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CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part48

1 : 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2014/04/10(木) 23:54:51.53 ID:ln3TbKjT0
CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part47

■公式サイト
http://coj.sega.jp/

■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/

■COJ高等戦術研究所(デッキシミュレータ)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/

■wiki
http://www53.atwiki.jp/codeofjoker

■したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/56364/

■前スレ
CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part47
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1396339296/

◆次スレについて
>>950を踏んだ人が次スレを立ててください
立てられない場合はレス番を指定して引き継いでください

◆デッキ診断 トレードについて
デッキ診断、トレードについては、したらばにてお願いします

2 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 23:55:27.78 ID:ln3TbKjT0
■【これから始める方へ】
Q.必要なものってある?
A.Aimeカードかおサイフケータイでプレイできます
 使用した場合、チュートリアル「基本編・応用編」の2つを無料でプレイできるGPおよびスターターデッキが支給されます
 チュートリアルはクリアするとそれぞれ5枚づつカードがもらえる(噂ではVR以上がもらえる率が高め)ので必ずプレイしましょう

Q.ルールがわからないよ!
A.チュートリアルをプレイしましょう
 バトルの基本的に必要なことはある程度そこで覚えられます
 セガ・COJホームページ上にチュートリアルのプレイ動画があるのでそちらで見ることも可能です
  発展的な物はwikiのFAQにも載っています

Q.このゲーム何に似てるの?
A.色々意見がありますがMTG、遊戯王、DM、BS、カードヒーローなどなど・・・
 TCG経験者だとすぐルールは理解できると思われます

Q.キャラによってジョーカーカードの能力が違うみたいだけど誰が一番いいの?
Aスターターデッキに相性の良いアフロ(山城軍司)か主人公(緋神仁)が無難なようです
 女の子は残念ながらスターターデッキだと相性がよくないため選ばないほうがいいでしょう
 ランクが上がるとキャラクターが解禁されるのでそれからでも遅くありません
 上位で好まれているのは沙夜ちゃんと綾花ちゃんです

Q.課金ゲーなの?
A.スターターデッキでもユニットはそこそこ強いもので構成されているので十分戦えます
 初心者同士ならスターターデッキを少しいじった程度のデッキで戦うことが多いでしょう
 相手のデッキにもよりますがプレイ時に支給されるカードで補強していけば、
 Cランクではそれなりに戦えるといった意見が多いです

Q.ちょっと課金してカードを揃えてみようと思うんだけど?
A.ターミナルで購入できる3クレジットのパックがお得です
 欲しいバージョンのカードを調べてから購入しましょう

3 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 03:09:53.87 ID:betDbASv0
>>1-2
【よくある質問その2】

Q.綾花ちゃんってうんこするの?
A.します。しかし最近は便秘気味のご様子。そうかと思えば対戦中に突然もよおすことも多い。
 なので攻撃を喰らったときに思わず漏らしてしまわないかが悩み事らしい。

Q.沙夜たんは?
A.肛門が小さいからヒモのようなうんこをする。とぐろを巻きながらする。
 大和撫子だから絶対に和式便所!! そして着物を汚さないように必ず全裸になってから。
 キミも和式便器にまたがり、小ぶりな乳房をふるふるさせながらイキんでいる裸の沙夜たんを想像してみよう。

Q.リリムちゃんもうんこしたりして?
A.します。槍のように長い一本グソをします。特殊能力ペーパーロストでお尻は拭いていません。

Q.まりねのうんこは臭そう……
A.臭い。しかも量が多い。トイレがよく詰まるのはコイツのせい。さらにアホのコだから尻を拭かない。
 フィールドに出たユニットが余りの臭さに手札に戻ってしまうという、KPも真っ青のJOKERを常時発動!


■COJ女キャラのあえぎ声

綾花「……始めてだから、優しくしてっ。…んっ……やっ、いやっ……えっ! そんなトコやだ、あっ! ああぁ」

沙夜「……んっ……んんっんぐふぅ! ……わしをこんな気にさせるとは中々やるではないか。では次はわしの番じゃな。たっぷりとお返しさせてもらうぞ」

まりね「おほほほぉぉほうほうほうおうお゛お゛お゛おおおおおおう!!!!
    おおっ…おおぉぉォォおおお!!ぬほぉぉォォォお!!」


あ、>>1

4 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 04:45:08.89 ID:T19GDgP00
どうせなら1つの筐体でぷよクエとCOJ両方遊べるようにすればいいのに。

5 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 05:40:27.12 ID:L0NjrPZW0
各キャラの特徴について:

緋神仁…昔のドラマの探偵っぽい、声が意外と野太い
御巫綾花…今どきの女学生っぽい、ピンク
星光平…バンドマン、ノリが軽そう
腹パン…鈴森まりね
山城軍司…アフロ、声が意外と若い
黒野時矢…パーカーにニット帽、ナルシストっぽい
京極院沙夜…強い霊媒体質を持った中学生の少女。
 霊媒師として由緒正しい京極院家で育った為、
 年齢の割に発言が達観している。
 幽霊という存在の本当の意味を綾花に聞かされ最初は戸惑ったが、
 自分の才能をいかす為にエージェントになる事を決意する。

あ、>>1

6 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 08:31:48.78 ID:6KIjaUsV0
オカピは、バツイチ子持ち三流企業平社員安月給

どうせ大学も出てない
出てても聞いたこともない三流大学だろ(笑)
今嫁に相手にもされてない、豚の手下
情けない男だよな

7 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 10:06:53.49 ID:sz1x1P6h0
昨日武蔵引くためにver1.2のターミナルの3クレの奴で5kくらい金入れたんだが
VR以上確定枠以外VR以上が出てこなくてびびった。
単に俺の運が悪かっただけかも知らんが、ロケテこんな仕様だし、やっぱ確率下げてきてんのかも

8 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 10:28:02.38 ID:OEGkOtBU0
前スレ>>999
それ星野君や

9 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 11:28:39.14 ID:rsCT0eeu0
これで安泰やで!

1000 ゲームセンター名無し sage 2014/04/11(金) 09:41:14.64 ID:z6PBuRdZ0
>>1000ならアプデ後ゲーセン大繁盛

10 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 11:30:23.20 ID:rsCT0eeu0
>>7
5Kでそれだと、運が悪いってレベルを超えてるな
基本プレー無料だから仕方ないね…

11 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 11:32:19.07 ID:mTbaSLLti
ゲーセンが大盛況でもcojがとは書いてないんだよなぁ…

あと前すれのナース比較で誰もスポアガールを挙げなかったのに多分全珍獣が泣いた

12 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 11:54:51.19 ID:Moc0Wehx0
>>7
もともと平均すればそれぐらいの確率なんじゃないの
確定枠が出来たせいで2枚同時が減ったから錯覚してるんでしょ

13 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 12:19:02.67 ID:jXBKiZU6O
確定枠ってのも
「1枚確定→他はランダム」
なのか
「ランダム抽選→1枚も無ければ1枚入れ換え」
なのかで全然違う

14 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 12:36:26.34 ID:u+SBYbAY0
>>1
>>11
よ〜し、チャイレン使おうぜ!!!
…しかし俺突進を持ってない模様

15 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 12:40:16.87 ID:jXBKiZU6O
【青エントリーパック】
リーネ、中忍、スカル、カラス、ニュクス、ムーンセイバー、ヴァイパー、フレス
(ニュクスは1枚、それ以外は2枚の計15枚)
【黄エントリーパック】
僧兵、アリエ、ルイン、カイム、ラグエル、タイタンの鉄鎖、雷竜、ジャンプー
(ラグエルは1枚、それ以外は2枚の計15枚)

16 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 12:47:57.04 ID:QeKWZo7Mi
セガ直営店ですら台減らしてる現状、運営はどう考えてるんだろうか

17 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 12:56:57.59 ID:4esHMi9K0
セガ「忍者は殺す。慈悲はない」

18 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 13:03:58.21 ID:QSTlm8ek0
いつ撤去きても変じゃないからターミナルに金入れられない

19 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 14:25:08.12 ID:1VJV+o+w0
結局やる機会が減ってしまえば、流行る要素が一気に増えたRe:Birthも微妙な感じで終わる可能性も高いんだよな。
どこかで一度盛り上げられればよかったんだけど、基本的にはどんどんユーザーがあきれていった感じだったからな…
人が離れる要素ばかりだったのが本当悔やまれる

20 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 14:29:06.58 ID:5ZXQHRWA0
昨日ゲーセン行ったら4台あったのが2台ぷよぷよに改造されてた
2台じゃ少ないわ

21 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 14:49:52.84 ID:F1qsUtHw0
こうなることはずっと前からわかってたことだろ

いもらぐさんがCOJを見限ってぷよぷよに流れたのが決め手だよ
これを見てセガもぷよぷよへの改造キットの開発に乗り出したわけだし
あの人がもっとCOJをやっていればこんなことにはならなかった

ここの住人がいもらぐさんを崇拝していても
おれはいもらぐさんには正直がっかりしてるわ

22 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 14:50:57.23 ID:qGvtlZkY0
ロケテ期間長すぎるんだよなぁ
2週間ぐらいで良かったと思う

23 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 14:51:54.22 ID:/xeXPCODi
どなたかカードを3枚上げてもらえますか?

それらを主軸にデッキを組んで遊んできます

24 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 14:54:39.69 ID:2xRylNPw0
>>22
来週にはテスト内容に変化があるかもよ

25 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 14:59:04.90 ID:wqYBomo6O
>>23
タイムブレイク
ソウルシックル
S・レックス

26 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 15:06:11.19 ID:KMrXf2Nn0
>>23
カメポポン
ピノ
アライクパ

27 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 15:17:15.29 ID:vxqD+ln00
モンスターを場に出した時に
追加ドローするトリガーをセット
→場に出した時に追加ドローする能力を持ったモンスターを出す

この場合片方しか効果出ない?

28 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 15:19:29.65 ID:rsCT0eeu0
>>23
ホワイトバニー
ハンティングアイ
ブラックマスク

29 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 15:20:22.25 ID:rsCT0eeu0
>>27
トリガー→モンスターの順にどちらも発動する

30 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 15:25:10.47 ID:LHU8wOJUO
黄色しかおらんな

はよ無料

31 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 15:27:41.92 ID:/xeXPCODi
>>25
青緑かー、浮遊タイムブレイクかな?
>>26
知らないカードだ(´・ω・`)
>>28
これも青緑か、ホークアイも入れるといいかな?


とにかくやってみるよぅ

32 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 15:32:21.21 ID:vxqD+ln00
>>29
思い出してみれば手札超過で持てなかっただけかも(´・ω・`)

カーヒーとかカルドとかでもめっちゃ時間使ってたのに
ゲージ増加量とか考えると相手ターンからずっと忙しいね

33 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 15:51:39.09 ID:Y4+CAmK+0
いもらぐって言ってもの、も。げより
知名度低いだろ。

34 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 16:28:06.24 ID:rsCT0eeu0
>>32
次バージョンは時間が15秒増えて、持ち時間60秒になるみたいよ

35 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 16:28:44.91 ID:awMkbUwwO
>>32
一応>>29の補足と訂正
効果の発動は全て、ユニット→トリガー→インターセプトの順です
これを覚えておくと、発動しないなんて事態を回避できますよ〜
たまにフラグタイミングの影響で変な挙動しますけどね…(戦火vs貫通など)

36 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 16:43:50.46 ID:agZCfPP80
>>34
>>35
池袋で新バーを数クレ分やったとこなのよw
とりあえず大体そのつもりで明日また行ってみるよ

37 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 17:43:33.58 ID:9xutALtxO
アリエエエエ!?

38 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 18:14:32.51 ID:wx5Vses70
つーかもう人は戻ってこないんだしそろそろ諦めようや…

39 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 18:15:42.11 ID:jXBKiZU6O
>>38
お前一人で勝手に諦めてろよカス

40 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 18:28:20.69 ID:/xeXPCODi
最近ネガキャンが増えてるってことは新バージョンは良環境ってことだな

41 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 18:56:12.67 ID:rsCT0eeu0
>>35
ゴメン逆だったか

42 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 19:08:00.45 ID:8pAKrIG7i
相手のやりたいこと分かってたのに阻止出来ないのはやっぱり悔しいな。
試合後、何とかなったかもしれないことに気づいた場合はさらに。

43 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 19:15:31.69 ID:/xeXPCODi
>>25
>>28
を全部詰め込んでみたら1勝3敗


もう少し煮詰めてみよう

44 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 19:33:27.31 ID:L/kR0eLFI
赤黄ニードラー楽しいです
赤と黄色の強みが同時に使えるのはいいなあ
詰め込みまくって全然圧縮してないから毎回戦法変わるけどそれもまた一興

45 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 20:06:59.24 ID:obmDfIja0
バージョンアップで面白くなって欲しい反面、いっそこのゲームに止めを刺して全撤去になって欲しいと思ってしまうのはなんでだろう?

46 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 20:10:50.40 ID:cncktVin0
現行版とロケテ版でログインボーナスのカウントは共有してますか?

47 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 20:11:30.81 ID:0iGL5TIs0
このゲーム面白い?
やろうか迷ってんだけど

48 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 20:15:43.26 ID:jXBKiZU6O
>>45
お前が異常者だからに決まってるだろ

>>47
バージョンアップしたら一部無料になるから、やってみたら?

49 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 20:19:21.22 ID:AEDI21hDO
>>16
減らしてる、ならまだ良い方
酷い所だとセガ直営のくせにそもそも置いてなかったりする

50 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 20:23:36.20 ID:lOS6k+mb0
>>48
自分の考えに反するものを異常って決め付けるのは良くないねー
基本無料になるとはいえカード集めるのに必要な出費は変わらず決して安くないんだから変に出費することになる前にさっさと終われっていう考えは一理あると思うよ
勿論面白くなることに越したことはないが

51 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 20:29:47.45 ID:H13na4wV0
>>47
基本的な部分は良くできてると思うけど
バランス調整で台無しにし続けてきたからねぇ

今月のVerUPの反響見てから検討すべし

52 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 20:31:54.83 ID:cXpi2EWW0
>>20
俺の行きつけもそうだわ
COJ4台ぷよ2台がCOJ2台ぷよ4台になってた
バージョンアップの告知も貼ってあったから、それを知った上で減らしたのかタイミングが微妙

53 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 20:32:01.99 ID:AEDI21hDO
ボーダーブレイクもとっくにオワコンなのに何だかんだ長命でもう直バージョンアップするっていうんだから、こっちもこっちで何だかんだすぐには終わらないと思うがね

54 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 20:36:46.86 ID:tPHaWv6M0
>>52
多分ぷよクエキットの発注が先じゃないかなぁ・・・
基本的に受注生産だから数ヶ月前に発注しないと間に合わないだろうし

55 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 20:39:46.27 ID:H1r+5AOP0
>>53
ボーダーブレイクがオワコンならCoJは死産だな
つか、プレイ人口が全然違うからボーダーブレイクと比較してもなぁ……

56 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 20:41:18.48 ID:7HTe3vYC0
>>52
同じくうちもそう
基本無料になったら順番待ちで困りそう

57 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 21:33:53.75 ID:0TCHncYa0
こんなにネガキャンが湧くなんて稼働当初を思い出すね!

ぷよぷよのようなネームバリューがあるわけじゃないし
基本無料になるから撤去にするって店もある程度は確実に存在するだろうな

58 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 21:41:37.30 ID:wqYBomo6O
バージョンアップまでは集客見込めないから下げて2台にしたって店員から聞いたじぇ

59 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 21:45:56.22 ID:WmexAxOO0
なおバージョンアップ後に元に戻る可能性は

60 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 21:51:41.31 ID:lMDfGYpY0
>>46
カード自体が読み込めなくなるのでログインボーナスそのものが貰えなくなる

>>58
そのまま下げられてぷよクエに切り替わる運命

61 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 22:07:45.91 ID:qGvtlZkY0
SFCとかCARD GENとか誰がやってんだってゲームも割と生き残ってるし
そこそこサービスは続くと思うよ

無料化で新規増やすために自社キャラやミクやニンジャスレイヤーやらとコラボしないかな
この辺LOVの無節操なコラボを見習ってほしい

62 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 22:28:48.77 ID:rsCT0eeu0
確かにSFCのしぶとさを見るとホッとする

63 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 22:35:57.44 ID:5QVcbU8Q0
ワンダーランドなんとかはどうなる事やら

64 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 22:38:06.63 ID:745kQh/D0
筐体が減ったとかネタかネガキャンだと思ってたわ
思ってたわー…

65 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 22:43:31.96 ID:5Xe5vtHd0
1.2のカードレビューを見てると
ヘカテーは時代を先取りしすぎたんじゃないかと思えてくる

66 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 23:07:55.83 ID:sz1x1P6h0
相手ターンに出来ることが増えるってことは
逆に言えば相手ターンに妨害されないorされにくいカードが今後の流行カードになるのかな?
・・・なんかverup後も黄色が主流なのは変わらなそうだなあ
ブレドラとか侍とかは今後失脚する可能性はあるが毘沙門の利用価値が下がる未来が見えないんだよなあ

67 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 23:16:31.12 ID:F/5MiMJ10
相手のターンに出てくる自ユニットが実装されればかなり状況が動くはず

68 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 23:20:08.51 ID:5QVcbU8Q0
そういえばTCGじゃよくある相手のカード発動をカットするカードや能力は無いよね

69 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 23:26:34.76 ID:PzraH1eY0
先行有利がどんどん加速するし

70 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 23:43:39.46 ID:IwOBcTT70
黄単、侍、珍獣ばっかりで疲れた。
なんかメタるデッキ作れないもんか。

71 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 23:44:00.92 ID:ba0+OXRmO
浮遊武蔵ブレイブニケ戦火
で7対2からひっくり返されて1タ-ンキル喰らったorz
アレは厨すぎだろ(ノд<。)゜。

72 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 23:59:53.17 ID:F/5MiMJ10
>>71
まぁそうそう決まるもんでもないけどな

73 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 00:07:13.27 ID:7c9sVW6t0
対抗呪文系のカード入るならどの色だろ?
黄色に入ると酷そうだが。

74 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 00:11:34.26 ID:BLvDHPch0
毘沙門リセットからの再展開・ワンショットがド安定すぎるんだよね
俺なんかは黄色のコントロールデッキみたいなのをやりたいんだけど、そういうカードを出すと多分更に毘沙門デッキが強くなる
あのカードは書いてあることが強すぎるわ

75 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 00:14:21.06 ID:MGb75tz70
どの色に配っても問題がありそうなので、
いっそ無色にして、水流破、紅蓮破みたいにな特定の色のカウンターを四種類作ればいい。

複色のカードとか出来ないのかな。
赤と青が場にいないと使えないインターセプトとか。

76 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 00:23:02.41 ID:7c9sVW6t0
マルチカラーはゲームが続くなら、
そのうち出そうではあるな。
二色どっちを土台にしても、
進化出来るユニットとかどうじゃろ。
土台の色で性能変わるとか有ると面白そう。

77 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 00:24:07.71 ID:lPF+z1Rl0
>>74
完成されてるので初心者もここから始めるべきかもしれない
黄色は相手によらず強いし

78 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 00:27:28.13 ID:7c9sVW6t0
ワンショット封じれるカード、
無色のインターセプトに欲しいわ。
ユニットにワンショット封じを追加しても、
流されて意味が無いし。

79 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 00:46:03.04 ID:JDqIy3iB0
COJって人口のせいもあるかもだけど
ブログとか少ないよね
何が今流行ってるとか○○が強いとか結構情報収集するのどのゲームでも好きなんだけどなぁ
人が使ってるデッキやキャラよりレアなの使って自分なりに対策考えるのも良いし
そう意味でも色々参考にしたいんだけど

80 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 00:46:45.59 ID:VsVE0Fs7i
このユニットがフィールドにいるあいだお互いのプレイヤーは「ユニットがフィールドに出たとき」発動する能力がキャンセルされる

とか

81 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 00:51:02.51 ID:7GWpEwuWO
まあ聖吹みると相手ターン能力そこそこ強いみたいだしそこに期待
でもBP関係じゃ信玄で止まるし、結局毘沙門天とそのカウンター、ジャッジ系、ミカエル、烈火に行き着きそう

土下座内臓ユニットとかは出るんだろうな

82 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 01:03:52.24 ID:GvgAtm5N0
エンチャントやフィールド魔法みたいな概念もそのうち出たりするんだろうか

83 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 01:09:55.92 ID:8SvOlccKO
コンサモン「あたしが産廃になっちゃうからホントにやめて(ノд<。)゜。」

84 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 01:12:15.32 ID:7c9sVW6t0
全体除去が産廃になることは無いと思うけど…

85 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 01:13:12.14 ID:J5yPrnOj0
先攻の強さを緩和するなら先攻時と後攻時で能力が違って
後攻時が強いカード作ればいいね

86 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 01:25:45.82 ID:lPF+z1Rl0
>>81
土下座内蔵って不屈じゃね?

87 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 01:59:34.20 ID:GvgAtm5N0
不屈でアリエタイタンジャッジが防げるんですか?

88 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 02:08:46.72 ID:/48moLbW0
烈火の剣士じゃいかんのか

89 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 02:41:43.41 ID:arRyN/yG0
>>60
ありがとー
新バージョン稼働日にログインボーナスもらおうと思ったら、ロケテに9日間通うしかなさそうだね

90 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 07:32:15.43 ID:5MyjwIWUO
>>77
初心者にはきつそうだけどね、使用カード的な意味でがっつり揃えてからやるような初神者ならともかく

91 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 07:42:06.57 ID:DpU6JUAkI
土下座内蔵してる相手に行動権消費打つの?

92 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 08:05:42.00 ID:MGb75tz70
ディオーネが三枚集まったし戦士デッキを作ってみたけど、
やはり不屈がないと苦しい、サーチもあったほうが、
戦士枠でソードファイター混ぜるしBPの高さを活かしてブロア積むかな
毘沙門が怖いからアントワと巫女を・・・

と考えて作ったら、劣化侍デッキだった。

93 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 08:39:22.93 ID:Uti02sWa0
黄色に不屈持ち戦士が1.0から居るだろ。

94 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 08:46:05.81 ID:Yy1IOOql0
最近はライマルさんさっぱり見なくなったな
まあ現状の黄色のスタイルには合わないし仕方ない

95 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 09:05:22.99 ID:HYk8ccBH0
このゲーム最大のライバルというか殺し屋がぷよぷよと思っていたけど
ぷよぷよヒットのおかげ?でこれも無料になる というのは
ぷよぷよはこのゲーム最大の推薦者 になるような気がする

使用カードにぷよのキャラがほしい
とにかくこっちでぷよの絵を使用したい

96 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 09:34:10.15 ID:t76D3mYIi
戦士デッキは黄にレイアとライマルと騎士居るからジャッジと毘沙門も積もう(劣化

97 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 10:01:07.79 ID:MGb75tz70
>>96
なるほど、じゃあサーチはカパエルと黄の魔導書いれて、
マネゲも積むとするとカイムも入れたほうがいいな。

98 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 10:12:19.49 ID:ZBtFUWkR0
ジャンヌダルクが3枚出たから使うぜ!
もちろん1,2からだけどな

99 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 10:25:40.35 ID:RHu1k0NY0
そうだないっそぷよぷよとコラボしよう
アルル青アミティ赤りんご赤カーくん黄あたりで

100 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 10:41:56.08 ID:UeUn0QK80
>>99
緑にリデルとレムレス入れようぜ

101 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 10:43:10.24 ID:Uti02sWa0
やっぱ戦士って昔から勇者のサポート役やん。
メインを据えて、戦士を入れる使い方が良いんじゃ無いだろうか?
天使だって毘沙門やらジャッジとかアレンジしてるから
戦士も他種族からボスを借りてくるんだ。

自分は竜、亜竜辺りと組ませてドラゴンライダーデッキを模索している。

102 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 10:49:10.39 ID:PGFD78NCi
>>101
勇者ジークフリート様とその仲間たちの緑単だな

103 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 11:17:37.43 ID:MGb75tz70
戦士らしくかばう的な、逆ホークアイの能力を持ちを出してくれ。

よし、最近多い黄色メタに大竜巻を積んだゴリ押し戦士デッキで黄単倒してくるわ。
毘沙門はまぁ巫女でなんとか。

104 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 12:36:31.98 ID:7pSYpTip0
こんな過疎ってるゲームなんてやらないのが無難
何時一斉にサービス終了してもおかしくないのに

105 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 12:36:52.47 ID:0xjrp/INO
セガ「1.2ではカウンターで発動するアビリティがあるよ!」
毘沙門「で?」カクゴセーイ

こういう未来しか見えないんですが
少なくともレビューで出てた黄色の、毘沙門に完全に無力やん…

106 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 12:51:03.35 ID:J5yPrnOj0
>>105
毘沙門「出たよ」
シルフ「あなたは進化ユニット?じゃあ私の能力で行動権取り上げね」
毘沙門「じゃあ自分の能力で君ら全滅ね」

って感じで行動終了した毘沙門が残ってマネゲニケマネゲ小夜とかは出来ないってことじゃないのか?

107 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 12:54:22.82 ID:tFcwO0Uw0
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1396752204/154
 ↑   ↑  ↑   ↑  ↑   ↑

108 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 13:02:15.18 ID:BLvDHPch0
効果処理の順番的に毘沙門の能力が先に発動すると思うで
毘沙門メタ的な能力が他に出るのを期待した方がいいような気がする

109 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 13:13:45.42 ID:fHQ25giN0
>>95
恥を忍んで各属性に赤ぷよ、黄ぷよ、緑ぷよ、青ぷよ、おじゃまぷよのカードを入れれば
COJは爆発的に大ヒットする予感がする。

110 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 13:32:38.32 ID:0xJ+hiTD0
毘沙門出しなどで盤面リセットされるけど、した側がなにかしらの縛りを受ける
ぐらいの対抗カードがほしい。

ターン中盤までに築き上げてきたものがたった1枚のカードで
なかったことにされる。

一発逆転を込めてという感じはわかるけど、条件が軽すぎるような気がする・・・。

111 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 13:53:47.93 ID:GvgAtm5N0
2コス4000か3コス5000くらいで対戦相手のカード効果によって破壊されないってユニットでよくない?

