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LoV】 LORD of VERMILION V 96

1 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 19:31:32.66 ID:/VCzuZU10
【LORD of VERMILION V 公式サイト】
http://www.lordofv.com/lov3/
【LORD of VERMILION wiki】
http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/

古に塔の伝承あり… シリーズは新章へ!
16人の「紅蓮の子ら」による新たな戦いが始まる!!
大陸へ侵攻する「紅蓮皇帝」の野望を粉砕せよ!

sage推奨、次スレ立ては>>930

前スレ
【LoV】 LORD of VERMILION V 94
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1386990615/

2 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 19:34:25.87 ID:/VCzuZU10
関連スレ

【LOV】LORD of VERMILION V 初心者スレ31
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1385401637/

【LoV】LORD of VERMILION V 人獣スレ28
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1386029373/

【LoV】LORD of VERMILION V神族スレ 21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1381211212/

【LoV】LORD of VERMILION Re:2 魔種スレ 26(LoVV魔種スレとして利用)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1364221767/

【LoV】LORD of VERMILION V海種スレ46
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1385482374/

【LoV】LORD of VERMILION V 不死スレ44
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1385383150/

【テンプレ】LORD of VERMILION トレード スレ10【必読】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1377817984/

【LOV】LORD of VERMILIONのキャラはエロカワイイ24
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1386672899/

3 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 19:35:09.88 ID:/VCzuZU10
【稼働5か月も新カード追加発表無し書き下ろしSPカード無し】
公式がマナ二ーゲーム奨励人気最下位の海が最強の環境です
【NESiCA 公式サイト】
http://nexus.nesica.net/
NESiCAを紛失してしまった場合、再発効をするときに役立ちます。 "登録しておかないと再発行が出来ない"ので必ず登録しておきましょう。

※lov3から始めた方へ
lovには、lov3.netでの登録のほかに、スクエニメンバーズサイトにて別途登録が可能です。
登録しておくと、ピロー排出の度にPP(ピローポイント)が溜まり、SPカードへの応募が可能となります。未登録の状態ではPPが貯まらないため、初プレイ後すぐスクエニメンバーズサイトへの登録を勧めます。

http://special.member.jp.square-enix.com/lov

LoV動画検索
http://non-coding.com/lov3/

マナ掘りシミュレーター
http://lov3.digi2.jp/manasim/index.html

4 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 19:37:23.78 ID:yTwFwxAg0
なぜ?ホワイトブターBBAのドス黒マムコは 臭 いのですか(; ̄Д ̄)?

それは ソープ、韓国式アロマエステ風○勤務 長いから 長期間酷使し

不潔不衛生にしている

元々の体臭

ケアを怠り年齢も加齢な57歳なせい

5 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 22:38:52.17 ID:lJ4mI2gk0
ポセイドンにDEFウィークって意味ないんじゃ…

6 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 22:42:56.20 ID:pKKdgYlBP
>>1乙カレー

7 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 22:45:09.81 ID:JlMMjQsy0
>>1

さっき気づいたんだけどスレタイの【消えてるね

8 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 22:51:26.90 ID:HMv8AsOK0
>>1

不死単でやってるが、5種族の中で一番不死単が厳しいんじゃないかと思う。海はBBAやオオモノ
わだつみがいるが、不死はリザプルデス以外は地雷認定の腐皇しかいないとか勢力として死んでる
よな。不死スレでは10コスは○前提で誰も不死単の話しねーし、不死担当は次こそしっかりしてくれ。

9 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 22:52:27.67 ID:G4XVIK0F0
>>1

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4743763.jpg
他にもありそう

10 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 22:59:07.89 ID:wUbim8cU0
いちおつ
公式さん公式サイトでランカー決戦みれるようにしてくれんかねえ
ホームにサテライトないから見れない

11 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 22:59:41.30 ID:HYIO6/Vi0
>>1

>>930はスレタイの【補完と>>3のネガキャン削除よろしく

12 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 23:47:44.63 ID:uKIDNfqZ0
試合勝ったけど自分味方5、6、7、8位でワロタ
リザ警戒放置されたプルが石2本もってったけど誰も撃破もとれずタイムアップ

13 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 23:47:47.72 ID:5UvgVGRjO
喜べ!これが>>1乙だ!
ナイトゴーント復活しねぇかなあ。せっかくクトゥルーってクラス出たんだからさぁ

14 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 23:52:50.86 ID:/bitivDX0
こっちも試合勝ったけど勝ちチームが2,6,7,8位だったことあるわ
だいたいこういう試合って石を迅速に割ってるけど敵が撃破しまくってて
ポイント上回られてるパターンよな

15 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 23:55:11.87 ID:6aGaUS6/i
俺の気のせいじゃなければパワライUが40から50になってたんだけど元からだっけ?

16 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 23:57:53.60 ID:56T566Uai
>>8
そもそもLOV3は、公式的に2種族で遊んで欲しいんでしょ
だから、わざとジョブを偏らせてるわけで

ただ、⚪︎のせいで機能してないけどね

17 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:03:00.50 ID:LMgdsXCG0
>>1

http://www.nicovideo.jp/watch/sm22427111
これの開幕みたいに内側の相方が外側ゲートに使い魔出してくる事があるんだけど、
こっちの方が近いとかあるの?

18 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:04:42.20 ID:K+C0A+bY0
やっぱ2月にカード追加ってデマなのかな
冗談抜きでみんなでスクエニに手紙でも送らないか?
3月4月とか言われたらもたないだろもう

19 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:05:14.11 ID:hE21OvvL0
公式的に二種族でやらせたいならミリアみたいなカード作らないでくれませんかね…
大戦で言うと1コス騎兵が士気消費なし同盟締結とかその種族が選ばれまくるに決まってるだろ
そして長い期間その魔種すら抑えて使用率一位だった神はどんだけ壊れてんのっていう

20 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:06:12.85 ID:5DJx65s10
>>17
若干ではあるが、外側の方が内側よりタワーまでの距離が短い。

21 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:07:28.71 ID:lr0P9ifl0
不死はデッドマナがあるから調整慎重だっただけだろう

22 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:14:47.07 ID:EY+T/YfR0
そういや多分みんな一度は思いついたであろうおでんイージス紅蓮or風雷紅蓮が流行らない理由ってなんだろう

開幕の5マナ差(キマで埋まるけど)に10コスの強度、良好な最終スペックと蛇盾婆より強そうに見えるんだが

23 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:16:24.36 ID:lr0P9ifl0
>>19 ミリア別にいいけどサモンマナ発動したら、ATK・DEFが一定時間0になり死滅した時に自身の復活カウントが伸びる

くらいのデメリットつけて欲しかったな

24 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:16:44.45 ID:LMgdsXCG0
>>20
そーなんだありがとう
でも面倒だしタイミング次第では迷惑かかっから俺はいいや

25 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:17:08.45 ID:eW5WAm6VO
高コス△きたら終わるやん○きただけでも終わる糞だろ

26 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:22:23.01 ID:dLI9k6910
>>22
オオモノは偉大って話になる
後半戦で苦しいスペックのイジが多分最も輝けるデッキだと思うわ
低ATK→ウィークで問題なし
低DEF→ウィーク+BBAプレッシャーでそもそもおおよその△□は近寄れない
もちろん終盤だけでなく中盤もオオモノシェラハのが強い
唯一紅蓮方のほうが勝ってるのはシェラハ最速で覚醒段階というごく限られた状況のみ
ポイント面で見てもおでんだとどっちも低ATKだから
どんなにうまいプレイングしてても他が撃破祭りに入ると勝ち4位濃厚で安定しない

27 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:24:57.46 ID:VY1VHzNc0
>>22
理由なんて簡単オオモノがいないから

28 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:26:03.03 ID:xsmpiezr0
多分誰でも思うだろうけど風雷紅蓮って言ってるやつの頭の悪さやばいよね

29 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:27:42.15 ID:P7HVS4Id0
>>22
オオモノは増えたら強い
流行る理由はそこにあると思うわ

30 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:28:06.60 ID:JkWEGikmi
きっと彼の中では主以外に8体くらい使い魔が使えるんだろう

31 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:30:29.07 ID:NSnd4EQMO
>>8
同志よ!その悲しみは大いに理解出来る。種族スレで意見を聞こうにも客将前提になってるから意見が噛み合わないし、種族単にこだわる時代は終わったのかもしれない。

32 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:30:37.68 ID:C52aHGos0


33 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:31:21.71 ID:C52aHGos0
07でカード届けてくれた方ありがとうございますm(_ _)m

34 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:31:39.17 ID:uFTU1JkP0
もしかしたら最終的に全種族に10コスサモンマナ持ちが追加されて2種一択になるかもしれない
だからミリアはコモンに下げたみたいな。そうなったら種族単が息しなくなるが……

35 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:33:16.96 ID:P7HVS4Id0
魔種は永久に90コス出ないでほしい

36 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:33:57.93 ID:EY+T/YfR0
ヘラグリン鳳凰OUT紅蓮ミリアターラカってことだ察してくれ

オオモノって確かにわかりやすく味方を強化できる数少ないカードだな…

37 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:36:55.73 ID:4R/NpBww0
てst

38 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:37:17.04 ID:t7U1Q1I00
新カード追加してほしいけど
されるとまた値段があの糞ぼったくりに戻るのかと思うと複雑な気持ち

正直排出無し100円に慣れたあとだと
1プレイ300円とかとてもじゃないけど払えませんわ

公式値下げはよ

39 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:40:48.66 ID:tOavDUDF0
排出定額しかないから本当にクレサが羨ましいわ

40 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:44:58.95 ID:4R/NpBww0
定価で人がつくのが一番いいに決まってる

41 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:47:51.78 ID:SNr4eM7U0
オオモノヌシさん多過ぎぃ あいつ入れたらデッキになりそうなレベルで困る
よくよく考えたらあいつ前のVerでのタイプサポAの上昇値のALLサポートA持ってるんだもんなぁ
なんで召喚以外のサポート下げたし

42 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:49:17.09 ID:J4S1AOU7P
俺の行ける範囲のゲーセンは4店舗全部200-200なんだけどなあ
この分だと200-100が出てきてもおかしくないな。頼むぜ

43 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:50:57.22 ID:dLI9k6910
500円は高いって名前のランカーがまだ出てないからへーきへーき

44 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:54:52.59 ID:mTDa/LTMO
七百円は高い(至高の名言)
ランカーだったけ?

そういや粉さんとああああさん当たったなあ
本人だか知らないが

45 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:55:27.01 ID:KsEUs2tN0
不死はスケファイが馬鹿ATKスペック低コス●で来ると信じてる

モノヌシさん軽くて強いんだけど全力でボコられると割と詰むよね
落としたら大体タワー折れるし

46 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:55:56.94 ID:LMgdsXCG0
500円で20分持てばコスパ的にはまあまあじゃね

47 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:57:55.23 ID:tCjf2T7b0
お前らクリガニートを叩くのは辞めたの?
マナバトしてたらマナ溜め遅くなるなんて言うけど、相方の負担がそれどころじゃないんだが

48 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 01:01:01.09 ID:tCjf2T7b0
>>44
ボダブレで有名なりのふぁやまめまめもプレイしてるみたいだね
マッチしたことはないけど

49 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 01:01:29.69 ID:4R/NpBww0
>>47
ノイが有利ジョブでマナバトしてればいいとか言ってたのと
頂上でそんなのいっぱい出ちゃったからな

お互い全員でマナバトしてた時のほうが協力してる感じがあったな

50 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 01:08:05.20 ID:ezj6Tzz60
FF称号(というかBGM)が欲しいんだけど、取りやすそうなのって誰かな
やっぱボムでバハ紅蓮とかサボテン辺り?
ちなみに今はおでんオメガでやってるのだが、なんというか気分転換したくなって

>>44
たしかランカーではなかったような。でも大戦国では毎回ランク上位に居る

51 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 01:12:06.88 ID:4LRdRNnW0
麻雀とかメダルよりは持たないけどそれでも十分持つほうでしょう
プライズついついやっちゃうとLOVで500円使う時間で倍以上お金無くなるから500円でも十分安く感じる

52 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 01:17:27.89 ID:tGfq0yjG0
>>51
ゲーセンの麻雀ゲーは金かかるよ割と
クレサ店のlovとほとんど変わらんぐらい

ゲーセンで一番金かかるのはプライズなのは同意

53 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 01:19:58.05 ID:tCjf2T7b0
>>49
鳳凰陣するからマナバトできても一枚なんだよな
ヘラでマジ主を迎撃してくれるならまだいいけど、自陣で最速超覚したら荒らしに夢中でやっぱりマナバトしないし

ヴァミですらこれだから嫌になるわ

54 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 01:27:25.52 ID:tGfq0yjG0
神族はセルデとグリンしか体力バー見てないからしょうがないね

55 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 01:31:00.79 ID:dLI9k6910
朱雀「俺もタワーに入れてくれよ〜(マジキチスマイル」

56 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 01:38:18.87 ID:wilcoqDV0
>>52
カードを買うモードのあるゲームだと秒単位で100円玉が消えていくよ…

57 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 01:58:13.03 ID:4toLWb5BO
もっとべドラム修正してくれや、wait長くしろよな

58 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 01:59:34.07 ID:mAURIhzI0
今日の頂上とかまさに地雷ラーだったな
味方紅蓮だしてくれたのに守らないでタワー荒らして石割って最後に石割られるなかラー置いてpt美味しいです

59 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 02:23:08.07 ID:dsUYZBj6I
プライズとか彼女に「あっ、あれ欲しい!」とか言われてやらされてんの?

60 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 02:59:13.29 ID:4XnwYwvQ0
>>59
ここまで書いてる本人の頭の悪さが明確に解る書き込みも凄い

61 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 03:03:06.74 ID:qBQ2Yvne0
プライズは設定緩そうだとついとってしまう

62 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 03:33:42.43 ID:2hLpYslqO
つい四時間前、テレーゼ選んで『〇〇〇タイタス 』ってPN(〇の部分は想像通り)で遊んでるんだか…
味方にマッチした三人目(当方二人目)がPN『〇〇〇』だったか近親感覚えて個別チャットで挨拶したら…

開幕逆サイダーしてきやがった!? 違うっ! そうじゃない!?

63 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 05:12:16.79 ID:MTu0EO98O
人数確保せなあかんのは分かるがリーグ追加と街幅なんとかならんのか
このゲームにはBBでいうSA戦(ガチ)とA下位(ゲーム不成立)しかない
趣味デッキでもLoVが出来るA上位(遊び)が存在しない

64 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 07:09:24.94 ID:1vhJXP4T0
>>62
絶対に隣に来てほしくないタイプだわ

65 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 07:14:04.08 ID:aCwvhFZrO
また自演荒らし君か

66 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 07:35:24.07 ID:hKUqZ9dGi
ホームにヴァミ様いる人に聞きたいんだけど、やっぱヴァミって操作量半端ない?
うちのホームはlov3からの導入で、ほとんどがゴールドプラチナなんだけど、
一人だけ頭抜けてうまい人がいて、その人はオリハルABなのよ

操作量めちゃくちゃ多いし(マジ主スプレッドしながらサボテンで荒らした上で自陣ヒールマナバトで一体も落とさず荒らし追い返してるのはすげーなーと思った)、
判断も正確で早くて無駄がないんだけど、
本人が言うにはまだまだ甘いとこがあるし俺はポイントの稼ぎ方が下手って言ってるんだよね…

俺からすると充分化け物レベルなのにそれを上回るヴァミとはいったいどれ程なのか
それともポイントの稼ぎ方や状況判断が格別に上手いのかな?

67 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 07:38:16.15 ID:SrBCWEfG0
新しい手が生えてたらヴァミだよ

68 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 07:51:04.93 ID:5kvRSfK4i
スマ頻度が半端ないなと見てて思う
スマ精度は練習すりゃなんとかなるんだけど

69 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 07:59:02.42 ID:bHDdAASFi
初めてレア引いたぞ!アバドン!‼︎
アバドン入りの凶禍デッキって、まだやれるよね?

70 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 08:14:51.55 ID:LVbjdC3zi
○△は普通にやれるんじゃね

71 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 08:27:21.84 ID:R8I7JxeQ0
タイプサポート弱体で割を食った凶禍と幻魔
特に幻魔は見たことすらない

72 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 08:33:48.29 ID:bHDdAASFi
タイプサポート弱体化されてたのか
クトゥルフの落とし子とビルヒーゲルで迷ってるんだけど、どっちがいいかな?
タイプサポート弱体化されたなら、クトゥルフの落とし子微妙な感じか

73 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 08:39:27.22 ID:7wXG5i0T0
最近スマ出ないことが増えた気がする
あんなもんミスりようがないし、台がもう傷んできてるのか
戦国と違ってシートとかある感じじゃないけど、取替とか出来るのかな

74 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 08:42:22.83 ID:hbfKCkBYP
それラグでしょ。
命令無視や移動巻き戻し起こることが多くないか

75 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 08:48:22.38 ID:YA3Jl4wXi
開幕のルナのスマも何か逆走してる時があるしな

最近とんでもないぐらいのラグがあったわ
こっちはボコられてるのに操作受け付けてるのに全く動かなくてUSも入力音はするのに発動しない

76 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 08:49:35.78 ID:hKUqZ9dGi
そいや昨日の頂上でガ○ーのオオモノがべドラム攻撃指令出てるのに攻撃しなくて、
少し移動してから再度攻撃指令出してたよね
あの状態には今のとこなったことないけど、昨日カード登録の時にエラー起こして筐体フリーズしたわ

77 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 08:53:03.39 ID:7wXG5i0T0
あーラグか、そうかもな
ワープ多いよな最近
画面タッチして青いエフェクト出てるのに移動しなかったりも多いわ

78 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 09:03:18.40 ID:2z+VWxd30
>>63
マッチングに不満があるならBBや戦国やサブカすればいいんじゃない?

BBも今ではS戦をうまくマッチさせてると思うが過去2回模擬戦多発させてるし

79 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 09:31:44.50 ID:K+C0A+bY0
近所の店がどこも排出アリ400円無しが300円が主流だが
誰も排出アリなんかやってないだが他の場所では排出なし200円があると聞いてやる気なくした
lov2の頃はゲストわんさかいたから欲しい称号のためにがんばれたが
今ゲスト称号3つしかないしどれも全然魅力感じない
早くゲスト増やしてくれよ

80 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 09:35:38.04 ID:OU8dtsci0
動画検索サイトずっとメンテ中のままだな

このまま閉鎖しちゃうのかな

81 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 09:45:59.03 ID:QQGpfAiIO
>>76
俺それ最近多いんだよな
攻撃指示しててゲージ溜まってるのに殴らない
1回移動指示すればいいのか

82 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 09:50:42.29 ID:hbfKCkBYP
相手トンベリ海皇でノイさんの隣海皇か
主ヘラ投げて万歳を避けたら少し違ったんだろか?

83 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 09:56:21.91 ID:EphiUKNYO
ラグじゃないけど、昨日アタッカーがフリッカーから戻らなくてキレそうだった。
カード自体は動くから反応してるはずなのにバハムート君が仕事出来んかった。
焦ってローダーから出したり色々やったけど結局試合中戻らんし

その試合以外は平気だったけどなんだったんだろうか…

84 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 09:56:53.10 ID:jyXhXaTy0
なんか最近運命神ちょくちょく増えてないか
ヌシイジシェラハ減ったからだろうか

85 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 09:58:24.05 ID:VmECQ2DI0
頂上とか見てて思ったんだけどマナニー環境過ぎじゃないか?
無抵抗でトンベリ万歳くらったり毘沙門育つまで待っちゃったり

不利になるのが分かっててどうして斬り込んで行かないのかと思う

86 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 09:58:30.21 ID:LDeIq+7W0
>>83
それよくあるバグ
ディフェンシブゾーンに横向きで置く→オフェンシブに戻すを繰り返したら大体治る

87 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 09:59:17.10 ID:N4vYCCep0
スレの勢い… カード追加ないとマジでやばいな…

88 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 10:02:43.09 ID:Ug9C9GiBi
>>85
相手にオオモノ、イージス、クリガってのが居るだけで開幕攻める気持ちが無くなるからな

89 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 10:06:04.96 ID:K+C0A+bY0
4月までどうするんだろうこのゲームこのスレ

90 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 10:08:02.54 ID:tz6srHA1i
攻めてもいいんだけど相方さん次第
マナ溜め派がまだ多いから微妙に厳しい

91 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 10:18:14.38 ID:hbfKCkBYP
風雷海皇バハプル
ゴ様海皇海死アリス
これじゃねぇ

ノイさんじゃなくてバハ側が斜めに走れば紛れたか?

92 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 10:21:38.75 ID:qdZJSnLL0
>>72
凶禍使ってるけどビルヒのほうが役に立つ

93 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 10:22:04.58 ID:VmECQ2DI0
>>88
前verからオオモノイージスクリガは居たはずだが…
20コストがちょっと弱くなっただけでここまでマナニー環境になるのか、と疑問に思ってね

94 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 10:34:32.35 ID:7itAfL/d0
LoV3に限らずアケゲーはどれも勢いないよ
アプデのあった戦国ですら300台だもの

もはやゲーセンで遊ぶ時代じゃないってことよ

95 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 10:39:44.22 ID:jbvOi9cN0
5年で2000億の市場縮小してるそうだからなゲーセン
未だゲーセン通いしてる俺らはURだよ

96 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 10:44:59.58 ID:Ug9C9GiBi
>>93
妨害ポイント獲得範囲縮小、20コスト超覚醒の妨害ポイント減、ステダウンで速度が上がらない20コストは相性がかなりよくないと荒らしに行ってもリスクしか無いからでしょ。前はリスクはあれどリターンも大きかったら皆アグレッシブになってたけど

97 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 10:45:26.39 ID:qZUdGPaw0
おおもの、ムー、わだつみ、USパワライの3トップがオリハルにいたけど深き者より強かった気がする。。

98 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 10:46:20.01 ID:nfcDHNAj0
http://www.jp.square-enix.com/padbt/
LoV2までのプロデューサー今これやってるのか
楽しみだな

99 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 11:07:29.69 ID:Mk7qqpTl0
>>48
マジで
りのふぁクズすぎるから来ないでほしいんだけど

100 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 11:12:01.43 ID:1ClTetfK0
前のverでも基本相性良くなかったらリスクしかなかったけどね
ポイントが欲しかっただけの荒らしが多かったて事だな
今でも20コス荒らしは仕事できるけど
マナニーからの後出しじゃんけんが楽なんだろうね

101 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 11:17:53.42 ID:SrBCWEfG0
後半戦力になるからなー

102 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 11:22:25.75 ID:1ClTetfK0
>>77
ラグ酷いな
目の前にいる使い魔攻撃指示してるのに全然違う所に歩き始めて
何も無い所を殴り始める、そして敵使い魔を撃破とか
タワーから見えるマナモンやっつけようとしたら
タワーから結構離れた全然違う所に歩いていって撃破とか

103 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 11:43:04.23 ID:YAZfC2sgi
スマもあれ?何で出ねぇんだよksgがという時があるわ
90□に捕まりそうで急いでるのに出ない時とかヤバイ

104 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 11:44:28.53 ID:qBQ2Yvne0
マナニー全盛期からパワライ抽選会だけ無くしたような環境だな
20コスのステか妨害ポイントどちらかを戻してほしい

105 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 11:46:28.60 ID:kkBmAz330
熟女ホモぺで知り合って待ち合わせしてる白BBAを遠目で眺めて金も使わず帰るボンビーハゲ客 こと魔法使いサリンジジイかご苦労ご苦労

106 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 11:51:38.22 ID:21nsfgf1i
ポイント欲しいから荒らすのでも割と面白かったけどな
今は最速50とかが流行っててダメだこりゃ

107 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 11:57:02.54 ID:jyXhXaTy0
下手に荒らしするより最速で出した方が稼げる環境やし
オオモノとかオオモノとか

108 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 11:59:20.50 ID:tGfq0yjG0
全体が迎撃マナニ―思考になると荒らしを2人で出せた時の威力も高まるから、荒らしデッキ使ってる側とすればむしろ折りやすくはなってる
前は猫も杓子も20出してたせいで4人が20出して膠着って展開が多かった

ただオオモノだけは使いようで最速荒らしにも転用できるから問題だわな
イージス最速で荒らしはできないけどオオモノはできちゃうからエラッタ来てもしょうがない

109 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 12:12:12.68 ID:lTdF4VZO0
>>102
本当それ思う
バグもひどいがラグもひどい
どうしてラグ直してから稼働しなかったのかねえ

110 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 12:44:25.23 ID:JSMPvDAA0
>>109
どの程度ラグるかは実際に稼働させんとわからん部分もある
店舗の回線状況も影響するし

ただどうも全体的に少予算&無茶スケジュールのデスマーチしてるっぽいんだよなぁ
取り敢えず見てくれだけでも形にしてリリースしてから修正しろ的な
デバッグも殆どやってないみたいだし

111 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 12:44:28.81 ID:QQGpfAiIO
全体的に覚醒時の上昇値を下げた方がいいのかもね
今は50コス以上が一律だけどもっと細分化するとか

112 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 12:47:53.67 ID:7itAfL/d0
風雷が強いのは10コスの優秀さももちろんだけど2人とも+50/+50が受けられる最低コスでありながら
フレサポ持っていてさらにステ上げられる点

113 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 12:50:01.18 ID:Mk7qqpTl0
>>110
その通りだと思うわ>デスマーチ
ゲームの出来を見ると開発に人がいないイメージがある
ただ、全国稼働前にロケテをもう少し多くして
回線テストをとかその辺をしなかったのはどうかと思う
予算の関係なのだろうか

114 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 12:52:00.50 ID:tGfq0yjG0
スクエニの経営見てればまともじゃないからなぁ
しかも丹Pとか大して力ありそうな感じでもないし人員回してもらえないんでしょ

115 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 13:11:15.92 ID:9wrK8rBE0
柴PはもうDODから戻ってこないのかな

116 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 13:18:32.59 ID:TjNKu2h60
超覚醒時の上昇値を50コス40コス30コスだけ-10/-10すればいいんじゃね?

