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Crystal Spaceってどうよ?

1 :やる気ナッシング名無し:01/11/18 21:29 ID:dvJg5esY
クロスプラットフォームで使えて機能満載。
今この瞬間にも進化を続けるかなーり強まった3Dゲームエンジン
Crystal Spaceってどうよ?

http://crystal.linuxgames.com/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/18 21:35 ID:???
誰が使うかVOKE!

3 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/18 22:18 ID:???
>>2 >>3 なんだ、このエンジンに恨みでもあるのか?

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/18 22:20 ID:???
>>2-3はほっといて、
これってざっと見たとこハードウェアアクセラレーション対応してるのよね?
Win32のバイナリ落としてきてデモ試したけど効いてないッス。
何かしないと駄目っすか。

6 :_:01/11/18 22:27 ID:???
少しさわってますが、チュートリアルが弱いこと
を除けば結構いい線行ってるんじゃないですかね。

gMaxと組み合わせるといい感じかも?インポーターあるし。

7 :6:01/11/18 22:29 ID:???
>>5
当方Win32でやってますが、walktest.exeのアクセラを効かせる
時は、
CS\data\config\walktest.cfgの47行目付近の
System.Plugins.iGraphics3D = crystalspace.graphics3d.software
;System.Plugins.iGraphics3D = crystalspace.graphics3d.opengl
のあたりを書き換えるが吉

8 :5:01/11/18 22:39 ID:???
ありがとう。なかなか強力そうなので評価してみるにょ。

9 :6:01/11/18 22:50 ID:dvJg5esY
よろしくー。
とりあえずskeletal animationの使い方を知りたいなぁ。
チュートリアル書いてくれ…作者…。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/18 22:52 ID:???
1==6==7==9==ジサクジエーン(・∀・)!!

11 :sage:01/11/18 23:22 ID:???
惜しい、正解は
全てジサクジエ-ン(・∀・)!!

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/18 23:32 ID:???
せっかく面白そうなのに荒らすな。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/18 23:41 ID:k3asQ08V
とりあえず金が絡んでくるのかどうかを知りたい。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/18 23:47 ID:???
ライセンス条件は、LGPL っすね。

15 :_:01/11/18 23:48 ID:???
http://crystal.linuxgames.com/license.html

自分で探して読めよヴォケ

16 :13:01/11/19 00:07 ID:EOmS4/y4
これで金儲けをしようと思ったのになぁ。まったく。

17 :_:01/11/19 00:10 ID:0q44rbOq
金儲け(・∀・)イイ!!
本書いて印税(・∀・)イイ!!

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/19 00:16 ID:???
結局ここでもLGPLを考えないと先に進めないのか。むう。

19 :_:01/11/19 01:08 ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005818191/26

だって、親切な人に感謝…。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/19 01:20 ID:???
最近はLinuxにも商売なソフトがいくつかでてるでしょ?
Linuxなんて、ごく基本的なライブラリからしてLGPLなんだから、
もしそこがアレなら、そもそもソフト会社が寄ってこないでしょ。

もっとも、GPL/LGPLまわりは、判例があるわけじゃないからアレ
だけど、それを言ったらそこらじゅうのFreeといわれるツールや
ライブラリだって怪しくみえちゃうよ。
(ありがちなのは、「商用利用禁止」とかの「商用」の解釈、とか。)
一応弁護士の目が通ってる分、LGPL/GPLの方が安心。

21 :_:01/11/20 01:31 ID:???
とりあえずage

22 :age:01/12/02 02:15 ID:???
露骨にage

23 :age:01/12/02 02:18 ID:bGS+ctDB
やるなら話題振りなさい。

というかやっぱ英語は辛い?

24 : :01/12/02 03:09 ID:???
これって確かライブラリの実装がCOMオブジェクトなんだよね。
Linuxではどうやってんだ?

25 :名前は開発中のものです。:01/12/02 13:18 ID:???
>>1はタイーホ

26 :名前は開発中のものです。:01/12/15 13:49 ID:???
s

27 :age:02/01/01 03:02 ID:fm8Mi55k
新年あけましてage

28 :名前は開発中のものです。:02/04/20 21:34 ID:HKltVyBs
アゲ

29 :名前は開発中のものです。:02/04/20 22:42 ID:???
|  
|__∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∀` )< なぁ、こんな駄スレageて一体何がしたいんだい?
|  ノ∧ \___________________
|/ ゚Д゚) < ちったぁまともなスレageろよボケ
| ⊂ノ   \__________________
| /∀・)クソスレ トッテモ カコワルイ!

