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ガンスリンガーストラトス2part85

1 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 20:38:00.97 ID:IVIQdBxY0
ジャンル:オンラインマルチ対戦型ダブルガン アクションゲーム
プレイ人数:1人〜8人
プレイ料金:1クレジット200円 180カウント×3 セット
稼働日:2014.2.20

■公式 http://gunslinger-stratos.jp/gs2/

■公式モバイルサイト http://gunslinger-stratos.net/

■wiki http://wiki.wada314.jp/gs2/

※前スレ
ガンスリンガーストラトス2part84
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1394796042/

【初心者の方へ】
ガンスリンガーストラトス 初心者スレ★9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1391341150/


||||||||||||||| 重要 ||||||||||||||| 次スレは>>950でお願いします。

2 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 20:40:11.93 ID:PvYevZLG0
【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。

■NESiCAカード必須?
使わなくても一応遊べますが、全国対戦は出来ません。遊ぶなら導入を強くオススメ。
注意:前作のようにNESiCA1枚=1キャラではなく、1枚で全キャラを管理できるようになりました。

■モバイルサイトでどんなことができますか? 有料ですか?
専用のモバイルサイトにNESiCAを登録することで、ウェポンパックの購入やチューン、
コスチューム・戦績・称号・ボイスチャット等の閲覧/設定などが可能になります。
初月のみ無料。2月目以降は300円/月。
(月の切り替わり時に課金判定が発生するので、月末に登録するとちょっと損)
有料コースを停止してもデータは残りますが、編集や閲覧が一切出来なくなります。

■ランク振り分け戦で上位ランクになってしまい、勝てません・・・
振り分け戦での戦績によらず、妙に高い/低いランクにされたりすることがあるようです。
残念ながら仕様です。がんばってください。
ランクはキャラごとに設定されるので、ゲームに慣れるまで別キャラでやり直すのもアリ。

■とりあえず勝てないって人は
・撃つことだけでなく、よけること/遮蔽物に隠れることを意識する。
・ちゃんと周りやレーダーを見て、孤立しないように立ちまわる。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。

3 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 20:40:42.40 ID:PvYevZLG0
さぁてお待ちかね……>>1乙の時間だ!

4 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 20:45:54.52 ID:w8sd4W4/i
うんしょっと〜 >>1乙道具、盛り沢山です!

5 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 20:59:26.85 ID:+tzrHsYM0
必要なのは>>1乙と、一握りの>>1乙だ!

6 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 21:05:28.64 ID:oAgfy/x50
ブター生活保護借金地獄BBA
その、貧困層より実態は酷いで。

ばばあの染み付きデカパンチイで擦り擦りしたくないぁ。

イカれてきたなぁババア、あんまり頭働かん。

7 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 21:15:58.59 ID:TlmDpi000
奏者も出揃った!
さあまもなく>>1乙としよう!

8 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 21:20:57.10 ID:nVbhq38N0
>>1 わー ストラートース

9 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 21:37:11.51 ID:QL7XoVFD0
>>1
かぁわいい方が乙なんですぅ~wwwww

10 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 22:02:26.68 ID:qOiD6pmW0
ガンストしたら掲示板
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/57440/

11 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 22:22:47.42 ID:PvYevZLG0
>>10
その掲示板死んでるからいらんよ

12 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 22:31:21.31 ID:8wwP3+HC0
>>10
消え失せろ!基地外BBA

13 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 23:41:45.72 ID:ZY5qt3Dy0
16エキスで2落ちって厳しい?
17だとプラガンのAIM自信なくて
前作のインセプみたいにいけるかなと思ったんだけど

14 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 23:56:14.97 ID:1R0kMCKhO
緊急アプデでなんか、うやむやになってるけど

前回のアプデから2週たってるのにアプデなしとは・・・

やっぱ運営は2に力をいれる気すらないんかなぁ

15 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 00:05:21.47 ID:jl9u7Qqy0
なんやかんやで低ランもサブカばかりの無印よりは遥かに人口増えてるものな
スレも何人で回してるんやって過疎状態やったし
人入れ替わってんのか知らないが今んとこ無印よりは賑わってて成功してんじゃないのかい2は

16 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 00:07:06.39 ID:b0XAqY4s0
新規ユーザいたのか

17 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 00:09:22.62 ID:HbKp5wmC0
そんなものはいない

18 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 00:51:57.87 ID:LoxgOX0CO
>>14
LOVにスタッフ引っこ抜かれてるんだろ

19 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 01:08:15.44 ID:Q2ZZVxQu0
栄光の時代とか茉莉には存在しなかった気がするんだが

20 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 01:10:53.62 ID:FgdFNZhC0
初期キャラって書いてあんだろハゲ
なんで途中追加キャラも含むって勘違いしてんだ

21 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 01:12:23.14 ID:TyXOi8Dj0
>>13
16もプラガンだぞ
多分プラランの事言いたいんだと思うんだけど
コスト100の差で同じ体力で盾有り無しなら盾あった方が強いし着地取りならプラランのが強いし
まあ中距離の捌きが全然違うけどね

22 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 01:13:29.90 ID:Q2ZZVxQu0
初期ってそっちか…
てっきりガンスト初期(1の頃からいた)キャラってことかと思ったわ

すまなかった、そう怒らんでくれ

23 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 01:28:00.96 ID:DiEMK4Mq0
レミーつえええぇぇぇえええwwww

ハンマーつぇぇぇえええええwwww

ショットガンつええぇぇぇぇwwww

18ハンター3日間の栄光

24 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 01:35:50.10 ID:dD/stsMh0
オルガ→ジョナ&レミー→19攻守&20インフィル&レミー→燃焼スタンショットガン→ヲリ→グレ→ショットガン→20アサルト&18ハンター→爺→20ペネ

25 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 01:47:59.89 ID:EkdnnXnh0
回転いいプラズマランチャーはジョナ直当てにも重宝すんだよな
これとヘビマシ持ちな18フルフォース中衛でカットしながらジョナ見るの楽だと思うけど
野良で殆ど見ないわ

26 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 01:51:28.20 ID:d1SxZKPt0
オルガ使ったら玉当たらない評価一試合だけ3位であとは5〜7位。
全試合負けたのにD1からスタートって振り分けせん機能してるのかね。

27 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 01:53:27.58 ID:Ih0rOpDI0
20アサルト時代ってコスパは確かに良かったけど、言うほどぶっ壊れてなかった気がする。

28 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 01:58:51.05 ID:xAxvR8860
このゲームを純粋に好きな人は2になったのもあって、色んなキャラ使ってエンジョイしてる人が多い気がする。
今、必死にバーストしてランク上げたりポイ厨してランク上げてるのは、
目立って有名になりたいだとか思ってそう

29 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 01:58:53.75 ID:Q2ZZVxQu0
初期の20アサルトを知らない人?

ロケランの火力やばくて任意起爆の範囲広くてショットガンlv4で無双してた時があったんだけど

30 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 02:09:41.29 ID:dD/stsMh0
20アサルトは両手マシピでサイドがライトじゃないショットガン時代
盾マシピLv4の時代

2回の壊れ時代があったよ

31 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 02:10:44.69 ID:ikQA6UQv0
>>24
これに25インセプのWプラガンが暴れてた時期を加えてやれば、初期キャラ全員分入ってるんじゃないかな。一応ビーライお手玉無双の頃も加えていいかもしれん
ほかにポイ厨的な方向性で19ヴァンガ16メディあたり加えたり、19ヒーラー追加当初のグダらせ力とかもある種時代を作ったに分類できると思う

32 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 02:16:52.24 ID:IcNTUa010
20アサとかチートすぎただろwww

タイマンくっそ強いしヴァンガとかウォリ居てもLSG近距離で全弾撃ち込めば盾割れるから
マシピでダウンとっておわり。
ウォリとかジョナだと近くに立ってりゃ前ブー踏んでくるから任意起爆ですぐ寝かせられる。

33 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 02:25:04.18 ID:GzZkKupy0
何気に排除さん消えたよね
せいぜい風澄ぐらいの頻度でしか見ない
C帯とかD帯なら結構いるのかもしれないけど

これも運命か…

34 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 02:27:46.11 ID:dD/stsMh0
排除さんの暴力が支配する時代は終わったんだよ…

35 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 02:55:32.73 ID:ikQA6UQv0
排除さん別に今も弱くはないけど、っていうか15フルフォまだ強いしイノベは覚醒溜めてぶっぱするゲーだし

36 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 03:15:31.61 ID:miP3kJKs0
>>26
勝ち負けやリザルトポイントじゃない「なにか」が確実に作用してる
その「なにか」がブーストなのかカットなのか攻撃頻度なのかとかはまだわからない

自分がやってみたとこシュリやξのランクが高くなってリューシャやレミーが低くなったから命中率と前ブーが怪しいと睨んでる

37 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 05:18:55.13 ID:9FIQn0qU0
WPの数2倍くらいにしろよ…

38 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 06:13:54.41 ID:LoxgOX0CO
ロケテにあった防衛アサルトってどうだったの?
もしそれが相当強いWPなら風澄が救われると思うんだが

てか過去に風澄が強かった時代って全部アサルトなんだな
なのに風澄=レンジャーという風潮が強い不思議

39 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 06:37:03.29 ID:Kxz/vjYQ0
19レン時代もあったろ

40 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 07:06:48.71 ID:WIgfoXoD0
なお今はレンジャー>>>アサルトな模様
あ、18アサルトさんはレンジャーの分類だから座っててください

41 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 07:43:16.34 ID:LoxgOX0CO
>>39
でも20アサルトほど強かった印象ないな

とりあえずライショだけでも一回ぶっ壊れになるくらい強くしてくれ
そうすりゃ忍者も爺も暴れられるのに

42 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 08:41:00.19 ID:Kxz/vjYQ0
>>36
おもいっきり命中率下げてみ?
開幕から壁に片っ端から射撃
これで最低ランクになるはず

43 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 08:56:25.26 ID:EkdnnXnh0
弾幕レンジャーは普通に強いわな

44 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 09:17:55.68 ID:SGlE6Z280
今弾幕レンジャーくらいじゃないのそれかアサルト

45 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 09:57:49.74 ID:bulGcc6v0
>>10
キュウリ、サツマイモ盗んでるかもな
生保多重債務者BBAだから(笑)

46 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 11:23:28.29 ID:ES8J5fQx0
>>43
ハンドガンじゃない風澄に魅力無し

47 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 11:24:13.65 ID:GzZkKupy0
バグが無くなっただけで全然プロテクト割れねえよなあ
しかも結局300Fじゃなくて600Fだしよ
あれって耐久300防御力70以上のエリシなんじゃねえの…

48 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 11:42:50.66 ID:gQMEbE5u0
プロテクトだけでなく盾全般を一度大幅に下方したほうが良いだろうな

49 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 12:25:28.36 ID:EkdnnXnh0
>>46
抜け目無いカット力が空気君の巧みな処世術よ
ハンドガンプシャーなぞ邪道んなもんトランスガン厨に喜んでくれてやる

50 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 12:43:40.83 ID:Q+j22SXPI
指向性ならめくったり横から撃ったり出来るからまだ良いけどエリシはほぼ無敵状態だからなー
無印のようにグラビとか無い現状せめて設置エリシとプロテクトくらいは耐久減らして欲しいよ
手持ちのエリシは回復エリシのバグ以外は装備だから仕方ないと思うけど

51 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 12:52:01.44 ID:tsO0KZah0
プロテクトの利点はエリシ装備による重量がかからないことだよな。
エリシ張った時の移動減衰馬鹿に出来ない。

52 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 12:58:11.27 ID:kGfdwttf0
>>49
何言ってんだかわかんね
はなほじ

53 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 13:03:20.67 ID:jf9qa/8HO
当てる必要はあるけど
リロ10秒ちょっとでフルのエリシだもんな
動きも遅くならない
ジョナとの相性が良すぎる

54 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 13:22:03.72 ID:gQMEbE5u0
かといって動きを遅くすると当てられる側が嫌がる場合があるからな
手持ちのシールドも張ってると動き遅くなるっつっても他の武器も撃ってりゃ大きく移動速度落ちるし変わらん

リロード、容量、防御力のどれかの下方は必要だと思う
リロードは覚醒あるし容量か防御力が妥当じゃないかなぁ

55 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 13:24:33.24 ID:dD/stsMh0
プロテクト撃つ側にデメリット付けようよ

56 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 13:26:42.41 ID:11+1Got50
要は反動無しの回復弾でしょ
そりゃ強いわ

57 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 13:31:00.08 ID:nYBTs1FLO
味方にやる気あんのか(意訳)って煽られたけど、そんな一切にプラスに成り得ない無駄な煽りを貴重な4つのチャット枠に入れてるお前からやる気を感じない件について
そんな味方がいることで負けを確信するだけだわ

マジで味方に文句あるなら試合の後でここか晒しスレに書け

58 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 13:38:46.79 ID:3Ns7i+eh0
煽られて顔真っ赤wwwww

59 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 13:42:29.52 ID:moTCzPRx0
盾に文句言ってる人は多分、使った事ないんだろうね
デメリットも知ってれば狩れるし、ラインも上げれるのに

60 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 13:54:49.93 ID:gQMEbE5u0
>>59
もったいぶらずにそのデメリット周知させればいなくなるんじゃね
大体のは理想論とかだったりで毎回できない事だったりするけど

61 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 14:26:07.26 ID:Ke5JEpeg0
盾構えると遅くなるから枚数有利で…
野良じゃ無理だもんな

62 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 14:27:19.40 ID:11+1Got50
まあ、今は異常に遅くなるよな

63 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 14:28:39.16 ID:Ke5JEpeg0
そいえば1落ちで事故ったリカルドで何でもするんで落ち枠下さいみたいなシンチャ打つ人いてわろた
その時兄貴で2落ちだったから全員殺してこいのつもりで逃げますシンチャ連打して煽ってたら
本当に無双してきてgj

64 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 14:57:07.30 ID:aH3itETJ0
所持盾はいいんだよ
プロテクトがダメなんだよ

65 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 15:01:13.90 ID:9FIQn0qU0
いや今のプロテクトすぐ割れるだろ
どうせ文句言ってるのは開始位置から動かないで敵ジョナに押し込まれてる奴だけだろ

66 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 15:05:27.15 ID:yMzSX8JvO
ハンドガンやらマシンガン撃ちながら割れねーぞ糞がって言ってるのかもしれん

67 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 15:15:58.46 ID:JhARTiGX0
風澄、オルガ「ビクッ」

でも実際いかに早く相手を寝かせて枚数有利作るかがポイントのこのゲームじゃ
ハンドガンやマシンガンの利点ってほぼ無いよな

68 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 15:22:08.13 ID:yMzSX8JvO
本来は1ダウンまでの総ダメージがその分あるはずなんだけどねぇ

69 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 15:23:25.15 ID:HbKp5wmC0
ジョナがージョナがーって言ってる奴は下手くそか猪か風澄かその辺でしょ
ジョナ使ってるから言わせてもらうけど味方の援護(カット)がなかったら一方的に寝かされるだけなんだよハゲ

そして他キャラが事故らされてジョナの落ち枠が無くなることがままある くそが

70 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 15:25:56.89 ID:LsjAm0WGO
そうですねー(ハナホジ)

71 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 15:26:57.37 ID:yMzSX8JvO
常にダウンとられてる程ダメージ受けてるのに味方の方が先に落ちる不思議

72 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 15:30:03.62 ID:moTCzPRx0
推測だけど、盾持ちを嫌ってる人は中遠距離WP使いなんじゃないかな?
そういう人は草陰(主にインフィル)にも弱かったりするイメージがあるw
前衛が前衛を抜けて中衛、後衛に襲いかかる事も多いのでまずはMAPを見る
ようにするのが前提になる

で、指向性盾持ちの弱点ってのは戦闘距離が極めて限定される事
大体の盾持ちは近距離で高火力が狙える構成になってる
逆に言うと、距離さえあれば相手の攻撃手段は限られる
前に出ることを止める、若しくは距離を取りながら戦うってのがセオリー
戦術の基礎だけど、どのWP対策としても言えるが相手の距離で戦わないって事
を意識してやれば立ち回りは安定すると思うよ
引き打ちする際は孤立しないようにMAP見るように

例外としてレミーなどの中遠距離WPの場合は距離を詰める事が有効手段になる
自衛の武器も備えてたりするので、闇討ち狙うのがベスト

エリシの対策も基本的には闇討ちだけど、中距離から
タゲ向けてくる相手のダウンを手早く取って、許される限りエリシ持ちを見る
エリシ持ち、若しくはエリシをタゲる意識がないと、中盤を支えられてしまう
のでプレッシャーを掛ける続けることが重要

設置エリシはエリシとは別で…
もう疲れたよパトラッシュw

相手の武器構成と自分の武器構成を見比べれば、自ずと自分がどう戦わなければ
いけないか分かる筈
相手のキャラ性能と自チーム、相手チームの編成を考慮すれば、自分がMAPの
どこで誰を狙わなければいけないかも分かる筈
ただのアクションゲームじゃないので、戦術理解度を上げればリザルトは安定
してくると思います

PS:被弾は最小に、自衛は最低条件

73 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 15:31:52.80 ID:moTCzPRx0
我ながら長いw

>>69
あと、ホントの事ですけど風澄ディスるの辞めて頂けせんか?
泣きたくなるので

74 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 15:33:44.60 ID:HbKp5wmC0
>>73
そのうち標準アサルトが救済されるだろガンバレ

75 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 15:34:42.54 ID:EQKJdsjG0
>>69
一回起きるたびに1ヒットいけるがな
そして8位で勝利するのがCOOL

76 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 15:34:52.25 ID:JhARTiGX0
>>68
撃ち合う以上相手からの被弾も免れないから単発ダウン武器相手じゃダメージレースに
勝てないんだろ
いっそ射程を1.5倍くらいすればマシになるんじゃね?
先に撃ち始めれるならダメージレースはいい勝負しそう

77 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 15:45:44.46 ID:0dCR9cPrO
え、風澄はジョナ見れるし見るもんだろ
…アサルトが前衛だと思ってる類の人なら知らん

78 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 15:46:33.04 ID:IcNTUa010
ジョナ下方されるとしたら移動速度少し下方するだけでいいよ。
やっと前衛増えて戦いやすくなってきたのにまた後衛ばっかとマッチとか嫌だわ

ところでアシストポイントってなんなの?

79 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 15:50:39.85 ID:EQKJdsjG0
>>78
お手玉横取りすると出るよ

80 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 15:52:11.28 ID:sP9gVmHei
ヘビガンが産廃すぎてどうしようもない

81 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 15:54:50.47 ID:EQKJdsjG0
>>80
ハンガトダブルは盾特効にしてほしいもんだな

82 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 16:07:53.92 ID:jf9qa/8HO
プロテクトの下方じゃなくて
プロテクトを持つWPの下方で良いのでは
17ガデはサイドのLv下げて21ガデはエリシ弱く

83 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 16:35:21.85 ID:sP9gVmHei
>>81
まじでそう思うわ。ダウン値低いし出が遅い、威力が高いのが取り柄だったけどこの高火力ストラトスじゃその取り柄も薄れた。運営は羅漢嫌いなんだろうか

84 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 16:36:09.80 ID:yMzSX8JvO
羅漢じゃなくて芋が嫌いなんだよ

85 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 16:41:39.20 ID:TyXOi8Dj0
射程とリロード上げれば十分だと思うわ
対盾は無印のマシンガンみたいにレベルごとについたらいいと思う

86 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 16:43:18.25 ID:tzqEbWW90
重曹テンペ「チラッ」

87 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 17:08:34.26 ID:EQKJdsjG0
運営が嫌いなのは中衛ポジション
ガチ後衛は息しまくりフラボノイド

88 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 17:14:33.21 ID:Q+j22SXPI
プロテクトと設置エリシなんぞ耐久下方当然だろ、レーザーでどんなに割っても即復活とかイタチごっこにもならん

今はハンマー以外の盾特武器の意味が薄すぎる、ただWPに装備されてるエリシには文句は無い
あと23パンツの回復反動か回復量のどっちかもう少し何とかしてくれ

89 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 17:15:49.68 ID:LoxgOX0CO
だったら16アサルトをもっとぶっ壊れ性能にしてください

90 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 17:22:13.41 ID:FgdFNZhC0
何がどうだったらなのか

91 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 17:25:28.81 ID:tzqEbWW90
入ると爆発する罠エリシが欲しい

92 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 17:27:11.61 ID:iyv36+x4O
プロテクト下方とか言ってる奴って、絶対自分で使って無いよな…

93 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 17:37:39.40 ID:b0XAqY4s0
おれは全キャラ使ってるわ
地雷って言われそうだわ

94 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 17:43:32.66 ID:CjUKi+rr0
割れやすくなったし、すぐに赤くなるようになったからプロテクトはもう文句ない
それより前衛止めてても、味方が咲良見てくれないから割っても又張られるorz
前衛3タゲ捌いても、ヒーラーに回復され続けるゲームw

95 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 17:44:46.99 ID:miP3kJKs0
耐久もそうだけどリロード下方したらいいんじゃないの
咲良はそう何度も覚醒できるわけじゃないし

96 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 17:45:24.62 ID:sP9gVmHei
(お、咲良産廃フラグか?)

97 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 17:47:12.79 ID:CjUKi+rr0
日本橋って開始位置で待ち受けるセオリーとかあるの?
羅漢が今C1なんだけど、今週C帯に入ってから後ろが付いてきてくれなくなった
結構、遅い時間だとプレイヤーの質が変わるのか割と前ブーしてくれるけど

98 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 17:48:10.21 ID:HbKp5wmC0
>>97
すごくわかるそのくせ落ち枠うばってくんだもんな嫌んなるよな

99 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 17:56:00.76 ID:b0XAqY4s0
それなら相手も攻めてこないという事になるね

100 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 18:01:29.94 ID:xkUvF2Ge0
盾系は発生遅くして武器切り替えたら即消えるようにしてほしい
近距離で咄嗟に貼れないようになったらそれで十分だわ

101 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 18:34:08.12 ID:clIfeuO60
もうすぐ800戦になるけどまだB5だわ

あとクシー上げたら全キャラB5になるんだ
顔が気持ち悪いから使いたくない感がある

102 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 18:41:16.28 ID:0UpSgeKQ0
盾は反射盾が堅いかなあって思うけど前作とあんまり変わんないわ
プロテクト下方、ハンマー火力微下方、ヒーラー下方
かつ
アラサイマシンガン系のカメラ上方でおk
様子見でヒットストップも付けてどうぞ

103 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 18:42:44.73 ID:miP3kJKs0
レーザー系のカメラと火力の上方とビガトの火力微下方も頼むわ

104 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 18:44:28.60 ID:sP9gVmHei
アサシンソードって威力90もあるのか...しづねの本体性能ならダウン値据え置きで威力50ぐらいでもいい気が

105 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 18:54:36.56 ID:dD/stsMh0
アサシンソードもサイキックインパクトもちょっとでも弱体化したら目も当てられない性能になる

106 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 18:56:49.84 ID:11+1Got50
まあそこは本体があれだからな…

107 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 19:01:31.03 ID:Q+j22SXPI
インパクトガンが吹き飛ばしじゃなくてシールド破壊特化武装なら野良でもWP編成に幅が出て面白かったのにな
弾数2、3発で直撃ダメージ20くらいで

そういうシールド破壊のみに特化した武装あっても良いと思うんだよね、レーザーとかの連射系ではなく

108 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 19:23:09.96 ID:9R0GMKovO
プロテクトガンに文句言ってないのは後衛と芋だろ
前出て見合ってる相手にプロテクトガン撃たれただけで被ダメージほぼ確定する前衛はやってらんねーよ

109 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 19:26:36.45 ID:FgdFNZhC0
プロテクトは壊れた時に咲良にダメはいるようにすりゃいいだろ、若しくは回復系みたいに撃ったらHP減少
メリットしかないのは明らかにおかしい

110 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 19:32:33.76 ID:jwfi6LpK0
プロテクトの恩恵を得るのも前衛じゃない
プロテクトリロード下方はしてもいいと思うけど、野良やってるとガーディ野放しが多いからまずはそこから

111 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 19:32:37.78 ID:MR3cZorW0
>>103
レーザーなんだしマシンガン系じゃなくて火炎放射みたいな照射系に出来ないのかね
威力もダウン値も低いけど盾特化or盾貫通とかで

112 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 19:46:31.05 ID:JxxQ6BwK0
前衛ってやっぱり相手の前衛を止めた方がいい?

