
- 793 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 00:06:38.57 ID:G016U8yH
- WUXGA縦二枚なんだが
- 794 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 00:08:52.52 ID:aN2ERbS/
- >>793
それは言い訳か何かか
- 795 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 00:13:52.02 ID:nfhDOHHW
- ソースなら、仮の基準として、80桁40行でコメント含み3200bytes以内とかだな
- 796 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 00:22:03.37 ID:dmL/mU+h
- お題の解釈は自由なのがいつもの流れじゃないの。
- 797 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 00:46:00.94 ID:5Aw+IeqL
- ソースでもスクロールでもない【一画面】か……!
- 798 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 04:27:52.69 ID:5Aw+IeqL
- ……あ、うん。これなら行けそうだ。時間みつけて作ろう。
- 799 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 06:09:57.68 ID:tl0ehTBn
- 一が-(マイナス)だったとするなら?
- 800 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 09:06:46.20 ID:u/osLw7S
- お題をどう解釈するかもアイデアのうち。
作る前からネタバレされると他の作者の製作意欲を削ぐので、
質問するより自分で作っちゃうのが吉。
- 801 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 22:35:43.30 ID:FdCjrB5P
- フリーゲーム紹介サイト一覧(登録関係) 古い情報などあるかも
http://www.geocities.jp/y_u_n_o_a/distribution/chapter1-2.html
ここ見ると分かりやすく説明してあるので使ってみてください。
- 802 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 23:38:45.38 ID:rgeaa+4b
- 【お題】一画面
【タイトル】ぼう
【ジャンル】リアルタイムアドベンチャー
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/765.zip
【スクリーンショット】ないよ^^
【製作時間】5分
【開発環境】mmf
【備考/DL容量】 0.44MB
【概要】 数々の困難Ψ難を乗り越える
【操作方法】 マウス
- 803 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 00:17:27.43 ID:zf/bkJv3
- やる気の出るお題くれ
- 804 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 00:28:08.99 ID:iSGKoPn9
- 【お題】やる気の出る
- 805 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 02:17:03.56 ID:rIL+FbOz
- 【お題】殺し屋
- 806 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 02:47:32.62 ID:F2WiZQSI
- 【お題】回転するステージ 、一画面
【タイトル】ミクさんがマシマロくぱぁ
【ジャンル】シューティングよりのほのぼのゲーム
【URL】http://testest.digi2.jp/game/mashimarokupa.html
【スクリーンショット】http://testest.digi2.jp/game/mashimarokupascreenshot.jpg
【製作時間】10時間
【開発環境】Action Script
【備考/DL容量】 1.04MB
【概要】 くぱぁしちゃってくださーい!!!
【操作方法】 SPACEとV
- 807 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 05:39:13.49 ID:xMeuskYa
- 制作 & 投下乙
>>802
これはいわゆるイライラ棒的なゲームか。
最初の長い横道がいきなりハードル高いなww
初見だとギリギリ残り30でクリア。
スタートのためにクリックした場所によっては
いきなりゴールにカーソルが重なって「!?」ってなるので
スタート地点に「ここをクリックでスタート」みたいなボタンを
置いてはどうだろうか。
あと、細かい所だけれども
最終スコア画面のメッセージは、ゲームオーバーの時とクリアした時で
変えてみてはどうだろうか。
いや、今もある意味間違ってないテキストだけどw
>>806
初見で18くぱぁ。(くぱぁって何?)
ゲームの意図を理解するのに時間がかかった。
トレイの上を回っているという事なので的外れな意見かも知れないけど
残り玉が10ぐらいになったらミクの動きのパターンを変えて
画面内を跳ね返る動作にするとかすると、ゲーム性が上がって良いかも。
- 808 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 20:12:07.09 ID:eeGxvUUU
- 806です。
>>807
感想ありがとうございます。
「くぱぁ」で画像検索すると良いですよ!
