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CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part42

1 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 21:55:24.34 ID:ZwH0x1Qi0
■公式サイト
http://coj.sega.jp/

■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/

■COJ高等戦術研究所(デッキシミュレータ)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/

■wiki
http://www53.atwiki.jp/codeofjoker

■したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/56364/

■前スレ
CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part41
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1391690702/

◆次スレについて
>>950を踏んだ人が次スレを立ててください
立てられない場合はレス番を指定して引き継いでください

◆デッキ診断 トレードについて
デッキ診断、トレードについては、したらばにてお願いします

2 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 21:56:06.93 ID:1fe6dK6l0
■【これから始める方へ】
Q.必要なものってある?
A.Aimeカードかおサイフケータイでプレイできます
 使用した場合はチュートリアルを基本編応用編の2つを無料でプレイできるGPとスターターデッキが支給されます
 チュートリアルはクリアするとそれぞれ5枚づつカードがもらえる(噂ではVR以上がもらえる率が高め)ので必ずプレイしましょう

Q.ルールがわからないよ!
A.チュートリアルをプレイしましょう。バトルの基本的に必要なことはある程度そこで覚えられます
 セガCOJホームページ上にチュートリアルのプレイ動画があるのでそちらで見ることも可能です
  発展的な物はwikiのFAQにも載っています。

Q.このゲーム何に似てるの?
A.色々意見がありますがMTG、遊戯王、DM、BS、カードヒーローなどなど・・・
 TCG経験者だとすぐルールは理解できると思われます

Q.キャラによってジョーカーカードの能力が違うみたいだけど誰が一番いいの?
Aスターターデッキに相性の良いアフロ(山城軍司)か主人公(緋神仁)が無難なようです
 女の子は残念ながらスターターデッキだと相性がよくないため選ばないほうがいいでしょう
 ランクが上がるとキャラクターが解禁されるのでそれからでも遅くありません
 上位で好まれるのはさやちゃんです

Q.課金ゲーなの?
A.スターターデッキでもユニットがかなり強いのが入っているのでそこそこ戦えます
 ランク分けされていて初心者同士ならスターターデッキを少しいじった程度のデッキで戦うことが多いでしょう
 相手のデッキにもよりますがプレイ時に支給されるカードで補強していってもCランクではそこそこ戦えるといった意見が多いです

3 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 21:56:43.31 ID:1fe6dK6l0
■「Ver.1.1 -アルカナの覚醒-」稼働開始日: 2013年12月11日(水)

■「Ver.1.1 -アルカナの覚醒-」 追加要素
◇JOKERシステムが大幅パワーアップ!
-新たなJOKER効果と、レベルの概念が追加されました。
◇PRカードが貰えるイベントモードが追加!
-定期的に開催される「イベントモード」が追加されました。
◇RPでカードが買えるショップが登場!
-RPでカードが購入できる、「カードショップ」が追加されました。

■「Ver.1.1 -アルカナの覚醒-」 バトルシステム変更点及びバトルパラメーター調整
◇バトルシステムを一部変更
-効果の処理順を一部変更しました。
◇カードパラメーターを一部調整

(公式サイトより)

4 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 21:57:13.80 ID:1fe6dK6l0
■「Ver.1.1 -アルカナの覚醒-」 バトルシステム変更点及びバトルパラメーター調整
◇各効果処理順の精査と変更
-「Ver.1.1 ―アルカナの覚醒―」より、一部効果の処理順を変更しております。
◇「フィールドに出た時」の定義を変更
-フィールドに出た時に、特殊な条件下で発動しなかった効果を発動するように変更しております。
◇ジョーカーパラメータ調整
-星 光平 「シューティングスター」
・変更前: 対戦相手のユニットを2体までランダムで手札に戻す。
・変更後: 対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらを手札に戻す。
-黒野 時矢 「ディスペアーレイド」
・変更前: 対戦相手のユニットを2体までランダムで破壊する。
・変更後: 対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらを破壊する。
◇カードパラメータ調整
・1-0-052 ジークフリート
>> Lv3のBPを9000⇒10000に変更
・1-0-116 S・レックス
>> Lv3のBPを9000⇒10000に変更
・1-0-003 バク・ダルマン
>> 「ドッカーンッ!」のダメージを3000⇒2000に変更
・1-0-069 絶妙な挑発
>> コストを0⇒1に変更

■「Ver.1.1 -アルカナの覚醒-」全国対戦の変更点
◇エージェントランクの追加
-Sランクを超える新たなエージェントランクが追加されました。
◇エージェントランク変動値の調整
-全国対戦終了時に変動するエージェントランクの値を調整しました。
◇マッチング調整
-新要素イベントモードの開催に伴い、全国対戦のマッチングを随時調整しております。

5 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 22:12:10.97 ID:RkPAzBabP
ブター在日娼婦BBA
デカパンにマンカスとウンコ
こびり付けて荒らしをしてる
携帯番号晒し犯罪者
ご愁傷様♪

6 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 22:51:15.94 ID:wm0TgaFx0
各キャラの特徴について:

緋神仁…昔のドラマの探偵っぽい
御巫綾花…女学生っぽい、ピンク
星光平…バンドマン、ノリが軽そう
鈴森まりね…皆からよく腹パンされる
山城軍司…アフロ、声が意外と若い
黒野時矢…パーカーにニット帽、ナルシストっぽい
京極院沙夜…強い霊媒体質を持った中学生の少女。
 霊媒師として由緒正しい京極院家で育った為、
 年齢の割に発言が達観している。
 幽霊という存在の本当の意味を綾花に聞かされ最初は戸惑ったが、
 自分の才能をいかす為にエージェントになる事を決意する。

あ、>>1

7 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 22:55:43.95 ID:M4hkY1Ad0
>>1
完璧じゃのう!

8 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:29:57.06 ID:gIj/Bfq+0
TCGってカード追加すればするほどインフレしてクソゲーになるの?

9 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:57:04.23 ID:8GDW3xov0
晒すツイカスに晒されるツイカス
やツ糞

10 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:57:48.62 ID:358NOjsZ0
>>8
それを何とかする手段がいわゆる禁止制限のレギュレーションであったり、
直近のカードプールしか使えないMTGのスタンダードだったり

11 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:57:53.02 ID:vnnIBUoJP
青か……試したいデッキはあるが、イベント待ちだな。

12 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:58:04.58 ID:ik5/9zmv0
http://chomosh.hatenablog.com/entry/2014/02/13/004941
割と参考になる

13 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 01:04:38.77 ID:TCIGssjm0
コモンカード限定イベントを考えたけど機械バニラだらけな予感しかしない

14 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 01:06:50.95 ID:aXXcrR7M0
今デッキ練ってるんだけど皆はユニット基本何枚組み込んでるの?

15 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 01:10:07.74 ID:6umnqHHU0
>>1

RP3倍キャンペーンって今日までだっけ? 
公式でキャンペーン告知一切しないのは何でなんだ
バレンタインイベントも筐体でしか告知してないみたいだし

16 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 01:10:50.23 ID:voCt5iaU0
俺は24枚程度、うち進化が6〜8枚

17 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 01:16:46.42 ID:6TPZY09T0
>>12
頂上対決の10倍くらい面白かった。

しかしクソゲーメーターちょもすさんが5位か・・・

18 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 01:24:12.09 ID:quYxr+pT0
ちょもすって三国志大戦の臭い奴 ってぐらいの認識しかないんだけど

19 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 01:55:47.59 ID:XINeMGjM0
ちょもすって黄単だっけ?
黄単でよくブレイブに勝てるな

20 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 02:51:38.61 ID:572RRQbs0
今日の頂上は緑単VS赤単で緑単が勝ってたな、やっぱBP勝負になると緑は強いわ

とりあえず赤にかんしては珍獣型と悪魔型で分かれてるけど悪魔型にもジャンプー必須だな
ジャンプーいないとフルーツ喰ったアレキ立たれた時点で終了するわ

21 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 02:55:15.91 ID:358NOjsZ0
その一方で3ラウンドで終わる頂上もあったな昨日か
いくらなんでも高速化しすぎだよなあ……個人的には毘沙門嫌いだからこのままでいいけど

22 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 02:57:30.56 ID:9ZpNtp7w0
サブカードからメインカードにカード移すためにトレードやったら
何回やってもAimeが認証されませんでしたってなるんだけどなんで?
もしかしてサブの方でチュートリアルだけしか終わらせてないから制限あったりする?
ちなみにメイン→サブも同じ現象起きました

23 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 02:59:14.68 ID:quYxr+pT0
>>22
そのaime単体でターミナルは認識するの?
筐体は認識するの?

24 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 03:04:02.11 ID:9ZpNtp7w0
>>23
メインサブ両方ターミナル認識する
行ったら毎回両カードでログインするから間違いないと思う
他のプレイヤーがトレードやってたのは見たからターミナルの故障ではないと思う

25 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 03:06:39.38 ID:quYxr+pT0
>>24
とりあえずサブの方でラボ登録してみ。

26 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 03:08:01.48 ID:Qd11m/yP0
携帯にタスクキル使ってたりするとそんな現象が起きる可能性
俺も同じ事が起きたけど携帯を再起動すると認識するようになった

携帯じゃないならわからない

27 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 03:10:57.26 ID:9ZpNtp7w0
>>24
あ、メインサブ両方同じSEGAIDにラボ登録してるんだけど
もしかしてこれが原因だったりする?

28 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 03:19:24.68 ID:quYxr+pT0
>>27
それは大丈夫でしょ。
俺もメインとサブ両方同じSEGAIDだし。
トレードはできる。ただしサブの方は筐体でプレイ済みでスターター以外のカードも入手済みの上での確認な。

29 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 03:30:23.01 ID:9ZpNtp7w0
>>28
まーじか
次いったらサブの方で1クレプレイしてみますわ
これで数日モヤモヤしてたのが消えたわありがとー

30 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 03:42:01.21 ID:nZ03iUPd0
ちゃんと先に送る側のaime読ませてるよな?たまに受け取る側のaime置いて認識されてないプレイヤーがいるが

送る側aimeでログインしてカードプレゼントを選択

送る側のaimeを読み取り

カード選択

受け取る側のaime読み取りって順

あと書き込むならsageようぜ

31 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 06:53:33.48 ID:yi4zAX3ZO
>>29
なんで公式に尋ねないのかがわからない

32 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 07:24:30.66 ID:8GDW3xov0
>>30
十中八九これ
2回目の認証を受ける側でやったんだろう
若干わかりにくいけどちゃんと指示してくれてるしこればっかりは公式は何も悪くない

33 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 08:35:26.30 ID:3artmRbF0
マジレスするとブレイブに勝つには黄色しかない
アレキサンダーはネビロス入ってると勝てないし

34 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 08:36:25.46 ID:IieqMWIDO
それか霧エクトダークアーマー

35 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 09:04:08.25 ID:9He7QlwGP
ダークマターとかゾーントラップとか癖のあるカード好き

36 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 10:31:57.50 ID:SapVZf3zO
2ターン目に霧かマネゲからブレドラ出して
3ターン目にフォトンソード・インペニケでクソゲーするデッキ誰か作ってよ

37 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 10:53:44.18 ID:UwEcE4Sl0
このゲームの本質は結局150円ランサーって言葉に表れてる
要するに金の無駄ってことだ

38 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 10:56:37.36 ID:FgbV6SGFO
黄色相手にダークマター決まると気持ちいいな
ライフ2で軽減、金玉、光明を潰したときはサレンダーされたわ

39 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 11:09:36.96 ID:/eGHIA28O
ダークマターぶっぱしたら全部ブラフで自分のパンプ割ったぶんで負けたことあるわ
刺しとくタイプは相性わるいな

40 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 11:28:34.63 ID:q6RSSVna0
ダークマターって相手が出た時にも発動できるけど
トリガーの方が先に処理されて光明潰せないってことはないの?

41 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 11:47:54.17 ID:9He7QlwGP
光明が先

42 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 11:49:47.24 ID:J7HyFIDX0
Bランクだけど、青でマヤブレベリ捌ききって勝ってテンション上がったなぁ。
相手のプレイングにも助けられたけど。

ブレイブが早ければ早い程、横に並ばないから除去が楽に感じたよ。

43 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 12:03:40.82 ID:EW6Y3G380
赤ブレドラ意識して緑単色にしたら、青単に完封されたわ
今度は青単色にしたら赤にボロクソにされた
なんなの

44 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 12:15:15.23 ID:yi4zAX3ZO
>>43
デッキの完成度が低いからだろ
最初に赤緑にしておけばだいぶ違った

45 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 12:22:49.26 ID:wQqsXmRL0
正直2ターン目にブレイブだされても3000以下は消し飛ぶけどライフ被害は少ないしね
返しにヴァイスで乙だ
やはりユニット並んで綾花も意識しなきゃならない4ターン辺が怖い

46 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 12:32:23.17 ID:yi4zAX3ZO
例えばグラインドビートルとゾーントラップをいれてみるとか
マネゲ狙いのアタックを通して、マネゲ発動のカウンターにできる
これは黄色にも対応できる
実質1コス5000だから、ブロウ使わせてもいいし
武器商人とも組み合わせられる

47 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 14:17:00.26 ID:572RRQbs0
でも昨日の頂上が緑単で緑単が赤に勝ってたし、緑単は普通にイケると思うよ

48 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 14:56:46.86 ID:572RRQbs0
http://blog.livedoor.jp/harukaze0327/
K井色んなところで馬鹿にされすぎててワロタ

49 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 15:08:09.28 ID:d8sMlHXN0
逆にブレドラ流行ってるおかげで最初3ターン相手の予測しやすくて勝率7割越えてるわ

でも一昨年は黄色、昨日は青混じりが多くなってきたな

50 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 15:21:08.18 ID:NKctW4id0
>>48
かっこいいこといっておいて
下にあるリプレイでは赤単悪魔使っててわろた

51 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 15:40:13.92 ID:572RRQbs0
>>50
K井のは珍獣型じゃね

52 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 15:45:28.10 ID:vG6Pi/MT0
>>49
おととしの動向詳しく

53 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 15:46:54.67 ID:572RRQbs0
昨日の頂上の影響か今日はゾーントラップや衝動積みの緑単と良く当たる

54 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 18:15:54.85 ID:6sHeKBXo0
動きが速いねぇ
こっちはようやくストライクナースが3枚になったとこだというのに
バレンタインでミカエル買って毘沙門天使デッキでも組むかね
ニケは1枚もないけどw

55 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 18:23:18.80 ID:yi4zAX3ZO
ニケはあんまり見ないなあ
黄色でよく見るのは、カイム、ジャンプー、ナース、カパエル、ラグエル、ミカエル、毘沙門あたりかな

56 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 18:39:10.02 ID:6sHeKBXo0
そうなんだBだと良く当たるよ
ブレイブさんを複数行動させたり、毘沙門マネゲから軽減OCで殴ってきたり
ミカエルとタッグでライフを削ってきたり

57 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 18:41:50.80 ID:rNiVHXyi0
>>48
ビッグマウスだからね。しょうがないね

58 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 18:42:12.02 ID:6sHeKBXo0
あ、軽減はしないか失礼

59 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 19:25:01.56 ID:Rk6s9Sm+O
初手軽減カイムのテンプレ感

60 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 20:06:48.22 ID:oKaod9e80
1.1EX揃ってきたけど飽きてきちゃった
速攻環境変わるか、ストーリーモードみたいなのが追加されるまで皆サヨナラ
対戦自体はたのしかったから、マッチした人達ありがとね

61 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 20:16:01.30 ID:lAPo51OS0
俺も最近はコイン入れるのキツいわ…
好きなカード使いたい組には余りにも辛すぎるでこの環境
勿論、微妙カード使ってる身分で安定して勝てるようにしろなんて言わんけどさ、並べすらできないって悲しすぎるだろ
B帯なのに平然とドラゴンばっか出てくるんだぜ…

62 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 20:17:40.64 ID:i4ZjF5+wO
プチ引退宣言とかいらん
どうせならアクセスコード晒して完全引退して

63 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 20:29:51.94 ID:TCIGssjm0
アルカナ杯は雪で人が来れない様な気がしてきた

64 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 20:38:27.07 ID:i4ZjF5+wO
出場者が集まらかったら公式大会が天によって阻まれた神のクソゲーとして伝説になるな

65 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 20:49:13.90 ID:LpfQdEa+O
神はおこがましい、悪魔や無能のクソゲーが妥当だな。
さてと、会場に行く準備しなきゃ。

66 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 20:49:17.08 ID:PymBfqVV0
ユキダルマンの呪いか

67 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 20:56:07.19 ID:zVokPgEo0
ブレイブドラゴンはBP7000でほぼ必ずアタックする、これは雷龍の出番!
と思ったらほぼ確実にチアデビルとセットで場に出るから全然焼けないでやんの
ほんと使えないトカゲですわ

68 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 21:14:56.73 ID:nNaetuvJ0
つ[ベーシックキャノン]

69 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 21:15:43.57 ID:yi4zAX3ZO
ヤシオノトクリからの雷竜で

70 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 21:28:34.45 ID:eONbXl700
多分雷龍さんは8000ダメでも文句言われない

動く石像は3000ダメでも使われなさそうだけど

71 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 21:31:22.06 ID:n2Cg9cGV0
>>1-4
【よくある質問その2】

Q.綾花ちゃんってうんこするの?
A.します。しかし最近は便秘気味のご様子。そうかと思えば対戦中に突然もよおすことも多い。
 なので攻撃を喰らったときに思わず漏らしてしまわないかが悩み事らしい。

Q.沙夜たんは?
A.肛門が小さいからヒモのようなうんこをする。とぐろを巻きながらする。
 大和撫子だから絶対に和式便所!! そして着物を汚さないように必ず全裸になってから。
 キミも和式便器にまたがり、小ぶりな乳房をふるふるさせながらイキんでいる裸の沙夜たんを想像してみよう。

Q.リリムちゃんもうんこしてりして?
A.します。槍のように長い一本グソをします。特殊能力ペーパーロストでお尻は拭いていません。

Q.まりねのうんこは臭そう……
A.臭い。しかも量が多い。トイレがよく詰まるのはコイツのせい。さらにアホのコだから尻を拭かない。
 フィールドに出たユニットが余りの臭さに手札に戻ってしまうという、KPも真っ青のJOKERを常時発動!


■COJ女キャラのあえぎ声

綾花「……始めてだから、優しくしてっ。…んっ……やっ、いやっ……えっ! そんなトコやだ、あっ! ああぁ」

沙夜「……んっ……んんっ。わしをこんな気にさせるとは中々やるではないか。では次はわしの番じゃな。たっぷりとお返しさせてもらうぞ」

まりね「おほほほぉぉほうほうほうおうお゛お゛お゛おおおおおおう!!!!
    おおっ…おおぉぉォォおおお!!ぬほぉぉォォォお!!」

72 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 22:17:04.60 ID:3THOU7H30
新しく青にCP4以下のユニットの召喚を禁止する能力持ちSR出ないかな〜

73 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 22:26:20.80 ID:5V2Fl86VP
>>72
それ、進化以外で出せるの百式さんだけなんですけど
それよりCP7で進化禁止が欲しい

74 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 22:27:58.40 ID:w0YsR92o0
自分も含めCP3以上のユニットは攻撃できないっていう
逆加護を付与する永続効果持ちでいいよ。

75 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 22:31:17.13 ID:7hLKK4Tk0
永続インターセプトほしいわ

76 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 22:50:45.74 ID:Bus/u/1TI
青に召喚時に進化ユニットを全て破壊する進化ユニットはよ
3コスくらいで

77 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 22:59:11.11 ID:WpeqYQhv0
ハッパロイド「まりねちゃんとりりむちゃんのお尻は
       僕の体で拭いてあげるよ☆」

78 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 22:59:21.65 ID:RYYzy05b0
進化メタくらいはでそうだねえ
進化できなくするか、出したら効果発動無効にして破壊

79 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 23:10:24.94 ID:HXfZHJn90
そいや、お前らどのキャラのBGMが好き?
俺は特に無い

80 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 23:13:19.45 ID:vnnIBUoJP
ゲロ吐きながら「あ、今の俺ブレドラじゃね?」と一瞬思ってしまった。

81 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 23:19:16.76 ID:7hLKK4Tk0
>>76
自分は破壊されんの?

82 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 23:21:02.53 ID:aXXcrR7M0
綾花のステージのBGM好きだよ 最近よく聞けるからうれC
1.1はマジで沙夜ばっかだったからあのステージのBGM聞くと本当にうんざりする

83 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 23:23:21.08 ID:Bus/u/1TI
あれをゲロと呼ぶならゲロ吐きながらブレイブドラゴンも頑張ってるんだと思えばストレスが軽減されるよ
ターンのノルマ果たしたブレイブを無理やり起こす綾花さんこわい

>>81
敵味方自分全部破壊のつもりだったよ
霧やら卑弥呼やらと合わせて使えばいい
全部妄想だけどね

84 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 23:35:57.92 ID:3U10XMMW0
>>79
横浜(彩花ちゃん)ステージが好きかな
流れるようなピアノがいい
SEGAのアケゲーはBGMがいいのが多い
調整は下手くそだが

85 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 23:38:24.87 ID:LRvqGzFT0
そういえば☆君のBGM聞いたことない

86 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 23:43:11.00 ID:3F7EgE2e0
星くん使ってるからしょっちゅう聞くけど、正直マッチしてないと思う
ハッカーも何か似合ってないな

87 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 23:45:46.40 ID:5V2Fl86VP
BGMとか一切記憶にないな

88 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 23:47:11.15 ID:SapVZf3zO
横浜新橋札幌新世界しかわかんね
あとはどこ?

89 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 23:48:14.64 ID:aXXcrR7M0
☆君のステージの雰囲気すごい好き

90 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 23:54:19.72 ID:Bus/u/1TI
昔は星君使ってたこともあるけど1.1になってからさっぱり
なんで一人だけジョーカーで自分も被害受けるの
育てる気が湧かない

91 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 23:58:51.88 ID:w0YsR92o0
星くんのBGMなかなか聞けないから、毎回楽しくなる。
あとジョーカーが怖くない的な意味でも。

92 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 23:58:53.03 ID:Pmm3x/PPO
>>88
京都広島富士

93 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 00:05:37.90 ID:/eGHIA28O
今日黄色ばっかだった
ブレべリで炙ったり、トップドロージークで殴ってやったが

ちょっとだけ不動明王がほしくなった

94 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 00:06:21.91 ID:3U10XMMW0
探偵:新橋交差点(東京)
綾花:横浜レンガ倉庫
星君:大阪新世界
まりね:札幌雪祭り
アフロ:富士演習場(静岡or山梨)
沙夜:京都平安神宮
時矢:広島厳島神社

これでいいんかな?

95 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 00:14:41.65 ID:PHkU6pa/0
トッキー好きだからよく使うけど、あんまり曲は合ってないように感じる
BGMで一番好きなのは探偵ステージだ

96 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 00:33:20.90 ID:6cmLzGSN0
正直ブレイブよりもチア2体積んだネピロスのがヤバイと思う。
トリガー割りながら10KBPのスピードムーブとかどう考えても強すぎる。
赤単悪魔ブレイブで組んでるけどアレキサンダーがまったく怖くない時点でおかしい。

97 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 00:49:29.33 ID:aSL/CEp20
星くんのBGMってどんなのだっけ?
黒バスのオープニングだっけ?