113 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 19:46:43.96 ID:XB4lU4Um0
>>108
プロテクトに文句言ってるのは猪だろう
多分、後衛と芋はそもそも気にもしてないw
羅漢だからあまり気にならなくなったけど、準前衛は未だキツイってのは分かる
準前1トップなら咲良から狙った方が良いのかな?どうなんだろ

>>107
ハンマーガンガンオススメ

114 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 19:53:10.54 ID:xkUvF2Ge0
プロテクトガンは打ち切りでリロード無しとかでいいんじゃないの
いやいまのリロード時間とかリロード方式とか一切しらんけど

つーか弱体化より終わってる奴らを強化してほしい
特にライト系をなんとかしてくださいよ

115 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 19:53:12.30 ID:miP3kJKs0
>>112
場合による
23鏡華や21咲良が敵にいる場合は真っ先に後衛荒しにいったほうがいい
味方にハンマー苦手なキャラが多くオンスロやエキスやペネなんかがいないなら前衛止めたほうがいい

116 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 19:53:26.46 ID:lL9fC6z+0
>>72
盾を狩れるとかドヤ顔で言うから何だと思えば「距離を取れ」だけですか…
それでなんとかなるなら誰も苦労しないだろうに

117 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 19:58:27.96 ID:JxxQ6BwK0
>>115
なるほど、

まー最初は前衛対前衛にならざるを得ないんだけど、ダウンとったり取られたりすると、前衛同士生き別れになって1対3、1対3とかになっちゃってこれいいのかなーとか思ってる(笑)

まージョナ乗っててやっぱりかなり強いから1対3でも死ぬまでにハンマー二三回当ててれば勝てるんだけど

118 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 20:04:53.67 ID:sP9gVmHei
プロテクトガンはエリシじゃなくて指向性盾を付けるようなやつだったらまだ叩かれてなかったかもな

119 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 20:05:51.01 ID:SGlE6Z280
中衛だけどインフィルとかめっちゃカモです

120 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 20:10:32.53 ID:clIfeuO60
敵前衛がハンマー持ちで21咲良が準前やってる時とヒーラーいる時くらいしか敵前衛見てないわ
最初に一回ダウン取ったら基本放置
敵前衛見るより中後衛さっさと事故らせて前衛の落ち枠なくす方が勝てる

プロテクトに文句言ってる奴は羅漢乗れよ
ウォリでハンマー一発で割れて自分は盾持ちだから気にならないぞ

121 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 20:14:00.09 ID:grsnO2TT0
盾盾うっせーな
盾持ちメタれるキャラはちゃんと居るんだから
バランス考えて物言えよ

122 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 20:16:19.26 ID:dD/stsMh0
ハンマー以外の盾メタが弱いから文句言われてるんじゃないの…

123 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 20:17:37.70 ID:JxxQ6BwK0
オルガ辺りに盾割る+盾持ちにあてたら倍くらい減るスナイパーライフルもたせとけばええんちゃう?

両手とタンデムは糞弱くて近づかれたら終わり!みたいな感じで

124 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 20:18:31.35 ID:LsjAm0WGO
運営『割りにくいとの指摘により全体を更に高火力にしました(ドヤァ)』

とかやりそうだからもうどうでもいいわ

125 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 20:20:03.62 ID:miP3kJKs0
>>123
ア ン チ マ テ リ ア ル

126 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 20:21:16.65 ID:IcNTUa010
不利なWP使ってるだけなんだから有利とれる奴使えばいいじゃんww

あほなんじゃねえの

127 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 20:23:02.01 ID:clIfeuO60
対盾できる武装がちゃんとあるのにそれを使わず盾強すぎ下方しろ!!!とかアホかよ

ハンマー以外の盾メタが弱いならハンマー使えよ

128 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 20:23:47.19 ID:11+1Got50
キャラ限定されるとかもはやプレイするいみ無し

129 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 20:24:19.36 ID:IcNTUa010
結局自分で対策しようとしないで思考停止して下方下方言ってるだけなんだよな。

130 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 20:27:19.91 ID:HbKp5wmC0
だってこのスレ基本的に低脳とハゲと適格者しかいないもん

131 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 20:28:23.37 ID:lL9fC6z+0
盾下方でも弱WP上方でもどっちでもいいよ
どう対策しようが使いものにならない弱WPをなんとかしろと言いたい

132 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 20:29:51.26 ID:bulGcc6v0
>>10
ヨボヨボ( −・−)うるさいBBAやだねぇ

133 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 20:30:23.93 ID:gQMEbE5u0
今回はランクがキャラ別だしキャラ内で対策できないと意味ないと思う

134 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 20:33:30.23 ID:JxxQ6BwK0
そしてどんどんキャラの個性が死んでいくんですね

135 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 20:34:14.75 ID:dD/stsMh0
全キャラが全部対策出来たらそれはそれで面白味もクソもないぞ

キャラ別ランクさえなければ1の時みたいに環境やバーストメンバーに合わせて強いWP選んで乗ってもいいんだけど

136 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 20:34:43.39 ID:miP3kJKs0
とりあえずニンジャアサルトスキャンパータクティクスの上方は急務だねえ

137 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 20:36:32.95 ID:yMzSX8JvO
前衛が近接出来る状況に持ってきやすいのが今の難点なんだけど下手にそこ直したら前衛が死ぬのよね

138 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 20:37:27.23 ID:FgdFNZhC0
そもそもアサルトなんて皆やってる事の名前のWPなんて要らんだろ、○○型『クイックドロー』ってのと同じ位馬鹿っぽいぞ

139 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 20:39:27.77 ID:HbKp5wmC0
早撃ち型「クイックドロー」こうですか?

140 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 20:39:41.17 ID:JxxQ6BwK0
ネオ渋谷はかなり難しいステージだよねー
日本橋が多すぎてネオ渋谷でやる機会もそんなにないし
あそこはキツイ

141 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 20:43:29.61 ID:0UpSgeKQ0
プロテクト対策でウォリ乗るわ→シブヤ

142 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 20:46:23.29 ID:9Qr1cdVr0
プロテクト対策でジョナ乗るわ→ジョナ3

143 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 20:47:19.61 ID:11+1Got50
盾固いからジョナ乗るわ→E1スタート

144 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 20:48:32.48 ID:gQMEbE5u0
>>135
対策っつっても違う方向性での対策とか色々できるだろう

145 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 20:53:43.12 ID:kf9SuSBF0
それだと盾下方でなく様々な形での盾割上方を主張すべきじゃね?
盾下方だとキャラ別に方向性出てこないんだから

146 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 21:02:03.66 ID:SGlE6Z280
とりあえずエリシ型の盾さえなんとかなればなぁ

147 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 21:04:16.59 ID:gQMEbE5u0
>>145
色々な武器で割りやすくするだけなら盾下方が一番楽に言えるからな
細かい調整ができるなら開発にはそっちでして欲しいと思ってる

148 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 21:15:41.74 ID:gVld88aI0
お前ら盾盾言うならリューシャ乗ってレーザー撃ちまくれよ


ジョナに完全にカモにされるけどな……

149 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 21:26:43.64 ID:lL9fC6z+0
>>148
ぶっちゃけレーザーって盾相手だろうがガン有利ってほどでもないだろう…
一瞬で割れるわけでもないし、ほんの少し踏み込めばハンマー届く射程だし

150 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 21:35:54.92 ID:n88p+e+oO
ちょい遅れだがグルーヴコースター楽しかった
曲がいいのもあるけど背景とか貫通レーザーみたいのがグッと

151 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 21:39:52.25 ID:9Qr1cdVr0
グルコをやってみたが音ゲーじゃなく動体視力ゲーなんだな 
軽く寄ったわ 目が

152 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 21:48:05.80 ID:Mt5fRzvJ0
始めたばかりの初心者でセイラの標準ヴァルキリー使ってるんだけど
爆装型って強い?

153 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 21:48:13.91 ID:D9f7ioZ20
発泡スチロールで作ったみたいな建物の脆さもなんとかしてください

・射線切るために分厚い壁に隠れる→あっさり全壊、更地と化す→あぼん
・建物に穴開けて足場作ろう→上部の方撃っただけなのに地面まで全壊→最下層まで転落
・とりあえず着地してから地面蹴って高い所へ行こう→着地したら足場がなぜか崩れる→地面蹴れなくて高いところへ行けない

ハングレ一発で秋葉原のビル2件の全面が崩壊したのを見たけどなんかバグってねえのかこれ

154 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 21:48:39.94 ID:gVld88aI0
>>149
一応プロテクト盾の半径(8m)+レーザーハンドマシンガンの射程(40m)は、鉄球(25m)を下がりながらなら避けきるのに十分な距離はある
両手持ちレーザーマシンガンならプロテクトガンは割るのに1秒とかからないし、その後鉄球の射程に入るまでにダウン取るだけの時間はあるよ
リカバリーの片手レーザーガトリングだとちょっと厳しいけどね

>>151
Lv8ぐらいからは覚えないとつらい

155 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 21:51:27.27 ID:sP9gVmHei
>>152
標準ヴァルで充分使えるよ

156 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 21:53:36.18 ID:Mt5fRzvJ0
>>155
いや標準ヴァルが使いやすいしなかなか強いのはわかるんだけね

157 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 22:00:43.38 ID:HbKp5wmC0
ホーミングミサイル使うやつなんてみんな死んでしまえ(byジョナ)

158 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 22:01:11.59 ID:jwfi6LpK0
>>152
HM主体の後ろよりで戦うなら19の方がいいんじゃないかな
ただ自衛や立ち回りを標準より求められるから、16より難しいのは確か

159 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 22:38:13.08 ID:dD/stsMh0
レーザー系はエリシやプロテクト割るのには全く不自由を感じない
距離の問題で指向性に対して有効じゃないのが不満を感じる

160 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 22:49:21.06 ID:gVld88aI0
指向盾はレーザーの射程からだと小さすぎて割れるほど当てられないんよね
まぁ盾関連は今ぐらいのダメージバランス+もうちょっとレーザー持ちのWPを増やすだけでいいと思うけど俺

161 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 23:25:04.34 ID:ug5uhepe0
Part80から>>1のテンプレにPCで.net見る用リンク無くなってるな
なんでだ?
https://sp2.gunslinger-stratos.net/index_free.html

162 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 23:45:53.37 ID:n88p+e+oO
>>161
Part79でスレを立てたお兄ちゃんがうっかりさんだったとか(適当)

163 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 23:50:36.23 ID:b0XAqY4s0
エリシ弱くしていいから、エリシ残ってるのにダメ食らうバグ直してくれ

164 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 23:52:06.67 ID:7Ck+vMXj0
猪/FFするな下手糞 ×

猪/FFするな下手死ね 〇

シンボルチャットの話だけど意味不明

165 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 23:53:18.49 ID:Mt5fRzvJ0
>>158
けっこうホーミングミサイル使うしやってみようかな爆装型

166 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 00:00:53.23 ID:1tj9d62CI
日本橋の開幕で建物の陰に隠れてたら、いきなり250近くダメくらった。
どうやら衛星レーザー直撃したらしいが、赤枠出てなかったぞチクショー。

167 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 00:01:14.79 ID:Uikr2psk0
プロテクトのなにがだめってどう考えてもリロードだろ
バグ時代には無くなった頃にはまた撃てるレベルだからな
今もその回転率なんだからタチ悪すぎ

168 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 00:01:56.12 ID:5nUpgVRB0
○と×も意味わからん

169 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 00:09:20.26 ID:NK30jeHB0
たぶんそうシンボルチャットに入力しようとしたらNGワードで弾かれたって意味じゃないかな
まぁこういうシンチャ入力する層の知的レベルが知れたって意味では有用な書き込みだった

170 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 00:11:37.11 ID:5nUpgVRB0
>>166
茉莉で設置エリシしながら固定砲台のクソゲーやってたら、なにかくらってダウンしたら残り体力63になってた事はある
敵もいなかったしバリアも残ってたし謎

171 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 00:14:54.16 ID:5nUpgVRB0
>>169
なるほど、そういうシンチャを見たって話かとおもた

172 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 00:22:14.70 ID:p+ptXMyf0
時間不足による説明不足ですまんな
ただCランクのクセにFF連発・猪の役立たず・戦犯が多過ぎなのよ。

×は適用されず〇は適用されたって意味ね。

173 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 00:23:16.57 ID:NK30jeHB0
>>170
それも不可視衛星レーザーだと考えると辻褄合うね
一応>>166のレスも合わせてバグ報告しといたらいいんでね
できればその戦闘の対戦ログ掘り出して、敵に近距離タクティクスがいることを確認してURL添付しておくといいかもしれない

174 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 00:28:01.28 ID:p+ptXMyf0
ランク・戦績評価との関係はわからないけど取り敢えずC1からC2への降格は7連敗で発生した

175 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 00:33:29.48 ID:X2/3L+th0
C帯程度、自分一人で無双して昇格できるくらいじゃないと

176 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 00:36:24.56 ID:p+ptXMyf0
>>175
それが出来たら苦労しませんわ…

七連敗中五回TOP3に入ってた時は何かを悟った

177 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 00:38:06.35 ID:XPtgKEAy0
初心者な質問で申し訳ないが突撃型センチネルってストライカーに有利付くのですかね?

178 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 00:38:25.61 ID:3gML5Boj0
C以下とか全部一括りに出来るレベルなんですが
味方に文句言う前にCで降格するような自分の腕を嘆けよ

179 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 00:39:53.41 ID:p+ptXMyf0
>>178
一理ある
もう兄貴使うの辞めるわ

180 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 00:45:48.61 ID:X2/3L+th0
兄貴使ってそれは立ち回り見直した方がいい

181 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 00:50:27.17 ID:5nUpgVRB0
最近もうコレは勝ちだわと思ってラスキルスルーして別キャラを減らして更にもう一キャラ減らそうとか思ってると一気に二人死んで負ける
いやはや、すまない
まさに窮鼠猫を噛む

182 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 00:50:56.54 ID:Uikr2psk0
今日久しぶりに羅漢使ったががC帯まじで凄いな
旧A帯レベルとかじゃなく本当に初心者みたいな奴もまだまだいるし
そうじゃない奴もハンマーに吸い寄せられてるのかってくらい近付いてくるし無双しすぎて落ち枠無くなるのを何回もして思わずわろた

183 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 00:50:57.31 ID:iyaAJaT50
オルガとか味方依存が激しいキャラだとどう足掻いても勝てない試合はザラにあるがな
野良でB帯上がれてる奴とかマジスゲェと思う

184 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 00:51:18.53 ID:X2/3L+th0
ポイ厨かよ

185 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 00:53:28.04 ID:NK30jeHB0
味方依存と言えば回復キャラで頑張りすぎて引き分けしかも自分1位になった時の誰も得してない感をなんとかしたい GJだけが救いだわ

186 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 00:55:21.83 ID:qdjGQkuV0
ホーミングミサイルはやく下方しろ
おかしいだろあれ

187 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 00:56:30.55 ID:X2/3L+th0
他にも言ってる奴いたけど誘導が強いのか?

188 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 00:58:46.60 ID:p+ptXMyf0
>>180
16ヴァンやけど二落ちならタゲ集めつつなるべく後衛狙いで手当り次第攻撃(勿論カットも心がける)一落ちなら二落ちと歩調を合わせつつ敵前衛の妨害

こんな感じだけどダメかな?無印の時はこれでもいけたけど。

189 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 01:01:52.53 ID:5nUpgVRB0
>>186
視界に入ってれば当たるよ
カーソルでなぞれば2-3人いっぺんに当てられる

190 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 01:02:41.56 ID:NK30jeHB0
誘導ちょっとやばいね
3発だけならまだブースト初速で避けきれるけど、それ以上来られると対面で向かい合っててもキャラによっては避けるのが困難
まぁ照準合わせ続ける必要があることも考慮に入れる必要があるけど、考え方によってはホーミングレーザーガンの完全上位とも言える

191 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 01:07:35.01 ID:X2/3L+th0
>>188
それと味方と敵の有利不利考えたり
孤立してる味方の援護とかリスポ位置とか

c帯で詰まったことないからよくわからんがあとはaimとかじゃない

192 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 01:24:36.70 ID:OfIOXB0g0
ホーミングミサイル撃ってから標準合わせとくのはタンデム解除してもいいの?
それだとロック距離縮まってだめかな

193 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 01:42:48.90 ID:1tj9d62CI
ビーガトの射程距離長すぎる。
ビーライ完全に喰われてる。

194 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 01:50:54.01 ID:OfIOXB0g0
>>192
照準だった 恥ずかしい

195 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 01:52:13.18 ID:/upjh3u6O
単発だからモーション短いのはいいんだけど減衰あるから実質有効射程ヘビマシ位な気がする

196 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 01:58:34.19 ID:5nUpgVRB0
>>192
途中で撃たれてダウンするとそこで操作とまるからダメなんじゃん?

197 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 02:00:07.30 ID:6rb78FvB0
>>166>>173
てめえらロクに知りもしねえくせに何かあるとすぐバグバグ騒ぎやがってよ
衛星ビーム砲は建物に引っ掛かると下までマーカー出ねえんだよカス
だいたい建物の陰っていう時点でんなこと容易に想像付くだろノータリン
恥ずかし気も無く公式にクレームなんか入れるんじゃねえぞド低脳が

198 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 02:07:18.17 ID:3gML5Boj0
こ、こわいーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

199 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 02:09:54.57 ID:iyaAJaT50
武器増えすぎて運営も調整できないくらい下位互換や上位互換が出来てしまってるよな
故に低火力キャラと高火力キャラの火力差が大きくなり過ぎて下の方が残念な扱いになってる
高火力ストラトスの一因だな

200 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 02:09:55.07 ID:rIKFMJ3A0
>>197
君みたいなツンデレ
嫌いじゃない

201 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 02:12:20.46 ID:bCA/WKEp0
なんかの武器が別の武器の下位互換でもいいじゃないですか(ただしWPとしてコストが合っている場合に限る)

202 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 02:15:59.95 ID:VsJpbDV20
表向きはぶりっ子のネット弁慶。
それがリューシャちゃん。

203 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 02:28:28.75 ID:VnYib8bQ0
リューシャはぶりっ子とは種類が違うって何回言わせるんだ

204 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 02:36:57.81 ID:HT0UBPV60
言うほど上位互換な武装がある印象がないんだが
拘束武器とか上位とか下位の問題ではないし

205 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 02:46:11.24 ID:H5b72oLR0
マシンガン系は全部ヘビマシの下位互換でハンドガン系は全部マグナムの下位互換とかな
本当に厳密な意味での下位互換はほとんどないけど食われてるって程度の広い意味なら山ほどある

206 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 02:50:47.25 ID:qJGElQEP0
なで撃ち?っていうのかわからないけど
スナイパーで照準を動かしながら当てる
コツってある?

207 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 02:57:55.53 ID:iyaAJaT50
単発威力低い代わりに弾数多かったり、連射性良かったりって言うのも結局撃ち合いになれば
先にダウンさせられてダメージレースに勝てないからな
余程の射程差が無いと同時に撃ち合い始めると敗色濃厚だわ

208 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 03:00:15.95 ID:HT0UBPV60
本来ハンドガンとマグナムは当てやすさと時間火力で相互互換なはずなんだけど
ジョナが目立ってるせいでマグナムの利点が有利に働いてるのと上位になるにつれてAim力も上がるからねぇ

209 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 03:04:06.88 ID:Hy0aWO3LO
ビマシはもうちょいなんとかしてくれないですかね…
射程・素の威力、どっちもヘビマシに負けてる上に射程ギリギリで撃てばやっすいダメージでダウンさせちゃうしさ…

210 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 03:08:07.60 ID:xPJnrSQG0
最近よくジャンプボタン縛りしてるやつ見かけるんだけど流行ってんの?

211 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 03:14:48.33 ID:HT0UBPV60
低ランクかアンチジャンプガンでも食らってるんじゃないの

212 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 03:18:58.77 ID:+mnzkRMW0
>>116がどのキャラ使ってるか分からんが、基本的な事が出来ないならメタれる
WP使ってみたら?
グレ持ちかちょっと重くなったけど15フルフォース、17エキスパート辺り
今のキャラでやってきたいなら立ち回りを見直さないとキツイと思う

前衛相手に距離詰められたら不利なのは多いけど、それういうのは立ち回りで
カバーするしかない
高低差を利用するとか、位置取りで挟み込むとか細かい事もあるけど、そうい
うのを考えてプレイしないとこのゲームは詰まらんぜ
俺はクシーも使うけど、ガン狙いされなければ16リコンtune3で何とかなってる
考えてプレイしてれば道は開けてくると思うから頑張って

213 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 03:35:40.95 ID:H5b72oLR0
>>212
いやそんな相談をしたいんじゃないだろ頭悪いなお前
そんだけ考えてもやっぱり不利がつくような盾の強さとゲームバランスに文句言ってんだよ
それと頑張ればなんとかなるみたいな理想論しか言わないアホにもな

214 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 03:37:02.93 ID:HT0UBPV60
16リコンでガン狙いされないとかそれ相手方が何も考えてないだけなんじゃ

215 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 03:46:52.14 ID:VnYib8bQ0
16リコンはほっといても怖くない上にホミレ中以外は隙も小さめだからガン狙いなんかしないだろ…
別に2落ちさせやすいわけでもないし

216 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 03:56:46.90 ID:H5b72oLR0
>>215
ほっといても怖くないのは同意するが2落ちはさせやすいだろ
盾も単発ダウンもなくて足まで遅いんだぞ

217 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 04:01:26.11 ID:rIKFMJ3A0
例え中身が全一でも16リコンと野良で組みたくない

218 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 04:08:01.76 ID:3LU7NxkAO
いきなり2週間アプデ無しとか調整する気無いだろ
覚醒とか調整しないなら無くして良いと思う

219 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 04:16:00.01 ID:56M1eaCr0
覚醒はなんも不満ないわ覚醒抜けとかも使わせたら覚醒無駄撃ちになることが多いし

盾はハンマーが一人いればほとんど機能しなくなるし移動速度とかも遅くなるしこのままでいいよ盾をどうにもできないような編成組んでるのが悪い爆発物だってあるんだし
野良でジョナとか羅漢が来ないって言うならバーストしろって話だし

220 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 04:26:17.50 ID:+mnzkRMW0
16リコンは中遠距離からのカットが仕事
リザルトも低くなりがちなので目立たないけど、ゲームメイクで貢献できる
味方が動き易い状況を作るようにすれば、勝率も安定すると思うよ
2落ちはしやすいから、味方と一緒に動く事が重要

221 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 05:09:07.95 ID:scuk/CvN0
23オンス乗りたがりだけど16リコンいたら真っ先に狙うわ

222 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 05:13:01.78 ID:HT0UBPV60
盾持ってないξちゃんとかただの的でしょう?
しづね並に溶かしやすいと思うわ

223 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 05:28:21.52 ID:MSV5LoKvO
ゴミ運営だしくだらんケチつけるくらいでちょうどいいお

224 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 05:28:50.62 ID:/upjh3u6O
アケゲーなんて月一アプデある時点で割とやる気ある方なんですがね

225 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 07:44:12.56 ID:TpXhSsAC0
順調ならそれでいいけど、不具合だらけなら客飛ぶよね

226 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 07:46:52.98 ID:/upjh3u6O
バグ修正パッチならこの前来たばかりじゃないっすか
着地バグやらもはよ直してくれとは思うが

227 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 07:50:57.03 ID:wtHdkgO4O
あれも騒がれてって感じだし運営やる気ないだろ

228 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 07:54:59.35 ID:p+ptXMyf0
>>191
命中率と聞いて振り返ったら20%ぐらいしかなかった
勝てないわけだ

229 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 08:09:18.30 ID:56M1eaCr0
命中率平均24%だけど今Aだぞ
基本的な立ち回りさえちゃんとしてればB抜けるのも余裕だし状況判断と立ち回りが悪いんだと思う

230 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 08:10:25.62 ID:v0k+V8zv0
爺使ってみたら覚醒にすっごいイライラした
拘束武器当てたら覚醒、せっかく格闘生当てが入っても覚醒
それでいて自分の攻撃はクリーンヒットし辛いから覚醒しにくいしスコアでないとか・・・

231 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 08:12:42.80 ID:5J1fboFK0
>>161
スレ建てした奴が意味ワカランといって消した

232 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 08:31:54.92 ID:w+Q6UrUl0
ビマシとビーライが微妙なせいでアーロンは17エキスばっかなんだよなぁ
ロケテにあった高火力型ソルジャー?実装はよ

233 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 08:47:07.89 ID:bjxtCan30
スコアタおすすめ1日の初めに集中してやるとAIMがすこぶる調子良くなる

234 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 09:39:54.71 ID:lZQGleXe0
汎用インファイで2落ちって弱い?
アドシ張りながらビームガン連打でどうかなと思ったんだけど

235 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 09:46:51.06 ID:pJwbYOlOO
着地バグや回復エリシ無敵時間もだけど、起き上がり覚醒バグも早く直して欲しいなあ
起き上がり時に覚醒しなきゃいい話だけど、誤爆することもあるし
オーラだけ出て棒立ちになって、ダメージ受けるまで全く動けないってやつね

236 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 09:54:20.97 ID:bruggPbB0
>>234
そういうのは編成はもちろん考えた上でまずはやってみること

237 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 09:58:24.22 ID:lZQGleXe0
>>236
やってみたんだけどね
いい時と悪い時がはっきりしてて
他に2落ちとして使ってる人がいないかなとね

238 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 10:01:39.82 ID:KyFHXApd0
2落ちで重要なのは奪ダウン力だろ
アタポ出せるだけで2落ちできると思うのは違うと思うぞ

239 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 10:03:39.61 ID:EYchwficO
>>237
1落ちで充分仕事できる
2落ちなら16オンス乗った方が火力出る

240 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 10:33:03.86 ID:lZQGleXe0
やっぱ16オンスの方が向いてるか
ありがとう

241 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 12:16:03.20 ID:hNgEIhkK0
スレの勢いも無印が順調だった頃に比べると全然戻らないもんな

242 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 12:16:52.40 ID:r9/GNp0F0
相手にジョナがいるとリカルドが輝いて見える

243 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 12:19:21.70 ID:dE8hBL2o0
2になる前はもっと勢いなかったで

244 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 12:21:12.31 ID:/upjh3u6O
全盛期ってそれこそ第一次勢力戦争前後位な気がするんだが

245 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 12:24:01.44 ID:NK30jeHB0
全盛期ってレミーが無双してレミー4編成が普通だったりそもそもブリフがなかったり
建物の端でダウンしたら2回ダウンしたりしてたあの頃のことを言っているのか?

