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ガンスリンガーストラトス2βpart86

1 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 03:51:46.74 ID:JBSA1Fgd0
ジャンル:オンラインマルチ対戦型ダブルガン アクションゲーム
プレイ人数:1人〜8人
プレイ料金:1クレジット200円 180カウント×3 セット
稼働日:2014.2.20

■公式 http://gunslinger-stratos.jp/gs2/

■公式モバイルサイト http://gunslinger-stratos.net/

■wiki http://wiki.wada314.jp/gs2/

※前スレ
ガンスリンガーストラトス2part84
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1394796042/

【初心者の方へ】
ガンスリンガーストラトス 初心者スレ★9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1391341150/


||||||||||||||| 重要 ||||||||||||||| 次スレは>>950でお願いします。

2 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 03:52:24.01 ID:JBSA1Fgd0
よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。

■NESiCAカード必須?
使わなくても一応遊べますが、全国対戦は出来ません。遊ぶなら導入を強くオススメ。
注意:前作のようにNESiCA1枚=1キャラではなく、1枚で全キャラを管理できるようになりました。

■モバイルサイトでどんなことができますか? 有料ですか?
専用のモバイルサイトにNESiCAを登録することで、ウェポンパックの購入やチューン、
コスチューム・戦績・称号・ボイスチャット等の閲覧/設定などが可能になります。
初月のみ無料。2月目以降は300円/月。
(月の切り替わり時に課金判定が発生するので、月末に登録するとちょっと損)
有料コースを停止してもデータは残りますが、編集や閲覧が一切出来なくなります。

■ランク振り分け戦で上位ランクになってしまい、勝てません・・・
振り分け戦での戦績によらず、妙に高い/低いランクにされたりすることがあるようです。
残念ながら仕様です。がんばってください。
ランクはキャラごとに設定されるので、ゲームに慣れるまで別キャラでやり直すのもアリ。

■とりあえず勝てないって人は
・撃つことだけでなく、よけること/遮蔽物に隠れることを意識する。
・ちゃんと周りやレーダーを見て、孤立しないように立ちまわる。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。

3 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 08:14:10.48 ID:Y6wsD9VD0
>>1 スレ立て乙

4 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 08:49:50.36 ID:c+Lkpcni0
ガンストしたらば掲示板
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/57440/

5 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 08:58:23.41 ID:g3RRqHBQ0
ブター更年期障害糖尿病BBA
すまん

調子悪過ぎて、イライラがハンパない。
休みたい…寝たいのに寝れない…疲れが抜け難いのに疲れ易い…売春に興じたいが面倒…強い倦怠感…呼吸すら面倒

何も考えたくない、しがらみや決まりに縛られたくない

6 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 09:57:12.47 ID:25herUwq0
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1316967080/272
↑  ↑  ↑   ↑  ↑  ↑

7 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 12:37:17.17 ID:y0mBhHYy0
スクエニの人材不足笑える。

8 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 14:05:40.37 ID:5w6JZExp0
風澄のアサルトライフルは弾増やしてフルオート連射サブでグレネードのテンプレアサルトライフルみたいなので良い

9 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 14:27:06.42 ID:gkQ8ZmBc0
>>8
それヘビマシのサブ着弾グレって考えると異常だな

10 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 15:37:58.32 ID:dgEZ/fhw0
まず弾増やしてフルオート化されたアサルトライフルがヘビマシを連想させる時点で何かがおかしい

11 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 15:44:37.31 ID:Is7zeP3UO
ハープーンLv7はヘビーアサライだから

12 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 15:44:55.94 ID:eOwV48U6O
まずヘビマシの射程を落とせ

13 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 15:58:10.39 ID:MY9pAcwa0
カメラ追従も落ちてるし弾数くらい増やしていいと思うな
今アサライ持ってるの風澄、オルガだけだしグレネードあっても違和感は無いな
ヘビマシとの差別化にもなるし

14 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 16:39:47.64 ID:6A9/nYsSO
いい加減B4以上とB5以下でマッチング分けてくれ
あきらかに初心者くるのは馬鹿らしい

15 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 16:48:22.64 ID:QMQIDWSD0
初めて15鏡華乗ったときタンデム撃ってアサルトライフルかぁーって思ったくらいには射程あるしダメも出る

16 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 16:51:53.22 ID:JBSA1Fgd0
(´・ω・`)らんらん♪

17 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 16:52:38.35 ID:biKxdlI9I
>>14

2から始めた新規がC2に配属されてて萎えた&ワロタ
こういうのばっかりだからカオスな環境で勝てる試合も落とす事が多々ある
俺は新規さんとか味方に引いても援護なんて絶対しない、知識とか戦い方勘違いしたまま上がって欲しくないし

18 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 16:54:53.35 ID:JBSA1Fgd0
(´・ω・`)平均アタポ1000超えてりゃ全部Cランクスタートよ
(´・ω・`)らんらん全員CランクスタートだったからCランク以下はなにか理由があるんじゃないの

19 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 16:59:54.16 ID:WCH+AoO40
出荷

20 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 17:03:50.90 ID:uNxvORda0
>>18

   ___
  /   /)
 (´・ω・`)/
   ̄ ̄ ̄

21 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 18:19:30.56 ID:E3VynpuQ0
ガンコンイカれてて二度も誤射してしまった
申し訳ない事をした

22 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 19:00:28.20 ID:eOwV48U6O
ランク振り分けシステムが最大の失敗

前作のままの方が100倍マシだった

23 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 19:06:18.20 ID:MY9pAcwa0
ランク振り分けの仕様とかランクの上げ難さとか露骨なバースト推奨とか
金儲けに精を出すのは構わんが肝心のゲーム内容が残念なのは早く何とかすべきだよなぁ

無印のいい部分踏襲しないならしない分頑張れよ

24 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 19:15:43.56 ID:vujnZO2t0
凸ペネの拡ロケいいね
前より当てやすくてダウン取りやすい

低コスアーティ復活はよ

25 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 19:28:05.34 ID:/g0LXtR60
近バスの右手をチャープラに変えただけの近距離テンペストはよ

26 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 20:13:02.84 ID:69JwyHvWO
4バーより野良でたくさん回してもらう方が台の回転効率いいんだけどな

27 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 20:13:23.08 ID:1VA8OiAt0
低コストアーティレリはAIMがないやつが甘えで使ってたので
あんなんなくていいよ。
ストライカー十分強いし。

28 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 20:17:07.67 ID:RHxIfphSO
新規で4バーとかよほどのモノ好きじゃないと無理くね

29 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 20:22:42.23 ID:QUNpTmoS0
ランクシステムさえ根本的に見直せば別に今のままでもいいと思うけどね俺
振り分けの範囲が狭すぎ基準が意味不明すぎ、降格しなさすぎ昇格しにくすぎ

バースト推奨を嫌がってる奴多いけど、組み合わせ次第で強くなるWPがあるのは当然だし、
そもそもバースト非推奨な仕組みって具体的にどうして欲しいのか言ってみて欲しいわ
あと1のよかったところってのも具体的に書いて欲しい 俺はグラは2の方が全然好きだけど

30 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 20:25:40.06 ID:31ShngEs0
バースト推奨が嫌なんじゃなくて野良でバーストとマッチするのが嫌なの!

31 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 20:28:33.00 ID:QUNpTmoS0
それこそワガママだろ
バーストだけマッチにしたら毎回同じ面子とマッチする羽目になるのが目に見えてるじゃん…

32 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 20:29:54.75 ID:RHxIfphSO
覚醒がなかったところ
覚醒がなかったところ

大事なことなので二回言いました

33 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 20:35:41.15 ID:6RBvk6Zg0
カーネイジたのすぃー!強い!(勝てるとは言ってない)

34 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 20:41:07.17 ID:MY9pAcwa0
大会じゃ無いんだしバーストとのマッチング時は何かしら補正が欲しいな
チャレンジマッチとか最早嫌がらせ以外の何でもないし

4バーなら火力半分、3バーなら火力3分の2にカットみたいな感じにすればいいんじゃね?
連携取れるのと事故を回避出来るメリットを踏まえればこれくらいしてもいい気はする

35 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 20:45:33.06 ID:DAh508uz0
>>29
グラフィック
サウンド
UI

36 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 20:48:09.58 ID:vxrHdcLb0
グラとサウンドは好みの問題だろう
UIはあれな、一画面内に全部納めようとしたせいで妙に見辛いわな

37 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 20:55:38.47 ID:QUNpTmoS0
戦闘中UIはミニマップ大きくなったのはいいけどその代わりに残弾数とか見難くなりすぎた
ブリフUIは……上段武器にカーソル合わせた状態で銃降ろしづらいのなんとかしてくれませんかね……
敵マッチ後に一言言う時間が増えたのはいいが、言いたいこと(ジョナ狙います/よろしく、盾持ち前衛狙います/よろしく)がなかなかチャットにないのが辛い

38 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 20:56:57.13 ID:9tri364v0
グルーヴコースターやってみたら梅田曲のハードで死んだわ

39 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 21:03:00.18 ID:R/aOsaTl0
ガンスト2は失敗作 もう認めようぜ運営さんよ
素人目にみても完成品とは思えない商品出して恥ずかしくないのかねぇ

40 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 21:34:58.22 ID:QUNpTmoS0
こういう非建設的な奴とはプライベートでも関わりあいになりたくないわ……

41 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 21:35:14.67 ID:6RBvk6Zg0
チャットで思い出したけど芋カスが多い今、
昔あった「試合開始後ラインを上げましょう」的なのが欲しい なぜ消したし

42 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 21:40:30.78 ID:7GkUVME+i
>>31
それもワガママじゃん?
バーしなきゃマッチングちがくなるし

43 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 21:43:54.29 ID:3j7WIJZ50
凸ペネ安定するなやけに当てやすい拡散ロケランもだけど
チューン3の軽快さで苦手避けて噛みたい相手にスイスイ行ける
410も残ってりゃ準前衛1落ちでも流石にそうは事故らん

44 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 21:54:12.91 ID:R/aOsaTl0
>>40
お前の書き込みからは養殖の匂いがする

45 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 22:13:12.94 ID:+rFp90HA0
>>34
マキブと同じメーカーならいっそバーストに限り連勝補正適用していいだろ
5連勝で火力-25%・10連勝以降は全試合火力-50%+被ダメ+50%
連勝後野良にしても直前にバーストしたプレイヤーに限り補正が適用される形にすればいい

>>39
仕方ないだろ
決算と増税前の税金対策に何が何でも2月中に稼働させないといけなかったんだから

本来は5月ぐらいの予定だったんじゃねーの
それを3カ月も前倒しして見切り発進させればそりゃバグゲーにもなるわ

46 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 22:57:25.08 ID:Xtljj70qO
>>41
何やってもバカ芋は芋るよ

47 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 22:58:59.65 ID:Z3d6KlmB0
まじで1に戻してくれちきしょう
どんな頭してたら1からここまで改悪できるんだよ
覚醒はいらないし、画面は異常なまでに見づらいし、バグは次から次へと溢れ出てくるし
ランク振り分け戦は上級者も初心者も誰も得しない無い方がよっぽどマシな糞使用

1の時は稼働して半年ぐらいたってから始めたけど稼働初期はこんなに酷かったの?
つってもなにもなかった無印と一年間稼働してた前作がある2じゃ比較になんないだろうけど

48 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 23:00:56.13 ID:dW285yeX0
3バーとかにその補正が掛かってそれが味方に来たら文句言うだろ?
2vs2だから成り立ってるだけで変なシステム作らない方がいいと思うけど

野良に文句言うくらいならおとなしくバーストしとけよ

野良専だけど勝率5割後半あるし昇格戦だけ野良の場合4バーと当たらなくしてくれればいい

49 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 23:03:25.27 ID:8yn6KFHd0
>>38
曲にのってやると割といけるよ

50 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 23:05:23.26 ID:Y6wsD9VD0
しづねについてなんだけど
羅漢とジョナいない時に積極的に
21で2落ち前衛やってるんだけどいいのかな?

51 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 23:05:40.48 ID:smyYrYvv0
案の定、前作の単凸養殖が駄々捏ねてるな
ライン射線カット勢力戦力体力覚醒意識すれば、勝てるだろう

52 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 23:06:00.69 ID:QMQIDWSD0
セイラは猪ポイ厨とホミサクソ芋の二種類の地雷がいるから迷惑

53 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 23:10:52.73 ID:oanuiGPT0
>>47
稼働初期は
プレイ料金全国対戦200円2戦
カメラ追従がよすぎ、タゲを変更すると敵が絶対画面真ん中にいるせいでタゲ切り替え→画面真ん中にQDする砂無双
だいたいこんな感じ。
ほかにもエリシバグはじめ色々あった。

54 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 23:14:56.38 ID:QMQIDWSD0
>>50
しづねより2落ち優先キャラたくさんいるから基本1落ちって思っとけば良いと思うよ

55 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 23:19:17.31 ID:xze2pMP0i
セイラは中衛だろうな

56 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 23:41:32.83 ID:dW285yeX0
結局バーストって必ず前衛キャラがいて野良だと画面から全部の情報を読み取らなきゃいけないところを声で連携取れるってだけだからな
これがでかいっちゃでかいんだけどあとはリスポ猪事故がなかったり猪しても鏡華が回復回すから平気とかそういう部分
ちゃんと2-4だったり3-4だったりを意識してラスキルを作りに行けば勝てるよあとは自分が前衛キャラ使うのもかなり勝ちやすくなると思うけど

57 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 23:47:14.54 ID:zU/05k/g0
コストが1000余ろうが16オンスで2落ちすべきなのか
>>50みたいに前衛できなくもない高コストに2落ちしてもらった方がいいのか未だにわからん

58 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 23:48:33.45 ID:JzUCTidAI
羅漢かジョナ乗れば間違いなく勝率は上がる
しかし本人が楽しいかはまた別のお話

59 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 23:50:43.90 ID:QMQIDWSD0
ジョナでダウン起き攻めに下格撃って来る奴いるけどアレ当たらなくね?BFGの餌食なんだけど

60 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 00:07:16.14 ID:fKWwVkFiO
勝ちたがりやるとかバカなのか??
イベントで誤魔化して無いで有料ロケテを終わらせろよ糞運営

61 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 00:12:09.45 ID:G7t8jEgG0
>>59
とりあえず起きるタイミングに重ねればええやろって奴が大半占めてるから、起き上がり後に無敵棒立ちしてれば美味しく頂けるよな。

62 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 00:24:24.62 ID:dSlDDpOJ0
流石に今日バージョンアップ告知は絶対来ると思ってたわ・・

63 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 00:34:40.87 ID:7tmny3D80
ほぼ似たようなキャラ構成と日本橋ばっかで飽きてくるな
なぜガンストユーザはステージ一択が好きなんだ
スタートユウリフリガー?

64 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 00:46:05.41 ID:Fwfqdcf40
>>63
構成はともかく、なんだろうね。キャラごとのステージ相性把握してないとかかしら
オルガやるときはきちんと前衛後衛分かれやすく射線とおる旧渋谷選んで、リューシャでネオシブヤになると毒づく派としてはよくわからん

65 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 00:48:41.31 ID:qSOMcox7I
>>60
気持ちはよく分かるが、ロケテは基本有料だぞ。

66 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 00:49:03.50 ID:OgYiGveX0
リアルこれβテストだろ

67 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 01:40:35.61 ID:7tmny3D80
渋谷はバージョンアップ前は良く見たのに大分減ったな

68 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 01:45:24.87 ID:O47riTJLO
鴨川が一番楽しいから鴨川選んでる
ネオ渋谷は死ね

69 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 01:55:39.22 ID:h702R3750
ネオ渋谷は滅べ
俺は秋葉原が好き

70 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 02:29:41.02 ID:QpsHLLwe0
wikiのコメント欄が無印と比べて全く盛り上がらないけど(報告ばかり
特に説明いらない熟練(実力は別として)とwikiしらない初心者しか残ってないの? 

71 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 02:34:05.64 ID:8GJgVQXzO
キャラ愛()みたいな盛り上がりかたされる方が困るけどな
後は基礎的な所は前作wiki見ればいいだけってのもある

72 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 03:13:55.54 ID:6MjqICma0
NEO以外は基本どこでもいいよ

後衛放置するやつ大杉
砂Lv.7とか放置してて勝てる訳ねーじゃん
射程ある武器持ってるやつはちょっかい程度でいいから攻撃してくれ…
ちな日本橋

73 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 03:18:41.37 ID:cRKPNFpy0
>>72が誰使っての発言によるな、前衛で他のキャラのタゲ引き受けてる状況なら援護しない他キャラが悪いけども

74 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 03:22:07.30 ID:yfrnZ+Vq0
それなあ
よく中後衛が「前衛が前出ない」とか言うけどスナイパーやハーキュリアンが元気なのに前出られるわけねえだろっていう
中後衛は立ち合いには後衛を見てよ頼むから

75 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 05:01:44.87 ID:hodWEYjT0
でもスナイパー射程長すぎて中後衛の位置からでは攻撃が届かないというジレンマ

76 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 05:05:43.42 ID:h81ncGLz0
相手が判明した段階で「後衛狙います」とか個別チャット飛ばす
開幕にシンチャで○番を狙いましょうを飛ばす
それで駄目なら諦める

アキバ不利側で開幕直後に設置エリシ張らないでくれ、ボム牽制しようとして自爆しちまう

77 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 05:07:16.12 ID:RO+7tLya0
味方の5wayグレ尻にもらうのはまれによくある
開幕ばらまいて当たる程あれ飛んだっけ?

78 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 05:11:39.36 ID:cRKPNFpy0
着弾系のグレはかなり遠くまで届くよ、日本橋なら開幕位置直上から中央奥位までは余裕

79 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 05:30:38.08 ID:Fwfqdcf40
21ξ乗りだけど緑ロックでも何個かばら撒いてやるとわりと当たる

80 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 06:31:44.21 ID:fh1WqaEs0
21センチのグレは範囲外でも着地なら普通に取れるよな

81 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 07:03:15.02 ID:ua3Mht8o0
着弾式は普通に着地取りでダメとれるしいいけど
やっぱグレポンつったら空中戦だよな楽しい

82 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 09:26:03.02 ID:TVYnp7Pz0
でもクシーちゃん使うならやっぱ15センチネルだよね!

83 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 09:27:39.05 ID:Fwfqdcf40
23だろ、両手フィンガーでジョナ見れて指向盾グレでめくって、申し訳程度とはいえエリシにレーザーもある

84 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 09:34:36.37 ID:TVYnp7Pz0
>>83
23センチネルは23コストの価値無いんだよね…。ビーフィンが15センチネルより一発多いだけだし、前のフルオート連射性能返して欲しいわ。グレネード12発も要らん。

85 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 09:52:49.36 ID:z8npSiOk0
23センチはグレメインで立ち回るものだろ?

86 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 10:04:12.86 ID:KLBiQ3MM0
鴨川で相手23センチ居るとグレの制圧力糞ウザい

87 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 10:04:49.23 ID:+sdABB310
秋葉で貫通ビーム撃つのたのしいー!

88 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 10:41:03.30 ID:66bDd1kvO
スレタイにβが入ってるな

どうでもいいけんども

89 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 12:16:17.97 ID:yqgZZmHK0
普通ならこういう本スレにβとかつけんなよって争いになるけど
ならないあたり・・・もう皆察してる感がすごいね

90 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 12:20:31.83 ID:yfrnZ+Vq0
ホントはちょっとヤだけど現状しょうがないからなあ…
ゲームバランスの方はキャラ増えたからしょうがないとしてもバグとかUIとか未調整の部分が多すぎる

91 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 12:22:55.95 ID:7tmny3D80
すっかり忘れてたサントラのコードいれたら25000gpゲットだぜ
しかし、使い道なんかなかった

92 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 12:38:20.45 ID:pjm5OTktI
司下方されすぎじゃない?全部下方されちゃってるから使い手もほとんど見なくなったしせっかく新キャラなのに勿体無い

93 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 12:42:06.59 ID:7YXDBJbU0
>>92
使われが多かっただけで覚醒時の火力は高いし、15でチャープラ2丁は普通に強いぞ

94 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 12:48:52.33 ID:fh1WqaEs0
最近使ったけど修正されても強いよね
チャープラ重いなぁとトランスハンドガン威力下がったなくらいで

95 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 12:56:07.93 ID:n+TJZah80
そう言えば、ボイスシンボルチャットって皆使ってる?
シンチャだと見てない場合も多いし、野良では結構便利だと思うんだけど
まあ、切ってる人も多いかもしれないけどw

96 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 12:58:48.97 ID:6MjqICma0
>>73
ジョナアーロン師匠リカルドとか。
明確な2落ちいなかったら俺が17エキス16オンスとかでも率先して2落ち枠で動いてる

ブリフとかでもライフル系持ってる人には後衛中衛〜。送って、誰も見なかった時はシンチャで○番行こう!って言ってるのに行かず…

いいもーん!俺も後衛キャラ乗ってやるもーん!

97 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 13:15:29.47 ID:nOPH4NPX0
後衛狙うぜー! → 事故りました・・・

98 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 13:20:41.83 ID:8aifYCwS0
盾持ちリューシャあたりを噛みに行って事故って涙目で帰ってくる俺のインフィ

99 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 13:42:27.00 ID:ARKlGlIB0
ジョナってクロスボウ1発だと重力つかない?
あと、他のキャラにダウン追撃でクロスボウ入れても重力つかない?

教えてください!><

100 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 13:46:54.13 ID:6MjqICma0
>>99
ジョナは3発入れないとダメ
茉莉は知らんけど他キャラは1発
ダウン追撃じゃ重力つかない
空中ダウンで浮いてるやつに入れると重力+起き上がり

101 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 13:52:11.81 ID:ARKlGlIB0
>>100
ありがとうございます!!!

102 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 14:59:43.37 ID:ehGn8V6GI
近距離強化ハンターでないかなぁ、補正上がって下格ワンチャンできそうだけど

103 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 15:15:12.90 ID:8GJgVQXzO
今でもハンターはチューン込み補正120%じゃないっすか

104 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 15:26:46.46 ID:nOPH4NPX0
高火力ストラトスだし格闘はリスクだけ高いから来ても産廃だろうな

105 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 16:14:19.40 ID:nMu5ad//O
>>100
ジョナとまつりかは何発撃っても重力つかないわ

106 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 16:19:03.46 ID:8GJgVQXzO
>>105
ワンダウンまでの間に短時間で3発当てないとだも

107 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 17:20:15.90 ID:KLBiQ3MM0
セイラの「バァン!」と鏡磨の「もっと!もっとだ!」何度聞いてもええ
やってて妙にテンション上がる

108 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 17:35:47.50 ID:fh1WqaEs0
弾なんか気合いでだせ!

109 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 17:48:30.98 ID:66bDd1kvO
フゥンフゥンフゥン

110 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 18:00:51.94 ID:mW12dRXo0
いっそ勝ちたがり杯なんてボイコットすればいい
公式大会なのに誰も来なかったらさすがの運営も危機感感じるだろう

111 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 18:32:15.82 ID:s+L2F2No0
むしろそれくらいしないと危機感を感じなさそうな運営が恐ろしい

112 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 18:57:16.86 ID:IQ9EeJOJi
sns勢が選挙して大好評ENDだろうな

113 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 19:26:57.12 ID:sb0NLZe70
敵の前衛を味方3人でボコるゲーム。
ちなみに、残りの味方1人は敵3人にボコボコにされてる模様

114 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 19:30:52.60 ID:fh1WqaEs0
ジョナに三枚もいらないんだよなぁ
なんでジョナダウンしてるのにずっとタゲ向けてる奴いるんやろね

115 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 19:40:10.26 ID:dZSD6vvQ0
羅漢で盾持ってくの限界すぎる
もうガトでいく

116 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 19:43:26.87 ID:yDC+zMVM0
C以下ランクで雑魚狩りとか最低だな死ねよ糞銃士隊

117 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 19:54:47.70 ID:fh1WqaEs0
運営をうらめよ

118 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 19:55:10.35 ID:H9HC2XYg0
レミー今回査定甘くない?
他キャラだとよくてもC・D・Eが多いくらいしょっぱい腕の俺でも
こいつだとA・Bとかすごい取りやすい。

ちなみに標準タイラントtune2

足もレミ厨がいうほど遅いと思わんし、当たり判定小さくて攻撃受けにくいし
サイキックインパクトはお手軽にダウン取れるし
何よりも全武装攻撃あてんのにAIM全然いらんのは糞AIMの俺にはデカイわ。

119 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 20:01:25.70 ID:ua3Mht8o0
>>113
ほんとこれ世界の真理を解き明かしてる。

120 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 20:11:14.05 ID:OSgJg1Ma0
ポイ厨やるならコスト15だろう

特にやたら反動低い回復持ちの15サポ
しかもヘビマシが強いから乗るなとも言われない厨っぷり

121 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 20:18:16.69 ID:jjDV8fx50
よく「大会やイベント前は環境が不安定になるからアプデしない」って言うけど
寧ろ不安定の方が大会で予想外なチームが勝ったりして面白そうじゃね?