112 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 13:58:45.38 ID:mMM3Aiz30
>>111
ダメージ以外のカード効果よって破壊されない
のがいいな

113 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 14:09:28.06 ID:VopbdTQ7O
>>109
期間限定SR課金、期間限定SR報酬イベントの
ぷよぷよ商法で金を巻き上げるつもりだから安心しろw

114 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 15:05:43.92 ID:ZBtFUWkR0
>>113
なにそれ怖いkwsk

115 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 16:12:12.97 ID:lsedMrUf0
>>111
青が今以上に死ぬんだが

116 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 16:16:07.79 ID:DpU6JUAkI
よし、青に入れよう
そして焼かれる

117 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 16:38:28.15 ID:VopbdTQ7O
>>114
別にそのまんまだ

期間限定で強いSRをターミナルのパックに混ぜたり、イベント報酬でSRあげるから☆300個集めさせたりして
プレーヤーを煽って売上を上げる

118 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 16:49:11.19 ID:Zw69gJrP0
煽って売上を上げるっつーか
基本無料だからそうゆうことしてかないと売上が出ない

119 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 16:55:36.72 ID:lPF+z1Rl0
期間限定でBP二倍!二倍です!!!

120 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 17:47:27.00 ID:7GWpEwuWO
カイムジャッジ入りの侍使ってるけど侍も相当クソだな
ジャッジと烈火と護り手を出すゲームだわ

対戦相手沙夜ちゃんしかいねーし、書いてあることが全てだから三国戦国みたいな微調整(死に調整)するSEGAには経験が足りないってわかんだね

121 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 17:57:16.81 ID:vk3VsZ1S0
黄色増えすぎもっと珍獣頑張れよ

122 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 19:16:46.16 ID:j1evKTTcI
どうせなら全カード見直せばいいのにと思うんだけど
毘沙門みたいなのは排停にして持ってる人は強制的にRPにすればいい

と毘沙門持ってないから言ってみる

123 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 19:54:55.09 ID:czJHUYmR0
>>121
A5だけど珍獣に1回も当たらなくてびびったわ
テンプレ黄単4割 テンプレ侍4割 他2割な感じ

124 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 20:00:46.01 ID:DpU6JUAkI
イフリートさんの焼き強すぎませんかね

125 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 20:01:57.65 ID:UO3onrHh0
珍獣ブロウでお侍を消せってことじゃないか

126 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 20:08:03.35 ID:5V+CKAL90
ホントセガはプライド捨てて毘沙門禁止にすればいいのに

どうみてもあいつがこのゲームをクソゲーにしてる元凶だろ

127 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 20:18:11.05 ID:czJHUYmR0
セコンドと剣の存在忘れてる人多すぎ

なぜにガンスネークをイフリートでブロックするんですかねぇ・・・

128 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 20:23:13.73 ID:FM8OIXfxO
>>127
カード使わせるためかも知れんし、そんなの知らんわ
お前まさか、ユニット破壊すればそれでいいとか思ってないよな

129 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 20:35:06.22 ID:AxywFH5UO
パンプなし焼きメインの侍作ってみたけどなかなか良かった
相手からしたらうざいんだろうな

130 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 20:56:49.69 ID:bRnuULNY0
毘沙門はCP8でいいよ

131 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:06:03.35 ID:ELTv/PEb0
新しく作ったデッキが面白かったけど23日までの命である

132 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:08:42.80 ID:8SvOlccKO
びしゃは全ユニットに1万ダメージ位にしておけば釣り合い取れそう

133 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:11:04.73 ID:fHQ25giN0
新しいデッキを作りたいのにラボが使えないから23日までの妄想で終わる

134 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:26:04.77 ID:q8+FQ1CHI
高等戦術研究所を使うとよいのでは

135 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:31:51.74 ID:vFQPoNQ30
毘沙門は
生贄が自場に3枚ぐらい出てないと召喚できないようにしよう
もしくは土台がコスト3以上ないと進化できないとか
どうですかね?

136 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:33:05.86 ID:lPF+z1Rl0
ロケテに参加する一番忠誠が高い層にピンポイントで冷や飯を食わせるあたり流石と言わざるを得ない

137 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:35:34.86 ID:nCIOm0va0
「マゾ向けゲーム」の汚名挽回だな!

138 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:42:37.58 ID:lPF+z1Rl0
毘沙門出したら強制的にターンエンドでいいよ
出た後色々できすぎて孤独wwwなのが問題

139 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:45:10.46 ID:ZiOZscGM0
毘沙門対策考えてみた

緑ユニット辺りで
身代わり
このユニットを含む破壊もしくはダメージ効果を全てこのユニットが受ける。

相手に対する効果も受ければありかなと

トリガー
自身の不死ユニットが戦闘以外で破壊された時、捨て札より進化ユニットを除く不死ユニットをランダムで一体場に出す。

エクトと組み合わせればワンチャンありそう。


妄想スマソ

140 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:57:19.51 ID:WhxeVv6z0
もう毘沙門出されたら相手のライフを7削るユニットだしちゃえばいいじゃん(いいじゃん)

141 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:00:55.26 ID:H+DnG5Yg0
>>113>>110>>107>>95
>>33>>3
映画ストロベリーナイト
やってるのに見ないで嵐
さすが時代遅れ昭和BBA

142 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:02:39.91 ID:7c9sVW6t0
>>141
ホモが犯人

143 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:07:01.65 ID:nfqOwQB70
市内唯一のCoJ撤去されたオワタ

144 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:30:33.39 ID:nHimeZ8si
市内で4店舗4台ずつ稼働してる

東北にしては頑張ってる!

145 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:34:22.62 ID:SnpsYfvb0
4/24以降は「全体破壊に対して不用意にユニットを多数展開しない」という
TCGの大原則がCOJにも適用できるようになるから大丈夫でしょ
明天凶札が大幅弱体されるから毘沙門食らってもリカバリできる

新Verで毘沙門+オールハンデスを食らうってことは信玄etcでのスーサイド込みだし
毘沙門始動のマネゲn枚使うコンボも枚数必要=光明が必要だから
信玄突破してライフ削れないのが悪いって話になる
PVにあったメフィストが胡散臭そうだから最序盤のライフダメが重要そう

146 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:11:10.57 ID:/48moLbW0
昨日からやたら手札破壊デッキにあう
青単でトリガー回収と光明ぶん回して
滅亡からひたすら手札破壊と卑弥呼でなんもできんかった
テイマーさんいい仕事するね

147 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:26:02.44 ID:n3ac66ER0
B帯だけど侍で勝てんからネタで竜使い始めたらやけに勝てるようになった
サラマンダーいい仕事しすぎ
ただ他の竜が使いづらすぎるのがなぁ
次のバージョンで2コス6000バニラの竜とか来てくれんかな

148 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:00:34.88 ID:nCIOm0va0
>>147
当然 緑に だよな!?

149 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:03:46.70 ID:XDJtz9uc0
毘沙門叩いてるやつは初心者でしょ。

150 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:12:09.33 ID:kxWokLmc0
サラマンダーが無双できるのはB帯まで はっきりわかんだね

151 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:13:16.58 ID:bN0cIBwi0
サラマンダー見たこと無いんじゃが。

152 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:18:44.57 ID:leNWnBLvI
頂上一通り見てきたけどほとんど毘沙門か赤珍だなw

153 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:19:12.17 ID:yzBvEjDh0
このゲームっていつから無料プレイできるようになるんですか?

無料プレイできるようになったら初めてみようかなーって思ってるんですけど

154 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:23:12.48 ID:3B52w47p0
>>153
4/24

155 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:33:05.03 ID:yzBvEjDh0
>>154
ありがとうございます

156 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:48:51.19 ID:RAQpLUS8O
毘沙門より赤のがひどい

157 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:21:25.98 ID:BGOc8RyD0
毘沙門は色々なデッキの対抗手段に使えるから
コイツだけを弱体化するは無理って事は以前から周知の事実だろ

158 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:45:59.89 ID:GbS+Fegb0
>>157
そもそも万能な時点でおかしいんだよ

159 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:21:59.99 ID:+4m/DN0y0
毘沙門なくても大丈夫or毘沙門が使えない黄色デッキってのがないし、そういうデッキがあっても毘沙門入れればもっと強くね、ってなる
毘沙門が万能でどんな黄色にも入れるから、黄色のバランス調整自体が毘沙門前提のものにならざるを得ないだろうし
なもんで黄色自体が毘沙門カラーになる、ってことなんじゃないのかなあ

毘沙門メタになる他色新カードと、毘沙門あると邪魔になるような黄色デッキパーツ…後者は無理臭いな

160 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:45:11.50 ID:LkPGHzXM0
朗報 ラキ千葉Coj、撤去を免れる *なおセンモニしかない模様
ttps://twitter.com/soutenrakudo/status/453461590285631488

161 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 03:05:20.25 ID:HDttjjKc0
もうずーーーっと毘沙門に全消しされる前提でデッキ考えてきたから流石に飽きたわ
毘沙門のせいでデッキの幅が狭まりすぎ

162 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 03:14:37.62 ID:AZXQCJo30
黄色?強いよね序盤中盤終盤隙がないと思うよだけどおいら負けないよ

163 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 05:12:29.61 ID:2IKJ+G9AO
珍獣マヤベリは加護信玄とパトリオット侍が刺さりすぎ
黄単はカイムストライクナースの壁が侍イフリートブロウで焼き払われるしなあ

新カードのシルフが刺さるのはマーヤなんだろか
シルフで行動消費されアルテミスで消滅されるマーヤ…
かってのSRもVRにメタられるとは
というかジョーカーがメタられている探偵と星くんが可愛そうだわ

164 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 05:28:19.43 ID:AZXQCJo30
雷龍「マーヤくらい倒せるよ」

165 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 08:36:45.80 ID:f8JLGxdyO
>>153-155
無料って…、マジなんですか?。料金の高さから、チュートリアル後まったくプレイせず、バトルリプレイ追加されてからはそれだけを見て楽しんできた俺もついに日の目を見れるか?。
はい、0戦0敗で、ログインボーナスのみ既に14枚目に突入してる貧乏人です。

166 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 08:39:21.50 ID:AZXQCJo30
全国対戦が毎日2回無料なのはうれしい

167 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 08:58:04.15 ID:f8JLGxdyO
>>165-166
本当なんですね!!(号泣)いやーそうでしたか、カードの楽しみのみだったけど、ログインし続けた甲斐がありました!!。
いつか使いたいと思ってたボーナス毘沙門が、これで使える!!。
…そうか、ログインのみの人も結構いたのかも知れませんね。
で、無料で取っ付かせて、ぷよぷよみたいに面白くなって来れば、俺みたいな貧乏人でも多少は投資するだろうと。
しかも対人だから、ヌルイぷよぷよとは違い、本気で面白くなってきて勝とうと思い始めたなら、かなり課金しなきゃダメな仕様ですし。
…2プレイ無料は、潜在需要層に対して、計り知れない効果があるかも知れませんね。

168 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 08:58:27.08 ID:BGOc8RyD0
ロケテは現状で全国対戦2回分無料だけど本稼働の料金設定はまだ謎だぞ
本稼働からはCPU戦50EN、全国対戦80ENぐらいになるかもよ

169 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 09:07:59.67 ID:JXwiLitG0
毘沙門はなぁ、なんであれでOK出たんだろうか
全体除去だけなら駆け引きも生まれるのに
自分の場に高BPユニットが残る上、そいつが速攻もちとかわけが分からん

そりゃ皆使うわな

170 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 09:08:05.14 ID:f8JLGxdyO
>>168
なるほどありがとです。それをどの位にするかの舵取が、今後のジョーカーの命運を左右しそうですね。

171 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 09:08:32.51 ID:dNK9bDWA0
今より安くなるならいい
基本無料になってSRコンプガチャとか始まったら困る

172 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 09:17:03.09 ID:kxWokLmc0
基本無料なんだからガチャで絞るに決まってるジャン
甘えてんじゃねーぞ 嫌なら止めちまえ

173 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 09:34:21.32 ID:f8jCIS+P0
セガの事だからこれが無いと現環境じゃ話にならないってカード何枚か入れて
それ確率絞って来るだろうしな

174 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 09:57:49.57 ID:yiGjx6Rp0
次のSRが4種類だとすると
福沢先生1人ではどうにもならんか…

175 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 09:58:49.86 ID:9HT1BYzy0
こんさもんも強いけど
沙夜と組み合わせが強すぎる
侍護り手で完封されそうになるけど
沙夜のお陰で逆転しょっちゅう

176 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:06:31.84 ID:Kt/T2nBk0
(・J・) <魔法石は確率高くしすぎたんだJ

177 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:13:23.13 ID:jGlPZgnX0
100枚追加で各色20と考えたらSRは1枚ずつあるだろうなぁ

178 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:16:09.29 ID:vr+LKNi40
>>175
彼女が弱体化するしあと10日くらいの命だよ
そのデッキ

179 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:18:33.71 ID:/HfIU3CAO
さて、基本無料で人は帰ってくるのやら。
ホームは四台から二台に減らされたけども

180 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:31:17.35 ID:UUua0yS/0
>>142
失敗スレ上げるなBBA
お前が犯人だろ!氏ね

181 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 11:01:14.17 ID:7uOkaK5r0
>>167
ログインボーナスで毘沙門が当たるなんて羨ましい…

182 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 12:15:30.56 ID:8sP3X5/V0
毘沙門は味方も破壊しちゃうし、卑弥呼、舞姫トリガーも出来た。
次弾カードで更にカウンターカード増えるだろうし
稼働初期よりは大分マシになったよ。

ただ、黄色が毘沙門、ジャッジ、ミカエルと3択なのがダメなんだと思う。

いっそ毘沙門意外全部破壊するようにしたらどうだろう。
ユニット、手札、トリガー、デッキ、墓地、みーんなドーンw

183 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 12:20:26.98 ID:C6iSI4BY0
それデッキが一周するだけじゃね?

184 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 12:29:58.81 ID:MBk7nq3uO
>>173
絶対やるよな。
今の料金設定の方がましだったと言われるまでがテンプレ。

185 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 13:57:24.76 ID:/wKXtWNl0
>>167
一応ロケテのままなら100円1クレで二試合できる。
店員の俺から言えばちょっとくらいはチャリンして欲しいな…

186 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 14:00:52.05 ID:bN0cIBwi0
>>169
一番の害悪は毘沙門よりCP加速カード、
特にマネーゲームの様な気がするけどな。

187 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 14:04:58.02 ID:nmRKZijWi
俺は進化ユニットのスピードムーブだと思ってる

188 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 14:07:23.04 ID:5mUSVkOs0
カード集めるために課金しなきゃいけないんだしいいんじゃないの

189 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 14:13:43.38 ID:GbS+Fegb0
マネゲは失敗だと思うんだよね
有利な方を更に強烈に有利にするカードはダメだろ

190 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 14:15:58.52 ID:6bwnHdom0
マネゲを青にしよう

191 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 14:44:58.40 ID:dNK9bDWA0
マーヤも青にしよう

192 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 14:46:13.25 ID:Yn0/6nnG0
イラストを参考にアーテーでダイレクトアタックが成功した時のみ発動にしよう
アドバンスエナジーはブロックナイトで戦闘に勝利した時な

193 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 14:55:33.03 ID:B03+0VZn0
じゃぁ、緑インターセプトはタックル・不可侵防壁・追い風・フルーツ・ハウリング
竜巻・土下座・ホークアイ・ゾーントラップは該当ユニットが存在しないため使用禁止な

194 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 15:53:13.52 ID:bN0cIBwi0
ゲームとしての爽快感・スピード感消さないためにマネゲを修正しないのなら、
せめて毘沙門からはスピードムーブを消す様な修正はして欲しかったな。

195 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 17:18:54.51 ID:A/p3CMF90
1.1ex2追加直後にやめたけど未だに黄単毘沙門健在してんのかよ・・・・ ホントに萎えるわ

196 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 18:14:22.54 ID:VjUk1l54I
カウンターが充実してるTCGだとマネゲみたいな有利を加速させるだけのカードは汎用性が低くて即デッキから抜かれる候補になるのにな
まぁ今はもうマネゲより金卵のが見るけど

197 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 18:31:11.53 ID:rub+Ps8e0
カウンターで毘沙門はいなくなると思う
それよりマーヤ修正してくれ、うざい

198 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 18:37:42.53 ID:leNWnBLvI
lovでも戦国でもcojでも糞な毘沙門
戦国は修正されたけど

199 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 18:54:07.57 ID:P8oPeU2n0
毘沙門もだが、魔法石と光明と金卵も強制RP変換はよ!

200 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 18:58:17.74 ID:Dj+9/+zr0
ナギがやっと3枚手に入ったから侍デッキ組んでみたけどイフリート強すぎだな。

BP計算パズルが楽しいので暫く使います^^^

201 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 18:59:38.09 ID:CTaQaWpfO
珍獣KPぶんまわしデッキは本当うざい
ハンデスデッキ作ったる

202 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 19:02:04.65 ID:M8HNpRRB0
カウンターって毘沙門に効くのか?

203 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 19:03:33.93 ID:M8HNpRRB0
>>201
あいつら平気でデッキ2周3周するからな
中途半端なハンデスじゃ止められない

204 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 19:55:36.66 ID:GbN3E32N0
俺もKPぶん回しデッキで
ライフ3以下になってひたすらORとドローしまくって
KPで全返し沙夜ジョーカーで手札破壊とかよくやるけど
決めてるときは楽しいけど、対戦相手は糞つまらんだろうなぁとは思う

205 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:04:55.21 ID:siz8+4O50
KPからの沙夜JOKERは本当クソ

206 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:27:37.97 ID:nmRKZijWi
相手が珍獣回し始めたら2か3ターンでサレンダーしてる

207 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:29:42.03 ID:6bwnHdom0
ソリティアは極まると失敗すると即サレだから相手するのは面白くないんだよな
止まりますか?→ありません→ではこれで
ならまだいいが延々と課程を見せられて潰したら即サレじゃ割に合わん

208 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:31:06.56 ID:rub+Ps8e0
>>206
金もったいねーな
まぁ料金改正でサレンダーもしやすくなるからサブカ対策とかになるか?

209 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:38:21.43 ID:CTaQaWpfO
次バージョンからは断罪のメフィストでサレンダーが捗るな

210 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:38:23.48 ID:nmRKZijWi
>>208
楽しむために金払ってるわけでイライラするために金出してる訳じゃないからな
つまらないと思ったらさっさと次に行く方がいい
相手は勝ちたいんだろうから誰も損してない

211 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:47:00.46 ID:DzF1GVBVO
あえて言うけど、珍獣デッキに勝てない構成してんのがわるいんじゃね

それを放置してドヤァされても「あ、そう」しか言えない

212 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:12:29.83 ID:YTLagyXoO
マーヤ出すとブロウで即退場喰らうから全然使えないよね
折角のSRが、何であんな腸詰め肉と引き換えに焼かれねばならんのだ
そもそもチアさえ居なければこんな悲劇も起きないのに

213 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:20:46.94 ID:xNxcW0ce0
サラマンダー
これ

214 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:22:57.32 ID:bSBwhrkk0
マーヤ使えないとかどんだけ贅沢だよ

215 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:54:19.17 ID:ts9j/ANE0
ランサー使おうってことだろ
無いわ

216 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:01:10.96 ID:GbS+Fegb0
色々意見があるだろうけどクソ環境のまま放置してる運営が悪いの一言で片づくよな
ストレス貯めたくないなら24日まで近づかないのが一番良いと思うよ

217 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:23:41.28 ID:bSBwhrkk0
この的外れっぷりはすごい

218 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:50:28.45 ID:kxWokLmc0
毘沙門とかKPは非難されてジャッジメントはスルーなのが納得いかない

自分も1枚挿してるけど全然気持ちよくないしクソカード極まりないと思う

219 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:58:36.50 ID:x3Vtokna0
そう考えるとver1.0は狂ってたな 烈火はいないし行動回復出来るのはVRの竜巻だけ にも関わらずジャッジメントより追い風ベリアルの方が流行っていたという

220 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:10:04.75 ID:hocLPFbkI
ジャッジメントは初心者狩り能力高すぎて当初から問題視されてた気がするけどな
0コスジャッジメントとかいう対抗手段がごく限られてる戦法が蔓延してたし
昔は強デッキだった黄緑も見なくなって久しいな

221 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:41:30.13 ID:hhvkUA570
何で今更毘沙門批判なのか
出される前に殺しきればいいだけじゃないか

222 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:43:08.99 ID:5vXPu2Y70
毘沙門出す前に殺すって今どんだけ高速環境なんだよ・・・・ 余計に復帰する気なくなるわ

223 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:45:18.64 ID:+4m/DN0y0
0コスが死んだだけでもう3ターン目マネゲジャッジキルとか無理だしな。手数足りんし今はアリエも重い
もしアリエタイタンに弱体化入ってなければ、今のサーチ珍獣どもと組み合わせて回すこた可能だったかもしれんけど
マーヤに弱すぎるからどの道廃れてた気はする

224 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:46:25.78 ID:bSBwhrkk0
ジャッジは修正されたしな
初心者殺しっぷりって意味では酷いが
まあ分かってればそこまで脅威とか理不尽とか言うほどでもないからな

225 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:47:54.86 ID:OyiHIoTd0
赤・・・並べられる前に焼いて殴る
緑・・・護り手、竜巻土下座
青・・・卑弥呼エクト、ハンデス

いまでこそ対策できるけど、また環境変わるからなぁ

226 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:48:41.97 ID:f8jCIS+P0
土下座がCP1で無強化でいいから無色カードだったらなー

227 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:54:42.43 ID:6NdXnRFki
毘沙門出されるんじゃなく毘沙門せざるを得ない状況にすべし

228 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:56:28.10 ID:+4m/DN0y0
今更毘沙門批判とか毘沙門対策しろよっていうけど、何かそうじゃない気がするんだよなあ

何てーか似たようなデッキばっかと当たるんで閉塞感みたいなのあると思う
そんですげえよく見る強デッキのキーカードになってる毘沙門がその不満のぶつけ先になってる感じ

229 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:59:37.69 ID:GbS+Fegb0
現状デッキ組んで真っ先に考えるのが毘沙門出てきて対抗できるか?だからな
何で今更と言うがさすがに飽きたよ
24日にバージョンアップが毘沙門デッキにパーツが加わるだけなら
わざわざカードは買わないかな

230 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:05:00.61 ID:AfscyQrQ0
俺は毘沙門出すんだろ?お?くらいの心構えでいるから最近はそんなに苦痛ではなくなった。

そのあとに沙夜1が飛んできてようやくイラっとする

231 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:07:39.46 ID:qA/zOavf0
毘沙門批判してる奴は毘沙門が居なくなったらどうなるかをちゃんと考えてから物申せ
確実に今以上のクソ環境になるぞ

232 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:09:33.60 ID:tvQOcOKB0
新Verは1コス毘沙門で悪さが出来るかどうかだな

233 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:15:23.76 ID:iaVwUytN0
黄色は毘沙門よりジャッジやニケ、ミカエルされた時のほうが
イラっとこないか?

234 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:18:00.89 ID:tvQOcOKB0
新Verは1コス毘沙門で悪さが出来るかどうかだな

235 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:18:23.21 ID:RhSy5m1uO
>>233
アヒルもな

236 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:19:21.57 ID:TlbIMjpB0
>>231
現状クソなんだし環境が動くなら何でもいいわ
とにかく毘沙門はもううんざりだ

237 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:19:49.18 ID:oyky+h4a0
2回以上殴られた後だともう使えないって扱い難しすぎませんかねアレ…2枚目以降完全に腐るし

2ターン目メフィスト光明珍獣OC大回転からの3ターン目金玉金玉KP突撃?
俺ちょっとワクワクしてきた

238 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:20:16.15 ID:XCOgefrd0
ホントに身も蓋もねぇもんな 毘沙門

239 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:22:23.58 ID:bWt+9m5K0
毘沙門1回くらいでイラっとはせんよ
頑張って立て直したところにもっかい毘沙門どーんとか
立て直すの躊躇したらジャッジどーんとか
もっかい毘沙から紗夜ジョーカーどーんとか
毘沙門後の展開の広さがやってらんない

240 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:29:57.31 ID:pV0AqVXd0
毘沙門使いは、同じことされたらどうするつもりでデッキ組んでるんだ?
毘沙門に毘沙門で返すのか?

241 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:35:32.39 ID:8ivx/iOM0
毘沙門使ってみればいいじゃん。
使えば弱点も見えてくるっしょ。

242 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:35:42.32 ID:tvQOcOKB0
1回目の毘沙門は護り手で流して第2ラウンドいってみようかーみたいな感じ

243 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:35:56.58 ID:AfscyQrQ0
ヴァイスで消すか、BP7000以上のユニットを出すくらいかな。

毘沙門も有りだけど手札の消耗が激しいから難しいところ

244 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:36:00.89 ID:g9FnN1Az0
武蔵に浮遊術
ニケで行動権回復
ピンクのジョーカーで行動権回復
これでLP6取れるな〜
と考えてるんだけどどうかな?