98 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 00:49:48.71 ID:UOtTYVLo0
>>96
俺も悪魔使ってるけどネビロスやばいよね
状況次第だけどブレドラより暴れられるし
フルーツ二つ食ったアレキも全然怖くなかった
ついでに聞きたいんだが、デビルズハンターって入れてる?アーテーかあいつかで悩んでるんだが

99 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 01:03:58.28 ID:X5pIP78O0
>>94
これはありがたい

次の新キャラは松島大宰府沖縄あたりだな

100 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 01:04:19.26 ID:rslhQWfx0
デビハンはいらない、そいつ入れるよりもジャンプー入れた方がいい
ネビロス入ってる悪魔型は珍獣型に打点で有利なのが良いけど、ブレイブのブレス1発で全滅する恐れもあるのがネック

101 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 01:07:56.13 ID:FqydTzqB0
探偵のBGM全然聞かなくなったなー
良い性能してるんだけどね
初期のC時代とか使ってたわ。赤がプレスランスとかで頑張ってた時代

102 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 01:14:10.58 ID:z/558Jgq0
デモンズハンターは黄相手になら強いんじゃないかなーとか
まぁネビュロスあるしいらないか

103 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 01:32:16.19 ID:6cmLzGSN0
>>98
俺は3積みしてる。悪魔で安定したBP持ってるのコイツだけだし。
チア乗らない上ブロア1発で吹っ飛ぶヴァイパーは問題外。
1体は出してないとチアをブロアで焼かれてネビロスもまとめてブレイブで消し飛ばされる。

とはいえ別に必須レベルではないかな。軽減に刺して使うことも多いし。
ジャンプーはジャンプーで別に枠作って積んだほうがいいと思う。
2枚でも腐ること多いから個人的にはピン刺し推奨。


この糞環境でぶっ壊れ使ってようやくA4の意見だけどこんな感じ。

104 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 01:32:45.18 ID:eg6XAv4vI
天使と悪魔は種族カードが充実してていいな
機械サーチユニットと精霊BPアップユニットをはよ

105 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 01:40:33.05 ID:NBh/+d2Z0
それよりも忍者と魔導士の強化をだな

106 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 01:42:39.43 ID:rslhQWfx0
赤は今だと珍獣型以外はハッパも外してる状態なんかね?
1CPと回転率的にハッパは悪魔型にも積んでるけど外したほうがいいのかなぁ

107 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 01:43:13.81 ID:UOtTYVLo0
>>103
レスサンクス、参考になった。つか俺A5だよ。格上じゃんw
悩んでた理由は正に君が言ってる通り。居ないとチアデビル無いとブレドラで壊滅するから。要は丸くするか尖らせるかで悩んでた。

どっちがいいか難しいな。色々試してみるわ。

108 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 02:09:33.78 ID:kJTZpY8d0
チュートリアルと模擬戦?でなるステージのBGMも隠れた名曲。
サントラ販売はよ

109 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 03:03:52.62 ID:AMI6hUb5O
サントラ欲しいね
車の中でゆっくり聞きたいが
パブロフの犬のようにゲーム画面が脳内で延々と垂れ流しで事故らないか心配
綾花はオシャレだし
探偵はカッコイイし
アフロは燃える
まりねと沙夜は処刑曲としてトラウマもんだが良い曲なんだよなあ
星くんとハッカーは地味

110 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 03:09:23.40 ID:ineCp+Ma0
種族専用のインセプとかトリガーもっとほしいなぁ
今verは種族押し出してるつもりなんだろうけど少なすぎでしょ
冥界の門、野生の衝動、突進がPRなのも納得いかねー

111 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 03:23:24.68 ID:PHkU6pa/0
種族専用を増やすより、未だ影も形もない種族の実装が先ではなかろうか
昆虫はいつ出てくるんだよ

112 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 03:48:43.47 ID:UDNlWWyj0
過去のPRをイベントで配信するというのはどうなったのか

113 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 04:12:31.77 ID:AMI6hUb5O
野生の衝動を最近始めた人にあげたいが
何枚あるならいいのだけど3枚じゃなあ…
一枚RP一万くらいなら出すから販売して欲しい

114 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 04:51:04.11 ID:cTES649O0
予想してたけどやはり勝氏が解説か。
配信ないかなぁ、ニコニコとかツイッチとか

115 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 06:36:45.00 ID:uAx1peDOI
道化師いつくるんだろうな。
「え?いるじゃん。あ、違った」
ってなる種族1位だわ。

ケルピーさんの能力発動時、場に出てるユニットに
場から退場する時に消滅するステ付与も同時に付けて欲しいな。
捨て札回収なり、二週目サーチなりで
再度、出て来られると悲しい。

116 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 07:05:35.99 ID:ACldtU8Y0
現状悪魔サーチで確実に拾ってこれるヴァイパーが入らない理由がわからない
まぁヴァイパーが無くてもBP勝負突破出来るのなら無くてもいいんじゃないの
俺はダクアマとかムンセなり積んでないと突破不可能があると思うから積むけど
青が見えるだけでオーバードライブの数はかなり少なくなる
それだけでも採用検討の余地はあると思うよ

117 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 07:36:10.80 ID:aSL/CEp20
そもそもカードの総数に対して種族が多すぎだわ
遊戯王と同じぐらい種族あるぞ

118 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 07:56:28.56 ID:6cmLzGSN0
こんだけ悪魔増えてサーチもある状況だからこそヴァイパーいらない
青インセプ積むならそりゃいるけどそうなると他の青も積まないといけない
で、今のブレイブ環境で貧弱BPの青低コとか息してないも同然だし肝心な悪魔積む枠がなくなる
衝動1枚積んだ象程度なら悪魔並べてネビ出せば十分上から殴れる。
そもそもそんな状況のためにみんなタッチでチャンプーいれてるわけで。

まぁ、DAやムンセ強いのは否定はしないけど個人的には今の環境赤単で組んだ方が強いと思う
青で実用的な悪魔実装されればまた変わるんだろうけどね。ユーベルなんとかさんはとりあえず選択肢としてないし。

119 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 08:28:34.18 ID:WuWojf8d0
アントワネットとかいう劣化版チアデビル 舞姫って何だよ意味わかんねぇ

120 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 09:09:41.10 ID:462DiWHW0
悪魔、だからなぁ>チアデビル

121 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 09:25:47.77 ID:ThnPkeju0
天候空気よめてねぇなぁ
明日幕張いけねーじゃん

122 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 10:47:59.49 ID:zl7IvFSc0
>>118
ヴァイパーは黄単メタでしょ。毘沙門後のリカバリーをしつつ,悪魔だからデッキ本来の動きも阻害しにくい。

個人的にはヴァイパーピン挿しは有りだとは思う。
それ以外に青ユニットを挿すと,悪魔本来の強さである速さが落ちるから無しかな。

123 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 11:03:09.18 ID:t42RB7BpO
召喚術のせいでヴァイパー3積みだわ
もったいないからダークアーマーピン積み

なお書庫で捨てられる模様

124 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 11:10:03.81 ID:SBEzST/p0
ユキダルマン「あははは、もっと降れもっと降れ」

125 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 11:53:41.02 ID:PHkU6pa/0
あいつ寒がりじゃなかったっけ

126 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 13:06:32.04 ID:ccp0h9bA0
相手がマッドシスター出してきて、こいつ強いなーと思ったけど毎回返しにブレドラ走らせたもんだから
相手がマッドシスターのこと悪く思ってないか心配だ

127 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 13:11:33.85 ID:/2QN/U1DP
ブレドラいなきゃ強いんだけどなぁ
って言ったら、他にいくらでもいるか、、、

128 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 13:30:52.15 ID:DXZ10wr3i
イラスト見て可愛いと思ったチアデビルのコレジャナイ感

ってかEXきてたの一週間気づかなかったわ

129 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 13:40:12.57 ID:4omsWMtYO
広報が仕事しないからなあ

130 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 14:01:37.41 ID:rslhQWfx0
悪魔の欠点はマーヤを入れる枠がないことだな
珍獣型と比べて大きな欠点だと思う、ジャンプー外すわけにはいかんし

131 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 14:37:19.77 ID:v3laxbng0
マーヤ入れてない悪魔は見たことないな…
赤でマーヤ外す選択肢自体なくね?

132 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 14:42:00.24 ID:rslhQWfx0
ベリアルブレイブネビロスジャンプーとか重いCP多めだからマーヤまで入れてたら事故る可能性が大幅に上がる

133 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 15:00:30.98 ID:DNPEVcQ90
悪魔使ってるけど、赤青にして
ベリアルジャンプ―マーヤout
ヴァイパーテイマーエクトin
かな

134 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 15:26:27.29 ID:rslhQWfx0
ヴァイパーの為だけにわざわざ悪魔を赤青にしちゃうのは本末転倒ではあるけどね

135 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 15:32:05.66 ID:E2WcPYn+O
毘沙門は後少しだけ強化してもらえると使い易くなるのにね…
敵のトリガーゾーン封印(永続)効果とか追加してほしい

136 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 15:42:11.14 ID:WuWojf8d0
毘沙門これ以上強化とか本気で言ってんのか? マジで黄単はゆとり仕様だな

137 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 15:46:27.22 ID:4omsWMtYO
>>135
毘沙門強化しろとか、お前このゲーム向いてないからやめろよ

138 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 15:47:36.93 ID:ZtmJXeVj0
SAGIもこれだけ過疎ってんだから爆死確定の電撃格闘ゲーム出してないで
こっちにテコ入れしろよ

139 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 15:49:48.24 ID:E+ITCmWF0
>>135
毘沙門これ以上強くしてどうすんだよ
頭大丈夫?病院行った方がいいんじゃない?

140 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 15:59:45.94 ID:E2WcPYn+O
>>139
不動明王と間違えたorz
ま、毘沙門も更に強化してよいと思うよ。CP11位にすれば。
場に出すことが出来れば最狂な代わり制約も一番厳しいとか、使いこなし甲斐があると思う

141 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 16:32:46.56 ID:+V1pnuGPI
は?何言ってんだこいつ

142 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 16:47:58.10 ID:j1vWJ9Jx0
明日アルカナカップだけどこの雪の中、開催できるのかな
無理に集めても帰れないとか危険だし、遠隔地のプレイヤー自体集まれないかもしれん

143 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 16:55:07.48 ID:Mk5EzAfj0
この環境じゃいっそやらない方がいいんじゃね
今のCOJを見せたところでアピールどころか逆効果だろ

144 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 17:03:50.02 ID:UOtTYVLo0
悪魔にジャンプーなんか入るか?重すぎるし、まず入れるスペースがないぞ。
マーヤ積むのはわかるが
高BP対策はネビロスで十分出来るよ

145 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 17:08:51.36 ID:rm8uKHKRO
大会開くならデッキ固まってない今のうちのが見てて楽しいんじゃない?
ある程度は強デッキ決まっちゃってるけど完全ミラー対決だらけって事はないだろうし

146 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 17:09:14.21 ID:vN9FLnQFO
ネビロスはよくブレイブと一緒に焼かれてるよね

147 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 17:44:02.12 ID:aSL/CEp20
「第1回ARCANA CUP本選」天候の影響によるイベント変更について

明日2/15(土)は雪などの荒天の天気予報が出ております。
そのため、交通機関の影響により来場が困難な場合がございます。
参加者の集合状況などにより「ARCANA CUP本選」および「当日予選」イベントの内容を変更する場合がございます。
イベント内容を変更した場合「ARCANA CUP本選」は延期とさせていただきます。

事実上の中止(延期)宣言だなこれは
ちなみに自分は今日業者用ので幕張行ったけどマジ無理だわ
電車死亡、車死亡で家に居ればよかったと後悔してる

148 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 18:19:16.92 ID:SBEzST/p0
もうおとなしく庭でユキダルマンでも
作ろうぜ

149 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 18:29:05.83 ID:WifJ7Ki90
このゲームまだあったのか

150 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 18:46:07.43 ID:oXpg/uGI0
本当に延期になったらおもしろいな
このゲーム呪われすぎだw

151 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 18:47:36.02 ID:EqqxJT470
うちには庭がないんだが

イベントは延期くさいというか、延期を早めに発表した方が良いような

152 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 18:49:46.78 ID:4omsWMtYO
どうせ、明日になってから中止を発表するんだろ

153 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 18:53:48.93 ID:cTES649O0
どうせっていうか、明日交通機関が活きてたら決行、止まってたら中止にしますと言ってるようなもんだろ

154 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 20:09:26.80 ID:FdCWE5yQ0
明日の午前7時に発表って、
関東圏の奴はともかく、今日移動中の広島とか福岡の連中はどうするつもりなんだ・・・・・

155 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 20:11:07.70 ID:NkTzuO1s0
今から出発する人がいるんだが、どうしたらいい?

156 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 20:13:26.22 ID:CkXJe6EG0
運営から交通費が出てる参加者はいいが他の人はどうすんだろうな

157 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 20:15:54.42 ID:aSL/CEp20
正直関東圏でもかなりキビシイと思うよ
なんせメインの路線がちょっと強めの風吹いただけで停まっちゃう京葉線だからな。
とてもじゃないがアレがこの天候に耐えられるとは到底思えない・・・

158 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 20:18:49.60 ID:cTES649O0
ブレイブドラゴンさん自慢のゲロで雪をなんとかしてくださいよ〜

159 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 20:22:05.12 ID:0MTsuiAl0
ブレドラ「寒くてアタックできません」

160 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 20:32:29.96 ID:fVXyRhaq0
http://www.4gamer.net/games/247/G024779/20140214001/
なあこれ筐体の形に見覚えあるんだけど……まさか……

161 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 20:34:51.45 ID:aSL/CEp20
雪忍の六花が乳揺らしながら雪原を走り回ってるスレはここですか?

162 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 20:35:57.28 ID:AHVtPcQdP
スクエニとセガの全面戦争や!

163 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 20:50:52.75 ID:YJya2Jb+0
毘沙門はさぁ
召還したら毘沙門除く自分フィールドのユニット墓地に送って送った数相手ユニット破壊するにすればいいんじゃない
駄目かしら

164 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 20:56:43.71 ID:c3uj8N430
毘沙門出したらターン終了で良いよ
1ターンぐらいは孤独でいろや

165 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 20:56:45.69 ID:U4r8b63q0
つーても毘沙門死んだら完全にBP絶対環境になりかねないから現状必要だと思うけどなあ
赤のブレドラベリアルマーヤを弱体化するなら一緒に殺して貰って全く構わないんだが
こんだけ青が死んでる状況で毘沙門だけ弱体とかされたら最早赤しかいなくなるで、黄色単とか毘沙門死んだらほぼ組めんデッキだし

166 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 20:58:30.30 ID:h4PsYtNCO
>>163
それでCP7のままならゴミユニット

167 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 21:00:03.93 ID:YJya2Jb+0
>>166
もちろんCP減らしてブレドラとかを修正したうえで
CP7で不穏な霧とかのサポートできないのはさすがにきついっす

168 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 21:03:46.48 ID:YJya2Jb+0
いやCPだけの問題じゃないか
さすがに考え足りなかった

169 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 21:06:32.38 ID:0MTsuiAl0
>>161
そういえば見たことないな彼女
やっぱり忍者が少ないのが悪いな

170 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 21:10:27.11 ID:U4r8b63q0
ランカー戦にいたな
黄青デッキで、毘沙門からのOC中忍さんでハンデスやってたわ

171 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 21:12:39.07 ID:SaAuNgr80
segaにとってはこの雪、天の恵みだろ
人がこないのを雪のせいにできるんだから

172 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 21:34:28.19 ID:Z45lszG40
青ってどうするぐらいが丁度良い調整なの?
キーユニットに加護付けるとか?

173 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 21:41:25.43 ID:E6UEMOYi0
皆勤賞のために毎日ゲーセン通ってたけど、それも昨日で終わり久々にcojをやらない一日になったが、なんだか決まりが悪い

174 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 21:42:20.95 ID:0MTsuiAl0
それだと強すぎるからマジックとかであった色指定防御がいいのじゃないかな
対赤防御ユニットだとマーヤやブレイブにBP減らされないけど緑の蜘蛛の巣とかには無力とかね

175 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 21:46:35.02 ID:h4PsYtNCO
CP2BP5000の忍者
青ユニットBP+2000する舞姫
OCすると相手全ユニットOCさせる上位ヘカテー

176 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 21:49:35.53 ID:Uv77KjWvO
赤緑侍使ってると青相手は本当に辛い
戦闘してナンボなのにシスター出ただけで攻撃が止まりブレイブ待ちになる

177 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 21:50:06.20 ID:0MTsuiAl0
>>175
挑発的にそのへかてーさんは赤のユニットになりそうだな

178 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 21:58:22.99 ID:hXCD89ol0
ブライブドラゴンに話題がもっていかれてるけど、
さっさとブロウアップの修正しないと。
今のお手軽悪魔のせいで打ち放題や。

179 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 22:00:56.38 ID:E+ITCmWF0
ブロウ無いなら無いでマーヤ焼けなくて困るんだよなぁ

180 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 22:04:45.12 ID:aSL/CEp20
BPダメージを一切受け付けない忍者、BPダメージを反射する忍者
BPダメージを吸収する忍者が実装されれば青に未来はある。
あれ?でもコイツら黄色と緑にフルボッコされるな・・・

181 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 22:06:25.77 ID:EqqxJT470
忍者が全然汚くないゲーム

182 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 22:12:06.26 ID:Uv77KjWvO
忍者ユニットがブロックされなくなる忍者とか忍者っぽくね

183 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 22:16:04.61 ID:WuWojf8d0
>>179
チアデビルのせいでブロア一枚じゃ焼ききれない場合がある こっちもマーヤいれば話は別だけど

184 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 22:16:14.37 ID:U4r8b63q0
次元干渉を付与する黄色忍者……あるな
でもそれ精霊と役割被るんじゃね

185 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 22:21:57.50 ID:aSL/CEp20
足速いから忍者は全員スピードムーブ持ちになって、
次回の追加カードパックは青(忍者)と無色オンリーだったら青に未来はある。

186 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 22:24:17.26 ID:niKKQKdo0
相手のターンにも出てくる忍者
ニンジャストライク

187 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 22:26:13.51 ID:oxr91NbI0
DMとか懐かしい

188 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 22:27:26.52 ID:85iOLY0p0
そしてCIPで忍者を破壊するニ\Wasshoi!/

189 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 22:27:38.44 ID:YrfN0vXK0
>>160
ぷよぷよに続いてCOJ2度目の危機か・・・
マイホも換装されちまいそうな悪寒

190 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 22:31:29.32 ID:aSL/CEp20
レオナルド、ラファエロ、ミケランジェロ、ドナテロ
っていう名前の緑属性の忍者が実装されれば自分は一生このゲームに付いて行く

191 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 22:35:30.87 ID:4omsWMtYO
破壊されたとき、味方を身代わりにするとか

192 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 22:36:04.24 ID:aIHu1Vf40
青のくノ一は何の冗談かと思ったら、現状は青唯一のサーチ効果持ちユニットなんだな
それを考えるとちょっとありがたい…と思ったけどそんなことはなかった。そもそもウインナー相当のユニットがいないのが異常なんや…

193 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 22:41:37.68 ID:Z45lszG40
青使いからしたら焼きなんて全部破壊みたいなものなんだけどなぁ〜
ニケとかアリエとかみたいにCIP能力だったら確実に仕事できるのに
BP低くてコスト高くてヘイト高くて仕事できないってなんか理不尽

194 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 22:44:58.02 ID:Z45lszG40
ニケ違った

195 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 22:50:04.60 ID:2tIdXHdv0
シータンク、ダゴン、ディープシーカーあたりを追加すれば青も少しは強くなるんじゃ?

196 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 22:54:05.04 ID:m4su2jat0
青単だけど今の環境はやっぱりキツイのか
負けばかりだ

197 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 22:56:28.27 ID:UDNlWWyj0
ミイラでレベル1の敵をチャンプしたときって、ミスチーフで破壊できる?

198 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 23:00:13.01 ID:Z45lszG40
>>196
同志がいた 頑張れ 超応援する コッチは青緑だ
不屈もち緑とゾーントラップと土下座いれてる
今日Bに上がったばっかりだけどなんかおすすめカードとかある?

199 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 23:01:43.96 ID:oXpg/uGI0
>>177
挑発は無色なんですがそれは

200 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 23:05:39.30 ID:Z45lszG40
>>197
無理 破壊処理が行われて戦闘が終わってからLvあがるから

201 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 23:10:17.29 ID:4omsWMtYO
ブレイブに焼かれるからBP4000以上を複数必要だし
天使にボコられるからなるべくBP高いやつを1体以上ほしい
どちらもBPが低い青にはつらい
サーチユニットが忍者しかいないしな
せめて2色にしたほうがいいと思う
緑と組んでゾーントラップ置けばとりあえずマネーゲームは抑止できるし

202 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 23:19:53.78 ID:eg6XAv4vI
天使デッキまじ天使
ブレイブドラゴンに攻撃されてもユニット死なないし
返しにブレイブドラゴン捌く手段は充実してるし
ブレイブドラゴンに便乗して他のユニットが殴ってきたらワンショットすればいい

今日は相手も黄色ばっかだったけど

203 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 23:22:51.72 ID:OarFkltJ0
>>190
タートルズ?

204 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 23:23:45.20 ID:Z45lszG40
>>201
ありがと 早く青にもサーチがほしいな 
使い捨ての盾としては一番必要なのになんで運営は追加しなかったのか

205 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 23:25:48.53 ID:UDNlWWyj0
>>200
レベルアップは後か、ありがとう

206 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 23:34:57.51 ID:FqydTzqB0
ネビロスさんって群れて攻めてる時は強気なのに
孤立するととたんに弱くなるヤンキーの鏡だな

207 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 23:38:22.32 ID:eg6XAv4vI
チアリーダーと風紀委員とヤンキーがつるんでる悪魔の世界

208 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 23:44:49.78 ID:4omsWMtYO
偏差値低そう

209 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 23:56:19.46 ID:S4hrWnQY0
勝てるかどうかは置いといて、青緑で組むなら
ローグソルジャー、ホワイトバニー、ハントレス、卑弥呼あたりでCP増やしまくって
普通だと連発できないような高コストカードをマジブで使い回すデッキとかどうだろうか
ガシャドクロ、Sレックス、あとソウル・シックルとかが候補かな
ハントレスが戦士だからディオーネなんかも並べると面白いかも

しかし流石にホワイトバニーは無いか
今の環境で3コスBP2000、しかも戦闘勝利が条件では厳しい
せめてBP4000あればなぁ

210 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 23:57:08.66 ID:h4PsYtNCO
アートチェンジヴァイパーさんなんて黒服従えてるしな…

211 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 00:04:50.35 ID:7oEoQfh70
雪がやべーぞ
おい

212 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 00:07:53.88 ID:P1BDNNWb0
雪忍がやばい?

213 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 00:10:16.04 ID:0ROMFTNm0
雪はやばいけど雪忍は…イラストはやばいな、うん
しかしこれだけ誰も応援したくない大会も珍しい

214 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 00:19:30.16 ID:5Fuu3/6hO
大会の予定変更が当日の7時とか東京以外のプレイヤーは来るなって事か

215 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 00:26:05.61 ID:qz90lBVg0
インターセプト 猛吹雪 
アルカナカップを開催する。
そうした場合、会場の全てのCOJプレイヤーを消滅させる

216 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 00:54:38.13 ID:aH0XsQKd0
雪先週より酷いな
もう20℃ぐらいある雨がバサバサ降らないと無理だろ

217 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 00:57:35.28 ID:EJqShxQU0
A5に昇格したけどやっぱり赤多いなぁ
毘沙門と天使でとりあえず勝てたけど
なんか光明警戒か明天凶殺警戒か適度に殴ってくる赤ばっかりだったけど、
それより脳筋プレイされた方が個人的には嫌だなw

あと最後の門さんが使用率爆上げしてる気がする

218 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 01:22:40.43 ID:6arIHkL00
次スレから【coj】みたいなのをスレタイに入れて欲しい

219 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 01:25:12.39 ID:3VZQ30nU0
スレタイはこれがギリギリだったはず

220 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 02:45:24.88 ID:HLZ9zBbX0
神託の天草×3のコード3つあるんだけど、誰か欲しい人いる?
ぶっちゃけこのゲームやろうと思ってないからいらなくて持て余してるんだよね

221 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 02:50:21.80 ID:ygYvqAuj0
ほんと!?超欲しい

222 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 02:51:01.91 ID:HLZ9zBbX0
んじゃ、まず一つ流すわ

223 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 02:51:58.36 ID:HLZ9zBbX0
でも横取りとかあるとモメそうでタルいな
捨てアド作ってくれればそこに送るわ

224 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 03:00:24.05 ID:ygYvqAuj0
>>223
これにお願いできる?待ってますー

225 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 03:03:20.86 ID:jd0ii+rQ0
>>223
こっちにもお願いします><

226 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 03:06:45.02 ID:pnYq44LG0
>>223
こちらにもお願いします

227 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 03:06:45.74 ID:HLZ9zBbX0
>>224
>>225
送ったよー 登録できたら一応報告ヨロ

228 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 03:07:48.80 ID:pnYq44LG0
すいませんメアド書き忘れてました

229 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 03:07:48.96 ID:EJqShxQU0
>>223
お願いします

230 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 03:08:22.30 ID:ygYvqAuj0
>>227
受信&取得できました
本当にありがとうー!

231 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 03:10:00.01 ID:jd0ii+rQ0
>>227
受け取れました!
わざわざ、ありがとー!

232 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 03:11:31.70 ID:HLZ9zBbX0
>>228
送ったよー

>>229
>>228で定員になってもうた
すまんな

233 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 03:12:38.62 ID:pnYq44LG0
>>232
受け取れました。
ありがとうございます。

234 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 03:13:02.31 ID:EJqShxQU0
>>232
oh・・・、まぁしゃーない
ええんやで

235 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 05:12:56.10 ID:P14vCbN20
雑誌買う金もないとか小学生かよ

236 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 05:23:30.87 ID:YrLkeAXc0
どこに金がないとかそんなこと書いてあるんだ
読み取る能力幼稚園児未満かよ

237 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 07:04:17.03 ID:0Z1KYjtL0
大会延期かよwwwwww







結構遠くから来たんですが

238 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 07:04:33.87 ID:xFrJ2TG60
アルカナカップ中止になったぞ
変わりにJAEPO大会(仮)だって

239 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 07:12:16.47 ID:/nuIBtL50
>>237
harukaze乙wwwwwwwwwwwwwww

240 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 07:16:56.42 ID:KWcMTEz00
>>237

お疲れ様。
時間に余裕あるなら、代替イベント出てお帰りなさいな。

招待選手交通費出ないとすると、ちと悲しいものが有りそう。

241 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 07:25:26.65 ID:Xgpyz5Iq0
大会(仮)が追加4名の予選だったことになりそう。
それくらいここの運営には信用できんw

242 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 07:39:40.21 ID:SSAyqhLh0
大会延期か。
ここまで大雪になったら仕方ないけど、地方から来てる人とか次もこれるんかな。
折角だし次の大会までに大型修正をバンバンかけて
混沌とした大会にしてくれ。

243 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 07:43:05.29 ID:vvbYSGik0
結果ユキダルマン大勝利

244 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 07:54:21.99 ID:SSAyqhLh0
あいつ寒がりなのにw

ユキダルマンはCP2でLv1Bp1000でターン終了時基本BP-1000とドローで
いい子になれると思う。

245 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 08:00:41.39 ID:PTHuDXVqO
>>244
一回ドローでCP2だとゴミじゃない?

246 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 08:40:26.52 ID:SSAyqhLh0
>>245
間違ったwBP2000で。

247 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 08:46:32.20 ID:xFrJ2TG60
低BP軒並み即死する環境でCP払って遅効性ドローとかどう考えても武器商人使う

248 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 08:56:11.42 ID:ECNgY2pIP
ブレイブさんが問題になって
台風が騒がれないってことは
3000焼き自体が強過ぎるわけじゃなくて
条件が無いのが問題なんだろうね。

1000コスの霧凸と思わせて台風とか通りそうだし
レベル2ジークさんとか、どっち選んでも3000焼きだし
中盤以降なら二枚刺しで6000焼きが6コスで撃てるし
アレキサンダーなら無傷で残るし。

249 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 08:57:30.58 ID:6ztn70/q0
大天使リリムを泣かせたブレイブドラゴンを許すな

250 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 09:21:30.92 ID:FjH89BV9O
天使って雌雄同体だし

251 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 10:04:20.86 ID:PTHuDXVqO
ブレイブも全てのユニットに3000ダメなら許された

252 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 11:03:20.74 ID:zIKKpE0+0
単体に4000ダメか全体に2000ダメ、BP6000なら許す

253 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 11:09:30.47 ID:Cf3skDjs0
やっぱ全体的にもうちょっと遅くなってくれないもんかなあ…

254 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 11:24:08.55 ID:dkco5cLi0
殴る毎に単体4000ダメだったらトクリさん0コスにしてやれよ・・・

255 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 11:38:59.06 ID:2OTtThq30
ト、トクリさんとはレア度違うから
VR>>>>超えられない壁>>>Rだから(震え声)

256 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 11:43:39.84 ID:kaFiYLDl0
珍獣のドローに関しては開発がこれでよしとしてそうで怖い
諸悪の根源といってもいいぐらいなのに

257 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 11:56:36.76 ID:1KjVLj370
アルカナカップくそやべぇぞお前らwww

258 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 11:58:25.20 ID:3hPoLAdPI
ドロー珍獣は2コス3000にしてもそれでも使われると思うんだよね
ハッパだけ残して後はコストあげちゃえば今よりはお手軽進化ゲーではなくなりそう

259 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 12:00:57.14 ID:jyBWmwMk0
六花使われてるのかそうなのか

260 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 12:06:05.85 ID:3hPoLAdPI
六花はサーチ先が…
マコベルギャウルスはそれなりに見るじゃん?この中だとマコが一番見るけど

261 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 12:16:53.60 ID:dkco5cLi0
もしもギャウルスが赤属性だったら黄単すら息しなくなってたかも

262 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 12:27:55.64 ID:dkco5cLi0
どうやらJAEPO杯がマシントラブルやら何やらで凄まじくグダグダらしい
参加人数もアキバのゲーセンの大会以下と言う小規模っぷり

263 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 12:41:28.93 ID:mB37TArG0
ユキダルマン可愛すぎてなごむ
爆弾のほうはイラつくのに

264 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 12:58:14.96 ID:58f2o44RO
JAEPO杯参加者に特別称号「嵐の日も雪の日も大雪の日も」を付与致します

265 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 13:01:08.32 ID:aLcGwJ7KO
マーヤは珍獣だけー1000になればいいのに

266 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 13:08:38.30 ID:7CncrWJf0
>>264
それぐらいのしゃれっ気は欲しいところだな
金がかかるわけでもないんだし

267 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 13:11:55.09 ID:SSAyqhLh0
>>265
珍獣を修正して、マーヤは焼きの効果+1000でいいと思う

268 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 13:19:07.62 ID:jyBWmwMk0
>>267
それはない これ以上強化してどうすんの?

