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ガンスリンガーストラトス2part83

1 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 02:22:59.19 ID:WKDEqO1t0
ジャンル:オンラインマルチ対戦型ダブルガン アクションゲーム
プレイ人数:1人〜8人
プレイ料金:1クレジット200円 180カウント×3 セット
稼働日:2014.2.20

■公式 http://gunslinger-stratos.jp/gs2/

■公式モバイルサイト http://gunslinger-stratos.net/

■wiki http://wiki.wada314.jp/gs2/

※前スレ
ガンスリンガーストラトス2part81
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1393482281/

【初心者の方へ】
ガンスリンガーストラトス 初心者スレ★9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1391341150/


||||||||||||||| 重要 ||||||||||||||| 次スレは>>950でお願いします。

※前スレ
ガンスリンガーストラトス2part82
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1393909868/

2 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 03:09:34.44 ID:Fz3YydYt0
【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。

■NESiCAカード必須?
使わなくても一応遊べますが、全国対戦は出来ません。遊ぶなら導入を強くオススメ。
注意:前作のようにNESiCA1枚=1キャラではなく、1枚で全キャラを管理できるようになりました。

■モバイルサイトでどんなことができますか? 有料ですか?
専用のモバイルサイトにNESiCAを登録することで、ウェポンパックの購入やチューン、
コスチューム・戦績・称号・ボイスチャット等の閲覧/設定などが可能になります。
初月のみ無料。2月目以降は300円/月。
(月の切り替わり時に課金判定が発生するので、月末に登録するとちょっと損)
有料コースを停止してもデータは残りますが、編集や閲覧が一切出来なくなります。

■ランク振り分け戦で上位ランクになってしまい、勝てません・・・
振り分け戦での戦績によらず、妙に高い/低いランクにされたりすることがあるようです。
残念ながら仕様です。がんばってください。
ランクはキャラごとに設定されるので、ゲームに慣れるまで別キャラでやり直すのもアリ。

■とりあえず勝てないって人は
・撃つことだけでなく、よけること/遮蔽物に隠れることを意識する。
・ちゃんと周りやレーダーを見て、孤立しないように立ちまわる。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。

3 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 04:54:48.53 ID:t3HPkf8G0
命令ではありません。自らの意思で>>1するのです。

4 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 06:53:38.03 ID:3IQY4jvy0
ガンストしたら掲示板
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/57440/

5 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 07:09:30.89 ID:Isbu4rski
ジャンジャジャーン、>>1ちゃん大勝利ー♪

6 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 08:30:00.30 ID:SyfTaXeK0
可愛いが罪?
>>1乙の間違いでしょ?


しづねは支援アサだけは強いな
シャボンバグで15フォト3落ちさせられるしハープーンはヘビマグより威力高いしな

7 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 08:48:22.12 ID:uUxTylW/0
自ジョナで兄貴アーロン忍者(全員野良)でマチした時はガンガン攻めるだけで勝てたんだけど
自ジョナ+咲良3の時はどうすりゃいいの?
一応勝ったけどチーム内4位だった...

8 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 08:58:10.46 ID:kA90V1PtO
しづねは性格最悪のクズ女だから叩くのか
・・・と思ったがそれ言うと鏡華やオルガも当てはまるのがなぁ・・・

追加で出た女(ξ、リューシャ、茉莉、咲良、セイラ)の方が性格良い女ばっかだなおい
なんで初期の女はこうも歪んだ性格のばっかなのか・・・

9 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 09:04:39.38 ID:XgkIVs8M0
セイラはわかんねえけど他のは大差無いぞ?

10 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 09:27:09.54 ID:7u8iJ4zv0
アキバで標準デトネが俺のジャスティス
アーケード街の下でガン待ちしてマシピフルバーストするだの簡単なお仕事
指向性盾も壁に囲まれてるおかげで抜きやすいし

エリシ?プロテクトガン?知らない子ですねぇ…(震え)

11 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 09:32:36.87 ID:cPMcNsp00
>>7
18スト乗って21咲良×3

12 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 09:36:49.53 ID:uUxTylW/0
>>11
俺の我が儘かなーと思ったけど
やっぱり上げてもらった方が良かったよね...

13 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 10:52:41.63 ID:P7Ji5yUx0
シールド強すぎるしステルスと同じように使用中ダメージ増加したほうがよさそう
つか使いにくいステルスにはデメリットあるのにシールドにはデメリットないんだよな

14 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 10:55:03.80 ID:QbL5UzhP0
割れて動き止まるデメリットがあるじゃん

15 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 10:59:42.54 ID:P7Ji5yUx0
>>14
デメリットとしちゃ薄すぎんだろう
そもそも割れねーし

16 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 11:06:02.77 ID:0WCHAvwv0
そら簡単に割れたらシールドの意味ないだろ
前作では爆発物による指向性盾めくり、今作ならレーザー兵器、とちゃんとメタがあるんだから

17 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 11:11:52.71 ID:pDFP3xlx0
そもそも持ってないやつもいるしなー
無駄に兵器増やすよりバランスとって欲しいわ

18 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 11:12:40.68 ID:0WoMjAub0
http://c.2ch.net/test/-/mj/1393638071/i
ブター嫌われ者BBA
MJスレで雀鯉とコテ付けたり
コピペ連投
age荒らししてるのがバレて
MJプレイヤー達に
フルボッコにされてる精神異常者

19 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 11:15:18.20 ID:wTT0ghhs0
つまりそのメタがもれなく弱いって事か

20 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 11:17:40.37 ID:OjU0/qMn0
別にレーザーは弱くないよ、持ってるキャラが対前衛苦手なやつが多いだけ

21 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 11:19:23.99 ID:K1zSPapI0
チームに1人以上ハンマー入れればOK

22 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 11:24:11.19 ID:QbL5UzhP0
つってもハンマー持ちが常に盾持ち見られるわけじゃないからなあ

23 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 11:25:42.91 ID:wTT0ghhs0
なるほど対シールド特化武器持ってんのに割る前にこっちが落とされると

つかAMRとかSRとか遠距離武器にシールド特化付ければ迂闊にシールド特攻する奴
減っていいと思うんだがダメかな
じゃんけん的力関係にはなると思うんだ 遠距離→シールド持ち→前衛→遠距離みたいな

24 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 11:27:35.23 ID:OjU0/qMn0
>>23
マテライにはシールド特効ついてるんやで

25 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 11:28:09.46 ID:I8H/YeCZI
リューシャのダブルハンドレーザーはかなり割れるよ(小声

26 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 11:58:18.48 ID:q68soSJY0
かなり重要なシステム変更
ガンスト2から始めた場合、有料コース「しか」選べない模様
一度登録してしまったネシカのGマネーを保存する場合、毎月最低100円のお布施が必須
初代ガンストからGUNS無料コースに入っていた場合、カスタマイズ不能だけどGマネーは残る

かなり重要なアレ
ttp://gyazo.com/b1cdc47f0d46f9d40d87d5d785bea8da
何がアレなのかはお察しください

27 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 12:11:41.92 ID:P7Ji5yUx0
シールド使用中ダメージ増加がつけば爆発物持ち相手に迂闊に張れなくなったり
うっかり格闘さされた時に致命傷になるからメタが色濃く出ていいと思うんだけどな

28 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 12:12:36.99 ID:TlGKkwUWO
そんな重要な事か?一々コース止める必要あるほどお金ない人がガンストやるなって話だが

29 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 12:19:32.57 ID:7u8iJ4zv0
WebMoneyからも払えるのが実は嬉しい

30 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 12:21:55.40 ID:wTT0ghhs0
貧乏云々って言うか狡いのが鼻に付くって感じだろ

31 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 12:26:17.41 ID:q68soSJY0
本当にヤバイのは下の方
スクエニどうすんのコレ?

32 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 12:26:58.31 ID:XgkIVs8M0
気持ちは分かるけどGPくじあるから許すわ
あとは俺がGP溢れさせない程度にコスとWP追加してくれれば

33 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 12:28:43.83 ID:XgkIVs8M0
よくわからない
Gマネー買っても利用出来ないってこと?

34 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 12:35:07.80 ID:TnhnoPYp0
GマネーとGポイントをごっちゃにしてないかこいつ
そして下の方とかもう何が言いたいのかイミフ

35 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 12:39:04.64 ID:TlGKkwUWO
ガラケーはガラケー専用サイトやからそこには表示されんけどそう言うことでもないよな

36 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 12:51:01.15 ID:JcTB6x9m0
アプデの影響かよくわからんがc5に上がったはずなのに次やったらd1になってた。なぜー?

37 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 13:05:11.72 ID:0DC+weOK0
c2からc3へは、5連敗で下がれた。
c3からc4へは、5連敗でも下がれなかった。
まともに戦えるようになるまで先はまだ長い。

38 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 13:10:57.02 ID:vivxYF0V0
適当なキャラをわざとF5で始めてBになるまで徹底的に初心者狩りして
勝率や平均スコアを底上げしてる人が多すぎる
それで勝率5割超えとか6割とか見せびらかして惨めに思わないのかと
低ランクでも個別勝率高ければ即B以上のマッチに突っ込まないと初狩りが加速するぞ
キャラの数しかできない分、前作の無限サブカ統合よりはマシだが

39 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 13:30:45.58 ID:7q8p0Nw80
前スレでタイラント2落ちありえないとか言ってる奴いたけど
2落ち枠やっても仕事しないやつ多すぎるから誰も宣言しないときは
ガンガン突っ込んでるわ

40 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 13:39:21.12 ID:xQ8d8iEp0
しづね嫌いといえば

しづね嫌い故味方に不要

みたいな名前の奴が敵にいたので
ハプで飛ばしたら延々粘着されて半年ぶりにシャゲダン見たわ

41 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 13:46:38.06 ID:Yg8w09bw0
>>13
シールドはジョナの体力の代わりであって、攻撃を止めるのが役割だから
そんなこと言われましても…と思う

盾持ちに面と向かって突っ込んでいったら草陰死ぬで
闇討ちするにはこれ以上ない武器なんだから利点で勝負しなくちゃ
今回の高火力WPの下方とボーラの誘導向上から若干許された気がする
草陰、師匠、風澄はたまに見るようになったw

42 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 13:49:26.06 ID:xQ8d8iEp0
>>38
CでもBでも振り分け中の初心者来るからどうしようもないんだけどな

43 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 14:01:58.41 ID:H/V9sb4WI
振り分け中=初心者は当てはまらないよね。
大会優勝称号付けた振り分け中と当たると萎える。

44 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 14:06:38.24 ID:XgkIVs8M0
日本代表の称号付けた爺さんをほぼ無傷で2落としさせて勝った時は
このゲームWPが一番大事だと悟ったよ

45 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 14:21:14.00 ID:xQ8d8iEp0
振り分け中の初心者 な
棒立ちでパンパンしてるようなの来るぞw

46 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 14:24:24.65 ID:ul/8xhma0
Bでもハンドガンをトリガーひきっぱ時の自動連射で撃ってるのとかとマチしたことあるけど・・・

47 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 14:30:31.86 ID:LJaVN/BJ0
棒立ちでミサイル撃つセイラ
スタート地点ずっとうろうろしてる鏡華
目の前で装置構えるリューシャ
は見たことある

48 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 15:34:16.85 ID:Bg+bw2hW0
>>39
わかる。明らかに2落ちに向いてる味方が1落ち宣言したときとか2落ち宣言してつっこんだりする
そのくせそいつが変なタイミングで2落ちしたりするからタチ悪い
まあレミーならどうせ2落ちするでしょてきな考えで言ってるのかもしれないけど
やっぱ一番タチ悪いのは前衛っぽい武装で落ち枠宣言しないやつだと思う。どう動くのかが全く分からない

49 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 15:49:53.22 ID:WKDEqO1t0
鏡花やったとこなくて今度やろうかと思うんだけど、回復は

・開幕前衛、準前衛
・1落ちした後の前衛
・ラスキル候補
・余裕があったらその他

みたいな感じでおk?

50 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 16:00:05.19 ID:vivxYF0V0
・2落ちできない味方の1落ちタイミングを2落ちの味方に合わせる調整
・ラスキル候補
・余裕があるときは回復しないで自分の体力温存 かな

51 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 16:04:23.85 ID:FZAi16sdO
>>49
23以外ならそれでもいいけど23なら体力全部回復に回す感じで立ち回って欲しい

52 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 16:25:36.82 ID:VKsSguhgO
2落ち枠より一落ち枠で体力少ない人(リカルドとかレミーとか忍者とかしづね)優先

開幕回復は効率悪いのでいらない。

ラスキル対象は誰であっても回復

53 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 17:10:40.96 ID:WKDEqO1t0
なるほど
ありがとうございます

54 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 18:17:40.46 ID:BULZOrun0
凸ガーだと欲しいかな

55 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 18:33:38.29 ID:0p93ffc1I
波動砲強すぎwwwww
カスッただけで200もって来やがるwwwww
しかもそれでもダウンしてないことあるから味方が追撃してくれれば計400は飛ばせるwwwwww

56 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 18:37:38.51 ID:ofpE7f4wO
振り分けとかでガチ初心者にあたってしまったら、適度に減らして放置かね?

つい、負けそうになるとたかってしまうがマナー良くないよね…

お願いしますから、せめて動きながら撃って下さい。

57 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 18:48:21.37 ID:0WCHAvwv0
ノーカードだろうがカード有りだろうがデフォルトでは移動アシストオンにして、
明示的に移動アシストをキャラ選択画面で切った人だけ移動アシストオフをデフォルトにするべきだよな

58 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 18:50:15.41 ID:zfBwd0X80
しづね使いって本当に頭大丈夫なの?
落ち枠無いのに特攻は慣れた。
低コス編成で決まりそうなのに21に上げて編成崩壊。算数も出来ないのか。案の定2落ちするし。
もしかしてしづねって全員botなの?

59 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 18:53:14.61 ID:47daRaTI0
しづね使ってる奴はどいつもこいつも童貞臭いオタばっかで笑えるんだがwww
お前ら親にも迷惑掛けてガンストでも他人に迷惑掛けるとか害悪すぎwww

60 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 18:57:48.07 ID:WZSfo4iL0
>>57
あれ常に移動し続けるワケじゃないしいるか?

61 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 19:07:02.33 ID:QbL5UzhP0
さわんなよー

62 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 19:10:45.43 ID:K1zSPapI0
ガンストガンストガンストガンストガンストガンストガンストガンストガンスト
(´゚'ω゚')……



(;´゚ω。´)ぐにゃあ

63 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 19:12:19.19 ID:jbHgDwGx0
全員がキモいとは言わんが原作設定ガン無視のSS書いてる某しづね使いは脳内も見た目もすげぇキモい

64 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 19:29:29.71 ID:F+ER6IOH0
エロかわスレから出てくんなよキチガイストーカー

65 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 19:32:07.56 ID:tSosorVY0
1落ち凸ギャロが強すぎる
足が遅いけど相手くるのを待てばええんや!
バトライファイグレ強いわ

66 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 19:37:17.46 ID:zfBwd0X80
百歩譲って見た目とかどうでもいいです
画面の向こうには本当に同じ知能を持った人類がプレイしているのかどうか疑わざるを得ないぐらいにしづね使いの地雷率高杉
またはしづね嫌いがしづね=地雷を浸透させる為に自らしづねで地雷プレイを行っている可能性も

67 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 19:38:29.36 ID:3xnwbOqY0
俺は昨日自分が21に合わせてる時に味方に18羅漢17アーロン16忍者が来て羅漢が2落ち宣言した後に自分に
コスト下げろと低コスト編成で行きましょうを連打されたんだが、これは俺に15で2落ちしろって事なのか、それとも計算できてないのか?
因みに俺は咲良な。15で2落ちする位なら5落ち編成の方がいいと思うんだが…俺が間違ってるのか?

68 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 19:51:00.18 ID:ofpE7f4wO
今作でジョナサン使ってるが100戦に1回くらいしか味方のジョナ被らないな、ジョナサン少ないのかね?

あと味方ババア3を4、5回引いてるがジョナサン補整入ってるのか?

69 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 19:52:55.96 ID:zfBwd0X80
>>67君が正しい
15で2落ちとかたいして働けず30使うだけ
21で前衛に盾張りながら自分も前出て援護するがよろし
はたまた17、16が自分も落ちれると思ってる馬鹿か

70 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 19:56:30.40 ID:XgkIVs8M0
弱いのに使用者多いんだから良く出来てるわな

71 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 19:59:11.59 ID:w/kzW8jY0
>>67
15ガーディ2落ちは全く意味ないな
忍者がコスト上げて5落ち編成にするのが正解かな

72 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 20:34:15.63 ID:xQ8d8iEp0
>>57
移動アシストってどうなるん?

73 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 20:38:07.39 ID:L/6DDrrpO
>>71
忍者を15に、羅漢を21にしてもらって
アーロンをプロテクトなりカット援護しまくって0にするのはどうだろうか
そう上手く編成できるとは限らんが

74 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 20:40:02.29 ID:IZAPec6f0
>>72
無印デモのオルガみたいになる

75 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 20:40:41.06 ID:xQ8d8iEp0
>>74
全然意味分かんないから明日やってくる
さんきゅーな

76 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 20:42:30.25 ID:IoHfC9ax0
2から始めた友人16トランス排除ゴリ押しゲーでしづねや忍者溶かし勝率五割余裕で超えてたんだけど
アプデ後壁にぶち当たってるようでワロタ

77 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 20:45:00.38 ID:XgkIVs8M0
>>75
COM戦のCOMの動きになる
無意味に前後したり飛んだり

78 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 20:46:40.93 ID:I8H/YeCZI
低コ推しはホントに辞めろ
低コしか選択肢ない奴ならともかく高コいける奴は周り見て高コ乗れ
多少コスト余っても絶対そっちの方が安定するから
低コ推してくるやつに限って落ち枠体力調整無視する奴が多くてホント糞だわ
とりあえず総コスト6000台にしとけ程度にしか考えてないやつ多いんじゃないか?

79 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 20:47:38.11 ID:N7/Q6oTa0
>>75
移動をCPUが担当、自分は狙うの担当
自分で動かしたいときはレバー倒せば解除
狙いながら動けない!って人には良いかもしれない

80 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 20:53:47.70 ID:wTT0ghhs0
アプデで高コス追加まで我慢だろうな
何ヶ月後になるかは運営次第だが

81 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 20:54:19.98 ID:0ZC0MmZRO
そりゃ前作であれほどお前ら誰かが勝手に作った風潮に流され続けてきたんだから、それに合わせた方がやりやすいだろうな
少しは新しい道も開拓した方が面白いだろうに、尽く芽を摘んでいくからワンパターンのつまらんゲームになる

もうマップ固定とかウォリ以外に人権のない羅漢とかは懲り懲りだよ

82 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 20:54:42.98 ID:xQ8d8iEp0
打つのだけに集中できるってことか
棒立ちで射撃よりは確かにマシかー

83 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 20:56:26.91 ID:V2DD1lEm0
今日ジョナ被りしたから防衛スト乗ったんだけどリングレーザーって何…?
これで一体どうしろと?ジョナ相手に当ててたからダウンしなかっただけなのか
ビーガト3ってのも低い気がするし…

84 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 20:58:25.64 ID:WKDEqO1t0
とりあえずコストの概念が崩壊してるから
無印の頃のようにコスト相応のWP(WPに相応なコスト?)にして欲しい

85 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 20:58:48.71 ID:bYhmPsdU0
これは防衛型ストの出番の様だな。

凸ストとコンビ組んで前に出ると楽しいよ!!

86 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 20:59:58.74 ID:LJaVN/BJ0
標準テンペ「俺はやればできる子」

87 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 21:00:06.07 ID:pDFP3xlx0
低コ推しでわけわからんうちに負けてたりするからもうやだー

88 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 21:07:57.75 ID:XgkIVs8M0
キャラによって強いコスト帯が違うからそこでも編成グダったりするね

89 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 21:11:16.63 ID:ehnkZchX0
茉莉みたいな15フォートレス1択の子だっているんです!!!

90 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 21:12:57.20 ID:IOnLtJci0
>>75
あースマン2からの初心者か
初心者ならアリなサポートシステムだと思うよ

91 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 21:15:12.39 ID:T5lVP85d0
意思疎通出来ないから野良がセオリー重視になるのは当然じゃね
他3人がセオリー通りに動こうとしてるのに1人が勝手に新しい道の開拓とかやってたらそりゃ負けるわ

92 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 21:15:51.85 ID:2FYwRcgR0
キャラ毎に強いwp知っておくべきだな

93 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 21:27:18.06 ID:7q8p0Nw80
スキャンパーのタンデムがビーガトだったら使ったのに

94 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 21:29:07.04 ID:iOma023U0
んでエリシ対策は出来たの?
エリシストラトスはもう懲り懲りなんだ

95 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 21:33:41.14 ID:y60sSm990
ホーミングミサイルだと何度言えば

96 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 21:35:04.80 ID:WKDEqO1t0
れ、れーざー…

97 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 21:37:56.43 ID:TnhnoPYp0
>>94
15フォートレスのレザガトがエリシ割りやすいよ^^

98 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 21:39:47.70 ID:xQ8d8iEp0
>>90
1からのガチ勢だけど移動サポってのが稼働時から気になってただけなんだ
すまねえ

99 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 21:41:54.99 ID:jc6iCfRY0
>>95
言っとくが16ヴァルで30発ぶち込んでも残量フルなら割れんぞ

100 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 21:46:33.26 ID:tSosorVY0
シュリξ茉莉とかがもってるレザガトでエリシは割れるだろ

101 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 21:48:21.33 ID:TnhnoPYp0
>>81
ウォリ以外に人権のない羅漢ってのがただ周りの風潮に流されただけの結果だとでも思ってんの?
ガチで弱WPだからそうなったんだろうに

102 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 22:03:26.52 ID:N7/Q6oTa0
>>97
レーザーガトってこっそり弱体してね?
バリア全然割れないし、カスあたり硬直、ダメ減ってる気がする
茉莉のはしらんけど

103 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 22:10:37.96 ID:vRtZlpW60
リカルドのワイヤーで引き寄せたあと何すればいいの?格闘なかなか振れないし
やっぱインファよりオンスロート安定?

104 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 22:20:16.84 ID:I8H/YeCZI
プロテクトの検証動画あがってんな
これは全然割れないって報告が多々あるのも頷けるわ

105 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 22:21:02.40 ID:TnhnoPYp0
>>102
プロテクトが割れないバグってのがあると噂になってるがそれかもな
真偽の程は知らないが

106 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 22:24:27.91 ID:6WBlQdMg0
盾割りの話なのにディスクが出てこない
訴訟

107 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 22:34:08.05 ID:w/kzW8jY0
プロテクト割れないバグは確実にあるよ、咲良使ってるからわかる
それも普通に割れる時と割れない時とあるから質が悪い
わかりやすい判別方法としては、プロテクトのエリシに攻撃した時に弾かれるエフェクトが出ればバグ無し
エフェクトが出ない時はバグってる時
プロテクト撃つ側としても指向性張ってる味方にプロテクト撃つと背面からでも何故か弾かれるし
でも何故かアシストボーナスは出るという
プロテクト関係はバグいっぱいある

108 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 22:35:07.14 ID:WKDEqO1t0
ハンマーガン6発入れても割れなかった時は驚きのあまり脱糞した

109 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 22:35:26.00 ID:tSosorVY0
きたねぇな

110 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 22:37:20.62 ID:QbL5UzhP0
なんか臭くないこのスレ?

111 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 22:44:55.79 ID:P7Ji5yUx0
>>106
割る前に盾側の攻撃でやられてる印象

112 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 22:45:34.50 ID:v10MALpqO
>>102

レーザーガトは盾すぐ割れるよ

昨日プロテクトバグ何回かあったわ
まず当たってる判定が無い
ジョナだから外してるはずないし

113 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 22:47:11.73 ID:UBtv3khA0
ていうか無印末期も盾強い強い言われてたのに何故2になって投げエリシなんて武器を作ったのか…
いっそ盾も実弾(爆風爆発ハンマー含む)しか防げない盾とレーザー・ビームしか防げない盾に分けた方がいいと思う

114 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 23:03:13.47 ID:EkNAZW7AO
羅漢いるのに低コ編成押してくる奴なんなの?
そんで結局6700とかになるって意味わからない
ウォリじゃなくてヘビガン乗れって言われてんの?

