2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ガンスリンガーストラトス2 part91

1 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 21:04:26.72 ID:6S46svE+0
ジャンル:オンラインマルチ対戦型ダブルガン アクションゲーム
プレイ人数:1人〜8人
プレイ料金:1クレジット200円 180カウント×3 セット
稼働日:2014.2.20

■公式 http://gunslinger-stratos.jp/gs2/

■公式モバイルサイト http://gunslinger-stratos.net/

■wiki http://wiki.wada314.jp/gs2/

※前スレ
ガンスリンガーストラトス2 part90
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1398703792/

【初心者の方へ】
ガンスリンガーストラトス2 初心者スレ★10
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1399002453/


||||||||||||||| 重要 ||||||||||||||| 次スレは>>950でお願いします。

2 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 21:15:07.50 ID:44gwbf6k0
百万の>>1乙を!

3 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 21:34:08.14 ID:vqTQXhYJ0
チンパンwhiteブターBBA、くっさいくっさい貴様の匂いが充満してたまらんのぅ(笑)
今日も、爺さんとの交渉不成立?
そりゃ、その顔面凶器と、まつこデラックスみたいな体型じゃ無理やな(笑)
身の程を知れよ。

4 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 21:49:04.15 ID:3fuvibIz0
この>>1乙、ただではやれんでござる!

5 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 22:27:48.56 ID:vOrPhPh40
>>1

6 :家庭版希望☆:2014/05/05(月) 23:02:17.49 ID:HmILqWZZO
出てほしい、乙

7 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 23:13:29.91 ID:T29m6G210
>>1乙!こんな感じ?

8 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 00:13:57.21 ID:97MkTbhM0
>>1おつ!

9 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 02:00:14.21 ID:n7bfquaF0
>>1おー↓つかれさまぁ〜〜↑↑↑

10 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 07:04:57.55 ID:+h/fRDVK0
果てなく険しき忍者道!進む覚悟は>>1乙でござる!

11 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 08:16:59.10 ID:FFr5HiY5i
>>1乙には犠牲がつきものだ。君たちはただ、運が悪かった

12 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 08:55:04.76 ID:WdGEAjgh0
次の>>1乙に賭けようか

13 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 09:16:56.02 ID:dE+D6siB0
>>1乙オブザニンジャー!!!

14 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 09:47:47.80 ID:J7+LD9PF0
爆装テンペスト楽しいんだけどあまり乗せてもらえないのがきついなぁ…
そしてなんでアレチューンするたびに速度落ちるんだよ

まぁプラガン装備の後方支援なわけだし喜ばれないんだろうけどさ

15 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 12:28:55.48 ID:sUj6hefV0
クシーの負け時のお疲れボイスが煽ってるようにしか聞こえん

16 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 12:37:17.92 ID:VK/fgOXuI
>>15 それな

17 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 13:02:14.09 ID:NjUUvT9c0
リューシャもな
あとセイラのごめんね!も

リューシャ好きだけどこのお疲れ様だけはなんとかして欲しい

18 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 13:36:10.35 ID:n7bfquaF0
みんないうほどリューシャもクシーもセイラも気にならないけど
みんなが言うから、リューシャやクシーのおつかれさまを聞くたびに吹きそうになる

19 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 13:38:55.52 ID:9qu8dSKf0
すまんですぅ〜

20 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 13:39:41.56 ID:QaGyisC30
オルガ「みんなの勝利ぃ♪」

21 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 13:50:06.30 ID:trK9qfa90
忍者のお疲れ様はあんまり叩かれないな

22 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 14:10:44.89 ID:wgmFa29j0
今日は残コスト見ずに突っ込む人と、目の前の敵しか見ない人が大勢いた。
ジョナに3タゲで横からサクサクカットされてて呆れる。

23 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 14:12:42.14 ID:ae9NKPl6O
言われてもそれほど気にならないけど
言う側になると気にしちゃうな>ごめんなさい系

24 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 14:15:59.78 ID:pdqIFlIW0
忍者でランク高い人とかは大抵うまいからな

25 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 14:22:55.58 ID:j7/oQzII0
俺のことかな?

26 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 14:23:28.46 ID:VK/fgOXuI
忍者大抵アタポ600とかで5位とかが平均なんだよなぁ。爆装インフィ使ってると楽しいんだけど

27 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 14:28:30.23 ID:tD7JH7lI0
忍者はアタポとるものじゃないんだと割り切った
その分ボーラとカット徹底してやって味方の支援してる
それでも味方には負担がかかってると思う

28 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 14:28:48.90 ID:s23qr7f6I
楽しいし弱くもないんだけどポイントはマズいんだよな

29 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 14:59:16.98 ID:jp/rc0LkO
グラビとボーラのダメージを2倍してアシボも2倍にしよう(提案)

勝つための行動なのにポイント少ないのは確かに悲しいよね
かといってやり過ぎるとLoV3の防衛厨みたくなるんだが

30 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 15:29:57.60 ID:H+cMR5uH0
2になってからリザルト欄からタイムボーナスと勝利ボーナスが削除されてなぜかシールドボーナスが復活したのよね

31 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 15:53:30.13 ID:XBxm7T8P0
>>30
多分運営からの芋るなっていうメッセージなんじゃ?
なお機能しているかどうかについては()

32 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 15:58:58.66 ID:gFiKnjXg0
コスト1000以上余る編成が多々あるんだが、今作も残コスト補正あるよね?
ヲリで前衛してるから残コスト好きに使えるはずだけど、ちゃんと考えてんのかって疑いたくなるわ。

33 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 16:02:50.97 ID:NjUUvT9c0
シュリの新コスチュームで女装コスチューム出ないかな
レミーの魔女っ子とは違う色気のあるドレスとかそんなコスチューム出ないかな

34 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 16:05:13.48 ID:zLZ0EIqd0
まてまてなんで女装という発想になるんだ
グラマラスな人なら色っぽいオルガさんがおるやろ!


お嬢様に憧れる茉莉にはそろそろドレスが必要だと思います

35 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 16:15:19.00 ID:31GSo+GK0
>>32掃討で2落ちしろよ。それでもコスト余るなら1落ちにして6落ちまで出来る編成に変えるなり臨機応変に行けよ
ヲリ今2落ちでも1落ちでもいけるんだし前作みたいに2落ち当たり前で立ち回らない方がいいよ

36 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 16:26:54.49 ID:pdqIFlIW0
掃討でもいいけど今他の人にコスト使ってもらった方が強いしミリ狩りすらしてくれない事も多いから18の方がフルショでミリ狩れる分便利なことが多い

37 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 16:34:57.47 ID:rkID0Rdc0
>>34
ドレス(ダンボール製)
ドレス(前面のみ)
どちらかだな

38 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 16:39:19.96 ID:31GSo+GK0
>>36じゃあ味方も「このWPの方がコスト高いけどこっちの方が編成にあってる」とかそういう風に考えてるんじゃない?
自分はやらないのに他人にやれって押し付けるの良くないと思うよ

39 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 16:42:30.14 ID:rkID0Rdc0
ストーリーのゲージ貯めるのとWPの熟練度システム廃止しろ
延命のつもりなのか

40 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 16:51:59.60 ID:TWpNjkjl0
茉莉「(落ちぶれて)すまんっ!」

41 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 17:02:58.79 ID:vE3TXCBP0
>>37
箱ガンダムでいいんじゃね?

42 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 17:07:41.47 ID:UKnZ8rgN0
>>40
俺がもらいます

43 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 17:17:51.43 ID:rkID0Rdc0
箱ガンダム?

44 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 17:26:13.96 ID:ae9NKPl6O
>>39
全国でもストーリーポイント貯まるとか
ストーリーでも熟練度上がるとか
そっち方面の調整でお願いしたいかな

45 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 17:29:02.56 ID:XBxm7T8P0
運営には熟練度を対COM戦でもあげられるようにして欲しいよね。そうしたら新WP即決廚を排除する!出来るのに。

46 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 17:32:40.91 ID:iuLlcyzI0
フレイヤとパグの性別が気になる

47 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:02:34.12 ID:ROWJGxqJ0
熟練度上げの合間に漫才が見られるんだったら結構お得なモードだと思うんだがな
現状ポイントマックスになっちゃったらもうやる意味ないし
そうやって過疎るから特殊イベントも発生しづらくなってますますやる意味が

48 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:05:33.39 ID:dZG6rVYG0
パグは股間にでっけーイチモツ抱えてるだろ
フレイヤはしらんむしろ俺がフレイヤの座席部分になりたい

49 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:13:35.83 ID:4kOSqFT20
パンタグリュエルは巨人でフレイヤは女神の名前
まつりかは「恋愛成就の女神」として名づけたつもりらしいけど、
フレイヤって結構ビッチな女神だったりする…ググればわかる

50 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:16:06.78 ID:D0yloPf5i
パグの股間からタンデムが出ると思ってたやつ挙手な

51 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:16:08.17 ID:ZPvB7lT70
ストーリーモードなんてキャラ萌え好きな人くらいしかやんなそうだし
進めるとエロいイラスト、コス解禁とかにすれば皆やるでしょ

とりあえず爺と羅漢のポロリが見たいです

52 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:17:05.11 ID:jp/rc0LkO
ストーリーはいっそキャラ毎の好感度を設定して各エンディング見れたら良いんじゃないですかね?
エンディング見たら称号付与でもしてストーリーポイント0に、萌え豚のコイン投入が捗ります

53 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:41:51.27 ID:rImI1tqw0
排除のオペ子会話は面白かった

54 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:45:50.31 ID:s23qr7f6I
フレイヤは獣姦までイケる真性のビッチ

55 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 19:23:12.87 ID:8IK7MRBj0
最近またやり始めた
過疎過疎言われてるけど、前のSSSらへんから色プレの人が相変わらずやっててよくマチするじゃん

オマイラツンデレかよ

56 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 19:33:05.41 ID:J7+LD9PF0
紅蓮羅漢の格闘コンボ初めて食らったけど……
あれ見た目以外に利点あるの?
確かに最大火力みたいだけどさ

57 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 19:42:04.46 ID:T2ceabQu0
何いってんだこいつ
各キャラの下格くらい覚えておけよハゲ

58 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 19:55:18.75 ID:UykA/8M20
>>56
君の中ではWPで格闘が変わるのかね。
コンボ繋ぎで使う武器は変わるかも知れないがそれは紅蓮でなくともできるだろうな

59 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 20:13:22.78 ID:nZ60Tt6Y0
>>56
あのさあ…
初心者は素直に初心者スレ行こうよ
ここは自称中級プレイヤーの馴れ合いの場じゃねーんだよ
そういうのはGS線()でやって?

どうせ初心者じやない!って顔真っ赤にしてレスしてくるんだろうけど

60 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 20:20:39.36 ID:17mQT1E/0
紅蓮羅漢の格闘コンボ→WPで格闘変わらない
最大威力の格闘「コンボ」→羅漢の格闘で最大威力は下格、下格はコンボできない

あっ…(察し)

61 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 20:26:23.00 ID:31GSo+GK0
格闘コンボって上格→火炎放射→右か下格とかくらったんじゃないの?
上格追撃をハンマーかフルショ、ハープーンでやるとコンボにならんから紅蓮型ってわざわざ書いたとか

62 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 20:35:39.61 ID:GXHbIqh9O
Wikiに書いてある上格前D火炎下格の話じゃないの
正直出来たところで実用性なんてないと思うけど

63 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 20:36:53.29 ID:F+XnaXrt0
>>56
カットされるかはともかく火力があるって一番の利点だよね

それにしてもなんでこんなに喧嘩腰なんだろうか

64 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 20:44:37.15 ID:nZ60Tt6Y0
解放戦あと3時間だけどフロSに覆されることなんてないよな…

65 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 20:46:56.42 ID:KjLDABtK0
開放戦争盛り上がってきたね!
どっちが勝つか全く予想がつかなくてアツい!(白目)

66 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 20:52:48.77 ID:LomaIF7C0
仕方ねー今からゲーセン行ってこの状況を覆してやるか
俺管理区だけど

67 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 21:23:58.56 ID:iSudAhcJ0
核地雷野郎となってフロSに貢献する>>66を味方に引く>>65

68 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 21:31:33.81 ID:aKJHhxAGI
やっぱ、渋谷っぽいステージが好きな人が多いんやね

69 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 21:34:02.62 ID:D5m38DPl0
砂が居るのに押し込まないわ
低コにしたのに芋るわでやっぱクソゲーだわ

もうやんね

70 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 21:35:34.02 ID:EDDSnYXZ0
今見たら貢献度ランキング入っててワロタ
お前らは何位よ

71 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 21:38:21.47 ID:ROWJGxqJ0
解放戦争どんな判定で上下してるのかわからんけどあまりに安定して僅差すぎねえ?

72 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 21:41:32.03 ID:nZ60Tt6Y0
1000位強だった

73 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 22:02:21.34 ID:NjUUvT9c0
管理区側でずっと解放戦争やってるわ
とりあえず7連敗してきたけど問題ないよな

74 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 22:13:16.25 ID:pYNvg851i
>>68
どっちでも良かった
詳細よくわからんし
変えるの面倒臭かったし
赤背景で見づらいし

75 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 22:46:23.46 ID:i3u0FMaa0
どんな開放戦争なら盛り上がってたんだろうか

徹くんのチョコワとオルガのワサビ、とかかな

76 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 22:48:17.09 ID:UykA/8M20
フロS勝ったら新キャラ
極東勝ったら無印に戻る

こんな解放戦争オナシャス

77 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 22:49:56.14 ID:/SXa/7K40
>>76
俺は所属変えずに済みそう

78 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 22:50:30.67 ID:NjUUvT9c0
フロSが勝つだろ

79 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 22:58:37.16 ID:nZ60Tt6Y0
このゲームってさ
いわゆるコア層(俺らみたいな奴)が居てさ
中間層がほとんどいなくて初心者が少しいて
そっからすぐ辞めるか、コア層にレベルアップしていくかって感じがするんだよね
なんでだろ

80 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:02:25.24 ID:udT8+4Ay0
正直どんな勢力戦争ももりあがらないわ
自分一人が与える影響なんて微々たるものだし高ランクがなんとかしてくれるだろって思っちゃう
だいたいガンダムのころからこういうの見てきたから最終的には運営の操作がはいって最初から決まってる結果になるって思ってるからやる気もないし

81 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:02:29.67 ID:pDrJu3V+0
今プレイヤーの6割以上がC1〜B4帯で団子状態なんだろ?
まったく増えなくて別キャラに走ったりする人が多いと思う

82 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:05:09.04 ID:nO7o6yf80
つか貢献度ランキングってなんだ?とおもったら
100位以内じゃないとい意味がないのねwww

どうせ称号だって 超・勝ちたがり 並のセンスなんだろうから
1000位以上(通常プレート) 500位以上(銀プレート)
100位以上(金プレート) 10位以上(装飾プレート) くらい用意してあげればよかったのにw 

83 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:08:49.28 ID:MiAEQQc90
>>79
・敷居が高いから新規が少ない
・続くやつは自然とコア層にステップアップしてく
・つづかない奴はすぐやめちゃう

こんなんだからじゃない?

84 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:11:00.15 ID:pDrJu3V+0
てか2の称号は全体的にダサい
X以降の称号がLOVみたいなのばっかりでガンストのイメージと合わない

称号のセンスは無印のほうがいいわ

85 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:14:18.24 ID:nO7o6yf80
>>81
8位負け1回を取り戻すのに5位勝利を3回くらい必要とするようなポイント増減
マッチング範囲はC帯からS帯まで。バースト次第ではD帯やX帯も
B帯は2000区切りの計10000
降格条件は不明確なまま連敗重ねたら降格


C帯までは勝率3割でB5にいけるけど、
B帯でランク上げるためには勝率5割以上は必須

86 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:17:49.20 ID:KjLDABtK0
ぶぶ漬け乱舞(激寒)

あのさぁ…

87 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:54:59.15 ID:kSbGYbuKI
0落ちでいくって言った24しづね、ジョナと同タイミングで落ちてんじゃねーよ!

88 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:56:09.99 ID:At/Q3es80
ガンスリンガーが全然いない
サムライが全然いないサムライスピリッツみたいなもんか

89 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:58:31.75 ID:At/Q3es80
>>87
て言うか24づねがやたらいるんだけど、なんなの?
コスト割れしても絶対動かさないし意味わからん

90 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:59:10.14 ID:zF5/R1BA0
ぼくのかんがえたさいきょうの解放戦争
フロSと極東それぞれに新コス追加と新ボイス追加
勝ったほうのみ取得 負けたら二度と取れない
新マップを1個追加してそこを取り合う

コス欲しいやつ以外やらんかw

91 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 00:09:30.78 ID:DaFixnhj0
しづねは16デトネ安定だわ
ハプントラップ時々マシピで今日も一位

92 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 00:18:20.94 ID:O+dK6U+l0
リカルドや兄貴やってると面子的に2落ち前衛を任される時が多々あるけど、これで相手にストジョナいる時ってどうすればいいんだろ
事故防止を考えてジョナを徹底マークするのか、前衛として中衛〜後衛のタゲ引きに徹するのか…

93 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 00:27:30.67 ID:LvtT6S500
>>91
15,16強いよな
24は調子乗ってるとすぐ弾きれて何も出来ませーんってのが多いからつまらん
15,16はハプングレで調子乗っててもすぐリロるから楽しい
盾持ちとジョナに張り付かれたらヤバイけど

94 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 00:31:34.91 ID:IccDlc+k0
しづねの16デト使ってるんだけど、有利なキャラ、不利なキャラ
これだけは覚えとけ!ってのある?

95 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 00:43:31.08 ID:zDeMTQAn0
>>94
芋らずに前に出て2落ちするなという事を覚えておけばおk

96 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 00:44:10.88 ID:IccDlc+k0
芋はあかんか…

97 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 00:53:03.71 ID:vrG9gSyR0
>>94
不利キャラ:盾持ちとスパアマ
有利キャラ:なかなかいない

そもそも横からハプンやらグレ撒くのが仕事だから特定のキャラとタイマンなんてのはあまりない
盾持ちにダウン中に詰められたら敵が近いなら地面に向かってロケラン空中フワフワならグレ撒いてさっさと味方と合流または射線を切る




>>94

98 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 00:53:33.17 ID:vrG9gSyR0
すまん97の最後の安価は無視してくれ

99 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 00:59:49.68 ID:IccDlc+k0
って事は16でも基本タゲは貰わない方がいいの?

100 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 01:01:53.28 ID:2zrqQ5j80
ハープーンの距離保って当てるだけで良い超簡単

101 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 01:21:56.90 ID:ZwjVRuAw0
>>92
俺はよく21兄貴に乗ってるが、基本はジョナ寝かせながら準前衛とドンパチ
もちろん敵の中後衛のタゲも貰う事になるが、そこは地形利用でカバー

その間、味方の中後衛が敵の準前衛や中衛を抑えてくれてると大体勝てる反面、
味方もジョナ狙って「何やってんだ、間抜けぇ!」が連呼されると大体負ける

102 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 01:26:50.04 ID:mKJchJfnO
二落ち枠もらって前出たはいいけど誰も開幕位置から動いてくれない絶望

103 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 01:30:12.57 ID:r+2VR0Ut0
凄い関係ないが個人的に16デトとかレンジャーは意味合い的には後衛だと思うんだけどたぶん理解を得れないよな
1落ちヴァンガあたりが中衛だって思うんだよ

104 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 01:34:10.61 ID:YYhJLtC+0
通常編成の前から2番目はラスキル筆頭候補だからな
お互いに1対3、1対3で自分が中衛やっている時に
前衛がかわいそうだからと前に出ると
勝ってもポイントそこそこ、負けたらポイントゲロマズ

105 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 01:38:50.41 ID:M54qO+kzI
16リカルドに前衛押し付けて芋るのとかやめてくれと何度言えば…
あと回復一切回さない鏡華とか、今日は連休終わりだからなのかメンツが酷かったなぁ

106 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 01:49:31.25 ID:DaFixnhj0
16しづねは完璧に立ち回れるとゼロ落ち下手すりゃノーダメで勝てる優良WP

107 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 01:53:01.88 ID:DaFixnhj0
と思ったけどある程度しづね上手くならないと全然使えないから16はクソWPだよ
皆使わない方がいい

108 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 01:55:58.72 ID:zDeMTQAn0
せめてハープーンが敵中衛に刺さる距離にいて欲しい

109 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 01:56:40.25 ID:mKJchJfnO
0落ちもノーダメも作る必要ないところで作るのは単なるポイ厨やで

110 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:03:29.16 ID:nHz193yi0
便乗で質問させていただきますが15と比べて16しづねを選ぶ利点ってなんすか?

111 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:06:10.73 ID:Boqg5lnG0
>>103
多分、武装面と前衛系キャラに一対一に弱いって事が言いたいんだろうけど、
そこら辺のタゲまで前衛が背負うのはキツイ
ある程度は前に出て1タゲ引きつつ、カットとダメージ取ってくれないと…

前が落ちれば押し込まれて捌けなくなるんだから、前衛をフォローできないと
ジリ貧だから頑張ってくれ

>>104
前衛&準前衛で攻めるとヘタ打たない限り、3枚回収は容易だから味方の2枚
が回収されてても有利だと思う…が、言いたいことは分かるw
まあ、WPによるってのは理解できるが、編成的にそこはなんとかしたいな

112 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:10:11.71 ID:zDeMTQAn0
>>110
マシピがアサソよりダメ出る
ロケランが火力出る
ロケランでふんわりしたらハープーンで後方に飛ばしたりできる

113 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:14:26.94 ID:mKJchJfnO
>>110
ダブルのマシピがアサシンソードより射程長くてダウンまでの火力も高い優秀な自衛武器
タンデムのロケランは面制圧力では5wayに負けるけどうまく当てた時の浮き上がりに追撃出来れば強い
総じてバランスのいい優等生タイプのWPって感じかなぁ

114 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:14:48.84 ID:r+2VR0Ut0
>>111
一応勘違いされては困るが立ち位置の話じゃないんだ
もちろんハプン刺さる位置にいなきゃ仕事も何もないしレンジャーなんてもっと前にいなきゃいけないんだけど
自衛力が低くろくにタゲをとれなくて無視されると強いオルガ寄りのWPであることを自覚して欲しいんだよ
そして支えられるWPないならそれじゃなく支えられる中衛WPに乗って欲しい
前衛一枚じゃどうしようもないのは俺だって前衛してるしよく分かってるよ

115 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:17:58.46 ID:Boqg5lnG0
>>110
コストと体力にはほとんど差がないんだから
違いと言ったらダブルとタンデムの武装の差だよ
スペックだけで見れば16デトの方が火力が出せる
詳細は>>1にあるwikiを見るがよろし

116 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:20:51.15 ID:9zQo+NKL0
たぶん君の基準には準前衛が無いんだわな
だから一個認識がずれてるだけだ
言いたいことはよくわかるよ

つってもしづねの準前衛WPって今のとこ爆装デトネしかないからちょっと辛いな

117 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:26:00.50 ID:l1zw5o+W0
とっさに撃てる単発ダウン武装がなければ後衛みたいな考え方かね
多分前衛中衛後衛で考えるから分かりにくくなるだけで盾役、援護役、火力役みたいに考えると分かりやすいかもしれんね

118 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:28:08.91 ID:IccDlc+k0
俺の基本的なイメージだと
・相手陣地で暴れる役
・↑を守る役

・後ろでスナイピングする役
・↑を守る役
って感じなんだけど

119 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:29:09.70 ID:r+2VR0Ut0
普段使われてる準前衛って分け方が納得いかないというかな
前衛一枚にレンジャーだのを詰めた編成なんてオルガ3とほぼ変わらんから中衛後衛なんて分けるべきではないって考えなんだよ
そうなると準前衛ポジションが中衛というべきかなと

120 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:30:29.05 ID:zDeMTQAn0
■←前衛
■←準前衛

■←中衛



■←後衛

こんな感じじゃね?

121 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:38:11.95 ID:9zQo+NKL0
>>119
それでも準前衛と中衛、中衛と後衛は別のものだと思うよ?
支えられるWPというが、例えば防衛タクティクスは準前衛と同じくくりでも後衛と同じくくりでもなく中衛というのが一番しっくりくるし
後ろ寄りの中衛や前寄りの中衛がいるのはよくわかるけども

122 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:42:38.02 ID:l1zw5o+W0
>>119
そうは言っても立ち位置で援護のしやすさも変わるんやで
スナの位置で狙われてるのを前衛が助けに行くのは難しいけどレンの位置を助けに行くのはそこまで難しくはないでしょ?

