おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13
- 1 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 15:17:13.56 ID:ZSTyTRCH
- ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
- 2 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 15:17:30.15 ID:ZSTyTRCH
- 【過去ログ】
1代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
2代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/
3代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/
4代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/
5代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/
6代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140977456/
7代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145197101/
8代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152410208/
9代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/
10代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1187010606/
11代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239120833/
12代目 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1280885106/
- 3 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 15:17:42.61 ID:ZSTyTRCH
- 発表用テンプレ
【お題】
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【製作時間】
【開発環境】
【備考/DL容量】
【概要】
【操作方法】
【コメント(感想)】
- 4 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 15:17:53.62 ID:ZSTyTRCH
- お題テンプレ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
- 5 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 15:21:32.12 ID:ZSTyTRCH
- 関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
- 6 :名前は開発中のものです。:2011/06/26(日) 12:46:30.11 ID:FSFjW7Qv
- もう定期試験なんて年じゃないけどさ。
【お題】 カスタネット
【タイトル】 Fly Flapper
【ジャンル】 マウス操作のもぐら叩き系
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/360.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/361.png
【製作時間】 5時間ぐらい
【開発環境】 VC#2005 + VC++2005
【概要】 夜の電灯に集まる蠅をたたけ。
【操作方法】 マウスクリックで蠅をたたけ。
【備考/DL容量】動かない場合は下記VC++2005ランタイムを試してみてください。
【コメント(感想)】 時間が取れず単純なゲームになってしまい残念。
カスタネット音と蠅の羽音のザワザワ感は割とお気に入り。
http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=fb01abe6-9099-4544-9aec-0ac13f19bc50
- 7 : 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/26(日) 14:25:40.44 ID:S3ucWYBu
- これは放っておくと延々とプレイさてしまう類の魔性ゲー!
難しい局面だと、1〜2匹の蝿をスルーしてでもコンボを繋げた方が微妙にお得?
- 8 :名前は開発中のものです。:2011/06/26(日) 15:03:30.67 ID:yq6V3IK8
- >6
すぐにタイトルに切り替わってスコア確認できなかったw 約6万点でした
HP表示が数字じゃなくて電灯の明るさってのが、一目で分かるしスマートだと思った。
- 9 :名前は開発中のものです。:2011/06/26(日) 17:34:03.18 ID:c1vHOCyg
- >>1乙です
>>6
ハエの出てくる位置によって羽音のパニングが変わるのが凝ってますね
なんだか夜な夜なカスタネットでハエをつぶす作業をしてる人を想像してワラタw
(「今日もカスタネットでハエをつぶす作業が始まるお」、みたいな)
暗くなった場所は蠅も見えなくなったら面白いんじゃないかなと思いました
- 10 :名前は開発中のものです。:2011/06/26(日) 21:19:27.68 ID:s472Zlzw
- 自分も定期試験は過去の出来事です……
うpされる方の中には、学生の方も結構いてはるのかな?
【お題】カスタネット
【タイトル】CAST A NET
【ジャンル】縦スクロールアクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/363.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/364.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】1.91MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】ネットを駆使して遺跡を登り、伝説のサウンドジェムを手に入れて下さい
【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:ジャンプ、Xキー:落下減速、Aキー:ネット投擲、Sキー:ネット引寄
【コメント(感想)】お題そのままの意味だと難しかったので、綴りを分解したらタイトルの通りになるとわかったのはラッキーでした
- 11 :名前は開発中のものです。:2011/06/26(日) 23:04:04.53 ID:S3ucWYBu
- カスタネット→CAST A NETというのは良い発想だなあ。
しかしこれむずいね。全然ネットが使えないや。
海腹川背の経験者ならまた変わるのかな?
- 12 :6:2011/06/26(日) 23:18:27.48 ID:bEUbFNIr
- >>5-7
プレイありがとうございます!
暗くなると蠅が見える範囲が減るのは検討したのですが、
ただでさえライフが減ってピンチな時に、さらに難易度が
上がってしまうのでやめました…。
>>10
「あれ、カスタネット登場しないじゃん」と思ってクリア後に気付いた。
なんとかクリアしたけどかなり操作が難しかったです。
何度かやって3分は切れたので、2分切りまでやってみようかな。
気づいたのだけど、やり直しorクリア後再プレイすると、時間の分のところが初期化されないね。
あと、詰むパターンがあるのはしょうがないのかな…。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/366.png
- 13 :名前は開発中のものです。:2011/06/27(月) 00:49:39.34 ID:ULpZt3GL
- やった1:34が出た。1:30はふつうに切れそうだな。
- 14 :名前は開発中のものです。:2011/06/27(月) 07:42:51.65 ID:elcCNAZH
- >>10
みんな早いなw 5:55 / 14652点だった。 垂直壁登り出来ると楽しい!
やっぱり作者さんは海腹川背やった事があるんだろうか
- 15 :名前は開発中のものです。:2011/06/27(月) 20:27:35.87 ID:YTveyCn/
- >>6
スルメゲーだな。コンボを逃した時の脱力感がたまらん
ランタイムはリンク切れかな
http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=ae2e1a40-7b45-4fe9-a20f-2ed2923aca62
>>10
9分オーバー・・・
ネットを掛け損ねて ああああああってなるなW
- 16 :10:2011/06/27(月) 21:59:14.97 ID:Xfxly1nJ
- >>11-15
プレイ&レスありがとうございます!
>>12
バグ報告ありがとうございます。あと>>6の感想ですが、>>9が自分です
時間初期化バグの修正、ブロックをすり抜ける「ネット引寄2」の追加、を行いました
http://gmdev.xrea.jp/st/up/368.zip
みなさんご推察の通り、「海腹川背」に影響を受けて作ってみました
(実際にプレイしたことはないのですが、プレイ動画を見て)
ただ、あんな複雑な制御はできないので、シンプルになりましたが……
- 17 :名前は開発中のものです。:2011/06/27(月) 22:33:46.09 ID:WuQRusnW
- 月曜なのにお題ないなと思ったら、前スレに書かれてるのな。
- 18 :名前は開発中のものです。:2011/06/27(月) 22:50:33.78 ID:wFGyei2h
- 前スレにお題を書いたやつバカかよw
- 19 :名前は開発中のものです。:2011/06/27(月) 22:51:41.03 ID:wFGyei2h
- ここまでのお題は全部拾った
978 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/21(火) 20:00:32.43 ID:1S7POLs/
お題
「ロケットパンチ」
979 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/21(火) 22:33:18.44 ID:pRm2Wrvl
お題
「ブレストファイヤー」
984 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 06:35:27.70 ID:YTveyCn/
お題【風船】
985 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 07:40:01.78 ID:wFGyei2h
お題【勉強】
- 20 :名前は開発中のものです。:2011/06/27(月) 23:44:41.35 ID:y/W1rveU
- >>16
プレイした事はないのか。
海腹川背は、ボタンを押してネット投擲、離して引寄で
操作が分かれてないから、そうするともっと操作し易くなるかも
- 21 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 01:05:15.69 ID:xLD/tNSC
- どうしよう、俺いまだに>10がクリアできん(笑)
>>20
1ボタンでのネット制御は同感。
どうせなら落下制御もジャンプボタン押しっぱなしにして欲しいかも。マントマリオみたいな。
着地後に自動ジャンプする仕様とは相性悪いかな?
- 22 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 11:08:39.22 ID:eHKF50tP
- 押したままで連続ジャンプは無い方がいいかも
- 23 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 21:32:45.15 ID:xr2vAXQt
- 前スレのお題追加分
988 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 23:44:59.90 ID:YYhcnNB6
お題【埋め】
994 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/28(火) 16:06:30.03 ID:UHSOQn3N
お題【清涼】
- 24 :10:2011/06/28(火) 22:46:44.10 ID:npPECwSg
- >>20-22
改善案ありがとうございます
検討してみます
- 25 :名前は開発中のものです。:2011/06/29(水) 06:26:04.05 ID:N1zmO6Iv
- これもそうかな
参加する人は頑張ってね
984 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 06:35:27.70 ID:YTveyCn/
お題【風船】
985 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 07:40:01.78 ID:wFGyei2h
お題【勉強】
- 26 :名前は開発中のものです。:2011/06/29(水) 06:28:26.78 ID:N1zmO6Iv
- あ、上で出てたのか
すまん
- 27 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 17:41:11.96 ID:JdZPUZR7
- 【お題】 風船
【タイトル】 Ballooooon!
【ジャンル】 ミサイルコマンドー風ゲー
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/377.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/376.png
【製作時間】 5時間ぐらい
【開発環境】 VC#2005 + VC++2005
【概要】 風船で逃げる敵たちを迎撃せよ。
【操作方法】 マウスクリックでショットを放て。
【備考/DL容量】500KB弱。動かない場合は下記VC++2005ランタイム(32bit版)を試してみてください。
【コメント(感想)】 例によってコンボ系スコアタゲーです。
コード自体はほぼ1日で作成。以前より製作速度が上がりました。
- 28 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 17:44:44.19 ID:JdZPUZR7
- VC2005ランタイム
http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=ae2e1a40-7b45-4fe9-a20f-2ed2923aca62
- 29 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 23:09:25.89 ID:JwTs6eHv
- 3万点 …焦って画面外クリックして死んだ(´・ω・`)
- 30 :名前は開発中のものです。:2011/07/03(日) 09:56:36.15 ID:dcjWCF8j
- >>27
wave:10、96951点でした
浮き上がってくる敵が増えると、パニくってクリックの左右間違えたりして、ムキーってなるね
- 31 :名前は開発中のものです。:2011/07/03(日) 11:18:03.81 ID:4gcmvFj/
- 【お題】風船
【タイトル】BALOON DIVER
【ジャンル】アクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/378.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/379.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】1.97MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】上空からダイブ、風船を駆使して、うまくサウンドジェムの上に着地して下さい
【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:風船をふくらます、Xキー:風船を破裂させる
【コメント(感想)】着地パターン6種やトリプルS目指して頑張って下さい
BGMはお題の【清涼】感というか夏の爽やかな感じを意識してみました
- 32 :名前は開発中のものです。:2011/07/03(日) 14:21:23.60 ID:iwtuY+v9
- >>27
お疲れ様。
ところで、WinXP32/64bit + リンクのVC++2005ランタイムで試したが、
窓表示直後、「問題が発生したため、gameを終了します。」となり起動できない。
この板で発表してもらっているゲームは、同じ現象が多く、なかなか遊べない。
ちなみに、>>31(お疲れ様)の桃色ワンピガールのゲームはいつも遊べてる。
- 33 :名前は開発中のものです。:2011/07/03(日) 19:58:59.12 ID:hRrfSSsI
- >>27
>>32 と多分一緒だと思うけど、こんなエラーが出るよ @ WinXP
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up59798.png
debug.txt の中身はこの2行だけ
[2011/07/03 19:44:58] プログラムを開始します。
[2011/07/03 19:44:58] 解像度 640x480 (ウインドウモード)で初期化します。
- 34 :名前は開発中のものです。:2011/07/03(日) 20:14:39.97 ID:wddjYfDt
- >>27
これは面白い、俺のツボだ。プーヤン思い出すなw
他の方と同じく画面外クリックして死んでしまった。
フルスクリーンかカーソルをウインドウから出ないようになれば楽になるかも。
あと、キャラを逆にしないと罪悪感が・・・・
28000点
>>31
着地パターンコンプ、S・S・Aまで行ったがブレーキを掛けるタイミングがムズイな。
途中にもスコアアイテムがあるとゲーム性が上がりそう。
- 35 :名前は開発中のものです。:2011/07/03(日) 21:36:26.45 ID:wddjYfDt
- >>33
確かにwindows7では動作するが、XPモードにすると動かなくなるな。
グラボの関係か、描写設定か、DirectX(XPでは9.0Cまでしか使えない)なのか原因がサッパリ分からん。
- 36 :名前は開発中のものです。:2011/07/03(日) 21:54:27.35 ID:iwtuY+v9
- まあしかし、今週も桃色ちゃん健在で、幸せ分けてもらえたからよしとするか。
そう言えば、万太郎のエクスタシーSTGやらされていた昔の一時期はひどかった。
- 37 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 02:10:32.36 ID:Ht6j+9NA
- NEETスレのだっけ
ここでもあったかな
- 38 :27:2011/07/04(月) 10:24:27.98 ID:qp36apPE
- >>29-35
感想ありがとうございます。
毎度毎度俺のゲームは動作しない人がいるようで申し訳ない。
手元で再現できないので、対処法が思いつかないです…
たぶんC#とC++製DLLがうまく連携できてないんだと思うのですが。
ところで今週のお題はなんでしょ?
- 39 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 12:48:56.35 ID:yQXIlg0y
- 別に製作者さんが自分で決めちゃって良いけど一応
今週のお題
【節電】
【地デジ化】
- 40 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 16:16:17.35 ID:bM2CONZE
- 【アナログ】【雷】【海底資源】【七夕】
- 41 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 19:09:18.84 ID:Kw02OlN5
- 【納豆】【油】
- 42 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 20:06:31.06 ID:G/ChtG8e
- 【お題】
- 43 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 21:29:00.41 ID:7W8jPb/a
- 【ハイジャンプ】【エビ投げ】【大回転】【分身】
- 44 :31:2011/07/04(月) 22:40:35.82 ID:8f9jvacw
- >>32,34
プレイ&レスありがとうございます!
もうちょっと要素を増やした方が良かったですね
今週はお題が多いですね
タイムリーなお題もあるので、組み込んでみたいですが、難しそうで迷います
- 45 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 13:41:42.37 ID:rACr+0o8
- 【お題】七夕、雷
【タイトル】七夕 MILKY WAY
【ジャンル】シューティング
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/383.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/384.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】1.59MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】七夕の間、星の雨や雷から、織姫&彦星を守って下さい
【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:ショット、Xキー:レーザー、Cキー:リフレクト
【コメント(感想)】前スレ767さん「雨漏りを受け止めろ」のアイデアを使用させて頂きました
やっぱり「たなばたさま」はいい曲ですね
- 46 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 20:50:45.34 ID:afO40N/i
- >>45
いい雰囲気のゲームに仕上がってて、しかも面白い!
- 47 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 21:06:38.19 ID:bBZpaaOS
- >>45
329700点
後半が本番なんだな
シューティングやらないんでリフレクトを使いこなせん
- 48 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 21:34:53.30 ID:uhrdfuod
- 【お題】 七夕
【タイトル】 織姫戦記
【ジャンル】 SRPG風?
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/385.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/386.jpg
【製作時間】 プログラム4日/シナリオと織姫は半日…
【備考/DL容量】 3.9MB
間に合わなかった感があるorz
素材を色々借りた。織姫の色塗れなかった。オーマイガッ!
彦星がひどいことになってますw
- 49 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 21:50:56.39 ID:dzHU3Dyb
- >48
gurugurusmf4.dllがないって言われるよ。
- 50 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 22:01:18.74 ID:oOAPwze3
- >>45
292830点
完成度高いな。
7週(かな?)皆勤も凄すぎる。
基本になるコンセプトがあるから続けられるのかな。
>>48
GuruGuruSMF4.dllが無いって言われて起動できなかったが、
検索したらVectorにあった。
ゲーム内容はちょっとやったけど、
スケールが大きすぎて色々とわかりにくいなw
- 51 :あきまさ:2011/07/10(日) 22:06:12.13 ID:aMMkydY9
- 【お題】 ハイジャンプ
【タイトル】 HIGH! Jump
【ジャンル】 アクション
【URL】 http://www.shimobayashi.name/tmp/highjump.html
【スクリーンショット】 http://www.shimobayashi.name/tmp/play.png
【製作時間】 土日の内8時間くらい?
【開発環境】 Android SDK+vim+tmux
【備考/DL容量】 Android専用/62,665Byte
【概要】 ジャンプのみで最短ゴールを目指すゲーム
【操作方法】 壁際で画面をタップするとタップした方向へ向かって壁蹴りジャンプをする
【コメント(感想)】
久しぶりに土日スレに参加してみました。
もし反応が良ければ、もう少しちゃんと作り込もうかなあ…と、プロトタイプのつもりで作りました。
Androidでしか遊べませんが、気が向いたら遊んでみてもらえると嬉しいです。
- 52 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 22:20:04.76 ID:uhrdfuod
- >>49>>50
申し訳ないorz
dll同梱して上げ直しました
http://gmdev.xrea.jp/st/up/387.zip
- 53 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 23:10:37.32 ID:ErraaemC
- >>48
1月で終わってびっくりした
- 54 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 23:19:55.86 ID:afO40N/i
- >>48
2月で・・・と言おうとしたら上が居たw
面白いシステムだけに色々手を加えて欲しく思うな。
- 55 :名前は開発中のものです。:2011/07/11(月) 00:02:12.57 ID:91tg7y52
- 【お題】 節電+雷
【タイトル】 Power Saving
【ジャンル】 マウス操作アクション
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/388.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/389.png
【製作時間】 5時間ぐらい
【開発環境】 VC#2005 + VC++2005
【概要】 電気を使いすぎる奴らに雷を落としてやれ。
【操作方法】 マウスで雨雲から家に雷を導く。
【備考/DL容量】500KB弱。動かない場合は>>28のVC++2005ランタイム(32bit版)を試してみてください。
【コメント(感想)】 例によってコンボ系スコアタゲーです。
ベース完成が23時過ぎなので、バランス調整があまりできませんでした…。
- 56 :55:2011/07/11(月) 00:04:41.88 ID:91tg7y52
- 6週連続で本スレにゲームを投稿してきましたが、そろそろ卒業して
もう少し大型のゲームに着手しようと思います。
元々4週連続参加を目標にしてたのですが、何とか6作続けることができました。
動作しない人が連発するなど、色々ご迷惑かけましたが、
久々のゲーム作成で楽しかったですし、動作報告・感想など色々聞けて
公開して良かったです。今後もたまにゲームをプレイしに来ます。
6週間どうもありがとうございました。
- 57 :名前は開発中のものです。:2011/07/11(月) 20:38:21.93 ID:mQ+7iF9o
- >>51
Android入ってると思ったが入ってなかった!
- 58 :名前は開発中のものです。:2011/07/11(月) 20:49:22.75 ID:mQ+7iF9o
- ↑何を言っているかわか分からねーと思うが、俺もさっぱり分からね〜w
とりあえず出来なかった・・・
>>55
これ難しいな
ビルに当てても減りにくいから、何度も当ててるうち民家が溜まってあ"あ"あ"ってなる
パニックになると画面外クリックしそうだなw
色々楽しませて貰いました、大型ゲームも楽しみにしてます
- 59 :あきまさ:2011/07/11(月) 22:32:39.56 ID:DP+LCWUb
- >>58
うーん、遊べてる人も結構いるみたいなのでなんとも…
まあ、きっとそのうちAndroid Marketでも公開すると思うので、そのときにでも
- 60 :45:2011/07/11(月) 22:43:58.13 ID:gDWZ6kv/
- >>46,47,50
プレイ&レス、ありがとうございます!
7週続けられたのも、皆さんのレスや他の方のゲームがかなりモチベアップになってます、ありがとうございます
>>55
お疲れ様でした
スレ参加時期が近い&同じC#使いだけに、卒業されるのは寂しいですが、大型ゲーム開発期待しています、頑張って下さいね!
- 61 :名前は開発中のものです。:2011/07/12(火) 02:09:09.44 ID:p6ZMHI8s
- >51
最近スマホにしたので試してみた。
タッチパネルがキーボードやマウスとは違った独特な感覚でいいね。
ジャンプの良しあしがわかりにくいので、
壁けりと振動が連動するといいかなーと思った。
- 62 :名前は開発中のものです。:2011/07/12(火) 21:23:07.96 ID:z7+mfW9b
- お題【お化け】
- 63 :あきまさ:2011/07/12(火) 21:35:10.28 ID:tx+Fr8oT
- >>61
どうもどうも、その辺り修正して上げなおしてみました
http://www.shimobayashi.name/tmp/highjump.html
- 64 :名前は開発中のものです。:2011/07/12(火) 22:53:39.65 ID:1nZ0gKt5
- >63
振動でなんか壁蹴ってる感が出てきて
楽しさが増した気がしますね。
- 65 :名前は開発中のものです。:2011/07/13(水) 09:12:52.11 ID:PqIhL8ph
- 素材も上げとく
http://gmdev.xrea.jp/st/up/396.bmp
- 66 :名前は開発中のものです。:2011/07/13(水) 14:17:37.05 ID:lsBRsL68
- >>65
素材あざーっす!
先週の節電・七夕といい、夏すなー
- 67 :名前は開発中のものです。:2011/07/14(木) 16:42:11.76 ID:ECMS+lVr
- パターン数のせいか、唐傘オバケへの愛を感じるw
- 68 :名前は開発中のものです。:2011/07/16(土) 10:00:35.52 ID:6MeDfK/A
- というわけで、三連休である。
- 69 :名前は開発中のものです。:2011/07/16(土) 11:38:04.73 ID:Zdr+tqqn
- ところがどっこい休日出勤だ
- 70 :名前は開発中のものです。:2011/07/17(日) 22:55:15.56 ID:gvlAEK8J
- 【お題】おばけ、>>65画像素材
【タイトル】おばけみゅーじっく
【ジャンル】アクション音ゲー(?)
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/409.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/410.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】1.81MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】音魂を当てておばけをうまく配置し、素敵な曲を作って下さい
【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:音魂を放つ、Xキー:音魂を引き寄せる
【コメント(感想)】個人的にはおばけは苦手ですが、素材のような可愛いおばけなら良いですね
WAVフォーマットの勉強ということで、WAVファイル読込、データ構築、WAVファイル書出、などに挑戦してみました
- 71 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 00:37:52.80 ID:3pb9hDJE
- >>70
おもれーな。
- 72 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 04:32:42.76 ID:yhK/I0ji
- >>70
やるなあ。雰囲気良かったよ。
BGMは毎回自分で作曲してるの?
- 73 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 16:57:03.88 ID:UqFEsJdX
- >70 和んだ( *´ω`*)
- 74 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 20:44:51.62 ID:YvwjVqzS
- >>70
おばけと音ゲーって想像つかなかったが、意外とイケるんだな。
イージーとノーマルの差が激しすぎる気がするが、全部当ててしまうと同じような演奏になってしまうのでこの仕様がベストなのか。
あと、タイトルに癒されましたw
- 75 :70:2011/07/18(月) 23:09:48.86 ID:j8bNwFY9
- >>71-74
プレイ&レス、ありがとうございます!
BGMは毎回自分で作ってます
音楽も趣味の一つなので、BGMやSE作りも楽しいです
タイトルの音の精は頑張って描いたので、好評なようで嬉しいです
バランス調整はもうちょっと改善できそうですね
- 76 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 05:07:32.46 ID:xAx8aQMX
- 最近ゲーム作るいとまがないので適当ですが1曲作ってみたので素材として投下します
なお、お題ということではなく、今後ゲームのイメージに合う場面があればその時に使ってくれたら幸いかと
# wavのままなのでogg変換なりは開発者さん側でお願いします
http://atsukawan.s376.xrea.com/bgm110719.zip
聞いてくれるだけでもOKやよ
- 77 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 22:43:57.65 ID:i2+KvMdU
- >>70
遅ればせながら遊びました
音魂を意図したように動かすのが難しいw
フィールドのお化けの動きと、演奏中の女の子の動きがかわいい
出来上がった曲が、そこそこ聞けるレベルで少し感動したよ!
>>76
今30回くらいループして聞いてるw
メロディーラインが耳に残る〜(いい意味で)
単純なのにいい味出すとはやりますな。
直接関係ないけど、ゲームに使うとなるとwavじゃ容量厳しいよね。
MP3にするとループ可素材が生かせない(切れ目なしループができない)
で、結構悩むんだよねー。Midiは音質が残念だし。
- 78 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 22:47:41.68 ID:i2+KvMdU
- ついでに、お題をいくつか。
【台風】【かき氷】【サッカー】【お墓】
- 79 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 23:28:47.08 ID:cCNbrd8E
- >>77 今どきのフリーゲームで音楽素材のフォーマットとしてはoggがメインストリームだぜ!キリ
- 80 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 23:32:01.26 ID:i2+KvMdU
- >>79
な、なんだってー!
今度試してみるわ、thx
- 81 :名前は開発中のものです。:2011/07/20(水) 00:08:00.59 ID:eyxpLK6R
- >>76
気持ちはありがたいのですが
ループ素材として使うときには
途切れ目無しなので使いにくいです
ゼロとゼロを繋ぎたいのに良いポイントがどこにも見当たらないので
- 82 :名前は開発中のものです。:2011/07/20(水) 00:19:21.72 ID:gL7wAfPg
- >>81
テキストは読んだ?