115 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 23:07:52.69 ID:L/6DDrrpO
>>114
そんな時は21に上げとけ
70編成で2落ちすれば残コストがギリ3桁だから補正入る

116 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 23:13:37.09 ID:7q8p0Nw80
やたら固いと思うときあるけどバグかよあれ
どんだけ苦労したかと

117 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 23:14:10.33 ID:v10MALpqO
エリシ自体は問題ない
プロテクトのタンデムだろうがサイドだろうが移動中だろうがエリシ張ってる状態なのがやばい
しかも固い

プロテクト掛かってる間は機動力下げるかプロテクト割れたら怯みモーション入れるかして欲しいな

118 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 23:20:44.49 ID:TnhnoPYp0
開発的にはレーザー兵器増やしたんだからそれでなんとかしろってことなんだろうなあ
まあ今のレーザー持ちはレーザー以外の面でどうしようもなかったりするが
ていうかレーザーマグナムとかレーザーショットガンよこせよ

119 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 23:29:57.18 ID:7q8p0Nw80
羅漢についたプロテクトはすぐ割れるんだな
しかも展開時間もサイトの表記と違うらしいが

120 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 23:36:33.79 ID:F3WKJmie0
1確でどんな盾も割れる【無印の21爺】みたいな無能じゃないWP欲しいな

121 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 23:41:09.22 ID:3IQY4jvy0
結局バグは誰か運営に報告してくれてんの?

122 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 23:44:55.23 ID:ud+5wfy90
ジョナについてたプロテクトがハンマーで4回殴ってやっと赤くなるとかさすがに止められなかったよ

今回凸バト強くない?ライショLV2がリロードも早いしチューンで一発弾増えるし
爺息してきた気がするわそれでもやっとB1だけど
爆走と凸バトでやっていける
22はまあ

123 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 23:50:15.71 ID:eKOPp//20
爆装は大型近距離起爆になれると強いね
個人的にライトニングガンがくそ強いわ

124 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 23:53:48.73 ID:0WCHAvwv0
お前らリューシャとか茉莉とか使えよ 盾割り放題だぞ

125 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 23:56:09.54 ID:7q8p0Nw80
フォートレスつまんないんだよ

126 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 23:57:39.42 ID:1PtRA+vei
フォートレスなんて茉莉使いが求めてたものじゃない

127 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 00:01:52.73 ID:nDDuSbaf0
レミもつまらんくなったし変化を受け入れられないわ

128 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 00:04:20.43 ID:ud+5wfy90
フォートレスつまんないなら凸スキャ使おうぜ
ぴゅんぴゅんうごいてハンマー当ててくの楽しいよレミーも18タイラントしか使ってないけど楽しいよ

129 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 00:11:17.34 ID:Am+wX5NK0
ホームの下手くそどもがジョナサン使い始めてワロタ

つえーボクシングつえー
ヘタクソでもある程度仕事できる

130 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 00:14:16.52 ID:HaE5SlFq0
茉莉はビュンビュン動いて死角外から格闘振るの楽しい
楽しいだけ

131 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 00:14:24.05 ID:OHoMpN6q0
さくらがいれば勝手にプロテクトも張ってもらえるしハンマーも当たるまで撃てばいいからね

132 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 00:15:14.80 ID:HaE5SlFq0
死角外っておかしい
死角から

133 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 00:19:30.55 ID:r0ENoUY30
まずハンマーはダメージがヤバい
ダブルハンマーだと2セットで低体力のキャラが死ぬ

134 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 00:19:40.22 ID:VvRBzQGm0
21咲良でジョナ羅漢居ない時毎回2落ち宣言で突っ込んでるけどこれってダメか?
結構他の人から1落ちで〜と名指しチャット飛んでくることが多いんだけど
大体アタポが平均900ちょいで勝っても負けてもA評価以上はあるから仕事してるとは思うんだけど

135 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 00:20:37.50 ID:soL9ZXsI0
ロックオンレーザーガンが安いのをどうにかするのとレーザーライフルにズーム機能かなんか付けて当てやすくしてくれたらスキャももうちょっと頑張れる気がする
15フォートは詰まらないから弱体化バッチコーイ!

136 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 00:22:06.89 ID:OHoMpN6q0
>>134
アタポ取ったら仕事してるとかいう考え方やめた方がいいよ

137 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 00:23:15.65 ID:AsNaBrPq0
こんだけエリシ流行ってたらハンマー使いたくなるわな

138 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 00:27:12.04 ID:gFkW2TO70
もうエリシに向かってミサイルとビーガト撃つだけのお仕事は疲れたよ......

139 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 00:30:46.77 ID:KErTlu8fO
これだけ火力あっても全然割れないとかどうなってんの

140 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 00:32:14.09 ID:8ioooYSa0
2になってすっかりクソゲー化したな

141 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 00:33:16.51 ID:rggVVOb20
>>135
レーザーライフルは今ので十分。やっぱりブースター強化がほしい
よく動く茉莉が使いたい
フォートレスはもうクシーにでもあげて、無かったことにしてくれないかな

142 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 00:34:21.25 ID:kI34JOpF0
>>134
ジョナ羅漢以外にもセイラ兄貴アロクシ色々居るけど
本人達がやる気なしorチャット無しならアリかな
同じく21で前衛してるけど、無理なWPではないしねあれ

143 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 00:36:52.83 ID:HaE5SlFq0
セイラ咲良鏡華レミーの並びならタイラントで前衛していいよね

144 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 00:39:16.79 ID:AsNaBrPq0
いいんじゃね 3人がちゃんと理解してればの話だがな

145 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 00:42:05.26 ID:ay3X1JkK0
>>143
他の人がチャット撃ってこなかったら2落ち宣言してる
グダグダになって落ち枠崩れるよりはマシだし
他の人がかなり前出てくれてるなら1落ちに切り替えるし出てこなかったらそのまま2落ち枠として動いてる
プロテクトのバグさえ直してくれれば文句ないよ

146 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 00:55:22.13 ID:Oeo+mTR3I
現状ジョナ以外2落ち確定WPってはっきりしてないからな
2落ち宣言してくれんのはキャラ問わず有難いわ
低コ編成で誰も2落ち宣言しないとかホント悲惨なことになるからなw

147 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 00:59:49.36 ID:9tCWqMWp0
アタポ取っても仕事してないと言われ評価高くてもポイ厨と言われ
一体何なら認められるんだ

148 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 01:02:12.48 ID:HaE5SlFq0
勝てよ

149 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 01:03:29.64 ID:4m0deM9s0
アタポを取ることが仕事のWPとそうでないWPがあるのだよ
評価の高さにも良い高さと悪い高さがあるのだよ
違いがわからないうちは強くなれないぞ
よく考えてみなさいな

150 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 01:03:34.50 ID:9tCWqMWp0
ですよね

151 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 01:05:14.24 ID:DFGKxWwM0
勝てば良かろうなのだー!!

152 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 01:06:09.08 ID:5P5//mEC0
勝てば文句は言わない

153 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 01:07:23.77 ID:XtNdYxrJ0
ブースター強化きても多分今の高機動は産廃脱出困難だと思うんだけど

せめてレーザーライフルを単発発射かもしくは単発ダウンのどちらかにしてほしい
ワントリガー二発とか当てづらいうえに次弾発射遅れるから面倒なだけなんだよ…フルオート機能は盾割りと大型相手に重宝するが

154 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 01:11:52.53 ID:9tCWqMWp0
勝ちたいんや……勝ちたいのはやまやまなんや……
味方のせいにして楽になりたい

155 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 01:15:22.93 ID:4pWwiru70
支援型アサは1のブリフで言う「敵の妨害に徹します、追撃よろしく!」が仕事みたいなWPだしアタポハイリ低くても許してもらえますかね…

156 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 01:15:50.87 ID:4m0deM9s0
味方のせいにして思考停止はむしろ精神に悪くないか?
自分が悪いなら自分が変わればいいだけだけど他人が悪いと直しようがなくて四肢もぎ取りたくなる
俺はどんな試合でも自分のせいだと思うようにしてるよ

157 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 01:16:15.85 ID:AsNaBrPq0
>>155

>>152

158 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 01:19:22.25 ID:9tCWqMWp0
>>156
味方のせいならマッチング運のせいにできてちょっとだけ気が楽なんだ
でもそっちのほうがなんか正論だから見習う

159 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 01:19:45.98 ID:vHMcVJsD0
爆装サクラが妙に増えた気がするのは気のせいか?C帯なんだが

2稼働直後から爆装ほぼオンリーだったから嬉しいような悲しいようななんだけど上方修正あったっけ?
いや確かにハングレとライトマグナムでストジョナをメタれるのは確かなんだけども
センサーボム使えよ……ハングレとマグナムで前衛できるわけねぇだろ……

160 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 01:20:41.19 ID:ynX5CHbVO
なぁ
開幕プロガン投げてもらないぐらいなら
もうウォリでわざわざ前衛やらなくていいよな

馬鹿みたいに猪するゴミ咲良しかいないからくっそ腹立つんだけど

161 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 01:21:07.26 ID:7HuqPaza0
セイラだろ
セイラなんて16と21しか見ねえよ

162 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 01:21:50.47 ID:vHMcVJsD0
サクラじゃねぇセイラだわ

163 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 01:23:20.56 ID:4m0deM9s0
咲良って前出られたっけ…?
21で闇討ちならできるけど猪は無理じゃない?

164 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 01:23:59.35 ID:UVdrEEMoO
>>160
開幕の無敵時間にはプロガン貼れないけどその間に敵陣に突っ込んでるとかではないよな

165 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 01:24:46.39 ID:HaE5SlFq0
フルショと盾あるからいける!
って考えるど低脳が多いんじゃね

166 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 01:26:14.57 ID:AsNaBrPq0
>>160
開幕直後は当たらないし番長速ぇからカメラ突っ切ってんのかもしれん
射程も短いのか知らんが1回プロガンを使ってみたら良いんじゃないか?最適な待ち方とかに気付くかも

167 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 01:28:42.17 ID:ynX5CHbVO
>164
それぐらいは把握しとるで
試合中一度も前衛に投げんやつもザラにおるんやぞ、B帯でもな
そのくせ二落ちしやがるから落ち枠なしラスキルなんだわ

なんやジョナにのれば満足するんかいな?

168 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 01:29:00.07 ID:PgCOihNr0
>>160
C帯以下ならガチ初心者も混ざってるからしょうがない…。
俺も今日ジョナで前衛やっていて、猪風澄と猪ジジイと猪セイラひいて
前衛と同時落ちされたけど、中身が本当に2始めたばっかりの初心者かもしれないし
そういう人とマッチするぐらいの
初心者帯(C帯)を抜け出せない自分が一番悪いんだし…。

B以上でそれなら…あ…うん…。

169 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 01:29:16.33 ID:7HuqPaza0
開幕とダウン中は当てられないあと射程はクソ長い
とりあえず開幕から突っ込んで行くなら一回は射線通るところに着地するか出てきてくれないと当てられない待つなら建物の上とかどこでもいいから最初着地して待て

170 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 01:29:22.40 ID:HaE5SlFq0
プロテクト外す奴も結構いる

171 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 01:30:30.30 ID:ynX5CHbVO
>166
残念ながらプロガン貰えるように比較的射線の通りやすいところで一度止まってるんやわ
青タゲこないことわりとあるんだわ

172 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 01:32:02.96 ID:7HuqPaza0
プロテクトの判定地味に厳しいけどね回復ライフルはたぶん微妙に誘導かかってるけど
開幕は前衛か21セイラとかヴァンガに撃ってるから最初前衛の人に張らないこともある

173 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 01:32:17.19 ID:9tCWqMWp0
もしかしてハーキュリアン
ってさすがにハキュで突っ込む奴はいないか、いないよな?

174 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 01:33:28.14 ID:PgCOihNr0
>>167
書いてる間に167の書き込みがあったわ…
B帯でそれなのか…じゃあ酷いなぁ…

175 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 01:35:40.54 ID:4m0deM9s0
プロテクトのしかたもわからないんじゃBまで上がるの難しいだろうて
ハキュ専でジョナメタってればいけるもんかな?

176 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 01:38:33.53 ID:UVdrEEMoO
ハキュもハキュでそれなりだけど遠距離ガディでいいんじゃね感が現状強くてなぁ

177 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 01:40:27.96 ID:MHpFv1Rj0
>>141
>フォートレスはもうクシーにでもあげて

これ何気にすごいナイスアイデアじゃね?
キャラ性能微妙だけど未来兵器でがんばるξちゃんのコンセプトにぴったりじゃん

まあ今さら遅いがな
開発のアホめ

178 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 01:41:36.80 ID:cJCQAaCX0
>>177
クシー使うけど要らんわ。ジョナの方が良くね?

179 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 01:41:50.08 ID:AsNaBrPq0
>>171
それじゃあシンチャ出すくらいしかない
【回復/プロテクトお願いします】を入れたら?

180 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 01:44:00.72 ID:MHpFv1Rj0
>>178
ぶっちゃけ俺も使うかどうか微妙だけど少なくともリコンより強いぞ

181 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 01:44:10.73 ID:7HuqPaza0
>>175
近マテできりゃハキュ専でもB帯余裕だよ
C帯なんて舐めた動きしてる奴多いから開幕マテリアル当てて一人事故らせて後は前ブーしてヘビマシハンマシあたりの距離で敵のダウン取りながらマテリアルちゃんと当ててきゃ普通に勝てる

遠ガデは味方負担が多いからバーストか味方にジョナ羅漢がいて21系の準前がいる状況とかじゃないと乗るのきつい
安定して勝てるのは21ガデ

182 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 01:44:37.93 ID:l+kUzIYe0
android2.1以下の人・・・・

iPhoneはいくらでもOSアプデできるからなぁ

183 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 01:57:35.60 ID:soL9ZXsI0
フォートレスってどういう武器積めばやってて面白くなるんだ?

184 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 02:00:08.23 ID:i2mnISSQ0
サイドに貫通レーザーガンでタンデムに反物質持たせよう

185 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 02:02:13.35 ID:HaE5SlFq0
もうブースターとエリシ持たせればいいよ
エリシ格闘ってまだできたっけ

186 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 02:02:35.89 ID:vHMcVJsD0
重装テンペストをマジで見ないなぁ…
まぁ1以上にジョナ=ストでしかないのが原因なんだろうけど
1落ちなら23ストでいいし

テンペストでなんか強いWPはよ!

187 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 02:02:51.07 ID:T4T1Fh0L0
>>183
茉莉使いだった人にとっては後衛で引きこもるのが耐えられないんでしょ?
そういう人にはフォトレ系列自体が受け入れられないわけでないかい

188 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 02:04:38.75 ID:vHMcVJsD0
左:設置エリシ
サイド:アドバンスシールド
タンデム:プロテクト

これくらい開き直ればいいんじゃないかな!
右はスタンガンでいいよ

189 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 02:08:57.69 ID:DFGKxWwM0
元々4対4って前提あるんだしそれくらい特化したWPあってもいい気はする

190 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 02:13:24.37 ID:17k997KP0
2になってから明らかにやってる人減ってるんだが…
新作で人口減るってスクエニ大丈夫なんか…

191 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 02:17:42.33 ID:T4T1Fh0L0
>>190
うちの回りは相変わらずだけどなぁ
まぁ続編の方が売れないのはよくあることだし

192 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 02:25:15.83 ID:4m0deM9s0
そろそろ人減ってる発言飽きてきた
なんか別の目的があるんじゃないかと勘ぐっちゃうくらいにはウザい

193 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 02:33:02.35 ID:rggVVOb20
>>187
フォートレスの存在で困るのは、
スキャンパーが味方に歓迎されなくなるってのがある
フォートレスが落ちにくいうえ火力安定って言うんじゃ
不安定の象徴みたいなWP嫌われるだけだろうしな

194 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 02:33:25.83 ID:kslaCIew0
ジョナって前で寝てるだけでも仕事になってるから、味方に引くなら芋地雷よりもにわかジョナの方がマシよね

195 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 02:44:17.50 ID:T4T1Fh0L0
>>193
なんというかそもそものブースタによる撹乱とロボサイズが致命的に噛み合ってないのよな
茉莉サイズでパワードアーマー的なキャラだったら多分滅茶苦茶強かった

196 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 03:41:19.20 ID:CyM/gmnKO
普通サイズでブースターなんか付けたら忍者以下の火力にされるぞ
同じロボでもジョナとの差別化は出来てるんだし、あとはバランスよ

今はストライカーだけでいいってバランスなのがな

197 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 05:41:25.96 ID:KrWBj2MF0
そもそも盾を張らせなくさせる対策武器も欲しいなぁ
左手禁止ガンとか、盾エネルギーを吸収して自分の耐久に変換する装置とか

198 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 06:27:26.19 ID:GGlwGO7w0
レーザーガトリングとかハンマーは正に盾を張らせなくする武装だと思うんだがなぁ
見えてるところで張ったら盾のエネルギーを0にしてダメージとダウンが付きますよって見ると分かりやすい制限なんだが

199 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 07:09:38.56 ID:x+W3QKFH0
なんでこんな盾持ちが嫌われてるの?w
まあ、盾持ちが楽してると言われればそれまでだけど…

盾持ちは火力と機動力を犠牲にして耐久上げてるんようなもんだからデメリットは結構ある
盾は結構割れるし、割れたらゴミだからw

グレ持ちとか15フルフォースなんかにはまるで手が出ないのが現実だよ
そういったのはマシンガン系とか遠距離系WPには弱い訳で、WPや武器には相性があるっ
てことを理解しないと(ガンストは)難しいw

200 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 07:23:01.11 ID:T4T1Fh0L0
>>199
割れないプロテクトガンバグってのがあってだな

201 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 07:25:45.35 ID:uvzgGuxC0
盾持ちガーって騒いでるのは前作の猪しづね&格闘ブンブン爺使いぐらいだから気にしなくていいよ

202 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 07:31:18.40 ID:RALXkA6eO
盾を破壊するんじゃなくて盾を貫通してダメージ通る武器は一つくらいあってもいいよな?

203 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 07:46:44.13 ID:DsbFzCAgi
1で盾と捕縛と回復多すぎ問題あったのになんで2で更に増えたのかが謎過ぎる
開発意見なんてみてないだろ

204 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 08:08:58.66 ID:Z/O/Tf1w0
一応盾割り武器が倍近く増えたし盾自体も全体的に弱体化したからわからなくもない

だがプロテクトバグ、てめーはダメだ
検証見る限り50%以上の確率でバグ発生するみたいじゃねーか
50%の確率で味方を無敵にする武器とか今までのどの壊れ武器も超越してるわ

205 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 08:10:48.21 ID:MZzM414g0
>>69
>>71
遅くなったが有り難う。強引にでも21でいけば良かったと後悔したわ

206 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 08:14:28.12 ID:bp+hkBmL0
この状況でじゃあサブキャラ稼動するかって気になるはずもなく

207 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 09:51:10.99 ID:LwN2KWwW0
アタポ取れってさ、爆装デトネーターの前でそれ言えるの?

208 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 10:07:16.10 ID:BGFaGdAl0
盾割り武器が増えても戦場には増えないという
各WPに一つは盾割り持たせとけと

209 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 10:35:02.71 ID:ZPWT+nPL0
>>207
17はしづねの中で二番目に火力あるWPなんですが

210 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 10:42:15.68 ID:t4zrTfcgO
シュリでレーザーガト使うと急に盾持ちが来なくなる不具合

あとエリシより指向性の方が割れづらい気がするんだけど気のせいなのかな
赤くすらならないんだけど…

211 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 10:47:04.04 ID:LwN2KWwW0
>>209
是非動きをご教授して頂きたいわ・・・
グレメインの中距離でいいのかな?

212 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 10:54:06.95 ID:ZPWT+nPL0
>>211
ダブルのハングレメインだよ
中距離以遠の着地やダブルヒット時の追撃、外した時のフォローにサイド
難易度高いWPだから動画見てよく勉強してから使った方がいいよ

213 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 10:55:28.63 ID:f1tpjvQt0
ξ使ったら頭からレーザーガト出してたんだけど、あれならタンデムもう一つ持てるだろ
表示がバグってただけか?

214 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 11:22:16.12 ID:XLZRiR/30
フォートレスがエリシーを張りながら格闘できる格闘機になる夢を見た

215 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 11:34:52.65 ID:B3am6T8U0
>>54
1日中、文字を追ってる
キチガイ犯罪者BBA

216 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 11:42:00.09 ID:LwN2KWwW0
>>212
OK,立ち回り勘違いしてたわ。
2落ちしないようにハングレばら撒いてくるわ!

217 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 12:33:30.15 ID:FHpXF9QLI
2落ちしたがりのしづね、咲良、アーロン、司をどうにかしてくれ

218 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 12:37:48.58 ID:T4T1Fh0L0
敵からカモだと思われて二落ちさせられてるんじゃん?
こっちからフォローするしかないよ

219 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 12:46:19.05 ID:ARoKjfIWi
アーロンやると開始早々4ロック
とりあえず下がってみても4ロック
ラスキルコストになって4ロック
よくある状況だ
こうなると勝っても負けてもぶっちぎりの8位

220 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 12:59:42.30 ID:MHpFv1Rj0
>>219
今の査定ならハイリ稼げるんじゃねえの?
まだ無理?

221 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 13:03:58.80 ID:UVdrEEMoO
常に4タゲみたいなもんなのにラスキルにされてる時点で察してあげて

222 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 13:15:42.46 ID:7Po+CAh2O
>>216
ハングレメイン前衛の立ち回りするとシャッガン持ちと接触する機会増えて怖いから
可能なら眼前の敵に起爆グレ当てれるようになるといい
最悪自爆でも相手の攻撃喰らうより安く済む

というかグラビ戻して欲しいなぁ…自衛にも妨害にも使える上にエリシ環境だし
センボムが弱いわけではないんだが

223 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 13:34:37.14 ID:OHoMpN6q0
>>213
HLG構えだからそう見えるんだろうね

224 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 13:47:47.44 ID:MgLCZ9Kh0
常に4タゲでラスキルって6落ち枠かよ

225 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 13:53:34.00 ID:BGFaGdAl0
3落ちしたんだろう

226 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 13:56:48.00 ID:BsWSuaz00
味方に鏡華いたら5タゲも夢じゃないね

227 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 14:05:53.74 ID:9HgyFEo/0
アーロンってそんなタゲ向けられるキャラじゃないと思うんだけど

228 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 14:13:49.48 ID:aCTfw34l0
セイラがやばい
タゲめっちゃくる

もう治った?

229 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 14:14:00.22 ID:G1KjDdr20
開幕の@とDは必ず4タゲじゃなかったっけ?