123 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:45:07.28 ID:nHz193yi0
>>112
>>113
>>115
へたっぴな自分には体力10の差が大きく感じたのと
タンデムが15のほうが当てやすそうなので16避けてました。
お返事見るとダブルとタンデム優秀みたいなので次回使ってみようと思います。
どうもありがとうございました。

124 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:51:39.46 ID:Boqg5lnG0
r+2VR0Ut0はWPの性能的に準前衛より中後衛の方が向いてるって言いたいんだろ?
ただ、その後がいまいち伝わらない
レンジャーは中衛やった方が良いって言いたいのか、アサルト乗れってことなのか、
それともまた別の事が言いたいのか?

125 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:55:41.68 ID:9zQo+NKL0
>>124
他がオルガや茉莉だったらレンジャーじゃなくてアサルト乗ってくれ
だと思うよ

126 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:55:46.61 ID:l1zw5o+W0
準前衛が中衛で、それより後ろは後衛ってのが俺の認識って言いたいだけじゃね

127 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 04:41:40.06 ID:xzXgzBIm0
準前衛って、2落ち枠ストジョナ1落ち枠ウォリ羅漢みたいな場合の羅漢の動き方だと思ってた
前衛2枚以上の時の1落ちムーブというか

128 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 07:27:26.32 ID:7MBg/Tgd0
だから初心者スレあるんだからそっち使えよぼけなすハンマーガン顔面にぶち込むぞ

129 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 07:35:33.45 ID:858evp2O0
初心者スレ覗くような人はこの流れで何言ってるか理解できない(予想)

130 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 07:37:26.63 ID:jCRmwNfU0
アサルト乗れって言うけど現状16と24しかないからコスト合わないし16がゴミだからキツい
前出てライン維持して欲しいならコスト譲ってください

131 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 07:41:06.95 ID:cLfW/Z8+0
前衛(盾役)準前衛(火力役)中衛(カット)後衛(火力)みたいな感じだろ

2落ち枠基本的にストジョナストがいない場合はウォリ
2落ち枠じゃない近距離火力要因が準前衛でペネ、ウォリ、エキスパート、ヴァンガなど
中衛バラージャーやレンジャーみたいな弾幕貼れてカットしやすいWP
後衛砂

レンジャーが準前衛だと思ってるからおかしくなってるんだよ
ヴァンガが中衛ってガトで芋ってるだけなのって感じだし盾の硬さ利用して前でてダメージ出してくるのが仕事なのに色々勘違いしてる

132 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 07:53:22.50 ID:uEiC8WaQ0
>>130
16ってゴミなん?17ヴァンガ良く使う身として言わせてもらえば
任意起爆の爆破範囲広くなって普通に近中距離で戦えるからアサルトもそうだとおもってたんだけど

133 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 07:57:18.30 ID:orf5ocFQ0
コストと強さが合ってないんだよ
風澄みたな最低レベル盛り合わせで16がいると思えば、マグナム見たいのと盾みたいなのとガトみたいなの持ってて16くらいなのがいたり
運営テキトーにコストつけただろ

134 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 08:00:59.92 ID:4Wbbz06r0
無印含めて今まではスコアの関係上準前衛でも狩れる対象には肉薄するから
間合いなんてうまい奴ほど近かった
だから今までの個人の考え方は当てにならないかもね

135 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 09:17:26.41 ID:Vc3oAnxp0
立ち位置のイメージについて
俺も>>118と同じ。

あとは言葉の問題だけど、「守る役」と言うより「中・後衛同士で守りあう」
流れてきた相手の闇討ち役を2対1で相手する。
狩れればいいしダウンでも取れれば、その間に前線にタゲ向けられる。

二人いる中・後衛のうち、どちらかが逃げる(芋? マップ見てない?)と
一人ずつ狩られて、負け筋濃厚。

136 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 09:20:48.98 ID:TSdU8EcTO
前衛は編成的に奧抜けして有利キャラ潰したい場合があるだろ
それやる時に準前衛が遊撃前衛の役割すれば良い

137 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 10:12:11.42 ID:bDkh1tKu0
ジョナ使う時とかは1落ち目に出来るだけ後衛にもワンパン食らわせに行くね
個人的には1落ち目は全員にワンパン出来たら満点合格だと思うんだよね中衛一枚落とせたら120点みたいなね

だからこそ味方中衛(準前衛)には敵前衛に落とされないように気をつけて欲しい
かと言って3人で前衛と戯れてるのもやめて欲しいけど

138 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 11:03:31.38 ID:hy6sE4o20
俺前衛がいる時は奥抜けして中、後衛事故らせに行くんだけどやっぱりダメ?
たまに自分が事故って後ろで気まずい時間過ごすけどw

139 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 11:34:39.90 ID:r+2VR0Ut0
準前衛って単語は元々レンジャーを中衛と置いたときに前寄りに相当する単語がなくて作られた造語だろ?
だからヴァンガを俺の考え上空白となった中衛と置いただけなんだ、ガトで芋る訳じゃない
ゲーム的には前衛(壁兼荒らし役)準前衛(前衛のタゲを一部請け負い守る役)中衛後衛(あまりタゲを貰わずに仕事するのがベストなカット役)となっていて被るから役割的には中衛≒後衛であって味方の負担考えて乗って欲しい

140 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 11:35:14.98 ID:tTAuMv2+0
24アーロン21ジョナ(21兄貴)17咲良16鏡華
現状攻守共にバランスが取れた最強構成だと思う

141 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 11:49:20.44 ID:2pTeqOgC0
24アサルト22インフィ辺りがさくらに張り付いて終わり

142 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 11:51:45.46 ID:hT+LQKoX0
テンプレ戦法ガーストラトスが捗るな
野良でテンプレ外のWP、動きしたら地雷として晒される
こんな状況なら週一くらいでアプデ来ないと飽きてしまうぞ
せめて月一でなにかいじれよ

143 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 11:57:21.24 ID:RMAdz9YX0
中衛にはある程度前に出て欲しいけど、2落ちはして欲しくないジレンマw
前衛が割とゲームメイク出来るから、中後衛に突っ込むか敵の前中衛止めるかの
判断が重要だと思ってる
敵味方の編成や立ち回り、ミスとかでも変わってくるから臨機応変に
個人的には後衛的立ち回りはあまり必要としてないね、野良だと特に

あと、>>135の言ってるように、固まってやっていくのも何気に重要だよね

144 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 12:24:17.45 ID:z1AfPDxT0
>>140

145 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 12:32:30.33 ID:G/9txBeM0
ジョナ番長兄貴咲良でガトリングバースト

146 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 12:36:18.66 ID:g4zPmEP20
さて、明日から三宮ストラトスになる様ですが準備は出来てるか?

147 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 12:39:43.03 ID:ptzl2Z2d0
開放戦争の結果出てるな

白熱した戦いの結果、とか書いてあるけど
白…熱…?

148 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 12:43:24.55 ID:B82RniqB0
三ノ宮が勤め先のワイ歓喜

149 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 12:45:56.41 ID:B82RniqB0
称号はいつもらえるんやこれ

150 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 12:56:30.33 ID:O/KzjshI0
盛り上がりどころか誰もやる気のなかった解放戦線

151 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 14:05:30.84 ID:DaFixnhj0
ニコ生のアンケートでもう決まったようなもんだったじゃん

152 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 15:02:20.57 ID:XWIJNFr30
22フォート増えすぎじゃね?
茉莉使ってたやつらそんないた?って感じ
15フォートはアプデとともに誰も使わなくなったけど

153 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 15:09:51.71 ID:+fruU1dW0
ハンマー持ってればどうにでもなる事が証明された
キャノン砲も高レベル
24-5あってもおかしくない

154 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 15:17:07.52 ID:Yl+VojjrI
ハンマー強すぎんよ

155 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 15:38:53.10 ID:ssmkLnz70
俺のハンマーガンを茉莉の設置エリシの中にぶち込んでブースターしたい

156 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:16:11.90 ID:Vce91HbO0
そのライトハンドガンしまえよ

157 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:19:19.30 ID:RNUVYGdN0
ゴミを見るような目をした茉莉ちゃんに
汚い手で触らないで下さる?
と言われたいと思ってるのは俺だけじゃないはず

158 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:19:21.64 ID:g4zPmEP20
22フォトは勘違いさんが前ブー踏んできてくれるので好きです。

159 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:41:38.95 ID:mW1Hy9RZO
ストライカーと比べてハンマー短いしスパアマも移動速度も下
強いのはキャノンだし

160 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:02:15.45 ID:3M0yrReF0
では体力450くらいにしよう

161 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:15:52.22 ID:auPJNBuz0
今回ハンマーのあたり判定でかいからダブルハンマーが強すぎんだよ
大抵どっちか当たるしな

162 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:22:49.20 ID:wLT3g+Kk0
ハンマー4は射程短いけど判定はデカイからな
使ってる方もビックリな当たり方する

163 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:51:50.67 ID:S+YL4qiXO
16スキャンパーを
ダブル>ハンマー、ブースター
サイド>フルショ
タンデム>レーザーガト
にすれば良い

164 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:15:52.96 ID:Ai/NgDVK0
大ダメージ・大判定・シールド粉砕・場所によって連射可能
ちょっと今作のハンマーずるいよね

165 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:18:55.34 ID:B82RniqB0
>>163
21捨ててそっちのっちゃうわ

166 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:35:25.10 ID:TSdU8EcTO
>>164
弾切れ無し

167 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:42:46.23 ID:GoreIEhZ0
デメリット:重い
しかし、なんの意味もない

168 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:54:32.22 ID:iDGzEySD0
22フォトのハンマーマジ短いからね〜
着地取れ…ない!ってのが多い

ハンマーは強くても持ってるやつの図体がデカイだろ?
羅漢とレミーは知らん
片手だからいいんじゃね

アキバで貢献度100位以内入ってたー
ステージによって称号変わるんだろうか

169 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:56:06.20 ID:jk9UD9AJ0
とはいえタイマン中にハンマー躱されたらN格ぐらい余裕で食らっちゃうぐらい隙を晒すからまぁ妥当なトコだと思うけど?
使ってる側からすれば味方の援護が無かったり味方が誤射ったりしたらすぐ横に回り込まれて撃たれるから性能の割にきついんだよね……。

掃討ハンマーもお手玉が魅力らしいけどヒットバックが強すぎて全然お手玉できないしハンマー使えば勝率上がるわけでもないし普通に立ち回り次第でどうとでもなるからあんまり壊れ武器って感じしないんだよね。

個人的にはハンマーはサイドでいうシャガンやタンデムでいうプラ波みたいな ダブルサイドのハイリスクハイリターン武器の域を出てない気がするけどなぁ。

170 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:00:27.89 ID:ZwjVRuAw0
ハンマー持ちはなぁ
揃ってSAとか盾とかブースターとか、リスクになる部分が消えすぎる

171 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:07:33.23 ID:FzrZqNqn0
ハンマー躱されたら格闘食らうっていうのがよく分からんが

172 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:12:33.15 ID:560RMbTi0
ぁぁ、これサイトから参加する選ばないと解放戦争参加したことにならなかったんだっけ。今回してなかったわ、どうでもいいんだがね

173 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:18:02.69 ID:560RMbTi0
キャノン砲強すぎなんなのあれ。あれ射程無限で前作より当たるし一発250↑で二発あるから柔い盾割ってぶち込めるし、両手ハンマーだからハンマーで割ったあとにも入れれるし。
終盤誰かが当たっていきなりゲーム終了したりするよね。病みつきになる(^p^)

174 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:21:22.69 ID:r/Q3Pg4q0
ただムラがあるから野良で味方にくるとちょっと不安

175 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:21:42.03 ID:dmUB34nD0
>>172
10kくらいポイントもらえたはず

176 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:27:31.34 ID:cLfW/Z8+0
ハンマー自体が射程短いし多少強いのは勘弁してくれよ
ただダブルハンマーはもうちょい威力下げていい

お前らどうせハンマー下方きて前衛減ったら味方に前衛こねえわ氏ねとか言うんだろまた無印の時の繰り返しじゃん
ハンマー持ちだから勝率上がるってことはないけど明確な前衛がいるってだけで勝ちやすくなるからジョナも羅漢も勝率はめっちゃ高くなるよ

177 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:32:55.13 ID:8d11MlcLI
今回帝都の初勝利なん?

178 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:33:06.20 ID:Vce91HbO0
だからと言って散々弱キャラだと前作からこき下ろしてたクセに22シージ復活した瞬間に茉莉に乗るのはマジでやめろ

179 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:39:43.28 ID:u4VDRglt0
それな

180 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:42:32.13 ID:LmOJaeRz0
高機動スキャンパーが強くなったらそっち乗るんだけどなあ
もっとバースター使いたい攻特メディやらマッドネスやら

181 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:43:01.64 ID:Rtgd5g8k0
>>133
前作はちょうどよかったよぬ

182 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:45:16.67 ID:/LMrCoXqi
キャノン砲怖すぎ
終盤に1発当たれば戦況がひっくり返える、涙目

183 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:48:12.33 ID:9ieABvs10
何故ハンマーが強いか?
盾を1発で叩き割れるからだよ

だから攻撃力と当たり判定を据え置きにする代わりにハンマーの対盾性能を大幅に落とすか割れなくすればいい
そうすれば相対的にレーザー武器の評価が上がるだろう

184 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:50:19.24 ID:LmOJaeRz0
レーザーはダウン早けりゃ強いと思う

185 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:52:17.20 ID:e+i2WYB00
レーザーガトリングなかなか強いけど持ってるWPが・・・

186 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:08:03.80 ID:q7MbrYDx0
ハンマーはまだ茉莉が持ってるなら分からなくもない性能だけどさ

腕力最強+当たり判定最小のレミー
硬い盾持ったブースト速度最速+腕力準最強の羅漢
スーパーアーマー持ち+腕力最強のジョナ

の3人に持たせちゃいけない武器だと思うんですよっていうかもっと重くしろしてください

187 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:11:20.18 ID:a0PSwOQH0
お前ら盾強い言う癖にハンマーの盾特攻下げろってもうわけわかんねーな
というかハンマー持ちうざいなら日本橋やめればいいよ、あそこはマップ狭いし高低差ないからハンマーもちとかの前衛が動きやすいんだし

188 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:12:22.30 ID:mW1Hy9RZO
ストライカーが怖いならアキバと日本橋を選ばなきゃいいのにな
前作から変わりゃしねえ

189 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:13:33.70 ID:8d11MlcLI
なんも考えずに日本橋選ぶ奴がいけない

じゃけん新ステージ選びましょうね〜

190 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:13:41.55 ID:7MBg/Tgd0
何度同じ議論(?)を繰り返したことか…

191 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:15:54.59 ID:xp3dO7H60
管理区だけど参加報酬3000ポイントしかもらえなかった

192 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:15:55.76 ID:9ieABvs10
毎回鴨川選んでるのに日本橋ばっかりなんだが…

193 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:17:54.41 ID:q7MbrYDx0
俺だって毎回鴨川か旧渋選んでるわ それでも抽選方式結局戻されて日本橋ストラトスなのほんとどうにかしてほしい



あ、ネオシブさんはお帰りください

194 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:19:55.04 ID:uEiC8WaQ0
ネオシブヤ面白いじゃん

195 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:24:06.43 ID:cBhuYF6hI
ネオシブ考えた奴は死んでいい

もっと鴨川か荒廃選べよお前ら

196 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:25:47.59 ID:q7MbrYDx0
>>194
リューシャなんです……ネオシブだけは即決許してください何でもしますから

197 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:33:08.45 ID:u4VDRglt0
荒廃はカーネイジ楽しすぎ
鴨川もカーネイジ楽しすぎ
日本橋はジョナ楽しすぎ
秋葉原は忍者でタイマンするの楽しすぎ
ネオシブは16デトが最高にポイント稼げる

個人的感想

198 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:35:29.90 ID:K1l8TB/Q0
ネオシブ、適当に撃ったプラランが当たる魔境である

199 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:36:27.70 ID:xMhVAFh90
>>197
ネオシブでのデトの立ち回り教えてくれ
広過ぎて遠距離武器にやられる

200 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:38:56.10 ID:fB53+DU/0
ネオ渋谷しねって言ってるやつは高低差上手く使えてない奴でしょ
射線の切りやすさはトップクラスにやりやすいぞ。その分羅漢ジョナが怖いが

201 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:47:25.32 ID:pV+dBGW30
>>199
難しいことなに一つもしてないよ
開幕直後のロケランが普通に刺さるじゃん
そのあとはひたすらハープーン投げまくるじゃん
着地に合わせてロケラン当てるじゃん
ジョナ羅漢きたら逃げるじゃん
自衛はダブルマシンピで楽々じゃん


>>200も言ってるがオルガだのにスナイプされてるってことは上手く射線切れてないんでしょ
そんだけ

202 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:52:28.12 ID:/LMrCoXqi
>>201
それネオ渋谷じゃなくてもよくね?

203 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:55:09.97 ID:oyt9GccO0
ネオコウベシティはよ

204 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:55:55.10 ID:pV+dBGW30
>>202
射線切りやすくて着地取りやすい
ステージ自体もそこまで広くない
だから他のステージよりも楽にスコア稼げるんだよ
そもそも難しいことなにもしてないって言ってるじゃん…普通の立ち回りだよ…

205 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:56:44.23 ID:l1zw5o+W0
とりあえずよっぽど糞マップじゃない限り明日からしばらくは三宮ストラトスになるだろう
それから先も三宮ストラトスになるかは出来次第だろうけど

206 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:57:31.50 ID:vPl+F7np0
ジョナ使うなら今のハンマーと足回りが最低限欲しいレベル
1ミリでも下方されたら乗り捨て御免
まあ最近はセイラさんしか触ってないけど

パグのサイズが半分になったらまた前衛しよっかなと思う

207 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:58:01.81 ID:pV+dBGW30
何いってんだこいつ

208 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:58:39.25 ID:l1zw5o+W0
ただの使われでしょ

209 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 21:30:27.81 ID:rMaKFWeY0
ハンマー持ちしか前衛できないわけでもないんだけどな
セイラとか兄貴とかジジイとかでも前衛できるしハンマー下げたら前衛がいなくなるって奴はハンマーに甘えてるかと

210 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 21:42:39.79 ID:cLfW/Z8+0
セイラ兄貴爺とか全部盾に対して対抗手段ないし兄貴ならワンチャンヘビマグとかで割れるけどそれだけラインが上がる速度なりなんなりは遅くなるしそういうこともちゃんとわかって発言してるの?
まずジョナ以外は準前衛が無理して2落ち枠をやってるって事理解した方がいいよ

211 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 21:47:34.36 ID:RkKdj9nu0
流石に兄貴爺セイラが前衛とかネタだろマジレスすんなよ

212 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 21:51:52.35 ID:nJci1htQ0
三宮の動画見たけど、ビル高いな…

213 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 21:58:26.47 ID:rMaKFWeY0
無理してやってるけど別にそれでいいとは思うけどな盾も自分で割る必要はねーべ
不満ならハンマーと盾両方弱体してもらえばいいでしょ

214 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:00:12.48 ID:871/+KMII
ハンマーはダメージ半分まで減らせばいい
盾割りとか判定とかを変えなきゃ使用感は変わらないし
これでやめる奴らはハンマーの火力に甘えてた雑魚

215 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:02:52.58 ID:fB53+DU/0
ハンマー片方で80ダメ、ダブルハンマーで100くらい。
誰もやんないでしょwww敵に引いても無視しとけばいいし

216 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:05:08.02 ID:hy6sE4o20
無印の頃と同じようにハングレと同じくらいの威力にすればいい
それだけのことなのにね

217 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:06:33.73 ID:mo34Agao0
パグつおーい
(´・ω・)レミたん乗せるお

218 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:07:42.66 ID:jk9UD9AJ0
ステージは個人的には
旧渋谷は広さを活かして有利対面に持ち込むイメージ。そいで砂大活躍。
鴨川も砂除き概ね同。↑にさらに障害物を足した感じで射線切りやすい。
日本橋は前衛負担がやばすぎて芋が味方にいた瞬間に死ぬ。一瞬で囲まれてやばい。
秋葉原は……建物の壊れやすさが前作ぐらい硬かったり部分破壊しやすかったらもう少し好きになれたかな……。現状じゃ日本橋と大して変わらんが将来性はありそう。
ネオシブは2層構造のせいで射線が通らんw でもなくなるとそれはそれで寂しい感じがするな……。
な感じ。

前衛に関しては羅漢ジョナいなかったらエリシ持ちは遠距離レーザーに割ってもらうかガン無視が安定かな?23ジョナやプロガンのエリシ突進は前中衛全員で総叩きするしかないのが辛いところか。
指向性に関しては……無理にでも相手より高いところから攻撃するしかないかね?
とはいえ何より問題は誰が前衛が一人だといった?問題かな。もっと中後衛ライン上げてくれ中後衛があんまり後ろにいると前衛負担が重すぎる。

運営ができる盾とハンマーの打開策と言ったらN格の利便性向上ぐらいか?せっかく全員単発格闘持ってんのに現状大抵のキャラで左格の劣化でしかない感じだしな……。これなら全キャラで盾に立ち向かえる。

219 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:12:17.50 ID:cLfW/Z8+0
言っても無印から威力5上がってるだけなんだけどなTuneでもうちょい増えるけど

2落ちでポイントまずいアタポもまずい取れるのはハイリだけとか誰が使うのって感じだし前衛がタゲを引ける理由に近距離で高火力だから放置したらやばいってのがあるのに放置しても気にならない状況にするとかアホかと

220 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:13:52.06 ID:yQPGyPeB0
23ジョナ楽しいお
遠くからビーガト撒いてリングで起き責めしてエリシハンマーうまうま
ちょう!えきさいてぃん!


コストがもう少し低ければ乗りやすいのになあ

221 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:17:08.39 ID:ZwjVRuAw0
最近、味方が芋るなら無理にライン上げなくていい気がしてる
それ以上下がれない状態にしてやれば自動的に芋はなくなるだろ

222 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:19:29.35 ID:rOBcB7lV0
>>221
俺もそう思う、ただ…
野良でしか起こり得ない作戦なのに野良だと連携取れないから妙にヤル気のある準前が出過ぎて2落ちとがあるジレンマ

223 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:23:50.39 ID:9coSx7jq0
>>221
敵のジョナとかにボロボロにされてる芋3人が簡単に想像できるわ
そもそも自衛出来ないから芋ってるんじゃないかな?

224 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:27:03.10 ID:jk9UD9AJ0
>>221
それはそれで前衛が囲まれた時緊急避難できなくて辛い。
それが出来たら多分前衛は芋がいたところで芋をdisらずに221がいうようにしている気がするんだ。

225 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:28:44.79 ID:dsdbdNEt0
ビーム武器みたく距離減衰するようにしよう(適当)

226 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:29:40.14 ID:mW1Hy9RZO
「三宮が池袋に似てる」って広めれば前作池袋ビリーバー達が日本橋から三宮に引っ越すだろうよ
抽選方法マジ変えろ
何人選んでも一つのステージは2人分までとか
AAAAABCCからAABCCくらいに

227 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:36:49.97 ID:CSEP6/MX0
そうしたら前衛が前出ないシネとか言われるんだよ
まあ後衛は自衛してくれるだろうし問題無いか!

228 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:39:23.46 ID:FxXpRgF8I
ハンマーじゃなくジョナを調整する方がいいかな
とりあえずストのチューンで下がる耐久をもっと増やすべき
どう考えても上がり幅と見合ってない

229 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:42:34.05 ID:fzpjS7HJ0
レミーハンマー相手にすると何していいかわからない
マグナム系持ってればまだいいけどそれ以外はホントわからん

230 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:53:08.26 ID:SyIDcN6a0
三宮いいな
ほんとに三宮ストラトスになりそう

231 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:00:45.94 ID:fzpjS7HJ0
また一択ストラトスか
ステージはランダムにしてくれ

232 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:16:06.26 ID:ukqG0xt30
今もほぼ日本橋ストラトスだろあんま楽しくないけど
鴨川の雰囲気好き

233 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:16:15.19 ID:kapu9TYv0
>>228
ストジョナは2落ち前提だからそれでいいだろ
芋るストジョナは知らん

234 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:24:26.60 ID:SjsOL7cY0
これ以上耐久下がるとクソ芋と2落ち枠の落ち枠をかけた壮絶な戦いが始まる

235 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:59:00.19 ID:stAztNA7I
イモガーとミカタガーそろそろ絶滅しないかな

236 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 00:33:14.44 ID:2ch+AYW40
>>235
芋さんすっか?ちっーすwwwwwww

237 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 00:37:37.41 ID:E8DDuZg90
正直後衛が無駄に前に出て落ち枠掻っ攫っていくよりは芋ってもらったほうがまだいい思う
ただジョナに三タゲ向ける奴らはかんべんな!

