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【男のロマン】戦場の絆ジオン軍236【ドリル実装】

1 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 23:45:29.79 ID:AwHGxuE00
【明日は】戦場の絆ジオン軍235【どっちだ?】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1393282127/

【春休み】戦場の絆第410戦隊【警戒せよ!】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1395848604/

・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン士官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!

【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】HLVで宇宙(そら)へ飛び出す夢を見た。夢は遠く果てしなく…
【漫才トリオイフリート】長男もついにソロデビュー!お値段値下げで特価販売中
【かき氷屋寒ザク】雪降るシドニーも燃えクラで真夏に変えようと奮闘中。
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。対艦ライフルを構えて倉庫番
【建設機械ドルブ】早くも倉庫からオファーが来た!?ユンボで次の新入り用に倉庫内を拡張か?
【ロマンドリルアッグ】ついに実装男のロマン!ドリル!しかしロマンは所詮ロマン…現実は厳しい
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】「用件を聞こう」と言える日がついにやってきた!が、運動不足で体が重い

2 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 00:10:53.83 ID:NEe7JD8B0
>>1 
ブター昭和トルコ嬢エンコーBBA
HネタもOKな婆だから 笑っ

ホワイトはカレシとダンナがいないから
いつもカラメるんけど
なかよくして欲しいな☆///

ぶたーのコト
ヨロシクですっ♪♪

3 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 00:13:19.83 ID:9r3nyYMu0
>>1

4 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 00:28:31.93 ID:Rc6yfsoP0
ジーク、ドリル

5 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 09:29:07.91 ID:sYNrVUOt0
いちもつ

6 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 11:44:39.76 ID:HS5tsOtb0
ジオンスレクソだわ

7 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 12:17:38.19 ID:we9OqABo0
とうとうアクアジムまでずるいと言い始めたジオンネガさん。

8 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 13:53:47.47 ID:QRrkgRtt0
あげ

9 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 16:56:38.06 ID:NEe7JD8B0
age

10 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 18:45:46.59 ID:h6hy6bpH0
はげ

11 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 21:10:27.92 ID:NEe7JD8B0


12 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 00:42:05.08 ID:fBnz9A0eO
立て乙&ネガ連ま〜だ生きてるのか
大☆勝利なんだから大人しく下エリアでシコシコ好きな機体だけ乗って黙ってりゃいいのに
そんなにゆと厨機体に修正入ると負けると自覚してるのかw

13 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 00:44:17.61 ID:fBnz9A0eO
>>971>>997
>>茶トロシュッツ誘導低下疑惑
元々茶トロに限らず(近)シュッツは170m〜180ちょいの帯と言うよりは線状の範囲でしか
誘導どころか効果的に撃つ事は出来なかったが各自の撃ち方は大丈夫?
流石にバンナムもこの期に及んで対抗機の厨っぷりを誇張するために
トロ過ぎて息してなかった茶トロのただ一つのサブなシュッツまで劣化させるとはにわかに信じ難いが…

14 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 01:33:09.21 ID:ZkvRkLLV0
>>13

先ほど997書いたものだけど、MTRで枚数合わせ的にドムUだったんです。
相手ジムキャに時間稼ぎ的に、引き撃ち気味のライコマに更に後ろに行ってもらうために放ってみたんだけど。
いつも当たる感じが微妙に当たらなくて、そう感じただけ。
まあ確かに今更いじる所でもないはずですよね。

だが、違った意味でネガりたくもなるよ。
このご時世で格闘機は連邦の方がどうみてもコストパフォーマンスいいもの。
装備からして扱い易いし、連邦にないものはネタ要素だけって気もするぐらい。
中身の問題なのはわかっているつもりなんだが、マップによってはジオンの方が出す機体に迷う。
っていうか、常にガチとは言わんが、もう少しみんなが役割を考えて欲しい。
昔のREV1のときもそうだったけどね。
まあ愚痴です、すまない。

15 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 01:48:47.04 ID:dD985kQr0
ツヴァイのシュツは元々性能ちげーよwiki穴が開くまで読んでこい

16 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 02:52:25.16 ID:Chp7ZqFS0
だいだいここで隠し修正言われたもので
ホントだったものってあるの?
毎回個人の体感で検証動画のひとつも見た記憶が無いんだが

17 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 04:34:06.70 ID:fOvFQniDO
>>16
ザク改・焦げ・シャゲ辺りのメイン張ってた機体なら最低でも数百は搭乗してんだろ?
それで気付け無い様な腕なら尉官からやり直せカス

18 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 05:39:04.33 ID:uTMGjzdB0
ケンプのブースト関係とバズは?

19 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 07:26:59.99 ID:F8kzxGrfI
>>16
各機体の三連ダメすらあやふやですが、勝率7割で野良中将余裕です( ´ ▽ ` )

20 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 07:32:55.73 ID:HM/2fO1kO
隠し調整も何も昔と比べて体感できるぐらい茶トロのブースト速度落とされてまんがな

過去、隠し調整の存在が明らかになったのはシャザクのタックル威力だっけな
見つけたら嬉しいとかサプライズ的な要素らしいけど弱体を隠されても悪印象しかないわ

21 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 12:12:02.05 ID:KM7d/kXr0
>>2
他スレまで見張って、現れたら一斉にスレ住人が集まって罵倒した BBA
「どこに行っても逃げられると思うな、絆スレ
から消えるまで追い続けてやる」みたいな感じ
キチガイに対抗するためにはキチガイにならな
きゃ駄目なんやな

22 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 16:49:48.49 ID:evheH/WHO
こいつを見てくれ、こいつをどう思う?

1000:04/03(木) 00:43 T/FXTzB90 [sage]
>>1000ならアッグは地雷ご用達機体

1001:1001 Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

23 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 17:56:59.57 ID:Chp7ZqFS0
数百回乗らなきゃ気がつかない隠し修正よりも
拠点ロック地点の変更などのほうが有益だと思うんですけど
ここで話題になっているのを見たこと無いです

24 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 19:04:38.56 ID:Dc5yl8m30
×隠し修正
○告知漏れか中の人の衰え

25 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 20:55:06.01 ID:fOvFQniDO
rev2以降ジオンの主力機体は例外なく隠しで下方喰らってるのに
告知漏れとか子供の言い訳より酷いな
>>23
新規かネガか知らんが、鉄板機体の鉄板セッティングを1000回以上使い続けたら
アホでも性能が落ちた事に気付くだろ?って話をしてるんだか…

26 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 22:02:32.42 ID:SIiQWx0S0
>>25
1000回も乗らなくてもわかる。
せいぜい緑程度のプレイ回数やってて、それに比例して腕が上がってたら
隠し修正の前と後で一桁乗ってりゃ異常にはすぐ気付く。

あと迷うのは弱体理由くらいだな。
単純な連邦優遇、新機体追加からくる対抗馬弱体(ジオン)、ただの調整ミス(REV.3初期、後にこっそり直る)、
苦情送ってきた一部プレイヤーの愛機(但しマイナー機に限る)弱体なんてのもある。
最後のなんて、バンナム寄りの有名プレイヤーが使ってた場合は難を逃れてるという露骨っぷりで笑えるくらいバレバレw

仕事に私情挟むなよと。

27 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 22:17:12.60 ID:cxnW59ab0
単に相対的に遅いだけです
ネガジオン(本来のネガの意味的にジオンネガは間違い)はそこを突かずに連邦機体の速さをネガったら?
被害者根性はダサいよ?

28 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 23:09:46.28 ID:SIiQWx0S0
不当に差を付けてたら、何にしろゲームをつまらなくさせてるという結果は一緒だがな。

29 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 00:13:23.77 ID:ukX5P0SD0
>>28
どこが不当なんだ。ゲームの演出だろうが
演出にまで文句をいうならやらなきゃいいだけ

30 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 00:54:38.63 ID:FqF4sBff0
カバパンまで引くレベルだがな

31 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 01:04:13.10 ID:wHmjgbYiO
>>27
論点そらしに必死過ぎだな
そもそも隠し修正が問題無いと思うなら公式で堂々と発表したら良いだけ
それが出来ないから批判されるし納得いかないヤツらは引退orライト化してるのに
未だにネガとか真性の知障レベルだな

32 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 01:43:21.86 ID:aarCQr5y0
>>31
古参はそんな理由で引退したわけではないけどな

33 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 02:20:48.44 ID:PrzDELHR0
古参が引退した理由
・飽きた
・既に極めて満足した
・馬鹿とマッチングするのが嫌になった
・バンナムに愛想が尽きた
・他に興味が移った
・結婚した

さて、次の理由はなんだ

34 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 03:16:45.94 ID:UEMACrSjO
・壊れた偏重ゲームバランスでやっていけるほどマゾじゃなかった

俺はこれだわ

35 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 04:15:13.63 ID:wHmjgbYiO
>>33
一番重要なのが抜けてる
・ホームから筐体撤去された

36 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 04:55:15.01 ID:eEoVvQNJ0
>>29
演出なら公式に堂々とそうだと謳えばいいだけ。
それをしてないしないなら対戦ゲームとしてバランスを取るのが常識。
的外れなことばっか言うな論点そらしの社員乙クンはW

37 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 07:04:20.84 ID:ukX5P0SD0
>>36
機動戦士ガンダム戦場の絆という名前のゲームなんだぜ
連邦側にバランスを有利に振るのは当然
こんな名前のゲームで、連ジ同等かジオン有利だったらクソゲーだろう

バンナムの関わった映像コンテンツでジオン勝利で終わったものは皆無
物量の連邦を実際のゲームで再現する訳にもいかないからな
このくらいのバランスがちょうど良いと思うけど。演出が気に入らなければ止めた方がいいよ
しっくりと来ない演出の連続TVドラマを延々と見続けるバカもいないだろう

38 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 07:30:00.44 ID:ukX5P0SD0
>>33-35
金が尽きて、コンビニやすき屋にカチコミかけて人生が終わった
裁判長っ!お腹すきました!

39 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 08:53:04.62 ID:ho6s4gY10
ID:eEoVvQNJ0=ID:SIiQWx0S0
何ヶ月同じ事を連呼してんだよキチガイw
絆の事を内容でどうせ話さねえんだから精神科通えよw

40 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 09:43:06.19 ID:wHmjgbYiO
>>38
刑事事件の公判中or 服役中にインターネットへの書き込みは不可能だぞw
もうちょい設定考えないと
というかガチで「隠し修正」は触れたらアカンぽいな

41 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 11:16:40.89 ID:SOBQ63aaO
>>37
連邦が主人公として、強い敵を協力して倒すから目標になるし面白いんじゃないかな?
弱い敵狩るだけなら、ゆとりゲーなだけ。
しかも敵役も人とか、話しにならない。

42 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 11:19:26.64 ID:T4PQpV4r0
>>41
せやな
基地外BBA上げよう

43 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 17:04:55.35 ID:zcP8QaSI0
ネガジオンさんは連邦でやれよ。
わざわざ不利な方でやらなきゃいいじゃん。
不利だとわかっててなんでジオンでやるの?
ネガジオンさんは連邦でやるか、
ジオンが有利()になるまでやらないか、
引退すればいいよ。
わざわざ内容に不満のゲームを金払ってやる必要ないじゃん。

44 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 19:00:04.04 ID:3JeHWkDZ0
なんで糞ゲーを助長してなお糞バランス加速を望む屑を勝たせる為に
わざわざ陣営移動しなきゃなんないのw
論点のすり替えやレッテル貼り声の大きさでの封殺はもう不可能なんだよ工作厨さん

45 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 19:27:11.32 ID:zcP8QaSI0
>>44
だから気に入らないならやらなきゃいいだろ。
引退おめでとう。

46 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 19:53:17.33 ID:WMb4Z3xG0
全体的に連邦よりやや弱い程度の調整でいいから産廃機体を無くせよっては思う

ガチだと選択肢が少なすぎるんだよな

47 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 21:39:12.48 ID:ZLwCr4o60
そもそも両軍のバランスとる必要性が分からんわ
ボタンポチポチ無双ゲーしたい奴が連邦行って、どう勝つか考えながらゲームしたい奴がジオン行けばいい
俺的に戦犯はバナパス
アレで連ジ一枚になったからジオンにバカが流れてきたんだよ
ちょっと前までは勝率はジオンで語れだの、連邦で6割勝てない奴は晒せだの言ってたのに最近は両陣営一緒くただし

48 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 22:08:05.83 ID:FqF4sBff0
陣営で性能差があることはみんな認めているんだね
絆の第一人者であるカバパンさえ認めたからね

機体性能でわずかに連邦が有利なのも今では暗黙の了解となっているが
あれだって相当おかしいんだよ
他がそれ以上に酷すぎて霞んでしまっているけどね

49 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 00:48:56.52 ID:M+a5j/i/0
何か週末になると変なのわくな。

50 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 00:52:18.40 ID:o+jFzfC40
連邦は小学生も多いからなぁ

51 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 01:29:55.30 ID:LQM74/u70
連邦優遇でもなんでもいい
それで変なのがジオンに少なくなるのなら大いに結構

52 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 01:32:42.65 ID:q3lJGiAhO
rev1やrev2の頃なら未だしも人も筐体も減ってる状態で
以前の様な機体格差を許容出来るプレイヤーが果たしてどれだけいてるのか?
俺ははなはだ疑問に思うけどな
というか44が多い月曜の売上が四台店舗で
5000円切ってるのをホームの店員に聞いてから今まで通りの手法を
バンナムが続けるなら多分終戦は近いと思ってる

53 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 02:08:52.88 ID:Kmhx2H470
>>48
カパが第一人者だと?認めたくない現実の一つ

今でも若干ジオンの方が勝率はいいし
野良でも枚数ズラすだけで、対応できないフルバーがいたりするのが連邦
そのまま終始優勢でゲームが終わったりするからな
確かに楽には勝てないけど。ジオンにもアホいるし

44でBD1が2枚出てくる事が予想出来ても、格2アンチ強行とか
連邦のBD1の2護衛に格2アンチぶつけて勝てるビジョンがあるのかねえ
ジオン近1格2の格2枚にグフカス2枚並べて勝てるのか?
決め打ちしなきゃならない編成で、相手に合わそうとするなよ

54 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 02:24:47.57 ID:KXZ7noxp0
グフカスて強い事は強いけど
コスパはかなり悪いよね

55 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 02:44:22.38 ID:cxOdlS0x0
>>というか44が多い月曜の売上が

44の人気がないだけだろ…

56 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 03:00:34.69 ID:98czVcQQ0
実際にやるとどう勝つか考えながらゲームするのが連邦で(いろんな意味で)
鼻くそほじりながら産廃機体で舐めプしても勝つのがジオンなんだよなぁ
ジオンのが階級高いやつ勝ちやすいやつ多いだろ?

57 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 04:13:09.43 ID:no21sH7YO
子曰く
気の毒すぎて とてもツッコめねェよ
お前がそう言うんならそうなんだろう お前の中ではな
言えば言うだけお前の恥になる。俺は馬鹿だと宣伝してry

>>56、もういい わかった もう休め
お疲れさん、今後はもう控えろ、2chも絆も工作も

58 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 09:08:32.07 ID:vn0wgLLE0
>>41
尿漏れBBAは
毎日、早起きして
荒らしをしてる精神異常者(笑)

59 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 09:56:20.37 ID:KXZ7noxp0
連邦機体優遇の話になると、必ず腕の話をする人が出るね
でも、性能と腕前は全くの別物なんだよ

60 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 10:48:11.74 ID:8QhoV8JX0
>>59
性能と腕前は全くの別物なんだよ←△
性能と脳みそは全くの別物なんだよ←○

連邦は機体性能に恵まれすぎで頭使わなくても勝てる→バカが増える
→機体性能があっても勝てなくなる→それでも勝てるように機体性能UP→さらにバカが増える
もうこの悪循環だよ
ジオンメインは機体性能の偏りにうんざりして去っていくし
連邦メインもバカ引くのにうんざりして去っていく

61 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 11:51:52.48 ID:KXZ7noxp0
>>60
確かにその通りだね
バンナムは永遠にわからないだろうけど

62 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 15:12:06.04 ID:jSayrr1fO
>>60
ほんとこれ

63 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 18:51:02.10 ID:+Z9RxMyG0
ジオンスレクソだわ

64 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 18:55:11.29 ID:T51sCVah0
連邦優遇過ぎ、とかは言う気はないんだけど
特定の機体以外を選べないような、選択肢の貧困さをなんとかしてほしい。
折角、外見的に色物な機体が多いんだし
強くならなくても良いから、選択肢にも入るようなってほしい。見てて面白いし

65 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 20:09:28.96 ID:KXZ7noxp0
いや、もう少しまともにして欲しいよ
連邦機体ではちゃんと出来てる事が、何故ジオン機体で出来ないの?
そんなはずないでしょ普通は

66 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 21:50:52.71 ID:LQM74/u70
KXZ7noxp0

うぜー
ジオンスレから消えろよ

67 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 22:07:31.06 ID:KXZ7noxp0
>>66
まともな反論できないから人格攻撃すか
はぁ

68 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 23:01:35.70 ID:g0adA8nZ0
ジオンはモノアイが一つしかないから
真正面の敵を捉えたらそれしか見えないんだよ
でもって目的を見失ってしまうんだ

69 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 23:21:21.53 ID:jSayrr1fO
そもそもそいつネガジオン()とか言ってるいつもの工作兵でしょ

70 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 23:24:04.00 ID:LuwcbIk40
>>68
ゾック「私を見習ってほしいものだな」

71 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 00:46:03.25 ID:Aotn5ZII0
>>70
NS「・・・」

72 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 00:58:15.55 ID:08N9gbqx0
>>68
アッグガイ「複眼だからヘーキヘーキ」

73 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 05:20:26.80 ID:9aaivv1m0
モノアイ=単眼

頭痛が痛い
危険が危ない
白い白馬
モノアイがひとつ

74 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 05:42:47.21 ID:FWg1GGOM0
モノアイが複数ある機体もあるんじゃね?

75 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 07:33:39.02 ID:Uwf002hoO
マカクミサイルは機動低下なしだけど、着弾までのもっさり感にいまだに違和感を感じる

76 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 10:51:56.79 ID:zONDxYF+0
>>41
ageたら噛みつかれるからsage進行してればいい
ただの荒らしBBA

77 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 12:05:50.35 ID:NCBq2hsNO
ドラッツェってモノアイ2個あったかな

78 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 12:15:04.41 ID:D8jEH8w20
>>70
ゾックはモノアイが後部まで回るのか、前後にモノアイが常備されてるのかどっちなんだろね。
黒い部分は繋がってないけど内部で後ろまで回る設定はアリだろうし。

>>67
×まともに反論できない
○まったく反論でき(て)ない

反論の余地すら無い、公式に数字が出てる連邦優遇設定を指摘しただけでも
ネガジオンガーとか喚き出すマジガキチだから救い様が無い。

79 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 12:20:56.32 ID:GBvwSFb40
ジオンネガはなんでネガって言われてるかわかってないようだな

80 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 12:29:34.85 ID:IDqa5qDl0
ネガジオンね

81 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 13:09:20.77 ID:FYKQb9pl0
>>79
ネガジオンさんが顔真っ赤にして登場しちゃうぞ。

82 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 18:05:07.21 ID:k8Hh6WzX0
アッグガイって通常のモノアイじゃないよね
あれ何か設定があったんじゃなかったっけ?

83 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 21:31:33.99 ID:eWGoA6qa0
なんか微妙な流れになっとるな
古参はヘビーほど辞めてて、ライトでヘボほど残ってるが
店ももうフルバー88が成立しないし66も相当厳しい
メッカの一つだった川崎ですらヒロべは無いしシルクも移転のせいで人がいないしサムスも6台に減った

俺はもう、PS4でフルHMD対応で出るのを期待してるんだ
レバーとペダルは既製品でなんとかなる

84 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 21:45:37.90 ID:IDqa5qDl0
>>83
古参でヘビーな方々は度重なる連邦優遇で居なくなり
寒ザク君のようなライトが幅を利かせる事態だからなあ

1全カテ全コスト帯で連邦有利…何故か昔からある性能優遇に武装の優遇が加わる
2今後のマップは通常は連邦有利に作る(リバースは付く)…グラナダ、新サイド7
3一芸に秀でた者は連邦版はジオンより強くする…チャージ格、チャージ射、新砂、低コタンク、タックル追撃、低コス射
4ジオンで実験武装をテストし、強さが実証されれば連邦に即導入する…バラッジガトA、ドムバズB

ここまでやられりゃ誰でも怒るわな

85 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 21:54:23.62 ID:IDqa5qDl0
5ある時点からジオン機体には何もロマンも希望も無い調整がされるようになる
よく言われてる「強くなり過ぎないリミッター」が付く
もちろん連邦機体にはこのリミッターは付かない
…ガッシャと重キャ、アッグと強ジム
板砂だけは例外(コンセプト的に板砂の強さの期待値が高かった為)
お陰でジオン機体の尖りがマイルドになり、単なる劣化連邦機体になった

86 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 21:57:59.07 ID:IDqa5qDl0
そろそろ来そうなので自己対策
単なるネガ認定は一切受け付けません
それ以外の考察やこれを肴に話すのは大歓迎です
どんどんやってください

またここはジオンスレです
連邦は去りなさい

87 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 23:07:22.25 ID:yKwnk296I
なのにジオンの方が勝率いいんだよなw

88 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 23:26:24.50 ID:Aotn5ZII0
>>84
3のタックル追撃は連邦機体は頑張ってもタックル50しかない
チャージ射はジオンより強くするとコストが跳ね上がるが機動性能は重い
低コス射は連邦だとコストアップしない状態で使う奴をあまり見ない
低コタンクは宇宙ステージだと逆にジオンより使えない

89 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 23:49:14.95 ID:nouTgCO00
ゴリラ「頑張ると70出るぞ」

90 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 23:51:05.98 ID:P1LtWvh60
>>60
何処まで行ってもこのループ

91 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 23:59:29.14 ID:sPOJ8xRs0
>>88
流石過ぎる(
タックル追撃なのに、タックルの威力だけ見てどうする。つーか、ストカスは70までいくし
同じ180のシャザク、素ストもタックル→2連なら素ストのほうが上

チャ射だって重いのにあまりある火力じゃん
コストアップはしらんがな、デジムも突キャも上げなくても十分使える。
宇宙ってこと考えればマザクよりボールのほうが活躍できる場所は多いでしょ

92 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 00:06:29.04 ID:fXu1vYrE0
>>91
そこまで連邦優遇を語るのにジオンに居続ける理由は何だ?

93 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 00:12:36.73 ID:32DnYdzX0
>>92
そこまで連邦優遇でいいとする理由は何だ?
もうプレイ人口も言い訳にならんぞ実際ぞっと連邦の方がバンナム多いんだし

94 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 00:38:23.49 ID:3y+yss4g0
確かに連邦でバンナム増えたな
拠点が固くなってからどこでもナム引くような

95 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 00:53:15.08 ID:PVwyWngz0
ジオンはジオンでバンナムもそこそこあるし、再マッチで俺少将3位の時に敵味方全員准将ズのマッチに放り込まれたりとかあるぞ。
准将マッチに放り込まれたのも1回じゃなく、少なくとも3回はあるから連邦に限らずもう人がいないのかもな。
逆にバースト、時報の大将中将マッチに6番機として頭数合わせで招待されることも何度かあるw

>>94が言うように拠点硬くなってからかもしれん。

96 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 00:53:41.94 ID:ARnCOvY90
>>92
ジオンスレにはいるが、実際には両軍やってる。
というかほとんどのやつがそうでしょ。

ジオンは44でまともに使える機体が少ないは仕方ないとしても、
66ですら産廃とは言えないまでも、出したら半分ネタ扱いのようなのが多い。

連邦の格近射でそういう機体いる?
MAPにもよるが、仮にランダムで機体選ばれてもそれほど困らないレベルなんだけど

97 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 01:10:05.72 ID:3y+yss4g0
片軍専てか連邦専て子供のイメージが強い人が多いけど実際はオッサンが多いよ
特に脂ギッシュな臭い系のオッサンが多いかな

あと女性でこのゲームやる人はだいたい連ジ両方やる

で、ここから憶測だけど
ジオンメインはいてもジオン専はほとんどいない
理由はジオンメインはガンダムそのものが好きだから両方やる

98 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 01:29:10.15 ID:/iLXKWBw0
俺ジオン専
連邦データ作る時期を見失う

99 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 01:47:03.11 ID:TMOZ698+0
みなさん今日の88どんな感じでした?
自分はジオン少将なんですが
午後2時〜6時すぎくらいまで野良で連コした結果、23勝7敗でした。
ゲージ上昇量少ないにも関わらず少将Lv1→Lv3に昇格しましたw

88はジオンゲーってこと?
こんだけ勝ち越せるんだったら、もう66いらねw

100 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 02:02:36.97 ID:ARnCOvY90
88は流石にカオスだったな
最初にダブタン+新スナみたときはかなり不安だったが
むしろ、2拠点安定と遠距離からごりごり削るのでむしろ基本?みたいに思ってしまった。

>>99
88どっち有利とかは流石に分からないけど
同じ乱戦でも、88の乱戦だとガンダムとかはそこまで脅威じゃなく感じたかな。
痛いには痛いが88高コ格でコスト勝ちはかなり厳しい印象。

101 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 02:23:00.86 ID:C/TXZOkH0
両軍やってるのが多いんだからそろそろ機体差縮めても良いと思うんだかなぁ

どうせマッチングで勝ち負け決めれるんだしさ

102 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 09:18:34.71 ID:SnxSrMTx0
マッチがカオスだったな
准将と佐官の2バーに中将1少将1残り准将とか。相手は大将頭に中将少将半々くらい
どちらでもあったけど、1戦目勝った側が2戦目舐めゲーで1勝1敗

平グラフがドサクサ紛れにTTでギャン乗って溶かされ続けて3落ちとか
グラフ見てるから誰も期待してない。お前がSサベ持って88で何をするつもりだよ
Bサベなら遠慮しないで被せられるんだけどね。Sサベで被せるな。お前の格闘被せ専門だろう
シャゲ乗ったらクラ被せだし。2回も続けて
番機指定の「ここはまかせろ」は茶テロじゃないし。すねるなよ
茶テロされ続けて来たやつの根性ってゆがんでるわ

103 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 10:07:26.24 ID:SQ0go+Rp0
勝率はきっかり5割だったな
味方の機体選択で首を傾げることが多かった
バースト組がタンクを出してくれたのは良いんだけど
なぜかヒルドルブのA砲+APDS+APFSDS弾のコスト200仕様とか
ダブタン2枚目なら分からないでもない機体を選択してきたりとか
そりゃまあタンクを出してるんだし文句を言う筋合いではないが
何故88でその機体を選択してるんだ?と…

全体的に黄色・緑が多かったな、88だから仕方がないとはいえ。

104 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 10:24:40.70 ID:ZxbokaVc0
>>41
和解金1円も払わない
和解内容1つもクリアしない
携番晒し犯罪者BBA氏ね

105 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 18:15:16.91 ID:ePn4P1Cl0
ましゅまろまん出撃中!警戒せよ!警戒せよ!

106 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 18:27:18.08 ID:x0EirtbYO
44でましゅまろまんとじみんとうとかこれなんて無理ゲ?
ハハハワロス
ワ…ロ…すざけんな糞バンナム!!

107 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 22:39:35.03 ID:3y+yss4g0
ダムBRBで300円にならないかな

108 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 22:48:40.91 ID:MNzitLxG0
バラッジ三機がタンクの周りクルクル回りながら拠点叩くのが一番強いような気がしてきた
タンクはギガン青マックスでいいや

109 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 22:54:03.90 ID:/iLXKWBw0
連邦のブースト性能特化の高・超高バランサー格闘機を抑える ためロールアウトしたと思われる機体
ドリルA・C・レーザートーチを装備した場合 サブは高バランサーなら1発、超高バランサーなら2発で即効よろけ取れるため、ブーストだけ頼る直線移動なら簡単によろけとれて、そのあと 8連コンボを一気に浴びせることができる。
特に現バージョンの編成主軸(Rev3.27)といわれるガンダム機動重視2への抑止力は絶大。
ガンダム側からみるとコスト差が90もある上に、得意な前ブー ストも封じられ2コンボで落とされる火力によるプレッシャー は想像しやすいだろう。
atwiki アッグ の項目より

コレどうなの?