117 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 13:21:46.68 ID:hbfKCkBYP
オデンさんのATK10下がったら死ぬぞいいのか

118 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 13:27:00.79 ID:zM633SgG0
覚醒時の上昇値をひかえめにして、超覚醒でそのぶん増えればいいんだよ
ぼくのかんがえた(ry

119 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 13:27:01.11 ID:aRndb4r40
アトロポスとかどうするつもりだよ

使い魔毎の修正はよ

120 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 13:34:10.95 ID:kTFHaBssi
>>118
バハ小太速効時代再びかね?

121 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 13:38:12.97 ID:TjNKu2h60
コスト毎の上昇値がおかしいと思ったから適当に言ったけど、やっぱ簡単に行かないか

最初は強さがわかってなかったって事でエラッタしちゃえばいいのにな
一番最初はこれから先のカード追加の指標になるし、イージスとかモノヌシとか微調整しても文句そんなに出ないだろ

122 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 13:55:06.86 ID:5kvRSfK4i
バハイージスモノヌシはエラッタしてイイよ
小太郎は修正すると人獣が死ぬんでそのままで

123 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 13:56:26.89 ID:SrBCWEfG0
バハも魔種が死ぬ気がするぞw

124 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 13:58:30.48 ID:Ug9C9GiBi
2色以上にしたら覚醒値が落ちるとかでいいんじゃ…ってアリスデッキ死ぬか

125 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 13:58:39.71 ID:1+QEAo/10
バハは上方修正でしょ
70コス アビ変わらず120/120ぐらいかな

126 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 13:58:47.80 ID:5kvRSfK4i
あんだけ根本強けりゃ平気じゃね?
正直アバドン使ってる位で魔はちょうどいいトコ
神と魔は贅沢言い過ぎ

127 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 14:00:02.26 ID:HIWP+lI00
魔種は低コストが優秀だからその辺の需要はありそうだが
人獣は現状マジで小太郎だけじゃね?

128 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 14:00:21.18 ID:LBomDO+h0
二色以上にしたら覚醒の上昇値が減るのはいいと思うけどな。アリスはバリエアップを上方すりゃいいし

129 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 14:00:51.37 ID:5kvRSfK4i
>>125
種族使用率見てから首吊ってこい

130 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 14:02:45.34 ID:VmECQ2DI0
覚醒値に関しては不満ないけどなぁ
修正を希望してる人はどんなデッキ使ってるんだろう90コスかい?

煽りとかじゃなくて純粋に気になるんだ。90コスだって局地戦では活躍できるし

131 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 14:07:24.29 ID:1+QEAo/10
>>129
流石に他変えずに130/130は贅沢言い過ぎでしょ
ほぼ小太郎の上位互換になっちゃうじゃん
エラッタエラッタ言ってるけど召喚覚醒のスピうp元に戻してくれるならエラッタ要らないです

132 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 14:11:00.77 ID:4bfAyR230
人獣は小太郎弱くしていいから、マナヘイスト強くして欲しいな
そうすれば種族の個性を活かしながら、多様性も出るだろう?
もう種族:小太郎なんて言わせない

133 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 14:12:51.84 ID:BZBnstHG0
どうせマナヘイスト持ち強くてしても荒らしで常に狙われることには変わりないから意味ない

134 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 14:14:33.58 ID:4bfAyR230
それでいいさ
代わりに相方が育ってくれれば任務…完了…だからな

135 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 14:22:05.21 ID:VmECQ2DI0
>>134
そんな消極的な目的なら今のままでも変わらなくね
人獣には唯一無二のアーツ、マナステップがあることを忘れちゃならない

136 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 14:27:44.08 ID:wCqp4fl2i
魔が厨種族なのも使用率なのもミリアが諸悪の根源だと思うんだ
20コスにエラッタして10コスバックにしようぜ

137 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 14:32:32.98 ID:4bfAyR230
>>135
回収率悪すぎて、自分は愚か最低限相方の防衛すらできなくなるから困る
2マナなら使った

138 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 14:33:53.93 ID:JSMPvDAA0
>>136
確かに開幕ミリアターラカボム+αで4枚の安定感は全然違うわ
◯多いからタワーの制圧も早いし中盤以降の集団移動も早い

たまに不死にデッキ変えると何もかも遅すぎて禿げる

139 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 14:38:23.58 ID:VmECQ2DI0
>>137
そりゃ立ち回りに改善が必要なんじゃないか?
上位だと小太郎ラースが出始めたけどポポ入れて普通にぶん回してるぞ

140 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 14:40:51.71 ID:u8Pg79Jn0
ポポは荒らされて主力育成が遅れた時に発動して立て直しを速くするみたいな使い方してるのは見たな

141 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 15:21:32.14 ID:tOavDUDF0
タワー周りでまっすぐ行けばすぐだったり、右から回っていけばすぐなのに
わざわざ左回りで遠回りして殴りに行く現象もラグ?



142 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 15:25:24.94 ID:4bfAyR230
>>139
>>140
なるほどなー
ちょっと下手なりに真似してみるか

143 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 15:30:20.23 ID:aCwvhFZrO
マナヘイスト強化されたらロロとポポが拐かされて過労死するまで働かされるだけだけどな


そしてポポ♀の調教が始まる訳だ

144 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 15:31:11.04 ID:7itAfL/d0
ロロとポポは見た目が性的すぎる

145 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 15:34:35.15 ID:bWnQ3Vvu0
ただあいつら以外にデカいんだよなぁ

146 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 15:37:55.83 ID:MTu0EO98O
どの種族にも強いやついるからエラッタとかいらないかな
新カードくれ

147 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 15:39:27.78 ID:sZ9e0sHS0
>>143
デッキ中の種族の割合で変わるとか、そういう調整は難しいんかね

148 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 15:43:20.36 ID:VmECQ2DI0
>>145
アイツらが軽いのか、はたまたアリスが太いのか…

>>147
スターターにロロが入ってる上に5種族なのを忘れてはいけない

149 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 15:50:05.91 ID:TOAG2nm+0
>>147
アリダリキツくなるから……

150 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 15:51:44.91 ID:eWgMNF+00
人獣から小太郎取ったら◯種族なのに◯スタートのデッキがなくなることに気づいて戦慄
超魔もマナアップも□スタート安定だしな…
仮にも◯種族なのに不甲斐ないわw

151 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 15:53:20.18 ID:lr0P9ifl0
エラッタが必要なのはオオモノヌシくらいだな
あれ本来は60/70で妥当くらいだろっていう

あとはアーツやらアビリティ下方でなんとかなりそうだし
タロスとか駄目な意味でエラッタ必要なのは結構いるけどさ……

152 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 15:53:50.22 ID:hbfKCkBYP
イザベラ・・・

153 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 15:57:07.31 ID:aRndb4r40
エラッタするのと使い魔それぞれ設定するのどっちがいいんかね
使い魔の値を個別に設定するのは金かかりそう、エラッタはそん時は金かからないけどエラッタ後に排出するカード全部書き換えなければならないし
DEFウィーク3のみを超下方修正したらこの後の追加に影響出るだろうし…

154 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 15:57:17.28 ID:tOavDUDF0
大きさでいうと乗ってる蛇が主人公と同じくらいの大きさだから、実はエリゴスちゃんって結構小さいんだよなw

155 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 15:57:31.94 ID:eWgMNF+00
イザベラは相方いないしワントップ張れるスペックじゃないし結局小太郎で良いじゃんとしか

156 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 16:00:19.19 ID:1ClTetfK0
オオモノはバニラにしてDEFウィーク1で良いよ
ウォタドラ的に

157 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 16:02:11.17 ID:eWgMNF+00
実際ダレオスと比べるとバニラでもおかしくないスペックだよな

158 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 16:04:23.87 ID:VmECQ2DI0
>>154
カードの裏、「身長」の項目を見るのだ

159 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 16:04:30.69 ID:/rTDU0xL0
>>153
カードの書き換えじゃなくて製版データを差し替えるだけだからそこまで費用はかからんよ

160 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 16:06:42.40 ID:MTu0EO98O
>>154
興奮した

>>158
絶望した

161 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 16:07:42.00 ID:hl4UwevL0
オオモノはサブジョブのくせに
全種族見ても〜40コスト帯の○で最強
下手したら50コストの○も食うスペック

162 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 16:07:53.46 ID:wilcoqDV0
>>160
だが待ってほしい、人間サイズとは言ったがどんな人間かまでは指定していない
つまりすっげぇロリなエリゴスちゃんも可能だと言う事

163 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 16:10:18.72 ID:ne+O2yUe0
【12月25日(水)アップデートver3.011】
■システム関連の調整
■使い魔のバランス調整
■LoV3.net限定着せ替えパーツの追加
■グラフィックの調整

net限定着せ替えとグラ調整に期待がかかる

164 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 16:13:28.03 ID:EY+T/YfR0
ストーリーまだかよおぉぉおおおっx!!

165 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 16:14:11.04 ID:QcM1+Md4i
グラの調整くるのか

166 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 16:15:32.05 ID:hbfKCkBYP
ルナと風雷とアリダリと九尾か

167 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 16:27:03.25 ID:6EPL5Ai9i
相手のタワーを荒らしてる時に相方から大丈夫か?ってチャットが飛んできて、全然大丈夫な時ってなんて返事したらいいんだろうな

168 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 16:31:39.55 ID:aRndb4r40
ありがとね、とかじゃね
気にしないでが一番だが全く使わんしな

169 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 16:35:09.48 ID:eocBaWzM0
今援護いけないから
□に捕まってやられたり
逆サイの相手くるかもしれないから
気を付けてねってことじゃない?

170 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 16:39:04.74 ID:a+ZDtdPlP
>>166
鳳凰「許された」

171 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 16:39:07.59 ID:if1O/Pzy0
ていうかバランス調整二転三転しててヤバイな
調整しないよりはマシだけど流石にユーザーが付いていけないペース

そしてクリスマスの発表は使い魔修正の内容がほぼ確定したようなもん
カード追加上方は年明けやな

172 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 16:42:06.26 ID:/NdYZ54i0
>>170
鳳凰のグラを気にしている人いねーだろ、多分

173 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 16:47:54.53 ID:a+ZDtdPlP
>>172
ごめん、ルナ入ってたから使い魔調整の事かと思った

グラの修正がこんなに早くできるとも思えないから、やっぱ急ぎ足で稼働したっぽいな

174 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 16:50:33.62 ID:3c5CdYMo0
アリダリグラ修正で使用率爆上げあるで!

175 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 16:52:38.16 ID:lr0P9ifl0
九尾がちょっとでもよくなってくれればそれでいいかな……

176 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 16:53:41.75 ID:ZXG1fr6Zi
人獣○スタートにサボテンが上がらない現状に絶望した

177 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 16:54:36.01 ID:HIWP+lI00
にわかアリダリ使いとか餌でしかないから増えるとありがたいな
あ、隣にこないでください死んでしまいます(^q^)

178 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 16:55:08.62 ID:dxQVUoiD0
オオモノはエラッタこない限り使われ続けるだろうな

179 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 16:58:20.62 ID:MTu0EO98O
>>162
えりごしゅ!

NETのアイテムとグラ調整は期待

180 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 16:59:57.01 ID:eWgMNF+00
>>176
サボテン単独じゃ仕事できないからな今は
超魔で使ってるけど出す機会かなり減ったし抜いて10に変えるか真剣に考えるレベル

181 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 17:03:45.45 ID:gvxZxlifI
アナンタだっけグラがBBAなの

182 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 17:08:23.17 ID:npBKuyYt0
オオモノがエラッタされたら追加で20コスのコストカットが来たりしない限り海が過去最低の使用率いきそうだな

183 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 17:08:54.36 ID:hbfKCkBYP
アナンタはグラがクレオパトラのミイラみたいなかんじ

184 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 17:13:45.72 ID:5kvRSfK4i
>>161
サブジョブの紅蓮も大概だろ

185 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 17:18:27.52 ID:VmECQ2DI0
>>183
リトルグレイを無理やり萌えキャラにした感じに1票

186 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 17:23:06.34 ID:T9GkgCHyO
サブジョブが全種族中トップクラス性能はもう鮫の国で慣れた
そういやあそこもマジシャン大国だったなぁ…最初は鮫なんか4人しか居なかったのに

187 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 17:33:04.30 ID:5W9xL31O0
正直キャラポリゴンは初代PSクラスの出来たよな…

188 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 17:42:27.09 ID:FJYt78vmi
アナンタ絵はかわいいのにポリはグロレベル

189 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 17:48:58.57 ID:aCwvhFZrO
>>180
サボテン出さないとキツイ相手の方が多いような

リザレク前提のセポネとかハッターで自陣防衛させたりとか

190 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 17:49:01.42 ID:3c5CdYMo0
でもキマだけかわいいよね
なんでキマレベルを他に活かせないのか

191 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 17:57:04.08 ID:ADfwi91zO
オオモノヌシはカード追加の時にエラッタするしか無いでしょ
ウィーク殺すと何も悪さしてない深き者どもまで死ぬし

192 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 18:09:43.07 ID:9wrK8rBE0
何回使い魔調整すんだよ時間稼ぎしすぎw
つーかカード追加されたらまた調整なんか1からやり直しなのに
無意味すぎる

193 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 18:11:02.60 ID:WLfCbc4c0
どうでもいいがストーリーモードの更新はカード追加までやらないつもりなのかな

194 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 18:13:02.30 ID:3c5CdYMo0
今日のランカー決戦開幕のタワー制圧カットインが4本ともミリアでカオス

195 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 18:13:29.30 ID:5kvRSfK4i
>>190
キマ、ユダ、ラプンツェルは別格
使用率トップ2は可愛い系で当たりいないよなぁ

196 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 18:16:28.14 ID:5W9xL31O0
クリーチャー系は出来いいよなー

197 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 18:18:15.92 ID:hbfKCkBYP
アクアキングのお尻のエロさはヤバい

198 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 18:18:25.51 ID:/aT2A5n90
オオモノはDEFウイークじゃなくてATKウイークにしようぜ
これなら強すぎず弱すぎずみな幸せ

199 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 18:22:58.25 ID:AtRZd+rn0
公式仕事し過ぎで本気でカード追加遅いのとラー、オオモノ位しか公式を叩ける所なくなってきたなw
2の頃と比べたら本当大違いだ

200 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 18:24:54.08 ID:Tjj4Cji4i
深きもかなり強いけどな
まぁオオモノレベルではないが

後今更だがマニカのカード
http://i.imgur.com/TvUlQNP.jpg
あれ?割と強い

201 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 18:28:03.08 ID:3mw+Zeol0
深きはまだ巻き添えくらっても仕方ないレベルだけど汎用アビだからウィーク系の調整がしづらくなるのはよろしくない

202 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 18:28:41.84 ID:KLx5E/8/0
オオモノのおかげで深きものが叩かれてないけど
深きものはアクアナイトに謝ってどうぞ

203 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 18:29:11.26 ID:9wrK8rBE0
調整ってどうせ紅蓮殺すんだろ
じゃあ何で上方したんだよw

204 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 18:29:56.58 ID:TOAG2nm+0
>>200
エキドナ「私を使ってくれるということですね?」

205 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 18:30:17.55 ID:6LfDPRG3i
まあ一時どっかのせいでアケ部門大赤字転落して、急遽予算出すために突貫工事で作ったんだしな
今は半年の有料β期間なんだし、少なくともポイント面システム面についてはじっくり時間掛けて決めたいんだろう
カード追加してからだと基盤が揺らぎすぎるし

そんなことよりみんなdod3明日発売だよ!
買ってね!

206 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 18:30:46.34 ID:62tUJrb20
>>200
これってストーリのやつ??
ストーリはノータッチだから分からない
…にしてもかわいいな
Pキャラこいつ選べたらよかったのに

207 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 18:32:53.23 ID:6LfDPRG3i
>>200
その人エキドナ族の娘なんで

208 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 18:34:27.93 ID:9ZBFEwcf0
後から強いDEFウィーク持ち作りたかったら
DEFウィークWでも作って

DEFウィーク
T・・・-10
U・・・-20
V・・・-5
W・・・-30
とかにしてもいいんじゃね
それこそスーパーDEFウィークとか名前変えれば実質固有に近い形にできるし
深きは諦めろ、あれもそれなりの壊れだ

209 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 18:36:24.71 ID:Tjj4Cji4i
>>203
微妙に下方で構わん、今より-50とか。
どっちみちいくら高コス□でも△に近づかない方がいいわな。コノハナでプルートーフルボッコしたし

210 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 18:37:09.30 ID:d4dezbFS0
>>200
毘沙門天にNTRされる未来しか見えない
40コスでこのパラは使い道が

211 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 18:38:49.34 ID:qBQ2Yvne0
オオモノは最低でもATK-20はしないとな

212 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 18:45:07.45 ID:/aT2A5n90
このアルキメデスは調整をするたびにパワーがはるかに増す…その調整をあと2回もオレは残している… 
その意味がわかるな?(震え声) 

213 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 18:48:22.53 ID:9wrK8rBE0
>>209
ないな
思いっきり上げて思いっきり下げた方が何回も調整できて時間稼げるし
馬鹿がちゃんと仕事してるって思ってくれる

214 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 18:49:13.95 ID:Tjj4Cji4i
>>213
マジかよ

215 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 18:50:14.19 ID:6oCXGpEc0
天賢さんはパワー以外の所に問題がいっぱいあるじゃないすか!やだー

216 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 18:55:03.19 ID:OxcTtsAR0
マイタワーアップの範囲をゲート付近カバーできるくらいまで伸ばそう

217 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 18:55:06.44 ID:vdS9dkYx0
>>214
(紅蓮は)マジ(シャン)だよ

218 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 18:58:52.93 ID:Tjj4Cji4i
>>217

219 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 19:00:16.88 ID:6LfDPRG3i
アタッカーのマイタワーアップは強制的にマイタワー(の数を)アップする効果に変えよう(提案)

220 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 19:01:46.37 ID:lr0P9ifl0
>>210 志村ー! スターター! スターター!

221 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 19:03:50.23 ID:Ga9a9JEU0
>>200
そのうちマニカ2号とか出てきて全員40コスで

222 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 19:09:50.47 ID:Tjj4Cji4i
>>221
マニカ2号:DEFウィーク3
マニカ3号:ポイゾアタック
マニカ4号:アビリティ無効


流石に4号はぶっ壊れるか

223 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 19:09:52.22 ID:tOavDUDF0
>>221
「赤マニカ!」
「黄マニカ!」
「赤マニカ!」
「赤マニカ!」
「黄マニカ!」
「五人そろて!g・・・」
アルス「待て待てぇ〜!」

224 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 19:22:19.05 ID:AtRZd+rn0
アマイモン、カライモンの流れ思い出した

225 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 19:22:26.80 ID:Ia579pjL0
>>803
キチガイてオタフォメを推奨 しているんですか?

携帯で粘着しろ=貧乏人?BBA

226 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 19:31:57.58 ID:iF4+T9KDO
25日にアプデで、また1月9日にアプデがあるみたいだけど何だろう

227 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 19:33:48.20 ID:SmxlZpQ+0
verアップしてさっさと紅蓮殺してくれ。主杖率と相まって不死がオワコンなんだが。
不死スレですら10コスは○使えとか普通に言われるし、プル犬でも高コス○殺せないし
リザプルデス以外は地雷よりのデッキしかつくれねーし、中コスのサブ△はタイプ単しか
いないし、明らかに設計ミスだろ。デッドマナの警戒かしらんが、種族自体息してねーんだが。

とりあえず、紅蓮と○は下方よろしくな。戦国と三国の騎馬嫌いで続けてるのに、ここでも機動力
ゲーとか勘弁してほしいわ。

228 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 19:37:33.48 ID:Y5xS47xV0
>>193
スクエア「以降のストーリーモードは、プレイに使い魔カード(新カード)が必要な仕様なので、カード追加迄お待ちください。」

229 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 19:47:32.28 ID:aNPSjUDai
>>167
タワー防衛を俺に押し付けんなカス、って意味だよたぶん

230 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 19:50:49.17 ID:EY+T/YfR0
>>中コスのサブ△はタイプ単しかいない

ここだけは同意するわ

231 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 19:54:41.87 ID:RtpCcnFUO
人多いのに一つだけ席が空いてたから確認してからプレイしてみた
アルキメデス引いたから大体察したわ…

232 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 19:56:25.57 ID:ZkNr49FR0
>>227
そもそも人獣の方が不死より使用率低いんですが…(困惑

233 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:01:07.96 ID:lr0P9ifl0
中コス△って他は紅蓮、シェラハ、九尾くらいか
40△ってなんかいたっけ

234 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:03:01.85 ID:u8Pg79Jn0
紅蓮が、○がってより人獣と不死って中コス帯の使いづらさが問題じゃね
タイプ系に取られてるのは勿論アローンだったり超覚醒なかったり使えないアーツ主眼だったり

235 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:04:47.65 ID:7x5y2dqR0
>>233
スターターのマラドーナさんがいるだろう。

236 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:05:54.65 ID:u8Pg79Jn0
>>233
・ニョホ!ゴミが・・・舐めてんじゃねーぞ!
・スターターにいるんですが
・フレンドリンクでシューターつよす
・覚醒すらできない超魔なんているんですね
・幻魔はどうして存在するんだろう

237 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:08:10.06 ID:lr0P9ifl0
>>235-236 言い方が悪かった、あれだ>>230の言ってることに反応しただけなんだ

タイプアップではない中コス△で使われてるのいるっけって話

238 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:09:03.03 ID:wilcoqDV0
40コス○もヌシ以外殆どタイプ系とかばっかりなんだよなぁ…(無駄に光ってるURを見ながら)

239 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:11:04.65 ID:iF4+T9KDO
少し前に頂上に死を喰らう紅蓮が出てたけど、あんな感じで不死単が組めればね

人獣は今のところ神族の劣化種族だから仕方無い
中高コスが上手く噛み合わないんだよね
唯一の超魔も風雷と比べて圧倒的に利点があるわけでもないし

240 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:12:32.62 ID:u8Pg79Jn0
>>237
40だとエキドナしかいないぜ
ダレオスは論外だし

241 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:12:35.81 ID:ZkNr49FR0
というか超魔もパーシいるから成り立ってるだけでいなかったら猿イージスや風雷の劣化でしかないからな

242 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:15:56.35 ID:7x5y2dqR0
人獣は白虎使わないといけないくらい自タワーがしょんぼりなんだよな。

243 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:16:03.84 ID:aCwvhFZrO
>>241
最近ジェーン超魔と言う新たな可能性があっという間に完成してあっという間にどっか行く超魔に押されて相手のタワーから敵があわわわわこっちくんなぁぁぁ

244 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:17:09.31 ID:LDeIq+7W0
人獣は風磨以外の○がもうちょっと強くてもいい
ラドンが召喚時オオモノ以下とか冗談にもならん

245 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:17:37.55 ID:ZkNr49FR0
それもう超魔いらんやん…

246 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:19:12.41 ID:bWnQ3Vvu0
ドラゴンは永遠に男の子のヒーローだから超魔は不滅さ
あと忍者と狼と鯨もヒーロー

247 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:20:17.92 ID:aCwvhFZrO
鯱?(文盲

248 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:20:20.48 ID:ZkNr49FR0
そこに混ざってくるとかさすが忍者きたない

249 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:20:48.83 ID:kTFHaBssi
超魔は次の追加で10コスタイサポ3枚+30コスタイプアップA/Dくるから...

250 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:25:21.94 ID:Lf8HCE/00
プラチナにもなってマナバトしないやつ多すぎ
2人から攻撃うけてんのに手助けしないやつばっかだな
これからはこういうカスが相方になった場合は全格納して
タゲをカスに移して逆サイするわ

251 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:25:56.43 ID:qYXjblvPi
それ壊れるからやめろ

252 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:28:25.31 ID:6LfDPRG3i
もうそれラドンいらねぇな

253 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:32:02.22 ID:kTFHaBssi
>>252
そうなったら(ラドンorバハ)+フォル+30タイアップ
+10タイサポ×3+(ミリアorパーシ)じゃね?
10コス超魔いれば全滅しない限りラドンスキルが発動し続けるし

254 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:33:08.75 ID:u8Pg79Jn0
そしてタイプアップW弱体化でとばっちりを受ける死皇と海皇

255 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:33:33.66 ID:4s09+LDjI
最近わだつみデビューしてみたけど勝っても負けても5位ばかりの地雷が誕生しただけだった

256 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:33:58.92 ID:ADfwi91zO
フォルコンがムーや安倍晴明並の性能だからね
しかし70はドラゴンに忍者、巨大昆虫とロマンある鯨、褐色幼女と男の子が好きなやつばっかだな

257 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:34:15.06 ID:/aT2A5n90
紅蓮を強化した開発だとイザベラとかじゃなく忍者強化しそうでこわい
でもポイゾアタックは5/1SECでもいいと思います

258 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:35:25.01 ID:iF4+T9KDO
どの道ラドンは人獣に使いやすい○超魔が出たらポイ捨て
超魔に低コスはコンセプト的にもシナジー的にも出なさそう

259 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:37:50.46 ID:u8Pg79Jn0
>>256
おいおい骨格模型の事を忘れてやるなよ

260 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:39:59.46 ID:aCwvhFZrO
ラドンちゃんはテュポーンとエキドナの間に生まれ兄姉弟にキマイラ(姉)ケルベロス(兄)オロトロス(兄)ヒュドラ(弟)の超エリート魔獣なんだぞ!