238 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 00:43:19.96 ID:M+O9mDP60
クソ芋が芋ってるはずなのにどうして落ちるのかを考えるとリスポに狩られてるからなんだよな
2のリスポシステムがある今、芋るって選択がそもそもナンセンスだな

239 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 00:53:58.64 ID:yGcyyQfy0
B2に来たけど敵にも味方にもランカーのバースト引きまくるのどうにかしてほしいな
俺だけ明らかに下手なんですけど

同格のB帯同士で戦わせて下さいお願いします

240 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 00:55:14.20 ID:nI0hLyaD0
どれだけ芋ってもリスポしてきたやつに狩られるか覚醒バ火力で2セット蒸発するのが目に見えてるからな
前にラスキルはちゃんとサポートして守ってやれとかほざいてるやつがいたけど今作で味方守りきるとかまじ無理

241 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 00:56:53.71 ID:HHpgpjN60
リスポ自由化で後衛はかなりキツイ上火力差や自衛力の問題から完全に後衛と言う役職
そのものが不要になってるしな

242 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:00:39.51 ID:9fMtIdgC0
遠くからちまちま狙うより、近付いて殴った方が早い

243 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:05:43.59 ID:kLw+3o0K0
後衛が芋ると敵前衛落としたとしても最後尾にリスポンするから
自衛もままならず、前衛も最後尾までが遠くてすぐには援護できない

Uターンして援護を優先すれば敵後衛に後ろから狙われるし、
放置すれば敵後衛と芋狩った敵前衛に挟み撃ちにされる

ほどほどに前出た方が安全で勝てるんだけどな

244 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:16:49.99 ID:1X8fLaeeI
なんもかんも後衛キャラにまともな自衛武器持たせない開発が悪い

245 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:19:39.94 ID:0oxGIneQ0
開発はオルガに早くインパクトください爆発のプロフェッショナルなんだからインパクトグレネードの存在くらい知ってておかしくないでしょだからインパクトはよ。

流石にこの爆発物のエキスパート()っぷりは開発がオルガが大嫌いだからとしか思えないはよオルガに爆発物寄越せ自衛させてくれ頼むから。

インパクトグレネード登場時のオルガ使いの感動返せよ!開発オラ!

246 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:20:22.17 ID:BTwYAT1x0
>>244
後ろから前衛狙えて尚且つ自衛もできてとかバランス考えろ

247 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:26:13.63 ID:Mm3MtObp0
>>245
そのくせ本来狙撃しないアーロンξ、あとアンマテ考慮の咲良には持たされるのな

248 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:27:04.92 ID:eo5NHbnG0
暇つぶしにキャラランキングとか県別ランキングみてたら以外とおもしろいのな
鹿児島とか沖縄あたりはB5くらいでも都道府県ランキングで筐体で表示されるじゃねーか。登録人数も少ないみたいだしサブカ登録して水増しに貢献してやるかね

249 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:32:17.24 ID:HHpgpjN60
インパクト系なんて寧ろオルガ以外誰が欲しがるんだ?って感じだったしな

>>246
別に倒しきらなくていいんだからグラビティとかインパクトくらい持っても良くね?
このゲーム射線切るだけなら容易だし今の後衛火力も無いし

250 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:34:05.05 ID:5V3AGDxo0
与えられた武器で自衛する努力をしない芋プレイヤーの方が悪いだろ

251 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:35:03.57 ID:BTwYAT1x0
>>249
盾持ちに張り付かれるとかそういうの想定してると思うけど
相手のリスタ見たりすれば張り付かれることって少ないと思うんだ
あとグラビって言うけどそれこそサイドの武器潰すわけだから微妙だろ

252 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:37:24.25 ID:5UbHMuz20
>>247
クシーはいいだろアレ射程ギリだと1発70も出ねーんだぞ2発しかねーのに
ありゃスコープの付いたショットガンなんだよ

253 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:38:19.46 ID:0oxGIneQ0
>>246
近づいたやつを殲滅させるレベル(ハンマーやヘビマグ)を寄越せとまでは言わんよ流石に。
でもさ、現環境で前衛ストラトス(つまりは盾とハンマー)になっている以上今は明らかにバランスが崩れている訳で……
だいたい戦場にいる以上自衛レベルの武器を持つのは最低条件だろう。国連の平和維持部隊だって自衛レベルの武器は持つわけだし。
てな訳で威力高くなくていいんで追い払う程度はさせてください。

254 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:41:47.18 ID:dIRRgMZp0
チームで出撃してるんだからお互いに武器貸しあえよコイツら

アーロンは戦闘前にオルガにインパクトを2〜3発そっと貸してあげるべき
てかオルガはSRをレミーにでも渡せばいい
これで強い(確信)

255 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:46:07.17 ID:HHpgpjN60
>>251
ランクにもよるだろうけどオルガなんかはリスタ見てからフリカメで逃げてもザラに追いつかれるし
味方の近くにいても張り付こうとする敵も結構見るぞ
グラビもWP内でバランス取れば良くね?無印の高コス砂みたいなのもあったんだし

256 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:47:52.85 ID:BTwYAT1x0
>>253
盾持ちに張り付かれるっていう前提で話をしてるみたいだけども
張り付かれないようになにか努力はしてるの?
オルガ使ってるけどミニマップをしっかり見れば貼りつかれることそうそうないんだけど
盾持ちに張り付かれて辛いです武器くださいっていうのは少し違うと思う
盾持ちだとそこまで効果無いけどそれ以外の敵に対する自衛武器は持ってるわけだし

257 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:52:58.35 ID:9XQPI++m0
B帯だと至近距離リスポンしてるのに気付かず呑気に高跳びしてるオルガを叩き落すの楽しいです

258 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:53:46.44 ID:x9tDLkmB0
>>253
リアル的に考えるならハンドガン弾切れまで打ち込んで怯みもしない敵なんて想定してないんでそういう考え方はナンセンス
このゲームの設定としては持ってる武装は全部個人の気合やら根性でコストの許す限り持ち込んでるから貸し借りは出来ないんだよね
まぁ、爆装型スナイパーとかでハングレセンサー持ちのオルガとかならそのうち出そうだけど

259 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:55:51.97 ID:l7NJVdoJ0
リスポの事じゃね
まあそれもマップ見てれば済む話だけど
それでも羅漢の足の速さには勝てないけど
ヲリは盾+ハンマーだからねぇ紅蓮は知らん
21ξとかも手間かなぁまだ盾貼りあえるからいいけど

260 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:57:40.92 ID:BTwYAT1x0
>>255
追いつかれるのはわかるが無理やり張り付こうとする云々は連携の部分じゃない?

261 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 02:00:52.56 ID:HHpgpjN60
自衛武器の認識も人によって違うからなぁ
ニュアンス的に言えば相手との交戦を最小限にするための武器なんだから
牽制に使えるトラップや一発で交戦が終わるインパクトとかグラビティなら分かるけど
マシンガンとかを「自衛武器です」と言われると何か違和感を感じる

262 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 02:01:02.62 ID:0oxGIneQ0
>>247
それどころかゴリラでさえ持っているという。オルガはゴリラよりも知性ないのか(驚愕)

>>251
現状オルガのサイドのライトマシンガン息してないんで別いいですw

>>254
それオルガ無しでスナイプレミーだけで解決するやんwww

>>256
リスポで襲ってくる子が盾無しでもシャガン持ちとかハンマー持ちだとかするとダウン力の差で負けちゃうんだよ……。

263 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 02:01:57.92 ID:BTwYAT1x0
>>262
どの武装乗ってるかわからないからなんとも言えないけど
19でシャッガン使えばある程度解決するで

264 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 02:04:17.11 ID:x9tDLkmB0
もう武装が何でも前衛つえーって言いそうな感じだしオルガ使わなきゃいいんじゃないかなとしか思えんが

265 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 02:07:30.47 ID:YfPimXPh0
敵の半径Nメートルにはリスポできないってなればいいな

266 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 02:08:29.00 ID:IGQgrjsqI
1タゲでも飛んで来てると狙撃出来ないオルガ使いが多いみたいだな…
序盤は遠くからタゲ飛ばしてくるような奴を捌いたりすんのがオルガじゃないの?
難しいキャラ使ってんだから無いものねだりする前にもっとPS上げて少しくらい何とかしろと思ったりする

267 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 02:12:54.67 ID:tkJh3JI70
オルガでジョナならハンドガン射程ギリでペシペシやってダウン値ためて近距離スナで寝かして逃げろ
羅漢は…だれか来るまでハンマー気合で避けて格闘しとけ

268 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 02:15:18.81 ID:Q8XJk5400
ボーラって反射できるんだな
大量発生してる22リューシャに跳ね返してスッキリ
ロックオン系反射はロックオン抜きで発射状態になるの?

269 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 02:16:45.77 ID:6Hk5Ovnh0
>>268
反射するときに相手に左照準が当たってれば追尾するよ
ホミサやホミレ、ハープーンも同じはず

270 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 02:33:46.59 ID:w7NB9pOQ0
アーロンとかならインパクト持ってるのに…って言うならアーロン使えばいいじゃないですか
キャラ愛(笑)って奴かな?

271 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 02:36:46.06 ID:Q8XJk5400
そうなのか
ロックはわかりづらいな

272 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 02:50:04.97 ID:l7NJVdoJ0
>>270
遠距離エキスパから動かさないアーロンが増えるけどよろしいか?


表参道はいつになるんですかね
曲はあっちのが好きなんですが
キルラキル2期のOPの人でしょ?

273 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 03:06:39.05 ID:pNXBuoMk0
>>267
ハンドガン射程でペシペシやってる間にジョナに前ブーされてハンマーされる未来しか見えんわ
射程たった5〜10mしか違わないんだぜ?

274 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 03:07:46.51 ID:JURIvJGH0
ビルから頭出した瞬間ぴぴぴってなってヒットするミサイル削除はよ

275 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 03:09:40.13 ID:w7NB9pOQ0
>>272
細かいことは気にしないが元のオルガがそこに移るんだからいいだろ

276 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 03:26:57.81 ID:+c9B6c9u0
オルガが狙われてる間に残りの3人が反対側まで押し込めばよくね
オルガを一回見捨てるだけで相手前衛が1人いない3対3が出来るじゃん

277 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 03:28:38.87 ID:x9tDLkmB0
ジョナがオルガ狙いでリスポンしてライン維持から離れるんならそれはそれでいいもんね

278 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 03:30:57.55 ID:w7NB9pOQ0
そういえばジョナ乗ってて開幕とかから敵が集まってればいいんだがバラバラに動いたときってどう動くべきなんだろ
秋葉原とかで起きやすいイメージだわ

279 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 03:40:40.62 ID:x9tDLkmB0
一番タゲ集められるように動く、どうやるかは構成やら動き方やらで変わるから高度な判断で臨機応変にどうぞ

280 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 03:58:39.57 ID:6Hk5Ovnh0
オルガ乗ってる人ってジョナなんか近距離スナイプでさばけるんでしょ?
ジョナ側はそう思って突っ込んでるよ
ジョナさばけなかったらこいつぶっ殺せば勝ちかーって思ってる
さばこ?

281 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 05:00:29.64 ID:pNXBuoMk0
QD1発でジョナがダウンしてくれた前作だったらそれもアリだったんだけどな……
今作だと近距離砂とビーム砂以外は近付かれたら援護入るまで何も打つ手はないよ ひたすらダウンして殴られてを繰り返すだけ

282 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 05:38:19.32 ID:iOB0J+4W0
システム撃ちが復活している今、そんな修正は必要ない

283 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 05:46:47.38 ID:x9tDLkmB0
いきなりハンマー射程内に敵がリスポンするわけじゃないと思うんだけど
それでも打つ手が無い程に近寄られるのはそもそもの立ち回りの問題ではなかろうか

284 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 07:07:45.31 ID:pNXBuoMk0
1vs1のタイマンゲーならその理屈も分からんでもないがこれ4vs4のゲームだから
どうあがいたって無理な場面なんていくらでも発生するよ

285 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 07:28:15.30 ID:RXXQbKs50
現状後衛がリスポに襲われて辛いのは周知の事実なんだから
そのキャラ使い続けるなら位置取りがメチャメチャ上手くて向かってくる敵に近距離で高火力遠距離武器を当てられないと辛いかもな
なんだかんだ言っても上手いオルガ使いとかいるんだし

286 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 07:30:42.35 ID:x9tDLkmB0
それはむしろどうあがいても無理な場面でも援護があればどうにかなることもあるってことだろ
味方が援護できないような位置にいてリスポガーとかは通らんでしょ

287 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 07:41:57.90 ID:HuP9f3Gh0
てか野良でオルガなんか乗るからだろ

288 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 07:45:17.65 ID:2pL+0XkJ0
リスポアタックしかけてこれるのもほとんど前衛だけだしな

289 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 07:47:54.71 ID:0oP74I4j0
>>287
結局これに行き着く。けど上手い奴は上手いからね

290 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 07:48:30.61 ID:xcsjeWl/0
オルガの強みはアイツに取られて遠距離の控えめキャラになってしまったからな
そして、開放戦争の称号がきた
100位50位の次は10位?

291 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 07:51:30.00 ID:ZL5acyQf0
上手いオルガがいると建物から↑に飛ぶのが怖くなるよね「上手い」オルガがいるとね

292 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 08:33:23.68 ID:Upqmrsaw0
鴨川が射線切りやすくて好きなんだけどなぁ…
今日から三宮ストラトスになるのか…

293 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 08:41:57.91 ID:QV+p89jD0
オルガ以外に関しても言えるけど、ジョナ、盾、エリシ、ヘビマシあたりをなん
とも出来ないWP使ってる奴はもう少しメタゲームを考えた方が良い
15アサ単体ならまだしも、15アサ×3とか金捨ててるようなもんだ

あとは出来る限り前衛から後衛までの距離を短くし、戦場をコンパクトにする
と安定すると思う

294 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 08:46:13.64 ID:xVLiANmM0
てか今はオルガは後衛で戦うよりも中衛の距離にいて、サイドのマシンガンとかでカット役をやっている方が勝てるからな
スナライはてきが着地を晒すときと、隙が多い時だけで

295 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 08:50:46.67 ID:6Hk5Ovnh0
とりあえず今日は三宮ストラトスだな
みたところ背の高い旧池袋にって感じだけどどうなるかね

296 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 09:01:02.27 ID:pLM9zoEQ0
アプデまであと1時間か…

297 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 09:10:14.11 ID:NhV4cbTT0
スタンマシンピいうほど産廃か?
今バーになってから忍者プレイするようになったんだけど
マシンピとしての火力もあるし、3発でスタンはいる
追撃ダメは少ないからハングレ撒くくらいの追撃しかしてないけど割といい感じ
何発必要だったか忘れたけどジョナにも片手でスタンはいったし

異論でもツッコミでもなんでもいいから教えてくれ

298 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 09:19:02.66 ID:nl6ZXXlVi
唐突な
スタンガンが存在する限り地位は無いんじゃないか?
スタンガンかマシンピストル持ってた方が良い

299 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 09:26:07.45 ID:xMxI89L50
前ほどは悪くない
けどスタンガンの方がいい

300 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 09:28:58.33 ID:EwYr0Yvz0
唐突過ぎわろりっしゅ
スタンガンで良かったよねって話でしょ
前バージョンはヒットバック少なくて連続ヒット困難だったのもある

301 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 09:33:38.46 ID:Roy06dBd0
ごめんなんか急に変なこと言い出して
だいたい理解したありがとう

302 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 09:41:50.11 ID:x9tDLkmB0
スタンガンとマシピを足して2で割った結果見事にどっち付かずになった微妙武器だからねぇ

303 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 09:49:46.79 ID:19AfbEGk0
ステルス微妙すぎワロタ。
右手はスタンガンでよかったんじゃないですかねぇ…

304 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 10:00:30.57 ID:WqUyEMrl0
アプデはじまんねーぞゴラ

305 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 10:02:37.98 ID:x9tDLkmB0
チャレマ倍率継続バグなんてあったのか、全然気づいてなかった

306 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 10:04:11.07 ID:uvJ1EsC50
あ、今日もうあぷでの日だっけか
すっかり忘れてた

307 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 10:11:30.56 ID:bVWZRgCQ0
公式重い

308 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 10:17:59.22 ID:19AfbEGk0
ステージランダムきたか

309 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 10:24:48.51 ID:nl6ZXXlVi
パネルが追加されたところで1/8でランダムじゃ何も変わらないな
ステージ追加はされてないのか

310 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 10:28:46.30 ID:spcmDIEa0
三宮悪くはないけどうーん…微妙
真ん中のビル以外の高地が少ない(あるのかどうかよくわからなかった)

311 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 10:31:47.92 ID:jcDyHDM40
三ノ宮たのすぃ

312 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 10:32:54.15 ID:ObQ/Ku5+0
三ノ宮のラウンドワンぶっ壊したい

313 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 10:33:38.57 ID:1O2WJDpm0
三宮にオルガの居場所ねーから!って思ったけどスキーマーあるんだったな。

314 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 10:41:22.90 ID:uvJ1EsC50
三ノ宮ってもうやれるの?

315 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 10:41:24.76 ID:p2LZyNPy0
>>312
俺死ぬからやめろ

316 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 11:04:59.70 ID:1O2WJDpm0
三ノ宮路地裏ストラトスの開幕かな?

317 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 11:09:38.35 ID:nl6ZXXlVi
ワープしているように見えるの修正って、敵が横ブーストするとカメラがカックンカックンになるやつだろか?
ラグ対策入ったなら、敵が起きる前に撃ってきたり、KILL表示後に死体が撃ってきたりも直ってるといいな

318 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 11:16:49.02 ID:ZS4T6ZzX0
公式のお散歩動画見ただけだけど、
中後衛キャラが中央付近の高いビルを取れるかどうかで戦況変わりそう。
そういう意味ではスタート地点による有利不利がでかそうね。

中央のビル群が高くて、下に落ちると悲惨じゃなかろうか。
池袋の駐車場ストラトスを思い出す。
スキーマーの立ち位置としてはいいかもしれないけど、詰められた時点で終了。
後衛に突っ込む闇討ちキャラにとっては良いルートかも。

標識や街灯の柱が何気に多いな。
細い割にスナイプする時、結構邪魔。

319 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 11:41:13.62 ID:MOfAHk520
>>318
あれ速攻壊れるんすよ

320 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 11:45:46.24 ID:G2O1DR/l0
最近の建物は軟弱でいかんな

321 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 11:50:46.16 ID:p3aCL8n/0
だってデモプレイ見ると
歩行中に電柱に接触、倒れる→倒れた電柱が建物に触れる、崩壊
とかするほどの強度ですし

322 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 11:52:49.60 ID:6Hk5Ovnh0
接触しただけの電柱が倒れるかはともかく電柱が倒れてきたら大なり小なり倒壊するのは普通なんだけどね
なんであんな全部崩れるのw

323 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 11:52:59.04 ID:G2O1DR/l0
段ボール積んで紙で覆っただけとかじゃないのか

324 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 12:00:17.89 ID:UGBUKfb40
すぐ壊れるとはいっても邪魔なのには変わりない

325 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 12:03:28.78 ID:nl6ZXXlVi
補強するために建物内はコンクリートブロックで埋めました

326 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 12:33:45.96 ID:FtRQEbsM0
今日はともかく三ノ宮ストラトスにはならなそう
まだ日本橋ストラトスだな

327 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 12:44:15.43 ID:dgc2bCfM0
日本橋ストラトスが浸透しすぎて三宮ストラトスにならないかも…

328 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 12:45:14.68 ID:+MfErRgnI
バスだって押して倒れますし

329 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 12:46:02.79 ID:5V3AGDxo0
そろそろ日本橋に飽きて来たし鴨川みんな選ぼうぜ

330 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 12:56:10.36 ID:RAqRRYiM0
三ノ宮普通によくね?
ランダム選んでるのかステージ抽選が5択とかで笑う

331 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 13:17:38.99 ID:CkNs4WCH0
>>328
あのバスで羅漢砲を完全に防げるの納得行かない
蒸発するなり木っ端微塵になるなりしてほしい

332 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 13:25:11.96 ID:1O2WJDpm0
絶対無敵な看板が存在したゲームでいまさら何をwww

333 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 13:50:49.15 ID:9fMtIdgC0
ポイント稼ぎやすいと思ったら、バグってたのかよ

334 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 14:29:11.32 ID:spcmDIEa0
いつになったらライショの射程が上方修正されるんですか…?

335 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 15:29:23.65 ID:XmDl3tgjI
ライトなんだから諦めろ

336 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 15:37:46.29 ID:p3aCL8n/0
ライショLV.3 射程は短いが〜(11m)
ショットガンLV.3 射程は短めだが〜(15m)
ハンショLV.3 射程が極端に短いが〜(16m)
・・・あれ?

337 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 15:40:00.45 ID:nBEVIXOFO
ハンドショットガンは、チート枠だからしょうがない

338 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 15:40:46.34 ID:rC9gql3dI
ハンショは10でいいな

339 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 15:47:09.47 ID:Ga9DOCRY0
今日はやっぱり三宮ばっかり選ばれてる?

340 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 15:50:42.02 ID:EwYr0Yvz0
???「ハンドショットガンなどという腑抜けた装備射程5mくらいでいいでゴザル」

341 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 15:52:52.74 ID:w7NB9pOQ0
元強襲インフィの復活で忍者くるかな?

342 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 15:53:59.92 ID:mUeyetPE0
>>336
日本橋の真中の建物からT字路の画面壁まで届くんだよなアレ

343 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 16:09:10.65 ID:w4qUlELH0
新MAPの開幕テンプレ行動が決まるのは時間がかかりそうだ・・・
それと後衛キャラ(WP)にはキツ過ぎる気もするんだがどうなんだろ
雰囲気的にハンマー持ち羅漢やジョナが大して広くない建物の上を支配しそう
(盾持ちも相当楽だろうけど)
覚醒時の吹き飛ばしや銛、ハンマーが機能し過ぎるような気がするんだが
前作の上取ったら勝ち確!グレポンストラトスみたいになるのだけは嫌だなぁ

344 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 16:19:31.08 ID:bs3CLFd70
上とったら勝ちってのはかなりあるね

ただリスポシステムがあるし高地面積が広くて複雑な形してるから登りやすいかも

345 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 17:05:36.14 ID:1O2WJDpm0
プララン祭しておくかな。

346 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 17:25:30.35 ID:2ch+AYW40
三宮は高低差でかいからブーストゲージの消費も大きい
グラビティガンがメチャメチャ強いんだけど

爆装インフィの時代が来たかもしれない

347 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 18:03:09.68 ID:7jXZfewR0
三宮は良ステージ。はっきりわかんだね

348 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 18:06:46.26 ID:OSY0tzxi0
グラビティガンは敵のも味方のもすげー邪魔

349 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 18:06:53.30 ID:bfrOHZDJI
三宮が良いっていうより他のステージがな…

350 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 18:34:14.40 ID:OSY0tzxi0
もう高台(ビル)が或るステージ秋田から穴が或るステージ追加してくれ
ネオなんとかなら何でもありだろ

351 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 18:35:57.85 ID:2hc37sQC0
これ以上キャラ増えるのかなあ?

352 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 18:38:34.58 ID:2g6yRwYki
出てないキャラはオードナー博士と悪土王がいるじゃないか

353 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 18:41:48.88 ID:OSY0tzxi0
適格者は選ばれしものだしなあ

354 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 18:44:19.42 ID:FtRQEbsM0
三宮が期待を裏切るクソステージだった件

355 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 18:46:17.71 ID:hnDqokeh0
そのうち、オペ子が参戦するでしょ(適当)

356 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 18:57:12.10 ID:6Hk5Ovnh0
三宮はエキスパートやデトネイター、ヴァンガードが強いかなって思った
凸センチのサイドがビマシかシャボンだったらガチで三宮最強だったかもしれない

357 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 18:57:52.11 ID:ED25wZew0
オペ子参戦は自分も期待してる
最初はちょっとうざい子かなって思ってたけど
いろんなキャラのストモみるうちにかわいく思うようになった

358 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 19:15:21.05 ID:tTjDwNG70
上取ったら勝てるな三ノ宮はアホが下おりて乱戦しなけりゃだけど
このゲームの基本は上を取るゲームだってことを教えてくれるいいステージだった上を取られたら勝てないからクソゲーじゃなくて上をどうやって取っていくか考えるのが楽しいと思うんだけどな

359 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 19:37:47.03 ID:LHUtJwMII
今後もステージ選択は日本橋で行こうと思う

360 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 19:39:31.09 ID:OSY0tzxi0
[EXPERT]
専用アイコンかな?流石アーロンさん

361 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 20:47:30.10 ID:5UbHMuz20
wiki見たら21センチのダブルのビーフィンがフルオートってあったんだけどセミオートだよな?

