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【LoV】 LORD of VERMILION V 97

1 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 13:41:47.55 ID:lKrFXvwv0
【LORD of VERMILION V 公式サイト】
http://www.lordofv.com/lov3/
【LORD of VERMILION wiki】
http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/

古に塔の伝承あり… シリーズは新章へ!
16人の「紅蓮の子ら」による新たな戦いが始まる!!
大陸へ侵攻する「紅蓮皇帝」の野望を粉砕せよ!

sage推奨、次スレ立ては>>930

前スレ
【LoV】 LORD of VERMILION V 96
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1387276292/

2 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 13:42:54.16 ID:lKrFXvwv0
関連スレ

【LOV】LORD of VERMILION V 初心者スレ31
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1385401637/

【LoV】LORD of VERMILION V 人獣スレ28
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1386029373/

【LoV】LORD of VERMILION V神族スレ 21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1381211212/

【LoV】LORD of VERMILION Re:2 魔種スレ 26(LoVV魔種スレとして利用)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1364221767/

【LoV】LORD of VERMILION V海種スレ46
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1385482374/

【LoV】LORD of VERMILION V 不死スレ44
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1385383150/

【テンプレ】LORD of VERMILION トレード スレ10【必読】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1377817984/

【LOV】LORD of VERMILIONのキャラはエロカワイイ24
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1386672899/

3 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 13:43:27.17 ID:lKrFXvwv0
【稼働5か月も新カード追加発表無し書き下ろしSPカード無し】
公式がマナ二ーゲーム奨励人気最下位の海が最強の環境です
【NESiCA 公式サイト】
http://nexus.nesica.net/
NESiCAを紛失してしまった場合、再発効をするときに役立ちます。 "登録しておかないと再発行が出来ない"ので必ず登録しておきましょう。

※lov3から始めた方へ
lovには、lov3.netでの登録のほかに、スクエニメンバーズサイトにて別途登録が可能です。
登録しておくと、ピロー排出の度にPP(ピローポイント)が溜まり、SPカードへの応募が可能となります。未登録の状態ではPPが貯まらないため、初プレイ後すぐスクエニメンバーズサイトへの登録を勧めます。

http://special.member.jp.square-enix.com/lov

LoV動画検索
http://non-coding.com/lov3/

マナ掘りシミュレーター
http://lov3.digi2.jp/manasim/index.html

4 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 13:54:07.31 ID:fmjq96pkP
ブター57才エンコーBBA
顔や体型や年齢
気にしないタイプ?

5 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 14:51:23.67 ID:UC+Q5gLAO
ランカー戦が稼働日みたいだなどんだけ過疎ってんだ

6 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 16:55:09.27 ID:g2ZCdOH+P
あの娘僕がヴァーミリオンリーグ決めたらどんな顔するだろう

7 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 18:49:15.53 ID:B95WlN5m0
>>1
とりあえず前スレ読んでて思ったが

柴さんニーアには関わってないからね?

後DOD1、2、ニーアの開発はキャビアで3はアクセスの外注だよ

8 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 18:58:17.34 ID:J7ZUpnjQO
だからあんなに面白かったのかw

思い出補正もあるんだろうけどニーアの曲は本当に最高だった

エミール〜業苦〜とか今でも聞いてるは

9 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 19:00:59.61 ID:GPWX5CK90
いやぁ、DOD3は下ネタゲーでしたね

>>1

10 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 19:01:46.28 ID:4L0dPn9L0
□のガーディアンスタイルは周囲にバリア張って
範囲内の味方の被ダメ軽減するようにしようぜ

11 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 19:10:53.33 ID:KQN7u1GGO
朱雀「」

12 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 19:12:13.26 ID:2MXUjbD20
>>1
海皇はいけるみたいだが屍皇はダメなんかね?
○□編成に対しては屍皇のほうが有利取れるよな?

13 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 19:17:26.31 ID:+N6zjHC2i
>>7
勘違いしてたな、ニーアはヨコオさんだけだったわ

スクエニのゲームとして出さなければ人を選ぶとは言え悪くないゲームと言われそうだけど、スクエニとして出さなければ名が売れないジレンマ
ただニーアなんかはスクエニのネームは全く生かされてない気はする
知名度そんなないだろうし、相当深いとこまでやらないとDODとの繋がりは見いだせないだろうし

14 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 19:20:22.48 ID:GPWX5CK90
>>12
屍皇はジョブうんぬんよりもお供が貧弱過ぎてな
完成させてもバハが通り際に小突くだけで蒸発しかねないしATKもそこまで高いわけじゃないから火力もない

ただ単に安倍晴明が強いだけのデッキだからな
あと大型マジシャンになす術がまったくないのも厳しい

15 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 19:20:42.45 ID:BdPn189R0
>>12
ダメ
海皇はトップの援護に2体って形なのに、死皇はトップが二体の護衛のくせにその護衛される奴らのスペックが低いからダメ
○□には確かに強いが紅蓮やシェラハを自分だけじゃどうにも出来ないのが今だと痛いと思う

16 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 19:21:47.81 ID:RUbHLVTYO
マッチ画面のグロウベックとモルボルのわかり辛さは異常
顔だけならハデス凄く強そう

17 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 19:28:19.90 ID:KvZy5PWpi
>>3のネガキャン削除してくださいよぉ!

18 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 19:32:05.03 ID:CfscQ7kQ0
死皇はベドラムいじったせいで弱体化されたしなぁ

晴明の範囲すごいって言っても昔の晴明は1.3倍速だったわけで

19 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 19:32:52.76 ID:fmjq96pkP
>>4

20 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 19:34:09.01 ID:P69YDpFr0
>>5
今日3軒まわってようやく空き見つけたんだが……
お前らverうp前なんだからやり控えてくれよ……

21 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 19:42:51.13 ID:qHukaa9oI
田舎の平日昼間専門だからいつもさみしい
まぁ誰か居ても交流しようとかは思わんけど

22 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 19:43:20.50 ID:+tkvKZPqi
確かに過疎ってるな

クレサ台があっても休日すら埋まらん。
なんもかんも政治が悪い

23 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 19:56:37.43 ID:oQZ7q0ALO
>>1

50戦かけてリーグが微動だにしないし、もうここが安住の地と信じるわ。
というかクリスマスカード渡しすぎだろ店員……流石に6枚もいらんよ…

24 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 20:00:35.18 ID:Q3DBHVoj0
>>1
こっちは目指せオリハルどころかプラ維持が厳しくなってきた。
今の環境が自分にあってないのかな、うまいことあわせないと
稼げもどうもしないんだろうけど難しい。

25 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 20:01:59.95 ID:CfscQ7kQ0
どうせあと4日で環境変わるから、合ってないと感じるなら今無理に合わせる労力いらなくね

26 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 20:22:17.24 ID:fRSG3LIZ0
今日試合中に画面止まってwindowsの画面出てきてワロタ
再起動してもらって始めたけどあの試合どうなったんだろ…

27 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 20:27:13.40 ID:g2ZCdOH+P
つかxpなんだけど4月からどうすんだ?w

28 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 20:29:15.80 ID:CfscQ7kQ0
7だったはずだが

29 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 20:30:34.48 ID:EFQR9K640
XPは戦国だろlovは7だべ
アップデートの時とか見ればスペックとかも分かる

30 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 20:37:06.43 ID:bD+D7ZfP0
なんかゴ様ふつうに厨デッキじゃねえ?
強いとか弱いとかじゃなくてゲーム展開早くした上でポイントけっこう稼げるとか

31 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 20:39:06.43 ID:CfscQ7kQ0
>>30
割と強い方ではあるけど意外と勝利に結びつきにくいからアベレージでない感じ

オリハル維持ぐらいならやりやすい方だけど、ヴァミ行くのは難しいタイプ
要するに昔の全突と同じ

32 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 20:44:46.96 ID:BdPn189R0
最近タワーに□いないこともよくあるから自爆タワー特攻が強いっぽいんだよな
□いたらガーディアンにして無視るだけなんだが

33 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 20:48:15.34 ID:Q3DBHVoj0
ガーディアンで放置しとけば良いのか、その発想はなかった。
前ゴ様来た時ストアもち石に突っ込まれて偉い目にあったけど
そうやれば安全に時間稼げるんだ。

34 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 20:54:36.30 ID:Oe+sbiAe0
ゴ様が今仕事できるのは海が増えて□が減ったからだからな
イージス雷神以外に中コスト□が出てくれば自然と減るだろう

35 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 21:03:58.23 ID:oQZ7q0ALO
フォルコンの出番やな……!

36 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 21:04:51.05 ID:G7H+SNnX0
ラースフェンリルは結局一過性のものだったな

37 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 21:05:50.19 ID:SZjLzwyQ0
普通に今でも多いわ

てかラースが強い フェンリルはあんま強くない

38 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 21:08:06.80 ID:osUffGLG0
バグムートの時よりも今の状況つまんねーよな
停滞感なのかな
4VS4と謳ってるのに仲間ともポイントで勝負しないといけないんだもんな
ポイント制やめよーぜ勝敗でランクagesageにしよう
連帯感がねーもん

39 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 21:11:38.80 ID:G7H+SNnX0
完全勝敗制にするとテンプレから少しでも外れたデッキ使ってるヤツは
全員から煽られるんだろうなと容易に想像がつく

40 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 21:13:59.94 ID:RKpJuI5mO
パーシかけて荒らし対処がかなり強いよ、ラージャン オオモノ食えるし

41 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 21:15:43.67 ID:GPWX5CK90
ゴ様タワー凸相手にガーディアンスタイルで守ってても10コス勢狙われて結局マナ遅れてゴ様の相方が攻めて来て厳しいんだよな
魔種10コス5枚だから120たまるのえらく早いしな

42 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 21:17:00.81 ID:yEx/GaeY0
勝ちから1〜4位負けから5〜8位にすればいいんでないの?

43 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 21:17:25.33 ID:G7H+SNnX0
強いのは今日逆サイで暴れてたから知ってるけど使用率は一時期と比べて落ち着いたよねっていいたかったんだ
やっぱ初期ATK高い□って強いわ

44 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 21:21:38.54 ID:SZjLzwyQ0
>>38
マナニ―が強いからっしょ
このゲーム荒らし優位じゃないと負けた時にスキル差で負けた感がしないからクソゲーと感じる
自分が悪くて負けるならもう一回やろうと思えるけど、完成した後の相性で負けるのはどうしようもないからな

次verは荒らし強くなると思うよ

45 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 21:23:28.99 ID:pk/kdtE+0
今日のランカー決戦みたいにリザ使って超覚醒したバハが残り170カウントもあるのに死滅とか見るとバハはごり押ししか考えてないのかとか思ってしまう

46 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 21:23:58.08 ID:osUffGLG0
>>44
信じていいんだな?

47 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 21:26:15.47 ID:x32bmTbu0
>>45
おいやめろ
このスレでは撃破メインのバハ様は正義
ラーを叩くんだ

48 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 21:28:20.11 ID:G7H+SNnX0
最近皆慣れてきたのかATK200〜230ぐらいまでのバハしか見てない気がする
一回だけ350越えとかいうバグ時代からタイムスリップしてきたのが紛れ込んでたが

49 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 21:28:33.88 ID:osUffGLG0
もうこのバージョンのさいきょーデッキは
デッドマナからのバハorプルのリザレクションでしょ・・・・
ほんとこれつまらん

50 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 21:28:46.33 ID:nWQ08MN10
>>45
ワントップの限界はあるかも
戦国だと出撃と帰還がゆっくりで良く見えるけどLoVは両方一瞬で終わるから仕止め切れない&カウンターが多い

51 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 21:31:12.62 ID:SZjLzwyQ0
>>49
それ上だとあんま流行ってないぞ

最強は海とイジヌシシェラ
最凶はラー

52 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 21:32:11.53 ID:cjcwxiXx0
機械に公平な判断ができない限りポイント制に対する不満は無くならないでしょ
それならもう公平とかよりも面白い環境になる配点を重視すべきだと思う
まあ公平でもなければ面白くもない誰得な環境が今なわけだが

53 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 21:33:57.47 ID:07VNUWpr0
マナニーが強いからってよりプレイヤーの研究が進んでるからな気がしてきた
荒らし環境になっても今回でいうイージスシェラハオオモノ的なの見つかってつまらなくなったりしそうで不安

やっぱりカード追加に期待

54 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 21:34:53.50 ID:yCRGcAtn0
妨害や防衛だけなら敵の数でポイント比例させるってのもあるけど、
それやると某町田勢がやってるような談合が流行りだすしなぁ

55 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 21:38:37.50 ID:GPWX5CK90
とりあえずイージスで大半の荒らしが黙るのが良くないと思います。

サマエルに速さがあれば…

56 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 21:40:36.69 ID:Oe+sbiAe0
実際イージスオオモノの択を見せられて荒らせるのって殆どいないからなー

57 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 21:47:01.36 ID:cjcwxiXx0
デッドマナ持ちくらいだな
オオモノイージス最速が安定過ぎる
召喚で20コス超覚醒並の性能でそこからさらに覚醒超覚醒だからデッドマナ持ちと変わらん
むしろマナの効率はいいくらいだな
カウンターから始まるのが唯一の欠点だけどそんなに問題じゃないしやっぱ20コスの性能戻した方がいいと思う

58 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 21:48:00.48 ID:PTTtfGhy0
オオモノわだつみの海単で駆逐していくから…。

59 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 21:49:23.26 ID:osUffGLG0
運営も悪いけどプレイヤーも悪いわ
金太郎飴みたいにみんなオオモノイージスシェラハ使うとか
オリジナリティがない
ゲームなんだから他人と違うことしろよ

60 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 21:49:56.69 ID:G7H+SNnX0
△荒らしがガルファス以外死んでるのが
20コスで超覚醒にSPDアップかレンジアップ付いてる奴がいればガラッと変わりそう

61 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 21:50:22.08 ID:J7ZUpnjQO
サボテンが息を吹き返すだけで随分人獣がやれるようになるだけどな

これでおおものエリゴスに巻き込まれて50まで覚醒下方されたらどうにもならんわ

62 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 21:50:22.40 ID:lzXwToNU0
ランカー決戦にゴールド半分とかスクエニもlov3ネガキャンしてんな

63 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 21:52:43.33 ID:GPWX5CK90
とりあえずガルファスのせいで死んでるサマエルにスピードアップをつけよう(

64 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 21:57:49.93 ID:yCRGcAtn0
>>59
デッキ考えられなくてテンプレ使うんなら、
せめてテンプレの働きぐらい覚えてからプレイして欲しいよな

65 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 22:01:09.77 ID:UC+Q5gLAO
テンプレ使おうが頭が悪いんだからどうしようもないだろ

66 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 22:02:55.87 ID:J7ZUpnjQO
いつもの子入りまーす

67 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 22:04:48.88 ID:JJSuzYq30
今の序盤向けの三角荒らしユニットは全部オオモノに吸収されるだけだから

68 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 22:10:45.60 ID:aOOEvjKV0
オオモノにはハッター投げるわ
オオモノないデッキだとガルファス怖すぎる。70○で守るのは遅すぎるし

69 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 22:10:54.86 ID:wTQnt5Hti
マカラさんなら20超覚程度の相手ならタイマンで長持ちするお

70 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 22:21:12.41 ID:nWQ08MN10
ビルヒーゲルはオワコンなのか

71 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 22:28:55.27 ID:9TSnQNVj0
最近セポネからのプル特攻で倒してくれないとわかったらすぐに端石いくやつ多くて原辰徳

セポネも特攻だしデッドマナも防衛する気ないようなものでプルまで石割りに行くとタワー戦1対2じゃないかー
端石割り切ってくれるとタワー崩壊しても逆サイド突破すれば勝てるが相方は剥げるんよ
放置されても妨害ポイント入るんだから荒らしの援護くらい頼むよ

72 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 22:28:57.26 ID:u5lEyNQT0
しもやけがかゆすぎて試合にならなかったwwwww

73 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 22:33:16.77 ID:Oe+sbiAe0
俺はリザ放置気味ならガルファス辺り育成するけどな
ある程度戦力になりつつマナ貯蔵できるのはホント偉い

74 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 22:33:39.62 ID:Q3DBHVoj0
>>71
援護要請とかしてもダメ?プル犬にしても石割るより
殺してもらうほうが良いんだし荒らしに乗っかって
放置どころじゃない状況にして殺してもらうほうが
良さそうなもんだけど使う立場だとまた話かわって来るのかな。

75 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 22:39:19.30 ID:GPWX5CK90
正直プルはガルファス育成の間の荒らし要員になってきてわ
プルでタワー内に10コス入らせてマナ遅らせてガルファス送り込むゲー
ガルファスある程度育ったらガルファス超覚醒→プル普通に覚醒→ガルファス死→プル超覚醒
がパターン化してきた

リザは保険

76 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 22:45:17.64 ID:wxCWLYI3I
エリゴス、サマエル、ヴィシュヌにパーシヴァル、他10コスと主マナヘイストで戦えますか?

20コスへのカウンターもままならず、また敵イージスのカウンターで終わりますかね?

77 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 22:50:56.01 ID:cjcwxiXx0
わだつみはともかくプル犬はガーディアンスタイルで潜り込めるのにな
ヨルムン?終始石割しかしない使い魔はいりません

78 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 22:53:29.54 ID:9TSnQNVj0
>>74
荒らしなら即石割君でもたまに救援してくれるけど無印プルだとなかなか荒らしきれないんだよね
そして押し返されちゃうとプルが自タワー防衛にくるはずもなく折れる

ガルファス君がいたらすげぇ頼りになって話は違うのだがバハプルやプルデスのセポネ入れてガルファス採用しないデッキもあるのがな

79 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 22:55:53.28 ID:Oe+sbiAe0
セポネからガルファスの流れが強くて高コス選択性にする必要感じないわ
対面のDが強いならミサイル始めればいいだけだし

80 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:02:38.03 ID:Q3DBHVoj0
バージョンアップ直後は不死オワタみたいな声もあったのに
予想以上にやれてる感じなのか、しかしガルファスも昔は
撃破ポイント献上するだけ、みたいな話もあったのに
大出世だな、神使ってるみとしてはあんまりはやって欲しくない
カードだけど。

81 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:03:07.16 ID:9WqJwMUj0
プル犬のガーディアンスタァイルでのタワー割り込みは本当便利だよな。
プルデスだけどデス様はポンポン飛ばされてそのまま覚醒が多いわ。
今ってワントップで戦えるのはプルデスにバハあたり?ドーザー苦手だから
ワントップに頼っちゃうわ。

82 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:05:25.52 ID:8Ur0xDcl0
ポイント配分さっさと修正してくれ
俺は平和にラーを使いたいんだ

83 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:06:42.45 ID:m/hy8fpR0
>>80
不死は終わってるよ。終わってないのは10コスに○を仕込んだ二色不死だけ。不死単は死んでる。
そもそも10コス全部○が不死スレで推奨されてる時点でスレのヤツラもおかしい。1枚なら許せても
2枚以上別勢力入れるなら二色スレいけといいたいわ。

不死単でやってる人間だっているのに、馬鹿にしてる話だわ。今不死単やってるヤツが本当の不死使いで
追加されてからドヤ顔で不死使いなのるのはにわかって事だ。

84 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:09:22.67 ID:osUffGLG0
不死には
ギルスさんも、バーバ・ヤーガさんもいるんだよ!

85 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:15:16.67 ID:ghbnXEYVi
>>83それ本当の不死使いは終わってるデッキ使ってるって言ってるようなもんだよね

86 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:19:10.59 ID:9TSnQNVj0
不死オワコンって自分が勝ててないだけだろw

87 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:19:20.36 ID:fl3Ye6sq0
〜使いとかお願いされても名乗りたくないです…

88 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:21:41.20 ID:GPWX5CK90
実際不死単はくっそ辛いからなぁ
弱くはないけど環境にメタられてる感じ
オオモノわだとかマッチした時点で(相方よ、後は頼んだ)状態だしな
イージスでガン待ちオオモノと何かアタッカーでガルファスフリッカーとかされたらホント何も出来ない
セポネハッターアレクトーどれかいればまだ戦えるかもしれんけど辛いわな

89 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:25:38.69 ID:Oe+sbiAe0
不死単ならその三枚どれも入ってないってほぼなくね?
セポネガルファス犬がテンプレだと思うんだが

90 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:27:42.57 ID:ghbnXEYVi
それただセポネかハッターをさせばいいんじゃないんですかね…

91 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:30:23.04 ID:GPWX5CK90
すまん…俺デスプル選択式でガル兄さん入れてたからめっちゃ俺視点だったわ…

で、でもセポネ入れても辛いんですよ!
ハッターアレクトーいたら違うのかねぇ

92 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:30:36.35 ID:fmjq96pkP
>>34>>65
ガラケーBBAいいから示談金よろしく

93 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:30:53.07 ID:vfqqs/sr0
俺は昼夕方は勝てるが深夜はまったく勝てないことが今日ようやく分かった

94 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:32:35.98 ID:/RLF1Txk0
今日は一万払ってプラチナAからEに落としただけだった・・・
もぅマヂ無理。。。 勝てない。。。

95 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:33:12.32 ID:ghbnXEYVi
>>91デスプルならフリッカーで連れ去られる可能性あるガルファスじゃなくてハッターじゃないの?

96 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:34:46.73 ID:G7H+SNnX0
トンベリ、ゴさま、おでん、バハ、ガルハッターが一堂に会したとき何かが起こる!

97 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:35:10.99 ID:Q3DBHVoj0
いまならミリア、ターラカ、10コスデッドマナ、ベドラム、
ハッター、デスプルみたいな感じで良いのかな、
デス育てるときにだれ殺すかを気をつけないといけないけど。

98 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:35:12.19 ID:LZCqldzW0
ほんとにバランスがいい使い魔ってオメガとか死を食らう男なんだろうな
それに比べてイージスとかモノヌシはバグってるとしか思えない

99 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:36:16.70 ID:VMhXLxVZ0
イージスはあんなもんでいいと思うけどオオモノシェラハが備わり最強に見える

100 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:37:21.31 ID:osUffGLG0
本来ならオメガとか安部せいめいとかが評価されないといけないゲームなのに
デェフィンダーが弱すぎるんだよな
足が遅いのに3職で一番弱いとかありえんレベル
安部さんは味方にいたら嬉しいんだよな
自分にとってはメリット薄すぎる

101 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:37:48.22 ID:wTQnt5Hti
昼下がりくらいが1番相方安定してるよね
時間帯的にも比較的やり混んでる人ばかりだから、テンプレデッキ以外でも連携とらてそこそこやれる
逆に夜帯は人が多く、遅くになるほど集中力が切れてるから相方の不安定さがやばい
夜やる人はテンプレでポイ厨気味にしないとルーパーになる

102 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:37:51.23 ID:G7H+SNnX0
イージスは単体だと序盤サイーキョな代わりに大型が続々完成してくると物足りなくなる
ここまでならいいんだけど前の大戦士サポ盛りとかオオモノが絡んでくるとああなる

103 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:37:57.75 ID:wP56sf7wi
>>82
ポイント制やめて勝ち負けでやられたらラーって息出来るの?
ラーで勝ちにつながる動き出来てるプレイヤーってヴァミにいる?

104 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:39:45.16 ID:u5lEyNQT0
>>103
ガチデッキで残る必要ないだろ
運命神ぐらいのマイナーポジションならこだわり勢は喜ぶよ

105 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:39:48.81 ID:GPWX5CK90
>>95
オオモノよりイージスにちょっかい出せる方が相方で動きやすい人多いかなぁと思ってガルファスだわ
あと憎きクリガにある程度マナ妨害出来るしね

オオモノがどうにもならんっていう大問題もあるんだけどそれはまぁ置いとこう




ハッターのがいい気がしてきたわ

106 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:40:54.61 ID:/RLF1Txk0
>>100
一番止めたい小太郎とバハがスピードアップ持ちで殴っても逃げられるってのもあるしな
そして70コス□は敵より石殴るのが得意な奴だし

107 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:42:53.28 ID:+N6zjHC2i
単純に戦闘の強さで言うならマジシャン最弱だとは思うが、まあ戦闘するだけが役割でもないしな

108 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:45:02.88 ID:wTQnt5Hti
オオモノイジシェラハは実はどうでもいい
どうせ下方したら、また別の杭がでてきて下方繰り返されるだけだからね
さっさと20コスのステ戻して、他の上方してバランスとるべき
というかマイナーチェンジにしかならないから追加はよ

109 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:45:03.69 ID:BsaOHGQN0
ハッター攻撃するとき「そ〜ら♪」って凄く軽い感じなのに、攻撃方法が鈍器に
全体重乗せて殴るっていうエゲツない方法で笑うw

110 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:47:09.70 ID:ghbnXEYVi
>>105デスプルガルファスだと連れ去られるとそのあと全く仕事できずに終わりかねないのがね味方のDが弾いてるやつ殴ってくれたりすると問題はないんだが

111 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:47:36.69 ID:wP56sf7wi
>>104
いや、ちゃんとした勝ち筋作れるのかってことを聞いてるんだけど
運命神なら序盤で荒らし切るっていう明確な勝ち筋あるけどラーにそれがあるのか知りたい

112 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:48:02.29 ID:+N6zjHC2i
昔は幻影の鳥を飛ばせて攻撃するなんてオサレな感じだったのにな
というか今更ではあるが、今回バハ様炎吐かないのがちょっと残念だった

113 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:52:01.89 ID:D60sKiTh0
ハッターは今のほうが狂気染みてて好きです。
死滅台詞も本当に愉快そうでいいよね。

114 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:52:27.80 ID:ex3yuBZO0
生半可なディフェンダーなら相性ガン無視して追い返せるオオモノが
おかしいだけw
オオモノを倒そうとしたら50コス以上のディフェンダーが必要なのに、
わだつみシェラハサクヤが後ろでニッコニコしてるからタワー折れねーんだよw

115 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:52:49.22 ID:1TEDcKBJ0
>>109
あれバターナイフでバター塗ってるだけだよ
優先して女の子にバター塗るハッターは紳士の鑑

116 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:53:13.99 ID:GPWX5CK90
>>110
基本デスプルの相方はアタッカー出してくれることが多いからね
まぁ対面によるけども

アタッカーサポートとしてのガルファスさん使ってたわ

最近フリッカーみんな上手いし徹底してるからハッターのがいいかもなぁ
ガーディアンでねじ込めるしなぁ
オオモノ止めれるのが何よりデカイ
シェラハはまず開幕出てこない
警戒すべきはリザで死にに来たわだつみとサクヤと紅蓮かね

こう見るとハッター優秀すなぁ

117 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:54:29.09 ID:pk/kdtE+0
オメガの波動砲を終盤の超密集地帯に撃ってみたいです

118 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:57:39.22 ID:bZo5KwST0
最近わだつみがきつい気がする

119 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:58:32.96 ID:AauEDKP70
深夜やってると試合の半分くらい寝てるんじゃないかと思う奴と時々マッチする
今日なんて未覚醒プル犬で相手の雷神なぐってたらスパクリくらい続けて落ちていってフイタ

120 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:58:53.07 ID:BsaOHGQN0
アバドゥンはあの巨体なら体当たり攻撃すればいいのに、わざわざ尻尾で攻撃するのは
きっとあの体がポヨンポヨンのフワフワだからに違いない

>>117
デス様のスプレッド密集地帯に撃つと楽しいお
シャキンシャキンが止まらなくて脳汁がでるw

121 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 00:05:20.26 ID:8eKZFTa10
海が強いとつまらないというlovの不文律を更新した今ver

lov3の不文律はマナニ―は客が飛ぶ、だな

122 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 00:08:22.29 ID:Ztj7KQXc0
雑魚と組むと本当にムカつくわ
最後お互いにチャットしてるのにごめんなさいの一言も言えない奴ばっか
他の3人に金返せよって思う

123 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 00:09:44.15 ID:PN/jVkx7i
>>116あとこのゲームAいないことほぼないから自前のD1枚は持っておきたいって意味でハッター推しなのも多少あるw

124 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 00:10:26.32 ID:V/X+Fm0O0
俺は剣行く!ジャンケンは出来ねぇ!
という奴に煽られるとあったまるな
負けた原因は俺にもあるけど、戦犯はおまえだろ

煽りチャットに気のきいた返しってどうすりゃいいのかの

125 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 00:15:03.78 ID:kVxrhUEb0
テオやバルドの冗談だろ系とかヒルダのそうだねとかが
良いんじゃなかろうか。
じゃんけんといえば3ジョブデッキが2トップ型にかぶせてくるのは
正直勘弁してほしい、主力を俺が出して敵が出して最後に3ジョブ型が出して
こっちが勝てる形にするもんだろうに。
アンジェラだから相手のミスチョイスを止めるようなチャットがなくて
案の定じゃんけん負けたこともあったし、どうにかうまく「それだすのはまずい」
って意思表示できれば良いんだけど。

126 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 00:17:10.99 ID:0HVpcA/q0
>>123
そこはプル様が!
まぁプル様スルー大安定環境だからなぁ
すぐ戦えるD欲しいのはあるな
Mはどっちかって言うと後半程仕事増える感じだしな
まぁバハとかいう終盤ほど鬼畜性能になるヤツもいるけども

127 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 00:17:22.91 ID:wBNdPX3S0
煽りには煽り、つまり煽ってきた奴にありがとう連打だな!