122 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 20:20:37.22 ID:8GJgVQXzO
見てる方はともかくプレイしてる方はたまったもんじゃないんで……

123 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 20:32:23.16 ID:OgYiGveX0
レミーはタイラント二種以外死んでる。
ビーガト下方して足回り上げろ
あと落下スピードひどすぎだろふわふわしすぎるから隙多いし

>>118
どうせ低ランクだろ?B5とかくらい?当たり判定小さいけど足回り終わってるからいいカモだよ?

124 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 20:35:06.57 ID:8GJgVQXzO
全盛期がヤバすぎただけで今でも言うほど遅くはないけど当てやすいのは確かだわな

125 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 20:37:04.88 ID:mTn0BFqe0
レミーはどっか欠点作んないとまた壊れスペックになんだろが いい加減にしろ

126 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 20:38:30.89 ID:veXkhE/+0
ひでぇスレタイだな

127 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 20:41:24.21 ID:qSOMcox7I
レミーは本体スペック高い分コスト高かった。

128 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 20:43:44.46 ID:nOPH4NPX0
当てやすいとか言われるけど正直レミーに当てるの苦手だわ
他キャラと比べて命中率半減くらいしてる気がする

129 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 20:50:34.92 ID:dZSD6vvQ0
今日カード忘れてとりに行って、シリアルわかりす?と聞かれて携帯サイトのシリアル表示したら一致しなかった
しかし、カードは俺のだった
店員が親切にゲーム台に載せて確認してくれたから良いものの
どういう事なんだ糞運営

130 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 20:51:58.79 ID:jjDV8fx50
まぁ確実に他のキャラよりは当てにくいわな
他にも移動速度下がったキャラいるんだし贅沢言わない

131 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 20:57:01.51 ID:BBTNs00v0
レミーは落下中SRでも構えてんのかってぐらい遅いから足元狙えば簡単に当たる

ビーガト反物構えてるときもカモだし

132 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 20:57:05.05 ID:eGoYeXtk0
今作のレミーは俺でもサイドタンデム構えてれば当てられるようになったけどダブルのときはやっぱり命中率は低い方だし前みたいな甘えた立ち回りが出来なくなっただけじゃないか?
足遅いとか文句つけてるのは前作レミー一択だった人な気がする

133 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 21:05:36.13 ID:ReUFYkGt0
爺が死んで今だにメインが決められない。

134 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 21:07:54.38 ID:ua3Mht8o0
よし、真壁流つながりで忍者か風澄をやろう!

135 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 21:24:33.16 ID:gKBUxixE0
いやいやアーロンで

136 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 21:50:07.51 ID:OgYiGveX0
ジージも移動速度戻してあげてよかわいそう

137 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 21:52:33.20 ID:U67n/ulw0
れみんは低耐久高火力キャラなので、スコアはとても稼ぎやすい

138 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 22:35:27.86 ID:7tmny3D80
15セイラなんか勝っても負けても1位か2位安定よ

139 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 22:44:31.95 ID:BRgefD+w0
ハンマー外すの見てから振った格闘を何度も喰らう奴が21ヲリや23ストに乗るんじゃねえよ…

140 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 22:58:57.53 ID:ua3Mht8o0
ハンマー伸ばしてグルグル回ったら強そう

141 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 23:02:06.23 ID:3MxAS7EX0
>>140
地球は戦争するところじゃないでしょう!

142 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 23:22:03.21 ID:gt7uvsw/0
室伏広治
強化型「アスリート」
コスト2300 耐久750

143 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 23:44:41.54 ID:ua3Mht8o0
生身の人間サイズなら完全に壊れだな

144 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 23:51:12.81 ID:gKBUxixE0
WP構成が書いてないからやり直し

145 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 00:02:07.13 ID:FQ1BOki/O
レミーは当たり判定の小ささとステップ回数と重量耐性はいまだにトップクラスだろ
ちょっとステップの初速が下がったくらいで文句言う奴って本体性能に頼りっきりの地雷だろ
他のキャラ使ってみろよ

146 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 00:04:21.90 ID:Kc+qnv530
じいちゃんやっとB2だよクソ
辛いわ
他のキャラはだいたい勝率6割超えだけどじいちゃんは55%とかだし単純に勝ちにくい火力も全然出ないしじいちゃんの強みだった格闘も死んではいないけどスコア的には死ぬし前の21バトマス返してくれ
16がライショになったのは文句ないし嬉しいけどマルボムの火力弱体だけどうにかしてくれ

147 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 00:09:54.76 ID:ndXvsq7S0
レミーですぐ死ぬ奴は敵に近づきすぎだろ
中距離以上保ってれば早々やられたりしない

148 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 00:29:38.99 ID:3KnSY+TJ0
一番強化が必要なのはやっぱ爺だと思う

149 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 00:31:40.59 ID:HHC8IQ9z0
忍者…

150 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 00:38:46.52 ID:jrjOrfVR0
スキャンパー

151 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 00:44:21.75 ID:VGmn5MtL0
忍者は覚醒を撃たせるのが楽しくなってきた
高火力事故ゲーの今事故が起こしやすい足ボーラとか合ってると思うけどなあ

152 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 00:45:04.51 ID:oz/VRAF50
ハープーンとかいうとっておきのレミーメタ

153 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 00:46:10.47 ID:yZ7B6weh0
今の爺さんで一番火力だせる武器がマグナムだしな
マルボムの火力上げるのと機動力上げるorマグナムのリロード速度をあげるのどっちかお願いします

154 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 00:47:02.36 ID:C/n/mcw20
>>152
ジョナにもキレそうなくらい有効

155 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 01:02:53.30 ID:zeEfI7mwO
>>153
昨日右格で事故らされたので爺の強化は良いです(私怨

250持ってかれて唖然としたさ、あとミリのジョナ詰めるだけだったから平気だと思ってたのに…
というか爺は右格振り切るの4秒?
だとしたら他のキャラより1秒早いね

156 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 01:26:50.51 ID:j7kOTvSI0
リカルドも速いと思うんだが

157 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 01:28:00.13 ID:KPRo7jaT0
マルチボムは火力出るだろ
ってか威力変わってねぇぞ

爺は爆装使うと幸せになれるからみんなも使えばいい、あれで弱いとかいうのならニンジャ系とスキャ系と風澄が酷すぎる

158 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 01:35:20.71 ID:mgxK615o0
拡ロケがライショ並に連射出来てワロエナイ

159 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 01:38:45.85 ID:YtdB2/ZS0
現状オルガきつすぎるので
オルガにマシピかヘビマシくーださいwww

160 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 01:45:59.04 ID:aR62wM4V0
グルーブコースターとやらガンスト曲全Sやろうと思ったがAで妥協した

161 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 01:52:53.52 ID:rZalosjM0
あれ全難易度でとかめんどくさすぎて投げた

162 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 01:52:59.56 ID:ulyRLqeG0
他はともかく渋谷HARDが普通に手が追いつかんレベル

163 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 01:54:26.40 ID:ulyRLqeG0
3曲設定ならたった4,5クレで全曲全難易度プレイできるだろ多機種連動で苦しんでるKONAMI音ゲーマーに謝れ!!!

164 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 02:15:19.45 ID:yZ7B6weh0
>>157
本当に使ってんのか?
マルボム単発のダメは変わってないけど多段ヒット時のダメージがクソみたいに低くなってるのわかってないの?

165 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 02:20:26.74 ID:Z+b0Ft9a0
大型の火力が落ちたんでしょ
でも今の火力でも十分強いよね

オルガがライフル以外で火力とれたらもうそれオルガじゃないよ
それよりインパクトとか持てばいいと思う

166 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 02:24:20.28 ID:3KnSY+TJ0
ランキング見てると主人公はまだがんばれてる
忍者、爺、茉莉は死んでる

167 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 02:47:08.66 ID:54Sotbcz0
今日知ったけど、爺の下格エリシってハンマーでも割れないんだな。
壊れキャラじゃん()

168 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 02:50:19.34 ID:XO5o4bo4O
>>163
全くやったことのないクイズゲームやアクションco-opゲームをやらされるのは完璧

169 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 03:01:22.75 ID:FQ1BOki/O
キャラランキングっていつサイトで見れるようになるのかね?
ゲーセンで見ようにもランダムだから運だし、ランキング流れるまでに時間かかるしでまともに見たことないんだけどちょっと気になるんだよな

170 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 03:01:55.05 ID:yZ7B6weh0
マルボム3発当てが120〜50の間くらい大型が150これでマルボム火力落ちてないって本当に言えるの?

171 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 03:15:47.94 ID:Qfr3wCLg0
>>145
あれがちょっととか笑わせてくれるな。
落下速度どうなったか知らんの?
お前レミー使ったことないだろ。

爺、茉莉、忍者はもうほんと酷いわ。

172 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 03:19:38.06 ID:Z+b0Ft9a0
爆装での話になるけど、問題なく立ち回れればアタポ700〜800は固いし、
上手くやれてる時は1000〜1200もいく。指向盾やジョナ相手できるし圧力あるから前にも詰められる

無印に比べて総ダメージ減ったのかもしれないけど、ここまで出来る武装で何が不満なの?

173 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 03:21:55.44 ID:Qfr3wCLg0
>>172
お前さんがうまいだけなんじゃね?

174 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 03:33:50.42 ID:Z+b0Ft9a0
173>>
爺が敬遠されてるから知られてないだけで、実際WPとしては強いよ
ボムは何当てても100以上持っていって、ジョナは1発ダウン、指向盾は大型サブトリでまず捲れる。ミリ狩りや、ラスキルの進行妨害もできる
あと覚醒の猛攻が強い。覚醒ハングレをマルチと大型でやってくると思えば怖さがわかるんじゃないかな

175 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 04:19:36.37 ID:yZ7B6weh0
アタポ700〜800は爆走使えば簡単に行くのはわかるけど着地とかに他の武器射した方が強かったり今ただのグレが単発100ダメだったりする今の環境で死に武装まではいかなくとも空間制圧力が高いだけの武器になってるんだよ

176 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 04:22:41.10 ID:zsCaUkuM0
>>165
ホントそれ
インパクト系はロケテ時からオルガ待望の武器ってwikiに書かれるレベルだったのに
何故与えなかったのか

ξやリューシャはそれなりの装備貰ってるのにオルガだけ露骨に弱い気がするわ
つか手抜き感がする

177 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 04:25:04.90 ID:3ETpl/riO
空間制圧できる上に火力もそれなりなら十分すぎる強さなんじゃないっすかね
それで仮にマルチボム一回で200削れるとかだったら完全に壊れ扱いされますわ

178 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 04:47:11.44 ID:FB0e0+Cl0
>>172
秋葉や日本橋で戦いやすいのがいいよな
ネオ渋谷はおいといて

179 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 04:55:33.90 ID:rSSXB1m50
ぬるぽ

180 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 05:15:48.25 ID:Z+b0Ft9a0
全体的に機動力の落ちた2で空間制圧力ってかなりのアドバンテージじゃないのかな・・・

>>178
お爺ちゃん後衛武器がとことん避けれないからそこはキツいよね
ただネオ渋谷はまだ射線カットできるし、隠れられる場所は捲りやすいからまだいいかな
ただし旧渋谷、てめーはダメだ

181 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 05:43:42.11 ID:3KnSY+TJ0
話してみると強そうだけど実際には弱いタイプだと思う
防御面の問題とかもあるし自爆リスクとか

182 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 06:24:50.87 ID:lDxbXcTn0
使用者がお爺ちゃんじゃなかったらかなりやばかっただろうな

183 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 08:35:02.35 ID:NES3K/1n0
お爺は18が1番安定するねー
まあそれならリカルドでいいじゃんってなるけど
爆装めちゃ強だけどちょっとしたミリ狩りとかしにくい。ハングレを返せ!!
17ハンターが1番面白いのは間違いないな!(現B5)

184 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 09:20:33.24 ID:oz/VRAF50
ブースターを強化しろっていうのをよく聞くけど
覚醒リロードがあることを忘れていませんかね

185 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 09:25:17.94 ID:jrjOrfVR0
判定残りが問題なわけでしてねわかるね?

186 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 09:27:22.79 ID:ulyRLqeG0
>>185
1の頃から思ってるけど、茉莉側から見てる世界と攻撃側が見てる世界はラグで結構違うから
攻撃側にしてみれば、判定残りなんて2,3Fあるかないかで滅多に当たらないよ

187 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 09:29:39.79 ID:saADyu1L0
ライショの火力がとか拘束覚醒抜けがとかが多いけど、忍者で修正すべきはブースト速度だよね?
2になってからなんかすぐ放物線描いて落ちていく。あとブーストのタメも長いくなったから
ステルス&横ブーストで避けれないのよ。ステルスも重くなってる気がするし

188 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 09:55:40.24 ID:4ZWn9GGe0
大体のキャラがそうなってるよ
長押し系かブースト回数の多いキャラじゃないとすぐ落ちる

189 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 10:44:05.94 ID:FSG0EgE50
>>149>>102>>69>>70>>6
いちいち書き込みを確認しているとはご苦労だなBBA。

190 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 11:03:48.39 ID:HHC8IQ9z0
ステルスとか使うやつまだいるんだ
ダメ高くしたいマゾ用かと思ってた

191 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 11:34:01.35 ID:G7Rj0Dga0
というか今回のステルスは使っても自分の輪郭?が見えるから全く役に立たない
体力の低さを足の速さと見えない事で接近を容易にできる事で補えるのが売りだったのに今回はホントただの的
スモグレは相変わらずよく見えないんだからステルスも前作くらい見えなくしていいよ、こっちはダメージ増加のリスク背負ってるんだしさ

192 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 11:56:17.54 ID:oz/VRAF50
ホーミングミサイルはアラートが発生しないのが最高にクソ

193 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 12:54:53.42 ID:3KnSY+TJ0
何でステルスだけデメリットあるんだろうな
盾の方がよっぽど防御性能高いのに

194 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 13:00:08.87 ID:k+RmQYNv0
割れたら動き止まるじゃん?
ステルスがデメリットでかいのは確かにそうだから多少上方してもいいとは思うが

195 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 13:06:20.58 ID:3KnSY+TJ0
盾って割れても相打ちダウン取れてること多いからなぁ
覚醒で硬直消しとかもできるし

196 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 13:21:48.77 ID:z75lq7NS0
>>195
覚醒したら硬直どころかまた盾復活するしな

197 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 13:33:04.43 ID:zeEfI7mwO
基本的に覚醒は「もう1ダウン取って良いの?やったー!」なんだけど
盾あるとそうもいかないからなぁ…
あとは覚醒後の無敵時間が短くなればボーラ持ちはもっと活躍できるんじゃなかろうか

198 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 13:51:02.19 ID:zsCaUkuM0
覚醒がある今盾ってデメリット無いに等しいよな
移動速度もそんなに落ちないし短時間とはいえ一方的に攻撃出来るデメリットが
割られたら怯むだけって

199 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 13:55:54.81 ID:ulyRLqeG0
怯むだけってお前、普通だったらほぼダウン→ダメージ確定だぞ
大体覚醒だってそんな都合よくポンポンできるもんじゃねぇよ

200 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 14:04:04.51 ID:GmjmHC0xO
覚醒でシールド回復するからつまらない
リロード向上も要らない
早く覚醒削除しろ無能運営

201 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 14:23:46.83 ID:3KnSY+TJ0
割れた時に結構見る光景

割れる→割れる前の攻撃or味方の攻撃で相手ダウン中
割れる→盾割りで弾切れしたのか撃ってこない
割れる→格闘狙ってきたけど復帰の方が早くてシャッガンウマー
割れる→ジャンプ切れなのか物陰に落ちていく相手
割れる→糞AIM乙w

できる限り割らせないようにはするし盾なかったら元々食らってた攻撃だから
それほどデメリットには感じないかな

202 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 14:31:59.32 ID:jrjOrfVR0
でも盾を使えるダブルの間合いで撃ち合いする限りだと割れること少ないよなー
まあハンマーとかハンドレーザーとかには割られるけど

203 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 14:48:23.13 ID:rSSXB1m50
運営が覚醒してくれないとダメなんですが

204 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 15:01:22.82 ID:FeBUNtNGI
とりあえず野良は芋が多いから野良どうしでも前ブーして押し込んだ方が勝ちやすいね
もちろん目安程度の体力調整は必須、でもリスポして合流して芋るなんて事するよりも相手の落ち枠ない奴減らしに行った方が良い、
単騎凸はダメだけど

205 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 15:16:22.42 ID:Jj7KTD920
>>184
試合中1,2回しか速くなれないスピードキャラとか・・・

206 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 15:53:13.91 ID:jrjOrfVR0
マツリカといえばこの間

耐久100切る→ラスキルであることに気がつく→フリカメジャンプ&ブースターで高く飛ぶ
→覚醒する→フリカメジャンプ&ブースターで高く飛ぶ→オルガに砂ライで刺される

っていう一連のプレイをみて世の中頑張ってもどうにもならないことがあるのを知った

207 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 16:06:28.24 ID:3ETpl/riO
相手に砂居るのに高飛びするのがだめやん

208 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 16:48:07.32 ID:YIp5p6zjO
盾割れたら怯むのがデメリットて…
盾なかったら攻撃受けてるんですが

209 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 16:50:11.44 ID:ulyRLqeG0
>>208
んなこと言い出したら盾持ってないキャラはダブルスタイルで倍の火力があるんだよ? なんていうか、もうちょっと考えようよ……

210 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 16:53:52.68 ID:Ud7MaHYV0
そんな盾最強だってんならおまえ等も盾持ち使え

211 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 17:00:32.40 ID:YIp5p6zjO
>>209
その倍の火力を片手で受け止めてるから問題なんでしょ
そもそも盾割れそうになったら解除するって選択肢があるし

212 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 17:02:59.00 ID:3KnSY+TJ0
>>209
さすがにそれは無理がある、命中率が上がるくらいで倍火力は無いだろ

213 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 17:36:30.00 ID:tNyP2bKHi
さっきダブルを片手撃ちするのと両手撃ちするのとの違いを検証してきたけど、ダメージ同じだったよ
下手に両手撃ちして無駄撃ちするよかは片手撃ちで正確に叩き込んでいったほうが強い

214 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 17:39:26.37 ID:qgCJBxRC0
>>211
これが全てだと思う。
これが覚醒でリロできんだもんよ

215 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 17:46:17.50 ID:tNyP2bKHi
盾割る武器もってないのに盾持ちにつっこむとか、バラでしづねやセイラにタイマン挑むようなもんだぞ
有利付くというか、倒せる敵倒していけよ

216 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 18:27:02.82 ID:8kHipUcXO
どうせ有利な相手しかみないとかいいだすじゃないですかーやだー

217 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 18:42:04.86 ID:jrjOrfVR0
>>213
どうやって検証したんだよwwww

218 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 19:00:18.83 ID:4ZWn9GGe0
同じ武器両手に持ってる奴はダウンまでの時間が短くなるだけだからな

219 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 19:05:57.03 ID:7IrA9yxX0
盾ウザいからハンマー持ち使いたいけど、ジョナはガチ前衛でつまらんし、羅漢は2で頭おかしくなってしまったし、レミーは低体力すぎて安定しずらいきがするし、ラスキルで狙われやすくてウザい。他にハンマー持ちいればいいのにねぇ

220 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 19:10:02.73 ID:cRmJSaieO
>>219
わざとだろw

221 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 19:11:28.02 ID:7IrA9yxX0
片手にハンマー持てない筋力なら再度で構えるハンマーガンみたいなの作っちまいなyo...

222 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 19:22:53.17 ID:jrjOrfVR0
>>220
まあ…なかなかの産廃っぷりですし…おすし…食いたい

223 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 19:23:11.63 ID:OfX9IeAI0
そして鉄球部分に付いてるビームを伸ばしたまま振り回すんですねわかります

224 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 19:25:57.32 ID:hn4gkb3R0
パイルバンカーか
人が持つ装備じゃねえなw

225 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 20:03:01.45 ID:vv2RTdnH0
お前らの大好きな盾を持っていて盾に強いハンマーを持っている羅漢さんが最強ってことだな

226 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 20:26:41.37 ID:rSSXB1m50
どうせならハッキリ言えよ!凸スキャはゴミってな!

227 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 20:53:04.99 ID:ulyRLqeG0
レーザーショットガンとかあったら指向盾に対して超強そうだからリューシャあたりに下さい

228 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 20:57:36.13 ID:mxqQmnyK0
指向盾くらいはめくれよ
と野良溢れてるしづねに思う
デトネイターでなくても殆どのWPに付いてるグレ系は飾りかと
盾に正面からアサシンソードぺちぺち投げながら殴られてるじづね見るたび思う

229 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 20:59:59.06 ID:1f7GGeWN0
>>227 【UPDATE】バージョンアップが行われました!

[武器・キャラクター関連]

*リューシャ
・全WP
サイド:レーザースナイパーライフルLv1

230 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 21:02:19.37 ID:jrjOrfVR0
>>227
ふざけんなよ散々(武装的に)強化されてるリューシャが調子乗るなよ
なのでマツリカにください

231 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 21:04:33.23 ID:tNyP2bKHi
>>217
トレーニングモード

232 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 21:05:30.02 ID:ulyRLqeG0
>>230
スキャンパーの鉄球(小声

まぁリューシャもダブルにレーザー持ってるんだけど、コストが上がるとビームに変わって消えてなくなるんだよね
リューシャでコスト上げづらい要因の一つ

233 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 21:06:01.15 ID:jrjOrfVR0
>>231
そこにつっこんでんじゃなくて
お前のプレイなんて1mmも検証にならんだろwwwwwって

234 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 21:13:45.37 ID:ulyRLqeG0
>>233
いやいや、両手で同時に攻撃するのと片手で攻撃するののダウンまでの与ダメ値に腕前も何も関係ないだろ

235 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 21:20:57.34 ID:tNyP2bKHi
>>234
しっ 見ちゃいけません

236 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 21:24:41.57 ID:OVUnez6O0
凸ペネ使ってるときに相手が盾×3、17タイラントだったときの絶望感

237 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 21:26:07.75 ID:jrjOrfVR0
>>234
だから片手撃ちよりダウンまで時間が早いんだから両手の方が火力出るだろwwww?
りかいできるよねwwwww?

238 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 21:33:07.66 ID:tNyP2bKHi
>>237
16イノtune3の場合、QDHSなしで10発叩き込んでダウンするんだわ。
片手で10発叩き込むのと両手で5発ずつ叩き込むのどっちが早いかそのチンパン脳でもわかるでしょ?

239 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 21:33:33.11 ID:lzPXoj0ui
盾持ちで倒すのも有利当たり前すぎて飽きてきた

240 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 21:37:09.47 ID:jrjOrfVR0
>>238
うん、両手の方がはやいよね

241 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 21:39:44.11 ID:rZalosjM0
DPSっていう便利な指標がありましてですね

242 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 21:39:46.09 ID:tNyP2bKHi
>>240
火力同じじゃね?

1×10=10
2×5=10

両手撃ちだとダメージ補正があるとかお花畑なことはいわないでくれよなw

243 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 21:42:44.86 ID:ulyRLqeG0
だめだここでは議論ができない!!! お前らちょっとどこか行ってチャットしてこい

244 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 21:43:05.72 ID:vv2RTdnH0
>>242
お前アホなの?
早くダウンを取れるってことはそれだけ他の敵を狙えるってことだし単純に1試合で出せる火力を考えたら確実に両手に武器持った方が高くなるんだよ1試合で撃てる弾の数も単純計算なら2倍だしな

245 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 21:55:38.41 ID:oz/VRAF50
ついこの前のハンドガンマグナム論争見ても思ったけど
ここは時々物凄く低レベルな話になるよね
B4ぐらいの自称中級者(笑)が上級者ぶって書き込んだりしてるからしゃーないんだが

246 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 21:59:45.94 ID:jrjOrfVR0
だがふとよぎるあのaa

「争いは同じレベルでしか(以下略」

247 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 22:00:08.05 ID:tNyP2bKHi
>>244
おまえさんが命中率90%越えを10回中8回できるなら正しいよその理論
でも無理だろって 

248 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 22:02:40.87 ID:jrjOrfVR0
>>247
じゃあ片手でも尚更同じことが言えるよな!
少しは物を考えてからレスしような!お兄さん(無職童貞)との約束だ!

