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【LoV】 LORD of VERMILION V 108

1 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 19:30:18.70 ID:XTDkNqMSP
【LORD of VERMILION V 公式サイト】
http://www.lordofv.com/lov3/
【LORD of VERMILION wiki】
http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/

古に塔の伝承あり… シリーズは新章へ!
16人の「紅蓮の子ら」による新たな戦いが始まる!!
大陸へ侵攻する「紅蓮皇帝」の野望を粉砕せよ!

sage推奨、次スレ立ては>>930

前スレ
【LoV】 LORD of VERMILION V 107
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1390183981/

2 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 19:32:16.15 ID:7fLNpTnt0
関連スレ

【LOV】LORD of VERMILION 3 初心者スレ32
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1389101974/

【LoV】LORD of VERMILION V 人獣スレ28
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1386029373/

【LoV】LORD of VERMILION V神族スレ 22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1388253538/

【LoV】LORD of VERMILION V 魔種スレ27
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1387027472/

【LoV】LORD of VERMILION V海種スレ46
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1385482374/

【LoV】LORD of VERMILION V 不死スレ44
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1385383150/

【テンプレ】LORD of VERMILION トレード スレ10【必読】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1377817984/

【LOV】LORD of VERMILIONのキャラはエロカワイイ26
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1390177818/

3 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 19:33:49.18 ID:7fLNpTnt0
【NESiCA 公式サイト】
http://nexus.nesica.net/
NESiCAを紛失してしまった場合、再発効をするときに役立ちます。
"登録しておかないと再発行が出来ない"ので必ず登録しておきましょう。

※lov3から始めた方へ
lovには、lov3.netでの登録のほかに、スクエニメンバーズサイトにて別途登録が可能です。
登録しておくと、ピロー排出の度にPP(ピローポイント)が溜まり、SPカードへの応募が可能となります。
未登録の状態ではPPが貯まらないため、初プレイ後すぐスクエニメンバーズサイトへの登録を勧めます。

http://special.member.jp.square-enix.com/lov

LoV動画検索(メンテナンス中)
http://non-coding.com/lov3/

マナ掘りシミュレーター
http://lov3.digi2.jp/manasim/index.html

4 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 19:35:34.33 ID:B8xnjQE9P
ブター荒らしBBA、売春夫、熟女館ソープ嬢
生活保護、多重債務者、携番晒し犯罪者だったん。
友達はネット繋がりのキモブサの無職男友達だっけ?

5 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 20:46:34.55 ID:MayyAIf/0
どっかの担当が、身内ギルドに次のゲスト漏らしたらしいな


関係ないけどレールガン見たくなってきた(笑)

6 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 20:59:49.58 ID:cO0FSu9C0
今バージョンまとめ
蕎麦プル「ざけんな」
蛇盾婆「ざまぁwwwwww」
海皇「んじゃ介護よろしく」
バハ紅蓮「やなこっためんどくせぇ」
アリダリ「まぁまぁそんなこと言わずに」
毘沙門天「お願いしますよ」
ゴグマゴグ「うるせぇ死ねー!」
くらお「時代来たか…!」
わだつみ「そんなことはない」
ビルヒ「つまり私が一強と」
おでんイージスラー「カスが効かねぇんだよ」
トンベリ「お疲れ様でーす、餌どうぞー」
バハ超魔「わーい」
おでんイージスラグナロク「おいそれ俺の餌だ」

風雷「ダメだこいつら…」

7 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 21:40:13.40 ID:xh+x2nbf0
>>1

8 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 21:48:52.60 ID:fo7+7kmE0
>>6
運命神「」

9 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 22:01:39.16 ID:90R53ge+0
ラー「存在感なくて嫌われてるとか最悪のポジションじゃないのか?なあオシリス」

10 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 22:02:32.56 ID:90R53ge+0
よく見たらいたわw

11 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 22:11:12.09 ID:jrf6P/DQ0
最近運命神またよく見るようになったけどな、風雷も

12 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 22:56:50.85 ID:eF7fy5k+0
見たかこれが真の>>1乙だ

イスカのアーツセリフは「私の赤眼を…舐めるな!」なのでwiki更新出来る人よろしく頼むぞ

13 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 22:58:02.41 ID:GE7+LjuD0
>>6
運命神「荒らしに行くよ!え、うん…一人で行く」
>>11
俺が連コしてるだけかもしれn

14 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 22:58:29.84 ID:pSiUyvga0
>>1

>>5
次のゲストっても来週の生も3月のフェスもゲスト
発表されてるけどそれとは別で追加のゲストのことかな。

15 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 23:00:43.78 ID:zV1Efp4y0
イスカルの諦めるな!ってボイスすげーいいな
逆サイのイスカルの相方が大型使い魔倒されたっぽいけどイスカルが諦めるな!言ってて、いい相方だなーとか思ってたわ
まぁ負けたけども

16 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 23:01:34.91 ID:citpR+8u0
>>1

運命神は増えてるな、オデイジラグナとかボコれるし
風雷は・・・あんま見ないが

17 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 23:12:17.81 ID:AiVd3TRJ0
オイラデッキに刺さるの?イージスやラグナいるし
七星の杖とか持ち出されるとぐだりそうなんだが

18 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 23:16:51.11 ID:v5x+yAIM0
プラのギデオン相方にひいてうわ...ってなってたら最後ラグナ石割ってる10コスバハに食われて石割止まって負けを確信したらガレアード先輩アーツ発動
まだだ...とどけぇ〜発言からのタイムアップ1パリン差?で逆転勝利したとき惚れたヴァミCまで戻れました

テレーゼちゃんの普段あらわにしない声を張って叫ぶボイス追加はよ

19 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 23:17:58.54 ID:b0mVR23fO
相方にヘラサボテン辺りの20○いなきゃ主△覚醒で大体壊滅するよ>運命神

20 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 23:31:03.41 ID:cO0FSu9C0
今の環境って相方見捨てられるデッキと相方狙わせるデッキと相方に貧乏くじ引かせるデッキが強いよね

なんだこれ

21 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 23:37:51.85 ID:PsIu/8k80
運命神は海皇わだつみゴグマ辺りの初手が○にならざるを得ず△がいても出るのが遅いデッキに刺さるんじゃ
おでイジラグナは最悪パワライ打たせてタワーと一緒におでんとイージス心中させてリザっちゃってもいいから刺さってる気はしないが

22 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 00:16:03.73 ID:hMBQXfid0
>>18
テレーゼ「この拳も命もアルカナだ!」

23 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 00:18:08.79 ID:znwjQnsG0
>>18
テレーゼ「やーい!ロリコン!ロリコン!!」

24 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 00:18:57.63 ID:4XCKHhVB0
>>18
テレーゼ「3万でどう?」

25 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 00:34:24.47 ID:6B4F7ODB0
>>18
テレーゼ「テレッテッテー!」

26 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 00:45:22.81 ID:wuDA0zWg0
もうすぐ名古屋でイベントだけどお前らはいくの?

27 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 01:02:22.50 ID:7aeynVVy0
地元の人は行くと思うが離れてる人は行かないレベルじゃない?
それより次のUPでイージス筆頭50をどうバランスとるか楽しみですわ 流石に放置は無いだろし

28 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 01:04:11.16 ID:xa/sTrAh0
正直イージスはリジェネが1回復/5秒、ガドブが+5になってもまだ使えると思う

29 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 01:07:49.12 ID:i/S4ToeA0
イージスは70/90にすると下方になるのだろうか

30 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 01:08:02.33 ID:BfThupao0
>>18
テレーゼ「そんなの絶対おかしいよ!」

31 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 01:16:04.16 ID:sphysTbh0
>>29
それやられるとくっそ弱体化するな

32 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 01:17:35.79 ID:Wecy5TLW0
50下げたらヌシが止まらなくなるだけだぞ
50が強いっていうか、一部の50が強すぎるだけだからな

普通に荒らし強くしてくれればなんとでもなるんだけど
期待できんな

33 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 01:17:56.35 ID:vlKfx/W60
見える!!くそデッキでリーグ上げた奴がプラチナに落ちる未来が…俺には見えるぞ!!おまえの無力を思い知れ

34 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 01:19:54.13 ID:LxSrUsrx0
ゴ様とリザっつーか90コス未覚醒の石割は調整必須な気がすんだがどうなんだろな
なんかゴ様死んてはいおしまいなアプデになる気が

35 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 01:32:27.49 ID:sphysTbh0
90はええやろもう
ゴ様は+15でいい

トンベリはしめやかに爆発四散すべき
慈悲は無い

紅蓮とシェラハいつまで放置するのか

36 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 01:43:13.53 ID:Wecy5TLW0
クソデッキ使ってた奴は次のクソデッキ使ってヴァミ戻るだけですし
とはいえ今クソデッキらしいクソデッキってトンベリくらいじゃね
あれだけは味方に引きたくない

準クソデッキは海皇アリダリ毘沙門天ラーくらいかね

37 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 01:44:12.29 ID:JjlMRDHP0
紅蓮とシェラハなんてちょっとステ下げればいいだけなのに全然やる気配がないよな・・・
しかもHP上げてやる始末
紅蓮は220/190 シェラハ200/200くらいでいい
ぶっちゃけこれでもサクヤや九尾の出番増えないレベルの下方だと思うが

38 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 01:46:46.76 ID:7aeynVVy0
紅蓮は上方してホント正解だったわ とイージス見てて思う
まぁイージス フォルコン 雷神 ラージャン辺りスタートが今みたいな安定感無くなったら下方されんじゃね?
そしてこいつら下方にはモノヌシ オデンもしかするとバハ小太郎ラインもせにゃならんと

39 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 01:47:08.88 ID:6sgEgvRG0
30にまたテコ入れ来るんじゃないか
30が強くなって50有利ジョブ強制できるようになる→今でもそうだがエリゴス→紅蓮で最速イージスとかの抑制
それに対して20で先手取って30を押さえ込みつつ対面への本命育てるとか

40 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 01:59:54.75 ID:ZP60MY1AP
>>4

41 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 02:02:59.07 ID:vCQitGSN0
紅蓮が上方したせいで不死がさらに死滅してるんだが
もうこれ以上不死をいじめるのをやめてくれー

42 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 02:03:17.78 ID:7OEeaPjl0
運命神でオデイジラグナやれるってどういうこと
イージス艦辛くて辛くてしかたないんだけど

43 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 02:07:15.77 ID:9jyJqHnW0
修正いいからカードの追加をまじで頼む
もうイージスとバハムートみたくねーんだよ・・・

44 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 02:15:01.15 ID:KIYStBB60
紅蓮はHP下げる必要ないわな
現状必ずと言っていいほど□のセットに○いるからまず倒せない
紅蓮のせいで不死が死滅したとか冗談だろ

45 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 02:24:39.07 ID:qFamAK/oi
紅蓮居るとプル犬動きづらいのは確かだが、そんなのデス様の動かしづらさに比べれば100倍マシ
絶対ディフェンダー殺すマンしてくる海皇ダリストンベリは本当にコワイ

46 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 02:28:10.55 ID:6B4F7ODB0
まあ紅蓮が下方されないならバハに死んでもらうだけだからいいんだけどな

47 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 02:33:11.94 ID:sphysTbh0
ゲートトンベリまじ怖い

プルも歩けばトンベリに当たるとかそんな次元じゃない
もう歩いてたら三途の川渡ってたレベル

もうすごい
気付いたら死んでる
目の前で死んでる
死んでからガーディアンしてるレベル
すごいはやい



トンベリはよ消えて下さい。オナシャス

48 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 02:42:16.89 ID:KkbgOKI10
でもオフイベでトンベリ修正なしって言ってたんでしょ?
当分はもぐら叩きか

49 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 02:46:17.30 ID:KIYStBB60
ゴ様少なくなったらトンベリもバハも減るはず...

50 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 02:54:47.76 ID:6sgEgvRG0
トンベリは減らんだろ、てかゴが減ってなんでトンベリが減るんだw
トンベリは□が絶滅しない限りは消えないだろう

51 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 03:00:08.88 ID:9jyJqHnW0
バハも減らんよね

52 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 03:09:41.72 ID:KIYStBB60
トンベリもバハもゴ様に便乗して増えたんだから今よりは減るだろ

53 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 03:16:31.30 ID:Wecy5TLW0
トンベリがゴ様に便乗・・・?
ちょっと何言ってるかわからないですね

54 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 03:22:50.95 ID:qFamAK/oi
海増える→ゴ様→バハ大増殖→中〜大型□増える→(中型マジシャン変わらず)→トンベリ増える
便乗とは違う気がするが分からんでもない
海が増えればトンベリが増える的な

55 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 03:45:21.19 ID:aNnSFTgT0
トンべりのポリゴン流用してFF:Uのメテオマスター出そうず

ノエルみたいにフィールド上に敵味方無差別のダメージ源雨あられさせて
更なる混沌に…

56 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 03:55:56.19 ID:tcTVwAZCO
理想
90超覚>50超覚≧90覚>50覚≧90>20超覚≧50

現実
90超覚≧50超覚>90覚≧50覚>90≧50≧20超覚

57 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 04:07:43.46 ID:LxSrUsrx0
逆サイのトンベリが470とかになってた時は殺意がわいたな
あいたら完全にエネミー5・6だった

58 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 04:19:08.13 ID:cgNTr7fX0
610のトンベリを見た
10コスも合わせて全凸で必死でつぶしたわ

59 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 04:24:08.33 ID:A+YveiqnO
>>47
真ん中のタワー取られた瞬間に出てきたトンベリに真ん中の石守ってたイージスが瞬殺された時は変な声出たわ
そして湧き出た殺意をサルーインに込めて倒しに行ったら、そのサルーインすら殺されかけてビビった

なおトンベリを殺して満足はしたが、試合には負けた模様

60 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 06:29:12.10 ID:GiFqEFXh0
>>38
イージスとかの単品はともかく雷神巻き込んで下方したら風雷デッキ死滅だよ

61 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 06:49:59.47 ID:KIYStBB60
>>60
よく読んで

62 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 07:07:30.93 ID:RMYT6rty0
昨日の頂上すごかったなぁ
3000回以上プレイしてゴールドとかあのプレイングなら納得
てか3000回もプレイしてあの動きとか他人の動き真似したり反省もしないのか

63 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 07:17:08.50 ID:qWaUoAM10
どーせ戦国レベルの酷い調整してくるんだろうなぁ
40覚醒超覚醒下方とかさ。これやればゴクマゴクも殺せるしオオモノも下方出来る!とか思ってそう。

64 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 07:21:46.05 ID:LxSrUsrx0
現状いかに上手いことポイント稼ぐかってゲームになってしまってるのが問題
わりとマジで勝ち○負け×にするか
勝ち1~4位○5~8位△
負け1~4位△5~8位×
ぐらいにした方が良い

65 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 07:26:51.68 ID:o62BayYC0
勝利ポイント2000でいいよ

66 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 07:50:08.16 ID:brabi/NiO
>>37
召喚、覚醒にデメリット付いてるのに超覚醒しても素より弱いとか正気?
正直40〜50は攻撃寄りスペックの誰かが使われていくだけでしょ
後九尾やサクヤが使われないのはアビリティの微妙さに加えてコスト掛けても防御が上がらないから直ぐに落ちかねないからだと思う

67 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 07:54:42.23 ID:znwjQnsG0
サクヤはたまに見るな。覚醒180を舐めててやばいことになった
あの人使いにくいのは稼ぎにくいとかじゃね

68 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 08:17:22.80 ID:CVt5DdIDO
サクヤが使われないのは座椅子婆のせい
座椅子婆がサクヤと火力同等、防御と移動速度は上って状態のままでは覆せないんじゃね

69 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 08:35:10.90 ID:BdGeIfRyO
40、50の覚醒上昇値を下げるのはありだと思うけどね

70 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 08:45:05.61 ID:wCIfDc+n0
サクヤは割とうんざりする
石割ってるとタワーから狙撃してくるし殴りに行くとタワーに籠りやがる
足の速さで逃げるバハ小太郎並にポイントにならねーしまじめんどくせー
シェラハも強いが深モノやモノイジがいる安心感からか割と逃げないからマシ

71 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 08:51:19.77 ID:HXpQ70mQ0
テオ:今日からお前達をまとめるテオだよろしくな
ガープ:ボロン! ジョボジョボジョボボボ
イポス:!!
ガープ:テオ君だっけ?まぁ一杯飲みなよ。
テオ:悪ィな、いただくぜ・・・  うっ?
ガープ:いただきますって言ったからには飲んでもらおうか。それともヌルイから飲むのは嫌か?
エリザベート:プwwクスクスww
イポス:仲間になりたくねーから 飲みたくねーんじゃねーの?w
テオ:・・・ グイィィーー!
エリザベート:バッチィこいつ飲みやがったー
レネゲイド:い、いや飲むはずがない。なぁどうやったんだ?俺にだけ教えろよ!な?
テオ:さぁね、君達だって能力を隠しているんだろ?(ニコッ)

72 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 08:52:38.17 ID:s/jpFbZk0
>>69
ねぇよ
まぁ50も含めるならまだマシだが
てかそろそろ下方の荒らしやめて上方考えてくれんのかね

73 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 09:01:29.86 ID:hW1ljFUG0
魔種をいい加減弱体化しないかなあ
多すぎてウザい
荒しもレッドライダーとエリゴス バハ の3匹来られたら
どんなに強い□出しても守り切れないし
荒しで1番強いのって間違いなく魔種だしレッドライダーが1番荒し力あると思うわ

74 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 09:10:58.10 ID:tcTVwAZCO
リーグ()じゃなくなればなんでもいいよ

75 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 09:21:39.59 ID:/wEx6mke0
(↑↑)←笑顔で血涙を流してる人

76 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 09:27:40.70 ID:Vd10dmhr0
つかゴ様が下方でトンベリ据え置きだとあいつ止める手段なくね?
ワンパンもぐら叩きしかしないから割と対処法がない

77 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 09:30:03.47 ID:rOfo3Jqq0
トンベリとゴ様のつまらなさは異常
相手にいても味方にいてもつまらん

78 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 09:32:36.82 ID:OiffA6HD0
ATK300近いアタッカーのスマッシュで2パンくらいだっけか

というかゴ様でトンベリ対処って誰もやらんだろ
ゴ様の攻撃じゃ悠々帰還されるわ
バハがいる限りトンベリは一定以上は増えないと思うぞ

79 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 10:03:11.51 ID:LxSrUsrx0
>>73
レッドライダーなんて今の環境息してないんですが
荒らしで強いのは○はサボテンと開幕ビルヒだから

80 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 10:07:15.88 ID:qWUh06Yr0
息はしてるだろ
発言から低リーグ臭が半端ない上に
レッドラが一番強いって発言はタイムトラベラーとしか思えんが

81 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 10:15:14.89 ID:BcXX0tLL0
レッドラもエリゴスもバハも最速イジでお陀仏なんだよなぁ・・・

82 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 10:21:21.69 ID:Vd10dmhr0
エリゴスはアレだけどレッドラは十分だと思うが。
どっちかつうとフリッカーと敵陣のマナモン狩りが仕事になりつつあるが

83 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 10:26:44.65 ID:ewj4qcsa0
あまりありえん話ではあるがトンベリのAtk500だとバハに1パンで180ぐらいダメージ出るから
シューターの最大射程で打たれたらバハが接近して殴る前にバハが死なないかね?
バハがトンベリ1パンで沈めるにはAtk490必要、Atk300で2パンライン、Atk220で3パンライン

84 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 10:37:07.68 ID:LxSrUsrx0
エリゴスは開幕ビルヒマジ主荒らしから繋いで出せば今でも強いだろ

85 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 10:38:42.21 ID:brabi/NiO
マナ要員を倒す目的なら赤騎手は正直時代遅れ
ラースモノヌシイージアが間に合うからね。防衛強要して間接的に自タワー守るにしてもより早いビルヒがいるし

86 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 10:40:30.40 ID:FShzwkBU0
レッドライダーを物ともしないどころかラースモノヌシと同列扱いのイージアさんマジかわいーじあ

87 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 10:41:27.93 ID:hW1ljFUG0
息してないのに
ライダーさんは魔種単で必ずいるのはなぜ?

88 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 10:45:08.24 ID:fBNNEXHn0
全然居ねぇだろ…どこのリーグだよ

89 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 10:45:40.42 ID:FYmgI/PT0
>>87
別に必ずはいないだろ
最近はいってるほうがみないことも多い

90 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 10:45:58.10 ID:LxSrUsrx0
>>87
どこのリーグだよ
オリヴァミだと魔種単ビルヒばっかでレッドラのが珍しいわ

91 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 10:47:37.93 ID:AdyDTkcl0
たまにレッドライダー使うとその移動の速さにびっくりする

92 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 10:47:49.68 ID:OHK6Xwe5O
では人獣の20バニラの60も強いと言うことでよろしいな

93 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 10:48:13.20 ID:FShzwkBU0
まぁビルヒ>>レッドラ>>>>>>>>>>エリゴスぐらいだよね
エリゴスとか青井以外見ないレベルなんだけど

94 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 10:50:50.92 ID:aAfPYmNj0
相方に20持ちが来た時用でしょ。ヘラセポネサボテンの数も着々と減っているから10コス5枚にしちゃう上位もいるけど

敵が来た時用に私は○○を狙う!ってチャットが欲しいけどどういう操作で出るのがいいか想像つかん

95 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 11:14:14.16 ID:M97mlPOCO
>37
シェラハのATK素ペック105なんですが

96 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 11:59:06.30 ID:sphysTbh0
シェラハは素スペが頭おかしいんだから防御上げなくていいだろ

上がりすぎだろ色々と
攻撃はいいけどさ

97 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 12:01:13.70 ID:JnHBJYsh0
早くカード追加してくれよ
種類増えないからタイアップとかなんちゃらアップばっかり
目の敵にされて下方されて結局生き残るのはバハみたいにそのままのスペックで
強いカードだけになる

98 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 12:13:18.23 ID:S4+jXAcXO
>>83
トンベリがそこまで育ってる時はバハがヤバいくらいムキムキになってるから気にすんな
相方、逆サイにトンベリがいたときは敵のバハが二匹とも星5超えてて泣いた
なお、何故か勝てたがバハ二人は余裕の上位、トンベリ二人は揃って最下位だった模様
ATK500近いバハが二匹走り回る戦場とか地獄やぞ

99 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 12:16:41.20 ID:0upvLvhl0
オリDオリAヴァミEヴァミS
vs
オリAヴァミEヴァミEヴァミA
とかやめてください死んでしまいます。
勝って3位だったがこの時間帯怖すぎんだろ

100 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 12:29:26.87 ID:qFamAK/oi
割りと普通で何とも言えない

101 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 12:33:49.40 ID:OiffA6HD0
オリEにくっそ煽られたワロタ
対面イージスごときで覚醒オオモノニートさせてたお前に言われたかねーよ
対面も海なんだから攻めないとまずいのはお前も海だから分かるだろ

102 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 12:37:19.88 ID:sphysTbh0
プラ3人オリ一人vsヴァミオリオリプラとか普通にある
オリ1人こっちよこせよっていうな
まぁ今の環境だとそんなに不利とも言えんけどさ

103 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 12:41:25.84 ID:rctldy1S0
お互いヴァミいるけどこっちの隣はヴァミEで対面はヴァミSだったりな

104 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 12:41:49.09 ID:U1qZ0/nR0
イージスってなんでAtk90もあんの
アホなのデザインした奴

105 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 12:44:05.45 ID:qWUh06Yr0
ヴァミヴァミプラプラ対プラ4だった時は流石に申し訳なくなった
均等に振り分けるのそんなに難しいかい?スクエニさん

106 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 12:47:23.08 ID:SDCytBcW0
最初は制作側もバランスなんかわかんないからなぁ
あと数回のバーうpで変わったアーツやアビ持ちを実験的に投入して、そこら辺のバランスわかってきたら稼働1年くらいでlov4かRe3とかにするんじゃないの

107 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 12:47:25.61 ID:dlDFDPv+0
寒い日はlovであったまるにかぎるね!

108 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 12:57:29.98 ID:OiffA6HD0
50コスの覚醒いじったら割食うのは他の50コスだし
ジョブごとに覚醒変えるとか?
ディフェンダーは防御寄りにステ上昇率とか

109 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 13:16:40.58 ID:ZP60MY1AP
>>88これが良い例だよな。荒らしBBA
そのうち顔真っ赤にしながら"オマエガナー"とレスし始めるまでがテンプレwww

110 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 13:17:06.22 ID:TEuWJq0B0
神はクリガ使用禁止で全部解決する気がしないでもない

111 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 13:21:38.30 ID:nP98L4K40
lovでストレスためてlovでストレス発散だよ!

112 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 14:12:27.48 ID:KkbgOKI10
こっちプラオリのみ相手にだけランカー二人とかそんな拷問やめてください
ヤケクソで開幕ビルヒ突っ込ませたらキマフゥ両方倒せていけると思ったのに援護チャットしたのにヌクヌクマナニーかます相方はもっとやめてください
体勢立て直されるじゃないか

113 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 14:23:54.93 ID:3/rCbJDf0
だから一番の問題はカード追加を未だにしないクズエニだとあれほど

114 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 14:24:00.05 ID:OiffA6HD0
ついに頂上に毘沙門のったか
ってかこの3枚○単毘沙門当たった気がする
あっさりタワー折ったけど

115 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 14:37:54.19 ID:M97mlPOCO
>>105
マッチ方法が初期のガンストみたいに四人づつ集めてんだろうな
だからマッチが偏る
ガンストは八人集めてから均等に振り分ける方式に変わったけど同じ轍を踏む辺りやっぱり開発は無能なんだろうな

116 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 14:52:07.64 ID:/IGd9qRtP
>>94
敵ターゲットした後の左下カード情報に
ビーコンくっつければよくね

117 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 15:00:43.43 ID:7aeynVVy0
最近は単純に人集めるのに苦労して格差って感じがするが
ヴァミ様は人少ないんだからオリ帯に混ぜってもらってるのに普通に煽ってくるから困る
最後全体チャットで挨拶了解とかもうね… その横は個人チャットで粘着されてもっと大変な場合もあるがww

118 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 15:11:34.27 ID:3MywLtFt0
毘沙門天は3枚の時点で230/210だからこれでも普通にエース級なんだよなぁ

119 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 15:15:38.66 ID:lNzm/wMLO
プラチナ部屋ぶちこまれたけどカオスすぎだろ
隣に2位台のプラチナA引いたぞ、適正の人達がかわいそうだわ
PNからしてサブカだしどうにかならんもんかね

120 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 15:23:45.76 ID:/IGd9qRtP
今日は達磨さんが転んだ頂上か

121 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 15:37:18.71 ID:7xbFM2sf0
ついにプルートーのレートがラー超えたな

122 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 15:47:26.02 ID:6TFZfNNW0
マジで?地元のショップでプル犬1800、ラー3000だったんだが

123 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 15:48:03.66 ID:OiffA6HD0
2連続対面ゴ様マジ勘弁
ゴ様倒せないから10コスと主力総出でタコ殴りして引き付けてたけどポイント禿げたわ
修正はよ

124 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 15:49:04.66 ID:OiffA6HD0
3連続に更新^q^

125 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 16:18:20.84 ID:3MywLtFt0
遊々亭だけどプル犬がURで二番目の値段になってるなw
LoV2時代のプル犬からは考えられん事態だ

126 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 16:21:53.30 ID:btllFCiB0
>>118
毘沙門天含めて3枚?
結構強いね

127 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 16:28:08.08 ID:OHK6Xwe5O
ラグナ800ゴ様1000パー子2000ラー2000プル犬1550

前にパー子2000なら安いて言われて買ってきたけどプル犬も意外に安かったりする?