110 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 23:02:13.68 ID:3y+yss4g0
当然嘘。罠だから。

111 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 23:20:12.71 ID:MwfNAImW0
とりあえず新期待は産廃産廃言うのがジオンのお決まりだからなぁ
俺は乗ったこと無いからどうなのかわからんな

112 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 23:49:47.68 ID:3y+yss4g0
>>111
連邦厨ぽい言い方やめろ
乗った事が無いなら黙れ

113 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 00:00:47.10 ID:VHDCsT4B0
ジオンはクセのある機体を使いこなしてこそだったはずなのに
クセのある機体が出てくると産廃じゃなくても産廃言われちゃうのがね…

ええ乗ってませんとも

114 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 00:18:55.55 ID:fU5bzKzA0
癖と言っても、火力高いが旋回が死んでるって程度じゃないとしんどいな。
酷くても全体的にショボいが硬直がほぼ無し程度の癖。

どのボタン押しても格闘が出来るとか、機影も機体性能も消え失せた高コストとかは無理。

115 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 00:20:12.42 ID:XGQeEGzV0
ハイゴッグの性能とミサイルの誘導性能を高めた連邦の水陸両用新機体・・・

ねぇぞww

116 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 00:40:46.61 ID:fU5bzKzA0
>>115
水ガン「解せぬ」

117 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 01:12:49.59 ID:3CttiETF0
アッガイ「おれにも何か言わせろ」

118 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 01:52:30.12 ID:fRMP8WfF0
ダムは壁を味方にすればさほど怖くない
陸スナてめーは駄目だ!

119 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 09:47:27.94 ID:TXoAMCrh0
>>41
このゲームの晒しスレ
必死にageる低能BBA

120 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 10:47:44.53 ID:oypR9l1z0
>>109
>前ブー ストも封じられ
( ゚Д゚)…

よろけの有無とか関係なしに攻撃喰らう前に格闘無敵に入れる程の
高機動前ブー機体が何を言うか!

121 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 15:37:39.02 ID:OXBwaZUq0
>>120
WIKIにも連邦工作員が蔓延ってるからな
連邦の優秀な機体はちょっとでもアラを探して
それがかなりコストに対して劣っているように大げさに書く
ジオン機体に対してはコスト相応とはいい難い部分を無視し
唯一の長所と言うべき部分(それでもコスト相応性能)を
コスト破額の超兵器みたいな書き方をする

ヘビガンとかGP01の編集履歴見てみな

122 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 17:43:12.66 ID:a1Qv6b8KO
>>115
既にあるアクワが上位互換だろ!いい加減にしろ!
いつも通り連・アクワ160:ジ・ハイゴ200でな

123 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 21:09:24.48 ID:LAN/Mmp60
アクワもハイゴもやらかした忌み子じゃからな。

124 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 22:34:51.72 ID:hb2n+2ez0
今日のジオンはゾゴ成分多めだったな。
マッスルタワーではゴッグ1機出ると俺は安心してタンク乗るぞ。

125 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 02:09:32.23 ID:WBDetGR60
ゾゴ、シャザクばっか乗ったわ。

126 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 10:01:38.48 ID:5jZoOF860
最近ズゴックとか流行ってるのか?
リプで見てたら青ズゴ出てたので回線切りでバンナムかwと見てたら
壮絶にガンダムと殴り合ってるしwwww
ミサがもっと誘導すればいけるんだろけどマッチ前に試してもあたらんあたらん

127 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 10:01:55.12 ID:N3VGcef70
>>124
でもゴッグメガBは勘弁だわ

128 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 10:58:32.51 ID:mE89IlGr0
メインA好きだわ、ズコ

129 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 11:53:54.45 ID:NjmrmR9O0
ズコってズコーって転けてるみたいじゃないか

130 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 12:30:45.60 ID:DPUDBrME0
>>126
以前はFAの米B(目潰しミサ)や、ジュアのロケCもズゴミサみたいな性能だったんだぜ。
あいつらは修正されてまともに当たるようになった。アクワはこの欠陥からはずっと逃れられてる。
ズゴックさんは、一体いつになったら修理してもらえるんだろうねぇ。
欠陥↑ミサ持ちとしては、最古参の一人のはずなんだが(笑(近になってからでも)

131 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 14:17:51.67 ID:Y75MAw6tO
>>130
一部機体のミサイルを修正しました

【ズゴック】【ミサイルAB】
弾速 減
威力 減
リロード 増

【ミサイサ】【ミサイルAB】
ロック距離 増
弾速 減
リロード 減

こんなんになる悪寒

132 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 15:57:24.42 ID:0UezRRxgO
ズゴックは200にして、射カテに移動で中距離時代の5連装ミサイルにしてあげて
シャアズゴを近に移動して通常の3倍の錆止めモトイ赤ペンキで塗りたくってやればいいんじゃないかと思う。

133 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 16:57:56.23 ID:zhjPQcQM0
>>41
まぁ、死ぬまで埋めていく精神異常者さBBAステ

134 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 17:33:07.50 ID:eOBw7nFzO
ズゴミサとか硬直をよんで先撃ちする武装だし、それがわかればAクラブなら使えるけど、Sクラス以上のプレイヤーには全く当たらないからやめようね

135 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 18:21:34.06 ID:q9PC3ggJ0
いまだにAクラブwとかいうオノボリさんいるんだw
ジオンも本格的に終わりだねw

136 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 18:42:16.90 ID:I9iGQGV00
いやSだってそんなにすごくないから

137 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 19:41:54.25 ID:Y75MAw6tO
実際、ジオンネガーが格差、格差と騒いでも
ジオンだとバンナム戦になるから
ジオンの人工割合は変わって無いんじゃね

ジオン来てチャテロする馬鹿が
連邦に逝ってくれれば
逆にジオン有利になるんちゃうか?

138 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 19:41:54.79 ID:v9eKXU9z0
>>116
ズゴック&ズゴックE「おい待てや」

139 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 19:57:17.66 ID:HgZjzNBc0
俺は連邦に亡命などしない。
正直、両軍やる奴が羨ましいが。
ここまでスポーツ化したゲームで風見鶏みたいな真似したくないし。
メジャーから巨人にすげえスラッガーが入ったからって、そっちにいって勝ち数増やしたいピッチャーとか恥ずかしくてもうね・・・

140 :カレーのオヤジ様 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2014/04/09(水) 21:02:07.44 ID:Ffvgk0CF0
>>137
一時期亡命も考えたが連邦で出ると、とにかく頭が悪い上に自分がー自分がーで
何故か勝っても腹の立つ戦いがやたら多くて萎えて結局ジオンに戻った俺が居る
バー面も同じような事言ってるから結構同意見は多いんじゃないかねー?

141 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 21:19:20.29 ID:M8O9NLXcO
バナパス一枚で両軍やれるのに片軍専の方が異常だよ
勝つために両軍やって出来る事を把握するもんだろ
ジオンネガくんでさえ両軍やってる

142 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 21:29:51.40 ID:KoPA1yIT0
トップレベルで完全なジオン専なんてたなけんとゼクス位だろ
基本的には敵を知らなきゃ44勝てないし

なにより砂タンとかBD1とか純粋に乗りたい時もある
ゲームなんだから純ジオン専とか苦行僧みたいな事やる必要ないだろ

143 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 21:45:59.82 ID:HgZjzNBc0
>>141
あんた相当若いだろ。
俺くらいになると負けが見えてても贔屓の球団を応援したくなるのさ。
Rev1からの顔も知らない仲間が居る。
だからここで頑張る。
そういうのがカッコイイのさ。
有利不利で鞍替えする奴らが地雷。
コレは間違いない。

144 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 22:06:09.93 ID:am93Yy1y0
オレも野球は横浜
日本軍は翔鶴

145 : 忍法帖【Lv=19,xxxPT】(1+0:5) :2014/04/09(水) 22:09:27.16 ID:g+k/IYXN0
ジオン勝率6割2分まで落ちた…

146 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 22:21:55.01 ID:M8O9NLXcO
>>143
やっぱりジオン専だから自軍が弱いと思い込みたいんだな
今のバージョンなら普通にどっちでも勝ち越し出来るから

147 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 22:46:58.88 ID:WUru2mUZ0
>>142
残念ながらゼクスだって連邦かなりやってるぜ?
あんたが連邦多めだからそう感じるだけ

148 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 23:19:16.42 ID:5lwQbqP70
シャアズゴ面白いな
単発武装でQS出来て外し6連できる機体が珍しい(というか他にあったっけ?)し
鮭やらシャアザクは紆余曲折でいろいろ代わっちゃったけど
こいつだけは赤振りの俊敏さがまだ生きてる
たださすがに赤5で外ししても敵の目の前から動けないので硬直薄いゴッグになるけど
一応外し自体はできるのでタンクの裏取った時限定ならいいかも

149 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 23:26:13.63 ID:fcleT79d0
>>140
しかし結局頭の悪いのはジオンにも土足でドカドカ入ってきたから
もうあんまり軍は関係なくなったけどね。

おまけにジオン的な面白い特徴のあるものが連邦に次々導入
&ジオン機体の尖った特徴の削減による没個性・劣化連邦機体化で
ジオンでやる面白味も減ってしまった。

基本ジオン偏重だが、たまに連邦で(面白味求めて)遊んじゃうよ。

150 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 00:26:05.43 ID:wbs6q7nrO
何かここ最近ジオンでマトモな将官減ってるから
異様に地雷が目立つマチを連続して引くんだが…

151 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 00:32:08.56 ID:HuSSCJmD0
最近焦げ出す奴増えたなー
今日も焦げでコスト圧迫して俺に旧ザクやらせた上2落ちするのとかいたし
でも旧ザク乗ったら三戦三勝という。

はっ、まさか焦げが得意でないにも関わらず俺を旧ザクに乗せるために……?
味方に恨まれてまで……何て奴だ……!

152 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 00:46:24.13 ID:WPXAqL540
>>148
高バラは一発よろけんよ
あんたの同類がダムに瞬殺されて困ってる

機動に関しては
昔のままであることが逆に幸いしてるよな
バンナムの強くし過ぎない調整を喰らってないから機敏性が生き残ってる
あえて生き残ってるという表現を使わせてもらう

153 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 00:51:21.13 ID:WPXAqL540
>>149
機体だけじゃなく武装でも何もかもそれだよな
ジオンの尖りを無くして連邦に尖りを渡す
機体性能は当然差をつけてな

バラッジのガトAとかドムバズBとか
ジオンで実験的に導入して、強さがわかるとすぐに連邦に渡すとか
最近はかなり露骨になってきてるよな

武装の組み合わせもかなり恣意的なものを感じる

154 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 00:53:37.79 ID:WPXAqL540
アッグやガッシャのような明らかに強くし過ぎず
同コストの連邦機より確実に弱くする

こんな調整ばっか

155 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 01:16:06.68 ID:WPzkCczT0
そりゃ、あんたの腕のせい

156 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 06:47:41.76 ID:sWyjXFpN0
おい
ま〜だジオンネガ連呼してるガイジ
いい加減本スレでも見て来て眼を覚ましたら?
ジオンは完全に絶滅してんだよ、もう

157 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 06:48:37.56 ID:sWyjXFpN0
>>150
本スレ見て来なさいな
”人”がジオンにもう居ない

158 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 08:31:37.57 ID:njvjxiQF0
>>41
ああ、sageない人ターゲットにする真性キチガ
イBBAなんだ。
世の中、通り魔とかなくならない訳だわ。

159 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 11:27:37.84 ID:dRhfsWSS0
>>155
だったら性能交換しましょう^^ 連邦⇔ジオン

腕の問題だから問題無いでしょ?www

160 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 12:13:11.99 ID:ji7ecXQK0
出来もしないことを平気で言う。

薬は毎日飲まなきゃ駄目だぞ!

161 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 13:21:45.86 ID:4/4iGrg40
>>159
いやいやいやwwww連邦で出ろよw

162 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 13:57:49.81 ID:kGg9KMsmO
>>159
連邦はバカばかりだが戦う意志がある
ジオンには捨てゲ標準装備が多い

機体入れ換えてどうにかなるのか?

163 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 14:25:38.09 ID:c9ET91Dq0
>>159
俺は>>155じゃないがぜひそうして欲しい
その代わり連邦に溢れてる腕も頭も無い連中も引き取るのが条件だぞ?

>>162
連邦はアホが突っ走る
ジオンはアホが拗ねる
大して変わらんだろ

164 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 18:41:16.30 ID:n2S6a3NZ0
アッグやガッシャは産廃扱いしてもいいけどグフがあまり使われないのはなんでなんだぜ?
つかゾゴックだのゴッグだのですでに埋まってる枠にさらにねじ込まれてもどうしろとって話だよな
アッグとか120円にして格アッガイ復活させてくれればいいのに
グフラとグフカスで似たようなことしたろ

>>152
ダムに弱いのは知ってるw
でもどちらにしろダムにこちらから仕掛ける事自体無理があるし
向こうからQSしてくるわけでもない
タックル読みの射撃ならサブでいいしな
ダムにタイマン仕掛けられてる時点で勝つ必要がないし
相性は不利は不利だけど立ち回り次第じゃね

>>162-163
さくせん→いろいろやろうぜをやると
嬉々として乗ってくる連邦
捨てゲですねわかりましたなジオン
昔は逆だった気がするんだがなあ…

165 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 18:58:26.16 ID:HL8V3WtE0
>>164
俺は素グフ好きだよ武器持ち替えの隙が無いし。
ただ、グフ最大の特徴といえばロッドじゃない?
あれが使って楽しければまだまだ乗りたい機体だなあ。
ロッドが楽しくないし、コスト相応?の紙装甲じゃガンダムに勝てる気しないんだよなあ。
ガンダム相手にすることを軸に考えるとグフカスガトになっちゃうわ

166 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 18:59:53.99 ID:xrs+91Ai0
ほぼジオン専だけど連邦とそんな機体差あるかね?
あるっちゃあるけどどうにもならん程かな?

とにかく捨てゲや茶テロは止めようぜ
「下エリア」「下エリア」うるさいよ
雰囲気悪くなるからヤメレや
ミスしない奴なんておらんのやから
しかしジオンも捨てゲ率増えたね寂しい限りだわ・・

167 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 19:58:11.07 ID:DUQLkf8nO
>>162
同じ印象持ってる人が居たw
ジオンは協力しないと話にならないからやる気無くされたら戦う以前の問題なんだよな

>>163
タゲ貰い役が居るだけでぜんぜん違うよ

168 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 21:21:04.23 ID:VPA2rVb2i
ヒルドルブって産廃だと思ってたけど
APFSDS弾案外強いな。当てるの超激ムズだけど

169 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 21:27:17.23 ID:9RLbaK800
>>168
キャビアってネームバリューだけかと思ってたけど案外美味いな。値段が激高だけど

170 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 21:31:46.43 ID:EJzXbySM0
>>168
フリスク食べながら乗るといいよ

171 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 21:56:04.93 ID:F6o4ZuuA0
>>41
すぐしゃしゃり出てくる
高血圧BBA

172 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 22:08:51.47 ID:TtePbza40
4発じゃなきゃいいのにな

173 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 22:13:13.11 ID:egOAB7TQO
2発リロードの拠点弾持ってますよ

174 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 23:43:18.70 ID:0rG+JMwZ0
>>166
「明らかに性能格差を付けてる」のが問題なんだよ。
どうにかできるにしても、ハナから片方が贔屓されてたらやる気も失せるだろ。

175 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 00:17:02.34 ID:0Yy6TtwWi
ならやらなければ解決なんじゃないのか?

176 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 00:28:09.93 ID:Ooh8J2Ox0
俺らはやりたいの!
でも同じ金払ってハンデ戦やらされるの!
何でこんな仕打ちを受けなきゃいけないの?
ジオンが何をした?
同じ客じゃないのか?

あんた自分が相当おかしい事言ってるのわかってる?

177 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 00:37:35.36 ID:7JaBUYp60
>>176
連邦でやれよ

178 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 00:41:54.22 ID:ej+KT0ogO
「明らかに性能格差を付けてる」
ここのとこ具体的に挙げてほしいもんだな。1、2個どこか10個くらいあるから言っているんだろ。
そもそも別に性能格差を付けていても、今の連邦馬鹿しかいないから勝てるだろ。

179 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 00:59:44.75 ID:Ooh8J2Ox0
BD2とF2以外全て性能差があるだろ

180 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 01:46:24.38 ID:vjzKv2aD0
陸スナくらいじゃね?

181 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 02:00:58.28 ID:NIZLPctR0
166だけど

ギャン・鮭・グフカスとか射撃が強い面はジオン格のが優位
他の高コストは軒並み連邦のが優秀かな?
でも扱い難しいし損失コストもデカいから良いんじゃね
ダムはお手軽だけどねw
個人的には素ストとか重キャやら中コストが充実してるのがウザイ
BD1が最も差を感じる機体だね
ま、66で何機も出てくるから最後まくれるけど
こっちにはギガンってコスパ抜群の機体もおるし悲観してないね
事実BUしても勝ってるよ
主戦場である66でトータルコストを1300以内で抑えればそうそう負けない
出す機体はある程度決まってくるね

階級でも変わるんだろうけど極度なネガは感心しないわ

182 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 02:13:39.96 ID:QxE3yt4j0
バラッジが楽しくてジオンやってる。
簡8が楽しくて連邦やってる。
勝敗は気にするのをやめた。

183 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 06:29:37.18 ID:8bNnlGIQO
>>182
トレモでドゾー

184 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 07:20:14.30 ID:ej+KT0ogO
>>179
その二機以外って、連邦とジオンのどの機体を比較して言ってるの?

185 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 07:35:47.87 ID:YeSvW1wnO
どうにかできないほど性能差あるわけじゃないけど
萎えてやめたくなるぐらいには性能差あるよ
そしてそういう期間が長すぎる上に
余裕がないジオンに支給されるMSや機体調整はネタや弱体ばっか
そらジオンユーザーにやめられても仕方ないわってなモンよ
俺も稼働開始からやってたけどここ二ヶ月はプレイしてない
でも最近ストレス感じる事が少なくなった気がするw

186 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 07:43:28.51 ID:YeSvW1wnO
>>184
今までそんな議論はさんざがいしゅつ(←なぜか変換できない)だから
ログでも漁ればいいんじゃない?
んで、あんたら連邦厨にいくら丁寧に説明したところで
都合が悪くなると黙る→頃合いみてジオンやれない事はない工作→は?→工作「どう性能差あるのか説明して」→説明→黙る→頃合いみて─
キリねぇしわかっててやってるだろお前ら

187 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 07:55:56.15 ID:NIZLPctR0
挙句には連邦厨呼ばわりかよ・・

じゃ辞めたらいいやん
で連邦行ってみたら?
で向こうは向こうで勝てないって言うよきっとね

188 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 08:24:18.03 ID:YeSvW1wnO
>>187
だからやめてるっつってんだろ頭悪いな
連邦なんざもはや恨みしかないのに誰がやるかよ
黙ってろ糞noob

189 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 08:25:24.49 ID:4NZ4VWDi0
両軍やってるけど>>181と大体同じ意見かな。

グフカスのサブが羨ましい時もあればダムのビーライAB両方羨ましいとかもあるし。

あとよく話に上がるけど、バラとジム改武装は一緒だけどホバーや速さが違うからこれで連邦優勢に戻った!とは言えないと思う。

190 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 08:32:38.46 ID:c9jdn8mB0
負けたら素直に相手を讃えろよ
そして反省と努力をしろ

機体のせいにするんじゃねーよ

191 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 08:34:36.78 ID:HkE4S+x+i
つかさー、あれだよな。たとえ連邦と機体差があろうともそんなの覆しちゃえばいいじゃん。それが楽しいから戦場の絆やってるんじゃないの?下剋上してやろうぜ。

ジーク・ジオン!!ジーク・ジオン!!

192 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 08:50:15.53 ID:qMIVuBM/0
連邦に恨みねw
ゲームなんだし楽しくやらなきゃ

でもストカス全盛期のがよっぽどキツかった記憶あるがね
それに比べれば全然戦えるよ

つーか191みたいなノリで行こうぜ!!
ジーク・ジオン

193 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 09:16:19.92 ID:skk2cHlu0
>>192
あの頃が一番やりこんでた。お陰で両軍近伸びグラフが直らない
あんな機体に焦げで対抗しようとしてたからなあ
他に手立てがなかったわけだが。ビーム兵器より弾速がある実体弾なんて
確実に偏差を当てられる人間も、そんなにはいなかったけどね

194 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 09:32:29.52 ID:TmJfS3D80
性能差っていうけど
ゲルGと犬砂
ゲルGの方が全然いいぜ?

195 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 10:43:31.11 ID:l0fn6QwO0
>>194
ジオンネガ「BRBガー」

196 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 10:49:44.83 ID:tB7mDiTk0
>>194
犬砂の方がサブ充実してて宇宙出れるけどな。
何がいいんだか。

197 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 11:16:14.62 ID:0Yy6TtwWi
>>176
ハンデ戦だと思ってるならやらなきゃよくね?
俺は全然ハンデ戦だなんて思わんし
44ならギガンあるしアンチ優秀なギャン鮭いてグフカスもいるし焦げガベもいる
低コ出すなら寒ザクもあるし、
66ならまた旧のアパムが相対的に強くなってるじゃん
青2以外撃ち分け出来るJもおるやん

出せる機体…っていうか出してもいい機体が連邦の方が多いのは確かだけどな

198 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 11:38:37.45 ID:tB7mDiTk0
>>197
「嫌ならやるな」が通るなら「だったら今までのプレイ代返せ」も通るぞ?
最初からハンデ戦やらされるとわかってたら、プレイなんかしなかったんだから。
タダゲーじゃないん(というかプレイ代は高い方のゲーム)だから、
金取っておいて後出しでやめたら?とか、普通に詐欺だぞ世間の常識じゃ。

というか、上げれるガチ機体がそれだけか?
俺はガチ機体だと思ってる機体はもっとたくさんあるけど、性能格差には不満があるぞ?

199 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 11:40:32.85 ID:l0fn6QwO0
>>198
はいはいこんなところでグズってないで訴訟でも起こしてください

200 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 12:03:39.28 ID:o1aPAnuDO
機体格差に隠し修正やらマチ調整全部この流れで引くわ
何かテンプレでもあるわけ?

201 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 12:21:22.70 ID:G21YmNSH0
>>198
お前は自分の想定した内容と違う本を買って後から返金しろと騒ぐわけ?

202 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 12:39:41.52 ID:2RIInBxz0
ジオンから出ていけ
ジオンは敷居が高いんだよ

203 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 12:57:20.15 ID:8aT1iS8W0
>>41
いか口臭過ぎるから
喋るなおBBA(笑)

204 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 13:22:11.86 ID:0Yy6TtwWi
>>198
今主流で俺がよく使う機体を挙げただけなのに何をそんなに顔真っ赤にして怒ってるんだよ
わざわざここでアホみたいに使える機体全部挙げろってこと?
性能格差格差うるさいわ
それにわかっててやってんのにプレイ代返せはおかしくね?
今のジオンの何が不満なの?

それに最初からってどこからよ?
バージョン毎に変わるんだからジオン不利だ無理だって思うバージョンやらなきゃよくね?

205 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 13:25:48.41 ID:7JaBUYp60
>>198
銭ゲバカンナムに訴訟せよ

206 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 13:36:35.46 ID:ntEYmC9bi
正直ジオン機体は性能今のまま
コストを全機体10下げるだけで不満全部消える

207 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 14:33:50.34 ID:irxgivjZ0
ジオン格は
格なのに射撃戦が出来てつよーい、ずるーい→連邦厨と同じであえて全部見てないだろ?
格としての数値が負けてるので射撃もじゃんけんも他のあらゆる行動も、全部適時的確に失敗なくに使って戦わなきゃいけない、ミスゼロの場合のみつよーい→よく見えていますね、さすが上級者
という位、評価する奴のレベルが如実に現れるシロモノなんだが

208 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 14:36:34.17 ID:irxgivjZ0
230円犬スナよりゲルGのがいいとか本当に木しか見ないで物事語ってるんだなぁ・・・
ハッキリ言ってあれってBR射としては痛砂より性能いいぞ(=BR射最高峰)

209 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 14:38:07.93 ID:irxgivjZ0
あと寒ザクもな
180にした時に、せめてリロードそのままでマシAのトリガー数あと1回分増やせと

210 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 14:39:28.65 ID:irxgivjZ0
さらに発動BD1>>>停止BD1>アクトを
せめて発動BD1>アクト>>停止BD1にしてもバチはあたらねーんじゃねーの?!

211 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 14:45:35.42 ID:9/CrzxdjO
祭りになるとああジオンやっぱいいわあとかよく思ってたんだけど最近は余裕ないのかまったく遭遇しない
だれか祭りリプちょーだい

212 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 14:54:16.73 ID:irxgivjZ0
行くとついつい連コしてしまうが
俺も>>185だからそんなもん持ってねえや
つかどっかのスレであったが
今って本当に
普通に引く一般的な味方=昔の毎日晒されるド地雷戦犯で
特に酷い時=ましゅまろまんとかじみんとうとかBBAとかキサラギとか極めつけを、しかも複数引かされる
だから
もう「人が」居なくて祭りなんてジオンで無理

213 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 15:38:47.11 ID:qMIVuBM/0
66は4格1近・3格1近1射をベースに1300以内で組み立て
格 鮭・グフカス・ツヴァイ・H
近 バラッジ・改・素ザク
射 ドム・素ゲル
遠 ギガン・マカク

こんなモンかな?
黒ザクやら要らんし焦げ・ギャンも66では不要
ザメルはバーストで頼みます

214 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 15:43:03.85 ID:dxHZwjgjO
>>210
開発がアクトザクを知らないで
所詮ザクだしこんなんで
って出されたのが絆のアクトザク


マグネットコーティングが哭いてるぜ

215 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 15:57:13.52 ID:o1aPAnuDO
>>212
中将か少将かな?
悪い事は言わんからバーストするか連コしない方がいい
糞マチ続くならサブカの併用も良いと思う
明らかにマチ変わってビックリするから

216 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 17:39:10.32 ID:KYbBDiqS0
>>41
クロマソコで
売春と荒らしをするから
こうなるんだよBBA

217 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 18:23:49.52 ID:PPn904l20
>>213
鮭アリならギャン焦げもアリだろ
もちろん乗りこなせて立ち回りで相手殺せる奴限定だが

あと素ザクは寒ザクで良いと思うが
66を中低コでまとめるなら寒ザクは使える

218 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 19:09:50.47 ID:gHffkGYM0
>>214
アクアザク(ザクマリーンタイプ)と勘違いしていた
今は反省している

219 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 19:12:13.60 ID:dxHZwjgjO
>>213
安定のゴッグ護衛を忘れてませんか?

220 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 19:49:54.77 ID:qMIVuBM/0
鮭とギャン・焦げを同一視されても・・
ま寒ザクもアリとは思うけど近相手には弱いからね
BD1来たら詰むしライコマでさえキツイかな
その辺は編成じゃんけんだから何とも言えないが
ゴックは忘れてましたわアリと思うメガAね
赤鬼も良いんだけど敢えて外した出すなら赤3バズ

中低コで纏めるならっていうかそれで行かないと負けるよ
高コスで圧倒するってのはジオン向きじゃない
あくまで経験上の個人的思いだが

異論反論は認めますw

221 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 20:02:54.26 ID:WB80miwR0
自分が扱えない機体を要らないとか言っちゃう子

222 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 20:05:44.77 ID:qMIVuBM/0
はいはい
次どうぞ

223 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 20:11:44.04 ID:ZwkA6Rf9O
そいつは准将以下なんだろ
ほっとけ

224 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 20:12:28.11 ID:WB80miwR0
やっすい煽りだな

225 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 20:28:01.34 ID:qMIVuBM/0
じゃ代案言ってみたら?
煽るだけなら誰でも出来るし

226 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 20:44:31.30 ID:N7mDrOb50
昨日久しぶりに絆やったんですが最近酷いって話しは本当みたいですね・・・

なぜか2戦目の編成時に4番機がテロしだして残り1秒で狙から遠に変えられたリプ貼ります
29g9v3gn
kgkykk5x
1番機です

正直4番機と6番機の行動はきついです

俺も結構やらかしてるので人の事言えませんが枚数不利の時間が多すぎるような気がします・・・

227 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 21:01:41.38 ID:UjyMR4LY0
スレ間違ってないか?

228 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 23:43:25.91 ID:nzxNby2X0
>>214
アクトの扱いは本当に酷い。
何のために存在してるのかわからん。

229 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 01:20:01.12 ID:MnvypGj90
ただの劣化お焦げだもんな

230 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 01:29:29.94 ID:qlRzQC3V0
>>226
2戦目しか見てないけど6番は頑張ってるでしょ
4番なんか放置するしかないよあんなの

231 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 02:23:30.43 ID:GhEeWncU0
アクトはサブにプロガンみたいなビーライ持たせてあげたらなあ
それでも微妙だろうけど

232 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 04:06:58.73 ID:bK/z95ah0
>>229
強化型高ザクの間違いでは?

233 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 05:42:36.43 ID:RsK9149V0
はっ・・・?
一体何処が強化なのか煽りじゃなく聞きたい

234 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 05:51:23.11 ID:a+XqykCQO
>>233
多分、








マシのダウン値………

235 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 09:16:03.15 ID:JkiEVOMa0
>>196
障害物の有無で軌道が変わるようなサブのどこがいいんですか
というか、サブで優劣語るなら別に犬砂じゃなくても駒や軽駒でいいんでないかい?
個人的にはグレやバズよりクラッカーの方が射線遮られた状況下だと使いやすい
宇宙で射カテを使うこと自体おかしい

236 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 09:40:58.39 ID:JkiEVOMa0
>>208
犬砂と砂Uを足して2で割ったような影砂と比べるな
せめてBD3にしろ
威力が強かろうと建物等の障壁を使った攻防戦はハッキリ言ってゲルGやゲルググの方が
障壁飛び越えるクラで牽制という一手があるからやりやすい
果たして犬砂、この状況でどういった牽制ができるのか

237 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 13:26:04.87 ID:97hJmrSF0
今日の14:00-16:59は88で祭り。
勝っても負けても楽しいよ!