362 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 20:56:08.41 ID:JTfJw8k60
お前らもっと旧渋谷選べ
三宮戦いづらいんだ

363 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 21:03:06.88 ID:iAQQQDd10
BFGレベル高いとフルオートだよ
前作からそう

364 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 21:29:33.83 ID:Oy0RF/jZ0
日本橋以外ならどこでもいいです・・・
日本橋選んでおいて前衛いないのに前衛やろうとしないのはなんなの?
前衛やりたくないなら他を選べ

365 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 21:45:29.08 ID:PWcY/8r30
22リューシャもしもししてるだけで1位じゃん

366 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 21:50:26.39 ID:72W5ecZyI
1みたいに建物に穴開けて潜められるようにして

367 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 22:07:17.76 ID:xMxI89L50
前衛やりたいから日本橋選び続けるよ!

368 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 22:48:13.99 ID:KSDgphePi
もしかして三宮追加で20司が輝ける日がきた?

369 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 22:50:40.13 ID:86LkpvLd0
土曜までガンストできない俺に三宮どんな感じだったか教えてくれ

370 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 23:10:11.06 ID:6qmjcYVg0
公式散歩観ろよ

371 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 23:24:11.62 ID:Q8XJk5400
>>369
三宮でもボクシング!
たまに衛星砲
リューシャ以外の後衛はやりづらそう

372 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 23:28:41.44 ID:dt8pUJOh0
射程の長い中距離武器(ガトリング系、ビーライ、トラライ、バトライ)がかなりぷれっかけられるステージだと思う
池袋の倍以上面積があるからグレロケランショットガン系統がそこまで幅を利かせることはなさそう
盾マグナムハンマーはどんなステージでも相変わらずつかいやすい

>>369
広い、高い、周りにビルがない、ビルの形が複雑、花壇

373 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 23:29:18.12 ID:dt8pUJOh0
途中送信してしまった
ぷれっ→プレッシャー

374 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 23:35:50.53 ID:PMn13/OA0
三宮、前衛なら番長はいけそう
ジョナは一度叩き落されたら復帰が大変そうに感じた

リューシャはやりやすいかも?
あと個人的にシュリがやばい。あちこちからレーザー飛んでくる

375 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 00:34:33.25 ID:64ytvLrFO
リューシャは三ノ宮やりやすくないと思うんだけど…
下で衛星砲撃ってるだけで仕事してる気になってるなら知らんけど、屋上の取り合いに参加したくてもグレとハンマーから逃げる為に下降りなきゃならんしBMより射程長くて強い武器なんていくつもあるし俺はあんまりやりたくない

376 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 00:50:39.75 ID:vRDLJ4xeI
リューシャは下からビル上の取り合いに一応参加出来るからまだなんとかなる

377 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 00:58:06.18 ID:YnmeCX7Z0
三宮でハプン楽しすぎワロタ。

378 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 01:11:28.65 ID:eIZTSVKiI
予想してたがアプデの日だから普段よりあったまってる奴多かったなー
ブリフでよろしくすら言わないクソばっかりとマチして気分悪かったよ…
あったまってプレイしても勝てるわけ無いんだから帰れば良いのにさ

379 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 01:12:06.59 ID:pL8N+cFc0
>>375
>>365
このパタンよく見る

380 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 01:12:17.59 ID:kq/ROeeEO
とりあえず三宮は20排除がたのしい。

インパクトとLBSGで高台から落とすのがたのすぃ
アタポが300くらいにしかならないが

381 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 01:15:26.65 ID:3e0MDQWV0
>>378
ブリフでチャット送ろうとして間違ってWP即決したことあるから
あんまし触らないようにしてるんだすまんな

382 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 01:32:16.97 ID:TmnN4fJo0
あるなー
「よろしくお願いします!」押し損ねて初期WPになるとか
どうしようもないから「メッセージ送り間違えました…」って言ってるけどね

383 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 01:40:36.12 ID:MX+3mgeH0
三宮は四隅で密集したら壮絶な潰しあいになって楽しかった

384 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 01:48:32.77 ID:7NK/kqt+0
誰かセイラのライアサの性能詳しく教えてください >_<

385 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 01:55:05.58 ID:A98P00Ar0
ブリフチャットをWPの上に表示するのほんとやめて欲しい
チャットウィンドウ閉じるたびにヒヤッとするわ
WP即決するときに間に確認入れてくれ

386 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 01:59:27.60 ID:eYCDzLc80
おい君たち、今日は羅漢堂さんの誕生日ですよ!!

誕生日おめでとう!羅漢堂さん!

387 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 02:08:12.93 ID:v32BlRgq0
ラグっつーか、ブリフ画面で固まる事あるんだよな
トリガー引いても反応遅れてチャット閉じれずに
選びたくないWP選んじまったり
単に固まって照準追いつかず変なWP選んじまったり

388 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 02:17:10.85 ID:TmnN4fJo0
羅漢堂さんはいくつになるんだ?
マイナス何歳か?w

389 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 06:11:26.53 ID:bkNeW+XH0
>>384
二点バースト

390 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 06:26:18.30 ID:ZpW7FmQ40
リューシャの15リカバリーの上位互換なWP出ないかな

サイドダブルどちらかのレーザーを強くするか別の武器に変えて欲しい

391 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 07:46:20.67 ID:7Lep1GlX0
ライトニングガンもつと盾に対してなんとなく貫通させてしまう
貫通しても当たらないんだけど

392 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 08:07:09.41 ID:PMeJrJSy0
アレは盾貫通にしても面白そうだよね

393 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 08:24:35.15 ID:l7cCc8U50
しますが

394 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 08:54:54.73 ID:PMeJrJSy0
あれ貫通するのか、盾で止まったように見えてたからしないのかと思ってた

395 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 09:17:23.38 ID:f7zPvbAL0
貫通するよ
hitはしない

396 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 10:05:52.85 ID:rp7uzIdW0
ブリフで挨拶とかする?面倒いしやらない人多いからしてないわどうへ開幕でするし
お前らわざわざ一戦一戦してんの?

397 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 10:10:33.09 ID:f7zPvbAL0
ブリ:よろしく
開幕:よろしく
これは前から謎の習慣
スクエニが悪い

398 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 10:14:07.62 ID:RXPUJJX30
しないよ
自分の立ち位置とかはチャットで送るけど

399 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 10:22:10.40 ID:KU2o9aWe0
挨拶はどちらでもいいが、落ち枠表明はしてほしい。
誰が2落ちでいくか分かれば、自分のコストを上げられるのにって時がある。

400 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 10:24:51.90 ID:RXPUJJX30
>>397
昔ブリフ無かった時の挨拶のために開幕チャットがあったんだろうけど
今必要ないよな

401 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 10:25:52.36 ID:zxZOtCa60
よろしくはどっちでもいいけど一緒に頑張りましょうはいらんだろ

402 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 10:30:54.34 ID:RKIoyj410
>>401
要りはしないけど前衛2人の時とかはしちゃうくね?一緒に前衛頑張ろうぜ的な
よろしくはマジで要らん

403 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 10:52:04.49 ID:CpvVVJ8yO
アドシ2枚重ねてもマグナムくらった
なんなんだよコレ

404 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 11:00:06.48 ID:5JL2Fy610
マグナムさ

405 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 11:08:49.27 ID:wWd/wZnc0
ギャンブラーなんだし運なかったんだろ

406 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 11:09:17.45 ID:a2uFc6vr0
ビーマグも貫通するよ

407 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 11:10:02.37 ID:N4HGKJG80
いつからアドシが貫通しないと思っていた…?

408 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 11:24:23.19 ID:oN/0xMXW0
どんなキャラ、WP、構成でも必ず何落ちで行くか示す俺
やっぱりウザい?

409 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 11:28:43.39 ID:vD5lYs0b0
>>408
ウザいっす
微妙な時だけしてくれ

410 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 11:37:50.98 ID:y7ff7Rm70
うざいとは思わないな
というかそんな細かいことにいちいちうざいとか感想持たない

411 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 11:41:20.23 ID:ORGkFNgW0
自分の落ち数はもちろん2落ちが素早く決まらなかったら指示してごめんね
高コス即決厨と低コス即決厨に0落ち煽りしてごめんね

412 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 11:48:20.72 ID:R91o+D1s0
野良は相手の2落ち枠だろうなって奴じゃない奴をボコボコに2落ちさせれば
マニュアル脳の奴がアイツ1落ちだろ!と沸騰するからグダる

413 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 11:57:32.96 ID:a2uFc6vr0
1落ち枠の敵を事故らせようとして、
1落ち枠の自分が事故って味方前衛ラスキルにしてスマン。

414 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 12:04:22.77 ID:xAc4xtmV0
野良やってる時に1落ち枠が「1落ちで」した時はソイツの事故を考慮しないようにしてる
それ以外は怖くてコスト余らせちゃう

415 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 12:13:30.97 ID:RybUreaK0
何も言わない22茉莉ほんとやめてほしい

416 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 12:14:18.54 ID:NrWphFUy0
俺コスト崩れるの嫌だから毎回さっさとコストアピしてるんだけどうざいのかこれ
やらないとたまにお前等いったりきたりするくせに

417 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 12:23:22.58 ID:BUBNUyZq0
落ち指示する人が標準コスト編成なのに2人に2落ち指示、自分で1落ち、残り指示無し
これはどういう事なんだろうな?

418 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 12:27:20.61 ID:qHLL0T0yI
算数出来ない勢

419 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 12:35:29.79 ID:v32BlRgq0
2人に2落ち指示だせば残りは1落ちで確定じゃね

420 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 12:37:19.51 ID:v32BlRgq0
標準コスト編成見落としてた
ROMってくる

421 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 12:42:53.27 ID:QlHAzhzS0
>>417
低コスにしろよハゲぶっとばすぞ

っていう意思の現れ

422 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 12:46:20.57 ID:ZxZDou9K0
実は2バーで、送らなかったリア友0落ちにさせる系鏡華とか

423 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 12:47:25.21 ID:BUBNUyZq0
くっ、なぜ俺の頭髪を!
マッチング透視能力者…選ばれしものッ…

424 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 13:03:03.58 ID:KU2o9aWe0
>>408
ウザくない! 意思表示は大切。
俺も、2落ち枠になる事はあまりないキャラだがやってる。

場合によっちゃ、「自分のコスト割れてるけど、1落ちって分かってますから」って意味も含めてる。

425 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 13:16:24.81 ID:nJ7o25mNO
プランナーさんは頭おかしくなっちゃったの?

426 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 14:33:27.78 ID:Rp9Ohh6O0
世の中には 考えちゃいけないことも あるんだよ

427 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 15:06:06.72 ID:2OA/foN5I
自分だけ高コストで割れてる時は1落ち宣言するわ
宣言しないと無理にコスト下げたりコスト下げ連打するのいるからな

428 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 15:08:58.26 ID:6PyY1HXzI
コスト下げ連打する奴なんなの?
一回言われて下げる奴は下げるし、連打されても下げない奴は下げないだろ

429 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 15:12:56.34 ID:a6NA+B1oI
火力出るWP選んで皆で前ブーして早く落ちた奴が2落ち枠で良いよ
それの方が勝てる、高コスト編成が強い時点で証明されてる

430 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 15:14:41.29 ID:Qvf8pnTYi
24既決しづねは1落ち宣言でも勘弁してほしい
他のコスト圧迫しすぎ
22リューシャ茉莉みたいな強みも無い

431 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 15:21:22.73 ID:LxzRgtzZ0
そもそもブリフで連打する奴は頭悪いから無視してる
ブリフ連打はコストにしか目がいかない前回の戦犯を煽る武器選択終わった後にコスト割れてる奴に0落ち連打とかそんなのだからな

432 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 15:30:20.72 ID:kAQX0+kZ0
24しづね弱くないと思うけど、24払う価値あるのか?
使ったことないからわからないが。

15と16以外が微妙だからコスト合わせしやすい
19、20あたりの使えるパックが欲しかった(B並感)

433 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 15:32:07.05 ID:KU2o9aWe0
>>430
22オルガさんも入れてあげて。SRの威力とマシンガンのカット力はなかなかの物よ。

434 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 16:23:05.67 ID:HnQWlQ3SI
総コスト78でちょうどいいから21スト決定したのに後からコスト上げたアホにはコスト下げ連打したわ

435 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 16:52:37.34 ID:vV79Ajv90
俺的に好きな数字78.81.83.67

436 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 16:56:50.20 ID:dyGVwFgq0
だいたい161821に前衛WP集まってるからな

437 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 17:02:08.13 ID:JizyEwAg0
24しづねはコストに見合ってないな22位
ガトホミサマシピ全部弾切れはやすぎ

438 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 17:03:30.03 ID:3Aua2mQJ0
ハンマーストラトス修正はよ

439 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 17:06:32.30 ID:FlL75evr0
任意起爆ロケラン上方はよ

440 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 17:14:44.40 ID:ZOpfLofP0
そういやフラッシュグレネードどうなったwww

441 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 17:17:15.87 ID:6ZV8Ve8M0
前衛やってる時に、味方がある程度、メタを考えた編成にしてくれないとキツイ
16ヴァルで前衛するのにエリシ持ちをどうしようもない編成とか勘弁

あと、ブリフで指示するのは良いけど、自分の立ち回りや下手さを棚に上げる奴
がいるのな
始終芋ってる奴や下手な奴に限ってチャット連打とか

442 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 18:32:58.45 ID:xFHilKnU0
野良はみんなエンジョイ勢なので、特に勝利に貪欲ではないのです

443 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 18:49:09.47 ID:134SzR+z0
オルガ使いの人三宮ってなに乗ってる?
ビム砂くらいしか安定するのがないんだが

444 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 18:53:35.18 ID:2oXDVH4Q0
近接さ

445 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 18:59:29.66 ID:Uda5weduI
ならビム砂でええやん

446 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 19:07:18.42 ID:IcsOwUjOI
ジョナ減ったな…

447 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 19:11:30.79 ID:oezBmLA60
オルガにグレ系を運営が頑なに持たせないせいでシャガン持ち以外オルガが使えない現象

448 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 19:32:23.68 ID:Yka65lMlI
近距離まで詰められなきゃいいって言っても足遅いしな

449 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 19:34:30.69 ID:6PyY1HXzI
スキーマ使えよ
あっ、もしかしてハンドガン当てるエイムないんすかwwww


つうかオルガにジョナ対策取れる武器持たせてよ…

450 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 19:40:17.40 ID:3e0MDQWV0
>>449
19使ってどうぞ

451 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 19:50:23.06 ID:2L/+K5IbI
三宮の感想ってある?
見た感じ高所制圧が重要なステージっぽいけど

452 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 19:53:50.65 ID:CP4jAzFoI
高所制圧は大体どこでも基本戦術だが

453 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 19:53:56.96 ID:Gt6nABTt0
最初に最高コスト選択しといて味方来てしばらくしたら『しょうがねぇな』って感じで本命WPにコスト下げてるのは俺だけじゃないはず

454 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 19:59:59.01 ID:ad+TOWju0
>>451
レスを読むって能力かないの?それもと日本語読めないの?

455 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 20:00:29.24 ID:/xpwhKoRi
>>451
でっかい池袋

456 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 20:03:04.24 ID:QUGZhDfQ0
>>453
ありがとう!

457 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 20:09:10.11 ID:HvOS8+EJ0
>>453
一緒に感張りましょう!

458 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 20:12:43.86 ID:2ATZv6Bq0
>>453
ありがとう!

459 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 20:12:47.46 ID:hj+taqQl0
三宮ゲーのうちにしづね育てるかって思ったけど15にしてると低コストやりたがりが味方に来まくって詰むんだけど

460 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 20:16:01.07 ID:KU2o9aWe0
>>453
それはやめてほしい。
最初に提示されたコスト見て、乗りたいWPに乗れない味方が出てくる。
それに残り時間少なくなってからWP換えると、編成事故の元。

461 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 20:30:45.13 ID:chs0VGPd0
初めて高火力フォートに粘着されたけど
キャノンLv.7飛んでる奴にも手軽に当たるのかよ(´・ω・`)

462 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 20:42:49.69 ID:q0b1ODt9O
的がでかかったり甘えたダッシュなんかには刺せるね

463 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 20:44:22.18 ID:nibPOclr0
読みやすいステップ踏んでるんじゃないの?

464 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 20:45:51.73 ID:YUrvh9mPI
まっすぐ飛んだら当たる
横ステしてたならたまたまか相手が上手い

465 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 20:59:47.05 ID:Q6ch9Iz00
前作より明らかに当たり安くなったとは思う。

466 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 21:30:24.22 ID:WJKy3afi0
>>440
ストミで敵がフラッシュグレネード持っていたよ。くらうと画面が真っ白になって空中で
仰け反りの様な怯み方をキャラがしてた。爆発範囲はプロガンより一回り小さくらいだったな。
データ上は既に実装されてるようだ。

467 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 21:31:50.41 ID:WJKy3afi0
>>466
ストミじゃねぇ、ストーリーモードだった。

468 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 22:22:25.36 ID:Il8fb/500
>>461
盾貼ってると超当てやすい

469 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 22:30:21.79 ID:Ib8vQOzk0
レンジャーに救いを・・・

470 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 22:38:01.74 ID:eYCDzLc80
三宮実装後初のゲーセンが明日なんだけど、オルガがメインだからオルガで三宮連打して来るわ

471 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 22:42:54.38 ID:BodtUIW50
12時間後そこには押し込まれて負けまくって顔を真っ赤にした>>470の姿が!

472 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 22:48:00.00 ID:xLItoOSj0
>>470
ターレットライフルが面白かったから一度は乗ることをおすすめしとく

473 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 22:48:30.01 ID:xFHilKnU0
三宮ジョナさん落とし穴あるじゃん
(´;ω;)橋壊しちゃ嫌だお…


( ^ω^)仕方ないから回り込むお!

474 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 23:10:36.75 ID:wA4KErK10
今日ははじめてアンチジャンプガン使ったけど、思いのほか強いのね。
くらったことない人多いのか、きょどる人が結構多い。

レミーの初めてもらってきょろきょろ困惑してるとこにぶち込むのが気持ちよかったです。

475 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 23:16:16.11 ID:+8EUrbjA0
>>453
迷惑だからやめろ
最初から本命WPにしとけや

476 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 23:26:57.73 ID:UtuCkxrW0
三宮で前衛いなくて押し込まれて俺簡単に事故らされてるのに
普通に勝ちに持っていく野良の味方のランカー様達…

気がついたら敵事故らせて高台取り返してるし
どんだけプレイヤースキル高いんだよ

477 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 23:28:43.15 ID:2fsCUql/0
きょどるって言うか単純に歩くしかなくなるからきょどって見えるだけじゃね

478 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 23:31:12.22 ID:OizkJaN+0
>>477
(しーっ!今更になってアンチジャンプガンが強いとか話題降ってる時点でお察しだろ?)

479 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 23:40:51.35 ID:STpGBS9Y0
今のニンジャってタイマン以外になった時辛くね
ステルスも機能してないし初速も最盛期には遠く及ばないし
タゲ集めても生き延びられってコンセプトはいずこへ消えてしまったのか…

480 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 23:58:23.85 ID:TmnN4fJo0
エリ忍なら何とかなるさ…
スタン打って隙あればN格でも振ってダウンさせつつ逃げれば
他はもう…インフィマグナムでワンチャンダウンさせつつしか…

481 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 00:02:49.29 ID:3v7/Hdmi0
忍者の低コス弱すぎワロタ…

482 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 00:05:56.37 ID:TAj8LrMH0
インフィは火力と射程とステルスを強化してくれればつよWPなのになあ
キョウカやしづねの15.16とは大違いだよ

483 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 00:19:28.55 ID:ruD5L4+a0
>>482
そこまで言わないけど、ステルスは1の頃に戻してほしい

誰かステルス有効活用してる人いたらアドバイスをorz

484 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 00:20:29.69 ID:Swri9ZZy0
今日はビーライの調子がよくて、ひさしぶりに気持ちがいいガンストができた。
遠距離ジェノはやっぱり面白い。でもハンマー持ちはこないでくださいお願いします。

485 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 00:22:30.37 ID:3NdbrQBHO
ささーっと終わるガンスト…楽しいかしら…

486 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 00:23:41.66 ID:GgBSwD/u0
盾もステルスと同じように被ダメ増加すれば良いのに

487 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 00:24:02.51 ID:wGcu0MGc0
キャラによっての優遇、冷遇の差が酷すぎるよなぁ
持ってる武器の総数とか性能とか明らかに一部贔屓してるし

488 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 00:24:06.12 ID:3NdbrQBHO
キャベツさん良い仕事するなぁ…

489 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 00:26:47.99 ID:Dsz60c8i0
ハンマーやら盾持ってくと大体トップ3に入るとスコア出るけど、面白くはないよなあ

490 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 00:29:01.52 ID:TAj8LrMH0
ライトマグナムすげーイライラするんだけど
なにあのお手軽お手玉バ火力、これでゲームバランスが整ってると思ってる運営の正気を疑うわ

491 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 00:33:03.84 ID:Dsz60c8i0
対抗でヘビィライトハンドガンを追加しよう

492 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 00:43:47.33 ID:YJKtSxy2O
今日久しぶりにやったけど爆装ハーキュリアン超楽しいw

相手の移動先を読んでプララン撃って着地予想してハングレ投げるだけでダメが取れるとか楽しすぎ

493 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 00:53:21.32 ID:L3bV/dU80
ステルス有効活用してるよ!
常に画面外にガンコンを出してるから羅漢とかに対して格闘をガンガン振っていけるよ!!!

494 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 00:55:15.79 ID:K+8kcDlT0
ジョナ使ってるけど三宮は無理
落とされたら復帰できないしただの的

495 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 00:55:26.44 ID:Dsz60c8i0
ステルスってガンコンしまって良かったのか
盾感覚で使ってた…

496 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 00:57:53.78 ID:TAj8LrMH0
俺も初めて知った…最近忍者使ってるのに恥ずかしい…

497 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 00:58:21.09 ID:mxGBn9HWI
ライマグ強いけど盾持ちに見られるとキツいかな。

498 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 00:58:55.78 ID:HPnQhxh0i
>>490
セイラは盾持ってないWPしかないからそこを突かれると弱い

499 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:03:18.84 ID:9E1REddm0
流石に盾持ちにキツイとか甘えすぎだわ
自衛力高いしお手軽だし火力高いし間違いなく下方最有力候補だろうな

500 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:03:48.96 ID:i/dcCWH00
今作のステルスは忍者を遅くする重りみたいな物だからなぁ。
使えなくはないが限定的過ぎてほぼ封印安定。

501 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:03:49.31 ID:Qc2SOTwT0
ライトマグナム無駄に連射力あるし2発で空中ダウンにしよう(提案)

502 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:03:57.13 ID:ql75dlmhI
>>494
そうか?
俺、ジョナ使いだけど
秋葉よりは戦いやすいから辛くはないなあ。

まだ三宮で30戦ぐらいしかやってないけど、
2タゲぐらいなら落ちてもなんとか復帰できる感じはあるよ。

503 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:05:54.73 ID:TAj8LrMH0
兄貴のライマグも強いけど弾きれやすいから全然許せる
セイラのダブルライマグは許せないし許さない
書き込んでるだけでイライラしてきた頭おかしいな俺

504 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:09:27.10 ID:Adl/p85q0
ちょっと上のステルスの流れだけど、使わないから左ガンコン外に向けっぱにしてステルスでなく格闘トリガーにしてるって皮肉じゃなかったのか……?