128 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 16:52:40.91 ID:WQaKUhcn0
ここで質問するのは場違いかもしれませんが質問させてください。
最近プラチナE、DとゴールドAを行ったり来たりして伸び悩んでます。
みなさんがこのゲームをやっててプラチナ下位とプラチナ上位以上で何が違うと思いますか?
またこんなことしたら勝てるようになったとかあれば教えてください。

心が折れそうだ...苦しいですレスしてください

129 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 17:00:29.03 ID:OiffA6HD0
>>128
【LOV】LORD of VERMILION 3 初心者スレ32
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1389101974/
こちらへどうぞ

130 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 17:12:40.51 ID:ewj4qcsa0
>>128
リーグ上げたいだけなら軽犯罪デッキと名高いオイラデッキでポイ厨すればいいんじゃない?
少なくとも来週のVerUPまでは問題なく通用するよ、VerUP後もたぶん大丈夫だろうけど

131 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 17:18:10.63 ID:OWkYyGZmO
頂上に載るのって2時までにプレイしないと載らないかな

132 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 17:18:21.87 ID:KkbgOKI10
使ってるデッキわからないからなんともいえないが基本は

対面相性をちゃんと把握した召喚をしてるのか、相手の主荒し、20コス荒しにちゃんと対処してるのか
荒しに熱中するあまり自タワー防衛をおろそかにしていないか、足並みそろえないで一人で突っ込んで囲まれて使い魔殺されてないか

とか書いたけどプラチナ上位どころかオリハルですらこれ出来ない奴いるしマッチ運もあると思うけどね
知り合いに味方のマッチ運悪すぎと笑われた俺が言うから間違いない

133 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 17:19:36.24 ID:4gLk1zk70
イジヌシシェラハってオワコンなん?

134 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 17:22:26.00 ID:UiYinB4m0
はい
ポイント稼げないデッキだね

135 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 17:22:26.83 ID:kUZK9o740
絶対数が少なければ△付くリーグでない限り落ちる奴と上がる奴がいるしなぁ
今Verに飽きてやってない奴とやる気が続いてる奴じゃ、後者のが上下するし
頂上とか見てても全体数が少なくてで養分になる層が増えてるし

136 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 17:25:43.25 ID:NJmiSC1G0
昨日の頂上でオリAの人がイジヌシシェラハで負け2位取ってなかったっけ
やれないことはないんじゃね

137 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 17:28:06.12 ID:4gLk1zk70
アプデもうちょいなのに聞くのも何だけど今ポイント取れるのはオイラーやゴが主流で
ライズ弱体化でジャンケンや50~60の風雷みたいな2トップはイマイチな感じかな

138 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 17:30:15.78 ID:7AytGphr0
ポイントは勝利より重い・・・・!そこの認識をごまかす輩は生涯地を這う・・・・・・!!

139 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 17:30:28.30 ID:/DionnXE0
>>129
初心者スレ機能してないからここで答えてやって
俺はプラチナ踏めてないからアドバイスできないけど

てか俺にもアドバイスください

140 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 17:31:24.49 ID:BO8X2xY50
強いデッキ教えるのはもちろん悪い事じゃないけど、腕を上げるのは知識量とハンドスキルも必要だと思う。

きっとリーグ上げるための必須知識は
@引くタイミング・体力管理(これが一番重要)
A荒らす場所(タワー内に深く入るとタコ殴りされる)
B敵と同じジョブ構成の時の有利・不利の判断(例えば自バハ・対面オオモノ深きの時どの場面で有利・不利かの判断。他に良くありえるのはラージャン対イージスとかの状況)
CUSの使い方(クイドラ2叩けば敵の使い魔を落とせるのに3をもったいがって見逃すとか)

141 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 17:31:26.45 ID:wCIfDc+n0
バハ相手にシェラハ出しちゃうのは言うまでもないが、
女単巴サクヤデッキはガチなん?

142 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 17:34:39.79 ID:ZP60MY1AP
>>88
loVのクソスレage嵐
ご苦労なこったBBA(笑)

143 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 17:45:25.10 ID:OiffA6HD0
荒らしの対処の仕方とかも大事じゃね
○が来たら10コスのでいいからスロウ当ててスマッシュ封じるとか□来たら△をシューターにするとか
マナ勿体なくてギリギリまで粘って10コス落としてマナ損するくらいなら最初から収納しとけばいいよ
イージス突っ込んできても10コス総出で殴ったら相手も落としたくないからあっさり帰るよ

144 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 17:46:59.66 ID:7NlQ/Quu0
>>141
どこからがガチなのかわからないけど流行りのデッキには全部無理だろ
オーディン無理、ゴグマ無理、トンベリ無理、オオモノ無理、バハ無理

145 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 17:57:53.14 ID:4gLk1zk70
なんでトンベリ流行るかねー
味方に来るとウザいのに敵に来るとまたウザいという

146 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 18:13:21.37 ID:7xbFM2sf0
サクヤイザベラの女単ならいた

147 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 18:13:42.17 ID:4XCKHhVB0
シェラハは召喚時50/45 覚醒時30/20 超は今まで通り
くらいにすれば良いと思うの

148 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 18:18:23.62 ID:TEuWJq0B0
あー糞環境なのわかってるけど
1週間開くとやりたくてたまらない
1セットだけ行くか・・・

>>147
召喚も覚醒も5/5で名前がキマになるとかどうだろう

149 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 18:23:18.10 ID:t0nfNx+x0
キマってるね

150 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 18:24:17.52 ID:XSP7cbXl0
キマは通さない

151 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 18:26:07.40 ID:BfThupao0
キマ母「紅蓮の子は通す、ハルフゥも通す、キマは通さない とっとと家に帰ってきなさい」

152 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 18:32:59.07 ID:N/mRgAzQ0
ようやく念願のオリハルに上がれるかと思ったら逆サイがアリダリ海皇とかいう組み合わせを完成させやがった所為でオジャンだわ
なんで運命神バハ紅蓮でアリダリ海皇を完成させるんだよ

153 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 18:33:18.99 ID:7xbFM2sf0
次のコラボできそうだけどなキマリ
リメイクしたし

154 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 18:36:51.99 ID:OHK6Xwe5O
>>150
角なし!角なし!

155 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 18:39:48.45 ID:KkbgOKI10
後ろでプレイを見ながらこの人
イザベラ、ラー10コス五枚USリザレクでどうやっておでんとかオオモノ捌くんだろうなと思いました
プラチナって魔境だわやっぱ

156 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 18:41:36.22 ID:sphysTbh0
焼かれながらも人は………
そこに希望があればついてくる…!!!



(ゴグマリターンゲート)

157 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 19:25:49.10 ID:cIk6hOp+0
12/24(火)の「LoV☆すた」で告知致しましたLoV3初のオンラインイベント大会「佰騎王の争宴」の開催日程が決定致しましたのでお知らせいたします。
【開催日時】
2014年1月31日(金)〜2014年2月9日(日)
【開催時間】
平日:16:00〜23:00
土日祝日:10:00〜23:00
なお、大会レギュレーション等の詳細は1月28日(火)放送予定の「LoV☆すた」および、1月29日(水)LoV3公式サイトにて公開を予定しております。

158 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 19:27:59.83 ID:F4tFCmzj0
トンベリデッキってどうしたら地雷じゃなくなるんだ
もぐらにならなきゃいいのか?

159 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 19:31:11.34 ID:a1zmaqcR0
何で平日16時から?中途半端すぎない?

160 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 19:34:25.10 ID:8UXR/bnTO
運命神使ってるとマジシャンよりイージスがきついな〜。
ラケシスかクロートーがイージス引っ張るようにして、相方の荒らしに期待してるけど正解?
一応主も毎回突っ込ませてラケクロが引っ張ってる中奮闘してるけど

161 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 19:39:47.91 ID:/IGd9qRtP
ゴグマとオデンは水虎殺すマンしてくれ
クイドラトンベリに2パンKOだわ

162 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 19:40:15.09 ID:J19QEScR0
全国とイベントって分かれるから過疎らないように人の多くなりそうな16時からなんじゃないの

163 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 19:51:00.64 ID:FeQzli3t0
最近ヌシガレわだとかいうデッキ使ってるが意外と面白い

でもこれガレアードじゃなくてフォルコンの方が強いな…

164 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 19:53:43.83 ID:BwXnO8lIi
夕方のプラチナやばいな
まあ、俺もプラチナだから人のこと言えんかもだが
絶対逆サイ落ちるか、こっちがタワーへし折るかで毎回どっかでタワー折れる
タワーも守らない無責任な奴にはペナルティー付けてほしい

165 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 19:56:18.03 ID:z2V63bpMi
>>163
イージス「」

166 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 20:00:17.90 ID:FeQzli3t0
>>165
イージス氾濫しすぎててつかっても面白くないんだよな
一応わだつみも超魔だしシナジーがないわけではない…がどうなんだろうな

167 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 20:05:12.59 ID:XzGEiKRj0
>>164
2100以降のプラチナは勝ちの動きしてればしっかり勝てるしポイントも稼げる楽園
しかしオリから上はポイ厨しないと禿げる弱肉強食の世界になる

168 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 20:19:10.66 ID:FBeDgpOk0
ちょっと質問なんだけどさ
2の方のゲスト称号を引き継いだ場合ってBGMも引き継げるの?

今たまたまペルソナ単動画見たんだけど
これ3でも聞けるならくっそ羨ましすぎて引退しそう

169 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 20:20:54.61 ID:dAGS3OfP0
引退お疲れ様でした

170 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 20:21:28.86 ID:UiYinB4m0
>>168
あー引退だねーでもそのうち称号とれるようにするかもって言ってたけどねーでも引退かぁー残念だねー

171 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 20:24:31.36 ID:VES1Cbeh0
今の海単はワニ消えたら即逆サイが基本なんだな
そりゃ嫌われてもしかたないわ・・・

172 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 20:32:40.73 ID:brabi/NiO
そりゃ神に□たくさんいるのにマナニーして○の荒らし処理を海種に全部押しつけられたらタワー放棄しますわ
つか連携取れるなら海種は最高の相方だぞ

173 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 20:33:08.71 ID:FBeDgpOk0
>>169
>>170
まじか。。。

3もさっさとカード追加でこの系統とコラボして欲しいなぁ
DOD3はキャラに思い入れも何も無いからやめてほしいわ

174 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 20:40:52.03 ID:yafMbUMn0
トンベリなんて使う奴友達になりたくねーわとか思ってたけど
バージョンうpする前に1回触っておこうと思って
トンベリやったら楽しすぎワロタwww
ぶっちゃけ今まで■出してチーム戦しようと頑張ってたけどもう無理
チーム戦重視に運営がしない限りトンベリ使うわwww

トンベリ「こんな僕と友達になってくれる・・・?」

175 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 20:42:15.28 ID:sphysTbh0
>>173
旧BGMポイント買えるようにするかもしれんらしいしまだワンチャンあるけど引退だね仕方ないね

ジオダイン!!

DOD3とか無かった。

176 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 20:48:14.86 ID:kUZK9o740
DOD3ならウタヒメファイブ側の方が欲しい

177 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 21:04:50.77 ID:vCQitGSN0
>>174
最初は面白いかもしれんがやっていくうちにlovというゲームをしてる気がしなくなって辞めたなー
味方にトンベリ2体以上いたら負け確みたいなもんだし

178 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 21:08:11.33 ID:3MywLtFt0
まぁトンベリ下方は無いだろうなぁ
猛威ってほどでもないし流行り始めたのかなり最近だし
ただ相方には猛威を奮っている気がするが

179 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 21:15:29.29 ID:RRdqOt2M0
過去BGMについては前回の生放送で次回の生放送にて何らかの報告をするって言ってたから
火曜日に期待したらいいんじゃないかな

180 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 21:25:57.98 ID:8UXR/bnTO
ペルソナ称号取るの簡単だったな〜。
ティファリス入れて光武器持たせたら誰でも取れるレベル
降魔は嘆きだったかな?
やべ、2がしたくなる

181 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 21:29:23.34 ID:a1zmaqcR0
          __,,......,,,,___
        ,.'7'::::::::::::::::!:::::`ヽ.
       /::::!:::::::::::::::::::!:::::::::::::i
      ,.!:::::i:::::::o:::::::_」:::_;;:::: ) ( 、
     ./`.7-i-r‐ r‐ 'i_! !ハ ⌒ ヽ.
     i  !/!,_,ハ_ハ,.-' -‐'‐ i__! i.  ',
     ! i  !.´ __、    ',.-- 、 i i i   !
     `'7ヽ!.'´ `      "ノ / i イ
      !. ハ"    '___  くン 、/'´
       ヽ,ヘ.>..  ヾ ..ノ ,.イ/
          .`>, -=´_,.!-、
  r-、       _,く`' ーrr-'":::::〈ヽ、.__
,,..-ヽ;:`ヽ.  ,.イ´::::::>-‐-<-‐'":::::::/ `ヽ.
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   _  / ____!___ヽヽ| ヽヽ ── .____|___
    `X  ____|____ .├--  ̄ ̄i.  /|  `ヽ |
   /  \.  |    |    __ノ / 」   ___ノ でございます

182 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 21:39:01.59 ID:YOyMfvLR0
旧BGMがポイントだと2のとき頑張った俺たちが救われない。

5万円とかなら別にいいね

183 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 21:42:29.32 ID:LxSrUsrx0
相方にも引きたくないし相手するのも面倒なんだよなトンベリ
メタはクイドラバハがベストか

184 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 21:43:54.29 ID:kUZK9o740
俺はトト入れてたな
あいつ便利すぎる

185 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 21:43:57.67 ID:8UXR/bnTO
MPが1500いったから告白チャットが買えるけどどうしよう?
アンジェラだけど、荒らしに行くときに相方に協力をお願いするのに使えそうだけど

186 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 21:44:31.03 ID:3MywLtFt0
大規模な攻撃アーツがイザベラとオメガしかないってのも寂しいよな
単体大ダメはバランスが崩れるだろうか

187 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 21:47:01.88 ID:brabi/NiO
2の最後はゲストかUR必須だったのがな…
追加するならアーツを戦略に積極的に取り込めるようにしてほしい

188 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 21:48:40.59 ID:8UXR/bnTO
>>186
ユーノぐらいの「大」ダメージならいいんじゃない?
バハムートにメガフレアはよ。キルアップAなんて付けてる場合か!

189 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 21:53:59.24 ID:VtGTFDLL0
アルカナ海運はいらなかったような

ヴァミキャラバンやるのはいいけどこの環境だしすぐアップデートだしなんだかなあって感じするな
電車で2時間揺られていくぞ

190 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 21:57:44.46 ID:8UXR/bnTO
海っていつも悪さするな。
ラクシュミー、テレポ、拡散蛸6、ゲートゲー、蟹6。
海が弱かった時代ってあるのか・・・

191 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 22:07:59.69 ID:yafMbUMn0
明日キャラバン参加する奴らは運営にポイント制廃止して
チーム勝敗で○×付けるように言っといてくれよ
今のゲームでチーム戦なんてちゃんちゃらおかしいんだわ

192 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 22:10:05.22 ID:Vd10dmhr0
>>190
「力が沸いてきたぜー」
どっちかっていうと不遇なバージョンはけっこうあるけど一部のクソデッキで凌いできた印象のが強い。

193 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 22:11:06.31 ID:CK+kbVpJO
罠設置やノエルの月影みたいなアーツもそのうち出るんだろうな

194 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 22:11:18.88 ID:qWUh06Yr0
何があってもポイント廃止なんてあるわけない
そんなに運ゲーがやりたいならじゃんけんでもやってればいいのに

195 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 22:13:25.69 ID:7xbFM2sf0
>>191
ふざけんなボケ
最初の表示で見ただけで糞みたいなデッキがいても
自分さえがんばれば上に行くチャンスがあるからプレイしてんのに

そんな糞仕様にするならダメそうならその場でジュース買いにいくわwww

196 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 22:14:30.84 ID:kmppL4k+0
ポイント制廃止すれば広がる戦術もありそうなんだけどな。
リザレクもコスト踏み倒すだけでなく、普通に完成させて捨て身で滅茶苦茶にしにいって、倒されてもおかわり、みたいな運用もできるし

197 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 22:15:55.23 ID:mn52EfFC0
わジュダヤキャンサーとレナスで一回やめた

198 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 22:18:43.63 ID:7bKOIXSW0
タイマンならともかくチーム戦で勝ち負けのみとか
相方ガーが暴走してギスギスオンラインになりそうで怖い、
今のポイント制でも謎デッキ謎ムーブの相方にあったまるのが
日常なのに。

199 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 22:18:46.73 ID:C4ug0mX9i
神族1コスに○と□属性のatk300相当のピンダメアーツ持ち大量投入される未来が見えた

200 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 22:21:32.05 ID:RRdqOt2M0
>>190
LoV1は全Ver不遇だったよ

201 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 22:22:01.90 ID:8UXR/bnTO
開発が稼働前に「LoV3はチーム戦ではなく、個の勝負」とか言ってたしな。
ポイント制無くすことはないんじゃないかな?

202 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 22:24:56.74 ID:yafMbUMn0
自分さえがんばれば上に行くチャンスとかポイント厨したいだけだろ
助け合ったりしてチャットして真っ当に胸張って勝利して順位も上にいきたいわ

203 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 22:26:11.79 ID:kmppL4k+0
まぁ実際に今更ポイント制廃止なんてのは確かに現実的でないとは思うけどさ
ただ勝敗における○×の判定くらいは何とかしてほしいわな。
ポイントにはならないけど勝ちには貢献できるムーブが許されると、遊び方に幅ができる気はする

204 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 22:26:22.35 ID:Aan5UZOK0
相手のミスくらいしか逆転要素ないのにポイント制廃止したら
勝負見えた後にやることなくなるだろ・・あほか
負け確定で残り200カウントあったらどうすんの?

205 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 22:28:56.25 ID:C4ug0mX9i
ポイントレースに疲れたんで今日はポイント度外視で勝ちを狙ってみた
やってみれば一人でも結構勝ちに行けるものね、20/25ゲーム取れた
しかしリーグはオリCからプラCまで急転直下だった
まあ楽しかったしいいや

206 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 22:29:12.69 ID:znwjQnsG0
勝敗だと相性ゲーが加速するな
てかデッキによらず勝率自体は5割前後に落ち着くんじゃないの。ポイ厨デッキとやらも勝ちを放棄できるわけじゃなし

207 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 22:31:01.89 ID:RRdqOt2M0
ポイント廃止は無理だろうが、勝敗の意味をもっと持たせるべきだとは思う

208 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 22:33:49.03 ID:7xbFM2sf0
そんな勝敗にこだわるなら三国でも戦国でもwccfでも行けばいいのに
一人でデッキ相性ジャンケンしてこいよ

209 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 22:37:42.63 ID:sphysTbh0
lov1の海は機甲とかいう奴らのせいでいっつも被害受けてたな

テティスで魔種が死んだ時代もあったけども

210 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 22:39:54.17 ID:FeQzli3t0
勝ち負けで◯×の範囲が変わるとかにしてもらいたいな

211 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 22:44:30.47 ID:JiTopYmT0
>>200
つーかLoV1からよく続けられたよなこのゲーム
オデン4速親族とバハサキュバス魔種以外が息してない環境から始まって
神族だけにゲスト使い魔(4速ピンダメサーチ持ち)の追加
ワーライオン率いる超獣単が画面外からスマッシュ
アフロディーテの女神の献身とかLoV1はカオスな環境な思いでしかないわwww

212 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 22:49:54.05 ID:Vi2EMW6q0
スクエニもLoV3はチーム戦ではなく、個の勝負なんて言うのならなぜ「4vs4」にしたのかねぇ

味方をうまく利用して自分が上位を目指すと言う部分が、個の勝負とでも言いたいのか

213 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 22:51:26.40 ID:mwnPC2BtO
>>211
つまり昔からこうだったのか
まるで成長していない・・・

214 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 22:54:15.51 ID:c0Fcq5YiO
タワー戦してくんない奴ばっかりー
もう疲れたよー

215 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 22:55:43.39 ID:eXktB9db0
うおお、苦節4ヶ月1000戦を超えて初のオリハルに到達したぞ!
ラーや巴引いた時よりうれしかったぜ
プラオリルーパー目標に頑張るんで皆さんよろしく

216 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 22:58:32.94 ID:hwzIEX4JP
リーグ制はとの昇格降格に殆ど「遊び」がない仕様もギスギスした環境生み出してる一因だと思う
プラDあたりから上がるか(○)落ちるか(×)しか無くなり始めるのがな
もうちょい△の幅持たせりゃ多少はギスギス感減るんじゃね
多分

ヴァミいたやつがうっかりプラまで一気に転げ落ちる様とかは見てる方はおもしれぇけど

217 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 22:59:55.49 ID:VtGTFDLL0
1対1だと行動の幅がせまくなってテンプレが安定行動しあうだけの勝負になるから4対4なんじゃね
8人いればそれだけ色んな動きが交わる
あったまることも多くなるけど試合前に相性で勝ち負け決まるよりましだろ

218 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 23:01:23.62 ID:Vd10dmhr0
>>213
昔はもっとひどかったんだよw
ハイハイからヨチヨチ歩きぐらいにはなった。

昔の壊れだと召喚イージスにクリガとか、召喚モノヌシにWウィークつくとか
格種族にそれがないとデッキにならないレベルのカードがごろごろしてた。

219 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 23:02:54.04 ID:mZwAcb0X0
ガンストもチーム戦だけど自分がちゃんとしてればリーグポイントはげないし楽しいけどな
たまに変な編成にあたってイライラすることもあれば
変な編成で勝てたりして楽しいけど

220 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 23:08:09.53 ID:RRdqOt2M0
>>211
LoV1はかなりやりこんだけど、
神族は4速でカードを作らないといけない縛りでもあるのかってくらい露骨だったのが嫌だった
稼働初期から強かった愛染が修正されたのはいつかなのか思い出せないくらい
センモニの頂上は永遠にTOP2が中級者をボコるだけの映像

あと今はほとんど面影ないけど、アーケードゲームでレベル制の導入を決定した奴はどうかしてると思った

221 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 23:10:38.53 ID:B6VMwg6a0
だからガンストとかのような制度にしとけと
COJとかと比べるつもりは毛頭ないけどリーグ系はああいうのでもいいんじゃねぇかね

明日キャラバンってのがあるんか
20関連せめてどちらか戻して欲しいと意見しておいてくれ
後これ以上コスト「全体」の覚醒超覚醒下方上方は二度とすんなとも言っといてくれ。使い魔毎の調整とかしてくんねぇのかなぁ…
アビリティとかも全部解決すんじゃん。例えば同じ英雄でもタイプアップ持ちではない小太郎にはサポートはそこまで乗らないけどジルボルドとかには乗るとかさ

222 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 23:15:20.89 ID:sphysTbh0
lov1と2には今でいう90コスより強い化け物主人公がいてだな…
なんかそいつ一体で一種族対処されるレベルだったな

廃プレイ者のみに許された特権だったけども

223 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 23:15:27.29 ID:TEuWJq0B0
ガンスト知らないけど、シューティングって査定は撃破だけじゃないのかね
拠点あったり囮役やってもポイントもらえるの?

224 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 23:18:01.08 ID:znwjQnsG0
>>215
とりあえずおめでとう
オリ経験後のプラAはつらさが二倍になるから注意な。賽の河原にへんなプライドがくっついてくる

225 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 23:23:33.17 ID:B6VMwg6a0
>>223
回復、味方へのダメージ(マイナス要素)、撃破とかはあったと思う
ちょっとやってるぐらいだから詳しくはわからんなぁ

226 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 23:32:09.98 ID:hW1ljFUG0
>>204
逆転要素はもっとあってもいいと思うんだよな
マナタワー仕様は逆にするとか
少ないほど時間経過のマナ溜めが早くなるとか

227 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 23:46:34.98 ID:VES1Cbeh0
いい調整方法はないものか
スレでもこれっていう案はみたことないしなぁ

228 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 23:47:32.53 ID:ZP60MY1AP
こんばんわ(●^o^●)

229 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 23:59:59.26 ID:4XCKHhVB0
いっそマナ貯蔵庫作って味方との共用できるマナを

230 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 00:02:52.05 ID:0NkvF4NI0
スレの意見の中でそれっぽく見えたのは
勝利ポイントを固定値→累計スコア×勝敗補正に変更
勝利ポイントを0にして勝ちチームは順位+1、負けチームは-1の2つかな

前者はポイ厨を排除しきれていない、後者は勝ち1位と負け8位が○×のバランスを壊すって難点があるけど

231 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 00:05:28.03 ID:KkbgOKI10
まぁ主荒し放置、低コスト荒し放置する相方だったら逆サイドに逃げたくなるわな
自分ひとりポイントはげながらマナもまともに貯められないんだから

正直そんな相方引いたらワニ消えたらさっさと逆サイドに逃げたい・・・・
でも逃げても事態が好転するわけでもないしなぁ

232 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 00:10:43.02 ID:nPmoz4w20
今日ヴァミのなんとか人形がゴグマバハとかいうデッキでオリCまで落っこちてたんだが。。。なにがあったんだ

233 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 00:12:28.31 ID:10QnmoKY0
ポイント制度である以上クソゲーが生まれるのは仕方ない、相方が地雷とかもいくら直そうが相方がいる以上無理

ただ勝ちに貢献すること≠ポイントが貰えることは違うのがいけないんだよな

234 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 00:21:58.64 ID:iVnnI7U30
>>224
ありがとう
自分のセンスの無さは三国時代から自覚してるからプライドなんかは多分ないと思うよw
落ちてもめげずに頑張ります

235 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 00:23:07.73 ID:6Dte4PPu0
地蔵のポイントが変わるだけでだいぶ違うとは思うんだがなあ。

236 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 00:31:07.37 ID:QgQCMZp30
防衛も妨害と一緒で周りに敵が居ないと加算されないか点数が減るとかにしよう

237 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 00:32:38.20 ID:Xb/zeA53P
マジでくそバージョン。
ゴアク来たら全員で殴って最低保障ダメいれて倒せよ。
相方殆どしまって、俺一人で2回も全凸対処せないかんのだ。

238 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 00:33:36.71 ID:P16jO7J90
プレイヤーが八人も居てゲーム展開は殆ど全部同じとか、どれだけプレーの選択肢が少ないかってことだと思うわ
で、防衛厨にしろゴグマゴグ含めた全突にしろ、ゲームのオーソドックスな流れを壊すデッキはことごとく殺される
むしろプレーの選択肢を増やす方向に調整しなきゃならないと思うんだけどなあ

239 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 00:38:13.65 ID:32Wh5+P/0
>>221
20コストの覚醒関連は此処で散々騒いだ結果、いわば自業自得だろ(タイプデッキも然り)

240 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 00:43:31.65 ID:ACEnGD6s0
海のキマハル固定 他の勢力にしてもマナ要因4以上で固定されてるゲームで何を…
主抜きの好きにいじれる枠が3枠しかないし同じ展開でもしゃーない 
追加されても(実質)10コス以外は3枚しか選ばれん訳でそんなに変わるとも思えん

241 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 00:52:27.65 ID:10QnmoKY0
>>239
いや別に俺はそこまで騒いでないんだが
騒いでたのはぐるぐる回るのが荒らしとか言ってた奴じゃねぇのか
そんな奴の言葉にはいそうですかと運営もよく答えたよな。なら幅を広げる為に30上げるのかと思えば謎の20下げるとかそりゃ50最速最強になるわなという。
簡単なことも気づかないのかねぇ(困惑)

それにタイプデッキも小太郎のおかげなのか知らんが闇の者とかどうするつもりだよあれ。

242 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 00:57:18.21 ID:qPI3Awps0
20超覚醒についてはポイントが問題になってただけで性能については全然議論されてなかったと思うけどな
むしろ60マナ払って素出しの40や50より性能低いのがおかしい

243 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 01:04:06.92 ID:GpPe8R9x0
お前らの意見聞いてゲーム作ると今回みたいな糞verになるんでヨロシク〜!ヨロシク!

