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BORDER BREAK ボーダーブレイク 1487GP

1 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 18:48:09.79 ID:NetOLQS20
最大10vs10!ハイスピードロボットバトルBORDER BREAK (ボーダーブレイク)のスレッドです。
『ボーダーブレイク スクランブル Ver.4.0』稼動中!

【今週の戦場】
【B5以上】初公開ホープサイド市街地〜都市侵襲〜【特殊×】
【D4〜C1】ダリーヤ遺跡群〜河底の弾雨〜【特殊×】
4/17(木)より◆ボーダーブレイク スクランブル Ver.4.0◆が順次稼働開始!! 
【イベント】5/4(日)まで、『スクランブルバトル』開催中

■公式サイト
http://borderbreak.com/
■BB.NET
http://all.borderbreak.net/
■BORDER BREAK @ウィキ ※atwiki運営からww12はデータ流出していないとの事だが注意
http://www12.atwiki.jp/borderbreak/
■BORDER BREAK アップローダ
http://ux.getuploader.com/_borderbreak/
■ 有志による装備重量計算機
http://bb.libris.jp/
http://expz.net/bbasmz/
■検証・情報・クランメンバー募集・各兵装毎の語り合い等はしたらば掲示板へ
http://jbbs.livedoor.jp/game/48411/

前スレ
BORDER BREAK ボーダーブレイク 1486GP
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1398164590/

2 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 18:48:42.50 ID:NetOLQS20
FAQ〜よくある質問〜
Q:始めたいんだけど、今からでも平気?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけ。負けても特にデメリットはないので操作に慣れましょう。
  マップは初心者用のスカービ渓谷(A)なので安心してどうぞ。
  その後もランク毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できます。

Q:機体は兵装ごとに変えられるの?
A:総ての兵装で機体は共通です。兵種別に機体構成を変えることは出来ません。

Q:機体カスタマイズって有料ですか?
A:有料です。
  カスタマイズ画面だと、バトル参加に応じて付与されるカスタムサービスタイム(最大30秒)消費後は、GPを毎秒消費します。
  パーツ・武器購入は別途消費(100GP〜)。アバター・機体色変更はそれぞれ1回100GP消費。

Q:wikiにある武器・パーツがお店で買えないんだけどなんで?
A:一部武器・パーツは出現条件があり、それを満たすと1つ目が出現します。
  必要な累計ポイントなどの詳しい条件は不明ですが、検証の結果ランクが関係ないことだけは判明しています。
  武器ならその武器が使える兵装でプレイしていれば、そのうち出るみたいなので気長にプレイしましょう。

Q:奇襲章って敵プラントを中立にしても1カウントされるの?
A:自軍プラントにして1カウントだそうです。青まで頑張りましょう。

Q:Bランクからキツくなってきた。
A:基本(エイムや味方との連携)をしっかりしましょう。でないとポイントがとれないぞ!

Q:キャラが萌えるんだけど…。
A:つhttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1323354473/

3 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 18:49:43.50 ID:NetOLQS20
▼次回の戦場
クラス[B5]以上
ナヴァル岩石砂漠〜戦端の大鉄橋〜
最大10人vs10人
【特殊状況警戒情報】
[修理BOX投下 : 高]


クラス[C1]〜[D4]
【特殊 X】
旧ブロア市街地〜熱戦の河畔〜
最大10人vs10人

4 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 18:54:13.55 ID:f2s8eGH60
>>1
さすがですわね!

5 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 19:08:57.80 ID:nVSeCoXO0
ブタードス黒マムコドス黒ビーチク垂れ乳売春夫BBA
操さんの言うとおり
ネットでは平気で話を盛ったり
詐称嘘多い

アタシは面倒だし
偽ったらペラペラな薄っぺらい野郎しか寄って来ないから
リアルもネットも真実しか
語らない
ネットでも嘘付いたり詐称したら
頭の賢い人と人生経験豊富な人はすぐ見抜くからね(笑)

6 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 22:50:19.88 ID:NzFXMBtT0
「自己紹介しとこう!俺は爆風がプラントほどもあるギガノト!」
「オレは射程500mを誇るアトラント!」
「中断なしで12発撃ち続けた記録を持つ…コロッサス!」
「1回のチャージで10000超え3点射を注ぎ込むガロンネフィリム!」

「「「「>>1乙」」」」

7 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 23:56:48.93 ID:wO1Jfcsh0
>>1おつ

8 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 02:58:48.03 ID:xLwmw8Be0
>>1

9 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 03:10:51.39 ID:xpfe5U5y0
いちおちゅ

10 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 03:22:29.52 ID:66F8puhD0
1時過ぎにまた店舗全部が回線切れしたぜ!
しかも一度離脱→復旧→また切れるの繰り返し

模擬線なのに2度目の断線だったからCP-73とか訳わかめ
余った800GPほどを全部武器購入して帰ってきたわ
おいセガ、GPかCP返せ!

11 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 05:25:30.88 ID:YxTD9vvvi
そらは店舗に文句言うべきじゃね?

12 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 06:04:34.41 ID:Co1TIhXj0
現物支給でいいんじゃない?(マジフィオナスマイル)

13 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 07:17:36.27 ID:o6YX3wyO0
>>1乙これはおつじゃなくてNDセンサー云々

14 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 08:02:21.47 ID:/Fgyzd4I0
>>1
おちゅ

とりあえずスクランブルになってからトラブル多いからお詫びのイベントか何かはよ

15 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 08:13:17.98 ID:vCQYU5dyi
スクランブルは割と楽しい。
が、やってるプレイヤー少なすぎて
すぐにCPU戦になってしまう。
きっちり10分CPUどもと戦う上に
貰えるポイントは雀の涙。
これさえなければなあ。

あ、>>1

16 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 08:15:24.42 ID:Ruwis1mw0
スクランブルはイベポイントもチップ開発値の効率もよろしくないね

17 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 08:19:25.32 ID:VWUzRW9qO
>>10
ウチの店舗は岡山だけど1時過ぎに同じことになったわ
全台一斉に通信切断してすぐ入り直したら開幕部屋に入るを二度繰り返した

18 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 08:26:14.43 ID:qL41wkWC0
>>16
下位街だと補正かかってEPと開発値がちっとも溜まらない
多分下位狩り対策だろうし許してあげて

19 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 08:26:44.74 ID:ftHW4ebIO
>>16
EPはマッチング変わるぐらいやれば分かるけど普通のイベントよりもいいから

20 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 08:27:32.40 ID:G/5opIfD0
コイン入らなくて店員にゲーム中にサービス押してもらったら間違えてテスト押された事あるわ
1回目だからかCPには影響なかったが、不利な状況での押せ押せムードだったから仲間に悪いことした

21 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 08:31:47.93 ID:aKelHJ1O0
この前久しぶりにマック行ったんだが
ハンバーガーのバンズがクソ不味くなってんのな
消費税で値段高くした上に品質低下とかマジ腐ってんぜ
て事でコネ押しチャージクソキュアでも見るか
まめぐ死ね!

22 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 08:34:05.61 ID:xpfe5U5y0
まめぐが人気ない理由を知りたい

23 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 08:46:44.57 ID:YxTD9vvvi
スクランブルは400秒でいい

24 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 08:49:52.38 ID:wkqC2r3VO
スクランは長くてだれるなぁ
3分3セットでまっぷが徐々に狭くなってくとかならんか

25 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 08:55:22.12 ID:Mblt5+ivi
>>24
60秒後に、ハンターが3体はなたれます

26 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 08:58:35.11 ID:LiK/ZPUP0
だらだらアナ本を流し見してたけどジーナの違法BUZ、ゼラ石の機体より平均装甲厚くなってるとかどういうことなの…

27 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 09:02:26.68 ID:n7M7TfgLO
違法な重火力強化チップでも積んでるんじゃね

28 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 09:04:37.37 ID:AZc8/TS80
まじかよやっぱりベンノって糞だわ

29 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 09:09:20.46 ID:YdFQDOGR0
>>24
半分立ったら下位5人が戦場外に出されて永久に投げ続けられる41を投げ続けるみそボダになるんだな

30 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 09:18:10.51 ID:c5uGmj4fO
勝利重視になったおかげで全国がギスギスしてるというか殺伐としてる気がする
遊ぶヤツがほとんど居なくなったがそいつらが居たから生まれてた余裕が無い感じ
嫌いじゃないが一戦一戦以前よりすごく神経使う

31 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 09:19:27.58 ID:MQc7GMGZ0
>>24
マップが狭くなるとかのギミックはあってもいいと思う
残り3分で強化機兵乱入とか
ニュード塊からnp大量放出タイムとか

32 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 09:23:47.46 ID:G/5opIfD0
>>30
むしろみんな最後まで諦めなくて空気良くなった感すらあるんだが・・・

33 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 09:23:57.94 ID:YdFQDOGR0
>>30
個人的にはむしろ遊びやすくなったがな
前までは開幕突っ込んでコア触れても「よしリードとった」くらいなもんで占拠してる奴に負けてたけど
今だと成功すりゃリード+トップに躍り出たり出来るくらい初凸うめえしキルデス以上の差を特攻んでひっくり返しに行くのがボランティアじゃなくなってんのがやりがいある

34 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 09:28:43.60 ID:YxTD9vvvi
殺伐を感じてる奴は勝利に興味のなかったテキトープレイ勢だろ
今は最後までみんな勝利のためのプレイしてくれるから遊んでて楽しいわ

35 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 09:37:03.55 ID:hcU0L5ex0
>>33
逆転の為に頑張るのが査定でも評価されるのは
ありがたいやね。そういう敵凸屋を迎撃する側も
侵入阻止ポイント高くなったから報われるし。

今まで凸と敵凸警戒やってるとプラオセロ組に
ポイントで大差付けられてたけど、今は上位に
入れてニヨニヨ。つまり>>1乙ってことだよ

36 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 09:38:00.54 ID:/Fgyzd4I0
今の査定はマッチング格差残ってる感じだけど
CP気にしなければメリハリあって楽しいわ

オフィシャルみたら再来週の新しい論者公開されてた…
ガラリと形変わってるなー

37 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 09:42:49.98 ID:MnSRf56o0
リードつけられたら早々に諦めてポイ厨になるヤツが減り
最後までどうにかしようとするヤツが増えて快適だけどなあ
蛇砂にしても芋じゃなくて奇襲やライン上げのプラ踏みに参加するのが増えたし
妹先生やレーザーで遊んでるのもいるが今は仕方ないと思う
全体的には良い傾向だと思うんだがな

38 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 09:46:44.59 ID:AZc8/TS80
>妹先生やレーザーで遊んでるのもいる

この認識の違いが賛否の壁なんだろうな

39 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 09:53:55.69 ID:xpfe5U5y0
査定が変わったからってエンジョイ勢は減らんだろう

個人的には自称勝利厨の化けの皮がボロボロ剥がれて本当のランクがハッキリするのが楽しいと思うけど

40 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 09:54:42.77 ID:4SmdMS+8O
ボーダーブレイクは遊びじゃないんだな

>>1

41 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 09:55:34.72 ID:sZ5aG4EG0
まずボダブレ自体がゲームだからね
というかむしろ殺伐感はなくなったんじゃない?
CP厨とポイ厨の差は縮まったかと

42 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 10:02:22.71 ID:MnSRf56o0
>>38
新カテゴリ装備、特に今回みたいに今までと違い過ぎる装備だと有効活用されるまでに時間かかるだろうし、使わない事には活用方法も見出せない
遊びと言ったが今は試行錯誤する期間だな
だから今は戦力外でも仕方がないと思ってる
初めて触って「おもしれ〜!」と思ったなら色々試して文句言われないガチ武器に昇華すればいい
まだ一ヶ月も経ってないのにそれを糾弾するほど余裕のない殺伐とした雰囲気でもないだろう

三ヶ月後はどうから知らんが……

43 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 10:07:15.59 ID:hcU0L5ex0
蛇レーザーには可能性を感じるので
時々試してるな。直撃狙うとラグ?で
ノーダメで涙目になるけど、先読み置き撃ちが
できると面白くなる

44 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 10:11:52.21 ID:MIOZGzCM0
コア防衛はバリアとインボとプラカノ。バリアでオニギリ弾きつつ、インボ投げて当たればプラカノ。これ。

まあ、ただ蛇にはほとんど乗らないけど…

45 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 10:12:11.21 ID:bwV5jxJe0
>>41
このマップ死ぬほど殺伐としてるんだよなあ

いやマジで

46 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 10:18:38.92 ID:YxTD9vvvi
>>45
その殺伐感をさっぱり感じないんだわ
どういう部分で殺伐としてると感じるんだ

47 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 10:19:46.62 ID:6xhIkQwm0
>>43
もう固定目標とかバリア張って安心しているリア重狙いで良いんじゃないの?

48 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 10:22:31.87 ID:xpfe5U5y0
BB。NET
っていうフィッシングサイトがあるらしいな

49 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 10:35:42.15 ID:TI/WPvvaO
>>45
殺伐っていうのは3.5最後の市街地みたいな所の事いうんだよ。
ここは良マップだと思うぞ。

50 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 10:45:16.04 ID:uMjbLOJ80
味方芋レーザー蛇のレーザーって浴びると健康になりそうだな

51 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 10:55:07.15 ID:1BAp33cl0
あれレーザーって当たると一瞬で蒸発するんだな
味方の射出したレーザーが防衛に来た敵麻を焼き殺してて吹いた

52 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 10:55:54.24 ID:MnSRf56o0
今、渓谷がくれば本当の殺伐がみれるんじゃないかな

あ、もちろん早割のCP軽減無しでな

53 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 10:56:47.34 ID:Q6c5n8IL0
マップサイズ自体はトラザ級の狭さで凸に行きやすい距離感、高低差と障害物満載で戦闘もやりやすいし防衛用のトラップが仕込みやすい
射線が塞がれやすいので芋り辛く、通常最前線になるCプラには榴弾も通しづらい
プラント配置自体は左右ルートのうち1つだけを潰しやすい位置で、裏を取られやすい。逆にそこにトラップを仕込むのは常套手段

前線の押し合い、凸の差し合いと防衛の鬩ぎ合い
どの戦略でも勝てるから相手チームの弱いところを突き、逆に自軍のフォローに回れるようにしておくと勝ちやすい

最近出た中では凸と戦闘のバランスのいい良マップだと思うね
「凸りやすい距離で守りやすい地形」ってのがポイントかな

54 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 10:59:50.94 ID:xpfe5U5y0
イベントでいいから渓谷こないかな

55 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 11:05:33.39 ID:YxTD9vvvi
イベント「撃滅戦」
コアなし
大破でコアダメージ1/50

こんな感じでキルデスイベントにでもしない限りはスカービは無理だろ

56 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 11:07:11.11 ID:86sx4k8f0
>>54
セガ「渓谷?じゃあカタパ無し+シュラゴン限定で!!」

それはともかく展開が早くて忙しいのを「殺伐」と表現するのはどうなんすかねぇ

57 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 11:11:06.28 ID:Q6c5n8IL0
殺伐っつーかストレスたまるマップなら丘立ち芋榴弾猛虎一番うまい奴コンテストみたいなマップだよな

58 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 11:14:33.76 ID:xpfe5U5y0
オルグレンは今来たらストレスメーカーになりそう

NDセンサーで少しは変わるか?

59 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 11:19:32.11 ID:aKelHJ1O0
時間一杯まで戦闘出来りゃ問題ネーナ
早割タイムアタックな殺伐展開はツマラン

60 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 11:25:31.12 ID:YxTD9vvvi
>>53
近来のマップは無駄に広いぱっかで密度がなかったからな
ホープサイドは本当に楽しい
BB初期の楽しさに近いかもしれんってくらい好き

61 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 11:26:32.93 ID:iBcSIVL70
>>43
意外とベルスクの狭い通路内とかだとレーザー有効なんじゃないかと妄想。

避けろ、ナッパ!的展開で誤射ペナがつく可能性もあるが。

62 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 11:29:16.27 ID:2H/r/hHw0
>>61
レーザーは誤射付かない

63 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 11:30:33.99 ID:9Q0HO9Sg0
>>62
マジで!?

64 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 11:31:43.64 ID:WMblYgmuO
>>62
マジで?謎ビームだなw
ニュードのちからってすげー

65 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 11:33:15.54 ID:xpfe5U5y0
建物貫通しないゲロビなんて…(フルブ並みの感想

66 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 11:47:03.26 ID:sZwahQni0
>>56
渓谷カタパなしプラントはBの配置だったら結構面白そうだな
>>60のいう密度が施設や砲台じゃなくてプレイヤー依存なのがなお良い
後のマップのトラザ以外は薄まって腐った糞なだけのマップだったしな

67 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 12:04:15.37 ID:s87fjew50
ホープがトラザ並ね、索敵なんて考えもせん奴が言いそうなことだ

68 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 12:09:32.27 ID:4s56Gvzs0
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1387003319/235
↑  ↑     ↑  ↑     ↑  ↑

69 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 12:10:05.56 ID:YxTD9vvvi
>>67
戦闘領域だけで言えばトラザ並だろ
でも広域ひとつで封殺できない程度にルートに幅を持たせてあるのがすげえ好印象

70 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 12:10:44.51 ID:lpLwzmVz0
意見が合わない人間を「腕のせい」と言う向きが多いのはこのスレの悪習だと思うわ

71 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 12:15:44.25 ID:WJ47PQmO0
>>65
バリアは貫通するし…

72 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 12:23:26.15 ID:xpfe5U5y0
他人を小馬鹿にしないと死んじゃう病のいるスレはこちらですか?

73 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 12:25:19.53 ID:qCR1gS7I0
あぶねえええええええええチケット今日までだったあああああああ
あぶねええええ忘れてたあああああああ!!!

74 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 12:25:58.33 ID:6ogVWK4T0
>>71
聞けば聞くほど謎ビームだなw
いや自分の目じゃ確認してないからデマだったとしても知らんけど

75 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 12:26:37.01 ID:AZc8/TS80
>>73
あっぶねえええええええええええ俺も忘れてた
よくやった

76 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 12:28:10.58 ID:wkqC2r3VO
渓谷カタパ無しはベースまで押し込まれてボッコボコになる気がする
いっそ1日限定AC慣性アリの方が盛り上がるだろう

77 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 12:32:40.45 ID:xpfe5U5y0
チケットってなんのことだ?

78 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 12:33:48.85 ID:xpfe5U5y0
イベント限定でAC慣性復活とかどうよ

最近のマップでAC慣性があったらどうなるかという仮定をじっさいにやってみたい

79 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 12:36:42.85 ID:SsbVIGC90
>>77
BBNETに入ってないなら関係ない
入ってるなら確認が足りない

80 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 12:40:01.09 ID:xpfe5U5y0
>>79
入ってるけど4.0になってからまだ未プレイの俺には関係ないかな?

たぶんブーストチケットのことだよね?

81 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 12:43:11.76 ID:hcU0L5ex0
>>51
撃ってる側からすると最低0.5秒は当て続けないと
ノーダメなんだけどなw 沢ラグみたいなもんなのかしら?

82 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 12:46:43.73 ID:Qre+525m0
え、チケットの有効期限なくね?
受け取り期間のこと?

83 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 12:47:46.22 ID:tEsqPTsX0
>>81
俺のレスじゃないんだが、わざわざ言い換える必要も感じないので以下借用

>651 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2014/04/25(金) 16:23:11.15
>>648
>多分ラグ対策で通信頻度下げてるんじゃないかね
>微細なラグを無視して全体でのスムーズな同期って意味でのラグ対策ね
>通信毎にクライアントごとの被弾状況を参照してダメージ発生みたいな感じで
>これなら射撃での相討ちも説明つくし

84 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 12:49:38.51 ID:Q6c5n8IL0
このマップが広いと言いたいのかトラザが狭いと言いたいのか知らないけど
トラザはGRFベース北東の無駄空間(川の下流)が機能してないからマップの広さ誤認しやすいよね・・・あそこプラントも置かれないし本気で無意味
割られやすさを考慮しなければセンサーも定番の位置があるし、マップ狭いのに戦闘空間も制限されてるから益々狭いわ

85 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 13:01:44.82 ID:xJSYt0fi0
>無駄空間が機能してない
マデルロンド「そんなMAPがいるんですか!酷い話もあったもんだ!」

86 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 13:06:08.46 ID:/Fgyzd4I0
論者「無駄スペースの活用は是非拙者を見習うが良いですぞww」

87 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 13:12:31.95 ID:Q6c5n8IL0
おめーも大概マップの横幅狭い印象だよなマデロン。
ユニオンで何か来るのかと思ったがそもそもユニオン無いし。

ホープサイドの絶賛に戻っちゃうけど、無駄空間が殆どないのがいいよね。外周はちゃんと最外周ルートとして機能するし
センサー位置の兼ね合い次第だけどホバールートすらある。
最近のマップの出来からしたら考えられないぐらい密度が濃くていいわ。

守りが強いゲームってのはガン待ちが最適手になって、自由度の低下につながってくものだ。出来る事が少なくなったら単純につまんないっしょ。
凸りやすいぐらいでちょうどいいんだよ。そもそもこのマップが守り辛いとは思わないけどな。只の設置が捗って仕方ないわ。

88 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 13:19:01.14 ID:xpfe5U5y0
そのうちマデロンは洞窟閉鎖してマデロン上で戦えるようになるよきっと

89 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 13:26:30.16 ID:4SmdMS+8O
???「無駄な空間?そんなの全部即死級のダメージゾーンでよくね?」

90 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 13:28:23.03 ID:xpfe5U5y0
>>89
絶許

91 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 13:28:31.68 ID:Ydtran160
腰の高さの段差から落ちたら大破でいいんじゃない?(適当)

92 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 13:28:39.00 ID:rvG5F3t00
ヴァジュラ強くね?

門で待たれてる時にダウナーとかじゃあ当たらない距離の奴でもヴァジュラなら当たって倒せる時あって楽しかった

93 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 13:33:06.26 ID:36e0nEz40
ヴァジュラはあと100軽くしたら使ってやらんでもない

94 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 13:34:36.21 ID:0RnHfqDQ0
俺はロ槍で十分ですわ

95 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 13:35:41.93 ID:hcU0L5ex0
>>92
ライゲル「そんな攻撃範囲で大丈夫か?」

海老爪やヴァジュラみたいな多段ヒット系は
与ダメージが安定しないんだよなぁ

96 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 13:40:00.06 ID:iFGLZLfaO
薙刀サン全然見ないなあ
>>1

97 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 13:40:54.38 ID:xpfe5U5y0
薙刀はなぎなった(なくなった)よ

98 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 13:42:11.76 ID:AZc8/TS80
爪は三本爪というロマンを実現してくれた時点で役目は終わったイメージ

99 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 13:42:38.43 ID:Zwv3H/r60
尻♂積みたいけど重量がたらない悲しい

あ、>>1

100 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 13:49:08.13 ID:/Fgyzd4I0
また変な名称考える子出てきたと思ったけどジリオス?

101 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 13:52:48.11 ID:AZc8/TS80
尻♂は許されてるだろいい加減にしろ
晴天とは違うんだ

102 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 13:54:21.08 ID:xpfe5U5y0
晴天ってなに?
ディライト?