245 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:37:38.76 ID:qA/zOavf0
>>240
毘沙門に毘沙門で返すのは愚の骨頂だろ
こっちはBP7000になるユニット(最悪毘沙門と相打ち)1体とあと何かで返すのが安全策
カイム&ウズメ、ナース&マシンガン辺りがオススメ
相手が毘沙門1体しか居ないなら個人的にはあんまり好きじゃないけどジャンプーもあり

246 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:39:35.22 ID:qA/zOavf0
>>244
とっくの昔にみんなやってるぞ

247 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:44:05.08 ID:/6sIvhs/0
>>244
それに戦火混ぜるんだよ

248 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:50:04.91 ID:RhSy5m1uO
>>247
一昨日それ殺られたorz

249 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:58:12.92 ID:g9FnN1Az0
武蔵行動権回復って勝てるのかな
一番最初に考えたデッキだったが
2万円近くぶっこんで武蔵1枚しか出てこないから
しょうがなく機械デッキ使ってるが
これでも結構勝てるから今Verはこのまま行くか悩み中

250 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 01:05:10.58 ID:00smy7Hp0
キア☆@(*´A`*)ちょもすの弟子 ‏@kidouakio
秋葉原GIGOでCOJプレイ中に後ろから鞄の中の財布を抜き取られてしまいました。
後ろから軽く接触された感じで振り返ったら一瞬でいなくなっててすぐ財布がないのに気づきました。
自分の不注意で鞄が空いていたのに気づかなかったのが迂闊でした…

251 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 01:09:07.45 ID:8tx3Grcl0
ニケにも浮遊つけたら終わるんだぜ
1回やられた
ニケに浮遊つけれるのか・・・と、その時知った

252 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 01:11:16.75 ID:ev59YxSu0
>>251
浮遊術は対象指定じゃないからね

253 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 01:55:46.76 ID:XtPqMLFL0
稼働して3ヶ月でやめたが無料化合わせて復帰するが
今って強いカード、デッキ、流行ってるの色々変わってるのか
各色強いのあるだろうがすげー偏ってるんかねえ

254 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 02:02:34.10 ID:bWt+9m5K0
一つ前のverは酷かったが、今はまあぼちぼちってとこだよ
次のばーうpでどうなるかは誰にも分からない

255 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 02:57:14.46 ID:XtPqMLFL0
酷かったのがマシになったのか・・・
ジョーカーも何が主流とかも分かってないしWIKI見たり動画でも見てみるかな

256 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 02:58:03.57 ID:ZeOWUatM0
安定して糞なのは毘沙門からのハンデス

257 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 06:15:30.28 ID:MgiWei/Di
無料にあわせてストーリーモード出来ねぇかなぁ
狂気に囚われたまりねに腹ウィークネスしたい

258 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 07:45:13.06 ID:qA/zOavf0
沙夜のハンデスは溜まるスピードが遅くなったと思いきや、
1ターン60秒になったお陰で全く育成していないLv1の状態でも
ゆっくりプレーでも8ターン目には撃てちゃう。
LvMAXで黄単に慣れたスムーズなプレイが出来る人なら5,6ターン目には撃てちゃう。
つまりコストを上げない限り今までと全く変わらないのがロケテの現状。

259 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 08:13:16.71 ID:xgqrQPyr0
相手の手札全部破壊するのがコスト1で出来ていいわけねぇだろ 運営はTCGやったことないのか?

260 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 08:20:31.57 ID:BlhpcNFRi
沙弥は意図的に強くしてそうだよね

261 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 08:23:19.56 ID:k8w75t4/i
以前は弱いって言われてたのが懐かしいな、沙夜。
次は星君がそうなるのか。

262 :258:2014/04/14(月) 08:36:10.91 ID:qA/zOavf0
あと追記すると信玄の登場で自壊によるゲージ追加も楽になったので・・・
あとは言わなくても分かるでしょ?

263 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 08:42:28.94 ID:o746NbMBO
まあ信玄のせいでゲージ調整したのはわかる
ハンデスが猛烈な速さでたまるのはちと厳しい
あと1ターンくらい遅いといい感じなんだが

264 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 09:42:21.18 ID:btkZDxXM0
ロケテでも沙夜ハンデスそんなに早かったのか
60秒制にしたことで☆2ジョーカーがそんなに早く打てるとなるといろいろとめんどいな

毘沙門自体はあれでかまわないけど
毘沙門されても被害が少ないように手札を溜め込むのにそれをつぶされるから
沙夜ハンデスとの組み合わせが強すぎてつらい

265 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 10:18:04.94 ID:MgiWei/Di
明天弱かった初期みたいにワンダフルハンドが等速で来るからまた殺されるのかと思ったらそうでもないのか

266 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 10:32:31.91 ID:S1ivEBQpO
>>259
捨てさせたあと、同じ枚数だけドロー。そうしよう

267 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 12:45:41.31 ID:B1awE1Mf0
てっきり持ち時間増えた分ゲージの増え方の調整もすると思ってたんだけどそのままってことか
じゃあ相対的に他のジョーカーは強化ってことかな

268 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 14:07:05.73 ID:VQOAc4MS0
基本無料で2ゲームか
これでVupごとにカード代2万出すだけで済むな

それより基盤だけ変えれば別のゲームに変えられます
みたいなのはまだかな

269 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 15:01:04.19 ID:r5Fj66ba0
最近ランカーが初心者向けにブログ書いててくれてありがたい

270 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 15:01:30.49 ID:x9hll9j10
カード代に2万もかけるのに無料分しかしないのかいな

基盤ってよりチップだけ変えたのがぷよぷよだし

271 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 15:27:55.72 ID:5leLC+tV0
ランカーがブログ書いてくれるのはありがたいけどあれでやる気勢は増えるのかね

272 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 15:43:35.34 ID:P2uLANay0
やる気出したら行き着くのは珍獣と毘沙門が飛び交う上位マッチな訳で
リプレイ上げてる奴もそうだけど遠まわしなネガキャンになってるんじゃ

273 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 16:24:52.71 ID:xp7TAbkr0
>>258
トリガーに光明貯めればいい
全部割りはできなくなった

274 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 17:26:33.43 ID:mOsJd+do0
(・J・)<まさか次バージョン2万で揃うと考えてる
おポンチちゃんはおらんやろな?

275 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 17:46:02.85 ID:xgqrQPyr0
おいちょっと待て 未だにトップメタ毘沙門と珍獣なのかよ 本当にこのゲーム進歩ないな

276 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 17:46:57.94 ID:aL1fm9uJ0
侍と赤黄
あとはKP系統もある

277 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 17:53:35.32 ID:oyky+h4a0
結局どんな強力なユニットでも、一体じゃ殴って一点にしかならんからなあ
雑魚ワラワラ並べて一斉除去からの総攻撃の方が安定するし強いようなゲームシステムになってんだから仕方ない
珍獣がアタックブロック不可だったら話は違ったろうが

278 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 18:08:16.44 ID:pIpRXQtsI
珍獣は行動権無しで

279 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 18:34:45.59 ID:ugS5pHpc0
庭の超ドローがなければまだマシなんだけどね
下方修正は今後なさそうだし
次Verのカウンターカードに期待

280 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 18:49:03.80 ID:xp7TAbkr0
>>277
強力なたけぞうおじさん

281 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 19:26:56.65 ID:Y2zKGpPt0
デッキの二つ目っていつから組めるようになりますの(´・ω・`)?

282 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 19:33:29.69 ID:j4NzL9r3O
>>281
C4から
ロケテはしらない

283 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 19:39:05.62 ID:Y2zKGpPt0
なるほろ
アフロに勝てるまでCOM戦しかしないつもりだったんだけど
余計めんどそうだからとりあえずそれくらいまで上げてみる

284 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 19:55:20.67 ID:Yg6xhsfzI
青にだけサーチ珍獣を与えないのはなんなの
サーチしたうえにブロックでレベル上げられたら困るから?
青だけ単純にサーチできないだけじゃなくて気楽に進化の土台にできるユニットもいないんだよ
1コス自体は強いけどさ

285 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 21:22:11.85 ID:BlhpcNFRi
コスト2以下のユニットはライフダメ0.5にするとかいう妄想

286 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 21:24:13.47 ID:MWMfYnwu0
>>284
それがその色の特色ってことじゃない?
どの色にも同じような能力持ちを出すとかツマランと思うし青は青で良いと思う。

287 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 21:25:05.30 ID:jiaKGL5w0
ライフを10まで増やしてくんねーかな

288 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 21:42:29.48 ID:tvQOcOKB0
ライフ回復とリアニメイト入らないかなぁ

289 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 21:53:02.40 ID:16cYNY2NI
青は単色で勝てるようになっただけでも相当進歩したと思うわ
未だに珍獣と毘沙門って言うけど赤黄レイニーブレイブとか侍、青ハン、KPなんかも見るし
まぁアプデまでやる気無いけど

290 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 21:54:19.99 ID:KTUGkNm60
魔法石からのリアニメイト毘沙門しか見えない

291 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 21:56:33.04 ID:TlbIMjpB0
ゲーセン行くついでにCPU戦3回してカード3枚と星君を成長させる日々です

292 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 21:56:59.81 ID:KAL5mj5s0
上位は極まってんだろうけど
B帯はホント青も結構見るな

293 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 22:05:17.82 ID:RhSy5m1uO
青はエクトとガシャのコストが1ずつ下がったら天下取れるのに

294 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 22:11:12.14 ID:7Ry46D8T0
>>266
それ、CP1の無色インセプで作ったら面白そう。
相手の効果で手札を破壊された時、破壊された枚数分ドローする。

黒ずきんちゃんとか、ディナーがあるから
相手の効果限定で。
青インセプなら「相手のー」は外しても問題ないかも。

295 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 22:27:21.57 ID:ev59YxSu0
となりの関くんのタコさんウインナーのコメントに珍獣デッキとかコメントしたの誰だよw

296 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 22:29:07.77 ID:/6sIvhs/0
おまえやろ

297 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 22:40:03.72 ID:UWuNDalI0
>>286
お前それウズメとチアデビ見て同じこといえんの? BPうp(基本含む)が緑最大の特徴だと思ってたのに1.1EX1でチアデビ追加されてはぁぁ?ってなってEX2でウズメ追加されて呆れてため息でたわ

298 :258:2014/04/14(月) 22:43:08.27 ID:qA/zOavf0
今の環境で純粋に単色デッキ対決やったら青が一番強そうな気がするんだがこれは気のせいなのか?

299 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 22:45:12.84 ID:/6sIvhs/0
槍の国のはずなのに馬が強いとかやってた会社だから
色別の特色とか無視すんのはまあ当然っちゃ当然だわな

300 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 22:45:54.86 ID:8ivx/iOM0
>>288
同意と言いたいけど、リアニは不味い気が。
能動的にカード捨てられるゲームだし。

追加コストでユニットのコスト合計が、
⚪︎以上になるまでサクる…とか、
条件付けないとダメじゃないかな。

ライフゲインは欲しい。

301 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 22:49:47.81 ID:UWuNDalI0
そして更に謎なのが何故ウズメを舞姫にしたのかと これ以上黄色強化してどうすんの・・・・

302 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 22:49:57.09 ID:Pk4S9jgRi
際序盤のディナーまじこええ

303 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 23:03:47.22 ID:bGZZIgJa0
>>298
俺は黄単だと思うぜ

304 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 23:10:48.37 ID:PDEeRJ6L0
ウズメちゃんLOVE☆

305 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 23:21:26.58 ID:KAL5mj5s0
ウズメちゃんかわいい。
あんないやらしい格好して何の巫女なんですかね

306 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 23:27:51.66 ID:T1nYnhw50
ウズメとかナースとか黄色はグラも優秀
アリエはもう少し頑張れ

307 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 23:28:27.16 ID:/6sIvhs/0
あれはガッチャマンだから(震え声)

308 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 23:34:06.47 ID:kSa/DVrB0
>>305
アマテラスを釣るために踊ったのがエロコスの舞だからw

309 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 23:37:17.27 ID:TlbIMjpB0
緑女性陣のいまいちパッとしない感じは何なんだろうな
1.1EX2のモデリングは全体的にレベル高かったと思う

310 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 23:37:57.14 ID:MWMfYnwu0
>>297
だからつまらんと言ってるじゃん。
ナースみたいにリクルーター件BP強化とかも黄色のやることかと思ったよ。

311 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 23:46:49.89 ID:Gjj4Z8jY0
もう色の特色とか取り返しの使無いことになってんだから青に1コスサーチ入れてあげていいと思う あ、珍獣はNGです

312 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 00:01:35.50 ID:FNNa3W2G0
ああ、ニンジャね

313 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 00:04:42.71 ID:EuMhjdP90
でも、もし青に1コスサーチ来るとしたら忍者になりそうな気はする。
それで他の1コスサーチ珍獣の種族にエラッタかかってバラければ……無理か。

314 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 00:09:47.80 ID:N3zVdhbC0
そういえば六花ちゃんのモデリング見たことない
いつか上忍とかハットリハンゾウとか来たらきっと…

315 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 00:20:17.31 ID:DkLQ3aEbI
赤は女王様、緑はBBA、青はイロモノ、黄はコスプレ
こんなイメージ

316 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 00:40:57.25 ID:L5H4woyN0
ユキダルマン「・・・」

317 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 00:45:02.20 ID:KYF5CflB0
緑はBBAってどういうことだ。スポアガールさんとかの方がイロモノコスプレだろ!
後何かいたっけ?ハントレスやウサギとかモデリングすら見たこと無いんだけど

318 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 00:53:35.59 ID:2ImucJ6E0
バニーはそんなに悪くないと思うがハントレスはちょっと変
あとチャイレンはモデリング以前に後ろ姿がバナナにしか見えなくてアレ

319 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 01:14:56.04 ID:Lty3943k0
>>305
人類初のサービス業舐めんなし

320 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 01:37:21.85 ID:3xWYOvSa0
ランカーの方々が書いてる初心者用記事のコレジャナイ感。盛り上げようとしているのはよく分かるんだけど、
COJが好きな人達に、COJを離れていく人達の心境はわからんのだろうなあと勝手に自己完結

321 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 01:53:22.47 ID:RX9muAbg0
プレイ内容
戦略的な事は結構良かったと思う
後は単純に強カードとかそういうの解説じゃない?
強いのは自分で使うにも、対戦する対策、警戒やらで知ってるだけでも十分

322 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 02:00:56.26 ID:EYiI4dr/0
愚痴ばっかしかないここに初心者が迷い込むより全然マシだけどな

323 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 03:38:20.90 ID:y/ajbBrM0
赤女王様、緑変態女、青不良女、黄馬鹿女
のイメージだなあ。俺は。
あ、クララリリムドーリスフィフ子ちゃん除く。

324 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 05:44:33.63 ID:pxykPlQNO
>>320
「どうすれば勝てるか」なんて話より「どうすれば楽しめるか」って話だと思うよね

325 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 05:52:57.11 ID:J+aCoAT8I
>>320
なら君はどんな記事を求めてるの?

326 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 05:56:29.10 ID:J+aCoAT8I
>>324
その楽しみ方の一つに勝つ楽しみがあるんでしょ
やりたい事やって負けるのとやりたい事やって勝つなら後者のが基本的にはいいでしょ
100戦100敗しても楽しめるやつは少ないと思うよ

327 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 07:06:02.55 ID:pxykPlQNO
>>326
やりたい事がみつからないとか、勝っても楽しくないとかそういうのが良くないと言いたいわけで
新規カードでやればわかるけど、ターミナル課金しないとまともなデッキが組めないんだよ
で、そういう初心者にターミナル課金して下さいと言うのは難しい
その状態から勝ち筋がどうのと言ってもね

328 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 07:41:27.23 ID:ofbAp6ojO
初心者には、お試しでSRカード数種を1枚ずつ配っても良いよね
「対人戦50戦したら削除される」とかにすれば、初心者に強カード使う楽しさを体験させて取り込むことが出来るし、取り込めれば最終的には課金も期待できるせっかくデジタルなんだから、その特性を活かす商売を考えないと

329 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 07:42:57.77 ID:eRG0ZHlpO
どの業界にもオレサマな客はいる

330 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 07:44:37.37 ID:vabT0dMa0
六花ちゃんモデルはそれなりだけど
「いっくぞ〜」がかわいい

331 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 07:47:44.18 ID:f4H54NUM0
TCG経験ない人はマジで何すりゃいいか分かんない状態だろうね

でもそんな人はそもそもCOJやらないんじゃないかなー
やってもお触り程度で「あ、やっぱよくわかんねーや。糞ゲー」
って感想になるのが関の山だろうし

んで、そのレベルの人達はランカーのブログなんて読まないわけで
ならある程度ハマっててランカーブログ見に来るような人向けの記事書くのは
何にもおかしくないってかそもそも乞われて書いてる人も多いしね

332 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 07:50:06.18 ID:eRG0ZHlpO
でもさ
「俺が読みたいものを書いてくれない」
ってエゴにも程があるやろ

ブログ読むために金払ってるならまだしも

333 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 08:00:02.68 ID:WwMFZVsJ0
本当の初心者はブログ記事なんかより、チュートリアル動画とスターターガイド繰り返し見るのが良いと思う。
アレけっこう良く出来てるよ

334 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 08:19:17.69 ID:pxykPlQNO
>>329>>332
別に、難しい話じゃなくて
多くの初心者には伝わらないだろうと言う話

335 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 08:21:38.01 ID:k6voS2JNO
次ver.になったら初心者向けの攻略動画なんかを作ろうかなって考えてるんだけど、どんなのがいいのだろうか
まずはスタタデッキの運用や戦い方、青黄パックによるデッキ改良案、初心者によくあるミスや対策なんかは考えてる

336 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 08:27:04.39 ID:eRG0ZHlpO
最近の若者はとりあえずググるか聞きにくるから調べはするだろうよ

基礎的なことはチュートリアルで分かるから、あとはデッキ構築をどうすればいいか、って話しじゃね
>>331
TCGやったことない奴はやらない、理論は間違ってる
少なくとも、ランカーのはるかぜさんは未経験者だし

337 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 08:35:43.88 ID:G7IkPJ0g0
>>335
入手しやすくてそれなりに使えるコンボとかかな
初手猫+フルーツ・ウィンナー+ブロウ
あたりはとりあえずで入れてもそこそこ活躍できるだろうし

338 :258:2014/04/15(火) 08:39:41.43 ID:cx4xDHcs0
いきなり初心者に要求するのは無理だと思うが、
新verは今以上に加護信玄に対抗できる何かをデッキに1つは用意しとかないとマジ終わるな。
コスト0で全体にも付けられるようになるし昨日見た武蔵影響下の加護侍軍団が怖かった。
と言うわけで運営はスターターの突撃の合図をジャッジに変えてジャンプーとカイムぐらいはデッキに入れてあげて下さい。
初心者に突撃の合図を使わせるのはハイレベル過ぎます。

339 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 08:44:31.47 ID:EQ3rudvp0
>>335
面白そうだな、頑張ってくれ、その動画は必ず見るぞ

>>336
次バージョンでジャンプーとカイムは無料パックでもらえるよ

340 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 10:04:27.29 ID:o2+n7NWY0
今ブログで良く見る戦略云々はどうすれば強くなるかみたいな事考えてる人にはうれしいだろうけど
プレイ人口増やすんならヴァイスとか見習って露骨に客釣るカード追加するのが手っ取り早いと思う
盛り上げたいって気持ちはわかるんだけどなぁ

341 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 10:13:25.37 ID:GHms0BPkO
結局麻雀や将棋の方がマシじゃんにたどり着く

342 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 10:44:36.52 ID:EYiI4dr/0
何言ってんだこいつ

343 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 10:46:46.09 ID:rwdIaFNm0
ttp://sega.co.jp/saiyo/20140403_2/
なんか募集始めてるぞ

344 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 11:00:27.70 ID:DVm4/CjQ0
>>340
それユーザー側ができることじゃないじゃん・・・
ユーザー側でできるのは情報発信とか大会とか二次創作とかだし
わりといろんな人が最近それで盛り上げようとがんばってる気がする

345 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 11:03:25.93 ID:+h6BbDQY0
COJに関してはTCGのプレイヤー雇った方がいい。
プロプレイヤーに評価させるんじゃ無くて、
作るの手伝わせればいいのにな。
それ系のデザインやってる人もいるしな。

346 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 11:07:48.27 ID:+h6BbDQY0
>>340
セガで良くやるのはコラボだろうな。

忍者スレイヤーとのコラボイベントで、
PRカードにソウカイヤとか胸熱。

347 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 11:11:16.63 ID:pxykPlQNO
>>345
俺は、テキストのクソなのを何とかして欲しいわ
名前にデビルってつくなら種族は悪魔にしろよとか
なんでわざわざ紛らわしい事をするのか

348 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 11:13:49.71 ID:GHms0BPkO
>>343
ボーダーブレイクは募集してないのかよ

349 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 11:48:45.18 ID:9BbWjXTm0
なんで何もやってないやつが、盛り上げようと少しでも何かやってる人に対してこんなに偉そうなのかが謎
しかもそれをTwitterかブログで直接本人に言うわけでもないし

350 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 11:56:17.14 ID:GHms0BPkO
何言ってんだコイツ

351 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 12:05:00.47 ID:WwMFZVsJ0
強さでなくてイラストの可愛さでカードを評価する
そんな記事があってもいいと思うんだ俺は

352 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 12:05:56.57 ID:9Tg0f1rf0
便所の落書きに自分の番号書かれてて発狂するタイプか

353 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 12:12:41.77 ID:6bCtV8N30
>>352
なんやその例え

354 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 12:14:46.91 ID:HjDADVgy0
>>345
プロが調整してた悠久の車輪というゲームがあってだな…

355 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 12:24:26.14 ID:pxykPlQNO
>>349
2chなんだし、言いたいことくらい好きに言わせてくれよ
別に記事を書くなという訳じゃなく初心者には伝わらないだろうと言う話をしてるだけだし
必要な記事だと言うならそう言えばいいだけ
あと、本人に突撃とかはクズのやる事だわ

356 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 12:32:05.47 ID:y/ajbBrM0
大丈夫だよ、チアデビルが強制的に
パンツ見せてくる限り、初心者も定着するよ。
ニケとかももっと見せればいいのに。

357 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 12:48:34.48 ID:DkLQ3aEbI
自分がまともだと思うならこのスレ見ない方が良いよ
特にこれからは子供が増えるだろうし

358 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 12:51:02.54 ID:FJddggLVO
>>348
ほら、あれ素人が口出したらぼくのかんがえた最強の機体が完成しちゃうから

359 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 12:52:47.04 ID:LThQWiZ20
別に初心者向けに書いてるわけじゃないし、
そう思うなら自分で初心者向けに何かしら発信すればいい
自分でしないのに「初心者向けじゃないよね」って言われても困るだろ

そもそもその初心者・TCG未経験勢に広める努力をするのは運営だろ

360 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 13:44:01.93 ID:2ZFO+vem0
>>345
アヴァロンの鍵の二の舞になるのでそういうのいいです
…と思ったけどCoJの開発がTCGを理解してなさ過ぎるのも事実だし、どうしたものか

361 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 13:55:19.35 ID:DepUreEj0
初心者向けにはストリートモードやミッションモードが待たれるな
戦国も三国もそこで基本的なプレイ方法や
カードの対処方法学んだし
〜ターン目に毘沙門天を出して来る相手に勝利しろ!とか
高BPユニットを並べてくる相手に勝利しろ!とか
具体的なQ&Aがあると戦略を理解し易いかもしれん。

362 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 15:23:22.06 ID:oPXOLdaXI
アケゲは一定の回転率が必要だから10ターンである程度試合が決まるようにしないといけないし、金出してプレイするから普通のTCGぐらい事故りやすいと新規の敷居が高くなる
ただそれでぶん回し調整にしすぎると統合ライステ時代みたくなるし、アケゲでは許される下方修正もTCGでは乱発するとGWみたいに誰もカード買わなくなって終わる
アケゲでありTCGでもあるCOJではTCGのマニュアルにだけ従ってるとアケゲとして駄目になるわけで
別ゲーなんだから紙のTCGだけに当てはめてTCGを理解してないって一言で終わらすのは酷いと思うわ
むしろバランス的にはよく考えてる方

363 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 16:13:48.32 ID:jojrA9hu0
セガはミク緑 リン、レン黄 カイト青 メイコ、ルカ赤を早くカード化する作業をはじめるんだ

364 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 16:21:24.83 ID:RX9muAbg0
うわ、いらね

365 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 16:56:16.41 ID:c1jVjwYK0
くっせぇボカロ厨は帰って どうぞ

366 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 16:57:59.62 ID:DkLQ3aEbI
学生が下校を終える時間だからね、仕方ないね

367 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 17:07:37.70 ID:O/pf02Z50
生徒だったら年相応でいいだろ
大学生以上だったら危険だけど

368 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 17:13:11.11 ID:KYF5CflB0
とりあえずコラボ系自体マジでやめてくれよ
アヴァ組はまだファンタジー気味で世界観壊してないからまだしも、ボカロボダブレとか合ってなさすぎる

369 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 17:14:28.02 ID:DVm4/CjQ0
無料になったし学生を取り込むって意味ならありだとは思う
電脳空間という設定にマッチしないわけじゃないしね
ただ絶対荒れるということだけは目に見える

370 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 17:16:02.38 ID:pxykPlQNO
>>362
まあ、多少バランス悪いのは別にいいと思うけどね
ガチ勢以外はそんなに気にしない
紙の方のTCGと同一視する奴は頭が悪いだけだから無視していいと思う

371 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 17:16:27.17 ID:X6qRSDskO
言うほどファンタジー風味か?
雰囲気的には何でもありな気がするけど

372 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 17:19:21.64 ID:p8mXdhjki
実用性のないロマンカードでのコラボなら、客寄せパンダくらいにはなるだろうしいいんじゃねーの?ボカロ

環境必須レベルの強カードで出されたら流石に意味不明だけど

373 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 17:24:45.11 ID:8snd60CbO
電脳世界の設定なんだから、SFファンタジー系で。
それらしく、上手くアレンジ出来るなら歓迎するわ。

374 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 17:29:24.44 ID:bfVjJWIA0
ボダブレ戦国あたりは行けるのでは
「機械」「英雄」「侍」「忍者」とかあるわけだし

ボカロは「機械」なのか「舞姫」なのかわかんねえな・・・

375 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 17:49:37.09 ID:pxykPlQNO
初音ミクはクリプトンのものだしバトルは認可が降りないだろうな
世界観には合ってるとは思うが
初音ミクはシンセサイザーをモチーフにしてるから機械でいいだろうね
トヨタのあれとかなら天使でもいいかもしれん

376 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 17:58:14.59 ID:FNNa3W2G0
>>368
バーチャロン「ゆ、ゆるされた」

377 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 19:36:03.61 ID:EWMvwQKaI
ホームが4台中2台がぷよクエになっていた
「この筐体の方が感度はいいけど画面でかいんだよなー」との評価をぷよクエ勢から受けていた
なんだか悲しい気持ちになった
バージョンアップはよ!

