2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13

1 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 15:17:13.56 ID:ZSTyTRCH
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/

2 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 15:17:30.15 ID:ZSTyTRCH
【過去ログ】
1代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
2代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/
3代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/
4代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/
5代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/
6代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140977456/
7代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145197101/
8代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152410208/
9代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/
10代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1187010606/
11代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239120833/
12代目 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1280885106/

3 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 15:17:42.61 ID:ZSTyTRCH
発表用テンプレ
 
【お題】
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【製作時間】
【開発環境】
【備考/DL容量】
【概要】
【操作方法】
【コメント(感想)】

4 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 15:17:53.62 ID:ZSTyTRCH
お題テンプレ

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

5 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 15:21:32.12 ID:ZSTyTRCH
関連スレ

おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/

6 :名前は開発中のものです。:2011/06/26(日) 12:46:30.11 ID:FSFjW7Qv
もう定期試験なんて年じゃないけどさ。

【お題】 カスタネット
【タイトル】 Fly Flapper
【ジャンル】 マウス操作のもぐら叩き系
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/360.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/361.png
【製作時間】 5時間ぐらい
【開発環境】 VC#2005 + VC++2005
【概要】 夜の電灯に集まる蠅をたたけ。
【操作方法】 マウスクリックで蠅をたたけ。
【備考/DL容量】動かない場合は下記VC++2005ランタイムを試してみてください。
【コメント(感想)】 時間が取れず単純なゲームになってしまい残念。
カスタネット音と蠅の羽音のザワザワ感は割とお気に入り。

http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=fb01abe6-9099-4544-9aec-0ac13f19bc50

7 : 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/26(日) 14:25:40.44 ID:S3ucWYBu
これは放っておくと延々とプレイさてしまう類の魔性ゲー!
難しい局面だと、1〜2匹の蝿をスルーしてでもコンボを繋げた方が微妙にお得?

8 :名前は開発中のものです。:2011/06/26(日) 15:03:30.67 ID:yq6V3IK8
>6
すぐにタイトルに切り替わってスコア確認できなかったw 約6万点でした
HP表示が数字じゃなくて電灯の明るさってのが、一目で分かるしスマートだと思った。

9 :名前は開発中のものです。:2011/06/26(日) 17:34:03.18 ID:c1vHOCyg
>>1乙です

>>6
ハエの出てくる位置によって羽音のパニングが変わるのが凝ってますね
なんだか夜な夜なカスタネットでハエをつぶす作業をしてる人を想像してワラタw
(「今日もカスタネットでハエをつぶす作業が始まるお」、みたいな)
暗くなった場所は蠅も見えなくなったら面白いんじゃないかなと思いました

10 :名前は開発中のものです。:2011/06/26(日) 21:19:27.68 ID:s472Zlzw
自分も定期試験は過去の出来事です……
うpされる方の中には、学生の方も結構いてはるのかな?

【お題】カスタネット
【タイトル】CAST A NET
【ジャンル】縦スクロールアクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/363.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/364.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】1.91MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】ネットを駆使して遺跡を登り、伝説のサウンドジェムを手に入れて下さい
【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:ジャンプ、Xキー:落下減速、Aキー:ネット投擲、Sキー:ネット引寄
【コメント(感想)】お題そのままの意味だと難しかったので、綴りを分解したらタイトルの通りになるとわかったのはラッキーでした

11 :名前は開発中のものです。:2011/06/26(日) 23:04:04.53 ID:S3ucWYBu
カスタネット→CAST A NETというのは良い発想だなあ。

しかしこれむずいね。全然ネットが使えないや。
海腹川背の経験者ならまた変わるのかな?

12 :6:2011/06/26(日) 23:18:27.48 ID:bEUbFNIr
>>5-7
プレイありがとうございます!
暗くなると蠅が見える範囲が減るのは検討したのですが、
ただでさえライフが減ってピンチな時に、さらに難易度が
上がってしまうのでやめました…。

>>10
「あれ、カスタネット登場しないじゃん」と思ってクリア後に気付いた。
なんとかクリアしたけどかなり操作が難しかったです。
何度かやって3分は切れたので、2分切りまでやってみようかな。

気づいたのだけど、やり直しorクリア後再プレイすると、時間の分のところが初期化されないね。
あと、詰むパターンがあるのはしょうがないのかな…。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/366.png

13 :名前は開発中のものです。:2011/06/27(月) 00:49:39.34 ID:ULpZt3GL
やった1:34が出た。1:30はふつうに切れそうだな。

14 :名前は開発中のものです。:2011/06/27(月) 07:42:51.65 ID:elcCNAZH
>>10
みんな早いなw 5:55 / 14652点だった。 垂直壁登り出来ると楽しい!
やっぱり作者さんは海腹川背やった事があるんだろうか

15 :名前は開発中のものです。:2011/06/27(月) 20:27:35.87 ID:YTveyCn/
>>6
スルメゲーだな。コンボを逃した時の脱力感がたまらん

ランタイムはリンク切れかな
http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=ae2e1a40-7b45-4fe9-a20f-2ed2923aca62

>>10
9分オーバー・・・
ネットを掛け損ねて ああああああってなるなW

16 :10:2011/06/27(月) 21:59:14.97 ID:Xfxly1nJ
>>11-15
プレイ&レスありがとうございます!

>>12
バグ報告ありがとうございます。あと>>6の感想ですが、>>9が自分です

時間初期化バグの修正、ブロックをすり抜ける「ネット引寄2」の追加、を行いました
http://gmdev.xrea.jp/st/up/368.zip

みなさんご推察の通り、「海腹川背」に影響を受けて作ってみました
(実際にプレイしたことはないのですが、プレイ動画を見て)
ただ、あんな複雑な制御はできないので、シンプルになりましたが……

17 :名前は開発中のものです。:2011/06/27(月) 22:33:46.09 ID:WuQRusnW
月曜なのにお題ないなと思ったら、前スレに書かれてるのな。

18 :名前は開発中のものです。:2011/06/27(月) 22:50:33.78 ID:wFGyei2h
前スレにお題を書いたやつバカかよw

19 :名前は開発中のものです。:2011/06/27(月) 22:51:41.03 ID:wFGyei2h
ここまでのお題は全部拾った

978 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/21(火) 20:00:32.43 ID:1S7POLs/
お題
「ロケットパンチ」

979 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/21(火) 22:33:18.44 ID:pRm2Wrvl
お題
「ブレストファイヤー」

984 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 06:35:27.70 ID:YTveyCn/
お題【風船】

985 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 07:40:01.78 ID:wFGyei2h
お題【勉強】

20 :名前は開発中のものです。:2011/06/27(月) 23:44:41.35 ID:y/W1rveU
>>16
プレイした事はないのか。
海腹川背は、ボタンを押してネット投擲、離して引寄で
操作が分かれてないから、そうするともっと操作し易くなるかも

21 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 01:05:15.69 ID:xLD/tNSC
どうしよう、俺いまだに>10がクリアできん(笑)

>>20
1ボタンでのネット制御は同感。

どうせなら落下制御もジャンプボタン押しっぱなしにして欲しいかも。マントマリオみたいな。
着地後に自動ジャンプする仕様とは相性悪いかな?


22 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 11:08:39.22 ID:eHKF50tP
押したままで連続ジャンプは無い方がいいかも

23 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 21:32:45.15 ID:xr2vAXQt
前スレのお題追加分

988 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 23:44:59.90 ID:YYhcnNB6
お題【埋め】

994 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/28(火) 16:06:30.03 ID:UHSOQn3N
お題【清涼】

24 :10:2011/06/28(火) 22:46:44.10 ID:npPECwSg
>>20-22
改善案ありがとうございます
検討してみます

25 :名前は開発中のものです。:2011/06/29(水) 06:26:04.05 ID:N1zmO6Iv
これもそうかな
参加する人は頑張ってね

984 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 06:35:27.70 ID:YTveyCn/
お題【風船】

985 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 07:40:01.78 ID:wFGyei2h
お題【勉強】


26 :名前は開発中のものです。:2011/06/29(水) 06:28:26.78 ID:N1zmO6Iv
あ、上で出てたのか
すまん

27 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 17:41:11.96 ID:JdZPUZR7
【お題】 風船
【タイトル】 Ballooooon!
【ジャンル】 ミサイルコマンドー風ゲー
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/377.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/376.png
【製作時間】 5時間ぐらい
【開発環境】 VC#2005 + VC++2005
【概要】 風船で逃げる敵たちを迎撃せよ。
【操作方法】 マウスクリックでショットを放て。
【備考/DL容量】500KB弱。動かない場合は下記VC++2005ランタイム(32bit版)を試してみてください。
【コメント(感想)】 例によってコンボ系スコアタゲーです。
コード自体はほぼ1日で作成。以前より製作速度が上がりました。


28 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 17:44:44.19 ID:JdZPUZR7
VC2005ランタイム
http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=ae2e1a40-7b45-4fe9-a20f-2ed2923aca62

29 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 23:09:25.89 ID:JwTs6eHv
3万点 …焦って画面外クリックして死んだ(´・ω・`)

30 :名前は開発中のものです。:2011/07/03(日) 09:56:36.15 ID:dcjWCF8j
>>27
wave:10、96951点でした
浮き上がってくる敵が増えると、パニくってクリックの左右間違えたりして、ムキーってなるね

31 :名前は開発中のものです。:2011/07/03(日) 11:18:03.81 ID:4gcmvFj/
【お題】風船
【タイトル】BALOON DIVER
【ジャンル】アクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/378.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/379.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】1.97MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】上空からダイブ、風船を駆使して、うまくサウンドジェムの上に着地して下さい
【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:風船をふくらます、Xキー:風船を破裂させる
【コメント(感想)】着地パターン6種やトリプルS目指して頑張って下さい
BGMはお題の【清涼】感というか夏の爽やかな感じを意識してみました

32 :名前は開発中のものです。:2011/07/03(日) 14:21:23.60 ID:iwtuY+v9
>>27
お疲れ様。
ところで、WinXP32/64bit + リンクのVC++2005ランタイムで試したが、
窓表示直後、「問題が発生したため、gameを終了します。」となり起動できない。
この板で発表してもらっているゲームは、同じ現象が多く、なかなか遊べない。

ちなみに、>>31(お疲れ様)の桃色ワンピガールのゲームはいつも遊べてる。

33 :名前は開発中のものです。:2011/07/03(日) 19:58:59.12 ID:hRrfSSsI
>>27
>>32 と多分一緒だと思うけど、こんなエラーが出るよ @ WinXP
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up59798.png

debug.txt の中身はこの2行だけ
[2011/07/03 19:44:58] プログラムを開始します。
[2011/07/03 19:44:58] 解像度 640x480 (ウインドウモード)で初期化します。

34 :名前は開発中のものです。:2011/07/03(日) 20:14:39.97 ID:wddjYfDt
>>27
これは面白い、俺のツボだ。プーヤン思い出すなw
他の方と同じく画面外クリックして死んでしまった。
フルスクリーンかカーソルをウインドウから出ないようになれば楽になるかも。
あと、キャラを逆にしないと罪悪感が・・・・
28000点

>>31
着地パターンコンプ、S・S・Aまで行ったがブレーキを掛けるタイミングがムズイな。
途中にもスコアアイテムがあるとゲーム性が上がりそう。


35 :名前は開発中のものです。:2011/07/03(日) 21:36:26.45 ID:wddjYfDt
>>33
確かにwindows7では動作するが、XPモードにすると動かなくなるな。
グラボの関係か、描写設定か、DirectX(XPでは9.0Cまでしか使えない)なのか原因がサッパリ分からん。

36 :名前は開発中のものです。:2011/07/03(日) 21:54:27.35 ID:iwtuY+v9
まあしかし、今週も桃色ちゃん健在で、幸せ分けてもらえたからよしとするか。

そう言えば、万太郎のエクスタシーSTGやらされていた昔の一時期はひどかった。

37 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 02:10:32.36 ID:Ht6j+9NA
NEETスレのだっけ
ここでもあったかな

38 :27:2011/07/04(月) 10:24:27.98 ID:qp36apPE
>>29-35
感想ありがとうございます。
毎度毎度俺のゲームは動作しない人がいるようで申し訳ない。
手元で再現できないので、対処法が思いつかないです…
たぶんC#とC++製DLLがうまく連携できてないんだと思うのですが。

ところで今週のお題はなんでしょ?

39 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 12:48:56.35 ID:yQXIlg0y
別に製作者さんが自分で決めちゃって良いけど一応
今週のお題
【節電】
【地デジ化】

40 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 16:16:17.35 ID:bM2CONZE
【アナログ】【雷】【海底資源】【七夕】

41 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 19:09:18.84 ID:Kw02OlN5
【納豆】【油】

42 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 20:06:31.06 ID:G/ChtG8e
【お題】

43 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 21:29:00.41 ID:7W8jPb/a
【ハイジャンプ】【エビ投げ】【大回転】【分身】

44 :31:2011/07/04(月) 22:40:35.82 ID:8f9jvacw
>>32,34
プレイ&レスありがとうございます!
もうちょっと要素を増やした方が良かったですね

今週はお題が多いですね
タイムリーなお題もあるので、組み込んでみたいですが、難しそうで迷います

45 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 13:41:42.37 ID:rACr+0o8
【お題】七夕、雷
【タイトル】七夕 MILKY WAY
【ジャンル】シューティング
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/383.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/384.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】1.59MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】七夕の間、星の雨や雷から、織姫&彦星を守って下さい
【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:ショット、Xキー:レーザー、Cキー:リフレクト
【コメント(感想)】前スレ767さん「雨漏りを受け止めろ」のアイデアを使用させて頂きました
やっぱり「たなばたさま」はいい曲ですね

46 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 20:50:45.34 ID:afO40N/i
>>45
いい雰囲気のゲームに仕上がってて、しかも面白い!

47 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 21:06:38.19 ID:bBZpaaOS
>>45
329700点
後半が本番なんだな
シューティングやらないんでリフレクトを使いこなせん

48 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 21:34:53.30 ID:uhrdfuod
【お題】 七夕
【タイトル】 織姫戦記
【ジャンル】 SRPG風?
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/385.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/386.jpg
【製作時間】 プログラム4日/シナリオと織姫は半日…
【備考/DL容量】 3.9MB
間に合わなかった感があるorz
素材を色々借りた。織姫の色塗れなかった。オーマイガッ!
彦星がひどいことになってますw

49 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 21:50:56.39 ID:dzHU3Dyb
>48
gurugurusmf4.dllがないって言われるよ。

50 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 22:01:18.74 ID:oOAPwze3
>>45
292830点
完成度高いな。

7週(かな?)皆勤も凄すぎる。
基本になるコンセプトがあるから続けられるのかな。

>>48
GuruGuruSMF4.dllが無いって言われて起動できなかったが、
検索したらVectorにあった。

ゲーム内容はちょっとやったけど、
スケールが大きすぎて色々とわかりにくいなw


51 :あきまさ:2011/07/10(日) 22:06:12.13 ID:aMMkydY9
【お題】 ハイジャンプ
【タイトル】 HIGH! Jump
【ジャンル】 アクション
【URL】 http://www.shimobayashi.name/tmp/highjump.html
【スクリーンショット】 http://www.shimobayashi.name/tmp/play.png
【製作時間】 土日の内8時間くらい?
【開発環境】 Android SDK+vim+tmux
【備考/DL容量】 Android専用/62,665Byte
【概要】 ジャンプのみで最短ゴールを目指すゲーム
【操作方法】 壁際で画面をタップするとタップした方向へ向かって壁蹴りジャンプをする
【コメント(感想)】
久しぶりに土日スレに参加してみました。
もし反応が良ければ、もう少しちゃんと作り込もうかなあ…と、プロトタイプのつもりで作りました。
Androidでしか遊べませんが、気が向いたら遊んでみてもらえると嬉しいです。

52 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 22:20:04.76 ID:uhrdfuod
>>49>>50
申し訳ないorz
dll同梱して上げ直しました
http://gmdev.xrea.jp/st/up/387.zip

53 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 23:10:37.32 ID:ErraaemC
>>48
1月で終わってびっくりした

54 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 23:19:55.86 ID:afO40N/i
>>48
2月で・・・と言おうとしたら上が居たw
面白いシステムだけに色々手を加えて欲しく思うな。

55 :名前は開発中のものです。:2011/07/11(月) 00:02:12.57 ID:91tg7y52
【お題】 節電+雷
【タイトル】 Power Saving
【ジャンル】 マウス操作アクション
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/388.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/389.png
【製作時間】 5時間ぐらい
【開発環境】 VC#2005 + VC++2005
【概要】 電気を使いすぎる奴らに雷を落としてやれ。
【操作方法】 マウスで雨雲から家に雷を導く。
【備考/DL容量】500KB弱。動かない場合は>>28のVC++2005ランタイム(32bit版)を試してみてください。
【コメント(感想)】 例によってコンボ系スコアタゲーです。
ベース完成が23時過ぎなので、バランス調整があまりできませんでした…。

56 :55:2011/07/11(月) 00:04:41.88 ID:91tg7y52
6週連続で本スレにゲームを投稿してきましたが、そろそろ卒業して
もう少し大型のゲームに着手しようと思います。
元々4週連続参加を目標にしてたのですが、何とか6作続けることができました。

動作しない人が連発するなど、色々ご迷惑かけましたが、
久々のゲーム作成で楽しかったですし、動作報告・感想など色々聞けて
公開して良かったです。今後もたまにゲームをプレイしに来ます。
6週間どうもありがとうございました。


57 :名前は開発中のものです。:2011/07/11(月) 20:38:21.93 ID:mQ+7iF9o
>>51
Android入ってると思ったが入ってなかった!

58 :名前は開発中のものです。:2011/07/11(月) 20:49:22.75 ID:mQ+7iF9o
↑何を言っているかわか分からねーと思うが、俺もさっぱり分からね〜w
とりあえず出来なかった・・・

>>55
これ難しいな
ビルに当てても減りにくいから、何度も当ててるうち民家が溜まってあ"あ"あ"ってなる
パニックになると画面外クリックしそうだなw

色々楽しませて貰いました、大型ゲームも楽しみにしてます

59 :あきまさ:2011/07/11(月) 22:32:39.56 ID:DP+LCWUb
>>58
うーん、遊べてる人も結構いるみたいなのでなんとも…
まあ、きっとそのうちAndroid Marketでも公開すると思うので、そのときにでも

60 :45:2011/07/11(月) 22:43:58.13 ID:gDWZ6kv/
>>46,47,50
プレイ&レス、ありがとうございます!
7週続けられたのも、皆さんのレスや他の方のゲームがかなりモチベアップになってます、ありがとうございます

>>55
お疲れ様でした
スレ参加時期が近い&同じC#使いだけに、卒業されるのは寂しいですが、大型ゲーム開発期待しています、頑張って下さいね!

61 :名前は開発中のものです。:2011/07/12(火) 02:09:09.44 ID:p6ZMHI8s
>51
最近スマホにしたので試してみた。
タッチパネルがキーボードやマウスとは違った独特な感覚でいいね。
ジャンプの良しあしがわかりにくいので、
壁けりと振動が連動するといいかなーと思った。

62 :名前は開発中のものです。:2011/07/12(火) 21:23:07.96 ID:z7+mfW9b
お題【お化け】

63 :あきまさ:2011/07/12(火) 21:35:10.28 ID:tx+Fr8oT
>>61
どうもどうも、その辺り修正して上げなおしてみました
http://www.shimobayashi.name/tmp/highjump.html

64 :名前は開発中のものです。:2011/07/12(火) 22:53:39.65 ID:1nZ0gKt5
>63
振動でなんか壁蹴ってる感が出てきて
楽しさが増した気がしますね。

65 :名前は開発中のものです。:2011/07/13(水) 09:12:52.11 ID:PqIhL8ph
素材も上げとく
http://gmdev.xrea.jp/st/up/396.bmp

66 :名前は開発中のものです。:2011/07/13(水) 14:17:37.05 ID:lsBRsL68
>>65
素材あざーっす!
先週の節電・七夕といい、夏すなー

67 :名前は開発中のものです。:2011/07/14(木) 16:42:11.76 ID:ECMS+lVr
パターン数のせいか、唐傘オバケへの愛を感じるw

68 :名前は開発中のものです。:2011/07/16(土) 10:00:35.52 ID:6MeDfK/A
というわけで、三連休である。

69 :名前は開発中のものです。:2011/07/16(土) 11:38:04.73 ID:Zdr+tqqn
ところがどっこい休日出勤だ

70 :名前は開発中のものです。:2011/07/17(日) 22:55:15.56 ID:gvlAEK8J
【お題】おばけ、>>65画像素材
【タイトル】おばけみゅーじっく
【ジャンル】アクション音ゲー(?)
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/409.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/410.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】1.81MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】音魂を当てておばけをうまく配置し、素敵な曲を作って下さい
【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:音魂を放つ、Xキー:音魂を引き寄せる
【コメント(感想)】個人的にはおばけは苦手ですが、素材のような可愛いおばけなら良いですね
WAVフォーマットの勉強ということで、WAVファイル読込、データ構築、WAVファイル書出、などに挑戦してみました

71 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 00:37:52.80 ID:3pb9hDJE
>>70
おもれーな。

72 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 04:32:42.76 ID:yhK/I0ji
>>70
やるなあ。雰囲気良かったよ。
BGMは毎回自分で作曲してるの?

73 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 16:57:03.88 ID:UqFEsJdX
>70 和んだ( *´ω`*)

74 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 20:44:51.62 ID:YvwjVqzS
>>70
おばけと音ゲーって想像つかなかったが、意外とイケるんだな。
イージーとノーマルの差が激しすぎる気がするが、全部当ててしまうと同じような演奏になってしまうのでこの仕様がベストなのか。
あと、タイトルに癒されましたw

75 :70:2011/07/18(月) 23:09:48.86 ID:j8bNwFY9
>>71-74
プレイ&レス、ありがとうございます!

BGMは毎回自分で作ってます
音楽も趣味の一つなので、BGMやSE作りも楽しいです

タイトルの音の精は頑張って描いたので、好評なようで嬉しいです

バランス調整はもうちょっと改善できそうですね

76 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 05:07:32.46 ID:xAx8aQMX
最近ゲーム作るいとまがないので適当ですが1曲作ってみたので素材として投下します
なお、お題ということではなく、今後ゲームのイメージに合う場面があればその時に使ってくれたら幸いかと
# wavのままなのでogg変換なりは開発者さん側でお願いします

http://atsukawan.s376.xrea.com/bgm110719.zip
聞いてくれるだけでもOKやよ

77 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 22:43:57.65 ID:i2+KvMdU
>>70
遅ればせながら遊びました
音魂を意図したように動かすのが難しいw
フィールドのお化けの動きと、演奏中の女の子の動きがかわいい
出来上がった曲が、そこそこ聞けるレベルで少し感動したよ!

>>76
今30回くらいループして聞いてるw
メロディーラインが耳に残る〜(いい意味で)
単純なのにいい味出すとはやりますな。

直接関係ないけど、ゲームに使うとなるとwavじゃ容量厳しいよね。
MP3にするとループ可素材が生かせない(切れ目なしループができない)
で、結構悩むんだよねー。Midiは音質が残念だし。

78 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 22:47:41.68 ID:i2+KvMdU
ついでに、お題をいくつか。
【台風】【かき氷】【サッカー】【お墓】

79 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 23:28:47.08 ID:cCNbrd8E
>>77 今どきのフリーゲームで音楽素材のフォーマットとしてはoggがメインストリームだぜ!キリ

80 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 23:32:01.26 ID:i2+KvMdU
>>79
な、なんだってー!
今度試してみるわ、thx

81 :名前は開発中のものです。:2011/07/20(水) 00:08:00.59 ID:eyxpLK6R
>>76
気持ちはありがたいのですが
ループ素材として使うときには
途切れ目無しなので使いにくいです

ゼロとゼロを繋ぎたいのに良いポイントがどこにも見当たらないので

82 :名前は開発中のものです。:2011/07/20(水) 00:19:21.72 ID:gL7wAfPg
>>81
テキストは読んだ?
ループ場所をサンプル数でまでわざわざ指定してるのにこれって・・・

83 :名前は開発中のものです。:2011/07/20(水) 00:24:17.40 ID:eyxpLK6R
>>82
wav の中身を見れば分かる

84 :名前は開発中のものです。:2011/07/20(水) 00:40:57.46 ID:gL7wAfPg
>>83
見たけど完璧だったぞ?なんなら切り出した部分だけ上げようか?

85 :名前は開発中のものです。:2011/07/20(水) 00:46:58.29 ID:eyxpLK6R
>>84
お願いしたい

86 :名前は開発中のものです。:2011/07/20(水) 00:58:57.14 ID:gL7wAfPg
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/104132
ループ部分のみ

87 :76:2011/07/20(水) 01:01:26.51 ID:Qc3RMxOf
ループ専用なんで0地点ループは想定してないんだな(キリッ

同梱したループ地点はループ戻り時の「ブチッ(音割れ)」の回避を優先してるので
そのまま切り出しても所望されてるものはできないと思います。ごめん許して

88 :76:2011/07/20(水) 01:02:56.58 ID:Qc3RMxOf
>>86
と思ったら入れ違いでやってくれた方が。お手数おかけしますた (;´ρ`)

89 :名前は開発中のものです。:2011/07/20(水) 01:14:05.31 ID:eyxpLK6R
>>86
わざわざありがとう
よく分かった

想定してたのは mci 再生で、mci 再生は 0 で繋げないとループ時にブチッとなってしまうから
使いづらいと言ったけど、ゲーム用のライブラリを使えばうまく繋がるというのを確認した

>>87
すまなかった

90 :76:2011/07/20(水) 01:32:00.18 ID:Qc3RMxOf
読み返してみて自分何言ってるか意味不明でした

>>89
いえ、そういう需要があることは認識しながらもスルー当方の配慮不足でした
次回があればその時は念頭に置いておきたいと思います

一応、wav再生用にもなるかと思い0地点ループ用に再録してみました
http://atsukawan.s376.xrea.com/bgm110719_loop.zip
(若干つなぎが微妙ですが)

なお、ogg変換後でもループ地点等は問題ないですので(当たり前ですが)

ゲームとは関係ない内容でスレ汚してすまそでした

91 :名前は開発中のものです。:2011/07/20(水) 21:21:19.86 ID:ivInl8hQ
>>70
遅ればせながら、HP開設おめ。

92 :70:2011/07/20(水) 23:19:52.33 ID:oRUHfiri
>>77
プレイ&レス、ありがとうございます
何となく配置てみたけれど演奏を聴いたら意外といいフレーズができてた、というのが狙いです
音楽と呼べないものができあがる事も多いですが……

>>91
ありがとうございます
まだかなり簡素ですが、今後、充実させていきたいなあ、と思ってます

93 :名前は開発中のものです。:2011/07/24(日) 17:00:24.47 ID:xkQajxIH
今週はお休みかな?

94 :名前は開発中のものです。:2011/07/24(日) 18:17:25.60 ID:yA/+8jYA
【お題】 かき氷
【タイトル】 かき氷一丁上がり!
【ジャンル】 かき氷精製シューティング
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/421.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/420.jpg
【製作時間】 2日間
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】 7.1MB
【概要】 雪だるまを削りながらかき氷を作るシューティングゲームです
【操作方法】 詳細はれどめ参照。
ジョイスティックに一応対応してますが動作はあやしいです
【コメント(感想)】 久しぶりの参加となりました。
ゲームのポイントは夏っぽい音楽です(関係ねー
レベル99にするのは相当難しいとは思いますがぜひチャレンジしてみてください

95 :名前は開発中のものです。:2011/07/24(日) 21:51:39.97 ID:pfS7iNgT
【お題】台風、サッカー、>>76音素材
【タイトル】Lifting In Typhoon
【ジャンル】アクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/423.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/424.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】2.41MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】よりたくさんのボールを、よりたくさんの回数リフティングして下さい
【操作方法】矢印キー:移動、下キー:スライディング、Zキー:ジャンプ、Xキー:キック
【コメント(感想)】サッカーそのものはさすがに難しそうだったので、リフティングゲームを作ってみました
>>76さんの曲のアレンジもさせて頂きましたが、とても楽しかったです
原曲が爽やかだったので、ちょっと暑苦しい感じで作ってみました

96 :名前は開発中のものです。:2011/07/25(月) 01:06:17.21 ID:WGo0i4OU
>>94
234683点 11レベル。弾幕苦手だから、低い方だと思うw
上級雪だるまを通常弾で倒したくないけど、かき氷を貯めるには普通雪だるまを
通常弾で倒さないとならないジレンマと、上がって行くレベル。+弾幕避け
と、結構忙しいけど慣れるほどもっと面白く、高得点も取れそうなので
もうちょっとがんばってみます。
>>95
738440点。
最初、いろんなボールを追っかけていたら、2万点だったので
他のボールには目もくれず、ひたすら最初のボールだけコンボ決めてたら
あっさり2万を超えたけど、台風で落としてもうたw
まだ成功してないけど最後まで最初のボールを生かすプレイが面白かったです。

97 :名前は開発中のものです。:2011/07/25(月) 21:25:54.29 ID:ibYZOra9
>>94
126434点・・・・
かき氷上で取った時の点数たけぇw
基本は無理せず弾を避けていく方がよいのかな?
あと、得点アイテムを自分で作るっていうのは面白いな。
ちょっと東方に似てると思った。

98 :名前は開発中のものです。:2011/07/25(月) 22:01:11.87 ID:ibYZOra9
>>95
音の精も色んな所で大活躍ですな。
MAX98の1980590でした。
台風来るのも飽きさせない展開でイイね。
観客の向く方向も面白い。実際プレイヤーサイドから見るとこんな感じなんだろうなw
あとなんか画面端に引っかかるバグがあるね。

99 :94:2011/07/25(月) 23:15:09.01 ID:VxBcI27B
遊んでくれた方ありがとうございました

>>96
最初はキーボード操作しか出来なくそれに合わせた難易度だったのですが
ジョイパッドを導入で簡単になってしまい、難易度を上げたのが幸か不幸か、
というところかな。。。

>>97
地道に氷をマックスまで貯めたら一気に攻撃して敵を蹴散らし、すぐに上部に
向かいアイテム回収、という流れがよいと思います。(氷は敵のサイズ問わず一発で倒せるため)
似てるのは、学習の基本はまねるところから、ということで多めに見てください (;´ρ`)

100 :95:2011/07/25(月) 23:31:05.59 ID:xAmSydED
>>96,98
プレイ&レス、ありがとうございます!