244 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 01:06:02.63 ID:32Wh5+P/0
>>241
闇の者とかここで騒いでたタイプデッキの筆頭格だろ(特にパワライ全盛期から)、タイプデッキで現状に文句言っていいのは全く流行ってないのに此処で騒いでたマヌケのせいでとばっちり受けた幻魔位だ

>>242
赤騎士、ヘラ、サボテン、運命神を筆頭に騒いでたよね、明らかにスペック方面で

245 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 01:06:56.66 ID:10QnmoKY0
オオモノはぶっ壊れてるからどうしようもないにしても他はどっこいどっこいじゃね<40召喚
50が可笑しいのは同意する、可笑しすぎる奴らが多すぎる
イージス紅蓮シェラハオーディン、ついで雷神フォルコン
こいつらどうすんのよ。まぁ雷神フォルコンはまだいいとしても

246 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 01:07:14.26 ID:YQlJmgb70
20戻すと自前で最低限の自衛すらできない種族、具体的に言えば海が死ぬ
さらに、今更+10したところでヘラが雷神のスマ食らってタワーに帰れず死ぬのは変わりない
かといって50□および一部40を全部下方するのはほぼ非現実的だろ

海で根元がアナンタじゃなくマカラになってた奴に当たったけどどうなんだろうな
△荒らしがもう少し増えれば最速50信仰も収まるのかね

247 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 01:10:17.83 ID:4AAi3Suj0
紅蓮、シェラハ、おでんはアビリティ修正でなんとかなる

イージスは無理、基礎スペがキチガイなのにアビリティも普通に強いっていう
おとなしくオオモノ・イジ・バハ・小太郎辺りはエラッタ入れた方が良い

248 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 01:10:57.82 ID:0+ofz4Gv0
防衛ってそんなに稼げるもんなの?
ラー使ってるけど、防衛は300とかその辺だぞ?
攻めラー楽しくて前に出してる時間長いからかもしれんけど、今って地蔵そんなに稼げないんじゃないっけ

249 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 01:11:46.63 ID:HjPROEHj0
結局どんな調整でもクソデッキは存在しちゃうからなぁ
今verなんて一周してトンベリが普通にいるとかね

250 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 01:11:57.55 ID:ACEnGD6s0
>>246最速オデンで美味しくいただきますね^^ 召喚時80 90出す奴らはホントダメ
そして神はそれらが多過ぎかつなんでクリガ2体居る上にカットまで居るんですかねぇ…

251 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 01:12:06.14 ID:10QnmoKY0
>>244
スペック方面で騒がれてた…だと…
どうやら俺は別の時間軸に来たのかな(錯乱)

それに騒いでたっつうのは英雄の小太郎オッスだろ。確かに小太郎を更に強化とかあの時なら狂気レベルの強さだったし騒がれるのもわかるがな
極論だがタイプアップを持ってない奴にはサポートしないとかそういう物凄いことしてもよかったと思うわ

252 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 01:15:59.67 ID:tyu1BKh50
ステータスの付け方がさっぱり分からんからな

今までみたいにある程度決まってたら良いのに

253 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 01:20:34.52 ID:10QnmoKY0
オデンはまぁ強いけどその分超覚醒して暫くしないとDEFが怖いからまぁ許せる
イージスはどーも…シェラハさんや紅蓮君でやっと消えるとか並のマジでは倒せないとかなんなんですかね(憤怒)ジョブは少し無視出来る上に火力も高い、しかもリジェネつき
いやこんなのUR女の子だったら気が狂う値段だったろうな

254 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 01:20:54.81 ID:CJJdyuoR0
召喚50、60の基本は合計150なんだろうけどね
まぁ40で150のやつが一体いるんだが・・・
こう見ると60不遇すぎる

255 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 01:22:27.48 ID:10QnmoKY0
60はステは同じ代わりにアビリティそのものの効果を強化しよう

256 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 01:23:53.13 ID:Fbhq0Iol0
>>244
20コスが修正される直前の11月末ごろの本スレ見返したけど、スペック叩いてるレスなんてほとんどないぞ

257 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 01:26:09.61 ID:CJJdyuoR0
20のステ関連で叩かれてたのってガードブースト全盛期のスクナくらいじゃなかろうか
あとラケクロのリジェネがイージスのリジェネよりも回復が早いことかな

258 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 01:28:01.79 ID:YQlJmgb70
>>250
おでん見えたらマナクリ要員として運用してオオモノで迎撃するだけじゃね?

召喚80がダメなら清明ラースもアウトかよ手厳しいな
20超覚醒を最速50じゃ止められなくしましたみたいな環境にしたら
それこそ20コスのないデッキは紙束みたいな環境になるだけな気がするが
20〜60までの全カード巻き込んだ大規模エラッタでもするなら別だけどな

259 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 01:42:22.40 ID:ACEnGD6s0
>>258オオモノ見えたから相方が□選択以外だったらこっちもイージスにスイッチしますねで20マナ吸収に50〜60割いた分遅れる
スイッチするなら別に初めから20△超覚使わず戦力になるシェラハで良いよねってのが今の環境じゃない?
20超覚醒って10コスマナバトで運命神以外は追い返せるように出来てると思うんだよなぁ ただあれはリジェネが強いから能力じゃなくてリジェネ下方でよかったと思うが
というか20超覚醒30超覚醒の後半空気さんが後半準〜主力さんに止められて空気になったら仕事無いよね

260 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 01:42:58.08 ID:j9a0x8ZA0
アリス、ラドン、オロバス、アバドン、サクヤ、マルドゥク、オメガ、サルーイン…

びっっみょーだなしかし

261 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 01:44:06.27 ID:fXBtfHyqi
俺オリハルDなのに周りゴールド5人のプラチナ2人のクソゲーになったわw
マッチング酷すぎだろ・・・主人公とジスだけで無双できたわw
相方さん、ありがとうございました

262 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 01:49:28.78 ID:5dHYQvq40
格差マッチもだけど相方がCOMになった時なんかシグナル出してくれよ…
「なんか相方の動きが直線的だしマナタワーから動かないな?」
と思いつつも中コス動かすの必死でいたらCOMなってた
こういう時は勝ち負け無しにして、オナシャス(´・ω・`)

263 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 01:55:09.01 ID:fXBtfHyqi
>>262
ていうかそういう時って一旦中止でいいと思うんだよな・・・
終盤ならともかく序盤でCOMになったなら誰も文句言わないだろ

264 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 01:58:47.95 ID:+SdZztF80
プル犬ワントップでやってて荒らしに命かけてるけどポイントが禿げる
チームが勝っても負けてもいつも4位だから上に上がれねー

265 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 02:01:13.89 ID:GpPe8R9x0
このゲームバランス良かった事ねぇからな…環境変えてverごとに使えるカード変えるしかない気がする

266 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 02:04:02.29 ID:YQlJmgb70
>>259
俺が見たのはアナンタがマカラに代わっただけだから、マカラ召喚→おでんみてからオオモノ出すまでの展開に必要なマナは変わらんと思うが…
お互い様子見の膠着状態になったら基本得するの海側だし
自分で使ったことないから分からんけどシェラハいるならそれでいいかもね
わだつみや海皇みたく初手○しかない場合は一考の余地はあんのかな

召喚8090組の50コスって終盤は『比較的』力不足じゃない?
風雷清明ラースみたく条件次第で上がる奴もいるから一概には言えんけどさ
出鼻をくじいてしまえば大型を出す目をハナから潰せるこのゲームで
20コスを止める手段をガチガチに狭めてしまうとそれこそ荒らしと根元(10コス)の相性だけで勝負決まっちまうぞ
んで、20コスに対抗するためにこっちも20コス使うしかない!みたいな環境に

267 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 02:04:31.38 ID:uKNw7/6w0
万能の風雷が流行ってたって事はバランスが良かったってことかもしれんがね
今は糞を糞で洗うバージョンだし
結局使いやすいデッキに人が流れるし8人いたらデッキの既視感もすごいから

全部のデッキがそれなりにやれるって意味でのバランスは多分無理

268 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 02:09:01.56 ID:DZ8BRiq90
単純に50というコスト帯の対応力が高すぎるんだろ
終盤空気になる相手とのマナ差をつけるための20荒らし超覚に使う60マナ
20荒らしを未覚醒で追い返せて終盤も活躍してくれる50マナ
比べれば数字以上のマナ差があるのは明らかなんだよな

強弱つかないゲームなんてないしまして勝ち負けつく対人ゲームなんだから強いデッキでオンライン埋まるのは避けられない
ましましこのカードの少なさ
何を今更言ってるのか

269 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 02:12:21.96 ID:ChpnvWGF0
今から現地向かうわ
新カード情報もだがフラゲのパズドラとのコラボ発表楽しみだな

270 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 02:14:27.16 ID:0+ofz4Gv0
でもカードプール増えても、すべての20コス使い魔を過去にするような、50コスで対応できないスペックの壊れ
もしくはタイプシナジーか何か新しいアビリティによるシナジーがなければずっと20コスイラネ状態なんだよね。
どーすんだろほんと

271 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 02:16:16.37 ID:uKNw7/6w0
>>269
夜行バス?
現地組は適当に実況頼むわー

272 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 02:23:17.20 ID:gPKXer3V0
新しいフレーバー称号に対応している使い魔は20コスだけにしよう!称号マニアがこぞって使うぞ!

273 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 02:24:40.32 ID:TrjjrtVI0
>>223
ガンストにはハイリスクポイントってのがあって、タゲられた時間でポイントが入るようになってる。

274 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 02:24:50.95 ID:Fn21aFWN0
30が使えるようになればいいんだけどね
こいつらはもっと考え直さないといかん

イージスは多い多いっても下手に下方すると今度は□がいなくなるだけだと思うけどな
タイプが復活すれば最速□するとゲーデでぶっ殺されるから荒らさぜるを得ないし、オオモノ程度じゃタイプマジシャン&50□止められなくなるからまあ要はタイプ復活はよ
海優遇このままでいいからタイプ戻せばいいと思うよ

275 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 02:27:27.91 ID:ACEnGD6s0
>>266俺は△荒らしが増えたら50安定じゃ無くなるに対しての話だからあくまでマカラ超覚醒する話だよ
俺は△荒らし増えても50のアタック高い奴の安定感は変わらんと思うよ
普通に50って後半物足りないなりに戦闘要員になるじゃん 20 30って戦力的には後半ちょっと硬い10コスになりますやん
そいつが唯一輝ける時間帯にそんな簡単に食われちゃぁ…
主覚醒もあれば10コスはジョブばらけさせることもできる 簡単に詰む編成にしてるのが悪い気が

276 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 02:35:10.35 ID:4FElpsbU0
久しぶりにこのゲームやったけど話題のオイラのポイ厨力やべえなw

漬物しつつオデンでタワー巡りの旅やってればどうやったって4位になるだろこれ

277 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 02:55:51.66 ID:YQlJmgb70
>>275
生オオモノおでんなんて移動速度も攻撃頻度も超覚醒20に劣るから完全劣化ってわけでもないし
50コス□は確かに20○を確殺できるから防衛には強いけど、足遅いから下手するとイジでも帰ってこれなくなる
要介護必須のデッキなんて20コスと杖主でも投げようものなら容易に崩壊するのに、オオモノおでんで全く同じ動きができると勘違いしてる奴もいるしな

20コス止める手段は存在しないのでこちらも20コスを使ってください、なゲームはカードゲームとしちゃどうかとは思うがね
50コスじゃ止まらん環境ってつまりそういうことでしょ
飛んでくるのが確定してるんじゃ今以上に読み合いもクソもないよ

278 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 03:09:26.24 ID:YYgZTR860
20戻しちゃまずいって人はあの時は50素出しで防衛する選択肢なかったとでも思ってるの?
あの時はポイント糞過ぎて出さないとポイントレース勝てないのが問題だっただけで試合展開的には普通に防衛側有利になる状況多かったんだけど

279 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 03:12:14.51 ID:DdcSlBEB0
以前の20○が無いデッキはまず参戦資格ありませんから、みたいな環境よりは余程いいけどな
今だって相方と合わせていけば普通にへし折れるくらいだし。つか一人で2人抑えられること自体が単純な算数的に異常なんだが

280 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 03:14:12.52 ID:4FElpsbU0
今折れるのはよほどミスした時だけだよ
20から波状で折れるのは相手の高コが落ちるか、相手がジャンケン池沼だったか、もしくはもともとマッチで相性優位な時だけ

今はこのゲーム始まって以来の荒らしづらい環境
20が飛んでこないからゴグマとかトンベリが強い(こいつら20来るとキツイからね)
>>279はほぼ妄想でしょ

281 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 03:16:11.51 ID:YQlJmgb70
>>278
「生50が20超覚醒相手に防衛成立するのがおかしい!」って言ってる奴に対する反論だったんだけどな
「20コスのステ戻すな!」なんて言った記憶はないんだが、そう取られたんならすまなかった

282 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 03:24:17.29 ID:NZQscbz30
このスレでレッドラがまだ多くてエリゴス使えないみたいに書かれてたけど、ゴールド、プラチナ下層だとレッドラよりエリゴスのほうが明らかに多い
イージスいないとエリゴスでタワー折れる

283 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 03:25:03.73 ID:ACEnGD6s0
>>277主の覚醒もあれば自分の20コス覚醒もあるやん…って書いてますやん…
前半全く俺と関係ないし後半も返せるのが悪いんじゃなくて結構簡単に返せるのがダメだと思ってる訳で
△荒らしで50安定じゃなくなる訳じゃ無いよってのが初めの話もあれだしで…

284 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 03:29:09.29 ID:YQlJmgb70
というか、このスレで上位の魔種はビルヒばかり、みたいなことが書いてあったけど
50カウンターを意識するならビルヒは一番ナシだろ。開幕投げる以外に使い道あんのか?
イジどころかオオモノに絡まれただけで生存は絶望的だぞ

通じない相手にはガンマナニーして紅蓮待つの?それこそタワー折れそう

285 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 03:29:09.30 ID:4FElpsbU0
まぁ開発20戻す気ないらしいし30はこのままド産廃のままらしいしそういうゲームなんじゃないの?

個人的にはオオモノとイージスさえエラッタされればそれでもいいと思うんだけども、この2枚が何で刷られてんのか分からんスペックだからな

楽進みたい

286 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 03:29:28.56 ID:DZ8BRiq90
久しぶりにやったと言ってるのに自分は全て知ってるかのようなこと言う人がいらっしゃいますわね

287 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 03:35:13.33 ID:YQlJmgb70
>>283
すまんID見てなかった

主覚醒(=40)では返せるけど50生では返せませんってゲームも歪な気もするけどな
△の話についちゃ俺も訊いてみただけだからもうやめる。悪かった

288 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 03:41:29.01 ID:ACEnGD6s0
>>287主超覚醒はそれで頭打ち 最速50は後半活躍する為の種だから歪とは思わんが

289 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 03:45:19.23 ID:YQlJmgb70
現行の30コス(超覚醒できないのは省く)

人:アルキ、モルド、レムノース
神:ヴィシュヌ、プロメテ、アンドロメダ
魔:エリゴス、オーガ、ダリス、ガープ
海:深き、蟹、トンベリ
死:帽子屋、ガルファス、ギルス、アレク、サマエル、則夫、ベック

30コス自体が不遇と言うより、そもそものスペックがお察しな奴が殆どじゃね?
強いのはちゃんと使われてるっしょ

290 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 04:01:14.22 ID:Fn21aFWN0
>>289
30は神と人獣が全員死んでるのが痛い
後実質まともに使われてるのはタイプ要員除くとガルハッターと深きとエリゴスとトンベリくらいだしな
微妙なコスト帯である

291 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 04:02:00.65 ID:P16jO7J90
問題は20と50が共存出来ないことなんだよなあ
で、それなら初心者がロクに使い魔も召還出来ずに終わって離れていく環境より、とりあえず最低限ゲーム出来る環境を選択するのは当たり前
ただ、そうなるともういくらカード追加しても環境の大勢は何も変わらずゲームとして早くも完全に頭打ちになってしまう
となると20にはもう荒らし以外の別の役割を与えるしかないんだよなあ
石割りゲーにして序盤の石割り要員にするとかマナ速度を思いっきり上げてマナ掘り要員にするか
多分カード追加作業は今難航してて、本来のスケジュールより遅れてんじゃないかなあって気がするわ

292 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 04:02:00.64 ID:gPKXer3V0
人と神の30コスから漂う死臭

293 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 04:02:58.89 ID:4FElpsbU0
ガルハッターは別枠
深きは単独ではない
トンベリは・・・

って感じだから実質エリゴスのみ
サマエルクラスのステでも使われないって事は何かしらゲーム的な欠陥があるってこと
三国3で武力9の2コスがキチってた時の武力7の2コス全滅みたいなもんで

294 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 04:09:12.62 ID:gTRztWzx0
ダリス5%
エリゴス10%
トンベリ10%
深き20%
ガルファス20%
ハッター30%
その他5%
使用比率ってんな感じじゃね

295 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 04:18:39.16 ID:YCfUZCLL0
エリゴスは初心者には強いカードだから下位リーグでは好まれてるってだけ、どう考えても90コスト払うなら最速バハかビルヒ出した方が得だし
あと曲がりなりにも新規使い魔で一番人気っぽいからそれで使用者はある程度いるんだろう

296 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 04:51:28.81 ID:yWr/3fg6i
そういえばカード納入2月前半まで停止してるみたいだけど、万が一億が一ここで一部カードのエラッタしてたならカード追加遅れてるのも許せる
イベントあるから関係ないですよねー、はい

297 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 04:57:41.22 ID:HN/bYr/Ri
今日のイベントって何時からなの

298 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 05:02:35.80 ID:YCfUZCLL0
てか魔種って赤騎士やエリゴス使うよりも最速バハ以外で荒らしたいのなら△か○の主超覚醒した方が得よね、40で済むし

299 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 05:05:39.11 ID:NZQscbz30
>>297
13時開催予定
ストレージボックス交換は12時〜12時45分まで

300 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 05:06:24.50 ID:lBvsWaXt0
どう考えても現環境は
ビルヒ>レッドラ>>>エリゴス
実際画面に出てくる率もそんな感じだしな
エリゴスも強いけど環境に合ってない、それだけ

301 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 05:06:49.33 ID:wUF6CwW10
最速バハ以外で荒らしたい時の為の開幕ビルヒとマジ主なんだろ

302 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 05:08:47.27 ID:YCfUZCLL0
>>301
開幕ビルヒすると早さが完全に犠牲になってバハの完成めっちゃ遅れるからなぁ
対面がアリダリやキマハルや毘沙門だったら効果的だけどさ

303 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 05:17:04.75 ID:gTRztWzx0
エリゴスは魔種単よりイージスの横にいるカード

ビルヒバハ使ってると敵がキマハル×2だと相方が自タワー行くからお前相手タワー行けよってよくされるけど
正直□主二人にビルヒ追い回せるんで仕事できません

304 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 05:17:17.87 ID:NZQscbz30
海とか完成させたくない特殊デッキ(アリダリ・海皇・ゴ様・トンベリなど)には開幕ビルヒは効果的だと思うけどそれ以外だと完成遅くなってる気がしてならん
それ言っちゃうとレッドラも同じようなもんだけど・・・
イージス多いしゴ様のおかげかシクラメンもめちゃくちゃ増えてるから、ビルヒ送ったのはいいけど帰ってくるときに一緒に相手の中型□まで連れてきたよ→大型出すころにはイージスあたりが超覚醒してタワーに居座り
みたいなことになりかねん

305 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 07:16:46.90 ID:4FElpsbU0
ビルヒは相方が聖人だと主覚醒合わせてくれるから強い

相方が海皇だと最速イージスで死ぬ模様

306 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 07:39:20.45 ID:SyrqCjbH0
最速イージスもそうだがハッターすら脅威だからな。
引き際見誤ってスマッシュ繰り返してるうちに□につかまって
そのままカウンター→崩壊ってのを良く見かける

307 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 07:49:17.31 ID:t7/NJRxY0
>>238
結局これだな
他のゲームに比べて飽きやすいのも
ゲーム展開が同じなのとチーム戦やってる感じじゃないのと
デッキ組み合わせが狭すぎるのが原因なんだよな

308 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 07:55:06.36 ID:t7/NJRxY0
>>300
ビルヒかレドラはリーグによる
銀金プラはビルヒよりもれレドラの方が多いけど
それより上はビルヒの方が多いみたいだし
バランス調整が難しい要因は
リーグによって環境があまりにも違いすぎるので
低リーグだと20荒しに対応出来ない人が多いから
20強化するとますます新規が増えない
なら50を弱体化させる方が理想的

309 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 07:59:28.95 ID:lE5jSYpwO
連携プレイできると楽しかったな
今ではみんな協力する気ゼロでポイ厨行為するだけ
ワンパにもなるよ相方無視して作業するだけだし

310 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 08:04:52.25 ID:lBvsWaXt0
どんな対戦ゲームでもそうだけど
下に合わせた調整してまともなゲームになるわけない
荒らし弱くしてるのが下に配慮してんのか知らんけど

311 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 08:13:20.81 ID:750OyW6wP
下方修正で面白くなったゲーム無し

312 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 08:13:37.67 ID:BI5VUYcE0
使い魔を生贄にしてマナ溜めるUSを追加しよう(提案)

313 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 08:13:49.22 ID:yXQtIzRP0
だから召喚時スマを弱くするかスマッシュの性能も支払ったコスト依存にすればいいじゃん

だいたいこのゲームコストに対する見方が甘すぎだよな
20コスト□は超覚醒すれば60□召喚並のスマッシュでるようにして、60□は超覚醒して今の召喚時の連環力を得られるようにすればいいじゃん
スマッシュだけが何故かこのゲーム支払ったコストに見合わないのが理不尽に感じないのか?
そこだけなんとかすれば20荒らしだって復活するし50□防衛の選択肢も全然弱くないだろ(そもそも50□側はマナ有利になる選択肢なんだから)
今ですらイージスにスマで2パンされたら体力的に赤騎士以外は次捕まったら終了みたいな状態だから荒らせないわけだし

たまに召喚時スマ弱体すればいいのにというレス見るけどことごとく無視されてる理由がわからない

314 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 08:15:58.67 ID:t7/NJRxY0
>>310
でも今ゲーセンがどこも過疎ってるのは
上に合わせたせいで新規が入らないからじゃないの?
格ゲーが1番それの原因なんだと思うが

315 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 08:19:33.46 ID:uKNw7/6w0
>>313
スマッシュだけじゃなくて石割も制圧も覚醒上昇値もコスト依存じゃないだろ

316 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 08:25:13.37 ID:yXQtIzRP0
>>315
すまない
確かにそうだな
覚醒値上昇はやりすぎると大型しか使われなくなるからともかく
石割、制圧、スマッシュはコストに対する性能は厳しくするべきだよな

317 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 08:34:05.58 ID:4FElpsbU0
>>314
それは典型的な「分かってない奴が分かったかのように言う」ワードだぜ

ゲーセンが初心者蔑視してたのはせいぜいバーチャとストゼロやサードが流行ってた頃
あのころは確かに全てが複雑化して弱者死ねみたいな風潮あった

ガンダムVSが格ゲーからビデオの覇権奪って、三国志っていう名作が生まれる10年前あたりになると、
むしろ全体的に初心者を逃さないように運ゲー感が強くなってくる
戦国の虎口なんか考えられないほどライトユーザー向けなシステムだけど、あれで面白くなったか?初心者ついたか?

318 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 08:40:08.08 ID:3mac7Dhr0
>>314
どうでもいいけど下位リーグじゃ運命神割と人気よ
それこそ下位には荒らし合いの醍醐味を味わって欲しいんだよな…今のままじゃ中位リーグに入った時に何これ超つまんねぇと思われてやめられるのがオチだ
最悪口コミで悪評が広まる可能性もある

319 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 08:42:03.63 ID:eFSGo8b50
ビルヒって開幕荒らし要員って感じで開幕出さないなら悪手になるかな?

320 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 08:44:54.58 ID:NLUDLPKy0
ビルヒが相手マナタワーにつく頃にはハッターセポネイージスあたりは出てきそうな気がするけど荒らせるなら出してもいいんじゃない?

321 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 08:58:32.61 ID:t7/NJRxY0
>>317
戦国はやってないけど
それでも戦国は人気やん
ガンダムはむしろ今は初心者向けじゃなくなって
完全に過疎っていった

322 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 08:59:29.14 ID:lBvsWaXt0
>>314
どう考えてもそれ以前の問題だろ、アーケードの衰退は

後、俺はライトユーザーは切って捨てろって言ってるわけじゃない
目先のことだけ考えて真っ当な競技性を損なうのはダメだって話
なのにそんなことよりただ俺が楽しめるようにしろみたいな意見が多すぎる
ポイントなくせとかその典型
どうもLOV3は4体4だからか、パーティゲーと勘違いしてる奴が多い

323 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 09:04:52.40 ID:wUF6CwW10
ガンダムは簡単だろ
コンボなんて糞楽だしズンダさえ覚えたらあとはそこそこのレベルまで到達出来る

324 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 09:06:01.08 ID:BI5VUYcE0
オリあたりからゴ様オセロ、漬物石だらけのLOVになるからな
バハやトンベリのATKがアホみたいに上がってるしカオスすぎる
確かに「これがLOVです(白目)」とは新規に紹介できぬ

325 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 09:07:33.48 ID:4m6TT9TwO
惰性でやってるけど稼動初期が一番楽しかったな、多分今のバージョンが最初だったらやってない気がする
最初はRTSしてるって感じあったけど段々ただのカードゲームになってきた
調整重ねる度に詰まらなくなる稀有なゲームだわ
試合に勝ちに行く荒らしの選択肢をどんどん弱くしてるのが良くない
ゴグマゴグは変則ラッシュと呼べなくもないけど結局勝ち狙ってのデッキじゃないし

326 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 09:08:10.93 ID:no4pKacwO
戦国はオワコン

327 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 09:11:04.56 ID:+1NxuaKCO
同じ□eのアケゲーなのに人気は圧倒的にガンストの方が上という現実
どこで差がついた!?

328 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 09:14:06.08 ID:Kq+IY8x60
Re:2のままでよかったわ

329 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 09:14:08.69 ID:x//srrY20
>>319
味方が△出すならあり

330 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 09:36:05.22 ID:750OyW6wP
勝ち負けの比重もうちょい重くせんと駄目だよな、これ
前にも出てたが勝ちなら○か△
負けなら△か×くらいまでやってもいいんじゃね?
やるならリーグ昇格降格条件も調整しないとギスギスWアップするだけど

331 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 09:42:02.58 ID:EsCm3gqj0
>>312
サクリファイス オーティメッツ

332 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 09:47:13.63 ID:gC+0pROm0
>>220
亀レスだけど愛染が修正されたのは1の最終バージョンな
ニーズは据え置きだった

333 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 09:52:17.61 ID:qYz/864j0
ガンストって人気なんか 
どこ行っても過疎ってるから誰もやってないのかと

334 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 09:54:06.90 ID:x//srrY20
>>333
うちのところは1時間1000円とかそんな感じだったな

335 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 09:56:53.71 ID:etMm0fmY0
確かに今verのlovはクソだけど
人気ではダントツだと思うぞ。

336 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 09:57:46.85 ID:HjPROEHj0
ガンスト人気なんか・・・
っても稼働初期考えたら今は誰かしらプレイしてるなぁ、レディースも多いし
ガンコンの見た目で新規の興味引くんだろうな

337 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 10:08:41.39 ID:3N0EMpC+0
近所のレジャーランドは学生連中が良くプレイしてるのを見るな、ガンスト。
下手するとLoV3より埋まってる。

338 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 10:19:54.07 ID:nk+XKTfq0
場所によるの典型じゃないっすかー
よく行くゲーセン3つあってどこもガンストLOV3あるけど
一つはガンストそこそこ、LOV3空いてるけど誰かしらいる
一つはガンスト過疎、LOV3は学生達とかで賑わい、安いからソロも多い
一つはガンストに人多くて、LOV3は過疎(LOV3は定価の500)

339 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 10:26:14.63 ID:XdBzdNm+0
他のと一括りにされて死んでるって言われる程ヴィシュヌ弱くないと思うんだがなぁ160/160ってトンデモスペックになれるし
数字大きいだけでスマッシュ出来ないし足は遅いし攻撃範囲も狭いけど

大阪ビジネス街のガンストは大抵人居ないわ、置物っぷりがCOJ笑えないレベル
社会人にとってアレは色々辛い

340 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 10:28:44.18 ID:1ktMitti0
>>329
自分で弱いところ言ってんじゃねーか
ついでにステ良くても△に削られて30コスのHPしかないんだから

341 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 10:30:11.27 ID:gC+0pROm0
ガンストも筐体発売前からサイズでかくて置きづらい
ゲーセンの事を考えてこのデザインなのかと言われたり
稼働初期に1ヶ月しない内に撤去する店が出たり
プレイ料金が変わって安くなりそのままそれが定価になったりと
色々と迷走したけどそこからなんとかしてプレイヤーが定着したのには驚いたな
LoV3の運営も同じガンストチームだしそのうち何とかなる・・・のか?