自分も含めて全員ヘラクレスに殺されたけど
ラドンちゃんの口の中に蜂の巣突っ込んで殺すとかヘラクレスマジキチ

261 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:43:10.03 ID:EY+T/YfR0
不死の使用率下がってるのは八割方タイプデッキの殺害だろ

英雄と闇ノ者復活すればうなぎのぼりさ

262 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:44:31.30 ID:5RBoBPzy0
>>261
ベド下方も痛い
ベド自体はあんなもんだと思うけど代わりに仕込むものが無い

263 :227:2013/12/18(水) 20:49:06.49 ID:SmxlZpQ+0
色々愚痴ったが、早く追加カードほしいわ。DOD3ゲストで発売日延期したから情報出し損ねただけで
クリスマスのニコ生で発表を限りなく期待してる身としては追加でどうにかしてほしい所だ。
不死についてはスマ効果アップの□と中コスで紅蓮とは言わないでもそれなりのカード、そして不死版
ラーでもください。最近、□の最後は石の上で防衛お座りな気がしてきた。○追っても逃げてばっかで
倒せないし。

264 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:50:33.82 ID:u8Pg79Jn0
人獣ノータッチな時点で私情ありありなのがマイナス

265 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:54:00.47 ID:ZkNr49FR0
マナ種族なんだし人獣にミリアください(暴走

266 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:54:14.29 ID:kxb+QAk00
不死はポイ厨種族だろ
開幕の杖荒らしにさえ注意すればセポ姉からのプル特攻でポイント稼いで自マナタワー荒されてもデッドマナでためれて味方切り捨てても勝てるやん
プルが紅蓮に殺されるとか甘えすぎんだよ

267 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:55:07.16 ID:SNr4eM7U0
不死より正直人獣のがやばい… 風雷下方で増えるはずの超魔 やっぱりえぐい強さの小太郎
こいつら居るのに今の使用率 荒らし強くなったらまずポポとか打ってる場合じゃない

268 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:57:08.05 ID:ZkNr49FR0
人獣そろそろまた15%割るからな
根本弱いのに完成しても強くないから仕方ないんだが

269 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:59:09.65 ID:aCwvhFZrO
ついでに人獣にも優秀な30おねしゃす(切実

270 :227:2013/12/18(水) 20:59:29.10 ID:SmxlZpQ+0
>>264
悪い、作品称号取る時以外不死単しか使わねえんだわ。よって人獣は使ったことがないんでよくわからん。
忍者強いよね、ヨルムンかっこよくて強いよね?ガレア要注意しか印象がない。人獣にもいいカード上げて
ほしいね。神と魔はネタカードでいいじゃん。

>>265
ポイ厨種族はラーを要する神でしょ。まあ、最近は神より海種が嫌だけど。開幕○主超覚醒でキマ殺し
に勤しむのが最近のワイフワーク。Re2時代から海は不死にとってうっとおしい種族だわ。紅蓮に関しては
プルだけでは無く、ディスられてる△の為にも言ってるんだよ。九尾とかお馬さんとか。

271 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:59:33.20 ID:tGfq0yjG0
不死がポイ厨種族なら他全部あってはならないレベルの種族だと思う

272 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:59:34.65 ID:lr0P9ifl0
人獣にエースのグレンデルさん呼んでくるか
なお召喚・覚醒でHPの最大値が減る模様

273 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:00:00.21 ID:Iz99EX/s0
最近派手に負けこんでるせいか大人気なくなっている自分がいる。
リザ狙いの大型即殺する味方やストーンニートの挙句ラー落とされて
石割られちゃう味方に個チャよろしくとかついしてしまうけど
よくないよなぁ、もうちょっと冷静にプレイしなければ。

274 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:01:29.56 ID:N12JuOgg0
>>264
呉叩きと一緒なのさ
自分が使ってなけりゃいっくらでも叩きまくる
最近になって騎馬がどうのこうのだからな
LOVも結局この段階だと本当にバランス調整なんて考えていえてねえんだよな

275 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:03:40.23 ID:tGfq0yjG0
つかマナニ―ゲーになると分かりやすくつまらなくなって人飛ぶよなこのゲーム

迎撃ポイントとか言ってた奴らは本当に心の底から頭にウジ湧いてると思う(コナミ刊)

276 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:03:54.05 ID:4toLWb5BO
ポイ厨種族は不死というかデッドマナ軍団だな
あいつらべドラムかけて投げてるだけで妨害稼げるししょうもない

277 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:03:58.71 ID:ADfwi91zO
登録目的で変なデッキ使ってたらボロクソに落ちたからついでに無双阿修羅狙いたいけど今ポイ厨出来るデッキって何がある?

278 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:04:58.62 ID:W4XLn0cO0
ラー使ったらいいんじゃない

279 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:07:35.41 ID:Lz1iBzfAi
小太郎の絵が糞ダサいので、
全く別人でSP出してくれ。

280 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:09:29.50 ID:5RBoBPzy0
>>279
yockyに書かせるか

281 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:10:36.91 ID:4toLWb5BO
呪われた風魔の力見せてやる

282 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:12:37.67 ID:6oCXGpEc0
ゆでたまご(ボソッ

283 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:12:45.23 ID:kxb+QAk00
○修正言ってるやつはプラチナ以下が大半
プルとラーがポイント稼ぎの2強だろ
そもそも使用率を参考にしてる時点でお察し

284 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:12:55.35 ID:2hLpYslqO
>>277
アバドン・アレクトー・石割持ちの10コス不死3魔種2 なんてどうだい?

開幕から石割り意識して立ち回ると他7人がポイント貯める前に石割り独占トップで終われる。

狙いばれると味方三人も敵になるかもだが勝利には貢献できる。

285 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:13:50.53 ID:7x5y2dqR0
>>277
ラーじゃね。敵タワーにガーディアンで投げ込んで
おまけにヘラでぐるぐるしてれば妨害1000ぐらいいけるぞ。

286 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:14:06.60 ID:tGfq0yjG0
ラーはマジでゲームの害って言えるぐらいまで来てると思う

大戦で言うと強い時の傾国みたいな感じww

287 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:14:52.66 ID:tOavDUDF0
>>282
スマッシュするたび「フハハ!」っていうんですね

288 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:16:47.08 ID:5RBoBPzy0
連環+毒とかアカン

289 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:19:47.78 ID:YGikj3BX0
>>276
ベドラムで蘇った使い魔は10コスと見なすから、思ったより稼げないよ
不死はむしろしっかり荒らす分、勝利厨種族だろ

290 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:19:51.73 ID:k8uP3B8i0
まーたラーに親殺されニキか

291 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:21:49.03 ID:tGfq0yjG0
>>290
ヴァミオリでラー使ってなくてラー嫌ってない奴っているの?

って逆に聞きたいレベルなんだけど

292 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:21:54.86 ID:Y5xS47xV0
>>273
アスパラさんのお隣全一動画の全一を自分に置き換えて客観的に観るんだ!

それからどうした

273「全一も個チャテロするならしても良いよね」


>>279
横山光輝先生が天国でアップ始めました。

293 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:22:27.00 ID:ZkNr49FR0
もうエラッタなしで下方できる厨カードなんて残ってないと思うし次の修正は上方になるんじゃないかね
マナへ上方はよ

294 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:25:43.76 ID:YGikj3BX0
>>292
横山カード来てほしいけどLOV勢にはウケがわるそうだわ

295 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:26:21.61 ID:4toLWb5BO
マナヘ上方来たら俺の開幕白虎ジェロニモが流行ってしまう
今種族使用率ってどうなってるの?モニターないから見れない

296 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:26:55.74 ID:Iz99EX/s0
>>292
あそこまでしつこくはやらない、っていうか操作しながら
出来ないよw飛鳥とかヴァミレベルの操作しながらあの粘着
動画見ながらよく操作が追いつくもんだと感心したわ。

297 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:29:01.32 ID:5RBoBPzy0
>>295
魔≧神>>海≧不≧人
ぐらいだったかな

298 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:38:03.63 ID:4toLWb5BO
>>297
人獣それなりにデッキの幅あるのにダメダメなんだな、パーシ必須で根元が脆いのが原因かね

299 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:38:31.44 ID:Ga9a9JEU0
>>298
人には○しかいないから・・・

300 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:40:13.72 ID:Y5xS47xV0
>>294
再現度はすごいだろうけどね
大戦コラボと違って人である必要はないから新規狙うのにそういう路線も良いんじゃない?
コンパチでラースジャイアント→伝説のスーパージム、人造人間、鉄の巨人僕らの勇(ry
とかw

301 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:41:44.01 ID:YAPRy2nU0
>>298
開幕凸というより後半から盛り返すデッキが中心で、そこまで耐えるのかしんどいからじゃない?

302 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:45:05.44 ID:tGfq0yjG0
つか自社のガンガンから出せばいいのにな

303 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:47:08.35 ID:tzrI44DBO
キタキタ親父参戦か

304 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:50:31.80 ID:jj6FKYSk0
>>254
そこまで運命神いじめて楽しいか?

305 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:50:54.69 ID:kxb+QAk00
デッドマナとかステ低くて防衛能力もないのに殺されても問題ない
おまけにセポネもプルも敵マナタワーでポイント稼ぎで相方は荒らしの対処これをポイ厨以外の何というのか

306 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:51:19.89 ID:d7J7WEDl0
実際グラフィックの調整ってモデリング修正のことだと思う?
めっちゃ金かかるらしいしからさすがにそれに踏み切るとは思えないんだよなあ

307 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:51:48.71 ID:YGikj3BX0
そういえばアリダリ使いのtankmanってボダブレのちゅるぎ?

308 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:54:10.79 ID:2hLpYslqO
ガンガンか… パッパラ隊からとびかげとしっとマスクか悪魔狩りの作者のイラストのカード欲しいな。

309 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:55:49.94 ID:tGfq0yjG0
ハガレン!(大声)



守護月天(小声)

310 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:57:17.33 ID:Y5xS47xV0
>>309
エド、アル出しても同じ客層が増えるだけじゃないですか〜やだー

311 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:57:24.52 ID:kzERJnVPi
流石に追加含むとポリゴンの作り直しは数百体に及ぶから、そんな予算はないだろうね
でもPS2のキャラモデル以下みたいな造形な奴らは流石にどうにかしてほしい

312 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:58:35.64 ID:tOavDUDF0
ガンガンならロト紋でいいじゃん
そういやアレ新しいやつってどうなってんの? あまりにも盛り上がらなくて面白くないから
単行本買うのやめちゃった

313 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:03:35.31 ID:TrKwTNGW0
ついでに守護月天から離珠、ぽんキマからランスロット(仮)、ARIAからケットシーでよくね?

314 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:07:39.82 ID:1+QEAo/10
月天からなら紀柳一択だから
まぁ本命しっとマスクだな
クリスマスが祭になる

315 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:10:32.62 ID:tOavDUDF0
ベース・ギータ・ドラム・サイザー
とか出たら全力で集めるw
性能しだいだけどサイザーがパーシ並みの値段になるのだろうか

316 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:11:31.97 ID:Y5xS47xV0
>>312
死亡によっておいらの購読を止めたルナフレア希望

317 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:12:09.58 ID:TrKwTNGW0
>>314
クリスマスやらバレンタインの時期に使用すると嫉妬パワーでATK3倍だなwww

318 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:12:17.89 ID:aQPS47+Q0
愚痴。オリハルでサブカするなとは言わない。
が、私怨か嫌がらせか知らんけど隣になったヴァミ蹴落とそうと
0ポイント逆サイすんのはやめて。つか戦えや・・・
隣で頑張ってた俺と(相方が)アホみたいやん。
オリ維持に必死な平民を巻き込まないで(´・ω・`)

319 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:14:56.00 ID:tGfq0yjG0
>>318
余裕で晒しスレ行きでいいよそれ
誰もそいつ擁護しないから

320 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:15:00.91 ID:PY0Kb7jS0
雲散能力の上条さんや能力4つあるナンバーセブンはよ

321 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:21:04.84 ID:iF4+T9KDO
前から思ってたけど根元ってマナ溜め要員のこと?
それとも種族特性(根源、根本)のこと?
両方の複合的な意味なのかな?
人獣の根元が弱いって聞くと白虎ロッシュやパーシポポでそこまで弱くないから違和感を感じるんだよね
特性が弱いならマナヘイスト主体の特性が弱いから分かる
まぁ大体同じ意味だから通じるんだけどさ

322 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:23:19.04 ID:ZkNr49FR0
俺は序盤のタワー防衛能力って意味で使ってたな

323 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:23:36.38 ID:iZ+sx0lC0
そういえばスクエニの縛りがあって店が排出有り200−100とか設定できないんだっけ?

324 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:27:12.78 ID:FdMN4yF20
防衛ニートでポイントあんま稼げないようにしてくれたら
ラー使いとしては平穏を手に入れられる気がする

325 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:27:17.46 ID:YGikj3BX0
>>318
それ敗北厨ってやつだな、ボダブレではアンチが多い有名人が良くやられてる印象

326 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:29:49.99 ID:dpeGOSSW0
>>324
妨害ニートという二の矢がある
ラーは相手に何の打撃も与えないで自分のポイントだけ増えるっていう性質である限り糞カードなのは変わらん

なんか今月入ってから負け置き石ラーに対する全体の目がめちゃくちゃ冷ややかになってきた気がするわw
ラーの人だけごめんなさいして他は無言
ざまぁって感じだけど

327 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:38:44.56 ID:aCwvhFZrO
単純にラーがいるて事は一人戦力が足りないて事だしね

へし折れた逆サイから覚醒ラーが流れて来てマナモン狩り始めてるのとか見ると萎える

いや絶対お前(ラー)のせいじゃん

328 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:39:33.93 ID:VXutJUJd0
どうせまた20コスが流行れば20コス>オオモノぐらいのヘイトにはなるよ、エリゴスみたく
30〜40コス帯のDEFが流行ればワンチャンあるんだけどね、現状モルドと帽子屋が追っ払えるぐらい

329 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:39:57.71 ID:lr0P9ifl0
>>309  超覚醒して大きくなるニーサンって相当シュールな気がしないでもない

しかもいつものゲスト枠見ると大佐・スカー辺りが来そうで困る

330 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:40:17.12 ID:VXutJUJd0
うわ、全く更新してなくて話題に乗り遅れた感

331 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:40:34.67 ID:FdMN4yF20
>>326
石割でもスロウアタックでもなんでも仕事はあるんだけどな
妨害ニートと石置き放置は勝てる試合を放棄してる部分もあるしな
特に硬い石割要因として序盤使って終盤守りにいくといい感じにリード取れるのにな

332 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:40:37.20 ID:4toLWb5BO
昨日の頂上みたいにラー使いの大半がああいうポイントの稼ぎ方してリーグ維持してるしヘイト溜まりますわ

333 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:40:55.25 ID:kxb+QAk00
タイプ単が少ない今混種にいれる1マナが魔か神になる
種族使用率はプレイヤーの多いプラチナが握ってるようなもんだから種族の強さに直接繋がるようなことはない
まあ、人獣は怪しいけどな

334 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:41:50.42 ID:hHHM1Dwg0
カード自体に弱体入んなくても環境に殺されることがあるのがこのゲームの面白いとこだもんね。
信じられるか?エリゴスって散々弱体しろしろ言われてて、実際には弱体入ってないのに今の扱いなんだぜ?

335 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:43:33.55 ID:EY+T/YfR0
ラーって置き石っていうより石置きだよね

まぁ意味通じるし置き石ってワードにネガティブイメージあるからいいけど

336 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:44:30.54 ID:Ga9a9JEU0
状況にもよるだろうけどわだつみって
攻めの要に使う?
それとも石の防衛に使う?

337 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:45:57.81 ID:gFN54btj0
そらまぁわだつみ入りのウィーク水族館にでも揉まれるか
育たない内に高コス△に絡まれなきゃ沈まないからな
運用もタワーか石かにガーディアンで置いといてやばそうならアーツでOKだし

対面折ってからラー出すなら構わんけど最速ラーとかまじ勘弁してください

338 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:47:05.00 ID:mddsQ4A60
25アプデかぁ
システム関連の調整ってポイントの入り方だよね?
撃破下がってくれたらいいなぁ海皇とかアリダリの最後だけ持ってくスタイル減るといい

339 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:48:17.59 ID:G2Lm6qlf0
今日は4戦3勝と勝率は悪くないけど順位が6,5,8,7とものの見事に禿げ上がった
勝ち8位、7位とかはじめてかもしれん

まぁ原因はガルファスでずっと敵の10コスいじめてたからなんだろうけど
勝ちには貢献してたんだろうけどちゃんと自分で石割らないと駄目ね

340 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:48:19.67 ID:1+QEAo/10
ここでラー批判してる人達って
自分達がタワーボロボロにされてラーの居る逆サイに逃げて負けても
ラーのせいで負けたとか言いそうな人達ばっかだよね

341 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:50:12.20 ID:Ga9a9JEU0
ラーとイージスは絵を交換すべき

342 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:51:05.06 ID:dpeGOSSW0
>>340
ラー使ってないランカーの多くがラー使うと下手になるって言うぐらいの厨カードですよ
ラー使いはリーグマイナス3つぐらい見た方がいい

ヴァミCならオリA、オリDならプラBとか

343 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:52:46.85 ID:Xo79cJ/Q0
ラーの悪口言ってるのラー持ってない奴らの妬みにしか聞こえないわ
石割ゲームで最重要キーカードのラーを悪くなんていえるはずないよな
野球で例えれば0点に抑えれば負けない
これをlov3に当てはめると
ラーで石を防衛すれば負けない
こうなる
最後に表示されるWINかLOSOは石に対しての結果だ
いくら撃破をしようともそれこそポイント厨だわ
ラーもってないなら他の使い魔で防衛しろ

344 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:54:02.24 ID:YONQG/fP0
>>1
白豚ってBBAどこがバーテンダーなの?

345 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:55:04.40 ID:hHHM1Dwg0
ラーの石防衛ってそもそも待ち伏せじゃなくて迎撃じゃダメなん?
持ってないけど、自分で使うとしたら△の随伴して○牽制又は撃破目指しつつ敵が石割に来たら追う形で石に乗るかなって考えてたんだけど。

無傷の石一個守る形じゃないとダメなのかな?

346 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:57:18.19 ID:FdMN4yF20
>>345
無傷の石を守る必要はないな
リードさえ取ってればいいわけだから、相手にできるだけ石を割らせないようにするために
相手に追従するようなことも結構ある
その途中でアタッカー捕まえて倒したりね
むしろ必要なのは相手の石に無傷を残しておかないことだと思うわ

347 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:57:55.03 ID:aQPS47+Q0
>>319
アルファベット4文字でスキピヨだったのは覚えてるが(ソウル10万位で平均2.5程度)
その時は「ハァ!?」ってのが大きくてハッキリせんから燃料投下とまではいかない。スマンな…

>>338
上位も石割るよりハンティングばっかだしなぁ…追いかけてくるのヤメテ
パワライ温存してたほうが勝ちっていう。あれ、前もこんなVERあったぞ?

348 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:59:11.28 ID:Iz99EX/s0
敵に大型□がいるときは荒しのついでにでもちょっとでいいから
石削っとくといいのかな、無傷の石にラーやイージスに乗られると
後々面倒だし。

349 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:59:47.49 ID:mTRwn1pSi
このゲーム石割るゲームじゃなくて相手とのアド差作って相手黙らせるゲームだと思う
石割るのはその結果

350 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:00:32.48 ID:Ga9a9JEU0
ラーってクイドラで速度上げて戦場走りまわれないん?

351 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:01:34.08 ID:kxb+QAk00
ラーのおかげで勝ったことに気づけないやつもいるんだろうな
まあ基本味方にきてほしくないけどさ

無傷の石作った方が勝ちには貢献できる
対面ラーいるときは主や高コスで少しでも石割りしとけ

352 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:03:33.04 ID:Y5xS47xV0
>>340
私なら崩壊、逃げたようとした先にラーなら大人しく引きこもりますなw

>>343
野球の例えに乗っかると守備が上手くて打率最悪なのに年棒高い選手でしょラー

353 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:03:55.00 ID:aCwvhFZrO
ラーがいるお陰で僅差の試合に勝てたんじゃなくてラーがいるせいで僅差の試合になったが正解だしな

まだ石守りながら戦えるラグナの方が信頼できる

354 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:04:57.36 ID:hHHM1Dwg0
>>348
某ランカーが
自分サイドのタワーが折れるのが濃厚になったらワンパリンでも良いから自分サイドの敵石割っとくだけで僅差の勝負で勝てたりするからやっといて

って言ってて何回かその状況になったんだけど、実際ゲージ的にはドローに見えても僅差で勝ったりしたから大事だと思う

355 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:07:39.45 ID:gFN54btj0
ラーは事故少ないし負けでもある程度ポイント稼げるからなー
勝てばまぁ余程サボってなけりゃ3位か4位で普通に入る
自軍劣勢なら防衛ウメーで負け4位とか結構有る

1位はあんま取れないけどラー使う日は大崩れしなくて安心よ

356 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:08:33.52 ID:6LfDPRG3i
先に猿やおでん、紅蓮やイージスあたりの中コス立ててタワー戦制す、若しくは耐えたら、ラーは召喚段階あたりから石割らせとけば良いよね
1コス4、5体分程度の掘削量なんだし、その分1コスマナ貯めて石有利も取りながら中コスも動かせるし
同ライン上に敵石残ってて敵居ないのに地蔵してるのとか見ると、石割ってる方が超覚醒地蔵よりポイント高いのに心底頭悪いんだな〜としか思わないけど

そんなことよりdodやろうぜ!

357 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:10:15.94 ID:FdMN4yF20
>>353
ラーのせいで僅差っていうのは状況によるんでね?
ラー側が折られて僅差だったらわかるが、普通にタワーも折って石割して
防衛もできるわけだし
まあラーで荒らしにいくのは相方と一緒じゃないと基本折れないから
荒らし要因できっちり折らないとだな

358 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:13:50.33 ID:0fvooRHo0
石差をつけて無傷な石を作れるのなら、それは勝ちパターンじゃね?

ラー地蔵が嫌がられるのって、始動が遅いうえに完成後もすぐ石に旅立って味方も勝負も放棄するっていう他人任せなとこでしょ

バハもこれに同じ

359 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:15:42.89 ID:OxcTtsAR0
>>343

いい加減ラー持ってない奴の妬みとか的外れな擁護はやめよう
たかだか5000円もしないカード買えないような奴らがわざわざゲーセンまで行ってLOVはしない
石割が最重要とは言うが石割合戦に移る前の試合の大筋が決まりかねない序盤〜中盤で最速ラーで210マナ無駄にして石守ってるようなラーは批判されて当然だろ

360 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:15:43.88 ID:WSy1/j3X0
>>336
超覚醒したやつだよね?
自分は大体攻めに回すかな。ウィーク水族館が元々迎撃よりも拠点突破に向いてるし
特にリザレクだと防衛に回った時にライズでわだつみをへし折られかねないし

361 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:17:28.48 ID:aQPS47+Q0
ラーに対する云々より
最後の石にラーいても味方多い時はさ、無視して石割ろうや…
バハとかでコス10連れて全凸とかもういいですから

362 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:20:14.52 ID:qBQ2Yvne0
結局ラーって死なないだけが取り柄なんだよなぁ

363 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:24:06.37 ID:z02r2mot0
>>343
ラーで防衛してても数も暴力には勝てないんだよ
ラーがいるから4対3になりやすくて数で負けるんだよ
あと最後に表示されるLOSOってなんだよw

364 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:24:29.32 ID:b6zmyeL20
ラーは負け確の時の置き石の味方に与える精神的ダメージが半端じゃないから

あれやってて味方が何とも思わないなら感受性が低すぎる
要するにあれで「あ、ラーって糞なんだ」ってみんな気づく

365 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:25:27.10 ID:eW5WAm6VO
ラー持ってないから巴と交換して臭い

366 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:28:31.05 ID:Iz99EX/s0
ちょっと話それるけど負けてもそれなりの順位取れるのが
ラーなら、逆に勝てるけど5位6位当たり前なデッキってなんだろう、
リーグ一つ二つ落ちても良いから借金清算したいとか
ちょっと考えてしまう。

367 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:31:13.42 ID:+eBmnh7C0
まーたラーに親殺されニキか
いっつも3vs4になるから糞とか都合のいいこと言うけど
いざ防衛突破する時にはラー1に対しほとんどの場合相手は2人以上の人手を割くわけで
その時は3vs2になるわけだよ

368 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:31:59.11 ID:EnHS6ZrMi
なんか最近不調でハゲそうだわ
ずっとバハ紅蓮使ってきたけど一旦別のデッキ使ってみようかな

369 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:33:09.13 ID:Ga9a9JEU0
>>368
小太郎紅蓮で

370 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:34:23.14 ID:z02r2mot0
>>367
ラーいる石なんて後回しだろ
ほら3vs4になった

371 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:34:29.83 ID:26anPICr0
ラー使いによくあること
・スマッシュが出ない
・マナバトしない
・タワー防衛しない
・最速ラーから石地蔵で試合終了

マジでこんなやつしかいないから困る
さっさとラー禁止にしてくれ

372 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:36:08.30 ID:npBKuyYt0
ラーはガレアードみたいなもん
基本弱いけど局所的に大活躍する

373 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:36:09.97 ID:2ejRAlrF0
>>349
それ完全に前verの考えなんだよなぁ
今は全員完成までは誰でも持っていけるからチームのデッキの総ステが勝ってるか負けてるかで終盤の撃破が決まってる
結局50積んでパワライが安定な訳ですよ

374 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:36:27.84 ID:+eBmnh7C0
>>366
リーグわかんないけど、ただ勝ち数だけ稼ぎたいってこと?
オリ以上にいるならプラAでリザプルデスおすすめ
7戦中5回○取らないと昇格しないし4位なら△だから
1位取りにくいリザプルデスなら連勝しまくっても上がらなかったりする
相手もぬるいしね

375 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:36:36.87 ID:Y5xS47xV0
ラーの置石はBB初期の索敵ポイント厨に似てるんだよねだから索敵は上限付いたし
全ラー使いがそうとは言わないけどインプリンティングで自サイドから動かないラーとか見てると
どの位置の石だろうと敵がワンパリン入れる前に戻れば良いんだから逆サイ敵ストーンがガラ空きなら狙ったりして敵誘導とか何でしないの?とは思う

376 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:37:11.51 ID:Iz99EX/s0
まぁ大体はラーが乗った石放置して4対3の状況を
作り続けるわな、石の有利さえ取っとけばラーの相手なんて
しなくてすむんだし。

377 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:37:25.11 ID:kxb+QAk00
味方ラーで負けた?w敵にラーがいれば勝てるってことだなw5分じゃないかw結局はマッチ運なんだww
逆サイドにラーいたら逆折られる前に対面折って端石割れば勝ったようなもんよw
ラーの相方は知らんw

378 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:37:32.08 ID:+eBmnh7C0
>>370
ラーはフリーになってるから目の前の石割れるね(ニッコリ)

379 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:39:03.63 ID:EY+T/YfR0
http://dengekionline.com/elem/000/000/768/768875/?sp
質問コーナー〆まであと20分だぞ急げ

380 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:39:13.49 ID:lr0P9ifl0
>>378 そこで割らないのがラーだろwww

381 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:39:48.22 ID:FdMN4yF20
>>370
ずっと防衛してるだけならそのラーが駄目だわ
防衛するタイミングは中盤からすでに守らざるを得ない状態でない限りは
敵が2つの石を相当割り始めたくらいでも間に合うしな

382 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:40:28.90 ID:mGTX6Kt00
ランカーが言っていたからラーは悪いカードとか
イージスみたいなマナもスペックも違うカードと比べて悪いカードって言ってみたり
勝利にまったく貢献しないみたいな暴論やめて欲しいわ

勝利に貢献しないならラー使いの人はみんな負け越ししているのか?
勝ち越してる人はマッチング運がよすぎるの?
相手にラーが居たせいで石割り切れなくて負けた試合とかも普通にあるんだけどな

あれな意見が多すぎて胸糞悪い
ラー使ったポイ厨が嫌われるのはわかるけどな

383 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:42:40.09 ID:Qo7LWhii0
質問じゃなくて要望出してしまったぞ…

384 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:43:33.03 ID:+eBmnh7C0
勝った時は目立たない
負けた時は悪い意味で目立つカードだからしかたない
サッカーの素人がキーパーに抱く印象と同じ

でもまさかプラ以下の素人がラー批判してるわけはないよね〜

385 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:44:37.61 ID:d17t1ZIbi
味方負けでも防衛で4位以上に滑り込んでるのがラー
味方に迷惑かけておいて自分はちゃっかり4位以上取れるのが嫌われてるんだろ

386 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:46:27.73 ID:Y5xS47xV0
>>378
バハ「じゃあ俺は4対3から抜けてお前が動いた石割るわ お前は倒せないがお前と同じ事を更に素早く出来るからな」

>>382
>勝利に貢献しないならラー使いの人はみんな負け越ししているのか?
勝ち越してる人はマッチング運がよすぎるの?