103 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 13:55:45.24 ID:emY2n2POO
テンペストは通常と溜めた時の刀身延び具合が超カコイイのな(強いとは言ってない)
4段目では武器本体と機体の「脚」もダメージ判定に使ったダッシュ特殊乱舞みたいなのを所望する
武器を持った手を軸にニコ動で昔流行ったゲッダンみたいな動きをする説明が難しいあの動きをぜひ

104 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 13:57:55.64 ID:YxTD9vvvi
>>91
Sランカー先生は帰ってどうぞ
SSランカーやEXランカー、ACEランカーこそが必用なのだ

105 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 13:59:20.20 ID:emY2n2POO
>>102
魚河岸晴天よ

106 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 14:13:11.18 ID:i94YzSEOO
機体をフルHGにして機体色を赤黒にして
OMGのライデンの曲口ずさみながら
レーザー撃ちまくるの楽しすぎワロタ

もちろん主武器はサワカスな

107 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 14:15:23.56 ID:mMjmMzPv0
ライデンならタルナダとガトリングもあり

108 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 14:17:33.55 ID:4SmdMS+8O
ホバーマインも欲しいところ

109 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 14:27:04.17 ID:hcU0L5ex0
>>103
確かにフルチャージ通常乱舞はカッコイイな

>>106
一応微誘導してたからマルチシーカーもアリじゃね?

110 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 14:27:35.39 ID:Ydtran160
猛虎でRWの気分出してるわ
LWはまぁ、うんまぁそうねー・・・

111 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 14:27:59.40 ID:JenmlBw+0
スタナーを両肩に

112 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 14:29:08.64 ID:q5ZdfJoK0
勝利重視は良いが、今の査定だと負けの-が大きすぎる。同じ条件で1勝1敗だとCP-になる。
これでは遊びの幅が狭まってしまい、結果BB衰退は加速してしまう。
負けたら何も残らない。負けたらその試合のGPが無駄になった。味方視ね。これでは再戦する人は減り続けるだろう。
負けても楽しかったから次もやろう、この要素が無ければBBは終わってしまう。

113 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 14:32:30.10 ID:PHCU2kqe0
>>111
フラグメントクローじゃねぇか!

114 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 14:32:39.45 ID:p1Um24DG0
そういやクーガーNXのプラモって夏あたりには発売するのかな…

115 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 14:34:09.06 ID:EFbhJnTe0
負けパターンとして優勢取ってからのライン下げが早すぎて逆転が多いのはなぁ…
守って勝ちたいから警戒範囲狭くしたいのはわかるけど何にせよ第二プラを明け渡しちゃダメだと思う

116 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 14:37:01.80 ID:36e0nEz40
勝ちの場合のCP増やした方が良いね

117 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 14:38:38.83 ID:emY2n2POO
パイクどやできないのかよ…

118 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 14:40:40.04 ID:xpfe5U5y0
勝ち負け±5でよかったと思う

勝率5割なら変化なしでよかったんじゃないか?

119 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 14:45:35.57 ID:q5ZdfJoK0
今のままだと凸屋の枚数が多いほうが勝つだけの運ゲーがどんどん顕著になっていく。

120 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 14:49:25.13 ID:4SmdMS+8O
負け−は増えたけど勝ちの+も増えたから結果大して変わらないじゃん

121 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 14:49:44.22 ID:emY2n2POO
などとオセラーが申しており

って場合もあるからなぁ…なんとも

122 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 14:51:40.83 ID:xpfe5U5y0
>>120
勝ちの+より負けの-の方が大きいからな

まあ、敗北厨は減るとはおもうけど

123 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 14:52:01.73 ID:MxwMfarXi
まあ最上位になって凸もCプラ維持及び第4プラ踏みもベース侵入前の防衛も出来ない奴はとっとと降格すればいいと思うよ。
別にエンジョイするだけならA戦でもいいでしょ

124 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 14:53:21.88 ID:DeNcjNrb0
凸屋が多ければ勝てるなら
自分が凸屋になれば勝つ確率は上がるはずだから
運ゲーって言うほどのものではないんでないかね

今月発売の模型誌に玖珂NXの情報はまったく載っていなかったから
夏はきびしいと見るが

125 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 14:55:39.00 ID:AZc8/TS80
開幕から全員常時凸っていうのをしてみたい

126 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 14:58:02.84 ID:LiK/ZPUP0
・ジナ坂さんステータスまとめ
装甲
頭部 +80% 胴部、腕部、脚部 +85%

武器
・ハンドロケット
威力1600(紫電、初期月光とほぼ同等)の単式炸薬砲
・ミサイル
威力+100、爆発半径-2Mのナイダス。弾数は不明
・大型ミサイル
威 力 3 0 0 0 0 
爆 発 半 径 3 0 m (XHRと同等)

127 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 14:58:04.81 ID:36e0nEz40
スカービであったけどなww

128 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 14:59:43.21 ID:xpfe5U5y0
>>126
大型ミサイルは弾速遅そう

ACのジャックOのアレみたいなイメージ

129 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 15:00:43.24 ID:Q6c5n8IL0
血のバレンタインの再来を許してはならない

敗北の責任がユルくてだらだら〜っと出来るってのがBBの良い所だったはずなので、勝敗重視査定はなんか違うとは思うけど
人口最上位以降はオマケみたいなもんだから、Sラン以降はそんな感じでもいいのかな。
まぁ、凸屋が居るだけで勝てるなら俺自身が凸屋になることだ(ドンッ)で万事解決するのになんでやらないの?っていう疑問は残るね

130 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 15:01:24.38 ID:k5L5WUDB0
>>128
興<遅かったじゃないか・・・

131 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 15:02:00.48 ID:xpfe5U5y0
>>130
干「手こずっているようだな、尻を貸そう」

132 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 15:02:32.58 ID:PHCU2kqe0
デネブラは開幕全凸が最適解になってたけどな

133 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 15:02:36.16 ID:DLlIetdy0
>>95
ヴァジュラの特殊はバリケード破壊と移動用だな
通常はリアインパクトT始動の絶招コンボに組み込むのが良い感じ
現Verのリアインパクトは以前より当て辛くなった代わりに相手が画面外に出難くなった気がする

134 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 15:04:27.22 ID:TB1sEWHQ0
>>129
敗北の責任が緩いのがBBのいいところ?は?

135 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 15:05:01.95 ID:Q6c5n8IL0
塔上接敵はお互い最適のルートをたどると塔上どころかルート上で接敵しないから殴り合いになっちゃっただけで実際は防衛が居たほうが勝ってただろうが!

136 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 15:06:17.42 ID:p1Um24DG0
>>124
夏はきついか…あとはセイバーZXか

137 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 15:06:20.73 ID:AZc8/TS80
>>134
いいところっつーのは言いすぎだけど絆とかVSシリーズみたいな他のアケゲーと比べたらって話はよく言われてるぞ

138 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 15:07:11.64 ID:Q6c5n8IL0
>>134
お前自軍が負けたのを「俺のせいだ、俺だけのせいだ」とか「特定の芋榴弾芋砂たった1人の為に自軍が被害を被った!」とか素で思っちゃうクチ?
負けたのは10人全員のせいだよ。つまり責任は10分の1。これが緩いと言わずして何だ。

139 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 15:08:10.02 ID:/Fgyzd4I0
A上位留まりだけど勝率ずっと五割行ってないし
結局これまで通りポイ厨でプラント占拠で前線押し上げて勝敗は運任せの方がCP安定するんだとホープで敵凸に振り回されてポイトン稼げなくて初めてA1と2ループしだしてから悟りましたわ
一方で勝率六割以上の凸専とかもいるんだよな…
せめてマップによってCP変動変えてくれれば良いのにねー

140 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 15:09:43.83 ID:xpfe5U5y0
格ゲーは1v1だから100%自分の責任
ガンダムvsは2v2だから50%自分の責任
絆は6v6(?)だから16.7%自分の責任

ボダは10v10だから責任的には10%なんだよね
まあ自爆厨とかあからさまなアレは覗くけど

141 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 15:11:07.70 ID:TB1sEWHQ0
>>137>>138
俺は別に敗北の責任が緩くないとは言ってないよ
ただ緩いのが良い所ってのが分からなかっただけ

142 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 15:11:38.91 ID:emY2n2POO
SPダブちゃん勝利で画面内素材全部もらえるのね

143 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 15:11:45.95 ID:q5ZdfJoK0
>>129
その疑問の答えは凸屋が楽しくないから。対戦ゲームでひたすら障害物競走をやるようなものだと感じている人もいるだろう。
でも実際勝ちにこだわるなら凸アセン以外に選択肢ない。これでは衰退してしまう。

144 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 15:15:10.69 ID:emY2n2POO
こうなったら自称エース?さんに意見を貰おうぜ

145 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 15:16:35.33 ID:q5ZdfJoK0
BBの良いところは様々な個性のアセンで勝利を目指すところだと思うので、その個性が淘汰されてしまうと魅力がなくなってしまう。

146 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 15:17:47.30 ID:Q6c5n8IL0
>>143
「負けても楽しい要素がなければ〜」ってのが趣旨だったのか。てっきり勝敗自体が問題なのかと思ってたわゴメン

その辺は難しい問題だね。俺自身凸もセン支もやるし、責任の所在があいまいなこのゲームのなかで「俺はこれだけの事をして勝利に貢献してやったぞ」ってドヤるのが楽しいと感じる。
だからむしろポイント周りには興味なかったし、S4から上のランクに上がったこともないけど、一方で数値を積み重ねランクアップすることに喜びを感じる奴が居るのも理解してるし。
万人受けする着地点は難しいのかな。

147 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 15:19:23.64 ID:AZc8/TS80
>>141
ああ…そういう…
ガチ思考じゃなくてもチャリンチャリンできる間口の広さは良い所って言っても良いと思うよ
気にするポイントの違いだな

148 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 15:19:37.29 ID:xpfe5U5y0
勝利厨と呼ばれる人種とエンジョイ勢と呼ばれる人種の溝はどんなに頑張っても埋まらないんだろうなぁとは思う

149 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 15:21:35.10 ID:yQhqu8Jb0
勝利厨だって、楽しさを感じるポイントが勝敗にあるというだけのエンジョイ勢なんだがな

150 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 15:23:48.32 ID:Qil/5eyY0
楽しむポイントが違うのもまた楽しい

151 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 15:23:52.56 ID:PHCU2kqe0
エンジョイして勝てればそれに越したことはないんだけどね

152 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 15:26:44.25 ID:DeNcjNrb0
本気で遊びたい人は回りも勝敗も気にせず遊ぶ
自分の遊びの幅を狭めてるのは自分であって周りの環境ではない(キリッ

好きにすればいいやん
何に拘ってるの?何に拘りたいの?

153 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 15:27:03.99 ID:36e0nEz40
>>144
ACEだけど質問ある?

154 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 15:27:12.08 ID:Q6c5n8IL0
皆違ってみんないい。なんだ、当然の話に帰着したな。
まぁ勝ちたいなら勝とう、好きなアセンで勝ちたいならより上手くなろう。これでいいんじゃない。
好きなアセンで勝てるようにしたい、ってのもまたモチベになるでしょ。

155 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 15:28:07.76 ID:yQhqu8Jb0
>>153
残り90秒ゲージ微勝ちからの索敵弾について一言どうぞ

156 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 15:30:26.51 ID:SuiCfE/V0
Sラン上がったばっかりだけどエンジョイしたくなってきた
ちょっと近接強化エグゼクターでブンブンしてくる

157 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 15:31:37.26 ID:36e0nEz40
>>155
普通のセンサーが設置されてるなら凸ルート一歩手前か敵リスポンに被るように落としてくれると助かります。

158 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 15:33:09.01 ID:36e0nEz40
>>156
強化じゃなくて適性にするんだ

159 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 15:33:55.49 ID:yQhqu8Jb0
>>157
了解、ありがとう

敵リスポン(とその付近)の監視は大きいよねぇ
動き始めが分かると、その後のルート選択まである程度見えたりするし
どこで迎撃するかの逆算も何となくだが出来るし

160 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 15:35:58.91 ID:LiK/ZPUP0
ポイトンも勝敗も関係ない
とにかく相手の凸屋の心を折ってやりたい

161 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 15:51:17.70 ID:MnSRf56o0
>>92
ペ槍「リーチならまかせろ!」

>>93
ジリオス「軽さならまかせろ!」

162 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 16:14:54.78 ID:Zwv3H/r60
凸が多い方は勝ちやすい
支援専門が多い方が負けにくい
つまり両方合わされ勝ちにくく負けやすい!?

163 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 16:17:16.64 ID:Ry1lFy7s0
クソマップとスクランブルのせいで過疎化がやばい。

164 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 16:22:21.58 ID:ftHW4ebIO
勝ちにくくがどこから出てきたのか

165 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 16:23:27.79 ID:AZc8/TS80
負けやすいがどこから出てきたのか

166 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 16:23:51.35 ID:cCOfZ5nX0
ホープくそ楽しいけど、芋共が可哀想とも思うので
次回以降は大攻防とセットでよろしく
鈍足達はそっちでインカム貢献してやってくれ

167 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 16:34:34.12 ID:M98kqNqk0
やったよ、Cに上がれたよ!
撃破数も増えてきて、総合一桁も取れるようになってきたよ!

ついでにカード紛失したから振り出しに戻ったよ!
ああああ・・・orz

168 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 16:37:38.41 ID:c5uGmj4fO
マップのせいかもしれないが支援不足はたまにあっても編成事故は無かったな
イヤイヤ支援乗るけど凸マップでの支援は本当にヤダ

169 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 16:37:43.18 ID:ykUzGM830
>>167
ゲーセンには問い合わせした?
カード忘れてって店員にも聞かず再発行するコミュ障が多くて困る

170 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 16:38:03.70 ID:DeNcjNrb0
何故BB.netに(ry

とりあえずゲーセンで店員にカードの忘れ物が届いてないか確認してこい
始めた当初は勲章の数やら素材の数からいつでも確認できるから便利なんだぜ

171 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 16:38:20.28 ID:emY2n2POO
>>167
あれほどNET入っておけと言うたのに

ネタで言うとる訳ちゃうねんで、ホンバディモー

172 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 16:39:29.19 ID:C6N8zeSm0
>>168
そう?
敵が次々罠に掛かってくから楽しいと思うけど

173 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 16:40:12.43 ID:Wlc/WRHj0
マデロンやりたいなぁ
プラントにマインV仕掛けまくって、大先生にプラント見つめてもらって、
でも、今の勝利重視査定だと、プラントでにゃんにゃんしてくれる敵さん少なそう…
マインV入れ食いはユニオンで楽しむとするか…

174 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 16:40:46.31 ID:M98kqNqk0
>>169
気づくのが遅かった
急いで戻ったけど店員さんも預かってなかったし、筐体全部見回っても俺のカード使ってる人はいなかった

まだ始めたばっかりだったから、あんまり気にしてなかったんだよなぁ
次作った時はちゃんとNET登録しておきますハイ

175 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 16:42:47.09 ID:RcHIE+Tn0
数週間後>>174の元にガングロビッチと化したお嬢が帰ってきた

176 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 16:44:06.29 ID:yQhqu8Jb0
いや、マデロンはプラント押して戦うマップですしおすし

勝利査定になったから凸ばかりになるかっていうと、そんな甘い話でもないのよね
特に防衛観点から言えばプラントの軽視は負けフラグ、マデロンに限らず

177 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 16:59:14.46 ID:YxTD9vvvi
>>174
BBNETには一度登録しとけば、あとは課金切らしてもデータは残る
カード紛失の保険としてならずっと加入し続ける必用はないから、本当に登録だけはしとけ
そうすりゃ紛失した時にBBNET1ヶ月分+カード代金の800円で再発行出来るんだから
プレイ時間考えれば安いもんだよ

178 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 17:00:18.55 ID:c5uGmj4fO
来週は特殊状況次第だな
今週よりは凸来ないだろ

179 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 17:02:29.58 ID:lQha19u20
勝利重視査定ってのもあるけど支援のセンサーで凸発見したポイトンが高くなってるのも美味しい
センサーで複数凸発見したらいきなり6+8ポイントも入ってしかも迎撃に向かって初期ネイルで削っただけで
自分は一機も倒してないのに撃破支援以外にも付随して2ポイントが何度も入ってて防衛がボランティアじゃなくなってるのが嬉しい
これ諸々のポイトンのお陰で偵察機より普通にセンサー置いて凸発見したほうがポイトン的にも美味しくなってるね
あとホープサイドはマインや只の仕掛け甲斐があって面白い

180 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 17:03:20.61 ID:p1Um24DG0
そういやファフニールって明日から追加だっけ?

181 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 17:18:03.84 ID:ftHW4ebIO
重い装備積めるような重火には厳しいマップだけどね
火力バランスは凄まじいからユニオンで使えってことなのかもしれないけど

182 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 17:25:34.62 ID:RAdWKqGC0
アスラ参とフォーミュラーFの凸はどっちがいいかな?
フォミュはAC速度が良いみたいだけど

183 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 17:26:18.13 ID:rvG5F3t00
>>179
防衛はもともとボランティアじゃないだろ
直接勝ちにつながる行動だし防衛麻なんてのもあるんだから

あとポイント的にもとか言ってるけど偵察機だって勝つためには必要だから軽視してはいけない

184 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 17:32:54.47 ID:kb5ar3r00
ほぼ終盤に途中参加したら、GRFベース前の高台に大先生が4機も設置されててワロタ

あの場所、デフォなの?

185 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 17:32:58.43 ID:/Fgyzd4I0
>>182
凸以外にも二脚の方が戦闘とかで扱いやすいけどFは参より少し積めてAC適性高いよー
あと下げとこうね〜

186 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 17:36:58.84 ID:hcU0L5ex0
ホープサイドは楽しめたな。
俺は二流凸屋補佐見習い心得なんで
設置物探知+40クラで敵セン支虐めに徹したわ

>>182
ホバー専用ルートを熟知してるならフォーミュラ、
そうでないなら小回りの効くアスラを勧める

187 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 17:48:49.37 ID:x5QYr4J/0
なんか3.5に比べて、開幕凸食らってもプラント押してからの逆転が増えた気がするわ
逆に開幕リード取ってもプラント押して行かないと死亡フラグが立つ。 マップのせいだろうか

188 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 17:50:47.73 ID:X+Grj8MX0
>>185
荒らしにレスするあなたも荒らしです

189 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 18:07:18.05 ID:Zwv3H/r60
>>187
ばーうpしてから勝たないとcp-になったからじゃね?
個人的には嬉しい限りなんだけどね

190 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 18:11:34.61 ID:Qil/5eyY0
ほどよく玉入れ隊が来るから防衛支援も稼げる(*´ω`*)ハヤルハヤルー

191 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 18:26:08.86 ID:kb5ar3r00
書かれているのが、見事に全国対戦の話題ばかり・・・・

192 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 18:26:22.43 ID:YdFQDOGR0
中盤くらいで突っ込んでただ即式ワンマガ入れた程度でコアにダメージ+17とか出るのがようわからん

193 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 18:32:28.94 ID:lQha19u20
>>183
悪い悪い言葉が足りなかった、旧査定のセン支防衛がボランティアって言いたかった
昔は同じ支援乗っても最前線でロビンバーストしてプラントでオセロしながらピロピロして
負けても被害を最小限に勝てばがっぽりスタイルが圧倒的に上のクラスに行きやすかったから
ちゃんと勝利目指して戦うスタイルが評価もされるようになっていい環境になったもんだと思ってね

194 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 18:32:50.90 ID:hHeas2oUO
最上位同条件で勝ち負けした場合勝ち-4負け-6くらいの勝率が6割越えてないと厳しいくらいでいいんじゃない?
もしくはSS以上

195 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 18:39:08.87 ID:X+Grj8MX0
>>190
玉入れ隊ならまだいいが、狙撃銃でレーダー殺りに来る蛇砂がうぜえ
レーダーに向かって真っ直ぐ伸びてきてるサバカスと月光Rの射線を見た時は笑った
排除に行くと、玉入れ隊と違ってしっかり応戦しに来るからなあいつら
そしてその間にフリー凸決める玉入れ隊

196 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 18:57:12.55 ID:aKelHJ1O0
 
とりあえずA-5まではお立ち台に立った奴は一発昇格&降格不可能にするべき
 

197 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 19:04:23.35 ID:C32OP1250
ラドゥガで大戦犯防衛やらかした試合で粘着FF頂いたけど、リザルトみたら40ポイントぐらいしか稼いでない奴でワロタ
ラドゥガ支援一人で3機同時ベースインとか処理無理ですごめんなさい

198 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 19:16:42.20 ID:kb5ar3r00
A5以下への降格不可は良いと思います。

199 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 19:20:40.56 ID:Pp8Btxa3i
一日のcp上下幅が100を超えたわ@A2
支援専としては実に楽しいマップだったw

200 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 19:21:01.28 ID:YxTD9vvvi
A5→B1への降格は確かあった気がするけど
B1→B2以下への降格ってあるの?
なんとなく気になった

201 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 19:30:15.02 ID:C32OP1250
>>200
CP減少はあるから降格はあると思うな
勝ちのプラスがデカイから意図しない限り降格しないだろうけど

202 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 19:32:46.88 ID:SOGToEhJ0
ジーナさんこれおっぱいガードどうやってくっ付いてるの
http://i.imgur.com/IgKsAZQ.jpg

203 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 19:34:20.87 ID:YxTD9vvvi
>>201
あるのか……
降格はB1下限でいいよなぁ
特別昇格しやすくしたって下位狩りはいなくならんぞ

204 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 19:36:46.63 ID:SuiCfE/V0
>>202
それボディペイントだぜ

205 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 19:36:56.76 ID:XU1VwAGT0
>>202
ボディペイントだよ

206 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 19:37:54.68 ID:SOGToEhJ0
>>204-205
なんだペイントか……ん?

207 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 19:43:56.57 ID:du+A+2LF0
ってことは、よく見ればティクビが・・・

208 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 19:46:42.29 ID:4P9NdRXr0
ん?

209 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 19:48:11.26 ID:bHTzg4tX0
本当にどっからどう見ても変態だよな

210 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 19:48:35.27 ID:gsSvhTk+0
>>202
これ手から炎が出てるのか、単に背景なのかどっちなんだ

211 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 19:49:14.10 ID:wkqC2r3VO
>>174
諦めずに毎日店員に聞くといい、あと一応警察にも
どっかに落ちてて誰か拾ってるかも
NET未加入の他人のカードなら名前変更+カード更新で完全なデータ私物化出来るけどそこまでする奴おらんやろ

212 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 19:50:43.98 ID:gsSvhTk+0
ボーダーは変態が多いから大丈夫って書こうとして真っ先にこの画像が思い浮かんだわ
http://i.imgur.com/uLHmAtX.jpg

213 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 20:00:17.73 ID:AZc8/TS80
これが少女ちゃんですか

214 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 20:06:46.70 ID:Wlc/WRHj0
>>212
これスク水?
胸のネーム部分が、貼るホッカイロに見えた。

215 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 20:13:59.73 ID:4SmdMS+8O
コラじゃないのが凄いとこ

216 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 20:40:08.68 ID:Mblt5+ivi
>>203
俺、アイデアとして
BB.netに登録限定になるが、カードの最高ランクを参考に
補正を掛けろっていったんだがな
簡単に言えばEX5がA3にいたらA3の査定に、+20するとかなEX5

217 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 20:52:41.12 ID:9StYR6AO0
査定に補正を掛けたところで、試験をわざと落ちたりしいたけを駆使するからあまり意味無い。
BBネット限定で良いなら、登録データの中の最高ランクがA以上なら強制A5スタートにすればいいと思う。
ただ、ver4になってから結構な数の下位狩りがAに上がったみたいだから、それなりに上手い調整だったんじゃないかな?