238 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 13:30:41.16 ID:H+DnG5Yg0
>>162
ギャンブル麻雀MJスレに
ソッコーageたりコ付けて
書き込みしてくるキチガイBBA

239 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:17:17.91 ID:CpYjcCp10
>>232
強化型アクトザクが高ザクだろう?
性能比較したら笑えるぞ

……うん、あれ?240コストと200コストなのに性能が…あれれ?

240 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:34:50.27 ID:LUo0JBzM0
昔からいる 原作では連邦が勝ってるんだから連邦が強くないとダメって馬鹿が

こっそり抗議してるんじゃね?最近のジオン性能も中身も悪かったらそらまけるわw

ほんとひどいぞこのバランス

241 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:11:41.87 ID:UXQonQve0
アクトさんは一応マグネットコーティング機なんだから
瞬発力あたりG-3ガンダムなぞっててもいいような気もするんだけどなぁ・・・

242 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:27:46.88 ID:dMrn95fK0
ザクをコーティングしたってあの程度だろ
元が違うよ

243 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:49:28.45 ID:r1OpEiSh0
>>241
いや、開発がアクトザクが造られる経緯を知らないって書き込みをどこかで観た。
バンナムが無知なんじゃないか?

244 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:06:42.55 ID:xZaLmWPx0
アクトさんは240格にすれば結構使えると思うけどな
EXZAMなしのニム機という感じで

245 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:34:31.52 ID:n+ksmUl50
>>235-236
下士官チキンらしい思考回路だな。
お互いが物陰でガクブルしてる状況でクラが強いのは当たり前w

で、天井ある場所ではどうすんだ?物陰に反射利用して投げ込めるぞハングレは。
クラなんか天井激突即落下でどうでもいい場所で爆散するだけw
あと物陰ガクブル相手に叩き込むだけなら、ハングレはフワで上取りしつつ空中から爆撃すればいいだけ。

別にクラの強みを否定する気はないが、ハングレがクラより劣ってるなんて考えは頭が弱い証拠。
一長一短、使い方次第。低能が勝手に優劣なぞつけるな。

246 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:08:52.95 ID:XuOHmJ6YO
なんでこんなに必死なん

247 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:10:51.05 ID:Z9EQ/AZK0
ところで、半年塩漬けにしてたサブカにアッグが当たってたんだが
トレモで全武装を出して実戦に出してみたんだ…

ドリルACじゃ劣化ネメスト
低バラ?とチャージ格はどう考えてもミスマッチ
完璧産廃

ミサイルトーチドリルAでは劣化陸ジム
ミサイルの説明にフルオート可とあり、嫌な予感しかなかったが見事にその通りだった


強ジムはドムバズBを持ったホバー近なんでしょ?
どうしてこうなった…

248 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:17:37.06 ID:KK/hlTWM0
アッグSクラ下位の88用だわ。
強ジムも持ってるけど、個人的には微妙。

249 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:23:36.55 ID:rFHzn3Q60
個人的にアッグは最近のジオン格のトレンドの
”性能は抑えめ(控えめな表現)だけど射撃戦が格にしては出来る機体だから全局面で適時適宜頑張って腕でなんとかカバーしてね”
な機体だと思う

チャージ格闘の威力が「こうだったら連邦で捨てる」と俺がスレとかに書き込んでたまんまだったのには苦笑も出来ないが
なんだよ実質コスト200なのに180生スト-5の威力とか
同じ280最高コスト格でありながら、薄くて速い機体で突っ込むというリスクがあんのに
プロガンより5だか10も低いギャンのチャージ格闘と全く同じパターンじゃねぇか、相変わらずジオン舐められてるな、と

250 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:42:38.03 ID:HNkTC8ga0
>>248
しかし、微妙な割にはバラッジみたく何気に高リザが出るんだよな>強ジム
厨性能じゃないと満足できない身体になっちゃってる連邦病の症状かねぇ?w

>>249
まあプロギャンに関しては射撃の利便さとかチャージ時間で納得できる分の差が
無くも無いから許せるが、アッグストの性能やコストの比較内容は論外だ罠。

251 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:32:28.53 ID:EU85VvFS0
>>249
アッグの腕ミサは スポンジミサイルこと ガッシャのサブと同じような性能使い勝手
サブミサは使い勝手はいいけどリロードが長くトリガー数も少なくメインの代わりにはならない

性能テコ入れなきゃ射撃戦はムリ
スポンジミサイルがギャンのメインみたいな性能になれば射撃戦低コ名乗れるかな
もしくはドリルCのコストアップ無し せめてプラス20
それかセッティングのどれかにバランサーアップを

現状の性能でどうにかするには腕ミサでよろけや連撃に被せながらトーチで自衛かな?
現状じゃ前衛一枚として数えるのはムリがある

252 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:57:37.60 ID:oICJ6IH/0
バル持ち低コ低バラとか囮に使ってくださいと言ってるようなものです
ドリルBはタックルより強くなってから出直してきな!

253 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:10:27.10 ID:HNkTC8ga0
結局ドリルは浪漫でも何でもなくただの劣化格闘でしかなかったと。
強くしろとは言わないから

「せめてドリルらしく」

使いたくなるそれらしさを個性付けて欲しかったねぇ。
チャージドリルCは絆初の7HIT格闘とか、
ドリルAは格闘初の1トリガー2HIT格闘とか。

254 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:13:08.11 ID:yFxWGxd00
ホントおまえらなんにでも文句言うよな

255 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:15:12.45 ID:dkig+kkL0
さわいでおけば3.28とかでチャー格が+20とかに改善されてたりするかもしれんしな

256 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:16:12.74 ID:yFxWGxd00
ゴネ得とか浅ましいぞ…

257 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:20:48.22 ID:dkig+kkL0
先行支給者のレポだけでいい所がひとつも見えてこないからな

258 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:25:31.83 ID:Z9EQ/AZK0
実際に文句しか出ない性能なんだよ
外見以外に良い点が見つからないのも珍しい
あ、建物壊すのだけは得意すよ

連邦プレイヤー(not連邦厨、奴らは嘲笑しかしない)から同情もらう程ひどい

259 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:29:14.62 ID:EU85VvFS0
先行支給された側から言えば正式支給の際には「あの時人柱になっといて良かった」と言えるような機体になってりゃ泣いて喜ぶ
こうしてアッグの性能使い勝手広めた結果、犠牲者が減るならそれはそれで御の字だわ

260 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 08:50:26.57 ID:KK/hlTWM0
>>250
駒や寒ジムで4桁いける(少将クラス)が、この子はまだだな。
セッティングは、100Bだよな?

261 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 09:40:54.39 ID:SdLohsWv0
ジオンに対して連邦が優遇されてるって無理はないかな
ジムだけ見ても
ガンダムからジムが出来てジムがいろいろ改良されていろんなバリエーションが出来てるわけだから
ザクから派生してきたジオンは劣勢だわね
ガンダムを撃墜したジオンのMSなんて存在しないしね

ファーストがデス種みたいなシナリオなら間違いなくジオン優遇だったと思うww

262 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:05:05.75 ID:lc3NifNgO
>>261
嘘だっ!
嘘だと言ってよ…バーニィ


ポケ戦でザク改がアレックス撃破してるで

263 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:15:24.67 ID:Z9EQ/AZK0
>>261
馬鹿かよ
ゲームなんだからどうだって出来るだろ
BRで一撃で死ぬ世界じゃないの

264 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:30:07.75 ID:Xnu6AKfRi
なんかシュナイドの詳細みたらランス持ちってだけで素イフと同スペックって書いてるね…

265 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 11:44:13.72 ID:TmHefimv0
ステルス積んでてブースト周りが悪化してるのに
コストが跳ね上がってる子もいるんですよ!!

266 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 12:09:06.34 ID:zPQKz1u10
ニムバスのマシAバルって260コスの値打ちある?
使いやすいからコスト調整で使う場合あるんだけど
BやCは使いづらくて

267 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 12:19:18.12 ID:Z9EQ/AZK0
強者はBかCだけど、俺も使えないからAかな
さすが元連邦機だけあって使いやすい
が、今は使わない

268 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 12:23:26.33 ID:FURy8rWM0
>>261
ここはケケルスドアン専用機の出番ですね

269 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 12:51:30.02 ID:rFHzn3Q60
原作ガー連邦厨は
ヒートロッドでサクサクダムが斬られて当たり所によって一撃大破とか
ケンプの生ショット生シュッツ生チェンマで量キャジムコマアレが一発再出撃とか
背後からのマザク拠点弾準接射でダムが沈むとか
そういうゲームにされる可能性もあるって事を・・・どうせスパロボかなんかの知識だろうから知らんか
実際のガンダム劇中での描写なんて
そういった事もきちんと書いてたからこそのリアル系の原点なんだがな

270 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 12:55:07.07 ID:rFHzn3Q60
ちなみに0080が一番好きな俺はケンプを特段柔くしなかった絆は
実はかなり原作きちんと再現してる、よく見てるんだなースタッフと感心したものだ
(0080は他のどのガンダム作品より当たれば誰しもあっけなく死ぬというリアリズムを追求してドラマに活かしていた作品だから)

271 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 13:36:59.67 ID:UUua0yS/0
>>162
みんなに氏ねって言われてるのに
よくまぁ、いつまでも
ふてぶてしく生きてるBBAだな

272 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 14:15:12.68 ID:EuHy5X+D0
自分がザクに捕獲されるダムになるって事は許せないのかな

273 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 16:14:22.47 ID:LJyo04m3O
忍びない

274 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 17:20:05.99 ID:tmxZnymy0
>>262
まあそれは中身格差マッチだからなw
元帥大将クラスのアムロ・レイさんがアレックスに乗ってたらザク改12機いても3分持たないでw

275 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 19:19:45.13 ID:KK/hlTWM0
>>262
それ、有名なセリフと思っているやつが多いんだよなw

>>268
アバターの服ならあるからナムさん忘れてないで。
ミハルやカイシデンの髪型くるのかね?

276 :カレーのオヤジ様 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) :2014/04/13(日) 19:56:43.79 ID:uFbwBg1J0
>>261
ゲラート・シュマイザーさんおるやん
旧ザクでガンダム破壊したんだぞ!

277 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:01:12.18 ID:Z9EQ/AZK0
25日からのスプリングバトルに何の楽しみも無いな
移動砲台に赤6元旦乗れるのが通常になるってよ
この日で20000くらい差がついて終了

新機体は地雷設置できるジム改と
ダブルカートリッジシステムの松永ゲルJだとさ
…と本スレのポスター早バレ神からの情報だ

バンナムは連邦優遇をどこまでやる気なんだかな

278 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:09:20.37 ID:EU85VvFS0
地雷云々はマインレイヤー(性能互換・地上出撃可)を出してくれれば問題無い
スプリングバトルの勝敗云々も他の機体に調整入らない限り勝ち目無いのは変わらないので関係ない
元旦砲台も俺は宇宙嫌いだから関係ない

マツナガで開幕溶かす作業は楽しみ

279 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:16:51.03 ID:7VVzQZ/pO
アムロはコンスコン隊のリックドムを12機も落としてないからな

280 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:18:03.31 ID:+CaM7bha0
赤1互換が松永ゲルで使えるなら取り回しの良さから影砂よりいいような気もするね

てかゲルググJ(シン・マツナガ)って縮め難いな

281 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:20:49.37 ID:QGAuEmLr0
地雷を乗せているジム改なら既にいるだろうにw

282 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 01:15:09.82 ID:/nZDy3gmO
シャドウズか

283 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 01:33:30.22 ID:kvvWIKEm0
シャドウズって全部板倉だよな?
絆に出るの分かってて地雷持ちにしたってことだよな
地雷とか強タンだから自衛としてアリだったけど
前衛が地雷設置とかこのゲームでは相手に無敵あげるだけの行為にすぎない
板倉のオナニーひどすぎだろ

284 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 01:37:32.03 ID:ULB7TbNm0
>>283
地雷のダメージって結構デカイよ
それを前衛が持ったら壊れだよ
タンクだから許されていた

285 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 01:40:31.48 ID:JVAhQ4Y70
投げて設置する地雷だったりしてw

286 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 01:44:45.60 ID:kvvWIKEm0
強タンの地雷って40でしょ
同性能と仮定して敵タンク周りに置いてあったら射アパムが捗るだけだわ
アンチで地雷置いても踏まなきゃいいだけだし

287 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 01:46:34.44 ID:ULB7TbNm0
>>283
詳しく説明すると、
地雷設置→敵格闘が切るも地雷でダウン
その間にまた設置→敵は射撃しか出来ないが、射撃能力はこちらが遥かに上

射撃能力が殆ど無いタンクだから許されていた

288 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 02:00:10.84 ID:Sx0lb8BR0
無敵で全部ぶっ壊せばいいんじゃん
メインしかない近とかまさに致命的だから恐ろしくもなんともない

ハングレクラッカーがその場にとどまるとかだったら知りません

289 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 02:09:46.68 ID:JVAhQ4Y70
そういえば、地雷の警告音でエネミーゼロ思い出すよな・・・

290 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 02:33:35.47 ID:/QvrgKAu0
ケンプ「地雷って英語でマインだよな?」

291 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 03:02:45.12 ID:gU7eh44b0
地雷使用機体じゃなくて地雷御用達機体さんは昔のまいんちゃんでも見てハァハァしててくだちぃ

292 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 05:36:01.03 ID:+J6HgJJV0
>>289
雑誌記事(=警告記事)で視覚的にしか地雷察知しなかったんで音とか言われてもわかりませんW

地雷設置機体か、そういう面白機体は歓迎だ。
もうガキのチャンバラバ格機体はお腹いっぱい食傷だ。

293 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 08:16:45.78 ID:ligHC0SuO
ギャン「げせぬ……」

294 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 08:20:22.47 ID:QGAuEmLr0
地雷B(射撃)があったりしてな。

295 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 08:35:37.95 ID:4ln87EAJ0
>>283
オナニーって独りでやるもんだけどな
機体ってバンナムが採用して登場してんだぜ

わかる? 言葉知らずのおバカさんwww


.

296 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 08:45:36.38 ID:4SsWVZdN0
66野良ならもう既に地雷を二つ抱えているのが普通
どんな地雷をバンナムが用意しようとどうという事はない

>>293
ギャン爺さん。それは機雷なんですよ

>>295
最近は誰かに見ていてもらわないとイケナイ人もいるようです

297 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 08:47:18.36 ID:QgiBj2KzO
小説書かせた時点で最初から新機体として採用確定してるの目に見えない奴が居たんだw
KATANAの機体が出て板倉小説の機体が採用されないってありえないだろ

298 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 10:01:59.70 ID:9s1u+fJJi
>>297
いや他に出すべき機体が山積してるのに主役機ならともかくジム改の派生機とか斜め上だから
4号機より優先順位が高いとか普通の会社勤めなら資料作成のやり直しを命じられるレベル
マツナガjはまぁ許せる範囲

299 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 10:16:02.44 ID:dBf6SrWrO
ザクマインレイヤー出せば解決や!

300 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 10:37:28.00 ID:QGAuEmLr0
もうマインレイヤーがアップを始めていると思うぞ。
アッグガイは遠のいたな・・・

301 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 10:52:40.17 ID:DEjnZ2do0
>>295
名無し掲示板で
豚小屋オナニーして
BBAバカじゃねぇ?(笑)

302 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 13:02:00.55 ID:iYugZQuo0
やろうと思えば地雷(ナパーム)なんて事もできるからなぁ

303 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 14:27:45.32 ID:rHUOHSdR0
マツナガJは楽しみだな

304 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 16:18:23.06 ID:iYugZQuo0
>>300
目玉商品はとって置く事にしたんだね

305 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 16:19:53.46 ID:k1b32f7l0
>>297
ただのオマエの邪推を
これが当然だ! なんてドヤ顔で書き込みされてもねぇwww

306 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 17:05:53.13 ID:bBf81GnC0
44でドンガメバラッジ無理じゃねえ?
もういい加減にしてほしいわ

307 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 18:09:55.86 ID:oEMBFojg0
>>280
白Jか白ゲルか白ゲルJで良いんじゃない?

308 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 20:15:31.41 ID:O5pIuC4U0
松Jでよくねぇ。

309 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 20:20:50.77 ID:VEJeCTi00
元がJなだけに
ちょくちょく出てきても困る

310 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 21:48:35.70 ID:2wARPrx70
>>306
バラッジでヒイヒイ言ってたら今のトロ乗ったら息すらできずに窒息死する遅さなんだがw
一応バラはかなりマシな方だぞ。

311 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 23:20:30.00 ID:hu4gdQdG0
>>307
ある程度使える機体ってのが前もってわかってるからこれといった蔑称も生まれないだろうしなぁ

まぁ厨っぽさがなくて比較的呼びやすいから白Jが妥当かねぇ

312 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 23:38:02.66 ID:pne0Aigw0
まつ毛

松毛

松ゲ

313 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 23:51:21.85 ID:ULB7TbNm0
マツゲでも白Jでもどっちでも良いけど
ガルマザクをマザクと呼ぶようなわかり難いのはダメな

314 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 00:18:27.75 ID:g0oc1azK0
影砂互換ならマツ砂はどう?

315 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 00:33:34.24 ID:IrSQIcq60
互換機はいいけど射の時は
基本がゲルGになるのか素ゲルになるのか気になる
まさかガベビーマシ基準なんてことないよな
ないといってよバーニィ

316 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 00:35:46.96 ID:SHmr3HFQ0
影砂は一応ジムスナイパー2が元だからであって
マツナガゲルJはJ部分が元だから微妙かな

317 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 01:12:12.34 ID:1zA8ojpn0
影砂が犬砂ベースだと思われるから同コストのゲルGがベースじゃないかな。

318 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 03:52:40.81 ID:xIGZIbm60
ゲルJがBSG捨ててクラッカーを持つのか

319 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 04:53:55.09 ID:NbT2EJRL0
スポが圧倒的優位な武装でもないしなぁ

320 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 05:34:07.50 ID:NwOz/XHk0
まあでもジオンの戦い方がガラッと変わる機体になるかもね

321 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 06:39:18.26 ID:6P0D50PA0
ガーベラはゲルググと全く関係ない機体だってことをバンナムには言っておきたい
Jとガーベラのハイブリッドだったら面白いけどハードルくそ高いからな

322 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 08:56:07.29 ID:9a+Tx/+l0
>>321
馬鹿ナム「それだ!次期連邦機はGP01に旧スナ機能を合わせたGP04にしよう!」

323 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 10:48:14.52 ID:k2mOOcC50
ガーベラテトラゲル頭

324 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 12:08:11.14 ID:kIPMv+wg0
>>319
スポがゲルJ支給当初と同性能ならかなり期待できる

…どうせガベのサブと同じようなものだと予想するが

325 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 12:11:57.70 ID:+nrAxK9t0
>>295
真性BBAは触らない方が良い

326 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 15:15:26.31 ID:u/uLS/1FO
マツゲは影砂砂2と同じ照射タイプで
次のシーマゲルMをゲルJタイプのマシンガンにすればいいよ

327 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 15:57:19.29 ID:Z+jYq3IF0
ジオン版シャドウズ
ゲルJが元だから、対応するスナイパーもゲルJの連射型
ゲルJと砂2の関係を汲み、射程はシャドウズよりも短いけど、威力は少し高い
これまでジオンに追加されてきた新機体の傾向を鑑みて、機動性等のデチューンはほぼ確実

現状、シャドウズの活躍が微妙な場面も多いことから
全体的に機動性が高い上。性能の良い射撃機体の多い連邦をゲルJで相手取るには
高い連携力、もしくは実力を要求されるだろうね。それでも、戦術の幅が広がるのは嬉しいね

328 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 17:17:19.42 ID:u/uLS/1FO
ダムダム重キャスト陸砂とかに完敗するなら格ばっか並べんなよ…
かと言ってジオンにゃTTでも一発逆転が狙える蛇みてえな厨射は一機もいねえが
マゾゲーここに極まれり、だな

329 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 18:30:36.81 ID:id/Z3bkW0
ゾック「…」(無言で屈伸運動を始める)

330 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 18:36:39.27 ID:Cft/VlEY0
ついに蛇までずるい言い始めたジオンネガ

331 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 18:38:17.72 ID:+HoLvJQp0
>>329
いや、実際有効なんだけど周りがゾックありきのシフトで動く気ないとただの弱点になるだけだからな

332 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 18:52:53.98 ID:pUyY3n970
>>329
そもそも膝がねえだろおまえww

333 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 20:00:55.35 ID:SHmr3HFQ0
>>330
蛇はずっとネガられてきてただろ
ナム様が一向に弱体しないうちに
新厨機体にタゲ移りしたおかげで難を逃れてるが…
陸砂やダム、ストライカーズは永遠に今のままだよ
次の勢力戦ではコスト限定戦が復活するから好きなだけネガらせてあげればいい

334 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 20:03:00.37 ID:+HoLvJQp0
ネガの人は都合の悪いことはすぐ忘れるけど
蛇はもう弱体化されてるよ

335 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 20:09:58.88 ID:SHmr3HFQ0
コストアップ程度ではなあ!
チャージ中に動けなくなるまでは優遇だよ

336 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 20:55:27.92 ID:Ofg3oW3wO
新機体の発表があって以降なんか空気が悪いね
全然ジオンスレっぽく無いよ今

337 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 20:57:43.94 ID:SHmr3HFQ0
みんな我慢の限界が来てるんだ

338 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 21:02:28.86 ID:qtspxR/B0
>>335
つーかそもそも近から移籍した時に超絶強化されてんだから
ちょっとやそっとの修正じゃ弱体()にもなりゃしねぇよなw

それに蛇なんかより蛇に波動砲パクられたデジムレールガンの方がきちんと弱体されてんだがw

>>336
ネガジオンガー厨が必死に連邦優遇隠蔽工作にしゃしゃり出てくるからな、何か変更がある度にw
超久しぶりに新機体が連続出現したからネガジオンガー厨のカス工作も活発なんだろうよ。

339 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 21:28:56.31 ID:tLSE9mbxO
グレキャ中央アーチからザメルBで叩こうとしたら、味方前衛明後日の方向へいったでござる。さすがAクラ。グレキャのザメル砲撃ポイントを知らんのやね。まいったわ

340 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 21:39:23.23 ID:+nrAxK9t0
>>339
BBAおつ援交野郎はげ

341 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 22:20:05.54 ID:pUyY3n970
>>339
それをネガるなら色んなところで情報を広めろよ
昔はメガネちょっと越えたあたりのバリケードみたいな岩の裏からノーロック出来たんだからよ。

342 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 22:32:07.70 ID:jng4kRngO
蛇ずるいとは言わん、バズリスBもチャージ中機動低下極大位にしてくれ

343 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 22:33:21.09 ID:+HoLvJQp0
>>342
射程と範囲と威力も下げないとね

344 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 22:43:23.27 ID:iSTz/im4O
2連勝してその日勝ち越したら即撤収しだしたのであそこの絆は近いうちに撤去されるだろう

345 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 00:35:23.44 ID:ky7rrSEgO
>>434 性能が蛇ガンC完全互換ならコスト350でも使う奴続出だと思う

346 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 00:40:29.01 ID:pnyjOmji0
>>343
コストが違うんですが?

347 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 01:00:41.83 ID:v2gkYASg0
つうかサイサがQD出来ない理由がわからんわ

348 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 01:26:35.32 ID:aE4YbaaP0
新型機の続報マダー?

349 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 12:41:52.58 ID:6It+s9bd0
328だけどTTで、って書いてある人のレス全く見てないよねゆと>>330
TTで蛇ほど劣勢を覆すのにゾックが使えるか?
ビサイサの射程と僅かな最大威力を下げたのの代わりに
チャージ中動けてほぼ変わらぬ円柱状の範囲攻撃がほぼ間断なく撃てる蛇と

350 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 17:43:05.84 ID:NyrQNZft0
蛇を過大評価し過ぎじゃないかね?

351 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 18:22:54.61 ID:i+MLj5Dp0
サイサはいい加減格闘のポッキー判定を何とかしろよ
3連強制ダウンのサベCを作るかQD可能にしろ
あれが有るからサベBを積まざる負えなくなるんだよ

352 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 18:41:11.91 ID:75f0Db2j0
>>350
タイマンなら160近で完封できるのにね

353 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 18:55:43.69 ID:ptSAGyF+0
>>339
こんどNY左ビル上NLしてごらん
ひな壇より相手を登らせないが楽なのに
何故かホイホイ抜けてくるから

354 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 19:01:13.37 ID:ta18HQ580
>>352
タイマン状態になるのが普通な蛇とかどこに居るんですかね?
大体TTで出てくる時はダムが近くに1体以上は居るから
迂闊に前ブー決めたらダウン後に炎上させられて即落ち枚数不利させられるんですが?

蛇の何が一番きついってダムという超特化前ブー機体がくっ付くから強いんだよ
だからTTで出くわしたらとっととアスレチックよろしく中央を捨てて外周グルグルしなきゃならない
それを理解してる味方が最近少なくて泣く事多いけどな、少将になったらそれぐらいわかってほしいぜ

355 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 19:04:24.27 ID:75f0Db2j0
>>354
だからネガさんはなんで相手が格上でミスしない前提でものを言うの

356 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 19:09:50.38 ID:yAamsJ6+0
蛇はマイスターが44でも出してきて萎える

357 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 19:22:14.43 ID:0SbQueCM0
ネガって2種類いるなあそういや
一応内容語ってる354みたいなのと
内容のなの字もない口だけな338みたいな真性

358 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 19:22:16.10 ID:ta18HQ580
>>355
敵が自分自身だったら当たり前の行動としてそうするのを格上想定と言うのか?
それにミスすることも想定したらどの編成になっても、ミスを減らせる「実力差」だけを考えれば良いだけになるだろ
戦い方を考えるときにその思想は理詰めの邪魔にしかならん

相手の強い機体でこういう戦法取ってくるとかの話したいだけでネガしたいんじゃないんだけどね

359 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 21:09:45.08 ID:HZr8SIPn0
>>351
格闘トリガの三連目を強制ダウンにしてサブトリガ→格闘トリガで繋げられるようにするだけでいいのになんでしないんだろうな

360 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 23:16:51.72 ID:6It+s9bd0
知ったばかりの言葉連呼してわかったつもりでうっとりしたいだけのリアル児童みたいなネガ連呼厨クンは
歪んだ色眼鏡で認定してまわる前に
最低でも
・戦場の絆wikiのrev1・rev2・今のページを一字一句流さず見る
・rev2以降のBU内容を声に出して10回づつ読む
・ニコ動つべの全検証動画を瞬きすら惜しんで全部通しで見る
・毎日1カテゴリーづつ、公式サイトの連ジの機体のデータをタブブラウザで見比べながら覚えるほど見比べる
だけはしてから人様に偉そうにご意見なさいな

361 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 00:28:36.99 ID:ETXiBISW0
>>360

そんなことやってるあなたを尊敬するわー

362 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 00:55:06.44 ID:q6ANLaT70
>>360
わーすごいですね、とてもかっこいいです

363 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 04:58:56.69 ID:y1RAIjxJ0
>>361-362
え?知能が小学生以上で500勝以上してたら勝手に身に付くから
ネガ連呼厨じゃない並みの人類だったらやってるわけないじゃないW

バカ?W

>>360
追加
・頭蓋骨の中身を産業廃棄物処理業者に処分してもらい、代わりにせめてイカの塩辛でもいいから頭に詰めておく。

この程度はやっとかないとお前さんの言ってる内容やっても頭に入らんぞ奴等はW

364 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 12:33:16.88 ID:GTRtax3x0
↑久々に凄い自演をみた気がするw

365 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 12:34:09.23 ID:YgZ0dl7L0
え?自演?
別に他人を演じて無くね?

366 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 15:47:17.87 ID:q5vedsZ6i
公式でドルブの格闘追加弾の持ち替え削除ってあるけど出していい?