30 :.:02/08/26 10:00 ID:???
 

31 :名前は開発中のものです。:02/08/26 15:48 ID:???
4ヶ月放置でも消えないのか・・・

32 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

33 :名前は開発中のものです。:02/10/14 07:20 ID:???
>>1
ページなくなってますね。CrystalSpaceも終わったか

34 :名前は開発中のものです。:02/10/14 07:21 ID:???
なんだこっちにいっただけじゃん
http://crystal.sourceforge.net/

35 :名前は開発中のものです。:02/11/01 22:44 ID:???
http://crystal.sourceforge.net/
真面目にこれ使ったやついねぇ?

36 :名前は開発中のものです。:02/11/04 00:55 ID:???
LGPLか(最近多くて鬱

37 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

38 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

39 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

40 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

41 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

42 :名前は開発中のものです。:03/02/01 12:01 ID:n6bziVN9
   __< `Д´> クケー!
  /__ \
  | |   |  |
  (_) (__)


43 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

44 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

45 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

46 :名前は開発中のものです。:03/02/04 16:29 ID:RjJPH4Qa
 〜(___)(^^) <カメモナー
   | |


47 :名前は開発中のものです。:03/02/05 14:32 ID:z8U43m/k
        λ
      ( ・∋・)
     彡、   )
        |_ |_  
   __< `Д´> クケー!
  /__ \
  | |   |  |
  (_) (__)


48 :名前は開発中のものです。:03/02/05 23:30 ID:b/0dHxZz
   __(゚∀゚) <テトラペイピッポォ
  /__   ̄ ̄ ̄\
  | |   |  | ̄\  /
  (_) (__)  (_)


49 :名前は開発中のものです。:03/02/06 11:28 ID:jh0hCCo9
   __(゚∀゚) <テトラペイピッポォ
  /__   ̄ ̄ ̄\
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  (_) (__)  (_)


50 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

51 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

52 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

53 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

54 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

55 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

56 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

57 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

58 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

59 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

60 :名前は開発中のものです。:03/03/28 10:26 ID:/PXM+L8Q
日 凸  ▽ ∇ U
≡≡≡≡≡≡≡  ∧ ∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 U ∩ [] % 曰 (゚Д゚ ;) < こねぇなぁ。
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61 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

62 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

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あぼーん

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あぼーん

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73 :あぼーん:あぼーん
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75 :あぼーん:あぼーん
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76 :あぼーん:あぼーん
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77 :あぼーん:あぼーん
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78 :あぼーん:あぼーん
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79 :あぼーん:あぼーん
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80 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

81 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

82 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

83 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

84 :山崎 渉:03/08/15 08:36 ID:KFL+te0G
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

85 :名前は開発中のものです。:04/11/29 12:03:32 ID:9hLWL4/O
化石スレ発掘

86 :名前は開発中のものです。:05/02/12 22:43:45 ID:VhEWIDCe
This tutorial is designed to help you export your model to Cal3d format,
for use with CrystalSpace.

Blender - Cal3d IK animation Export tutorial
http://thrall.nakednorsemen.net/~bjorn/Cal3dExportTutorial/Cal3dTutorial.html

---

Cal3d - Character Animation Library
http://cal3d.sourceforge.net/

Blender
http://www.blender3d.org/

Blender2Cal3D
http://home.gna.org/oomadness/en/blender2cal3d/index.html

blender3d.org :: Import & Export
http://www.blender3d.org/cms/Import___Export.5.0.html

87 :名前は開発中のものです。:05/02/13 03:58:24 ID:iPIFDeN0
Building Cal3d Models with Blender 2.35

http://community.crystalspace3d.org/tiki-print_article.php?articleId=16
http://www.cs.indiana.edu/~joellis/

88 :名前は開発中のものです。:2005/10/08(土) 14:42:25 ID:e7wzcgNA
人が居ない!これを使っている奴は居ないのか?