128 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 00:25:56.62 ID:HvqqMWll0
煽って来た奴にはああ…とか
気にするなとか上から目線で煽り返す
そう!それが俺のジャスティス!

129 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 00:27:15.10 ID:craRUoQlP
ハンニバル育てて遊んでると凄い煽られる

130 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 00:32:32.90 ID:0HVpcA/q0
わたしは…覇道を行くわ 誰にも邪魔させない…!

\強者なりや!/

131 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 00:34:31.22 ID:B+9M1P/y0
海単で対面不死の場合はどう動きゃいいんだろうか
オオモノで荒らしに行くとハッターで守られるし、荒らしに来たらシェラハとキマハルで倒すことはできる
できるけどデッドマナで出てきた大物や敵相方でシェラハがヤバい
ハッターとエリゴス同時に相手するなんてなったらなんか出ちゃう

132 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 00:37:01.75 ID:8eKZFTa10
海単で不死とかお客様だろ

133 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 00:38:40.98 ID:8Lu4ngJm0
やっとヴァミに上がれた…
んだが、3位で△って辛すぎないか!?
ヴァミ上位とかどんだけ修羅の国なんだよ…マジでw

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4750190.png.html

134 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 00:39:47.83 ID:3WELjEik0
SPカードの倍率って最終的にどれくらいいったんだろ
一応全種一口ずつ応募したがさて当たるかな〜

135 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 00:40:02.20 ID:oLh1hMa/i
このスレってニコニコの動画以上に脳内ヴァミ様が多いのはなんでなん?

136 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 00:43:01.67 ID:SHJfXjge0
ニコニコに居るのは脳内プレイヤーだからね
脳内ヴァミならそらここの方が多いよ

137 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 00:47:27.77 ID:/L6U3ktVO
プラチナで石割デッキ使うんで開幕から煽ってね

138 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 00:52:03.29 ID:h77GRoyy0
最近ガレアードに凄い魅力を感じるようになってきた
実際試そうとしたらシェラハ紅蓮わだつみあたりに標本にされてやる気なくしちゃいそうだけど

139 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 00:57:16.03 ID:ZAoQ5RjnI
味方に石割デッキ引いたけど相手がリザレクばっかりの時はだいぶやりやすかったわ

140 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 01:03:39.73 ID:96xo3maX0
上手いアリダリの動き方ってどんな感じなの?
あらかじめ上手い人の動きを知っておけば、隣に来た時に一緒に戦え得るレベルか分かるかもしれない、って思ったから教えて下さいな
毎回逆サイ行くのもアレだから…

141 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 01:27:26.66 ID:Ke4tE+3y0
△で荒らすと味方に守ってくれる□が居ないと使い魔投げ捨てになるのが困る
非覚醒でもいいから自分で用意するべきなのか

142 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 01:36:34.19 ID:dm3gQEfWO
揺れたなあ@都内

揺れたと言えばガープでラーを穿つのが最近楽しい

143 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 01:37:28.33 ID:qEw/v5yW0
どこがゆれんだよ

144 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 01:43:49.15 ID:rhen1XGy0
ミリアかなあ

145 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 01:48:45.22 ID:DeMWH0fR0
ラー様に決まってるだろ

146 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 01:57:29.95 ID:B+9M1P/y0
>>132
?

147 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 02:03:09.62 ID:B+9M1P/y0
ああすまんお客様の意味がわかった
不死だけならまだしもよく魔と組んだりなぜかバハプルなんてデッキもあって困る

148 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 02:04:25.74 ID:HfgywrD40
ラーのアーツの回復量が5割に修正されるっぽいね
まあそれでもぶっ壊れには違いないけどそんなもんかね

149 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 02:16:40.73 ID:8eKZFTa10
>>148
ソース

150 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 02:38:36.60 ID:uvXMBQ2X0
なんかプラチナでアリダリとキマハルが流行ってるんだけど
相方に引いて暖まったから、いっそのこと自分もやってやるって人が多いの?
4回に1回くらいは相方キマハルだから困る

151 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 02:50:05.82 ID:WZ2G39cU0
荒らしが減った今だとキマハルはかなり強い
タワアタ強化で制圧も問題ないし20コストを10コストで呼べるから後半になるほどマナ有利が取れる
序盤はオオモノを30マナで呼べるしと現環境に色々とマッチしてる
だからキマハル戦はとにかく序盤に相方とタワー妨害して操作量を増やさせる
シェラハ出るまでにイージス、ババあたりを押し付けられたら勝ち、負けたら後半きついて言うゲーム

152 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 03:03:43.01 ID:uvXMBQ2X0
>>151
大半のキマハル使いは開幕△主人公で相手タワー直行なのが問題なんよ
それを我慢して主人公+キマハルで1周分マナ貯めるだけでかなり楽になると思うんだが
>>151の言う通り序盤の荒らしがキツイのに、俺一人で荒らしと迎撃両方することが殆どっていう

153 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 03:09:35.18 ID:h77GRoyy0
タワアタじゃないキマハルがいるとは……って思ったけど俺も今日直前に使ってた別デッキ用のままにしちゃっててタワアタじゃなかった

154 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 04:09:43.97 ID:AFvCAI5b0
>>150
キマハルはオリヴァミでも増えてる
プラチナやオリDあたりのキマハルは自衛できないで逆サイ逃げて完成パワライが多くてうざい

155 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 04:20:24.51 ID:WZ2G39cU0
>>152
運用がわかってない人もいるからしゃあない
あまりにそういう人が多いならそれ相応の対策とらんとな
手っ取り早いのは自分でタワアタ持ってイージス最速でフォローしてやること
あと相手にも多いならエリゴスあたりをさしておくといい
結局チームプレイ大事なゲームだし流行りのデッキを使うかそれを盛り立てられるデッキや戦略たてるしかないわな

156 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 04:26:17.94 ID:qiuWXR8Bi
つーかキマハルよりアリダリ引くのが凄く嫌だな(使用者多いけど)
まぁアリダリにしろムーにしろ、高火力による大型撃破しか考えてないデッキは組みたくない
こっちが助けてもあっちは助けてくれないからな・・・最近はそういう奴はいつでも切り捨てる心構えでやってるわ

つーかどうでもいいけどタイプブースト発動中のラドンでクイドラすると無茶苦茶早いなw今日ビビったわ
パーシヴァル小太郎並かそれ以上あるんじゃねぇか?

157 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 04:59:40.37 ID:IUDr/x900
腐っても最速勢の一体だし、そりゃね
問題は速すぎてフォルコン置き去りにしちゃうんだよなぁ

158 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 05:21:16.87 ID:GL7/WRwy0
>>118 >>137>>144
ストーカーホモイトBBAどうすんの?

159 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 05:35:19.27 ID:uyG1nHyR0
ヌシシェライジ減ってきてない?
偏ったデッキ使ってるから相方に引くと助かってたんだが、最近あまり来ない
代わりに海単がどんどん増えてる気が

160 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 07:46:23.10 ID:E+bVBavji
>>156
俺はそこにパーシもかけてる
ディフェンダーに腹パンされながらマジシャンだけマウント取って
余裕で逃げられるし、戦場かき乱せて楽しいw

161 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 07:53:10.41 ID:+FttS/ycO
無事に8枚目のラーを引き……この褐色ババアいらねぇよもう!70マナディフェンダーはハデスとガレアード以外使わん!

162 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 08:04:15.04 ID:wyQGhcZT0
本当にどうでもいいけどなんでここだと腹立つことを「あったまる」って言うんだろうね
このスレで初めてこういう用法聞いたわ

あったまるって普通穏やかになったりする時に使うよね
心あたたまる、とかさ

163 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 08:59:12.22 ID:Ke4tE+3y0
>>161
俺にも分けろよー

164 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 09:10:57.14 ID:prN0Zcw5O
>>161
それ使ってんの一人だけだぞなぜか毎回ID違うけどw
次回のあったまるさんの作り話にご期待下さい!!

165 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 09:26:17.34 ID:g4QhWPrT0
金とマッチした時キマハルなのに開幕主荒らししに行って、最初にハルフゥ出したせいでキマ出せなくなってる人を見た

166 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 09:26:57.96 ID:fiG6quHQ0
頭来る からの変形で あったまる
っていうネット用語的な表現だったとおもう
このスレで何人が使ってるか知らんけど

167 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 09:27:39.44 ID:o2YqT6lX0
あったまるは格ゲー勢が使ってるイメージ
LoVV以外の三国で聞いた事あるから少なくともLoV発では無いと思う

168 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 09:29:41.14 ID:uu9dVL+Bi
格ゲーとかでは普通に使うけどな

169 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 09:32:29.10 ID:g4QhWPrT0
頭来るっていうより顔真っ赤とか熱くなるとかから変形したんだと思ってた

170 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 09:34:18.43 ID:f+sKF0980
>>87
カードゲームなんてやってる時点で社会的には相当痛い分類だって気づいてる?

171 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 09:39:52.17 ID:/FlwEOCG0
格ゲーではよく使うね
ぶっぱされて負けた時とか

172 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 09:39:56.02 ID:6GCmAdChO
こういうこと聞く奴ってキレて頭から蒸気噴いたことないん?
試合に負けてもヘラヘラしてそうでやだ

173 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 09:48:03.24 ID:Q6TLojSri
そんなに疑問に思ってなかったけど、どちらかと言うと格ゲー用語になるんかね
ワンチャンとかもそうだけど、対戦型の一対一のアーケードだと使ってる人間多いかもしれん

174 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 10:01:46.24 ID:A1+YZJx/0
どうでもいいです

175 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 10:03:00.94 ID:bz5GsqbT0
ゴグマゴグって最速イージスor風神以外に何とかする方法あるの?
タワアタモリモリはガーディアンしないと染め切られるし落とすとDEF230超えのゴ様降臨
というかガーディアンしてもスパクリ*6→通常*6で10コス確落ちだからマナアド取れない
相方と二人ががりで対処すると荒らせないから敵相方が何でも完成出来ちゃう

176 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 10:03:21.97 ID:8eKZFTa10
ゲーセンの対戦ゲーならだいたい使うんじゃねぇの?
それこそ麻雀とかパチスロでも「仕上がる」とかあるでしょ
あれと同じ

ゲーセンのゲームや麻雀とかは負けん気強い奴ほど淘汰されて残る傾向があるからあったまりやすい奴が多い

177 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 10:08:08.44 ID:wyQGhcZT0
>>172
ないよそんなこと
むしろ負けて頭から蒸気だして怒り散らしてる方が嫌だよ客観的に見て

178 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 10:15:58.42 ID:W+UejpX8i
今プラチナAで4○3×で次がすげぇ緊張する…

179 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 10:18:20.86 ID:wyQGhcZT0
7つ埋まってるなら最古の試合が○なら勝っても昇格出来ないし
×なら負けても落ちないよう

180 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 10:19:22.74 ID:VEKXWeUei
趣味レベルか生き甲斐、仕事レベルかで変わると思うよ

181 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 10:20:27.18 ID:tA61vAgi0
>>178
上がって落ちればすごい楽になるよw
一回踏めば満足だわオリハル

182 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 10:20:39.86 ID:k/9gZfUq0
172>> たかがゲームで蒸気とか大人として恥ずかしくないん? 楽しんでゲームしろよ…

183 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 10:23:09.53 ID:Ye9qMDgb0
パズドラのおかげで可愛い彼女できたからクリスマスに童貞卒業できそうwwwwww
お前ら女の子プレイヤー多いパズドラとりあえずやっとけ
親とすらまともに顔見て会話できないコミュ障ぼっちカスでもパズドラしながらなら困ることないぞ

http://mobile.gungho.jp/news/pad/HxH.html
月曜から引けるハンター×ハンターガチャ冗談抜きで強いから
初心者(ランク200以下)のうちから快適にプレイしたかったら少し多めに引いておけよマジで
廃課金の必要はないが10回分くらいは引けるようにしといた方がいいぞ
貧乏LoVプレイヤーは文句だけ言っとけw

184 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 10:23:36.74 ID:prN0Zcw5O
>>172
ないかな、そんな風になる前にゲームやめればいいだけだし

所詮ゲームなんだから楽しんだもん勝ち

185 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 10:33:13.17 ID:sZKBGF6S0
ガンスト使用済みコード
LoVのは使わないのでどうぞ
CADC-9QMJ-HZSY-B25P

186 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 10:37:31.88 ID:Llwz9NEu0
オリCでゴ何とか全凸とヴァミに揉まれ
ゴ全凸は体験してなかったからオロオロしてたら味方には煽られ
瞬く間にE降格寸前まで来たわ…夜中はやるもんじゃねえな

気分だけでも変えたいからキャラ変更早く実装してくれー

187 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 10:39:18.00 ID:TK26nwzU0
>>175
ハッターとかセポネで先にアドバンテージ取るかビルヒ全凸とか
対ゴ様はマナニーしないことが一番

188 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 10:46:48.34 ID:iJB43EOM0
ゴは良いとしてトンベリの10コス凸ってどう対処するのが正解?
こっちに高コス○いなかったから育たれたら困るなと思って10コス放置してたら荒らされまくった…

189 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 10:49:12.54 ID:wyQGhcZT0
トンベリ殺っちゃえばいいんでは
所詮30コスマジシャンでDEFも上がらないんだし

190 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 10:53:29.11 ID:tA61vAgi0
トンべりは育てても○いたら逃げるしかないから10コスはある程度倒してもいい
トンべりいるタワーは固いけど、前に出てくることはないからこちらのタワーは比較的安全
早めに完成させて逆サイと合流してパレードすればいいよ

191 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 11:05:02.47 ID:prN0Zcw5O
ノイの頂上思い出した

192 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 11:44:25.36 ID:bFCWEjAHi
5連続負けてCに落ちたわ
なんなんだよ、魔だと向こうが神族だらけ、神族にすると向こうが海だらけって…

193 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 11:53:27.09 ID:vVcM2mbA0
ゴ様トンベリは20で荒らしつつタワーガーディアンが一番
中コス□いないなら戦力減った対面タワー取りに行くべき
ゴ様もトンベリも完成した50辺りにはダメ通らないからな

194 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 12:15:55.65 ID:6g1ZZ7i50
気分が冷めてると体に力が入らなくて負けが続く、
負け込んであったまると体に力が入ってくるが熱くなって負けが続く、
勝っても5位負けても5位でさらにリーグが落ちる
このゲーム勝てないようにできてんだね

195 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 12:23:38.89 ID:qEw/v5yW0
それは対人向いてないんでは

196 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 12:29:06.35 ID:kBuyxBzs0
5位で△がつく程度のリーグだけど5位以下なら素直に×ついてもいいのになとか思っちゃう

197 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 12:32:21.06 ID:Fm2tYauy0
むしろ△の場合記載しないでほしい
○か×のときだけ記載してくれ
△のせいで勝ちが押し出されるのはもうたくさんだ

198 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 12:33:58.15 ID:zg1tJsGY0
>>197
わかる
けど逆に×が押し出されたりもするからまぁ悪くないんじゃない

199 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 12:37:18.35 ID:0HVpcA/q0
対面アリダリキマハルいても相方がアリダリキマハルだったら対面止めれないからやること無いんだよなぁ
完成させてホイホイどっか行くとタワー捨てんなよ!みたいになるしなぁ
特にパワライわだつみはやばい
5色アリダリがかわいく見える程遅い

そのくせ撃破一位取るから昔の巴小太郎よりたち悪いわ

200 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 12:43:13.63 ID:6g1ZZ7i50
>>195
だよね、自分でも気づいてたんだ
これからは考えを改めて
自分を踏み台に皆を押し上げる謙虚な気持ちでやっていくよ

201 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 12:44:54.31 ID:bFCWEjAHi
ぶっちゃけ踏み台にするのは俺あまりしたくないからなぁ
やっぱ協力してやりたいよね

202 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 12:51:02.75 ID:EmY/lSt50
>>199
パワつみは完成したらまず勝ち確みたいなもんだし付いてきゃ撃破のおこぼれくるからよくね
アリダリ海皇はスムーズに完成させれないならいらないッス
グダるんだったらパワつみなりラーフェンのほうが安定して強いしな

203 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 12:57:19.40 ID:vVcM2mbA0
>>199
主剣のバハム蕎麦なら単独でも対面のアリダリキマハル止められるぞ
守れないから隣の海は死ぬけどそれは自業自得だしね

204 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 13:11:06.24 ID:bFCWEjAHi
アリダリ6色完成
とりあえずダリス殺せばいいな

後海完成させたのに何故逃げてるんですかバハ小太郎さん…隣だけどさ

205 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 13:11:13.24 ID:6g1ZZ7i50
敵、味方に関わらずバランスよく協力できるデッキってったら
オオモノヌシ、イージス、シェラハのデッキになるのかね
敵の荒らしがハッター3でこっちがシェラハ出すと以降が力不足な気がするんだけど
そうでもないんかね?

206 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 13:13:13.26 ID:+imj398RO
相方がまともなら勝てた試合が多すぎるよなこのゲーム
オリハル程度なら1対2でもタワー折る自信があるが相方が無能すぎて実質1対3になるからな…

207 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 13:13:45.75 ID:WTq27yEE0
アリダリは相方にする場合1つ抜けてる位糞だろアレ
3色ですら60コスATK70○からしか無理で5色とか更に開幕足引っ張るとかもうね
40コスATK80○から入れる海皇やわだつみのがマシ

208 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 13:23:00.71 ID:vVcM2mbA0
隣のアリダリや海助けないと4:3になって負けるわけで
今求められてるのは単独で荒らして3:3に持っていけるデッキ

209 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 13:25:18.67 ID:bFCWEjAHi
>>205
シェラハは荒らされたら死ぬから荒らすに限るわ

210 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 13:28:10.73 ID:0HVpcA/q0
>>202
タワー捨てれないから動けないのがやばい
撃破Pのおこぼれだけ目当てにとか勝ち4位か4位以下確定みたいなもんだろ
遅過ぎて話ならん
対面一人で落とせたら普通に動けるんだけども対面も完成するまで攻めてこない相方動かないでドーザーゲーム過ぎる
180,90で動き出すアリダリのがマシ
イージス入り5色だとタワー潰れないけど遅過ぎてハゲる

>>203
バハだとイジシェラヌシってどうなの?

211 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 13:33:11.45 ID:6g1ZZ7i50
>>209
シェラハで荒らしに行くということ?
召喚、覚醒の段階だとシェラハの能力不足で普通に迎撃されそうだが
それにハッター3を迎撃したらキャッシュバック60ですぐ大型来るから荒らしに行く暇ないだろうし

212 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 13:36:46.18 ID:bFCWEjAHi
>>211
ちゃう、敵側にそれが来た時よ
覚醒迄は使いもんにならんからね

213 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 13:42:19.30 ID:6g1ZZ7i50
>>212
なるほど、つまりイジヌシシェラハ使う側としては
スタートはイージスかオオモノヌシに絞って
□荒らしはイージスで迎撃するのが正解って感じか

214 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 13:49:11.24 ID:erGQpI8y0
5色アリダリ流行らせたダメダメの業は深い
あれはダメダメ本人ですらタワー折れやすいし隣はポイント取れないと公言してるデッキなのにな

215 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 14:00:56.93 ID:vVcM2mbA0
>>203
イジ超覚醒程度なら普通に荒らせるから時間稼ぎ
相方が育てばやれる
両方モノイジシェラハは相方任せたとしか

>>214
リザの稼ぎ方は知りません(笑)だったしなw

216 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 14:03:37.65 ID:/KD7G4t7O
正直、アリダリって劣化バハ紅蓮だよね

217 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 14:07:18.63 ID:vVcM2mbA0
クリガで隣にタゲ押し付けられるし総コストは軽いから隣への迷惑考えなければ普通にバハ紅蓮より強いよ

218 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 14:14:48.30 ID:sZKBGF6S0
>>216
劣化というにはステは高いし動き出せるマナは軽いのは軽いけどな
開幕タワー制圧が遅いのと荒しの選択が乏しくて相方迷惑ってことが問題点

219 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 14:28:16.52 ID:IJ8FskFa0
プラチナDE連中が楽しく遊ぼうとしてるところに
ヴァミAをぶち込むとかやめてくれませんかね?
対面にヴァミAを配置したなら逆にもヴァミ入れろよ

今日は海皇にもアリダリにも遭遇率少なかったから
みんな飽きてきてるな
相方にラー引いたんだけどやっぱりあれ糞だわ
ラー擁護してきたけどもう擁護しない

220 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 14:28:56.34 ID:HFroRcpii
ある意味相方には全く依存しないとも言える
クリガデマナボムでタゲ押し付けて荒らしデマナ投げて180マナ作れば良いだけだからなww
9マナなんて遊撃しながらでも簡単に貯まるし
そして最初のタワーにこだわる必要も無いから相方()を早々に見捨てて自分の優位になれる場所を探すだけ、自分で使っててクソ地雷だろうな、とは思いました

221 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 14:35:32.48 ID:rS2x+rLN0
ヴァミは人いなくてもヴァミだけでやるべき

222 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 14:37:35.33 ID:/KD7G4t7O
>>216-217
ちょっと触りたくなった
バーうぷの時にでも遊んでみるわ
どうせ初日はカオスだろうし

223 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 14:37:57.98 ID:vVcM2mbA0
>>220
アリダリなんて軽いんだから見捨ててもいいよね
ハッター完成くらいで飛び立つけどよろしく
>>221
ヴァミはCPUとやってろってことになるんですがそれは

224 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 14:41:00.18 ID:f+sKF0980
>>223
廃人と組まされる一般人の気持ちにもなってみろよ

廃人様のスーパースキルなんて邪魔なんだよ
同じくらいの実力の人とまったりやりたい

225 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 14:42:31.67 ID:lE/T8sb+0
>>219
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4751085.jpg
割とマジでこういうことが起こるから困る

226 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 14:44:32.55 ID:Rh8QzT2a0
>>221
ヴァミに限らず街幅広がるくらいなら1対1、2対2、3対3専用マップ作って自動振り分けしてもらうのもありだと思うな


そして絆みたいに4対4(絆は6対6)なんて滅多に街しなくなる迄がテンプレ…

227 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 14:46:32.69 ID:vVcM2mbA0
>>225
正直これくらいよく見る
平日の11時くらいだとたまにゴールド混ざったりする

228 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 14:49:30.01 ID:OY7bZoaqi
普段はプラチナ雑魚乙www とかって言ってるのにヴァミ入りマッチ邪魔とかウケるな

229 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 14:50:17.43 ID:lE/T8sb+0
邪魔なのは分かってるんでこっちこないでくださいお願いします!
なんでもしますんで!!

230 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 14:50:46.62 ID:qEw/v5yW0
ん?

231 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 14:52:08.75 ID:IJ8FskFa0
>>225
お悔やみ申し上げます・・・
始まる前からやる気なくなるな

格上相手に頑張ろうとは思うけど
同じスキル同士でマッチングするはずじゃないですか、スクエニさん
3〜5分くらい待ってもいいから適正マッチさせろよ

232 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 14:52:13.78 ID:hRza93Rq0
今なんでもするって言ったよね?

233 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 14:53:18.41 ID:I/DGt2U40
おうプルラグナの2TOPデッキでヴァミいったら考えてやるよ

234 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 14:56:07.87 ID:vVcM2mbA0
回転率の問題なんだろうな…
せめてもう少し待ち時間伸ばして近いマッチングさせてほしいけど

235 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 14:57:06.23 ID:IJ8FskFa0
格上のヴァミが入ればその分だけ順位が上がらなくなるんだよな
ヴァミは格下対戦でリーグ安泰できるし
無双できるし一時の休息としてはいい暇つぶしだろ
ヴァミからなんか文句でねーよ下は文句言いっぱなしだわ

236 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 14:59:26.18 ID:qZhBwj2X0
>>225
プレイヤー4…一体何☆なんだ…?

237 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 15:11:48.80 ID:KLxKXGY4O
頂上1ヴァミ部屋とか豪華やな
毎回こういうの上げてほしいわ

238 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 15:16:14.34 ID:uyG1nHyR0
>>225
こんなんしょっちゅうっていうか、マシなほうだろ
ヴァミプラヴァミプラ対プラ4とかよくあるぞ
正直いただきますとしかならん

何故均等に振り分けれないのか理解に苦しむ

239 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 15:27:02.40 ID:enNaiYiRi
>>238
俺はそれのプラチナ×4側の時に勝ったことがある(ドヤァ・・・)
さすがにヴァミといえど、地雷を引いたら普通に負けることもあるっぽいな。当たり前だけど
でも均等じゃないパターンってマジで多いよな

240 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 15:34:37.38 ID:uyG1nHyR0
>>239
どんな上手くても4対1じゃ勝てないからなー
デッキ相性を小手先でごまかすのにも限界があるし

最近はヴァミでもラーだったら戦力にならんこと多いのが悩みの種
ヴァミ下位のラー増えすぎだろマジで

241 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 15:36:24.44 ID:rS2x+rLN0
△荒らしがほぼない今はモルドレッド強そうだ

242 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 15:40:28.54 ID:PN/jVkx7i
>>240根元は神族自慢の硬さラー自身はdef偏重&回復アーツ持ちで70コス妨害ポイントうはうは稼げる最後は石乗ってれば防衛ももらえるでポイントは取れるからなぁ負け試合でラー上位ってすごい違和感

243 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 15:42:40.58 ID:vVcM2mbA0
>>241
モルドはイージスで止まるんだよな…
元から同コスト帯の△が怖いカードではなかったし

244 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 15:55:39.10 ID:B8P6RkeHi
ワントップのラーはポイント重視なだけで使ってる奴おおいだろうね
選択肢ある場合は協調性無い相方引いた時の保健という意味もある

どうでもいいからラーを叩こうぜ

245 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 15:55:46.79 ID:enNaiYiRi
>>240
まぁラーのおかげでオリハルまで上がれたからあんまり言いたくないけど
ラー使えば妨害800〜1000の防衛300〜400は結構イケるし、悪い言い方するとアレは頭使わなくていい
正直プラチナA➡オリハルEがめんどくさくてラー使ったけど、明らか性能ヤバイから修正はよ

246 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 16:03:05.11 ID:qZhBwj2X0
今日のランカー決戦で皆が無視してたリザ犬にトドメ刺しちゃうラー

ヴァミオンリーのは見ごたえあっていいね
パワつみ完成で残り130とか見ると大型はリザ安定だよなぁ

247 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 16:03:17.55 ID:fiUYcF8K0
とりあえずガーディアンスタイル時は妨害入らないようにしよう
ヴィシュヌスクナが死ぬ?
もともと息してないから大丈夫

248 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 16:03:20.85 ID:3qN/bt6i0
ラーがお手軽でヤバいと何度も聞くが強さがわからん
なんでこんな叩かれてるん?
自分で使っても強くないし、負け上位取るようなラーもあんまりいないし

俺の使い方と、俺がマッチしたラーがゴミなだけなのか?