人これを極論と言ふ…

387 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:47:10.82 ID:FdMN4yF20
そういえば防衛で負け4位以上ってさっきから見るんだが
最初から防衛してるとそこまでいくのか?
結構終盤から防衛しても500くらいだしいくのかな

388 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:48:20.86 ID:mGTX6Kt00
>>386

お前らのラー批判よりは極論じゃないと思うんだが

389 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:49:36.54 ID:9wrK8rBE0
カードプールがたった150枚しかないのが全部悪い
だからラーみたいな尖がったカードが集中砲火で叩かれる

早くゲストにfateとまどマギ出してくれダークファンタジーで一番客呼べるゲスト

390 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:50:51.86 ID:3odsR2QXO
なんていうかさ・・・チームの勝利に貢献した奴が一番ポイント稼げる仕様に出来ないのかねぇ
連携ポイントみたいなのを採用してさ

391 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:51:08.61 ID:82FP73Fk0
ラーがヘイトたまりやすいのはクリガニートも兼任してるからだと思う

392 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:51:45.47 ID:iZ+sx0lC0
ダークファンタジーなのにキャラが全然ダークしてないぞ気をつけろ!

393 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:52:14.40 ID:iZRNpioF0
敵の主力削れないカードは使って欲しくないです

394 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:52:21.39 ID:EY+T/YfR0
>>387
覚醒荒らし→アーツ打ちつつ逃亡→安全な石に放置で妨害と防衛は600ずつくらい安定

そこにヘラでの撃破、10コスワラでの石割制圧を足せばまず5位は回避できる

395 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:52:47.03 ID:b6zmyeL20
基本ワントップって遊撃デッキで、たまにバハとか犬を「完成したらどっかいく」とか言うバカいるけど、
そうしないとポイント取れないんだよね
ドーザー脳が染みついてる人間には理解できない

ラーも遊撃デッキではあるんだけど、ラーは遊撃の中で一番味方の恩恵が少ない事やるのがひどい
バハは一応10コス蹴散らすし、犬は○が寄れない、ハデスはタワー取ってガレアは石割る
ラーは糞みたいなATKで荒らし(てるつもり)して、こう着してきたら置き石するだけで、遊撃のメリットがないんだよなぁ

396 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:52:56.83 ID:d17t1ZIbi
結局ポイント制なのが一番の問題
チームの勝ち負けだけならラーの役割というのも理解できる

397 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:53:41.13 ID:9wrK8rBE0
>>392
そんなもんlov2からだボケ新参

398 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:54:25.41 ID:7x5y2dqR0
つーかラーがダメなんじゃなくてラー使ってクソプレイしてるヤツがダメなだけじゃねえの?
超耐久のわがままボディで相性無視で好き放題やれるし、普通に強カードだと思うんだけど。
先陣きってタゲ集めしてくれてスマッシュしてくれると凄いありがたいぞ。
強いカードだからへたくそが適正クラスより上にいてムカつくって批判なら分かるんだが。

399 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:54:34.45 ID:SNr4eM7U0
まぁ来週修正だから楽しみだわ 問題はクリガ含むイジシェラヌシどうするんだろうか?
点数になる範囲戻さないと20コスのスぺ戻すくらいではこいつらトップのままだと思うんだけど

400 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:57:10.86 ID:b6zmyeL20
>>398
ラーがいると勝ち確が壊されて(これ重要。負け確を作るカードは数あれど、勝ち確から手順間違うと壊すカードはあんまない)、さらにそういった試合で置き石ラーを見せつけられることになるから精神的なダメージが大きい

だから叩かれてる

401 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:57:16.59 ID:6LfDPRG3i
確かサガシリーズもなんか出すんだよな?
取り敢えずDOD3とFF10とサガとオウガとLOMあたり来ないかなぁ

402 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:58:10.90 ID:FdMN4yF20
>>394
そんなレベルか
序盤からラーってあまりやらんがそういう奴が多いと批判は増えるか
ラーでタワー荒らす前に折る勢いだから大体ラーは石割と釣りが基本になってたわ

403 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:58:11.53 ID:Y5xS47xV0
>>396
順位を獲得ポイントだけでなくして
勝チームはポイント数で1位〜4位
負チームはポイント数で5位〜8位
ってするだけでプレイスタイルも変わるだろうけどね
今はあまりにポイントに評価を依存し過ぎ

404 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:58:48.11 ID:ppU+Ek5fi
自分プル1Top相方ラーオーディンで相手紅蓮バハとプルで紅蓮出るのわかってるのにラー出されたときはキレキレでしたわ…ラー自体は否定しないけどプレイを考えてほしい

405 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:59:04.55 ID:iZRNpioF0
昨日の頂上見てればラーを擁護する気にはなれないはず

406 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:59:14.43 ID:kaCA5cCW0
>>387

20荒らし出してラー超覚醒即石防衛で防衛ポイント600〜700いける
後は10コスと主で石割して150〜300
超覚醒20で主力が飛びだって10コスしかいない相手のマナタワーに巡ったりすれば最終的に妨害が250〜500
後は撃破と制圧合わせて150〜300

防衛で稼ぐというよりラー完成させた後は純粋にポイントのためだけに動くから最終的なポイントは結構稼げて負けても4位に滑り込める

407 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:59:58.17 ID:9wrK8rBE0
サガはもういいよlov2初期の悪夢が蘇る
lov3でもまたやるとは思わなかった

408 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:00:01.23 ID:JkWEGikmi
ラーで抽出したらレス数63
お前らどんだけラー様好きなの

409 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:01:05.51 ID:nii2qa7u0
70コストのスロウアタックは強力だし
妨害でもちゃんと攻撃していけばタワーは折れるし
石置きにしても相手の主力引き付けるし役割は沢山もてるんだけどな

なんでラー=地雷なのか理解できない

410 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:01:10.36 ID:1+QEAo/10
>>404
じゃんけんでグーしか出せないデッキで文句言うのはちょっと
相方のおでんプルに捕まったら一瞬で死ぬんだが?
どうせお前紅蓮怖いから助けれません^q^でしょ?
デス入れとけばいいじゃん

411 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:01:39.41 ID:tCDzL8Pb0
ラーがいなければ勝ち確ってなかなか面白い表現だな

412 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:02:03.53 ID:ZOPPWi6O0
>>409
ラーが置き石したら相手の主力なんかひきつけないよ
その時は自分がリードしてる時

413 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:04:45.06 ID:uIvdmJV20
結局稼ぐことのみを目的としたポイ厨的なのが問題であって
きちんと動かせばラーがいらないとはならないはずなんだがな

414 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:04:45.49 ID:nii2qa7u0
>>412

リードしてたら引きつけるんじゃん

415 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:05:15.36 ID:iZ+sx0lC0
>>397
ボケただけなのにそう言われるとは思わなかった・・・

416 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:06:36.70 ID:RBZKetQfi
>>410
確かに1Topがいけないのもあるな…ただタワー折られて即石置で負け4位なんてする奴がオリハルにいるとは思わなんだメンゴ

417 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:06:47.60 ID:wpii6Tkj0
ニコニコによく動画上げてるラー使いの人以外まともなムーヴしてるの見たことないです

418 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:06:58.70 ID:hPy3rNrk0
偏ったプレイングばかり槍玉にあげる連中だからしゃーない
親殺されたみたいだし何言ったって無駄

419 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:07:28.18 ID:xMGpt5mU0
>リードしてたら引きつけるんじゃん

ラー擁護の会話が稀におかしい不具合

420 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:07:33.20 ID:hPy3rNrk0
>>417
自演おつでーす

421 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:07:42.01 ID:Vtn1zxp50
>>415
それはすまんかった

422 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:07:42.45 ID:VKlYKxNm0
一昨日のランカー決戦にアレが載ったせいで昨日はそういうラー使いがさらに激増してた感はある

423 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:08:12.41 ID:0gVNdOIq0
>>398

それだと思うわ
ラー自体は70コスでスロウアタックも強力だし終盤の石守り力も随一なのに使ってるプレイヤーがリーグに限らず、むしろリーグ上がれば上がるほどほとんど糞になるのが問題

424 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:08:35.62 ID:3dzFwoVp0
ラー嫌いだけどこの前組んだヴァミの人は上手かったな
延々相手タワーでアーツも絡めて妨害しまくってて助かったわ

425 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:09:55.15 ID:nii2qa7u0
>>419

ラー批判してる奴はラー擁護してる奴批判するんだな
擁護されると困るのか?

426 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:10:38.48 ID:nv3mlQoE0
>>404
俺もプル犬使ってるけど、味方依存高いデッキでその文句はどうかと思うわ
もちろん勝ちたいなら相方がオデン出すべきだけど、相方だって貧乏くじは引きたくないわけで
文句言いたいならツートップデッキにすべきだと思うよ

427 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:12:09.98 ID:hZvyWo8oi
>>404
他人叩く奴は自分が見えてないといういい例

428 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:12:20.79 ID:nv3mlQoE0
>>416のレス見てなかったわごめんね

429 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:12:32.50 ID:wpii6Tkj0
終盤味方にラーいたら3vs4になるのにどう擁護すればいいの?教えて欲しい

430 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:13:37.21 ID:VKlYKxNm0
>>416
逆だ逆
そういうプレイングの奴がヴァミに上がれないプラに落ちないでオリ帯に犇いてる

431 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:13:43.58 ID:h5iNt36a0
サガからラー以上の防御主体の防衛システムが出て文句続出するんですね

432 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:14:58.52 ID:uIvdmJV20
>>429
終盤はむしろラーの守る石に敵流れ込むから味方が石割ってる間にどれだけ
守れるかが重要なんだが

433 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:15:44.30 ID:SB7lPYX40
>>425

リードしてる時は別にラーじゃなくても注意引き付けるだろって言いたかったんじゃない?
今時石割らずラー叩くような馬鹿がいるとも思えないし

434 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:15:50.76 ID:S3gGt+hE0
>>416
俺も言いすぎたかもなすまなかったな
オリハルぐらいなら即石ラーめっちゃ居るから気をつけた方がいいよ
オリハルBぐらいでも普通に居る
で、ヴァミになるとラー自体が居なくなる
ラーはそう言うカードなんだって思ってた方が精神衛生上いいよ
1〜2割ぐらいの当たりラー使い引いたらラッキーぐらいに思うのがいい

435 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:16:12.19 ID:CFKW2jFYO
そうならないように対面完膚なきまで叩きつぶせよ育つ環境を与えるなマナモン狩り尽くせ

436 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:16:24.36 ID:eWS7tjWm0
ラー援護してるやつは昨日の頂上みたいなラー以外もいるっていいたいんだろ
でもな昨日の頂上みたいなクソラーが増殖しまくってるからラー叩きも増えるのは仕方ないだろ

437 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:16:31.31 ID:U5DFB1Nx0
>>417
あの勝ち動画だけで判断されてもね…あれの殆どは隣のタワーの味方が強いだけ

実際マッチするとここでグダグダ言ってるラー使いと変わらんよ

438 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:16:44.10 ID:QLA8ZlVe0
一昨日の頂上見た人に聞きたいんだけど、あれっておでん先に出すんじゃ駄目だったの?

わだつみモルボル わだつみラグナロクに対してオーディンラー バハ紅蓮だったら
例えコスト低くてもオーディン出す方が良い気がするのは俺だけだろうか……

439 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:17:44.32 ID:nii2qa7u0
>>429

そもそも綺麗に4vs4になる試合なんてないぞ
俺はラー使うときサルーイン入れたり後半有利取れるように序盤戦頑張ってるが

440 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:17:53.50 ID:hPy3rNrk0
いちいちラー叩くなよ女々しいな
「俺に気持ちよく勝たせろ」って言ってりゃいいんだよ
ドヤ顔で的はずれな「ぼくがかんがえたラーのわるいところ」発表されてもしょうもないわ

負けても落ちたくなけりゃポイント稼ぐデッキ使えよ
そもそも個人戦だしポイント稼ぐ行為を批判する権利は誰にもねえし

441 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:18:13.15 ID:nv3mlQoE0
>>434
ヴァミでもラー結構見ますよ(ボソッ

442 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:19:24.45 ID:ynjRpyIR0
>>431
あんな攻撃的な防衛システムもそんなにないと思う

443 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:19:25.63 ID:nii2qa7u0
>>436

ラー叩きが増えるとラー擁護も増える
自然な流れだね

444 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:20:22.93 ID:boBuNyEN0
つーか、ラーも完成した水族館はもとより後出しイジヌシババアでも撃破できなくはないからな・・・
そして中盤から置石してる超覚醒ラーなんて無視されるのが落ち
だったらほか2箇所の石に4VS3仕掛けて2個割り切ればこっちも2個分まで割られておkになるからな

確かに70のスマはバハ小太郎も止められるけどそもそも近づかないし
打点が低いからイジ以上にスマを連続できっちりあてないと処理できないし
場合によっちゃ相方が気がついてくれないとタワーまで逃げ込まれるとかない?

445 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:20:37.18 ID:m4RgIAK6i
なんか戦国スレから来てる人多いみたいなんで
そんなことよりDOD3やろうぜ!!!!!!(ステマ)

446 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:22:18.85 ID:S3gGt+hE0
>>441
あんまり見ないんだけどな
時間帯かな?
オリプラみたいにほぼ毎試合に1体以上って事って無いと思うんだけど

447 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:22:19.46 ID:JqYkkPo0i
ラーの命も後一週間だから8人全員ラーとかありそうだな。
最後くらい皆でラー使って石地蔵ドローマッチしようぜ!

448 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:24:48.81 ID:kVVTYjju0
これだけ味方ラー害悪とか言うなら相手にラーがいたら勝てるんだよな?

449 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:25:55.71 ID:Vtn1zxp50
>>447
どんな事になってもラー使うやつはいると思うがな
だって現状高コストで主軸になれる女の子カードラーしかいないしw

450 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:25:59.82 ID:Hfppge7LO
確かにラーはリード取った状態で残り時間と戦力的に
防衛すれば勝利確定って状況ならこれ以上ないカードなんだよね
ただその状況を作り出すのにラーワントップだとほぼ他人任せなのが良くない
勝ち試合がラーが居なくても勝てた展開だったって事が多い

451 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:26:34.57 ID:cpc0GkCAi
コラボで最適なのいるじゃん
三 角 頭 。

452 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:27:00.28 ID:eWS7tjWm0
>>438
別にラーからでもよかったと思うよ、ただ紅蓮守れよって思った
紅蓮が○に襲われてるのを近くにいるのに放置してるから

>>443
そのとおりだね

453 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:28:00.48 ID:3dzFwoVp0
最近ボムよく見るけど
リザレクバレバレすぎて相手がなかなかこっちの大型倒してくれないとき
ボム自殺できるから結構助かるわ

454 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:31:19.38 ID:nii2qa7u0
>>447

極論乙

>>450

コイツじゃなきゃ勝てなかったってパターンのが少ないと思う

455 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:32:01.34 ID:uIvdmJV20
修正入っても大きなギザ星ついたカードはそのまま使い続けるなあ

456 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:32:54.12 ID:hZvyWo8oi
>>450
お互いに石残り1つで割り合いになった時にも強い
例え倒されたり完璧に防衛しきれなくても割るスピードは相当遅れるから
相手にガレアードやガープがいない限りは高確率で勝つ

457 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:33:24.06 ID:xMGpt5mU0
何にせよラー修正はどうでもいいが、順位決め方かポイント獲得方式は調整して貰いたいもんだな

458 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:35:54.07 ID:VKlYKxNm0
サクヤ使いとしては撃破祭り会場が増えるからラーはウェルカム
最悪ヘラ荒らしだけでもしてくれればいいよ

459 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:36:20.11 ID:cH4NqhPj0
イジシェラヌシは根っこ弱くすれば解決するよ
クリガのHP50下げれば多少マシになる

460 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:38:42.84 ID:Vtn1zxp50
またポイント修正とか面倒くさいんですけど
カードの修正ならいいがゲームのルールいちいち変えられたらアホらしくなってくる

461 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:47:39.94 ID:xMGpt5mU0
>>460
頭硬いな〜〜

462 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:48:50.97 ID:hPy3rNrk0
自分が地雷ではないという前提なら
いくら地雷デッキがあったとしても
味方が自分以外の3人、相手は自分以外の4人なんだから
相手に地雷デッキ来る確率の方が高いんだよね

ラーでもアリダリでもどんどん擁護して増やしたらええやん。勝てる確率あがるで?

463 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:49:29.59 ID:TGL4HCCWI
石の防衛っていうラーの役割を果たしているのに叩かれる現状、
ルールが歪としか言えないだろ

464 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:53:34.12 ID:Vtn1zxp50
>>461
こんなコロコロ根本のルール変えてくるゲームねーよ

465 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:54:03.12 ID:or7XzlRi0
つまりラーが遊撃してバハが石の防衛すればええんやな!(錯乱)

466 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:55:21.75 ID:26z5X+Yz0
>>464
戦国すげーぞ

467 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:57:46.76 ID:xaZ3sFb/0
主マジが下方される気がするな
海以外ほとんどマジ一択になってるし
スプレッドの範囲とか狭まりそう

468 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:58:04.10 ID:S3gGt+hE0
>>465
鯨で遊撃してマルドゥクで石守れば完璧じゃん

469 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:58:50.29 ID:Vtn1zxp50
>>463
それは叩いてるやつが歪なんじゃねーの
稼動前にPとかが言ってたがこれは4vs4じゃなくて1vs1vs1vs・・・のゲームだって言ってたし
どんな手使っても本人がちゃんと上位ならそいつの勝ちそれがいるから負けたってやつは
ただの負け犬それだけ

470 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:59:43.89 ID:kVVTYjju0
この流れなら言える
ラーちゃんが喰ら男、ガープとガレアード先輩らに集団レ○プされる薄い本はよ

471 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 01:00:06.58 ID:LzU04mBt0
海多いんだからみんな剣持てよとは思う
でもペルセハッター捌いてくれると嬉しい

472 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 01:01:18.70 ID:Vtn1zxp50
>>466
あれは迷走してるだけ
実際評判悪いし

473 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 01:03:15.11 ID:TGL4HCCW0
>>469
チーム戦じゃないなら簡単に負け4位以上になれるラーを減らすために防衛ポイント減らすしか無いな
こうやって撃破することだけがこのゲームの肝になっていって、このゲーム何が面白いのってなるじゃん

474 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 01:04:12.89 ID:LSw6TGdr0
>>470
それ後者2匹の場合レイプされてるの石じゃ(ry

475 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 01:04:35.18 ID:SB7lPYX40
1vs1vs1…とか言うならマナタワー個別にしてほしかったわ
このある程度相方に依存するゲームで個人戦とか言うのは無理がありすぎる

476 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 01:04:53.47 ID:xMGpt5mU0
>>469
だったらバトルロイヤルにすべき、勝ポイントなんかなくすべき
まだ手探りってことだろう

477 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 01:07:51.70 ID:0amjLo6ji
別にラーで荒らしながらバハで撃破稼いで、最後に防衛ポイントもらうだけだから、防衛ポイントが低くなってもラー使うよオレは。
だって普通にラーって強いもん

478 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 01:08:47.96 ID:X2ifpbm4O
表面上はチーム戦ってことになってるし…
バトルロイヤルにするくらいなら今までと同じタイマンでいいよ


使い魔やシステムの調整も気になるが、グラの調整が一番気になるわ
ポリゴンの修正来るか?

479 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 01:10:34.71 ID:Vtn1zxp50
>>476
だから最初はかなり低かったじゃん
それをコロコロ変えてくるから面倒くさいって話
まあ手探りなのはわかるけどここで全部が上手くいかせようとか絶対無理な事考えてないで
とっととカード追加しろと

480 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 01:10:50.79 ID:hZvyWo8oi
タイマンゲーだと厨デッキとジプシー(敵)を叩き
チームゲーだとお手軽デッキと地雷プレイヤー(味方)を叩く
掲示板で騒ぐのがどういう連中なのかよくわかりますね

481 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 01:11:36.04 ID:SB7lPYX40
>>477

別にラーが嫌われてるんじゃなくて「最速ラー石地蔵するラー使い」が嫌われてるだけだしな
そういうラーが増えればラーアンチも減るだろうよ

482 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 01:13:33.81 ID:Hfppge7LO
>>454
能動的に勝ちパターンに持って行けるデッキが大半だからね

>>456
当たり前だけど防衛が必要な時に真価を発揮するんだよね
しかし防衛の判断や防衛以外の行動が難しくて持て余してる人が多いのも事実
ただラーを理解して立ち回ればお互いに得することも出来るし結局プレイング次第

483 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 01:17:42.74 ID:pbcj9l62I
エリス湧きすぎ

ところでSP応募は忘れてないかい?