269 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 13:26:56.82 ID:SSAyqhLh0
>>268
永続-1000を消して、永続焼き効果+1000なら弱体化になると思うんだが

270 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 13:35:58.91 ID:Z80B8AR80
要はぷちベリアルにしろって事で良いのか

271 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 13:40:09.48 ID:jyBWmwMk0
>>269
あぁ そういうことか 

272 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 13:43:40.78 ID:ehtVrvme0
新作RTSの筐体がCOJ流用の件

273 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 13:50:23.49 ID:qrWNtzGRP
ブロウが6000になったり、ベリアルが4000/5000になるってことだろ

274 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 13:54:45.75 ID:7CncrWJf0
>>272
RINGEDGE2は汎用筐体だし・・・
他にも使ってるゲームあるし・・・

275 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 14:02:14.96 ID:58f2o44RO
>>272
COJ自体流用だし…専用筐体じゃない=メーカー的には実験作ってことなんだなぁとCOJで痛感した

276 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 14:26:39.67 ID:FjH89BV9O
いちいち専用の筐体つくるよりコストかからないんだろ
穿った見方すんなよ

277 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 14:35:31.03 ID:/hMqGTcUO
さっさと別ゲーの進化の土台になって息を引き取るのが今のcojに出来る最高の仕事

278 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 14:37:50.91 ID:hVvzOf3v0
>>269
阿修羅百式さんがひどいことに!
…ならないか

279 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 15:19:54.95 ID:/9yuyWvBI
つかタッチペンにしたLOVだろあれ

280 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 15:27:27.22 ID:j+GaFIxQ0
説明みたらLOL系に見える

281 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 15:53:20.73 ID:Av62KTnCi
効果無しユニットは今後増えるのでしょうか?

282 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 16:08:01.72 ID:bu8+Nitf0
珍獣ブレイブ優勝してたわ

283 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 16:38:37.04 ID:0UY6JeNt0
おつかれーん

284 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 17:17:46.93 ID:qgrpotX30
すげぇ
発売前は非難賞賛入り乱れ
開発陣が謝罪会見した上で若干盛り返したがすぐ廃れ
今後、一つのアケゲの終わりに立ち会えるかと思うとすごく嬉しい
ターミナルにお布施してなくて良かった!

285 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 17:21:53.86 ID:ZHV9Oprx0
バランスが悪すぎるんだもん。どうしようもないだろ。カード追加しようが大会しようが一緒。青が弱いのに挑発1コスト増やしたセンスのなさから分かるだろ。

286 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 17:25:10.70 ID:EviQEMrR0
>>285
いや、その時は青弱くなかった
つーかこのスレ流石に青ネガりすぎだろ

287 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 17:31:26.71 ID:ZHV9Oprx0
>>286
言い方が悪かった。相対的に青が弱くなるのにコスト増やしたのがおかしい。
挑発0コストならまだましなのは間違いない。

288 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 17:34:36.45 ID:QHghIKob0
青が弱いというより赤が強過ぎる
で、どのデッキも赤入ってるから、青は焼き尽くされて終わる

289 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 17:35:18.59 ID:ME+1TZz6P
現環境で青は元の挑発リーナハデスの仕様でも戦えるか怪しいレベル

290 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 17:36:55.29 ID:/9yuyWvBI
PCで出来るようにしてくれ

291 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 17:45:14.47 ID:opUd/M9D0
毘沙門が全部悪い。あのカードを修正
しないようにしながら赤でも勝てるように
意図したから今の仕様になった。
CP増加系をなんとかすりゃいいのに。

292 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 17:56:10.56 ID:hVvzOf3v0
青に強いカードが徒党組んでシナジーを生みまくってるからな
対ダメージ系のカード積みまくったらそういうデッキには青は強いよ、今でも

293 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 17:57:18.57 ID:ECNgY2pIP
緑でガチパンプすりゃ赤焼き耐えれるって答え出てるんだから
緑デッキ組めばいいのに。
そしたら赤の速攻だらけの環境は変わる。

その時が来るのを、俺の不動明王さんがCPU戦でアップしながら待ってる。

294 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 18:02:12.08 ID:6ztn70/q0
青はパリンクロンみたいなユニットほしいよな

295 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 18:06:01.00 ID:hVvzOf3v0
>>293
不屈の2文字が画面に浮かぶ
俺はそっと不動明王をトリガーゾーンに挿した

296 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 18:13:05.70 ID:PTHuDXVqO
>>293
そんな答えっていつ出たんだ?

297 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 18:24:27.57 ID:hVvzOf3v0
ナギ3体並べてホークアイ2回くらい使ってアフロ使って不可侵スタンバイすればまあ赤じゃ焼けないな

298 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 18:24:56.59 ID:0Z1KYjtL0
青はエクトを6枚積めるようにしよう

299 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 18:27:03.82 ID:PTHuDXVqO
>>298
積んだ所でコスト足りないし構わないんじゃないかな

300 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 18:29:09.79 ID:uG5fquiV0
3コスのしかもインターセプトを6枚はちょっと・・・

今日不動明王と毘沙門入った黄単と対戦したけど、不動明王はいらん子やなと思いました。

301 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 18:33:12.00 ID:58f2o44RO
よし!Lv1ユニットを全破壊するハデスを追加しよう!(末期)

302 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 18:35:32.26 ID:0Z1KYjtL0
では単色デッキのメリットを作ってそのメリットを青寄りにしよう。

ブレイブもベリアルもcp7じゃないのは何故?

303 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 18:37:59.24 ID:ZEkjTDPd0
不動明王握って赤と戦った場合、
先手4ターン目で使っても、行動残ってる適当なユニットにブレドラ重ねられて乙
後手4ターン目で使おうとしても、綾香ブレイブで壊滅してて素で出せない
5ターン目以降は状況問わず毘沙門でいい
もし4コスくらいなら使うかもなー

304 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 18:43:05.61 ID:3C1POf950
今の環境なら青のユーベルヘルメス以外6000以下縛り外してもいいだろ
ブレイブとベリアル並んだらサレンダーする暇もなく死ぬわ

305 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 19:05:39.73 ID:XKqn535C0
緑はドローやCPバックがあるし
展開早く出来れば赤の焼きも追いつかないだろ

306 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 19:41:55.67 ID:Cf3skDjs0
これ以上展開早くするとか勘弁して下さいほんとに
赤の進化組とか毘沙門とか、高速環境の原因になってる連中を遅くする方向になってくれませんかね
3コスや4コスを並べて使ってみたいんですけど

307 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 19:43:33.61 ID:SSAyqhLh0
エラッタもいいんだけど、
バランス調整が難しいなら強カードをゴミカードにするよりか
投入枚数制限導入で結構解決すると思うんだけどね。
黄色とか毘沙門1枚制限にするだけで、相当弱くなる。

308 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 19:50:39.18 ID:KWcMTEz00
>>307
枚数制限はやめた方がいいと思うなぁ…
途端に息しなくなる色が出てきてしまうと思う。

買い集めたカードを制限にするのはダメさ。

309 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 19:53:28.79 ID:eTkeOqtK0
サーチカードをクソみたいに増やして枚数制限はアホっぽい

310 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 20:26:30.99 ID:6ztn70/q0
毘沙門1枚しか持ってないけど毎回引くんですがそれは

311 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 20:28:17.03 ID:1KjVLj370
マネゲはCP1でいいよ。
色んなとこで結構悪さしてるから本当にいらない、先攻特化かワンショットを呼び込む害悪カード。
光明も2ドローでいいし卵もCP2でいい、極端に強くしすぎなせいで4点一気に削れないデッキはかなり厳しくなっている。

312 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 20:32:49.14 ID:Wg+q6G/t0
4点を一気に削れるようにしなきゃいけないってのがまずおかしいよな しかも光明とか金玉が採用されてるのはほとんど黄だからヴァイスのせいで4点止めも意味なかったりする

313 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 20:32:53.44 ID:jyBWmwMk0
不死はBP0以下になったら任意で破壊か相手のターンが終わるまでとどまれるようにしよう(錯乱)

314 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 20:34:49.19 ID:XW3EC6zki
BPダメージ発生時に、効果が逆転するようなカウンターが青に追加されないかな……
相手がブレイブドラゴンで攻撃してきたら3000プラスみたいな。

315 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 20:38:49.20 ID:7CncrWJf0
1.1EX1以降けっこうやって来たけどけっきょく黄単が一番安定して強い気がするな
あれだけ騒がれたブレドラも黄単相手だと毘沙門が出てくる前に刺しきれるかどうか微妙

316 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 20:42:30.98 ID:opUd/M9D0
進化ユニットをゾンビ化する
インセプを青でだそうぜ。
ボーンブレイブドラゴン
アタック時ゲロ5000ダメージとか
胸熱すぎてゲロ吐きそう。

317 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 20:48:39.35 ID:Wg+q6G/t0
>>315
いや、今日の大会で黄単はもれなくブレイブにぼっこぼこにされてたぞ

318 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 20:49:20.44 ID:ZHV9Oprx0
青にダメージ0にするインセプ入れよう。

319 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 21:01:35.85 ID:jyBWmwMk0
そもそもなんでBPなくなったら破壊なの?
戦闘力0のユニットでいいじゃん

320 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 21:10:07.71 ID:3hPoLAdPI
自分のユニットが2体破壊された時に相手のユニットを1体破壊するインセプとか作ろうCP1くらいで

ところでコードネームが1.1で増えたけど条件満たしてるっぽいのにとれないやつがあるんだけど
青2000体使うだったかが条件の冥府の呪術師が出てるのにその一つ上のコードネームが出てない
他の色は2000体の上にもっと少ない数のコードネームが出てるのに

321 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 21:19:37.12 ID:HFUEk5gtO
それを2chで聞く意味は?
公式でなきゃわからんわ

322 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 21:26:45.19 ID:jyBWmwMk0
すでに公式から回答をもらった人がいるかもしれないだろうが
少しは考えたら?

323 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 21:28:34.17 ID:/9yuyWvBI
そういうお前はいつまでageてんだよ

324 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 21:29:45.95 ID:3hPoLAdPI
>>321
もう公式には問い合わせのメール送ってあるからさ
他に同じ症状の人いないかと思って
なにか不快にさせたならごめんよ

325 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 22:29:43.38 ID:jyBWmwMk0
え〜と・・・
なんか興味本位で噛み付いてみたらまさかこんなことになるとは・・・
なんかごめん

326 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 22:30:36.81 ID:xFrJ2TG60
今日の馬鹿:ID:jyBWmwMk0

327 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 22:42:33.94 ID:XW3EC6zki
BPダメージ発生時に、効果が逆転するようなカウンターが青に追加されないかな……
相手がブレイブドラゴンで攻撃してきたら3000プラスみたいな。

328 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 22:45:16.73 ID:m7UZklZCP
対ブレイブにタイマンいけんじゃね? と思ってやってみたけど、案外悪くないね。
……まあ、相討ち取れるだけだから、相手の出鼻挫くくらいしかできんけど。

329 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 23:02:50.63 ID:er8ORy9LO
上目指したいなら黄色かブレイブに対応できるようにデッキ組めってことだな
で、黄色かブレイブ使うやつが増えると

赤多くて珍獣ニケミカエル機能しないけど、別に問題なかった

330 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 23:05:39.29 ID:zIKKpE0+0
今日も青単でやってきたけど茨の道だな
赤相手だと、3ターン終了までにBP5000以上を複数立てるかエクト打てるようにしておかないと
だいたい死ぬ

緑を入れるしかないのか

331 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 23:16:13.93 ID:6ztn70/q0
チアデビル2体でネビロス9000なんだよなぁ・・・

332 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 23:40:10.33 ID:Cf3skDjs0
今は無理でも、将来的に同種族からしか進化不可とかにならんもんかな
どのデッキにも同じフィニッシャーが入ってるのがこのゲームのアレな部分でもあるし
赤でもパンプ中心悪魔とか焼き亜竜、巨人とかで分ければバランスも取りやすくなるだろうし

333 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 23:48:15.98 ID:LhJuONjjO
COJはここ修正しても誰も文句言わないだろってのがあっても修正しないからなー

334 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 00:20:26.56 ID:Nh4pY6mR0
×coj
○セガ

335 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 00:37:15.92 ID:nIIIwJDh0
>>332
その前にCoJサービス終了するんじゃね?
筐体はぷよクエに1万で換装可能だし、今年夏には同筐体で新たなゲームもでる。
きっとそっちのcvtも販売されるだろうね。

SEGAはTCGユーザーとACGユーザー両方を取り込もうとしたみたいだけど見事に両方からそっぽ向かれたな。

まぁゲーム性だけでなく、如何に運営が大事かも身に染みたでしょ。
次回はきっと上手くやってくれるでしょう。
CoJは良い捨て石だったよ。

336 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 00:38:32.36 ID:fEZ7a+CU0
お前らどの時代のクソゲーが好きだった?
爆ダルジークの時代のほうがマシだわ今より
デッキほぼ2種だったけどうちのクララちゃん結構生存できたし

337 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 00:41:25.14 ID:CAwAw7dp0
結局JAEPO大会の使用デッキ分布とかどんなんだったんだろうな
そもそも大会進行が人員不足だの筐体トラブルだのでぐっだぐだだったって聞いたけど

338 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 00:43:56.66 ID:VWcmAhNF0
午後の部しか見てないけど16人中13、4人はブレイブか黄単だったよ

339 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 00:48:38.55 ID:XQFc9SUw0
前はバクダルマンとジークを必死こいてOCさせて6000
今はサーチカードがあり、ベリアル出してブレイブで攻撃するだけで6000

340 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 01:03:49.74 ID:CAwAw7dp0
BPインフレのBPはダメージのことを言っていた可能性が微レ存

341 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 01:18:05.13 ID:YbGuyqzR0
前から気になってたんだけど
マーヤって出てくるときなんて言ってんの?

342 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 01:21:38.82 ID:Nh4pY6mR0
マーヤセリフ論争は荒れるからやめよう(提案)

343 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 01:25:36.72 ID:vMFO2lkt0
判決を言い渡す…とくと見よ!
じゃないの(適当)

344 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 01:32:29.43 ID:9ULFTxqj0
チアデビルってなんて言いながらパンツ見せてんの?

345 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 01:40:02.16 ID:nSzfxHND0
さすがに次のカード追加前に修正入ると思うんだが、いつごろだろうな
あと、運営は修正したら上司に怒られでもするの?
なんでこんな糞環境放置しとくの?

346 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 01:41:25.31 ID:EMTMZiYL0
リプレイ観賞中とかベガ立ち中暇だからチアデビルの踊り真似したくなるときない?

347 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 01:44:37.30 ID:vMFO2lkt0
開発側は糞環境だと思ってないんでしょ
雑誌で珍マベ環境についても「想定通りの環境です」って言ってるし

あとセガの開発は基本的にエラッタや修正は恥だと思ってる
自分達の間違いは基本的に認めない連中だよ

348 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 01:47:09.86 ID:jC2tkvGAI
修正する→自分達が無能だったと認める
修正しない→調整が完璧だったと威張れる(雑誌インタビュー参照)
修正なんてあるわけない。

349 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 01:52:49.14 ID:9ULFTxqj0
>>346
ローグソルジャーの真似で我慢してくれ

350 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 01:54:41.85 ID:CAwAw7dp0
>>344
レッツゴー!じゃないの?

351 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 02:15:53.81 ID:7mVZnipai
タイマンパリイ!これは流行る!

352 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 02:22:47.32 ID:m5QzDm4TP
>>312
マジレスすると、タイマン→相手のインセプ→パリィの順

353 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 02:23:35.79 ID:m5QzDm4TP
安価はミスなので気にしないでね

354 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 02:39:34.34 ID:7jgO8X+i0
>>344
覚悟せいっ!

355 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 03:22:49.30 ID:jJrWxJPuI
戦国じゃ壊れはすぐ産廃にされるのにね

356 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 05:20:30.26 ID:PqG3r2170
すぐに修正してやる気をなくさせてるのが大戦シリーズじゃ問題だからCOJは極力修正しない方針なんでしょ
下降修正やだって言ってどんどんインフレさせてるPSO2だって同じ方針だし、下降でバランス取ってるスクエニとは逆のこと目指してるんじゃね?

357 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 05:22:03.29 ID:CAwAw7dp0
方針は何でもいいよ、それがプラスに転じるのならな
現状の方針でプラスじゃねえだろって意見しか見ないだけで

358 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 07:02:26.93 ID:ZUbvlvtLO
大戦といえば、俺も狼顧連破が下方されたら一気に三国志大戦をやらなくなったなあ
ただ、あれに関しては余り使われてなかった時期よりもさらに下方するというクソ調整だったけど
基本的に下方は正しかったとは思うし
バクダルマンの2000オールなんかも悪くない調整だと思う
SEGAは自信があると言うより本当は細々とした調整が嫌なんじゃないかと疑ってるけどね
例えばブレイブドラゴンは2000オールにしたほうが良いとは思うけど
もしかしたらやりすぎになるかも知れない事を考慮して2500オールにするとか
そのあたりの調整も試してみたら良いんじゃないだろうか

359 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 07:39:45.39 ID:ut+m0gVk0
バクダルマンは最初4000オールだったんですがそれは

360 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 07:43:23.97 ID:ZUbvlvtLO
>>359
だから、正しい修正をしたと思ってる
なのになんでブレイブ出したのか
いや、勝つために使うけども

361 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 08:02:51.80 ID:FgXNX1daP
このユニットは戦闘以外のBPダメージでBPが0になったとき一度だけBP1で生き残る
とか青の1コス3000に出ないかな

362 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 09:03:59.88 ID:uVpwN5Ki0
進化以外の自ユニットが破壊されたとき、レベルやBP、行動権を全部まっさらにした
そのユニットのコピーを場に出す青インセプとか
空蝉の術とか言って

363 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 09:26:54.22 ID:U0TG99Sq0
初期は珍獣エンジンも未完成だったからかろうじて支配的まで行かなかったけど、2枚引いてブックでOC完成だから十分強かったんだよな
ていうか今の1.1あたりは稼働前に準備してたんだよね?
サプライズボックスや統合ライステ、0コスト群がそのままだった場合の1.1入り環境てどんなカオスだったんだ

364 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 09:41:56.17 ID:ZUbvlvtLO
>>363
先攻がライステ統合で2ターン目あたりにバクダルマンで場を一掃して
0コス並べて突撃の合図で終了だろうね

365 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 10:36:25.05 ID:6mtspTf/0
ユキダルマン氏ね
ゲーセンいけねぇじゃねぇかぁああ嗚呼あああああああああああああああああ

366 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 11:19:23.25 ID:1gFCqk4g0
1.1で、150円ランサーが再現可能になったと思ってたんだけど、まだそういう現場を見たことが無い
先行1ターン目でカパエル3体並べて、2ターン目でアリエマネゲマネゲミカエル、でいけるよね?

367 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 11:38:21.89 ID:+fmarulUi
>>366
1枚足りなくね?
初手が黄色ユニとカパでカパカパアリエ引き軽減1で2ターン目2ドローっしょ?

368 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 11:38:52.93 ID:ZUbvlvtLO
>>366
相手が2枚出すだけで止まるし、マーヤなんか出されたらひどい事になる
しかも、ミカエルかアリエかマネーゲーム引かなきゃ成立しないわけで
そうなるとほぼ勝ち目はないから普通はやらない

369 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 11:48:16.87 ID:1gFCqk4g0
初手にカパ2マネゲ2、カパ2出してカパと黄色引いて、軽減で3枚目カパを出す
最後のカパと、2ターン目の合計3ドローで、アリエとミカエル引けば届くと思う
確率やたら低い上に、マーヤで壊滅するのもわかっちゃいるけどさ
黄単なら無理なく入るカード群だし、たまたま決まっちゃった、くらいならあるかなと

370 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 11:59:19.03 ID:+li3Wb14O
>>366
あと一歩…なら経験あるよ
初手ニケカパ2投合で、カパLv2毘沙軽減wニケ出し投合セット→狛犬2引き
相手ニードラだったか蟹の1体
2T目ミカエルマネゲドロー
狛犬ORで狛犬引けて、気合い入れてOCしたらジャッジw
マネゲか黄ユニなら逝けてた

371 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 12:04:23.48 ID:ZUbvlvtLO
考えてみた
・ユニット
カパエル3、アリエ3、サイボーグ僧兵1
・進化
ミカエル3
・トリガー
マネー3、サプライズボックス3、何でも屋3
意気投合3、黄色魔導書3、地下書庫3、武器商人3
天使の楽園3、学びの庭3、世界樹3

大事故を起こしそうだけど、2ターン目ワンショットの可能性はなるべく高めたつもり
もし失敗したらデッキぐるぐる回して4枚目以降のアリエに期待してぺちぺち殴っていくしかない

372 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 12:05:02.80 ID:kk/Yzswp0
今ってユニットにドローカード大量にあるからデッキによってはトリガー全くいらなくね
特に赤単だと霧とかマネゲも使わないからインセプだけ入れれば足りちゃうんだが

373 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 12:10:48.70 ID:ZUbvlvtLO
俺は赤緑にしてるけど、武器商人入れてるな
アタック通してマネゲ発動見てからゾーントラップ余裕でしたするために
でもまあ、赤単ならブロウあればいい感じもあるから、鎧くらいはあってもいいきはする

374 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 12:50:37.19 ID:iGkFXvRuO

アリエ3 サイボーグ3 イカロス3 石像3 ウサギ3 毘沙門3 トックリ3 ラグエル3

指パッチン3 悪魔の5000のやつ3 ハデス2 卑弥呼3

無色
三千竜巻3 全トリガー破壊2


ランクB環境はこれで最近勝てるようになってきた…

375 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 12:54:23.48 ID:MOUXtWHu0
>>374
喜んでるとこ大変申し訳ないんだが、Bランも1や2まで行くと珍獣赤か黄単ばっかになってくるんやで…
俺もオリジナルでB1,2辺りまでは行けたがそれ以上はマジに無理だったわ

376 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 12:54:53.53 ID:iGkFXvRuO
ま違った


アリエ3 サイボーグ3 イカロス3 石像3 ウサギ3 毘沙門3 トックリ3 ラグエル3
青指パッチン3 悪魔の5000のやつ3 ハデス2 機械鮫3
無色三千竜巻3 全トリガー破壊2

だった

まあ、ブレイブ対策のやつにはほぼ負けなかったが、さすがにチアが三枚だとうざかったな…

377 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 13:55:01.27 ID:6mtspTf/0
B帯のデッキ晒しニキ嫌い

378 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 14:19:35.49 ID:ut+m0gVk0
ちょくちょく違う名前で書くのが鬱陶しいことこの上ない

379 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 14:44:56.05 ID:oEcMHWxD0
不人気ゲーが壊れ新カード出しまくるときはサービス終了が近い

380 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 14:46:15.55 ID:PqG3r2170
>>372
どこのリーグの話してるんだ?
赤単は珍獣型も悪魔型もバニラ型もマネゲ詰まれてるし、魔導書や召還術とかトリガー入れるのが基本だぞ
てかいくらウィンナーやマコとかで引けるからってサーチやドロー入れないのは事故るよ

381 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 15:35:18.83 ID:5bSs6z1+0
新パック回して来た
明鏡止水×3 out 暗黒街の武器商人×3 in

382 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 16:23:09.00 ID:JcXH0D2H0
明鏡止水を3積みしてる人間なんていたのか……

383 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 16:41:58.03 ID:phgXcjyLO
2・3ターン目からマネゲと覚醒の択を迫り4ターン目で高確率で決着する赤綾花ブレイブジャンプー
しかも後攻でも勝ちやすい
下手すりゃ2ターン目でブレイブ降臨で終戦モードが一気に漂う、本当世紀末バランスになってしまったな

384 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 16:44:56.03 ID:U0TG99Sq0
緑単で突っ込んだら意外といい勝負できた、一度は赤単相手に2T目に出した16000象さんで最後まで押し切れたし
しかし象とジークたくさん並べて残りライフ1まで削ったとこでスーパーハカーにユニット全滅させられたときは何この壊れジョーカーって感じだった
相手だけ全滅とか毘沙門以上じゃないか

385 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 16:54:17.50 ID:ubHqukdN0
下方修正で萎えてやめるっていうけど、下方修正が入らないせいで萎えてやめてる人とどっちが多いのかな?

386 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 16:56:58.82 ID:kjj5eR1R0
ハッカーのジョーカーはかなり胡散臭くてヤバめなのが多いけど、環境的に評価されないね
今後カード追加や調整で低速環境になったら本領発揮
ただし今後があるかどうかは知らん

387 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 17:00:47.89 ID:QtsyK/2Z0
ハッカーは発動する前にやられる気がする

388 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 17:53:20.83 ID:USTeVUzJ0
>>375
オリジナルで普通にA帯でもAP上げてる人がいたりするけど
そういう人らは基本がしっかりしているからなぁ

389 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 18:03:53.83 ID:5bSs6z1+0
>>382
エクト3積みしてる青メインに赤サブのデッキ
不穏な霧だったんだけど微妙に相手ターンに地震撃ちたくなった時とか
使い勝手が悪い気がしてきて明鏡止水に入れ替えたんだ

390 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 18:16:05.09 ID:5WDv7WtoO
青は進化カードのコストを一律2ずつ下げたら多々買えるようになるかな?
それでもまだ無理かな?