249 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 22:06:23.42 ID:1f7GGeWN0
なんでもいいんだよ 勝てばな

250 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 22:07:40.68 ID:OfX9IeAI0
童貞とかいう生物としての目的を果たそうとしない奴にも無職とかいう国民の義務を無視する穀潰しにも発言権なんてねーから!

251 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 22:13:34.43 ID:hn4gkb3R0
お前ら面白いなあ

252 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 22:14:25.03 ID:VGmn5MtL0
\(^o^ )> 三<( ^o^)/ 問題!どっちが勝つでしょう!?

これムカつくんじゃ でも管理区やめないよ

253 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 22:38:36.72 ID:jrjOrfVR0
>>250
(おい!お前レスして大丈夫か!?)

254 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 22:41:29.65 ID:OfX9IeAI0
>>253
(大丈夫だから書き込んでるんですよ?)

255 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 22:42:36.12 ID:3ETpl/riO
時間辺りの火力とダウンまでの総火力をごちゃ混ぜに考えてる時点でなぁ

256 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 23:09:51.67 ID:cYf24DUe0
E3でキャラの勝率50%こえたんだけどこれってどうなの?

257 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 23:14:47.17 ID:9A1qsCj60
1やってたんならゴミ

258 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 23:15:47.55 ID:cYf24DUe0
1は一回やって操作の難しさに慣れなくてやめちゃったんだよね

259 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 23:18:35.40 ID:NES3K/1n0
レーザーショットガンは凸セプに持たせよう
タンデムはプラズマランチャーで
対盾型エキスパートに決まり!

260 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 23:23:31.19 ID:vv2RTdnH0
プラガンの対盾能力上げて普通にビムショにしようぜ

261 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 23:28:30.72 ID:ulyRLqeG0
ここで颯爽と前作の24ハンター師匠が

262 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 23:32:58.97 ID:8AzH4RND0
初めて茉莉使ったけど強すぎワロタwww

15フォートレスと20スキャンパーが中々神掛かってるWPやな

メインのオルガより高ランクスタートだったのは泣いたけど_(:3」∠)_

263 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 23:36:50.43 ID:zamqMTK20
次回アプデの予想

新wp
ブースター上方
スキャンパー耐久up
とか?

264 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 23:45:00.23 ID:8AzH4RND0
>>263
それ嬉しいな


20スキャンパーのレーザーライフルがシールド破壊するのに便利すぎる

265 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 23:45:10.58 ID:zsCaUkuM0
>>262
正直WPにおいて一番不遇なのはオルガだと思うし仕方ないね

ハングレやグラビティ奪われたの痛すぎる

266 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 23:49:30.52 ID:OfX9IeAI0
>>262
旧高機動スキャメインだった立場から言わせて頂くと、マジでゴミWPだぞ今の20スキャ

267 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 23:56:03.68 ID:zamqMTK20
スキャンパーは悲しみ背負いすぎだから
そろそろ救済されてもいいと思うんだ(震え声)

前作19シージで飛び回ってた人とか
今の凸スキャ使ってるのかな?

268 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 23:57:33.03 ID:ndXvsq7S0
2になってから対シールド破壊武器って何があるの?
ハンマーやレーザー、マグナムがシールドキラーなのは把握したけど
他がいまいち分からん

269 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 23:59:50.18 ID:axAtxEVA0
N格闘当てろ

270 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 00:02:09.31 ID:8AzH4RND0
>>265
両手ハンドガンは嬉しかったけど、グラビティは本当に帰ってきて欲しいわ

>>266
それでも、それでもオルガからしたら神掛かってるんや!



でも今作の1枚のカードで全キャラ使えるのいいね
敵に来た時に、どうすれば嫌な動きかってのが分かるから戦いやすい
初めての茉莉だったけど、敵の茉莉にされて嫌だったこと再現してただけですげぇ仕事できた感あったし

271 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 00:06:43.48 ID:3KnSY+TJ0
>>268
マグナムは微弱に上がってるだけで特攻はついてないはず

272 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 00:08:10.64 ID:YIp5p6zjO
>>268
ヘビーは知らんけど普通のマグナムは5、6発当てないと割れないけど

273 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 00:17:43.67 ID:9jZniF3r0
ランク振り分け戦がおかしすぎ

何で2からはじめて5戦0勝で
毎試合Dしかとってない自分がC1からなんだよ・・
皆うますぎるし、初期からこんなランクじゃやる気なくす。

試合の勝敗は関係ないってのはわかるけど、
あんなひどい立ち回りで敵からボコられて負けてただけなのに
なんでEとかFランクとか開始にならないのか。

274 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 00:17:48.37 ID:4mopRx2i0
プラズマ系も対盾ついてるはず
プラガンが低レベルかつ片手だから実感無いけど両手高レベルになればボコボコに出来るであろう
プラランは打ち込めて2〜3発だからあんまり目に見えて効果は無い気がする

275 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 00:27:24.84 ID:KVnMA6wd0
マグナムQDでやると盾割れるの早くなるけどどの武器でもそう?

276 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 00:34:20.68 ID:9bgafu8U0
単純にQD補正でダメ上がってるだけじゃね?

277 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 00:38:51.57 ID:HvQIYFa60
ブースターに文句言ってるのは前茉莉使ってた人たちだからね
今作から茉莉使ってるけどそんなに気にならない

プラガンは盾特ついてるのはわかるけどエリシとかだと割れる気配がないし両手がどうなるかだな

278 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 00:54:02.48 ID:TTSjbFK90
ただのマグナムはシールド特効にしても良いとは思う

279 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 01:02:49.81 ID:vohuaujP0
一応たぶんだけど、各武器ごとにシールドに当てた際の倍率が設定されてる
で、シールドも防御力って値で被弾した際の減衰%が設定されてる
シールドに命中した際は、攻撃力×攻撃側倍率×(1 - 減衰%)の値がシールドの残弾数から減らされる

前作通りなら、マグナムはシールドに当てた際の倍率は他の普通の武器よりは高いけど、
普通に倍率のかかってないマシンガンやガトリングを撃ってたほうが時間効率いい、って感じじゃないかね

280 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 01:06:39.72 ID:RJKgZ8oWi
しかし、ユーザ少ないのにマナー悪いやつ多いな
発狂厨とエントリーシートスルー厨ばかり残っても嬉しくない

281 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 01:15:04.68 ID:hMJ+j+Sc0
前はガトで盾割れなかったっけ?

282 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 01:24:14.87 ID:XrkZDk8u0
>>263
レミ忍爺の足周りが無印に戻る
頼む

283 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 01:25:06.26 ID:vohuaujP0
割れるか割れないかで言えば割れるだろうが

連射武器はコンボ補正による威力減衰も込みで攻撃力が設定されてるから、
コンボ補正がかからない盾に対しては相対的に大火力になる
特に火力が大きいガトや波動砲は有力な盾割り武器だったね

284 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 01:31:40.71 ID:hMJ+j+Sc0
今回のガトは覚醒しても指向性割れん
波動砲とかスプレッドはすぐ割れるけどカス当たりで250くらい当たるからねアレ

285 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 01:52:04.16 ID:LLHrGbXu0
ディスクとマグナムが対盾強いから18バトマス使おうぜ
19エキスパとかいうコマンダーにガン粘着すればラクラク二落ちやで
問題はコマンダーがいないぐらい

286 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 01:57:59.11 ID:TTSjbFK90
>>285
あの二つは元々ゴミカスなダメージが他の武器並みに入るようになっただけで対盾は別に強く無いぞ

287 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 02:09:27.17 ID:vohuaujP0
>>284
ガトは例えば今Lv3で攻撃力が40×12発/sec。 前作のガトLv4が確か攻撃力40ぐらいの秒間16発だったから、まず素の連射力が落ちてる。
前作のエリシはたぶんLv2で防御力が70くらい。 ガト単発で12ダメージが入ってるから、ちょうどそんな計算。 今のエリシLv2と同じだね。
ただ単にガトの連射力が落ちて時間火力がちょっと落ちただけなのか、それとも負の対シールド補正が入るようになったのか、
動画撮って検証してくれてもいいのよ?

288 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 02:19:34.20 ID:dURd6OWt0
ディスクは1で盾に追加ダメあったけどまあそこまで強くないっちゃ強くないか
指向盾の着地に重ねてダウンまで持ってくの気持ちいい

289 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 02:21:26.69 ID:hMJ+j+Sc0
>>287
とりあえずよろ

290 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 02:32:01.74 ID:89zZzJDM0
普通に連射が遅くなってるだけだと思うよ
無印はLv5が3F、それ以外が4F

まあ盾特に関しては前作とだいたい同じと考えていいんじゃないかな(ディスクはNG
能動的に割りにいけるのはハンマープラズマレーザー火炎対物ぐらいで(ディスクはNG
あとはなんかディスクとかマグナムとかアサルトライフルとかニードルとかディスクとかディスクとかに申し訳程度の盾特があるんじゃない

291 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 02:35:43.37 ID:J8PxSlfVO
プラガン系に盾特効なんてあったっけ、単にめくれるだけじゃないか?
ディスクは前作で一時期壊れ扱いされてた時があるから下手に強化されないのよな

292 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 02:40:18.76 ID:8QN7WRYV0
前作だとプラガンは2回修正で盾ダメージ増加してるから2でも盾に強いんじゃね?
プラランは知らんけど

293 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 02:45:45.20 ID:HvQIYFa60
盾特になってるかは知らないけど対盾ダメは高いちゃんと盾に当てたら2〜3発くらいで割れるよ
ただ片手で2〜3発入れるのは時間もかかるし弾数も少ないしで単純にきつい

294 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 02:50:13.57 ID:J8PxSlfVO
もしかしたらシールドにはまだ直撃と爆風両方当たってたりしてな
それはないにしてもプラガンって攻撃力表記が爆風だけで、直撃の方はそれより威力高いから
その関係でカタログスペックより盾割りやすいってのはあるかもしれんね

295 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 02:53:24.04 ID:qLM/YS2Y0
初心者なんだがガンストのエロ画像って無いの?

296 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 02:53:49.73 ID:TTSjbFK90
片手で2〜3発って事は自然減少の分がかなり占めてる気がする

297 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 02:58:25.90 ID:2vt+YKSt0
>>295
渋でのガンストタグのイラストの大半は女性ユーザーと思われるアカウントによる投稿である
以上の前提を踏まえた上でR18画像となると…?

298 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 02:59:08.79 ID:89zZzJDM0
前作ではプラズマガンに盾特あったよ

連射武器で割りたいなら覚醒時のライトマグナムだな
70ダメぐらいの武器をハンドガン感覚で16発撃ち込めば防衛スト以外は割れる

299 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 02:59:37.02 ID:qLM/YS2Y0
>>297
きょうかが凌辱される系の欲しいんだが…

300 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 03:00:32.69 ID:d0laFRE00
羅漢堂をブックマークっと…

301 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 03:03:32.77 ID:89zZzJDM0
言われる前に言っておくけど
ライトマグナムは覚醒すると威力3割増くらいで、連射も一瞬で撃ちきれるぐらいにはなるのな
70ダメでハンドガンってのはわりと適当ぶっこいたけどまあだいたい合ってるだろ(適当)

302 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 03:04:18.42 ID:qLM/YS2Y0
羅漢みたいな汚いオッサンにレ○プされるきょうかちゃんとか興奮する

303 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 03:04:33.31 ID:2vt+YKSt0
>>299
以外と冬や夏にサークルあったらしいから薄い本なら無くはないだろうけど探して見つかるとは思えんなあ

304 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 03:05:41.83 ID:TTSjbFK90
羅漢×師匠だったわ

305 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 03:10:57.08 ID:qPE2Y2oF0
腐女子絵ばっかりじゃないか(怒)

306 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 03:13:30.82 ID:mrTLUnpA0
文句言うなら自分でカワイイ鏡華のエッチな絵でも描けよ…

307 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 03:21:41.55 ID:pUmj8xfl0
想像力でカバーです!

308 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 03:40:11.99 ID:6MFYPmA40
兄貴が黙ってないだろ

309 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 04:25:40.65 ID:Ucja9+cv0
>>252
\(^o^ )> 三<( ^o^)/カ〜ワイイほうが強いんですぅ〜!

310 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 04:29:20.66 ID:XrkZDk8u0
兄貴は横でパグのドリルに掘られてるんで

311 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 04:46:12.89 ID:XrkZDk8u0
ナンテサイズダアッーー!!

312 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 04:47:00.54 ID:XrkZDk8u0
すいませんでした

313 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 06:27:27.99 ID:4MUGFcZWi
\(^o^ )> 三<( ^o^)/規律とは!弱者を守るために存在する!!

314 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 07:29:15.38 ID:qg9r5KKCO
ガンスリは腐女子率高いからなぁ…ノマカプが稀少なレベル

315 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 07:36:03.35 ID:JHVvt35FO
その割に難易度はコアゲーマー向けなパンピーを置いてくレベル

316 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 07:58:49.67 ID:SMy7GeVwO
この作品でのノマカプ成立のしにくさは異常
せいぜい司×咲良くらいだ
風澄もさっさと鏡華お持ち帰りすりゃいいんだよ

317 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 08:46:54.28 ID:g+Nb5DPZ0
初心者なんだがフリルパンツ履いてる奴っていないの?

318 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 09:26:40.04 ID:rfT3EJaz0
レミーちゃん・・・(ボソッ

319 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 10:05:56.30 ID:kdxIiUDP0
オルガ×アーロン…いや、やめよう誰得だ

320 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 10:14:07.17 ID:iV5AeWvb0
パンチラするコスにはしてあるけど
パンツ自体は選定してなかったわ
最近の新規はぱんつに拘るんだな

321 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 10:30:55.53 ID:+W2GSSuP0
レミーの魔女っ子服はドロワーズだっけな
一応もともとは下着扱いだったけれど…
>>314
そういえば現状カップル0なのは完結しちゃうと面白く無いって理由だったな
面白く無いって…

322 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 10:44:39.71 ID:uYIztwcz0
今作って盾特武器を盾に当てるとエフェクトあるよな?
気のせいかな?

323 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 10:50:47.45 ID:iV5AeWvb0
動画でもあれば見せて欲しい

324 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 10:51:53.85 ID:e7x7s0cJ0
>>316
茉莉が一番一途なんだけどね…他のキャラへの害意もほとんどないし
肝心のジョナが鈍感だけども

325 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 11:23:33.55 ID:RfPdqz8rI
茉莉→ジョナ→しづね→鏡磨→鏡華→徹
ガンストって一方通行だよね

ガトはフルヒットさせてようやく盾割れる程度、前作から盾割性能は下がってるね

326 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 11:39:35.78 ID:X5DS1VLi0
>>325
カップル固定にするより、色々想像できるから敢えてそうしてるってスタッフインタビューに載ってたよ

とりあえずパンツは肉食過ぎて性格悪い部分あるから、風澄はストモみたいに引いて逃げてた方がいいよ

327 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 11:51:50.03 ID:4mopRx2i0
無印なら凸セプで20ヲリの盾なら両手一撃で割れてた
それ以外でも大抵両手2回、+片手とか入れてれば割れてた

今回はレベル低いせいか連射遅いからあんまり実感しない

何言ってんだエロ漫画なら茉莉が一番だろう

328 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 11:53:26.76 ID:RfPdqz8rI
公式から二次創作許されてるのね、そういう自由さはいいね
徹×しづねみたいなのが生まれてくるんだがの

329 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 11:53:40.91 ID:d0laFRE00
風澄は鏡華にお持ち帰りされる側だと思うの

330 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 11:53:59.43 ID:kdxIiUDP0
茉莉ちゃんのエロ漫画があると聞いて

331 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 11:58:55.79 ID:5n8+bC2L0
ジョナがまつりかの気持ちに気づいたところあたりで寝取られてほしいわ

332 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 13:48:02.43 ID:89zZzJDM0
地上でハンマー当たると明らかにおかしい挙動とるのを運営は認知してるのかしら
流石にあれが仕様ってことはないでしょう

333 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 14:41:59.81 ID:9bgafu8U0
徹しづねは作者の脳内と容姿も含め害悪

334 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 14:46:14.54 ID:trsBJEHB0
>>331
それ最高

335 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 14:47:37.02 ID:LHIs3AHL0
知らん間に無敵ユニットの称号もろてた。被ダメ0で勝利?
う〜ん、、、全く記憶にないぞ・・・

336 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 14:54:32.84 ID:HvQIYFa60
ハイリカンストしかけてるのに1落ちすらできない状況芋ってていいから落ち枠奪わないでくれよ

337 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 14:59:09.96 ID:y1Rcss240
わかりました!(前ブーしながら

338 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 15:04:59.81 ID:HvQIYFa60
一人早めに落ちちゃったなー出来るだけ早く落ちないと

ど真ん中リスポ耐久半分()

339 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 15:27:45.09 ID:fzWKlA1j0
>>328
徹を巡って鏡華とリューシャが喧嘩したりとかな
開発スタッフも創作活動してる人に寛容なのはいいね

340 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 16:06:55.33 ID:qg9r5KKCO
(なんでこの>>333はその作者()の容姿を知ってるんだろう…)

341 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 16:14:21.19 ID:89zZzJDM0
対戦相手が決定しました!の間に相手を指名して「こいつを狙います!」ってシンチャが送れるようにならないかな
味方の23ヒーラーがストライカー見た瞬間に援護くれって連打してくるのはいいんだけど、返事ができない

342 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 16:14:56.63 ID:kdxIiUDP0
(もしかして:本人)

343 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 16:22:10.90 ID:fg6qdMev0
ちょっと前のゴミ痛についてたコードだけど、誰かいる?ハートのイヤリングらしい
FAMF-KXMN-RGSU-8WX2

344 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 16:25:08.77 ID:J8PxSlfVO
>>341
前衛の敵を狙います!

345 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 16:30:26.16 ID:lL1Ygb2KO
相変わらず勝率高いとゴミが味方に気やすいんだな
野良やーめよ

346 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 17:17:09.48 ID:2vt+YKSt0
>>345

どゆこと?

347 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 17:19:33.78 ID:RX7Huh61i
>>333
だからエロかわスレから出てくんなよ粘着キチガイストーカー
そのうち犯罪でも犯すんじゃねえの?お前

348 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 17:19:47.02 ID:90vgEh6A0
もらっちゃおうとおもったら既に使用済みでわろた

349 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 17:33:43.62 ID:vohuaujP0
28分時点で既に使用済みだったよw

350 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 18:33:33.71 ID:fNymt79cI
>>345
S取った瞬間にランク振り分けの人が味方に3人、相手は自分と同ランク4人とかもあるね

351 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 18:47:43.43 ID:dURd6OWt0
美子ちゃんいる?

352 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 19:00:30.61 ID:yFCL5B+B0
>>308
焼かれるって表現とか凄く稚拙でBBAっぽいけど本人 か?
どこがみんなスル―してんだ?w
たしかに事実じゃないなら書き込んだ奴が120%悪いが、
ぶたーってやつ本人の言い分からは
やってないということが一言も無い、ただ直接言いに来
いとの一点張り、さらに文章が幼稚園児並
これは黒だと思われても仕方ない

353 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 19:08:01.71 ID:iV5AeWvb0
セイラが強いから面白いけど
他のキャラやる気しねえ

354 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 20:41:40.77 ID:PonPEYYD0
>>347
エロかわスレにも要らない
とっととLOVスレに帰れとしか

355 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 21:01:59.07 ID:9bgafu8U0
ひぇー、信者怖っ

356 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 21:10:12.20 ID:8QN7WRYV0
エロかわスレでは設定を無視したSSを書くと作者のツイッターの垢を見つけて晒すストーカーがいるし

357 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 21:13:48.01 ID:LHIs3AHL0
ブリフでまた対戦相手の勝率見れないかな・・・

358 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 21:31:08.13 ID:2vt+YKSt0
正直見られたところでなんの参考にもならないし…

359 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 21:36:07.70 ID:TTSjbFK90
サブカとかの予測がつくから参考にならないってことは無かったな

360 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 21:37:15.75 ID:6yLa9L670
セイラで低コス2落ちでいくなら
16ヴァルと15ギャロどっちがいいんだろうか
最初は16ヴァルでやってたけど
15ギャロ使ってみたらどっちかわからなくなった

361 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 21:39:50.61 ID:5n8+bC2L0
ライトマグナムよりアンチジャンプのが怖い

362 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 21:43:28.89 ID:2vt+YKSt0
>>359
予測ついたところで試合になっちゃえばなにが起こるかわかんないじゃん?
サブカがいようが勝つ時は勝つし負ける時は負けるし

363 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 22:09:12.92 ID:3RJ3J5M60
16ギャロ

364 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 22:20:34.17 ID:yFCL5B+B0
>>308
お前だけなんだよ
必死こいて荒らしやってるのBBA

365 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 22:26:56.40 ID:+W2GSSuP0
アンチジャンプガン使う人少ないから時々存在忘れるけれど本当に怖いわあれ

366 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 22:41:14.09 ID:4MUGFcZWi
>>360
16ヴァルのが

367 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 22:43:51.42 ID:TTSjbFK90
安置ジャンプガンはマグナムと一緒に当たって
ダウン中に効果切れてるイメージ

368 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 23:01:09.64 ID:XrkZDk8u0
アプデはやくしろおおおおおおおお

369 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 23:14:30.34 ID:GrNHkOnM0
勝ちたがり杯が4月半ばって言ってたし早くてもその直後かな
運営がどんだけ頑張るか見物だわ

370 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 23:16:03.43 ID:gdCVEhh7O
大会やるからバランス調整無しで誤魔化す気じゃないだろうな糞運営さん

371 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 23:16:47.04 ID:y2Aw7zbh0
大会前にバグは取り除くって告知してんだから、なんかしらアプデはくるだろ

372 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 23:22:34.16 ID:XrkZDk8u0
とりあえず無印再稼働してくれたらそれでいいよ

373 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 23:32:51.17 ID:q3oX/ZU60
二弱
風澄 爺

二弱よりマシ
オルガ 忍者 リューシャ 茉莉 リカルド

使いようがある
しづね 羅漢 988 シュリ


アーロン ジョナサン レミー 咲良 蘇芳

強い
セイラ

ポイ厨
鏡華

兄貴
兄貴

374 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 00:02:04.81 ID:2vt+YKSt0
>>373
爺と忍者逆じゃね?
あと鏡華ポイ厨は1のイメージひっぱりすぎじゃね?
他は概ね同意

375 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 00:05:05.78 ID:as6QY9LFO
風澄は一通りの立ち回りがしやすい
爺は20強いし17は格闘ワンチャンもある
むしろ死んでるのは忍者、ボーラで覚醒吐かせたりグラビ妨害は強いのに
本人の性能が悲しいぐらいで、低コストは左手も大きなハンデ
サイドはグレがまともなぐらいで、ディスクは1より性能・火力がパッとせずライアサは滅多に撃たなくなるレベル

ジョナはハンマーが事故火力にすらなってるから強キャラで良いよ
少なくとも編成に対ジョナできるWPを一人は入れておきたいレベル

まあ何だかんだ2稼働してまだ1ヶ月そこらなんだけどな

376 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 00:05:24.77 ID:N2PFmPsX0
鏡華はシールドボーナスとアシストボーナスの恩恵を一番受けやすいからじゃね?

377 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 00:20:19.29 ID:yW8lHT7G0
20爺が流行らんのは安定しないからだろうな
17もワンチャンすぎるのが問題かと、事故要因なら他にもっといいのがあるし

378 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 00:26:17.15 ID:LmT9EKccO
現状の最ポイ厨WPは15鏡華で間違いないだろ
無敵エリシとヘビマシというバグ武器と厨武器兼ね備えてるし
次いで15・16しづねと16兄貴

つか、リカルドは普通に並以上だと思うんだけど

379 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 00:27:29.26 ID:uyOweL750
アーロンとシュリの評価を高くしてるところは認めるが
ジョナとリカルドがその位置っていうのはまるで見る目が無いぞ

上の方はジョナ≧兄貴セイラパンツ>咲良アーロンレミーじゃないかな…

380 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 00:53:42.40 ID:6TfUpuMN0
>>379
片桐兄妹やセイラ咲良なんかは二枚以上いてもどうとでもなるけど、ジョナは二人いるとわりかし事故マッチだから「評価:ジョナ」になると思うの

381 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 01:10:57.42 ID:nKLHt2sk0
15サポ2落ち宣言しかしない人が今AAだからねポイ厨って言われても仕方ないね

耐久低いキャラが多いからただのマグナムでも結構な火力になるしボーラとかスタンで覚醒吐かせるかカットとかで事故る可能性も高い格闘振るかカスダメディスク撃つことしかできない忍者と爺さん逆かなとは思う


ジョナ2人は事故だけど3人以上になってくると一周回って強いよね
この前ジョナ4人野良で味方マッチして18スト×2、21スト×2の編成になったけど負ける気がしなかった

382 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 01:18:34.00 ID:6TfUpuMN0
15爆装インフィルに関してだけはわりと強いと思うの。プラガン地味に前作より強化されてるっぽいし、ジョナ以外は何とかなると思うの。
他を見たら爺に勝てないけど、爆装インフィルだけで命つないでる的な

4ジョナはクソゲー。見事にボクシングストラトスやで

383 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 01:23:37.94 ID:vCHm6hqHi
しづねでポイ厨するにはどういう立ち回りすればいいんすか?