249 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 16:04:06.06 ID:uyG1nHyR0
>>245
うん知ってる
あのカードだけ死滅のリスクが無いから適当でいいのよね・・・
石防衛力高いのはいいけど、死なないカード作ったらアカンわ
まぁ来週までの話だしもういいけどさ

250 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 16:04:38.66 ID:f2B5rbIh0
全一に煽られまくった地雷君ですらラーで最近ヴァミDまでいったからなぁ
よくあんな腕でヴァミ踏めるもんだと思ったわ 正直頭使わないってのは合ってるよ
撃破されにくいデカブツを放り投げてるか放置してるだけなんだから

251 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 16:09:53.30 ID:E+bVBavji
そんな中僕は超魔で平均3.5キープしてるのであった
タワー戦でパーシが光る光る
まあ目下功労者はサボテンなわけだがね

252 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 16:11:35.01 ID:vVcM2mbA0
リーグもなしに平均自慢されても…
俺だってシルバーなら平均1台でしたよ

253 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 16:12:23.36 ID:/L6U3ktVO
石割デッキでなぜか1位とれたわイージスワントップの神単使ったら4位以下ばっかだったわ


やっぱハッター優秀やな

254 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 16:14:04.19 ID:TQqPJAfoi
海皇のマナにーなんとかしてくれないですかね?

255 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 16:16:35.72 ID:mkGc86tG0
>>250
さっき動画みたらヴァミCになってたぞ

256 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 16:16:53.38 ID:enNaiYiRi
>>248
デッキレシピ書こうかと思ったけど真似されて敵に来たらだるいからやめとく
あえて大雑把に書くと、とりあえずラーで思考停止しながらタワー行って、アーツ打ちつつ覚醒(もしくは逆)すれば稼げる
相手が対処法知ってて無視されたら逆サイド行けば稼げる、最後に石地蔵でポイ厨の出来上がり

つーか>>249も言ってるけど、マジシャン使いが複数人いて、なおかつ連携とりながら長時間相手しないと死滅しないって時点でヤバイ
正直プルートー以上に恐ろしいディフェンダーだよこいつは

257 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 16:25:56.39 ID:bz5GsqbT0
今日から24日までにプレイする奴はキャンペーンに踊らされてるか現環境大好きか職業LoVの三択だからそりゃ過疎る

258 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 16:26:04.86 ID:E+bVBavji
>>251
ヴァミです^^

って言っても信じる人一人もいないし意味なくね?
そこ言っちゃうとそもそも平均自慢自体だってただのクソにも劣る落書きだし…
読み流してくれい

俺はただ自分のちっぽけな自尊心を満たしたかっただけなんや

259 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 16:27:50.54 ID:IJ8FskFa0
屍皇のマナニーは許していただけますか?

260 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 16:28:40.27 ID:Rh8QzT2a0
そのくせ打撃は期待出来ないから
戦況が有利〜僅差でないと味方にとってはお荷物になる事が多いのがラー

261 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 16:34:04.87 ID:prN0Zcw5O
なにが凄いて公式ブログプレイヤーがヘラー使ってる所だよなw

ラー覚醒させて投げつける→アーツ使いながら相手タワーで置物→リタゲ→超覚醒→投げつける→アーツ→タワー置物→地蔵

の流れが完璧過ぎて笑うしかないはwなぁ相方は過労死の模様

262 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 16:42:23.31 ID:KLxKXGY4O
隣ラー引くならまだアリダリとか海引いた方がいいわ
タワー戦弱い集団戦は守るだけ チームの役立ってるのか理解しがたい、戦力削れない時点でお察し

263 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 16:53:38.17 ID:WiKN0drTi
>>262
「まだ」な
普通に低コス荒らし一体とジャンケンできる主力二体居るデッキが一番だよ・・・

264 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 16:59:03.51 ID:1GBR4QOU0
モノジスシェラハじゃないけど低コス荒らし入れない中型3ジョブをちょくちょく見るな
紅蓮サルイージスとか、まあ大抵紅蓮が入ってるんだがあれ強いのかしら

265 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 17:00:07.90 ID:n5YuIHnVi
ヴァミは隔離か初期マナ1とかにしとけ
あそこらへんのプレイヤーが滅べば
神ゲーになる

266 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 17:05:49.81 ID:iJB43EOM0
ヌシ下方されそうだから今のうちに使っとくか

267 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 17:06:32.76 ID:bz5GsqbT0
>>265
釣られてやる

廃人ヴァミ&ランク上げが目標のやりこみ勢が消えてインカム激減
残ったヴァミはサブカスかプラチナところてんでランク詐称無双してさらに民度低下、パンピーも引退

268 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 17:09:30.71 ID:wT0L1XGgO
>>264
対面にじゃんけんで不利つかないやつを最速で超覚醒させて膠着状態のまま残りを完成させる感じ

269 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 17:10:20.51 ID:/FlwEOCG0
ラーは50マジにやられないし70コスのスマ優秀だしで連携出来れば戦力としても強いけどね
結局今のポイントシステムがよくない

270 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 17:16:28.06 ID:WiKN0drTi
>>264
さらに中型は大抵の荒らしに対応できるから最速○○をすれば相手の荒らしは大抵止まる
要するに最初から最後まで役立つ上に全ジョブ対応だから中型全ジョブ後出しデッキは普通に強いデッキ

271 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 17:17:01.47 ID:+FttS/ycO
今日、最後の石にラーが二匹ボッ立ちしててクソ笑った。

なお逆サイの味方の死を食らう男のアーツ、および俺のガープのスマッシュで置物程度の価値すらなくなった模様。
ガレアードがいたとはいえあっさり割り切れたわ

272 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 17:18:03.28 ID:khIdw2HeP
ポネガルバハで遊んでるけど、ガルファスよりハッターの方がいいような気がしてきた
イージスとかにガルファスよりミサイル使いたんだけど、対面にアタッカーが居ない構成の方が稀だよね

273 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 17:22:11.10 ID:N2nFTPAc0
>>271
むしろその三枚が同じ戦場でしかも味方にいる確立が

274 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 17:24:58.44 ID:1GBR4QOU0
>>268 >>270
たしかに強そうだな。しかも安定しそう
ただ1枚を30コスにした3ジョブもそうだが、モノジスシェラハと比べられそう
勿論紅蓮入りの方が早いしクイドラ運用とかするから別物ではあるんだが

275 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 17:43:48.38 ID:gGdk/2kbO
相手の動き、ガープ入り等々低リーグ自慢おつかれさまっすwww

そういうの猿の尻笑いって言うんすよwww

276 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 17:45:03.83 ID:WiKN0drTi
>>274
例え比べられても、仕事できたら誰も文句ないでしょ
ちなみに中型全ジョブデッキはパワライじゃないと禿げやすいから注意ね

277 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 17:45:08.06 ID:Mj9zcHwmi
プラチナAまで来たけどループ入ったので質問
ポイントって取りやすいのって妨害と撃破ですかね?
ちなみに小太郎英雄なので石地蔵はできません

278 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 17:46:24.67 ID:OpZVs65R0
どうせ紅蓮ださないならガープでも差してろって言いたくなるバハ使いは結構見る

279 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 17:51:37.70 ID:fiUYcF8K0
>>276
最終的にはオオモノの優秀さに気づいてオオモノイージスシェラハに落ち着くけどな
適当なデッキ相手ならともかく三色ミラーになったときはどうしてもオオモノイージスシェラハに劣るし

280 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 18:03:24.57 ID:CbzZ6wJd0
バハ多すぎないか笑えないんだが

281 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 18:05:25.51 ID:1GBR4QOU0
>>276
紅蓮ってライズ運用できるん?腕のせいかすぐ溶けたんだが
有利な二枚だけつくってクイドラ突撃の方が安定はしそう

282 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 18:07:50.11 ID:KLxKXGY4O
バハ多いね、あとリザレクもかなり多い
US使用率見てビビったわ、ライズの次にリザレクなんだな

283 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 18:11:25.07 ID:MS7Aou9V0
負けても撃破だけで上位に来る仕様がクソ過ぎる。負けた側は獲得したポイント÷2くらいでいいわ

海皇、わだつみ、イジシェラが本当害悪過ぎ

284 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 18:18:26.71 ID:FrESSwnmi
勝ち負けだけの判定でいいでしょ
ポイント制で勝つ気のない奴量産されてるし

イージスシェラハのどこが害悪なん?
味方と歩調あわせてプレイできるし相方の負担にならないし何が不満なの?

285 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 18:19:35.91 ID:UBYphIv80
昔のモルド小太郎のほうがよっぽど害悪だったわ

286 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 18:25:08.25 ID:uyG1nHyR0
イジシェラはさほど撃破とれるデッキじゃないだろ
いくらなんでも□使いのネガが透けて見えすぎ

287 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 18:25:41.07 ID:WiKN0drTi
>>281
個人の向き不向きもあるから何とも言えないけど、ただ単に周りが見えてないだけじゃ?
大型密集地帯に紅蓮突っ込ませたらそりゃ死ぬよ?ちょっと控えめに大型一体か中型一体〜二体倒す感じでいいでしょ
まぁクイドラの方が得意なら主力二体のクイドラでもいいでしょ。弱点突けたら勝てるし
とりあえず敵を撃破できる自信があるなら、クイドラでもパワライでもやりやすいのが一番だよ
・・・なんか偉そうな文章になってゴメンwとりあえずそんな感じ!ちなみにオレもクイドラ派

288 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 18:26:20.74 ID:QihWN1Mvi
俺の種族に無い特殊がムカつく
俺の種族が相性悪いジョブがムカつく
負けた試合の相方の種族がムカつく

大体これ、理由とか全部後付け

289 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 18:36:57.84 ID:1GBR4QOU0
>>287
いや、長文でありがとう。
実を言うとパワライ自体を理解してなくて、上手く使えないんよ
とりあえず1、2体の撃破を踏まえて、風雷やモノジスの動画見て研究してみるわ
何レスもありがとう、勉強になったよ。色々使いたいからね。

290 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 18:42:35.92 ID:bz5GsqbT0
高ATK低DEFは防衛向きでクイドラが合う
低ATK高DEFは荒らし向きでライズが合う

あくまでポイトンの話な!

291 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 18:48:05.48 ID:/FlwEOCG0
ここでデッキ、カード批判してる人が何使ってるのかランクもわからんしなぁ

292 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 18:52:33.32 ID:vVcM2mbA0
全員ヴァミSだと思っておけばいいんじゃない(適当

293 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 19:03:14.66 ID:FrESSwnmi
>>288
相方がクソだったからは割とあるよね
まあクソが使ってるデッキはだいたい中身もクソだから仕方ないね

荒らしても効果のないポイ厨ラー
荒らしに行かない運命神
中型が来ただけで逃げるアリダリ
ここらへんは割と相方に引いた地雷の印象が強くて本当に味方に欲しくない

294 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 19:12:59.75 ID:ZAoQ5RjnI
私のリーグ低すぎ・・・????

295 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 19:17:39.09 ID:u/u7nsbJ0
対面あらして有利に進めてるのにラーが速攻端石で地蔵はじめたのはどうかとおもった

296 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 19:28:09.52 ID:bz5GsqbT0
今バージョンの流れ
バハ紅蓮「紅蓮TUEEEEEEEEE!!△環境!!!!つまり俺達大勝利!!」
→バハ小太郎「△全然いねーじゃねーか死ね!」
→蛇盾婆「あれ?俺達最強じゃね?」
→ラースフェンリル「いや俺達もっと強いし」
→海皇アリダリ「相方がタワー守ってくれると聞いて^^」
→リザつみ「20荒らし消えたやったー!!」
→パワつみ「リザつみ死ねェェェ!!」
→風雷「結局ウチらの時代やな」
→デッドマナ「せやな」
→ゴグマゴグ「うぉぉぉぉぉ!!!」

ラー「ぽいんとうめぇ」

297 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 19:33:18.77 ID:gGdk/2kbO
全然面白くないです…

298 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 19:41:33.50 ID:uu9dVL+Bi
お悔やみ申し上げます…

299 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 19:42:53.61 ID:HfgywrD40
ラーはどうせ来週下方されるからどうでもいい
使ってた人達がどれだけリーグ落とすか今から楽しみ

300 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 19:49:54.40 ID:RcW1GrIN0
修正は妨害ポイントと20コス正常値
ラーとオオモノヌシとイージスを下方修正
これで

ジプシーはまたジプシーデッキ見つけるだけだけどな

301 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 19:51:44.91 ID:vVcM2mbA0
オオモノやイージスは書いてあることが強いからエラッタしないと意味ないと何度言えば

302 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 19:53:26.60 ID:B9z11XAi0
前環境以上の荒らし環境になっちゃいそうだし流石にそこまではいかんよ

でも散々このスレで言われてるけどポイントか20コスの上昇値のどちらか戻りそう

303 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 19:53:38.78 ID:mLoxqkjMi
>>300
イージスの下方修正いるか?
オオモノとラーは分かるがイージスはまだ許容範囲内だろ?

304 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 19:56:56.59 ID:uyG1nHyR0
イージスは別にいいよ、強いけど壊れではないし
ちゃんと大型△に撃たれたら死ぬしな

20コスのポイント戻して、主300に戻したら丁度いいくらいになりそう

305 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 19:58:25.10 ID:0HVpcA/q0
20コスポイントは今のままでいいだろ
ステ下げたのがホント謎
荒らしは評価されるべきです(キリッ
って言ってんのに50最速大安定にしてるとかそらドーザーゲームなるわ

306 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 19:59:29.85 ID:l+lsucI9O
リジェネがコスト依存になるんですね
これでラグナは浮沈艦と呼ばれるな

307 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 20:03:58.86 ID:bz5GsqbT0
浮き沈みするのか(困惑)

308 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 20:12:19.09 ID:n5YuIHnVi
50コス覚醒値低下
30コス覚醒値上昇
妨害pコス比修正
撃破p下方修正
これでハッターガルファスミサイルゲーになる

309 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 20:16:46.31 ID:tA61vAgi0
負け後

琥珀「な・・・なんという失態・・・かくなるうえは腹を・・・!」
琥珀「一太刀で沈める!」

イスカル「な…!?い…一体何を言い出すんだ キミは!」

ディード「任せて!アタシがやる!」


わろた

310 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 20:31:56.90 ID:HM5rvYl+0
なんか海増えたせいか●主覚醒の時代来てる気がする
天敵はイージスというよりラージャンだけど

311 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 20:32:10.99 ID:Llwz9NEu0
何で20コスステ低下させたんだろうなぁ
今度で戻してくれなきゃマジでモチベが
>>309
黒曜A「どっせーいですわ!」
黒曜B「どっせーいですわ!」
黒曜C「どっせーいですわ!」
ディード「ごめん・・」

312 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 20:42:34.23 ID:SwrbuBPr0
生放送の上方待ちだけど20コスのステは戻してほしいな、
序盤の荒らしあいが少ないと何か物足りないというか。

313 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 20:47:57.96 ID:CytqF6RMO
>>310
開幕覚醒フリック、ウィーク軍団と一緒にアーツで殴るとか色々面白い動きあるよね剣主

314 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 20:50:19.42 ID:tA61vAgi0
>>312
クリガ修正しない代わりに
荒らし押し付けられた方の負担軽減措置だろうから戻されない気がするなあ
20コスで2確ラインに乗るのはあかん

315 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 20:57:22.53 ID:lxUUncrC0
前が100でいま90だけど95位が妥当だとは思うけどね
俺は海種だからいじめられるほうだけど

316 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 21:08:48.33 ID:6e+GKLD0i
ポイントか、値を変えて欲しいわ

317 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 21:21:38.22 ID:fiUYcF8K0
ステよりはポイントを戻して欲しい
ちょっとステ上げたところでオオモノイージス安定だしポイント的においしくないと20コス荒らしは増えないと思う
どうせ妨害ポイントの範囲は修正されたままだろうしステとポイント両方戻してもらっても全然構わないけど

318 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 21:23:02.32 ID:7gDxFVGcO
ポイント戻すは無いだろ
以前の20○いなきゃほぼ強制的にポイント禿げるってかなりクズ環境だったぞ

319 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 21:25:51.04 ID:vcNKj6ew0
オオモノ、ムーの毘沙門デッキつえーって思ったらオオモノが強いだけだったわ

320 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 21:27:03.78 ID:Rh8QzT2a0
荒らしをやらなきゃ損なシステムにするのはどうかと思うかな、いまが丁度良いんじゃない?
デッキ次第で隣が荒らし行くと制圧遅れるから嫌な場合も有るし

321 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 21:28:33.47 ID:qZhBwj2X0
ミサワばりに画面とボタンをッターンする人いてわろた
ゴールドDで微笑ましくなった

322 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 21:32:59.85 ID:RcW1GrIN0
LOVすたの声優かやのんかよ・・・・
有名声優きたなでっかいクリスマスプレゼントや!!スクエニ最高や!!(テノヒラクルー

323 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 21:34:27.91 ID:gGdk/2kbO
ボキャブラリーの貧民街

324 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 21:37:57.31 ID:ZAoQ5RjnI
2の頃は手を一回転させてUSボタン叩く人が沢山いた

325 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 21:38:47.15 ID:SwrbuBPr0
いや茅野以外でも紅蓮の子の中の人って相当なメンツだろ、特に女性陣。
公式の更新は来てないけど茅野なのかな、あれか、毎年恒例
女性声優のクリスマス事情云々を避けようとしてるのかな。

326 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 21:45:03.20 ID:GK0RTnCA0
>>325
ツイッターとか電撃で情報でてるよ

327 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 21:45:46.83 ID:mU4mmxdE0
生放送のタイムシフト予約が出来るようになってるけど、そこの説明には茅野愛衣って書かれてるな
この人って他のゲームやアニメだとどんなのやってんの?

328 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 21:45:52.26 ID:RcW1GrIN0
茅野さんに断られてもアンジェラさんならすぐにブッキングできるから(震え声

329 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 21:47:52.10 ID:t1Et/L4I0
>>327
ニコ生の番組紹介でモロに書いてあるだろ・・・・・

330 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 21:48:45.38 ID:6e+GKLD0i
ギャラ的に途中退出かな?わからんけど
てかこのままだと女性陣かなり金かかる声優しかいないぞ
佐藤とか釘宮とか

331 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 21:50:01.91 ID:t1Et/L4I0
>>320
開幕主荒らしだけならともかく
20コスも30コスも50以上の○も投げない馬鹿は自分が原因でいつも負けてるくらいの自覚は持って欲しい
リザ90コス運用の人でさえ90投げで荒らして敵の妨害してるのに
全ユニット超覚醒までマナニー、主力2体完成してても防衛せず味方見捨てて逆サイする様なゴミ地雷が
プラチナにまで蔓延してきてる

332 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 21:50:39.28 ID:GK0RTnCA0
>>330
いつも途中退出じゃなかったっけ?
2回目は違かったっけ?

333 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 21:50:56.26 ID:6e+GKLD0i
オリ迄後1つの○からゴールドBまで真っ逆さまでしたわ
ざけんな

334 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 21:51:40.70 ID:mU4mmxdE0
>>329
書いてあることは書いてあるが、どれもこれも見たことないのよ。
一つ目以外は聞き覚えすらもない。

335 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 21:52:35.90 ID:6e+GKLD0i
>>332
一人俺も出してくれーってんで出た声優は多分最後までいたと思う

336 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 21:52:36.78 ID:SwrbuBPr0
2回目も最初30分ぐらいで退場してたな、ギャラの計算が
どういう風になってるのかは知らないけど出てる時間は
結構短い感じだと思う。

337 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 21:57:07.08 ID:cYEe0HaA0
男も出なそうなの多いなあ、石田さんとかまず無理やんけ
キャンセルされたら毎回福圓さん呼ぶしかないなこれは

338 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 21:58:41.42 ID:0SjCJ68E0
生贄のランカーが誰か気になるwww

339 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 21:59:02.68 ID:uyG1nHyR0
釘宮とホアーの人以外は知らんわ
その二人も言われなわからんし

戦国といい生放送には声優出さなアカンルールでもあるのか
華が無いからか

340 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 22:00:03.82 ID:vcNKj6ew0
石田、東地、三木、森川、諏訪部は無理だろ
梶も今1番忙しい声優だろうしキツい
女性は全員出てもらえるレベルだろ
皆若手だし

341 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 22:01:21.06 ID:SwrbuBPr0
なんで福圓が売り出し中の若手芸人みたいな扱いになってるんだよw
あの人だって十分人気声優といわれるだけの仕事はしてるだろ。

女性だと堀江、釘宮、男性だと石田、三木、諏訪部、森川とか
無理ゲーっぽいけどどうするんだろう、そこまで回数続ける
つもりがないのかもしれないけど。

342 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 22:02:31.22 ID:FrESSwnmi
誰も荒らさなかったらただの大怪獣決戦じゃん
3は既存のLoVとまったく別ゲーだから完成させるまでの過程もゲームの要素でしょ

343 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 22:03:44.59 ID:vcNKj6ew0
あ、流石に釘とほっちゃんは若手じゃないか

344 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 22:03:47.90 ID:0SjCJ68E0
>>339
話が下手なやつばかりだから、声優よんで場を持たせてるじゃないか

345 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 22:04:42.86 ID:RcW1GrIN0
>>340
ほっちゃんが一番若いから本来なら真っ先に出ないといけないレベルやな

個人的にはテレーゼのレアチャットを生放送でやるのがいいと思うけどな

346 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 22:07:12.03 ID:Fygd3vvr0
70マナにやられる90を見ると切ない

347 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 22:07:44.40 ID:IZS4FcsV0
声優の方が集客いいからじゃね

声優目当てから新規が付くかもしれんし

348 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 22:07:55.13 ID:mU4mmxdE0
ほっちゃんとか釘宮とか出たら目を疑うわ。Lovの予算的に考えて……
そっちに使えるなら追加要素とかカード追加しろとかってヘイトが集まると思う。

>>339
言い草は悪いけど、声優呼べば人引っ張れるからな……

349 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 22:15:21.35 ID:bz5GsqbT0
第二回がリスナーの女性率…40%、プレイしたこと無い率…40%とか死ぬほどわかりやすい結果だったしな

350 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 22:30:47.98 ID:ciXP9w6Z0
>>319
毘沙門は強いが中途半端につくっても微妙だね脆いから
40コス5枚以上ないと武神になれないな
どこかのアホは毘沙門使い殺みたいな事言ってる様だが
味方を利用してポイント取れない時点でアホだな

351 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 22:31:57.85 ID:Llwz9NEu0
千和さん呼んでテオ声で「愛よ!」って叫んでもらいたい
で悠木ちゃんにテレーゼ声で「こんなのおk(棒読み)

352 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 22:50:01.89 ID:7gDxFVGcO
>>351
何故そこで愛!?

毘沙門天って40が5枚だと310/290だっけ?
これでも十分現実的だと思うけどな

353 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 23:01:35.13 ID:ASH/YEKO0
>>352
マナ回せない時点でぜんぜん現実的じゃないから

この前俺のチームじゃなくて相手のチームにいた奴だったけど
毘沙門含め40コス6枚と白虎ってデッキの奴がいたな
ホントにあんなデッキ使う奴いんだね
相手チームの他の人可哀想に

354 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 23:02:33.25 ID:JMhn70usI
>>345
何を基準に若いとおっしゃってるんですかね

それはそうと、今回ほっちゃんも呼んで良かったんじゃないか?
番宣あるアニメの番宣も出来ただろうに

355 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 23:06:14.84 ID:SwrbuBPr0
神海で5枚毘沙門のヴァミ動画上がってはいたけど
一般人はもうちょっと妥協して4枚毘沙門あたりが
安定するのかな。これで270/250でいいんだっけ。

356 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 23:11:29.73 ID:Llwz9NEu0
>>352
劇場版を観るんだ!

毘沙門天は強いんだろうけど相方次第だろうね。
俺は運命神だから相方になった時、荒らしてる間に
完成してくれてたから心強かったけど

357 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 23:19:08.86 ID:dm3gQEfWO
ゴグマゴグがゴミゲーなんですがどうしたらいいですか?

358 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 23:20:46.61 ID:hoRhIb+m0
ラーの下方修正でなく、防衛のポイントの入り方を調整すれば解決じゃね?
エリア内にいる敵コストによって防衛ポイントがプラスで入るとか。
それなら誰もいない場所で地蔵してても仕方ないだろうし。

そもそもラーはほぼ防衛用のステとアーツなんだから、批判してるヤツはどんだけ戦闘中心の考えなんだ?
あの貧乳神に乳の大きさ以外で求めるのは贅沢すぎるだろう。

359 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 23:23:33.34 ID:XK3QiQ7G0
>>357
ゴ様とミリアはわかるがゲーテはどうやって使ってるん?

>>358
所詮ラーは一つの石にしか乗れないんだから残り二つはフリー
しかも攻撃側は4vs3をずっと強要される
結局、負担が全部味方に来るから嫌われてるって話じゃ?

360 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 23:25:19.48 ID:RcW1GrIN0
誰もいない場所で地蔵することが牽制になるんだけど
相手がドーザーで流れ込んでくるところをボランティアで防衛しに行くのなんて
死ぬようなことしてるんだから攻め込んできた敵のコスト分を防衛ポイントにすれば
いいんじゃないの特大ポイントでいいわ
防衛で少しでも敵の石割りを遅らせるという重要なことやってるのに
このポイントが少ないのは駄目だわ

361 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 23:25:51.18 ID:lxUUncrC0
270/250だったら40揃える手間考えたら他のでよさそうだけどね
>>353
多分毘沙門天以外は召喚止めでワントップじゃないの?
パーシないから脳内だけど白虎+パーシ→アレキから毘沙門天育成→各種40召喚でなんとかなるのかな?
もしくは海絡めてオオモノ始動が安定なのかね

362 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 23:28:08.09 ID:XK3QiQ7G0
>>360
ついでに防衛死した人が試合に勝った場合は名誉の戦死って名目で300ポイントくらい追加してくれ
負けたら犬死で0ポイントでいいから

363 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 23:30:04.67 ID:47Lp1O/y0
追加カードで40バニラ大戦士とか来れば実用できると思うけど今の環境だと相方におんぶにだっこじゃないと使えねえ

364 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 23:30:46.44 ID:SwrbuBPr0
>>362
それよくあるから実装してくれると嬉しいけど実際は
中、大型落とさないように適当なところで逃げたほうが
良いんだろうね、負けるのは困るけど相手に撃破ポイント
あげるのもそれはそれでまずいんだろうし。

365 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 23:31:38.97 ID:xuC9O8nN0
ラーが味方にいるのに4VS3やる奴がバカ。
大体その考えでいくなら4の方になりやすいんだから文句いうのはちがうんじゃない?
らラーがふえれば4の方にいきやすいからかちやすいよ?
貧乳だいすき

366 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 23:31:43.89 ID:cYEe0HaA0
人獣神の2種族4枚なら自衛余裕だしいいと思う、ラージャンつよし

367 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 23:34:02.74 ID:XK3QiQ7G0
>>364
逆に最後の最後まで全滅してでも石割して勝たせてくれた最大の功労者が5位落ちして相手が滑り込みとかもね…
ほんと勝つための行為がポイントに結びつかないんだよなぁ…

368 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 23:34:58.16 ID:HfgywrD40
>>365見てるとラー使いの知能レベルがよくわかるな

369 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 23:38:56.16 ID:xuC9O8nN0
>>368
ラーに親でも殺されたのかな・・・;
ゲームで知能レベルがどうとか言っちゃう人可哀想(TT)
元気出して!ラーが隣にきて負けてもいいことあるよ!

370 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 23:42:03.81 ID:rkQ/d5ij0
置石戦法を抜いて考えても、打点に全く期待できない鈍足ユニットに
210マナ注ぎ込んでるのが一人いるわけだから通常戦闘ではラー側がかなり不利じゃね?