218 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 20:57:17.80 ID:h6MH8GJP0
>>202
髪の毛もヤバイな
イカちゃんかよ

219 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 20:57:44.26 ID:q5ZdfJoK0
>>202
どうみてもキルラキル

220 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 21:01:09.87 ID:RcHIE+Tn0
こうですか?><
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5022074.jpg

221 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 21:01:52.18 ID:AZc8/TS80
いい笑顔しやがって

222 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 21:05:01.69 ID:GV/B/DzaO
キメェw

223 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 21:05:55.71 ID:fQI+y8/l0
つか流石にここまで痴女だと瀬賀の良識を疑わざるを得ない
今更何をって感じではあるが

224 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 21:14:26.31 ID:hcU0L5ex0
やたらめったら露出するより
チラリズムの極限を追求するくらいの
拘りが欲しかった。恥じらいの表情とか。

まぁ俺が痴女モノは好みじゃないだけだがナー

225 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 21:17:53.09 ID:+ZDeAzs4i
ロリ顔にボイン……正直ジーナたんはモロ好みですハイ

226 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 21:18:29.26 ID:Wlc/WRHj0
>>221>>222
ベテラン「悪いが、これも仕事なんでな…」

227 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 21:21:39.77 ID:DeNcjNrb0
なんだかんだ言いつつもジーナ見にユニオンしちゃうんだろ?

ボーダーはホモばかりというが
ゼラ石更迭に関してはコピペネタも無かったな

228 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 21:25:49.32 ID:p3J8FARl0
だが待って欲しい

ニュード侵食と硬質化が進めば、最終的に衣類すら用を成さなくなる
関節部に始まり、服装はどんどん覆う面積を減らしていくだろう
やがて局部だけを被うプロテクター状の格好に至るのは必然

エイジェンの提唱する新人類の新しい姿、その体現者がジーナなのだ

229 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 21:27:34.88 ID:Mm8R3F420
>>227
とりあえずユニオンはいいやとマジレス
専用アイテムが増えるとは言うが、そもそも拾えてない物が多すぎるから欲しい物が遠い
パン食い競争とか心底どうでも良いですし

230 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 21:34:56.26 ID:xpfe5U5y0
パン食い競争はどうでもいいけど、ジーナたんのパンツは食べたいですね

231 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 21:42:56.46 ID:RcHIE+Tn0
じゃあ冷静さんのタンクトップは僕がいただきます

232 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 21:45:59.47 ID:MQc7GMGZ0
ユニオンはlevel20間でしかやってなかったし取り敢えずlevel50まではやるわ

233 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 21:46:14.23 ID:o6YX3wyO0
少年くんはブリーフ派かトランクス派
はたまたボクサー派か
気になりますね

234 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 21:49:02.09 ID:xJSYt0fi0
ユニオンなあ
イベントみたいに余剰GPで参戦して報酬貰えるならやってたかもね!(全方位に迷惑

235 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 21:53:12.75 ID:du+A+2LF0
ユニオンにしろスクランブルにしろ、ちょっと長いよなぁ・・・

236 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 21:55:54.96 ID:73M+9GMAO
ジーナたんも結局レベル100のユニオン廃人集団に陵辱されるんだろ

237 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 21:58:57.26 ID:K/1LMcCh0
僕はジーナたんに逆レされてる少年きゅんが見たいです

238 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 22:00:49.28 ID:Mm8R3F420
女キャラならエロネタで誤魔化せるから便利ですねってそれいち

4.0ユニオンがゲームとして面白くなってくれるならそれに越したことはないんだけどね

239 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 22:01:08.00 ID:CFe12/td0
明日からジーナくんの?皆でレイープすんの?俺も参加しないとダメ?

240 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 22:04:47.67 ID:p3J8FARl0
でも実際攻略しがいのある難易度だったら、ムズすぎがおーって吠えるのが人の常ですよね

241 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 22:15:19.15 ID:Mblt5+ivi
>>217
もちろんランク差により昇格試験はなしになればいい
強制昇格
後、試験クリア条件緩和とかね

242 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 22:17:18.21 ID:gsSvhTk+0
>>240
攻略を突き詰めると、最終的に理解してない奴が多いと負ける→ミカタガーになりがちだから、とことん難しくされるのも困る

243 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 22:17:56.17 ID:RcHIE+Tn0
>>240
簡単すぎると牛が下手糞だからーもセットで

244 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 22:19:21.68 ID:i94YzSEOO
ホーム全八台埋まってて全台全国対戦ワロタ

スクランブルマジスクランブル

245 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 22:21:05.17 ID:Mm8R3F420
>>240
例えば、楽しいがヌルい無双ゲーならそれはそれで一向に構わないけどね
現状のユニオンは中途半端だというのが個人的本論だし

246 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 22:25:34.05 ID:3DXnww7D0
イベント、ユニオン報酬って獲得してないぶんもたまっていくんだっけ
たとえばサブカ作ってユニオンイベントやると今までの報酬って手に入るっけ

247 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 22:33:28.82 ID:rYH+O0yj0
クラチャンは早く消滅しろ

248 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 22:40:31.13 ID:XU1VwAGT0
明日からユニオンに戻るんですか?やったー

ずっとスクランブルじゃないですか、ヤダー!

249 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 22:40:58.70 ID:Wlc/WRHj0
ジーナたん、フ ィ ギ ュ ア 化 希 望 !!

まずは、ゲーセンのプライズで、以前にもあったSDキャラみたいなやつで…

250 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 22:43:21.03 ID:YxTD9vvvi
うわぁ……

251 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 22:45:52.78 ID:c09L0fmJ0
マッチング格差直せないなら、クラスごとに撃破コストを変えろ

252 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 22:46:51.05 ID:MnSRf56o0
そういやあのプライズ、ユニちゃんが無いんだよな
ユニちゃん、チヒロ、ヒルダ、チェスカの4種で第2弾やらんかね?

253 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 22:48:20.69 ID:NonWvth20
サテバンの運搬と設置でポイントだけは立派な格地雷を部屋から追い出せるシステム作ってくれたらユニオンは楽しくなる
単純に味方が戦闘力低いとかは許せるしお互いフォローできるけど、フェイズ2で麻しか使わない自称運び屋さんはノーセンキューですので

254 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 22:51:57.79 ID:M98kqNqk0
>>211
頑張って探したらあった!

見つけついでに数戦したらまた勝ててウマー
重火力の重さと強さがたまらん
用語や戦術もようやく理解できるようになって、面白くなってきた

しかしコア凸する人たちって凄いよね
よくもまあ見つからずにあそこまで行けるもんだ
しかもそういう人に限ってタイマン強い

255 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 22:52:14.10 ID:zCYvLQyXO
スクランで、「下位なのに執拗に上位陣に狙われる…」はあれだよ。
・基本的に首位と自分の順位しか確認しない
・見敵必殺指向
・たおしすぎて そんはない
だから、他意もなんにも無く「目の前にいたから殺した」な
だけなんだよ。だからスクラン怖くない。もっとみんなプレイしよう!



ポチっとな(全国対戦)

256 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 22:56:47.53 ID:xpfe5U5y0
>>254
あったのか
おめでとう

とりあえずBB.NETには入っておこう

257 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 22:57:48.14 ID:XU1VwAGT0
引退できるチャンスをつぶしたな
おめでとう

258 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:01:27.84 ID:Mblt5+ivi
ミカタガーとプレイヤー(俺ふくむ)がいったから
スクランブル考えたんだろうが
誰も1対多数は求めてないて
多数対多数だからボーダーブレイクなのに

259 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:02:36.89 ID:3DXnww7D0
やっぱユーザーの声なんて取り入れるとろくなことにならないというあれ

260 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:03:44.06 ID:G/5opIfD0
1対多数なんて誰も求めてなかっただろ

261 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:06:43.11 ID:ftHW4ebIO
正直ユニオンもユニオンでなぁ
やること自体は変わらない大してだろうしジーナの味噌の性能次第じゃ重量機体の居場所さらになくなる気がする
優勢BGM聞けたら終了だわ

>>258
他人と組む時点で味方がーは絶対になくならないからそれはどうしようもないだろ

262 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:06:57.73 ID:fF2u3puI0
下田紀之@セガR&D2DIV1 @shimodan 1 時間
あるメジャーな仕様については、プレイヤーの方々に広く認識されている仕様と実装がはっきり異なる。
口止めされたのでその詳細については語れず、解析待ちである。
#sega_bb

下田紀之@セガR&D2DIV1 @shimodan 1 時間
以前からときどきつぶやいていたのとは別件です

なんだろ?
というか口止めって・・・

263 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:08:42.92 ID:X+Grj8MX0
>>216
というか、クラス帯をまたいでの降格はしないようにすればいい(例:A5からB1への降格はしない、SS5からS1への降格はしない)
そのかわり、降格しない分マイナスを無制限に蓄積し、マイナスが大きくなるとその量に応じてペナルティ付与
(例:-500以上で機動力低下、-1000以上で火力低下、-5000以上で装甲低下など)

264 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:09:10.26 ID:M98kqNqk0
>>256
らじゃー
さっそくやってみる

265 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:09:48.71 ID:X+Grj8MX0
>>261
1対1で装甲10倍リスポーン不可の決闘モードが欲しかったんだがなあ

266 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:10:30.08 ID:3DXnww7D0
>>263
おいやめろ蟻地獄じゃねーか

267 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:11:01.39 ID:kb5ar3r00
俺の使ってたID、誰か使わないかなぁ・・・

268 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:11:21.75 ID:xJSYt0fi0
>>262
無意味な思わせぶりについてこっちが考える意義は薄い

269 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:12:09.13 ID:G/5opIfD0
スクランは余ったGPで出撃シーンと微量のEPもらうためにやるもの

270 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:15:27.16 ID:p3J8FARl0
>>263
S5上がりたてのプレイヤー、及びそれを味方に引く上位プレイヤーが地獄を見ると思う
カード作り直しが増えて、結局下層クラスに悪影響が出そう

271 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:18:17.75 ID:emY2n2POO
スクラン、開始時はともかくフィニッシュ時がかっこ悪いのがな…

ジャスティス!

272 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:18:17.79 ID:RcHIE+Tn0
>>263
ルーパーだけを殺すシステムかよ

273 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:18:50.83 ID:fF2u3puI0
>>268
気になって眠れない、とは言わんが気になるんだよ
あと単純に(事実上の)マスクデータは嫌に感じる

なんでアセンゲーで仕様を隠す必要があるんですか(正論)
まあアセンゲー()だけど

274 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:25:36.54 ID:2xaRuEFe0
スクラン駄目だったなあ
タイマン力が無かった
軽量速式なんだけど、新品の中〜重量はなかなか削りきれないなあ

麻用のショットガン使ってみようと思うんだけど、何がオヌヌメ?

275 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:28:35.33 ID:J/vCW9ZE0
スクランはタイマン力が無いなら石割業とゲス力を鍛えるんだ

凸ってみようかなーと参脚で41改を届けるお仕事しようと思ったが
最近ずっとチェンボとグレ使ってたから天井落としどころか皿にすら入れられない俺産廃だった

276 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:29:07.32 ID:xARLzFZn0
>>273
論の根底を為す要素が全部伏せられた状態じゃ、こんなもん何も言ってないのと同じだよ
文末に(チラッ て付いてないのが不思議な位
「仕様」とやらにしたって、例えばマッチング等の話だとすればカスタマイズとは無関係だ。大丈夫大丈夫

>>274
2段目まで買って両方試せ(雑

277 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:30:33.91 ID:xpfe5U5y0
そのうちスイッチでシャッガンとSMG切り替えれる武器とか出ないかな

278 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:31:54.30 ID:NonWvth20
>>273
下田はもう有料デバッガーとして俺らを試してるようにしか思えんのだが
何か見つかったら「ほら、言ってた通りでしょ?」、見つからなければそれで問題無し
現状じゃ何についての仕様かすら一切分からんのだから気にするだけ無駄、牛辺りがうっかり口を滑らせたならまた話は別だが

279 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:37:04.93 ID:lQha19u20
>>273
深く考えるだけ無駄だぜ、口止めされてる+解析待ちって事は
下田Pが考えたものじゃない今の三上P&叶D以降に考えられたものって事だから
ユニオンモード以降に加わったor変更された仕様のどれかって事だろうし

280 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:37:11.45 ID:Qil/5eyY0
>>263
はげる→CP-ペナルティ→もっとはげる→もっとCP-→もっともっとはげる
どつぼにハマるだけやん(´・ω・`)

281 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:37:31.35 ID:YxTD9vvvi
>>263
馬鹿かお前

282 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:37:49.53 ID:RcHIE+Tn0
個人のつぶやきに対して何を言ってるんだお前らは

283 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:39:59.25 ID:uYUu93Jvi
>>280
だからハゲが多いのか

284 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:41:18.47 ID:4SmdMS+8O
少年は女の子と思われてるが実は男だったとか?

そいつはしっかり解析せにゃならんな

285 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:43:39.26 ID:YxTD9vvvi
んー、下Pの仕様へんこうってもしかしたらアフターファイアなるよくわからんブースト消費項目に関係あんのかなぁ
ブースト周りの仕様が変わってたりして

286 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:45:00.97 ID:kb5ar3r00
そういえば、スキャンボーナスタイムの件はどうなってんでしょ?

287 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:48:10.52 ID:YxTD9vvvi
スキャンボーナスの件てなんぞ

288 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:48:40.62 ID:2xaRuEFe0
>>276
ほうほう
2段階目までで十分ということですね
シャッガンて頭のパラメータって気にする必要ないと思ってるんだけど必要なパラメータってある?

289 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:49:55.76 ID:3DXnww7D0
素材困ってないしスキャンボーナスなんぞいらんからA下位向けにタブちゃんブレちゃんを増量してやるべき

290 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:51:39.67 ID:J/vCW9ZE0
SPダブちゃんは増えてほしいなとちょっと思った
箱の半分近くレア6になるんやねあれ

291 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:52:10.96 ID:J/vCW9ZE0
ダブちゃんやないブレちゃんや

292 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:53:39.36 ID:YxTD9vvvi
特別昇格がどんなもん起こりやすいかみるためと少年が使いたくなったから今日サブカ作ったけど
ダブチャンは結構発生してたな
毎試合コアダメで貢献100Pくらい稼ぐクソゲーしてたけど特別昇格は発生しなかった
どういう判定だ

293 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:55:17.92 ID:Qil/5eyY0
>>286
フィオナばあさんの話最後まで聞かなくて良いようになった

294 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:56:41.94 ID:du+A+2LF0
みんな素材結構溜めてんだね・・・他の人の画面チラ見して、ちょっとおどろいたわ
俺はホイホイパーツとか武器を買ってしまうから

295 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:57:35.19 ID:Mblt5+ivi
>>287
出ないかとおもったらやたらでるようになったり
むらがありすぎ
出ない時は500試合以上平気で出ない

296 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:57:58.42 ID:q5ZdfJoK0
負けた時の-CPをフィオナ様に肩代わりしてもらえるシステムとかどうだろう。

・敗北時-CPをフィオナ様が肩代わり。
・期限内に返済すればいい。
・利息は素材で払う。
・期限内に返済できない場合、肩代わりしたCPを払う。猶予なし。
・ご利用は計画的に。

297 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:59:08.93 ID:kb5ar3r00
>>293
サンクス

298 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 00:01:17.90 ID:XA+5X2tm0
>>294
・高いから今はいいかな、それよりもう一戦
・出たばかりだから評判が固まるまで待とう
・今後もっと欲しい物が来たら困るしね

とか言っているうちに購買意欲が消え失せるという、現実でもよくあるパターン

299 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 00:01:48.50 ID:TI/WPvvaO
>>254
やってりゃそのうち出来るようになる

後、全国戦出る前に個人演習でマップを下調べしておく事、何処に何があるかもわかるだけでオタオタしなくて済むと思うよ。

300 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 00:02:05.08 ID:YxTD9vvvi
スキャンボーナスは「クラスアップしたら100%発生」とかでもいいかもしれんね
新兵のころのほうがクラスアップはしやすいし、序盤は素材を選べるだけでかなり助かると思う

>>294
古参は普通に素材の使い道がないだけだと思う
2,0から始めた俺ですら可変狙撃銃以外コンプしてるし

301 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 00:03:24.33 ID:VUBcNYQnO
>>296
※借用中は再戦出来ないようになります

そして必ず負け側に放り込まれる

302 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 00:06:42.39 ID:sfqT5cnC0
負け続けていつの間にかドローンになっていたのだ

303 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 00:08:33.90 ID:2Vm7/mcZ0
>>292
VUしてからサブカ作ったけど総合180貢献130くらいで割勝ちして特別昇格だった

304 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 00:17:13.63 ID:WiveyN4y0
>>254
ホープサイドみたいなマップなら、重火でプラントオッスオッスしてたら敵ベース前、なんてこともちょくちょくある
今日の俺がそう。久しぶりにリア凸かませたわ

305 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 00:21:59.34 ID:aoY0cRNt0
>>296
「あんさんに貸したCP、利息の期限はとうに過ぎてまっせ。」
「肩代わりしたCPが200、十一の利息込みで220、今日きっちり払ってもらえまっか?」
「払われへん言うなら仕方ない、機体でも武器でも何でももろて代物返済ということにさせてもらいましょか!」

306 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 00:27:57.32 ID:66S+UbfS0
「要らない武器機体売れるんですか!やったー!」

307 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 00:31:52.09 ID:kgJgO4Tei
フィオナ「ヤクシャ弐を売ってきたのねん。高く売れたのねん」

フィオナ「ついでに英雄賞も処分しておいたのねん」

308 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 00:42:57.27 ID:aA1YI+Tn0
フィオナ様に、責任を体で取るというのであれば、そりゃもういくらでも・・・

309 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 00:43:29.35 ID:fHMyf6ua0
仕方ない足りない分は体で払おうじゃないか。さあフィオナさん

310 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 00:43:43.54 ID:NvGtesXE0
全国対戦に出なければCP減らないんじゃね?

311 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 00:45:08.82 ID:UrcjewLz0
>>308>>308がニュードに取り込まれたと聞いて

312 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 00:46:41.82 ID:fHMyf6ua0
どうやら俺は助かったようだ

313 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 00:48:54.39 ID:m+OR3AQe0
308が2人っ!?

314 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 00:52:29.47 ID:7OaRl8Uh0
ナヴァルはNDセンサーめっちゃ強い気がする
凸出来なくなるからせがしね

315 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 00:55:52.62 ID:jEPfaB7Y0
高層サイトでNDセンサーを足場に載せたくてウズウズしてる

316 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 00:57:10.36 ID:66S+UbfS0
センサー弱体化したらしたで

>>314「なんで俺が凸ってる間に自コアが削られてるんだよks防衛が」

となるのに30CP

317 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 01:11:55.68 ID:O67IF1j70
ヤクシャか星3以上の武器買ったら
A5からランク下がらないように固定にしろよボケカス守銭奴セガ

え?それやると牛マンが満足に活躍出来ないって?知るかボケぇ!!!
 

318 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 01:14:37.42 ID:kgJgO4Tei
マッチングが変わる閾値ではあるし、A5→B1への降格はあってもいいと思うよ
でも一度上がったランクまでは特別昇格が発生しやすくなる、くらいの処置は必用だと思う

319 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 01:17:26.71 ID:pMeRgRC10
>>317
牛マンは死んだ!もう居ない!

320 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 01:21:49.19 ID:8LrYPpiB0
NDって縦横ってことは砂のバリアがでかくなったってことでいいんよな?

321 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 01:26:15.04 ID:Cg7Q79lw0
明日(てか今日)から、穴本でスペックが判明している武器が支給されるのかな
麻枠はテンペスト(支給済み)で、
重:ファフニール
狙:エクリプス
支:ヴァリ

ファフニール早く試したいぃぃいいいっ!!
麻以外は主武器なんだね。

322 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 01:26:22.79 ID:fzisaDTA0
NDはこのマップだと正直強みが見えないんじゃねーのまだ
これから普及してどうなるかって感じ

323 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 01:31:19.90 ID:RRkEmhqO0
なんでリボルバーで全弾ぶちかませ系に発展させるのか、どうせならもっとこう…イルミネルみたいな進化をさせるべきだろ

324 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 01:45:36.11 ID:cqrUkXe40
セイバーはよ

325 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 01:47:39.87 ID:m+OR3AQe0
問おう、貴方が私のマスターか?

326 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 01:49:10.32 ID:O67IF1j70
そういやリメイクされるんだっけか、セイバー商法サマサマだなw

327 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 01:52:09.91 ID:fHMyf6ua0
大正義キラ様に達磨にされる奴だろ?

328 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 01:52:59.02 ID:gZYqA3si0
アニメは次はヘブンズフィールかね
あれアニメ化するとか胸が熱くなるな、ヒロインも厚いし!

329 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 02:02:31.13 ID:cr3qjrOT0
ヘブンズフィール好きはホモ

330 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 02:08:09.24 ID:r8JJB4m10
おれのホームってばダイバンしてるやつちょっと大杉んよぉ〜

331 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 02:15:32.46 ID:sRgTStv5O
どこだよぉ

332 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 02:16:09.03 ID:zRQqBxrG0
ダンバインしてるやつ、に空目した

333 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 02:21:18.49 ID:hLBWiIf40
オーラ!砂ガー!台パン!!
オーラ!芋ガー!台パン!!
アタックアタックアタック!!
俺はセン支!!

334 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 02:36:51.95 ID:fzisaDTA0
ただのクソ野郎じゃねーかwww

335 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 02:40:16.29 ID:u9/qo2y/0
久々にやったけど今の只って強いの?
何段目がお勧め?

336 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 02:42:22.57 ID:fHMyf6ua0
俺はセン支で草不可避

337 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 02:45:42.03 ID:HVK3PMkB0
>>323
それがハガタフじゃね?