484 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 01:19:16.18 ID:kVVTYjju0
>>474
あまいな
これ以上はらめなぉ〜壊れちゃう〜

485 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 01:22:04.96 ID:Vtn1zxp50
早くアテナとジャンヌとツクヨミ復活しないかなー
可愛いカードで戦いたい

486 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 01:34:55.23 ID:DZCrByNe0
主スピードアップ重ねたら早過ぎてワロタ
50■のスマから普通に逃げれて凄かったです(小並感)

487 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 01:36:57.53 ID:Z9M1vpUzO
8名各々に石一つタワー4つのバトルロイヤルなんてのを想像した。

…うん、RPKが発生する温床にしかならんな。

488 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 01:39:45.54 ID:App/qPVZi
>>481
まぁ毎回そう上手く行くわけじゃないけど、少なくともラー出させてもらったら俺は全力でタワー折りにいくよ(リザレクだからノンストップ))
あんなに粘り強い使い魔って他に居ないし、荒らしや味方の援護に使わずに石地蔵するのはもったいないと思う
最後に軍団相手にキュアオール使ったりして粘る奴多いけど、まずそんな状況にもってくのがナンセンスだしな
石地蔵中は味方の負担もヤバイし

489 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 01:39:47.12 ID:hPy3rNrk0
主○スピードアップ×3とかエヴォルマナ+スピードアップ×2とかを
20荒らしの代わりに使ってマナ捻出できないかと思ってるんだが
如何せんそんな神武器がなかなかできん

490 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 01:41:23.00 ID:LB6rpKktP
主武器いいのなかなか出来ないよなー
スピードアップヘイストストアタとなかなかの武器はあるんだけど
なお□

491 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 01:43:30.67 ID:Vtn1zxp50
リバース×3とかどうすりゃいいんだよ

492 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 01:43:42.25 ID:JboC3xb70
つまり魔人混合でガープガレアードのラーちゃんいじめデッキでも組めと
実際どうなんだろう、使用者いそうだけど

493 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 01:45:54.22 ID:e3jN0TLJ0
>>491
ガルハッターぶん回し。ベドラムでいい?ハハハこやつめ

494 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 01:49:19.94 ID:Vtn1zxp50
>>493
笑えねーよ・・・
でもいいんだそのうち高コストで死ねば死ぬほど強くなるー
が出るの待つんだ・・・

495 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 01:50:08.56 ID:QLA8ZlVe0
>>491
ゴ様「お前、いいもの持ってるな」

496 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 03:11:10.31 ID:96J07fDnO
>>491
トンベリがお前の方に向かっていった

497 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 03:12:19.05 ID:tLS9HwtCO
一昨日ラー引いたから猿ラー始めたが主マジ+ヘラ荒らし→ラー召喚でひたすらスロウアタックの攻めラーじゃいかんの?
移動下げた敵を相方が削りきってくれたりとかでかなりラー便利だったんだが

498 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 03:13:01.47 ID:xKNt9gJ90
真面目にラー使うと完全にボランティアになるのが一番の問題だわ
クイドラで使ってるけど、勝ち1位とかほとんど無いし4位以下も割とある
勝ち負けでリーグ変動するようにしてください。明らかにポイント制がゲームの自由度下げてるわ

499 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 03:15:55.24 ID:1vwI2J1L0
前に誰か言ってたけど、勝敗基準モードは作ってもいいかもな
地雷が皆そっち行くから大分平和になりそうだ

500 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 03:22:24.32 ID:LSw6TGdr0
それ前も言ってたが4VS4だから勝敗の方を少数にしたとしてもマッチが厳しくなる
今更今のルールを少数にするとは思えないし8人マッチまで相当時間かかるの目に見えてる

501 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 03:27:49.80 ID:1vwI2J1L0
まあ勝敗の方はCPUばっかになりそうだが、
いいんじゃないだろうか、勝敗だったらどっちみち運ゲーだし。

むしろポイントの方ももうちょっとマッチ時間伸ばして欲しいのよね
格差マッチやめろとまではいわんが、不均等マッチはやめろと。

502 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 03:32:19.34 ID:03dS+dZh0
5色アリダリ糞すぎる
さんざ迷惑かけたあげく終盤の撃破だけで負け上位に食い込みやがった

503 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 03:41:59.95 ID:zYhZxcob0
今のポイント制と勝敗制を組み合わせたらどうだろうか
5戦中3回○ または 6戦中4回勝利 で昇格
○×△ゲージも2つにしてさ
これならモード2つに分ける必要もないだろ
昇格しやすくなるからリーグ増やさなきゃならないだろうけど

504 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 03:42:14.96 ID:xMGpt5mU0
は?なんで2モードに分ける話なん?
一応チーム戦なんだから勝>ポイントで良いだろ

505 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 03:50:37.84 ID:03dS+dZh0
個人戦だから味方は踏み台にすぎないなんて言ってたら過疎るだろ
日本でそういう殺伐とした考えのゲームが受けると思わん
勝敗制にして逆サイ崩壊で負けて終わるのは嫌だ
ワーニングエリアのせいで相方とは一蓮托生なんだから
いっそ相方とポイント共有でタッグ戦にするとか
これなら序盤弱くて相方に迷惑かけるデッキの援護もまぁ今よりはマシになる

506 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 03:56:19.76 ID:R4FC3odG0
そんなに相方に足を引っ張られるのが嫌なら格ゲーやったらええで。勝敗全部が自分だけの責任だから気楽よ

隣に足を引っ張られる事もあれば自分のミスをフォローしてくれる事もあるのがチーム戦なんだから気楽にやろうや

507 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 04:00:34.63 ID:03dS+dZh0
今はチーム戦じゃなくて個人ポイント稼ぎゲー
チーム戦は勝敗のみで勝負が決まるゲームだろ

508 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 04:03:49.89 ID:IBQg5l0U0
防衛Pは石付近に敵が来ない限り入れなくていいよ


全軍で来られてロクに防衛できなかった?知らんわ
そんな展開にしたのが悪いんだよ

509 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 04:17:50.79 ID:Hfppge7LO
勝敗制はギスギスオンラインが加速して一気に人口減るで
負け上位はポイ厨だけじゃなくて本当に接戦で活躍したけど負けた人の場合もあるし
そう言う人が救われる利点がポイント制にはある
勝てば△が付く順位が一つ下がるぐらいでいいよ
勝ち7位8位がドヤ顔で昇格したら次に組まされるのは自分かも知れないんだよ?

510 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 04:29:56.53 ID:03dS+dZh0
勝敗制には戦犯叩きがある
ポイント制でポイ厨デッキ使い叩きがある
ギスギスするのはどっちもかわらねーだろ
勝敗制で勝ち78位とか意味不明勝てばいいんだからポイントを稼ぐ意味が無い

511 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 04:30:02.06 ID:eWS7tjWm0
勝ち7位8位がドヤ顔で昇格するほど勝ちを拾えないと思うし
順位悪くても勝ちが多いならチーム勝利には貢献してるんだろ

512 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 04:31:46.39 ID:R4FC3odG0
個人的にだが、とにかくリーグ上げたら勝敗だポイントだってギスギスする事もあんまりないと思うんだけどな
金とかプラチナの対戦見てるとこの人可哀想だなーとか思う事はあるけど

513 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 04:35:58.31 ID:03dS+dZh0
いきなり人を低リーグ呼ばわり+意味不明すぎる文章・・
可哀想なのはお前の頭だろ
もういいわ

514 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 04:39:53.80 ID:1vwI2J1L0
上に地雷が居ないと思ってる奴は、オリすら行けてないのか
オリヴァミに夢見すぎだろ
口が裂けてもそんなこと言えないわ

515 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 04:43:01.35 ID:R4FC3odG0
俺はオリプラルーパーだから別に高リーガーじゃないけど、自分が失敗する事もあれば隣が失敗する事もあるじゃん
これそう言うゲームだろ?不満並べてる人ってオオモノがつえー!とかイージスがつえー!じゃないんだろ?
自分の感じてる不満はほんとにlov3のマズイ所なの?

516 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 04:54:06.37 ID:F94uACtw0
逆サイのアズーラさんは巴入りだけど荒らし要員スタート宣言
こっちのアルスは挨拶以外無言で泣ける 横はチャットガンガンきっちり対面折ってる こっちは無言で巴スタート
先生横が凄く楽しそうです… ただ後半はここを頼むとか頼まれて返すでチャット混ざれて楽しかった
こっちもプラだからそんなに地雷とかは気にしない ただチャットで意思疎通出来ない奴とかこまめにしない奴は消えてしまえ

517 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 05:47:28.50 ID:dTw4Q0n40
うわぁ…

518 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 06:01:38.87 ID:42wNYWbj0
味方にイラッとくることがあるのは分かるけどまあそんなこともあるくらいでさらっと流せないならチーム戦のゲームは向いてないよ
というか相方さえちゃんとしてくれれば、昇格制度さえちゃんとしてくれれば自分はもっと上がれるとか思ってるみたいで笑えるwww

519 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 06:04:40.13 ID:X2ifpbm4O
今更ポイント制が悪いだのなんだの言ってる奴はなんなんだ?
これはそういうゲームなんだから、これに合わせたやり方しろよ
このシステムが嫌なら他ゲーに行けばいい

LOV3がこのシステムで始まったのに、それを気に食わないから根本から変えろとか意味が分からない

520 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 06:34:33.54 ID:ZOPPWi6O0
>>519
勝敗制になんかなったら今より晒し叩き加速するよなw

迎撃ポイントといいテキトーな提案多すぎんだよ
モンスターユーザーのせいでゲーム劣化するのは大戦と同じだなほんと

つまらないなら金入れなくていいから黙ってろよと1ユーザーとして思うわ

521 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 06:51:11.24 ID:q/t1WNXli
結論、2の方が面白かった

522 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 07:08:16.57 ID:/BO4I3t50
それは…このスレではそうなのかな?

523 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 07:10:43.10 ID:ZOPPWi6O0
>>522
なわけねぇやんw
インカム上がらずアプデ費用ゲーセンに売りつけて回収しようとしたせいで撤去相次いだ2よりは未だかなり人気だよ

524 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 07:16:03.18 ID:p21iZb+n0
蛇盾婆は開幕で荒らしたほうがいいのかな?
相手の完成速いけど開幕でキマ目掛けてビルヒぶん投げてみたいな

525 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 07:51:12.79 ID:C71Jvk9X0
2と3はゲーム性違いすぎるからどっちが面白いかは人それぞれじゃないかな

526 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 07:59:53.27 ID:VWUk40aei
1vs1でもいいんだけど、戦国やった感じ俺にはああいうゲームは合わなかったからこれでいいと思うわ

527 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 08:11:24.28 ID:/BO4I3t50
でも対1の方が勝ち負けに納得はいくなら戦国やれって?飽きました。

528 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 08:23:11.39 ID:h6tBHReIi
悠久2がやりたいです

529 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 08:36:35.88 ID:5Iyo/raDO
Re2ではランカーになれてたのでRe2が良いです

530 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 08:44:58.99 ID:kAOVzk7i0
re2のアリス称号は取りやすかったけど3のは全く取れる気がしない

531 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 08:49:07.53 ID:6EZ+niNS0
アリダリはきついけどハッターでいけるから
不死単組んでどうにかならないかな、大戦士が
はやってるころならラプでも良かったんだろうけど。

532 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 09:01:27.77 ID:JqYkkPo0i
今日はdod3の発売日だよ!
Lov3なんてやってる場合じゃないよ!
皆買おうな!

533 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 09:43:42.34 ID:gtREh8ba0
友達に借りるわ
紅蓮の子は忙しい

534 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 09:54:29.27 ID:hZvyWo8oi
マジかよパチスロまどマギで勝つからそれで買おう

535 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 10:08:45.86 ID:rqs02EjhO
マジかよ…糞箱売ってくるは

536 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 10:13:22.34 ID:6EZ+niNS0
一日気合入れてlovやるとなればゲーム一本分
位の金は軽くとぶんだよなぁ、そう考えると
ゲーセンが廃れるのもしょうがないのかって気もしてくる。
といいつつ今日もlovやりに行くんだけどね、ただこのバージョン
肌に合わないのかプラ維持すら出来ないんだよな、早くバーうp
して欲しい。

537 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 10:38:58.02 ID:CeBG6Kc1O
週二で2セットの俺なんて飽きがこないぜ
このスレの人は毎日8セットやってんだろ?そりゃ飽きるわ

538 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 10:57:27.31 ID:nQZD9RPcP
まぁ5セットだよ

539 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 11:52:57.98 ID:xMGpt5mU0
>>518
>というか相方さえちゃんとしてくれれば、昇格制度さえちゃんとしてくれれば自分はもっと上がれるとか思ってるみたいで笑えるwww

なんでラーの話からポイント制or勝敗制の話の流れにレスする奴って勝手な妄想するんだろ?

>>519-520
既にポイント獲得の調整がされてる時点で何言ってんだろ?
何もしない置石でポイント入る方ががテケトーだわw
結局開発が人手不足だか納期に間に合わせるかでポイント方式を後回しにしたんだろ?

540 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 11:55:18.38 ID:CrzlXdp40
週一で2セット程度のエンジョイ勢です!

541 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 11:59:41.93 ID:uvQ8OEUd0
昇格降格条件なんかは絆やBB,ガンストあたりを見習ってほしいところはあるがなー
勝って1500RPで4位と負けて1500RPで4位では価値が違うと思われ
得たRPを元にチームが勝ちの場合と負けの場合で昇降格評価を変更すれば
ポイ厨してるだけじゃ勝てなくてリーグ安定はやりにくくなるからいいと思うんだが

542 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 12:04:11.88 ID:xMGpt5mU0
施設妨害ポイントはまだ、ただ置くだけでなく使い魔攻撃したり、施設攻撃したりするからそのままでも良いと思うけどね

施設防衛ポイントは、恐らく戦うデッキ守るデッキってのを意識付けたかったから組み込んだんだろうけど、ここまで簡単にポイント取れる(ポイント獲得するプレイヤーがでる)とは予想できなかったんだろうな

543 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 12:16:19.06 ID:WZG6kpNki
つうか攻めて、攻めて、攻め続けないと一度守りに入ると死ねるがな

544 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 12:25:56.93 ID:nO6X0pJni
カード一枚で稼げるポイントよりも、勝利ポイントのほうを高くすればいいんでないの?
ボダじゃいくら稼いでも負けたらCP-になってたときもあったし

545 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 12:30:57.62 ID:UhaJXxzU0
負けても頑張れば上位に入れる、じゃやっぱダメだな
負けたら下位確定くらいに勝利偏重にしないとポイ厨で台無しだよ

546 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 12:36:09.08 ID:Kgsbaavgi
次バーはタイプアップの上方かな?

547 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 12:37:30.06 ID:Jtpq7ok1O
今みたいに特定カード使ってるだけで叩かれるくらいなら勝敗最重視でいいな
戦犯が叩かれるならまあまだ分かるし戦犯扱いされたとしても反論もしやすい

548 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 12:37:51.98 ID:x6GVfuim0
週一エンジョイ勢です
意を決してトレード頼んだらアリスくれたニキーありがd
でも別のゲーセンだとここの空気現実に持ち出してブチ切れニキー多くて怖いンゴ

バランスとかあんまり考えてもしょうがないやん

549 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 13:02:00.94 ID:CoN580QnO
勝ったら稼いだポイントを倍にしよう

550 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 13:03:17.69 ID:hWHmJEKti
防衛ptも妨害と同じで一定の量の使い魔が石の周りにいなきゃ発生しないようにすれば解決なんじゃないの?

551 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 13:09:38.98 ID:CoN580QnO
割るの牽制してるし防衛ポイントの加算のされ方は別にいいと思う
上限があればいいんでねーの?400から500ぐらいならラー以外文句言わないっしょ

552 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 13:09:59.53 ID:rqs02EjhO
勝ちに直結しないポイ厨ムーヴを頑張れば負けても上位に入れるゲーム

553 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 13:13:13.22 ID:LSw6TGdr0
てか今そんなに糞ムーブなラー使いよくマッチするほど多いの?
1週間前位は数戦に1回普通にラーいる程度だったんだけど

554 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 13:13:33.49 ID:26z5X+Yz0
まあ全部上限つけるのはいいよね
撃破妨害1000その他500で

555 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 13:14:23.00 ID:pdV6oKuG0
>>553
見てないから知らんけど頂上のせいで増えたんじゃない
頂上にのるとすげー増えるし

556 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 13:19:25.26 ID:U5DFB1Nx0
>>554
上限1000じゃ全然意味無いだろw

557 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 13:23:28.53 ID:LSw6TGdr0
ああそういう事ねジプシーはほんと碌な事しねぇな

558 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 13:28:05.72 ID:xMGpt5mU0
>>551
牽制言うけど最悪ナウシカと子オームをスルーしたオームの群れ状態だからなw
泣くのは風(逆サイ)の谷。

上限付けた上で+αにディフェンスモードで割ダメをどれだけ無効にしたか、自チーム施設で敵使い魔撃破や与ダメで追加ポイント獲得、てな感じで細分化するべきだろな1対1なら今のままでも良いだろうがチーム戦なんだから必要

559 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 13:30:21.44 ID:5QMQNRMh0
頂上に超魔のらねーかな

560 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 13:31:51.40 ID:pdV6oKuG0
バハわだフォルラドンダレオスが入ったデッキにあったことがあるな
速攻タワー折れててワロタ

561 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 13:32:40.64 ID:nQZD9RPcP
昨日の頂上ラースフェンリル紅蓮にアルフォス入ってれば完璧だった

562 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 13:35:44.73 ID:CeBG6Kc1O
タワー折れてもいいようにカラミティとアレキサンダー入れようぜ

563 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 13:38:21.08 ID:BGFWj0Jz0
俺なんか巴御前を徹底的に強化するデッキに遭遇したな
普通に小太郎でいいじゃん・・・と思ってしまった


毘沙門天40コス7枚位ロマン力があるデッキだなー
完成すればフォルラドンがものすごく強いだろうけど。

564 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 13:56:02.31 ID:fD9q8apr0
ラーが対面にくると突破楽すぎるわ
相方には絶対いらないが

565 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 14:09:32.23 ID:QgELOvT1i
>>564
ほんとこれ
だから個人的には増えて欲しい
隣に来たら全力で見捨てるけど

566 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 14:23:26.63 ID:WEwZDTV4i
ラー使いは碌にスマッシュすら出せないやつが多いわ

素ATK低いんだから、スマ追加ダメージで火力くらい底上げしろ

70コスだしスロウアタックもそれなり強いんだからさ

567 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 14:42:59.83 ID:nii2qa7u0
>>565 ラーというだけで全力で見捨てるのか
なかなか面白いな お前も地雷の1人だよ

568 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 14:43:41.46 ID:nQZD9RPcP
ラー使いがスマッシュしてもダメ足りずにキル取れないし
ダメ源とラストヒット取られて相方の順位があがるだけじゃん

569 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 14:45:15.73 ID:8BB+2aVg0
ラー直出ししかできないようなデッキは地雷だろう
20〜30荒らしを経由して出すなら敵タワー折れるだけのウザさはある

570 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 14:48:36.88 ID:nii2qa7u0
今の話題は「ラー直出しデッキ」や「ラーを使ったポイ厨野郎がうざい」とかじゃなくて
「ラー」と言うカードが入ってるだけでそのデッキは地雷になるっていう意味わかんない話題なんだぜ

571 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 14:50:12.74 ID:6q30/clWi
>>565
地雷だ〜

572 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 14:51:06.73 ID:RINaqrCd0
だってラーとかオオモノヌシの荒らしに超弱いんだぜ

573 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 14:53:03.24 ID:0tH9w3BfO
相手ラー入りのデッキに負けたときは味方が地雷。
味方にラーいて負けたらラーが地雷。

そう思ってないとプライドが崩壊しちゃうんだろw

574 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 14:55:26.84 ID:nii2qa7u0
>>572
その言い方だと相性をカバーしていないデッキは地雷みたいな言い方だぞ

モノヌシが強いのは当然だしそれでもきちんと対処すれば追い返せるから使い手の問題じゃないの?

575 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 14:55:51.58 ID:8BB+2aVg0
>>570
マジか、これもうわかんねぇな

>>572
オオモノとかに弱いのは直出しラーだからだろ?

576 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 14:56:30.25 ID:Fr+nwceT0
お前らラーばっかりじゃなくてハデスさんの話もしてやれ
地雷認定でも良いから

577 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 14:57:47.02 ID:wj5NN2rn0
>>563
マッスル御前とか面白そうだなw

578 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 15:00:43.80 ID:Mqfhi04S0
ハデスは脇くさいから地雷

579 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 15:04:06.17 ID:yV51MQws0
鉄壁のクリガからヘラ出せてそっから中〜大型〇かラーの二択かけられるんだから
デッキ単位でみて弱いってことはないだろ。

580 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 15:07:08.72 ID:5Iyo/raDO
>>568みたいな思考回路しかしてないようなのがラー地蔵とかしてチームを負けに押し込んでるんだろうな

581 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 15:10:05.53 ID:hZvyWo8oi
うぜーーーープラチナCごときが指図すんな
対面デスだし紅蓮イージスだらけだし大した○もいねーんだから
デスプルならデス出すに決まってんだろ
相方「シェラハでいきます」

俺「デスでいく」

相方「お詫び申しあげます」

相方「シェラハでいきます」

いちいち煽られんのも嫌だからプル出したけどロクに動けず負け8位
クソ相方は撃破1200くらい取って負け1位
そりゃそうだわ死ねクソ

582 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 15:10:26.56 ID:nii2qa7u0
>>580
想像だけで批判するなよ

583 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 15:11:21.88 ID:p21iZb+n0
>>572
だからオオモノエラッタしろってうるさいのか

584 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 15:13:23.38 ID:pdV6oKuG0
>>581
それ別にジョブかぶってもよかったんちゃう

585 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 15:15:00.28 ID:dDOJ3PK3O
>>584
だよな
わざわざ苦手なジョブで攻める理由がわからない

586 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 15:16:21.16 ID:8BB+2aVg0
>>581
敵に大した○がいないなら何故デスを出さない?紅蓮イージスだらけならデスシェラハで圧倒やないか

相方は全然悪くねーな

587 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 15:20:37.32 ID:pdV6oKuG0
いやまープル犬催促するようなチャットはアレだと思うけどね
あおられたらどっせーいしたりゆくぞはああああして誤魔化せばいいんだ

588 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 15:21:09.77 ID:CFKW2jFYO
箱庭て立花?のランカー戦か初めて見たけど上手いとか言われてたけど上手くないやんあれ

589 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 15:21:39.42 ID:nQZD9RPcP
ヘラからオデンorサルーインとラーの2択成立してないでしょ?
残300秒で70マナ支払ってATK60最高で160なんてもうタワー戦捨てたんだな?と思うだけなんだが

590 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 15:26:07.82 ID:nii2qa7u0
>>589
ラー出したらタワー戦捨てたことになるのか…
恐ろしい思考だな…

591 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 15:27:36.15 ID:RquR8Ykv0
ラー出したらー、ふふっ…

592 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 15:29:55.41 ID:Mqfhi04S0
ラー自体に文句はないが今のラー使いは地雷多すぎなんで隣来たらいつでも逃げられるようにしとくな

593 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 15:32:41.01 ID:WERJaPoi0
>>589
相手タワーに覚醒ラー置いて殴ってくれる流れって相当勝ちムードなんだよ
で、相方がマナマナして育つからの相方の反応が

ラーは地雷で見捨てよう→折れない
ラーで時間かせぎありがとう支援→折れる

だいたい前者なんでヘラやおでん使って後者にすべく自作自演するけど

594 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 15:34:08.62 ID:G7onAVUXI
アンドロメダ「ヘラじゃタワー戦出来ないから代わりに私を」

595 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 15:38:06.40 ID:Mqfhi04S0
そもそもタワーに置かれたラーとか殴られないだろw
10コスにクリ取れる人獣には効くけど他は殴られたやつだけヒールしながら大型で根本狙いに来るって

596 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 15:38:20.22 ID:5QMQNRMh0
ラー出すのは良いけどどうやって相手にプレッシャー与えるの?

597 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 15:39:31.05 ID:8BB+2aVg0
>>594
おまん対魔種とか対オオモノとか役立たずやろ!

598 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 15:39:37.88 ID:hZvyWo8oi
>>586
だからデス出すっつったら相方が突っかかってきたんだって
「プルで行く」って言ったら「感謝いたします」だもん
ジョブ被りってだけで思考停止してたんだろ

599 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 15:40:23.07 ID:nQZD9RPcP
ラー使いを騙った釣りだといってくれお願いだよ。

600 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 15:43:58.07 ID:8BB+2aVg0
>>598
プラCうぜーって言うくらいならそれより上のリーグで戦術眼もあるんだろ?
俺だったら自分で勝てる方向に突っ張るけどな

相方のチャットで思考停止してるのはどっちだって話になっちまうぞ

601 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 15:46:26.77 ID:nii2qa7u0
ラーだとプレッシャー与えられないの?
少なくともマナを吸えない様には出来るし結構撃破も取れるぞ
ヴァミSが8人いる前提のみんな超うまい場合の話とかは知らんわ

大型で根本狙いにこれないように序盤でマナ吸わせないようにするんじゃないの

602 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 15:46:30.06 ID:+TF8qDb5i
ラーのタワー荒らし弱いからな
しかもタワー戦だと防御も高くないから強い△が居るだけで微妙になるし

603 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 15:48:29.39 ID:G7onAVUXI
>>597 プロメテウス「ガタッ」

604 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 15:49:08.65 ID:Mqfhi04S0
いやラーのatkって覚醒で110だぞ?
超覚すれば10には有効打入れられるがそのタイミングなら相手も戦力あるはずだしタワー凸されて終了

605 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 15:49:37.44 ID:nQZD9RPcP
ラーが既に大型だという発想がないのか・・・

606 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 15:53:48.89 ID:nii2qa7u0
>>604
覚醒ラーが突っ込んで超覚になる頃に
相手の戦力がこちらのタワー折るだけ揃ってる事はまずないぞ

607 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 15:54:52.52 ID:xMGpt5mU0
>>570
ラー使いはこういう勘違いな思考しか持ち合わせないって良い例なレス
だから置石してるだけで守ってるとか勘違いする奴が多いんだな、納得。

608 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 15:55:38.61 ID:FyUqVr0hO
少なくともラーが敵にいたら味方に海がいるか確認するし
それ相応の立ち回り意識する
ラー自体は尖ったいいカードだと思うけど問題は勝敗と遠いとこで稼げちゃうこと
幸い酷いラーとは街してないしリーグもオリハル程度だからこのスレで言われるほど嫌いじゃないけど
ヴァミレベルの人達はやっぱ嫌なんだろうとも思う
でもカードそのものを叩くのはやめて欲しい
少し前のテオ叩きに似てるけど、駄目な人が目立つだけでソレが悪いわけじゃない

609 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 15:57:08.91 ID:BzUVOao2O
一緒にタワー折りにいってくれるラーは信用する事にしてる
召喚後に敵味方問わず石に向かうラーは見捨てて逆サイ突破する
防衛専門のユニットをさっさと石に向かわせるって事は
「こっちはラーで守る、逆サイに行ってくれ」って意思表示だと解釈してる

610 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 15:59:38.47 ID:Mqfhi04S0
>>606
ラーのみで140マナ、ヘラ込みで180マナ
完成したイージス辺りが2枚突っ込んでくるんだが相方一人で防衛できると?