246 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 13:01:36.78 ID:H5b72oLR0
>>220
16リコンでガン狙いされずにリザルトも低いって
放置されてるくせにアタポも出せない仕事した気になってるだけのクズ地雷じゃんwww

247 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 13:19:18.64 ID:bjxtCan30
正直リコンは奇襲やら複数タゲもらわなければかなり強い
まあそれでリザルト低いのはMLとか芋ってるだけなんじゃない

248 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 13:25:43.88 ID:MoBksNYNi
どのパックもシールドかレーザーガトもってればとりあえず戦える

249 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 13:29:46.68 ID:hNgEIhkK0
16リコンダメージ出にいだろあれ

250 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 13:30:36.56 ID:H5b72oLR0
>>247
あれがかなり強いとかいうならもう全キャラが壊れキャラだな
武器自体の火力がどうしようもないんだけど

ところでリコンでMLってなんぞ
まさかミサイル持ってるとでも勘違いしてんのかな

251 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 13:33:52.06 ID:iyaAJaT50
芋らざるを得ない奴なんてオルガか一部の遠距離型WPくらいなもんだしな
リューシャ、ξは初期に比べればかなり近、中距離でも戦えるようになってるし

252 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 13:41:47.22 ID:/upjh3u6O
一部のパックだけだけどねぇ

253 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 13:49:16.99 ID:6Tvcw2QB0
ID:H5b72oLR0はなんか大変だな
そんな怒らんでもええやん

254 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 13:50:45.88 ID:bjxtCan30
>>250
ホーミングレーザーのうち間違えだよそんな反応すんなよwwwビビるわ

255 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 13:55:12.20 ID:H5b72oLR0
いやーリコンが強いとか言われる方がよっぽどビビりますわ

256 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 13:57:14.58 ID:oNOB6E1d0
リコン強いはさすがにネタだろww

257 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 13:58:00.29 ID:jtstbJYk0
リカルド使ってると大体即死だから1人だけ他のTPSやってる気分になる

258 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 14:00:23.18 ID:6LTB3CoF0
>>10
腐れ黒マムコ
マン臭キツイ
高齢ソープ嬢BBA

259 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 14:12:36.42 ID:iyaAJaT50
運営なのか達人なのか知らんが弱WPや弱キャラを変に持ち上げるの止めようぜ
弱いもんは弱いし「使いこなせてないだけ!」って言っても100人に1人しか
使いこなせないようなWPは強弱以前に需要が無いわ

260 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 14:15:18.91 ID:1tj9d62CI
>>197
普通に考えてマーカーが下まで出ないのはマズイだろ。
無印は出てたし。
もし貫通レーザーのマーカーが建物に遮られたらそれはバグっしょ。

261 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 14:22:03.44 ID:VnYib8bQ0
強いっていうか
産廃諸兄よりはよっぽどマシと言うべきか

262 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 14:30:35.08 ID:H5b72oLR0
その産廃諸兄の筆頭相手に何を言ってるのマジで

263 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 14:38:55.77 ID:YAa2Sm7f0
>>231
スマホATOKで「ENEMY」を全角で入れるのクソ面倒なのにな
次時スレからは復活させて欲しい>>950

264 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 14:42:51.96 ID:VnYib8bQ0
>>262
いやニンジャとかに比べたらリコンのがよっぽどマシでしょう
ξ嫌いなら素直にそう言いなよ

265 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 14:46:21.96 ID:gEJPAVGiI
誰がなんと言おうと風澄は今作最弱

266 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 14:54:35.98 ID:/upjh3u6O
正直ニンジャもリコンも同じくらい味方に引きたくないかなー

267 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 14:57:26.18 ID:rLi1X/iv0
アタポ出ないけどカット力は高いから、盾にちょっと強いサポーターやレンジャーだと思えば、息してないWPに比べたら骨折はしてるけど死んでない程度。体力ゲージが黄色になってない程度

268 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 14:59:46.49 ID:XPtgKEAy0
リコン駄目WPなのか
後衛居ない時遠距離リコンチューン3にして使ってみようかと思ってたけど
やめといた方がよさそうだな

269 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 15:11:16.83 ID:TpXhSsAC0
凸が強いのにわざわざそれ使う意味…

270 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 15:14:37.53 ID:rLi1X/iv0
>>269
コスト21は編成によっては辛い。いや21センチくっそ強いけどね
リコン系は15センチよりもうちょっと遠距離で動ける

狙撃センチ17アドカムバック

271 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 15:20:55.04 ID:wtHdkgO4O
寄られたらなんもできなくね?バルカン強くなったの?

272 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 15:35:22.86 ID:/upjh3u6O
正直カット力高いと言われても疑問なんだがなんかダウン値高い武装あったか?

273 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 15:36:28.66 ID:VnYib8bQ0
>>271
威力と集弾性は無印の時より良くなってるな

274 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 15:59:55.25 ID:snTQ3WUV0
>>272
BHGでラスキル狙ってる敵を撃ち落そうとしたら相手がよろけもせずにラスキルが死んだ

275 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 16:52:54.96 ID:H5b72oLR0
>>273
ちゃんと"気がする"を付けろよ
元々まっすぐ飛ぶ武器で集弾性が良くなったとかどんなプラシーボ

276 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 16:57:52.42 ID:t/QMTH0D0
嫌いなら嫌いって言えばいいのに

277 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 16:59:41.21 ID:bxCtQeHMI
前衛キャラが1人しかいない時に低コスト編成推しする奴なんなの?
間違い無く通常編成のが強いのに

特に自分が兄貴やセイラだと凄い困るんだよな、別に低コス編成したくて低コスに合わせてるわけじゃないし
通常編成で!って言っても低コス編成を貫こうとする奴大杉
そして自分以外が芋る、こうなると前に出てもクソ下がってもクソで勝ちにくくなる

278 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 17:02:23.14 ID:bjxtCan30
ID:H5b72oLR0
こいつ荒ぶってるなあ
いったいどうしたジョニー

279 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 17:04:52.83 ID:001sGEIZ0
リコンに……親を……

280 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 17:05:07.76 ID:H5b72oLR0
>>276
リコン嫌いですといえば弱WPであることを理解してくれるんですかね?

何が嫌いってこんな弱WPを何も救済しないスクエニと、弱くないと言い張る謎の擁護派が嫌いなんだよ
なぜ俺のIDが赤くなるかってお前らが突っ込みどころ満載の書き込みをしまくるからだろ
何なの別のゲームでもやってるの?

281 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 17:06:05.97 ID:bjxtCan30
やだ…かっこいい…

282 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 17:06:35.89 ID:TpXhSsAC0
C帯以下なんだろ
言わせんな恥ずかしい

283 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 17:12:50.39 ID:/upjh3u6O
あえて突っ込みを入れさせることで弱キャラを周知して性能上方を狙ってるξの陰謀だったんだよ!!

実際ξちゃん使ってるけど遠距離リコンとか相手がよっぽど実力下な時かわからん殺しでしか活躍出来んのよね

284 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 17:17:44.79 ID:2ukRyraSi
文句言うならセイラか兄貴使ってればいいのにクシーにこだわるって何

285 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 17:20:07.28 ID:/upjh3u6O
実際にヘイト高まってキレてるのはξ使いじゃなくて戦犯ξとマチッた人の方でしょ

286 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 17:22:59.00 ID:wtHdkgO4O
センチ強いんだからまだいいじゃん

287 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 17:23:46.50 ID:lGaIaOSi0
トップアタック復活希望
もしくは地面潜って下から追尾するミサイルでも可

288 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 17:39:25.70 ID:VnYib8bQ0
あれ俺なんか間違ったこと言ったかな
無印の時のバルカンって弾がバラけやすいのが特徴だったと思うんだけど

289 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 17:42:26.23 ID:6rb78FvB0
前作の遠距離センチがそうだったように
リコンってランク低い内は無双しちゃうんじゃないの
C帯とかB5ぐらいなら強いと思っちゃっても仕方ないよ(笑)

290 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 17:46:29.38 ID:fH/MjoPg0
ξちゃんは1521センチが強い23はBFGが使いづらいし現環境ちょいとキツい

残りはどうでもいいレベル

291 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 17:47:02.77 ID:bjxtCan30
>>289
さてはお主B4だな

292 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 17:50:15.28 ID:fH/MjoPg0
てか19センチ復活はよ
あれ強すぎず産廃でもない良WPだったわ

293 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 18:10:11.86 ID:SyGh0XMX0
実際リコンは味方に引きたくないな
レーザーガト、ホーミングレベル7がちょっと強いから前作よりは多少マシかもしれんが、タゲ引けないしすぐ事故るし

294 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 18:11:13.95 ID:HT0UBPV60
現状前作でいうところの低コ高コセンチとアドバンスがあるけど見事に標準センチがハブられたからなぁ

295 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 18:13:48.64 ID:rIKFMJ3A0
ニンジャよりマシとか言ってるやついるけど、
忍者の場合インフィルが低コしかないからコスト合わせの可能性があって、
くしーは全部センチでいいってこと忘れんなよ
どっちも弱いしいらないけどリコン選んでるやつはどんな状況でも自分から弱いの選んでるだけ

296 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 18:30:02.85 ID:VnYib8bQ0
ニンジャよりマシとは言ったけどリコンを使おうとは言ってないぞ俺は
むしろどちらかといえば弱いと思ってるくらいだよ
それにコスト合わなかろうが覚醒ゲージ吐かせるだけのWPよりインフィに乗ってほしいね現状

297 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 18:54:23.08 ID:HT0UBPV60
動画漁ってたら23センチ4バーでグレポン連発してゲーム落とす動画があった
これはグレポン削除待ったなしですわ……

298 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 19:22:16.98 ID:ywy+hpyp0
全く貢献できなくてもインフィルって乗ってほしいもの?

299 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 19:27:31.93 ID:HT0UBPV60
ニンジャなら貢献できてインフィルだと貢献できない状況ってボーラくらいじゃね

300 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 19:39:45.96 ID:rIKFMJ3A0
コスト上げろとか言われない限りはインフィルでいい

301 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 19:40:59.19 ID:6rb78FvB0
>>291
さてはお主B3だな

実際B4とB5はそこそこ違うと思うぞ
B5で詰まってる人はかなり多い
いや俺B4じゃないけどね

302 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 19:42:12.99 ID:XPtgKEAy0
遠距離リコン使ってみたけどフルオートレーザーライフルの盾割り性能凄くないかい
いとも簡単にプロテクトやエリアシールド割ってたんだけど
C1で前出なければ放置されてるような環境で好きに後ろから撃ててたけど
上行くとやっぱ違うんだろね

303 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 20:27:00.67 ID:ahE93CwQO
インフィ2種はクソ弱いぞ、アタポ出ないし役割として弱い
ニンジャのがマシではあるがそれでも抜群に強いってわけではないし
15は左手もスタンマシピに、あとはディスクの火力がもう少しあれば

304 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 20:44:08.92 ID:hNgEIhkK0
なんか変なのがいるなあ

305 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 21:47:02.99 ID:gEJPAVGiI
ニンジャのグレネード レベルの割には火力高杉無いか?

306 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 21:49:08.89 ID:HT0UBPV60
ニンジャに限らず今回のグレは火力高いよ

307 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 21:54:41.83 ID:hNgEIhkK0
火力高いのはグレに限ったことじゃなくね

308 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 22:02:47.25 ID:5njl+QhP0
なんか今作は無印の時よりも各キャラクターの機動力に差がなくなった気がする
火力クレクレな現状も機動力に有利不利が大きく左右されてないから起きてるような・・・
機動力の調整が難しいならブースト量で調整した方が楽しくなる気がしなくもないのだが

309 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 22:09:35.26 ID:HT0UBPV60
そらチューンすれば差は縮まるけどそれ以外は割と差がでかいんですがそれは

310 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 22:16:29.59 ID:5njl+QhP0
そっか、羅漢や主水使っててもヒョイヒョイ寄ってくる忍者やしづねが減ったから
キャラクターの移動速度の問題かと思ったけど違うのね
開発速度重視した為にゲームバランスとりづらいエンジンになったかと思ったけど
そういう問題でもないのな、スレ汚しすまんかった

311 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 22:16:49.65 ID:fH/MjoPg0
21センチのチューン3と23センチを比べればわかるね

312 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 22:19:40.98 ID:TJRjrUrw0
開幕にバーストなら勝てただのバーストすればよかっただの言うのとマチッたんだけど
あれはケツぶち抜いてほしいってサインなの?

313 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 22:21:11.83 ID:bjxtCan30
ケツをぶち抜くって…やだ…卑猥

314 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 22:23:24.18 ID:hNgEIhkK0
速度はどうなんだろうねえ

315 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 22:31:41.10 ID:qpBS8lbQ0
15鏡華ちゃんつよい??

316 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 22:35:45.38 ID:2ukRyraSi
>>312
ホモは勘弁してくれませんかねぇ...

317 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 23:12:45.20 ID:jDvsPobP0
昨日標準リコンでアタポ1500超えたんだけど、あれはなんだったんでしょうねぇ?

318 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 23:23:41.03 ID:HT0UBPV60
ただの格差マッチ

319 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 00:04:05.74 ID:1wnmjQit0
なんでみんなインフィル嫌ってるん・・・
爆装インフィルつよいやん・・・
16はライショが救いようもないくらい使いにくからどうでもいいです

320 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 00:21:21.39 ID:pjs5BmHr0
リコン使ってる人がいてもコストとかの問題で乗れなかった場合があるから
そういう人には同情するし場合によっては援護もしないとなって気を遣う
ただ最初からリコンに合わせたままテコでも動かそうとしないヤツ。あれはいらつく

321 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 00:45:26.20 ID:TTeYu3kv0
すごい活躍してリザルトSの時は負けてしょっぱい動きの時は勝つ不具合修正はよ

322 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 01:01:59.74 ID:J51KFTTx0
それは味方がその分だけ活躍できてないだけって事

323 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 01:03:41.02 ID:adChkC4s0
勘違いされがちだけどビーム兵器って普通にカタログスペック通りのダメージ出るんだよな
射程の3分の2くらいまでは距離減衰なんて入ってない

324 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 01:08:35.72 ID:SgVrjUWW0
>>315
使いやすいよ

325 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 01:09:49.34 ID:pjs5BmHr0
>>323
射程の3分の2とか実弾以下なんですがそれは

326 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 01:31:16.03 ID:upU2FvWf0
プラガンもレベル低いけどダメデカイよね
つまり突撃エキスパートは化け物になると言う事だ!復活はよぉお!

アーロンさんタンデムビーライって標準ソルだけなんだね。やっぱサイドより当てやすい
てか高コソルも作ってないんだな
よくこの状態で発進出来たな

後ビーガト射程長すぎな
ビーライギリギリの射程で食らうんだけどあれじゃ意味無いんだけど…

327 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 01:36:26.31 ID:n39TWnZm0
ロンバレは酷いよな射程ギリギリだとハープーンより威力が低いとかいう産廃っぷり

リザルトSなのに負けたとか完璧に自分が原因なこともあること理解しようよ初心者スレレベルの文句だわ
味方にタゲ押し付けてアタポだけ取ったりラスキル放置して削る必要のない敵まで削ったりしてリザルトS取るよりカットとかしてリザルトCとかでも勝った方がいいことに気付こうよ

328 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 01:36:34.96 ID:9T3SU0gu0
18ヲリ(俺)「2落ちでいきます」の後になんやかんやコスト調整
→16オンス16ペネ16ヴァンガ「1落ちでいきます」
このまま時間切れたから1落ち宣言したけど、誰も前に出ない糞試合だった。

この場合、17ヘビガンに変えて2落ちするか誰か適当に指示して2落ちにさせた方がよかったのか?

329 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 01:43:04.53 ID:U0NHDwla0
17ヘビガン2落ち、16ヴァンガ2落ち、残り1落ちづつが理想かな
って思った

330 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 01:50:26.11 ID:MqpFbqAd0
18ウォリが1落ちの低コ編成なら、オンスロは2落ち確定じゃない?それか15インファに乗ってもらうか
なんにせよウォリは2落ちって固定観念持ってる人多いし、気付いてない可能性もある。そういうテンプレから外れる行動をとるときは特に積極的にチャット使うべきだと思う

331 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 01:55:45.50 ID:n39TWnZm0
18ウォリで1落ちリカルドとヴァンガが2落ちするこれがやろうとしたこと

その試合でやるべきだったこと誰も前にでないのを見た瞬間ウォリ2落ちでコスト余ろうが5落ち編成にする

17ヘビに変えたならリカルドとヴァンガが2落ちの6落ち編成ヘビガン2落ちでもいいけどそれは味方が前出るかどうかで判断

自分がやる場合ウォリ2落ちだと思ってる人も多いし正直18ウォリ1落ちも余裕だけどウォリ2落ち無理なコストで低コスト編成やろうとされたら21に上げて5落ち編成で2落ちしにいく

332 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 02:03:19.62 ID:U0NHDwla0
オンスロートってか、リカルドは体力がコストに見合って無い感じがものすごいので
まぁ可能な限りは1落ちの動きで凌いでもらいたいかも
敵で前に出てきたら結構オイシイ相手なんだよな

確かに>>331みたいに自分の腕に自信があれば周りに合わせること無く
高コストで火力出せたり自衛の強いWPがベストなのかも

333 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 02:03:35.71 ID:adChkC4s0
あーごめん書き方が雑すぎた
もうちょっと詳しく言うと

ビマシ、ビーガト、ビーライの遠距離系には大して距離減衰はない(ロンバレはある)
特にビマシとビーガトはほぼ気にならないレベル
ビーライだって55~60メートルぐらいまでは距離減衰しないし
距離減衰って言葉に騙されて威力が下がってると思い込んでるレミー使いアーロン使いが多すぎてさ

ちなみに遠距離エキスは2発お手玉で231出ます(Tuneでさらに威力アップ)

334 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 02:13:51.29 ID:J51KFTTx0
55〜60ってヘビマシ以下なんですがそれは

335 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 02:19:36.52 ID:9T3SU0gu0
皆アドバイスありがとナス!
ヲリ1落ちのつもりで開幕出てHP削れたから引く→誰も前に出なくて均等に削られる最悪な展開だったよ…。

>>330
私的にもオンスロートは(死にやすいから)落ち枠あるなら、芋してるより前で暴れて欲しいな。

>>332
>>331の編成が1番理想だったけど、ダメそうならコスト気にせず前に出て2落ちするのも必要だね。自信持つようにするわ。

336 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 02:30:28.39 ID:adChkC4s0
>>334
あんな壊れと比べないでいただけますかね…
そもそも60メートル越えた瞬間にガクッと威力下がるわけじゃねえし

あっ、ビームガンさんとロングバレルビームライフルさんは別よ 笑

337 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 02:38:22.65 ID:J51KFTTx0
そこは別にガトでもアサライでもいいけどさ
70m前後が実効射程としたら単発ライフルとして悲しみ背負ってるよねってだけ

338 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 03:04:26.36 ID:eej+OUVq0
ビーマシLV5対ヘビマシLV2ですらビーマシは撃ち合いにほぼ負けるかわいそうな子

339 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 03:08:13.94 ID:SygrCWO70
ビーマシ自体は全然強いけど、ヘビマシのダウン値と射程が狂ってるんだよなぁ

340 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 03:24:17.88 ID:lRw88BmH0
一部の武器が他の武器食い過ぎだよな強キャラならぬ強武器と言うか
WPとかもそうだが一度メリットとデメリットのバランスを考えた調整が必要な気がする
デメリットの方が多い奴とか可哀相過ぎる

341 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 03:31:41.35 ID:J51KFTTx0
優秀な武器とすごく優秀な武器がほとんどで産廃レベルなのはそんなないとは思うけどね

342 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 03:35:23.83 ID:nQrNaZZR0
まあ完璧な調整とか人間がやる限り不可能だから高望みはしないとしても
今は武器の強弱の差が大きすぎると思うね
強みの無いライト系、拘束できない拘束武器、ダウンとれなすぎるレーザー系、砲丸でも投げたほうがマシのロケラン
このへんなんとかしてあげてよ

343 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 03:47:59.92 ID:lRw88BmH0
ダウン値と射程についてはかなり吟味して欲しい所だね
上の方でハンドガンとマグナムが時間火力一緒って言ってる奴いたが同じ回数撃ち合った場合
ダウン回数は全然違うしダウンしてる間マグナムは他の奴にも攻撃できるんだから一緒なわけがない
片手武器に関しては低威力は高射程、高威力は低射程が安定だと思う

344 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 03:52:16.86 ID:nQrNaZZR0
つってもハンドガンより射程の短いマグナムとか現実的におかしいし…

345 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 03:56:07.63 ID:AjjxPVh80
マグナム以外のダブル実弾はカートリッジ式にしよう(提案
マグナムはこう...見た目をリボルバーとかにしてなんとか

346 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 04:13:51.90 ID:pjs5BmHr0
ブースターさんと火炎放射さんも忘れないであげてください…

347 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 04:40:08.22 ID:sUFfIXgRI
とりあえず何よりもC帯が超クソ
上のランクに上がれない初心者みたいなのが留まってるせいで勝ち負けの差が激しすぎる
前作で少しは腕を磨いた人達は総合順位上位取ってマイナス減らして少しずつ上がってるんだろうけど
どう考えてもガチ初心者の為にネシカ引き継ぎ無しの人や初心者クラスの人は最低ランクスタートを選択出来ても良かったと思う
仮に上手い奴が低ランク狩りの為に選択したとしてもすぐに上がるからあまり関係無いだろうし

とにかく金以外の何も考えてない運営がクソ地雷だわ

348 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 05:32:41.98 ID:ajB5Lt1h0
プレイ数回のガチ初心者でもCに配属される上に
SSSとも普通にCとマッチングされるシステム
WPのメリハリが強く4バー同士ではいい勝負になるゲームになったのに
4バと野良が延々とマッチングされるクソシステム
ずっと指摘してんだから運営はさっさと直せ

349 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 06:32:51.88 ID:l4gW/pPTO
キャラごとにランク分けたのにB4B5とか作る必要あったか?

正直ただ面倒くさいだけだわ
それよりも振り分けをもっとシビアにすれば良かったと思う

350 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 07:47:27.78 ID:fOkF59lGO
C以下はあまりにもカオスすぎて勝つか負けるかは運次第と考えるようにした
敵が全員芋ってるから味方全員でライン上げて押し込んだはずなのに何故か皆返り討ちにあってるのを見て愕然としたわ

351 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 08:23:15.72 ID:ahi0cbyT0
2落ちや体力調整について、初代とは違った考えになると思うんだけどどう?
RPを上げたい・落としたくないなら、2落ちと体力調整って微妙
キルカウントがデカイんで、2落ちで体力調整するジョナより、芋ってキルをとりまくるオルガの方が稼げる

352 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 08:25:57.79 ID:3IhvA4Kl0
ハイリスクも捨てがたいわね。

353 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 09:04:46.48 ID:ydMwYXO+O
マグナムがハンドガンより使いやすいのは分かるけどそもそも運用方法が全然違う武器だから比べる必要なくね?