ループ場所をサンプル数でまでわざわざ指定してるのにこれって・・・
- 83 :名前は開発中のものです。:2011/07/20(水) 00:24:17.40 ID:eyxpLK6R
- >>82
wav の中身を見れば分かる
- 84 :名前は開発中のものです。:2011/07/20(水) 00:40:57.46 ID:gL7wAfPg
- >>83
見たけど完璧だったぞ?なんなら切り出した部分だけ上げようか?
- 85 :名前は開発中のものです。:2011/07/20(水) 00:46:58.29 ID:eyxpLK6R
- >>84
お願いしたい
- 86 :名前は開発中のものです。:2011/07/20(水) 00:58:57.14 ID:gL7wAfPg
- http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/104132
ループ部分のみ
- 87 :76:2011/07/20(水) 01:01:26.51 ID:Qc3RMxOf
- ループ専用なんで0地点ループは想定してないんだな(キリッ
同梱したループ地点はループ戻り時の「ブチッ(音割れ)」の回避を優先してるので
そのまま切り出しても所望されてるものはできないと思います。ごめん許して
- 88 :76:2011/07/20(水) 01:02:56.58 ID:Qc3RMxOf
- >>86
と思ったら入れ違いでやってくれた方が。お手数おかけしますた (;´ρ`)
- 89 :名前は開発中のものです。:2011/07/20(水) 01:14:05.31 ID:eyxpLK6R
- >>86
わざわざありがとう
よく分かった
想定してたのは mci 再生で、mci 再生は 0 で繋げないとループ時にブチッとなってしまうから
使いづらいと言ったけど、ゲーム用のライブラリを使えばうまく繋がるというのを確認した
>>87
すまなかった
- 90 :76:2011/07/20(水) 01:32:00.18 ID:Qc3RMxOf
- 読み返してみて自分何言ってるか意味不明でした
>>89
いえ、そういう需要があることは認識しながらもスルー当方の配慮不足でした
次回があればその時は念頭に置いておきたいと思います
一応、wav再生用にもなるかと思い0地点ループ用に再録してみました
http://atsukawan.s376.xrea.com/bgm110719_loop.zip
(若干つなぎが微妙ですが)
なお、ogg変換後でもループ地点等は問題ないですので(当たり前ですが)
ゲームとは関係ない内容でスレ汚してすまそでした
- 91 :名前は開発中のものです。:2011/07/20(水) 21:21:19.86 ID:ivInl8hQ
- >>70
遅ればせながら、HP開設おめ。
- 92 :70:2011/07/20(水) 23:19:52.33 ID:oRUHfiri
- >>77
プレイ&レス、ありがとうございます
何となく配置てみたけれど演奏を聴いたら意外といいフレーズができてた、というのが狙いです
音楽と呼べないものができあがる事も多いですが……
>>91
ありがとうございます
まだかなり簡素ですが、今後、充実させていきたいなあ、と思ってます
- 93 :名前は開発中のものです。:2011/07/24(日) 17:00:24.47 ID:xkQajxIH
- 今週はお休みかな?
- 94 :名前は開発中のものです。:2011/07/24(日) 18:17:25.60 ID:yA/+8jYA
- 【お題】 かき氷
【タイトル】 かき氷一丁上がり!
【ジャンル】 かき氷精製シューティング
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/421.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/420.jpg
【製作時間】 2日間
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】 7.1MB
【概要】 雪だるまを削りながらかき氷を作るシューティングゲームです
【操作方法】 詳細はれどめ参照。
ジョイスティックに一応対応してますが動作はあやしいです
【コメント(感想)】 久しぶりの参加となりました。
ゲームのポイントは夏っぽい音楽です(関係ねー
レベル99にするのは相当難しいとは思いますがぜひチャレンジしてみてください
- 95 :名前は開発中のものです。:2011/07/24(日) 21:51:39.97 ID:pfS7iNgT
- 【お題】台風、サッカー、>>76音素材
【タイトル】Lifting In Typhoon
【ジャンル】アクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/423.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/424.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】2.41MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】よりたくさんのボールを、よりたくさんの回数リフティングして下さい
【操作方法】矢印キー:移動、下キー:スライディング、Zキー:ジャンプ、Xキー:キック
【コメント(感想)】サッカーそのものはさすがに難しそうだったので、リフティングゲームを作ってみました
>>76さんの曲のアレンジもさせて頂きましたが、とても楽しかったです
原曲が爽やかだったので、ちょっと暑苦しい感じで作ってみました
- 96 :名前は開発中のものです。:2011/07/25(月) 01:06:17.21 ID:WGo0i4OU
- >>94
234683点 11レベル。弾幕苦手だから、低い方だと思うw
上級雪だるまを通常弾で倒したくないけど、かき氷を貯めるには普通雪だるまを
通常弾で倒さないとならないジレンマと、上がって行くレベル。+弾幕避け
と、結構忙しいけど慣れるほどもっと面白く、高得点も取れそうなので
もうちょっとがんばってみます。
>>95
738440点。
最初、いろんなボールを追っかけていたら、2万点だったので
他のボールには目もくれず、ひたすら最初のボールだけコンボ決めてたら
あっさり2万を超えたけど、台風で落としてもうたw
まだ成功してないけど最後まで最初のボールを生かすプレイが面白かったです。
- 97 :名前は開発中のものです。:2011/07/25(月) 21:25:54.29 ID:ibYZOra9
- >>94
126434点・・・・
かき氷上で取った時の点数たけぇw
基本は無理せず弾を避けていく方がよいのかな?
あと、得点アイテムを自分で作るっていうのは面白いな。
ちょっと東方に似てると思った。
- 98 :名前は開発中のものです。:2011/07/25(月) 22:01:11.87 ID:ibYZOra9
- >>95
音の精も色んな所で大活躍ですな。
MAX98の1980590でした。
台風来るのも飽きさせない展開でイイね。
観客の向く方向も面白い。実際プレイヤーサイドから見るとこんな感じなんだろうなw
あとなんか画面端に引っかかるバグがあるね。
- 99 :94:2011/07/25(月) 23:15:09.01 ID:VxBcI27B
- 遊んでくれた方ありがとうございました
>>96
最初はキーボード操作しか出来なくそれに合わせた難易度だったのですが
ジョイパッドを導入で簡単になってしまい、難易度を上げたのが幸か不幸か、
というところかな。。。
>>97
地道に氷をマックスまで貯めたら一気に攻撃して敵を蹴散らし、すぐに上部に
向かいアイテム回収、という流れがよいと思います。(氷は敵のサイズ問わず一発で倒せるため)
似てるのは、学習の基本はまねるところから、ということで多めに見てください (;´ρ`)
- 100 :95:2011/07/25(月) 23:31:05.59 ID:xAmSydED
- >>96,98
プレイ&レス、ありがとうございます!
特定のボールを維持しつつ、余裕ある時に他のボールを1回だけ触って基礎点上げる、という作戦がいいかもしれません
画面端のバグは、時間がなかったので見て見ぬふりをしちゃいました、また確認&修正してみます
お盆明けまでちょっとお休みします
以降は、もうちょっとまったりペースで参加させて頂こうかなと思っていますので、よろしくお願いします
- 101 :76:2011/07/25(月) 23:36:51.28 ID:VxBcI27B
- # ID同じだけど一応名前は変えた。。。
>>95
まさかアレンジがくるとは!かっこいいですw
いつもながらゲームアイデアも面白いですね。台風をからませてくるとは。
私もキャラの動きに合わせて観客が振り向く点が地味にツボでしたw
点数はMax162の2,536,440。壁際(端っこ)で稼いでしまうの邪道だったかな
- 102 :76:2011/07/25(月) 23:44:39.29 ID:VxBcI27B
- ついでにフリー素材曲投下
http://atsukawan.s376.xrea.com/bgm110725.zip
前述の通り土日のお題ということではなくフリー素材として使ってくだされば。
成長させて頂いているせめてものお礼です
先頭ループは容量の関係で次があれば断念するかもです。
つなぎ目もあまり綺麗じゃないし、ゲームライブラリ使えば任意地点ループも大丈夫みたいなので
- 103 :95:2011/07/26(火) 00:15:43.70 ID:lEv+UEwJ
- >>101
楽曲ありがとうございました!>>102もまた今度使わせて頂くかも
>>101さんも毎回BGMを作ってらっしゃるので、いつもゲームだけでなく音楽も楽しみにさせて頂いてます
STGは苦手なので、>>94はゲームパッドを使ってさえ、レベル99どころかレベル10越えもおぼつかない状態です
結構弾の滞在時間が長いので、すぐに弾に囲まれてしまう……>>99の攻略法を参考に頑張ってみます
- 104 :94:2011/07/26(火) 00:22:35.80 ID:lHBbRvwT
- 今しがた自分でガチでやってみたらLv25で詰みました。やっぱりちょっと難しかったみたいです(ぉ
エクステンドの追加と難易度調整したものを後日こっそり再アップしたいと思います・・・
- 105 :94:2011/07/26(火) 23:19:25.42 ID:lHBbRvwT
- バランス調整など行ったものを再アップしました。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/426.zip
一応私の方ではLv99まで達成できたましが、まだ難しいかもしれません。お許しをw
Extendや氷投げ時の弾幕消去システム追加に伴い攻略としてはセンター下位置キープがお勧めです
>>103
お題が出されてからお題に沿った曲を作ればよかったと今さら後悔しておりますよ。。。
- 106 :名前は開発中のものです。:2011/07/28(木) 21:57:52.10 ID:PuOSo2Vy
- >>105
LV33、879624点でした
難易度も下がって前verより遊びやすかったです
シューティングは特にプレイヤーによって腕の差が大きいので、難易度調整難しそうですね
- 107 :名前は開発中のものです。:2011/08/07(日) 03:02:26.22 ID:Gz6Y2BC1
- 【タイトル】白黒数並べ
【ジャンル】カードゲーム
【URL】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/446.zip
【SS】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/445.png
【製作時間】4時間ちょっと
【開発環境】HSP3.2
【概要】0〜11までの黒と白のカードを順番通りに並べる
【操作方法】カードを置く場所をクリックしてカードを並べていく
【参考URL】http://www.sansu-olympic.gr.jp/algo/
【コメント(感想)】
アルゴというカードゲームの一人用、ルールは参考URLを見てください
対人戦が面白いゲームなので機会があったらどうぞ
リハビリついでなので、次はオリジナルで何か作りたい
ところで次のお題は・・・
- 108 :名前は開発中のものです。:2011/08/07(日) 09:27:37.69 ID:9uH4OPgu
- お、algoか。
1度だけ遊んだことがあるが、ソリテールも出来たのね。
ルールについては面白くて当然なんだろうけど、
サクサクと快適にプレイできるのはいいねー。
- 109 :名前は開発中のものです。:2011/08/08(月) 21:25:21.05 ID:K6nr9w8J
- >>105
再チャレンジしたけど、14までしか行けない
ヌルゲーマーにとっては何をやっても難しいのです。
>>107
179秒
初めは何をやるのか分からなかったけどルールが分かると熱くなるね
0-11が2個出来たときは脳汁出たね
誰も書き込まないようなのでお題を・・・
【花火】【昆虫採集】【スイカ】【祭り】【川】【無人島】【ショットガン】
- 110 :名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 19:22:56.23 ID:893P0jcc
- 取り合えずなんかできたからあげます
- 111 :名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 20:08:04.68 ID:893P0jcc
- 【お題】 スイカ
【タイトル】 スイカの名産地
【ジャンル】 果物生産・出荷
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/455.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/454.jpg
【製作時間】 昨日と今日
【備考/DL容量】 約2MB/クリア数分
【操作方法】 基本はマウスクリック
スイカよりスイカバーが食べたいこの頃です
かなりシンプルですが、よければどうぞ。
- 112 :名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 20:35:41.95 ID:QROdPoEK
- >>111
おらのスイカを狙う奴らは、
イノシシ
シカ
カラス
タヌキ
イタチ
、だな。
- 113 :名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 20:45:26.45 ID:QROdPoEK
- それから、スイカは花が咲いて受粉から約40日後で熟し、食べごろです。
- 114 :名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 21:02:14.42 ID:kLy+8g1r
- >>111
敵キャラでフイタw
- 115 :名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 21:37:52.82 ID:VegKc2UB
- 【お題】祭り
【タイトル】もちまき
【ジャンル】祭りでもちまき
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/456.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/bs/ss/16.png
【製作時間】6時間
【開発環境】GameMaker
【備考/DL容量】1.42MB
【概要】もちをまくことで若者を追い払うゲームです。
【操作方法】マウスで狙いをつけて左クリックでもちをまく。
- 116 :名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 21:39:04.12 ID:893P0jcc
- >>112
リアルでも害敵多いんですねwイノシシは畑全滅するからまじヤバイって聞いたことありますw
>>114
あざっすw
- 117 :名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 21:57:06.62 ID:2QzK4WdD
- >>115
予想外の面白さ!ハイスコア1150点ぐらいでした
若者の動きが若者っぽい
- 118 :名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 22:23:06.34 ID:893P0jcc
- >>115
1971点じゃーwわふーわふー大騒ぎで面白いですwまさにお祭り!
しかし若者というかジャンキーww
- 119 :名前は開発中のものです。:2011/08/15(月) 00:58:24.78 ID:RFFYZzX1
- >>115
7290点わふー!
- 120 :名前は開発中のものです。:2011/08/15(月) 01:05:16.27 ID:RFFYZzX1
- ハイスコア更新8107点わふー!
- 121 :名前は開発中のものです。:2011/08/15(月) 08:33:30.91 ID:uL+N1GW3
- >>117
予想外でしょう。
若者っぽい動きを目指したかいがありました。
>>118
祭りじゃ祭りじゃ。
ジャンキーの若者です。
スイカの名産地やりました。
わかりやすくて面白い!
私はスイカジュースを飲みたいです。
>>119
>>120
素晴らしい点数です。
ハイスコア更新してくれてうれしいです。
遊んでくれた方、感想くれた方、ありがとうございます!
- 122 :名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 08:26:58.70 ID:83EpB24r
- 先週は投稿無しか
一応今週のお題置いておく
【投げ】【水】【ぐちゃぐちゃ】【ゾンビ】
- 123 :名前は開発中のものです。:2011/08/24(水) 02:08:33.47 ID:7bC6iTDW
- >>122
お題を置くんじゃない、作品を置くのだ
- 124 :名前は開発中のものです。:2011/08/25(木) 06:41:42.70 ID:9MbQR6qL
- 規制が酷くてたまにしか書き込めん('A`)
- 125 :名前は開発中のものです。:2011/08/25(木) 07:44:36.35 ID:CRMO9uYn
-
解決策: 一行レスを控え、書きこむ前にじっくり考える
- 126 :名前は開発中のものです。:2011/08/25(木) 08:21:12.11 ID:rF5NsreN
- 成果: 練り込まれた美麗な文章を作り上げたが書き込めなかった
- 127 :名前は開発中のものです。:2011/08/25(木) 12:24:50.15 ID:m9AQdOG1
- 提案:携帯・会社・実家・図書館・PCショップから書き込む
- 128 :名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 16:55:33.63 ID:cquf5Tnk
- サルベージ
- 129 :名前は開発中のものです。:2011/08/27(土) 03:34:39.21 ID:1Vv1pNt+
- ここに投稿したら皆遊んでくれるのか
よし、やる気出てきた
- 130 :名前は開発中のものです。:2011/08/27(土) 10:49:33.01 ID:eneokM+8
- がんばれ
- 131 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 04:21:09.89 ID:fCKWX0Nf
- 【お題】かき氷 >>78
【タイトル】The Penguin
【ジャンル】アクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=12
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/477.png
【製作時間】1か月(50時間くらい)
【開発環境】C++, SDL
【備考/DL容量】24MB
【概要】ペンギンを操作してかき氷を集めるゲームです。アザラシやシャチにぶつかると死にます。
【操作方法】a: 左 s: 右 j: ジャンプ space: 中断
【コメント(感想)】1週間で作るつもりが1カ月かかってしまいました。
ファイルが重くてすいません。
はじめての投稿です、よろしくお願いします。
もし起動できないなどのトラブルがありましたら教えていただけると嬉しいです。
- 132 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 06:14:34.11 ID:s1dmv6gM
- >>131
おつかれ様。
WinXP32/64 → exe叩いてエラーダイアログ出て起動せず。
サウンドよさげ、遊びたいなあ
- 133 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 08:59:47.88 ID:AJsjIMiE
- >>131
ほとんどがサウンドの容量みたいだけど、形式変えたりでどうにかならんもん?
ゲームは>>132と同じで起動しない
アプリケーションの構成が正しくないから起動できないとかなんとか
- 134 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 09:17:21.17 ID:VXM/FwGc
- msvcr90d.dllと動的リンクしてるぽいからVS入れた人しか起動できないね
コンパイルオプションでランタイムライブラリを静的リンクにすると解決できるかも
- 135 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 12:51:43.93 ID:m5zHFIck
- 末尾に d がついてるってことはデバッグ版をリンクしてるのか
- 136 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 13:40:56.22 ID:JOe2SGQr
- math.hかなにか、Cの関数を使ってるんでしょ。
CからC++に入ってきた人がやりがちなミス。
pure C++を心がければDLL不要。
- 137 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 14:29:51.86 ID:cOCJinCm
- 偉そうに
- 138 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 16:15:47.34 ID:ktRkazo7
- ドヤ顔で的外れなことを言われてもなぁ
- 139 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 17:07:58.17 ID:N6dAhwnQ
- 136 が何を言ってるのかイミフ。
DLLを不要にする話をしてたんだっけ?
- 140 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 20:30:00.16 ID:3XV6jyhc
- 32bitXPでVS入ってるけど動かんな
- 141 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 21:24:33.94 ID:ktRkazo7
- VS2008限定だからな
- 142 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 23:20:21.68 ID:mUq67D0Q
- 32bitの7でVS2008入ってるせいか動いた
- 143 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 00:02:54.92 ID:Kki7TLJG
- 64bitの7でもVS入れてるから動いた。
本文読むと遅刻スレ行きの作品のように見えるけど、
あっちのスレは機能してないし、
こっちが寂れかけてから結果的に問題なし?
- 144 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 00:09:19.02 ID:k4Z63W0O
- なんとなく、思い出してしまいました。
http://www.youtube.com/watch?v=lBYy31XAXd0
- 145 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 01:45:43.46 ID:uNBzNeT0
- 1週間じゃなくてもっと時間かかったのでも上げていいのかな?
- 146 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 02:26:59.99 ID:sXlXeKmw
- 上げる時に一言言えばOKじゃないかな
製作○年とかになると流石に突っ込まれるだろうけど
- 147 :131:2011/08/29(月) 07:08:32.05 ID:qyPUi++A
- >>131のゲームを投稿したものです。
ダウンロードしてくださった皆様、本当にありがとうございました。
皆様のお言葉、大変励みになります。
戴いたご意見を参考に作り直しましたので、
起動できなかった方も起動できるようになっていると思います。
もしご面倒でなければ再度試していただければ幸いです。
URL
http://gmdev.xrea.jp/st/up/480.zip
ファイルサイズ:6.2MB
多くの方にご迷惑をお掛けしてしまい申し訳ありませんでした。
また助言をくださった皆様に心よりお礼申し上げます。
- 148 :131:2011/08/29(月) 07:10:06.42 ID:qyPUi++A
- >>147の補足です。
>>133
ご指示ありました通りサウンド関係のファイルを整理いたしまして、
約1/4程度まで小さくなりました。
>>134
SDLライブラリのコンパイル時にランタイムライブラリを静的リンクしようとすると、
何故かエラーが出てしまい自分の力では対応しきれなかったので、前回同様動的リンクさせました。
ただ今回はdllの依存関係を一つ一つ自分でチェックし、
必要なVC++ライブラリ(MSVCP90.DLL, MSVCR90.DLLの2つ)を同梱することで対応させていただきました。
おそらくこれでVSがインストールされていないPCでも起動できると思います。
自分の持ってるPC [Windaows XP 32bit (VSはインストールされていない)] では起動できました。
>>135
ご指摘の通りよく分からないままデバッグ版でビルドしていましたが、
今回はリリース版でビルドしました。
>>136
ご指摘の通りSDLライブラリの中でCの標準関数が使われていますが、
そこに手を出すと泥沼になりそうなので無視しております。
>>143
仰る通りなのですがこちらの方が賑わっていましたのでこちらに投稿させていただきました。
>>144
着想の元になったのはアイスクライマーというゲームなのですが、こちらの方が似てますね。
- 149 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 07:24:20.60 ID:X0MQDMVK
- >>148
ゲーム始まる前のカウントが遅すぎ 時計みたら、3カウントに13秒かかってたけど仕様?
1死のゲームだし、毎回10秒待たされるのは微妙
- 150 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 07:25:32.68 ID:X0MQDMVK
- あ、ゲーム完成おめでとう!
- 151 :148:2011/08/29(月) 07:28:04.49 ID:qyPUi++A
- >>149
1カウント1秒のつもりで作っているので、仕様ではありません。
ゲームが始まってからの時計の進み具合もおかしいですか?
Timeが1カウント減るのが1秒くらいなのですが。
- 152 :148:2011/08/29(月) 07:29:50.25 ID:qyPUi++A
- >>150
ありがとうございます。
ご指摘のように最初のカウントがおかしいようなので、
まだ完成と言っていいか分かりませんが
- 153 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 07:41:04.06 ID:sXlXeKmw
- >>147
やってみた(特に何も入れてないXP機で)
…こっちの受け答えは凄い丁寧なのになんでゲームはあんなシビアなんだよ!
ハイスコア 450点 (JoyToKey使用
あと60秒のカウントを生き残ったら、そのまま殺すんじゃなく
ハッピーエンド的なものを文字だけでも入れたらどうかと思うよ
こんな殺伐としたゲーム作るなら尚更ね
- 154 :148:2011/08/29(月) 07:50:40.01 ID:qyPUi++A
- >>149
今はちょっと直す時間がないので、今夜原因を探してみます。
ご指摘ありがとうございました。
>>153
遊んでいただきありがとうございます。
450点はかなりすごいと思います。
生き残った時の描写は、確かに遊ぶ人は気分が悪いかもしれませんね。
少し手を抜きすぎだったかもしれません。
今後ゲームを作る時の参考にしたいと思います。
- 155 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 10:43:19.77 ID:sXlXeKmw
- >>154
遊ぶ人も勿論そうなんだが、生んだキャラは一生そこで暮らすわけだから
地獄のような所に置き去りにしないほうがいいと思うんだわ
まぁ別に流してくれていいよ
- 156 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 17:44:16.66 ID:EAjv3qZE
- 【キャラ愛】
そういやココってR18おkなの?
別に作らないけど気になったので
やっぱKENZENは大前提かね
- 157 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 17:56:37.21 ID:X7f2eBfb
- その昔エロ要素があるゲームはあったよ、
背景が女性で何かアクションゲームっぽいの、
でも思春期的なエロで露出とかは無かった気がする。
- 158 :131:2011/08/30(火) 09:15:49.54 ID:skrVTflh
- >>131の投稿をしたものです。
何度も申し訳ありません。
ご指摘のあった個所を修正させていただきました。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/483.zip
>>149
修正して大分改善されたと思います。
>>155
ありがとうございます。
時間が来たら、ペンギンが喜ぶ描写とエンディング用文字を表示するようにしました。
以後気を付けます。
- 159 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 00:45:47.24 ID:E7fSUWYP
- >>158
WinXP 32/64で遊べた。
450点。37秒辺りが難所か。
左右移動はFPSとかで親しまれているa<-->d使うと喜ばれるかもね。
>>155
想像力たくましすぎw
- 160 :131:2011/08/31(水) 04:31:39.65 ID:U/oRalYL
- >>159
遊んでいただきありがとうございます。
FPSはやったことがなかったので知りませんでしたが、調べてみたら
a => 左
w => 前進
s => 後退
d => 右
というのが一般的なんですね。
今後はそのようにしたいと思います。
教えていただきありがとうございました。
- 161 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 04:34:38.94 ID:SH+PyagW
- プロは右に一つずらしてsedfで移動してwqazxに他の機能を割り当てる
- 162 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 13:12:40.34 ID:hhVogERl
- >>161
なんのプロやねんww
と思ったけどわりといいな
そのキー配置
- 163 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 19:26:12.92 ID:gQXfHsVe
- FPSの武器チェンジはナンバーキーだけど、これはFPSやらない人にはどうなのかね
俺はFPSやるから高速チェンジできるけど
- 164 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 19:34:07.50 ID:Q70WNhI4
- wにメインウェポン
aにサブウェポン
zにナイフ
xにc4
- 165 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 20:03:58.50 ID:fGOhcV/6
- よし、次週のお題は【FPS】
- 166 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 22:05:17.74 ID:PGKzx/sk
- 画面更新速度か
- 167 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 22:23:17.86 ID:DkdeI+bn
- お題はヒントだから、解釈も自由だろうな
- 168 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 00:32:35.20 ID:XswXZle3
- どうでもいいけど、sedf だと shiftキー と ctrlキー が遠くなるから辛い
- 169 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 01:16:07.81 ID:n1HPhJGE
- sedfでも小指が常にshiftに乗ってるから問題ないと思うが
あとctrlキーはcapslockに割り当てるのがプロ
- 170 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 01:33:19.55 ID:o93hyX/L
- プロの方々はいくらぐらい稼いでらっしゃるのでしょうか?