505 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:11:54.28 ID:Dsz60c8i0
>>502
三宮案外低いからね
登れない事ないし、下も広いから下にいてもいいよね

506 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:13:25.26 ID:pdyMAkpH0
そして覚醒する超連射化になる。考えたやつ頭おかしい。ライトなんだから、まずダウン値調整するべき。

507 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:15:27.43 ID:9E1REddm0
ジョナ二発ダウンはかわいそうだわ
せめてジョナ茉莉三発 羅漢二発とかじゃねえと

508 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:18:38.37 ID:t6L/L5vAi
茉莉は下手に耐久上がると連射でダウンする前に死にそうだな
※ボクシング部除く

509 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:18:55.87 ID:aM2mv6V60
兄貴のライマグってそんな強いのか
兄貴で2番目に苦手なWPで全然使わんし、乗ってる奴も皆無なんだが

510 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:23:01.52 ID:Ch4QcbhVO
あんだけ騒がれてたヘビマシもビムガトも大して梃入れしなかった無能集団にこれ以上何を期待すればいいのか

511 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:23:44.72 ID:TAj8LrMH0
>>509
いつから兄貴使ってる?
無印のしづヴァンを知ってるならそうとう強いってわかるはずだけど…

今は任意起爆の爆破範囲が広くなったとはいえまだ微妙に小さいけどハープーン5とライマグが強力
ロケランは着地取るだけでもかなり(160程度)アタポでるから任意起爆下手くそでも使えないことはない
しづヴァンは使える人を選ぶけど地味に強WPとして降臨しつづけてるよ

512 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:30:51.84 ID:Qc2SOTwT0
そもそもバランス調整大変になるの目に見えてるのに同系統武器を3種類も用意する必要あったのかね
無印マグナムみたいにレベルの奇数偶数で性能変化じゃいかんのか

513 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:45:03.42 ID:neaQ8KtiO
レベルで分けるより武器そのものを分ける方が分かりやすいじゃない
そもそもキャラ増やしてる時点でバランスなんてどうやっても崩れるものだし
その辺りの調整をしっかりしていってくれてないのが問題なんやね

514 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:46:37.51 ID:4sRYh5lG0
奇数偶数ももう師匠がLv.7マグナム持ち出したしね
今ノーマルマグナムってLv.4.6.7だけだっけ?
というか全体的に低レベル武器が少ないよね

515 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:48:01.96 ID:qoFcCCPc0
汎用ギャロとか標準インフィが低レベル持ってるんすよ

516 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:49:16.02 ID:Swri9ZZy0
>>485
連携が取れてたからか、俺がラスキルになって体力ミリでハンマーに盾壊された瞬間にぎりぎりで勝つとかあっておもしろかったよー(棒)
 
これとは別に、今日やっててレミーで開幕に3タゲくらい来るこ
とが多かったんだけど、やっぱり体力低いしみんな事故ねらいとかしてるのかな?
特にセイラのホーミングミサイル。

517 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:53:25.37 ID:qoFcCCPc0
>>516
レミーのダッシュ機動っね割とホーミング系は刺しやすいんだよね

518 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:54:02.12 ID:qoFcCCPc0
機動って、ね

519 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:55:48.64 ID:7FsNsAbp0
レミーはふわふわしてるからホミサがよく当たる

520 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:59:18.93 ID:4Gw6nfgb0
アンチレミー武器だからぬ
特に渋谷では

521 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 02:07:41.91 ID:t6L/L5vAi
レミーのビットはどんな理屈でバリア抜けて飛んでくるんだ

522 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 02:12:58.36 ID:ruD5L4+a0
>>493
やっぱステルスは使わないに限るか…

523 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 02:19:13.88 ID:7FsNsAbp0
凸ギャロ全く見なくなったな

524 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 02:43:02.57 ID:mMZgT3fA0
ビットどころかほとんどの攻撃が貫通してくるアドシ……
弾速遅いニードルが貫通してきたときは流石にキレそうだった

525 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 02:51:48.99 ID:/LOJysml0
高機動とはなんだったのか
せめて落下速度と異常に慣性が乗らないのはやめてくれよ

526 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 04:44:01.05 ID:ljK+Ht710
流れぶった切ってすまんが
弾切れでも無いのに発砲出来ないバグなんて報告されてる?
ちょいちょい撃てないんだが...

527 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 04:47:27.73 ID:qoFcCCPc0
キャラも武器も状況も言わずにそれだけ言われても判断できんがな

528 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 05:03:40.11 ID:vGQQOPAp0
>>527
すまん...
キャラは咲良で全国対戦中だった
初期WP装備時に全部のスタイルで確認した...
どうなんだろうか?情報不足だったら申し訳ない

529 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 05:22:41.74 ID:nfVV6OE40
マシンガンが途中で止まるとかいわねーよな?

530 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 05:31:37.45 ID:C1XfVR650
言わない言わないw
マシンガンもアンチマも初弾から撃てないぜ...
ロックオン圏内だし弾数もあるんだが...
ちな、着地直後とかでも無い

531 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 06:03:50.13 ID:0oOgnU9HO
もしかして:画面に近すぎる

532 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 06:11:03.47 ID:22vrITUu0
>>531
そういう事も考えられるのか
サンクス!
また検証してみる

533 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 06:43:45.02 ID:dsb1/p7y0
>>511
ただしAIMがないと(略)

534 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 07:05:22.00 ID:AK59zvB/0
それより兄貴に下格とボーラランチャー返してください
大型ボムボムランチャー使い辛い

535 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 07:28:39.24 ID:/KI3Yxxh0
今の21兄貴から大型ボム取ったら産廃確定だわ

536 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 07:43:08.70 ID:9E1REddm0
低ランクが自分が使えないから変えてくれとか上方してくれって多いよな

537 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 08:07:30.22 ID:oaVDh9/f0
???「上方修正してほしいでゴザル」

冗談抜きにニンジャの火力とがなさすぎてつらい

538 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 08:23:55.09 ID:L3bV/dU80
ガンコンのメンテが悪かっただけじゃねーの?

19ヴァンガと低コバトマス返してください

539 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 08:30:30.76 ID:GgBSwD/u0
21兄貴の構成は爺でやって欲しかったな

540 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 08:35:36.53 ID:4oSeqTVg0
ステルスは稼動初期の火炎放射ばりに大幅な仕様変更があっても良いとは思う
使用中はこちらのターゲットが見えない、敵マップに自身を映らなくするとか

541 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 09:13:49.60 ID:HhRvlIqn0
リューシャの22タクティクスは左手エリシにするだけでも強くなりそうなんだけどなぁ
現状 22セイラや22マツリカ、24徹・レミーとか 同コスト、近いコストで
破格(少なくともリューシャより活躍しそうな)WPがそろってるし
22タクティクスが弱いというか他が強すぎるのが不遇だなぁ と思ったり。

まぁこれ21タクティクスにもいえることなんだけど。

542 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 09:15:16.48 ID:neaQ8KtiO
使用中は自分も相手もロックできないとかならいいんじゃね(適当

543 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 09:18:11.78 ID:HhRvlIqn0
ガンスト1のレミーは高機動・高火力・硬いバリア  でも低体力 ってイメージがそのままきてるのかもね
実際のところ事故らせるならリカルドとかあのあたりが無難なんだろうけど。

544 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 09:25:25.70 ID:t9JGDYNz0
>>526
試合中に撃てなくなった事があったな
あんまりよく覚えてないが、ダウンで戻ったような気がする

ついでに聞きたいんだけど、リスポ位置選択中ってダウンしてる味方はMAP
に出ない?
偶に落ちてもないのに味方が居ない事があるんだけど

545 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 09:27:35.80 ID:V64GKG+90
味方に限らず敵も映ってない時があるな
どこにリスポすればいいか分かんねーよ

546 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 09:41:04.64 ID:IA9EpqGEO
>>537
22インフィルは強いだろいい加減にしろ
まぁエリニンのディスクはもうちょい威力あってもいいと思うが

547 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 09:42:58.90 ID:QXTW9p6C0
22セイラと22風澄について

548 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 09:56:06.49 ID:HhRvlIqn0
徹?新キャラかな?


こちらの画面ではジョナサンが寝た状態(灰ダウン)のまま動いてるのに
おそらくジョナサン側の画面は特に問題なく動いてるらしく
寝てるジョナが動き回りながら見えないハンマーにあたる現象が数回あったんだけど、
あれなに?

どうやって解除しろと・・・っていうか寝かせられない何時ハンマーがくるかわからないジョナとかもうね・・・

549 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 10:04:48.74 ID:hYXO11020
そういえばCPUイカれたかなんかでめちゃくちゃ重くなるってのを何回か経験したんだが報告ある?
再起動で症状マシになったけど3戦全部重いままとか勘弁だしマチした人には申し訳なくなるわ

550 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 10:09:10.23 ID:BQogVnOw0
>>546
22インフィはいいよそりゃ22だし

ディスクって昔は普通に盾割れたしガリガリダメージ持っててた記憶があるんだけど
今のディスクどうなってるのこれ

551 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 10:16:36.90 ID:UIqNKOS1I
無印のディスクは強すぎたからな

552 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 10:25:40.95 ID:neaQ8KtiO
ダウン状態で動き続けるバグは昔からあるね
回線不調やら建物の縁に引っ掛かったりして同期失敗してるんじゃないかな

553 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 10:41:32.41 ID:/LOJysml0
>>536
大半が変えてくれじゃなくて返してくれなんだよなあ…
なんでこんな糞ゲーに成り下がったのか

554 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 10:45:09.75 ID:bdVXlz14I
三宮は皆でプレッシャーかけて高所制圧したいのに開幕上に上がりもせずいきなり枚数不利を作りたがるリューシャとかオルガはいらん

555 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 10:46:54.72 ID:YsyXi5rD0
>>526
自分もなった!タンデムで特にひどかった
自分下手だしとっさにトリガー引けてないだけかなって思ったら
GJがなかなか送れなくて確信した…
でも自分の方はメンテが悪いだけだったかもしれない、台変えたらなくなったから

556 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 10:48:11.26 ID:neaQ8KtiO
無印も調整に関しては割と糞だった印象しかないんだけど

557 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 10:52:41.50 ID:SC7ysxlJ0
問題なのはわりと良バランスになったのにまた稼働初期のようなゴミになってることなんだよ

558 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 10:58:21.81 ID:usbuaJWR0
調整した無印をもう一回稼働してくれないかな
まだまだ需要あったでしょうに

低コアーティ、凸ペネ、掃討とか調整必要そうなWPいろいろあったじゃないか

559 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 11:28:54.70 ID:t6L/L5vAi
ラグすぎてハンマー完全に外れてるように見えるのに、1テンポ置いて謎の衝撃で死ぬのやめてくれ
ラグはしょうがないにしても当たってるように見せてくれ

560 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 11:36:32.53 ID:7FsNsAbp0
全武器Level7or8だけど耐久250のWPとかリカルドで出ないかな
tuneするとさらに紙になるとか

561 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 11:37:54.74 ID:dnlwby1j0
コスト25な

562 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 12:00:20.36 ID:ldJYsPjpI
75リカルド爆誕

563 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 12:09:50.95 ID:VCOd+jdIi
排除さんに事故らされまくる未来しか見えない

564 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 12:14:36.02 ID:Z0B5JS9B0
中衛も気が気でないな

565 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 12:17:29.22 ID:TAO8SooW0
リカルドはギャンブルキャラだし、もう武器ランダムでいいよ。

566 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 12:18:03.81 ID:CQh9Y0r10
ビーマグ7
ビーマグ7
ロンバレSG7
3連ロケラン7

耐久250
Tune3で耐久200みたいな?

567 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 12:22:49.15 ID:jWhjXbf30
確率で耐久半減、即死の効果があるギャンブルガンマダー?

568 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 12:26:33.81 ID:TgzdTM8j0
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316
  ↑ ↑ ↑   ↑ ↑ ↑

569 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 12:27:58.49 ID:GgBSwD/u0
当てやすい300ダメージだが50%で暴発して自爆する

570 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 12:35:13.55 ID:/HAIKA8FO
>>562
ナイス爆誕

571 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 12:47:25.13 ID:hrV8n/ZNO
管理区の武器は1/20で青い光を放ちながら爆発するって噂
大丈夫、次のリカルドはうまくやってくれるでしょう

572 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 13:16:45.08 ID:xgfbwe/T0
また酷いバグだよ勘弁してくれ
攻撃くらって灰ダウンしてたら無敵時間中のはずなのに敵の攻撃がダメージ減少なしであたって蒸発したぞ
体力満タンからハンマーガン(灰ダウン)→灰ダウン中にキャノン砲HITで即死みたいなケースが何回も起こってぶちキレそう

573 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 13:22:29.71 ID:oNavYtW20
排除さんて足遅いよね

574 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 13:23:48.91 ID:V26oqaNf0
新ステージとか新wp出すのもいいけど、
バグ取りと既存wpの調整をもっとしっかりやってよ運営さん。

575 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 13:30:19.95 ID:vXRuyPeI0
算数できないからブリフで相手の合計コスト表示されないかな

576 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 13:59:43.04 ID:hYXO11020
>>572
それあったわ
ミリ残ってまだいけるって思ったのに落ちてすげーつらい

577 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 14:17:54.94 ID:7FsNsAbp0
倒れてる時の補正は空中で連続してHITされた時と同じかなのかね

できるだけ空中で当てるようにしてるが

578 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 14:21:59.12 ID:GgBSwD/u0
地面についたらかなり補正きつくなってる気がする
灰ダウン時のバグで攻撃受けた場合は補正無しでそのままくらうっぽい

579 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 14:24:37.59 ID:g+L6LXXaI
一応再来週にアップデするんだろ運営さん^^

580 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 14:31:03.49 ID:H38+Ix5H0
>>575
さすがに二桁の足し算が出来ないのはネタだろ?

…だろ?

581 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 14:39:16.02 ID:S8SAne5w0
>>580
いや……流石にブリフのあの短い時間に計算して低コス編成か普通か高コスか見極めてさらに前衛の誰に注意して……は地味に結構きつい。
特定キャラ二落ち前提の通常もどき低コスとかの判断がしやすくなるから敵総コスト表示はあればすごくありがたい。

582 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 14:42:14.14 ID:jJsY332S0
誰事故らせればいいのか通常編成ならすぐわかるけど
低コストはわからなくなる

583 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 14:52:20.15 ID:cpRmH7nx0
1500×四人=6000を基本で考える
相手の構成で1500より高いコストを数える

1800(+300)
1700(+200)
1600(+100)
1500(+0)
カッコの中を足したら600
これに基本の6000を足すと簡単に合計が出て2落ち枠ないやつもすぐわかる

…わかりづらいわ、すまん

584 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 15:19:04.03 ID:S8SAne5w0
いまや覚えたからわかるけど覚えるまで混乱したのが21×3+15=78で誰が落ちてもいい通常コスっていうのは今でも計算しろって言われたら死ぬ。
まぁ答え覚えられたから今はなんとかなってるけど。

585 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 15:32:19.41 ID:dqqA7nd50
>>583の編成の場合

(18+17=35)+(16+15=31)=66

四人同時に計算ではなく二人ずつ計算する
ここから誰を事故らせるか、ジョナや羅漢はいるかとかを考える

586 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 15:34:11.69 ID:Adl/p85q0
五落ち編成っぽいときは2000×4=8000を基準にしてるな。無印のコスト帯だとそうなる。
16
16
24
21
みたいな編成だと
-400-400+400+100で-300、7700だから24二落ちだけは事故になる、って。

587 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 15:35:11.68 ID:dqqA7nd50
ちなみに低コス編成理想は最大コストが17を含めた合計65
これなら必ず6落ちまでは耐えられる

588 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 15:38:58.35 ID:cBsMZ5IzO
ランキングって一定期間プレイしないと消えるとかあるの?
しょぼい地元のランキングだけどなんか名前消えてる

589 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 15:43:04.36 ID:cBsMZ5IzO
>>581
計算ドリル自作オススメ

590 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 15:59:48.39 ID:hYXO11020
計算出来るかが問題じゃなく味方出るんだから敵も出るようにしてほしいってことだろ
計算の数秒の手間を誰狙うかとかチャット送る時間に費やせるようになるならプラスだと思うぞ

591 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 16:09:35.56 ID:JKe/x39+I
チャットにラグが無いならまだしもラグあるから時間足りないしな

592 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 16:23:32.33 ID:TeUQqPY+0
コスト計算どころか、武器のリロード時間もさっぱりな馬鹿の王(ロード)です

593 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 16:37:43.16 ID:CQh9Y0r10
>>592
ああん?兄貴disってんのか?

594 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 16:53:27.56 ID:DekPZp940
>>592
兄貴はバカだけど頭いいんだぞ!

595 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 16:57:51.87 ID:hYXO11020
そういえば15アサシンってジョナ見るもんだと思ってたけどそんなことないのかな
昨日後ろでハプングレ撒いてる奴としか当たらなかったわ
そして地雷を処理する俺

596 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 17:02:38.19 ID:Adl/p85q0
>>595
乱戦の中で見れるかっていうと他より多少マシレベルでセイラや21兄貴とかには劣る。
ただ、開幕の敵側のライン上げをハープーンで差し戻しできるのが大きい。
ハープーンで的確に戦場から弾きだしているかが大事だと思う

597 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 17:24:30.58 ID:Yk0ujjGTi
17イノって強いのに使ってる人いないよね

598 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 17:27:48.73 ID:Td7CiOrY0
184 名前:ゲームセンター名無し [sage] :2014/04/30(水) 17:36:44.45 ID:MSbAatW+0
排除タイムに右手をしっかり当てて排除できるなら凸イノは安定して強い
アサルトほど対空に強くないけどグレ直当てでジョナメタれるし排除で事故らせられるから俺は好き
とりあえずそれでBランク勝ち抜いた

>>184
突っ込まれる前に補足しておくけど
排除できない当たぽ300とかしかいかないゴミだからAIM力に自信がない人は気をつけてね☆ミ

196 名前:ゲームセンター名無し [sage] :2014/04/30(水) 19:12:35.61 ID:5WBa1H0Pi
>>184
事故らすまでの下準備が大変だけどね。



排除うまくやってもアタポ800行くかどうかだからダメ不足感はあるが

599 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 17:45:27.09 ID:/qBmFkwI0
排除より咲良の方が火力だせるんじゃね?

600 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 18:02:57.53 ID:4sRYh5lG0
17イノは2落ち枠いない時くらいだな
16乗って排除しまくった方が強い気もするけど

601 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 18:12:55.72 ID:7oKDffQW0
そう!それが運命だ!

602 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 18:15:08.41 ID:NNSZeqLy0
新MAPやってきたけど開幕に中衛と後衛がついて来てない試合は高確率で負ける
もうここ野良でやる場合は中衛やった方がいいかもなぁ
前衛やって3タゲ引いてるのに突っ込んできた敵前衛のダウンを見張り続ける中〜後衛の味方様
あのね、3人でソイツをダウンさせ続けても結果的に大して火力出てないの・・・理解しようやこれくらいOTL
ダウン取ったらさっさと距離取って他を攻めてくれよ・・・

603 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 18:22:18.01 ID:Uf1L043y0
三宮は路地使えば割と敵前衛、中衛の横抜けていけるわ
後衛キャラ事故らせに行きやすいしニンジャだの排除だのつかってる身としては楽しいけど後衛キャラ使う人は気をつけてね

604 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 20:07:04.14 ID:cBsMZ5IzO
>>590
ある程度は不自由さもあったほうがゲーム的にもいいと思う
無印のとき電卓使ってるひとみたことあるよ
人それぞれ困難に立ち向かうもんだなあっておもった

605 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 20:12:56.76 ID:v2TCsVMd0
そういやお前ら複数キャラ使ってるの?

606 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 20:15:10.19 ID:W3Ea37Ky0
三宮ストラトスにはなりそうにないね。

607 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 20:22:45.89 ID:95TT8ujJI
羅漢と兄貴以外全員使ってる

608 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 20:26:12.33 ID:xqHZFrjv0
前衛がいない、じゃなくて中衛、後衛がクズで前衛が辞めるのがこのゲーム

609 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 20:28:43.17 ID:M+Np6T620
よし、皆でオルガに乗ろう(提案)

610 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 20:31:23.55 ID:vEZnOKV10
ダブルライマグのくそ女とオルガとジジイとリューシャと風澄以外全員つかってる

611 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 20:34:51.78 ID:JJhlGeWL0
>>602
わかる。
それなりのタイミングで前に詰めようとすると、2落ち枠以外の二人が自分より後ろにいる。
私オルガなのですが。

612 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 20:57:08.69 ID:pRysjIxR0
お前らが地雷地雷とイジメすぎたのがそもそもの芋の発端だろ

613 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 21:01:46.17 ID:TAj8LrMH0
うーんそうかなあ?
芋の人たちは撃ってる感じがして楽しめてるんじゃないの?

614 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 21:01:50.04 ID:jbN+YuYh0
だって前衛しんどいもん
精神にくる

615 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 21:18:17.94 ID:PKkzSDJA0
そういうバランスにした運営が悪い

616 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 21:21:48.89 ID:kPyjH5Wd0
今は低体力高火力ストラトスだから
中、後衛は事故って戦犯になりたくないから芋るんでしょ(適当)

617 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 21:32:10.28 ID:PKkzSDJA0
>>588
たぶん二週間が境目

618 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 21:43:31.45 ID:4Gw6nfgb0
前出ないと、スコア稼げないのに

619 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 21:48:04.18 ID:imiKll280
前出て事故2落ちでもしようもんならEランク8位でマイナス180ptだからな
そりゃあ中後衛は誰も前に出たがらんわ

620 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 21:50:45.14 ID:8BLgH7U50
前にでなけりゃ-100確定だけどな

621 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 21:52:38.37 ID:agBbOpba0
わかった、オルガでビムショ持って前に出るから前衛は護衛してくれ

622 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 21:57:23.89 ID:6HA0tXkU0
猪して地雷
芋して地雷

これどこまでが猪でどこまでが芋か明確に基準がないし人によって意見が変わるから難しいわな

623 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 21:59:53.52 ID:duSFiYBs0
三宮で大きい建物がない側楽しい

開幕建物潰しのついでにグレ撒けば一人は当たってくれるからちょろい

624 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 22:01:22.06 ID:JJhlGeWL0
芋って後ろで孤立して、敵のリスポで絡まれる方が事故率高い気がするんだが。
オルガ以外の中後衛キャラは狙われにくいのか?
オルガで味方との合流がちょっとでも遅れるとジョナ羅漢兄貴しずねが降ってくるんだが。

>>621
実際それが強かったりするよね。俺の場合はシャッガン。

625 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 22:11:44.95 ID:821zVTtyO
今の準前なんかアホみたいに火力あるじゃん

626 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 22:15:04.43 ID:6TVBBpE10
風澄「準前衛の火力半端ないよな」
忍者「まったくでゴザルな」

627 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 22:15:34.20 ID:DekPZp940
>>605
全員使ってる
使用率と勝率に差はあるが

628 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 22:18:33.77 ID:cctmhGBS0
三宮でずっと灰ロックになってるオルガがいたけど妙な技でも見つかったの?

629 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 22:24:49.53 ID:sf+4ZV2L0
クシーの21のビーフィン気が付かなかったけどフルオートだったんだな、撃ちすぎて困る羽目になったけど
ってかビーフィン全部フルオートなんだな

630 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 22:27:22.98 ID:qcXn3Wh60
フルオートじゃなくてセミオートな

631 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 22:32:51.31 ID:t6L/L5vAi
>>614
前衛2落ちパックが一番精神的に楽だ
ハンマーや盾ジャンケンで2人以上に負けてると何もできなくて寝る仕事になるし
簡単簡単

632 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 22:39:24.50 ID:SXZMla+b0
ずっと敵が灰ロックのまま動き回ってこっちの攻撃は通らないクソみたいな試合になったことはある

633 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 22:42:22.39 ID:WTOi3zIR0
BFG7だけだよオートなのは
あとはしっかりトリガー弾けよ

634 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 23:07:11.20 ID:Yk0ujjGTi
16ヴァルのつもりが21ギャロに変わってしまって焦った
味方が上手だったからよかったけど

紅蓮羅漢から18ヲリに変えさせた羅漢の人がここにいるんなら謝りたい

635 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 23:11:07.77 ID:sf+4ZV2L0
>>630
いや全部トリガー引きっぱなしで次弾出たよ?

636 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 23:18:05.03 ID:ngccKSVL0
ガンストを目指して3D対戦ゲーム制作中…
プログラミング難すぎワロタwwwww
完成まで何年かかるだろう…

637 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 23:24:18.02 ID:D0Ns12YR0
キャノン砲が楽しい。あのキャノン砲にはロマンがある。俺のキャノン砲にも

638 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 23:28:01.72 ID:TAj8LrMH0
>>637
そのトラップガン(地雷)しまえよ

639 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 23:31:27.36 ID:4sRYh5lG0
そのたとえ見て思ったんだけど今1番威力無い武器って何?
スタンマシピ一発とか?

640 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 23:34:11.42 ID:S8SAne5w0
ギリギリ射程のビムショカス当たりかな?

641 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 23:34:47.35 ID:22vrITUu0
レーザーハンドガトリングさんじゃね?(適当)

642 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 23:36:48.54 ID:d8rEk5Xq0
フィンガーバルカン1発だろ

643 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 23:41:11.93 ID:S8SAne5w0
>>636
そう考えるとなんだかんだ言って開発すごいよな。

でも対戦ゲで1.04修正時に明らかになったみたいな裏仕様MAXなのや無印時代のバグが未だにあったりするのとかは流石にどうにかして欲しい今日この頃。

644 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 23:47:08.13 ID:YsyXi5rD0
>>605
初心者スレレベルの自分は1キャラだけ…(キャラが弱体化されたら終わります…)
ホームでも自分と同レベル(C帯)かそれ以下だと1キャラ以外使ってない人まだ多いなって気がしますね
でもB帯以上の人だと1キャラに絞ってるって人の方が少ない感じします
B帯くらい行くと色んなキャラ使いたくなるのか、色んなキャラにチャレンジしてみた方が上達が早いのか、等の感想を抱いてます

645 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 23:47:28.32 ID:XSuwCTTU0
開発の人はすげーんだよ頑張ってるよ
ゲームデザイナーが糞なんだよバランス調整しっかりしろよ…と

646 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 23:49:56.24 ID:xiFxDGQN0
小型火炎 3
シャボン 3
最低ダメこれっぽい

647 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 23:51:45.28 ID:3GEp7Qws0
長くやってると流石に1キャラじゃ飽きる(そのキャラがうまいとは言ってない)

メイン兄貴でやってるけど今回ランクがキャラ別なんでそれ以外のキャラでやる気になんないんだよなあ

648 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 23:52:00.71 ID:S8SAne5w0
突エキの検証動画でlv6ビムショの玉がダメ1〜2ぐらいしか出てなかったのを見たんだけどなぁ。

649 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 23:57:32.70 ID:TAj8LrMH0
1発20くらいある攻撃が距離減衰で1〜2になるか?
1発100のビーム武器だとしたら5〜10になるのと同じだぞ?