391 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 18:32:42.45 ID:5wiCNWgO0
単色で成立させるには効果があくどいカードが多いから青は難しいね

392 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 18:56:41.23 ID:hRxCVqzbO
>>390
コスト1ユーベルさんとか悪魔デッキがますます栄えるな

393 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 19:34:39.76 ID:ZUbvlvtLO
卑弥呼とダークテイマーとニュクスで永久機関が出来るな

394 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 19:48:32.88 ID:9EKDaI910
コスト2ハデスとか胸熱

395 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 19:58:14.67 ID:SyhgdaI10
最近行ってるゲーセン埼玉県で首都圏で駅から徒歩3分で
6台あって100円2クレで録画環境あっておしぼりカード表あって
大会も主催してて言えば店員のVRまでのカードはもらえるのに人がいない
頑張ってる店あるんだからセガはもっとしっかりやれよ・・・

396 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 20:06:38.86 ID:x2epd8Y+0
100円お伏せしたらアレキ引いて、それで☆10こ貯まってボーナスにアレキ引いた

397 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 20:15:40.29 ID:qI9ydAp/O
>>395
むしろ頑張ってる店がアホ
ぷよぷよにしたほうが店的には正しい

398 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 20:22:18.12 ID:Wbwxzh2K0
このゲーム もう稼働してたのか
ロケテでみて気になってたんだよね
人気あるの?

399 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 20:59:11.26 ID:ZUbvlvtLO
>>371のデッキでやってみたらクソみたいな成績だった
手札がトリガーだらけになって身動きとれずに死んだわ

400 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 21:17:58.05 ID:5bSs6z1+0
>>398
俺は好きだよ(半ギレ)

401 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 21:23:44.75 ID:vMFO2lkt0
>>398
人気はないけどマッチングに困らない程度に人はいる

402 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 21:52:59.11 ID:zWaneP25P
ちょもす型黄単でブレイブマーヤと何度か戦ってみたが強い
黄単ミラーだと若干不利だが

未だに対青がよくわからん
CP3残しで青伏せられたらやりにくくてしょうがねえ

403 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 21:56:10.39 ID:FgXNX1daP
戦火でダメージ与えられつつ最後の門でターン稼がれてヘレティックスカーで殺された
敵ながら見事だと思ったわ、こういうデッキと戦うのは面白い

404 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 21:59:09.42 ID:5WDv7WtoO
>>402
フィフティニー「……。」

405 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 22:03:12.82 ID:5bSs6z1+0
>>402
ありきたりだけど気にせず展開し続けて行くのが一番の対策になるよ
CP3残しでターン渡すのってお前から見ると「やりにくくてしょうがねぇ」かもだけど
実際の所相手はお前以上に無理してるから エクトの枚数にも限りはあるしな
俺は武器商人を合わせて使ってるけどそれでもやっぱりCP3は軽くない

406 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 22:26:55.84 ID:CC/AVObL0
>>395
ださいたま民の俺としてはその店どこにあるのか教えて欲しいんだが

407 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 22:57:51.61 ID:36pD38tN0
くさいたま民の俺にもたのむ。

408 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 23:14:40.33 ID:SyhgdaI10
>>406>>407
ろくな埼玉民がいないな!
赤羽駅から荒川寄りの方の線に乗って5駅目
浦和シリーズの一つ手前の駅近くにあるよ

409 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 23:19:21.53 ID:36pD38tN0
ありがとう、さすがてんさいたま賢人だ。

410 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 23:47:31.44 ID:tsw43DbqO
さいたまって国内だっけ

411 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 00:19:17.92 ID:oukhxRjY0
>>408
あざす
今度行ってみる

412 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 00:50:10.73 ID:bNlfG9VT0
プレイ環境充実してる所はうらやましいな
100円2クレも録画もない地域からすればうらやましすぎる

413 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 01:06:42.54 ID:UNH4XKKgO
>>403 それ青黄なら多分俺だなw 珍獣とブレイブとそのメタのデッキ多すぎて萎えたから 息抜きがてらに作ってみたらうまくはまった。

414 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 08:43:54.62 ID:YMrELmHv0
レベル2のフィフティニーがマッドシスターのアタックをブロックしたら
問答無用でぶっ殺されたんだけど

これはフィフティニーがアタック側だった場合はマッドシスターを倒せる?

415 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 08:53:27.84 ID:tirOYNvrP
>>413
カブトムシと機械鮫が防御のメインだったから違うとは思うがお前とも戦ってみたいな
ハッカーはゲージ溜まるの遅いから最後の門が活きるんだなあ

416 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 09:05:35.76 ID:DvWIWRMM0
>>414
効果処理がターン持ってるプレイヤーからだからそれなら行けると思う
試してないけど

417 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 10:20:57.14 ID:/T2JM9i00
>>414
たしかルール上、アタックした方のユニット効果が先に発動する
ポメ→フィフティニならポメの方が先に効果発動してポメが勝ち
フィフティニ→ポメならフィフティニの効果が先に発動してフィフティニが勝つからね

この考えだとフィフティニアタックでフィフティニが勝つのではないでしょうか?

418 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 10:22:52.55 ID:TkferDH7O
基本的に攻撃側→防御側の順にチェックがはいる

さらに
ユニット→トリガー→インターセプトの順にチェックを交互に処理するので

フィフティニーが殴ると相手のユニット効果が封印されるから勝てる

12月19日発売のコードオブジョーカー
コンプリートVER1.1−アルカナの覚醒−
に書いてあったよ!いまなら阿修羅百式が3枚も付いてきてお得!(宣伝)

419 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 11:04:27.74 ID:izAKKH8zO
でもお高いんでしょう?

420 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 14:15:20.11 ID:kduRtUOpO
ちょっと遅くなった昼休みに覗いてみたら…
スレ伸びてなさすぎだろw
いよいよヤバいのか?
いや、以前からか…

421 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 14:16:33.94 ID:R5EUvfUK0
珍獣型赤にミイラカラスと卑弥呼入れてみたら意外と良い活躍するね
毘沙門やブレイブ出されても相手死ぬし

422 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 14:47:33.42 ID:0Mb9uSpj0
卑弥呼とかハデスとかビーマニのスレかと思ったわ

423 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 14:54:34.68 ID:TkferDH7O
全国的に雪かきで忙しいんだから仕方ない

424 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 15:04:58.21 ID:T42TbuyN0
昨日烈火の侍が相手の玉璽で行動権消費したんだけど
無我の境地ってインターセプトの効果には対抗しないってこと?

425 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 15:10:23.38 ID:3aOOWl0X0
>>421
嫌がらせは出来るけど本来の強みは下がるんだよね、そういうの。
難しいよね

>>424
何かの間違い。ナギいないのに殴ってそのままとか自分をまず疑って

426 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 15:15:04.84 ID:T42TbuyN0
>>425
勘違いか。確かに言われてみれば殴ってたような気がしてきた
お騒がせしました

427 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 15:21:03.15 ID:svvb1AZ80
最初の追加時からヤバいじゃん。対応みてごっそり人減ったし

428 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 15:22:11.21 ID:+99XBOIeO
1.0しかやってなかったけどミカエルちゃん6000RPと聞いて再開した

429 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 15:53:44.42 ID:txgnDNpGI
昨日6回目の烈火に玉璽きたわ、、、
全員A5。
幸いA4以上はまだ居ないが、いい加減にして欲しい。

430 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 17:01:47.86 ID:Y2K/wYd5O
相手からしたらリアルステルスなんだろう
シスターにバラバラにされるジークも未だにいるし

431 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 17:02:26.82 ID:4n6hzEVgO
自分でダークマター撃ってアタックして返り討ちにあうアホならおるで
あとバルバでBP下がってるのにアタックして返り討ちにあうアホもおる



信じられんな

432 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 17:50:43.17 ID:n3yjnLSc0
>>431
あう、俺のこと晒すのやめーや

433 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 17:54:55.26 ID:QAnd93fHO
A5はもう5割切っても維持できるらしいし
そのあたりに何かを期待してもな

434 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 18:01:15.06 ID:/64/okfDP
エルフの騎士の普通とPRの違いが分からなくて死んだことならある。
プレイヤーアタックさせないぞー、相手BPババーン→ブロック死亡。
オーバークロックされて、守りが足らず終わった。

ユニットの頭上にPRって表示してくれ。
クマ以外見た目で判断する自身がない。

435 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 18:10:16.77 ID:0dFYNjzXO
今って防御時にアタックユニットの行動権奪っても攻撃されるね
失敗すると思ったら普通に攻撃されてビックリしたわ

436 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 18:13:15.74 ID:PCwGL3vt0
>>420
1.0の追い風毘沙門とかジークブックのときは一日2.3レスつけば良い方だったよ

437 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 18:15:15.24 ID:emXo3r+bO
>>435
指揮者の事なら前から

438 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 18:18:37.20 ID:vuqCGnyG0
>>434
エルフじゃなくてシルフだし
普通とPRという違いじゃなくて「シルフの騎士」と「シルフの戦士」でそもそも名前が違う

まずお前は見た目で判断する前に正確な知識を身に付けろ

439 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 18:24:15.37 ID:owGSjJzN0
>>437
イカロスかもしれん

440 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 18:29:09.06 ID:0dFYNjzXO
>>437
マジでか。トンクス気を付けるわ

しかし焼きデッキ多いな
悪魔デッキからマネゲでマーヤ三体とかマジ勘弁してください。焼け野原にされてしまいますやん

441 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 18:51:15.60 ID:8IkyPLby0
悪魔デッキにリリム入れたら軽減要因になんだよね
それ一番言われてるから

442 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 19:21:11.06 ID:tWy5XXJf0
リリムは悪魔デッキを組むほど悪魔が手元にいない赤単向き

443 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 19:54:11.01 ID:1nOJF4GR0
ttp://blog.esuteru.com/archives/7551091.html

遊戯王は3月末から大幅にルールが変わるってさ
COJも便乗して大幅にルール変えればいいのな
とりあえず今後はお互いにカードを地面に叩き付けて相手のカードをひっくり返した方が勝ちでいいよ
これなら忍者もブレドラと互角に戦える

444 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 19:57:11.13 ID:ORRHacV80
prとそうでない3d
使い回しのとは色が1.1から違う。
クマティーは緑、クマティーナは茶色。
あとはもう見たことないが、噂では
prアーテは黒、リーナも多分違うだろう。

445 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 20:07:50.17 ID:jbDN36XjO
パワー3000
このユニットが相手の効果によって戦闘以外で場から離れる時、このユニットは場に留まり、BP+4000され、行動権を復活、相手のユニット一体に9000ダメージを与える
こんなの出ないですか(白目)

446 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 20:10:42.47 ID:1lW/XuA00
そいつ一体でゲーム終わるやん
そんで叩かれるいつもの流れや

447 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 20:17:52.96 ID:syb4fdVh0
青 BP1000 コスト3
戦闘以外では破壊されない
ユニットの能力の対象になった場合このユニットを破壊する事で
その能力を無効化することが出来る

せいぜいこんぐらいじゃないの?

448 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 20:20:47.16 ID:MZHyWbRA0
破壊耐性は来ない気がする
あとそういうの強くするとそれはそれでめんどくさいぞ

449 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 20:32:07.81 ID:7N3/9QEL0
後ろに置いてあったLoVVやったらかなり面白かった(小並感)

450 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 20:32:13.48 ID:uLXVmDC30
破壊された時にトークンを生み出すユニットとかでええやん
せっかくのデジタルなんだし

451 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 20:34:26.52 ID:7N3/9QEL0
あとデジタルなのにトレード不便なのはやっぱよくないわ

452 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 20:39:56.40 ID:1lW/XuA00
ただでさえ珍獣がワラワラ湧いてくるのにトークンとか勘弁してくれ

453 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 20:48:14.88 ID:WhAsOo4m0
COJオワコンだから全部ぷよクエかWONDERLAND WARSに換装だな

454 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 20:49:17.08 ID:7N3/9QEL0
そういや公式大会あったのに何この反省会&お通夜状態

455 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 21:00:48.56 ID:vuqCGnyG0
天候のせいで24人しか集まらなかったあの大会のどこに盛り上がる要素があるんだよ

24人から抽選で当たった16人にちょっと遊ばせてたやっただけだぞ

456 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 21:21:29.72 ID:Yrf2cI120
午後の部はCラン二人入ってたし9割がブレイブか黄単

457 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 21:23:41.94 ID:0dFYNjzXO
調整待ったなしってマーヤとブレドラと他なにかいる?

458 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 21:29:47.61 ID:CTP8Q7Mx0
>>457

アリエのモデリングとか天草の胸とかは調整が入って欲しいところ。

459 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 21:34:02.10 ID:BlItBrPPP
>>457
ブロウアップ

460 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 21:52:53.48 ID:AO4cf4Kz0
青全般
ぶっちゃけ相手に青いたら、「これは勝てるわ」ってなる

461 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 21:56:39.39 ID:MYsriqlg0
・マーヤをCP3、BP4000
・ブロウをCP2
・ブレイブを2000ダメージ
・庭の2ドローを削除
・CPアップを「回復」と「増加」に分別(回復は上限を超えない)
 アドバンス、金玉、風車は増加、他は全て回復

これだけやれば十分だと思うが、黄単1強になりそう

462 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 21:59:44.58 ID:8IkyPLby0
本当に修正すべきは毘沙門と金の卵と光明の3枚 はっきりわかんだね

463 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 22:03:33.12 ID:QAnd93fHO
金玉光明は、ヴァイスヘルメスと相性がいいよなあ
正直、ヴァイスヘルメスとか微妙PRカードだと思ってたけど

464 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 22:05:31.08 ID:iQWvETlA0
新カード

インセプ 変わり身 CP0
忍者属性カードに与えられる効果を他の自軍ユニットに写せる

インセプ 奇襲 CP0
忍者ユニットがアタックする時相手のトリガーゾーンのカードをランダムに一枚破壊する

ユニット ハンゾウ CP5 BP6000
こちらのターン終了時相手の手札をランダムに一枚破壊する

飛び火 CP2
相手ユニットがブロックした時、その両隣に居るユニットにBP1000ダメージ

465 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 22:06:07.10 ID:/ZdNmJPq0
毘沙門は出たらターンエンドで
ブレイブドラゴンはBP高すぎるのも問題だよな
ブレス吐かれた後のパンプ勝負が辛すぎる

466 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 22:06:59.78 ID:U/sNNLsj0
>>461
それに加えて、サーチ珍獣をCP2に。
毘沙門を効果発動時自身も破壊する様にすれば大分フラットになって、
緑一色になるな多分。

467 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 22:08:47.84 ID:/ZdNmJPq0
>>466
それ再生計画でよくないですか?

468 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 22:08:56.10 ID:hU/lkC7n0
毘沙門はまだしも、無色のカード修正はないだろ
入れようと思えばどんなデッキにも入るんだから
強いと思うならいれてみたらどうか

469 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 22:10:10.10 ID:rfS8rDtq0
7CPで自分も破壊だと弱すぎるんですが…
人類再生が5CPでユニットいなくても打てるから5ならまだ分からなくもない

470 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 22:13:17.72 ID:8IkyPLby0
無色で0マナ3ドローは許されてはいけない

絶対にだ

471 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 22:14:39.98 ID:XmUy0EqR0
ブレイブはBP4000
毘沙門は場に出たとき自身に行動権がある場合のみ行動権を消費して自分以外全滅。

472 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 22:18:43.45 ID:2COv8Wyx0
金玉光明は3以下かつライフ差も考慮してほしいね
4対4で睨み合ってそのまま後攻の勝ちとかちょっとどうかと

473 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 22:21:27.26 ID:U/sNNLsj0
じゃあ毘沙門をCP5にして行動済みユニット全て破壊にしたらいいんだ。
ちょうどスケアクロウもあることだし、組み合わせてなんぼみたいに。

474 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 22:21:37.83 ID:tirOYNvrP
細かいカードの数値修正よりも進化ユニットのスピードムーブ削除とブロウアップはお互いに1体選ぶ、これぐらいでいいよ
現状のクソ環境の大本の原因はスピードムーブだろ

475 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 22:29:12.37 ID:VadF9Ud+O
お前ら修正来ないの解ってるのによくそんなにカード修正議論できるなwww

476 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 22:45:11.54 ID:/ZdNmJPq0
セガが修正したら負けみたいに思ってるからね
壊れに壊れをぶつけてバランスを取る方針みたいだから
BP50000とか相手だけランダムに10000焼きx9とか
相手ユニットだけ吹き飛んだり行動権が相手全消費自分全復活とか
そういうのがCP2ぐらいで出てくるようになって先攻勝率9割とかになるのかね

477 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 22:45:47.73 ID:gOhaKn5AO
0コスユニット廃止して1コスドローユニット追加したり、マーヤが不評なのに更にBP差を作るチアデビル追加したり、ベリアルがいる赤にブレイブ追加するような無能運営なんだから例え毘沙門が修正されてもそれに代わる新毘沙門が出てターミナル搾取されるだけ

478 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 22:48:38.35 ID:VadF9Ud+O
マジレスするとSEGAは高速化のお陰でインカム速度が1.5倍に上がったという方程式を出して成功例として企業にアピールしてるんだぜ。
当然離脱した人の数は飽きたで一蹴し、効率だけを数値化してな。
それを今更ドラゴン弱くしたり、スピードムーブなくしたりするわけないだろ。

479 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 22:49:22.38 ID:JxGJG8Fp0
新インターセプト
SRコードオブジョーカー筐体 CP7
ゲーセンに500万円のダメージ

480 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 22:50:44.99 ID:QWqP9g320
>>476
そこまで頭が弱い連中なのかセガは・・・

481 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 22:55:01.73 ID:LMAuSiWEP
>>480
そうしないと新カード買ってくれないじゃん
って話

482 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 22:56:44.97 ID:+99XBOIeO
地下書庫?とか欲しいんだけど交換しかないよね
レートどんなもん

483 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 22:58:50.28 ID:QAnd93fHO
レートなんか存在しない
トレード自体がほとんどされてないから

484 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 23:01:26.99 ID:oovRRSfuI
普通にやると一人三枚しか手に入らないからすごい高そう
ヴァイスヘルメスと不死の門は9枚まで手にはいるからまだ余ってる人いるかも

485 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 23:18:39.16 ID:+99XBOIeO
そうなのか
店で買えないから限定物で強いのあると困るな…

486 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 23:42:41.54 ID:MrN2aSOb0
実際のTCGだと「フリーで回しませんか?」って声掛けた後にトレード持ちかけれたり
店舗大会とかで何度か会ううちに自然と話すようになるけど
このゲームは店舗にいる人間同士がやることが少ないからトレード難しいよな

487 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 23:47:48.71 ID:ypCSv8QV0
修正とアートチェンジはなくなり
追加カードは壊れか空気
イベント告知すらしない

このゲームに未来はあるのか?

488 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 23:50:36.96 ID:/ZdNmJPq0
ついでに大会は雪で中止
代わりのイベントも持ち込んだ機器の半分も稼働させられない
を追加しといてくれ

489 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 23:51:57.66 ID:4n6hzEVgO
書庫はハンド空にしなくても2枚掘れるだけで強いからな

破壊されたらBPマイナスして残るユニットくださいオネシャス

490 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 23:52:43.58 ID:Xq3tdvpPI
地下書庫や衝動は今から入手できるようにするべきだわ。
今始めた人は組みたくても組めないなんて不憫すぎる。

491 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 23:54:58.75 ID:/ZdNmJPq0
二ヶ月ぐらい経ったらRPショップに放り込みで良いよね

492 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 00:04:39.30 ID:DY2JP09N0
換装キットが届くまで電源切って倉庫にしまっておけよ
こんなクソゲーに貴重な電力を使うな

493 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 00:08:37.68 ID:qSjk5iPS0
なぜCOJは失敗したのか?

494 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 00:14:08.42 ID:phfFyJF40
運営のやる気のなさでしょ
修正入れないのもそうだけど広報が仕事しなさすぎる ブログの掲載日弄った時は本当に呆れたわ

495 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 00:48:54.10 ID:Y7h9KnXs0
大会の様子をみるとマジで開発運営5人以下な気がするわ
そりゃまともなテストもできませんよね
プロデューサーはAM開発部長が兼任だろ
今別ゲーの開発で忙しくてCoJはほったらかしじゃね

496 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 01:36:32.29 ID:WOS00cc+0
個人的にはぷよクエの方が人いない気がするんがけどなぁ
少なくともアキバじゃぷよクエやってる人はCOJよりも少ない

497 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 01:42:06.47 ID:Sdn9t5bz0
アキバのCOJはクレサしてるからなぁ。
公式があそこまで露骨にクレサすると、他のゲーセンはたまったもんじゃないよね。

498 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 01:48:38.97 ID:4Xfb5A7a0
実物のカードが必要なくタッチパネルで処理もサクサク
バランスは置いといて思考時間が短くなるほど有利になれるジョーカー
便利だが手持ちがばれたり青相手にはリスクがあるオーバーライドとかさ
coj独自の良さは結構あると思う。現状はアレだが
このまま無くなるのはもったいない気がする

499 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 02:05:59.30 ID:Z3J2etRI0
カードゲームはどれもそうといえばそうだが、
バランスさえよくなれば間違いなく面白いよ。
少なくとももっと思考とプレイングに比重が大きくなれば。
デジタルなのはアーケード的には長所となる部分も非常に大きいはず。
っていうかデジタルにしたのは簡単にバージョンアップしやすくするためじゃないの?

500 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 02:06:58.50 ID:qhn603r80
うちから車で20分圏内にあるゲーセンにはCOJあるがぷよクエは置いてない
こんだけ比べられてるから一度見てみたいが…名古屋まで出るしかないんかなー

501 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 02:08:52.96 ID:ssm/h+oO0
無料と言われると逆にやりづらい

502 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 02:11:28.00 ID:a5tyMRP30
頻繁にエラッタしてくれるもんだと最初は思っていました

503 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 02:17:07.20 ID:L3VF72ar0
アケゲーだとすぐに環境固定されるんだから月1ぐらいのペースで調整してほしい

504 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 03:19:48.14 ID:r+gYAwkA0
リプレイとか頂上みてる限りだと結局赤は珍獣型に固まってるっぽいね、Sランクで赤使ってる人みんな珍獣だし
悪魔は結局速度が珍獣より遅い上にブレイブで全滅するのは変わらなくてリカバリも難しいから珍獣の方が安定するってことなんかね?

505 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 03:55:52.86 ID:Sdn9t5bz0
ほんと基本は良いゲームだと思う。ゲーセン通ったのなんて久々だよ。
それだけに今の状況が勿体なくて仕方ない。

もうちょっとこまめに広報して、もうちょっとこまめにバランス調整して、
もうちょっとこまめにコミュニティ盛り上げれば、覇権は取れずともファンに愛される良いゲームになっただろうに。

506 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 04:57:45.99 ID:zEYg1xzv0
カードのバランスとる力が全くないんだよな。
バクダルマンなんて初期4000とか頭わいてたとしか思えないw

ジークブック修正の時に3000でも強すぎたので…とか申し訳なさそうに言ってたくせにブレイブとか出すから頭悪いよなぁ
あとホビージャパンのバックは正直何の意味もなしてないのでいらないんじゃないかな
別TCGの知識あるだろうにこういう調整してくるんじゃ期待できる要素ないわ。
ドヤインタビュー載せるだけとかユーザー軽視しすぎww

この環境は想定内() BPインフレ()

507 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 05:11:58.69 ID:ons+mf/K0
ロックフォール使ってる人いる?
緑単にいれたら珍獣・チアデビ落とせる、ロック→ジークホークで-6000とか夢がありそうな気がするんだけど・・・やっぱり重い?

508 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 05:18:35.59 ID:r+gYAwkA0
自分も被害受けるしー6000ならブレイブとピンクかベリアルで十分
ロックフォール使うなら台風の目かゾーントラップ使った方がいい、緑単ともジークとも相性がいいし

509 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 05:27:21.02 ID:ons+mf/K0
>>508
その悪魔型ブレイブピンクに飽きたんでブレイブメタを張ろうと緑単やったら「焼けない」のが辛かったんだよねー
相手に5枚並んじゃうとアレキにジャンプ―からブレイブピンクでごっそりもってかれたりとか、チアチアチアネビネビ+威圧がどうにもならなかったりとかでブレイブに食われたわw

510 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 06:34:08.39 ID:twub6emNi
>>352
そうなんだよね(´・ω・`)せめてパリイは4000くらいにしてほしいもんだよ CP3だべ?

511 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 06:35:46.31 ID:YC5Echnh0
ここでどんだけ修正議論しても無駄なの分かったろ?

512 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 06:37:18.98 ID:lqlMmOCa0
この特定のデッキしか息してない環境についてどう思ってるのかねぇ
TCGって趣味のデッキでそこそこ戦えたから満足とか
負けたけどあのコンボの時は輝いてたとかそういう楽しみもあるもんじゃん
グーチョキパーの3種のデッキがぐるぐる回れば良環境とか考えてるのかな

513 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 06:37:50.83 ID:YC5Echnh0
>>478
極一部の廃課金層相手の商売な
末期のアケゲー

514 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 06:46:12.81 ID:YC5Echnh0
はよサービス終了したほうがユーザーも開発も幸せになれる珍しいクソゲー

515 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 06:54:05.45 ID:RfatMvg3O
>>512
前半逃げきりの赤か、後半追い上げの黄色
基本的にその二つだよね

516 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 07:02:19.87 ID:lqlMmOCa0
>>515
強力すぎて他が入る余地がないんだよね
これじゃグーパーだよ

517 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 07:28:47.51 ID:+pqbxvS2O
全国対戦やるよりCPU戦やった方が相手のデッキの種類が豊富とか終わってるな

518 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 08:17:00.19 ID:D7yLu7BX0
(´・ω・`)くそげ?