特定のボールを維持しつつ、余裕ある時に他のボールを1回だけ触って基礎点上げる、という作戦がいいかもしれません
画面端のバグは、時間がなかったので見て見ぬふりをしちゃいました、また確認&修正してみます

お盆明けまでちょっとお休みします
以降は、もうちょっとまったりペースで参加させて頂こうかなと思っていますので、よろしくお願いします

101 :76:2011/07/25(月) 23:36:51.28 ID:VxBcI27B
# ID同じだけど一応名前は変えた。。。

>>95
まさかアレンジがくるとは!かっこいいですw
いつもながらゲームアイデアも面白いですね。台風をからませてくるとは。
私もキャラの動きに合わせて観客が振り向く点が地味にツボでしたw
点数はMax162の2,536,440。壁際(端っこ)で稼いでしまうの邪道だったかな

102 :76:2011/07/25(月) 23:44:39.29 ID:VxBcI27B
ついでにフリー素材曲投下
http://atsukawan.s376.xrea.com/bgm110725.zip
前述の通り土日のお題ということではなくフリー素材として使ってくだされば。
成長させて頂いているせめてものお礼です

先頭ループは容量の関係で次があれば断念するかもです。
つなぎ目もあまり綺麗じゃないし、ゲームライブラリ使えば任意地点ループも大丈夫みたいなので

103 :95:2011/07/26(火) 00:15:43.70 ID:lEv+UEwJ
>>101
楽曲ありがとうございました!>>102もまた今度使わせて頂くかも
>>101さんも毎回BGMを作ってらっしゃるので、いつもゲームだけでなく音楽も楽しみにさせて頂いてます

STGは苦手なので、>>94はゲームパッドを使ってさえ、レベル99どころかレベル10越えもおぼつかない状態です
結構弾の滞在時間が長いので、すぐに弾に囲まれてしまう……>>99の攻略法を参考に頑張ってみます

104 :94:2011/07/26(火) 00:22:35.80 ID:lHBbRvwT
今しがた自分でガチでやってみたらLv25で詰みました。やっぱりちょっと難しかったみたいです(ぉ
エクステンドの追加と難易度調整したものを後日こっそり再アップしたいと思います・・・

105 :94:2011/07/26(火) 23:19:25.42 ID:lHBbRvwT
バランス調整など行ったものを再アップしました。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/426.zip

一応私の方ではLv99まで達成できたましが、まだ難しいかもしれません。お許しをw
Extendや氷投げ時の弾幕消去システム追加に伴い攻略としてはセンター下位置キープがお勧めです

>>103
お題が出されてからお題に沿った曲を作ればよかったと今さら後悔しておりますよ。。。

106 :名前は開発中のものです。:2011/07/28(木) 21:57:52.10 ID:PuOSo2Vy
>>105
LV33、879624点でした
難易度も下がって前verより遊びやすかったです
シューティングは特にプレイヤーによって腕の差が大きいので、難易度調整難しそうですね

107 :名前は開発中のものです。:2011/08/07(日) 03:02:26.22 ID:Gz6Y2BC1
【タイトル】白黒数並べ
【ジャンル】カードゲーム
【URL】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/446.zip
【SS】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/445.png
【製作時間】4時間ちょっと
【開発環境】HSP3.2
【概要】0〜11までの黒と白のカードを順番通りに並べる
【操作方法】カードを置く場所をクリックしてカードを並べていく
【参考URL】http://www.sansu-olympic.gr.jp/algo/
【コメント(感想)】
アルゴというカードゲームの一人用、ルールは参考URLを見てください
対人戦が面白いゲームなので機会があったらどうぞ
リハビリついでなので、次はオリジナルで何か作りたい

ところで次のお題は・・・

108 :名前は開発中のものです。:2011/08/07(日) 09:27:37.69 ID:9uH4OPgu
お、algoか。
1度だけ遊んだことがあるが、ソリテールも出来たのね。

ルールについては面白くて当然なんだろうけど、
サクサクと快適にプレイできるのはいいねー。

109 :名前は開発中のものです。:2011/08/08(月) 21:25:21.05 ID:K6nr9w8J
>>105
再チャレンジしたけど、14までしか行けない
ヌルゲーマーにとっては何をやっても難しいのです。

>>107
179秒
初めは何をやるのか分からなかったけどルールが分かると熱くなるね
0-11が2個出来たときは脳汁出たね

誰も書き込まないようなのでお題を・・・

【花火】【昆虫採集】【スイカ】【祭り】【川】【無人島】【ショットガン】

110 :名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 19:22:56.23 ID:893P0jcc
取り合えずなんかできたからあげます

111 :名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 20:08:04.68 ID:893P0jcc
【お題】 スイカ
【タイトル】 スイカの名産地
【ジャンル】 果物生産・出荷
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/455.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/454.jpg
【製作時間】 昨日と今日
【備考/DL容量】 約2MB/クリア数分
【操作方法】 基本はマウスクリック
スイカよりスイカバーが食べたいこの頃です
かなりシンプルですが、よければどうぞ。

112 :名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 20:35:41.95 ID:QROdPoEK
>>111
おらのスイカを狙う奴らは、
イノシシ
シカ
カラス
タヌキ
イタチ
、だな。


113 :名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 20:45:26.45 ID:QROdPoEK
それから、スイカは花が咲いて受粉から約40日後で熟し、食べごろです。

114 :名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 21:02:14.42 ID:kLy+8g1r
>>111
敵キャラでフイタw

115 :名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 21:37:52.82 ID:VegKc2UB
【お題】祭り
【タイトル】もちまき
【ジャンル】祭りでもちまき
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/456.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/bs/ss/16.png
【製作時間】6時間
【開発環境】GameMaker
【備考/DL容量】1.42MB
【概要】もちをまくことで若者を追い払うゲームです。
【操作方法】マウスで狙いをつけて左クリックでもちをまく。

116 :名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 21:39:04.12 ID:893P0jcc
>>112
リアルでも害敵多いんですねwイノシシは畑全滅するからまじヤバイって聞いたことありますw

>>114
あざっすw

117 :名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 21:57:06.62 ID:2QzK4WdD
>>115
予想外の面白さ!ハイスコア1150点ぐらいでした
若者の動きが若者っぽい

118 :名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 22:23:06.34 ID:893P0jcc
>>115
1971点じゃーwわふーわふー大騒ぎで面白いですwまさにお祭り!
しかし若者というかジャンキーww

119 :名前は開発中のものです。:2011/08/15(月) 00:58:24.78 ID:RFFYZzX1
>>115
7290点わふー!

120 :名前は開発中のものです。:2011/08/15(月) 01:05:16.27 ID:RFFYZzX1
ハイスコア更新8107点わふー!

121 :名前は開発中のものです。:2011/08/15(月) 08:33:30.91 ID:uL+N1GW3
>>117
予想外でしょう。
若者っぽい動きを目指したかいがありました。

>>118
祭りじゃ祭りじゃ。
ジャンキーの若者です。

スイカの名産地やりました。
わかりやすくて面白い!
私はスイカジュースを飲みたいです。

>>119
>>120
素晴らしい点数です。
ハイスコア更新してくれてうれしいです。


遊んでくれた方、感想くれた方、ありがとうございます!

122 :名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 08:26:58.70 ID:83EpB24r
先週は投稿無しか
一応今週のお題置いておく

【投げ】【水】【ぐちゃぐちゃ】【ゾンビ】

123 :名前は開発中のものです。:2011/08/24(水) 02:08:33.47 ID:7bC6iTDW
>>122
お題を置くんじゃない、作品を置くのだ

124 :名前は開発中のものです。:2011/08/25(木) 06:41:42.70 ID:9MbQR6qL
規制が酷くてたまにしか書き込めん('A`)

125 :名前は開発中のものです。:2011/08/25(木) 07:44:36.35 ID:CRMO9uYn

解決策: 一行レスを控え、書きこむ前にじっくり考える

126 :名前は開発中のものです。:2011/08/25(木) 08:21:12.11 ID:rF5NsreN
成果: 練り込まれた美麗な文章を作り上げたが書き込めなかった

127 :名前は開発中のものです。:2011/08/25(木) 12:24:50.15 ID:m9AQdOG1
提案:携帯・会社・実家・図書館・PCショップから書き込む

128 :名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 16:55:33.63 ID:cquf5Tnk
サルベージ

129 :名前は開発中のものです。:2011/08/27(土) 03:34:39.21 ID:1Vv1pNt+
ここに投稿したら皆遊んでくれるのか

よし、やる気出てきた

130 :名前は開発中のものです。:2011/08/27(土) 10:49:33.01 ID:eneokM+8
がんばれ

131 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 04:21:09.89 ID:fCKWX0Nf
【お題】かき氷 >>78
【タイトル】The Penguin
【ジャンル】アクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=12
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/477.png
【製作時間】1か月(50時間くらい)
【開発環境】C++, SDL
【備考/DL容量】24MB
【概要】ペンギンを操作してかき氷を集めるゲームです。アザラシやシャチにぶつかると死にます。
【操作方法】a: 左 s: 右 j: ジャンプ space: 中断
【コメント(感想)】1週間で作るつもりが1カ月かかってしまいました。
ファイルが重くてすいません。
はじめての投稿です、よろしくお願いします。
もし起動できないなどのトラブルがありましたら教えていただけると嬉しいです。

132 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 06:14:34.11 ID:s1dmv6gM
>>131
おつかれ様。
WinXP32/64 → exe叩いてエラーダイアログ出て起動せず。
サウンドよさげ、遊びたいなあ

133 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 08:59:47.88 ID:AJsjIMiE
>>131
ほとんどがサウンドの容量みたいだけど、形式変えたりでどうにかならんもん?
ゲームは>>132と同じで起動しない
アプリケーションの構成が正しくないから起動できないとかなんとか

134 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 09:17:21.17 ID:VXM/FwGc
msvcr90d.dllと動的リンクしてるぽいからVS入れた人しか起動できないね
コンパイルオプションでランタイムライブラリを静的リンクにすると解決できるかも

135 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 12:51:43.93 ID:m5zHFIck
末尾に d がついてるってことはデバッグ版をリンクしてるのか

136 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 13:40:56.22 ID:JOe2SGQr
math.hかなにか、Cの関数を使ってるんでしょ。
CからC++に入ってきた人がやりがちなミス。
pure C++を心がければDLL不要。

137 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 14:29:51.86 ID:cOCJinCm
偉そうに

138 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 16:15:47.34 ID:ktRkazo7
ドヤ顔で的外れなことを言われてもなぁ

139 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 17:07:58.17 ID:N6dAhwnQ
136 が何を言ってるのかイミフ。
DLLを不要にする話をしてたんだっけ?


140 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 20:30:00.16 ID:3XV6jyhc
32bitXPでVS入ってるけど動かんな


141 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 21:24:33.94 ID:ktRkazo7
VS2008限定だからな

142 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 23:20:21.68 ID:mUq67D0Q
32bitの7でVS2008入ってるせいか動いた

143 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 00:02:54.92 ID:Kki7TLJG
64bitの7でもVS入れてるから動いた。

本文読むと遅刻スレ行きの作品のように見えるけど、
あっちのスレは機能してないし、
こっちが寂れかけてから結果的に問題なし?

144 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 00:09:19.02 ID:k4Z63W0O
なんとなく、思い出してしまいました。

http://www.youtube.com/watch?v=lBYy31XAXd0


145 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 01:45:43.46 ID:uNBzNeT0
1週間じゃなくてもっと時間かかったのでも上げていいのかな?

146 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 02:26:59.99 ID:sXlXeKmw
上げる時に一言言えばOKじゃないかな
製作○年とかになると流石に突っ込まれるだろうけど

147 :131:2011/08/29(月) 07:08:32.05 ID:qyPUi++A
>>131のゲームを投稿したものです。
ダウンロードしてくださった皆様、本当にありがとうございました。
皆様のお言葉、大変励みになります。

戴いたご意見を参考に作り直しましたので、
起動できなかった方も起動できるようになっていると思います。
もしご面倒でなければ再度試していただければ幸いです。

URL
http://gmdev.xrea.jp/st/up/480.zip
ファイルサイズ:6.2MB

多くの方にご迷惑をお掛けしてしまい申し訳ありませんでした。
また助言をくださった皆様に心よりお礼申し上げます。

148 :131:2011/08/29(月) 07:10:06.42 ID:qyPUi++A
>>147の補足です。

>>133
ご指示ありました通りサウンド関係のファイルを整理いたしまして、
約1/4程度まで小さくなりました。

>>134
SDLライブラリのコンパイル時にランタイムライブラリを静的リンクしようとすると、
何故かエラーが出てしまい自分の力では対応しきれなかったので、前回同様動的リンクさせました。
ただ今回はdllの依存関係を一つ一つ自分でチェックし、
必要なVC++ライブラリ(MSVCP90.DLL, MSVCR90.DLLの2つ)を同梱することで対応させていただきました。
おそらくこれでVSがインストールされていないPCでも起動できると思います。
自分の持ってるPC [Windaows XP 32bit (VSはインストールされていない)] では起動できました。

>>135
ご指摘の通りよく分からないままデバッグ版でビルドしていましたが、
今回はリリース版でビルドしました。

>>136
ご指摘の通りSDLライブラリの中でCの標準関数が使われていますが、
そこに手を出すと泥沼になりそうなので無視しております。

>>143
仰る通りなのですがこちらの方が賑わっていましたのでこちらに投稿させていただきました。

>>144
着想の元になったのはアイスクライマーというゲームなのですが、こちらの方が似てますね。

149 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 07:24:20.60 ID:X0MQDMVK
>>148
ゲーム始まる前のカウントが遅すぎ 時計みたら、3カウントに13秒かかってたけど仕様?
1死のゲームだし、毎回10秒待たされるのは微妙

150 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 07:25:32.68 ID:X0MQDMVK
あ、ゲーム完成おめでとう!

151 :148:2011/08/29(月) 07:28:04.49 ID:qyPUi++A
>>149
1カウント1秒のつもりで作っているので、仕様ではありません。
ゲームが始まってからの時計の進み具合もおかしいですか?
Timeが1カウント減るのが1秒くらいなのですが。

152 :148:2011/08/29(月) 07:29:50.25 ID:qyPUi++A
>>150
ありがとうございます。
ご指摘のように最初のカウントがおかしいようなので、
まだ完成と言っていいか分かりませんが

153 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 07:41:04.06 ID:sXlXeKmw
>>147
やってみた(特に何も入れてないXP機で)
…こっちの受け答えは凄い丁寧なのになんでゲームはあんなシビアなんだよ!
ハイスコア 450点 (JoyToKey使用

あと60秒のカウントを生き残ったら、そのまま殺すんじゃなく
ハッピーエンド的なものを文字だけでも入れたらどうかと思うよ
こんな殺伐としたゲーム作るなら尚更ね

154 :148:2011/08/29(月) 07:50:40.01 ID:qyPUi++A
>>149
今はちょっと直す時間がないので、今夜原因を探してみます。
ご指摘ありがとうございました。

>>153
遊んでいただきありがとうございます。
450点はかなりすごいと思います。
生き残った時の描写は、確かに遊ぶ人は気分が悪いかもしれませんね。
少し手を抜きすぎだったかもしれません。
今後ゲームを作る時の参考にしたいと思います。

155 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 10:43:19.77 ID:sXlXeKmw
>>154
遊ぶ人も勿論そうなんだが、生んだキャラは一生そこで暮らすわけだから
地獄のような所に置き去りにしないほうがいいと思うんだわ
まぁ別に流してくれていいよ

156 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 17:44:16.66 ID:EAjv3qZE
【キャラ愛】

そういやココってR18おkなの?
別に作らないけど気になったので
やっぱKENZENは大前提かね

157 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 17:56:37.21 ID:X7f2eBfb
その昔エロ要素があるゲームはあったよ、
背景が女性で何かアクションゲームっぽいの、
でも思春期的なエロで露出とかは無かった気がする。

158 :131:2011/08/30(火) 09:15:49.54 ID:skrVTflh
>>131の投稿をしたものです。
何度も申し訳ありません。
ご指摘のあった個所を修正させていただきました。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/483.zip

>>149
修正して大分改善されたと思います。

>>155
ありがとうございます。
時間が来たら、ペンギンが喜ぶ描写とエンディング用文字を表示するようにしました。
以後気を付けます。


159 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 00:45:47.24 ID:E7fSUWYP
>>158
WinXP 32/64で遊べた。
450点。37秒辺りが難所か。
左右移動はFPSとかで親しまれているa<-->d使うと喜ばれるかもね。

>>155
想像力たくましすぎw

160 :131:2011/08/31(水) 04:31:39.65 ID:U/oRalYL
>>159
遊んでいただきありがとうございます。
FPSはやったことがなかったので知りませんでしたが、調べてみたら
a => 左
w => 前進
s => 後退
d => 右
というのが一般的なんですね。
今後はそのようにしたいと思います。
教えていただきありがとうございました。

161 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 04:34:38.94 ID:SH+PyagW
プロは右に一つずらしてsedfで移動してwqazxに他の機能を割り当てる

162 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 13:12:40.34 ID:hhVogERl
>>161
なんのプロやねんww
と思ったけどわりといいな
そのキー配置

163 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 19:26:12.92 ID:gQXfHsVe
FPSの武器チェンジはナンバーキーだけど、これはFPSやらない人にはどうなのかね

俺はFPSやるから高速チェンジできるけど

164 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 19:34:07.50 ID:Q70WNhI4
wにメインウェポン
aにサブウェポン
zにナイフ
xにc4

165 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 20:03:58.50 ID:fGOhcV/6
よし、次週のお題は【FPS】

166 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 22:05:17.74 ID:PGKzx/sk
画面更新速度か

167 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 22:23:17.86 ID:DkdeI+bn
お題はヒントだから、解釈も自由だろうな

168 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 00:32:35.20 ID:XswXZle3
どうでもいいけど、sedf だと shiftキー と ctrlキー が遠くなるから辛い

169 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 01:16:07.81 ID:n1HPhJGE
sedfでも小指が常にshiftに乗ってるから問題ないと思うが
あとctrlキーはcapslockに割り当てるのがプロ

170 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 01:33:19.55 ID:o93hyX/L
プロの方々はいくらぐらい稼いでらっしゃるのでしょうか?

171 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 01:36:57.67 ID:d4ENLr57
何これ、何の話?FPSのプロとか割とどうでもよくね?
まあ俺はUEなんて使えないから誰か任せた

つか、このスレにFPSあがったらすごいな

172 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 01:40:43.49 ID:qV5cWdwX
FPS自体はあんまり難しくないが・・・
問題はアイデアだ

173 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 06:45:45.00 ID:YWcSVPaY
次週のお題って事は締め切りは9/10?

174 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 10:12:43.86 ID:FQp5z3tv
締め切りはみんなの心の中にあるんだよ

175 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 12:50:14.67 ID:SosmWASH
締め切りは墓まで持って行くよ

176 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 01:58:06.89 ID:IiTTlITp
ここに開発途中のをあげてもいい?

177 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 08:10:28.95 ID:h16vCOSk
Ver違いを毎週上げたりしないんなら良いんじゃないか

178 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 11:40:52.05 ID:ZY2yQa2r
2〜3回バージョンアップするくらいなら見かけるけどな

179 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 11:46:16.01 ID:ts0xSryk
ここは一応「月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表する」スレだからね

180 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 12:17:08.24 ID:xNHgDbFV
昔はビルドすら出来ないものがソースだけアップされてた
完成品ばかりアップされる最近が特殊なだけ
アドバイス貰って毎週少しずつ完成に近づけるのもあり
例えばお題が「ジャンプ」ならジャンプする以外なにも出来ないものをアップして
ジャンプについてのアドバイスを貰うなんてのもアリだよ
そこからゲームに繋げていけばいい

181 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 12:42:10.09 ID:3Vdkn+am
シリーズものにして、
出品の度に完成度上げてくって人もいたな。

182 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 13:08:58.65 ID:sK6OdSLk
もう「日曜ゲームクリエイター」とかにしたらいいんじゃね

183 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 14:05:21.33 ID:h16vCOSk
この板の中では現状かなりうまく回ってる方だし
あんま変えなくてもいいんじゃない?

184 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 14:05:52.87 ID:xNHgDbFV
本当は何でもアリなんだけど
ルールがないとやる気でないじゃん?
そういうこと

185 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 15:08:20.85 ID:neMmIJh5
いたずらに締め切りを延ばすのはよくない

186 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 19:08:53.06 ID:dkuDJ2i1
締め切りがないと、いつまでたっても完成しないしな。

187 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 19:44:40.14 ID:xNHgDbFV
俺は毎日が日曜日なんだよっていって毎日アップしてた人もいたよな

188 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 22:23:10.12 ID:SW0m0xMj
>>187
一日で一本ゲーム作れるってのはすごいな
集中力とか技術とかいろいろ

189 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 01:49:03.13 ID:9Ha/jGIH
どんなお手軽ゲームだよ、それ

作るのもプレイするのももっとじっくり楽しもうぜ

190 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 17:52:31.60 ID:Z+0L51RS
もともと土日"で"一本ゲーム作るスレだったし
手軽で良いと思うけど

191 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 19:56:06.07 ID:QHQTor3A
そうだよなー
初期の頃は一日二日で作る奴いっぱいいたもんなー

192 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 20:00:32.55 ID:dgYtat1H
ゴミ箱にボミを投げ入れるゲーム作れよ

193 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 22:06:46.36 ID:esOYh6zn
【お題】キャラ愛、FPS
【タイトル】ビット攻撃シミュレータ
【ジャンル】広義のFPS(?)
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/489.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/490.jpg
【製作時間】5日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】2.38MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】ビットを狙い撃って下さい
【操作方法】マウス移動:照準移動、左クリック:射撃、ZXC:武器変更
【コメント(感想)】1日遅刻です……
お題が「キャラ愛」ということで、キャラも作品そのものも愛してる「ガンダムX」の、
12話に出てくる、ビット攻撃シミュレータっぽいものを作ってみました
こういうのって、広義のFPSに一応含まれますよね?

194 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 23:51:51.74 ID:wH5uue7P
作者がFPSだといえばFPSなんだよ
ゲーム性は縦STGだけどRPGと名乗ったゲームだってあるんだ

195 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 00:01:25.53 ID:B5zPYdVD
うーん、武器2と3が上手く使いこなせない……
あとMSは固定?

196 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 00:06:35.84 ID:CYExTjvh
スコア高いと(多分)新しい機体が使えるようになったよ

197 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 00:19:25.83 ID:B5zPYdVD
>>196
ぐぬぬ、もうちょっと練習してみるか…


198 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 00:35:00.11 ID:X8PlHriw
まじで偉い
よくお題通りに作ったわ〜このスレいかしてるな

それに何気に面白い

199 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 01:28:13.77 ID:Is3nfgkr
今週こそ本気出す

200 :193:2011/09/06(火) 22:58:50.13 ID:KsUZ3O/k
プレイ&レスありがとう!

MSは、スコア30000オーバーでエアマスターが、その後スコア50000オーバーでレオパルドが、それぞれ使用可能になります
停止しないビットは特に当てづらいと思いますが、本編のガロードみたいに根性で頑張ってみて下さい

201 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 01:10:31.17 ID:AWvxx1rh
これは本当に1週間で作ったの?

202 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 08:13:37.01 ID:lrhJNF88
「FPS」というお題出た日を調べればいいじゃないw

203 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 10:45:10.43 ID:vMbDGdDK
そうするとどうなるの?

204 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 11:14:50.92 ID:jLx1Hkcr
どうなると思う?

205 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 13:10:59.18 ID:FR5zvZlk
そんな事言わせないでよ

206 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 20:02:08.81 ID:zass+oct
関係者の皆さんにうかがっていることでして。

207 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 21:00:58.81 ID:UV20Iu2n
5日って書いてあるやん〜
妥当だと思うよー、よく仕上がっていますしー

しかし今週のお題出てなかったね

208 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 21:17:00.81 ID:lrhJNF88
実は【FPS】は今週のお題という。

209 :193:2011/09/08(木) 22:05:16.37 ID:2upnCmCL
>>201
上記の通り、製作期間は5日です
過去作から流用している部分はありますが(キーコンフィグなど)

210 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 22:37:11.65 ID:vMXKbTl5
頭の中では出来てるのにコーディングする時間がない・・・

211 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 23:18:07.67 ID:lrhJNF88
FPSが何の略称なのか考えるだけで1週間が過ぎた

212 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 23:46:57.07 ID:FR5zvZlk
大切りか、その発想は良いね

213 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 13:44:04.45 ID:8Qyc1Xec
お題はノリで決まるのか?

214 :名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 13:45:36.89 ID:WMxbyvxF
土日で作ることがメインなので、お題はそれを少しでも補助できればと思っての次第であります

215 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 00:38:56.82 ID:4dPBw220
たまごっちみたいな育成モノってのは土日だけじゃきついと思います?

216 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 00:53:15.29 ID:9rd5JB2p
規模やゲームルールによるが簡単なほうでないの

217 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 01:55:55.61 ID:vRE9WRJa
まよチキ見て、流石に1日でアレは無理だと思った

218 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 12:43:05.36 ID:ocpxarsN
企画書と一緒に素材が入ったDVDでも渡したんじゃね。

219 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 00:10:52.32 ID:Jns83V08
明日は本気だす

220 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 16:39:35.76 ID:D3lWS03h
>>199>>219(同じ人?)の本気が今日見られるのか!wktk

221 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 07:06:18.78 ID:VbAZH1E/
そして月曜

222 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 20:53:44.23 ID:XOd3k7qr
過去のお題使った場合、遅刻扱いになるの?

223 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 21:03:22.32 ID:amqD78Vs
制作期間が月〜土日って定義だから、
問題ないんじゃないかな。

224 :222:2011/09/12(月) 21:32:49.27 ID:XOd3k7qr
即レスありがとう

225 :名前は開発中のものです。:2011/09/13(火) 01:28:08.83 ID:jsN6zFFE
実際ゲームなら何でも上げていいとおもわれる

226 :名前は開発中のものです。:2011/09/16(金) 16:52:32.36 ID:Hgmuhu5e
誰かQuest3Dって知ってる人いる?

227 :名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 22:51:34.51 ID:ndZzCRyY
すみません、今週のお題って何ですか?
FPSだったら敷居が高いので、もう一つお願いできないでしょうか
よろしくお願いします。

228 :名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 23:17:32.77 ID:y12FJ8aw
じゃあ9月18日にちなんで

お題【かいわれ大根】

229 :名前は開発中のものです。:2011/09/18(日) 00:41:25.36 ID:0f7pwehG
【噴水】【ビー玉】【手裏剣】

230 :名前は開発中のものです。:2011/09/18(日) 01:10:06.60 ID:z0xVmlR8
【ボム】【オレンジ】【高高度】

231 :名前は開発中のものです。:2011/09/18(日) 19:55:46.87 ID:/AEuXisX
明日から頑張る

232 :名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 22:32:02.62 ID:SNynivI4
今日だけ頑張る!

233 :名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 22:50:21.99 ID:YvAbwmWc
台風が去るまで頑張る!