367 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 15:48:08.49 ID:l1fjP30r0
自分が普段よくやっている事は
他人もやっていると思っちゃうもんさ

368 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 15:55:42.41 ID:MLMHSr7N0
ほーいいねえ
マザクは陸スナを道連れにして逝った

369 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 16:30:57.57 ID:eA73yfCz0
マザク140じゃもう使えないな、マシ持つと160だし義眼でいいわ
マザクは120コスのデメリットもちゃんとあるバランスとれた職人好みの良機体だったのに
まあ陸砂も死ぬんだし贅沢は言えないけど
ただトップ隊長好きでちょくちょく乗ってた自分的にはさみしいのう

370 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 16:31:07.00 ID:OmrK4GYY0
>>368
マ砲Bのコストは実質変わらずザクマシのコスト+で事実上の産廃になったな
誰がコスト160以上有ってAPMAXからダムBRBの3連外し2連QDで沈むMSに乗るんだよ

371 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 16:32:43.64 ID:OmrK4GYY0
>>369
陸砂はブースト速度とジャンプ速度は軽減だがブースト距離は増えるんだぜ?
あちらが産廃かどうかはVerUP後じゃないと判断出来ん

372 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 16:33:10.10 ID:2k4yl6qv0
マザクは\120以外捨てゲー。

ただし、猿クラスは勝手にどうぞw

373 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 16:55:20.46 ID:znSovjzO0
>>372
何を言ってるのか分からないが、120のタンクは存在しないんだよ?
てか、存在しなくなる。4/22より。

374 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 16:56:46.88 ID:9kyPXzlg0
よかったなネガジオンさん。
次は何をずるい言い始めるのかな?

375 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 17:08:54.07 ID:SDO7q3U00
連邦ザマァw
砂タンとダムは当然の結果だわ
今までがおかし過ぎただけ

376 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 17:20:27.93 ID:hDrqAva8O
崩れ去るジオン、裏切られる調整、断ち切られる絆。
そのとき、呻きを伴って流される血。
人は、何故。
理想も愛も牙を飲み、涙を隠している。
血塗られた産廃を、見通せぬ新機体を、切り開くのはバンナムのみか。
次回「BU」。
連邦優遇は、心臓に向かう折れた針。

377 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 17:27:53.55 ID:2k4yl6qv0
『拠点付近』 『体力温存』

378 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 17:35:17.98 ID:hZyDjqrz0
>>371 ブースト時間増とはあるけど距離が伸びるとは書いてないのでは?

379 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 17:57:03.07 ID:OTXnILUrO
じみんとうが出てるぞ
ジオン准将大佐は気をつけろ

以下独り言
あ〜あ、ましゅまろまんと一緒にどこかの勇気ある有志が出撃不能な程度に軽くドカンとやってくんねえかなー、じみんとう

380 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 18:11:32.10 ID:SDO7q3U00
でも実際ましゅまろを擁護するアホもいる
44で何回も引いてから言えと
66で1回や2回で何が分かる?味方優勢なら空気だからワカランよ

少将やから引いてしまう
中将まで上がらんと逃げれんわ

381 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 18:29:12.55 ID:e4R74xIt0
ましゅまろ擁護はそいつ自身がましゅまろ以下か
ましゅまろが女だと知って「擁護してるオレカッコいい」な童貞のどちらかだろ

382 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 21:26:53.38 ID:w/2u1oej0
手に収まるくらいのちっぱいがなんだって?

383 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 21:36:30.29 ID:Cm2Wpy9d0
あぁましゅまろまんってましゅまろmanって意味ではなくってましゅまろマンって意味だったってそういう・・・やかましいわw

384 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 22:10:16.10 ID:P36B+O8E0
週間TOP50に入る勢いでやってるのに成長しないのは女だからなのか
ゲームにはまる女はろくなやつがいねえわw

385 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 22:18:18.20 ID:ec2MoGmM0
女ってのはウソやで

386 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 22:39:10.94 ID:G0VBYeYk0
>>378
距離÷時間=速度
速度×時間=距離

387 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 22:48:54.27 ID:YyHOftmE0
本人ここ見てるからな
流石にもうコテ付けて出てこんか

前は可愛げあってネタだったけどね
もう茶テロや捨てやるコだからね
おじさんは残念だよ
セガ難波アビオンか・・行く事あったらちゃんと話をさせてもらうよ

388 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 23:05:11.44 ID:/tynCmnn0
>>375
ダムは290が300になってもそう変わらない
陸砂は単騎で拠点叩きという運用方法は変わらない
問題はマザクのメイン性能やセッティングが不変の為、マザク不利には変わりないということだろう

389 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 00:03:41.09 ID:Jm8mi1Ku0
マザクは負けフラグだったからドムキャかザクキャでいいよ
44でコスト280が3枚出てインコスにしたかったらマザクの選択肢もあるかも

390 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 00:50:40.45 ID:BiDAffTM0
青ズゴ赤ズゴは調整ないの?
機体選んだら茶テロされるんで乗れない(T_T)
ファースト世代のおじさんは悲しい

391 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 01:05:14.27 ID:c4B/NO8V0
青蟹赤蟹ケンプがガンダムという括りでも最も好きな機体たちな準おじだけど
好きなMSが全部産廃に片足突っ込んだ微妙機体だってのは遣る瀬無いです

青蟹だけなら66以上での制圧戦でなら辛うじてまだ出せるレレルだとは言え
やっぱり僕も彼らをちょっとだけでも調整して欲しいです

392 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 01:25:25.75 ID:rzN/tj2D0
ガンダムみたいな特異な例以外は一度暴れた機体は粛清されてそれきりだからな
ズゴックやケンプは散々暴れてた時に乗り倒さなかったなら諦メロン
シャアズゴは強かったけどそんなに流行った感じはなかったしもうワンチャンあってもいいんじゃないかとは思う

393 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 01:25:27.09 ID:8yaBnS6ZO
ぶっちゃけ今回の調整もパッとしない、到底納得できるものじゃないんだよなぁ
陸砂は弱体かもしれないけどマザクもコスト的に死ぬのが確定
ガンダムはコスト+10だけ、BD1は健在
こちらの目立つ調整はアクトと近トロだけど
産廃の向上と準レギュラーの特化セッティングされてもなぁって感じ
正直期待できん
マツゲもらったらまた別ゲーに引きこもる事にするよ

394 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 02:07:14.02 ID:vzoCbj7s0
アクトザクが劣化焦げになってるかもよ。

395 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 02:11:09.90 ID:vzoCbj7s0
あ、あと茶トロはダッシュ特化が面白そうだがAPがゴッソリ減ってそうで怖い。

396 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 02:25:31.72 ID:c4B/NO8V0
>>393-395
でも今の茶トロは「APが当たらないように常に動いて嫌がらせする、本来の仕事をする分には無駄に高い」という点と
装甲ジムは確かに機動力もサブも強化茶トロ+ドムバズだけど、
「どのセッティングでも実用的な特化青振りにして出撃すると、今のトロよりは大分APが低くなる」という点があるから
最低APのセッティングでも265くらい残ってれば機動力の強化分とバーターで許せる、って気がするよ
サブが一種類のシュッツだけってのはキツけどw

あとアクトは軽駒の超強化で全部長所を潰される前の、
実装当初くらいの相対的ガチポジションに収まるくらいに満遍なく強化されてる事を祈りましょう

397 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 02:36:13.05 ID:aiTlYNkS0
アクトのブルバを1号マシBと同性能にしてくれたら俺は乗る
モチロン発動中と同じにしてくれよ!

398 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 02:40:26.25 ID:4TWkBye50
>>391
ガンダムだって産廃期間の方が長かった現実

399 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 03:01:09.93 ID:il0kw2rNO
茶トロはシュツの性能戻さないと牽制にならんから
どのみち一緒だと思う
それとアクトageした場合、rev3開始期と同じくザク改下方喰う可能性が高い
もしくは焦げ・ガベを狙い打ちかな

400 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 04:56:40.35 ID:D92xnuLB0
茶トロは、
・基礎機動が隠し弱体まで入ってて低コ以下
・武装が貧弱で低コ並
なのが大問題なのであって特化セッティングにしても何の解決にもなってない。
アクトは改並のマシになってたら一応救いにはなるか。しかしクラは3にしないとな。
マザクは性能ゴミで陸砂との格差そのままでコストupで完全産廃化。
既に現状ほぼそうだが、もうマザクは出したら負けフラグ確定。
そしてゲラザクの謎の置きクラ追加でザクマインフラグ消失かね。

今回も連邦強化のジオン弱体(意味無し微修正)でしたーの可能性95%w

401 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 05:34:15.26 ID:bTOHfqAu0
結局もんく言いたいだけやん
腐ってるね

402 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 06:56:07.46 ID:8yaBnS6ZO
事実、そうなんだから仕方ないだろう
誰が諸手上げて喜ぶんだよ?
長い期間待たせてこんなクソ調整なんて文句しか言えんわ

403 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 08:23:01.14 ID:4TWkBye50
>>397
機体の色が似てるから?

404 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 09:45:11.63 ID:il0kw2rNO
>>401
そもそもアクトも茶トロも隠し修正入れる必要ない
散々ジオン冷遇しておいて「お客さん減ったから性能戻しますね」は通らんよ

405 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 10:55:16.45 ID:QgZdqRbd0
なんか精神科待ったなしの兵士が沢山いるな
かれこれ8年も戦ってるからベトナム帰りのアメリカ兵と同じでそっち方面のケアが必要なんじゃないかw

406 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 11:00:03.51 ID:MKztQQ+80
ガッシャと昼ドルはヨロケ武器削除で弱体か

ゲルキャを思い出すなぁ

407 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 11:19:34.88 ID:jUMuVlb80
ガッシャのスポンジミサイルなんてロクにヨロけ取れなかったから、ダウン取れるんならむしろ強化じゃないか?

408 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 11:28:48.08 ID:Hi1pMFdI0
>>407
大硬直のダウン武器と
低射程の近い間合いで敵にダウンされる武器の組み合わせだよ
スキ大杉ませんか?

409 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 12:25:16.17 ID:kkIC6Kkyi
舐めプか祭り以外で乗らないから、そんなヒリヒリした状況持ち出されても…
そんなガチ試合なら別機体乗るでしょ
そもそもネタ機体にそんなガチ性能求めて無いですしおすし。

410 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 12:42:51.88 ID:pK//k8uFi
ジャンケンにしか使われないスポンジミサイルがカットもできるようになったんだから十分な強化
今までのが弱いってのはわかってるからね

411 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 13:14:44.64 ID:60iDQcEC0
>>386 
速度(減)×時間(増)=距離(増)とは限らないしょ。

412 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 13:17:33.41 ID:8yaBnS6ZO
っていうかテストプレイの段階で到底実戦レベルにないのはわかるのに
そのまま出して後になって普通レベルに直しましたとか絶対わざとやってるだろ
仕事してますアピールやめてほしいわ糞バンナム

413 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 14:27:22.11 ID:il0kw2rNO
>>409
いやアクト実装時はガベ・焦げ・ザク改は軒並み微妙だったから
近カテのガチ機体に成りうる機体だったと認識してるが…違うのか?

414 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 14:31:25.34 ID:c4B/NO8V0
>>413
だよね
所謂連邦MSみたいな最強・最凶の機体ではなかったけど
「現状で出すなら(勿論セッティングと装備をやりたい仕事に合わせて熟考舌上での)最ベターな近距離」だったよな

415 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 14:51:30.41 ID:vvOExS+O0
>>364>>367
荒らしBBAも息を飲む削除待った無しな展開か

416 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 15:00:49.37 ID:h68ZJpAJ0
ガッシャ低機動が短い射程てのは大変だと思うが
弾速度上げて外しもできなくなるのかな

アクトで宇宙でのジオンは更にコスト上がるのか

417 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 15:10:49.58 ID:VrXZkHOR0
>>411
増量分と減少分の加減は不明だから結果的にどうなるかは不明
青3 240km/hの2.2c これがどう変化するやら 

418 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 18:47:59.85 ID:Qduver850
えぇー・・・茶トロも特化セッティングになるのかよ。
完全に時代遅れになったけど旧セッティングの青4のマイルドさ好きだったのに。

今もザク改の青3が使いにくすぎて青4使ってるしVU後も茶トロは青4でも・・
いいよね?

419 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 18:52:48.76 ID:6iZOcCJh0
あるジオン格闘機の3連ダメ対比
A 33→30→26
B 38→26→22
C 28→31→35

どれがいい?

420 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 21:59:57.75 ID:ltg0Ec2j0
>>406
今の弗のザクマシはおそらくザクマシって付く全武装の中でも最弱レベルだぞ
ヨロケ武装と言えば聞こえはいいが、現状ヨロケとること自体が大変という

>>418
Rev1の青4マシCが戻ってきたら俺はそれだけでいいよ
弾数減ってもいいから、Rev1のマシC戻ってこないかなぁ

421 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 22:10:52.37 ID:+9hMzMs/O
ジオン兵って健気だなぁ
連邦兵は陸スナやダムの性能相応になるコスト調整だけで弱体化だと騒ぎたてる恥ずかしい輩がいるっていうのに
武器性能上がるなら弾数やAP減らしてもいいとまで言えるとは
連邦兵としては恥ずかしいよ

422 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 22:40:22.36 ID:2Kp8pKzu0
連邦の場合はただの増税。

423 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 23:22:09.56 ID:h68ZJpAJ0
昼ドル
よろけ取れない仕様→前衛と組めない
射程短い仕様→敵から逃げれない

実は昼ドルのマシは上手く当てると40ぐらいダメ当てれるジオンタンクとしては破格の良装備だったんだよ

実にバンは良くわかってるなw

424 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 23:48:08.03 ID:2Kp8pKzu0
まぁ、影砂と同等の機体が入るしな。
戦局は変わるだろうな。
同等だとおもったら・・・のパターンだろうけど。

425 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 00:54:15.26 ID:JPTRK3BY0
射撃機って考えると3発こまめに撃ちわけできるJの方が運用の幅は広そうだけどね。
青1と青2だったら劣化影砂だけど。

426 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 05:29:30.13 ID:mK45tZdX0
どうせ射程が誤差じゃ済まねー程度に減らされてる、に1ガバス

427 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 13:49:29.55 ID:7X0NloGR0
あとさ、ジム改WRってさ、ゲラ完全互換(連邦大好きバンナム通例の上位互換かw)
下手したら全盛期のゲラバズかもしれんな
みんな対策を考えておきなよ

機体性能240で地雷(クラッカー的使い方も可能)持ちか
またまた厳しくなるかもな

428 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 15:43:37.25 ID:9XaC3oHu0
>>427
連邦には蛇、猫とすでに置き中心の機体がいるのにさらに置き機体追加か
連邦Sクラがさらに禿げあがるな

ところでこの間アッグと初めて味方街したんだがなんであいつだけ螺旋力溢れさせてんのよ
どうせならドリルBかCに対拠点能力もつけてやれよ

429 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 16:40:00.45 ID:7X0NloGR0
アッグはバンナムも半笑いで作ったのだろうな
マジで建物壊す以外に使い道無いよ
一応ドリル一回が拠点弾並建物破壊威力だけどさ

430 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 16:59:41.22 ID:lBsEiLl4O
>>427-428
キャ2が既にバランスぶっ壊してんだから
せめて射程だけは今のゲラバズの240m以下か糞射程なゲルバズ180mレベルにして欲しいよなあ
どうなるんだか…
アッグはこっそり全ドリル一撃で建造物壊せて
拠点もFABビームサーベル並にごっそり削れるぐらいには
…どうせ格でそんな事する羽目になるって事は完敗か圧勝かだし

431 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 17:33:54.23 ID:jmLT3wO60
Verうp情報ではアッグの性能調整は無かった訳だが
正式配備の暁にはマトモになってるんだろうか
250人しか持ってない公開β版みたいなモンだし性能弄った所で文句は出ないはずだが

432 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 19:45:28.02 ID:MG1zqipC0
一般解禁してない機体ageてバンナムにどれだけのメリットがあると思う?

433 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 20:51:02.17 ID:7X0NloGR0
ageればみんなこぞって取る為に連コするやん

今のままなら
誰が建物破壊機なんかいるかよ

434 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 21:57:58.45 ID:0MJeZxN30
>>427-430
一応置き主体はジオンに他にもあるから無いワケじゃないんだが・・・
キャッツ蛇のビーム系は射線上全部広範囲だから着弾地点だけしか広範囲じゃない
バズ系とは比べ物にならない強さなのには違いないけど。

ジム改WRはどうなるやら。爆風範囲全盛期ゲラ・威力全盛期ドムとか平気でやりそう。

435 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 22:03:46.56 ID:MG1zqipC0
ジムキャ2のメインはBR系にしちゃ広いってだけで蛇とひとくくりにするようなものではない
なぜか着弾で爆風があるってだけ

436 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 23:21:52.57 ID:0MJeZxN30
>>435
横判定だけなら蛇C並だけどな。
あと爆風以外にも(爆風も異様に範囲大きいが)、最低威力バカ高でチャージいらず
コストUP無し射程も長いとかコスト不相応の高性能さ満載なんだが。

437 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 23:25:27.13 ID:7X0NloGR0
性能向上させてコストダウンされてるしな

438 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 00:02:23.48 ID:G8UZBKFk0
最低威力だとかチャージ無しだとか言っても1発ダウンであることは変わらんしな
ダメージ効率でいうとあまり良くないのでダメソ枠としてはイマイチ
つか至近距離で当てたらダウン無敵前ブーで不利

一発ダウンのメインをどう活かすかを考えて使わないと
ってここジオンスレだったな

439 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 01:10:23.65 ID:GOXFovFVO
当てやすくて最高80叩き出すのがダメ効率悪いかねぇ・・・
最低でも50だし
つか、至近距離で戦う機体じゃないだろう

240コストにしては破格に間違いない
なんで大したことなさげに言うんだろ?

440 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 01:51:10.08 ID:G8UZBKFk0
120円のマシタコでも100以上出るわけで
上っ面の数字だけ見ても何もわからないよという話
むしろ射程ギリギリでちまちま偏差したりするような機体じゃないですよ?
破格とか言うけどジオンにコンパチが来ても産廃呼ばわりされる程度

441 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 02:20:49.79 ID:3ghqKlJF0
このコストだとジオンは−40、連邦は+40の性能で調整してくるよ

442 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 02:39:54.60 ID:aTc3sS/X0
瞬間ダメ効率高くてチャージ無しの射撃を持ち格闘からも100ダメも取れる高機動低硬直高APの射撃機体がいるけど使われないじゃん?
メジャーじゃないのは大概それなりに理由があるんだよ

443 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 03:41:46.10 ID:5NKTVN7U0
>>442
それ以上にコスパのいい機体が多すぎるんだよ
連邦の2軍機体は性能が悪くて2軍なんじゃなくて
それ以上にコストが安くて高性能な機体が居るから1軍落ちしてるだけ

444 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 05:10:40.94 ID:sbI8cgE20
>>破格とか言うけどジオンにコンパチが来ても産廃呼ばわりされる程度
これにはさすがのマゾジオンプレイヤーも苦笑い(世界まる見えのあの声で)
そんなん言ってるからゆと坊や呼ばわりされるんだよ
どこをどう考えてもゲルググ(特にバズ)やゲルキャと同等以下のコストでこんなに長い間弱体もせずに放置していい機体じゃない
あの厨化BU前ですらな

445 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 05:13:08.44 ID:sbI8cgE20
幸いにしてゆとった連邦では何をトチ狂ったか最悪の組み合わせな格と組んでアンチに来たり
硬直もろくに取れず、回りこんで障害物の裏の敵をキャ2の射線に持ってこれる頭も持たない近とただ垂れ流しにウロウロするだけだったりで
脅威になった事は殆ど無いけど
同じ0083のあれと組んで少なめアンチで射撃戦なんか徹底されたら正直言って・・・おっと
公認チートを腐るほど与えられてるのに、自分では何も考えられず閃きも試行錯誤もない、絆の癌なアフォゆとりにわざわざお手軽で厨な手管を御教授してやって塩を送る必要はないな

446 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 06:52:00.69 ID:GOXFovFVO
なんか自分達には先に影砂与えられてる癖に
松ゲルロールアウトされたら文句つけてきそうな気がするな・・・

447 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 07:07:13.90 ID:oDeQINSY0
劣化影砂だろうけどそれでまた性能大幅ダウンされるだろうな
影砂性能40%OFFくらいで落ち着くと想定

448 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 07:10:01.76 ID:5ZMIlxXw0
バラッジはガチ機体だったじゃないか

449 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 08:28:34.26 ID:ezGLkEzi0
>>448
始めは糞機体糞機体って言われてたやん
劣化ジム改って
まあ性能だけ見るなら劣化ジム改なんだが
陣営が違うと性能をフルに発揮する機会があるのは悲しいところだ

450 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 08:51:26.70 ID:nh5vT9lJ0
出てもいない機体にケチを付けるネガジオン
次はジムキャ2がずるい言い始めたか

451 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 08:56:37.85 ID:FYb01TV4O
薔薇は引き撃ちカスが多いから結局良機体でも使われると負ける

452 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 10:07:30.14 ID:8mJzk7n1O
>>450
ジムキャUはマイスターが乗ったらかなり恐いよ

戦場は選ぶけどね

453 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 11:13:54.03 ID:bsZkNJ+W0
>>450
出てない機体に文句言っちゃダメ
出てる機体にも文句言っちゃダメ

流石過ぎるわ

454 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 11:19:37.07 ID:hF8e+wq50
>>449
すぐにジム改に渡されたけど、武装は良かったよな

455 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 11:22:23.75 ID:hF8e+wq50
本スレに書いたけど、やっぱ2ちゃん連邦兵は腑抜けヘタレしかいないな
まともな人はどこにいるのだろう…?

優遇されるのが普通、それも全ての要素で、と考える彼らとは話なんか通じる訳が無かった

456 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 12:21:55.60 ID:PaIpa4nN0
>>454
機体も悪くないよ。常識レベルでは。
連邦の常識外れな厨性能機体にごり押しされると厳しいだけで。
>>452
置き撃ちが強いから戦場を選ぶように思えるけど、実は普通にBR的に使っても問題無いくらいの(むしろ強い)性能なんだぜ。
弾数リロはメイン1発ダウンが基本の時代の平均レベルで威力攻撃判定は上な上爆発のおまけ付き。
そしてサブ等武装選択肢は豊富。かなりの高性能だよ。

457 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 14:00:17.06 ID:X95iiuGDi
>>433
いっそドリルに対拠点威力持たせたら拠点攻略の選択肢増えて楽しそうなんだけどな

458 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 14:20:43.50 ID:bByiZ2Fk0
>>457
ドリルに対拠点威力を持たせると漏れなくコスト+80↑されるが宜しいか?

459 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 16:15:13.91 ID:GOXFovFVO
>>458
そういう夢も希望もないレスってつまんないよな
しねばいいのに

460 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 16:18:02.03 ID:aTc3sS/X0
+80機動低下でいいから850m飛ぶドリルくれよな!

461 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 16:20:06.69 ID:KBHX96zP0
威力はザメル相応でリロは23cntな

462 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 16:48:24.62 ID:6Z1iUIi40
アグ、見た目はタンクっぽいな

463 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 16:52:13.27 ID:+utVvHrA0
ミサイル仕様はタンクで行けたはず
ところでガッシャのスポンジミサイルはスポンジの代わりに鉛を詰めるらしいけど アッグのスポンジミサイルはどうなるんだろうか

464 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2014/04/20(日) 16:54:47.10 ID:kQJ+gcuM0
アッグのミサイルは元々ガチガチだろう
単発ダウン値160だぞ

465 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 17:32:25.29 ID:1acSMxyc0
ガンオン操作になれたらスナイパー使い易くなったは

466 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 17:38:49.13 ID:hF8e+wq50
>>459
この〜だがよろしいか?のヤツは性格悪い暗い奴なんだよ
いつもそう
常にこう

467 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 18:41:33.84 ID:+utVvHrA0
>>464
それ頭に乗せるサブのミサイルじゃないの?
アッグのサブはミサイルもトーチも優秀
サブミサは2トリガーでリロード長 トーチは威力と射程が無いのが弱点な位 サブだから当たり前だけどね

問題なのはメインの腕ミサイル
あれは完全にスポンジミサイル

468 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 23:10:41.18 ID:fvNjbVK70
ハイゴッグのサブの誘導性能恐ろしいな
曲がり方がえげつない

469 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 23:17:52.44 ID:GegkO+0T0
今日久しぶりにアクト使ったんだけどこんなにマシばらけたっけ?
以前はもうちょっと使えたような

470 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 23:28:32.00 ID:hF8e+wq50
今度から移動砲台は犬キャ赤5が脅威になる

471 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 00:46:22.61 ID:+WQdc6q80
強ジムのホバーはリプレイ見たらマイコーみたいだったでござる。
ちょっと鍛えるかな。でも当たったのタンク用カードだし、出しづらいわ。
やべ、スイカバーry

>>452
縦に3機ぶっこ抜いたときは快感。それが連射できる奇跡。
88の良MAPでしかのらんけどな。TTとか()。
猫が虎に変わるときさ。

472 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 00:55:28.64 ID:X8S1DV+f0
ガン打ムゲームが毎度簡単すぎてクソゲーと思っていましたがなるほど簡単にする理由があったんですね英断でしたね

473 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 01:40:58.44 ID:w2jl4auR0
俺の過去最高は4機同時撃破だわ。
アレアレカス軽コマで、600ポイント入った。

サイサだけどな!

474 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 02:12:08.26 ID:X9VEdScuO
>>469
結構前にブースト消費量とダッシュ速度は下方修正入ったけど
メインの性能落としてるのは知らんかった
まあジオン近の中高コス帯はぶっちぎりで冷遇されてたからおかしくないかも

475 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 03:03:56.73 ID:/pByg0pDI
アクトって実装されてから機動の下方修正入ったことあるっけ?
確か一切修正入らず時代に取り残された機体だったはず

476 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 03:06:06.24 ID:sp8hyffk0
最初から何の変哲もない普通のバラケで普通の弾速な6マシだったよ
隠し修正なんてないよ

477 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 09:55:50.70 ID:2EXn8r2QO
アクトは脚周りが駒以下で武装も駒以下って感じ


唯一、コストは上回ってるけどな

478 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 10:46:15.27 ID:GPdRDFXd0
最近乗ってないから忘れたけどアクトのサブって2発クラッカー以外有ったっけ?
しかしバンナムは何を以ってあの性能が240相当だと思えたんだろう?
陸ガン以下のBRとブルパか?

479 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 11:52:07.43 ID:VTelkrPC0
サブにもビーライ持ってこいよな
ビーライとマグネットコートが売りなザクなんだからさ

480 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 11:57:06.66 ID:paZdAowI0
アクトって機体の色が売りなんだと思ってた

481 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 12:45:52.68 ID:mtFbut3I0
アクトは「赤振りでも低コの青振り並みの機動力」という、ありがたいんだかありがたくないんだか分からない売りがあったはず。

482 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 13:06:26.51 ID:wvMGXzG7O
ともあれ今回のアクト調整での比較の対抗はザク改だよね
40円プラスに足る性能か否かどうか
でも今後、調整してもアクト使われないんでザク改弱体化します^^
とかなりそうで恐い

483 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 16:16:03.55 ID:GPdRDFXd0
>>482
非EXAM状態のBD1を比較対象にするべきだろ
同等なら今まで通り産廃だし
正直EXAMBD1の数値をどれか一つでも上回ったら拍手してやるわ

484 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 17:36:47.32 ID:isah6l+AO
>>483
今までの相対的冷遇の分がある&どうせ割り引いて強化されるから高望みしないと、
ってのがあるから本音は俺もそうだが…
でもそこまで望むのもなんか連邦厨みたいで嫌だなw
EXAM中>アクト>>>EXAM消ぐらいでいいや俺は

485 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 18:06:53.56 ID:wvMGXzG7O
>>484
>EXAM中>アクト>>>EXAM消ぐらいでいいや俺は

220円ならそれでもいいけど
個人的には240円なら何かしらもう一声ほしいな・・・
と思うのは高望みなのかどうかw

486 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 18:48:47.18 ID:isah6l+AO
>>485いやそういえば
BRが陸ガンどころか完全に160+20の軽駒BGBの劣化ver

実はマシンガンもトリガー数+1ct以上のままで割りが悪いまま
だったな
なら高望みでもないな

487 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 20:00:08.60 ID:j1Ig2YukO
アクトはバラッジに修正ないから微々たるもんだろ

488 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 20:23:04.57 ID:GQqLK8lN0
軽駒のBRBをアクトにくれるなら両軍バランス取れたも同然だな

いや実際アクトにメリット出すならビーライの性能を実用レベルにする他ないと思うんだけど
まあ設定上アクトビーライが連邦を上回るわけ無いからね、仕方ないね
強化されても結局ゴミだろうな○○ト君は

489 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 20:38:29.27 ID:hCVtU21u0
近トロはどうなるんだろう
強化って見方でいいのかな?

490 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 20:52:50.22 ID:/oXfgvkB0
今までは全体的に速くできたのに、これからはどれか一つしか速くできない
おそらく全てが最速になっていた青4のダッシュ速度とAPの値が、新セッティングではダッシュ重視の新青3で、ジャンプや旋回はノーマルになりそうだから弱体化だろう

491 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 22:00:23.47 ID:X9VEdScuO
>>484
残念ながら公式のアクト修正内容見る限り
肝心の青設定はノータッチなんだよな…

492 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 22:04:02.97 ID:ktNMFAU6i
アクトはジオンの中だと最強クラスのマシ持ってることだけが売り
あくまでジオンの中ではダメが破格だったんだよ薔薇くる前まで

493 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 22:10:49.09 ID:r5acV73n0
>>492
は?アクトのカスマシのどこが破格なんだ?頭大丈夫か?
せめて2ケタ乗ってから家W
>>486
AP以外ほぼ全ての面で軽駒BGBに負けてるからどうしようもないW>アクトBR

アクトは武装が今のカスのままなら、現焦げと同等以上くらいの機動貰わないと産廃のままだわ。

494 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 22:18:40.18 ID:5Voo7knn0
ゲルキャを初期設定にすれば化ける

495 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 22:23:28.25 ID:w2jl4auR0
>>483
きっと硬直が上回るでしょう。

496 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 22:47:53.25 ID:wvMGXzG7O
(´0ω0`)なるほど!硬直がBD1EXAMより軽くなるなら期待できる!