384 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 01:26:00.83 ID:FTxJduKf0
15アサシンで前に出てソードとグレでアタポ取りまくって落ちるな

385 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 01:27:46.15 ID:yW8lHT7G0
むしろ忍者と爺の2弱な気がする

386 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 01:37:15.37 ID:J4c9qTHC0
俺が低コストにあわせているからって何も考えずに低コスト編成にするのやめてほしい
何も好き好んで低コストに乗りたいわけじゃないんだ
ただ高コストが死んでいるから低コストに乗らざるを得ないだけなんだよ
通常コスト編成でいきましょうって呼びかけても低コストでとか言わないでくれ
そして俺が2落ちすれば6落ち編成になるからって2落ちで〜チャットを撃たないでくれ
何があっても俺は5落ち編成のつもりで1落ちスタイルでいくからよろしく

387 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 01:41:11.93 ID:FBNnt54j0
忍者、しづね、鏡華、リカルド
こいつら来たらだいたい低コスト編成しだす

388 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 01:57:02.51 ID:LruDNt7LO
15から動かさないしづねや鏡華からの通常編成発言ほど切れたくなるものはない

389 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 02:04:08.03 ID:Wi31DsnI0
俺セイラ21、咲良16忍者15の2バー、16鏡磨って編成で
忍者に低コ編成で〜とコスト下げ要求連打された
普通に忍者と鏡磨2落ちでいいのにB帯ってこんなん

390 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 02:13:13.67 ID:LruDNt7LO
>>389
別にB帯だけじゃなくてランクに限らず糞な奴は糞なだけ
多分その忍者は根本的に野良を信用してなくてどうせ事故らされて2落ちするんだろくらいに思ってるんだよ

391 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 02:13:34.81 ID:nKLHt2sk0
>>388フォートレスもいれてくれ

爆走なのかスタンマシピのゴミなのかにもよる

俺は15フォートレスが味方で低コスト編成でいきましょうの方がイラつく21×3一人15の編成とかでいいのにやたら低コスト編成にしたがるよね

392 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 02:14:50.41 ID:vHS7whe60
すいません、初心者スレでも底辺のガチ初心者の疑問なんですが、
シュリって初心者スレだと割と使い易いって前にレスで読んだんですが
そこそこ慣れてくるとあんまり使い勝手がよくないキャラだったりするんですか?
>>373でも並以下ってことだし、ランキングにも人数が少ないらしいので…

393 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 02:19:46.17 ID:FBNnt54j0
使いやすいのになれてきたら使えないってそりゃねーよ
普通にシュリ使ってて良いよただそのバージョン毎に流行りの編成、WP、キャラが変動するだけだから

394 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 02:22:37.35 ID:nKLHt2sk0
無印の頃はかなりの強キャラだった今は凸ペネは凸ギャロに喰われてるし弱くはないけど普通って感じ
16ペネの反射盾とハンショは普通に強いしAIMがそこまで必要なキャラじゃないから初心者が使いやすいと言われるとそうかもなと思う

395 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 02:23:17.17 ID:59ePYfsu0
>>386
ポイ厨オッスオッス

396 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 02:26:38.87 ID:LruDNt7LO
>>392
機動面はかなりスタンダードなんだけどクレ系は貫通レーザーがかなりの玄人向けで体力低いから微妙なんよ
ペネ系は21は競合の多い激戦区な上サイドが使いにくいってのがあって
他二つはバランスは良いけどメインよりは支援型の準前衛ってところ
総じて居ても問題ないけど居なくても替えがききやすいキャラなのよ

397 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 02:30:24.96 ID:6TfUpuMN0
初心者ならAIM要らないビーフィン、当てやすいビマシ、誘導つきHLのξだと思うけど失敗するとHL芋になるもろ刃の剣

398 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 02:39:25.07 ID:+2bm+WXP0
>>397
機動力悪いのとaim練習疎かになるから余り最初からξはおすすめできないと思うな
個人的には兄貴とかアーロンさんとかの盾と単発のダブル持ちの方をおすすめしたいな

399 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 02:39:59.79 ID:XeSqym9i0
クシーの15センチってチューンしたほうがいいんだろうか
結構前衛で前行かされるからあげてないけどどんくらい違うもんなの?

400 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 02:46:48.38 ID:nKLHt2sk0
>>395
羅漢で2落ちハイリスクポイ厨おっすおっすしてるけどいいかな?????

羅漢とジョナがいる時低コスト編成にしようとするのやめてくれ
18ウォリも盾が硬いから1落ち運用余裕でできるけどウォリ1落ちって言うと2落ち指名くるし6落ち編成になるわけじゃないのにコスト下げるし

401 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 02:49:17.91 ID:yW8lHT7G0
もうちょい高コストが充実すればいいんだけどね

402 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 02:52:39.75 ID:sqZdLE/W0
次のアプデで調整とWP追加があったら素直に運営の事見直すわ

403 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 02:55:08.69 ID:+2bm+WXP0
>>399
番長が兄貴になるくらいには変わるよ

404 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 02:56:01.43 ID:KhCKhdqU0
18ヲリで2落ち宣言しても総コスト67とかの半端な低コ編成されるけど、あれフザケてんの?
そうしたいんだろうなって事で15しづね2枚に2落ち指示出したら、直前で21に変えて案の定事故るし、20とか17も使ってやれよと思う。

405 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 03:11:53.35 ID:nKLHt2sk0
半端な低コスト編成の時算数できない人が多いのか知らないけど6落ちになってないのにコスト上げると下げろっていってくるやついるよな

406 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 03:22:37.00 ID:yW8lHT7G0
>>402
それは最低限必要レベルでしかないと思ってるわ

407 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 03:25:19.41 ID:FTxJduKf0
大会近いからなあ
WP追加は無いだろうなあ

408 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 03:32:42.30 ID:nKLHt2sk0
勝ちたがりの日程ってもう決まってんの?
追加から1ヶ月あれば問題ないと思うし普通に追加ありそうだけどな

409 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 04:27:58.39 ID:WaKsnS6YO
ランク上がりにくくするのは結構だけど
後になって上がりやすくするのはやめろ

もし上がりやすくするなら下がりやすくもしろ

410 :392:2014/03/31(月) 04:31:35.20 ID:vHS7whe60
ご返答ありがとうございます。
>>393
確かに慣れると使いづらいって表現は変でした。
verUPでバランスが変わるゲームってことで、
今どういうのが注意、注目すべきなのかとか意識していけたらいいなと思います。
>>394
前に新キャラだった頃は強かったけど今は最新キャラのセイラが強いってことでしょうか。
(確かに1の頃はもっとたくさんシュリいたように思います)
16ペネは使い易いなぁと思います。AIMがなくても出来るのは実感してます。
>>396
クレは確かに難しいですね…。選択ミスしたときかCOM戦くらいしか使ってません。
マッチングする人もホームの人も大体ペネ使ってるのでしばらくペネでいいかなと思ってます。
凸ペネはまだまだ練習中ですが凸ペネの話も参考になりました。
あと居ても問題ない程度には弱キャラでないと聞いて安心しました。

初心者向けのキャラ教えて下さった方々もありがとうございます。
シュリは気に入ってるのでできるだけシュリをメインで行きたいですが
兄貴やアーロンさんも気になってたので触ってみたいなと思います。
(ξはすでにちょっとだけ触ってみたのですが、なんとなく合わないかなと思いました。
ξのWPはまだ買ってませんし、ストーリーモードやってみただけなので、まだわかりませんが)

411 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 04:58:16.91 ID:+0pKZAD80
>>382
ほんとそれ
問題は草陰のWPで一番癖が強くて扱いが難しいせいか
15爆装インフィを使ってくれる人少ない…

412 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 05:16:26.10 ID:TUD8ShBN0
ブースターにマーカー遅延と紛らわしい残像を

413 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 06:24:28.21 ID:Rvbp3JnD0
○○ってWP強くね?
とか言ってる奴って大体低ランクだよね

414 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 07:01:29.76 ID:fydzk1pr0
お前ら21センチうまく使えるの?
リングレーザーは攻撃に使えないし、グレは着地しかとれねーしどうすりゃいいの?

今はやたら低コWPが多いから23乗れてやりやすいんだけど

415 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 07:12:42.32 ID:1e5o1FIZ0
説明めんどいから動画みてみ

416 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 07:18:51.31 ID:fydzk1pr0
適当に見るけど、知ってたら上手いやつのurlおしえてくれよ

417 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 07:22:08.55 ID:+2bm+WXP0
グレで着地取りつつ対盾持ってない相手に接近して突撃するだけの作業じゃないですかー

418 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 08:06:46.20 ID:FBNnt54j0
リングレーザーは普通に使えるだろ、、、

419 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 08:07:44.78 ID:VWBHd8cOi
覚醒した相手にリングレーザー放つと牽制になるってここのスレで読んだ

420 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 08:16:35.91 ID:TUD8ShBN0
着弾グレは壁際なら空中相手でも十分メリットあり

421 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 08:46:43.63 ID:uyOweL750
A帯の人の動画見たけどリングレーザーは全く使ってなかったな
その人に限らずマッチしてもリングレーザー撒いてる人をほとんど見たことがないや

しかし言っちゃなんだが21センチとか15要塞って使ってて楽しいのかなあれ…
まともに撃ち合う気なんてサラサラ無し、相手してても全く面白くない

422 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 08:52:40.23 ID:FBNnt54j0
凸センチ楽しいよ

423 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 09:25:08.36 ID:52CBatxW0
アドバンスシールド出しても爆風で死ぬのやめてほしい

424 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 09:27:25.19 ID:krvx3kdo0
グレネード2種が剥奪されたけど凸ペネ楽しいな
エリシはともかく指向性持ちは若干面倒だけど

425 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 09:31:46.04 ID:JyzAdSl8i
>>421
好きで15フォートレス使ってると思うなよ!スキャで頑張ろうと思ってもコスト下げ要求連打されるんだよ!

426 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 09:36:12.50 ID:EuEVDhVG0
兄貴って何使えばいいの?
基本16ヴァンガでガトも視野にいれて行く感じ?

427 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 09:43:23.73 ID:52CBatxW0
>>425
前作茉莉使いは皆辞めた

428 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 09:48:38.45 ID:6TfUpuMN0
>>426
どれ使っても強いけどカネジよりヴァンガ優先される感じ&カネジの方が火力出るけど難易度高い
特に19カネジは波動砲使いこなせないといけないっぽい

429 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 09:51:34.04 ID:0MOOYI3L0
汎用ペネのタンデムが任意起爆グレだったらかなり楽しそうだな〜と思う

430 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 09:55:24.59 ID:vTCN+34TI
>>426
低コス編成の時は16ヴァンガで2落ちで前衛、ガトリングは結構当たるからリスタして上からうったりとか、ただし溜まる時間ちょっと長いからその間に攻めればいいかな。

431 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 10:40:25.21 ID:nKLHt2sk0
>>425
低コスト編成になると15しか選択肢がないんだよな
21に合わせてても低コスト編成でいきましょうって言われたら下げるしかない


兄貴は16.21が1落ちでも2落ちでも使えるし強い16は盾貼りながら前ブーしてきちんと狙ってマグナム盾解除シャッガン
ミリ狩り弾切れ自分の近くの敵が全員ダウンしてるなら遠距離にガトTUNE3にすれば盾がさらに硬くなって強い盾なし相手なら基本的に負けないガトはリロードも長いしメインに使ってく武器ではないかな
21は盾ありを相手にするのが少し厳しい大型ボムの近距離起爆の距離感とかわかるとかなり扱い安くなる
盾特ついてるから割るのは楽なんだけど弾の数的に厳しい物がある両手のうちの片方は必ず当たるくらいにするとかなり安定する弾数的にあまり前衛には向いてない

カネジは武器に癖があるから使えない人は本当に使えないと思う特にやばいのが19で波動砲当てられる人が使うと一瞬でミリの敵ができたりする

432 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 12:25:06.87 ID:sqZdLE/W0
もしWP追加されるならロケテのドロップWPかな

433 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 12:31:44.12 ID:52CBatxW0
運営のことだから、全キャラに盾+ハンマーor盾特効新武器装備が実装
たてたてストラトスへ

434 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 12:48:31.26 ID:WaKsnS6YO
アプデまだか
調整する気ないのかよ

435 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 12:52:22.57 ID:q9pFxhNJ0
調整すべきところってどこだ
格闘ポイントを始めとしたバグ修正くらいしか浮かばん
なんか懲罰くらうべき武装とかあるの?

436 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 12:53:29.41 ID:Dnxvmr0o0
>>435
盾いらん

437 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 12:55:54.16 ID:q9pFxhNJ0
>>436
番長に死ねと申すか
ジョナしか前衛いなくなっちゃうだろ

438 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 12:57:51.19 ID:+0pKZAD80
>>427
前作茉莉のくっそ上手い人も
咲良の21ガーディアンに転職してるしなぁ。

今作の茉莉つまんないキャラだからか…。
1の茉莉は面白かったなぁ…。

439 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 12:58:51.40 ID:4bC9YORa0
謎修正案出してる低能は、ゲームやらなくていいしスレにも来るなよ

440 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 13:11:27.55 ID:Vakxeud00
現状で満足してるスクエニの犬は黙って貢いどけよ^^;

441 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 13:15:35.05 ID:yW8lHT7G0
受け覚醒を全覚醒時のみに変更すれば忍者と爺は多少マシになる
盾はもっと割りやすく、指向ならマグナムとかプラガンの同時2HITぐらいで割れて

442 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 13:23:51.54 ID:4bC9YORa0
盾特効の選択肢は増やすべき

443 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 13:24:54.55 ID:Wi31DsnI0
マグナムやらで割りやすいのはいいけどショットガンでまで割りやすくなってたら壊れるな

444 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 13:32:41.66 ID:DXt+ZmiK0
マグナムはちょっと盾に強めくらいにしとかないと連射とか装填数とか色々で壊れるわ
プラガンは若干のラグ、連射効かない、装填数そんなに無い、があった上での盾特効だからね
ハンマーは重い、当たらない限りあまり連射出来ないがあるし

前の24ハンター、20レンジャーみたいにLv別で盾特効武器作ればいいんだよ

445 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 13:32:49.21 ID:TUD8ShBN0
壊れた破片が拡散してダメージ与える盾が出たりして

446 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 13:41:43.27 ID:yW8lHT7G0
マグナムはノーマルマグナムだけ盾特効が理想
連射のライト、盾割りのノーマル、威力のヘビーの住み分け

447 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 13:46:05.89 ID:FTxJduKf0
>>446
それマグナムだけじゃなくて全部の実弾それでいいと思うな
あとはチューンで対盾強くできるようにするとか

448 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 13:46:44.92 ID:nKLHt2sk0
盾修正しろって奴らは羅漢とかジョナ使えばいいだけなのにな
それかバーストでハンマー対処できるキャラ入れろ
回復エリシのバグはさっさと治すべきだけど

449 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 14:05:41.41 ID:52CBatxW0
せめてハンマー装備は盾無しなら良かったです

450 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 14:19:53.29 ID:sqZdLE/W0
使えるキャラが絞られ出したらそれこそゲームとして終わりだろう

せっかく4対4なんだから盾特効武器を現在活躍出来てないキャラに持たせれば
バランス取れるんじゃね?
例えばSRに盾特効付けば風澄、オルガは需要上がるだろ?そんな感じでさ

451 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 14:32:34.34 ID:e69roGaB0
スナライでも構えるだけで視界不良になるデメリットあるんだし、デメリットつければ
シールド→衝撃に応じて後ろに下がる
エリアシールド→割られるとエリア内大ダメージ

452 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 14:38:49.16 ID:FTxJduKf0
割られるとダメージになるシールドってなんだよ
ガラスか

453 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 14:42:25.71 ID:+2bm+WXP0
別に盾あったら活躍できないパックがあるのは良いと思うけどね、変わりに利点とか他に有利な相手がいるとかならだけど

454 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 14:51:03.30 ID:yW8lHT7G0
1のシールドは割れるとガラスみたいで綺麗だったよな

455 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 14:55:15.01 ID:nKLHt2sk0
盾を弱体じゃなくて盾特武器を増やすとかいう方法で調整してくれ

456 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 15:01:52.12 ID:JyzAdSl8i
レーザーガトリングとか盾特攻以外いい所無くない?威力低いしダウンさせるまで時間かかるし。

457 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 15:21:11.27 ID:TAx5Sn9Qi
レーザーガトもガトも立て割れない
ヘビーマシンガンと使い方が対して変わらない

458 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 15:26:38.86 ID:LruDNt7LO
>>456
射程がアサライと同じ75mで一回のリロードで20とか30回復するんよ
威力はガトに比べて一発辺り2〜3落ちる変わりに連射速度は上がってるから時間火力はどっこいだと思う
低ダウン値なのと段階リロードでの継戦能力を考えるとマシンガン持ち辺りに射程差で撃ち勝つ感じかなぁ

459 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 15:29:56.46 ID:wGH7Y0YDi
しづね強いじゃん

460 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 15:31:56.46 ID:xDihDJIj0
>>449
防衛スト「やめて…私に乱暴する気でしょう? エロ同人みたいに」

461 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 15:34:51.11 ID:FTxJduKf0
レーザーガトもどっちかっていったら強い武器のはずなんだけどなあ
ヘビマシがやたら強いんだよねえ

462 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 15:41:46.84 ID:LruDNt7LO
基本的にガトより弾の威力あるからな、弾速遅いとは言え空転なしで素ガトだと射程も同じだから撃ち合いは完全に負けるわ

463 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 15:45:43.74 ID:gZJAvdll0
>>459
相手をよろけさせるアサシンソード
前作より当たりやすい&威力高いハープーン
ロケランより速くて当てやすい5WAYグレ
2になってSG遅くて当てにくくなったし、個人的に強襲アサシンより標準アサシンの方が味方に来たとき期待できる

464 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 15:48:01.86 ID:LruDNt7LO
しづね弱いとは思わんけど標アサは害悪としか思えん

465 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 15:59:21.76 ID:xDihDJIj0
しづねといい爺さんといい、前作で格闘追尾でブイブイ言わせてた人は辛いだろうねえ。
今は格闘より射撃の方が強いもんなw

466 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 16:07:56.04 ID:wGH7Y0YDi
>>463
わかってくれる人がいて嬉しい
でもそれ以外のwpが微妙だからコスト合わせられなくて困る

467 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 16:23:36.70 ID:gZJAvdll0
>ガンスリンガー ストラトス2の次回バージョンアップは2014年4月2日(水)を予定しています。
>次回バージョンアップでは、先日ご報告いたしました「現在認識している不具合」を中心に修正を予定しております。
>詳しいバージョンアップ内容は、4月2日(水)にお知らせいたします。

バグ修正は当然として調整もしてくれ…。

468 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 16:25:08.97 ID:kUMDL0ouI
ヴァンガ強いけどもし下方修正したらメッチャ弱くなりそう

469 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 16:25:28.38 ID:HuQyk8oe0
おお!アップデート来た!楽しみだなぁ!!!!!!!!!!

470 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 16:27:41.32 ID:zA2rL2kQO
運営は緊急アプデでアプデした気になってるだろうなぁ・・・はぁ

471 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 16:28:40.74 ID:yW8lHT7G0
>>467
バグ取りは最低限レベルだよな・・・

472 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 16:31:33.99 ID:5kffybA10
見事に春に正式稼動()だな

473 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 16:42:33.99 ID:LruDNt7LO
バグ取り中心って事は逆に言えばそれ以外の調整もするって事じゃないか

474 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 16:45:47.23 ID:yW8lHT7G0
その他で済ませるって事は微修正過ぎる可能性が高い
WP追加・修正とか入るなら記載した方が効果的だからな

475 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 16:47:18.07 ID:LruDNt7LO
追加はないのはそうだろうな

476 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 16:51:10.61 ID:kUMDL0ouI
WPの追加欲しいけどまた変なバグやら調整ミスで厨WPになるのは勘弁
おとなしく調整だけで留めて欲しい

477 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 17:04:28.64 ID:gZJAvdll0
とりあえず風澄、忍者、爺、スキャンパー系のWP救済はよ…
下方してほしい物でひとまず思いつくのはヘビマシかなあ、「ガトより軽くて威力もそこそこで便利」って感じだし

478 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 17:06:05.53 ID:FBNnt54j0
ビーガト騒がれないけどあれも結構ひどいと思うよ
標準タイラントお手軽すぎ

479 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 17:12:28.48 ID:HuQyk8oe0
なぜ今回も緊急なんだ

480 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 17:18:20.49 ID:xDihDJIj0
だってパズドラ稼働前で忙しいし・・・

481 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 17:28:53.13 ID:LruDNt7LO
>>477
ヘビマシが威力そこそことか完全に毒されてるぞ

482 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 17:37:39.39 ID:FBNnt54j0
ヘビマシもビーガトも二発引っ掛ければダウンとれるからね射程も長いしねふざけてるね

483 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 17:43:28.79 ID:Dk4z85as0
攻撃威力のバランスが根本的に崩壊してるからな
削り合いについていけないWPは全部産廃

484 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 17:44:02.31 ID:gZJAvdll0
>>481
カタログスペックを見比べてみると、さ…
まあ弾数・連射・時間火力はガト>ヘビマシだけど

485 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 17:52:04.35 ID:LruDNt7LO
>>484
空転あるから奪ダウンまでの時間がなぁ

486 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 17:54:25.31 ID:TAx5Sn9Qi
ヘビーマシンガンがそこそこだと、普通のマシンガンは何なんだろう

487 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 17:58:59.56 ID:gZJAvdll0
「そこそこ」というか「ガト並み」と表現すべきだったか、すまん

488 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 18:05:32.85 ID:uyOweL750
ビーガトはリロード以外は前作からダウン値も威力もあんなもんだったろうに
ビーム兵器の弾速と距離減衰、ガトリング特有の硬直と低耐久ストラトスで相対的に火力が上がった現環境、それにタイラントの耐久とタンデムも考慮すると…
普通にアウト死んでどうぞ

ヘビマシは硬直と弾速とカメラ、それにタンデム(サイド)
一発アウトです死んでどうぞ

489 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 18:37:17.57 ID:utkJ8tER0
バグ中心にってわざわざ書くくらいだから、他はあまり期待しないで下さいって言いたいんだろうか…
あっても2、3個程度か

490 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 18:38:43.68 ID:4bC9YORa0
GW直前に大幅な調整して、カオスストラトスになるに違いない

491 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 18:55:07.71 ID:tdQFbMHm0
>>489
おそらくキャラクターセレクトでしづねを選んだ時のポーズをアップデートがくるだろう

492 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 19:40:59.70 ID:fydzk1pr0
【WP・キャラクター関連】
・竜胆しづねのキャラクター選択時モーションを変更しました







突然の あ へ 顔 ぴ ー す !

493 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 19:49:01.09 ID:+wulPtMM0
>>492
抜いた

494 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 20:05:38.32 ID:LruNdjutI
>>492
ぴゅー!

495 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 20:16:52.83 ID:dhrisCJ3I
wpが追加されるとしたら、なにを追加されて欲しいですか?
私は領域支配がジェノサイダーですね

496 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 20:30:25.52 ID:fydzk1pr0
じゃあ僕は三連グレのカーネイジをおぬがいしますでゴサル

497 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 20:38:33.66 ID:sqZdLE/W0
さぁアプデ予想は
1,緊急なんでバグを取り除くだけで終了。ユーザー白目
2,バグを取り除く&武器、WPの調整。運営なんとか体裁を守る
3、バグを取り除き武器、WPの調整&新規WP。ユーザー大満足
どれだろうな

498 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 20:38:40.14 ID:6TfUpuMN0
18そげチネルと19センチ、25アーロン25兄貴ほか多数の25WP、支援バスティオン

499 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 20:43:18.50 ID:Wi31DsnI0
前の攻特サポとか低コメディとか攻特メディ欲しい

500 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 20:47:03.53 ID:LA51gn3i0
ジョナ使ってみたけど、しづねロックオン→撃破時の台詞コンボに心が痛かった…
「嫌だ嫌だ!こんなのヤだよ!」→「やらなきゃやられる… 」

501 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 20:48:40.13 ID:FTxJduKf0
>>497
2まではできるだろって思うけど
まあ1だろうな

502 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 20:53:57.15 ID:59ePYfsu0
強襲型インファイターはよ
ビーハンLv52丁 アドシ ライトニングガン

503 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 20:55:28.38 ID:fydzk1pr0
と、思うじゃん?