234 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 14:06:53.65 ID:s8+PK+Vt
かいわれ素材作りましたので、良ければ使ってください。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/494.png
http://gmdev.xrea.jp/st/up/495.png(テスト用)

235 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 19:21:04.62 ID:asi3z1XB
おぉ、職人
これはなにか作らざるを得ない

が、台風で帰れね

236 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 20:25:23.18 ID:iU7yMGOY
家に帰れないのなら職場で作れば良いじゃない。

237 :名前は開発中のものです。:2011/09/22(木) 22:04:33.90 ID:yE3BrhH2
「きっとあの中でこーちゃんは 一番冷静だったから」って、ノ宮も住吉の発言に心中穏やかでは無かったってこと?

あと康介の奇行に目が点になってる住吉がすげーかわいい
住吉と芽吹はやっぱり仲良しっぽいな、住吉きついから友達いないんじゃないかと心配してたよ
芽吹という理解者がいるなら安心だ

238 :237:2011/09/22(木) 22:05:05.78 ID:yE3BrhH2
誤爆です、ごめんなさい

239 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 12:21:42.46 ID:8rHYhKif
ついにマックを買ったからマックで参戦するわ

240 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 20:03:25.12 ID:JnapM7FK
>>237
じゃあ次のお題【反吐】

241 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 22:35:58.06 ID:vRvzGH2S
マックでコンパイルした場合、やっぱりマックの人しか遊べないの?

242 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 23:11:23.31 ID:3IBUv1eA
ネイティブならそうだけど、Javaやフラッシュ、HTML5等ならそうでもない

243 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 23:51:54.48 ID:vRvzGH2S
>>242
なるほど、ありがとう

244 :ほげ太郎 ◆9lRLqpedI7kS :2011/09/24(土) 05:28:23.92 ID:a605EBuZ
【お題】なし
【タイトル】キーコレクト
【ジャンル】タイピング(?)
【URL】http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/118295
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/499.jpg
【製作時間】8時間
【開発環境】Processing 1.2.1
【備考/DL容量】4.44MB
【概要】球のとなりにあるキーを押してaキーで球削除
【操作方法】readme.txt
【コメント(感想)】なんか分かりづらいルールになってしまった

お題とはあまり関係ないけどとりあえずアップしてみます。

キーボードで動くゲーム
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316712802/
スレの例として作ったつもりなのですが、誰かこのスレ来てくれないでしょうか?


245 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 05:56:32.72 ID:bYFoU0SZ
>>244
解凍後どこにゲームがあるのか分かりづらかった
あと属性キーと色がリンクしてないから、どの色だとどのキーを押せばいいのか分かりづらい
赤だとrにするとか、球にアルファベットを書いておくとかしてたら分かりやすかったかな
ゲームオーバー後、一度消して再起動しないと再挑戦できないのが面倒(色々キーを押したけど反応なかった)



246 :名前は開発中のものです。:2011/09/25(日) 05:15:39.00 ID:aCePhF58
>>244
面白かったよ

SCORE : 24180
MAX CHAIN : 77

scoreが20000越えた辺りからこれは無理だなって速さになったけど、
作者本人はどのくらいまで行けたの?

247 :ほげ太郎 ◆9lRLqpedI7kS :2011/09/25(日) 07:32:34.33 ID:ZSw7vnB3
>>246
20000超えたところが最高速です、
僕自身がぎりぎり出来るところ(属性指定しないで)を最高速にしてるので
特に終わりません。

変なキーの打ち方すればもっと速くできるかも知れませんが。


248 :名前は開発中のものです。:2011/09/25(日) 14:06:52.71 ID:/JeOdO/c
iPhoneアプリもこのスレで出していい?
もちろん売名だけど

249 :名前は開発中のものです。:2011/09/25(日) 15:51:21.49 ID:ZeNZKMrl
このスレの主旨に沿ってるなら問題ないはず。
過去にもAndroidやKinectのゲームが発表されたことあるし。

250 :名前は開発中のものです。:2011/09/25(日) 15:59:00.37 ID:H/P5/Hlp
>>247
ゲームオーバーになったら再起動しかないとか…
>>245でも色々指摘されてるけど何でスルーしてるの?

251 :ほげ太郎 ◆9lRLqpedI7kS :2011/09/25(日) 17:54:19.39 ID:ZSw7vnB3
>>250
すみません、毎回書くと迷惑かとおもって書いてなかったです。
http://www38.atwiki.jp/keygame/pages/13.html
少し更新しました。

赤いのはrとかはしてませんが。

252 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 17:50:43.61 ID:cfQ2F9Lu
iPhoneアプリってどうやって公開すんの
脱獄前提じゃないと公開するのかなり面倒な気がするが

253 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 18:24:51.40 ID:y16wsDqJ
マックってバイナリ配布しちゃまずいん?

254 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 19:06:32.52 ID:AR1nr3BJ
配布できてもインストールできないとかじゃないのかな

255 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 19:08:28.81 ID:IJnXWSXz
iPhoneはバイナリ配っても端末に入れれないんじゃない
エミュレータでやるならともかくとして

256 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 08:29:43.72 ID:pJdc03DJ
最近はお題も出ないのな

257 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 17:27:08.18 ID:jfjfWhZg
ちょっと前までは毎週出てたのになぁ…。

258 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 17:54:06.15 ID:MshVseIt
次のお題
【土台】

259 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 20:33:38.15 ID:GmZ/kEj3
このお題土台(どーだい)?、なんちゃってw

260 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 21:23:45.22 ID:mWM0cgnz
>>259
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
テwwwラwwwwワwwwwロwwwスwwwwwwwwww
神かwwwwwwwwwww

261 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 21:25:00.04 ID:lEyIPwbJ
>>252
もちろん普通に公式マーケットに登録

>>253
iPhoneアプリは有料会員じゃないとSDKが手に入らないし、実機にインストールもできない
マックはバイナリ配布OK。windowsと同じ

>>255
遊ぶ人が有料会員ならOKなんだけどな
たぶん、実際に公開したらiPhone板の開発スレに宣伝されて
それなりににぎわうんじゃないかと

>>256-257
まとめ人を追い出した時点でこのスレ終わってた
この手のスレは過去の実績を追いかけるのが大変だからまとめ必須なのに・・・

>>259
俺のネタが・・・潰されただと!?


たまには昔みたいに「アクションゲーム」とかベタなお題も出してくれよ

262 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 21:30:20.22 ID:IvjaCYYR
開発環境とSDK自体は無料で手に入るよ
実機に入れるには有料登録いるけど

ちなみにAppStoreの審査は結構厳しい上に時間かかるらしいが

263 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 21:37:01.19 ID:lEyIPwbJ
>>262
xcode4はAppStoreで購入、もしくはDeveloper会員登録(有料)が必要
無料だったのはxcode3まで

iPhoneアプリの審査は厳しいし、ストアに並ぶまで1か月ほどかかる

264 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 22:10:48.65 ID:GkWIQWgt
じゃあベタなお題で、
【蹴る・殴る】【宇宙人】【宝探し】

265 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 17:45:14.06 ID:eDXjnqt6
「1ヶ月ほど前に3日で作ったゲームです」と紹介されても、
それはそれで興味深いな

266 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 00:00:14.38 ID:zylQ97O3
間に合わなかった

267 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 10:07:06.41 ID:SpHGFzrU
>>265
その頃には誰もお題は覚えてないな

268 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 12:56:15.62 ID:PP2U1/GS
このペースなら1〜2ヶ月くらいは大丈夫さ

269 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 13:02:56.95 ID:L1jz4qgf
1年前の御題で企画中だけどまだ作り始めてないのでノーカウント

270 :名前は開発中のものです。:2011/10/04(火) 16:07:19.82 ID:9UdjIOZQ
完成に合わせてお題出すふりすればいい

271 :名前は開発中のものです。:2011/10/04(火) 23:34:47.51 ID:KhD8ygLT
誰かまとめサイト作ってくれよ
いい加減追いかけるのが面倒になってきた

272 :名前は開発中のものです。:2011/10/05(水) 00:49:20.66 ID:ZRNWihQA
>>271
すでにあるサイトの更新じゃなくて新しく作れってこと?
お前さんが何を追っているのか分からないんだが。。。

273 :名前は開発中のものです。:2011/10/05(水) 01:18:45.19 ID:49qjvTSF
>>272
あれのどこがまとめサイトなんだよ
以前のまとめさんがやってたのが本当のまとめサイトだろ

274 :名前は開発中のものです。:2011/10/05(水) 01:18:48.71 ID:bLG4L9io
追いかけないという選択肢

275 :名前は開発中のものです。:2011/10/05(水) 01:25:27.45 ID:Y0ubL/Ck
そんな追いかける必要のあるような物あるか?

276 :名前は開発中のものです。:2011/10/05(水) 01:31:47.98 ID:ZRNWihQA
>>273
まず初めに謝る
俺は最近ここに来たので以前のまとめさんとやらのサイトは知らなかったため、
今のがまとめサイトと思っていた(そう書いてあったし)
新参故の癪に障る書き方ですまなかった

ただ、貴殿が現状に不満を持つのなら、なぜ自分自身でそれを改善させようと
動かずイライラしてるのかは不明。
以前のものを知っているのならそれを参考に自分が作ればいいのでは?

277 :名前は開発中のものです。:2011/10/05(水) 22:06:22.41 ID:U4Cn+wgh
追いかけるのが面倒と言っている相手に
なんで自分で作らないの?ってのもよくわからんけど。

278 :名前は開発中のものです。:2011/10/05(水) 23:17:35.21 ID:r3hU9I/y
追いかけるのが嫌なら自分が先に進めばいい。

279 :名前は開発中のものです。:2011/10/06(木) 05:20:49.14 ID:3Kie+Ekp
過疎だ過疎だと言われ続けているゲーム制作技術板で
「追いかけるのが面倒」・・・?

「昔のゲームやりたいからうpしろ」って正直に言えばいいのに

280 :名前は開発中のものです。:2011/10/09(日) 20:22:20.16 ID:LXCg0jXX
正直にも何も、別に昔の作品群を復活させろということじゃないんでは
まとめサイトの質として、以前あったようなもの、と言ってるだけに見えるが

281 :名前は開発中のものです。:2011/10/10(月) 22:00:19.00 ID:NA1/OCTK
【お題】 殴る、宇宙人、宝探し
【タイトル】 Spaceman
【ジャンル】 マウス操作アクション
【URL】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Spaceman/index.html
【スクリーンショット】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Spaceman/screenshot.png
【製作時間】 6時間
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 223KB
【概要】 宇宙人を殴って宝を奪う系のブラウザゲーム
【操作方法】[Space]/[Enter]: ゲーム開始, 左クリック:宇宙人を殴る, 右クリック:コインを回収
【コメント(感想)】 HTML5によるゲーム開発の実験作。あとConstruct初使用。


282 :名前は開発中のものです。:2011/10/10(月) 23:21:04.29 ID:4r6ze4+K
むずっw
つかお題すべて盛り込まなくてもいいのにw

283 :281:2011/10/11(火) 01:11:48.92 ID:aViRiTTN
>>282
プレイしていただきありがとうございます。
お題はむしろ盛り込んだ方が、選択肢が減って何を作るか決めやすいというか。

284 :名前は開発中のものです。:2011/10/11(火) 18:43:47.76 ID:OUKnkWAP
むずいwww
最高得点が2点、一番多いのが0点ってどういうことだ俺(´・ω・`)

285 :名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 09:43:44.00 ID:0VREzj02
現実の世界で無力な俺が
ゲームの世界まで無力とはっ!

286 :名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 10:00:11.41 ID:bC22ooiz
HTML5のゲームとマウスジェスチャーは相性が悪いことがわかった
右クリックを使うからマウスジェスチャーが暴発する

287 :名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 17:41:16.33 ID:aeWjB+VY
ブラウザによっては、右クリ抑制を無視する機能があったりするしな。

288 :名前は開発中のものです。:2011/10/13(木) 23:59:44.53 ID:KcwgBU9K
【ドットイート】【触手】【鍵と扉】

289 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 10:52:53.81 ID:u1UiHt51
>>286-288のせいでエロい思考になった

290 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 12:24:47.35 ID:+D12OIvC
さあそのままゲームを作るんだ

291 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 12:47:51.84 ID:DKS7yDRm
               _. ─  ´ ̄ ̄ ̄  ー 、
              / ̄                   \
               /                     ヽ
           / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ     ',
            ,′!               |    |
.            j |   _________.」     |   お題複数出しは一人でやる
          |<千 ̄_/|: :人: :|ヽ_,.斗<: : :\  |   【スポーツ】じゃないんだよ!?
          | ∠:/ソ _≧ュ、 \| ´_.二、∨l: : :ト_>|
          |  /!:トイfてハ     fてハV从 j     |
          | ./: :小弋_.ノ      弋_ソ´ ノ: ハ    |
          | l: : : |       '        |: .|ノ!    |
         / j: : l人   ┌ ─‐ 、     |: :|: ヘ.   |
          / /: :/{ :lへ、 レ   ノ    イl: :|: :∧  |
           | ,': :/: | :|: : > 、  ̄ _. イrヽ|: :| : : ハ   \
          〃: /: :_! :ト'´ト、   `チ   _ノ  |: :ト-、ハ    \
         /〈 /: /ミ|:..|ヘ  \f⌒ヽ/  |リ  ミl|     |
          ! /: /l |:| \   \/   /仏   | ト、    ト、
.        | {: /⌒Vヽー-へ、 ∧  / /´/ ̄ ヽ 「 \ /  ヽ
.        ト、〈  ⌒ヽ}\  /人V   しl⌒   〉    Y    \
         ノ  ヘ   ⌒l/\\∧Y∧// l⌒   ハ   l       \
.     / //\_フ   \ ∨ /   匸__ノ |\ |       \)
     ( /  |   7     |\|/|     \ | ∨|        \

292 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 16:05:31.64 ID:m+bVbPgH
>>289
何故えろい思考に!?





夕食のエビチャーハンを

293 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 05:29:54.71 ID:Eo4Ca/OC
右クリちゃんと左クリちゃんを触手でドットイートしてあげようってやかましいわ

【お題】 ドットイート、触手
【タイトル】 触手愛
【ジャンル】 マウス操作アクション
【URL】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Shokushu/index.html
【スクリーンショット】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Shokushu/screenshot.png
【製作時間】 5時間
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 210KB
【概要】 ポインタと触手がキャッキャウフフ捕まえてごらんなさいするブラウザゲーム
【操作方法】 ポインタを動かすだけ
【コメント(感想)】 おやすみなさい。


294 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 09:34:47.49 ID:VDEI9cYV
HTML5ならスマホでもいけるんじゃね?
と思ったけどマウスポインタ表示されずに無理ゲーだった。

295 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 14:48:22.38 ID:GWiofcPk
いいセンスしてるなぁw

296 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 14:57:55.21 ID:gxqvj0Jj
どう見てもスネークです本当に
だがスネークとはぜんぜんゲーム性が違ってるのがすごいな

297 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 15:22:08.24 ID:0tlm0Dw9
ブラウザ名が表示されるだけで何も始まらないんだけど

298 :293:2011/10/15(土) 16:24:27.45 ID:Eo4Ca/OC
プレイしていただきありがとうございます。

自分でもやってみたけど、スマートフォンでは事実上プレイできないですね。
タブレットならできるかも知れないけど、持ってないので不明。

どう見てもスネークなのは自分でも思いました本当に
何かから生えているような表現にすれば、より触手っぽくしつつ差別化できたかな。

>>297
HTML5でできているので、対応していないブラウザだとプレイできないです。
表示されるブラウザ名がHTML5対応しているブラウザの一覧なので、
これらのブラウザを使えばプレイできる。はずです。
しかしIE9はWindows7以上じゃないと動かないのか・・・


299 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 16:30:50.16 ID:wl6ppaNO
VISTA以上じゃなかったか?

300 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 16:38:57.52 ID:Eo4Ca/OC
あらホントだ。VISTAのSP2以上ならいいのか。
IE9のページに行ったら「Windows7入れろ」的なことが書いてあったので勘違いしたわ。


301 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 18:51:44.84 ID:dYzw9xxj
HTML5って色々できるんだな
ゲーム作ってみたくなったんだけど
なにかオススメの入門サイトない?

302 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 20:15:46.10 ID:Es5xcJ5X
HTML5は基本的に中身丸見えだから
公開してる面白げな奴のソースを片っ端から覗いてみればだいたいわかる

303 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 22:02:02.08 ID:sAth7zs5
>>281
マウスジェスチャ誤爆して難易度がマッハなんだが・・・

304 :名前は開発中のものです。:2011/10/17(月) 16:16:55.01 ID:WB0cpLwZ
そして月曜

305 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 00:54:50.71 ID:ldt4/k++
【お題】 ドットイート、触手、鍵と扉
【タイトル】 うどんと触手とドットイート
【ジャンル】 一応パズル
【URL】 http://2second2.com/DotEat.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/507.png
【製作時間】 2日
【開発環境】 Visual C++
【備考/DL容量】 1,862KB
【概要】 ゴールであるロケットに乗ろう
【操作方法】 カーソルキーでコロコロ うどんは食べたかったら食べてもいい
【コメント(感想)】 パズルとしてあまり面白くない
持ってるXファイルの種類が少ないのでこんな不適当なものを敷き詰めることに
うどん食べた数が一応スコアってことになりますが、うどん全部食べるのは不可能です

306 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 01:45:17.25 ID:3L2FUcFR
>>305
乙! 面白かった!
ルールを把握できてなかったからか、1面が一番難しかったぜ。

スコアは順に15点/21点/21点だったけど、合計であと1〜2点くらい伸ばせそうな気がするな。

307 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 22:47:34.24 ID:Tg4Z1hfm
>>305
すげー、出来がいいなあ
パズルとかとてもじゃないけど作れる気がしない、ルールとか思いつかないぜ

308 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 00:16:36.57 ID:z3efIGSq
>>305
面が少なすぎだけどよく練られたパズルだと思う
取るとスネークが成長して不利になるけど取らざるをえないw
15/23/22いった

309 :306:2011/10/19(水) 00:39:24.38 ID:PEYqP31Y
>>308
俺より3点も伸び代があった……だと……


310 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 03:07:24.97 ID:PEYqP31Y
マップエディットしてて気付いたけど、サイズ固定なんだな。

311 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 03:17:34.52 ID:YDt5VWRK
特に意味もなく8*8固定になってます
大きくしてガチパズルゲーにするのもいいかもしれませんね・・・

312 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 03:19:50.02 ID:PEYqP31Y
>>311
作者さんかな。乙。
とりあえず、作者さんの最高得点を聞きたいw 自分は>309のあと色々やって15/23/23だった。

313 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 03:25:07.39 ID:YDt5VWRK
お、2面で24点とれた!

314 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 03:27:53.14 ID:YDt5VWRK
今やってみたけど、3面も24取れましたよー

315 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 03:34:05.84 ID:PEYqP31Y
ほんとだ、2面3面は両方とも24行った

316 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 16:36:09.84 ID:QUgnIiYZ
大盛況だな

317 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 09:29:00.11 ID:zLMaRgSJ
理想的なスレの姿じゃないか

318 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 21:06:46.14 ID:1QYxHp+p
正直そろそろお題を出してほしい

319 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 22:05:58.76 ID:GonLsFk7
【竜】【サイコロ】【歌または音】

320 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 22:10:33.98 ID:tzM0iNph
【新聞】【通販】【押しボタン】

321 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 22:20:16.45 ID:I5BnZctQ
俺なんて徹夜してアップしたのにレス1件しかなかったぜ

322 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 22:41:03.20 ID:EqdkFGPK
【紳士】【スイッチ】【言葉遊び】

323 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 22:43:31.83 ID:cf7F3v4C
【落下】【ワープ】【くノ一】

324 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 22:50:33.62 ID:8EQHYEqC
【1980】【2980】【同じものがもう一つ】

325 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 23:09:49.02 ID:sEcG/4WF
【反射】【落下】【加速】

326 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 23:13:56.00 ID:gSZQiL1E
【ベクトル】

327 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 00:28:55.67 ID:ME+QBD28
>>324
どう見ても通販番組じゃねーかw

328 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 01:40:13.85 ID:HcdIpxPJ
お前らお題ばっか出してないで作れよw

329 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 08:11:00.25 ID:bU0fjGU1
張り切りすぎだろwww

330 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 06:39:03.43 ID:IX61cxIV
【お題】 サイコロ、音、落下、反射、落下
【タイトル】 すべてを10にする
【ジャンル】 落ちモノ
【URL】 http://2second2.com/10ALL.zip
【スクリーンショット】 http://2second2.com/10ALL.png
【製作時間】 2日
【開発環境】 Visual C++
【備考/DL容量】 248KB
【概要】 それぞれのゴールの数字を10にしよう
【操作方法】 マウスのみ使用
左右クリックでパドルを回転します。
サイコロをパドルで跳ね返すと数字が一つ大きくなります。
各ゴールのサイコロの合計値が10になるように東奔西走してください。
10以上になったゴールにサイコロを突っ込んだり、
サイコロを下に落としたり、10をオーバーさせちゃったりすると減点です。

331 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 06:44:53.98 ID:IX61cxIV
なぜ落下を二度言った

332 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 07:32:01.71 ID:IX61cxIV
テンキーの1〜9を押すとステージを切り替えられるようにしました。

333 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 08:05:22.74 ID:7+QZ6rIt
>>331
お題が被ってたからじゃね?

334 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 10:19:21.56 ID:1iXB4pYa
落下傘とは関係無いの?

335 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 12:00:10.84 ID:HaWL49OR
>>331
同じものがもう一つ、だからだろ

336 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 12:21:53.50 ID:TnLdns3u
>>335
お前頭いいな

337 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 12:27:26.38 ID:5Aw3eO1R
>>330
ルールと演出のセンスが光る良作品と感じたぜ。
それにしても難すぎワロタ
4面以降を得点プラスでクリアできる気がしねぇw

VC++なのね。
この手のゲームならGameMakerが向いてそうだなと思った。
最近VC++触ってないけど、こういうのが作りやすいライブラリとかあるんかな?

338 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 12:57:03.52 ID:v+2+Xjtq
>>330
むずすぎワロタ 得点がマイナスになってもゲームオーバーにならないのが救いだw
ただでさえむずいのに重力で軌道をずらすとかドSですか

カーソルの動きにちょっと難があると思った
パッドがさいころを通り過ぎるように動かすと、表で反射させてすぐに裏で反射してしまって思っていたのと逆に行ってしまう
パッドの移動速度を加味して反射させたほうがさいころの動きを理解しやすいと思う

339 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 01:00:06.01 ID:8ZDBLmLL
【お題】 竜、音
【タイトル】 Sound Beat
【ジャンル】 マウス操作アクション
【URL】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/soundbeat/index.html
【スクリーンショット】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/soundbeat/screenshot.png
【製作時間】 3時間
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 185KB
【概要】 音で竜を退治するブラウザゲーム
【操作方法】 竜に音をドラッグ&ドロップ
【コメント(感想)】 龍じゃなくて竜というのは気づいてはいた。


340 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 01:15:14.20 ID:psM3JMb1
8点でした。腕が疲れる…
黒地のボってのが強いのかな?

>>337
ライブラリは完全に自作のを使ってます
4面は600点の壁があるらしい
それ以降の標準スコアはわかりません

>>338
確かに判定はかなり適当な部分がありますね。まず円判定だし・・・
法線ベクトルに対する速度の要素の比較とか、余力があればやってみます

341 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 18:33:35.19 ID:psM3JMb1
それはそうと今週のお題もお願いします

342 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 18:42:21.35 ID:W9q8gtOV
【前回の残り】

343 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 18:50:52.02 ID:5a0OKt/h
【ハロウィン】

344 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 19:13:53.87 ID:sLIKGH/K
【金魚】

345 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 19:56:36.97 ID:rNUY/qmY
【ギャラクシアン】【ギャラガ】【ギャプラス】

346 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 20:11:39.12 ID:BraaP2+o
【ビーフ】【突風】【ゼリー】

347 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 21:04:15.32 ID:AtN3X2+c
【ジャンプ台】【治療】【HUD】

348 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 21:30:43.73 ID:6N9ZEAaQ
【】

349 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 22:47:34.19 ID:y7mzrHie
>>339
何を検索してたんだアホが!

350 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 23:02:18.41 ID:uISqBLiy
>>345
胸が張り裂ける思いがする。今参加できないんだよ。

351 :339:2011/10/24(月) 23:28:40.25 ID:8ZDBLmLL
プレイしていただきありがとうございます。

>>340
正直、腱鞘炎養成ゲームは自分でもつらいので、もうやめとこうかと思います。
「ボ」は即死攻撃ですが、出現時間が短いので事実上罠。
文字数が多いほど強いと思っていいです。
自作ライブラリすごいですね

>>349
フフ・・・検索窓のネタは痛かろう・・・


352 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 17:19:05.16 ID:9iYuBzfA
【ダイアー妊娠】だなんて、どんなゲームにすればいいか想像もつかないよ!


353 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 23:05:57.23 ID:jZOa/Uys
「ダイアー!ダイアー!」という泣いた事から命名されたダイアー王女、
彼女はやがて愛する王子と結婚し子を宿す、

お腹の子の為に統治する国を立派に築きあげるSLG。

354 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 08:52:15.53 ID:7prnhY/S
【お題】ハロウィン >>343
【タイトル】La Kukurbo
【ジャンル】パズル
【URL】http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=30
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/510.png
【製作時間】8時間
【開発環境】C++, SDL
【備考/DL容量】11MB
【概要】良くある、4x4のスライドパズルです。カボチャの絵を完成させてください。
16マスの内どこが空きマスになるかはランダムに決定されます。
【操作方法】空きマスに隣接するパネルをクリックするとパネルが移動します。
【コメント(感想)】たまには派手さもひねりもないただのパズルをやるのも楽しいかもしれません。
ぜひ遊んでください。

355 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 18:32:14.00 ID:ztklhM63
>>354
16パズルって、初めてまともに解いた気がするw
しかしこれくらいなら8時間で作れるのか、凄いなあ。

あと、欠ける場所ってランダム?

