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CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part36

1 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 07:35:31.05 ID:Kvhgtxey0
CODE OF JOKER(コード・オブ・ジョーカー)のスレッドです

■公式サイト
http://coj.sega.jp/

■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/

■COJ高等戦術研究所(デッキシミュレータ)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/

■wiki
http://www53.atwiki.jp/codeofjoker

■したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/56364/

■前スレ
CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part35
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1387252341/

◆次スレについて
>>950を踏んだ人が次スレを立ててください
立てられない場合はレス番を指定して引き継いでください

◆デッキ診断 トレードについて
デッキ診断、トレードについては、したらばにてお願いします

2 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 07:36:15.71 ID:Kvhgtxey0
■【これから始める方へ】
Q.必要なものってある?
A.Aimeカードかおサイフケータイでプレイできます
 使用した場合はチュートリアルを基本編応用編の2つを無料でプレイできるGPとスターターデッキが支給されます
 チュートリアルはクリアするとそれぞれ5枚づつカードがもらえる(噂ではVR以上がもらえる率が高め)ので必ずプレイしましょう

Q.ルールがわからないよ!
A.チュートリアルをプレイしましょう。バトルの基本的に必要なことはある程度そこで覚えられます
 セガCOJホームページ上にチュートリアルのプレイ動画があるのでそちらで見ることも可能です
  発展的な物はwikiのFAQにも載っています。

Q.このゲーム何に似てるの?
A.色々意見がありますがMTG、遊戯王、DM、BS、カードヒーローなどなど・・・
 TCG経験者だとすぐルールは理解できると思われます

Q.キャラによってジョーカーカードの能力が違うみたいだけど誰が一番いいの?
Aスターターデッキに相性の良いアフロ(山城軍司)か主人公(緋神仁)が無難なようです
 女の子は残念ながらスターターデッキだと相性がよくないため選ばないほうがいいでしょう
 ランクが上がるとキャラクターが解禁されるのでそれからでも遅くありません
上位で好まれるのはまりねです

Q.課金ゲーなの?
A.スターターデッキでもユニットがかなり強いのが入っているので十分戦えます
 ランク分けされていて最初ほとんどの人がスターターデッキを少しいじった程度のデッキで戦うことが多いでしょう
 相手のデッキにもよりますがプレイ時に支給されるカードで補強していってもCランクではそこそこ戦えるといった意見が多いです

3 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 07:36:46.34 ID:Kvhgtxey0
■「Ver.1.1 -アルカナの覚醒-」稼働開始日: 2013年12月11日(水)

■「Ver.1.1 -アルカナの覚醒-」 追加要素
◇JOKERシステムが大幅パワーアップ!
-新たなJOKER効果と、レベルの概念が追加されました。
◇PRカードが貰えるイベントモードが追加!
-定期的に開催される「イベントモード」が追加されました。
◇RPでカードが買えるショップが登場!
-RPでカードが購入できる、「カードショップ」が追加されました。

■「Ver.1.1 -アルカナの覚醒-」 バトルシステム変更点及びバトルパラメーター調整
◇バトルシステムを一部変更
-効果の処理順を一部変更しました。
◇カードパラメーターを一部調整


(公式サイトより)

4 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 07:37:25.67 ID:Kvhgtxey0
■「Ver.1.1 -アルカナの覚醒-」 バトルシステム変更点及びバトルパラメーター調整
◇各効果処理順の精査と変更
-「Ver.1.1 ―アルカナの覚醒―」より、一部効果の処理順を変更しております。
◇「フィールドに出た時」の定義を変更
-フィールドに出た時に、特殊な条件下で発動しなかった効果を発動するように変更しております。
◇ジョーカーパラメータ調整
-星 光平 「シューティングスター」
・変更前: 対戦相手のユニットを2体までランダムで手札に戻す。
・変更後: 対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらを手札に戻す。
-黒野 時矢 「ディスペアーレイド」
・変更前: 対戦相手のユニットを2体までランダムで破壊する。
・変更後: 対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらを破壊する。
◇カードパラメータ調整
・1-0-052 ジークフリート
>> Lv3のBPを9000⇒10000に変更
・1-0-116 S・レックス
>> Lv3のBPを9000⇒10000に変更
・1-0-003 バク・ダルマン
>> 「ドッカーンッ!」のダメージを3000⇒2000に変更
・1-0-069 絶妙な挑発
>> コストを0⇒1に変更

■「Ver.1.1 -アルカナの覚醒-」全国対戦の変更点
◇エージェントランクの追加
-Sランクを超える新たなエージェントランクが追加されました。
◇エージェントランク変動値の調整
-全国対戦終了時に変動するエージェントランクの値を調整しました。
◇マッチング調整
-新要素イベントモードの開催に伴い、全国対戦のマッチングを随時調整しております。

5 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 09:42:02.30 ID:MQ255KAx0
ホワイトの臭い理由として 本人の体臭が一番 問題だろうな〜

フィリピーナと在日の混血だからね、BBA は。

不潔なのも問題だがな

6 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 10:03:24.43 ID:mmKEV/OQ0
各キャラの特徴について:

緋神仁…昔のドラマの探偵っぽい
御巫綾花…女学生っぽい、ピンク
星光平…バンドマン、ノリが軽そう
鈴森まりね…よく腹パンされる
山城軍司…アフロ、声が渋い
黒野時矢…パーカーを着ている、ナルシーっぽい
京極院沙夜…強い霊媒体質を持った中学生の少女。
 霊媒師として由緒正しい京極院家で育った為、
 年齢の割に発言が達観している。
 幽霊という存在の本当の意味を綾花に聞かされ最初は戸惑ったが、
 自分の才能をいかす為にエージェントになる事を決意する。

ともあれ>>1

7 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 11:22:10.48 ID:x9gpgis40
クソゲー

8 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 16:49:11.56 ID:bJYXc5zN0
>>1
まりねちゃんを釣り鐘に縛り付けて撞木でお腹を撞きたい

9 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 17:37:44.77 ID:7OF3k/6x0
>>1

10 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 17:47:52.70 ID:vvOv7wUl0
>>1

11 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 17:53:33.53 ID:DqLmOjqK0
>>1
2ヶ月ぶりにプレイしてきた
EX、1.1のカードなくても勝てるんだな

C1だけど

12 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 17:57:06.69 ID:h/0Bt/NHO
>>11
もう遅いかもしれんが、イベントモードをお勧めする

13 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 18:01:32.05 ID:DqLmOjqK0
>>12
アドバイスありがとう

素朴な疑問なんだが、イベントと全国対戦ってマッチングどうなってるの?
イベントの人は相手もイベントの人としか当たらないのかな?

14 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 18:08:53.95 ID:TlOT9djQO
>>13
その通り
イベントはマッチングが全国と違うので、C1のあなたもSランに当たるチャンス(白目

15 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 18:12:18.64 ID:h/0Bt/NHO
>>13
イベントはイベントのみのはず
あと、イベントは期間限定で明日までなんだけど
プレイに応じてPRが手に入るんだよ
勝率5割で3枚ずつ揃えるとなると40戦する必要があるから現実的では無いかもしれない

16 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 18:12:43.63 ID:F1XE1Dn3O
イベント結構勝つなあと思ったら皆ジョーカーのレベル上げしてたのか
俺もジョーカー変えたら勝率落ちた

17 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 18:24:45.77 ID:bydE2cOS0
イベントで使えそうなジョーカー解放はしときたいな
レベルは全国やってればそのうちあがるだろうし

18 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 18:46:47.09 ID:bsuklU9k0
使ってて思ったより強いなこのジョーカーとか気付くからやっといたほうがいいよな。沙夜の捨て札拾いとか仁の9000ダメージとか。もちろんデッキの相性にもよるけど。

19 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 19:00:11.16 ID:iPvg5IBQi
>>1
ジョーカーが星君だけ可哀想なほどラインナップがしょぼいんですが
既存のが強化されたのはいいんだけどさ

20 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 19:06:03.64 ID:9ZiBn1nU0
黄ユニットパックを買うと
アリエ、アリエ、ホーローセン、ホーローセン
青ユニットパックを買うと
スカル、スカル、リーナ、リーナ って感じで
買う前に所持数0のカードが連続して手に入ったんだけど、そういう仕様かなこれ。

21 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 19:16:08.57 ID:3ZASHPWi0
未所持の霧目当てでトリガー/インセプパック連打したが
迷子とか持ってるカードばかり引いたのでそれはない
運が良かったんじゃろ

22 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 19:16:39.30 ID:wjFhNx2gO
格差マッチのときは制限時間が減るとかどうだろう?
1ランク開く毎に1秒とかでジョーカーゲージは45秒で計算して溜まりにくくする感じ

23 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 19:40:54.41 ID:9ZiBn1nU0
>>21
まぁそうだよね。
ただ10パックぐらい色変えつつ買ったら、
未所持カードばかり連続して引けたんでそういった仕様じゃないかと疑ったわw

24 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 19:41:57.60 ID:lh5GFkoNP
10枚入りパックまだー?

25 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 19:51:41.65 ID:FBcs0ySS0
ボーダーブレイクもやってると、プレートの色的な意味でSよりAの人のほうが強そうに見える
これトリビアになりませんかね

26 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 20:40:06.96 ID:Cs3670hC0
珍獣デッキでKP突撃ワンターンキルじゃー!ってやってきたものの
侍出されたときのあっ感はやばかった。なんで侍で詰むって考えなかったんだろうか

珍獣デッキは難しいな

27 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 20:48:44.68 ID:oyp7uZ+xO
毘沙門かテイマーエクトか

28 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 20:50:16.81 ID:h/0Bt/NHO
今日IC忘れて新規カードでイベントやったんだが、全然勝てなかったわ
スターターと引いたカード数枚では無理があるようだ

29 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 20:53:43.37 ID:oyp7uZ+xO
今日イベントでカニ使いと当たったけど>>28だったのかな

30 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 21:17:51.12 ID:zxPmz4b5i
bird77
勝ち確定でソリティア乙

31 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 21:24:17.86 ID:15xrt79V0
>>8
今年もリョナの鐘が鳴るな

>>30
イベントで格下相手ならかっこ悪いけど
全国ならただのRP稼ぎだよ。気にスンナ

32 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 21:37:11.58 ID:lh5GFkoNP
野球みたいに10T後攻で勝ってたら強制終了にしてくんないかな

33 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 21:43:51.10 ID:vVvMoArIO
イベントいいわぁ〜
思う存分に趣味デッキ作れる

34 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 21:57:47.66 ID:1+bRtW4R0
今日のTOPランカー対決のリプレイで明らかにおかしいのがあった。

勝ったのは以下のプレイヤーなんだけど、

プレイヤー名:ますますあちゃます☆
ランク:A1
本拠地:広島
プレイ場所:CLUB SEGA 秋葉原
戦績:358戦298勝

信じられん勝率だと思って見てたんだけど、デッキに毘沙門が5枚も
入っていた。このゲームって、同じカードは3枚しか入れられないんじゃないか。

SEGAはこんなイカレデッキを放置してるだけじゃなく、それを堂々とリプレイ
で流すとは、何を考えてんだ。

35 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 21:59:25.94 ID:WuBLPwRa0
デッキが一周しただけじゃねーの

36 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 22:10:45.77 ID:+9BQEGzF0
マーヤ5「そうだね」(ニッコリ)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22470803

37 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 22:14:25.09 ID:9ZiBn1nU0
見てないけど、デッキが一周したとか沙夜で回収したとかだろう。

今日ガシャ戦火ゴライアスでいい感じに勝てた。
マジックブックでガシャ拾ったり、ゴライアスを回収してOC、
冥界の門でガシャ引っ張ってきて、テイマー霧でCP確保。
マーヤ出されると辛いんで、9000ダメのデスを使用。
ハッカーの2ダメは遅すぎて使い物にならなかった。

こんなデッキを気軽に使えるのも明日までか・・・。

38 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 22:16:10.62 ID:DqLmOjqK0
次のイベントって決まってないの?
明日までか…

39 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 22:23:41.40 ID:wVEPsxKr0
>>33
勝っても負けてもRP貰えないからガチでスタータデッキで挑んでるわ
目的はただひとつJOKERレベルを上げるのにもってこいだからやめれない

>>34
ニコ動に裁きのマーヤを自分フィールドに5体並べてる動画があったな
               ↑
この動画を見る前は山札切れを起こしたらてっきりゴミ箱に入ってるカードを再利用と思ってたが
動画見た時にへーこんな事ができるんやなって前スレにストライクナース5体並べてる画像うPしてくれた人がいたな
セガ関西地区大会決勝会場にCOJ関係者がご来店してて色んな話してたけどご新規さん増えないと思ったわ

40 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 22:26:46.48 ID:HlDyjSsa0
今の青緑ってユベジャン息してる?
従来のBPを緑ユニット、青はハデスやムーンセイバーに頼った除去デッキだと
現環境では全てが中途半端でBP戦で勝てず、除去しきれず、焼き殺される未来しか見えないから
いっそ青緑も高BPに頼った方がいい気がしてきたんだけど、どう?

41 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 22:28:23.24 ID:WuBLPwRa0
毘沙門相手に息切れしない自信があるならいけんじゃね
俺にはそんな自信ないけど

42 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 22:36:12.76 ID:Zwy0TT8FI
挑発弱体化したし赤緑でベリアル入れた方が強い気がする
毘沙門もまだなんとかなるし

43 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 22:45:25.52 ID:9NHpBysNO
今度毘沙門の返しに
赤ユニット+インペリアルケルピー撃ち込んでくる

44 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 22:49:25.71 ID:9ZiBn1nU0
>>40
前verは青除去ばっかりだったし、むしろ息してた時あったっけ。

早めにユーベル出せれば育ってない侍には負けないし、赤でも焼けないし
今のほうがまだ活躍出来るんじゃ?
というかユーベルやジャンヌでBP負けってそうそう無いと思うんだけど。

45 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 23:09:50.47 ID:DDfpbJHh0
>>37
同じようなデッキやって来たがCP足りなくて辛いと思ってたが
構想段階では入れてた霧が入ってなかった事にそれ見て気づいた
途中で息切れするから最後の一押しになるかとハッカー育てはじめたけどダメっぽいか

46 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 23:21:06.89 ID:HlDyjSsa0
>>44
これ書き方が悪かったね
ミイラやカラス並べて、ブロックしつつムーンセイバーや挑発リーナで除去したり挑発ハデスで敵ユニット一掃しつつ
緑で殴りに行く従来のド安定青緑が通用しなくなってきたから
青緑もBP戦に特化したほうが良いのかなと思ってきた話

47 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 23:26:49.95 ID:ua5LJo6q0
ベリアル対策でユベジャンって考えは駄目
ウインナー達にチャンプブロックされるだけ

48 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 23:53:52.21 ID:K/0oLG+Wi
戦国大戦は毎日スタンプイベントみたいなのやってるから
COJで出来ないわけがない
今日初めてホームが満席だった
ここで捕まえるんだJ

49 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 23:54:18.75 ID:lh5GFkoNP
今の環境だと高BPは壁でしかないし
ドライブのせいでそれも怪しい
毘沙門からすると、ヘルメスとジャンヌが交互にこられると確かにきついが
ヘルメスでライフアド取れるから、無理せず耐えきって終わる
あくまでも壁と割り切って、他のダメージソース考えた方がいい

50 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 00:28:28.53 ID:ZWINzUJx0
高BPでいけるのはジークぐらいか

51 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 00:31:18.51 ID:QQykhR5JI
高BPが売りの魚類がいた気がしたけどもうしばらく見てないな

52 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 00:34:51.60 ID:kgy/9HV90
A5に勝てるかも!?と思ったらギリ負けた
自分のデッキもよく笑って回ってただけにちょっと悔しかった
B2

53 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 01:04:13.05 ID:4Vu6K9nH0
そういやキャラセリフで思い出したが風紀委員マコって登場時なんて言ってんだ
見てますよ?
あとネビロスさんのアタック見るたびに閻行か、と思ってしまう

54 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 01:05:15.21 ID:TAPjWJEc0
悪魔デッキに負けまくったー
弱デッキだと思った驕りがプレイに出てしまった
どんな相手でも全力で戦わねば

55 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 01:05:24.46 ID:0+QxrGpu0
>>1>>2
テンプレまとめ2

【よくある質問】

Q.綾花ちゃんってうんこするの?
A.します。真面目な性格なので対戦前に済ませておきます。

Q.沙夜たんは?
A.するわけないじゃん。その代わりおしっこはいっぱいするよ!

Q.まりねのうんこは臭そう…
A.臭い。しかも量が多い。トイレがよく詰まるのはコイツのせい。まりねのうんこがフィールドに出たとき対戦相手のユニット全体に3000ダメージ!



探偵:極度のムッツリスケベ。部屋に訪れた綾花の残り香でオナれるくらい悶々とした日々を送っている。
綾花:天然入ったお嬢様。両親から「子供はコウノトリさんが運んでくる」と教えられて育ったため性知識は皆無。
星君:「妹に非ずは女に非ず」がモットーのシスコン&ロリコン。あまりの妹過保護っぷりに当の妹も苦笑い。
まりね:アフロ嫌いに止まらず完全な男性不信。綾花お姉さまと沙夜ちゃんのどっちに交際を申し込むか真剣に悩んでいる。
アフロ:無類の女好きのセクハラオヤジ。女には全くモテないが何故か男に尻を狙われることが多い。
沙夜:最年少なのにこの中の誰よりも広く深い性知識を持っている。ノーマルなプレイではもはや興奮すらできない。
ハッカー:二次元しか愛せない。コンプレックスから「三次元の女は臭い」とネット掲示板に書き込みまくる始末。

あ、>>1

56 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 01:08:34.38 ID:iNHGsGBJ0
悪魔デッキはけっこう強いと思うんだがな
悪魔だけだけど威圧も壊れた性能だし
ベリアルで焼け死んじゃうマコがネックといえばネックだが

57 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 01:21:10.76 ID:QMh7TJw40
環境的に除去が強いのと単純に同一種族のカードが少なすぎて種族デッキはまだ実用範囲外な印象

58 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 01:27:19.83 ID:NdvXc6qJi
今更ながら>>1
>>52
課○○○○○
で緑単じゃなかった?

前スレの>>955に久しぶりに思いだして大笑いしてしまたwww

当時はあのカード読めば読むほど訳わからんくて笑いころげたなぁw

59 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 01:35:12.22 ID:MbuQLjhmi
今のところサポが複数ある種族の評価って
悪魔:強いはずだけどベリアルで崩れる
天使:ナースが強い、パンプ毘沙門のお供
珍獣:ドローソース運用、クソゲー量産機

こんなもんかね?精霊、不死、サムライあたりはサーチしかないから敢えて外したけど

60 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 01:52:12.48 ID:D8gfuLbji
神をサーチするカードおなしゃす
何でもしますから!

61 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 01:53:35.07 ID:C0cUAQ7A0
阿修羅百式「ん?」

62 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 02:06:23.99 ID:6HvxZIiM0
ミイラくん特攻させたら墓場に蟹が落ちてた
こんなに仕事の出来ないミイラくんは初めてです

63 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 02:33:06.85 ID:4jL9f8zv0
あなたにとって糞カードの蟹はその人にとって切り札だったのかもしれない

64 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 02:53:20.48 ID:MbuQLjhmi
むしろ蟹が入ってるの見えた瞬間戦慄するレベル

65 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 04:06:29.64 ID:eUa/gWtf0
このタイミングで撤去されててワロタ
どっかもっていったのかもしれんが
本格的に末期だな

66 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 07:20:27.82 ID:WvLB4jfu0
黒ずきんちゃんってマジバレッタだわ

67 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 07:42:25.00 ID:I4MtYC8h0
そろそろ戦国大戦みたいに別のアニメやゲームとかとコラボってもいいと思う

68 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 07:44:40.48 ID:jIJhW7880
VFのアキラさん参戦ですね

69 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 07:46:37.95 ID:kgy/9HV90
>>58
残念だけど違うよー

70 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 07:47:28.91 ID:67fPBHIkO
悪魔デッキに暁美ほむらが加わるのか

71 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 07:59:34.10 ID:pVel7l86O
連邦の白い悪魔とかもありですか

72 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 08:29:07.37 ID:nL8bt5650
頭、冷やそうか…
スターr

73 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 08:45:24.14 ID:Kg7TA+Kc0
もりくまICはS5行ったからって丘って、ますますあちゃますでやってチュートリアルライン上げてるんじゃねーよ。
飲み会行きにくいだろ、クソが!!
ちょもすを見習えよ

74 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 08:50:05.32 ID:dJPPA/cg0
バージョンアップした日とかやたら喋ってた公式ツイッターがまた息してないJ

75 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 09:35:01.25 ID:IOkSqF8ui
>>73
もうS5じゃ来れないかもね^^

76 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 10:12:50.37 ID:Kg7TA+Kc0
ジョーカーって柄悪くなるの当然なんだよなぁ
上位ランカー見たって、別のTCGで公式大会出禁になった奴とか多いじゃん
そういうのがいる以上荒れてもしかたない部分ある

77 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 11:00:41.33 ID:Ean3oXMyi
せやな。
Sクラスより下くらいなら良識的なプレイヤーが多いが、Sクラスがkzばっかりだと
ゲーム全体が柄が悪く見られてしまうのが非常に残念。

まぁ世間一般で言われている一部の人間のせいで全体が悪く言われる典型でもある

78 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 11:01:13.14 ID:yVk49GWx0
ジョーカーって略す奴初めて見た

ニコニコのタグもコードオブジョーカーとコード・オブ・ジョーカーとCOJが混在してるのどうにかなんねえかな

79 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 11:24:28.27 ID:SoB1QMvv0
2ヶ月ぶりにやったんだけど、追加されたマーヤグロウなんちゃらが強すぎて赤単でも十分いけるな…

80 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 11:27:52.84 ID:Kg7TA+Kc0
>>78
書き込むときはCoJが多いけど、話すときはジョーカーじゃね?
「シーオージェイやってくる」よりかは「ジョーカーやってくる」って言うけどな
略称が定まってない感はあるJ

81 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 11:38:04.92 ID:7vlVJZ1T0
あぁ時間足りないわ獣デッキ諦めよう・・・ごめんよ九尾ちゃん

82 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 11:58:14.25 ID:meqx+T850
ジョーカーはまずないわぁ
略すにしても通じる言葉を選べよ

83 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 11:58:38.43 ID:nL8bt5650
略称とかタグとか定まらないぐらい流行ってなぃ...寂...
CoJを「こじ」と読んじゃってるのは俺だけだろうか?
あっちはろぶとか

84 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 12:02:19.47 ID:IPzOnpBL0
公式ツイッターがなんか謝ってるので会話を見たら

https://twitter.com/ada3774/status/415042383051362304/photo/1

ファッ?

85 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 12:04:09.49 ID:nL8bt5650
6枚入ったら強いのかな…?あの子

86 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 12:08:51.74 ID:trt54D5g0
売り上げとかに商品タイトルが重要ってのはよくあるけど
今は略称も含めて考えられてるのが強いのかね
アイマスとか東方とか構成段階であったかは別として
発音しやすくてブレないのは覚えやすい

87 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 12:09:19.32 ID:yVk49GWx0
ORはしやすいな

88 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 12:14:18.96 ID:67fPBHIkO
何でも屋の陳列台として使えばいい
そして、引ききったら黄色を軽減するのに使えば完璧

89 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 12:21:23.95 ID:OAYlb7IbP
六体も除去出来るんやで、強いに決まってるやろ
なおライフは1になる模様

90 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 12:24:39.14 ID:mhkIZ4pY0
LV.6にして出そう

91 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 12:27:13.22 ID:trt54D5g0
全部使うことでCPを6も軽減できる
これは毘沙門をCP1で出せるに等しい
さいきょお

92 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 12:27:41.37 ID:67fPBHIkO
略称はアイマス式に略すとコージョーになってしまって工場にしか思えない
多分QODを意識したんだろうけど
四文字(四音)に略す事を考えてタイトルを付けるべきだったと思うわ

93 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 12:28:08.38 ID:aKMxbp3hi
>>91
いやそのりくつはおかしい

94 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 12:30:37.96 ID:lWcWIRe+0
口語では「コジョ」って略してるのって私だけ?

95 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 12:34:43.33 ID:bOzlkAWs0
地元のゲーセンの知り合いはオコジョって略してた

96 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 12:37:18.06 ID:trt54D5g0
略して発音して聞かせるような相手がいない

97 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 12:39:05.86 ID:67fPBHIkO
「アルカナぽんぽこ」みたいなタイトルなら分かりやすかったのにね

98 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 12:49:14.91 ID:Kg7TA+Kc0
生放送でもジョーカーって言ってたし、ジョーカーで通ってるもんだと思ってたけどマイナーだったみたいだな
運営側で正式略称発表しろだJ!!

コオジにするか、名前みたいで呼びやすいし

99 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 12:54:11.79 ID:67fPBHIkO
そもそも、タイトル以外で「ジョーカー」って言葉を聞かないからな
しかも、前はジョーカーゲージが溜まる前に削りきるのが主流だったし

100 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 13:01:55.07 ID:IPzOnpBL0
サイクロン!サイクロン!ジョーカー!

101 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 13:06:41.56 ID:nL8bt5650
>>96
聞かせる相手はいないが
掲示板とかあちこちでCOJCOJ書いてあったら
読み易く読むじゃん少なくとも頭の中で

コジちゃんの未来はどっちだ!