230 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 14:23:23.35 ID:ZPWT+nPL0
プロテクトガンのバグやべえな
修正されるまで咲良以外やるの怖い

231 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 14:58:33.94 ID:9tCWqMWp0
21ガーディアンが好みだったから練習中だったのになあ
いったん別キャラ開拓しに行くべきなのかどうなのか

232 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 15:13:46.49 ID:Oeo+mTR3I
落ちまくるやつに限って「タゲめっちゃ来るわーw」
ってよく言うけどそれじゃないの?
よくある勘違いだよどうせ

233 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 15:15:27.24 ID:FHpXF9QLI
味方オルガ、しづね、レミー3人ガン芋、自分が仕方なく前衛やらされて初の4落ちした…
もう2度と前衛なんてやらないと決意した瞬間だった

234 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 15:18:37.50 ID:yob1Iq7Ri
稼働日以来から久々にプレイしたけど21しづねそんな弱いか?
相変わらず誰も前衛いなくて2落ち枠渡されると仕事出来ないけどな
まだB4程度だからかボーラに無警戒で面白いくらい当たる

235 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 15:30:48.56 ID:nONFQqSdO
アーロンはカモにしやすいんだよなぁ。
上手い人も勿論いるけど、何て言うか落としやすいイメージ。

236 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 15:32:40.78 ID:UVdrEEMoO
紙耐久な上にダブルが現状微妙なのに加えて21コス枠に兄貴やらセイラやらシュリやらのシャッガン持ちが多いからな
弱かないけど他のキャラの方がいいかな

237 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 15:32:58.38 ID:LwN2KWwW0
>>233
なんで前出るんだよ・・・
ライン下げてそいつらに戦わせたらいいじゃない。

238 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 15:36:47.69 ID:8sVrLamb0
>>233
見方を変えたらあなたが猪。
ライン上げてくれるのは嬉しいけどね。

239 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 15:55:29.04 ID:FHpXF9QLI
もちろん自分が猪なのか良く考えたよ、アタポ2170取ったよ、当然ハイリもカンストしたよ
でも少しだけ前に出たくらいでも耐久280のリカルドじゃ耐えきれなかったんだよ

オルガさんもビーライレミーくんもロケランしづねさんもエレベーターに乗ってたんだよ
日本橋で真ん中の交差点くらいで戦ってたけどもっと下がれば良かったな…

240 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 15:56:36.04 ID:KrWBj2MF0
ξの下格は一本60くらいか…
誰に当たるか分からんし一発ダウンした気がするし
封印した方がいいかもしれん
そもそも格闘なんて振らないけど

241 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 16:00:24.43 ID:zW/PATjc0
なんで貫通レーザーなのに盾貫通しないんですか(憤怒

242 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 16:01:48.65 ID:cJCQAaCX0
>>240
N格強いお

243 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 16:12:58.18 ID:ZPWT+nPL0
>>232
後衛WP使ってハイリスク2万超えしたら狙わらすぎって言ってもいい?

244 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 16:14:45.50 ID:ABzME/fA0
ライン下げたら下げたでオルガとレミーが仕事できないって怒り出すんだろどうせ

245 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 16:15:49.30 ID:LwN2KWwW0
>>239
この試合時間早く決着ついてそう。
リスポン位置どんなとこにしてるの?
味方からしたら、いつの間にか自分の落ちタイミング失ってたってなってるんじゃないかなあ。

246 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 16:30:29.80 ID:r0ENoUY30
ぶっちゃけ>>233の編成は押し込まれるとなんもできそうにないしラインを上げようと思うのも理解できる
そう思ってるのに味方がガン芋で3、4落ちしてやろうと思うのも理解できる
けどそういうことしても結局負けてポイントが不味いのは自分で後から後悔するよね

247 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 16:34:32.41 ID:UVdrEEMoO
まぁ誰使ってたかにもよるんだけど

248 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 16:36:41.34 ID:9tCWqMWp0
しづねもオルガも竜胆家……あっ(察し)

249 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 16:42:26.67 ID:Nc3HZxPF0
>>239
2落ち枠つっても羅漢やジョナみたいにライン押し上げるのは無理やで…
リカルドなら遮蔽使いながらダウン取っていく戦い方しかできないと思うよ

リカルドが4落ちしてる間、敵も味方もなにやってたのか分かんないけどw
リカルドだけ前に出て、出撃位置にいる敵4枚と打ち合ってたんだろうか?

250 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 16:42:50.96 ID:4fnA7zBzO
>>233ガン芋する時点でお察しだからなぁ…


しづねはやろうと思えば標準アサシンや標準デトネイターで前衛出来るし、最悪の場合でもオルガの近距離スナイパーで前衛やれない事もない

やる気の問題なんだと思う

芋る奴はやる気無いだけだから


スタート地点から動かず迫撃しか打たないリューシャ、テメーの事だぞ

251 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 16:48:37.16 ID:I1gz0dInO
前衛するならジョナサンに!!今なら初期と違って15司激減して絶望が減ったよ!!

アンチマテリアルだけは勘弁してください。動けないので

ストライカー使ってるんだけど、アタポ平均850辺りなんだがもうちょっと稼いだ方がいいかね?

252 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 16:50:37.27 ID:LwN2KWwW0
アタポで仕事したしてないはいい加減にしてくれ・・・

253 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 16:55:11.84 ID:4m0deM9s0
前衛の仕事はアタポじゃないっての
その話題昨日もした!!

254 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 16:57:05.26 ID:ZPWT+nPL0
状況によるからな
今なんかプロテクト常時付いてたらハイリとアタポ両立できるし

255 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 16:59:36.32 ID:kslaCIew0
23オンスでジョナ苛めるのキンモチイイイ
ジョナが悪いんじゃあないジョナワントップにするチームが悪いんだ。味方にジョナ引いたら準前出来るwpある奴はそれ使え。

256 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 17:01:12.21 ID:r0ENoUY30
ここで颯爽とタイラントが!

257 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 17:21:04.37 ID:OHoMpN6q0
へんしーん!

258 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 17:22:22.74 ID:LwN2KWwW0
からのハープーン!

259 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 17:22:25.53 ID:ZPWT+nPL0
こんな感じ?

260 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 17:22:58.23 ID:2iWBUd1lO
※運営には期待していません

やったね運営ハードルが下がってるよ!

261 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 17:24:44.05 ID:KrWBj2MF0
リングレーザー、相手の覚醒モーション中に
保険としてバラ撒いとくといい具合に妨害できるな
前衛や司はその場で攻撃することがほとんどだし
ただ、無敵の終わりどきに重なるようなタイミング調整は難しい

262 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 18:33:49.31 ID:WPrtPJPPi
ジョナサンは覚醒してもすぐ寝てる気がする
ダウン耐性上がってないの?

263 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 18:35:29.48 ID:FHpXF9QLI
239だけど皆優しいな(涙)

2落ちまでは前目に出てたよ、レミーはわからんけどオルガは自分使ってて、
今のカメラ仕様だと近過ぎても遠すぎてもスナイプしにくいのわかるし、自分も耐久280しかないから少しだけ前に出たくらいだけど
2落ち後のリスポンは落ち枠使ったから当然後ろにリスポンした

自分も味方も悪かったと思って頑張るよ
レスしてくれた皆、ありがとです

264 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 18:44:06.42 ID:IidroRJy0
アップデートで人増えたな
大混雑してる

265 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 18:52:26.05 ID:QDNUqwe00
>>263
そういうのいいんで

266 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 18:55:46.41 ID:LwN2KWwW0
>>263
相手が上手かったって思うとちょっとは気が楽になると思う。

267 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 18:57:45.98 ID:I1gz0dInO
>>251だけど過去スレ見忘れてた、スマン

最近勝率が五分五分になったんだ、働けてないのかわからんからとりあえずアタポを聞いた。すんません。

ジョナ覚醒はワンチャンの為にあると思っている。

268 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 19:04:20.86 ID:UVdrEEMoO
ワンチャン取るとか取らないとかそういう考え方の時点でジョナの使い方分かってないと思うの

269 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 19:08:38.41 ID:ZPWT+nPL0
遊び方も考え方も人それぞれだからな

270 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 19:19:59.59 ID:DFGKxWwM0
今のC帯ってラインの概念はないのか?ってくらい敵も味方も相手後衛目指して突っ走っていくな・・・
マップ見てるとお互い素通りしていく様が見れて面白いんだが後衛は溜まったもんじゃないな

271 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 19:20:12.23 ID:I1gz0dInO
1落ち目ハンマーダブルを2回当てれば半覚醒貯まって、体力が約100前後になるくらいで、タゲ集め覚醒、ハンマー事故れば儲け。

という1落ち目はおかしいのか…ワンチャンはなんか言葉違うな。

272 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 19:28:13.82 ID:OHoMpN6q0
いまのC帯はガン芋か前ブーの両極端だからね

273 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 19:43:51.24 ID:WPrtPJPPi
S帯はどんなの?

274 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 19:47:54.86 ID:ZPWT+nPL0
>>273
そらもうヤバイよ

275 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 19:59:38.46 ID:iLcrPjxs0
2落ち枠なら編成にもよるけど1落ちまでは基本的に後衛に一直線でいいでしょそれで後衛が事故ったら嫌でも前衛は帰ってくるし結果的にラインが上がる

276 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 20:08:54.40 ID:xHDOleFZ0
ステージによるな
日本橋ならそれ
ネオシブヤとか言うクソステージはどうしようもねえ

277 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 20:18:04.84 ID:r0ENoUY30
ジョナがワンチャンというのもなんとなくわかるけどなぁ
21ストのハンマーワンセットで220持っていくぞ。大抵のキャラなら2セットで死ぬ

>>276
あのステージ衛星砲のことまったく考えてないよね

278 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 20:25:28.84 ID:i2mnISSQ0
まぁリューシャ使ってる人そんないないしいいのではないでしょうか俺超困るけど!!
あと衛星回復兵器で回復してあげたいのに秋葉原のアーケードの下に逃げこむのも勘弁して下さい

279 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 20:31:17.77 ID:xHDOleFZ0
>>277
あそこって衛生砲なら貫通するかね?

280 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 20:36:44.58 ID:Z/O/Tf1w0
ネオシブは真ん中で切ってステージの広さ半分にすれば神ステージだった

281 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 20:36:45.99 ID:r0ENoUY30
>>279
迫撃砲なら普通に上の地面にあたる。ビームはやったことないすまんな

282 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 20:40:29.20 ID:r0ENoUY30
>>281に追記
回復砲もやったことないわ。誰かわかる人いる?

283 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 20:43:41.60 ID:f33oLdH50
>>255
その程度でいじめたつもりか?ほらもっと殴ってこいよ視線カモン

ジョナ使いは飛ばされるのが嫌いなだけで普通にこれくらいの意識

284 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 20:47:40.47 ID:ZPWT+nPL0
>>283
23リカルドはプロテクト無いと昏睡レイプされるぞ……

285 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 20:55:49.12 ID:kslaCIew0
そうそう、野良の話だから23オンスがジョナメタになってるって訳じゃない。相手にプロテクト持ち無しかつ味方にジョナ見れそうなのが俺しかいなかったんだ。

しかしジョナ咲良鏡華って鬼畜編成だよなあ

286 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 21:08:03.86 ID:FgCFPVcP0
敵に凸スト+重装テンペ+鏡華+リューシャ
こっちは18スト+ハンマ羅漢+セイラ+咲良

突っ込んできた凸を羅漢+その他に任せて
敵重テンペを中心に敵後衛を叩いてたんだけど
これって駄目じゃないよな?

287 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 21:08:27.69 ID:pxhl2NSj0
そこに21兄貴かギャロで最初期のテンプレだったろ

288 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 21:19:03.54 ID:iLcrPjxs0
今は18スト21咲良23鏡華+15〜19?or18スト23鏡華17咲良+20〜23?って感じになるのかな

289 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 21:36:26.22 ID:P0yY83Kz0
クレヤボヤンス終わり過ぎワロタ

290 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 21:57:20.29 ID:7Po+CAh2O
ネオシブは神ステージだろ…前衛も後衛も死ぬんですよ?
広いステージほどプレイヤーの射撃スキル重要になるし
やっててあれだけ楽しいステージはないわ

291 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 22:00:20.45 ID:WPrtPJPPi
鴨川こそ至高

292 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 22:00:56.58 ID:9tCWqMWp0
ネオシブはともかく荒廃渋谷がキツイ

293 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 22:03:12.59 ID:9cmBZDOD0
>>288
18スト23鏡華17咲良23司orリカルドでも良さそう
個人的には咲良を21にして19リューシャ入れたいけど

294 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 22:04:02.37 ID:kslaCIew0
ネオ渋は上下移動で射線切れるからいい
旧渋はフォートレス3枚引いて勝てるぐらいアレ

295 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 22:16:32.70 ID:iLcrPjxs0
荒廃渋谷が一番戦いやすいわ射線通るし
次に日本橋
ネオシブは糞

296 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 22:22:56.92 ID:4m0deM9s0
ネオシブがクソって言う人って前衛か芋のどちらかだよね
少なくともマシンガンやガトリングはむしろ使いやすいステージだと思うんですが

297 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 22:25:48.98 ID:/L4TWGRSI
貫通レーザーは盾貫通したと思うけど

298 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 22:27:04.28 ID:KErTlu8fO
日本橋と鴨川だけだわ
渋系は誘導兵器天国で糞

299 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 22:27:21.73 ID:/L4TWGRSI
>>202

300 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 22:28:54.14 ID:MHpFv1Rj0
マシンガンってあのマグナムやショットガンを貰えなかったキャラが仕方なく使うハズレ武器のこと?

301 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 22:31:47.36 ID:QgeU/s6U0
貫通式レーザー砲は盾特攻付いてるだけなので盾で防がれます

302 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 22:39:27.48 ID:B3am6T8U0
>>54
顔面凶器肥満BBAが
ネットで男探しするなお
気持ち悪 商売婆(笑)

303 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 22:56:44.99 ID:DFGKxWwM0
マシンガンって何か微妙になったよな
他の武器が強くなりすぎたってだけかもだが
ライトマシンガンとかアレで両手武器とか片腹痛いわ

304 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 23:00:47.14 ID:g2YY0F2Q0
何気にしづねのハープーンって結構強いと思えてきた
誘導強いからちゃんと赤ロックしてればほぼ当たるし
ヘビマグ級ダメージ&強制ダウンで毎試合アタポ1000安定する
射程短いからカットが怖いけど撃ち勝つことのが多い
B3程度だからやりたい放題なだけかな

305 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 23:02:19.94 ID:Oeo+mTR3I
ライトマグナム>越えられない壁>ライハン>産廃の壁>ライショライマシ

306 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 23:02:29.01 ID:JigxiI6JI
>>303
なんか片腹痛いにワロタwww

307 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 23:03:23.19 ID:8sVrLamb0
>>270
わかる。開幕、誰かがこっち(オルガ)に突っ込んでくる率高いわ。
でも、それにいち早く気付いて対処してくれる味方がいると、大抵勝てる。
オルガは仕事できるし、マップ見れる人は他のスキルも高いんだろうなあって思う。

308 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 23:03:37.98 ID:C1KmKEE00
>>296
マシンガン、ガトなら鴨川だわ
ネオ渋谷は足が強そうなステージ

309 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 23:05:49.13 ID:C1KmKEE00
>>304
しづねは強い部類だよ
しづねが弱キャラとか言ってるのはどうかしてるぜ!

310 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 23:15:45.90 ID:ZPWT+nPL0
>>304
もうハープーンは誘導しないよ

311 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 23:20:40.58 ID:vJZAXzfI0
ハープーンは強くなったのか弱くなったのか…
射程もうちょいほしいわ

312 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 23:24:29.74 ID:DFGKxWwM0
>>307
オルガは基本的に守り、守られながら戦うキャラだからな
それ故に野良がキツイ訳で・・・

せめてマグナムとか贅沢は言わないからせめて
インパクトガンとかグラビティとかあれば大分マシなんだろうけど

313 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 23:25:41.59 ID:gFkW2TO70
>>310
少しだけど誘導するんですが

314 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 23:25:59.13 ID:g2YY0F2Q0
ハープーンの使用感としては射程が4割増ししたヘビーマグナムなんだよね
なんか前作と違って、構えたままでも異様にステップできるし
シールド来るとごめんなさいだけど

315 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 23:30:06.40 ID:ZPWT+nPL0
>>313
ハープーンは体のどこに当たっても同じ場所に刺さるからそれを勘違いしてるんじゃない

316 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 23:30:12.67 ID:KErTlu8fO
ステップ軽くなってんのか、狙撃出来ないと思ったわ

317 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 23:33:26.63 ID:gFkW2TO70
>>313
自分で使ってんだからそんなアホな勘違いする訳ないだろ

318 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 23:34:12.97 ID:gFkW2TO70
ミス>>315

319 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 23:34:12.95 ID:7Po+CAh2O
あんまり注目させるな、あれは今のしづねの生命線なんだ
Lv4だけは上方も要らんので下方だけは勘弁してください
ステップ軽いのはハープーン自体の重さが軽くなったとかなんだろうか

>>313
段差下に降りて射線切ったはずの鏡華にフォークボールしたよ
誘導力自体は全盛期並

320 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 23:35:23.55 ID:NxdEaenbi
>>315
2でしかハープーン使ったことないけど、ぐねっと追っかけて刺さるよ

321 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 23:37:00.10 ID:FlzPDXUA0
>>307
前衛やってる身からすると、後衛はちゃんと仕事しろってなるからお互い様w
まあ、後ろがやりやすいようにするのは前衛の務めだから、その役目を果たしてないのは
頂けないな

ライン上げて、相手前衛落としたところでリスポで降ってきたら助けにいけないんだか
ら、最低限の自衛が出来ないならムーブを見直さないといかんな

322 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 23:37:29.04 ID:ZPWT+nPL0
俺もしづね使ってるし協力トレモで検証したから間違いない
ラグで相手判定で当たってるとかじゃねえの
誘導はしない

323 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 23:43:41.87 ID:g2YY0F2Q0
誘導がどうとかは分からないけど前作だと赤ロックでも何気ないステップで
かわされたのが今作ではほぼ必中になるのがいい
ハープーンの重さはおそらくマシンピストル2丁並みになってるはず
それほどステップでぶっ飛んでくれる

324 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 23:44:33.05 ID:gFkW2TO70
(あ、これ自分が絶対正義だと思い込んで人の話聞く耳持たないタイプの痛い人だ......)

325 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 23:47:19.96 ID:FlzPDXUA0
しづねは今でもあまり引きたくはないが、使うと楽しい(矛盾)
今作では意外とやれる子やで、前に出ずに距離とりながら射撃する分には
ただ、癖があるので、プレイヤーにスキルと戦術眼がないとチームには貢献できない

それなのにプレイヤー人口が多くて、問題になりやすいだろうけど

326 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 23:49:20.64 ID:/L4TWGRSI
アプデで誘導なくなったの?

327 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 23:49:45.75 ID:BsWSuaz00
ハープーンは誘導するよ
結構曲がる

328 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 23:52:01.22 ID:7Po+CAh2O
まあ待て
>>322の言う「誘導」がホーミングやロックオン系並みだとするなら確かに誘導はしていない

329 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 23:52:55.88 ID:C1KmKEE00
どっちやねん

330 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 23:53:15.10 ID:kslaCIew0
>>321
俺中衛職だけどオルガとジョナ羅漢同時に引くと前衛と後衛離れすぎて困る
どっち援護すりゃいいんだ

331 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 23:54:18.36 ID:BsWSuaz00
誘導する(当たるとは言ってない)

332 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 23:55:27.08 ID:C1KmKEE00
>>330
前でしょ、オルガは標準じゃなければ自衛できるし
複数抜かれなきゃ何とかなるよ

333 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 00:00:20.30 ID:tPv8TYgF0
>>332
さんくす
オルガ触ったことないから分かんなかったわ、一人は任せていいのね

334 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 00:08:10.39 ID:JUqa8+k00
>>330
基本、前衛だろうけど、抜けてく奴を止めなければいけない場合もある
味方と敵の編成次第、状況次第なんで、一口には言えないぞ
味方にとってどうしたらいいか、自分にとってどうしたらいいかよく考えることだ

335 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 00:12:03.40 ID:v0ciP4040
爺使ってるけどめっちゃタゲくる。これは気のせいじゃないと思う。

336 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 00:13:35.51 ID:DfwEhovO0
>>330
オルガ使ってる身としてはなるべく助けて欲しいけどな
射線さえ通ればどこからでも援護できるのが最大の利点だしそれで結果的に
味方前衛が助かったパターンもよくある

まぁ結局は状況によりけりだが

337 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 00:20:54.10 ID:4EKchVCY0
>>335
デカイ、遅い、盾ない、近づきたくない
寝てもらうしかない

338 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 00:23:38.86 ID:4EKchVCY0
モバイルサイトでキャラ別勝率見せてくれよ
ステージ別勝率も
あと、キャラ別ランキングも

339 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 00:26:58.32 ID:v0ciP4040
ハンドライトニンガンが楽しい

340 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 00:35:37.79 ID:9XDVDSZZ0
音も気持ちいいよな

341 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 00:38:12.29 ID:w5XvkAmiO
>>338
キャラクターメニューから戦績情報で勝率関連は見れるぞ
どのマップが勝率良いかわかるから便利
キャラランキングはまだ見れないね

そういやモバイルサイト、ガラケーでもちゃんとWPと称号の欄表示されるようになってた
公式様ありがとうございます

342 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 00:39:18.53 ID:LjQOAfiKi
そういえば、360戦して遂に武器拾っわ、高スナ
爺使ってたんだが
爺使いはオルガに乗り換えろって事か

343 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 00:48:27.37 ID:v0ciP4040
なんか、飽きてきた。。。捨てゲしたら振り分けせんFから始められるかな

344 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 00:54:30.80 ID:O88535Pe0
意図的な初心者狩りはマジでやめてほしい

345 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 00:57:51.23 ID:STqt98fV0
武器ドロップといっても販売WPだけっしょ?
ロケテのやつちょろっと手を加えて入れたらいいのに

346 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 00:59:16.75 ID:nwbB1mmS0
2落ち枠優先順位がわからない
ジョナ>羅漢>21兄貴
ここまではわかる

こいつらがいない場合、コストは足りてるとしたら
シュリセイラξ茉莉咲良あたりの21突撃系WPと
兄貴リカルド風澄アーロン司あたりの低コスト前衛WPとどっちがベターなんですかだれかおしえてください

2落ち宣言したほうがいいか迷った挙句に譲り合って中途半端な立ち回りするのは嫌なんです!

347 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 00:59:27.65 ID:4EKchVCY0
>>341
言葉足らずだった
キャラ別勝率一覧が見たい、前のはあったんだけどなあ
マップ別勝率は見当たらない、どこから行くの?

348 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 01:04:08.52 ID:JVd7401iO
>>345
下手にドロップ限定にしてそれが強パックだったりすると格差になりかねんから
今ぐらいの高いパックが落ちます位の方がいいよ

>>346
二落ち宣言した人が二落ちしましょう、迷ったらまず自分が発言するのがベターだよ

349 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 01:14:44.61 ID:yyMc5i1x0
今の環境、ジョナを止められる中衛が必須だよなぁ・・・

350 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 01:15:52.37 ID:v0ciP4040
ジョナは爺で下格で倒せる

351 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 01:18:31.13 ID:9XDVDSZZ0
ジョナがいるようなとこで格闘ふってもねぇ
エリシ最初だけやろあれ

352 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 01:21:28.69 ID:JVd7401iO
ハンマーガンも下格のエリシで防げるって話でしょ?
猪みたいに一人で突っ込んでくるような使われなら確かにメタれるかもだけどね

353 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 01:34:35.22 ID:OBHvrAO6O
ストライカー自体はいつぞやのボクシングストラトスに近い強さだけど
ジョナを軽く転ばせるWPが増えてるからな

それができないキャラはマッチ運ゲー

354 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 01:35:58.14 ID:qIxAM6Ri0
マッチ運に一番左右されないキャラってどいつなんだろうな

355 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 01:41:40.26 ID:JVd7401iO
弾少なくなったけど以前としてジョナメタのダブルマグナム持ってて
味方にジョナいない時は前衛気味に動くこともできる兄貴なんかどうっすかね

356 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 01:43:33.34 ID:wYAHeVM70
味方にジョナいない時に敵にジョナ居たら見るしか無い兄貴でもある

357 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 01:44:40.94 ID:qSqsLUmu0
>>333
短絡的に一人は通していいと考えてしまうのは危ないと思う。
現Verでオルガは盾持ちに対して有効なWPがなく、足が遅い。それにSRのQD1発でジョナは倒れないので、
ハンマー持ちジョナ羅漢あたりにタイマンで近寄られたら、簡単に1落ちする。

前衛と距離を開け過ぎない、味方の方に逃げる、リスポ強襲に気をつける、自衛力を鍛えるなど
オルガ側がやらなければならない事は把握しているけど、>>334のように戦況と編成を見て動いてくれると嬉しい。

358 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 02:07:17.82 ID:N4nwPQQS0
サントラ聞いてたら無印が恋しくなってきた。・゚・(ノд`)・゚・。

359 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 02:09:57.71 ID:KCivvbBd0
ジョナにビムロとプラガン同時当てでも拘束かダウンが発生しなくなった?