- 171 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 01:36:57.67 ID:d4ENLr57
- 何これ、何の話?FPSのプロとか割とどうでもよくね?
まあ俺はUEなんて使えないから誰か任せた
つか、このスレにFPSあがったらすごいな
- 172 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 01:40:43.49 ID:qV5cWdwX
- FPS自体はあんまり難しくないが・・・
問題はアイデアだ
- 173 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 06:45:45.00 ID:YWcSVPaY
- 次週のお題って事は締め切りは9/10?
- 174 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 10:12:43.86 ID:FQp5z3tv
- 締め切りはみんなの心の中にあるんだよ
- 175 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 12:50:14.67 ID:SosmWASH
- 締め切りは墓まで持って行くよ
- 176 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 01:58:06.89 ID:IiTTlITp
- ここに開発途中のをあげてもいい?
- 177 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 08:10:28.95 ID:h16vCOSk
- Ver違いを毎週上げたりしないんなら良いんじゃないか
- 178 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 11:40:52.05 ID:ZY2yQa2r
- 2〜3回バージョンアップするくらいなら見かけるけどな
- 179 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 11:46:16.01 ID:ts0xSryk
- ここは一応「月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表する」スレだからね
- 180 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 12:17:08.24 ID:xNHgDbFV
- 昔はビルドすら出来ないものがソースだけアップされてた
完成品ばかりアップされる最近が特殊なだけ
アドバイス貰って毎週少しずつ完成に近づけるのもあり
例えばお題が「ジャンプ」ならジャンプする以外なにも出来ないものをアップして
ジャンプについてのアドバイスを貰うなんてのもアリだよ
そこからゲームに繋げていけばいい
- 181 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 12:42:10.09 ID:3Vdkn+am
- シリーズものにして、
出品の度に完成度上げてくって人もいたな。
- 182 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 13:08:58.65 ID:sK6OdSLk
- もう「日曜ゲームクリエイター」とかにしたらいいんじゃね
- 183 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 14:05:21.33 ID:h16vCOSk
- この板の中では現状かなりうまく回ってる方だし
あんま変えなくてもいいんじゃない?
- 184 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 14:05:52.87 ID:xNHgDbFV
- 本当は何でもアリなんだけど
ルールがないとやる気でないじゃん?
そういうこと
- 185 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 15:08:20.85 ID:neMmIJh5
- いたずらに締め切りを延ばすのはよくない
- 186 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 19:08:53.06 ID:dkuDJ2i1
- 締め切りがないと、いつまでたっても完成しないしな。
- 187 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 19:44:40.14 ID:xNHgDbFV
- 俺は毎日が日曜日なんだよっていって毎日アップしてた人もいたよな
- 188 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 22:23:10.12 ID:SW0m0xMj
- >>187
一日で一本ゲーム作れるってのはすごいな
集中力とか技術とかいろいろ
- 189 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 01:49:03.13 ID:9Ha/jGIH
- どんなお手軽ゲームだよ、それ
作るのもプレイするのももっとじっくり楽しもうぜ
- 190 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 17:52:31.60 ID:Z+0L51RS
- もともと土日"で"一本ゲーム作るスレだったし
手軽で良いと思うけど
- 191 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 19:56:06.07 ID:QHQTor3A
- そうだよなー
初期の頃は一日二日で作る奴いっぱいいたもんなー
- 192 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 20:00:32.55 ID:dgYtat1H
- ゴミ箱にボミを投げ入れるゲーム作れよ
- 193 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 22:06:46.36 ID:esOYh6zn
- 【お題】キャラ愛、FPS
【タイトル】ビット攻撃シミュレータ
【ジャンル】広義のFPS(?)
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/489.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/490.jpg
【製作時間】5日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】2.38MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】ビットを狙い撃って下さい
【操作方法】マウス移動:照準移動、左クリック:射撃、ZXC:武器変更
【コメント(感想)】1日遅刻です……
お題が「キャラ愛」ということで、キャラも作品そのものも愛してる「ガンダムX」の、
12話に出てくる、ビット攻撃シミュレータっぽいものを作ってみました
こういうのって、広義のFPSに一応含まれますよね?
- 194 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 23:51:51.74 ID:wH5uue7P
- 作者がFPSだといえばFPSなんだよ
ゲーム性は縦STGだけどRPGと名乗ったゲームだってあるんだ
- 195 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 00:01:25.53 ID:B5zPYdVD
- うーん、武器2と3が上手く使いこなせない……
あとMSは固定?
- 196 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 00:06:35.84 ID:CYExTjvh
- スコア高いと(多分)新しい機体が使えるようになったよ
- 197 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 00:19:25.83 ID:B5zPYdVD
- >>196
ぐぬぬ、もうちょっと練習してみるか…
- 198 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 00:35:00.11 ID:X8PlHriw
- まじで偉い
よくお題通りに作ったわ〜このスレいかしてるな
それに何気に面白い
- 199 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 01:28:13.77 ID:Is3nfgkr
- 今週こそ本気出す
- 200 :193:2011/09/06(火) 22:58:50.13 ID:KsUZ3O/k
- プレイ&レスありがとう!
MSは、スコア30000オーバーでエアマスターが、その後スコア50000オーバーでレオパルドが、それぞれ使用可能になります
停止しないビットは特に当てづらいと思いますが、本編のガロードみたいに根性で頑張ってみて下さい
- 201 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 01:10:31.17 ID:AWvxx1rh
- これは本当に1週間で作ったの?
- 202 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 08:13:37.01 ID:lrhJNF88
- 「FPS」というお題出た日を調べればいいじゃないw
- 203 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 10:45:10.43 ID:vMbDGdDK
- そうするとどうなるの?
- 204 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 11:14:50.92 ID:jLx1Hkcr
- どうなると思う?
- 205 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 13:10:59.18 ID:FR5zvZlk
- そんな事言わせないでよ
- 206 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 20:02:08.81 ID:zass+oct
- 関係者の皆さんにうかがっていることでして。
- 207 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 21:00:58.81 ID:UV20Iu2n
- 5日って書いてあるやん〜
妥当だと思うよー、よく仕上がっていますしー
しかし今週のお題出てなかったね
- 208 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 21:17:00.81 ID:lrhJNF88
- 実は【FPS】は今週のお題という。
- 209 :193:2011/09/08(木) 22:05:16.37 ID:2upnCmCL
- >>201
上記の通り、製作期間は5日です
過去作から流用している部分はありますが(キーコンフィグなど)
- 210 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 22:37:11.65 ID:vMXKbTl5
- 頭の中では出来てるのにコーディングする時間がない・・・
- 211 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 23:18:07.67 ID:lrhJNF88
- FPSが何の略称なのか考えるだけで1週間が過ぎた
- 212 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 23:46:57.07 ID:FR5zvZlk
- 大切りか、その発想は良いね
- 213 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 13:44:04.45 ID:8Qyc1Xec
- お題はノリで決まるのか?
- 214 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 13:45:36.89 ID:WMxbyvxF
- 土日で作ることがメインなので、お題はそれを少しでも補助できればと思っての次第であります
- 215 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 00:38:56.82 ID:4dPBw220
- たまごっちみたいな育成モノってのは土日だけじゃきついと思います?
- 216 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 00:53:15.29 ID:9rd5JB2p
- 規模やゲームルールによるが簡単なほうでないの
- 217 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 01:55:55.61 ID:vRE9WRJa
- まよチキ見て、流石に1日でアレは無理だと思った
- 218 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 12:43:05.36 ID:ocpxarsN
- 企画書と一緒に素材が入ったDVDでも渡したんじゃね。
- 219 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 00:10:52.32 ID:Jns83V08
- 明日は本気だす
- 220 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 16:39:35.76 ID:D3lWS03h
- >>199、>>219(同じ人?)の本気が今日見られるのか!wktk
- 221 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 07:06:18.78 ID:VbAZH1E/
- そして月曜
- 222 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 20:53:44.23 ID:XOd3k7qr
- 過去のお題使った場合、遅刻扱いになるの?
- 223 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 21:03:22.32 ID:amqD78Vs
- 制作期間が月〜土日って定義だから、
問題ないんじゃないかな。
- 224 :222:2011/09/12(月) 21:32:49.27 ID:XOd3k7qr
- 即レスありがとう
- 225 :名前は開発中のものです。:2011/09/13(火) 01:28:08.83 ID:jsN6zFFE
- 実際ゲームなら何でも上げていいとおもわれる
- 226 :名前は開発中のものです。:2011/09/16(金) 16:52:32.36 ID:Hgmuhu5e
- 誰かQuest3Dって知ってる人いる?
- 227 :名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 22:51:34.51 ID:ndZzCRyY
- すみません、今週のお題って何ですか?
FPSだったら敷居が高いので、もう一つお願いできないでしょうか
よろしくお願いします。
- 228 :名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 23:17:32.77 ID:y12FJ8aw
- じゃあ9月18日にちなんで
お題【かいわれ大根】
- 229 :名前は開発中のものです。:2011/09/18(日) 00:41:25.36 ID:0f7pwehG
- 【噴水】【ビー玉】【手裏剣】
- 230 :名前は開発中のものです。:2011/09/18(日) 01:10:06.60 ID:z0xVmlR8
- 【ボム】【オレンジ】【高高度】
- 231 :名前は開発中のものです。:2011/09/18(日) 19:55:46.87 ID:/AEuXisX
- 明日から頑張る
- 232 :名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 22:32:02.62 ID:SNynivI4
- 今日だけ頑張る!
- 233 :名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 22:50:21.99 ID:YvAbwmWc
- 台風が去るまで頑張る!
- 234 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 14:06:53.65 ID:s8+PK+Vt
- かいわれ素材作りましたので、良ければ使ってください。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/494.png
http://gmdev.xrea.jp/st/up/495.png(テスト用)
- 235 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 19:21:04.62 ID:asi3z1XB
- おぉ、職人
これはなにか作らざるを得ない
が、台風で帰れね
- 236 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 20:25:23.18 ID:iU7yMGOY
- 家に帰れないのなら職場で作れば良いじゃない。
- 237 :名前は開発中のものです。:2011/09/22(木) 22:04:33.90 ID:yE3BrhH2
- 「きっとあの中でこーちゃんは 一番冷静だったから」って、ノ宮も住吉の発言に心中穏やかでは無かったってこと?
あと康介の奇行に目が点になってる住吉がすげーかわいい
住吉と芽吹はやっぱり仲良しっぽいな、住吉きついから友達いないんじゃないかと心配してたよ
芽吹という理解者がいるなら安心だ
- 238 :237:2011/09/22(木) 22:05:05.78 ID:yE3BrhH2
- 誤爆です、ごめんなさい
- 239 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 12:21:42.46 ID:8rHYhKif
- ついにマックを買ったからマックで参戦するわ
- 240 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 20:03:25.12 ID:JnapM7FK
- >>237
じゃあ次のお題【反吐】
- 241 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 22:35:58.06 ID:vRvzGH2S
- マックでコンパイルした場合、やっぱりマックの人しか遊べないの?
- 242 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 23:11:23.31 ID:3IBUv1eA
- ネイティブならそうだけど、Javaやフラッシュ、HTML5等ならそうでもない
- 243 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 23:51:54.48 ID:vRvzGH2S
- >>242
なるほど、ありがとう
- 244 :ほげ太郎 ◆9lRLqpedI7kS :2011/09/24(土) 05:28:23.92 ID:a605EBuZ
- 【お題】なし
【タイトル】キーコレクト
【ジャンル】タイピング(?)
【URL】http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/118295
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/499.jpg
【製作時間】8時間
【開発環境】Processing 1.2.1
【備考/DL容量】4.44MB
【概要】球のとなりにあるキーを押してaキーで球削除
【操作方法】readme.txt
【コメント(感想)】なんか分かりづらいルールになってしまった
お題とはあまり関係ないけどとりあえずアップしてみます。
キーボードで動くゲーム
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316712802/
スレの例として作ったつもりなのですが、誰かこのスレ来てくれないでしょうか?
- 245 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 05:56:32.72 ID:bYFoU0SZ
- >>244
解凍後どこにゲームがあるのか分かりづらかった
あと属性キーと色がリンクしてないから、どの色だとどのキーを押せばいいのか分かりづらい
赤だとrにするとか、球にアルファベットを書いておくとかしてたら分かりやすかったかな
ゲームオーバー後、一度消して再起動しないと再挑戦できないのが面倒(色々キーを押したけど反応なかった)
- 246 :名前は開発中のものです。:2011/09/25(日) 05:15:39.00 ID:aCePhF58
- >>244
面白かったよ
SCORE : 24180
MAX CHAIN : 77
scoreが20000越えた辺りからこれは無理だなって速さになったけど、
作者本人はどのくらいまで行けたの?
- 247 :ほげ太郎 ◆9lRLqpedI7kS :2011/09/25(日) 07:32:34.33 ID:ZSw7vnB3
- >>246
20000超えたところが最高速です、
僕自身がぎりぎり出来るところ(属性指定しないで)を最高速にしてるので
特に終わりません。
変なキーの打ち方すればもっと速くできるかも知れませんが。
- 248 :名前は開発中のものです。:2011/09/25(日) 14:06:52.71 ID:/JeOdO/c
- iPhoneアプリもこのスレで出していい?
もちろん売名だけど
- 249 :名前は開発中のものです。:2011/09/25(日) 15:51:21.49 ID:ZeNZKMrl
- このスレの主旨に沿ってるなら問題ないはず。
過去にもAndroidやKinectのゲームが発表されたことあるし。
- 250 :名前は開発中のものです。:2011/09/25(日) 15:59:00.37 ID:H/P5/Hlp
- >>247
ゲームオーバーになったら再起動しかないとか…
>>245でも色々指摘されてるけど何でスルーしてるの?
- 251 :ほげ太郎 ◆9lRLqpedI7kS :2011/09/25(日) 17:54:19.39 ID:ZSw7vnB3
- >>250
すみません、毎回書くと迷惑かとおもって書いてなかったです。
http://www38.atwiki.jp/keygame/pages/13.html
少し更新しました。
赤いのはrとかはしてませんが。
- 252 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 17:50:43.61 ID:cfQ2F9Lu
- iPhoneアプリってどうやって公開すんの
脱獄前提じゃないと公開するのかなり面倒な気がするが
- 253 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 18:24:51.40 ID:y16wsDqJ
- マックってバイナリ配布しちゃまずいん?
- 254 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 19:06:32.52 ID:AR1nr3BJ
- 配布できてもインストールできないとかじゃないのかな
- 255 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 19:08:28.81 ID:IJnXWSXz
- iPhoneはバイナリ配っても端末に入れれないんじゃない
エミュレータでやるならともかくとして
- 256 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 08:29:43.72 ID:pJdc03DJ
- 最近はお題も出ないのな
- 257 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 17:27:08.18 ID:jfjfWhZg
- ちょっと前までは毎週出てたのになぁ…。
- 258 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 17:54:06.15 ID:MshVseIt
- 次のお題
【土台】
- 259 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 20:33:38.15 ID:GmZ/kEj3
- このお題土台(どーだい)?、なんちゃってw
- 260 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 21:23:45.22 ID:mWM0cgnz
- >>259
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
テwwwラwwwwワwwwwロwwwスwwwwwwwwww
神かwwwwwwwwwww
- 261 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 21:25:00.04 ID:lEyIPwbJ
- >>252
もちろん普通に公式マーケットに登録
>>253
iPhoneアプリは有料会員じゃないとSDKが手に入らないし、実機にインストールもできない
マックはバイナリ配布OK。windowsと同じ
>>255
遊ぶ人が有料会員ならOKなんだけどな
たぶん、実際に公開したらiPhone板の開発スレに宣伝されて
それなりににぎわうんじゃないかと
>>256-257
まとめ人を追い出した時点でこのスレ終わってた
この手のスレは過去の実績を追いかけるのが大変だからまとめ必須なのに・・・
>>259
俺のネタが・・・潰されただと!?
たまには昔みたいに「アクションゲーム」とかベタなお題も出してくれよ
- 262 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 21:30:20.22 ID:IvjaCYYR
- 開発環境とSDK自体は無料で手に入るよ
実機に入れるには有料登録いるけど
ちなみにAppStoreの審査は結構厳しい上に時間かかるらしいが
- 263 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 21:37:01.19 ID:lEyIPwbJ
- >>262
xcode4はAppStoreで購入、もしくはDeveloper会員登録(有料)が必要
無料だったのはxcode3まで
iPhoneアプリの審査は厳しいし、ストアに並ぶまで1か月ほどかかる
- 264 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 22:10:48.65 ID:GkWIQWgt
- じゃあベタなお題で、
【蹴る・殴る】【宇宙人】【宝探し】
- 265 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 17:45:14.06 ID:eDXjnqt6
- 「1ヶ月ほど前に3日で作ったゲームです」と紹介されても、
それはそれで興味深いな
- 266 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 00:00:14.38 ID:zylQ97O3
- 間に合わなかった
- 267 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 10:07:06.41 ID:SpHGFzrU
- >>265
その頃には誰もお題は覚えてないな
- 268 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 12:56:15.62 ID:PP2U1/GS
- このペースなら1〜2ヶ月くらいは大丈夫さ
- 269 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 13:02:56.95 ID:L1jz4qgf
- 1年前の御題で企画中だけどまだ作り始めてないのでノーカウント
- 270 :名前は開発中のものです。:2011/10/04(火) 16:07:19.82 ID:9UdjIOZQ
- 完成に合わせてお題出すふりすればいい
- 271 :名前は開発中のものです。:2011/10/04(火) 23:34:47.51 ID:KhD8ygLT
- 誰かまとめサイト作ってくれよ
いい加減追いかけるのが面倒になってきた
- 272 :名前は開発中のものです。:2011/10/05(水) 00:49:20.66 ID:ZRNWihQA
- >>271
すでにあるサイトの更新じゃなくて新しく作れってこと?
お前さんが何を追っているのか分からないんだが。。。
- 273 :名前は開発中のものです。:2011/10/05(水) 01:18:45.19 ID:49qjvTSF
- >>272
あれのどこがまとめサイトなんだよ
以前のまとめさんがやってたのが本当のまとめサイトだろ
- 274 :名前は開発中のものです。:2011/10/05(水) 01:18:48.71 ID:bLG4L9io
- 追いかけないという選択肢
- 275 :名前は開発中のものです。:2011/10/05(水) 01:25:27.45 ID:Y0ubL/Ck
- そんな追いかける必要のあるような物あるか?
- 276 :名前は開発中のものです。:2011/10/05(水) 01:31:47.98 ID:ZRNWihQA
- >>273
まず初めに謝る
俺は最近ここに来たので以前のまとめさんとやらのサイトは知らなかったため、
今のがまとめサイトと思っていた(そう書いてあったし)
新参故の癪に障る書き方ですまなかった
ただ、貴殿が現状に不満を持つのなら、なぜ自分自身でそれを改善させようと
動かずイライラしてるのかは不明。
以前のものを知っているのならそれを参考に自分が作ればいいのでは?
- 277 :名前は開発中のものです。:2011/10/05(水) 22:06:22.41 ID:U4Cn+wgh
- 追いかけるのが面倒と言っている相手に
なんで自分で作らないの?ってのもよくわからんけど。
- 278 :名前は開発中のものです。:2011/10/05(水) 23:17:35.21 ID:r3hU9I/y
- 追いかけるのが嫌なら自分が先に進めばいい。
- 279 :名前は開発中のものです。:2011/10/06(木) 05:20:49.14 ID:3Kie+Ekp
- 過疎だ過疎だと言われ続けているゲーム制作技術板で
「追いかけるのが面倒」・・・?
「昔のゲームやりたいからうpしろ」って正直に言えばいいのに
- 280 :名前は開発中のものです。:2011/10/09(日) 20:22:20.16 ID:LXCg0jXX
- 正直にも何も、別に昔の作品群を復活させろということじゃないんでは
まとめサイトの質として、以前あったようなもの、と言ってるだけに見えるが
- 281 :名前は開発中のものです。:2011/10/10(月) 22:00:19.00 ID:NA1/OCTK
- 【お題】 殴る、宇宙人、宝探し
【タイトル】 Spaceman
【ジャンル】 マウス操作アクション
【URL】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Spaceman/index.html
【スクリーンショット】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Spaceman/screenshot.png
【製作時間】 6時間
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 223KB
【概要】 宇宙人を殴って宝を奪う系のブラウザゲーム
【操作方法】[Space]/[Enter]: ゲーム開始, 左クリック:宇宙人を殴る, 右クリック:コインを回収
【コメント(感想)】 HTML5によるゲーム開発の実験作。あとConstruct初使用。
- 282 :名前は開発中のものです。:2011/10/10(月) 23:21:04.29 ID:4r6ze4+K
- むずっw
つかお題すべて盛り込まなくてもいいのにw
- 283 :281:2011/10/11(火) 01:11:48.92 ID:aViRiTTN
- >>282
プレイしていただきありがとうございます。
お題はむしろ盛り込んだ方が、選択肢が減って何を作るか決めやすいというか。
- 284 :名前は開発中のものです。:2011/10/11(火) 18:43:47.76 ID:OUKnkWAP
- むずいwww
最高得点が2点、一番多いのが0点ってどういうことだ俺(´・ω・`)
- 285 :名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 09:43:44.00 ID:0VREzj02
- 現実の世界で無力な俺が
ゲームの世界まで無力とはっ!
- 286 :名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 10:00:11.41 ID:bC22ooiz
- HTML5のゲームとマウスジェスチャーは相性が悪いことがわかった
右クリックを使うからマウスジェスチャーが暴発する
- 287 :名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 17:41:16.33 ID:aeWjB+VY
- ブラウザによっては、右クリ抑制を無視する機能があったりするしな。
- 288 :名前は開発中のものです。:2011/10/13(木) 23:59:44.53 ID:KcwgBU9K
- 【ドットイート】【触手】【鍵と扉】
- 289 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 10:52:53.81 ID:u1UiHt51
- >>286-288のせいでエロい思考になった
- 290 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 12:24:47.35 ID:+D12OIvC
- さあそのままゲームを作るんだ
- 291 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 12:47:51.84 ID:DKS7yDRm
- _. ─ ´ ̄ ̄ ̄ ー 、
/ ̄ \
/ ヽ
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ',
,′! | |
. j | _________.」 | お題複数出しは一人でやる
|<千 ̄_/|: :人: :|ヽ_,.斗<: : :\ | 【スポーツ】じゃないんだよ!?
| ∠:/ソ _≧ュ、 \| ´_.二、∨l: : :ト_>|
| /!:トイfてハ fてハV从 j |
| ./: :小弋_.ノ 弋_ソ´ ノ: ハ |
| l: : : | ' |: .|ノ! |
/ j: : l人 ┌ ─‐ 、 |: :|: ヘ. |
/ /: :/{ :lへ、 レ ノ イl: :|: :∧ |
| ,': :/: | :|: : > 、  ̄ _. イrヽ|: :| : : ハ \
〃: /: :_! :ト'´ト、 `チ _ノ |: :ト-、ハ \
/〈 /: /ミ|:..|ヘ \f⌒ヽ/ |リ ミl| |
! /: /l |:| \ \/ /仏 | ト、 ト、
. | {: /⌒Vヽー-へ、 ∧ / /´/ ̄ ヽ 「 \ / ヽ
. ト、〈 ⌒ヽ}\ /人V しl⌒ 〉 Y \
ノ ヘ ⌒l/\\∧Y∧// l⌒ ハ l \
. / //\_フ \ ∨ / 匸__ノ |\ | \)
( / | 7 |\|/| \ | ∨| \
- 292 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 16:05:31.64 ID:m+bVbPgH
- >>289
何故えろい思考に!?