102 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 13:07:12.24 ID:2BIQo5p+0
関西人の俺はケンタッキーみたいに略さずコードオブジョーカーって普通言ってる。

103 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 13:07:38.34 ID:N0dLC1jy0
>>100
お注射天使サイコショッカーを何故か思い出した

104 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 13:26:15.02 ID:MCF5vUc3i
君にゆめーアルーカナー

105 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 13:30:03.95 ID:k+dij3vi0
このゲームはCOJ(シーオージェイ)ってよんでる
角が生えた金髪アフロの人と緑髪のボインなお姉さんがイメージキャラクターを務めてるゲームはボダブレってよんでる
ぷよぷよクエストアーケードはぷよぷよ

106 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 14:09:38.27 ID:0iAFtepz0
>>102
ケンタッキーも略称だぞ
KFC ケンタッキー・フライド・チキン

だから、COJをコードって略してるようなもんだね

107 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 14:20:26.20 ID:dpCf7uYlO
ケンタッキーは、ケンタ?ドチキン?

108 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 14:22:56.72 ID:MCF5vUc3i
今日でイベント終わりか
年末の休暇の前に公式で何か告知とかないかしらん

109 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 14:33:05.94 ID:LQh23KPFP
友達とは"クソゲー"って言ってるわ
クソゲーやろうぜ、とか

110 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 14:35:51.74 ID:leYGwQf1i
イベントの終わりが今日だけど
カードもらえる期間が確か年内だけとかだよな
短すぎだよな

111 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 14:42:48.49 ID:OAYlb7IbP
>>107
タキドだろ

112 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 15:28:02.07 ID:4Vu6K9nH0
>>110
えっ、流石に受け取り年内onlyは無いだろ?
ないよな・・・

113 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 15:47:54.25 ID:dJPPA/cg0
>>110
〜1/31までだな

114 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 16:00:24.05 ID:gtH5cJQli
>>113
一ヶ月勘違いしてたw
ありがとう

115 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 16:01:57.52 ID:KuqIoQYiO
今日全国一位と2回マッチした…2度とも負けたけど2度目はデッキ内容を知られてるせいか完全にコントロールされた…連続マッチではなかったのに有象無象のAラン下位のデッキ覚えてるとか凄いわ…

116 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 16:13:50.19 ID:vpkh5BNBi
それは意識しすぎ

117 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 16:30:40.87 ID:MCF5vUc3i
小説ラストきたな

118 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 17:20:08.50 ID:wEuq7ZyY0
その日対戦した相手のデッキぐらい覚えてるだろ

119 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 17:21:48.66 ID:bOzlkAWs0
あいつら一日何戦してるとおもってんの・・・?

120 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 17:47:56.06 ID:wEuq7ZyY0
いや強いプレイヤーは何戦とか関係無く覚えてるよ

121 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 20:16:29.40 ID:KYJQc35P0
やっとイベント終わるよ
無課金勢だから必死に☆70溜めてベリアルやったー!とか思ってたら
受け取りはPR群と同じ日という悲しみを背負わされて泣いた
ベリアルだけは単独で貰えると勘違いしてた人って他にもいるよね?

122 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 20:17:47.73 ID:trt54D5g0
僕はべリアル目当てでやってたらGP購入ボーナスでそろったマン!

123 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 20:20:12.73 ID:4n15F3WR0
最近のマイブーム2ターン目に玉爾使ってマネゲからのBBA
BBAはベリアルだったのだ!!

124 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 20:31:39.00 ID:OL/Oaegt0
稼動初期やってたけど一昨日復帰して、さっきイベント☆50までやったぜ!

しかしイベントでガチっぽいの使うのは浮いてるんかね・・・

125 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 20:38:08.11 ID:4+EtmToni
>>124
60あるいは70超えるまでは止むなし
それ以降は微妙

126 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 20:58:03.26 ID:iWI63HJN0
結局星何個ぐらい集めた?
だるすぎて10個集めたらやめちまったんだが…。

127 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 20:59:06.88 ID:pXcg/CIo0
デッキ編集のフィルターで種族の欄に道化師、昆虫、盗賊があるけど今はユニット居ないな
まだVer1.1の緑、黄のSRも来てないしアップデートすぐ来る気がする

128 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 20:59:47.84 ID:67fPBHIkO
>>125
ガチが当たり前だろう
手抜きするのか?

129 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 21:11:00.44 ID:I4MtYC8h0
>>126
30で終わった。
咆哮二枚あれば獣的なデッキはなんとかなるだろう。

130 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 21:39:17.48 ID:OAYlb7IbP
>>126
ベリアルだけ1枚やねん、70いったわ

131 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 21:41:37.55 ID:/RN20jBHi
71できりよく気持ちよく終わったわ

132 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 21:41:50.54 ID:0wqvpmVhI
自分は1.1から復帰したからリハビリついでに70集めたな
ぶっちゃけ50で良かった気持ちするけど

133 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 21:53:18.11 ID:iNHGsGBJ0
3枚までなのはちょっとアレだな
トレードできないじゃん

134 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 21:58:42.74 ID:UTjMubQ5i
1.1exロケテで配るから(震え声)

135 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 22:03:48.00 ID:MY+6I12CP
ノーブルさんを活かすデッキが浮かばん。
黄色と組んで行動権上げ下げチャッカーズなデッキがいいんだろか?

136 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 22:20:06.90 ID:nL8bt5650
57で終わり
ももええわ、キツイ

137 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 22:20:39.66 ID:I4MtYC8h0
>>135
多分兄弟であろうベヒーモスドラゴンさんと一緒に並べて攻撃時無双なデッキ

138 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 22:22:22.41 ID:C0cUAQ7A0
赤緑バーンに入れて高BP対策に使えないかね

139 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 22:24:56.38 ID:iNHGsGBJ0
ジークさんを引っこ抜いてまで入れるかというとうーん
かといって一緒に入れるかというとこれまた微妙な

140 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 22:26:05.13 ID:nL8bt5650
>>133
セガ「サブカで6枚でも9枚でも集めよう(提案)」

141 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 22:28:19.24 ID:67fPBHIkO
>>138
それだとバルバさんで良いよね、となる
本命のBPを減らして、雑魚をホークアイショットで倒すならジークさんでいいよね、となる
行動権を奪って安全に殴るならトールハンマーやフォトンでいいよね、となる

142 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 22:30:58.89 ID:C0cUAQ7A0
>>141
ぐうの音も出ない正論
いたら便利なんだろうけど、明確な役割が見出だせない

143 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 22:39:44.23 ID:nL8bt5650
じゃあ何か行動権回復使って連続攻撃
そこまでして使わないか

144 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 22:43:58.32 ID:OAYlb7IbP
出て殴るまでだと、バルさんの方が上だしな
二回殴ってようやく仕事した、って感じだけど
最速3Tあたりでベリアルや毘沙門飛んでくる環境ではちょっと辛い

145 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 22:56:21.15 ID:meqx+T850
つーか前のPRでも思ったけどノルマ達成したら即PRカードプレゼントでいいじゃん
戦国じゃすぐ貰えるのに

146 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 23:04:35.29 ID:UTjMubQ5i
(・J・)それだとお金を吸い上げられないんだJ

147 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 23:13:19.42 ID:5x5FXJvm0
デスクラウンの『KILL HIM!』って彼を殺すって意味でおkなの?

148 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 23:14:37.31 ID:nL8bt5650
あれキルユーじゃないの?

149 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 23:14:53.36 ID:OAYlb7IbP
普通にkill youじゃないか?

150 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 23:20:31.41 ID:5x5FXJvm0
>>148,149
そうなの?明日でもよく聞いてくるわ
赤の悪魔デッキが楽しいから使ってるけどタッチデスクラウンで色々と活躍してくれるから好きなんよ
やっぱムンセ効果即発動は使い易し

151 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 23:21:07.35 ID:RMM7fskD0
「ヒュウヒュウwww(パチンッ)」だと思ってたわ・・・

152 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 23:26:13.41 ID:meqx+T850
マーヤの効果モーション時、何言ってんのか未だにわからない
「とくと見よ!」かな?

153 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 23:32:40.52 ID:J2fPVSXq0
マーヤ何言ってんの系の話は定期的に出るな
いや俺も何言ってるのかさっぱり聞き取れないんだが、とくと見よ派が多いのかな

俺にはどうしても三文字目が「し」にしか聞こえん。○○しみよ!って感じ

154 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 23:43:48.45 ID:nL8bt5650
イキすぎよ!

155 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 23:46:43.42 ID:KuqIoQYiO
明日からは1ターン目からBP8000の猫さんに鎮座されるのか…

156 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 23:47:54.02 ID:nL8bt5650
8000猫の対策考えなきゃ…

157 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 23:49:34.10 ID:IPzOnpBL0
BP8000猫で騒いでるけど、今までもBP7000猫は作れたんだよね
フルーツ猫が流行ってないことを考えると、BP8000猫も流行らないと思う

158 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 23:51:31.70 ID:MCF5vUc3i
1ターン目から貫通とオーラブレードを失ったジークさんがでてくると思うとどうなんだろう
やっぱり脅威だな

159 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 23:55:11.82 ID:yVk49GWx0
7000ならポメで相打ちリーフィアで止まるが8000はリーフィアでも相打ちがやっとという
トリガーインセプのサーチってやや非効率だからマリガンで引けないと揃えるのめんどいけど

160 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 00:14:53.62 ID:SFKlxjnyP
要らなければ圧縮に使える、ってのはでかいよ

161 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 00:19:29.28 ID:9Q8UkAnV0
今日の頂上の黄単のデッキレシピってだれか分かる?
黄単でよくデッキが回ると思ったわ

162 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 00:20:59.27 ID:5LBAfBr80
8000猫はともかくとして、問題は11000猫だ……

163 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 00:24:11.17 ID:FLcHhsdD0
象「私のBPは16000です」

164 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 00:25:53.39 ID:vdhx8Isx0
軽減猫ハンティングアイ野生の衝動で1ターンジークさんの出来上がり

165 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 00:28:32.98 ID:c0A4t8NU0
1ターン目に野生の衝動とフルーツで10000猫デッキ作るかなぁ
相手が青で除去っぽかったらサーチに使えばいいし

166 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 00:29:37.46 ID:kqSUigzf0
ニコ動に頂上戦の動画上がってるけど日に日にクソゲーになっていく気が
環境が煮詰まるといえばそれまでなんだろうけどなんだかなぁ

167 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 00:31:30.18 ID:n2Nq8qaZ0
ポメも
ハンティングアイの絵のポメの顔して
逃げる始末か。

168 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 00:41:12.31 ID:dy1w2Qtd0
>>166
このゲーム本質的にクソゲーだから(チャリンチャリン)
真っ当で奥の深い対戦ゲームやりたいなら天下一将棋会が君を待ってるぞ

169 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 00:56:50.83 ID:AB0DDfnjO
>>135
ロックフォール

170 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 01:07:45.63 ID:ygCiFFNQi
>>153
激同
よかった俺だけじゃなかったんだな
だから語感として「どくしょみよ!」に聞こえる
そんなわけないけど

話変わるが昨日有名なヒッシーさんに当たったぜ
変なデッキ使ってると思ったが、思い返してみると多分あれは玉璽1ショットキルみたいなデッキだと思った

171 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 03:49:23.38 ID:GLkk0nwcP
で、Ver1.1になって客は戻ってきてるの?新規ついてるの?

172 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 04:01:40.38 ID:Q+CuNa4y0
新規かどうかはしらんがうちのホームは今日の夕方いったら2台埋まってたな
統合禁止の頃と比べりゃ増えてる気はする

173 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 04:48:39.96 ID:4cEfnFVr0
もうほとんどのゲーセンで息してない
賑わってるのは100円2クレのとこくらいじゃないかな
新規はカード課金の仕様的につきようがない

174 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 05:02:38.92 ID:ygCiFFNQi
ここで言われてる所がどこかは知らんが、とりあえず俺のホームは普通にプレイヤーは多いな
周りの店舗が1560GPじゃないから人が集まってくる。

175 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 05:08:23.99 ID:Pvl3XcR7O
俺の店の売り上げの半分くらいは俺一人だわ
累計みたら2番目と倍以上差がついてる

176 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 05:31:50.80 ID:oDQNaL5F0
うちのゲーセンはここで過疎過疎言われてるのが未だに信じられないくらい流行ってる

18時以降はクレ制限かかるまでずっと埋まってるし、俺が店員でメーターとってんだけど毎日合計平均300は動いてる

177 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 05:45:47.57 ID:ygCiFFNQi
正直、店舗によって全然ちがうな。
いないとこはとことんいないし、
いるところはよく埋まってる

178 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 06:15:59.14 ID:T3YzkZQ00
マーヤは「獄せきよ!」って聞こえる
意味は知らん

179 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 07:16:29.73 ID:izEZxCLs0
1ターン目に8000猫が出来る上、不可侵も警戒すると11000ないと相討ちも出来ないのかよ・・・。
そうそう1ターン目に完成はしないだろうけど、除去ないとつらそう。

180 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 07:35:09.61 ID:ahly+12P0
自分の場が卑弥呼×3、黄ユニットって状態から毘沙門出したらCPいくつ貯まる?
9?

181 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 08:47:52.60 ID:VBp9CJTj0
卑弥呼3体破壊×3だからCP+9かと

182 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 08:52:45.89 ID:qgBXgPzK0
エクト効果が全く無駄になるな

183 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 08:57:17.05 ID:ygvYBJUGO
マーヤのセリフは公式の人に聞こうJ

184 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 09:35:13.41 ID:gFUtoZ2x0
「とくと見よ!」の真ん中の「と」にSEが被るせいで「とくそ見よ!」に聞こえる

185 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 09:51:58.76 ID:AB0DDfnjO
>>179
結局ジャンプーとかいるからなんとかなりそう
あと、kill youさんをタッチでいれるとか

186 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 09:53:42.56 ID:lgEUhOnV0
300はすごすぎ

187 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 10:10:20.23 ID:zrKbqycm0
300ってプレイ数ってこと?すげーじゃん

188 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 11:18:00.51 ID:AB0DDfnjO
センターに貢いで人もいるから実際はもっと儲けが出るんだろうけど
うちの周辺はまだこれからという感じやな

マーヤとブロウ・アップが宜しくないと言われるのは、このゲームは爽快さを重視してるからパワーとタフネスがゾロ目になってるせいなんだよな

ハッパが1000/2000とかだったらもう少し話は変わったんだけどね
あんまマーヤはこのゲームに向いてないカードだなあとは思う

189 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 11:27:09.64 ID:EV8Z0VdOO
マーヤは珍獣やウィニージャッジ、青への抑止力でしょ。この辺りのヘイトが客飛びの理由と公式は踏んだんじゃない?
ブロウアップは前Ver息してなかった赤バーンの強化
んで今回の野生で赤への抑止力、青へのメタ回りってとこじゃないかな?

190 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 11:31:32.58 ID:YWKzd13Q0
マーヤなしだとさすがに珍獣軍団がやばいことになってた
でもブロウは少しやりすぎ前Verから先行赤バーンのくそっぷりは結構あった
衝動は一時的に流行って結局そんなに・・・になりそう

191 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 11:33:07.02 ID:EhZz1r1ti
マーヤはかなりきてるのは間違いないけど
いなかったら、多分サーチユニット盛りKP突撃とか流行る
恐らく今以上のクソゲーになるから、ある意味必要悪
ブロウアップを修正すれば多少良くなるんじゃないか

192 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 11:40:07.82 ID:8gZBfFrGi
結局サーチユニットが癌
ほいほいマーヤでるし手札枯渇しないし軽減で疑似ゼロコスト突撃
ユニットじゃなくて事故りやすいトリガーで十分だった
圧縮進化土台軽減と万能すぎる

193 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 11:51:23.01 ID:EhZz1r1ti
(・J・)<ヘルメス6枚バグ修正したんだJ

194 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 11:53:58.78 ID:YU4GN/rii
マーヤのセリフは普通に『お仕置きよ』だと思ってたんだが

195 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 11:56:43.91 ID:8gZBfFrGi
>>194
耳鼻科行け
文脈も読めてないし消防かな?

196 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 12:05:12.87 ID:U70N4fla0
サーチ系をダックンやアリエみたいに修正するのと、ブロウをコスト2にすれば先行ぶん回りは抑えれるんじゃないかな?

197 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 12:20:55.49 ID:6nkW8OAY0
ブロウは対象ユニット死亡でBP分ダメージとかなら文句ないんだけどなぁ。
現状は先攻だと強すぎるし、クソすぎる。

前バージョンから先攻特化のバーンデッキいてイライラしてたからバーンが弱かったってことはない、ただ安定しないから上の方ではほぼ見なかった。
先攻と後攻の格差がありすぎて5割で維持できるA5までしか使ってなかった印象、ただぶん回ると手札ぶつけられるだけでこっちのユニット毎回殺されるクソさだったw

マーヤは必要悪だとは思う、サーチを修正するにも難しいだろうし

198 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 12:42:29.52 ID:gFUtoZ2x0
マーヤは珍獣に好き勝手させないために必要
クソゲー量産してるのはブロウと追い風じゃないの

199 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 12:42:30.18 ID:NWort/qB0
コスト上げるかハンドコスト発生ぐらいしかやりようが無いのかね

200 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 12:46:18.44 ID:hXBedj6k0
マーヤは自分とこも-1000でいいんじゃねえの
赤メインなら特に問題ないだろ

201 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 12:48:08.02 ID:Twk8WK7iO
そうだ!ブロウアップ発動は相手ターン開始時にしよう!(本気)

202 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 13:01:12.74 ID:abNM7VDEO
いっそ追い風禁止にすればいいのに
風車、マネゲ、霧、アドバンスエネルギーだけでいいじゃないか

俺はその5種全てを使ってないけど

203 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 13:13:54.52 ID:5LBAfBr80
追い風がCP3使用CP4回復とかにすりゃいいんでねーの
とりあえず、どのデッキにもほぼ緑入ってる環境はいい加減飽きたんで変えてくれよ

204 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 13:16:56.91 ID:JbEGv0rx0
全国見た感じブラッドハウンドと猫を3枚ずつ積んで衝動使ってる人が多いね

205 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 13:26:31.44 ID:YWKzd13Q0
大会キター

206 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 13:37:14.18 ID:L9iWP15B0
対戦相手が違えど連続サレンダーされるつまらないなー
したらなんかペナでも設けて欲しい

207 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 13:42:12.52 ID:JbEGv0rx0
そうしたら誰もサレンダーしなくなって試合が無駄に長引くようになる

208 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 13:47:41.48 ID:6nkW8OAY0
>>202
マネゲはいい加減クソだと思うから修正してほしいわ、まだ追い風の方がマシなレベル。
有利な状況をさらに有利にするカードはあまり作りたくないとか言っておいてなんでミカエルとかこういうカードが修正受けないんだ?
特にマネゲって暴発がほぼないからかなり強いと思うんだがなぁ、+2はやり過ぎ感がある。
霧は読まれると使いたくない場面での発動が多すぎる、アドバンスエネルギーは条件厳しいし仕方ないかなって気はする。

209 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 13:48:50.53 ID:JbEGv0rx0
追い風はまだしもマネゲで文句は流石にないわ

210 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 13:49:23.28 ID:6nkW8OAY0
剣徹夜 ‏@turugii 13時間
COJはVer1.1ではなくVer2.0にすべきだったよなあと思う。字面のインパクトが違うもの。カード追加してシステム色々いじってもVer1.1という表示だと、そんなに変わってないんでしょ。というイメージが強すぎる #coj

剣徹夜 ‏@turugii 13時間
一度沈みかけると、このまま介錯してやろう… という雰囲気になるのが怖い

剣徹夜 ‏@turugii 13時間
家ゲ・アケゲ・ネトゲ・ソシャゲとコンテンツが豊富な時代だから、これから面白くなりそうだから期待して待とう。より、見捨てて自分に合うゲームを探しに行こうとなる

剣徹夜 ‏@turugii 13時間
COJには頑張って欲しいけど、色々とタイミングが悪い・遅すぎた… 今までとは違うんだなというのをアピールできないとプレイヤーは戻ってこないかと

211 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 13:51:46.76 ID:6nkW8OAY0
なんでこいつこんなに偉そうなの?
バージョンアップの効果はかなりあったと思うんだけど、閑古鳥鳴いてた頃に比べれば結構人ついてるじゃん。
戦国の検証ニートになんでここまで言われなきゃいけないのかわからんわ。

第一新バージョンはお前やってないんだから偉そうに語ってるんじゃねぇよ。
クソだと思う点はあれどやってないやつに言われるのは癪だわ。

212 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 13:57:35.43 ID:nDEGMqbNP
>>205
お、どこや? 新宿?

213 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 14:02:36.78 ID:IDuUJaIU0
青属性にデビルウインナー・カパエル・ブロックナイトのような能力を持ったユニットが欲しい
デビルウインナーさんって援軍じゃないんだね効果は同じだけど

アンチがいることはこのゲームはまだ終わってない証拠だよ
本当におわこんのゲームはプレイする人アンチする人いなくなったゲームだ

214 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 14:03:30.90 ID:YWKzd13Q0
有利な状態からさらに有利にするだけのカードは別にいいその状況作らせるほうが悪い
不利な状態から有利な状態にするカードのほうが壊れしかも後者は前者の要素も持ち合わせてるしな

215 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 14:03:46.52 ID:lrjlIeHbO
ブロウアップは使った側が両方のユニットを選ぶんじゃなくて、お互いが一体選ぶにしたら落ち着くと思う

216 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 14:04:58.21 ID:gFUtoZ2x0
イベントモードで上位100から「厳正な審査」で選抜だってさ
会場は幕張メッセ

217 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 14:06:09.51 ID:hToHDh5+O
課金廃人しかやってないからオワコンだろ
RP5倍キャンペーンで舐めプレイ増加だし

218 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 14:27:42.85 ID:DlVL/0qa0
ハデス1コしかないからイベントやってみる

219 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 14:37:47.93 ID:nZVua8d90
>>208
マネゲは先にプレイヤーアタックをした方にして欲しかったな
あと追い風は、もう死に修正してほしい

220 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 14:45:29.82 ID:YWKzd13Q0
青は1コスサーチャーがいないいないどころか種族サーチャーすらいないんだよな
ほかは1コス属性サーチャーと2コス種族サーチャーと黄緑は3コス種族サーチャーまである

221 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 14:51:08.38 ID:4cARG61p0
青で瞬発的にアド稼げるのはヴァイパーだけなのよねえ…

222 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 15:10:34.66 ID:AB0DDfnjO
初手ヴァイパーは青の定石

223 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 15:14:24.20 ID:EhZz1r1ti
マッチング変わった?
A4だけど8試合やって全員Aだった
たまにB当たったりしてたよな

224 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 15:29:37.89 ID:YWKzd13Q0
初手ヴァイパーはマリガンミスったときぐらいにしかやらないな
ダーティクロー採用してるわけじゃないからアドとってもらわねば採用の価値ないし

225 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 15:42:59.22 ID:Azp2pgNC0
青だと、2コス5000はBP優秀

226 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 15:43:44.30 ID:8gZBfFrGi
ツルギは別に好きではないが言ってることは否定できないだろ
実際cojの盛り返しに期待した所でクソゲーだったわけで
もう一度待つのではなく他のゲームにいっちまう人は多いよ

227 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 15:44:38.17 ID:oJ1ymwmQi
ドンちゃんは2cp5000でいい

228 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 15:46:26.58 ID:6MIA7lxfi
黄色とCP増加の組み合わせがクソ
ただでさえ毘沙門ジャッジミカエルみたいな一方的カードが多くて使っても使われても萎えるのに

229 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 16:02:13.16 ID:YWKzd13Q0
青単ならともかく多色混ぜてるならBP5000の緑ユニットや1コス二体(後攻なら片方1000以上)のがいい
軽減で実質2コス5000として出せるのはヴァイパーの強みではあるが初ターンに使うのは
さすがに事故ったときだけにしたほうがいい

230 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 16:08:00.58 ID:Hjl3bY0L0
クレサ来ないと財布が持たない
よってクソゲー(錯乱)

231 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 16:30:13.40 ID:PRi60FB90
>>211
偉そうって自分の気持ち語ってるだけだから別にいいんじゃ?
そんな批判しながら2chで偉そうな態度とってる方がきつい

232 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 16:31:25.27 ID:gFUtoZ2x0
初手ヴァイパーはやめた方がいい
他に初手用のBP5000ユニット入れといた方がいいよ
ベリアルされても返しやすくなる

青の特性上アド取りユニット増やすのはマズイしヴァイパー姉さんに頑張ってもらうしかない

233 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 16:36:54.74 ID:gCKcnV2k0
クレサまだ付いてないのかよ。ホームはやっとクレサ付けてくれたぜ戦国大戦に(御乱心)COJはまだ
イベントに参加しても試合に勝たなきゃ星が貰えないのかよ、よってダメゲー

234 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 16:42:08.76 ID:ub6sqx6X0
ヴァイスさん6枚積みがひっそりと修正されてて草不可避
CPU戦でも5倍だからJK上げがはかどるわ

235 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 17:04:05.84 ID:WacDVhSL0
デッキカードの引き継ぎだけ付けてペルソナ・オブ・ジョーカーにすれば再起あんじゃね
せっかく大金出して買ったんだし

236 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 17:31:22.96 ID:yzz6ECRe0
どうせなら女神転生・オブ・ジョーカーにしてくれ

237 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 17:31:32.94 ID:Twk8WK7iO
今月号のアルカディア…新Verになったのにカラーページ扱いじゃないとか…

238 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 17:56:42.01 ID:YeYoAvlL0
落ちぶれたアルカディアの扱いがよくてもね…
カラーページが一番のゴミだし

239 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 17:57:28.25 ID:hToHDh5+O
ジョーカー開放のシステム考えたやつは死刑でいいな
めんどくさいし無駄にRP消費するだけのクソシステム
使いたくないジョーカー無理矢理使わせるとか

240 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 18:07:46.79 ID:Pvl3XcR7O
>>239
複数の解放手段があっても良いよなあ
ジョーカーと同じ属性のカードを1000回使うたびに解放とか

241 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 18:09:40.42 ID:oDQNaL5F0
>>239
最大の難点はそこじゃないぜ…
気に入ってるジョーカーがレベルMAXになったときに使い続けるのがもったいなくて
違うジョーカー使わないといけない気持ちになることなんだ…

242 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 18:11:55.00 ID:oDQNaL5F0
てかマッチング変わってるなあ
ABルーパーの自分としてはやっとAにあがってもその瞬間からSと当たったりするのは辛い
せめてランク違いでマッチングした時は格下を先攻とかにしてくれないかな

243 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 18:14:51.67 ID:SQNmNkfCO
>>241
まさにそれ

244 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 18:34:24.22 ID:GLkk0nwcP
カードプール増やすと新規の参入が難しくなるんだけど
いったいいつまであのしょぼいスターターのままなんだろうか
負けるとわかってお布施する物好きなんていないだろ

245 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 18:35:47.56 ID:SFKlxjnyP
最初からスターターだけで勝てると思って始める人もいないだろ

246 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 18:39:33.52 ID:GLkk0nwcP
リアルカードならコレクション目的でカード買う人もいるけどCOJはそれも無いから
ある程度はスターター強くしてすぐに楽しめる環境作っておかないとダメな気がする
別にリアルカード排出してほしいわけじゃないぞ?