360 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 02:13:27.57 ID:v0ciP4040
揺れる思いはまるで〜

361 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 02:15:33.28 ID:Bofd3aBs0
2になってから初めて触ったけどリカルド難しいな
16や19も好きな武装なんだが…低耐久強襲キャラの立ち回りわかんねぇ

362 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 02:23:36.13 ID:GsxbFpSL0
>>355
21ならシャッガン2発ダウンだしマグナムは4回ダウンしか取れないしリロード遅いしでジョナメタってほどでもないし無理だぞ

マッチングに左右されないのはジョナ司レミーあたりじゃね


リカルド16はロケランで着地取りと遮蔽物利用しながら近づいてマグナム盾割れないけどビームマグナムが1のマグナムと同じような感じに使えるから当てやすい16と23しか使ってないから19は知らん

363 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 02:30:04.26 ID:HOIZAjkQ0
ライトアサルトなんか弱くね?

前が強すぎただけか

なんか重さが無くなったよね

364 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 03:02:29.18 ID:wbHLyTm30
ヘビー系はよ修正こんかな
アプデはよ

365 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 03:32:06.18 ID:7uFlbGRM0
ヘビーライトアサルトライフルが欲しいとこだな

366 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 03:41:01.10 ID:5MdWIQYu0
ヘビーハンドガトリングガンはよ

367 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 03:41:42.32 ID:dvhNpFj50
>>364
ヘビマグはLv5が弾数4発、ヘビハンは重量増加火力低下されてるから後はへビマシだけだろ
ヘビー系ってのがこの二つも含めてるならもうこれ以上の下方は勘弁してくれ

ライマシの上方って火力面はコンボダメージ増加くらいしか思いつかない
下手に基礎火力上げたり射程伸ばしたりすると今度は普通のマシンガンを食いかねんからなぁ
ライショは至近距離ってリスクはあるんだからもう少し火力を上げて欲しいけど
これもコンボダメージ増加でどうにかなるもんかね?

368 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 03:46:38.10 ID:YiJk8j/c0
ライマシは武器軽いって言うけどそれほど実感できないんだよなぁ そこもっと尖らせて欲しいかも

369 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 03:46:50.49 ID:p2NBnTcV0
ライショ4 散弾威力22 連射18F 弾4 リロ480F 射程11m
フルショ3 散弾威力28 連射16F 弾4 リロ600F 射程20m
重さの差抜きにしても忍者は泣いていい

370 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 03:57:33.41 ID:DfwEhovO0
そもそもハンドマシンガンやハンドショットガンがある以上ヘビーはまだしも
ライト系には需要があるかと言われると微妙な感じがどうしてもするんだよなぁ

この辺の調整は何が正しいか全く検討つかねぇぞ

371 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 04:04:30.13 ID:qIxAM6Ri0
奪ダウン力上げるしか……

372 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 04:14:18.32 ID:YiJk8j/c0
たぶんフルショがなければライショがその位置に収まってうまく行ってたような気がするんだけど
射程激短というデメリットに見合う「ライト」という言葉にマッチするメリットが想像できない
ライトマシンガンと違って武器が軽くなったからといってメリットのある武装じゃないからね

373 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 05:20:13.97 ID:K+1o0ws+O
ライト系は全部リロード速度1秒で全補給にしようぜ
実質弾切れしない武装にするってことで

374 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 05:45:51.03 ID:piqTknYw0
棒立ちプレイヤー込みの相手に負ける俺っていったい…

375 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 06:36:03.47 ID:GVnFx+bR0
ライショに関しては本当にメリットがないからな
盾割れない、威力低い、リロ微妙、射程最短
しかも1より硬直も連射間隔も悪化してるからヘビハンショ一丁の方がまだマシだわ

376 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 07:03:33.58 ID:sZ82un0ni
>>373
ライトマグナムストラトスになるぞ

377 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 07:40:21.47 ID:K+1o0ws+O
>>376
じゃあライマシとライショだけ

あとライショは今の弾数+3にしてもバチは当たらん
LV4なんか弾数10でもいいだろあれ

378 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 07:41:45.97 ID:n0nKYaeNi
ライトマグナムて一体何回お手玉できるんだ?

379 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 07:44:14.45 ID:GsxbFpSL0
ライショはリロード早いんだしそんな弱く感じないけどな

380 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 07:52:28.00 ID:GVnFx+bR0
ライショ、普通のショットガンとリロ1秒変わるかどうかなんだよね
しかも一回打ち切り型なのにこれはない

381 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 08:12:00.81 ID:YC1H6+uT0
風澄の標準アサルトも2になってライショのリロードが遅くなったしマシピが弱かったりで…
前作の標準アサルト返して欲しい、あと前作における強襲レンジャーも早く出して欲しい

382 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 08:13:18.86 ID:nWYSHOM/0
『WPがコスト相応』ならライト系が通常の完全下位互換でもいいと思うんだけどなあ
ゲーム的ではないし違和感を覚えるのは理解できるし制作もそういう風にしようしてないのは分かるけど

383 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 08:56:18.86 ID:w5XvkAmiO
>>347
一覧はないがキャラクターページでそれぞれの勝率見れるんだし良いじゃないか
ステージ別はキャラクターの下の方にステージ別戦績ってのがあるから、該当ステージ名クリックで飛べない?
キャラクターメニュー→キャラクター選択→キャラクター戦績→戦績ページ下の方

384 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 09:50:16.29 ID:Cc0HaTn90
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1316967080/272
  ↑  ↑  ↑   ↑  ↑  ↑

385 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 09:51:11.41 ID:n0nKYaeNi
>>383
ステージ別戦績はあるけど勝率はなかったさ

386 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 09:59:38.39 ID:w5XvkAmiO
>>385
はて?俺のだと○戦○勝○敗の下に勝率出てるんだが…
あとはリザルトの平均値と最高値

387 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 10:10:44.37 ID:n0nKYaeNi
何なんだろ?
機種依存バグか

388 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 10:18:30.10 ID:9XDVDSZZ0
普通にあるよ

389 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 10:24:45.36 ID:z4dUqvFrI
リカルド使ってみたけど武装と体力のバランスとか微妙だな、かっこいいキャラなのに勿体無い

390 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 10:28:31.74 ID:+KHWKbTD0
ビーマグ上方のおかげで火力と射程があるからやれる方だよ

391 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 10:45:09.26 ID:H+wAXhCbI
リカルドが萌え萌えの女キャラだったら21強アサの再来だったな
3落ちの嵐で今頃阿鼻叫喚の地獄絵図だったろうな
危ない危ない

392 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 12:18:58.59 ID:n0nKYaeNi
>>389
チューンすれば体力下がるから微妙じゃなくなるよ

393 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 12:38:25.33 ID:YiPfGcj70
深刻になるな

394 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 14:09:41.02 ID:sZ82un0ni
咲良がリカルドの性能とWPだったらそうなってた

395 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 14:35:56.79 ID:QT1KWA3j0
あんなアヘ顔ダブルピース電波とか正直いらない

396 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 14:41:19.26 ID:GVnFx+bR0
アヘ顔ダブルピースは一部の紳士に人気あるから余計に流行るな

397 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 15:05:15.76 ID:IJOF3ck7O
外見と性能がそれぞれ個別で選べるなら他の選択肢もあるのかなーと思いつつアーロン固定

398 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 15:44:28.96 ID:8vNYxtzN0
23ジョナでW前衛したいけどなかなか味方にいい人引かないわー。
欲を言えば、後ろからリカバリに弾薬補給してもらえたらシールド貼りながらハンマー出来るのにー。

399 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 15:55:43.33 ID:JVd7401iO
プロガン貼って貰ってダブルハンマーの方が強いですし

400 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 16:02:01.93 ID:TLe3tAhM0
防衛ストのシールドデカすぎワロタww
相手にハンマー来たらかなりマズイけどいなかったら楽しい
まあ21.18ストライカーで事足りるんですけどね

401 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 16:10:02.34 ID:8vNYxtzN0
終盤ラスキル対象と行動共にしてシールド貼るのも仕事なんだぜ!

そして自分が集中砲火を浴びて・・・

402 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 16:22:35.03 ID:Y8/8z4fV0
>>397
それいいな。俺茉莉の前作シージが性能は好きだったんだけど
キャラが苦手だったので使いつつも苦痛だった。

選べるならシージ性能のパイロット兄貴にしてヒャッハーしてたわ。

403 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 16:27:46.76 ID:tPv8TYgF0
無印のキャラ無視してwp装備出来るバグ思い出した
レミーが強ヴァン乗れるのか・・・って震えた

404 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 17:04:24.64 ID:z4dUqvFrI
アヘ顔ダブルピースって咲良?咲良決定した時の顔ヤバイなw
寄り目&横にズレたアゴ、初めて使った時クソワロタww

405 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 17:07:33.60 ID:tnuOFu6v0
>>369
安心しろ、ダメージの実数値はライショの方が高いから
むしろ全く拡散しない上ライショにすら威力の劣るフルショの方が不憫だ
あ、レベル5は除く

406 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 17:08:21.20 ID:ZwY7Rf/h0
セイラのおっぱいに釣られて使い始めたがライトマグナム結構強いな。ただ俺のプレイヤースキルだと余り少なくない頻度で蒸発する

ジョナよりウォリ羅が怖いと思う日が来るとは思わなかった

407 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 17:20:33.58 ID:8vNYxtzN0
しかしこの世界は日本人の生存確率が高いなあw
次の追加キャラは黒人か中国人か?

408 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 17:29:54.59 ID:vmBk5exa0
>>384>>306
何年も居座って
粘着してんじゃねぇぞ
知的障害者BBA

409 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 17:55:49.92 ID:n0nKYaeNi
日本以外キャラの出身地マップも欲しいな(未来マップは不要)

410 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 18:17:56.26 ID:sZ82un0ni
>>407
元「日本」以外は平和なんだぜ
どっちの時空も

411 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 18:22:30.12 ID:WOeBzuC80
日本以外のステージも欲しいって要望は前から数回出ているけど、
あくまで「100年後の2つの世界の日本(フロS・管理区)を中心に衝突が起きている」って設定だからなあ…どうなんだろ
だから2で「2115年の世界」って架空のステージが登場したんだろうね

412 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 18:48:04.05 ID:5+RjoD/w0
2015年時点でキーパーソンが全員日本にいるから日本以外は難しい
ドミートリー・ザミャーチンがいつ日本に来たかは明確じゃないから時期次第でロシアステージが出る可能性はある

413 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 18:55:12.03 ID:GsxbFpSL0
まあ他の国もあったら面白そうだけどいろいろ問題になりそうじゃん

414 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 19:40:56.14 ID:GVnFx+bR0
せっかく未来ステージ出たんだし動く床とかあったら面白そう
色々バグりそうだけど

415 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 19:48:55.10 ID:gKmT2+tp0
よし!名古屋復活しよう

416 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 20:05:28.62 ID:WjSPEw0W0
まだ名古屋の方が戦い易いんではないかと言う錯覚を覚える!不思議!

417 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 20:11:15.36 ID:piqTknYw0
対戦形式のトレーニングだと5落ち以上してしまう

418 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 20:18:38.90 ID:9XDVDSZZ0
根本的にそのWPにあった動きをしてないか
場面場面での武器の選択間違ってるか
目の前の敵しか追えてないか
どれだ

419 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 20:18:55.29 ID:/uykzkcO0
咲良あたりに盾とハンマーとスパアマ付けたガチ前衛WPでも作ればいいのになあ
萌豚はかわいい上に強いキャラで活躍できて、野良も地雷が減って、みんなハッピーなのに

420 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 20:20:30.43 ID:tPv8TYgF0
みんなのアイドル羅漢堂アキラちゃんが居るじゃあないか

421 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 20:27:09.07 ID:/uykzkcO0
>>420
正直あのキャラが前衛不足の一端を担ってるんだと思ってる
男からも女からも好かれないだろう

422 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 20:28:18.90 ID:7dLI5vF5I
今日やっとξのN格の強さに気付きました。あとリングレーザーガンはストジョナ対策で使えますね。

ようやくB5キーパーから脱出出来そう…

423 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 20:28:57.63 ID:tPv8TYgF0
>>421
変態に好かれてるんだよなあ

424 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 20:34:45.98 ID:JMrFPlke0
>>422
リングレーザー喰らったこと無いんだが、あれって何?

425 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 20:34:52.05 ID:kaqXvq280
羅漢とか爺はガチホモに好かれてるイメージ

426 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 20:36:29.54 ID:9XDVDSZZ0
>>422
くしーぱんち発生早いしリングは案外使えるんだよねたまに味方にあたってるけど

427 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 20:37:34.55 ID:qIxAM6Ri0
リングレーザーとアドバンスシールドの見た目の違いがいまだに判らない

428 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 20:40:21.33 ID:9XDVDSZZ0
小さくなっていくのがアドバンスシールド
広がっていくのがリングレーザーガン

429 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 20:41:24.23 ID:7dLI5vF5I
>>424
くっそ遅いけど判定がでかいから目の前にジョナが落ちてきても取り敢えずばら撒いておけばハンマーガンで陵辱される事は少なくなるよ

>>426
あれパンチなの?頭突きかと思ってた

430 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 20:52:59.76 ID:qIxAM6Ri0
>>419
21ガーのダブルをハンマシから一発でダウン取れる何かにしてほしいわ

431 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 20:56:18.35 ID:f4J1mw5L0
>>430
ハンマーガンをご所望か?と思ったら、これ羅漢じゃねぇか
しかもチューン3にしたら凄いことになりそうだな

432 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 21:20:18.43 ID:pHtA92/N0
求めすぎだろ馬鹿か

433 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 21:26:50.90 ID:dkFf3ROo0
風澄弱い弱いいうから使ってみたら本当に使えなくてワラタw
ハンドガンのヒットストッピング無くなったんかコレ?

434 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 21:39:27.38 ID:XCM8/9gI0
盾盾ジョナロックオンストラトスにちょっと胸焼け気味になってきた

435 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 21:43:48.71 ID:i1mitgy10
>>423
>>425
イロモノ好きと言ってくれないかな
俺は他人が絶対に好まなさそうなのを使って自分で使い道開拓するのが好きなんだ

436 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 21:47:38.77 ID:XCM8/9gI0
>>435
なら今回は茉莉でスキャンパーだね

437 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 21:56:25.32 ID:F3N1FyGo0
ハンマー3〜4発ぶちこんでも、シールド割れなくてワロタ

鉄壁ばい…

438 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 21:57:25.96 ID:pHtA92/N0
エリシ割れないバクは早急に対処してくれ
大問題だろ

439 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 22:03:10.57 ID:iez9iIFd0
プロガンごと消しても構わんよ

440 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 22:08:03.94 ID:iez9iIFd0
GJしてきた人に無条件でGJ返してたけど、煽りGjだったのもいるんだろうな
送り返したら顔真っ赤になってそうで怖い

441 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 22:09:25.48 ID:hRGCZMB40
レミーの遠距離ジェノ使ってたんだがB5から上がれる気がしない……。
うまい人はどんな戦いかたしてる?

442 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 22:09:55.70 ID:pHtA92/N0
煽りGJ返されても勘違いしてるんだろうなって思って見下してる

443 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 22:10:27.36 ID:pHtA92/N0
>>441
タイラント使え

444 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 22:11:52.04 ID:9XDVDSZZ0
煽りGJって気づかないかもだしGP貰えるからかなんかそんなに悪い気はしない

445 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 22:17:03.26 ID:tPv8TYgF0
GJは1位か2位に速攻送って休憩するわ

446 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 22:19:13.79 ID:OGoblCo30
アプデ予定早く出せー!もうユーザー飛んでるんだが

>>442
それは入れ違いで相手が見下して送ってきてる煽りGJだな
ドンマイ

447 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 22:19:50.66 ID:hRGCZMB40
>>443
やっぱそうなるか。

448 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 22:22:21.25 ID:/uykzkcO0
メッセージがついてるわけでもないのに何でもかんでも煽りGJとかいうやつは心が歪んでるぞ

449 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 22:23:51.86 ID:dZErz+7b0
なるべく味方にGJあげたいけど、芋多すぎるから良い試合した敵さんにGJ送る方が多いわ。

450 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 22:30:17.86 ID:pHtA92/N0
>>446
煽りのつもりかな?
ドンマイ

451 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 22:32:06.00 ID:pHtA92/N0
>>447
ジェノは味方にこられても困るし
とりあえず中距離からビーガトしっかり当てるだけでいいよ

452 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 22:32:31.57 ID:OGoblCo30
これが…煽りGJしなのですね

453 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 22:49:42.74 ID:4EKchVCY0
結局前作のヘビィユーザーしかやってないな
東京でさえ空き台ある

454 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 22:52:20.80 ID:6k2IzJ+NO
ランク勝率とか気にならない層はいまみたいなのよりは調整されてからのがいいしな

455 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 22:53:41.55 ID:+OVvZLrZ0
ビーガトレベル5の威力おかしすぎだろwwwwww草陰が2セットで死んだんだけどwwwwww
この武器はコストが23位のWPの武器だろと思ったwwwwwww
一発の威力もう少し落としてフルヒットで110くらいにすればちょうどいいと思うwwwwwww

456 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 22:55:55.35 ID:F3N1FyGo0
2落ち宣言したババアが、前衛で無双してた…
徹くん立場ないじゃん…

457 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 22:56:50.31 ID:pHtA92/N0
>>455
次回絶対修正くるわ

458 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 23:08:45.22 ID:/uykzkcO0
バーうp後週末明けての状況です

1位 兄貴  22
2位 セイラ 18
3位 鏡華  17
4位 レミー 9
5位 蘇芳  8
6位 ξ、しづね、ジョナ 5
9位 番長、アーロン 3
11位 咲良、リカルド、オルガ、シュリ、リューシャ 1

(笑) 風澄、師匠、忍者、茉莉

459 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 23:16:04.04 ID:F3N1FyGo0
ガトリングはロケットランチャーみたいなもんでそ

460 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 23:17:39.90 ID:9XDVDSZZ0
3連式小型ロケットランチャーの使い方がわからんあれ赤ロックで追尾とかあるの?
普通に着地とかに撃てばええの?

461 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 23:23:50.16 ID:tPv8TYgF0
着地か直当て狙おう
追尾は無いが弾速が速い

462 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 23:23:52.01 ID:rMPSa2KJ0
>>460
あれは着地用だよ

463 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 23:26:11.11 ID:dZErz+7b0
>>460
無限射程で追尾なし。
面制圧はマルチボムもあるけど、比較して(弾が)速い・(リロが)早い・(威力が)安いの三拍子。

464 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 23:26:20.93 ID:dkFf3ROo0
忍者といえば初めて下格?を喰らったわ 糞長ぇアクションだな
孤立してたから仕方なく眺めてたんだけど、死んだ後ずっとシャゲダンしてたw 挑発っすかw
無視して他狙って勝ったわ ただの阿呆ですな 

465 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 23:32:14.91 ID:4EKchVCY0
ガト、レーザーガトは飛んでる敵落とせるよ
出が遅いマシンガン

466 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 23:34:51.46 ID:RU2u5bcZ0
>>458

リューシャがランクインしたのは無印の頃の某ランカーが戻ってきたか

467 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 23:40:50.22 ID:t1moIT8Z0
>>464
右格じゃ無くて?
クルクル回るのが右格
格闘された後スタンされるのが下格

エリ忍と17ハンターだったらエリ忍の方がいいな。クロスボウが死んだ今ディスクの方がミリ狩りのしやすさとか色々イイわ。まあコスト体力格闘威力の差はありますけど

468 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 23:43:39.51 ID:AQI2NBR20
前作忍者使いとしてはブーストのタメ増加がきっつい
エリニンよく見るけど自分が使うと格闘カットされまくってつらい
高コスインフィルはよ

469 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 23:47:31.41 ID:JMrFPlke0
>>429
ひえー
気をつけよう

470 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 23:50:49.24 ID:CwDDjuyj0
>>458
リューシャちゃんランクインしたんか!!こないだまでは一人もいなかったのに!!

471 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 23:52:39.19 ID:dkFf3ROo0
>>467
あーじゃあ右格だな、5秒くらい切った張ったやってたし

472 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 23:59:47.67 ID:kH5utcr90
標準ハンターのサイドのボウガンみたいなのいらんからフルショくださいよ。サイドがゴミじゃなければいいwpだと思うんだけどぉ

473 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 00:02:28.79 ID:4EKchVCY0
>>472
じゃあタンデムはアンチマテリアルライフルにして下さい

474 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 00:04:17.20 ID:92MArmUa0
大体 プロテクトバグはおいておくとしても
ジョナサンのあの700近い耐久でハンマー2発で瀕死になる他のキャラの体力は
どう考えてもバランスおかしいんだよ・・・

今の体力を考えたらジョナの体力は600くらいでもいいだろ
ただでさえ前作と違ってプロテクトとか設置・回復エリシとかあるわけだし。

回復エリシって本来リューシャがもってるべきなんじゃね?とかおもう。
エリア回復のどこでもおけるってメリットをなくした代わりにデメリット全部なくなったんじゃお釣りきすぎだろ

475 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 00:07:56.42 ID:kH5utcr90
>>473
それは贅沢。ライアサもゴミだけど、サイドのゴミよりましだろ

476 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 00:09:02.30 ID:bkyWk/cK0
草陰の右格のニンジャ!イズ!ストロング!がギャグにしか聞こえない

477 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 00:21:36.95 ID:UNu0Cu1GO
>>458
風澄、忍者、爺、茉莉
がガンスト最弱四天王か
こいつら見たら間違いなく地雷確定

478 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 00:23:56.31 ID:Do0Z21Zh0
そこに関しては否定しないけど
現状の野良環境はジョナがいるほうが大体勝つよ
そこにサクラがいて、相手にいなければよほどのゴミが味方につくか
敵全員の技量が優れてないと勝つのは難しい

479 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 00:26:36.04 ID:fBoBTNwZ0
>>474
Wハンマーって元々そんなもんだろ。
ジョナサン相手に攻撃ミスるの殆どないし、全体的に高火力の現状ではバランス取れてると思うぞ。
とりあえずジョナサン使ってこいよ。

480 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 00:28:15.31 ID:/56N93rD0
>>478
ジョナはサクラ以外でも21ヴァンガとかメタれるやつはいるにはから、もう少し緩いと思う。逆にきちんとメタれるやつが見てないといけないともいうが

481 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 00:34:00.54 ID:Do0Z21Zh0
>>480
サクラが味方にいて、相手にいなれければ って書きたかった。言葉が足りてなかった。
今の環境でメタれるやつが圧倒的にすくないんだよなぁ・・・
ジョナの機動性をおとすか、ハンマーの射程短くしたほうがいいんじゃね?
前衛はほぼジョナ通すだろうし、中後裔でジョナ見れるやつって それこそ サクラと芋兄貴ぐらいじゃね?

482 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 00:34:34.08 ID:JhXJDkH90
レミーの機動力低下とはなんだったのかって感じだな
カタログスペックに騙されてるだけな気がしてくるぞ

483 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 00:36:19.38 ID:WonTAUt50
自チームの多くがジョナに不利つく場合って、自分が張り付いてひたすらジョナ転ばしてるのでいいのかな?