夕食のエビチャーハンを
- 293 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 05:29:54.71 ID:Eo4Ca/OC
- 右クリちゃんと左クリちゃんを触手でドットイートしてあげようってやかましいわ
【お題】 ドットイート、触手
【タイトル】 触手愛
【ジャンル】 マウス操作アクション
【URL】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Shokushu/index.html
【スクリーンショット】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Shokushu/screenshot.png
【製作時間】 5時間
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 210KB
【概要】 ポインタと触手がキャッキャウフフ捕まえてごらんなさいするブラウザゲーム
【操作方法】 ポインタを動かすだけ
【コメント(感想)】 おやすみなさい。
- 294 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 09:34:47.49 ID:VDEI9cYV
- HTML5ならスマホでもいけるんじゃね?
と思ったけどマウスポインタ表示されずに無理ゲーだった。
- 295 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 14:48:22.38 ID:GWiofcPk
- いいセンスしてるなぁw
- 296 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 14:57:55.21 ID:gxqvj0Jj
- どう見てもスネークです本当に
だがスネークとはぜんぜんゲーム性が違ってるのがすごいな
- 297 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 15:22:08.24 ID:0tlm0Dw9
- ブラウザ名が表示されるだけで何も始まらないんだけど
- 298 :293:2011/10/15(土) 16:24:27.45 ID:Eo4Ca/OC
- プレイしていただきありがとうございます。
自分でもやってみたけど、スマートフォンでは事実上プレイできないですね。
タブレットならできるかも知れないけど、持ってないので不明。
どう見てもスネークなのは自分でも思いました本当に
何かから生えているような表現にすれば、より触手っぽくしつつ差別化できたかな。
>>297
HTML5でできているので、対応していないブラウザだとプレイできないです。
表示されるブラウザ名がHTML5対応しているブラウザの一覧なので、
これらのブラウザを使えばプレイできる。はずです。
しかしIE9はWindows7以上じゃないと動かないのか・・・
- 299 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 16:30:50.16 ID:wl6ppaNO
- VISTA以上じゃなかったか?
- 300 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 16:38:57.52 ID:Eo4Ca/OC
- あらホントだ。VISTAのSP2以上ならいいのか。
IE9のページに行ったら「Windows7入れろ」的なことが書いてあったので勘違いしたわ。
- 301 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 18:51:44.84 ID:dYzw9xxj
- HTML5って色々できるんだな
ゲーム作ってみたくなったんだけど
なにかオススメの入門サイトない?
- 302 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 20:15:46.10 ID:Es5xcJ5X
- HTML5は基本的に中身丸見えだから
公開してる面白げな奴のソースを片っ端から覗いてみればだいたいわかる
- 303 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 22:02:02.08 ID:sAth7zs5
- >>281
マウスジェスチャ誤爆して難易度がマッハなんだが・・・
- 304 :名前は開発中のものです。:2011/10/17(月) 16:16:55.01 ID:WB0cpLwZ
- そして月曜
- 305 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 00:54:50.71 ID:ldt4/k++
- 【お題】 ドットイート、触手、鍵と扉
【タイトル】 うどんと触手とドットイート
【ジャンル】 一応パズル
【URL】 http://2second2.com/DotEat.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/507.png
【製作時間】 2日
【開発環境】 Visual C++
【備考/DL容量】 1,862KB
【概要】 ゴールであるロケットに乗ろう
【操作方法】 カーソルキーでコロコロ うどんは食べたかったら食べてもいい
【コメント(感想)】 パズルとしてあまり面白くない
持ってるXファイルの種類が少ないのでこんな不適当なものを敷き詰めることに
うどん食べた数が一応スコアってことになりますが、うどん全部食べるのは不可能です
- 306 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 01:45:17.25 ID:3L2FUcFR
- >>305
乙! 面白かった!
ルールを把握できてなかったからか、1面が一番難しかったぜ。
スコアは順に15点/21点/21点だったけど、合計であと1〜2点くらい伸ばせそうな気がするな。
- 307 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 22:47:34.24 ID:Tg4Z1hfm
- >>305
すげー、出来がいいなあ
パズルとかとてもじゃないけど作れる気がしない、ルールとか思いつかないぜ
- 308 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 00:16:36.57 ID:z3efIGSq
- >>305
面が少なすぎだけどよく練られたパズルだと思う
取るとスネークが成長して不利になるけど取らざるをえないw
15/23/22いった
- 309 :306:2011/10/19(水) 00:39:24.38 ID:PEYqP31Y
- >>308
俺より3点も伸び代があった……だと……
- 310 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 03:07:24.97 ID:PEYqP31Y
- マップエディットしてて気付いたけど、サイズ固定なんだな。
- 311 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 03:17:34.52 ID:YDt5VWRK
- 特に意味もなく8*8固定になってます
大きくしてガチパズルゲーにするのもいいかもしれませんね・・・
- 312 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 03:19:50.02 ID:PEYqP31Y
- >>311
作者さんかな。乙。
とりあえず、作者さんの最高得点を聞きたいw 自分は>309のあと色々やって15/23/23だった。
- 313 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 03:25:07.39 ID:YDt5VWRK
- お、2面で24点とれた!
- 314 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 03:27:53.14 ID:YDt5VWRK
- 今やってみたけど、3面も24取れましたよー
- 315 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 03:34:05.84 ID:PEYqP31Y
- ほんとだ、2面3面は両方とも24行った
- 316 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 16:36:09.84 ID:QUgnIiYZ
- 大盛況だな
- 317 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 09:29:00.11 ID:zLMaRgSJ
- 理想的なスレの姿じゃないか
- 318 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 21:06:46.14 ID:1QYxHp+p
- 正直そろそろお題を出してほしい
- 319 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 22:05:58.76 ID:GonLsFk7
- 【竜】【サイコロ】【歌または音】
- 320 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 22:10:33.98 ID:tzM0iNph
- 【新聞】【通販】【押しボタン】
- 321 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 22:20:16.45 ID:I5BnZctQ
- 俺なんて徹夜してアップしたのにレス1件しかなかったぜ
- 322 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 22:41:03.20 ID:EqdkFGPK
- 【紳士】【スイッチ】【言葉遊び】
- 323 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 22:43:31.83 ID:cf7F3v4C
- 【落下】【ワープ】【くノ一】
- 324 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 22:50:33.62 ID:8EQHYEqC
- 【1980】【2980】【同じものがもう一つ】
- 325 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 23:09:49.02 ID:sEcG/4WF
- 【反射】【落下】【加速】
- 326 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 23:13:56.00 ID:gSZQiL1E
- 【ベクトル】
- 327 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 00:28:55.67 ID:ME+QBD28
- >>324
どう見ても通販番組じゃねーかw
- 328 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 01:40:13.85 ID:HcdIpxPJ
- お前らお題ばっか出してないで作れよw
- 329 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 08:11:00.25 ID:bU0fjGU1
- 張り切りすぎだろwww
- 330 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 06:39:03.43 ID:IX61cxIV
- 【お題】 サイコロ、音、落下、反射、落下
【タイトル】 すべてを10にする
【ジャンル】 落ちモノ
【URL】 http://2second2.com/10ALL.zip
【スクリーンショット】 http://2second2.com/10ALL.png
【製作時間】 2日
【開発環境】 Visual C++
【備考/DL容量】 248KB
【概要】 それぞれのゴールの数字を10にしよう
【操作方法】 マウスのみ使用
左右クリックでパドルを回転します。
サイコロをパドルで跳ね返すと数字が一つ大きくなります。
各ゴールのサイコロの合計値が10になるように東奔西走してください。
10以上になったゴールにサイコロを突っ込んだり、
サイコロを下に落としたり、10をオーバーさせちゃったりすると減点です。
- 331 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 06:44:53.98 ID:IX61cxIV
- なぜ落下を二度言った
- 332 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 07:32:01.71 ID:IX61cxIV
- テンキーの1〜9を押すとステージを切り替えられるようにしました。
- 333 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 08:05:22.74 ID:7+QZ6rIt
- >>331
お題が被ってたからじゃね?
- 334 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 10:19:21.56 ID:1iXB4pYa
- 落下傘とは関係無いの?
- 335 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 12:00:10.84 ID:HaWL49OR
- >>331
同じものがもう一つ、だからだろ
- 336 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 12:21:53.50 ID:TnLdns3u
- >>335
お前頭いいな
- 337 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 12:27:26.38 ID:5Aw3eO1R
- >>330
ルールと演出のセンスが光る良作品と感じたぜ。
それにしても難すぎワロタ
4面以降を得点プラスでクリアできる気がしねぇw
VC++なのね。
この手のゲームならGameMakerが向いてそうだなと思った。
最近VC++触ってないけど、こういうのが作りやすいライブラリとかあるんかな?
- 338 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 12:57:03.52 ID:v+2+Xjtq
- >>330
むずすぎワロタ 得点がマイナスになってもゲームオーバーにならないのが救いだw
ただでさえむずいのに重力で軌道をずらすとかドSですか
カーソルの動きにちょっと難があると思った
パッドがさいころを通り過ぎるように動かすと、表で反射させてすぐに裏で反射してしまって思っていたのと逆に行ってしまう
パッドの移動速度を加味して反射させたほうがさいころの動きを理解しやすいと思う
- 339 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 01:00:06.01 ID:8ZDBLmLL
- 【お題】 竜、音
【タイトル】 Sound Beat
【ジャンル】 マウス操作アクション
【URL】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/soundbeat/index.html
【スクリーンショット】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/soundbeat/screenshot.png
【製作時間】 3時間
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 185KB
【概要】 音で竜を退治するブラウザゲーム
【操作方法】 竜に音をドラッグ&ドロップ
【コメント(感想)】 龍じゃなくて竜というのは気づいてはいた。
- 340 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 01:15:14.20 ID:psM3JMb1
- 8点でした。腕が疲れる…
黒地のボってのが強いのかな?
>>337
ライブラリは完全に自作のを使ってます
4面は600点の壁があるらしい
それ以降の標準スコアはわかりません
>>338
確かに判定はかなり適当な部分がありますね。まず円判定だし・・・
法線ベクトルに対する速度の要素の比較とか、余力があればやってみます
- 341 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 18:33:35.19 ID:psM3JMb1
- それはそうと今週のお題もお願いします
- 342 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 18:42:21.35 ID:W9q8gtOV
- 【前回の残り】
- 343 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 18:50:52.02 ID:5a0OKt/h
- 【ハロウィン】
- 344 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 19:13:53.87 ID:sLIKGH/K
- 【金魚】
- 345 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 19:56:36.97 ID:rNUY/qmY
- 【ギャラクシアン】【ギャラガ】【ギャプラス】
- 346 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 20:11:39.12 ID:BraaP2+o
- 【ビーフ】【突風】【ゼリー】
- 347 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 21:04:15.32 ID:AtN3X2+c
- 【ジャンプ台】【治療】【HUD】
- 348 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 21:30:43.73 ID:6N9ZEAaQ
- 【】
- 349 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 22:47:34.19 ID:y7mzrHie
- >>339
何を検索してたんだアホが!
- 350 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 23:02:18.41 ID:uISqBLiy
- >>345
胸が張り裂ける思いがする。今参加できないんだよ。
- 351 :339:2011/10/24(月) 23:28:40.25 ID:8ZDBLmLL
- プレイしていただきありがとうございます。
>>340
正直、腱鞘炎養成ゲームは自分でもつらいので、もうやめとこうかと思います。
「ボ」は即死攻撃ですが、出現時間が短いので事実上罠。
文字数が多いほど強いと思っていいです。
自作ライブラリすごいですね
>>349
フフ・・・検索窓のネタは痛かろう・・・
- 352 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 17:19:05.16 ID:9iYuBzfA
- 【ダイアー妊娠】だなんて、どんなゲームにすればいいか想像もつかないよ!
- 353 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 23:05:57.23 ID:jZOa/Uys
- 「ダイアー!ダイアー!」という泣いた事から命名されたダイアー王女、
彼女はやがて愛する王子と結婚し子を宿す、
お腹の子の為に統治する国を立派に築きあげるSLG。
- 354 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 08:52:15.53 ID:7prnhY/S
- 【お題】ハロウィン >>343
【タイトル】La Kukurbo
【ジャンル】パズル
【URL】http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=30
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/510.png
【製作時間】8時間
【開発環境】C++, SDL
【備考/DL容量】11MB
【概要】良くある、4x4のスライドパズルです。カボチャの絵を完成させてください。
16マスの内どこが空きマスになるかはランダムに決定されます。
【操作方法】空きマスに隣接するパネルをクリックするとパネルが移動します。
【コメント(感想)】たまには派手さもひねりもないただのパズルをやるのも楽しいかもしれません。
ぜひ遊んでください。
- 355 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 18:32:14.00 ID:ztklhM63
- >>354
16パズルって、初めてまともに解いた気がするw
しかしこれくらいなら8時間で作れるのか、凄いなあ。
あと、欠ける場所ってランダム?
- 356 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 19:12:35.43 ID:3Q1b8R0+
- ちゃんと読めww
- 357 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 20:11:46.24 ID:5L3rQjMc
- 作るだけの能力もない癖に
遊びに来ているだけのゴミガキは
文章を三行以上は読めないからね。
- 358 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 20:18:42.93 ID:uBG4XC/C
- おそらく>355が見てるモニタの至る所でドット欠けを起こしてるんだろう
- 359 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 22:38:38.01 ID:AJeI8WVM
- しかしこれ、お題の絵貼るだけで使い回し効くんじゃねw
- 360 :354:2011/10/28(金) 23:29:53.34 ID:7prnhY/S
- >>355
遊んでいただきありがとうございます。
8時間と言っても、他のゲームを作った時のコードから使えるものは流用しているので、
完全にゼロから8時間で作った訳ではないです。
慣れた人なら本当に0から数時間で作れるとは思いますが。
あと、欠ける場所はランダムに決まります。
>>359
まあそうですが、流石にそんなズルはしませんw
- 361 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 00:15:07.32 ID:BKNzHF9R
- お題とゲームに関連性がないって話だなw
- 362 :354:2011/10/29(土) 00:17:49.31 ID:pvLGLVgG
- >>361
なるほど、そういうご指摘でしたか、すいません。
まあ今回限りということでご了承ください。
- 363 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 05:51:02.96 ID:aJFL6xQv
- >>356-358
お恥ずかしい。readmeの方しか読んでなかった(´・ω・`)
せっかくなので何か作ろう…… 冬コミ何も進んでないけど…
- 364 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 21:51:41.50 ID:QtQwM+ex
- お題の絵を出すくらいしかゲームとの関連を持たせられなさそうな
お題ばかりってのもあるだろうな。ただの名詞とか。
ゲームジャンルとか動詞とか(【記憶】【シューティング】)
のほうがいいかも。
- 365 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 01:08:06.78 ID:93SUUQGF
- ただの名詞からどうゲームシステムに活かすかを考えるのも面白いところなので、
特に意識しなくていいと思います
- 366 :354:2011/10/30(日) 01:19:29.47 ID:Uqo8Ivk3
- >>363
READMEの方にも書いておくべきでした、すいません。
- 367 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 05:41:34.65 ID:6aiFUmtn
- >>365
それができる人間は凄いと思いますw
マジメな話、ミニゲームのプログラム組むくらいなら俺だってできるわけだが
お題から(今までUPしてきた人達のような見事な)アイデアをひねり出す事が全くできん。
ストーリーテリングでいうところの三題噺ができる、みたいなもんで
マジで尊敬するというか羨ましい。
- 368 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 06:14:43.26 ID:93SUUQGF
- 俺が偉そうなこと言える立場ではないけど、お題のものの性質をいろんな角度から考えるのが大事ですね
ゲーム制作しない人も、お題からどんなゲームを作るか考えてみるのも面白いですよ
作る人のネタを潰す勢いで書き込んじゃってほしい
- 369 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 06:35:43.47 ID:aAIJQH+x
- >>367
別にクソゲーでもいいからうpすりゃいいのに
- 370 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 19:11:18.74 ID:T//7lsMk
- 製作者の視点から製作に対する意見を色々書いてみたけど
御託を並べた文章に嫌気がさしたので消したw
言いたいことは一言
『ぐだぐだ言う前にとりあえず作れ』
うん、自分に対して送る言葉
- 371 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 21:11:54.02 ID:T6+39Grg
- 【お題】ハロウィン
【タイトル】ランタンづくり
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/518.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/517.png
【製作時間】3日位
【開発環境】HSP3.2
【概要】かぼちゃを見本通りに彫ってジャックランタンを作れ!
【操作方法】
左クリック:彫る
右クリック:ノミのサイズを変える
左上の[完成!]で採点して次のかぼちゃへ移る
タイムリミットは右上の時計が一周するまで
【コメント(感想)】ヤル気を下さい
- 372 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 21:53:49.30 ID:olKMJXcS
- 5800点だったがいいのか悪いのか
クリック連打はきつい…
左手のタッチパッドでクリック、右手のマウスでカーソル移動と分担したけど、マウスだけだとちょっと耐えられないと思う
- 373 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 22:42:00.00 ID:BomG/LDg
- おもしろそうだったんだけど、上と同じくクリック連打がつらかったわ・・・。
- 374 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 23:43:48.81 ID:obagd0CH
- 【お題】 金魚、ジャンプ台
【タイトル】 金魚警報
【ジャンル】 キーボード操作アクション
【URL】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/GoldenFish/index.html
【スクリーンショット】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/GoldenFish/screenshot.png
【製作時間】 6時間
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 200KB
【概要】 金魚を打ち上げて夜空を彩るブラウザゲーム。
【操作方法】
金魚がジャンプ台に乗ったら、対応するキーを押して金魚を打ち上げよう。
ジャンプ台はより沈んでから打ち上げた方が、金魚を遠くに飛ばして高得点が狙える。
ただし、沈みきってしまうと金魚が地面についてしまってゲームオーバーだ。
また、金魚が乗っていない状態でキーを押すと、一瞬だけジャンプ台が使えなくなってしまうので気をつけよう。
【コメント(感想)】
今までに発表した分も含めて、ソースというかConstruct 2のプロジェクトファイルを公開しました。
URL先下部のreadmeから辿ってください。
>>301のような方の役に立てば僥倖。Construct 2は英語必須なのがネックですが。
- 375 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 00:48:07.76 ID:NXwCOQPr
- 高得点を出すとボスとして不良牛とかが出てきそうな気がしたがそんなことはなかった
点を稼ごうと欲張ると死ぬリスクが高まるのはおもしろい
ただ後半になると打ち返すのでせいいっぱいになって気にする余裕ないけどwww
あと3,4回やったが;が1回も出てきてないような気がする
- 376 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 01:50:46.32 ID:QRAD/a5N
- >>371
面白かった、1000点しか取れなかったけど
実際ランタン作るのって大変そうだな
>>374
難しいな、何度かやったけど、14秒601点が限界だった
- 377 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 03:15:58.65 ID:4T2KNZtx
- >>371
何よりアイディアがいいな! スコア計算は、正しく彫れた面積+はみ出した分のペナルティなのかな。
個人的にはクリック連打より、ウィンドウサイズが小さすぎるのが気になった。
>>374
ブラインドタッチ苦手なのを痛感した(´・ω・`)
タイトルに凄い懐かしさを感じるぜ。
- 378 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 21:10:36.67 ID:thOAszls
- 【お題】 ギャラガ ジャンプ台
【タイトル】 ギャラクタス
【ジャンル】 シューティングくさいブロック崩し
【URL】 http://2second2.com/Galactus.zip
【スクリーンショット】 http://2second2.com/Galactus.png
【製作時間】 3日
【開発環境】 Visual C++
【備考/DL容量】 174KB
【概要】 見た目はギャラガのブロック崩し的なもの
【操作方法】
スペースで弾が出てきます
マウスで弾いて加速させて打ち上げよう
【コメント(感想)】
主に使い回しです
完成間近になって「ジャンプ台ってトランポリンとは違うじゃん」と気付いたけどそのまま突っ切りました
もっといろんなお題を盛り込む予定だったんですが……
個人的には治療、HUDはかなりやってみたいお題でした
- 379 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 22:28:51.66 ID:BFIzyp7S
- 今週のお題ってもうでてたっけ?
- 380 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 22:37:00.42 ID:9hx5bdTl
- 【お願い】
【おねだり】
- 381 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 22:39:43.47 ID:FrhMlDAh
- 【脱出】【ワープ】【くノ一】
- 382 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 22:47:43.97 ID:sKzcRkVI
- 【サンダー】【ボルト】【スクリュー】
- 383 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 23:06:50.68 ID:iceIeKY4
- 【霜】【七五三】【あたりが出たらもう一本】
- 384 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 23:36:55.28 ID:Z3jtpupn
- >>378
スペース押しても弾撃たないけど
弾って、自機そのもののこと?
もっとバインバイン跳ねて欲しいな、届くようになるまでがだるい
どうせならギャプラスのチャレンジングステージみたいなお手玉の方がよかったかも、
とか言ったらギャプラスになっちゃうか
- 385 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 00:04:55.65 ID:bUSSYczM
- 【秋】【文化】
- 386 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 00:36:17.08 ID:ujWFnR/v
- >>371
ペンタブでやると彫ってる感が出ていいですね!
>>377と同じくスコア計算が興味ある、正しく彫れたかどうかの判定はどうやってるんだろう。
>>378
あ、マウスで弾くってそういうことか!
慣れると直感的で面白いと思ってたらボス・・・だと・・・?
完成度高くていい感じですね。
- 387 :374:2011/11/01(火) 00:50:50.73 ID:ujWFnR/v
- プレイしていただきありがとうございます。
> 不良牛、タイトルに凄い懐かしさ
ここは中年の多いインターネッツですねと思ったら、まだ20年しか経ってなかった。
> 難しい、ブラインドタッチ苦手
非タッチタイパーは考慮してなかったですね。
自分基準で難易度設定するのは良くない癖なので直したいです。
> 点を稼ごうと欲張ると死ぬリスクが高まる
リスクにはリターンを、リターンにはリスクを。
古くはボンバーマンから近代シューティングにまで通用する、
ゲームの面白さを高めるための重要な概念だと思っています、個人的には。
こういう「ゲームとは、ゲーム製作とは何か云々」みたいな話もしたいんですけどね。
>>370の意見も読んでみたいけど、このスレ内でやるのはやっぱり弊害があるかな。
- 388 :374:2011/11/01(火) 01:11:28.81 ID:ujWFnR/v
- あ、忘れてた。
> ;が1回も出てきてない
出てきません。そこに気づくとは・・・やはり天才か・・・
何故だか分かりませんが、Construct 2では「;」の入力を受け付けてくれなかったので、出ないようにしました。
日本語キーボードだからとかなのかもしれない。
- 389 :371:2011/11/01(火) 01:21:49.07 ID:reYYvrfK
- プレイしてくれてありがとうございます
レスを参考にスペースキーでも彫れるようにしました
あと彫りの見本データを外部から読めるようにしてみました
http://gmdev.xrea.jp/st/up/521.zip
- 390 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 05:01:09.12 ID:CiR9iOso
- >>374
何度もやって1897点出せました。多分もう限界
音ゲーは苦手なんですが、このゲームに音が乗ると考えるとハマるのもよくわかる
飛んでいったあとの演出もいいですね
- 391 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 22:57:53.18 ID:s9E5XsXi
- >>378
全部倒したと思ったら…心が折れそうになったw
-1280点
弾がトランポリンのように重力に強く引かれたり、角度をつけて反射できたりするのはユニークだと思う
定番のブロック崩しに対して違うゲーム性をうまく与えられていると思う
ただ弾を拾おうとして自機を動かしたら敵を回避するすべがなく、弾を失うか敵に当たるかの二択になる局面が多いのはきつい
- 392 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 23:12:32.32 ID:WQafZ9cs
- >>378
お疲れ様。
D3DX9_43.dllがないと言われたが、DLLのDLサイトから導入したら大丈夫だった。
「弾」って自機のことか。内部仕様上は「弾」ってことかw
雑魚のシルエットはギャラガじゃねえしww
最後のドラゴン(断末魔がキュートw)、全然お題と関係ねえしww
突っ込みどころが多いなw
- 393 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 23:19:11.72 ID:1g9dBLG4
- ごめんごめん
気持ち悪さに耐えられなかっただけ
- 394 :名前は開発中のものです。:2011/11/02(水) 00:30:33.16 ID:W6layPwQ
- お前は何を言っているんだw
- 395 :名前は開発中のものです。:2011/11/02(水) 12:48:13.93 ID:fylnERvA
- 何もかもお題に乗っ取らなきゃ駄目だったのか
そもそも別にお題使わなくてもいいんじゃなかったのか
- 396 :名前は開発中のものです。:2011/11/02(水) 12:53:12.27 ID:8gbAGY5R
- お題は参考程度でもなんら問題はなかったと思うんだが
- 397 :名前は開発中のものです。:2011/11/02(水) 13:25:52.44 ID:ovm2oom+
- Dropboxでhtml公開という使い方があったのか!!!