611 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 15:59:40.86 ID:6OSSyf/Y0
ラー使いにその自覚はないんだろうけどそれはそれでお前の曲解だからな
こんな奴逆サイしてやるー!の間違いだろ

612 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 16:00:02.78 ID:nii2qa7u0
>>607

勘違いと言うよりそういう奴が少なからずいるから皮肉を込めてレスしたんだよ
全員がそうだとは言わねえよ

613 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 16:00:22.97 ID:ynjRpyIR0
叩くのが生き甲斐みたいな場所で叩かないでってのも難しい話

614 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 16:01:36.78 ID:nii2qa7u0
>>610
なんでお互い同じだけマナ溜まってんだよ

615 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 16:04:18.92 ID:rqs02EjhO
ラーは終盤に出すのは良いと思うよ
ただし速出しは駄目だろ、ガレアード速出しよりたちが悪い

616 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 16:04:36.60 ID:Mqfhi04S0
>>614
仮定の話なんだから条件同じにするのは当然だろ
直イージスされればヘラじゃロクに荒らせないわけだし

617 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 16:04:55.62 ID:yV51MQws0
アーツで回復できるからイージスと違って多少無茶でも突っ込めるし、
スマッシュ効果も大きいから足並みそろえてくれるラーは強いと思うけどな。
そもそもラーに限らず単騎で勝手するのはどれもクソだと思うんだが。
バハとか小太郎もクソ率は同じくらいあると思うわ

618 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 16:06:08.68 ID:uvQ8OEUd0
プラチナでの話で恐縮だが
ヘラで荒しに行ってヘラ落とされて、素ラーで相手タワーに蓋したつもりになってるラー使いが多いんだよな
そのまま対面敵タワーにガーディアンのラーおいているだけで攻められたらタワーさっさと放棄するわで
自分のチームにラーが居るとラーが居た側のタワーが中盤に折られる印象があるからラーは自チームにいてもなんだかなぁ、と思う

619 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 16:06:33.05 ID:QgELOvT1i
皆がそんなボランティア精神に溢れてるとは思わなかったわ
タワー戦でラー出すのって、タワー折らずに妨害稼ぎます!って意思表示だかんね
他の大型と違って、ラインあげる為や、タワー折る為じゃなくタワーに行く為にタワーに行くのがラーだからね

すれ違う高コスも無視だし、タワー着いたら10コスプチプチして仕事してる気満々
更に無理攻めしてる時点でアーツ撃つ気満々だから、後続出す気も皆無
相方がポイント稼ぐお手伝いして、自分は順位低くてもいいんならいいけど、
俺はリーグ維持の為にどんなクソ相方が来ても最低でも3位以上取りたいから、
ラーが隣に来たらこっちが利用される前に逃げるな

別にどんなカード使おうが勝手だし、共闘する価値がある味方ならむしろ積極的に共闘する
誰かの為にゲームやってるわけじゃないんでね自分が気持ちよーく撃破して石割して妨害してる時が一番楽しいっしょ?

620 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 16:10:35.58 ID:UhaJXxzU0
オオモノわだつみラーがなかなかいいな
わだつみ対面に向かわせて放置されている間にラー育ててオオモノラーで敵タワーを折ることもできるし
ラーの打点の低さをオオモノのウィークでカバーできる

問題はラーじゃなくてイージスでいい気がするのと、わだつみを即殺すような対面だとラーの出番がないことかな

621 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 16:14:14.24 ID:rqs02EjhO
>>620
いくらなんでもそれはマナニートすぎるは

622 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 16:14:33.74 ID:G7onAVUXI
わだつみなんもしてないやん

623 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 16:14:45.72 ID:xMGpt5mU0
>>617
そりゃバハ太郎出して自施設に駐留はクソでしょうよ

バハ太郎出して地雷なんて極論聞いた事ないわ(非全凸)w
やはりラー使いにはこういう奴が潜んでるんだな、ぶっちゃけラー被害は被った事ないが街したらより一層気を付けるわ

624 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 16:16:19.63 ID:8BB+2aVg0
>>620
呆れてものが言えんレベルだ…

まぁ金銀銅なら通用するかもな

625 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 16:33:25.55 ID:UhaJXxzU0
一応弁明すると、ラーの超覚醒なんて待たないから動くのは350マナくらい
わだつみもリザ打つときは大体3になっているし
それで遅すぎって言われたら、まあ何とも言えないんだけど

626 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 16:44:21.22 ID:joQ2ScsEi
わだつみ強いから1vs1なら負け確なんて決まってんだからバハテンプレでクイドラで全凸安定だわ。当たらなければどうということはない。10コスに当たったところでこっちは痛くも痒くもないし

627 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 16:47:01.10 ID:dwuLyCMO0
>>625
超覚醒待たずに動くって事は根元はマナ貯めてるんでしょ?
それ動くっていうのかな?

628 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 16:49:52.92 ID:joQ2ScsEi
てかさっきからラーが地雷だのなんだのなんかよくわからんな
少なくとも覚醒ラーがこっち来て稼いでるとこっちは主力完成してない限りポイント稼がせないために一時は撤退しなきゃいけないんだが
ハデス+ラーとかこっちに△いないとクソ面倒
なんか他の方法でもあるのか?

629 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 16:51:00.83 ID:RX39Ad02O
来週にはラー弱体化するか防衛ポイントをいじるでしょ?

630 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 16:55:18.25 ID:BzUVOao2O
>>611
多分>>609に対する意見だと思うが質問させてくれ
ラーをさっさと石に向かわせて相方に逆サイ行くなってのは相方に
「2対1でタワー守りきれ」「1人で対面へし折ってこい」って事なんだが
これがラー使いの意見でいいのか?
それなら守ってやる価値ないから逆サイ行くからどっちでもいいがな
反論出来なくてケチ付けたいだけなら黙っててもいいよ

631 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 16:55:32.79 ID:xMGpt5mU0
>>628
ラー意見に反論なのか、質問なのか(質問にしても状況が限定され過ぎてw)も少し落ち着いてカキコしよう!

632 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 16:55:34.21 ID:dwuLyCMO0
>>628
少なくとも覚醒ラーが来るまでに50コスは超覚醒できるわけだから
荒らしあいにできるだろ、最悪でもタワー交換になるし一時撤退ってネタだよね?w
ハデス+ラーよりも
ハデス+フォルコンやイージスの方が強いだろw

633 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 16:58:01.68 ID:5QMQNRMh0
ラーがこっちのタワーに攻めてきた時、全凸しに行ったらあっさり相手タワー折れたよ
やっぱ最速ラーは弱い

634 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 16:58:20.58 ID:nQZD9RPcP
主力も△が完成してないのにハデスが走ってきたとか
この世の終わりだな

635 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 17:02:50.25 ID:hZvyWo8oi
おまえらラー好きだなぁ

636 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 17:03:04.80 ID:YBZt1vlQ0
ここまでのラー擁護はガープのステマ

637 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 17:04:53.32 ID:dv+IAEe50
>>628
ラー覚醒が突っ込んできてるのにお前は迎撃なりカウンターできるもの何も育成できてないとか地雷ですか?

638 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 17:06:37.39 ID:kAOVzk7i0
運命神的にはラー出てきたらマナ要因必死に潰すしかやることねぇ

639 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 17:08:20.98 ID:hZvyWo8oi
こういう議論にすらなってない言い合いって両者が想定してる状況がまるで違うからいたちごっこなのよね
お互いがお互いにとって都合のいい状況でもって語るからどうにでも展開できる

8人いて刻刻と変わる状況だから限定状況で語っても無駄なのによく飽きないな

640 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 17:13:28.39 ID:dDOJ3PK3O
>>636
ラー死んだらガープはニートだろ
だったらラー擁護するだろ

641 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 17:14:30.61 ID:UhaJXxzU0
>>627
根本はラー覚醒から30くらい貯めてからだから350ではないな、すまん

そこからはタイムマナとマナモンで超覚醒にする
だから思うようにマナモンを狩れなかったり、わだつみが変なタイミングで死んだ試合は確かにヒヤヒヤする
と考えるとやはりイージスでいいかもしれない

元々わだつみがなかなか落ちなくてマナ余るからってことで試しにラーからやってみただけだしな

642 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 17:15:34.78 ID:dwuLyCMO0
>>639
じゃあラーワントップは状況によって良い事もあるって事ですか?

643 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 17:16:10.44 ID:30WcKDlci
おーおー地雷認定されちまったよ

こっち神族だった場合どうするつもりなんだよ
イージス超覚醒は確かに普通に出来るけど向こうに紅蓮がいた場合どうすんの?サルーイン育てろとかでも言うんか?
こちらに紅蓮がいるなら話は大きく変わってくるけど(ラーはともかくハデスは超覚醒紅蓮で普通に殺せるし)

644 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 17:17:42.96 ID:hZvyWo8oi
>>642
知るかバカw

645 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 17:18:43.19 ID:v0kIKyUt0
(´・ω・`)いいあらそいはらんらんのかおにめんじて
(´・ω・`)やめなよ

646 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 17:29:13.94 ID:dwuLyCMO0
>>644
ひどいww
>>643
お前のIDが過去と一致するのなくてアンカーないから
意味わからんぞ

647 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 17:31:44.68 ID:26z5X+Yz0
ラー叩きのほとんどが、こんな下手くそなラー使いがいた!ってのばっかりだからな
結論が出るはずがない
そいつとマッチングしてるお前も同レベルだよw

648 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 17:33:26.16 ID:30WcKDlci
>>646
いやいいや、すまん。忘れてくれ。
それより最速ビルヒやられた時ってバハ紅蓮テンプレだとどう対処したらよかったんだろうか
運命神+バハ紅蓮ビルヒテンプレが敵でこっちはバハ紅蓮赤馬テンプレ+イージス紅蓮だったんだが

649 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 17:34:03.52 ID:dwuLyCMO0
>>647
ヴァミオリプラに地雷ラーいるんでブロンズリーグにならんとだめかなw

650 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 17:36:09.39 ID:JboC3xb70
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘  ! ヽ        …わかった この話はやめよう
                /イ       ', l  ’
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l       ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
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      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
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651 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 17:38:15.64 ID:3T+UzZapi
そんなに地雷が好きならDOD3ってゲームやろうぜ!
ぼっち柴の地位を向上させてlovの予算増やすためにも

652 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 17:42:53.27 ID:26z5X+Yz0
>>649
ヴァミオリのラー叩きと大半のプラ以下のラー叩きが論点が違いすぎるって話なんだよ
ラーの理想として圧勝を辛勝に、辛勝を惜敗にもっていった方がポイントが稼げる
そういうカードデザインとそこに徹するプレイヤーをたたいてるのがヴァミオリだと思う

大多数のプラ以下はそこに乗っかってラー使いはスマッシュができないだの直石だのなんだの変なこと言い始める

653 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 17:45:40.62 ID:26z5X+Yz0
訂正:辛勝を惜敗にもっていった方が>辛勝が惜敗になっても

654 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 18:04:39.40 ID:WYh5WS0a0
しかしラーは強化があったわけでもなく、防衛ポイント低下で
むしろ逆風吹いてるはずなのになんでこんなに使う人間
増えてるんだろう。

655 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 18:05:59.59 ID:kMURLlHzi
妨害ポイントをコスト依存じゃなくてatk依存にすれば役に立たない高リーグのラー使いは減ると思ふ

656 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 18:05:59.85 ID:30WcKDlci
1:頂上で使われたから
2:URで女の子で最高レートで「おら!俺ラー持ってんだぜ!すげぇだろ!」をしたいから
3:絵が可愛いから
好きなの選べ

657 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 18:06:05.37 ID:lgieKwlJ0
そろそろ武器の売却とか合成とか実装してもいいはず

658 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 18:07:18.15 ID:tLS9HwtCO
イラストとURという一度は使ってみたいレアリティだからじゃね

659 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 18:07:37.55 ID:OPuoUPa50
わだつみ、蛇盾婆、アリダリ、ユダプルが全部主剣覚醒でぐちゃぐちゃになって笑う

神族とセポネいなかったらとりあえずやって損ないレベル

660 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 18:08:32.97 ID:k8DHnY0s0
オロバスのスピードアップに夢見てたんだけど
使ってみたらなにあいつもしかしてシェラハより遅くない・・・?

661 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 18:09:41.89 ID:7wk7b+210
おいアンタふざけたこと言ってんじゃ....

662 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 18:09:49.94 ID:8+xZH6x00
>>659
対面に神族セポネいない確率ってすごいと思うけど

663 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 18:10:50.01 ID:QvbyXIt90
オロバスは厨性能なので修正されました

664 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 18:11:57.12 ID:W3pFpK86P
今日の頂上が箱庭の令嬢探偵な件について。

665 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 18:15:03.44 ID:RquR8Ykv0
オロバスは犠牲になったのだ、バハム修正の犠牲その犠牲にな…

666 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 18:20:54.74 ID:vU0jRJb00
次回のバーうpはポイント関連の修正なしだよな
システムっつーことはスマッシュとか覚醒関連かな?

667 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 18:23:51.06 ID:wQ9SeKnA0
査定変更とかでちょくちょく環境を調整するのはいいんだけど
既存のバグのほうをどうにかしてほしいわ

668 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 18:24:33.55 ID:JboC3xb70
デス様って未だに覚醒にUS被ったら装備忘れちゃうの?

669 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 18:27:51.84 ID:3PaaouvO0
>>664
えっ!マジで?
リーグと使ってたデッキをkwsk
あと結果も

頂上て完全ランダムなのかな?
それとも運営と仲良ければ載るんかな!?

670 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 18:27:57.98 ID:5Iyo/raDO
帰宅すれば装備拾ってくるんじゃなかった?

671 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 18:28:50.40 ID:RquR8Ykv0
デス様が味方のボム斬ったらじばくを食らうとか聞いたんだけどマジ?

672 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 18:38:43.83 ID:30WcKDlci
>>671
ないです

673 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 18:39:36.51 ID:OPuoUPa50
>>662
神多いけど片方だけ神なら中々の確率で鳳凰陣するからもう片方ボコればやばいことになる
不死はハッター増えてるし10コスに○輸入してるから十全に荒らせる

674 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 18:41:41.94 ID:LEl8y8cY0
ラーは三日前?の頂上の糞ヴァミ見てたら誰も擁護しないだろ

ああいうのほんとひどい
あれでヴァミ維持できるっていう事実が何よりひどい

675 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 18:44:00.11 ID:KVwMa35j0
今思ったんだけどデス様って死(デス)を喰らう男に(性的に)食べられちゃってるわけだから女なんだよな?

薄い本はよ

676 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 18:47:44.18 ID:J90x/j+/0
おまえらオロバス馬鹿にし過ぎww
耐久も火力も移動速度も紅蓮以上だぞ?
しかもフルフルっていうチートサポートがいるんだぞ?



不思議!書いてるとすごく強そう!
使ってみれば分かるけど戦闘は弱くないんだよオロバス様
ただポイントハゲるんだよな

677 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 18:50:35.67 ID:CrzlXdp40
オロバスはアタッカーならワンチャンあったな?

な?

678 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 18:51:56.62 ID:LEl8y8cY0
サルーイン考えるとアタッカーでも正直微妙

まだシューター高火力機能するマジのがいいでしょ

679 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 18:54:02.63 ID:30WcKDlci
ストック全部しまうとATK300ぐらいになってプルートーも泣きながら尻尾巻いて帰るレベルのマジになるけどね
他が動けないからなー

680 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 18:55:18.77 ID:LSw6TGdr0
むしろ海もそうだけど紅蓮BBA消せば今の奴らでも普通に採用範囲

681 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 18:57:50.48 ID:JboC3xb70
強い上にBGM付きの称号まで貰える厨集団
3のゲストは今のところ全員強カードだなーと思ってたら2の奴等も大体強かった

682 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 18:57:56.44 ID:Mqfhi04S0
アタッカーだったらバハに勝ってるところないって言われるの見えてる

683 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 18:58:27.76 ID:Qkz5Rqtw0
>>675
お断りします

684 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 18:59:14.42 ID:3T+UzZapi
>>671
普通にボムのじばく判定の中で切れば喰らうよ

685 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 19:04:40.64 ID:lgieKwlJ0
>>684
それでデス死んだらポイント入るのかな

686 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 19:08:52.65 ID:RIHbu/BS0
>>685
あり得そうだな笑
得点加算の判定の仕方次第だけど

687 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 19:12:43.63 ID:J+2P/Fko0
最近運命神が強い気がする

688 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 19:16:05.44 ID:8+xZH6x00
デスをボムで爆破する自給自足ポイント稼ぎが流行す…しないな

689 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 19:17:44.24 ID:QgELOvT1i
yushiは期間限定かもしれんが運命神に戻してたな
相当うまくやらんと今は特に後半やる事ないけど
それ以外にもちらほら出て来た感はある

690 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 19:23:53.13 ID:FyUqVr0hO
ゲストはそこそこ使える性能にしないと華がないし輸入先に悪いだろう
かといって戦国の甲斐姫みたいに意図的にぶっ壊れ出されても困るが
ゲストをSTっていう個別のレアにしたのは正解だと思う

691 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 19:27:21.71 ID:CrzlXdp40
ゲストはURと違って排出量多いから今後も安くすみそうで嬉しい

692 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 19:27:33.47 ID:t1rTXO+Hi
マケテランナイノヨー!

693 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 19:28:57.40 ID:30WcKDlci
運命神ってどう使えばいいんですかね…使いたいけど
オオモノ相手とかどうすればいいねん

694 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 19:29:37.17 ID:tEndsxlo0
サルカンさんの話も禁止な

695 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 19:30:05.17 ID:JboC3xb70
オナ兄「許された」

696 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 19:32:00.81 ID:Mqfhi04S0
待機の精霊「助かった」

697 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 19:33:26.15 ID:EYggvgKD0
なんか環境一周してて先月のverup日みたいになってない?

○□系と犬以外の□絶滅しててヤバいんだけど
マナニ―からの○△構成ばっかだよね

698 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 19:34:02.04 ID:hPy3rNrk0
生き残ったままリザ3まで溜まってしまった場合の処置としてデス自爆はいけるのではないか
HP150以下にはしておかないといけないが

リザ3まで溜まる→覚醒自爆→リザ3打つ、で30マナと生贄2人で…
ちょっと無駄がありすぎだな

699 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 19:38:58.18 ID:WYh5WS0a0
完成したらてがつけられなくなる○△を○□が速攻で
潰せるかどうか、って感じなのかな。
とはいえ相手にイージスがいると荒らせない!荒しにくい!
そんなこんなで負けまくりのはげまくりだわ、バージョンあがるまで
休憩したほうがいい気までしてきた。

700 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 19:39:12.18 ID:yV51MQws0
オナ兄はLOV1では強かったから(震え声)

701 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 19:40:21.06 ID:30WcKDlci
俺も神族から魔種に変えたけどとんでもなく勝てたわ

702 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 19:41:46.18 ID:EYggvgKD0
>>699
てか□マジ減った感ある
タワー戦と置き石のイージス雷神除くと犬以外ほんといない
そして△が強いから△が凄く増えて○にとっての万歳なので○が止まらん

あぁ、ラーとかいうポイ厨カードは□じゃなくてラーというジョブだから・・・・

703 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 19:44:54.70 ID:Qkz5Rqtw0
イージス入れてると大抵後半ボランティア防衛しないといけないから抜こうかな

704 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 19:46:27.25 ID:l5+QyWnki
ちょっと教えてくれ
マジで次回修正でラーいじられるの?なんかオレの周りではそんな話多い
防衛ポイントとかどうでもいいけど、アーツいじられたらヤバイんですけど

705 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 19:49:01.06 ID:ynjRpyIR0
ラーのグラが修正される可能性ならあるんじゃない

706 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 19:51:08.74 ID:3T+UzZapi
△増えたなあと思って冷静に数えると中コス剣盾杖の比率が7:5:3とか8:4:2とか6:5:1みたいな試合しかなかったでござる

707 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 19:52:53.17 ID:EYggvgKD0
>>706
普通に7:2:5ぐらいはあるぞ

708 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 19:53:09.68 ID:30WcKDlci
クリガ云々と同じくないとは思うけどな
普通に石守る要因として重要であるのはかわらんし、下手に調整すると他が死ぬ可能性もあるし

わからんけどね、使ってはないが普通の防衛要因として石守ってくれるのはかなり有難いしそれで勝ったことも多いし。
てかそうなると本当に防衛がボランティア化するしな

709 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 20:14:04.31 ID:7cN4spwt0
>>698
それ普通に全員収納してから覚醒で自殺したらええんちゃうか?

710 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 20:16:29.75 ID:30WcKDlci
80マナ吹っ飛ぶからどうなんだろう
即30マナ貯められる環境なら自爆もいいんだろうけど

711 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 20:19:29.16 ID:lgieKwlJ0
ヒルダの胸不自然すぎじゃね

712 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 20:22:51.81 ID:WYh5WS0a0
ラーの性能そのものは別に問題になるほど理不尽でもないからな、
問題は超覚醒ラーを石に載せとくだけで仕事してる気になってる
地雷ラー使いだし。当面は修正とかはないんじゃないのかな。

713 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 20:27:29.68 ID:30WcKDlci
てか前の前の前ぐらいのバージョンの時に防衛厨でヴァミ迄上がった人いるけどさ。
それが単純にラーになっただけじゃね。だから叩かれる。
一応石の上にいるだけで割と牽制にはなるからそれもいいんだけどね。

飛鳥か誰かがオデンラーでやってるのを見た時にラーが三体同じところ、しかも誰もいない石で守ってるのを見てブチ切れてたし多分俺もやられたらあったまるだろうなーと思って見てたわ

714 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 20:28:11.38 ID:CrzlXdp40
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4747747.jpg

いいえ、でかいだけです

715 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 20:29:56.44 ID:EYggvgKD0
>>713
ラーは何度も言われてるけど負け石の漬物が味方に与える精神的ダメージが大きすぎてな

あれを一度でも体感するとラーを擁護する気になれなくなる

716 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 20:30:46.44 ID:EC52R6gs0
■をだしてボランティアしたくないんだろ?
だから運営は■を出して甘味がでるような仕様にすればいいのに
この運営防衛について何にも手出ししねーもん
おまえらもおまえらで撃破ばっかりじゃねーかよ
俺はガン守りの熱い石の攻防をやりてーんだよ

717 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 20:35:26.85 ID:hPy3rNrk0
防衛戦はロマン

言葉の響きがたまらん

718 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 20:36:44.83 ID:Qkz5Rqtw0
ロマンじゃ順位あがんねーんだよ!

719 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 20:37:40.13 ID:uIvdmJV20
ラーが誰もいない石を守っていい状況は石が一つのときだけ

720 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 20:38:35.31 ID:30WcKDlci
>>715
よく漬物石とか出来るよなーポイントは美味いんだろうけど正直俺には守ってる気が全くしないから絶対やりたくないのに…
>>716
割とわかる。
攻めて攻めて攻めまくらないと勝ち5位とかゆうにあり得るし。下手に防衛に回ると死ねる。

721 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 20:38:51.65 ID:uIvdmJV20
一つじゃなくてももう割られたら逆転とか守らないとやばいって状況のときか
とにかくそれ以外にもできることはあるのに地蔵は問題かもね

722 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 20:40:06.86 ID:hPy3rNrk0
そいえば今日DEFが500行ってたゴ様見たが気のせいだろうか

まさかな…

723 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 20:42:02.05 ID:8+xZH6x00
>>722
今日のランカー決戦でDEF700超えのゴ様が見れますよ

724 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 20:42:54.20 ID:30WcKDlci
ランカー戦も基本防衛は2〜300あって400、対し撃破は600〜900下手すりゃ1000越え(今日のランカー戦は1400とかふざけた値だしてたな)
こりゃ防衛もしたくなくなるわな。
攻めて、攻めて、攻めまくるのも悪くはないが少しは攻守の駆け引きもやりたいぜ。
>>722
今日のランカー戦はDEF720のカッチカチゴクマゴク見れますよ

725 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 20:44:06.29 ID:WYh5WS0a0
ゴ様トンベリちらほらみるようになってきたな、
残り10コスで組んで石に投げてこられると正直
対応に困る、無視して速攻でタワー折にいくべきなんだろうか。

726 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 20:49:00.19 ID:lgieKwlJ0
防衛は今の3倍あっていい

727 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 20:49:57.03 ID:9/lBgP950
わだつみ「さあ運命の幕を閉じようゴグマゴグ!!」
ゴ様「き…きかぬ きかぬのだ!!」

728 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 20:51:05.39 ID:EYggvgKD0
>>726
今の置き石防衛ポイント取得なら3倍どころか半分でいい
ホントの防衛は石の上でやらないから

729 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 20:58:01.34 ID:S8cQIN480
リスクの少ない行動はポイント少なくていいよ
防衛は勿論、石割りももっと低くていい
じゃないと防衛するべき時じゃないときに防衛するバカ
石割ってる場合じゃない時に石割ってるバカは減らない

730 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:04:17.21 ID:hPy3rNrk0
単純に、タワー妨害とかと同じように
石のそばに敵がいるときに石を守ってればポイント入るようにすればみんな満足じゃね

もちろんそうなったら常時入るわけじゃなくなるから1回あたりのポイントはあげなきゃだけど

731 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:04:18.64 ID:8+xZH6x00
施設防衛通常時半減でバリアで弾いた分はポイント増量でいいんじゃね

732 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:08:13.39 ID:3jUPfyhei
そういや昔から逃げたりパズル的なデッキって不評だったよね
戦闘しないやつは糞みたいな

733 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:09:34.02 ID:CFKW2jFYO
もうストアタもちで石割ってるだけの糞ゲーしとくわ

734 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:10:07.56 ID:kPo3XmVs0
防衛アルカナは今の半分でいいな
代わりに妨害撃破を上げてほしい
このゲームはやっぱり撃破してなんぼだろ

735 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:10:54.35 ID:JqYkkPo0i
5つのタワーに使い魔を一匹ずついれると
即勝利+1000p的なロマン使い魔が欲しい
オロバスの時代が来る!