4.アプデによりその他のバグ発生

504 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 21:00:21.49 ID:dhrisCJ3I
4だな

505 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 21:30:13.22 ID:yW8lHT7G0
UIの改善とか他にも修正するべき箇所結構あるからなぁ

506 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 21:33:18.68 ID:7QHUAocb0
ライトハンドガンって強くない?レベル7とか威力高いし連射できるでしょ?
オルガじゃない機動力あるやつが持ってたら強くない?
一秒間に何連射出来るの?

507 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 21:34:45.14 ID:fydzk1pr0
60÷5fで12連射だな

508 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 21:39:00.98 ID:WaKsnS6YO
>>507
そのスペックを活かせられれば強い
俺は無理

509 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 21:39:21.91 ID:nKLHt2sk0
秒間12連射とか人間やめてるレベルだけどな

22ハンターを返して

510 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 21:42:45.92 ID:FTxJduKf0
そもそも秒間12連射にトリガーのバネが着いてこられない気が

511 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 21:44:47.04 ID:FN7ti01e0
1秒間に12連射か。
修行すればいけるか。

512 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 21:49:43.87 ID:fydzk1pr0
俺自身がガンコンになることで秒間12発出せるようになる
それが最後の月牙天衝だ

513 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 21:49:46.47 ID:as6QY9LFO
22デトください!22デトください!耐久は370あれば充分ですから!
ぶっちゃけしづねはまともな選択肢が16か17しかないから使える高コスも欲しい

514 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 21:52:01.10 ID:nKLHt2sk0
15も使えるだろ!いい加減にしろ5WAY強いよ

515 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 21:52:09.96 ID:FN7ti01e0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20051122/ggl.htm
いいもん見つけた。これつけてガンストしたら強くなれそう

516 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 21:52:48.27 ID:tdQFbMHm0
アドバンスシールドがニードル通らないでサブのライアサが抜けてきやがった
いい加減にしろクソ開発!

517 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 21:53:59.52 ID:J4c9qTHC0
>>495
wpではないけど盾貫通武器とかセントリーガンとかでてほしい
あとはワイヤーガンの逆バージョンで自分が相手の方に吹き飛ぶフックショットみたいなの

>>404
 しづねの20は15、16の完全下位互換だから誰も使わない
コスト大幅UPしてんのにダメージソースは重量とリロ性能が悪化してほとんど威力の変わらないハプンだけ
そして自衛力は皆無ときてるからまごうことなき産廃wp
 17はMAPが広くなって高火力が当たり前の今作では環境にあってないので吐きそうになるくらい難しい
盾をめくれるとかグレお手玉で火力が出るとかいうのは夢でしかない
それ以上にダメをとれる機会の少なさと体力の低さに泣く
 
 結果18ウォリいて1落ちでいこうと考えたら事故りやすい21よりかは15、16を選んだ方がまだマシと考えがち
決してふざけてるわけでも低コポイ中したいわけでもなく、まじめにwpを選んだら低コストしか実質選べなくなってしまうのさ

518 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 21:55:53.87 ID:sqZdLE/W0
ぶっちゃけライトハンドガンの連射の利点とかあって無いようなもんだよな
一秒12連射とか仮に出来ても銃身ブレまくって当たらんだろ
いっそフルオートにしてしまえ

519 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 22:02:56.32 ID:tdQFbMHm0
ライトハンドガンはハンドマシンガンより止まるからマシ

520 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 22:23:35.22 ID:as6QY9LFO
>>514
ロケラン、ダメージ187出るんすよ…しかも追撃可能で
アサソも軽いだけの劣化ハンマーにしか見えないし

>>519
18シュリって何で存在してるんだろうな…

521 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 23:12:33.43 ID:M+nd5jEWi
決まったステージ決まったキャラ決まったウェポンパック決まった戦術しか無くなってきたな
どーすんだこれ

522 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 23:13:23.13 ID:uyOweL750
劣化ハンマーで何が悪いというのだ
15が使えないって言い切るのはちょっと早計だと思うがね

523 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 23:13:27.92 ID:ApmxlKEz0
ライトハンドガンは弾多いし素のハンドガンよりはマシ

そういえば前に拡ロケがアドバンスシールド貫通してたけどあれはバグだったのか・・・?

524 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 23:21:03.04 ID:nKLHt2sk0
こっちから見る敵と敵から見る自分の位置が違うからじゃね
指向性貼りながら目の前にいる21ヴァンガのシャッガン防ごうとしたら横からシャッガンくらったし

525 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 23:21:56.40 ID:M+nd5jEWi
タバコ吸いながらプレイするアホをどうにかしてください
コイン入れたら水樹がタバコを吸いながらプレイするのは辞めましょうと言うだけでもいいから

526 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 23:24:25.74 ID:4bC9YORa0
超合金番長と超合金くしー怖すぎ
攻撃が全部弾かれたぞ

527 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 23:25:21.45 ID:DXt+ZmiK0
>>523
ラグかシールド抜けた後に起爆したかだろう

セイラ楽しいねー
ブッチギリに強い訳では無いけど武装バランス取れてるしいいな

25アーロン追加されたら尋常じゃ無いくらい金突っ込むぞ運営!さあどうぞ!さあ!

528 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 23:28:21.19 ID:u26F/EBi0
21突撃オンスかもーん
16オンスの武装全部Lv5にするだけでいいから

529 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 23:30:24.21 ID:M+nd5jEWi
そういえば、チューンの対価がコストのwpがないな
HP減らすならコスト上げて欲しいんだが

530 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 23:31:04.64 ID:fydzk1pr0
任意起爆グレのお手玉ってリスクに見合うダメージはいりますかね?
どうもカスダメージで無駄な気がするんですが

531 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 23:32:01.15 ID:GwaHpUA90
前作で使ってた兄貴と茉莉を2でもつかってるけど火力差に泣きそうになる
茉莉だとまじで火力がでねえのに兄貴使うと21ヴァンガはもちろん16ヴァンガですら相手のHPバーがものすごい勢いで減っていく
これ兄貴確実に下方されるだろうけどどうなるんだろうか
そして茉莉のブースターが前作と同じ仕様に戻る日は来るのだろうか

532 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 23:33:16.65 ID:nKLHt2sk0
凸スキャ使えや

533 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 23:36:11.27 ID:M+nd5jEWi
>>527
セイラはぶっちぎりで強いよ

534 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 23:39:43.81 ID:FBNnt54j0
>>530
リスクのが高いからそこまで
寝かせる武器だしいいんじゃない?

535 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 23:46:31.43 ID:J4c9qTHC0
>>520 >>522
 15はジョナ3対策とか守りに入ったエリシを砕くのに重宝してる
弾持ちの良さと中近距離の選択肢が何気に豊富だから、一応の準前衛枠として使ってる
やっぱり無理やりにでも盾が割れるのとそうでないのとでは全然違うからアサソの盾特はうれしい
5WAYは空中の相手に当てられるようになってくると世界が少し変わってくる

 前衛や盾対策のある編成なら瞬間火力のある16を、そうでなければ継戦能力の高い15を選んでる

536 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 23:49:43.23 ID:GwaHpUA90
>>532
申し訳ないが凸スキャとかいうガバガバWPはNG
近距離シージから何をどうしたらあんなもんが生まれるんだ

537 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 23:59:56.42 ID:sqZdLE/W0
ふと思ったんだが遠距離武器に盾特効持たせれば
盾持ちWP→盾なしWP→遠距離WP→盾持ちWPでジャンケン関係成立じゃね?

盾は近づければ有利。遠距離は離れれば有利って感じで利点と弱点が丁度真逆な気がするし

538 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 00:04:05.34 ID:fydzk1pr0
>>534
そうか、ならそうするかな
あとグレ使ってるとやたらラグくなったりするけど俺のせいじゃないよね

539 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 00:07:05.17 ID:lALpHIbd0
17デトでジョナ完封してたら味方忍者が3落ちしてたでござる
絶対許さん

540 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 00:20:56.22 ID:a39F7m+K0
>>537
今大体その位置にハーキュリアンがいるんだが
ガーディアンとかぶってるし他のキャラにもそういうのあっていいと思うわ

541 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 00:31:07.92 ID:970+WeUA0
>>537
遠距離持ちがポテンシャルを発揮させるためには壁が必要になるし
盾持ちも盾張らなきゃ盾無しと変わらないのでそれは成立しないね

542 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 00:46:00.55 ID:BH5RfwkCi
後衛が盾割るなら一気にダウンまで持ってくくらいじゃないと
アンチマテリアルライフルだけおかしいけど
マシンガンとハンドガンなんか他の武器に比べてメリットもないんだからここら辺で良い

543 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 00:46:39.36 ID:/OzydJiK0
>>541
1対1なら確かにそうだが4対4なら問題なくね?
敵側の盾持ちが盾貼らないならこっちの味方が楽になるし同時に遠距離にとっての壁にもなる

544 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 01:22:58.85 ID:XKgoXiYWI
BGMを自分で設定出来るようにしてくれないかな。
無印の曲も入れてさ。

545 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 01:24:57.42 ID:4aU/pmlB0
盾は残弾0の時はリロード時間2倍くらいのリスクはないとな
ダウン中やダウン後の無敵時間にもリロード継続されるから駄目なんだ

546 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 01:29:45.02 ID:X3cmxJwI0
すぐ貼ってくるならそのまますぐ割れるし連射武器なら硬直時の方がダメージ高くなってる気がするしよくね?

547 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 01:29:52.19 ID:jqdqGx/C0
ホームに1000戦やって勝率4割でB5の人がいるんだけど、
やっぱ楽しんでるから続けられてるのかな・・・

548 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 01:38:08.46 ID:970+WeUA0
>>543
割と射線きるなりで対処可能だし先制仕掛けられる盾持ちがすっごい有利よ
あと盾無しが後衛に詰めても盾持ち遠距離で何もできないとかあったりするし

というか武装種類が多すぎて綺麗にじゃんけんにするのは難しい
それゆえに対処可能な場面が多い盾持ちがすごく叩かれるんだよね

549 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 01:41:40.71 ID:JZHLOc990
>>547
このゲーム1000戦やってB4だったら後ろ指刺されるの?
上手くないと遊ぶことすら許されないんすか

550 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 01:48:31.54 ID:WsDX1eVL0
>>517
20=15劣化産廃、17=難しい(安定しない)から使わないって理由が納得できん。
そもそも、何でしづねがダメージディーラーになる必要があるんだよ。
残コスト補正で他味方の火力上げる事を無視して「俺は好きなキャラで使いやすいWP乗るからお前ら合わせろ」って考えがいけ好かんわ。

20は泡当てやすいし拘束早いから、位置取り上手くやってれば2枚縛れる。
自衛は不安があるけど、指向盾なら高低差活かせば詰め寄られてもラインガンで捌ける。片手ハンドガンで自衛するよりよっぽどマシ。
拘束とか立ち回り考えず遊撃だけ楽しみたいなら、マジで司あたり使っとけよ。

551 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 01:51:58.56 ID:6IJptbus0
1,000戦くらいじゃどうこう思わん
そんなのごまんといるし

552 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 01:52:31.71 ID:aukVaDUe0
>>547
いろんなキャラに手を出してる人ならよくあることでしょ

553 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 01:56:21.12 ID:kxlHaX570
キャラの声でBGMほとんど聞こえないと思ってるんだけど
(ステージ別BGMなってるのガンスト初めて1月くらい気づかなかったくらい)
グルーブコースターのガンスト曲の話題で盛り上がったり544みたいな意見があったりして
みんなBGMよく聞いてるんだなぁと感心する…

554 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 02:00:36.11 ID:a39F7m+K0
俺もしづねではむしろ20アサシンが一番強いと思うな
シャボンの拘束力が忍者や爺の比じゃないし覚醒吐かせての離脱も速い
ハプンのリロがどうのはチューンで弄れるからそれほど問題じゃない
エリシに弱いのは1516と共通してるし完全下位互換って言ってるのは使ったこともないとしか思えないな

555 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 02:02:17.98 ID:dg4fw/1Q0
B5から降格したと思ったら、一瞬でB5に戻ってきた
(´・ω・`)お金返して

556 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 02:06:54.33 ID:gcygWW0OO
勝率気にしてるのなんて2chやSNSくらいだぞ
勝つ奴がいればその分負ける奴もいる、それだけの話

557 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 02:06:57.16 ID:970+WeUA0
>>553
2は聞こえないけど無印は音量バランスがよくて曲がしっかり聞けてたんだわ

558 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 02:12:35.37 ID:8dMmqSqL0
とはいえイヤホンジャックも使ったことないから
梅田かなんかのこーとーさえーしか聞こえてなかった俺みたいなのもいる

559 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 02:13:03.83 ID:/5E3c/gOO
ガンスト2超楽しい!
キャラも武器も多いし、覚醒も面白い!!

…今日何の日だっけ?

560 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 02:26:29.43 ID:qI2UE/Tdi
>>559
今日からガンスト1クレ108円になるん?

561 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 02:31:38.19 ID:pn2Zh7GH0
1クレ108円か、随分安くなったもんだな

562 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 02:33:36.65 ID:pn2Zh7GH0
でも3試合は2クレっていうのか…?
わからん

563 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 02:40:49.14 ID:aukVaDUe0
三試合は2クレでしょ、昔なら200円2プレイしかなかったから1クレ200円と言えなくもなかったけど

564 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 02:47:24.16 ID:pn2Zh7GH0
そうか…低脳なみたいなツッコミ入れて悪かった首つってくる

565 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 03:44:46.13 ID:OrdYdlf7O
>>549
そうだよ
低ランクプレイヤーは他人がいないところでやりたいようにやるのが一番

566 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 04:00:16.08 ID:DgtrZ11m0
>>554
面白いぐらい泡当たるよな
枚数有利作る役割を担うならかなり優秀なwpだと思う
詰められるとキツいけどキャラ性能でカバー

567 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 04:08:32.71 ID:aukVaDUe0
ダブルが微妙なのと泡の威力が激低なのと拘束に対する覚醒抜けに調整が入れば強パックになる可能性が微レ存

568 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 05:06:42.57 ID:8dMmqSqL0
一人で火力取ってくださいって言われちゃうんだよね切ないね

569 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 06:27:42.63 ID:Y0AynJGJ0
自殺用にビームロッド使えるかな

570 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 07:25:00.25 ID:wuAFjGEm0
どう考えても支援アサは20の価値は皆無だからなあ
シャボン当てても自分の追撃だと120ぐらいしか削れないし圧倒的火力不足
シャボン当てやすいって言ってもヘビマグやヘビマシ当てる方が当てやすい上に時間火力も上だしな

571 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 07:33:47.06 ID:aukVaDUe0
>>570
火力担当じゃなくて相手の戦線をガタガタにするタイプの装備だからね
バーストでならまだ援護役として使えるかもしれんけど野良だと厳しいね

572 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 07:36:26.16 ID:XnEQ93Q7O
>>537
実質3種類のWPだけになるのか、つまんね
ジャンケンしたいなら他でやれよ

573 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 07:53:48.87 ID:BH5RfwkCi
羅漢がジョナを寝かせまくる
ここまではいい
負けてもRESULT1位羅漢ておかしいだろ、張り付いてパンチしてるだけだぞ

574 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 08:03:23.40 ID:jqdqGx/C0
>>549
B4なら少なくともその人よりいいじゃないですか
B5→B4って必要なポイント段違いだし

>>552
その人が草陰以外使ってるの見たこと無いからな・・・
成る程他キャラ使ってるとそうなるか

575 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 08:10:23.43 ID:c2WuQzXq0
>>525
ああいう連中はニコチンで脳細胞死んでるキチガイなので無理だわな

576 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 08:32:14.77 ID:uQZwSU1o0
>>573
今の環境で羅漢が張り付いてジョナ落とせたら大金星みたいなもんだぞ
むしろよくやった方

577 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 08:54:50.03 ID:c2WuQzXq0
前衛の羅漢が敵後衛無視してずっとジョナと遊んでたってことならまあ分からなくも

578 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 09:37:53.52 ID:pn2Zh7GH0
あるよなー
やたら前衛粘着する敵前衛
きもいし腹立つけど見方がまともなら勝てるよね

579 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 09:44:13.95 ID:VWt6kb+zO
>>575
あいつら何で恥ずかしげもなく生きてられるんだろうな
それすらも考えられないのだろうけど

盾持ち前衛が前対前やってどうするのさと思うがね
タゲ集めと後衛潰しが基本でしょうに
両手武器はタゲ集めと前衛含めたダウン取りで暴れるのがセオリーだが

580 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 10:17:56.56 ID:X3cmxJwI0
まあ今ジョナ見れるキャラが少ないから編成次第ではジョナ殴りまくるけど

581 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 10:26:36.47 ID:1NN3Vtkf0
>>504>>494>>495>>459
>>466>>430
携番晒しやがってクズ
サッサとシネよハゲBBA

582 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 10:39:35.68 ID:6zxoQ1530
戦国大戦は頻繁に調整されてていいなあ・・・

583 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 12:24:46.20 ID:Sqr6SfbT0
最近司見ないけど使ってる人居るのかねぇ
汎用フルフォが強そうなんだけどどうなんだろ
(ぶっちゃけヘビマシ使いたいだけだが)

584 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 12:31:42.04 ID:MKGtSignO
かつてのS帯って今どの辺のランクにいるもんかねぇ。
2になってから全然ランク上がんなくてもう疲れたわ

585 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 12:32:34.61 ID:3UpiRCR60
ホームのゲーセンが5円玉両替機と1円玉両替機設置してた

586 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 12:33:25.88 ID:SqEZdRQgi
>>583
弱体化したおかげで強化前のリカルドより使えない始末

587 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 12:33:42.22 ID:ZGs5ZptVi
前作GSの俺はB4が最高だな。今の運営やる気ないから面白くない

588 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 12:52:47.71 ID:Sa3DYaeMO
前にも書いたんだけど、シャボンって盾貫通しない?
羅漢使ってて正面から喰らいまくったんだけど
羅漢の盾からはみ出してる部分に当たってたのかな?

589 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 12:55:44.30 ID:SqEZdRQgi
盾貫通の話題はちょくちょく出るよな
どーせこれもバグがあるんだろ

590 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 13:02:37.92 ID:970+WeUA0
格闘攻撃はすり抜けるんだし幾つかの実弾系はすり抜けてもいい気がする

591 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 13:10:58.39 ID:TPljBLVL0
シャボンは設置エリシ貫通する
指向性は真正面向いてるとしっかり防がれるから、シールド漏れだと思う

592 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 13:12:15.93 ID:MKGtSignO
>>587
前GSの人がB4かー…まだまだB帯でボコボコにされる日は続きそうだな…。

593 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 13:47:48.15 ID:Sqr6SfbT0
>>586
マジかw結構キツそうだなそりゃ・・・

ってか修正してほしいとこまだまだあるけどさ
被撃破された時〜リスポンしきるまでの間チャットができないのなんとかならんもんか
前作はできたのになんでできなくしちゃうのか・・・

594 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 14:02:52.47 ID:970+WeUA0
>>593
前作も一定時間チャット不可だったような

595 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 14:08:57.59 ID:QnMQbGChI
21しづねが今回は強いのをなぜわからないのか
2落ち運用しか出来ない奴は知らん

596 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 14:19:44.84 ID:lFIVCZZw0
>>595
SGよりも小型火炎放射&ボーラをメインにして戦ってる動画があったけど、ストライカーが完封されてたな
ただでさえジョナサンは延焼つくとゴリゴリ体力削れるし
2になってからSGは弾の発射が遅いし当てにくい…

597 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 14:39:55.03 ID:DtyCDonf0
近所のゲーセン3プレイ210円になってるんだけど

598 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 14:43:11.88 ID:HKINO1LA0
消費税8%の御時世に5%でいいとかラッキーじゃん良かったな

599 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 14:52:04.68 ID:r+Raf1geI
え?

600 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 15:01:24.78 ID:sxTZ/eop0
ケータイサイトも324円か

601 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 15:14:05.84 ID:5gObODNC0
5試合ぐらい続けて16インフェル2落ちして
次の試合は他のwpに乗りたかったけどコスト割するから
16インフェルで1落ち宣言したんだ

前の試合と同じ感覚で前ブーして落ち枠崩しちゃった
味方マチした人ごめん

602 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 15:28:59.85 ID:tfZSsblwi
低コスト編成で15しづねが2落ち前提でコスト合わせるのやめて
15しづねが前衛やっても強くないし、結局コスト割れて負ける
1落ちでいきますとか通常編成でいこうとか連打しても無視される...

603 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 15:32:45.39 ID:C4w9gfmY0
みんなやっぱり前衛辛いしやりたくないよね。
俺もです。
味方にタゲ押し付けて中〜後から
アタポしゃぶりたい(正直

604 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 15:36:09.50 ID:C4w9gfmY0
でも標準タイラント使ってると2落ち戦犯しても
高リザとか全体一位余裕で
15鏡華ばっかりポイ厨パックとして叩かれてるけど
標準タイラントも大概だと思うわ。

ポイント査定甘い上にお手軽強WPだし
他キャラ使った後にこいつ使うとなんだコレってなる。

605 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 15:36:38.01 ID:vC27uao30
21で上がったセイラが今度は16しか使わないから邪魔でしょうがない

606 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 15:45:00.05 ID:SNhTH/+r0
ランクあげるのめんどくせえ
明日入る修正で今強いのも産廃になるかもしれんし

607 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 15:48:24.91 ID:970+WeUA0
ランクがキャラ別だから乗換えがホイホイ効かないんだよな

608 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 15:51:25.85 ID:kwx7nND00
>>603
前衛もアタポ1400くらいいけるし楽しいけど
基本的に自分が敵後衛3人にボコられに行き
味方3人は敵前衛をボコるって図式で
結構前線で頑張ってるな俺 と思って振り返ると
味方が敵1人にボコボコにされてるのがキツい
戻るに戻れんしどうしろと

609 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 15:52:57.78 ID:C4w9gfmY0
それ考えるとキャラ別ランク分けしたのは良かったな。
バージョン変わる度に、強キャラにホイホイ乗り換える
強キャラ厨がザマァ展開だし

610 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 15:53:38.74 ID:WYrhDfPS0
>>604
ビーガトは強いと思う、射程長くてダウン値高いから撃ち負けない、追撃しっかり入れれば火力も出る
でもあへがおWピースに良く狩られてるイメージ


>>583
久しぶりに排除触ったけど、覚醒トラハンレべ5でも着地忍者半分削れなくて、笑ったわ
勝ったけどリザルト7位だったし、味方全員からお情けGJ貰って、やっぱ使えないなぁって思った

611 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 16:04:43.45 ID:X3cmxJwI0
前GSで今AだけどB以上はどれだけ金つぎ込んだかだからランクはあまり当てにならないよ
B5の0から全く増えない人とかは別だけど野良メインで鳥Sくらいの実力あれば誰でもあげられると思う
>>593リスポするまで自分の画面には◯に撃破されたしか映らないけど相手の画面には入れた方向のシンチャ表示されてる

612 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 16:53:53.78 ID:6dP+w5X4i
今までスキャをなんとか使いこなそうと頑張ってたけど、勝率3割が限界だわ。他キャラ全部5割強なのに。マジで救ってくれよスクエニ

613 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 17:04:39.29 ID:QnMQbGChI
>>596
火炎はシールド割れる、ボーラは単純に拘束も良いし覚醒使わせるのにも使える
シャガンはQD気にせず連射するように使ったほうが強いと思う
無印とWPは全く変わらないのにシステム変わったからか無印より明らかに強い
1落ち運用出来る人ならとても心強い

むしろ17とかで2落ち枠2人作れない6800とか6900になる方が嫌な感じになるよ

614 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 17:17:49.84 ID:QpZ5+zDT0
司使ってるけど凸イノは楽しい

615 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 17:23:03.44 ID:Y0AynJGJ0
突撃スキャンできっちり仕事して
全体ランク一位で勝てた時はドヤ顔していいよね!ね!?