338 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 02:52:27.26 ID:cqrUkXe40
ハガ5段階目はこんな感じで頼んますわ
ttp://neveryetmelted.com/2010/11/24/rube-goldbergs-48-shot-revolver/

339 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 02:52:37.30 ID:+O/I/Y5R0
☆あっ・・・ 負けフラグまとめ(そんなフラグはへし折れ)☆


・相手にSS以上が固まる。(あきらめないで)
・開幕支援がいない、麻がいない、狙撃、重火が4人以上いる。(役割分担を明確に)
・味方に重量級が4機以上いる。(重い)

・開幕味方の半数がベース前プラントを染める。(先手必勝)
・開幕凸に誰も行かない。凸屋がいない。全凸がいる。(矛と盾)
・センサーが無い。ロビンが飛ばない、ロビンしか飛ばない。(味方に安心を)

・自軍ベースにいつも誰かいる。(誰だ!)
・敵ベース前プラント奇襲(吉と出るか)
・劣勢時、防衛に3機以上戻る。(前線崩壊)
・ミニマップを見ない。(ミニマップは車のミラー)

・勝利を確信する。(相手も必死です)
・チームの士気が守りに入る。(押し返すメンタル)

・勝つまで連戦。(負のスパイラル)
・5連勝した。(そろそろ集中力大丈夫?)
・途中参加。(そして絶望)
・クラちゃん。(なんでクラチャン時に限って)
・尿意(あ、あと一戦)
・くさい(ん・・・)

340 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 03:14:56.46 ID:gOsuAWxK0
凸に行ったら4機も防衛にいて、必死に陽動してるのに前線が動かない悲しみ

341 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 03:48:39.00 ID:dooF1tgWO
NDのおかげで退屈島で退屈しなさそう

342 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 04:10:24.06 ID:m+OR3AQe0
>>333
くっそわろたwww

343 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 05:27:22.08 ID:DKYR24kI0
>>292
特別昇格は10回以上経験してるけど
直近数戦でのスコアが一定以上だと発生する感じがする。
(1人でコア割ったり1試合スコア400以上出しても即昇格しなかった事有り。)
それと2位以下に100以上点差つけてたときも起こりやすかった。
だいたいスコア300前後を2試合続けて出したときは特別昇格しやすかったかな。
あと連続で特別昇格したことはないので昇格のあとはカウントがある程度リセットされるのかも?
ただB戦の試験時間中のスコアはカウントされているようで、
昇格後に1戦しただけで特別昇格したときが何回かある。
ちなみにA戦以上では特別昇格した事はない(発生しない?)。

344 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 05:58:41.70 ID:DbeCKFWF0
特別昇格10回以上経験してるとかとんだクソ狩り野郎じゃないですか

345 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 06:24:04.84 ID:5JM3OeZiO
【全国対戦】
戦線に異状あり! ランダムで『特殊状況』が発生し、一定時間『修理BOX』が戦場に投下!

【イベント】
5/4(日)まで、『スクランブルバトル』開催中!

【新武器】
強襲兵装 補助装備『SG−テンペスト』を支給開始!!

346 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 06:35:57.54 ID:Wyg+QVWs0
ユニオンはジーナ機・クロー機兵がウリか。

347 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 06:45:07.83 ID:sRgTStv5O
ゼラ:ジーナ ジーナと気やすく呼ぶな!

熱血:ジーナはテメエに惚れてんだ

熱血:彼女は オメエが来るのをなあ…

熱血:ずーっと庭で…


熱血:待ってんだぞぉ!

348 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 06:52:58.98 ID:m+OR3AQe0
ZERA
ZENA

349 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 07:19:42.37 ID:Cg7Q79lw0
ZEBRA

350 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 07:21:28.26 ID:VUBcNYQnO
FIORA

351 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 07:21:39.23 ID:sRgTStv5O
支給なし?…そんなバカな…

352 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 07:24:45.01 ID:m+OR3AQe0
ツェーブラはよぇーぶら

なんちゃって

353 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 07:41:37.46 ID:s8t/cMsy0
修理BOXとかいう空気

354 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 07:42:41.52 ID:DVuOzlaB0
新装備支給はやっぱ二週間に一つなん?

355 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 07:48:37.50 ID:89pI9oAO0
支給なしとか失望しました。ゼラのファン辞めます。

356 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 07:52:35.86 ID:sRgTStv5O
ええと迎撃戦だから…ジナたんの出番か
シャウラと違って早かったな登場

357 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 08:13:29.20 ID:zFJjuh6G0
>>318
昔のように、境界線上のランクのプレイヤーは両方のマッチング帯に入るようにすればいい

358 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 08:32:20.70 ID:DKYR24kI0
>344
いやいや、狩りというか、単にいろんなキャラのカード持ってるだけなんだけど
カードつくる度にいちいちD5から始めるのが面倒でしょうがないんだよこれが!
それに今や下位戦は致命的に過疎ってる上に殆どがサブカ連中だから
できればチュートリアルみたくスキップしたいぜ!w

359 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 08:36:34.34 ID:sRgTStv5O
開店ジーナたんの極秘エリアに凸しようかなどうしようかな…

360 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 08:37:49.93 ID:m+OR3AQe0
A5スタートとか選択させてほしいよね
勲章欲しい人は下からやればいいんだし、別にこだわらない人はA5スタートでいいし

まあインカム考えると無理なんだろうけど

361 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 08:38:43.64 ID:wSA8BPzu0
>>358
それを狩りって言うんだよ

362 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 08:42:19.09 ID:m+OR3AQe0
>>361
ワザと下のランクに留まろうとしなけりゃ狩りとは呼ばんだろ

現状サブカ作ると嫌でも通らないといけないんだからそれはしょうがないし、それを否定するってことはサブカそのものを否定することになる
サブカそのものが悪だって言うならそれは仕方ないけど

363 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 08:44:10.58 ID:sRgTStv5O
いろんなキャラって何枚なんや結局

364 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 08:50:28.43 ID:aoY0cRNt0
やられる側からみればサブカだろうが狩りだろうが変わらん。
砂縛りとかシュラゴン縛りされてもただの舐めプだし。

365 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 08:51:22.35 ID:hLBWiIf40
同じ会社のこないだ基本無料になったアレみたいにキャラ交代制限なしにすりゃいいのにな
すぐ上がるからで蹴散らしてく奴もとどまってる奴も相手する方からしたら同じようなもんだし
やり方が良い悪い関係なしに初心者の居る環境荒らして行くっつーのは変わらん

366 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 08:55:58.71 ID:R/Tx2Mqd0
BB.NET登録してたらキャラ変更しても解禁キャラパ保存になればサブカの理由が1個減るんだけどなあ

367 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 08:58:56.17 ID:2DPuiPqEO
>>359
わかってると思うがユニオン来週からだぞ

368 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 09:02:38.09 ID:sRgTStv5O
>>367
うわぁまじだ
まだやるんだったなスク水バトル

いらねぇ…

369 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 09:03:10.87 ID:aDzzJ2pzO
D5常駐の仙人樣は今でもいるんだろうか

370 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 09:07:34.49 ID:M+rPLx1ci
>>362
BB.netに登録限定なら
登録カードの全てを紐付けて
その中の最高ランクを基準に補正かければいい

371 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 09:12:57.50 ID:TWvx2/4V0
チェンボで防衛ひき殺してストーム凸マンするぜーって意気込んでたらセンサー壊せないマンで泣いた

372 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 09:15:48.92 ID:1uaxaSVv0
LE-ライゲル「高所のセンサーが壊せない? ばっかお前…俺がついてるだろ!」

373 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 09:28:48.36 ID:zFJjuh6G0
>>360
下位マップにばかり面白いマップが来るようではA5スタートとかありえないわけだが

374 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 09:32:48.58 ID:9nYOidJC0
キャラ変えも筐体で出来たらいいんでね

CNは履歴追跡必要だからそのままでいいけど

375 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 09:41:18.10 ID:zFJjuh6G0
・キャラを筐体で変更可能(要CP)
・マップを2種類以上から選択可能、更にスクバトのイベント扱いをやめて常設モード化

やって欲しいよなあ
渓谷AとトラザB(凸パルトあり)から選択可能とか、雨季ダリーヤと増水オルグレンと水没マルデロンドンから選択可能とか、最高じゃないか

376 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 09:42:12.39 ID:vgYueoET0
>>375
模擬戦模擬戦アンド模擬戦しか見えない

377 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 09:44:50.49 ID:m+OR3AQe0
>>370
多分一定ランクまで上げてからBB.NETに登録する奴が出てくる

>>373
マップローテで下位マップも上位で出るようにしよう

378 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 09:58:11.60 ID:hLBWiIf40
個人的には麻支しかのらんで装備固定だからマップローテずっとやっててもいいし楽しいけど
マップにあわせてアセンブル変えてる人は楽しくないだろうなと思った
ただ割りと適当なマップで分けられてるけど上位下位分ける必要あんのかえ

379 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 10:00:38.93 ID:9nYOidJC0
ユニオンまだなのか、ゼラ登場とかそんな事は無いよね

380 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 10:05:30.42 ID:9NpnKZud0
重火力で中量級アセン組むなら何の足がいいかな

381 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 10:06:25.04 ID:IYk/Eww30
テンペスト買いたいんだけど、今週はprprしやすい児童砲台ちゃんいる?

382 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 10:06:26.68 ID:m+OR3AQe0
>>378
複雑なマップだと初心者に優しくないからその配慮でしょ

スカービ終わっていきなりナヴァルとか放り込まれて動ける初心者なんてそうそういないよ

383 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 10:14:09.52 ID:hLBWiIf40
まあ確かに抗争サイトとかの箱型マップとかだと迷うわな
最初期に初めて放り込まれた市街地はだだっ広く感じて開放感ですげーワクワクしたっけな

384 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 10:18:11.68 ID:CZn/SnEi0
>>380
正直X一択じゃね

385 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 10:18:15.10 ID:m+OR3AQe0
>>380
円X脚安定

386 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 10:28:40.39 ID:9NpnKZud0
>>384
>>385
なるほどサンクス

387 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 10:42:03.46 ID:scOhvq3BO
初心者は市街地ですら迷って自ベースにコア凸するからな
ソースは俺

388 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 11:04:31.62 ID:EGS07N5P0
セイバー新型だぁぁぁぁぁ!!

389 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 11:08:39.60 ID:5JM3OeZiO
もうTV31か

生放送よりこっちの方がいいや

390 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 11:13:35.70 ID:9nYOidJC0
>>387
自動砲台「あいつ何やってんだろ」

391 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 11:16:03.26 ID:e4nyU84D0
マジで新型セイバーさんキター!
で、いつから実装なん?

392 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 11:16:17.15 ID:JfU5v0rK0
それでみんなセイバーぜクスちゃんには何を期待してるのかな?
装甲D+、高ロック、ダッシュA、チップ7確保とかそんなかんじ?

393 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 11:19:08.21 ID:ibnDX84z0
要請兵器がミサイルユニットかー
弾速はそこまで早くなさそうだがその分誘導がきつそうだな

394 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 11:19:48.70 ID:CZn/SnEi0
RXひろグレジリオスイェイUとか積めるのがさすがフルセイバーだなあ
え?ヤクシャ?ヤクシャは忘れろ

395 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 11:19:59.54 ID:LNcxfHgl0
肝心のエリア移動のシーンがなかったなあ
セイバー限定でエリア移動上限解放しないかな

396 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 11:22:59.71 ID:IdYGvZA/0
新型セイバー、動画だと動きがかなり軽いね。
頭はモヒカン?鶏冠?実装遅れてグレたのかしらw

397 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 11:23:47.01 ID:56IEcOHm0
新型セイバーのデザインなかなかいいな
量産型の指揮官機ぽい

398 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 11:23:47.35 ID:6YB6r8+c0
>>392
かっこよさ

399 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 11:33:09.50 ID:2DPuiPqEO
verupでRXの基準リロードは1.6秒
適当に動画見てストップウォッチカチカチしたら大体そんなもんだが
これやっぱリロード遅くね?

リロードこれC-〜Cぐらいじゃねーかなあ?T型のハッテンか

400 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 11:41:21.85 ID:1b9deFm3O
セイバー腕は1Rの改良品でお願いします

401 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 11:45:30.67 ID:Qq7+hjBKO
SPクラが出たけどいくつ増減変わるんだろ?自分は試験中だったからわからんかったが

402 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 11:46:56.95 ID:knFyFW9i0
>>399
お前ホモか!?

403 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 11:47:14.34 ID:x1OMi2e10
>>401
勝ったら30プラス
負けたことないんでマイナスは知らん

404 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 11:55:20.50 ID:gOsuAWxK0
腕は武器変が高めの反動リロバランス型になりそうと思ったけど、RX使ってるから両方C+くらいなのかなあ

405 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 11:57:42.79 ID:Qq7+hjBKO
>>403
勝ちで+30か。負けたら大惨事だな

406 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 11:59:30.68 ID:lpSmqnXdi
月影ちゃん一通り買ったけど、今更セイバー欲しくなっちまった……
マッシブでスリム、まさに日本人の求める細マッチョがセイバーにはあるな

407 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 12:11:07.67 ID:NX8tZtvz0
新型セイバー、動画じゃ普通にスクランやってただけだな
エリア移動とか売りを見せてほしかったんだが…

408 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 12:18:04.87 ID:z/F/pVT50
そういうダメなところがセガらしい

409 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 12:21:02.97 ID:ZHGSeqfK0
>>407
現行機体で上限いけるんだから見せる意味ないでしょ

410 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 12:22:00.18 ID:rP4ThWdG0
http://bb.libris.jp/index.html?sd=baUu2eLodhdpkdASnmhbBiwa2tS
このアセンよくない?

411 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 12:23:24.88 ID:m+OR3AQe0
>>410
役改タックルなら燕でいいと思ったり

412 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 12:47:02.13 ID:OGKCFTv80
至近距離で相手のバリア展開とこっちのゲロビの同時撃ちやったら
こっちだけガンガンSP消費しながらビームが出なかったんだけど……
動画に残せなかったのが悔やまれる……SEGAに報告出来ないっけ?こういう事案

413 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 12:49:48.47 ID:ErD/X0XV0
BBNETを知らん子がいるのか…

414 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 12:53:43.33 ID:xaDr5yY90
>>410
どこがどういいのかさっぱりわからん

415 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 13:12:13.59 ID:lpSmqnXdi
>>410
普通だな
いちいちここで言うほどのものでもないし、だからといって叩くほど悪いものでもない
ただただ普通

416 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 13:17:54.15 ID:aoY0cRNt0
なんか動画見ただけで漂う微妙臭・・・
セガが煽った物で凄かった試しがないからな

417 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 13:18:38.95 ID:pMeRgRC10
普通か?

418 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 13:29:47.19 ID:m+OR3AQe0
役改脚ってフル役歩行重視以外のアセンでの使い道がわかんないんだよな…

それ以外だと燕でおkってなっちゃう

419 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 13:31:09.87 ID:sS2lBHTK0
そろそろチップに少数1.5のチップとか出してくれんかのう
○.9とかのもどかしさを解消して欲しい

420 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 13:36:17.62 ID:VUBcNYQnO
て、言う人が居る度にゆとりだなあと思ってしまう

421 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 13:36:25.22 ID:kgJgO4Tei
>>416
久我S「まったくだよな」

422 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 13:40:20.28 ID:m+OR3AQe0
0.1チップ消費でプロペラントタンクとか付けたい

見た目だけ変化で性能は一切変化なし

423 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 13:54:47.88 ID:gOsuAWxK0
端数スロットでお飾りパーツいいな
開発死ぬだろうけど

424 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 13:55:09.04 ID:ErD/X0XV0
端数チップを望んでる子は
チップ実装前は「ブラストにもダメージ倍率設定くれ」って言ってたんだろうな…

425 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 13:57:05.18 ID:m+OR3AQe0
>>423
角とか、肩だけ赤く塗るとかやりたいよな

426 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 14:06:31.23 ID:VoLVYy0o0
>>418
燕脚よりチップ0.2多いから
チップが足りなくて重量に問題無い時に使う

427 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 14:07:28.11 ID:aDzzJ2pzO
>>423
ビ−ムフラッグ

428 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 14:07:52.47 ID:EGS07N5P0
0.5スロでコアゲージとかの表示が稼働初期カラー(緑)になるとかならいけそう

429 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 14:09:09.38 ID:B/kRr/GS0
通信量が増えるからラグと引き換えだな

430 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 14:09:22.11 ID:ScPzC2hY0
>>330-333
流れキレイすぎるでしょwwww

431 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 14:16:42.88 ID:uHMllWmIO
無料になったCOJやろうぜ

432 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 14:19:24.83 ID:36ZH4Gfd0
http://bb.libris.jp/index.html?sd=ba1v1v1vQodhdCprdSnmhbBiwa2ZO
このアセン誰か試した?

433 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 14:19:40.05 ID:m+OR3AQe0
あれってaime10枚ぐらい持ってって取り替えながら遊べば1日タダで遊べるよね

434 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 14:19:43.09 ID:sRgTStv5O
>>431
ジャンプーのメタカードかジャンプーが修正されたらな

435 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 14:22:37.44 ID:ecpwW8uq0
>>432
バズゴンじゃねぇか
γ脚にしたい

436 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 14:29:34.88 ID:CMtWfr940
BBTv見たぜ、何故エリア移動見せないんだ
セイバーのエリア移動見せろや!

437 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 14:31:31.61 ID:Gsew/FwNO
PCがそのまま入ってるのにテクスチャとポリゴンが多少増えた程度でラグが酷くなるとは思えないけどな
元のデザインもあるからエンブレムみたいなバリエーションも出しづらいだろうし
まあ結局プログラマー次第だけど

438 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 14:35:35.38 ID:bwRoh4uxO
ZX発表後、全然みいへんかったセイバーで出撃する人が出て来た!
わかりやすぅ〜w

439 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 14:40:18.09 ID:oPluRmPL0
系統揃えなくても最終系買えるようになったんだけど、
何がわかりやすいんだろう

440 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 14:41:04.76 ID:dgcOo0GV0
肩を赤くってんなら
一方の肩だけ色違いになる〜ファイアー系・〜ムスタング系と
レスキューダイバーポリスエンジニアの系列(危険職業?)がある

441 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 14:45:16.01 ID:lpSmqnXdi
>>440
俺はもっとむせたい
ただそれだけなんだ

442 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 14:49:47.85 ID:IdYGvZA/0
機体カラーといえば、最近でた鮫肌が
気に入ってる修羅5頭スキーなんだが、
あれの青灰色が他の機体カラーと別モノな
せいでいまいち全体の統一感がががorz

全国で夜桜に塗ってる人とはまだ遭遇しないな

443 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 14:53:29.00 ID:gp44k0Ba0
軽くコマ送りした程度だけど、ZX腕の持ち替えはA+みたいね

444 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 15:15:12.43 ID:jgkk78at0
腕は聖2がそこそこの性能あるから
頭、胴体がどうにかならないと、なんだよなぁ

445 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 15:19:46.05 ID:QYqhwalW0
ZX頭に索敵ください

446 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 15:27:28.26 ID:kgJgO4Tei
フロムが角川に吸収されたのか

447 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 15:28:57.65 ID:m+OR3AQe0
>>446
マジで?

448 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 15:32:34.14 ID:m+OR3AQe0
ん?角川でフロムだろ?

艦COREフラグか
あとフロム産ガンダムゲーに期待できるな
ユニコーンのやつは忘れよう

449 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 15:36:00.02 ID:sRgTStv5O
まぁフロムだからって全部まともって訳でもないが…
操作が微妙なA.C.E.とかもあるし

A.C.E.嫌いじゃないけど滅茶苦茶面白いかったらそうでもないし

450 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 15:37:18.80 ID:m+OR3AQe0
>>449
A.C.E.は3のバルキリー系の操作とか凄かったよ

451 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 15:39:58.79 ID:kgJgO4Tei
>>447
http://s.inside-games.jp/article/2014/04/28/76365.html
スマホだからうらるが合ってるかどうか分からんが
株式取得で子会社化だってさ
合意の上での子会社化なのか、敵対的買収くらったのかは分からん
収益高いゲームとか本業の利益を趣味のロボゲー開発に回す循環が途切れなきゃいいんだが

452 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 15:45:34.80 ID:sRgTStv5O
>>450
更に言えばキングスフィールドアディショナルエディションっていう核地雷ゲームが昔あってな
まぁそりゃ「失敗する方がどちらかと言えば少ない」ってメーカーだとは思うけど

453 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 15:45:55.26 ID:It7pTR/G0
フロムはちゃんと手綱握れる人がいれば良いんだよ、デモンズの時みたいにさ
角川のゲームは操作性劣悪だったりクソ長いロードだったりで根本的に駄目…キャラゲーだからゲーム性に期待するとこじゃないけど

454 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 15:47:11.06 ID:m+OR3AQe0
すっげぇリアルで初見殺しの多くて死んだらデータが強制的に消えて1からやり直しのSAOのゲームとか出そう

フロムだし

455 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 16:02:12.25 ID:gOsuAWxK0
あのラノベ格ゲーはどうなのさ
人がいるのは見るけど

456 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 16:11:54.28 ID:kgJgO4Tei
>>453
カドカワゲームスがウンコだから開発力技術力のあるところが傘下に欲しかったんだろうね

457 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 16:12:02.23 ID:sRgTStv5O
あれはいつものコンボ格ゲーがラノベキャラデになっただけ
じゃなかったか

458 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 16:23:26.34 ID:kgJgO4Tei
>>453
カドカワゲームスがウンコだから開発力技術力のあるところが傘下に欲しかったんだろうね

459 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 16:24:09.53 ID:kgJgO4Tei
なんでこんなに時間差おいて連投されてんだ……なんかすまん

460 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 16:27:18.58 ID:m+OR3AQe0
大事なことなので(ry

461 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 16:27:47.92 ID:B824RZ9F0
キモオタ専用格ゲとかやってる人見た事ネーナ

462 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 16:28:53.70 ID:pMeRgRC10
アクアパッツァかな?

463 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 16:29:24.49 ID:m+OR3AQe0
メルブラもなかなか

464 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 16:31:36.20 ID:CZn/SnEi0
アルカナハートの悪口はやめろ!

465 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 16:45:37.84 ID:Wyg+QVWs0
ファントムブレイカ〇という同人レベルのゲームも忘れないであげて下さい

466 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 16:50:04.84 ID:K6j5/Z3J0
妹シューター凸がそろそろばれてきたw
でも岩石砂漠は常に凸があるから味方と合わせたらコアブレ余裕

467 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 16:53:22.56 ID:FtSkKZoj0
ユニちゃんが少年アバター ってことはつまり・・・

468 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 16:58:10.60 ID:sRgTStv5O
>>467
>>262
男だと発表したんだがいつの間にか女の子になっていた
という事かな

469 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 16:59:55.86 ID:DbeCKFWF0
ユニちゃんにも穴はある
何の問題もない

470 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 17:06:19.36 ID:HVK3PMkB0
要請兵器のミサイル撃つシーンなんかに似てるなと思ったら
メタルウルフカオスだった

471 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 17:13:47.87 ID:aoY0cRNt0
ミサイル魔のジーナによりユニオンでも重量級が死ぬ未来が見える。

唯一重量級がまともにやれるところだったのに(´・ω・`)

472 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 17:14:18.67 ID:PZPUuTd40
おっ、俺にだって穴くらいあるし(意味深)

473 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 17:16:46.39 ID:R/Tx2Mqd0
>>472にも穴はあるんだよな…ゴクリ

474 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 17:18:42.14 ID:lpSmqnXdi
>>472
いいのかい?
俺はニュード耐性者でも構わず食っちまう男だぜ

475 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 17:21:41.49 ID:Wyg+QVWs0
つまり、ユニちゃんは男のk・・・

なるほど、ブレちゃんに懐く筈だ

476 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 17:22:03.96 ID:sRgTStv5O
ミサイル回避がどうのこうのよりはもっと重要な事が沢山あるけん
ジーナたん相手でも別に今までと変わらんと思います

何度も言ったが機体よか動きと武器選択とソレを中の人が効率よく当てられるかどうかが大事なんやユニオンは

477 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 17:32:42.33 ID:aoY0cRNt0
ダブちゃんマジダブダブ

478 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 17:40:39.03 ID:m+OR3AQe0
セイバー「ミサイル回避と聞いて」

479 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 17:42:04.53 ID:R/Tx2Mqd0
出たー!セイバーさんのエリチェンミサイル回避だー!