378 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 19:37:44.00 ID:YHEM/IWs0
自分が勝てるようにコンボ構築するのがいいのか
相手が負けるようにどつぼ誘導する方がいいのか

どっちがいいのか

379 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 19:41:47.19 ID:FNNa3W2G0
上のほうがいいけどソリティアは対戦仲間が減るから運営が嫌いがちだな

380 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 20:05:28.25 ID:DVm4/CjQ0
どつぼにはまらせるって意味ならコントロール型の黄単も毘沙門+沙夜でむりやり詰ませる構築ではあるな

381 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 20:18:40.91 ID:ofbAp6ojO
昔だったらエヴァとかラブ&ベリーとコラボする道もあったろーに

382 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 20:39:36.02 ID:2xkOorHN0
もぅ有料ロケテVer終わった?
おわったなら復帰しようかと考えてるんだが

383 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 21:08:35.26 ID:Lty3943k0
この先もずっとバージョンアップあるからずっと未完成だよ

384 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 21:17:37.03 ID:XEMPJrSD0
今日ゲーセンふらふらしててこのゲームみつけてちょうどAimeもってたからやってみた
チュートリアル2種とCPU戦やってみた感想だけどできは結構いいと思った
けど料金高そうだしちょっとガッツリやろうという気にはならなかったな
何よりやりこんで辞めた時に手元に何も残らないのはTCGとしてどうなのかと・・・
これなら似たようなリアルのTCGでいいやという気がする
いいところはゲーセンいけばいつでも対戦相手がいるのはいいなと思った

385 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 21:19:49.25 ID:cx4xDHcs0
ロケテマジで長すぎ
開始時からなーんの変化も無くマッチングも同じ人ばかり
隣の人と3戦連続で当たった時はお互いに微妙な感じになったよ

386 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 21:28:05.18 ID:GSmlIGLS0
早く新Verこねぇかな
メフィストぶっぱして返しのターンでやられてぇ

387 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 21:29:01.03 ID:ZfldVbhX0
セガの顔の音速ハリネズミとかありそうでないよな

388 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 21:36:41.65 ID:xw/F/QLi0
同じゲーセン内でのマッチングはやめてほしいな
やっぱ気まずい雰囲気になる

389 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 22:07:50.97 ID:HTdeCXBC0
俺はむしろリア友と対戦した結果も戦績として残したいから、同店オンマッチして欲しい
まあ現状のまま実装したら組打ちが出来ちゃうから、無理なのも分かってるけどさ

390 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 22:17:12.30 ID:Gxq/norR0
店内対戦じゃダメなのか

391 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 22:18:37.62 ID:Gy3NHgFT0
いつもと違うゲーセン行ったらホームの話したことない人とたまたまマッチングして何か緊張した

392 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 22:27:13.79 ID:+h6BbDQY0
>>362
>>370
ベースは紙のTCGだと思うんですが。

新カードや環境を作る際に、
バランス考えてるか・テストプレイ足りているのか疑問がある。
だからプレイヤーやデザイナーを入れて調整すべきだと思うと言ってるだけなんだけど。

393 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 22:41:01.42 ID:q4lqKHo50
初音ミク
CP2,BP5000,舞姫,
BGMが変わるという能力持ち。

394 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 23:05:27.32 ID:EWMvwQKaI
今度追加されるシルフBP5000ってすごいよね
あんだけ能力あったら3000くらいでもよさそうなもんだけど
レベル上がってもBP変わらないってのも新バージョンじゃ増えるのかな

395 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 23:12:09.96 ID:HTdeCXBC0
>>390
現状店内対戦してるんだけど、ほぼレコードが保存されないから自分でメモるしかなくてマンドクセ
店内対戦の成績を記録してくれるだけでもいいんだけどなぁ

396 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 23:17:41.66 ID:G7IkPJ0g0
プレイヤーの意見を取り入れ過ぎてつまらなくなるゲームは多い

ただロケテ期間長すぎ&減台コンボで既プレイヤーもモチベ下がりまくりなんですがセガさん
これはアプデ後は相当な仕上がりになってるんでしょうねぇ(チラッ

397 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 23:19:47.61 ID:cx4xDHcs0
>>390
全国対戦経由の結果論店内対戦だから消費ENも50なんだよなぁこれが
気まずい雰囲気+20ENの損だけが残ったよ

398 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 23:38:35.78 ID:VBO9h7qn0
>>394
カウンター系の能力は召喚時とか攻撃時みたいなものに比べて、相手が気を付ければなかなか決まらないものだからな。
BP3000ラインなんかべリアルが出てくるだけで焼き殺されるしその辺を嫌ったんだろ。
カウンターが充実してても発動する前に破壊されたら意味ないしな。
逆に言えばカウンターが充実する新VERは面白いつまらないは分からんが、今までの戦略とは全く違った立ち回りが求められるかもしれないな。
ソリティアみたいな状況も減るだろうし、楽しみだわ。クソゲーじゃないことを祈る・・・!

399 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 23:45:54.90 ID:Lty3943k0
シルフの能力は場にいる状態で進化カード出したら発動だからな
実際に能力が発動するところを見ることはほとんどないだろうね

400 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 23:56:17.35 ID:KYF5CflB0
普通に考えれば除去してから出すよね。でも除去られても2コスだし、むしろブロウの的代わりに使えなくもないんじゃね
加護つければBP6000だからバクダルベリアルにも耐えるし

401 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 01:17:34.27 ID:Q4ZsNebB0
RPキャンペーンやってるし、終わるまではバージョン変わらないでしょ

402 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 01:22:23.82 ID:v48PybKP0
ついさっき発表されただろ。。。
24日だってよ

一週間くらい前にツイッターでどこかのゲーセンのアカウントが「24日アップします」
とぶっぱしてたのを読んだ記憶があるんだけど大丈夫だったんだろうか

403 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 01:41:41.50 ID:8r6dMUb20
>>402
ttp://coj.sega.jp/landing.html

星クンの生き生きとした顔が堪らないな

404 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 01:44:00.96 ID:TX+GHvlD0
探偵さんの空気感が次verでなくなってるといいね

405 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 01:53:52.85 ID:LQksqQox0
仁の霊圧が…消えた…?

406 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 01:54:04.17 ID:NstKU8q00
このままいくと次のアプデはハッカーとアフロがメイン張るのか

407 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 01:59:50.53 ID:UHrQ9sWs0
CPU戦をもっと充実させてほしい
ストーリーモードもやりたいけど星くんに50回勝ったら黄色のR以上くれるとかさ

408 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 06:11:19.90 ID:pCrct2AJ0
ハッカーのこぉいつだねぇがなんか腹立つ

409 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 06:34:02.07 ID:eReaKvqV0
追加が100枚あってこれだけ時間があって事前のカードレビューは2枚でおしまいなのかな

410 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 06:54:13.00 ID:xFHQX6Pv0
まりねが腹出して腹だけ防御力落としてるのは腹パンしてほしいからなの?

411 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 09:28:55.75 ID:zUjPJLKv0
>>375
フェイ・イェンという名の初音ミクが出てたスパロボがあってだな……

>>408
そういうキャラだから

412 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 13:11:57.25 ID:W5uptn1N0
ゴライアス「デリヘルの広告にはアメノウズメ
でも実際にはラグエルが来たんだ」

413 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 13:18:44.19 ID:u229DbBT0
ラズエルなら有りだろ。

414 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 13:21:03.38 ID:lVgdGbAM0
ラグエルってイラスト見る限りはお姉さんなんだがポリゴンとボイスが

415 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 13:46:45.82 ID:+6woaKPJ0
マシンガンおばさん

416 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 15:19:25.77 ID:ePvwRVT+0
新カード情報出るなら明日じゃないかね。前から一週間で稼働まで一週間の中日だし
まあ、1.1の時みたく発表済のカード情報出してくる可能性も大いにあるわけだけど…

417 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 16:27:28.41 ID:xNNnuKo/0
今回はロケテで新カード見れないんで、盛り上げるためにもとっとと出して欲しい

418 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 16:40:50.92 ID:kfGUsDP/0
運営 の 伏せカード!!!

419 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 16:44:05.19 ID:Mvw5iEj70
ロケテはあと一週間あるけど途中で
ばーうpしないの?

420 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 17:18:35.09 ID:7ZLVRf010
みなさん、こんにちは COJ整備長です。
今日は前回に引き続きカードを紹介します。

まずは青属性のユニット、カメポポンです。

1コスト C 3000/4000/5000 ブルー・クロック

ターン開始時に同属性のユニットのレベルを上げる効果です。
アビリティ名、「ブルー・クロック」から勘の良い方は気づいたかもしれませんが、
Ver.1.2では同様の効果を持つ1コスト珍獣ユニットが各色に登場します。

次回もVer.1.2の新カードをご紹介したいと思っておりますのでお楽しみに!

421 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 19:33:02.71 ID:9eSeH6jj0
まだ初心者で疑問なんだけど、なぜ先行有利といわれてるの?
先にユニットだせるから先に攻撃できるっていうのが有利な点?
でもそれだけで勝率ってグーンとアップするものなのか?

あと先行時にはこの手札で、後攻時はこっちの手札で
とマリガンに基準もたせてる人が普通らしいけどそれはどういう思考過程をもって決めているの?

422 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 19:52:00.10 ID:v48PybKP0
先攻有利についておれが考えてるのは
カードを引く手段が多すぎて理想的な行動が取りやすすぎる+ユニットの場に出た時の能力が強力すぎる
ドローが多すぎてコンボ作りやすすぎるし大体のコンボは決まったらゲーム終了
だから先にCP増えてドローできる先行の方が先にコンボを開始できて有利
即死コンボゲーなんだよね
これはたぶん後攻のドロー枚数増やしたり後攻で使うと強いカードとか出すんでなくて根本的なシステムから見直さないと改善できないと思う

マリガン基準は自分のデッキのタイプ(速攻デッキなのか耐えて逆転するデッキなのか)とか
キャラから予想される相手のタイプ(アフロだから緑のガチムチデッキかな)とか
色々あるけど経験と練習が大事だと思う

423 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 20:12:25.72 ID:3CuHG78C0
ホントこの運営は色の特色をつぶすな
もう全部白に統一しよう(錯乱)

424 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 20:37:52.84 ID:/huvOsKIi
公式のver.1.2のページの探偵が見切れてるのは俺だけか?
スマホだからかな?

425 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 20:46:35.70 ID:Z97Mlud0I
CP上昇もドローも高BPも最早個性じゃなくなってしまった緑が一番可哀想

426 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 20:47:03.62 ID:9eSeH6jj0
先に展開することでコンボを押し付けやすくなるのが利点なのね
納得

427 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 20:51:20.32 ID:UbMC/iPr0
同デッキ対決だと先攻有利は顕著だよな
ジャッジやブレドラが速く打てるだけで相当有利になる
手札破壊系はどっちが有利か知らないけど

428 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 21:16:44.21 ID:dEfNBlt00
あれ?今頃大騒ぎになってるかと思ったが、2chスレ住民は誰も居合わせなかったのか。
今日秋葉のGIGOに行ったら、バグかどうか知らんがver1.2のカードが買えるようになってたよ。
店員にverうp後に反映されるかわからない言われたから1kしか入れてないが
俺が買った後すぐターミナルに調整中のプレート貼られてたから今は買えんが
カウンターカードかなり増えてた。ただ現時点では毘沙門の明確な対策カードは見当たらないな・・・

429 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 21:19:24.84 ID:FrVGSr2B0
僧兵とガンスネークの差がこんなにあるのか・・・ガンスネ派としてショックだわ

430 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 22:05:13.94 ID:HVvQimq90
>>428
察しろよ・・・・ このゲームもうそんなに人口ないんだよ・・・・ スレの過疎っぷり見てても分かるだろ 大型ver up
直前でもスレ消化されないんだぞ

431 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 22:10:37.92 ID:KBabWuRz0
>>425
基礎BP低下だけはあるな
後は貫通?

432 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 22:25:13.62 ID:d2adwOlg0
>430
運営も燃料投下していないし、盛り上がる材料もないけどね

433 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 22:30:27.52 ID:eReaKvqV0
起死回生のアップデート、しかも無料化なんていう爆弾ぶち上げて全くやる気がない広報ってのもすごいな
普通稼働に向けて徐々に盛り上げるとかなんかあるだろ本当に何もないのかよ

434 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 22:32:42.59 ID:VaTV7wct0
あるかなカップの動画とかみんな忘れてるしな

435 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 22:48:05.54 ID:LQksqQox0
盛り上がってきたね

436 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 22:51:07.00 ID:jR5Vy9G+0
COJ始めて一ヶ月とかだけど公式さんホント頑張れよっておもう。
業務の一部とかで忙しいのかもしんないけど、ユーザーに見えるところで頑張らないとなにも伝わらない。

437 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 22:53:40.87 ID:hcN23/oc0
こんさもんコスト上昇おめでとう
ブレドラ焼きダメ低下おめでとう
信玄BP低下おめでとう

いや〜めでたいめでたいwww

438 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 22:58:56.79 ID:8r6dMUb20
>>434
動画が上がった頃には新しいカードが100種類増えてるから何の参考にもならなくなってるよ。

439 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 22:59:29.50 ID:xFHQX6Pv0
信玄のBP低下はレベル上がりづらくなるからむしろ強化だろう

440 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 23:18:26.88 ID:Dh6epfr2i
こうどなじょうほうせん

441 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 23:20:09.25 ID:Ug13qckG0
COJの台ってもうすぐワンダーランドウォーズに改造されるんじゃなかったっけ

442 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 23:34:27.45 ID:Tt1ioMrf0
開発三四割がそんなに早い訳がない

443 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 23:44:20.95 ID:DSfwA6KE0
>>431
(使われてないけど)マッチョや正拳突きがあるからなぁ・・・
まあ貫通はちょっと違うかもだけど、
チアデビルの時に何度も出たけど色の特色が無くなっていくのはどうなのよってね
それから更にウズメ追加だからなぁ

新ver.に期待

444 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 23:48:13.08 ID:rRE4hj570
チアは自分のターンのみ、ウズメは相手のターンのみにすれば
まだ、色の特色が残っていたと思うんだけどね

445 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 00:04:35.14 ID:8/gQ6xy10
>>444
それすごくしっくり来るなぁ
不可侵覚醒シールド見れば普通これだよな

446 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 00:17:24.09 ID:iekmc8nr0
いま先行後攻勝率差ってどのくらい
あるんだろうねー。
公式が全く言及しなくなったけど
1.1exの1ドロー時よりはましなのかなー

447 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 00:20:53.42 ID:wJsy6bLi0
>>444
それだったらよかったね
BPアップに関して赤黄は完全に緑の下位互換であるべきでしょ

448 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 00:21:28.44 ID:0WLs5Xl20
とりあえず後攻3ドローで7スタートにしようぜ
あっおい意気投合とかやめろよえっしかも2連打とかふざk

449 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 00:26:07.35 ID:Zwv8ZT1d0
未だにwikiにある赤緑ビートダウンの初心者なんだけどこのデッキじゃ上の方には手も足も出ない?

450 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 00:29:35.95 ID:0WLs5Xl20
上の方ってどの辺よ? まぁAとかじゃ厳しいんじゃないの?
Cとかなら平気って話はまぁ聞くけど でもそれも確かめた訳じゃねぇからなぁ
サブとか作らずにずっと一枚でやって来たから今のCがどんな感じかとか全く分からん

451 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 00:35:31.45 ID:Zwv8ZT1d0
>>450
サンクス
B3辺りから厳しくなってきたからちょっと聞いてみた
SR揃うまでもっと貢ぐわ

452 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 00:36:54.03 ID:J3OIMH1h0
どうせ俺TUEEEEEやりたいクソサブカ共が幼気な初心者達を刈り取ってるんでしょ そんで新規もどんどん離れていく

453 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 00:39:54.96 ID:k2sAG4Sc0
どうせ俺TUEEEEEやりたいクソサブカ共が幼気な初心者達刈り取ってるんでしょ そんで新規もどんどん離れていく

454 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 00:40:58.67 ID:9X16rCZeI
スターター+αは俺もB3が限界だったわ

455 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 00:42:54.50 ID:fCRdcHbw0
狩りとか以前に、強いカードしかみない環境だと中級エンジョイ勢がどんどん離れてる
現在進行形で

456 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 00:45:28.89 ID:cAN7AhfF0
今メタっていくつで回ってるの?
自分が辞める直前は赤単ブレイブと黄単毘沙門しかなかったけど

457 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 00:45:49.03 ID:u3YOiFkR0
課金ゲームとしては正しいんだろうけど、低階級から課金無双だからなぁ
何だかんだでスタートダッシュの頃が一番楽しかった気が

458 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 00:52:27.63 ID:+nyVH++m0
>>456
侍は明確にトップメタに上り詰めた
赤t緑黄珍獣・侍・黄単毘沙門t信玄がトップメタ
そんななか中速焼き多めの赤黄が大会で優勝した

というかデッキの分散度だけ見たら1.1以降では間違いなく最高の環境
信玄対策(できれば加護信玄)がないと禿げるだけ

459 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 00:55:03.65 ID:OWSjK3Lx0
>>456
黄単毘沙門のニューバージョン
赤緑サムライ
赤単ブレイブ

バニラ+機械
巫女の護り手+舞姫
魔将信玄と浮遊
なんかが入ってる二色デッキもいっぱい

460 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 00:56:20.80 ID:8rTv9vYd0
信玄出せばとりあえずアタックは全部止められるから
割とどんな勝ち筋でもワンチャンある感じにはなってるな

461 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 00:59:33.25 ID:/afOBh4f0
毘沙門どんだけ息長いんだよ・・・・
ジークさんは侍に入ってたりする?

462 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 01:00:09.73 ID:9X16rCZeI
信玄が来れば青は蘇る
そう思っていた時期が

463 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 01:00:26.49 ID:+nyVH++m0
俺の中では1.1EX2は良環境なので
早く終わってしまうのが惜しい。

464 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 01:05:26.87 ID:CfFlPiqM0
>>461
毘沙門は書いてある事が強すぎるからエラッタでもされない限りずっと使われ続けるよ

465 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 01:06:37.09 ID:2pUj6ivB0
>>458
赤黄強いのは割と前から言われてたぞ

466 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 01:12:48.32 ID:/Ao52LqY0
1.1EXを12同時にやってればもうちょい評判もよかったろうなw
ま、もう少しで新ver.だし次が良ゲーになることを祈っておこう

だから運営はがんばれ超がんばれ

467 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 01:13:26.42 ID:+nyVH++m0
>>465
デッキパワーは間違いないんだけど遭遇率でやや劣るからトップメタではないイメージ
>>461
同じ5CPに武蔵がいるので侍ではノーチャン
ただリプレイでよく勝ってる勝氏黄緑やぼむへい青緑が
ジーク採用してたりするしジーク自体は全然イケル

468 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 01:21:04.22 ID:wJsy6bLi0
>>467
ジークさん生きてたか 良かった・・・・
勝氏で思ったけど折角の大型ver upなんだからまたニコ生やりゃいいのに 勝氏も呼んでさ

469 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 01:24:01.80 ID:9X16rCZeI
今生やっても人が来る気がしない
リバースで客が増えたらのがいんじゃね

470 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 02:17:01.42 ID:7TnWtsys0
今日ハンデスデッキと当たりすぎて不愉快すぎた。
先攻衝動黒ずきんちゃんからディナー飛んできて、書庫発動とか頭おかしいでしょこれw

その後も運悪く持ってかれまくってほとんど何も出来ずに終わったわ…。
ランダムハンデス強いからどうにかならないかな、ディナーは受ける側が選択でよくない?

471 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 04:11:33.66 ID:kTnnffOS0
それは弱すぎだろ、相手は選べるハンデスとかごみじゃん…

472 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 04:13:51.30 ID:yYkngrg10
ハンデスは上手く行けば一方的に勝てるけど、上手く行かない事の方が多いから実際あまり勝てない。

ハンデスは運ゲー。

473 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 04:38:43.38 ID:8rTv9vYd0
ハンデスなんてようやく実戦で使えるレベルになった程度じゃねえか

474 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 04:54:56.39 ID:cpdzVcu4O
ハンデスが悪いんじゃない
毘沙門マネゲこそ最たる悪

もうA5から落ちたからゴライアスで遊ぶわ

475 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 07:39:18.26 ID:d9nq9Eta0
今現在の環境下(ロケテ)で初代SRの中で一番見かけなくなったのがベリアル。
まさかこんな日が来る事になるなんて想像もしてなかったわ。

476 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 07:45:50.38 ID:KDpmJN+q0
CP増加系が悪い。
ターン制限かけるとか発動条件厳しくしてもいい。

477 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 08:38:16.86 ID:J3OIMH1h0
んん??www毘沙門ろくに出せずに終わって今どんな気持ち?wwww

478 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 08:43:14.96 ID:b62RtCFP0
ハンデスやっててこっちのミイラ君特攻を通した相手に
ポイズン連発とかで捨て札見てこんさとか落ちてくると超楽しい

479 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 09:02:06.27 ID:2ErSVqcW0
先行初手ポイズンディナー×2やめてくださいしんでしまいます^o^

480 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 10:27:38.36 ID:jcACCGI90
ディナーより迷子の方が強いんじゃないかと思う時が割とある
手札0にしないとダメって結構しんどいよ

481 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 10:37:38.80 ID:pqORnwEk0
自分以外で使ってる人見たことないけどチェックメイト使うの楽しい

482 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 11:10:32.99 ID:S3Rn4A7g0
現環境だと手札にパーツ溜めるデッキ多いからハンデス強いよなぁ
侍使ってるけど黄単とか珍獣より青単ハンデスの方がキッツいわw
良い環境だと思います

483 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 11:17:00.20 ID:EJijeHlpI
スルーされたミイラ君をダークテイマーで破壊するのとか楽しいよね

484 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 12:27:02.04 ID:s0z5+lRL0
>>428
今更なんだけどこれ本当?
検索してもうまいこと情報が出てこない

485 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 12:29:51.01 ID:v7QcmTg7O
本気にしてる奴はいないと思う

486 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 14:31:43.19 ID:hteyiSnci
ニュクス使い回し面白そうだな

487 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 14:40:39.83 ID:/Ao52LqY0
フォイルのバグはあったみたいだね
本稼働までに修正できるから発覚して良かったんじゃない?

ニュクスは面白そうだな
ロケテ動画は卑弥呼とのシナジーで回転率が凄かったw

488 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 15:10:01.44 ID:x1iJjGGt0
今日もまりねに腹パン

489 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 15:21:19.68 ID:82QNxQvV0
>>484
ガセだね
当日のDLで落とすデータが必要なのに出来るわけが無い

490 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 15:37:21.69 ID:7iJGe5EE0
>>487
そこでカウンターカードの出番

進化カード出されたら、行動権を奪う

先に除去されたら 知らん

491 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 18:48:56.47 ID:mVVnD1mU0
地元のゲーセンCOJ4台から2台になってたわ
ぷよが2台増えて4台に・・・
生き残っただけよしとするか

492 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 19:44:03.06 ID:b62RtCFP0
ぷよ4台並べると消えちゃうからな

493 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 19:49:08.44 ID:aDREXkRw0
>>492
悔しいけどウマい

494 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 19:57:54.77 ID:Qzp4NAiJ0
関係ないけどニケってアイドルみたいだよな
たぶんセンターだな

495 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 20:04:51.30 ID:v7QcmTg7O
COJのアイドルニケちゃんだよー
よっろしくぅ!

496 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 20:05:51.74 ID:b62RtCFP0
カーン カーン カーン

497 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 20:08:51.49 ID:kaSCcQf70
>>489
>>428だけど本当だよ。今日おわび30000RP貰ってきた。
信じられんみたいだからあやふやだけど見てきたカード書くわ。
赤ユニット
cp3bp忘れた
自ユニット攻撃時そのユニットをクロックアップさせる
このユニットがOCした時レベル3以上のユニット全てに5000ダメージ

赤ユニット 亜竜
cp4bp忘れた
自ターン開始時(終了時だったかも)このユニットをクロックアップ
このユニットがOCした時このユニット以外の全てのユニットに10000ダメージ

緑ユニット
cp忘れたbp3000
不滅
相手ユニットがアタックした際このユニットの行動権を消費する

緑インセプ cp1
戦闘時相手ユニットのきそbp−2000自ユニット+2000

青進化ユニットSR
cp6bp忘れた
このユニットが場に出た時捨て札のインセプを2枚手札に加える(選べたかどうかは忘れた)
相手ユニットアタック時(戦闘時だったかも)自分のインセプをランダムで2枚破壊する。そうした場合そのユニットを破壊する。

どうかいの?