- 398 :名前は開発中のものです。:2011/11/03(木) 12:27:02.74 ID:IG3NNNNM
- >>395,>>396
ちょっと勢いで突っ込んでみたかったんだ
- 399 :名前は開発中のものです。:2011/11/03(木) 12:49:06.77 ID:kIXPnNV7
- >>398
N多すぎ
- 400 :名前は開発中のものです。:2011/11/03(木) 12:57:09.50 ID:IG3NNNNM
- Nって何?
- 401 :名前は開発中のものです。:2011/11/03(木) 13:02:30.40 ID:zESif0lz
- IDが神がかってるってことだな
キャッスルバニアのTAS動画を思いだした
- 402 :名前は開発中のものです。:2011/11/04(金) 02:10:51.70 ID:XM763Gmc
- なんでドラゴンが出てくるんだよっていうインパクトのためにわざわざ作ったんで、
突っ込んでいただきありがたい
一応>>319のお題を引っ張り出してきた…ってわけじゃないんだけど
- 403 :名前は開発中のものです。:2011/11/05(土) 19:06:19.94 ID:wiOyBn2N
- 【お題】 あたりが出たらもう一本
【タイトル】 武藤伝
【ジャンル】 キーボード操作アクション
【URL】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Takefujiden/index.html
【スクリーンショット】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Takefujiden/screenshot.png
【製作時間】 8時間
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 182KB
【概要】 武藤を操作して剣客相手に無双するブラウザゲーム。
【操作方法】
カーソルキーで武藤を操作。
自分の剣を敵に当てれば倒せるが、相手の剣が自分に当たるとやられてしまう。
敵を倒すと、稀に剣を落とす。拾うとN刀流が可能。
剣と剣をぶつけすぎると、剣が折れてしまうので気をつけよう。
全ての剣が折れてしまっても、諦めてはいけない。
敵に密着して[Space]を押すと、奥義「無刀取り」が炸裂するぞ。
【コメント(感想)】
難易度を低めにしようとして失敗しました。無双(笑)
参考作者スコア: 40kill, 39秒
- 404 :名前は開発中のものです。:2011/11/06(日) 02:48:37.42 ID:prd3mWbT
- >>403
最高33点。
だいぶ下がったとはいえ、相変わらずの難易度だw
特にコンスタントに10KILL超えるようになるまでが難しいな。それでも0点で死ぬことが多々あったけども。
あと地味に武刀取りが面白い。
敵に近づいてスペースキーを連打する関係で、死亡時にリザルト画面をスキップしてしまうw
- 405 :名前は開発中のものです。:2011/11/06(日) 22:48:15.39 ID:ME6XEkrL
- 最初のが壊れると押したボタンの向きに剣が向いてくれないから難易度あがるな…
スコアは伸びないけど結構ハマる
- 406 :名前は開発中のものです。:2011/11/07(月) 00:30:04.91 ID:Nhbk4JpE
- >>405
あるあるw
同じ方向に複数本構えたらどうだろう?とか思ったけど、壊れるときは一緒だったw
- 407 :403:2011/11/07(月) 01:48:01.15 ID:CNpvYcbJ
- プレイしていただき、ありがとうございます。
バグが見つかったので報告しておきます。
・複数の剣を同時に敵に当てると、敵1体で当てた件の本数分killが加算される
意図していなかったので動作なのでバグなのですが、これは仕様に格上げします。理由は後述。
> 武刀取り
露骨な救済策なのでぬるいかなーと思ったのですが、
やられる危険が大きい操作=リターンに対して十分なリスクがあると判断して実装しました。
でも、リスタート操作と同じボタンにしたのは失敗だったな・・・
> 押したボタンの向きに剣が向いてくれない
剣はアイテムとの接点から生えるので、ある程度狙った位置に剣を生やすことができます。敵は待ってくれませんが。
無刀取りの場合は、剣を奪う対象の敵がいる方向に生えます。こちらは狙った位置に生やすのは困難、というか無理。
> 同じ方向に複数本構えたらどうだろう
剣は向きをばらして敵を倒しやすくするか、取らずにキープしておくかの2択が基本・・・だったのですが、
前述の仕様により「killを稼ぐために剣を一気に失うリスクを負って同じ方向に束ねる」という戦略が生まれました。
戦略の選択肢は多いほうが楽しいという判断により、kill加算バグは仕様に格上げです。
上記仕様をフルに生かしてハイスコア更新。
参考作者スコア: 164kill, 189秒
- 408 :名前は開発中のものです。:2011/11/07(月) 02:06:22.99 ID:Nhbk4JpE
- >>407
>> 武刀取り
>露骨な救済策なのでぬるいかなーと思ったのですが、
それは救済策じゃなくて、ゲーム仕様上のハマリ防止だw
- 409 :名前は開発中のものです。:2011/11/07(月) 11:20:15.54 ID:b0QxFON0
- http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
投下があったけど誰も気付いてない悪寒
- 410 :名前は開発中のものです。:2011/11/07(月) 12:38:15.76 ID:Nhbk4JpE
- 制作期間吹いた
- 411 :名前は開発中のものです。:2011/11/07(月) 14:19:14.49 ID:OTbD5vyX
- >>409
遅刻どころではないな
- 412 :名前は開発中のものです。:2011/11/08(火) 00:10:42.14 ID:7p/V0rjU
- 2ちゃんねるが出来る前から作ってたってことか
- 413 :名前は開発中のものです。:2011/11/08(火) 02:40:42.81 ID:MOxxThCZ
- クソワロタ
こっちにアップしていいのにw
- 414 :名前は開発中のものです。:2011/11/10(木) 03:47:11.46 ID:R9PPcoor
- お題【土日】【遅刻】【15年】
- 415 :名前は開発中のものです。:2011/11/10(木) 11:08:49.00 ID:9ARI0/qO
- これは良いお題w
- 416 :名前は開発中のものです。:2011/11/10(木) 15:00:07.36 ID:fFEBSvLq
- とりあえず15年かけて作るか
- 417 :名前は開発中のものです。:2011/11/10(木) 16:24:42.93 ID:ZU9QsRgr
- 15年も覚えてないが期待しています
- 418 :名前は開発中のものです。:2011/11/10(木) 18:54:29.19 ID:3uDOomVi
- 15年後に果たして2ちゃんねるがあるのか…
- 419 :名前は開発中のものです。:2011/11/10(木) 19:07:04.76 ID:156PRvo3
- 15年前のゲ製作技術板は活気があったね
- 420 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 03:11:36.05 ID:XCf8HWck
- 盛者必衰とは言うけれどやっぱり面白いものは長く続いてほしいな
でもお題に土日いらないだろ・・・作れねぇ
- 421 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 03:15:44.41 ID:MfrqCSs0
- お題はゲームデザインのヒントであって、必ず組み込まなければならないものではない
そういう縛りで作りたいのなら止めないけど
- 422 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 07:47:55.88 ID:4S39lJuI
- >>420
スレタイに「土日」が付くのは、あくまでスレ当初からの伝統なので。
せっかく土日スレなんて愛称もあるわけだし。
実際のところ、1週間程度の短期間でミニゲーム作ってみようぜ!とか、
三題噺の要領でゲーム作ってみたぜ!どうよ! がスレの主旨だったりするから、気にする必要は全く無い
- 423 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 08:54:24.03 ID:YNm8A4oH
- 最近Unity勉強してるが、
このスレにぴったしのツールかもしれん。
- 424 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 09:59:32.90 ID:LY1g3dDP
- >>422
420は>>414について言ってるんじゃないかと思われる。
- 425 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 12:35:11.22 ID:4S39lJuI
- >>424
おおっと これは失敬
- 426 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 00:23:27.41 ID:cdirOo32
- >>423
いいサイト教えて
- 427 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 02:38:04.06 ID:gxMR+7NL
- 【お題】 15年
【タイトル】 おまえら15年かけて一本ゲーム作るゲーム
【ジャンル】 マウス操作パズル
【URL】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/15years/index.html
【スクリーンショット】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/15years/screenshot.png
【製作時間】 3ミリ年
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 284KB
【概要】 15年かけてゲームを作るブラウザゲーム。
【操作方法】
上から降ってくる4種類のゲームの要素(System, Story, Graphic, Sound)を
マウスでドラッグして積み上げて、15年かけてゲームを作ります。
積み上げた要素の数が多いほど高得点になりますが、
要素のバランスが悪い、すなわち極端に少ない要素があると得点が下がります。
【コメント(感想)】
大物を狙うと破綻していく様が、現実のゲーム作りっぽくて気に入っています。
参考作者スコア: 22
- 428 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 03:03:06.29 ID:++YNRhqW
- www
- 429 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 03:11:28.67 ID:yKKt4n4m
- >>427
落ちるの速ぇ!!
- 430 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 03:37:45.51 ID:yKKt4n4m
- 最高でシステム5 ストーリー8 グラフィックス7 サウンド5の合計25点。
以下、自分なりの攻略方法。
アクションゲームに慣れた人だと違うのかもしれないが、
パーツの落下速度が速いせいか、自分にはキャッチするだけで一苦労(´・ω・`)
そこでとにかく1個キャッチして、それを弾いたり支えながら土台に乗せるという方法で攻略。
あまり綺麗には積めないものの、そもそも手動でもマトモに積めない不器用さなので大して変わらずw
「ゲーム」が大規模になってくると、降ってくるパーツで破壊されてしまうことが多々ある。
特に緑色の匠、クリーパーことテトリス棒は大量破壊兵器レベル。
一度、残り1年くらいのところで、ほぼ更地状態にされたことも。なんていうことをしてくれたのでしょう!
そんなわけで、最後の数年は、手元のパーツを左右に振って、
「ゲーム」が破壊されないように、ひたすら防衛。
- 431 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 06:41:05.06 ID:ntdDgdup
- 物理演算すごいなあ
土台として序盤に棒を積んでおいて、丸いのは後半にやるべきだな
邪魔なのを払おうとしたら土台からふっ飛ばして涙目になるおも面白い
- 432 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 08:43:42.40 ID:3xPzpziR
- 落ちそうな要素を掴んだら他の要素を弾き飛ばして最終的なスコア0wwww
- 433 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 10:49:15.05 ID:TteVq8Zw
- 0点だったぜ!
これはよく見かける物理ナントカってやつだな
どうゆう仕組みか想像もできん
- 434 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 11:26:27.38 ID:yKKt4n4m
- ソースを軽く除いてみた限り、>427が使ってるのはBox2Dっぽいね。
国内だとFlashでよく使われているやつ。
元のC++用ライブラリを何度か使ったことあるけれど、やり方さえ覚えてしまえば凄ぇ楽チンだよな。
当たり判定とか、面倒くさい部分を全部丸投げできる。
- 435 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 12:24:24.90 ID:lByLrrY0
- 1,7,2,2で3.25点
鬼の難易度だわwww
- 436 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 14:20:06.11 ID:rVIN25hY
- >>430
> そんなわけで、最後の数年は、手元のパーツを左右に振って、
> 「ゲーム」が破壊されないように、ひたすら防衛。
深いな・・・
- 437 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 18:39:22.80 ID:9OdS0XJs
- やっと24点。
きっちり積んでいかないとダメだな。
- 438 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 19:00:41.25 ID:9OdS0XJs
- 32点。
コツは棒は端っこに置かない事だなw 落下物が引っかかったら台無しにされる。
△▽△と組み合わせると強力な土台になる。これなら落下物引っかかってもはじき返してくれる。
あとは赤で壁を作って○が転がっていかないようにしながら上へ上へとビルを建てていく。
- 439 :427:2011/11/12(土) 19:19:01.92 ID:gxMR+7NL
- プレイしていただきありがとうございます。
> 32点
そんな点数が出せるのかー、自分でやっても22点なんてもう取れる気がしないのに。
もうちょっと簡単にしようかと思ったけど、それだけ点が取れるならこのままでいいですね。
> 深いな・・・
完成直前になって外部からの圧力で崩壊させられたり、
圧力を避けるために立ち回ってたらゲーム作成が進まなかったり、
まさにゲーム作りの体現ですね。
> 物理演算
Construct 2に標準搭載されている物理演算機能を初期パラメータのまま使ってるなんて言えない・・・
仕組みを知らなくてもゲームは作れるということです。見ている君もレッツトライ。
- 440 :437:2011/11/12(土) 21:22:23.71 ID:9M8dYaHZ
- 36点いった。点数でた後にくずれたけどw
もうちょっと配分考えればもう少しいけそうな気がする。
- 441 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 14:37:52.86 ID:olA/vzcc
- 【お題】ワープ
【タイトル】亜空正伝
【ジャンル】アクション
【URL】http://route65536.com/warp.zip
【スクリーンショット】http://route65536.com/warp.png
【製作時間】2週間
【開発環境】Visual C++
【備考/DL容量】188KB
【概要】鍵を集めてロケットでGO
【操作方法】
Zでジャンプ
Xでワープ設置
カーソル↑でワープ
【コメント(感想)】
パズルではなくてタイムアタックゲームです。
- 442 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 14:45:30.10 ID:FtNNAQjf
- 【お題】遅刻
【タイトル】ドクオーマン
【ジャンル】ボンバーマンぱくり
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/524.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/525.png
【製作時間】3ヶ月
【開発環境】HTML5 javascript
【備考/DL容量】60KB
【概要】
【操作方法】
index.htmlを開くとゲーム始まります。
上下左右キー:移動
Zキー:爆弾
【コメント(感想)】
2ヶ月ほど放置しようやく完成。
お題とゲーム内容は関係ないです。
ただ間に合わなかっただけです。許して。
- 443 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 15:49:26.91 ID:olA/vzcc
- ボスでコンティニューした時の難易度が鬼畜すぎるw
結局もう一周やり直しだわ
- 444 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 18:15:13.95 ID:PZitxxW8
- >>441
どう見てもパズルです本当に
段差すら飛び越えられないときは何だこれと思ってしまったw
ワープを使って飛び越えられない段差を超えるのがよくできてる
>>442
古きよきボンバーマンの再現度が高いな
ボスがなかなか手ごわい だんだん早くなってきてるよな。。。
- 445 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 18:37:47.86 ID:IZAdnuIM
- 最初の段差すら越えられないんだけど
- 446 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 19:15:01.49 ID:/Aya9Fu6
- >>441
23秒90までいった、練習次第で20秒切れるかな。
キーボード操作で事実上3ボタンは割と難しい、ワープは入力無しでも良いかも?
アイデアが面白いですね、色々と要素を足せばスタイリッシュアクションになりそうな予感。
Portalおっと誰か来たようだ
>>442
ブラウザゲームきたわぁぁ 15,200点。
作り手側としては、ドット絵さぞ苦労したろうな・・・と思わざるを得ない。
そして('A`)ぅゎカーチャンっょぃ
- 447 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 21:10:57.88 ID:80Z28ge+
- >>445
ワープ後ジャンプ押したまま
- 448 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 22:04:41.82 ID:IZAdnuIM
- ワープから出てきてるときにジャンプボタンを押しなおさないかんのなw
- 449 :名前は開発中のものです。:2011/11/14(月) 00:32:03.22 ID:kRAmyH0J
- >>441
残りジャンプ回数を残しながらワープで段差を飛び越えるんだな、
面白いです。
俺こういうの好きなんでタイムアタックしてみたのをgif動画にしてみましたw
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1321198195.gif
パスは「donichi」
- 450 :名前は開発中のものです。:2011/11/14(月) 00:48:08.51 ID:kRAmyH0J
- 何回かやったら16秒48までいけました
- 451 :名前は開発中のものです。:2011/11/14(月) 02:38:23.87 ID:WgotQbwX
- ジャンプした瞬間にワープすることしか考えていなかった…
でもそれだと入力シビアだったので、ワープ中に入力でジャンプ出来ると便利ですね
無意味にワープする演出いれてよかった
>>446
触れると即死する敵を徘徊させて、ワープを使ってやり過ごすとか、
いくつか考えてはみたんですけど、とりあえず作るのが楽な仕様だけで作りました
Portalは遊んだことあります
>>449-450
16秒とは…すごい…
自分の最高で23秒台で、頑張れば20切るルートもあるかなとは思ったけど、そこまで縮められるとは…
やりこんでいただき冥利に尽きます。
ただ、gif動画が見れないのでぜひ上げなおしてほしいです
- 452 :名前は開発中のものです。:2011/11/14(月) 07:30:05.90 ID:kRAmyH0J
- >>451
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/121707
上げ直しました、パスは「donichi」
ルートは、たぶん想定外な事をやってるからだと思いますw
- 453 :名前は開発中のものです。:2011/11/14(月) 18:18:44.01 ID:WgotQbwX
- >>452
アップありがとうございます!
ジャンプ台がなくても上にいくらでも跳べるというのは想定内ではありましたが、
これほど無駄のない動きをされるとは思ってませんでした…
- 454 :名前は開発中のものです。:2011/11/21(月) 10:40:36.16 ID:UY9n6EJV
- お題を自動生成してTwitterで土日スレ的なことをするウェブサイトを試しに作ってみました。
gamedev ohgiri 2000 (β)
http://gdo2k.shimobayashi.name/
もし興味があれば試していただけると幸いです。
宣伝失礼。
- 455 :名前は開発中のものです。:2011/11/21(月) 10:52:53.57 ID:DD/35Rgj
- wwww
- 456 :名前は開発中のものです。:2011/11/21(月) 16:39:05.36 ID:oVBkuFkS
- つまり今週は【お題】か。難しいな
- 457 :名前は開発中のものです。:2011/11/21(月) 16:50:06.86 ID:q1IVSnD1
- ohgiriまでは許せるがなぜ2000なのか
2011じゃ駄目だったのか
- 458 :名前は開発中のものです。:2011/11/21(月) 16:54:26.74 ID:gbe2kYbP
- betaだからだろう
- 459 :名前は開発中のものです。:2011/11/21(月) 22:19:47.73 ID:t3crNLOz
- 実際に作ったのは2000年
- 460 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 02:39:32.50 ID:hVGpd0l6
- 11年遅刻だな
- 461 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 04:00:52.11 ID:dnCu3Eig
- >>460
wwwwwwwwww
- 462 :名前は開発中のものです。:2011/11/23(水) 16:56:13.41 ID:HiD8p+Lz
- 当時Twitterなかったのにw
- 463 :名前は開発中のものです。:2011/11/24(木) 07:37:05.37 ID:lX9CPk/9
- Twitterの隠れ創始者かもしれんぞ
- 464 :名前は開発中のものです。:2011/11/24(木) 20:01:56.78 ID:vlcyCyg7
- レースゲーム
イライラ=ステムファルチャー
http://miyanantoka.web.fc2.com/iraira.html
スクショ:ttp://miyanantoka.web.fc2.com/irairass.png
シリョウミズニヒダリテデカクというゲームのときにスレの人が作ってくれたステージを
勝手に再利用させてもらった
ステージを作った人の名前やアドレスがなくて連絡しようがないなと思ってたけどスレがあった
宣伝も兼ねてここで報告します
ありがとう
- 465 :名前は開発中のものです。:2011/11/24(木) 20:08:08.63 ID:b8qMkKUG
- 30秒勇者あたりと同時期の作品か
- 466 :名前は開発中のものです。:2011/11/26(土) 00:00:38.60 ID:ONtbnIrD
- おお、懐かしいw@ステージ作った人
適当さ溢れる物なのでどうぞどうぞ素材のように勝手に使って下さいな
作った当時目測で調整してて試しプレイをほとんどしなかったら
先行者とかやたら難しくなってしまったのは内緒の話
- 467 :名前は開発中のものです。:2011/11/29(火) 12:43:42.88 ID:ciIhtLqO
- ◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 自由 】
- 468 :名前は開発中のものです。:2011/11/29(火) 18:00:54.55 ID:oCb3GT8y
- 土日死すとも自由は死せずということか……!
- 469 :名前は開発中のものです。:2011/11/29(火) 18:53:18.72 ID:o9HD+/GB
- 土日は滅びんよ
何度でも蘇るさ!
- 470 :名前は開発中のものです。:2011/11/29(火) 23:16:06.21 ID:402um+bn
- 敵を倒さないで逃がすとメモリリークが増えてくゲームとか(・`ω´・)
- 471 :名前は開発中のものです。:2011/11/29(火) 23:38:02.20 ID:oMW8bif+
- 何それこわい
- 472 :名前は開発中のものです。:2011/11/30(水) 00:12:45.54 ID:/d/tZwPh
- >>454で2つほど出てる?
- 473 :名前は開発中のものです。:2011/11/30(水) 00:14:52.80 ID:BF4rR4Fr
- >>454
新しいお題を出したらこのスレに自動的に書き込むようにしてみては?
- 474 :名前は開発中のものです。:2011/11/30(水) 09:30:59.07 ID:KfarJxKr
- >>473
それも考えましたが土日スレは土日スレでもう成立しているので、
あんまり変なことして土日スレの文化圏を壊したくないなあと思いやめました。
他の人がコピペしたりする分には構わないんですけどね。
- 475 :名前は開発中のものです。:2011/11/30(水) 10:59:21.47 ID:DDM/+rbC
- 試みは面白くて好きだけど
さすがに今週のように人名ばかりだとお題になってねーだろと思う。
- 476 :名前は開発中のものです。:2011/11/30(水) 11:44:48.85 ID:KfarJxKr
- >>475
自分もそう思ったので人名弾くロジックやら入れた。
次週からもう少しマトモになると思う。
- 477 :名前は開発中のものです。:2011/11/30(水) 15:56:40.13 ID:mZYicqgI
- お題
【落下、電子、民権運動】
- 478 :名前は開発中のものです。:2011/12/02(金) 16:51:27.03 ID:uXb459L+
-
ワイが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしいで
もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうや
その世界ではごっつい有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報やで
まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタやな、
お前らからすればもう常識的なくらいの知識やろ?
- 479 :名前は開発中のものです。:2011/12/02(金) 23:04:35.76 ID:UFTufbiC
- と、無駄に熱く語るネトウヨであった。
- 480 :名前は開発中のものです。:2011/12/02(金) 23:46:22.14 ID:vIQNlhDf
- (中国にバブルが起こっていたとは)知らなかった
まるぽでしょ
- 481 :名前は開発中のものです。:2011/12/03(土) 00:50:08.19 ID:CsRfd1r7
- なに?民権運動で検索に引っかかったの?
- 482 :名前は開発中のものです。:2011/12/03(土) 01:08:18.20 ID:BK/tCFfS
- なるほどそういうbotか
- 483 :名前は開発中のものです。:2011/12/03(土) 01:18:21.50 ID:mEEnzP7r
- これお題なの?
- 484 :名前は開発中のものです。:2011/12/03(土) 11:02:37.75 ID:lbIAxbgV
- >>477
そうか、全部頭に自由が付くのか
- 485 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 14:23:13.52 ID:KZmeyg7y
- 【タイトル】ドクオレース
【ジャンル】レース
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/537.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/536.jpg
【製作時間】15時間ほど
【開発環境】HTML5 javascript
【備考/DL容量】45KB
【概要】コインを集めろ!恐怖の地雷デスレース
【操作方法】
上下キー:上下移動
Zキー:ジャンプ
Xキー:加速(連打でさらに加速)
【コメント(感想)】
ファミコンファミリージョッキーを意識しました。
障害物、車どうしで当たるとダメージを受けます。
HPが0になるとティウンティウンします。
- 486 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 17:14:50.22 ID:9yqdtLWN
- むずいなー。
コインを取るには先頭を維持してないと無理そうだけど、そうなると地雷回避だけでキツいw
2面までは行けたけど……うーむ(´・ω・`)
- 487 :485:2011/12/04(日) 17:25:32.96 ID:KZmeyg7y
- >>486
プレイありがとうございます。
敵にタックルして地雷に当てるのもありです。
- 488 :名前は開発中のものです。:2011/12/07(水) 02:09:11.52 ID:S1z3OyPc
- 遅刻スレにうpしました。
お目汚しですが
- 489 :名前は開発中のものです。:2011/12/07(水) 16:25:50.60 ID:ml1aA/k4
- いつの遅刻なんだw
- 490 :名前は開発中のものです。:2011/12/07(水) 17:03:05.19 ID:S1z3OyPc
- >>477
の落下
- 491 :名前は開発中のものです。:2011/12/07(水) 17:17:11.98 ID:ml1aA/k4
- >>490
失敬、ジャンルとお題を見間違えてたw
- 492 :名前は開発中のものです。:2011/12/08(木) 22:53:18.81 ID:EfuuqA6y
- 今週はお題なし?
- 493 :名前は開発中のものです。:2011/12/08(木) 23:01:19.11 ID:04TKjadc
- 自分で出してもいいのよ
- 494 :名前は開発中のものです。:2011/12/08(木) 23:33:57.95 ID:Qk5h6fVR
- お題 【電子掲示板】
- 495 :名前は開発中のものです。:2011/12/10(土) 15:35:15.95 ID:ytHEcV8f
- 掲示板...