484 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 00:38:04.20 ID:ishW2+Y20
>>474
ジョナ使ってから出直してこい

485 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 00:39:12.49 ID:RbfLBB0W0
難しいなあ
盾持ち前衛やジョナに対抗出来るキャラで野良行きたいけど
大体自分が2落ち前衛させられるのでジョナに構ってると自分の役割出来ないんだよなあ
味方が抜けてくれて後衛荒らしてくれるなら喜んでジョナ相手するんだが

486 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 00:41:35.01 ID:/56N93rD0
>>481
いや相手にサクラが(というかアンチマテリアルが)いなければ、でしょ?だからそれ以外にもメタはいるって
遠距離アーロンとビムスナオルガ、というか簡単にいえばロングバレルビーライも単発ダウン取れるからいいと思う
あとはハープーンで退場願うとかくらいかなー

487 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 00:53:34.44 ID:c6kLC7qL0
味方の一人があったまってて2落ちを譲ったが・・・ジョナって1落ち運用すると凄まじい火力出すな
突っ込んできたらハンマー、カメラ振り回す奴はBSG、動かなくても届くビーガト やべぇ

488 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 01:07:34.82 ID:vcZ09SciO
>>486
ハープーンも2発当てないと飛ばないからフルチューン支援アサ位しか有効じゃない気がするが
それ以外で2発当てられる状況ならそもそも苦戦しないし

489 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 01:09:02.49 ID:N2pYqEt50
>>482
俺は今日触ったが、遅いと感じたな。
前は上昇が遅かったけど今回は加えて下降も遅いし、全体的にもっさりしてると思う。相手レミーを狙うのも楽だし、高機動キャラって感じはなかったな。

490 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 01:09:59.96 ID:JW2ff6SZ0
21ヴァンガでジョナメタれるとか言うけど、ガーディアンいると詰まない?
ジョナよりガーディアンの方が多いような気がする…

まあ、ようやくB5だからかも知れんが

491 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 01:14:44.86 ID:1UTR10Bq0
21ヴァンガは弾数で無理だろ
リカルドもセイラもジョナメタれるしレミーでも余裕だわ
あとハンマーは既に射程かなり短くなってるからこれ以上短くされるとか勘弁

492 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 01:17:12.30 ID:EeLB5mp+0
ジョナの話ばっかだけど番長はどうなんアレ
特に21ヲリの盾の硬さとかハンマーの使い勝手とかフルチューン速度とかが気になる
まあサイドがハープーンってどうなんだよそれって思うけどさ

493 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 01:18:07.51 ID:vcZ09SciO
最強のジョナメタはジョナだな

494 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 01:20:09.65 ID:m4ZXMhHgi
標ヲリのが安定してる

495 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 01:23:11.20 ID:vcZ09SciO
>>492
対ジョナが割と死んでる以外は優秀なんだ
ただ純粋な前衛で乗るなら18ヲリの方がいいと思うから1落ちの準前衛な立ち回りの方が強いと思う

496 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 01:39:38.69 ID:HxKNShqL0
周りでやってる人見てると、かなり可愛そうな状況なりすぎ

今日ずーっと人のプレイばっかりみてたのだが、
初心者ではじめた人が何人もいたけど、下位ランクでも
やたら強い前作で鍛えてきた人たちの餌食で、ひたすら
集中的に粘着されてボコボコ、負けってパターンばかり

そりゃ初心者やる気なくすわな。仕方ないけど。
このゲーム2になってから、低ランクでも完全な素人ってほとんど見ないんだが。
D,Eランクあたりでも、すっごく上手い人ばかり。初心者お断りすぎる。

497 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 01:43:26.05 ID:vFbwnsq50
C帯でもガチ初心者いるよな
ジャンプボタン一切使えずに徒歩と射撃と格闘しか出来ない
グラビから自力で出られないレベル
そういうのを狙って3落ちさせて勝つゲームに公式が設計してるから仕方ない
変に手加減するよりさっさと降格させるか引退させるのがいい

498 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 01:48:35.87 ID:j0eB+IcZ0
圧勝か惨敗パターンは無印の時より確実に増えたとは思う

499 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 01:48:50.52 ID:vcZ09SciO
>>496
初心者見てたのに初心者を見ないとはこれ如何に

500 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 01:53:52.79 ID:PlZ6UGjo0
>>495
掃討は最前衛だとサイドとタンデム活かしづらいから辛いよな
頼れるのは盾とハンマーのAIMだけだし
野良で前衛薄くて18ヲリに合わせてる時21でも2落ちできるくらいコスト余ってると
コストを上げる〜されることたまにあるんだよなぁ上げないけど

501 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 01:54:46.20 ID:HxKNShqL0
下のランクでもうまいやつ多過ぎなのは当然だろうな
1から継続してやってきてる人が多い上に、
ランクはそれぞれのキャラクターで別に管理されてるんだから。

502 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 01:56:54.74 ID:OMXZGCgZ0
ただ、ホントにはじめてやるようなレベルの人はストーリーモードとかのCPU戦から始めるべきだよな

503 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 02:03:39.81 ID:/56N93rD0
色んなキャラに手を出してまだB以上に上げてるキャラがいないのは私です

504 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 02:04:17.12 ID:fBoBTNwZ0
初心者:やった、あの人より高いランク(C開始)だ! →負け続きで楽しくないお…
経験者:ふぁっ!?(E開始) →勝てるけど各キャラ上げるの面倒くせぇ…

ホームが本当にこんな感じ。振り分けシステムが元凶。

505 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 02:05:03.13 ID:sPNIk7DA0
無印はいきなり対人じゃなくてミッションから始めたな、暫くして対人デビューしたらコスト調整意味わかんなかった思い出
でも第一次開放戦線の頃から始めたからランクそれぞれに相応のプレイヤーが居たわ

506 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 02:14:39.20 ID:j0eB+IcZ0
>>504
恐らくだが振り分けシステムに関しては意図的だと思うぞ
そうすれば適性ランクになるまで経験者からも初心者からもより多く金を絞れるからな
ちょっと守銭奴過ぎやしませんかねぇ・・・

507 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 02:16:51.29 ID:OMXZGCgZ0
さすがにそれは妄想乙だわ

508 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 02:17:35.26 ID:rU0GI3Hw0
2なんかやらずに無印続けてればよかったのに

509 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 02:51:01.73 ID:waCF/zKH0
つっても結果論でしかないわ
2始まる前は期待する声のほうが大きかったんだから今さら無印が良かったはちょっとむしが良すぎるんじゃないの

510 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 03:02:41.98 ID:j0eB+IcZ0
今後良くしてくれればそれでいい
それこそ無印初期なんか2週間に1回アプデしてたんだしゲームとしては面白いんだから
運営には頑張ってほしいな

511 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 03:05:17.14 ID:7dSEqw+gO
ステージがどれもつまらん
特に日本橋

512 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 03:10:35.42 ID:EeLB5mp+0
16日の電撃がらみのイベで本邦初公開のスペシャルな映像がどうたらって公式サイトに載ってるの今気づいた
どうせ新コスだろうな

513 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 03:58:37.36 ID:zR43icPo0
>>509
期待する声あんまりなかった気がするんだがw

514 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 04:06:45.30 ID:DxxoNFKB0
>>511
日本橋が一番マシじゃね?

ネオシブヤとかいうクソマップ考えた奴はクビにしてくれ

515 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 04:09:47.35 ID:/56N93rD0
旧渋谷が一番好きです(オルガ&遠距離ソルジャー使い並みの感想)

516 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 04:11:02.44 ID:EeLB5mp+0
鴨川が一番好きです(小声)

517 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 05:01:22.01 ID:RLB+HjA40
ジョナだけど旧渋谷が一番好きだわ。
一見だだっ広いから狙撃キャラにパンパンされやすくて
辛いかと思ったら、隠れる場所なさすぎ=仲間もそれは同じ
仲間が芋りにくくて一緒についてきてくれやすいので割とやりやすかった。

また隠れる所少ないってだけで完全にないわけじゃないしね。

518 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 05:15:59.36 ID:jdY9kvDH0
日本橋はジョナ使ってて
ハープーン粘着されて永遠押し込まれ
仕事にならかった時以外は好き

519 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 07:40:04.84 ID:iZHIljuI0
花粉出てるし、現状微妙だから今日はやめとくか

520 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 07:44:06.11 ID:UNu0Cu1GO
1の池袋に近いとこって秋葉かね?
バランス良さそうなのは旧渋谷辺りだが

521 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 07:46:53.91 ID:iZHIljuI0
鴨川

522 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 07:47:16.24 ID:aReM58WZO
日本橋は高さ無くなった池袋だから
猪さん達や芋虫さん達が射線通したいだけで思考停止した選択に思われる
仙台1択だった俺はネオシブが楽しくて仕方ない

523 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 08:08:49.14 ID:nyWt5aBX0
C3の初心者だけど何時もは勝ち1位でも大してポイントとれないのにチャレンジで勝ったらゲージ半分まで増えてワロタ
なんだこれ

524 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 08:21:23.55 ID:GVmMryu/i
日本橋か鴨川がやりやすいかな
秋葉原はスタートの有利不利が激しいし渋谷はどっちもWP、キャラ差がより出る気がする

525 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 08:26:12.28 ID:sPNIk7DA0
正直池袋の押し込みゲーが無くなって清々している
あのステージ後衛にすぐ詰められたからなあ

526 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 08:31:02.86 ID:ymrgwUCL0
鴨川ストラトスがいいなぁ

527 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 08:50:35.83 ID:Djbox2ka0
ライトショットガンどうにかしてくれ

528 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 09:02:38.52 ID:W75UzQsi0
前々から思ったけど>>447
>>441>>489
BBAって何なの?
必ずガンスリスレに出てくるし

529 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 09:17:44.74 ID:S2575bM8O
>>512
運営「(もっともっとハードル下げて…)」

530 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 09:22:27.32 ID:s9/kOR9X0
>>528
俺も思ってた。
フラれた男が腹いせに書いてるんだと、勝手に妄想してる。

531 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 09:57:07.94 ID:9JOI09GU0
21リューシャ使ってるといつの間にやら前線に行っててダブルで戦ってることが多い。
ビームガンと盾が優秀だわー。

532 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 10:29:15.81 ID:F3JN84xv0
>>512
前回はアニメだったよな
今回も似たようなのじゃね?

533 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 11:33:47.28 ID:rU0GI3Hw0
不思議パワーで時間巻き戻って無印復活とかないですかね

534 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 11:51:47.59 ID:/7EHtfgiI
殺意の波動に目覚めた風澄が選べるようになるんだろ
主人公(笑)さんの救済はよ

535 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 11:53:48.27 ID:Sd0rctkv0
安定するまでどれくらいかかるんだろうな
コストとWPの強さを比例させるのすげい時間かかりそう

536 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 11:54:42.26 ID:UDLfwUcI0
ライショの残念さと全体的にヘビー武器に食われてる感があるだけで一応やってはいけるんだけどな・・・

537 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 12:14:37.01 ID:m4ZXMhHgi
>>528
アケ板に粘着してる荒らし

538 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 12:30:55.47 ID:xoGY4NSu0
>>534
主人公覚醒!
蘇芳さんのパワーアップにご期待ください

539 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 12:33:50.85 ID:ruCtlpw90
バグ取れればええよ

540 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 12:45:46.62 ID:DxxoNFKB0
マシンガン系が盾に強ければ救済になるのでは

541 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 12:48:42.61 ID:xoGY4NSu0
縦破られたらよろけ+ダメでも良いくらい

542 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 12:49:20.88 ID:HR9x/bLV0
今の風澄は公式ハンデキャラじゃね
ちょっと古いがチャロンにおけるテンパチ的な

543 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 13:17:03.18 ID:OMXZGCgZ0
もっと強いのがいるだけで風澄さんも弱いわけじゃないんだがね

544 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 13:39:23.73 ID:aReM58WZO
風澄は弾アサで21咲良や15鏡華のエリシ耐久を遠くから削れるという点があってだな
マシピは今は強武装で覚醒とも相性が良い
弾レンはオルガと違って中距離火力に狙撃が付いてるから便利
その砂も威力120あれば確3できるキャラは多いし弾数豊富
ただアサルトサブがライマシなんでそれだけはイラネ
この2つは司と差別化もできてるし強い

ブリフは味方マッチングしてからを短くして
代わりに敵マッチしてからを長くしてくれないかな
味方に「高コストを狙います」打ちたい

545 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 13:42:06.73 ID:SA3Exzcp0
その二つは強いよね
弾レンは選択肢多すぎて困るくらい楽しい

546 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 14:16:40.33 ID:tgA2gsFXi
ランダムに風澄がいない不具合

547 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 14:39:19.18 ID:9JOI09GU0
ブリフに遠距離を優先して狙ってくださいてないものか。

548 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 14:41:10.76 ID:OMXZGCgZ0
後衛を狙いますならあるから、皆に送ればいいんじゃね
後はシンボルチャットに仕込むしかない

549 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 14:43:30.15 ID:9JOI09GU0
>>548
おお、その手があったか。
ジョナ乗っててオルガ、咲良を見てほしい時が多々ある。

アンマテへの耐性をジョナ、茉莉に欲しい・・・が、それじゃあアンマテ本末転倒だわなw

550 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 15:01:23.11 ID:UVwzb36VI
使ってて面白いけど勝率50%ちょいのキャラと愛着も面白さもちょっと微妙だけど勝率60%のキャラとどっち使うべきか悩む
両キャラとも使用回数もランクも同じくらいだから今のうちにメイン決めたいのに困ってる

551 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 15:02:06.20 ID:gwc7tTYq0
対物ライフルだからさすがに耐性は付かんと思うぜ

552 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 15:03:48.86 ID:vcZ09SciO
ゲームなんだから他人に迷惑かけない限りはやりたいようにやりゃあいいのよ

553 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 15:12:01.27 ID:9JOI09GU0
>>551
デスヨネー

上手い咲良に見られたらほんっと前に出る仕事できないのよ・・・
そんな時は味方にはアイツ全然前にでねー!って思われてるだろうと思うわ。

ジョナ使ってる人はどう対応してるんだろう?

554 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 15:13:05.10 ID:ekAcLHH80
ジョナ使うか他のキャラ使うかいつも悩む

555 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 15:13:29.88 ID:SA3Exzcp0
味方にジョナ敵にさくらいたら少しはさくら見なきゃって思うよ普通

556 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 15:43:04.69 ID:9JOI09GU0
>>555
ありがてぇ・・・ありがてぇ・・・
それ意識してもらえるだけで動きやすくなるわ。

557 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 15:43:55.31 ID:O0OJA8q90
>>553
盾持ちで前衛やる事多いんだけど分かる
グレ持ちや15フルフォにガン狙いされて、転け続けたりするからw

前衛続けるんならメタキャラを味方が見てくれないとどうしようもない
味方がなんとかしてくれないなら立ち回りを闇討ちに変えるか、一端、中衛ラインまで
下がってタゲ擦りつけるかしてるわ

558 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 15:45:41.10 ID:4sTjuPtr0
あの射程のせいでねえ
狙いにいっても阻まれますし…

559 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 15:46:20.01 ID:kZmPVNOG0
さくら速いんだお フリカメ上手い奴だと本気で当たらん

560 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 15:52:02.75 ID:vcZ09SciO
狙われるのは前衛の仕事だからいいんだけどさ
その間に味方がダメ稼いでくれん事には勝てないわけで

561 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 15:54:01.55 ID:9JOI09GU0
タゲだけでも向けてもらえたら助かるんだわ。
ノーマークでいい様にされるのだけはなんとかしたい。
誰も見てないから前衛が向かったって、アンマテで後退してたら意味がない。

562 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 15:58:33.42 ID:O0OJA8q90
ガデだった場合、誰かが狙ってくれないと延々プロテクト入れられて心が折れるw
ジョナorヲリにガデがいる場合は前衛が止めてる間にガデ潰せないと押し込まれる

563 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 16:05:15.12 ID:tgA2gsFXi
>>558
ホンコレ

564 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 16:26:18.53 ID:jHZOJPfI0
昇格戦開始→やたら負けて失敗→直後の戦闘で勝って昇格戦開始→(ry
これを4〜5回繰り返した後、昇格戦開始→ボーナス付きS勝利→A勝利→昇格で妙な虚しさが
何とかB5に上がれたけど昇格要ポイント増えすぎでしょう……

565 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 17:07:38.94 ID:F3JN84xv0
こっち野良4人
相手ジョナ咲良2バー+野良2人

まじでやる気無くなる上に
ランク同等だとチャレンジでねーしもう嫌だ

566 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 17:16:30.09 ID:jdY9kvDH0
凸ストで敵追っかけるの辛すぎ
何もかも射程が足りない

567 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 17:18:19.27 ID:S2575bM8O
丸一日やったら飽きたお

568 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 17:19:11.54 ID:9JOI09GU0
>>566
つ標ストチューン3

569 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 17:37:01.62 ID:y1DGhR0X0
>>565
まさにそれやってるけど
ストジョナとガーディアンのバー強すぎ
野良のやつに悪いとは思わないけど
よっぽどへたっぴな見方か、すげーうまい敵でもない限り負けない

570 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 17:47:40.58 ID:tgA2gsFXi
>>567
なんか飽きるね
単調すぎるのか

571 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 18:02:21.70 ID:cRwoXAjf0
咲良とジョナの2バー相手くらいなら勝てるだろ

572 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 18:04:35.76 ID:1UTR10Bq0
なんていうか今は落ち枠とかリスポ位置とか何も理解してない奴がいる方が負けるゲームだからな

今も4バーVS4バーは楽しいけど他は微妙
無印はある程度ランク高けりゃ野良VS4バーでもそれなりにいい勝負できたから楽しかった

573 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 18:07:14.70 ID:X0+UJMvz0
兄貴の高カネ練習してるんだが自衛むずくね?

羅漢砲の威力は目を見張るが囲まれるとフルボッコ確定や
あ、勿論前衛が固まった時にしか選びませんよ

574 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 18:09:41.33 ID:mzozm50D0
爺ゴミ過ぎ、ブーストしても玉かわせない、遅すぎ、わろす。ブースト回数少なくていいから速さをください、、、

575 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 18:11:18.30 ID:sPNIk7DA0
野良ですら編成>PSになってる
シールドメタ無しの純前衛無しで敗戦濃厚

プロテクトガンにデメリット付けよう、今のままじゃストガーディが崩せない

576 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 18:15:14.49 ID:y1DGhR0X0
>>573
カーネイジ系統が苦手な俺に死角はなかった


ところでリングレーザーガンってどう使うのが効果的なん?
弾速遅いし弾数少ないし使い方がわかりま

577 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 18:19:14.69 ID:R7JKDfwZ0
リングは広くて弾数もそこそこだから撒いておけば敵の動きを制限できる
直接当てようとして当てるのは無理だろ

578 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 18:22:00.52 ID:jdY9kvDH0
押されそうな時逃げながらリング撒くと取り敢えず前ブーだけは防げる

579 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 18:24:36.04 ID:y1DGhR0X0
なるほどなるほどサンクス
クシたんのならうまく使えそうだけど防ジョナのは(キャラ的に)むずそうだ

580 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 18:40:54.16 ID:JhXJDkH90
サイキックバインドとかいう任意起爆スタロケの弱体化はよ

581 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 19:04:35.78 ID:Do0Z21Zh0
18ジョナ 21ジョナ 21サクラ×2の4バが非常に楽しい

582 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 19:38:40.31 ID:j0eB+IcZ0
頼むから高コス持ってる奴は高コスに乗ってくれ・・・野良じゃ低コス編成は事故率高いし
ひでぇ時は相手の高コス編成にゴリ押しされてフルボッコとかされるし

583 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 20:00:55.27 ID:j7lmCi0S0
>>582みたいな意見は良く見るけど、高コスト乗れば万事解決って訳じゃない
このゲームはPSも大事だけど、戦術的な事を理解してないとマッチング時に詰む
環境のメタを意識しながら編成するってことが大事やと思う

584 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 20:02:33.26 ID:bkyWk/cK0
高コスWPが死んでる忍者もいるんですがそれは

585 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 20:03:45.11 ID:vcZ09SciO
とは言え16以上しかいないのに6900とかになるとうわぁってなるよね

586 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 20:04:32.03 ID:aReM58WZO
23はハンマー避けたらN格ワンチャン
今はどのキャラもN格の発生が早いし、ハンマーの戻りも遅い
更に23だけはサイドがビムショではないので刺せることは多い
どうせ覚醒でリロされるなら、エリシ耐久関係無しに潰せた方がいたずらに選択肢を増やさなくて済む
あとは単発ヒットが多いので覚醒抜けされても不味くはない
18や21もプロガン張られても格闘はワンチャンあるで
…つまりビムショも怖くない爺後格闘が最メタか?

>>582
コスト比火力を考えて、同じ時間戦闘してるなら不利なのは高コス側
それくらい今の低コスは火力高め、無論技術差もあるけど
前ブーばかり踏んでるのは基本的にPS低い奴だからキッチリ自衛してりゃ完全勝利も見える
必要なのは「どんなキャラ・どんなWPでも0落ちで済ませる技術」だよ

587 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 20:08:20.13 ID:YW5xKc0n0
クソ忍者弱すぎ
すべて覚醒で受け流される
忍者を封じるためにあるような
クソシステムだな覚醒って

588 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 20:11:56.96 ID:1UTR10Bq0
>>582の言うことも間違ってないけどね
低コスト編成にしても2落ち枠のうち一人はちゃんと前出ても一人が下がって1-4で回収されてそこから戦うなら通常コスト編成でいいじゃんってなるし
低コスト編成の強みを理解してる人が野良で4人ちゃんと立ち回ってくれるなら強いけどね誰か一人が事故っても良いようにとかいう考えで低コスト編成やるのはやめて
こういう意味の事故率が高いってことでしょ
低コスト編成だからって全員が低コストである必要がないっての理解せずにコストを下げる事は〜連打する奴もいるし

589 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 20:16:34.05 ID:4sTjuPtr0
ただでさえ突然体力無くなるのに、低コス編成だと落ちがめちゃくちゃになるだけなんだよね
回数増えればそれだけ事故率も増えるだけだと思うの
じゃあ芋でもして調整するか?じゃ戦略になってないし

590 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 20:17:28.00 ID:sPNIk7DA0
低コス編成強いって言うけど、低コス編成でトップメタの対策出来るんですかね

591 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 20:19:06.50 ID:YW5xKc0n0
ランク振り分け戦で最高にクソなプレイをして、一番下層ランクから
はじめて初心者をボッコボコにしまくるのが楽しすぎるwwww
たまに俺と同じようなことしてる人いてうまい人もいるけど、
大体はじめたばかりのカスのやる気を根こそぎ奪うような、一方的なゲームが楽しめるw

592 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 20:22:30.48 ID:iq8sTOCV0
低コス編成を押す奴に限って地雷率高いと思う
野良でコスト合わせる気がないって事でしょ?
今の所、15マツリカは何も言わないが15しづね…オメーだよ!自分が低コスで2落ちしたいからってこっちにまで要求すんな

593 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 20:24:57.19 ID:vcZ09SciO
>>590
強い低コス編成もあるってだけで低コス編成が安定して強いわけではないからねぇ
強そうなのは16セイラ15茉莉15鏡華15司と他には咲良辺りか?これに前衛18コス入れてセイラか司も前に出る感じかね

594 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 20:25:37.85 ID:SZqCofP70
15しづねとか息してるんですかね......
ダブルが上方されてもタンデムが完全に死んでるんですが

595 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 20:30:04.36 ID:NMvaC+Sx0
20インフィル時代の栄光からなぜこうなったし・・・せめてLSGにQDワンダウンついてくれれば

596 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 20:38:39.02 ID:YW5xKc0n0
女の子のプレーヤー減ったよなぁ・・
1の時はそれなりにいたんだが。

597 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 20:40:33.54 ID:OMXZGCgZ0
よくいくところだと別に減っとらんが

598 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 20:40:59.17 ID:sPNIk7DA0
>>593
18前衛16準前16中衛15中後衛みたいな感じになるな

18ジョナ17ガーディ15フォート15自由枠で盾メタもいけるか?低コス編成は面子が限られてくると思う

599 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 20:42:38.80 ID:ishW2+Y20
>>596
カップルは相変わらず居るけど、
ソロでやってる人はごく稀にしか見ないよね

600 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 20:48:48.90 ID:1UTR10Bq0
99-(15+15)×2=39
99-(15+16)×2=37
99-(15+17)×2=35
99-(15+18)×2=33
99-(16+16)×2=35
99-(16+17)×2=33
99-(16+18)×2=31
99-(17+17)×2=31
低コ編成でできる組み合わせまとめた

野良で集まった4キャラで2人が前に出る事で火力を出せて奪ダウン力が高いWP+他の二人が残りのコストである程度強いWPを選べる上に後衛過多にならない程度に中距離からの援護ができる

(15.15)と(15.16)は一人が低コストを選ぶ事で優秀なWPが多い21に乗れる

やっぱ野良で低コスト編成押し付けるのやめようぜそんなに低コスト編成やりたいなら4バーしろよ
対盾最強のハンマー持ってるのはレミーor羅漢orジョナサンで全部18以上
レミー以外は基本的に2落ち枠になるはずだから選択肢かなり縮まるし