497 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 22:55:43.30 ID:hCVtU21u0
>>490
特化っていうのはそういう事か
その通りなら残念だ

498 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 23:43:19.68 ID:Dn5O0TL+0
>>491
っ全セッティングにおいて機動力を向上
うちのブラウザが壊れてなければアクトの機体性能にはこう書かれているが

499 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 00:06:24.43 ID:h2CXP2Pg0
アクトザクは

ザク・マシンガン改
射程距離増
弾速増

ブルパップ・ガン
射程距離増
弾速増

これになんか不安を感じる
弾速上げますでも面倒なので弾が消えるまでの時間はいじりません
結果的に飛距離伸びます
でもそんなに弾速あげてないので大差ないです
BRは変えませんみたいな適当な調整にしか見えない

赤セッティングのバランサー変更を硬直減に変えたのはいいと思う
高コ近の赤でバランサーが1個ずれてもそんなに恩恵なかったし

500 :カレーのオヤジ様 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2014/04/22(火) 00:39:31.12 ID:MIx3apmi0
>>490
セッティングに手が入るのは赤2〜4だけじゃないかな?
一応{全セッティングにおいて機動力を向上}とあるけど
この「機動力」ってのがクセ物なんだよなぁ

501 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 00:44:00.70 ID:1QOD2f950
メモ

陸砂
青3 212 240 2.2 172

茶トロ
青4 288 202 2.4 196

502 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 06:29:31.06 ID:oOTcubGx0
陸砂 AP ダッシュ速度 持続 ジャンプ速度
青4  205   230 2.1cnt 195
青3  212   240 2.2cnt 172
青2  229   220 2.0cnt 208
赤3  282   190 2.0cnt 155

アクト
青4  250   246 2.3cnt 192
青3  259   254 2.4cnt 180
青2  277   235 2.2cnt 196
N   291   230 2.2cnt 180
赤1  296   223 2.2cnt 173
赤3  341   223 2.2cnt 173
・ザクマシ 青214 赤217 射程227〜235程度(目測)
・ブルパ 青? 赤 200 射程207〜215程度(目測)

BD1 発/切 ※ダッシュ時間はずっと不変
青3  258/108 264/248 2.3cnt 215/212 ※アクト青4相当、ここから↓へ比較
青2  269/109 272/256 2.4cnt 201/198
青1  276/106 254/238 2.3cnt 220/217
N   290/110 245/229 2.2cnt 194/191
赤1  295/105 232/217 2.2cnt 184/181
赤4  330/100 220/206 2.2cnt 174/171
(青4  248/168 288/231 2.4cnt 224/191 ※EXAM中特化なのでアクト該当無し)
マシA〜C ロック215 ”射撃距離”で265(恐らくより飛ぶ)

503 :連続投稿らしいので携帯から:2014/04/22(火) 06:33:03.95 ID:1nNDrgH0O
茶トロ
青4  288   202 2.4cnt 196
青2  304   191 2.2cnt 187
N   320   180 2.2cnt 170
赤4  352   161 2.1cnt 145

装甲ジム
青4  255   209 2.4cnt 187
青3  260   218 2.4cnt 179
青2  277   205 2.2cnt 196
N   290   195 2.2cnt 170
赤3  350   175 2.2cnt 153

>>501>>ALL参考にどうぞ

504 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 06:45:30.26 ID:B97RTqxiO
アクト調整入ってもEXAM切れのBD1より下回ってるように見えるんだけど俺の勘違いだよね?
陸砂も調整入ってるのに調整後アクト青4相当に見えるのも気のせいだよね?

505 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 07:04:02.86 ID:VOFdLYlN0
調整後の数字もうでたの?

506 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 08:03:07.69 ID:B97RTqxiO
あ、これ全部調整前の数値か!
ビビッたは
さすがにこれはないよな、うんうん

507 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 08:26:40.39 ID:x46CHLyGO
持ちつけ(笑

早ければ夕方ぐらいまでにはわかるんじゃね?

508 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 10:46:54.69 ID:Nxpf3+WQ0
そんな未明に更新するわけないだろ

509 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 11:52:52.46 ID:irQeLAuoi
>>493
密着8最長8の6マシだったから
ジオンのなかではジオンのなかでは破格だったんだよ

510 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 12:03:03.32 ID:Ee1PjqrV0
バラケや弾速…
改の6マシが強化されてからは射BRいらねってなったわ

511 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 14:42:39.11 ID:u+olPyyS0
携帯サイトのメンテが終われば数値が出てくるから15時まで待ってれば結果は分かる

512 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 14:57:45.41 ID:+8EVqBw70
アクトのマシ両方触って来たけどあれ何か変わったの?ってレベルだわ
装甲強化の赤4もAP減ってるし足もいまいちだし

513 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 15:33:31.19 ID:tY0bGJR60
陸砂とマザクの機動性互換になったな

514 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 16:18:30.87 ID:l8frCiFb0
>>513
おっそれはかなりの弱体化だな
強化される前より落ちたろ

515 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 16:28:50.49 ID:1nNDrgH0O
何だ、アクトのザクマシ射程が伸びたって200近や連邦160近と同じく250mかよ
弾速は微上昇だけど発射間隔と連射間隔も微上昇、全体的に少しづつマシになって出せない事も無いレベルになったって感じか

516 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 16:38:05.93 ID:B97RTqxiO
>>513
本スレだと「これ速度落ちたか?」レベルだそうだがどっちなんだ?
元の速度とマザク互換じゃえらい違いだぞ?

517 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 16:42:52.22 ID:l8frCiFb0
本スレのはいつものネガの人なんじゃないの
なんでも色眼鏡で見るから…

518 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 16:43:57.76 ID:pIWZJD1E0
スポンジミサイルの情報求む

519 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 16:44:19.25 ID:tY0bGJR60
>>514
>>516
ごめん互換は言い過ぎた、はやとちりだ
お詫びにデータ引っ張っとく
マザク機動4、AP209
ダッシュ速度199 km/h、ダッシュ時間2.6 cnt
ジャンプ速度176 km/h、旋回10.3 rpm
小ジャンプ硬直45 f、タックル威力20

陸砂機動3、AP212
ダッシュ速度205 km/h、ダッシュ時間2.5 cnt
ジャンプ速度165 km/h、旋回10.0 rpm
小ジャンプ硬直43 f、タックル威力10
機動4、AP205
ダッシュ速度197 km/h、ダッシュ時間2.4 cnt
ジャンプ速度188 km/h、旋回10.3 rpm
小ジャンプ硬直41 f、タックル威力10

520 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 16:53:18.41 ID:tY0bGJR60
>>518
はい
ガッシャ4連装ミサイル・ポッド
射程距離130m、ダメージ4×4発
ダウン値100、弾数24発
リロード時間13.3 cnt、備考フルオート

ドルブザクマシ
射程距離137m、ダメージ2×4発
ダウン値100、弾数20発
リロード時間11.1cnt、備考フルオート

ゲラクラB、コスト+20
射程距離100m、ダメージ68
ダウン値300、弾数1発
リロード時間11.1 cnt、備考地雷

強旦の地雷が射程0に対してゲラクラは100mになってるから前方に投げて設置かな

521 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 17:10:15.24 ID:pIWZJD1E0
ありがとう
と言うかGWキャンペーンで一般会員も有料サービス使えるんだな

522 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 17:30:16.42 ID:1nNDrgH0O
今日のネガ連呼NGID:l8frCiFb0

523 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 18:04:18.19 ID:oOTcubGx0
>>520
ドルブマシ大幅劣化じゃないかこれ・・・
”射程”距離が137mって・・・射撃距離ならまだ救いはあるのに射程距離が137mじゃ
両軍160遠のサブ以下やん

524 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 18:38:59.24 ID:Vb5sdCSZO
アクト赤2が壊れたよ。おめでとう

525 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 18:44:09.65 ID:oOTcubGx0
硬直が無いだけではたしてどこまで使える事やら・・・
言っとくけど今までの連邦MSの壊れは全部漏れ無くそれ+速度とかそれ+速度+武装、だったからなぁ・・・

526 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 18:50:12.25 ID:oOTcubGx0
硬直無いだけで壊れとはこれはまたジオン(を装った連邦工作員様)は控えめなことで・・・
過去の例から連邦MSの壊れは漏れ無く
・それ+速度+持続

・それ+速度+武装

・それ+速度+持続+武装+コスト
だったというのに・・・

527 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 19:02:40.39 ID:irQeLAuoi
>>524
そうだねBD1のシステム切れの赤2の硬直時間と一緒だね
寒事務に至っては青4の硬直時間より長いね

ていうか寒事務の硬直ってそんな短かったっけか?

528 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 20:17:57.89 ID:LVyl0j+q0
>>527
連邦は全体的に硬直短いよ

529 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 20:24:42.72 ID:m2rTEZv20
厳密に数字を出せば出すほど連邦優遇が明らかになるだけだのにほんと馬鹿
アクト機動3 33f
アクト装甲2 31f
ザク改機動3 34f

アクトと同じ240コストのBD1
BD1 機動3EXAM 28f
BD1 機動3鎮火  34f
BD1 ノーマルEXAM 27f
BD1 ノーマル鎮火  33f
寒冷地ジム 機動4 29f
ジムコマンド機動4 34f

今回の連邦工作員は頭が悪かったね

530 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 22:00:30.81 ID:d2sLadzki
ぶっちゃけジオンの機体は一切強くなってないな
連邦の機体が弱くなっただけだ
今までに比べたらそれで十分だけど

でもゲラのクラのダメ見ると
連邦新機体のランドセルがおっかなくて仕方ないんだけどー

531 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 22:11:15.20 ID:Vb5sdCSZO
携帯サイトを見て口プレイする暇があるなら演習でいいから乗ってくれば分かります
基本硬直を取り合うゲームで硬直が短い利点は分かりますよね?

532 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 22:16:59.87 ID:PCqryXsX0
>>529に書いてあんのがその硬直時間だけどな下手くその連邦厨

533 : 忍法帖【Lv=23,xxxPT】(1+0:5) :2014/04/22(火) 22:25:50.52 ID:O6GisGd/0
アクト赤2乗ってみてくれ
サイトの硬直数値以上に動き早いぞ
(゚∀゚)キタコレ!!

相手に硬直晒して余裕で交わせるぞ

534 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 22:35:39.04 ID:PCqryXsX0
乗ったけど早くねえよ
グフ青1のが軽いレベル

535 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 22:41:03.47 ID:l8frCiFb0
いやいくら低コストといえど俊敏性重視の機体の俊敏性重視の青セッティングの格に
勝てるわけあるまいよ
むしろグフなめんなよというレベル

536 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 22:47:19.12 ID:VXUrcEs1i
初心者だか知らんが
青振りは基本硬直時間長くなんだよ

537 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 22:59:29.18 ID:1QOD2f950
>>530
やっとコストなりになっただけだよね

538 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 23:22:50.87 ID:l8frCiFb0
いや知ってる
確定してるのは青はAP減る、赤は増えるってことくらい
最近の青1はグフに限らずなにか特色出してるのが主流になってるよね
グフは枚数さばき用セッティングなんでしょ

539 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 23:35:10.65 ID:dYXIuKzz0
今キッズステーションのイグルー見て思ったけど
ヒルドルブって多彩な砲弾の種類とタンクの割には足が速い
そしてインファイトもこなせるという感じだったけど
今回のバーうpでも全くそこら辺再現されてませんということか

540 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 00:08:46.59 ID:rcf5WpCn0
だってゲームだからバランスがね

541 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 00:13:31.14 ID:hKm0u9I20
原作再現されたらバルカンで殺されるぞ

542 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 00:15:11.68 ID:Xx1LDgl8O
シーマ様のBR撃ちまくっても落とせない01とか

543 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 00:16:38.64 ID:MRqecLwk0
>>530
あの変更で強くなったと主張するのはアホンナムだけだろうなW
アクトマシは弾のダメより射出速度やら集弾やら辺りの仕様が産廃で使えなかったのに
短かった射程を並にしましたとか言われてもハァ?Wだし、
トロは元の機動が連邦赤振り以下というイミフ隠し弱体されてたのが致命的なんであって
それがそのままで特化セッティングにしましたとかそれがどうしたWだし。

トコトンジオンナメてるなアホンナムは。

544 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 00:18:50.69 ID:uJg2K27i0
>>542
それどころか素ジムですら…

545 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 01:40:39.68 ID:6kcdpUyZ0
そういえば、BD1は体力が減って『EXAMが停止』すると
100mmマシAも100mmマシBも『ダメージが上がる』んだが直ってないよな?
なんでEXAM停止すると武器性能が向上するのか訳わからんわ
ジオンずるいずるいさんに説明してほしいなー

546 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 02:04:03.88 ID:GCEOHXNG0
>>530
ゲラで68だろ?240の機体のしかもあんなにデカイランドセルだぜ?
最低で80はある。最高で100までは連邦機体として「当然」だよね。

547 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 02:15:57.53 ID:wdgWbAyTi
ゲラのラケバズリロ早くなってたんだな
全然使わんから今見て始めて気づいたわ

548 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 02:17:59.72 ID:35zEl+d20
ダメ上がっても弾速と集弾下がって当たらんわ

549 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 02:49:26.05 ID:AfNrPZDY0
別機体になったと考えればいいじゃん。

550 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 07:16:07.49 ID:jElclbsn0
え?EXAM発動してもマシの威力下がらないようにしろ?
ジオンネガさんがBD1強化を進言するとは…

551 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 10:36:51.84 ID:dwEKsOgPi
近トロの旋回性あがったのな、200近ジオンの中で一番優れてる
対になる装甲ジムの数値引っ張ってきたおかげっぽい

552 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 10:50:48.89 ID:RpTlDXmxO
>>550
マシCこえぇ…

553 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 11:39:32.00 ID:ClLOg6UZ0
ネガジオンがネガればネガるほど糞ゲーになっていくな。
死ねばいいのに

554 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 12:12:57.79 ID:O1N+lifU0
>>551
武装や速度は連邦低コ以下な壊滅的産廃だけどな。
マシは連邦低コ以下、ラケ(A)は素事務BSG以下の性能とか超絶ゴミ性能。
よくもここまで低性能にできたもんだなホントw
>>545
イグザモ鎮火で威力うpもだが、200m超えないと威力減退しないってのも
スゲーぶっ壊れなんだがなw(これは他の機体にもある隠し変更)
実質全距離最大威力で最低威力でもジオンの最高威力以上とかもうねw
昔は150〜170m辺りにもなりゃ威力減退したもんだが、ゆとり杉るわ。

555 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 12:29:11.62 ID:Aa9lcrqP0
なんでマシンガンの威力が変わるのか昔から本当わからんw
ビーム出力ならそら理解するんだがなw

556 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 12:56:04.12 ID:5DGmyEMeO
空気抵抗で速度落ちるからやろ
エネルギーは1/2×質量×速度の2乗やからな

遠く離れる程ダメージ下がって当たり前じゃね

557 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 13:05:34.23 ID:e40GfqB50
ゴメン>>555はエグザムの話ね

558 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 13:51:42.78 ID:4kjVY2rPO
アクトは連邦200ぐらいの性能になったな
後、クラッカーを増やしてくれればいい

6マシが対ガンダムに面白いぐらいにつかえる
0乙4桁が簡単に出せた

559 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 14:35:22.94 ID:IY+NTuZvO
>>558
それはダムが連邦甘やかし政策で促成栽培されたゆとりだっただけじゃ…?w

560 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 17:48:41.16 ID:F24o5sQS0
ダムに限らず、フワジャンからの前ブーしか出来ない連邦兵は増えたなw

561 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 19:36:30.72 ID:WaTmnSKl0
連邦カード紆余曲折あって大佐まで落ちたから上げてたんだけどアクト出すぎて笑った
しかも全員アホみたいに着地晒してるからジオンAクラ兵は気をつけなよ

貴様達(バンナム)の整備のおかげで稼ぎやすくしてくれてありがとう

562 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 20:14:27.34 ID:Fn8AX2ia0
ゴックBでガンダムとのガチバトル楽しい

563 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 20:23:01.04 ID:4kjVY2rPO
>>562
Aで十分だろ
Bはダウンだわリロ遅いわで
手数が減る

564 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 20:25:06.03 ID:MRqecLwk0
>>559
まさにそうだろうなW
出たばかりの頃研究してて、出が遅杉て噛まれ易いからマシ使うなら
ブルパだなと結論に達したくらいだし>アクトの6マシ
ダムで噛めないとかあり得ん。

565 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 21:08:12.82 ID:4kjVY2rPO
アクトだけど
6マシの弾速と脚周り強化で
ダムに噛まれ難くなったと感じたし

いつものタイミングで6マシがより生きる感じ

乱戦とかでつかえる訳じゃないから
格マンセルや
護衛には要らない子

566 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 21:44:31.20 ID:oFn+ZQYF0
なんだかんだ言ってクラッカーと足回りがあれば普通に使える
焦げほどじゃないかわりにメインがそこそこ

567 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 23:51:10.83 ID:MRqecLwk0
アクトは240なんだからせめてクラは3個にしろと

568 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 23:52:38.85 ID:xVGsSc/e0
近枠が早々に取られて寒ザクに乗れない(。-_-。)
アクトが強くなったのは認めるけど、2戦連続はやめて

569 :ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 00:49:13.41 ID:xn7nnr4r0
漢ザクさんはマジ最高やでえ
180円とは思えん性能や

570 :ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 01:15:33.66 ID:okF/IiPa0
高ザクは200でクラ3発あるのに2発のアクトザク

アクトは他のクラより弾速速いって言うけど弾道低いのか?

571 :ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 10:05:16.15 ID:TrB/Yjaj0
ゲラのクラB使って見た。
うん、威力はなかなかだがまず食らってくれないw
ポイっと投げて判定出る迄に1cntはありそうな感じ。その間に避けられる。
進行方向に投げて見たり、足元に投げて見たりしたけど殆どは不発だね。

タンク護衛で足元に置いてあげるといいかもだが、ゲラで護衛はなぁw
リロは11cntで思った以上に長くは感じなかった。
マインマイスターの出現求む!

572 :ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 10:10:41.11 ID:QjaiYXPg0
>>571
制圧戦なら需要があるんじゃない?

573 :ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 11:05:12.30 ID:32wWh54O0
>>563
いや、今やBRBだと300だからガンダムの方が焦るわ
少なくとも冷静は欠く

574 :ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 11:13:48.49 ID:7PDkr+RK0
>>570
一応山なり弾道が低めで速い設定だが、ハングレに比べるとやっぱり上方向に投げるんで大して即効性は感じない。
結局遮蔽越しに投げるというコンセプトに反して中途半端に低い山なり弾道で投げるという中途半端な性能になってるだけ。
アクトクラは今の中途半端性能なら、弾3発にしてフルオート投擲可能くらいしてくれんと使う気になれんわ。

>>571
は?設置されるまで起爆しないとかどんだけ産廃なんだよwww
射程短いんだから直当てくらいできるようにしとけよ。アホかバカンナムはw
そんな性能だったら強タンみたいに3個以上置けなきゃ産廃だろ。

あ、地雷事務のランドセル地雷は直当て可能で3個以上置けて爆風も更に大きいとかいう伏線なんかね?w

バカンナム「ジオンは先に投げ地雷使えるようにしてやったんだから優遇なんでその性能でいいッスよね?www」

とか言い出しそう。

575 :ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 12:17:40.36 ID:4YUsODtI0
格闘機が1番活きる装備だよな、アクト
MSVジオンの目玉的存在なのに惜しい

576 :ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 12:21:08.23 ID:32wWh54O0
>>571
ステージによっては使いどころあるかな・・・例えばトリントン。
でも、そここそ地雷付きジム改の思う壺か

577 :ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 12:38:51.53 ID:TrB/Yjaj0
>>574
事務改も動画見る限り単発だと思う。威力は高そうだがw
かなり使う場所を選ぶ武装だね。直当て出来ちゃったらクラッカー使わないじゃんw
威力はある武装なので色々模索したいね。

578 :ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 12:53:35.04 ID:22CBcm6vO
ABQの上通路に放り投げるくらいかな(適当

579 :ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 13:04:36.49 ID:cEj4PJPV0
クラBはまず使い道ないよ
十秒位したら消えるし

580 :ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 13:34:45.61 ID:aol199BUO
>>579
もうダメダメな武装だなwwwwwwww

強タンみたいに3個設置にして欲しいよ

581 :ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 14:00:56.58 ID:gnD3+lSk0
連邦のいいところだけ輸入しろとか

582 :ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 18:58:24.99 ID:+iZeatQOO
さすがジオンのいいところだけお貰いさんずっと続けてらした連邦さんは言う事が違いますなぁ〜

583 :ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 21:55:11.31 ID:uvdD5BUJ0
>>579-580
リロと消える時間がほぼイコールみたいだから、それはまだ許せる。
しかし、>>571が言ってるみたいに完全設置されるまで起爆しないってのは流石にダメだ。
バカンナムは原作変態仮面の「当たらなければ〜云々」の台詞も知らんのか?

・直当て判定をちゃんと付ける。
・設置数(弾数)を増やす。
・起爆(爆風)範囲を広げる。

以上のどれかを実装しないなら産廃確定だな。
つか上記どれか実装してちゃんと「当たる」仕様にするならダメ減らしてもええわ。
いくらダメでかくても当たらないカス武器ほど空しいものはないぞ。
バカンナムは軽駒Dグレがなんで誰にも使って貰えないかよく考えろ。

584 :ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 22:57:03.96 ID:aol199BUO
>>583
ギャンの機雷より使えない地雷ってどうよ?

目立つ上に仕掛けても消えるとか
どんだけアホが作ったんだレベル

585 :ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 23:37:08.00 ID:zxzlG6WJO
3.28初プレイ
スレに書いてあったアクト赤2使ってみたがびみょーすぎる
ザク改か焦げでいいや
ダメ取りならバラッジあるし、タゲ貰いは寒ザクでやれるわ

あ、ドムトロ青1と3試すの忘れた

586 :ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 23:41:19.61 ID:z8TCXu3s0
やっぱり平グラフが3人も居たら勝てるわけ無いわ

587 :ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 01:26:45.49 ID:ARfgvvtb0
ゲラクラBはシャドウズジム改のランドセル次第だな
ゲラと比べてどうなのか?

紹介動画みたいに敵タンNLの邪魔的な使い方なら十分強そうだけど
射撃硬直でわかっていても避けられないだろう
これでNYの優位性が消えるかな

588 :ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 02:30:41.82 ID:dnIluqLU0
ファーストで3発投げ込んだらタンク瀕死やで。
セカンドめっちゃ止めやすそう。

589 :ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 11:11:21.69 ID:cjss6rKQ0
地雷ねぇ
どう考えても地雷持ちの機体はマシ1発だけでも地雷暴発しそうな気がするんだがw
あとはジャンプ中にダウン取られて背部から落ちた時
普通にドーンと発動してもおかしくないんだけどな・・・

むしろそういうリスク持ってもらった方が簡単に240戴けるものだが

590 :ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 11:34:46.07 ID:m9F67Zq1i
公式に情報きてるじゃん、スポBが足止まるのか気になるな

591 :ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 13:45:03.82 ID:jjmvqA1ZO
残り3勝のところまできた・・・
しかしながら腹へってたまらんので一時撤収するぜ
ちなみに9割バンナム戦www
みんな松ゲルが欲しいんだねぇ

592 :ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 13:57:32.14 ID:LUfZ55J40
>>590
あの武器性能で足が止まったらギャグなんだが…
バルカン扱いであることを祈るw

593 :ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 14:32:17.44 ID:P4w4WEzq0
まぁバンナムなら確実に2勝増やせるしな
対人で馬鹿引かされて悶絶して2連敗させられるよりも
精神とお財布に優しいかも知れん

俺も今日は早めに仕事切り上げてゲーセン向かうか

594 :ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 16:16:26.02 ID:jjmvqA1ZO
とりあえずスポットA、B共に硬直無し
でも両方とも持ち換えが発生
これが無かったら本当によかった
スポBは3連射で中バラよろけQS3連が入る
低バラは1連のみ
超高バラはよろけない模様、高バラは不明
スポBは3番目の支給だったかな?1200P
ほどなくして2000Pの支給がある
これはビマシBだろう
仕事あるんで今日はここまでだった
とりあえず可能性は感じるけどドノマはやめといた方がいいw
適当でスマン遅刻しそうだwww

595 :ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 20:23:37.69 ID:8ecag4YG0
これはあかん…
確実に修正入る

596 :ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 23:09:11.40 ID:Jguyn3C90
マツナガJ強過ぎワロタw
連邦の影改の地雷は範囲広い感じするな
メインは発射見てから切り払えるから気にならない

マツナガはメインBサブAが使いやすい

597 :ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 23:51:47.65 ID:ARfgvvtb0
>>596
連邦には先に配備されてたんやで

598 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 00:13:17.70 ID:B2KsNYRuO
松永ゲルJはいつもみたいな先行連邦機体から(影砂)から目立つ弱体(射程差)は無いの?

599 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 00:18:01.36 ID:CGbPRVs60
サブAとメインBがとにかく強い

600 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 00:19:38.47 ID:tCkcayboO
>>595
ゲルJ配備された時は拠点弾とスポBを装備してタンクの補佐をしつつ、近距離並の攻撃力を誇ったが…

あっという間に修正だもんな〜

601 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 00:41:33.03 ID:oRpScIM90
>>598
今回はなぜか射程差は無いし、青3のみの比較だが速度APもほとんど同じ
格闘威力も同じ

…バンナムもやっと過度な連邦優遇に気づいたか?

602 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 00:44:06.55 ID:oRpScIM90
ただし、ビーマシAはJN、BはJ青1相当でJ赤1は無かった

603 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 01:29:01.62 ID:vF3zjwxOO
昨日のジオン強すぎだろ

ジオンネガーが息してねぇ

604 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 01:51:58.39 ID:Nm+W3kqk0
まともな奴らがマツJ取りに必死だからだろ

605 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 03:17:56.88 ID:z/NZDVUDO
結局、調整も期待に添うほどでもなかったし
実状を大きく変えたいジオンがマツゲに殺到するのは仕方ないと思う
聞いた限りではスタメン入りも問題なさそうだけど実際どうなのか・・・

606 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 05:46:07.21 ID:Rs1zQuqq0
>>605
ニコ動に動画あるから見てみ

607 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 07:33:16.20 ID:oRpScIM90
>>605
連邦では早くも2軍落ちしかけてる影砂と性能が大きく変わらない
(APがたった2しか変わらない、ダッシュジャンプも今までの基準と比べて差が少ない)
ジオン初の高機動射プラス狙撃もできる機体

608 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 09:54:53.68 ID:JLGhLKrk0
連邦ジオン出撃固定ステージで白ゲルが行けるステージか・・・
CBはどちらでも行けそうだよね

609 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 10:10:55.81 ID:SKUoLPt10
武装の性格の違いで影砂より上は確定

あとジャブ地下とかリボでサイサB出してた人もいるけど完全にマツゲでいいと思う

610 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 10:56:47.30 ID:b9Q+8wIw0
つまり、影砂強化フラグが立ったと・・・

611 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 11:20:53.00 ID:Ja+jKup60
ぶっ壊れやん!
不利軍で出るのが良かったのに…
これからは連邦で出るわ

612 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 11:34:01.84 ID:oRpScIM90
形を変えたJずるいすか?