480 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 17:42:09.27 ID:8k7rPLUz0
もうMAPナヴァルに変わったんだっけ
修理箱ってどんなもんなのかね。結構降ってくるもん?

481 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 17:46:20.49 ID:/ayPMhcZi
ナヴァルのNDセンサークソ強いけどあんまり置く意味がない
ミニマップ見ないから誰も戻らないから結局ラドゥガで防衛するはめになった
結果俺のアセンミスだった訳だからあんまり味方に文句は言えないけど
麻支スイッチだったから軽量積むべきだった
味方にNDの音聞かせるチップか味方のNDの音聞こえるようになるチップ出して欲しい

482 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 17:47:32.86 ID:GzrkmhwmO
新要請兵器…バーストバイザーじゃねーか!(歓喜

483 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 17:49:35.00 ID:m+OR3AQe0
はーなーれーっないっ
さいごーのあいーをみつけーるー
たびへーとーびたとぉーおー

484 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 17:50:18.90 ID:cr3qjrOT0
結局バナナはいつ来るんや

485 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 17:54:44.89 ID:DbeCKFWF0
Get Ride !

486 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 17:59:04.95 ID:5yCvtqF+0
>>481
っ 索敵継続延長チップ

マップに赤点が表示されて防衛チャットが飛び交ってもなお戻らない味方を引いたなら諦メロン

487 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 18:11:42.18 ID:VQfmcdlJO
OPには出てたのに商品化されなかったバーストバイザーさんにこんな形で脚光が
パーツ組み換えでそれっぽいの作ってるやつ参考にして、自作とかもしたっけなぁ…なつかしい
こうなると、モトバイザーみたいな乗り物系が要請兵器で欲しくなってくる

488 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 18:12:41.31 ID:m+OR3AQe0
種死と被ってて影が薄かったんだよな

489 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 18:22:34.83 ID:gZYqA3si0
種死も最初の13話までは面白かったんだよなぁ……
地上編で一気にダレたよなぁ

490 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 18:25:34.59 ID:FtSkKZoj0
ほとんど総集編とバンクだったからな
2クールでまとまる内容を一年やってたっていう

491 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 18:29:18.21 ID:sRgTStv5O
スーパーフリー ダムガンダムがバツの字斬りするバンクを腐るほど見たよな
困った時はとりあえずあのバンクだった記憶

492 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 18:31:34.86 ID:DbeCKFWF0
なぁに揚げに比べれば

493 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 18:31:56.75 ID:crpFlwyn0
アウラ、リンファ、イグニスという名が使われてる装備出ないかな

494 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 18:34:08.98 ID:ErD/X0XV0
アウラと来たら次は…あれ?なんだっけ?

495 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 18:34:27.78 ID:VUBcNYQnO
艦長が無意味に乳揺らしてたのは覚えてる

496 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 18:34:35.83 ID:m+OR3AQe0
フォビドゥンが曲がるビームで落としまくるカットはよく見たな

497 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 18:35:08.44 ID:R/Tx2Mqd0
AGEはアセム編は曲も展開も好き

498 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 18:35:59.50 ID:m+OR3AQe0
アウル、ステラ、オクレ兄さん?

499 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 18:36:06.82 ID:fp1d0bXM0
バーストバイザー懐かしい、武装神姫も好きだった
だが俺の友人はあのミサイル要請兵器を見てジンの大型ミサイル装備型じゃんとか抜かしやがった

500 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 18:37:31.07 ID:JgtwkjTU0
索敵時間の重要さがいかに大切か分かった
NDに引っかかってもすぐ消えるからルートが読めん

501 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 18:38:22.86 ID:m+OR3AQe0
>>500
ここに索敵延長チップがあるじゃろ?

502 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 18:44:47.30 ID:Blyd9/2E0
>>487
まずはランスバイザー並みの突貫兵器をだな

個人的にはモノクルバイザーみたいなでっかい片手とか大好きです

503 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 19:09:55.18 ID:O9rwS66MO
デンドロビウムみたいな妖精兵器はよ
あ新Verの方でオナシャス

504 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 19:18:11.16 ID:aTZKo2bHO
セイバーZXとBA-アハトミサイル、来週支給される気がする

505 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 19:22:35.01 ID:Wyg+QVWs0
要請兵器に、索敵障害無視の巨大偵察機とか

506 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 19:23:09.89 ID:Wyg+QVWs0
sage忘れた、スマソ

507 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 19:25:12.67 ID:ErD/X0XV0
ageてまで要請兵器に巨根レーダーユニットとかないわー

508 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 19:33:11.67 ID:ou0m1I1t0
種死アニメはあれだったけど小説版はなかなか良かったな。

509 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 19:34:35.52 ID:CZn/SnEi0
ダブちゃんがふたなり巨根でクラちゃんとラブラブまで読んだ(アヘ顔)

510 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 19:34:44.73 ID:0h+nC3g/0
NDセンサーは使ってみればわかるが敵がかかると物凄い独特の音が鳴り響くんだよな
索敵時間延長とかよりもこの音が味方にも聞こえるようになれば嫌でも気付くはずなんだが…

511 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 19:36:20.60 ID:JJsLWXl90
>>503
それよりかはライディングアーマー、ライディングソーサー、ドットフェニックス
みたいなの出す方が現実的かも

512 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 19:37:21.59 ID:NhaBD/BT0
>>510
それ実装すると激戦区にセンサー置いたら味方全員の耳にひっきりなりにピーピー音するんですが...

513 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 19:48:18.17 ID:0h+nC3g/0
>>512
そんなKYな事する役立たずが…普通にいるだろうしライン上げられちゃってそうなる事もままあるわな…

所でNDと同じ高さの水平面にも索敵範囲あるような説明書きなんだがこれ板状の範囲で判定がブラスト胴体のいつもの点ならNDと同じ地面に立ってるブラスト察知できなくない?

514 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 19:50:18.43 ID:/CDJM+Hy0
アホが台パンで液晶割りやがったクソが

515 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 19:51:02.32 ID:kgJgO4Tei
>>513
水平面は探知しないだろ?
巨大な円形の壁を作るだけじゃねーの?

516 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 19:52:40.26 ID:HVK3PMkB0
>>494
アウラ、UNドゥール、WIZDOM

517 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 19:52:54.95 ID:EcuTAQS/0
初スクランブルやってきた
ユニオンみたいに退屈ではなかったが…
金払ってやるほどの魅力は無いなこれ

518 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 19:53:14.69 ID:DbeCKFWF0
>>512
1vs19のゲームだからね
精神攻撃もやむなし

519 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 19:58:21.15 ID:h0S76SqWO
自分の正面に立ちふさがる壁→上下左右方向の平面
自分を左右に両断する壁→上下前後方向の平面
床→前後左右方向の平面

520 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 20:04:54.58 ID:Nj4HSdJX0
セン支やってみたくて思い切って月影買ってみたんだが・・・
よく考えたら装甲B以下の機体もダッシュC以上の機体も乗ったことなかった
誰か軽量機の立ち回りを教えてくれ

521 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 20:06:41.85 ID:sRgTStv5O
>>514
どこいな

522 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 20:07:46.97 ID:DbeCKFWF0
もしかしたら設置されたNDセンサーを破壊する行為は壁ドンなのではなかろうか

523 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 20:10:12.60 ID:M+rPLx1ci
あー金が欲しい

524 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 20:11:05.95 ID:Wyg+QVWs0
>>523
弾薬金?

525 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 20:14:23.25 ID:fp1d0bXM0
スクランもルール理解してマップやニュード結晶の場所覚えて勝手がわかってる最上位ランク帯でやると
EPも美味いし中々楽しくなって来たんだけど、一つだけ修正して欲しいものがある
エリア外に意図的に逃げこんでフィオナのお仕置き爆発した奴の合計ニュード保有数は問答無用で0にしてくれ
あれで逃げられると死体から出た大量のニュードが回収不可能で作戦とかそういうレベルじゃないくらい萎える

526 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 20:15:25.74 ID:QB+7yD2+0
>>520
セン支ならよっぽどのことがない限りタイマンしないこと
基本的に後ろから味方を援護する感じ

まぁ初心者さんならやってるうちに慣れてくると思うから頑張ってね

527 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 20:18:13.85 ID:ErD/X0XV0
>>525
インボ喰らって押し出されただけで0になりたいんなら、お前だけそのルールでいいよ

528 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 20:19:01.10 ID:fp1d0bXM0
>>527
意図的に出た奴って書いたろ?文盲か

529 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 20:21:16.85 ID:Qq7+hjBKO
新型セイバーからヒテンサンと同じニオイがするんだが・・・。最速アスラ、超バランス月影のあとにエリア移動()なセイバーサンが出てもなぁ

今日ヌリカベセンサーがかなりうざい事を改めて認識したよ。縦長マップで縦に置かれるとちょいちょい索敵判定踏んで警告鳴りまくった

530 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 20:21:26.69 ID:0h+nC3g/0
>>515
そうみたいだな
上下左右の一面なのを上下一面左右一面の二面構成なのかと思ってたっぽい

531 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 20:23:06.69 ID:Dx6IQhVV0
>>520
敵の正面に立たない

532 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 20:24:35.60 ID:VUBcNYQnO
>>516
なついW

後一つ無かったっけ?

533 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 20:24:58.70 ID:sRgTStv5O
ずいぶん経ったけどNDセンサーがどういう範囲なのかいまだにさっぱり分からんアホが俺です

534 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 20:28:11.30 ID:GzrkmhwmO
(俺もよくわからないのは黙っていよう…)

535 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 20:28:18.25 ID:M+rPLx1ci
>>528
コンピューターにそんな判別はできない
>>524
リアルマネー、500億円欲しい

536 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 20:29:32.38 ID:aoY0cRNt0
NTDセンサー?

537 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 20:30:05.24 ID:f+SIOsa80
買って使えば分かるだろ
ミニマップに親切にも索敵範囲が映るし

538 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 20:33:46.20 ID:DbeCKFWF0
NTRセンサー?

539 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 20:34:09.54 ID:Dx6IQhVV0
NDセンサーわからん奴は悪い事言わんからロビンにしといてくれ
ナヴァルなんだからさ

540 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 20:35:59.36 ID:aDzzJ2pzO
NDKセンサ−?

541 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 20:37:35.07 ID:Nj4HSdJX0
>>526
なるほどありがとう
初心者ってわけじゃないけど重火力と前線支援以外したことがないのよね
いつもプラント踏むことしか考えてないから前に出すぎないよう気を付けるわ

>>531
撃ちあいするなというのか・・・
我慢するわ

542 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 20:41:59.64 ID:9OR/7KSj0
>>541
効率から考えれば、この手のゲームで正面戦闘なんかやらずに済ます方が利口ですし。どんな機体どんな兵装でもね
楽しいかどうかは別問題だが

543 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 20:42:42.76 ID:VUBcNYQnO
NDセンサーは角度狭いけど水平に扇状になってね?

544 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 20:42:45.00 ID:O9rwS66MO
気円斬あるじゃん?地面に半分突き刺すじゃん?これがNDセンサーじゃん?

545 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 20:43:04.41 ID:UrcjewLz0
>>533
狙撃のバリアのすっごいデカい奴だと思えばいい
アレと違って円形で下にも索敵範囲あるけど

546 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 20:50:11.28 ID:5iyNE+P80
センサー正面に巨大なATフィールド発生してると思え
地面や建造物も貫通する巨大なのだ

それに触れたヤツを索敵する

547 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 20:52:57.97 ID:Dx6IQhVV0
>>541
撃ち合いじゃなくて裏や側面取ってこっちだけが一方的に撃てる状態を作るんだよ、そのための機動力だ
で、敵の不意をつけるとしても枚数不利とか挟まれるなら無理しない事かな、間違いなく蒸発する

548 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 20:53:34.83 ID:R/Tx2Mqd0
ttp://i.imgur.com/grAvKs6.jpg
こういうこと?

549 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 21:04:55.93 ID:DVuOzlaB0
でっかい砂シールド的なものを敵がすり抜けると感知される感じ?

550 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 21:07:02.73 ID:O9rwS66MO
>>548
えへただな!

551 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 21:07:33.61 ID:aA1YI+Tn0
ZXの読み方は「ゼクロス」でいいのかな?(おっさん)

552 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 21:16:48.70 ID:cTYvNZpR0
なぜセイバーZXなのか
普通にVとかのナンバリングでええやん・・・
開発のネーミングセンスなんとかして

553 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 21:17:08.33 ID:Gsew/FwNO
>>529
ヒテンサンの胴は強化されたし普通に使えると思うけどね
装甲3%だけ犠牲にして重量40とついでにチップが増えるのは割りと便利

554 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 21:17:31.89 ID:36ZH4Gfd0
おいいつの間にスクランブルでBAカプセル投下されるようになったんだ
爆撃連発できてめっちゃ楽しい!

555 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 21:26:22.97 ID:If5cBLKAO
確かにさらっとスクランの特殊状況がBA投下に変わってるな

556 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 21:28:16.78 ID:42ZEHdveO
あー、BBやりたくてムズムズする
金・土・日と出撃して体力も財布の中身もマッハなのに・・・
これがニュード中毒か

557 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 21:33:16.82 ID:9OR/7KSj0
>>551
「ぜっぺけ」だろJK(やっぱりおっさん
俺は素直に「ジーエックス」って呼んでた&呼んでるけど

『セイバー』だしニンジャだしで、そこ由来のネタじゃねえかなという気もちょっとだけしないではない

558 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 21:38:03.13 ID:42ZEHdveO
セイバーって「剣」の意でよかったっけ?
偵察用の機体になんでそんな勇ましい名前を付けたんだろう・・・

559 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 21:39:34.90 ID:DcO/Mzxpi
>>548
だいたいあってる

ところで、バラム発動してるヤツ倒すとボーナスpt貰えるのな
前からだっけ?

560 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 21:47:03.29 ID:DkgNNXnP0
今日SPクラチャン2回、普通のクラチャン1回勝って一気にランク上がった

どう考えても実力に見合ってないからなんか複雑…

561 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 21:49:00.33 ID:rmWQ4bJz0
なんか新しい査定になってS5停滞からS3までこれた。なんか上位に入ってこれるようになってびっくり。立ち回りあんまり変わってないような気がするけど!

562 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 21:55:51.66 ID:kgJgO4Tei
>>559
スクランブルでのスコア調整

563 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 22:04:32.32 ID:y5PvI8Ee0
ZXなあ
ジーエックス、ゼクロス、ゼクス、ジーテン、読み方候補はこんなもん?

564 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 22:06:40.40 ID:+LwUV9NA0
久々にボーダーに復帰してみた
スケチャンスキップできるようになってる。神アップデじゃん!

565 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 22:07:32.84 ID:aA1YI+Tn0
ところで、ユニオンの優勢BGM変わってないよな・・・
あれを聴くために頑張るといっても過言ではないぞ

566 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 22:07:39.29 ID:Dx6IQhVV0
>>563
わいなしでどうよ

567 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 22:07:42.10 ID:Wyg+QVWs0
>>563
ゼットエックス、は駄目なの?

568 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 22:11:45.82 ID:sfqT5cnC0
なにかの影響でゼクスと読んでた

569 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 22:12:55.92 ID:kgJgO4Tei
ゼクスでいいんじゃね?
まあ2chでの表記は普通にZXだろうし
、読み方なんてリアルで話す相手がいない俺には関係ない話題だぜ!

570 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 22:14:31.39 ID:+LwUV9NA0
えっマジで?剣の新型くるの?
久我NXのNXも読みはエヌエックスだし、無難にズィーエックスとかなんじゃないかな

571 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 22:16:19.89 ID:9OR/7KSj0
>>567
"Z"を「ぜっと」と読ませるのは日本人にゃむつかしいですし

まぁ復興歴世界でどうなってるかは知らんがね
久我を送り出したツモイの製品だから、社の偉い人だか広報だかが「ぜっとえっくすです!」と言えば結構通るだろう
Engrishみたいな蔑称としてかも知らんけどな!

572 :571:2014/04/28(月) 22:18:16.92 ID:9OR/7KSj0
間違えてる間違えてる
×日本人にゃむつかしいですし  ○日本人がメインですし、あたりで

573 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 22:22:10.04 ID:PjFL1K+E0
セイバーZX「殺人的な加速だ!!」

574 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 22:25:44.93 ID:R/Tx2Mqd0
何も考えずにゼクロスって読んでたわ
ニンジャ!

575 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 22:25:52.21 ID:hLBWiIf40
元ヤン勢からしたらゼックスだな
ライブディオZX思い出す

576 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 22:26:45.65 ID:eDUUpH9XO
>>573
なぜかセイザーXだっけ?思い出した

577 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 22:28:37.08 ID:+LwUV9NA0
セイザーXジャンプだー♪

そういやライデンレーザー買ったんだけどこれどう使えばいいの
自動砲台を壊す専用マシーンなの?

578 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 22:31:22.30 ID:tn95VdGki
今までのツモイのネーミングからして4段階目にXがつくのは分かってたから、セイバーEXとか来ると思ってたのに…
エクスカリバーの頭2文字だからセイバーにはピッタリなのに

579 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 22:33:07.31 ID:eDUUpH9XO
しっかしグランセイザーって結構斬新だったなぁ
あんまり仲良くないわ12人の戦隊ヒーローだわ無駄に敵が強いわ

今からDVD捜してみようかな

580 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 22:33:48.61 ID:y5PvI8Ee0
>>577
自動砲台専用なんて失礼な!


なんとレーダーを2秒で壊せます。

それはともかく火力自体は相当なので芋砂ブチ抜いたり
本家同様に置きレーザーかな

多分本番は来週のユニオンからだと思う
距離さえ届けば巨大兵器の砲台やゴーレム相手にも輝くかと

581 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 22:36:26.37 ID:RRkEmhqO0
>>577判定が一定間隔で出てるっぽい+着弾ラグがあるから所謂起きレーザーがしにくい
プラントに対して封鎖とか視覚的な威圧に使うのが…重装砲でいいきもするな

582 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 22:37:46.16 ID:Yuix5d+Y0
>>576
新番組『調整歓待セイバーX』!
……ただでさえ弱いのになぜか下方修正を食らうみたいな匂いしかしないな

そして>>557>>575に地域差温度差を感じてちょっと楽しい。BBまるで関係ないけど

583 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 22:38:10.85 ID:OVuW2HPN0
ユニオンバトルのフィオナはなんで突然声高くなるの?若作り?

584 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 22:39:17.51 ID:OVuW2HPN0
ごめん、ユニオンじゃなくてスクランブルだ

585 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 22:39:57.98 ID:+LwUV9NA0
>>580
自動砲台ちょっぱやで溶かしてたけどレーダーも2秒なんか…蛇は火力だけなら恐ろしいことになってるな…
ユニオンか、確かに強そうだね。ユニオンで使うの楽しみだわ。

>>581
確かに使ってて発射ラグ結構気になったかも
上が取れればプラント戦でもツカエそうなんだけど…

586 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 22:51:55.82 ID:VUBcNYQnO
>>583
フィオナはバージョン毎に声若返るよね

587 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 22:52:46.48 ID:2Vm7/mcZ0
今回露出は少し減ったけどな

588 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 22:53:52.72 ID:CeyPAc6p0
しかしあのムチはなかなか良いと思います!(;´Д`)

589 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 22:55:38.35 ID:wb3z1p360
超人サイバーZ?(弱視)

590 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 22:57:03.66 ID:2DPuiPqEO
4.0はフィオナさんの腰が細すぎて内臓が心配

591 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 22:57:55.30 ID:hLBWiIf40
脚には反応するのに局部には反応が無いいじり慣れてるフィオナ(37)

592 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 22:59:28.78 ID:+LwUV9NA0
今までなんとも思ってなかったけど正直今回のフィオナさんはものすごくそそります
もっと見下してください!ビクンビクン

593 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 22:59:52.22 ID:Cg7Q79lw0
>>590
フィオナに内臓なんて、ないぞぉ〜

さて、中世とかの貴婦人は腰を細く見せる為にコルセットをきつく巻いてたとか
フィオナさんもそういった陰の努力をしてるんだよ。
(ま、所詮は無駄な抵抗だよなw)

594 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 23:02:52.68 ID:C0K7BeKSi
民間軍人会社所属だから鍛えてて肩幅でかくて、いいお年だから尻もでかい。それで相対的に腰が細く見えるだけじゃね

595 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 23:03:39.80 ID:xR+hl7lW0
フィオナさんが夜食にハンバーグ作ってくれるってよー!楽しみだな!

596 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 23:03:57.43 ID:R/Tx2Mqd0
ホークアイ中尉理論か

597 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 23:04:48.74 ID:84fa6SPm0
ホープでまともなスコア稼げるようになったと思ったらナヴァルでハゲ倒した
広いマップはタイマン力と連携が必須なのね・・・

直近10試合のキルレが0.1で泣きそう

598 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 23:05:01.28 ID:C0K7BeKSi
>>596
わかってくれて嬉しいぜ

599 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 23:05:36.73 ID:CeyPAc6p0
今のところver1.5とver4.0のフィオナが双璧をなしている

ver4.0になって再開したマンだけど、勝っても負けても結構楽しいゲームになったね
去年の夏頃触ってた時は、勝っても負けても徒労感しか残らなかった

600 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 23:09:27.52 ID:42ZEHdveO
>>597
まるで俺みたいだな
全凸でもやってるのか?

601 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 23:17:07.17 ID:aA1YI+Tn0
ナヴァルは一番新しいマップ(プラント6つくらいあるやつ)がもりもり稼げたな
プラント踏むのは大事じゃよ

602 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 23:17:49.04 ID:gp44k0Ba0
今はあんまり使われないけど1スロ減ればかなり使われる
そんなチップ大杉ね?
投擲適正とか砲撃感知とか高機能索敵とか

603 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 23:23:34.90 ID:84fa6SPm0
>>600
cプラ維持のために戦ってるヨ!

604 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 23:26:57.41 ID:skt4qiXd0
>>602
その中では、投擲はまずいよ。
アレが1/2or3だと、普通にぶっ壊れだしね。
高機能索敵が2になってくれると、個人的には非常に嬉しい。
9スロ偵察機でもアレ積むか持続延長をUにするかで迷うんだよな…。

605 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 23:27:36.41 ID:sRgTStv5O
あんまり容量減らしてチップいろいろ全乗せ出来てもそれはそれでちょっとな
特殊能力系は特に…

606 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 23:30:32.10 ID:OVuW2HPN0
41改が全然当たらない俺には投擲適性は不要チップだった
なんでみんなポンポン当ててくるの…

607 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 23:30:47.35 ID:9OR/7KSj0
被弾方向「ん?」

608 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 23:32:40.00 ID:VUBcNYQnO
被索敵いいぞお

609 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 23:33:26.54 ID:kgJgO4Tei
パーツによるチップ差が少ないのが問題なんよ
弱いパーツはもっとチップ増やしていい
(現在のチップ数−1.5)×1.5くらいに増やしていい

610 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 23:37:14.59 ID:u9/qo2y/0
リペ先生リムペセン支の俺には投擲適性必須だわ
麻で凸時も役立つし

611 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 23:46:54.50 ID:aA1YI+Tn0
被弾方向はなぜチップにしたんだろうね

612 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 23:50:54.97 ID:2Vm7/mcZ0
今のチップは強すぎず弱すぎずいい感じなんであんまいじらんといて欲しい

613 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 00:21:04.35 ID:tAfrqXMB0
麻強化のプラシーボ効果半端じゃなかったわ
普通にカメラ+索敵延長にバラした
ここはNDじゃなくて軽量かもね…

614 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 00:25:56.43 ID:IiLcFFQM0
設置物回収も自分の物ならデフォルトであってもいいんじゃね?って思う
せっかくのタッチパネルなんだし

615 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 00:49:43.07 ID:IakfM7oT0
敵の設置物回収出来るようになるチップはよ!