498 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 20:13:41.67 ID:v7QcmTg7O
もういいから…

499 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 20:17:41.78 ID:hAyWaxuP0
旧き良き名作をオンライン対戦できるようにしてくれんかなぁ


同人レベルのオリジナルゲーはもういらん

500 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 20:19:37.58 ID:v7QcmTg7O
>>499
例えば?
採算とれそうなもので

501 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 20:24:34.85 ID:hAyWaxuP0
いや、有名どころしかしらないんだ。
マジックとか?
国内ならガンダムとかリーフファイトとかの時代。
対戦相手居ないから興味あったけど手を出せなかったあたりのをやってみたいんだよね。

502 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 20:44:44.64 ID:v7QcmTg7O
>>501
それ採算とれるかねぇ

503 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 20:46:05.43 ID:hAyWaxuP0
その言い方だとCOJは採算とれてるみたいに聴こえるな!

504 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 20:48:03.93 ID:v7QcmTg7O
>>503
言われてみれば、多分赤字だろうね
広報が雑すぎると思うんだ
ゲームバランスはどうでもいい

505 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 20:49:50.14 ID:m+6/44cuO
是非ガンダムカードビルダーを復活させてくれー
デンドロハムロふたたび

506 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 20:54:00.26 ID:8/gQ6xy10
一週間前で何も告知がないとは思わなかったわ
あのタイミングのカードレビューはいったい何だったのか

507 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 20:55:30.78 ID:v7QcmTg7O
大会動画も早くしないとバージョンアップ来てしまう
というか、出来ないなら動画アップするとか言うなよと思う

508 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 21:05:02.00 ID:uFReZPrA0
バグ取りでそれどころじゃないんじゃね
というか何故今日になって急にバグったんだ

509 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 21:10:33.92 ID:8/gQ6xy10
原因が分からなくて動画や広報どころじゃないんだったりして
たぶんこのゲーム専門の広報いないよね

510 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 21:12:46.63 ID:QfcIGgUX0
訓練されたエージェントなら
告知や動画のアップが無いとかバグとか
いまさら気にならないはずだ

511 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 21:13:19.95 ID:v7QcmTg7O
>>509
というか、なんかセガのアーケードゲームって広報いない感じがする
たしか三国志大戦はにしじまんで
ボーダーブレイクは牛マンで
両方も本職は別のはず
あとはあまり知らないけど、普通は広報がいてもいいと思うし
そういうノウハウを積むべきだと思う

512 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 21:21:13.95 ID:Qzp4NAiJ0
さすがにセガの手違いで漏れたのをさらすのはよくないと思っていたが
このぐらいならいいか

・1.2のテーマは○○○上げ下げと○○○○アタック
・○○デッキは専用対策カード登場 青単に沸騰レベル(MTG的に考えて
・各色にサイクル的なカードがある
・ユニット○が条件で使えるカード
・待望の忍者が追加
・新種族○○登場、おそらく○○○がメインテーマ
・やはり女の子多し、ただ獣系キャラも追加
・7cpの赤ユニット登場、有名人
・SRは6種類

513 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 21:24:41.08 ID:9X16rCZeI
ぶっちゃけ全然分からないんですがそれは

514 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 21:26:24.27 ID:4Zp7VPf80
黄単に沸騰レベルの対策カードとか胸熱だな

515 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 21:27:02.68 ID:b62RtCFP0
・新種族ホモ登場、おそらく同性愛がメインテーマ

これしかわからない

516 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 21:28:59.99 ID:2ErSVqcW0
赤緑黄青トリガーインセプそれぞれにSRはたしかに欲しい

517 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 21:30:18.77 ID:9X16rCZeI
毘沙門信玄と来たし7cpは信長やな

518 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 21:45:24.67 ID:hqeL2L5n0
こういうクソ下んねぇデマ流す低度な情報戦やめない?

519 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 21:45:42.57 ID:i9CFM3eV0
今日仕事帰りにログインスタンプもらいに行ったら
珍しく初心者さんがやっていたので離れてみてたんだが
明らかな初心者狩りと思われるのにあたっててかわいそうだった・・・
C3ランクだったけどジャッジメント、毘沙門とかスターターじゃどうにもできんよなぁ
まぁ俺がムカついたのはジャッジメント使って初心者のトリガーになんもなく一発殴れば勝負ついたのに
長々とドロー召還やら手札破棄やらやってから殴った事
その初心者さんまだGP残ってるのにそそくさと帰っちゃったよ
こんなことやってるバカがいるから人増えないんだよ

520 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 21:48:55.46 ID:2ErSVqcW0
上手い人とやる事は、寧ろモチベを上げる可能性も有るのではないでしょうか。
イベントで一桁ランカーの方と当たったのですが、プレイの速さに驚き感心したものです。

こんなこといってるアホもいるからなあ

521 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 21:54:26.69 ID:uFReZPrA0
同ランク帯でもカード収集枚数でマッチ分ければいいのにな

バグといや、某テンチョがツイートしてた奴って再現性あんのかな
ジャッジ後の信玄アタックを、武蔵で固着付与したBP3kのIZOでブロックしたら、
なぜかIZOが死ななかったとかいうやつ

522 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 21:58:37.44 ID:45B6DzRg0
さすがに同ランクでもカードの所得数でマッチ分けろとかいうやつに
アーケードゲーム向いてないんじゃね

523 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 22:04:01.75 ID:uFReZPrA0
今でいうとこのCランク帯限定とかならいいんじゃね
初心者狩り目的のサブカ野郎以外誰も損しねぇし

524 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 22:06:38.61 ID:v7QcmTg7O
>>521
カード枚数で分けるのはいいかもね

525 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 22:08:51.68 ID:2ErSVqcW0
Cランは使用できるカードに制限をつければいい
Bから全解禁で

526 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 22:10:04.85 ID:45B6DzRg0
必要なカードだけ移行したサブカだと
すこしだけ買ってみてスターターに毛の生えたICと所得数変わらないと思うよ

そんなことしなくてもちゃんと勝率マッチングでわけれるくらい人がいてくれれば問題ないんですけどね

527 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 22:25:33.58 ID:q2eC47on0
>>520
これ言ったの誰?

528 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 22:27:14.60 ID:8stvOdO60
>>499
「マジックオンライン」で、
けんさく♪ けんさくぅ♪

元々TCGやってたから、
資産差は割り切って考えてたけど…
COJで初めてTCGに触る人からすると、
なんじゃコレなんだろうな。
ランク一定以上までカード資産縛るのは、
良さげに見えるね。

529 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 22:27:50.64 ID:8stvOdO60
>>527
オイラ

530 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 22:44:04.45 ID:8rTv9vYd0
お前だったのか

531 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 22:45:29.46 ID:8stvOdO60
そんなに狂った考えだったか。

532 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 22:48:32.74 ID:pdyhmCGB0
最初のうちはSRの制限くらいやってもいいと思うけどなあ
ランクじゃなくてボダブレの勲章みたいに
ベリアルをデッキに加えるには赤カードを〜回使用しないといけない(クリアする頃にはBになってる)
とかすればアナログじゃできないデジタル特有のシステムとしての意義も出てくると思うし
「SR引いたのに使えないのかよー」ってなる人もいるだろうけど
そこは逆に「早く使えるようになろう(チャリンチャリン」てなるように開発にうまくやってもらってさ

533 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 22:52:06.22 ID:2ErSVqcW0
本当にお前なのか
ガチの初心者なら同じくらいの力の人と戦いたいに決まってんだろ
ゲームにかぎらずスポーツなんかでも手加減なしの上級者とやったら萎えるわ
慣れてきたときなら言うとおり上を目指すモチベーションになるかもしれんがな

534 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 23:09:21.24 ID:9X16rCZeI
なす術無くやられてモチベなんか上がる訳ねーだろ

535 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 23:17:06.11 ID:1hkxDMDS0
サブカは擁護出来ないがCランとはいえカードは揃えてからプレイする奴もいる
カードゲーに資産での有利不利は当然だよね
お金払って回してるんだから

536 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 23:19:51.59 ID:8stvOdO60
マッチングどうなってるんだろね。
自分がCOJ始めた辺りでは、
似たり寄ったりな戦績しか、
マッチングしなかった気がするけど。

今ってそんなにサブカ踏むもんなの?

537 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 23:33:19.07 ID:8/gQ6xy10
レビューその2来たな

538 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 23:36:55.05 ID:CfFlPiqM0
ようやく毘沙門対抗カード出るか
もう一つの効果もブレドラやべリアルあたりにも使えそうだし良カードになりそうだ

539 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 23:40:10.37 ID:zg385j04I
人の業優秀だな

540 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 23:41:53.46 ID:8stvOdO60
トリガーか…処理の順番どうなってんだろ。
毘沙門割れるって事は、
相手側の処理終わってからになるのかな?

541 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 23:43:19.74 ID:vIbJmgAa0
ようやくかー 毘沙門大っ嫌いだから超うれしい

542 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 23:44:37.65 ID:8/gQ6xy10
人の業ちゃんとアンチ毘沙門になってるかこれ?
4点止めの状態から軽減毘沙門で光明ゾーンに突入しつつ
沙夜ハンデスで手札もユニットも吹き飛ばしたら大して変わらんような・・・

543 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 23:47:13.56 ID:4Zp7VPf80
十分対策になってるんだよなぁ・・・黄単解体するわ

544 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 23:48:06.05 ID:9X16rCZeI
つか毘沙門の効果自体は防げないんか

545 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 23:55:37.77 ID:d48y0fVe0
人の業を2枚挿してる状態で相手が毘沙門出したらどうなるのかね?
1ダメなのか、2ダメなのか

546 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 23:55:53.83 ID:8/gQ6xy10
人の業は出てきたユニットの効果で場のユニットが0になった場合も発動するのか
ということはBP3000以下のユニットしかいない状態でベリアルさんが出てきたら即死か
ややとばっちり感があるな

547 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 23:56:19.84 ID:KHyiEJQm0
黄単の毘沙門はジャッジミカエルが出来ない時のリセット用だから
場を更地に出来るだけで十分なんだよな。

548 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 23:56:41.62 ID:8rTv9vYd0
>>542
その後ちゃんと展開するなら金玉2枚は差しとかんと展開し切れんな
そんだけの事後策を強要する時点で毘沙門への対策としては充分機能してるってことだろ

549 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 00:00:19.04 ID:XvHAxvgP0
メフィストで爆死する人が出るな

550 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 00:02:20.16 ID:2uq1Mxc+0
>>545
多分1ダメージだけじゃない?護り手二枚挿してて毘沙門されても一回しか発動しないし

551 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 00:04:01.50 ID:/V34e3Xi0
メフィストを場に出して3点、3体以上消滅で2点
人の業が複数枚刺さってたら7点からいきなり爆散するのか・・・

552 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 00:06:21.77 ID:YQTwSDty0
毘沙門メタ来たかっ・・・
ここまでは新環境期待できそうな感じ
クロック系c1珍獣が全色に追加はどうかなーと思うけど

553 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 00:08:41.24 ID:rbFaETQPI
毘沙門だけじゃなくて初手に珍獣並べた所にくるマーヤも牽制できるね

554 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 00:09:47.75 ID:I3ixKol90
これで黄色デッキに狐が捗るな
毘沙門対策を狐が食べつくす あとミカエルなら完全無視だな まぁ毘沙門使ってないからどうでもいいや

555 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 00:10:48.24 ID:55m5fpAm0
>>545
そもそもダメ1増やす為だけに業を二枚挟むのはもったいない

556 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 00:14:29.84 ID:YpPgK0Lx0
ドローゴー気味のデッキ組めるんですか!?やったー!
でも結局ドローユニット使わないとデッキ回らなくないですか?やだー!

557 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 00:16:23.25 ID:/V34e3Xi0
停戦協定はターン終了時に手元に戻ってくるスピードムーブユニットがあったら生きそうだけど・・・

558 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 00:17:58.53 ID:L2pAS7Vd0
>>555
3枚で3点通るなら、相手のライフ3状態で3枚挿さないやつはいないだろう

559 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 00:21:05.95 ID:rbFaETQPI
進化ユニットがメタられて厄介なトリガーが増えたらネビロスの出番が増えたりすんのかな
一枚しか持ってないんだよなー

560 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 00:26:12.37 ID:I3ixKol90
ただ思った
破壊系の進化カードじゃないと行動権消費が暴発して複数枚セットした時つらそう

561 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 00:36:06.23 ID:/V34e3Xi0
人の業と封印の壷はいい感じのシナジーを生みそうだ
赤と黄を同時に押さえられる

562 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 00:37:43.26 ID:5gZEFir10
人の業いいなこれ。
毘沙門出す前に、低コス進化だして無色を確認する必要が出てくるのか。楽しそう。
まぁ場をまっさらに出来るなら、
たとえ業食らおうととりあえず出す場面の方が多いだろうけど。

563 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 00:43:03.25 ID:PHL4yAM50
その代償に1ライフだからな
悩む余地は生まれる

564 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 00:48:16.42 ID:j/RKq1rn0
人類再生計画「呼ばれた気がした」

…赤緑とかではたまに積まれているけれど、
今後は黄単でも毘沙門の代わりに3積みするパターンがありうるのか。

565 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 01:10:48.68 ID:5gZEFir10
こういったメタカードが出てくると、
やっぱりマッチ戦でのサイド構築ありが面白そうになってくる。

566 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 01:17:11.12 ID:6Jyd74CV0
停戦協定は微妙じゃないか?
序盤だと旨味が少ないいし、終盤だと1体戻しただけではどうにもならない。

自分のターンの初めに発動なら色々面白い使い方ができたと思う

567 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 01:20:13.24 ID:98TquY+z0
こうして見ると改めて緑単ってあんまり影響受けないよなぁ
その分利点も少ないのが欠点だけど。

568 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 01:23:10.84 ID:S86rU3RWI
なんか影薄くなったよね
傭兵が多くなったというか

569 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 01:35:25.03 ID:7BVIzii/0
個々に優秀なカード多いんだけど
殺しに行けないよね緑単

今って金玉再生ぶん回しばっかりに当たるんだが
流行ってんの?ハンデス型だったり、チェイレンいたり結構強かった
A4辺りだけかな

570 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 02:08:37.92 ID:PHL4yAM50
緑は高BPビートダウンが基本だからな
ゲームシステムのベースではあるんだけど
カード増えて特殊な能力増えるほど影が薄くなるのは宿命

571 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 02:41:10.73 ID:OSmjWJLB0
「0体以下」って・・・「いない場合」とか「0体の場合」とかの方が自然だろう。
それともまさかユニット数マイナスがありうるってことか?

それにしてもcojの運営は書き言葉が下手だよなー
同じ「あなたのユニットがアタックした時」なのに、トリガー(ロデオドライブ等)とインセプ(ジャッジ・玉璽等)で発動タイミングに差があったり、珍獣を「フューチャー」しちゃったり・・・

572 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 02:50:20.86 ID:S86rU3RWI
効果を受けないとかBP未満のダメージを受けない、BPが0にならないとかも
若干分かりにくいと思う

573 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 05:31:31.24 ID:y642C0BQ0
ナギに全く効果が無いパリィはよ修正してくんねぇかな

574 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 06:39:11.57 ID:pCrVLo7iO
>>571
下手って言うか雑だと思うわ
わかりやすくしようという気がない
例えば信玄の「不滅」と「不滅の盾」を比べると、全然効果が違うのに同じ語句を使ってるし
信玄の不滅に近いのは王者の治癒力で、こっちは語句が全く違う
その上「不滅」なのに「消滅」に対しては全く耐性がない

575 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 06:57:18.11 ID:tt79pCZOi
はやくばーうpしねぇかな

576 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 09:07:06.28 ID:/ug8Ags50
停戦協定はどう使っていいかわかんねえ
1体しか戻らないって謎

577 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 09:28:43.36 ID:5Z4wEgQEi
意気投合停戦協定で疑似破壊くらいかな

578 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 10:31:29.19 ID:tt79pCZOi
相手が先行で軽減3コスとか出したときとか?

579 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 10:41:38.11 ID:BCBjVnzQ0
昨日朝9:00からレジャーランド大和に22:20までWCCFをやっていたんだけど
このゲームを一人もやっている人がいなかった

580 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 10:51:47.76 ID:L2pAS7Vd0
>>579
あ、はい

WCCFもverうp直前はだ〜れもやってなかったよね

581 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 11:02:21.26 ID:mDCTwfwH0
あと一週間でカード大量追加+基本無料になるのに、今チャリンチャリンしてる奴の方が異常だな

582 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 11:26:55.16 ID:1WbEm49i0
バーうpしたらGP購入のカード特典でカードもらえなくなりそうだよな
パック買うかRPでカードもらうしかなくなりそう

583 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 11:34:28.33 ID:98TquY+z0
運営が17日に公開と1日サバを読んでやっとアルカナ杯の動画を公開したぞ

584 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 11:44:49.00 ID:folJVDSQ0
>>582
対戦後に1枚もらえるようになるみたい
100円投入ボーナスでカードがあるといちな

585 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 14:15:14.57 ID:xnuTZpst0
CPU戦でも貰えるのかな
そこ気になった

586 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 14:15:22.41 ID:abquj5N40
カード関係 新バージョンロケテまとめ

・GP購入ボーナスは廃止
・CPU、店内、全国、一試合終わるごとに一枚もらえる
・もらえるカードは1.0と1.0EXの2つのバージョンからランダム
・1.0 1.0EXはRPを使用してのゲーム内パック購入でも入手可能

・それ以降のバージョンはターミナル、トレードじゃないと入手不可になる

基本的にターミナルを使用しなかったら
1.0 1.0exしか入手出来なくなる

587 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 14:18:24.83 ID:Sq1en2pj0
1.0EXまでしか出ないのか。ちょっと辛いな
全体からランダムだと思ってた

588 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 14:22:28.59 ID:xnuTZpst0
CPU戦もらえるのか良かった
今のうちターミナルで買っておいたほうが良いのありそうだね

589 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 14:25:47.43 ID:6LsaJA4x0
今は基本的に新規の人とかカード欲しい人いたらほとんどあげてた
ランカーというか、やりこんでる人はみんなそうじゃないかと思う

でも例えばナギとか烈火の侍のバージョンのカード
ターミナルで買うかっていったら、基本もう買わないじゃん
それが普通にプレイしてたら増えないんだから
前よりあげられるカードは減ると思う

590 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 14:33:43.57 ID:Sq1en2pj0
1.1稼働前に一旦やめたからそれ以降の必須カード全然持ってない
対戦後カード、本稼働では全体からになっててほしいな…

591 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 14:43:24.99 ID:YQTwSDty0
アルカナカップの動画公開されたみたいね

592 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 15:35:41.82 ID:B1TUluAw0
予想通りのつまらなさだった
優勝者の試合が一番糞ってかこんなのしかなかったのかよ

593 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 15:50:24.69 ID:S86rU3RWI
いかにこのゲームが糞かっていうのがよく分かる素晴らしい糞だった
あんなんで勝って喜べる奴いんのかよ

594 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 16:06:36.26 ID:2uEOzzoB0
会場は結構盛り上がってたけどな
TCGの大会であんな雰囲気になるのは珍しいとか言ってた

595 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 16:10:11.03 ID:nSnULN0+0
普段ここの人たちはどんな面白い勝ち方してるんですかね…

596 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 16:12:55.39 ID:xnuTZpst0
どういう内容でも愚痴るか何かしら探してケチつけるだろうね
そんな大会だからって面白いとか理想的な展開になるとか幻想でも持ってるの?

597 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 16:28:58.07 ID:98TquY+z0
動画見て思ったけどやっぱりボイスは昔のヤツの方が断然良いな

598 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 16:30:03.93 ID:AcvyPJ4y0
>>592>>593
会場組だけどそれまで絶好調で全一も封殺してたあーさー氏が
アレを被弾して負けるあたり「TCGってわかんねえな・・・」って話なんだよなあ

決勝のあーさー側視点が多分一番面白いんで逆側の動画上がりませんかね
「ここでこうしてたらもっと違ったかも」みたいなのが満載のはず

599 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 16:31:48.97 ID:PHL4yAM50
>>595
ゴライアスに決まってんだろ(錯乱)

600 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 16:48:20.36 ID:nSnULN0+0
結局あの時あーさーは毘沙門持って来れてなかったの?
harukazeが自分で言ってたけど魔法石使ってた以上少なくともジャッジが手札にあることは分かってたはずだけど

601 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 17:06:49.01 ID:/e4jnK4J0
0体トリガーがいくつ出るかかなぁ
それこそユニット0デッキ作れるくらいとか

602 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 17:38:11.36 ID:orzn5ZhU0
あの時あーさー氏は当日無双してた神器を持ってきてた
本人曰くあそこで毘沙門をなぜ持ってこなかったのかわからないぐらい
プレミをやらかしてしまったと

603 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 18:21:48.41 ID:yQVDlrXU0
侍デッキのジョーカーのオススメってアフロ?

604 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 19:01:17.94 ID:0SDEP5810
今までのCOJはユニットを出しての殴り合いが基本だったので

いつのCOJだよ。殴り合いとか、しばらく見てねーぞ

605 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 19:06:44.66 ID:CuvKcLroO
1.0で引退した勢だけどRe:Birthいつから?
今のうちにRP使っとけとかある?

606 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 19:41:50.66 ID:wNCM5dB60
>>605
RPは引継ぎ無しで消滅するし、アートチェンジにはEX能力が付加されるから
ACリリムたんとACベリアル様を大人買いしておくべき

607 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 19:53:32.13 ID:pCrVLo7iO
>>606
RP消えるの?
ちょっと信じがたいな

608 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 19:56:47.34 ID:98TquY+z0
>>603
結局殴り合いは信玄が障害になるから全体破壊かジャッジがオススメ

609 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 20:11:51.07 ID:Eci4TW4F0
>>606
RP引き継ぎなしって本当?
いつかコスチュームチェンジがくると信じて
フリーザ様くらいのRPを残しているんだが

610 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 20:47:39.60 ID:wNCM5dB60
ウソですv(´・ω・`)v

と言うかロケテ組でもないから真相は知りまてーん
コスチュームチェンジは俺は諦めた

611 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 21:00:15.17 ID:s3CqMJwU0
23日までRP5倍やって、24日にRP消滅されたら
流石にSEGA○ね!

まぁ、俺は先月のコラボパックで使い果たしたがな…

612 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 22:08:07.66 ID:pxLB1xQh0
先週末ロケテ行ってみたけど、ちゃんと現行VerのRPが引き継がれてたよ

613 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 22:23:25.95 ID:UrHKL9PR0
>>603
俺はまりねのCPブーストにしてるよ
ドリームキャッチャーからOCKPを撃って武蔵&侍軍団を再展開
スピードムーブでフルアタックと言うロマンコンボ

614 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 22:41:37.50 ID:KFllgSch0
ぷよくえっての初めてやった。で、黄色いマスコットが
某COJの黄色い淫獣にみえてむかついてやめようかと思ったけど
、他のキャラクターが可愛いので続けたいと思いマース。

615 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 22:51:17.77 ID:y642C0BQ0
よろしくニキーwwwwwwwwww

616 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 22:56:34.41 ID:GCt5WprT0
まだ出てない新カード何だろな
アヴァロン関連だと私が嬉しい

617 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 23:21:56.62 ID:pCrVLo7iO
>>614
ドラコケンタウロスがかわいいよ
「がーおー」でブレイブドラゴンを思い出すよ

618 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 00:00:54.71 ID:UrHKL9PR0
お前のせいでずっと昔からの俺のアイドルのドラコケンタウロスちゃんの
可愛らしいファイヤーブレスがゲロにしか見えなくなってしまった
訴訟も辞さない

619 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 00:20:39.96 ID:A8kfKenY0
カリバーホーン
アタック時、自身以外の獣族ユニットのBP全部上乗せ。

アーミーアント
戦闘時、場に出てる味方のアーミーアント1匹につき+2000

ポイズンスパイク
戦闘勝利時、ファントムを手札に加える。

破壊の業火
互いのデッキにある、出したユニットと同色のカードを全て破壊する。

持ってくるとしたら、こんな感じがいいな。
アヴァロンは、青の手足が出た辺りで、面白くなくなってやめたけど。

620 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 00:40:00.87 ID:PH4jnEcy0
模擬戦()も忘れないでね

621 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 02:03:09.96 ID:lD29kaLU0
ポイスパはBPクララよりちょい高くして、単純に戦闘相手を破壊するでいい希ガス

622 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 02:41:35.49 ID:nQqwO4X80
アーマジロだな
ブロック時にBP倍加でおねしゃす

623 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 07:08:24.08 ID:wuuWGLQQ0
カメポポン
防御時、青ユニット以外のアタック無効化

キマイラ
ユニット1体を選び、そのユニットBPとスキルを上乗せ

アライクパ
防御時、ターン数×1000BP上乗せ

ブレスト伯爵
両隣のBP上乗せ

ピノとカメポポン出ないかな〜。

624 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 07:55:55.36 ID:qGFhMxnC0
そんなことよりアヴァロンしようぜ!

625 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 09:32:58.54 ID:9H/zl2yt0
COJの筐体でアヴァロンリメイク出せばよかったんや・・・

626 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 10:50:37.37 ID:sI4XqeOa0
アヴァロン開発陣は今や散り散りらしいけどね。

コッペリアとかプレイヤーキャラの参戦もいいんじゃないかな。

627 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 11:01:30.99 ID:AykfaC2Y0
黄単ホーローデッキで、簡易除去の為に封印の壷入れているけど、
信玄や侍が多い現状なかなか役に立たないな。
ブレドラやベリアルには有効なんだけど、別の何かがいいか。。

628 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 11:40:17.20 ID:OqkOsuoD0
くっそ弱いホーローはエラッタ出るまで使わないほうがいいよ 

629 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 12:17:51.92 ID:3iJiTQu00
イーノが沙夜コスすると聞いて

630 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 12:45:43.80 ID:excvwSD90
イーノック?