- 496 :名前は開発中のものです。:2011/12/10(土) 19:13:09.03 ID:pi5Hq2hL
- 2chをゲーム化するのは無理だな
- 497 :名前は開発中のものです。:2011/12/10(土) 20:05:31.63 ID:ObC7ZsWc
- 機動掲示ジ板
- 498 :名前は開発中のものです。:2011/12/10(土) 20:09:00.38 ID:6mxicvmv
- ・うp
「写真うp」で写真レスが来る連携ゲーム、タイミング良く「う」とレスしろ!
成功すれば「写真うp」の連携レスが完成し、作者のご褒美画像が拝めるぞ!
・1000を目指せ!
「ksk」とレスし、1000を目指せ!、早くレスしすぎると投稿間隔に引っかかってしまい
1000目指す前にDat落ちしてしまうぞ!
・論破しろ!
スレの中に知ったかぶりが紛れ込んだ!、相手の弱点を突くようなレスをして論破しろ!
・俺は天才!
定期的に「(↓ or ↑)この人天才」、「(↑ or ↓)こいつ最高に馬鹿」等と前後のレスへのレスが来る、
美味い事天才になれるか?!
・結婚
レスに対して他の人と同じレスをしろ!
とりあえず思いついたもの、
後は2chキャラを使ったキャラゲーが定番かしら
- 499 :名前は開発中のものです。:2011/12/10(土) 21:11:40.44 ID:9hqjsPbf
- 面白くないうえにネタのみ書き散らしか
- 500 :名前は開発中のものです。:2011/12/10(土) 21:35:40.06 ID:R1yWrN6v
- ネタすらも書けない人に否定されても
- 501 :名前は開発中のものです。:2011/12/10(土) 21:47:30.33 ID:mCJ7pUaV
- >>499
死ね
- 502 :名前は開発中のものです。:2011/12/10(土) 21:50:50.64 ID:BR3nlTek
- >>498はお題だよきっと
- 503 :名前は開発中のものです。:2011/12/11(日) 00:09:42.76 ID:L7tcQJRO
- 企画厨はマジで消えて欲しい。
かぶると真似したと言われるからむかつく。
作れないならアイデア出すな。
- 504 :名前は開発中のものです。:2011/12/11(日) 00:21:23.23 ID:qqTdSkb1
- ごめん
- 505 :名前は開発中のものです。:2011/12/11(日) 00:22:32.81 ID:O7kKDpsK
- 許さん
- 506 :名前は開発中のものです。:2011/12/11(日) 02:03:41.61 ID:fZOvR6kB
- 土日スレで今までにマネしたなんてレスがついた事はないぞ
- 507 :名前は開発中のものです。:2011/12/11(日) 02:11:27.55 ID:5r8mRlqu
- モチベーションの問題だよ多分
- 508 :名前は開発中のものです。:2011/12/11(日) 02:17:03.18 ID:fZOvR6kB
- みんなを驚かせようとアイデアを練っているときのwktk感は確かに重要だな
- 509 :名前は開発中のものです。:2011/12/11(日) 03:17:38.22 ID:G47cUkEX
- 俺は面白いと思う
- 510 :名前は開発中のものです。:2011/12/11(日) 06:54:55.76 ID:F1IBZqMQ
- お題 【モシャス】
- 511 :名前は開発中のものです。:2011/12/11(日) 12:54:50.26 ID:eUuqDVba
- ネタを晒すならゲームで晒せって事だろ。
- 512 :名前は開発中のものです。:2011/12/11(日) 14:29:07.22 ID:fkZIX5cH
- それだね
- 513 :名前は開発中のものです。:2011/12/17(土) 09:40:21.38 ID:c3HdajPR
- 土曜日ダー!!
- 514 :名前は開発中のものです。:2011/12/17(土) 22:24:02.38 ID:q1G37MSv
- ゲーム作ったことないけど参加してみようかな
- 515 :名前は開発中のものです。:2011/12/17(土) 23:07:42.15 ID:LBs2xEAe
- ちょこっとしたものでも一本作り上げると楽しいぜ
- 516 :名前は開発中のものです。:2011/12/20(火) 06:31:21.13 ID:4FjTYr/p
- 例年通りだけど、今週は【クリスマス】でいいかね
- 517 :名前は開発中のものです。:2011/12/21(水) 07:28:41.50 ID:bzdIKpT2
- 久しぶりに作ろうかな
サンタで
- 518 :名前は開発中のものです。:2011/12/22(木) 21:04:42.88 ID:N3zZv+om
- 今週もまた間に合わなかったよ…
- 519 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 00:15:45.10 ID:gLFzvG2m
- 諦めるの早すぎだろ
- 520 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 18:08:28.53 ID:bvjFab71
- まだ金曜日だぞ
- 521 :名前は開発中のものです。:2011/12/24(土) 01:29:48.21 ID:cRg22eIE
- >>520
一般の人は明日と明後日は忙しいんだよ…
俺は暇だけど
- 522 :名前は開発中のものです。:2011/12/24(土) 01:30:21.71 ID:cRg22eIE
- しまった、もうイヴだったか
- 523 :名前は開発中のものです。:2011/12/24(土) 02:18:38.47 ID:X2sKxHXT
- いいえ、土曜日です
- 524 :名前は開発中のものです。:2011/12/24(土) 07:16:37.83 ID:EXGeZXGd
- クリスマスは24の日没から25の日没まで
イブはその前半
- 525 :名前は開発中のものです。:2011/12/24(土) 14:06:04.04 ID:BfkClyEW
- >>520
クリスマスデートコース \25000があるよ
ホテル代や食事代は当然別だが
好みの子とクリスマス過ごせるなら安い
- 526 :名前は開発中のものです。:2011/12/24(土) 14:19:40.63 ID:VDEXyoRb
- 一緒にゲーム作ってくれるの?
- 527 :名前は開発中のものです。:2011/12/24(土) 15:21:06.30 ID:kaJdX5mY
- 【お題】 クリスマス
【タイトル】 クリスマス拾い
【ジャンル】 パズル
【URL】 http://up4.ko.gs/src/koupf829.bin
【製作時間】 2秒
【開発環境】 メモ帳
【備考/DL容量】 3k
【概要】 ●が自機 同じ列の同色に移動できる 白はワイルド
【操作方法】 クリック
【コメント(感想)】適当すぎた
- 528 :名前は開発中のものです。:2011/12/24(土) 15:34:17.11 ID:w91F6b1j
- お題:http://murigee.com/2011/12/post_127.html
- 529 :名前は開発中のものです。:2011/12/24(土) 16:31:44.75 ID:MTUnOU+r
- >>527
適当にクリックしてくうちに、なんとなくルールが分かってきた。
が、唐突にスコアが跳ね上がったりして戸惑うw
ところで製作時間なんだそれw
- 530 :名前は開発中のものです。:2011/12/24(土) 20:14:44.66 ID:c/NIgao6
- 世界が逆に回転する〜
- 、 - 、
_,, -― "⌒ヽ-、 ヽ \
-=≡ ,,-" i ヽ ヽ ヽ.ヽ
-=≡ / ,,-ヽ .i i i i ii
-=≡ ./ / / i |.i | | i ii
-=≡ / ./、Д , )./ | '⌒/⌒)(_ヽ ! ! !!
-=≡ | |/ ̄∨/ ゙ -/ /-⌒) i
-=≡, 〜⌒| | ⌒l/ / | | ヽ (ヽi
-=≡ー-ヽ | | | | / .| | し' ( i i
-=≡ ./ノ|) | | |_∧、_つ i | i
-=≡ (__| |.| .| / | ´Д`) .i i l
⌒ヽ -=≡ ! ヽ \ / / / / //
⌒ヽ -=≡ ヽ \ ヽ、 / / / / .'
'"⌒ヽ -=≡ \ ⌒ヽ⌒ン / _,,-'' ,,-"
ヽ ヽ、_-=≡ \ ,, -" _,, - '' - "
)__ノ⌒ -=≡ ゙ ー---- "
ー"
- 531 :名前は開発中のものです。:2011/12/24(土) 20:49:26.55 ID:c/NIgao6
- すまん誤爆
- 532 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 11:46:15.55 ID:8rP5lfKP
- ちょっと直したぜ
ttp://up4.ko.gs/src/koupf834.bin
- 533 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 12:10:40.21 ID:xSrDcYQQ
- >>532
これはひどいwww
- 534 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 23:45:09.00 ID:PNd21VUo
- 【お題】 クリスマス
【タイトル】 Jingle for Your Single Bell 〜ココロノ鐘ヲ鳴ラソウ〜
【ジャンル】 独り身の切ない想いを叶えるアクションゲーム
【URL】 http://j.mp/sfqE1n
【スクリーンショット】 http://j.mp/vGRRNf http://j.mp/rzbK6e
【製作時間】 5日(クリスマス3連休を含む)
【開発環境】 WinXP / C++ /DXライブラリ
【備考/DL容量】 1MB
【概要】
シングルには癒しを、カップルには鉄槌を。
【操作方法】
矢印キー:移動
1ボタン(Zキー):プレゼント投下(シングルに当てる)
2ボタン(Xキー):爆弾投下(カップルに当てる)
【コメント(感想)】
久しぶりの土日参加です。
遅刻スレに投げるべきか迷ったけど気にしないよ!
- 535 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 23:50:01.73 ID:U+tR1HKM
- 短縮URl貼るなボケ
- 536 :名前は開発中のものです。:2011/12/27(火) 00:02:06.45 ID:Fid3o2+P
- ごめん(´・ω・`)
- 537 :名前は開発中のものです。:2011/12/27(火) 13:10:59.40 ID:u815eeF4
- \ さいごのガラスをぶち破れ〜 /
* \ 見慣れた景色をけりだして〜 /*
* ( \/ /_∧ <./| /| + /\___
+ ..ヽ/ /Д`/⌒ヽ / .| / / / //
。 / /\/ ,ヘ i  ̄ > \_/ * /____//
し' \_/ i />  ̄ ̄ ̄ ̄
+ i⌒ヽ ./  ̄>__ + 。 ..|| |::
/⌒ヽ i i \( .|/ / /\ + .|| |::
* ..i | /ヽ ヽ *∠__/  ̄ + *..|| |::
ヽ ヽ| |、 \_ノ > <> * || |::
。 \| )  ̄ ./V * 。 .|| |::
____ .ノ ./⌒)∧ / ..+_________||___
。 / し'.ヽ ( .∨ /\________|__|
// し' / /\ + ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
- 538 :名前は開発中のものです。:2011/12/27(火) 13:11:12.38 ID:u815eeF4
- すまん誤爆
- 539 :名前は開発中のものです。:2011/12/27(火) 13:56:49.91 ID:F3Mekyoz
- 嘘をつくな!
- 540 :名前は開発中のものです。:2011/12/27(火) 14:03:26.87 ID:8OCyCQ38
- どんな誤爆www
- 541 :名前は開発中のものです。:2011/12/27(火) 17:18:37.89 ID:9yTZdDxT
- urlが他所に誤爆
- 542 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 15:42:30.02 ID:r5bkfXoN
- 【お題】 星屑
【タイトル】 Stardust
【ジャンル】 謎
【URL】 http://www1.axfc.net/uploader/He/so/349255.zip
【スクリーンショット】 http://iup.2ch-library.com/i/i0517607-1325054463.png
【製作時間】
1週間ほど
【開発環境】
Windows 7 32bit
VisualStudio2010 EE (C++)
【備考/DL容量】
古いビデオカードだと動かない可能性があります。
【操作方法】
星をクリックすると反応します。おわり。
【コメント(感想)】
ゲームというか、ただGLSLシェーダーをつかって何かやりたかっただけです。
ブルームシェーダーエフェクトを書いたのでその記念に作りました。
- 543 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 18:42:19.75 ID:88hjgBvt
- >>542
スクリーンショット綺麗だなー。
何度か試してみたけど、ウィンドウ作られたところで例外出て落ちる(´・ω・`)
- 544 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 18:49:49.94 ID:r5bkfXoN
- >>543
ありがとう、まじか〜
結構シェーダーだと環境の問題が出やすいからか、
もしくは何か自分が見落としてるかだなぁ・・・
OSとビデオカードを一応教えてほしい
- 545 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 19:00:38.41 ID:88hjgBvt
- >>544
WinXP SP3 (32ビット)
NVIDIA GeForce 9600 GT
OSも古けりゃビデオカードも古かった。
- 546 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 19:10:24.09 ID:r5bkfXoN
- >>545
ありがとう。
結構新しめの機能をつかいまくってたことが原因かもしれない。
このあたりの調整が良く分からないんだ・・・
ヽ | | | |/
三 す 三 /\___/\
三 ま 三 / / ,、 \ :: \
三 ぬ 三. | (●), 、(●)、 | ヽ | | | |/
/| | | |ヽ . | | |ノ(、_, )ヽ| | :: | 三 す 三
| | |〃-==‐ヽ| | .::::| 三 ま 三
\ | | `ニニ´. | |::/ 三 ぬ 三
/`ー‐--‐‐―´´\ /| | | |ヽ
- 547 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 19:15:23.56 ID:0lR5uNth
- ワラタwww
- 548 :542:2011/12/28(水) 19:49:03.12 ID:r5bkfXoN
- とても悲しかったので一部プログラム修正と
簡単な診断+動画で再うpします。
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/124290.zip
- 549 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 20:06:55.18 ID:wwbvtiUk
- めっちゃきれい
- 550 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 20:18:58.15 ID:r5bkfXoN
- >>549
ありがとう、そういってもらえるとうp冥利に尽きる
- 551 :名前は開発中のものです。:2011/12/29(木) 02:24:33.79 ID:zasjuQ7+
- 【お題】クリスマス
【タイトル】KURISUMASU
【ジャンル】FPS
【URL】ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/349314
【スクリーンショット】ttp://iup.2ch-library.com/i/i0518005-1325092843.jpg
【製作時間】5日くらい
【開発環境】VC2010 DXライブラリ
【備考/DL容量】2MB
【概要】クリスマスをぶっ壊してくれ
【操作方法】ASDW移動 左クリック撃つ
【コメント(感想)】
やっつけですいません
初投稿なので緊張してます
- 552 :名前は開発中のものです。:2011/12/29(木) 02:43:32.72 ID:xIPUsfM+
- 投稿は初めてか?
力抜けよ
- 553 :名前は開発中のものです。:2011/12/29(木) 10:21:18.30 ID:2M6D4ap1
- >>551
音が撃ってねぇwwwww殴ってるだろwwww
- 554 :551:2011/12/29(木) 23:27:42.21 ID:zasjuQ7+
- ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/349398
readmeを入れ忘れてたので上げなおしました
>>553
いい効果音が見つからなかったんだw
- 555 :名前は開発中のものです。:2011/12/29(木) 23:31:18.37 ID:yG4EMfmj
- 3Dスゲーな
これ無限湧き?
時間内に全部倒せたらクリアとかのが面白かったかな
- 556 :名前は開発中のものです。:2011/12/29(木) 23:43:36.76 ID:CjWvz1Ga
- 照準が中央にないのは気持ち悪いな
- 557 :名前は開発中のものです。:2011/12/30(金) 02:30:32.69 ID:+Z+yVj2V
- wiiリモコンに対応させたい(´∀`)
- 558 :名前は開発中のものです。:2012/01/07(土) 23:24:02.27 ID:GNraeqZ0
- 年を越したらみんないなくなったな
- 559 :名前は開発中のものです。:2012/01/08(日) 00:14:50.93 ID:mXD7rjRD
- そんなことないよ 反応無くて凹んだだけさ
- 560 :名前は開発中のものです。:2012/01/08(日) 00:27:29.23 ID:bEM5zwAR
- >>551
WinXP 64bitで起動直後にエラー発生で、輪に入れなかった。
プレイヤーをふるいにかけるお利口さフィルタでも実装してるのかw
- 561 :名前は開発中のものです。:2012/01/08(日) 11:04:31.12 ID:JJkhKvIZ
- >>560
ぷれい できたけど おばかじゃ ないもん!
- 562 :534:2012/01/10(火) 04:37:47.76 ID:92toZT5I
- あけましておめでとうございます。
以前、クリスマスのお題で投下したゲームですが、アップデートしてみました。
新しいお題も出ていないようですし、せっかくなので貼ってみます。
【タイトル】 Jingle for Your Single Bell 〜ココロノ鐘ヲ鳴ラソウ〜 (詳細は>534)
【URL】 http://odproject.sakura.ne.jp/wiki/207.html
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/570.png
- 563 :名前は開発中のものです。:2012/01/12(木) 16:56:34.67 ID:NbLlihQC
- ホントに年越したら誰もいなくなったなw
- 564 :名前は開発中のものです。:2012/01/12(木) 20:18:52.01 ID:IgxYVLzt
- 去年はみんな、「来年からがんばる」って思ってたんじゃなかったのか…
- 565 :名前は開発中のものです。:2012/01/12(木) 20:55:15.39 ID:1wN+f/N4
- 今は時期が悪いんだよ!察せよ!
- 566 :名前は開発中のものです。:2012/01/12(木) 21:01:07.25 ID:W25baCa7
- 春になったら本気出す
- 567 :名前は開発中のものです。:2012/01/12(木) 21:39:49.73 ID:kojtkKoR
- >>564
今でもそう思っているよ
- 568 :名前は開発中のものです。:2012/01/12(木) 22:03:56.81 ID:B1SXml/x
- お題出すなり、投下されたものを遊ぶなりすればよい
- 569 :名前は開発中のものです。:2012/01/13(金) 00:07:52.68 ID:wG/sryEk
- じゃあ…
お題:今年は頑張る
- 570 :名前は開発中のものです。:2012/01/13(金) 00:25:53.96 ID:8cRrtz8c
- むーりー
- 571 :名前は開発中のものです。:2012/01/13(金) 00:39:32.70 ID:fve8FkGO
- 一般的には20歳前後がやる気のピークだからねぇ。
大学2年あたりまでに何も出来なかったら、
そのまま何も出来ないまま一生が終わると考えて良い。
逆に、それまでの間に何かを成し遂げられれば
それを武器に就職戦線に乗り込めるのさ。
- 572 :名前は開発中のものです。:2012/01/13(金) 08:15:40.45 ID:adV3pVRi
- >>571
一行目だけ同意
[お題] 北風
- 573 :名前は開発中のものです。:2012/01/13(金) 11:48:43.41 ID:J2UHkItD
- ハタチくらいはイラストレーターになろうとか大学は時間稼ぎとか
ゲームは既存のもの(ストU)のデザイン(技)改変妄想で喜んでるくらいでプログラムしようとも思わなかったし
何だかんだで自分は今が一番やる気あるな
- 574 :名前は開発中のものです。:2012/01/13(金) 11:53:06.53 ID:j8pN2aor
- というかレスに脈絡が無いんだが
- 575 :名前は開発中のものです。:2012/01/13(金) 17:06:08.69 ID:J2UHkItD
- 年齢を重ねると自我の成長と経験の蓄積が進むから
人生に打ちのめされて心が老いるなんてマイナス要素を除けば
年食えば食うほど具体的なやる気は上がると思うんだよな
- 576 :名前は開発中のものです。:2012/01/13(金) 17:10:07.70 ID:j8pN2aor
- 作品投下があれば、きっと流れも変わるよ!
- 577 :名前は開発中のものです。:2012/01/13(金) 20:52:28.01 ID:WdiOPTRn
- >>562の存在は
- 578 :名前は開発中のものです。:2012/01/14(土) 09:09:32.60 ID:+ZIrO8iL
- クリスマスに作ろうと思ったのに
VisualStudioすら起動できなかった俺ダメ人間
- 579 :名前は開発中のものです。:2012/01/14(土) 12:53:15.32 ID:r2sKBXhp
- >>572
お題とはちょっと違うけど、簡単な気候シミュレータ作ろうと思ってる
- 580 :名前は開発中のものです。:2012/01/14(土) 17:46:10.46 ID:n2E30Mui
- >>577
感想とか無くて完全スルーされてるように思えるけど
ちゃんとDLだけはされてるみたいだから泣かないよ(`・ω・´)
- 581 :名前は開発中のものです。:2012/01/14(土) 18:54:07.42 ID:OlEilJN5
- 感想がないということは相手のココロの金を鳴らせなかったということさ
励むがよい
- 582 :名前は開発中のものです。:2012/01/14(土) 19:14:13.30 ID:iv7J5MzN
- 遊び手の心の鐘を鳴らすにはどうすればいいんだろうな
何が面白くて何が面白くないのか俺にはさっぱりだ
なのでお前らがゲームを面白くするために注意してる点とかあったら教えてください
- 583 :名前は開発中のものです。:2012/01/14(土) 19:18:54.22 ID:Gd9RvFmy
- 操作性とテンポさえよければどんなクソゲーでも結構遊べるとか言ってた人はいたな
- 584 :名前は開発中のものです。:2012/01/14(土) 19:21:49.96 ID:n2E30Mui
- >>581
ありがとう、おまえさん優しいな
>>582-583
プレイヤーに快感を与えるような仕組みってのは憧れるね。
システムでも演出でもいいんだけど。
- 585 :名前は開発中のものです。:2012/01/14(土) 20:56:17.95 ID:j3XN1c8o
- ちょっぴりエッチな要素があればいいんじゃ
- 586 :名前は開発中のものです。:2012/01/15(日) 03:11:24.18 ID:xSNoOsYy
- ほう、【北風】で【エッチな要素】か……
- 587 :582:2012/01/15(日) 09:27:14.25 ID:/d+mMl6q
- >>583
なるほど
テンポについてはあまり考えたことがなかった
遊び手の感情の起伏を考慮して作らんといかんのかな
>>584
快感を与える仕組みを理解できて自由に作れるようになりたいな
システムにしても演出にしてもなかなか難しそうだが…
>>584
次のゲームでHな要素試してみる!
参考になったよ
お前らありがとうございます
- 588 :名前は開発中のものです。:2012/01/16(月) 00:05:08.40 ID:SxNdcUtG
- >>586
ボタン操作で北風を起こす
歩いてくるキャラの服をめくる
女キャラ(パンチラ)なら得点アップ
男キャラならダウン
そんな感じか
- 589 :名前は開発中のものです。:2012/01/16(月) 20:01:48.38 ID:WoaNCZM2
- 作れよw
- 590 :名前は開発中のものです。:2012/01/18(水) 00:20:25.79 ID:tPQVz3id
- 気候シミュレータできたよ〜
http://loda.jp/news/?id=620.zip
考慮しなきゃいけないパラメータが後から後から出てきて
結局自然な感じはあんまり再現できなかったけど、
自作のボタンUIとかは意外と使い回しがきく仕組みにできたので
それだけが収穫かな
- 591 :名前は開発中のものです。:2012/01/18(水) 01:20:56.89 ID:ge2TwJWW
- 全くもって何やってるか分からねぇけどスゲー
各マスに対して、自分とその周囲の気圧を比較して、風の方向と強さを決める……とかやってるのかな。
地形だの降水量だの気温だの、脳みその足りない自分には混乱するだけだw
- 592 :名前は開発中のものです。:2012/01/18(水) 01:54:22.89 ID:tPQVz3id
- 一応、気圧と気温と惑星の回転方向(によって発生するコリオリの力)を見ています
本当は湿度とか、立体的な位置関係における気圧配置とかもみなきゃいけないんですが
断念しましたw
- 593 :名前は開発中のものです。:2012/01/20(金) 15:08:53.42 ID:g1kTm4T3
- あー、なるほど。
おかげで5%くらいは理解した気がするぜ!
現状だと、コスティキャンの言うところの「玩具」って感じだけど、
ここに何か付け加えるだけで、ちょっとしたゲームになりそうだな。
- 594 :名前は開発中のものです。:2012/01/20(金) 15:59:43.12 ID:1X8XHxMS
- 例えばプレイヤーが天気予報士をやるとか。
- 595 :名前は開発中のものです。:2012/01/20(金) 16:52:07.85 ID:T8ylPbtx
- シムアース思い出した
- 596 :名前は開発中のものです。:2012/01/24(火) 16:54:26.64 ID:Aj1FErCN
- 来月からがんばる
- 597 :名前は開発中のものです。:2012/01/24(火) 18:12:29.76 ID:bEpYWcNT
- >>596
それだと遅いと思うぞ。せめて来世から頑張れ
- 598 :名前は開発中のものです。:2012/01/24(火) 19:35:55.95 ID:4Lka/6xP
- 今日一日だけ頑張れ。あと4時間しかないけど。
- 599 :名前は開発中のものです。:2012/01/24(火) 22:51:48.45 ID:DkUCFPML
- そういう考え方いいな
…と思ってるうちにあと1時間になっちまったorz
- 600 :名前は開発中のものです。:2012/01/24(火) 23:51:02.59 ID:Aj1FErCN
- >>599
元ネタかどうかは分からないけど、カイジの台詞が有名みたいね。
- 601 :名前は開発中のものです。:2012/01/25(水) 07:58:49.21 ID:4gasoXBe
- 今日一日だけだと今一なんだよ
- 602 :名前は開発中のものです。:2012/01/25(水) 09:34:09.12 ID:EnfklO9D
- 今日は企画作って日付変わった時点で確定して
明日は素材作って日付変わった時点で確定して
- 603 :名前は開発中のものです。:2012/01/25(水) 11:32:32.38 ID:jmk59++0
- >>601
イマイチのくやしさを抱えて明日頑張れ。
- 604 :名前は開発中のものです。:2012/01/26(木) 03:37:42.00 ID:hLm9F2mc
- 仕事が一息する来月から頑張る
- 605 :名前は開発中のものです。:2012/01/29(日) 06:54:27.51 ID:1UB8IsmE
- 今月だけ頑張ってみたよ!