601 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 20:51:46.75 ID:XZk/S5ld0
ハープーンの誘導すごくない?爺だとWPもってない状態で横ブーしてもハープーン刺さるんですが・・・

602 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 20:52:55.67 ID:aReM58WZO
>>594
ダブルも死んだまま
ダウン値半分くらいで2発当ててよろけ、3(同時当てで4)発当てて灰ダウンにでもしないと
15はコスト合わせで乗れなくないが16と違ってほぼ銛しかなくなるから
見掛けたらSランとか余程でない限り21並に信用できないと思った方が良い

603 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 20:56:46.43 ID:vcZ09SciO
>>601
撃ってる方からしても赤ロックだと割と不自然にぐいっと曲がる感じ
ただ射程がマシンガンレベルだから見られてると撃つタイミングがあんまないのよね

604 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 21:00:09.39 ID:1qmuF1yA0
55mて結構あるような

605 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 21:02:15.06 ID:gwc7tTYq0
フルショの射程の3倍弱だと思えばまぁ

606 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 21:07:18.19 ID:y1DGhR0X0
正確なコストレート忘れてしまったが7500くらいで21ストを選んでたら
15アサシンを選んでるしづねから強く低コ要求

仕方なく18ストに変えて
18スト・17ガーディ・15フルフォ・15アサの6500編成になったわけ
まあ、ガーディ以外が事故っても立て直せるしいいかと、思ったら
しづねと排除が2落ちして負けたからね

やっぱ落ち枠余裕があると気が緩むのかね
それとも何も考えてないのか知らんけど
低コはバーでやるべきで野良に強要するべきじゃない

607 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 21:10:12.75 ID:OMXZGCgZ0
マシンガンは50mでヘビマシだけ65mなんだよね
師匠はハンターならライアサとかボウガン辺りが60mだけどバトマスだと厳しそうだねぇ

608 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 21:10:40.50 ID:5/P4g5lZ0
ハープンは無印より強く感じる
威力有るからかな

609 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 21:14:08.86 ID:6HUlIpPE0
低コス編成の足し算引き算くらいしろよとは思うけどな
B下位は基本全員できないと思ったほうがいい

610 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 21:17:51.49 ID:DxxoNFKB0
>>565
ジョナ咲良だと前作単S程度の腕前でも今のB〜C帯でほぼ無敗でいける

611 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 21:27:51.46 ID:u3E0Ckrb0
鏡磨使うとアタポ稼げるけど勝率悪いむしろリカルド使って1落ちの方が勝率いい
前衛の仕方がわからん

612 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 21:31:49.96 ID:aReM58WZO
>>611
とにかく死なないように前に出る
複タゲを捌く
ライン(味方位置と敵位置)維持
ようは全部かわして全部当てる簡単な仕事だよ

613 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 21:34:54.38 ID:OMXZGCgZ0
前衛として立ち回るならまずアタポがどうとかそういう考えを捨てるべき
如何にタゲ集めて相手の後衛を荒らすかが大切なわけで
兄貴の場合、盾持ち相手に苦戦しがちだから味方にマテライとかハンマー持ってるキャラがいないと厳しいね

614 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 21:39:31.98 ID:oA9NFNb10
ハープーンは単発の威力は上がったけどコンボダメージ補正(乗算25%)がきつくて最大ダメが激減するのがきつい
特にジョナに初弾をあててしまうと、他が高火力武器を当てても大抵150以下の安ダウンを与えるだけになりがちだから
だれかジョナをみてるならハープーンは撃たないようにしてる

ハープーン以外にダメとる武器ないのに最大ダメほとんど変わらないから20アサ乗る理由まったく無いんだよなあ

615 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 21:45:52.63 ID:F3JN84xv0
覚醒システム面のみで考えればハープーンはすごく生きるハズなんだけど
射程短い・盾強い・追撃低いで微妙すぎ

616 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 21:46:13.84 ID:y1DGhR0X0
俺は全然アンチしづねじゃないけど一つ気になることがあって
客観的に見てしづねの事故率高いのはなんでなの?

617 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 21:48:30.36 ID:UaRPx5lm0
アンチじゃないと言いながら既にID真っ赤というね

618 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 21:49:44.96 ID:DxxoNFKB0
>>611
前衛2落ち1落ち運用の違いが分からない?
でもアタポは出る ってことは
高火力ゴリ押しは出来ても
敵味方の構成を見て抑えるべき敵が見えてないかな?

619 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 21:51:07.82 ID:F3JN84xv0
>>616
盾持ってない・盾持ちコワイ・中距離連射武器ない・胸がない
事故率高い(地雷が多い)というより事故らせるのが楽だからって要因が大きいんじゃない

620 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 21:51:12.22 ID:1qmuF1yA0
ビルの下にファイヤーグレネード落として一歩進んだら自爆で死んだ
超スピードとか催眠術なんて

621 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 21:55:06.02 ID:DxxoNFKB0
>>616
盾持ってない&重量耐性無い&中距離連射武装無い なので
単発のエイム力が無ければただのふわふわ無防備状態なので事故りやすいと言われる
そして肝心のハプも当てて良い場面、当てて良い敵などの判断も難しく
「画面に写った撃てそうな敵を撃つだけ」の適当プレイでは味方の足を引っ張るし
エリシストラトスの今盾持ちに対して圧倒的に弱いので地雷と言われる

622 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 21:56:04.32 ID:y1DGhR0X0
>>619
盾ねーのが原因か…
盾持ちに対して辛いキャラは多いけどね
機動力高いんだからリカルド見たく立ち回れないのかな?


あと貧乳は正義だろいい加減にしろ!

623 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 21:58:45.33 ID:DxxoNFKB0
しづねのダブルにもうちょい良い武器が来れば良さそうだけどね
味方に2人しづね被った時の負担もデカい
前作ではショットガンでイイ事故らせっぷりだったのに
全員高火力ストラトスになるとちょっと見劣りしてしまう惜しいキャラだ

624 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 22:00:01.07 ID:aReM58WZO
>>616
自衛力が低め(特に21、特に21
体力が少ない
盾に弱い(今回は指向盾の範囲が広くなった為にグレやロケランでめくりにくい
エリシは元から厳しめだったが格闘弱体、グラビ剥奪、覚醒追加で余計厳しく
あとは単純に基本が出来てないんじゃないかな
ちゃんと運用できてるなら常時2タゲくらいでも1落ち抑えどころか0落ち作れるキャラだし

>>619
胸ないのは強味だろ

625 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 22:01:11.53 ID:Y349OhR00
忍者はステルスあるからいいよねっ!

626 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 22:02:42.08 ID:1UTR10Bq0
>>622
リカルドはビーマグで単発のダウン力高いけどしづねはダブルで一発ダウンとれるの17デトくらいしかないから
しづねで強いのは15と17くらい

627 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 22:04:09.76 ID:5/P4g5lZ0
しづねだと16デトネが使ってて一番安定するなあ

628 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 22:04:55.17 ID:qcxVkHD/0
前に汎用ペネで2落ちできるって誰かが言ってたからやってみたけど 難しかったわ
主力武器がシャッガンだけど 反射はりながらだと鈍足だし 右手ビーマシピで即ダウンとれないし
タンデムは使えないし
シャッガンの射程に近づくまでに撃ち落とされることが多かった気がする

標準ペネの方がまだ2落ちいけそうだけど、みんなそんなことないのか

629 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 22:05:02.01 ID:F3JN84xv0
>>624
しづねはずっと横向いてれば0被弾出来ていいねってセイラが言ってた

630 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 22:06:44.57 ID:zR43icPo0
もう全キャラの左手は盾にしちまおうぜ

631 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 22:06:54.93 ID:SA3Exzcp0
>>627
マシピ自衛に使えるし遠くの敵の着地にロケランハプンで援護できるしなかなか良い初期WPだよな

632 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 22:07:33.19 ID:y1DGhR0X0
16デトネのロケランって任意起爆?

633 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 22:07:41.29 ID:ruCtlpw90
がしゃーん
     がしゃーん

   △ ¥ ▲
  ( 皿 )
  (     )
 /│  レミ  │\
<  \___/  >
   ┃  ┃
   =  =
タイラントレミだよ
1撃でジョナサンをダウンさせる
すごいやつだよ

634 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 22:09:42.65 ID:/56N93rD0
ただしダブルハンマー被弾で一発で瀕死

635 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 22:10:05.44 ID:1qmuF1yA0
いろんなキャラやる俺としてはしづね弱くないけどな
爆僧が一番面白いけど、勝っても負けてもEばっかだあれ

636 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 22:10:20.26 ID:5/P4g5lZ0
>>633
3 DEADロボじゃねえか

637 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 22:11:15.19 ID:y1DGhR0X0
>>633
マニ?

638 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 22:13:13.82 ID:SZqCofP70
グレランでジョナサンが一発ダウンしなくなってたのが個人的にかなり驚愕だわ

639 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 22:16:05.25 ID:gQEM5woQ0
>>617
頭悪そう

640 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 22:22:07.02 ID:tu8Ze0M20
そこでオカマキャラをですね…

641 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 22:27:37.82 ID:Awbi4+kC0
>>628汎用ペネや標準ペネで2落ち前衛強いられる時点で編成破綻してる
シュリしか前張れるのいないなら後衛にコスト下げさせて凸ペネ2落ちする、後衛が下げる気なかったとしてもコスト割れてでも凸ペネ乗った方がいい

642 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 22:29:21.52 ID:u3E0Ckrb0
>>612
>>613
>>618
違いがわからないっていうか最前に出てマグナムですっ転ばしてたらいつの間にか自分も後ろもボロボロになってるって感じ
高火力ゴリ押ししかできてなかったんだな
編成見て動いて複タゲ捌くって感じか
チューンもいじってみるありがとう

643 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 22:33:53.30 ID:1qmuF1yA0
>>640
ドリアンパティシエですね
虚淵玄繋がりだからあり得るな!

644 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 22:35:37.47 ID:y1DGhR0X0
>>643
お黙り!
虚淵つながりならキャラが登場する…
という考えが既にあなたの貧相な感性を物語ってるわ

645 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 22:42:50.39 ID:lMukTy1Q0
オカマが強キャラでみんなオカマを使うオカマストラトスとか絵面が面白そう

646 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 22:49:09.89 ID:JhXJDkH90
オカマならもういるじゃん
スカートとか履いちゃってるあの…不人気な…

647 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 23:03:39.05 ID:SA3Exzcp0
>>638
いつの話だよ

648 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 23:06:24.19 ID:X0+UJMvz0
>>646
キルトは民族衣装だろ!いい加減にしろ!

649 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 23:12:26.51 ID:I0DfArIo0
>>648
勘違いしてるぞ、レミーの事だろ

650 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 23:14:11.79 ID:sPNIk7DA0
>>649
レミーきゅんが不人気だと言うのか・・・

651 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 23:17:29.24 ID:u+4/GQsZ0
しづねってかオルガとリューシャいらねーマジで(笑)

マジで何もしない

652 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 23:20:56.07 ID:I0DfArIo0
>>650
まあ、どっちも強いし答えはしづねって事にしとこ

653 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 23:26:22.99 ID:j0eB+IcZ0
オルガといえば遂に全国ランクからオルガ落ちたな

654 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 23:30:12.20 ID:Y9Ubo/QTO
遠距離エキスのタンデムをプラランに取り替えたやつが欲しい

655 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 23:36:56.66 ID:EeLB5mp+0
両手チャープラサイドプラランタンデム波動砲のプラズマ兵装型エキスパートつくろ

656 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 23:40:15.38 ID:wCScPpop0
全作ではエリニンはインフィルと怠慢で全く歯が立たなかったが今作のインフィルは怠慢でエリニンに勝てない。

657 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 23:43:33.36 ID:Sd0rctkv0
ハープーンの検証してる奴全然居ないんだな
まぁ使って強いのが分かってるなら細かい仕様まで知る必要無いと言えばないんだけど

658 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 23:45:04.69 ID:OMXZGCgZ0
>>657
検証って具体的に何をよ

659 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 23:48:52.36 ID:Sd0rctkv0
誘導する条件とか
当たり方がおかしいのは使ってる人間なら誰しも気になると思うが

660 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 23:50:34.98 ID:SZqCofP70
赤ロックになった瞬間にトリガーおせればある程度理不尽な誘導するって事位しかわからん

661 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 23:52:27.61 ID:OMXZGCgZ0
>>659
条件もなにもターゲットサイトが赤くなってる時に撃てば誘導するだけだよ
他の武装も誘導はあるけどハープーンはそれが特に分かりやすいだけ

662 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 23:54:45.92 ID:uU7mhDo00
誘導する武器なんて腐るほどあんだろ
なんでハープーンの誘導性に固執してんだ

663 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 23:57:37.19 ID:bkyWk/cK0
>>656
無印と2じゃエリニンの武装全然違うしな
ただ強襲ニンジャでインフィとタイマンで勝てたかは知らん

664 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 23:58:51.92 ID:F3JN84xv0
前作は誘導感じなかったからじゃね
今回のはグラも相俟って誘導してるのがわかりやすいからなあ
ハープーンでラスキル取るとよくわかる

665 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 00:01:10.93 ID:lK4grwIb0
ガトリングのグラのヘボさはなんなの

666 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 00:08:48.87 ID:mPIY9sD+0
今作は全部ヘボいだろ

667 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 00:09:44.07 ID:3lNDcFDl0
前作のハプンが誘導しなかったとかマジで言ってんの
あの曲がり方マジキチだったべ

668 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 00:15:47.11 ID:pi8FLnk/0
本当に分かってない奴多いんだな

669 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 00:17:13.49 ID:fTupHfou0
お前それホーミングミサイルの前でも同じこと言えんの?

670 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 00:17:21.25 ID:f5+L9wU/0
着地出来ないバグの最中にハープーンでラスキルされると
刺さったままその場で浮遊してるから怖い

671 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 00:18:22.79 ID:s0yZ4wAvO
無印でも一度追尾性能に下方入ってて、最初期のハープーンは誘導性能がかなりやばかったんだよな

672 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 00:24:04.12 ID:WTothWSQ0
爆発してたからな

673 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 00:25:08.88 ID:fImCKmGQ0
バスン!



ドムッ

674 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 00:26:10.01 ID:4rn6uFoJ0
無印でハープーンつかったことねーや

675 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 00:27:49.26 ID:2fBl6gsg0
23ヒーラー削ろうにもエリシ割るまで時間かかるし割っても指向性盾張ってスタン飛んでくるし
やっとミリにして放置したら味方がすぐ落とすし
リスポンに張り付いても盾割るまでに回復回されるし
プロテクトまで貼られたらどうしろと

676 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 00:31:30.77 ID:LRgikQjB0
もう プロテクトガン自体を無かったことにししたほうがゲームとしていいんじゃないかな?
プロテクトガンの代わりに弾薬補充か火力高めの武装をもたせれば

677 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 00:35:49.59 ID:lzBUmDoZ0
味方が三人共15しづねだったときは何かの間違いだと思いたかった
仕方なく21ストでタゲ引きまくったが敵の21ストにまとめてボコボコにされてた
もうしづねは信用しないぞ

678 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 00:40:16.66 ID:2fBl6gsg0
サクラ使ったことないから分からないけど、プロテクトは開幕リロードスタートでリロード時間も今より長めにするのではいかんのか
まぁバグ改善が前提ではあるが

679 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 00:44:30.22 ID:lK4grwIb0
よくわかんないんでプロテクトもらって設置エリシに引きこもってスプレッドレーザー撒き散らしときますね

680 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 00:46:06.28 ID:s0yZ4wAvO
プロガンって今でも弾一発だけでリロードに12秒位かかるんですけどね
バグ修正はもちろん多少割れやすくなれば常時貼れるような物じゃ無くなると思う

681 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 00:51:20.10 ID:YxauoywZ0
>>677
たまにあるよね3しづね

682 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 00:54:50.65 ID:oKjSwHot0
4鏡花マッチ、互いに回復し合うカオスな試合だった

683 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 01:03:20.59 ID:4rn6uFoJ0
4鏡花:試合長引きすぎ
4フレイヤ:エリシばっか
4レミー:小さい
4しづね:ちっさい

クソゲーっぷりで言えば4フレイヤがダントツで酷かった
野良だったからしゃあないけど

684 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 01:07:20.14 ID:///0oLgC0
>>680
短いわw
ぶっちゃけシールド多すぎるし全部まとめて容量半分かリロ2倍ぐらいしてもいい

685 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 01:07:35.91 ID:1nXQjz8a0
前Verで15鏡華、15茉莉、17咲良、15司という編成と当たったことがある

開幕から終盤まで設置エリシの中から誰一人としてでてこなくてな…

686 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 01:10:25.25 ID:2vNattml0
ラスキル取れると思って覚醒中に爺のパンチしたらミリ残って端から端まで吹っ飛んで
あぁ・・・ってなった。もうね、他の武器もそうだけど覚醒で効果かわるのやめなよ、覚醒いらん

687 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 01:21:39.90 ID:f5+L9wU/0
>>686
蘇芳がいればエリシ無視してダメージ入れられるよ

688 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 01:31:46.11 ID:OM4Hlgf+0
元から覚醒とかいらんし つか2になって追加されたアクション系全部コケてんじゃん 誰?これ考えた奴
残弾確認も横目で見れない画面下にあるんだぜ ガンシュー系で画面下に残弾表示あるのGS2だけだぜ

689 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 01:36:40.80 ID:lzX3P9tp0
残弾はもう慣れたけど最初見にくくてしゃーなかったなぁ
慣れって怖いわい
あと覚醒暴発つらい

690 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 01:39:39.99 ID:308xlu5h0
レバガチャでほぼ暴発すんのが辛いわ
ついでに忍者とかの救済のために状態異常の覚醒抜けを出来ない様にすりゃいいのに

691 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 01:44:42.89 ID:OM4Hlgf+0
暴発防止はガンコンを画面外に向けて2回押しにしてくれ。
咄嗟のタイミング(無敵回避とか)で出すのは辛いが、暴発軽減になるのならメリットが多いと思う

692 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 01:45:36.88 ID:LTeAokYS0
え、レバガチャするときって画面に向けてやるもんなの?
俺腕下げてやってたんだけど

693 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 01:45:50.96 ID:f5+L9wU/0
覚醒あると連打武器がいろいろとガッカリ武器になる

694 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 01:47:39.73 ID:///0oLgC0
>>691
画面内の方がよくね?
レバー操作って大体は画面外に向けてやるし

695 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 01:51:35.83 ID:308xlu5h0
右ガンコンのスティック2回押しの方がよくね?

696 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 01:51:41.32 ID:OM4Hlgf+0
>>694
まぁどっちでも 可能ならねー・・・
ウチのホームはレバーの調子がおかしいのか特定の台は誰がやっても暴発率が高い
そして暴発するとみんな左ガンコンを見るんだな みんな共通のアクションをするんで見てると面白い

697 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 01:52:54.66 ID:xwoQ4MVW0
覚醒!!!!!!!って叫んだら発動にしろ

698 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 01:52:57.45 ID:///0oLgC0
>>695
お前シンチャ使ってないだろ

699 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 01:54:53.37 ID:fImCKmGQ0
>>697
4バーで敵の覚醒報告したら自分も覚醒しちゃうのか

700 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 01:55:24.31 ID:SQQUnDPM0
シンチャで「いくぞ!!」って出て味方が返したら全員覚醒か
まず覚醒ゲージを共有する必要があるな

701 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 02:04:26.31 ID:DR1uwaw70
「排除する!!」

702 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 02:05:10.87 ID:LTeAokYS0
2コンにスクエニ!って叫んでみよう

703 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 02:06:44.87 ID:OM4Hlgf+0
今後、覚醒がラッシュ・スピード・パワーとかに偏向できるようになったら
右レバーで4方向選んで左レバーで覚醒とかになんのかなぁ ふと思った

704 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 02:11:28.44 ID:LTeAokYS0
>>703
ガンダムの奴が2種類から片方だけ選ぶ感じじゃなかったっけ
多分WP選択でついでに選ぶ感じになるんじゃねえかな

705 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 02:43:24.90 ID:274/ieHa0
突ペネのグレポンはいったいどこに行ったのさ・・・
今作の任意起爆グレランが強いかは知らんが
今の武装だと盾持ちに弱すぎて相手に盾が4枚あるとやる気なくなる

706 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 02:50:12.10 ID:NM9MLlTO0
突ペネな
一つ一つの武器はいいもん持ってるんだけどな
環境に弱すぎるんだわ

707 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 02:54:19.30 ID:274/ieHa0
もうサイドスモグレにしてタンデムグレポンでいいんじゃないかな(適当

708 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 03:05:28.91 ID:HbcFjtfu0
スタンとボーラの覚醒抜けは、ゲージ3/4消費にした方がいいと思うでござる。

709 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 03:11:12.82 ID:KhvMTHw/0
凸シュリは現環境だとジョナを見るという役目があるからなんとか…
プロテクトガン?ありゃ無理だ

動画見てると、エリシには拡ロケ撒けってコメント結構見るんだけど
今作の拡ロケ、エリシ全然削れなくね?気のせい?

710 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 04:17:38.83 ID:qe2wVfAOO
プロテクトストライカーを放り込んでおけば勝手に勝つからな
今の環境はそれ以外やらない方がいいレベル

壊れチャプラが修正されたら次はこれか…
っていうね
さらに次はなんだろな

711 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 04:19:55.19 ID:ExoYPVcR0
忘れられがちだけど、プロテクトガンは弾回復もえらく強いと思う

プロテクトガンは射程伸ばしてスコープ付けてオルガさんに持たせるべきだった
支援型スナイパーとかなんとか


オルガさんも咲良も両方使う俺より

712 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 04:41:53.15 ID:ExoYPVcR0
モバイルサイト500エラー出てるな、俺だけ?

713 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 04:43:02.81 ID:fTupHfou0
俺は出てないぞ

714 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 04:43:51.11 ID:xngDV/h00
>>710
タイラントのビガト
サイキックインパクトの攻撃範囲もワンチャン

715 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 04:47:22.39 ID:vypl9UUf0
安心しろ、俺もでる

4時間待ってもエラー出るから問い合わせしたけど早く昨日の戦績みさせてくれ。。。

716 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 05:26:36.23 ID:9FEyb54q0
最近旧強アサ使いのホームの人が突撃アサシンの練習してるんだけど勝率が伸び悩んでるみたいで、何かアドバイスとかコツって無いですか?

ちなみに、周りからは16デト使えばいいって意見ばかりで…。(自分も同意見だけどね)

717 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 05:27:50.66 ID:Sa/dM+Sh0
結論でてんじゃん

あえて言うなら二落ちすんなって言っといて

718 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 05:36:16.65 ID:2zIuDH3jO
旧21アサと違って今の21アサはサイドにサブグレ無いからな
ボーラもお察しレベルだし猪か闇討ちシャッガン以外やることない

719 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 05:54:53.47 ID:6OlQ9KmwO
21アサを残しちゃったのはガンスト2最大の失敗だと思うわ。後にも先にもこれ以上の失敗はないってレベル
あんなの残ってても相手しか得しないんだから今からでも魔改造しようぜ、前作中サポばりに

720 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 05:59:19.73 ID:NbclThVr0
設置エリシって迫撃貫通するよな?