631 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 14:57:52.04 ID:AykfaC2Y0
>>628
ホーローの攻撃が一回通るだけでアドとれるんだし弱いことはない

低コスユニットで相手の3コス以上を討ち取れたり、
無色さしとくだけで相手が警戒して、本来は通らない攻撃スルーしてくれたりで楽しいぞ。
初手もホーロー探すだけでいいから楽だし。
後攻になると悲惨だけどな。

632 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 15:51:06.98 ID:MHpiWrJE0
>>631
ホーローの攻撃が一回通るってのがレア
CP2でBP3000しかないから守備には使えないし、現状ただの劣化カイム

633 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 15:51:35.69 ID:5pAWIp0S0
VerUPマニュアル読んでたら、ターミナルの項目で「Ver1.0およびVer1.0EXのカードパックを削除しました」ってあって
サテライトの項目に「RPショップにVer1.0およびVer1.0EXのラインナップを追加」ってあるんだけど
これってVer1.0と1.0EXはまとめて1つのカードパック扱いになるんかね?それともRPショップでしか買えなくなるのかな?

634 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 16:08:40.69 ID:ay0lJ6uw0
>>632
コンビネーションとかロデオ臭いから余裕ない時は受けれねぇだろが、S以上だろうとスルーする時はスルーするわ

635 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 16:09:47.52 ID:rf7aJCMV0
たしか
RPショップのみで
1.0と1.0EXのアンコモン以下パックとレア以上パックで4つある

636 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 16:28:06.63 ID:AN7tlnXn0
一時期は初手ホーローよく見ることもあったんだけどな

637 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 16:35:29.45 ID:pZbBSeAp0
ホーローアタックとか懐かしいな、昔ちょっと流行った時に俺もためしに何度か使ってたけど
途中まではイケイケで大暴れできて面白いけど、後半になると攻め手が続かなくなるんだよね
今のカードプールではその辺の弱点は解消されたのかな?

638 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 16:45:36.90 ID:MHpiWrJE0
>>634
次ターン攻撃が通ってようやく1アドでカイムと並ぶ
そもそも先行2ターン目以外で通るほうがまれ

初手ホーローが一時期有効だったのは、
タイタン0CP、ジャッジ5CPで先行クソゲができて、
庭やブロウ、ブレドラがなかったから

639 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 16:47:42.38 ID:+7IaxNmA0
使ってる本人が
>本来は通らない攻撃スルーしてくれたり
と言ってる通り
強くなって使えるようになったわけじゃあない

640 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 18:26:59.44 ID:eNp/HVrW0
>>633
ニコニコにRPショップ動画あげてくれてる人いてこんな感じみたいよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23327782

641 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 18:35:08.93 ID:u7ICi/4Q0
>>638
そんな時代があったんだ
テストプレイで分からないもんかね危険性に

642 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 18:44:56.77 ID:excvwSD90
足尾銅山

643 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 19:28:51.92 ID:AykfaC2Y0
>>637
使ってる感じ今も同じかな。
前半はBPアップでガンガン攻められるけど、後半の3点削るあたりからきつくなる。
なので戦火とブレイブシールドで、強引に削ってる。

644 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 21:17:49.76 ID:Ni74n0Di0
ホーローセンはほおおおおおとか言ってまりねのあえぎ声みたいで
かわいいのだが、よく考えたら
序盤でポメ相手にしてるような類のものだと思った。

645 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 21:38:31.28 ID:iEjvH4HWi
風船おじさんェ...

646 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 21:48:35.59 ID:vMiUtw1H0
このタイミングで全国でいっせいに大幅減台されたのって、何かのフラグ?
例えば、無料化に合わせてスリキン並の豪華なくるくる回る筐体に変わるから、今はそれまでの繋ぎ、とか
ゲーセンの中の人、何か聞いてない聞いてないですかそうですか

647 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 21:58:56.23 ID:2edRSTBNI
単に全国のゲーセンが無料化で売り上げが出ないと悟ったんじゃね

648 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 22:01:28.05 ID:Ni74n0Di0
そういえば新宿西セガのロケテで、勝利すると
筐体の横のLEDがぴかぴか光るギミックが
装着になってたぞ。
あれを導入するんじゃないかな。
十日前くらいの話だから今は違うかもだが。
それよりあそこはマキブの固定台の情報サブモニターをCOJの方に
くっつけてくれないかな。うまい人や変なデッキで勝ってる
人のプレイが見たいよー。

649 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 22:21:43.17 ID:2MQ+Emxg0
>>646
だいぶ前から書かれてた気がするけど
COJをぷよクエ筺体にするキットの受注が1〜2月だから無料化の発表より先な

要するに撤去以上にやばいって受け取った結果の無料化なんでしょ

650 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 22:42:30.02 ID:GuPzv/Ke0
>>641
少なくともCOJではテストプレイは俺達が金を支払って行なう事になってる
SEGAがやってるテストは動作テストだけであってゲームバランスのじゃない

651 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 22:44:31.69 ID:+7IaxNmA0
客への発表と店への通知が同じとは限らないけどな

652 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 22:51:43.12 ID:u4HEC9W40
セガの甘えですな…
禁止カード級の狂った奴はないと良いけど。

653 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 00:16:34.44 ID:yFcG7Jhu0
だが、初期に第四バージョンまで製作済という
話を小耳したんだが、次回の怒濤百枚は第五バージョン?。
少なくともそれを製作する
予算は降臨したんだね。

654 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 05:51:02.58 ID:3Y0g6hEFO
バージョンアップ前だけど今の主なデッキって
黄単天使マネゲ毘沙門
珍獣マヤベリブレイブブレイブ
が一つ頭抜けてて
侍武蔵
信玄で堪えて金卵再生計画の後天草と卑弥呼で削る青単
KPを衝動で集めつつLV3や低コストで突撃の合図の緑単
がその次くらいで
悪魔デッキ
機械デッキ
初手アルテミスでレイアとアリエタイタンでプレイヤーアタック+ユニット消滅とジャッジ
がちらほらと
タッチ信玄とタッチ烈火の侍とタッチ巫女の守り手のためのアメノウズメとアントワネット

以上が今の主軸と捕えているが他にある?
個人的にアントワネットとグラインドビートルとアレクとキャットで堪えつつハッパとナイトとカイムによる衝動でKPとカエルとジークを集める花田勝氏のデッキが隙がなく応用力があり完成されていると思うのだけど

655 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 06:02:05.49 ID:3Y0g6hEFO
あとあれか
ポイズンとシーフとダークマターと迷子のハンデスデッキ
加護信玄でライフを減らしつつナースとカパエルで進化元を確保の毘沙門後の沙夜と金卵光明とシーフとダークマターでユニットを手札の段階で潰す青黄

656 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 06:09:24.81 ID:3Y0g6hEFO
あとあとあれか
行動済みのユニットを燃やすヤシノオクトリとライリュウとハードマシンガンと
純粋な火力で燃やす
ランサーとLV3バクダルとブレイブとアークとベリアルの赤黄

657 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 07:07:57.35 ID:9G4ygvEZI
「馬鹿な!データは完璧だったはず…!」とか言ってあっさり負けそうな奴が現れたな

658 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 07:26:30.01 ID:o52gOOYe0
>>654
主なデッキがツッコミどころ満載過ぎるんだが、
珍獣マーヤにはベリアルはもう入ってない。
あとのツッコミどころは面倒だから誰か任せた。

659 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 07:56:26.82 ID:tFLO9VxRO
ツッコミ所満載と言う奴に限って何も言わない法則がまた証明されたな

660 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 08:21:26.81 ID:9P1TbRopi
詳細はともかくABルーパーの俺には大体あってるように見える
当たることが多い順に毘沙門マネゲ、ゲロ、侍、ジーク主軸の緑単、珍獣KP、な感じ

661 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 08:42:17.47 ID:o4/5UFC+0
俺様の4色グッドスタッフが入ってないじゃないか(震え声)

662 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 08:55:18.77 ID:on9mRFEp0
Bで週末遊んでるけどマーヤブレイブ、天使毘沙門が多いな
あとサムライか
ブレイブさんはひところより減った感じだな信玄対策がジャンプーくらいしかないから当然だけど

663 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 09:00:41.46 ID:V02DhUDO0
俺無料化したらノンアタックデッキで全国対戦するんだ・・・

664 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 09:00:43.62 ID:on9mRFEp0
>>661
機械(+バニラ)デッキじゃね
赤亀+バニラ組にとスピードシャークに黄色の機械たちと緑のカブトムシ

665 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 09:44:50.14 ID:jHK5pz8D0
このゲームは基本無料になったところで流行らないよ
萌えカードで釣ってガチャで射幸心を煽れば大抵のもんは成功するが、それだけじゃダメだ
高レアリティのカードが出れば問答無用で大活躍できるくらい単純にしないと駄目
基本無料に釣られてプレイする層にはこのゲームは難しすぎる

666 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 09:54:27.49 ID:spRrdpllO
過去に流行ったけど今ほとんど見ないのはターボベリアルとかハデスブックとか?

667 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 10:01:27.15 ID:3Y0g6hEFO
>>657
その口上相手に送ってやりたい

>>661
4色とは
青リーナと赤バクダルハウンドと緑カエルKPと各種魔導書トリガーを引く黄カイムのドローぶんまわしデッキもそうなのかなあ?

イカロスさんがアメノウズメのせいで黄単から解雇されてても機械デッキでたまに見るからこのゲーム捨てたもんじゃない

668 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 10:35:36.59 ID:3Y0g6hEFO
>>666
ターボベリアルは緑のインターセプト追い風を使ったベリアルかな?
追い風は珍獣で見るけど>>658の言う通り信玄が普及したせいでベリアルの暴れが通用しなくなったのと軽減ブレイブの方が早い段階で出せるからだと思うよ

ハデスブックはハデスのLV2以上を破壊の効果の対象を確保してくれる挑発の回収をマジックブックで行うデッキかな?
挑発のインターセプト化とCP1の重さと遅さが使いずらく
珍獣とマーヤとブロウアップの普及により相手ユニットのブロック要員が焼かれてしまいLV上げどころかブロックすらままならない環境になったことにより使用されなくなったと思うよ

ハデスブックがもたらしたのは曖昧だったトリガーとユニットの効果の優先順位を明確にしてくれたこと

669 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 10:52:09.71 ID:2FaKdYze0
>>651
店からSEGAに申請するぷよぷよへのコンバージョンキットの申し込み締め切りが1/31なんよ

670 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 11:14:17.50 ID:3oyf6HtB0
普通に考えたら店への無料化通知より先にぷよクエCVキットの申し込みの方が先だよな
1月って言えば1.1EX1が出たあたりだしJAEPOとかの宣伝の機会なんていくらでもあったわけだし

撤去か存続かしかできないから大丈夫だろうって踏んでたんだろうけど
別のゲーム換装って選択肢ができた以上本気で焦り出したんだと思いたい

671 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 11:32:13.55 ID:MfjosETLO
>>668
挑発は元からインターセプトだった

672 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 11:43:47.43 ID:3Y0g6hEFO
>>671
そうでした
トリガーなら勝手に発動してしまうじゃないか

673 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 11:49:54.56 ID:vQ9FaYEE0
COJが撤去か改造かの判断を迫られながら、ぷよクエに取り込まれていくエロ画像下さい

674 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 12:14:56.46 ID:sFcfzF500
挑発がダメになったのは、発動タイミングが変わっちゃったからだよね
以前リーナハデスデッキ使ってたからコンセプトが崩れてしまった

675 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 12:22:21.87 ID:on9mRFEp0
>>673
ぷよまんが生産中止か身売りかの判断をせまられながらセガに食べられちゃうエロ画像だって?

676 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 12:48:30.99 ID:sFcfzF500
ぷよまんとか懐かしすぎる
説明書の最後に書いてた奴な

677 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 12:54:24.89 ID:vQ9FaYEE0
コンパイル…社員100人…うっ頭が…

678 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 13:01:31.68 ID:0MWZm5Kn0
>>654
こういうまとめ、今強かったり流行りのデッキ貼ってくれるのは参考になるな
助かる

679 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 14:33:16.98 ID:HwhtJrc00
大体そんなんかなと思うけど、加護信玄ハンデス青黄は黄単の派生だと考えてるからそこに入れられると違和感あるなあ
青単ハンデスは悪魔機械デッキ位には見ると思うで、一時期全一も使ってたと聞いたし

気になったのはヤシオ雷龍、マジに見たことないんですがそんなの

680 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 15:40:50.29 ID:sFcfzF500
個人の意見だし、突っ込みどころがたくさんあるから、話半分くらいに考えた方がいいな

681 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 16:15:23.12 ID:ybFIt4ta0
青単ハンデスくみたいけどめっちゃバランスむずかしい
ついつい除去が多めに入ってくる

682 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 18:54:10.92 ID:5AfiSRzc0
もう新規なんて無理なんだから現存プレイヤーを満足させるアプデほしいわ
コスチェン、オンライントレードがあれば・・・

683 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 19:06:28.43 ID:01jlk99s0
そうかね?
新verのバランスと宣伝次第で
ワンチャンあると思うが

684 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 19:19:32.55 ID:yFcG7Jhu0
バカゲーコスプレゲー路線でいこうぜ。
コスとキャラを独立させてセーラーアフロ
やol仁作れたり、ストライクナースのような
バカゲーっぽい女ユニットどんどん増やそうぜ。

685 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 19:25:56.83 ID:sFcfzF500
基本無料は新規引っ張る力は強いと思う
別ゲーでアイミー持ってる奴ならとりあえずぷよぷよみたいにやってみるだろうし

686 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 19:26:42.89 ID:tFLO9VxRO
何よりも分かりやすくすべきだった
前も書いたけど、とにかくテキストが雑
スターターのカードの効果を覚えるのでつまづく初心者が大量にいるだろう

687 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 19:40:37.85 ID:sFcfzF500
スターターのカードってそんな難しいカードあるっけ?読めば理解できるだろう。
あえて言うなら突撃の合図かOCした時〜のカード位?

688 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 19:49:37.67 ID:rzxw7IQg0
>>685
とりあえずやって今後続けようと思うか、課金するほどの魅力感じるかが大事だな。
とりあえずやって見てアホ臭いと思ってやめたら意味ないな。
ぷよぷよは基本ルール知ってる人が多くて女、子供も気軽にできるからな。

689 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 19:50:03.87 ID:01jlk99s0
チュートリアル丁寧につくってあるし
無料なら新規も結構楽しめるでしょ

全国初対戦でゲロブレ、珍ソリ、ジャッジミカエルとか出てこなけりゃ

690 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 19:50:09.15 ID:tFLO9VxRO
>>687
全体のカードの中での話じゃなく、他のゲームと比較しての話

691 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 19:50:38.46 ID:EgebJMll0
アイミーあるけどぷよぷよには興味沸かないなぁ

692 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 19:57:55.24 ID:l/d0MfgT0
「ユニット効果とインセプはどっちが優先?」とか、「あの効果とこの効果がかち合った時はどうなる?」
などを公式サイトあたりに、総合ルールとして纏めてくれないかなぁ。とか思ったことはあったけど
テキスト自体が分かりづらいと思ったことは一度もないなぁ

むしろ放火のカードゲームに比べればテキストが単純すぎて、もっと凝った奴が出て欲しいと思うくらいだ

693 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 19:58:09.40 ID:65ztzRWw0
ぷよはガチャに湯水の様に金つぎ込まないとSR入手不可だったし、更に連鎖上手くないと足手まといで憎悪一身に浴びることになるしで手を引いた

694 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 20:03:01.16 ID:HUpbmaBv0
デジタルのカードゲームだからルールは全部機械が処理してくれるし
チュートリアルも丁寧だったからすごいとっつきやすかったけどなぁ
後はキャラとかカードイラストとかカードバランスが良くなればいいんだけどな

695 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 20:06:46.71 ID:ybFIt4ta0
アバター自由に設定できないのは割りと痛い

696 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 20:08:27.84 ID:tFLO9VxRO
例えば、ダメージブレイクと基本BPの低下の違いとか
戦闘ダメージの回復はレベルアップ時のみで戦闘勝利が条件ではないだとか
マーヤが出ているときにハッパロイド出したらドローは成立するのかだとか
初心者がチュートリアルとテキストだけで正確に把握できるとは思えない

697 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 20:14:33.36 ID:g3d9SyIMI
加護持ちは全効果無効だと思っていた時期が

698 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 20:19:12.44 ID:sFcfzF500
確かにその辺は説明されてないね
別のゲームでよくある、ローディング中のワンポイントアドバイスとかで説明したりしたらいいかな

699 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 20:19:21.62 ID:tFLO9VxRO
>>697
加護も分かりにくいよね
「対象を選択する場合に、その選択肢から除外される」
という効果だけど
「このユニットは効果に選ばれない」
だと全体を効果に取る場合も除外されるように読める

700 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 20:24:27.89 ID:LZBCtSFV0
テキストだけじゃ分からん事もやってみりゃどうなるかは一発だからな
どんだけ丁寧に書くより親切だわ

701 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 20:29:54.76 ID:tFLO9VxRO
>>700
みんながひとつひとつやってみるなら
このゲームは過疎ってないわ

702 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 20:31:20.23 ID:8WsJbJqS0
三国とか戦国の計略効果とかよりぜんぜん良いだろ
あっち書いてあることアバウトすぎだし

703 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 20:35:33.97 ID:tFLO9VxRO
>>702
例えば三国志大戦の一騎当千
「自身の武力が大幅に上がり、敵の計略の対象にならなくなる」
これで、単体効果にも全体効果にも対応しているし
反計などの対象からも外れる
加護のテキストと比べてみればいい

704 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 20:36:24.76 ID:gfo7TOok0
他のゲームと比べてって、何と比べてんのか知らんが遊戯王の方がよっぽどややこしいでしょ

705 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 20:38:42.04 ID:tFLO9VxRO
>>704
例えばぷよぷよクエストと比較するとか
三国志大戦や戦国大戦と比較するとか
遊戯王はゲーセンとは関係ないだろう
コナミが遊戯王をゲーセン展開しようとしてるなら別だがな

706 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 20:39:40.89 ID:HUpbmaBv0
紙のカードゲームだとお互い処理順把握してないと揉める原因になるしな
間違えたまま覚えちゃったりすると後々困るし

707 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 20:40:35.45 ID:FhAbFRkv0
あの毘沙門メタトリガーってSRだろ?
全然出ねー、チャリンチャリンか退散か

708 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 20:40:37.90 ID:65ztzRWw0
ジャンケンマンと比較して複雑すぎるきらいがある

709 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 20:43:08.92 ID:3MGmH+jX0
TCGを謳ってるのに実物の排出が無い、シングル買い出来ない、
何かとコラボするわけでもないし、公報が仕事しないとか積み重なって今があるんだろう。
落ち物の代表格なぷよぷよと比べれば、そりゃ新しいテキスト覚えなきゃダメな分敷居が高いだろうけど、
そこの理解を面倒臭がると、戦国もLOVも出来ないんじゃ。

710 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 20:45:12.29 ID:ybFIt4ta0
シングル買いできないのはつらすぎる
だからオンライントレードを早く

711 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 20:48:01.55 ID:t5Cc4aIIO
>>703
でも左慈の能力って対象にとってないのに一騎当千の敵はコピーできないやん
やっぱおかしい

712 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 20:48:28.79 ID:sFcfzF500
実物の排出が無いのは結果として良かったと思う
LOV3もやってるけど、あっちはレアが出るまでに何千円もかかる事が多いし…

713 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 20:57:03.19 ID:o52gOOYe0
捨札に自分からカード捨てれるのを半年経ってから知ったのも今やいい思い出だなぁ

714 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 21:04:23.98 ID:vn9Ecjbk0
オンライントレードはないだろ
プレイ無料にしてオンライントレード実装したらどこで金取るんだってなるからな

715 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 21:16:58.18 ID:01jlk99s0
新verのカードは20k使っても揃う気がしない

716 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 21:20:37.17 ID:vn9Ecjbk0
100円2クレの店を探し回ることになりそう
近所の競合店が100円2クレにし始めたら商売あがったりだろうから
カルテルでも結ばないとやってられなさそうだな

717 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 21:36:06.97 ID:Dv+zMEDf0
100枚追加とか、壊れが来る予感しかしないんだよなぁ
特にトリガー、インセプのSRはもう出尽くした感があるから、今後出るのとか想像できない
誰かここでお得意の僕が考えた最強の妄想カードどうぞ↓

718 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 21:41:40.38 ID:g4bAzkI90
毘沙門、場のカードは消える

719 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 21:42:39.54 ID:qWTYgeJFO
コスト1になった代わりに、2コス未満のユニットは破壊できなくなったエクトプラズム

720 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 21:42:44.90 ID:4TSch7m00
捨て札にあるユニットカードをランダムに一体選び、フィールドに出す。とか青のインセプででそう

721 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 21:46:11.30 ID:fidq2NaY0
1CP インセプ
ターン開始時に味方ユニット一体指定して手札に戻す
そうした場合そのユニットを出すのに必要な分だけCP増加

722 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 21:48:38.42 ID:3MGmH+jX0
相手の効果により手札が捨てられた時、1枚カードを引く

723 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 21:49:26.83 ID:g3d9SyIMI
cpに影響を及ぼすようなカードとか種族別に効果があるカードとか
あと二色以上居ると効果が出るカードとか

724 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 21:53:56.32 ID:yFcG7Jhu0
バニラエッセンス
カニとヒャッハーとへびへびが
加護不屈貫通二刀流次元干渉蟹の再生力を持つ。

725 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 21:54:17.63 ID:yetmdhms0
>>718 お前そのカード強すぎんだろ。禁止カード間違いないわww

726 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 21:54:47.68 ID:LwN6yNJ60
そろそろ魔導士を強化するカードが来てもいいはず

727 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 22:05:33.02 ID:qWTYgeJFO
>>726
死冠「出番がキター」

728 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 22:06:58.50 ID:Y1D53+scI
加護対策って何がある?
Lv2にしてハデスとか毘沙門で吹き飛ばすとかKPとかは
ぱっと思い付いたけど
他に簡単な対策あるかな

729 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 22:16:34.01 ID:vn9Ecjbk0
>>728
白き調和(小声)
現状全体に影響を及ぼす効果はそんなにないから対策は限られるよね
BP次第ではロックフォールも使えるだろうけど

730 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 22:17:19.12 ID:FsRQkfjw0
>>728
対戦相手と自分の全ユニットを手札に戻したり
対戦相手の全ユニットを消滅させたりする加護対策に絶大な効果を持つJOKERがあるらしい
なお片方は次verで使用できなくなる模様

731 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 22:19:11.56 ID:w4YS5WvD0
次の環境はメフィストからのワンショット型が流行るかも

732 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 22:36:08.84 ID:lwNMr5XeI
考えてみるとすごいな星君って
既存の能力消されるのに誰も文句言わないんだもん

733 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 22:37:41.86 ID:sFcfzF500
文句言う人がいないほど使ってる人口が少ないと…

734 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 22:43:50.25 ID:65ztzRWw0
とりあえずログインボーナスを9にして準備は整った

735 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 22:45:45.25 ID:Y1D53+sc0
ログインボーナスで新カード出るんですかね・・・
俺もとりあえず9にしたけど

736 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 22:57:11.29 ID:QhcO9j4+0
ログボもVR以上が貰えるポイントも9に調整したぜ
はやく24日こいこい

737 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 22:59:59.71 ID:FbEL9PAI0
アルル
魔道士,CP3,BP5000,対象のユニットは次のターン攻撃できなくなる。
シェゾ
魔道士,CP3,BP6000,対象のユニットに4000のダメージを与える。これは加護を無視できる

これ入れときゃゲームやらないやつまでもガチャ回してくれるぜ。マジで。

738 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 23:31:28.89 ID:KJaS4b+x0
>>728
レベルあげさせてハデスとシスター
アタックしてきたところを陽炎弐式

等もあります

739 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 00:18:14.49 ID:7sIn+t4r0
>>728
古の最終兵器が最強に決まってんだろ!

740 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 00:36:04.74 ID:lnTcZDc20
さすがに加護付けたら簡単には除去できんか
あともうひとつ
信玄基礎BP0にしたら破壊される?
基礎BP低下が効くのは知ってるんだけど、中々試せなくて

741 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 00:43:28.37 ID:tDxGJxOD0
ニコニコ動画のバナーにCOJの宣伝があってびっくりした

742 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 00:49:28.44 ID:1p8QlxwE0
>>740
基礎BPが0以下になったら破壊されるよ
ロックフォール、バルバ、ストームバスター、ケロール、ジーク、ゾーントラップ
上記から好きなものをどうぞ
スパイダーネットは風船か寝かせないとダメだね

743 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 00:50:34.70 ID:7sIn+t4r0
>>740
基礎BP0になればいかなるユニットでも破壊される。
信玄だってストームバスター2発撃たれれば死ぬし、
マーヤ2体影響下ならストームバスター1発で倒せる。
加護信玄だと・・・ロックフォールとオーラブレードで死ぬ!