354 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 09:23:10.36 ID:zekN8Ydn0
ハンドガン、ビームガンが完全にマグナム系統に食われてるのがもんだいなんだよ
メリットがない

355 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 09:34:10.18 ID:OrR52zlx0
当たり前だろ…

356 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 09:45:36.12 ID:3IhvA4Kl0
無印の全盛期の時来てた毎週調整が
なぜ今は来ないのか

357 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 09:46:30.56 ID:mkuMIcdB0
無印まではリロード性能のおかげで釣り合ってたけどそれも無くなったしね
しかも運営のマグナム、ハンドガンの評価はおそらく同じ
16ヴァルと15レンジャー見比べればよくわかる

358 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 09:49:52.01 ID:LwiljJ4q0
スーパーアーマーを付けたような超人ばかりになったから連射武器はいらないって事か。

359 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 10:53:43.03 ID:/qIUQJ5b0
>>206
数撃って慣れる。いや、マジで。
強いて言うならカーソルではなくてターゲットを見る事かな。
動いているターゲットなら、軌道を予測して通りそう/隙が出来そうな場所に
あらかじめカーソルを置いておく感じ。

360 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 11:06:14.51 ID:TR0NmPue0
>>206
照準を縦や横に出来るだけ一直線に動かして、敵と重なった瞬間にトリガー引けばいいのだけど、人によっては無意識のうちにやってるから、もしかしたら、やってるかもしれない

ここからは、個人的にやりやすい方法だから、聞き流して貰ってもいいけど、敵の移動方向とは逆から照準を動かしたら当てやすい
まあ、使ってるのはAMRだし、個人的なものだから、合うとは限らないけど
それに、マグナムなんかは、相手を追って行って、撃つ瞬間に敵を、追い抜く感じのほうが当てやすかったりと、武器によって感覚変わるしね

361 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 12:18:36.20 ID:ydMwYXO+O
>>354
強制ダウンまで当てた時のダメージとかリロード速度とか色々メリットはあるだろ

撃ち合う距離も違うし

362 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 12:22:08.74 ID:GiEfg7SVO
そんなに撃ってる暇はないんですがそれは

363 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 12:39:06.08 ID:zekN8Ydn0
>>361
あのな、仮にハンドガンが5発でダウンだとしたらマグナムは1発でダウンとれるんだよ
お前はマグナムとハンドガンで撃ち合いができるほどの技量があるのかもしれないけれど
一般的に言えばダウンまでに時間がかかるハンドガンは圧倒的に不利なんだよ射程も10mほど短いし

364 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 12:40:56.42 ID:6BaodKTO0
お互い命中率100ならマグナム優勢だがそうじゃないからなぁ
外した場合の隙とかも考慮しないといかん
1発当てればダウン取れなくても仰け反りで動けなくなったりするしな

365 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 12:44:25.84 ID:3IhvA4Kl0
釣りか低脳に構ってもいいことないぞ
おまえらのホームにも居るだろ?無印10000戦以上やってGSになれなかった奴が

366 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 12:48:49.33 ID:MMRclaz70
>>356
なんか別のゲームと勘違いしてませんかね……基本3週1調整、爺とかの緊急時だけ臨時調整でずっとやってきてたんですが

367 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 12:52:00.22 ID:3IhvA4Kl0
>>366
昔の話じゃよ
若いもんは知らんでええ

368 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 12:53:42.81 ID:nQrNaZZR0
このゲーム反動にあたる部分がないからそりゃあリアル準拠でマグナムのが強いですよ
別にWP内の他の武器で差別化してればダブルが下位互換だろうがいいでしょう
レンジャーやソルジャーが他も弱いからそういう風に言われるんだろうけどね

369 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 12:58:55.88 ID:MMRclaz70
>>367
いや俺1のロケテからやってるから…
ログ見返してみたけど毎週アプデなんてやってねぇよ
一番頻繁だった稼働〜第一次解放戦争でも2、3週に1回あるかないかじゃねぇか

370 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 13:13:42.22 ID:n39TWnZm0
タイマンならその人の命中率とか含めて互角だとしても4VS4のゲームで1発で確実にダメージ与えられるマグナムと何発も当ててダウンまでに時間がかかるハンドガンじゃカット入る可能性とか含めたらマグナムの完全勝利なんですが

371 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 13:17:56.72 ID:LwiljJ4q0
今回撃ってる間の的になってる感が凄い増してるから同意

372 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 13:19:04.64 ID:GkKou+J20
クイックドローも単発武器がお得だし
とりあえず、クイックドローの威力、効果アップ消せよ

373 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 13:19:37.27 ID:2AxZLbhi0
ていうか強制ダウンまで当て続けた時のダメージってハンドガンよりマグナムの方がよっぽど上じゃね?

374 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 13:20:01.33 ID:OrR52zlx0
何度も言うが当たり前だろ
自由に武器を持ち帰られるゲームならともかく決まったWPを決まったキャラでしか使えないガンストだぞ
少しは考えて発言しような

375 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 13:23:46.81 ID:nQrNaZZR0
そもそも
他の特殊な武器たちを差し置いてハンドガンを持っていることにメリットがある必要があるのか?

376 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 13:25:48.73 ID:mkuMIcdB0
やめて!徹くんが泣いちゃう!

377 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 13:27:38.35 ID:2AxZLbhi0
>>374
確かに武器そのものが強かったり弱かったりするのは当たり前だよね
でも弱い武器ばっか寄せ集めたどうしようもないWPがあるのは当たり前じゃ困るってわかるよね(´・ω・`)

378 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 13:28:43.68 ID:1xDtNu3lO
そういう点でもマシピしか息してないから必然的に18アサルトになるんだよなぁ
20レンは一応火力あるし役割持てるけど、それ以外はもう…

379 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 13:29:59.79 ID:GkKou+J20
マグナムは反動でカメラグニャる
空中で撃つと反動で後退するとかで良いよ

380 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 13:30:36.30 ID:n39TWnZm0
ライトマグナムが今ヘビーハンドガンみたいな性能だしな
どうでもいいけどなんでわざわざ弱いとわかってるWPを使うの?
どの武器も弱いのは問題だけど修正くるまでそのキャラ使わなきゃいいじゃん

381 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 13:33:07.08 ID:3IhvA4Kl0
>>380
ゲーム性完全否定かて

382 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 13:33:53.69 ID:6BaodKTO0
マグナム持ってるけど息してない爺とか忍者って何なの

383 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 13:34:15.46 ID:GkKou+J20
おう、キャラクターセレクトもWP選択も要らないから開発楽だな

384 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 13:34:20.92 ID:+CARXMLZ0
連発できるよ→ハンドマシンガン、フィンガーバルカン
ほら、マシンガン類は引きっぱなしにするから弾数管理や調整が……→マシピ「三点バーストっす」
き、きちんと当てれば火力が→マシピ「うちも十分だよな」トランスハンドガン「覚醒で200↑いける瞬間火力もついてきます」


こんなイメージ

>>380
WP熟練度稼ぎ

385 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 13:37:29.59 ID:LwiljJ4q0
調整を諦めた結果に見えてくる!不思議!

386 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 13:39:17.46 ID:C5NkX/9b0
風澄1516の低コスが終わってるだけで
他は行けるわな22も
忍者救済はよ

387 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 13:45:30.01 ID:O245gdsMi
この時僕たちはまだ知らなかったんだ。
この前のアップデートがガンスト2最後のアップデートになるって事を…。

388 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 13:46:59.60 ID:nQrNaZZR0
レンジャーの簡単な差別化としてはマシンガンとアサルトライフルのカメラ性能を壊れレベルまで良くすることかな
それはもう明確な仕事が生まれますよ

389 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 13:49:07.36 ID:zekN8Ydn0
第1部
          ー完ー

390 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 14:31:48.94 ID:fOkF59lGO
いいからストーリーで仲間死なせまくりな鬱展開やれよ
せっかくの虚淵なのにもったいない

391 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 14:37:36.80 ID:INFtJhfV0
今女キャラで強いのって誰?つうかどれ

392 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 14:38:22.64 ID:nuQ9uIXB0
ダメージ受けたら一瞬トリガー引けない怯み時間つければバランスとれるお
前作のガトリングみたいな感じで

393 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 14:39:26.29 ID:nuQ9uIXB0
>>391
オッパイでネクタイ埋まってるやつ

394 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 14:41:00.98 ID:QJ3ZFZBO0
>>390
死んでもすぐリスタで後ろに戻ってくるがよろしいか

>>391
セイラと咲良の2強
鏡華は人を選ぶ

395 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 14:42:04.94 ID:INFtJhfV0
>>393
やっぱそうなんか 他死んでるの?
つうか17極東のほうの帽子ダサすぎない

396 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 14:45:34.58 ID:6BaodKTO0
>>392
今も怯みついてなかったっけ
怯む前に撃った奴にあたってる気がする

397 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 15:00:42.08 ID:hPanZYroO
ずっと1稼働してた方がマシだった
今後2が面白くなる見込みはないわ

398 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 15:04:14.17 ID:li1GsAyvO
こういう発言してる人って1が続いてたら続いてたでそっちに文句言ってる姿しか浮かばない

399 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 15:06:12.96 ID:GiEfg7SVO
新キャラ増えただけで改悪だらけなのは間違いないんだけどw

400 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 15:07:00.79 ID:quNsc06/0
1で文句とかあんまり聞かなかった気がするけどなあ

401 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 15:08:43.86 ID:nQrNaZZR0
変えなくていいとこまで変えちゃった例は多いんだけどさ
今さら1のままがよかったって言われてもはあ?って感じ
一ヶ月も同じこと言っててよく飽きないよね尊敬するわ

402 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 15:13:34.52 ID:quNsc06/0
>>401
まあ結局これだよな

403 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 15:18:09.68 ID:AM5N8c/x0
運営が1から何も学んでないからだろ

404 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 15:19:14.54 ID:li1GsAyvO
何が〜からなのかわからない

405 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 15:21:22.91 ID:nuQ9uIXB0
>>396
怯みあるんか?あるならハンドガンVSマグナムでマグナムの圧勝みたいな話が理解出来ない

文句言ってる奴のステップが単調説唱えるわ

406 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 15:35:41.97 ID:li1GsAyvO
>>405
マグナムの方が射程長いんすよ
後はタイマン相手は怯んでも他の敵はいるわけで、奪ダウン力差で無防備な時間がハンドガンの方が長いわけ

407 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 15:39:08.21 ID:jyTSNci10
野良でもバーストでも轢き殺しゲーが増えたんだし
もっと残コスト差補正は鮮明に出ていいよ

コスト差が5000以上開いたら互角になるまで優勢側は与ダメージ半分、劣勢側は与ダメージ2.5倍ぐらいでいい
それなら優勢側も落とすタイミングをずらさないといけなくなるから結果的に試合時間が長くなる

408 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 15:44:43.43 ID:O6zBh9L60
>>405
別にマグナムとハンドガン直接対決じゃなくね?
ハンドガン/マグナムvsハンガト
ハンドガン/マグナムvs盾持ち
ハンドガン/マグナムvs複数人
とかで比べんと

409 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 15:52:43.26 ID:OrR52zlx0
もうガンストは終わったんだよ
今更無印稼働を望んでももう無駄なんだよ
なにか新しい趣味を見つけることに尽力した方がずっといい
2稼働は汗水流して稼いだお金をゲーセンにつぎ込むなんて間違っているというスクエニからの体を張ったメッセージなんだよ

410 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 15:54:11.26 ID:LwiljJ4q0
良ゲースタートだと思ってるやつのが凄いわ
スクエニの家畜ですか

411 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 15:56:26.29 ID:2AxZLbhi0
怯みってガトみたいな空転がある武器だと顕著に見えるけど
マグナムなら怯み終わった瞬間にまたトリガー引けばいいだけじゃないの?
怯みそのものは一瞬でしょあれ

412 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 16:02:32.03 ID:6BaodKTO0
>>411
ハンドガン側がちゃんと当ててるなら怯みでダウンまで撃てないけど数発外すと反撃される

413 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 16:09:42.04 ID:WCJFMRp80
だからもう4対4ライフゲージ対決っていうのが無理あるんだよ
ボダブレみたいのとか絆みたいのとかバトロワとかいろいろあるだろ
なんでガンダムvsルールなんだよ

414 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 16:10:04.52 ID:2AxZLbhi0
>>412
いやハンドガンを当て続ければダウンまで一切反撃出来ないとか勘違いだろそれ…

415 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 16:10:06.86 ID:ajB5Lt1h0
野良とバーストマッチやめろやくそ運営

416 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 16:13:25.85 ID:FVHTO39hI
なんでお互いダブルスタイルで戦うんだよwww
マグナムの方が射程長いからハンドガン不利とかアホなの?
マシンガンとか使えよwwwwww

417 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 16:15:53.25 ID:li1GsAyvO
なんで武器単体の強さの話してるのにサイドがどうとか言う話になるのか、これがわからない

418 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 16:23:57.22 ID:6BaodKTO0
>>414
完全にヒットさせられてるなら、ね
現実では外してるのもあるからその隙に撃たれる

419 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 16:44:47.72 ID:zekN8Ydn0
いやいいよハンドガンでマグナムに勝てる腕があるなら素直に尊敬するよ
ハンドガンでならダウンまでのそうダメージうえなんだろ?それでいいじゃねーか
頑張れ

420 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 16:45:28.10 ID:sUFfIXgRI
ガンスト2はガンスト2というゲームとして認めているけど…
無印の動画見ると2が無印に勝ってる部分がほとんど無いなww
戦闘中の建物、キャラ、弾なんかの大きさは無印のままで良かったのに
ガンスト2は圧勝とかで勝っても無印の時のようなスッキリ感がないのが不満

421 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 16:48:35.83 ID:nQrNaZZR0
建物とキャラの大きさは2のほうがいいだろう
1はキャラに比べてビルちっちゃすぎる

422 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 16:50:10.99 ID:adChkC4s0
フィンガーバルカン「待ちたまえ君たち」

423 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 16:53:47.13 ID:GiEfg7SVO
簡単に全壊する建物がなんだって?

424 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 16:54:37.27 ID:PaahwQBU0
>>413
正論だわ
結局ガンダムvsのシステムを流用してるから無理が出てる

425 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 16:59:24.07 ID:GiEfg7SVO
バイキングからしたら冠背負ったシステムだから、もう入り込む余地ないとこに無理にでもと推してきたんでしょう

失敗したけど

426 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 17:14:03.11 ID:ITUNXGfp0
ハンドガンとマグナムって比べてもさ
ハンドガン→ローリスクローリターン(マグナムと比べ当てやすいがダウンを取りにくい)
マグナム →ミドルリスクミドルリターン(ハンドガンと比べ当てにくいがダウンを取りやすい)
なんだしそもそも長所、短所は両方あるわけで・・・
威力、命中(当てやすさ)、リロード速度とかに差があるのは当然だと思うがなぁ
比べるならライトマグナム、マグナム、ヘビーマグナムとかの同系統でやるべきなんだよね

個人的にはハンドガンもマグナムも本当に一長一短で両方共使いやすい武器だと思うが
唯一差があるなぁと思ってるのは覚醒時の超速リロードでマグナム系統が割とローリスクでパンパン撃てるのと
ハンドガン系統だと元々のリロードがかなり早いから弾を持て余しちゃうことくらいじゃない?
まぁそれでもハンドガンはライトマグナムに潰された感はあるよね
ライトマグナムって被ダウン〜起き上がりでもうリロード終わってるしさ

427 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 17:15:36.49 ID:8X8i4Tu00
「もう入り込む余地がない」元々あったはずのスバラシイシステムとやらはどんなだったんですかね

428 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 17:17:31.34 ID:LwiljJ4q0
火力ゲーなところを超火力ゲーにした素晴らしき戦犯だな

429 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 17:36:45.13 ID:5JoGo2z70
まだハンドガンとマグナムで争ってたのかよ
バカだろマジで

430 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 17:51:13.34 ID:ajB5Lt1h0
風澄「分かった分かった、僕はハンドガンを鏡麿に渡す。鏡麿のマグナムを僕が貰う。これでいいだろ?」

431 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 17:56:12.20 ID:rcWoF5nF0
>>430
それだ!

432 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 18:01:12.85 ID:bh2O7MxR0
マグナム=強
ハンドガン=弱
これならハンドガン持ちののコスト-500くらいでいいよ
マグナム持ちのコスト上げるとおじいちゃん死んじゃう

433 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 18:37:42.44 ID:6BaodKTO0
というか既におじいちゃん死んでる

434 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 19:26:01.87 ID:sUFfIXgRI
アサルトにライトマグナムはよ

435 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 20:04:18.12 ID:li1GsAyvO
ハンドガン弱いなら弱いでいいんだけどね、その分他のスタイルが強くなってくれれば

436 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 20:15:30.02 ID:SygrCWO70
ハンドガン自体が弱いんじゃなくて盾に弱すぎるだけだろ
1の頃よりはマグナムとの回転率の差は縮まったとは言えそれでも回転良いし、ダブルマグナム相手ならAIM力ありゃ全然勝てる

ただしライトマグナム、テメーは許さん

437 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 20:26:03.76 ID:naIVFNCi0
そもそもハンドガンは無印の頃はちょいちょいアプデの度にヒットストッピングが上昇されてる
で、2のハンドガンは無調整のままになってるから弱い 

438 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 20:51:29.50 ID:mkuMIcdB0
素のハンドガン持ってるのって標サポとスキーマー、1522レンジャーだけなんだよね
スキーマーはともかく他は産廃〜弱WPだしね

439 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 20:55:16.11 ID:MqpFbqAd0
それを言ったら素のマグナム持ってるのも弱キャラかマイナーWPだけじゃないか
結局ライトマグナムとヘビーマグナムが悪いんだよ。あと一応ビームも

440 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 21:05:00.93 ID:6BaodKTO0
素のハンドガンも素のマグナムも盾特効つけてやれ

441 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 21:19:49.00 ID:3IhvA4Kl0
爺さんは手裏剣の弾速をマシ等と一緒にして貰えれば……

442 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 21:27:35.25 ID:d8AFTIoiI
録ってた無印を観てふと思うけど
やっぱシンプルで洗練されてるとさえ感じる
もうこれの枠追加かつキャラ追加のマイナーアップで大型と銘打てばよかったんじゃねぇーの?

443 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 21:35:01.62 ID:naIVFNCi0
言うなや もう終わったんだち

444 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 21:49:53.98 ID:HDQGfwHX0
最近やってみたんだけど司の最初の装備クッソ強くないか?1500コスのは使いこなせなかったけど
あと番長みたいなキャラが紫のシールド持って鉄球飛ばしてくるやつ、あれ対処法分からず完封されたんだけど、司で対処するにはどうしたら良かったの?

445 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 21:52:08.49 ID:0IYW3t5Z0
右レバー格闘

446 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 22:01:29.79 ID:zekN8Ydn0
>>444
初心者すれあるよー

447 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 22:25:38.82 ID:ULJWxY5R0
野良対バーストが今のチャレンジマッチ程度で許されてると思い込んでる運営が許せない
負けたらノーコンテストで試合数や負け数にすらカウントされないようにしろ
なんで金払って不愉快な目に遭わなきゃいけねーんだよ

448 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 22:29:04.71 ID:Vk9v6Bc10
バースト推奨から、バースト専用になったからな

449 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 22:29:28.26 ID:bh2O7MxR0
ノーカンだと不快じゃないのか

450 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 22:29:55.00 ID:Zybo1JBr0
>>449
記憶からは消せるけど記録からは消せないからな

451 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 22:31:35.72 ID:eej+OUVq0
どんだけ勝率にこだわってんだよ

452 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 22:32:58.37 ID:bh2O7MxR0
私は過去の100勝より明日の1勝が欲しいんだ!(キリッ

453 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 22:34:29.74 ID:naIVFNCi0
昇格戦中は勘弁

454 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 22:38:27.21 ID:5JoGo2z70
今日ドヤ顔して味方タゲ向けて回復エリシに入ったんだけど戻し方しらなくてめっちゃ焦った
アレどうすんの?w

455 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 22:41:07.97 ID:lRw88BmH0
>>438
スキーマーも強くは無いよね理由はハンドガンだけじゃないが

ハンドガンVSマグナム談義がやけに続いてる理由は似たような関係の武器が色々あるからだと思う
内心みんな似たような事を考えてたんだろ
アプデはまだかのぅ・・・・

456 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 22:47:48.98 ID:nQrNaZZR0
他はともかく昇格戦中に4バとランク振り分け中を弾くことはできないのかな

457 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 22:54:31.32 ID:TR0NmPue0
>>454
もう一回右レバー長押しで直るんじゃないの
逆に、それ以外で直らないほうがおかしいと思う

458 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 22:56:22.18 ID:LwiljJ4q0
>>448
※野良でもプレイすることは可能です

騙されない為に、バーストでプレイするゲームと表記するべきだな

459 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 23:02:08.65 ID:ajB5Lt1h0
>>447
ほんとそれ

460 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 23:04:46.97 ID:6nrbwXFd0
セイラちゃんはいいねえ
いい新規ホイホイだねえ
接近するとマジでザコやわ、セイラレイプマジでオススメ
敵にセイラがいたらボーナスゲーム

461 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 23:06:33.12 ID:ahi0cbyT0
今のガンストは瞬時に発生する高火力を強引に押し付けるゲーム
ハンドガンVSマグナムで話してる場合じゃない
鉄球ハンマーガン相手にハンドガンとマグナムどっちが有利に立ち回れるか?って考えたほうが分かりやすい
ハッキリ言って両方勝ち目がないんで、ダブルガンスタイルじゃ挑まない方針になる
じゃ、ハンドガンとマグナム以外に何か高火力押し付けられるの?と言われると無いんだなこれが

462 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 23:06:55.29 ID:ajB5Lt1h0
鉄球持ってる相手によりけりじゃねえ?

463 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 23:11:35.32 ID:INFtJhfV0
>>460
お前許さないからな

464 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 23:12:31.92 ID:MMRclaz70
味方編成するとき、第一に盾割りできる鉄球かレーザー持ちがいるか、第二にジョナに一発ダウン取れる武器持ってる奴がいるか、
で確認してるんだけどなかなか後者が満たされないっていうか俺のリューシャではどう頑張っても後者が満たされずに
そんな時に限って引いた敵ストライカージョナに蹂躙されて負けると悲しくなる

かといってジョナから状態異常やハープーン耐性差っ引くとまた1終盤みたいに重力に魂を引かれる悲しみを背負うだけだしなぁ

465 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 23:20:54.44 ID:6nrbwXFd0
>>463
恨むなら前衛タイプに設定した運営を恨むんだな
ろくに動けない攻撃も当てられないHP330美味しいですwww

466 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 23:21:56.26 ID:6T0ORE3U0
ニコ生の3000GPコードまだ使える?

467 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 23:34:00.22 ID:5JoGo2z70
終わってから一時間だけ

468 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 23:37:52.86 ID:ULJWxY5R0
バースト側が野良を養分にすること自体は別に構わない
バーストにメリットが無いとバーストの人達も楽しくないだろうしな
要はその養分様の御機嫌を損ねるような今の仕様はすぐに改善すべきということ
負けても全く戦績に響かないのはもちろん、+1試合サービスでもいいくらいだ
バースト側だって養分が安定して繁殖してるほうが良いだろう

469 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 23:47:42.95 ID:adChkC4s0
ジョナの拘束耐性って1発目がQDだったら2発でいけるんじゃないの?
ハープーンはそうだけど

470 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 23:53:00.12 ID:n39TWnZm0
昇格戦中に4バーこなければなんも文句ないわ
AAへの昇格戦中に4バー4回引いてC帯も混ざってくるとか無理ゲー


ハープーンってもともと2発じゃね?

471 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 23:57:53.29 ID:MMRclaz70
ハープーンとかスタンとか諸々全部2発だったと思
Lv7ハープーンでもないと撃ち負ける可能性が高いんだよなぁ

472 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 23:58:06.47 ID:ydMwYXO+O
>>469
そもそもハープーンもQD無しで2発吹き飛ばしじゃないのか

パグとフレイヤにクロスボウ効くようにして下さい運用さん

473 :ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 23:59:49.32 ID:C5NkX/9b0
今の環境しづねよりセイラの地雷が多くなってる感
ヘビショあれだしライトマグナムはお手玉しないと火力ないし
大体前で悠長にお手玉してる余裕すくないものな

474 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 00:02:09.71 ID:Se9L6tcp0
セイラの地雷って凸ギャロで猪してた奴らだろ

475 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 00:05:25.46 ID:Ro+7odqU0
16セイラはガン芋固定砲台と前に出る奴と別れすぎてどっちやるつもりなのかいつも気になる

476 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 00:06:45.79 ID:R/jK9giJ0
セイラに前出るのか出ないのかブリフ宣言して欲しいってのは分かる

477 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 00:08:56.69 ID:Mkxds5JG0
今度から気をつけます

478 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 00:21:55.42 ID:5TlY4L6d0
ロッドは3発で吊り下げやね

479 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 00:34:03.75 ID:V54yfumY0
クロスボウは今回弱体化でひどい事になってるからジョナに1発重力でいいと思う
つか持ってるWP少ないよね

480 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 00:36:51.03 ID:fC4qqNa20
弱体化されてるから1発でってそりゃないぜ
普通に弾数増やしてやりゃいいだけじゃないの

481 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 00:39:30.16 ID:4f8Agc+m0
4バーしてるのに勝率5割切る日は泣きたくなる
チャレマが出ているであろう野良の皆様に貢献しまくってるぜチクショー

482 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 00:41:26.90 ID:R/jK9giJ0
突ペネと標準ハンターだけか
ハンターは使わないから知らんが突ペネはジョナ相手クロスボウ撃つ暇ありゃ拡散ロケラン打ち込んで寝かせてるわ

483 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 00:41:36.16 ID:Ro+7odqU0
弾数より連射速度速くして爺にディスクとかいうゴミ持たせないで返してくれ

4バーで勝率5割行かないとか編成が悪いか4バーで野良してるみたいな状況になってるかのどっちか

484 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 00:44:15.62 ID:j6UAn1hu0
チャレマってボーナス受ける側だけ効果あるんか
勝ち30%
負け200%
とか発生させれば養殖減るんじゃね

485 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 00:47:02.29 ID:fC4qqNa20
なぜバーストを減らさなきゃいけない
あんまこういう言い方したくないけどバカなのかお前は

486 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 00:47:20.27 ID:eLCL6JW+O
それはそれで弱いバースト狩れる機会が減るなぁ…

487 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 00:47:57.48 ID:J5uOnC5w0
バーストに負けて頭が温まってるから(頭だけに)、バースト相手を養殖ということにして
せめてもの溜飲を下げているんだよ彼は

488 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 00:58:26.29 ID:j6UAn1hu0
いやすまんな、2じゃまだバーストと当たるほどランク上げてないよ

w200/l30もよっぽど差がなきゃ発生しない(?)ようにw30/l200も然りだわ

同ランク帯でバースト:野良の時に4:6程度のランクPハンデ付けてもいいんじゃないかって思ったんだよ

489 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 01:02:31.95 ID:ALOzmwuA0
対戦ルール追加すれば解決
ガンダムは要らん

490 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 01:03:08.94 ID:p+Eoa7OV0
負けたら4バー側喧嘩になりそうだなw

491 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 01:05:49.49 ID:qdWf1//M0
16ヴァルって盾持ちの接近には弱いから、盾持ち準前衛が率先的に潰しに行ってくれるのは非常に助かる

492 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 01:08:27.20 ID:MTTEjUb90
A帯くらいの人に聞きたいんだが、一回ランクアップするのに何戦くらいかかるんだ?
今日やっとこさB4になったんだが勝ったり負けたりで100戦もかかっちまった

493 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 01:16:57.59 ID:R/jK9giJ0
2のがバースト安定度低いと思うけどな
じっくり連携取っての立て直しがしにくくないか
野良相手に負ける時は野良側一人二人の強い奴に一気に崩される展開ってか無双蹂躙されると言うか

494 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 01:22:57.93 ID:RMM1PRWM0
うちのレミたんは、C3からストレートにBまで上がって、300戦ほど変化なしなんだが?