247 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 18:40:42.05 ID:n2Nq8qaZ0
スターター強化でbまではいけるじゃん。
ブロウアップとかボーナスで出やすいし。

248 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 18:44:42.77 ID:sBQjbCaa0
インターセプトはサーチユニットで拾えるから、衝動持ってくるために鎧からサプライズボックスに変える人が出てくるかもね?

249 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 19:06:08.06 ID:AvbByau/0
カイムでいい

250 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 19:14:21.21 ID:pto8Xzc50
>>228
最近、竜巻積んでる人少なくないか?
昔はジャッジ対策に1枚は必須みたいな感じだったのに
ジャッジ使ってる人少ないのかよく決まる。

251 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 19:16:45.60 ID:YWKzd13Q0
ジャッジ決まる前に盤面もたん

252 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 19:17:21.13 ID:sHrD0jM7O
先生、今日綾花のヘブンズドライブをしたら土下座で返された…


あれ?
相手はCP3だったのに…

253 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 19:22:08.72 ID:jvEQBlX2i
ツッルそんな事言ってるのか、正直失望した

254 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 19:30:35.55 ID:A4Z3WTBJ0
野生手に入ったから獣デッキやろうかなと思ったけど
獣のカード微妙すぎるな
8000猫くらいしか使い道なさそう

255 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 19:39:35.84 ID:QaUrnGn/0
悪魔デッキ組んでみたけど全く勝てん。ベリアルに弱すぎる。あとディフェンスで結局他の色に頼らないといけないからどんどん普通の赤緑寄りになってくる。汗

256 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 19:51:15.07 ID:Twk8WK7iO
野生は初日から仕事してるなぁ…1ターン目BP8000猫も食らったしKPピンポイントサーチも食らった
…ノーブルは1匹も見なかった

257 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 20:23:27.69 ID:T3oOo4sk0
>>210でわざわざ貼られてる戦闘のプロって有名な人なわけ?
言ってることは別に普通の意見な気がするんだけど

そんなことよりベリアルさん1枚積から2枚積になっただけでデッキが強くなりすぎた件について
連続ベリアルとかレベル2二択ベリアルとか出せて感動したわ
3積とかもはや異次元すぎてインチキなレベルに違いない(B4)

258 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 20:42:01.81 ID:iHb5eB6o0
ハンデスと除去で相手のジークとベリアル全部捨ててやって
後はカードパワーで押し切るだけで勝てると思ったら
相手まりねジョーカーで7枚引いてデッキ2週目突入。ちょっと焦るも
まだだ、そう都合よくジークベリアル引けるわけないと思ったら
ギュインギュインと2回連続でOR音がして相手の捨て札にジークさんが2枚落ちてた
OCジークさん出てきて俺の場は崩壊した

あそこでいきなりジーク3枚引くってどんな運してんだよ

259 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 20:47:14.44 ID:8HLu5I4D0
今日初めてユーベルジャンヌ作ってB3帯に挑戦したら
5戦5敗という情けない結果になってしまった

■キャラクター
緋神 仁(クリムゾンブレイク)

■ユニット(24枚:内進化4枚)
カラスマドウx3
ヴァイパーx3
ユーベル・ヘルメスx2
黒ずきんちゃんx2
ハッパロイドx3
グラインドビートルx3
リーフィアx3
ジャンヌダルクx2
クマティーナx3

■トリガー(5枚)
最後の門x2
蒼海の魔導書x3

■インターセプト(11枚)
ダーク・アーマーx2
エクトプラズムx2
不可侵防壁x3
ハウリングx2
逆転の大竜巻x2

やはりインターセプト多過ぎたか、後、ユーベルが一回も出てこなかったわ

260 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 20:49:19.52 ID:N1pjxChOO
衝動とフルーツで10000の黒ずきんちゃんが1ターン目に爆誕したわ

261 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 20:51:15.45 ID:hToHDh5+O
>>257
こんさもん3積みしたらしょんべん漏らすぞ
いかに相手が卑怯なことしてるか分かる

262 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 20:53:52.77 ID:nZVua8d90
ユーベルは悪魔だから悪魔デッキという新しい選択肢を手に入れたように思ったが
そんなことは無かった

263 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 21:15:29.72 ID:mR75w2EU0
>>262
ハデス積んだ方が安定するもんな・・・

264 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 21:16:10.99 ID:T3oOo4sk0
ユーベルは持ってないから使用感も何もないんだけど内容からして弱い気がする
こんなの使うぐらいならダークアーマーと戦火入れた方がいいと思うのはB4だからだろうか

>>261
それは想像するだけで許されないぐらい汚いわ
……ところでこんさもんって何か教えろ下さい。最期の門+何かのコンボ?

265 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 21:16:33.64 ID:R3rAz31WO
フィールドに
ユーベル ユーベル ユーベル ネビロス ネビロス
強い(確信)

266 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 21:21:04.88 ID:5LBAfBr80
俺が必死こいて並べた11000フィフティニーを一瞬で更地にすんのやめろや

おう毘沙門お前だよ

267 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 21:29:00.83 ID:SFKlxjnyP
>>265
毘沙門「よんだ?」

268 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 21:37:37.67 ID:iHb5eB6o0
ハデス「許された」

269 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 21:39:10.79 ID:izEZxCLs0
verup直後はマーヤとかどうすりゃいいんだよと思ったけど
来るもんだとわかっていれば、案外なんとかなるな
ぶん回ってきたらどうしようもないけど、それはどんなデッキもそうだし

270 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 21:43:50.25 ID:jHamCPVUO
>>267
卑弥呼&ミイラ「ぶっ潰してやんよ」

271 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 21:44:13.22 ID:voHu1nzh0
思考型と謳ってるくせに金ゲーなのが終わってる。
高すぎるプレイ料金、SRぶっぱゲーに加えてジョーカーLvの追加で拍車がかかった

完全にオワコンですわ

272 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 21:58:03.01 ID:izEZxCLs0
GPボーナスのおかげで、1戦130円ぐらいになった。
SRが無いと辛くなるのはB中盤〜でその辺りまで来ると、
課金しなくてもログボでVRやらSRやら当たってるだろうからそこそこ勝てるデッキらしいものはできる。
ジョーカーも今だとまりね以外は一つ目が全然使えないってわけじゃないだろうし、
一体どのへんで詰まったんだろう。
課金なしでSラン一直線できなかったとか?

273 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 22:10:09.76 ID:jt82YP6D0
課金ゲーとかそうじゃないとかの問題より先に強いカードと弱いカードの差がありすぎる

274 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 22:20:21.42 ID:SPyd6EqG0
カードゲーム自体ほぼやったこと無くて始めた俺の感想としては、B5まではルールを理解して、カードを全部覚えて、スターター派生の赤緑で組めば誰でもなれる。
そっからは多少資産がいるのは事実。

275 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 22:22:28.95 ID:qgBXgPzK0
>>273
カードゲームなんて大抵そうじゃなかろうか

276 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 22:29:47.13 ID:Yl5+20KkI
なんかイベント終わってフルーツアントワネット積んだBPゴリ押しデッキ増えた気がする

277 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 22:31:35.01 ID:T3oOo4sk0
毘沙門 = こ ん さ も ん
タイムリーな流れすぎて自己解決できた気がする

>>272見て思ったんだけどログボでそんなにSRやVR引ける?
100枚以上は貰ってるはずなんだけどSRは0枚だしVRも3〜4回に一枚程度しかこないような
というかそんなに引けるなら微とはいえ課金なんてしてないですしおすし

278 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 22:31:48.41 ID:kqSUigzf0
今だけだろ
毘沙門で全部終わる

279 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 22:43:22.74 ID:SPyd6EqG0
>>277
600戦位だけど、ジーク4、ベリアル2、毘沙門2、マーヤ1はログボでとったよ。VRは偏りあるけど平均二枚ずつは引いてると思う。このまえは一日で二枚ジーク引いたし。

280 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 23:09:01.67 ID:Y5uBZnLh0
2ターン目ハンドに猫、カブトムシ、衝動

「衝動で猫バンプしよう」
衝動セット

「よく考えたらカブトムシって実質1コストだしこっち先に出すか」
カブトムシ召喚

星君「トリガードライブ!!(ズギュゥーン」
俺「あっ」



今日だけで3回もやらかしたわ。誰か助けて

281 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 23:11:35.04 ID:Yl5+20KkI
>>277
やっぱり赤緑には強くても毘沙門1枚で終わるよな


自分はイベント含めて合計200戦弱だけど覚えてるだけでSR4枚は引いてるな
まあ個人差あるだろうけど100枚以上でSR0は明らかに運が悪い気がする

282 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 23:11:52.47 ID:R8+8DBfG0
>>280
☆君にわろた

283 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 23:12:02.35 ID:Twk8WK7iO
>>279
ログインボーナスで1.1のカードって出るの?
GP購入ボーナスじゃなくて?

284 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 23:12:58.67 ID:iHb5eB6o0
200戦くらいでパック購入なしだが
ハデス2ジーク2ベリアル1マーヤ1あるわ
VRなら40枚くらいはある

285 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 23:23:27.97 ID:R3rAz31WO
>>267
デスヨネー

271と273はTCG経験無さそうね。
効果が違うんだから強弱が出てくるなんて当たり前だし環境に合ってるかどうかで強弱の質も変わる。
本体がエラッタされてないのに浮き沈みしてるハデスとベリアルなんてその最たる物だろ。
むしろカードの強弱が存在しない神TCGがあるなら教えて欲しいわ。

286 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 23:30:26.05 ID:IkowR3CwO
RPで買えるパックでSRが出るようになったらしいが一枚じゃあ
いつになったらSRが出るのやら

287 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 23:36:02.50 ID:il1cBrr80
>>283
つうか逆にログインボーナスで1.1のカードは出ないの?
出ないわけがないと思うんだが

288 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 23:39:32.89 ID:T3oOo4sk0
>>279を見た時は引き強すぎずるい程度
>>281でおかしいなと感じ
>>284が止めを刺した
引き弱すぎなだけじゃないですかやだー
こんなセレブボーナスが普通にあるなんて信じられない信じたくない

289 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 23:40:12.26 ID:jvEQBlX2i
確かにこのゲームTCG経験者向けに作られてる感じがする

しかし、経験者だけでなくやったことない人達もいるんだから、
それも考慮しないといけないと思うんだ。

とりま最初のチュートリアルで説明不足が多いから、まずチュートリアルは作り直した方がいいと思うんよ

290 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 23:44:25.27 ID:0BlSiMtF0
ノーブルドラゴン必死に並べてるのに毘沙門来るから困る

291 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 23:46:13.51 ID:Pvl3XcR7O
>>289
TCG未経験だが理解したぞ
花田勝氏とかもそうだったらしい

292 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 23:52:36.88 ID:jvEQBlX2i
>>291
自分は経験者だけどORなんかの説明は不足しているなと感じたよ。
あと今verからサレンダーも出来るしそれもチュートリアルに盛り込んで欲しいと思う

293 :ゲームセンター名無し:2013/12/27(金) 23:58:15.78 ID:Twk8WK7iO
>>287
新Verになってから20回ぐらいログインボーナス貰ったけど全部1.0EXまでのカードだったんだ…

294 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 00:00:43.19 ID:0GAB60AfP
相手の召喚を封じるインターセプトとかORを無効化するとかそういうのも出てきて欲しい

295 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 00:01:13.60 ID:nhJO/3nU0
俺もTCG未経験だったが理解できたわ
つーかどんなに懇切丁寧で分かりやすい説明つけたところで
TCGという既存ジャンルである限り経験者の方が覚えが良いに決まってんだろ

サレンダーについてはチュートリアルに入れる以前に公の場で解説されてない

296 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 00:03:16.47 ID:Qrkv79Re0
>>292
他のTCGに無い要素のORとOCはわかりづらいよね。
手札でLv3にするとか、Lv3ユニットが出してすぐOCが発動+速攻持ってるとか
始めた頃はわからんかった。まぁ同じユニット3枚持ってなかったから試す機会もなかったけど。

>>294
対象ユニットを進化元に出来ない制限を与えるインターセプトなんかは、
出てもいいと思う。

297 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 00:05:39.69 ID:PjTKKmPt0
チュートリアルの説明不足はあんまり感じない
EX_35以降は後攻2ドローって説明に変わってたし
しいて言えば進化ユニットに攻撃制限がない事の説明がなかった気がする

>>293
ログボでは1.1出ないよな・・・
VR以上ボーナスなら出るけど

298 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 00:07:09.43 ID:4XcrYs8o0
悪魔デッキ面白いね
普通に回れば赤緑に勝てる(事もある)
昼過ぎから閉店までぶっ続けでやっちまったい

299 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 00:13:13.69 ID:iggZPwsG0
ライトシールド無警戒な人が多くておいしく頂いてる

300 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 00:16:55.54 ID:zcCAzlVh0
どれだけ新カードでても毘沙門の強さは絶対に揺るがない気がする
対抗できるカードとかくるのかな
プレイングで回避しろってのが一番だと思うけど

301 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 00:18:20.14 ID:K4MYBJeL0
そのうち、BPダメージ以外では破壊されないなんていうユニットが出そうな気がする

302 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 00:21:59.24 ID:J4Okk3UhP
>>293
もし、スタンプカードもらったときにすでにもらえるカードが決まってるんなら
1.1より前から押し始めたのは出ないだろうな
と思った

303 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 00:24:43.43 ID:epgg9KgE0
A5ぐらいまでは楽園だよね
よっぽど偏らせない限りそれなりに

304 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 00:28:20.94 ID:VAl2qgWm0
ひゃー 火力盛は最高だぜ
ブロウアップで火力メインが組みやすくなって楽しい

コスト3で4000ダメ、使用時に追加2コストで手札に戻ってくるカードとか追加されないですかね?

305 :273:2013/12/28(土) 00:29:23.72 ID:OfLfmHCt0
>>285
ギャザならやったことあるよ
多少のカードの強弱は仕方ないけど、COJのそれは大きすぎると言いたい。
カード同士のシナジーなんか関係なく強カードで固めたデッキが強いんじゃデッキを組む楽しさが薄い

306 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 00:29:49.97 ID:PjTKKmPt0
>>302
いや以前は溜まった時点で直前に買ったパックのカードが出ていた
ところが今回はサブカ全部でパック買ってからログボ溜めても1.1は出ないんだ

307 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 00:31:27.82 ID:Qrkv79Re0
>>304
バイバックよりかはスレッショルドかマッドネスのほうが実装しやすそう

308 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 00:34:55.42 ID:UIX+iZ1XO
>>306
「溜まった時点で直前に買ったパックのカードが出ていた」
こんなの初耳なんだが、どこでそう言われてた?

309 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 00:35:21.38 ID:jLCkg+qeI
アケゲーって性質上MTGみたいにのんびり展開はできないのよ

10ターンって上限がある以上ゲームスピードが早くなるのは仕方ないでしょ
ゲームスピード遅い方がいいなら素直にTCGやった方がいいな

310 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 00:37:02.44 ID:J4Okk3UhP
早すぎてほとんど5,6ターンで終わってるがな

311 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 00:38:53.92 ID:vIKHvep80
個人的には7,8ターンぐらいで終わるように頑張って欲しいなぁ
現状マーヤ、ベリアルが3ターン目までで出てきて即終了みたいなの多いし

312 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 00:42:47.71 ID:rrLmMVEb0
>>301
それは強すぎないか?
それを3体並べて自分で毘沙門したら4点ほぼ確定でしょ?
4コス1000とかならいいのかもしれないけど

313 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 00:43:10.30 ID:PjTKKmPt0
>>308
いやこれ普通に仕様だと思ってた
過去スレで言われて気付いた

314 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 00:43:42.93 ID:acpfYKL40
1.0、EX、1.1と増えてきたんだから
今までと比較して1.1が出にくいのは当然なんですがそれは
出ないなんて決め付けるのはまだ早すぎるだろう
1/2と1/3は想像以上に全然違うぞ

315 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 00:43:59.85 ID:4XcrYs8o0
サーチカードやらで捨て札は楽に貯まるからスレッショルドはちょっと…

316 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 00:49:07.03 ID:Qrkv79Re0
>>305
いつのブロックでどのフォーマットやってたのか知らないが、
レガシーだろうが、スタンだろうが強カード固めて組んだのが大抵強いんですが・・・。
てかMTGも相当カード差あるよ?

>>315
捨て札30枚以上とかにすれば、LP3以下シリーズみたいな使われ方が出来るかもしれない。

317 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 00:49:57.28 ID:7gcBmccp0
>>280
KP引いてやるぜ!
って黒ずきんちゃん出したら黒ずきん強化されちゃった
そいやこの子野獣属だった

318 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 00:50:12.74 ID:b3/Xix1Y0
え、5・6ターンってちょうど良くね?
それでも10分弱掛かるぞ

319 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 00:53:06.92 ID:FWT2gYOV0
黒頭巾が使いたくてハンデスギミックを仕込んだデッキを試行錯誤してたが、緑軸にして衝動3積みしたら急に安定してワロタ
素武力って偉大だったんだね…黒頭巾をそのまま強化してもいいし、猫でプレッシャーかけながら黒頭巾+不可侵とかでもいい

問題は唐突に出てくるベリアルと探偵のジョーカーなんだけど…
ベリアルはどうにかハンデスで落とせなくもないけどクリムゾンブレイクとブロウアップがどうにもならん

320 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 00:54:46.87 ID:rrLmMVEb0
MTGのキーワード能力で調整次第であってもいいかなと思うのは
サイクリング、マッドネス、エコー、消散あたりかなあ
個人的には墓地を開けるようになったんだから、そこから選択できるようにして
蘇生とかフラッシュバックとかも面白そうだけど

先制攻撃もありかなと思ったけどわざわざ追加するには地味すぎるか
スレッショルドも枚数を30とかに限定すれば面白そうだけどね
1周した瞬間0になるし、超状況限定能力って感じで
システム的にバイバックみたいな追加コストが可能ならキッカーも良さそう

321 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 00:55:38.23 ID:nhJO/3nU0
>>317
勝手に野に帰すな

322 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 00:56:59.36 ID:aK+ByLZb0
黒ずきんちゃんとにゃんにゃんしたら獣姦になるの?

323 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 01:05:35.26 ID:AoiIfvsHO
>>314
つうか昨日毘沙門天引いたけど

324 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 01:11:49.21 ID:3uD9VNoG0
遅レスになるが、ログインボーナスでのSR出現率を参考に挙げてみる
個人の実績だから偏りもあるので注意
[出現SR]
毘沙門9枚
ハデス11枚
ベリアル12枚
ジーク11枚
卑弥呼1枚
マーヤ1枚
計46枚
[ボーナス枚数]
通算戦績2827戦
4戦で5枚だと大体3533枚(実際にはこれより少ないはず)
[出現率]
低くても1.3%位↑

325 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 01:17:50.40 ID:zlPk0YLO0
ログインボーナスで1.1出ないよな
セガせこすぎ

326 :324:2013/12/28(土) 01:28:33.78 ID:3uD9VNoG0
素で忘れてた+計算ミスorz
下記も追加で
光明6枚
金卵5枚
56÷3533=1.5%位か

327 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 01:30:43.04 ID:j1kRaLU90
GP購入ボーナスでSR出たりはするけどログボでは出てないな
試行回数段違いだから当然なんだが

328 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 01:35:39.28 ID:acpfYKL40
>>323
意味がわからない
レア度の話をしているのではなくてエキスパンションの話をしているんですがそれは
SRならおれもログボで光明を引いたことがあるよ

329 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 01:42:26.06 ID:hLPCf1DpO
>>324
それはログインボーナスじゃなくてGP購入ボーナスでしょ?
ログインボーナスはターミナルのスタンプの方

330 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 02:11:43.57 ID:fumSnIfvi
サレンダーってどうやってやるのん?

331 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 02:23:27.17 ID:ZawZPFOb0
自分のターン中にキャラアイコン長押しでできるよ、二秒くらいかな
サレンダーされるとそのまま勝ちにするか、状況そのままにCPU戦に移行するか選べる
因みにCPUに負けてもAPは減るようなので注意されたし

332 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 02:43:36.18 ID:fumSnIfvi
>>331
キャラ長押しか、色々やってみたけど気づかなかった。親切にありがとう。

333 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 02:49:51.66 ID:nhJO/3nU0
そもそも1.1になってから何回ログボ貰ったんだ?と

334 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 03:04:58.69 ID:hLPCf1DpO
>>333
自分は15回ぐらい
全部1.0EXまでのカードだった…

335 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 03:22:09.10 ID:K4MYBJeL0
え、12月11日稼働なのに15回?
そんなに大量のサブカ持ってるのか

336 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 03:33:18.58 ID:acpfYKL40
15はすげーなw
でもR以上の枚数は72枚あってほぼ半分が1.0のカードだから確率的には問題ないぞたぶん


wiki見ながら数えたんだけど1.1のレア度の分布がすごく歪だね
色ごとの枚数やレア度が違うのはまずいと思うんだけど
そうすると次のエキスパンションは近いうちに出るのかな

337 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 03:51:15.80 ID:B2iS86Zs0
>>332
ちなみに一定ラウンド経過が条件とあるので注意な
自分もだがサレンダー出来ないって時は多分このせい(?)

338 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 04:06:55.88 ID:hLPCf1DpO
元々持ってた5枚を新Ver稼働までスタンプ9個に調整して稼働日に5回引いて1.1無し…また使用停止お詫びRP配布あるかな?と期待し更にアイミー5枚増やし計10枚を帰りにちまちま貯めて先日スタンプ満杯で10枚ログインボーナス貰ったけど1.1は皆無…

339 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 04:55:17.56 ID:hzI2F2n30
アイミー沢山もってスタンプ押してると恥ずかしいよね

340 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 04:59:17.30 ID:B2iS86Zs0
いや、そういうゲームだから何ともない
後ろからずっとガン見されてたらうろたえるけど

341 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 05:10:46.69 ID:Agx75OL30
アイミー沢山もってスタンプ押すゲームじゃねーからこれ!

正直、お詫びを期待してICカードを5枚買い足すとか俺には理解の外だわ

342 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 08:04:21.97 ID:nXLY3wan0
結局、ログボで1.1が出たことあるよって人が一人でもいればすべて解決なんだが、
誰一人いないんじゃ出ないと疑いたくなる。

もちろん俺も出たこと無い(Aime3枚回し)。

343 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 08:13:40.95 ID:+Rp5gkOg0
誰がどう考えても試行回数が少なすぎる

344 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 08:25:57.85 ID:YeWvdYcMO
沙夜ちゃん相手だとジョーカー調整でリミットオーバーしてるから対戦時間延び延び
手動になりませんかね?

345 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 08:35:58.91 ID:nXLY3wan0
スタンプ10個で1.1のカードが出たよって人はここで報告しよう。
お兄さんと約束だ!

346 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 08:57:38.12 ID:faFylcOw0
バナポでログボして1.1版のカードが出ても調査対象に入りますか?
Aimeは女くのいちが描かれてる物しかなくて

347 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 09:33:25.65 ID:nXLY3wan0
さすがにそこに差は無いだろうから大丈夫。
・・・大丈夫だよね?

348 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 09:37:44.09 ID:C7rF3Jw40
今ってイベント戦ってできないの?

349 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 09:39:00.12 ID:vIKHvep80
イベントやってないからできないよ
次のイベント戦は1月6日から

350 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 09:56:33.18 ID:GOH7/8kZ0
お前らログインボーナス結構いいの引いてるんだな
最高でもダルタニャンだ愚か者には罰を

351 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 10:18:32.42 ID:6ThfJlHKi
>>312
BPダメージ以外で破壊されない、なら普通に焼けるからいいんじゃね?

352 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 10:19:25.49 ID:yvEVPMgL0
ログインボーナスはベヒーモスを引くためのものってくらいベヒがよく出る

353 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 10:24:56.03 ID:vIKHvep80
ベヒーモス使ってやれよ
ホークアイと組み合わせれば何でも殴り殺せるぞ!