519 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 08:29:40.85 ID:+iqQT7VZ0
クソゲーに対して何度でも引退を勧めるニキ好き

520 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 08:38:46.29 ID:4T8Z5WrnO
全部の色にマーヤべリアル毘沙門出るまで別なゲームやればいいのに
同じゲームやり続けるとかいい加減飽きなよ

521 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 08:46:00.85 ID:XpVtYf5O0
くまったくまった。復帰しても手持ちの
クマティーナが弱い今の環境では
違うクマゲーをやるしかないよな。

522 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 08:53:39.07 ID:ugIDYGHII
>>488
器材不備は雪があってもなくても同じだからな。
つまり、雪がなかったらあの状態でアルカナカップやってた事になる。
ある意味雪に助けられたとも言える。
つか、前日に器材点検やるだろ普通・・・

運が悪いんじゃなく、
運が悪かろうが良かろうがまともな運営が期待出来ない。

523 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 09:01:15.75 ID:gSdnN0rt0
もうブレイブ飽きたから青使ってるけど勝率上がってワロタw

ミイラ、黒頭巾、シスター、ハデスは青の希望

524 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 09:02:33.25 ID:D7yLu7BX0
え?機材不備なんてやらかしたの
どんだけ不手際運営だよ

525 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 09:09:05.04 ID:U7JVdQAeO
何で烈火の侍が緑に来なかったんだろ
緑は黄メタ色じゃないの?

526 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 09:56:34.72 ID:O2Uy5+Ql0
開発としては下の感じじゃない ※()内は現実
緑→対黄:行動圏に対する対抗策はあるが除去も食らうので5:5(のかも知れないが現状不利) 対青:自慢のBPが飾りに 対赤:高BPで焼かれないことと戦闘で圧倒できるのが自慢(だった)
赤→対青:焼ける有利 対赤:互いに点を一気に持ってける5:5
黄→対青:行動圏がらみで破壊せず点取られるけどエースの毘沙門が機能しない5:5

赤が強化されて緑と青がおいてけぼり食らってるからこその黄と赤のなんじゃない?

527 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 10:53:42.51 ID:4T8Z5WrnO
10は箱ゼロ凸
10EXは箱ゼロ凸修正、ドロー付壁ユニット少ないので高BPとレベル破壊の青緑
11で珍獣並べてジャッチ→対応できるマーヤべリアル
11EX焼き強くした、BPも高くした(疑問)、青は小さいまま

独自路線の黄色と他3色
なにもおかしくないわ

528 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 11:17:28.25 ID:dKv+9U/5I
>>524
8台中4台動かない。
外部モニタは8台中1台しか表示できない。
なお、ゲーセン店員が一人居たら10分で対処できる問題だった模様。

529 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 11:20:08.96 ID:9xfoZN6+I
赤メタに緑が活躍できるようになればまだメタ回るんだけどな
今って衝動猫出しても普通に焼かれるぐらいだし、アレキ出してもマーヤ複数出せばゴミだし、BP勝負ですら悪魔型には勝てないしで緑入れても赤メタとしてあんま機能しない
赤に特化すりゃ勝てるけど、緑が対赤意識するほど黄に弱くなるから結局勝率は下がる
なら赤か黄でいいんだよなぁってなって、青の有利なデッキが無いと

530 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 11:30:19.29 ID:9xfoZN6+I
てことでSRに手を入れない前提で言うなら
ブレドラ 2000ダメに
チアデビル BP1000に
マネゲ CP1消費の3回復に

531 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 11:33:52.18 ID:P2uE9pMgI
だからセガが修正する気はないと公表したと何度言えば・・・

532 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 11:48:09.72 ID:cxq16Imb0
修正入ったかは謎だけど今日からバージョンアップかかったらしいぞ

533 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 11:48:42.58 ID:jPUJ/zHoO
>>531
公表した事はわかった上で皆書き込んでるんじゃ?
ゲームやるより妄想修正してた方が楽しいのも事実w

>>506
ホビージャパンの人が「ワンショット型が好き」って公言したし、もし万が一ブレドラやブロウ等に修正が来たとして、
その時ミカエルやCP増加等のカードに修正が無かったら、完全に「自分の好みで修正かけます」って事だよなw
どこまで決定権があるのか知らないが…

534 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 11:55:26.77 ID:O2Uy5+Ql0
2. 2014/02/18 07:00 機種:CODE OF JOKER 状況:上記のタイトルにて、バージョンアップソフトの筐体配信が解禁されます。
http://sls-tech.jp/allnet/update.html
いつものことだけど告知なしか

535 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 12:16:19.84 ID:urdBwfDeO
ワンショットも後半ならまだしも3ターン目で決められた時は唖然としたわ。
いっそ拍手ボタンでもつけてくれ

536 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 12:18:10.65 ID:wcn4tqXUO
バージョンアップ・・・?

537 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 12:33:06.21 ID:07qbr5KaO
アルカナ杯追加予選イベント。
今日から2/24まで。

538 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 12:40:56.93 ID:pfTeUcJ7O
>>513
TCG自体がソーシャルオワコンゲーなんだろ
格ゲーに例えるなら初期のキャラだけで稼働してたのがバージョンアップして
真空波動拳追加しました、使いたかったら課金してね
豪鬼追加しました、使いたかったら課金してね

課金の上に新必殺新キャラが強すぎて人離れ

539 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 12:40:57.95 ID:RfatMvg3O
また予選からやるのか?
前回当選した奴はどうなるんだよ

540 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 12:58:04.78 ID:EP6+1mbeP
「追加」予選って書いてあるじゃないか。

541 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 13:03:02.46 ID:N+uO2LBx0
64人トーナメントにするので52人追加します。

くらいのクソゲ感が欲しい
ランカーが憤死するかな?

542 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 13:22:33.25 ID:SCeBwq6ZO
何人追加しようが赤か黄だろ
出場のために必死に金入れてくれるプレイヤーでも期待してんのかね

543 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 13:24:15.98 ID:wcn4tqXUO
ランカーって何でランカーなのか考えた方がいいよ

544 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 13:55:35.98 ID:nUi55FHlP
どうでもいいけど、今のターミナルの告知順

オープニング
・カード追加
・バレンタイン
オープニング
・ラボ登録
ランキング
・新規ユーザー特典

今日はなぜかリプなし
今更だけど、タイトルコールって男声と女声で4種類もあったんだな

545 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 14:00:54.98 ID:zEYg1xzv0
>>544
4種類じゃなくて7種類だと思うよ…。

546 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 14:32:52.32 ID:nUi55FHlP
ああ、あれそーゆーことか
怨霊小さすぎて今頃気づいたわ

547 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 14:33:18.14 ID:5oCbJy+60
>>544
バージョンアップしたからリプ無いんじゃねーの?
バージョンアップと呼べる内容なのかどうかは別として

548 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 14:49:50.28 ID:twub6emNi
やっと星君解放されたよ

549 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 15:07:20.72 ID:L3VF72ar0
EX2として追加カードくるのか?
いや来てくれるんならうれしいけども

550 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 15:52:19.22 ID:oS8KN4hM0
セガからの連絡だと課金システムの修正のVerUPだね
GPのボーナス設定追加したのに、そのボーナス分にも課金請求してたんじゃね?

551 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 15:57:06.61 ID:Bhg2vGXb0
そんな修正よりゲームバランスの調整をしろ無能開発

552 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 16:23:59.52 ID:DDaBF6WFO
B2から上は修羅の道だな・・・
見事に毘沙門かブレイブしかおらん

553 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 16:32:24.68 ID:zEYg1xzv0
ブレイブ等の焼きがメインであって、それと戦える黄単がいるって構造だと思うんだよな。
赤対策の衝動やフルーツガン積のA5とかいるけど、そういうのは毘沙門だと有利だから安定を目指すと黄単なのかな

黄単も赤相手に戦えるとか言われてはいるけど、毘沙門がいなかったら盤面リセットできないから厳しそうではある。
毘沙門は強すぎるとは言わないけど打開能力が異常

554 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 17:01:38.32 ID:DDaBF6WFO
>>553
あまりに高速化が進行してライフが削れる環境になり、卵や霧、マネゲ等でブーストするのが当たり前になった結果、毘沙門のコストの重さが形骸化してる

7CPで出す奴はほぼおらん、軽減するのが普通だから事実上の6CPだ

555 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 17:01:56.12 ID:+e8hcGkB0
赤緑青各色に対黄色のカード入れないといかんよなぁ…

556 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 17:09:07.43 ID:9xfoZN6+I
6CPなら軽減すりゃ5で出せるんだから事実上もなにも7CPでしかねーだろw
むしろ毘沙門の価値って昔よりは下がってるんだけどな、今の黄色って序盤6000で耐えて後半に光明ニケミカエルでワンショットとかがメインだし
毘沙は問題があるとしたら相手ターンに動かせるカードが無さすぎて対策になるのがエクトぐらいしか無い点だろうな

557 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 17:13:25.10 ID:AE5amtW4O
光明も毘沙門も来なかったから勝確と思ったら最後の門2枚使われた
次のターンに玉璽からのワンショットで負けました

558 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 17:25:45.18 ID:O2Uy5+Ql0
赤で場を空にしてのワンキルかニケミカエルのワンキル
結局大量得点の手段持ってるほうがつよい
ただ黄単でもニケない形のもあるね

559 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 17:54:53.77 ID:DDaBF6WFO
相手の場をブロックできる奴を0にして1キルするだけの黄色
相手の場を空にして削り切る赤

まあどっちもどっちだが、毘沙門を無効にできる奴が誰もいないから黄色のほうが優勢だよな、コストと手札はなんとかなる手段があるし

560 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 17:56:51.93 ID:/+MdEhi30
>>557
http://www.youtube.com/watch?v=y43JU-sHKDU
こんなこともあるしな

561 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 18:06:03.26 ID:nUi55FHlP
1CP1000 戦闘以外でこのユニットのBPは増減しない
1CP1000 不屈、無我

あたりが欲しいね

562 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 18:31:33.45 ID:jKq91FVX0
結局今日のやつはなんだったんだ?

563 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 18:44:46.13 ID:XpVtYf5O0
今度の予選イベントはなにかモラエンノ?

564 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 18:46:39.53 ID:RfatMvg3O
予選なんかやってない

565 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 19:24:37.13 ID:zEYg1xzv0
>>559
さすがにねーわwwww
黄色と赤なら毘沙門呼び出すまで耐えなきゃいけない黄色側の方が不利だろ。
赤側が後攻なら多少有利にはなるだろうけど。

キルターンが4Tくらいな赤に対して4T目くらいには毘沙門着地させないと辛い黄色ってのが完全に抜けてる。

566 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 19:25:58.35 ID:huYrF6sA0
まぁ正直毘沙門はCP8ぐらいでもいい

大体のVERで毘沙門出される前に殴るゲームやってるし
毘沙門基準で調整してるせいか他のカードもインフレすげーし

567 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 19:39:50.45 ID:qhn603r80
毘沙門強すぎって言ってる人は実際使ってみるといいよ
5Tまでに毘沙門出そうとするとCPほぼ全部使うわけだし、思ってる程簡単じゃない
それに実際に使ってみれば毘沙門がどういう動きを嫌がるかがわかるだろうし

毘沙門相手はハンデス以外だといかに毘沙門を出させるかにかかってるよ
緑は土下座さえ構えられれば毘沙門始動以外のワンキルには耐えられるんだし

568 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 19:43:03.68 ID:qhn603r80
書きなぐってる間に運営ツイッター更新しててビビった

569 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 19:48:15.19 ID:jKq91FVX0
そうだね
出せば全部なかったことにできて更に7000のスピードムーブが自分の場に残るだけのカードだもんね
CP3でいいんじゃない?wwwww

570 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 20:00:22.29 ID:w/Iu6SkZO
毘沙門が強いんじゃないジャッジがミカエルがニケが強いんだ…これらが黄色じゃなければ

571 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 20:03:49.37 ID:3bUGKgr1O
毘沙門<も>強いに決まってんだろ

572 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 20:15:58.44 ID:pLDtrjey0
何回も言われてるが、昔と違って手札稼ぎやすく軽減が簡単になったから実質CP下がってるんだよな
毘沙門殺すのは一向に構わないんだけど、赤や緑の高BP連中も弱体化してくれよ
展開が速すぎて中速デッキ組めない&まるで見ないのはほんと悲しい

573 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 20:18:18.63 ID:ssm/h+oO0
ランクあげることで明確なメリットがあるのも割とひどい
そりゃガチだらけになりますわ

574 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 20:20:00.69 ID:huYrF6sA0
毘沙門が糞だとか開発馬鹿じゃねーの?って俺が思ってるのは置いといて。

ワンショットキルというか即死コンボというか全面的に理不尽すぎるんだよこのゲーム
毘沙門11CPぐらいにしてそれに合わせて他のカードもデフレしてほしい。現状駆け引きの要素皆無

575 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 20:35:40.71 ID:gjLUmjx00
初期からジャッジで即死してたし、今更ぶっぱゲーについて文句言うのはちょっとおかしいと思うぞ
COJは元々駆け引きの要素薄いぼくのかんがえたさいきょうのでっきを押し付けるゲームじゃん
現状は先行ゲーが余りにも加速しすぎてるのがうんこちんちんだろ

576 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 20:42:50.73 ID:xjVn0SUP0
青と緑の話もしようよ!
自ターンに七枚ドロー出来る壊れもいるんだぞ!

577 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 20:45:51.24 ID:xiobZMdV0
カード性能デフレさせたら逆転要素なくなって一度優勢取ったら一切勝負動かない爽快感の欠片もないゲームになるが

578 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 20:50:19.83 ID:jKq91FVX0
まるで現状が爽快感あるみたいな言い方だなw

579 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 20:55:18.10 ID:Bi0ZmtdeI
あの恐竜は7枚ドローじゃなくて5枚ドローだからなあ
CP7払って次ターンに5枚ドローとかハウリングしてる方が遥かにマシっていう

毘沙門デッキはカパエルがCP2になるだけで大分変わると思うな
サーチ珍獣どもを軒並みCP2にすれば今よりは毘沙門ブレイブマーヤを好き放題出せないでしょ

580 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 20:55:22.26 ID:nUi55FHlP
爽快感はあるだろ
勝つ方だけ

581 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 20:56:41.47 ID:WOS00cc+0
後味の悪い爽快感ならいっぱいあるじゃん

582 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 21:07:40.97 ID:lqlMmOCa0
ピークタイムが速すぎるって問題だからな
赤と黄色が前の方に寄りすぎて他が入る余地がない
逆転要素にしても8ターン9ターンまで堪え忍んで道筋を作って逆転!は良いけど
そこまでの流れを無視してぶっぱ即終了みたいな逆転は悪い逆転だろ

583 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 21:09:54.58 ID:LGJfGJ1G0
天空の楽園のアタックしたときの効果って、何もなし?
wikiには天使を引けるって書いてあるんだが

584 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 21:25:30.79 ID:DDaBF6WFO
>>565
耐えるだけならカイムライトシールドでいいだろ黄は・・・
ブレイブブレイブシールドしない限り6000なんて落ちないし、黄色の初手なんて十中八九ブロアで死なない軽減カイム、または軽減ナースだ

3、4ターンで決着させるにはマネゲか霧を決める必要がある訳で、覚醒握ってないと2ターン目が相手が黄伏せた時点で博打になる
まあ、マネゲと霧両方伏せてどっちに転んでも出すという手はあるがな

585 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 21:31:34.99 ID:U7JVdQAeO
>>553
こう、青に破壊時に敵全体焼くユニットやインターセプトを追加すればちっとは赤焼き対策になるのかな
加護連中が焼きに対抗できていない以上は何かほしいな

586 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 21:36:29.33 ID:qhn603r80
>>583
天使ユニットがプレイヤーアタックに成功した時だからアタックした時ではないね

>>585
焼きは青の色じゃないからなぁ…
チアデビとかいるからもう色の役割なんてあってないようなものかもしれんが

587 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 21:39:50.45 ID:LGJfGJ1G0
>>586
そう、アタックが成功したときに引けるカードってあるの?

588 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 21:41:57.06 ID:Bi0ZmtdeI
天使が引けるよ
黄色しかいないから一枚だけど

589 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 21:52:05.86 ID:U7JVdQAeO
>>586
チアもだが赤に除去、行動権剥奪に耐性あるユニットも居るからなぁ
撤退時に焼くってのは極めて青らしいとは思うんだけど

590 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 21:56:06.65 ID:N+uO2LBx0
>>587
黄色しか天使いないから後半の効果は今のところ無意味

天使でアタック通った時に勝手に発動して何も持ってないから誤爆するのでむしろ邪魔とまで言える

591 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 22:07:50.00 ID:Bi0ZmtdeI
学びの庭のアレさを見てると新色天使の追加は嫌な予感しかしない
条件満たすのすごく簡単だし

592 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 22:17:30.73 ID:I+MytAht0
クララバウンスデッキは意外と戦えることが判明

593 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 22:37:25.17 ID:qbiFjEiK0
>>591
すまん、門や衝動を例に挙げてるのなら言いたいことわかるんだけど庭って全然関係なくない?
庭をピンポイントサーチで使ってるデッキって今まで見たことないし、あっても紙束だよね

594 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 22:39:26.94 ID:XvQaGcrAP
戦士にダルタニアン入れるべきか悩む

595 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 22:47:39.88 ID:Bi0ZmtdeI
>>593
ピンポイントサーチじゃなくて圧縮と手札補充
黄色以外の天使が来ると楽園で2ドローになる
デッキがぶん回ってワンショットとかしやすくなりそうだなって

596 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 22:53:35.39 ID:KfC6ITt20
天使が天使同士のコスト軽減 とかにならない限り複数色はよっぽどの事が無い限り弱くなると思うよ
けど他色でしっかりした天使が出てニケサーチだけに使われてジャッジ
とかは予想出来る

597 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 23:11:31.34 ID:e/56leLZ0
開発者のご尊顔すげぇな
俺と同類だわ
ゴブリン系

598 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 23:51:01.29 ID:SPNFFMtN0
種族トリガーの二つ目の効果勘違いしてるやついるだろ絶対

例えば悪魔だったらデッキに赤、青があって赤で戦闘に勝った時
赤が勝ったから青悪魔を2枚まで引き込むって思ってる奴いるだろ
何の色が勝とうが悪魔が勝てば2色の組み合わせで引くって効果だぞアレ

他の種族の「属性の異なるカードを2枚までランダムで手札に加える」も全部そういう効果
wikiの編集してる奴が間違えてるっぽいからなおさらたち悪い

599 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 23:55:58.15 ID:xjVn0SUP0
詰めcojらしい
面白そう、全一が作ったらしいです

http://twitter.com/unon2tome/status/435784193323192320/photo/1

600 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 23:57:20.25 ID:SPNFFMtN0
わざわざ全一アピールするとか痛い

601 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 00:16:58.98 ID:Qbn3fsEJ0
もう全一に金払って最終詰め調整させた方が
いいんじゃねえか。
攻略本買ってもそっちの偉い人はマーヤ軒並
評価3とかなのはビックリした。

602 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 00:18:29.51 ID:ZnQOggZfP
他色の天使出たら楽園で確実に持ってこれるから、なかなか調整難しそう
悪魔は青がヴァイパーだから、あればうれしい程度ですんでるけど

603 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 00:18:58.12 ID:Rsam1Qnx0
ジャンルは違えど格ゲーでランカーに調整させて酷いことになったゲームあるよね

604 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 00:22:21.17 ID:d+34kS9z0
>>599
対戦相手がアホでもない限りは勝つの不可能じゃね?
つか、すでにブロア使い切ってる全一がアホなんじゃね?

605 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 00:22:54.34 ID:ZnQOggZfP
>>599
出来ること少なすぎるて、何も考えなくても1/2で勝てる

606 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 00:27:44.80 ID:gKS9uCFd0
サーチトリガーの複数ドローはそれぞれ条件違うから一概に比べられないよな

珍獣→出した時4体以上で2体まで(制限なし)
天使→PA成功時に2体まで(異色制限)
侍→被破壊時に2体まで(異色制限)
悪魔→戦闘勝利で2体まで(異色制限)

精霊と不死は複数ドロー無し、制限付きながらそれぞれタイタンやリバイブとして使えるな

607 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 00:33:10.82 ID:zOmysVVQ0
>>604-605
そいつのツイートたどって経緯読んでみ
相手がちゃんとやってれば勝てないって書いてある
要するに「相手がアホだったから勝てた試合だったけど、俺こんな判断早いんだぜ」っていう
そういう自慢を詰めCOJを装ってやってるだけw

608 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 00:33:21.46 ID:Rsam1Qnx0
http://blog.livedoor.jp/harukaze0327/

モニターなしで実況って酷いな

609 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 00:35:18.44 ID:402HfU3F0
>>606
1CP侍とか出たら霧テイマーと合わせて壊れそうだな

610 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 00:44:06.39 ID:TgLjyV610
ラストのマーヤアタックor犬アタックをどっちかスルーで結局こっち積み・・・?

611 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 01:02:35.21 ID:502YXrxcO
玉璽ってさ、何でアタック時に使えるんだろう?
任意でユニ撤退出来る訳だし、ハピ猫スケアと同じくターン開始時に黄ユニ1体の場合で良いと思うんだよね
というか、2コスジャッジなんだからそれくらいのリスクはあってほしい…

612 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 01:14:33.62 ID:d+34kS9z0
>>610
いやいや、ジャンプーor犬をスルーでこっちの負け
マーヤがアタックしてる時点で勝敗はハッキリしてるぞ

613 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 01:34:59.33 ID:RitKzSe70
全然わかんね
ヒントくれ

614 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 01:37:54.63 ID:ZnQOggZfP
不可侵2枚だったの普通に見逃してたわ

解説読んだけどなんだかな〜
山札残り3枚とか、デッキ一周してブロウ来るとは思わなかったのかね

615 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 01:42:13.92 ID:g8sn85rYi
犬のBP4000だと勘違いしてた自分に草生えるw
4000は焼き効果だ

616 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 01:47:23.22 ID:glk9IsZF0
ジャンプーと犬ガードする段階で不可侵使わなそうだから自分も負けそう

>>614
デッキの残りカードをちゃんと把握してるという前提であれば
2周目に入れないのわかるからあの手札とマーヤでどうにかするしかない

617 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 01:53:58.72 ID:d+34kS9z0
ベリアルより先に犬がアタックするという違和感バリバリなプレイの時点で気付くプレイヤーは多いんじゃないの
A4,5辺りの勝率5割切ってるようなプレイヤーだと無理なのか?

618 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 01:57:12.18 ID:ZnQOggZfP
>>616
ごめん、緑から見ての話ね
ジークさえ生きてりゃほぼ勝ちなんだから
相手が突っ込んできて、意図分からなくても、とりあえず不可侵使うでしょって話

619 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 02:01:52.77 ID:NhzqtMbj0
ジャンプー召喚、ヴァイパー戻す
ヘルハウンドアタック、ジークブロックBP残り7000
ジャンプーアタック、ジークブロックBP残り1000
ウィンナー召喚、マーヤドロー
マーヤ召喚、ジーク破壊
べリアルとマーヤでアタックじゃダメなんだろうか?

620 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 02:03:45.66 ID:iGZ9rm6q0
>>617
それを殴られてから5秒で気付けるかどうかだな
この問題は防御側のほうが難しい

出題者の全一曰く「防御側についてはその流れ以外で負けないから100%不可侵撃つ」だそうだ
防御側がブロウ・ジャンプー2体目とかがありえないことを墓地から事前に読み取れてるかが勝負

621 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 02:10:37.09 ID:rQ9+yeZs0
>>619
それが答えってとっくにTwitterで出てる

622 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 02:11:47.26 ID:NhzqtMbj0
>>621
そうなのか、すまない

623 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 02:21:00.25 ID:tr1QyjAF0
なんだ結局>>605が正解だったのか。真剣に考えて損したわ
死なない方法がみつからなすぎて相手ターンに幸いなる逆転打てば勝てるんじゃね?w的なネタかと思ったわ

624 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 03:30:50.78 ID:TVONTQasO
>>619,621
それだと俺がブロック側ならジークに不可侵使うよ。
マーヤとブロウは常に警戒する必要あるし。耐えれば次のターンでほぼ勝ちだからね

625 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 03:41:37.54 ID:rQ9+yeZs0
そもそもそれが唯一の相手の負け道って本人も言ってるんだしいつまでもここで引っ張るネタじゃないんだよなぁ

626 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 10:26:18.24 ID:29t0CwFiI
俺が馬鹿なのか?
マーヤとジャンプー出して、
ベリアル、マーヤ、ジャンプ、ハウンドの順に殴れば
相手が何しようが勝ちだと思うんだが。

627 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 10:31:40.95 ID:7aE1xSNR0
負け確でも諦めずに唯一の勝ち筋見つけて足掻けば勝つこともあるってことでしょ
実際問題ノータイムでこれされて不穏な空気を感じて不可侵打つはともかくマーヤまで読んで論理的に不可侵打つのは結構むずかしくないか?
防御側はほぼ相手の墓地見ずに動かないといけない
ブロウ警戒は事前に墓地カウントできてればしないそもそもジャンプーブロウされてない時点でする意味はないし
カウントできてなかったら本当に?ってなると思う

628 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 10:48:38.48 ID:vHYnQoCQ0
>>626
お前は馬鹿だな
不可侵二枚あるから1点しか削れないだろ

629 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 10:50:08.08 ID:Lk2Fv0VK0
別にマーヤまで読めとは言ってないよ
相手側に立って考えて
・ジャンプーでジークを返さない、ってことはジークをどうにかする手段が相手にある
・ベリアルより先にジャンプーor犬で殴ってくる、ってことはこの後ジークをどうにかする手段が相手にある
・ジークさえ残せば勝ち
こんなに要素があるのに余裕ぶっこいて不可侵打たないアホを題材にして

「相手がアホだったから勝てた試合だったけど、俺こんな判断早いんだぜ」っていう
そういう自慢を詰めCOJを装ってやってるだけ

読む読まないの話じゃない

630 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 11:01:38.64 ID:ag96/8iOi
実は1枚はタックルだったのかもしれない(願望

631 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 11:08:02.89 ID:S9AY0iI00
というかまずこれ抜け道がある以上「詰み」になってないから「詰め」COJになってねーんだよ
こっちが最善してもあっちの最善で抜けられるんだから
全一からの挑戦状(笑)

632 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 11:11:28.06 ID:QiriehuHO
アースクエイクでもアーマーブレイクでも落ちるのに、普通はBP下げないだろ
なんで相手の手札が見えてるのかも疑問だが

633 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 11:13:07.68 ID:7aE1xSNR0
>>629
それを5秒以内に判断できるか
自分はただ漠然と不穏な空気をかんじて打つかも知れないけど根拠もって動くのは無理だなとおもった

こういうで勝ち方したらだれだってちょっとは興奮してつぶやくだろうし斜に構えず
話としては勝ち筋見つけて足掻くことが重要って捕らえたほうがいいのでは

634 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 11:21:47.95 ID:07st8FguO
バージョンアップでなんか動きあったの?