356 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 19:12:35.43 ID:3Q1b8R0+
ちゃんと読めww

357 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 20:11:46.24 ID:5L3rQjMc
作るだけの能力もない癖に
遊びに来ているだけのゴミガキは
文章を三行以上は読めないからね。

358 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 20:18:42.93 ID:uBG4XC/C
おそらく>355が見てるモニタの至る所でドット欠けを起こしてるんだろう

359 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 22:38:38.01 ID:AJeI8WVM
しかしこれ、お題の絵貼るだけで使い回し効くんじゃねw

360 :354:2011/10/28(金) 23:29:53.34 ID:7prnhY/S
>>355
遊んでいただきありがとうございます。
8時間と言っても、他のゲームを作った時のコードから使えるものは流用しているので、
完全にゼロから8時間で作った訳ではないです。
慣れた人なら本当に0から数時間で作れるとは思いますが。

あと、欠ける場所はランダムに決まります。

>>359
まあそうですが、流石にそんなズルはしませんw

361 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 00:15:07.32 ID:BKNzHF9R
お題とゲームに関連性がないって話だなw

362 :354:2011/10/29(土) 00:17:49.31 ID:pvLGLVgG
>>361
なるほど、そういうご指摘でしたか、すいません。
まあ今回限りということでご了承ください。

363 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 05:51:02.96 ID:aJFL6xQv
>>356-358
お恥ずかしい。readmeの方しか読んでなかった(´・ω・`)
せっかくなので何か作ろう…… 冬コミ何も進んでないけど…

364 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 21:51:41.50 ID:QtQwM+ex
お題の絵を出すくらいしかゲームとの関連を持たせられなさそうな
お題ばかりってのもあるだろうな。ただの名詞とか。
ゲームジャンルとか動詞とか(【記憶】【シューティング】)
のほうがいいかも。


365 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 01:08:06.78 ID:93SUUQGF
ただの名詞からどうゲームシステムに活かすかを考えるのも面白いところなので、
特に意識しなくていいと思います

366 :354:2011/10/30(日) 01:19:29.47 ID:Uqo8Ivk3
>>363
READMEの方にも書いておくべきでした、すいません。

367 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 05:41:34.65 ID:6aiFUmtn
>>365

それができる人間は凄いと思いますw

マジメな話、ミニゲームのプログラム組むくらいなら俺だってできるわけだが
お題から(今までUPしてきた人達のような見事な)アイデアをひねり出す事が全くできん。

ストーリーテリングでいうところの三題噺ができる、みたいなもんで
マジで尊敬するというか羨ましい。

368 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 06:14:43.26 ID:93SUUQGF
俺が偉そうなこと言える立場ではないけど、お題のものの性質をいろんな角度から考えるのが大事ですね
ゲーム制作しない人も、お題からどんなゲームを作るか考えてみるのも面白いですよ
作る人のネタを潰す勢いで書き込んじゃってほしい

369 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 06:35:43.47 ID:aAIJQH+x
>>367
別にクソゲーでもいいからうpすりゃいいのに

370 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 19:11:18.74 ID:T//7lsMk
製作者の視点から製作に対する意見を色々書いてみたけど
御託を並べた文章に嫌気がさしたので消したw
言いたいことは一言

『ぐだぐだ言う前にとりあえず作れ』

うん、自分に対して送る言葉

371 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 21:11:54.02 ID:T6+39Grg
【お題】ハロウィン
【タイトル】ランタンづくり
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/518.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/517.png
【製作時間】3日位
【開発環境】HSP3.2
【概要】かぼちゃを見本通りに彫ってジャックランタンを作れ!
【操作方法】
左クリック:彫る
右クリック:ノミのサイズを変える
左上の[完成!]で採点して次のかぼちゃへ移る
タイムリミットは右上の時計が一周するまで
【コメント(感想)】ヤル気を下さい


372 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 21:53:49.30 ID:olKMJXcS
5800点だったがいいのか悪いのか

クリック連打はきつい…
左手のタッチパッドでクリック、右手のマウスでカーソル移動と分担したけど、マウスだけだとちょっと耐えられないと思う

373 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 22:42:00.00 ID:BomG/LDg
おもしろそうだったんだけど、上と同じくクリック連打がつらかったわ・・・。

374 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 23:43:48.81 ID:obagd0CH
【お題】 金魚、ジャンプ台
【タイトル】 金魚警報
【ジャンル】 キーボード操作アクション
【URL】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/GoldenFish/index.html
【スクリーンショット】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/GoldenFish/screenshot.png
【製作時間】 6時間
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 200KB
【概要】 金魚を打ち上げて夜空を彩るブラウザゲーム。

【操作方法】
金魚がジャンプ台に乗ったら、対応するキーを押して金魚を打ち上げよう。
ジャンプ台はより沈んでから打ち上げた方が、金魚を遠くに飛ばして高得点が狙える。
ただし、沈みきってしまうと金魚が地面についてしまってゲームオーバーだ。
また、金魚が乗っていない状態でキーを押すと、一瞬だけジャンプ台が使えなくなってしまうので気をつけよう。

【コメント(感想)】
今までに発表した分も含めて、ソースというかConstruct 2のプロジェクトファイルを公開しました。
URL先下部のreadmeから辿ってください。
>>301のような方の役に立てば僥倖。Construct 2は英語必須なのがネックですが。


375 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 00:48:07.76 ID:NXwCOQPr
高得点を出すとボスとして不良牛とかが出てきそうな気がしたがそんなことはなかった

点を稼ごうと欲張ると死ぬリスクが高まるのはおもしろい
ただ後半になると打ち返すのでせいいっぱいになって気にする余裕ないけどwww

あと3,4回やったが;が1回も出てきてないような気がする

376 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 01:50:46.32 ID:QRAD/a5N
>>371
面白かった、1000点しか取れなかったけど
実際ランタン作るのって大変そうだな

>>374
難しいな、何度かやったけど、14秒601点が限界だった

377 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 03:15:58.65 ID:4T2KNZtx
>>371
何よりアイディアがいいな! スコア計算は、正しく彫れた面積+はみ出した分のペナルティなのかな。
個人的にはクリック連打より、ウィンドウサイズが小さすぎるのが気になった。

>>374
ブラインドタッチ苦手なのを痛感した(´・ω・`)
タイトルに凄い懐かしさを感じるぜ。

378 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 21:10:36.67 ID:thOAszls
【お題】 ギャラガ ジャンプ台
【タイトル】 ギャラクタス
【ジャンル】 シューティングくさいブロック崩し
【URL】 http://2second2.com/Galactus.zip
【スクリーンショット】 http://2second2.com/Galactus.png
【製作時間】 3日
【開発環境】 Visual C++
【備考/DL容量】 174KB
【概要】 見た目はギャラガのブロック崩し的なもの
【操作方法】
スペースで弾が出てきます
マウスで弾いて加速させて打ち上げよう
【コメント(感想)】
主に使い回しです
完成間近になって「ジャンプ台ってトランポリンとは違うじゃん」と気付いたけどそのまま突っ切りました
もっといろんなお題を盛り込む予定だったんですが……
個人的には治療、HUDはかなりやってみたいお題でした

379 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 22:28:51.66 ID:BFIzyp7S
今週のお題ってもうでてたっけ?

380 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 22:37:00.42 ID:9hx5bdTl
【お願い】
【おねだり】


381 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 22:39:43.47 ID:FrhMlDAh
【脱出】【ワープ】【くノ一】

382 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 22:47:43.97 ID:sKzcRkVI
【サンダー】【ボルト】【スクリュー】

383 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 23:06:50.68 ID:iceIeKY4
【霜】【七五三】【あたりが出たらもう一本】

384 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 23:36:55.28 ID:Z3jtpupn
>>378
スペース押しても弾撃たないけど
弾って、自機そのもののこと?
もっとバインバイン跳ねて欲しいな、届くようになるまでがだるい

どうせならギャプラスのチャレンジングステージみたいなお手玉の方がよかったかも、
とか言ったらギャプラスになっちゃうか


385 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 00:04:55.65 ID:bUSSYczM
【秋】【文化】

386 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 00:36:17.08 ID:ujWFnR/v
>>371
ペンタブでやると彫ってる感が出ていいですね!
>>377と同じくスコア計算が興味ある、正しく彫れたかどうかの判定はどうやってるんだろう。

>>378
あ、マウスで弾くってそういうことか!
慣れると直感的で面白いと思ってたらボス・・・だと・・・?
完成度高くていい感じですね。

387 :374:2011/11/01(火) 00:50:50.73 ID:ujWFnR/v
プレイしていただきありがとうございます。

> 不良牛、タイトルに凄い懐かしさ
ここは中年の多いインターネッツですねと思ったら、まだ20年しか経ってなかった。

> 難しい、ブラインドタッチ苦手
非タッチタイパーは考慮してなかったですね。
自分基準で難易度設定するのは良くない癖なので直したいです。

> 点を稼ごうと欲張ると死ぬリスクが高まる
リスクにはリターンを、リターンにはリスクを。
古くはボンバーマンから近代シューティングにまで通用する、
ゲームの面白さを高めるための重要な概念だと思っています、個人的には。
こういう「ゲームとは、ゲーム製作とは何か云々」みたいな話もしたいんですけどね。
>>370の意見も読んでみたいけど、このスレ内でやるのはやっぱり弊害があるかな。


388 :374:2011/11/01(火) 01:11:28.81 ID:ujWFnR/v
あ、忘れてた。

> ;が1回も出てきてない
出てきません。そこに気づくとは・・・やはり天才か・・・
何故だか分かりませんが、Construct 2では「;」の入力を受け付けてくれなかったので、出ないようにしました。
日本語キーボードだからとかなのかもしれない。

389 :371:2011/11/01(火) 01:21:49.07 ID:reYYvrfK
プレイしてくれてありがとうございます

レスを参考にスペースキーでも彫れるようにしました
あと彫りの見本データを外部から読めるようにしてみました

http://gmdev.xrea.jp/st/up/521.zip


390 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 05:01:09.12 ID:CiR9iOso
>>374
何度もやって1897点出せました。多分もう限界
音ゲーは苦手なんですが、このゲームに音が乗ると考えるとハマるのもよくわかる
飛んでいったあとの演出もいいですね

391 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 22:57:53.18 ID:s9E5XsXi
>>378
全部倒したと思ったら…心が折れそうになったw
-1280点

弾がトランポリンのように重力に強く引かれたり、角度をつけて反射できたりするのはユニークだと思う
定番のブロック崩しに対して違うゲーム性をうまく与えられていると思う
ただ弾を拾おうとして自機を動かしたら敵を回避するすべがなく、弾を失うか敵に当たるかの二択になる局面が多いのはきつい

392 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 23:12:32.32 ID:WQafZ9cs
>>378
お疲れ様。
D3DX9_43.dllがないと言われたが、DLLのDLサイトから導入したら大丈夫だった。
「弾」って自機のことか。内部仕様上は「弾」ってことかw
雑魚のシルエットはギャラガじゃねえしww
最後のドラゴン(断末魔がキュートw)、全然お題と関係ねえしww
突っ込みどころが多いなw

393 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 23:19:11.72 ID:1g9dBLG4
ごめんごめん
気持ち悪さに耐えられなかっただけ

394 :名前は開発中のものです。:2011/11/02(水) 00:30:33.16 ID:W6layPwQ
お前は何を言っているんだw

395 :名前は開発中のものです。:2011/11/02(水) 12:48:13.93 ID:fylnERvA
何もかもお題に乗っ取らなきゃ駄目だったのか
そもそも別にお題使わなくてもいいんじゃなかったのか

396 :名前は開発中のものです。:2011/11/02(水) 12:53:12.27 ID:8gbAGY5R
お題は参考程度でもなんら問題はなかったと思うんだが

397 :名前は開発中のものです。:2011/11/02(水) 13:25:52.44 ID:ovm2oom+
Dropboxでhtml公開という使い方があったのか!!!

398 :名前は開発中のものです。:2011/11/03(木) 12:27:02.74 ID:IG3NNNNM
>>395,>>396
ちょっと勢いで突っ込んでみたかったんだ

399 :名前は開発中のものです。:2011/11/03(木) 12:49:06.77 ID:kIXPnNV7
>>398
N多すぎ

400 :名前は開発中のものです。:2011/11/03(木) 12:57:09.50 ID:IG3NNNNM
Nって何?

401 :名前は開発中のものです。:2011/11/03(木) 13:02:30.40 ID:zESif0lz
IDが神がかってるってことだな
キャッスルバニアのTAS動画を思いだした

402 :名前は開発中のものです。:2011/11/04(金) 02:10:51.70 ID:XM763Gmc
なんでドラゴンが出てくるんだよっていうインパクトのためにわざわざ作ったんで、
突っ込んでいただきありがたい
一応>>319のお題を引っ張り出してきた…ってわけじゃないんだけど

403 :名前は開発中のものです。:2011/11/05(土) 19:06:19.94 ID:wiOyBn2N
【お題】 あたりが出たらもう一本
【タイトル】 武藤伝
【ジャンル】 キーボード操作アクション
【URL】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Takefujiden/index.html
【スクリーンショット】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Takefujiden/screenshot.png
【製作時間】 8時間
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 182KB
【概要】 武藤を操作して剣客相手に無双するブラウザゲーム。

【操作方法】
カーソルキーで武藤を操作。
自分の剣を敵に当てれば倒せるが、相手の剣が自分に当たるとやられてしまう。
敵を倒すと、稀に剣を落とす。拾うとN刀流が可能。
剣と剣をぶつけすぎると、剣が折れてしまうので気をつけよう。
全ての剣が折れてしまっても、諦めてはいけない。
敵に密着して[Space]を押すと、奥義「無刀取り」が炸裂するぞ。

【コメント(感想)】
難易度を低めにしようとして失敗しました。無双(笑)
参考作者スコア: 40kill, 39秒


404 :名前は開発中のものです。:2011/11/06(日) 02:48:37.42 ID:prd3mWbT
>>403
最高33点。

だいぶ下がったとはいえ、相変わらずの難易度だw
特にコンスタントに10KILL超えるようになるまでが難しいな。それでも0点で死ぬことが多々あったけども。

あと地味に武刀取りが面白い。
敵に近づいてスペースキーを連打する関係で、死亡時にリザルト画面をスキップしてしまうw

405 :名前は開発中のものです。:2011/11/06(日) 22:48:15.39 ID:ME6XEkrL
最初のが壊れると押したボタンの向きに剣が向いてくれないから難易度あがるな…
スコアは伸びないけど結構ハマる

406 :名前は開発中のものです。:2011/11/07(月) 00:30:04.91 ID:Nhbk4JpE
>>405
あるあるw
同じ方向に複数本構えたらどうだろう?とか思ったけど、壊れるときは一緒だったw

407 :403:2011/11/07(月) 01:48:01.15 ID:CNpvYcbJ
プレイしていただき、ありがとうございます。

バグが見つかったので報告しておきます。
・複数の剣を同時に敵に当てると、敵1体で当てた件の本数分killが加算される
意図していなかったので動作なのでバグなのですが、これは仕様に格上げします。理由は後述。

> 武刀取り
露骨な救済策なのでぬるいかなーと思ったのですが、
やられる危険が大きい操作=リターンに対して十分なリスクがあると判断して実装しました。
でも、リスタート操作と同じボタンにしたのは失敗だったな・・・

> 押したボタンの向きに剣が向いてくれない
剣はアイテムとの接点から生えるので、ある程度狙った位置に剣を生やすことができます。敵は待ってくれませんが。
無刀取りの場合は、剣を奪う対象の敵がいる方向に生えます。こちらは狙った位置に生やすのは困難、というか無理。

> 同じ方向に複数本構えたらどうだろう
剣は向きをばらして敵を倒しやすくするか、取らずにキープしておくかの2択が基本・・・だったのですが、
前述の仕様により「killを稼ぐために剣を一気に失うリスクを負って同じ方向に束ねる」という戦略が生まれました。
戦略の選択肢は多いほうが楽しいという判断により、kill加算バグは仕様に格上げです。

上記仕様をフルに生かしてハイスコア更新。
参考作者スコア: 164kill, 189秒


408 :名前は開発中のものです。:2011/11/07(月) 02:06:22.99 ID:Nhbk4JpE
>>407
>> 武刀取り
>露骨な救済策なのでぬるいかなーと思ったのですが、

それは救済策じゃなくて、ゲーム仕様上のハマリ防止だw

409 :名前は開発中のものです。:2011/11/07(月) 11:20:15.54 ID:b0QxFON0
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
投下があったけど誰も気付いてない悪寒

410 :名前は開発中のものです。:2011/11/07(月) 12:38:15.76 ID:Nhbk4JpE
制作期間吹いた

411 :名前は開発中のものです。:2011/11/07(月) 14:19:14.49 ID:OTbD5vyX
>>409
遅刻どころではないな

412 :名前は開発中のものです。:2011/11/08(火) 00:10:42.14 ID:7p/V0rjU
2ちゃんねるが出来る前から作ってたってことか

413 :名前は開発中のものです。:2011/11/08(火) 02:40:42.81 ID:MOxxThCZ
クソワロタ
こっちにアップしていいのにw

414 :名前は開発中のものです。:2011/11/10(木) 03:47:11.46 ID:R9PPcoor
お題【土日】【遅刻】【15年】

415 :名前は開発中のものです。:2011/11/10(木) 11:08:49.00 ID:9ARI0/qO
これは良いお題w

416 :名前は開発中のものです。:2011/11/10(木) 15:00:07.36 ID:fFEBSvLq
とりあえず15年かけて作るか

417 :名前は開発中のものです。:2011/11/10(木) 16:24:42.93 ID:ZU9QsRgr
15年も覚えてないが期待しています

418 :名前は開発中のものです。:2011/11/10(木) 18:54:29.19 ID:3uDOomVi
15年後に果たして2ちゃんねるがあるのか…

419 :名前は開発中のものです。:2011/11/10(木) 19:07:04.76 ID:156PRvo3
15年前のゲ製作技術板は活気があったね

420 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 03:11:36.05 ID:XCf8HWck
盛者必衰とは言うけれどやっぱり面白いものは長く続いてほしいな

でもお題に土日いらないだろ・・・作れねぇ

421 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 03:15:44.41 ID:MfrqCSs0
お題はゲームデザインのヒントであって、必ず組み込まなければならないものではない
そういう縛りで作りたいのなら止めないけど

422 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 07:47:55.88 ID:4S39lJuI
>>420
スレタイに「土日」が付くのは、あくまでスレ当初からの伝統なので。
せっかく土日スレなんて愛称もあるわけだし。

実際のところ、1週間程度の短期間でミニゲーム作ってみようぜ!とか、
三題噺の要領でゲーム作ってみたぜ!どうよ! がスレの主旨だったりするから、気にする必要は全く無い

423 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 08:54:24.03 ID:YNm8A4oH
最近Unity勉強してるが、
このスレにぴったしのツールかもしれん。

424 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 09:59:32.90 ID:LY1g3dDP
>>422

420は>>414について言ってるんじゃないかと思われる。

425 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 12:35:11.22 ID:4S39lJuI
>>424
おおっと これは失敬

426 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 00:23:27.41 ID:cdirOo32
>>423
いいサイト教えて

427 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 02:38:04.06 ID:gxMR+7NL
【お題】 15年
【タイトル】 おまえら15年かけて一本ゲーム作るゲーム
【ジャンル】 マウス操作パズル
【URL】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/15years/index.html
【スクリーンショット】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/15years/screenshot.png
【製作時間】 3ミリ年
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 284KB
【概要】 15年かけてゲームを作るブラウザゲーム。

【操作方法】
上から降ってくる4種類のゲームの要素(System, Story, Graphic, Sound)を
マウスでドラッグして積み上げて、15年かけてゲームを作ります。
積み上げた要素の数が多いほど高得点になりますが、
要素のバランスが悪い、すなわち極端に少ない要素があると得点が下がります。

【コメント(感想)】
大物を狙うと破綻していく様が、現実のゲーム作りっぽくて気に入っています。
参考作者スコア: 22


428 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 03:03:06.29 ID:++YNRhqW
www

429 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 03:11:28.67 ID:yKKt4n4m
>>427
落ちるの速ぇ!!

430 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 03:37:45.51 ID:yKKt4n4m
最高でシステム5 ストーリー8 グラフィックス7 サウンド5の合計25点。
以下、自分なりの攻略方法。


アクションゲームに慣れた人だと違うのかもしれないが、
パーツの落下速度が速いせいか、自分にはキャッチするだけで一苦労(´・ω・`)

そこでとにかく1個キャッチして、それを弾いたり支えながら土台に乗せるという方法で攻略。
あまり綺麗には積めないものの、そもそも手動でもマトモに積めない不器用さなので大して変わらずw

「ゲーム」が大規模になってくると、降ってくるパーツで破壊されてしまうことが多々ある。
特に緑色の匠、クリーパーことテトリス棒は大量破壊兵器レベル。
一度、残り1年くらいのところで、ほぼ更地状態にされたことも。なんていうことをしてくれたのでしょう!

そんなわけで、最後の数年は、手元のパーツを左右に振って、
「ゲーム」が破壊されないように、ひたすら防衛。

431 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 06:41:05.06 ID:ntdDgdup
物理演算すごいなあ
土台として序盤に棒を積んでおいて、丸いのは後半にやるべきだな
邪魔なのを払おうとしたら土台からふっ飛ばして涙目になるおも面白い

432 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 08:43:42.40 ID:3xPzpziR
落ちそうな要素を掴んだら他の要素を弾き飛ばして最終的なスコア0wwww

433 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 10:49:15.05 ID:TteVq8Zw
0点だったぜ!

これはよく見かける物理ナントカってやつだな
どうゆう仕組みか想像もできん


434 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 11:26:27.38 ID:yKKt4n4m
ソースを軽く除いてみた限り、>427が使ってるのはBox2Dっぽいね。
国内だとFlashでよく使われているやつ。

元のC++用ライブラリを何度か使ったことあるけれど、やり方さえ覚えてしまえば凄ぇ楽チンだよな。
当たり判定とか、面倒くさい部分を全部丸投げできる。


435 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 12:24:24.90 ID:lByLrrY0
1,7,2,2で3.25点
鬼の難易度だわwww

436 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 14:20:06.11 ID:rVIN25hY
>>430
> そんなわけで、最後の数年は、手元のパーツを左右に振って、
> 「ゲーム」が破壊されないように、ひたすら防衛。

深いな・・・

437 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 18:39:22.80 ID:9OdS0XJs
やっと24点。
きっちり積んでいかないとダメだな。

438 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 19:00:41.25 ID:9OdS0XJs
32点。
コツは棒は端っこに置かない事だなw 落下物が引っかかったら台無しにされる。
△▽△と組み合わせると強力な土台になる。これなら落下物引っかかってもはじき返してくれる。
あとは赤で壁を作って○が転がっていかないようにしながら上へ上へとビルを建てていく。


439 :427:2011/11/12(土) 19:19:01.92 ID:gxMR+7NL
プレイしていただきありがとうございます。

> 32点
そんな点数が出せるのかー、自分でやっても22点なんてもう取れる気がしないのに。
もうちょっと簡単にしようかと思ったけど、それだけ点が取れるならこのままでいいですね。

> 深いな・・・
完成直前になって外部からの圧力で崩壊させられたり、
圧力を避けるために立ち回ってたらゲーム作成が進まなかったり、
まさにゲーム作りの体現ですね。

> 物理演算
Construct 2に標準搭載されている物理演算機能を初期パラメータのまま使ってるなんて言えない・・・
仕組みを知らなくてもゲームは作れるということです。見ている君もレッツトライ。


440 :437:2011/11/12(土) 21:22:23.71 ID:9M8dYaHZ
36点いった。点数でた後にくずれたけどw
もうちょっと配分考えればもう少しいけそうな気がする。

441 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 14:37:52.86 ID:olA/vzcc
【お題】ワープ
【タイトル】亜空正伝
【ジャンル】アクション
【URL】http://route65536.com/warp.zip
【スクリーンショット】http://route65536.com/warp.png
【製作時間】2週間
【開発環境】Visual C++
【備考/DL容量】188KB
【概要】鍵を集めてロケットでGO
【操作方法】
Zでジャンプ
Xでワープ設置
カーソル↑でワープ
【コメント(感想)】
パズルではなくてタイムアタックゲームです。

442 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 14:45:30.10 ID:FtNNAQjf
【お題】遅刻
【タイトル】ドクオーマン
【ジャンル】ボンバーマンぱくり
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/524.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/525.png
【製作時間】3ヶ月
【開発環境】HTML5 javascript
【備考/DL容量】60KB
【概要】
【操作方法】
index.htmlを開くとゲーム始まります。
上下左右キー:移動
Zキー:爆弾
【コメント(感想)】
2ヶ月ほど放置しようやく完成。
お題とゲーム内容は関係ないです。
ただ間に合わなかっただけです。許して。 


443 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 15:49:26.91 ID:olA/vzcc
ボスでコンティニューした時の難易度が鬼畜すぎるw
結局もう一周やり直しだわ

444 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 18:15:13.95 ID:PZitxxW8
>>441
どう見てもパズルです本当に
段差すら飛び越えられないときは何だこれと思ってしまったw
ワープを使って飛び越えられない段差を超えるのがよくできてる

>>442
古きよきボンバーマンの再現度が高いな
ボスがなかなか手ごわい だんだん早くなってきてるよな。。。

445 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 18:37:47.86 ID:IZAdnuIM
最初の段差すら越えられないんだけど

446 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 19:15:01.49 ID:/Aya9Fu6
>>441
23秒90までいった、練習次第で20秒切れるかな。
キーボード操作で事実上3ボタンは割と難しい、ワープは入力無しでも良いかも?
アイデアが面白いですね、色々と要素を足せばスタイリッシュアクションになりそうな予感。
Portalおっと誰か来たようだ

>>442
ブラウザゲームきたわぁぁ 15,200点。
作り手側としては、ドット絵さぞ苦労したろうな・・・と思わざるを得ない。
そして('A`)ぅゎカーチャンっょぃ


447 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 21:10:57.88 ID:80Z28ge+
>>445
ワープ後ジャンプ押したまま

448 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 22:04:41.82 ID:IZAdnuIM
ワープから出てきてるときにジャンプボタンを押しなおさないかんのなw

449 :名前は開発中のものです。:2011/11/14(月) 00:32:03.22 ID:kRAmyH0J
>>441
残りジャンプ回数を残しながらワープで段差を飛び越えるんだな、
面白いです。

俺こういうの好きなんでタイムアタックしてみたのをgif動画にしてみましたw
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1321198195.gif
パスは「donichi」

450 :名前は開発中のものです。:2011/11/14(月) 00:48:08.51 ID:kRAmyH0J
何回かやったら16秒48までいけました

451 :名前は開発中のものです。:2011/11/14(月) 02:38:23.87 ID:WgotQbwX
ジャンプした瞬間にワープすることしか考えていなかった…
でもそれだと入力シビアだったので、ワープ中に入力でジャンプ出来ると便利ですね
無意味にワープする演出いれてよかった

>>446
触れると即死する敵を徘徊させて、ワープを使ってやり過ごすとか、
いくつか考えてはみたんですけど、とりあえず作るのが楽な仕様だけで作りました
Portalは遊んだことあります

>>449-450
16秒とは…すごい…
自分の最高で23秒台で、頑張れば20切るルートもあるかなとは思ったけど、そこまで縮められるとは…
やりこんでいただき冥利に尽きます。
ただ、gif動画が見れないのでぜひ上げなおしてほしいです

452 :名前は開発中のものです。:2011/11/14(月) 07:30:05.90 ID:kRAmyH0J
>>451
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/121707
上げ直しました、パスは「donichi」
ルートは、たぶん想定外な事をやってるからだと思いますw


453 :名前は開発中のものです。:2011/11/14(月) 18:18:44.01 ID:WgotQbwX
>>452
アップありがとうございます!
ジャンプ台がなくても上にいくらでも跳べるというのは想定内ではありましたが、
これほど無駄のない動きをされるとは思ってませんでした…

454 :名前は開発中のものです。:2011/11/21(月) 10:40:36.16 ID:UY9n6EJV
お題を自動生成してTwitterで土日スレ的なことをするウェブサイトを試しに作ってみました。

gamedev ohgiri 2000 (β)
http://gdo2k.shimobayashi.name/

もし興味があれば試していただけると幸いです。
宣伝失礼。

455 :名前は開発中のものです。:2011/11/21(月) 10:52:53.57 ID:DD/35Rgj
wwww

456 :名前は開発中のものです。:2011/11/21(月) 16:39:05.36 ID:oVBkuFkS
つまり今週は【お題】か。難しいな

457 :名前は開発中のものです。:2011/11/21(月) 16:50:06.86 ID:q1IVSnD1
ohgiriまでは許せるがなぜ2000なのか
2011じゃ駄目だったのか

458 :名前は開発中のものです。:2011/11/21(月) 16:54:26.74 ID:gbe2kYbP
betaだからだろう

459 :名前は開発中のものです。:2011/11/21(月) 22:19:47.73 ID:t3crNLOz
実際に作ったのは2000年

460 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 02:39:32.50 ID:hVGpd0l6
11年遅刻だな

461 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 04:00:52.11 ID:dnCu3Eig
>>460
wwwwwwwwww

462 :名前は開発中のものです。:2011/11/23(水) 16:56:13.41 ID:HiD8p+Lz
当時Twitterなかったのにw

463 :名前は開発中のものです。:2011/11/24(木) 07:37:05.37 ID:lX9CPk/9
Twitterの隠れ創始者かもしれんぞ

464 :名前は開発中のものです。:2011/11/24(木) 20:01:56.78 ID:vlcyCyg7
レースゲーム
イライラ=ステムファルチャー
http://miyanantoka.web.fc2.com/iraira.html
スクショ:ttp://miyanantoka.web.fc2.com/irairass.png

シリョウミズニヒダリテデカクというゲームのときにスレの人が作ってくれたステージを
勝手に再利用させてもらった
ステージを作った人の名前やアドレスがなくて連絡しようがないなと思ってたけどスレがあった
宣伝も兼ねてここで報告します
ありがとう

465 :名前は開発中のものです。:2011/11/24(木) 20:08:08.63 ID:b8qMkKUG
30秒勇者あたりと同時期の作品か

466 :名前は開発中のものです。:2011/11/26(土) 00:00:38.60 ID:ONtbnIrD
おお、懐かしいw@ステージ作った人
適当さ溢れる物なのでどうぞどうぞ素材のように勝手に使って下さいな

作った当時目測で調整してて試しプレイをほとんどしなかったら
先行者とかやたら難しくなってしまったのは内緒の話


467 :名前は開発中のものです。:2011/11/29(火) 12:43:42.88 ID:ciIhtLqO
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 自由 】


468 :名前は開発中のものです。:2011/11/29(火) 18:00:54.55 ID:oCb3GT8y
土日死すとも自由は死せずということか……!

469 :名前は開発中のものです。:2011/11/29(火) 18:53:18.72 ID:o9HD+/GB
土日は滅びんよ
何度でも蘇るさ!

470 :名前は開発中のものです。:2011/11/29(火) 23:16:06.21 ID:402um+bn
敵を倒さないで逃がすとメモリリークが増えてくゲームとか(・`ω´・)

471 :名前は開発中のものです。:2011/11/29(火) 23:38:02.20 ID:oMW8bif+
何それこわい

472 :名前は開発中のものです。:2011/11/30(水) 00:12:45.54 ID:/d/tZwPh
>>454で2つほど出てる?