736 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:11:54.68 ID:9/lBgP950
昔からこのスレは脳筋至上主義だからね
今も撃破狙わずに石割ったり石守るとかクソって言ってるぐらいだし

737 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:13:22.87 ID:WERJaPoi0
>>730とか>>731のアイデアは良く聞くけどさ
長いことラー使ってる俺からすると歓迎なんだが防衛特化してないと価値が失せる
あんなにも強いイージスですら防衛タイムには瞬殺されてポイント禿げるよな
そしたら環境撃破祭りになる

738 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:14:50.95 ID:hpYfQ2TJi
防衛については見直しは必須、
単なる殴り合いして撃破ゲーしてるほうが大体正解だと、守るべき時に守らない奴がでできて萎える
でも防衛周りは開発は全く弄らなくなったから、落としどころに悩んでいるんだろうな

739 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:17:20.97 ID:lgieKwlJ0
>>738
ポイントがまずいと誰もやりたがらないという点は何とかすべき
結局勝てば禿げないようにすりゃ良いと思うんだけどね

740 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:17:47.64 ID:30WcKDlci
げぇ、ゴクマゴク連れての特攻やべぇ
バハ紅蓮だと勝てる気がしない

741 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:26:33.20 ID:yEs7jIz70
>>736
2のときから脳筋な奴らばっか
だから2の末期でもインフレゲ〜が起きたでしょ
3でも防衛よりも撃破や妨害の方がおいしいってのは完全に脳筋勢のせい
タワー防衛や石防衛をもうちょいポイントあげるべき
ボランティア化になっちゃう調整はやめるべき

742 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:33:01.23 ID:Zf6gfIpw0
(1vs1vs1vs1)vs(1vs1vs1vs1)だからポイント美味しい行動に行っちゃうのは仕方ないんだよな

もう個人の頑張りしだいで負けでも上位取れるってのを撤回して勝敗重視するしか

743 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:35:00.01 ID:yEs7jIz70
防衛 妨害 制圧 撃破 これらのポイントをほぼ均等にすりゃあ
争いなんか起きないよ

744 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:37:38.88 ID:WYh5WS0a0
勝利ポイントは時間切れ400石割500でも良かったと思うけどね、
さすがにこれ以上上げると強テンプレ以外はみな地雷、ってことに
なりかねないけど。
というかみんな防衛とかやりたくないもんなのかな、自分とか
イージス使ってるのもあるけど終盤あとは自分が守れば多分勝てる、
と思えばさっさと石にのっけに行くけど。

745 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:40:00.13 ID:8+xZH6x00
このスレ的にキルアシスト実装されたらどうなん?
今だとトドメにしかポイントつかないから活躍してるのに撃破ポイント少ないってあるじゃん
タワー退避でリセットのHP減らした割合でポイント分配+撃破者は若干ボーナスとかさ

746 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:40:30.43 ID:t1rTXO+Hi
タイムトラベラーかな?

747 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:41:13.91 ID:WERJaPoi0
防衛やりたくないっていうか、できる使い魔が少ないんだよな
そういう人が7割
あとの3割は撃破至上主義者

748 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:41:34.17 ID:EYggvgKD0
>>744
防衛禿げるとかいうけど撃破取れるならハゲないどころかむしろ攻めるよりポイント取れるんだけどね

この辺分かってないのがオリC以下だと思う
てんで防衛したがらないで負けて5位以下とかお前それでゲーム楽しいのかと聞きたくなる
いやお前が負けても上位なら分かるが、負けたら下位って分かってないんだよなぁあいつら

749 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:43:23.32 ID:3PaaouvO0
えっ?(困惑

750 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:43:55.17 ID:yEs7jIz70
>>745
撃破ポイントは正直そこまで重視する意味わからん
撃破ポイントは与えたダメポイントにすべき
撃破しなくてもその使い魔を逃がすことができた時点で貢献してるんだから
撃破する前提でのポイントはなくすべき

751 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:46:10.47 ID:EYggvgKD0
>>750
撃破Pは要するにランダム要素なんだろうな〜
虎口とか一騎打ちみたいなもんで、もう少し婉曲だから分かりづらいけど、ラスキル取り続ければ300Pぐらい違うからな

752 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:48:16.02 ID:AFQDbIFS0
〜にすべきって口調の奴がまともな事言ったことないなとは思う

753 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:49:35.35 ID:oM3MJIkD0
海が強いverはつまらないというlovの不文律を更新した今ver

754 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:49:56.11 ID:yEs7jIz70
今の環境は荒し前提での調整で正直つまらんもん
タワー防衛してもおいしくないから逆サイダーしたくなる気持ちも
わからなくもないし
むしろ防衛することによって相手の妨害がどんどん増えて逆効果ってのがようわからん
ポイントって公平にすべきでは?

755 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:50:39.48 ID:30WcKDlci
相手がオオモノコノハナイージス+オオモノ紅蓮イージス
こちら運命神+バハテンプレ
だった時運命神はどう動けばよかったんだ?
俺ではないけど元運命神使いな俺としてどうすればいいか聞きたいわ
アトロポス最初とか?んで紅蓮出させてー的な

756 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:51:20.34 ID:30WcKDlci
オオモノ紅蓮じゃなかったな…なんだっけ。紅蓮イージスだったかね?

757 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:51:48.62 ID:oM3MJIkD0
>>754
逆だろ
今マナニ―verじゃん

迎撃が強いんだから25日からはもっと荒らし強くなる調整になるぞ
オオモノとイージスと雷神とラースからスタートするのはもう見飽きた

758 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:52:53.86 ID:cIloAB5X0
もういっそのこと最初の200Cは自陣から出られないようにしろ

759 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:56:01.00 ID:U5DFB1Nx0
>>754
また出たよw

760 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:56:13.71 ID:CoN580QnO
▲の天下になったらこのゲーム終わりそう

761 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:59:42.48 ID:J90x/j+/0
ホント中途半端なタイミングだと先に単独で動いた方が負けるなこれ
なにが嬉しくて相方の5色アリダリの完成待ってなきゃならんのか
バハは単独万歳だけどな

ゴ様クラスの早さで動いた方がいいのかねこれ
もうゴ様使うわ

762 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 22:03:04.48 ID:v5dfkauDO
>>664
立花の頂上見たいが雨で出掛けられないわ
誰か動画上げてくれないかなー(チラッ

763 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 22:03:18.94 ID:30WcKDlci
ゴクマゴク超覚醒後に全凸ってのかなり有効かもね(神族不死除く)

764 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 22:12:35.19 ID:J90x/j+/0
プル犬使っててオリEプラAループの下手くそだったけど試しに昨日ゴ様使ってみたら思考停止で凸るだけで10戦中9回対面折れたのよ
流石にイージス雷神スタンバイされるとオロバスの出番になるからタワー折れなかった
順位は3回くらいハゲたけどさ


もうなんか悲しくなるわ
これからメインゴ様オロバスで行こう

765 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 22:17:35.74 ID:30WcKDlci
いやあまだWARNINGが消える前に全凸されて折れたけどその後石やらなんやら割まくって勝ったし
折る能力は高いだろうけど其の後が微妙すぎるわな

766 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 22:19:03.49 ID:JboC3xb70
ゴ様ちょっと出世しすぎじゃないですかねぇ

767 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 22:19:25.75 ID:tEndsxlo0
ふと思ったんだがデュランダル入れたオロバス強くね?強くね!

768 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 22:20:02.65 ID:cH4NqhPj0
ゴ様は制圧デッキの申し子だった……?

769 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 22:20:46.39 ID:oM3MJIkD0
>>761
足並み合わせたドーザーが嫌でワントップ使ってるのに、イジヌシシェラとかマナアップとか海とかほんとうぜえよな
タワーから出て単独行動しようとするとどこ行くんだ孤立させるなみたいな感じでチャット送ってくるし
お前と違って300マナかからないで完成するんだから好きにやらせろと
ランカーとかですら子守りねだってくるからほんとうざい
子守りしてもお前が撃破一位なの分かってるんだよこっちはw

770 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 22:26:11.26 ID:30WcKDlci
ぶっちゃけ運命神よりいけそうだわ<ゴクマゴク超覚醒全凸デッキ
ポイントが禿げる?可愛くない?知らんがな

771 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 22:28:41.31 ID:JboC3xb70
???「昔はLoV3での当たりURといえば私の事を言ったんです、懐かしいなぁ、一人当千の強者なんて言われちゃいまして……
     あのハイレグ騎士と地蔵と犬っころ死なないかな」

772 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 22:29:55.40 ID:U5DFB1Nx0
>>769
それあるね、バハしねって言ってる奴の大半がその典型。おさんぽ()とかよくわからん用語使って完成後の単独行動は悪みたいな風潮作ってんのが滑稽

773 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 22:31:02.03 ID:8Iql2gGw0
犬っころは死なれると迷惑なんで放置でいい

774 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 22:32:05.35 ID:WYh5WS0a0
巴はせめて超覚醒アビリティならワンチャンあったのかな、
今はタネが割れてるからどれだけatk上がっても40コス
召喚□なんて何も出来ないし。

775 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 22:33:32.26 ID:30WcKDlci
ttp://i.imgur.com/AAJhlhr.jpg
本日の頂上のゴクマゴクさん
左上にご注目



ATK130DEF770
誰が倒せるんだよ

776 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 22:35:35.75 ID:NTGhA+OQ0
>>775
ボム4体凸だな

777 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 22:37:47.50 ID:zYhZxcob0
お前らあだ名で呼びすぎてゴ様の名前忘れてるだろ

778 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 22:40:02.48 ID:8Iql2gGw0
ゴルベーザでしょ?

779 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 22:40:21.56 ID:C/BWB6je0
>>760
車撃ち
徒弓
ブリブリブリブリ

780 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 22:40:24.00 ID:WYh5WS0a0
失礼な、ゴマドウフだろ、ちゃんと覚えてるって。
しかし770ってなんだよ、あんなのどうやってつぶすんだ。

781 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 22:40:58.63 ID:EC52R6gs0
頂上見てないんだが
撃破ポイント分リターンできるとは思えないんだけど
ATK130を倒す必要はないし
大型■でスロウアタックで飼い殺しておけばいいんじゃないですか

ゴグマゴグよりもヨルムンガンドさんの方に注目してしまう
ヨルムンさん石割ってATK上がってると思うんだが
敵陣営何やってるんですかね?
デッキ出来上がるまで黙ってたとかはないわな

782 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 22:47:00.87 ID:kA1Qql2g0
神族のマナニ―どうにかならんすか

最速雷神して迎撃します、まぁそれはいいんだけど、荒らし出さないなら10コもマナバトしてさっさと荒らし対処してくれませんかねぇ
荒らしだしてる側はヒールぐらいしかできないんだからさ

783 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 22:47:08.11 ID:J90x/j+/0
今の環境だと黙ってるやつもいるんでね

ただヨルムンリザ成功したのなら驚きだわ
召喚ヨルムン殺すやつ未だにいるのか疑問
プル犬と違って二人でフリッカー放置大安定なのに

784 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 22:49:58.54 ID:30WcKDlci
ttp://i.imgur.com/BkAw717.jpg
こんなデッキだった

785 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 22:50:24.54 ID:WYh5WS0a0
プラチナではデスもプルもわだつみも潰すあてがなくても
即殺です(白目)。
こっちが必死でフリッカーしてるのにわざわざ殺しに来るなよ、
リザされて責任取れるのかって言いたくなる。

786 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 22:53:31.31 ID:saWifLqX0
>>785
あまりに殺さないとリザ3たまるし
自力覚醒で詰められると苦しいし
デス限定で自殺リザ3できるんで殺した方が有利…という場合もある

787 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 22:57:37.44 ID:8+xZH6x00
>>783
ムーが70まで削って放置してたけど戻ってきて殺してた
タワー荒らされまくってるし海皇完成遅れるの嫌ったんじゃない?
直前にラース超覚醒したの見てマナないと見て殺したともとれる

788 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 22:58:46.88 ID:WYh5WS0a0
そういう状況なら文句言わないよ、デッドマナから
最速でころされに来たのを全力で殺しにいくから
文句言ってるわけで。
リザ1のあいだに復活カウントがゼロになるんなら
それはそれでありなんだろうけど現実問題として
起こるもんなんだろうか。

789 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 22:59:17.79 ID:vysnqEoy0
>>755
三女出したら相手はどう動くかって考えたら自然と答えは出るよ。
あと相方に紅蓮いるかどうか知らんけど、それを出す気あるかどうかにもよる。

790 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 23:00:47.09 ID:26z5X+Yz0
>>784
公爵ってサブカくせーな

791 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 23:02:03.03 ID:saWifLqX0
>>788
相手にリザ2撃たせて不利になるのは相性負けしてる場合だけだからな
例えばこっち風雷で相手プルなら殺しちゃいけないと思う

792 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 23:02:23.07 ID:J90x/j+/0
>>787
海皇が殺したのか…
天敵だろうに

上位が考えることは分からんとです
そんなに荒らされたなら真ん中取りに行けばいいと思うけど…よく分からんな
ゴ様暴れてたっぽいしな
しゃーなしなのか

793 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 23:06:07.39 ID:hFLB8G2i0
>>777
何いってんだゴルゴンゾーラ様だろ覚えてるにきまってる


ゴルゴンゾーラより強そうな食べ物の名前あるの?みたいなスレタイ思い出した

794 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 23:07:29.06 ID:30WcKDlci
紅蓮超覚醒→プル来たから回復した後全凸しよう→出す→勝手に攻撃→死亡
これどうにかならんのか

795 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 23:14:03.28 ID:8+xZH6x00
>>792
その時は既に逆サイドが折れかかってた
その後左上タワーからヨルムンさんがほぼ1人で左石を割ってATK370完成

796 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 23:15:16.78 ID:1gBjtrQg0
荒らし出さないカスはマジに死ねよ
防衛しないし何がしたいんだよ
通信返せよ
ごめんなさいするなら死ねよ

797 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 23:19:55.95 ID:J90x/j+/0
>>795
なるほど
逆サイ折れてたなら殺すしかないな
そしてヨルムン黄金パターンか

ヨルムンの人はやってて楽しかったろうな
てかゴ様タワー折すぎだろ
修正来ちゃうー?

対策分かってても出来ないのがゴ様のいやらしい所

798 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 23:20:01.93 ID:QgELOvT1i
ヨルムン使ってたランカー俺のホームにいるプレイヤーだわ
風雷ずっと使ってたけど弱体化食らったから魔単とか色々試してたみたいだが
まさかのヨルムンかなんか意外

799 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 23:21:53.94 ID:TGL4HCCWI
>>796
このゲームは1対1対1対1対1対1対1対1のゲームなんだから
はじめから相方に期待するのはやめろ

800 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 23:23:57.01 ID:30WcKDlci
>>789
イージス出すだろうからそこを紅蓮でなんとか…それを見込んでオオモノ出すかもしれんがもうそうなるとわかんねぇな
取り敢えずオオモノなんとかしなきゃ運命神無理なんじゃね

801 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 23:30:11.24 ID:30WcKDlci
>>790
多分サブカ
8万ソウルで平均3.0ぐらいだった気がする

802 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 23:30:46.48 ID:Y4OHVLWfI
次回のLOVスタ、ランカー2人もでるのか
しかし、ガンストと合同とはたまげたなぁ

803 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 23:31:49.67 ID:UM5iDklY0
ガンストと合同LOVすたでガンストコラボカード発表


ないか

804 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 23:37:25.87 ID:qlOc3Kly0
マジシャンの量がヤバイな

805 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 23:39:36.99 ID:9/lBgP950
ゲスト称号は恋人はゲームセンターだな

806 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 23:40:57.26 ID:DkLeN6fa0
>>775
BBAの1にじわじわきてる

807 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 23:45:40.31 ID:vysnqEoy0
>>800
向こう○少ないんだからオオモノを出すまで△主荒らしで遅らせる。
出させても覚醒させるかボケが!って勢いで荒らす。
とりあえず荒らしを止めない。こっちが止まったら負ける。

ヴァミ相手に運命神で上位が取れないのでボスケテ
後半石割ってる間になんか4位5位になってる^p^

808 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 23:48:22.18 ID:hRYZO4Lw0
>>796
勝利と自分の昇格のためにいかにして味方を利用して相手を倒すゲームで味方に活躍を期待するのがおかしい
隣の奴は荒らしに対する身代わりで自分の戦果のための捨て駒だぞ
ただそれだけじゃ効率悪いし勝利できないから協力するんだ
協力できないくらい使えない?じゃぁ見捨ててワーニング消えた瞬間逆サイドだ。隣が禿げあがっても気にするな。そうしなきゃ自分が禿げあがる

809 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 23:51:17.38 ID:OPuoUPa50
ヨルムンガンド 120/130(アローン発動時)
プルートー 130/100(アローン発動時)
わだつみ 120/100+WウィークT
ラグナロク 85/160

召喚時のめんどくささは犬>わだつみ>>ヨルムン>>>犬だな

810 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 23:53:51.36 ID:kA1Qql2g0
>>808
そんな簡単にタワー捨てたら勝利できんがな・・・
勝利目指さないでやってると全体のアベレージが下がるからだとヴァミ上がれないよ

ヴァミ維持してる人はとりあえずゲームクリア勢だから相方見殺しでも、そういうゲームしてヴァミ維持できちゃうようにしてる開発が悪いって言えるけど、
プラチナとかでめちゃくちゃ早くタワー捨てる奴はちょっといろいろ考え直したほうがいい

811 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 23:53:52.96 ID:OPuoUPa50
訂正
犬>わだつみ>>ヨルムン>>>濡れ犬

812 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 23:59:06.63 ID:qOrp6LpD0
今日相方にゴ様引いたなあ、10コス投げ捨ててDEF400近くになったゴ様は
ものすごい勢いで敵タワーまで突撃して大型のタゲ集めた所で
スタンウインド食らってものすごい勢いで死滅してた
俺は泣いた

813 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:00:34.62 ID:WdTBne4Qi
あれ消えるのか

814 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:01:56.39 ID:OPuoUPa50
>>812
マジで?リベンジアップってスタンウインド撃つ→DEF上昇しなくなる(既存上昇分はそのまま)だと思ってた

815 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:02:48.63 ID:IyQI9Ijj0
>>810
いやそりゃ勿論最後の最後まではタワー守るぞ
ただこりゃどうしようもねーなっていう状況とかプレイヤーのときはとっとと諦めるだけで
常に速攻捨てたりはしないだろ。マナニーしてても自陣守るならまだ許せるし
捨てるのは隣のジョブと相手の中盤の手札も考えないで思考停止してる奴とかお前マナ貯めて何してた?ってやつくらいだよ

>>812
あれってジョブアップと同じ仕様なのか?
キルアップAは消えないみたいな話聞いたけど何が消えて何が消えないのかわかんねーな

816 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:09:40.44 ID:3aKg3agv0
>>812
それスタンウインド関係なしに保障ダメージでしめやかに爆発四散しただけじゃね?

817 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:10:35.77 ID:GxtH/f7si
>>772
最初におさんぽって言い始めた人が運命神使ってるのが面白いとこ

818 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:11:27.30 ID:MR0N0j5bi
>>807
それで相方が禿げちゃったんだよなぁ…途中までは割と良かったんだがまさか一度全部しまって全員出てきてパワライされたらもうね

運命神使い応援したいから頑張って援護してたけどプラA昇格かかってたし撤収するしかなかったんだごめんよ…

819 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:12:47.79 ID:H2w510L+0
リザ使われた瞬間に萎える
生殺しすらできん地雷は引退をすすめる
別に召喚プル犬+20コス荒らし程度なら余裕でマナためできるんだが?

820 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:15:15.08 ID:GPWX5CK90
ゴ様調子乗って相手固まってるとこいくとまじでログアウトするからな
特に神の集団に突っ込むと帰らぬ巨人になる
海にはめっぽう強いけどな

821 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:15:55.43 ID:5A0hryC00
>>819
プルは神族でゆとってる奴以外無理だっつの

プルにマナ溜めれるって言ってる奴は2030の荒らしすべてガン無視できるって言ってるのと同じレベル

822 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:20:21.12 ID:sJKq1Tbi0
この一カ月でラグナロクが三枚被った。なんだよコレ3体融合でもすんのかよ……
稼働初期に店によって出るカードにバラつきあるって噂が有ったけどガチじゃないのか
どうせならパーシとかだったら売れたのに

823 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:20:22.96 ID:iYeuqEoFi
見てるか分からないけど、今日の0:15くらいに試合終了したのにパワライ打てた人と仲間の皆さんへ
最後のチャットのやり取りすごく楽しかったですw僕は黒曜使ってたプラチナAです。
決して煽りじゃなくて、悪ふざけなんで許して下さいねwマッチングありがとうございました!

824 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:28:00.76 ID:8Yh25o/SO
>>821
魔単だが犬くらいならさばけるぞ
スパクリもらっちゃうような低リーガーなら知らんが
ある程度スキルあるならスパクリもらうことはあり得んからな

825 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:28:39.25 ID:vKdeAOP20
ゴ様HPは紅蓮より50多いだけだからな
神族□スマで削れば殺せないこともない
似たような事情のおでんはDEF上げにくい代わりにSPDアップで未完成でも荒らしやすく逃げやすい
一長一短だね

826 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:29:08.94 ID:5A0hryC00
>>824
スパクリなしでもDEF5は確2○じゃない?
相手が主連れてきてるならターラカでも確2のはずだが

827 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:30:09.30 ID:u5lEyNQT0
>>824
ヴァミもしもしワロタ

828 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:31:24.87 ID:IyQI9Ijj0
>>822
ケルベロス風アルティメットラグナロク
きっと強いんだろうな。召喚と覚醒がリジェネ、ストーンアップW持ちの100コスとか

829 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:34:23.82 ID:GPWX5CK90
魔単が犬くらいっていう時代が来るとは…
たまげたなぁ

830 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:34:38.62 ID:5A0hryC00
いや割と真面目に>>824に聴きたいんだけど、犬の130(or110+主)ってスパクリも何もなく○の根本はマナ溜め許さないっしょ?
すげー大言壮語吐かれたから、俺が間違ってるんだとしたら謝るんだけどさ
だいたいスパクリ許さないってのはスパクリキャン(次々ATKする奴)使ってればほぼ無理だし

犬は神族でゆとらない限り引っ越すか倒すかしかないと思うんだけど

831 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:35:50.88 ID:vKdeAOP20
>>824は超覚バハと紅蓮でマナ溜めしてるんじゃない?

832 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:36:58.51 ID:7kpd0Zbz0
>>831
きっと九尾と紅蓮だよ

833 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:40:14.83 ID:Oe+sbiAe0
824じゃないけどバハとかでフリッカーするの見せればガーディアンしてくるから10コス死ななくなるよ
俺ならそのバハで攻めるけど

834 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:41:49.33 ID:2rxAQhVr0
だが待ってほしい
魔種とは言ったがアタッカーとは言ってない
△九尾デッキもありえるということ

835 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:42:21.83 ID:sJKq1Tbi0
>>832
魔単の九尾か新しいな

836 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:43:06.85 ID:vKdeAOP20
魔種10コス△はdef5、5、10だからクリもらわなくても死ねるんだよなあ…

837 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:44:10.81 ID:u5lEyNQT0
△単なら犬さくっと殺せよw

838 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:46:15.93 ID:GPWX5CK90
>>833
ガーディアンスタイルでもマナためれる程余裕あったっけ?
おれはプル来たら低コストは真ん中に引っ越してるから分からん

839 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:46:54.62 ID:7kpd0Zbz0
>>835
九尾は杖が4枚いれば十分戦力になるからあり得なくはない

>>837
オーガでマァナァしてて、超覚ガープは出張中だったんだろ

840 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:47:36.99 ID:pTIJZ3uoi
ガーディアンでマナタワーの根元まで入ったあと普通に殴ってくるやん

841 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:50:57.34 ID:Il7zs2Dg0
>>824の供述を裏付けるためにレアケースを模索する本スレ民 有能

842 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:53:24.85 ID:Oe+sbiAe0
>>838
ガーディアンならセポネよりatk低いし貯めはできる
>>840
70以上の高コスなら根本に入ったあとガーディアン解除したの見てからフリッカーでいい

843 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:54:39.15 ID:IyQI9Ijj0
>>839
ただ問題は杖四枚達成するにはガープ入れるかフィンテ入れて調整するかの二択しなきゃならんっていう点だな
ゴモラ?魔種の大戦士サポートがあってもちょい固い20コスにしかならないのはちょっと……
ここまで書くと本当に魔単は紅蓮でいいなってなるな。紅蓮さんマジ有能

844 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/12/20(金) 01:00:46.05 ID:BdPn189R0
能力値的にはラグナロクはダメそうに見えるがディフェンダーなので実際にはヨルムンより面倒という
ディフェンダーリザレクはガーディアンスタイルで無理矢理タワー入り込めるのがデカい
ただいくらなんでもラーはATK低すぎてダメだけどなw

845 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 01:01:40.66 ID:7kpd0Zbz0
>>843
5枚以降も+20とかなら海混ぜての杖攻めできたんだがなぁ…
紅蓮が強すぎて微妙なんだよね

846 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 01:02:24.63 ID:sJKq1Tbi0
魔単九尾で杖4枚なら、主杖10コス杖2体でゴモラorガープになるな
出来なくはないけど紅蓮でいいや

847 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 01:03:12.18 ID:qq2u9mWh0
スパクリキャンって何の事だ?
確殺をハナから諦めて片っぱしから殴ること?