616 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 17:24:07.77 ID:XF5zBa1r0
ガンスト無印の筐体をまだ置いてるゲーセンってあるのか?
仙台の田舎で無印遊んだったwwwwとか友人がほざいてるけどそいつ基本的にホラ吹き野郎だから一ミリも信じてないけど、少し気になった

617 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 18:26:48.06 ID:6zxoQ1530
tuneをレベル3のみとか選択制にしてくれないかなー

618 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 18:35:49.06 ID:SNhTH/+r0
1のサーバー動いてないから遊べるわけがない

619 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 18:43:57.18 ID:X3cmxJwI0
ミッションとかなら多分できるけどな

シンチャの一括設定できるようにしてくれ
キャラごとに変えるつもりもないのに全キャラ設定しないといけないのめんどすぎて全キャラデフォシンチャだわ

620 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 18:59:44.51 ID:RJ/7O1qz0
>>615
後ろで見てる俺にドヤ顔したら写メ撮ってホモ板に貼り付ける

621 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 19:13:09.37 ID:hJpRbm+K0
>>619
ネシカの読み取りもできないぜ

622 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 19:24:03.57 ID:X3cmxJwI0
>>621
ネシカなくてもプレイできるんだぜ

623 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 20:12:48.76 ID:BmJBWABA0
オルガ使ってる時ってジョナに張り付いて
カットしまくったほうがいいのかな

624 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 20:21:51.04 ID:E7b6mmUq0
>>623
中後衛潰しといてよ
そりゃ隙ありゃ撃って欲しいけど
ロングあるやつが後ろのやつ攻撃しなくてどうすんだよ!

625 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 20:21:58.84 ID:8dMmqSqL0
オルガでジョナに張り付くのか
逆にジョナに張り付かれて逃げ惑ってるオルガならよく見るんだが

626 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 20:24:25.20 ID:pn2Zh7GH0
そら味方がクソ芋だったりした時のジョナは悲惨だよ
アンチマテリアルやらスナライやらで遊ばれてる

627 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 20:35:58.26 ID:Ju9z/9gZ0
話が噛み合ってないぞ

628 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 20:36:08.89 ID:VWt6kb+zO
オルガは基本ジョナ不利だろ
捌けるオルガは希だが、19なら多少マシ
でも19乗らなくても捌ける人は捌けるんで19は基本地雷
なので咲良はともかくオルガはジョナに潰して欲しい、後は盾持ちハメ殺してて良いから
砂喰らうと5割持ってかれる味方と喰らうっても3割のジョナだとだいぶ違うし

629 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 20:49:01.45 ID:X3cmxJwI0
まず砂でショットガンを積極的に使いに行く場面がないからな
20が盾ハンドガンで自衛もできてアサライ+砂で火力も出るから基本的にこれしか使わないわ
19は誰も前でれるキャラがいない時に2落ちで行くためにだけ使ってるわ

630 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 20:50:45.52 ID:HKINO1LA0
ビーム兵装で凸砂が一番強いんだなこれが
ビムショでジョナを寝かせ続けて片手間でロンバレ撃ってりゃ余裕のリザルト一位っすよ

631 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 21:08:27.90 ID:QpZ5+zDT0
なにか…なにかひとつでいいから忍者の上方を…







スタンマシピ強化?それはいらんわ

632 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 21:10:33.66 ID:DgtrZ11m0
ハンマー舐め過ぎやろ
ビムショでダウンとる前に殴られるの2回繰返しで落ちるぞ

633 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 21:16:04.36 ID:RJ/7O1qz0
>>631
一つでいいんだな。
つ〔ステルス装填数+30〕

634 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 21:21:51.92 ID:pn2Zh7GH0
それじゃかわいそうだからシャボンランチャーもあげよう
特別だよ?

635 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 21:23:00.19 ID:XKgoXiYWI
勝ちたがり杯が4月19日ってことはあと3週間近くはアプデ無しか。

636 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 21:23:59.06 ID:HKINO1LA0
>>632
有利な位置取りできてなきゃ一回離れてロンバレで寝かせる
そうやってジョナから離れた場合はビムショをその辺の盾無しに浴びせてジョナにロンバレ
ビムショを腐らせないように意識すれば自然と芋らなくなってハイリ20000↑程度は出る

637 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 21:24:26.16 ID:QpZ5+zDT0
633
いらねえええええ

638 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 21:25:14.19 ID:Ju9z/9gZ0
あ、よろしければハンドライトニングガンとハンドスタンラインガンもお受取り下さい

639 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 21:26:36.42 ID:SNhTH/+r0
勝ちたがり要らないから余計な事しないでくれよ……

640 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 21:28:46.43 ID:X3cmxJwI0
勝ちたがりまで3週間か明日のアプデでWP追加なければ大会終わるまでは大きな環境変化もなしか
せめて発表から大会まで1ヶ月は期間開けてくれよ

641 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 21:49:25.09 ID:hJpRbm+K0
盾持ちを使った時のタイマンの虚しさ
格闘振られたところで落とせるし、ジジイのアレなら当たんのかね
要求されたとき以外使いたくねえツマラン

642 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 21:53:03.08 ID:+8ehgOE90
運営さん、何時になったら左利きの救済するんですかね?
ダブルガンの左右逆転なんて簡単にできると思うんですが
利き手にバリア持たされても困るんですよ
この手のシステムならいつか実装されると思ってたんだが
今の運営に期待するだけ無駄かな

643 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 22:01:27.20 ID:pn2Zh7GH0
左右逆に持てばいいじゃん

644 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 22:03:26.11 ID:oAIZtIZr0
>>643
サイド組む時にとんでもないことになるな

645 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 22:03:59.97 ID:JXwzQVbj0
反射盾持てばいいんじゃね?

646 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 22:05:45.98 ID:pn2Zh7GH0
>>644
超スタイリッシュ!

647 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 22:16:13.90 ID:Ju9z/9gZ0
>>644
そこは「タンデムないことになるな」って書くところだろ

648 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 22:25:03.23 ID:dIGZCqcq0
18インファイター優秀だと思うんだけどやっぱり火力の16が人気だよなあ
安定感が段違いですわ

649 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 22:35:58.60 ID:pn2Zh7GH0
ちょっとまって>>647がなんかいってる

650 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 22:40:34.02 ID:WWoNGGxQ0
18タイラント気に入った。調子こいてる盾持ちボコるの楽しいわ。ビーガトも使えるし、HBMLも役に立つし。
事故だけはきおつけんとなぁ

651 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 22:46:08.33 ID:C4w9gfmY0
>>650
HTMLがなんだって?

652 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 22:47:45.34 ID:pn2Zh7GH0
>>650
ハンドビームマシンランチャー?

653 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 22:55:17.40 ID:XKgoXiYWI
反射盾で敵を倒したら、敵は自爆扱い?

654 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 23:04:08.51 ID:EP93o3jh0
はい

655 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 23:19:20.77 ID:pn2Zh7GH0
任意起爆武器やボムランで自爆しながらラスキルするのが最高にクール

656 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 23:22:53.88 ID:oQd4NqLI0
なけなしのGPをはたいてカスタムフレイヤ白を買ってから管理区側デフォルトフレイヤが白いことに気づいた
うきー金返せー(マキバオーのモブ調)

657 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 23:26:32.20 ID:WWoNGGxQ0
しづね使ってるやつはあんなつまらんwpしかないのに、なんで使ってるか1人づつ問い詰めたい

658 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 23:27:06.41 ID:pn2Zh7GH0
(1000GPの時に買っとけばよかったじゃん…)

659 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 23:29:44.98 ID:X3cmxJwI0
2から始めたんじゃね

660 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 23:33:44.02 ID:OWDRebKJ0
嫌な夢を見た

4/1のメンテナンスはエイプリルフールでしたー

ってサイトに告知が

661 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 23:35:00.53 ID:OWDRebKJ0
アプデ4/2だったか(笑)
もう自分がわけわかめ

662 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 23:42:59.33 ID:QvOvV/ls0
ぶっちゃけ今のしづねはガチ 使う奴次第じゃレミー並みにうざい

663 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 23:49:33.70 ID:GZXZ/9xlI
しづね3枚とかよくあるしな。誰が一番早くハープーンで飛ばすかの別ゲー

664 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 23:50:15.12 ID:s6d0qIfF0
足早い小さいハープーンでダメージ+吹き飛ばしダウンのほぼ撃ち放題
袖に判定あるからプラマイ0ですね

665 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 00:41:24.83 ID:IdTSz57Z0
15しづねのアサシンソード→ハプンて中々なジョナメタ

666 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 00:44:48.70 ID:JB10odhx0
中々どころかガチすぎる
起きるたびに押し戻されて寝る仕事すら出来ない

667 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 00:47:45.00 ID:sWtmalqR0
なんか与ダメ伸びんと思ったら、タンデムレミしてなかった

668 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 00:50:15.18 ID:3eyTFmhGI
しづねとかセイラとか微妙なコストしか乗らねーのに落ち枠宣言しないから困る
大概低コス編成になってるから事故ったら落ち枠譲るだのと考えてるんだろうけどそんなんしてたらラインがグダるよ
低コスト編成の強みを分かってない奴が多いのに低コスト編成好きな奴が多すぎる

あと回復回さないパンツはキャラ変えしろください

669 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 00:56:02.93 ID:9TxDJjKd0
鏡華で回復ライフル持ちの中コストって18ぐらいだよね
16乗りたいけど装備が不安

670 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 01:28:56.51 ID:h6oOZL150
低コスト16
中コスト17
高コスト18-19

25はよ
22の近ソルもどきも返してよ…

671 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 01:43:23.25 ID:azwICmpw0
アローンさんって足回りいい?
こんさくになってからまだ触ってないから教えて

672 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 01:45:02.65 ID:WSkEgE4Z0
>>671
際立っていいわけじゃないが死んでるってほどでもない。中の下くらいだと思うわ

673 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 01:45:21.73 ID:T8AW2M0U0
低コスト編成ってどんなのがいいの?
俺兄貴と忍者使ってるんだけどリカルドいる時とか低コストにしてリカルドと自分で2落ちにしてるんだけど
リカルドが23のってもいいんだろうけど

674 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 01:53:54.79 ID:1qC2SEHi0
日本橋で裏路地にいた敵フォートレスを反物自滅でラスキルしたレミーがいた
もちろんGJ入れといた

675 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 01:55:10.07 ID:Sl3+eZcv0
弾速や準備時間が無印に比べて速くなってるから自爆反物シャレにならんよな

676 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 01:58:08.43 ID:TJi6CbzN0
「ホミサのアラート無しの追尾もバグでした」って事になって回復エリシバグとかと一緒に修正されんかな

677 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 02:00:17.61 ID:WSkEgE4Z0
>>673
理想は前衛と準前衛の二人が落ちれて事故も防げる編成かなー
18ストライカー16ヴァンガ二落ち前提に16ハーキュリアン15ガーディアン15サポーター16ヴァルキリー16イノベ15フルフォースとかから二枚で3100以下みたいな。
元SS程度の雑魚が一人で脳内編成してみた結果だけど

678 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 02:01:36.01 ID:Sl3+eZcv0
>>676
ホミレやサイキックインパクトやハープーンやハンマーにもアラート付くがよろしいか

679 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 02:02:03.49 ID:azwICmpw0
>>672
サンクス

>>673
その時々によると思うよ前衛2枚2落ちで行くならそれでいいと思う
ただ怖いのは味方全員が誰が2落ちか理解してるかってこと
低コスト編成だ→俺2落ちできるんじゃね?っていう頭使わないない人が多いから

何が言いたいかっていうと野良で無理に低コスト編成要求しないでください
まあA以上ならきっとそんな人もいないんだろうけど…

680 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 02:04:22.11 ID:APWSNa/n0
>>673
15排除×2、16兄貴orリカルド×2、15鏡華21咲良とか鏡華抜いて16兄貴1落ちで入れるとか別に低コスト編成だから全員低コストにする必要はない例15排除2落ちがそんな強いってわけじゃないけど

基本的には前に出れる2人がいて中距離からマシンガンとかで援護出来るキャラ最後一人が盾持ち相手にできるとかが理想かな
16リカルド兄貴×2、18羅漢orタイラント、17ガーディアンとかエキスパートとかコスト余るけど15鏡華とかもありかもねまあ羅漢いたら普通に通常編成した方がいいと思うけど

別に鏡魔が21のって1落ちとかでもいいと思うけどね

681 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 02:04:52.99 ID:+iG94rrG0
ロングバレルショットガンの言いやすい略称なんか無い?

682 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 02:14:01.88 ID:Sl3+eZcv0
>>681
ロンショと呼んでる

683 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 02:22:10.37 ID:+2UB9A7R0
味方が15パンツ17しづね17オルガだったから16忍者で2落ち前衛するってチャットうった

2落ち目がラスキルだった。ハイリはカンストしてた

684 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 02:34:50.95 ID:T8AW2M0U0
673だけど意見くれた人達ありがとー
リカルド16オンスロ1落ちとか無理かなぁと思って低コスト編成にしちゃうんだけど気をつけてみます
自分的には普通の編成がいいんだけどリカルドがいると悩むんだw

685 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 02:39:35.20 ID:APWSNa/n0
16オンス1落ち自体は楽だけどやっぱり事故り安さもあるし使ってる側としても不安は残るというか基本的に23に最初合わせてるから1落ちでいきたい人たちは最初から16に合わせてないしすぐにWP変更すると思うよ

686 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 05:30:40.80 ID:NtgRoLCLO
基本16オンスは二落ち出来るときかジョナ見れるマグナム持ちおらん時にしか乗らんなぁ
23のマグナムに慣れちゃうとどうにももたつく感じがする
個人的には15インファでワイヤーブンブン丸するのが楽しいんだけど禿げるんだよね

687 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 06:19:45.36 ID:pmsV6UAG0
リカルド乗ってるんだけど15インファイターでアタボってどう出してる?
タンデムばっか構えてるせいか500〜600程度しか出ない

688 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 07:40:48.43 ID:NtgRoLCLO
ビームガンも割と火力出るしバトライもお手玉できればかなり減らせるんやで
ぶっちゃけ一落ちならアタ700前後でもハイリスクとアシストで稼げりゃSもいけるいける

689 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 08:45:19.89 ID:XAisT48F0
明確な2落ち枠(前衛)が居ない時21VGor16VG(低コ編成)で前衛やるけどさ
マグナム&ショットガンの奪ダウン力が高すぎて予想外に生き延びすぎることってあるよね
敵にダメ与えてるからいいんだけど敵のリスポンが後衛に向かうと援護できなくて
なんだかんだ2落ちできずに終わることって多くない?
別に2落ちしないなら他の誰かの保険にはなるんだろうけど17VGとかで準前衛やった方がいいのか悩むわ・・・

690 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 08:49:05.29 ID:JsRjyLRb0
>>688
それやるなら18で安定するしそっちのほうがいい気がする
チューン3の盾の使い勝手がいいわ

691 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 08:49:10.28 ID:32HWWKne0
上手く行きすぎて生存ってのは確かにあるある

692 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 08:50:02.24 ID:xm9ZEn690
>>689
すげーわかる

まぁ勝ってるならいいだろうし、後衛の体力みて1シフトできるなら全然問題ないとは思うけどねー

693 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 09:20:22.76 ID:Dp9DCvEP0
野良は全部アドリブで良いよ
2落ちです言って突っ込んでも相手の都合で他キャラ集中狙われたりするんだし

694 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 09:23:30.76 ID:NEe7JD8B0
>>663>>633
毎日ストーカーしてる
精神異常者は携番晒し犯罪者BBA

695 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 09:25:00.67 ID:Cg0HJWgQ0
vuの速報まだかな

696 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 09:29:51.57 ID:H3LIFym00
いつも10時だろうが

697 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 10:06:27.79 ID:Cg0HJWgQ0
セイラ鏡華大勝利か

698 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 10:18:09.09 ID:WSkEgE4Z0
回復エリシ無敵バグ修正
着地バグ修正
ゾンビバグ修正
起爆グレでの処理落ちの強制終了を修正
その他細々とほんとにバグ修正だけっぽい

699 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 10:18:39.05 ID:M3TjerY/0
497 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 20:38:33.66 ID:sqZdLE/W0
さぁアプデ予想は
1,緊急なんでバグを取り除くだけで終了。ユーザー白目
2,バグを取り除く&武器、WPの調整。運営なんとか体裁を守る
3、バグを取り除き武器、WPの調整&新規WP。ユーザー大満足
どれだろうな

1だったので運営は屑
なぜ弱キャラ弱WPを救済しないのか

700 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 10:21:11.60 ID:azwICmpw0
503 名前:ゲームセンター名無し [sage] :2014/03/31(月) 20:55:28.38 ID:fydzk1pr0
と、思うじゃん?

4.アプデによりその他のバグ発生


まだわからん4の可能性も大きい

701 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 10:28:55.68 ID:hA71DWcc0
そういえば、昨日ダメージ中に覚醒したらポーズ取ったあとダウンしたけどあれもバグか?
起きるまでに覚醒終わったがな

702 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 10:32:43.41 ID:hA71DWcc0
設置エリシってロックオン出来たのか

703 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 10:34:42.21 ID:0IUwbOeB0
爆風処理落ち無くなったのか

704 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 11:12:05.53 ID:EI2gXXBA0
運営クズすぎてワロス
スクエニのゲームやめて大戦やるわ

705 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 11:12:13.94 ID:xiNgZddzI
チューンの体力20アップとか20ダウンてどう?20程度で変化感じる?

706 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 11:22:05.72 ID:32HWWKne0
リカルドが生まれた時からミリになる

707 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 11:26:54.91 ID:r6FwHPn60
必要最低限の修正だったな

708 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 12:06:05.22 ID:0IUwbOeB0
体力減るのって、現状だと誤差の予感

709 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 12:20:19.42 ID:xiNgZddzI
確かにリカルドの280はヤバイ、でもセイラの330が310とか360が380ってどうなんだろうって思ってちょっと気になった

710 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 12:35:39.53 ID:32HWWKne0
280は洒落にならん

711 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 12:45:12.50 ID:nXUkliPzO
喰らわなければどうということはない
両手武器の前衛はダウン力と回避行動で無双するのが仕事だしな
上手くいけば0〜1落ちでハイリカンストみたいなことにはなるよ
しかし一歩間違えるとただの猪になるのが、やっぱり死なないこと前提で前に出ないと

712 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 12:47:46.26 ID:2yenD4hd0
280ってレミーのみぎかくで即死しそう

713 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 12:55:42.04 ID:X7Kn6KeQi
右格闘は強すぎる
カット云々と言っても一回でも決まればお釣りくる

714 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 12:55:51.41 ID:5jimc8TSO
16リカルドの場合は火力が上がっての体力低下だからな
ビマグを2、3当てれば元は取れてるけど

715 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 13:23:46.60 ID:APWSNa/n0
16リカルドがTUNE3密着ビーマグお手玉決めるだけでだいたいのキャラが事故になるしな

716 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 13:35:02.35 ID:pZeGu1wu0
密着したら大体事故るんだけどな

717 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 13:37:58.19 ID:DxnZSnpZ0
格闘メインになっちゃうけど
凸フォートレスが意外に楽しい

718 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 13:45:37.55 ID:9quj30fA0
格闘ポイントの不遇っぷりは不具合じゃなかったんですね……
運営は忍者に死ねと申すか

719 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 14:20:42.39 ID:NtgRoLCLO
>>690
アタポ出したいならってだけであって実際は格闘振らないとだから禿げるってお話

720 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 14:23:29.44 ID:/zR4y87k0
格闘のポイントは高めると格闘厨が増えそうだから現状維持でよくね?

721 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 14:24:47.95 ID:1P0g502J0
ボーナスとかいらないから普通にアタポ下さいってだけなんだけどな

722 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 14:45:19.02 ID:APWSNa/n0
現場格闘アタポ×10がポイントになってるから他の武器より厳しくていいから20とか30にして欲しいわ

723 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 15:37:31.04 ID:PznYlRav0
しづねの「やりすぎ〜」が「やめちくり〜」に聞こえる不具合は修正されましたか

724 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 16:06:56.37 ID:PZieHqgqi
ポイントなんかどうでもいいです
もういっそ廃止にすればいいです

725 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 17:04:06.30 ID:Cg0HJWgQ0
しづね強いなあ
モリモリランクポイント増えていく
いやしづねは強くなかった
ハープーン先生が強くのだ

726 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 17:14:18.66 ID:Sl3+eZcv0
ハープーンはもう少し射程長くなりませんかね

727 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 17:15:12.53 ID:NtgRoLCLO
味方にゴミカスしか引かなくてまるで勝てない

728 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 17:19:39.60 ID:QgerRyDzi
>>726
求めすぎワロタ

729 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 17:22:06.55 ID:Sl3+eZcv0
>>727
君一人で勝てばいいじゃん
味方がゴミカスなら敵も同じゴミカスが4人じゃん

730 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 17:25:54.07 ID:CrxTr4C20
>>727
自分もゴミカスだから勝てないんだよ^^

731 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 17:29:51.39 ID:NtgRoLCLO
実際そんな上手いわけでもないんだけど流石に15即決しづね3人とか来られるとどうしようもない

732 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 17:31:08.46 ID:9quj30fA0
それなら敵3人が常にハプンで吹っ飛んでるから残り一人をタイマンでお前が倒せば勝てるな

733 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 17:35:51.88 ID:CrxTr4C20
15×2×2+15=75
24までの好きなWP乗ってしづねに2落ち押し付けて2落ちじゃないづねの援護しながら火力出してけばいいじゃん

734 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 17:36:38.22 ID:DxnZSnpZ0
司だけランクの関係で敵も味方も走行しかしない人だらけだ
痺れ切らして突っ込んだら俺が地雷になってしまった
もしかしてグルで捨てゲーしてる…なんてことはないよな?

735 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 17:37:17.98 ID:QgerRyDzi
コスト割れてるとかよりも全然マシだと思うけどな

736 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 17:38:39.90 ID:q1sfkJBxi
>>725
本体性能も高いだろ

737 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 17:45:03.85 ID:QgerRyDzi
>>736
あんまり評価するとライバル増えるからやめてくれ

738 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 17:45:40.50 ID:KepE7fHOO
しづねは本体性能よりも武装よりも使い手が問題
使い手が萌え豚のカス共なせいでザコしかいない

739 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 18:31:38.48 ID:JsEF79xY0
しづね使いの主張
・別に低コスト編成にしたい訳じゃない
・他のWPがゴミだから15しか選択肢がない
・15だと敵前衛(特に盾持ち)は捌けない
・15を2落ち枠にするメリットは無い

逆に聞くが、どの編成ならしづね活かせるんだ?

740 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 18:34:02.17 ID:NtgRoLCLO
敵がダウンしたまま試合終わるまで起き上がらないバグに遭遇した、これ完全に4番パターンや

741 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 18:43:27.62 ID:JentQqhVi
15しづね即決とかみないけどそんな頻繁に遭遇するの?
このスレしづねに親殺された人多すぎて負けの言い訳に全部しづねガーと言ってるのではと勘ぐってしまう

742 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 18:44:43.62 ID:LCzQiUXw0
即決じゃないけど動かさない奴ならいくらでもいる
しかも2落ち常習

743 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 19:04:22.72 ID:ghVOzLtn0
15は2落ちで十分いけると思ってるのに勝手に代弁されてる

744 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 19:11:19.07 ID:CrxTr4C20
低コスト最初から選んでる奴は低コスト編成でいきましょうってチャット打ってこないでくれ
全員通常編成に変えようとしてるところに低コスト〜送られてきて5落ち編成で行こうとする人と低コ編成で行こうとする人でコスト変えあったりして事故る事もあるから

745 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 19:24:19.07 ID:7rRBCVRo0
最近15-16x3+23とかの中後衛高コストが意外と行ける

746 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 19:29:46.38 ID:LCzQiUXw0
低コス編成なら152落ちはいいけど通常編成で2落ちされたら困るんだよな
コスト上げれば良いのにろくなWPないからなぁ

747 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 20:13:00.52 ID:9TxDJjKd0
21ウォリのハンマーっょぃ
でもハープーンの使い所がわからん

748 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 20:20:09.51 ID:siSIXl8y0
早く全キャラ高コス持ってる状態にしてくれ

低火力キャラが火力補強出来ないのはコスト的にも火力的にも苦しい

749 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 20:46:48.30 ID:NtgRoLCLO
使えるかどうかはともかく21以上持ってないのはオルガとアーロンだけじゃね?