342 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 10:37:39.81 ID:YsbnBJOh0
ガンストはプレイ環境がモロにゲーム内容に反映されるから人口の差が激しい
ガンコンの接触、照準がおかしいとまず上位陣はプレイしない
更にバーストが出来るから4台かつ4人プレイ用にヘッドセット等で意志疎通しやすい環境があるところに人が片寄る
LOVももし4バーゲーになったら4台以上あるゲーセンに人が片寄るかもな

後は勝ち負けの時のリザルトが一部を除いてしっかりしてるから客離れが緩いのもある
ダメージは出してなくても敵のターゲットを長時間引き付けて味方のフリー時間を増やしたりしたのも評価される

343 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 10:45:09.13 ID:rn/yicSM0
>>339
ヴィシュヌ強いよ、俺は風雷に入れてた
けどホームのオリ勢に「風雷はヘラ入れたテンプレ型以外に価値なし」って言われてやめた

344 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 10:59:59.04 ID:WlebPJJR0
よっしゃー今起きたー!

休みだしlovやろうぜー

345 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 11:02:00.89 ID:uKNw7/6w0
キャラバンニコ生あるんだね
ゲーセン行こうかと思ってたけど引きこもろう

346 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 11:03:22.22 ID:erQH+n+80
風雷のテンプレは完成されてるからな
変にいじっても弱体化するだけなのはしゃーない

50コスってホントにどうしようもないよな
弱体化しようにも50が現状ほとんどのデッキを支えてるし
60のメンツが割とひどいしな
90が止められんくなるとクソゲーになるし


紅蓮とシェラハはちょっとやりすぎだと思います!
さすがに倒すべきディフェンダーは全部狩れるとはこれ如何に

347 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 11:04:54.70 ID:Fbhq0Iol0
ガンストは客層が全体的に若いから学生街とかなら人多いんじゃないかな
仕事先のビジネス街のゲーセンだとやってる人あんまり見ないけど、LoVはスーツ着たプレイヤーで溢れてる
けど、地元のゲーセンはガンストだけ隔離されるくらい人多い。
その分奇声とか食べ散らかしとかひどくて、あんまり行きたくはないけど

348 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 11:13:33.45 ID:YQlJmgb70
>>295
エリゴス出しても損するから最速バハします!って
エリゴスが刺さらない相手に最速バハする利点が俺には思い浮かばない

エリゴス見てからイジ出される?バハでもいっしょじゃん

349 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 11:18:23.87 ID:gKjcsKfV0
紅蓮が猿と同じAtkなのはおかしい

350 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 11:25:59.82 ID:lBvsWaXt0
主200の時、開発もしかしてバカなのかと思ったが、紅蓮上方時に確信に変わった
このゲーム本気で理解できない調整が多すぎる

>>348
エリゴス超覚醒はそこで打ち止め
バハ直出しはそこから無限の可能性が広がる
全く違う

351 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 11:31:16.20 ID:x//srrY20
>>346
ATKが200超えるからなー
同じ50でATK200超える○と□はそんなにおらんやろ

352 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 11:36:29.41 ID:YQlJmgb70
>>348
何が無限の可能性だよ
バハ出るまでがマグロすぎてやりたい放題されるじゃん
別にエリゴス召喚止めでもえぇんやで?

エリゴスじゃどうにもならないけど、最速バハならどうにかなる事例ってのは俺には思い浮かばんね
参考までに無限の可能性の一例とやらを教えてくれんかね?

353 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 11:37:39.11 ID:YQlJmgb70
自分に安価貼ってどうするアホか
>>350宛てな

354 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 11:37:57.16 ID:5dHYQvq40
マナ量ごとに貯まる量を調整すれば30コスも使われて問題解決
10〜30普通
30〜70やや遅い
 MAX   遅い

355 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 11:40:35.81 ID:x//srrY20
>>354
ボタン連打でマナが貯まるようにもしよう

356 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 11:41:09.15 ID:dp+s7Jee0
50の200超えるアタッカーって全然思い浮かばない
イザベラくらい?

357 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 11:42:25.64 ID:QPSoTzXHO
クソゲーバランスなのは開発が無能だから仕方ないとしても
はよカード追加しないとキャラゲーとしても駄目だは

358 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 11:47:45.38 ID:EQ3qmAML0
ラグナラーイージスおでんが出ねぇ
なのに対戦ではメチャ出てくる
どうなってるんだってばよ?!

359 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 11:50:56.52 ID:G9l4JcgM0
そういえば神族のSRURは未だに自引きしたことないな
イージスもアトロポスもラーもショップで購入したのだけしか持ってない

360 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 11:54:12.95 ID:YsbnBJOh0
開発もアレだけどユーザーも害悪だと思うどな
下方修正しないで上方修正しろ!って言い続けた結果が今の環境何だし
ぬきでてる使い魔を下方してバランス取らないで使われない使い魔を強化して行ったらインフレ起こすのは目に見えてたし
アリダリやフェンラーは強化されて日の目を浴びるようになったけど
その裏で使われなくなったカードも増えた

とは書いたけどゲームシステム的にネタデッキが使えないのが根本的な問題やな

361 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 11:58:51.52 ID:NLUDLPKy0
>>346
でも○と□はスマでダメ増やせるんだよ?
△はダメ減るんだよ?

362 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 11:59:23.76 ID:lBvsWaXt0
>>352
えーマジで言ってんのかな・・・
まず直バハまでやりたい放題されるケースなんて殆どない
魔種なら全凸しときゃ余裕でバハまで保つ

とりあえず相手が最速イジ立ててもバハなら余裕で荒らせるだろ
エリゴスなら捕まったら死が見えるが

363 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 12:06:18.36 ID:2GQsszgW0
エリゴスは自タワーだとATK低すぎてガルファスの処理すらままならん。バハのがフリックも強い
まあいくら○単根元とはいえポネ→ハッターはきついんじゃね?これもエリゴスじゃどうにもならんが

364 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 12:07:42.62 ID:XdBzdNm+0
>>360
使われないカードの上方修正を望んだ結果が紅蓮の上方修正と九尾の下方修正だったから仕方ないね
タイプデッキが連帯責任で粛清されたり何故か使用率低迷中だった不死に死体蹴り食らわすオマケ付き

365 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 12:08:57.40 ID:NLUDLPKy0
>>363
主△にしてフリッカーで最低ダメ与えつつ○は2発で死なないやつだけマナバト

366 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 12:13:10.91 ID:Fn21aFWN0
>>361
あいつらスマで増えるくらいのダメージ分余裕で稼ぐんじゃね?
特に紅蓮は
紅蓮に並べる50○□はいないしな

>>356
後は風神位

367 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 12:14:14.63 ID:erQH+n+80
>>351
190付近が50としては十分な数値なはずなんだよなぁ
200超えるにしても紅蓮シェラハは色々ぶっ飛びすぎ

>>361
スマッシュそんな使わんだろww
雑魚処理ならATK200以下でも問題ない

368 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 12:19:12.04 ID:X//nkdxM0
問題なのはあいつらが一旦覚醒するとずっと200以上をキープしてることだ
アローンアップの謙虚さを見習え

369 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 12:25:15.87 ID:YQlJmgb70
>>362
イジが防衛に回らずこっちに乗り込んで来たらどうするつもりなんだ?
神なんて荒らし合い上等なんだから絶対やってくるだろ
まだイジ先出しなら最速紅蓮でどうにかはなるけどおでんとかどうすんの

>>363
エリゴスで高い位置でフリックしながら覚醒までの時間稼いだ方が安定しない?
魔種の根元ならガルはそんなに苦にならん気がするが

370 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 12:27:41.10 ID:Fn21aFWN0
>>367
一応400時代ならまあ魂の代償としてはいいかなって感じだったけど今だとちょっと高いよなぁ
500で220でもいいくらい

BBAはATKはいいけどDEFがキチっててあれ下げない限り他の50?70の△に未来無いからどうにか汁
その過程で○が下方食らったりするのもやむ無し

371 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 12:28:48.24 ID:x//srrY20
わだとBBAくらいしか海に△いないのも問題

372 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 12:31:55.57 ID:X//nkdxM0
こんな時に伝説の処刑人小太郎様のatkが250超えてれば・・・

373 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 12:32:12.23 ID:7sSP1EtO0
>>343
風雷ヴィシュヌってどういう時にヴィシュヌが強いんだ……?

374 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 12:37:13.25 ID:erQH+n+80
>>370
400時代なら許された火力だったな

シェラハは素ステがもう頭おかしい
DEFか移動速度どっちか下げなきゃサクヤ鯨がどうあがいてもシェラハの下位互換から抜け出せない
そりゃサクヤにはレンジアップがあるとか鯨に雑魚処理させたらlov界一位だとかあるけどやっぱシェラハでいいよねってなる

紅蓮は氏ね

375 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 12:37:44.86 ID:dp+s7Jee0
紅蓮謎上方でジョブアップ使いのワイ、激怒

376 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 12:38:53.61 ID:lBvsWaXt0
>>369
何かひとつでも例挙げろって言うから挙げただけなんだが・・・
イジ荒らしどうするって、根本がガラ空きなんだから荒らしにいけばいいじゃん
万一タワー折られたとしても、その後エリゴス超覚醒とバハ+20マナある状況のどっちがいいかわかんない?
エリゴスのがいいってんならお前は俺とは違うゲームやってるわ

オデンはどうするもこうするもないよ、オデンから出してくれたラッキーで終わりだろ

377 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 12:40:02.94 ID:NLUDLPKy0
>>366
△が火力持ってないと○みたいな追うスマッシュも無いし□みたいに遅くすることもできないから食うことができないっていいたかったんだよ
でも確かに紅蓮は50の中では優秀なほうだわな
>>367
○□のスマと△のスマ比べた時に△だけ不遇なんだからステぐらい優遇してやれってことだよ

378 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 12:40:39.37 ID:9BqOL54I0
カード追加ないとここまで過疎るんだな

379 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 12:41:34.87 ID:L/w+8wcE0
どうあがいても飽きる

380 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 12:41:50.09 ID:Fbhq0Iol0
公式ついったで今のキングジョイの写真上がってたけど、お前らなんでそんな黒い服ばっか着てんの?

381 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 12:45:14.87 ID:uKNw7/6w0
人いすぎw
そらフェスもあの倍率なるわ

382 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 12:45:24.81 ID:3N0EMpC+0
公式がキモオタ晒ししてるから、今日のイベントは楽しみだな!

383 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 12:46:05.49 ID:C5A97DzRi
僕は紺色のPコートです(半ギレ)

384 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 12:47:14.51 ID:ccNZ1+r6O
アローンアップが強化されて人獣が使用率トップになると聞いてやってまいりました!



ん?なんだあの青く光るでっかいつ

385 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 12:47:52.72 ID:dp+s7Jee0
(グレーのPコートじゃ)いかんのか?

386 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 12:48:02.81 ID:jyIRUd6v0
>>378 カード追加しても地蔵する奴は新カード使って地蔵するし
防衛放棄する奴は新カード入れて防衛放棄するから環境は大して変わらん

387 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 12:48:57.67 ID:L35l76R40
少なくてもいいから定期的にカード増やすべきなんだよ
既存カードの弱体より流行りを潰すキラーカード出せばいい
ブシロードとかがまるで現金を刷ってるようだというのはそういう事
理想は3か月ごと、遅くても4か月以内にはカード追加すべき

388 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 12:49:56.52 ID:ccdbYxN80
いやいや、LoVはポリゴンも作らなきゃいけないでしょ
普通のTCGと比べるとか頭弱いにもほどがある

389 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 12:50:12.64 ID:YsbnBJOh0
紅蓮シェラハ下方したとしてディフェンダー勢どう対処すんの?
今よりディフェンダーが好き勝手出来る様になる未来しか見えないんだけど

390 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 12:50:35.55 ID:5dHYQvq40
URポセイドン出せや、はよ
お供扱いじゃ使う気がせん

391 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 12:50:47.04 ID:erQH+n+80
>>377
不遇じゃなくて仕事が違うだろ
◯や□には出来ない範囲攻撃もってるんだから
◯は優秀過ぎるとは思うけども

392 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 12:53:54.68 ID:L35l76R40
>>388
ポリゴンのどこ作ってんだよw
2のモデリング使い回して叩かれてやっと数枚顔だけ直しただけじゃないか

393 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 12:53:57.33 ID:G9l4JcgM0
>>388
イラストに合わせて作らないといけないから「イラスト出来たから刷って販売して終わり」じゃないんだよな

394 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 12:55:29.57 ID:ccdbYxN80
>>392
じゃあお前はポリゴン全部使いまわしでも文句言わないんだな
他の人からもそれで文句無いっていうならそれでいいが、お前一人相手に商売してるんじゃないから

395 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 13:00:02.37 ID:YQlJmgb70
バハ出されて危なくなっても帰還できるから最速で突っ込んでくる
バハでおでん迎撃するとマナ差は広がる一方、荒らし合いした方がマシだけど先手取られてる+相手の方が覚醒早い分だけ不利

こうなると思ってるんだけど何か違う?

396 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 13:00:31.56 ID:uKNw7/6w0
>>392
1体100万とのうわさ

397 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 13:02:50.98 ID:L/w+8wcE0
2Dにすればよかったのにな

398 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 13:04:00.35 ID:YQlJmgb70
ごめん投稿ミスったわ

>>376
バハ見てからイジ出しました、今からお互いに荒らし合いしますだとイジ覚醒間に合って魔種の根元が壊滅する
バハ見てからイジ出して防衛に回るような相手にならバハは役立ちます!とか言われても困るんだけど
万一どころかで相方がどうにかしてくれなきゃ確定でタワー折れるよ

399 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 13:06:59.82 ID:5dHYQvq40
ア○ァロンの鍵の本でスタッフの人のコメントあったけど
社内でデザインある程度決める→こう描いてと発注 しないと
キャラでも人ごとでイメージが全然違うから(妖精でも巨乳だったり子供だったり)
新規で全部やるとすげー時間かかるんだと

400 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 13:07:13.50 ID:lBvsWaXt0
>>398
で、それがエリゴス超覚醒だったら守れるわけ?

401 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 13:08:55.63 ID:L/w+8wcE0
状況や相手の腕はケースバイケースなんだから不毛な言い争いだよな

402 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 13:10:31.99 ID:QAH6H7Wz0
正直70コス以上の直出しとか相手に対応する時間を与えるだけな気がするからあんまいい気はしないけどなぁ

海だったら直バハをオオモノフリッカーでお手玉してる間に深き完成させて二体で殴っとけば
リザ使って超覚醒されても餌与えてなければ追い返せるしね

マナ差を作るってのは大事だと思うから主荒しや弱くなったとはいえ20荒しって重要だと思う

403 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 13:12:59.08 ID:YQlJmgb70
>>400
最速バハがエリゴスに勝る部分を尋ねて、お前は「イージス出ても荒らせるだろ」って答えたんじゃないのか?
イージス出たのを見て荒らした結果どうなるかはご覧の通りだ
どこが勝ってるんだよ、どっちも悪手にしか見えんのだが

404 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 13:17:46.05 ID:lBvsWaXt0
>>403
だから、どっちも悪手の上でもいいからどっちがマシなんだよ
それがエリゴスだって言うならもういいけど
そうじゃないなら勝る部分がひとつもないことないだろ
まずそこに答えないと話進まないだろ

405 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 13:24:57.11 ID:YQlJmgb70
どっちも戦犯級の悪手だろ。どの0点がマシとかそんなレベル

お互いの相方の都合で神側がおでんスタートせざるを得なかった、って状況ならエリゴス>最速バハだと思うけどね
もっかい聞くけど、最速バハがエリゴスに勝る状況って何?

406 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 13:25:32.87 ID:YrglX1jE0
毘沙門デッキってどのくらい40コス突っ込むのがつよい?
6枚か5枚かどっちにしようか迷ってる

407 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 13:29:29.88 ID:ccNZ1+r6O
>>399
昔、鍵のイラストレーターさんが店にきて「こんな感じの物ありませんか?」てすげーラフな絵見せてその場にいた人間全員苦笑いしたの思い出した

SEGA関係は自由にやれる代わりにダメだと即ボツで1かららしいよ

408 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 13:31:12.69 ID:2GQsszgW0
>>402
だからバハ側も開幕ビルヒをよく使うんだろうなー。
マナ溜めも突撃もワンパじゃなくて相手を見ながらやるのが重要ってことね
おでんイジラグナとかでも選択肢増やすために七星使ってるわ

409 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 13:32:46.94 ID:lBvsWaXt0
>>405
やっぱり俺とは違うゲームやってるわお前
いいんじゃないあらゆる場面で最速バハがエリゴスに劣るってことで
お前の中ではそうなんだろうってことで俺も納得した

410 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 13:34:49.39 ID:XdBzdNm+0
アツクナラナイデマケルワ

411 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 13:36:33.12 ID:k93iwlbwi
そもそもエリゴス入れてる時点で・・・w

412 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 13:39:17.10 ID:dp+s7Jee0
低リーグではエリゴス強いしこういう勘違いも仕方ないよ

413 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 13:39:47.28 ID:erQH+n+80
なんでやエリゴスかわいいやろ

414 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 13:43:07.37 ID:ccNZ1+r6O
>>413
女神転生のエリゴールのイメージが強すぎて萌えません


エリゴスは強いけどイージスはもっと強い覚醒バハは強いけど覚醒イージスはもっと強いそれだけの話じゃん?

415 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 13:43:49.13 ID:NMxk2qKtO
初めてオリハル上がった時はエリゴスの妨害点だったなー
今は全く使わなくなってしまったが

416 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 13:45:22.38 ID:5dHYQvq40
地霊ゴ様もあんなに殴ったり走ったり
コス10投げ捨てたりするイメージがないわ…

417 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 13:46:01.31 ID:YQlJmgb70
それって言い返せなくなった時の常套句ですよね

タワー折られて相方諸共禿げといて「〜よりマシだから!」とか何事
荒らしに来られたらどうすんのって言われて、こっちも荒らしに行けばいいじゃんとか言った時点でお察しだったけど

エリゴス>最速バハになる状況は>>405で述べたんだけどなー
これが違うってんならちゃんと筋道立てて否定してくれた方がお互いのためだぜ?
知らず知らず隣に来ない保証はないんだし

418 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 13:46:19.96 ID:k93iwlbwi
つーか多分lBvsWaXt0って試合中のバハとエリゴスの将来性を見てるんだと思う
超覚醒エリゴスならそこで終わりだけど、最速バハなら最悪自分のタワー折れても逆サイ行ってマナ溜めて超覚醒ってできるから中盤〜終盤にかけて活躍できるだろ?
そもそもジスに対してバハって時点で「ポイント≧勝利」って思考じゃん。YQlJmgb70と話が合わないのは多分この点が関係ある
まぁジス見てからバハ出して戦えないことないから別によくね?エリゴスだと詰むし
見当違いのレスならスマン

419 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 13:52:14.57 ID:VRXYkLPcO
シェラハは超覚醒するまで謙虚どころか要介護老人じゃないか
紅蓮は魂の半分を捧げたんだし体力300で良いよね。どうせサブジョブだし

420 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 13:54:23.41 ID:lBvsWaXt0
>>418
勿論それもある、というかそう言ったけど理解できなかったみたい
つーか最早ただの荒らしだし、真面目に相手したげた俺がバカだったのよ
スマンねスレ汚して

421 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 14:00:42.06 ID:kiR+jNCq0
ヘラオデンラーを500戦やった結果280勝220敗平均順位4.7
これのどこがお手軽ポイ厨デッキなのよ。勝てるけどポイント禿てリーグ下がりまくったわ

422 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 14:03:04.46 ID:k93iwlbwi
>>420
いやいや、そこら辺のどうでもいい話と比べたらこういう話ってアリだと思うぞ?何が参考になるか分からないし
まぁあんまり気にすんな

423 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 14:04:51.19 ID:u4WV/bNw0
心配しなくても隣にはならんだろこの二人
深夜でもない限り

424 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 14:08:15.17 ID:k93iwlbwi
>>421
お手軽ポイ厨デッキはジスオデンラーだぞ
そしてUSはリザよりキュアオ優先で、妨害に命かけながらストーン防衛()すると妨害と防衛で1100ptは行ける
要するにデッキと(多分)戦術が悪い

425 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 14:08:46.07 ID:x//srrY20
まぁエリゴス召喚の時点で俺は

426 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 14:08:57.62 ID:YQlJmgb70
対面相性が手の施しようがないぐらい終わってるっていうならアリな考えかも知れんが
一応の対の手がある魔種で「タワー折られるからエリゴス出すぐらいなら最速バハしよう」とか
チーム全体を巻き込んで負けに持ってきかねない敗北思考だからそもそも勘弁して欲しいんだけど

427 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 14:11:42.76 ID:750OyW6wP
アバドンさんが150円で売られてたんで買ってきた

428 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 14:12:53.98 ID:erQH+n+80
石割ろうぜ

429 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 14:15:14.14 ID:kiR+jNCq0
>>424 俺は開幕ヘラと主△で荒らして相手によってオデンとラー切り替えてく感じかな戦術は
ジスオデンラーとヘラオデンラーって全然ムーヴ違うじゃねーかオリDからプラEまで落ちたぞ
ジス買ってポイ厨してリーグ戻すしかないな

コレだけ勝っててこんなに落ちるとかシステムに文句言えばいいのか?

430 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 14:16:12.65 ID:L35l76R40
ラーがポイ厨だったのは一昔前で今は対応策が浸透して無理な突撃しなくなったからじゃない?
ちょっとでも持ち場離れたらすぐ10コス押し寄せて来るから実質中盤置物だしな

431 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 14:16:57.99 ID:750OyW6wP
ゴ様が1580円とかになってて草生えた
稼働三ヶ月後位に見たときは250円とかだったのに

432 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 14:17:09.19 ID:YCfUZCLL0
そもそもエリゴス入れてる時点で魔種の強みを消してるよね

433 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 14:19:34.83 ID:k93iwlbwi
>>426
まぁ普通はエリゴスorバハ出すくらいなら紅蓮だよな、それくらいバカでも分かる
『エリゴスとバハ、出すならどっち?』って話だろ?
相方がマジシャン持っててこっちアタッカーださなきゃって場面だってあるじゃん
・・・何回でも言うけど、『出すなら紅蓮』これは普通のこと、けどその場の状況って色々あるから引き出しは多くて損はないし、柔軟に考えてよ
あと別にオレ敗北厨じゃないですよ

434 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 14:19:54.93 ID:x//srrY20
そもそもエリゴス引けねーよ

435 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 14:21:17.04 ID:YCfUZCLL0
エリゴスが超覚醒するのに90必要
バハは70で召喚出来て育てられる
そもそも相手の相性で議論してるわけじゃないのにな、バハ入れてるならエリゴスを入れる必要がないってことなんだけどね

436 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 14:21:43.39 ID:2GQsszgW0
>>430
かわりにおでんがキュアオで荒らすようになっただけじゃね
おでんイジラグナをポイ厨というなら今でもそうだと思う。俺は気にしないけど

437 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 14:22:23.17 ID:G9l4JcgM0
>>431
安いうちに買っといて良かった

438 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 14:26:55.64 ID:k93iwlbwi
>>429
まぁムーブ全然違うし、システムが悪いのは同意
ジスオデンラーのポイ厨行動のコツは、敵の組み合わせ見て『勝てる方』じゃなくて『居座れる方』を選ぶ
そしてUSのキュアオ使ってでも全力で居座る。そして敵のタワーを(出来たら)ボロボロにする(その間に自分のタワーが折れても知らん)
そして妨害取りまくってる間に『地蔵ラー』を作って置く。あとは敵が居るタワーに旅行しまくって、低コスは石割
とりあえずこんな感じ、あとは自分で覚えるしかない

439 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 14:33:55.73 ID:750OyW6wP
>>437
まあ次でぶっ殺し修正入ったらまた安値に戻る悪寒

あ、一番高いのはラーとプル犬でした

440 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 14:35:13.92 ID:NMxk2qKtO
基本はおでんなんじゃね。キュアオで早めに育て易いしラーのためににマナモン刈れるしタワー移動しやすい
ラーは防衛ポイントが後半まで少ないからそれまで石割ってりゃいいんじゃね
某氏が字幕つきで動画いっぱい上げてるから習得も簡単だろ

441 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 14:35:42.98 ID:nk+XKTfq0
紅蓮出すならバハ出して遊牧民やる奴多いし、出ても相変わらず無理は出来ない体力だから〇見たら逃げ出すし
シェラハは超覚醒まで光のダイヤモンドあるから、20+主荒らしなり、召喚50とかバハ+主荒らしで荒らせば
超覚醒前にはこっちもまともに戦える戦力揃えられるしな
まぁ、プレイヤーの腕で多少左右するから絶対にこうなるわけではないが

でも実際見るマジって最近じゃ、紅蓮もシェラハもいなくて、海皇・トンベリ・ダリスばっかなんだよねぇ
こいつら強さの割にコスト低くてポイント低いから倒す苦労と割りにあわん
特に海皇は〇でも2人係くらいでかからないと返り討ちの可能性もあるし
変に下方されて強さとポイントが割りにあう紅蓮とシェラハ減るのもなぁ

442 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 14:36:48.41 ID:x//srrY20
小出し出来るアーツが欲しいなぁ
5マナ ATK+30 25秒とかそんなん欲しい

443 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 14:43:27.43 ID:750OyW6wP
相性関係無しにオデン出して敵マナタワでマイムマイムしつつ、
マナ溜まったらリザのゲージみて
ラー出してアルカナに投げて放置
ぶっ頃されたらリザ打ってラー完成させて自アルカナに放置
あとはオデンとイジでポイント回収

大概見てるとこんな感じ

444 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 14:45:09.25 ID:u4WV/bNw0
紅蓮とシェラハがいないリーグがあると聞いて

でもまぁシェラハは確かにちょっと減ったかな、トンベリに流れてる

445 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 14:45:12.70 ID:QPSoTzXHO
最近見るのはわだつみじゃね?
あいつ完成したらほぼ無敵だからな

446 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 14:50:38.64 ID:k93iwlbwi
>>444
まぁそんな印象はあるな
2試合に一回はトンベリくるわ

447 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 14:55:25.67 ID:6EQw0HvZ0
>>438
キュアオよりはリザじゃね? 根元の放棄とか勝利無視とか、ゴ様もそうだけどあのデッキ考えた奴はいろいろ凄いと思う。

さて、昨日仕込んだパルミエ焼いたらゲーセン行きますかね

448 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 15:01:46.27 ID:kiR+jNCq0
>>438 (その間に自分のタワーが折れても知らん)

それなw俺どうしてもタワー折られるの嫌いなんで味方が逃げようとも全力で守っちゃうんだわw
結果俺が対面二人相手してる間に逆サイド俺以外で突破して勝つっていうボランティアあるある
ポイ厨向いてないのはわかってるんだけどどうしても褐色幼女が使いたいんだよねー

449 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 15:07:49.45 ID:FoMNPyl4P
やっぱ今日はゴ様トンベリ海皇オイラバハぐらいしか居ない?