89 :名前は開発中のものです。:2006/01/31(火) 10:07:32 ID:wiqCpTrw
だって日本語サイトが・・・

90 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 21:56:11 ID:RMA/DLWO
そろそろ、まじめに取り組みたいと思ったんですが
ogreって良く見たら線画しか出来ないんですね・・・・あんなに高機能なのに・・・・

91 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 06:28:47 ID:fZUNsrBT
age

92 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 08:39:58 ID:rUBbwD0j
誰もいないのでsageながら日記

まじめに作ろうかと思いはじめる
HPに行きdownloadでCSとCELのZIPとなんかexe盤を落とす
exeはデモやメッシュビュワーだった
CSがSDKでCELがCSの昨日で作成を楽にするようなのらしい
ドキュメントを見たら、ライブラリも要求されたので近くにあるのを落とした
デモで日本語使えなく寝?左上に文字表示されて字が線画されない

終わる

93 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 19:16:50 ID:wootcqTT
demo動かしてて1分くらいで酔った・・・

94 :名前は開発中のものです。:2006/03/06(月) 20:09:51 ID:/5ZGe2tL
外部参照が解決できないんですが・・・教えて・・・もうつまづいた

95 :名前は開発中のものです。:2006/03/07(火) 15:13:42 ID:uDRwpbfX
やめました、おわる。

96 :名前は開発中のものです。:2007/01/05(金) 20:34:13 ID:8s3NJTLD
おれが書き込んでから誰も書いてないけどなんか出たので
Crystal Space 1.0RC2 released!from Crystal Space 3D Articles by jorrit
Here is the release of Crystal Space and Crystal Entity Layer 1.0RC2!
This is the second (and last) release candidate for the full 1.0 release. If nobody reports any problems then this is going to be the full 1.0 release.
If you do find problems then please report them. If all goes well the real 1.0 is not far away now.

97 :名前は開発中のものです。:2007/01/05(金) 20:34:54 ID:8s3NJTLD
あげないとな

98 :名前は開発中のものです。:2007/01/09(火) 17:36:09 ID:FOuWHocQ
こんなん見つけた。

CrystalSpaceドキュメント翻訳プロジェクト
http://sourceforge.jp/projects/cs-doc-ja/

何の成果もあげてないようだけど

99 :名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 10:13:13 ID:imOn54vS
まあogreも2chにないしね〜irr位しかないんじゃ?

100 :名前は開発中のものです。:2007/01/14(日) 12:16:16 ID:n7u/+YSx
Ogreあれはあれでいいんだけど
メモリマネージャがマルチスレッド対応してないとかでぶち切れ

101 :名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 19:38:31 ID:yCgTeoBc
保守

102 :名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 23:18:37 ID:dldZOPwG
Blender Foundationのゲーム制作プロジェクトApricotがCS採用
http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=12400

103 :名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 18:26:40 ID:vD9tt9co
blenderのGame Engine使わずにCrystal Space選んだのか

104 :名前は開発中のものです。:2008/04/19(土) 09:28:22 ID:uF/7peFP
週刊新潮 「在日韓国人」だけなぜ安い? 孫さん「ソフトバンク」の通話料金はヘンです!
http://www.shinchosha.co.jp/shukanshincho/

105 :名前は開発中のものです。:2008/04/22(火) 02:55:41 ID:gH0HpLOv
>>103
GE糞じゃん、歓迎すべきじゃねえの。
結局Pythonで叩きまくるしかなくなるだけの子供騙しだったろう。

106 :名前は開発中のものです。:2010/02/04(木) 15:54:18 ID:PjcMRikU
がんがれ

107 :名前は開発中のものです。:2011/04/09(土) 17:56:15.62 ID:c9oV/KMW
つかえない

108 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/06(月) 18:59:21.92 ID:DY2QQKbR
test

109 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/11(土) 17:51:27.85 ID:1kbNPdFY
test

110 :名前は開発中のものです。:2011/06/24(金) 08:38:21.53 ID:+sBX67FG
もう終わりか?

111 : 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/08/13(土) 18:59:05.45 ID:OBajndxp


112 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 10:49:00.00 ID:6+3hkBCp
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006337413/

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