721 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 06:47:35.65 ID:q5Zgr9Qc0
>>718
5wayだけどあるからっ

722 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 06:54:31.81 ID:JWpMF26g0
>>718
サブグレは5wayになってむしろ強化されたぞ

でも前作でも怪しかった体力がさらに下がって唯一の頼みのボーラも弱化
シャッガンも今の環境では威力微妙

どう考えても強みが無いんだよなあ
前作の16リコン並みの産廃だと思うわ

723 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 07:16:17.53 ID:YxauoywZ0
>>703
それすごくイイ

724 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 07:18:08.17 ID:YxauoywZ0
あんまりジョナ*咲良をヨイショしないで...
これでプロテクトじゃなくてジョナに下方入ったら
ジョナ大爆死してしまう

725 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 07:21:24.32 ID:unOcXEy/0
>>530
お前うざいよBBA

726 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 07:56:19.58 ID:ExoYPVcR0
お、モバイルサイト復活した


そういえばEXエピソードって見れなくなったの?
あれ地味に好きだったのに

727 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 08:25:23.49 ID:pi8FLnk/0
21のサイドグレが無いたこ普通にエアプが湧くのがガンスト2スレ

728 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 08:28:20.02 ID:rbHDKtsci
>>697
Kinectつけてキャラの覚醒ポーズと同じポーズとったら覚醒するようにしよう

729 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 08:35:22.37 ID:qe2wVfAOO
>>724
今のストライカーは強いんだわ
ゴリ押し系がこの強さだとキャラWPの選択肢が減ってゲームが狭くなる

って前作で経験してるんだけどさ〜

このままだと露骨なジョナメタWPが増えるだけだから調整入った方がいいよ

730 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 08:41:33.36 ID:3bPI7kvE0
>>663
強襲にも怠慢なら有利付いてたと思うよ。エリニンよりは怖いけど
今作のインフィルはステルスに当てやすい。この前エリニン使っててインフィルと怠慢になったんだがライショの射程に入る前に大体スタンさせてた

731 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 09:05:15.62 ID:PKWuI9f60
>>726
EXエピソードは一部資料集と矛盾する所が出てきたから見れないじゃなくて見せられないんだと思う

>>728
リカルドに限り八神庵のポーズなら許す

732 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 09:25:34.98 ID:0C708wWX0
>>731
矛盾する設定kwsk

733 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 09:51:23.47 ID:PKWuI9f60
>>732
リューシャの両脚失くした時の年齢
資料集では16歳って書いてたのにEXエピソードでは本人が17歳と4カ月って言いきっちゃった

さすがに1年と4カ月も寝てたなんてありえないし
後者だと8カ月ちょいで義足適合させてリハビリして現場復帰なんて時間軸的に無理
海江氏はスクエニお抱えじゃないだろうしスクエニの勝手な都合で改変させられないんだろ
だから資料集にもリューシャ以降のEXエピソードは掲載されていない

まぁ前者は前者で16歳(入職してしばらく経つなら14〜15歳)の娘雇う民間軍事会社ってどうなのって話になるんだが
あくまで俺の憶測に過ぎないだけどなー

734 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 10:11:41.52 ID:8gyMVJJdI
友人に勧められてスキーマー使ったけどヤバいな
詰められなければ真上からやりたい放題 シールドもターレットの方向にフリカメじゃないと向けられないから防げない
オルガが持ってるから話題になりづらいだけでかなり凶悪だぞ

735 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 10:13:15.48 ID:y0FX+D3a0
>>733
なあにハガレンのオートメイルだって頑張りゃすぐ使えるんだ同じくスクエニだし問題なしさ

736 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 10:22:36.78 ID:4rn6uFoJ0
>>734
>詰められなければ
エリシも割れなきゃ無敵みたいな感じだな

737 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 10:54:34.26 ID:r4V1d8/w0
>>734
迫撃砲置いときますねwww

738 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 10:59:24.98 ID:Bmd8XSzz0
スキーマーは慣れるとターレット射出して即撃って移動、みたいな動きもできるようになる。独特の動きで楽しいから強化スキーマーとかその他バリエーションはよはよ

739 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 11:01:24.30 ID:IfsKBhjDI
>>736 あーそっか、それと同じ感じか いい具合で一応バランスとれてんのか

>>737 リューシャはマジでウザいな 一回も構えさせてくれない試合となあったし
足爆破しちゃうのも納得のレベルのウザさ

740 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 11:09:15.34 ID:r4V1d8/w0
>>739
オルガに仕事させたら前衛涙目なんだよ!
大人しく着地晒してやがれ

741 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 11:19:02.36 ID:4rn6uFoJ0
>>739
無印に比べればフリーになってる時のオルガは確実に驚異だしなあ
ただ無印よりも詰められやすい逃げにくい死にやすいからちょうどいいバランスなんじゃないか

742 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 11:26:24.24 ID:LZRESzj3I
前衛の練習したいんだけど野良でやるならストとヲリならスト?

743 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 11:30:48.63 ID:Bmd8XSzz0
>>742
今はストじゃないかな。Tuneで足速くできたり、プロテクトガンで盾を付加するならダブルハンマーのほうが強いと思う

744 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 11:32:46.86 ID:r4V1d8/w0
次の修正を見越すと別の物を練習しておく考え方もあるなw

745 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 11:34:02.28 ID:LZRESzj3I
>>743
ストかぁ。前衛って味方の前に出て敵を後ろに通さないように立ち回る、でいいのかな?

746 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 11:45:22.04 ID:KoblxbPW0
>>735まぁスクエニだしの一言で片付いちゃう現状なのがなあ
咲良の腕力増幅とかいうマジカルアイテムなんて作っちゃうし

747 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 12:21:35.56 ID:q5Zgr9Qc0
タイムリープしてる時点で今さらだからなそれ

748 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 12:36:56.78 ID:JoY2OI4g0
オルガはターレットのおかげでやっと戦術に少し幅が生まれたからな
護衛してあげると結構暴れてくれるからずっとオルガ守ってるだけで勝てたりもするし
野良で味方マッチしたら守ってあげた方がいいぞ

749 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 12:52:33.58 ID:PHxocMDw0
ターレットこそ地雷とか機雷装備するべきなのにハンドガン二丁とか
中身風澄だろ

750 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 12:56:44.31 ID:lzBUmDoZ0
ダブルがハンドガンのおかげで自衛できていい
ウォリとかに詰められたらごめんなさいだけど後衛に絡んでくるのってセイラとかしづねだしな

751 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 12:57:03.03 ID:s0yZ4wAvO
そのうち妨害型スキーマーとか出てくるよ

752 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 13:06:42.00 ID:JoY2OI4g0
ロケテでもサイドにセンサーボム持った支援型スキーマーってあったよな
あれを標準にすれば良かったのに

753 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 13:10:28.82 ID:r4V1d8/w0
次のWP追加はいつだろうねえ。
こっそりドロップに追加してくれてたら面白いのにw

754 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 13:38:09.91 ID:KhvMTHw/0
ハンマー持った西田型ヴァンガードはよ

755 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 13:39:06.08 ID:B5TRBei1I
声優と全然マッチしないんだけどやってる?

756 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 14:01:11.40 ID:PHxocMDw0
WP追加されたら2万のパックは安くなるんだろうか?
ステージ追加して欲しいけど、池袋はいらないです

757 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 14:03:34.43 ID:r4V1d8/w0
>>756
NEO池袋は無印と高低差が逆転したステージかもしれないぞ!

758 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 14:31:46.29 ID:NbclThVr0
司の下格、何をぶつけてるのだろうか
あれで覚醒が増える原理が分からない

759 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 14:31:46.23 ID:57CtfJwa0
それじゃNEO渋谷と変わんねえじゃん

760 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 14:34:12.06 ID:Y2Aru/+i0
そーいえば半覚と全覚って時間以外に何か違いある?

761 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 15:34:43.52 ID:uDgygLra0
>>752
ていうか普通にロケテにあったので使えそうなもん結構あるんだから勿体ぶらねぇで出せって思うわ
WP6枠入れられるのにいつまで1枠腐らせるんだよ、前作の初期でも課金込みだが1キャラ6個だったのに

762 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 15:56:55.47 ID:fTupHfou0
銃士隊ニコ生やるのか
そういや今作で銃士隊見かけたこと無いわ

763 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 16:02:50.46 ID:JoY2OI4g0
>>761
確かに一枠だけ空席状態なのはムズムズするしな
出来れば増税前に追加して欲しい所だわ

764 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 16:39:52.99 ID:4rn6uFoJ0
487 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2014/03/13(木) 10:24:25.79 ID:0C708wWX0
GS線見てたら○○て奴が犯罪行為暴露してた


>うはっ、筐体壊れたwww
>100円入れる→NowLoding→フリーズ→再起動→画面を撃ってスタート→全国3戦が選べる→は?→とりあえずやる→画面を撃ってスタート→フリープレイになってるのに気づくwwwwww

>てことで、店員にバレるまでタダで出撃します!
>03/13 10:12

犯罪行為だからちゃんと店員に報告しようね

765 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 17:24:20.33 ID:PHxocMDw0
画面撃ってスタートてガンスト1か?

766 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 17:26:35.98 ID:t/j5Tc700
たまに画面撃たなきゃスタートしないときあるよ

767 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 18:07:23.35 ID:xuEHMyGC0
488 ゲームセンター名無し sage 2014/03/13(木) 10:42:12.33 ID:C2jJ/t130
http://i.imgur.com/rQgoGhI.jpg
http://i.imgur.com/eiHWpgs.jpg

神奈川のゲーセンで19歳の学生さんかなー。やったね。スレデビュー

768 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 18:11:16.40 ID:pi8FLnk/0
雉も鳴かずば撃たれまい

769 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 18:31:03.82 ID:mPIY9sD+0
無印やりたくて手が震えてきた

770 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 18:42:41.08 ID:drzwx1ns0
震えが止まらん

771 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 18:45:11.15 ID:NbclThVr0
撃ってる時に震える手をガチで治したいのだが
当てやすい距離なのに連射武器がカス当たりしまくる

772 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 18:48:49.21 ID:pi8FLnk/0
俺も手震えてきた

773 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 18:52:49.96 ID:rCF3Hxed0
>>771
一戦毎にキャラ変えれば?
ハンドガン連射で疲れる風澄→落ち着いてマグナム狙う鏡磨
とか

774 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 18:54:52.04 ID:MU9/O+4J0
オルガ引くとイラっとするよね。後ろで狙撃するから守ってよね、という態度が気に入らん。大体オルガ使いはミカタガミカタガーって大声あげてるだろ。性格も悪そう。

775 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 18:54:59.33 ID:64EJaQsZ0
俺も手が震えてきた

776 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 18:55:49.85 ID:SSOaUV+S0
高コスト使いたくて震えてきた(アーロン)

777 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 19:02:52.59 ID:MU9/O+4J0
俺も食指が震えてきた

778 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 19:08:32.95 ID:AOvikvE+0
(((´・ω・`)))

779 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 19:09:21.07 ID:MU9/O+4J0
まさに有料βテストやな。

780 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 19:09:44.52 ID:Ned1kIHl0
震えすぎだろ

781 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 19:14:20.03 ID:mtrSS5fp0
味方が耐久あるのに敵の前で覚醒したら手を出さないでくれ、頼むから安いダウン取るな
スタンしてる相手にハンドガン1発当て逃げと同罪だと自覚してくれ・・・今日だけで10回近くあったぞ

782 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 19:17:13.21 ID:P5x4/O5n0
『グルーヴコースター』に『ガン
スリンガー ストラトス』シリーズ
の人気楽曲が追加されるコラボが
実施
http://nesica.net/news/detail/?nid=101

783 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 19:21:21.64 ID:zp4xbnupi
>>771
二丁撃ちやめて片手だけで撃つようにしたら当てやすくなるよ

784 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 19:21:24.70 ID:oKjSwHot0
(なんか話題に上がらないけどリカルド強くね?)

785 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 19:26:40.19 ID:mIEOovvZ0
>>771 一緒に体も揺らせば解決じゃね

786 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 19:27:21.11 ID:pi8FLnk/0
(ヨッシァ!)

787 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 19:45:42.44 ID:oKjSwHot0
>>785
天才

788 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 19:55:26.00 ID:zD8gjlbx0
>>784
(話題上がらないけど早さと耐久を入れ替えた兄貴みたいな性能だよな
マグナム接射は200近くダメ出すし強いよ
耐久が引っ張って三落ちするけど)

789 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 20:02:15.94 ID:s0yZ4wAvO
火力ゲー過ぎてすぐ溶ける人はちょっと……

790 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 20:08:22.71 ID:rCF3Hxed0
18ジョナ
18羅漢
21咲良
23鏡華
の4バーが最強って結論で合ってる?

791 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 20:10:34.23 ID:oKjSwHot0
>>790
out→羅漢
in→兄貴セイラリカルド等の火力

792 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 20:20:38.88 ID:++1254ua0
リカルドは事故りやす過ぎてちょっと
つーか標準オンスロートにおいてロングバレルショットガン持ってる意味ある?
全ての状況でビームマグナム使った方がいいでしょアレ

793 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 20:22:20.09 ID:UsZHf+ecO
いつも通り8位を這いずって順調に9連敗まで来たというのに
最後の最後に初圧勝で初1位で初Sランクとかいう謎の奇跡
こんな時どんな顔したらいいの

794 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 20:31:25.54 ID:pi8FLnk/0
>>793
急に踊り出してリズムが大事とか言い出すといい

795 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 20:32:00.99 ID:oKjSwHot0
笑えばいいと思うよ

796 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 20:41:27.59 ID:oKjSwHot0
>>788
(引き目に戦ってれば1落ちできるだろおい!マグナムである程度捌けるし)

797 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 20:42:18.99 ID:YxauoywZ0
なぜ795が先に来なかった

798 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 20:42:58.33 ID:pi8FLnk/0
(ビーマグは本当にいい武器になったね)

799 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 20:46:00.23 ID:4yq29Oss0
リカルドで2落ち3落ちって強アサ2落ちしづねと同じ事してるだけだろただ突っ込む事しか考えてない奴
ダブルのダウン力高い分しづねよりひどいし

ラスキルと2落ち枠やる以外で2落ちとかそうそうないわ

800 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 20:52:35.44 ID:fTupHfou0
リカルドおじさんは15インファ19爆オン23弾オンが安定して強いぞ(C4並みの感想)

801 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 20:54:32.20 ID:UsZHf+ecO
>>794
なんで使用キャラばれたし

802 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 20:58:10.60 ID:oKjSwHot0
15インファの運用方法教えてくださいませ

汎用インファもアドバンスシールドさえしっかり使えば戦いやすい(b3並感)

803 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 21:01:31.16 ID:Sa/dM+Sh0
早急にプロテクトバグ修正と、右スティック↓入力で一番近い敵に
カメラが向かない不具合直してください!!
それさえなかったら勝てる試合たくさんあるんです!!

804 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 21:03:27.78 ID:rGiT9wsv0
オルガ、両手ハンドガンとか強くなったなぁ

サイドはライトマシンガンとかいらないんでインパクトグレネード2〜3発ばら撒ける武器のがいいんじゃないかな

805 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 21:12:34.90 ID:0C708wWX0
>>803
>右スティック↓入力で一番近い敵にカメラが向かない不具合

ほんとこれ
足元にいる敵にタゲ向けたかったのに少し離れたとこにいる敵タゲるの勘弁してほしい…

806 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 21:13:34.77 ID:oKjSwHot0
気になってたがやっぱ不具合なのか

807 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 21:14:23.67 ID:2zIuDH3jO
>>804
ヘビマシ持たせればよい

808 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 21:15:39.83 ID:PHxocMDw0
>>805
アプデ後は↑でタゲってる奴に向くのもおかしくなった気がする!

809 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 21:16:25.60 ID:fTupHfou0
15インファはアドシとバトライで前衛が上げたラインの維持するとつおい
盾無しが孤立してたらタイマン仕掛ける

810 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 21:16:37.07 ID:++1254ua0
何故頑なに番号振り分けにしないのか

811 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 21:18:38.86 ID:T//lOs590
敵が4人以下とは限らないからな

812 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 21:23:00.04 ID:oKjSwHot0
つまり真の敵は味方だと…

813 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 21:24:27.25 ID:0C708wWX0
ミッションだと6体くらいわさって出る時あるもんな

814 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 21:25:21.58 ID:/lp5dGvf0
>>530
万年常駐して嵐
バレバレのBBA

815 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 21:26:16.93 ID:JoY2OI4g0
>>804 >>807
両手インパクトグレネードでサイドにヘビマシでいこう
強そう(小並感)

816 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 21:26:39.90 ID:fImCKmGQ0
上下で番号順ロック
左右で位置参照ロックならミッションでも問題ないのにな

817 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 21:34:31.46 ID:PHxocMDw0
いい加減モバイルサイトでフリカメリバース設定とかユーザカスタマイズくらいできるようにして欲しい
有料のくせに役立たずめ

818 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 21:51:20.61 ID:ALLb/aMr0
前衛やってると2番目に近い敵にすぐ向いてくれないのが辛い
焦って一番近い敵に向いちゃって混乱することが多々ある

819 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 22:01:08.77 ID:euX48F8eI
エリシバグを緊急アプデで直さない意味がわからん
任意で起こせるようだしどうにかしてくれないと困るレベル超えてるわ

そして23パンツがウザすぎる

820 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 22:01:18.45 ID:rCF3Hxed0
>>808
え、そんな機能あったの・・・

821 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 22:07:40.56 ID:JWpMF26g0
緊急アプデどころか公式告知すら無いのが意味わからん
ゲームバランス崩れまくりのヤバいバグじゃねーか

822 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 22:10:25.11 ID:64EJaQsZ0
エリシバグより断然質悪いね

823 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 22:18:51.02 ID:PVyycLphO
対戦のゲーム性崩壊してると思うけど大丈夫なんですかね…

824 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 22:43:05.74 ID:///0oLgC0
なんと言うかもういつもの人以外完全にお店に来なくなった

825 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 22:43:26.78 ID:PHxocMDw0
>>820
あったよ
2からの新機能だけど

826 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 23:17:55.78 ID:6aFibIKA0
元色プレの人たちはよくやってるけど、それ以外はあんま見なくなったな
元GSでもやってない人いっぱいいる

音ゲや格ゲに戻っちゃってるね

827 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 23:19:39.42 ID:t/j5Tc700
着地バグもあまり注目されんが凶悪なんだよなぁ、、

828 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 23:21:08.08 ID:ci70vSoM0
昨日反物質撃とうとしたら見方茉莉に目の前にエリシ設置されて自爆した
あの茉莉許さん

829 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 23:34:54.83 ID:64EJaQsZ0
新作に触れるような気持ちで、ってまさにそうなってしまったけどさ
既存プレイヤーが飛ぶとか考えなかったのかね

新規獲得も難しい環境のなかどうなる

830 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 23:45:36.81 ID:55lr9M+Q0
マキブ始まったしそっちに客吸われてる気がするなあ
バイキング的にはどっちでもいいんだろうが

831 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 23:46:44.67 ID:PpcY2I4k0
マキブ全く流行ってなくね。
ガンストはそれ以上だけど

832 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 23:47:20.03 ID:AoxfDyph0
バグ良自重しろマジで

833 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 23:52:52.24 ID:mPIY9sD+0
今無印復活したら客がバンバン帰ってくるだろうな
逆に今を逃したらもう熱が冷めてどうしようもなくなる

834 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 23:53:41.50 ID:uDgygLra0
不慮のバグなら仕方ないけど、ちょっと考えりゃおかしいとしか思えない不具合をいつまでも放置して
それに携帯サイトもプロテクトガンのパラメータが明らかに誤植だったり5WAYグレLV1のデータがなかったりハプンLV4のサブウェポンの名前がロケテのまんまだったり
挙句の果てに主人公の扱いも散々。性能も勿論だがWPリストくらいちゃんと更新してやれよ…
一応一通り問い合わせ送り付けといたが、ここまでくると酷いで済む話じゃない。何でこれで本稼動させようなんて思ったんだってレベル

835 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 23:55:56.25 ID:PpcY2I4k0
一番許せないのは
武器残弾とレーダーがしたについてること
人間の目は上下には動かしずらいんだよ

836 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 23:57:44.25 ID:uDgygLra0
なんて書いてたらプロテクトガンとハプンLV4の誤記だけ修正されてたわ
まさか問い合わせするまで気付かなかったとか言わせねぇぞ運営?

837 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 23:57:44.90 ID:JoY2OI4g0
もう稼働してしまったものはどうしようも無いしなぁ
16日のイベントでアプデ告知無ければいよいよヤバイかもな

838 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 00:02:03.47 ID:64EJaQsZ0
似たようなゲームは幾つもは要らなかったんだよ
無印は個性だせてたのに今は何かの劣化版みたいに…

839 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 00:10:07.21 ID:x0ynKDzz0
GJで+70までいった
あと一人の壁が厚い
称号とかあるんかな?

840 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 00:19:45.84 ID:kUQeKUf70
自分忘れてないか?

841 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 00:26:04.19 ID:GzhA+fCp0
>>840
自分で他人にやっても加算されてるの気づいてないタイプの方ですか?

842 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 00:26:13.32 ID:wLK928In0
俺だよ

843 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 00:31:00.87 ID:NiB++1dV0
いいもの作れば売れるのに運営は無能だな
売れ始めたコンテンツには害虫でも付くのか

844 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 01:04:58.36 ID:YQaQgJO70
4対4はキツイ
どの敵をロックオンしたらいいのかわからない→焦る→そのスキにボコボコ攻撃される→焦る→
死ぬ→焦る→復活してもどの敵をry

低ランクのうちは3対3でやらして! by連敗続きの初心者

845 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 01:06:09.86 ID:5qTQxC1z0
たまに目にするんだけど色プレってなに?

846 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 01:08:23.27 ID:IO2hUysX0
>>844
マキブやれば?

847 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 01:17:01.45 ID:BXsJ6vDTO
もう何でもいいからとりあえず論外レベルのバグと火力インフレだけは今月中になんとかしてくれ
弱パック救済は二の次でいい、というか火力インフレなんとかするだけで何割か救われるはず

848 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 01:38:37.55 ID:0cu+Zspf0
>>845
無印の超上位帯のこと。プレイヤーランクGSより上のランクにいた連中
プレイヤーランクの文字がA〜GSまでの金から青とか緑とか赤の色のついた文字になったのが理由
単語自体はガンダムの方からの輸入らしい

849 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 01:54:51.45 ID:w+S+mIlHI
多分だけど、運営にもクレーム山ほど行ってるはずだからバグ自体は自覚してるはずなのになぜ放置してるのか考えたけど
現時点では直せないんじゃないかな?
おそらく運営的にも原因不明なんだろうね、だから対応出来ないんじゃ無いだろうか

クソだな

850 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 02:19:54.46 ID:FFZUo7zU0
無印やりたすぎて家が震えた

851 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 02:28:27.18 ID:h7HhcdFEI
>>850
さては貴様四国か九州勢だな?まあ俺も震えたが。
これが時空干渉ってヤツか…次のステージは四国九州のどっかで決まりだな。

852 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 02:35:09.65 ID:RCMs6xIgO
>>849
まぁ修正の目処が立つまでは公式から発表はされんだろうな

853 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 02:40:38.49 ID:5gAFRzqQi
荒廃中洲とNEO中洲に期待

854 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 02:44:11.34 ID:dApXRPYW0
運営運営言ってる人は会社に人員リソースが無限にあるとでも思ってるのかね

855 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 02:50:07.79 ID:dApXRPYW0
ていうか「こんなバグがあります!」→「教えてくれてありがとう直したよ!」
なんて風に簡単にバグが取れるもんだとでも思ってんのかね
プログラムのプの字も知らない奴に限ってそういうこと言いやがる

856 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 02:51:35.99 ID:MJtqLV100
前作のWP好きなの持たす奴とか一週間もしないうちに直ったきがする

857 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 02:59:25.92 ID:DSdxTQaJ0
応急処置としてはいっそプロテクトガンをバグが直るまでの間別の武器に変えておくとかなら
すぐ出来そうだけどな

そういや今回のアプデでは武装編成はノータッチだったが今後も変えないのかな

858 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 03:06:10.92 ID:dApXRPYW0
>>856
あれはすごく簡単なバグの部類。 Webインターフェイスの条件判定に
ミスがあったみたいだから、分かる奴が見れば一瞬で直せる
今回のエリシや着地みたいに発生条件があやふやなものはかなり厄介な部類に入る

859 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 03:09:15.81 ID:hnZ5URqG0
無印のバーupログ見てる限りだと稼動が7/12でWP追加が10/9だから当分新パックはこないだろうな・・・

860 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 03:11:06.78 ID:MJtqLV100
覚醒ってダウン中、拘束などで操作できない状態の時は覚醒ゲージMAXのときじゃないと覚醒出来ないとか
なんでもいいから修正しないと爺と忍者、いなくなっちゃう・・・
ていうか格闘にアタポくださいよ・・・

861 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 03:13:01.71 ID:SzgZIIlO0
ダウン抜けはできていいと思うけど拘束武器抜けられちゃうのはダメだよねえ
キャラコンセプトが死ぬやつが出てくるのはよくないわ

862 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 03:14:52.03 ID:IO2hUysX0
今のままじゃ全覚にメリットがない

863 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 03:15:41.88 ID:lUltbURr0
>>860
ほんとそれ。
普通に格闘で減った分のアタポは欲しいよね。
格闘アタポゲロマズすぎる。

864 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 03:19:26.39 ID:NiB++1dV0
覚醒を受け身で使わせるだけでもアドバンテージなんだが

865 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 03:25:55.60 ID:RCMs6xIgO
常に覚醒できるわけじゃない以上無駄撃ちさせられるのは強いですし
もちろん使わないならダメとれるし、その辺りも読みあいの内

866 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 03:39:37.95 ID:SzgZIIlO0
覚醒を使わせられるのはいいんだよ
その後だよ
格闘振ってたら反確だし覚醒したキャラの攻撃を凌ぎきれる武器や速度も今のニンジャには無い

867 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 03:45:40.16 ID:0cu+Zspf0
カードゲームでよく「相手に選択肢を与えるカードは弱い」って言うんですよ。相手が一番被害が少ないものを選べるから
拘束武器って覚醒溜まってる状況だと、基本的にそういう相手に選択肢を与えるカードなわけでそりゃあ弱いわけですよ

868 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 03:51:03.29 ID:cLzdlJ3P0
>>849
単純にバグ多すぎてマンパワー足りてないんじゃね?だって量すごいし

869 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 04:07:20.71 ID:HjJCooch0
今回、拘束武器の補正きつすぎてダメージでにくいのもきつい気がする

870 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 04:12:50.79 ID:RCMs6xIgO
忍者が追撃向きの武器持ってないのは確かにねぇ
いっそ補正緩くして味方にダメとってもらう支援キャラになればバーストでワンチャンあるかもね
サイドがシャボンでタンデムがスタンボムみたいな妨害ニンジャとかそのうち出そうだし

871 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 05:18:17.77 ID:iGNsaCjDI
シャボン当てるならヘビマシでいい
スタンボムで着地や壁越し狙うならチャープラでいいっていうね…
忍者は辛いね

872 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 05:27:59.38 ID:IBWspK530
>>855
スクエニの人ですか?何事にも限度ってもんがあるんですよ
こんなバグだらけでゲームバランス世紀末でサイトの管理も杜撰で、テストプレイしたかも疑わしいほど酷いもんを無理矢理本稼動に合わせるくらいなら最早こっちから頼むから稼動先延ばしにしてくださいよ
これがシリーズの1作目なら見逃してやる所だが、これ2作目だからな?