495 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 01:30:30.11 ID:8+6o3PVxI
低コスト編成になった時くらい落ち枠宣言して欲しい、宣言無い時は大概グダって負ける

496 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 01:50:04.13 ID:P+WZN7rW0
対ジョナにビムロが3発?だよな?
かなり無茶なんだけど
装填数が4しか無い上に連射が効かないし
何でその辺弄ったのか。無印は2発だったよね?
あとアーロンさん盾に弱すぎ
プラガン片手だしレベル低いし
せめてレベル上げてくれ
前みたいに6にしてよ

497 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 01:54:02.82 ID:Ro+7odqU0
ダウン値で吊るからプラガンロッドで吊れるんじゃないの?16使うくらいなら17使うからわからないけど

498 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 01:55:32.18 ID:l7BB3syu0
>>468
バーストはバースト同士で戦えばいいんじゃね?

499 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 02:00:56.44 ID:Ro+7odqU0
>>498
1つの試合が始まるまで5分とかかかったらどうよ
回転率も悪くなるしあり得ないな今もできるだけ4バーは4バーで当たるようになってるし
昇格戦だけでも4バーこなければ何も文句言わない

500 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 02:02:08.10 ID:l7BB3syu0
4バと4バ同時にスタートしてもマチる事少ないぞ?
公式放送でも散々野良と当たってたしな

501 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 02:07:48.40 ID:P+WZN7rW0
>>497
へー知らんかった
中距離エキスは使い所が分からんわ
アーロンさんは標準ソルが1番安定するわ
前衛準前衛やりたいならリカルド乗った方がいいな。
汎用インファは近ソル感覚で使うといい感じ

今日相手にジョナ4バー引いたわ
23オンスだったから無双したったけどw
Wマグナム持ちいなかったらかなりヤバかったろうな

502 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 02:08:02.75 ID:sWQlxaxK0
>>498
バースト同士の優先マッチングはもっと優先度高めていいわ。
4バーより3バー以下や野良の方が多いから、
野良や少人数が多い俺からしたら4バー同士のマッチングに
5分かかろうが10分かかろうが知ったこっちゃないしな。

503 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 02:12:05.50 ID:rHymH2Is0
レミーで1番強いwp教えてください。

強いてか乗って欲しいみたいな

504 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 02:15:11.26 ID:p+Eoa7OV0
タイラント
ハンマーに自信あるなら盾持ち、ジョナもいける突撃でどうぞ

505 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 02:17:58.38 ID:rHymH2Is0
タイラントて最初からあるタイラント?

あれかなり強いよねやっぱり
全武器全部火力出るし

506 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 02:19:35.16 ID:Ro+7odqU0
俺もほとんど野良か2バーでやってるけどホームで4バーやってる奴らのマッチング時間が長くなることで自分がプレイできる回数減ること考えたら今のままでいいわ

ホームは8台あるけどそのうち4台を一試合ごとの待ち時間5分だとしても20分近く占拠とか邪魔でしかないしゲーセンとスクエニ側としてもマッチングにそれだけ時間かけて収益減らすようなことするとは思えない
毎回4バーしか引かないってわけじゃないんだしほぼ野良だけで勝率6割あるし4バーと当たろうがそんな気にするようなことじゃないわ勝率気にしてる奴はそれこそバーストやれって感じだし気にしてないならチャレマで対してポイント減らないんだしいいだろ

507 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 02:26:47.13 ID:4f8Agc+m0
>>493
同意っすわ
まあB〜C帯とか中の人がすげー強いサブキャラとかがまだまだいるから
そのせいもあるんだろうな 腕の差激しく負けたりが多い印象

508 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 02:34:03.45 ID:nb75gjrF0
>>492
各ランクの間は覚えてないんだけど、今の俺の戦績でよければ。
バーストより野良のほうが多いです。

振分けC1スタートで今AAAの1000ポイントくらい
655戦 395勝 240敗 20分 勝率60.31%

C1のポイントは覚えてないけど、B5〜B1は各2000、A〜AAAは各5000

509 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 02:36:07.51 ID:q6Xziwxz0
ガンスト1っつーか20アサルトと19ヴァンガ使いたい
運営WP追加はよしてくれ

510 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 02:48:15.83 ID:0foSUAbv0
>>508
横からだけど何使ってるの?

511 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 02:51:09.28 ID:V54yfumY0
>>480
弾数無い上に連射速度無いで3発当てるのはなかなかきついぞ
味方の攻撃で3発当てる前にダウンとかあるし拘束武器の例に漏れず覚醒でやり過ごされたりする

512 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 02:55:28.42 ID:nb75gjrF0
>>510
キャラ教えるとプレイヤー名特定されそうなんだよね・・・
まあ、今流行ってるキャラとだけ言っておきます

513 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 03:06:03.70 ID:0foSUAbv0
>>512
ランキング見てきたけどなんとなくわかった
にしてもほぼ野良でそれはすげえなぁ
今同じような戦数でB2なんだけどなんかやってる時に心がけてることとかある?
せめてA以上に行きたい

514 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 03:11:08.95 ID:Ro+7odqU0
861戦 539勝 310負 12分 勝率62.60%
AAなって少し溜まったとこ
いろんなキャラ使ってるからそんなにランク上がってないけどメインがC1スタートでBになる時稼働初期のカオスマッチとかもあって50戦くらいかかったけど今C1からB5へのポイントが1000から500に減って振り分け戦含めて20戦かからないくらいでB5になれるから楽でいいね

野良か2バーしかやってない

515 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 03:26:30.45 ID:PnYhzoUFO
B5まではすんなりだけどそこから上が必要ポイント4倍になって面倒なんだよな

516 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 03:38:41.18 ID:l7BB3syu0
そもそもバースト同士マチらなければCPUとでもやらせとけよ
1の初期そうだったろ

517 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 03:42:08.46 ID:PnYhzoUFO
それバーストとマチりたくなければチャレモとかストモやってろって話じゃん

518 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 03:54:51.67 ID:lYNmiO9SO
文句言いながらもどうせやるんだからこのままなんだよ

519 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 04:12:50.09 ID:e10IHAVX0
バーストに文句言う奴はバーストすればいいのにっていつも思う

バーストすれば楽に勝ててランキングも上位行くんでしょ?(笑)

楽しいし友たちも増えるよ!!

520 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 04:17:53.61 ID:q+SI/Qde0
1か月経つのにまだWP増えないのか…
本当にロケテみたいだわ

521 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 05:00:45.43 ID:nb75gjrF0
>>513
本当に勝てる人とバーストやらないとポイント不味いから、野良のほうが多くなっちゃうんですよね。
そしてその勝てる人を集めるのが面倒臭いから野良が増える。
今日終わった時点のポイントだから、今のランキング100位に入ってないからその人じゃないですよw

意識してる所を箇条書き
・ブリフ時に落ち枠の誘導と低コ編成が強そうならその誘導
(名指しで誰2落ちとかコスト下げるとか上げるとか)
・ゲーム開始後のライン上げ、前衛の負担軽減(不利キャラを対処とか)
・キャラ相性、WP相性
・敵と味方の交戦状況を見て、フォローする、体を張って守る、見捨てるの選択。
・敵を倒すタイミング
・敵の覚醒有無の把握(特に終盤)
・体力調整と落ち枠の切り替え、リスポン位置の把握

あと野良で重要なのは
・プレイヤー名及びそのプレイヤーの信頼度
(味方で信頼できるかと敵にいた時の厄介さ等)


ほかにも色々あるけどこんな感じかな。
あんま参考にならないかもだけど。

522 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 05:54:50.95 ID:j/EvoAlv0
>>260
ガンスリやってない偽開業医の息子
2ちゃんに四六時中張り付く無職暇人 BBA
これだけ条件あれば特定できそうだけどな

523 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 06:51:03.67 ID:l7BB3syu0
バーストすれば楽に勝ててランキングも上位行くんでしょ?

そりゃそうだ
野良相手に負ける要素無いだろw

524 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 07:11:20.36 ID:PnYhzoUFO
そこは誰も否定しとらんのだからバーストすればええやんって言ってるんじゃん

525 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 07:36:16.36 ID:1aDx9MMzO
バーストやればいいなんていう奴いるが
「バーストしない」んじゃなくて「バースト出来ない」んだよ
友達がいないぼっちなんだから
だからみんな野良しか出来ない

526 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 07:41:45.24 ID:TAorcGb90
バーストするのが悪なんて言ってないのにバーストすればいいじゃんって論点ずれすぎ
バーストとのマッチングが害悪なだけ、もっとバーストはバースト同士あたるようにしろ

527 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 07:41:46.76 ID:aaDkxNjU0
バースト仲間とプレイする時間が合わない

528 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 07:45:37.23 ID:8vDjiI+Q0
1の頃から>>519みたいな謎煽りも変わらんな
運営がリアルにこんなレベルなんだろうな

529 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 07:57:58.56 ID:PnYhzoUFO
言うほど4バーに当たる印象ないんだけど深夜帯とかだとそんなによくマチるのかしら
それともA〜S帯は4バーだらけとかそういう事なのかね

530 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 08:01:22.62 ID:VHod+Dlu0
そろそろ何かしら変化が欲しいな
WP追加か各種調整のどちらかは来てほしいわ

そして後衛使う人は自衛できるようになってくれよ・・・
中衛やってても前衛の援護(十字砲火、カット)してる時はすぐには行けないし
今作のリスポンシステム的に敵が後衛の間近に降りることは可能なんだからさ
まだB帯だけど自衛できない後衛が居ると中衛の仕事多すぎてキツイ

531 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 08:06:05.12 ID:8vDjiI+Q0
降ってきたそばから叩きに行って前の援護を後衛にやらせれば問題解消だ

532 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 08:34:34.53 ID:eLCL6JW+O
自衛できない19砂の悪口はやめてさしあげろ
ライトハンドガン2丁より盾張った方が捌ける敵増えるのに
そもそも広域マップ引いた時に遠距離火力落としてどうするのと

533 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 08:36:53.77 ID:9AxJMr5H0
前作のバーうpログ見てる限りじゃ当分新WPは来ないだろうな・・・

534 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 08:47:33.43 ID:OlmcXI4b0
体感としては無印の頃より4バーは少ないけどな

バーストすれば絶対に勝てるわけじゃないし自分達もバーストすればいいのに
なんでこんな非生産的な議論をいつまでもつっけてるのか

535 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 08:47:34.51 ID:Mibf6Xml0
下手に新WP増やすより今あるWPと武器調整してからでないと
ロクでもない事になりそうな予感

536 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 09:18:10.89 ID:ySF5vwOn0
後衛キャラはリスポ自由化と火力格差でかなりキツくなってるからなぁ
火力無いってだけならインパクトとかスタンとかビムロとかくれればいいのに
「遠距離でしか戦えない」じゃなくて「遠距離の方が火力が出る」って程度にしてくれ
実際近、中距離キャラの遠距離型WPはちゃんとそんな感じになってるし

537 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 09:30:05.86 ID:saaCjeLw0
昨日初めて茉莉使ってみたんだが15フォートレスって芋にしてるの凄いもったいない気がする
15で耐久チューン3で520
設置エリシという格闘空間
放置されたらロックオンとレーザー
こいつ前衛やん!!

538 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 09:31:27.13 ID:ONeLbHVZ0
設置エリシは内側だと普通に射撃喰らいますが

539 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 09:34:22.68 ID:fC4qqNa20
フォートレスは前に出るには圧倒的に機動力が足りないし設置エリシは脆すぎる
近距離で単発ダウンがとれる武装も無いしハチノスになって落ち枠とるだけだと思うよ

540 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 09:34:25.53 ID:saaCjeLw0
設置エリシに入ってきたら殴り合い開始すればいいよ後格とかめっちゃ当たる

541 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 09:35:42.74 ID:saaCjeLw0

ジョナや羅漢はきびしいです
はい・・・・

542 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 09:47:46.44 ID:0foSUAbv0
>>521
おお、軽い気持ちで聞いたのに詳しくありがとうございます
下の三つがあんまりできてないかなぁ
特にプレイヤーネームとかはざっと眺めるだけだったんですけど厄介な敵を覚えて自分である程度動きを制限すれば確かに戦況は変わりますもんね
あと、覚醒状態の有無は今まで全く考えたことなかったです。敵が覚醒持ってるかどうかを知ってれば自分の覚醒を有効に使えますね

かなり参考になりました。ありがとうございました

543 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 09:49:21.46 ID:l7BB3syu0
>>526
ほんとそれだわ
これを理解していない阿呆が多過ぎる

544 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 09:49:45.53 ID:o+YivaLBi
茉莉の体力は一瞬でとける
茉莉の500=ノーマルサイズの300程度

545 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 09:54:39.96 ID:FwA2byJV0
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1316967080/272
  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑

546 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 10:00:39.37 ID:Zj9Daa3v0
新規が
ストーリーモードしかやってない!

547 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 10:04:51.59 ID:saaCjeLw0
実際野良で15フォートレスの前衛とか認められるはずないよなぁ・・・
ネタ4バーで15フォートレス×2 23ヒーラー 16何かで15が2落ち
23ヒーラーの負担がマッハだけど今度やってみよう

548 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 10:09:15.34 ID:Nt3adjIfO
ストーリーコンプして称号もらった後にもう一回イベント残ってるなんて知らなかったよ…

549 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 10:31:34.62 ID:L95Iw+sLO
B5で詰まって上がれない…つらい…。
A帯なんて行ける気がしないわ。
お前等すげーな…

550 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 10:47:09.09 ID:1aDx9MMzO
茉莉たまに使うがマッチする味方がみんな前衛やらないせいで仕方なくスキャンパーで前出るしかないという

551 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 10:57:16.44 ID:l7BB3syu0
バーストだとフォートレスと前衛がきっちり合わせて前線にエリシ起きつつの攻めでかなり強かったな
野良だと・・・確かに誰も一緒に来てくれ無さそうだしスキャするしかないわな;

552 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 11:04:45.48 ID:RI371eZA0
前衛いないからアサルトで前貼ろうとすると1落ちで行けと言われる
でも誰も二落ちシンチャ出さない
何がしたい

553 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 11:05:18.03 ID:RI371eZA0
ごめんシンチャじゃなくてブリフの時のチャットだわ

554 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 11:14:15.83 ID:JKvpK/JJ0
今のランクが全くあてにならんから
このキャラでこの武装ならこういう立回りしてくれるんだろうなってのも
全くあてにならん
マジで前作のS以上をAから開始とかある程度振り分けておいて欲しかった

落ち枠も体力調整も管理出来ない奴と組まされるせいでただでさえつまらんゲームに追い討ちをかけてる

555 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 11:21:36.58 ID:N9o6nHut0
振り分けシステムいらねー
6戦5勝
ほとんど一位でeスタート

まじやる気なくす

556 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 11:32:36.55 ID:l7BB3syu0
おめでとう
公式推奨の初心者狩りです

557 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 11:46:52.30 ID:ONeLbHVZ0
まあでもフォートレスで中距離やるのはド安定するけどな
フリーの敵が遠く居たらロケット、中距離ならレーザーガトあるし
この前普通に前衛味方に居たのにアタポ1400位且つ全体1位とったときは唖然としたわ

558 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 11:49:03.00 ID:Se9L6tcp0
味方を援護するように動く15フォトは本当に助かる

559 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 11:49:34.32 ID:SdgqKhdT0
野良同士でマチして勝つよりも下手なバーストを狩るほうが簡単なゲーム

560 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 11:54:31.37 ID:ySF5vwOn0
明らかに運営側がそれ狙ってるしなぁ
完全に運営が金の事しか考えてなくて結果ユーザーが離れていくパターンだし

ガンストはもっと人気の出るはずのゲームなのに運営が足引っ張ってるとかバカらしいぞ
早く目を覚ませ

561 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 12:12:01.76 ID:eLCL6JW+O
前衛いなかったらとりあえず自衛メインの火力高いWPで敵潰すんだよ
落ち枠は事故った奴が落ちれば良い
下手にスキャとか標準アサ乗られると前衛や囮どころかただの肉壁で結局勝てない

562 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 12:13:13.79 ID:Se9L6tcp0
お爺ちゃんとかWP関係なく肉壁

563 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 12:15:26.39 ID:0foSUAbv0
アキネイターでちゃんと鏡磨出てきて笑った
まさか出てくるとはおもってなかったからびっくりした

564 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 12:30:30.32 ID:exzNhm4M0
高台に上って降りてこない15フォト
結局ミサイルのリロード待ちしてるだけっていう

565 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 12:41:18.74 ID:P+WZN7rW0
>>563
稼働初期にガンストキャラやったら出なかったから登録したったわ

566 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 12:41:56.74 ID:lbvnmm6PI
俺は使ってるキャラ的に前衛と一緒に前に出る派なんだけど大概残り2枚が芋ってて困る
セイラなんて強キャラ使ってる奴でも開始地点から動かずタンデムのみ擦ってるような奴ばっかりだわ
ちっとも前に出ないにわかジョナも多いし、全体的にオナプで勝つ気無いような奴が大杉

(キャラの強さは無視して)風澄使ってる人はちゃんとカットする意識多い人が多くて助かる、だがキャラが微妙w
ちゃんと使用キャラの特性理解して動いてる奴が3割くらいしかいない、まさにランクがカオス

567 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 12:46:44.32 ID:feyrLUsy0
はいはい俺つえー俺つえー

568 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 12:54:35.02 ID:Se9L6tcp0
んでお前はなに使ってんだよ

569 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 12:56:48.05 ID:nVfT580b0
>>563
前にフレイヤでやったことあるけど普通に出た
びっくりしたわ

570 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 13:03:20.26 ID:0foSUAbv0
>>565
咲良まで出てきたぜ!だれか565みたいな人がやってるんだろうなぁ……

>>569
フレイヤか……そこまでフォローしてるとかすげぇな

571 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 13:49:11.39 ID:lbvnmm6PI
>>568
インド人

572 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 14:04:13.32 ID:T9jTKNlFi
くおー!ぶつかるー!

573 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 14:22:45.96 ID:d6H2mlS/0
羅漢堂ちゃんかわいい

574 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 14:33:09.47 ID:saaCjeLw0
羅漢のS勝利のモーションは今回一番萌えるよね

575 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 15:37:00.26 ID:ZMubz03k0
今回鏡華使ってるやつポイント厨ばかり
23のシールド硬いし回復ライフルの反動少なくなったんだから前回の19ヒーラーと同じ体力320ぐらいが適正体力だろ
やっぱり体力を全体的に50〜60減らせば他キャラとバランス取れてくると思う

576 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 16:20:29.61 ID:mH7dH8vqO
ますます15しか乗らない奴が増えるから止めてほしい

A以上の15しか乗らない鏡華はマジでゴミしかいない

577 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 16:36:10.03 ID:MTTEjUb90
15ってそんなにダメか?ヘビマシでカットもアタポも取れるしエリシの回復も悪くないぞ
そもそも現状15か23しか鏡華でマシなの無いわけだしなあ

578 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 16:56:51.94 ID:nZFBww3z0
良い悪いじゃなくて15しかなくなるのが問題

579 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 16:59:57.68 ID:iQtYfkAMI
15一択は周りのキャラ関係なしに低コ編成強要されんのが糞
回復エリシをとりあえず近くにいる奴入れるから体力調整滅茶苦茶にされて糞

580 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 17:06:17.13 ID:iQtYfkAM0
この間友人の21ジョナが味方15鏡花に粘着されて発狂してたよw
「っざけんなwwwっざけんなwww」一試合に十回は言ってた

581 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 17:20:26.91 ID:Ro+7odqU0
15自体は15.21.21.21の編成とかできるからまあいいな
ただ15一択とか産廃でしかなくなる

15がいて低コスト編成になりそうでも編成見てきつそうだったらコストあげて通常編成にするけどな

582 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 17:26:52.67 ID:6EGRobuc0
ゲーセンで発狂しない
約束だ

583 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 17:40:40.13 ID:1aDx9MMzO
15サポ一択の鏡華って強さ以前に回復ライフル使えないから選ぶ奴だけだろ
回復エリシなんて普通のエリシと同じ使い方しかしてないし
20サポだと前出なきゃならんから芋れる15を選ぶ、と

584 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 17:57:50.94 ID:ZMubz03k0
そう考えると回復エリシも他の回復ライフルと反動同じくらいにして
サポートなんだからもっと援護に重点置いてヘビーマシンガンをボーラランチャーに変更するのも良いかも知れんな
確か無印の時のサポートにも同じようなWPあったしそれに準じれば良いだけなのに

585 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 18:13:26.28 ID:6EGRobuc0
鏡華がヘビィマグナム撃ったら反動で骨折しそう
未来兵器だから全部無反動なのかもしれないけも

586 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 18:19:40.67 ID:q+SI/Qde0
ヒーラー・サポーターはもっと自衛力を低くして良いんじゃないか

587 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 18:29:05.12 ID:V54yfumY0
盾あるだけで完全に詰むやつらもいるしな

588 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 18:59:42.01 ID:eLCL6JW+O
15でヘビマシ強すぎるし回復回せるしで
…レンジャーやインフィルを見習えよ!

589 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 19:09:59.79 ID:ZMubz03k0
2になって忍者がかなり不遇だよな・・・
鏡華みたいに特別扱いされてるキャラもいれば謎調整で弱体化されてキャラも少なくない
ただの強キャラならまぁまだしょうがないかもしれんが敵にいても味方にいてもヘイトしか溜まらないキャラとか本当にいらない

590 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 19:24:12.53 ID:oMCWYOdQ0
相手盾持ちばっかの時に遠距離リコン乗るの楽しいな
エリシあっという間に割れる

591 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 20:12:26.26 ID:ck6z9G0a0
キャラもバランスも崩壊気味だから
もういっそ次のアプデでバカゲーにすれば流行る

ダイナマイト型ヴァンガ出して
モップ、柱時計、コショウ持たせよう

592 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 20:15:35.52 ID:J5uOnC5w0
だから盾が嫌なら対盾のWP乗れよ
せめて味方編成見てレーザーも鉄球も誰も持ってないなら自分から率先して乗りに行けよ
誰かが前衛務めたり2落ちしたりするのと同程度に当たり前のことだぞ

593 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 20:16:38.16 ID:/GcVFuSv0
なに怒ってんの

594 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 20:18:11.99 ID:HsbnXTlF0
>>591
それどこの刑事アクション

もう対戦ゲームというジャンルから離れて、ステージ進行型のFPSにしてしまおう

595 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 20:24:42.72 ID:Ro+7odqU0
>>592
これ
文句言う前にやれることやれよ
編成によっては自分が乗りたいWPじゃなくても乗った方が勝ちに繋がることもあること理解しろよ
15フォートレス固定のお前らだよ

放置されたら落ちにいかないでコスト補正掛けられるしタゲも引かないし邪魔でしかない

596 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 20:29:22.56 ID:1gOxTSv00
フォートレス乗りたい茉莉使いなんかいるのか?