616 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 00:57:05.57 ID:Ihjo+ouP0
被索敵は凸の腕前に比例していくな
ホープで凸の練習に使ったけど強さ実感できたし、上手い人が使ったらぶっ壊れな予感
とはいえ3スロだから何か犠牲にする必要があるし、凸やスネーク以外では効果薄いことを考えるとバランスいいのかな
セン支がしっかりしてると常時DETECTEDで死にチップになりそうだし

617 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 01:09:15.79 ID:pFpvLER30
実弾防御1とか爆発防御1つけててもあんま実感ないんだよな。とりあえず装甲アップつけてるけど。

618 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 01:09:59.66 ID:kNAEvkQY0
このマップで被索敵は強そうだけどな

619 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 01:12:04.84 ID:68opj01x0
貴様、見ているなッてのは貴重な情報だしなぁ
あーこれ誰もいなそういなそうやっぱいるじゃーんってなる自分にはありがたい

620 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 01:14:36.12 ID:nva2729n0
待ち時間中のフィオなの乳首乳輪が見えてるのにここまで誰も気付かないことに驚愕した
ゲーセンでしこる経験はそうないだろ

621 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 01:15:53.66 ID:IakfM7oT0
かつてアイルドルマスターやラブプラスがあってな

622 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 01:16:57.43 ID:6aAyqODg0
>>620
童貞乙

623 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 01:26:32.90 ID:IyCHv8TIO
昔、KOFの舞かチュンリーだっけかな
あれが下蹴り喰らって転んでる時に見える股関部分を見る為にワザと喰らってズボンの中でシコッてる子供がゲーセンにいたとかいないとかって話をどっかで見たな

624 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 01:32:22.25 ID:IvcTF/aq0
>>619
映ってなくても虫の知らせで戻ったら敵凸みーつけた、はそこそこあるからなぁ
凸も凸対処も、理屈は確かにあるんだけども、際どいトコロは勘だのみかもしれん

625 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 01:36:47.21 ID:nva2729n0
>>622
かつて誰もが童貞だった
俺のその道の途中にいる

626 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 01:39:26.46 ID:5ejcGp/n0
ロビン持ちが敵味方共に多すぎる・・・
センサー置いても壊されやすいし他のセン支全然いないわ補給間に合わんわでつらい

627 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 01:44:14.08 ID:FtCvzoUc0
設置表示と設置回収はあと1コス安くなりませんかね

628 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 01:49:29.22 ID:lxGMmqRV0
ネリスしか愛せない身体になってしまった
おねりすしゅごいのぉぉぉ

629 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 01:51:22.24 ID:nva2729n0
クイステがアクションボタンだったら使ってた

630 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 02:14:38.42 ID:GrK5y9wd0
>>620
バージョンアップ初日に話題でた

631 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 02:27:16.48 ID:K4DJ4CGp0
条件緩和されたあとの試験内容ってどこかに詳細ないかな…
もうすぐ初めてのSS5試験だから気になるんだけど、穴本買うしかないかしら

632 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 02:31:33.41 ID:L/yhA60r0
>>625
かっこいい抱いて

633 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 02:32:59.90 ID:OXX9GTrj0
みんな施設破壊章どうやって集めたの?

634 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 02:36:46.28 ID:jOk+CWtNO
最近はまったくやらなくなったが増税にともなう音ゲーの設定変更がフィ○ナに負けないくらいゲスくなってんのな。BBはまだ良心的・・・なのかな?
新型セイバーが明朝追加だったら穴本買いに行く

635 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 02:38:31.52 ID:IyCHv8TIO
>>633
・凸のついで
・T30かT10かタイタンか、相当余裕があるか超過が想定の範囲内なら爆拡アトラント等を地道に撃っていく
・視界に入る所に行って砂で

とか

636 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 02:44:10.48 ID:cfzwici30
>>633
ナヴァルは施設破壊狙いやすいよ。頑張れ
改頭のフル役麻に味噌と弐式持っていけば凸ついでにいくらでも破壊できる

637 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 02:48:16.43 ID:lxGMmqRV0
昔はコング買うために乗りたくもない砂に乗ってせっせと砲台破壊してたもんだ
まだ渓谷が全国でできてた頃の話だ

638 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 02:54:58.31 ID:nva2729n0
>>637
いきなりなんだ
喧嘩売ってんのかオウ

639 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 02:56:12.67 ID:gPSlprZE0
そんなことはいいからヨツンヴァインになれよ

640 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 03:01:53.88 ID:L/yhA60r0
施設破壊より参脚買うためのプラント取るのがきつい
狙ってゲームやるの楽しくないからもう諦めた

641 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 03:03:34.89 ID:IvcTF/aq0
砂に乗るのも嫌なのでせっせと凸りましたとさ
今やコングは倉庫の肥やし

642 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 03:16:47.86 ID:L/yhA60r0
武器や機体の為に縛りプレイをやるのは情報弱者のやることってこった、やってて面白くねえしな
でも機体カラーの為なら仕方ない

643 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 03:28:13.75 ID:nva2729n0
そろそろ寝ようか
先にイって待ってるよ

644 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 03:30:46.13 ID:FtCvzoUc0
そういえばポイトン系の試験ってポイトンマイナスつくとどうなるのっと

645 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 03:32:30.88 ID:0Ly8kAty0
>>637
渓谷B久々にやひたい

646 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 03:34:59.13 ID:IvcTF/aq0
>>644
試験用のポイトンはひたすら積み上げるだけ、だから安心して自爆するが良いぞ

647 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 03:37:33.77 ID:StzKPD610
>>633
気がついたら溜まってた
というか弾薬系以外の勲章は全部気がついたら消費型にしてもいいくらい持ってた
今回加わった勲章も一番少ないのでニュード独占章/上級って奴が既に21個だ
ってかいい加減このゲーム飽きろよ、俺

648 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 03:58:25.27 ID:rcAQx0350
>>633
負け試合消化時にT30打ちまくるだけでモリモリ 錦担いでれば普段からも稼げる

649 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 04:35:12.73 ID:+ZH0Plup0
エアバ前後の頃ってセンサー至上主義で全幅の信頼置かれてたから
逆にその網潜り抜けてベースに辿り着くとレーダー破壊からのベース内蹂躙レイプが可能だったんだよね
逃げるふりして近場に潜みレーダーや施設修復した頃にセカンドレイプとかもさ
おかげで破壊工作金が結構溜まってるわ

今はロビンが頻繁に上がってるから呑気に施設壊してらんない

条件緩和で取りやすくなった勲章も多いけど
昔の環境の方が取りやすかった勲章もあるよね

650 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 05:00:13.49 ID:ia7xGDMZ0
取りやすくなったのは対艦章、アンタレ、コアブレ、弾薬補給、大幅緩和した白兵金とかか?
トリックスターとか初期の頃は取りづらそうだな
今や支援より砂のほうが集めやすいという現状だが

651 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 05:29:55.55 ID:FtCvzoUc0
3.0系のナヴァルAは砲台巡って無言の談合みたいになってたからな・・・
初期ポス投げまくってる奴一杯居たわ

652 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 06:34:59.02 ID:wBhnkj+Z0
【新兵器】要請兵器『アハトミサイル』実戦配備!! 【新機体】セイバーシリーズの最終形、『セイバーZX』を支給開始!!

653 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 06:36:52.83 ID:wDxzXKsZ0
HAHAHA昨日の今日でそんな簡単に来るわけ
来てる・・・だと・・・

654 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 06:41:44.67 ID:TcVblFOt0
昼真からゲーセンにきているスーツ姿のリーマンはサボってんのかのう

655 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 06:47:06.14 ID:yaFEA+XH0
スライディングで只抜けれたスゲー

味噌楽しそう複数凸で防衛吹き飛ばしたい

656 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 06:55:56.01 ID:3EdZYxNI0
最終系ってことは各シリーズ4段階目までなのか

いままで最終系って形で発表されたっけ?

657 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 07:03:18.90 ID:izgn4vtd0
今週の支給はセイバーとアハトだったのか…っ!

658 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 07:03:31.15 ID:B6+gXyFg0
ファイナルからリターンズが来るまでがテンプレ

659 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 07:07:21.63 ID:p6pKHOK+i
え?マジで?マジで?
今日夜勤だし仕事前にちょっとセイバーだけ買ってこよっかな

660 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 07:20:51.71 ID:zPfys8Jd0
バナナ、防衛に使えそ・・・いや何でもないです

661 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 07:26:24.61 ID:H1Tdq3LuO
アハトってドイツ語で8って意味だよね?
拡散ミサイルか何か?

662 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 07:33:05.87 ID:Yr4z6qY70
セイバーZX

重量 540
装甲 D+
射撃補正 C+
索敵 A
ロックオン C-
チップ容量 2.5
説明
最重要拠点への強襲用にカスタマイズされたセイバー型頭部パーツ。索敵性能が最高クラスまで引き上げられ、防衛が手薄なルートを認識しやすくなった。
購入条件
300 GP
ニュード胚 × 5
カロラチップ × 2
破損IC × 20
コアストライカー × 20


重量 1200
装甲 D+
ブースター S-
SP供給率 E
エリア移動 A+
チップ容量 2.5
説明
最重要拠点への強襲用にカスタマイズされたセイバー型胴体パーツ。驚異的なブースター容量と素早いエリア移動により、一撃離脱戦法が可能となった。
購入条件
300 GP
複層重合金属 × 1
ニュード卵 × 25
モノリスNSI × 1
コアストライカー × 20

663 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 07:33:18.47 ID:yaFEA+XH0
ブーストS-・・・

664 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 07:33:56.11 ID:izgn4vtd0
新型セイバーはダッシュAか…胸熱
そしてコアスト二十個も持ってなかった(泣)

665 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 07:34:43.03 ID:Yr4z6qY70

重量 720
装甲 D
反動吸収 B-
リロード C
武器変更 A
チップ容量 1.1
説明
セイバーI型Rをベースに、汎用性を重視して改良された腕部パーツ。反動吸収性能はやや抑えられたが、それ以外の性能は全体的に強化されている。
購入条件
300 GP
超剛性メタル × 3
カロラチップ × 1
ハニカム回路 × 20
コアストライカー × 20


重量 960
装甲 D+
歩行 C
ダッシュ A
重量耐性 D
チップ容量 0.9
説明
新型高出力スラスターを搭載し、脚部構造の見直しを図ったセイバー型脚部パーツ。ブースト時の移動速度上昇に加え、攻撃への耐性も若干だが強化されている。
購入条件
300 GP
ニュード素子 × 5
黄金片 × 10
モノリスNSI × 2
コアストライカー × 20

666 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 07:35:36.42 ID:3EdZYxNI0
反動B−で武器変Aでさらにリロードは並のCって微妙にすごくね?

667 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 07:41:06.95 ID:3EdZYxNI0
積載猶予 ZX:1130 2122:1270
チップ量  ZX:7   2122:8

ダッシュA ブーストS エリア2秒で スロット6ってやべえ

668 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 07:41:55.04 ID:+ZH0Plup0
U胴でもすでにSP捨ててたのに完全にぶん投げやがったな
支援を視野に入れるならTかTR安定か

669 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 07:45:42.27 ID:3ahLQtbT0
装甲削って他に回さんかい(馬鹿は理不尽なことを言った

670 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 07:47:39.50 ID:68opj01x0
頭腕はよさそう、胴はピーキーすぎてよくわからん…

671 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 07:49:27.75 ID:0xcczGPI0
SP管理が基地外染みてる箪笥凸屋は歓喜な性能なんじゃない?
よくわからないけど

672 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 07:50:24.51 ID:BjbFZY4F0
腕と脚強くね?

673 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 07:52:31.41 ID:hXr6sb7K0
脚弐脚と20差で装甲歩行↑、チップ0.2と装甲分で積載20-


強くね?

674 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 07:52:32.63 ID:epWSDD/6O
セイバーなのにコアストライカーワロタ

675 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 07:54:28.78 ID:0xcczGPI0
実装当初の2型の要求勲章知らんのか

676 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 07:55:06.37 ID:M+VwLPYR0
脚がいいな…役弐から変えるまである
だが胴オメーはダメだ
欲しかったのはTR胴タイプのバランス型3秒胴だったのに…
どうせブースト回数自体はA+と変わらないとかそんなオチなんだろ?

677 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 07:55:52.03 ID:yaFEA+XH0
胴は杖が強すぎてなぁ

弐脚から流れる人は結構いそう

678 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 07:56:55.80 ID:otEhhUEt0
なにげにステータスS-って初じゃね

679 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 07:56:56.58 ID:TiwiOla/0
SP供給・・・・

680 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 07:56:56.84 ID:MkqSrPLlO
ブーストS-きたか・・・
高ブースト胴好きとしては買わざるをえない

681 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 07:57:52.65 ID:lq8HANCa0
フルセイバーのチップ8が維持できないんだったら無理して変えなくてもいいな
あ、キメラ用には腕脚買いますんで

682 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 08:00:34.93 ID:xqVWEmAr0
>>674-675
円「まったくだぜ」 毛「最高のジョークだな!」
あえて言えば毛頭はHS避けと取れなくもないか

683 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 08:07:01.59 ID:gZ/61C370
コアブレ要求されると思ったらコアストかよ、残念だな
とりあえず脚は採用あるな

684 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 08:08:14.42 ID:d2BreBzHi
>>634いってら

685 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 08:14:27.61 ID:jOk+CWtNO
頭:カッコイイ。2色カラーの塗り方しだい
胴:イミフ。他機体でブーストS出す為の前座扱い?
腕:中量キメラ向き。次のガトに採用有りかも
脚:迷う。暁より歩行+2ダッシュ+1だがチップ-0・7積載-160は痛い


胴はエリア移動SでSB強化チップいらなくすればまだ良かった、かも。しかしこのご時世供給Eは狂気の沙汰だろ

686 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 08:18:39.96 ID:TLIsw82B0
>>676
一回増えてね?
そのためにSP供給Eに耐えられるかどうかは疑問だが

687 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 08:21:01.23 ID:+ZH0Plup0
スロット1諦めて、頭と脚を換装
装備次第で腕も交換かなぁ

ただセイバー乗りが求めてた性能とはちょっと違う
これだと新型ヤクシャが出た時、どうにもヤクシャでおkな未来しか見えない
頭と腕はまあ順当だけど
高ブーストはU胴があるから、SP重視が欲しかった
脚も装甲上げるより積載上げて、軽量の中ではA止まりだけど積めるの方が他と別化出来た

688 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 08:21:26.49 ID:ia7xGDMZ0
普段乱U胴使ってるからわかるが軽量でSP供給Eはかなり…
箪笥の回復量ですらアテに出来ないレベルだしPVみたいにMWX使うもありなのかもしれない
ただブーストSが強そう

689 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 08:22:26.01 ID:LfQBGNbn0
もしかしてこの先S+もありえるのかね

690 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 08:22:45.13 ID:8FbL0fu/O
俺言った!何回も言ったぞ!SPD+は欲しいって!!

691 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 08:24:41.81 ID:YtPVF8yU0
なんだかんだ文句言われても
アスラやフォミュf脚でゼクロス胴積む人いるでしょうな

俺は腕、脚再優先だがな

NX/飛天/ZX/円Xのフル純国産第四世代キメラってどうよ?

692 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 08:25:21.05 ID:ewVyV52Ki
もう胴は少し無理してでも明日参に載せたら?(適当)

693 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 08:30:02.90 ID:wBhnkj+Z0
頭はチップが2.7以上欲しかった。

694 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 08:32:22.50 ID:BjbFZY4F0
バナナの性能は前スレ?もっと前?

695 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 08:32:56.47 ID:rcPVnjqh0
ようやくフルセットでもチップがぴったり容量になったな
まぁ今までのフルセットで組んで0.1足りないとかいう事自体がおかしな話だっただけど

696 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 08:33:24.37 ID:+ZH0Plup0
フォミュラの強みはACぶっぱの最速ダッシュだから低SPはいまいち
キャンセル完璧な人のZX胴参脚はありかも
ベースtoベースの最短記録更新されるか?

697 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 08:41:58.86 ID:EW83rCwC0
セイバーセン支涙目

698 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 08:45:22.67 ID:q9TOJsX20
ZX胴は改胴のほぼ上位互換だな
元々キメラでの需要は低かったが

699 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 08:50:11.69 ID:VYeGli+P0
>>698
0.5と0.65の差をなめない方がいい

700 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 08:53:34.39 ID:Y1do7u1D0
スクランでもスコアランキングのポイント上がるよな?

701 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 08:53:39.10 ID:zSXKlNfW0
うん、セイバーセン支は諦めて素直に3秒胴にしよう…

702 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 08:54:33.06 ID:fgtBb2D+0
しかし他のステータス限界突破機体は軒並みSもらってるのにセイバーだけはSー…
公式が率先していじりネタ作りするのやめてくれませんかね

703 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 08:56:33.01 ID:zIsGnKYM0
アハトミサイルってS5から?
A1だがnet見ても持ってないぞIC差さないとダメだっけ?

704 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 08:58:43.82 ID:AzgGWd550
セイバーシリーズの最終形、『セイバーZX』を支給開始!!

って書いてるってことは他パーツ含めて4段階目で打ち止めなのかね?
まあクーガーぐらいは5段階目出そうだけど

705 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 09:07:33.24 ID:FzBK2nQR0
(個人的には頭腕が素敵だと思いました)

706 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 09:10:36.37 ID:XNC/KQRb0
>>699
供給E+胴採用する時点でSPは死に補給と割り切ったようなアセンにならね
その辺りの差が生きる装備ってなんかあったっけ?γ先生とか?

707 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 09:16:00.09 ID:fgtBb2D+0
>>706
お前がそう思うのならそうなんだろ
お前のn

708 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 09:18:00.92 ID:BjbFZY4F0
どっちにしろsp供給高くしなかったせがしね

709 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 09:18:18.10 ID:gZ/61C370
>>706
バリアβ

710 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 09:18:34.32 ID:AzgGWd550
SP低いならユニβはまず無理だな

先生βならけっこういける

711 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 09:19:08.60 ID:xFPqcNcq0
SPE帯の胴でSP使う装備はもう使い切って死んだ方がいいだろ多分
しかしEとDで40%の差があるってもうこれわかんねえな

712 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 09:19:14.83 ID:L/yhA60r0
頭はすげえ欲しい、つうか出すのが3年おせえよSEGA
脚は悪くない、アセンに依って採用の余地がある
腕は使わないけど悪くはない、自分は使わないけど人によっては採用の余地があると思う



胴は色々アホなんじゃねえの…

713 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 09:20:25.18 ID:ZMBYQ10N0
なんだろう、「強すぎ!修正しろ!」や「産廃じゃねーか!」の声が出ない辺りの加減がセイバーらしくていいよね

714 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 09:21:22.47 ID:ObSS7v2CO
セイバー動画あがるな
新機体が支給されるとすぐ動画になる
動画勢は暇人のカッスなんだよ
おいここ見てるか?
芋のお前に言ってんだよ!ヴォケカス!

715 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 09:22:05.06 ID:e1YYo/0y0
>>703
要請兵器は筐体に一度ささないとカスタマイズにでない
穴本よれば威力4000で弾数8×4

716 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 09:22:08.94 ID:BjbFZY4F0
>>713
胴は開発者頭おかしいって意見ばっか見えるがそれ以外はセイバーらしい

717 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 09:22:50.97 ID:EW83rCwC0
>>713
言わないだけで産廃じゃねーか側に針が触れてると思う。
特に胴。ピーキーな胴って採用しにくいんだよなぁ。

718 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 09:24:54.61 ID:xFPqcNcq0
>>715
あらいいわね
凸れちゃうんじゃないかしら?そうなのかしら?

719 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 09:25:50.02 ID:3EdZYxNI0
新型ヤクシャまでの繋ぎとして扱われるのはものすげぇむかつくからこんぐらい頭おかしい調整でも歓迎だわ

720 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 09:28:37.78 ID:uhcogAPh0
要請兵器かっこよすぎるwww

721 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 09:29:13.62 ID:AzgGWd550
>>658
ネレイドRT「」

722 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 09:30:13.48 ID:ZMBYQ10N0
>>718
現状のMLRS系統から考えると対BRよりコア向けに使った方がいいかもなぁ、開発者が本来の使い方と違う!って涙目になりそうだけど

723 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 09:31:55.97 ID:zSXKlNfW0
バナナ広がってるからコアに入りにくそう

724 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 09:32:46.20 ID:AzgGWd550
(俺の)バナナを(フィオナの)コアに入れる

725 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 09:33:17.25 ID:ZMBYQ10N0
>>723
そこ気になるんだよなぁ、ノーロックでの軌道はよ見たい

726 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 09:34:14.65 ID:NK57CWvk0
足と腕は買うが頭は射撃補正良い方なのか?
胴は使いずらそうだな…IRのままで良いかな…

727 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 09:34:15.23 ID:BjbFZY4F0
もうようつべに上がってなかったか

728 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 09:34:23.87 ID:3EdZYxNI0
開発:ノーロックでは撃てません

みたいなオチ

729 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 09:34:51.28 ID:cD4LfSEt0
アハトはユニオンバトルでも使えそうだな

730 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 09:35:58.51 ID:AzgGWd550
>>728
つまり児童放題ロックオンしてQTで…

731 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 09:36:45.76 ID:Trj1lF0N0
腕は大いにありだな。中量蛇にゃいい性能だと思う。寧ろ買う。
フルZXはピーキーだけど脚のお陰でフルセイバーはかなりやれそう。

732 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 09:36:53.47 ID:T57TAdPsi
>>724
そのオクラしまえよ

733 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 09:38:30.10 ID:ZMBYQ10N0
>>727
今見たがこれは…蔦コアならどうにかってところか・・・

734 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 09:38:58.62 ID:FzBK2nQR0
ZX腕、持ち替えA帯じゃ破格のチップ容量なんだがなぁ
エヴォ腕使ってたから普通リロ高持ち替えは歓迎でありんす

735 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 09:42:01.60 ID:jJ30FY830
ZX 1R 2 ZX チップ7 積載1180
防衛麻セン支 やれそうなんで行ってくる

736 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 09:42:08.14 ID:Y1do7u1D0
SP低くて良いから装甲C+にしろって言っただろうが!