744 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 01:00:20.65 ID:ICdOe55x0
緑色の亜竜「生まれてごめんなさい」

745 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 01:10:09.97 ID:l5epXm3z0
ノーブル出して三回攻撃する頃には信玄引っ込んでるよねっていう
なんで生んだんや・・・

746 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 01:12:35.28 ID:7sIn+t4r0
>>744
パワーショーテージ「だって君は加護信玄には無力じゃん」

747 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 01:14:07.91 ID:WEX19sXK0
BP6000だけ殺す龍とかいるらしい
龍で絞り込んだらホント厳しい連中だな。
龍亜流デッキってなんとかなるんかね

748 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 01:17:31.26 ID:3G90L2Bd0
初手麒麟は勝てない はっきりわかんだね

749 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 01:21:36.54 ID:NJ0LKGoU0
先週からの新規だけど
これ24日無料だけじゃなく100枚追加されるのか・・・
全然覚えきれてないし、強い?というか使われるのが多いカードから覚えてくしかないか

750 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 01:36:51.09 ID:0VUhthnE0
デッキ編成画面やエージェントラボでデッキの名前とか付けられないかなぁ・・・・
対戦前のマッチ画面で正々堂々と自分の戦法を相手にばらしたり
ターミナルのリプレイ選択画面で目当ての対戦を見つけやすくしたいんだが

751 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 01:38:52.20 ID:lnTcZDc2I
加護対策って何がある?
Lv2にしてハデスとか毘沙門で吹き飛ばすとかKPとかは
ぱっと思い付いたけど
他に簡単な対策あるかな

752 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 01:41:58.56 ID:lnTcZDc2I
おおうミスって書き込んじゃったスマソ

753 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 01:42:46.07 ID:ftY06D8s0
>>751
選ばれしバニラだけが生き残るカードがあるらしい…

754 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 01:53:18.65 ID:WKt6nh6s0
>>699
加護のテキストそんななのか…わかりにく。
「呪文や能力の対象にならない」とかだとわかりやすいのだが

755 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 02:01:15.01 ID:YtOMv5Hw0
>>703
その例だと、「武力が大幅に上がる」って意っても、実際にはいくつ上がるのか、
効果時間(知力依存度)がどれくらいなのか、あたりがまったくわからん
あと前方円とかの計略範囲も、実際どれくらいのサイズなのかがわからん
このあたりがアバウトだって言ってんのよ

756 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 02:49:56.54 ID:YTEVmPxII
まぁ新しい100枚は誰も把握してないし
そんな焦る必要無いんじゃね?頂上見ればいずれ流行りが分かるだろうし

757 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 03:06:20.24 ID:3G90L2Bd0
今の先攻ジャッジゲーから脱却できるといいなー(棒読み)

758 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 03:10:53.41 ID:BZSqgpqE0
>>754
そっちの方が分かりにくいというか勘違いすると思うんだが

759 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 04:17:37.39 ID:TSiKL3W/O
>>757
3ターン目に加護信玄でジャッジか沙夜毘沙門安定だからね
一番早く出せそうな全体効果のKPやハデスにしても2ターン3ターン目に出せるわけない
あとわかってる人は加護信玄のLVは上げないし

加護信玄に時間をかけている間にジャッジマネゲミカエル安定ですね
そこで挑発ハデスを採用したけど毘沙門沙夜には間に合わなかったよ

760 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 07:24:33.83 ID:zmDNNe8bO
>>755
遅レスになって申し訳ないが
そこはバージョンアップで変わるところだから

761 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 07:42:58.83 ID:ZYGP2Sof0
>>750
他人からも見える仕様だと、煽り屋やエロ厨が大暴れするようになるので微妙

762 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 08:39:43.53 ID:7sIn+t4r0
新ver稼働3日前なのに静かな所までがテンプレ

763 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 08:51:13.77 ID:TifZjsN70
>>751
ソウルリッパーなら加護付加相手でも倒せる。
こちらから選択出来ないけど、相手がブロックしてくれば破壊可能。

ただ、仮に加護持ちを倒せたとして
その後どうするのかというほうが重要。

ソウルリッパーはCP3。
序盤に使うとCP切れで大体身動きが取れなくなる。
終盤に加護持ちを除去したところで、相手のワンショットの準備はほぼ整ってるので
あまり意味はなし。

ソウルリッパーを指しているから、受けられても倒せるってことで
幾分か強気に仕掛けれるようになるのは確か。

と、ここまで言うと 結局 こんさもん KP で吹っ飛ばす方が楽

764 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 08:54:34.41 ID:K4CkLaZU0
突っ込み待ちやめろ草生える

765 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 09:42:43.71 ID:69taaGVOO
侍デッキのつもりがオーバークロックした侍を青で拾いまくるデッキになったでゴザル

766 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 09:48:51.33 ID:brHvPqXc0
ソウルリッパーで草不可避

767 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 10:07:26.23 ID:zmDNNe8bO
もしかして:ソウルリーパー

768 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 10:28:59.16 ID:tj/ZzYBe0
この長文書いてる奴、勝率低そうだな…

769 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 10:43:23.24 ID:WKt6nh6s0
>>758
わかりにくいかなぁ?
全体効果系は対象取らないから、
効果は有るってのを伝えるには、
どんなテキストがいいのやら。

770 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 10:54:53.24 ID:69taaGVOO
対象にならないと書くとわかりにくいがターゲットにならないと書くと何となく伝わる謎

771 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 10:57:23.46 ID:+CQarKpk0
対象にならないとか戦国における特技みたいなもん
TCG慣れしてる人にとってはすぐ馴染むといえば馴染むけど
そのTCG慣れしてる人も最初は苦労してるからね

でも他TCGよりは処理は自動だし難しいことはかかれてないしTCGとしてやるにとっつきやすいほうだよ
環境が大体ぶっ壊れてる以外は・・・

772 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 11:03:35.65 ID:WKt6nh6s0
戦国大戦みてて思うけど、
新カードキャンペーンやる必要有るのかね。

773 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 11:47:49.57 ID:pT/Utba70
加護で思い出した
相手にニケ2体並べられて、「無限アタックか!?」と思ったが、ニケでニケは選べない事にそこで気づいた
相手もそこで初めて気づいたみたいで、2体目のニケで殴ってきた後に変な間があった

774 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 12:19:45.50 ID:zmDNNe8bO
>>769
場合:効果の対象を選択する場合
効果:選択の対象にならない
という効果だから
「効果の対象を選択する場合に、このユニットは選択肢から除外される」
でいいと思う
「効果に選ばれない」だけでは場合の条件がわかりにくいから紛らわしい
全体を対象に取る場合は選ぶ必要がないから無効化されるということをはっきりさせたらいい

775 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 12:38:24.31 ID:Wkqi5YmEO
>>774
TCGによって全体効果は対象を選ぶか選ばないか違うぞ

776 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 12:42:15.22 ID:zmDNNe8bO
>>775
だから
「効果の対象を選択する場合」
でいいじゃないか
COJの場合は選択せずに発動対象になるわけだから

777 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 13:33:17.73 ID:tRXXOjf10
このもしもし兄貴は直接開発に要望出したらいいんじゃないですかね
「させたらいい」とかここに書いても不毛過ぎる

778 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 14:52:10.97 ID:Dl2LaIAe0
昨日からずっといるキチガイだからかまっちゃだめ

779 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 14:59:37.32 ID:zmDNNe8bO
>>777-778
じゃあさっさと有意義な話でもしたらいい
元々、無料にしても取っ付きにくい部分が改善されてないって話なだけだから
不毛と言えば不毛だな
毘沙門クソとかブレイブクソって言ってるよりはましだと思ってるが

780 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 15:02:33.07 ID:YTEVmPxII
新キャラはやっぱ洋風のお姫様みたいな女の子だと思うんだよね
和風や薄着はもう居るし

781 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 15:11:19.04 ID:tRXXOjf10
このスレが盛り上がらないと困るの?

782 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 15:58:25.54 ID:2qCYusLQ0
全部カードレビューが来ないせい
リスト公開も早くて明後日だろうし

783 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 16:06:48.46 ID:+CQarKpk0
新カードレビューその1
とうたいつつ結局その2は来なさそうだな

784 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 16:08:21.25 ID:+CQarKpk0
間違えたその3だ

785 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 16:27:25.20 ID:2qCYusLQ0
レビュー最終回も23日の夜だろうしねぇ
せめて20種類でも事前に公開してくれれば
あれこれ妄想も捗るのだが

786 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 17:01:09.88 ID:3G90L2Bd0
人のカルマとかいうトリガーのせいで既にメフィストがオワコン化して

787 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 17:03:17.35 ID:AOLcefj40
新カードリストはよ

はよ!

788 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 17:19:17.10 ID:+CQarKpk0
23日の昼にはさすがにカードリストがいつもの業者サイトで公開されてるだろうからコラムやっても絵以外意味ないだろうな

789 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 17:23:50.71 ID:OTLzA8vq0
アヴァ鍵からアラクノフォビアとマーメイド参戦って
つぶやいてる人いるけど、どこからのリークなんだろ?
カメポポンが捕まってるとかカードイラストにも言及してる

790 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 17:43:14.70 ID:zmDNNe8bO
>>781
じゃあお前は人の書き込みを不毛だと文句つけて終わりなのか?
COJに関係ない話ならまだしも、COJの話をしてる相手に文句を言うだけ言って
盛り上がらないと困るのとか聞いてんじゃねーよバカ
お前は不毛でない充実した内容を話せるんだろ?
今それをやれよ

791 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 17:45:24.41 ID:+AX8sm9a0
天翔ける龍の凱旋のカード引き換えの期限分かります?

792 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 17:46:13.91 ID:zmDNNe8bO
>>789
リークだとか噂だとかはいちいち相手にすべきではない

793 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 17:48:29.48 ID:zmDNNe8bO
>>791
記憶が確かなら4/31

794 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 18:20:10.79 ID:THZ6oGru0
バージョンアップしたら基本無料って、カード買うの有料で試合は全部無料?

それともぷよクエACみたいにやる気消費とか、1日一回無料みたいな感じ?

795 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 18:22:53.80 ID:zmDNNe8bO
>>794
ぷよクエ方式だよ
カードは新パックはターミナルのみになるようだ

796 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 18:59:39.04 ID:xcisuH+h0
KPクソゲーの時代で辞めたんだけど今どうなん?

797 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 19:00:41.49 ID:brHvPqXc0
>>790
争いは同じレベル同士でしか発生しない(AA略

http://coj.sega.jp/usersupport/contact/
もし不満があるなら上のサイトをクリックして、よく読んでみよう!
>開発チームへのご意見
>こちらでは『CODE OF JOKER』と当サイトに対する皆さまからのご意見を受け付けております。
>お客さまへのメールに対しまして、開発スタッフがご返答を差し上げることはございませんが、今後の参考にさせていただきたいと考えております。

ただし、ちゃんと敬語を使って相手に読んでもらうように、一度文章を整理しような!
そうしたら君の熱意を、開発はきっとわかってくれるに違いないよ!

798 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 19:03:22.80 ID:C++SNzuz0
正直すまんかった(・ω・)ノ

799 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 19:15:37.39 ID:/kWyQ16G0
>>796
珍獣クソゲーだったのがちょっと改善
24日にまた変わるんだけどさ

800 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 19:20:59.92 ID:SYKrXcgO0
お前らの喧嘩のほうが200万倍くらい不毛だぞ

801 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 19:22:31.75 ID:VoOnMRsI0
>>800

            テレッテレーレー テレッテレーレー
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄彡⌒ ミ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ―――― と(´・ω・`)        ̄ ̄ ̄ ̄
   ̄ ̄ ̄  ――――‐/  ⊂_ノ    ―――__    ――
      ――     ./ /⌒ソ
     ̄ ̄       -'´       ̄ ̄ ̄
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            U S U G E M A N
不毛と聞いて

802 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 19:27:14.10 ID:4tKHD6AC0
「選んで」と書いてあるカードの対象にならないと思っとけば良いんじゃないの?

803 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 19:45:08.31 ID:gkqWRkir0
カードの効果で選択される事は無い
これでよくね?

804 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 19:47:50.28 ID:7sIn+t4r0
カードゲーマーの公式にムックの表紙出てるけどOI-RANは赤属性ユニットで確定みたいだな。
まぁ予想通りと言えば予想通りか。

805 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 19:56:42.79 ID:2qCYusLQ0
OI-RAN[ユニット]
コスト:3、属性:赤、種族:舞姫、BP:4000/5000/6000
スキル:
■花魁の誘惑
あなたのターン開始時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。
それにあなたのフィールドにいる【舞姫】1体につき1500ダメージを与える。
■歓楽街に消ゆ
このユニットがフィールドでレベル3にクロックアップした時、
対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。このユニットを破壊する。

中途半端なダメージだね。でも追加カード次第で使えそうか?

806 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 19:59:06.58 ID:VoOnMRsI0
ルナシーのギターの人かとおもった

807 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 20:01:05.55 ID:7sIn+t4r0
とりあえずベヒーモスなんちゃらさん以来のBP500区切り枠の貴重品扱いで。

808 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 20:02:16.10 ID:YkJnW0mO0
>>805
ターン開始時にダメージだから即除去したいけど
そうすると巫女の護り手が飛んでくるのか。
カドゲマのオリカ募集企画あたりからかな?COJにしては出来すぎてるぐらい

809 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 20:11:16.16 ID:2qCYusLQ0
【加護】持ちには無力だが上手くいけば
7500×3か…まず無理だろうけど

810 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 20:13:29.67 ID:0VUhthnE0
OI-RANのイラストがなんというか・・・・想像してたのと違いすぎる

811 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 20:22:51.84 ID:7sIn+t4r0
歓楽街に消ゆの効果で相手を破壊、自分を破壊→護り手発動でさらに相手破壊って出来るよね?
まぁ結局コイツの効果全ては加護で止まるんだけどネタとしては面白いかな。

812 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 20:33:55.20 ID:PzHSgPWo0
もうオリジナル路線諦めて媚びろよ。
ラノベアニメ系からキャラ引っ張ってきて萌えエロ大戦にすればガンガン客つくって。
具体的には旧LoV勢。

はょ

813 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 20:46:13.12 ID:l5epXm3z0
何気に「フィールドでレベル3にクロックアップした時」ってのは初めてだな
そして何故今まで通りオーバークロックした時と書かないのか

814 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 20:48:54.65 ID:zmDNNe8bO
>>813
手札でオーバークロックしたら無効なんだろう

815 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 20:50:43.56 ID:2qCYusLQ0
シノと並べて擬似ダークネス
極楽浄土で護り手発動
ナイトメアシープ

使いづらいか

816 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 20:51:32.20 ID:l5epXm3z0
>>814
今までオーバークロックで通してきたんだし
フィールドでオーバークロックしたときって書いて欲しかったなーと思って

817 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 20:53:31.25 ID:SYKrXcgO0
http://hobbyjapan.co.jp/books/book/b177389.html
艦これの艦娘かな?

818 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 20:55:45.80 ID:YTEVmPxII
ロボだこれー!

819 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 20:58:11.59 ID:zmDNNe8bO
>>816
手札から出してもオーバークロックはするので…

820 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 21:04:03.26 ID:brHvPqXc0
艦これじゃなくて超次元ゲイムなんちゃら

821 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 21:05:56.43 ID:zmDNNe8bO
OI-RANが艦娘になるならUTA-HIMEとか言ってミクっぽい何かとか出すのはどうだろう

822 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 21:07:59.39 ID:b3LvDDXg0
ぼくのかんがえたさいきょうのこんぼが決まるとすげー気持ちいいな
今日やっとクリーンヒットした 終盤までパーツを手札に抱えとかないといけないデッキは
沙夜全盛の今とても厳しい 次回はジョーカーの分布どうなんだろ

823 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 21:09:54.76 ID:SYKrXcgO0
いやオバークロックするとかしないとかって話じゃなくて
今までだったら
フィールドでオーバークロックした時って書くことになりそうなのに
なんでレベル3にクロックアップした時、なんて面倒な書き方になってるんだろうって話でしょ

824 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 21:11:08.51 ID:brHvPqXc0
>>823
オーバークロックするレベルがlv4になるかもね!

825 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 21:17:36.97 ID:brHvPqXc0
あと可能性としてはlv2までしか無いユニットが出るとかさ!
まあ、フタ開けてみないとわかんないね

それより早く炎鬼イフリートの表記を直すか、効果通りにしてくれ
自分のユニット焼けないじゃんアレ

826 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 21:18:57.93 ID:b3LvDDXg0
ジョーカーの分布どうなんだろって書いた後で気付いたけど
そういや次回から星くん大幅強化されるんだったっけ
星くんにあらずんばジョーカーにあらずみたいな空気になったらちょっと悲しい
星くんにはいつまでもダメな子のままでいて欲しい

827 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 21:24:50.68 ID:tU6kutVq0
フィールドでオーバークロックだと手札で合わせて出しても効果出るだろ
フィールドで「レベル3」にクロックアップするんだから手札で合わせてオーバークロックしても効果出ない

828 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 21:29:33.07 ID:zmDNNe8bO
>>823
わからん奴だな
要するに2から3への動きをフィールド上で行った時に発動するって事だ
手札でレベル3にしても、フィールドでオーバークロックの状態にはなるが、クロックアップはフィールド上で行ってない

829 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 21:35:04.84 ID:vptgx0iu0
1.2だとタッチヘカテーとか普通にありそうだな
フィールドでレベル3になったら条件のカードがたくさんあるので…
あとBP100単位で変化するユニット出るよ

830 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 21:35:16.54 ID:gkqWRkir0
おいらんのテキストはややこしいけど、最適な形になってるな

青混ぜて戦闘しなくてもOCするデッキ組んでみよるか

831 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 21:41:38.81 ID:SYKrXcgO0
わからん奴ってなんだよ
なんでおれに対してだけ喧嘩腰なんだよ
死ねハゲ

832 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 21:41:53.31 ID:l5epXm3z0
おいらんは見た目が重MSって感じだ
源氏名はおドムかな

833 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 21:45:54.85 ID:YTEVmPxII
あのゲーム話は面白いらしいよ

834 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 21:48:58.63 ID:NFI04W1IO
カード貰いながらやってたけど、新しいシステムになったら
強いカードが余るなんて状況には、ほぼならないから
俺はここでさようならだな。

対戦した方々、ありがとうございました。

835 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 21:49:59.53 ID:YtOMv5Hw0
チアデビが舞姫じゃなくて本当に良かったと改めて思うわ
3コスはちと重い気がするけど、2コスじゃランサー涙目だし、まあ仕方ないね

836 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 22:05:53.71 ID:7sIn+t4r0
同じムック特典なのにコスト4でBP3000、申し訳程度のスピードムーブ持ちで
プレイヤーアタックに成功した時にやっと3000焼き出来る赤属性の人の事も忘れないであげて下さい。

837 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 22:12:19.96 ID:b3LvDDXg0
執行官と花魁、どうして差がついたのか……慢心、環境の違い

838 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 22:13:31.57 ID:cDIfFZsc0
>>834
むしろ今後はSR以外は余りまくる仕様だろこれ
新SRが対処不能レベルの超ぶっ壊れ仕様で、
排出が今とは比べ物にならんくらい絞られたりしたら俺も引退するかもしれんが

839 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 22:18:56.76 ID:zmDNNe8bO
>>831
言い方が悪かったわごめん

840 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 22:36:16.65 ID:gkqWRkir0
>>838
だといいんだけどな…
ロケテ組の話だと、対戦後にもらえるカードは1.0と1.0EXだけだとか
本稼働では全体からの選出になってるといいなぁ

841 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 22:41:10.47 ID:VoOnMRsI0
基本プレイがタダになったぶんの金どっから引き出すか考えたら
おのずと結果はわかるべ
ン千円で溜められちゃったらその後のインカムは前より減るわけだからそこは絞るべ商売だし

842 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 22:43:07.09 ID:/kWyQ16G0
>>840
基本がタダだからなぁ
コモンとアンコだけは排出でSR VR Rは課金くじじゃないかな
一応お情けでターミナルのスタンプみたいなマスクデータを仕込んで
一定の数値が溜まるとR以上も出るとかそんな按配で

843 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 22:47:00.37 ID:b3LvDDXg0
確率が絞られてるとしてもSRなしでも(負けが込むのは当然としても)そこそこ戦えるような
カードプールを作ってくれれば俺は文句ないな
SRないと戦いにすらならない課金ゲーになったらちょっと困る
100枚追加の中身が優良コモン アンコモンの大量追加だったら嬉しい

844 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 22:48:15.93 ID:brHvPqXc0
まあ、今度は300円でVR以上1枚になるんで、魔法石集まってないなら今のうちやで

FOIL欲しいとか言うマゾい人は知らない

845 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 22:49:14.37 ID:/kWyQ16G0
>>836-837
彼女が3コスに下がるとリリムが泣きそうだな
BPが5000くらいになれば悪魔デッキで多少使われそうだけど

846 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 22:52:43.90 ID:JS5sf51J0
執行官さんは次元干渉でも付いてたらよかったんじゃない

847 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 22:56:38.12 ID:/umZK8YFO
あんまり突っ込まれなかったけどログインスタンプで1.0のカードしか貰えないのはおかしいと思う

848 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 22:56:59.85 ID:/kWyQ16G0
クララが産廃になるじゃないか
やだー

849 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 23:17:46.39 ID:b3LvDDXg0
クララちゃんはとっても可愛いからどんなカードが出ても産廃になんかなりません!

850 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 23:39:04.15 ID:WEX19sXK0
COJの薄い本って無いよね多分

851 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 00:09:02.37 ID:y1vwRpfW0
つまり今薄い本作れば、競合サークルがいない一人勝ちか。
これはチャンスやな!

ただ需要があるかどうか・・・。

852 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 00:12:58.65 ID:E9BXrGQ+0
R-18じゃないなら、ランカーが記事書いたとかいうのがあるんじゃない?
エロは・・・どうだろ
pixivにもあんまりイラスト無いからなぁ

853 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 00:17:18.86 ID:W0vH4kJS0
>>844
今の方がいいの?
8枚パック買ってもVR以上無い事多いから、平均的に見れば1枚確定のほうがでやすいんじゃね?

854 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 00:21:36.18 ID:9yA/szPBI
でも見る人も少ないんじゃないですかね

855 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 00:24:00.35 ID:A7VnNKX90
どうしよっかなぁ
始めたばかりでまだ全然カード集まってないし
ターミナルでちょっと買っておこうかな悩む

856 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 00:36:38.78 ID:ENo/EE5t0
やったー雷電龍デッキできたよー


どうやって勝ったらいいんだこれ

857 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 00:37:07.57 ID:ejZG1g440
>>853
ばーうぷのたびに五千円って決めて買ってるけど
VR以上は1.1ex1は19枚、1.1ex2は17枚だったしあんま変わらんと思うよ
星溜めてもらう分も入れればむしろ増えるかも、まあ大事なのはSRなんだが

858 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 00:42:45.06 ID:ciZqXPr8O
>>853
今だとレア以上3枚確定だろ
でもVR一枚だとレアが全く無い可能性もあるだろ

859 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 00:59:22.65 ID:E9BXrGQ+0
ブレイブとアレキが全然引けなかったから新ver.で引くさ
不動明王さんは3枚揃ったのになぁ・・・

新カードも100枚追加だから、買うのはとりあえず新ver.になってからでいいんでない?

860 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 01:17:47.80 ID:mZLGC74x0
良い新カードをいっぱい引いて既存プレイヤーと高レートで交換してもらえば良し

861 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 06:33:18.42 ID:vRmIff5t0
>>852
これは真面目なカードバトルを題材にしたゲームだから、えっちなことを考えるのはよくないと思うな。
既存のえっちなカードらも、修正して真面目なイラストやモデルにしていけばいいのにね。

862 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 06:41:09.42 ID:ztS6aew+0
ベリアル様のおパンツが吹き飛んだアートチェンジを実装すべき

863 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 06:43:07.29 ID:2gmK7Adj0
まりねがオープニングで犬を抱いている理由→舐

864 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 08:13:25.42 ID:ciZqXPr8O
>>852
久しぶりにピクシブ覗いたら、ジェットストリームイキマスエで草不可避w

865 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 08:16:31.27 ID:W0vH4kJS0
>>861
アートチェンジでMTG風の絵に
誰得

866 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 08:58:00.90 ID:F55ChG1Z0
>>865
レベッカで頼むわ。

867 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 09:31:50.10 ID:a0xxn1gO0
              /  ̄ ̄ ` '  、
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      ',         ト 、{` ̄ア´_. イヽヽ
      ハ           |ヽ. `丁´ヽ | l  ' ゙、
      / ヽ        |  ∨、::〉l '| l    ',
     /  | ヽ       |  |、 l::| |∨_ノ     |
    /   |  ハ      |ヽ/| .|::| |  /     |
  レベッカ (ぱにぽにだっしゅ!)

868 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 10:04:21.57 ID:ltKPWtZi0
無料化前に1.0EXぶりに復帰してやってきたけど、ポメとKPってそのまんまなのね
ポメはどーとでもなるとして、KPは固着ってので何とかしてくれって事なんだろうか

869 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 10:16:34.44 ID:5VZNuUSk0
ベッキーkawaii

870 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 10:38:04.38 ID:icvLoVcN0
黄単に烈火入れてるデッキ見ると悲しくなるんだよなぁ・・・

871 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 11:07:03.81 ID:jVq4DHAe0
>>870
「黄単毘沙門タッチ信玄&烈火」までならAでも見たことある

872 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 11:36:00.22 ID:4xpoGViz0
>>796
今も変わらずの超絶クソゲーです
撤去が相次いでいるからまだLoVの方が希望があるよ

873 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 11:43:51.50 ID:ciZqXPr8O
>>868
侍は武蔵がいるとバウンスされないからKPに対してもある程度安定して戦えるよ

874 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 12:27:29.90 ID:a0xxn1gO0
来たぞおおおおおお

http://am.sega.jp/dlpop/img/coj/coj_20140422f.pdf

875 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 12:50:23.04 ID:QgwcV1fj0
アーミーアントktkr!

876 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 12:55:16.24 ID:HiTo/FmJ0
カードも多いし効果も多いしでなんかよく分からんぞwww
とりあえず何が強そう?

877 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 12:56:00.48 ID:VNybt+AK0
新カード特殊能力つけすぎの上ステータスをインフレしすぎ。
初心者お断りなのは分かってたが、これはもうそれを通り越して基本が廃人仕様かもな。

878 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 12:58:55.10 ID:a0xxn1gO0
環境に影響ありそうなのは
・火弦の精サラマンドラ
愛の手の進化ユニットが出るたび7000ダメージを与える。
毘沙門、ミカエル、ブレイブ、ハデス、ベリアル、武蔵、みんな死ぬ
更にマーヤと一緒に使うと地獄しか見えない。赤Cp2だからマーヤ対策にもなりうる
・光神アマテラス
殴られたらユニットが消滅する。4CP。色々おまけ付き。
・ヤマタノオロチ
結果、3000しか減らない。でも行動権消費はやめて!