450 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 15:08:10.79 ID:k93iwlbwi
>>447
いやね?オレもリザでやってたけど、昇格が止まったっちゃってね・・・
ラー無視されるってのが思った以上に痛くて、根元ボロボロ、ラー自体鈍足・非力・・・負けも増えたんだよね
で、試しにキュアオに変えたら敵ぶっ殺しながらポイ厨できて、普通にラーも完成するから今ではキュアオ
でもリザの方が得意って人もいるから、やっぱ個人に合うやつが一番だよ

451 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 15:09:32.29 ID:LJacMqPF0
オデンイジラー、ラグナってただのポイ厨じゃなくて本人はやくにたってるつもりなのかもな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22739437

452 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 15:19:12.84 ID:u4WV/bNw0
ポイ厨ポイ厨って言うけどさー
昔に比べれば相当是正されただろ
今流行りのデッキでお前ら的にポイ厨じゃないのって例えば何なのよ?

453 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 15:21:13.11 ID:a7PNspiv0
全部ポイ厨デッキでしょw

454 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 15:21:15.75 ID:2GQsszgW0
リザラーってリザラグナでよくねってならんの?
リザなくても作れそうだし、削岩や攻撃能力はラグナのがいいし

455 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 15:23:48.74 ID:nk+XKTfq0
オデンで荒らしに行ったり、ラグナで石割ったりはまぁ役には立ってるだろ
ガーディアンされてるのにまだラグナで割ってる奴は知らんが

456 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 15:29:06.56 ID:gjpfaDKR0
【速報】ジャンヌが出ないということはない(たんP)

457 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 15:30:03.73 ID:sFY/Q1T90
じゃあさっさと追加しろよおらああああん!?

458 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 15:32:25.17 ID:nk+XKTfq0
出す・・・が・・・って続くんだるぉ!?

459 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 15:33:44.24 ID:6+fPpw7fO
イベント行ってる人、この環境でヘラヘラしてる開発スタッフ目の前にしてよく殺意湧かないね
聖人君子か

460 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 15:34:26.90 ID:YCfUZCLL0
殺意どころか愛情感じてる人がイベント行ってるんだろ

461 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 15:34:37.92 ID:LlhrAvvp0
開発がポイ厨推進か
まあそりゃそうだよな
1vs1じゃない以上味方に地雷引いただけで負け確定でどんだけ頑張っても×確定じゃ今以上にギスギスするだろし

462 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 15:35:44.56 ID:k93iwlbwi
>>451
動画見たぞ〜。コイツの戦術がクソなだけじゃねぇかw一緒にすんなw
しかも相方も相方だからしかたねぇだろ?明らか勝つ気ないデッキだし。

>>454
防衛()面ではラー一強。アーツもあるし。正直石に居座れるなら軽くて長持ちなラーがいい。
ラグナは出すのもめんどくさいし、いい加減周りもリザ対策できてるから、リザラーもリザラグナもあんまり強くない
あとリザだとオデンとジスに恩恵がない。キュアオならみんなに使える。よってキュアラーがいい

463 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 15:50:44.48 ID:no4pKacwO
>>451
見ようとしたけど開幕相方地雷呼ばわりの残念思考だったんでやめた
オデイジラグナはポイ力が凄いから使い手で変わるだけでポイ厨デッキじゃない

前から思うがジャンヌってなんで人気あるのか分からん
みんなヘビメタ娘が好きなの?

464 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 15:51:48.36 ID:YCfUZCLL0
そんなの人それぞれとしか
LOV3で何でエリゴスや巴人気なの?とかと一緒じゃん

465 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 15:57:15.90 ID:MPIpsa1L0
カード追加いつまで先延ばしにするつもりなんだろうね、休止組増えてきて辛い

466 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 16:04:17.12 ID:10QnmoKY0
>>322
ポイントなくせは言ってる方も極論として言ってるんじゃないかな
相方が完全にエネミー5でポイント奪い取り合戦で相方()協力()な現状だからならいっそポイントなくした方がマシだって言ってるんじゃねえの
介護も守ってくれてありがとう、後は俺に任せろ!じゃなくて守ってくれてどーも、完成したら見捨ててポイント稼ぎしますんで禿げてね^^の方が多いしな
>>359
俺は逆に神族全てのレアは自分で引いたな
寧ろ不死が来ない

467 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 16:08:17.24 ID:10QnmoKY0
>>459
殺意湧く奴もいるだろうけど、まぁ適当に楽しんでる奴らにはいいんじゃないかな、名古屋でイベントとか珍しいし

468 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 16:10:50.52 ID:TZfkcvit0
今の環境はノイくんが気持ちよく勝てるような調整をしていないんじゃないかと思うww

469 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 16:11:03.10 ID:YCfUZCLL0
そもそも殺意わくぐらい運営嫌いな奴がイベントに行くわけねえだろw

470 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 16:14:59.02 ID:ccdbYxN80
愛情の裏返しと言ってだな
ゲーム嫌になったらそもそもゲームやらないしスレも見ない

471 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 16:18:05.58 ID:wExDIn2K0
たかがゲームで殺意とか引くわ。そんなこと言ってる奴は近い犯罪犯すな。

472 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 16:25:31.80 ID:6+fPpw7fO
>>471
自己紹介乙
そういうレスに繋がる奴が1番危険だわ

473 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 16:26:47.86 ID:erQH+n+80
殺伐としたスレにライオンマスクが!

474 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 16:26:50.66 ID:eIpBpFB60
2ch脳な奴がいるな怖い怖い

475 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 16:36:36.11 ID:Fn21aFWN0
どっかの牛見たく糞なことしか言わないならウザがられて当たり前だけどロブ開発はまだ恨まれるようなことしてないだろ
次またクソ環境だと開発○○とか言われそうだが

476 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 16:37:11.95 ID:WYqWCxZM0
ここ2chなんですが

477 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 16:41:30.65 ID:u4WV/bNw0
アケゲー稀に見る夥しいバグ
延々と繰り返されるクソ調整
3ヶ月でカード追加発言の反故

恨まれてもおかしくない気が
特に最後のはアカン

478 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 16:46:49.80 ID:RqUJ5IdC0
せめて発言には責任持ってほしいわ…
V発表時のカードはそのまま使えます発言は今でも腹立つ

479 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 16:47:22.41 ID:DZ8BRiq90
土日は雑魚が騒ぎますなー
的外れなこというやつばかりっすわ

480 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 16:50:42.20 ID:yXQtIzRP0
リザレクがレベル1→2に変わる瞬間にリザレク打つとリザレクションインフィニティって言いながら表示もリザレクレベル2って書いてあるのに
効果はレベル1になるバグを発見した

481 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 16:59:25.43 ID:NMxk2qKtO
それなったことあるわ。マジでポルナレフ状態だった
自分がなんかミスってたんだろうと思ってたがもしバグなら理不尽すぎる。デスの忘れ物バグといい不死に厳しい仕様

482 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 17:02:36.10 ID:P2MnTe0gi
『不死』なのに死んでるとはこれ如何に
デスもプルも弱いからなぁ・・・
正確には周りが強すぎる

483 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 17:07:13.90 ID:+SdZztF80
アローンが弱すぎんだよ

484 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 17:07:55.57 ID:OWFxilLYO
デス様の上方まだすかあれだけのリスク背負ってあれはない

485 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 17:10:39.16 ID:uKNw7/6w0
デス強いよ
このバージョン相当稼がせてもらった

486 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 17:14:01.78 ID:NMxk2qKtO
仕様逆風とは書いたが今バハプル強くね?セポネハッター型のやつ
なんか○□増えててプルも暴れられるし□の波状荒らしが魔とか海にも強い
あとこれも情報手に入れやすいデッキ

487 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 17:14:52.47 ID:yXQtIzRP0
>>481
ちなみにこれ酷いのは覚醒させようとドラッグするとキュインキュインって光るのに何度カードをドロップしても覚醒できない
バグが起きた時はタワーにいれれば直るって前に聞いたことあったからタワー入れて出したら覚醒にその分のマナを使うようになってるという

488 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 17:23:09.41 ID:P2MnTe0gi
>>486
賭けてもいいけど、そのデッキはバハを出した方が仕事できる
プルで暴れれる状況ってあんまりないだろ
なんだかんだでプルさんは△一体居たらキツイし

489 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 17:26:58.20 ID:imO84b6Ti
使ってるがプル出して△ださせて石割か妨害稼いで裏でバハ育成のパターンプル1体だと仕事しづらいんだよなまじで

490 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 17:29:44.18 ID:xHKInGFz0
しかしなんでこんなにカード追加遅いんだろう
バランス調整やデバッグに予定より工数かかってんのかな
新要素満載、新カード大量(200枚くらいw)追加ならいいけど・・・

491 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 17:40:37.82 ID:no4pKacwO
150枚(1種30枚)追加とかだったらサービス終了まで付き合うわ

492 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 17:44:14.49 ID:uKNw7/6w0
小出しが良いけどなあ
3月だとしたら半年に1回ペースだからモチベーションの維持きついぞ

493 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 17:45:11.47 ID:erQH+n+80
バハプルはニコ動でくっそ上手い人が動画上げてくれてるからオススメ

探して見る価値あるよ

494 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 17:46:33.84 ID:Fbhq0Iol0
高額UR・SRを要求されるゲームにならなければ気にしない

495 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 17:46:33.97 ID:L35l76R40
でも現実は追加5〜60枚程度でCとRの半分旧グラ使い回し
目玉としてアテナ、バサ子、ギター持ってる聖女のどれか出たらいい方かな

496 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 17:59:25.94 ID:gC+0pROm0
カード追加は100枚ペース目指す言ってたから各種族20枚ずつじゃないの

497 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 18:20:12.74 ID:gODdk+YGI
UR必須となってもプレイ量からしてすぐ安くなりそう

498 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 18:23:03.36 ID:6+fPpw7fO
未だにムーンウォークバグが直ってないのは驚いた
結構前からあるバグだよな
カード追加については人と金が足りないのかね
丹沢辺りは、柴の野郎三ヶ月で追加なんて余計な事言いやがってとか思ってんだろうな

499 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 18:30:51.15 ID:qYz/864j0
>>480
いや普通にラグでしょ
こういうネット対戦のゲームはラグを考慮して理由がない限りギリギリのプレイはしないってのは常識

500 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 18:51:36.55 ID:x//srrY20
カード追加なしでWでしょ

501 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 18:59:25.54 ID:ACEnGD6s0
まぁ3月に大会あるしいくら過疎ろうとも大きく修正は無いだろうしなぁ
追加は遅いで修正はしにくい場面でどん詰まり なんとなして欲しいんだけどね

502 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 19:04:58.23 ID:0Rw4Fa8M0
>>499
どこの常識だよw
2とか結構ギリギリのプレイを重ねていく感じだっただろ

503 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 19:08:03.63 ID:jix0ojmm0
カード追加は75が限度だと思うけどなー
まぁ100だったら大勝利だわな
150だったら死ぬほど喜ぶが

504 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 19:08:07.15 ID:750OyW6wP
そういや過去のlovってどういうカード追加の仕方だったん?
前バージョンのカードは全部排出継続した上で新カード追加?

505 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 19:09:37.85 ID:z5gyO/Gz0
ニコ生見てるけど進行gdgdだなぁ、メンツの数二回連続で
間違えるとかはアカン。初回だからしょうがない部分もあるんだろうけど。
ただこういうのも楽しそうだな、参加者ちょっとうらやましい。

506 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 19:10:44.24 ID:erQH+n+80
追加分を今の排出カードにまぜる

一部の新レアが異常な排出率になることも稀によくある


ゴミの王なりアプサラスなりはひどかった

507 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 19:11:45.54 ID:9S5POHFH0
公式がニコ生にプレイ動画あげてくれるかな?? 

508 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 19:12:56.52 ID:750OyW6wP
>>506
サンキュー
排出カード枚数メリメリ増えてくパターンか

509 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 19:44:58.71 ID:MSP91hln0
おでんイジラーデッキいろんな人の動画転がってるけどおでん先出しは大体同じような展開。
イージス先出しだと個性が出てる。

510 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 19:48:33.35 ID:NQ4alMhZ0
カード増えても多分やる事そう変わらないんだろうな
荒らしてデカイの出して固まってパワライ

511 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 19:53:41.80 ID:750OyW6wP
最近はイジ先だしだわ
オデよりポイント美味くねぇのは重々承知だが、
オデ出してタッチモニター人差し指で連打する作業に飽きた

512 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 19:55:11.28 ID:yWr/3fg6i
一応初の公式4バー対戦だからな
ヘッドセット置いてくれれば更に良かったのに

513 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 19:59:34.65 ID:eFiO8MOQ0
>>508
そう。そして新弾のコモンが半分くらいまざるから旧カードのコモンがレアなみにひけなくなったりする。

514 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 20:05:36.70 ID:x//srrY20
>>510
A>B>C>D>A
って感じでまわってくれりゃいいんだけどね

515 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 20:23:39.61 ID:NZQscbz30
角のある巨人はやっぱり修正
しかしどんな修正するんだ?リベンジアップ上昇値下げくらいしか思い浮かばないが

>>512
店内だけどマッチはランダムって言ってた気がする

516 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 20:25:32.82 ID:EsCm3gqj0
>>512
よく妄想で書き込めるね
びっくりだよ

517 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 20:36:15.35 ID:dR2Iyo8L0
地元だからキャラバン行ってきたけど
人多すぎだわ運営大きな箱用意すればいいのに狭すぎて他のお客さん可哀想だったわ
女子が思ったより多かったのとメガネ率の多さが印象的だった
ノイさんが会場にいた誰よりもかっこよかったわ
そりゃノイさんが崇められるのもわかった(テノヒラクルー

518 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 20:48:16.30 ID:yWr/3fg6i
元々ローカル対戦の設定はあるのかね、全国モードのままで専用モードは無かったけど
試験運用だからとりあえずそんときだけなんかな
クソ地雷プレイ晒して特別称号くれるノイは運営の鑑

519 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 20:55:48.24 ID:5dHYQvq40
石割られたら終わりなのに防衛ナシとか
試合のもって行き方とムーブなり何なり
そういう細かいコメントも見たかった 
せっかくノイとかやってる映像出てるんだから。
まぁ集中砲火受けてて流れもへったくれもないが

520 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 20:59:30.95 ID:t7/NJRxY0
もうちょい相性回りを何とかしてくれないかなあ
対面△だらけでこっちが□だらけだったらもうやる前から勝負見えてるレベルだし
まあわだつみさんとかバハとか
相性って何ですか?ってレベルに壊れ使い魔いるけど

521 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 20:59:38.22 ID:NZQscbz30
>>518
そのあとらんどさんが同じデッキで2位か3位になってたのがまたなんとも・・・

522 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 21:03:50.21 ID:txKpGez/0
>>477
これぐらいのことなら 2の頃で飼いならされたから気にもならん

523 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 21:16:53.48 ID:9Zdcn+RP0
>>517
俺も行ってきたけど本当に人大杉だなあれ あんな狭いところに300人以上とかゆってたけど
入れずに帰った人もいるんじゃないかねあれ
正直ニコ生で見てた方が良かったと思った ゲーセンの床に直座りだったし

新情報殆どなし 「詳しくは3日後のLovすたで!」みたいな感じ
ノイにゃべ丹沢pのサイン会あったみたいだけど混雑しすぎだったのでやめといた
丹沢pがおもってたよりちっちゃかった

524 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 21:17:51.43 ID:dp+s7Jee0
だいたい□でスマッシュ当ててるのに逃げられるアタッカーさんサイドがおかしい
安易にスピードアップとか付けてんじゃねえよ

525 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 21:18:07.27 ID:erQH+n+80
わだつみがイザベラに勝つ
まぁ分かる

わだつみが小太郎に勝つ
おや?

わだつみがヨルムンに勝つ

それだけはいけない。

526 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 21:23:45.66 ID:E8jA7EUr0
三日後のlovすたで追加情報とかだったら何月にカード追加になんだよ

527 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 21:24:59.05 ID:3KuZQ65M0
もうちょい使いやすい90◯が出てくれば別なんだろうけどねぇ
わだつみが強すぎるって言うよりヨルムンガンドが弱いっていう方が正しい気がする

528 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 21:25:39.03 ID:EsCm3gqj0
イザベラはデスに勝てちゃう

529 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 21:26:29.61 ID:CGnjIJaC0
>>525
理論値ではヨルムンがわだ1キル出来るから(震え声

530 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 21:29:54.18 ID:4V2CmRe8P
>>527 白虎ロロポポがあるんで警戒されたんだろうが
警戒しすぎちゃったのかなぁ

531 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 21:30:06.41 ID:9Zdcn+RP0
カード追加どころか今バージョンのカードすら在庫切れらしいんだけどな
行きつけのゲーセンが全部カード排出無しになっちまったわ

532 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 21:38:54.05 ID:dR2Iyo8L0
90●が他になく絶対的王者の地位を保ってもらうために
ヨルムンさんに超覚醒状態で石を1パリンしたらATKが10+されるようにしよう(真顔

533 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 21:39:35.69 ID:CGnjIJaC0
>>530
単純にわだと比べて
わだが完成してウィークする分のATKをチャラにする分だけ割る労力考えたらヨルムンのステだかアビだかは弱過ぎなのはわかりそうなもんだがなあ
つまり開発はノイ含めアホ。

534 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 21:39:39.47 ID:yWr/3fg6i
一応計算上では、アローン発動ブレA上昇無しタイマンのヨルムン対わだつみだとスマ無しで体力満タンから殴り合うとギリギリヨルムン勝ち、触られる前にシューターで削ってスマ食らわなければわだつみの勝ち、スマワンパン入るとヨルムンの勝ち
お供居るからそんな状況まず無いんで実際突っ込んだら負けるけど
ヴァミ様オンリーはやっぱレベル高いな、真綿で首を締められる様にマナ差、戦力差、制圧差が付いてく感じがRTSしてた感

535 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 21:42:08.57 ID:CGnjIJaC0
>>534
ギリギリってw三すくみは?w

536 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 21:42:26.97 ID:z5gyO/Gz0
わだつみには大体ヌシと深きが付いてきてこいつらに殴られたら
育ったゴやおでん以外は豆腐みたいなもんだからな。
完成させるのが悪いといわれればそれまでだけどさっさと
逆サイ行かれて手出しできずに完成されるとかわりによく有る話しだし。

537 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 21:45:31.94 ID:ChpnvWGF0
キャラバンからただいま
パズドラやってる奴多くて楽しかったわ

538 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 21:47:32.13 ID:xTcuKUAX0
わだつみは2030強化とかで環境が高速化さえすればむしろ今のパラじゃないとダメってなると思う
環境がぬるいのに今の能力だから糞なだけで

しかしリザつみの放置具合は異常だわw
残り20秒で殺されて嘆きのリザレクww

539 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 21:48:39.94 ID:erQH+n+80
ヨルムンはフリッカー最強なんだぞ
プルでさえも踏ん張れない

いやまぁ捕まったら死ぬけど

540 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 21:53:21.25 ID:CGnjIJaC0
>>538
いや、別に2030強化しなくてもヨルムンが労力に見合う強さになれば良いので…

541 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 21:53:22.26 ID:/l+c32BV0
毘沙門楽しい。

542 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 21:56:01.45 ID:xTcuKUAX0
>>540
誰もヨルムンの話なんかしてねぇんだよなぁ・・・・
そもそもあのクソヘビ強かった環境あったしそん時クソゲーだったし

543 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 21:56:52.40 ID:CGnjIJaC0
だいたい70のバハの方が育て易いって可笑しいんだよね

544 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 21:59:08.29 ID:CGnjIJaC0
>>525
からの話の流れなのに2030の話出してきてそれは可笑しいんじゃない?

545 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 22:02:41.02 ID:x//srrY20
サルーインに負けるわだつみ

546 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 22:13:58.51 ID:itZSmbPU0
他の90でラグナさえ活用の場あんのに

ヨルムンはどうしようもないからな
まず石割りますとか90の仕事じゃねーよ

547 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 22:14:45.50 ID:z5gyO/Gz0
毘沙門は使ってる本人は楽しいんだろうけど相方はストレスで
胃がマッハになってそうw
自分込み4枚で270/250なら育てやすさとあわせてこの辺が
落としどころになるのかな、「5枚以外ありえないwwww」って人も
多いんだろうけど対面来たらたいがいタワー折れるし。

548 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 22:20:34.66 ID:xFOlRonVO
さっきのオリハルのオメガサルーインの人ごめんなさい……
開幕白虎出しミスしてごめんなさいを打ったつもりがサル宣言のときちょうど重なってしまったんです。サルで良かったんです。なんか煽ったみたいに見えてすいません。

549 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 22:23:07.76 ID:dR2Iyo8L0
ゲームなんだから自分が楽しんでなんぼだと思うわ
自分のやりたいプレイを相方におしつけて勝利を目指せと運営が言ったので
(ゴグマゴグ)この子で行くよ!
今日と明日はゴグマゴグのお葬式ですよ

550 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 22:26:02.87 ID:xTcuKUAX0
実際ゴグマほど勝利目指せるデッキもないと思うんだがな
ちょっと勘違いした奴らが地蔵してるだけで、使ったランカーのほとんどはただの強デッキって言ってる
少なくともオイラや毘沙門よりよほど・・・

551 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 22:27:19.26 ID:uKNw7/6w0
なんかホームが
カード メーカー在庫切れのため2月上旬まで排出無し100円やってた
他のところもカード切れればワンチャンあるかも

552 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 22:28:24.66 ID:erQH+n+80
でも90全員が一応強デッキになった経験ありと考えると胸が熱くなるな

ヨルムン復権は二度と無いだろうけども

553 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 22:30:49.26 ID:K4DT+6/oi
次回の修正は録画の時にUS重なるとキャラが横滑りとかで移動するバク直して欲しいな

金とれるクオリティーじゃないよな

554 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 22:36:50.62 ID:z5gyO/Gz0
排出無しは200-100?今の最安が排出アリ400円弱だから
排出無しに切り替われば助かるけど何せ田舎だからな、
カードが切れるのかどうか。

555 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 22:40:06.36 ID:9S5POHFH0
きょうKAZと朝10時ごろマッチングしたんだけどガチでオリになったんだな

てかそれより金ごときがランカーさんに勝てるわけないってww
ゴ様ぜんぜん刺さらなくて負け5位だったわw

556 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 22:43:55.00 ID:gC+0pROm0
>>554
排出なしは100−100だけど200−100もある
200−100の店は珍しい気がする

557 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 22:46:29.18 ID:x//srrY20
まだ300-200だよぉ

558 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 22:48:16.74 ID:pdStz2j50
復活不能バグはよ直してくれんかなぁ
前なんか序盤に主人公で発生して地獄を見たわ

559 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 22:51:04.37 ID:TSgLIMiWP
>513>>484>>465
>>456>>269>>244
>>239>>232
>>150安価間違ってるぞ。
こっちはホモイトじゃ
ないんだがwww

560 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 22:52:32.11 ID:xTcuKUAX0
プラボ中野の500円には悪意すら感じる
半径10キロのゲーセンで定価のとこなんかあるのか?
戦国は300円だしよw

561 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 22:55:11.69 ID:ja78AlNS0
何故かヨルムンガンドの話が出ている…珍しい。

562 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 22:56:39.99 ID:t0EZInfa0
ぼくもココといちゃつきたい

563 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 22:59:27.66 ID:erQH+n+80
フフーフ

564 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 23:08:31.52 ID:jix0ojmm0
復活失敗バグはマジで鬼畜
召喚の字すら出ない

565 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 23:10:34.05 ID:UkBAJg9C0
プラボ中野って懐かしい響きだ

566 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 23:12:22.01 ID:CGnjIJaC0
>>562
「ココココ…」

567 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 23:30:58.49 ID:EsCm3gqj0
ヨヨがどうしたって?

568 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 23:40:27.42 ID:IrACIIYOO
??「サラマンダーよりはやーい」

569 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 23:41:21.25 ID:NZQscbz30
出すぎた使い魔修正でちょっとネタバレされたのがゴ様

それよりもバハ紅蓮とオイラは・・・

570 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 23:43:03.98 ID:gPKXer3V0
真芯天元が永遠に取れる気しない

571 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 23:47:44.97 ID:a7PNspiv0
ゴ様は修正するっぽいが他にも手をつけるのかね
□多いしウィーク系を下方するのも微妙だよな・・・

572 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 23:49:40.00 ID:uKNw7/6w0
>>571
???「ウィーク下方してレンジアップを強化すればいいと思います」

573 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 23:49:50.54 ID:erQH+n+80
ウィークはいいけどオオモノの素ステをですね
運営はラドンさん見てから何かを察するべき

574 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 23:54:43.01 ID:qYygoM8+0
ラドンはタイプブーストを+80にでもすればいいんじゃね(適当)

575 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 23:54:57.25 ID:ACEnGD6s0
素のステいじれない以上Dウィーク下方でしょ
そもそも別に深き者ども自体もう巻き添えとは言えない位には海のテンプレの一部になってるし
流石に今の環境からゴ様消えるだけとは思いたくないしね

576 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 00:06:43.32 ID:l6p5nEff0
ここでリザ下方とかされたら不死の呼吸が止まって、いよいよ
永眠しそうなんでそれだけはご勘弁をー!(切実)

もし下方されたらラグナ恨む

577 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 00:11:19.27 ID:a6CH223R0
リザ修正
レベル2…召喚を10に覚醒超覚醒のコストを半分に
レベル3…召喚覚醒を10に超覚醒を半分に

このへんなら最速リザが暴れない感じ?

578 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 00:13:48.82 ID:oU9Wi8x70
リザいじらずに70以上の石割り力だけ下げるんじゃないかなぁと思う

妨害は一応プルつみは30超覚ぐらいの性能だから11ポイントもらえないのもおかしいとは思うし

579 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 00:14:51.18 ID:uWIOIziS0
リザ自体はそんなに暴れてないと思うからリザの修正はいらないんじゃないかな
パワライを弱体しまくった結果増えただけだし
30秒+60じゃね・・・パワライ

580 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 00:14:55.03 ID:NSm2VjPc0
リザこれ以上死んだらヨルムンとかやばそう。

581 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 00:16:20.39 ID:XbuvWiR60
>>577
覚醒超覚醒のコスト半分になっちゃったら10/10/90から10/45/45になってむしろ上方修正な気がするんですけど

582 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 00:17:14.29 ID:Agu1RdB10
リザはもうええやろ

不死が本気で死ぬ

583 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 00:20:40.12 ID:uWIOIziS0
リザレク死亡で不死死亡とかコンセプトが合っててかっこいいな

584 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 00:21:45.32 ID:oU9Wi8x70
ラグつみ「不死さんが死ぬのにリザ修正なんてありえないでしょう!???」

585 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 00:23:14.30 ID:a6CH223R0
>>581
やっぱ一度に大量のマナがいるって縛りの方がいいか
今のなんでもかんでもリザってのがなぁ
純粋に召喚時でのポイント力下方に落ち着くかな

586 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 00:23:23.53 ID:bSwsnkTg0
□ってタワーの中でもぞもぞさせれば、タワーから出した直後の自動攻撃でスマッシュ出るんだっけ

587 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 00:26:37.19 ID:Agu1RdB10
なにそれ初耳
いっつも□が着地した瞬間モゾモゾやってたわ

588 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 00:29:14.13 ID:C+oYgcqT0
>>572
お前絶対サクヤだろ・・

589 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 00:34:01.41 ID:FbtJxTIX0
>>572
BBA「ずっとオレのターン」

590 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 00:35:06.33 ID:Agu1RdB10
>>589
お前ちょっと事務所(マイタワー)来いや

591 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 00:35:36.21 ID:cB0EO/5l0
高コスの石割はなぁ
下げるほどではないはずなんだが今だと誰も防衛に行かないからな
防衛ポイントの仕様を変えないなら下方せざるをえないのか

592 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 00:36:26.26 ID:XbuvWiR60
>>585
単純に必要マナ数減ってるし、リザ2うつ頃には45くらい溜まってるだろうから修正効果がないと思う
リザ3になるころにはマナモンかなり沸いてるだろうし10/10/45になろうがそこまで痛手でもない

593 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 00:37:25.50 ID:lRQ/UGzO0
開幕ファントム荒らしを初めて体験したんだがクソ弱いな…
どっかにアイツの居場所ねえかな

594 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 00:38:05.02 ID:oU9Wi8x70
ファントム荒らしという字面が草生える

595 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 00:39:08.03 ID:ssDzFvov0
俺が居場所になってやるよ(ギュッ

596 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 00:44:38.66 ID:yx2HfbFaP
足が遅い上にやっとだどりついたら全員にペシペシ殴られ落ちるのが目に見えてる

597 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 00:45:53.57 ID:NpCzhaL00
リザは死んだ時の覚醒状態までコスト10に軽減でいいよ
召喚状態で死んだら召喚10覚90超90、覚醒で死んだら召喚10覚10超90みたいな

いかに自分の部隊を完成させるかってゲームなのに、そこを完全無視できるのは個人的に嫌い

598 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 00:45:59.58 ID:FbtJxTIX0
なんと言うか最近思ったんだけどこのゲームってプレイしてる時は楽しいと思うんだけど
動画で見ていると思ってる以上に面白くないゲームだと感じるのはオレだけだろうか?