354 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 10:36:29.44 ID:APb3JmetO
怒りのフルチャージリーフィアをベヒーモスに叩き割られたの思い出した
パンプアップ組み合わせれば20000越えるからな

355 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 10:44:07.49 ID:GOH7/8kZ0
初心に帰るためにベヒーモス使ったらお尻が可愛いと気づけた
亜竜系と獣系はお尻可愛い

356 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 10:45:11.05 ID:Qrkv79Re0
そういえば未だに中忍月影を使ってる人を見たことがない

357 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 10:57:13.10 ID:Rx0J0wkFi
2CP3000がプレイヤーアタック通すのは至難の技

358 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 11:01:14.16 ID:AoiIfvsHO
キャットムルを召喚したとき、攻撃不可のアイコンが出る場所は後ろから見ると絶妙なポジション

359 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 11:01:36.64 ID:GOH7/8kZ0
この前見たけど攻撃しなかったな
今頃だけどマーヤの判決後って獄所行きよって言ってるんじゃなかったのか

360 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 11:06:53.98 ID:AoiIfvsHO
マーヤは「とくと見よ」です

もうテンプレに入れようぜ

361 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 11:20:47.13 ID:CMUyyDZIi
ログボは覚えがないけどVRとかSRとかひいて手にはいるボーナスなら1.1も出るよね

362 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 11:22:00.20 ID:RZyJzCx90
このゲームはデッキ考えてる時が一番楽しいわ
いざゲームやりにいくとクソゲーってなる

363 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 11:24:06.19 ID:DsY/CrEA0
RP今まで気にしてなかったけど貯まらなすぎぃ
5倍がデフォでいいと思う

364 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 11:45:24.92 ID:AoiIfvsHO
>>363
500円で1560RPってことは
5000円突っ込んでログアウトすれば15600RPだぜ!

365 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 11:46:23.63 ID:vrWeGfaWi
このゲーム、トレード相手を見つけるのが難しいんだけど
やっと見つけたと思ったら鮫だったし

366 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 11:46:30.38 ID:EMhnp+3Wi
>>362
それは全てのTCGに言えることだと何度も(ry

367 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 11:48:41.37 ID:EMhnp+3Wi
そういやデスクラオさん流行ってきてんな
自分も使ってるけど
マジック風に言うと劣化フレタンみたいな感じ

368 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 11:50:42.63 ID:Z56Drrqw0
>>358
ばーうpしてから、1ターン目の股間に攻撃不可は
見れなくなってね?

369 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 11:57:44.92 ID:b4X59skxO
イベントは勝ち越していたけどBに戻ったら二勝十敗だった
ジョーカーはガチで選ばんといけんなあ

370 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 12:04:28.67 ID:lkOlJrme0
先手とってハイパーソリティアゲー。

371 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 12:06:56.84 ID:lkOlJrme0
それでも俺は青を使い続けるお

372 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 12:24:11.29 ID:HJscAIKRO
1コスユニットのせいか魔道書のせいか、またソリティアやってる感が強いな

373 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 12:24:50.06 ID:XqUCLV28O
青使ってる人に聞きたいんだが、初手に何を目指してマリガンしてる?
マーヤ追加してから初手安定のユニットが解らなくてしょうがなくヴァイパー探してるけど全く美味しい展開じゃない…

374 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 12:37:17.17 ID:O3venI1w0
>>359
俺も獄所行きに聞こえるわ
意味合い的にも間違ってないと思うんだよな

375 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 12:38:59.37 ID:n5GuLtvW0
昨日の600戦のやつログボとGPボーナス間違えて書いてたわ。すまん。
ログボでカード集めるのは無理だから諦めて500円入れよう!

376 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 12:39:36.25 ID:gzcX3gnqO
まず、デッキカード何もってるんだよ?
しかも先行後攻で違ってくるわ。

そもそも、初手ヴァイパーは緊急手で狙う手じゃない。
猫居るのか知らんが、猫、ヴァイパー、マミーが初手の時、猫とヴァイパーで出した場合を比べてみろよ…

377 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 12:40:28.02 ID:oreRW7j40
ちょもす×ヒッキー☆なのか、ヒッキー☆×ちょもすなのかそれが問題だよね

378 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 12:46:10.89 ID:gzcX3gnqO
そうそう。どっちが攻めかは最重要事項だ。

379 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 12:47:05.29 ID:XqUCLV28O
>>376
言葉が足りなかったなスマン

青単のハデスメインのコントロールで組もうとしたとき先功と後攻のケース毎にコレがデッキにあると良いよってカードが知りたいです
青のカードは卑弥呼が一枚で後は全部三枚ずつ持ってます

380 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 12:47:54.50 ID:O3venI1w0
>>373
基本的に緑か赤と組ませて、赤青ならマコ、青緑なら猫出してるな

青単だとしたら、カラス、ミイラのOCとかスカルウォーカー、ヴァイパーあたり狙ってる
まぁ二色以上が安定だとは思う

381 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 13:03:38.77 ID:gzcX3gnqO
>>379
先行ならマーヤ気にせず1CPユニット並べる。マーヤ出すために相手も苦労するから対価を気にする必要はない。
後攻ならマミーとかスカルとか。スカル焼かれても気にするな。
つか、マーヤ嫌ならカラス外して1CPカード入れたらどうなんだ?黒ずきんとか。

382 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 13:15:07.96 ID:oreRW7j40
>>378
今は先攻がかなり有利だから攻めに回るとかなりでかいからね。
個人的には「覚悟せい…!」とか言って攻めるちょもすも見たいし、「持ってんだろ〜?」ってちょもすからカツアゲしてるヒッキー☆もみたい。

383 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 13:27:57.54 ID:PjTKKmPt0
>>379
初手はBP5000で安定
ヴァイパーじゃなくて猫かクマティーナ
BP1000と3000はレベル上げる役割を遂行できないから5000を並べる
ベリアルされたらハデスで返す

384 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 13:29:17.17 ID:XqUCLV28O
BP1000組でも確かに先手ならマーヤ打たれてもアド損大きく無いのかもしれないですね
マコ入りが面白そうなんでそれ含めて試してみます

385 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 13:35:20.69 ID:wDy8+Rzw0
>>356
そういえば未だにドン・ペロッツァーノを使ってる人を見たことがない

386 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 13:51:57.26 ID:gzcX3gnqO
Exは先攻4枚、後攻6枚でバランスとれてたけど、1.1はカードが簡単に補充出来るし明らかに先攻有利に戻ったよな?
S級対決で先攻が回ったら相手どんなデッキでも勝ち目なくなる状態だろ。

387 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 14:03:22.61 ID:5gBeIwa30
先手は先に動ける時点で有利なんだから手札じゃなくてCP、もしくはマリガンで差をつけるべきだったと思うんだ…
他のTCGは先後のタイムアドが縮まるように何らかの工夫がされてるけどCOJは広がる一方だもんな

388 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 14:13:27.04 ID:JPIOjhEzP
CPに差をつけたら後攻1ターン目にスピードムーブ出したりとかで
下手すりゃ後攻有利になるだろうし
マリガンに差をって言ってもあくまでも運が絡む要素ではあるから
後攻の不利を潰すという意味では微妙な部分があると思うぞ

389 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 14:26:56.62 ID:5klkQBxF0
秋葉原で300で6クレって今やってるんですか?

390 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 14:27:07.78 ID:vIKHvep80
先攻のマーヤどーんベリアルどーんが辛すぎる

391 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 14:28:40.03 ID:Nuhlq6d90
ジョーカーとかSRのムービーって飛ばせないの?
いい加減見飽きた感が

392 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 14:29:32.18 ID:Z7Kdvb+n0
スピードムーブと言っても現状アーテーか軽減ターボデビル又はマーヤだろうし
殴れば今度は誰が守るのって感じになると思うけどな
仮にCP差ついても、そんなに危惧する部分じゃないと思う

393 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 14:33:00.95 ID:WgOuoDwc0
このCOJの攻略同人誌さぁ、ゲーム画像とかラボ画像そのまま使ってる様に見えるけど
イラストやテキストだけなら許されるけど、元の画像使うの二次創作に該当しないからメーカーに誰か凸ったら訴えられるよね
製作者の方は気づいてない?


twitter.com/kidouakio/status/415067207274483713/photo/1

394 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 15:07:22.67 ID:AoiIfvsHO
そもそも二次創作自体が全て違法でな

実は原作者の黙認というテイでなんとかなってる世界なんやで

395 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 15:07:26.85 ID:HBbg1DPIi
マーヤよりこんさもんのがつよくね?

396 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 15:08:00.48 ID:rTwIPfLfi
>>393
凸って何の得があるんだ?
何しようが過疎ゲーなのには変わりがないのに

397 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 15:21:05.56 ID:RjvlD4eu0
ただでさえ過疎ってんだから奇特な愛好家蹴散らしてもしょうがねーだろ
一人でやれ

398 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 15:22:47.90 ID:RRbLbYMt0
そもそもイラストやテキストならセーフと思ってるならそうとうおめでたいな
引用の範囲超えたら何であれアウトだよ

399 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 15:33:18.53 ID:gzcX3gnqO
>>393
セガが文句言わなきゃ違法じゃないはずだが?
訴えた方がプレイヤー離れ起きてセガに不利益出るのに訴えると思ってるの?
過疎ジャンルでの同人は利益度外視になってるからメーカーからしたら有難い存在なんだが。

400 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 15:36:52.42 ID:hLPCf1DpO
ノーブル使ってきた
ベヒーモスの色違いでガッカリしたわ…

401 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 16:38:19.10 ID:Z56Drrqw0
>>400
まぁイラストのツノ見たらある程度予測はついてたけどねぇw

402 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 16:43:56.93 ID:rrLmMVEb0
>>351
相手の毘沙門で死なないのはいいけど自分の毘沙門や再生計画で死なないのは強すぎると思うけどなあ



あとマーヤの台詞をとくと見よって言ってる人は、本当に1音目と3音目が同じ音に聞こえてるの?

403 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 17:05:27.39 ID:J4Okk3UhP
固着や無我みたいに
相手からの〜、ってつければよろし

404 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 17:16:10.58 ID:nXLY3wan0
>>393
気づくも何も二次創作の時点で著作権者が訴えれば著作権違反だ。
著作権違反を何だと思ってるんだお前は。

405 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 17:29:43.78 ID:0QS+mdIfP
マーヤちゃんに判決言い渡される前に濃厚なキスで口を塞いでやりたい

406 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 17:40:30.58 ID:7NFzfPo0i
お前らなんでそんな鬼の首を取ったように叩くんだ…怖すぎるわ((((;゚Д゚)))))))

407 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 17:47:09.10 ID:YeWvdYcMO
著作権を(ここで語って)なんだと思ってるんですかね??

赤青は除去が間に合わずにべリアルが通る以外にはいける気がしてきた
相手のパンプは戦闘じゃ空振りだし
試合が長くて疲れるくらいだな

408 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 17:53:09.93 ID:GOH7/8kZ0
鬼ブルさんが何をしたって言うんだ!

409 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 17:56:02.41 ID:U65nNHY20
鬼ブル「俺は無条件移動の能力を」
交機「はいはい、ここ、一方通行だから。免許証出して?」

410 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 18:01:04.73 ID:vIKHvep80
>>405
かなり丈の短いミニスカートっぽいのにキモい椅子に座らせるセガはアホ
ナギもカードでは割とロリっぽい感じなのに出てくるのはハリウッド的アジア美人だし
このゲームモデリングはあんまり良くないよね・・・

411 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 18:11:05.90 ID:OPY/la9f0
3Dカードゲームなのに力の入れ所がおかしいよな
アートチェンジで有名絵師連れてくるんじゃなくて3Dモデラー連れて来るべきだろ

412 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 18:12:20.24 ID:vIKHvep80
実物ないんだしスマホ使ってARでキャラを眺められるぐらいしても良いと思う

413 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 18:22:29.57 ID:nXLY3wan0
ほんと3Dモデルはもうちょっと何とかしてほしい
会議で役員に「これからのDIVAはどうするつもりだ」って聞かれて
「ミクさんがもっと可愛くなります」って答えて予算もらったDIVAチームを見習え。

414 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 18:26:14.58 ID:FWT2gYOV0
3Dモデルは今の水準で十分だと思うけどな
お前らそれLOV3さんの前で同じこと言えんのかよ

415 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 18:49:18.52 ID:7NFzfPo0i
>>414
lovさんはホラ…verupで前よりみ、見れるようになったしさ…
確かにアレと比べたらこっちがマシだろうけどあっちはアレが限界なんです許して下さいなんでも鑑定団

416 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 18:53:48.59 ID:t9YHsDBX0
結局野生の衝動は全く使われてないな
8000猫とか今まで遭遇したことない

417 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 18:57:03.87 ID:t9YHsDBX0
LOVに勝ってるのは3Dモデルだけとか・・・

418 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 19:10:20.24 ID:7NFzfPo0i
コッチじゃ今の客付きはcojの方が埋まってること多いけどな
今のlovのつまらない環境じゃ誰もやらん。
この前のverupでさえ皆期待していたのに裏切られたんだぜ?
あとはお察し

419 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 19:43:24.13 ID:nXLY3wan0
>>416
そりゃ普通に考えれば、今使ってるデッキのどこに入れるんだって話だよなぁ。
強化とドロー両方の機能がありますただし獣限定といわれても、
守護神のようにトリガーゾーンに居座る不可侵の代わりにならないし、
ドロー系カードの代わりに入れるかっていうと腐りそうで無理だし、
じゃあいいですってなるよなぁ。

フルーツの代わりに搭載するくらいしか思いつかんが、フルーツ搭載してるデッキ自体が厳しいだろうし。

420 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 19:59:36.73 ID:gzcX3gnqO
>>416
黒ずきん入れて野生の衝動20戦使った。
1ターン目に8000猫で鬼門だったマーヤブロウも、追い風ベリアルも耐えられるし
ハンデス毘沙門ならドロー用に置いとけるし、
キーカードを持たない俺みたいなデッキにはかなり重宝してる。
それでも結局A1以上には負けるわ。前みたいに一方的に負ける事はなくなったが。
よく練り込まれてるなぁ。

421 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 20:02:16.72 ID:t9YHsDBX0
>>418
よほどレアな店のようだ

422 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 20:04:47.47 ID:7NFzfPo0i
>>421
現実が見えてないらしいなw

423 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 20:09:47.19 ID:RjvlD4eu0
LOVは今まで10だったのが5ぐらいになっただけで
それに比べるとCOJなんて0.5とかだぞ
店内ランキングも不動だし座ってんの俺ぐらい

424 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 20:17:45.57 ID:ETkYRrg6O
今日秋葉のセガで300円入れたら3クレ追加サービスやってたけど満席だったよ。
やっぱり値段がネックなのかねえ。

425 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 20:22:52.47 ID:FWT2gYOV0
>>420
似たようなデッキ使ってるかも。B4だけど10連勝できたぜ
黒頭巾とミイラくんのハンデスやレベル2キラーでアドバンテージを取っていく感覚と、ハンドレスで戦うスリルがたまらんわ
しかしやっぱり突然のベリアルとバクダンLv3に弱い…

GP購入ボーナスでようやくハデス1枚引けたけど入れるべきかな

426 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 20:31:16.09 ID:GOH7/8kZ0
野生ウルフィンの衝動を見てたけど面白かった
久しぶりにウルフィンの後ろ姿を見た気がする

427 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 20:45:48.73 ID:Wwv+Y6FA0
>>402
君が3音目だと思ってるS音は本当にマーヤの台詞だと思ってるの?

428 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 21:22:10.84 ID:acpfYKL40
単純にどう聞こえるかというと「とくそみよ」だな
アリエもアンドゥって言ってるとは思うんだけど何度きいても「はっぷん」にしか聞こえない

429 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 21:40:10.60 ID:APb3JmetO
今日の頂上のヴァイスヘルメスの使い方に目から鱗だわ
ネタカードとか言ってすみませんでした

430 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 21:53:25.29 ID:/emEYPov0
>>424
それプラスコミケ前日でいつも以上に人が多い

431 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 22:09:47.43 ID:ZBKx1SSfi
>>426
みんなファイターのプリケツだのランサーの腰つきだの言ってるけど
一番エロいのはウルフィンの尻だからな
俺は稼働初期からペロペロしてたぞ

432 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 22:12:25.77 ID:REO8Qd7kP
>>29>>34
お前のせいだよwwww
マーカクとMJスレ無くなったの
ちょっとは黙ってろマンカスBBA

433 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 22:29:37.49 ID:nXLY3wan0
>>431
アークドラゴンのシッポフリフリも超カワイイぞ。
何で男やモンスター系はprprしたくなるほど3Dモデルは素敵なのに女性キャラは・・・

434 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 22:33:03.85 ID:FWT2gYOV0
>>433
キャットムルがケツにアナルビーズ突っ込んでるようにしか見えない

女ユニットだとリーフィアの膝裏と尻がエロい
緑以外は使ったことないからわからんけど、ナースとかデカ尻エロい気がする

435 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 22:57:43.81 ID:vIKHvep80
多分キャラクターモデル作ってる人は下半身さえあればいいタイプなんだろ・・・

436 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 23:21:58.54 ID:zrulTR9y0
デスクラウンのフレーバーテキスト読んでみたらハデスと関係があるのね。
それでカード効果もそれに関するものだったから不覚にも感心したわw

こういうの他のカードにもないかな?

437 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 23:28:26.71 ID:7gcBmccp0
緑の侍はうなじから背中がセクシー エロい!

438 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 23:41:46.81 ID:NVCQKdBe0
>>429
どんな使い方だったのかkwsk

439 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 23:45:56.87 ID:J4Okk3UhP
当然といえば当然なんだが
敵がいないとライフ減らないのな

440 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 23:55:20.92 ID:GOH7/8kZ0
>>436
ちょっと違うけどスカルウォーカーの突然変異がガシャドクロでよく見なくてもかなり形が似てるとか?

441 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 23:58:26.03 ID:e90ujTRh0
>>436
バグダルマンのテキストとか?
これだと、ユキダルマンが追加される前からその存在を
示唆してたってことになるのかな。
俺は未プレイだからわからないけど、アヴァロンの鍵を
プレイしてた人ならわかるようなネタがあるっぽいですよね。

442 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 00:14:08.12 ID:Tvu/+v960
結局野生の衝動はガチ環境には入らない感じ?

443 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 00:26:10.26 ID:7vZ9zguQO
>>441
今のところだと学びの庭にコアラ先生がいるくらい?

444 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 00:44:50.44 ID:OhxWS7BY0
>>442
個人的な意見だが青単なら有り
1コス6000ユニットとかまじ素敵
黒ずきんちゃんさんに刺されたい

445 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 01:05:08.62 ID:Pz8Q2Zk7O
ヴァイスは相手に適正な対象が無い場合、3コスの黄色いスピードムーヴもちの生物になるはずだから
とにかくライフを1ターンで削りきりたい黄色なら有効な使い方になるかもな

446 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 01:17:05.03 ID:7vZ9zguQO
九尾「…」

447 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 01:26:33.78 ID:XZm3P1ri0
なんか恐ろしいこと気づいたんだが
まさかこれ、大会終わるまでカード追加なしフラグなのか?
もうどんどん追加要素出さないと飽きて終了のゲームなのに、大丈夫だろうか

448 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 01:41:47.83 ID:iy7tdKvE0
気が早すぎ

449 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 01:42:44.37 ID:yvL72dMF0
あんまりポンポン環境変わりすぎても正直困る

450 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 01:45:11.98 ID:iLu1Yxw8P
普通のカードゲームならまだしもプレイ料金かかるゲームだから
ある程度ゲームとして成り立つ程度の種類のカードがあるんなら
もうこれ以上実装しないでほしいって思うわ
新カード追加されるたびにカード揃えなきゃいけないからそれだけで萎える

451 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 01:51:09.66 ID:Tvu/+v960
つまり1,1でCOJは終了にしろってことか

452 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 01:55:55.70 ID:iLu1Yxw8P
COJ撤去されたスペースに別ゲー置かれるならそれもアリかな

453 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 02:04:29.00 ID:mdSp7pJM0
カード追加しなくてもいいから早くエラッタ更新して欲しいわ
イベントが二週間あったのだから十分にデータは取れてるだろうに
実物のカードではなく仮想カードなんだからエラッタはどんどん更新しないと

454 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 02:05:29.76 ID:V5AS9fhDO
確かに追加は必要かもな
ぶっぱゲーすぎて最近やる気無い

455 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 02:21:06.55 ID:qIZUt3Yji
私的には大会をもっと開いてくれた方がやる気出る
試行錯誤してる最中だろうからスピードが遅いのはしょうがないのかも知れんが

456 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 02:44:03.67 ID:vKhIJZu10
カニを使ったイベントを10行くらい考えたけど空しくなって消した

457 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 02:44:45.23 ID:X3+gGB610
デッキの核になるカードが少なすぎるのはなんとかならんものか
毘沙門とかベリアルの顔はもう見飽きた
まあ、今の毘沙門より強いカードとか出されても困るが

458 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 03:26:45.98 ID:DzqLKRdvO
>>252
今日土下座でジャンヌ起こされてブロックされた
テキストではそうとは判断できないけど
次元干渉無視できるのは仕様なのか不具合なのかは知りたいな
あとあり得るのは軽減したらコスト2扱いとか?

459 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 03:59:52.07 ID:D+X7paXo0
土下座バグ?仕様?要チェックだな
運営仕事仕事ー

460 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 04:11:27.76 ID:vKhIJZu10
まじかよw

461 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 04:17:30.69 ID:MpG6DdqPO
元252ですが、あのときは、リーフィアにされました。
後、そのリーフィアは行動終了してたかも。

462 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 04:21:10.98 ID:FofT1RSB0
土下座で次元へ干渉するわけか
すごいな土下座

463 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 04:24:38.05 ID:DzqLKRdvO
>>461
土下座は行動済にしか効かない筈だからそれはまあそうなんだけど。
多分処理順の都合で土下座で起きたユニットには
次元干渉のチェックがかからないんじゃないかなあ。

464 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 05:41:42.14 ID:mdSp7pJM0
つまり次元は場に出てる時に永続的に発動してるのでは無くアタック時に効果を処理してる可能性があるってことか

次元持ちユニットのアタック

次元の効果発動

相手はLv2以下のユニットにしかブロック選択が表示されなくなる(この時点で次元の効果終了)

土下座発動で行動権復活

行動権復活の効果によりブロック選択可に

大体はこんな感じだと予想
竜巻でも同じ事が起こるんじゃないかと

465 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 06:16:34.30 ID:5LPb4kT00
土下座っていう名前的に、
次元干渉メタとして存在してもそれはそれで面白い気もするw

466 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 07:16:24.15 ID:p7uGAQ3OO
土下座ブロッカーか、良いかも
次元干渉食らったら土下座伏せてリーフィアとかで殴ればいいわけか

467 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 07:29:06.13 ID:q1JhVksp0
さらにそれのメタとしてヴァイスヘルメスの出番が

468 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 07:41:20.54 ID:D+X7paXo0
>>465
次元を超える土下座、ってちょっとカッコイイなって笑い

469 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 07:51:57.19 ID:hwnHegfz0
ハデス3枚持ってないから1枚デスクラウン刺してるけど
こいつはこいつでいい仕事するな

470 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 08:44:59.13 ID:Pz8Q2Zk7O
ホークアイも1回目倒しきらないと、2回目のときに変な挙動するよな

471 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 08:54:15.59 ID:p7uGAQ3OO
>>470
あれは「そのターン」だから合ってる

472 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 09:47:02.31 ID:iTckh5lgO
土下座して格が最弱になったのだろう。うむ。

473 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 09:48:21.19 ID:+Sko35eI0
珍獣サーチをCP2、マーヤCP3、ブロウCP2にすりゃまあまあ良環境になると思うから修正はよ

474 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 10:02:14.52 ID:cMhjsGqb0
ニコ生の謝罪会見でSEGAが今後の綾花ちゃんは怖い娘になりますよとか言ってたのに、
結局ピンクさんはちっとも強くなってないってことでよろしいのか。

475 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 10:04:13.89 ID:JrJMMmSW0
マーヤはBP4000に下げるだけでいい気もするけど

476 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 10:27:37.08 ID:qe7OOBtyO
マーヤは重複なし、ブロウアップは自分側は破壊でよい

477 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 10:34:45.86 ID:eyFdLSmhP
追加 修正
7.11 9.6
9.19 10.23
12.11

修正が1月中旬で、追加が2月下旬じゃないかね

478 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 11:03:51.07 ID:iTckh5lgO
つか、今これが強すぎってあるか?
今の環境で負けてるのなら、プレイングが原因だろ。
ブロウもマーヤも珍獣も毘沙門もベリアルもジークも追い風も修正しないとバランス取れないぞ。

479 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 11:09:58.78 ID:x1h6BeYr0
5日前に始めた新規だけどSR引けなさすぎわろた
5、6000円引いてもSR1枚も出ないとか今更始める奴増えねえわ

480 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 11:16:21.88 ID:5LPb4kT00
>478
とりあえず追い風と珍獣は修正対象かな
特に追い風

481 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 11:22:32.29 ID:MejerEzi0
強すぎと言えばブロウアップ、これも強すぎというよりかは先攻後攻で評価がかなり変わるカードだからって理由が大きいとは思う。
ワラだしてブロウアップで穴開けて数点は全盛期アリエ並のムーブなのは間違いない

今先攻後攻格差がまた戻ってると思うからそれを是正するための修正はした方がいいと思う
先攻側で何もさせずに勝つなんて赤やってれば結構あると思うんだ

482 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 11:22:32.34 ID:iTckh5lgO
>>479
今何戦してSR一枚も引いてないの?
使った金額じゃなくて試合数なら解るでしょ?

483 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 11:25:48.67 ID:iTckh5lgO
>>481
まさしくそこだな。
先攻後攻の勝率を前みたいに出してほしいよな。

484 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 11:28:46.63 ID:FofT1RSB0
>>478
そりゃ調整してまともになるならそっちの方が良い
追い風ベリアルとかもう見飽きたよ

485 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 11:31:18.36 ID:Pv2vXoe+0
追い風に関してはもうそういうゲームだと思うことにした
だけど、ベリアルマーヤブロウが同じ色なのがよくない(性能上当然かもしれないが)
赤対策が赤使うことになってる状況ですやん

486 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 11:31:54.93 ID:sKRH072Z0
追い風ベリアルとかブロウアップは、こっちが覚悟してないタイミングで唐突に出てきて4点くらい取られるのが怖いわ
マーヤは早い段階から来るからある程度予想できるし、大概は先出しされてるから対処できるんだけどな

ハンデスギミック入れた青緑やってるけど、これもかなり先手後手の格差がかなり出てる気がするわ
初手迷子でブロックナイト落としたら相手がドローゴーになってワロタ

487 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 11:34:31.50 ID:x1h6BeYr0
>>482
試合はイベントで8戦
通常5戦
ターミナルでカード引いただけで今見たら1万くらい使ってたわ
もしかしていろいろ無駄してんのかな?