473 :名前は開発中のものです。:2011/11/30(水) 00:14:52.80 ID:BF4rR4Fr
>>454
新しいお題を出したらこのスレに自動的に書き込むようにしてみては?

474 :名前は開発中のものです。:2011/11/30(水) 09:30:59.07 ID:KfarJxKr
>>473
それも考えましたが土日スレは土日スレでもう成立しているので、
あんまり変なことして土日スレの文化圏を壊したくないなあと思いやめました。

他の人がコピペしたりする分には構わないんですけどね。

475 :名前は開発中のものです。:2011/11/30(水) 10:59:21.47 ID:DDM/+rbC
試みは面白くて好きだけど
さすがに今週のように人名ばかりだとお題になってねーだろと思う。

476 :名前は開発中のものです。:2011/11/30(水) 11:44:48.85 ID:KfarJxKr
>>475
自分もそう思ったので人名弾くロジックやら入れた。
次週からもう少しマトモになると思う。

477 :名前は開発中のものです。:2011/11/30(水) 15:56:40.13 ID:mZYicqgI
お題
【落下、電子、民権運動】

478 :名前は開発中のものです。:2011/12/02(金) 16:51:27.03 ID:uXb459L+






ワイが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしいで
もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうや


その世界ではごっつい有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報やで

まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタやな、
お前らからすればもう常識的なくらいの知識やろ?










479 :名前は開発中のものです。:2011/12/02(金) 23:04:35.76 ID:UFTufbiC
と、無駄に熱く語るネトウヨであった。

480 :名前は開発中のものです。:2011/12/02(金) 23:46:22.14 ID:vIQNlhDf
(中国にバブルが起こっていたとは)知らなかった
まるぽでしょ

481 :名前は開発中のものです。:2011/12/03(土) 00:50:08.19 ID:CsRfd1r7
なに?民権運動で検索に引っかかったの?

482 :名前は開発中のものです。:2011/12/03(土) 01:08:18.20 ID:BK/tCFfS
なるほどそういうbotか

483 :名前は開発中のものです。:2011/12/03(土) 01:18:21.50 ID:mEEnzP7r
これお題なの?

484 :名前は開発中のものです。:2011/12/03(土) 11:02:37.75 ID:lbIAxbgV
>>477
そうか、全部頭に自由が付くのか

485 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 14:23:13.52 ID:KZmeyg7y
【タイトル】ドクオレース
【ジャンル】レース
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/537.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/536.jpg
【製作時間】15時間ほど
【開発環境】HTML5 javascript
【備考/DL容量】45KB
【概要】コインを集めろ!恐怖の地雷デスレース
【操作方法】
上下キー:上下移動
Zキー:ジャンプ
Xキー:加速(連打でさらに加速)
【コメント(感想)】
ファミコンファミリージョッキーを意識しました。
障害物、車どうしで当たるとダメージを受けます。
HPが0になるとティウンティウンします。

486 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 17:14:50.22 ID:9yqdtLWN
むずいなー。
コインを取るには先頭を維持してないと無理そうだけど、そうなると地雷回避だけでキツいw

2面までは行けたけど……うーむ(´・ω・`)

487 :485:2011/12/04(日) 17:25:32.96 ID:KZmeyg7y
>>486
プレイありがとうございます。
敵にタックルして地雷に当てるのもありです。

488 :名前は開発中のものです。:2011/12/07(水) 02:09:11.52 ID:S1z3OyPc
遅刻スレにうpしました。
お目汚しですが


489 :名前は開発中のものです。:2011/12/07(水) 16:25:50.60 ID:ml1aA/k4
いつの遅刻なんだw

490 :名前は開発中のものです。:2011/12/07(水) 17:03:05.19 ID:S1z3OyPc
>>477
の落下

491 :名前は開発中のものです。:2011/12/07(水) 17:17:11.98 ID:ml1aA/k4
>>490
失敬、ジャンルとお題を見間違えてたw

492 :名前は開発中のものです。:2011/12/08(木) 22:53:18.81 ID:EfuuqA6y
今週はお題なし?

493 :名前は開発中のものです。:2011/12/08(木) 23:01:19.11 ID:04TKjadc
自分で出してもいいのよ

494 :名前は開発中のものです。:2011/12/08(木) 23:33:57.95 ID:Qk5h6fVR
お題 【電子掲示板】

495 :名前は開発中のものです。:2011/12/10(土) 15:35:15.95 ID:ytHEcV8f
掲示板...

496 :名前は開発中のものです。:2011/12/10(土) 19:13:09.03 ID:pi5Hq2hL
2chをゲーム化するのは無理だな

497 :名前は開発中のものです。:2011/12/10(土) 20:05:31.63 ID:ObC7ZsWc
機動掲示ジ板

498 :名前は開発中のものです。:2011/12/10(土) 20:09:00.38 ID:6mxicvmv
・うp
「写真うp」で写真レスが来る連携ゲーム、タイミング良く「う」とレスしろ!
成功すれば「写真うp」の連携レスが完成し、作者のご褒美画像が拝めるぞ!

・1000を目指せ!
「ksk」とレスし、1000を目指せ!、早くレスしすぎると投稿間隔に引っかかってしまい
1000目指す前にDat落ちしてしまうぞ!

・論破しろ!
スレの中に知ったかぶりが紛れ込んだ!、相手の弱点を突くようなレスをして論破しろ!

・俺は天才!
定期的に「(↓ or ↑)この人天才」、「(↑ or ↓)こいつ最高に馬鹿」等と前後のレスへのレスが来る、
美味い事天才になれるか?!

・結婚
レスに対して他の人と同じレスをしろ!


とりあえず思いついたもの、
後は2chキャラを使ったキャラゲーが定番かしら

499 :名前は開発中のものです。:2011/12/10(土) 21:11:40.44 ID:9hqjsPbf
面白くないうえにネタのみ書き散らしか

500 :名前は開発中のものです。:2011/12/10(土) 21:35:40.06 ID:R1yWrN6v
ネタすらも書けない人に否定されても

501 :名前は開発中のものです。:2011/12/10(土) 21:47:30.33 ID:mCJ7pUaV
>>499
死ね

502 :名前は開発中のものです。:2011/12/10(土) 21:50:50.64 ID:BR3nlTek
>>498はお題だよきっと

503 :名前は開発中のものです。:2011/12/11(日) 00:09:42.76 ID:L7tcQJRO
企画厨はマジで消えて欲しい。
かぶると真似したと言われるからむかつく。
作れないならアイデア出すな。

504 :名前は開発中のものです。:2011/12/11(日) 00:21:23.23 ID:qqTdSkb1
ごめん

505 :名前は開発中のものです。:2011/12/11(日) 00:22:32.81 ID:O7kKDpsK
許さん

506 :名前は開発中のものです。:2011/12/11(日) 02:03:41.61 ID:fZOvR6kB
土日スレで今までにマネしたなんてレスがついた事はないぞ

507 :名前は開発中のものです。:2011/12/11(日) 02:11:27.55 ID:5r8mRlqu
モチベーションの問題だよ多分

508 :名前は開発中のものです。:2011/12/11(日) 02:17:03.18 ID:fZOvR6kB
みんなを驚かせようとアイデアを練っているときのwktk感は確かに重要だな

509 :名前は開発中のものです。:2011/12/11(日) 03:17:38.22 ID:G47cUkEX
俺は面白いと思う


510 :名前は開発中のものです。:2011/12/11(日) 06:54:55.76 ID:F1IBZqMQ
お題 【モシャス】

511 :名前は開発中のものです。:2011/12/11(日) 12:54:50.26 ID:eUuqDVba
ネタを晒すならゲームで晒せって事だろ。

512 :名前は開発中のものです。:2011/12/11(日) 14:29:07.22 ID:fkZIX5cH
それだね

513 :名前は開発中のものです。:2011/12/17(土) 09:40:21.38 ID:c3HdajPR
土曜日ダー!!

514 :名前は開発中のものです。:2011/12/17(土) 22:24:02.38 ID:q1G37MSv
ゲーム作ったことないけど参加してみようかな

515 :名前は開発中のものです。:2011/12/17(土) 23:07:42.15 ID:LBs2xEAe
ちょこっとしたものでも一本作り上げると楽しいぜ

516 :名前は開発中のものです。:2011/12/20(火) 06:31:21.13 ID:4FjTYr/p
例年通りだけど、今週は【クリスマス】でいいかね

517 :名前は開発中のものです。:2011/12/21(水) 07:28:41.50 ID:bzdIKpT2
久しぶりに作ろうかな
サンタで

518 :名前は開発中のものです。:2011/12/22(木) 21:04:42.88 ID:N3zZv+om
今週もまた間に合わなかったよ…

519 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 00:15:45.10 ID:gLFzvG2m
諦めるの早すぎだろ

520 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 18:08:28.53 ID:bvjFab71
まだ金曜日だぞ

521 :名前は開発中のものです。:2011/12/24(土) 01:29:48.21 ID:cRg22eIE
>>520
一般の人は明日と明後日は忙しいんだよ…
俺は暇だけど

522 :名前は開発中のものです。:2011/12/24(土) 01:30:21.71 ID:cRg22eIE
しまった、もうイヴだったか

523 :名前は開発中のものです。:2011/12/24(土) 02:18:38.47 ID:X2sKxHXT
いいえ、土曜日です

524 :名前は開発中のものです。:2011/12/24(土) 07:16:37.83 ID:EXGeZXGd
クリスマスは24の日没から25の日没まで
イブはその前半

525 :名前は開発中のものです。:2011/12/24(土) 14:06:04.04 ID:BfkClyEW
>>520
クリスマスデートコース \25000があるよ
ホテル代や食事代は当然別だが
好みの子とクリスマス過ごせるなら安い

526 :名前は開発中のものです。:2011/12/24(土) 14:19:40.63 ID:VDEXyoRb
一緒にゲーム作ってくれるの?

527 :名前は開発中のものです。:2011/12/24(土) 15:21:06.30 ID:kaJdX5mY
【お題】 クリスマス
【タイトル】 クリスマス拾い
【ジャンル】 パズル
【URL】 http://up4.ko.gs/src/koupf829.bin
【製作時間】 2秒
【開発環境】 メモ帳
【備考/DL容量】 3k
【概要】 ●が自機 同じ列の同色に移動できる 白はワイルド
【操作方法】 クリック
【コメント(感想)】適当すぎた


528 :名前は開発中のものです。:2011/12/24(土) 15:34:17.11 ID:w91F6b1j
お題:http://murigee.com/2011/12/post_127.html

529 :名前は開発中のものです。:2011/12/24(土) 16:31:44.75 ID:MTUnOU+r
>>527
適当にクリックしてくうちに、なんとなくルールが分かってきた。
が、唐突にスコアが跳ね上がったりして戸惑うw

ところで製作時間なんだそれw

530 :名前は開発中のものです。:2011/12/24(土) 20:14:44.66 ID:c/NIgao6
              世界が逆に回転する〜
                           - 、   - 、
                 _,, -― "⌒ヽ-、   ヽ    \
           -=≡ ,,-"        i ヽ    ヽ  ヽ.ヽ
         -=≡   /      ,,-ヽ  .i  i     i   i ii
       -=≡   ./ /    /  i  |.i  |     |   i ii
      -=≡   / ./、Д , )./     | '⌒/⌒)(_ヽ  !   ! !!
      -=≡    | |/ ̄∨/      ゙ -/ /-⌒) i
     -=≡, 〜⌒| | ⌒l/ /          | | ヽ (ヽi  
     -=≡ー-ヽ | | | | /        .| |  し' (         i i
     -=≡   ./ノ|)  |         | |_∧、_つ    i | i
     -=≡  (__|  |.| .|        / | ´Д`)       .i i l 
⌒ヽ   -=≡    !  ヽ \      /     /    /  / //
 ⌒ヽ   -=≡   ヽ  \ ヽ、    /     /   /  / .'
  '"⌒ヽ  -=≡    \  ⌒ヽ⌒ン     /   _,,-'' ,,-"
  ヽ   ヽ、_-=≡     \       ,, -" _,, - '' - "
    )__ノ⌒    -=≡    ゙ ー---- "
 ー"  

531 :名前は開発中のものです。:2011/12/24(土) 20:49:26.55 ID:c/NIgao6
すまん誤爆

532 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 11:46:15.55 ID:8rP5lfKP
ちょっと直したぜ

ttp://up4.ko.gs/src/koupf834.bin

533 :名前は開発中のものです。:2011/12/25(日) 12:10:40.21 ID:xSrDcYQQ
>>532
これはひどいwww

534 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 23:45:09.00 ID:PNd21VUo
【お題】 クリスマス

【タイトル】 Jingle for Your Single Bell 〜ココロノ鐘ヲ鳴ラソウ〜
【ジャンル】 独り身の切ない想いを叶えるアクションゲーム

【URL】 http://j.mp/sfqE1n
【スクリーンショット】 http://j.mp/vGRRNf http://j.mp/rzbK6e

【製作時間】 5日(クリスマス3連休を含む)
【開発環境】 WinXP / C++ /DXライブラリ
【備考/DL容量】 1MB

【概要】
 シングルには癒しを、カップルには鉄槌を。

【操作方法】
 矢印キー:移動
 1ボタン(Zキー):プレゼント投下(シングルに当てる)
 2ボタン(Xキー):爆弾投下(カップルに当てる)

【コメント(感想)】
 久しぶりの土日参加です。
 遅刻スレに投げるべきか迷ったけど気にしないよ!

535 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 23:50:01.73 ID:U+tR1HKM
短縮URl貼るなボケ

536 :名前は開発中のものです。:2011/12/27(火) 00:02:06.45 ID:Fid3o2+P
ごめん(´・ω・`)

537 :名前は開発中のものです。:2011/12/27(火) 13:10:59.40 ID:u815eeF4
       \  さいごのガラスをぶち破れ〜    /
 *      \ 見慣れた景色をけりだして〜 /*
  *  ( \/ /_∧   <./|   /| +     /\___
   + ..ヽ/ /Д`/⌒ヽ  / .| / /     /    //
。     / /\/ ,ヘ  i   ̄ > \_/ * /____//
      し' \_/    i  />      ̄ ̄ ̄ ̄
   +     i⌒ヽ  ./   ̄>__  + 。    ..|| |::
     /⌒ヽ i  i  \(    .|/  / /\  + .|| |::
 *  ..i    | /ヽ   ヽ  *∠__/   ̄ +  *..|| |::
     ヽ ヽ| |、 \_ノ  >   <>  *    || |::
  。    \|  )  ̄  ./V   *     。   .|| |::
____  .ノ ./⌒)∧ /  ..+_________||___
  。  / し'.ヽ ( .∨    /\________|__|
    //    し'  / /\ + ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

538 :名前は開発中のものです。:2011/12/27(火) 13:11:12.38 ID:u815eeF4
すまん誤爆

539 :名前は開発中のものです。:2011/12/27(火) 13:56:49.91 ID:F3Mekyoz
嘘をつくな!

540 :名前は開発中のものです。:2011/12/27(火) 14:03:26.87 ID:8OCyCQ38
どんな誤爆www

541 :名前は開発中のものです。:2011/12/27(火) 17:18:37.89 ID:9yTZdDxT
urlが他所に誤爆

542 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 15:42:30.02 ID:r5bkfXoN
【お題】 星屑
【タイトル】 Stardust
【ジャンル】 謎
【URL】 http://www1.axfc.net/uploader/He/so/349255.zip
【スクリーンショット】 http://iup.2ch-library.com/i/i0517607-1325054463.png
【製作時間】
1週間ほど
【開発環境】
Windows 7 32bit
VisualStudio2010 EE (C++)
【備考/DL容量】
古いビデオカードだと動かない可能性があります。
【操作方法】
 星をクリックすると反応します。おわり。
【コメント(感想)】
 ゲームというか、ただGLSLシェーダーをつかって何かやりたかっただけです。
 ブルームシェーダーエフェクトを書いたのでその記念に作りました。

543 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 18:42:19.75 ID:88hjgBvt
>>542
スクリーンショット綺麗だなー。
何度か試してみたけど、ウィンドウ作られたところで例外出て落ちる(´・ω・`)

544 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 18:49:49.94 ID:r5bkfXoN
>>543
ありがとう、まじか〜
結構シェーダーだと環境の問題が出やすいからか、
もしくは何か自分が見落としてるかだなぁ・・・
OSとビデオカードを一応教えてほしい

545 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 19:00:38.41 ID:88hjgBvt
>>544
WinXP SP3 (32ビット)
NVIDIA GeForce 9600 GT

OSも古けりゃビデオカードも古かった。

546 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 19:10:24.09 ID:r5bkfXoN
>>545
ありがとう。
結構新しめの機能をつかいまくってたことが原因かもしれない。
このあたりの調整が良く分からないんだ・・・

 ヽ | | | |/
 三 す 三    /\___/\
 三 ま 三  / / ,、 \ :: \
 三 ぬ 三.  | (●), 、(●)、 |    ヽ | | | |/
 /| | | |ヽ . |  | |ノ(、_, )ヽ| | :: |    三 す 三
        |  | |〃-==‐ヽ| | .::::|    三 ま 三
        \ | | `ニニ´. | |::/    三 ぬ 三
        /`ー‐--‐‐―´´\    /| | | |ヽ


547 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 19:15:23.56 ID:0lR5uNth
ワラタwww

548 :542:2011/12/28(水) 19:49:03.12 ID:r5bkfXoN
とても悲しかったので一部プログラム修正と
簡単な診断+動画で再うpします。

http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/124290.zip


549 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 20:06:55.18 ID:wwbvtiUk
めっちゃきれい

550 :名前は開発中のものです。:2011/12/28(水) 20:18:58.15 ID:r5bkfXoN
>>549
ありがとう、そういってもらえるとうp冥利に尽きる

551 :名前は開発中のものです。:2011/12/29(木) 02:24:33.79 ID:zasjuQ7+
【お題】クリスマス
【タイトル】KURISUMASU
【ジャンル】FPS
【URL】ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/349314
【スクリーンショット】ttp://iup.2ch-library.com/i/i0518005-1325092843.jpg
【製作時間】5日くらい
【開発環境】VC2010 DXライブラリ
【備考/DL容量】2MB
【概要】クリスマスをぶっ壊してくれ
【操作方法】ASDW移動 左クリック撃つ
【コメント(感想)】
やっつけですいません
初投稿なので緊張してます

552 :名前は開発中のものです。:2011/12/29(木) 02:43:32.72 ID:xIPUsfM+
投稿は初めてか?
力抜けよ

553 :名前は開発中のものです。:2011/12/29(木) 10:21:18.30 ID:2M6D4ap1
>>551
音が撃ってねぇwwwww殴ってるだろwwww

554 :551:2011/12/29(木) 23:27:42.21 ID:zasjuQ7+
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/349398
readmeを入れ忘れてたので上げなおしました

>>553
いい効果音が見つからなかったんだw

555 :名前は開発中のものです。:2011/12/29(木) 23:31:18.37 ID:yG4EMfmj
3Dスゲーな
これ無限湧き?
時間内に全部倒せたらクリアとかのが面白かったかな

556 :名前は開発中のものです。:2011/12/29(木) 23:43:36.76 ID:CjWvz1Ga
照準が中央にないのは気持ち悪いな

557 :名前は開発中のものです。:2011/12/30(金) 02:30:32.69 ID:+Z+yVj2V
wiiリモコンに対応させたい(´∀`)

558 :名前は開発中のものです。:2012/01/07(土) 23:24:02.27 ID:GNraeqZ0
年を越したらみんないなくなったな

559 :名前は開発中のものです。:2012/01/08(日) 00:14:50.93 ID:mXD7rjRD
そんなことないよ 反応無くて凹んだだけさ

560 :名前は開発中のものです。:2012/01/08(日) 00:27:29.23 ID:bEM5zwAR
>>551
WinXP 64bitで起動直後にエラー発生で、輪に入れなかった。
プレイヤーをふるいにかけるお利口さフィルタでも実装してるのかw

561 :名前は開発中のものです。:2012/01/08(日) 11:04:31.12 ID:JJkhKvIZ
>>560
ぷれい できたけど おばかじゃ ないもん!

562 :534:2012/01/10(火) 04:37:47.76 ID:92toZT5I
あけましておめでとうございます。

以前、クリスマスのお題で投下したゲームですが、アップデートしてみました。
新しいお題も出ていないようですし、せっかくなので貼ってみます。

【タイトル】 Jingle for Your Single Bell 〜ココロノ鐘ヲ鳴ラソウ〜 (詳細は>534)
【URL】 http://odproject.sakura.ne.jp/wiki/207.html
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/570.png

563 :名前は開発中のものです。:2012/01/12(木) 16:56:34.67 ID:NbLlihQC
ホントに年越したら誰もいなくなったなw

564 :名前は開発中のものです。:2012/01/12(木) 20:18:52.01 ID:IgxYVLzt
去年はみんな、「来年からがんばる」って思ってたんじゃなかったのか…

565 :名前は開発中のものです。:2012/01/12(木) 20:55:15.39 ID:1wN+f/N4
今は時期が悪いんだよ!察せよ!

566 :名前は開発中のものです。:2012/01/12(木) 21:01:07.25 ID:W25baCa7
春になったら本気出す

567 :名前は開発中のものです。:2012/01/12(木) 21:39:49.73 ID:kojtkKoR
>>564
今でもそう思っているよ

568 :名前は開発中のものです。:2012/01/12(木) 22:03:56.81 ID:B1SXml/x
お題出すなり、投下されたものを遊ぶなりすればよい

569 :名前は開発中のものです。:2012/01/13(金) 00:07:52.68 ID:wG/sryEk
じゃあ…
お題:今年は頑張る

570 :名前は開発中のものです。:2012/01/13(金) 00:25:53.96 ID:8cRrtz8c
むーりー

571 :名前は開発中のものです。:2012/01/13(金) 00:39:32.70 ID:fve8FkGO
一般的には20歳前後がやる気のピークだからねぇ。
大学2年あたりまでに何も出来なかったら、
そのまま何も出来ないまま一生が終わると考えて良い。

逆に、それまでの間に何かを成し遂げられれば
それを武器に就職戦線に乗り込めるのさ。

572 :名前は開発中のものです。:2012/01/13(金) 08:15:40.45 ID:adV3pVRi
>>571
一行目だけ同意

[お題] 北風

573 :名前は開発中のものです。:2012/01/13(金) 11:48:43.41 ID:J2UHkItD
ハタチくらいはイラストレーターになろうとか大学は時間稼ぎとか
ゲームは既存のもの(ストU)のデザイン(技)改変妄想で喜んでるくらいでプログラムしようとも思わなかったし
何だかんだで自分は今が一番やる気あるな

574 :名前は開発中のものです。:2012/01/13(金) 11:53:06.53 ID:j8pN2aor
というかレスに脈絡が無いんだが

575 :名前は開発中のものです。:2012/01/13(金) 17:06:08.69 ID:J2UHkItD
年齢を重ねると自我の成長と経験の蓄積が進むから
人生に打ちのめされて心が老いるなんてマイナス要素を除けば
年食えば食うほど具体的なやる気は上がると思うんだよな

576 :名前は開発中のものです。:2012/01/13(金) 17:10:07.70 ID:j8pN2aor
作品投下があれば、きっと流れも変わるよ!

577 :名前は開発中のものです。:2012/01/13(金) 20:52:28.01 ID:WdiOPTRn
>>562の存在は

578 :名前は開発中のものです。:2012/01/14(土) 09:09:32.60 ID:+ZIrO8iL
クリスマスに作ろうと思ったのに
VisualStudioすら起動できなかった俺ダメ人間

579 :名前は開発中のものです。:2012/01/14(土) 12:53:15.32 ID:r2sKBXhp
>>572
お題とはちょっと違うけど、簡単な気候シミュレータ作ろうと思ってる

580 :名前は開発中のものです。:2012/01/14(土) 17:46:10.46 ID:n2E30Mui
>>577
感想とか無くて完全スルーされてるように思えるけど
ちゃんとDLだけはされてるみたいだから泣かないよ(`・ω・´)

581 :名前は開発中のものです。:2012/01/14(土) 18:54:07.42 ID:OlEilJN5
感想がないということは相手のココロの金を鳴らせなかったということさ
励むがよい

582 :名前は開発中のものです。:2012/01/14(土) 19:14:13.30 ID:iv7J5MzN
遊び手の心の鐘を鳴らすにはどうすればいいんだろうな
何が面白くて何が面白くないのか俺にはさっぱりだ

なのでお前らがゲームを面白くするために注意してる点とかあったら教えてください

583 :名前は開発中のものです。:2012/01/14(土) 19:18:54.22 ID:Gd9RvFmy
操作性とテンポさえよければどんなクソゲーでも結構遊べるとか言ってた人はいたな

584 :名前は開発中のものです。:2012/01/14(土) 19:21:49.96 ID:n2E30Mui
>>581
ありがとう、おまえさん優しいな

>>582-583
プレイヤーに快感を与えるような仕組みってのは憧れるね。
システムでも演出でもいいんだけど。

585 :名前は開発中のものです。:2012/01/14(土) 20:56:17.95 ID:j3XN1c8o
ちょっぴりエッチな要素があればいいんじゃ

586 :名前は開発中のものです。:2012/01/15(日) 03:11:24.18 ID:xSNoOsYy
ほう、【北風】で【エッチな要素】か……

587 :582:2012/01/15(日) 09:27:14.25 ID:/d+mMl6q
>>583
なるほど
テンポについてはあまり考えたことがなかった
遊び手の感情の起伏を考慮して作らんといかんのかな

>>584
快感を与える仕組みを理解できて自由に作れるようになりたいな
システムにしても演出にしてもなかなか難しそうだが…

>>584
次のゲームでHな要素試してみる!

参考になったよ
お前らありがとうございます

588 :名前は開発中のものです。:2012/01/16(月) 00:05:08.40 ID:SxNdcUtG
>>586
ボタン操作で北風を起こす
歩いてくるキャラの服をめくる
女キャラ(パンチラ)なら得点アップ
男キャラならダウン

そんな感じか

589 :名前は開発中のものです。:2012/01/16(月) 20:01:48.38 ID:WoaNCZM2
作れよw

590 :名前は開発中のものです。:2012/01/18(水) 00:20:25.79 ID:tPQVz3id
気候シミュレータできたよ〜
http://loda.jp/news/?id=620.zip

考慮しなきゃいけないパラメータが後から後から出てきて
結局自然な感じはあんまり再現できなかったけど、
自作のボタンUIとかは意外と使い回しがきく仕組みにできたので
それだけが収穫かな

591 :名前は開発中のものです。:2012/01/18(水) 01:20:56.89 ID:ge2TwJWW
全くもって何やってるか分からねぇけどスゲー

各マスに対して、自分とその周囲の気圧を比較して、風の方向と強さを決める……とかやってるのかな。
地形だの降水量だの気温だの、脳みその足りない自分には混乱するだけだw

592 :名前は開発中のものです。:2012/01/18(水) 01:54:22.89 ID:tPQVz3id
一応、気圧と気温と惑星の回転方向(によって発生するコリオリの力)を見ています
本当は湿度とか、立体的な位置関係における気圧配置とかもみなきゃいけないんですが
断念しましたw

593 :名前は開発中のものです。:2012/01/20(金) 15:08:53.42 ID:g1kTm4T3
あー、なるほど。
おかげで5%くらいは理解した気がするぜ!

現状だと、コスティキャンの言うところの「玩具」って感じだけど、
ここに何か付け加えるだけで、ちょっとしたゲームになりそうだな。

594 :名前は開発中のものです。:2012/01/20(金) 15:59:43.12 ID:1X8XHxMS
例えばプレイヤーが天気予報士をやるとか。

595 :名前は開発中のものです。:2012/01/20(金) 16:52:07.85 ID:T8ylPbtx
シムアース思い出した

596 :名前は開発中のものです。:2012/01/24(火) 16:54:26.64 ID:Aj1FErCN
来月からがんばる

597 :名前は開発中のものです。:2012/01/24(火) 18:12:29.76 ID:bEpYWcNT
>>596
それだと遅いと思うぞ。せめて来世から頑張れ

598 :名前は開発中のものです。:2012/01/24(火) 19:35:55.95 ID:4Lka/6xP
今日一日だけ頑張れ。あと4時間しかないけど。

599 :名前は開発中のものです。:2012/01/24(火) 22:51:48.45 ID:DkUCFPML
そういう考え方いいな
…と思ってるうちにあと1時間になっちまったorz

600 :名前は開発中のものです。:2012/01/24(火) 23:51:02.59 ID:Aj1FErCN
>>599
元ネタかどうかは分からないけど、カイジの台詞が有名みたいね。


601 :名前は開発中のものです。:2012/01/25(水) 07:58:49.21 ID:4gasoXBe
今日一日だけだと今一なんだよ

602 :名前は開発中のものです。:2012/01/25(水) 09:34:09.12 ID:EnfklO9D
今日は企画作って日付変わった時点で確定して
明日は素材作って日付変わった時点で確定して

603 :名前は開発中のものです。:2012/01/25(水) 11:32:32.38 ID:jmk59++0
>>601
イマイチのくやしさを抱えて明日頑張れ。

604 :名前は開発中のものです。:2012/01/26(木) 03:37:42.00 ID:hLm9F2mc
仕事が一息する来月から頑張る

605 :名前は開発中のものです。:2012/01/29(日) 06:54:27.51 ID:1UB8IsmE
今月だけ頑張ってみたよ!