750 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 20:57:25.87 ID:el2h7Y360
リザルトに本体性能と武器性能などを前作と同じようにすれば大体使いやすくなると思うんだ
あとはライトやヘビーとかのメリットデメリットを分かりやすくしたりして

751 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 20:57:58.31 ID:siSIXl8y0
マジか
普段使ってるのがオルガとアーロンだから気付かなかった・・・

高火力スナとかHS倍率落とすんなら武器編成やコストはロケテのままで良かったろうになぁ

752 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 20:58:37.13 ID:r6FwHPn60
15がコスパいいのは解るけどコスト余ってんだから20に上げろっていう
或いは前に出ろと

753 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 21:08:09.00 ID:hwW+nFJ4i
17イノに粘着してきたしづね弱すぎワロタ
盾持ちにつっこむとか脳みそないんだろうなって

754 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 21:16:08.53 ID:4j4QJ27t0
ジョナが流行ってるしジジイ使ってみるかと乗り込んでみたら全然とまんねぇ
安いダメでこかすせいか仲間が食われまくりだった

つか今回マグナムとスタンの同時撃ちで痺れんのな

755 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 21:21:10.23 ID:fCO8Z12Y0
超頑張ってA評価で+100だった B評価で80 Cで60
味方が捨てゲーしてE評価で一発で−169減った なんかオカシイこのゲーム

756 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 21:25:10.13 ID:NtgRoLCLO
師匠でジョナ見るのって難しくね?マグナムでも二発必要だから標バト位しか有効じゃないし
爆装ならダウンはさせやすいかもだけどジョナ見る役ではないだろうし

757 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 21:32:42.77 ID:9TxDJjKd0
>>755
毎回超頑張れ君ならできる

758 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 21:35:18.32 ID:Cg0HJWgQ0
しづねは15が普通に強くて15の上位交換が無いのがな
ハープーンと5wayグレは良いものだ

759 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 21:45:54.02 ID:4j4QJ27t0
>>756
うん微妙だった
ダウン取れるだけでダメージレース不利過ぎて死ぬ

760 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 21:57:28.33 ID:hwW+nFJ4i
>>755
ランクを簡単にあげさせないようにして金使わせるシステム と推測

761 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 22:01:21.33 ID:h6oOZL150
対ジョナ爺は18バトマスが1番
スキあれば左or右は結構当たる
真ん前から下格でも当たらないことは無い
17ハンターはあんまりお勧めできないな
クロスボウが弱い今どうしようもない

762 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 22:17:19.25 ID:A9z6UJSE0
特攻してハイリスとアタポ稼げば負けてもポイントあんまり減らないよ
今作勝率上げるよりポイ厨しないとマジでランク上がらない

763 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 22:23:18.39 ID:OYzHOehR0
ほんとそれ
アタポ稼ぐか0落ち狙うかしないとポイント一発でガツンと減らされまくる

764 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 22:29:10.26 ID:5jimc8TSO
どうせ後になってランクあがりやすくなるんだろうから
今はやらなくていいよ

昇格試験なんてただの引き延ばしでしかないし

765 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 22:30:14.12 ID:azwICmpw0
すいません前作A帯ルーパーのゴミなんですけど
味方の援護(カット?)ってどう立ち回ればいいのでしょうか?
意識の持ち方とかだけでいいので教えてください

ゴミクズですけど一応マップみて動いたり体力調整とかはしてます

766 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 22:30:57.26 ID:LCzQiUXw0
マップみてんならカットもできるだろうよ

767 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 22:48:38.88 ID:JsEF79xY0
>>765
マップと体力見えてるなら、次の段階としてはWP毎の相性を加味すること。

寝かせる以外にも、不利・不毛な戦い(味方兄貴vs敵ヲリ、同WP対決など)にならないように加勢する ってだけで、かなり変わる。
逆にいうと、有利キャラで完封できるのに加勢されると、他で枚数不利が出来て崩れやすい。

768 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 22:55:32.15 ID:aI/1QQDui
兄貴使ってるんてすけど、16と21しかつかってないんですけど他に使った方がいいwpありますか? ちなみにB帯です

769 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 23:00:58.90 ID:1P0g502J0
基本その二種類が使えてれば問題ないと思う

770 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 23:25:45.30 ID:azwICmpw0
>>767
例えばですけど、俺がカーネイジで
敵がヲリ、しづね、タイラント、リューシャみたいな感じだったら
俺が見る相手は3:1:1:1くらいでヲリに比重をかけた方がいいってこと?

771 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 23:26:47.72 ID:nXUkliPzO
>>765
「マップを見て」「どの敵がどの味方と撃ち合いしてるか見て」「体力の減りが大きい味方を助ける」
マッチングした際に敵味方に割り振られた番号を覚えといて
有利不利も一通りは考えとくと良い
2対1なら余程のことがない限り相手1体潰せるけどな

逆に言えば素で複タゲを捌けるのが前衛足り得る
前に出たい奴らは相手が「近距離2体」「近距離中距離」「中距離2体」のどれを自分が捌けるのか一度考えてみて欲しい
大体3秒で2ダウン取れると体力維持にも繋がる

772 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 23:26:48.15 ID:qVac5B250
>>619
それな。本当にめんどくさい。
全キャラ統一(優先度低)+キャラごと(優先度高)にしてほしいよね。

773 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 23:45:16.87 ID:azwICmpw0
>>771
なるほど適正距離か

774 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 00:28:20.15 ID:MQLaBU0n0
珍しく建設的な話になってる

775 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 01:09:07.41 ID:t4rkLDRZO
未だに総コス8000恐怖症の奴とかいるのなー
ウォリやジョナがいれば2落ち決まってるようなもんなんだから高コストにしてる お 前 が 2落ちしなければ何の問題もないのに
チャテロとFFかましてきたあたり新規でもないだろうし、こういうのが自分を棚に上げて味方叩いてんのかなって思うと

776 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 01:19:08.88 ID:X2lPPsfw0
無印終期の低コスアーティで8000超編成はみんな慣れてると思ったんだけどな
とりあえずB帯は絶対上げてくれない

777 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 01:19:26.37 ID:sdQba87r0
2になって事故率大幅に上がったからな
俺もリューシャやリカルドが割れてるとすげえ怖いからつい下げてしまう
どっちにしろ味方にジョナ居てジョナ以外が2落ちした場合はその時点で負けなんだけどな

778 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 01:25:50.76 ID:ntyCUuhz0
ジョナがいたら割りにいくけど羅漢ならまあ割らないってのもありかなっていうのはある
でも今は羅漢でもジョナでも21で前衛やった方が強いから8000超え恐怖症でもいいかなとは思うあと低コストの方が強いキャラがいたりするしもうちょっとWP充実してからになるんじゃないかな

勝ちたがりの6キャラってどのへんが選ばれるんだろうな
羅漢ジョナ鏡華あたりはほとんどのチームに入ってそう

779 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 01:35:45.95 ID:4rDIPaCBO
ジョナ・鏡華・レミー・兄貴・セイラの5キャラはほとんどのチームいる気がする
残りは羅漢・リカルド・ξ・しづね辺りから引っ張ってくる感じになりそう

780 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 01:41:08.89 ID:GXjrxYD20
21ジョナ、21羅漢、21咲良、15鏡華が基本でそっから多少キャラを変えてく感じになるかな

781 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 01:42:11.72 ID:JDZ2c5jG0
21231816とか21212115当たりの構成が多そうな気がする

782 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 01:49:32.62 ID:ntyCUuhz0
あれなんだよな一人が2試合は確実に出ないといけないから
1試合目ジョナ、兄貴、セイラ、鏡華
2試合目ジョナ、鏡華、羅漢、咲良
3試合目羅漢、咲良、兄貴、セイラ
みたいになるって事でいいんだよな?

キャラは適当だけどやっぱり一人は前衛確実に欲しいからジョナ羅漢は確定になりそうな気がするけどなー

783 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 02:14:59.56 ID:NzUS8I5l0
HSの話題でたから一応だけど
今も高火力スナならHSで200はダメ出るんだよな、さらに覚醒で上昇されたら遠距離武器ないとほぼ確定でHSされるが倍率あげてよろしいか?

後バグかもしれんが気になった点
1・盾持ちでプロテクト貰う→プロテクトハンマーで壊される→なぜか怯みが発生、盾エネルギー0→ハンマー痛い
2・盾持ちでプロテクト貰う→プロテクトじりじり壊される→怯み発生せず、盾のエネルギー半分くらいまで減る
何だったんだろう・・・
あと体力補正だけかかったジョナの右格って310も減るのな強すぎぃ

784 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 02:15:51.28 ID:uZEEUZiH0
今のリューシャの立ち居地がよくわからんなぁ・・・

21タクティクスはなんで21なのかわからないくらい性能低い
迫撃は距離減衰で火力低いし、カメラ性能も影が映らないほどわるくなった(爆風は広いけど)
ビーガンとビーマシはそこそこ火力でるけどほかの21帯にくらべたらゴミ。
むしろ他のキャラの18、19帯にも劣るレベル。

15リカバリーなんて15鏡華と比べると目も当てられない
鏡華は一緒に前線でれてエリシ張るだけで回復もできて他で火力もだせるのに
リカバリーは火力がでない他武装で前もでにくくて
に回復は敵を巻き込む可能性もある(弾薬補充は助かるけど)

徹や忍者をふくめ、調整が適当すぎるんだよなぁ

785 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 02:18:06.47 ID:X2lPPsfw0
リューシャで今一番強いと思われるWPには迫撃が無いっていう

786 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 02:19:44.40 ID:TPSXl2Iq0
21タクティ割りと使いやすいなーなんて思ってたけど他キャラと比べるとあれゴミなんだ
なんだよ

787 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 02:26:49.30 ID:ntyCUuhz0
21タクは盾ビーガンで盾無し殺すWPだから迫撃砲とか使わないよ

788 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 03:29:22.67 ID:4rDIPaCBO
リューシャはどのWPもハンマー相手に出来ないから今は居場所ないだろ
同じランク帯のウォリorストor近タイラントのどれかに粘着されたら抵抗出来ずに落ちるからな

789 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 03:43:46.40 ID:qHF7G58o0
完封されるのが3種しかないのは十分だと思うが

790 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 03:45:13.12 ID:JDZ2c5jG0
ハンマー対策って下手に近寄るなくらいしか思い浮かばんのだけどなんか特別な事あるのか
一応ダウン値高い武器持ってるパックもないわけではないんだけどねぇ

791 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 04:03:03.09 ID:Ho/ypRWh0
リューシャは味方前衛がいてくれればリカバリーで後ろからひたすらロックオンレーザーと
レーザーハンドガトリングで必要なら盾割り、着地の度に回復・補給(特にフォートレスやオルガ)してれば結構使える
あとは汎用も高所取ればグレとニードルガンで長射程、万一敵に盾持ちがいても割りに行けるし悪くないと思う
問題はコスト挙げて19とか21になるとレーザーなくなるわ、射程がえらい短くなる(19)わ、
中距離以遠で完全に18の下位互換になったり(特に21)わで、高コスト帯が死んでるとこかな
あと今作は前作の池袋ストラトスと違って細かい段差の多いマップ(日本橋、鴨川)が多くて着地が読みづらいから辛い

あとストは16・18なら両手レーザーの射程を保てば完封できるよ

792 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 05:13:50.48 ID:Ho/ypRWh0
>>790
あえて言うなら射程が25mだから、40m↑の射程のちゃんとダウン取れる武器があれば下がりながら撃ってなんとかなる
被複タゲだとどうしようもないけどね
問題は40m↑射程でストに対して接近までにダウンを取れる武器があまりないこと
ダブルにレーザーハンドマシンガン持ってるリューシャはかなり恵まれてる方だと思う

793 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 05:35:58.49 ID:JDZ2c5jG0
>>792
やっぱり距離とるしかないよねぇ、ダブルがダウン力無い武装だとやっぱり大会では活躍できなさそうだわ

794 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 05:45:37.79 ID:AVTtEuti0
ホーミングミサイルって何か変わった?
何も変わってない気がする

795 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 05:59:48.83 ID:FEPk1Stf0
たまにロックオン外に飛ぶ、ってのがどういう現象か撃ったことないからわかんないんだよね

796 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 08:15:25.03 ID:KM7d/kXr0
>>663>>633
MJスレはもういなくなったのかな?BBA
戦国頂上と島津はバリバリ荒れてるが

797 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 09:27:43.25 ID:epw0g/CF0
>>795
敵が密接してる時に片方をロックオンして撃つとそいつじゃない方にとんでくことがある

俺はホミレでなった

798 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 10:40:16.14 ID:Z+PLu+E00
無印梅田やさいたまの曲でプレイしたいなぁ。

799 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 11:15:34.69 ID:tlZj2IG40
>>798
もう戻れないんだ
諦めるんだ

800 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 11:46:56.33 ID:byYTJKvz0
スレオンラインが忙しいからガンスリする暇がない
でも無印ならできるかも

801 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 12:31:31.76 ID:qHF7G58o0
多分、今無印の音楽になっても効果音のせいでほぼ聞こえないと思う

802 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 12:38:36.59 ID:7/ZQmWqBO
解放戦争すれば良いんじゃね?
管理区が勝ったら池袋と梅田、フロSが勝ったらすすきのと仙台みたく
狭いのと広いの2つずつ復活

少し話戻るが82編成17デトで前衛張るのクッソ楽しかったです(小並感
ハングレ弾数や耐久はやっぱ不安が残るがまだまだやれるな
…しかし、1の時はハンマー120ハングレ130に対して
今はハンマー150のハングレ117だからちと納得いかんが
ジョナの事故らせ力が半端ない、爆発物は覚醒の威力補正ないみたいな話があったような気もするし

803 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 12:46:59.67 ID:JvF+Opbp0
>>798
グルコスしようぜ

804 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 12:47:37.20 ID:qHF7G58o0
爆発物はコンボ補正も下がってるっぽい

805 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 12:54:36.83 ID:I8oXQ7eC0
トパンガは金の摂取がひどいから参加するきが起きん。4人でいいのに6人なのは回収できる額が大きいだけだからね

806 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 13:08:06.74 ID:XqV+Itzp0
サントラ買ったけど
曲はどっちでも良い
特にボーカル曲はどーでもいい

807 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 14:05:17.64 ID:9lsG6HOyI
ボーカルいらね
池袋みたいにBGMに溶け込むくらいのがいい

808 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 14:12:52.73 ID:bpEEC/s50
BGMは前作仙台のBGMの雰囲気がすきだった
なんでかわかんないけどあそこのBGM聞いてるともう1も終わるんだなーってなったんだよなね

809 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 15:44:14.57 ID:qHF7G58o0
最近見ないなぁと思った奴の日記見に行ったら
2月19日で日記が途切れていた

810 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 16:42:09.39 ID:4IufpkpTO
調整まだかよ糞運営

811 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 17:02:14.79 ID:Xnv2iQDj0
全然話題にならないけど、照準の追従を直してほしい
まさかずっとこのままなんてことないよね?

812 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 17:13:12.24 ID:3LfSkObb0
えっ

813 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 17:17:13.84 ID:XqV+Itzp0
前から遅かった気がするが

814 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 17:24:25.08 ID:GyDnbuvcO
つーか一回調整済みじゃね?
稼働初期はもっと遅かった気が

815 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 17:31:09.87 ID:qHF7G58o0
まあそれでも遅い感じはするね

816 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 17:35:09.68 ID:IIRqv3oRO
風澄に全盛期強化アサルト
羅漢に特ヲリ
アーロンに25インセプ
はよ!はよ!

817 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 18:08:41.41 ID:UL8AcTRsI
2バーするとしたらどのキャラが良いのかな?やっぱジョナと兄貴とかセイラ?

818 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 18:19:30.64 ID:LmmUnwlli
ジョナ、サクラ
サクラ、サクラ
ウザイこと間違い無し

819 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 18:26:45.21 ID:AVTtEuti0
これ本当に金入れただけランクあがるなあ
負けても一位Sだと全くポイント減らないからポイ厨大勝利だし
まさに、じゃんじゃじゃ〜ん!セイラちゃん大勝利〜♪ってね

820 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 18:39:29.99 ID:KM7d/kXr0
>>663>>633
対応が遅れ申し訳ございません。
スパムBBA攻撃しました。

また、MJスレですが正常に機能しておりませんので放置しました。
今後MJスレが禁止というわけではないですが
最低限のマナーを守ってのご利用をお願い致します。

821 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 18:39:45.02 ID:EdbyfEyN0
別に特ヲリはいらないわ盾の硬さ捨ててまで波動砲と微妙な機動力アップ求めてない

822 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 18:43:12.04 ID:X2lPPsfw0
25インセプ強いのはわかるが味方に引くとヒヤヒヤするからあんま欲しくない
どうしても野良で乗りたいならせめて23にしてくれ

823 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 18:53:55.89 ID:RTr97yFs0
2のグラビの吸引力すごいな
この吸引力で16バトマス出したら爺の救世主となってくれそうな気が

824 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 18:57:14.85 ID:EdbyfEyN0
16バトマス本当に欲しいあれは強い

825 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 19:04:12.30 ID:3LfSkObb0
ξ使ってるとマジでグラビから逃げられん

826 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 19:05:47.74 ID:BcDUHMddi
20バトマスは何故トラップガン
解せぬ

827 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 19:08:05.36 ID:AVTtEuti0
忍者と爺さんは格闘のスコア計算修正されれば生き返るから少し待って

828 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 19:12:55.25 ID:X2lPPsfw0
スコア生き返っても武装が死んでたらやっぱダメじゃない?

829 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 19:15:31.81 ID:BcDUHMddi
これがポイ脳か

830 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 19:17:06.31 ID:7/ZQmWqBO
>>823
吸引は1と大差ないと思ってる
ダメージが10になったが射程短いのが痛いかな

17デトに返してくれませんかねグラビ
というかこういう辺りをチューンで弄れるようにして欲しい
MAXになっても熟練度溜まってるのを見る限り、そのうち「Tune4・5を解禁しました!」とかやりそうだし

831 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 19:19:51.33 ID:AVTtEuti0
スタンガン二丁とかハンドライトニングガン二丁良いと思うけど

832 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 19:23:15.14 ID:X2lPPsfw0
>>831
格闘だけ振る気かいな君は

833 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 19:24:33.59 ID:AVTtEuti0
いやそんなつもりはないけど

834 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 19:30:47.77 ID:X2lPPsfw0
どうしてもディスクやクロスボウが弱すぎるんだよ

835 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 19:35:57.23 ID:EdbyfEyN0
トラップガン結構まっすぐ飛んで直当てしやすいし置き方考えたら普通に強武装だよ

836 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 19:38:02.61 ID:AVTtEuti0
スタンマシピ、ライショ、手裏剣、ステルス辺りは弱いけど
上忍の

837 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 19:39:42.69 ID:AVTtEuti0
バグって途中書き込みになった
上忍やハンターのWPは優秀だと思う

838 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 19:46:46.21 ID:mOgR/g6P0
多少強いWPを使っても15ポイ厨に落ち枠とスコアを奪われるだけだし

839 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 19:48:33.21 ID:EdbyfEyN0
忍者は自分で火力出そうとするからあれなんだよなボーラとかスタンで味方の高火力キャラに拘束取ってもらって覚醒も吐かせたら普通に勝てる
なおポイントは激マズ

840 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 19:57:38.29 ID:qHF7G58o0
覚醒吐かせたら拘束回収しようとした味方が喰われた

841 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 20:02:10.44 ID:RTr97yFs0
そもそも刀と手裏剣があれば忍者って忍者だよな

ムリにステルスとかいう産廃装備するなよな

842 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 20:17:38.41 ID:Di6fhG3T0
>>841
煙幕も忍者要素あるんだけど、いつ持たせてくれるんだろうな…

843 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 20:18:52.57 ID:Xnv2iQDj0
いやブースト速度とタメを前作と同じにしてくれればステルスは輝くはず
高火力武器が多いのはまずいけど

844 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 20:20:43.36 ID:Ho/ypRWh0
>>842
狙撃しかできないテロリストさんの悪口はやめてもらえませんか!!!

845 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 20:30:33.53 ID:9lsG6HOyI
爆発物のスペシャリスト(笑)

妹に完全にお株を奪われ

846 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 20:38:04.11 ID:AVTtEuti0
あの保安官の方がよっぽどテロリストらしい

847 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 20:57:30.23 ID:bmho+uWJ0
wikiのコメにも書かれてたが何で「スタンダートな主人公キャラ」と「テロリストで
スナイパーで爆弾のエキスパートってキャラ」がほぼ一緒の武装になったんだろうな

848 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 21:03:35.84 ID:Gv5H+GiR0
お互い合理的な思考の持ち主だからじゃね?

849 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 21:05:28.99 ID:hA0UqsLcO
>>842
左:ステルス
右:スタンガン
サイド:ディスク
タンデム:スモグレ

よし、忍者らしい

850 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 21:32:53.91 ID:iKX16UrX0
>>849
何そのくっそつまらんWP

851 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 21:41:43.49 ID:BcDUHMddi
忍者といえば火だから火炎放射器はいる
攻撃時は火遁の術とさけぶ!

852 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 21:42:50.38 ID:epw0g/CF0
昨日味方の援護の仕方聞いてた者です
常に前中衛と行動することを意識してカットしたり枚数有利作ったり、
苦手WPには極力正面から挑まないようにしたら10連勝ほどできました
アドバイスしてくれた奴本当にありがとう!

いつもくだらない話ばかりしてド低脳な争いが起きるけど
やっぱPSはすごく高いんだね皆さん尊敬します

853 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 21:43:30.20 ID:bmho+uWJ0
>>848
お互い合理主義でも戦い方や性格は全然違うんですよねぇ・・・
爆弾に精通してるなら普通に爆弾持つだろうに

854 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 21:50:09.93 ID:0E1brebQ0
>>852
[アドバイスしてくれた奴]にワロタ

855 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 21:52:35.88 ID:BcDUHMddi
指向性シールドってしづねのステップ一回で横取れるのか

856 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 22:06:48.54 ID:KDvUuWmIi
忍者って戦闘開始の時にくない持ってるから武器でくない使って欲しいんだけど、
忍者らしくチャージすると投げる本数増えるとかで

857 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 22:10:25.87 ID:epw0g/CF0
それどこのシーク

858 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 22:27:41.90 ID:Di6fhG3T0
>>851
遁術型「ニンジャ」
ダブル: アサシンソード、ステルス
サイド: シャボン
タンデム: 火炎放射器

よし!

859 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 22:40:22.73 ID:Gv5H+GiR0
現実型「ニンジャ」
ダブル:ステルス アサシンソード
サイド:ディスクマシンガン(スモークグレネード)
タンデム:衛星迫撃砲

860 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 22:46:22.02 ID:Ho/ypRWh0
タンデムは都市間弾道スリケンでいいんじゃないかな

861 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 22:51:38.87 ID:jqS53wze0
アサシンソードは竜胆家に伝わる武器らしいですんで忍者が持つのはどうなんだろ

862 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 22:55:03.27 ID:6V8SRfEC0
じゃあアサシンソードの代わりにクナイで

863 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 22:57:24.90 ID:bmho+uWJ0
つまりオルガ所持フラグ?
しづね型『スナイパー』・・・微妙そうだな

864 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 22:59:30.77 ID:OBEEBsOt0
考えてみれば忍者って光学迷彩なんか使わないし、そんな術もないよな
壁がくれくらいだ

865 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 22:59:55.63 ID:mbMRO/lM0
>>845 >>861
つまりこういうことだな?
しづね型「スナイパー」
ダブル:トラップガン(地雷) アサシンソード
サイド:任意起爆グレネードランチャー
タンデム:スナイパーライフル

866 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 23:02:00.51 ID:epw0g/CF0
流石に任意起爆はあげすぎだろ
着弾式で

867 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 23:13:38.57 ID:Di6fhG3T0
>>863
姉より優れた妹なぞ存在しないわぁ!