599 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 00:53:17.51 ID:I8k/6Xgu0
今日は荒らしあいが多かった気がする(ヴァミオリ)
みんな、マナニーに飽きたのかな?
あと、プル犬+何かというデッキが多かったな。

600 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 00:53:50.34 ID:m7L83QOMO
なんでイベントあの時間なん?平日午前中しかプレイ出来ない人どうすんの?
これで入賞特典あったら開発は死滅していいよ

601 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 00:59:24.87 ID:XbuvWiR60
一応オンラインイベント”大会”だし・・・

602 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 01:00:48.41 ID:6WXBbrwD0
>>598
だって動かしてる時はどう動かすかとかどう倒すかとか考えながらプレイするのに対して
動画を見るのは他人の動かしているのをただ見るだけだから。

同じデッキ使ってる(使いたい)人や、対策を見つけようとしてる人ならまだしも
それ以外の人、ましてや未プレイだとただキャラが動いてシャキンシャキン鳴ってるものとしか思えないのでは

603 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 01:01:10.88 ID:xoiR9vRP0
不死は不死単で考えるとカードバランスが死んでる
セカンドジョブであるマジシャンがなんであんなバランス悪いんだ
則夫・グロウベック・ジルボルド・ゲーデと中コス帯のマジシャンが全部タイプデッキで、単独で動けるのが高コスのデスだけ
得意ジョブのディフェンダーも中コス帯は黄泉神がタイプデッキで単独で使えそうなのがシクラメン・モルボルくらい

そうなるとこの先生きのこれるのはプルートorデスになるよねっていう

不死に関してはカード追加に期待する他ないんじゃないかなぁ

604 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 01:02:20.58 ID:fbVd1H2s0
2の時のイベントは朝もできたのにな

605 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 01:02:54.40 ID:bSwsnkTg0
セポネハッターバハプルなら今日はよく見たな
プルはすげー動きやすそうだったけど稼げてるわけではなさそうだったな

606 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 01:03:24.91 ID:erFClcHs0
今回リザ修正ないのは確定なのに、相変わらずだなあ
個人的にはパワライ戻して欲しいけど、それもないしな

>>598
RTSのリプレイは最低限プレイヤー視点切り替えがついてないと面白くない
当たり前

607 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 01:10:16.88 ID:xavEhFfJ0
>>600
平日午前しかプレイできない奴とかそうそういねぇよw
人数の問題とかもあるからかボダブレは昼くらいからイベント始めてるな
まあ午前の人の入りじゃ全国とイベント両立できんとの読みじゃないの

608 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 01:11:53.27 ID:Agu1RdB10
プルは動きやスイスイな環境だけどポイントまったく入らないよな
ゲート帰ってどっかのタワーから大きい餌探してポイント食った後はもう敵ストーンにいるラー以外のディフェンダー退かす作業
防衛は出来るけどね

609 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 01:13:57.92 ID:BHVQ4l3q0
てかこのゲーム人口云々とはいえまじでマッチングどうにかなんないのかな

今日もまた隣の席の人と対面でぶつかって気まずい雰囲気になったわ、勝ったからそのあと居心地悪くはなかったけど逆のこと考えるとなんとも言えない気分になる

同店舗とマッチングする時に限って対面なんだよなー。どうにかしてくれよな〜頼むよ〜

610 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 01:22:06.30 ID:LgndMXxPi
同店舗でアリダリ使いが2回連続で相方で一位取らして自分4位5位の後に、対面来て折って一位取ってしまった時は逆になんか申し訳無かった
申し訳程度のデマナとバハは捧げといたけども

611 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 01:24:02.26 ID:AAl6IeRl0
>>603
ユダのデッドコストカットは対象を全未召喚使い魔だったら不死の使用率暴上がりするかな?

612 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 01:27:55.13 ID:Agu1RdB10
相方がユダ殺したクソ

みたいな愚痴が飛び交うな

613 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 01:49:04.09 ID:AAl6IeRl0
>>612
あ、それは間違いないねw
しかし60マナ使って超覚醒させても弱いし
プルでも召喚45コスになるだけって凄く労力に見合ってないよね?

614 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 01:51:16.51 ID:a6CH223R0
>>611
半分じゃなくて-20とかになりそう

615 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 01:53:02.97 ID:51q0aJdL0
ユダの効果は半分とは書いてないからいつでも弄れそうではあるよね

616 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 01:54:58.85 ID:W8SDJdEb0
でも猛威振るってるわけじゃないし修正は当分無さそうだけどなw

617 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 02:00:30.44 ID:a6CH223R0
ユダが超覚醒してタワーきても素オオモノやバハに秒殺されるからなぁ
10マナで自身をゲートに帰還できるマジシャンでも出ない限りホントマジ荒らしは死んでるな

618 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 02:03:04.60 ID:Agu1RdB10
サマエルにスピードアップかDEFアップをつけよう

619 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 02:04:10.31 ID:W8SDJdEb0
サマエルあのイラストでスピードアップ付いてない意味が分からん

620 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 02:06:06.58 ID:jpdlpk+d0
>>617
相手神&神とかなら主マジ覚醒で事足りるしな

621 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 02:06:20.13 ID:96AQbWQM0
>>593
trs「話題になるだけいいじゃないか」

622 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 02:16:07.00 ID:jaWO2Byd0
しかし酷いverだったな…風雷がlov3を支えてるってのは本当だったのかも知れん

623 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 02:20:13.20 ID:51q0aJdL0
過去形になるかはまだ分からないぞ…(震え声)

624 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 02:25:14.50 ID:6WXBbrwD0
どうせ火曜にはまたふざけんなとか糞verだとか言い合いになるんだから
今くらいは過去形にしておこうぜ。

625 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 02:39:23.47 ID:jaWO2Byd0
リザレク ゴ トンベリはこのゲームがチーム対戦だって事を上手く利用した糞デッキだったな(過去形

626 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 02:43:33.24 ID:W8SDJdEb0
ゴは修正確定でいいんだよね、今日たんたんP言ってたし

627 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 02:56:45.20 ID:BHVQ4l3q0
>>610
それはいくらなんでも多すぎだわw三回も同じマッチになったらさすがにメンタル的に耐え切れませんよ〜


とりあえずせっかくタイマンからチーム戦にしたんだからゴ様とトンベリみたいにチーム戦にすらならないような原因になる使い魔は徹底的に駆逐してくれ

628 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 02:58:08.79 ID:UibWjIMC0
いいからsageろよ

629 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 03:00:35.52 ID:BHVQ4l3q0
スマソ、もしもしからだったもんで

630 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 04:05:11.58 ID:yx2HfbFaP
風雷使い諦めて魔種で紅蓮使い始めたんだけど、使い易いな。
石上にいるラー以外は気持ちいいぐらいにダメージ入るし、コスト軽いし言うことなしだわ。

完成形強くて速いシェラハも使ってみたくなってきた。

631 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 05:05:42.79 ID:IrNnK0BCO
いっそ180コス以上詰んだらUSの溜まりにペナルティとかにしてくれんかな

632 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 06:24:04.41 ID:+N9UZe/m0
紅蓮火力高いといっても□が盾貼るとなんだかんだ時間かかってその間に退路から○とんでくるから倒させてくれる人ほとんどいないのよね
荒らしもできないからポイントとりにくいったらありゃしない

633 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 07:12:55.11 ID:HtsEwbwa0
△は逃げてく□に対してあんま強くないからね
ファイターで殴れる、殴らせてくれる回数はそんな多くないから
BBAだけは走ってきてファイターで殴ってくるけど

634 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 07:19:09.96 ID:OFeQqzCA0
稀にいる小太郎紅蓮デッキだとパーシかかった紅蓮が駆け回る

635 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 07:25:02.01 ID:pmeml55t0
昨日紅蓮バハ10コス×5とかいうクソデッキ逆サイに引いたわ
対面海海だったから相当のボーナスゲームだったはずなのにあっさりタワー折られてやがった
そりゃ赤騎士もビルヒもエリゴスもイジで止まるけどさ、有利相性放棄してまで10コス積む意味あんのかよ
イジ相手を想定したとしても、イジかおでんかの選択すら迫れないじゃんか

50コス迎撃思考をうのみにしたマグロデッキ多すぎ。そりゃ5色アリダリも流行るわ

636 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 07:32:43.99 ID:5ZSbTt1m0
後半紅蓮タワーからちょろっと出したら
速攻でバハ小太郎おでんがどっからか2匹くらいすっとんでくるんですよ?
基本的に○が強いゲームなんだから紅蓮とシェラハは強いんじゃなくて生き残ってるだけ
つか紅蓮とシェラハくらいでちょうどいいんだよ
下方ばっかじゃなくて他を上方してくれ

637 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 07:40:51.09 ID:lRQ/UGzO0
紅蓮は小太郎とかいうゲイにストーカーされる運命だからな…

638 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 08:06:05.56 ID:6E6o0Q3F0
5色アリダリ言うほど流行ってるか?
深夜以外の時間帯で平日、休日関係なくやってるけど全然見ないわ
5セットやって一回も見ないとか普通にあるんだけど

639 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 08:21:14.83 ID:m7L83QOMO
10コス五枚に高コス1枚+αとか地雷とか以前に頭悪い

640 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 08:50:45.18 ID:wYig5rW60
10コス6枚に30とか40を1枚だけ入れたデッキが流行っちゃってるから勘違いしちゃったんだろ

641 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 08:56:54.15 ID:KUd2eYOG0
>>635
対面海海なら相方に盾いないとバハじゃきつくない?
覚醒バハの時点でオオモノ×2超覚だし
それにビルヒはともかくレッドラつくころにオオモノいるだろし
海も今盾主多いからビルヒもうまくないとキツイよ

642 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 09:08:33.42 ID:+xOFp9Ol0
20コス弱くなったけど大事に使えばまだまだ現役だから入れていいデッキなら入れて欲しいけどなぁ
いらないっていってるのって放り投げてた人らなのかなぁ
特にセポネなんてマナ返ってくるし何も考えずに前だししないで相方の荒しと足並みそろえたりしたらそれなりの戦果は出せるのに

643 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 09:09:04.88 ID:kiegeZh0O
個別チャットでよろしくとごめんを連打されたけどこれは煽ってるのか謝ってるのかどっちだ

644 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 09:14:02.75 ID:XbuvWiR60
連打とか基本煽りでしょ
よろしくは最初以外は煽りか味方がリザ対象殺したときに打つイメージ

645 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 09:18:29.40 ID:+N9UZe/m0
ビルヒ使ったら2連海海にあたりレッドラ使ったら2連神神にあたって血迷ったのか
バハ紅蓮+10コス5枚何戦か使ったが主△覚醒からスイッチさえうまくできれば案外いけるもんだぞ
ビルヒ安定だけど

646 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 09:19:42.34 ID:oU9Wi8x70
バハ紅蓮は召喚の打点よええから弱いっしょ

召喚に限りゃ紅蓮よりかシェラハのが強いしな

647 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 09:40:52.18 ID:qjBn3zBX0
>>643
状況によるけど、やってくれないと困ることがあって必死にお願いしたんじゃないの?

648 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 09:48:01.75 ID:VzxvePGW0
10コス5枚バハ紅蓮とか昔からいるのにどこのリーグ帯かな^^;

649 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 09:52:55.41 ID:Mb1MOjH70
ゴ様でさえ活用されたのにフロバスやアトランはもうダメみたいですね

アトランとか上下運動する機械になってるし

650 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 09:58:30.12 ID:ItKQT/yXP
バハ紅蓮で律儀にジャンケンする人が結構困らない?
相手○□建ててくるのに対しては□紅蓮より
バハ□の方選んでほしいとか思うんだけど

651 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 10:02:01.83 ID:wyiyeASC0
今回は告知見る限り

・US
・主人公関連

は修正なしだね。ある場合はちゃんと書くから。
システムも機能追加だけだから、ポイント関連は修正なしだね。

652 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 10:02:44.19 ID:RGS12QlxO
何を血迷ったかヌシシェラにガレア突っ込んでみたら、普通に戦えて草生えたわ
そらそうと、ヴィシュヌが地味に有能やね。

653 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 10:09:39.01 ID:Agu1RdB10
ヴィシュヌなりモルドなりは死んでもいいハッターと違って帰還しなきゃだから近付くと杖シューターやってくる相手にはホントに2,3パンしか出来ない
下手したら死ぬ

さらにヴィシュヌは今流行りの90石割を防衛させると見てない所でぶっ殺す可能性がそこらの奴より高いからやばい

低コストからの防衛はそもそもヴィシュヌ使う意味が無い

654 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 10:17:33.93 ID:34GZCMT60
ヴィシュヌはATK160っても低コスへの確定数はハッターと変わらないんだよな
これで60のマナ差がある上帰還前提の動きになるという

655 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 10:22:10.67 ID:kF1TsOtj0
10コスタイプサポートの上昇値を戻してほしい
イージスの召喚Atkが110になるけどゲーデジルボルアクキンが多分殺してくれるだろ
小太郎は今でも300超えたバハがいっぱいいるからあんま変わらんだろ

656 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 10:36:40.46 ID:erFClcHs0
タイサポとか今くらいでいいわ
強いとデッキ幅狭まるだけだし
ただでさえバリエーション少ないのに

657 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 10:47:39.32 ID:qjBn3zBX0
タイプ系とか運営が作った構築済みデッキみたいなもんじゃん、そんなデッキがユーザーが考えたデッキを凌いでトップメタになったままだったらカードを使うゲームとして終わってる
今のままでも戦えるし、イージス召喚100は強いだろ十分

658 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 10:51:06.02 ID:34GZCMT60
サポ戻すと根元が全員バニラ級になるのがやばい
闇ノ者なんかはポイントまずいとはいえ今でもやれてるわけだし。凶禍はカワイソスだが

659 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 10:55:54.78 ID:C+oYgcqT0
幻魔<あ、あの

660 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 10:56:40.06 ID:W8SDJdEb0
げんまちゃんはもうカード追加に期待するしかないよね

661 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 10:56:54.51 ID:4QQKFEV30
今の環境サクヤがわりと強いことに気付いた
セポネハッターあっさり落とせるし石割ろうとしてるラーラグナプル犬をタワーから落とせる
撃破2500とったときは脳汁でた

662 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 10:58:09.67 ID:Agu1RdB10
サクヤさん祝・ぶっ壊れ

663 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 11:12:43.46 ID:10sZbO1J0
サクヤさんクイドラ入ってるとなかなかいいスナイパーになれるよね
覚醒atk180もなかなか

664 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 11:18:38.40 ID:jpdlpk+d0
BBAと違って攻めに使えないのがネックなんだよなー
誰かが中央タワー取ってくれないと動ける範囲が狭くっていかん

665 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 11:19:53.58 ID:W8SDJdEb0
対地蔵決戦兵器だからね

666 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 11:21:43.91 ID:HI4rivP80
サクヤさん防御低いからアタッカーとコンニチハすると直ぐに死ぬ

逃げ切れないのがね・・・

667 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 11:24:22.34 ID:34GZCMT60
今サクヤ使うとしたらどんなデッキが強いの?シェラハ海をサクヤに変えただけ?
タワー防衛重視だと■とかほしくならね?

668 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 11:25:09.03 ID:OFeQqzCA0
プラBまで上がった途端オリAとかヴァミぶつけるのやめちくり〜
時間帯が不味いだけで夕方とかは普通だと思いたい

669 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 11:26:13.53 ID:4ujwWtyK0
サクヤで水族館やったことあるけど、BBA程恩恵を感じない
イージスと組ませるのが一番なんかなぁ

670 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 11:33:30.06 ID:lJaINQ6b0
うちのサクヤさんバハムートにピストンされて飛んでしまうんだけど
クイドラが強いのけ?

671 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 11:33:45.41 ID:jpdlpk+d0
>>669
サクヤが60コスである以上どんなデッキにぶっこんでも劣化○○になると思うぞ
勝ちたいなら素直に他のマジを入れるべき

好きで使いたいなら気合で使うしかない

672 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 11:45:09.37 ID:tVY1j9znO
覚醒180は強いんだけどその後がな
若く美しいサクヤの旬は短く、最後には晩成型のババ様にとってかわられるという

673 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 11:46:07.78 ID:Agu1RdB10
BBAは妹属性

674 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 11:59:26.20 ID:q2q1l6Gk0
サクヤさんは使ってる時はヒャー強ぇーってなるんだけど冷静に考えるとBBAにウォークライ掛けた方がお手軽で強い事に気付く
水虎があんなアーツ持ってなければサクヤにしか出来ない仕事もあった筈なんだがなぁ
今後のバージョンアップで重複するようになればワンちゃん

675 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 12:00:35.42 ID:OFeQqzCA0
サクヤ「もし重複するようになったら私も修正修正言われるようになりますか?」

676 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 12:01:36.84 ID:W8SDJdEb0
スイコのほうが修正されるんじゃないかな^^

677 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 12:01:43.82 ID:cB0EO/5l0
今後カード追加されてもシェラハでいいよねでFAだと切ないものがあるな

678 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 12:02:33.07 ID:Agu1RdB10
シェラハ以上のが来るとかもはやオワコンになる

679 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 12:04:55.08 ID:h4326yMH0
紅蓮でいいやって言われてるお馬さんも誰かTueeee!って誉めてください

680 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 12:10:05.18 ID:Agu1RdB10
お馬さん戦闘だけはつえええ!!!



なお、ポイントが

681 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 12:12:16.99 ID:P+r6EWveO
馬自体は強いだろ…
馬以外でポイント取れなくなるけど…

682 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 12:14:22.19 ID:VzxvePGW0
水虎アーツ重複したらトンベリがさらに猛威をふるうよ

683 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 12:15:13.26 ID:UW+m/k9B0
BBA椅子のくせに足はえーからな

684 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 12:15:19.37 ID:F0oQvxJuI
レンジアップサクヤだけじゃないの

685 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 12:16:43.24 ID:HI4rivP80
>>682
サクヤのレンジアップが水虎のアーツと重複するようにするだけだからトンベリ関係なくね?

シューターは重複しないし

686 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 12:29:11.39 ID:xoiR9vRP0
お馬さんがいななく姿カッケェェェ!

687 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 12:30:44.94 ID:oyDPxSeL0
馬は持っと火力上げてもいいと思う
今の撃破環境が続くならぶっ壊れてもいいぐらいだろ、デメリット糞あるんだし

688 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 12:30:55.85 ID:W3puMuvd0
ATK300↑まで行ったトンベリ倒したら
特別功労賞Pくれないかねぇ…
処理のもぐらたたきでバハとか遊んでるの辛いんですけど

689 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 12:35:36.31 ID:Z3Y39NNmO
敵ゲート付近で一定コスト以上の使い魔倒すとかするとボーナスポイント入るようにすればいいのか

690 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 12:47:02.91 ID:q2q1l6Gk0
敵のステータスに応じてポイント入れるだけで良いんですが
育ったトンベリが歩くボーナスキャラになれば倒しに行くのもボランティアじゃなくなるはず
巴やダリスも(敵から)大人気になるかもしれん

691 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 12:48:39.65 ID:Agu1RdB10
ダリスに関しては殺される瞬間アリスフリッカー余裕でしたみたいなことになるな

692 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 12:57:04.14 ID:cB0EO/5l0
ステ依存のポイントとか面倒になるだけじゃね
アタッカーとか死にそうになったらフリッカーにするだけだし

693 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 13:00:11.63 ID:ozQACaVY0
>>690
それわだつみさん倒すことが美味しくないじゃないですかー

いや今でも十分Pにはなるけどさ
倒す労力というものがだな

694 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 13:01:25.82 ID:Agu1RdB10
無限に上がるのやめようぜっていうな
コストによって上限決めよう

695 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 13:01:55.99 ID:W8SDJdEb0
撃破ポイント無くして、撃破後にそいつに与えたダメージで完全にポイント割り振って欲しい
とどめさしたもん勝ち気に食わん

696 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 13:06:25.04 ID:UW+m/k9B0
トンベリはシクラで余裕って言ったじゃないですかー
シクラアーツで完封できますからー
いいですかーシクラ投げればいいんですよー
できれば超覚醒でお願いします

697 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 13:09:46.05 ID:ozQACaVY0
そういえば1月のSPカードまだなん?
もう2月なっちゃいますよ

698 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 13:13:03.34 ID:C+oYgcqT0
>>697
アナウンスされてたろ
公式くらい読め

699 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 13:14:26.81 ID:zfPzwRM60
二週間ぶりにやったらなんか2連続で8位なった
やべぇ動き方すっかり忘れとる

700 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 13:18:14.80 ID:s/VAbo3i0
味方の□がニートすぎる

701 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 13:19:47.88 ID:yzRteHuZ0
>>597
だったらライズは10アップ10秒でいいよね
カバディに対応出来ない奴が悪い

702 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 13:20:52.71 ID:yzRteHuZ0
>>695
トドメだけだと半分も入らないぞ

703 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 13:37:13.70 ID:bSwsnkTg0
バハ紅蓮にパーシ入れたら強そうだと思ったらやっぱり強かった
やっぱりパーシはURだわ

704 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 13:40:28.19 ID:96AQbWQM0
とどめだけだと微妙だけど、結構もらえたような
動画みたら俺:覚醒おでんHP36まで削って相方とどめで俺:46P
でもとどめだけだとそれはそれであんまもらえなかった気がする

705 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 13:41:40.76 ID:MCdNnSYWO
DFFウィーク弱体したら罪のない深きやアナンタが巻き添えになるからやめようぜ

オロバスやアトランティス救済の為にマジシャンのスプレッドはコストが高いほど減衰しないとかどうだろう

706 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 13:45:18.24 ID:s/VAbo3i0
>>705
コストで範囲広げよう
70あたりでタワーアップの範囲くらいに

707 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 13:45:58.13 ID:96AQbWQM0
深きも30超覚醒できる中じゃ一番つよいんだぜ

708 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 13:49:45.92 ID:jpdlpk+d0
>>706
撃つ前にカットイン入るレベルだな

ガコッ チャキッ「沈めぇええええーー!」的な

709 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 13:49:51.40 ID:51q0aJdL0
>>705
こいつ絶対オオモノわだつみ使ってるだろ…

710 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 14:00:47.55 ID:4qTo9w4FO
深きに罪がないとか冗談だろ

711 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 14:12:09.18 ID:VESSVnvq0
アナンタ深きって罪だらけなんですがそれは

712 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 14:37:59.07 ID:erFClcHs0
ウィークは重複なしにしてほしいな
ただし味方とは重複するって感じで
今の海は相性無視しすぎ

713 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 14:42:06.76 ID:T3pngHP50
ウィーク重複がまじで意味分からん
わだつみ、オオモノ、深き、アナンタで−140とか正気の沙汰じゃないよね

714 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 14:47:07.88 ID:XduNZxl/P
よし今バージョンのやり収め完了
尚、引いたガードは巴御前だった模様
3ヶ月前に引けてればいい値段で売れたのに

715 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 14:47:39.65 ID:MCdNnSYWO
そうでもしないと他の種族に対抗出来ないじゃん
むしろ味方と協力する、って意味なら強化するまであるぞ

716 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 14:49:07.64 ID:W8SDJdEb0
わだつみ完成までほっといた奴が悪いでFA

717 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 14:49:45.96 ID:UibWjIMC0
サクヤはタワーから□殴って無防備になってるフリをしつつ○を確認して、
○が来たらヒールまでにギリギリ2パン殴れる程度に調整して逃げつつ、
オオモノとイージスでケツ掘って、逃げようとしたところでサクヤも出してケツから殺す誘い受け型だと気付くのです

718 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 14:52:23.95 ID:xavEhFfJ0
ウィークは重複の仕様は多分変わらない、わだつみが元々ウィーク3つだし
まあDEF1が5、3が20、わだつみが60に戻ればウィーク水族館はちょっとは収まるだろう

719 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 14:55:11.84 ID:1aK6nctY0
開幕△主で荒らしに行く前提なら武器アビリティDEFウィークとヘイストどっちがいいかな?
どっちもいい感じの出来てすげー迷うんけど

720 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 14:55:47.66 ID:s/VAbo3i0
おらぁ死をくらうのがバハムートを消せない方が問題だと思うなぁ

721 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 15:01:38.65 ID:bX0J6Szy0
レンジアップはせめて水虎より射程延ばして欲しいな
サクヤさんは自宅(マナタワー)から出られないんだからさぁ

722 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 15:07:28.55 ID:gz9fyYW00
>>719
相方と連携できるウィークでいいんじゃない

723 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 15:09:13.17 ID:jmmtQwI90
これ以上守りに強い奴はもういいよ… どうせサクヤもオオモノ深きつれて歩くんだろ分かってるよ

724 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 15:10:16.91 ID:MsFFxhTr0
>>713 海は序盤超辛いけど完成したら超強いってのが勢力特性なんで
重複は妥当だろう

725 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 15:17:54.59 ID:bX0J6Szy0
ギルスさん好きだからトラサポも上方してほしいな

726 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 15:31:40.41 ID:qhg9W5kT0
海を序盤超辛い勢力にしてくれるならいいんだけど今むしろ普通より根本硬いから終わってる

727 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 15:42:23.27 ID:KOFxaZ8z0
今の海は開幕そんなに辛くないんですがそれは・・・深きモノヌシにバアル使うだけでも
中盤から大暴れしちゃうしな。

ところで、主人公や使い魔の周りを浮いてるアレは何?あれで攻撃したりダメージ喰らうと
数が減ってるのは分かるんだけども。

728 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 15:46:20.38 ID:RPQoVioF0
おまえら昨日のキャラバン見てればわかるだろ
運営の2人が何のデッキ使ってたか
ウィーク強化はあっても弱体するはずねーだろ
そういうゲームだと改めて思い知った

729 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 16:02:25.25 ID:4bV0XPEQI
最速巴が許される時代がきたのかな…?