635 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 11:27:27.77 ID:7aE1xSNR0
全一じゃなくて全一のを問題にした人のツィート

RTされるのは嬉しいんだけど、前後の説明読んでなくて勘違いしてる人多いから困ったw 正確な詰めCoJじゃなくて、
負け確からどれだけ最善の行動が取れるかって問題です。ちゃんと文章で載っけとけばよかった

636 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 11:30:53.57 ID:3TWRIBeXI
まぁ全一アレルギーが多いのは分かった
自分の自己顕示欲がコンプレックスすぎて他人の全一とかの名乗りに敏感になっちゃうんだろうな…

637 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 11:33:16.61 ID:B3do/qW90
毘沙門強いっていうけど、卑弥呼でメタれんじゃん
卑弥呼はベリアルでメタれんじゃん
ベリアルはアレキでメタれんじゃん
アレキは毘沙門でメタれんじゃん


ちょ、調整取れてる!!

638 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 11:54:32.79 ID:QiriehuHO
>>636
その発想が気持ち悪いわ
「詰み」とか言ってるくせに、結局相手が最善手を取れば負けるんだから
それは詰みとは言わないんだよ
しかも全一本人か言ってるわけでも無いという

639 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 12:01:59.33 ID:3TWRIBeXI
>>638
>>600>>607>>629を指したレスなんだけど
詰めっていう言葉の定義とかどうでもいいから触れてないよ

640 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 12:06:49.38 ID:GQbyZlx3P
烈火の侍が赤なのが間違いだよなぁ。
あれが青だったら青は黄メタとして生き残れたのに。

破壊された場合にCP3を払う事で、場に残れるユニットとか作ったら強過ぎるかな。
青SRでCP6の進化ユニットで7000くらい。
インセプやトリガーだと他の色も使えるから、青ユニット限定で。

641 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 12:13:55.41 ID:TUiYYov50
>>635
>正確な詰めCoJじゃなくて〜
正確じゃないなら詰めCoJじゃないじゃん

642 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 12:23:11.55 ID:40PCDuqG0
青は現状でも十分黄色メタれるだろ
特に青緑で組めば黄単にはまず負けない
赤に致命的なまでに弱いから使えないだけで

643 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 12:29:28.81 ID:YraKoI7VP
一応、赤>黄>青>緑>赤の強い設定だからなぁ
故意か偶然か、ほぼ逆回りになってるけど

644 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 12:36:02.31 ID:84G0++H90
結局、バージョンアップは何が変わったんだよ

645 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 12:38:23.78 ID:TcZtEvp00
なんにも変わってない

646 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 13:18:18.95 ID:Lk2Fv0VK0
>>636
くっさ
相手がアホだから勝てた試合を堂々とツイートしちゃうやつと比べないでくんない?

647 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 13:44:14.24 ID:c+seM1utO
ハッカーのシャツが肩からビッショリ濡れてるんだが
脇汗すごいの?

648 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 14:02:01.56 ID:3TWRIBeXI
>>646
「最近こういう相手のミスで勝ち拾う事多い」っていうツイートと一緒に言った試合の話を、他の人が画像化して詰めっぽくしただけのことなんだけど
この問題が意図してるのも読み取れずに、俺なら不可侵撃てるだとかぐちぐち言う事に意味ねーんだよ。そうか良かったなってだけ
ちなみにこの問題の解説なhttp://twitter.com/unon2tome/status/435807624282378240/photo/1

649 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 14:11:42.31 ID:7aE1xSNR0
相手も人間だし常に最善手打てる人なんて居ないから
諸手をあげて賞賛することではないが
どうしようもないときはこういう相手のミスまちの手も必要じゃない?
これをただ相手のミスって切り捨てたらそれこそダメでしょ

上に居る人も大変だな・・・ちょっと変なことつぶやいたら叩かれるんだから
ただの個人垢なのに

650 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 14:29:10.79 ID:Lk2Fv0VK0
>>648
だから最初から
「相手がアホだったから勝てた試合だったけど、俺こんな判断早いんだぜ」
と自慢してるだけだろ

と書いてるんだけど・・・アスペ?

651 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 14:46:22.40 ID:7aE1xSNR0
>>650
百歩譲って本人はそういう意図で言ったとしよう
でもこれをまとめた人はそういう意図じゃないのはわかるでしょ?
なぜそこまで斜に構えるんだ・・・

652 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 15:14:48.71 ID:NVXlWX2+0
ガチのアスペ沸いてんじゃん
ってかこれ全一も被害者だろw
このアスペに取り上げられたせいで一緒に叩かれてるわけだし

653 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 15:15:59.82 ID:Lk2Fv0VK0
>>651
>百歩譲って本人はそういう意図で言ったとしよう
じゃあそれでいいじゃねーか
俺は最初からそれしか言ってない

つか、全一も被害者にしか見えねーけどなw

654 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 15:35:18.71 ID:QiriehuHO
もしかして、タイマン警戒して不可侵先撃ちしなかったのかね

655 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 15:40:40.81 ID:Lk2Fv0VK0
>>654
そこまで読めるやつならジャンプースルーするでしょw

656 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 16:53:04.60 ID:yrbTx80l0
100円2クレの店舗行ってるんだけど
時々1クレだけ余ったまま空席になってる台があります。
300円入れる→5クレ分のGP買う→そのまま4試合して帰る。
ってやっちゃってるんでしょうね。
1クレじゃほとんど何も出来ませんが、100円2クレの店舗に行ってる人はお気をつけてください。

657 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 17:21:01.13 ID:Z2w+HcEz0
Twitterから転載したらスレ荒れて申し訳なかった

658 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 17:40:07.62 ID:TcZtEvp00
ランカーの取り巻きとTwitter勢が気持ち悪いことを再確認できたから気にするなよ

659 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 17:48:33.35 ID:QiriehuHO
ツイッターは発言者の名前付きだけど、2chは匿名だからな
純粋に発言内容だけで判断するのが是とされている
要は「コテハンうぜぇ」とか言われるのとおなじ
まあ、昔の2chと比較すればこんなもの叩かれたうちに入らないけど

660 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 18:07:39.97 ID:7aE1xSNR0
発言者の名前付きか匿名かでメリットデメリットはあるよなー
どっちがいいかは人それぞれだけど

661 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 20:29:09.14 ID:Q42nYF9c0
アルカナカップは春先ってことは4月頃になるのかな。
それまでに上位12名の誰かが現役じゃなくなってそう。

662 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 20:43:26.77 ID:AQXR1RaM0
転載もまぁそうなんだけど圧倒的に雰囲気が悪くなってるよね
プレイヤー達の心が荒みまくってる

663 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 20:53:10.49 ID:o7zmcSAP0
全部セガが悪い!

664 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 20:56:53.47 ID:rMVRvfb50
>>661
その間にも新しいカードや調整等も入りそうだな

665 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 20:58:17.03 ID:iXi0UFJI0
アルカナカップ開催は5月で数名不参加
当日はもちろん悪天候。機材トラブルでグダグダ
という展開に50RP

666 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 20:59:30.26 ID:YraKoI7VP
何回見てもアナルカップに見える

667 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 21:07:50.05 ID:o7zmcSAP0
あるかな?あるかな、カップ?

668 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 21:13:28.11 ID:6+V0prdSi
どの環境でもなんだかんだやっちゃう

669 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 21:16:05.57 ID:QiriehuHO
俺もなんだかんだやってしまうから、アイミーを家に置いてきた
多分カード追加か修正が来るまでやらないだろうな

670 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 21:35:47.29 ID:Q42nYF9c0
アイミーだけあれば出来るっていうのが気に入ってるんだが
「実際のカードがないとかやる価値ない」みたいな人が多くて困る。
誘ってもやってくれないし。

671 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 21:47:43.68 ID:eZ6ZSNHg0
>>670
まぁ正直言ってこのゲームどれだけもつか分からないからね サービス終了しちゃったら手元に何も残らないっていうのはちょっと寂しいよね

672 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 21:50:50.64 ID:AQXR1RaM0
物を捨てられない自分は手元に使えもしないカードが残る方が困るな
まぁこの辺りは完全に好みの問題だよね
リーマンとしてはデジタルなのは色々ありがたいよ

673 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 21:52:58.93 ID:cfy1xzfU0
俺は何も残らんほうがいいな
どうせ邪魔になった挙句に捨てるだけだし

674 :sage:2014/02/19(水) 22:05:41.73 ID:Z2w+HcEz0
imgur.com/7IurK7N

なにこれ……

675 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 22:08:43.07 ID:eBfF9COT0
カード擦るのやだよ俺は
場所をとるのも持ち運びも面倒だしデジタル化してどうぞ

676 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 22:10:57.82 ID:87siLHFS0
山積みになったカードを見ていくら使ったんだろうと考えなくてすむからいい
対戦数からだいたい計算できちゃうけど

677 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 22:16:46.74 ID:szwn1NvqO
常に持参する必要がないデジの方が楽だと思うが
それにしても今日は散々だった。3戦とも殆どユニット引けず、何もできずに5タ-ン以内に敗北orz
ユニ17 進化7 トリガ&インセプ16というのはバランス悪いんだろうか

678 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 22:17:51.21 ID:lo9XBqGi0
デジタルデータならエラッタもしやすいしな、な!

679 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 22:21:01.93 ID:/rOZDMSKI
>>677
ユニット少ないと思うな
自分のデッキ見たら黄単が通常ユニット23進化6
緑単で通常23進化5だった
これだと事故ってない

680 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 22:21:02.41 ID:0JyusXwz0
>>677
Bランの雑魚の俺でも、さすがにユニット20は切らんぞ・・・
でも珍獣ぶん回しってこういうもんなのか

681 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 22:31:09.76 ID:jwFiIXUb0
ユニットないと何もできないゲームだから、ユニット25前後くらいは欲しいよな
俺ももっとインセプ積んだデッキ組んでみたいんだけど、現状のカードプールだとなあ
ドローゴーめいたデッキいつかやってみたいが、それまでこのゲームもつかどうか

682 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 22:32:31.04 ID:lo9XBqGi0
>>677
トリガーとインセプの割合やドロートリガーかどうかわかんないけど、
ユニット21、進化6、トリガー5-8、インターセプト残り
ぐらいが大体デッキのメインストリームだと思う
青が絡んでると、トリガー等でドローを加速しないと掘れないよ

683 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 22:34:36.79 ID:ry4b9X1w0
>>677
マリガン力が足りないだけだよ

684 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 22:34:47.07 ID:NQvhpEilO
>>677
俺は、ユニ18 進化7 トリガ6 インセプ9 でそこそこ戦えてるが、所詮A5維持レベルだから参考にはならんかな…
ちなみにトリガは、鎧庭マネゲ2枚ずつね

685 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 22:42:45.38 ID:40PCDuqG0
進化除いてもユニットは20以下はないなぁ
ドローサーチユニット多いなら話は変わってくるけど

686 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 22:48:20.95 ID:Q42nYF9c0
メインで使ってるのはユニット26で進化4だな。
ほぼ単色構成だからユニット事故はないけど、
二色だったりするとバランスがわからなくなってくる。

687 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 22:49:43.01 ID:szwn1NvqO
みんなありがとう。やっぱユニット少ないのねorz
赤緑でドロー以外のトリガーインセプを12枚入れているから、ハマると攻めもカウンターも尽く対応できるんだけど…デッキ見直します

688 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 23:25:38.21 ID:j6CGxWZj0
トリガーの種類によるんだよね
ユニット出した時に圧縮かかるかターン終了時に圧縮かかるか
これだけでもユニット必要枚数が変わってくる

新カード追加ついでにサブカ作ってやってるけどメインカード抜いちゃったわ
AS帯に入ってもここ4日くらいで66/88でめっちゃ調子いい

689 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 23:31:46.71 ID:mvQySRIA0
ディオーネいいケツしてるのに誰も使わないな
熊とリーフィアですごく鉄壁な感じなりそうなのに

690 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 23:42:11.32 ID:YraKoI7VP
圧縮するからユニット少なくても良いと思いがちだが
サーチユニット使うと後半にトリガーが集まるので、ハンデス食らったときに事故りやすくなる

691 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 23:54:02.36 ID:AQXR1RaM0
>>689
現状の3ターンで焼き切られるか5ターンで消し飛ばされるかじゃ居場所がないよ

692 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 23:56:48.05 ID:xdX/4lGR0
ディオーネ(戦士デッキ)は戦士サーチがない、悪魔デッキに比べて戦士にしかできない強みが特にない、
微妙に層が薄いなどで、いまいち使いづらいんだよな


ついでにそのいいケツが飾りで隠れて見えないし・・・・・・楽しみにしてたのに・・・・・・

693 :ゲームセンター名無し:2014/02/20(木) 00:08:22.36 ID:RfbenV/eO
予選上位の称号いつもらえんの?もう一ヶ月経ったんだが。
大会くらい秋葉原や新宿のSEGAに頼んで開けばいいのにな…なんか出来ない理由でもあるのか?

694 :ゲームセンター名無し:2014/02/20(木) 00:14:48.34 ID:xDaDFkg50
>>693
アルカナカップ
あるかな?

そういうことだ

695 :ゲームセンター名無し:2014/02/20(木) 00:17:12.15 ID:CeH0OGqfO
光明引くまでRP回すか…

696 :ゲームセンター名無し:2014/02/20(木) 00:22:48.57 ID:xDaDFkg50
>>695
近くならあげるんだがな

697 :ゲームセンター名無し:2014/02/20(木) 00:26:27.60 ID:UzLAxmTw0
>>693
あと9時間半で配布

>>695
新春パックの時は通常パックからもSRが出てたけど、今RPでSRって出たっけ?

698 :ゲームセンター名無し:2014/02/20(木) 00:26:59.07 ID:Oo8HTtJiO
今日の黄か青リプレイに霧テイマーと天草とニケと人類再生計画と一筋の光明と星君のデッキで面白いのがあった
前半は黄の魔導書でニケを引っ張りながらカラスで人類再生計画を引っ張る
後半は星くんで戻したユニットでLV3にしつつ相手がユニットを出したら人類再生計画
人類再生のあとLV3の1コスユニットでアタックとLV3ニケで点数を稼ぐ
天草がスピードムーブで人類再生計画のあと攻撃できて破壊されても人類再生計画か一筋の光明を手元に戻してと効果的に使われてた
星くんがあんなに輝いてたのは初めてだ

699 :ゲームセンター名無し:2014/02/20(木) 00:34:10.52 ID:OafIU0go0
星「主役は俺でお送りしまーす」

700 :ゲームセンター名無し:2014/02/20(木) 00:39:02.24 ID:2lNoZhg+I
???「正々堂々勝負!」
最近正々堂々お嬢様の戦法がちっとも正々堂々に思えないから困る
試合前から赤だとわかるのはいいけど

701 :ゲームセンター名無し:2014/02/20(木) 00:40:23.22 ID:XYYnswWCO
煽る前に公式見ようぜ

702 :ゲームセンター名無し:2014/02/20(木) 01:29:05.49 ID:dGh8Etxf0
ログインボーナスで1.1が出ないバグは直った?

703 :ゲームセンター名無し:2014/02/20(木) 09:58:21.77 ID:w6IwijLp0
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1316967080/272
  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑

704 :ゲームセンター名無し:2014/02/20(木) 10:14:53.73 ID:Ch06qfZD0
LoVはDOD3とコラボか
このクソゲもシャイニングシリーズのカードでも出せば息を吹き返すんじゃね?
まぁもう無理かw

705 :ゲームセンター名無し:2014/02/20(木) 10:41:02.77 ID:Wz3Loaqx0
一般的な
珍獣三色→赤12黄3緑6赤進化6〜7 ブロウ3 後ほぼドロートリガー
 黄単 →黄20〜23黄進化6〜7 トリガー9ぐらい インセプ0〜3
じゃない?

706 :ゲームセンター名無し:2014/02/20(木) 12:37:24.48 ID:S1NkZ73C0
配布コードネームまんまかよwwww
超絶手抜きじゃん いらねぇ

707 :ゲームセンター名無し:2014/02/20(木) 16:52:51.76 ID:WMM+aPdN0
今日は2ch落ちてるわけじゃないよな?
スレ進んでねぇな、今の惨状で特に語ることがないのはその通りなんだが・・・
綺麗に戦国のVerうpに持っていかれたか。

708 :ゲームセンター名無し:2014/02/20(木) 17:26:10.83 ID:K84GYxB00
今日はやけにマッチングに時間がかけるわ
20試合やって8試合COM戦で終わるし

709 :ゲームセンター名無し:2014/02/20(木) 17:27:03.88 ID:aT8queA00
戦国排出品切れになったからCOJやってた
黄緑でパンプミカエルアレキやってたけど調子よかったで

なお戦国は届かぬ模様

710 :ゲームセンター名無し:2014/02/20(木) 17:46:40.10 ID:+JNaGNmBO
実在のカードが要らないんだから、コードオブジョーカーは予算的に有利なんじゃないかと思うんだが
どこに金を使ってるんだろう
広報の反応が鈍いのは開発とかと掛け持ちだからじゃないかと予想できるが

711 :ゲームセンター名無し:2014/02/20(木) 21:05:37.22 ID:4aeuYtEa0
こんな書き込みが少ない日があっただろうか

712 :ゲームセンター名無し:2014/02/20(木) 21:20:14.46 ID:kFKs98Tm0
これだけ公式のやる気がないと、ねぇ……

713 :ゲームセンター名無し:2014/02/20(木) 21:47:23.20 ID:gr8VS5LC0
光明と金卵に2点を付けた編集部は絶対に許さない

絶 対 に だ

714 :ゲームセンター名無し:2014/02/20(木) 21:48:30.81 ID:CSVrgXFL0
冷静に考えると増税間近だから値下げどころじゃないな。

715 :ゲームセンター名無し:2014/02/20(木) 21:48:34.19 ID:+WrEIgCy0
C O J 終 わ っ た な

716 :ゲームセンター名無し:2014/02/20(木) 22:05:00.01 ID:K84GYxB00
始まってすらないんだよなぁ…

717 :ゲームセンター名無し:2014/02/20(木) 22:25:04.52 ID:NEfqcDc70
もう行き着くところまで来てしまったから抜本的に改造しないとどうにもならないだろ
セガはやる気無いみたいだけど
要するに終わったって事だな

718 :ゲームセンター名無し:2014/02/20(木) 22:33:56.80 ID:2lNoZhg+I
今日は皆ギルティギアやってんじゃない
運営がどうにかならないといけないのはもちろんだけど

719 :ゲームセンター名無し:2014/02/20(木) 22:34:30.65 ID:BqR03J430
本当に今まで使った金返して欲しい…

720 :ゲームセンター名無し:2014/02/20(木) 22:37:37.30 ID:BqR03J430
ここ書き込んでるの数人しかいない予感

721 :ゲームセンター名無し:2014/02/20(木) 22:42:07.20 ID:oMy9/Qvn0
戦国大戦、新バーだから余計いないね

722 :ゲームセンター名無し:2014/02/20(木) 22:50:51.39 ID:KHbgpqRN0
今日から新規で始めたけど、これ遊戯王みたいにネット対戦できるシミュレーター作ったらゲーセン行く必要なくなりそう

723 :ゲームセンター名無し:2014/02/20(木) 23:10:33.01 ID:8ONY1xE40
三国志大戦の動画サービスも終わったことだし、
そのリソースCOJに回してくれ

724 :ゲームセンター名無し:2014/02/20(木) 23:31:38.07 ID:CSVrgXFL0
>>719
それは自己責任。
俺も課金したけど自分が悪いと思って少し後悔してる。
最近じゃ金入れるどころかログインスタンプすら面倒で…

725 :ゲームセンター名無し:2014/02/20(木) 23:34:31.05 ID:nZngmrNS0
コード・オブ・ジョーカー(COJ)公式 ?@coj_sega
JAEPOで大々的に発表したキッズカードゲーム「ヒーローバンク アーケード」が2/22,23とセガワールド葛西でロケテストをやるようです。
オリジナルうまい棒がもらえるみたいですよ。
話は変わりましてアルカナカップは春開催で鋭意調整中です。場所は一応、都内を予定してます。 #coj

くそ笑った

726 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 00:56:32.37 ID:mjWw1fAf0
一週間ぶりにプレイしたらもう皆ライフ4から一気に削るのな
最後の門使えなかったらクララもう無理。
緑強化してくれよー赤が減らしてくれよー

727 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 01:38:00.97 ID:fOwYuivy0
>>725
cojの公式なのにcojのほうを物のついでみたいな扱いするところが素晴らしいわ

728 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 02:25:33.27 ID:zpppuflZ0
運営のやる気のなさもひでえけど
このスレのネガティブさよ

729 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 02:29:34.93 ID:SVQUSkg/0
どうやってポジティブになればいいんですかね……
イラストいいよねとかそういう話でもするんか?

730 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 02:33:54.07 ID:5ZZ3hkMD0
ポジティブに考えられる材料が、今のところ無い。

731 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 02:36:17.31 ID:5ZZ3hkMD0
イラストかぁ…いつになったら1.1のアートチェンジくるんじゃろ。

このままCOJが消えていきそうで泣けてくる。

732 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 02:36:21.80 ID:GfF5Z6I70
お前ら的にハンデスされるの嫌だ?
青組んでるんだけど、ハンデスの比重をどの程度にしようか迷う。
黒ずきん入れるか、迷子まで投入するか。

733 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 02:39:51.84 ID:5ZZ3hkMD0
>>732
デッキによるけど、あんまり痛くないかな。
デフォで2枚ドローだからなぁ…

734 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 02:40:43.69 ID:XUtyJgcx0
サーチカードも大量にあるしなぁ…

735 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 02:48:05.40 ID:+m+vZ0io0
次で勝負をかけるとかの時の勝負カードピンポイントハンデスが来るとファアアア!!!ってなるけどそんくらいだよな
いまだにアンドゥの掛け声とジャンプーダンスのドヤ顔のがストレスの素

736 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 02:53:29.18 ID:szU9r/mHP
>>726
戦火でも入れとけ

737 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 02:54:52.18 ID:Y4GGprM/I
対戦環境 ブレイブドラゴンによって使えないカードが増えた 環境の高速化
料金 百円でワンプレイできないアーケードゲームとはいったい
広報 情報が出るのが遅い 期限を自分から切っておいて遅れる上誤魔化す始末
開発 インタビューで予測していたような環境にならない エラッタをしたがらない イベント戦も最近ない
新規 高速環境による初心者にとって理不尽な負け方の嵐 初期投資がかなり必要なので一人で始めるのは厳しい しかし交換相手もいない
もう手に入らない、デッキによっては必須なPRカードの存在

どこから改善しようか…
俺はこのゲーム好きなんだぜ

738 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 02:59:22.64 ID:GfF5Z6I70
だよなー。ランダムだし、ハンデス弱いよなー。
迷子抜こう。衝動無いし、黒ずきんもリストラ候補かな

739 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 03:03:01.28 ID:fd2TqRDJ0
女ユニットのイラストと3Dのかけ離れっぷりは異常
全体的にのっぺりしてない?

740 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 03:10:25.00 ID:+m+vZ0io0
卑弥呼だけはがんばってると思う

741 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 03:11:51.18 ID:SVQUSkg/0
マッドシスターももうちょい頑張れあれ

742 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 03:22:15.86 ID:+m+vZ0io0
マッドシスターはケツ突き出してプルプルしてて笑えるから困る

743 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 03:22:26.66 ID:fd2TqRDJ0
六花とか期待してたんだけどなぁ…
天草の目とか若干ホラー

744 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 03:25:28.11 ID:5ZZ3hkMD0
個人的にはブレドラをVRに置いたのはいいと思ってるんだけどな。
SR無くても戦えるデッキは作れる…
B帯だからってのは有るんだろうけどさ。

745 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 03:42:19.77 ID:Fg29Slvw0
ブレイブって正直アレキ以外で張り合うの無理じゃない? 大抵マーヤかチアデビが一緒にいるからバンプ系のインセプ伏せとかないとアレキでも勝てん 何故運営は赤にまでアントワネットを追加したのか

746 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 03:47:33.54 ID:5ZZ3hkMD0
アレキサンダーでも結構頑張らないと厳しい気がする。
青緑ならいけるのかな?もしかして。

アレキサンダー無いから試せないのが残念。

747 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 03:59:53.29 ID:szU9r/mHP
アレキ出してもマーヤとチアで2000差つけられるから、覚醒置かれると無理

748 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 05:16:32.89 ID:r+A3NkZdO
もう1対1のゲームは無理なんじゃないかって気もするんだよね
多人数プレイ多人数協力プレイが主力になっていくんじゃないか

749 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 05:30:06.78 ID:fNpbTqEW0
多人数多人数も全く自由度なくなるから面白いのかと言われれば微妙だと思う。
月額課金とかならともかく、毎回お金入れる必要のあるアーケードでは自分は正直やりたくない。

戦国とかは好きなカードを趣味で使ったりできるけど、LoVは無理なんだろ?
自分の中ではそれだけで、よくやれるわ…って感じなんだが。

絆とかからそうだけど文句言う人多すぎて楽しめているのか?ってとこは疑問あるな、もちろんうまくいったときの爽快感、一体感はやばいんだろうけど

750 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 05:57:49.44 ID:szU9r/mHP
つーか、単にこれのバランスが取れてないだけだろ

751 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 07:01:26.07 ID:MH9kJzKG0
ケロール単体BP-3000、バクダル全体4000ダメ→2000ダメに修正
これで運営は全体ダメが強いと学ばなかったのか?
これの後になんでノーブル単体BP-2000、ブレイブ全体3000ダメとか出せるんだよ

752 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 07:03:26.77 ID:MOkRgtBMO
それがセガクオリティ

753 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 07:12:33.75 ID:r+A3NkZdO
>>749
いや不愉快度は1対1の方が大きいからさ多人数なら変な奴居るな位で済むが

754 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 07:28:21.20 ID:TCloceKIO
>>753
○○以外地雷
地雷は全国来るな
って未来しか見えない

755 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 07:31:59.81 ID:ZSzAVbkw0
>>753
味方に居た時は変な奴居るな じゃ済まなくなるパターンがあるから一概には言えないと思うけど

昨日2回くらい当たったハンデスの人はチェックメイト迷子ゾンビ黒頭巾全部積んでたよ
こっちとしてはめちゃくちゃ戦いにくかったけど黒頭巾で殴る際にアド欲しさに全部トリガー刺してたから事故多かった
やるなら相手の手札を常に0でキープさせて自分は武器商人やら地下書庫で手札キープだよね
それでも採用ユニットが少なくなり過ぎて勝率は安定しないと思うけど青でAとかSキープ出来てる人が1番このゲーム楽しんでると思う

756 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 07:53:02.33 ID:r+A3NkZdO
>>754-755
ぷよクエも多人数だしQMAも絆もそう麻雀も多人数だよね
サッカーとか野球とかなら1対1でも持つかもしれないが・・・

757 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 08:07:12.98 ID:PdaiKuAsP
カードを持ち運ばなくていいし
上限越えたら、自動でRPになるし
他ゲーみたいに、カードワチャワチャしなくていいし。
カード効果の処理はゲームがしてくれるし
企画は素晴らしいのになぁ。調整って大事なんだなぁ。

マッドシスターのクルクルまわるモーションとキルユーパチンがお気に入り。
チアデビルはアートチェンジで「ヤーハー」出来たら買う。
作者がアメフト漫画の後どうなったか知らないけど。

758 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 08:16:57.76 ID:MOkRgtBMO
基本的に、このゲームはキャラの表情が変わらないからなあ
ニュクスやマーヤなんかは表情が変わらないのが合ってるからいいけど
チアデビルとか応援されてる感じがしない
パンツ見せるよりやる事があるだろうに

759 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 08:41:17.66 ID:8P6WYaKY0
>>757
ワンパンマン面白いから読んどけ

760 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 08:56:18.49 ID:jocr+f0oi
TCGはそういうもんだっていえばそうなんだろうけど、しのぎを削る楽しさがないんだよな
対戦ゲーの一番楽しい部分はそこだろうに

761 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 09:25:20.73 ID:106xSuBD0
マッドシスターの後ろ姿が送りバントしてるようにしか見えない。

762 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 09:28:36.91 ID:ZSzAVbkw0
マヤと卑弥呼は色違いだし互いがアートチェンジでいいから早く出して

763 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 09:49:28.12 ID:wnARruIq0
デジタル最大の利点である調整を怠り過ぎなんだよなぁ

764 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 10:19:14.34 ID:aQT3J3+j0
>>753
多人数プレイのゲームたいしてやってないだろ
見方に負かされた時のストレスヤバイぞ
自分が上級者に引っ張られてなら気がつかないと思うけど

765 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 10:23:37.26 ID:MOkRgtBMO
俺がボーダーブレイク辞めた理由がそれだったな
10人中に一人でもおかしい事やってるとガンガン押されていく
1対1なら自己責任だからクソアセンでも良いだろうけど

766 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 10:50:55.38 ID:8I5wFJYP0
>>761

不知火「プレイボール!(地獄剣のモーションで)」

767 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 11:36:55.49 ID:Fg29Slvw0
不知火さん見た目だけは超好みなんだけどなぁ・・・

768 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 11:49:01.49 ID:+m+vZ0io0
おっぱいすごいしな

769 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 12:22:47.56 ID:6MgmBuf80
不知火に何か落ち度でも?