【お題】 明日から本気だす
【タイトル】 Tomorrow Color Magic ! -時と色を操る新米魔法使いの修行日記-
【ジャンル】 落ち物神経衰弱ゲーム
【URL】 http://odproject.sakura.ne.jp/wiki/209.html
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/594.png
【製作時間】 3日
【開発環境】 WinXP / C++ /DXライブラリ
【備考/DL容量】 1.4MB
【概要】 指定された色/種類のカードを探して取る
【操作方法】 矢印キー:移動  1ボタン(Zキー):カードをめくる
【コメント(感想)】 お題という訳ではないのですが、なんとなく思いついたので。

606 :名前は開発中のものです。:2012/01/29(日) 12:37:16.13 ID:mtaqcWUU
この芸風はこないだのサンタの人w
よくできてるけど脳細胞死んでるのでクリアできませんw

607 :名前は開発中のものです。:2012/01/29(日) 15:49:44.39 ID:1U7cI4NG
直感的に神経衰弱とわかりにくい

めくったパネルが裏に戻るタイミングの違和感が特に

パネルをめくったら左サイドに大きくピックアップして
[×印]ブーッ♪ みたいなのはどうかしら

こういうのさくっと作れたら
スマホの100円アプリあたりで食っていけるかな?w

608 :名前は開発中のものです。:2012/01/29(日) 16:19:19.50 ID:6r1x0QLe
>>607
作ったゲームがコンスタントに一万本以上売れれば生活できるだろうけど。

609 :名前は開発中のものです。:2012/01/29(日) 16:24:14.79 ID:yColh7xK
出始めはiPhone成金って単語も聞けたけど、
今は副業にするのが現実的じゃないかな

610 :名前は開発中のものです。:2012/01/29(日) 18:02:54.85 ID:mucz9pKw
【お題】今日一日だけ頑張る(うそ)
【タイトル】赤黒7並べ
【ジャンル】カードゲーム
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/595.zip
【製作時間】 元ネタを知ったのは1週間くらい前、実装は1日くらい
【開発環境】 Win7 C++
【備考/DL容量】 44.0KB
【概要】 めだかBOXの赤黒7並べ
ルールの詳細は下のページを参考にした
ttp://blog.livedoor.jp/abacabu/archives/50859675.html

【操作方法】
マウス左クリックのみ
プレイヤー(ユーザー)は黒チームのプレイヤー1

【コメント(感想)】
作る前から気づいていたがかなりの運ゲー
もう少しいじれば面白くなりそうなのに惜しい
ちなみに原作はまったく読んだことがない

611 :名前は開発中のものです。:2012/01/29(日) 21:46:40.89 ID:1UB8IsmE
>>606
ありがとうございます。
サンタの時は、色々と取り乱してしまいスミマセンでしたm(_ _)m
ちなみにクリアは無いタイプのゲームです……というか全消ししたらバグることに気付いた! だめじゃん!

>>607
アドバイス感謝。
神経衰弱っぽいとは言え別ゲームなので、1回の手番にめくるカードは1枚だけですが、
違和感があるというのは、次のカードをめくるまで表を見せたままという部分でしょうか?

あと、正解時には正解であることを、間違ったときには間違ったことを知らせるエフェクト(効果音)というのは大切ですね。
ブブー音ばかり連続するのも萎えるので、何か上手い方法を考えてみます。


>>607-609
iOSアプリは、既に開発環境が整っていたとしても、アプリ登録の維持費が結構かかるらしいね。
確か1年で150本くらい売れないと赤字になるって聞いたような。



612 :名前は開発中のものです。:2012/01/29(日) 21:51:38.60 ID:1UB8IsmE
>>610
乙。今日だけ頑張ったのは実装作業の方か! その発想はなかった。

原作は分からんけどプレイヤー多いなw
なんとなくセオリーはありそうな気もするけど、ことごとく裏目になる(´・ω・`)

最終的に場の枚数が多い色のチームが勝つとあるので、
ゲームの最後に、どっちが勝ったかを表示するようにして欲しいな。できればクリック連打で見逃さないように。

613 :名前は開発中のものです。:2012/01/30(月) 01:47:55.09 ID:rHHaIqra
>ゲームの最後に、どっちが勝ったかを表示するようにして欲しいな。できればクリック連打で見逃さないように。
同意

8人プレイ? だとほとんど手出しできないんで
1対1とか減らしてもいいと思う

シンプルな操作感はイイ

614 :名前は開発中のものです。:2012/01/30(月) 18:18:02.19 ID:8CkbgdKh
>ゲームの最後に、どっちが勝ったかを表示するようにして欲しいな。
できればクリック連打で見逃さないように。

説明し忘れていたけど手札の右にある自動ボタンを押すと
自分以外の手番は自動的に進みます
(キャプションは今の状態を表しています)
クリック連打はだるいので開発中はもっぱらオートだったんで
気がつかなかった。たしかに操作性が悪いな

>プレイヤーが多い
人数は参考にしたページのルーレットが多分14人だったから
それに合わせました
俺も多すぎると思うが1対1だと7並べ関係なくなるw

修正版
http://gmdev.xrea.jp/st/up/598.zip
ログを出力するようにしました
次のゲームに移るときは右クリックにしました

615 :名前は開発中のものです。:2012/01/30(月) 22:34:57.74 ID:gadaeh4I
今週のジャンプでルールのひっかけがバラされていたけど、ちゃんとそうなってるのねw

616 :名前は開発中のものです。:2012/02/01(水) 17:52:07.75 ID:4O3MYJi3
参考ページのルールで抜けているのは
1.カードを配るときに7を含めるのか
2.カードが出せるのにあえて失格になれるのか
3.カードが一枚もない人に当たったときにどうなるのか
4.破棄されたカードは閲覧できるのか
5.敵とは相談(交渉)できるのか
6.相談ではなく宣言や手札の公開はできるのか
7.ゲーム終了時、陣地が同じ場合引き分けでいいのか
このうち3は使い切ることは勝利条件ではないとなっているから
なんとなくわかるが、それ以外はルールとして詰めが甘い部分だと思う

617 :名前は開発中のものです。:2012/02/01(水) 23:38:06.80 ID:5YYyo7+N
色が変わったとき、どうやってそのカードを調達するのかってのもあるな。
持ってる人から補充するのか、それとも3つ目のデッキを用意しなきゃならないのか、とか。

618 :名前は開発中のものです。:2012/02/02(木) 00:14:57.58 ID:0VsZyE7z
いやそれは説明されてるだろ。オセロみたいに裏表になってるカードを使ってる。
最初にプレイヤーに配られるのは通常のトランプだけど、
ひっくりかえる時、その裏表カードと取り替える。

619 :名前は開発中のものです。:2012/02/02(木) 00:29:53.51 ID:59LwdP7C
おっと、それは失敬

620 :名前は開発中のものです。:2012/02/04(土) 14:39:57.99 ID:8I5e/Fqg
真剣衰弱なんて小学生以来だ

621 :名前は開発中のものです。:2012/02/04(土) 18:31:03.81 ID:FS7hanFb
>真剣衰弱
今の小学生ってこんな恐ろしい遊びをしてるのか…(ゴクリ

622 :名前は開発中のものです。:2012/02/04(土) 19:25:50.11 ID:ZMj/PRcq
[お題]
静電気

623 :名前は開発中のものです。:2012/02/04(土) 22:01:21.06 ID:o57ArJfa
>>621
神経衰弱も十分恐ろしいと思うんだ

624 :名前は開発中のものです。:2012/02/05(日) 02:25:38.13 ID:qvivlZUo
英語のconcentrationに比べると、
随分センスあるネーミングだと思うな、神経衰弱

625 :名前は開発中のものです。:2012/02/05(日) 02:44:16.50 ID:1K8/RpLm
あれ、すいじゃくって水雀みたいな字で書くものだと思い込んでたわ
なんでだろ

626 :名前は開発中のものです。:2012/02/05(日) 08:36:15.78 ID:+1/LaPy1
精神集中が神経衰弱になったのか…

627 :名前は開発中のものです。:2012/02/05(日) 08:41:24.83 ID:g5eklDW1
心神耗弱

628 :名前は開発中のものです。:2012/02/05(日) 09:05:42.09 ID:eYVpXxq3
来年から本気出す

629 :名前は開発中のものです。:2012/02/05(日) 14:41:14.40 ID:GQ0KynJ+
じゃあ、今年は小気でいこう

おじさんとの約束だ

630 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 01:17:12.84 ID:tR3DS60E
【お題】
ナス

631 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 12:49:49.28 ID:NCHgy/or
バレンタインなんだからチ●コにしようとか、そういう心遣いも何もなくナスですか

632 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 13:17:32.71 ID:Ot+KvmM1
ま・・・破廉恥な///

633 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 09:41:14.32 ID:CeNnqz76
今年はバレンタインゲームなしかな?去年はいくつかあったような…

週半ばですがお題
【インフルエンザ、お薬】

634 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 20:08:44.27 ID:8osd2TVP
よし、なんか考えるか

635 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 17:36:51.75 ID:B/h6FqVJ
リレンザのカートリッジが面白かったな

636 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 22:08:19.21 ID:uKptu10m
>>633に挑戦したいと思い押し入れを漁ったらC#の入門書が三冊も出てきた
本棚の飾りにすらなれなかったこいつらのためにやってみよう・・・

637 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 01:01:37.43 ID:ysY6HCW1
ゲームを作る前に言語を学ぶのは完成しないフラグ







ソースは俺・・・

638 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 11:40:31.36 ID:t5ZDGPxe
言語さえ学べば魔法のように作れると思いこんでいるとハマる
ぷろぐらむの仕組みさえ理解してしまえば言語は後付けでもOK

639 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 11:43:02.53 ID:GfOxJg1N
作りながら覚えればいいんじゃね

640 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 12:03:04.67 ID:U4mRZTa4
始めの頃、だけじゃなく今でもだけど、
既存の関数覚える部分が苦しかったな
着せ替えではググってぷりんてぃんのflash講座に辿り着いたりとか
知識が増えて来ると調べるのも楽になるけど

641 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 16:20:22.05 ID:JUsTtqW/
え、IntelliSense先生に丸投げだけど。

642 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 22:17:04.28 ID:+3nSxgWb
忠告助言ありがとう。がんばります。

643 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 13:01:06.63 ID:KqRlikIT
インテリセンスは未だに慣れないな
全部打ち込まないと落ち着かないわ

644 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 14:53:26.05 ID:T4q7hXtF
こうしておっさんは使いものにならなくなってゆく…

645 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 22:04:44.89 ID:FYKR/bIm
全部打ちこむのがめんどい!って思えるくらいコード書けばおk

646 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 17:41:36.44 ID:TGFoTZW0
日曜だからあげとくか
まぁお題も出てないし誰もこないだろうけど・・・

647 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 18:18:45.05 ID:ha1wLkx3
土日スレってどんな言語を使ってる人が多いの?

648 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 18:24:06.48 ID:AcSie3qb
TonyuとかHSPとか多い気がする

649 :名前は開発中のものです。:2012/03/19(月) 01:58:12.24 ID:oI2ZizPT
C++も多いよね

650 :名前は開発中のものです。:2012/03/19(月) 23:49:02.97 ID:AxpixJQr
明日休みだし頑張ってみようかな。
お題は
【インフルエンザ、お薬】
これでいいかな?

651 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 00:28:01.82 ID:zRMp04m7
おk

652 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 03:20:42.76 ID:7R3vBFm7
ミクロの決死圏、アンドロメダ病原体

653 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 11:25:42.17 ID:VOwPnc5k
Xまるちぷらい

654 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 17:17:31.53 ID:qcZTeCdN
もう休日が終わっちまうぞ

655 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 18:17:40.82 ID:cV0tOmhl
今日中は無理かなぁ。。。
HTML5での制作が初めてで、ベースのコード書くのに終わってしまいそう
スクショだけでも上げたいところ
Project miraiやってる場合ではない

>> 651
>> 652
そういうレベルのやつは出てこないぞ。。。

ちなみにこのスレの住人はwindows使いがほとんど?



656 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 18:18:28.60 ID:cV0tOmhl
>> 655は
>>650です

657 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 20:15:44.73 ID:Aio0Dd5s
ほとんどという程人がいない気がする。

突然点呼。
(=゚ω゚)ノ1 WindowsXP使いです。

658 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 20:46:26.64 ID:eqc/I+jh
(=゚ω゚)ノ1 MacOSX Lion
まだ1つも完成してないが……

659 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 21:50:34.33 ID:EY8n1J0J
>>655
メインはUbuntuだけど、windowsも持ってるよ
配布する時はwindowsでコンパイルして配布する

660 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 23:48:51.32 ID:FN/ybXCr
main *nixで窓も
何も考えずにゲーム作るとライブラリがwinでコンパイルできなくて配布できないんで困る

661 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 01:12:27.87 ID:6Mup3SRt
*nixメインの人もいらっしゃるんですね。。
自分はmacですが、exeにビルドする用にwin機を用意しないとなぁ
(いまやってるのはHTML5なんで関係ないですが。。)
マルチプラットフォーム対応だと、Unityがよさそうですね。
軽く触ってみたけど、2Dゲームはどうやって作るのだろう。。。

今日は作業がすすまなかった。。。土日頑張る。


662 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 16:56:06.84 ID:vm+pXjPr
スクリプト使ったノベルゲームでも参加して良いのかな?

663 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 17:04:53.89 ID:BUyW6fH8
過去に吉里吉里でつくったノベルゲームがあったよ

664 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 17:42:55.96 ID:5cDhSEcC
テキストだけ、すらあったよ

665 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 18:58:51.52 ID:wdkCB8e8
もはやゲームじゃない

666 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 19:01:22.42 ID:UsEoEQf7
ゲームブックのメモ帳版ってやつ?

667 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 20:41:27.77 ID:KbtHMKjF
分岐とか考える頭があればノベルのツールくらい探すさ

668 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 20:46:39.36 ID:0fNlxlyz
その気になればゲームブックくらいHTMLで実現できるしな。
しかも「ページに指を挟んで先のパラグラフを読んで戻る」という裏技まで再現。

669 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 02:00:47.64 ID:01x5PR8m
>>668
手が滑るのも再現しないとな。

670 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 03:42:12.08 ID:1PlMNOHF
DLCで指を購入できます

671 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 12:52:52.72 ID:M6AfH/cW
お題:エイプリル

672 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 12:55:27.68 ID:iHxK+PUz
オニール

673 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 18:04:14.01 ID:9pLwtVz3
今はマーチだぞ

674 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 18:04:43.78 ID:9pLwtVz3
すまん、あげちまった

675 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 19:05:00.40 ID:MjYKR462
最近なにかおもしろいゲームあった?

676 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 19:12:10.74 ID:ejkM81ht
久々にクレクレ君が降臨!


677 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 19:14:16.65 ID:MjYKR462
なんか気分悪いから帰るわ(ペッ

678 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 19:28:25.86 ID:XAdDJ+U3
>>664
> テキストだけ
なんていうゲーム?
自作の「アイスゲーム」というコマンド入力ADVかとも思ったけど
テキストデータだけをゲームといって出したのがもしあったらどういうものなのか考えたら興味が

679 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 19:29:04.70 ID:4FpywvFd
お大事に。

680 :名前は開発中のものです。:2012/03/29(木) 13:29:13.92 ID:ZRf2ld4L
>>678
たしか前に卓上ゲームのルールを書いたテキスト上げた人がいたような

681 :名前は開発中のものです。:2012/03/29(木) 15:23:05.20 ID:OrJvjBSG
別にルールなんてないんだよ
うpした奴がゲームだと思えばゲーム
おもしろいと思った奴がレスするだけ

最初は画面に豆腐を表示してキーボードで上下左右に動くだけの
うpみたいなのが多かった
それをソースレビューしたり提出者がレベルアップしそうなお題を出してたり
してたのが第一期土日スレ黄金期


682 :678:2012/03/29(木) 21:42:26.66 ID:VmzChyvQ
wikiを少しだけ検索したけど見つからなかった…
>>680-681
なるほど そういえば「TRPG」と銘うって売られてる商品なんてそれこそ紙のルールブックだな

683 :名前は開発中のものです。:2012/03/29(木) 21:50:02.29 ID:3yXhNU6D
TRPGとして売られているゲームは、まさに書名に「ルールブック」と入ってる気がするがw

684 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 02:43:36.07 ID:kx4sHo4m
誰かゲーム作ってるやついる?

685 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 05:59:02.45 ID:7JREN7eW
今現在、土日スレ用にゲームを作っているかってこと?

686 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 16:28:52.26 ID:ajDfEMEb
土日スレって有料ソフト晒すのあり?
↓のスレでみつけた新しい決済方法がおもしろそうだから試してみたいんだが・・・

【同人】作ったゲームを金にする その3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316088256/

アフィクリックをお願いするパターンも考えたが規約的にNGっぽいしな
まぁおまえらがダメっていうなら引っ込むよ
まだゲームも出来てないし

687 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 16:34:40.25 ID:a+/6+kxB
アフィなんだか有料なんだか判らんけど
有料を1週間で作って無料で晒すわけ?

688 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 17:02:59.30 ID:oWqiO97O
1週間で有料に値するゲームを作るってのはレベル高すぎだと思うが

689 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 18:55:28.73 ID:PbEyxYkG
"有料化"の垣根がだいぶ下がったってことで。
決済が一番のネックだったからな

690 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 18:58:24.67 ID:n2KsHEU1
既存ゲーの宣伝スレになるのは嫌だがガチで作るんならいいんじゃね

691 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 20:25:44.13 ID:ajDfEMEb
>>687
そうそう、金稼ごうってよりは新しい仕組みを見つけたからちょっと試したいって感じ
本当に1週間で作るかは今までの土日スレ通り
>>688
ぶっちゃけ1本も売れないと思う。モチベの問題
本気で売るつもりなら無料公開で評価コメントを稼いで1週間後に有料化って流れだろうね
>>689
スピードが段違いに早い。審査されて販売サイトに並ぶって流れがなくなったのが画期的
>>690
もちろん新作。既存ゲーここで晒すのはさすがにデメリット大きい
まとめサイトがあった頃なら意味があったんだろうけどね

おまえら有料化にかなりハードル感じてるんだな
なんか温度差あってビックリだわ

692 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 20:48:21.97 ID:7ysY66s6
土日スレだしな、ここ。

でも、それでモチベーションが保てるとか、
活気が出るとかならそれはそれで良いと思う。

693 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 21:56:43.48 ID:ycEoXMQr
最初から有料として出すのはスレ違いかもね
土日verを無料でここらに上げて、アップデートをガムあたりに置くとか
本体無料でソースや高音質サントラ、設定資料なんかの付随物を有料で公開するのも面白いかも

694 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 22:01:29.71 ID:YmBkI1a2
まあこんなところで有料アプリ紹介されてもDLするヤツいないだろうしな
要するに売るゲームをここに上げるんじゃなくて、ここに上げたゲームを後で有料にしたい
って程度でしょ、いいんでないの

695 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 01:39:12.88 ID:aSxt+fA0
プロトタイプはここで晒して、改良した完成品をコミケに持ってったことはある

696 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 01:57:27.13 ID:lIlGemMr
なんだかんだといっても、製品化されたゲームもこのスレから
出たわけだしな

697 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 08:19:58.40 ID:aSxt+fA0
もう5年近く前かー

698 :名前は開発中のものです。:2012/04/02(月) 21:14:03.19 ID:Arylvguj
>>696
マジで?

699 :名前は開発中のものです。:2012/04/02(月) 21:54:48.61 ID:c61P1bTi
>>698
UUEさんの「三十秒勇者」(2007/06/17、土日スレ9に投稿)だね
PSPで「勇者30」のタイトルで発売された

ちなみに、お題が「30秒程度で完結するミニゲーム」だった

700 :名前は開発中のものです。:2012/04/02(月) 22:32:33.42 ID:Jl0Lqsit
テレビCMもやってて、すげぇなあと思った

701 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 01:04:56.59 ID:ULvr194R
>>699
どういう経緯で商品化になったの?

702 :699:2012/04/03(火) 01:57:06.51 ID:FwsqOfNL
>>701
商品化の経緯までは知らないな

当時、窓の杜で紹介されて、
http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/07/05/30secyuusya.html
GIGAZINEのヘッドラインニュースにも載ったから
それで、知名度が高くなったところまでは覚えているけど

703 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 07:14:20.12 ID:NUJPN1kj
お題自体が優秀だなw
テキトーに単語並べるだけじゃないとこが。

704 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 19:16:03.96 ID:yE7iH9uU
(お題出した人間だけど、3分ゲーのお題をテキトーに1桁ずらしただけなんて言えない・・・)

705 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 22:42:00.56 ID:LgfrVDKy
>>703
当時から、今と大して変わらんよ

706 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 08:46:48.17 ID:OzRuYRKw
そんなお題があったのか
非道すぎて嫌がらせとしか思えんw

707 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 11:10:33.77 ID:SvhxiXZf
一緒にあったお題が「40秒で支度しな」だぜ?w

708 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 22:42:02.84 ID:vBaHm0zq
な、なんだってー 30sec勇者とは聞き捨てならないな。俺もこのすれに参加しよう。

709 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 23:02:47.43 ID:vBaHm0zq
俺ニートだし来週までに頑張る。制作中のクズがいるけど、そんな奴忘れた。
ってか誰かお題だしてくれないかな?
あげときます

710 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 01:26:45.68 ID:tLfkHqHL
じゃあ、季節がら 【桜】 【花見】 【入学】 とか春物な感じで

711 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 01:50:50.61 ID:jewAtps+
Part11の時のお題一覧をまとめて、
単語をランダムに表示するアイデア支援ツールのFrieve Editor用のデータにしたものがHDDに眠ってた、
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1333817098.zip

こんな感じに一定間隔で次々と単語が表示される、
数や間隔、表示形式のカスタマイズも出来るので、良ければ使ってください。
http://www.rupan.net/uploader/download/1333817326.png

712 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 01:51:12.58 ID:jewAtps+
パスは「donichi」

713 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 02:07:30.99 ID:jewAtps+
削除パスも同じパス名にしてしまって誰かに消された & 保持期間短いのでこっちにあげた
パスは同じく「donichi」
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/335374.png
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/335375.zip

714 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 13:17:36.16 ID:ehRSKEVN
454のもこれもそうだけれど、人間が出したほうが季節感あって面白いんじゃないかしら

715 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 13:24:52.04 ID:ehRSKEVN
規制が解けたか

716 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 14:23:14.87 ID:5F1bxAMF
昨日の>>709だけど、お題見る前に考え始めちゃったら、いい案が浮かんだ といっても王道すぎるけど。
一週間でどれだけできるかやってみるわ。
お題って一見ゲームに関係ないけど、ユーモア使えばいけるみたいなのがいいかと思う
変なお題だけど解釈によっては面白いのができるみたいな。とか注文つけるとお題出してくれた方に申し訳ないが。


717 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 14:25:38.30 ID:DKr6cQcC
お題をどう使うかは
単純に製作者のセンスだろうに

718 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 14:56:23.55 ID:v3Q7B2EE
ネタが無いってよりは期待されてるかもって勘違いしたい

719 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 16:55:35.29 ID:5F1bxAMF
>>717 そうですね 発展させようはセンス次第ですし
>>718 調子に乗ってさーせん

720 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 18:00:59.66 ID:stnmZBd+
Rocomocoエンジンがとてもおもしろそうだけど
Linuxでうごくんかなー?

721 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 18:01:46.93 ID:yprohHbU
しらんがな。作者に聞け。

722 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 14:17:54.25 ID:zPibrwBZ
遅刻スレに来てるな

723 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 23:27:17.39 ID:zzmnGwMP
>>31
これ初回起動時にコマンドプロンプトからネットに接続しているようなんだが
やばい?

724 :名前は開発中のものです。:2012/04/19(木) 00:03:47.58 ID:6kckk3Ej
君も開発者ならそのくらいは自己責任でなんとかしろよ。
プレイヤー専門なら今すぐ舌を噛んで詫び続けながら死ね。

725 :名前は開発中のものです。:2012/04/19(木) 00:17:19.19 ID:u8/JdrM6
>>723
それってWindows自身が、ドライバの署名を確認してるんじゃね?

726 :名前は開発中のものです。:2012/04/19(木) 00:23:46.38 ID:2+pU6vOV
ああなるほど、ログ出力しているからか
ファイアーウォールすり抜けてネット接続したもんで焦ったよ

727 :名前は開発中のものです。:2012/04/19(木) 11:03:30.29 ID:1iQGGJAS
無能

728 :名前は開発中のものです。:2012/04/19(木) 11:36:15.09 ID:ORqc3zdX

土日王 ムヒ
ハヽヽ 月ヒ

729 :名前は開発中のものです。:2012/04/20(金) 14:52:18.87 ID:iSPOVfuZ
なるほど再来週は【無能】か…

730 :名前は開発中のものです。:2012/04/20(金) 14:57:28.65 ID:md6CXVdZ
連休明けまでなら行ける人も多そうだな。
連休も仕事の人も多そうだが。

731 :名前は開発中のものです。:2012/04/30(月) 01:49:19.67 ID:359iw3gU
無能。 無能な。 おk

732 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 06:06:16.83 ID:LgHKTazi
作ってみる

733 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 16:49:00.04 ID:e2ndrNkS
お題【16x16クトゥ素材】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/744.png

734 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 17:54:24.27 ID:YLa0V4Ae
ニャル子仕様なのかと思ったがそうでもない?

735 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 18:42:22.30 ID:s6/SvZ9R
珍しくやる気が刺激されたような気がしないでもない。

736 :733:2012/05/03(木) 19:10:01.19 ID:e2ndrNkS
>>734
アニメのナイトゴーントってやつの絵とかのほかにググって出てくる普通のイラストも参考にしました。
今気付いたけど原作だとナイトゴーントは「顔がない」ことが要点なモンスターだったかも

737 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 19:30:28.60 ID:U4dCgOmr
クトゥルフ神話詳しく知らないけどなんか作ってみる

738 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 21:18:56.95 ID:znqupWKK
素材うpがお題で出るとは…
そういうの良いね

739 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 01:54:46.35 ID:CUmLEK6A
なんとなく http://gmdev.xrea.jp/st/up/131.png を思い出した

740 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 03:17:49.16 ID:GQSpdGSQ
【お題】不使用
【タイトル】toufu
【ジャンル】STG
【URL】http://kie.nu/9pv
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/
【製作時間】8時間ぐらい
【開発環境】VSC++2010 DXライブラリ
【備考/DL容量】1.5MB
【概要】ひたすら避ける
【操作方法】左右で避ける、上で弾を催促(おしっぱでもおk)。zでやり直し。
【コメント(感想)】
敵の攻撃なんてまってられねぇ!ってせっかちさんへ向けて作りました。
どんどん催促してどんどん死んでください。

当たり判定は中心の丸です。
残機は1機固定です。
しかしグラフィック、効果音が無いと寂しいですね。

あと、これと同じファイルをgmdevにアップロードしようと思ったら「許可されていないファイル形式です」
と表示されアップできませんでした。なんででしょう。zip圧縮しなおし、ブラウザ再起動でもダメでした。

741 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 08:57:47.42 ID:tW1xwGwe
縦長っ!

742 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 09:00:07.55 ID:0nSnf8QE
避けゲーむずかしいわー
得点稼ごうとしたらすぐ死んじゃう
あと自機を画面外に出して無限に稼げるバグあるぽ

743 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 09:39:55.75 ID:qua4n29U
三角の動きが、もーね
上を押しっぱなしにすると、何気にキレイだったーーー

>>742氏が言われているように、自機の範囲チェックがアレ

744 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 13:04:29.05 ID:2TIV/6c2
縦768だと自機が見えなくて意味不w

745 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 14:56:49.40 ID:9mo/5lPW
>>740
http://gmdev.xrea.jp/st/up/748.jpg
起動はするけど、画面がおかしかったです。自機も表示されず。(ひょっとしてもっと下にあるのかも)
多分、XPだけど8年前のPC使ってる俺のせいだと思う

746 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 18:06:04.92 ID:GQSpdGSQ
ありがとうございます!
>741
バッサリ切りました
>742>743>744
/(^o^)\ナンテコッタ
>745
これは・・・わかりませんorz

747 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 21:50:45.20 ID:s7vYkEZ1
733のお題で作ったのに、規制でPCから2chに書き込めん。ナンテコッタ

748 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 21:54:07.41 ID:tW1xwGwe
>>747
PCであぷろだにあげて今書き込んでいる端末からアドレスなどを入力すればよろしいのでは

749 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 22:12:20.66 ID:s7vYkEZ1
>>748 アドバイスありがとう。

お題>>733での作品
ここに説明文上げました。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/750.txt



750 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 22:20:26.71 ID:tW1xwGwe
>>749
よかったらここに書くよ?