371 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 23:43:31.46 ID:VEKXWeUei
昔から脳筋が多いゲームだし撃破妨害以外はゴミポイントでいいんじゃね

372 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 23:46:03.64 ID:XK3QiQ7G0
>>371
勝つか負けるかでいいだろ

373 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 23:47:06.91 ID:8eKZFTa10
ゴグマ終盤ほんと弱いから

それ以前に2人がかりでハッターも雷神もイージスも出せない時点で魔種なら優位に決まってるし

374 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 23:47:53.94 ID:SwrbuBPr0
実際ラーが本気出すのは最後の叩きあい数十秒なんだから
別の中コス先に出して相方と一緒に荒らしたり防衛したりすれば
周りの見る目も多少は変わって来るんだろうけどね。
プラチナとかラー出して石に乗せることしか考えてない
ようなラー使いばっかりで負担はんぱない。

375 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 23:52:13.57 ID:0HVpcA/q0
ゴ様は後半ホントすることない
パワライ腐ってたら打って紅蓮にちょっかい出すくらいしかない
だからゴ様ワントップだけはやめよう
みんなとの約束だ

376 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 23:54:56.72 ID:DeMWH0fR0
逆サイにラー使いがいると4対3どころか最初に逆サイタワーで2対1を強いられて
下手すると後半4対2に追い込まれてる可能性があるからな

377 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 23:55:49.74 ID:8eKZFTa10
>>376
250カウントまでに最初のタワーを放棄したラーにはボーナス-2000ポイントにしよう(提案)

378 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 00:01:58.94 ID:lp+ce1wU0
ラーのような極端に死滅しにくくて1枚で楽にポイント荒稼ぎするようなカードはもう出さないで欲しい

379 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 00:04:51.64 ID:+2P5sJNWi
ポイント制をやめて勝敗で決めれば意味のないポイント稼ぎがなくなると思うの

380 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 00:07:18.47 ID:slhEhq6S0
>>379
ガチしか許されない環境はNG。好きにやれないゲームは客が飛ぶだけ。

381 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 00:08:25.04 ID:Ri16pMbX0
40コス覚醒上昇値下げられるんじゃねーの?


大体オオモノのせいで

382 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 00:08:33.39 ID:Q241gaLy0
>>331
ここでの荒らしってゲーム中相手タワー妨害する事全ての事だったのか?
てっきり開幕タワー制圧から序盤マナ吸収くらい迄かとおもってたはw
全使い魔超覚醒まで動かないとかラー並地雷じゃねーかw

383 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 00:09:13.49 ID:fpEp3B7i0
>>379
そうなりゃ最終局面の防衛全滅とか石割全滅してる人が報われるんだがな…

ポイント制度ははじめからまちがっていたんだよ…丹沢
ってなることを期待せずに今日も全滅してくるぜ

384 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 00:12:26.85 ID:GehjL83PO
ヨルムンとラグナどうにかなんねーかな
同勢力の70が圧倒的に強いとかギャグかよ

385 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 00:17:10.32 ID:s+Qi6XI/0
オオモノエラッタしろよ、それで解決だ
ラージャン使いやすいんで勘弁してください

386 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 00:18:07.55 ID:Q241gaLy0
>>369
ゲームでの文句ごときで親が殺されたとか言っちゃう人可哀想(TT)
元気出して!ラー使って地雷プレイして戦犯扱いされても殺される事はないよ!

387 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 00:18:43.28 ID:AVME4nn50
オオモノは40コストのかわいそうな面々を人質にとってるからエラッタ以外の解決がないのがイラつくよね

388 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 00:23:52.06 ID:SLpAV4GN0
DEFウィークに手が入るだろうなぁ
開幕主のマジ主にDウィークもかなり強いし、オオモノも殺せるし一石二鳥

389 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 00:25:26.98 ID:Q241gaLy0
>>384
まずコス比おかしいしなw
ヨルムンはこのゲームもスピードが正義って表してるし
ラグナは何故アーツなくしたしw初期値ディフェンスがアタックの倍なのに何故ストーンアップAだしでカードデザがぶれぶれw

390 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 00:26:15.18 ID:s+Qi6XI/0
Wウィーク上方したしDウィーク−20にしても大丈夫やろ?

391 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 00:27:18.02 ID:w0VarEd/0
ラー対策にみんなでガープ使おうさすればラー死滅!

392 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 00:27:46.12 ID:ApKSXx4Q0
ラーが死なないだけが取り柄の糞カードなのは確定的に明らか

393 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 00:28:01.39 ID:xxGP1y2Y0
ラーごときわだつみ2体で殴ればイチコロよ
なお揃わない模様

394 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 00:28:49.83 ID:6BiNWGi40
>>327
心の底からどうでもいいけど那由多の軌跡ってゲームで「ノイ」って役やってる

395 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 00:29:40.95 ID:s+Qi6XI/0
ガレアードシクラガープでラー消し飛ばすデッキ使うしかないな

396 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 00:37:13.22 ID:wPj9dt7k0
負け4位と勝ち5位の判定をひっくり返したい

397 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 00:37:22.12 ID:Q241gaLy0
>>395
アリス「そんな3色私が許さない」

398 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 00:37:36.19 ID:tBlGzxrP0
今日の頂上zeroと荒縄が逆だったら虐殺頂上になったんだろうな

399 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 00:40:29.95 ID:SLpAV4GN0
>>398
それなら頂上にのらないからね

400 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 00:43:56.75 ID:s+Qi6XI/0
海×2でよく開幕ビルヒよく捌けたよなあ、普通ならペナ前に折れてるわ
ああいうの見るとヴァミすげーってなる

401 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 00:45:38.01 ID:ZOEDlJIL0
>>327
あの花のめんまとかめんまとかめんまとか

402 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 00:46:09.72 ID:JC7v9nK30
勝っても10ポイントぐらいしか入らない様にしてみるとかどうかな
これなら皆ある程度好き放題出来るからよっぽどのクソデッキ使わない限り大丈夫でしょ
簡単にポイント稼げるデッキ増えまくるだろうけど

403 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 00:49:24.57 ID:Q241gaLy0
>>402
頭悪いな〜wだったらバトルロイヤルにした方がいいだろ(飽

404 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 00:52:03.43 ID:5H8YVX6JO
UR軒並み値上がってるなあ
回す人減ったししゃあないか

405 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 00:57:35.01 ID:ZawgiaTW0
今更だけどヌシイジシェラハってだいたいどういうポイント配分で終わるの?
今日使ってみて12戦11勝だったんだけど、ほぼ3〜5位だった
撃破妨害が少なかったけど、普通のイジヌシシェラハなら撃破妨害どのくらい稼ぐもん?

406 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 00:58:07.12 ID:woCkOg4rP
みんなのラーに対する怒りってこういうことでいいの?
http://lov3-blog.yuyu-tei.jp/?eid=60

407 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 01:02:39.57 ID:+OSdhYMT0
勝利も400ptじゃなくて貢献度で変動すりゃいいのに

408 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 01:03:51.23 ID:x7jlX///I
ぶっちゃけラー使いが働かないのをカードスペックのせいだとか言ってるぶっ飛んだ方々なだけですしおすし
モルドレッド時代から何も変わらない

409 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 01:03:54.73 ID:GVRQhBPQ0
>>406
バハについてはそれだわ
ラーはどう動こうが邪魔

ただKAZもポイ厨やるとき普通にあるのがなんかムカつく
よく言うわ

410 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 01:05:11.73 ID:tBlGzxrP0
>>406
キマフゥとか使って味方に防衛を強要してパワライ打ってるやつが何を言ってるんだ

411 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 01:06:19.96 ID:pdybqqbl0
>>406
海使いの便所の落書き貼り付けてんじゃねーよ

412 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 01:07:04.99 ID:wLL53hQVO
>>406
ラーはもうそういうレベルの話じゃない
存在自体がゲームを駄目にしてるんだよ
さっさと禁止にしてほしいね

413 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 01:09:42.01 ID:fpEp3B7i0
お前ら急に何処から沸いてきたんだ...

414 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 01:10:17.74 ID:AqcXYXtIO
>>400
見てないがわからんけどビルヒなら□主覚醒で余裕だろ

415 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 01:13:52.76 ID:09aSQAnL0
>>411
俺が言おうとしたことそのままだわ

416 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 01:14:01.09 ID:AVME4nn50
ワントップ否定は俺は迎合しないわ

ランカーとかその取り巻きでラーに限らずバハとか犬とかヨルムンとかワントップ型否定する奴多いけど、
そんなこといってもそもそもそういうデッキが組めるようにこのゲーム作られてるやん 特に90
プルとかポネユダガルハッターから2枚選んで〜とか明らかに開発が想定してるし

それを否定するならノイに言うべきだと思うんだけど、KAZとか外道とかあの辺のはノイに直訴することはない
そのやり口が嫌い

417 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 01:15:50.29 ID:5H8YVX6JO
ニコニコの某ラー動画110の対面ラーみたいなアタッカー無視してポイ厨ムーヴしてくるのがアホみたいに多いから仕方ないね

418 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 01:17:30.27 ID:luUSDduE0
>>389
アビリティなんかであとあと上がる値の初期値は低くする方針だから別にぶれちゃいない
フェンリルなんかはその最たる例

419 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 01:20:42.11 ID:AVME4nn50
もっと言えば「完成して無双」ゲーにしちまってる開発に問題があるんだよな

だからマナニ―ゲーになるとつまんなくなる
軍団完成に350マナぐらい(イジシェラだと400超え)で、1トップは300かからないんだから、
環境が高速化してればむしろ海とか軍団系のデッキやってる奴が地雷になる

ランカーのリザ嫌いとかほんと多いけど、撃破ゲーしてるなら相方に文句言えないと思う

420 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 01:24:01.84 ID:eunnoX4DO
アバドンが出たから凶禍デッキ使ってみたいんだけどガープさんって荒らしで機能するのこれ・・・
テオちゃんの公式相方だから入れるのは確定だけど別途ビルヒ用意した方がいいのか教えてテレーゼさん

421 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 01:24:16.42 ID:+OSdhYMT0
結局強い奴で全滅させるって行動しかないのが単調になる原因だと思う
人海戦術しようにもはカード登録数が全員一緒でほぼ無意味な上に
10コスだと何枚あっても50コスとかは倒せないしね

422 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 01:26:18.54 ID:5nwysVjg0
覚醒回数で称号がもらえるということは
開発的には覚醒あんまさせない戦い方も想定してたんだろう
実際はそんなものなかったわけだけど……ゴ様10全凸なんかは近いか

423 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 01:26:27.91 ID:fpEp3B7i0
>>421
悠久みたいに10レベまでじゃなく7枚だからな...

424 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 01:28:04.26 ID:8CWkRw8WO
「みんな荒らしてなんぼだ!大型完成させる前にタワー折れ」
って感じに荒らすのが当たり前!マナニーその物が地雷!マナバト出来ない奴こそ悪!って環境が一番良いんだよ

というわけでスパクリ喰らったらペナルティ付くようにしようぜ
クリガ持ちはスパクリ喰らわないけどペナルティ付くってことで

425 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 01:32:13.28 ID:AVME4nn50
>>424
ランカーが「俺のお守りしろタワー離れんな!もちろんお守りしてくれたら撃破は俺がとるし一位は俺だ!」って言ってるゲームをどう考えるかだな

ワントップって運命神とかエリ紅蓮を重くしたようなのが基本の発想だと思うんだけど、
そいつらにも自由行動するなって言うのか?っていう
完成が遅いデッキ使ってる奴は自分でその業を背負うように出来てるゲームだろうこれ

426 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 01:36:13.26 ID:QbK6DbGC0
ワントップはマッチ事故が起こるのがなー
例えばヨルムンで神人と組んだら■が止まらないし海魔と組んだら●の対処に追われる

そこをカードパワーで何とかすると言っても割りを食うのは相方だし

427 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 01:47:16.89 ID:Q241gaLy0
>>418
召喚コストが半分近く違うフェンリル持ち出して来られましてもw
それ言うならアーツも含めてだがラーの生存力は初期下げないとだよな?
やっぱりブレブレだわw

428 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 01:54:28.62 ID:Q241gaLy0
>>421
もう一つ単調になる原因は
「使い魔はマナを貯めて召喚しなければならない」
にある気がする、召喚コストを0にするだけでデッキ幅やプレイスタイル広がるだろうね

429 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 02:01:18.81 ID:pdybqqbl0
ランカー(主にLOV2以前)が愚痴愚痴騒いだらあ、俺も俺もみたいな大して考えてもいない上に習い厨がゲームの環境、雰囲気を駄目にしてるわ。
知ったかな上にランカー受け売り知識でランカーが抜かしたふざけた用語やここで騒がれる内容をベラベラ言う奴、周りがクソクソ言うから〜単デッキ使ってけどバランス考えて〜にしました。〜単使い氏ね!と掌返しする馬鹿とか周りに流される奴多すぎでしょw

430 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 02:04:56.23 ID:Q241gaLy0
>>429
あんたがまわりに流されず、愚痴もたれず考えず、チャリンチャリンしてる事は理解した。

431 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 02:07:12.42 ID:QbK6DbGC0
>>428
和食にマヨネーズとかケチャップかけたら味の幅が広がるねくらいの暴論だな

432 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 02:08:45.76 ID:JIDU5yO00
俺の軍団完成するまでタワーから離れるな!守れ!ってのが多すぎて楽しくなくなったなぁ
なんでおっもいデッキの完成またなあかんの?

433 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 02:09:27.95 ID:nhSw+IMO0
>>428
ノーコスが危険なのはCOJ先輩が血反吐はいて証明したじゃないですかー
尚1.1は結構好評で座ってる人も増えてきた印象

434 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 02:09:41.49 ID:2zk7FksQ0
待たなくてもいいんだよ?

435 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 02:11:22.95 ID:+OSdhYMT0
>>428
戦闘ももうちょい上手く調整出来りゃいいんだけどな
現状だと一方的に勝つか負けるかしかない気がする
△の方がパラあっても○スマでわりと余裕だったりするし

436 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 02:11:27.66 ID:E4/mixLI0
らんかーならぼくのでっきかんせいにおいついてください
せんぱんとかいわれてもしりません
できてないならぎゃくさいごうりゅうしますね

437 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 02:11:49.33 ID:YGrf7bLF0
マナ溜め要員が自由にいじれる部分の半分以上の枠取るから単調になるのは仕方無い
弄れる枠って実質3枠だもの そしてさらに今はデッドマナ以外の20 30は空気だし

438 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 02:22:42.57 ID:/uuP+1e50
>>426
神と獣のワントップじゃない同士で組んでも□は止まらないけど

KAZって確かランカーではかなり勝率低い方だからなぁ
言ってる事は分かるが、自分がいつも勝利目指してるかのような嘘くさい建前をブログに書くのはやめてほしい。リーグにしがみつくポイ厨なんだから

439 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 02:24:18.05 ID:eunnoX4DO
本スレレイプ!晒し民と化した先輩!

440 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 02:25:13.73 ID:GVRQhBPQ0
なんか対面潰す前に動いたら悪ってのがやだわ

パワライ積んで おう、守れや ってやってるパワつみとか5色アリダリとかが普通にいる環境って何なんだろな
こいつらが相方に来たら間違いなくタワー潰せないから動けないんだよ


対面一人で潰せるデッキってなんだろな
ゴ様か

441 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 02:26:23.73 ID:X1dcWd6z0
それでも僕は海皇を使う

442 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 02:27:56.82 ID:nhSw+IMO0
>>438
三国志からずっとミニマップみて8年間化かしあいしてきた大戦勢に
タイマン続けてきたLOVオンリーが手玉に取られるのはある意味仕方ない
釣り、低コス端攻めとかラインコントロールって分かってても錬度の差がモロに出るし

443 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 02:29:18.24 ID:nhSw+IMO0
>>440
あまりにも速攻で折ったら逆側の味方憤死する場合もあるので
五分ってるのでも満足しないと

444 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 02:35:54.77 ID:PsGi62RD0
ラグナロクって弱いの?

445 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 02:37:57.28 ID:Q241gaLy0
>>437
まさにそれw
だからテンプレから外れる様なデッキは勝てないだけじゃなくチームにも迷惑かけてしまうから使えない、でデッキが単調だから動きも単調になる。

446 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 02:39:45.20 ID:vf0kV3ma0
対面折ったら主力は残りのタワーに圧力かけに行くべきなんだけどなー
4人が集まってるタワーに近づくのは勇気がいるぜ

447 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 02:42:26.73 ID:/uuP+1e50
マナニ―ゲー本当につまらないっつー結論でしょ

ランカーとかヴァミはゲームが変わればその中で適解選ぶ。
それはいいんだが、マナニ―が適解になってしまうとランカーがこぞって「俺を守らない奴は地雷」って今回のKAZみたいな寝言言いだすわけじゃん
お前守ったらお前が1位だろwっていう当然のこと言われたら終わりなのにw

荒らし合いだとこれが「俺と一緒に荒らさない奴は地雷」になるわけだが、こっちの方がまだ二人の利益になるから良ゲー

448 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 02:45:42.14 ID:GVRQhBPQ0
>>443
さすがに逆サイに迷惑いく程早く折って動きたいとは思ってないよ

ただ5色アリダリパワつみが普通に完成するって時間かかり過ぎだろっていう
一人で荒らそうにもオオモノやイージスがいるしこいつらが攻める気なくタワー守るマンされたら正直頓着するしかないのがな

ゲームとしても動けるのが短時間になっておもしろくないしデッキ的にも完成形が強いデッキじゃないと何も出来ないのがな

449 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 02:46:24.94 ID:YoiyUM1j0
リーグ落として好きなの使えばいいやん
カリカリしてやってんのはオリ上位から上だけっしょ

>>447
なんでさっきからageてんの?

450 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 02:48:34.91 ID:VMH9XHZ60
(俺が活躍して一位とるという前提の元で)勝利するために動いてるっていう、前の部分が透けて見えるんだよなぁ
散々相方に介護させて軍団作って無双して勝って一位(ドヤ
なんてされても複雑だわ

結局、妨害ptだけいじりゃ良かったのに20コス荒らしを殺すなんて的はずれな調整した結果が今なんだから、20の性能もどしゃいんじゃないのかね

451 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 02:49:06.30 ID:/uuP+1e50
>>448
何故か知らんが重すぎる自分が悪って話にならないのがすごいよな

風雷とかならバハがリザしてもマナ一回りすれば同じぐらいで完成するから付いていけるんだが、
パワライの海アリダリとかあの辺使ってて他人に守れって言えるか???って
それをランカーがさも正論かのように言ってるのがワロスなんだけどさ
ノイとかにどういうゲームなのか声明出してほしいわw ワントップが遊びとしてダメとかちょっとありえないでしょ

452 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 02:51:28.40 ID:VMH9XHZ60
バハラーの立ち回りだけ指摘してりゃ良いのになんでワントップ叩きなんて含めちゃったのかね

453 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 02:54:15.09 ID:gY8KM7PK0
勝敗のみで結果が左右されるなら完成したら強い重いデッキ守るのもありなんだがな

454 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 02:54:31.09 ID:vf0kV3ma0
>>449
逆にカリカリしてるのは金プラチナあたりじゃなかろうか
流れが見えてないから混乱して愚痴を言いあってる感じ。負けると特にそう

上位こそトンベリやら毘沙門やら好きなデッキ使ってるイメージがあるぞ

455 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 02:54:58.51 ID:nhSw+IMO0
>>450
電撃のSS見る限りタイプサポは元に戻すつもりみたいだけどね
アップが強化とか言ってる人いるがアクキンが170/230になるのは超覚醒時点でタイプアップAが有効になる前に
ディニ/みずちのサポが+10に戻ったからというのが一番計算しやすい

456 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 02:57:47.10 ID:nhSw+IMO0
>>451
パワつみはわだつみ自身による超速マナニーがあれば完成は出来るが
それやるって事は巴並に引きこもったりタワー捨てて逆サイするって事なんだよね
パワつみ特に水虎入りならまず殴り合いで負けないどころか2PT位一人で潰せるから撃破は一位狙えるけど
それによる味方への迷惑は尋常じゃないんだよね

リザつみだとヌシで荒らしつつわだつみ投げてタワー折ったりとか出来るしそこまで迷惑にはならないけど

457 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 02:58:51.35 ID:x5hWrOJP0
ランカーでも千差万別
千鬼やノクト辺りは重いデッキのお守りに愚痴ってるし

458 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 02:59:37.66 ID:tBlGzxrP0
KAZの横になりました
KAZの完成までタワー守りました
逆サイが崩壊しました
結果負けてKAZは無言、撃破上位だいたいこんな感じ

459 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 03:01:42.97 ID:bj207nQj0
バハとラーへの指南はいいとして、それを海みたいなマナニ―の権化使ってるKAZが言ってるのが大失敗だわ
どう読んでも俺が全部倒して一位取るから、それまで根本守らない奴は地雷って言ってるようにしか見えない

バハがすぐ旅立つのは単に完成早いからだろ
もちろんバハの地雷が多いって言い分は分かるけど、速く旅立つこと自体にNo言っちゃダメだと思う

460 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 03:02:31.84 ID:g0Sri5Syi
まあ前環境でマナニーなくなったと思ったら、まさかの元通りにした調整がガンだったよなあ

461 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 03:03:34.80 ID:GVRQhBPQ0
>>451
重過ぎるデッキ使って先に旅立つなも何も無いよな

ワントップは対応力無いとか言われても早く動ける利点がその重過ぎデッキに潰されてるんだ、ってのがな

重過ぎデッキ相方に引いたら真ん中取って逆サイ行ってもいいだろ
一人で二人相手は無理なゲームだしさ

462 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 03:05:36.97 ID:zcOarAbnO
KAZ様がブログに書いてるバハと同じような行動をしてたのを
後ろで見たことがあるんですがそれは……

463 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 03:10:06.67 ID:0t/lUmkOi
>>462
晒しスレに行こう

464 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 03:11:11.07 ID:SGIMu+BFO
バハおでん小太郎で旅立つ奴はマジ頭おかしい
自分の担当エリア考えろ

465 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 03:14:14.25 ID:x5hWrOJP0
>ポイント>>勝利と考えていなければ取れない行動
勝っても2位3位以上取らなきゃいけないのに何言ってんだこの人

むしろ重いデッキのお守りさせて妨害PT禿げさせるあげく
その完成した重いデッキが撃破PT奪っていくから
いつも以上にポイ厨しなきゃ勝っても5位以上すら危うくなるのに

466 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 03:17:43.17 ID:yb9s/Wpei
>>464
自分側のタワー守るのは最低限必要なことだとは思う
だけど海、中コス3体とかの400コスト超えが完成するまで待ってねっていうのはわがままだと思わないか?

467 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 03:30:05.40 ID:lIPeUFnp0
海が根基弱い根基弱い言われてんのが本気で理解できないんだが
確かにキマハルフゥなら開幕の頭数は少ないがすぐにアナンタアプカルルオオモノヌシで固められるし(オオモノ召喚ではせいぜい相手も20覚醒程度しか送れない)
PTが狙われやすいにしてもキマ以外はむしろ平均以上の硬さ(マナ要因としては)なんだから余程油断するか集中砲火されなきゃむしろ魔種や不死よりも硬いだろ
防衛無視して勝手に死んでるやつは海種どころか全ユニットにクリティカルガードつけても死ぬような雑魚だから話にならないだろうに

468 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 03:34:23.92 ID:s9mA2oel0
>>455
タイプサポート戻すのが本当なら大歓迎だわ。
今回の修正で
・20コスの超覚醒ステ下げ
・タイプサポート下げ
の2つはいらんかったと思ってるし。
この2つで運命神、大戦士、闇ノ者、凶禍、英雄(小太郎入り除く)がいなくなってカードプール少ないのにデッキ幅まで狭まってたからな。

え?幻魔?なにそれ?

469 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 03:37:55.80 ID:s9mA2oel0
>>467
今の環境だと根元が弱かったの過去形にはなってるな。
ハルフゥのHP上昇、20コス弱体化、アタッカースマッシュ弱体化、マナ溜優先と追い風が吹きすぎだからなぁ。

470 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 03:45:11.12 ID:gY8KM7PK0
主タワアタ上方もキマハルの追い風になってるよな

471 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 03:46:35.00 ID:GVRQhBPQ0
むしろオオモノ早く出せるからそこそこ強い方だろ

472 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 03:47:32.22 ID:gJWQscXG0
次オオモノ下方来たりしてな
ないか

473 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 03:48:57.93 ID:jDLjx5DBi
ウィーク下方はわりとあり得ると思う

474 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 04:07:35.93 ID:+RY6hxaG0
オオモノ弱体しようがないとか言うけどウィーク3の弄り用はあるはず
問題はそれが産廃にされそうって所だがw

イージスは正直弱体するならもっと汎用性のある50□追加してからにしろと

475 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 04:09:34.40 ID:4DQ7bkWU0
KAZ言うことそんな的外れてないけどな
軽いけど対応できる範囲狭いワントップデッキ使って完成したから「俺は旅立つけど完成してないのはマナニー環境、デッキが悪い」とか言ってる奴って試合勝とうとしてねぇだろ
ポイント稼ぐのにカリカリしてるのは勝手だけどまず前提として試合に勝てるようにあらゆる対面に対応できる、対応しようとするデッキ使うのってそんなに叩くことかね
まず4対4のゲームで一人が主力完成できなかったらほとんど負けに傾くんだから隣をある程度立てるのは当然だと思うんだが

476 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 04:11:17.34 ID:gJWQscXG0
せっかく海使う人増えて来たのに下方はやりすぎだと思うけどな
個人的には人獣に上方テコ入れ頼むわ…
人獣息してない

477 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 04:18:33.96 ID:G+K24l2jO
>味方との連携が取りくくなりタワーを折られる(しかも平気で捨てる

1人でなんとかしろや。バハ完成すれば十分なんだから捨てるに決まってんだろ

>・自分のタワーの防衛を放置。俺は荒らすからお前がタワー守れよみたいな動き

別に守らなくていいよ210で完成するから

>バハが荒らしに行くと同時に低コスで真ん中のマナタワーを制圧
相手のタワーにDが居たら逆サイにバハが走る

淋しいならついてくれば?

>ポイント>>勝利と考えていなければ取れない行動

2位↑取るゲームだからね。仕方ないね

>根元の守りをあっさりと放棄する味方が貴方の隣に来ても嬉しいでしょうか?
一緒に捨てるから煽ってくるやつより嬉しい

>自分の使っているデッキはその力の100%を引き出してあげたいですよね。

お前の100%引き出す為に相方は60%だわ

>もう一度自分の動きを見直して見て下さい。

もう一度自分の動きを見直して見て下さい。

>勝利を目指して要所要所でしっかり稼げるのが理想

まぁ頑張れや

478 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 04:24:42.91 ID:bj207nQj0
>>475
カードゲームで基本的にあらゆる対面に勝てるデッキなんか成り立っちゃいけないからその理屈はおかしい
イジシェラヌシはほとんど抜け道っつーかゲーム的にはあっちゃいけないものだからな 弱点がないってのは

そもそも別にワントップじゃなくても魔海で組んだらバハは止まらんし獣神で組んだらイージスは止まらんだろ
ワントップ以外ならいいってのがそもそもの幻想
どっちみち3枠しかないんだからワントップなら荒らしのバリエ増えるわけだし、むしろワントップ型のほうがタワー戦強い事もある(不死系とか)
青井デッキとか運命神もワントップって言うの?ってお前やKAZには聞きたいわ

479 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 04:25:56.42 ID:WiiSlEFGO
このゲームは環境が強弱に影響する部分が大きく
特にマナ溜めは環境に左右されやすいからすぐ強弱に現れる
だからクリガの神族が絶対的安定感を誇る
勿論高コスのカードパワーが環境を作ってる部分もあるけど
それもマナ溜めの環境があってからこそ出しね
全種族が安定してマナ溜め出来るカードプールになったらマナニー化するんだろうか?