・大いなる世界
ユニットが出たらお互いのCP-12、0コストの緑のインターセプト
2ターン目の相手のターンに打つだけでも相当鬱陶しい

・人身御供
なんでこれコスト0なんだよ……





ヤマタノオロチは結局3000しか下がらねえ……10体死ぬ頃にはゲーム終わってるだろ

879 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 13:03:53.07 ID:HiTo/FmJ0
ヤマタノオロチは信玄対策でアリエとかあるから微妙でしょ

確かにサラマンドラはやばいな

880 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 13:12:38.61 ID:a0xxn1gO0
でもこんだけ行動権消費したら積むような生き物抱えてたら、やっぱ土下座入れるだろ?
青は数出されると対処できない点を、大寒波で補えるのは強いかもしれん
珍獣バーっと並んだらライフ1と2CPで全消滅だし。
サクルファイスサモンは5CPになったニュクスのお供だね。

あと今回のバニラは1枚だけ追加、
青のCP3で10000←すげえ……ん、ん?!
lv2 7000 lv3 4000

縮んでるじゃねえか!

881 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 13:14:05.27 ID:SLOQzkbVI
換金所壊れてるだろ…
いらないの刺して疑似金玉とかw

882 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 13:19:20.41 ID:a0xxn1gO0
ああ、鯨はCP4だった。あまりの弱さに脳内縫製がかかっていた模様。さらに微妙だ
ていうか青のユニットって、幾つかはクロックアップすると縮むんだな……

個人的には帰還が強そう
見習いシーフをブロックさせつつバウンスして、また出してハンデスとか

883 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 13:22:21.01 ID:hhcf/Vjs0
ここで文句言われることが多かった珍獣毘沙門をはじめにアンチカードが増えたし、
ワンショット対策も充実してきていいんじゃないのかな。
大いなる世界も循環ソリティアを止められそう。
ただ全体的に能力ごちゃごちゃし過ぎ、あぁ、これが「思考型」なのか‥

884 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 13:22:56.68 ID:AIWDaurhI
ファンシーワールドが露骨すぎてワロタ
勝者の証がミカエルと突撃の合図を合わせてさらにOC効果も発動するイカレに思える

885 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 13:23:29.74 ID:Iw2FXMa+0
全体的に効果が長い&複雑でよくわからないけど
タッチサラマンドラとか流行るかもな

886 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 13:25:59.26 ID:FWiJ2VA60
面白いカード多いな!
ベルゼデッキ組んでみたい

887 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 13:27:55.11 ID:a0xxn1gO0
1コス9000の巨人って手札捨てるたびに殴れるってことだから強そう

888 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 13:29:50.24 ID:ejZG1g440
フィールド0体系が種類多すぎの上ライフまで削りにいけるとは
基本ユニット出さないデッキも出来そうだな

889 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 13:34:15.12 ID:F55ChG1Z0
弱肉強食がピンポイントで珍獣を狙ってる…

890 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 13:40:46.29 ID:ciZqXPr8O
あと黒ずきん

891 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 13:42:55.71 ID:F55ChG1Z0
クイックターン良いかも。

ところで貫通付きブロックして戻した場合、
扱いはどうなるんだろう。
やっぱりダメージ入るのかな?

892 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 13:48:29.94 ID:E9BXrGQ+0
覚えることがいっぱいだなw
クロックアップのBP上昇一つとっても今までの1000アップから
2000アップ、変化なし、ダウンと4種類になったし

893 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 13:53:43.65 ID:E9BXrGQ+0
しかしこれはターン毎の時間が伸びたのも納得ですわ
コンボ要員が多すぎる

894 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 13:54:21.78 ID:a0xxn1gO0
>>891
いままで存在しない動きだからなんとも言えないな
ただ、貫通の定義は「このユニットが相手のユニットに勝利した時、ダメージを与える」とある
従ってこの定義をクイックターンに適用すると、勝利することができない=ダメージが入らない となる

895 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 13:54:36.61 ID:ltKPWtZi0
BPダウンするやつら面白いなぁ
ユニット0系で全体除去対策も積極的にしてあるし、良い感じだと思う
ただ人身御供は自分のを2体以上壊した場合、とかにした方が良いんじゃ…
これ現状だと自分の場に誰も居なくても撃てる?

896 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 13:57:52.35 ID:ejZG1g440
>>895
そうした場合って書いてるから無理だね
それでも1体残してりゃいいんだから相当強いけど

897 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 13:59:45.21 ID:a0xxn1gO0
>>895
「そうした場合」というのは条件を満たさないと発動しない

ライトステップで手札にカードがないと引けないのに対し、
忘れられし地下書庫は「そうした場合」という定義がないから、手札が0枚でも2枚引けるようになってる

ところでライトステップで思い出したけど、イナバウサギってイラストのこいつかもな

898 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 14:01:16.82 ID:ltKPWtZi0
>>896
ありがとう
しっかしこれが無色か…凄いねホント

899 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 14:03:37.32 ID:F55ChG1Z0
>>894
なるほど、どもです。

マーメイドなにか悪用出来そう…

900 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 14:15:38.42 ID:ciZqXPr8O
コントロール環境でますます魔法石の重要性アップやな

901 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 14:40:32.11 ID:ltKPWtZi0
>>897も丁寧にありがとう

あ、復帰組だからって事で今のうちに質問しておこう
ファンシーワールドみたいな発動タイミングが2つあるタイプは、
どちらか片方だけ使えるって事で良いんだよね?

902 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 14:45:28.86 ID:ko2r5HRM0
冥土の献上品これ強ない?

903 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 15:00:48.83 ID:F55ChG1Z0
>>902
強いと思う。

904 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 15:16:46.76 ID:E9BXrGQ+0
四精霊はどれも強そう
緑が若干即効性が無い気もするけど
っていうかライフに直接効果があるカードも増えたなー

905 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 15:32:59.04 ID:6cxUdyKZi
聖なる領域は相手ターンでも使えそうだな

906 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 15:45:43.13 ID:ciZqXPr8O
赤精霊2枚いるとヤマタノオロチしか生き残れないのな

907 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 15:58:50.04 ID:AIWDaurhI
どこかの英雄を忘れてはいませんかね

908 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 15:59:36.10 ID:AIWDaurhI
と思ったら7000ダメは素だと死ぬね失礼

909 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 16:20:24.35 ID:GX2Ccnaq0
どこかの英雄さんはまだ忘れたままで問題なさそうね……

910 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 16:30:51.07 ID:ENo/EE5t0
こんだけ能力内包ユニット増えたらオールユニットデッキ組めそうだな

勝者の証怖い
手札でOCさせてバクダルジークとかやってたのが盤面で炸裂するようになる

911 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 16:33:58.28 ID:icvLoVcN0
一騎当千サラマンドラやべぇなこれw

912 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 16:40:08.70 ID:F55ChG1Z0
イエティの仲間守れてない感半端ない。

913 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 16:42:52.60 ID:/JkJt10wO
これだけ増えると今のCランク帯はカード制限かけた方が良くないか?

914 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 16:46:06.04 ID:icvLoVcN0
効果2つ持ちがざらだから新Verしばらくは
時間いっぱい使うプレイヤー続出だな

915 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 16:54:44.67 ID:uhjQs7Rn0
俺、運命を操って勝つデッキを組むんだ・・・
数日後冷たくなった俺がターミナルの前で

916 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 16:57:59.31 ID:uhjQs7Rn0
というか0体以下効果多すぎてノンユニットデッキがイベントで出てきてもおかしくないな

917 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 17:03:06.95 ID:icvLoVcN0
MTGの沸騰がどうたら言ってたのはファンシーワールドのことだったんだな

918 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 17:15:48.34 ID:i4vbVf6q0
>>497>>512の書き込みはガセではなかったのな

919 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 17:48:25.55 ID:qHrEHIWqO
まぁ新カード強くして、課金ゲーになるよなぁ。
排出率落とされて、廃人しか残らんだろう。

920 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 17:57:13.83 ID:bK0S6J5e0
>>912
仲間が俺を守るってことじゃないの

921 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 18:07:19.16 ID:p34jGq9UO
>>918
まあ、ソースが無きゃガセ同然だけどね

922 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 18:10:05.17 ID:AIWDaurhI
仲間がやられてパワーアップしていくイエティ
しかしそれはダークテイマーに仕組まれた巧妙な罠だった

923 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 18:16:31.72 ID:ILiX45d00
狂気の黒騎士
能力名:ダークソウル

うーんこの

924 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 19:07:07.30 ID:aTn9xmrpO
クロックとカウンターがテーマとは言っていたが、最早それだけで100種類みたいなもんだな
使うにしても使われるにしてもデッキ作りに難儀しそうだわ

925 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 19:08:07.87 ID:nN7g7r8VO
こんだけカード追加されても【無我の境地】持ちは出ないんだな
烈火さんの需要は、まだまだありそう

926 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 19:19:28.61 ID:GjwTeRrx0
これで毘沙門が死滅するといいな♪(暗黒微笑)

927 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 19:22:56.21 ID:JuffOzZC0
献身のフェリアが怖いなぁ
こいつは「フィールドで」って書いてないから
手札でOCさせれば、赤限定だけど突撃の合図を2コスで撃てるんじゃないかな
しかも自身もユニットだから1コス4体出せれば5点持っていける
獣だから野生の衝動で持ってきやすいのもいいね

ドラゴンボルケーノのOC後とか、0体トリガーの返しのターンとか
ワンショットが捗りそう

928 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 19:23:13.42 ID:p34jGq9UO
そう言えば暗黒微笑って初出はどこなんだろうか

929 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 19:35:18.14 ID:wL5fCeHJ0
エナジードレインがCP1だけどCP差4000
2000以下は戦闘しないで倒せて、更に戦闘終わったら
基礎BP2000上がるって、結構強くね

930 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 19:41:11.29 ID:ro+Jm26J0
公式にカードレビューその3来てるね

931 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 19:44:59.19 ID:O5hv/Udj0
>>864
駄コラで増やしてみた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5011236.jpg

932 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 19:48:34.67 ID:71cmdp9a0
各色の特色を出そうとしてるのはわかる

オーバークロック能力が増えたってことは青が刺さりやすくなったかと思いきや、赤は焼きが強化、黄色は行動権消費強化で簡単にはいかなさそう

933 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 20:03:01.98 ID:ea5dNURH0
ゴライアスさんのマグニボムを3発同時に撃てる日が来るなんて夢にも思わなかった。
でもこのまま夢で終わっちゃいそうだ。

934 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 20:44:20.08 ID:SFXjWk610
ブレドラのアタックでカラスやミイラ君が焼かれる中、イエティが「ナガマダチ、オデ、マモル」を発動して立ち向かう姿を想像したらちょっと感動した。

935 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 20:49:30.96 ID:rZH8dSHV0
話に出てないが青侍って青と緑に超強くないか?
戦闘したらトリガーゾーン全破壊さらに戦闘で勝てない場合不滅
BPは下がるけどそれでもかなり強いと思う

936 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 20:52:07.03 ID:4pL/yy4u0
プロメテウスこれダメじゃね?

嫌な予感しかしないんだが

937 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 20:52:42.83 ID:y1vwRpfW0
面白い能力多いけど、テキストからして厄介そうなの多いが大丈夫なんだよな?
セガはちゃんと一通りテストプレイして調整した結果のカード達なんだよな?

938 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 20:59:26.11 ID:aoisbwh20
公開3日で使用停止にするなど造作も無い

939 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 20:59:45.80 ID:WgwPAbAa0
大いなる世界が胡散臭い……先攻がこれ連発したら後攻かなり不利だろ
あとモロク誰も触れてないけどテイマーみたく霧霧運用できるよね…

よし俺稼働日は2ターン目モロク霧霧ヤマタ出すデッキやるわ

940 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 21:04:34.57 ID:AIWDaurhI
プロメテウスってレベル0になって死んだりしないのかな

941 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 21:07:54.66 ID:DsoocTp/0
>>936
3つ目の能力出す場合、構成がバレバレ過ぎて速攻で本体か周りのクロックアップ要員が除去の対象になるし
書いてあることは強そうだけど正直微妙だと思う

942 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 21:08:20.26 ID:y1vwRpfW0
しかし厄介なインセプやトリガーの多いこと。
今まで「はい。これで積み」って言えた状況がほとんどなくなる。

しかしそんな厄介なユニットが多い中、
毘沙門は換金所の効果でかなり出しやすくなった。
そして新カードの中に毘沙門の効果を防げるカードはない。

思考停止毘沙門はまだまだ続けられそうで黄単の俺歓喜。

943 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 21:10:08.25 ID:n2RUCxmj0
みんなどこでカード情報みてるの?
公式にいってもみんなが言ってるカードない・・・
誰か教えて;;

944 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 21:11:31.47 ID:9jbjtlno0
>>943
http://am.sega.jp/dlpop/img/coj/coj_20140422f.pdf

945 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 21:13:45.33 ID:WgwPAbAa0
黄単はどうなるんだろうな。毘沙門の効果そのものを無効にするようなのは確かにないんだけど
ライフ3以下にならんと光明エンジンが使えないから、その状況まで押し込まれて人の業やディスティニーコントロール伏せられるとなあ

946 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 21:14:43.83 ID:n2RUCxmj0
>>944
ありがとう!
最近はじめたばかりだけど新しいカード見るの楽しみ

947 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 21:21:36.32 ID:4pL/yy4u0
>>941
組むとしたらそこの辺りはネックになる。確かにバレバレなんだよな。
ただ相手すると下手すると3ターンでワンショットされるからそこが怖い。こいつ不死だから冥界の門でサーチ出来るし
実際やってみて除去が間に合えばいいんだが。まぁこの辺りはやってみないとわからんからなんともだわね。

948 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 21:23:46.84 ID:E9BXrGQ+0
>>946
新人さんは大歓迎よー
あとスレタテ注意よー

949 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 21:35:11.68 ID:GX2Ccnaq0
前回のリスト見た時は「よし、サムライデッキ組んでみっか」って思えたけど
今回はパッと見でどんなデッキが組めるのか想像できないな
複雑な効果を持ったのが多くて嬉しい カード追加はやっぱこうでないとな

950 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 21:35:45.44 ID:9jbjtlno0
行くか

951 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 21:36:30.42 ID:ro+Jm26J0
>>942
効果を妨げるとまではいかないけど、人の業、軍師の采配、リベリオンの盾あたりは
結構嫌らしいんじゃない?

952 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 21:38:18.37 ID:9jbjtlno0
駄目だったので>>953頼んだ

CODE OF JOKER(コード・オブ・ジョーカー)のスレッドです

■公式サイト
http://coj.sega.jp/

■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/

■COJ高等戦術研究所(デッキシミュレータ)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/

■wiki
http://www53.atwiki.jp/codeofjoker

■したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/56364/

■前スレ
CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part48
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1397141691/

◆次スレについて
>>950を踏んだ人が次スレを立ててください
立てられない場合はレス番を指定して引き継いでください

◆デッキ診断 トレードについて
デッキ診断、トレードについては、したらばにてお願いします

953 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 21:39:03.61 ID:ENo/EE5t0
>>942
思考停止毘沙じゃ人の業で1点食らって終了だろ

954 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 21:47:28.81 ID:ENo/EE5t0
油断してたは
CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part49
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1398170434/

ばーうpして色々判明したらテンプレばっさり新しくした方がいいかもね

955 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 21:49:04.83 ID:X8Hxi/LN0
呪縛の効果ってこのカードの効果以外では行動権を回復しないであってる?

956 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 21:53:19.68 ID:ro+Jm26J0
>>947
プロメテウス絡めて3ターン目にワンショットって、どういう想定?
1T:イナバ*2、2T:プロメテ、3T:全消滅からニケOC、マネゲ軽減ミカエルとか?
これはさすがに条件厳しすぎと思うが

957 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 21:55:37.59 ID:y1vwRpfW0
>>951
追い詰められての毘沙門はリスキーになってきたかもしれんね。
人の業3枚はともかく2枚伏せぐらいはありそうだから、そのまま負けたりするやも。

>>953
人の業構えてようが、相手の場を空に出来るんなら撃って損なんか無いだろ。

>>955
ターン開始時に行動権が回復しない

958 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 21:57:13.78 ID:ENo/EE5t0
呪縛の効果は「ターン開始時に行動権を回復しない」
竜巻土下座などで回復するのは勿論、不屈でターン終了時に毎回回復もする

959 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 22:00:44.57 ID:X8Hxi/LN0
ありがとう!

960 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 22:02:53.57 ID:1b618J9U0
主役は>>954でお送りしまーす☆

961 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 22:05:53.24 ID:4pL/yy4u0
>>956
1ターン目ウサギ×2
2ターン目カパエル、軽減プロメテウス
3ターン目ユニット消滅、換金所かマネゲから1コストユニット+ミカエルor軽減1コス+軽減ミカエル

962 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 22:20:40.12 ID:4pL/yy4u0
連カキスマソ

1コストユニットは黄色1コストね、黄色が抜けてた。
カパエルとか庭で軽減コストキープ出来るなら行けそうな気がするんだが

963 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 22:21:30.09 ID:9jbjtlno0
レベルダウンだぞ

964 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 22:23:35.57 ID:mZLGC74x0
カードレビュー見てきたけどドラゴンゾンビが腐り詐欺なんですが・・・

965 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 22:29:49.94 ID:E9BXrGQ+0
>>954
おつなんだJ
テンプレは次から新しくしないとね
とりあえず新ver.楽しみだわー

966 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 22:32:45.83 ID:a0xxn1gO0
>>931
不意打ち過ぎて吹いた

いやー、毘沙門って除去できればっていうけど、割りと青の手札リカバリー力とかなめてると
サクッと負けるかもしれんぞ

967 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 22:33:03.36 ID:ro+Jm26J0
>>961
先行だと手札ギリギリだね、書庫か投合使えば可能性あるかな?
対策するなら、人の業、世界創生、破滅のギャンブラー、軍師の采配、弱肉強食、帰還で
生き残れる感じか
書き上げてみると結構止まるカード多いな

968 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 22:36:22.20 ID:WgwPAbAa0
プロメテ普通に手札でOCさせて出しちゃってもいいんだよね?
消滅効果は発動しないから場に残る→ターン終了でレベル2にダウン→次ターンまで残ればウサギ1体でOC効果発動
まあ結局面倒そうではある。

969 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 22:47:35.05 ID:STbo+coI0
しかし、公式のカードレビューは1日遅かったよなぁ…
全カードリストが出た後じゃ

970 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 22:49:01.09 ID:lDKgg8SG0
>>954

アフロディーテってこれ、常在効果で本人含めて自軍全員加護って事だよね?
あんまり話題になってないのは、全体焼きで対処できるからって事なんかな
サラマンドラとセットで置いとかれるとクッソ厄介そうな気がするんだが…

971 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 22:49:33.43 ID:6IpeVcbX0
これでやっと天空の楽園の2つめの効果が使えるのか。今のところ赤天使しかいないけど。

972 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 22:52:08.18 ID:FPoPNKET0
新verではユニットによってORするかどうか前もって考えておかないときつそうだな

973 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 22:52:56.39 ID:AIWDaurhI
緑相手だと常に大いなる世界気にしながら戦わないといけなくなるのかな
大いなる世界伏せながら青でハンデスと除去しまくるの良さそうだなー
とにかく色んな戦法が出そうで楽しみだ

974 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 22:55:28.75 ID:STbo+coI0
>>970
レベル2になれば加護がなくなるからだと思う>話題になってない

975 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 22:59:22.10 ID:rZH8dSHV0
スサノオって結構面白い能力だな
レベル2以下なら毎回ホークアイで破壊したら行動権回復
レベル3でロックフォール+貫通取得
バニーと組ませればコスト回復出来て
鎮静剤があれば全体基本3000焼きの後生き残ったユニットに追い打ちまでかけれるし

976 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 22:59:37.15 ID:a0xxn1gO0
クイックターンは戦闘そのものを変化させるかもしれない
lv2で殴ってまた殴れると思ったら手札にバウンスされてそのまま止まったり、
ハデス回収されてまた出されてしまったりと、使い方は結構柔軟にできるし
一番はホークアイショットで指名された時でも帰れるってことかな

977 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 23:01:13.00 ID:t2q8+6TU0
昆虫と道化師のユニットがようやく登場か
昆虫デッキはグラビが機械なことが悔やまれるな

978 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 23:01:14.10 ID:ro+Jm26J0
そういや、ロケテで一見厄介そうだった無限ニュクスループも、各色進化メタ精霊が
どれか1つでも立ってれば終了か
短い春だったな

979 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 23:03:39.33 ID:W0vH4kJS0
>>973
大いなるはヤバイよな
相手にしてみりゃユニットをほぼ1体しか出せない上にコストのあるインセプを使えない訳だから

980 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 23:04:49.04 ID:a0xxn1gO0
>>978
いやあれさ、よく考えたら赤の場合、ニュクスが自動的に死ぬんだろ?
むしろ美味しいんじゃねえの…?

981 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 23:12:53.33 ID:rZH8dSHV0
>>980
あいつらは対象好きに選べるのが厄介なところ
赤なら1体7000焼き
青なら1ダメ
黄なら行動権2体消費
緑なら一体基本BP5000上げ
俺は精霊デッキを組むぜ

982 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 23:16:40.70 ID:zb8BWVx90
なんかすごい効果ばかりだな
BPインフレすごいから除去手段積んでおかないと2ターン目で投了なんてことも
チート級コンボ誕生でブレイブ以上のクソゲ誕生か

正直もう全部のカードと効果覚え切れない
引退するかな

983 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 23:19:59.54 ID:ro+Jm26J0
>>975
スサノオ鎮静剤込みなら全体6000が見えるけど、その為には相手を
3体殴らなきゃいけないから、折角の全体効果が勿体無いってのと
その全体効果によってバニー含めて味方もまとめて吹き飛ぶのがネックだな

984 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 23:24:46.46 ID:lDKgg8SG0
>>974
対象に取らずにレベル弄る効果は無かったと思うし、構成次第な感じかね

シャイニングアローからヘヴンズミカエルでワンショットとか頭の悪い事考えたけど、
さすがにCP3残してたら警戒されるか

985 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 23:28:28.25 ID:a0xxn1gO0
>>981
まあ、どんなにレベル上げてもブロウで焼かれる脆さはあるし
そもそもバニーなんてぬるい生き物いれたまま運用できるとは思ってないから
あれCPUだからブロックしてるんであって、人間だったらもう少し賢くなるだろ

個人的にはタナトスとロキが使いたい。冥界の門の不死サーチと、墓地回収はかなり重宝しそうだし
上方修正されるエリゴールの肉壁っぷりと、イエティを何度も起こして殴らせるようなデッキ
黒ずきんが殴るたびにイェティが起き上がるのは楽しそう

986 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 23:30:04.32 ID:71cmdp9a0
それサイクロプスじゃね

987 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 23:31:34.92 ID:rZH8dSHV0
>>983
バニーは基礎BP4000になるから一回耐えれるし
スサノオはクロックアップ時行動権回復だからレベル2の時下げれば噴火もしない
問題はCP7ってところだな

988 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 23:31:40.72 ID:a0xxn1gO0
>>986
そうそれ

989 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 23:31:59.72 ID:ro+Jm26J0
>>984
反撃の狼煙から使えばいいかも、ってのはさておき
シャイニングアローって味方の3コスト連中も消えるんじゃ?

990 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 23:38:31.33 ID:mZLGC74x0
挑発はもうちょっと別の名前つけられなかったんですかね・・・

991 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 23:43:51.07 ID:rZH8dSHV0
CP4残してW反撃の狼煙からWディスティニーコントロールで4点
さすがに無理か
CP2残しから反撃の狼煙Tリベリオンの盾で3点狙うか

992 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 23:46:30.64 ID:71cmdp9a0
これは白単あるか?

まあ起動用のユニットがないと無理か

993 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 23:46:32.47 ID:a0xxn1gO0
ロキが4コスでインセプサーチからの8000BPって安定感半端ないなあ
レベル上がると6000だけど、まあ問題ないや
lv3になれば相手のユニット壊せるわけだし

994 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 23:49:38.25 ID:lDKgg8SG0
>>989
あー、4コス出しとかなきゃか…
でも4〜6点くらいは狙えそう。メタられないようならちょっと考えてみるか

995 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 00:01:37.94 ID:qIYApNFQ0
ヤマタのオロチからのサーチ珍獣連打が普通に強いと思う。

996 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 00:01:44.49 ID:8cLxBNQh0
いかに効率よくデッキ圧縮して先に勝ち筋通すかってゲームだったのが
ユニット1体出すにも読み合いが発生するようなゲームに変わって行くのだろうか
個人的にはそうなって欲しい、というかTCGってそういうとこが楽しいと思うんだ
高速でカード回せるCOJ独特のプレイ感も良いと思うんだけどね

しかし、ここまで来るのにずいぶん時間がかかったねぇ

997 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 00:14:22.53 ID:YGFeYNqn0
やっぱカードプールが増えると色々考えられて楽しいよね
今回はSRもそんなにぶっ壊れたのいないし、当分色々構築して楽しめそうだわ

998 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 00:15:02.04 ID:/wkvDnH80
1000なら初日に20k突っ込む

999 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 00:18:37.98 ID:8XSh9UW3O
ドローと回収で毎ターン大いなる世界撃つデッキ組むかな

1000 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 00:19:29.95 ID:YpLQ46lR0
>>1000なら次verは神調整でプレイ人口大幅増

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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