488 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 11:54:10.19 ID:+TA80feR0
>>487
ツイてない感じ
ホームどこよ、いける場所ならカードあげるよ

というか、カード購入も完全ランダムじゃなくてある程度調整すればいいのにと思う
○○クレまでにSRが出なければSRを確定で引く、みたいな感じで

489 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 11:59:37.85 ID:x1h6BeYr0
>>488
ついてないだけなのかな・・・
友達に昨日一緒にやってみようぜって言っていきなり3000円分くらいターミナルで引いてたけどそれでもSR無し
ちなみに全部100円3枚の方
ホームは田舎だから・・・

490 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 12:02:34.80 ID:DoPkS+gTO
百円の方は罠だよ、利用価値ほぼゼロだから

491 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 12:08:16.60 ID:iTckh5lgO
>>487
は?ターミナルで一万も使ってSR一枚も引いてないの?
つ〜か、ターミナルでどのバージョン引いてるんだよ。初めてやるんならまんべんなく手に入るように普通にプレイした方が良いだろ。
ちなみにスタンプ何周した?

492 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 12:09:18.41 ID:iTckh5lgO
>>485
ウインナー禁止にするだけで全部解決しそうだけどな。悪いのは全部ウインナーだろうな。

493 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 12:11:10.85 ID:x1h6BeYr0
>>491
聞いてきていきなりプレイスタイルにケチ付けるとかね
そういうのもゲームの酷評になるって思わないのかな
スタンプは2か3周くらいした 覚えてない

494 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 12:12:01.35 ID:iTckh5lgO
>>489
なぜ100円の方でやったんだ…
レアリティ狙うなら、レアリティが保証されてる300円の方が良いって解るだろ…

495 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 12:13:04.99 ID:5LPb4kT00
>>489
wikiみると100円のほうだとSR、VRとか複数あたる場合があるって書いてるけど
期待値低すぎだから300円のほうでいいよ。

496 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 12:13:35.32 ID:x1h6BeYr0
>>494
300円購入はR3枚以上保障とありますが、逆にいえばR以上3枚+UC以下5枚という内訳になります。
VR,SRが出る際はこのR保証枠の3枚の内のいずれかが置き換わる形の為、R以下が不必要な場合は効率がいいとは言えません。

wiki万能じゃなかったか

497 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 12:16:43.59 ID:eyFdLSmhP
根本的に色縛りが弱いのがなぁ

498 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 12:17:42.00 ID:+TA80feR0
100円の方やっちゃったか
それなら3000円でも出ないだろうな
チャリンチャリンする前にここで聞けばよかったね

499 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 12:31:20.59 ID:x1h6BeYr0
>>495 >>498
その感じなら3000円あれば1枚は出る感じなんやね
wiki見て満足してたわ
続けるかは分かんないけどありがとう

500 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 12:34:44.80 ID:fuLtRxJ90
どうせ最終的にはSRかVRが足りなくて困るんだから迷わず300円だったな
有用なCやUCがそろわない時は100円連コしてたけど

501 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 12:39:03.99 ID:r8jIr6jB0
今更3〜4ターン目に追い風べリアルなんて、覚悟しとかない方が悪いレベル
ただ今環境はそれがウィンナーのせいで場に赤がいない状況からサーチ付きで実行されるから理不尽なわけで
だからウィンナーをCP2のBP3000とかにすればええねん

502 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 12:43:30.93 ID:D+X7paXo0
>>492>>501
ウインナーを青ユニットにしよう(迷案)

503 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 13:23:56.83 ID:x4e+ne4l0
プレイングがどうこう覚悟がどうこうじゃなく追い風は修正して欲しいわ

504 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 13:25:29.19 ID:fuLtRxJ90
追い風なくなったら風車が流行る
間違いない

505 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 13:35:57.78 ID:iLu1Yxw8P
追い風は十分修正しただろ
これ以上下方修正したら使い道無くなる

506 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 13:40:32.12 ID:z7MiCNdhi
風車はターン開始時が微妙だよな
前のターンに次絶対使うから、挿しとこう、みたいに
決めとかないとダメだし

507 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 13:41:50.36 ID:p7uGAQ3OO
セガのゲームのSR率は2%のはずだがな
つまり50枚引けば1枚くらいの確率
200から250引けば99%でSRを引く
300枚引いてもSRを引かない奴は1%もいないはず

508 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 13:49:46.65 ID:FofT1RSB0
>>501
2ターン目までのマーヤ3ターン目でのベリアルを考慮すると
デッキの幅が思いっきり狭まるんだよね

509 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 13:51:09.64 ID:zAVnCEStO
>>506
風車はターン渡してくれるからね

追い風やらジャッジみたく相手にターンも渡さず、しかも強いってんなら、相手のターンに出来ることの少ないcojでは厳しい条件というかロマン性能みたいな感じにして欲しいよ

510 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 13:53:00.70 ID:vwj6IaQdi
ユニットのサーチ効果はCP3以下に限定しよう!

511 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 13:54:33.02 ID:PD4BbBpJ0
ORしやすくなってさらに回転率上がるな

512 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 13:57:08.73 ID:p7uGAQ3OO
霧もマネゲも条件付き発動のトリガーなのに
追い風は条件緩い上にインターセプトだからな

513 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 14:02:39.90 ID:1AOgud/Q0
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1316967080/272
  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑

514 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 14:03:51.67 ID:PD4BbBpJ0
霧マネゲはトリガーだから無色でCP0だけどな

515 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 14:04:30.42 ID:XJZrRg2fO
カパエル「ミカエルさん。貴女は天使だ」

うん、違和感ないな

516 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 14:04:31.39 ID:FofT1RSB0
追い風は起動に6CP必要で良いんじゃないかな

517 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 14:05:23.51 ID:MejerEzi0
霧とかマネゲも大概だと思うぞ、それだけ上限突破+2はでかい。
追い風修正されたらされたでダークテイマーとかが使われるだけだと思うんだけどな

518 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 14:07:36.82 ID:rRdF4aFq0
サーチ珍獣修正して追い風修正して
ブロウとサーチ珍獣対策を免罪符にしてるマヤも修正して
魔道書発動を相手ターン開始時にして
条件容易な霧マネゲを1CPだけ増加にしてハデスをスルーしてくれると俺が喜びますのでこれでよくありませんかな

519 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 14:09:43.68 ID:iLu1Yxw8P
追い風が強いっていうか、追い風の恩恵受ける高CPカードが問題だと思うんだが

520 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 14:10:41.02 ID:XJZrRg2fO
>>518
青緑使い乙と言わざるをえない

521 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 14:11:57.51 ID:x4e+ne4l0
>>518
判決を言い渡す

>>530よ!!(丸投げ)

522 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 14:12:31.53 ID:PD4BbBpJ0
低CPのカードだけだとつまらんゲームになりそうだ

523 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 14:16:28.55 ID:dK2WftL40
知り合いが〇〇〇(3さい)ってネームの幼女と対戦あたってた

524 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 14:17:58.72 ID:FofT1RSB0
高CPが本当に後半に出てくるなら良いんだけど
現状だと余裕で3ターン目に出てくるのがそもそもの問題だと思う

525 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 14:18:17.00 ID:riB2xl0G0
購入したアートチェンジってオンオフできるのですか?
永劫その絵のままってわけではないと思いたいのですが

526 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 14:18:57.32 ID:wrfeoetaO
追い風は2コスのプラス3でいいだろ風車はどのみち開始時のみだから
住み分けも出来る

527 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 14:20:27.85 ID:dK2WftL40
追い風じゃなくてそよ風だな

528 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 14:25:28.96 ID:PD4BbBpJ0
>>526
追い風起動に1cpユニット出してトントン(つか札の無駄)、2コス以上だと赤字
軽減必須でそれで+1って理解であってる?

529 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 14:28:17.86 ID:yvL72dMF0
追い風の調整の難しいところはトータル+1にすると軽減でいいじゃんってなる事だよな

530 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 14:29:43.24 ID:rRdF4aFq0
判決:島流し(青だけに)

>>525
出来るよ
というか出来なかったら基本的にチェンジ前の方が好きな俺なんかが憤死する

531 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 14:34:04.37 ID:5LPb4kT00
つまり現状許されてるのはアドバンスエネルギーだけか

532 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 14:43:19.10 ID:p7uGAQ3OO
ハウリングは使われるが、王の陣中見舞いは使われないのと同じ理由だね

533 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 14:50:07.56 ID:mdSp7pJM0
サーチ珍獣はCP2のBP2000
魔導書の発動は自分ターン開始時に変更
追い風はCP6の+8
マーヤはCP3のBP4000
ブロウはCP3
卑弥呼はCP2

こんな感じに修正はよ

534 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 14:50:25.12 ID:yvL72dMF0
明鏡止水「発動条件が簡易なCPブーストは厨カード」

535 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 14:53:47.55 ID:eyFdLSmhP
3Tベリアルで先にユニット全部流されると、マネゲと霧は使い辛い
そのためだけにダークテイマー積むのも微妙だし

536 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 15:00:47.50 ID:FofT1RSB0
明鏡止水のエクトスタンバイ感は異常

537 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 15:01:31.55 ID:DmMXAAiyi
卑弥呼2cpはダメだろ、最低エクトの活躍するんだから

538 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 15:02:25.79 ID:z7MiCNdhi
ベリアルで死なないユニットをなるべく出したいんだけど
大体がブロウアップで死ぬ
6000もウィンナーとかいう生贄+先攻ランサーで死亡
かといって弱めを沢山出しても
マーヤ&ベリアルの極悪タッグで一掃
あかんやろ!

539 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 15:04:11.45 ID:qP66gyfK0
>>538
フルーツ「やあ」

540 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 15:04:37.57 ID:Tvu/+v960
今時ランサーなんて使ってる奴いないだろ

541 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 15:08:10.40 ID:z7MiCNdhi
>>540
何言ってんだよ!いるよいるいる!
A5とかに結構いるから!
ソースは昨日ボコられた俺

542 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 15:08:55.73 ID:TQHr6gsDO
文句言ってる青使いがウザいな
青はハデスブックで前強かったんだから黙ってろ

543 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 15:09:53.73 ID:fuLtRxJ90
ベリアルマーヤブロウ山積みでも緑単は結構つらいな
BP5000を並べられると結構きつい
緑にしてみれば毘沙門相手にするときつそうなので意外とメタ回ってる気がしないでもない

544 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 15:13:34.20 ID:mdSp7pJM0
赤緑は相手先行で最初フルーツ猫出されると詰む

545 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 15:17:38.89 ID:qe7OOBtyO
先行初手に出せば強いと思うでランサー
マーヤ焼く用に1CP3000とブロウ積むと赤単くらいしか枠無さそうだけど

マーヤと差別化のためにランサーの火力を2000にすれば使われるかもしれん

546 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 15:20:35.94 ID:eyFdLSmhP
今日の緑リプで咆哮象さんがんばってたやろが
ちょっとにやにやしてもうたわ

547 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 15:21:39.22 ID:Tvu/+v960
ランサーが減ったのはブロウ1発で消し飛ばされて先行ランサーの安定性なくなったのと、ランサー入れるぐらいだったら学び舎対応の
クマゴロウかバクダル入れて圧縮した方がいいって現状だからな
ブロウ1発で焼かれない烈火の方がまだ採用率高いぐらいだし

548 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 15:26:14.01 ID:2cgJFykB0
ランサーさんマジで先攻初手しか出す場面ないからな
クマゴロウでいいよ

549 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 15:27:20.68 ID:z7MiCNdhi
多少苦しいは苦しいけど8000だからベリアルブロウで倒せる
フルーツリーフィアと焼くだけなら変わらないし

いきなり2枚使って11000とか出てくると流石にピンチ
だけどマーヤ出しながら回して、ザコでブロックしてレベル3にして
ダルマベリアル出して、他を一掃して殴ってけばやれる

550 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 15:30:43.29 ID:VHYo52DYI
悪魔速攻デッキに入れてたインペランサーは活躍したよ
マーヤでいい?一枚しか持ってないんでね•••

551 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 15:37:18.14 ID:FofT1RSB0
先手ランサーならマーヤ出してアマブレ+ランサーで相手のマーヤ焼いたり出来るしね

552 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 15:45:44.57 ID:Tvu/+v960
そんなことするならブロウアップでいいじゃんってなる

553 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 15:49:08.93 ID:vQmlpxxgi
俺もなんだかんだでランサー入りデッキ作ってるし
言われてるほど使われてない感じはしないな!
(ランサー入りデッキを使うとは言ってない)

554 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 15:50:45.73 ID:eyFdLSmhP
8000猫一体だけってわけでもないし、有用だと思うけど

555 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 15:51:43.88 ID:dbpMV1oXO
>>541
A5で先攻ランサーなら俺もその中の1人だったかもw
赤単バーン試した結果、先攻はランサーが一番安定したよ
先攻でしっかり回ればSにも勝てるけど、毘沙門と後攻がきつすぎるのがネック

556 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 16:22:20.25 ID:2cgJFykB0
先攻で回ればそら勝てるわ

557 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 16:23:28.83 ID:JpMB/S0K0
>>552
ブロウも入るっていう
ダメージ系カードに+1000でトドメはやはり色々活用の機会あるよ

558 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 16:25:23.83 ID:9Dm6Bdhe0
>>464
内部処理がこの通りだとすると、もしかして土下座でクララをブロックできたりするかな?

559 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 16:38:19.78 ID:p7uGAQ3OO
>>558
おそらくクララは次元干渉と事なりブロック自体出来ないと思うよ

560 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 16:40:00.48 ID:FofT1RSB0
大竜巻でブロックできたなんて話は聞かなかったしね

561 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 17:06:46.95 ID:lXtXce4Qi
GPボーナスでマーヤとナギ引いたw

562 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 17:16:54.47 ID:MejerEzi0
>>557
こういうバーン特化のデッキと当たるとマジで禿げあがる。
勝率安定しないんだからやめてくれんかなーとか思うけど、住んでるところ違うから仕方ないんだよな
でも超あったまりえる

563 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 17:42:13.19 ID:kzAyQC6v0
ランサーかマーヤいれば6000まで焼けるのって恐ろしい
スターターデッキの強化デッキ楽しいれす^q^

564 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 18:42:16.97 ID:mSnAnZ220
クララちゃんのユニット能力がJOKERに採用されて実装されたら強そうだな

565 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 18:46:51.10 ID:uSfsJwyT0
アンブロッカブルだとアルカナなんだろう
戦車と正義使ったし太陽とか?

566 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 18:47:20.44 ID:FofT1RSB0
焼きデッキで3ターン目ぐらいでランサー+マーヤx2とかになると
なんでも焼き切ってやらぁ!って気分になるね
アマブレ、リリス辺りでも更地に出来る

567 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 18:48:30.52 ID:p7uGAQ3OO
>>565
世界

568 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 18:50:26.57 ID:sKRH072Z0
>>567
CP重めで相手のターンをスキップする能力にしよう


青緑でなんとかB3まで上がれたぜ…
今日はやたらハンデスとハデス入りの青デッキとマッチしたが、侍とか8000猫警戒で流行ってるのかな…

569 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 19:37:13.54 ID:kzAyQC6v0
RP5倍らしいけど結局どのくらい貰えるの
意識したことなかったから分からん500RPくらい?

570 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 19:52:40.73 ID:FofT1RSB0
300RPってところじゃないかな
300円の価値と思えばありがたい・・・のか?

571 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 20:00:09.11 ID:p7uGAQ3OO
>>570
何を言っているんだ

572 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 20:02:03.93 ID:Dt1bW/7w0
RPで緑属性パックを10枚買った結果
カエル7枚ハッパ1枚フォックス2枚

なんとなくだが連続で同じカードが出る確率が高い気がする
>>20 のように持ってないカードが出たら連続で買ってみるとすぐ3枚揃うかも

573 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 20:04:01.73 ID:NM0FoviA0
Joker育成ついでにCPU相手にしてるけど、無駄に10ラウンドまで引き延ばしてALL S取って490前後。満点で500。
CPU相手にケルピー試してみたけど、あれ通すくらいなら中忍だのドーリスだの通したいユニットはいっぱいあるって言う

574 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 20:04:23.50 ID:5LPb4kT00
このゲームはカードなくした時に復帰しづらいよな
三国志やLOVみたいに引いたカードさえあればもう一度ランク上げ直せばってわけでもなく。
無くした時ってセガIDもっていればaime復活できるんだっけ?

575 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 20:14:30.53 ID:wmz+tQpdP
SEGAID作ってれば引き継ぎできる

576 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 20:16:17.67 ID:FofT1RSB0
>>571
ごめん頭働いてなかった
1GP=1RPだから、100円ぐらい?

577 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 20:24:11.29 ID:1smenOj6i
こっちの毘沙門にケルピー使われたけど、手にもう一枚握ってた分で一点取って勝利
なんか申し訳なくなったわ

578 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 20:36:37.99 ID:QZ4ZwsGL0
>>576
沙夜JK使わない相手が悪いよ(すっとぼけ

579 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 20:37:24.11 ID:kzAyQC6v0
>>573
ジョーカー解放で結構RP使うのにもらえるRP少ないな
SRVR出やすい奴もRPの値上がってるしもうちょい緩くしてもらいたいが
RPで赤属性のパック15枚くらい買ったけど全てUC以下だったな無駄にしたよ

580 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 20:46:40.79 ID:yvL72dMF0
今更ながらジョーカーの開放にRP使うのやめてほしかったな
絵柄変更のために貯めてたRPが減って「うわああああ」ってなる

581 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 20:47:11.93 ID:4hobNa7m0
秋葉原のゲーセンとしかマッチングしない。
新宿行ったついでにゲーセン何件か見たらどの店も隅のひと気のない所にひっそり置いてある。
もちろん誰もやってない。
来年いっぱい持つのか?

582 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 20:53:38.59 ID:z7MiCNdhi
>>578
アンカ間違えてるんだよね
それ一番言われてるから

583 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/12/29(日) 21:14:41.95 ID:fL21OnUtO
寧ろ逆に幸福だろ
他に別に幸運だろ
当然正反対に幸せだろ

584 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 21:38:20.90 ID:f3l3iL7g0
最近初めて初のsr卑弥呼当たったんだけど
こいつって強いの?

585 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 21:49:22.83 ID:xCOFVZY10
>>583>>513

586 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 21:53:51.83 ID:BNGRWBjkI
卑弥呼は典型的な面白いけど使い道に困るカードな気がする

進化じゃなければ強かったんだがなぁ…
青に優秀なcipユニットとか1コスサーチユニみたいな優秀な種が居ないのも割と辛い

587 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 21:54:32.06 ID:eyFdLSmhP
強いというか便利
攻撃してきた奴をブロックして、別の奴を呪い殺せば1体で2体止められるし
攻めやすくもなる
CPも増えるからエクト入れて3体もいける

588 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 22:02:55.50 ID:baEDq3cb0
先日30,000RP払って3枚目のジークさんをゲットしたけど、
その数日後GPボーナスで4枚目を引いたぜ・・・
べリアルか毘沙門なら良かったのに(´・ω・`)

589 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 22:04:25.56 ID:NM0FoviA0
タッチデスクラにおまけで卑弥呼入れてる。デスクラで1体、卑弥呼で1体。
不死だから門で引っ張れて腐りにくい。

590 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 22:11:05.63 ID:FofT1RSB0
>>589
更に門を刺しておけば捨て札から一枚回収か
良いね

591 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 22:18:27.81 ID:mdSp7pJM0
進化でCP3なのにBP2000で効果エクトってのは問題でしょ
せめてBP5000はないと

592 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 22:52:05.72 ID:PD4BbBpJ0
ゾンビ戦法でCP回収しつつベリアルや毘沙門の一掃攻撃にカウンターエクト撃てる3コス進化と書くと超強そう

593 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 23:05:40.40 ID:NM0FoviA0
BP3000超えちゃうとベリアルにカウンターできなくなるからなぁ
行動権残ってなくても応酬できるのはやっぱいいよ

594 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 23:11:29.71 ID:E5Qx5qSX0
毘沙門側からしたら心底流行って欲しくないカードだわ
卑弥呼って。何故か皆使わないから助かってるけど

595 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 23:13:09.32 ID:FofT1RSB0
卑弥呼はベリアルが出てくるまでに展開しようとするとかなり大変なんだよね
最速で3ターン目に出てくるから2ターン目には出さなくちゃいけない
盤面がカラス卑弥呼とかミイラ卑弥呼になっちゃうからベリアル後は結局殴られるという

596 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 23:21:26.34 ID:PD4BbBpJ0
3ターンベリアルは流石に食らったら事故だと思う
対策考えだすとかえって馬鹿を見る的な意味で

597 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 23:51:28.21 ID:yvL72dMF0
卑弥呼は置いとくと便利なんだけど
基本的に戦闘要員にならないし自分の展開遅くなるからマーヤみたいにとりあえず出しとけってのができないんだよな
進化元になるユニットも卑弥呼よりBP低いのってほとんど死んだら仕事するやつだし

598 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 23:52:00.15 ID:g3uDdQkr0
卑弥呼2体含めて5体並べといて
毘沙門出す アーテ2枚出す 3体殴る
1コス出す 大天使様出す 4体殴る 勝ったな

599 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 23:56:36.70 ID:FofT1RSB0
卑弥呼デッキに入れるならリーナか黒ずきんちゃんも入れないと土台に困るね

600 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 00:02:09.43 ID:xK50LfXp0
卑弥呼様の一番目の能力は相手フィールドに出てるユニットが破壊されても発動するから嬉しいけど
卑弥呼様自身のBPが低いのが

601 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 00:07:44.19 ID:/rtzrisR0
>>600
相手の?

602 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 00:16:36.73 ID:riza6RmIO
卑弥呼のBPの低さはベリアル対策だし

603 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 00:20:13.74 ID:nq5gw7zZ0
他のSRと違って出しただけじゃ場にはなんの変化もないからねぇ
基本的に効果が即発動しないユニットは弱い

604 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 00:37:08.94 ID:CyX0cdgC0
ジーク「そうだな」

605 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 00:44:35.83 ID:hc7LI2p90
ジークさんはLv3やLv2ホークアイだから強いんであって
素で出ても微妙だよね

606 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 00:56:20.23 ID:axsyLBYli
毘沙門の返しにブロックナイトから3回出すと3点

607 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 01:11:34.50 ID:H7v5FM8G0
不屈貫通高BPで微妙ってことはないけど
OCしないと即場をひっくり返す力は無いし除去の可能性もあるしね
正直ベリアルハデス毘沙門はこの先調整どうすんの?って感じだ

608 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 03:04:34.37 ID:nkl6M4/U0
旧SRは周りのカードによって相対的に強くなったり弱くなったりしてるから、結構いいバランスだと思う。
問題はマーヤやブロウの壊れっぷりによって、べリアルは相乗効果で強くなりすぎてるだけ。
バクダル合わせたり、ブロウ合わせれば、ほぼ何でも倒せるからなw
ただ、毘沙門台だけは8コスにしたほうがゲームとしてクソゲーにならなくてその方がいいと思う。

609 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 03:20:19.17 ID:1d56ObmU0
追い風が禁止か制限になるなら毘沙門はCP7でいいよ

610 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 03:26:49.65 ID:cLuwAXUrO
毘沙門弱体化で赤緑ゲーになるとか嫌だ

611 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 03:36:14.98 ID:2txSqUGr0
・ウィンナーカパエルブロックナイトの3匹を2CP・BP2000に
・ブロウアップのCP3
・追い風禁止

これでいいでしょ、てか一番悪さしてんのはサーチの3匹だし

612 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 03:40:47.82 ID:nkl6M4/U0
金玉、風車はまぁ妥当。
明鏡はいっそ5くらいあげてもいい。流行るかもw
追い風は5CP使って7CP戻りならいい感じじゃね?KP突撃も軽減から出したり先に追い風してからKPしないといけない。
霧は強いけど暴発防止で使うときにセットする事が多いから手札圧迫してる事を考えるとまだ分かる。
マネゲはタイミングを自分で決めれるから強い。でもまあ妥当。
アドバンスは弱い。ホークと組み合わせる以外に使い道が分からんwでも3アップにしたら強すぎるか?

613 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 04:05:49.09 ID:/zJBbsSt0
ウィンナーカパエルブロックナイトは手札でなくデッキトップへ
マーヤは自ターンのみ
毘沙門は行動権を失った状態で場に出る

614 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 04:36:09.84 ID:2txSqUGr0
マーヤが強いんでなくブロウアップが強い

615 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 07:29:28.67 ID:idTU3qkX0
追い風は現状の数値と効果でもそれほど問題は無い
ただ「この効果でCPは上限を超えない」の一文を追加すれば全て解決

>>612
アドバンスは後々ホーク内臓のユニットが出れば強くなると思う
明鏡なんかも現時点で相手ターン中に使えるカードがほとんど無いから弱く感じるにかなぁ?

616 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 07:39:44.10 ID:ThRiisga0
結局6コスとかが出る前に自分から仕掛けてなんとかするしか無いなーって思ったけど
そんな速攻決めれるカードって何やねん・・・

617 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 07:56:38.54 ID:P35ltWwu0
ベリアル

618 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 07:56:53.46 ID:OWyBYLux0
>>614
ブロウ一発で自分のマーヤが吹っ飛ばされでもした?
あんなお手軽に相手の首を絞めることの出来るユニットが強くないわけないんですよ
心配しなくても2枚とも修正対象でしょうな

上の方のランサー議論見ててそう思いました
主役のランサーは添えるだけで居ても居なくてもいい、マーヤは必須という悲しすぎる結論
珍獣園魔道書ウインナーがある現状では進化ユニットなんて条件軽すぎるから余計に

619 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 08:35:05.43 ID:idTU3qkX0
ウインナーとかの珍獣サーチは進化ユニットは引っ張って来れないにすればいいんじゃね?