730 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 16:07:31.22 ID:LgndMXxPi
幻魔は公式認定厨デッキ
これから使う奴は即晒されるから気を付けろよ

731 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 16:17:14.41 ID:oyDPxSeL0
まぁどうせ40覚醒超覚醒の値全体弱体化するとかだろ
流石になったら抗議するけどしかねないってかするだろうな

732 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 16:19:01.80 ID:XbuvWiR60
巴御前さんはアーツ上方修正入らない限りは許される時代はこないよ

最近ゴ様でオセロして遊んでたけど修正されるから2ジョブデッキも練習しておこうと思ってオイラデッキ使ったけどこれすごいな

733 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 16:28:48.93 ID:aL7O//UB0
>>727
公式ではユニットの兵士である「眷属」だそうな
チュートリアルではジョブ見分けの一例として眷属上げてたりする

734 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 16:33:41.51 ID:+N9UZe/m0
バハ+10コス勢が中央タワーに攻めて来た時のサクヤの絶望感

735 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 16:37:18.28 ID:ZFg+p+tO0
>>734
なんかエロイな

736 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 16:40:37.42 ID:lRQ/UGzO0
BBAや鯨のワガママボディと違ってサクヤは貧弱だからな…
最近はフォルコンにパーシかけて荒らし絶対殺すマンするのが楽しい

737 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 16:47:21.65 ID:7QGPhRxF0
https://pbs.twimg.com/media/BajMhQkCIAAW_iZ.png

738 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 16:48:37.27 ID:LgndMXxPi
>>737
なんかエロいな

739 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 16:57:20.01 ID:M+ZN26+t0
2ヶ月ぶりくらいにやったらディフェンダーだらけになってるきがするは気のせいなのだろうか
うちの赤ライダーがないてました

740 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 16:59:59.45 ID:f0kwOelW0
サクヤDEF170はきついわな、タワーニートに徹するんならともかく、
水族館でヒャッハーするんならそらシェラハかわだつみでって事になる。

741 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 17:03:16.58 ID:bX0J6Szy0
その貧弱さが可愛いから使っちゃうんだけどね

742 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 17:05:51.73 ID:S0qWVp2O0
デス様普通に強いよね
しくらも無理なく連れてけるし

743 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 17:08:36.79 ID:RPQoVioF0
デス様が強い・・・・だと
紙だと思ってたけどどうやら違うゲームをしていたようだ
デス様使ってくるわ

744 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 17:13:10.95 ID:/+eOC0BH0
今はゴグマとトンべりがバハ育てるゲームだから
デス様の出番ないよ

オリヴァミ400のバハと500のトンべりがうようよいてもうね

745 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 17:41:02.99 ID:x3UYEqIA0
デスは小太郎でも何もなしだったら5パンぐらいしないと殺せないから普通に逃げれるから強い

746 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 17:55:53.02 ID:XNO87zvV0
スマッシュ無しならそれこそデス様は誰も食べてない状態なバハなら殴り勝てるからな
結局逃げられるからポイントに繋がらないけど安心感は他の△の比じゃない

747 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 17:57:22.51 ID:XduNZxl/P
巴は超覚醒できるようになったら使われるかもよ(適当)

748 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 17:59:04.29 ID:bX0J6Szy0
始めたばっかりのころマルドゥクさんでデス様に特攻して返り討ちにあったの思い出した

749 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 18:01:59.63 ID:LgndMXxPi
ぶっちゃけ数値で言えば単独最強だからもっと強くて良さそうだけど数字じゃ誤魔化せない微妙さがある
ディフェンダーが場所やアローンに縛られずこの数字だったら最強だった

750 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 18:03:03.40 ID:x3UYEqIA0
>>747
超覚したらdefが200近く行くと思うし終盤のatc次第では使われると思うけどなー

751 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 18:03:15.83 ID:NbPzOGiRP
>>681>>627>>609
まだ粘着して常駐してる犯罪者BBA

752 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 18:03:29.03 ID:h4326yMH0
火曜のロブスターでどのくらい新情報だすんだろなー
使い魔調整てエラッタでもしないと環境あんま変わらない気がする

753 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 18:06:27.78 ID:f0kwOelW0
最速超覚醒+アーツとして150マナか、終盤300前後まで
伸びるんなら使いどころもあるのかな、小太郎相方だと
デッキがちょっと重くなりそうだけど。

754 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 18:09:19.31 ID:T7w6InOI0
シクラ使いだしたがラーとかゴグマにアーツぶっ放すのが最高に楽しいわ
P稼げなくてざまぁああああああwwwできてクッソテンションあがる

755 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 18:13:13.92 ID:LgndMXxPi
但し自分にもポイントは入らない模様

756 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 18:13:35.35 ID:9GLxKVcN0
〇スピードアップ、戦闘
□ガードブースト、石関係
△レンジアップ
ジョブの特性を強化するけど
マジの役割ってなんなんだろうね

757 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 18:13:53.11 ID:RPQoVioF0
シクラマンそこまでポイント稼げないだろ
チーム戦では役に立つけど個人戦だと使えない
不死の■に共通していえるわ
不死が個人戦で稼げないんじゃないのかな(迫真

758 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 18:22:15.22 ID:Agu1RdB10
なんか見よう見真似でアリダリやったらシクラメン一枚で詰んだんご

ハッター出せないとかゲロキツい

あと終盤に攻撃140のトンベリとか聞いて無いです
おまえ逆サイで何してたのか

759 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 18:24:07.57 ID:udBTBsFT0
アルカディア160のデータコード使ってないの出てきたから晒す、早い者勝ち
ARCA32K5GN2RG6YH
(1000ルーン、霊珠3個、29日まで)

760 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 18:31:17.08 ID:1C/8G4M50
>>758
シクラメンにアーツかけられたんじゃね?

761 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 18:33:04.65 ID:Agu1RdB10
>>760
その発想は無かった
その食らう男英雄だな

762 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 18:34:53.52 ID:neWfM6aq0
くそ、使われてた

763 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 18:36:38.86 ID:7QGPhRxF0
ゴグマゴグはクソゲー量産機だけど唯一完成前に海を潰せるガチカードなんだよな

このタガを外したらアリダリ毘沙門海単を止める方法が亡くなる、というかもう海単は最速わだルートすらありそう

764 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 18:40:16.52 ID:RPQoVioF0
>>763
開発が使用してる大好きな海を潰せるゴグマゴグが消されるということですね

よーしパパも海にのりかえちゃうぞ〜

765 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 18:44:52.84 ID:f0kwOelW0
流れに便乗するけど海単始めるんなら最初は
シェラハ水族館がいちばんやりやすいのかな、
ついでわだつみ海皇の順で。
サクヤ?○?聞かない名前ですね。

766 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 18:47:09.47 ID:gz9fyYW00
>>765
アトランティスがやりやすいよアトランティス

767 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 18:48:30.05 ID:ssDzFvov0
こうどなじょうほうせんが酷いなここは
マルドゥクあげないとか

768 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 18:55:29.17 ID:Agu1RdB10
時代はダレオスラドン一択になる
なんと驚きの60コス超覚醒させてダレオス添えるだけで完成
はやいはやすぎる

769 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 18:58:01.15 ID:cB0EO/5l0
ラグナロク三体放置されて石割りきった
ほんと誰も石防衛してこないな
誰も割ってない石には率先して向かうくせに

770 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 19:00:34.50 ID:+eWhT0pxO
サクヤのグラたれ目でメンヘラっぽいな

771 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 19:09:46.87 ID:RsyCe1eO0
サクヤって一発で妊娠して、むしろ既に妊娠済みだったことを疑われたっていうけど、
処女じゃなかったのかな…。

772 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 19:35:57.66 ID:ozQACaVY0
>>698
遅レスで申し訳ないが俺が言ってるのは1月に応募を開始する(はずの)小林智美氏の3枚だよ

773 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 19:39:58.15 ID:f0kwOelW0
>>772
lovスタで初公開じゃなのかな、前もその前も
そうじゃなかったっけ?

774 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 19:45:42.69 ID:ojp+b11b0
大戦士でやってきたらクラウソラスでバハ狩れすぎワロタ
みんなブレイブアップの事忘れてるんかな
発動するとatk250前後やぞ

775 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 19:46:07.54 ID:HI4rivP80
>>769
ラグナロクの石割って主超覚醒で防げるのかね?

776 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 19:53:50.56 ID:ozQACaVY0
>>773
lovスタで発表するのはいいけどそれじゃ実質2月も同然じゃん

>>774
おでんや大物に刺さらんのがなあ
40コスだからスロウアタックもそれ程大したことないし

777 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 19:54:50.27 ID:ZgU8JVqE0
キャラバンのTS見てるんだけど

質問コーナー見たいなので出てた「昇格条件に勝利を入れてほしい」って
どっちかというと勝利すれば降格はなしにした方がいいと思うんだけど

778 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 19:58:16.00 ID:cB0EO/5l0
>>775
アルカディアを信じるならばロードの石防衛力は20コス
覚醒で変動するかはわからん

779 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 20:04:51.76 ID:LatjLI2U0
キャラバンでふと思ったけどノイ1回使った幻魔毘沙門ってどんなデッキだったっけ?
TSで見たはずなのに忘れちまった

780 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 20:05:38.08 ID:lRQ/UGzO0
クラウソラスはイージスの餌なのがなあ。
あとBBAに対して無力

781 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 20:07:51.11 ID:ItKQT/yXP
40コスのスロウはまぁいいとしてフリッカーで吹っ飛びすぎて辛い
フリッカー見てガーディアン切り替えとかできねーよ

782 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 20:08:53.57 ID:ZgU8JVqE0
>>779
幻魔10コスにキマミューフフィンガルオオモノ毘沙門天

783 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 20:14:39.45 ID:LatjLI2U0
>>782
サンクス
オールコモンなら知り合いに勧めれそうだ

784 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 20:15:42.70 ID:S0qWVp2O0
ゲーセンいってカード並べてさぁやろうと思ったらネシカが無かったンゴ

ネシカ公式登録しててよかった。。。

785 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 20:16:37.53 ID:dS8aHcQc0
SPカードにしても調整にしても、ロブスタで初出し縛りしてるせいでなんかまどろっこしいよなー

ただ調整に関してはとりあえず月一であるだけマシだって自分に言い聞かせてるRe2から参戦勢

786 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 20:18:03.99 ID:f0kwOelW0
>>783
勧めるのかよwノイは禿げ散らかしてたけど
実際あれやれるのかな、正直ラージャン無しの
毘沙門とかあっさりタワー折られそうだけど。

787 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 20:28:37.17 ID:ojp+b11b0
コモン単と言えば今日ミリア、レネゲイド、ギュルギュル、イポス、クラウソラス、青龍、毘沙門で行ったけどプラE→オリEまで行ったぞ
16戦くらいしたから合った人いるかも

788 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 20:33:28.90 ID:X/Dhrttsi
じゃんけんゲー過ぎて秋田

789 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 20:41:40.20 ID:4pV1semeP
開幕からお互いに動かずに150マナ貯めて完成すると弱い側が焦って動いて自滅するだけのジャンケンゲームの話する?

790 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 20:57:39.55 ID:+eWhT0pxO
>>779
KAZが考えた眉玄魔とか言ってたなw

791 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 21:05:40.56 ID:34GZCMT60
>>768
イージス超覚醒させるだけで完成するデッキがあってだな
今日の頂上見たけど異次元だった。10コスの動きがキモい

792 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 21:07:20.56 ID:I8k/6Xgu0
今日は昨日より更にセポネハッター型が増えてたな(ヴァミオリ)
まあ、ゴ様、オオモノ、オデン直出しデッキをボコボコにできるから当然か。

793 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 21:12:43.94 ID:51q0aJdL0
トンベリ辺りはもはやジャンケンですらないよね…

794 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 21:18:35.22 ID:Agu1RdB10
なんかあれだわ
負けてリーグ落ちまくったのに何も思わんくなってしまった

飽きたんかね

795 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 21:19:27.91 ID:lRQ/UGzO0
最近は相方のアリダリを介護オブヴァーミリオンするのが快感になってきた。
完成しても介護必要とかたまんねえわ。

796 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 21:19:30.13 ID:tVY1j9znO
>>792
海もいけるで。序盤○中心だし直後にバハが飛ぶし
リザレクのくせに結構柔軟に動けるし面白いデッキだわ

797 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 21:22:16.64 ID:1aK6nctY0
>>794 俺は勝ってリーグ落ちまくってもそういうゲームだし・・・っていう悟りを開いた

798 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 21:23:33.51 ID:XbuvWiR60
>>786
相方とプレイスキルによりけりじゃないの?ノイさん禿げ散らかしてたけどその直後にらんどさんが同じデッキで2位だし

最近なんかこっちが上々に進んでるから余裕だなとか思ってたら逆サイはしっかり大型倒されててそのままドーザー移行されること多くてつらい
タワー折られるのはいいけど大型全滅してこっち来られてもなあ・・・

799 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 21:24:47.97 ID:f0kwOelW0
このバージョンは借金増えるし平均もリーグも下がるしで
さんざんだったな、次のバージョンは厨デッキ発見され次第
即乗っかってでも少しでも数字改善したい。

800 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 21:28:11.90 ID:4ImrTXRy0
紅蓮がサルに追われてるのをそのままスルーして石割ってるラグナロクに腹が立つ

801 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 21:28:50.93 ID:I8k/6Xgu0
>>796
あと、海皇デッキにも有利取れるね。
現環境で大繁殖した40〜50○直出しデッキのメタデッキ。

802 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 21:47:21.70 ID:AAl6IeRl0
>>799
次verで厨デッキ乗っかるなら今からでも今ver厨デッキ乗っかればいいじゃねーか
馬鹿なんか?
それ程今ver失敗捏造したいのか?

803 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 21:47:33.96 ID:RGS12QlxO
やっと□でA30の武器が出来たよ!
しかも二つだ!使うしかない!
と武器を確認してみた。
一本目:タワアタ/ストアタ/ストアタ
二本目:タワアタ/トライブA/トライブA

俺は徐にルーンスタッフを手にした。

804 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 21:50:27.97 ID:qhg9W5kT0
自虐風自慢やめーや

805 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 21:51:39.49 ID:ojp+b11b0
まてその武器はランカーですら喉から手出るはずだ
俺トラA3つ付きかリバカ3つ付き欲しいなー

806 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 21:51:52.93 ID:+qjINk970
不死の10コス*4、ハッター、デスまで決まっててあと1体
モルボルか死を喰らう男か晴明かで悩んでるんだけど誰がオススメ?

ちなプラ

807 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 21:52:34.73 ID:SYFR1K4v0
サマエル

808 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 21:53:00.21 ID:rlqCxywD0
そうかそいつら全員大戦士か
コストアップ、ブレイブアップ、タイプアップ+全て大戦士サポートつき

あけ強そうな気がするぞ。オリDだけど試してみようかしら
ATKだと50〜だと250,230,200越えの○○□かな?360マナで完成する。
根元はタイプサポートで割と強いし海皇より安定しそうではあるがあまりにも特殊なデッキだから怖いわ

まぁペルセポネハッターでやるってのもあるけど…正直どうなんだ?主力は何がいいのか。プルートーはないからバハとかになっちまうけど

809 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 21:55:42.61 ID:RGS12QlxO
>>805
ルーンスタッフ以外全ての○、□、△のSラン武器がタワアタなんだよ畜生
ストアタ×3が欲しいんだよォ……

810 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 21:55:44.63 ID:rlqCxywD0
俺はA30のタワアタリバカストアタのリバカが別なら最強だったであろう□主が手に入ったわ


芋なしで。芋ありだとよくてAだわ

811 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 21:59:04.55 ID:Kfjb2yE40
ゴグマゴグ死ぬならオオモノも死なないとヤバいよなあ
海を止められるのは海だけみたいになってしまう
けどまあ、結局オオモノイジシェラハ無修正ってのは何となく想像出来るけど

812 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 22:02:50.16 ID:ojp+b11b0
>>808
ほとんどクラウソラスが初手になるけど超覚醒180/150になるからオオモノは余裕で殴り殺せる感じ
ただイージスに突っ込まれるとちょっと辛かった
完成形はクラウソラス240/200 青龍195/195 毘沙門天240/210 かな
クラウソラスはブレイブアップ後のステだけどw
ちなみにアタッカー二体いるから海皇とわだつみ溶かせる
マジ一瞬

813 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 22:03:00.11 ID:XbuvWiR60
□とかタワアタ以外選択肢無いから
最近芋あり○やるとBのデスサイズばっかりでてくるんだけど呪われてるのか?
っていうかここ4つくらいBしか出ていない気がするぞ・・・芋出現率上げるかB無しにしてくれよ

814 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 22:16:45.57 ID:pmeml55t0
海対魔とかなら、荒らし役死なせてない限りは、生バハで覚醒オオモノを防衛しつつも
赤騎士やらビルヒやらをこっそり相手タワーに投げこんで荒らしてでどうにもならないことはない気がする
勿論隣相性によっては荒らし役も防衛に回した方がいいかもしれんが
覚醒オオモノもスパクリから確定で10コス殺せるわけじゃないし、どうせ主同伴とかまずないし
こちら側のマナモンパクパク食われて速効で超覚醒されるとタワー折れるけど

815 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 22:38:31.47 ID:VESSVnvq0
このゲームって運ゲーじゃね

816 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 22:46:59.45 ID:Djlo29A70
>>815
相方次第だからかなり運ゲー

817 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 22:49:07.89 ID:KZONNb/40
このゲーム、ポイ厨しかいないことに唐突に気付いてちょっと萎えた
自分も含めて常にポイントのことを考えながらプレイしてるんだよなー

818 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 22:50:54.96 ID:+qjINk970
ポイント稼ぐゲームなのにポイント稼がないで何するの?
100%とは言わないけど、ポイント稼ぐ行為は大体勝ちに向かってるでしょ

ポイ厨ポイ厨と叩くけど、稼がなかったら稼がなかったで地雷扱いするじゃないか

819 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 22:52:16.25 ID:W3puMuvd0
相方次第という点は運だよね
ワーニングもあるから対面も運
だから一人でP稼げるデッキが流行ってんのかねぇ

どれで行くとも何も言わん相方 と
妨害撃破欲しさに好き勝手する海皇 は信用ならん

820 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 22:53:29.25 ID:Agu1RdB10
今日バハプルでバハで行く宣言からのプル出した戦犯は私です。


正直すまんかった
なぜか勝てたけど

821 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 22:57:36.60 ID:NbPzOGiRP
>>762病人まだいるよBBA

822 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 22:57:42.82 ID:f0kwOelW0
荒らしに行くのかどうか、主力何から出すか、あたりは
チャットしてほしいよね、忙しいときに手が回らないのはわかるけど
この辺なら開幕タワー制圧中に宣言できる部分だし
出来るだけやってほしい。

823 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 23:02:55.00 ID:51q0aJdL0
ポイント取る行為=自陣の勝利に繋がる行為、ってのをいい塩梅に調整出来れば良いんだろうけど…まあ絶対無理だよねー
ましてやここの運営チームじゃな!

824 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 23:09:42.27 ID:Agu1RdB10
てか実際プログラムでそれは不可能なんでね公平な判定なんて

どれだけ完成度高くしても抜け道見つける奴はいるでそ


だから勝ち負けにしよーぜ
運営も楽だしさ

825 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 23:09:45.82 ID:FbtJxTIX0
>>818
4vs4という建前のついたポイント集めゲームだからな実際

勝とうが負けようが味方が崩壊しようが自分が1位を取ったらそれでイィィってコンセプトでいいんだろうか?

826 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 23:10:07.51 ID:HI4rivP80
>>823
初めの開発コンセプトはチームは組んでますが一対一対一対一対一対一対一対一な感じでポイントを競ってもらいますって
2の最後の大会で言ってたと思う

それに称号のカウントも4位以上にしてる分もあるから
負けても上位に食い込むように動くのはおかしくないんだよな

827 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 23:12:36.33 ID:W8SDJdEb0
チャットが高度な情報戦になるんですね

828 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 23:15:30.09 ID:I/ryeUJ2O
そして今日も風雷はチームの為に勝ってポイント禿げる役割をされる、と

829 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 23:15:44.13 ID:/+eOC0BH0
>>822
主力何から出すかなんて相手次第展開次第なことも多い
開幕きまってるデッキも多いし
開幕言う必要があるデッキは半分ないんじゃないか?

830 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 23:16:13.77 ID:HfqNNhnsi
名古屋のイベントのニコ生で最後の方にノイがポイント制についていってるから見てこい

831 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 23:20:19.81 ID:/+eOC0BH0
自分のデスと相方のイージスがいて
バハが突っ込んできた

シルバーゴールドはデスが逃げる
プラチナオリハルは逃げない
ヴァミはイージスが逃げる

832 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 23:22:13.73 ID:7QGPhRxF0
自分より順位が高い→ポイ厨
自分より順位が低い→地雷
自分より勝率が高い→オナニー
自分より勝率が低い→敗北厨
自分よりリーグが上→廃人
自分よりリーグが下→雑魚

これで全員に勝利宣言できるから

833 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 23:32:19.18 ID:KZONNb/40
>>825
じゃあなんでワーニング付けたんだろうね
チーム戦してほしいのか個人戦してほしいのかわからんね

834 :833:2014/01/26(日) 23:33:00.35 ID:KZONNb/40
安価ミス>>826

835 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 23:35:06.84 ID:cd4D4Pfb0
あらためて糞ゲーとしかいいようがないです

836 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 23:36:01.20 ID:LgndMXxPi
そんなん向こうだってブレブレなんだから運営自身分かってない
コンセプトは争奪レースだったけど、いざやってみたら隣への依存度が想定より死ぬほど高くて、勝利ポイント低すぎって要望もあったから曲げざるを得なくなった微妙な期間

837 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 23:36:03.20 ID:RGS12QlxO
プラチナ帯でもなかなか酷いアホはいるけどな。
俺がセポネで荒らす→対面がラージャン出す→それ見た相方がオデイジ紅蓮からオデン出して荒らしにかかる→ラージャンにオデン食われて捨てゲー+個別連打
今日こんな経験したわ……

838 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 23:36:11.02 ID:RwaL7gTY0
ノイとかが一部の奴らに開幕逆サイダーされてたからそれが嫌でワニ作った

839 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 23:41:29.00 ID:nbzP8RvQO
>>831
こないだ金の友人の試合見てたら超覚醒した紅蓮が召喚バハから逃げてたよ

>>833
ワーニングは取り入れるまでノイが粘着逆サイされまくった私怨という噂が…

840 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 23:44:07.39 ID:l6p5nEff0
>>837
ドンマイw
こっちも対面がゴ様バハ紅蓮なのに、最速ポポアーツ撃ってマナニーしようと
したフェンラー引いたわw
しかもタワー折られると個別煽り連打付き・・・お前のラースは飾りか?と言いたかった。

841 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 23:45:43.81 ID:/+eOC0BH0
>>837
オデンが不正解かどうかは他の状況による

842 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 23:46:57.75 ID:kpJ9f2g+0
>>831
俺金だけどデス様超覚してたら相方がスルーしない限り逃げないけどなぁ

清明と組ませてよってきた大型●を
「知らなかったのか?デス様からは逃げられない」
するのが楽しいデス

●▲コンビはやめてください死んでしまいます

843 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 23:49:38.05 ID:IIWbyrF0O
主セポハッター投げたらおれだけでタワー折られたプラチナに期待すんな

844 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 23:57:53.61 ID:W3puMuvd0
プラチナってホントくじ運だよなぁ
協力しあえる相方と無言相方の差が激しい
無言で何か出して何かして勝手に死んでく相方引くと
ポイ厨以前にジリ貧なって何もできんとか…もう…ね…

845 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 00:05:42.32 ID:9rpCKL4AO
個人戦だって言うなら、そもそもタワーが一人につき一個無いのがおかしい気が。
フィールド狭くなるなら、3vs3か2vs2でもいいじゃん。
導入前にクリガのエラッタ必須だが。

846 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 00:08:26.28 ID:kE3IMUvYP
>>839
別に間違いではないだろ・・・
機動性低い上にHP低いから、他の要因で死にかねん。

847 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 00:08:29.71 ID:rmsQ3MDQO
>>841
対面の片方がラージャン、もう片方が最速バハだった。
だからイジ出しに合わせて俺がデスか、紅蓮に合わせて俺が死を食らうかなって考えだったわ

848 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 00:11:03.82 ID:3AfsywqSO
あとちょっと石割れたら勝ちなのにラグナロク落とせねえ
→ダメ元で殴られてる10コス動かす
→ラグナロクついてくる
→Win!
稀にあるけど相手チームからしたら許されざるミスだよな
俺も気を付けないと

849 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 00:12:12.18 ID:IJ4Ry3MZ0
なんで○△の自分がラス石守って○□の連中が割にいってんだよ
相手△いないんだから余裕で守れただろ

味方に勝つ気が無さすぎてマジ温まる

850 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 00:18:20.20 ID:OYhTTCnA0
>>847
正直俺ならオデンとシクラで荒らしに行くな
オデンで荒らしてくれればよし、荒らしきれなくてもマナアド作れるし
結局セポネのあと何出したの?
デス出してたら相方発狂してもおかしくないが

851 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 00:19:36.13 ID:HF7qFiVC0
セポネハッターメタにサクヤがわりとマジで強い気がしてきた
キマフゥシューターとサクヤでセポネハッターが溶ける溶ける
後続にバハがいるなら覚醒で止めてオオモノ深きにシフトすればいいしな

852 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 00:21:42.08 ID:kE3IMUvYP
敵がポイ厨デッキなのは百歩譲っていいとして、相方がポイ厨デッキだった場合どうしてる?

なんとか勝っても順位振るわないから、相方をバレないよう禿げさせる上手い方法ないかなぁ。

853 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 00:25:41.91 ID:uLHJ2nf90
一緒に凸って相方残してリタゲ

854 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 00:25:49.45 ID:rmsQ3MDQO
>>850
言わずもがな、死を食らうだよ
覚醒死を食らうで適当に荒らして敵陣で超覚醒、そのまま死を食らうで石に、10マナ勢で真ん中タワーを落として遊撃してた

855 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 00:36:27.04 ID:kE3IMUvYP
>>854
ラージャンに捕まったオデンも自業自得だけど、スタンかけて援護してやらなかったとか少なからず要因あるんじゃないかなーと思ってしまう。

俺なら紅蓮先だしするけど・・・

856 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 00:37:46.13 ID:L4t5O60s0
スタンかけて何が変わると言うのか

857 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 00:38:57.65 ID:I9Q9QQ4D0
>>851
どう考えてもオオモノ深き間に合わないけど

858 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 00:39:58.13 ID:kE3IMUvYP
>>856
スタンじゃなくてスロウだった

859 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 00:40:12.15 ID:x4PssewE0
マナアップ相手に荒せない紅蓮は一番無いな

860 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 00:40:47.01 ID:rmsQ3MDQO
>>855
ペルセポネで荒らしてる最中に死を食らうを投げる余裕はねぇよ流石に…

861 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 00:41:37.89 ID:kE3IMUvYP
>>859
シューターで余裕で荒らせますが

862 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 00:44:32.04 ID:1qfkJgteI
10コス6枚とゴ様、10コス6枚とトンベリ、10コス5枚とバハ紅蓮、オイラデッキ
これがオリハルなんだぜ…

20コス、30コスって何だったんだろうな

863 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 00:47:00.50 ID:lFgTx3At0
役割を持てないカスですぞ

864 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 00:48:39.10 ID:uLHJ2nf90
んんwwww

865 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 00:49:16.22 ID:x4PssewE0
バハ相手にシューターで荒らす紅蓮パネエっす

866 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 00:49:27.99 ID:CG3BDdj60
やはり赤が一番ですぞ!