650 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 23:58:01.69 ID:S8SAne5w0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23400758 この動画ね。

651 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 23:58:27.05 ID:aM2mv6V60
ランクがキャラ別ってやってみると微妙だな
サブ使うと初心者狩りにしかならなくなるし、逆も然り
全キャラ統一なら降格しそうになるとサブ使えなくなるが

652 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 00:00:36.38 ID:lijX1pqi0
取り敢えずだいたいのキャラはB5までいったわ
1からやってたらB5までノンストップだろ雑魚の俺はそっから上はトントン拍子とはいかない模様

653 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 00:01:31.07 ID:M1YqqF8Q0
>>650
まじじゃねーか

654 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 00:22:33.72 ID:3wH4Z/kbO
全キャラの振り分け戦やって
風澄、鏡華、兄貴、ξ>Cスタート
忍者、アーロン、茉莉、リューシャ、排除、セイラ>Dスタート
しづね、レミー、羅漢、ジョナ、爺、シュリ、リカルド>Eスタート
オルガ、咲良>Fスタート
だったが全員Bまで上げるの面倒だぜ・・・

655 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 00:27:24.22 ID:w9h4y2rmO
2になってからマスターみないな…

今回ハンマーのHSはどうなんすか?

656 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 00:42:34.46 ID:zRSo/a8z0
今Cまではランク昇格戦除いてS取れば一発で500溜まるからBまであげるのクソ楽よ

657 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 00:55:43.67 ID:cGf5hbdC0
1人でも上のランクいると上がりやすいよね
しづねでポイ厨して高ランク作ってあと他の適当にやれば楽ちん

とか妄想したw

658 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 01:10:22.49 ID:uaSkyS87I
しづねより兄貴で1落ち前衛やった方が貯まると思うけど

659 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 01:22:38.99 ID:suGteops0
B行くのなんて簡単簡単言われてるけど全然簡単じゃない俺みたいなのもいる
C抜けられるかも怪しいわ

660 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 01:25:49.83 ID:4UVx8b+I0
B5帯でただ勝率だけが下がっていく・・・2になってから長距離武装が安定しないというか22レンジャーにアサライ返して

661 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 01:27:12.66 ID:DIOBoER+0
22セイラ使ってみたけど強いなやっぱ
ライマグ1発当てたらそこから拾って大ダメージとか、無印の修正前のスモグレ→追撃を彷彿とさせるね
同コストのハンドガン君とは大違いだわ

あと敵セイラのホミサのアラート、壁から顔出した瞬間に鳴り始めるのはなんなんだ
「動くなよ、打つんだから」ってこのことか

662 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 01:29:53.94 ID:ut0fK2jQ0
兄貴とリカルドが味方マッチした時の2落ち枠取り合い合戦は見飽きたお…
16オンスは事故りやすいからリカルドが2落ちして欲しいと個人的に思うけどどうなんだろ

663 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 01:30:03.48 ID:Gk0x3a400
300戦やって未だC帯だぜ!

オルガ使うの辞めよう(諦め)

664 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 01:30:16.21 ID:zRSo/a8z0
壁から顔出したタイミングじゃなくても撃ってから敵の目の前で誘導かけるとそこからアラート鳴らせるからほとんど当てられるぞ
ロックオンじゃないのが悪い

665 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 01:34:06.23 ID:S6VW5omhi
>>661
むしろ当たる寸前までアラートならないから赤ロックはずっと隠れないといけない

今日レジャランにネシカカード忘れ去られてたから
店員に届けようとしたら店員5分待ってもカウンターに現れないから台に戻した
マジクソだなあの店

666 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 01:39:32.14 ID:km878dxb0
スケールが

667 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 02:00:16.58 ID:Rs4xlWDf0
>>662
体力280「1落ちでいこうと思います」は、かなり怖いよね
自分が2落ちって言っても、多分1落ちかなとか考えちゃう

668 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 02:00:32.46 ID:3ZxcRMDsO
表参道は二週間後くらいかな?
適当だが

669 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 02:05:22.88 ID:YmzMN8op0
セイラ「セイラちゃん大勝利ィ」咲良「いわゆる一つの大勝利ぃ」
あっ…(察し)

670 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 02:07:57.26 ID:83O/xYhO0
編成が 中後衛・中後衛・準前衛・準前衛になったときはさっさと○落ちの宣言をして欲しい、というかしろ
準前衛の間でどっちが2落ちか明確にしておかないと同時に落ちて負けるんです

そもそも最近ブリチャで何も言わない奴が多くて困る
せめて「よろしく」と「○落ちで行こうと思います」だけでも言ってくれれば安心して戦いに臨めるんだが

671 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 02:07:57.73 ID:+yLfAO610
>>525
高機動型と銘打ってるのにスキャの中で一番高機動できない20スキャンパーの話かな?

672 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 02:12:59.20 ID:he9H3a+B0
全員1落ちで残りはアドリブで行けば良いんですよ
むしろそのほうがスムーズよ

673 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 02:30:45.60 ID:Cz/UZK4N0
>>670
準前衛使ってるけど「私がコスト合わせます」で様子見してるな。

誰が2落ち枠か有耶無耶だと雑な試合運びになるからほぼ負けるし、ちょっと待って反応無かったら2落ち宣言してるわ。

674 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 02:32:08.76 ID:HfBCR9Ie0
どんなキャラ乗ってようと誰も宣言しなかったら前めのWPで2落ち宣言するわ
それで「なんでお前が2落ちなんだよ」とか言われても知らん。やらない奴が文句言うなよと。コストは合わせてるんだから問題無いだろうに

675 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 02:46:05.37 ID:jGY0Gf0O0
ブースターはブースターらしく弾数を残エネルギー式にして吹かしっぱできるようにしてくれよ

676 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 02:47:36.47 ID:rE0ib7pT0
>>675
後衛が死ぬ

677 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 02:48:41.30 ID:+CpdzTEK0
たしかに2落ち枠宣言しなかったりそもそも考えてない編成になること多すぎ
一応B帯だけど16ハーキュリアンで2落ち枠させられたときはさすがには?ってなった
なんで俺しか落ちれないようなコストになってんだよ……

678 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 02:50:12.29 ID:he9H3a+B0
>>674
なんでお前が見たいなWPで宣言するなら、それっぽいWPに2落ち送った方がいいんじゃね?

679 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 02:50:58.07 ID:17r3OGmT0
セイラ使ったこと無いからあれだけど、ホーミングミサイルってロックオンミサイル
の完全上位互換じゃない? 動画みてると空中にいる敵にも当てられてるしさ。なにか劣るとこあるの?
上でも言ってたけど、アラートから着弾までが早すぎて避ける暇ないし。

680 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 02:51:33.63 ID:luwOAuWy0
セイラの一落ちで行こうと思います多過ぎない?他にこれってのがいないのに

681 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 02:53:04.64 ID:X7S9GefHI
>>674
それすごいわかる
けど最近それで2落ちすること多すぎて1落ちの立ち回りわかんなくなってきた

682 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 03:12:38.11 ID:fHzsRc1O0
>>679
ホーミングミサイルは撃った後も相手を狙っていなきゃいけない、もしくは着弾間際にもう一度照準向けなきゃいけない。
だから悠長に垂直ジャンプして撃ってるとオルガとかの的にされたりする
ロックオンミサイルはロックして発射したら、あとはそのまま放置していい。打ったらすぐタンデム解除したり別の敵狙ったりしていい。
こっちもロックするためにふわふわしてるとやっぱりオルガにカモられるんだけど

683 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 03:38:09.96 ID:kCBe+9Q/0
両方使ったけどセイラのホーミングミサイルの方が圧倒的に使いやすかったよ

684 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 03:48:51.08 ID:wxn3vpf80
オルガか咲良がいるときは地面からほぼ飛ばずに撃ってるな
日本橋とか通りからでも十分ホミサで狙えるし
スナイパーいないならふわふわ飛んで狙うけど

685 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 04:41:08.07 ID:Tm9Ynswv0
>>677
ほ、ほら17ヘビガンも2落ち行けるし大丈夫だよ(震え声)

686 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 05:56:53.77 ID:cHkVrOQA0
確かに軽装羅漢堂と言われたら2落ちできそうな気がしてくる

687 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 06:03:44.11 ID:BpleoWPdi
腹立つのは誰も何も言わないから2落ち宣言したのに
後出しで1落ち要求してくるバカな。しかも時間ギリギリで
指示厨やるなら最初からやれと。なんで相手の反応待ってからやるんだよ

688 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 06:06:48.28 ID:h3V9MqpX0
近距離でヘビマシ押し付けてダウンとダメージ出せばなんとかなりそう

689 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 06:18:16.06 ID:Ld3l72wQ0
16インフィル見せてるのに16オルガで2落ちで行こうと思いますとか言い出した奴には度肝抜かれたわ

俺のランクが低いからかな…

690 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 06:21:15.61 ID:4HACi3ir0
B帯の中衛は前に出てアタポとらないと勝利しても+30程度 負ければ-170だからな。

691 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 06:23:23.21 ID:4HACi3ir0
リューシャさんがこの先生き残るためには・・・

692 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 06:51:52.97 ID:J3aOb5uN0
24タク

右:ビームマグナムLevel3
左:指向性シールドLevel3
サイド:レーザーガトリングガンLevel2
タンデム:衛星ビーム砲Level7


これでお願いします。

693 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 07:15:17.09 ID:U/H9jVvXO
サイドにバトライLv5を返して欲しく思う今日この頃
ロケテの時のリカバリーはサイドがビーライだった気がするけど(うろ覚え

694 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 09:13:39.35 ID:5Ddceage0
レーザーライフルだったと思うな

695 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 09:47:33.81 ID:9uUpmb7RO
>>614
ダウンする度に小休止とれるからむしろ楽じゃね

696 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 09:55:27.99 ID:U/H9jVvXO
>>694
トン!直前ニコ生で見て以来だったよ。今見直したけどコレの方が良さそう

697 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 10:10:17.95 ID:Rs4xlWDf0
>>689
自分もランク低い人間の感想だけど
オルガリューシャは1落ち、ジョナヲリヴァンガ等は2落ち…と思っていても
あとはどのWPが前衛・後衛やりたいのか言ってもらわないと(WP見せられただけだと)
ぼんやりとしかまだ把握してないし、何より本人の希望もあるだろうし
前衛いなくてor薄くて詰められたらオルガだって1落ち厳しいから、2落ち枠がわからなければありだと思ってる
自分も昨日オルガ2落ち宣言みてびっくりしたけど、6落ち編成なのに自分(16ペネ)が2落ち発言したあと
そのオルガ以外落ち数宣言してくれなかった時だったし、それもありかなって気分になったよ…

698 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 10:22:46.04 ID:uhFIe7tH0
レーザーライフルとトランスライフルあまり変わらないと思うわレーザーライフル使ったことないけど

699 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 10:29:58.94 ID:/nC/nr5T0
レーザーライフルはフルオートだよ

700 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 10:38:45.07 ID:wpZes1+w0
オルガ引きたくないってよく聞くけど、俺は味方オルガの信頼度高い。
事故らされやすいキャラではあるけど、
それ故に体力調整とかコスト・マップ見るとか気をつけてる人が多い気がする。
オルガ×3の構成で意外と勝てるのも、それ故かも。

強キャラ強WPでも、コスト・マップ見てない奴がいると勝てない。

701 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 10:42:07.08 ID:rmN02vSs0
20スキャンはアーマードコア4みたいに二段ブースト出来たら…

702 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 10:50:11.54 ID:zP7Xuq+/I
レーザーライフルのダウン値とダメージ少なすぎね?
いくら連射出来るって言ってもダウンしないダメージ出ないじゃキツい
盾割れた時にダメージ入るようにでもならないとやってられん

703 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 10:54:53.03 ID:INSbC6F10
>>700
ランク帯は?

704 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 11:10:09.25 ID:wpZes1+w0
>>703 B5↑

705 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 11:11:14.08 ID:YJQXPB8h0
味方にオルガいるとジョナ茉莉羅漢アサルトきつい編成になりがちすぎる
オルガ使いだけじゃないけどコストよりその編成で何ができるのかできないのか考えてほしい

706 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 11:12:59.41 ID:INSbC6F10
>>704
A帯ならまだしもB帯のオルガが立ち位置だのマップみれるだのできるわけねえだろ
現実見ろよ

707 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 11:20:03.59 ID:iexZyJkq0
B5って完全初心者から元色プレまでいるから一概にそうとは言えんぞ

708 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 11:21:17.61 ID:INSbC6F10
元色プレのB5前後のオルガって何人いるんでしょうね

709 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 11:31:58.13 ID:MkUaFCqN0
元色プレ(オルガを使っていたとは限らない)

710 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 11:35:10.44 ID:OtgymgqL0
色プレでもスナ系のwp上手いと限らないでしょ。

711 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 11:52:14.95 ID:Gk0x3a400
野良オルガでB帯以上ならそこそこ上手い方だと思うけどな
アイツでランク上げすんのタルいし

712 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 12:03:14.47 ID:IVK4JaUaI
オルガのランク上げはマジで辛いな

713 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 12:13:14.56 ID:83O/xYhO0
オルガは19乗ってアサルトみたいに中衛で動けばハイリもしっかり取れる
機動力も死んでるわけじゃないから本当に編成が終わってる時は2落ちでも動けないことはないよ

あと>>689はちゃんと「2落ちで行こうとおもいます」って言え
インフィだって2落ちするんじゃなくて1落ちでも動けるパックだろ?
そういう時ちゃんと意思表示してくれないと援護する側はどう動けばいいのかわからないんだよ
暗黙の了解で2落ちが決まってるのはジョナウォリくらいだと思え

714 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 12:19:19.80 ID:M+WMdQPb0
>>677
くそ強いじゃないか

715 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 12:29:49.38 ID:Cz/UZK4N0
ヲリジョナで前衛張って、上手く敵中後衛を3人潰してたら敵ヲリジョナも同じやった。
こだまでしょうか。

716 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 13:00:17.17 ID:t3+CtqlN0
ガンストとガンダムのせいでハンマー嫌いになった

717 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 13:09:07.21 ID:QBakpmc60
銃で撃つより、近づいてハンマーでぶん殴ったほうが強いゲーム。

718 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 13:13:56.51 ID:pJ7Navl20
PVだって風澄が銃なんて使わずに剣で殴り合ってるからね
仕方ないね

ジョナもハンマーで殴ればエリシなんて1発で割れるのに何でハンガトにしたのか

719 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 13:19:27.36 ID:Tm9Ynswv0
>>715
いいえ、私も。

720 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 13:21:41.30 ID:Rs4xlWDf0
物理で殴るのがやっぱり最強なんですね
銃で撃つより格闘の方が攻撃力高いゲームバランスだし…

721 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 13:23:03.36 ID:mVkjEaB5i
あの映像をみると
バリアの硬さが凄いことがわかる
しづねの猪もわかる
ビーマグの恐ろしさもわかる
よく出来た映像だ

722 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 13:24:36.16 ID:BWVwDMoB0
野良専オルガの高ランクはやりこんでて、勝ち筋から最適な立ち回りまで完成してる人が多いから
ランクが信用できない強キャラ使われよりは高ランクオルガに味方に来てほしい

オルガさん弱キャラのイメージが張り付いてるせいか、舐めきってオルガ対策できてない人が多いと感じる

723 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 13:32:52.51 ID:17r3OGmT0
>>682 なるほど。たしかにそうやね。
詳しい解説ありがとう。

724 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 13:35:32.87 ID:F9Or8Mye0
落ち宣言ってそこまで大事か?
敵の編成見て、味方がきつい相手を潰すように動くのが当たり前だと思ってた

725 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 13:46:32.77 ID:HfBCR9Ie0
大事じゃ無くても言った方がはちゃんと意思表示出来るからいいだろう

726 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 13:50:56.41 ID:fGaVwkPU0
負ける

落ち宣言→無かった→宣言しないアイツ地雷ふざけんなよ!と画面に向かって叫ぶ

あった

宣言した落ち数と同じ→no→アイツ宣言と違う地雷ふざけんなよ!と画面に向かって叫ぶ

yes

味方マジ地雷ふざけんなよ!と画面に向かって叫ぶ

727 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 13:56:36.89 ID:hxly/dRe0
兄貴、アサルト系風澄、ペネトレイター系シュリ、オンスロ系リカルド

こういう編成になったら落ち宣言ちゃんとしないと意味不明な試合になる
俺2落ちかと思って前でたら他の奴も前出ててヤバいと思って下がったらそいつも下がるとかが起きちゃうから
落ち宣言は必ずしてほしい

まあ前衛キャラが一人あと後衛とかなら宣言いらんかもしれんが俺は絶対してる

728 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 14:06:09.26 ID:5arXpfSQI
ジョナ1人いると編成も落ち枠もすぐ決まっていいよね

729 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 14:09:05.15 ID:M1YqqF8Q0
>>721
おまけに産廃気味のハンドガンとハンガト
ジョナから逃げ切れないレミーの足回りまで表現してる
本当によくできてるなぁ

730 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 14:09:56.37 ID:wpZes1+w0
>>724
落ち枠宣言、大事だろ。
味方がきつい相手を潰しに行くのは当然だが、
2落ち枠として潰しに行くのか、1落ち枠として潰しに行くのかでは
動き方が変わってくる。

2落ち宣言無しの「先落ちた方が2落ちね〜」はバーストでやってくれ。
野良じゃそこまでの意思疎通はできん。

731 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 14:11:45.01 ID:M1YqqF8Q0
落ち枠宣言しないやってそんかのと考えてたのかよ…恐ろしい

732 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 14:16:50.36 ID:hxly/dRe0
ジョナ一人→やった!前衛いるぞ
ジョナ二人→二枚目が事故らないように気を付けるか
ジョナ三人→あっ(察し)
ジョナ四人→スーパー前ブー対戦


ジョナは二枚以上かぶるとオルガ被り並みに悲惨なことになると思う

733 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 14:20:11.80 ID:jl9RvDfU0
野良で落ち枠を求めるのが間違い。自分は2落ちしない、後は味方にお祈りでもしとけ。勝ちたきゃバーストしろ。

734 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 14:21:17.00 ID:BwdV11zm0
プレイしないのが1番

735 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 14:23:03.56 ID:v7YDUCzSI
ジョナは2人が一番辛い
3人なら残り1人も前ブー踏めばなんとかなる

736 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 14:34:08.37 ID:Cz/UZK4N0
ジョナ被ったら、足早い17テンペストでマップ真ん中辺りに居座って自衛&中後衛の援護に徹するのが丁度いいわ。

737 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 14:42:53.62 ID:6dYdlkf50
でも、正直ジョナ被りより、ジョナ羅漢が一緒になった時のほうが面倒くさい気もする

738 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 14:56:27.09 ID:CDs2uSHbI
羅漢はジョナいる時の準前衛の方が楽しいし強いぞ

739 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 15:11:02.86 ID:AMgDMP/u0
爆装テンペスト愛用してるせいでジョナ被りしないか心待ちにしてる
プラガン・プラランで着地取り美味しいです

740 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 15:21:13.82 ID:3tyZYw6F0
今のc帯はハンマーの数、レミーの数で勝敗決まる気がする

741 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 16:12:01.02 ID:zRSo/a8z0
とりあえずペネで2落ちは無理だからやめてくれ誰も宣言しなきゃ2落ち宣言するけど
ジョナ>羅漢>16オンスロ>ヴァンガ>その他だと思ってる
あと羅漢乗ってる時思うのはリカルドが16だったら他の人がコスト下げてでもリカルドのコスト上げさせてやってくれ
それかリカルドが早めに2落ち宣言してくれ

ジョナは2人が一番事故3人以上なら全員スト乗って前ブーしてるだけで勝てる

ジョナ羅漢とか無印の頃から強編成筆頭なのになにいってるんだ

742 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 16:20:31.50 ID:0XgRZN7KO
落ち宣言どうでもいいわ
1落ち宣言した人もすぐ事故るし
事故狙われて負けてるのを落ち宣言のせいにされてもな

743 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 16:52:16.82 ID:8ca/seFI0
落ち宣言がデフォとかいうステマ

744 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 17:59:03.30 ID:elVkn6dF0
開幕グレ系?誤射から味方のダウン追い打ちハープーンされたんだけどこいつらどれだけ俺に恨みあったんだ…

745 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 18:06:31.94 ID:p7c0RS7l0
開幕ロケラン誤射で俺耐久半分、味方二人巻き込んだったww

しかし勝てたお味方様ホントありがとうございます

746 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 18:12:07.30 ID:cHkVrOQA0
>>729
捨てゲーで反物質自爆するレミーとか3対3状態で誰か芋ってるとか本当によくできてるな

747 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 18:25:05.33 ID:A4togwIj0
あれ反物自爆じゃなくて超能力暴走じゃね?

748 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 18:31:36.61 ID:7gL0tLNU0
>>733とか>>743とか正気を疑う
でも、実際こういう人が多いんだろうなとは思う

749 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 18:31:57.93 ID:wpZes1+w0
>>742
1落ち枠が事故っている時、あなたは何をしていた?

750 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 18:44:50.55 ID:7gL0tLNU0
>>722
『上手い』オルガなら文句はない
それでも、前衛とタイマンはキツ過ぎる
そして、下手な奴は雑魚のザクだから…(察し)

751 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 18:57:05.35 ID:v4maLJ4+i
>>721
風澄が空気とかほんとよくできてるいね

752 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 19:02:11.57 ID:VTiAPIsq0
落ち枠ないからって急に芋りだす奴さえいなければ4つ前衛パック持ちが集まったら先落ちが2落ち枠で4猪したりオンスロヴァンガアサルトヴァルキリーの低コスト編成したりも十分強そうなんだけどねぇ。

753 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 19:27:57.51 ID:0XgRZN7KO
>>749
は?マップも見えてない雑魚基準のレスはやめてくれよ
どれだけフォローしても味方が事故を狙われて事故らされてるのは防ぎようが無いんだよ。フォロー考えて無いとでも思ってるのか?

754 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 19:30:17.53 ID:M1YqqF8Q0
>>753
そりゃそうだよな誰かが事故らされるから勝敗が決まるんだしな

でも事故らされるのが防ぎようがないとか上位ランカー様が仰るなんてたまげたなあ

755 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 19:33:21.35 ID:GwXREchYO
落ち枠宣言どうでもいいとか言ってる人がフォロー考えてるとはあまり思えないけど
事故るから宣言しても無駄なんじゃなくて、事故を起こさないように枠明確にして原因減らすのが大切なんすわ

756 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 19:33:57.86 ID:7gL0tLNU0
>>752
高火力ストラトスも相まって、バラけると各個撃破されるから固まってる編成の
方が強いよな
中後衛も固まって逃げりゃいいのにバラけるから一対一に持ち込まれる
敵だと楽だけど、味方だと禿げる

あと、エリシきついし、体力低いんでオンスロ→フルフォでお願いしやすorz

757 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 19:37:36.26 ID:7gL0tLNU0
>>753
そりゃ、フォローになってないでwww

758 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 19:42:46.33 ID:IYQ9ssjE0
はぁ…まーた自称上位ランカー様様か…

759 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 19:44:42.95 ID:ReuC/+zO0
2落ち宣言して敵前衛待ち構えてる奴もいるから困る
もっと前ブーする勇気を持てよ!

760 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 19:49:44.60 ID:kCBe+9Q/0
2落ちで行こうと思います
中衛します!