613 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 12:16:29.56 ID:w7fHr9/m0
マツゲルのスポAリロ早くて隙がないおかげで普通に前はれるな、切り離しにもスコープ射撃で逆ルートにいた前衛焼いてリスタさせたり楽しい

614 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 12:29:45.41 ID:U0wc17Vi0
>>612
バラッジにJと立て続けに強機体が来て本当に嫌気がさしたんだよ
完全にジオンネガの功績じゃないか

615 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 12:52:09.33 ID:cGIe2A/jO
>>614
とは言うものの同じような武装特性のは連邦のが先にあったんだが

今回はまだ取りにいってないから細かいコトはわからないけど、どうせしばらくしたら勘違いした乗りこなせ無い新参やライト層の地雷実践消化がはじまるんだから新機体なんかどうでもいいや

616 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 13:02:23.36 ID:Rs1zQuqq0
連邦機体はほめてもジオン機体は絶対にほめない。
ネガジオンさんさすがです。

617 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 13:03:55.80 ID:N/6dlKWoO
これだけ松J強いとか使いやすい言われると蝙蝠がきて取りにくくなる+馬鹿が松Jに乗り地雷で勝てない→金の浪費って流れが余裕で予想できるな。浪費できるみなさんが金持ちでうらやましいですわ。
自分はそのお金でGWを満喫しつつ、正式支給まで待ちますわ。

618 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 13:04:18.52 ID:7Y1Ql44q0
>>614
いやもうすでに連邦で2軍落ちしたジム改と
2軍落ち寸前の影砂のそれぞれ互換機がジオンに配備されただけでずるいずるいだもんなぁ

619 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 13:25:05.35 ID:NnEYILoi0
ジオンネガが散々連邦ずるいずるい連呼してジオン機体のガワを着た連邦機体の性能を要求した結果が今のジオンだ!
今のジオンでの勝利に何の価値も無いわ
せいぜいジオンネガに感謝しろ

620 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 13:29:47.84 ID:MAvCe9Ze0
ID:Rs1zQuqq0は本日のネガジオンガ〜連呼厨
ジオンスレ本スレ両方で荒らしをしてます
本日のNGIDなのでスルーしてやってください

621 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 13:48:29.84 ID:Rs1zQuqq0
>>620
ネガジオンさんお疲れ様

622 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 14:00:51.04 ID:Rs1zQuqq0
いつもお前らネガジオンがやってる事をやってやろう。
ゲルJは使えるのにジム改新機体はゴミじゃないか!
ずるいずるい!
この書き込みがうざいと思うだろ?
毎回ネガジオンがやってる事だぞ?

623 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 15:13:59.82 ID:GUzm/i4+O
プロガン強すぎるだろ
それに対して旧ザク弱すぎる、ゴミじゃねぇかずるいずるい

不当?

624 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 15:37:37.14 ID:oRpScIM90
>>622
実際にジオン機体は産廃だったですしお寿司

625 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 16:04:47.97 ID:oRpScIM90
連邦には強化ゲラ貰ったんだから文句無いだろ

ゲラバズ
ロック150 射程200 ダメージ40〜80 ダウン値300
クラB
ダメージ 68 リロード11.1

ジム改バズB
ロック215 射程235 ダメージ40〜80 ダウン値300
地雷A
ダメージ75 リロード11.1

626 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 16:15:17.45 ID:lQJ8GfDs0
爆風範囲とダメージは?

627 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 16:45:40.58 ID:z089IvPI0
ズルイズルイ言う奴がいるけど最近の新機体は

 ◎重キャ >>> ガッシャ×
 ○影スナ <<  バラッジ◎
 ○強ジム >>> アッグ×
?△影ジム改<<  松ゲル◎?
てな感じで両軍交互に当たり機体が来てると思うけどな

628 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 17:12:35.84 ID:oRpScIM90
>>627
影ジム改と松Jは勝敗付かなくね?
ガチで強化ゲラだぞ?

ここジオンスレだから書くけど、今後は対策練っておかないとマズイよ
射程が長いから、ゲラより厄介

629 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 17:36:26.12 ID:q9hqrXQW0
強化ゲラって言われても、240コストだし当たり前じゃね?
そりゃあコスト同じでこのステータスだったら文句言いたいけど、そうじゃないじゃん
それにサブがランドセル固定だから下手に近づかれたら死が見えるという弱点もあるしな

連邦に置きバズ機体があると面倒くさいのは事実だが、それだけやろ
対策考えればええやん

630 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 17:36:44.87 ID:9hU1K/z2O
160円じゃない
ロック距離の長さゆえの置き撃ちの難度
FCS幅?偏差はやりやすいか?微誘導するのか?

まだ全然情報出てないから騒ぐの早くね?

631 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 18:38:40.17 ID:JLGhLKrk0
今日のグレキャはジオン勝ちやすいよ
陸砂弱体化で下から抜けにくくなってるから
上エリア大乱戦の状況でゴッグ出せば
勝利4桁は充分狙える

632 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 20:04:18.26 ID:UrsZQGH90
>>631
しまったなあ
ゴッグは選択肢に無かったわ
あいつで高コス撃破すると脳汁出るよね

633 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 20:37:50.15 ID:cGIe2A/jO
狭いところでのゴッグは何でもよろけさすメガAがつおい

634 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 20:48:00.93 ID:zPq/6VKi0
ゴッグ「いいのかい?ホイホイ前ブーしてきて、俺は高バラでも構わずよろけさせちまう男だぜ?」

635 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 21:35:24.64 ID:lrhtLvb50
>>630
バズB使ってきたぞ。いきなり実戦投入初乗りで1000p越えた(地雷はA)
ありゃ強化ゲラバズじゃねぇ。昔のドムバズCを平均射程に直した感じのもんだな。
ロック撃ちで超曲がるぞ。

素ドムがバンナムに泣いてカチコむレベル。

636 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 22:27:26.18 ID:q9hqrXQW0
>>635
ロック撃ちで170付近の歩きすら刺さらない近接信管無しのバズBをそんなに持ち上げるとはたまげたなぁ
曲がって当たってるんじゃなくて、限界地点の爆風で巻き込んでるだけを勘違いしてるのか?
動画見てるだけでわかる嘘を書き込むなよ

637 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 22:38:57.28 ID:dLFm4PKd0
4クレジオンで1回もマッチングしねー
なんだこのバランス
勢力戦みたいなゲージ表示するからだわ
あとバンナムでポイント入らなく白

638 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 22:43:20.00 ID:lrhtLvb50
>>636
お前はガン見されてて横歩きしてる相手に刺さらなきゃ強くないといいたいのか?w
とんだゆとりだなぁw
悪いけど、そんな当たる方がそもそもおかしいゆとり状況の話とかしてないからw
(まぁ最近はそれでも当たるゆとり武装とかあったりするからゆとり脳が湧いても仕方ないかもしれんがw)

つかちゃんと誘導ガッツリ利くバズの撃ち方わかってんのか?
(まぁ170とか言ってる時点でわかってないのがバレバレだがw)
ちゃんと(誘導は計算に入れて)硬直なり距離なり射軸合わせなり調整して撃つ場合の話。
その上で当てるのに余裕が生まれる強誘導があるって話してんだよアホ。

639 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 22:56:30.26 ID:q9hqrXQW0
>ちゃんと(誘導は計算に入れて)硬直なり距離なり射軸合わせなり調整して撃つ場合の話。
>その上で当てるのに余裕が生まれる強誘導があるって話してんだよアホ。
それは微誘導のBSGと同じだろ、誘導がガッツリとか言うのになんだその弁明は
ちょっとは自分の書き方でどう解釈されるか考えて書き込めよ

640 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 23:10:51.80 ID:lQJ8GfDs0
>>637
え、そのためにジオンで出てるんでしょ。
バンナム戦でゲルJSMポイントウマウマ。

641 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 23:12:19.05 ID:vrtWe6U70
超曲がる(頻度)かな?

642 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 23:13:43.58 ID:wj5LxZNL0
バンナムばかりとかと言われているがバンナムにならないのだが
少将だけどさ

643 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 23:27:20.35 ID:lrhtLvb50
>>639
全然ちゃうわアホw
BSGは弾速の速さも加わってるから微誘導でも当たってるんだよタコ
バズ(誘導型)は射程後半になるほど曲がりが強くなる。
撃った後の相手の動きでその伸びしろの上乗せを作り誘導を殊更活かす所まで計算して撃つのが誘導バズなんだよ。

ヒヨッコが浅い知識でガタガタぬかすな。

644 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 23:29:19.74 ID:dLFm4PKd0
少将lv2緑だけどナム戦ばっかり
ナムしたくないからつまんねーよー

645 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 23:36:16.40 ID:q9hqrXQW0
>>643
ちょいジャンプされた高さから誘導しても頭を飛び越えるバズだろ何言ってるんだこいつ
ニコ動から他人の動画を拝借するが、この動画の1:44付近のロック撃ちみれば全然誘導してないのわかるだろ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23405348

これを見てもまだ誘導強いとか言ってるならただのアホですわ

646 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 23:44:44.70 ID:cGIe2A/jO
自分語を使い自分理論を語るいつもの方じゃないですか
他人になにかを知らせたいとかなにかを伝えたいのではなく構って欲しいだけなんでしょうね
ホントめんどくさい人種だよね

647 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 23:54:21.07 ID:JDciQA3B0
連邦スレに行っては〜が超兵器と騒ぎ
ジオンスレに行っては〜は壊れと騒ぐ

……同一人物だったりしてな?

648 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 03:37:44.34 ID:VDqa8iNI0
>>645 参考動画ありがとう
見て思ったのはお前が言う「全然誘導してない」も違うんじゃね?ってこと
0〜190くらいまで全然誘導しなくて200超えるととたんに高誘導な可能性あるよ
1:21あたりの高台の上にいるザクに撃った弾頭がなんか怪しい誘導してるわ
あと気になったのは、
開幕一発目のバズみれば解るが射レーダギリにいる数機をがっつり巻き込んでいる。
MSデータベースによるとバズBはロック215 射程235 らしいが、どうみても「爆風除く」だわ
爆風は上下にも結構な範囲あるのは見りゃわかるし爆風のダメージも知りてーな。
ランドセル君はお手軽に強いわけじゃなくて性能引き出すのは面倒だけど、
研究しだいで他の強機体押しのけてスタメンに入る可能性はあると思うわ

649 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 06:37:42.43 ID:dwMob4ZC0
装甲強化型ジムのバズも誘導強かったなあ
BD1のミサでさえ面倒くさいのに…

650 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2014/04/27(日) 07:51:00.47 ID:Ymk992SG0
170の歩きに当たるダウンバズとか実装されたら完全に詰みだからそんな心配はしなくていいです

651 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 14:52:07.75 ID:K3UHE+rA0
そもそもバズは射程自体がくっそ短い代わりに誘導はフワジャン捉える程あるゲラバズA以外は
全部FCS限界の手前20〜30mから最大の曲がりを見せる武装だもんな

普通に射程の長い215ロックタイプタイプのバズで
120mちょいでもそんなに曲がったらぶっ壊れどころじゃないゆとり装備になっちまうんだがw

652 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 14:53:10.88 ID:K3UHE+rA0
でもジオンズルいゆと連坊厨君はそのレベルをクレクレしてんだよな
いっつもw

653 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 14:57:02.86 ID:kzPyr/ZB0
ランドセル強いのを隠すためのシゲル強い連呼だったんだな

654 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 15:14:49.36 ID:4zm4HbYM0
しかしサブが地雷一択だとしたら接近戦は詰んでるだろ
バズが高性能だとしてもそれだけで前衛機体を捌ける筈もないだろうしな
カルカンされてコスト240を献上するだけのお荷物になるのがオチ

655 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 15:38:08.68 ID:kBDKfLkq0
新機体の話で一辺倒な優劣を語る馬鹿
こいつらは一生こんな便所の落書き以下な書き込みしかできないと考えたら可愛そうに思えるな

マツナガゲルJのスポBがヨロケ武装ってのが凄く重要
今まで射カテでヨロケ武装持ちって実用的なのがジムキャUのジムライくらいだったからな
これがあると味方へのトスやカットで優勢取れて便利だ
撤退時や追撃時に狙撃も混ぜれるし、66のCBや移動砲台戦のABQには確実に出したい1機になれる
ただ、編成で噛み付くこと前提のゴッグBとか引き気味に戦うギャンとかと一緒だと旨みが出にくくなるかな

656 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 15:58:54.63 ID:K3UHE+rA0
今の野良で例え中将でもそのよろかせを上手く行かせる前衛乗り()の方々がどれだけ居ると・・・

657 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 16:58:53.55 ID:yEPUvubZO
そもそもスポの射程短いから出しきり逃げのAで安定だと思う
スポが届く射程にダウンさせられないBで安易に近付くのは危険でないかい?

658 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 16:59:58.94 ID:m39aeTKK0
ガルマのバルカンが泣いてるぞ

659 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 17:30:05.96 ID:kBDKfLkq0
>>657
スポBの射程は200あるぞ、それより近づいたら危険って狙撃カテじゃないんですけど
お前、どうせ公式のデータベースも確認せず書いてるだろ?
今じゃ確認しやすいんだから、知ったかすんなよ

>>658
ガルマのバルは6発セットのダウン値50と中途半端でヨロケを意図的に作るのが難しいんだよ
そもそもガルマの運用的にやっかいな格闘機だけダウン取って、バズタックルを的確に決めるのが良いわけで
ヨロケよりもむしろ即ダウン武装の方が使いたいな、まぁ160コストだからわざとそういう調整してるんだと思う

660 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 17:44:24.24 ID:K3UHE+rA0
便利で強くはあるが、連邦MSの強い部類や1.5軍に比べたらマイルドだと思うが
ガルマのバルは俺も意図的に6発で使いづらく微妙に弱くしてると思ってた
160だからな

661 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 18:21:04.73 ID:8aLXbMYl0
>>632
何よりも下の洞窟を陸砂で前抜けするという選択肢が消えたっぽい
だからゴッグで開始直後に右旋回+フワジャンで上エリアに入り
敵タンが通りそうなルートを逆走するのが一番いい
鉢合わせしたらメガAでも魚雷でもぶつけてあげるといいよ
待ってみるのも一考

>あいつで高コス撃破すると脳汁出るよね
それはあれだ、「流石ゴッグだ(ry」だからなww

662 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 18:32:48.68 ID:yEPUvubZO
>>659
詳しい数値は知らんけどスポの射程が
「これ以上近付いたら危ない」みたいな感じを覚える距離だから俺はA派かね
相対的にロックが取りづらいとか立ち回りの距離の問題だと思うけど
大体があのバンナムの公表する数値なんて全面的には信用できないw

663 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 18:49:51.54 ID:HbnAX5W40
松ゲルを狙撃型として捉えれば即ダウンのスポAが安心なのだろう
しかし前衛の1枚として働ける射撃型として考えれば1発よろけのスポBが安定するだろうな
スポAバラまいて逃げる事しか考えない地雷に松ゲルが使いこなせるとは思えんな

664 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 18:58:49.73 ID:UetPPEjm0
GWは絆以外にやること盛りだくさん、新しいおにゃのこをゲットしよう。
J松支給はお預けだよぉ。
別の新機体抽選で当たった反動かw

665 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 19:24:33.33 ID:LeYBij060
ところで、影ジム改のヤバさを体験してきたのだけど
誰か長く残るアプロダ知らない?

666 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 19:31:22.38 ID:cfTUE2ln0
>>665
やばいのはお前の低脳さと腕のなさだ。

667 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 19:43:56.01 ID:LeYBij060
>>666
へいへいw

高速道路からジャンプして撃つだけで正面広範囲を大ダメ
(ちょうど最大ダメージ80が出る位置かつ下に叩き落せる)でカバーできる
ttp://nagamochi.info/src/up143911.jpg
赤6元旦やFABと組み合わさると絶望的
もうNYRで勝てなくね?

元旦元帥「タンク俺に任せろ」がバーストしてやってたんだが
ジオンからするとどうしようもなく絶望的だわw
ロック215 射程235に調度合致しててマジヤバwwww

668 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 19:54:05.78 ID:hXOjRW5QO
低コで詰めろ(キリッ

669 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 20:10:09.93 ID:zX6Pv/zn0
てかマジで詰めればいいよね

670 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 20:30:14.17 ID:cfTUE2ln0
ネガジオンさんの戦場はジオン側は1機少ないのかしら。
それともバズを自由に撃たせてくれる優しい人なの?

671 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 20:35:04.93 ID:cfTUE2ln0
ネガジオンさんが何をほざこうがジオンが1万リードしている現実。

672 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 20:43:04.96 ID:FMYfvxPh0
松ゲル欲しさにジオン過多が続いているからな
ジオンで出ても5割はバンナム戦、連邦で出ると格差マッチで悶絶
もうしばらく様子を見てから連邦で出る奴は多そうだ

673 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 20:53:39.50 ID:cfTUE2ln0
そもそもゲラとジム改は素体コストで80も違うのに射程が違う!
同じにしろ!
ずるいずるいって事なの?

674 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 20:58:38.68 ID:MVwBAFS20
君のその文章は非常に読み難いね

675 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 21:00:42.50 ID:aUPg0veF0
>>673
影ジム改がズルいと言ってるのは>>667一人なのだから文句は直接本人に言ってくれ
ジオンスレ民はまともに相手にしてないからな

676 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 21:04:39.99 ID:cfTUE2ln0
>>675
了解した

677 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 21:24:31.95 ID:LeYBij060
初見殺し殺しのためのデモンストレーションに連邦厨が発狂しててワロタ

今日このスレ見てる人は迂闊なことしないようにな

678 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 21:31:36.09 ID:gdkmddr60
「初見殺し殺しの為のデモンストレーション(キリ」www
あまりにも相手にされなくておかしくなったのかな?

679 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 21:57:21.27 ID:KkmMZwKR0
ただマツゲコンプしたし影改もとっておきたい気持ちはあるから少しはバランス戻って欲しいね

ところで地雷ってどっちも拠点攻撃力は皆無なのか?

680 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 22:29:16.61 ID:LeYBij060
ゲラクラBは皆無
タックル以下

681 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:26:46.50 ID:TdQnAWPx0
>>668-669
自分は近射も乗るから雛壇の横からタンク撃ちます。
わざわざ爆風巻き起こる雛壇に上がる必要も無い。WR影ジムは空気で終了。

WR影ジムが強いなあと思ってる自分でもちょっとどうかと思う。>>667
そのやり方を、やる方も、それでやられる方も。

682 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:32:59.53 ID:LeYBij060
>>681
横からひな壇タンクを撃てるのは誰のおかげですか?

683 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:36:16.37 ID:71E/V6M50
>>682
敵の影ジムじゃね?

684 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:44:12.94 ID:onwn3/bQ0
>>682>>683の完璧な返しに笑ったw

685 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:52:38.27 ID:KkmMZwKR0
>>682
ところで熱心に布教してるみたいだから影改のバズと地雷の拠点攻撃力調べといてくれよ

686 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:56:13.61 ID:LeYBij060
アンチが影改だけなのかよ
連邦か?

687 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 00:03:53.70 ID:S8zkTGij0
>>686
何言ってんの?
影改はタンクの後ろ(高速上)から垂れ流してんだろ
敵味方間違えてどうすんだよw

もういいから黙れ
お前が何も分かってないルーキー君だって事はもうみんな分かってるからさ

688 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 00:07:17.94 ID:FnLtB8XI0
ルーキーっていうか、そういう脳の病気持ちだろこいつ
他人の考えがまったく読めないから話にならないんだよな
こういう奴と俺ら健常者を完全に隔離しないようにする差別反対主義者に怒りをおぼえるね

689 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 00:12:51.50 ID:kGsa3in40
>>687
アンチじゃなくて敵の護衛だね
他に護衛がいたら、と言うか、必ずいるから確かに悠長にバズなんか撃てんわな

これでアスペvs尉官の対決は終わりにしましょ

690 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 00:18:50.16 ID:dWlapFzt0
というよりもあちこちのスレにマルチポストしてる時点で察してやれ

691 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 00:23:09.56 ID:yLCAN3uv0
雛壇に後ろからバズ撃つなら終ガンでいいしな
ていうか終ガンのがいいしな
別に蛇でもいいしな

692 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 00:31:12.21 ID:m9WgvlghO
知ったかして隠蔽するのはいいが、そういった事する人間の程度を逆に自白する様な自爆とはこれいかに
そこは機体に関して全カテ全機体の最低限の知識を持った佐官以上なら
普通はキャ2なら〜と言うと思うがw

693 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 00:37:04.02 ID:g3TcYYdO0
>>692
オマエニホンゴヘタクソ

694 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 00:41:39.02 ID:WFLqP0ur0
まあ雛壇元旦を後ろから影改がバズで護衛?するなんて馬鹿みたいな作戦に為すすべもなくやられたゴミが恥を晒したってだけのこと
最近過疎ってた絆スレが一瞬だけ盛り上がった事に感謝しないとなw

695 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 01:47:12.39 ID:tXXvXMxH0
NYRひな壇なら同数ならクラッカーポイポイするなり空中からムチなりハイドポンプ蒔くなりして
時間稼いでりゃいいし
連邦護衛組がしびれ切らして降りてきたら蜂の巣にすればいいのに
なんで乗り込んでわざわざコスト献上しに行くのかがわからん。
ひな壇護衛組は大体乱戦用に赤に振ってる事多いぞ。

696 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 04:34:12.40 ID:B6CdQu7d0
ネガジオンガーさんはイベント始まってから連邦では一切出てないのかな?
それとも中の人の質の方は意図的に無視してる?事実の都合の側面だけ利用してあえて強弁したいから

連邦プレイヤーがどこを切ってもウンコヤローの中、
更に普段出控えてるちょっとまともなライト化そこそこの連中が
滅多にないガチ臭のプンプンする松ゲル取ろうとこぞって出撃してんだから
そらジオンがゲージリードして当たり前だわw

697 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 06:56:50.61 ID:zwsMZv240
つか人数多い軍の方がマッチング良くなるシステムが癌というか
長期休み中はたいていジオンで出たほうが有利なのよね
なのでさらにジオンに集まる負の連鎖

698 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 07:14:13.21 ID:HJt/8BkA0
ジオン少佐Lv2だけど
昨日は午前中と時間を空けて夜に出撃したけど
26勝6敗でした ゲルグルJ(SM)いただきました
まあ26勝のうちの22勝はバンナム戦でしたけどね

699 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 22:41:15.60 ID:g+8B/UTe0
今日はジオンデーだった
みんなありがとう

700 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 23:55:32.49 ID:TL80vXTc0
>>699
今日?ここ最近ずっとジオンデーですが?

701 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 00:15:58.84 ID:MSS24qFn0
今日はジオンデーにも陰りが見えてきた日だったな。
格闘の連撃に拡散被せるドムキャとか、TTでゾック出す奴とか…
早めに松J取っといて良かったよ。

どうやら影改も強機体みたいだし、今後は連邦に人が移りそうだ。

702 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 00:26:04.06 ID:q9aTcEuS0
えっ・・・
昨日11000位で今日17000になってるのに?

703 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 00:32:44.93 ID:ECwmNfkp0
肉入り1勝7敗だった(/_;)グスン
タクラマカンだからって乗ったことないドム系出し過ぎ!
新砂・影砂に十字放火されて阿鼻叫喚地獄に

704 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 00:50:37.59 ID:EN8fQyci0
砂に撃たれ放題は論外だが、砂漠でドムドムしい編成になるのは許してくれよ・・・
俺は、いっそ潔くタンク以外全機ドム系でいいと思う。

ザメルにトロ並みに滑るセッティングあれば、砂漠はジオンの物になる!

705 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 01:45:38.01 ID:MgnF5jzWO
ザメルは強タンやヒルドルブより機動力があるはずなんだよね
何であんな仕様になったのかがギモン
ホバーだからジャンプは苦手そうなんだけどね。ダッシュの方が遅いなんて理不尽だと思う

706 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 02:52:39.65 ID:qTaGMYei0
そうだね
BR1発で撃破だよね

707 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 03:34:02.05 ID:VNbrWHP60
グーパンで殴ってカメラ壊さないと

708 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 03:56:34.31 ID:/XYlft2o0
FABのサーベルって確か対拠点能力が高めに設定されてるんだよな
それならザメルのボディチャージにも目潰し効果とかほしいわ
いつかの修正で威力下げられてはいおしまいはちょっと…。

FABが前抜けする状況はめったに無いかもしれないけど、あるのと無いのとでは全然違う

709 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 05:12:07.26 ID:7fraQIhr0
>>706
そうだね拠点弾一撃でダム沈むよね
ヒートロッド一撃でダム真っ二つだよね
言えば言うほどry

710 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 06:59:17.08 ID:ofu0Ihn+0
>>708
FABに前抜けされるようなら、ジオン側は終わってると思う
誰もFAB見ずにもびるちゅーちゅごっこに夢中な味方なんてレベルが知れてる

711 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 08:42:35.87 ID:/sYhHtQVi
FABはB持つと早くなんだよ確か
まあ見たことも使ったこともないからどんだけ早くなんのかは全くわからんけど

712 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 08:42:45.74 ID:cxpD5cNYO
砂漠でなんで寒事務出すんだろ
事務駒もだけどBD1でいいと思うんだが
昨日は6号や盾事務楽しかったです。
44アンチで軽駒も嫌がらせはしやすかったけど体力無さすぎでちょっときつかった

713 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 09:56:49.97 ID:vVGQ7d2j0
>>711
B砲サーベルで拠点密着すると滅茶苦茶早いんだよ
ミノが有る頃は何度かネタで使った

714 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 10:21:05.36 ID:MSS24qFn0
>>711
ジムキャ青くらいには早くなるよ。

715 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 11:32:46.97 ID:XOD+vhj60
>>711
Bだけなら修正前の陸砂並みに速くしても文句ないな。
連邦では珍しい完成された産廃武装。

716 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 11:54:00.53 ID:/XYlft2o0
>>710
だからめったに無いって言ってるだろ
俺が言いたいのは両軍の240タンクの格闘威力を均一にするならザメルにも何かしらの付加価値を付けてほしいってことだよ

FABに前抜けされるのがどれだけ終わってるかくらい分かるわ…。

717 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 12:19:45.35 ID:VuePnM300
>>716
それは贅沢というもの
FABは近接戦闘でそれなりに使える武装がある反面格闘スロットに支援弾が積めない
両軍240タンクを乗り比べれば分かるだろうがFABの支援能力はザメルに遠く及ばない
宇宙でも出撃可能という点を除けばタンクとしての価値は明らかにザメル>FABなのだから贅沢を言うのは恥ずかしいぞ

718 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 12:22:58.47 ID:i7b8o0sMi
>>717
でもダメは文句ないけどノックバックだけは素直に羨ましいよ

719 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 12:35:46.67 ID:aBCfNiyU0
いや、ザメルで格闘振ってる時点で間違ってると気づいてくれよ

720 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 12:40:13.76 ID:TYMgnTN20
FABザメの支援なんて水平ミサが共通ぶっ壊れなんだから同等だろ。
見られてたらまともに当たらないミサCなんかで優秀とかあり得んわ。
サベBRの自衛&おまけ力以上の価値とか無い。

721 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 12:43:57.16 ID:/XYlft2o0
>>717
武装の選択としては確かにザメルは格闘枠にミサC積めるけどさ、じゃあミサC使ってる人はどれくらいいる?
少なくともSクラスの中将戦でザメル出す人は俺含めて今の性能のミサCなんて使ってないよ。なんで使われてないか、理由は分かるでしょ?
数秒かかる切り替え時間を含めた支援能力より、格闘攻撃経由での武装切り替えの短縮の方が重要視されてる

それに俺はザメルとFABの格闘枠武装の特性を含めた総合的な性能についてではなく両機の格闘攻撃のみの比較をしてる

722 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 13:05:21.78 ID:/XYlft2o0
>>719
例えば味方格闘機が近くにいるときに、敵のアンチが格闘仕掛けてくると目に見えて分かってるときはザメルも格闘振ってあいこして、あいこの隙に味方格闘機に斬ってもらうとかやらない?

723 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 13:09:50.07 ID:JyHmT+JS0
100%味方の邪魔にならず、神の一手レベル以外ではタンクは手出しちゃダメ

724 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 14:26:52.16 ID:NSTv6ZVt0
>>722
大人しく斬られて味方のカットを待てば良いだろ
味方がカット出来ない状況ならザメルが格闘振っても無駄な抵抗だしな
むしろ迂闊な格闘で敵をダウンさせて味方の邪魔するのがオチ

725 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 15:13:42.54 ID:9td+bPpG0
流石にCバル装備とかいないと思うけど
AC・BC装備のザメルは結構いるんでない?

そもそもザメルパンチは一回修正されたからな・・・

726 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:04:36.75 ID:gwCt5MtK0
今66だとパンチ経由のミサAを挟むと拠点撃破が早まるからなるべくならパンチを装備したい

727 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:16:57.37 ID:MSS24qFn0
移動砲台戦つまんね
て言うか宇宙つまんね

ジオンの強機体て宇宙出れないから
これだけで圧倒的不利なのに
犬キャ赤5で連邦は負けるわけ無い

728 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 19:56:35.67 ID:sqn1tFGD0
今日は連邦デーだったな。
使えもしないマツナガ実戦に出したバカ、身に覚えがあるなら死ね今すぐ。

729 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 20:36:21.96 ID:gHubRPSDO
今日のジオンSクラスは無理ゲーだね

730 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 20:55:55.75 ID:KImUpw1X0
連邦Sはすぐ捨てゲーだわ

731 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 21:22:01.93 ID:gHubRPSDO
無双して勝たせてやってたけど無理! もう君らで頑張ってね 新機体取る気ないし一人に任せっきりとかふざけてる

732 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 22:21:15.51 ID:I+cD1i6o0
>>725
修正は2回だぞ
移動距離が1回目の修正、威力が2回目の修正だ
基本的にザメルは下方修正しかされとらんな…

733 :ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 07:29:13.72 ID:lw5daKxpO
>>732
あんまり言いたくはないけど連邦がネガった賜物なんだよねソレも・・・

734 :ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 12:08:52.73 ID:aYyairyH0
FABはロケット砲以外のサブ持った時の機動低下あるからな
FAB乗った後でザメル乗るとかなり快適

735 :ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 14:19:00.17 ID:MbAfh8l4O
ジオンバ格ばっかり 2拠点が難しくなって、連邦もガンダムが少なくなんてんだから、乱戦になったらコスト負けするってわかんねーのか

さっきバラッジで1150点とって負けた時は笑ったわ 味方格全滅チンチンwwww おまえら猿は絆やめろ

736 :ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 14:23:04.78 ID:Uhq0HFe40
>>735
下げる事すらできないお前は2chを辞めろ

737 :ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 14:28:12.00 ID:+MDFgOm80
マジレスするとバラッジは放置されやすい
他に負担いってないか?