【お題】 明日から本気だす
【タイトル】 Tomorrow Color Magic ! -時と色を操る新米魔法使いの修行日記-
【ジャンル】 落ち物神経衰弱ゲーム
【URL】 http://odproject.sakura.ne.jp/wiki/209.html
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/594.png
【製作時間】 3日
【開発環境】 WinXP / C++ /DXライブラリ
【備考/DL容量】 1.4MB
【概要】 指定された色/種類のカードを探して取る
【操作方法】 矢印キー:移動 1ボタン(Zキー):カードをめくる
【コメント(感想)】 お題という訳ではないのですが、なんとなく思いついたので。
- 606 :名前は開発中のものです。:2012/01/29(日) 12:37:16.13 ID:mtaqcWUU
- この芸風はこないだのサンタの人w
よくできてるけど脳細胞死んでるのでクリアできませんw
- 607 :名前は開発中のものです。:2012/01/29(日) 15:49:44.39 ID:1U7cI4NG
- 直感的に神経衰弱とわかりにくい
めくったパネルが裏に戻るタイミングの違和感が特に
パネルをめくったら左サイドに大きくピックアップして
[×印]ブーッ♪ みたいなのはどうかしら
こういうのさくっと作れたら
スマホの100円アプリあたりで食っていけるかな?w
- 608 :名前は開発中のものです。:2012/01/29(日) 16:19:19.50 ID:6r1x0QLe
- >>607
作ったゲームがコンスタントに一万本以上売れれば生活できるだろうけど。
- 609 :名前は開発中のものです。:2012/01/29(日) 16:24:14.79 ID:yColh7xK
- 出始めはiPhone成金って単語も聞けたけど、
今は副業にするのが現実的じゃないかな
- 610 :名前は開発中のものです。:2012/01/29(日) 18:02:54.85 ID:mucz9pKw
- 【お題】今日一日だけ頑張る(うそ)
【タイトル】赤黒7並べ
【ジャンル】カードゲーム
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/595.zip
【製作時間】 元ネタを知ったのは1週間くらい前、実装は1日くらい
【開発環境】 Win7 C++
【備考/DL容量】 44.0KB
【概要】 めだかBOXの赤黒7並べ
ルールの詳細は下のページを参考にした
ttp://blog.livedoor.jp/abacabu/archives/50859675.html
【操作方法】
マウス左クリックのみ
プレイヤー(ユーザー)は黒チームのプレイヤー1
【コメント(感想)】
作る前から気づいていたがかなりの運ゲー
もう少しいじれば面白くなりそうなのに惜しい
ちなみに原作はまったく読んだことがない
- 611 :名前は開発中のものです。:2012/01/29(日) 21:46:40.89 ID:1UB8IsmE
- >>606
ありがとうございます。
サンタの時は、色々と取り乱してしまいスミマセンでしたm(_ _)m
ちなみにクリアは無いタイプのゲームです……というか全消ししたらバグることに気付いた! だめじゃん!
>>607
アドバイス感謝。
神経衰弱っぽいとは言え別ゲームなので、1回の手番にめくるカードは1枚だけですが、
違和感があるというのは、次のカードをめくるまで表を見せたままという部分でしょうか?
あと、正解時には正解であることを、間違ったときには間違ったことを知らせるエフェクト(効果音)というのは大切ですね。
ブブー音ばかり連続するのも萎えるので、何か上手い方法を考えてみます。
>>607-609
iOSアプリは、既に開発環境が整っていたとしても、アプリ登録の維持費が結構かかるらしいね。
確か1年で150本くらい売れないと赤字になるって聞いたような。
- 612 :名前は開発中のものです。:2012/01/29(日) 21:51:38.60 ID:1UB8IsmE
- >>610
乙。今日だけ頑張ったのは実装作業の方か! その発想はなかった。
原作は分からんけどプレイヤー多いなw
なんとなくセオリーはありそうな気もするけど、ことごとく裏目になる(´・ω・`)
最終的に場の枚数が多い色のチームが勝つとあるので、
ゲームの最後に、どっちが勝ったかを表示するようにして欲しいな。できればクリック連打で見逃さないように。
- 613 :名前は開発中のものです。:2012/01/30(月) 01:47:55.09 ID:rHHaIqra
- >ゲームの最後に、どっちが勝ったかを表示するようにして欲しいな。できればクリック連打で見逃さないように。
同意
8人プレイ? だとほとんど手出しできないんで
1対1とか減らしてもいいと思う
シンプルな操作感はイイ
- 614 :名前は開発中のものです。:2012/01/30(月) 18:18:02.19 ID:8CkbgdKh
- >ゲームの最後に、どっちが勝ったかを表示するようにして欲しいな。
できればクリック連打で見逃さないように。
説明し忘れていたけど手札の右にある自動ボタンを押すと
自分以外の手番は自動的に進みます
(キャプションは今の状態を表しています)
クリック連打はだるいので開発中はもっぱらオートだったんで
気がつかなかった。たしかに操作性が悪いな
>プレイヤーが多い
人数は参考にしたページのルーレットが多分14人だったから
それに合わせました
俺も多すぎると思うが1対1だと7並べ関係なくなるw
修正版
http://gmdev.xrea.jp/st/up/598.zip
ログを出力するようにしました
次のゲームに移るときは右クリックにしました
- 615 :名前は開発中のものです。:2012/01/30(月) 22:34:57.74 ID:gadaeh4I
- 今週のジャンプでルールのひっかけがバラされていたけど、ちゃんとそうなってるのねw
- 616 :名前は開発中のものです。:2012/02/01(水) 17:52:07.75 ID:4O3MYJi3
- 参考ページのルールで抜けているのは
1.カードを配るときに7を含めるのか
2.カードが出せるのにあえて失格になれるのか
3.カードが一枚もない人に当たったときにどうなるのか
4.破棄されたカードは閲覧できるのか
5.敵とは相談(交渉)できるのか
6.相談ではなく宣言や手札の公開はできるのか
7.ゲーム終了時、陣地が同じ場合引き分けでいいのか
このうち3は使い切ることは勝利条件ではないとなっているから
なんとなくわかるが、それ以外はルールとして詰めが甘い部分だと思う
- 617 :名前は開発中のものです。:2012/02/01(水) 23:38:06.80 ID:5YYyo7+N
- 色が変わったとき、どうやってそのカードを調達するのかってのもあるな。
持ってる人から補充するのか、それとも3つ目のデッキを用意しなきゃならないのか、とか。
- 618 :名前は開発中のものです。:2012/02/02(木) 00:14:57.58 ID:0VsZyE7z
- いやそれは説明されてるだろ。オセロみたいに裏表になってるカードを使ってる。
最初にプレイヤーに配られるのは通常のトランプだけど、
ひっくりかえる時、その裏表カードと取り替える。
- 619 :名前は開発中のものです。:2012/02/02(木) 00:29:53.51 ID:59LwdP7C
- おっと、それは失敬
- 620 :名前は開発中のものです。:2012/02/04(土) 14:39:57.99 ID:8I5e/Fqg
- 真剣衰弱なんて小学生以来だ
- 621 :名前は開発中のものです。:2012/02/04(土) 18:31:03.81 ID:FS7hanFb
- >真剣衰弱
今の小学生ってこんな恐ろしい遊びをしてるのか…(ゴクリ
- 622 :名前は開発中のものです。:2012/02/04(土) 19:25:50.11 ID:ZMj/PRcq
- [お題]
静電気
- 623 :名前は開発中のものです。:2012/02/04(土) 22:01:21.06 ID:o57ArJfa
- >>621
神経衰弱も十分恐ろしいと思うんだ
- 624 :名前は開発中のものです。:2012/02/05(日) 02:25:38.13 ID:qvivlZUo
- 英語のconcentrationに比べると、
随分センスあるネーミングだと思うな、神経衰弱
- 625 :名前は開発中のものです。:2012/02/05(日) 02:44:16.50 ID:1K8/RpLm
- あれ、すいじゃくって水雀みたいな字で書くものだと思い込んでたわ
なんでだろ
- 626 :名前は開発中のものです。:2012/02/05(日) 08:36:15.78 ID:+1/LaPy1
- 精神集中が神経衰弱になったのか…
- 627 :名前は開発中のものです。:2012/02/05(日) 08:41:24.83 ID:g5eklDW1
- 心神耗弱
- 628 :名前は開発中のものです。:2012/02/05(日) 09:05:42.09 ID:eYVpXxq3
- 来年から本気出す
- 629 :名前は開発中のものです。:2012/02/05(日) 14:41:14.40 ID:GQ0KynJ+
- じゃあ、今年は小気でいこう
おじさんとの約束だ
- 630 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 01:17:12.84 ID:tR3DS60E
- 【お題】
ナス
- 631 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 12:49:49.28 ID:NCHgy/or
- バレンタインなんだからチ●コにしようとか、そういう心遣いも何もなくナスですか
- 632 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 13:17:32.71 ID:Ot+KvmM1
- ま・・・破廉恥な///
- 633 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 09:41:14.32 ID:CeNnqz76
- 今年はバレンタインゲームなしかな?去年はいくつかあったような…
週半ばですがお題
【インフルエンザ、お薬】
- 634 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 20:08:44.27 ID:8osd2TVP
- よし、なんか考えるか
- 635 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 17:36:51.75 ID:B/h6FqVJ
- リレンザのカートリッジが面白かったな
- 636 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 22:08:19.21 ID:uKptu10m
- >>633に挑戦したいと思い押し入れを漁ったらC#の入門書が三冊も出てきた
本棚の飾りにすらなれなかったこいつらのためにやってみよう・・・
- 637 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 01:01:37.43 ID:ysY6HCW1
- ゲームを作る前に言語を学ぶのは完成しないフラグ
ソースは俺・・・
- 638 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 11:40:31.36 ID:t5ZDGPxe
- 言語さえ学べば魔法のように作れると思いこんでいるとハマる
ぷろぐらむの仕組みさえ理解してしまえば言語は後付けでもOK
- 639 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 11:43:02.53 ID:GfOxJg1N
- 作りながら覚えればいいんじゃね
- 640 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 12:03:04.67 ID:U4mRZTa4
- 始めの頃、だけじゃなく今でもだけど、
既存の関数覚える部分が苦しかったな
着せ替えではググってぷりんてぃんのflash講座に辿り着いたりとか
知識が増えて来ると調べるのも楽になるけど
- 641 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 16:20:22.05 ID:JUsTtqW/
- え、IntelliSense先生に丸投げだけど。
- 642 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 22:17:04.28 ID:+3nSxgWb
- 忠告助言ありがとう。がんばります。
- 643 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 13:01:06.63 ID:KqRlikIT
- インテリセンスは未だに慣れないな
全部打ち込まないと落ち着かないわ
- 644 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 14:53:26.05 ID:T4q7hXtF
- こうしておっさんは使いものにならなくなってゆく…
- 645 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 22:04:44.89 ID:FYKR/bIm
- 全部打ちこむのがめんどい!って思えるくらいコード書けばおk
- 646 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 17:41:36.44 ID:TGFoTZW0
- 日曜だからあげとくか
まぁお題も出てないし誰もこないだろうけど・・・
- 647 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 18:18:45.05 ID:ha1wLkx3
- 土日スレってどんな言語を使ってる人が多いの?
- 648 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 18:24:06.48 ID:AcSie3qb
- TonyuとかHSPとか多い気がする
- 649 :名前は開発中のものです。:2012/03/19(月) 01:58:12.24 ID:oI2ZizPT
- C++も多いよね
- 650 :名前は開発中のものです。:2012/03/19(月) 23:49:02.97 ID:AxpixJQr
- 明日休みだし頑張ってみようかな。
お題は
【インフルエンザ、お薬】
これでいいかな?
- 651 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 00:28:01.82 ID:zRMp04m7
- おk
- 652 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 03:20:42.76 ID:7R3vBFm7
- ミクロの決死圏、アンドロメダ病原体
- 653 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 11:25:42.17 ID:VOwPnc5k
- Xまるちぷらい
- 654 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 17:17:31.53 ID:qcZTeCdN
- もう休日が終わっちまうぞ
- 655 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 18:17:40.82 ID:cV0tOmhl
- 今日中は無理かなぁ。。。
HTML5での制作が初めてで、ベースのコード書くのに終わってしまいそう
スクショだけでも上げたいところ
Project miraiやってる場合ではない
>> 651
>> 652
そういうレベルのやつは出てこないぞ。。。
ちなみにこのスレの住人はwindows使いがほとんど?
- 656 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 18:18:28.60 ID:cV0tOmhl
- >> 655は
>>650です
- 657 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 20:15:44.73 ID:Aio0Dd5s
- ほとんどという程人がいない気がする。
突然点呼。
(=゚ω゚)ノ1 WindowsXP使いです。
- 658 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 20:46:26.64 ID:eqc/I+jh
- (=゚ω゚)ノ1 MacOSX Lion
まだ1つも完成してないが……
- 659 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 21:50:34.33 ID:EY8n1J0J
- >>655
メインはUbuntuだけど、windowsも持ってるよ
配布する時はwindowsでコンパイルして配布する
- 660 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 23:48:51.32 ID:FN/ybXCr
- main *nixで窓も
何も考えずにゲーム作るとライブラリがwinでコンパイルできなくて配布できないんで困る
- 661 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 01:12:27.87 ID:6Mup3SRt
- *nixメインの人もいらっしゃるんですね。。
自分はmacですが、exeにビルドする用にwin機を用意しないとなぁ
(いまやってるのはHTML5なんで関係ないですが。。)
マルチプラットフォーム対応だと、Unityがよさそうですね。
軽く触ってみたけど、2Dゲームはどうやって作るのだろう。。。
今日は作業がすすまなかった。。。土日頑張る。
- 662 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 16:56:06.84 ID:vm+pXjPr
- スクリプト使ったノベルゲームでも参加して良いのかな?
- 663 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 17:04:53.89 ID:BUyW6fH8
- 過去に吉里吉里でつくったノベルゲームがあったよ
- 664 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 17:42:55.96 ID:5cDhSEcC
- テキストだけ、すらあったよ
- 665 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 18:58:51.52 ID:wdkCB8e8
- もはやゲームじゃない
- 666 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 19:01:22.42 ID:UsEoEQf7
- ゲームブックのメモ帳版ってやつ?
- 667 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 20:41:27.77 ID:KbtHMKjF
- 分岐とか考える頭があればノベルのツールくらい探すさ
- 668 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 20:46:39.36 ID:0fNlxlyz
- その気になればゲームブックくらいHTMLで実現できるしな。
しかも「ページに指を挟んで先のパラグラフを読んで戻る」という裏技まで再現。
- 669 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 02:00:47.64 ID:01x5PR8m
- >>668
手が滑るのも再現しないとな。
- 670 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 03:42:12.08 ID:1PlMNOHF
- DLCで指を購入できます
- 671 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 12:52:52.72 ID:M6AfH/cW
- お題:エイプリル
- 672 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 12:55:27.68 ID:iHxK+PUz
- オニール
- 673 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 18:04:14.01 ID:9pLwtVz3
- 今はマーチだぞ
- 674 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 18:04:43.78 ID:9pLwtVz3
- すまん、あげちまった
- 675 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 19:05:00.40 ID:MjYKR462
- 最近なにかおもしろいゲームあった?
- 676 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 19:12:10.74 ID:ejkM81ht
- 久々にクレクレ君が降臨!
- 677 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 19:14:16.65 ID:MjYKR462
- なんか気分悪いから帰るわ(ペッ
- 678 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 19:28:25.86 ID:XAdDJ+U3
- >>664
> テキストだけ
なんていうゲーム?
自作の「アイスゲーム」というコマンド入力ADVかとも思ったけど
テキストデータだけをゲームといって出したのがもしあったらどういうものなのか考えたら興味が
- 679 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 19:29:04.70 ID:4FpywvFd
- お大事に。
- 680 :名前は開発中のものです。:2012/03/29(木) 13:29:13.92 ID:ZRf2ld4L
- >>678
たしか前に卓上ゲームのルールを書いたテキスト上げた人がいたような
- 681 :名前は開発中のものです。:2012/03/29(木) 15:23:05.20 ID:OrJvjBSG
- 別にルールなんてないんだよ
うpした奴がゲームだと思えばゲーム
おもしろいと思った奴がレスするだけ
最初は画面に豆腐を表示してキーボードで上下左右に動くだけの
うpみたいなのが多かった
それをソースレビューしたり提出者がレベルアップしそうなお題を出してたり
してたのが第一期土日スレ黄金期
- 682 :678:2012/03/29(木) 21:42:26.66 ID:VmzChyvQ
- wikiを少しだけ検索したけど見つからなかった…
>>680-681
なるほど そういえば「TRPG」と銘うって売られてる商品なんてそれこそ紙のルールブックだな
- 683 :名前は開発中のものです。:2012/03/29(木) 21:50:02.29 ID:3yXhNU6D
- TRPGとして売られているゲームは、まさに書名に「ルールブック」と入ってる気がするがw
- 684 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 02:43:36.07 ID:kx4sHo4m
- 誰かゲーム作ってるやついる?
- 685 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 05:59:02.45 ID:7JREN7eW
- 今現在、土日スレ用にゲームを作っているかってこと?
- 686 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 16:28:52.26 ID:ajDfEMEb
- 土日スレって有料ソフト晒すのあり?
↓のスレでみつけた新しい決済方法がおもしろそうだから試してみたいんだが・・・
【同人】作ったゲームを金にする その3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316088256/
アフィクリックをお願いするパターンも考えたが規約的にNGっぽいしな
まぁおまえらがダメっていうなら引っ込むよ
まだゲームも出来てないし
- 687 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 16:34:40.25 ID:a+/6+kxB
- アフィなんだか有料なんだか判らんけど
有料を1週間で作って無料で晒すわけ?
- 688 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 17:02:59.30 ID:oWqiO97O
- 1週間で有料に値するゲームを作るってのはレベル高すぎだと思うが
- 689 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 18:55:28.73 ID:PbEyxYkG
- "有料化"の垣根がだいぶ下がったってことで。
決済が一番のネックだったからな
- 690 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 18:58:24.67 ID:n2KsHEU1
- 既存ゲーの宣伝スレになるのは嫌だがガチで作るんならいいんじゃね
- 691 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 20:25:44.13 ID:ajDfEMEb
- >>687
そうそう、金稼ごうってよりは新しい仕組みを見つけたからちょっと試したいって感じ
本当に1週間で作るかは今までの土日スレ通り
>>688
ぶっちゃけ1本も売れないと思う。モチベの問題
本気で売るつもりなら無料公開で評価コメントを稼いで1週間後に有料化って流れだろうね
>>689
スピードが段違いに早い。審査されて販売サイトに並ぶって流れがなくなったのが画期的
>>690
もちろん新作。既存ゲーここで晒すのはさすがにデメリット大きい
まとめサイトがあった頃なら意味があったんだろうけどね
おまえら有料化にかなりハードル感じてるんだな
なんか温度差あってビックリだわ
- 692 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 20:48:21.97 ID:7ysY66s6
- 土日スレだしな、ここ。
でも、それでモチベーションが保てるとか、
活気が出るとかならそれはそれで良いと思う。
- 693 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 21:56:43.48 ID:ycEoXMQr
- 最初から有料として出すのはスレ違いかもね
土日verを無料でここらに上げて、アップデートをガムあたりに置くとか
本体無料でソースや高音質サントラ、設定資料なんかの付随物を有料で公開するのも面白いかも
- 694 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 22:01:29.71 ID:YmBkI1a2
- まあこんなところで有料アプリ紹介されてもDLするヤツいないだろうしな
要するに売るゲームをここに上げるんじゃなくて、ここに上げたゲームを後で有料にしたい
って程度でしょ、いいんでないの
- 695 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 01:39:12.88 ID:aSxt+fA0
- プロトタイプはここで晒して、改良した完成品をコミケに持ってったことはある
- 696 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 01:57:27.13 ID:lIlGemMr
- なんだかんだといっても、製品化されたゲームもこのスレから
出たわけだしな
- 697 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 08:19:58.40 ID:aSxt+fA0
- もう5年近く前かー
- 698 :名前は開発中のものです。:2012/04/02(月) 21:14:03.19 ID:Arylvguj
- >>696
マジで?
- 699 :名前は開発中のものです。:2012/04/02(月) 21:54:48.61 ID:c61P1bTi
- >>698
UUEさんの「三十秒勇者」(2007/06/17、土日スレ9に投稿)だね
PSPで「勇者30」のタイトルで発売された
ちなみに、お題が「30秒程度で完結するミニゲーム」だった
- 700 :名前は開発中のものです。:2012/04/02(月) 22:32:33.42 ID:Jl0Lqsit
- テレビCMもやってて、すげぇなあと思った
- 701 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 01:04:56.59 ID:ULvr194R
- >>699
どういう経緯で商品化になったの?
- 702 :699:2012/04/03(火) 01:57:06.51 ID:FwsqOfNL
- >>701
商品化の経緯までは知らないな
当時、窓の杜で紹介されて、
http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/07/05/30secyuusya.html
GIGAZINEのヘッドラインニュースにも載ったから
それで、知名度が高くなったところまでは覚えているけど
- 703 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 07:14:20.12 ID:NUJPN1kj
- お題自体が優秀だなw
テキトーに単語並べるだけじゃないとこが。
- 704 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 19:16:03.96 ID:yE7iH9uU
- (お題出した人間だけど、3分ゲーのお題をテキトーに1桁ずらしただけなんて言えない・・・)
- 705 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 22:42:00.56 ID:LgfrVDKy
- >>703
当時から、今と大して変わらんよ
- 706 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 08:46:48.17 ID:OzRuYRKw
- そんなお題があったのか
非道すぎて嫌がらせとしか思えんw
- 707 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 11:10:33.77 ID:SvhxiXZf
- 一緒にあったお題が「40秒で支度しな」だぜ?w
- 708 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 22:42:02.84 ID:vBaHm0zq
- な、なんだってー 30sec勇者とは聞き捨てならないな。俺もこのすれに参加しよう。
- 709 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 23:02:47.43 ID:vBaHm0zq
- 俺ニートだし来週までに頑張る。制作中のクズがいるけど、そんな奴忘れた。
ってか誰かお題だしてくれないかな?
あげときます
- 710 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 01:26:45.68 ID:tLfkHqHL
- じゃあ、季節がら 【桜】 【花見】 【入学】 とか春物な感じで
- 711 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 01:50:50.61 ID:jewAtps+
- Part11の時のお題一覧をまとめて、
単語をランダムに表示するアイデア支援ツールのFrieve Editor用のデータにしたものがHDDに眠ってた、
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1333817098.zip
こんな感じに一定間隔で次々と単語が表示される、
数や間隔、表示形式のカスタマイズも出来るので、良ければ使ってください。
http://www.rupan.net/uploader/download/1333817326.png
- 712 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 01:51:12.58 ID:jewAtps+
- パスは「donichi」
- 713 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 02:07:30.99 ID:jewAtps+
- 削除パスも同じパス名にしてしまって誰かに消された & 保持期間短いのでこっちにあげた
パスは同じく「donichi」
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/335374.png
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/335375.zip
- 714 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 13:17:36.16 ID:ehRSKEVN
- 454のもこれもそうだけれど、人間が出したほうが季節感あって面白いんじゃないかしら
- 715 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 13:24:52.04 ID:ehRSKEVN
- 規制が解けたか
- 716 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 14:23:14.87 ID:5F1bxAMF
- 昨日の>>709だけど、お題見る前に考え始めちゃったら、いい案が浮かんだ といっても王道すぎるけど。
一週間でどれだけできるかやってみるわ。
お題って一見ゲームに関係ないけど、ユーモア使えばいけるみたいなのがいいかと思う
変なお題だけど解釈によっては面白いのができるみたいな。とか注文つけるとお題出してくれた方に申し訳ないが。
- 717 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 14:25:38.30 ID:DKr6cQcC
- お題をどう使うかは
単純に製作者のセンスだろうに
- 718 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 14:56:23.55 ID:v3Q7B2EE
- ネタが無いってよりは期待されてるかもって勘違いしたい
- 719 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 16:55:35.29 ID:5F1bxAMF
- >>717 そうですね 発展させようはセンス次第ですし
>>718 調子に乗ってさーせん
- 720 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 18:00:59.66 ID:stnmZBd+
- Rocomocoエンジンがとてもおもしろそうだけど
Linuxでうごくんかなー?