とか言ってきたアーロンには草生えたわ
中衛に2落ち枠なんてない

761 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 19:51:49.07 ID:0XgRZN7KO
>>754>>755>>757
いやいや全力で間に入ってカット入れてるんだって…お前らやたら喧嘩腰だけど、フォロー行ったけどどうしようも無かった経験無いのか?
何とか助けてもそれ以降立て直せないで負ける試合も多いし。
こんなに批判されるとは逆に驚きだわ

762 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 20:06:42.15 ID:F29a2jQz0
オワコンになりつつある

763 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 20:24:56.78 ID:t0a5l0mLI
無印は落ち込んでた時でもそこまでオワコン臭はしなかったのに2になってから急にオワコン臭漂い始めた気がする

764 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 20:42:13.81 ID:BwdV11zm0
すごく分かる

なぜなのか

765 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 20:42:45.23 ID:vvFIpI620
俺「あ、コストいい感じだし中後衛キャラしかいないから21しづねで前衛しよう! 2落ちで行こうと思います! 決定!」
標準センチ「2落ちで行こうと思います」
俺「えっ」

766 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 20:43:56.02 ID:EsauMvyJ0
21づねは前衛するWPじゃないんですけどね

767 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 20:47:54.76 ID:0VleGbcg0
まあまあ、そこは突っ込まないでやれよ
(でもクシーたんがいる時点でどう考えても凸センチ2落ちだけどな)

コスト決まった後の宣言はよくないよなあ

768 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 20:49:25.86 ID:vvFIpI620
まぁ俺も凸センチいたら降りるわ まさか15センチに2落ち宣言されるとは思わなかった

769 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 20:50:09.06 ID:KpuT70b30
みんな飽きてきたんでしょ。
新要素の覚醒も微妙だし、新wpもガバガバ調整だしバグは放置。

770 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 20:54:53.82 ID:M1YqqF8Q0
ああああああもうやだ
この終焉を感じるインフレ感

ガンストがやりたいよう…

771 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 20:56:21.29 ID:vvFIpI620
バグは主要なのはだいたい直ってるだろ
なぜかブリフと戦闘本番で番号が変わってるバグ以外はもうほとんど見ないぞ

772 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 20:58:12.68 ID:H94SXlfO0
レンジャーに救いを・・・

773 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 21:05:20.18 ID:2hJz3E3AO
それだって直したっていってるだけだろ

774 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 21:19:18.56 ID:F29a2jQz0
無敵バグも着地バグもまだ現役ですけど?

775 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 21:22:03.11 ID:AM4pxUYWI
直しました(完全にとは言ってない)

776 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 21:24:03.87 ID:s/ULJh4w0
そらまあアサシンにやられるくらいだったら15センチでビーフィン擦り付けに行こうと思うかなあ

SAも盾も無しに中距離でダウンとる方法の無いWPに前衛は無理だず

777 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 21:24:13.70 ID:5Ddceage0
アンケートの期間終わったし
次からのアプデで良ゲーになってくんじゃない?…なってったらいいな

また茉莉で飛び回りたいです調整はよ

778 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 21:26:08.27 ID:7gL0tLNU0
>>761
批判と言うより、試合中に何やってるのかわかんないんだよな
カット入れてるのに味方が死ぬって、味方がよほどの地雷なんか?

779 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 21:28:24.72 ID:M1YqqF8Q0
ガンストの未来

1.ここからのアプデで、ゆっくりだが確実にまた良いものになってゆく

2.このままバグ&火力インフレが続きライト層参入もないクソゲー化

3.さらにひどい状況になり、ランカーもやめてゆっくりと廃れていっていつかゲーセンから消える

780 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 21:33:26.46 ID:4/C+pWvY0
???「ワシらの未来ぃ?なんじゃそりゃあ」

781 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 21:36:17.07 ID:BKRYr1To0
2つの世界は幸せの未来を掴んで終わり。

782 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 21:38:39.29 ID:BwdV11zm0
>>779




そして伝説へ

783 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 21:39:47.97 ID:F29a2jQz0
てめえ(ガンスト2)に明日は来ねえ!

784 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 21:43:14.83 ID:elVkn6dF0
さすがに最初から自分勝手な動きしなきゃフォローいれても死ぬなんてことないと思うんだが
事故らされて誰でもタゲ来るような状態まで削られて3タゲ以上来てるんならフォローしても本人には2タゲ分くらいを受け続けるんだから落ちても仕方ないよ
いや俺はそこまで気が回らないけどな

785 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 21:50:03.99 ID:N6jzMF6Y0
回線切れた敵の瀕死キャラがずっと寝たままタゲ灰色になるバグ
これのせいでラスキル狩れずに負けた
お金はいいから減ったポイント返してほしいわ

786 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 21:52:11.34 ID:0ZwETPVyI
もっと早く気付いてフォロー入れるしかない
編成の段階でラスキル狙われる人は大体わかるし早めにフォローするとか苦手キャラ抑えるとかやる事はある
野良で勝ちたいならとにかく考えるのをやめない事

787 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 21:52:58.55 ID:VfHGcrLpi
質問ですけど
24しづねで芋って宣言とかしないで0落ちでやってたら迷惑ですか?

788 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 21:55:02.48 ID:fL3bDnPV0
前衛の2落ち目にノーダメージで他の味方の体力が半分を切ってる時以外0落ちは狙うのも含めて絶対にやめてください

789 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 21:55:59.84 ID:XLkqWEsz0
迷惑です
どーせ0落ちなんてできないしタゲ集められないしガトもマシンピも当たる距離にいないしゴミです
なんでガンスとやってるのか理解できないくらいゴミですしんでください

790 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 21:59:19.95 ID:zAtc/W/E0
芋る事そのものが論外
つーか、0落ちなんて偶然起こる事はあっても前提にする事じゃないだろ

791 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 22:00:48.17 ID:VfHGcrLpi
>>788
でも24しづねで1落ちだと16で1落ちの時とアタポがたいして変わらないんですが、これは24しづねは使わない方がいいんですかね?

792 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 22:00:51.95 ID:D9U4YA8R0
シンチャに「0落ちで」をいれとけ
あとは臨機応変にやれ

793 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 22:02:20.18 ID:3jyj4kN50
逆に、ゼロ落ちできるWPって今ある?
1の時は最盛期の25レミーでようやく許されてたイメージがある

794 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 22:02:28.75 ID:XLkqWEszI
しょしんしゃすれいってしつもんしてこい
10000年ROMってろバーカ

795 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 22:03:31.17 ID:M1YqqF8Q0
アゲんな死ね

796 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 22:05:05.26 ID:EsauMvyJ0
アタポの程度にもよるけど相手をハープーンで退かせる分同じダメ取ってるなら16の方がいいって少し考えれば分かりそうなんだがな...

797 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 22:07:17.97 ID:M1YqqF8Q0
24と16で同じアタポしか取れないって…
1000いくとかなら全然文句ないけど5.6.700くらいだったらゴミじゃねーか

798 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 22:10:56.22 ID:5Ddceage0
>>791
コスト分アタポをだしゃいいってもんじゃないんだわ
24アサの武装と16デトの武装で自分の動きの何が違うのか、敵はどうなっているのかを意識して戦いなさい

24と16が同じっていうと700くらいかな?ガトの弾が無駄になってるかマシピを当てにいけてないかのどっちかだねたぶん

799 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 22:11:32.21 ID:VfHGcrLpi
>>797
24で1落ちでもアタポ1000いけばコスト24だけの価値があるってことですか?

800 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 22:18:10.30 ID:M1YqqF8Q0
>>799
1落ちでもって、前提がおかしいんだよハゲ
1落ちは絶対なの 試合が早く終わって結果的に0ってのはありえるけど0作ろうとするような芋カスは死ね
仕事したアタポ1000なのかただ単にジョナ見続けるだけの1000なのか
あるいは終盤に味方ラスキルを追いかける敵を意味もなくカットして1000なのかじゃ全く違うの
そんなこともわかんねーなら初心者スレいけよぼけなす

801 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 22:25:54.74 ID:VfHGcrLpi
>>800
でも24しづね使ったことあるかしらないけどマシピのリロードが中途半端に遅いし、ガトも近距離だと当てにくいから必然的に中距離で戦うわけなの
そうすると落ちるの遅くなって1落ちしたころには味方のラスキルが決まっちゃったりしてるし
こういうのどうしたらいいか教えてください

802 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 22:29:27.51 ID:5Ddceage0
>>801
距離を変えることもできんのかい君は

803 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 22:30:16.99 ID:/nC/nr5T0
24しづねってリロ遅いから芋っても微妙じゃね…?

高性能なマシピ当てに行くのも兼ねてちゃんと落ちようぜ

804 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 22:37:16.85 ID:M1YqqF8Q0
>>801
真摯な姿勢で聞くのはすごくいいことだから教えるけど次からは真面目な話初心者スレいけな?

多分君の中の中距離ってのは後ろ過ぎると思うの
普通にマシンピで自衛しつつラインを「味方と」上げる
味方を狙ってる敵のカットを意識して、ロックオンミサイルとガトリングでプレッシャーかける
ただ、どっちの武器もしづねは特にふわふわしちゃうから
構えるタイミングと敵のタゲ意識して

24デトは中衛と後衛の間くらいをメインに、必要な時(例えば味方を闇討ちに来たきた敵が近くまで来てる時とか)
はマシンピつかって距離詰める必要もある難しいWPだってこと意識しておけな

805 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 22:37:38.10 ID:VfHGcrLpi
>>802>>803
言われてみればそうかもしれない
今日で一番ためになるレスをありがとう

806 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 22:47:26.83 ID:VfHGcrLpi
>>804
頭悪いから3回ぐらい読み直したけど
味方を狙ってる敵中衛後衛を牽制しながら味方とライン上げれたらいいのか
いつもライン押しこまれて困ってたからそれが正しいと思う

807 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 22:51:38.60 ID:6wDJICat0
もう個人戦早く追加しろよ
地雷なすりつけギスギスストラトスになってるし

808 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 23:05:27.70 ID:MkUaFCqN0
前作のマチシステムは勝率高いと勝率低い人と組まされるって
GS線で検証してた文書があったな

今回のシステムも同じだったらやだなぁ
でも多分同じなんだろうなぁ

809 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 23:09:27.82 ID:6HvQbuTT0
wikiのどのページとは言わないけどさー
どうしようもない弱WPなのに「〜すれば活躍できる」とか「〜なら強い」みたいな希望を持たせるような書き方するのやめて欲しいわ
勘違いした地雷が増えるばっかりで何もいいことがない

810 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 23:15:07.37 ID:hxly/dRe0
0落ち狙う→被弾したくないから必然的に下がる(芋る)→ほぼ3対4になって枚数不利でみんなきつい
つーわけで0落ちは極力遠慮していただきたい
もしライン形成がちゃんとできても敵前衛がリスポで自分の真上に落ちてきたら普通に事故るだろうし
そうなっても下がってるわけだから前衛、準前衛は距離が離れすぎてて助けにいけない
0落ちは二枚目が開幕で事故って速攻落ちた時に鏡華がいて0落ちする奴がエリシとか防御系の武装持ってるって時ぐらいじゃないとやってほしくない
今作のリスポシステムで0落ち作るのは怖すぎる

811 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 23:18:13.87 ID:Gk0x3a400
>>809
同意
今のWPのパワーバランスじゃその通りに立ちまわっても弱WPじゃ勝つのは難しいし
それを感じて新規は混乱するし古参は泣きを見る

色んな意味で救済はよ

812 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 23:21:29.41 ID:85kbM7l30
産廃はどう頑張ったって産廃。スタンマシピとか。
上手くハマれば強いのもあると思うけど、限定的すぎて野良じゃ乗って欲しく無いんだよなぁ…

使いたいなら4バーでやってどうぞ。

813 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 23:23:33.09 ID:VTiAPIsq0
>>809
そりゃあいくら非公式とはいえwikiみたいな綺麗な場所で
このWPいみわからんなぜ運営このクソゴミがいけると思ったの?
みたいな2chくっさい暴言みたいなことことを書くわけにもいかんだろ
そうするとゴミクソWPでも一定のフォローをしないといけなくなるからどうしてもそうなる。
だから文句はそのWPを導入した運営に言えとしか。

814 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 23:27:00.30 ID:R6mfkz130
またリコンがいじめられてると聴いて

リコンはもう格闘補正を2倍にしてあげよう
でもこれでも弱いな

815 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 23:29:16.44 ID:HfBCR9Ie0
近距離ハンター返して!
スタンだったら捕らえられてる所がスタンマシピだから止まらないとか多い

816 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 23:30:38.69 ID:6HvQbuTT0
>>813
wikiなんて不特定多数のユーザーが自由に編集できる場所だろ?
なぜ綺麗な場所と決めつけて擁護するのかわからんな

817 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 23:32:22.07 ID:WFA8xqzx0
リコンそんなに駄目か?
凸センとか使うけど

818 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 23:33:51.65 ID:EsauMvyJ0
リコンじゃねーじゃねぇか

819 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 23:36:33.11 ID:zRSo/a8z0
リコンじゃなくてクシーが弱い唯一まともなのが21と23
ただ23は24アサルトとか増えてるしもうあれ

Twitterとかで「このWP(弱WP)はAさんがこの動画でめっちゃ強いから強い」とか言ってる奴がいるけど単純にその人が上手いだけだしたまたま大活躍した一試合の話を出されたところでって話だしな
Aさんはその弱WPじゃないWP使えばもっと働けるし10回に一回たまたま大活躍できるWP使うより毎試合大活躍はできなくてもちゃんと役割持って仕事できるWP乗ってくれ

厨パック使うの嫌いとかいう奴も厨パック使っても弱い奴が弱WP乗っても弱いに決まってるじゃん
弱WPをPSある人が試行錯誤の上コスト合わせるために使ってなんとかまともに使えてる物をわざわざ乗るなよ
とりあえず厨パックで上手くなってから弱WPの研究しましょう

820 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 23:36:37.95 ID:85kbM7l30
リコンは死んだんだ。いくら呼んでも帰ってこないんだ。

821 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 23:36:40.81 ID:M1YqqF8QI
>>812
この間もスタンマシンピのどの変が良くないの?ってレスがあったけど

「産廃」ってのはスタンマシンピの性能を使って、体感して言ってのるの?
それもとただ単に2chとかで見てそう思ってるだけの情弱なの?

マシンピ3(標準アサルト装備)
右から威力、連写、装弾、リロード、射程
29.20f.15.270f.35


スタンマシンピ4(標準ニンジャ装備)
28.22f.12.350f.25+スタン性能

スタンの方がいい上にマシンピよりもリロード、射程の面では劣るってのは実際にあるけど
スタン効果も着いてこの威力なら「産廃」と言われるほどてはないと思わない?

822 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 23:37:38.85 ID:M1YqqF8QI
>>817
お前の中でのリコンってなんだよ…

823 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 23:41:22.50 ID:zRSo/a8z0
スタンマシピダウン値高いやろあれ
ジョナとか相手だと味方が微妙に攻撃いれたりしたらスタンする前にダウンするし射程25ってハンマーの射程内だし多段ヒットの格闘だと最後まで当たらないとか見たけど

824 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 23:48:31.65 ID:VTiAPIsq0
>>816
綺麗ってのは確かに言いすぎなところもある気がするが同様にいくら誰でも編集できるからって初心者スレで煽りまくったり暴言吐いたりするのはアレだろ?そういうことを言いたかった。

まぁF(T)PS系のゲームだと初心者スレでもwikiでも構わず暴言が飛び交うとこも多いけどそれを初心者が見たらどう思うのよ……的な意味で……ね。
確かに現状産廃武器やWP多いからwikiに産廃って書いて欲しいって気持ちも十分わかるんだけどさ……。

825 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 23:51:14.18 ID:kcYs5epp0
>>821
スタンさせるならスタンガン、ダウン取るならマシピの完全上位互換がある
その上複数発入れる必要があるからダウン値貯まるし、3Hit以上当てるとスタンからの格闘が補正きつすぎる
いいとこ取りしようとしすぎてできてない

826 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 23:51:21.25 ID:M1YqqF8Q0
スタン入れた後右格闘最後まではいるよ

ダウン値に関しては単位とかデータとかよくわからないから体感でのべさせてもらうけど
確かに味方の援護有りだとスタン前にダウンすることもある
まーマシンピと割り切って(スタンも出来るよ)程度に思ってれば問題ないと思う

827 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 23:54:03.32 ID:VTiAPIsq0
ここで敢えて聞くがスタンマシピがいくら撃ってもダウン値が一切加算されずスタンするだけで一切ダウンしなかったらスタンマシピ救済されると思う?

828 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 23:56:36.10 ID:NkxnxctZ0
ダウン値もあるが補正がきつかったはず
格闘入れてもかなり威力低下があったはず

829 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 23:58:22.28 ID:+BrjL2ww0
逆にスタンマシピが強かったらマシピとスタンガン持ってるやつが文句言うだけ
強くても弱くても文句言われるの分かりきってるのに武器数水増しのために作った運営が悪い

830 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 23:59:56.18 ID:M1YqqF8Q0
まーあ強かったら今のライマグみたいに使用者以外から文句ブーブーですわな
今よりもう少しコンボ補正値下げて射程上げて威力下げるといい感じになるんじゃないかな

831 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 00:07:30.16 ID:OUAmZTBI0
>>824
別に丁寧な言葉で「これは弱いのでやめときましょう」と書けばいいだけの話じゃん
なんでこれが即煽りだとか暴言だとかになるんだ

832 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 00:08:38.30 ID:5xdocU/j0
24アサルトつえーけどさ
センス無い奴が使うとどうしようも無い地雷になるんだ
後ろでホミサ垂れ流してた方がまだマシじゃね?レベル

833 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 00:09:27.06 ID:ucKW0sCZ0
>>828
mjd? それはスタンガン以上に? 上忍のTuneでの格闘倍率の変化とかそんなんじゃなくて? だったら本当にスタンマシピ救われないじゃん。

ライマグはヘビーハンドガンの代わりとして風澄君が持てば文句が出なくなると思いますまる

834 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 00:14:39.64 ID:BVwe927g0
汎用フルフォで番長に近付かれるとどうにもならんな・・・。というか盾持ちに勝てない。

835 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 00:16:02.07 ID:SO1Ax0YC0
今日考えてたんだけどさ
排除さんが排除タイムに入るとトランスガンが威力50〜60弱になるわけじゃん
で、ダウン値とかがトランスガンだからさダメージが200くらい行くわけじゃん?

ところがさどこぞのくそ女のダブルライマグって
常に排除タイムみたいな威力でハンドカンみたいに射てるじゃん?
ダメージもたったの数発お手玉するだけで190とかふざけてるじゃん?
しかも覚醒したら本当にハンドガン撃ってるみたいな速さになるじゃん?

これはマジで本当におかしいと思う

836 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 00:19:56.76 ID:aettdGYg0
セイラも盾持ちには為す術なしなんだけどな
爆装は別な

837 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 00:20:45.32 ID:kbdIIEVr0
おっぱいはすぐ修正くるよ

サイキックバインドとかも割と壊れ武装だと思うけどあれもコンボ補正きついからビーガトフルヒットしても100ちょいでまったく騒がれてないじゃん
スタンマシピはジョナに対してもうちょいスタン入りやすくするので十分だと思うわ
スタンマシピ自体の火力で格闘振ったら合計でスタンよりちょい下くらいのダメージになるくらいの調整にしよう

838 :824:2014/05/12(月) 00:22:09.85 ID:ucKW0sCZ0
>>831
突アサやらオルガみたいにむずいのはだいたい上級者向けって書いてあるもんだからつい口が滑ってしまった……
確かに自分の言い方は煽るようで悪かった。そこはすまん。
でもそれこそ誰でも編集できるからそのWPについての記述をあなた自身で書き直して見るのはどうでしょうか?どうせコメント欄やらリビジョンやらあるんだしそこでの評判次第だとおもいますよ。
稼動直後なのもあってお世辞にもwikiはそこまで充実しているわけでもないのでこれを機にwiki編集に参加してみては?私もちょくちょく編集するんで共にいいwikiにしていきましょう!

839 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 00:22:16.75 ID:kbdIIEVr0
なすすべなしって言っても割とマグナム自体も対盾高いから壊れてるんだよもちろん盾持ちが見るべきだけど

840 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 00:22:58.56 ID:wiDlTYJc0
24アサルト弱くはないと思うが結局やること大して変わらんのがな
武器レベ下げていいからグレをサイドのサブにしてタンデムをロケランとかにしてやれること増やして欲しい

841 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 00:23:59.88 ID:zcB3OyxS0
次のアプデまでしばらく休む

842 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 00:25:10.40 ID:Vl/GzUvO0
おなじく
バランスが整うまでお前らの情報みて待機する

843 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 00:31:32.71 ID:FVba0cV20
>>834
頑張れ
指向性ならプラランでめくれるから張り付かれるな

844 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 00:36:33.62 ID:k5p6le49O
>>840
ダブル>ライトマグナム、軽量指向盾
サイド>シャッガン、5WAYグレ
タンデム>起爆ロケラン

こうか?

845 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 00:37:09.13 ID:4WP5nkkC0
>>839
ライトマグナムで盾割んの?
ヘビーマグナムならアリだけどライトマグナムだったら割る前にダウン取られるだろ

846 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 00:40:13.68 ID:ucKW0sCZ0
>>845
ヘビマグを風澄が持ったらどこぞのトサカの王様の立ち位置がなくなるからやめて差し上げろ

847 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 00:44:46.72 ID:0OxNgxCw0
盾を一撃で破壊連射もきくヘビィハンドガン実装待ったなし

848 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 00:45:38.83 ID:kbdIIEVr0
>>845
18ウォリの盾割と硬いだろ?
あれが普通に割れるレベルハンマー一発外したらその後の選択肢がハンマー戻ってくるまで何もないようなあまり上手くない羅漢とかなら余裕で止まる
覚醒したら盾割強くなってハンドガン並みの早さで打ててどうすんのこれ状態


24アサルトは普通にグレの方が強いだろと思うけど

849 :846:2014/05/12(月) 00:45:57.72 ID:ucKW0sCZ0
>>845のリプライ(?)先勘違いしたせいでトンチンカンなこと言ってしまった。すまぬ。

850 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 00:54:09.48 ID:yrDkS1TFI
前から言おうと思ってたけど覚醒ライマグがハンドガン並って言い過ぎだよ
せいぜいビームガン程度だろ

851 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 01:01:20.40 ID:1KyzNJFQ0
どっちでもいい

とりあえず、ハンドガンに近い感覚になるのは間違いない

852 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 01:08:34.92 ID:wiDlTYJc0
ハンドガンだろうがビーガンだろうが単発ダウンがあの速度は頭おかしい

853 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 01:19:57.87 ID:ucKW0sCZ0
なんでライトマグナムは単発ダウン維持なのにライト武器と同じくダウン値が下がるのがコンセプトのはずのレーザーライフルは単発ダウン奪われたんだろうな。
せめてその辺は統一して欲しい。

854 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 01:36:04.61 ID:dzMW0w5K0
ライトマグナムの性能はマジでどこから指摘すりゃいいのかわからんくらい頭おかしい
ロケテの時からおかしかったのに本稼動から装填数が下がっただけで単発火力は寧ろ上がってるとかもう

855 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 01:51:17.27 ID:+rTP02mMO
単にライマグのダウン値下げるだけだと今より火力出る事になるから死ぬの支援ヴァンガだけだと思う
火力自体も下げるかリロードヘビマグ以下にするかのどちらかと一緒にせんといかんと思う

856 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 01:55:20.61 ID:vjuc60WUI
コンボ補正キツくすればいいだけじゃん

857 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 01:56:13.98 ID:f1A4bRbo0
ハングレみたいな装填数リロ速でいいんじゃね?(超適当)

858 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 01:56:28.29 ID:bQBwg+ON0
お前らライトマグナムに真っ向から立ち向かい過ぎw
セイラサブで使ってるけどなんでみんな揃って撃ち合い挑んでくんのかいつも不思議なんだけど

859 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 01:56:29.64 ID:ucKW0sCZ0
ダウン値を下げた上でダウンは即灰色とか……流石に即灰色は劣化させすぎか。

860 :sage:2014/05/12(月) 02:00:59.37 ID:WBJ09cFs0
ライマグうまい人いいね

861 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 02:04:00.72 ID:eMMnIvc10
あれは下手でもあたるだろ
どういう意味の上手いかはわからんが

862 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 02:04:29.38 ID:+rTP02mMO
地上で3発空中2発ダウンでダウンまでの総ダメージが5発で150位になれ
ばマグナムとハンドガンの真ん中位の性能になりそう

863 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 02:07:22.29 ID:+rTP02mMO
変なところで改行してしまった
そもそもセイラはライマグ以外の武装も軒並高性能なのがね
腕力ないのとブーストすぐに切れる位しか弱点ないからなぁ

864 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 02:10:56.75 ID:F5RXnszM0
>>858の言うとおり真っ向勝負してる奴多い気がする
セイラなんて盾持ちにタゲ押し付けときゃいいんだよ

865 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 02:11:13.85 ID:hnC62c/eI
ヴァルのサイドにライマシっていうゴミ一歩手前の持ってるだろ

866 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 02:12:57.17 ID:LtO3jKev0
セイラのケツを立ちバックでパンパンと突きたい
Oh!Yes!ooops...