620 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 08:43:45.65 ID:BK8L81QI0
この前のイベント一位の星の数746って凄いな
上限越えてもカード貰えないんだし、イベント終了後星の数*100RPでも配ったらいいのに

621 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 09:44:09.88 ID:H7v5FM8G0
それぐらいやってる人はRPも余ってそうだけどね

622 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 09:46:30.90 ID:xbm4FF8CO
マーヤは使ってる側にデメリットがないに等しいのが不公平なんだよね。
自軍も影響があるならまだわかるんだけど。
自分がマーヤを使ってるっていう情報がアドバンテージになるから
それを踏まえた構築をすればいいし。

623 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 09:48:13.72 ID:i+bLUcUc0
1CPユニットのサーチは進化ユニットを対象外にしたらええねん

624 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 10:17:10.06 ID:tfmmTqID0
売上を上げる為に新弾のカードを強く調整するのはよくあること
ここで愚痴言ってる奴らは基本的にカードゲームに向いてないよ

一枚で複数のカードに干渉する1.0のSRのほうがよっぽど壊れだろ
新弾のカード叩いてる奴らはこいつらをデッキから抜いて下さいね

625 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 10:26:31.64 ID:SOHI2sFpP
誰か>>624日本語にして

626 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 10:35:24.35 ID:q/bBDq1MP
>>625
訳:
新カード強いって言ってるやつは
旧カードでやってんだろ?
これ金払わねーとやる資格ないゲームだから

627 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 10:42:34.92 ID:BK8L81QI0
>>625
目玉商品が無いと新弾が売れないので、
明らかに強いカードを作って新弾に混ぜるのはTCG販売においてよくあること。
強いカードが出る度に修正しろというプレイヤーはTCGに向いていません。

1.1のマーヤより、1.0のベリアルや毘沙門のほうが強いカードなので、
強カードを目の敵にしてるような人はそれらを抜いてゲームして下さい。


まぁ間違ってないんだけどね。ただSRが強いのは仕方ないにしても、
折角エラッタかけやすい環境なんだし、○○一強みたいなのは避けて
いわゆる良バランス環境目指して運営してほしい。

628 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 10:54:04.56 ID:fiTSYPTp0
強カードだなんだってのはいいんだよ
問題なのはそれによる先攻後攻格差がまた戻ってるってことなんだよなぁ。
マーヤもサーチャーもいいよ、ブロウアップは先攻ゲーの極みみたいなとこあるから修正はしてほしいけど、後攻に相応のアドバンテージがもらえるならそのままでいいよ

現状の問題点は圧倒的に先攻が強い、それが一番だと思うわ

629 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 11:19:12.69 ID:tfmmTqID0
毘沙門の時もそうだったが、特定のカードのネガキャンばっかしててもはじまらん
使用率が極端に高いカードは一月もすれば運営が調整するだろうしメタデッキを考えるほうが建設的

先行ガン有利なのは目に見えて明らかだから何とかして欲しいのは同意
個人的には後手は1ターン目からCP増加でいいと思うんだけどね
軽減からの4コス、2コス×2の選択肢が増えるだけでも大分違う

元々1ターン2ドローでタイムアドが他のゲームより広がりやすいから
1.1の加速特性を持ったカードが流行ると先後格差が広がってしまうのは仕方ない気がする

630 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 11:56:29.05 ID:TXRfrvUB0
低ランクだけかもしれないけど
毘沙門には卑弥呼でほぼ完封できたなー
逆に赤相手には全然役立たないや、赤緑とかは全然いけるけど赤濃い感じの
デッキは除去バンバン飛んできて戦線が維持できない

631 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 11:58:26.98 ID:riza6RmIO
後攻はCP3からで

632 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 12:26:20.58 ID:fiTSYPTp0
後攻が守護神として出した軽減CP3ユニットがマーヤブロウアップで正面から焼き払われて点数とられていく現状はさすがにあかんわ。

>>630
卑弥呼は毘沙門メタだからなー、毘沙門出すタイミングに合わせておかれるだけでかなりめんどくさい。
もちろんそれに対抗する手段はなくはないけどさ

633 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 12:30:12.75 ID:R3jJ3rrNO
先攻後攻格差調整しても
新カード出るたびに強カード出て先攻が強くなるのに気付けよ
お前ら本当にバカだな

634 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 12:47:09.43 ID:O4iY0Leo0
もうこのゲーム未来ない
カード追加すればするほど課金ゲーが酷くなるだけ

635 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 12:47:38.05 ID:tGpuCnJB0
現在の先攻有利ってどれくらいなん?
最初期が60:40で調整入って55:45で今はいくつ?

636 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 12:48:26.55 ID:65XolgFTi
探偵に先攻ランサー置かれたから
レベル2軽減カイム出して、ブロウアップ来いよ、
とか考えてたら軽減デスクラウン出てきて死んだ

637 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 12:48:29.07 ID:llDpttsDP
ここで聞いてどうする

638 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 12:51:48.43 ID:5X1h7MLe0
>>634
しかも強デッキがでれば皆マネしてデッキパターンが偏るしね。
来年の夏まで残ってるか?

639 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 12:56:56.81 ID:H7v5FM8G0
>>635
同じかもうちょっと酷いぐらいじゃないかなぁ

640 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 13:00:05.96 ID:fiTSYPTp0
>>635
個人的には66越えてると思うんだよなぁ
先攻とったときはSランだろうと轢き殺せるときは轢き殺せるんだよ。
先攻のゆとりっぷりやべーもん

641 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 13:17:24.76 ID:BK8L81QI0
Aランから上は予想以上に殺伐とした環境らしい
楽しむ分にはBランぐらいが調度いいな

642 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 13:26:21.14 ID:R3jJ3rrNO
>>641
今の流行りは黄単のワンショットキルなんだろ?

643 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 13:31:04.76 ID:riza6RmIO
毘沙門から軽減ケがオーバークロックしてライフ3点いかれたことある

644 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 14:21:02.13 ID:BK8L81QI0
>>642
黄色ワンショットはやられた時や見た時の印象が強いけど、
実際多いのは赤緑の焼き侍だよ

645 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 14:42:45.15 ID:2txSqUGr0
侍なんてそんないないよ、追い風入れられない赤緑とか赤緑使ってる意味がないし

646 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 14:51:19.72 ID:oBoYPFhOi
そういやGP購入設定が3種類くらいあるって聞いたんだが
誰かその3種類わかる?
もしくはその情報が載ってるところ

647 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 15:09:27.72 ID:llDpttsDP
123
124
135
ボーナス付きならどの設定でも500円4クレは出来る

648 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 15:16:50.30 ID:AhIZFPqH0
むしろ最近の頂上見ても追い風入ってない赤緑以外のデッキか入ってないタイプの赤緑のほうが多くないか?

649 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 15:21:40.06 ID:oBoYPFhOi
>>697
サンクス

2百円と4百円ってGPどれくらいもらえるん?

650 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 15:23:17.18 ID:T9H1xWip0
>>648
日本語でおk

651 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 15:27:52.87 ID:xosq+Okh0
次に出るSRも今までにあるSRと組み合わせると更に強く、みたいな感じだと
新規は切り捨てていく感じになってくだろうし先細り感があるなぁ
せめてSRの枚数制限とかあれば・・・毘沙門ゲーになるか

652 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 15:48:32.42 ID:tfmmTqID0
ターミナルでの排出確立、RPショップの購入レート引下げ等で入手機会増やせばいいんじゃね?
プレイ自体も安くない料金設定なのにプール増やすのにも少なくない投資が必要とか
ライトユーザーはおろかTCGユーザーもつくわけないよね

この不景気の中ゲーセンに足を運ぶこと自体が億劫なのに、セガはどこからこの強気が来るのか…

653 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 16:11:19.54 ID:tPDHC26RO
こんさもんは出したら自分のライフに1ダメージを追加したらいいと思うよ本当

654 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 16:23:45.95 ID:7ySQFaxz0
このゲーム続けてる人はクソゲー好きなんだからやめる事はないと思う
ソースは俺

珍獣ブロウ追い風ベリアル毘沙門が弱体化すれば相対的にハデスが強くなるだけだし
ぶっぱが強いのが好きなんだよ俺にクソゲーをさせろ

655 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 16:28:38.17 ID:CyX0cdgC0
毘沙門は行動権を失った状態で出てくればいいよ。
とにかく、後半の「毎ターン毘沙門」ソリティアはどうにかしてくれ。

656 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 16:55:07.69 ID:sNaS/fr3O
毘沙門は手札全捨てにすればCP6BP10000にしてもいいよ

657 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 16:58:22.02 ID:Vo3ACXqF0
いやーやっぱこのゲームの問題点はこれだけカード枚数があるのに
「相手ターンにできることが少なすぎる」ことだと思うんですよ
だからターンプレイヤーがやりたい放題で結果先手有利になる
毘沙門やベリ等で除去されるからバトルが起こらないし
バトルが起こらないと使えるのはエクトとダークネスぐらい
青でcp3残してたら分かり易すぎる
竜巻も土下座もバトル起こすことが前提だし
各色相手の行動に対しての火力、行動権消費orバウンスなんかのインターセプト
早く追加してくれよ…
後はユニットの召喚自体かフィールドに出たときの効果へのカウンターかな
ともかくセガは一刻も早く実際のTCGプレイヤーを
開発企画に迎えるべきだわ。実績のある強豪プレイヤーがアドバイザーに付けば
これだけバランスの悪いゲームにはならんだろ
愚痴の長文すまん

658 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 17:04:44.06 ID:Osq5+h1E0
秋葉原店舗の方々強すぎだろ

659 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 17:19:04.78 ID:BK8L81QI0
>>657
もし遊戯王やMTGのような
何かに条件付つけたフリータイミングが大量にあるゲームだと
新規お断りになるし、1試合の時間がかなり長くなるから難しいんじゃないかな。
TCG経験者だと、能力や召喚の無効化系等が欲しくなるのもわかるんだけど
DMみたいな、ターンの渡し合いでやりたいことの押し付け合い的なのがアーケード的にはあってると思う。

ユニットがいなくても使える直接攻撃時に発動するカウンター系のトリガーとかが出れば
もう少し改善されると思うんだけど。それは今後のverupに期待。

660 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 17:34:50.08 ID:h+le6fYp0
相手ターンに手札から直接場に出せるカードがあればいいのに
次のターンにアタック出来ないって制約つけていいから

661 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 17:56:53.34 ID:pG+IjISHO
毘沙門は頑なに修正しない運営に毘沙門をかましたいです

662 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 18:02:51.89 ID:V9yhFjYa0
>>657
わいもTCG経験者。
気持ちは分からんでもないが、
まともにTCGのようにやりだすと
1プレイ30分以上かかっちまうよ。

そういうのやりたいならリアルカードで遊ぶか
ネットでオンラインTCGやればええやん。

もっとも659の言うとおり、カウンタートリガー系は
今後出てくるとは思うけどね。

663 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 18:05:49.35 ID:Z1V0gw5LO
マーヤなりミカエルなり使って殴ったら4ターンで勝負つくことあるし、CP7じゃあ多少強くないとね?
自分のデッキを最強と言いたいのはわかった

664 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 18:07:20.36 ID:7ySQFaxz0
CPの備蓄ができないからCP使い切りが強くて、相手ターンにCPを使うインセプは弱い
エクト内蔵の卑弥呼のコレジャナイ感

665 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 18:11:48.69 ID:D2ctKYxuO
明鏡止水とか顕著だよね
例えばあれが、敵ターンのアタック時に発動できるインターセプトなら
エクトと一緒に並べるだけの価値があると思う

666 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 18:30:00.64 ID:ctgR9LNK0
珍獣めいっぱい+ブロウアップ+マーヤ+追い風ベリの対策って、
こっちもマーヤ使う以外にあるの?
何もできずに3〜5ターンで終了を連続で食らうと、やる気起きないわ

667 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 18:33:17.84 ID:ESwx12qz0
青ユニット置いて明鏡止水
トリガーにエクト、ダースネス、パリィだな

668 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 18:39:22.92 ID:Z1V0gw5LO
マーヤ以外だと、ひたすらビートルや5000を並べる、ミイラ霧エクト、ブロウアップでマーヤ焼く
くらいじゃね

オススメはエルフの騎士

669 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 18:52:42.52 ID:fiTSYPTp0
バクベリやられたら全部終わるんだから対策になってないんだよなぁ

670 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 18:53:08.14 ID:qWKNw51c0
>>668
毘沙門に対する卑弥呼と同じで、それを使って五分五分。
有利にはならないから対策になってなくね?

671 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 19:03:32.48 ID:Z1V0gw5LO
じゃあフルーツ入れてリーフィア、ジャンヌジークでいいんじゃね
10000と土下座あったら赤緑には負けんだろ
毘沙門にもいけるかもしれん

672 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 19:12:36.44 ID:BvwLug1XP
負けたら相手のホームに乗り込んで隣の席から「一戦いいですか?」って申し込め
相手ターンでも色々できるぞ

673 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 19:20:43.18 ID:YDSX8/PDi
2ターン目3ターン目に出てきたマーヤをホークアイで出落ちさせられたのは痛快だった
そこまで回らなくても緑単でマーヤベリアルは相手できるよ
次元干渉ベリアルが出てきた時は焦ったけど

674 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 19:48:35.46 ID:Ttm24MxLi
ジークホークを返り討ちに出来ると気持ちよすぎるwww
低BPに狩られてNDK?wwwww

675 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 20:01:18.70 ID:/zJBbsSt0
先攻1t目はCP1
CP回復と増量が先攻も後攻も同じタイミングで行われる
これくらいしていい
例えば先攻の2t目ブロウアップに対して後攻がエクト撃てたりする

676 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 20:27:57.12 ID:BA+RnrwJ0
実質ノーコストでインセプが使える防御側が強すぎて、お互いリセットからのワンショットキル以外何もできなくなるな

677 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 20:35:56.61 ID:PNftZY/w0
その気になれば開幕CP1でもマーヤだせるんだよな
と思うとやっぱりCP2は安すぎじゃないかと思う

678 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 20:58:18.58 ID:tGpuCnJB0
クソゲーに文句言う気質の奴には向いてないゲーム
厨キャラ使って俺TUEEEE楽しいいいみたいなメンタルの奴とか
厨カードをマイナーデッキでボコるの楽しいいいいみたいな奴向き

真っ当なゲームやりたいなら将棋やれ将棋

679 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 20:58:35.89 ID:1CyknDfG0
今日、不思議なことがあったんだ。
ミイラと黒ずきん並べてある状態で、ミスチーフ刺してミイラアタック。
カラスマドウでブロック相討ちされて捨てたはずなのにミスチーフ発動できず。
直後同ターンに黒ずきんアタックしたら発動できた。
この時相手手札2→1確認。手札はあったはず。
何が起きたのか分からない。
まさか手札増減累計0で判定スキップされてはいないよなとか。
ミスチーフの発動条件がイマイチよく分からなくなってしまったよ。

680 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 21:05:19.86 ID:O0Lcp3Xs0
緑単やってると皆タックルって無警戒だな
10ターン目でタックル2回で無理矢理同点に持ち込んで勝ってやったわ

681 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 21:06:00.48 ID:ihBeJHdc0
>>679
ミスチーフはレベル2以上破壊だよ

682 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 21:10:06.49 ID:qWKNw51c0
>>678
今のゲームバランスが悪いからクソゲーなのであって、それを改善すればいいだけの話。
将棋が古くから続いているのはバランスのとれた良ゲーだからでしょ?
長く続いた三国志大戦が忠義で客飛ばしたのが、バランスと良ゲーの関係を物語ってるよ

683 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 21:15:31.31 ID:tGpuCnJB0
COJはこれまでもこれからもクソゲーだと断言するよ
そもそもデザインの方向性がそうなってる

爽快感重視の押しつけの強いシステム
強いカード意図的に設定して射幸心や購買意欲をあおる
アーク格ゲーの特徴とTCGの特徴を兼ね備えててクソゲーにならない訳がない

684 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 21:15:31.48 ID:1CyknDfG0
>>681
うん。どちらのタイミングにも敵陣にはハデスLV2がいたんだよ

685 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 21:24:49.17 ID:D2ctKYxuO
いつまでもクソゲー言ってる奴はさっさと辞めればいいのに
改善案も出さないで文句言ってるのはイラつくだけだ
前の放送でもセガは勝率を管理してるようだし
ライステ投合みたいに使用停止にならないということは
勝率もそれほどアンバランスではないと言うことだ

686 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 21:35:04.82 ID:BvwLug1XP
何ドヤ顔で語ってんのか知らんが、ライステ投合の事件があったせいで
下手にエラッタやましてや使用停止処分という切り札が使えなくなってんだよ

687 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 21:46:38.80 ID:Wb+gecoX0
リプレイ見てたら後攻2ターンでべリアルが出てきて笑ったw
・・・見間違いじゃないよな

688 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 21:49:12.61 ID:Osq5+h1E0
カード重ねてレベルアップとかは良いアイデアだと思います。

割と新しいアーケードのカードゲームって感じてるけどな

689 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 22:02:52.25 ID:iPgNG7vm0
最近は初手ザコ2体から霧伏せてザコで殴ってベリアルさんすぐ出すのが流行ってるのか?

690 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 22:10:01.41 ID:iYsqMZmO0
>>660
あれだ、MTGからインスタントで出せるクリーチャー持ってこようぜ
しゅんそくだかしゅんしょうだか

691 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 22:16:45.74 ID:yzCZ33EK0
トリガーゾーンから出せるユニットなら悪くないかもね
メタルリフレクトスライム的な

692 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 22:41:36.19 ID:7ySQFaxz0
>>679
アビリティの発動順はアタック側→ブロック側だから
間にカラスの強制効果が入って発動タイミング逃した?

693 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 22:43:06.63 ID:5X1h7MLe0
>>689
真似する奴がどんどん増えるね。
そしてどんどん過疎る。負のスパイラル

694 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 22:48:12.96 ID:r/2xdR5E0
正直、ベリアルやら毘沙門やらは3,4ターン目に出てきていい奴じゃないと思うんだがなあ
CP増加カードが強いからどうにもならん部分もあるけど

とりあえずデスクラ以外の4コス組がほぼ死んでるのも個人的には残念なんだよな
序盤は1コス2コス出し、中盤は3コス並べるか4コス出すかして終盤は大型、って選択肢になっていいと思うんだけど
現状そんなん出す位なら追い風マネゲ霧から軽減ベリ毘沙って感じでシカトされてて幾らなんでも可哀想すぎるわ

695 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 22:50:48.86 ID:Q3fk+N8xO
毎日二回やってるCランだが
30連ぐらい毘沙門天だわ
もうやめだな

696 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 22:54:55.10 ID:llDpttsDP
2T目ベリアルって早すぎてメリット薄くないか?

697 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 22:55:57.29 ID:GzqxAxnG0
毎回残りライフ2点くらいまで速攻で追い込めることはできるんだが、そこから残り2点を取れずに負けるパターンが多くなってきた
毘沙門天テメーのせいだよ。無条件2ダメのジョーカーに変えてみようかな

698 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 23:48:37.05 ID:R3jJ3rrNO
このゲームはリプレイを見て他人のクソゲーを楽しむのが一番だぞ

699 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 00:16:22.06 ID:iz22SkUl0
未だほとんどスターターデッキだよ…
毘沙門とかマーヤが羨ましい

まだ30戦しかしてないけど

700 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 00:24:14.56 ID:q6D9jWOm0
KP毘沙門は結構使うけど、毘沙門側も言うほど楽じゃないからなぁ。

サーチャーユニットがワラワラ出てくるせいで敵の手札は減らないし、
毘沙門の返しにベリアルとか出されると普通に焼き払われて負ける。
沙夜大流行のおかげでKP突撃決める前に手札落とされて負ける事も多いし。

多分今はブロウアップ絡めた赤緑とか青赤の方が強いんじゃないかね。

701 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 00:26:12.44 ID:q6D9jWOm0
>>699
ガチで勝ちにいきたいなら、残念ながらある程度ターミナルでカード買わないとキツいよ。
買って全部揃える必要はなくて、ある程度そろったらトレードしながら集めていけば、
VRまではすぐ揃うから。

もちろん、勝ちに執着しないならスターター改良で地道に戦っていくのも全然アリ。

702 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 00:32:48.42 ID:6zucaYwBO
>>694
ネビロスはかなりやれる子だと思うけど
トリガー割れてそこそこ大きいサイズ、さらにスピードムーヴつきと、殴り合いができるリリムと考えれば。

まあベリアル食らうとバイパーいない限り死ぬけどな

703 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 00:36:16.05 ID:iz22SkUl0
>>701
ある程度は買わないとキツイか
トレードは盲点だった…東京行けば人一杯居るのかな

704 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 00:48:36.29 ID:jNd5jC4L0
毘沙門の最大の問題点はつやられる相手がまんないことだよ
何が出ても無視して全消去して殴るだけ出すまでも手札の最適化だけ
相手無視してゲーム進めたいならソリティアでもやってろって思うわ

705 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 00:53:29.56 ID:OLuvpggb0
>>703
トレード板あるぞ

706 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 01:00:28.65 ID:QGriIU1gP
そのうち破壊耐性持ちとか出るだろ多分...

707 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 01:01:06.62 ID:gGm37ThX0
>>704
毘沙門使う側は楽しいからおk

708 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 01:25:52.18 ID:OskyLfev0
ちょもすが珍獣赤緑使ってたから現バージョンの最糞デッキは珍獣ベリアルに決定な。
ちゃみが砂時計にキレてるし、そういうことなんだろう。

709 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 01:40:57.33 ID:qRiChlaV0
10分ミカエル

710 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 01:47:42.17 ID:ybUnCuUG0
じゃ俺も対抗して10分間ガッされなかったら、ゴライアスたんの股間一人でペロペロするわ

711 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 01:54:47.56 ID:qRiChlaV0
ガッ < インターセプトされた悔しさを込めて

712 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 03:32:19.76 ID:NxuBINnfI
毘沙門に文句いってるやつはとりあえずミイラくんと卑弥呼でもいれたら。

713 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 03:36:38.33 ID:jEEXsa8OP
デッキの幅が狭まるからまず毘沙門を修正しようそれがいい

714 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 05:02:07.26 ID:zbwky79B0
てか毘沙門もベリアルも暴れてる原因は追い風のせいだと思うの

715 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 05:42:33.37 ID:mvxxF/Po0
追い風霧マネゲはターン開始時CPより増えないようにすればいい
金玉風車は許してやれ
アドバンスドエネルギーは知らん

716 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 06:32:47.49 ID:0MrPehkkO
今日マーヤが相手の場に居て自分のフィールドが空の時にエクトをセットしてカラス出したらカラスがマーヤの効果で倒された時エクト使えなかったんだけどこれってバグですか?

717 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 06:39:02.88 ID:rffCfBiZ0
CPが足りてる状態だったのならバグかと

718 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 07:06:48.91 ID:6zucaYwBO
全部で4CPいるからな
俺のときは普通にできたよ

719 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 08:25:15.14 ID:1CL+sGDB0
5分綾花の朝飯

720 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 08:30:21.22 ID:uVLG4E2e0
くえるかっ…!!

721 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 09:38:12.01 ID:4qGrhG5ui
綾花ちゃん本人を頂きます(−人−)

722 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 09:38:40.94 ID:djthyHzn0
阻止

723 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 09:46:45.18 ID:EwRaYz1h0
>>721
かわりにまりねを腹パンしながらまりね自身を食べる事を許可する

724 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 09:49:49.62 ID:uVLG4E2e0
まりねちゃんは酢漬けがいいよね!

725 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 10:29:52.83 ID:qi3NRHja0
昨日今年最後だと思い意気揚々とプレイしに行ったら12戦1勝だった…
アルゲニブ使おうとしたけど無理だな せめて進化じゃなければ…

726 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 10:44:25.48 ID:B4rxhapD0
効率良くジョーカーレベル上げる方法ってありますか?

727 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 10:54:05.08 ID:I8NGtXzh0
無い
CPU戦なら時間は短くてすむ

728 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 11:00:56.36 ID:uVLG4E2e0
>>725
青サーチユニットがないのが痛いな
堕(天)馬
ちょっとデッキ作ってみようかな...

729 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 11:04:39.32 ID:OskyLfev0
>>726
CPUだと楽なうえに必要なGPも300で済むから本当に少しだけ効率いいよ。
ゴミジョーカー(不屈付与とか)育てるときとか速度☆2をレベル5にする時とかは使ってもいいかもしれんね

730 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 11:55:55.47 ID:TNMT+cu3i
バグといえば、前にライフ1の時にマーヤで殴られて葉っぱでブロックしたらライフ削られてそのまま試合終了した。
相手の場に緑なかったし貫通も付与されてなかったので敗因は謎のままだ。

731 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 11:57:26.05 ID:/sy7lHQjI
野生の衝動でアルゲニブさんにも光が・・・ないか

732 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 12:13:54.14 ID:axVfyEjF0
野生はほぼ猫用じゃね
象じゃ重すぎるし狐は野生使っても微妙
馬になんて使うなら黙ってハデス使ったほうがよさげ

ドロー効果のほうの使いどころは知らないけど

733 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 12:15:51.61 ID:3o+wfbCOP
>>730
戦火発動の可能性は?