597 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 20:29:45.87 ID:/GcVFuSv0
人それぞれじゃね

598 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 20:30:13.44 ID:nZFBww3z0
スキャンパー乗って勝ちの目が見える状況があまり思い浮かばないんですがそれは

599 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 20:39:50.72 ID:5TlY4L6d0
地雷は知らんけど味方のトラップガン(地雷)嫌い
今作あれ全然見えなくなったよね

なんでトラップガンといいロケランといい1で積み重ねてきたことを全て無駄にするんだろうな
特にあの2つは何回も調整を繰り返してようやく良武器になっていたというのにどうして…

600 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 20:40:33.36 ID:J5uOnC5w0
スキャンパーほど自分で使ったり味方に引いても全然ありがたくないのに
敵に引くとうざいことこの上ないWPもなかなか無い あれはほんと玄人とロリコン専用だわ

601 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 20:53:36.81 ID:P+WZN7rW0
格闘ポイントヤバ過ぎ…改めて実感した
17ハンター使って格闘で1000弱与えたのにリザルトC…
2落ち枠だったからその分ポイント減ってるにしてもだね…

602 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 20:57:17.82 ID:R/11qomBi
今作はいくらアタポとっても他が低いとリザルト悪いよ

603 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 21:00:53.64 ID:ezQbD2rp0
>>590
対エリシだけはほんと優秀だよな
対指向盾は期待はずれだけど

604 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 21:08:27.86 ID:ySF5vwOn0
もしかして運営は無印の頃のデータを一切見ずに調整したのかもな
武器やキャラ性能など踏襲すべき物を踏襲せず過去に不要と判断され消えたシールドポイントなどを
復活させバランスも取れないのに新要素を増やすだけ増やすとか新しい製作陣は素人集団なのか?

605 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 21:09:57.49 ID:UIKBGv+N0
ジョナサン乗ってたら、まつりかのロックオンミサイルめっちゃうざかった
よけれないしおえねーしやばかった
殺すかと思った

606 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 21:13:28.23 ID:J5uOnC5w0
武器もキャラ性能もそのまま踏襲したら同じゲームにしかならんだろアホか
全部リセットしてもう一回調整をやりなおすことに意味があるのに

607 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 21:15:27.62 ID:HVI/L0CEO
よくこの出来で客が付くと思ったレベル

608 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 21:32:18.33 ID:V54yfumY0
盾で文句が出るのは対盾が足りてないからだわな
マッチング次第で誰も対盾武装無かったりするし
一人いても相手のを割りまくれるわけじゃないからな

609 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 21:35:14.36 ID:Se9L6tcp0
指向性はどうにかなるけどエリシがなぁ、、

610 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 21:35:18.39 ID:lhP/tFYl0
wikiの武器一覧、ゲロビ系でいいのかw

611 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 21:37:24.45 ID:F3LICdlQ0
>>606
インカム率TOPの良ゲーにまで上り詰めたゲームのシステムをリセットして・・・新しいゲームをつくるのかぁ
馬鹿じゃね?

612 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 21:40:40.01 ID:ySF5vwOn0
>>606
続編で同じシステム使ってんだからそのままでいい部分は下手にイジる必要なかっただろ
それとも無印の頃の様に安定して面白くなるのにまた2年費やすつもりか?

613 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 21:41:18.21 ID:F3LICdlQ0
普通、人気商品のシリーズをつくる時は前回の良い所を残して改良するモンだ

614 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 21:44:30.91 ID:ToyJHNSV0
編成の質問なんだが
自分リカルドで、味方15アサシン、21センチ、18アサルト
このときコスト余らせてでも16オンスロで2落ちするのと、19か23オンスロで中衛やるのどっちがいいのかな?
あと後者を選んだとき、アサシンとセンチのどちらかに名指しで2落ち頼むとしたらどっちかな?

615 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 21:48:04.50 ID:OlmcXI4b0
21センチに乗ってもらって2落ちじゃね
やる気なさそうだったら16オンスで2落ちじゃね

616 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 21:49:51.32 ID:J5uOnC5w0
無理無理、2と銘打つ以上はシステム的な新要素を何かしら入れなきゃいけないし、
そしたらWPやキャラ性能のバランスなんて一瞬で崩れ去るから
お前らの言ってる1のいいところって結局バランスだろ? どうあがいても2にした以上初動では諦めざるを得ないところだからそれ
幸いなのは全国プレイ結果の統計から耐久や武器性能に調整を入れるノウハウをたぶん1から引き継げてること
1.02でだいぶまともになった まだ忍者師弟とか軽く死んでるけど

あ、2を作らないっていうのはなおさら論外ね 1はもうWPとキャラの数が調整できる限界に来てるくせに
WP追加でしか新要素追加ができないどん詰まり状態だったから

617 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 21:51:58.90 ID:l7BB3syu0
ID:J5uOnC5w0
君は一度社会に出たほうがいい

618 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 21:57:05.10 ID:J5uOnC5w0
反論できないからひきこもりレッテル貼りは結構だけど、
君もどうやったら1終盤の詰んでる状態からまたプレイヤー人口を増やす要因を作れるか、ちょっとは考えてみてほしいね

619 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 22:07:42.10 ID:HsbnXTlF0
押さえなきゃいけなかった古参飛ばしまで、新規取ろうとしたのに失敗した例なんですがこれは

即100円が溶けるのに慣れてる、VS勢にでもやらせておきますか

620 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 22:13:08.49 ID:J5uOnC5w0
ま、初動失敗してるのは間違いないねw
個人的には新キャラが悪い意味でスクエニ臭プンプンなのと覚醒抜けに対する忍者へのフォローが足りなさすぎだろという点ではダメダメ感
ただ1カード全キャラ選択可能になったり、チュートリアルが改善したり、ランク振り分け戦(の発想まで)はよかったと思うよ

621 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 22:19:05.16 ID:O2ahjUav0
アップデートがあるだけマシだと思おうよ!

昔のゲームなんて糞みたいなバランスでもみんな遊んでたんだからさ


デバッグやらされてるとかネガティブすぎるよ

622 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 22:19:28.57 ID:OlmcXI4b0
悪いところに目が行きやすいのは仕方ないけどいいところもあるよね
でも今の状況はなかなかに悲惨だよね
完全敗北の悲しみはもう背負いたくないかな

623 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 22:23:03.37 ID:IbUjXIeU0
>>621
次のアップデートあるんだろうか?

624 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 22:27:22.32 ID:NxhJ+LSc0
>>623
無かったら終わりだな
2出した意味ないな(笑)

全国大会の開催も決まっているのに
ネガキャンしすぎ

625 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 22:33:44.13 ID:Zj9Daa3v0
新規が取っ付きやすい対戦モード追加しないとヤバいぞ
新規で左下がxxxx・・・で苦い顔でネシカ持って去る人よく見る
キャラで釣るにも限度があるで!

626 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 22:43:47.64 ID:5TlY4L6d0
新規さんは意外とミッションで楽しんでたりするよ
都会だとそういうのあんまり見かけないかもだけど

1が限界…とまでは行かなくても停滞してたってのは俺も同意かな
新作WPなんて一部のキャラ以外は全然使われてなかったじゃん

627 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 22:43:53.55 ID:nZFBww3z0
対人ゲーが新規にやさしいことなんて基本ないからな、そのためにストーリーとかあるんだし

628 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 22:47:46.03 ID:IbUjXIeU0
武器買うポイントが新規ユーザ無視してる
あれなら引き継ぎ無しで良かったです

629 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 22:50:52.11 ID:go0HWGhZ0
>>627
新規にやさしい対人ゲーは無いけど餌を与えないとせっかく囲った豚も死んでしまうわけで…

630 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 22:54:42.04 ID:HVI/L0CEO
キャラも色々触れるようにしたけど容認サブカになってるだけだしね

上にいるものの面白くないからとキャラかえまくってる人もいるでしょう

631 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 22:57:14.94 ID:F3LICdlQ0
ランク振り分け戦とキャラ毎のランクがそもそもの発端
ランクって何?という殺戮ゲーになっとる

632 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 23:02:01.88 ID:Ro+7odqU0
確実に金落とすランカー古参が何人もやめてるしな

2から新規は無条件で一番下のランクスタート無印でのランクによって振り分けの下限ランク決定
これくらいはしても良かったと思う
正直最初はキャラ毎にランク別れていいなって思ったけど単純にあげるのめんどいわ
別に面白くないとかいう理由じゃなくて単純にずっと同じキャラ使ってると飽きる

633 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 23:02:32.18 ID:oMCWYOdQ0
ランク振り分け戦はガチ初心者さん引いたときは絶望だよな
今日見かけたんだが振り分け戦三戦連続で一切ジャンプボタン押してない少年いたし

完全新規のカードはチュートリアル強制ぐらいでいいんじゃなかろうか

634 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 23:02:45.95 ID:j6UAn1hu0
上手くタゲが向かずハンマー当てられて死ぬ悲しみ
もうリカルドおじさんにワントップ前衛押し付けるの止めてください(懇願)

635 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 23:04:05.37 ID:P+WZN7rW0
>>602
ハンドライトニングはQDHS判定無いし
クロスボウライアサはあるけどそれで稼ぐなら他のWP乗ればいいし
ハイリスク査定はわけ分からんし
2落ち査定も悪い
シールドボーナスは下格振る時にちょっと出る程度

けど格闘楽しいよぉお

636 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 23:04:59.16 ID:QeCAaRY40
振り分けシステムの査定がクソ過ぎた

大体単純にリザルトとかで分かるだろ?大体のうまさ

eからとかもうやる気なくす死ね

637 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 23:09:13.65 ID:Ro+7odqU0
まず17ハンターで2落ちやろうと思った理由がわからない前出て何するのって感じだし
せめて18バトマスできれば16バトマスでしょ


振り分け全敗でもC1スタートするしガチ初心者来ても別に絶望する要素ないけど全勝リザルトSorAとかなのにE5スタートだったのは意味がわからん

638 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 23:13:16.21 ID:ySF5vwOn0
運営〜アプデは間隔が開けば開くほどハードルも上がっていくぞ〜
現状理解してるか〜?

639 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 23:21:41.62 ID:rlXaIUF/0
今の運営の優先度が
LOV>マキブ>>>>>ガンストだから仕方ない


ガンストは放っておいてもまだ客が付くだろうと楽観視してるんだろ
200円2プレイの時みたいに本格的に客が飛ばないと本腰入れない

640 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 23:26:45.83 ID:nZFBww3z0
アプデ間隔どうこう言ってるのは週1でアプデしろとかそういうレベルの対応望んでんのかしら

641 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 23:30:12.88 ID:Ro+7odqU0
月1アプデ公式大会1ヶ月前からはアプデなしにして大会終わった次の木曜にアプデでいいよ

642 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 23:32:00.07 ID:OlmcXI4b0
今の現状が運営の本当に本当の精一杯だったら…怖いな

643 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 23:32:35.64 ID:OlmcXI4b0
今の現状ってなんだアホか
今の状態な

644 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 23:33:11.52 ID:DcBNd9bx0
動画眺めていて気づいたんだけどたとえばライマシLV3の場合
実戦で食らうダメージって(着地にしっかり当てても)75超えないことがほとんどなんだな
ガガガガっていう感じの弾幕をもろにくらって、これは減ったなとか思ってライフ見たら50ちょいしか減ってなくて
味方の誤射くらったのかと

645 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 23:47:19.66 ID:ALOzmwuA0
マキシ運営に関係なくね?

646 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 23:47:56.74 ID:nZFBww3z0
開発が同じだけだわな

647 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 00:08:26.28 ID:m4ybs1Cy0
今回オルガ仲間に引くとうわってなるけど、別にたいして負けない
使ってみても勝率高め
でも仲間に引くとうわってなる
不思議

648 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 00:09:07.23 ID:gLHv2wLf0
どう議論しようと2が圧倒的にクソゲーなのは紛れもない事実

649 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 00:13:18.78 ID:5/2YrBHQ0
そこはどうあがいても否定できないんだよな・・・
だからこそ解決のためのアプデを求められてる

650 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 00:20:23.24 ID:gLHv2wLf0
なのに運営はやる気ない、と…
もう終わりだろこのゲーム

651 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 00:27:58.70 ID:fHpu7nUj0
終わりだと思ってんならとっととやめて別ゲーやればいいのに

652 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 00:31:34.29 ID:oWfiCzr/0
Cランクだけど、敵にジョナがいて
自分が鏡華使ってると、いついかなる時も
どんな時でも、狙われることに気がついた。

みんなそう?
いつも鏡華しか見えない状態のジョナにボコボコにされてる。

653 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 00:35:55.11 ID:VRM2PShCO
ボコボコにされてるからそうみえるだけで他の味方もジョナにボコられてるよ

654 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 00:36:32.21 ID:ta9q6+Ap0
なんかもうクソゲーうんぬんの話はもう飽きたわ
今のバランスでつまんないとか客がどうとか当たり前のこと言ってもしょうがないだろ
ネガりたいだけのやつはアンチスレでも立ててよ

655 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 00:37:59.92 ID:VRM2PShCO
ここまでテンプレ

656 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 00:40:32.92 ID:lacI9N1YO
とりあえず
WPは残り1つ、ステージは残り3つ
しか追加されないのはほぼ確定してるしな

657 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 00:43:24.32 ID:fHpu7nUj0
そう言ってしれっとステージ選択のレイアウト変えた無印があるんだけどな

658 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 00:48:23.41 ID:sDKqZgZJ0
無印の頃からやってるユーザーが多いから稼働したてでもすぐ環境が確立されちゃって
次のアプデの告知も無くゲーム内容もワンサイドゲームが多いから話題らしい話題が無いんだよ

659 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 00:55:03.87 ID:5/2YrBHQ0
忍者、爺、茉莉は一向にランキングに入る気配が無いな
死んでるってよく言われてる主人公でさえ2人に増えてるというのに

660 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 00:58:27.48 ID:mfw/qQGI0
1人2人も0と変わらん

661 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 01:09:40.02 ID:uBWEI71KO
ランキングに載ってる人数が1人のキャラって誰?
思い当たるのはリューシャとオルガなんだけど

662 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 01:09:53.12 ID:Ww7YiNir0
とりあえずストーリーモード追加早くしてくれませんかねぇ

663 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 01:12:39.35 ID:9VjIb1mT0
大会がどうとかいうレスあったけどもうきまってんの?

664 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 01:20:09.89 ID:5/2YrBHQ0
>>661
加えて、インド、咲良、リカルド

665 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 01:31:38.64 ID:bsaJN/kj0
最近鏡華始めたけど、GP全然ないから23ヒーラー期待されても20サポばかり乗ってて申し訳なくなる。
そしてジョナサンをずっとレイプしてるから、更に申し訳ない気分になる。

666 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 01:32:05.43 ID:1tYil+a10
ランク振り分けは修正入ったんでないの?
リザルト最悪、全試合負けのオルガがD1になったから、サブキャラとしてランクEからとかならないようになってるのかと思ったわ

667 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 01:34:08.80 ID:1tYil+a10
22爺とか何を持って22に設定したんだかわからんな。あれ、15くらいでいいだろ

668 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 01:38:30.08 ID:uBWEI71KO
>>664
ありがとう
その3キャラ、なんで風澄より少ないのかわからんな…

669 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 01:57:14.62 ID:XNGFgQV60
次回アプデは4月かな
とりあえずリザルトの修正・見直しだけでもさっさとして欲しい
あと昇格戦で野良に4バぶつけるのやめて

670 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 02:46:09.98 ID:cAgg9Tm70
>>666
一回も使ったことないレミーでE5に振り分けられ俺の話聞きたい?

671 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 04:15:46.59 ID:VCYhzJDl0
>>668
インド今回迷走してるくね?1だと散弾グレとビーム兵器の人だったのが、今回はよくわかんないんだけど。レーザーの人なのか?

672 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 04:23:37.00 ID:UYBQFnn40
古参のいわゆる○○使いがいる風澄忍者爺なんかより
セイ○の捌け口にされないように巻き添え下方喰らって結局ほとんど誰も使ってないインドの方がよっぽど死んでませんかね

673 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 04:47:15.21 ID:ta9q6+Ap0
今のペネの性能で死んでると言うのならほとんどのWP死んでるな
突ペネが盾に弱くてシュリがなんとなく地味なだけだ

674 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 05:11:33.13 ID:UYBQFnn40
そう、それがよくない
誰も使ってないくせに弱い扱いはされないから当分は何も変わらない
詰んでる

675 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 06:02:45.91 ID:/0afTBOI0
主人公爺忍者はまだ、こうアプデ来れば十分強いキャラになるっていうのが見える気がする
でも茉莉花はどうやっても強くなる気がしない・・・

676 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 06:24:34.76 ID:F+mb4J0S0
茉莉の体力、基本600じゃいかんの?
無印の頃からこれを望んでいるんだが

677 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 06:45:51.16 ID:oz65b6az0
インド、咲良、リカルドは新キャラだしね
風澄は1で使ってた人も多いし一応主人公だから使用者が多いんじゃないかな

茉莉爺忍者は・・・うん

678 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 06:53:14.13 ID:JnaX67YE0
うちの近くの店舗はもう常連しか残ってないし
残ってる奴に聞いても無印で見た常連半分も残ってないみたいだ

679 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 07:05:31.96 ID:4axuPdvL0
自分のホームから常連消えたって話題定期的に出るな

680 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 07:12:55.99 ID:JnaX67YE0
そうなのか、でもそれって他の所でも起きてる問題って事じゃん

681 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 07:16:03.46 ID:/0afTBOI0
多キャラ使いだけど、キャラごとにランク分離で使い分けられるようになって便利になるかと思ったらいちいち上げ直すの面倒なだけだった
最近は別のキャラ使う度に努力を全部否定されたような気がして心が折れかけてるわ

682 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 07:27:52.03 ID:lacI9N1YO
忍者は最終兵器の強襲インフィルを出せばまだ可能性は
ハンショ×2
ライマシ
スタンボム
とかでどうよ

>>676
あとブースター使用時は完全無敵もな

683 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 07:52:26.29 ID:Geh3/gYg0
無印の時にもサブキャラとしてリューシャ使ってて、最近2でもリューシャ使い始めたんだけどさ

4勝くらいしたのにランクF2からスタートで、Fランクですげえ無双してるんだけど、逆にすげぇ申し訳なくなる_(:3」∠)_

慣れてないキャラで無駄に高ランクで始まって、慣れてるキャラが低ランクで始まってしまってるせいでなんとも言えない感じに

684 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 08:06:39.10 ID:18AIKCDk0
D帯までは一人それなりにうまけりゃ負ける要素ないしすぐ上がるからさっさとランク上げればいいじゃん
C帯からはうまい人のサブキャラとかくるからきつかったりするけど

685 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 08:30:34.55 ID:Geh3/gYg0
>>684
自分のランクは上げればいいだけの話だけど、このスレでもよく言われてる初心者狩りってのに意図せず加担してるってのが不満なんだよね
新規参入を妨害してるようで

いや、もちろん俺がランク決定戦でいい成績出せば良かっただけの話なんだけど

686 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 09:00:03.12 ID:bsaJN/kj0
「お前らどうせ金注ぎ込むやろ?E帯ね。」
「ご新規様でしたか。いやー、お上手!C1おめでとうございます!」

振り分けシステムでこんな事やってたら、そりゃね。

687 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 09:08:46.93 ID:c/1mBhxG0
都道府県別のランキングが公開されてるけど、これ見てると本当に人が減ったなって実感するわ

ホームでよく見かけたGSリーガーがいなかったり、ランキング下位にC帯以下が入ってたり

688 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 09:22:36.15 ID:yzYXBU1II
主人公さんはリカルドや司に主人公枠取られたから糞弱くなったから仕方ないね

689 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 09:27:45.85 ID:Ww7YiNir0
何回か言ったけど引き継ぎなしで始めたら最低ランクからで50000GPの特典でも付けてあげれば良かったと思うの

690 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 09:30:50.06 ID:kmBYpbZJ0
KOTYが仲間になりたそうにこちらを見ている

691 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 09:34:28.60 ID:KVioC9UY0
>>545
ストーカー荒らししてるの
みんなにバレてるんだぞキチガイナマポニートBBA

692 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 09:38:31.35 ID:9OlsCRHaO
>>676
それだよな
スキャンパは耐久100上げるだけで強いのに

693 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 09:38:59.58 ID:EyO701mRi
現状マッチングが振り分け戦、F-Cがゴチャマゼ
Fだから無双てそんなに変わらない気がする

694 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 09:46:05.93 ID:92lYW4J0I
ランク振り分け戦調整されたかどうか本アカとサブアカで2度と使わないであろうキャラで各々試してみた結果

本アカ1勝4敗リザルトほとんどB〜DでC1スタート
サブアカ5勝リザルトほとんどB〜AでD4スタート

ランク振り分け戦なんて無かった

695 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 09:59:01.82 ID:A/GDhsfP0
ランク振り分け戦に参戦してる他のプレイヤーのランクも関係してるんだろう
どんなにいい成績でも敵のランクが低けりゃ評価してもらえないとかさ

696 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 10:25:25.11 ID:k/8Vm7Gw0
壁に向かって開幕から思いっきり射撃撃ちこんでみ?
命中率下げるとかなり振り分けランク下がる

697 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 10:38:08.18 ID:lacI9N1YO
>>694
俺はもはやランクを上げることを辞めた
適当に全キャラ使って低ランうろうろしてればもうそれでいいよ

698 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 11:03:51.50 ID:INOLyW5h0
緊急プロテクトバグ修正()とか言った時点で見捨てた奴は多いと思う

699 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 11:22:38.91 ID:IuH4ibtF0
覚醒ブーン硬直バグも早く直して・・・

700 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 11:25:26.95 ID:Oq6Nb0u60
ロケテとはいったい、それとも本気で稼動まで気付かなかったのかね

バグ満載の方がネタになるとでも思っていたのだろうか

701 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 11:47:03.63 ID:yzYXBU1II
回復エリシを修正しない運用は無能

702 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 11:48:04.84 ID:yzYXBU1II
あ、無敵エリシになることな
回復量はまだ許せる

703 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 11:48:49.64 ID:7IxJLui8i
回復と盾と捕縛を試しに一回消してみてくれ

704 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 11:49:24.95 ID:ZHz2bf9+O
あれ、エリシ機能付きなのかと思ってたわ

705 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 11:56:37.31 ID:Ww7YiNir0


706 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 12:08:04.27 ID:hmfA+Ewu0
そもそも覚醒が完全に要らない
覚醒システムの全面見直し希望

707 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 12:10:39.02 ID:HrVHjlYo0
風澄「弾丸詰めた焼酎を僕は片手に持っているー♪」

708 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 12:31:49.54 ID:ud+XPHea0
風澄、忍者の見た目的に使うやつ多いし、爺はキャラ性能で使うやつ多かったし、このへん使ってたプレイヤーが消えた感じ

709 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 12:43:54.22 ID:l6DkYDNIi
主人公はマジで辛そうだな
ホームのずっとGSだった人もまだB4
立ち回り上手いしAIMも素晴らしいのにかわいそう

710 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 12:50:20.17 ID:sDKqZgZJ0
次のアプデは細々としたバグの修正と弱キャラ、産廃武器の救済が最優先かな
欲を言えばWP、ステージの追加って感じか

そして運営は無印のデータや記録をしっかり見なさい

711 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 12:53:38.33 ID:5/2YrBHQ0
拘束武器とかは無印より性能よくせんと死んだままだろうな

712 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 13:05:12.71 ID:Oq6Nb0u60
でも今の拘束て普通に抜けようとすると大変じゃね

713 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 13:11:24.81 ID:ta9q6+Ap0
拘束なんて食らったらダメージ確定でくらいでいいのよ
普通の武器なら食らったらダメージ確定なんだから

714 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 13:14:56.62 ID:NYQiHsz/0
>>712
(あっやべスタンした)ガチャガ
「セカイヲマモルタメノチカラダー」

715 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 13:15:00.25 ID:fHpu7nUj0
覚醒されなければほぼ確定でしょ、覚醒抜け出来るのはよっぽど腕に差がない限り2回位だし

716 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 13:16:16.46 ID:v6zrVdzNI
覚醒を誘えるじゃん拘束系


>>713 だったら拘束系使うなよwwwwww馬鹿なの?wwwwwww拘束の意味分かってる???wwwwwww

717 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 13:30:02.16 ID:sj8OM1K90
前のは、拘束→放置→解除→拘束が出来たからうんこだった
拘束からの爺格闘コンボとかコンボゲーかよってくらい操作できない時間長い
かと言って覚醒機能いれられても有り難くない

718 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 13:31:56.45 ID:E8pC6Dhh0
20忍者で枚数有利と覚醒を吐かせるだけのお仕事
コスト泥棒ですわ

719 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 13:32:45.05 ID:Ww7YiNir0
下手したら落ち枠まで奪っていくよな

720 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 13:34:43.81 ID:5/2YrBHQ0
個人に対しては2回だが全体を見て拘束していくし実際2回どころじゃすまないよ
吐き出させても実際目に見えて効果あるわけじゃないしダメージ与えた方がマシ

721 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 13:35:12.59 ID:ta9q6+Ap0
>>716
お前はなんか勘違いしてる

722 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 13:38:04.39 ID:shzR3Jwr0
拘束持ちは格闘した後に覚醒抜けされると悲惨な目にあう
安易に格闘うつなということだけど、すると後半の見極めが辛い
だから拘束されてからすぐは覚醒抜けできて、一秒でも過ぎるとできなくなればいいと思う

723 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 13:42:32.49 ID:7hMiZDJvO
覚醒の弾数回復が要らない
敵の指向性割って自衛したのに覚醒されると萎える

724 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 13:45:41.05 ID:EaQOhPqn0
スタンガンは産廃だけど

ボーラーは強くね?