ミクの動きのパターンを変える発想はなかったのでアイデア提供ありがとうございます。
実は、制作進めて8時間経過するまで、ミクがレイヤー内に2体表示されているバグにきづかなくて
10時間経ったところで完成にしました。
初見で18くぱぁとはすごいです。作者は10くぱぁくらいでしたよ・・・トホホ。
- 809 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 22:47:24.05 ID:MezWkbab
- 【お題】 疑似餌、一画面
【タイトル】 猛進勇者
【ジャンル】 RPG風クリックゲーム
【URL】 http://murakya.net/dev/mousin/
【製作時間】 10時間
【開発環境】 HTML5、Javascript
【備考/DL容量】 22kB
【概要】 クリックで勇者を導いて、魔王を倒すゲームです。
【操作方法】 クリック
【コメント(感想)】 投稿のハードルは低いと言うことで、文字だけで作ってみました。
できるだけストレスなく操作できるように作ったつもりですが、
それ以前にゲーム内容を理解できないかも(汗
- 810 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 00:30:36.14 ID:R5HQ3ZZw
- ダッシュ四駆郎思い出した
- 811 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 05:05:51.55 ID:GdVgJDsL
- 4クリックでGoodEndいけたぜ!こういうゲーム好き
- 812 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 08:37:35.70 ID:rz8joeZG
- >809
シンプルだけど、きちんとゲームとしてまとまってて完成度高いな。
これでハードル低いとか言われたら余計ハードルが高くなっちゃうよ。
これから作り込んでいけば、もっとよくなりそうだね。
メッセージが重なってよくわからない時があるから
ログを別に出すとか、コメントとして流れていくみたいにするとか。
- 813 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 10:56:49.22 ID:eBiE/F9z
- >>809
何も操作しなくても、勝手に町に引っかかってメッセージが出るのは
考えられてるなぁと思った
俺みたいな操作方法読まない人間に「ん?」と思わせるようにできてて良い。
- 814 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 10:59:22.49 ID:QOiq5ib7
- 【お題】平行、ためる 、一画面
【タイトル】平行コラムズ
【ジャンル】コラムズ系落ち物パズル
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/766.zip
【スクリーンショット】なし
【製作時間】10時間くらい
【開発環境】C++
【備考/DL容量】 200kB
【概要】 同じブロックを平行になるように3つ並べてたくさん点を稼ぐ。詳細は付属のRead Me.txt
【操作方法】 z、x、c、スペースキー、リターンキー、カーソルキー、テンキー
【コメント】
ブロックはすぐに消さずしばらく放置することがポイントに繋がります
得点計算が適当なので上手い人がやるともしかしたらオーバーフロー(40億越え)するかも
- 815 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 11:31:01.65 ID:DWno7GIe
- 【お題】食物連鎖
- 816 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 14:27:53.91 ID:wBDOmCt/
- 俺だと即死ダンジョンとか置いて無駄にステージ作って一か月かかるわ
- 817 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 15:15:51.88 ID:5TJHPdBb
- 俺だとやる気をためるだけで一ヶ月かかるな
- 818 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 15:46:43.10 ID:VAkshbl3
- 俺はやる気の半減期が3日くらいだわ
- 819 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 16:02:46.72 ID:xVqHLj45
- >>802
障害物に当たり判定ないのかな?
赤まで無理やりいけて即クリアしてしまう
>>809
面白い 町の配慮も効いてる
>>814
よく考えられてるけど8方向は多すぎない?難しい・・・
- 820 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 18:04:01.62 ID:m1rxCUFY
- >>809
面白い
最初システムを理解できなかったけど、
疑似餌に気づいてから一挙に面白くなった
good endの方法も理解できなかったけど、>>811みてから気づいた
文字でも十分イメージできるからいいね
- 821 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 18:07:23.85 ID:oYxVhJwP
- >>809
いいセンスだ。
「街に入ろうとすると魔物が出てきて邪魔する!どうすんだッ」と最初悩んだのは内緒。
これも流行りの物理エンジン使用(キリッ なんやろか。
>>814
初回で 100万とれたけど、平行に並べるってのがなかなかわからなかった。
斜めの例だけでもSSつきで説明がいるんじゃないかな。
もう一つ気になったのが、□は多方向同時がありうるけど、漏れてる気がする。
- 822 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 19:09:28.21 ID:WXEn02HI
- >>809
俺の脳内で魔王が言った。
「貴様は魔物多く倒すほどレべルが上がって俺様が倒しやすくなる
と思ってクリックを連打したようだが、そんな事しなくても私は死ぬぞ!」
- 823 :809:2012/05/20(日) 19:14:39.28 ID:sckBFTFO
- プレーしてくれた皆さん、ありがとうございます。
>>812
別に出すと視線移動が大きくなるので、あえて画面中に表示しました。
重なるのは良くなかったですね。
>>813
そこに気づいてくれるとは、開発者目線おそるべしです。
手は抜きましたが、頭は使いました。
>>820
やはりちょっとわかりにくかったですね。
>>821
物理エンジン、使ってません(キリッ
- 824 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 19:24:45.79 ID:SZ89JYAV
- 【お題】まとめサイト
- 825 :814:2012/05/20(日) 19:46:16.05 ID:fYOcxzz+
- プレー、感想ありがとうごさいます
>>819
方向4つ+方向なしの5種類です
ブロックは回転と内部の移動ができるので意外と自由に動きます
この手のゲームが苦手なら最初のうちは「日」を溜めると幸せになれます
>>821
たしかにルールが若干複雑なので言葉だけでは説明が難しいですね
絵つきのマニュアルあげときました
http://gmdev.xrea.jp/st/up/767.zip
漏れるというのは離れている「口」が消えないという意味でしょうか?
それなら仕様です(「口」は方向が自由な代わりに離れたのが消せない)
- 826 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 10:05:51.58 ID:lE086car
- 最初は「これおもしろい!」と思ってたのに
作ってるうちに「おもしろいかな?」に変わり
半分も終わってないのに
「つまらないかも」になっちまった
何も考えずに一気に作ったほうがいいんだなw
- 827 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 11:40:53.58 ID:uDtHf704
- そういう意味で1週間ってのは丁度いいのかもしれんね。
- 828 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 14:55:31.17 ID:ateuBkUB
- 勢いは大事だと思うんだ
- 829 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 15:14:17.49 ID:tr2qvJsM
- 先週分のゲームを>>1からいける土日のまとめのwikiに追加したんだが
初めてwikiさわったんで、あんな感じでいいか見てきてくれ
ってか更新1月で止まってたぞw蓄積しないともったいないと思うわ
- 830 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 20:18:55.28 ID:kl9asNNN
- >>825
マニュアル乙。ルールを全く把握できてないのが自覚できたw
でもマニュアルにちゃんと書いてあるのに、□の二方向同時はやっぱり効かない。
4回試したうち1回も同時消し成立しなかったわ。(縦+斜め、縦+横)
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