734 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 12:17:50.36 ID:SWGqOoj4O
バブウル「…BP8000貫通って強いと思いません?」

デビビル「だよな…」

735 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 12:17:56.19 ID:uVLG4E2e0
>>730
何か俺もかなり似たような件が最近あったと思う
ライフ1でブロックしたら死亡
相手は貫通要素もなくマーヤだった気がする…あれっと思った瞬間に終わったので記憶あいまいなんだが…

736 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 12:34:20.29 ID:5fjaJ/IMi
>>730
俺もついさっきマーヤのアタックをハッパでブロックしたはずなのにライフにダメ食らった。ハッパが死んでなかったからブロックボタンの押しミスかと思ったが・・・

737 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 12:39:05.13 ID:ZM1QbRobI
昨日獣もり合わせデッキ使って見たけど

猫>>ウルフ=黒ずきん>象
猫はいうまでもなく優秀
ウルフもダークアーマー意識させつつ殴れば結構やれた
黒ずきんは、殴りデッキだと微妙だった。ミスチーフ絡めた方がいいかも
象は重くてイマイチ。赤緑ベリアルマーヤ相手だと大活躍だったけどw

738 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 13:56:38.75 ID:TNMT+cu3i
>>733
それもなかった、相手トリガーなかったので。
相手の事故期待して粘ろうとしたらわからん殺しされた感じ。

739 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 14:36:38.64 ID:X0JWL6Qa0
>>716
自分の場に青ユニットがいなくなったのにエクトが打てるわけないだろとマジレス

740 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 14:43:08.78 ID:82b4SGUe0
最後の青が死んだときは使えたはずやけど

741 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 14:51:51.94 ID:3MRQrabD0
場に出て即死だと発動しないよ

742 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 14:57:14.66 ID:X0JWL6Qa0
マーヤがいるときにハッパ出して
追い風かハウリングやろうとしたらできなかったから
できないと思うんだけど・・・

743 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 15:14:28.30 ID:wrD2FGUh0
>>741
今日、相手マーヤこちらユニット0のときにカラスおいてエクト打てたよ?

744 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 15:15:11.64 ID:TSRsZEl6P
場に出て即死の場合、他に青がいたら使えるけど、いなければ使えない
だったような

745 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 15:56:51.02 ID:C6JKgIQE0
それよりさっきから書かれてるマーヤのバグ?みたいな方が気になる

746 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 16:14:04.96 ID:qssVA2vl0
>>742
確かにこれはできなかった

747 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 16:46:06.41 ID:TSRsZEl6P
バグなのか勘違いなのか気になるけど
店対でもしないと確かめるのがだるいな

748 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 16:53:23.84 ID:GK/LTKX00
検証ならサブカと店内対戦でできる

749 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 17:03:00.92 ID:EwRaYz1h0
店内対戦だとJOKERレベルを上げる為の経験値貰えないからな
今からでも店内対戦でプレイしてもJOKERレベル上げる為の経験値が貰える仕様にしても良いんだよ
検証しながら経験値を貰いたいってのは欲張りすぎですか?

750 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 17:14:31.38 ID:yCccD0Ndi
オーバーライド二回したのにLv2のジークフリートが出た現象を確認。捨て札確認したらちゃんとジークフリート2枚落ちてた。

751 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 17:18:56.35 ID:PMRwIuIx0
LV1にLV2重ねたんだろ…

752 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 17:21:44.39 ID:/sy7lHQj0
それだなw

753 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 17:23:10.69 ID:k+2emGp10
やり始めた頃の俺じゃねーか

754 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 17:26:42.43 ID:tgPBIVeC0
なんでもかんでもバグバグ騒ぐ馬鹿が多すぎ

755 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 17:58:20.15 ID:jl/MceUV0
なにも検証されてないのにバグと決め付けるのは良くないわな

756 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 18:01:47.78 ID:EEZiOBuO0
じゃあ仕様と言うことにしよう

757 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 18:09:56.78 ID:e6kUA96u0
バグとミスは君の中で

758 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 18:12:09.23 ID:opNbmJr30
いや、仕様とはいえルール的に不親切過ぎるだろう…
なんで直さないんだ?

759 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 18:12:55.50 ID:SDuGHJJw0
土下座の件もあってみんな敏感になってるんだろう、仕方ない

760 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 18:14:23.97 ID:TSRsZEl6P
>>756
それはギャグですかバグですか?

761 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 18:24:44.14 ID:yCccD0Ndi
>>751
あ、そうなんだ。知らなかった。

762 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 18:29:09.50 ID:QGriIU1gP
ドローはしたいけどOCはしたくない時に選択できるようにだろ
って5スレぐらい前に話しなかったっけ

763 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 18:42:25.57 ID:ZUhT+uOii
召喚時に発動するインセプはマーヤの効果でユニットが破壊されてもそのインセプの色のユニットが他にいれば使えるとか
ナギが二体いるときにナギの攻撃をフィフティニーでブロックすると攻撃したナギ一回分だけBPが上がるとか
実際に使わないとわかりにくいルールはあるよね

764 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 19:00:18.57 ID:nmvO0ZLZ0
まりねちゃんの股間を賢明に擦っても何の反応もない
ひどいバグだ

765 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 19:14:37.27 ID:mx55L1Ba0
公式で説明すべき処理を放ったらかしにしすぎ
ポメの件もいつの間にか変わってるし
投稿フォームから言っても何も変わらねぇ

766 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 19:46:40.18 ID:iz22SkUl0
10連続くらいで相手がマーヤ出して来るんだがこれってバグだろ

767 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 19:48:00.89 ID:QQugfWuj0
Laboのフィルターにコストの条件が欲しいな。
2CP以下のカードだけ抽出とか4CPのカードだけ抽出とか。

768 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 19:58:07.55 ID:TSRsZEl6P
>>765
説明してある以外になんか変わったっけ?

769 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 20:14:55.81 ID:s+R52Z3s0
>>765
ポメの件は1.1になる前に公式で説明あったし、
オーバーライドの件はチュートリアルで説明されてるし、
何言ってんだこいつ

770 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 20:18:22.35 ID:FgygIts10
このスレでバグと言われたことが実際にバグだった試しがない
強いて言えば旧verのダインスレイフの処理順への疑問ぐらいだ

771 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 20:18:55.39 ID:/fNgArpH0
ここ見てると利根川さんの言葉を思い出す。
まあここで言う利根川さんはSEGAのことですが。

おまえらの甘え‥‥‥ その最たるは
今 口々にがなりたてた その質問だ
質問すれば答えが返ってくるのが当たり前か‥‥‥?
なぜそんなふうに考える‥‥?
おまえらが今することは そうじゃないだろ‥‥!
語ってどうする‥‥?
いくら語ったって状況は何も変わらない
今 言葉は不要だ‥‥
今 おまえらが成すべきことは ただ勝つこと
勝つことだ‥‥‥!
おまえらは負けてばかりいるから
勝つことの本当の意味がわかっていない
勝ったらいいな‥‥‥
ぐらいにしか考えてこなかった
だから 今 クズとしてここにいる
勝ったらいいな‥‥じゃない‥‥‥!
勝たなきゃダメなんだ‥‥‥!

772 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 20:18:56.31 ID:l7PKOqCq0
不思議と対戦相手のカード周りが良いように思えてならない、
もうそのターンでそれが2枚揃うのかよ、、一方自分はまたトリガーカード2枚引くのかよとかね、
席によってなんかカード周りが良い悪いの波があつような設定なのだろうか

773 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 20:51:25.26 ID:OfTSNX1w0
お前動けるときは可能な限り動くタイプ?

774 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 20:55:15.82 ID:mx55L1Ba0
>>769
公式HPの何処に記載がある?
あと、ORの事は一言も言ってないがな
ユニット召喚、トリガー、誘発能力発動、インターセプトの色参照タイミングとかのギミックを公開しろって言ってんだ

775 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 21:00:28.69 ID:SDuGHJJw0
自分がラッキーで勝った試合と同じように負けた試合なら後者の方が印象に残りやすいっていうしな、相手の手札山札が見えないカードゲームなら尚更
多分どっかで相手がマジかよ…って思う勝ち方してると思うよ

776 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 21:30:04.06 ID:uRyBAq6w0
ポメ(自分ユニット)をアタックキャラに指定してブロックしてきた相手ユニットの基本BPが低くて
相手さんがブロックしたユニット(相手ユニット)に対してインターセプトやらで
BP上げてもポメ(自分ユニット)の能力発動しない仕様になったから
犬小屋ならぬ倉庫行きにしてやったよ

777 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 21:34:38.12 ID:jdmQCVzmi
こっちストライクナース2体出してターン終了
その時点で相手ブロックナイト トリガー赤一枚
こっからブロウアップ3連発でストライクナース2体死んで
元からいたブロックナースで1点取られたのは凄い

778 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 22:22:52.15 ID:X/IUVvFa0
今のポメはマーヤ二枚でも死ぬしな

779 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 22:27:18.88 ID:urS6wqlmI
ポメ「威嚇のオーラするぞオラ」
あれOC効果発動させられるんだけど全然使われてないね
自分も使わないけど

780 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 22:27:30.99 ID:TSRsZEl6P
逆にマーヤやアマブレないと、かなり鬱陶しいわ
BP2000もあんまりいないし

781 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 22:40:57.17 ID:HjFzaBaU0
猫+獣2枚とか見たことな
大抵1枚だけだけど+6000なら十分強そう

782 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 23:27:59.09 ID:1CL+sGDB0
結論:こんなクソゲーはやめるべき

783 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 23:29:19.16 ID:mx55L1Ba0
>>781
なおジャンプーで即手札に戻るもよう

784 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 23:31:00.85 ID:+I3CVoX1i
やりたいけど忙しすぎていけねぇ…

785 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 23:42:59.00 ID:H26aTrck0
>>774
釣りかもしらんが……
カード処理順変更にかんしては明記してあるよ。
印刷用PDFも用意されてる。

お店によっては筐体のとことかに貼ってあると思うけどな。

786 :ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 23:52:16.44 ID:5v4QsIrn0
ヴァイスヘルメスが行動済み以外も選択できたら強かったと思う
消滅させたいヤツに限って行動権残してるから狙えねぇ
卑弥呼とかガシャドクロとかアリエタイタン使わないとムリだわ

787 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 00:00:15.21 ID:eLuSa8L40
だめだ。ハンティングアイのポメ
の面見るとどうしても入れたく
なってしまう。
あの犬は緑色濃厚デッキでも
安定しないから
一枚だけ入れることにしている。bp
2000って数字がいいしね。

788 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 00:05:50.71 ID:VZ/HWasY0
少し前にここのレス見て気になってたから今日マーヤのセリフ確認してきたけど
確かに「獄所行きよ」って言ってるな
「とくとみよ」だと思ってたけど、3文字目がサ行の音なのと、
語尾が上がってるのに違和感感じてたからやっともやもやが解消したわ

789 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 00:18:48.45 ID:qrGP2np/0
今日確認してきたのか…

790 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 00:23:53.21 ID:HcXoOLEg0
あけまして☆君

791 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 01:12:21.64 ID:H15Xu+4b0
烈火の侍のフレーバーテキストに"神さえも恐れぬ無我の境地に達した"ってあるけど新カードのヒントなのかね?

792 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 01:50:29.42 ID:uUqDnwPP0
新年だし新Aimeで始めたら応用チュートリアル後にジークベリアル英雄の剣来た
三枚も光るとかいい年明けだった

793 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 02:13:02.25 ID:ABgMpKyH0
>>791
だったら毘沙門にも屈しないでほしい

794 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 02:20:49.66 ID:uUqDnwPP0
阿修羅連撃を全弾被弾しても屈するな

795 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 02:21:49.08 ID:ZjkeTLeKO
>>791
1.1EX黄SR
ジャッジメントのおっさん
神 CP5 BP1000
このユニットがフィールドに出た時、全ての行動済みユニットを破壊する。

796 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 02:33:03.18 ID:uUqDnwPP0
そもそも恐れないだけで勝てるとは言ってないんだよな
神にも負けない!→神には勝てなかったよ…

797 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 04:13:00.71 ID:/uBtCml4O
>>791
それ、行動権消費しないって言ってるだけよ

798 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 05:15:47.37 ID:l1D6+3PCP
青単で全体加護のジョーカーのやつとあたったけど、
あれ青単視点からするとかなり詰むな。特にユニット破壊に特化してると。
加護相手への排除手段がハデス以外ほぼ無いし。

799 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 06:01:01.61 ID:XgOjCjUmO
大晦日の深夜やってる人いないだろと思ったら普通にいてびっくり
同じ人と何回かあたるのでその人達がやめるまで付き合おうと思った
そのままサーバーメンテまでマッチングできたよ
B2の青緑で獣の咆哮アフロ貫通に当たった人
深夜遅くまでありがとうございました
短絡的で無茶苦茶なやり方ですいませんでした

800 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 06:26:14.37 ID:opik9sVH0
7時までレスがなければ沙夜ちゃんが裸エプロンでおせち料理作ってくれる

801 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 06:27:47.99 ID:l1D6+3PCP
烈火の侍姫騎士説

802 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 08:32:27.37 ID:FSQXZBSw0
デビルビルダーさん男好き説
8時35分までレスがなければ綾花×まりねが百合ってる

803 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 08:48:44.53 ID:Pvv+WyfEi
烈火の侍「くっ 殺せ」

804 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 09:11:08.38 ID:hAtBAmcrO
過疎スレで3分は甘え

805 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 09:36:01.65 ID:xCxFFxJV0
2ターン目にケルピー出して、ダークアーマーとか見せつつ
何度も直接攻撃してくるデッキと戦ったけど、
こちらのキーカードが引きやすくなっただけで、デメリットあんまないな。
手札まで除去されるとちょっとつらいかもしれない。

806 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 10:30:23.47 ID:fydjGHCuI
午年だからケルピーやアルゲニブが増えてるのかもしれない

807 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 10:36:22.41 ID:1Z/hUO0P0
今月は午キャラの基本BPを+1000しよう(提案)

808 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 11:13:14.43 ID:opik9sVH0
このゲームのフレーバーテキストてどれもつまらんよな

MTGのような味わいがまったくない

809 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 11:39:55.57 ID:BFrlUTjT0
神という絶対者が、世界を浄化した後に何を想うのか。それは陳腐な人間の感情と同じ、孤独なのかもしれない。

810 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 11:47:47.17 ID:1Z/hUO0P0
こんさもーん

811 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 11:49:11.31 ID:SWiq2/rd0
>>808
私は軽い。私は暗い。だっけか?

812 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 11:52:52.63 ID:fydjGHCuI
フレーバーテキストの話するとベヒーモスさんが失敗作呼ばわりされてることがばれるだろやめろよ

813 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 11:57:03.35 ID:VMkydnI70
mtgのゴブリンシリーズのテキストは毎回楽しみにしてました

814 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 12:02:17.88 ID:L/V9NdKA0
カニとダーティーさんの悪口はやめて差し上げろ

815 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 12:12:54.37 ID:QHbuA0Kji
>>811
私は軽いそして暗い、じゃなかったっけ?

816 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 12:16:12.26 ID:nrsKRvBN0
意気投合入れてる人のセンスがやばい
今まで使われた試合で勝てた事無い

自分が入れても糞化するのが目に見えてて入れられない

817 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 12:23:05.86 ID:eLuSa8L40
なめまわしたマ○コは数知れず、
いまだ銃を撃ったことはない。

818 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 12:32:57.09 ID:nPFPGtb00
ユニットはムーンセイヴァー、トリガーはリリムとネビロス、手札はミイラと黒頭巾で破壊しつくすデッキを考えていたら2013年が終わっていた
明日の出撃までに完成させないと…

ネビロス使ってる人おる?
悪魔ユニットはマコ、ネビロス、リリム、ヴァイパーくらいで十分かね

819 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 12:49:07.35 ID:h98m1XgU0
ネビロス使ってるよ
その悪魔達からリリムを抜いてユーベルにしたデッキだわ
トリガー破壊はネビロスだけで十分だと思う
つかリリムはBP3000が環境的に辛い

820 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 12:57:34.06 ID:1agHzKAS0
???「一度にトリガー2枚割れてBP9000のユニットがいるらしいぞ」

821 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 13:07:40.84 ID:fydjGHCuI
ブロウアップに耐えられないBP9000()はお帰りください

822 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 13:07:58.45 ID:hAtBAmcrO
>>818
俺はネビロス3枚入れてる
マコがいて、相手に割るトリガーがあれば軽減から2ターン目に出すまである
下手なユニットより殴り合いに強い
リリムとユベルは使わない

823 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 13:09:51.23 ID:NEHAG88U0
ついにSSランク者が出たのか

824 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 13:18:24.93 ID:zag3gttNi
ターボデビルも3積みはしないけどなかなかいい
アタック後ブロウの種にできるしべリアルで焼かれないし

825 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 13:21:16.32 ID:BFrlUTjT0
ユーベル入れない悪魔デッキはベリアルや仁に極端に弱いから、それを納得して使うんならいいんじゃないの
個人的に悪魔デッキのユーベルは安定させるためには必須だと思うけどね
2枚くらいはいれてもいいと思う、バーンに弱いのが悪魔デッキだからダクアマとかじゃ代わりにならない

826 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 13:26:11.97 ID:hAtBAmcrO
ベリアルは出される前に片付けるんやで
マーヤとハデスを冥界の門でサーチして、沙夜の1枚ハンデスで摘む

保険でエクト積んどけばなんとかなる

827 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 13:35:30.10 ID:prv8432P0
ニケでループできますか?

828 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 13:38:03.11 ID:BFrlUTjT0
3T目で出て来る時もあるベリアルを片付けるとかやべーなw
ハデスは出されてレベル2にした後の手、3000バーンを与えられ、そこから更に一体犠牲に周ったら戦線崩壊してないか?

エクトなんて一枚しか積まないから対策になってるか怪しいわ、中盤までにCP3余らせて動くなんて無理

悪魔デッキ自体が先攻特化気味ではあるから、5割維持でいい人は軽さ重視でいいと思うけど。

829 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 13:40:48.35 ID:nPFPGtb00
なるほどサンクス、いろいろ考えてみるわ

>>826
マーヤもハデスも門も1枚も持ってないのが困った
黒頭巾、ミイラ、チェックメイトとかガン積みにして、ベリアル、ジーク、毘天は手札から落とすのを狙ってみようかな
探偵のジョーカーはどうしよう…リーフィアあたり壁として入れておこうかな

3T目ベリアルとかもう事故だと思うことにするよ

830 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 13:43:05.18 ID:wSY15v4H0
悪魔デッキならユーベル欲しいけどな
珍獣型とか不可侵すら入ってないからユーベルに威圧で返り討ちに出来るのは大きい
ネビロス以外の悪魔はヴァイパーくらいしか安定して残らないから5000以上の大型ユニットはやっぱいいよー!
あと地味にジョーカー調整できるのは強いぜ!

831 :830:2014/01/01(水) 13:50:00.77 ID:wSY15v4H0
>>829
ミイラはともかくチェックメイトとかはやめた方がいい
お互いマイナス1なだけだしミイラと違って軽減とかにも使えないから迷子とチェックメイトは現状ない
ずきんちゃんは青の種になるから使いどころ間違えなければ優秀だと思う

探偵のジョーカーはたまにフィアー使ってる人が+マーヤいると悪魔だとうざいくらいだからあんまr気にしないでいいと思う
クリムゾンブレイク撃たれたらもう諦めるべき、レベル3ヴァイパーとかじゃないと安定して残らない。
毘沙門はスピードムーブ多いんだからそんな不利じゃない、相手も相当面倒なはず

832 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 13:50:28.06 ID:pPYDDLKh0
>>830
威圧が赤なのが問題
後攻だと2T目にさすがにネピロスユーベルは並ばないし

833 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 13:50:54.91 ID:9TjGA1MyP
全体加護与えたらべリアルのダメージブレイクって無効なん?

834 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 13:51:03.58 ID:sThHWFTp0
先攻BP8000猫だして安泰と思ってたら、BP9000黒ずきんちゃんが出てきたでござる

835 :830:2014/01/01(水) 14:02:54.05 ID:QrrT7ELU0
>>832
さすがに先攻3T風べリアルまでのケアは無理、あれ自体ぶんまわりの極みなんで仕方ないと思うよ、Sランクだって砂時計とかちぃみたいなのに轢かれるときは轢かれてるんだから。
ただそこでスルーしてもユーベルって9000だから7000-されても相手のサーチャー1000は止められるんだよね
そういうところに価値を感じないなら多分なに言っても聞いてもらえないと思うからあきらめまする

かなりいるべリアルの3000でマコ、リリム、アーテーは死ぬ、悪魔が消えればネビロスも死ぬ
よく見る状況のマーヤ+べリアルでターボデビルも死ぬ
結局安定して残るのってヴァイパー以上が絡む状況でしかない
バクベリくらいからは対策ではなく運がなかったというレベルなのでケアする必要はないと個人的には思います
こっちも攻め自体は強いからテンポ取れればどうにかできるからね

長文すまん

836 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 14:04:21.32 ID:BFrlUTjT0
>>833
対象に選べないだけなので全体効果は全員貰うぞ
逆に対象選択式ならジョーカーだろうと無効なので
時矢「遊びの時間は終わりだよ!!」二体選択だけど、全員加護なので何も出来ず:: みたいなことにはなるw

837 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 14:06:30.45 ID:+cGkPtrT0
悪魔デッキは人類再生計画と相性がいい
マコとヴァイパーでユニットはそうそう尽きないし
もちろん打つタイミングをしくじると悲惨だが

838 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 14:12:28.87 ID:rTZXZVSx0
>>835
さすがに3T目は無理だなwすまん
砂時計やちぃ型は追い風ない代わりに4T目には軽減べリアル5T目には安定してバクベリかヘルベリできるのがヤバイだよなヘルメス一体だとブロウ込みで焼かれるという
悪魔デッキと言えどたぶんウィンナーマーヤは入ってるから相手の珍獣は押さえられるだろうけど

839 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 14:13:08.39 ID:9TjGA1MyP
>>836
そっちじゃなくて4000ダメのほう

840 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 14:15:36.23 ID:hAtBAmcrO
まあ、ベリアル怖ければダークアーマー積んだらいいよ
攻撃後もBP低い悪魔にたいしてブロウアップ打って生き残れる
12000になったネビロスにブロウアップ2発ぶっぱして相手を更地にしたときは、さすがに申し訳なく思ったけど

3ターン目ベリアルは事故だと思って諦める
ただ、返しでアーテイ、マーヤでライフ2点は貰うけどな
まあ悪魔は全体的に前のめり構成にしたほうが安定するよ
長期戦になるほどきつい

841 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 14:17:55.25 ID:fYRYVMSV0
悪魔デッキ使ってるけど、金玉再生は二枚ずつ入れてるわ
後はブロウ抜いてニードルを入れてみたが、マネゲーとは相性よくていい感じ
威圧読ませて使うと結構刺さる

842 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 14:19:42.68 ID:BFrlUTjT0
>>839
4000ダメはきかないね。ニケしかいないときにスルーしたら焼かれないよ

843 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 14:43:35.13 ID:g6DB7Q3si
>>841
よくどんなデッキでもそのカード達は2枚刺しをみるけど、
やっぱ使いやすいんかねー?

844 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 14:48:30.74 ID:862S2Te00
悪魔デッキで長期展開を視野に入れた構築をしてる時点で負け

845 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 15:12:21.72 ID:fYRYVMSV0
>>843
何だかんだ二枚使うことはあるね
マネゲと威圧は3枚入れてるけど

>>844
長期戦は想定してないよ
俺はライフ3になるまでブロックしないから入れてるわ
沙耶ジョーカーとも相性いいしね

846 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 15:14:46.15 ID:O++4j7U10
勝率50%そこそこで割りきれる前のめり構築マジやめてください死んでしまいます

847 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 15:43:42.64 ID:kaxjkOT90
あけましてCOJ
結局は黄単が流行ってますよね

848 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 15:44:49.90 ID:xCxFFxJV0
悪魔は早めのターンにネビロスとか出てきて、
トリガーゾーン割ってくるのが一番きつい。

849 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 16:15:33.29 ID:bXD+Iz+B0
黄色トリガーのライトシールド率な
三枚全部とはやられたわ

850 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 16:17:37.06 ID:ihGMZSEe0
クソゲー毘沙門マジクソゲーだは
はあまじはあ
そのくせ190戦もやってるのに俺の所には一枚も来ないから試しに使うこともできないという
クソゲーだはー

851 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 16:17:57.12 ID:aIsB5ApK0
アートチェンジリリムが可愛くて使いたいけど
悪魔デッキとしてもトリガー割り要員としても別のカード入れた方が優秀で辛い

852 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 16:30:28.18 ID:eZ7XN8w50
結局悪魔は赤タッチヴァイパーに落ち着いたわ
ユーベル入りとか試したけど肝心なところで青が居なかったりする

853 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 16:43:56.00 ID:p/sc/6NLO
>>850
お年玉で課金してもいいんやで

854 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 16:59:49.77 ID:862S2Te00
リリムとか強い要素しかないんですが

855 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 17:10:57.46 ID:8rpS7UghI
リリムはベリアルのCIPとかアマブレで死ぬのがなぁ
もちろんアド取りやすい性能なのはわかるけどネビロスともコスト被ってるし

856 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 17:20:14.80 ID:XgOjCjUmO
毘沙門にはエクトで立ち回るのがいいけど
侍のおかげで消えたと思ったジャッジが刺してあるのがわかったらため息しか出ない

857 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 17:25:08.09 ID:eLuSa8L40
いまSRってRPで買えるのかい?

858 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 17:26:23.64 ID:TYYl8YCU0
沙夜ちゃんあけあめ!

お年玉あげるからお兄さんとあっち行こう

859 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 17:28:47.37 ID:kaxjkOT90
リリムのBPが4000ならまだ使う気にもなるのに...
使うタイミングがなくて軽減要員になってる

860 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 17:32:18.20 ID:kaxjkOT90
>>858
沙夜はそんな不潔な大人の相手なんかしないよ?まりねなら...