738 :ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 14:29:10.93 ID:MbAfh8l4O
ついでに言えば連邦は事務駒やBD1、事務改が出る可能性が高い こいつら相手に猿みたいに突っ込んで自滅してチャテロがお決まりのパターン。または指揮ストネメに乱戦作られてジリ貧。グフカス250は安いと勘違いしてるバカ多すぎ。

739 :ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 15:27:18.71 ID:JvPaAYxi0
バ格乱戦ゲームから近マシ弾幕ゲームに戻りつつあるのは確か
その流れに取り残されると酷い目に逢うだろうな

740 :ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 18:18:42.12 ID:mdzyVXrg0
>>737
というかバラッジが「足回り悪いしガトEはストッピングパワー弱いから距離取るわ」って感じで
自発的に1.5列目に下がってしまいバラッジは高スコアなのにほかが割り食って負けるってパターンが多いと感じる
放置されてるというよりも一見すると動いているように見えてその実効率やフォローが最悪すぎるってところかと
タンク出してバラッジ護衛に来たら負け確と思って割り切ってる
タンクと護衛が2乙以上してるのにバラッジ1落ち以下スコア1位とか愚射と同じ道を辿っているのに気付いてないの多すぎ
つかバラッジでその動きするなら1発ヨロケのゲルGとかにして欲しい
近で高ダメ出せるぜヒャホーイはいいんだが正直もう少し動き方を勉強して来いと
中にはまともなバラッジもいるから全部ではないんだが……ね

741 :ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 18:38:43.00 ID:3Ty/b/RgO
要はタゲ取り出来るか否か

742 :ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 18:47:57.20 ID:SPHNj3iy0
高コで押し上げの出来る近が居ると戦局が楽になるけど
そんな奴は本当にめったに居ないからね
www.youtube.com/watch?v=y4KTT_D0Fnw

743 :ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 20:23:06.78 ID:+JAHnkGa0
TOPプレーヤー使用率ではグフカスに次いで2位なんだけどな、バラッジは
何故かここでは評価が低いみたいだけど
Aクラでは引き撃ちチキン御用達機体になってるのだろうか・・・?

バンナムも強くし過ぎたと気付いて次回あたりのBUで下方修正されると思うよ

744 :ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 20:39:24.58 ID:mdzyVXrg0
>>743
Aクラというかはっきり言って上澄み以外はバラッジのガトEの威力に踊らされてるだけって感じだな
少将とか中将なんかでもグラフの尖り具合とかおかしい奴が乗るとチ近御用達になってる

745 :ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 20:42:52.13 ID:LQiT7zlu0
>>743
今でも微妙なバランスの上で成り立ってる機体性能を下方修正したら
間違いなく後ろから垂れ流しの産廃機体になるぞ

746 :ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 23:37:16.65 ID:zXszNDbd0
>>711
ジム青4
FAB・B砲ロケ弾青2で駆けっこするとFABの方がぶっちぎりで早い

747 :ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 23:40:01.96 ID:MgEGHlou0
>>743
Aクラはどうか知らんが、中将辺りだと引き撃ちも多いのは否めない。

748 :ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 23:40:48.50 ID:zXszNDbd0
>>743
バラッジはAクラは完全に引き撃ちチキンだよ
見極めが必要なくらい、信頼していいかどうかの
普通なら弾幕張りながらラインゴリ押しするにはいい機体

引き撃ちしたければ背後使えと

749 :ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 00:13:46.96 ID:aAe54WEp0
そ、そうだったのタクラマカンで選んだら
了解 打たれて、アンチにいったら右ルート了解と打たれたのは

750 :ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 00:44:02.76 ID:uLUQYUKjO
>>748
いやハイゴ乗ってる奴等はもっと凄いからスナ乗ってろというくらいにな

751 :ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 01:44:12.04 ID:nR+/OjQHO
なあザク改青3機動落ちてないか?

752 :ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 02:00:01.53 ID:F/v1hWXc0
最近はゾックジュアッグだな

753 :ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 02:49:50.95 ID:9KA4FYA40
>>751
もう釣られねえよそれ

754 :ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 03:57:31.51 ID:KiVfg+XlO
バラッジ将官ウザい!

755 :ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 06:36:35.17 ID:JqALdp4ti
薔薇でアンチ行く分には全然構わん
開幕でアンチ一緒に行った格がチ近とか行ってんのは大抵勘違いだぞ
即双連食らったりの
アンチで斬ろうとしてる距離にいるならもう完全な勘違い
アンチなら薔薇の後ろ辺りに要りゃいいんだよ
置きでダウン兵装狙ってりゃいいんだ
アンチの格なんて切り離しされない為の保険なんだから

護衛で前に出ないやつは完璧なチ近だから大いに罵ってくれ

756 :ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 09:25:14.47 ID:nR+/OjQHO
>>753
別に釣りでも何でもない
公式発表無いから聞いただけ
俺は速度弄ってる様に感じたから他の人の感想を聞きたい

757 :ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 09:38:10.08 ID:LLsL+P6q0
>>756
ぬっ、そういえば青3ちょっと最近使いにくくなったような気がしたんだがそれか。
逆にというか青4はこんな速かったっけ?と感じたような。

758 :ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 09:38:20.64 ID:QMc1c3XN0
昨日ザク改乗りまくったけど、別に落ちたようには感じなかったな。

759 :ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 10:19:46.13 ID:UHVkd/UrO
とりあえずザク改いらない
ヘタクソ御用達
ついでにジムコマ、ライタマもいらない
アンチに行く近もっといらない

760 :ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 10:21:33.70 ID:r8OwNFID0
ただ単にマッチした味方との連携や組み合わせが上手くいったかどうかだろ>使いにくく感じた
公式発表がないならばただの勘違い
というかそういう話は比較動画でも出してから言ってくれと何度ry
いくら乗り慣れてても本人の感覚や記憶なんてのはそう頼りにはならないんだぜ

761 :ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 10:25:29.84 ID:LLsL+P6q0
>>759
バ格さんガンダムずるいんでしょ?
同じ格ばかり並べて性能劣ってる()のジオン格で勝てるの?

762 :ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 10:43:31.34 ID:0TrY9u0S0
ケンプのブーストは?
あれは隠し修正?

763 :ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 10:50:02.70 ID:Bzdm8c8Q0
ダム狡いと言うならバラッジ使えば良いのに
前ブーダムなんていいカモだぞ

764 :ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 11:29:45.95 ID:UHVkd/UrO
>>761
近を否定すると、すぐバ格って思考は改めた方がいいと思う
ザク改を何枚も並べて何すんの

毎回連邦が高コ格で突っ込んできて撃破してバ格ざまぁなクラスの方?

765 :ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 12:16:52.06 ID:7c10ULSa0
ザク改何枚も並べるのもそうだけど、66以上で焦げ出すのは何の意味があるのかわからん

先日のABQで、平たい中将共がザク改アクト焦げの三枚が出たときはさすがに呆れたわ。

766 :ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 12:58:20.53 ID:JhE2DvA00
ザク改青4は前から速いよ。
APと移動距離落ちるけど旋回もジャンプも上がるし。

767 :ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 13:14:37.77 ID:LLsL+P6q0
>>764
格だけにするなっつってんだよ。
全部ザク改にていうか近にしろなんて言ってねーよチンパン

768 :ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 13:42:45.11 ID:UHVkd/UrO
>>767
俺も全格が良いなんて言ってないけど
役割がわかってない ザク改がいらないとは言ったが

769 :ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 13:47:17.65 ID:NaTOS+oXO
ザク改青3確実に最近遅くなった。アンチするポイントに全力で向かっていても敵が目の前まできてる。前はアンチポイントまで敵はいつも20〜30mは奥だった。

770 :ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 13:58:04.29 ID:nR+/OjQHO
>>760
いやだから公式発表があてにならんから聞いてる訳で…
検証云々も速度は正確な数値出せるのか?

771 :ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 14:04:33.24 ID:sWhqKlfq0
>>770
niconicoで検証動画漁れば検証方法説明してるのあるからそれを真似ればいいよ、頑張って

772 :ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 14:11:57.38 ID:r8OwNFID0
>>770
公式発表があてにならんっていっても公式のMSデータで速度がセッティングごとに出てるじゃろ
あとは店内対戦でもいいし場合によっては拠点相手にでもいいからどれだけブースト切れるまでに進めるかさえ分かれば
公式のデータが正しいかどうかは判明するだろ
そう難しいことじゃないのにわざわざ騙すようなことして何のメリットがあるんだ?という話
まあバカンナムならやりかねんというのは否定できんけども

773 :ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 14:27:59.80 ID:nIVC8dIP0
耄碌した老害に何言っても無駄
ボケ老人が飯はまだ可能?とか言ってるのと同じ

774 :ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 14:36:58.53 ID:bnmKnVyk0
ここん所、勢力戦バブルで階級不相応の将官が乗るバラッジが密かに美味しい。

3落ち若しくはポイントだけ稼いで仲間殺しの引き撃ちダメコンされてる
のを気づかない奴らを見ると、この機体ってプレイヤーを堕落させる
もろ刃の剣の強機体ってのが分かる。

775 :ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 14:39:30.93 ID:dVFahsil0
た☆い☆か☆ん☆が当てにならないのはいつものこと

776 :ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 16:40:56.65 ID:9zZqbvc8O
ジオンまともな奴はもう止めたか…何こいつら
オフサイドトラップ「味方の俺に」かけまくった挙げ句に逆チャテロかよ

777 :ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 16:44:14.98 ID:nR+/OjQHO
やっぱりアクト上げの煽りでザク改下げてきたか
verup前の書き込み通りだったな
なんか不思議と腹立たないわ

778 :ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 16:48:53.70 ID:r8OwNFID0
>>777
検証結果はよ

779 :ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 16:50:49.67 ID:sWhqKlfq0
>>772が分かりやすく検証方法書いてくれたんだから検証はよ、それができないなら掲示板に書いた意味はないTwitterでいい

780 :ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 17:38:36.65 ID:rfq6QXKt0
こんな妄言をまことしやかに言うからジオンネガとか言われるんだよ…
隠し修正なんてないっつーの

781 :ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 18:10:38.82 ID:QMc1c3XN0
ザク改の隠し弱体化の噂はバーうP後の恒例行事だな。
この話題って、本当に隠し弱体化された機体の目眩ましに使われてる気がする。

782 :ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 18:10:47.56 ID:ypBmndjq0
相方がバラッジだったら敵二機の格闘範囲且つそれをかわせる距離でタゲ受けしないといけないんだな
昨日うっかり前に出すぎて鮭で先落ちしてしまった
やっぱバラッジと組むならグフカスだな、ラインの出し入れ的な意味で

783 :ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 19:11:30.74 ID:wShrFkOq0
もし隠し修正がないならアクトや茶トロの性能上げました
なんて公式発表する必要ないぞw

784 :ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 21:01:19.59 ID:3+FULWqk0
宝くじの高額当選が当たらない=操作されているというのと同じ感覚なんやろなぁ。
ジオン的GWの過ごし方はやはり美術館かね?

785 :ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 21:22:57.52 ID:dVFahsil0
>>784
温水プールランドがいい( =◎=)サイダイボウエンダッ チラッチラッ


(=○=)ババァしかいねぇわ・・

786 :ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 22:52:17.82 ID:3+FULWqk0
レジオネラ怖いわ。
温泉とかプールとか実態は半端ねぇぞ。

787 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 00:30:33.88 ID:tnl+FP4+0
圧倒的じゃないか!我が軍は

788 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 00:54:52.50 ID:6yAep/2g0
マツゲル地雷多すぎワロえない

789 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 08:14:17.24 ID:Rgz+lIQA0
>>784
toto BIGなら0(引き分け)多めの発券する操作を良くされる(から
俺は買わなくなった)けど、宝くじの操作ってどんなのなの?

790 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 09:38:52.97 ID:Vljs5Bz10
別人だけど宝クジのダーツって投げるタイミングで操作出来るんじゃないの?

791 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 10:55:07.82 ID:EK5Gm6Ri0
宝くじはそんな操作しなくても十分儲かるようになってるよ

792 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 11:59:41.64 ID:mBvCgMpb0
宝くじに限らずギャンブルは客さえいれば必ず胴元が儲かる仕組みだしな

793 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 13:36:12.02 ID:4o/ztc5nO
>>792
そもそも胴元が存在せず客vs客で取り合うギャンブルも多いよ
雀荘など場代しか入らない

794 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 13:47:08.78 ID:3UW5jpcmO
隠し修正の話になったら
毎回、意味不明な流れになるのはテンプレ通りやな

795 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 14:07:44.64 ID:EEOLNh2C0
そりゃありもしない修正の話なんかすればな

796 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 16:16:24.31 ID:yLFst5QM0
ハイハイw
ネガ連呼の次は妄想扱いかw
そこそこアテに出来る基本がある一部の奴限定の話だが
あまり人間の勘をバカにしない方がいい
実際ジオンの方は悪しき先例が山ほどあるしな

797 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 16:24:14.88 ID:TpzRd3LC0
だから検証してから言えよw
「俺の思い込みは絶対に正しい」とか言ってて恥ずかしくないの?

798 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 16:26:44.12 ID:LF7dk8uA0
かつてバージョンアップ毎に話題にあがったザク改のマシの修正がすべて真実なら今頃78マシ並にバラケていてもおかしくないな!

799 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 18:12:19.13 ID:LdudCTjQ0
隠し修正ガーの人は未だに検証一度も上げてないからね

800 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 19:58:41.70 ID:yH+xkgRV0
>>796
バカにしない方がいい


これほどまでに(キリッが似合う言葉があるだろうか

801 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 20:05:22.47 ID:UVeG/r7q0
鉱山の中将少将戦でゲルG地雷こきました。
勝ったけど、マジすまんかった。

802 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 20:45:31.69 ID:JH6NsfF60
いやホント今日もやってくれたよマツナガJが。
1戦目何の不安もなく常にゲージリードで勝ってんのに、2戦目なんで松Jで護衛?
お前が護衛側来ると敵が枚数勘違いして寄ってくるから。
ハナからお前なんて枚数に入れてないし、期待してもいないから素直にアンチ側行けっての。
3落ちとか恥ずかしいからね?

803 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 21:03:26.76 ID:3UW5jpcmO
公式発表
次回verupにてザク改・焦げ・鮭の機動性を上方修正!!
メインの弾速・集弾性もup!!


そもそも隠し修正は無いのになぜ機体性能を上げる必要が有るのか?
そもそも隠し修正してないなら「告知」する必要すら無いハズ

なぜなのか?

804 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 21:22:22.15 ID:JH6NsfF60
また松Jだよ1番機の大佐、おめーだよ。
もう2度と乗るな。

805 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 21:37:34.68 ID:q35PaHZ70
んなに気になるなら自分で調べりゃいいのに。
前Verの検証動画くらい探せばありそうだけどな。

806 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 22:13:21.98 ID:epCTfMqG0
>ID:JH6NsfF60
晒しスレに行っといで

807 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 22:33:40.35 ID:JH6NsfF60
>>806
晒さない。
勢力戦で松J出してくる奴が大概地雷だとジオンスレで言わなくてどうする

808 :sage:2014/05/02(金) 22:34:35.57 ID:h6C53MIW0
1戦目からマツJで地雷ヤロー沸きすぎだ。
しばらくジオンやめとこう。

809 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 23:28:28.20 ID:ATof1g2C0
もう時期的にJ松影改取った奴らが消化やってる時期だから
陣営変えても悶絶ゲーになるのは必至。


ってことで俺は初夏の夜長はバンダイチャンネルでZZを一気見します(=○=)

810 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 23:50:30.82 ID:epCTfMqG0
>>807
才能の無いアジテーターなのね…誰も乗らんぞ

811 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 23:53:10.37 ID:LF7dk8uA0
マツゲル今日取って演習で試し乗りしたけどサブAの銃口補正が悪いのか旋回青ロックからの単発当てが難しくて未消化で出せる代物ではないと思ったよ

812 :ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 00:48:25.73 ID:RhBRVFYA0
マツゲルどノーマルでも使えるじゃん
セッティング的にアンチより護衛の方が活きるから味方が嫌がるならやらない方が無難だけどさ

813 :ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 01:57:39.89 ID:PxkjwCyO0
試し乗りしてみた感じだと射時は素ゲルや陸ゲルよりは
若干FCSが狭いな。同じ感覚で乗ってると時々振り切ると思う。
それを生かして偏差もやりやすいとは思うけども。

814 :ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 02:38:44.22 ID:wY593hxP0
松ゲルは速いね。
今までのジオン射のつもりで乗ったら機体に振り回されたわ。
贅沢な悩みだが、速過ぎて低コとマンセル組み辛いと感じた。

815 :ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 02:56:25.76 ID:It5rh5ZT0
>>814
性能自体は影砂とほぼ同じだからね(それでも連邦の方がやや上)

816 :ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 08:08:30.43 ID:ehiC/Zhz0
はいはいずるいずるい

817 :ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:49:57.03 ID:i0IAnhJN0
>>815
極微量で影砂より機動性能は上で極微量AP減
サブで誘導無しの直線兵器(持ち替え有り)しか持ってない白Jと
1発ダウンのハングレ、誘導バズを持っている影砂と比較すると…
崩し手が豊富なのは影砂かなぁと思わなくもない
持ち替え無しなら互角かもな、接近戦は白Jで射撃戦は影砂ってところか

818 :ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 00:21:05.34 ID:fbOk168f0
>>817
ハングレ、サブバズとダウン率強弱出来るバル
どっちが使い易いかは個人の問題。

まあ、アホはドッチ選ぶかはバンナムも含めお見通しwww

819 :ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 00:56:59.16 ID:vEv5r54l0
マツゲの方が運用しやすいステージが多そう
リバースステージがなければの話だけど
固定の北極やCBは66以上なら1機はあってもいいかな

820 :ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 01:29:22.13 ID:xeb3MsAe0
松Jとれたからためしに乗ってみたけど、影砂と比べてなんかスナのカーソル移動早い感じなのか?
影砂に慣れてたから見事に振り回されたわ。

サブはバルカンなのはありがたいんだけど、持ち替えがなぁ
メインBRだと、持ち替えのせいでタイミングずれるのがちょっと困る。
ただでさえ硬直短い連邦の機体に当てなきゃならないって言うのに。

821 :ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 01:45:39.41 ID:G1j3fjFd0
つまり射撃戦の不得意な高コスト射撃機体ってわけですね

822 :ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 02:13:04.77 ID:TPk5bwSd0
その一機は居てもいいかなで出る一機がとんでもな方が搭乗なされるんですよこの手の機体は

それならない方がよかった、と影砂の時にどれだけ感じたか

823 :ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 03:09:45.37 ID:oxikQar00
甘えで出してるのかガチで出してるのか判別しにくいんだよな

824 :ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 10:13:02.23 ID:Ed6fHPcO0
松ゲルがガチである確率は、
砂乗ったのがガチである確率とほぼ同じかと・・・

825 :ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 12:55:55.85 ID:vEv5r54l0
マツゲでダメだったから狙ゲル
狙ゲルでダメだったからマツゲ

この展開は絶対ある

826 :ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 13:55:58.43 ID:H2aDBrPK0
>>824
信用率50%未満の影砂/松ゲルの特徴
@戦略マップ画面でラインよりはるか後方にマーカーを置く
Aタンクを元旦マカクなど耐久力に優れる機体を要請して「援護する」
B試合中乱戦付近でも敵タンクが見えたらお座りするorお座りしようと離脱する
あると思います

影砂/松ゲルは「接近戦もできるスナイパー」ではなく「スナイプできる射撃型」と考えて運用して欲しいね
連邦で出た時、GCで湖側にマーカー置いて「援護する」とかぬかした影砂見た時は眩暈したよ
まあごくまれに変態が乗ることもあるけどさぁ

827 :ターボくん!:2014/05/04(日) 21:55:23.80 ID:bsouIRe9O
今日は今年一番の酷さだな!
3勝25敗!!
(*^-^)ノ
准将まで堕ちたにゃん!!

828 :ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 23:10:16.01 ID:n+T7YINd0
>>827
捨てゲーすんな

829 :ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 23:39:29.88 ID:xRh9PgZs0
>>827
ターボくん!頑張って!

830 :ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 23:39:48.66 ID:TPk5bwSd0
ターボくんは真面目にやってて勝てないんだもんな、准将にすらいなくていいからずっと佐官にいろ

831 :ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 23:51:44.31 ID:JlqFif8Z0
俺は、ターボくんと頼むから交換してくれと泣いて頼みたいくらいの
超絶悶絶ドクズ地雷ばっか引いてるからな〜

このイベント期間、相当酷いレベルなのには違いないぞ。

ターボくんでも(失礼w)理解できる立ち回りすらできないゴミばかり。
恥を知れ。

832 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 00:05:49.72 ID:3l25dRzw0
松ゲル格闘レンジのFCS狭すぎない?影砂もあんなもんだったけかな
まあ射は普段素ゲルばっか乗ってるから変な癖ついてるかもだけど

今日一戦目松J乗って負け二戦目俺が近格まともにやって勝ちを4回ほどやってしまった
ごめんな、次からは気を付ける

833 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 00:16:29.23 ID:vCtIYsrP0
マツゲ攻撃が当てにくく作られてるからあんまりオススメしないよ
まぁジオン軍全体的にそんな調整だけどね

834 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 00:21:37.92 ID:+9gYhn1W0
松も影砂も味方殺しの核地雷バンバン引いた自軍壊滅マッチングじゃなかったら、
実戦消化で700〜1200くらい軽く取れる強機体だろ。
砂モード抜きのBR機体としてだけでも十分強いわ。

松影砂でやらかしてる奴は大概砂モードに固執してる割合が大きい。
砂モードはあくまでおまけとして考えてBR前衛として前に出て戦え。
そうすりゃ自然と無双リザになる。

835 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:15:12.56 ID:DlcXU7wW0
昨日今日と4000ずつ戻されてるな
みんな連邦行ったかな?

明日は影改に注意な
地雷が痛いし、距離感把握した奴のバズBはヤバイ

836 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 03:12:34.73 ID:vCtIYsrP0
影バズがOKならドムバズの復活もあるかもね

837 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 09:17:27.69 ID:ZAjVKuybO
>>835
距離感も大事だが、レーダー見て打つもんだよアレは
レーダーのどの位置で爆風発生するか確認したらアホみたいに当たるからなあ

>>836
ドムは昔とは違うが現役やぞ
グフカスみたいに編成に多く組み込めないし、出さなくてもOKなだから使用率上がらんだけで
サブバズの誘導が良いので66以上なら1枚いても嫌じゃないし

置きバズという意味ならゲラいるし難しいんじゃね?
もしくは射撃の高機動ザクが置きバズとして登場と妄想

838 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 09:22:11.10 ID:+RwjPMbb0
これで重装ケンプを置きバズ期待で出したらバンナムを恨む、いや出るかは知らないけど
さて砂漠だし近トロにでも乗ってくるかね

839 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 09:55:33.69 ID:DlcXU7wW0
ジオンは置きバズ合戦では勝てないから、連邦の置きバズを潰す作戦で行こう
と言っても影改はバズA地雷Aのバズタックル地雷護衛が結構厄介

840 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:01:02.40 ID:15PmZ75E0
地雷違いで申し訳ないが強タンの重地雷ゆ

841 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 11:02:25.17 ID:5Ab5GgLz0
強タンの重地雷での釣りに対して格闘機でいつも重地雷を喰らってしまう
対策あるの?

842 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 13:35:25.71 ID:vC/wmcBt0
一発喰らったら無敵時間中に全部消す

843 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 14:12:42.41 ID:DlcXU7wW0
>>842
1個ずつ格闘食らう前にやられるんだよ

844 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 15:05:59.25 ID:L/lu97Je0
エルメスを宇宙のマカク互換として出して欲しい

845 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 15:42:37.28 ID:IIlixXTQ0
>>831
ホントこれ。何考えたるのか分からんのが増えた。
ターボくんのが全然強い。捨てゲーしなければw

あと、ターボくんとは実力も思考も到底及ばないましゅまろまんより酷いのも数多く見るようになった。
高コストで1落ち、300とか何がしたいんだよ!しかも貢献も何も付いてない。
意味のないMS戦して、しかもひひってるのか?近乗れ。
低コストで3落ち、てか220でそこまで落ちるなら高コスト乗れよ!
貴様が落ちた後味方にどれだけ負担かかってるのか理解できないのか?

ってのが捨てゲーじゃなく増えた。
連邦はマジ勝てない。

846 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 16:57:58.15 ID:kd/4ukQk0
ミッシングリンクの8分くらいあるPV見たんだけどなんかペイルライダーはジオン残党が鹵獲するみたい

てことはニムみたいにジオンでいいんじゃね

847 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 18:10:05.09 ID:znrh7unz0
ザメルにゲラクラBを搭載する職人マダーw

848 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 19:51:15.54 ID:lF68X5mD0
マツゲはトリントン基地で右ルートのドームから左ルートの格納庫の屋根周辺って狙えるの?
狙えたら連邦タンクの砲撃地点一つ潰したも同然なんだが

849 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 22:31:39.53 ID:NLhqMn2b0
>>848
始まる前に自分で試せ。


それとジオン少将マッチングしねぇ!ふぁっくが!
次誰を引いてもサイサで特攻するのでよろしく。

850 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 22:50:17.31 ID:DlcXU7wW0
明日の15時からは即マチやで

851 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 23:43:56.05 ID:V0Foq7UP0
>>848
そもそもそこそこタンク乗っているやつなら
以前からスナイパー警戒しているから中央NL砲撃なり格納庫に逃げると思うが

852 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 23:48:56.53 ID:DpQ/h5HrO
ちょい前にザク改のブーストが落ちてるみたいな話があったけど
青オーラまで乗ってる自分の体感だと変わってない
これは間違いないと思う
だが、ハングレの飛距離が短くなってるんだが?
前ほど転がっていかなくなってるぞオイィ!?

853 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 00:06:39.09 ID:znrh7unz0
>>852
BUの度に俺の体感ではryという人たちがいる。
気にしたら負け。
あれ、義眼のフットワークがry

854 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 00:36:15.95 ID:zAYuDB6M0
???「拙者の影が体感で以前より薄くなったでござるよ!ニンニン」

855 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 00:53:57.45 ID:3OTG/Yn/O
実際、影より髪も薄いからフッサフサ

856 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 04:31:22.85 ID:n247EbeIO
ザク改の使用率

857 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 05:42:01.56 ID:DUmtY0c90
シンエイチは今だに愛用してるね、ザク改

858 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 09:32:00.54 ID:FETIfbyH0
トッププレーヤー使用率では5〜8位あたりだから使われていない訳ではないだろう
近距離機としてはバラッジに次ぐ使用率

859 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 11:13:28.24 ID:T/rWKZ6ZO
>>852
確かにレーダー半分未満か半分越えるかどうかで爆発するね
で、近のレーダーは250mと…
どうしてこう2年?2年半?もの長い事連邦対抗機体が優遇されてて、やっと追い付いたってのを
隠しでこっそり弱体化とかセコいマネしてくれるのかねぇバカンナムは

もしこれで元々長かったパジムら一部の機体を除く、
駒ら連邦近の近いコストの対抗機のグレの射程が長い180mのままだとしたら……

860 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 12:43:05.56 ID:T/rWKZ6ZO
ザク改のハングレ
すぐ飛ぶ演習中になんとかTHE・センシャにロックして放って試してみたが
175m、170mは共に届かず
引き続き検証求む

861 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 13:11:22.70 ID:E9XWmC3D0
上り坂だと距離縮むよ?