867 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 02:20:06.47 ID:ucKW0sCZ0
ということはセイラにライマグでつっかかられたらマシンガン射程に逃げてマシンガンベシベシしろってことかね?ただセイラ自身の運動性能高いから子安ぐらいしかできそうなキャラがいる気がしないが。

868 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 02:49:42.37 ID:BtN+VZoW0
凸エキでもライトマグナム並みに連射出来るようにしようぜ!盾も一瞬で割れるぞ!
装填数そんな無いけどな!

ていうか単純にプラガンの連射上げてもらっていいすか
マジでなんで下げたのか分からん
近ソルこねーかなー
かなりバランス取れた武装だったから楽しかったのに。ビーガトとかビーアサとかいらないからちゃんと復刻して欲しいな
ライショの攻撃力も何とかしてね

869 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 02:54:37.11 ID:/P18kg6k0
単純にホミサの射程短くするだけで大分変わるんだがなセイラは

正直ホミレより長いとか頭おかしい、レーザー系の長所とかガン無視じゃん
60m程度でいいよって本気で思う

870 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 03:22:26.10 ID:Gr/N6G78I
ホミサは射程短くなったらほぼ当たらんよ
距離あるから誘導するだけで近い所なんかほぼ曲がらんからな
装填数とリロードとダメージで調整した方がいい

871 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 03:28:38.33 ID:fIh/it70O
まずは最低ラインで前作並みの火力に戻してくれんかねぇ
こんなんじゃ初心者がかわいそうすぎるんだよなぁ

872 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 03:30:48.19 ID:L8Q2XNbu0
>>871
前作知らないほうがマシだと思うけど
あと今から火力戻したらまた調整地獄に入るぞ

873 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 03:51:35.60 ID:gAzgkrBa0
>>871
そんなに引き分けストラトスに戻したいの??

874 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 03:55:44.02 ID:KkOvmbKg0
ガンスト1やりたいけど家庭版出ないだろうし、RISE OF INCARNATESに期待するわ。

875 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 04:03:34.50 ID:ILhzfP660
ついでにシャッガンの使用感1に戻してくれ
シャッガン同士の近距離での早打ち勝負とか読み合いとか面白かったのに今じゃ二人とも外すとかざら
2になってトリガー引いてから発射までが遅くなってんのか?

876 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 05:28:22.02 ID:j1vOg3Jy0
ちょっと編成上手く行かなかったからって煽りシンチャとか捨てゲーとかする奴なんなの?そんなに200円無駄にしたいの?

877 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 05:32:25.75 ID:NkUtkhOU0
カスダメダウンあった無印21しづねのシャッガンまた使いたい
というか無印の古いバージョンやりたい

878 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 05:41:09.64 ID:zcB3OyxS0
セイラはケツが命なのにコスチュームはどれもそのケツを生かしきれていないから運営はやっぱクズだわ

879 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 05:42:23.68 ID:zcB3OyxS0
デフォルト以上にケツが強調されてるコスチュームが無いってことね

880 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 05:43:25.82 ID:zfBCKUJX0
セイラってブースト少ないけど落下早いからなあ
格ゲーのバッタみたいなもんよ

881 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 06:09:54.96 ID:5xdocU/j0
ロケテで初めてやった時の何このクソゲー?感のまま今まできちゃってるのがガンスト2

882 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 07:07:22.99 ID:8RS+/Ybo0
よし1に近づけよう!
→最強ツインズ復活

883 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 07:19:27.00 ID:SO1Ax0YC0
まあ、アンケートで言いたいこと言いまくったし
社員もここもこことかみてるんだろうから
バランスが良くなるまではやめるわ

884 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 07:25:39.58 ID:br76rkf30
セイラは大幅下方されて使われがいなくなるくらい弱体されればいいのに

885 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 07:51:02.99 ID:k9dWtHcZO
いつぞやのオルガみたいにね

886 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 07:51:17.89 ID:wIqJlYcr0
>>873
今の方がなってる回数多いんですがそれは

887 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 07:52:11.55 ID:JGpJQdtN0
ライトマグナムは単発ダウンだからマズイんだよね・・・ジョナ&茉莉は4発、他キャラは2発でダウンでいい、ダメージ微減で
それとリロードが早すぎるのもなんとかした方がいい、自分でも敵でも1回ダウンしてる間にリロ完了とかちょっと酷い
支援兄貴使ってるけど片手でお手玉余裕だし火力が割と高いからハンドガンが本当に息してない
何故セイラはこんなにも優遇されてるのか・・・
ライマグ&ホミサとかNSW過ぎる、インフィでヴァルを相手すると本気で泣けてくる

888 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 08:03:48.21 ID:Lh1T5txw0
ホミサはホミレみたいに最初にロック向けてる敵だけ誘導にすればいいのにな

889 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 08:15:23.69 ID:JGpJQdtN0
そもそも当たる直前にステップしようが弾数が多すぎて避け切れないからねぇ
上手く巡航使ってけば避けれるけどさ・・・
狙ってる時無防備だからいいじゃんっていう人も多いけど
結構射程長いから比較的ローリスクなのも強味だよね

890 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 08:25:45.13 ID:u/YFcPVY0
22ヴァルのホミサが軽量化されてるって書いてあるけど
落下は遅くなるのか?速くなるのか?

前作はロケランとかガトとか構えるとふわふわする謎仕様だったよな

891 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 08:52:19.88 ID:+s7RkLJ8O
>>878
褌やTバックですねわかります

オルガで評価Sで勝った次のゲームで、開始モーションがに股開きでポールダンスし始めたはビックリしたwタイトスカートだったのでパンツまる見え

892 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 08:53:20.28 ID:FgI/ee1E0
60くらい残してダウンできた!おいしい!
って思ってたら追撃で死ぬ
そんなときいつも相手に22ヴァルがいます

893 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 08:55:00.43 ID:AMB7hJjI0
現しづヴァンは盾+超高速リロードのライマグだけでも700くらいだったらアタポ出せるからな
まあ、片手だから全然有りだと思うけどね

894 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 09:32:53.26 ID:OgtOhSCO0
>>890
重い方が速く落ちると思ってるとかお前の頭の方が謎仕様だな

895 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 10:14:54.78 ID:bLEFAZem0
そもそも適格者達は重力制御装置つけてるからそういう物理法則とかあったもんじゃないんですがそれは

896 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 10:30:14.16 ID:uOrSFHmE0
某「重力を自在に操り閃光と呼ばれる高貴な女騎士」を思い出した

897 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 10:51:30.17 ID:7c6BvParI
19オンスロって弱くね?
オンスロなのに火力あんまり出ないしダブル、サイド、タンデム武装の距離が噛み合ってないし
上手く使えてる人いたらどうやってるか教えて欲しい

898 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 10:56:44.56 ID:9YgSEUEHO
ayasa好き

899 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 11:00:24.47 ID:5yFF67n3O
19オンスは盾割りも盾捲りもそこらのWPよりできるし、本体が足速いし、どの距離でも素直に使える武器があるし
リカルにしては体力もあるし
地味だけど強い

そう思ったから試してみる

900 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 11:01:15.69 ID:ZUrwhqiNi
最近ジョナが居るわけでもないのに4位S引き分けとか5位S負けとか多い
評価とか要らなくねと思うよ

901 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 11:01:49.47 ID:Iep5pX0a0
19は無難なコストで中距離から1落ち狙うパックだと思ってる
メインは三連ロケランばら撒き⇔ニードルとライアサで嫌がらせ
プラマグは自衛程度に乱射するぐらいでしか使ってない

902 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 11:03:14.27 ID:bLEFAZem0
当てられるならマグナムからのプラガンもなかなか火力高いけどね
16オンスより後ろのポジションでサイドやタンデムで味方の援護メインでダブルは自衛メインで使っていく感じかな

903 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 11:06:14.82 ID:RIjAT5lO0
19オンスロは中距離からの援護主体ならそこそこ強いから良く使ってるわ
インファイター系がダブルでの自衛に難があったり射程長いのが拡散だけだったりそもそもアドシがシールドしてくれなかったりで使いにくいんだよな
火力は着地にロケラン差したりプラガン当てれば普通に出るし

904 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 12:18:14.00 ID:7c6BvParI
>>901>>902>>903
やっぱり使えてる人はちゃんと使えてるんだなー
20は微妙だからコスト合わせに19使いたい事多いから練習してみる

本当アドシってよくわかんないシールド判定だよなw

905 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 12:21:39.04 ID:2TZpiDkR0
腕があやしいのが勝てない修正はよって書いた意見を運営が見て修正してもダメなんじゃないかと思い始めた・・・

906 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 12:31:50.22 ID:S/PpDEyo0
>>905
そんな修正あったっけ?
そもそもアプデあったっけレベルの少なさ

907 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 12:32:32.77 ID:59q4KNAdO
初期から変わった気がしないンゴ

908 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 12:52:25.06 ID:7ZSJULIA0
>>905
あんなん体裁でやってるだけでそんな意見反映されないと思うぞ
普通に全国対戦のデータ見てその内容で修正してると思う

909 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 12:57:09.12 ID:wIqJlYcr0
それで今のバランスならさすがとしか言いようがない

910 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 12:59:11.51 ID:CtMj2WCO0
全てはゲームデザイナーとかプランナーが悪い
技術者は頑張ってるんだ、致命的なバグだって頑張って見つけてるんだ

と、理工学系の私が言ってみる

911 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 13:07:14.80 ID:+rTP02mMO
無印で直ったはずのバグ復活したりわりと技術班もがばがはなんですがそれは

912 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 13:11:32.22 ID:59q4KNAdO
武器切り替えた時に弾切れしてないのに弾でないやつなんなのブチ切れそう

913 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 13:19:35.50 ID:S/PpDEyo0
弾切れならしょうがない

914 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 13:19:58.63 ID:+xZ0J7nJ0
>>894
ゲーム内じゃ重い装備持ってると慣性力だけ変わってるんじゃね
物理かじってないしプログラミングも知らないから俺は何とも言えないけど

915 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 13:22:25.55 ID:FVba0cV20
>>912
もしかして:シールド

916 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 13:54:54.18 ID:ucKW0sCZ0
>>912
もしかして:ダブル弾切れ→サイドに変える→残念!ダブルのままでしたー!→カチッ(弾切れ音

917 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 14:04:19.16 ID:v68wvbaw0
火力戻すと引き分けが多くなるなら試合時間をガンダムみたく延ばせばいい、と自分勝手なことを思います。

918 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 14:08:52.78 ID:7wbDDqyb0
ゲーム回転が長引いて売り上げに響くからできないんだろ

919 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 14:26:48.53 ID:pO3IGA+e0
タイムアップでコスト多い方が勝ちでよくね?無駄にコストあまらしたチームも救われるって思ったけどキョウカのせいで無理だな

920 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 14:28:45.37 ID:TyQH/NppI
でもこのままだとゆっくり死んでくだけだし

921 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 14:30:54.70 ID:S/PpDEyo0
20秒くらい増やせばいいんじゃね?
9割は3分で終わるんだし

922 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 14:37:20.03 ID:cQQhH3Ny0
都心はしらないけど、地方都市レベルなら回転率を気にするほど客来てないのが現実。

923 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 14:48:47.87 ID:wIqJlYcr0
導入店が増えなかった時点で察するべき

924 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 15:13:51.64 ID:CjB+yvJH0
最近は戦場の絆とかやってる人見たことないけど
ガンストもあと1年もしないうちにそうなっちゃうのかなあ

925 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 15:47:53.65 ID:QRF81PqDO
主人公の24アサルトの参考になる動画さがしてるんだけど、1の14アサルトでも参考になるかね?

ニコニコの動画がカオス過ぎる

926 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 16:07:30.87 ID:Ep5kjbkF0
ゲーム時間長くするとマッチング待機状態に入るまでが長くなるから
人が減ったのが響くんだよなあ

927 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 16:08:12.34 ID:zcB3OyxS0
8位で判定Sだったんだけどそれじゃあ他七人も判定Sなのかね

928 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 16:08:55.95 ID:y27907VG0
元のゲーム性が面白いから
いろいろ糞でもまあまあ面白いんだよなあ

クソゲに金入れたくないのにやめられん

929 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 16:09:56.88 ID:+rTP02mMO
二落ちSランより0落ちBランの方が順位上になることはたまによくあるらしいぞ

930 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 16:57:03.92 ID:VlsxDElc0
このゲームリザルト謎だよな
0落ちがおいしいくらいしか分からんわ
8位でSだったとかだと両チームにヒーラーがいたんじゃない?自然にアタポが伸びるし

931 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 17:06:59.78 ID:QRF81PqDO
回りの弱体化はどうでもいいからハンドガンにヒットストップを返して下さい。

ヒットが軽すぎる…

932 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 17:20:00.22 ID:2m8CjLgU0
てす

933 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 17:22:04.11 ID:2m8CjLgU0
あれ書けた
スコアは1位だと○点以上はS、×点〜○点の間はA
2位は×点以上でS見たいに順位ごとに基準があったりするのかなーと思った

934 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 17:33:23.29 ID:vFxwOsEf0
リザルトもそうだとは思うが、武器やキャラの差別化をもっとハッキリさせない
とダメだよなぁ
強キャラと下位互換に越えられない壁があり過ぎて…
上位キャラ以外使う理由がキャラ愛しかないw

935 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 17:56:16.36 ID:i2TKG/Ss0
リザルトとリカルドが紛らわしい

936 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 17:56:44.59 ID:i2TKG/Ss0
リザルトとリカルドが紛らわしい

937 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 17:57:15.15 ID:7ZSJULIA0
どんな弱キャラでも使いこなせる

そう、iPhoneならね

938 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 17:57:58.31 ID:9SVFND2n0
ランクの判定ってこの前のアプデで変わったよね?

939 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 18:00:34.00 ID:bLEFAZem0
今はグラフの面積が広くなるようにバランスよくスコア稼ぐと評価高い

940 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 18:12:33.24 ID:TfRattRT0
評価出す前にGJをやらせてそれを含めてリザルトにしてくれ

941 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 18:27:57.80 ID:gAzgkrBa0
今はリザルトのアルファベットとリザルト順位に直接の関係はないっぽいよ
上位のほうが低位のアルファベットってのはよくある

942 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 18:45:15.54 ID:l4zxJSw+I
じゃあリザルトの順位は一体何の順位なんだ…

943 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 18:46:35.35 ID:2khXpcwa0
プレイヤーのハゲ度

944 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 18:48:25.14 ID:X+Zlsz0OO
現状キャラを順位付けするとどんな感じになるのかね。
兄貴、ジョナ辺りがトップだろうけど。
セイラや咲良も強いよね。

945 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 19:13:10.44 ID:oR3H5hyy0
兄貴は初期の頃、わざと弱いフリしてたに違いない

946 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 19:17:24.02 ID:wiDlTYJc0
初期兄貴は劣化風澄扱いされてたな
あと羅漢もゴミ扱いされてた

947 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 19:24:02.12 ID:Y5ZZkLFS0
ジジイがさ、WP決めた時「まるで獅子の園長よ」って言ってたのは
「四肢の延長よ」だったのね

948 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 19:33:10.90 ID:9W3bfhfj0
羅漢は事実だろ
あの糞豆鉄砲は今でも前作以上に産廃の域を脱してないが

949 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 19:35:04.14 ID:4baq9jux0
なんとかバルカンさんの悪口は止めて差し上げろ

950 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 19:41:05.64 ID:Wj1/nkqU0
俺は師匠炎上だと思ってたわ

951 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 19:45:05.53 ID:5Zkt1oIL0
なんとかバルカンさんはダウンさせることに特化した武器なんだよ!バカにするなよ!

952 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 19:48:56.46 ID:tUu/+Z4Y0
ガトリングを片手でしかもブレを計算して狙った場所に全て着弾させるとか人間業じゃねえ
むしろ機械でも無理だ
オモチャのハンマーみたいな奴のほうが何故か強いが

953 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 19:49:03.06 ID:v68wvbaw0
ビームハンガトも当てやすくして欲しいです……。ヒット
ストップあまりないから空中の敵にフルヒットは難しいし、ダメージが安すぎると思う。
あ、レベル5は私使わないので良いです。

954 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 19:53:51.87 ID:+s7RkLJ8O
オーロラプラズマ返し!

955 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 19:56:19.21 ID:w3T374pK0
次スレ
スレタイがどっちやねんとなっているのはご愛嬌
建て直した方がいい?
ガンスリンガーストラトス2 part92 part91
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1399892017/

956 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 19:58:57.44 ID:/taueqJZ0
どーせ3.4日で消化できるから大丈夫だろ
削除依頼出すより使っちゃった方が早いよ



957 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 20:09:20.19 ID:FVba0cV20
次スレ乙

久しぶりに突スキャ乗ったら「ハンマー短っ!!」ってなった
旧ハンマーLv4ってすごい長かったんだな
図体でかいのにすごく近づかなくちゃいけなくてめんどくさい

958 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 20:26:33.14 ID:DoeJS+Dp0
凸スキャは火炎の弱体化が一番辛い。ダウン値も威力も無印の半分以下じゃねーかアレ
おまけに弾速も下がってる気がする

959 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 20:55:38.24 ID:w3T374pK0
俺凄い事に気づいちゃったわ
野良で味方にイライラして文句いってる自分の方が池沼なんじゃね?って
野良でやる以上地雷引いても勝ちに持っていく技量が必要なんだ
だったら俺はバーストでいいや地雷は敵マチだけで十分っすわ

960 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 20:59:24.79 ID:CgQGEM/R0
>>959
ゲーセンくんじゃねーよ池沼怖えーんだよ!
あと電車にも一人で乗ってくるなよ!頼むから飼い主と行動してくれよ

961 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 21:01:34.71 ID:ucKW0sCZ0
次スレ乙である!

>>959
まぁそれは真理だがそれいうと2chのガンストスレ崩壊するから(笑)

962 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 21:20:16.94 ID:u6Ojd/w/0
茉莉なんだけどさ
22フォートレスが出てきて茉莉これで救われた!とか思ってたんだけど
これ相手に22フォートレスがいたら、他のwp選んでると詰みレベルの不利を背負うことに気づいてしまった
キャノン2発で確殺なのに22以外のwpで茉莉相手に即ダウンとれる武器が21のハンマーガンしかない・・
ブースターを使った着地取り狙いの立ち回りも設置シールドの堅い立ち回りもキャノン砲だけで死に戦術になっちまった

22フォートレスチートすぎて他wp茉莉使いの首絞めてる・・

963 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 21:20:23.25 ID:B4HWyEzj0
こんな見てわかるクソゲーに金入れてる時点で池沼
対人要素ほとんど無くてイライラしないステクロやろうぜ(ステマ)

964 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 21:25:46.91 ID:QZmyzHhd0
22フォートが強いっていうか他がゴミすぎ
ブースターに無敵時間付けてもスキャは許されると思うの

965 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 21:38:55.72 ID:OIwJsgBt0
高機動スキャ楽しいよ
もうちょっと高機動でもいいと思うけど

966 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 21:47:37.36 ID:piqmtuXr0
雑魚ばっかじゃねーかwwwwwwwwwwwww

が最高に好き

967 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 21:48:11.61 ID:S919WIS+0
前作なら高機動スキャはかなり強かったけど今作ゴミじゃね

968 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 21:53:51.76 ID:18HOSaP+0
高機動は、ブースター、バースター、レーザーライフルがゴミなだけだよ

969 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 21:55:54.50 ID:OUAmZTBI0
産廃フレイヤを捨てて茉莉ちゃんが戦おう

970 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 22:01:46.15 ID:QxFIvS8V0
前作高機動スキャはビーライが単発ダウンとれてたから強かった
今回は誰かと撃ち合いになったら負けるし、
闇討ちするにしてもタゲ押し付けた割にはダメージがunko

971 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 22:02:44.40 ID:v68wvbaw0
フ、フレイヤは格闘機だから……(震え)

972 :気付かないか?!:2014/05/12(月) 22:32:51.70 ID:x0ExeMrmO
スレが、Part×Partだなんて嫌だよー

973 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 22:33:14.29 ID:06yxS9Pr0
19シージくっそ楽しかった

爺に殴られまくったのもいい思い出

974 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 22:35:15.29 ID:nw6tmOUv0
突撃する15クシーと回復しない15鏡華死なねぇかな

975 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 22:48:43.76 ID:zcB3OyxS0
D帯で15鏡華使ってるけど味方が体力調整とかどうせ知らないと思うし開幕回復して後は普通に戦ってる

976 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 22:52:27.96 ID:18HOSaP+0
15は飛ばせないだろ

977 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 22:54:52.45 ID:bLEFAZem0
15ξは前出ないと稼げないからな、二落ち枠無いときにコスト調整で乗るともれなく産廃

978 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 23:06:47.21 ID:y27907VG0
串で調整が必要なのはリザルトのダンス

かわいくないぞMP吸いとられそう

979 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 23:07:43.44 ID:qwhlriMn0
>>978
表に出ましょう

980 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 23:07:51.11 ID:/p16Lumo0
コスト調整で15センチ乗って引き気味に戦うなら17リコン乗るわ

981 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 23:14:32.33 ID:w3T374pK0
15サポは回復しに行くというより味方が青タゲ向けて回復されに来るから回復するっていうかんじだろ
後は敵ほぼ倒してリス待ってる間に集まって回復する位
その他は味方が状態以上の時に守りにいくくらいじゃね?
日本橋だと開幕二本柱がある間で回復拠点はったり出来るな

982 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 23:14:37.63 ID:CzzSRWpN0
それよりリザルト時の煽りボイス修正しろ

983 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 23:40:26.86 ID:OVmtczMB0
>>962
4月末にキャラクターランキングが実装された当初は100位のランクが爺忍者空気を抑えて茉莉が余裕の最下位だったのに
GWが明けたらトップクラスになっていたと聞いた

984 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 23:52:43.82 ID:1Zp9Gjxf0
ξの負けおつかれは面白いから嫌いじゃない
勝ちの時もあれでいい

985 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 23:57:29.16 ID:dysJkxis0
オルガさんの「みんなの勝利ぃ♪」がかわいい

986 :ゲームセンター名無し:2014/05/13(火) 00:12:58.48 ID:oQZ0tYfq0
>>985
わかるわ

987 :ゲームセンター名無し:2014/05/13(火) 00:22:56.84 ID:qPEvElOs0
リューシャのお疲れ様はマジでぶりっ子でうざい

988 :ゲームセンター名無し:2014/05/13(火) 00:42:20.15 ID:NNZVArqi0
負けたときにお疲れ様を言うのは大抵順位が低いクソ戦犯野郎
上位3位以内の人は大抵無言
恐怖の法則

989 :ゲームセンター名無し:2014/05/13(火) 00:45:57.83 ID:Zyz+hvyZ0
地雷の方が言わない
普通の法則

990 :ゲームセンター名無し:2014/05/13(火) 00:47:58.01 ID:hcZP1G5c0
上位の奴は「味方に雑魚引いちまったなー」で苛立ってるんだろ。

991 :ゲームセンター名無し:2014/05/13(火) 00:50:42.06 ID:hriX+zB40
ブリフからグダった時それになる

992 :ゲームセンター名無し:2014/05/13(火) 00:51:28.68 ID:gS892INL0
「お疲れさまー」言わないのってあったまってるか存在を知らないかって感じだから余裕あるならするようにしてるわ

993 :ゲームセンター名無し:2014/05/13(火) 00:55:26.36 ID:H8xNKV330
おつかれ言わないと「なにコイツあったまってやんのwww」って思われてそう
というか俺がそう思ってるから言うようにしてる

994 :ゲームセンター名無し:2014/05/13(火) 00:58:12.07 ID:ZJXQAGYq0
意味もなくお疲れ様連打しちゃう奴wwwwww
私です!他意はありません癖です

995 :ゲームセンター名無し:2014/05/13(火) 00:59:28.89 ID:rtF/5xIXI
22フォートレス強いよなぁ
キャノン砲当たって開幕から即死したときと、もうミリ取って勝ちってときにキャノン砲で
余裕のあった味方が即死して負けたときは流石に糞ゲーって感じる

996 :ゲームセンター名無し:2014/05/13(火) 01:00:30.45 ID:H0rQoinH0
ジョナ使ってて三宮で開幕キャノン砲で吹き飛ばされると絶望しかない

997 :ゲームセンター名無し:2014/05/13(火) 01:13:41.08 ID:rD49h06U0
うめ

998 :ゲームセンター名無し:2014/05/13(火) 01:16:33.96 ID:NNZVArqi0
めう♪

999 :ゲームセンター名無し:2014/05/13(火) 01:17:33.89 ID:D66yQjPi0
踏み台

1000 :ゲームセンター名無し:2014/05/13(火) 01:23:19.12 ID:rD49h06U0
1000なら近ソル復活

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

201 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)