480 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 04:30:07.60 ID:X1dcWd6z0
バハが旅立つ頃には自分もある程度はできてるんじゃないの?
下位リーグなら味方守っても勝てばあがれるけど、上位リーグなら自分がうまく稼げるように立ち回るのは普通だと思うが

481 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 04:30:52.33 ID:UiU3KVgcP
ヨルムンワントップ←強いかは置いといてまだわかる、速さは強さ、おそらく○なのもあって強すぎないよう警戒されてのカード性能
プルートーワントップ←紅蓮、シェラハ他中型以上の△に近づけない、○が強いからこそメタで存在できるだけ
わだつみワントップ←オオモノが強すぎて最早ワントップでない
ラーワントップ←は?90コスですらない70コス、atk極低、足遅い、自慢のdefも無視されるだけ

482 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 04:31:05.04 ID:tBlGzxrP0
>>475
KAZ言うことそんな的外れではないけどKAZがそれを言うとお前が言うなってなる

483 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 04:48:19.21 ID:K750CRaVi
>>477
その動きってさんざん巷で地雷と言われる5色アリダリと同じ動きだよなぁと思うんです
動き出すタイミングは下手したらそれより早い
つまりバハワントップが許されるなら5色も許される(錯乱)

484 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 04:49:05.97 ID:bj207nQj0
>>479
もうマナニーになってるでしょw それも明後日までだが


ランカーが「俺と一緒に荒らせ」じゃなくて「俺の完成まで待て」って言いだすのははっきり言って環境が腐ってる
そら最後に撃破一位取るなら重いデッキのほうが強いに決まってるだろこのゲーム
でも重いデッキなら途中で折られたり、対面の2人が完成してなだれ込まれると未完成ではキツイってデメリットがあるわけじゃん
だからみんな相応に軽めのデッキ使うわけっしょ?

それをパワライ海使って自分より軽い相方に「自分の介護しろや。そうしないなら害悪」ってのはKAZ自身が害悪で間違いない
そんな重いデッキ使って軽いデッキを相方にしたときに自分から波長合わなくしてるんだから、それこそお前が害悪だろって逆サイドの二人からすると思うよ
運命神+パワライ海とかが組んだ時に、パワライ海だけが肯定されるのはおかしいんだよ

485 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 04:50:58.28 ID:4DQ7bkWU0
>>478
>カードゲームで基本的にあらゆる対面に勝てるデッキなんか成り立っちゃいけないからその理屈はおかしい

これはわかる

>イジシェラヌシはほとんど抜け道っつーかゲーム的にはあっちゃいけないものだからな 弱点がないってのは

イジシェラヌシは弱点が無いんじゃなくてジョブ落ちが無いから対応力が高いだけ
これ書いてる時点でもうワントップ擁護してんのかなにが言いたいのかわからんのだが


>そもそも別にワントップじゃなくても魔海で組んだらバハは止まらんし獣神で組んだらイージスは止まらんだろ

魔海でバハが止まらないから△入れるのをやめたら□も止まらないだろ?
獣神でイージスが止まらないのはどうかと思うが

>ワントップ以外ならいいってのがそもそもの幻想

その幻想をぶち壊す

>どっちみち3枠しかないんだからワントップなら荒らしのバリエ増えるわけだし、むしろワントップ型のほうがタワー戦強い事もある(不死系とか)

意味不明な供述

>青井デッキとか運命神もワントップって言うの?ってお前やKAZには聞きたいわ

言うわけないじゃん()

486 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 05:06:59.92 ID:bj207nQj0
>>485
青井デッキイージス立てられたら終わるけど?

つかマナは有限だから別に紅蓮入れたからといってバハが瞬間的にすべてに対応できてるわけじゃない
相手が○出せないなら紅蓮1択だが、相手が全ジョブ出せるならどっちにしたってジャンケンは互角で、
この場合バハ出して相方が○以外出した時と変わらない
あとお前が意味不明って言ってるところに核心あるから読み込んでほしいわ
まぁランカーがマナニ―推奨した糞verもあと数日だからこんな議論無駄なんだがな

とりあえずワントップ批判するならノイに言った方がいいぞ
明らかにワントップデッキ出来るようにゲームが作られてるし、自分とマッチしてるっつーことはそうはリーグ離れてないんだから、
あとはもうそういうゲームだと考えるしかない
ジャンケン不利なら逃げるのは2ジョブ入れてたって神獣とかで組めば一緒だっての 相手の□止まらんぞ

487 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 05:15:10.73 ID:bj207nQj0
後もっと言えば海とかワントップよりタワー戦で柔軟性ねぇから

最初が○で固定されてて△で〆るからハッターイージスの最速は自分では止まらんし、
終始バハ太郎には弱いだろ
イジヌシならともかくKAZみたいなテンプレの海はジャンケンを放棄してるのと実質同じ
それならハッターとライダーで2択かけてバハに繋いだデッキのほうがいくらか柔軟性はあるし荒らしきりやすい
そういうデッキ使っといてKAZが使用人口が多いバハラー(もっと言えば犬やデスや小太郎)に喧嘩うってるからこれだけ炎上してるんだろw

言ってる事の半分ぐらいは分かるけど、基本はKAZは間違ってるよ

488 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 05:16:12.05 ID:snS7ftL40
ハッター強すぎワロタ、10コス殺しまくれるのは気分良い

489 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 06:09:50.90 ID:EkHO7DQ80
海はマナニーするより深きとオオモノ最速召喚が安定するような
両方超覚醒でバハより速く強いし
というか90以外のワントップメタになる強さ

490 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 06:27:07.04 ID:LoK985vx0
そろそろカードのファイリングしようと思うんだけど、公式のファイルってどうなん?
ポケット数が全カード分ないって聞いたんだけどマジ?

491 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 06:28:37.68 ID:A+1ijPl/O
魔女にならないの奈良あり

492 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 07:01:26.67 ID:4srPBNjo0
というかなんか今度のアプデで〜ってよく見るけど何でそこまでスクエニを信用できる

493 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 07:07:49.24 ID:+RY6hxaG0
SSQよりは信用できる

494 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 07:15:30.41 ID:gY8KM7PK0
今までのアプデを省みるに期待半分、不安半分くらいって感じだな

495 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 07:28:53.07 ID:S5O9G3jT0
カード追加早くし

496 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 07:34:08.32 ID:dBwRX4zl0
タイプサポートやタイプアップ持ちのカードはタイプデッキ以外ほぼ使わないからなー
特定のカードで組めってのはフレンドくらいにしといた方が良かった気はする
タイプ系のカードがどっさり有る性でただでさえ遊びが無いデッキ構成の幅がさらに狭くなってる

497 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 07:35:59.48 ID:QbK6DbGC0
ちゃんと問題点見て修正&ある程度の環境先読みもしてくれるからな

問題は主HPみたいにめり込み修正したりタイプ下方みたいに先読みがトチ狂っていること

498 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 07:47:02.88 ID:+2P5sJNWi
前から気になってたんだけど環境的に終わってたりテンプレから外れててしかも強くないデッキ使う奴って何を考えてやってんの?
相方にガチデッキ引いて申し訳ないとか思わないの?

499 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 07:51:46.27 ID:GehjL83PO
ジプシーにはわかんねえだろうな

500 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 07:52:39.04 ID:dSq77sZxO
青井デッキについてkwsk

ようやくエリゴスと契約出来た

501 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 07:53:56.26 ID:eALUM+bZ0
限度はあるにせよ自腹切って遊んでるんだから
使いたいデッキ使って遊んだって良いだろ、
勝ち負け勝負じゃなくて順位制なんだから
協力できないとなれば見捨ててさっさと逆サイいくって
選択肢だってあるんだし。

502 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 08:07:10.36 ID:+2P5sJNWi
勝つために環境に合わせてデッキを変えるという行動の何が問題なのか
そこを否定する奴はどういう考えで対戦ゲームをプレイしてるの?

あと金を払ってるからっていうけど残りの3人も同じ条件なんだからそこは言い訳にならんでしょ
それにさっさとタワー捨てて逆サイ行ったら間違いなく残りの2人に迷惑かかるし勝ちに繋がらないでしょ

503 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 08:10:35.55 ID:/YDJm3uxO
せやね。

504 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 08:11:31.05 ID:EkHO7DQ80
ガチデッキより定石覚えるほうがよほど重要じゃねえか
デッキパワーだけが重要なのはRE:2までだとあれほど

505 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 08:14:09.96 ID:v1b6vhGq0
>>504
ほんとこれ。勝ちに行ってるなら合ったデッキでやってくれればいい
珍しいカード使った時点で満足して、動きまで考えがいってないテンプレ未満なのはやめてほしいけど

506 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 08:14:22.81 ID:tLJ/FMzl0
俺は相方の力量やプレイスタイルで協力するかしないか決めてるよ
海皇使いとか基本無視だけどムーで頑張ってフリッカーとかしてたら協力する
逆にイジシェラや○□でもクリガマナニーとかだったら協力しない
一応援護要請するけどね、大抵ガン無視ガンマナニーなので放置余裕

507 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 08:17:44.40 ID:U0EFykc1O
そうか冬休みか

508 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 08:19:32.43 ID:G+K24l2jO
わかった!まずマッチするだろ?今はそのままスタートだけど
試合開始前に位置決め出来るようにしようぜ!
そしたら相方が遅いだの早いだのなくなるだろ

『はーい、2人組作ってー!』

509 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 08:22:18.94 ID:eALUM+bZ0
いろんな人の心の傷をえぐるのはやめて差し上げろ。

けど位置換えはしたいよな、開始までのテンポ悪くなるんで
実装されることはないだろうけど。

510 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 08:32:54.07 ID:zYmkMXrPO
対面は協力して自陣は協力してなかったら負けるのはどっちかなんて言うまでもないけどな
そもそも自分の好き勝手やって実力を発揮するなら相方に文句は言わない
勝敗関係なく上位に入るんだろ?今のまま続けていいんじゃね?ただしアイカタガーって言ったらお前が戦犯だからな?

511 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 08:49:01.34 ID:yb9s/Wpei
自分が完成したら逆タワー攻める

そしたら取り残されたらKAZ様が攻められるだろ?
ここで「マナタワーをお願いします!」だ
救援要請は無視。ボロボロになったKAZ様からの煽りチャット気持ちいいです

512 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 08:51:20.23 ID:QbK6DbGC0
KAZは酒飲みながらあの文章書いただろ
ちょっとブーメランがでかすぎて謝罪文載せなきゃいけないレベル。あのブログって金もらって書いてんだろ?

513 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 08:53:15.12 ID:eALUM+bZ0
実際軽いデッキが重いデッキが完成するまで
まってたら軽さの意味がなくなるもんな、荒らしや防衛を
ちゃんとやった上でなら完成即逆サイトかは十分ありだと思う。

514 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 08:58:36.17 ID:YlAdlocU0
>>513
むしろそれしかないだろ
高速中速デッキはタワー戦で折る事、優位に立つ事を前提で組まれてるから
マナニーデッキが隣だと荒らしは常に1対2ではげるしかない
逆サイドなら3対2で戦えるんだから完成逆サイは当然

515 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 09:01:22.21 ID:WiiSlEFGO
偶然他店舗でやってる知り合いとペアになって
地雷デッキ地雷プレイでぼろ負けしても笑い話で済むのに
見ず知らずの人と顔が見えない状態で組まされるから醜い争いに発展するんだよね
これはどうにもならないからマッチした人にメッセージ送れるようにしよう
そこで存分にやればいいよ

516 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 09:01:51.22 ID:EkHO7DQ80
>>513
それは多分理想的な運命神の動きなんだと思う
全盛期は両方のマナタワーを荒らし続けて対面両方禿げるとかザラだったからな
荒らしがショボいと対面両方育つから運命神の意味なくなるけど

517 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 09:07:26.65 ID:nC3fsqL10
簡単に言えば
オオモノが召喚時からクソだから取り敢えず20超覚醒が何であろうと召喚時オオモノに負けかかるのがダメだわ

518 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 09:24:43.07 ID:vf0kV3ma0
>>515
>マッチした人にメッセージ送れるようにしよう

人が離れる要因にしかならんやろなあw
斬新な機能だけどおっかないぜ

519 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 09:25:38.85 ID:tLJ/FMzl0
味方がイキそうなら一緒にイクのがセオリー
荒し効果倍増、生存率も上昇、ポイントもうまうま
そこに気づいて初めてスタートライン
そこまでたどり着いてない童貞が多すぎる
ちなみに一緒に守るのは後半型でない限りPはハゲるのであしからず

520 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 09:27:28.35 ID:g0Sri5Syi
20コス荒らし全盛期はハルのHPが上方させようが、蛇婆盾はそこまで目立ってなかった。タイプ至っては空気

そこで安易な20コス、タイプ下方が致命的だったなあ
今までそこそこ良い修正だったのに、
なんで下方しちゃったのかなと思う

開発がユーザーの意見で方向性ぶれて良くなった試しがないから、次の調整は慎重になってほしいところだ
つうか追加あるまで下方修正は一切いらない
環境の方向性を早い所完成させるべきかな

521 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 09:29:39.21 ID:+OSdhYMT0
時間で貯まるマナはもっと早くたまるようにしようぜ
ラスト30秒とかは2秒で+5くらいにすればもっとカオスに

522 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 09:31:44.94 ID:v1b6vhGq0
あるのはあったんだよなヌシシェラ盾
初期は盾の部分がくらおだったような。根元弱いし朱雀もいないけど

523 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 09:35:09.14 ID:aBq04AJx0
俺は下方された時もそんなこと言ってる人いたけど運営の意図してた荒らし役は30コスだったってことだと思ってる
20コスは速攻な運用で

流石に30だと荒らしとして機能するのかはともかく「荒らしを評価する」って言ってたのに20弱体化しちゃったからそうかなのかなと

524 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 09:38:00.93 ID:nC3fsqL10
速攻20が速攻やられるんじゃ意味ねえんだけどな…範囲縮小はわかるが

525 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 09:39:29.59 ID:+OSdhYMT0
>>524
60マナ支払ったなら50マナ相手にも後れとっちゃいかんよね

526 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 09:45:28.49 ID:5H8YVX6JO
60使っても40コスに気持ちよくなっちゃうからな

527 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 09:46:39.66 ID:hkyhrX4I0
仮にオオモノが弱くなったとしても次に槍玉にあがるのはイージス筆頭の30〜50のDEF辺りな気がするがね
下方してったらキリがない
20コス上方タイプ修正(元に戻す)で十分でしょ
流石に往年のタワーぐるぐるはダメだけど

完成遅い相方見捨てて勝とうが負けようが上位入れるんならそれでいいんじゃないの?
少し遅れてでも相方の子守してた方が平均順位は上がると思うけどね
ぶっちゃけお互いにやりたいこと(速効タワー折りたい、自軍育てたい)の邪魔してるんだからお互い様だろう

528 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 09:47:30.25 ID:K750CRaVi
6マナ払って4マナや5マナ其処らのバニラに簡単に対処されるってことなら納得もいく

529 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 09:49:03.47 ID:vf0kV3ma0
>>525
20コスの覚醒値が下がったのは超覚醒の時だから、覚醒の状態で50を釣れれば役割は果たしたと言える
たとえ20コス超覚醒させても10マナの差を埋めるくらいの働きはできるっしょ?

自分が○単とか、イージス立てられただけで厳しくなるような場合はこの限りじゃないが

530 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 09:52:18.78 ID:2ioEcvvG0
イジヌシシェラハは強いカード集めて作った上で3ジョブそろえてる
真っ当なグッドスタッフだからこれが強デッキなのはカードゲームとしては割と正常な気もするけどね。

531 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 09:57:54.01 ID:FhuWzxe7O
まあそうだね。完成も遅いわけだし
完成を邪魔する手段がもう少し強いか多くてもいいかも程度

532 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 09:58:13.75 ID:YGrf7bLF0
前のVerまでの20荒らし選択はやっぱりタワー付近ウロウロのおかげよ
んでそれされると点数差ガンガンつくからこっちも出しましょかてなってた ただそれでもやっぱり最速雷とかイジシェラヌシとかは普通にあったが
お互い荒らし出してウロウロなんてクリガ以外マナ差乙で試合終わるからちゃんとバトルでぶつけるしウロウロなんてしねぇしな

533 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 09:58:35.52 ID:jDLjx5DBi
イジヌシシェラハが強いのは相手に対して有利なジョブをぶつけるのが大事なゲームシステム的におかしくはないなまあその3体がかかるマナに比べて優秀なスペックなのがでかいんだが

534 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 10:04:28.69 ID:7hvwfj3n0
>>527
少なくともパワつみのお守りなんてやったら間違いなく禿げる
隣が集中砲火されてる間に対面タワー荒らすのが正解

535 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 10:04:59.99 ID:s9mA2oel0
話違うが最近は筐体のカード認識が悪いのか何なのか端っこが
・アタッカーのスマッシュ出ない
・ファイターガーディアンの切り替えが出来ない
のが増えて辛い。
特に右端がダメなのが多い気がする。
右利き多いから主力を右端に置いて使うせいだとは思うが。
5件ぐらいゲーセンを使ってるが何処も怪しくなってきてる。

536 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 10:12:35.70 ID:vf0kV3ma0
>>535
そりゃこんなところじゃなくて店員に言おうぜ…
常連が報告してやればたまたま来た一見さんがガッカリすることもないだろう

537 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 10:18:48.65 ID:YlAdlocU0
イジシェラヌシみたいな万能デッキは器用貧乏にしとかないとダメだよなあ

538 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 10:29:24.13 ID:8LIuWgNp0
現状でポイントが稼ぎやすいのが唯一ラーだけなのが問題。
20コスと荒しポイントを前バーに戻すのが最善だと思うな

539 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 10:31:13.84 ID:hkyhrX4I0
>>534
それで勝てるならそれでいいと思うよ、勝ちに行くなら文句言われる筋合いないと思うし
言っとくけどそれが悪手とか言うつもりはないからね、ケースバイケース
つーか、このゲームって先手取っての荒しこそある意味最大の防衛じゃないの?

>>538
荒しポイント上方はいいけど範囲は今と据え置きでいいよ
グルグルしてるだけで妨害4桁とかバカバカしすぎる

540 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 10:41:43.70 ID:uCuTTvzJi
○のスマッシュの反応が悪いな、と思う時に一度敵選択を外してもう一回選択をするとやりやすくなる

541 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 11:27:06.71 ID:K750CRaVi
反応というかそれ移動距離足りてない奴
スマチャージする前に動かしてしまった系

542 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 11:42:45.05 ID:vf0kV3ma0
>>541
スマが出てない人の大半の理由がこれだな
スマ失敗すると助走がリセットされるから出るわけない

そして助走足りない→スマ失敗、足りない→失敗、の悪循環や

543 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 11:47:27.76 ID:L82/mNvL0
明らかにスマッシュできない変なときあるよ
なんかぬるっと前に進むだけで攻撃しない

544 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 11:48:45.48 ID:Q4NR9J2n0
オオモノシェラハイージスってデス・わだつみみたいな超大型マジシャンにはさすがに弱いんじゃねーの?
オオモノ荒らしが機能してこいつらは動けないレベルなの?

545 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 11:51:19.24 ID:rbXxWII3i
>>544
そもそもパワつみなら即殺すに限るし、リザつみならオオモノヌシで思いっきり弾けるからな

546 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 11:57:34.48 ID:Yeat46Ax0
リザ狙いのわだつみがきたか・・・フリッカーで生殺しにしてくれるわ!
→自分タワーにシュート!超エキサイティン!してるのは俺だけじゃないはず

高コス弾くときは下がりながらじゃないと向こうの方がちょっと速いのね

547 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 11:58:16.37 ID:4mzKeFM/0
わだつみが増えてるから前よりはオオモノイージスシェラハは減ったような印象があるな

ラー引いたからヘラオデンラーでやってみたけどポイント取れすぎてやばい
っていうよりヘラオデンの流れがかなり強くてヘララーの流れにはそうそうならない
お前らもラー使うならオデンいれようぜ

548 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 12:04:54.09 ID:X1dcWd6z0
みんな結局自分が正しいと思ったこと言ってるだけなんだよな
ここだと早いデッキ使ってるやつが遅い海皇みたいなデッキに文句言ってるのが多いけど、遅いデッキの奴もこいつが守ってくれないから勝てないわって言ってるだろうから結局どっちもどっち

549 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 12:06:17.49 ID:rbXxWII3i
>>546
わたしです
あれほっとくといつの間にか入ってるからねぇ…
向こうは殺されに来てるんだし何時でも操作してるからね

流石に2人がかりじゃなかなか入れなかったから石割ったらまだフリッカーしてきてウザかった

550 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 12:06:25.81 ID:2Ok9Pfp90
最近パーシヴァルもミリアキマ並みの必須カードなんじゃないかと思えてきた

551 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 12:09:06.12 ID:Bm3FRgut0
パーシかけて60秒荒らして帰るマンやってるけど安定感がやばい

552 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 12:10:26.24 ID:K750CRaVi
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22498884
地雷ラーと言うのを擁護する気は更々ないが、これが巷で話題の地雷ラーらしいんだけど、どう思います?

553 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 12:12:43.22 ID:D1Bzmf28i
単純な勝ち負けならチーム勝ち目指して
早いデッキが遅いデッキのためにタワー守るかもしれんが
このゲームはポイント重視の個人戦だからな
早い側が遅い側に合わしてたらポイント禿げる

554 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 12:15:40.99 ID:5H8YVX6JO
パーシはマナアップ以外の人獣デッキなら必須だろ
てかパーシないと劣化〇〇になるし

555 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 12:28:01.20 ID:GehjL83PO
UR必須…ウッ頭が…

556 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 12:28:56.16 ID:rbXxWII3i
人獣使いじゃなくてよかった…なんだよUR必須種族って

557 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 12:30:32.03 ID:7hvwfj3n0
パーシが強すぎるから必須じゃなくてパーシ以外が弱いから必須なのが人獣の悲しみ

558 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 12:31:39.63 ID:Q0YFp0S8i
勝ったら○負けても一定順位以上で○これでええやん。

559 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 12:32:50.93 ID:aBq04AJx0
>>558
代わりにリーグの昇格降格をシビアにすればそれなりバランスとれそうだね

560 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 12:32:53.38 ID:vf0kV3ma0
弱くなっちゃったのはタイサポ弱体のせいなんだよなぁ

561 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 12:38:32.28 ID:VGc8/8p70
勝ち5位6位なら三角になるけど、負け3位4位でも三角とかにすれば勝利重視の流れになるかな

562 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 12:42:04.52 ID:7Ls0P3aM0
ラー使いでまともな奴に出会わないってのが原因だしなー
そもそもカード自体悪いわ

563 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 12:42:46.57 ID:K750CRaVi
今○△×の切り替わる所を勝敗で一つだけずらすみたいな感じかね
そうすれば大団円勝利のヴァミ部屋でも救われる

564 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 12:47:01.56 ID:t0I9Lc5g0
勝ち1位2位○、負け7位8位×みたいにすれば
最悪勝てば×付くことはないしポイントだけ稼いでも勝たなきゃ上がれないから
ポイ厨も減るんじゃない?
ただ△が多くなりすぎてよっぽどのことがないと昇格も降格もなさそうだけど

565 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 12:49:40.52 ID:CI64WkM80
>>564
勝ち3678位の試合をホームで見ました
いやさすがに目を疑ったけどね

566 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 12:56:15.63 ID:QbK6DbGC0
仮に○×の決定をポイントとは別に勝敗で決めるって案が実現したら
「ぼくしょうりへのこうけんどをぽいんとではかりきれないの、ごめんね><」ってことだから
もうポイント制度自体やめちまえってなる

567 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 13:08:49.81 ID:W902hR0n0
いくら地雷が勝敗のみにしろって言っても、絶対実現しないから・・・
毎日ごくろうさまとしか思わん

568 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 13:16:17.03 ID:s9mA2oel0
勝敗を昇降格に絡めるなら
勝ち=400
割勝ち=500
にすればいいんでないの?
今のバージョンになって割勝ちが400になって勝ちが300になったから実質的に勝ちポイントが100減ってるのも問題だと思ってたけど。

569 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 13:16:22.14 ID:vf0kV3ma0
>>564
ポイ厨言われてるランカークラスが全力で勝ちを狙ってみろ?
俺らみたいな一般人じゃ全く勝てないような試合になるぞ

やつらは現環境のルールに則ってポイントも重視してるだけに過ぎないからな

570 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 13:18:49.57 ID:w2q1/D8si
>>569
なんか知らんがランカーを神かなんかと間違えてないか?

571 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 13:21:50.29 ID:tfqrOeHxi
制圧を貢献に変更して、勝利に繋がる行動にポイント結び付ければなあ
現場の仕様だと、結局順位決めるのって撃破で以下に納金するかだからね

572 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 13:23:52.08 ID:sL3krAnR0
早く石を割ったり攻める利を知らぬKAZではあるまいにな
そういった駆け引きの頂点に君臨したからこそのカリスマな訳だし

パワつみみたいなクソ重いの使ってバハ小太郎に守れとかないわ
リザつみみたくヌシとか素つみで荒らすのがまだマナーてもんだろう

573 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 13:30:49.65 ID:W902hR0n0
>>568
そしたら次は500-600にしろって言ってくるぞ
勝敗厨は自分が勝てない理由をシステムのせいにしてるだけだから
どう変えても、例え勝敗のみにしても奴らが劇的に勝てるようにはならんけどな

574 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 13:32:36.17 ID:SiPZ9j7K0
オリジナルデッキボーナスを作って、
使用率の低いカードを使用したら、全ポイント1.5倍にしよう(錯乱

カオスだ!カオスになるのだ!

575 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 13:34:57.44 ID:sL3krAnR0
>>534
わだ、ヌシ、バアルorアクアナイト
ならともかく
わだ、ヌシ、深きだからね…
450貯まるまで守れとかアホかと

576 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 13:34:59.70 ID:D1Bzmf28i
>>573
どこを見たら俺を勝てるようにしろと見えるのか?
ポイ厨みたいなクソプレイするやつを減らす方法の案の一つとして議論してるだけ

577 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 13:36:37.21 ID:vf0kV3ma0
>>573
同意、結局はそうなのだ

自身、勝利重視でやってるから勝ち越せてるけど
上位にいる連中が勝利重視になったら一般人には勝ち越せない環境ができるだろう

578 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 13:39:43.00 ID:7Ls0P3aM0
確かになんかファンデッキ使いにも恩恵があるようなポイント枠が欲しいわー

579 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 13:40:27.08 ID:LCRddYMB0
>>574
いろんなカードを使わせるのならそれはやるべき

580 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 13:40:29.71 ID:W902hR0n0
>>576
誰だよお前w
お前の発言なんて見てもなかったし突っかかってこられても困る

581 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 13:41:39.96 ID:t0I9Lc5g0
>>566
元々勝利への貢献度はポイントで計りきれてないだろ
序盤に石割ろうが終盤に石割ろうが関係ないし
誰もいないとこで立ってるだけでもポイント入ってくるんだから

582 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 13:42:35.44 ID:LCRddYMB0
誘導とか撃破できなくても相手の高コをゲートに逃がしたっていうのもあるしな
撃破や妨害がすべてじゃないからな

583 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 13:42:54.63 ID:D1Bzmf28i
>>580
いや突っかかってるつもりもないし、そもそも俺の発言ではなくてだな…
どのレスにそんな自分を勝たせろなんてあったのかと

584 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 13:44:08.66 ID:w2q1/D8si
勝ちにいかずに負けても1位とれるように動く、別に構わんがポイント厨だーとか煽られても文句言うんじゃねぇよ?

585 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 13:44:29.28 ID:7hvwfj3n0
ダメダメがリザ擁護始めたな
これはKAZと衝突したりするんかねwww

586 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 13:47:12.06 ID:W902hR0n0
>>583
周りから見ればそう言ってるように見えるんだよ
突っかかってるつもりなく突っかかってくるような奴にはわからんだろうけどな
まぁ好きにしろ

587 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 13:47:14.78 ID:U0EFykc1O
いつもの子が支離滅裂過ぎて怖い

588 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 13:50:10.52 ID:t0sqxdm70
パワつみの総マナって終盤は完成してること前提で話されるイジシェラと大して変わらないんだよな
中盤オオモノ完成からつみ覚醒まで長すぎるのがきつい、自分に△いなくてイジが歩いてくると泣きたくなる

589 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 13:51:42.00 ID:aBq04AJx0
>>573
ありがとうございます
心置きなくポイ厨します

590 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 13:56:04.16 ID:D1Bzmf28i
>>588
つみが出てきそうなタワーにイージスが向かってくるの?