忍者はマグナム、ショットガン、ボーラでいいよ

725 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 13:46:59.90 ID:7hMiZDJvO
覚醒システム全般が雑すぎ
調整は期待してないから完全削除してくれ

726 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 13:51:36.69 ID:ZHz2bf9+O
まあそこは細かい調整なんかできるわけないな

727 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 13:55:40.88 ID:VRM2PShCO
(地味に回復系の武器で拘束も解除出来ることは黙っておいた方がいいかな)

728 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 13:56:41.57 ID:0nDg0S810
覚醒時間をもっと減らして拘束武器は全覚醒のみ離脱可にすればいい。まぁ削除が一番だけど現実的に無理だし

729 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 14:10:18.21 ID:shzR3Jwr0
回復解除はいいと思うよ。それやってくれる人は援護上手いわけだし、納得できる
まあ調整はこないだろうからスタンガンはもう削除でいいかな

730 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 14:13:36.81 ID:VRM2PShCO
スタンガンはまだロボ以外単発で痺れるけどスタンマシピは完全に産廃よね

731 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 14:15:43.27 ID:sDKqZgZJ0
オルガ「スタンガンでいいから下さい・・・」

まぁ回復速度弄ったり拘束は全覚醒のみとかが限界だろうなぁ強くないと
誰も使ってくれなくなるし

732 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 14:16:28.08 ID:Yg5MGFKQ0
何を思ってスタンマシピを作ったのか

733 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 14:34:09.26 ID:shzR3Jwr0
スタンマシピ2丁なら悪くないんじゃなかろうか
あ、片手持ちなら別の武器ください

734 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 14:36:34.78 ID:5/2YrBHQ0
スタンさせたはいいが即ダウンしそうだな

735 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 16:34:03.78 ID:VRM2PShCO
もうスタンガンもライマグ位のダメにしてしまえばいい

736 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 16:35:43.32 ID:IQjHzpxb0
>>545
居ついて何年だよBBA

737 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 16:42:12.59 ID:F55di4J30
1からやってた友達はポイントガッツリ余ってた
2は貯まりづらいのかな始めてそんな経ってないせいか全然貯まらないんだけど

738 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 16:45:23.78 ID:sj8OM1K90
多分GPチャレンジとか言うのやらせる為に貯まりづらくしてる
内容が全部金突っ込めってだけで萎えるけど

739 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 16:45:50.16 ID:VRM2PShCO
無印終盤にWP値下げキャンペーンやってて1パックにつき差額4000GP引き継げたのよ

740 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 16:46:30.77 ID:F55di4J30
へえー なかなか新規に厳しいことするんだね

741 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 17:14:02.78 ID:ta9q6+Ap0
1もポイントはわりと貯まりづらかったしな
あ、1キャラだけで「200万余ってたわーw」はナシね
多キャラやってると一日WP一つくらいがせいぜいだったわ

742 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 17:18:55.58 ID:abl/XHkm0
新しいコス買いたいのに我慢しなければならない
元々カツカツストラトスだったから
引き継いだポイントはあっと言う間になくなってしまった

743 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 17:20:08.92 ID:8feD3Dr20
1に比べりゃWPもコスも桁は変わってるけど比較的安いぞ
追加WPがどうなるか知らんが、1の壁紙WPなんて数100はプレイしないと買えなかったんだぞ
スコアが出にくいから試合で貰えるGPは下がってるけど、ドロップで貰えるから何だかんだ数10試合やればWP1〜2個買えるだろ

744 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 17:32:54.89 ID:Et+hQHOZO
ランキングにのってんのに21スト修正しろとか…

ガンスリンガーは相変わらず空気の読めないクズが多いな

745 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 17:35:29.04 ID:2L+zBGBD0
今そんな話してないよ?

746 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 17:54:01.84 ID:E8pC6Dhh0
20万GPだったっけか1壁紙WP
200円払ってコスに回してたわ人気ありそうな色は
高額すぎて余裕なんてなかった

747 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 18:31:28.73 ID:KSuogWD00
ステージセレクトがおかしい
日本橋率が高すぎる
3連とかザラなんだけど

748 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 18:41:54.46 ID:18AIKCDk0
日本橋が一番マシなステージだからな

749 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 18:54:31.96 ID:KSuogWD00
マシかどうかは知らないけど、確率がおかしいって

750 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 18:58:11.44 ID:+Uu+DSww0
選択肢が2,3個しかない中でのランダム抽選で同じものが3連続ってそんなにおかしいか…?

751 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 19:01:34.56 ID:JnaX67YE0
俺は今日鴨川ばっかだったよ

752 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 19:03:39.48 ID:Ww7YiNir0
最近秋葉がたのしい

753 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 19:12:28.59 ID:KSuogWD00
>>749
そうかこの話は無かったことに
すまん

754 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 19:13:14.02 ID:KSuogWD00
750だった

755 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 19:21:03.51 ID:/EJ6a6PFi
セイラに俺のヘビーマグナム撃ち込みたい

756 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 19:22:34.11 ID:Ww7YiNir0
そのアンチジャンプガンしまえよ

757 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 20:02:21.48 ID:/cK81i8s0
春休みももうすぐ終わりだな
明日もたっぷりセイラレイプしてやる

758 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 20:45:30.30 ID:PTEDm9/N0
・アンチ覚醒ガン
相手はその試合覚醒打てなくなる
・アンチ盾ガン
相手は盾貼れなくなる
・アンチジョナガン
ジョナの被ダメが2倍になる

759 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 20:47:11.15 ID:V+cxLjL60
アンチレバガチャ弾もお願いします

760 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 20:48:23.37 ID:oz65b6az0
アンチジョナガンは無いけど一定時間防御力を下げる銃とか面白いかもな

761 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 20:53:08.27 ID:MmoiCVoZi
アンチジャンプガン当てても武装によっては全然落ちてこないよな

762 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 20:53:50.13 ID:Geh3/gYg0
スナイパーライフルも高ダメージばっかじゃなくて、1つか2つくらいは低ダメージ状態異常系のがあってもいいと思うの

スタンとまでは言わんけど、アンチジャンプスナイパーライフルとか敵の武器全部空にするとか

壊れかな?

763 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 20:58:25.96 ID:ta9q6+Ap0
ブラインドスナイパーライフルとかならいけるかな?

764 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 21:01:58.31 ID:v6zrVdzNI
アタポが全然取れなくなるんですがそれは…

765 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 21:11:33.54 ID:PTEDm9/N0
タゲった相手の背後に瞬間移動する装置と
自分と真逆に動く残像を作る装置と
周辺の敵味方巻き込む自爆装置とか
いろいろあるで

766 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 21:13:11.46 ID:sDKqZgZJ0
(ライトニングガンじゃ)いかんのか?

あれチャージ式とは言えアサライ級の射程になるんだな
両手にもハンドライトニング持った妨害型『スナイパー』はよ

767 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 21:23:12.80 ID:PTEDm9/N0
ライトニングガンは超強いでしょ。
ダブルに持つ奴も強いしあれ持たせると他の武装ゴミにしないと、つよキャラになるでしょうねぇ
おじいちゃん悔しいでしょうねぇ

768 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 21:27:12.85 ID:igLw6sdq0
>>2
と公式の利用規約読んで混乱したのだが、GUNS.Net無料
に登録しても月額300円かかるのか?

769 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 21:28:56.50 ID:aSqJ/YDa0
茉莉が一番かわいいと思う、性格も見た目も。
ロボットっていうかっこいい要素も備わってるし最強だろ。

770 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 21:29:41.39 ID:zyNIE3gV0
しづねの袖って今作も当たり判定あんの?弾バラまいても全然あたんないんだが

771 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 21:41:02.61 ID:paJBtItE0
敵に味方のターゲットラインを見せなくするチャフ系の武器とか出そうだな

772 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 21:49:23.08 ID:MmoiCVoZi
c-d帯が地獄だ…

773 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 21:50:33.97 ID:shzR3Jwr0
忍者はステルスの代わりに、タゲが向けられるダミーバルーンとか持てばいいのにね
高レベルだと爆発するとか

774 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 21:55:02.15 ID:xWWhCfN6I
そういやロケテ には反物持ったシュリいたな。

775 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 22:00:01.33 ID:iokupe6a0
バースト仲間もいない、あまり上手くないサブキャラでC帯を抜けるために
はどうすれば良いのでしょうか?

776 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 22:10:08.80 ID:F55di4J30
ポイント欲しいしファーストガイドでも買うか

777 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 22:37:07.90 ID:0pG5X5GK0
勝っても50Pくらいしか増えない
負けたら100くらい減るのに
スコア査定が厳しい メチャクチャ無双してAランクとって120?くらい
これ本気な話、ランクポイント増えなさ過ぎないか

778 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 22:40:05.21 ID:UjXumkxK0
>>771
コレ面白そうだよな

779 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 22:40:59.79 ID:NYQiHsz/0
>>778
スモグレ「....」

780 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 22:41:30.79 ID:CKd34xol0
>>775
上手くなる

781 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 22:43:05.37 ID:r1IzbOM/I
ランク上がらなさすぎ→負ければ下がるから勝ち続けるしかない
サブキャラ→腕を磨く、試合数は増えるけど楽して上手くなる方法はない
つまりお金が飛ぶ

782 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 22:46:57.40 ID:iokupe6a0
やはり金ですね!
流石スクエニさんです金がかかるシステムだ!

783 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 22:55:31.08 ID:xWWhCfN6I
上位ユーザー待望系の情報って、
勝ちたがり杯やるってだけか?

784 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 22:57:55.50 ID:18AIKCDk0
前GSだった雑魚だけどC-F帯なんて一人が無双したらだいたい勝てるからどのキャラでもB5上がるのは余裕なんだよなー
C帯になるとサブキャラでまだランク低い上手い人とかがいたりするけど毎回そういうのと当たるわけじゃないし
状況判断とPS挙げるしかない

785 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 23:00:15.87 ID:xRNZXt3E0
おすすめのキャラあります?

786 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 23:01:01.85 ID:it9Xj2eD0
B帯でもCとマッチするから、大して変わらん
金額が変わるだけ

787 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 23:07:14.31 ID:MmoiCVoZi
ガクガクで全然当たらなかった
ネットのラグなのかマシンの問題なのかわからないけど、これ直らないのか?

788 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 23:11:13.49 ID:18AIKCDk0
オススメのキャラは羅漢ジョナ兄貴アーロン司セイラレミーあたり

789 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 23:12:16.61 ID:/EJ6a6PFi
羅漢はヲリ以外産廃

790 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 23:17:51.08 ID:E8pC6Dhh0
クシーにシュリもなかなかええよWPによるけど

16アサルトに一枚前衛強いるのやめてくれい
弱いが前衛出来る低コストWPで指向性盾見れるってのだけが存在意義
低コスト編成前衛二枚なら割と安定する

791 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 23:23:38.50 ID:UjXumkxK0
16アサに1枚前衛やらせて 他は何乗ってるんだよw

792 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 23:24:38.05 ID:iokupe6a0
くしーたんは強化センチが強いお

あとξたんで思い出したけど
「ξちゃんのお○○こ」ってプレイヤーがいたよどうせお前らだろ

793 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 23:25:10.75 ID:MmoiCVoZi
羅漢は劣化ジョナのポジションに落ち着いた

794 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 23:33:21.35 ID:5/2YrBHQ0
ジョナはクロスボウ耐性戻してメタ増やした方がいいな

795 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 23:36:55.66 ID:VCYhzJDl0
>>792
前身の高コストセンチ時代から万能に強かった
ダブル両手フィンガーでジョナ簡単に寝かせられる&それなりの打点出る、サイド起爆グレで安定の指向盾めくり、タンデムやや弱いがエリシ割れるレーザー属性ホミレ
と環境にあってる今はさらに使いやすい印象。

796 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 23:54:28.46 ID:0nDg0S810
2では一つのキャラにこだわらずランク意識しないでいろいろ触ってみるのが今は楽しいって気付いた
金がかかってしかたないけど…
ほんとスクエニの養分ですわ

797 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 23:56:19.18 ID:Ww7YiNir0
あのBFGで使い易いとかξ使ってなかったろ

798 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 23:56:50.45 ID:Ww7YiNir0
使い易いとか書いてなかったわ

799 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 23:58:23.97 ID:gLHv2wLf0
>>792
おいっこだろ!
卑猥な方向に持っていこうとするな!

800 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 23:58:44.47 ID:UWpmrMbF0
>>796
だからC-D帯が魔境と呼ばれる所以なんだよな
開始20秒で落ちる21しづねとか初めて見たわ

801 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 23:59:20.51 ID:E8pC6Dhh0
>>791
ありがとうのシンチャを投げ1落ちで行こうと思いますと
思い思いの5落ち編成WPを選択される
負けたな俺は悪くねぇと心の中でつぶやく

802 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 23:59:45.79 ID:/EJ6a6PFi
シリコン製か...

803 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 00:05:05.87 ID:hRLXPl320
>>797
BFGの使用感は悪くなったのは間違いないな
でもメタの噛みあいっぷりに、15や16の低コストWPが増えたおかげで気軽に選択できたりとWP単位として大幅に使いやすくなってるよ

804 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 00:08:34.51 ID:rex2/9Iz0
今日味方に15フォートレスと17ヘビガン(即決)引いたら15フォートレスが17ヘビガンにコスト上げよう煽り連呼しててワロタ

805 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 00:16:42.66 ID:XMx1v4Dq0
いぇーいセイラちゃん大勝利!←素敵
可愛い方が正義なんですぅ←氏ねよ

なぜなのか

806 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 00:26:41.42 ID:EjalfmhVi
基本的にフォートレスは嫌い
スキャ殺してあれで補ってやった感半端ない
あんなのジョナに持たせればよかったんだ

807 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 00:26:51.23 ID:EHMWMeLj0
あたしって笑っちゃうくらい強いかもよ!?←しねよビッチ
かぁ〜わいほうがつよいんですぅ〜←アヘ顔キメェ
セイラちゃん大勝利〜←黙れ公然わいせつ
これが戦場の絆なのですね←ガンダム勢は帰れ
楽しければ踊る(ry←キャラ崩壊してるけど可愛い
ななななんでもありましぇんわわわわ〜←最高

何故なのか

スケールガチゲェンダヨ

808 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 00:29:04.13 ID:EjalfmhVi
>>805
開幕セリフなら開幕で比べなさい
ウロボロスってなんなんだ

809 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 00:29:48.74 ID:KEULhT+30
で、出た〜!!さくらさんのアヘ顔ダブルハンドマシンガンだぁ!!

810 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 00:31:12.46 ID:acgtaX9M0
今日もオルガに
外見年齢18歳
を装着して出撃します。ついでにしづねには
ナイスバディ
をつけます

811 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 00:31:57.76 ID:EHMWMeLj0
確かに(俺好みの)ナイスなバディです

812 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 00:32:26.85 ID:tqGREGNy0
女性キャラ最カワは茉莉で異論は無い
特にロック系衣装のガーターベルトが俺のフェチ心に訴えかけてくる

813 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 00:38:46.23 ID:EjalfmhVi
異論ないと言われても誰も言ってないがな

814 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 00:42:54.63 ID:rex2/9Iz0
うん、みんな同意見だよね

815 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 00:43:52.69 ID:A94RR2k1i
管理区デフォ衣装がさいかわ

816 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 00:44:15.34 ID:EHMWMeLj0
フレイヤになりたい

817 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 00:45:20.07 ID:A94RR2k1i
羅漢にナイスバディの称号つけてるやつ、前に出な!!

818 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 00:50:33.12 ID:KEULhT+30
>>815
お前わかってんな

819 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 00:58:28.96 ID:A94RR2k1i
>>818
七三眼鏡ブレザーにスパッツとかもう萌えポイントしかない


弱いから使わないけど

820 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 01:19:46.15 ID:ckupbu0U0
スタンするために貢いでたのに最近スタン声なくて物足りない

821 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 01:22:56.51 ID:qYSxq1es0
忍者もジジイも死んでるからな

822 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 01:24:21.81 ID:XxaWJ7i80
>>747
直近30戦で確認(おれは秋葉原しか選んでいない)
日本橋15
秋葉原7
ありえる振り分けだから気のせいだな!

823 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 01:32:48.13 ID:SmPX/JUP0
30戦程度じゃ普通にあり得るし選択者数で補正かかってる可能性もあるしな

824 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 01:34:54.16 ID:8W5IY6f/0
昨日か一昨日は旧渋谷多かったなー
池袋ほどでは無いけど日本橋多いよね
やっぱNEOが一番少ないかな
鴨川はまんべんなく

おいおい今週もアプデ無しか?
無印の頃の2週間に1回くらいの勢いはどうしたぁ?

825 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 01:37:12.62 ID:SmPX/JUP0
バグ修正で濁されたでござるの巻

826 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 01:39:07.87 ID:5MGLLuAW0
そこでオカマキャラをですね

827 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 01:44:05.65 ID:rex2/9Iz0
海外展開のために面白黒人キャラひとりお願いします

828 :シュリ萌え:2014/03/26(水) 01:48:07.80 ID:S03xQzUR0
今日は3/26、シュリさんの誕生日!
(2014年だとまだ生まれてないけど)
シュリさん、−80歳の誕生日おめでとう!!

829 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 01:48:30.31 ID:FpDhz0UQ0
ちょっと初心者ごとで申し訳ないんだけど茉莉のフォートレスってやっぱエリシの中まで詰められて粘着されたら格闘する他ない?
最近始めて茉莉つかってるけどどうにもセイラやシュリ、忍者とかに詰められると手も足も出ない子ことが多いんです。
詰められないようにMAPみながら適切な距離を撮り続けられればいいんだけど足も遅いし茉莉使い続けたいけどこのままじゃにんともかんともいかんのでちょいとその辺の対策とか立ち回りとかのご意見をば願いたい。

830 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 01:53:46.69 ID:XxaWJ7i80
レーザーガトは飾りじゃないハンド略もあるよ
ダウンとってささっと逃走

831 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 01:54:27.05 ID:SmPX/JUP0
詰められる前にダブルやサイドで迎撃しましょう
少なくともシールド内に入られる前は一方的に攻撃できるわけで、そこでダウンとって距離を取るなり味方に近づくなりしよう

832 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 01:54:48.73 ID:J7cdpQam0
そんなあなたに18フォートレス
エリシに入ってきた相手をスプレッドでなぎ払うだけの簡単なお仕事です
実際使ってるけど「設置エリシ?中入っちゃえば雑魚じゃん^^」みたいなカモが多すぎて多すぎて

833 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 02:00:55.98 ID:jgy1dY080
>>829
上をとれないとこでエリシを盾にしてその後ろに逃げられるとめんどくさい
あと1人で後ろの方で砲台してる人多いけどもう少し前に出た方が他の人も設置エリシ使えるし助かる

834 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 02:04:17.94 ID:EHMWMeLj0
敵が作った設置エリシを奪って使うの最高にクール
ちょくちょく新しいの作ってくれるし

835 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 02:22:42.16 ID:MJ4EjySN0
>>817
答え! あたしィ!

836 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 02:24:15.49 ID:FhV7cM/80
>>832
茉莉も他キャラもやるけど、カモとか思ってるのはそんなにいないと思うよ
放置すると壊滅的被害受けるから行くしかなくなる皆必死
バリア割る武器も大して意味ないしね

837 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 03:20:21.15 ID:ijCXCH8p0
設置エリシ張って周りの状況を見れないやつはカモ
こっちが近づいても一向にこちらに気づかないやつとかな
ちなそういうやつですらB3とかだから笑える

838 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 03:34:55.84 ID:5jvutgeN0
BFGはビーム弾が距離減衰ついたせいで引っかけダウンが安くて悲しい

839 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 04:13:19.17 ID:Kx5QeG+z0
>>807
前にGS線だったかで見たヒロイン格付けってやつが非常に的を射ていたな

ストーリーでいくらかマシになったけどこのゲーム茉莉以外ヒロインしてねえもん…

840 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 04:28:06.06 ID:SmPX/JUP0
>>838
ダウン取る武装じゃないからなぁ

841 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 06:22:14.78 ID:wBcHke830
オルガって0落ちするつもりで立ち回るのか1落ちするのかどっちがいいの?

842 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 06:26:41.45 ID:t1dAH4BiO
ランクあげたきゃポイ厨する
勝てるWPも大事だがポイント減りづらいWPもいいぞ

843 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 07:24:05.06 ID:raogPfUv0
誰かが事故ったら0事故らなかったら絶対1誰も事故ってないのに0作りに行くのも戦犯だからな

844 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 07:58:50.19 ID:4hgJO3110
前作の14オルガ選んだだけで戦犯の人か

845 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 08:05:11.75 ID:MJ4EjySN0
>>841
そういうのではなくて柔軟な対処がいい

846 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 08:14:48.80 ID:4RubzXMbO
>>839
鏡華>腹黒女
しづね>陰湿腹黒女
オルガ>犯罪者
ξ>電波
リューシャ>中2病
咲良>ぶりっ子
セイラ>下品
九美>貧相

そりゃ茉莉が一番まともに見えるよな

847 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 08:22:07.47 ID:84b6+i5S0
鏡華は自分に素直なだけで腹黒くはないし
ξは電波なんじゃなくて子供と言ったほうが本質に近いし
咲良は別に媚びてるわけじゃないからぶりっ子じゃないだろ
でもリューシャは厨二病

848 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 08:53:23.99 ID:ewl5EOMb0
>>841
1落ちを意識して戦う前提だけど
敵の残コストが2000台とか3000台くらいに自分がノーダメだったら0落ち目指す

自分がノーダメの分前衛が被弾してるだろうし

味方の前衛が神掛かってると稀に良くある

849 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 09:07:56.51 ID:ewl5EOMb0
出張がめちゃめちゃ多いから全国のゲーセンでGSやってんだけど、その場合って都道府県別ランキングってどこになるのかな?

一応所属店舗は自宅近くのゲーセンなんだけど、そこの都道府県になるのかな?

850 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 09:11:43.92 ID:eoyjW3Zb0
>>545
三万で、どうやって生活しろってんだろうね
ナマポニートBBA

851 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 09:45:10.92 ID:l0WXN3F/0
>>840
割とダウンとる武器なんじゃ……?

852 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 09:47:51.02 ID:KEULhT+30
BFGはダウンとる武器やで

853 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 10:20:04.59 ID:Hs4mrCozO
どうじゃ、ガンスト2楽しかろう?

854 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 10:37:07.66 ID:jWkINtG90
そういえばストコン行く奴はランクどんくらいなんだ?

855 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 10:39:15.20 ID:GYXXh5pO0
>>853
え?

856 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 10:53:44.34 ID:84b6+i5S0
まあ無印にたまにあった1,2個のWPだけ異常に強い時期に比べたら楽しいかなあ…

857 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 11:54:49.21 ID:mJysSJqU0
>>854
たしかにそれは気になるな

858 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 12:14:02.84 ID:rHVlOUY60
>>854
初心者の会みたいなのだからC以下だろ

859 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 12:24:51.56 ID:2H6smWkG0
>>841
序盤全然被弾なくて、
敵の2落ち枠が自分のところに降ってこなければ0作った方がいいときも

それでも0作る意志を伝えたいところだ
まわりが前出ていいか悩んでしまう

860 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 12:37:59.56 ID:EHMWMeLj0
そうや咲良を撃ったら攻撃が当たってるエフェクトが出てるのにダメージが入ってなかったんだけど
これバグかな?

ちなみに21ヴァンガでヘビマグを3.4発撃ってダウンしなかった

861 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 12:47:39.62 ID:rHVlOUY60
当たるエフェクトてhit?