737 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 09:43:50.42 ID:T57TAdPsi
排除さんの17イノ強いのに使うやつ少ないよね

738 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 09:44:33.11 ID:T57TAdPsi
ごめん誤爆った

739 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 09:46:32.72 ID:wDxzXKsZ0
アハトミサイル、ノーロックでも誘導!誘導します!

740 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 09:51:32.05 ID:ObSS7v2CO
クレサなきゃガラガラだな
秋葉原より池袋

741 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 09:52:24.54 ID:66g4gM5x0
胴はどう(胴)してこうなった…

sp外せない人だから結局TR使うしか無いじゃないか‼︎おいおまえら、2.5秒で帰って来るから0.5秒はコア防衛しとけよ‼︎

742 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 09:53:42.54 ID:IiLcFFQM0
>>729
ユニオンだとドローンがデコイになって邪魔してくる
さすがに4000はオーバーキルだな

上手いことエースやディスカス機兵狙えればいいけど

743 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 09:56:05.64 ID:epWSDD/6O
芋の装備にまた1ページ…
頭のロックオン依存だよね?アハト?

744 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 10:03:22.23 ID:IiLcFFQM0
アハトミサイルのリロードかっこいいな。こういうところのこだわり好き

745 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 10:04:56.49 ID:VkJRJqGPO
セイバーUBR

746 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 10:07:09.50 ID:lxGMmqRV0
セイバー新型は約束された勝利のエリア移動じゃなかったんですか!!

747 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 10:10:26.91 ID:8XSb/Yev0
>>691
フォーミュラFだと積載そこまで余裕ないからあの地味な重さはなぁ…ついでにブーストあっても速くなるわけじゃないし、ホバーにとってのブースト=ショートカットするために必要な分だからSあっても…セガに潰されてるからな、色々と

748 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 10:15:47.11 ID:b8ezUC0E0
他よりマシとはいえZXさんもゴテゴテ系かー
究極の姿としてシンプルになるのが一機種くらいあってもいいんじゃないでしょうかね
夜叉雷花あたりにうっすらと期待

>>704
実際問題5段階目なんか出せないだろう。性能の差別化が限界だ

749 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 10:18:01.60 ID:HK9uNw6o0
何このセイバー砂歓喜な追加は

750 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 10:22:39.05 ID:zuLbd0nm0
アハトミサイルのリロードかっこよすぎる…
こういうのを求めてたんだよ俺は!

751 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 10:33:59.74 ID:sSQSUSuR0
>>739
どういう意味?
ロックするとロック対象を追尾、ノーロックだと直近の敵機を自動追尾ってこと?

752 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 10:37:45.07 ID:bli/O+Yz0
>>751
誘導はしてないっぽい
只弧を描く軌道だから近距離には当たらないし、ロックしなきゃ遠距離にも打てない

753 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 10:46:16.73 ID:sSQSUSuR0
>>752
だいたい想像ついた。ありがとう
ACのASミサイルみたいな能力でも付いたのかと思ったけど、そういうわけじゃないのね……

754 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 10:56:51.36 ID:dOdBQych0
セイバーZX胴
1200 D+/S-/E/A+ 2.5
○○U胴
1030 E/B/E/A+ 3.1

重量170、チップ0.6 にこのパラメータ差の価値があると言うのか

755 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 10:57:55.11 ID:lxGMmqRV0
胴の装甲とブースターはそれくらいの価値はあるんじゃないの

756 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 11:04:49.97 ID:dOdBQych0
>755
いや、重量チップの方に価値が無い的意味
あれか、W胴の恨みをここでって奴なのか。

757 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 11:06:30.80 ID:k+4rzcY1O
近年のゲームに慣れると古いゲームはカメラワークが糞に感じる
ジェットセットラジオやってるけどストレスしか感じない
セガゲーはダメだ

758 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 11:14:32.21 ID:kNAEvkQY0
>>754
ブースターA-だろ

759 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 11:26:25.82 ID:b8ezUC0E0
>クラちゃん発生確率220%に!
それだ(かなりマジ顔で

760 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 11:30:44.60 ID:jAjCWrCN0
脚は役弐互換として使う事は出来そうだな

761 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 11:40:26.95 ID:EW83rCwC0
エリア移動Sにしてくれよぉ!

762 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 11:42:00.86 ID:ZMBYQ10N0
お、ZXの壁紙は珍しくIFFが敵なんだな

763 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 11:43:02.07 ID:k+4rzcY1O
強みであるエリア移動を高くすると自身のSBを殺してしまう可哀想な機体

764 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 11:43:54.66 ID:dOdBQych0
>>758
マジで!?
ただでさえ低いパラを更に低く見せようとするとはBB.netって奴は酷い奴だな。
は置いといて修正対象とかに挙がってたんだっけ?
4.0の修正対象に無くて絶望してた口なんだけど。

765 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 11:46:06.00 ID:U8KVdu/x0
歩行好きの俺歓喜
勝つために役弐にして泣く泣く歩行諦めてたが、
ZXに乗り換えて歩行チップ3を積むぜ(錯乱

766 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 11:47:37.92 ID:U8KVdu/x0
そういやzxの足音はどうなの?
変わらず?

767 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 11:49:09.19 ID:XjYBoMLv0
胴体はふわふわホバーでワンチャンあるか?
と思ったが重量とか考えると蜂γでおk,になりそうだな
腕は☆系使う麻にも悪くなさそうね。脚も使い手増えそう。

768 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 11:49:47.89 ID:AzgGWd550
SB2チップが控えてるから、セイバーにはリミッターが設けられているんだよきっと

769 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 11:54:00.44 ID:xFPqcNcq0
みんなのスーパーヒーロークラちゃんも見たし寝るか

770 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 11:58:31.09 ID:cDQ7RoEoO
JSRみたいな狭い所で高速に飛び回るのをしっかり捉えられるカメラあったら凄いよな

エロ絵を町中に描きまくったなあ

771 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 12:03:41.98 ID:rcCJ+B1N0
コアストライカー (5)

(´・ω・`)…。

772 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 12:07:08.72 ID:zPfys8Jd0
>>771
岩石砂漠は凸通りやすいから開幕からガンガンいこうぜ

773 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 12:08:37.34 ID:kNAEvkQY0
>>764
あっUって修羅Uか。剣Uかと思ってた。ならブースターBで合ってるわ

774 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 12:11:40.23 ID:ywnUQCBw0
コアブレだと思ってたからコアストで嬉しい。

775 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 12:13:04.26 ID:ICvFIp6H0
凸仕上がってないからコア攻撃はマップに左右されまくるわ…
足速い機体で紫おにぎり届けるだけのとこなら俺でもできるんだけど

776 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 12:18:42.14 ID:jOk+CWtNO
ZX腕脚、見た目かなりイケメン。ただ暁に比べて積載減ったのはかなり痛い

777 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 12:22:30.36 ID:8i0GytkM0
>>774
実際コアブレをいくつか揃えろって話だと結構シビアだろう
強い味方がマイナスに働く可能性も他に比べてでかいから、全方位に無用の不和を招くし

778 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 12:24:13.78 ID:cDQ7RoEoO
ゼクロスは股間からニュード砲が出そうなデザイン

779 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 12:28:01.30 ID:JLMQBJLU0
フルセイバーでも星10錦で轢き殺されなくなるってだけでZX頭は採用の価値ありだわ

780 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 12:48:42.76 ID:+ZH0Plup0
コアアタ:962
コアスト:346
コアブレ:68

コアブレ20でも無問題だったが
確かに獲得数はかなり差があるな

781 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 12:56:04.10 ID:H9mMLzMe0
フルHGやフル毛好きーの俺でもコアブレ34個もってたし
隙あらば敵コアを叩き割ってやろうって気持ちさえあればコア攻撃系は貯まるはず!

取った時は脚がXとかNXになってたかもしれんが

782 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 13:09:15.90 ID:dOdBQych0
コアブレにすると常時全凸合戦になるからできないだろうね

783 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 13:09:29.03 ID:KLbsopGY0
お前ら新査定になってランク上がってる?

ホームのS5達がけっこうA1に落ちてて受けるんだけど

784 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 13:11:45.80 ID:5ejcGp/n0
>>783
45ルーパだったけど上がってるわ
嬉しい

785 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 13:16:38.47 ID:BjbFZY4F0
S1だけど平日に80増やしたあと土日で120減らしてきつい
土日勢が落ちるにはしばらくかかりそうだから防衛して凸任せるスタイルは土日無理

786 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 13:23:39.09 ID:cDQ7RoEoO
あ?
試験が受かんねえんだよ

787 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 13:25:11.04 ID:HK9uNw6o0
>>785
凸して防衛任せるスタイルも土日は無理という不思議

788 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 13:29:47.38 ID:EW83rCwC0
>>783
猿セン支がS定住始めました

789 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 13:33:13.86 ID:sSQSUSuR0
>>783
3.5からずっと安定して猿ですが何か

790 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 13:37:37.17 ID:p6pKHOK+i
セイバーァァ……
胴はバランス型にして欲しかったよ……
DB-C-A+くらいのさぁ……

791 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 13:39:29.67 ID:OtWSkwre0
個人的にZXで一番きついのがロックオンが短くなってしまったことだな…
何気にフルセイバーの生命線っぽかったんだがなこのパラメータは

792 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 13:41:11.94 ID:fzfpKRrwO
>>783

793 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 13:42:08.94 ID:cDQ7RoEoO
今はロックより索敵の方が重要だから問題ないだろ

794 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 13:52:37.01 ID:+ZH0Plup0
>>791
装備やマップに応じて従来の頭と使い分ければいいんじゃね?
装甲もだが射撃補正もセイバーでは最高なんだな

795 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 13:56:57.82 ID:Udt3QU0v0
2.0時代セイバーのロックオンは敵発見による索敵の意味もあったからな。
今のバージョンなら索敵特化というのは隠密がコンセプト(らしい)のセイバーに合っていると思う。

796 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 14:02:14.97 ID:wXQnLQqcO
ZX:あの…エリア移動
W:ちょwwwワロタwww
役者:俺の代わりにバラージ担いでくれよな

797 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 14:05:26.46 ID:1w8KpxO70
X「ニュードウェーブ照射!」
ZX「弱者を生むのはナクシャだ!」
W「弱者などいない、ブラスト全てが強者なんだ!」
G「ガチムチファイト、レディ・ゴー!」
V「裸のチャンスギャルズさんたち!?」

798 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 14:05:30.73 ID:EW83rCwC0
W胴のSPをちょっと上げてセイバーにしてくれたらよかったのに

799 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 14:06:13.98 ID:5ejcGp/n0
聞くの恥ずかしいんだがなんで索敵そこまで重要視されるようになったんだ?

800 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 14:07:21.25 ID:ICvFIp6H0
胴が残念なのはセイバーらしくて良かったよ
泣けるで

801 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 14:11:31.25 ID:u/F9S3NF0
装甲D+3秒胴で軽い暁とブースト重視ハイエンドのθ、そしてSP重視ハイエンドのセイバーと来て欲しかったんだがなぁ
頭の性能も考えると多分フルセイバーでスクランブルバトルをやれってことなんだろうけど

802 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 14:12:20.39 ID:wXQnLQqcO
>>799

凸前提ならそこそこ重要ステ。敵と鉢合わせしないための危険確認できる。砂ならゲージ確認して一撃で倒せるかの判断材料になる。普通の戦闘ではゴミステだけど

803 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 14:13:05.87 ID:civNDA0P0
>>783
しがないA23ルーパーがA上位で安定しつつあるくらいには

804 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 14:18:29.32 ID:OtWSkwre0
>>793 794
まあそんなもんかねえ…にしても強襲の主武器悩むわ即死機ってわけにはいかんだろうし
天使は強いかも?

805 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 14:18:52.70 ID:AzgGWd550
Vってなんかあったっけ?

V(5)ならあるけど

806 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 14:22:11.08 ID:ICvFIp6H0
コンバトラーブイ
ボルテスブイ

807 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 14:23:26.69 ID:IvcTF/aq0
地味にルーパーにも優しい仕様だよね

勝って禿げ、負けて大禿のトコロが勝てば悪くてもプラマイ0、負けて大禿くらいには変わったから
負け続けるルーパーは残念また来てね、勝ちに食らいつけるルーパーは上位にしがみつける
いずれ落ちたとしても、上位の試合展開に馴染む時間はそこそこ確保できて糧になる

808 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 14:36:47.55 ID:IyCHv8TIO
まじめ(焼きそば):気をつけて!敵のアハトミサイルがそっちへ向かっているわ

熱血:なんだって!まずいっ逃げきれないっ!!

まじめ(焼きそば):そ…そんな

(謎のブラストがアハトミサイルを全弾受け止めて無傷)

???:ふむ…いいデータが取れましたね…
そうか…着弾時の相変化をもう少し安定化していけば…

熱血:なんだ!?あのブラストに助けられたのか…?
それにしても アハトミサイルの全弾直撃を受けとめるブラストなんてはじめて見たな…

???:ふっふっふ…もっちろんですっ!私の開発したこのシールドなら
ミサイルはおろか核磁気ニュードビームでも平気なのですよ

熱血:あんた 何者だ!?

???:これは失敬
私はシールド工学者のDr.アスカという者です
この戦場では 私の開発したシールドをテストしてるんです

熱血:そうなのか

アスカ:だから あなたの敵でもないし、味方でもないと考えておいてくださいね

809 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 14:53:04.70 ID:AzgGWd550


810 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 14:54:12.37 ID:xEafxiEA0
ZXなにこれ。買わせる気あんの?

811 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 14:59:27.36 ID:WxUYjyVs0
腕はなかなな

812 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 15:00:11.65 ID:p6pKHOK+i
とりあえず近似性能パーツで比較


剣ZX 540 D+ C+ A C- 2.5
雷花 510 D+ C+ B- C 2.8
迅牙真 670 D+ A- A- C 2.5



剣ZX 1200 D+ S- E A+ 2.5
修羅U 1030 E B E A+ 3.1
役改 1200 D- A+ E+ B+ 2.6
剣U 1180 D- A- E+ A+ 3.0


剣ZX 720 D B- C A 1.1
役弐 790 D B C- B+ 1.0
剣IR 670 E A- D B+ 1.1


剣ZX 960 D+ C A D(3590?) 0.9
月影 770 D- C- A D-(3480) 1.2
役弐 940 D D A D(3610) 1.0

813 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 15:00:15.83 ID:BjbFZY4F0
アハトミサイルってコングの6割くらいの弾速なの?
セイバーでエリア移動しよう

814 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 15:00:36.90 ID:xFPqcNcq0
腕と脚はまあありだし
頭も装甲上がるからフルならいいんじゃね?

個人的には別に買うのも悪くはない性能

815 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 15:06:40.15 ID:tAfrqXMB0
S3試験がクッソゆるゆるになってて助かる。
勝ち意識しないとCP稼げないから、真面目に考えるようになったわ
正直今まですまんかった

816 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 15:08:31.76 ID:p6pKHOK+i
脚は役弐でいいし胴は使いにくそうだし
頭と腕は買ってもよさそうかなぁ
何に使うのかはよくわからんステ配分だけど総合性能は高めだし

817 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 15:13:16.84 ID:YMyUyiUM0
ミサイル一応コア攻撃できるしかなり削れるけど位置取りがめんどい

818 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 15:16:23.76 ID:sRjPZ02+0
ZX頭は装甲C台も比較にいるからなぁ
ダート、杖38、円I、礼45
C-ならロックの燕に久我Sのような麗
選ぶ理由が見当たらない・・・

ブーストS-の胴がかろうじて「面白そう」なレベルかなー

819 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 15:18:20.39 ID:v7oG7KJ00
auからレス出来るようになった記念。
ユニオンは今日からじゃないのか。どうしよう、ナヴァルは苦手や…

820 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 15:20:12.57 ID:gDl+ZBlW0
てす

821 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 15:21:50.66 ID:gDl+ZBlW0
まじでauからできた。たまげたなぁ
ZX脚の重量態勢は役弍と一緒なの?

822 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 15:23:27.52 ID:IyCHv8TIO
>>821
べっかんこ?
普通にPC?

823 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 15:26:19.02 ID:gDl+ZBlW0
>>822
BB2chでiPhoneから
新参なのでイマイチわからんが

824 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 15:27:12.84 ID:p6pKHOK+i
>>821
現状積載Dは4550以外ない
多分同じでしよ

825 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 15:29:09.46 ID:vVGQ7d2j0
テスト

826 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 15:29:44.10 ID:gDl+ZBlW0
>>824
ステ細分化される前は多少違ったが今はそうだよねサンクス
役弍から載せ替え待ったなし

827 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 15:30:02.24 ID:X9+UBmcd0
てす

828 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 15:32:13.26 ID:X9+UBmcd0
ガチで書き込めたwww

アハト、スロアーとかと同じくロック可能距離は頭のロック性能依存か?

829 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 15:35:07.07 ID:IjhxoqgC0
試作でZX追加されたな
これでwktkできる

830 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 15:38:07.02 ID:cDQ7RoEoO
携帯は規制無くて楽だわあ
携帯用ブラウザ潰しされてるみたいで最近危ういけど

831 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 15:40:55.76 ID:IyCHv8TIO
あいぽんか
今までできんかってん?

アハトはロック頭依存なのかなやっぱ

832 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 15:44:22.48 ID:f0EFOB1Y0
丸流出した時に一時期書き込めたがそれ以外はROM専でした

833 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 15:44:45.78 ID:jOk+CWtNO
頭はダートが装甲C補整B+な上に軽いからなぁ。ZXのが重いってどーなのよ?チップで見たらちょい重くなるけど杖39頭があるし


38月影θZXで7スロ。膝U、強襲強化、脚部強化、ダッシュTでリロード起動力エリア移動すべてがAランクかつイケメンの超優秀アセン誕生

834 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 15:45:53.32 ID:kNAEvkQY0
アハトで防衛轢き殺して凸が楽しそう

835 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 15:52:44.46 ID:YMyUyiUM0
アハトのロックオン可能距離って頭のロック値の影響受けるのかね

836 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 15:53:32.58 ID:BesOP+4D0
>>812
新役者胴 1230 D S E+ B+ 2.2
って感じになりそう

837 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 15:55:20.77 ID:BLulDhxX0
本スレは書き込めるのにしたらば書き込めないauぇ
ネリスにアハト
ワフトの装甲が薄くなるな…

838 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 15:58:57.10 ID:LiDVg8nKO
テスト

839 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 16:04:02.54 ID:A43IIfJV0
やっと
やっと帰ってきたぞBBスレよ!
長かった、、、長かった、、

840 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 16:05:59.14 ID:AzgGWd550
Wi-Fi使えばだいたい書き込みできると思うけど

Wi-Fi使えないガラケーは知らんが

841 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 16:06:45.87 ID:AsDTggFb0
>>837
わふーも改良してくるんじゃね?
装甲マシマシとかエリア移動ができたりとか

842 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 16:09:36.22 ID:GIMdNP/T0
Wi-Fiねぇんだよ察しろ

843 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 16:12:27.33 ID:IyCHv8TIO
どこでも使えるけど弾道がドンキーDX並みにクセのあるミサタレ


844 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 16:14:59.08 ID:LiDVg8nKO
私は3年待ったのだ…ところでおまいら1日のプレイで幾らくらい使ってる?

845 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 16:15:35.72 ID:p6pKHOK+i
直接戦闘能力を求めるならバラムでいいし、そうでないなら置きっぱなしにできる大先生か爆撃だし
アハトはどういう層に使われるのかなぁ
ワフト採掘とかなら強そうだけど

846 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 16:17:03.03 ID:p6pKHOK+i
>>844
2000円上限で遊んでる
他ゲーとか考えるとゲーセン費用は3000円からいだな

847 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 16:18:25.47 ID:ywnUQCBw0
新型セイバーいいと思うけどなぁ。これで微妙とか言ってる奴はチート性能だったらよかったの?
あんまり強すぎるのが来てもつまらんと思うんだけど

848 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 16:19:02.95 ID:BjbFZY4F0
>>844
最近は2k〜6kくらい
ただし月10kくらいになる

849 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 16:20:25.30 ID:VCVhJz1w0
書けるのか?したらばもau規制だしWi-Fi使えなかった時はつらかった…

850 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 16:21:46.99 ID:XjYBoMLv0
>>845
うにおんでジーナたんを脱がすのに使うんだよ!
中遠距離ならバラムより便利でしょ。射線開けてれば。

851 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 16:23:35.46 ID:BLulDhxX0
ラウワンとかWi-Fi使えるらしいけどよう分からんね

852 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 16:24:41.33 ID:h+3W4Q08O
Wifiじゃないauガラケーだけど今までずっと書き込みできてたから規制なんて知らなかった

853 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 16:30:01.92 ID:BLulDhxX0
>>852
ガラケーはべっかんこ使えていいよなぁ

854 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 16:32:55.51 ID:IyCHv8TIO
なんか今べっかんこ遅いからぬこ勢になってるわ

855 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 16:38:00.59 ID:LiDVg8nKO
>>846
>>848
ありがとう。参考になった

856 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 16:39:26.91 ID:kMj62iHp0
この査定になっても芋砂芋重っているのな
頼むからプラ踏んで前線押し上げるのに協力してくれよ

857 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 16:47:51.80 ID:6gf7SPwj0
何が面白くてゲームやってるかなんざ人それぞれですし

858 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 16:55:18.63 ID:mV4v0TEs0
先週やっと英雄賞集まって役弍買ったんだけど
月影とZXの追加タイミングが酷すぎる
コアストなんか90個あるしもっと早く出してくれていれば

859 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 16:56:39.69 ID:ICvFIp6H0
月影もゼクロスも細すぎるから役弐のイケメンさは役に立つぞ

860 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 16:57:35.74 ID:i3FG1Op50
もう既出かもしれんが穴本眺めてたら剣U胴が20GPって…

861 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 16:59:50.50 ID:yXQmyTLt0
>>859
さりげなく紛れ込ませたそのオヤジギャグ、見逃すわけにはいかぬ!

862 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 17:12:01.50 ID:jJIBtTE90
>>856
自分、フルクガだけどプラ踏みいいっすか

査定変わったのを機にアスラで凸練習してみたけど自分には無理だったなぁ…プラ戦のどさくさに紛れて凸るのは結構成功するんだが

863 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 17:14:18.44 ID:IyCHv8TIO
S5で@脚とかホントにいるのかよ…

864 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 17:17:29.37 ID:EW83rCwC0
>>862
君、セン支にならないか?