591 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 13:57:53.56 ID:t0sqxdm70
>>590
オオモノ召喚確認から海タワーにイジぶっこみは普通にあると思うが
90マナ溜める間に荒らしきれば折れる

592 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 13:58:07.37 ID:w2q1/D8si
パワつみってもう覚醒したら全力で殺しに行くのでいいんかね

593 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 14:04:15.99 ID:GVRQhBPQ0
覚醒つみは普通に強いけどその頃にはちょっと育ったバハが練り歩いてるから動けないんだよね



170/150 -30/-30が弱いはず無い
180マナ払ってって考えると弱いけども
てか覚醒する頃には50以上の○がわんさかいるからあれだけども

594 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 14:11:33.50 ID:w2q1/D8si
今日対面がプルートー+わだつみこちら風雷+イージス紅蓮だったんだがどうすりゃいいかわかんなかったわ
プルートーはリザだったらしいがわだつみはパワつみで思いっきり負け5位だったわ
大型来た時は取り敢えず真ん中とるけど2体相手とかどうすればいいんだ…

595 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 14:12:23.46 ID:D1Bzmf28i
へー
リスクあるし、後々マナ損になると思ってイージスを向かわせた事なかったわ
教えてくれてありがとう、今度試してみる

596 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 14:14:52.28 ID:v1b6vhGq0
イージス紅蓮だと巨大マジどうしようもないからな・・・
フリック使えないから、ライン上げて荒らしながらタワアタ主中央投げて逃げ道つくるしかないんじゃ
タワアタ主中央投げがどのくらい機能してるかは知らん

597 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 14:15:38.86 ID:t0sqxdm70
当たり前だけど相方の○か△と一緒に行かないとさすがにタコ殴りで死ぬぞ

598 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 14:17:46.29 ID:w2q1/D8si
オオモノ、マッドハンターがうぜぇからわだつみ的に風神出したかったけど雷神出したのが悪いかな

後シェラハマジで超覚醒迄使いもんにならんな…モルドレッドに完封負けしてたわ
まぁ俺も後ろからバシュバシュヘラと主で荒らしてたのもあるけど

599 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 14:34:39.70 ID:rQrA90Ne0
>>490
現状の150枚なら余裕で収まるよ
大会会場で買ったやつだけどいま売ってるのもいっしょでしょ

600 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 14:37:06.15 ID:QbK6DbGC0
>>552
味方ラーにおんぶにだっこじゃねーかこれ

601 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 14:41:42.98 ID:v1b6vhGq0
>>490
裏も見えるように入れて、種族変わったら新しいページにする
これでやったらリフィルひとつ買ってちょうど全カード入った

602 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 14:42:48.21 ID:rQrA90Ne0
>>508
おいばかやめろ

603 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 14:51:39.42 ID:wyeO8Ok1i
はっ毘沙門天ゴグマゴグ…嘘です冗談ですはい

604 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 14:55:32.55 ID:lUNJ9PJD0
>>552
流石にこのレベルのやつがラーどうのとか言ってると笑える、ただの自分晒しじゃん

605 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 15:09:44.38 ID:/vUltm0ai
いきなりだけど、>>477も言ってる
>根元の守りをあっさりと放棄する味方が貴方の隣に来ても嬉しいでしょうか?
一緒に捨てるから煽ってくるやつより嬉しい

って文章、マジでその通りだと思うわ
こないだリザプルきた時に「真ん中タワー行きます」って通信したら無茶苦茶煽られたからな・・・
根元の守りとかいうけど、『もう後はジリ貧になるだけだから居るだけ無駄』って状況でいつまでもそこにいる方がバカだと思う
敵にも妨害ポイント入るしこっちは戦力無くなってくだけ、だったら次に繋がる行動とった方が100倍マシ

606 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 15:14:48.22 ID:CI64WkM80
今日のランカー決戦でリザアリスが放置されてたのは

1.いつもの人だからデッキバレ
2.ハッター入りなのにべドラムいないからUSバレ
3.ハッター死滅からアリスが即敵タワー突っ込んで死滅待ちに見えた

どれ?

607 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 15:16:55.07 ID:w2q1/D8si
今さっきトンベリワントップ(トンベリよりコスト高い奴もいたけど)で対面イージス紅蓮+小太郎ワントップだったけど

あれ意外と強い?デッドマナたちが石割ってるところに小太郎が撃破しまくってたらとんでも火力が出来上がって俺の雷神で足止めしたら即死してたんだが
まぁ護衛しながらやってたからほっとくとすぐしにそうだがな

608 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 15:34:17.91 ID:8LIuWgNp0
>>605
だから、事前に打ち合わせもない上に
ランダムで組む味方に何も期待するな。
各自が自分が信じる判断で動いている。
悪いのは■E(システム)という結論しかない。
■E言わせるなら「嫌ならやめろ」というだろうwww

609 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 15:36:48.61 ID:m+09K3fp0
ラー叩きもいい加減にしたラー?なんちち

610 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 15:40:37.31 ID:NM4JjhZa0
>>609
賢いやつだな豚小屋に出荷するのは最初にしてやる

611 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 15:40:57.44 ID:wLL53hQVO
石割られてるラー見るとマジで萎えるな
お前は自分の仕事もできんのかと
その間えんえんこっちは3対4やらされてるのに

612 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 15:45:42.94 ID:GVRQhBPQ0
>>611
ラーいて石割れないとホントのクソゲーになるけどな
だからラーは味方にいた方が害悪
終盤無傷の石に地蔵する分にはありがたいけどそれまでに別の使い魔で活躍してもらわないとホントにきつい
だからラーは難しい
にも関わらず使い手大杉

613 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 15:49:02.50 ID:sV1z2ND00
ラーの絵が深きものどもだったら俺たちはこんなに悩んでないんだろうな

614 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 15:55:25.64 ID:2Ok9Pfp90
ラーとイージスが違うだけで良かったんだ!
ロケテスペックで出てきていた方が幸せだったろう奴が何人かいる

615 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 15:58:39.82 ID:nbk8c9aYi
おまえら本当にラー大好きだな

616 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 15:58:53.32 ID:7Ls0P3aM0
ラーの絵目当てでつかってるロリコン糞豚も多いだろうしなぁ

617 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 16:03:27.58 ID:s9mA2oel0
>>616
むしろ、逆の奴のほうが多いと思うけど。
「ポイント稼ぐ為に使ってるんじゃないよ!!褐色幼女だから、可愛いから使ってるんだよ!!」(という大義名分で使ってポイントうめー)
ってのが。
修正でラーでポイント稼げなくなったら使用率かなり下がると思うけどな。

618 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 16:07:21.89 ID:7Ls0P3aM0
>>617
確かに
戦国とかでもすごい使用率誇ってた萌えカードが粛清で一気にランキング圏外ってのが日常だしな

619 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 16:11:16.39 ID:4YzKUS990
可愛いだけで使われるなら巴はもっと使われてる
いつだって使われるのは強い、というかお手軽に強いカードだからな
ラーはお手軽どころか最後以外絶対死なないレベルだし

620 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 16:12:59.28 ID:U0EFykc1O
ロロ「まぁまぁ落ち着けよとりあえずみんなでキマ一発殴ってみようぜ?な?」

621 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 16:16:33.48 ID:nbk8c9aYi
ここのステマのおかげでずいぶんとラーに風当たり強くなってるな
味方に盾が居ないから石に向かう毘沙門天殴りに行くつもりで守るチャット出したら煽り連打されたよ
結果撃破で王冠もらって笑った
援護してくれたオオモノヌシありがとう

622 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 16:16:43.93 ID:E4/mixLI0
ロロはそんなこといわない

623 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 16:17:11.02 ID:dNrxhkTbI
ウオォア!ロロやった!

624 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 16:17:48.47 ID:Q241gaLy0
>>617
ポイント厨よりロリコンの方が周りに知られたくないだろ?普通の精神ならな。

逆に
建前「俺はゲームに命かけてっから、ポイント獲得の為にはロリカードだとかカンケーネェ!」
本音「えへへ…ラーちゃん可愛いよ〜」
ってのが多いから地雷も多いんだろ?
深きはイラスト自体は力作だからギュルギュルとイラストこうかんでいいわ

625 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 16:20:37.80 ID:wLL53hQVO
ラーの石守るチャットはこれからポイ厨するんで^^と同義だからな
バハとかの石守るチャットは信用度高いんだがな

626 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 16:21:44.18 ID:o/KxlKlK0
>>447
さっそく通報します。携番晒し犯罪者BBA

627 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 16:23:10.21 ID:G+K24l2jO
おまいら絵の話になると深キョン前に出すのやめろよ!可哀相だろ!

628 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 16:23:48.22 ID:zaSI4yfc0
ニコニコに上がってるゴ様デッキ2人の動画見て思ったけどゴ様4人揃ったら勝ち確定なんじゃね?

629 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 16:28:05.44 ID:Q241gaLy0
>>628
象さん4人「は?それ俺たち前にして言えんの?」

630 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 16:35:49.16 ID:nbk8c9aYi
>>625
バハムートの守るチャットはヤンキーがたまにやる親切のように心に響くw

631 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 16:37:26.17 ID:Q241gaLy0
>>630
劇場版のジャイアンかw

632 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 16:38:19.33 ID:3jQnbwAai
ラーはなんだっけ、ガレアードと同じ匂いがする
石関連で云々は使いにくいからねー


ハンニバルさんはDEF400でMAXになるね。パワつみで何とか倒せるんじゃねぇのかな…紅蓮だと5ぐらいしか食らわなかった気がする

633 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 16:39:21.71 ID:4mzKeFM/0
ヘラオデンラーとかヘラサルラーは信用できるやつが多いんだけどな
運命神とかセポネガルファスとかが入ってるラーはやばい
リザ積んでデスとラーの二択を仕込んでるやつが対面風雷プル犬なのにラー出したときは怒り通り越してあきれたわ

634 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 16:41:21.54 ID:7v6CySFN0
ラーが叩かれると運命神の俺が得します

635 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 16:44:25.67 ID:CI64WkM80
>>633
ヘラ出す→ヘラ超覚醒する→死滅まで使う→ラー出す→敵タワーに向かう→覚醒する→瀕死でアーツ使う→帰ってくる→超覚醒させる→他召喚するマナも時間もないので石地蔵

ラー以外に他の入っててもだいたいこんなんしか見ない

636 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 16:44:36.36 ID:GehjL83PO
ラグナ「アーツと召喚スキル知りませんか?」
ヨルムンでさえ召喚スキルあるのに…

637 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 16:45:00.25 ID:FJcxqlQZi
剣盾と盾に対して絶対不利のつかない盾だすって事は相方が地雷だったんじゃねぇの?

638 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 16:47:22.52 ID:3jQnbwAai
運命神にラーつけるのはゴールドDの時にやった

無理です。本当に。いや完成させるとかどうするんですか朱+アトロポス2〜3発のアーツ分は残しておきたいのに

639 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 16:50:44.01 ID:S5O9G3jT0
お前らの見た目は深きものどもみたいなのに
なんで、深キョンのルックスを馬鹿にするん?

640 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 16:56:02.77 ID:7Ls0P3aM0
いや俺フォルにクリソツだし…

641 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 16:58:41.09 ID:Q241gaLy0
いや俺フォルコンにクリソツだし…

642 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 17:06:56.38 ID:5H8YVX6JO
使い魔は主によく似るって言うじゃん?
だからさ小太郎は俺とそっくりだと思うんだよね

643 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 17:24:00.14 ID:sktvV4NGi
俺運命神と似てるのか(絶望)

644 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 17:31:18.34 ID:+2P5sJNWi
イージスシェラハオオモノを足して3で割ったような見た目してます

645 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 17:32:33.97 ID:DqreXPwgO
俺なんかデスに似てるじゃんか

646 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 17:34:00.43 ID:tfqrOeHxi
俺の息子はゴ様のごとき勇ましさよ

647 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 17:37:21.10 ID:WBSU5T25i
個人的には深きものどもと似てると思うが魔種使いです

648 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 17:41:28.86 ID:E4/mixLI0
イージス使っててよかった

649 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 17:55:34.19 ID:i2bUWOqZ0
深きものども=俺ら

中々の説得力

650 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 17:57:47.89 ID:wyeO8Ok1i
マルドゥクのイケメンっぷり

651 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 18:00:17.31 ID:U0EFykc1O
うちの犬ロロにそっくりだはバカだけど怖いもの知らずな所とかもそっくりメスだけど

652 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 18:01:59.10 ID:yMsNvyqVO
わだつみモノヌシの俺は蛇顔だったのか

今日の外道の頂上、終盤暇になったラーが右石を割れば奥勝てたんじゃないの?
デッキ見るにラー以外神経使って見とくやつもいなかったし

653 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 18:05:03.79 ID:0RXdF1I70
俺はサボテンダー顔だったのか

654 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 18:22:50.34 ID:GngIoatg0
どうやら俺はドゥルガーに似てるようだ

655 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 18:28:02.90 ID:67FAJF1I0
サマエルに似てるとか光栄

656 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 18:31:30.14 ID:h+5ZGCyV0
俺の顔(∪^ω^)になっちゃうんだけど…

657 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 18:35:57.62 ID:xERrPJrr0
かわいい

658 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 18:38:35.27 ID:GVRQhBPQ0
おまえら全員小太郎にちょっとモルボル混ぜた感じのイケメンだって知ってるよ
小太郎ベースのイケメンだって

ちょっとモルボルまじってるけど

659 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 18:41:22.21 ID:nC3fsqL10
モルボル混じりの小太郎ワロタ
どういう顔なんだよ

660 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 18:45:10.44 ID:Y5Ux0dTI0
イケメンだけど口臭がヤバイってことか
たったひとつの欠点で全て台無し

661 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 18:45:33.69 ID:h+5ZGCyV0
上半身が小太郎で下半身がモルボルのイケメンかな?

662 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 18:46:16.31 ID:QbK6DbGC0
これは海種不死使用率真っ逆さまだわ

663 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 18:58:51.40 ID:Q4NR9J2n0
俺はカリガリ博士かな

664 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 19:02:25.19 ID:fyPy1B2k0
俺ジュリィ似の美女だな
一番使用率高いし

665 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 19:08:12.34 ID:B1a7FCuH0
おれテレーゼの仮面に結構似てると思う

666 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 19:09:35.80 ID:eunnoX4DO
テメー今俺の事見てアバドンつったか?
股間のアルカナストーン粉々にしてやんよ・・・!

667 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 19:19:09.89 ID:YGi3lZ4Li
俺のセンターストーンがやくたたずに

668 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 19:26:24.80 ID:/cZ/8bZZ0
この青いすとーんを壊せばよいのでしょう?

669 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 19:27:25.81 ID:TlUCUAJb0
どうせ環境なんて次の修正で一変するんだからグダグダ言ってても無駄
そんな事より追加カードの話でもしたほうが建設的だよ
やっぱりゲストはDOD3かなキルアップなんてゼロのためのスキルってくらい合ってるし

670 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 19:28:34.84 ID:K750CRaVi
なんだこの流れは…
あ、ボクは長身痩躯イケメンハッターなんで^^;

671 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 19:30:00.58 ID:x5hWrOJP0
>>669
悠久ゼノギアスクロノトリガー辺りSTで出してくれれば
他ゲースッパリ放り投げてLOVオンリーに出来る自信はある

672 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 19:31:37.96 ID:oiPOLBBI0
DOD3ねえ・・・集客見込むには弱すぎんよ

673 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 19:33:07.29 ID:sJSL3fFI0
ラヴォスさんは50コスで対象とその周囲にダメージだな!

674 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 19:34:09.01 ID:/cZ/8bZZ0
ペルソナ5とか発表されたし格ゲーも2行ったりで
またペルソナコラボありそう

675 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 19:34:31.77 ID:QbK6DbGC0
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1383221723/l50
隔離所置いときますね

676 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 19:36:50.95 ID:TlUCUAJb0
DOD関連は一応皆勤賞だし
集客ほしくて出れそうなやつならまどかマギカだろ

677 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 19:37:39.07 ID:x5hWrOJP0
あれカード追加の話題はスレチ?
他に話すことないんだけど

今更環境についてあーだこーだ言っても次の修正内容は決まってるだろうし

678 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 19:39:11.77 ID:Bp1WlqQR0
10コスも90コスも死んだら30秒統一にするよりも10コスは短く90コスは長くってならないかな
そうすればべドラムの時間短縮だったり主のスキルが生きてくると思うんだけど

679 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 19:39:17.38 ID:fyPy1B2k0
着せ替え何追加されるかぐらいしか話題無いな
女性陣はひらがな名札のスク水だろうけど
男どもは何来るかなぁ

680 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 19:39:52.36 ID:i2bUWOqZ0
デュープリズム参戦を1の頃から待ってたけどもう無理みたいね;

681 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 19:41:19.98 ID:pJ4i9TiE0
なぜそこでスク水!?
26日の修正で追加ならクリスマスか正月ネタ混ぜて
ほしいけどどうなるか。

682 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 19:42:22.48 ID:tc8MMLjb0
男がスク水着てはいけないなんて話はない

683 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 19:42:45.96 ID:+OSdhYMT0
白でおなしゃす

684 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 19:46:48.49 ID:YlAdlocU0
なんか変な流れだからラーの話でもするか

685 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 19:46:52.97 ID:TlUCUAJb0
セーラー服ってもう出てたっけ?
改めて追加されてうれしい衣装と考えると難しい

686 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 19:50:55.92 ID:5H8YVX6JO
マイクロビキニおなしゃす

687 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 19:53:09.01 ID:/cZ/8bZZ0
>>679
ブーメラン

688 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 19:53:50.15 ID:YGi3lZ4Li
す、スモック...

689 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 19:53:55.89 ID:9IutFUzZi
>>684
ラーのおかげで降格した分取り戻しましたw
ネタデッキ➡降格➡ラー➡昇格のループやわ
プレイヤースキル育たねぇ・・・orz

690 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 19:57:13.37 ID:FhuWzxe7O
漢なら褌だろ
選択画面だと上半身しか見えんが

691 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 19:58:40.66 ID:oiPOLBBI0
>>684
ちょうどいま見てた動画がラーイージスでポイ厨して相方のヴァミが禿げてる動画でしたわ

692 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 20:00:05.06 ID:rQrA90Ne0
旧スクにしよ

693 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 20:01:04.43 ID:rQrA90Ne0
>>685
学生服がある
黒曜がセーラーだったな
テレーゼはブレザー

694 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 20:01:43.81 ID:Q0YFp0S8i
ラーのおつぱいについて語ろうか

695 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 20:02:50.14 ID:Gyyco9080
相方には申し訳ないと思ってるけど
プレイヤースキル育てるために現環境で最弱の闇の者使ってるわ
○△構成が多くて相方に迷惑かけてるけど
○のプレイヤースキルなんてすぐに身につくけど
□と△のスキルはすぐには身につかないのと
タイプデッキで展開が遅い中でどのように動くかとか
いろいろ逆境からがんばってる俺がかっこいいと思うわ
なおリーグはゴールドとシルバーをいったりきたりの模様

696 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 20:04:13.51 ID:K750CRaVi
おもちもちもち強いよね^^;

697 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 20:06:54.06 ID:pJ4i9TiE0
>>691
主がラーおでんイージスなら俺もちょうど見てた、あれ
イージス抜いてヘラおでんラーじゃまずいもんなのかな、
20コス弱体化食らったとはいえヘラの軽さと出の早さは
十分いけると思うけど。

698 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 20:09:18.10 ID:+DH5YPfP0
唐突な自分語り

699 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 20:10:36.17 ID:K750CRaVi
クリスマスだからサンタコス、とか正月近いから袴や巫女服来たら本気出す

700 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 20:12:00.65 ID:oiPOLBBI0
>>697
あのデッキのコンセプト的に荒らすっていう行為自体もはや考えてないんだろうな

701 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 20:12:34.79 ID:Vksj/y6G0
闇ノ者ならプラチナまでいけるだろプラ下位金上位なんて趣味デッキばっか

702 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 20:12:39.99 ID:tc8MMLjb0
闇の者はまだデッキパワー健在で刺さる相手にはめちゃくちゃ刺さるんだけど環境が悪いね
それでも今の流行りデッキのどれにも有利付かない大戦士よりマシじゃね?

703 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 20:14:43.94 ID:rQrA90Ne0
背景[クリスマス]

704 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 20:19:02.97 ID:5H8YVX6JO
ゲーテが■でよもつが▲なら使ってたわ

705 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 20:20:46.36 ID:+OSdhYMT0
イージス+わだつみってありかな?

706 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 20:22:57.47 ID:8uuevwNz0
>>699 ガタッ
巫女服…だと…
ちょっとエロカワスレ行ってくる

707 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 20:23:02.76 ID:+OHlmkReI
>>693
主人公は黒曜なんだがブレザー好きなんだよなぁ
追加して欲しい

708 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 20:25:25.01 ID:CYfO3quX0
闇ノ者使ったらプラABルーパーからプラEまで落ちて動揺してる

709 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 20:30:42.98 ID:pJ4i9TiE0
風雷弱体化でプラABからゴルプラルーパーになった俺よりはましだ、
いままでどんだけデッキパワーに甘えてたんだっていうね。
26の修正でまた環境変わるし、場合によっちゃあ神から他に
乗り換えた方が良いのかもしれない気もしてきた。

710 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 20:30:46.00 ID:lU9rwXDli
KUZがまた性懲りも無くブログ書いたみたいだけど使いこんでもいねーのにバハ考察とかなんなのこいつ
バハとかラーなんぞのネタより負けで1位、2位の取り方、撃破ポイ厨の立ち回り講座とか書いた方がいいだろ

711 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 20:33:46.33 ID:Blf9+CcDO
先日、闇ノ者相方にめっちゃ煽られた上にマナニーされたが
一人で対面ぶち抜いたら謝罪されまくった

分かればええねん、フェンリル別に弱くねーから

712 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 20:35:05.05 ID:uqhrMgfMi
屍皇のことはあまりいじめないでください!

713 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 20:37:01.96 ID:GVRQhBPQ0
フェンリルラースはラースが強い
かなり強い

フェンリルは楽しい
あと優しいフリッカーがリザ相手にはいい

714 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 20:38:01.17 ID:43qbOC+p0
>710
楽しそうだな

715 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 20:48:46.28 ID:QbK6DbGC0
>>552の動画に顔真っ赤投コメ追加されててわろた

716 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 20:50:11.98 ID:wLL53hQVO
相方ラーは逆サイ安定だな
でマナタワーを頼むとかチャットして終了
勝ち6位とかなっててわろた
ラーにムカついてるやつにオススメ

717 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 20:53:06.58 ID:CI64WkM80
>>715
気になるじゃないか
見てくる

718 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 20:58:55.17 ID:2DkW1LUXP
小太りでメガネのおっさんみたいな風貌の奴のプレイヤーネームがゼロスとかそんな感じだとなんか哀愁がある

719 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 21:17:11.24 ID:Gpv3ikq90
地雷ラーの動画見たけどむしろフェンリルのほうが地雷じゃね
フェンリルデッキなんて使ってるほうが人間的に地雷

720 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 21:21:20.58 ID:8CWkRw8WO
>>709
弱体化前の風雷で金プラルーパーだったがオデンイージスに変えたらプラAB維持出来るようになったぜ
運用がほとんど変わらない上にどっちも召喚時点で荒らせるのが強みだからオヌヌメだぞ

721 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 21:21:38.24 ID:UpKxUMP30
ご丁寧に解説付いてたけど逆サイ含めて敵に△殆どいないからイジラーでゲームエンドだろ
あの動画あげた人は同じマッチでサルーイン先出しで仕事できる自信でもあるのか

722 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 21:21:47.57 ID:sV1z2ND00
タワー守れってよく言うけどいつまで守るかって人によって違うよね

普通は自分のデッキ完成したら自分の仕事しに行くよね
完成遅いデッキ使ってる方もある程度自衛する努力するべきだと思うんだ

723 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 21:26:17.84 ID:gvccxevw0
>>628>>657
どうでもいいがsageないBBAは荒らしと心得よ! がわからんのか? せめて散る間際くらい綺麗にいこう

724 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 21:28:53.72 ID:pJ4i9TiE0
>>720
いい機会だからと思っておでんイージス、サルイージス
も試してるけど転落がとまらないんだよな。
立ち回りが雑なのが理由なのはわかるんだけど
こればっかりは人間スペックの問題もあるから厳しいわ。

725 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 21:34:33.95 ID:BzphN5AtO
いくらなんでもゴールドのやつら障害者すぎるだろ

726 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 21:36:15.04 ID:4YzKUS990
闇は今でも強デッキの一角なんだが・・・
いや強デッキは言い過ぎかもしれんが
お前らヴァミの闇使いに当たんないの?十分やれるよ?

727 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 21:36:39.60 ID:7v6CySFN0
俺の場合運命神修正前にオリDだったけど修正後ゴリAまで落ちて
今なんとかプラA〜Cを行き来する状態まで戻ってきた
思い切って立ち回り変えてみるといい方向にいくかもよ?

728 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 21:38:54.47 ID:UpKxUMP30
>>726
闇も運命神も大戦士もヴァミで当たったこと有るけどどれも今の環境ではキツイだろ
少なくとも俺はリーグ落とす自信がある

729 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 21:40:50.39 ID:gY8KM7PK0
闇の者やれはするけど紅蓮、シェラハ、わだつみ、デスいるだけで相当動き難くなるからな…

730 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 21:43:06.45 ID:wT45j+Gq0
紅蓮は修正くるかなー
今はお手軽高火力すぎる

731 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 21:46:11.89 ID:UpKxUMP30
シェラハは210/200の1.1倍速ぐらいまで弱体化されてもまだ使われそうだから困る

732 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 21:47:50.16 ID:rQrA90Ne0
紅蓮はHP450が妥当だろ

733 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 21:48:13.39 ID:GVRQhBPQ0
そうなればサクヤか鯨呼びたくなるな

今の速度は欲しい
修正される程速くも無いしな

734 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 21:49:17.25 ID:4YzKUS990
いやまぁ強デッキとは言わんけどさ、基準は人それぞれだし
ただ冗談気味でも最弱とか言うのはあり得ないっしょって話
プラチナまでしか行けないとかさぁ

735 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 21:50:10.03 ID:ZTELBC5NI
ポイ厨出来るからって聞いたからラー使ったのに全然稼げないじゃないですかー!!やだー!!

736 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 21:52:39.58 ID:CI64WkM80
>>735
それはまだポイ厨になりきっていない証拠だ

737 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 21:52:47.79 ID:rQrA90Ne0
完成アリダリいるのにのこのこタワーにくるラーとか超お客様

738 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 21:53:40.45 ID:OrU9PaU00
ラーのあそこにWonderful Rush☆

739 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 21:54:55.11 ID:s+Qi6XI/0
紅蓮なんか小太郎で3パンだから別にどうでもいいわ、パーシかかってればまず確殺だわ

740 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 21:55:40.69 ID:NM4JjhZa0
俺が!俺たちが!ポイ厨だ!!

741 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 22:06:41.62 ID:vVlo1BvD0
今やポイ厨って言えるのはラーくらいじゃね
大体適正になったろ
今思えば初期は酷かった

742 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 22:20:31.49 ID:FhuWzxe7O
タワー防衛しない場合のデマナとか?
割りと考えることないよねあれ

743 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 22:27:46.04 ID:WkuM4amRi
>>735
リーグ何?
オリDかCまでなら余裕で行けるはずだぞ
キュアオール無理ならリザレクで行こう

744 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 22:30:57.53 ID:gSmqVLE/0
チャットで

ちょっとまって
一緒に荒らしにいくよ

的なの実装してくれんかな

745 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 22:33:59.83 ID:X1dcWd6z0
>>744
荒らしに行きはじめたら援護チャットでええんちゃう?