862 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 12:51:35.52 ID:EHMWMeLj0
あのラスキルの時良く見える「バシッバシッ」ってミルククラウンみたいな感じのエフェクト

863 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 12:52:00.17 ID:P4j+Uh+/O
それただの透明エリシ

864 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 12:59:13.59 ID:rHVlOUY60
エリシてヘビーマグナム何発で割れるんやろ

865 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 12:59:33.19 ID:dd4w2YZT0
>>853
全然楽しくないよ・・。少なくとも現状は。
1の頃はどんなに負けても、次だ!っていう気持ちになったけど、
今は全くそんな気持ちにならん。週1ペースで200円だけ使う程度だなぁ。
池袋の某ゲーセンがホームだったけど、1の頃によく見かけた人たちは
もう誰もいなくなってしまった。

866 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 13:03:41.80 ID:84b6+i5S0
まーた誰もいなくなったか
もういいってそういうの

867 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 13:05:34.64 ID:PV4hHmqG0
アプデ待ちって人は結構な数いるだろうね
古参ユーザーいるからって油断してると本当に忘れ去られるぞ
頑張れ運営

868 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 13:05:59.62 ID:dd4w2YZT0
>>866
おかげで、プレイしに行った時は確実に並ばずに出来るから有難いけどなw

869 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 13:07:19.90 ID:rHVlOUY60
どこのゲーセンもトイレにお主いい目をなんとかって裸の爺のポスターが貼られて怖い

870 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 13:14:53.70 ID:qYSxq1es0
爺はホモだ、気をつけろよ

871 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 14:06:08.48 ID:RjR4FECgI
山奥に道場(意味深)を構えるホモ

872 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 14:07:06.89 ID:Hs4mrCozO
>>869
他の所もかw

ウチだけだと思ってたわw

873 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 14:27:23.47 ID:84b6+i5S0
うちのホーム階段にずらっと半裸の爺だわ

874 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 15:05:43.21 ID:Y0VnnBb30
>>846
こういう他キャラsageして茉莉ageする茉莉厨うぜぇ…
ファンのウザさでは茉莉厨がNo1だわ

あと「茉莉が一番女キャラで唯一マトモ!!」って茉莉厨は主張するけど
茉莉嫉妬深くてヒステリーすぎて80年台によくあるウザヒロインみたいで
うっとおしすぎるだけだわ。
ストモで九美を思い込みで責めてるのみて馬鹿かと思った。

あとなーにが「見てくれてまして!?(キレ気味)」だ。自意識過剰すぎ。
ジョナサンはお前なんかよりしづねの方が好きなんだよ。

875 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 15:13:59.66 ID:EHMWMeLj0
俺のヘビーマグナムを茉莉のゴールにシュゥゥゥゥ!
超!エキサイティィィン!!

876 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 15:31:09.04 ID:iW66iVkI0
まあジョナはジョナで鈍感すぎて昨今のハーレムアニメにおける難聴性主人公の域に達してるからなあ
仮にも女に惚れてるならそれぐらい察してもいいんだが

877 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 15:34:15.99 ID:J7cdpQam0
でも「こいつ俺のこと好きなんじゃね……?(チラッチラッ」ってやってるジョナはなんか嫌

878 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 15:35:01.45 ID:EHMWMeLj0
あたらしいな

879 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 15:36:54.98 ID:acgtaX9M0
忍者はNDSF的にそんな事に絶対ならないだろうしな

880 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 16:15:36.50 ID:GYXXh5pO0
感情感知というかただの被害妄想っぽいよな忍者

881 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 17:43:04.37 ID:V+3di2gU0
使用者多いから15しづね使ってみたけど、これ上格ハープーンでホームランする以外に楽しみがないな。
16デト使ってるヤツ全然見ないけど、あっちのが強くないか?

882 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 17:50:58.33 ID:qxnL/Tbwi
>>875
ライトハンドガンしまえよ

883 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 17:51:14.33 ID:SmPX/JUP0
16デトの方が強いけど15アサのほうが稼げるってこった

884 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 18:06:47.26 ID:FEdXlHQS0
>>881
俺は16デトの方が強いと思った
ダブルなんかダウン稼ぎ位にしか使わないし、ハプで近付かせない、あとは着地にロケランか5wayかの違い
ちなみにサブのトラップガンがすっごい敏感だから目茶苦茶使いやすく感じた、ダウン追撃出来るレベルだった

アサシンソードも弱くないと思うけど、二落ち出来ないとき高火力と撃ち合うには貧相すぎてな、撒き返すにもタンデムそこまで強くないし

885 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 18:08:41.01 ID:NXbLvyNI0
21ギャロップなかなか強くね?
今日使ってたんだけどけっこう良い感じだった

886 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 18:11:29.03 ID:SmPX/JUP0
弱体化したといっても元は壊れパックだからな、そら当然よ

887 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 18:49:16.07 ID:KEULhT+30
15しづね使ってる奴平気で2落ちしていく割りに判定甘すぎで地雷が増えるわけだわ

888 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 19:04:29.44 ID:acgtaX9M0
15しづねが今日6試合中3回ラスキル貰ってて流石にイライラしたな
使い方分かってねぇんなら使うなや

889 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 19:26:03.55 ID:SIDYCXP9I
ほ、ほら…、当たり判定も袖のせいで小さく無いし、自衛の盾も無いし、HP少ないし…

だからリスポン位置も落ちるタイミングも完璧でも結局ラスキル対象になりやすいというか…

2落ち枠奪った時以外は許して下さい(懇願

890 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 19:50:27.29 ID:BkudYJG2I
大体しづねか鏡華がラスキルになるもんなぁ・・・あとは茉莉

891 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 19:50:58.70 ID:uk6aq1rh0
やたらと15乗りたがるしづね多いけど、アサシンソードってそんな強いの?
威力見る限りは産廃なんだけど

892 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 19:51:22.21 ID:H1MOOV5o0
あぁ、久しぶりにうちのレミたんが10連勝しそうだったのに、8連勝で止まっちゃったお…
(´・ω・)もう帰ったら暴君だお…

893 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 19:55:56.24 ID:V+3di2gU0
>>884
転ばせるには15も良いけど、ダブルとタンデムの差で火力が段違いないんだよなぁ。
アサシンソードは正直死んでるから、盾壊し特性付けば面白いと思った。

894 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 20:09:57.37 ID:0S5s1ACZ0
一応アサシンソードは前回のアプデで対盾ダメがあがったらしいけど、盾を割れた試しないな
妥協2落ち枠や低コ編成の2落ち枠としてなら15
そうでないなら16でいいと思う

895 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 20:17:32.62 ID:KEULhT+30
低コ編成にしづねは厳しい

896 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 20:24:26.36 ID:P4j+Uh+/O
>>891
ハンドショットガンだと思えばいいよ
だから前ブーするし火力もイマイチ

自衛力微妙だから被ラスキルにはなりやすい
しかし敵ラス味方ラスになる奴ぐらいわかって当然だから
カバー入れない味方も良くはないな
ラスキル前に2落ちした奴はしらん、流石に落ち枠変動まで面倒見切れない

897 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 20:25:58.70 ID:PV4hHmqG0
明日アプデ来るぞーー!!






ロード・オブ・ヴァーミリオンのな!!

898 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 20:28:03.91 ID:5Nr+6OGn0
なんで210分もアプデに時間かかるんスかね あとスレチな

899 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 20:28:05.43 ID:raogPfUv0
落ち枠変動も耐久150くらいあればなんとかなるけどそれ以下だと流石に対処できない

900 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 20:37:10.16 ID:EHMWMeLj0
今のガンストってヲワタ式に近いものを感じるよね
開幕やリスポ後に1撃モロに食らうと事故確定みたいな
だから事故らせやすいし事故りやすい 体力少ないキャラだと尚更

901 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 20:39:32.91 ID:KEULhT+30
攻撃喰らうリスポする方にも問題が

902 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 20:44:17.73 ID:xyeZb0weO
大味過ぎて素人受けしないよね

903 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 20:56:01.75 ID:5Nr+6OGn0
>>901
味方オルガリスポ⇒敵番長2落ち目リスポ この状況が普通に発生する発想も出ないか

904 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 21:01:41.96 ID:80y5spgw0
盾持ちが敵の後衛をレイプするのはお約束

905 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 21:03:59.25 ID:t1dAH4BiO
無駄な低コでヲリ1枚で詰むとかあるある

906 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 21:14:25.50 ID:ZAsaqkp00
センサーボムとかで敵の進行邪魔するとポイントがドンドン下がってくのか?
いい加減RESULTから命中率消せと

907 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 21:19:53.41 ID:NXbLvyNI0
たしかに命中は…

908 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 21:25:04.63 ID:Y0VnnBb30
確かに牽制で弾まく必要あるから命中率が高い=仕事した
命中率が低い=仕事してない
じゃないよなぁ。命中率とシールドボーナスはいらない。

909 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 21:25:20.88 ID:SmPX/JUP0
>>901
その展開は予測して然るべきだから護衛に誰も向かえない状況になってる時点で押されてるよね
もちろんオルガが芋りすぎて戦場の真反対にリスポンしたとかならオルガが悪いけどさ

910 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 21:34:54.56 ID:uk6aq1rh0
シールドボーナスは相手の弾減らしたという意味で仕事してないとはいえないからまだいい
だが命中率ボーナス、てめぇはダメだ
命中率高いならアタポのびるはずだしそもそも必要性がない

911 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 21:37:42.13 ID:EHMWMeLj0
命中率って割と比重高いんだっけ?

912 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 21:38:22.40 ID:raogPfUv0
>>905
そういう時はさっさと21にあげてるわ
むしろ無駄な低コになってるのに上げない意味がわからん

爆走にトラップガンじゃなくてハングレ戻してくれ直当てで盾捲れるけどきついわ
トラップガンもリロード早いし建物の影とかにばらまいとくの結構使えるっちゃ使えるんだけどね

913 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 21:45:25.13 ID:wBcHke830
>>848
ありがとう、高火力型でもその立ち回りは変わらないってことでいいのかな?

914 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 21:54:07.57 ID:uRNJL11M0
ヴァンガードと、レンジャーなら、命中率は圧倒的にヴァンガードの方が高くなるしな
あ、マグナムが当てれなくてSGしか擦れないような雑魚は除くね

915 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 21:54:20.38 ID:2H6smWkG0
>>903
真上に来るのに気づいても、
逃げてる間はオルガは攻撃できないようなもんだし
結構追いつかれるしねえ・・・
今回遠距離職は辛ぇよ

916 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 22:07:56.51 ID:PV4hHmqG0
オルガなんかは今回単発ダウン武器も無ければグラビティも無いうえ足回りも
いい方じゃないからな
恐らくリスポ自由化で一番ダメージ受けたのこいつなんじゃないかな

917 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 22:20:06.05 ID:eEt0PWoAO
>>914
SGしか使わないなら更に命中率上がるけどな

918 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 22:27:59.69 ID:qYSxq1es0
>>911
平均的な命中率でも格闘でアタポ500取るくらいはもらえる

919 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 22:57:37.40 ID:raogPfUv0
高火砂はアサライが当てられる射程からアサライ砂撃つ中衛だな
寄られたら盾ハンドガンで盾持ちとジョナ以外はどうにかできるし不利キャラが寄って来たら味方の方に逃げてってタゲ引き受けて貰うかダウン取ってもらう
近砂で前出るなら別だけど基本的に砂撃ってるやつしかいないしシャッガンは基本自衛に使う感じだろうから被弾0で0つくる可能性もある
高火で被弾0って芋ってるだけ完璧に放置されてたなら別だけどオルガメインじゃないから俺の立ち回りが糞なだけかもしれないけど無印のマークスマンの砂強化版だと思ってる

920 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 22:58:23.27 ID:5MGLLuAW0
盾割るために盾に当てまくった弾も外れた扱いなんだっけか

921 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 23:10:12.63 ID:s1v9hS/+O
15アサシンと16アサシン廃止にしろ

922 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 23:10:14.85 ID:Kx5QeG+z0
茉莉の何が一番うざいってせっかくエリシに潜ってマグナムやらハンマーを撃ち込んでも早めに格闘振られてると判定が残って相討ちにされることなんだよな

923 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 23:21:03.40 ID:wBcHke830
リスポ自由になってオルガきつくなった

924 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 23:23:55.55 ID:cSaFfF+FO
15から絶対に動かさないしづねと鏡華が総じてゴミでヤバい

925 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 23:26:25.25 ID:zLxOahTK0
ウェポンパック買えない新規ユーザかもしれん

926 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 23:31:26.50 ID:4RubzXMbO
>>924
味方が全員芋だと15アサで前出るしかないんだ
羅漢ジョナが来れば16デトか20アサに乗る
21?あんな地雷WP要りません

15サポしか乗らない鏡華は回復出来ないゴミだからどうしようもない

927 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 23:32:44.15 ID:TCJU6j7D0
プロテクト撃たない咲良と回復撃たない鏡華が多すぎる
咲良なんか青ライン来たと思ったら「あ、これ攻撃武器じゃなかったわ」と言わんばかりに一瞬でライン消える奴ばっか
まぁそんな奴がゴロゴロしてるようなランクにいる自分がいけないんですけどね

無印の初期にも同じようなこと言ってブチ切れてた気がする

928 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 23:34:06.12 ID:eoyjW3Zb0
>>890
嘘が見えてから突撃余裕でしたBBA
最後もスケベ椅子に乗ってれば捲ってたかもしれんのに

929 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 23:35:14.83 ID:zLxOahTK0
最近の強化と佐倉は回復持たずにヘビーばっか持ってくるよな
そして強くてまいる
武器が

930 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 23:38:41.66 ID:raogPfUv0
プロテクトに関しては他の人に打とうとした可能性と単純に外したり灰タゲになったか

鏡華は15と23以外は死んでるってのがある

931 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 23:42:26.32 ID:HHggf8Sw0
【現在認識している不具合について】
先日もプロテクトガンの不具合について、プレイヤーの皆様には 多大なご迷惑をおかけしてしまい申し訳ございません。
現在、
・回復エリアシールドに無敵時間が存在する不具合
・覚醒実行時に硬直して動けなくなってしまう不具合
・着地時に硬直してしまい動けなくなってしまう不具合
・死亡状態のまま動けてしまう不具合
などといったゲーム性を著しく損ねてしまう不具合を認識しております。

上記の不具合については、開発一同全力で対応しており、 もちろんこの「勝ちたがり杯」開催の前までには完全に不具合がなくなった状態で 皆さんが最高のパフォーマンスを発揮して頂けることをお約束します。
多くのプレイヤーの皆様に「勝ちたがり杯」にご参加いただけますよう よろしくお願いいたします。

「ガンスリンガー ストラトス2」プロデューサー 門井信樹



来週には何か頼みたいものだね…

932 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 23:47:40.21 ID:6vdLBrJv0
プロテクト妙に当たり判定ちっちゃいから困る

933 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 23:51:31.84 ID:+bfDbvve0
盾張ってる味方にプロテクト撃つと
ちゃんと背中に当てても無効になるバグは??

934 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 23:53:50.32 ID:zLxOahTK0
たまに攻撃が盾をスルーする不具合が載ってないな
死亡のまま動ける不具合ってなんだ?

935 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 23:55:27.90 ID:rex2/9Iz0
>>934
もしかして:ラグ

936 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 00:00:12.61 ID:zLxOahTK0
>>935
エリシ付にグレ当ててたら赤で残ってるのにhit表示でてダウンした(ダウン後もバリア残ってる)からそれは無い

937 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 00:02:54.12 ID:QUNpTmoS0
>>936
前作通りだと爆発当たり判定は被弾側がやるはずだから、攻撃側から見てエリシを張ったままでも
防御側はエリシが赤くなったのを見て解除した瞬間に爆風に当たった可能性はままある

938 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 00:03:08.31 ID:plsABdnG0
あ、死亡のまま動けるのほう?

939 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 00:05:26.39 ID:SmPX/JUP0
たまにモーションなしで滑るように格闘振ってこられたりするからな
そういうの含めて通信がうまくいってなくてラグる時があるんだろうよ

940 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 00:06:48.99 ID:zLxOahTK0
つまり、ラグっててゲームが成立しない不具合って事か

941 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 00:10:33.62 ID:WxLvyEZZ0
鯖自体が死んでるならともかく通信環境なんて各々の店やら状況で変わるんだからそれを不具合とか思うのはないわー
まぁ爆発物投げすぎると処理落ちするのは何とかせんといかんと思うけど

942 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 00:13:03.78 ID:plsABdnG0
大会の決勝ラスキルが盾貫通だったらシラケるな

943 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 00:17:31.74 ID:oE9V9Yp60
格闘当ててもポイント入らない不具合も修正お願いしますよ。

944 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 00:28:03.97 ID:fcpn22D50
>>939
あるある
あれ昔からあるよな

945 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 00:29:42.45 ID:3j7WIJZ50
しづね格闘ブンブン丸が息し出しそうだから
格闘ポイントは別にいいです

946 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 00:45:17.59 ID:plsABdnG0
ブンブン丸とウメハラはまだやってんのかな

947 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 00:46:19.38 ID:Is7zeP3UO
今のしづねは耐久面で気軽に格闘振れないから安心しろ、下手に振ると体力が6割減る
問題はスタンからの格闘メインである忍者と師匠
1つじゃ使いづらいスタンマシピのお陰もあって息してない

948 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 00:46:59.25 ID:YNYWaKi40
格闘ポイントはどうでもいいがアタポには反映してくれ
忍者なんて格闘でアタポ1200取ってもCとかクソゲーすぎるわ

949 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 00:52:50.50 ID:WxLvyEZZ0
アタポ反映されないから格闘のポイントがマズイって話でしょ
忍者は耐久はしづねとどっこいなのに格闘くらいしかダメ取れる手段がないのがあれよね

950 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 01:10:12.80 ID:JBSA1Fgd0
これ絶対4月終わりまでアプデしないだろ。
大会とかバグ修正とかで誤魔化してるけど
本当にユーザーなめてんじゃねえの?

951 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 01:12:34.83 ID:paWoXVaz0
>>950
次スレよろしく

952 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 01:17:41.21 ID:3PW1WDrU0
1でも大会前はWP追加控えてただろ
それはそれとして6枠中5枠しかなくて現状着脱できないのに決行すんのはクソだわ

953 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 01:22:52.25 ID:9LXFJYTgO
1の時のスペシャルとエキスパートで2もやってるのってふ〜どとマゴとブンブン丸だけ?
他の奴は名前が引っ掛からなかったけど名前変えてるだけ?

954 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 01:25:45.59 ID:PLPtHQ9f0
解放戦争()以外にもゲーム内でのイベントは開始されんのかな

955 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 03:07:17.15 ID:mzCC48420
なんとなく動画で使ったことないキャラの動きでも見てみようと思ったら批判コメント1つを境に以降のコメントが全部ダメだしに変わってて吹いたw

956 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 03:39:05.37 ID:JBSA1Fgd0
めんどくせえからたてないおまんこwwwwwwwwww

957 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 03:44:28.16 ID:MY9pAcwa0
現環境じゃイベントやっても盛り上がらなそうだがなぁ・・・
戦術も一緒、キャラも一緒のミラーマッチ大会になりそう

958 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 03:46:42.80 ID:LUcc0ruF0
キャラはランダム選択で大会すればいいよ
せっかくランダムボタンあるのに誰も使ってないじゃん

959 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 03:53:55.30 ID:JBSA1Fgd0
やっぱたてたおまんこwwwwwwwwwww
ガンスリンガーストラトス2βpart86
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1395859906/

960 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 03:59:30.18 ID:JBSA1Fgd0
>>959
乙ですぞwwww

961 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 04:27:12.64 ID:fcpn22D50
消えろ

962 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 05:16:25.70 ID:/g0LXtR60
負けたがり杯なら絶対負けん

963 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 05:45:04.04 ID:OWirGaDA0
>>955
ニコニコってそんなもんだ

>>959

964 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 07:07:20.85 ID:FtlSGUCO0
勝手にスレタイ変えんなクソ

965 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 07:20:05.00 ID:xze2pMP0i
>>959
自分で立てて自分で乙してる

966 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 07:26:31.04 ID:CxUjmBoj0
抽出 ID:JBSA1Fgd0 (4回)

950 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 01:10:12.80 ID:JBSA1Fgd0 [1/4]
これ絶対4月終わりまでアプデしないだろ。
大会とかバグ修正とかで誤魔化してるけど
本当にユーザーなめてんじゃねえの?

956 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 03:39:05.37 ID:JBSA1Fgd0 [2/4]
めんどくせえからたてないおまんこwwwwwwwwww

959 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 03:53:55.30 ID:JBSA1Fgd0 [3/4]
やっぱたてたおまんこwwwwwwwwwww
ガンスリンガーストラトス2βpart86
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1395859906/

960 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 03:59:30.18 ID:JBSA1Fgd0 [4/4]
>>959
乙ですぞwwww

967 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 07:28:34.85 ID:OWirGaDA0
こういうこともあるさ

968 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 07:46:39.64 ID:JBSA1Fgd0
>>959


969 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 08:05:15.17 ID:CxUjmBoj0
ID:JBSA1Fgd0 はリアルでもクズだからな 仕方ない

970 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 09:00:35.91 ID:6RBvk6Zg0
スレタイ変えてんじゃねーよカス
俺のハープーンぶち込むぞハゲ

971 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 09:01:41.61 ID:r6lkROJF0
なるほど、βテスト版だったか

972 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 10:54:54.17 ID:biKxdlI9I
色々試したけどやっぱり全員が前寄りのWPで前ブーして相手の1落ち枠を速攻事故らせた方が勝てるね
芋ってるのはやっぱりダメだ
無印でいうアチョー式っていうの?あれやると勝ちやすいよ、ただ猪は論外だし野良だと芋多いからなかなか上手くいかないのが難点だけど

973 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 10:56:32.18 ID:MY9pAcwa0
何?スレタイこれで行くの?
運営に対する嫌味的にアリな気はしないでもない

974 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 11:15:02.98 ID:RHxIfphSO
いいんでない
散々有料テストさせられてるし

975 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 11:29:56.73 ID:uNxvORda0
お前らが考える完全版なんて3発表された頃位じゃないとできないよ。
文句だけ垂れてればいいんだからお前らは楽だよね。

976 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 11:44:52.05 ID:r6lkROJF0
無料オープンならまだしも、誰も高い金払ってバグゲームなんかしたくないわけで。
企業側の怠慢をユーザーに持ってこられてもねえ。

977 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 11:49:42.79 ID:uNxvORda0
嫌ならやるな。

以上。

978 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 11:53:05.91 ID:smyYrYvv0
ほんこれ

979 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 11:58:04.70 ID:RHxIfphSO
家畜乙

980 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 12:01:36.25 ID:MY9pAcwa0
こういう文句言うユーザーが一番金払ってバグや改善点見つけてくれるのに
嫌ならやるな。とか・・・wゲーム業界の未来が心配だな

981 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 12:06:26.95 ID:5w6JZExp0
こんな現状なら月額課金100円くらいにしろよ

982 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 12:08:39.56 ID:31ShngEs0
嫌でもやれ!!わかったな!!!

983 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 12:12:23.66 ID:glVc48ua0
池袋の広さが恋しいのって俺だけすか

984 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 12:12:32.31 ID:j09QDIQj0
ガンスリは義務

985 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 12:13:07.89 ID:mIIg9ZpwO
色々大変なんだろうけど、無印で良かった所全部ぶっ壊して糞みたいなゲームにした運営に同情は出来んわ。
2で良いなって思ったのなんてリスポシステムぐらいだ。
査定も訳わからんし、一部武器は壊れてるし、エフェクトもSEも糞。

986 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 12:16:36.60 ID:RHxIfphSO
ランキングの変動みるに結構悲惨な状態にあると思われる

バランスからしてコア層しか獲得できないだろうし、新規ホイホイはビジュアル面のみ

もしかしてオワタ?

987 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 12:17:22.51 ID:uNxvORda0
もう1の頃へ時空越境作戦でもして飛んでいけばいいんじゃないですかねえw

988 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 12:18:52.88 ID:FI/0rk3yO
クソ運営が

勝ちたがりの記事の中に不具合を書くなよ…分かりにくい…興味ないから見なかったわ

ちゃんと別で不具合の周知をしなさいよねっ

989 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 12:20:45.47 ID:FI/0rk3yO
あらかたWP作ったから来月から無料会員だよ埋め

990 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 12:20:50.26 ID:DAh508uz0
リスポシステムも梅田の高台みたいなところ入れられなくなるから
MAP作成に制限かかるんだよな

991 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 12:24:47.74 ID:YvYErSki0
リスポン位置自由じゃなくて複数箇所からの選択制だったらよかった

992 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 12:27:54.70 ID:Is7zeP3UO
なお、隣の畑であるLoV3は処理落ちがほとんど無くなった模様

993 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 12:35:25.77 ID:MY9pAcwa0
逆に言えば今がスタッフの正念場だよな
今気合を入れて修正し客足を取り戻すか
今の状況をグダグダ引き伸ばしてユーザーから見捨てられるか
4月が勝負だな

994 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 12:39:22.57 ID:zw8eT5xXO
>>983
お前だけじゃない。俺も恋しい、というか、1が恋しいわ

995 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 13:19:32.96 ID:CRTfilxi0
22カネジ復活はよ

996 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 13:23:04.01 ID:/g0LXtR60
ぬるぽ

997 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 13:24:20.11 ID:b0LJjee70
18マッドネス復活はよ

998 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 13:33:53.19 ID:DAh508uz0
グラフィックもサウンドも1に負けてるってのが痛い
見やすさとかそういう基礎部分が1の方が上だからプレイ後の充実感に差が出て来るんだよな

999 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 13:36:36.35 ID:gkQ8ZmBc0
グラフィックとかサウンドはまだいいが、戦闘中のUIがクソ

1000 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 13:39:06.18 ID:DAh508uz0
UIは戦闘中以外も糞だろう

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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