751 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 22:37:21.41 ID:qua4n29U
>>749
フォークかわいい

58FPSとか出るのかー
HTML5って、凄い

752 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 22:43:34.19 ID:s7vYkEZ1
>>750
状況調べてみたら、しばらく規制解除されそうもないので、
書いていただけると助かります。


753 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 22:48:40.22 ID:tW1xwGwe
では>>747の代わりに

【お題】>>733のお題【16x16クトゥ素材】
【タイトル】733ThemaSTG
【ジャンル】シューティング
【URL】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/733tstg/main.html
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/749.jpg
【製作時間】1日
【開発環境】Javascript
【動作環境】HTML5対応のモダンなブラウザ。(IEだと9以降)
【概要】 敵を倒して、コイン回収して点を稼ぐ。
【操作方法】
 マウスでターゲットカーソル(○)移動/ マウス左ボタンで攻撃
 自機はカーソルに従って適当に動きます。
 コインの回収:ターゲットカーソルを画面左端にもってくる。
【コメント(感想)】
 素材の元ネタはよくわからないのですが、
 ひさしぶりに作ってみました。

754 :sage:2012/05/05(土) 18:07:34.70 ID:HJvHkzII
【お題】】>>733
【タイトル】ニャル子ジャンプ
【ジャンル】ジャンプアクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/754.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/753.jpg
【製作時間】2日
【開発環境】javascript HTML5
【備考/DL容量】50kb
【概要】ジャンプしながら敵を倒す。
【操作方法】
index.htmlを開くとゲーム始まります。
右クリック:攻撃
ニャル子は自動でマウスの位置へジャンプします。
うまくブロックに飛び乗りながら敵を倒してください。
【コメント(感想)】
ニャル子は実はよく知らない。

755 :754:2012/05/05(土) 18:08:43.24 ID:HJvHkzII
あげちゃった。ごめん。

756 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 19:00:41.15 ID:Siey2QzK
【お題】>>733
【タイトル】クトゥルフモンスターハウスいっき
【ジャンル】アクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/755.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/bs/ss/20.jpg
【製作時間】2日
【開発環境】D言語 SDL OpenGL
【備考/DL容量】 8MB
【概要】 地下10階に潜むショゴスさんをやっつけろ!
【操作方法】
WASDキーで移動
マウスで狙いを定めて左クリックでバールのようなものを投げて攻撃
右クリックでバールのようなもの乱舞
【コメント(感想)】
クトゥルフ神話は詳しくはないですが、
自分なりに極めてテキトーに解釈してモンスターの動きとか組んでみました。
たのしかったです。

757 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 20:06:35.25 ID:Siey2QzK
>>754やってみた。
これ面白いな。攻撃したいのとミスジャンプしちゃうのが絶妙な感じ。テンポいい
とりあえずスコア4769いったけどもっといけそう

758 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 20:49:04.14 ID:IQO5rMmq
>>756
なかなか難しいな
状況を把握する間もなく囲まれてやられてしまうから
個人的にはステージ開始前に1秒ぐらいの待機時間がほしい

759 :756:2012/05/06(日) 10:00:12.11 ID:V720uNnM
プレイサンクスです!
修正版うpしました http://gmdev.xrea.jp/st/up/756.zip
変更点は>>758さんの言ったとおり、開始前1秒の待機時間と、
「イージーモード」の追加と、あとはこまかいことです。
イージーモードは敵の攻撃と移動と得点が半減します

760 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 19:38:18.63 ID:3mSsVCMZ
>>759
面白い! 敵が狙いを避けたりいやらしい動きがいい
昨日から繰り返しプレイしているけど
イージーじゃないモードは今日もクリアできませんでした

761 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 23:27:54.70 ID:XaxUYtwL
>>759
お疲れ様。
ボムの使い所を考えたりと、面白かったです。
ノーマル最後「よし!取り巻きはやっつけたな。まあこんなもんか。それトドメだ!」で驚愕の地獄再開。萎えたわw

762 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 19:48:19.37 ID:KIKAQOnq
遅刻スレに何か来てるな。
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/790


763 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 19:52:35.77 ID:CnwXWhln
ここまで過疎ってると、遅刻スレと分ける理由もほとんど無いなw

764 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 22:51:24.32 ID:FPEyWnqH
いちおう土日までに作るスレなんだからけじめはある方がいいんじゃね

765 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 00:42:12.93 ID:G+Kl25tU
「遅刻枠」として提出する……ってのはあってもいいと思うけどね

766 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 01:40:20.96 ID:ZbQ68QQ1
まだあったのかこのスレ

767 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 02:51:01.30 ID:lzJe7+ti
みんなお前のゲームを待ってるんだぜ?

768 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 19:46:31.89 ID:1e4M0E2i
課題無いじゃん

769 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 20:05:07.97 ID:eEZsruvl
お題:ためる

久々に何か作りたい

770 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 21:21:11.76 ID:L4rbiWpO
爆弾の絵描いてくれたらやる気でる!

771 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 21:25:36.30 ID:ZYZmHXzK
('A`)っ●〜*

772 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 01:08:11.21 ID:DUL8aT+a
お題:スプライト(コカコーラのやつ)、ゼビウス

773 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 02:29:25.80 ID:GbmOtmCH
お題:平行(並行)、狙い撃ち

774 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 08:28:55.18 ID:c1qmluZz
このスレ発で面白いゲームをみたことあるけど、
人が減ったのはなんでだろ
ハードル高すぎるのか、「ハードルが低いことが認知されてない」のか

775 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 08:54:07.66 ID:Lychprri
いくらハードル低くても出したクソゲにレスがないじゃん
つまんなくね?

776 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 09:28:48.00 ID:zrCc8CcY
作ってみてもレスがないと萎えるよな



777 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 10:23:22.02 ID:HipHMvJp
先週に集中しすぎだろ

778 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 11:17:12.76 ID:/wAu1e+8
>>1のテンプレのgame-develop.com wikiがgoogleからはじかれるんだが
誰か理由知ってる人いる?


779 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 12:40:49.33 ID:e6ix4ssi
>>778
GameDevWikiを何とかするスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/535-537

780 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 23:00:34.08 ID:BoBeOV9Y
>777
テーマの良し悪しは確実にあるからな
先週に限らず集中するときは集中するよね


781 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 23:54:04.67 ID:CAftdxC9
そりゃ先週はGWだし

782 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 01:08:17.06 ID:oK3xIwwc
>>774
まとめさんを追い出したから

>>775-776
どこを見て欲しいかアピールしないからだよ
あと、昔からソースなしだとスルーされやすい

>>780
開発者たちを釣るぐらいのつもりでお題を出して欲しい

783 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 01:53:25.45 ID:SIc+R5jE
スルーされないコツはテンプレ入りだな

784 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 03:23:49.06 ID:v4q9Glrx
完全におふざけのお題出してるヤツもいるしな。

785 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 04:20:13.40 ID:JMmTWRH2
一つお手本をお願いしますよ、旦那

786 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 05:37:18.71 ID:22KloSx3
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       出す・・・・・・!
     / 二ー―''二      ヾニニ┤       出すが・・・
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|       今回 まだ その時と場所の
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       指定まではしていない
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       そのことを
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|       どうか諸君らも
    |  /    、          l|__ノー|       思い出していただきたい
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     つまり・・・・
.     |    ≡         |   `l   \__   我々がその気になれば
    !、           _,,..-'′ /l     | ~'''
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    10年後 20年後ということも
 -―|  |\          /    |      |   可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
    |   |  \      /      |      |

787 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 20:36:48.23 ID:pM0oUBmV
釣られる位のお題が出たら本気出す

788 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 20:49:02.60 ID:zIsnpoP+
【お題】疑似餌

789 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 22:05:02.05 ID:n1WxUmPm
【お題】回転するステージ

790 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 23:33:00.71 ID:HebWXTZa
【お題】一画面

791 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 23:44:27.87 ID:SIc+R5jE
それはソースが一画面なのか
ゲームの画面がスクロールしないという意味なのか

792 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 23:59:19.22 ID:5WHYWxVT
どっちもアリだと思います

793 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 00:06:38.57 ID:G016U8yH
WUXGA縦二枚なんだが

794 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 00:08:52.52 ID:aN2ERbS/
>>793
それは言い訳か何かか

795 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 00:13:52.02 ID:nfhDOHHW
ソースなら、仮の基準として、80桁40行でコメント含み3200bytes以内とかだな

796 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 00:22:03.37 ID:dmL/mU+h
お題の解釈は自由なのがいつもの流れじゃないの。

797 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 00:46:00.94 ID:5Aw+IeqL
ソースでもスクロールでもない【一画面】か……!

798 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 04:27:52.69 ID:5Aw+IeqL
……あ、うん。これなら行けそうだ。時間みつけて作ろう。

799 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 06:09:57.68 ID:tl0ehTBn
一が-(マイナス)だったとするなら?

800 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 09:06:46.20 ID:u/osLw7S
お題をどう解釈するかもアイデアのうち。
作る前からネタバレされると他の作者の製作意欲を削ぐので、
質問するより自分で作っちゃうのが吉。

801 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 22:35:43.30 ID:FdCjrB5P
フリーゲーム紹介サイト一覧(登録関係) 古い情報などあるかも
http://www.geocities.jp/y_u_n_o_a/distribution/chapter1-2.html

ここ見ると分かりやすく説明してあるので使ってみてください。




802 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 23:38:45.38 ID:rgeaa+4b
【お題】一画面
【タイトル】ぼう
【ジャンル】リアルタイムアドベンチャー
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/765.zip
【スクリーンショット】ないよ^^
【製作時間】5分
【開発環境】mmf
【備考/DL容量】 0.44MB
【概要】 数々の困難Ψ難を乗り越える
【操作方法】 マウス

803 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 00:17:27.43 ID:zf/bkJv3
やる気の出るお題くれ

804 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 00:28:08.99 ID:iSGKoPn9
【お題】やる気の出る

805 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 02:17:03.56 ID:rIL+FbOz
【お題】殺し屋

806 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 02:47:32.62 ID:F2WiZQSI
【お題】回転するステージ 、一画面
【タイトル】ミクさんがマシマロくぱぁ
【ジャンル】シューティングよりのほのぼのゲーム
【URL】http://testest.digi2.jp/game/mashimarokupa.html
【スクリーンショット】http://testest.digi2.jp/game/mashimarokupascreenshot.jpg
【製作時間】10時間
【開発環境】Action Script
【備考/DL容量】 1.04MB
【概要】 くぱぁしちゃってくださーい!!!
【操作方法】 SPACEとV

807 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 05:39:13.49 ID:xMeuskYa
制作 & 投下乙

>>802
これはいわゆるイライラ棒的なゲームか。
最初の長い横道がいきなりハードル高いなww
初見だとギリギリ残り30でクリア。

スタートのためにクリックした場所によっては
いきなりゴールにカーソルが重なって「!?」ってなるので
スタート地点に「ここをクリックでスタート」みたいなボタンを
置いてはどうだろうか。

あと、細かい所だけれども
最終スコア画面のメッセージは、ゲームオーバーの時とクリアした時で
変えてみてはどうだろうか。
いや、今もある意味間違ってないテキストだけどw

>>806
初見で18くぱぁ。(くぱぁって何?)
ゲームの意図を理解するのに時間がかかった。

トレイの上を回っているという事なので的外れな意見かも知れないけど
残り玉が10ぐらいになったらミクの動きのパターンを変えて
画面内を跳ね返る動作にするとかすると、ゲーム性が上がって良いかも。


808 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 20:12:07.09 ID:eeGxvUUU
806です。

>>807
感想ありがとうございます。
「くぱぁ」で画像検索すると良いですよ!

ミクの動きのパターンを変える発想はなかったのでアイデア提供ありがとうございます。

実は、制作進めて8時間経過するまで、ミクがレイヤー内に2体表示されているバグにきづかなくて
10時間経ったところで完成にしました。

初見で18くぱぁとはすごいです。作者は10くぱぁくらいでしたよ・・・トホホ。

809 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 22:47:24.05 ID:MezWkbab
【お題】 疑似餌、一画面
【タイトル】 猛進勇者
【ジャンル】 RPG風クリックゲーム
【URL】 http://murakya.net/dev/mousin/
【製作時間】 10時間
【開発環境】 HTML5、Javascript
【備考/DL容量】 22kB
【概要】 クリックで勇者を導いて、魔王を倒すゲームです。
【操作方法】 クリック
【コメント(感想)】 投稿のハードルは低いと言うことで、文字だけで作ってみました。
できるだけストレスなく操作できるように作ったつもりですが、
それ以前にゲーム内容を理解できないかも(汗

810 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 00:30:36.14 ID:R5HQ3ZZw
ダッシュ四駆郎思い出した

811 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 05:05:51.55 ID:GdVgJDsL
4クリックでGoodEndいけたぜ!こういうゲーム好き

812 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 08:37:35.70 ID:rz8joeZG
>809
シンプルだけど、きちんとゲームとしてまとまってて完成度高いな。
これでハードル低いとか言われたら余計ハードルが高くなっちゃうよ。

これから作り込んでいけば、もっとよくなりそうだね。
メッセージが重なってよくわからない時があるから
ログを別に出すとか、コメントとして流れていくみたいにするとか。

813 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 10:56:49.22 ID:eBiE/F9z
>>809
何も操作しなくても、勝手に町に引っかかってメッセージが出るのは
考えられてるなぁと思った
俺みたいな操作方法読まない人間に「ん?」と思わせるようにできてて良い。

814 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 10:59:22.49 ID:QOiq5ib7
【お題】平行、ためる 、一画面
【タイトル】平行コラムズ
【ジャンル】コラムズ系落ち物パズル
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/766.zip
【スクリーンショット】なし
【製作時間】10時間くらい
【開発環境】C++
【備考/DL容量】 200kB
【概要】 同じブロックを平行になるように3つ並べてたくさん点を稼ぐ。詳細は付属のRead Me.txt
【操作方法】 z、x、c、スペースキー、リターンキー、カーソルキー、テンキー
【コメント】
ブロックはすぐに消さずしばらく放置することがポイントに繋がります
得点計算が適当なので上手い人がやるともしかしたらオーバーフロー(40億越え)するかも

815 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 11:31:01.65 ID:DWno7GIe
【お題】食物連鎖

816 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 14:27:53.91 ID:wBDOmCt/
俺だと即死ダンジョンとか置いて無駄にステージ作って一か月かかるわ

817 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 15:15:51.88 ID:5TJHPdBb
俺だとやる気をためるだけで一ヶ月かかるな

818 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 15:46:43.10 ID:VAkshbl3
俺はやる気の半減期が3日くらいだわ

819 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 16:02:46.72 ID:xVqHLj45
>>802
障害物に当たり判定ないのかな? 
赤まで無理やりいけて即クリアしてしまう

>>809
面白い 町の配慮も効いてる

>>814
よく考えられてるけど8方向は多すぎない?難しい・・・

820 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 18:04:01.62 ID:m1rxCUFY
>>809
面白い
最初システムを理解できなかったけど、
疑似餌に気づいてから一挙に面白くなった
good endの方法も理解できなかったけど、>>811みてから気づいた
文字でも十分イメージできるからいいね

821 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 18:07:23.85 ID:oYxVhJwP
>>809
いいセンスだ。
「街に入ろうとすると魔物が出てきて邪魔する!どうすんだッ」と最初悩んだのは内緒。
これも流行りの物理エンジン使用(キリッ なんやろか。

>>814
初回で 100万とれたけど、平行に並べるってのがなかなかわからなかった。
斜めの例だけでもSSつきで説明がいるんじゃないかな。

もう一つ気になったのが、□は多方向同時がありうるけど、漏れてる気がする。

822 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 19:09:28.21 ID:WXEn02HI
>>809
俺の脳内で魔王が言った。
「貴様は魔物多く倒すほどレべルが上がって俺様が倒しやすくなる
 と思ってクリックを連打したようだが、そんな事しなくても私は死ぬぞ!」

823 :809:2012/05/20(日) 19:14:39.28 ID:sckBFTFO
プレーしてくれた皆さん、ありがとうございます。

>>812
別に出すと視線移動が大きくなるので、あえて画面中に表示しました。
重なるのは良くなかったですね。

>>813
そこに気づいてくれるとは、開発者目線おそるべしです。
手は抜きましたが、頭は使いました。

>>820
やはりちょっとわかりにくかったですね。

>>821
物理エンジン、使ってません(キリッ

824 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 19:24:45.79 ID:SZ89JYAV
【お題】まとめサイト

825 :814:2012/05/20(日) 19:46:16.05 ID:fYOcxzz+
プレー、感想ありがとうごさいます
>>819
方向4つ+方向なしの5種類です
ブロックは回転と内部の移動ができるので意外と自由に動きます
この手のゲームが苦手なら最初のうちは「日」を溜めると幸せになれます

>>821
たしかにルールが若干複雑なので言葉だけでは説明が難しいですね
絵つきのマニュアルあげときました
http://gmdev.xrea.jp/st/up/767.zip
漏れるというのは離れている「口」が消えないという意味でしょうか?
それなら仕様です(「口」は方向が自由な代わりに離れたのが消せない)

826 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 10:05:51.58 ID:lE086car
最初は「これおもしろい!」と思ってたのに
作ってるうちに「おもしろいかな?」に変わり
半分も終わってないのに
「つまらないかも」になっちまった

何も考えずに一気に作ったほうがいいんだなw

827 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 11:40:53.58 ID:uDtHf704
そういう意味で1週間ってのは丁度いいのかもしれんね。

828 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 14:55:31.17 ID:ateuBkUB
勢いは大事だと思うんだ

829 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 15:14:17.49 ID:tr2qvJsM
先週分のゲームを>>1からいける土日のまとめのwikiに追加したんだが
初めてwikiさわったんで、あんな感じでいいか見てきてくれ 

ってか更新1月で止まってたぞw蓄積しないともったいないと思うわ

830 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 20:18:55.28 ID:kl9asNNN
>>825
マニュアル乙。ルールを全く把握できてないのが自覚できたw

でもマニュアルにちゃんと書いてあるのに、□の二方向同時はやっぱり効かない。
4回試したうち1回も同時消し成立しなかったわ。(縦+斜め、縦+横)

831 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 00:15:36.29 ID:qJJwGHhK
>>830
バグでした
仕様です(キリッといっておきながら恥ずかしい
自分でも結構遊んだというのに……

修正版
http://gmdev.xrea.jp/st/up/770.zip


832 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 02:51:10.09 ID:tki2CVnR
今年になってからしばらくうp無かったのに最近のラッシュがすごいぜ

833 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 03:03:28.94 ID:MPod/bOq
いや、今年の最初あたりも過疎ってたじゃん

834 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 03:03:50.86 ID:MPod/bOq
すまん、寝ぼけてた

835 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 21:10:06.48 ID:te9dNttw
【お題】日食
【お題】タワー

836 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 23:59:29.98 ID:F2v4AmAm

【お題】日食
【タイトル】日食
【ジャンル】タイミンガー
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/771.zip
【スクリーンショット】ないよ^^
【製作時間】10分
【開発環境】mmf
【備考/DL容量】 0.37MB
【概要】 私のスコアは999です。
【操作方法】 マウス

837 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 00:22:45.88 ID:8hMUuXR7
ふむふむ、10分ね、【製作時間】10分 …


マジで?

838 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 01:06:16.04 ID:Cllb1poI
>>836
製作10分!?
始まる瞬間からマウス連打したらスコア1000いけたわ

839 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 15:14:34.88 ID:uKncxgHX
なんか進化してやがる http://itunes.apple.com/jp/app/fu-you-da-lubatorikusu/id521959688

840 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 21:48:58.24 ID:H1f4RpFw
お題って今まで何があった?一通り見てピンと来たのを作りたい!

841 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 22:34:52.18 ID:uKncxgHX
>>840
いろいろあったよ。

このスレって10年近く歴史があるんだよ。
お題制じゃなかった時期もあるし、毎週お題が出てたわけでもないけど、
とてもじゃないが挙げられるレベルじゃない。

842 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 22:38:08.84 ID:llXV+mB/
10年はないんじゃね?
糞ニーくんの爆撃生活よりも前からあるのは知ってるが。

843 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 22:50:37.49 ID:ImkEjXu2
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■(1001)

1 名前は開発中のものです。 03/01/30 02:06 ID:xMZNAgHt
ボリュームを大きくすれば 良いゲームってわけじゃねぇ。
おまえら 土日で 一本ゲーム作れ
なんでもいいから。とにかく2日間でつくってあげろ。

844 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 23:18:39.36 ID:Cllb1poI
>>840
今週と先週のでよかったら>>1からいけるwikiに書いたよ
昔のも少しずつサルベージするわ

845 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 23:24:44.05 ID:H1f4RpFw
10年となると500くらいありそう

>>840
催促したみたいでごめんなさい&ありがとう!

846 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 01:58:30.61 ID:W1+1WPI+
10年かけて13スレってよく続いたな
現行スレも既に1年近く経ってんのか

847 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 03:03:49.71 ID:dHYkzKJt
土日wikiの倉庫の空白期間を埋めたり整理しときました 
誰か褒めてください(笑)

848 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 03:18:19.87 ID:eT9wL99C
人が誰かやれって言ってることをやれる人は
出来る人か暇人だって婆ちゃんいってた。

とりあえず乙

849 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 05:35:04.26 ID:dHYkzKJt
>>845
このスレの2011/07あたりからのお題を
wikiの お題まとめ にまとめておきました。
睡眠時間を返して:(;゙゚'ω゚'):

ちなみに7月から今までのお題の数は129です。
なぜか知らないけど去年の10月付近で50ものお題が出ていました。

850 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 06:29:28.04 ID:Aks5ChS3
そんなにあったのw
そして寝ろ。おやすみ。

851 :名前は開発中のものです。:2012/05/27(日) 18:31:24.18 ID:kSIE7+0u
盛り上がった次の週って盛り下がるよね

852 :名前は開発中のものです。:2012/05/27(日) 21:50:45.48 ID:hUT9bxVX
なんか蒸し暑くてやる気でないわ

853 :名前は開発中のものです。:2012/05/27(日) 22:04:59.41 ID:zeqBoe1d
1月 年始はゆっくりしたい。1月はじっくり休んで2月からやる気出す。
2月 寒くて動く気がしない。暖かくなり出す3月からやる気出す。
3月 春から始めたいから充電期間。新春の4月からやる気出す。
4月 春先の世間の浮かれムードに萎える。5月からやる気出す。
5月 季節の変わり目で蒸し暑さがきつい。体が慣れる6月からやる気出す。
6月 湿気が多くてやる気がでない。湿気が納まる7月からやる気出す。
7月 虫が多くてイラつく。8月からやる気出す。
8月 残暑が厳しいので体力温存。9月からやる気出す。
9月 気候が不安定なときに無理をダメ。気候が安定する10月からやる気出す。
10月 神無月は神様がいないから縁起が悪い。11月からやる気出す。
11月 クリスマス商戦が活発化してストレス溜まる。12月からやる気出す。
12月 年末はキリがよくない。来年からやる気出す。

854 :名前は開発中のものです。:2012/05/27(日) 22:08:22.29 ID:hUT9bxVX
>>853
その通りだわ
ヌルい人間でゴメンねw

855 :名前は開発中のものです。:2012/05/28(月) 01:36:18.58 ID:gPRTdn68
今週はひとつだけか・・・ 暑いのでみんなやる気でてないなw
お題【冷房】

856 :名前は開発中のものです。:2012/05/28(月) 01:54:24.87 ID:IVkwT0S2
お題【クールビズ】

857 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 01:17:27.32 ID:Au9iPjCK
【お題】 タワー
【タイトル】 タワーゲーム
【ジャンル】 迷路?
【URL】 http://anayasoft.dip.jp/software004.html
【スクリーンショット】 ないわ^^
【製作時間】 10時間くらい
【開発環境】 JAVA
【備考/DL容量】 約6KB
【概要】 JavaApplet対応端末でアクセスしてください。なるべく少ない歩数で頂上まで昇って
【操作方法】 矢印キーで緑玉を操作
【コメント(感想)】
遅刻したけど勘弁
自動マップ生成なので、ページ更新の度マップが変わります

858 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 12:17:49.63 ID:aZzW1l5Z
>>857
ブラウザごとかたまったわワロエナイ

859 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 12:18:51.61 ID:7Mx+luUA
俺だけじゃなかったか

860 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 12:45:36.12 ID:lu47rWqS
一撃必殺フリーズタイプのタワーディフェンスか

861 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 16:32:39.71 ID:Gn1i6MC/
>>857
こっちは問題ない。固まった奴の環境なに?
AppletよりWebStartのほうがいいぜ

862 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 16:45:20.29 ID:mhXy7bZN
chromeでござる

863 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 21:52:18.74 ID:HYolpeYS
>>858
>>859
せっかくプレイしてくれようとしたのに
ひどい目にあわせて申し訳ない。
会社行って風俗行って戻ってみたらこんなことになってるなんて
一応省メモリ版に差し替えましたが、多分ブラウザかランタイムとの
相性(アンチウイルスソフトかも?)が原因かなと

>>861
ありがとう
検討してみる


864 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 23:45:31.24 ID:JQhKah/K
【お題】 タワー
【タイトル】 タワーゲーム
【ジャンル】 迷路?
【URL】 http://anayasoft.dip.jp/software005.html
【スクリーンショット】 ないわ^^
【製作時間】 1.5時間くらい
【開発環境】 JAVA
【備考/DL容量】 約9KB
【概要】 Java対応端末でアクセスしてください。なるべく少ない歩数で頂上まで昇って
【操作方法】 矢印キーで緑玉を操作
【コメント(感想)】
前述のタワーゲームをWebStartに移植しました。
これでも動かない場合同ページにjar版がありますのでそれで
移植する価値があったかは微妙だけど意地だよね

865 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 23:51:21.69 ID:uUYL+bY+
>>863
風俗に行ったことは別に言わなくてもいいだろうw

866 :名前は開発中のものです。:2012/05/31(木) 02:06:25.32 ID:8mW8Ytm/
股間もブラウザも固めてしまう>>863

867 :名前は開発中のものです。:2012/05/31(木) 07:14:32.24 ID:XBamvr0p
まさに珍才

868 :名前は開発中のものです。:2012/05/31(木) 11:13:08.52 ID:qxd0S3Oj
さらにタワーゲームとは・・・

869 :名前は開発中のものです。:2012/05/31(木) 11:46:41.06 ID:WfFqMOKV
ていうか覇王伝説の人か

870 :名前は開発中のものです。:2012/05/31(木) 13:19:12.72 ID:gHzA4cZk
ああ、あの覇王伝説の・・・

871 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 10:19:36.90 ID:feNtmV0f
覇王伝説についてkwsk

872 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 14:42:07.96 ID:tkxoDex8
覇王伝説でggr

873 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 15:45:46.08 ID:USrPsOKp
【お題】 冷房
【タイトル】 リモコン探しゲーム
【ジャンル】 ウォーリー的なやつ
【URL】 http://anayasoft.dip.jp/software006.html
【スクリーンショット】 ないわ^^
【製作時間】 3時間くらい
【開発環境】 JAVA
【備考/DL容量】 約155KB
【概要】 不快指数が上がるのでリモコンを探してください
【操作方法】 リモコンにカーソルを当ててクリック
【コメント(感想)】
WebStart・JARなんで、chromeでも安心してアクセスしてください。
あと、ググって出てくる覇王伝説の作者じゃないです。人違いです。
俺のはこっち→ http://anayasoft.dip.jp/software.html
身内以外誰もプレイしてないっていうね


874 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 16:03:30.20 ID:Nyp0JcIa
それのことを言ってるんだが

875 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 18:02:19.63 ID:feNtmV0f
ググっても漫画しか出てこないから聞いたんだお

876 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 19:43:15.58 ID:UHDyEwwG
(^ω^)おっおっおっ

877 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 20:47:48.00 ID:H3mngn3b
覇王なんちゃらを使わざるをうんたらかんたら

878 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 20:49:07.22 ID:etPS9w7X
【お題】はおう

879 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 21:10:24.12 ID:xz8hD04v
【お題】でんてつ

880 :名前は開発中のものです。:2012/06/03(日) 00:56:12.60 ID:bhztVigM
地球のみんな!、オラにちょっとずつでいい、やる気を分けてくれ!