867 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 00:50:00.68 ID:OYhTTCnA0
セポネで荒らしてる最中ってことは
もしかして:召喚オデンで死んだ
だとしたら手の付けようがないな
オデン側もデッドマナでシクラ出てから荒らしでいいのにな

868 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 00:51:42.74 ID:DP/4brjS0
ゲスト称号全部取ったらなんか燃え尽きた感が
種族称号取りたいけどあれ計1000勝くらいしなきゃ一番カッコ良いの手に入らないんだよなぁ

869 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 00:54:40.82 ID:1qfkJgteI
>>863-864
こんなトコまで来る論者は出荷よー

870 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 00:55:29.52 ID:jkB6Pph+0
タイプ単称号とか欲しいよなー

871 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 01:02:23.22 ID:j/Ab7QTd0
シクラは絶妙な能力値にメタ能力最強クラスのアーツ持ち
死んでると言われる中コスディフェンダーの中でも光る存在・・・なんだけどなあ

872 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 01:06:36.42 ID:4kLdaZMB0
ストーンアップなのが使い辛い

873 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 01:10:03.61 ID:lFgTx3At0
実際2030辺りは出すにしろ出さないにしろ普通のデッキなら1枚は入れとくべき位のレベルで良いと思うんだよな
個人的にやってて一番面白かった時期は稼働初期と主HP250にした時の荒らし環境だったし
入ってないとおかしい環境はダメだとか20で初心者に配慮しろと言われても
じゃあ今の環境がデッキバリエーション多いのか、初心者は面白いのかっていう

874 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 01:10:55.80 ID:j/Ab7QTd0
シクラがアローンアップならそれはそれでまずい
タワーアップ系なら手がつけられないからストーンアップでいいのさ

875 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 01:15:18.08 ID:N7vf2E2I0
シクラは□の仕事の大きいウェイト占めるタワーでガッカリ性能なのがな。
イージス、雷神、フォルコンと比べると採用しにくいのはあると思う。

パーシ手に入れてからとりあえずデッキにパーシぶち込んでるけど、パーシだけ出張
してもいいくらい便利だな。流石は人獣の良心やでぇ。汚い紙忍者よりバハのが相性いいし。

876 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 01:18:46.08 ID:uLHJ2nf90
シクラの何がやばいってスタンウィンド消費マナ30な上に微妙に長い装填時間だと思う

ホントに使いにくい

877 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 01:21:53.27 ID:9eyFXV1q0
2つの組み合わせ最強って何だろ
○△か○□か

878 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 01:44:06.27 ID:I9Q9QQ4D0
運営的には8人の個人戦らしいけど、それならばそもそも勝利ってなんなんだろうね

それにユーザが望んでいるのはチーム戦なんだと思うけど

879 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 01:46:46.44 ID:61v1Y+c00
シクラはちょうど良い感じの調整に思うわ
ストーンアップも石周りなら結構いい感じに上がるし
アーツもあんな効果そう連発できたらそれはそれでダメだろうしアレぐらいでよくね?

880 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 01:55:14.29 ID:LN99O7eN0
>>879
同感だな、使いやすさでイージスが勝るからどうしても比べちゃうけど、やっぱシクラは絶妙に強いよ。

881 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 01:56:14.25 ID:DP/4brjS0
紅蓮はいわずもがな

イザベラは……

882 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 02:05:10.83 ID:IJ4Ry3MZ0
対面ビルヒバハと深きオオモノシェラハなのに最速サクヤ出した相方はホントネシカ折ってくれ

深夜はみんな眠いのか!?

883 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 02:08:12.36 ID:TctwWYx50
いい加減対面相性や戦況だけ挙げて相方否定すんのやめーや
その時点で説得力ねーよ

884 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 02:09:18.26 ID:uLkZ+0Zz0
先月やったニコ生のプレゼントって発送されたのかなぁ?

885 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 02:11:12.52 ID:qAk/EkQe0
イージスと同じコストなんがきつい所よね
イージスなり雷神なりフォルコン辺りが抜きん出てるだけだとは思うんだけど
後イージスさんはクリガ勢も一緒について来るしね

886 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 02:13:51.21 ID:LN99O7eN0
つーかアローンアップ自体が微妙なんだよな、プル犬みたいに単体で継戦能力持ってるとかでないと単騎での戦闘力なんてたかが知れてる
味方と足並み揃えて動けば力を発揮するのかもしれんけど、そんな不確定要素抱えるくらいなら単純に強いやつ使うわ

887 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 02:14:56.16 ID:MUUv8mFsi
>>883
だからって最速サクヤで嬉しい状況なんて限られすぎだろ・・・
>>882みたいな状況で最速サクヤとか、まずこっちのタワー折れるからどう考えてもダメに決まってんだろ?

>>882
リーグ知らんから何とも言えないけど、とりあえず「ゴメン」チャット来たなら許してやれ。隣の別ジョブカードと間違えたのかもよ?
来てないのならキレていい。今度同じことあったら無言で逆サイしてポイ厨してやれ

888 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 02:24:20.88 ID:IJ4Ry3MZ0
>>887
相方マルドゥクサクヤってやりたいことは分かるデッキだったけどね…
キマフゥスタートでタワアタじゃない時点で嫌な予感はしてたよ(トラA杖だった)

ATK28ストアタストアタのスターゲイザー出たのが今日一番の収穫だわ

889 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 02:28:35.18 ID:Nw8sADRp0
>>881
イザベラも超覚までもってけばアーロンのおかげで10コススパクリワンキルできるしデス様とも戦えるからいいカードだと思うよ
ただ人獣なら70はらって太郎つかうけどなってなるけど
初期ステが20超覚醒に負けるってのはいいカードじゃね?

890 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 02:31:10.84 ID:HF7qFiVC0
良い武器出来たー、さて対戦行くか
→武器選択間違ってタワアタじゃない武器でキマフゥ海出撃
→開幕ごめんなさい

この流れをやったことあるのは俺だけじゃないはず

891 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 02:32:16.16 ID:TctwWYx50
>>887
自サイドに限っても自分のデッキも挙げてないし、サクヤのデッキ構成も不明だし
それでダメに決まってんだろ?って言われても誰も頷けるわけないだろ

まあ>>882は戦術の話がしたかったわけじゃなくて、
グチが言いたかっただけだろうからいいけど
最近目先のことしか見えてない指示厨が多いから噛み付いてしまった
その点についてはすまんかった

892 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 02:40:48.74 ID:kS86X7pY0
こっち側の情報がまったくないってのは確かにアレだが
サクヤワントップでもない限り魔単と海単に最速サクヤはねーな

893 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 02:41:25.02 ID:IJ4Ry3MZ0
>>891
相方マルドゥクサクヤ後10コス
自分オオモノシェラハイージスじゃんけん
対面1バハビルヒあと10コス
対面2深きオオモノシェラハテンプレ
逆サイドにオデラと深きオオモノシェラハテンプレ

開幕杖杖荒らしは効果が薄いと判断して最速イージス宣言
相方これでいくチャットなし
開幕ビルヒ凌いだところでイージス出してマナ貯めてたらサクヤ登場
オオモノとバハが飛んできて詰み

これで満足か?

894 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 02:44:28.10 ID:IJ4Ry3MZ0
>>893
相方マルドゥクサクヤハルフゥ残り10コスだわ

895 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 02:45:39.07 ID:kE3IMUvYP
>>893
気持ちはわかるけどマルドゥクさん出したところで戦況は変わらんよね。デッキが悪い

キマいるのに10コスしかいない、オオモノ入れてないのが謎やけど。
キャルサーすらいねぇのかよ。

896 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 02:45:40.17 ID:IJ4Ry3MZ0
10コスじゃねぇアナンタとかおったわコストカット忘れてた
寝ぼけてやばいわ

897 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 02:46:55.68 ID:TctwWYx50
>>893
うん、それでいいよ
その場合はもうサクヤ最速は有り得んけど
できれば逆サイ味方のデッキも書くようにな

898 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 02:49:07.90 ID:GOk/tsKT0
サクヤ可愛いからいいじゃん
俺も可愛いから出しちゃうもん

899 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 02:52:37.51 ID:PaGUIKnA0
いや○ならまだマシだろ
サクヤは逆サイ考慮しても必要ないし何故出したってレベル

てか対面五分以下しかつかないって分かってる選択肢の最速は逆サイ考慮以前の問題だと思うけどな

900 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 02:52:50.98 ID:GOk/tsKT0
しかもサクヤはゲートとタワー上手く使えば○食えるからなー

901 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 02:55:22.08 ID:DP/4brjS0
ロケテサクヤァ!帰ってきてくれぇッ!!

902 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 03:19:12.51 ID:V5SfLywP0
逆サイ見てないというか、試合の流れ読めない奴多いよな
しかもそんな奴に限って煽ってくる
オリハルに多いわ、だからオリハルなんだろうけど

903 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 03:20:14.25 ID:9eyFXV1q0
サクヤは○にしてレンジアップで通常攻撃射程を上げよう

904 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 04:01:26.11 ID:x6uXNiFP0
今のところヘイストついてるのって鯨だけだがもう少し汎用性が高いやつがもってたらかなりの壊れスキルだよな

905 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 04:31:35.72 ID:OdvWUcEL0
オオモノサクヤイージスって半分サクヤ先出しなところはある。
思考停止して□出す奴ばっかだし、可愛いし、覚醒止めでも十分なところあるし
あと可愛いし。

906 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 06:23:18.14 ID:cRq2bR0H0
>>900
最速サクヤは覚醒で突っ込んでくるおでんとか返り討ちにできるよな
サクヤの強みを出すなら最速なんじゃね?だせない相性も多いから裏択作っておくべきだが
サクヤさんせいぜい撃破しか取れないから、後半はラグナとかラーとかに任せるのがいいと思った

907 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 06:25:05.46 ID:C9OMCJEd0
サクヤの話題多くて嬉しいけど扱いにわろす

908 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 06:42:20.94 ID:RVBGGXeJ0
なんか適当にいろんな理由つけてサクヤ使いたがる奴居るけど、もう諦めろよ
そんなに使いたかったらストーリーで使えばいいんじゃないかな

909 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 06:53:45.06 ID:QxfeLlzV0
サクヤは120マナ時点だけ見ると強く見えてくるけど、180マナ時点、正確には150マナ時点でもう劣化シェラハ
その時間強くなきゃいけないカードはエネタワーアップなんだわ

サクヤはパワライ叩いてでも早期に中央タワーをとらないとどうしようもないんじゃね

910 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 06:54:27.23 ID:KXJLK/PlO
サクヤはシェラハにない強みが色々あるし絵的にもいいんだけど、どんなデッキに入れてもシェラハでいいってなるのが悲しい

911 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 07:00:34.27 ID:QxfeLlzV0
普通のデッキというか
よくありがちなオオモノイージスシェラハをサクヤに差し替えようとするのがまず間違い
逆にふかきサクヤわだつみとかのが尖ってるけどやりたいことはまぁわかる
尖ってる上△塗れとか海皇以上に隣に来て欲しくないけどな

912 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 07:11:15.27 ID:MUUv8mFsi
>>897>>902
逆サイ考慮なんて常識だろが、そんなこと言われるまでもねぇよ
他の使い魔ならともかく、目の前にバハとウィーク系アタッカーいるのにサクヤはおかしいって話だろ?
逆サイ敵に何が居ても、逆サイの味方がどんなデッキを使ってたとしても、ましてや戦況がどんな感じであっても、>>882みたいな状況でサクヤ出す場面なんて本当にあんのかよ?
ちょっと上級者っぽく『逆サイ考慮』とか『戦況に応じて』とか言ったら納得してもらえるとか思うなよ?

913 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 07:24:45.07 ID:H7qw92gg0
正直とっとと次verにして欲しい。メンツ同じだし。
ゲスト使い魔に
・モンスターハンターFG
・艦これ
・真夏の夜の淫夢
いれてください!!なんでもしますから!!(切実)

914 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 07:28:30.46 ID:B1p/nameP
艦これ入れたら海種の使用率跳ね上がってキマハルだらけになるから却下

915 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 07:32:07.61 ID:zD80y3NwO
艦これの使い魔は死滅させたらそれ以降カードを読み込まず使用不可能になるがよろしいか?

916 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 07:42:40.69 ID:2G8GYlgRO
仮に艦これ来ても海にはいらんよ
ダークソウルからシース来てくれた方が嬉しい

917 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 07:48:54.28 ID:ZZzo1YFC0
コラボも頑張ると言ってたけど
頑張った結果ユーザーの望むものになるとは限らんしなぁ
個人的には艦これとか一過性のブームものはやめてほしい
後で見るとなんか寒いし

918 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 07:53:51.27 ID:61v1Y+c00
バトスピとコラボして
ジャスティス立花を出そう

919 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 07:55:07.39 ID:FPKtRFUI0
海やってる奴って誰しも一度は海海で爆死したことあると思うんだけど、それを経験してなおなぜ海をし続けるのか

それを経験してなお、なぜ相方の迷惑にならないと思っているのか不明すぎてヤバい

920 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 07:59:54.64 ID:giZidYyq0
水族館で大暴れする楽しみ>>海海で爆死する悲しみ
なんじゃないのかな、人間いやな経験は都合よく忘れる生き物だし、
海海で爆死自体そうあるもんでもなさそうだし。

921 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 08:05:45.16 ID:ZZzo1YFC0
相方に迷惑かけようがなんだろうが
完成安定で撃破1位取れるから使うんだろ

つか別に今海海でも、ゴゴとかビルビルバハバハとかじゃない限り爆死はないぞ

922 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 08:11:13.82 ID:7JBgh8P50
オオモノ2体はガチ強い

923 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 08:27:13.24 ID:JmHN0GnN0
そもそも海をたたかないといけないくらい
今の環境が楽しめてるのか不思議でしょうがない
ようは戦略がワンパしかないってことでしょうに
開幕石割やセンタータワー制圧も戦略に入らないくらい
奥が深くない単純作業ゲーってこと

924 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 08:34:38.09 ID:FjFj41990
そろそろ海使いは介護される側から卒業してほしい
そのデッキ荒らし耐性平均はありますよってチャットで言ってやりたい
アホみたいに自分を犠牲にして守ってやったらわだつみにポイント全部取られるゲーム

925 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 08:35:41.68 ID:FPKtRFUI0
こいつでいく → オオモノ、ムー


むしろそれ以外何から出そうとしてるのか
お前それしか出せないだろ^^;

926 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 08:41:14.05 ID:HF7qFiVC0
海皇はまずムーしか出せないが普通にシェラハorサクヤとかでスタートもあるけどな
対面ハッター×2でもオオモノ出す思考停止野朗とかは知らん

927 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 08:50:11.17 ID:M0SzyRPEO
このものでいく!→ゴ様
言わなくていから

928 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 08:56:53.54 ID:Cj9zBMTQ0
コイツで行く!→トンベリ

929 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 08:57:51.83 ID:F4AgaQDuI
バハワントップ
←こいつでいく!
わかってるから。

930 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 08:58:43.43 ID:QMCifDt8P
ゴト側が言わないならこっちもジャンケン言わないなぁ
どうせタワー戦ないんだからお伺いたてる必要もない

931 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 09:02:08.01 ID:QMCifDt8P
スレ建て無理でした。
>>940お願いします

932 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 09:03:59.53 ID:w63D0JuT0
ずっとやってないけど運命神ちゃん強化きそうですか

933 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 09:06:54.38 ID:e/2FGaYa0
荒らされる側がしんどいので今のままでお願いします…

934 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 09:08:56.79 ID:giZidYyq0
みんな厳しすぎワロタ、ワントップだから言わなくてもわかるとはいえ
コミュニケーションとろうとしてるのをそう邪険にしなくても。
とはいえ自分も開幕個別よろしくにはちょっとイラッとするから
そう人の事いえた義理じゃないけど。

935 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 09:18:20.68 ID:M5J1FoIy0
開幕個別よろしくはただの挨拶だろ
それまで煽りに思うのは心荒み過ぎ

936 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 09:47:22.58 ID:ZZzo1YFC0
運命神はそこそこ使われてるし強化はないでしょ
環境変化による相対的なもんはあるかもしれんが

937 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 09:47:29.28 ID:JmHN0GnN0
むしろ隣同士になった相方には個別よろしくは礼儀でしょ
やらない人は普段から挨拶出来ない人間だと思ってるわ

938 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 09:52:31.05 ID:No8qmYyJ0
>>937
やるのも面倒だしされて返すのも面倒だから
個別はやらないわ

939 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 10:01:58.93 ID:rmsQ3MDQO
こいつで行く!←レネゲイド
はやられた経験あるわ

940 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 10:02:09.68 ID:kZCjd5/E0
>>937
>>938
確かに普段挨拶しなさそうだな

941 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 10:04:30.49 ID:No8qmYyJ0
>>940
は?相手がいたらするに決まってんだろ?

942 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 10:08:00.35 ID:NveZ7e5q0
>>919
滅多にないと思うが不死単同士の開幕は絶望的だぞ
杖主×2飛んできただけでタワー崩壊まであるからな…

943 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 10:08:41.98 ID:9KEZ8QIH0
>>937

2ch開いてコメする方がよっぽど面倒な手間かかってますよ

944 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 10:12:51.27 ID:JmHN0GnN0
まあ>>937は極端かもしれないが
チームといっても
隣同士か別マナタワーのチームメイトかってのは相当差が出てくるよね
親友と友達くらい差があると思ってる
隣同士ほど最初が肝心なわけだし
ワーニングがあるプラチナ以上ならなおさら

945 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 10:17:37.92 ID:KXJLK/PlO
個別挨拶はしても返ってこないからしなくなったな。されたら返すけどさ

946 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 10:18:10.63 ID:FPKtRFUI0
てか開幕忙しいし個別挨拶ちょっと遅れるわ

947 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 10:25:10.73 ID:kZCjd5/E0
>>941
何キレてんの?
あと、lovでも相手はいるだろ

948 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 10:29:25.37 ID:No8qmYyJ0
>>947
ただのネタだわwww

っていうか>>940スレ建て

949 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 10:29:35.97 ID:ECNml0eR0
>>947
どうでもいいからさっさとスレ建てろや

950 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 10:30:55.81 ID:LuAMU1TJ0
開幕やることって
全体挨拶→個別挨拶→どのタワーに行くか(主荒しするかしないか)宣言→主移動先設定→10コス召喚&タワー制圧→攻めるor主力で使う使い魔指定
って流れぐらいじゃね?

台によってなのか個別の反応悪い時とかはあるけど操作量が混乱するほどのものかね?

951 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 10:34:11.44 ID:kZCjd5/E0
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

ごめん気が付かんかったわ

952 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 10:35:53.45 ID:5ftR2VkCO
昨日組んだランカーは挨拶一切無しで行き先だけ言ってきたな
それで戦場支配しつつ連携取って一位なんだからある意味凄いと思った
一応言っとくとポイ厨ではなかった

953 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 10:47:06.94 ID:FLuC6TGC0
代理で立ててきた
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1390787045/

これで大丈夫かな?

954 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 11:13:16.84 ID:wNI7sg/E0
てか60コスが基本あかんのよ
オメガ→アローン、ストーンアップだがらそこまで使えない、アーツ最強クラスだが50マナ+ウェイト長い
マルドゥク→荒らしポイント稼ぐにはいいが60マナ貯めてるならジョブ的にキツイものがある
コノハナ→覚醒段階までステそのままなので守りには強いが運用方法が難しい(ただ中央タワーとったら無双可能)
サルーイン→ATK240はだてじゃないがDEFが190なので海に何故か弱い

>>932
して欲しいけど無理くさいってか下手すりゃ下方する可能性がある

955 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 11:17:13.99 ID:yWqFwIyz0
>>953昨夜はサクヤちゃんとお楽しみだった乙

956 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 11:21:59.98 ID:91Ct+c390
トンベリゴグマ的にいても味方にいてもつまんねーな
敵にエサ与えつつ自分だけ強くなってくってのが
もうチーム戦から外れてると思うんだが

957 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 11:25:18.50 ID:tPN8UWw8i
>>953
ありがとう キミの働きに 必ず報いよう

958 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 11:29:30.06 ID:LuAMU1TJ0
サクヤは守りからカウンターにつなげるカードなんだよな
中央に陣取れると無双のように見えてレンジアップの関係で孤立する危険性もある
あとは自身をおとりに使って過剰に突っ込んできた●を■で食うとかかね
60コスで柔らかいからポイント源としては美味しいって思われてるし

959 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 11:34:29.95 ID:l/r5eaZp0
もうすぐ修正されるからさ・・・
ゴ様は高いうちに売っておけよ!!
31日から始まるイベント?が楽しみである

960 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 11:42:00.68 ID:HF7qFiVC0
俺はサクヤは序盤の対応力上げるためのカードだと思ってるけどな
覚醒で180あるから相手の○が超覚しない限りまずタワー落とされないし
そこがシェラハとの最大の違い

961 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 11:45:17.19 ID:JLidICv9P
超魔下方でパーシさんの値段下がったところで確保やな(ゲス顔)

962 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 11:50:14.90 ID:8HyT5Ib5O
スレ立て乙

>>959
今ですらそんな高くないじゃん・・・

963 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 11:59:25.55 ID:lzGn5Cbo0
最序盤隣同士問題
魔魔→エリゴス飛んでこない限り守れる
神神→マナニーからのカウンターで守れる
人人→対応力万能でなんやかんやで守れる
海海→オオモノが強いから守れる
死死→主覚醒▲で死ぬ

不死単どうにかなりませんかね?(切実

964 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 12:05:22.27 ID:bgYNsj/wO
そういや第一弾SP届いた報告ないな。
まだ掛かるのか?

965 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 12:09:11.13 ID:giZidYyq0
>>953

SPの発送は二月上旬だっけ、まだあわてるような時間じゃないな。
ぼちぼち今バージョンのやり収めいってくるか、ゴ様はこれで見納めになるのかな。

966 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 12:09:20.33 ID:xLnOwDHg0
なんか2日1回くらいSPカードについて聞く奴いるけど、なぜ自分で調べたり、スレ見返したりしないのか

967 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 12:12:06.79 ID:GqGPX1ESO
二日後そこには元気に走り回るゴグマゴグの姿が!

968 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 12:16:20.52 ID:th65PgcJ0
オオモノ8匹がにょろにょろしてる姿の間違いかな?

969 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 12:16:29.65 ID:bxqyXkaY0
明日生き残ったら半年後もゴ様うろうろしてそう

970 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 12:16:53.18 ID:tPN8UWw8i
メンバーズサイトは昔のテンプレ弄っただけなせいで未だに3週間の記述が残ったままだからな
毎回配送前に告知入るのみんな分かってるから、最近まで誰もその文気にして無かったけど

971 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 12:20:45.62 ID:hPv23/pt0
>>963
ハッターとかガルファスとかセポネいるから敵タワー荒らせば普通にいけると思うけど

972 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 12:22:50.30 ID:bxqyXkaY0
>>971
極端な話だと相手がエヴォル杖x2で超覚主2匹きたらそれだけでタワー普通に折られるし
普通にあり得るレベルの覚醒主x2でもマナはためれないからそいつらの出番は・・

973 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 12:27:45.99 ID:hPv23/pt0
エヴォル杖x2で超覚主×2嫌ならミリアとかターラカ入れようぜって言いたい
称号取りたいから外せないってのなら知らない

974 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 12:31:12.93 ID:ZwnankR20
地蔵してたラーが死んだからリザ3撃って防衛チャット出したのはいいが。
それでこっち向かって来たのがデス+わだつみオオモノ+ATK380トンベリとかね。
しかもわだつみがライズ撃つしね。もうね。

で、こっちのATK300行ってるバハさんは何故暢気に石割りしてるんですかねぇ? という愚痴。

975 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 12:33:09.62 ID:hPv23/pt0
そんな状態ならバハですら一瞬で蒸発するし、わざわざ死にに行ってポイント落とすようなことする意味ないでしょ

976 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 12:34:00.80 ID:lzGn5Cbo0
単色でやりたい人に対して2色にしろではなくて
単色単色の時にどういう風にすればいいか話し合わないと発展しないんだが

977 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 12:37:39.76 ID:hPv23/pt0
>>976
不死にかんしては現状称号目的以外で単色にするメリットがない
だから不死の単色同士のマッチを議論しても意味ないと思うぞ、そんなこと議論するなら魔種混ぜろって話だし

978 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 12:39:17.32 ID:tPN8UWw8i
剣主覚醒させればええやん
相手だってマナ払ってリスク負ってるんだし、そもそも不死単同士になったなら開幕時点で杖主覚醒されないかどうか敵使い魔の数見て確認ぐらいするよね普通
剣主じゃないなら要介護笑えないからそれ

979 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 12:42:09.42 ID:NveZ7e5q0
>>973
よしバハプルだな(
今の不死はセポネハッタープルートー以外はほぼ死んでるんだよなぁ…

980 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 12:42:14.02 ID:wNI7sg/E0
人獣→○主
神族→○主
魔種→○or△主
海→□主
不死→○主
もう○主が多すぎワロス

981 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 12:49:01.42 ID:rmsQ3MDQO
ネタデッキが出来た。もう怖いものなんてない。早速全国に行くぜ。

スタンウィンド使ってマドハを落とすと相手の計算が狂ったのがまるわかりで楽しいわ

982 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 12:51:42.77 ID:azRumkea0
マジ主ばっかだけど俺のやってるverと違うのかな?

983 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 12:53:05.30 ID:LuAMU1TJ0
神と獣って杖主だよな…?んで神がはやってるから杖主ばっかだと思うんだが・・・

984 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 12:57:27.23 ID:wNI7sg/E0
>>982>>983
敵は△主が多いな、俺は○主よく選ぶって意味だったがすまん言葉間違えた

神族で△って10コスアタッカーがルナ1人オンリーなのに△主が来た時にどう対処してんの?

985 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 13:01:17.24 ID:vjuSE+3C0
>>984
ルナフリックorルナだけマナバト

人神は○□種族だから運命神セポネみたいな□荒らしメタ兼マナモンシューター狩りによく採用する
個人的には海メタ速攻にエヴォ剣主もありだとは思うけど役立たないことも多いし杖の方が安定かな

986 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 13:01:41.29 ID:th65PgcJ0
10コスが魔種人獣海(正確にはアナンタアプカルル)なら任せて
神ならヘラ入りならヘラで対応両方入ってないならルナさん頑張る
不死は存在しない

987 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 13:03:29.29 ID:JmHN0GnN0
てか神と海以外△主安定じゃね?

988 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 13:05:34.73 ID:8tYscbOoO
神族使ってるやつって本当に主荒らしに対応しないよな
死ねよクズ

989 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 13:06:23.55 ID:NveZ7e5q0
>>984
マナニーしたいなら剣主
荒らしに行きたいなら杖主
10コスはマナニーが神族の基本だと思ってたんだが違うのか?

990 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 13:11:00.65 ID:th65PgcJ0
>>988
全員でマナバトしてスプレッド全員で貰えとか頭悪すぎなんだけど
マナニーしてヘラ出した方が捌くの早いしその後に繋がる
オイラみたいに50以上しか入ってないデッキは知らん

991 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 13:15:16.09 ID:wNI7sg/E0
>>985>>989
マジか
俺も前は神族△主だったけどルナでフリックならまだしもルナでマナバトとか倒すのにかなり時間かかりそうだし、とはいえ鳳凰グリセル纏めてマナバトは逆効果だろうし…なら○主ルナの2人がかりで他はマナ貯めておこうと思ったのよね

魔種は言うまでもないけど人獣(?)や海も10○2つ持ってた気もするしそいつらならまだしも10○1つじゃ捌けなさそうだったから○だったけど…微妙なのか

992 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 13:18:40.90 ID:FfcbyLgg0
杖相手はルナで対応すりゃ充分
ビルヒや◯主相手に□スマで応戦しない奴はアレだが

993 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 13:23:48.42 ID:wNI7sg/E0
なら今度から△にしましょうかね
ルナはフリックで後はマナ貯めますわ

994 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 13:28:41.44 ID:LuAMU1TJ0
神単は杖主にしておかないとセポネハッターで折れないまでも10コス落としす被害が出て
その後に来るデスorプルに主力超覚醒間に合わなくて詰みかねんからな
召喚雷神orイジでセポネハッターは倒せるがデスプルは流石に覚醒しておかないと無理
倒したとしても超覚醒したのが来るからどのみち折れる可能性高いがUS吐かせて時間稼いで折られるか
時間も稼げずズタボロで折られるかでは勝負の決まり具合が全然違うしな

995 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 13:30:39.63 ID:ECNml0eR0
サクヤちゃんの話題で盛り上がったから、天賢さんがそわそわしてる

996 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 13:36:10.36 ID:ZZzo1YFC0
ラグナさんだって居場所見つかったんだから
メガネにも居場所が見つからないとは限らないこともない気もしないでもない

997 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 13:51:06.32 ID:PaGUIKnA0
てか神は△主に対しては効率悪すぎて逆に殴るなってレベルだしな
○主は殴れだけど

998 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 13:51:32.42 ID:JLidICv9P
>>995
おめーは転職してからこい

999 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 13:51:41.48 ID:pokdypeJO
ゴ様あたったんだけど使うべきか…売るべきか…

1000 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 13:52:32.18 ID:vZmkf5FB0
1000ならBBAは闇に堕ちる

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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