861 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 17:33:38.63 ID:9Iab/oLU0
>>860
まりねには腹パン

862 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 17:42:44.55 ID:862S2Te00
BPなんて飾りだよ、通るタイミングに出して殴るだけで進化アド回収
2回目以降のパンチはプラス、除去されても除去カードを釣ったと思えば十分お釣りが来るだろ
2ターン目に軽減から他の火力を織り込みつつ召喚して焼き+トリガー破壊
序盤の立ち上がりを徹底的に荒らせるこのカードが弱いはずがない

使いにくいと感じるのは明らかに出すタイミングがおかしいかデッキ内の火力不足

863 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 18:01:58.92 ID:Ihkfezh/0
はよ2体目のフィフティニー効果持ち出してくれ。パンプアップ腐らせたいのに3体じゃ足りないんだよ
現状だとフルーツ積んでもマーヤブロウで死ぬから使い辛いしさ。パリィのトリガー封印がターン終了まで持つなら大分違ったんだけど

864 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 18:11:32.70 ID:kaxjkOT90
>>862
出すタイミングがおかしんじゃなくて出せないの!焼けない殴れない時の方が
大井競馬場だよ!

865 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 18:32:00.59 ID:xCxFFxJV0
3000で焼けるユニットが並ばなくなったけど、
そこはアマブレとか混ぜつつ焼いてもらうしか無いな。
リリムは出て来てユニット一体焼いて、一回攻撃してトリガー削ってくるだけでやられてる側は辛いんやで

866 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 18:33:05.51 ID:/fPizYpWO
SRは6日からのパックじゃね

珍獣エンジン積めばどんなデッキでもいけるな
回収カードは沙夜ちゃんだけで良かった

867 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 18:43:21.18 ID:862S2Te00
>>864
ゲームメイクって言葉知ってるか?
好機を作れないのはそれまでの試合運びが悪いか、そもそも構築が悪くて始まる前に負けてるかのどちらかだ

焼けないなら火力を上乗せすればいいし、殴れないなら悪の覚醒なりで打点を上げればいいだけの話だろ

868 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 18:49:03.14 ID:h98m1XgU0
>>844
長期展開を視野に入れた悪魔デッキでやってるが割といけるよ

869 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 18:52:09.97 ID:CWSaJHmsi
リリムは赤青で使ってたな
小物は焼く、大物は除去って感じで
不可侵を破壊しながら道を開けてくれるリリム様々
大物がいたらハデス様降臨の儀式の生贄にもなってくれるし

870 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 18:52:26.87 ID:4r32Twr60
あけおめまりね腹パン

871 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 18:56:27.25 ID:l1D6+3PCP
黄単流行ってるが、レシピがいまいち浮かばん。
やはり毘沙門メインで組むのがいいのか。

というか、単色がある程度戦える環境っていいな。

872 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 19:05:33.89 ID:kaxjkOT90
>>867
あのさ~言いたい事はよくわかるよ~でも実際使いずらいでしょ!
でも自分メインデッキは黄単なんだよねーあはは(((^_^;)毘沙門→ニケ→ミカエル黄金パターンですね!

873 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 19:06:49.36 ID:CWSaJHmsi
昨日だったかの頂上で黄単天使デッキに他に精霊がいないのにプリティベルが採用されててハンドアドの大切さを再認識したわ

874 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 19:22:16.10 ID:8es1M4SI0
細かいことだけどたぶんハンドアドってより圧縮のためだと思う
圧縮してキーカード引いてブッパして勝ち
このゲームはアドとか考えてたら逆に勝てない

875 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 19:24:36.69 ID:kaxjkOT90
>>873
自分も思ったわ
あーさーって言う人やっぱり上手いね。感心する

876 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 19:28:59.09 ID:862S2Te00
ベルは圧縮もそうだけど息切れ防止じゃないか?
毘沙門は自分のユニットも流れてしまうからぶっぱったはいいけど次に続かない事も結構多い印象
両面から見てベルの採用は妥当だと思うわ

877 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 19:42:09.77 ID:5TRtbBu10
リリムに関しては上のほうでは全然使われてないし、間違ってはいないとは思うんだが
ID:kaxjkOT90は臭すぎる
日本語すらまともに喋れないならおとなしくしてろよ

878 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 19:45:42.86 ID:zhNZZq1X0
一応アリエも精霊だしベル以外ののサーチ先ない訳じゃないと思う

879 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 19:51:16.70 ID:862S2Te00
頂上で入ってたかは知らないけどフィフティニーも精霊だしね

880 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 19:54:12.95 ID:aM6fe5Tc0
つまり女の中に男が一人デッキか
こんさもん「・・・」

881 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 19:59:47.11 ID:sThHWFTp0
>>880
カパエルは男だろう

882 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 20:34:07.56 ID:eLuSa8L40
黄色糞女共「キャーカパエルさんかわいー」
糞カッパ「いけません。私は性職者なので」
糞戦神「きさまらごと吹き飛ばしてくれるわー」
カイム「ハアー」(更地で欠伸)

883 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 20:40:10.49 ID:aIsB5ApK0
そういえばカパエルが
「おおー神よ」
とか言って戦神が出てくるんだな

884 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 20:54:31.06 ID:BehTBAAe0
皆、ランクどの位なの?Aランカーとか?
正直、何言ってるか全くわからん

ちな、おいらは昨日やっとB5に上がった!

885 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 21:38:51.27 ID:l3jwkVe9P
>>884
稼働して2週間くらいからやってるけどB5ですが何か

886 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 21:41:35.48 ID:nPFPGtb00
B1に上がる

「Aランク行く前に、気になってたカードがあるんだよな。ちょっとやってみるか」

いろいろ試してB2転落

顔真っ赤にして元のデッキを使ってB1に戻る


もうどのくらい繰り返したかわからない

887 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 21:45:51.66 ID:p/sc/6NLO
こんさもん使えばA5まで余裕やで

888 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 21:49:04.98 ID:lBms9bQE0
たまにSランもいるらしいね

889 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 21:52:31.72 ID:1agHzKAS0
A5とB1の間にはかなりの差がある
SとAも同じく

890 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 21:54:36.30 ID:xCxFFxJV0
Bに上がるまではサクサク増えていったAPが
Bに上がった途端、のんびり増えていくんで未だにB4です

891 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 22:13:32.74 ID:Pf3sqlix0
もう赤緑の相手飽きたよ
マーヤマーヤナギナギばっかアホくさいわ
お前らちったあ違うデッキも組めやボケナス

892 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 22:15:02.19 ID:QjdfS65Q0
A2は意見言う権利ありますか?

893 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 22:29:36.99 ID:6zJ4D5bh0
>>891
毘沙門&珍獣「呼んだ?」

894 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 22:38:32.57 ID:862S2Te00
主軸にできるカードが少なくて、その中でも強いものとなると使えるデッキは限られるからな…
プールもVer1.1でやっと拡張された感じだし多様性のある環境というのは少し難しいな

895 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 22:48:56.03 ID:/8z1qm/M0
SR抜きで現状なんとかなりそうなのは侍か悪魔デッキぐらいじゃないか?
あとは緑の高BPも相手によってはまぁ・・・

896 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 23:02:19.16 ID:FRRnNW7f0
前のA5と今のA3変わらんしなー
正直SRなしでもプレイングさえしっかりしてればAには上がれるよ

897 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 23:07:48.42 ID:MkTBsbiai
頑張ってA5
それ以降は、ベリアル、マーヤ、毘沙門、一筋の光明
この辺がないと厳しい

898 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 23:33:43.43 ID:l1D6+3PCP
青相手の動き研究用にユニット破壊に特化した青単組んでみたけど、
刺さるデッキには本当に刺さるから面白いな。
先手マーヤ出されるとかなりキツイけど。

899 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 23:46:27.33 ID:xCxFFxJV0
GP購入ボーナスでベリアルがあたったけど、
他の焼きカードがアーマーブレイクしか持ってない現状赤が使いづらい。
そんな理由でずっと腐ってるSRが卑弥呼やら金玉やら。

900 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 23:47:51.58 ID:nrsKRvBN0
速攻デッキで貫通持ちと貫通付与とか入れて見たけど全然決まらない
マーヤ並べて叩くデッキの方がどうしても勝率高い・・・

901 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 23:53:36.42 ID:tZhzZUIIi
@atyamasu_bot
負けを環境のせいにするのは簡単だけど、悔しくないの?
その環境で勝ってる人がたくさんいるんだけど。
負けを自分のデッキのせいにするのは簡単だけど、自分で制限をつけたデッキで負けて愚痴るのは、ちょっとみっともなくない?

#COJ


こいつだれ?

902 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 23:55:08.81 ID:5RVdvrhiP
デッキを組む時の仮想敵は毘沙門天とベリアルマーヤなんだけど、毘沙門天はホントどうしようかな…
エクトなり卑弥呼で刺し違えるか、手札にいる時点で落とせばいいのか
しかし青主体にすると今度は基礎BPが低くなりがちだな…

ニュクスちゃんってどうなん?
一応ベリアルマーヤも踏みとどまれて、墓地からデスクラウンとか回収できるからいいかと思ったけどコスト重すぎかな

903 :ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 23:58:27.85 ID:9TjGA1MyP
ニュクスデッキを作ろうとするといつのまにかニュクスがoutしてるのは誰もが通る道

904 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 00:02:42.86 ID:aIsB5ApK0
〜COJにおけデッキの作り方〜
1.まずは自分の好きなカードとそれをサボートするカードを入れましょう
2.後はその主軸の色のSR進化を入れます
3.実際に戦ってみましょう。そしておのずと弱点が見えてくるのでどんどんカードを入れ替えましょう
4.最終的に好きなカードがなくなったらデッキの完成です

905 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 00:04:58.64 ID:/TOkym7r0
卑弥呼デッキを頑張ろうと50戦くらいしてみたが最終的にハデスになってた・・・

906 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 00:08:11.41 ID:eWLrBdhE0
毘沙門使えばまず間違いなくAは踏める
ビート焼きコントロール色々試したけどやっぱ毘沙門は強い

907 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 00:19:20.63 ID:3mD9i4dU0
毘沙門とやるときは、3回リセット我慢するだけだなー
赤侍と土下座入れてるから、毘沙門以外怖くないし。
二週目突入は勘弁。

908 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 00:30:04.19 ID:HGhKr/Tt0
いろいろ考えるよりランカーのデッキパクった方が強いんだよな
ぶっちゃけ試行錯誤してデッキ組んでるやつはアホ

909 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 00:33:26.09 ID:SP5hFuJC0
勝ちたいやつはパクりでもなんでもすりゃいい
俺はデッキを考えてる妄想してるときが一番楽しい

910 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 00:34:00.21 ID:vmLu+Pny0
ランカーは誰からパクってるんだよ

911 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 00:34:28.79 ID:JLVOLPQ30
毘沙門はいい加減召還酔いつけるべき

912 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 00:36:43.08 ID:H0FMsYRE0
プールがこれだけ狭ければガチで組もうとしたら行き着く所なんて変わらないだろ
それすらも考える頭がない>>908ってどれだけアホなん?

913 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 00:38:08.74 ID:ka9Lcvzt0
毘沙門が進化じゃなくなったら弱体化になる?

914 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 00:40:42.15 ID:MPakLJVM0
誰かわかる人いたら教えてほしいんだけど
ver1.1攻略本P94のQAに、OCバクダル出して鎮静剤を発動すると、
バクダルの方が先に処理されるって書いてあるんだ
追い風KPとか、追い風のが処理先だった気がするんだけど
攻略本の記述ミスだったりする?

915 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 00:40:50.35 ID:WLPr/uLn0
毘沙門もだけど結局ランカー達の選ぶキャラが驚きの白さなのは修正すべきだろ

あのアドの取り方でコスト1はおかしい

916 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 00:41:04.85 ID:0totnAmbi
>>912
お前も相当アホじゃねえか?
言ってることおかしいわ

917 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 00:41:32.76 ID:HGhKr/Tt0
>>909
馬鹿の考え休むに似たり

918 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 00:51:09.75 ID:RtW1i9NP0
>>901
仕様にクソクソ文句言ってる奴もうざいがこういう仕様に文句言うな厨はもっとうざい
つーかツイッターで公式がコイツにだけは毎回返信してるしプレイ欲を煽るサクラなんだろうなあ
「ランカーになると公式とも仲良くなれますよ、だから皆も金入れてね」みたいな

919 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 00:54:52.18 ID:5xiYPHJNP
>>915
このゲームはジョーカーの存在が著しくゲーム性を落としてると思ってるわ

920 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 00:58:06.42 ID:HGhKr/Tt0
沙夜は前からCP上げろって言われてるな

921 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 00:58:38.27 ID:yxB4Ya8+0
>>916
必死だなw
そんなに馬鹿にされたのが悔しかったの?

922 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 01:01:39.36 ID:vc9U93QOi
TCGだけどアケゲーなんだから強カードぶっぱ俺tueeeeはなんか制約が欲しいとは思う

923 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 01:02:22.89 ID:dnwjBEsI0
>>918
なんで公式がこの人のフォロワーになってるのかね?不思議?

924 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 01:02:49.36 ID:OVumjQWT0
>>915
青1色が白1色になっただけだろ
つまり次は黄色で染まる

925 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 01:08:55.81 ID:yxB4Ya8+0
一時期のまりねゲーに比べたら多少マシとはいえ上はほぼ沙夜一色なのがなぁ
まぁその時々の環境で一番強いのが使われるのはしょうがないとは思うけど
個人的にはコストもそうだけどゲージの速度をもうちょっと調整して欲しいな
最初は適正だと思ってたけどレベルmaxまで上げた時の速度は少し早すぎる気がする

926 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 01:09:44.79 ID:OCbgIBcZP
というか今のところ既存ジョーカーにエラッタがあたったことって無いんだよな、ゲージ貯まる速度以外。
戦国の家宝、三国の奥義に比べて、一度限りの切り札に手を入れるのをかなり躊躇してるフシがあるな。

927 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 01:15:26.15 ID:Ah9DC8cv0
>>913
強化になる

928 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 01:18:05.98 ID:hWkHn97C0
こないだプレイしてて気になったんだが
チェックメイトとか迷子の効果でミスチーフ発動できないのかね
相手に2レベル以上はちゃんといたよ

929 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 01:22:27.49 ID:vc9U93QOi
するよ
相手の手札がゼロだったんじゃないの

930 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 01:23:17.38 ID:kQywXJKl0
>>926
公式本には☆君とハッカーのジョーカーはランダムから選択に強化とあるが

931 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 02:34:14.41 ID:FKgyXKZX0
>>928
そのLV2以上のユニットが加護が付いていたとエスパーしてみる

932 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 02:36:32.64 ID:OCbgIBcZP
>>930
……ああうん、そういやそれがあったか。おもいっきり忘れてたorz

933 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 02:43:21.14 ID:dnwjBEsI0
>>914
KPも先にOCの効果が発動して、その後に追い風が発動するよ(経験済み)

ユニットの効果が先に発動するからね。P18に書いてある処理順で間違いないと思うよ。

934 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 02:55:50.62 ID:PwO3HQ/X0
課金ゲーのせいで新規全くついてないしこのまま終わりそうだな
ストーリーモードを最初から実装してライトユーザーも取り込むべきだった
色々手遅れ

935 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 03:03:46.38 ID:W85wT6i50
クソゲークソゲーいってもまだやってる俺は何なんだろ
なんだかんだ結構楽しんでるだけいいのか

936 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 03:32:08.99 ID:dnwjBEsI0
>>934
カードが揃ってない新規の事を考えてSR、VR制限のモードとか大会の実装を!
>>935
クソゲー、クソゲーと言われながらも意外とやってる人いるよ。
昨日、ホームのゲーセンに行ったら満席でビビった!

937 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 03:59:59.54 ID:H9UCa01k0
複数人で来てる人が居ると満席になったりするよな
いつでも座れると思ってたら意外と裏切られてなんとも言えん気分に

938 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 07:01:51.86 ID:PMx9qbY10
緑単脳筋でも結構勝てるけどな。
Bランクやからやろか。
イベントでA4に勝ったこともあるけど

939 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 07:16:41.04 ID:JLVOLPQ30
現状沙耶とまりね以外の勝率相当低いだろうな

940 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 07:27:11.51 ID:wQdQSqXo0
クソゲークソゲー
○○修正しろ

なんて言ってるのはこのスレにいるBラン以下だけ

941 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 07:31:21.20 ID:PMx9qbY10
時矢くんのデリートレイドで最後の一押しできるで

942 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 08:01:10.89 ID:imFVR0tq0
そんなにその二人って強いってのがよくわからん。
資産が揃ってないBラン中堅からすると、
強化されたり、除去されたりするほうが辛い。

943 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 08:12:28.51 ID:McCAMyY8I
綾花も大分強いけどな 勝率も別段沙夜使う時と変わらない
しかし星君とアフロは全く見かけない

944 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 08:13:40.19 ID:RxXZ6a1U0
強化されても除去されても毘沙門出せば同じですし

945 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 08:15:58.32 ID:W6LgmLYqi
みんなクソゲー言ってるけど、対策してない方に問題があるとしか思えない…

946 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 08:40:55.77 ID:dnwjBEsI0
>>941
2ライフはデカイよね
>>942
まっ、まじか!正直、相手が探偵とかアフロとか使ってる時点で負けない気がする!

947 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 09:15:41.15 ID:FnZ95rXUP
デイリートレードに見えて、星君何で株やってるん?って思ったわ

948 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 09:16:29.77 ID:T9wwh23M0
KP&沙夜のコンボが通ると余程のことがない限り負けない

949 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 09:27:44.16 ID:3sAFA7aY0
沙夜もまりねも毘沙門とセットよ
毘沙門からの手札破壊とか
BP関係なしでライフを持って行くコンボをするためにとにかくカードを引く

アルカナカップではブン回った赤緑に勝って欲しいけど、
出場者の8割が毘沙門がらみになると予想

三国志大戦の忠義大会のようになったらお終いなのに

950 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 09:39:22.40 ID:Y2ZrvXXk0
沙夜の無明ってどう対策するのん?

951 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 09:46:17.97 ID:4QdI5UF00
緑単や赤緑除去なしだとアフロや
探偵の方が強くない?

952 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 09:48:58.10 ID:vc9U93QOi
>>950
さっさと殺す

953 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 10:16:04.46 ID:ka9Lcvzt0
ジョーカー考えてないデッキなら探偵でも何も問題無いやろ
と自分の現状を伝えてみる

954 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 10:19:41.16 ID:FnZ95rXUP
jokerの名前って全部覚えた?
もうちょい効果にあわせた名前にしてほしいわ
冥札再誕、マッシブ、ドリームキャッチャーあたりはイメージしやすいけど

955 :950:2014/01/02(木) 10:21:52.40 ID:yp4r6xaf0
ごめん
次スレ>>960頼みます

956 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 10:51:30.47 ID:dnwjBEsI0
>>950
無明はあえて使わず明天使ってる。先にジョーカー使える分有利かなと、

957 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 10:54:40.62 ID:LtA1aXEN0
>>946
それヘレティックスカーやない?

958 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 10:59:11.69 ID:IFByapXN0
>>954
覚えられてないじゃないか…

959 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 11:09:45.98 ID:dnwjBEsI0
>>957
ごめん!思い込みで勘違いしてた。でもそれなら仁のインペなんとかでいいような気がする。1CPだし!

960 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 11:12:01.15 ID:FnZ95rXUP
>>958
ふ、札と再さえあれば分かるから
分かるから

961 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 11:15:52.23 ID:FnZ95rXUP
950はスルーかな、ちょっと立ててくる

962 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 11:24:53.14 ID:FnZ95rXUP
立てれなかったので>>965頼んだ

CODE OF JOKER(コード・オブ・ジョーカー)のスレッドです

■公式サイト
http://coj.sega.jp/

■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/

■COJ高等戦術研究所(デッキシミュレータ)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/

■wiki
http://www53.atwiki.jp/codeofjoker

■したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/56364/

■前スレ
CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part36
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1387924531/

◆次スレについて
>>950を踏んだ人が次スレを立ててください
立てられない場合はレス番を指定して引き継いでください

◆デッキ診断 トレードについて
デッキ診断、トレードについては、したらばにてお願いします

963 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 11:27:09.71 ID:YAJDtpnk0
>>959
BPもられると倒せない

964 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 11:27:43.51 ID:LVJOM7570
俺建てたいけど年末にスレ立てしたから多分ダメだわ
誰か頼む↓

965 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 11:27:48.40 ID:FAmmLIcx0
>>934
そんな課金ゲーか?
スターターデッキで結構戦えると思う

966 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 11:30:28.24 ID:FAmmLIcx0
>>960が建ててるんだよね?

967 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 11:32:48.86 ID:KlcN63uQ0
無理なく遊べるストーリーモードは必要だったと思う

968 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 11:33:05.93 ID:IpReHPhN0
攻めてる時はゲージ溜まってない攻められてる時に打開できない出しても毘沙門
そんな痒いところに手の届かない全ユニット貫通ジョーカー

969 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 11:33:40.89 ID:FnZ95rXUP
良い勝負がしたい人とただただ勝ちたい人の温度差
Bクラスで勝った負けたするぐらいなら、R以下のみでもそこそこいけるよ

970 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 11:40:34.42 ID:IpReHPhN0
そこそこってかなり勝率低いだろ流石にBを馬鹿にしすぎ

971 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 11:41:09.49 ID:FAmmLIcx0
ジョーカー鍛えられたりクリアーしたら褒賞が貰える様なストリーモードがあっても良かったかもね。

セガにメール出せば次世代器で考えてくれるのかな

972 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 11:43:38.69 ID:LVJOM7570
>>970
R以下コンプならそれなりじゃね?
まあ負け越すだろうけど

973 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 11:45:22.30 ID:LVJOM7570
>>966
>>962

ということなのでよろしく

974 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 11:54:49.99 ID:FAmmLIcx0
テンプレって>>2までだよね?
何か追加事項あった?

975 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 11:58:17.88 ID:byEFWLBi0
お前ら自分もVR以上使ってる状態でもさんざ毘沙門ベリアルどうにかしろとか言ってるのにBランになら使われても勝てるのかよ…

976 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 12:02:50.39 ID:LVJOM7570
>>974

このままでいいんじゃね

CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part37
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1388631010/

977 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 12:10:52.48 ID:FAmmLIcx0
>>976
そうか
まー、追加することあったら適時皆さんにお願いします。

978 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 12:29:05.82 ID:imFVR0tq0
Bランとはいえ、せめてVRはないと
終始ドローが神がからない限りきつい

979 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 12:52:20.76 ID:FAmmLIcx0
一回300円か500円でやってたらBランまでにVR数枚は出るんじゃないかな?

まー、きさくな人が声かけてくれたおかげで交換できた身で言うのも何ですが…

980 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 12:53:07.03 ID:ks+M0Oes0
アルカナ杯本選参加資格の「応募者の中から厳正な審査の上・・・」って使ったデッキとかも選考基準になりそうな気がする
もし仮に本選全員が毘沙門だけだとさすがにつまらないだろうし
ランキング1位の毘沙門デッキと100位のメガジョーデッキなら100位の方を大会に出してあげたい

で、他のある程度売れてるゲームならともかく恐らくこの過疎ゲーだと旅費は出ない

981 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 12:55:20.68 ID:E9UKcjdX0
池袋ラウワンが100円2クレ+クレサやってるわ
こりゃいい

982 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 13:02:34.41 ID:XMzQMxne0
>>980
一位は流石に無条件で選出だろう
それ以外は、各色がバラけるように選ぶだろう

983 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 13:06:42.14 ID:XMzQMxne0
ネビロス、マコ、マコが並んだ状態でベリアル召喚されると全滅する?

984 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 13:06:44.24 ID:E9UKcjdX0
クレサじゃねえGPボーナスだわ
紛らわしい事言ってすまん

985 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 13:07:41.32 ID:cbCB1SDKO
>>983
全滅する

986 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 13:10:19.50 ID:ka9Lcvzt0
近くのセガにすらこのゲーム置いてないし普及してなさすぎ
クレサとか夢のまた夢な田舎

987 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 13:11:43.17 ID:imFVR0tq0
>>981
クレサいいなぁ
大阪近辺で似たようなことしてくれてるところ無いかな

988 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 13:18:13.29 ID:E9UKcjdX0
>>986
>>987
すまん、>>984なんだわ

989 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 13:28:20.58 ID:q6Fxx9Ab0
100円2クレはクレサじゃないのか…

990 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 13:31:30.50 ID:E9UKcjdX0
あ、クレサですね
+の後の所間違えたって事ばかり頭にあったわorz

991 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 13:35:55.50 ID:Dweaasfg0
猿デッキ批判しといて触ってるやつらが害悪過ぎるんだよなぁ
Sランだとあったまり全一のがぶりえるとか

992 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 13:40:55.43 ID:FnZ95rXUP
>>980
抽選っていってるけど、サブカっぽいの排除するだけじゃね?

993 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 13:43:56.91 ID:Ajv59lLy0
>>993ならバニー沙夜実装

994 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 14:05:53.63 ID:q+X2zsYx0
>>994ならジョーカーの発動方法が手札からアバターにスライドからアバターにタッチで発動に変更

995 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 14:12:41.58 ID:VBrB8bLEI
>>995ならボダ○レみたいにπタッチ実装

996 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 14:13:18.65 ID:RxXZ6a1U0
沙夜ちゃんにタッチしたら悩ましげな声で喘いでくれる

997 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 14:33:29.66 ID:U10i5szg0
カードプール多くなってもほとんどはガチデッキなんじゃないかなあ
プレイに金かかるし
遊戯王やってたときはライトロードとBFばっかだったけど

私は電池メンです

998 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 14:53:12.99 ID:9+o0ztR30
>>997
俺はカエルデッキだぜぃ

999 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 15:19:02.45 ID:LtA1aXEN0
1000なら>>996がアフロのマッサージ受ける

1000 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 15:19:34.01 ID:nvmVzgT50
>>1000なら追い風死に修正

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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