862 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 13:24:33.88 ID:RuyB3FHh0
陸砂に乗りすぎたせいか青6義眼が遅く感じたのはビックリだった。

863 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 13:27:27.55 ID:T/rWKZ6ZO
いやそれはいくらなんでも…バカにしてんのかな?w
戦車周辺は平らだし近乗るなら言われるまでもないし、
何より書き込み見たら誰でも真似して検証出来るからすぐわかるでしょ

864 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 13:29:14.84 ID:gvEa2e5fO
>>861
いやいや、上り坂で放って「あっ!短くなってる!」って言うやつおらへんてw

つか、本当に短いの
放る軌道もなんか違う気がする
射程が伸びる以前のものになっちゃってるように思う
また明日じっくり試してくる

865 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 14:44:06.44 ID:/bHOqDIf0
>>862
公式の速度、検証、もしかしたらWikiも見れば一目瞭然だけど
もはやギガンも全然速い方じゃないよ(実際には大分前…量タン強化の辺りからか?)
そりゃ元旦・マカクの遅くて当然の超AP機体とかと比べりゃ当たり前ながら速いがw
160円ながら9発で(硬直が他より目に見えてあるからか)グラップル効果が他の車両型より高くで低パラ、それだけの機体
勿論デメリットはジオンでやってる方々には言うまでもないよね
あぁ使いこなせてる人が、良い味方と運良くマッチしたなら、
サブカス当て&拡散のよろけも長所となりうる可能性が無きにしもあらずとも言えなくもないか…

866 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 15:28:49.75 ID:tzMXm+Kh0
ザク改&駒
ハングレ160m
ダブグレ120m
データ的に同じ

前と射程変わったかはわからない

867 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 19:15:20.41 ID:nJSrgjwH0
シングルグレネードは前、てかやっと駒に追いついた時で
最大射程が180m(爆風入れると181mか186m?)だったね

868 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 20:32:11.82 ID:a/T3CVwjO
おぉ ジオンSクラスで2週間ぶりに2連勝出来た…

869 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 00:26:45.21 ID:8b40tIpG0
ザク改ハングレのリロード遅くなってない?勘違いかな?

870 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 00:34:17.42 ID:WAfwYUVG0
なってねえよ
何度言わすんだよ

871 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 04:32:29.79 ID:r6elOPQ5O
>>869
なってるぞ
ついでに射出も遅くなってるし持ち替えも遅くなってるしダッシュもジャンプも歩きも全部遅くなってる
特に酷いのがマシがバラけるし弾速が遅くなってる
もうどうしようもないから

これぐらい悪くなってれば気がすんだか?

872 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 06:17:07.90 ID:XAkD5ssNO
>>869
下方喰らったみたいな話は色んなところで言われてるけど
誰も検証してないから分からん

まあ編成上ザク改自体いらん子になりつつあるから
正直どうでもいいってのが上の考え
個人的には修正入って無かったとしても割り切って編成から外すのも手だと思う

873 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 07:32:39.85 ID:SQMKu86E0
ザク改に隠し修正あったとしても、あまり影響はなかろ
そんなに頻繁に乗る機体でもないしさ
騒いでるのは平らグラフの連中だけ
自分の生命線だから必死になるわな

874 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 07:55:29.02 ID:877E8xHs0
ザク改乗る人って、新機体のセッティング出すの面倒臭いからってイメージがある

875 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 08:08:29.58 ID:krpn1MDh0
せっかくやっと対抗機に並んだのを
勝手に隠し弱体されりゃ誰でもふざけるなと感じて当たり前だと思うが・・・
特に5〜6年ずっと破綻した屁理屈で理不尽なゲーム強いられてきた側をちょっとでも多めにやってる人間なら

はぁ、連邦ネガっ子はそれすらも許せないのか(嘆息)

876 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 08:53:51.76 ID:GALJO7rN0
GWキャンペーンでPC無料会員でもMSデーターベース閲覧できるようになって
ザクU改のセッティング見たけど
青3とか青4とかに微ホバーの記載も無いのね
まあ実際に これ滑っているのか? だからそうなんだろうけど

877 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 09:45:11.00 ID:GoPr84v9i
>>876
青3は前回の特化型調整でホバーは削除されたはず

878 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 11:10:42.64 ID:yaz60flX0
>>875
ザク改がオールマイティーな汎用機なのは認めるが、それじゃ勝てないのよね
ジオン機は他はマイナスでも尖った部分をいかに引き出して戦うかがキモ
そういう意味では誰でも使えるザク改ってのは微妙な立ち位置の機体
面白みが無いというか、連邦機っぽい出来の良さがマイナスに作用してる
これ乗る奴は、他のジオン機に乗れないから、とりあえずザク改
こんな消極的な味方だと頼りにならん

879 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 11:37:09.83 ID:stAztNA70
>>878
例えば何に乗れば良いの?

880 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 11:48:59.95 ID:/lucB1NA0
それいったらグフカスも大概汎用機だよな

881 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 11:55:35.25 ID:EnVFRXbD0
ジオン近って立ち回りが難しいんだよな
ザク改はある程度火力出せるから便利だけどインファイト重視するなら格カテのがありがたいし
バラッジは純粋な近カテとは言い難いし

882 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 12:08:47.58 ID:5uFzsR2u0
>>879
確かに。

883 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 12:11:43.16 ID:rPcsaGVs0
ガトシー積んだグフカスでいいんじゃないんですかね(ハナホジー

884 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 12:31:15.05 ID:siv3ACja0
デザクで突貫して死にまくるか焦げでビビって終盤何もできないかバラッジでポイントだけ稼がれるか、どれか選べと言われたら
ザク改で与えるダメージと生還率とタゲ受けを全体的に底上げしてもらったほうがぼくはいいです

できる奴は乗らなけりゃいい
できない奴をそこそこできる奴にもち上げる機体だろうザク改は

885 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 12:39:44.12 ID:2pTeqOgC0
ザク改は負けにくい機体よね。
あからさまにお荷物、タンク枠も取られたって時はザク改だわ。
あとはタンクで地雷こいた時とか。

それで勝ちを拾えたりする。

886 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 12:52:22.97 ID:qKNb9IJv0
まあ、そうだよね
とりあえずザク改ってのは良い意味でもあると思う
乗れもしねえ強機体に乗られるよりマシ

887 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 12:57:38.03 ID:Hi+7Qp9TO
お荷物の自覚あったら、ドムサブB赤3でアンチ行ってサブ連射→サブのリロ待ちにメイン→サブ連射だけやってろ
マンセル相手に初めからドム1落ち前提で立ち回って貰え

地雷した奴の生存率高いザク改=タゲ引き受けないチキンやん?
枚数ズラされて焦って前ブー→着地にアレガトBからのループorダムの前ブーぶっぱ→爆散→「次いこう!」

お荷物に難しい操作要求しねーからサブカチカチしてれば良いから

888 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 13:05:28.90 ID:axjXZgvJO
>>887
ドムなら枚数ずらされないのか?(笑)

889 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 13:22:31.12 ID:ZGE5uS8nO
ザク改乗るならドム乗れとか初めて聞いたわw

890 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 14:05:34.39 ID:hQYEaowV0
取り敢えずザク改が良いかどうかはともかく、ジオン近の中では上位陣でもバラッジに次ぐ使用率なんだよな。
変におかしな機体に乗られるよりは安心できるのは確か

891 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 14:07:56.72 ID:/lucB1NA0
個人的にアクト青3軽くて使いやすい

892 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 15:10:08.81 ID:XAkD5ssNO
個人的にはアクト出すヤツの方が信頼出来んわ

893 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 15:45:33.71 ID:r6elOPQ5O
ザク改でどうせ枚数計算に入らないくらい後ろから豆鉄砲垂れ流してるならドムでダメ取りだけでもやってろ
ってことだろ

894 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:34:05.38 ID:QpQ03uZ/0
それならバラッジでOK

895 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:37:00.39 ID:/I2JPPM8O
タンクはお荷物な奴が乗るみたいな考えはやめてくれ
お荷物がタンク乗ったら負けフラグだろ

896 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:42:09.21 ID:rLGLelgT0
>>889
今は昔と違って前衛張れるぞドム

897 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:48:15.50 ID:FXnZLwD90
ツヴァイで前出てもらったほうがいいんじゃないですかね

898 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:54:03.83 ID:meFrDeJR0
>>895
そうはいってもな。
高コストや腕前、脳みそないなら姫タンさせてやるからタンク乗ってもらった方がマシ。
砲撃地点でカチカチして下さい。

899 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:54:29.05 ID:meFrDeJR0
高コストで落ちまくり。ね。

900 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:49:40.83 ID:WR3U7aJPO
これだけ話題に成ってるザク改に半年以上乗ってないので、久し振りに乗ってみた
66ならウロウロしてるだけで1落ち1000ポイントは無理なく取れる機体だね
マシは当たるし、グレも当たる。何か不都合でもあるのか?

まあ、編成に1機で十分。2機は要らない機体だけど。デザクやF2出されるよりマシじゃないかな
寒ザクみたいに相手を選ぶ機体でもないし、イフリートみたいに垢抜けない機体でもない
最大限公約数的で良いじゃないの。丁寧に近距離機体のセオリー通りに立ち回れば、結果が付いて来る機体だね

901 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:51:32.17 ID:oEQtCSTT0
どんなものかと試しに44でアクト青3で出たら、
やっぱ青1号にはかないません

902 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:21:05.97 ID:QIEG7LIk0
66のニューヤークくらいまでの広さのMAPならアクトの赤1でマシ→タックルが楽しすぎる
ザク改赤1でも十分通用した戦法が、より高AP、ダッシュジャンプ旋回スピードが上でなおかつマシンガンの威力も高いアクト赤1でやれないわけがない
これで今まで壁となっていた中将に上がることができた

903 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 21:01:27.04 ID:J5vfavkC0
>>895
>>898も言ってるが前衛優勢ならタンクは多少セオリー知ってればなんとかなる。
前衛が拮抗もしくは劣勢の場合、タンクの力量で勝敗が決まる。
>>885は前衛劣勢の場合の話と思われる。

904 :カレーのオヤジ様!ninja:2014/05/07(水) 21:45:11.57 ID:RoDTXz9s0
>>898
脳みそ無さすぎて姫タンやらせようと護衛ポイント入らんほどラインガン上げしても
砲撃地点と関係ない所で左トリガーかちかちとかやる奴が居るから困る

905 ::2014/05/07(水) 22:51:51.55 ID:djDVOS3p0
>>902
オススメのマシンガンは何ですか?

906 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:03:04.13 ID:M9q9u9QQ0
そもそも近距離の仕事ってクソ大変で状況みてクレバーに動かなきゃいけないんだが
なぜかとりあえず近距離そしてザク改という人多いんだよね
44でよく見かけるけど自分だったらザク改選んで逐次状況見るより
ギャンのって一人アンチでミサイルばらまいている方が楽だけどな

907 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:33:00.70 ID:LlCBZsdg0
66野良とかで格ばっかだと保険でザク改乗っちゃう
ザク改ってある程度融通効くから人によって使い方変わってたりするんで、他人がザク改出してもどう動くかいまいち分かんないよな
自分は馬格だから脳筋ゼフィみたいな動きになっちゃう

908 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 00:15:00.92 ID:Lca7sFe10
>>907
気持ちはわかる
連邦スレでも丁度同じようなこと言われてるが乗れる近が一機は居ないと
・同格の格同士、あるいはコスパの勝負になるともはや連邦には敵わない
・格&近vs格格で、相手の格が人間以上だった場合格格側は削られるだけ
・蛇一機居るだけでコストを捧げる機械と化すカス、なのに格だけ並べたがる、って奴がもはや高階級将官でも珍しくない
・射&近だけの相手へAPを削らせずにリスクを負わせる動きが出来る奴がry
って詰みが発生する状況へ陥る可能性が非っ常〜〜〜に高くなるからそれが怖くて・・・
で、そんな状況に陥っても大概格乗り様は見当違いなチャテロか不貞腐れて途中から捨てるかなさってしまうからなぁ

909 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:02:09.05 ID:4uofrd7IO
ケンプのブースト良くなった?

910 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:38:49.88 ID:oRF19U2c0
元から良かったです

911 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 07:47:56.54 ID:tzlHFFQl0
つか、ダムのコストアップ嫌って使用率下がってきてるから、ケンプのショットAが活きてくる
Aクラなら普通に一線級の機体
59n9zg97

912 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 09:50:06.52 ID:2FFSuuwS0
連邦ガンダムばっかり出るのに中コストのザク改が活躍したらダメだよ

913 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 09:53:56.29 ID:V/2l6Yt60
44だとBD1と160円タンクが当確だとしてダムA、B、アレで枠を奪い合う感じかね
ダムの値上げより陸スナの値上げが大きいね
66でのダム自重は逆にコスパ悪いだろうに…

914 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 10:03:39.86 ID:XBLs1zwx0
アクトはダムキラーになれるね

915 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 11:19:47.67 ID:Lca7sFe10
>>913
まぁ一番多いその66の日には例えダムが数ヶ月使用できませんとかなっても
元々余ってるからジオンによこせる程度にはそれなりの機体そろってるけどな
グフカス強化しなきゃ立ち行かないから一遍はジオン強化の流れになったのだって
その連邦中低コ機体群(主に格)と近射のコスト比性能が絶対的過ぎたからだったんだし・・・

916 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 12:24:17.15 ID:LGfgfrMy0
>>912
ザク改は原作でガンダムキラーなのよ。
それに、ゲルググに匹敵する性能まで魔改造されたザクなんだから多少は許して。

917 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 12:44:39.83 ID:OUKRL6M50
>>915
取り敢えず日本語下手だな

918 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 13:00:41.26 ID:SAXT+Fi70
ガンダムは絶対無敵ロボだと思われてるの
ザクなんかに負けちゃダメなの

919 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 14:11:44.74 ID:4uofrd7IO
>>912
66じゃあ明らかにガンダム減ったと思うけどな
中コス増えてコスパ狙ってる印象受けるわ

920 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 14:31:11.25 ID:BHFS1xbZ0
普段出ない66に5クレ出たけどダムほとんど見なかったわ、少将戦
ジオンの少将、高バラ対策なんてしてないのにw馬鹿としか言えんわw

921 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 14:41:04.09 ID:xtS6r6zB0
>>918
MSより中身でしょ。
アムロが元旦乗ってりゃ元旦が量産されてたよきっと。

922 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 14:42:55.26 ID:zb9vppaV0
ガンダムがー仮想敵がーっていうのが机上の空論
例えばガンダムにしてもそりゃランキングは一位よ
でもじゃあ搭乗率はどうなのかと
66編成に三機も四機も出てくる機体じゃないでしょ
大中将66戦でリプ検索してみたけどガンダムは一機、多くて二機じゃん

てか大中将戦リプでもザク改そこそこ出てるし、自分(少将)もザク改結構見るんだけど、ザク改不要派はいったいどのあたりの人なんですかねえ?

923 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 14:45:26.68 ID:cF9uQSsf0
>>921
アムロが勝手に元旦のって、ブライトに怒られて、
ふてくされて脱走した時はガンダム持ってたんだよな
やっぱガンダム選ぶよな

924 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 17:38:59.86 ID:D0QuZ7bLO
今連邦佐官で遊んで…内偵中なんだけど、投げモップ面白っ!!
置き撃ち偏差投げやりたい放題じゃないかw
威力もあるし190も飛ぶし

925 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 17:45:30.13 ID:1EO/5HuI0
そうだな
他のやつがタゲ取ってくれてると好き放題できるな

926 :!ninja:2014/05/08(木) 19:55:41.46 ID:JwbDbbeV0
>>921
ガンタンクなら射程260kmもあるしなw

927 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 21:28:28.02 ID:zyZncthd0
ジオングと戦う元旦‥胸アツ

928 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 21:34:46.59 ID:S13864QZO
なんとガンキャノンが起き上がり、仲間になりたそうにこちらを見ている。
仲間にしますか? 
  はい
 >いいえ

929 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 22:24:42.17 ID:LD25tSjX0
へへ、そのガンキャノンはガンダムに変形するんだぜ!
惜しいことをしたな、あんた!

930 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 00:07:06.81 ID:v/wNOBeRO
ガンダムタンクってのは見たことあるけどその逆とか最強じゃね?

931 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 00:11:17.90 ID:8Jk5HgGH0
リボーンズガンダムの事じゃないの?

932 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 00:12:35.95 ID:pXJMpTpEO
>>922
自分でお荷物認識してる奴のザコ改が不要なだけ
それならドムでアパム気味に前出てくれた方が良い

933 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 00:12:52.00 ID:IvTizeuw0
メタルジムカスタムがあらわれた!

934 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 00:44:59.89 ID:+m2vugfxO
>>927
ラストシューティングでコクピットを飛ばすんですね
絵にならねぇな。ビームが当たった瞬間、大砲と両手が微妙に上がるガンタンク
コアファイターも上半身と下半身に引っ掛かって、パージ出来ずにアムロは行方知れず。それでも流れるエンディングロール

そこでアムロさん一言どうぞ。こんなエンディング認められるかよ
宇宙要塞のドックで迷子になっていたアムロさんでした。スタジオさんどうぞ
カイさんありがとうございした。アムロ。あなたなら出来るわ。次は明日の天気です。気象予報士のブライトさん
明日の関東地方は、晴れますが湿った空気が流れ込んで来るため、◯◯が所により薄いでしょう。CMです

日常の中の戦争とは、こんなものである

935 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 01:00:47.85 ID:ty2RyFi20
白Jの機体性能コスト280以上にして良いから上げてくれないかなぁ
今後指揮官用ゲルMがコスト280で射最高性能で来たりしたらJの立場無くなるじゃん

936 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 01:08:00.76 ID:agAT+TvhO
イフリートはまった。BABAB(ryと置く作業が楽しすぎてやばい
削り、ミリ処理、装甲あれば肉って格に拾ってもらうを徹底してた

今日新車だったのに気付いたら全部出た

937 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 01:11:44.11 ID:RUmsq4MzO
NY夜で1st義眼とゲルJ赤2の変則ダブタンフル護衛3拠狙い自分松J
2nd落としてマッタリしてたら敵と接敵して落とされタンクと砂が頑張ったが敵拠点ミリ残りでゲージ僅差負け
状況的に誰も拠点叩けず残り時間が僅かになってたので砂モードで拠点撃ったら撃破し逆転勝ち
wikiには拠点能力×になってたから期待しないで撃ってみたら意外と高いのかな?
思わず嬉しくて興奮してたらリプレイ撮るの忘れてた…
松Jの拠点能力って拠点弾の半分位有りそうだか誰か教えて

938 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 04:12:18.34 ID:NO2thvlp0
ジオングはまさかの宇宙専用240コスタンク…なんてね

939 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 07:30:44.10 ID:m0msvw2f0
>>937
そんなもんマチ待ちタイムに調べればええやん

940 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 09:44:59.77 ID:OuFuobYD0
サイコミュの再現できんから、ジオングは格射狙の3変化で、
変態しか扱えない性能とか

1落ち後は格闘のないオッゴみたいな頭のみ復活とか

941 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 10:54:18.93 ID:tz06Rgi5O
サイコミュはミサイサみたいに複数ロックできて、射撃トリガーを引くと近い敵から順に手が伸びてって至近距離からビームを撃つってな感じで可能じゃない?
伸びた手が敵の左右や後方といった周囲のどの位置に現れるかをランダムにして、現れてからビーム発射までのコンマ数秒で回避も一応可能とかしてさ。
本来はニュータイプにしか使えない機能なんだけど、Sクラ限定装備とかにすれば。

942 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 10:57:56.52 ID:0zhAisEo0
てかバズーカが誘導してる時点でオカルトだからw

943 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 11:05:48.07 ID:Ts6Din2q0
今日はやはり、あれを出さなきゃならん日なのか?

944 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 11:21:38.16 ID:VGej8Cbs0
コックだぜ!

945 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 11:25:43.45 ID:aIcsfAoxi
>>944
セガール?

946 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 11:49:21.98 ID:lyVzm2qV0
噛まれた時点で首へし折られて終わるな

947 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 12:00:39.61 ID:9w7TdHow0
連邦機体はメイン選択時に赤ロックしたら腕折られるんですね分かります

948 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 21:55:07.29 ID:leazjqHq0
包丁や電子レンジをなげつけるんですね。

949 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 15:28:32.16 ID:2qhaftNX0
>>942
ビームが誘導する方がどうかと思うが。

950 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 00:56:38.82 ID:3ajesGk00
ジオンは宇宙活動可能な砲戦機MSってもうほとんど残ってないんだよな
また後付けで何か出るの待ちかねぇ。キマイラ隊のABQ戦仕様機のゲルキャ辺りか・・。
でも背負ってるのただのジャイアントバズだった気もするけども

951 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 01:07:44.03 ID:OilYZFq70
次スレよろ

952 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 01:41:02.65 ID:3SFXVsAw0
遠ヅダが微妙…

953 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 02:10:02.42 ID:3ajesGk00
え、次スレは>>970じゃねーの?
流れが速いようには見えないけど。

954 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 05:10:20.31 ID:DTqVrTIW0
>>950
緑ギガンを出せとあれほど・・・
あとザクキャラビットタイプも無理矢理実装しようと思えば出来るから
それ+パーソナルなザクキャ何種かもいけるで

955 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 12:28:06.44 ID:geqsayBB0
頭バル持ちの脚付き遠候補は居ないの?
砲撃中、持ち替え無しでカットしたいんだが…

956 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 12:44:57.25 ID:TKmpVc7f0
>>955
義眼「脚なんて飾りですよ!」

957 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 12:51:06.27 ID:A/HnmQ0l0
>>956
さすがガンダムを撃破した機体は言う事が違うな

958 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 13:03:15.33 ID:OC+eJ6oLO
>>955
ガルマバズB「俺を使えばいいんじゃね?」

959 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 13:52:39.20 ID:cvCNGUxX0
>>958
射程750mの曲射バズを妄想してしまった。
個人的には胸熱過ぎる。

960 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 15:34:05.71 ID:DTqVrTIW0
射角調整で傍から見てものけぞるガルマかw
可愛すぎるだろそれ

961 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 15:34:40.38 ID:DTqVrTIW0
つか模型や他ゲーではガルマがマゼラ砲持ってることが多いよね

962 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 18:50:43.15 ID:LAD1ljp40
>>961
マゼラトップ砲がついてくるから
ザク系の改造するにはガルマザク重宝するプラモ

963 :ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 20:46:19.05 ID:aV5KVlvJ0
今日おいらのマザクにナ  さんの機能がついてたw
敵軍の真ん中歩いて楽々2拠点。

964 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 22:19:01.07 ID:Ayn8Brcz0
日本の将来のことでも
考えたらどうだ、
こんなゲームする時間あったら…

965 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 22:48:11.63 ID:L6UVb0Mq0
>>964
考えた所で一般市民には何もできないしなあ。

966 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 22:54:17.69 ID:Ayn8Brcz0
そうだな、
諦めてゲームしょうか…
バンナム社員には
プラスになるな!
良い事もあるかもな…
良かったな。

967 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 23:02:53.73 ID:XiJ/Gvmw0
日本の未来のためにアミューズメント業界に投資してるぜ
日本が他国とくらべて秀でてるとはっきり言えることなんてもうホビー関連くらいだし
俺は死ぬまで日本に生まれて良かったと言える自信がある

968 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 23:05:35.24 ID:Ab8Z72rr0
パチンカスのほうが圧倒的に多いよな…

969 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 23:10:29.49 ID:mzSFUZ7E0
そいつは日本人じゃないぞ
相手になるな

970 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 23:12:57.94 ID:Ayn8Brcz0
そうか

971 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 23:17:19.71 ID:tKe0sbco0
>>970
次スレよぉろしくぅ!

972 :ゲームセンター名無し:2014/05/13(火) 05:11:19.82 ID:olu9H55f0
日本の将来のことでも考えたら
結局官僚大量虐殺&その一族郎党の私財没収→国庫返納→年収200万前後の「日本人」に支給
とか近代国家にあるまじき荒療治しか打つ手は無いと結論付くんですが・・・

973 :ゲームセンター名無し:2014/05/13(火) 13:44:38.93 ID:BI/HcOc9O
この前の、ジャブロー地上88にゾックで出てきた
楽しかった…
リプレイも申請したが次のクレも申請して解らなくなったw
PCでプレイ時間の15:00前後を探しても見つからなかった。
まぁ、結果勝てたし良いかな



ところで、『>>970番機』『次スレを建てる』『よろしく』

『その他全機』『レスを控える』『よろしく』

974 :ゲームセンター名無し:2014/05/13(火) 15:27:30.24 ID:7/xtO25hO
>>971

出たな…次スレよろしくマン

975 :ゲームセンター名無し:2014/05/13(火) 19:57:57.74 ID:X3m+A7qpO
『林修の今でしょ!講座』で、次の5つの設問のうち2つ以上あてはまるとアルツハイマーの疑いがあるとの事。

@仕事場から帰るまでに時間がかかるようになった
→会社帰りにゲーセンへ寄り道

A財布に小銭が増えた
→100円玉だけ異様に多い

B恋人の不貞を疑うことがよくある
→恋人(バンナム)は改悪しかしない

C何かにつけて人のせいにする事が多くなった
→ミカタガー


……おや? 絆プレイヤーの大半ってアルツハイマーなんじゃ……。
(ちなみにDが何だったかは本気で忘れた)

976 :ゲームセンター名無し:2014/05/13(火) 20:03:02.91 ID:+6C5ZaDg0
>>975
設問が4つしかないように見えるのは俺がアルツハイマーだからか

977 :ゲームセンター名無し:2014/05/13(火) 20:10:42.36 ID:N3sUbv1C0
今週のスルー検定

978 :ゲームセンター名無し:2014/05/13(火) 20:11:10.42 ID:qlEXD/L90
ジオン街しねえのかよ!

979 :ゲームセンター名無し:2014/05/13(火) 21:40:59.90 ID:JvAkyypjO
連邦は仲間が敵なんでジオンのがまし。

980 :カレーのオヤジ様:2014/05/13(火) 21:44:16.66 ID:evAyYgWW0
>>973
ターミナル通してリプレイ一覧見るよろし

んで、>>970逃げたんならまた立ててみるが?
NINJA無くなったから上手くいくかわからんが

981 :ゲームセンター名無し:2014/05/13(火) 22:13:02.93 ID:S1BJGZD60
>>980
いつもすみません。
またたのんます。

982 :カレーのオヤジ様:2014/05/13(火) 22:37:33.48 ID:evAyYgWW0
おk
ちょっと行ってくる

983 :カレーのオヤジ様:2014/05/13(火) 22:47:08.54 ID:evAyYgWW0
おk


【ドリルキター】戦場の絆ジオン軍238【倉庫直行】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1399988707/l50

しかし携帯から立てたらミスって本スレ書き換え忘れたorz

984 :ゲームセンター名無し:2014/05/13(火) 23:31:51.69 ID:S1BJGZD60
>>983
乙です

985 :ゲームセンター名無し:2014/05/13(火) 23:53:45.66 ID:jkCF6yibO
>>983乙です

986 :ゲームセンター名無し:2014/05/14(水) 00:09:47.77 ID:biYZo33bO
乙カレー

987 :ゲームセンター名無し:2014/05/14(水) 00:39:31.06 ID:1ZJlNZ3FO
>>983オヤジ様乙です
しかしスレタイが哀しすぎるw

988 :カレーのオヤジ様:2014/05/14(水) 00:45:56.80 ID:X/AyfuQa0
埋めついでに無駄話
鮭のキックって原作でもガンダム蹴り飛ばしてるんだな
まぁ跳び蹴りというより十六文キックみたいなー

ドリルがダメでもまだ最後の男のロマンおっぱいミサイルが残ってるさ

989 :ゲームセンター名無し:2014/05/14(水) 00:46:22.12 ID:K/Gq5vyX0
スレタテおつ
機体修正されないからしょうがないね

990 :ゲームセンター名無し:2014/05/14(水) 00:59:48.11 ID:1ZJlNZ3FO
>>988
何を言ってるんだオヤジ様まだジャブロー攻略隊にムチムチが残っているじゃないか!
格(ゾゴ)>射(ジュア)>格(ドリル)と来たから射(ムチ)だな

991 :ゲームセンター名無し:2014/05/14(水) 01:14:26.56 ID:CxmRmONiO
鞭が射カテとか無理ありすぎ

992 :ゲームセンター名無し:2014/05/14(水) 01:18:42.20 ID:yWXrFX9/0
ふざけたことぬか射カっテ

993 :ゲームセンター名無し:2014/05/14(水) 01:20:28.22 ID:C+xsXyHq0
アッグガイとか銃器バルカンしかねーぞw

それともヒートロッドが200m相当伸びるのか?ぐいぃーんって

994 :ゲームセンター名無し:2014/05/14(水) 01:34:35.22 ID:CxmRmONiO
そういう変態仕様なら変態ついでに蝋燭を持たせて…

995 :ゲームセンター名無し:2014/05/14(水) 02:02:54.36 ID:Ypq6BoqY0
ムチ+蝋燭=ヒートロッド

996 :ゲームセンター名無し:2014/05/14(水) 04:41:01.54 ID:PJsYhYCR0
>>993
でもヘタな連邦手持ち火器よりも口径も砲門も上なんだよなぁ・・・
これはアッガイ系のジオンヘンテコ機械獣全般に言えることだが

997 :ゲームセンター名無し:2014/05/14(水) 07:21:36.64 ID:0lEXzUkL0
格闘が3連鞭でサブは鞭乱れ打ちトドメにビリビリだな

998 :ゲームセンター名無し:2014/05/14(水) 09:52:37.62 ID:FGVrQG77O
88ドリル祭やろうぜ

999 :ゲームセンター名無し:2014/05/14(水) 10:50:53.79 ID:mhGL7/eS0
ドリルすんのかい

1000 :ゲームセンター名無し:2014/05/14(水) 10:52:14.18 ID:MSbMWbu1O
はあ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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