770 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 12:25:17.75 ID:MOkRgtBMO
艦これってまだ続いてたのか

771 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 12:45:23.37 ID:r+A3NkZdO
>>764-765
そっちのゲームはレベル分けないのか?
プレイヤーがやりやすい様に段々変わっていくか、さもなくば衰退していくだろう

772 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 13:50:20.38 ID:qDOGw95Pi
どのランクにも「お前何でここまで上がってこられたんだよ?」ってやつはいるからね。
それが偶々のミスでも、相手チームに逆転許したようなのは印象に残りやすいし、ヘイトはミスした人に向かいやすいと思う。

773 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 13:50:49.33 ID:MOkRgtBMO
>>771
それでもランク上がりたてはどうしても居るし
中にはわざと荒らしてくる奴もいる

774 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 14:31:09.89 ID:6MgmBuf80
多人数対多人数じゃなくて5人なら5人全員敵みたいにすればいいんじゃない?それで集中狙いされたら目も当てられないが
どちらにしろCOJじゃ難しいな

775 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 14:33:19.46 ID:S5lqQEV7O
>>773
結局のところプレイングを咎めるルールはないからなあ・・・
このゲームはバトルロイヤルみたいな事はおそらくやらんとは思う

さっさと各種カウンターカード追加してくれないかな、青CP3で相手の出したトリガーまたはインターセプトの効果を無効、とか

カウンターカードがなさ過ぎるからコンボが素通りで先手有利になってしまう
まああってもコストが低すぎると先手ゲーになるが

776 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 14:38:03.01 ID:0BmLjKFR0
だからカウンターカードなんて追加されないって
そういうゲームじゃねぇから

777 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 14:39:28.49 ID:loxD+AXMO
ゾーントラップが無色なら良かったのにね

778 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 14:46:55.91 ID:MOkRgtBMO
明鏡止水つよすぎとか言われる時代が

779 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 15:13:36.48 ID:ob28+K700
LoV見てると分かるが
レベル分けされてても味方への不満がマッハだよ
自分の力不足や失策も、味方の他プレイヤーのせいにする傾向が強くなるし

780 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 15:42:12.90 ID:ji86O1Ff0
LoVは新カード追加だけど
SAGIのこのクソゲは盛り上がる要素すらなくてワロタww
格ゲもGGXrdにぶつけるのがキモヲタ御用達のキャラゲーとか
本格的に終わってるな

781 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 17:16:39.09 ID:e/UwKIpIO
ギルティギアの新作ってAllNet+配信だからセガ側じゃね?

782 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 17:31:54.21 ID:HTFY2CeI0
SEGAの製品情報にギルギアあったな
ギルギアと大戦が大型アプデだからしばらくはCOJかまってられないだろうな

783 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 18:04:34.89 ID:Fg29Slvw0
SEGAが今までCOJに重点置いてた事なんて一度も無いと思うんだけど・・・・

784 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 19:26:30.58 ID:p7cH1bPk0
そもそも少人数でやってる実験的なタイトルなんでしょ
別にそれはそれでかまわないんだけど一番の問題は謙虚さが無かったことだよね
自分たちは完璧なTCGを作れるって前提だから外部に助言も求めないし
修正はしないしユーザの意見も聞かない
初めてのチャレンジだから経験者の意見をよく聞こうって姿勢があれば
また違った結果になってたんだろうけどね

785 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 19:46:11.66 ID:N58tT5XXO
ブレイブが本当に問題ないと思ってるんなら
「こんなデッキ使ってみて」とか呟いてくれれば良いのに…

786 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 19:52:00.96 ID:MOkRgtBMO
>>785
セガは三国志大戦2の頃「まだ想定したデッキは出てきてませんね」とか調子に乗ってた
そして、結局そのデッキがなんだったのかはわからなかった
口先で言ってるだけだろ

787 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 19:57:37.61 ID:/VMUPvpnO
青系ユニットのどれか一種に、ブレドラとべリアルの焼きを跳ね返すスキル持たせたら、バランスとれるかな?
ヴェイパー辺りに持たせたら面白そう

788 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 20:08:37.38 ID:tvXmkpjQO
>>786
想定したデッキは(弱すぎて)まだ出てきてませんね

789 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 20:10:30.03 ID:9rMWfwch0
青なら効果反射だとか無効にするインセプ出るかもね

790 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 20:22:57.61 ID:6MgmBuf80
>>785
またカードごとの点数つけてくれないかな
攻略本とか(笑)だから買わないけど誰か報告してくれるだろうし

791 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 20:25:16.32 ID:Fg29Slvw0
あの点数の的外れっぷりから開発が如何に無能かよく分かるよね

792 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 21:08:44.69 ID:PJU7YVcM0
蟹の評価が1点オールだった事は評価したい

793 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 21:17:25.94 ID:lpkehbtf0
マーヤの5 3 3は誤植説がびれぞん

794 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 21:28:36.25 ID:fd2TqRDJ0
前向きに頑張ってみようと毎日ゲーセンに通っていたけどもうだめだ
俺にとってCOJは
気が遠くなりそうな相手のドローを眺め
自分のユニットが焼かれないように祈り
4ターン目までにそれなりの対応ができないとどうにもならない
妥協とか自由とか負けに対する反省を楽しむことすら許されない
とてもシビアなゲームだと思ってしまった

クソの役にも立たないこだわりもってごめんなさい
いろいろ下手糞でごめんなさい
気軽に楽しもうとしてごめんなさい

795 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 21:31:36.92 ID:NJtoEnh20
マーヤ使ってるけどベリアルやジークほどの決定力は無いな

相手を封じるのが特徴だろうから当たり前だけど

こういうのって過小評価されがちなんだよな

796 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 21:39:18.65 ID:Sv433MR/0
池沼はチアエンジェルはやく出せよ
黄色天使1コス黄色全体に+1kな

797 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 21:39:49.80 ID:UAMZLc2U0
コスト6の6000とかならもっとスリムにしろよって評価だったろうけどね
最軽量の2で複数展開余裕とかわざとやってるとしか思えんわ

798 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 21:41:17.30 ID:NJtoEnh20
そこは弁財天だろ
黄色1コス神で

799 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 22:03:25.47 ID:uSBrJg5OO
緑の立場が無さすぎ

800 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 22:05:17.50 ID:PJU7YVcM0
緑は赤対策に特化すれば勝てると思う
でもそしたら今度は黄色がきっつい

801 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 22:21:52.51 ID:Sv433MR/0
>>798
それだとトリガーでさーちできないじゃないですかやだー
チアフェアリーでもいいわあくしろよ
池沼だから出せるでしょ

802 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 22:35:39.39 ID:Fg29Slvw0
緑の最大の特徴であるBP強化を平気な顔でこなすチアデビルとかいう畜生

803 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 22:43:46.32 ID:mjWw1fAf0
赤なら攻めるときだけとかアップならなあ
しかしチアに応援されて興奮するとは
赤はホモ色と思ってたが違ったか

804 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 22:47:04.13 ID:Y4GGprM/I
緑の特徴のBP強化とドローとCP増加は緑なしで成り立つようになってしまった悲しみ

805 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 22:51:22.14 ID:p7cH1bPk0
緑のBPとか天使とか悪魔にあっさり抜かれるじゃん

806 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 22:56:31.53 ID:lpkehbtf0
アレキはどうせ殴れないんだからBP9000でもいいな

807 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 22:59:31.61 ID:/VMUPvpnO
>>804
確かにw
ライフペナのないダークアーマーみたいなカードが緑に追加されれば、再びBP無双できるかと。

808 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 23:06:53.69 ID:uZCpaBvR0
ホントに何考えて同じ性能のカードを出したんだろうなぁ
そのくせ青の1コスサーチは出さないし・・・
面白さとかじゃなくてゲームデザイン的におかしいだろ

809 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 23:07:24.77 ID:eKa4KkFc0
金のかかったソリティア

810 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 23:14:12.30 ID:eKa4KkFc0
サービス終了間近

811 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 23:17:35.93 ID:D6zXu+Nm0
緑にCP5亜竜 アタック時敵全体に3000ダメージはまだですかね?(半ギレ

812 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 23:21:37.02 ID:HQcMN8cJ0
ブレイブは消えろ

ブレイブ使いも消えろ

ブレイブ発案者は消えろ

ブレイブに親を殺された者より

813 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 23:45:36.07 ID:ZSzAVbkw0
こわE

814 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 23:48:44.40 ID:mjWw1fAf0
アレキがもうちょい強かったらメタまわったんじゃないかなー
黄色以外

815 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 23:53:35.38 ID:Y4GGprM/I
ブレイブドラゴンの出現で喜んでいるのは綾花だけ
今の環境は綾花の陰謀
星君と親和性の高いユニットはよ

816 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 00:00:16.72 ID:PJU7YVcM0
ランカーはブレイブより珍獣か黄単使ってるイメージ

817 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 00:00:33.78 ID:m3Y7J+q70
しかも傘おばchはレアで
パンチラデビルはucだとな。
逆だろ。

818 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 00:02:22.36 ID:qyipAGjVO
全国で当たるデッキの種類がもっと増えないかな
今はCPUやってる方が当たるデッキが豊富で楽しい

819 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 00:06:44.16 ID:4+J34L190
種族:舞姫 って何だよ 完全にチアデビルの劣化何だが

820 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 00:11:41.33 ID:SfHJzOUSI
ホワイトバニーとかいう舞姫だけ一回も使われてるの見たことない

821 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 00:32:21.56 ID:OUGBGrAJ0
ユニット同士の殴り合いが少ないからな
ブレイブベリアルで焼くか
毘沙門で吹っ飛ばすかなんだもん
BPがただの焼きの耐久度みたいになっとる

822 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 00:50:45.55 ID:7530SNrH0
>>802
マーヤが相対的なBP強化になってるかと思ったら、開発的にはそんなことはなかったという

823 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 00:50:49.42 ID:p6OJ4+GeO
だからこそ焼きカウンター能力持ちのユニットが必要だと






…黄に

824 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 01:01:17.15 ID:bhtVOF9yO
黄色はあんま固くしすぎると光明からドローができないので
今のくらい柔くて固い感じがちょうどいい

出た当初散々だったヴァイスがいまや3積みされるとは世の中わからんな

825 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 01:04:50.52 ID:pnxMFeUk0
>>821
そもそもが殴りあうゲームじゃないからな
BPの数字は牽制だもん元々

826 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 01:11:45.18 ID:9z2zBq350
いやいや黄色は硬すぎるからな
全体的にBP1000下げていいレベル

827 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 01:15:00.00 ID:7v/S4CmM0
他の色で押せないほど固くもないだろ

828 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 01:26:47.00 ID:9wfJqfiu0
黄色これ以上強化してどうすんだよ・・・・ メタである赤の焼き反射とかもう無敵だろ 青息してないぞ

829 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 01:38:08.54 ID:SfHJzOUSI
青にだけできること それはハンデス
青にそいつが場にいる限りお互いターン開始時に一枚しかドローできないユニット追加しよう

830 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 01:39:52.08 ID:5DxgDcOg0
沙夜「?」

831 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 01:46:15.57 ID:D+6o8DNN0
星くんのジョーカーをどれか一つ潰して、
☆4ぐらいで「自分のユニット全てに治癒力を与える」とかにすれば
頂上決戦が星くん一色になるな。

832 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 01:49:20.20 ID:N3YpcxfT0
デッキから星くんの☆以下のユニット召喚にしよう

833 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 02:12:03.00 ID:D+6o8DNN0
ニュクスのCP安くするとテイマーや卑弥呼でループができるなって話を
時々スレ内でみるんだけど、そのループが完成したらどうなるん。
ユニットが出る度何かする永続系があればともかく、現状無限ループ出来ても何の問題もないんじゃ?

834 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 02:16:33.21 ID:9z2zBq350
押せなくないとかそんな話じゃないんだよ
黄の特徴は行動権奪って点数稼ぐのが本来の姿
防御時に上昇は分かるしラグエルみたいなのもわかる
けど3コス6000にサーチ付きはちょっとおかしいと思うわ

835 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 02:30:18.09 ID:9wfJqfiu0
つか毘沙門の効果もホントひどいよな まだ青にある方が納得出来る
無条件に全ユニット破壊はおかしいわ

836 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 02:33:07.88 ID:IrII8p3l0
>>833
それだとニュクスさんが出るたびに殴れるわけですが

837 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 02:37:19.84 ID:D+6o8DNN0
>>836
あぁなるほど。完成すれば何か無い限り勝てるのか。

838 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 02:51:11.86 ID:rxvK1WWS0
毘沙門はなんで行動済みユニット破壊じゃなかったんだろうな
他が全部行動権がらみだったからなんか不自然に感じたよ

839 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 03:35:25.55 ID:N3YpcxfT0
マーヤはこのスレ的に許されたの?

840 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 04:12:42.89 ID:SLXVXUmr0
毘沙門は場に出たら自分以外のすべてのユニットの行動権を消費するとかでいいんじゃないかな

841 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 04:33:57.52 ID:UTzqkdQX0
???「やっぱりマーヤ絶対許さないんで」

842 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 04:59:23.21 ID:uawzPPlh0
リプレイとか頂上見てると結局赤はチアなし珍獣型に戻ってて悪魔は寂れてる感じだな
ランカーの中にもブレイブすら入れてない人もいるし、結局悪魔は遅いから駄目だった感じか
でも珍獣型ってパンプも入ってないからアレキ1体出されただけで積みそう

843 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 05:19:19.89 ID:ycvtAWfs0
本当にアレク一体だされた「だけ」で詰むと思うなら流石に考えが浅い

マーヤ2体からのブロウとかジャンプーとかで突破されてるのをよく見る
実際本当にそれだけで詰むようなデッキをランカー達が使うわけがないし、こんなに流行るわけがない

844 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 05:37:55.43 ID:uawzPPlh0
まあジャンプーいるからアレキ出されても1体だけならジャンプーでなんとかなるんだろうけど複数出されるときつそうだね
てか悪魔型をランカーが好まないのもジャンプー入れる枠がなくなるからかな?

845 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 05:54:05.54 ID:a8bMQ9FAI
>>834
カイムとか初期勢に今更…って感じ
そもそも色の特徴とかいくつかあって当然だし、黄だけ行動権消費絡み一本だけじゃないといけない決まりは無い。それに行動権消費から削るっていつの時代の話?Cすら抜けるか怪しいレベルだろ
黄はわざわざ弱くしないでも青さえ流行ればある程度引っ込むって。敢えて手加えるならニケ、マネゲあたりになる
未だに毘沙門に文句言ってるのは稼働から今まで何のゲームやってきたんだ…

846 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 05:56:25.57 ID:KRyslT2q0
このクソゲーに費やした金返せ時間返せ

847 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 06:08:05.93 ID:ItfPxAcuO
悪魔はブレイブで一気に壊滅したりするからなあ

848 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 06:44:10.73 ID:7530SNrH0
>>846
なぜさらにくそスレに時間を費やしてしまうのか

849 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 06:47:19.73 ID:qyipAGjVO
そろそろ黄色が弱い期間が有っても良いんじゃないかな?
今までずっとトップメタだったし

850 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 06:54:48.20 ID:ycvtAWfs0
>>849
トップメタの意味わかってる?
メタの一角だった ならわかるけど

ジークブックの時代はジャッジミカエルとかいたけど、トップメタは間違いなくジークブックだったよ

851 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 06:55:06.21 ID:ItfPxAcuO
>>849
アリエとかコストアップした瞬間は弱くなったよ
ただ、カパエルとか追加したせいでまた強くなったが
セガはバカなのかと思うわ

852 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 07:25:15.08 ID:2xD4AkqS0
流れに逆らった話題で悪いんだが明王の効果永続でいいだろ

今まで出てるSRで一番使い勝手悪くないか?

853 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 07:27:00.27 ID:ItfPxAcuO
>>852
フィールド効果だと強すぎるんじゃない?

854 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 07:28:38.57 ID:bhtVOF9yO
>>831
たぶんそれ溜まるのが遅くて間に合わないパターン

855 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 09:01:50.95 ID:sY/mh/kVP
すでに手札そろえてワンパン7点が出来る環境なのに、今更青で無限ループとか出来たところで

どうでもいいけど、赤に無限ループとかいうカードがあったな

856 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 09:03:32.44 ID:sY/mh/kVP
>>852
代わりに明王除去られても効果続くんで
相手が緑じゃなけりゃ死に等しい

続くんだよな?

857 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 09:53:47.70 ID:TZjU9OecP
俺の明王さんは野生妖狐に喰われてる

858 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 10:36:52.70 ID:9wfJqfiu0
>>845
1.1からカパエルやナースみたいなサーチユニットが増えたしヴァイスによって4点止めも意味なくなって光明も決めやすくなった
よって圧縮するのが超簡単になった 1.1以前は緑と合わせてようやく二回くらいしか出せなかったのが今じゃ黄色単色で普通にデッキ一周出来る様になってんだよ
そりゃエラッタも必要になるだろ

859 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 10:41:24.34 ID:yIYyAWev0
せめて明王はコストが1安ければな。コス6であの効果ならそりゃ毘沙門使うよ
ニュクスやアクドラも本当にコストが低ければなあ。レックスとか6コスでも使われるか怪しいぞ

860 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 10:47:05.38 ID:9z2zBq350
まーたレスだけでC抜けれるかとか言ってるおバカちゃんかよ
今なんて金入れれば誰でもAになれるだろ・・・
ただでさえ霧マネゲで安定して4T目に毘沙門で相手一掃出来るんだからもう少し打たれ弱くても全く問題無いんだよ

けどまぁ黄よりも珍獣の方が明らかに害だとは思うけどな
SSの人と当たったけど2T目でデッキ一周する勢いは流石に笑った
あれも正直デッキ切れたら負けでいいわ

861 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 11:10:16.35 ID:ItfPxAcuO
珍獣は本当に意味わからんからな
なぜ1コスサーチなんて危険なものを出したのか
なぜそれを珍獣に統一したのか
追加前からおかしいといわれていたのに

862 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 11:29:33.57 ID:29p0902E0
明王に特化した黄単デッキはそれはそれで使ってて面白いよ
既存の黄単と違って毘沙門が1枚も入らないから緑烈火と当たった瞬間にほぼ負けが確定するけど

863 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 11:50:13.18 ID:D+6o8DNN0
珍獣サーチは加速の原因になってるけど、
いないとデッキ掘る速度が遅くなるし、キーカード引けるから
アーケードゲームとしては必要だと思うわ。
それよりか庭とCP増加系の修正、あとデッキリセット時のペナルティつければいい。

864 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 12:03:46.75 ID:ItfPxAcuO
試しに、デッキが0になったら1ターンはカード引けないようにしても良いかもね

865 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 12:13:33.44 ID:R289Ce5mO
ヴァイスみたいにデッキ再構築時に1点被ダメが妥当かね

866 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 12:47:43.76 ID:2xD4AkqS0
>>856
明王が場にいるとき限定で発動してれば結構面白い動き出来ると思うんだけどね〜

867 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 13:00:20.41 ID:TZjU9OecP
明王出したら勝ちじゃねーか、それ。

868 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 13:02:51.37 ID:L8s4GpnbO
ハーフストーンだかのシステムを真似て

デッキ尽きても一周無し。それ以降、毎ターン1ダメにするとか

キーカード引きたいやつは今まで通り高速で回して序盤で倒せばいいし、序盤で倒せなかった場合は後半戦に弱くなる。そうなると珍獣ばかりのデッキも後半では活躍しづらい
ケルピーも居場所が見つかる

869 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 13:08:28.15 ID:Q6zFnk5X0
明王は十分強いだろ
行動権奪う手段が山ほどある黄色にあの能力は脅威
毘沙門が余りにも強すぎるからあんま使われてないけどさ

870 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 13:59:38.90 ID:yIYyAWev0
結局そこだよね毘沙門が強すぎる。といって毘沙門だけ弱体化しても赤緑ゲーになるだけだし
微妙な連中除いた進化ユニット全部コスト上げよう(提案)

871 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 14:15:04.88 ID:kBWjEGy0O
前リプレイにあったけど
天草卑弥呼光明テイマー霧なんかでワンショットできるんじゃないの?

872 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 14:29:49.82 ID:a8bMQ9FAI
>>858
初期と今で状況が違うのはそうだけどだから毘沙に修正必要だってのは短絡的すぎだろ
普通に考えたら環境が高速化するほど毘沙出す側が耐え切れなくて辛いっての。デッキ一周するほど高速化して出た害は毘沙じゃなくてニケミカエルの方だって何で分からんの?毘沙門憎しが先行しすぎ
それに俺もわざわざ修正入れんでも青が台頭できるようなバランスにすりゃいいって代案出してるしそもそもSRに修正は入らない

>>860
文脈読め。>>845では行動権消費から削るとかいう戦術だけじゃ今はCすら抜けないレベルで弱いって言ったんだよ
仮に行動権消費から削るデッキ、初期のゼロジャッジみたいなのが一線級になったらお前らそれこそ文句言うだろ

873 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 14:31:23.57 ID:1TBkaS440
明鏡止水と武器商人2枚伏せてCP7にすれば相手ターンにもソウルシックル使える!試してくるぜ!

874 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 14:54:44.41 ID:rxvK1WWS0
明鏡止水は何か企んでるのがバレバレなのが辛いところだな
その点武器商人はカード引きたかっただけの可能性があるのでまだマシか

875 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 15:00:34.61 ID:9wfJqfiu0
>>872
ジーク修正入ってんだろ 何言ってんだコイツ

876 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 15:10:30.65 ID:a8bMQ9FAI
>>875
言葉足らずですまんな 下方修正

877 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 15:12:03.64 ID:FEbzkSJJ0
>>871
くわしく

878 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 15:22:10.43 ID:bhtVOF9yO
ただジークブック全盛期はベリアルしかない赤が弱すぎたから
もう少し強くしたかったのはわかる

879 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 15:22:55.23 ID:YFhX0/dX0
>>878
加減しろ馬鹿!!

880 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 15:38:29.67 ID:qyipAGjVO
>>872
まず青が台頭するバランスってもう無理だろ

881 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 15:41:10.64 ID:uawzPPlh0
ここで言われてるチアデビルもガチには入らなくなってる感じだね
チア出すよりもさっさとマーヤ出した方がいいってことなのかな?

882 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 16:13:07.34 ID:/n/++H/d0
チアとマーヤ並べればマーヤ1LVでもブロウ使えるから、俺はチア使ってるけどな

883 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 16:15:52.23 ID:uawzPPlh0
でも珍獣は結局ブロックナイトやブラッドハウンドに枠割いてるんだよなぁ
ゲロやベリアルでどのみち死ぬから大して効果ないって考えなんかね

884 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 16:33:02.16 ID:sY/mh/kVP
チア、緑に対しては強いけど、その緑が瀕死だからな
ネピウロ使わないなら焼いた方が早いね

885 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 16:37:59.09 ID:ItfPxAcuO
ネピウロ?

886 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 16:39:08.64 ID:rxvK1WWS0
ネビロスの名前覚えてもらえなさ加減は異常

887 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 16:43:47.71 ID:R289Ce5mO
CIPでカード持ってこれるユニット多すぎんだよ。珍獣も大概だけどカイムやナースも言ってることおかしいぞ

888 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 16:49:59.84 ID:uawzPPlh0
カイムやナースやマコは相応のCP支払ってるんだから別におかしくないでしょ
CP1でサーチ出来る珍獣3種がおかしいだけ

889 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 17:28:30.13 ID:R289Ce5mO
>>888
お前頭どうかしてんのか?
カイム「同コスト帯で最高のBPを持ってます」←なるほど、じゃあ普通に考えて追加効果は同コストの中では最弱の部類なんだろう
カイム「あ、あと場に出たらカード1枚引いてきます(笑)」←は?