- 721 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 18:01:46.93 ID:yprohHbU
- しらんがな。作者に聞け。
- 722 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 14:17:54.25 ID:zPibrwBZ
- 遅刻スレに来てるな
- 723 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 23:27:17.39 ID:zzmnGwMP
- >>31
これ初回起動時にコマンドプロンプトからネットに接続しているようなんだが
やばい?
- 724 :名前は開発中のものです。:2012/04/19(木) 00:03:47.58 ID:6kckk3Ej
- 君も開発者ならそのくらいは自己責任でなんとかしろよ。
プレイヤー専門なら今すぐ舌を噛んで詫び続けながら死ね。
- 725 :名前は開発中のものです。:2012/04/19(木) 00:17:19.19 ID:u8/JdrM6
- >>723
それってWindows自身が、ドライバの署名を確認してるんじゃね?
- 726 :名前は開発中のものです。:2012/04/19(木) 00:23:46.38 ID:2+pU6vOV
- ああなるほど、ログ出力しているからか
ファイアーウォールすり抜けてネット接続したもんで焦ったよ
- 727 :名前は開発中のものです。:2012/04/19(木) 11:03:30.29 ID:1iQGGJAS
- 無能
- 728 :名前は開発中のものです。:2012/04/19(木) 11:36:15.09 ID:ORqc3zdX
- 人
土日王 ムヒ
ハヽヽ 月ヒ
- 729 :名前は開発中のものです。:2012/04/20(金) 14:52:18.87 ID:iSPOVfuZ
- なるほど再来週は【無能】か…
- 730 :名前は開発中のものです。:2012/04/20(金) 14:57:28.65 ID:md6CXVdZ
- 連休明けまでなら行ける人も多そうだな。
連休も仕事の人も多そうだが。
- 731 :名前は開発中のものです。:2012/04/30(月) 01:49:19.67 ID:359iw3gU
- 無能。 無能な。 おk
- 732 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 06:06:16.83 ID:LgHKTazi
- 作ってみる
- 733 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 16:49:00.04 ID:e2ndrNkS
- お題【16x16クトゥ素材】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/744.png
- 734 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 17:54:24.27 ID:YLa0V4Ae
- ニャル子仕様なのかと思ったがそうでもない?
- 735 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 18:42:22.30 ID:s6/SvZ9R
- 珍しくやる気が刺激されたような気がしないでもない。
- 736 :733:2012/05/03(木) 19:10:01.19 ID:e2ndrNkS
- >>734
アニメのナイトゴーントってやつの絵とかのほかにググって出てくる普通のイラストも参考にしました。
今気付いたけど原作だとナイトゴーントは「顔がない」ことが要点なモンスターだったかも
- 737 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 19:30:28.60 ID:U4dCgOmr
- クトゥルフ神話詳しく知らないけどなんか作ってみる
- 738 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 21:18:56.95 ID:znqupWKK
- 素材うpがお題で出るとは…
そういうの良いね
- 739 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 01:54:46.35 ID:CUmLEK6A
- なんとなく http://gmdev.xrea.jp/st/up/131.png を思い出した
- 740 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 03:17:49.16 ID:GQSpdGSQ
- 【お題】不使用
【タイトル】toufu
【ジャンル】STG
【URL】http://kie.nu/9pv
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/
【製作時間】8時間ぐらい
【開発環境】VSC++2010 DXライブラリ
【備考/DL容量】1.5MB
【概要】ひたすら避ける
【操作方法】左右で避ける、上で弾を催促(おしっぱでもおk)。zでやり直し。
【コメント(感想)】
敵の攻撃なんてまってられねぇ!ってせっかちさんへ向けて作りました。
どんどん催促してどんどん死んでください。
当たり判定は中心の丸です。
残機は1機固定です。
しかしグラフィック、効果音が無いと寂しいですね。
あと、これと同じファイルをgmdevにアップロードしようと思ったら「許可されていないファイル形式です」
と表示されアップできませんでした。なんででしょう。zip圧縮しなおし、ブラウザ再起動でもダメでした。
- 741 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 08:57:47.42 ID:tW1xwGwe
- 縦長っ!
- 742 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 09:00:07.55 ID:0nSnf8QE
- 避けゲーむずかしいわー
得点稼ごうとしたらすぐ死んじゃう
あと自機を画面外に出して無限に稼げるバグあるぽ
- 743 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 09:39:55.75 ID:qua4n29U
- 三角の動きが、もーね
上を押しっぱなしにすると、何気にキレイだったーーー
>>742氏が言われているように、自機の範囲チェックがアレ
- 744 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 13:04:29.05 ID:2TIV/6c2
- 縦768だと自機が見えなくて意味不w
- 745 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 14:56:49.40 ID:9mo/5lPW
- >>740
http://gmdev.xrea.jp/st/up/748.jpg
起動はするけど、画面がおかしかったです。自機も表示されず。(ひょっとしてもっと下にあるのかも)
多分、XPだけど8年前のPC使ってる俺のせいだと思う
- 746 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 18:06:04.92 ID:GQSpdGSQ
- ありがとうございます!
>741
バッサリ切りました
>742>743>744
/(^o^)\ナンテコッタ
>745
これは・・・わかりませんorz
- 747 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 21:50:45.20 ID:s7vYkEZ1
- 733のお題で作ったのに、規制でPCから2chに書き込めん。ナンテコッタ
- 748 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 21:54:07.41 ID:tW1xwGwe
- >>747
PCであぷろだにあげて今書き込んでいる端末からアドレスなどを入力すればよろしいのでは
- 749 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 22:12:20.66 ID:s7vYkEZ1
- >>748 アドバイスありがとう。
お題>>733での作品
ここに説明文上げました。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/750.txt
- 750 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 22:20:26.71 ID:tW1xwGwe
- >>749
よかったらここに書くよ?
- 751 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 22:37:21.41 ID:qua4n29U
- >>749
フォークかわいい
58FPSとか出るのかー
HTML5って、凄い
- 752 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 22:43:34.19 ID:s7vYkEZ1
- >>750
状況調べてみたら、しばらく規制解除されそうもないので、
書いていただけると助かります。
- 753 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 22:48:40.22 ID:tW1xwGwe
- では>>747の代わりに
【お題】>>733のお題【16x16クトゥ素材】
【タイトル】733ThemaSTG
【ジャンル】シューティング
【URL】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/733tstg/main.html
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/749.jpg
【製作時間】1日
【開発環境】Javascript
【動作環境】HTML5対応のモダンなブラウザ。(IEだと9以降)
【概要】 敵を倒して、コイン回収して点を稼ぐ。
【操作方法】
マウスでターゲットカーソル(○)移動/ マウス左ボタンで攻撃
自機はカーソルに従って適当に動きます。
コインの回収:ターゲットカーソルを画面左端にもってくる。
【コメント(感想)】
素材の元ネタはよくわからないのですが、
ひさしぶりに作ってみました。
- 754 :sage:2012/05/05(土) 18:07:34.70 ID:HJvHkzII
- 【お題】】>>733
【タイトル】ニャル子ジャンプ
【ジャンル】ジャンプアクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/754.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/753.jpg
【製作時間】2日
【開発環境】javascript HTML5
【備考/DL容量】50kb
【概要】ジャンプしながら敵を倒す。
【操作方法】
index.htmlを開くとゲーム始まります。
右クリック:攻撃
ニャル子は自動でマウスの位置へジャンプします。
うまくブロックに飛び乗りながら敵を倒してください。
【コメント(感想)】
ニャル子は実はよく知らない。
- 755 :754:2012/05/05(土) 18:08:43.24 ID:HJvHkzII
- あげちゃった。ごめん。
- 756 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 19:00:41.15 ID:Siey2QzK
- 【お題】>>733
【タイトル】クトゥルフモンスターハウスいっき
【ジャンル】アクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/755.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/bs/ss/20.jpg
【製作時間】2日
【開発環境】D言語 SDL OpenGL
【備考/DL容量】 8MB
【概要】 地下10階に潜むショゴスさんをやっつけろ!
【操作方法】
WASDキーで移動
マウスで狙いを定めて左クリックでバールのようなものを投げて攻撃
右クリックでバールのようなもの乱舞
【コメント(感想)】
クトゥルフ神話は詳しくはないですが、
自分なりに極めてテキトーに解釈してモンスターの動きとか組んでみました。
たのしかったです。
- 757 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 20:06:35.25 ID:Siey2QzK
- >>754やってみた。
これ面白いな。攻撃したいのとミスジャンプしちゃうのが絶妙な感じ。テンポいい
とりあえずスコア4769いったけどもっといけそう
- 758 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 20:49:04.14 ID:IQO5rMmq
- >>756
なかなか難しいな
状況を把握する間もなく囲まれてやられてしまうから
個人的にはステージ開始前に1秒ぐらいの待機時間がほしい
- 759 :756:2012/05/06(日) 10:00:12.11 ID:V720uNnM
- プレイサンクスです!
修正版うpしました http://gmdev.xrea.jp/st/up/756.zip
変更点は>>758さんの言ったとおり、開始前1秒の待機時間と、
「イージーモード」の追加と、あとはこまかいことです。
イージーモードは敵の攻撃と移動と得点が半減します
- 760 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 19:38:18.63 ID:3mSsVCMZ
- >>759
面白い! 敵が狙いを避けたりいやらしい動きがいい
昨日から繰り返しプレイしているけど
イージーじゃないモードは今日もクリアできませんでした
- 761 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 23:27:54.70 ID:XaxUYtwL
- >>759
お疲れ様。
ボムの使い所を考えたりと、面白かったです。
ノーマル最後「よし!取り巻きはやっつけたな。まあこんなもんか。それトドメだ!」で驚愕の地獄再開。萎えたわw
- 762 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 19:48:19.37 ID:KIKAQOnq
- 遅刻スレに何か来てるな。
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/790
- 763 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 19:52:35.77 ID:CnwXWhln
- ここまで過疎ってると、遅刻スレと分ける理由もほとんど無いなw
- 764 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 22:51:24.32 ID:FPEyWnqH
- いちおう土日までに作るスレなんだからけじめはある方がいいんじゃね
- 765 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 00:42:12.93 ID:G+Kl25tU
- 「遅刻枠」として提出する……ってのはあってもいいと思うけどね
- 766 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 01:40:20.96 ID:ZbQ68QQ1
- まだあったのかこのスレ
- 767 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 02:51:01.30 ID:lzJe7+ti
- みんなお前のゲームを待ってるんだぜ?
- 768 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 19:46:31.89 ID:1e4M0E2i
- 課題無いじゃん
- 769 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 20:05:07.97 ID:eEZsruvl
- お題:ためる
久々に何か作りたい
- 770 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 21:21:11.76 ID:L4rbiWpO
- 爆弾の絵描いてくれたらやる気でる!
- 771 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 21:25:36.30 ID:ZYZmHXzK
- ('A`)っ●〜*
- 772 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 01:08:11.21 ID:DUL8aT+a
- お題:スプライト(コカコーラのやつ)、ゼビウス
- 773 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 02:29:25.80 ID:GbmOtmCH
- お題:平行(並行)、狙い撃ち
- 774 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 08:28:55.18 ID:c1qmluZz
- このスレ発で面白いゲームをみたことあるけど、
人が減ったのはなんでだろ
ハードル高すぎるのか、「ハードルが低いことが認知されてない」のか
- 775 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 08:54:07.66 ID:Lychprri
- いくらハードル低くても出したクソゲにレスがないじゃん
つまんなくね?
- 776 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 09:28:48.00 ID:zrCc8CcY
- 作ってみてもレスがないと萎えるよな
- 777 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 10:23:22.02 ID:HipHMvJp
- 先週に集中しすぎだろ
- 778 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 11:17:12.76 ID:/wAu1e+8
- >>1のテンプレのgame-develop.com wikiがgoogleからはじかれるんだが
誰か理由知ってる人いる?
- 779 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 12:40:49.33 ID:e6ix4ssi
- >>778
GameDevWikiを何とかするスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/535-537
- 780 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 23:00:34.08 ID:BoBeOV9Y
- >777
テーマの良し悪しは確実にあるからな
先週に限らず集中するときは集中するよね
- 781 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 23:54:04.67 ID:CAftdxC9
- そりゃ先週はGWだし
- 782 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 01:08:17.06 ID:oK3xIwwc
- >>774
まとめさんを追い出したから
>>775-776
どこを見て欲しいかアピールしないからだよ
あと、昔からソースなしだとスルーされやすい
>>780
開発者たちを釣るぐらいのつもりでお題を出して欲しい
- 783 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 01:53:25.45 ID:SIc+R5jE
- スルーされないコツはテンプレ入りだな
- 784 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 03:23:49.06 ID:v4q9Glrx
- 完全におふざけのお題出してるヤツもいるしな。
- 785 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 04:20:13.40 ID:JMmTWRH2
- 一つお手本をお願いしますよ、旦那
- 786 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 05:37:18.71 ID:22KloSx3
- ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~'''
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
- 787 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 20:36:48.23 ID:pM0oUBmV
- 釣られる位のお題が出たら本気出す
- 788 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 20:49:02.60 ID:zIsnpoP+
- 【お題】疑似餌
- 789 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 22:05:02.05 ID:n1WxUmPm
- 【お題】回転するステージ
- 790 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 23:33:00.71 ID:HebWXTZa
- 【お題】一画面
- 791 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 23:44:27.87 ID:SIc+R5jE
- それはソースが一画面なのか
ゲームの画面がスクロールしないという意味なのか
- 792 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 23:59:19.22 ID:5WHYWxVT
- どっちもアリだと思います
- 793 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 00:06:38.57 ID:G016U8yH
- WUXGA縦二枚なんだが
- 794 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 00:08:52.52 ID:aN2ERbS/
- >>793
それは言い訳か何かか
- 795 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 00:13:52.02 ID:nfhDOHHW
- ソースなら、仮の基準として、80桁40行でコメント含み3200bytes以内とかだな
- 796 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 00:22:03.37 ID:dmL/mU+h
- お題の解釈は自由なのがいつもの流れじゃないの。
- 797 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 00:46:00.94 ID:5Aw+IeqL
- ソースでもスクロールでもない【一画面】か……!
- 798 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 04:27:52.69 ID:5Aw+IeqL
- ……あ、うん。これなら行けそうだ。時間みつけて作ろう。
- 799 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 06:09:57.68 ID:tl0ehTBn
- 一が-(マイナス)だったとするなら?
- 800 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 09:06:46.20 ID:u/osLw7S
- お題をどう解釈するかもアイデアのうち。
作る前からネタバレされると他の作者の製作意欲を削ぐので、
質問するより自分で作っちゃうのが吉。
- 801 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 22:35:43.30 ID:FdCjrB5P
- フリーゲーム紹介サイト一覧(登録関係) 古い情報などあるかも
http://www.geocities.jp/y_u_n_o_a/distribution/chapter1-2.html
ここ見ると分かりやすく説明してあるので使ってみてください。
- 802 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 23:38:45.38 ID:rgeaa+4b
- 【お題】一画面
【タイトル】ぼう
【ジャンル】リアルタイムアドベンチャー
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/765.zip
【スクリーンショット】ないよ^^
【製作時間】5分
【開発環境】mmf
【備考/DL容量】 0.44MB
【概要】 数々の困難Ψ難を乗り越える
【操作方法】 マウス
- 803 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 00:17:27.43 ID:zf/bkJv3
- やる気の出るお題くれ
- 804 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 00:28:08.99 ID:iSGKoPn9
- 【お題】やる気の出る
- 805 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 02:17:03.56 ID:rIL+FbOz
- 【お題】殺し屋
- 806 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 02:47:32.62 ID:F2WiZQSI
- 【お題】回転するステージ 、一画面
【タイトル】ミクさんがマシマロくぱぁ
【ジャンル】シューティングよりのほのぼのゲーム
【URL】http://testest.digi2.jp/game/mashimarokupa.html
【スクリーンショット】http://testest.digi2.jp/game/mashimarokupascreenshot.jpg
【製作時間】10時間
【開発環境】Action Script
【備考/DL容量】 1.04MB
【概要】 くぱぁしちゃってくださーい!!!
【操作方法】 SPACEとV
- 807 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 05:39:13.49 ID:xMeuskYa
- 制作 & 投下乙
>>802
これはいわゆるイライラ棒的なゲームか。
最初の長い横道がいきなりハードル高いなww
初見だとギリギリ残り30でクリア。
スタートのためにクリックした場所によっては
いきなりゴールにカーソルが重なって「!?」ってなるので
スタート地点に「ここをクリックでスタート」みたいなボタンを
置いてはどうだろうか。
あと、細かい所だけれども
最終スコア画面のメッセージは、ゲームオーバーの時とクリアした時で
変えてみてはどうだろうか。
いや、今もある意味間違ってないテキストだけどw
>>806
初見で18くぱぁ。(くぱぁって何?)
ゲームの意図を理解するのに時間がかかった。
トレイの上を回っているという事なので的外れな意見かも知れないけど
残り玉が10ぐらいになったらミクの動きのパターンを変えて
画面内を跳ね返る動作にするとかすると、ゲーム性が上がって良いかも。
- 808 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 20:12:07.09 ID:eeGxvUUU
- 806です。
>>807
感想ありがとうございます。
「くぱぁ」で画像検索すると良いですよ!
ミクの動きのパターンを変える発想はなかったのでアイデア提供ありがとうございます。
実は、制作進めて8時間経過するまで、ミクがレイヤー内に2体表示されているバグにきづかなくて
10時間経ったところで完成にしました。
初見で18くぱぁとはすごいです。作者は10くぱぁくらいでしたよ・・・トホホ。
- 809 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 22:47:24.05 ID:MezWkbab
- 【お題】 疑似餌、一画面
【タイトル】 猛進勇者
【ジャンル】 RPG風クリックゲーム
【URL】 http://murakya.net/dev/mousin/
【製作時間】 10時間
【開発環境】 HTML5、Javascript
【備考/DL容量】 22kB
【概要】 クリックで勇者を導いて、魔王を倒すゲームです。
【操作方法】 クリック
【コメント(感想)】 投稿のハードルは低いと言うことで、文字だけで作ってみました。
できるだけストレスなく操作できるように作ったつもりですが、
それ以前にゲーム内容を理解できないかも(汗
- 810 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 00:30:36.14 ID:R5HQ3ZZw
- ダッシュ四駆郎思い出した
- 811 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 05:05:51.55 ID:GdVgJDsL
- 4クリックでGoodEndいけたぜ!こういうゲーム好き
- 812 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 08:37:35.70 ID:rz8joeZG
- >809
シンプルだけど、きちんとゲームとしてまとまってて完成度高いな。
これでハードル低いとか言われたら余計ハードルが高くなっちゃうよ。
これから作り込んでいけば、もっとよくなりそうだね。
メッセージが重なってよくわからない時があるから
ログを別に出すとか、コメントとして流れていくみたいにするとか。
- 813 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 10:56:49.22 ID:eBiE/F9z
- >>809
何も操作しなくても、勝手に町に引っかかってメッセージが出るのは
考えられてるなぁと思った
俺みたいな操作方法読まない人間に「ん?」と思わせるようにできてて良い。
- 814 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 10:59:22.49 ID:QOiq5ib7
- 【お題】平行、ためる 、一画面
【タイトル】平行コラムズ
【ジャンル】コラムズ系落ち物パズル
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/766.zip
【スクリーンショット】なし
【製作時間】10時間くらい
【開発環境】C++
【備考/DL容量】 200kB
【概要】 同じブロックを平行になるように3つ並べてたくさん点を稼ぐ。詳細は付属のRead Me.txt
【操作方法】 z、x、c、スペースキー、リターンキー、カーソルキー、テンキー
【コメント】
ブロックはすぐに消さずしばらく放置することがポイントに繋がります
得点計算が適当なので上手い人がやるともしかしたらオーバーフロー(40億越え)するかも
- 815 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 11:31:01.65 ID:DWno7GIe
- 【お題】食物連鎖
- 816 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 14:27:53.91 ID:wBDOmCt/
- 俺だと即死ダンジョンとか置いて無駄にステージ作って一か月かかるわ
- 817 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 15:15:51.88 ID:5TJHPdBb
- 俺だとやる気をためるだけで一ヶ月かかるな
- 818 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 15:46:43.10 ID:VAkshbl3
- 俺はやる気の半減期が3日くらいだわ
- 819 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 16:02:46.72 ID:xVqHLj45
- >>802
障害物に当たり判定ないのかな?
赤まで無理やりいけて即クリアしてしまう
>>809
面白い 町の配慮も効いてる
>>814
よく考えられてるけど8方向は多すぎない?難しい・・・
- 820 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 18:04:01.62 ID:m1rxCUFY
- >>809
面白い
最初システムを理解できなかったけど、
疑似餌に気づいてから一挙に面白くなった
good endの方法も理解できなかったけど、>>811みてから気づいた
文字でも十分イメージできるからいいね
- 821 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 18:07:23.85 ID:oYxVhJwP
- >>809
いいセンスだ。
「街に入ろうとすると魔物が出てきて邪魔する!どうすんだッ」と最初悩んだのは内緒。
これも流行りの物理エンジン使用(キリッ なんやろか。
>>814
初回で 100万とれたけど、平行に並べるってのがなかなかわからなかった。
斜めの例だけでもSSつきで説明がいるんじゃないかな。
もう一つ気になったのが、□は多方向同時がありうるけど、漏れてる気がする。
- 822 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 19:09:28.21 ID:WXEn02HI
- >>809
俺の脳内で魔王が言った。
「貴様は魔物多く倒すほどレべルが上がって俺様が倒しやすくなる
と思ってクリックを連打したようだが、そんな事しなくても私は死ぬぞ!」
- 823 :809:2012/05/20(日) 19:14:39.28 ID:sckBFTFO
- プレーしてくれた皆さん、ありがとうございます。
>>812
別に出すと視線移動が大きくなるので、あえて画面中に表示しました。
重なるのは良くなかったですね。
>>813
そこに気づいてくれるとは、開発者目線おそるべしです。
手は抜きましたが、頭は使いました。
>>820
やはりちょっとわかりにくかったですね。
>>821
物理エンジン、使ってません(キリッ
- 824 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 19:24:45.79 ID:SZ89JYAV
- 【お題】まとめサイト
- 825 :814:2012/05/20(日) 19:46:16.05 ID:fYOcxzz+
- プレー、感想ありがとうごさいます
>>819
方向4つ+方向なしの5種類です
ブロックは回転と内部の移動ができるので意外と自由に動きます
この手のゲームが苦手なら最初のうちは「日」を溜めると幸せになれます
>>821
たしかにルールが若干複雑なので言葉だけでは説明が難しいですね
絵つきのマニュアルあげときました
http://gmdev.xrea.jp/st/up/767.zip
漏れるというのは離れている「口」が消えないという意味でしょうか?
それなら仕様です(「口」は方向が自由な代わりに離れたのが消せない)
- 826 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 10:05:51.58 ID:lE086car
- 最初は「これおもしろい!」と思ってたのに
作ってるうちに「おもしろいかな?」に変わり
半分も終わってないのに
「つまらないかも」になっちまった
何も考えずに一気に作ったほうがいいんだなw
- 827 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 11:40:53.58 ID:uDtHf704
- そういう意味で1週間ってのは丁度いいのかもしれんね。
- 828 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 14:55:31.17 ID:ateuBkUB
- 勢いは大事だと思うんだ
- 829 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 15:14:17.49 ID:tr2qvJsM
- 先週分のゲームを>>1からいける土日のまとめのwikiに追加したんだが
初めてwikiさわったんで、あんな感じでいいか見てきてくれ
ってか更新1月で止まってたぞw蓄積しないともったいないと思うわ
- 830 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 20:18:55.28 ID:kl9asNNN
- >>825
マニュアル乙。ルールを全く把握できてないのが自覚できたw
でもマニュアルにちゃんと書いてあるのに、□の二方向同時はやっぱり効かない。
4回試したうち1回も同時消し成立しなかったわ。(縦+斜め、縦+横)
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