868 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 23:19:49.64 ID:aMRvcKS+0
スナライ、バトライ、アンチマテリアルライフルを分けてる意味がわからん
アンチマテリアルが完全上位互換だろ

869 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 23:22:46.32 ID:qHF7G58o0
2になってからマグナムがすごく当てにくくなった感じがする

870 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 23:35:38.12 ID:CxooqOXu0
マグナムは変わらんだろう

871 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 23:37:43.36 ID:epw0g/CF0
マグナムはマグナムだな
普通に当たるし普通に強いよな

872 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 23:40:36.22 ID:NU3d6S790
あんなの当たんねーよ

873 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 23:57:39.75 ID:jqS53wze0
>>865
爆装型「スナイパー」
ダブル:ハングレ×2
サイド:センサーボムランチャー
タンデム:バースタースナイパーライフル
これくらいでもいいだろ

874 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 23:58:30.50 ID:OBEEBsOt0
当たらないのは任意起爆だよ
こっちから見てドンピシャで爆破しても当たらないで爆風の中から撃たれて死ぬイライラ

875 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 00:03:46.08 ID:epw0g/CF0
>>874
こっちからみてドンピシャで当たらない→すげーわかる すげーわかる
でもコツつかむとすげー強いよ
盾持ちとかそんなの関係なく転ばせられるしハープーンより威力高いし


あとたまにグレネードの球自体を直に当てちゃうことがあるんだけど
あれダメージいくつくらいなんだろ地味にダウンとれるっていうwwww

876 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 00:21:24.62 ID:xt7VvUW+0
>>873
バースターSRってなんや・・・
センサーボムは支援スキーマーが持つだろうし爆装型出るならグレラン辺りだろうよ

オルガならそれよりサイドにAMR、タンデムSRの遠距離特化スナが欲しいな

877 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 00:27:13.91 ID:6Q9kz7an0
どうせなら前作
高コス砂でもええんやで

878 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 00:31:59.41 ID:78zmuEUT0
つーか何故WPもステージも減らしたのか

879 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 00:59:41.97 ID:fuRcruHU0
ロケテにあったヘビマシ持ちの23オルガや反物質持ちの20シュリが実装されなかったのは分かるんだけど
ビーガトとビーアサ持った23アーロンや旧強襲レンジャー的な21風澄は残しといてもよかったんじゃないか・・・

880 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 01:05:36.75 ID:SaSHPmAnI
店内バースト事故を防ぐアイデアは何も無かったのか?

881 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 01:24:33.41 ID:HPs0mhcl0
他の味方に2バーやってると思われるだけで何もデメリットないじゃん

882 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 01:26:52.50 ID:+9PC0FqI0
もう君とはやってられへんわー、って途中でバースト止める奴なんか居ないし、毎戦メンバー確認はホント煩わしい。

883 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 02:04:33.03 ID:6Q9kz7an0
正直オルガはヘビマシかマグナムないと
自由リスポのせいでしんどすぎる

884 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 02:12:27.28 ID:SaSHPmAnI
>>882
ホントそう。
隣りの2バーとカチ合うリスクしかねぇよあれ。

885 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 02:13:34.65 ID:SaSHPmAnI
>>882
ホントそう。
隣りの2バーとカチ合うリスクしかねぇよあれ。

886 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 02:20:45.25 ID:9rujL0sv0
あーあれって1の時から最初に決めたメンバーとしかバーストにならないんじゃなかったっけ?
2で変わったなら知らないけど最初だけ気をつければ問題ない

887 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 02:32:08.13 ID:xt7VvUW+0
>>883
欲を言えばそれくらい欲しい所だがせめてライトマグナムかインパクト系か
サイドならグラビティとか欲しいよな

そもそもオルガはなるべく撃ち合わず素早く相手ダウンさせて間合い取らなきゃいけないのに
何故運営はダウン値の低い連射武器ばかり与えたんだろうな
元々自衛云々以前に相手と撃ち合ってちゃ時間火力的に試合に貢献出来ないキャラなのに

888 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 02:34:26.66 ID:6Q9kz7an0
>>887
わかるわ、ただでさえ砂以外だと
まともに撃ちあえないのに
リスポ自由で狙撃どころじゃない

889 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 03:31:58.79 ID:sm71xF1P0
あんまり迎撃性能が高かったら強襲組が息しなくなるからだろう

890 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 04:12:31.07 ID:WRme6NnW0
>>886
なんか1の時は店毎に設定できるっぽかった
ホームは2戦目以降は混ざらなかったけど別のとでやったら酷い目に遭った

891 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 04:16:43.29 ID:JcIg4/Ot0
ライト武器の重量を今よりさらに下げて、オルガ自身の機動力もあと2段階ぐらい上げてやればいいと思う

892 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 04:18:40.66 ID:JcIg4/Ot0
ていうか1の頃は最終的にブースト速度特に伸びがかなり良い方のキャラだった気がするんだが、なぜ2になって下方されているのか

893 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 04:40:40.89 ID:n5C7kvYF0
移動速度は全員無印に戻すべき

894 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 04:47:12.02 ID:xt7VvUW+0
>>889
無印時はグラビティとかハングレとか弾数少ないけど当てればちゃんとダウンしたり
足止めになってたけど今は当てても止まらないどころか自分の移動速度落として
被弾のリスク上げてるレベルじゃん・・・

895 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 05:39:30.96 ID:JcIg4/Ot0
むしろ何を持たせたら輝くかね
ダブルはインパクトガンとインパクトグレネードでいいとしてサイドが問題だ

896 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 05:56:12.35 ID:rf+gUKGz0
ダブル右インパクトガン左インパクトグレ
サイドアンチマテリアル
タンデムスナイパーライフル

これで

897 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 05:56:49.11 ID:UNeJdlWf0
>>895
安定して強すぎず輝くのはグラガン、センサーボムあたりの置いて追っ手の足を止められる武装だと思う
インパクトと役割が近いハープーンもいやらしいか
あと中距離火力にもなって近づく相手を止めやすい起爆グレだと思う。と、そげチネル使ってた俺が言ってみる

898 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 06:36:31.46 ID:KhA9Snw2O
ガンストのスナイパーっておかしくね?
スナイパーというより逃げ回ってるだけじゃん…

899 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 07:01:34.46 ID:QVDrs2Qb0
現実のスナイパーってのは居場所を知られちゃまずいんだけどこのゲームどこにいてもロックオンできちゃうからしょうがない

900 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 07:57:39.69 ID:AU6XaCQH0
オルガの回復ライフルはどこへいったのか

901 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 08:30:45.18 ID:yaFJlVW50
BBAの回復なんざいらねぇよ

902 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 08:38:25.11 ID:RWnESqNk0
むしろBBAに弾回復してやれ

903 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 08:40:38.75 ID:u+zv+uFH0
>>860
シャーテックは全員かませだから…

904 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 08:42:05.20 ID:IHfPNTmcO
自由リスポはむしろオルガとか後衛キャラの為のシステムだろ
つか高飛びSR強すぎだろ天井低くしろや

905 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 09:03:20.06 ID:AU6XaCQH0
高飛びSR強い?ロケテかな?

906 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 10:01:22.38 ID:zmPMSoo+0
リスポのシステムより足の遅さが問題かな。
遠くにリスポしてもすぐに詰められたり、敵の真上リスポにすぐ気付いても逃げ切れなかったり、正直辛いのですが。

高飛びSRは体制が整ったら強いかな。撃ち始めるまでに放置されている必要がある。
そもそも準備できるほどオルガが放置されている=既に優勢

WPは無印の後方支援改がよかった。
ダウン取り用にハングレ、高LvSR、高耐久、終盤の体力調整用に回復ライフル。
懐古とかじゃなくて、現環境でホントにあってもいいと思うんだけど。

907 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 10:38:14.95 ID:jjI40L3q0
重装テンペストは2落ちか1落ちかどちらか!?

908 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 10:42:35.86 ID:8zIEetF80
高火力型「リコン」21
ダブル:フィンバル×2
サイド:レザガト
タンデム:キャノン砲

こんなんでませんかねえ?

909 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 10:48:15.26 ID:QVDrs2Qb0
>>907
無印に比べてロケランが弱くなりすぎてて前衛は厳しい

910 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 10:55:11.52 ID:cZ9OBkxD0
ダブル:マグナムLV5×2
サイド:グラビティガンLV3
タンデム:マルチボムランチャーLV4
コスト21でおねしゃす
マグナムLV4にするなら今までと同じ16でおねしゃす
これでお爺ちゃんは産廃抜け出せるはずなんです!

911 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 11:16:40.92 ID:AeEEBOxMO
とりあえずライショ持ってる奴は無印シャッガンかフルショに変えてくれ
それだけでも違うはずだから

912 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 11:18:06.72 ID:lsBgQ6O60
>>908
重くて動かなそうだな

ジジイは爆装のトラップガンをマグナムかアンチジャンプかハングレかインパクトガンにするだけでもいいよ

913 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 11:20:37.08 ID:T4PQpV4r0
>>663>>633
このスレは平穏になったかな…?でもまぁ上げ
てしまったほうがいいか
とりあえず更年期障害のBBA生理あがったね

914 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 11:26:04.43 ID:cZ9OBkxD0
>>912
トラップガンちゃんと使ってみろよそれなりに使えるぞハングレにして欲しいのには多少同意

915 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 11:26:40.42 ID:jjI40L3q0
>>909
よし、重装見たら2落ちさせるように動くわw

916 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 12:30:37.03 ID:xt7VvUW+0
>>899
その前提がありながらSR以外与えられないとかそりゃオルガキツイわな

2に至ってはインパクト系与えるどころかハングレ、グラビティまで奪われるし
運営どんだけオルガ嫌いなんだよ・・・弱い武装と扱いが難しい武装を履き違えてないか?

爺の爆装は扱い難しいが弱くはないだろう。トラップは車に設置しとくと便利だぞ

917 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 12:39:33.01 ID:sm71xF1P0
今作って高台乗れるところ少ないからトラップおいておくとよく引っかかるね

918 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 12:56:40.08 ID:Zdhzf2La0
アンチマテの存在のせいで
SRに盾特が付く望みも消え失せた…
せめて何か役割が…

919 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 12:57:27.49 ID:sm71xF1P0
爺は左手を無理に攻撃武装にせず盾にすれば強くなる
突撃と支援と爆装はちょっと盾持ってみたいな

920 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 13:06:01.90 ID:lsBgQ6O60
ほんと盾ストラトス
全員縦装備で専用ボタンで盾展開でいいんじゃねーかと

921 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 13:41:21.62 ID:yaFJlVW50
そんな盾あったらジョナが壊れになるわ

922 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 13:53:52.59 ID:jjI40L3q0
>>921
防衛型最強でよろしいですね?

923 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 14:50:25.07 ID:yOqAmG63O
勝率が45近くでもAAとか…もうすこしなんとかならないんすかね…

924 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 15:08:47.98 ID:6vlzefNL0
5/8 15.16しづね
2/8 15鏡華

な試合で0落ちアタポ800くらいで7位勝利とかマジ笑えねえ(B判定)

925 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 15:13:02.45 ID:maYalvdhI
1でもポイ厨してればA帯なんて楽勝に上げられたしね

926 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 15:35:10.73 ID:kE1q4JF2I
もしオルガの自衛力上がったらライフルのダメージ下方はされるだろうな

927 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 15:56:43.16 ID:jjI40L3q0
ハンドガン乱射で前衛するオルガが味方に来たときは驚愕した。
しかも圧勝したwww

928 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 16:03:31.33 ID:dQR5p/nQO
自分も前衛オルガとマチした事あるwww
ブリフで速攻で2落ちで行こうと思います!って連打してきたからそのまま任せたけど勝てたわwww

929 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 16:15:52.22 ID:xt7VvUW+0
現状じゃ近砂やビーム砂で前出た方が安定するからな
スナイパーとは何だったのか

930 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 16:18:57.68 ID:jjI40L3q0
至近スナイプの技術があればいいんじゃないのw

931 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 16:38:29.31 ID:aUXF5cC2O
AIM高くて全体を見れるオルガならどうぞ下がっててください

932 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 16:48:29.87 ID:6Q9kz7an0
ライフルある程度調整していいから
ヘビマシかマグナムくださいスクエニさん

933 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 17:14:54.78 ID:lsBgQ6O60
アンチマテリアルライフルが一般的なスナイパーライフルより有効射程短い設定
この世界ならハンドガンよりマグナムのほうが射程短くていいだろ

934 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 18:23:57.72 ID:TInlUey10
実質ハンドガンLv7がオルガ専用装備になってるのがな
徹ェ…

935 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 18:28:31.55 ID:ULRtwH1kO
>>933
元々射程アンチマテリアル=スナイパーだったけど前者が強すぎて修正されたのよ

>>934
それ本気で言ってんなら眼科行くか22レン実際に使ってこい

936 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 18:43:30.73 ID:EV3J+xKI0
みんな腕力増強装置付けて右手にハンマーガン持てばええねん

937 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 18:47:47.26 ID:EKOmKTn50
突撃レンジャー →前作19レンジャー
強化アサルト →標準アサルト底上げ
支援テンペスト →前作20バスティ
近距離テンペスト →前作22バスティ
爆装ジェノサイダー →前作爆ヴィン
高火力フォートレス →前作21シージ(左は設置エリシ)
支援クレヤボヤンス →前作支援クレヤ

運営さん
こんな感じで追加よろ

938 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 19:20:31.69 ID:QVDrs2Qb0
なんで前作のばっかなんだよ
気持ちはわかるがもっとトンでるやつ期待しようぜ

939 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 19:38:06.48 ID:MLRenQTv0
じゃあ、オルガに
左インパクトグレ
右ハンドガン
サイド グレ
タンデム スナライ
でどうだ?と思ったが結局ゲチネルだったな……
サイドをスモグレにするか

940 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 19:44:40.54 ID:q5Abxh1Pi
何一つ追加されないから妄想するしかないな

941 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 20:09:14.47 ID:AU6XaCQH0
オルガも火炎放射やグレしたい
もっと言えば面白い新武器が欲しい
プラズマスナイパーライフルとか

942 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 20:12:52.26 ID:sm71xF1P0
ターレットとかかなり特殊だと思うが

943 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 20:28:06.45 ID:v18DYLS0O
ロングバレルチャージプラズマショットガン

944 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 20:31:19.64 ID:6Q9kz7an0
もういっそのこと
竜胆家型スナイパー

右マシピ 左指向性シールド

サイドハープーン

タンデム スナイパーライフル

でいいよ

945 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 20:39:56.38 ID:sm71xF1P0
その名前なら左は盾じゃなくて火炎だな

946 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 20:43:24.54 ID:6Q9kz7an0
>>945
そういえば火炎もあったわ

947 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 20:47:08.89 ID:78zmuEUT0
>>946
アサシンソード忘れんなよ

948 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 20:48:57.63 ID:6Q9kz7an0
>>947
あの袖あってこそのアサシンソードだから
どんな感じになってるのか気になる感はある

949 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 21:13:27.68 ID:tYFqrdQV0
もう武装もコスト制にして好きなの選ばせてくれ

950 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 21:14:44.76 ID:XOYOIy0S0
産廃型スナイパー
右火炎左アサシンソード
サイド5WAYグレ
タンデムスナイパーライフル

951 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 21:26:01.06 ID:Dj//vT0q0
>>949
2稼働前はチューンにこれ期待してたわ

952 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 21:30:44.50 ID:JcIg4/Ot0
>>927,928
おま俺 味方にウォリいるのに頑なに2落ち主張して実際圧勝してワロタ

953 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 21:42:02.78 ID:6Q9kz7an0
厨武器型スナイパー

ダブル
左 回復エリアシールド 右ベビーマグナム

サイドヘビーマシンガン

タンデムスナイパーライフル

954 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 21:42:43.50 ID:xt7VvUW+0
>>941
いっそ波動砲でよくね?
左:指向性 右:ライトマグナム サイド:グラビティ タンデム:波動砲
の波動型スナイパーで行こう

955 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 21:45:53.98 ID:suyonixs0
いつもババアと蔑まれるオルガのWPをみんなで考える会をやってると聞いて

956 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 21:52:47.35 ID:MLRenQTv0
>>953
タンデムSRよりAMRのほうが良くないか?

957 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 21:53:08.14 ID:Zv41KTQz0
>>950
よろ

958 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 22:02:11.68 ID:6vlzefNL0
支援型リカバリー HP360 コスト1700 格闘補正1.2倍

ダブル
左 回復エリアシールドlv4 右スタンガンLv5

サイド プロテクトガンLv5

タンデム エリア回復/エリア補充

959 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 22:02:33.14 ID:fnQrf+wV0
レーザー兵装型「スナイパー」
ダブル:指向盾、レーザーハンドガトリングガン
サイド:レーザーガトリングガン
ダンデム:ロングバレルレーザーライフル

いやこれで

960 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 22:06:09.83 ID:PO4RP1um0
>>950
次スレよろしく

961 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 22:09:32.73 ID:Toy8PtFX0
いつになったらレーザーは照射式になるのか

962 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 22:14:46.83 ID:suyonixs0
こないだ出たインファマスのネオン見たいに使えたらかっこいいよね

963 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 22:17:57.24 ID:3Lqtgf1h0
neoしぶや選ぶやつうざい

964 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 22:19:11.30 ID:ppTj+/JQI
制圧ヴィン来ないかな〜

965 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 22:30:16.05 ID:XOYOIy0S0
ガンスリンガーストラトス2part87
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1396618173/
踏んでたか

966 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 22:31:46.01 ID:suyonixs0
あぁん?雑魚ばっかりだな俺一人で充分>>965乙!!

967 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 22:34:39.95 ID:q5Abxh1Pi
オルガの性格なら劣化ウラン弾も細菌兵器も毒ガス兵器もお構いなしそうなのにマジメか

968 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 22:35:05.37 ID:/EA+Yylgi
>>965乙には犠牲がつきものだ。君たちはただ、運が悪かった

969 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 22:38:21.53 ID:aUXF5cC2O
>>963
NEO渋は良いステージ
上に行こうと思ったら天井にぶつかってブースト切れする良いステージ

970 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 22:39:34.53 ID:Zv41KTQz0
MAP見ろよ・・・

971 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 22:50:40.29 ID:3Lqtgf1h0
40歳ですがストコン行ってもよろしいでしょうか?

972 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 22:51:53.46 ID:Z5z1G8CK0
オルガで前衛が話題になってるけど
15フォートレス前衛を野良で引いたこと有るぞ
しかもくっそ強かったw

15フォートレス=芋って概念がその人の茉莉限定で崩されたわ
野良の15フォートレスは芋ばっかだけどな

973 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 23:00:31.66 ID:3Lqtgf1h0
ランク振り分けせんでていランクにいっちまってオルガだと粘着されやすいし、慣れてないのもあるから19で前ぶしたほうが勝率は高いわ。LHGも理論的に高速で敵からダウン奪えるしSGも160くらいは減るでしょ

974 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 23:01:19.24 ID:6Q9kz7an0
>>954
スナイパー()

975 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 23:08:56.01 ID:PO4RP1um0
>>965乙、感謝する!

976 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 23:16:22.50 ID:xt7VvUW+0
>>974
もう既に()になりつつあるし何も問題ないね(白目)

芋りたいって言うか遠距離から攻撃出来るんだからそれを活かしたいっていうのが
大きいんだろうな。ゲームシステム上遠距離そのものの需要が微妙だが

977 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 23:19:22.73 ID:6Q9kz7an0
>>976
リスポ自由化を聞いた瞬間
オルガ使いの自分は背筋が凍ったぜ…

978 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 23:20:15.11 ID:suyonixs0
敬遠し続けてたしづねを初めて使った
無印の頃とあいもかわらず足回りは素晴らしいし
ハープーンは火力も出て当てやすい5way、ロケランともに使いやすかった
無印の頃より格段に使いやすくなっててビックリした強い
ランクもC1に振り分けられたし良かった


なのになんで野良だと2落ちしたりラスキルされる奴が多々いるんだろう

979 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 23:20:21.44 ID:hdyh+3dj0
>>937
突撃レン、支援テンペ、爆装ジェノ
>>958
支援リカバリー
はロケテの時にあった。突撃レン以外は別もんだが
何度でも言ってやるけど何で出し渋る必要があったかなぁ

980 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 23:21:09.95 ID:6Q9kz7an0
>>978
自分は前衛できるキャラがほかにいなかった時は21で2落ち前衛してるわ

981 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 23:22:47.36 ID:suyonixs0
>>980
21で前衛とかすげーな盾持ちはどうしてるん?5way?

982 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 23:24:38.95 ID:6Q9kz7an0
>>981
火炎放射でできるだけ削って
シャッガンお手玉

983 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 23:26:16.73 ID:/EA+Yylgi
>>978
キャラ性能に甘えて盾持ちにつっこむ馬鹿が少なからずいるから

984 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 23:38:13.16 ID:XOYOIy0S0
単純に耐久が低いけどなぜか突っ込むやつが多い今高火力ゲーだから一発食らったらもうラスキルになるからいくら機動力があったとしてもくらう時はくらうし実際のあたり判定は鏡魔とか徹と同じくらいあるのもね
あと地雷地雷言われすぎて単純に1落ち後狙われやすい


ダブルメインの立ち回りのしづねとかおおいよねハープーンメインで着地にロケランとか5WAYグレ直あてでも着地でもそっちメインで立ち回った方が確実に強いのに

21で前衛は21セイラとかシュリ前衛みたいに近距離火力を盾無しに押し付けてやられる前にやるってイメージ今回無印より強くなってるけど15.21×3編成でしづねが21でちゃんとした前衛が別にいる時少し不安になるよね

985 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 00:09:34.48 ID:n+YmhcJn0
なんかみんな低コだから、しゃあない俺も下げて低コ編成にするかと思って始めたら俺が1落ちするまえにみんな2落ちしよった。ガッデム!!

986 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 00:14:25.31 ID:1zbo7tvm0
しづね、鏡華がそろった時点でその2人が15から動かさないと
必然と低コスト編成にならざるえないからな。

前衛枠もいないのにそうやって誰が2落ち枠なのかもはっきりしてない状態で
コストだけは6落ち枠をつくって
敵にハンマー持ちが2人とかいてひき殺される
でも しづね、鏡華は2落ちしてもポイント美味しいし負けても減らないから
やり続けるわけで。

結果、 他のキャラでのB4=しづね、鏡華A帯 みたいな感じになるんだよな

987 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 00:22:07.20 ID:TidCatw+O
開幕はロケランやハプンを撃ち込みながら走り回って近づかれたらマシピorアサシンソードで追い返す立ち回りの俺

正味あったまると盾持ちにマシピ撃ちつつ突っ込むわ…

988 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 00:22:47.14 ID:fgK03xeh0
なぜしづねは15なんだろうね
しづねの中で一番弱いと思うんだけど…

989 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 00:27:19.61 ID:AhVXMwBn0
落ちに行かなかったのに落ち枠無いとか切れてるのはあれだけど低コ編成なら指示厨してもいいから落ち枠決めないと悲惨なことになるよな
一人だけ前に出ていって1-4-2で負ける=通常編成でいいじゃん
誰が2落ちするかわからないから全員前に出ない
3人前に出てほぼ同時に落ちる3-4で負け

あと通常編成でもあるけど無双して落ちるのが遅くなって全員同時落ち3枚回収で終わりとか
しづねは15か16が強いから

990 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 00:27:48.86 ID:n+YmhcJn0
ほんと低コ多いわ、きょうか?勝ちたいなら23のれや、しづね使いはネシカ折って?まつりか使いはお家帰ってからまつりかの画像でがまんして?

991 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 00:32:34.59 ID:TyTQm4Ul0
キョウカさんは息抜きにやるけど15楽しくない
やっぱ23で回復ライフル使うのが楽しい
ハンマー、盾持ち以外はほぼ完封できるしきもちいね!

それ以外は割と産廃なんでどうでもいいです20サポは特殊すぎて何も言えない

992 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 00:36:54.48 ID:AhVXMwBn0
20サポは鏡華被りで輝く
あとなんだかんだでヘビーマグナムの火力はあるしで味方が猪とかしなきゃ勝ちやすいから20サポ専とかいうやつが出てくるんだよ
21ヴァンガでも乗ってろよ

993 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 00:38:29.97 ID:fgK03xeh0
21ヴァンと20サポじゃ立ち回り違わね?

994 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 00:41:22.10 ID:nBsKH6AT0
もう逆に高コパックしかないキャラ出そうぜ

995 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 00:45:34.55 ID:IPw+7Dpx0
>>994
無印初期アーロン「呼んだ?」
というか無印でのコンセプトはハイコスト当たり判定大の代わりに高威力武器と高機動を持ってるキャラだったのに2ではなぜかコスト2000以上が無いってどういうことなの……いや、使いやすいからいいんだけど。

996 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 00:47:08.43 ID:TyTQm4Ul0
そういや無印レミーは相当高コストじゃなかった?

997 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 00:53:22.08 ID:0Sy3Dmxf0
>>965
今のアーロンでも低こ編成には入れないから安心だぜ

998 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 00:53:58.92 ID:4x+E9ARBO
だからしづねは21より17だっつってんだろ!
奪ダウンに継続戦闘する武装、複タゲ捌きで圧倒的にこっちが前衛に向いてる
21は「火力出す?そう、じゃあ死んできて」っていうだけで
ラインメイク能力に乏しいから後衛まで敵通し易い

999 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 00:55:08.42 ID:5Pu0fsUI0
>>1000ならしづねときょうかちゃん
は救済される

1000 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 00:56:15.72 ID:0Sy3Dmxf0
1000なら盾とハープーン削除

1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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