相手の凸ルート覚えると結構勉強になる。

865 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 17:22:18.20 ID:wg2IrHWA0
>>845
何気にすぐ目の前の敵軍直接面制圧する要素今までの要請になかったからな。

つかアハト重いな。こりゃ意外に呼ぶタイミング選ぶかも。

866 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 17:30:05.39 ID:IjhxoqgC0
セイバー脚はイケメンの部類だろ
ただイケメン脚過ぎて似合う上半身がないだけなんだ・・・

867 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 17:35:03.73 ID:nj+wuJoR0
>>864
前は結構出してたけど散々な目にあってから進んで乗らなくなったなぁ…
今でもいなきゃ出すけどチャットうって反応ないようなら降りてる

今ならキッチリ出来ればcp稼げそうではあるけど

868 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 17:49:31.29 ID:jt/+j7r50
フルZXに恐竜でも持たせるか

869 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 17:49:48.63 ID:IyCHv8TIO
未だにエアバのカードが出てくる所が…

870 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 17:52:16.26 ID:gZ/61C370
参脚でヒャッハー失敗して禿げたらセンサー支援でCP稼ぐわ
凸もセンサー支援も禿げ上がりにくくなってマジ楽だわ

871 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 17:54:57.52 ID:t+B7oWAki
エクセルで表を作りたいんだが
関数がわからない
誰か教えて
http://imepic.jp/20140429/643690

872 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 17:57:37.52 ID:c8TXHgcI0
上の方でも出てたけどセン支は平日か休日かで勝率ガッツリ変わる気がする

マッチング変わったし暫くったったら変わるのかもしれないけど

873 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 17:58:15.41 ID:IjhxoqgC0
>>870
中途半端にセン支されると困るのぜ
センサー置いてあるからと思って前衛寄りに行ったらコアが真っ白になってたりするのよねー
適度に哨戒しない俺も悪いんだけどな・・・

874 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:04:01.52 ID:ypMUVFaH0
ZXは相変わらずセイバーしてるね
頭 雷花頭や杖38頭と比べるとアカン
胴 ブースターS-は135か140か、体験してみたいがいずれにせよ杖39胴麗胴などと比べて傑出してるとも思えない
腕 IR腕ベースに改良と言ってるけど反動吸収B-で何使えってのか
  象や恐竜を扱うには反動吸収チップを添えたいが、IR腕+速射or冷却にでもしたほうがマシだ
  ガト・単式改・怒竜あたりか
脚 役弐脚には僅かに及ばない感じだけど十分対抗馬になる性能だから今後見かけるようになるはず
  いずれどっかの4段階目が殺すんだろう

875 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:04:08.19 ID:0gLdUnu60
>>871
=hlookup(セル参照(Dとか入るセル),範囲,2(2行目だから),False)かな
まあhlookupで多分出来るからググって

876 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:04:25.10 ID:B6+gXyFg0
>>871
数値に何が入るのさ

877 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:08:30.86 ID:gZ/61C370
>>873
どっちかつーと本業センサー支援だから流石にザルセンサーはやらかさないわw

878 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:09:51.68 ID:IyCHv8TIO
店舗行脚Y達成や〜

店舗行脚Zってあんの?

879 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:10:23.20 ID:Sj7ikiom0
>>874
象や恐竜は反動C以上あればなんとかなる気がする

880 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:13:49.64 ID:TwwoAFj/i
連続6時間したら集中力切れてA1まで落ちた…SACの連射が1マガ全て当たらないってどゆことよ?

881 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:14:17.80 ID:ToJ3cFB4i
>>875
フムフム(´∇`)
やってみるサンクス

882 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:17:59.52 ID:SLSGhflp0
てす

883 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:20:44.39 ID:gZ/61C370
>>880
ちょっとAIM矯正に紫電グロβバトライラドゥガあたりどうすか

884 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:21:03.35 ID:dBQ/SrUe0
紫電は当てられるのに10と10cはさっぱり当たらん
不思議

885 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:23:12.85 ID:ToJ3cFB4i
なんかID変わりまくるな

886 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:27:24.79 ID:SLSGhflp0
>>880
どういうも何もそういう事やん

887 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:29:53.36 ID:cwZdvOsw0
軽量機で戦闘厨ってキッツイな直ぐ死ぬw
て事で久我さんちーっす!今後もよろしくーっす!

888 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:30:09.83 ID:GrK5y9wd0
      \アハトアハトアハト/
           ...,,
      ,,r-=‐v(   '' 、
      ((  /:::::\__ノ丶
        '' //レヘ::::;ヘ:::::i::::::',
       j::l ┃  ┃`-!::::::ゝ
       l:〈┗┛,┗┛/:::::/
        ヾ::`ゥrr-.rュイ~x'
          j:!'/1::ー:'::! i i::l
   ( ̄) ̄ 'J⌒/⌒c ̄ ̄><
           ⌒ ⌒

889 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:31:06.20 ID:XjYBoMLv0
>>880
理由を教えてあげよう
連続6時間プレイによる集中力低下だよ、間違いない(キリッ

890 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:31:50.32 ID:TwwoAFj/i
>>883
多分今それを使ったら盛大にはげちらかすわ
お前らは辞め時とかどう判断してる?「あと1戦勝ったらやめよう」って時に限ってボロ負け→次はせめてさっきのマイナス分だけ…→勝ったら「もう一回勝ったら」ってループにはまる

891 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:32:41.63 ID:gZ/61C370
>>884
個人的な所感としかいい様が無いけど、その3つはまるで別物じゃないかな
発射レート精度うんぬんってより、紫電なら中遠距離、10なら中近距離、10cなら近距離で使う武器な気がする

892 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:32:48.71 ID:ICvFIp6H0
座る前に野口英世を解体した分以上は使わないって決めてる

893 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:33:56.62 ID:AzgGWd550
>>890
連勝して1回負けたら辞めるな

あとは勝率が落ち出したらか

894 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:35:36.77 ID:B6+gXyFg0
金額の上限をを決めるのが未練たらしくならないしオススス

895 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:37:32.30 ID:gZ/61C370
>>890
ピーキー武器も楽しいもんだぜw
ちなみに勝ってもやめる時はやめる、味方に信用ならんのが多い時は特に

896 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:38:00.02 ID:gPSlprZE0
>>888
やったな!
じゃあオリョクル行ってこい

897 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:39:36.54 ID:TwwoAFj/i
お前らありがと。取り敢えず明確に金額を決めてやることにするよ
晩飯食って軽く寝たらまた出撃するわ

898 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:41:58.61 ID:IvcTF/aq0
>>895
むしろボロ勝ちしてしまった時は引くタイミングだよね
次の試合でまた相手側に固まってくれるとも限らないから

899 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:45:53.16 ID:fWmwuyR20
財布にクレカを入れない
財布に身分証を入れない
財布に軍資金含め最低限のお金しか入れない

これで矯正したわ

900 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:47:10.10 ID:ia7xGDMZ0
アハトミサイルはロック高い頭だとクッソ強いぞ
ガンタレも溶ける火力!圧倒的素敵リロード!
馴染む!実に馴染むぞ!

901 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:48:00.97 ID:ICvFIp6H0
(…でも何かあって足りなくなったら困るしもう少し入れとくか)
(…きりが悪いな。1000円札もう1枚入れとくか)

902 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:50:04.72 ID:AzgGWd550
>>899
身分証…はなんのため?

903 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:51:00.80 ID:IvcTF/aq0
そこに魔法の金融機関があるじゃろ?

904 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:51:23.19 ID:gPSlprZE0
外泊許可証にはサインをしない

905 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:52:59.61 ID:AzgGWd550
>>903
口座ブレイクならともかくそこまで行くと人生がブレイクするだろw

906 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:53:08.08 ID:j+3pmB530
>>900
馴染む前に次スレ

907 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:56:56.00 ID:zPfys8Jd0
BBANetの機体カスタマイズがあるとはいえ
筐体で少しだけチップ構成を変えるのに数が増えて探すのが面倒

「よく使うチップ」枠みたいなのが欲しいわ

908 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 19:00:57.30 ID:73Nk8buZI
テスト

909 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 19:07:42.33 ID:25sp02rX0
ニースタンプに目覚めた
これつよいよ!

910 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 19:08:21.98 ID:cvqUtuSZ0
未来予知できるくらいでないと微妙じゃね・・・?

911 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 19:13:10.30 ID:32PttMGj0
今日初めて最上位で戦ってきたよ
ほんの3試合セン支やっただけだが色々自分の駄目な所が分かったわ
Aとは雰囲気が違うから普通にビビったわ

912 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 19:13:36.23 ID:p6pKHOK+i
チップは
「機能拡張」
「機体強化」(ロックオン強化とか)
「武器強化」(実弾速射とかニュード強化とか)
「複合強化」(頭部強化とか脚部強化とかアサルト強化とか)
「アクション」
に分けてもいい
あと「このチップは表示しない」みたいな設定を別枠で設定したい
お気に入り度を設定できて、それ基準のソートが出来るようにしてくれてもいい
量が増えすぎて選ぶのに邪魔だわ

913 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 19:15:21.74 ID:0gLdUnu60
ダブちゃん「・・・ふふ・・・クラちゃんにはこの拡張チップを・・・」

クラちゃん「ひぃ」

914 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 19:17:12.93 ID:GrzDrc/X0
役者の新型でダッシュS-とか来そう

915 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 19:17:16.75 ID:ia7xGDMZ0
すまない建てられなかった
>>920たのんます

916 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 19:18:03.29 ID:jumkycC8O
>>904
マッコイじいさん、このミサイル真っ直ぐ飛ばないんだけど

917 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 19:19:33.76 ID:25sp02rX0
>>910
近づいてくるやつはコレで一発

918 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 19:25:49.22 ID:cvqUtuSZ0
>>917
JKでよくね?

919 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 19:26:04.19 ID:IjhxoqgC0
>>877
疑ってすまぬ
この前センサーが4、5個置いてあるのに自コア真っ白があってな・・・
おかげでセン支以外乗れなくなったでござるよ

920 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 19:31:44.82 ID:25sp02rX0
>>918
範囲攻撃なんだぞ

921 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 19:36:17.86 ID:p6pKHOK+i
>>920
格闘は全部範囲攻撃ですが
あと次スレ

922 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 19:45:46.81 ID:25sp02rX0
▼次回の戦場
クラス[B5]以上
ナヴァル岩石砂漠〜戦端の大鉄橋〜
最大10人vs10人
【特殊状況警戒情報】
[修理BOX投下 : 高]


クラス[C1]〜[D4]
【特殊 X】
旧ブロア市街地〜熱戦の河畔〜
最大10人vs10人

923 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 19:46:01.33 ID:cvqUtuSZ0
衝撃波が出るのは分かるけど
その分発生自体が遅めなのと距離減衰なかったっけあれ?
もうすっかり忘れてしまった、気分転換に久々に使うか

924 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 19:46:58.13 ID:B6+gXyFg0
やったか!?

925 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 19:48:11.47 ID:gwh2CjHw0
>>921
素早く飛び上がり、強力な踏みつけ攻撃を行う(衝撃波 威力1000/2000(近接)。衝撃波の半径は落下時の速度で5m/10m/15mと変動)

ってことを言いたいんだと思う。

926 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 19:48:27.06 ID:kNAEvkQY0
絶対とは言わんけど広域持ってるやつは軽量かアウルに変えてくれ

927 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 19:51:11.23 ID:iHSnzXpRO
NDはだめなん?

928 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 19:51:17.06 ID:p6pKHOK+i
>>925
んなこた分かってるが
範囲攻撃として使用できるほどの範囲じゃないし、結局当てたい相手に当てるだけなら他の格闘と大差ねーもの

929 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 19:51:22.60 ID:gwh2CjHw0
>>926
軽量持ちだけど、明日から広域にするは

930 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 19:53:52.01 ID:gwh2CjHw0
>>928
格闘は全部範囲攻撃じゃないの?^^

931 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 19:54:26.30 ID:kNAEvkQY0
>>929
やめたほうが良いと俺は思う

932 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 19:56:20.78 ID:gZ/61C370
>>927
このマップだとNDは索敵延長2つけてないと厳しい
置き方が正しいのは当然としてな

933 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 20:01:45.99 ID:p6pKHOK+i
>>930
広い狭いの差はあるけど全部範囲攻撃だよ
煽りたいのは分かるが、煽り方は考えたほうがいい

>>929
ナヴァルで広域はつらい

934 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 20:05:02.45 ID:25sp02rX0
みんな待たせたな
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1398768083/
立ててやったぞ雌豚共

935 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 20:07:03.50 ID:p6pKHOK+i
>>934
乙んこ

936 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 20:08:19.17 ID:8FbL0fu/O
>>934
次スレらいしゅきれすぅぅぅ



937 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 20:08:29.35 ID:XjYBoMLv0
ニースタンプは4.0でも別に強化されてないし、
軽量すらよろけない威力では多少範囲が広くても
使いドコロがわからんでござる。煽りじゃなく、
どうやって上手く活用できたのか教えて欲しいわ

>>934乙ぅ!
ゼラ様、新しい職場でがんばってくださいね^^

938 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 20:09:05.26 ID:IjhxoqgC0
>>933
レス内容が構ってちゃんだろ
レスするだけ無駄さ

ご主人様のスレ建て乙なのおおぉぉぉ(アヘ顔

939 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 20:09:06.47 ID:gZ/61C370
ナヴァルで広域出すなら味方の軽量持ちがすでに貼ってるの前提じゃないとザル
逆に広域が谷底でちゃんとしてくれてるなら軽量貼る位置が融通きいてかなり壊されにくかったり楽にはなる
あとだれかロビン回してくれ頼む

940 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 20:09:10.26 ID:kNAEvkQY0
>>934
いい腕ですこと!

ナヴァルに限って言ったわけじゃないけどね

941 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 20:12:10.13 ID:K4DJ4CGp0
アハト凸動画見たけどクソワロタ…
実践では2回目ぶちこむのはさすがに無理だけど、1マガぶちこむだけでも馬鹿でかいな

942 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 20:13:21.56 ID:cDQ7RoEoO
>>939
武器購入画面で回せばいいのかい?

>>934

943 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 20:16:40.38 ID:ia7xGDMZ0
>>934
ありがとう…!本当にッ…!乙ッ…!

944 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 20:17:58.36 ID:TiwiOla/0
>>934乙!

前スレ以外は、丸々コピペだった点を除けば・・・・

945 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 20:23:00.85 ID:32PttMGj0
>>941
ロマンだな

946 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 20:23:33.43 ID:MK+hEFckO
>>934


このマップはライオ系統がかなり捗るわ
相手が支援だからって遠距離警戒してないのもあるだろうけどおかげでごっそり持ってけるし
なんであまり使われないのかが分からん

947 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 20:26:52.35 ID:gZ/61C370
>>946
ライオγクッソ強い上にラドゥガより50軽いとかどうかしてるレベル
弱点はこまめにトイレ行っとかないと肝心な時に弾がないってぐらい

948 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 20:29:41.80 ID:gZ/61C370
>>942
冗談抜きにパートタイムでいいから上げてくれるだけで全然違うんだよ…

949 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 20:37:10.44 ID:IyCHv8TIO
アハト凸1回で5割持ってくとかコアブレ取ってセイバー買えって事じゃないですかやだー

950 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 20:37:54.52 ID:kNAEvkQY0
まあでもこれ決められるほうも悪いよなあ

951 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 20:40:20.07 ID:6gf7SPwj0
>>948
パートタイマーのつもりがロビンを上げる機械になっていました
まぁ勝ったからいいんだけどね

麻強化着けての初陣だったのに……

952 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 20:40:44.94 ID:4ErpNcop0
リロードへの依存度が高すぎるからだろ。

953 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 20:45:09.78 ID:IyCHv8TIO
まぁコア周辺の砲台破壊してないとなかなか落ち着いて撃てないとは思うし
そんだけ施設やられる前に凸ルート上の偵察で気付けよ、戻れよってのもいつもの話やな

954 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 20:48:45.68 ID:YgyglqCE0
>>934乙だよー♪

セイバーの新しいの画像見たぞー
ロールアウトカラー見たら「何この頭…」だったけど壁紙の方見たらかっこいいやん!

955 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 20:52:40.64 ID:TiwiOla/0
セイバーのイラストって、どうして主武器と補助武器を同時に持たせてんだか・・・

956 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 20:54:18.13 ID:gZ/61C370
>>951
仕方ないコア殴るより殴られない方が基本安いからな
要請兵器にロビンみたいなのこねーかな

そういえば特殊状況の索敵障害どうする気だよ
センサー支援なんだと思ってんだ

957 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 20:57:52.41 ID:ICvFIp6H0
月影→ZXの流れが仮面ライダー推しにも思えるしニンジャ推しにも見えるし錯乱してきた
月影でRXを装備する勇気!

958 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 20:58:03.35 ID:kNAEvkQY0
>>956
ガン守りしてライン下げる派と凸許してライン上げる派で争いが起きそう
勝ってる陣営はどっちも勘弁してほしい

959 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 20:58:58.03 ID:3EdZYxNI0
>>954
ロールアウトカラー見たらすっげーナクシャトラ臭がする

960 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 21:04:34.97 ID:zSXKlNfW0
>>934

早割れは嫌だけど、セン支は虐める
セガがドSなのか、セン支がMなのか

961 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 21:07:30.33 ID:MK+hEFckO
てかセイバー新型追加されてたのね
腕脚はありだと思うけど・・・

962 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 21:09:53.69 ID:YgyglqCE0
要請兵器にミサイルの追加が嬉しい
Mタレみたいな性能だといいなあ

963 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 21:13:15.96 ID:gZ/61C370
>>957
シャドームーンなのにRXってね

964 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 21:27:16.46 ID:IyCHv8TIO
Mタレ…コアに撃てるMタレだな確かに

965 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 21:42:00.71 ID:epWSDD/6O
>>934
A上位がフルセイバー祭だったお
エリチェン早いとベース防衛が捗るな
砲台ピロピロする暇もねぇぞおい凸屋聞いてんのか

ちなみにアハトは存在忘れてたし戦場でも見なかったです

966 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 21:43:33.23 ID:BMpAXfi30
アハトは近距離と障害物が懸念される

967 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 21:43:33.69 ID:StzKPD610
セイバーZX…悪い性能ではないんだけど、コレ絶対
役者の4段階目出たら悲しみを背負うんだろうなってのが犇々と伝わってくる

968 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 21:47:47.71 ID:QBn2TlKQ0
役者の最新型が出るときはボダ終わる時じゃないかなと割とまじめに

969 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 21:49:32.86 ID:cDQ7RoEoO
まじめに何する気だ!

970 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 21:53:35.75 ID:IvcTF/aq0
へっへっへ、寝起きのすっぴんを激写してやるぜ

971 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 21:54:26.88 ID:+ZH0Plup0
>>967
頭と腕はそれなりに独自の性能だから多分大丈夫
胴はピーキー過ぎてそもそもの需要が分からんけどオンリーワンには違いないだろう
問題は脚なんだよなぁ
DCAD+だったら軽量カテゴリ内最大積載でヤクシャと共存の望みはあったのに

δや燕が死ぬけどさ

972 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 21:57:37.65 ID:QBn2TlKQ0
>>969-970
こういう時の連携は速いなw

エロがあれば人類は協力できる…?

973 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 22:03:31.67 ID:p6pKHOK+i
フィオナ「だから露出を増やしているのよ」

フィオナ「もっと触ってもいいのよ?」

974 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 22:10:22.54 ID:gZ/61C370
ZX脚買ってみたけどどうしたもんかな…
いざアセン組もうとしてもぱっとしないw

975 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 22:13:22.73 ID:4cNztDVA0
支援メインだったが麻使うと未索敵状態が歯がゆいな
センサーない偵察機ない状態で偵察要請してる状況は笑える

976 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 22:13:49.20 ID:cDQ7RoEoO
取りあえず役弐で組んでみてチップと積載に余裕があればゼクロスに変えればいいんじゃね

977 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 22:18:26.59 ID:REcd/Ftq0
初めてS5に昇格したけど、ついていける自信がない・・・。
A上位とレベルが違いすぎる。

978 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 22:20:55.63 ID:p6pKHOK+i
>>977
孤立しないように動けばなんとかなるなる
目の前の背中を追っていけ

979 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 22:22:44.87 ID:cDQ7RoEoO
>>977
S3までなら大して差はないから心配すんな

980 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 22:22:50.35 ID:IvcTF/aq0
自信というのはいつの間にか手にしているもので、つまり育てるものだ
ついていこうと努めれば、そのうち育つ

育つ前に降格するかも知れんが、いずれにせよ結果は出るんだ
一々悩んだり考える必要なんて無いさ

981 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 22:29:52.38 ID:jQIyNs4u0
マッチング調整出来ねぇのにクラチャンとかいらねぇんだよ

982 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 22:30:53.27 ID:MK+hEFckO
>>971
頭も残念ながら雷花が
重量+30でチップも-0.3も下げてるのに勝ってるのは策敵だけって・・・

983 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 22:34:16.45 ID:gZ/61C370
>>982
今日は待ちに待ったセイバーの通夜だな…

984 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 22:44:51.34 ID:Wj26Y9L30
アハトの動画見てきたけどクッソわろたw
もう全部あいつでいいんじゃないかな・・・

985 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 22:49:14.02 ID:IyCHv8TIO
アハトスロアーがあればエイジェンなど…

986 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 22:51:03.34 ID:5ejcGp/n0
>>802
そうか〜なんか上の方で今のバージョンでは重要みたいな事書かれてたから特別なんかあったのかと思って

987 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 22:52:21.62 ID:32PttMGj0
アハトさんノーロックだと撃った瞬間に照準してた地面目指して飛んでいく見たい
置きアハト×4とかどうよ?

988 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 22:58:55.07 ID:5ejcGp/n0
アハトで凸るとえげつない事になるのね
今日かなりのゲージ差ついてたのに1人の凸にまくられたのはあれのせいだったのか

989 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 22:58:59.12 ID:IyCHv8TIO
アハトさん同時凸ん時の防衛除去能力がぱない

990 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 23:19:30.62 ID:8FbL0fu/O
ボタブレは爆撃ゲー?これからはアハトゲーだ!!

991 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 23:23:44.04 ID:lIUzR9WWO
キャーアハトサーン
セイバーZX腕は買う
これこそ求めてた物だ

992 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 23:35:13.14 ID:Ihjo+ouP0
ZX来てたのね、腕は大体予想通りだったけど、ちょっと反動吸収に寄ってたか
この性能なら頭の射撃補正はB欲しかったなあ

993 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 23:42:45.82 ID:cvqUtuSZ0
ボダブレでアハ体験か・・・

994 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 23:56:51.58 ID:epWSDD/6O
ボダブレでアヘ体験に見えた

おやすみんこ

995 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 23:57:53.62 ID:GrK5y9wd0
           ...,,
      ,,r-=‐v(   '' 、
      ((  /:::::\__ノ丶
        '' //レヘ::::;ヘ:::::i::::::',   <アハト?いえハチです
       j::l ┃  ┃`-!::::::ゝ
       l:〈┗┛,┗┛/:::::/
        ヾ::`ゥrr-.rュイ~x'
          j:!'/1::ー:'::! i i::l
   ( ̄) ̄ 'J⌒/⌒c ̄ ̄><
           ⌒ ⌒

996 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 23:58:00.67 ID:gARkyR/50
腕は初期炸薬とか、あまり反動がいらない重火主武器だと取り回しが良さそう。
持ち替え速いし、ECMとコングで上手くかき回せそうだね。

997 :ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 00:03:49.95 ID:JDbqQXO30
>>991
だよな、俺は歓喜しながらフルセイバーに戻ったわ

アハトは4回くらいロックオンされたけど1発も食らわんかったから分からん

998 :ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 00:04:33.61 ID:vEBIs55G0
腕はリア重なら使い勝手いいだろな

脚はいろいろ考えたが結局ノーチャンだった

999 :ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 00:05:35.70 ID:vEBIs55G0
1000ならみんな参脚全凸

1000 :ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 00:07:38.96 ID:6d/jBC+p0
1000ならフィオナが若返る

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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