873 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 05:40:17.64 ID:F2GR5GMI0
・拘束抜けすると撃った側の覚醒ゲージが増える
・スタンガン等に覚醒ゲージを減らす追加効果を付ける

さあどっち!?

874 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 05:58:39.37 ID:AE9JxV6V0
ガンダムみたいに受け覚は全覚醒のみにすればいいんじゃね

875 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 06:44:50.42 ID:NSVLzTnv0
ID:dApXRPYW0はただの馬鹿だろ

876 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 07:04:12.05 ID:7zsBfHms0
エンッのコピペを彷彿とさせる口調だな

877 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 07:04:20.95 ID:cLzdlJ3P0
別に>>855自体は正しいと思うぞ
それとは別に、新作とはいえ前作のシステム踏襲してるはずなのにバグが多くて戦術的な面白さまで損なわれてるのが不満の原因なんだけど
いくらプログラム自体が別物でも、前作のノウハウ蓄積を共有できてればいくつかの新武器新要素バグはともかく、ゲームバランスはもうちょい何とかなったはずなんだが

878 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 07:39:17.06 ID:HjJCooch0
まあすぐに直せるモンではないがすぐに直さないと確実に評価に響くから
すぐにでも直すもんなんだけどね

879 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 09:11:53.49 ID:5wzomikE0
アプデとかっていっつも木曜だったっけ?
ニコ生あるし来週にはくるんじゃねぇの?
来なかったらちょっと考え物かもね

880 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 09:15:54.85 ID:rNs9OQ2C0
こなかったらもう咲良しか使いません

881 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 09:36:56.86 ID:bdS26qiCO
キャラを変えればまた低ラン混じりのCからってのも問題だよな
結局低ラン狩り、っていうか嫌でも低ラン狩りさせようってシステムになってる

なんなんだこの運営

882 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 09:39:45.72 ID:rNs9OQ2C0
振り分け戦で暴れるほど下からスタートだったせいで
全キャラ通して棒立ち初心者を何度狩ったかわかんねえレベル

883 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 09:49:20.01 ID:2mYyH4Pn0
>>859
今更だけど無印の稼働日=風澄の誕生日なのな

正直無印と比べて明らかなワンサイドゲームが増えたよね
前はこんなに完全勝利なんて見る事は無かったのに

884 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 09:50:54.18 ID:vultudJB0
WPが少ねえ

885 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 09:55:15.59 ID:rNs9OQ2C0
弾の命中処理が変わってるからね
無印は避けるゲームだったけど2は当てるゲームになってる

886 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 10:01:32.18 ID:/R8sffEyO
ステージ選択の空欄の枠が3つしか無い辺り新ステージは3つしか追加するつもりないらしいな
1の池袋一択みたいな事態を避けるためか?
結局日本橋一択になってる気がするが

>>881
1じゃキャラの練習の為にサブカで散々狩りしまくった奴が多すぎたから開き直って振り分け戦()にしたのかも
あと振り分け戦がまともに機能してたら狩り目的でわざとリザルト低くして低ランになる奴も出てくるだろうしな

887 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 10:03:42.64 ID:Cd4GaXqH0
今日始まって15秒でけりがつく夢を見た
おそらく昨日Fランに振り分けられたセイラで初心者狩りしてたせい

888 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 10:04:03.88 ID:rNs9OQ2C0
日本橋はジョナ咲良きょう

889 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 10:05:39.50 ID:rNs9OQ2C0
途中送信しちまった
日本橋はジョナ咲良鏡華+αに来られると基本詰むからやりたくねえよ

890 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 10:13:05.73 ID:puc9mOXL0
2は弾を当てられてる感が減ってて自分の耐久見てビックリすることが多々ある。

891 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 10:19:55.62 ID:h5feOakI0
やっぱり↓押した後ロックしないことあるよな
前作より操作性が劣化しすぎてつまらない
各種エンジンを1から作りなおしたのか?ってくらいバグが多い

892 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 10:21:53.37 ID:puc9mOXL0
スクエニ得意のグラを綺麗にしたけど他はおざなりだよ!って奴だと思ってあきらめろ。

893 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 10:26:56.12 ID:h5feOakI0
バイキングが悪いんじゃないか?
ガンダムの方も相当な糞ゲー

894 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 10:43:12.50 ID:HjJCooch0
グラもよくなったとはいえないのがなんとも

895 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 10:46:02.02 ID:RMtGkTfh0
建物と人間の比率はマシになった
まあ、ほんとバイキンだからしゃーなし

896 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 10:46:04.82 ID:Cd4GaXqH0
キャラのグラはまあいいんじゃない?慣れた

ただ武器のエフェクトは超絶劣化してるよな。慣れない

897 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 10:53:10.81 ID:ZF7jsonB0
音が糞だわ
前作に慣れすぎてるのかもしれんけど

898 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 10:54:31.50 ID:puc9mOXL0
>>897
前作のビームフィンガーの音だけはキツかったがなwww

899 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 10:56:03.60 ID:RMtGkTfh0
風澄のハンドガンをライトハンドガンlv10とかに変えてほしい

900 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 10:56:29.35 ID:wKCjvgwgI
主人公さん救済をだな…




あっ、2の主人公はリカルドだったか それとも司?

901 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 10:57:00.88 ID:Cd4GaXqH0
威力はハンドガンLv3のまま秒間20発撃てます!

902 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 10:57:23.87 ID:rNs9OQ2C0
無印のセリフを選択する機能が欲しい

903 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 10:57:59.98 ID:xHsCzRPW0
弾幕型はマダツカエル

904 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 11:19:04.72 ID:ZF7jsonB0
三連ロケランくっそ強いのに任意起爆ロケランの糞っぷり

905 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 11:39:43.78 ID:DiOadLd30
>>830
こいつまだ常駐して粘着してるんだぜBBA

906 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 11:49:13.50 ID:wLK928In0
グラは良くなってるけどリザルトやらのモーションがちょこちょこウザイのがある

907 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 11:54:42.60 ID:qXruyHhx0
グラだけよくて中身スカスカなのは嫌なんだよな

908 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 12:00:32.63 ID:ABSxxB4TI
>>907 FFの悪口はそこまでだ


スクエニに共通してんだよなぁ

909 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 12:04:28.19 ID:Cd4GaXqH0
>>904
お前空中で任意起爆つかってないだろ

910 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 12:14:32.34 ID:ZF7jsonB0
>>909
前作の4ほどの性能皆無だろあれ
あれぐらいあったら何も文句言うとらんわ

911 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 12:57:37.97 ID:AE9JxV6V0
空中じゃなかったらどこで任意起爆するんだ…?

912 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 13:08:34.34 ID:wKCjvgwgI
あのちっこい爆風でたいしたダメージが出なくて弾速の遅いロケランなんてロケランだと認めない

913 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 13:09:58.49 ID:puc9mOXL0
出だしの遅さ、爆風範囲がおかしくなったロケランは非常に辛い。
出が早い3連の方がそりゃあ使いやすい。

地味に拡散ロケランも出が・・・

914 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 13:40:09.43 ID:sHi7x9jTO
>>912
サワカスはロケランじゃないと申したか(ゲーム違う)

915 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 14:47:25.92 ID:Cd4GaXqH0
爆風小さくなったのか

916 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 14:52:06.00 ID:RMtGkTfh0
1のロケランは一部キャラが起きハメされるくらい強力だった

917 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 14:52:18.71 ID:xHsCzRPW0
そらアサルトのロケランはレベル3だし前作より弱体化してるわ

918 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 15:09:17.81 ID:wKCjvgwgI
17アサルトのロケランの方が今の16アサルトのそれより強かったんですがそれは…

919 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 15:41:07.54 ID:zwksArmQ0
>>914
3連ロケランがサワカスやバラージのポジションだと思う

920 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 15:47:20.65 ID:GRHStLMN0
自分以外全員コスト割れしてる時皆はどうしてる?

自分が16ヴァンガ選択してる時に21センチ、21ギャロ、21ペネとマッチングしたんだ
野良だから体力調整は期待してないし、挙句に前ブー編成だから猪の事も警戒して15カネジにしたけど

こういう場合皆だったらどうしてた?理由も聞きたい

921 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 16:00:37.92 ID:ICtzMgbx0
あぁ、明日から海外出張で1週間GSができない( ´;ω;`)

アップデートとかイベントあったらどうしよう…

922 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 16:04:20.06 ID:RMtGkTfh0
海外版やってきてくれ
稼働してるのか知らないけど

923 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 16:06:33.79 ID:puc9mOXL0
ガンストで婚活とかwww


それより先にやる事があるだろうが。

924 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 16:07:00.44 ID:RCMs6xIgO
>>920
シュリかセイラにコスト下げて貰うようチャットして駄目なら15乗る

925 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 16:22:44.09 ID:GRHStLMN0
>>924
シュリに頼んだけど下げてくれなかったから15乗ってボコボコにされました(´;ω;`)

926 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 16:24:54.38 ID:RCMs6xIgO
C以下なら仕方ないと諦めろ、B以上なら味方があれだったと諦めろ

927 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 16:26:31.18 ID:IxBm/15O0
覚醒いらない
というかカットインと無敵がいらない
マキブのドライブみたいな発生にでいいじゃん
シャッガン持ちが被弾無視して強引に距離詰めてきてからの覚醒とか止めきれねえよ

928 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 16:41:15.41 ID:qXruyHhx0
小窓で発生演出とか出す程度にして無敵とかいらんよな

929 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 17:01:02.55 ID:tAi/mZvl0
無印の全員GS以上とかならちゃんと16で2落ちして体力調整とかなんとかなると思うけど今は信用できないから下げるかな

930 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 17:11:15.12 ID:7KY+5Wvc0
>>923
あれバーストした事ない人より出会い厨ホイホイだよな
参加プレゼントのグッズは気になるけど、女性への配慮とか大丈夫なのかと…

931 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 17:46:51.42 ID:RMtGkTfh0
音ゲーで旧ストの音楽がプレイできるぜ
やったぜ

932 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 17:52:38.37 ID:NMpiUZvx0
君に何が起こっても〜〜みたいなやつ?

933 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 19:30:46.66 ID:jpqbDifyO
家庭版ほしいか?自分はほしい…

934 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 19:32:26.47 ID:fEQs75DaI
プロガンバグ公式表明やっときたな

935 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 19:32:28.37 ID:jAtIiQI20
WiiU以外なら出て欲しい
小学生にはやらせるな

936 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 19:35:48.31 ID:sAGRFRk40
アーロンのモミアゲ修正はよ

937 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 19:39:19.53 ID:kUQeKUf70
プロテクトバグより着地バグで負ける方がいらつくんですがそれは、、、

938 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 19:40:30.62 ID:7YxkuvTc0
プロガンとか言うからガンオンスレと間違えたわ

939 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 19:50:43.57 ID:h5feOakI0
仕方無え!
開発が決算前のバイキングじゃー仕方無え!(Cラン兄貴)

940 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 20:02:23.84 ID:Ils8vcsd0
ガンコン付きで3万円ぐらいで家庭用出したら買うで。

941 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 20:03:42.53 ID:Cd4GaXqH0
そしたらゲーセン行かなくなるな


エリシバグの話が挙がってたけど1の時のバグと同じ?

942 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 20:06:15.66 ID:F2GR5GMI0
俺の股間のプロテクトだれか破壊して下さい

943 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 20:06:38.34 ID:GzhA+fCp0
テスト

944 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 20:07:23.35 ID:uB3NHzLY0
ストコンの時間帯に野良全国すればバーストのくせに微妙に連携悪いやつらと当たってチャレマポイントうまー出来るのかな

945 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 20:07:53.36 ID:5gAFRzqQi
>>942
軽量盾Lv1がどうかしたか?

946 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 20:08:11.86 ID:GzhA+fCp0
>>941
エリシバグじゃなくて今回はプロテクトバグな
たまに攻撃当ててもシールドが壊れなくなる
意図的に発生させるのは今のところ不可能だけど、自粛しないバカの所為で咲良とジョナサンが揃ったらクソゲー確定

947 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 20:09:20.30 ID:RCMs6xIgO
>>941
無印のはエリシ判定出る前に攻撃食らってもダメ入らない事があるバグ
今回のはそもそもプロテクトにダメが入らない事があるバグだから全く別物

948 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 20:10:04.87 ID:Cd4GaXqH0
>>946
プロテクトバグなら「日常的に」経験してるわ

あと友達とジョナ咲良でバーストしててごめん

949 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 20:10:36.76 ID:rNs9OQ2C0
公式に書かれたら全員やり始めるじゃねえか
お願いじゃなくて咲良選択不可にしとけよ……

950 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 20:13:03.75 ID:Ils8vcsd0
確かに選択不可でいいでしょ。いなかったことにしてもええで。
デモで出てくるところをふなっしーにでもしておけ

951 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 20:13:18.38 ID:kUQeKUf70
どうせ
使用を控えてください(使うなとは言ってない

とか言い出す奴いるんだろ

952 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 20:14:45.50 ID:5gAFRzqQi
バグが直るまでプロガンをガトリングに変更しよう()

953 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 20:15:36.89 ID:BXsJ6vDTO
そんな遅すぎるプロテクトバグについての運営からのお達しの話をしてる間に>>950越えてるんで次スレよろ

954 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 20:19:38.06 ID:iGNsaCjD0
pv1見てたら咲良がプララン撃ってたからプロテクトガン→プラズマランチャーにしよう(提案)

955 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 20:21:37.55 ID:Ils8vcsd0
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1394796042/

956 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 20:24:57.08 ID:BXsJ6vDTO
>>955


957 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 20:28:38.25 ID:4af3tNpe0
>>955
おう ご苦労!

958 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 20:29:11.94 ID:Cd4GaXqH0
さあーてお待ちかね、>>1乙の時間だ!

959 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 20:30:20.18 ID:5gAFRzqQi
>>955
GJ! +70GP

960 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 20:31:58.59 ID:twI83/oj0
まあ俺は咲良好きだから咲良使うけどな
晒されても気にしないわ

961 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 20:31:58.70 ID:bdS26qiCO
土日を迎える前に何かしら修正するべきだったな
使用をする気がなくなるくらいの弱体化しておけば良かったんだよ
プロテクトだけな

962 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 20:34:51.19 ID:SzgZIIlO0
なんでお前らの意見0か100しかないんだよ

963 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 20:36:03.62 ID:xHsCzRPW0
ユーザーなんてそんなもん

964 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 20:37:37.70 ID:F2GR5GMI0
そういや2になってからマッチング切断食らった人いるんかな

965 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 20:44:56.30 ID:4af3tNpe0
>>960
とりあえずプロガン持ちのサクラは粘着するんでヨロシク♪

966 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 20:47:30.80 ID:sHi7x9jTO
>>964
切断されて居なくなった奴なら見た
戦闘開始してからネットワークチェックで画面止まりまくってなんだこのクソ部屋と思ってたら味方の番長が消えた

967 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 20:47:50.60 ID:BXsJ6vDTO
>>962
着地バグもだが、勝敗が関わるレベルの不具合だからな
前作強襲ハンみたいなただの壊れならすぐ数値調整して終わりで済むが、それで済む様子じゃない以上可能な限り起きないように多少強引でも運営の方から何かしら対策するべきだった

968 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 20:48:32.03 ID:dApXRPYW0
>>964
こないだ一回あったよ
まぁ旧来の時間貸ししてる店舗とかだと強制終了は今でもやらざるを得ないことが多々あるからな

969 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 20:51:12.33 ID:dApXRPYW0
>>967
むしろ強襲ハンはただの壊れ数値だったからすぐ数値調整で終われたんだろ
これといい着地バグといい根の深いバグっぽいが、
だからといって咲良のプロテクトガン消したりWP消したりしたらそれはそれで一般ユーザーから非難轟々に決まってるだろ

970 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 20:59:52.23 ID:RMtGkTfh0
カウンター決めるの面倒くさいのに始まってからもなげーよ
一閃大ダメージにしてくれ

971 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 21:00:25.46 ID:4af3tNpe0
>>969
非難轟々などどうでもいい インカムが全てだ!
VerUp代金もまだ回収出来てないのに客飛ぶようなバグ放置は死ぬ気で直せってこった

972 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 21:03:06.22 ID:dApXRPYW0
>>971
??? だから今死ぬ気で直してるんじゃないの?

973 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 21:03:19.59 ID:NUzw/vcq0
サクラ使いを切り捨てるかそれ以外を切り捨てるかはよ選べよ運営!!!!!

974 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 21:04:28.27 ID:RCMs6xIgO
死ぬ気になったら一日でバグが直るとでも思ってんのかね

975 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 21:10:09.54 ID:kUQeKUf70
着地バグの方もよろしく!!

976 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 21:12:55.24 ID:4af3tNpe0
>>974 一日で直るとか思ってないよ ユーザーとしては開発にはぜひ頑張って直して欲しいです
ところでどこに1日で直して欲しいとか書いてあったかな?日本語大丈夫ですか?英語で書きましょうか?それとも韓国語が具合がよろしいですか?

977 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 21:13:22.84 ID:Cd4GaXqH0
今まであったステージってもうでないのかな

もったいないよねいいステージもあるのに

978 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 21:14:35.65 ID:xHsCzRPW0
>>976
原因究明してわかり次第直しますって言ってるのにいつまでも粘着してるあたりかな

979 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 21:17:16.75 ID:h5feOakI0
バグが取れるまで初代に戻したほうがいいんじゃね?

980 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 21:17:45.11 ID:BXsJ6vDTO
>>969
人の文ロクに読まない奴に最もらしいこと言われても何とも思いませんよ社員さん
こんな所で油売ってる暇あったらそれこそ強引なことをする必要がなくなる前に一日でも早くバグ直るように働けや

981 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 21:36:41.75 ID:1dIsR2ca0
覚醒したいときは基本左スティック倒さないし暴発は基本レバガチャで起こるから
覚醒の条件を「左スティックに入力がある状態では受け付けない」ってすればいいと思ったんだが
意見フォームとかってどっかになかったっけ?

982 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 22:04:56.93 ID:31v3uA7V0
ID:dApXRPYW0

983 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 22:41:39.90 ID:6hx+HUhuI
まあなんだ

落ち着けや

984 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 22:49:59.03 ID:cECINsfv0
またマグナムって採点高いの?

985 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 22:59:43.45 ID:f4V3erOEO
焦らず(物陰に隠れて)
急がず(フルチャージ)
確実に(敵を狙って)
それが仕gモロに食らったァー!(狙撃)

986 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 23:00:45.92 ID:72T1HjkE0
今日遠距離ジェノ使ってたが、慣れたらワンチャンあるな。すごい楽しい

987 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 23:04:07.57 ID:x0ynKDzz0
いまのレーザーガトの仕様なら昔の標準スキャンパー出してくれればまだ戦える気がする

988 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 23:51:13.38 ID:wLK928In0
右格振りたくなっちゃうN格でいいのに
ところで兄貴の下格ってどんだけダメージでるの?

989 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 23:54:32.27 ID:ICtzMgbx0
オルガが近距離戦超強くて笑った

自分オルガで味方に2オルガ、レミー引いて誰も何も言わないから負ける前提で「2落ちします」「前衛で戦います」打って近スナしょってったんだけど、なんか普通に打ち勝てて勝利

リカルドとかアーロンとかなら正面からぶつかっても勝てるんだね
両手ハンドガンのおかげかな

990 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 23:56:42.75 ID:ADOXNxbOO
足が早くなってるからじゃないの

991 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 00:04:51.72 ID:mKPslP420
火力弾数が高いから下手なキャラで行くと余裕で返り討ち
逃走するとスナライでトドメ、無敵要塞すぎる
チューンすると更に火力上がる
マークスマン()は呼吸困難

992 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 00:06:51.94 ID:bH9L6xKH0
オルガやっぱ速くなった?
気のせいじゃなかったのか

993 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 00:13:32.73 ID:txYvoXTT0
オルガって無印の頃より足遅くなった気がしてたんだが調整されたのか?
ライトハンドガンだと移動速度殆ど落ちなくなったのかな

994 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 00:18:29.27 ID:d70tUoup0
アーロン使ってると高火力スナ以外ならカモなんだけどな
敵に近づかれた時、逃走を前提とした迎撃しかしてこないからかもしれない

995 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 00:20:28.41 ID:mKPslP420
>>993
航行は遅くなった

996 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 00:26:27.15 ID:txYvoXTT0
>>995
後退って言いたいのか

でもいくらレベル高いからって普通ライトハンドガンとシャッガンlv1で相手削りきろうとは
思わないよな
大抵相手はシールドや単発ダウン持ってんのに

997 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 00:50:38.81 ID:rAJcI+6I0
>>996
いや羅漢みたいな動き方だろ
ブーストふかしっぱみたいなオルガ使ってないから知らないけど元から動きは早かったし

998 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 01:02:40.05 ID:txYvoXTT0
>>997
あぁそういう意味かサンクス

確かに空中ダッシュはやばいくらい遅くなったなオルガ

999 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 01:04:07.58 ID:+W0b3jbB0
公式で空中ダッシュ初速度と空中ダッシュ最終速度って名称使われてるんだから使ってやれよ

1000 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 01:05:34.93 ID:wGpQAudZO
味方に引く15・19カーネイジが皆スタート地点から動かないんだけど、カーネイジってスタート地点付近から動けない呪いでもかかってんの?

1001 :1001:Over 1000 Thread
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read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
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