746 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 22:38:01.57 ID:GVRQhBPQ0
ちょっとまって作ったら相当うざそう

747 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 22:38:17.53 ID:gJWQscXG0
援護チャットと撤退チャットはカスタマイズ枠じゃなくてデフォにしてほしいわ
あれで二枠埋まる

748 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 22:40:59.74 ID:pJ4i9TiE0
オリD余裕かぁ(ゴクリ)、性にあわないからラー使いたいとは
思わないけどオリハルはちょっとあこがれるかな。

749 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 22:42:36.80 ID:Q4NR9J2n0
むしろ「援護する」「援護をお願い」「撤退する」どれも全部デフォにしてほしいくらい

750 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 22:43:34.57 ID:gSmqVLE/0
それでも先にいかれるときはどうすればいいんだ?

無反応とか多々ありで正直困ってます

751 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 22:46:59.35 ID:fyPy1B2k0
荒らしに行くよって言われたなら謝れば何となく伝わる気がする
何も反応無しに荒らしに行きそうなら大丈夫?って言えば何となく伝わる気がする

752 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 22:47:13.76 ID:GWi6NtHYO
今日負けたとき逆サイのやつに個別で「ごめんなさい」されたんだが何だったんだ…

753 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 22:48:20.98 ID:8ssEOZBdO
せっかくのネタチャもほとんど装備できないから、カスタムチャット枠増加はよ

754 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 22:49:11.66 ID:rQrA90Ne0
全員に個別めんごしてたんじゃにの
たまにいるよ
マメなやつ

755 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 22:49:37.98 ID:pJ4i9TiE0
>>752
相方にあったまって相方以外の人間に個チャで
ごめんしてたとか、普通にがんばってた自信があるんなら
負けたからって気にすることはないと思う。

756 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 22:49:59.74 ID:fyPy1B2k0
>>752
勝利したら全員に感謝
敗北したら全員に謝罪
って人居るから多分それ

757 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 22:50:43.49 ID:7hvwfj3n0
俺の隣がデス2回切腹して全員に謝ってたよ(白目

758 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 22:51:12.17 ID:gSmqVLE/0
>>751
試してみる

サンクス

759 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:04:48.68 ID:+OSdhYMT0
>>754
全員だと律儀だなって思うだけだけど
自分にだけだと不思議に思うよね

760 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:05:40.88 ID:Vksj/y6G0
HARAKIRIと全凸したときはマジで申し訳ない気持ちになるな
無制限台で連コしてるとたまにやる

761 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:07:27.67 ID:KvzyV3jbi
>>748
ペルセポ+ラー+リザレク=妨害防衛ポイ厨デッキ
その変わりオリハル行っても実力は身についてないから負けまくる
何が言いたいかって言うと、結局普通にゲームして普通にリーグ上げた方が楽しい
(ここまでオレの体験談)

762 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:12:24.29 ID:FhuWzxe7O
普通にゲームする強デッキが風雷しか思い付かん
リザレクは多分違うし、3ジョブや海は荒らし弱くて撃破に寄りがちだし

763 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:14:10.38 ID:X1dcWd6z0
よろしくチャットとか種類ふえんかね
ジュリアだと自分しっかりしてないのに味方にはしっかり頼むわよって言ってしまうから・・・

764 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:16:46.38 ID:sV1z2ND00
>>761
俺それやめたらリーグ5つ落ちたよw

765 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:17:04.54 ID:LeYQWjVL0
キマハル海皇とか何もする気ないだろ
死ねよ

766 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:23:18.86 ID:2ioEcvvG0
キマハル海皇は相方禿げさせて自タワー折れても撃破で負け3位とか取って
俺頑張ったけど、チームメイト不甲斐ないから負けちゃったよーするデッキだからな…

767 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:24:26.51 ID:DPBZD1/n0
海皇は相方に50ディフェンダーがいるの前提でデッキ組んでるようなのが腹立つ

768 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:27:22.30 ID:KvzyV3jbi
>>764
オレもw バハラドンで行ったらオリCからプラAまで落ちたw

>>765
ああいうデッキは相方の事考えずに撃破合戦しか考えてないから
こっちも自由に立ち回ればOK

769 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:30:53.84 ID:of+7RhsH0
パズドラとコラボか
楽しみだな

770 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:30:55.50 ID:4srPBNjo0
対面トンベリゴグマゴグってデッキに当たって面倒なんで殺しまくってたら
最終的にdef590になったゴグマゴグさんがいた
殺してもらう為のタワー全凸とかどうすりゃいいのん
雑魚無視でゴ優先?

771 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:32:15.78 ID:ih8S2epPi
>>765
おまえも働く気ないだろ
一緒じゃん

772 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:33:30.18 ID:UpKxUMP30
タワー占領してくる敵なら中コス□をシールドでぼっ立ちさせといて大型○で対面タワーに駆け込めばいい

773 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:33:52.85 ID:Vksj/y6G0
完成早いデッキとパラサイトデッキが組んだら敵は対面じゃなくて相方

774 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:35:16.12 ID:TZyj7OKM0
海皇に限らず、海単って本当に酷いのだと、荒らしも防衛も全部
相方に丸投げして全員完成するまでピクリとも動かず、
相方の□がやられそうになっても援護すらせず、
自タワー折れそうなら相方を無言で見捨てる。

で、最後は力飯で撃破うまーwするから俺は極力隣に海は引きたくないと思った

775 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:35:37.02 ID:fyPy1B2k0
そう言えばこのゲーム最低ダメージ5だと思ってたけど
マジのスマの3だったんだね
ランカー決戦で紅蓮のHP3ずつ減ってて何これ?と思ったらガルファスのスマだった

776 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:35:38.95 ID:CI64WkM80
>>772
中コス□…ハッター
大型○…アリス

ゴ様の天敵はアリダリデッキだな

777 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:35:42.59 ID:4srPBNjo0
>>772
オオモノ突っ込ませておいて主でとりあえずタワー守るっきゃないか海だと

778 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:36:59.84 ID:SOO4rhsu0
>>752
ひょっとして、バハ紅蓮のギデオンとかじゃなかったか?

779 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:38:11.60 ID:NM4JjhZa0
海単が悪い悪いって言うならオオモノさん許してくださいって言われるぞ!
まぁオオモノが海単でしか使えないなあれだろうけど

780 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:38:14.67 ID:s+Qi6XI/0
今日隣に来たヴァミAの海皇はまじでうまかったわ、ムーでライン上げ手伝ってくれるとまじで助かる

781 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:38:44.48 ID:MjSyyj1dP
今日LoVってたら財布入り鞄置き引きにあったから警察に行ったんだけど、プレイしてた時間聞かれた
LoV3.netで見れる時間ってどのタイミングの時間?
開始時?終了時?

782 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:38:50.29 ID:AnHg5g9cP
>>770
今日味方になって反対側のマナタワーだったから詳細が分からんかったが、最終的にDEF630になってたな>ゴグマゴグ
バハムートの突撃にすら余裕で耐えて石割り続けててワロタわ

783 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:39:05.89 ID:GVRQhBPQ0
>>776
ゴ様の天敵はバハだよ!
超覚醒されたら雑魚投げれないからゴ様ペラっぺらやぞ!
そして止むを得ず参戦するオロバスさんまじ馬

784 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:40:17.40 ID:2ioEcvvG0
KAZ日記の二つ目もやっぱひどくねえか。
リザバハで紅蓮から出すケースってチームプレイとしては正解だけど
ポイント禿げるよな?勝ち5位に結構な確率でなるぐらい。
キマハルパワつみ使ってそれはあんまりだと思うんだけど

785 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:40:59.76 ID:iyqLltGG0
海皇とアリダリは勝ったらその人1位の俺4位
負けるとその人3位俺6位なのがなぁ。
俺が稼ぎ下手なだけかもしれんけど…

786 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:41:02.17 ID:rQrA90Ne0
プレー中に置き引きってどうやって遭うの
足元にカバン置いとくべよ
脇にでも置いといたの?

787 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:43:27.37 ID:KvzyV3jbi
>>770
色々あるぞ
・タワーアタックにはシールド
・雑魚無視のゴッ様瞬殺

オススメは主荒らしからの20荒らし✖2で小型殺しまくる
あのデッキの弱点は『開幕〜ゴグマゴグ超覚醒までの時間』と終盤のシカトされっぷり
つまり思い切った速攻か徹底的なシカトで勝てる。場合に寄っては全員ゲートに戻して主力を敵タワーに特攻させよう

788 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:43:33.62 ID:E0PhMgiKP
>>769
こいつは池沼ぼっちキモ豚BBAだからな

789 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:44:53.65 ID:MjSyyj1dP
>>786
ごめん、脇に置いた
完全に俺の慢心なんだけどやっぱり許せんね
残ったのは使ってたサクヤちゃんデッキだけだよ…

790 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:45:07.84 ID:+OSdhYMT0
>>786
背後から気づかれないように忍び寄って忙しそうなタイミングでサっとやる
って聞いた

791 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:50:53.47 ID:DsgQHyeii
>>762
荒らし一枚に、シナジーある中高コス2枚の一般的な型ならなんでもいいでしょ
俺はずっと超魔使ってて今ちょっと平均落ちたけどオリハルCだし
2トップなら色んな相方にも合わせれるし、苦手な相手でも主や20荒らしの成果次第で押し切れる場合もあるし
自分の腕がモロに出る分、勝てると楽しいし負けると悔しいけど反省点が見えやすくていいよ


つかこのゲームってデッキによって全然別ゲーになるのが面白いよね
不死のランカーの頂上とか見ると、使ったことない俺には
なんでこのタイミングでこいつ出すんだーって思うこと多いし展開とか見てて飽きない

792 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:50:59.15 ID:QbK6DbGC0
イヤホンプレーしてるやつはマジで膝の上置いとけ

793 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:53:31.90 ID:Q0YFp0S8i
ゲーセンとか治安悪い所、行く時は自衛が大切やね。
かっこ悪いけど財布にチェーンつけたり、鞄はフェイクにしたり。
知らない奴が後ろから覗いてる時は要注意。

794 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:58:58.58 ID:H269ARL3I
盗られた鞄の中にバナナとオナホールしか入ってない話を思い出した

795 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 00:02:54.13 ID:Z9mr3wkG0
隣のゲームの椅子の上に荷物と鞄置いて
ウイイレやってる奴いたな

796 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 00:03:45.65 ID:nrOS1J2yP
今度からはウエストポーチでつけたままやるようにするか…

797 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 00:04:02.07 ID:lqjqrmQR0
常に股間に置いている俺に隙はなかった

798 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 00:04:50.49 ID:zJCJ9nrz0
そもそもゲーセンにカメラついてへんの?

799 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 00:06:53.36 ID:vRRa3OPm0
カバンはせめて足に紐掛けとけ
ゲーセンで一人且つゲームせずにうろついてる奴は全員盗人と思えマジで

800 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 00:07:11.70 ID:cCNlm+n+0
自分のカバン持ってる奴が防犯カメラに写ってそうなものだけれど

801 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 00:07:13.50 ID:nrOS1J2yP
>>798
盲点だった…付いてるかどうかは分かんないけど店員にいえばいいのかな?

802 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 00:09:50.31 ID:9Lj28gtz0
ゲーセンにも置き引きにあったこと伝えとけ
店も置き引き被害にあう店なんて風評が広まらないように対策してくれる

803 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 00:09:53.01 ID:899fZR12O
>>774
神族の方が害悪だろ
あいつら自分が狙われないって知ってるからガチニートだしポイ厨行動も大体神族
海種は少なくとも自分が狙われやすいの知ってるしポイ厨行動出来ないから大体は勝ちにいこうとしてる

804 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 00:16:02.12 ID:tPMwC8/oi
やばくなったらタワー捨ててさっさと逃げて撃破稼ぐ海のどこに勝ちに行く要素があるのか

805 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 00:16:51.62 ID:EdeVtvgP0
メリクリ
CADC-NAH2-HJKL-Q6W2

806 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 00:18:15.60 ID:nrOS1J2yP
>>802
ありがとう
取りあえず明日ゲーセンに伝えてみます

807 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 00:21:14.86 ID:StoIu7eH0
みんな違ってみんな良い、だろ…?せっかくだから俺はこの不死を使うぜ!

808 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 00:25:52.20 ID:3wDlqTPH0
プル犬ガルファスセポネターラカミリアボムべドラム

プル犬バハセポネターラカミリアボムべドラム

どっちが相方来て嬉しい?
USはリザレクな

809 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 00:29:56.02 ID:9PAVCbl50
>>808
下と見せかけての上

下は2択かけられるように見えて、リザ利用した2トップにしたときに犬のアローンの相性が悪いし、
上と下比べて別に下が対応力上がってるようには見えない □一貫するし
ワントップが対応力ないってのは幻想。正確には安易に2トップにするよりは荒らしもう一枚増やしたほうがいい。90は

810 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 00:32:06.01 ID:fxBC4l0h0
残り200s動き出すの目指したデッキだと完成何マナぐらいだろうか、
300〜400くらい?

811 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 00:35:45.72 ID:3wDlqTPH0
>>809
ほむほむ

サンクス
やっぱ容易に選択肢増やしただけじゃ駄目か

812 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 00:36:07.42 ID:WtdSoXcI0
300後半かな、荒らしなかったらパワつみでも200残しで完成する

813 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 00:36:27.86 ID:MMeFVSmpi
>>808
どちらというなら上のプル単
プル単なら敵タワー突貫してても
ガルファスで自衛出来るけど、
バハプル選択型は自衛が出来ないので、
相手が突貫して来たら相方一人で
捌く必要がある。最悪根元が滅ぶ

814 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 00:38:33.53 ID:9PAVCbl50
>>811
ガルハッターはやろうと思えば育成できるからな

まぁ今□△の闇ノ者みたいなデッキ死んでるからガル育成ってそんな強くないけど、
アリダリが海と組んでバハ止まらないからハッター回してたりとかはある

815 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 00:41:04.31 ID:3cCrJClE0
いざデスプルートー

816 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 00:45:29.73 ID:899fZR12O
>>804
超覚醒したバハ相手に□無いのにタワーで出し入れしながら防衛したり二人がかりで狙われてるのに棒立ちしろと?
シルバーの初心者なら分からんがワニある位なら大体はオオモノヌシで防衛から荒らしまで仕事出来るからお前がいうような展開にはならないんだが

817 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 00:48:01.43 ID:ffGJz7/ai
>>775
そうなると、きっとマジシャンのスマは最終ダメージに60%程度の補整を掛ける計算なんだろうな

818 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 00:50:25.96 ID:9PAVCbl50
このゲームって現環境でよく見るほとんどのデッキが叩かれてるよな

ラー → 言わずもがな
バハヨルムン → 1トップリザアレルギー
プルデス → 蕎麦くだらない
海アリダリマナアップ → 相方踏み台糞撃破
イジシェラヌシ → バグ

ランカーのtwitterとか見てるとまるでこのゲームで許されるデッキはないかのようにほとんどの主流デッキが叩かれてるw
叩かれてないの風雷ぐらいじゃねぇか?w

819 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 00:54:18.79 ID:5TMeaDKo0
ゴ様引いたんだけど紅蓮いれる必要あるのかな?

820 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 00:57:33.17 ID:ORmKRRCMO
風雷、サルイジ、オデンイジ等の神族主流デッキが叩かれないのはデスプルが無理ゲだから?
それともデスプル相手も含めてスキルが必要だから?

821 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 00:59:49.68 ID:3wDlqTPH0
>>813
デッドマナの根元の強さ異常だもんな
ありがとう

>>814
ガルファス兄貴がそこらのマジと同じくらいの仕事出来るから強いんだよな
ハッターも強い

>>815
デスプル強いです
ただデス様使うならパワライしたいです

822 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 01:02:50.50 ID:kkg5hfla0
雷神かイージスでお守りしてくれたうえで最後は石防衛に行って貧乏くじ引いてくれること多いからな

823 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 01:03:51.92 ID:yMAtTed60
>>818
クリガマナニー忘れとるで

824 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 01:04:37.97 ID:fs/jHAp90
>>820
□がいるから
とデッキパワー自体対応できない程ぶっ壊れでもないしな

825 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 01:06:47.30 ID:no8zPM+20
>>820
中の人の問題じゃね?
ただ流行に飛びつく連中と違ってちゃんと考えて風雷とか選んでるわけだし

イジヌシシェラハ、バハ紅蓮は信用できない。
不死とか海は協力的な気がするわ

826 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 01:07:33.84 ID:KX/AbiUV0
自分のデッキ以外は叩くのが上級者の嗜み

827 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 01:08:49.27 ID:VZa0+7Nh0
イジヌシシェラは隠れた地雷デッキだよw
あれまともに使えるとすぐオリBぐらいまでは上がれるから、それ以下のはだいたいまともに使えてない
荒らさないで最後に残ってるのはオオモノシェラハだけで勝ちなのに7位とかとってくのはだいたいこのデッキの奴w

828 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 01:10:45.61 ID:6EDwDrlE0
自分が使ってるデッキ、自分が使ってるデッキで封殺できるデッキは叩く必要が無いから

829 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 01:13:57.92 ID:kGMSZjD30
三職デッキは味方のわだつみ先生に利用され捨てられて敵のわだつみにはいいようにあしらわれちゃうから…

830 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 01:17:03.75 ID:0Uxln/wzI
人獣使いは海種を叩く
海種使いは魔種を叩く
魔種使いは神族を叩く
神族使いは不死を叩く

不死使いは1人静かに盤面を見つめる

831 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 01:21:41.08 ID:3BoX3BiZi
よく環境回ってて本当にいいゲームだなあと勝ったときだけ思う

832 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 01:26:28.84 ID:woy+CPDD0
割と余裕勝ちしてるときにチャットで遊んでる時の楽々感は異常

それと同時に相手側4人が心で責任のなすりつけ合いしてるんだと思うとたまらないよね

833 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 01:37:04.05 ID:60Ji9FGn0
どんだけ荒んだ気持ちでゲームやってんだお前ら

834 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 01:42:15.06 ID:zJCJ9nrz0
まるどぅくの潜在能力を最大にまで高めるデッキを教えてくれ
こいつをどう使っていいのかわからないんだかっこよさは全一なのに

835 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 01:42:30.20 ID:sWcWtqkVO
最速ラー赦してやってんだから○の荒らしくらい対処しろよゴミ最短移動もできないならやるなゴミ

836 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 01:44:39.95 ID:vRRa3OPm0
イジヌシシェラは海に勝てないから、既に一軍落ちしてる気が
オオモノは壊れだが、やっぱ大型○がいるほうが安定する

837 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 01:47:15.35 ID:WtdSoXcI0
パワライ込で280越える○いないとまずわだつみ狩れないからな

838 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 01:53:54.11 ID:k+GtO6Mf0
??「我ならばパワーライズも使わずATK300越えが狙えるぞ」

839 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 01:56:07.11 ID:cRZsJzwa0
各アビリティがステータスにどれだけマイナスを与えるかって表作ろうとしたけど
50コス以上がめちゃくちゃで折れた

なお40コスまでで整合性が取れていなかったのはオオモノとバアルのみ

840 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 01:57:11.98 ID:zutubBk/0
こっちの○が近くにいるのにどや顔で俺の□食いに来るわだつみには、スタン打って◯の餌になってもらってる

ところでアレクトー使ってるんだけど、敵の主力潰しきってない段階での石割ってまだ嫌われてるの?

841 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 01:58:08.29 ID:52AzjPjW0
キマハルわだつみの20コス枠ってアナンタアプカルルでFAなん
マカラいいと思うんだけどやっぱキマハルで20コス荒らしなんて愚策なのか

842 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 02:01:16.24 ID:GcW4URxei
>>835
ムッと来るかもしれんが、それは許した方が悪い
ラーって攻撃力カスだからそういう防衛には向かないし、なら最速で荒らし()に行こーっとっていうのがラー使い
なお、荒らしに行っても敵の勢力は削れない模様(ポイントはウッハウハ)

843 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 02:02:08.61 ID:vRRa3OPm0
最近20コス△荒らしされたことあるかどうか考えたら自ずと答えは出るだろう
まあ、荒らしの戦果出して生きて帰れる自信があるなら試してみれば

844 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 02:05:34.74 ID:woy+CPDD0
てかシューターでぎりぎりだと妨害ポイント入らないよな?今

明らかにガルファス以外のマジシャンで荒らしちゃダメと言われてるような仕様w

845 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 02:14:43.67 ID:fs/jHAp90
一応セポネハッターガルファスやラージャンスタートするデッキも結構あるので使える事はあるかも
ただ荒らしの相性不利でもとりあえず投げやすい○と違って△は相性不利だと投げにくいからそこはね…

846 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 02:17:14.86 ID:7FZbjoyRO
バハムート最速で出して逆サイに行く奴ふざけんな
こういう真似やる奴は店凸して分からせてやる

847 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 02:19:03.70 ID:WtdSoXcI0
キマハルマカラでシューターして■にさっさと帰らせたいなら入れるのありかもね

848 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 02:20:43.32 ID:/670KzB30
ちょっと質問
相方に来てありがたいと思うデッキってなんでしょうか?

849 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 02:22:51.62 ID:woy+CPDD0
>>848
ぶっちゃけ今はそんなデッキない
強いて言えば糞うまいイジシェラヌシぐらい

マナニ―環境になる前は荒らしが強いデッキと組めば高確率で優位だったけど、
今はそうでもなくてどうしても相手がしぶとく完成しやすいから

850 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 02:33:19.91 ID:7FZbjoyRO
20弱体はやりすぎた、ほんとクソゲーになったわ
妨害ポイント下げるだけでよかったのに

851 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 02:46:47.30 ID:KX/AbiUV0
ここまでクソなバージョンになるとは思わなかったわ

852 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 02:50:17.22 ID:3wDlqTPH0
ホントにこのゲームって微妙なバランスの上で成り立ってんのな
20コスの攻防10下げただけでこのマナニードーザーゲームだしなぁ

853 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 03:23:48.60 ID:Jb1MwVJ30
主トラサポ強化されたから20コスのステが戻ったら前以上になるな

854 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 03:30:40.30 ID:sq3ajZbf0
トラサポ主は増えなかったな

855 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 03:37:04.96 ID:vvS+2YmRO
荒らしは基本的に単独行動だから、最速で自衛能力が高い○が向いてて
単独運用を想定されていない△が向いてないのは仕方無い
その代わり△は集団戦が強いしそこは役割が違うと割り切るしかない

20コスの-10/-10はやり過ぎた
-5/-5で丁度いいと思う

856 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 04:04:39.05 ID:19Xz4uiii
>>552の動画クソワロタw
プラチナ下位ってこんなのばっかか?
俺の身内も自分のミス棚にあげて相方批判する奴しか居ないし、今のプラチナ面白いなw
つーかマジで『自分の負けは相方のせい』って奴多すぎる
こないだなんかプラCとオリDが居る逆サイのタワー折れたらプラCに俺と相方煽られたからな・・・
テメーの仕事はテメーでしろよ。こっちはこっちで手一杯だっての
つーかオレよりリーグ低い奴が煽るな!黙ってたら普通に協力するから!

857 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 04:21:30.69 ID:9TmCRRT50
>>856
あの動画はきっとラー叩いてるのはこんな勘違いやろうって思わせるラー使いの罠

ラーっていえば今日の頂上のにゃべ流石にかわいそうだったな

858 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 06:43:46.54 ID:VZz6XQy70
>>850
荒らしに対処できない雑魚に配慮する必要なかったよね
トラサポAサボテンやビルヒみずちが強かったけどそれと
20コスト全部弱くするせいで今荒らし全くしない上に50マナ相当あるのにエリゴス来たくらいで崩壊するゴミがプラチナにも溢れてる

859 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 09:08:29.36 ID:yTqpRotK0
>>856
今のプラチナは腕がブロンズ〜オリハルまで全部いるカオス空間だよ
ガーディアンスタイル知らないやつが結構いてビビる
お前のフォルコンをガーディアンにすれば割り勝てるんだ頼む!お願いだから!って昨日なった

860 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 09:12:38.01 ID:NNUxn5xQ0
20弱体っていうか20荒らしのポイント低下が問題なんじゃねーの?
大半のプレイヤーがポイント追いかけるゲームなんだから、ポイント稼げにくくなったら人は減るだろ

861 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 09:17:49.29 ID:9GNo4nmo0
マナニー→荒らし合い→マナニーと環境変化して来てるから次は荒らし合い環境頼むわ
撃破ゲーはつまらん

862 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 09:18:47.05 ID:Gljvq8TI0
ガルファスハッター以外の30がこの先生きのこるには

863 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 09:24:25.22 ID:zutubBk/0
>>860
調整前後で20荒らしやり比べられてないと分かんないだろうけど
想像以上にキツくなったぞ?与ダメ低下もだけど、どちらかというと被ダメが明らかに増えててきつい。
20荒らし全盛で殆どのプレイヤーが捌き方が上手くならざるを得なかった後だから数値以上に脆くなったように感じた

864 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 09:25:27.51 ID:bRRsRWj40
20コスが減ったことによって
・10コスの仕事がマナニーになった(30コス40コス荒らし相手は追い返せない)
・30コスで荒らしに行くと主力級(イージス紅蓮モノヌシetc)のジョブカウンター
・40コスがモノヌシしか息していない

主人公がHP減った時も客とんだけど、やっぱこのゲームは序盤で
低コスと主人公が入り乱れる局面が頻発するかどうかがミソ
序盤とぱしてお互いマナニー、いきなり主力ぶつけ合う環境になると過疎る

865 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 09:27:30.10 ID:8Wx9MAfni
ヴィシュヌエリゴスアルキモルドサマエル深きは一時期見たけど結局消えちゃったからなぁ
エリゴスモルドが騒がれてたのは、ステうんぬんじゃなくて皆が最速20荒らしやってたから
あいつらが来た時50が出るか出ないかってのが当たり前だったからなんだろうな
いくら50□でも召喚時点じゃ止められないし

まあ結局は50が迎撃から終盤まで全く腐らず使いやすくて
30〜60の中高コスト帯全部食っちゃってるのがまずいっちゃまずいんだろうね

866 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 09:33:44.46 ID:kGMSZjD30
前のVerだとお互い投げてたから10コス以外の攻撃は考えなくていいってのもあるかもね
今はイージスとかオオモノなんかが殴ってくる 前のVerならそれしてもウロウロされて得点差ついてたけど
30はモルドデッドマナ組以外ホント不甲斐無い 荒らす以外能が無いのに何で同じ時間帯の覚醒50におびえてんだよ!

867 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 09:33:54.25 ID:woy+CPDD0
前のverもゴルプラ層は忙しくて辛いとか言ってたからどっちもどっち

・・・・と言いたいところだが、自分のスキルがなくて負けるのはまだ納得がいくんだよな
完成前提ゲーだとマッチ運で決まるからほんと糞

868 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 09:45:04.94 ID:Jb1MwVJ30
>>859
オリハルEでもガーディアン知らない奴いたからね
最後の石でラーが漬物やっててどう考えても貫通しない量でバリバリ割れてたからなんぞ!?って見たらバリア張ってないし

ラー叩きとかじゃなくて普通に呆れたね、スコア数十万はある奴だったし

869 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 09:46:59.07 ID:SwtQxGv90
>>848
開幕ビルヒやってくれたのは楽チンだったな

870 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 09:49:33.26 ID:OphBkXsw0
最近右下左下辺りの反応悪い店増えてきてるみたいだから
それでガーディアンにしてるつもりになったんじゃないかな
フォルコンはともかくラーは簡単には割られないから気づけよって話だけど
下全般反応しない店はまだ聞いた事無いからどっか反応するだろうし

871 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 09:53:15.24 ID:DRXCuHN0O
>>848
勲章がついてる超魔

熟練されたサボテンとフォルコンパーシー荒らしの安定感がヤバい

872 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 09:58:40.07 ID:Jb1MwVJ30
>>870
いやそれが試合終了までだったんだよ
慌てて味方の大型盾が駆けつけてバリア張ってたくらいだもん

というか週末は訳わかんない対戦が多くて勝っても首かしげてばっかりだ

873 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 10:01:42.99 ID:/Tu49VVIO
星付いてない海皇キマハルの恐怖

874 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 10:04:44.01 ID:OphBkXsw0
>>872
あとは□使った事ないぐらいしかわからん
ずっと魔種つかってた知り合いのプラAがプル犬使った時
石守らないから石守れますよって言ったら
あ〜そうかこいつ石守れんのかーとか言ってたから
その可能性がある

875 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 10:05:10.36 ID:9GNo4nmo0
>>867
ほんとこれ
荒らし合い環境だと対面不利でも相方と協力して荒らし切れば割と有利取れたのに今は対面との相性悪かったらほぼ詰みだもんな
運営は20コス荒らし必ず入れないといけない環境変えたいとか言ってた気がしたが何も全滅寸前までステ下げなくてもよかっただろうに

876 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 10:07:01.60 ID:hkQMJbBg0
マナ採取で得られるマナ量を減らして
時間経過で増えるマナ量を増やせば少しはマシになるのかな?
時間経過の方は速度を少し早くして1回で1マナもらえるようになったらどうなる?