3CP帯で最高のBPにほぼ最強の効果。これが妥当か?BP5000のヴァイパーと比較しても本当に妥当か?ナースの効果はスピードシャークと比較して妥当か?ちったあ考えて物言えよド低能が

890 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 17:32:15.46 ID:uawzPPlh0
そのカイムさんだって初期の頃はライマルと比べてあんまり使われてなかったんだけどね
今更になってカイムがおかしいってのはないでしょ、CP3も払ってるのに

891 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 17:38:18.44 ID:ycvtAWfs0
>>889
お前がもうちょい考えて物言え

同コスト帯で最高のBP持ってるったって
6000プラス能力持ちは現状普通だろ
リーフィアや烈火見たってそうだし
BPの高さが苦手な青のヴァイパーとシャークを例に上げるのもおかしいからな

実際6000で3コストでバニラの蟹がネタにされてたのも
3コスト6000で何か能力を持ってるのが当たり前の環境とされてるからなんだよ

まあこんだけ説明しても理解できずに見当違いの反論が飛んでくるんだろうとは思うんだけども

892 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 17:38:38.21 ID:JJSJGaFT0
そりゃ初期は研究進んでないしプレイヤースキルも低いから当然でしょ…
稼働直後に追い風突撃毘沙門とかなかっただろ?

893 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 17:39:18.72 ID:JVU6Awxz0
バニラのBPと効果持ってる同コスのユニットのBPが同じなのがそもそもおかしい
ニードラー追加されたけど、それにしてもちょっと

894 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 17:41:11.60 ID:xutWzQLhP
カニがあれなだけでC3の6000はみんな強いでしょ

895 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 17:41:55.98 ID:a8bMQ9FAI
むしろBP5000のヴァイパーと比べたら分かりやすいだろ、青はBP高くはされないしリバイブとトリガーサーチじゃ価値も違う
色の特徴ってもんだろ、緑にハッパがいるように黄にカイムがいるだけ

896 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 17:51:00.37 ID:yIYyAWev0
ターン開始時に2枚しか引けないルール上、アド取れるカードが強くて安定するのは仕方ない部分もあるんだろうけどねえ
毎ターン開始時、手札5枚になるまでドローとかだったら話は違ったんだろうけども

897 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 17:54:50.76 ID:uawzPPlh0
正直今のところモンスターで一番悲惨なのはエリゴスちゃんことエリゴールさんだと思う
この人は何がしたいのかさっぱり分からん性能だしCP4だし

898 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 18:00:10.81 ID:yIYyAWev0
タッチマコマーヤの赤青不死デッキとか……?
せめてスピードムーブでも持ってたらCP4でも納得できないことはなかったけど
青でBP勝負できそうなカードではあると思う

899 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 18:04:00.40 ID:IFOZdys70
エリゴロールを採用するようなデッキってどんなんだろ
少なくとも悪魔デッキには難しいよな。冥界の門と絡めて、BPが低めの不死ユニットの中の壁役?

900 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 18:04:44.33 ID:IFOZdys70
エリゴールだろって

901 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 18:05:28.39 ID:sY/mh/kVP
だれだっけ?レベル
青の悪魔は思い出したけど効果が思い出せない
トリガー破壊は赤だったよな

902 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 18:11:32.42 ID:nBiXxNVp0
2枚しか、か…
個人的には2枚もなんだけど。
ハンデスきついがなー。(´・ω・`)

そもそもBPが高いのが売りの緑と、
他の色の1〜4コスト帯最高BPに差がないのが悲しい。
能力なしで他色より大きいユニットがあればなぁ。

903 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 18:12:15.35 ID:G9Xfnbw7P
ライフ1同士で勝ち目なかったから戦火で自殺したったwwww両負けwwwwwwww

904 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 18:15:00.77 ID:dnLbq0uJ0
中忍のPA時効果を2枚破壊にしたら、雪忍と合わせて採用率が上がるだろうか

905 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 18:27:06.79 ID:nBiXxNVp0
>>904
BPが厳しい。
忍者にプレイヤーアタック成功時に、1枚ランダムでハンドを落とすを追加するロード追加ないかな。
出たら頑張ってみるんだが。

精霊サーチの忍者版でプレイヤーアタック成功時に手札落とすとかでもいいや。

…兎に角忍者増やしておくれよぅ。

906 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 18:50:19.97 ID:R289Ce5mO
>>891

おいおいマジで言ってんのかよ。参ったねこりゃ。頻繁にコスト軽減されるカードをイメージしてみろよ。毘沙門でもマーヤでもブレドラでも何でもいい、それらに共通するのは「カード2枚分以上の働き」をするということよ
リーフィアや烈火をカード2枚使って軽減で出すか?緑単のデッキが1ターン目に軽減リーフィア出すか?
早い話が、カイムやナースはカード2枚分以上の働きができるから軽減で出されるわけ。リーフィアや烈火にはその価値が無いと判断されるから1ターン目に軽減で出されない
「カード引けるんだから軽減で出されるのは当たり前」とか言うなよ?その「カード引ける」ことがクソ強すぎるって言ってんだからよ

907 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 18:56:00.99 ID:GRp9CXyi0
>>906
普通に出すけど

908 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 18:56:39.85 ID:uawzPPlh0
R289Ce5mOは何を喧嘩腰でキレてるのか分からんのだが黄単にフルボッコにされて腹立ててるのか?

909 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 19:02:03.39 ID:Wv7bAK6H0
>>907
1ターン目軽減リーフィア? ないわ。
そもそもリーフィアが絶滅してるが。

910 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 19:16:52.60 ID:R289Ce5mO
>>907
そうか、少なくとも俺は直近300試合で出されたことは無いがな

>>908
黄単に対して毘沙門が強すぎるうんぬん言う馬鹿が多すぎるからな。本当に頭おかしいのはCP3帯
毘沙門はカードプールの増加や環境の変化に伴って使われなくなることは十分あり得る
しかしカイム(に限らずサーチ能力)はカードプールが増えれば増える程強力になるし、どれだけ環境が高速化しても1T目に出せるから問題ない
つまり、このゲームが稼働し続ける限り黄単ではカイムは間違いなく使用され続ける(恐ろしいことに、カイムが最も弱い環境は「現在」なのだ)
そこのところを認識してない奴が多すぎるし、指摘しても理解できない馬鹿にはイラつくよねってだけ
とりあえずロムることにするわ

911 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 19:18:25.26 ID:L6SzP6py0
普通にランカーがデモンズハンターを軽減で1T目に出してるけど、何をそこまで噛み付いてるんだろう。
単色に近くないとしにくい行動ってのはあるけどね。

912 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 19:22:42.79 ID:GRp9CXyi0
カイムに親でも殺されたんだろう

913 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 19:32:04.29 ID:kVLyCegR0
毘沙門が使われなくなる環境なんて有り得ないだろ

914 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 19:32:41.25 ID:uawzPPlh0
>>911
デモハンはゲロでネビロスが死なない為でもあるからね
チアとマコだけだとゲロはかれただけで壊滅する劣化珍獣だし

915 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 19:39:29.36 ID:mTkDctaJ0
よく分かんないけどもしもしが必死ってことだけは分かった

916 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 19:42:09.88 ID:F1sRHBby0
とりあえず毘沙門云々より進化カードは軽減不可にすべき。

このシステムで先行有利に拍車掛かってるのとドローしまくったユニットが無駄になってないから進化積みまくりができてる。

917 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 19:43:06.82 ID:9wfJqfiu0
てかこのゲームジプシー多すぎね?
verうp一週間後には皆ランカーのデッキパクっとるやん 今日は四戦連続黄単やったわ

918 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 19:47:58.81 ID:uawzPPlh0
リプレイや頂上配信されると絶対そうなるからしょうがない
LOV3や戦国だってリプレイや頂上に載った瞬間にジプシーだらけになるから

919 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 19:52:38.38 ID:vKqZxE320
闘士って自分を含めるものと含めないものがあるけど
なんでどちらかに統一しなかったんだろう

920 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 20:02:11.00 ID:L6SzP6py0
>>919
ネビロスはBP1000で自分含むようにするか、ディオーネBP5000で含まないかにすべきだよなぁ。
少なくとも同じ系統の名前つけてるんだからしっかり統一してほしい。

>>917
でも毘沙門と赤バーン以外で上位で戦えるデッキないぞ?
66%以上出さないとA3以上は落ちていくから仕方ないね…、格ゲーとか三国志とかみたいにプレイスキルでどうにかっていうのもほぼ無理だしなぁ

921 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 20:06:07.07 ID:uawzPPlh0
一応緑単はA4以上の人がいるし頂上にも乗るぐらいだから結構戦える方じゃね?
黄単がジークとか猫でさっさと削るかダークマターやLV3KP決めないときついだろうけど

922 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 20:11:21.23 ID:9z2zBq350
俺の代わりにカイムのおかしさについて語ってる人が居て何か安心した

923 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 20:25:53.59 ID:4PrIBcii0
最強トリガーの箱現役だった最初期がカイム最強だったときだろ
サーチカードの強弱は引っ張れるカード次第

924 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 20:34:27.36 ID:uawzPPlh0
その頃は0コスとかカブトムシとかアリエの時代だったからカイムは需要全然なかったよ、追い風毘沙門にも入ってなかったし

925 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 20:36:30.08 ID:9wfJqfiu0
緑単ずっと使ってるけど黄単相手はマジで無理 9割近く負ける 赤単相手でもアレキ引けなかったら終わる

926 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 20:38:35.82 ID:4PrIBcii0
赤なんて象に衝動3枚喰わせて加護与えたらゲームセットだろ

927 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 20:47:12.77 ID:9wfJqfiu0
衝動そう都合よく何枚も引けなくない? てか綾花使ったことない

928 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 20:52:37.60 ID:32Lm/ijF0
毘沙門いる限り中速とか後半重視のデッキが息しなくなるから嫌い
高速デッキ以外全部毘沙門の劣化になる

929 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 21:06:24.56 ID:sY/mh/kVP
貫通無いなら毎ターン珍獣投ぶつけてリミットブレイクかな

930 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 21:09:51.27 ID:Ry6Dg0qu0
だめだw
見渡す限り珍獣回してブロウでどけながらブレイブシコるだけのデッキかお願い毘沙門しかいない
サブカくせえの大勢いるし環境変わるまでやらんわ

931 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 21:11:10.45 ID:rxvK1WWS0
毘沙門は身もふたもなさ過ぎるんだよなぁ
赤のクッソ強力な焼きをくぐり抜けるデッキを組んでも
毘沙門が待ってるんじゃどうしようもないですわ

932 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 21:15:47.93 ID:SfHJzOUSI
破壊された時に進化ユニットを一枚破壊するユニットを青にCP2くらいでだしてもバチは当たらない

933 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 21:20:44.97 ID:0KT9NGoQ0
正直、ユーザがどんなに改善案を出しまくっても
Ver1.0の頃から1〜2ヶ月に1回しか更新できないほど仕事が遅い運営がクソなんだがな

934 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 21:21:00.86 ID:sY/mh/kVP
自分のユニットが破壊されたとき、お互いのユニット1体ずつ選んで破壊
とか

935 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 21:26:10.10 ID:9wfJqfiu0
デジタルっていう利点をドブに捨ててるよな

936 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 21:29:16.97 ID:sY/mh/kVP
そもそもカード代を取るのが異常
100歩譲っても、実カードと大差ない値段設定とか頭おかしい

まあやっちゃうんですけどね

937 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 21:30:40.20 ID:mTkDctaJ0
週単位でパラメータ調整とかされてもゲームになんないけどな

毘沙は最大で3回もしくはそれ以上飛んでくるってのが最高に下らないんよ

938 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 21:34:28.65 ID:iJh4AO1M0
毘沙門→マネゲ→全ハンデスの流れが最高に下らない

939 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 21:35:50.42 ID:T0GL3hm10
調整には細心の注意を払って参ります。とか過去のコラムに書いてあるけど
左右確認せず赤信号に突っ込んでるようにしか見えない

940 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 21:38:00.49 ID:9wfJqfiu0
毘沙門本当に息切れしないよね
よし!3対目だ って思ってたら相手の山札残り3枚みたいな 過度な圧縮に対してはペナルティ設けるべきでしょ

941 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 21:38:03.01 ID:UTzqkdQX0
>>930
B2は個性的なデッキが多目で楽しいよ

942 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 21:40:14.36 ID:/wFSRGCa0
1〜2ヶ月に1回更新ってむしろ早いだろ
格ゲーとかでそのスピードで更新されると逆に人が飛ぶし
あんまりコロコロ環境変えられるのも嫌だわ

943 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 21:40:53.37 ID:yIYyAWev0
ジークブック時代は息切れあったから毘沙門がトップメタにならなかったんだよな
やっぱ珍獣とサーチユニットは強いわ

944 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 21:43:30.92 ID:rxvK1WWS0
>>937
8,9,10ターンで飛んでくるならまだマシなんだけどね
下手すると4ターン目から毎ターン飛んでくるとか頭おかしい

945 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 21:47:02.52 ID:q+tQ2Hiv0
明らかにおかしいのがあればさっさと修正しろぐらい言うだろ
いつも修正はよって言ってる気がするが

946 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 21:49:53.38 ID:9wfJqfiu0
運営は今の環境大満足みたいよ 頭おかしいとしか思えんけど

947 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 21:50:05.41 ID:/wFSRGCa0
8,9,10ターン目とか野球で言う延長14,15回みたいなもんだろ
基本的にそこまで長くグダるの前提な環境はやめてください

948 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 21:51:00.58 ID:SfHJzOUSI
毘沙門警戒してユニット数出すの渋るとアリエジャンプーからのニケミカエルで死ぬしね
まあそういうデッキを自分が使ってる側なんだけど
軽減は召喚するユニット以上のCPでしかできないとか軽減に制限ないと手札がただ多いだけで色々できちゃうんだよなあ

949 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 22:31:36.28 ID:2Bn0PEaF0
先行 緑珍獣2体
後攻 軽減カイム
先行 赤珍獣 軽減マーヤレベル2 ブロウアップ

で3点取られる超クソゲー

950 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 22:40:01.39 ID:JJSJGaFT0
進化カード禁止イベントをやろう

951 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 22:50:54.87 ID:SLXVXUmr0
>>949
毎回そんな最良の手がくるデッキ教えてください

952 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 22:57:13.92 ID:dnLbq0uJ0
>>949
それくらいでクソゲーと言われてもな……
赤緑デッキの序盤としては理想的だろうけど、常に狙えるようなものではないし
そもそもなぜ後攻なのにユニットを1体しか出さないのか

>>950
次スレよろ

953 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 23:03:50.32 ID:2Bn0PEaF0
>>952
逆にCP2でマーヤ見ながらユニット2体出すのって何出すの
教えてくれよ

954 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 23:06:19.65 ID:SfHJzOUSI
黄単だと、先攻はカイムorナース
後攻ならカパエル以外を含むCP1二枚かCP1とベル
これを目指してマリガンするかな

955 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 23:14:58.84 ID:dnLbq0uJ0
>>953
黄単なら僧兵、プリティベル、狛犬あたり出せばいいんじゃね
もしくはORカパエルとか

956 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 23:18:30.42 ID:D+6o8DNN0
カイムは強いけど別にエンドカードじゃないから目の敵にするほどでもない。
軽減してもCP2は消費するし手札が増えないなら構わない。
珍獣は軽減するとCP0で出せる問題児。ゲーム的にはサーチ要員は必要な要素だけど
せめてCP1は使わせないと。

まぁなんだかんだ言っても、1枚で複数アド取れるベリアルやら毘沙門が強すぎるのが問題。
出す条件もユニットに重ねるっていう緩い条件でポンポンでるし、
フィールドにユニットがいないと、CPがあっても何も出来ない現状も相まって強い。
罠、シールド、バースト、トリガー、インスタント何でもいいから
相手ターン中に何かできる相手にとっての不確定要素があればと思う。

957 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 23:25:09.72 ID:UTzqkdQX0
カイムよりラグエルのほうが書いてあることおかしいんだよなぁ・・・

958 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 23:31:44.60 ID:SfHJzOUSI
ラグエルは雌伏の時を過ごしたから…
玉璽マネゲラグエルで珍獣どもを蜂の巣にするの楽しい
むしろそれしないとすぐ焼き殺される

959 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 23:38:42.14 ID:h33XgC1K0
黄単に勝ちたいなら
毘沙門対策に卑弥呼、エクト
ジャッジ対策に土下座、烈火
要するに青緑t烈火で完封できる

赤にメッタメタにやられますがね!!

960 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 23:42:02.92 ID:a8bMQ9FA0
今の窮屈感ってほぼマーヤとブロウから来てるよなぁ
こういう特定のデッキ以外の存在を許さないようなのがトップってほんと糞だわ

961 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 23:47:14.10 ID:3nXaGEbj0
B帯の気軽さで機械デッキで遊んでたら、とうとうB1とマッチし始めて、出るわ出るわ珍獣ブレイブ毘沙門

正直自分が当たるまで、このスレに書いてるような現状は対岸の火事だと思っていたぜ

962 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 23:52:41.48 ID:p6OJ4+GeO
マーヤがBP2000削りになったら、赤デッキがとても楽しいだろうな♪
ゲーム的にはクソゲーの極みだが。


ちなみに青は、エクト&ソウル&デスクラウン&ガシャのCPを2にしてあげたらきっと輝ける…

963 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 23:54:06.52 ID:a8bMQ9FA0
>>934を2CPインセプで欲しい

964 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 23:59:43.22 ID:ItfPxAcuO
次スレ立ってる?

965 :ゲームセンター名無し:2014/02/23(日) 00:09:04.10 ID:k76D00g80
>>961
珍獣ブレイブ(+ベリアル)に勝つには珍獣ブレイブ使って先行とれば勝てるから
という発想で皆そればっかになるわさ。他のデッキにはやたら強いし
マネゲ不穏込みで2ターン目、基本軽減3ターン目から相手の場壊滅させて
でかいの無理矢理出してきたらジャンプーでお帰りいただいて焼いてディバイン焼いてで終わるから頭なんて要らないしな

966 :ゲームセンター名無し:2014/02/23(日) 00:16:58.21 ID:JGKrKLNU0
衝動とフルーツとアレキとホークアイ積んだ緑単なら珍獣ブレイブに負けないよ

967 :ゲームセンター名無し:2014/02/23(日) 00:18:46.83 ID:yFlZtFsO0
カード調整はやらなくていいからいいかげんに制限、準制限を設けて欲しい
制限設ければ色んなカード使う様になるから黄単と珍ブレ以外のデッキも見る様になるだろ

968 :ゲームセンター名無し:2014/02/23(日) 00:28:00.35 ID:17HF3tib0
調整も制限も期待してないから
開発、運営が灼熱の業火食らってる土下座アートチェンジはよ

969 :ゲームセンター名無し:2014/02/23(日) 00:29:50.87 ID:LZZi2nrX0
制限かけると全く息しなくなるカード出来ちゃうからなぁ

逆にデッキランダムとかにすればいいんじゃねとか思った
デッキの数をCなら2つBなら3つASなら4つ作れるようにする
デッキ1〜4に同じカードを3枚以上使えない
使用デッキは対戦開始時にランダム決定
確実に4色均等に見れるようになるが混合デッキが苦しくなるか

970 :ゲームセンター名無し:2014/02/23(日) 00:38:28.21 ID:DT1oBPRZ0
勝ち抜き方式にして、先攻はデッキ固定、後攻はデッキを選べるとかどうかね

971 :ゲームセンター名無し:2014/02/23(日) 00:45:01.02 ID:+6MvSkh90
金返せクソ運営

972 :ゲームセンター名無し:2014/02/23(日) 00:46:33.55 ID:naHyTRE+0
>>969
そうなったらたぶんみんなデッキ一つしか作らないような

973 :ゲームセンター名無し:2014/02/23(日) 00:59:19.47 ID:yFlZtFsO0
>>969
制限掛けて息しなくなるカードはそれほど無いだろ
使うカード固定化されている現在の方が圧倒的に息してないカードは多いから。
むしろカードに制限枚数掛ければカードあんまり持ってない初心者でも参戦しやすくなる
ギャーギャー騒ぐのは3枚集めるのに必死こいた一部の人間だけ

974 :ゲームセンター名無し:2014/02/23(日) 01:01:12.45 ID:8yCYTosD0
>>972
その縛りなら当然空白枠はスターター

975 :ゲームセンター名無し:2014/02/23(日) 01:06:26.24 ID:REz/UuPpO
今回の追加で面白そうだと思ったカードが尽くブロウに焼き尽くされて辛い

976 :ゲームセンター名無し:2014/02/23(日) 01:18:22.93 ID:Gq21xSHKI
デッキ作るのくそめんどいな
つかc帯b下位帯で複数デッキ作るのきつくね?

977 :ゲームセンター名無し:2014/02/23(日) 01:24:08.67 ID:LZZi2nrX0
>>972
多分伝わってないんだろうと思うけどCだとデッキ1、2を作れる権利があって試合開始時にランダムで1か2が選ばれる
デッキ1、2には両方に同じカードが3枚入れられない

とか言ってて思ったけどCは貰えるデッキ1つか
Cを1つBを2つASを3つにすれば混色も作りやすいか
ランクが上がったタイミングでボーナスタイム600カウントくらい設けて1デッキ作る時間が貰える
保存出来なかった場合は持ってるユニットを1.0の上から順番に40枚のデッキで一時保存される

結局考えても何も変わんないのに何妄想してんだろ気持ち悪

978 :ゲームセンター名無し:2014/02/23(日) 01:30:28.37 ID:LZZi2nrX0
>>973
○○(特定のカード)をデッキ内に1枚しか入れれません
とかはやっぱり問題やと思うよ
SR、VRはデッキに○枚まで とか進化カードは○枚までとか
大きく括る方法が1番無難だとは思う

979 :ゲームセンター名無し:2014/02/23(日) 01:38:27.85 ID:Dsh3jFym0
SR一枚縛りだったらジーク息出来ねぇな

980 :ゲームセンター名無し:2014/02/23(日) 01:42:24.82 ID:qQa0yyHP0
シーミラーを追加しよう(提案)

981 :ゲームセンター名無し:2014/02/23(日) 01:53:33.38 ID:NCf3Z4gb0
とりあえずたてたよー
初めてだから間違ってたらメンゴ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1393087947/

982 :ゲームセンター名無し:2014/02/23(日) 01:55:21.70 ID:hm8SjdJCO
コアラ先生もはよ追加

キングオクトパは山札からランダムでユニット4体出すで頼む

983 :ゲームセンター名無し:2014/02/23(日) 02:00:22.67 ID:iOz1rg270
ブレイブさんが6コスに
マーヤさんは3コスに

で大b羽変わるけどなぁ

984 :ゲームセンター名無し:2014/02/23(日) 02:09:10.79 ID:DT1oBPRZ0
アヴァ勢でいえば、青にシータンクが欲しい。墓地からトリガー回収とかで

コアラ先生は出ると思うんだけど、能力が分からんな
場に出すと手札から追加で配置とかだと強すぎる

985 :ゲームセンター名無し:2014/02/23(日) 02:10:38.58 ID:NCf3Z4gb0
テンプレも多分貼れたはず・・・
>>2を一部修正しました、微妙だと思ったら新スレの時に変えてください

986 :ゲームセンター名無し:2014/02/23(日) 02:12:46.75 ID:ocxO8nkp0
>>981



報酬として100,000VPが与えられます(サーバばくはつフラグ)

987 :ゲームセンター名無し:2014/02/23(日) 02:19:37.13 ID:Dsh3jFym0
>>981
乙〜

988 :ゲームセンター名無し:2014/02/23(日) 02:19:43.11 ID:naHyTRE+0
>>981
完璧じゃのう

989 :ゲームセンター名無し:2014/02/23(日) 02:40:09.04 ID:aJwfTyjW0
最近始めたから突進と地下書庫くらいしかPR持ってないんだけど、
衝動とかヴァイスも地下書庫とかと同じで1つのカードで3枚まで手に入るタイプのイベントだったの?
もし、そうだったらただでさえトレードとかしてる人いないのに入手が絶望的なんだが

990 :ゲームセンター名無し:2014/02/23(日) 02:47:43.69 ID:Ez3mLLSbI
ヴァイスは9枚まで手に入ったよ
衝動は3枚だけどね

991 :ゲームセンター名無し:2014/02/23(日) 02:58:29.13 ID:aJwfTyjW0
>>990
じゃあ、ヴァイスはまだ交換してくれる人がいるかもしれないね
情報ありがとう

992 :ゲームセンター名無し:2014/02/23(日) 06:43:52.93 ID:06jgOawDO
>>981


戦国大戦の方は新カード新バージョンで賑わっているようだが
こっちはさっぱりだな

993 :ゲームセンター名無し:2014/02/23(日) 07:41:17.70 ID:17HF3tib0
>>981


これでもカード追加からまだ2週間なんだぜ?
どうしてこうなった…

994 :ゲームセンター名無し:2014/02/23(日) 08:37:54.07 ID:06jgOawDO
>>993
あっちも厨カードが出て大変らしいが
ストーリーモードが有るのと1枚1プレイなので解析や対抗策にも時間がかかるんで
こっちよりはまだましっぽい、こっちは課金したらあっという間にカード揃うからなあ

995 :ゲームセンター名無し:2014/02/23(日) 08:59:01.14 ID:PF7a2Mem0
ただあっちは早雲一強でランカーすら明確な対策は諦めているレベルなのである意味こっちよりひどいよ
先攻運ゲーで勝ったりができない分絶望感やばい
使用率1位のカードが勝率72出してる時点で異常環境過ぎ

996 :ゲームセンター名無し:2014/02/23(日) 09:42:08.54 ID:xy6yISza0
72とかマジですか
俺がやってた頃は55くらいで強カード、58いけば壊れ扱いされてたのに・・・・・

997 :ゲームセンター名無し:2014/02/23(日) 10:01:38.15 ID:iOz1rg270
伊勢新九郎さん強かったんだな

998 :ゲームセンター名無し:2014/02/23(日) 10:07:54.32 ID:ocxO8nkp0
>>998ならまりねの胸が平坦に

999 :ゲームセンター名無し:2014/02/23(日) 10:08:12.66 ID:lYXIgaqL0
戦国は遅かれ早かれエラッタするじゃろ?

1000 :ゲームセンター名無し:2014/02/23(日) 10:11:23.72 ID:YRWA7JhU0
ブレイブドラゴン殺す

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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