881 :名前は開発中のものです。:2012/06/03(日) 06:27:13.84 ID:46S9rlKV
つ【殺る気】

882 :名前は開発中のものです。:2012/06/03(日) 06:37:52.81 ID:t7eu3jV8
>>880
          ,. -‐v―- 、
                  ヽ
        /  //_/ノハL!L!i
     r‐、 i  彡       .i ,-ァ
     ヽ ヽ!_ 彡 fて)  fて) .Y -く
      [i 6 ●( ヽ  ^ __,. ●ト、/ <背中と鼻が痛いから今日はだらだらする
      . ト-' 、  `  ̄ ̄  .ノ
          >  ___ <_
        /ヾ ヽ   ヾ ヽ\
       /   | ◯ ̄ ̄ ◯ |/ヽ

883 :名前は開発中のものです。:2012/06/03(日) 10:34:15.24 ID:od38xlEr
>>880
今日は45分だけ作業する時間を与える。
それを使いきったら、来週の日曜まで作業禁止。

884 :名前は開発中のものです。:2012/06/04(月) 23:19:52.72 ID:ZgVQI22o


885 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 03:54:26.93 ID:+cU7gV+h
おいお前ら来週のお題はよ

886 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 06:14:54.45 ID:fa6KvAPL
【お題】
音波 バネ 鉄アレイ

887 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 07:49:03.22 ID:S9ZF/Axo
【お題】
コイン リモコン 巨大武器

888 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 08:34:24.17 ID:JusH9mZh
【お題】方向キー

889 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 09:27:22.21 ID:ng2ReBg6
波形とバネ運動とかハードル高っ

890 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 10:19:34.20 ID:BQRAfa1n
解釈は自由だ。
バネ定数一発でバイーンと、音波っぽいオブジェクトが飛んだっていい

891 :名前は開発中のものです。:2012/06/10(日) 18:10:17.29 ID:zu7KltPx
もっと他にないの?それとも過去に消化されてないお題でもおk?

892 :名前は開発中のものです。:2012/06/10(日) 18:26:33.66 ID:kHDCh4FV
テンプレ読むと別にお題無しですきなの作って良さそう。

893 :名前は開発中のものです。:2012/06/10(日) 18:34:52.27 ID:Ms8V0qNy
もともとは土日で作るのが目的だから別になんでもしていいと思うよ
お題自体は作者のモチベ上げられないかと模索した結果の後付けでしかないよ

894 :名前は開発中のものです。:2012/06/10(日) 21:45:36.42 ID:jE44KyB0
【お題】
曲線

895 :名前は開発中のものです。:2012/06/10(日) 23:00:19.62 ID:OG6XAD0a
【お題】 でんてつ
【タイトル】 電車ゲーム
【ジャンル】 電車でGO的なやつ
【URL】 http://anayasoft.dip.jp/software007.html
【スクリーンショット】 ないわ^^
【製作時間】 4時間くらい
【開発環境】 JAVA
【備考/DL容量】 約80KB
【概要】 電車をうまく駅にとめてください。
【操作方法】 左クリック:アクセル 右クリック:ブレーキ
【コメント(感想)】
 電車もアクセルっていうのかどうかは知らんよ

896 :名前は開発中のものです。:2012/06/11(月) 17:29:44.97 ID:ajlm7XS9
連鎖倒産スイッチ 」( ´・ω・)「

897 :名前は開発中のものです。:2012/06/11(月) 17:30:01.44 ID:ajlm7XS9
すげええ 」( ´・ω・)「

898 :名前は開発中のものです。:2012/06/11(月) 17:30:22.69 ID:ajlm7XS9
誤爆 失礼しました 

899 :名前は開発中のものです。:2012/06/11(月) 17:32:19.53 ID:Ku77V1iF
ちょっと「連鎖倒産スイッチ」でゲーム作ってくるわ

900 :名前は開発中のものです。:2012/06/11(月) 17:46:47.61 ID:nweoAvCf
>>899忘れ物だぜ

【お題】
連鎖倒産スイッチ

901 :名前は開発中のものです。:2012/06/11(月) 22:48:16.82 ID:Lf4ow6cn
>>900
やばいもん思いついたが著作権的にまずいw

902 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 12:27:50.11 ID:Ed7svy67
著作権(パクリ)はダメだが、肖像権なら注意されるまではっちゃけてくれたほうが面白い

903 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 16:53:31.66 ID:vU1mz75F
試しに作っちゃえよ……!

904 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 20:26:16.21 ID:zpEH06wk
【お題】リモコン 十字キー
【タイトル】ラジコンカーラビリンス
【ジャンル】ラジコン操作ゲー
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/778.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/779.png
【製作時間】3日くらい
【開発環境】D言語
【備考/DL容量】 4.87MB
【概要】 ラジコン操作で迷宮から脱出!
【操作方法】 十字キーのみ

905 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 22:14:02.44 ID:OXs4m9o/
なんか凄そうなのがきたぞ

906 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 22:14:20.28 ID:djVGwfwY
D言語かぁ。勝手はどんなもんなん?

907 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 00:02:08.96 ID:zpEH06wk
D言語はすべてのソースのコンパイルとリンクが合計1秒くらいで終わるのがいいところですよ
修正かけまくりハードコーディングしまくりでもあんまり困らない

908 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 07:25:42.19 ID:+FOSk+9U
D昔触ってたなあ、
バージョン1.Xと2.Xで仕様ガラッと変わってて
Phobos、Tangoと来てTangobosというカオスっぷりがすごかった

909 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 08:41:45.65 ID:Z+mT/hHT
おや・・・?Tangoのようすが・・・

910 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 10:36:38.97 ID:cynqGFrA
ソースまでついてるのか
でもDをソース配布するならコンパイラのバージョンを明記するのが鉄則だべw

911 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 10:40:25.58 ID:cynqGFrA
ちなみに実行できない
有効なWin32イメージではありませんとか言われるから
ファイルが壊れてる?

912 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 10:51:47.20 ID:clXWsMqv
D言語とか知らなかったからWiki見てきたけど、
仕様が落ち着くまでは使う気になれんねw

913 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 11:34:37.81 ID:bwuU+32M
E言語の登場を待とう。

914 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 14:01:41.68 ID:Zuo1pE5s
【E言語】

915 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 15:47:27.58 ID:DB86LhLH
>>911
修正しました http://gmdev.xrea.jp/st/up/780.zip
ちょっとEXEファイルいじらないとそうなるの完全に忘れってた

916 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 16:45:52.96 ID:ExBUwuP5
>>914
ウホッ、いい言語。

917 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 19:30:41.34 ID:cynqGFrA
画面ぐりんぐりん回りすぎて酔うわ
フライトシムかw

新鮮で面白い
○○○を手に入れてコイン500枚集めたあたりで詰んだ

918 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 22:46:05.65 ID:y572AbuV
>>915
面白かったー
アイテムとかの使い道がすぐわかるマップ設計が親切ですごいです、これを3日とかすごいなー
プレイ時間も適度でよかったです(クリアタイム10分ちょい)

アイテムを大きくしてわかりやすくしたり、ミニマップでコインの場所がわかるとなおいいかもしれない。
あと、ラジコンはリア充だということがわかった。

919 :904:2012/06/15(金) 00:25:17.54 ID:4tMxbY42
プレイありがとうございます!

>>917
○○○を手に入れるといける場所が増えるという定番のアレです
たしかにアレは目立たないかも…。意地悪っぽい
あと試しにカメラ角度固定したらめちゃめちゃ難しくなりました

>>918
改変アイデアありがとうございます!
操作性を楽しむゲームなので長くなるとアレだと思いこんな感じになりました
あとラジコンのリア充要素がなんのことかわからんw

920 :名前は開発中のものです。:2012/06/15(金) 12:10:34.61 ID:0T0dbAPW
>>915
ぬるぬる動いておもしろかった

921 :名前は開発中のものです。:2012/06/15(金) 13:15:34.58 ID:eg3xRtlV
敵に囲まれて死亡→爆風の中、自機が見えないまま再開→再び(ry
これは直してほしいw

922 :名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 18:04:21.16 ID:59cN16FE
2番目のアイテムの使い道がいまいちわからないお・・・・・

923 :名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 00:04:18.82 ID:lQm6qkP5
【お題】 コイン
【タイトル】 コイン消し
【ジャンル】 シューティング
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/swf/e/3.php
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/bs/ss/22.jpg
【製作時間】 4日
【開発環境】 ActionScript
【備考/DL容量】 53.3KB
【概要】 場に漂う硬貨と同じ硬貨をぶつけて消します。違う硬貨をぶつけると差額分が場に出ます。下に落とすとゲームオーバー。
【操作方法】 矢印で左右に移動、ZXCVBNキーで1〜500円硬貨を発射。
【コメント(感想)】 小銭いっぱいうれしいです

924 :名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 11:26:10.11 ID:b8RFHTws
【お題】 曲線
【タイトル】 〜スーパーバラ曲線を作ろう〜
【ジャンル】 エディター&サンプル
【URL】 http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=bar.html
【スクリーンショット】 http://up2.cache.kouploader.jp/koups1715.png
【製作時間】 6日
【開発環境】 メモ帳
【概要】 スーパーバラ曲線を作れ!
【操作方法】直接コードを打ち込め!
【コメント(感想)】
おそらくバラ曲線ごときをここまで極めたのは俺だけですね(ドヤッ

925 :名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 11:55:20.84 ID:jv1W9coU
>>924
IE9で開いてボタン押してもこのブラウザでは表示できませんって言われるんだが。

926 :名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 12:15:48.28 ID:jv1W9coU
>>924
最新のChromeなら動いた。

927 :名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 12:16:03.82 ID:cDXrz1pk
AKBの人かと思ったら参加者だった 」( ´・ω・)「

928 :名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 12:17:01.12 ID:cDXrz1pk
ごめんなさい 誤爆です

929 :名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 12:19:56.74 ID:X3HclC3g
>>924
美しすぎ和露多

930 :名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 12:58:46.38 ID:M0gb/kWh
>>924
お疲れ様。
パラメータを変化させつつ描画更新すれば、模様が動的に変化する不思議空間の演出に使える気がした。
もしくは移動障害物の軌道パターンが変化する様なゲームになりそう。

931 :名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 13:07:00.20 ID:xNnJsYRo
>>924
なにこれすごすぎ

932 :名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 13:09:33.00 ID:wQRWXwvy
>>896 = >>927
さすがに2回はないわ

933 :名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 13:21:18.39 ID:wQRWXwvy
>>924
きれいだな

IE9だとHTML5として判定されないっぽい。
F11押して「ドキュメントモード」を「Internet Explorer 9 標準」にすれば動く。

たぶんHTML5の文法に沿ってないからIEが別モードで動いているんだと予想する。
どこが悪いかは面倒なので各自調べて。

934 :名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 13:23:07.24 ID:wQRWXwvy
F11じゃなくてF12だな。
そして下2行は忘れてくれ。言葉が悪すぎた、すまん。

935 :名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 17:04:40.00 ID:rmc42hjY
>>923
難しくて、クリアできないww
キーを横一列ではなく、ZXCASDと二列にした方が遊びやすいかも

936 :名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 17:49:03.85 ID:tvlZuggT
>>923
使用するキーが多すぎて爽快感削いでるような気がする。

>>924
ページの先頭に<!DOCTYPE html>でHTML5のページとして認識されると思う

937 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 02:13:04.73 ID:KPSo/DNO
<title>が<head>からはみ出してるんだがw

938 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 04:24:56.73 ID:Lh+FHI/8
ラジコンカー面白すぎワロタ

939 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 07:28:25.97 ID:wUiwXzd+
>>923
処理速度に依存してね?

940 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 10:16:36.65 ID:2p4+A1K7
>>923
遊べば遊ぶほどコインの動きが速くなるなw

941 :924 :2012/06/18(月) 13:07:25.37 ID:kSTInjUh
いやーお恥ずかしい

>>925
とりあえずブラウザの選別をはずしてみたぜ!

>>936
それやったらレイアウトが変になったぜ!

>>937
ヒャー
直したぜ!



〜感想〜
>>915
俺の腕じゃまっすぐ進めないぜ!

>>923
どれ押すか迷ってるうちに即死だったぜ!

942 :923:2012/06/18(月) 14:05:44.68 ID:fIGfHWIY
>>935
なるほど、2列という手がありましたか
>>939
>>940
速度リセットするの忘れてましたw

キーを2列にして速度修正しました。
http://gmdev.xrea.jp/swf/e/4.php

943 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 15:03:21.07 ID:wUiwXzd+
速度修正してかなり楽になったが、シューティング片手で6ボタンはカバーしきれん。
ホームポジションに当てて
f←
j→
a 500
s 100
d 50
k 10
l 5
; 1
はどうだろう?両手使うと右手と左手で脳みそ別々に使うから面白いと思う。
格ゲーマーならa,dに移動当ててnumpad上二段に6ボタン当ててくれればイケるが。

944 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 11:45:28.20 ID:GBX4+1Lw
【お題】
スーパーバラ曲線

945 :923:2012/06/19(火) 13:39:40.21 ID:tXk+K02e
>>943
ホームポジションとNUMPADプレイできるようにしてみました。
NUMPAD時は、ZXか矢印で左右に移動します。
http://gmdev.xrea.jp/swf/e/5.php


946 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 22:26:43.89 ID:zKtHel75
>>942 >>945
修正、乙
今度は、狙い打ってクリアできるようになったよ

947 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 23:49:29.51 ID:V3g6rtcg
>>945
ホームポジションとnumpadの操作形態の違いでプレイングが変わるのがいいね。
ホームなら的の軌道予測して一つずつ狙い撃ちがやりやすいし、
numpadなら両替でくずした分に弾幕張る方がやりやすい。

ここから色々発展できそうで面白いね。
操作の違いを自機選択にして自機ごとに性能差付けたりも出来る。

948 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 01:35:15.11 ID:vVJJHNCt
wikiとロダ見てたら6月15日に上がってたっぽいけど規制されてたらしいから貼るよ。

【お題】まち
【タイトル】THE:TOWN
【ジャンル】SLG
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/781.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/bs/ss/23.jpg
【製作時間】 2時間ぐらい
【開発環境】 MMF
【概要】 人口増やして繁栄させよう!
【操作方法】 マウス
【備考/DL容量】0.46MB

949 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 21:11:24.88 ID:TyLn528b
【お題】スマホ
【タイトル】デスメタルスライモ退治
【ジャンル】もぐらたたき
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/784.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/785.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】hspdish
【備考/DL容量】5.241MB
【概要】フリック、タップ、タッチ&ドラッグを使って制限時間内に敵を倒そう!
【操作方法】マウス
【コメント(感想)】
属性もぐらたたきです。

950 :名前は開発中のものです。:2012/06/25(月) 22:49:15.94 ID:IfV2+1xS
【お題】増殖

951 :名前は開発中のものです。:2012/06/25(月) 23:04:14.24 ID:jRJDHxmu
>>949
マウスプレイで、スコア3384だった
いいね、こういうゲーム好きだ
ってかBGMが壮大すぎてなんか笑えたw

952 :949:2012/06/26(火) 06:29:18.30 ID:ADFDGKuF
>>951
プレイありがとうございます!
なるべく爽快感のあるようにしたかったので、
そんなBGMを選んだつもりでしたw

953 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 06:44:06.14 ID:mEldhCwv
おもしれーw
とりあえずマウスで13172点行った!
終盤ほとんど連打してるからゲームオーバー画面が一瞬で終わるのがちょっとやだw

954 :949:2012/06/26(火) 20:49:38.80 ID:ADFDGKuF
>>953
ありがとうございます!
一万以上点数を取るなんて凄いですね!
自分のハイスコアは7000点ぐらいでした・・・

そうですね、タイムオーバーになったら、タイトルに戻るだけなので、
誤押しし易いですねw

955 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 00:57:12.24 ID:fR8XeiFq
来週のお題マダー?

956 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 08:31:21.99 ID:xIRuvtNR
来週のお題【murder】

957 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 08:38:37.89 ID:fUgwDru3
むるでら?

958 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 19:33:19.93 ID:UfpIPAck
お題【ガチャ】

959 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 19:36:29.53 ID:A4d6HU6w
【お題】pack

960 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 01:19:33.76 ID:a/PVuvkh
お題:謎の宇宙フルーツを取ると得点がもらえる

961 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 15:57:13.55 ID:KUJ1DUvS
お題【ベッド上のフルーツ】

962 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 01:34:15.13 ID:VXzN4kpL
【お題】スーパーバラ曲線
【タイトル】スーパーバラ大戦
【ジャンル】陣取り系ボードゲーム
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/789.zip
【製作時間】 一週間
【開発環境】C++
【備考/DL容量】240kb
【概要】 バラを植えて土地を取り合う
【操作】 マウス
【コメント】
独特なルールなのでRead Meは必読です


963 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 05:15:53.11 ID:9b4n3qch
ルールムズすぎワロタ
これ形からバラ曲線の式がわかってないとつらいね

964 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 07:32:31.90 ID:X828kcJo
角度方向の線の密度が攻撃力っぽくて
中心←→外側の線の密度が防御力っぽいことはやってるうちになんかわかった

965 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 11:24:09.93 ID:K03iOpp/
924だけど勝てなかったぜ!

966 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 18:10:19.10 ID:1tElBNeZ
感想ありがとうございます

>963、964
曲線とパラメーターの対応はWikipediaに画像がある
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/バラ曲線
r = sin(θ×n/d)の画像の横軸が攻撃、縦軸が防御
最強と最弱はどちらもn=dだから同じ絵になるというのが
実はこのゲームの肝だったりする

>>965
作者だけどあんまり勝てないぜ
はっきりいって「うわっ…敵のAI、強すぎ…?」状態です
適度に弱くするというのも難しいもので

967 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 23:25:39.03 ID:Ewpw9DQo
【お題】ガチャ pack
【タイトル】冒険者ギルド『なにがし』
【ジャンル】ギルド経営魔王討伐ゲー
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/793.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/794.png
【製作時間】6日と20時間
【開発環境】D言語
【備考/DL容量】 1.6MB
【概要】冒険者たちを募って育てて引退させて魔王を倒せ!
【操作方法】左クリックで選択 右クリックで戻る/キャンセル
【コメント(感想)】作ってる間にお題の面影はなくなりました

968 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 14:38:45.27 ID:zFcMb6et
>>967
面白い!しかもD言語。マイナー言語好きだよ!

プレイングによっては途中で確実に詰むね。
パーティlvが500くらいになったとき敵のlvが1000越えだらけになって倒せる相手が居ないから引退させて
新しいパーティー組もうとするとリーダーの統率が21に対してメンバーが13~15ばかりで数増やせなくて
仕方なく組んだパーティじゃそのころの敵を倒せない。倒せない→全滅→新パーティー→倒せない。でループする。
それをさらに繰り返すと全員の統率の差が埋まってリーダーと仲間の二人パーティーしか作れなくなる。

敵が強くて詰むんじゃなくてリーダー以外の勇者の統率が高すぎると思う。
勇者枠10人中リーダー、統率高め、統率低めがそれぞれa、b、cとしたら

a = num of grid
b = floor(sqrt(a) * 2) + α
c = floor(sqrt(a)) + α
α = 0〜2

くらいにするとバランスよく組んで1パーティ=リーダー含む4人orリーダー除く4人、
10人中の出現比率を b >= c > a or c >= b > aくらいにしてパーティー組むときに詰まないようにするといいと思う。
それと序盤以外はゲームスピード上げてクエストを増やしてlv高いのと低いのを両方欲しい感じ。クエスト待ち時間が結構ある。
あとパーティ組んでる最中は時間止めてほしい。

969 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 15:28:14.37 ID:oxhz3e5z
>>967
スマホで移動中にちまちまやりてえ

970 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 20:45:12.65 ID:LVrOI1WW
【お題】ガチャ
【タイトル】土日ガチャ
【ジャンル】コンプガチャ
【URL】http://yarohima.main.jp/hp/game_gacha/gacha_menu.php
【スクリーンショット】http://yarohima.main.jp/hp/graphic/gacha_ss.jpg
【製作時間】2日
【開発環境】PHP、MYSQL
【備考/DL容量】特にありません
【概要】コンプガチャです
【操作方法】クリックでガチャる
【コメント(感想)】シンプルなコンプガチャです。課金兵の気分を味わって下さい。


971 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 21:01:41.23 ID:Vx+bvHpt
久しぶり

972 :名前は開発中のものです。:2012/07/09(月) 11:32:43.14 ID:7+Vca8HA
>>970
実際には無いけどこういうシミュ系だと良くある
"全部集まるまでガチャ回し続ける"ってボタンがあるといいなーと思った

あと、ランキング見る限りノーマルの確率の絞り方がなんだか露骨だねw 
特定のカードだけを絞るより 
"残りx枚になったら確率が低くなる"ほうがガチャっぽい感じが出ると思う


973 :967:2012/07/09(月) 11:52:18.77 ID:nPoBGeJx
>>968
能力の高さで統率が決まるようになってたんですがこれがダメだったみたいですね
どうせ統率低いの取っておいても弱いからいいことなにもないし、はじめから終盤の統率でもよかったかも
メンバーの出現率のことは全く考えてなかったので参考になります!
クエスト待ちは一番つまらんところですね。これは確かになんとかしないとダメですね
RTS好きで時間止める発想が全くなくなっていたことに気付きましたごめんなさい
いろいろと改良案まで本当にありがとうございます!

>>969
ちまちまするの楽しいですよね
スマホ持ってないのであんまりわかんないですが
HTML5とかに移植するのは簡単そうかも?やったこと無いんですが

974 :名前は開発中のものです。:2012/07/09(月) 13:44:29.21 ID:90hp3A6m
>>973
>能力の高さで統率が決まるようry
いや、ダメじゃないと思う。TCGはやったことあるかな?あれの性能の決定パターンとして

1)レアリティが低くて性能も低いけどバランスよくて使いやすい(器用貧乏)
2)レアリティが低くても効果or数値は少し良くて使いやすい(長所を伸ばすけどダイアグラムによっては圧倒不利)
3)数値が良いから高レアでも効果は抑えめor効果が良いから高レアだけど数値抑えめ(とくに長所を伸ばしてダイアグラム差小さめ)
4)とくに○○に強い(対策用)
5)上記の上位互換でレア度アップ

だいたいこんな感じになっててコレで言う2)が少ないんだと思う。それと、鎖付いた時のペナルティを下方修正してボーナスの
特殊効果もゲームに対する影響力を上方修正すると、数値が高いだけのやつと効果が良いだけのやつが住み分けできて腐らなくなるとおもうよ。

効果のゲームに対する影響力っていうのは、やってて再生と祈りが重要なのは気付くんだけど他はメリットが実感しにくい。
とくにテレポと応援は中盤以降あんまり役に立たない感じする。応援の効果を変えてテレポは帰還速度大幅上昇か瞬時帰還でもいいとおもう。

>HTML5とかに移植するのは簡単そうかも?
html5でゲームだと描画はwebglだからGL/ES2.0だよ。固定機能外してシェーダー付けたopengl2.0だと思っていい。
お絵かきするならCanvas2Dてのがあるけど。ストレージアクセスはDBとファイルシステム叩くAPIがある。
俺もスマホにあったら買うとおもう。

975 :970:2012/07/09(月) 22:57:36.39 ID:FWi0Iyq6
>>971,972
プレイ&レス、ありがとう!
おひさです

ちょっと内容が素っ気なさすぎでした…
972さんのを参考に、また要素を追加してみます

確率的には大体30%、2%、34%、34%、0.1%なのですが、9人でコンプまで4,000DC〜220,700DCと結構差が出てますね
やっぱり本物のガチャは、一定額以上使わないとレアが出ないとかの仕組みが入っているのかな

976 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 00:14:37.55 ID:Xkyc5oaC
>>973
HTML5に移植はそんなに難しくないよ。
今まで作ってみた経験では、
ゲーム作るのもよほど凝ったことしなければ、表示もCanvasで充分だし。


977 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 00:34:36.00 ID:7bMOFUC6
チーン

978 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 01:36:37.11 ID:zRy6h7/M
>>975
うわさレベルではそうだなw
しかしさすがに"絶対にでない"をやると景品法だかで
確実にアウトだからやってないと思うよw
まあで確率をかなり落とすぐらいならしてるだろうねw
プライズゲームなんかは見逃されてるけどアレは真っ黒もいいとこ

コンプガチャは
普通の状態なら全部30%
あと2枚になったら、その残り二枚の確率が10%
あと1枚ならその当たりの確率を5%(ホントはもっとエグい数値だと思う)
っていうふうになってるみたい
だからあと一枚がかなり遠く(確率を下げてるんだから当然だけど)
感じるんだってさ。

結構差がでてるのはMOTHER2のおうじゃのつるぎみたいで面白いなw 
あれは128分の1だっけ? 
RPGのドロップは、出る人は出るんだけど、出ない人はとことんでないから
気をつけろ見たいなことを、ゲームデザインの本で書いてあったな・・・

979 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 10:06:27.78 ID:dePBHQcl
1/128なら結構出るじゃん

とか思う俺ははネトゲのレアの出にくさに訓練されてしまったんだなぁ…

980 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 10:30:18.94 ID:RyMpZefi
ドロップ率がn分の1だったらn回試しても1つ以上手に入る確率は
6割程度(e分の1)なんだっけ?
4割近くの人は128回引いても一個ゲットできないとか

981 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 10:40:16.33 ID:RyMpZefi
失敗、e分の1は4割(正確には37%)のほうだね
しかもnが無限大のとき


982 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 15:07:28.72 ID:Kg7fiHZX
パチンコの話かと思った

983 :967:2012/07/11(水) 01:56:21.24 ID:Ud29ucd3
>>974
何度も読み返したのですが性能決定のところがまだよくわかってません
「レアリティ」を統率にそのまま読み替えていいのかな?
だとしたらなるほど。
統率の決定法則は『(ランダム生成で)能力の合計が平均以上ならリーダー格、さもなくばランダムで通常か低統率』だったので、
正直盲点でした。きちんと考えて能力値出せばよかったw
特殊効果は最後1時間その場で全部決めちゃったのでほとんどバランス調整(やエフェクト表示)不足だと思います。
テストプレイでも連撃と応援は全く使わなかったし・・・
(そのときは『意味のない選択肢があることに意味がある』とかわけのわからんこと考えてましたが)
いろいろ調整してみます。本当にありがとうございます!

>>974,976
調べたらAndroidのエミュレータとかあるみたいですね
WebGLのライブラリとかもいっぱいあるみたいですし
ちょっとそれで試してみようかとか思ってます

984 :974:2012/07/11(水) 05:05:24.92 ID:P3gY7nWG
>>983
例えなんでそこまで深く考えてなかったけど大方「レアリティ」を統率にそのまま読み替えていいかと。
ただ、TCGの例を当てはめるなら先に言ったように特殊効果の影響力を強化しないと成り立たないとおもう。その上で、
統率の出現率を性能決定に依存させないように考えればメンバーが組めなくなるのを回避するという目的ではたぶんベターだとおもう。

考えてみた。たとえばこの例をそのまま落としこむと以下の様なロジック
1.先にリーダー・統率低・統率高の出現率を決定(10枠をa,b,c人に区切る)
2.それぞれの空き枠(リ・低・高)に応じた統率値決定
2b.空きがない場合は別に考える
3.それ以外の数値を決定
4.特殊効果の有無を決定
5.空き枠に生成した勇者を埋めていく
*このとき各種決定プロセスで複数のストラテジーを持つ
だとか、特定の条件下をオラクルとして扱って特殊なことするとか・・・。

これだと統率値はパラメタに依存しないから組めなくなるのを防止しつつそれ以外の数値と能力の決定はそれぞれ独立するから
個性を持たせることが出来る=「どうせ統率低いの取っておいても弱い」を防げる、はず。

ほかには
1.数値と効果を決定してランク付け。ランク付け時、統率値の高さに重さを置く
2.そのランクを出現率比a:b:cに紐付
2b.比a:b:cはaがb,cより小さくなる。b,cはどちらかが大きくなるか等しくなる
3.乱数によってa,b,cどれかを決定
4.(3)の決定に紐付された勇者を取り出して勇者を待機
とか。前者との違いは前者が(リ・低・高)の出現人数が常に固定なのに対して後者は確率で決定するので人数可変。
かつ出現率の決定は数値と能力の決定に依存しない。
ただし、ランクが強さに依存するのと統率値の決定をヒューリスティックに調整する必要がある。とか、こんな感じ?

>『意味のない選択肢があることに意味がある』とか
普段のデメリットを大きく設定して特定の条件下のみ圧倒的に有利になるようにすればいいんじゃない?

985 :967:2012/07/11(水) 09:19:53.16 ID:Ud29ucd3
ありがとうございます!やってみます

244 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)