877 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 10:11:53.95 ID:OphBkXsw0
>>873
勲章付いてても恐怖だから
介護され慣れてる可能性があるし
介護して貰えないと解ってからのタワー捨てのタイミング完璧だろうし

878 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 10:21:31.58 ID:p7v4tpowO
>>876
50コスが荒らしで、70コス2トップがリザレク無しで完成して、力米合戦になる。

879 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 10:22:43.16 ID:DRXCuHN0O
訳のわからんデッキに入ってるどでかい称号のオオモノヌシも怖い

880 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 10:25:58.31 ID:Yho48hNhP
九尾デッキを相方に引くことが稀にあるけど、結構強くないか?

相方依存あるんだろうけど完成したら全力であらしてくれるし、案外助かってる。

881 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 10:27:01.39 ID:MMeFVSmpi
クリスマス以降にタイプデッキ強化と
20コス荒らし定石復活で又、
闇のもの強すぎモルド強すぎ
修正しろって五月蝿くなるんだろうな。
あれ?数ヶ月前にも記憶が…うっ頭が

882 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 10:30:20.77 ID:XlJ02nyXO
なんかどう調整したら良くなるのか分からなくなってきたな

883 :878:2013/12/23(月) 10:31:41.13 ID:p7v4tpowO
スマン。文章読み違えた。
俺なら、10コスストアタでアルカナ割るだけのゲームにする。

884 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 10:40:08.23 ID:woy+CPDD0
>>881
タイプって基本的にマナニ―狂いだから、20のステ完全に戻すぐらいはやらないと今以上のマナニ―になる危険性があるな

前の前のverがそれだしw

885 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 10:55:51.38 ID:SwtQxGv90
もう調整するにも限界あるだろいまのカードプールじゃ

886 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 10:59:37.58 ID:JAEDkD6ji
定石が研究されてプレイヤーの対応が早くなってるからな
例えばラーとかポイント面でも能力でも下方してんのに叩かれてるし
運営が思う以上に俺らやりすぎw

887 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 11:05:41.57 ID:pvTDxvbM0
20コストの下方も数字だけ見たら微妙なのに本当に弱く感じるもんなあ
大体アタッカーだからイージス安定だし
これ修正マジで難しいんじゃないかな
俺のあたまじゃマナの採集だけ遅くして高コストの出るじかんをおそくするぐらいしか思いつかん

888 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 11:06:06.38 ID:woy+CPDD0
ラーは強い弱いで叩かれてるんじゃないしなぁ
バハも同じで強い弱いかっつったら強いだろ

海皇とかアリダリみたいなカッコウの雛デッキもやり口が汚いだけで強い弱いか言ったら撃破1000超えるんだから強いわw

889 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 11:08:19.89 ID:bRRsRWj40
カード増えたらさらに調整大変になるんですがそれは・・・

タイプデッキ強化はしなくていいよ
極論言えば10・20コス覚醒上昇値を強化だけでいい

890 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 11:13:46.22 ID:xCObusIa0
前verの状態で妨害ポイント適用範囲だけ今verにすればいいよ

891 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 11:21:38.14 ID:yyd6ng5n0
昨日ゲーム開始時に盤面がベトベトしていたので
カードを取り除いて拭き掃除していたら、
誤って赤ボタンを押してしまい主人公しか登録出来なかった事故発生wwww
(相方および味方のみんなすまなかった。)

案の定相方は開始早々逆サイドで俺が取り残された形になったので
マナ放棄し主人公超覚(ストーンアタック×3)で対面が育ちきるまでに左のアルカナ1本割り
中央の石を9割まで破壊したところでゲーム終了(LOSE 残150カウント)

俺が悪いのは承知なんだが主人公のみでも1.9本割ったんだから
右側のアルカナをなんとかしてくれたら勝てた試合じゃなかったかなと
思うわけで・・・いや反省はしてるんだが(ちなみに6位)

892 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 11:23:42.16 ID:bRRsRWj40
>>891
主人公のみで1.9本割れたのは他の奴らが戦闘を引き受けてくれたからであって
欠片でもお前に味方を責める気持ちがあるならクズと言わざるを得ない

893 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 11:24:15.64 ID:dSwJ5JLai
よく考えような。

894 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 11:24:24.95 ID:TGQhPjBs0
そんな状況でなんとかできるかよ

895 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 11:25:15.38 ID:8x6oe3tNO
>>891
一○V「雷神だけなら許された」

メモリアたんねーよ特に△
○と□の変換サービスはよ

896 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 11:29:08.42 ID:899fZR12O
俺の200近い△と○を□に誰か交換してくれ

897 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 11:32:02.50 ID:siBNWzTf0
そもそもタイプ全盛期から前バージョンで何が変わったかって考えると
撃破防衛妨害のポイント変更とワーニング
数字で強化を受けたのはハルフゥ主ぐらいじゃなかったか?
それだけでタイプは息を潜めた。今ほどお通夜でもなかったが

まぁ、タイプは明らかに息してない感がアリアリなのでテコ入れは必須だろうね
調整で弄るのか新規で何とかするのかどっちがいいかは知らんけど

898 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 11:34:55.82 ID:3cCrJClE0
そんなことより霊珠使うとB級しか出来ない不具合をだな…(´・ω・`)

899 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 11:47:34.85 ID:yyd6ng5n0
>>892
いや敵も味方も育成に必死だったぞwおかげで左の石は無妨害で割れた。
ただ逆サイドの序盤は3:2で有利な展開が出来たはずなんだ
その余力で右のアルカナ割ってくれればと欲を掻いたまでで・・・・・
幸い対面は妨害がいない事を理由に育成ゲーに必死だったんからなおのことな。

900 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 11:54:35.49 ID:dgtkdQ2i0
今の状況本当にカオスだな
40コス6枚毘沙門(巴アレキサンダーアトロポスetc)
アリダリ
海皇
と相方がクズどもでどうしようもないのが続くんだが
みんな自分のことしか考えないゲームになってる
つまらん

901 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 11:58:16.10 ID:JI/Ja4HN0
>>900
相方はオマエを1位にするための存在じゃないから。

902 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 12:00:46.68 ID:HA2jcFGai
俺も相方1人の地雷を経験したが
逆サイトに逃げることなく勝ってるがな。
7位と8位も足を引っ張ったんじゃないか。

903 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 12:02:47.74 ID:hkQMJbBg0
マナの採集遅く
時間経過によるマナを早く
マナタワー真ん中にももう1つ追加 したら面白くなりそう

904 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 12:05:27.73 ID:IKtnuQPw0
このタイミグで発生する末i
語尾の句読点

905 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 12:07:53.41 ID:vfft0+bPO
早いデッキ使っても
お守りしないやつは糞ってカスとかいうランカーが言ったからね
俺がわだつみラドンフォルコンジェーン使っても守ってくれるんだろうなぁ(トキメキ

906 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 12:13:06.29 ID:6NSXwGJPi
相方は12フイニッシュする為のもの

907 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 12:17:11.35 ID:dFXYVPSyi
お守りして負けても撃破で3位ですよー
とかはウザいけどそう言うデッキなのは分かる
お守りさせて負け6位ってのは分かりません

908 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 12:18:36.15 ID:woy+CPDD0
KAZのブログは何度読んでもマナニ―するパワライ海の俺に付き合わない奴は地雷だ!としか読めんな
完成しても動いてはいけないなら、そもそも軽いデッキ使うなとまで読める

これを割とマジな顔でつらつら書いてるんだと思うとほんとひどい
ノイも泣いてるよ

909 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 12:22:46.11 ID:+cYheU8f0
結局のところパワライ海は「俺介護しないと負けるよ(^^)」ってデッキな訳で
囮としての性能は随一だし単独で荒らせるデッキ使って隣生贄に3:3目指すのがベストよ

910 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 12:22:55.90 ID:08Cbcqju0
KAZと>>900の思考が一緒なんでしょ
俺のために働け的な

911 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 12:23:36.27 ID:E48QP4lc0
KAZの持論は同じランカーでもダメダメとかにダメだし食らってるし信用しない方がいい
これがイジシェラみたいな「手札は揃えるので迎撃に付き合ってください」ってのならわかるが、
海は○スタート△締めでジャンケン放棄してるから、そんなデッキの子守りなんかする必要ない。完成したら見放したほうがいい

912 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 12:24:46.70 ID:O3T7PeqoO
>>899
俺ツエーって言いたいんだろうが
その状況ならお前が普通にやってたら圧勝だったろうな
どのみちお前のせいで負けた事に変わりないんだから文句言うな

ちなみに俺が相手なら石割放置で主力完成させて壊滅優先する
戦力有利なら石は一本残ってれば簡単に引っくり返せるんだよ

913 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 12:29:38.36 ID:8NKB9lUXO
みちるさまの動画まだ?

914 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 12:30:34.23 ID:6ZvOI0jEi
海も最初はえーと思ってもやり方でモノヌシで頑張ってたりすると好感度が持てる
海皇もね

ただそんな上手い話ねぇんだよな

915 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 12:31:48.88 ID:+cYheU8f0
モノイジシェラハは根元強いから普通にオオモノで荒らせる
オオモノスタート以外できない上に荒らしもできない海がワントップに文句言うとか鏡見ろって話だわ

916 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 12:32:22.03 ID:3BoX3BiZi
味方のせいで負けたとかそんな責任のなすりつけばかりかよ
たまにはこういう味方のおかげで勝てたとかそういう気持ちのいい話をしてみろっつうの
それとも負けたのは相方のせいで勝ったのは自分の実力ってか?

917 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 12:35:17.50 ID:6ZvOI0jEi
わだつみモノヌシ、○□△、こいつらで完成まで待ってねーって奴はあまり見たことない。俺は使ってないけどモノヌシにはお世話になってる。モノヌシがイージスで瀕死になってる時は助けるし。
ただまぁモノヌシのおかげで運命神死んでるしなあ…運命神好きだから何とも言えないのよね

918 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 12:40:46.22 ID:E48QP4lc0
だいたい相方が□出さないと敵○止まらないうえに最初に○(オオモノ、ムー)しか出せないから相手の大型□も止まらないデッキで介護してもらおうってのがおかしいんだよ
托卵させる気ならそれ相応の礼儀ってもんがある。リザつみとかさ
礼儀を尽くすとイジシェラヌシになるわけだが

919 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 12:48:41.43 ID:DRXCuHN0O
ムーがいるから大丈夫と荒らしに行って帰る場所がなくなってたなんて希な話じゃないしな

何で荒らしにも行かない(行けない)最速50Dに付き合わないといけないんだよ……

920 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 12:53:21.06 ID:/Tu49VVIO
秀○「働け!豊臣(俺様)のためになあ!」

921 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 12:55:46.45 ID:bRRsRWj40
>>916
ご自分からそういうエピソードをどうぞ

922 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 12:58:24.62 ID:3BoX3BiZi
>>921
俺ブロンズだから勝っても負けても誰のせいとかわかんねーよ
でもランクが上がってもせいぜい誰のせいで負けたかがわかる程度にしか変わんないんだな

923 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 13:01:05.06 ID:Sci+QJK8i
剣でしかスタートできない、とか言うけど複数の手を用意できるのってオオモノイージスシェラハくらいじゃないか?

924 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 13:04:27.71 ID:+cYheU8f0
風雷も超魔もバハ紅蓮もできるけど
荒らし使い魔、中高コス2枚から初動を選択するのが殆どだろ

925 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 13:05:51.12 ID:dgtkdQ2i0
>>916
ポイント制ではなくて勝ちか負けでチーム戦にすればそういう話がでてくる
協力なんて今はないもん

926 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 13:08:19.17 ID:esBsuKsW0
サルイジ紅蓮も最近はありなんじゃと思い始めた

927 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 13:08:57.90 ID:7SwEgJbt0
>>913
まじで逝ってるっぽいBBAんなでスルー推奨

928 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 13:10:54.75 ID:UM6Cpmol0
正直、味方蹴落としても1位になれば良いゲーム。
このゲームは、バトルロワイヤルなんだよ。
勝利ポイントがもっとあがれば変わってくるけど・・・

929 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 13:12:24.20 ID:8UWLjWSf0
勝敗重視にするんなら地雷デッキで遊べる演習モードか手ごたえのあるCPU戦を用意しないと

930 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 13:18:20.67 ID:V/opDXlZ0
次スレ立ててみます

931 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 13:20:51.28 ID:xuk7dYP7i
>>930
ありがとう
レスは皆さん控えましょう

932 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 13:25:35.33 ID:uFf9t5c1i
KAZの言う自タワー守らない奴も嫌だし、KAZみたいな完成遅いやつの介護も嫌だわ。
どっちも文句言われるのわかってやってたらいいんだけど、自分は悪くないって奴がすげぇうっとおしい。

933 :930:2013/12/23(月) 13:27:10.82 ID:V/opDXlZ0
次スレ立ちました

【LoV】 LORD of VERMILION V 98
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1387772514/

934 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 13:29:34.72 ID:Gfty0LdU0
>>933


935 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 13:34:16.57 ID:ewr6TgXNi


てかオリハルCプラBvsプラCプラDとかやめてくれんかな

まぁプラBがラグナロク、他全部風雷(相方は何故かオメガ入り)でラグナロクが来てもマナ貯めれたしよかったけど
勝ち4位だったわ今畜生が。相方2位だし
オリハルCは8位だったけど

てかラグナロクはまだしもプルートーとかどうすんのよ…完成してなくても突っ込むのがいいんかねやっぱり。

936 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 13:41:08.87 ID:esBsuKsW0
>>933
えっと、その、乙です

937 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 13:41:33.27 ID:H6/K0lZrI
オレ・ハダーカとかいうPNを思いついたんだが…
は?すべってねーし

938 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 13:42:32.74 ID:pvTDxvbM0

>>935
プルートは状況にもよるけど覚醒で動くのがセオリーじゃないの?
もちろん紅蓮とかいたらあかんけど
速攻デッキだし適度に荒らしつつ自分は採集してマナアド作らないと無理無理
プルートでもシェラハ、紅蓮、サクヤ、ゲーデあたりに余裕で負けるからね

939 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 13:48:14.57 ID:ewr6TgXNi
>>938
いやプルートーが対面時の神族の対応はどうするのかなと
対面が風雷+ラグナロクだったんだよね
50△以上が周りにいたらプルートーはラグナロクよりんひぃ〜wwwしやすいけど

940 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 13:50:37.86 ID:vRRa3OPm0
何言ってるかよくわからんけど、プルートーは神族にガン有利だぞ

941 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 13:54:19.89 ID:ewr6TgXNi
>>940
ごめんごめん
神族使ってて、敵の対面がプルートー、こちら50△以上1体もいないって時にどうしようかなと

942 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 13:55:00.61 ID:il5wSty/0
プルートーの方が有利だから、神族側はどうすればいいのか?っていう話でしょ

943 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 13:56:30.94 ID:899fZR12O
だから自分が神族使ってる時に対面プル犬ならどうすんの?って話じゃないの

944 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 13:58:40.99 ID:vRRa3OPm0
>>941
ああゴメン、理解した
そういうときはもう時間稼ぐだけ稼いで逃げるしか無いと思うよ
逆サイ合流してパレードするしかない

945 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 14:00:03.00 ID:de0pEe+X0
リザ待ち殺さないでライズ3溜まり待ち
クリガならローテでマナ溜めできる

946 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 14:00:24.40 ID:vfft0+bPO
>>933


軽いデッキ使って守るのは×宣言してるのと同じ
相手に完成させないのが第一目標だから守り捨ててでも攻めるのが当然
守り捨てても完成出来るのが利点だし

947 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 14:17:17.76 ID:xuk7dYP7i
>>933
「感謝するわ」

100コス溜まった時点で動かなきゃいけないデッキと、
その時点では守りに重点置かなきゃ行けないデッキが
ペア組まされると泣きたくなる

948 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 14:19:45.87 ID:dgtkdQ2i0
ちょっと聞きたいんだけど
対面が味方50以上の▲なしで対面敵にプルートかラグナロクかラー
自分が紅蓮かデスかシェラハ持ってる場合
自分も対面に対応できる環境でなら▲出して
味方の対面にも▲でマナタワー護衛してほしいと思うかな?
ただのポイント厨だと思われるかな?

949 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 14:20:11.17 ID:899fZR12O
ある程度完成したら一人旅しても問題ないだろうがマナニー相方犠牲で完成前提なのは勘弁してほしい
自分は海種だけどモノヌシで荒らしもするし防衛も手伝うつもり(てか防衛しないでマナニーしてたら海種は滅ぶ)だから「海種」ってひとくくりにされると言いがかりに感じてしまう
とりあえずモノヌシ超覚醒、わだつみ召喚位までは手伝って欲しいかな。マナ的には風雷神超覚醒より安いんだし

950 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 14:21:15.82 ID:KinFRv9ZP
10コストはデッキに3枚しか入れられなくなったら環境ガラッと変わりそう、
と思ったけど白虎擁する人獣がかなり優位に立つな

951 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 14:21:42.43 ID:F2tlUrcS0
神族でプル犬がキツイってのはギャグ?
召喚プルートーじゃ神族の10コスは食いきれないし、無視してマナ溜めれば良いよ

952 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 14:32:24.97 ID:amdtek1si
タワー折りに行くならともかく、溜め続けろって方がギャグにしか思えんが
溜め続けてコス負けしてる□と○でプルートどう処理すんの?

953 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 14:32:32.57 ID:il5wSty/0
むしろユダとか二択のデスとか付随する何かが厳しいな
リザプルは雷神あたり出してタワーにシールドしつつ放置だけど

954 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 14:35:33.20 ID:Gfty0LdU0
>>949
キマハル落としてたりしなけりゃその段階で逆サイに行ってるデッキはゴ様トンベリ即殺されたリザバハくらいだろう
荒らし一辺倒のデッキに対してモノヌシで荒らし手伝わずにタワー頼む連呼するランカーとかいるから嫌われる

955 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 14:36:30.81 ID:4stWX59bO
シルバー帯だけどバハ、プル、わだ入ってるとリザだと思いがちだけど違ったりするな

956 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 14:37:10.80 ID:8Wx9MAfni
>>949
俺も海の種族単称号持ってる位使ったけど、手伝って欲しいなんて思ったことはないぞ
手伝って欲しいっていう相方に依存する前提のデッキだから海種が嫌われてるって話だから、
君は言いがかりでもなく普通に嫌われる対象だよ

957 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 14:49:48.42 ID:xSzV7CHu0
>>956
相方が海が狙われるのを分かっててマナニーして完成->旅立ち
俺は防衛もするし荒らしもする。海だから〜で↑の対応は勘弁してくれ
散々押し付けたんだから、わだつみ召還くらいまでは頼むよって事じゃねーの?

958 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 14:53:22.84 ID:GxzEnEsI0
ちょくちょくプルートー放置派の意見目にするけど、
犬使いとしては妨害ポイントとマナ差倍でウハウハなのだが

959 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 14:57:45.24 ID:esBsuKsW0
相方に大型△いるなら殺す
居ないなら放置して相手のマナタワーに全凸

960 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 15:03:00.87 ID:amdtek1si
マナ差作らせない為に敵タワー潰すんだと思うの

961 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 15:07:11.37 ID:iTYLADUki
そういやプルートーでも召喚レベルならセルディッドでも逃げられるのな。瀕死になったが

962 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 15:14:39.79 ID:Jb1MwVJ30
>>961
覚醒しなきゃジョブごとのスピードは一定だっつーの

963 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 15:15:56.79 ID:amdtek1si
スマされても逃げられるかって話じゃないの?

964 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 15:18:13.92 ID:Jb1MwVJ30
セルディッドが犬にスマされて逃げ切れるわけない

965 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 15:19:46.78 ID:de0pEe+X0
ヒールが間に合うってことを言いたかったんじゃ

966 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 15:20:04.29 ID:il5wSty/0
狙われてからヒールできたという話かな

967 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 15:40:14.18 ID:5maetNoL0
>>964
これは恥ずかしいwwwwww

968 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 15:44:33.24 ID:dSwJ5JLai
今日は10コス石割りされてるところをなんでスルーすんのかなーっていう試合が多かったな

969 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 15:58:08.70 ID:M74wW4YSi
頂上のパワツミが理想的な糞ムーヴで変な笑いがでた

970 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 16:01:01.79 ID:iTYLADUki
今日の頂上運命神だったけど
攻めるのはいいけど本当に怖いもの知らずで凄い操作量だな…あれぐらいしないと稼げないんだろうけど…
しかし撃破1位って。なんじゃそりゃ。

971 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 16:01:24.71 ID:2nLotPYg0
守るべきな否か判断が難しいわー
相手倒したり石割ったりする方が簡単で分かりやすいわー

って考えが原因じゃない?
完全にlov2で韋駄天や魔種、機甲やってた人間の発想だし、lovやってる人間に多いのは仕方ない

972 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 16:19:35.78 ID:XfqAre0O0
守ると損みたいな考えが多いんじゃ
もしくは伝統の脳筋思考

973 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 16:21:55.16 ID:1uztNfRx0
>>937「大丈夫かい?」

>>937「大丈夫かい?」

>>937「大丈夫かい?」


PNと言えば戦場の絆だと名前が「ガンタンク」で格闘機体乗る奴とか居たが
lovでもそんな奴いるんかね混雑中とか撹乱になりそうだが

974 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 16:27:59.61 ID:4Gbdol4l0
開幕キマフゥからのマナニー+逆サイドの大根まで食い荒らし

KAZさんの教え子かな?

975 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 16:29:47.31 ID:XfqAre0O0
開幕ビルヒ2体と思ったら片方はプレイヤーとかはあった

976 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 16:30:48.51 ID:kkg5hfla0
風魔小太郎とロロってプレイヤー名は見たことある

977 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 16:32:25.32 ID:GxzEnEsI0
どう考えても守るより相手倒すほうが頭使う
石割が一番簡単なのは間違いないが

まぁどっちみち守りが強いとクソゲーになりがちだからな

978 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 16:36:20.34 ID:1uztNfRx0
>>975-976
やっぱり居るんだなw
どうもワラワラ居るところの把握が苦手だからスタート前の名前も気を付けるわw

979 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 16:38:30.28 ID:dS4Bzlxci
>>970
オレはあの運命神には素直に感動っつーか感心したぞ?いや、普通に操作量やばいだろ・・・
自分のタワー見る暇あんまりなかったのにあんなに被害抑えながら荒らすのは凄い
最速紅蓮相手に一人で物量戦やってのけたのも凄い
・・・けど改めて運命神はキツイデッキって再確認する動画でもあったなw

980 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 16:43:49.69 ID:4Gbdol4l0
運命神のはなんか全体的に楽しそうでいいなーと思ったわ
終盤でもパワー不足に感じなかったのはきっちり仕事してたからかな

981 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 17:00:29.85 ID:amdtek1si
上手い人のプレイが見れるのはやっぱりありがたいね
紅蓮での釣りを覚えてから一気に勝率上がった

982 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 17:14:16.92 ID:DRXCuHN0O
マナステップて一律-3秒なのに高コストほど効果が大きいのはなぜなんですがね?

どうかバカな俺に教えて下さい

983 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 17:20:24.46 ID:XlJ02nyXO
対面オデン出てるのにガルファス投げ続ける相方…
これやってる方はデッドアップうめえwwて感覚なの?
タワー着く前に死滅してるけど

984 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 17:21:39.45 ID:60YyVLqN0
例えば10秒で1回転と20秒で1回転がいるとする
-3秒でそれぞれ7秒と17秒なわけですよ 単純に1回転が3割減と1.5割減の差が出る

985 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 17:31:14.17 ID:DRXCuHN0O
>>984
なるほど!分かりやすい説明ありがとうございます!

986 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 17:31:42.47 ID:vfft0+bPO
ポポはホント罠
あいつ使えるのは立て直しくらい
あいつ使えるor使わなきゃいけないデッキって時点でお察しレベル
ラース強くなったから小太郎にラース入れるのは構わないが一緒にポポ入れてるやつは愚の骨頂
ロッシュ入れるかミリアターラカ引っ張ってきた方がマシ

987 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 17:36:28.26 ID:DRXCuHN0O
でも結構見かけますよね?て、言ったら怒るんだろうな

988 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 17:41:06.84 ID:899fZR12O
>>956
二人がかりで狙われながら両方相手にして主力覚醒まで出来るならむしろやり方教えてくれよ
一応言うと200マナ分(通常のデッキだと風雷の片方完成する程度)だしこれすら手伝わないって最初から相方を殺すかワニ消えたら即撤退の地雷にしか見えないんだが

989 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 18:15:03.16 ID:xSzV7CHu0
こういうのはリーグ帯でも違うよね
プラチナ下位でイジヌシシェラハなんかに飛びついてる奴は
ランカーが全員でマナバトするのが効率云々と言えば
相方がどうとかも考えなければ、2030の○荒らしまでスルーしたりするからな

強いデッキ使うのは構わないけど頭も使ってください

990 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 18:39:27.20 ID:9GNo4nmo0
ランカーが上手くやってるからって自分もいけると思う奴が多いのか知らんが協力2セットしてアリダリ五色4人も見たぞ
対面アリダリ×2の時は速攻でタワー折れたけど相方に来るとなると困る

991 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 18:45:07.62 ID:HO2ft/nR0
アリダリはハッターでオオモノもイージスも捌けないといけないデッキだからな
下位ランカーが使っても地雷なのにオリ以下が使ってたらお察し

992 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 18:46:12.71 ID:0LXiP6GX0
相方アリダリは妨害p捨てて中型□立てて守るのも地獄、
見捨てて逆サイいくも地獄、みたいな感じなのかな。
ヴァミ動画みたいにハッター無双してくれるような人
実際にはそうはいないんだろうし。

993 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 18:49:00.59 ID:HO2ft/nR0
リザ系統やゴ様くらい完成早いデッキなら隣爆死するけど禿げはしない
一番割り食うのは人獣や神の□立てれて最終火力も無いやつ 

994 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 18:50:15.42 ID:899fZR12O
ハッター無双出来るなら最初からアリダリ以外にすればもっと上位狙えるのでは?

995 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 19:02:03.15 ID:MyDpNa3f0
>>991
相方がハッターダリス、俺バハ紅蓮
敵オデンイジ、プルワントップ

あとあとのこと考えたら最速紅蓮かなって紅蓮でいく宣言
敵はオデンで荒らしにきたけどハッターがなんとかしてくれるだろって思ったら相手タワーに一直線で泣いた

996 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 19:09:08.63 ID:t3BR9AWki
ハッターでオデンは止めれないだろ…相手にとったら○が結果的に有利ジョブになるんだから相手の動きを把握出来ずに紅蓮出したのが悪い 同じ50コスなんだからさぁ

997 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 19:13:45.40 ID:GxzEnEsI0
つーかハッターで防衛してる奴なんて見たことない
デッドマナ勢は防衛しないこと前提でこっちも動くわ

998 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 19:26:28.53 ID:Tlc758Ol0
(ファミチキください)

999 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 19:29:30.02 ID:0LXiP6GX0
そういや明日はクリスマスイブか、俺もチキン食うかな、
からあげ君になってるかもしれないけどw

1000 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 19:30:14.89 ID:Tlc758Ol0
>>1000ならみんなでLoVしながらイブを過ごす

1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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