848 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 01:03:54.71 ID:5A0hryC00
>>844
言うてATK低いからなぁ
犬の強さは神以外にタワー移住か殺すかの2択を絶対迫れるところ

849 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 01:06:24.05 ID:GPWX5CK90
>>847
喰らう瞬間にフリッカーにするんでね?

850 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 01:06:32.83 ID:ohm1da72i
バハ紅蓮で敵にプル見たら舌打ちした後最速紅蓮だけ作ってペルセポ殺したらチャットした後真ん中タワーにお引っ越しド安定
つーか流石にプル無視しながらマナ溜めは出来ん・・・(オレは)

851 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 01:07:23.76 ID:ZS/sjUb0O
>>842
それなら犬の前にセポネでもガルファスでもハッターでもフリッカーで解決するんじゃない?

852 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 01:07:51.07 ID:5A0hryC00
>>847
それw

>>850
普通は出来んっつーか無理でしょ
>>824がデタラメ吹いただけだから
神族だけはクリガでゆとれるから話が違うけど

853 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 01:10:58.44 ID:BmsPGUuxi
ラグナロクはかってえからプルートーと同じぐらいウザいのは確か
けど逆に素のDEFが高いし、殺してくれと思って、実際に殺そうとしてくれても殺せないからみんな逃げてそのうちラグナロクは考えるのをやめた
って事があるからな…

854 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 01:12:24.27 ID:55t4vlMD0
各ポイント上限が500とかになったらまた環境は激変しそうだね
全部満点なんつーパーフェクトゲーム狙いになるかも知れん
それはそれで面白そう

855 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 01:13:41.52 ID:IyQI9Ijj0
>>845
20.20.20.10.10.10って上昇だったら魔単で入れても使えるんだが……
既存の魔単デッキで組み込める△が三枚だから今の上昇値だと少し打たれ強い代わりに火力がへった紅蓮にしかならんからなぁ
現状優秀な20.30の○荒らし諦めるか10に△三枚仕込むかのどっちかのデメリット我慢してまで組み込むほどじゃないからな

856 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 01:17:14.18 ID:Oe+sbiAe0
>>851
そのタイミングで同コスト程度の○張り付かせられるなら一応解決できる
ハッターはべドかかってるしラインミスるとその○落ちかねないけど

857 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 01:18:23.52 ID:GPWX5CK90
ラグナロクはもうリザしなくなって来たな
覚醒で戦ってマナたまり次第超覚醒してはる

悲しみを知った顔でな…

プルも最近クイドラパワライつむようになったからな
90の動かした方に変化して来てる

ヨルムンはリザ一択だけども

858 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 01:24:32.27 ID:BmsPGUuxi
隣に来たオリハルDがプルートーでパワライだったけど
プルートー突っ込む→べドラムかける→死亡→復活→べドラムかける→死亡をずっと繰り返しててえ?こいつ何と思った事があった

859 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) :2013/12/20(金) 01:24:32.42 ID:BdPn189R0
>>852
神はクリガもあるが10コスが□ばっかってのがデカイな
スパクリ貰ってもそっから帰還できるし
不死も本来同様なんだが低コを魔種で固めてるケースもあってあんま強くないイメージ

860 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 01:29:38.60 ID:VyXAlFuAi
>>857
ヨルムンにパワライ使うくらいなら最初から小太郎使うし
ヨルムンにクイドラ使うくらいなら最初から小太郎使うからな
・・・あれ?

861 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 01:29:39.16 ID:GPWX5CK90
>>858
きっとマナ貯まるまでガルファス感覚でやってるんだよ(震え声

対面の宝箱と撃破Pが豪華になるな(白目

862 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 01:32:39.12 ID:BmsPGUuxi
>>861
向こうは面倒くさがってあまりこっちこなかったから悠々と主力完成して俺は一位だったけど…あれはなんだったんだ。結局5位だったし(4位は隣敵だったけどさ)

863 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 01:35:07.07 ID:+N6zjHC2i
攻め続けなきゃこっちに敵が来るからじゃないの
まあハッターでも変わらんとは思うが

864 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 01:58:59.46 ID:tBPxCKKR0
ラー使いに聞きたいんだけど
相方ラー引いた時ってヘラと合同荒らし→中型と覚醒ラーで合同荒らし
自分のもう片方が完成したら逆サイ移動→タワー突破が理想の流れでいい?

どうせアーツ用のマナ確保のためにそっちのマナモン狩り尽くすだろうし一人でもタワー守れるでしょ

865 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 02:25:16.28 ID:McWXEN/xi
>>864
俺は3色のリザレクラーデッキだから上手く言えないし、変だと思ったら無視してくれ
ラー使って荒らしに行った時って、自分のタワーに敵が来るとヤバイんすよ、こっちはアーツ用にマナ溜めたいし
だから相方がラーだったら、あなたは自分のタワー防衛しながら戦力整えた方が勝つ確率は上がると思う。負担とポイントヤバイけどなw(もちろん敵が来なかったら合同荒らし)
ちなみに相方ラーの荒らしがあんまり効果なさそうに思ったら(スマッシュできてないとか、倒せもしない大型攻撃してるとか)、援護するか逆サイ行けばいいと思う
つーかぶっちゃけ覚醒ラー作ってる時点で展開遅いし、敵が開き直ってこっちのタワー来たら折られた後に石均等に割られて負ける確率高くなるから
あんまり面倒見きれないようならさっさと見限って逆サイの2人と協力して戦力薄い方を突破して、少しでも有利な試合運びした方がいいと思う(ポイント稼ぎも考えて)
でもまともなラー使いに対しては上手く合わせてあげてね?

866 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 02:34:34.24 ID:Ku38TK6o0
相方がゴ様使ってると敵が勘違いしてこっちの10コス殺さずにスルーしたりするからおもしろいな

867 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 03:14:31.19 ID:vhpQFk970
外道動画のラーやべぇ 何がやべぇって俺より格上なのがやべぇwwwww

868 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 03:23:05.34 ID:2abJ4Msq0
ラー使いが糞多すぎるのは否定できないけど最近叩かれすぎな気はする
バハとかプル犬も

なんか軍団作って撃破一位系やりたがる人はワントップ叩きまくるけど、明らかに70コス以上は1トップが成り立つゲーム設計されてるし、
それが嫌なら開発やノイのツイッターに爆撃するべきなんじゃないかと思う

869 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 03:24:26.47 ID:BdPn189R0
まともなラー使いっているのか?
ランカーでもラーはディスられまくってるっていうのに

870 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 03:30:17.16 ID:2abJ4Msq0
>>869
ラー使いに糞が多いというかラーってカード自体がポイ厨カードなのは否定できんが、
それが嫌ならそれを成り立たせてる開発が悪いって話ね

ただの地雷じゃなく、ラー使いが漬物してヴァミ維持しちゃってるならそれはそれで使い方の一つだと思うし
それを使ってる奴を叩いても生産的じゃないと思ってるだけ ランカーとかほど、ノイのご機嫌うかがって直談判しないじゃん

871 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 04:14:24.71 ID:KWbQ8c69O
第一回SPの締め切りまで八時間切ったがお前ら応募忘れるなよ!



…二回締め切り前にPP使い果たすがいい…

872 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 06:13:30.18 ID:SCpr7h+A0
ラーがどうたら言ってるならガープでも使ってやれば?
後バランスがどうとかランカーがどうとか免罪符にもならんような
まさか自分の言ってることが全面的に推奨されないといけないとか
マジで思っちゃってる奴いないか

873 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 07:27:05.86 ID:RYZY/Jv6O
ニコ動の某氏みたいに○で荒らしor攻めながら最終的にラーが石を守る使い方ならむしろ相方に欲しいし対面次第では自分が禿げても完成手伝うけどな
実際石防衛って極端な話相手が流れ込んできた時に完成してれば十分だから最初に作る意味ないよね

874 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 07:27:54.60 ID:E80c1xujO
ここまで叩かれてるんだしラーそのものを下方してラーを絶滅させた方が皆の為だな
そうなればクソなラー使いは他のポイ厨デッキに履き替えするだろうし

875 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 07:33:12.75 ID:nWQ08MN10
ラー使いの中に「俺以外みんな敵なんだから全員ポイント禿げろ」と思って使う者が多いため嫌われるの必然
わかっていたことだろうに

ゆえにみんなに好かれるラーの使い方を考え実行するしかないのだ

876 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 07:35:38.66 ID:RUbHLVTYO
ラーより他の70□どうにかしてくれよ
弱KJAとワキガとかなんなん

877 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 08:00:20.72 ID:Oe+sbiAe0
ヴァミSが挙げてる動画の対面ラーとか酷いってレベルじゃないからな
あれでヴァミとかラー消えたらプラチナ落ちまである

878 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 08:26:38.61 ID:dx9J1GIFi
第一回SPが今日の11:59迄だぞ!
ありったけのPPを注ぎ込め!

879 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 08:27:51.47 ID:hsydW/ZMi
ギデアンが倍率4倍とか…

880 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 08:47:37.48 ID:OomEFOlK0
全一晒し動画でプロメテとかいう有り得ない選択したあの人でさえラー使えば今の環境でもヴァミいけちゃうからね

881 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 09:01:04.59 ID:okqsNinx0
最近ずっと排出無しだからPPがねえ・・・

882 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 09:12:34.63 ID:Om/jTKib0
ラーが特別ウザくてどうしようもなくて死滅して欲しいってほどじゃないが
マジで最近のヴァミにはラーが多い
まぁ叩かれる順番が回ってきただけだよね、修正は時間の問題

883 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 09:41:09.90 ID:zyV9qC69O
防衛ポイントの仕様変えるのが妥当だろ
無人のとこに漬け物石ポイントさえ無ければ防衛ポイントは少ないぐらいだし

884 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 09:42:51.95 ID:pTIJZ3uoi
ラーの20コス超覚醒以下のatkで殴って70コスト分の妨害ポイントもらえるのに違和感感じるのは俺だけ?

885 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 09:50:51.76 ID:Ddo8/KHxi
>>881
欲しいカードなけりゃ気にしなくていいんじゃね?

886 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 09:52:17.90 ID:Om/jTKib0
防衛ptもそうだけど、役に立たないのに妨害pt狙いで
防衛放棄して敵タワーに突っ込む奴が多いからそれもまぁ問題
アーツ殺すしかないんじゃないかな

887 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 10:00:06.49 ID:s+CbT4ta0
ゴミラー使いが多いのも事実だけど
このラー叩きは頭悪いと思う

888 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 10:00:16.77 ID:nAsJ2gTCO
妨害ポイントをコストじゃなくてATK依存にすりゃいいんでねーの

889 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 10:03:38.45 ID:ey/bZyjVi
>>886
ただ妨害ポイント欲しいだけなのか攻める事によって相手のマナ掘りを潰して追加の荒らしを防いだり自タワーを攻めている荒らしが防衛に回ったりするから全然間違いではないけどね

890 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 10:09:39.08 ID:pTIJZ3uoi
ラーに攻められたくらいで荒らし要因を防衛に回すやついなくない?

891 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 10:10:27.50 ID:CshFYYAH0
妨害ポイントは修正するべきだろ 終盤の妨害ポイントとか何妨害してるのかわからんし
あとラー=地雷って結論なのにラー自体の弱体修正はおかしい
修正するなら防衛ポイントの入り方だなまともに状況見て防衛してる人には明らかに少ないが置物には多い
ただ敵いない石でもラス1の場合守らなきゃいけないのに敵いないから得点無しですとかいう仕様は今以上に駄目だろ

892 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 10:12:45.02 ID:Om/jTKib0
>>889
いやだからラーの妨害なんて、戦局における費用対効果全く上がってないでしょ
荒らしがしたいならもっと効率的な他ユニット出してしろって話
後ラーが妨害に来たから荒らしを戻して防衛する奴なんて何処にいるんだよ・・・

893 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 10:13:31.17 ID:zyV9qC69O
え…ラス1の石を割りに来ない敵はまずいないんじゃ…

894 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 10:14:42.86 ID:Ddo8/KHxi
どうせ防衛ポイント修正したら修正したで別の簡単ポイ稼ぎが流行るんだからポイントシステム廃止しろ
勝ったら上がる、敗者は泥水啜っとけで良いよ

895 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 10:18:23.90 ID:g2ZCdOH+P
妨害ATK依存はいいね上限は今のまま20Pでいい

896 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 10:51:44.18 ID:Nu0WToB70
atk/コストor時間じゃない?
ラーの妨害減らすためにさらに20弱体するのはちょっと

897 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 10:53:43.45 ID:pWkxE4Yli
下手に弄って他に迷惑かかるより今のままの方がいいわ
URで女の子で最高レートなんだから大量にラー使いが出るわけもねえし

898 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 10:56:22.60 ID:zyV9qC69O
今の妨害ポイントに文句あるってよっぽどだな

899 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 10:56:30.04 ID:5gDkcuv90
URもうそんなレアにも感じんなぁ

900 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 10:58:48.37 ID:OGlxYhkKi
勝利ポイント上げればいいんだって
そしたら勝利に繋がらない動きのラーとかが負け上位にならなくなる
それに終盤撃破系のおもりしても自分が禿げることも減るよ
なによりチームプレイ重視になる上に開発のポイント重視のコンセプトもかわらん

901 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 11:00:02.83 ID:pWkxE4Yli
いっそ1000とかにするか?
ヴァミA〜Sの人は発狂しそうだが

902 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 11:08:57.23 ID:ACZF74xt0
点数増やすならいっそ勝ち4位以上確定でいいじゃん

903 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 11:10:00.15 ID:MFvlfhDe0
ヴァミの上にリーグ増やして勝ちは降格なしにしよう(提案)

904 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 11:13:45.73 ID:LuSbZIxv0
勝利ポイント増やせって言ってるのは現勝率高いのかい!?

905 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 11:15:53.68 ID:ImGYbgQC0
地雷プレイやめてほしければそいつに金を払ってお願いしろ
ゲームやめて欲しかったらそれ相応の誠意を見せろ
ポイ厨行為がむかつくならそれを認めてる運営に文句を言え
自分で金払ってプレイしてんのになんで他人にプレイを指図されなきゃいけないんだ
隣に地雷が来たくらいでうだうだ言うな鬱陶しい、麻雀で配牌、ツモがわるいみたいなもんだとおもって割り切れ

906 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 11:26:34.06 ID:OGlxYhkKi
>>903高くねーよ55%だもの
俺が言ってるのは勝利じゃなく自分のポイント重視のプレイヤーが減ればいいと思ってるだけだよ

907 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 11:31:50.80 ID:KCOAD7FH0
単純に対象の石近くに敵ユニットがいるときだけ防衛ptを入れるようにすればいいのと違うのか
中石なら中央マナタワーにユニットがいたら入るくらいの範囲でさ
それなら一回入るポイントが多くてもそこまで文句ないんだけど

908 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 11:34:07.65 ID:ktfbbWKc0
勝利ポイント高過ぎるとこんどアイカタガーが生まれる

909 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 11:37:08.57 ID:fliSB3auO
昇格降格を順位、pt平均、勝敗で判定するようになればどうかな
例え5位でもptが全体平均以上で勝ちなら○が付くとか

910 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 11:37:38.27 ID:zyV9qC69O
アイカタガーは今の仕様だろw
勝利主義だとギャクサイガーが誕生するだけで

911 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 11:37:58.09 ID:btYUHitR0
俺は隣と協力すげぇしたいんだがな
てか協力しないと向こう側もそういう奴じゃないとこっちのタワーが折られる。
俺ラー隣もラーだった時も息合わせて折ってその後隣タワーから怒涛の海皇完成とサルイジ完成がやって来て割ろうとしたら二人で守って割ろうとしても割れない→隣に行く→ついていくって感じで時間稼いでたら隣のタワーの人が頑張って石割っててくれて超逆転した時は声でたわ

912 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 11:49:12.95 ID:nWQ08MN10
>>912
躍動感のあるラーは終盤輝くな

913 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 11:49:56.34 ID:nWQ08MN10
すいません>>911宛です

914 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 11:54:39.80 ID:jZ9p9rYyO
ガープ「ラーに勝ちたい?」
ガレアード「俺たちを」
アバドン「雇え」

スレ立て近いよ

915 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 11:58:36.10 ID:5ltdnpwp0
問題なのは敵のラーじゃなくて隣のラーなんだよな…
お前らが隣のラー殴れるようになったら採用するよ

916 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 11:59:49.63 ID:btYUHitR0
PP終わりよー

917 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 12:09:28.14 ID:RYZY/Jv6O
ガープアバドンでラー×2の石を割りきって逆転したときはマジ最高だったな
自分は順位禿げてたけど満足だった

918 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 12:11:34.48 ID:s+CbT4ta0
ラー叩きはエリゴスとか思い出すな
バカなラー使いが多いだけでラーのデザインは良くできてる

919 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 12:18:27.42 ID:uWdk6psD0
なんでポイント制で1vs1vs1…とか言うのにこんな相方依存のゲームにしたんだろうな
個人戦とか言うなら普通に三国とか戦国みたいに1vs1でやらせろよ
それかせめて個別にマナタワー用意しろよ
今みたいな形態とってチーム戦にするなら中途半端にポイントとかつけないで勝ち負けである程度判断しないと「チーム戦で勝ちたい」って奴と「とにかくポイントだけ稼げればいい」って奴が混ざって反発し合うのなんて火を見るより明らかだろ
今までとは違うゲームにしたかったんだろうが運営が無能すぎるわ

920 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 12:20:07.71 ID:WpRcj+11O
>>905
だったらテメーはずっとゴールドに居ろや?
間違ってもオリヴァミマッチに混じるようなとこにくんなよ

自分の金でプレイしてんだから文句言うなと自由を主張するならそれがお前の他人に対する責任だぞ

921 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 12:40:23.52 ID:uWdk6psD0
>>905

お前の考えは麻雀で言うと金払ってんだから好きに打たせろ、マナー?守ってほしかったらそれ相応の誠意見せろやって言ってるようなもんだぞ
自分の考えが多数派か少数派かくらいは判断つくだろうからブロンズ、シルバー辺りで好きなようにプレイしててくれ
ヴァミオリはもちろん間違ってもパンピーの多いプラチナ辺りのマッチにも混ざってくんなよ

922 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 12:40:53.69 ID:+N6zjHC2i
タイマンでやるならそれこそ2や大戦でいいって言われる
てか大戦から流れて来てる人なのかな、大戦やればいいのに

923 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 12:49:01.06 ID:vOvUGgqE0
なーんかずっと荒れてんね
>>905 みたいなアホは多分低リーグだろうしそんな思考のままならどうせ上にはこれないんだからほっとけばいいだろ

924 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 12:51:21.29 ID:u5lEyNQT0
>>921
マナーに関してはユーザーが勝手にルール敷いてるだけだからどうでもいいと思うがな
公式や店舗が敷いてるルールなら守るべきだけど

テンプレデッキとテンプレ行動をマナーにされても困るわ

925 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 13:00:22.41 ID:0UFekLT90
>>921

好きにプレイしてオリハル上っちゃう仕様が悪いね

926 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 13:05:38.21 ID:9HVrDPgai
勝敗至上主義は毎日うるせーなー
そういうゲームじゃねーんだから諦めて別ゲーやってろよ

927 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 13:16:11.68 ID:Huj/7RQM0
まあ公式が勝ちを目指した行動を評価してポイントをつけるって言ってるのに実態が伴ってないのが問題だわな
結果だけ見るのではなく過程も重視するって発想自体は良いんだけどまだ手探りだし仕方ないかね

928 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 13:18:41.60 ID:u5lEyNQT0
すれたて注意

929 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 13:29:26.42 ID:kwArbJ7x0
守ってる石の周りに敵が居たらポイント増加
ではダメなのかな?

930 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 13:32:13.38 ID:kwArbJ7x0
立てられるかわからんが行ってみる

931 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 13:39:04.20 ID:kwArbJ7x0
スマン無理だった……
>>940頼む

932 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 13:40:35.00 ID:lKrFXvwv0
行ってみるわ

933 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 13:43:23.79 ID:oP7AmqiQ0
やっぱ単純にリザルト順位だけじゃなく絆やBB、ガンスリみたいに勝った場合と負けた場合で評価ライン区切れればいいんだけどな
勝利ptを現行の2〜3倍に増やしてもLovすたのハチみたいに味方ゲーで勝ててそのままリーグ上がれちゃうとかもあるし

934 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 13:44:13.60 ID:lKrFXvwv0
ほい
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1387514507/

935 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 13:54:26.14 ID:cuHvD0yVO
>>934


936 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 14:08:01.58 ID:iydfF4yn0
乙!
地雷地雷って良く聞くけどそう遭遇率高く無いから気にした事ないなぁ
確かに遭遇したらインパクト強くて記憶には残るけど

937 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 14:08:42.20 ID:KvZy5PWpi
>>3のネガキャン削除してくださいよぉ!

938 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 14:16:45.93 ID:1JDX0t6oO
>>934


次の追加でレナペガアフロか悪様追加されないかな
1はずっと前者で頑張ってたし2はBBに逃げたけど悪様使いたかった
今はテンプレで頑張ってるけどオッサンにはオリハルが限界でござる
こいつら追加されたらプラチナでキャッキャウフフするんだぁ…

939 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 14:21:18.28 ID:ZGLSpEVC0
わだつみはやっぱりリザレク一択かねえ
わだつみイージスを始めて、とりあえずキュアでやってみたけど、オオモノヌシが強いのでイージスまで出せたらかなり相手折れるし、感触は良かったけどさすがにわだつみまで揃う始動が遅いかなあって気がしたので
わだつみイージスだと継戦能力も大事だからキュアも良かったんだけど

940 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 14:27:52.61 ID:J7ZUpnjQO
ラーを画面で見ると戦国バサラの数珠で戦う人に見える

941 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 14:29:20.52 ID:txrVd8JG0
ゲームシステム自体は面白いけど
カードバランスとリザルトがくそすぎる
せっかく新規の食い付きいいのに的外れな修正して
どこぞの電子カードゲーみたいな過疎る道を歩み始めてる

942 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 14:37:24.78 ID:0UFekLT90
俺は隣に地雷デッキが来ても楽しそうなデッキ使ってるなぐらいしか思わんし
いつもと違う展開になるからどうやって攻めていくか色々考えれて楽しいけどね

だが枚数が揃ってないデッキだけは無理だな
サボテンだけのデッキと相方になった時は( ゚д゚)ポカーン ってなったよ
そん時は運良く相手のタワー折って勝てたけど

まぁ地雷デッキより地雷プレイヤースキルの方が相方になったとき辛いな

943 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 14:50:39.85 ID:S+ZXG2sI0
>>926
今がポイント獲得バトルロイヤルゲーなだけだろ(飽
仮にもチーム戦の形なのに勝敗(味方)無視のポイント獲得優先で良いだろとか言うやつこそSTGでもやってろや

>>929
それは敵が居ない時のポイント下げてって意味だよな?

944 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 14:53:12.60 ID:/zABbznBi
時間切れで認識されずに7枚→ゴルAなのにオリハルコンリーグの中に一人だけ突っ込まれた時があった
泣きたくなった

945 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 14:53:37.77 ID:VJwQIuRAO
>>922
お前馬鹿だろ
4vs4のチーム戦にしたんだからもっと協力しあうゲームシステムにしろって話なのに
今のシステムじゃ4vs4の意味が薄い

946 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 15:22:05.02 ID:ZGLSpEVC0
□の防衛ポイントは相手が石割りか制圧してるときか相手と戦闘してる時に限るとして、ジョブに限らずマナバトすること自体を防衛ポイントに反映させれば良い気がするなあ
確かに荒らすこと自体が相手にポイントを与えることになってしまうし逆にマナニーは相手に防衛ポイントを稼がせないことになるけど、今ならそれも面白いかもって気がする

947 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 15:24:56.97 ID:8vQaPTmE0
たってるだけでもポイント入っていいとは思うよ、ただし少なめで

948 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 15:26:23.93 ID:1TEDcKBJ0
防衛ポイントは近くに敵が〜って言ってる奴らはそれで本当に誰かが防衛してくれると思ってるの?
3秒間隔で1回100ポイントぐらい入ったとしてやっとやってくれるぐらいだと思うけど

949 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 15:28:54.06 ID:Huj/7RQM0
シールド張る奴は減るかもしれんが防衛する奴はそれほど減らんだろう
元々石割り中に防衛いくのは撃破の稼ぎどころだし

950 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 15:30:52.30 ID:1TEDcKBJ0
結局脳筋撃破厨よりの仕様にしろって事でしょ

951 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 15:36:03.61 ID:Huj/7RQM0
牽制にすぎない防衛と実際に敵がいるタイミングで防衛するのはポイント差付けて、前者下げて後者を上げた方が良いと思うけど
現状だと敵が割ってるとき、シールド張るよりファイターで殴った方がポイント効率いいからなー

952 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 15:37:27.19 ID:Huj/7RQM0
まあ上げすぎると石割ってる奴放置してガーディアンし続けるゲームになるから調整難しいだろうけど

953 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 15:37:57.34 ID:TjtKxbUsI
防衛p云々より撃破だけで1位とる奴の方が個人的に嫌だわ

954 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 15:39:17.05 ID:M1r+znW+0
ラー削除でみんな平和だろ?

955 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 15:43:39.59 ID:HvGG4dEr0
置き石になってるのは論外だけどちゃんと防衛しているデフェンダーにはポイント加算してあげたい
アルカナ・マナタワーに敵がいたり、攻撃されてたり、制圧されそうになってるときにだけポイントくれたらいいのに

956 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 15:46:25.11 ID:1TEDcKBJ0
>>952
そんなのになる訳ない
例えば左と真ん中残ってて真ん中割りに行ったらラーが来た
なら左に行くよね?
で、ラーも左に来る→真ん中に行く→ラーも〜
これ繰り返すだけ
当然今のポイント間隔なら敵が居るタイミングでポイント付与されないから少ないポイントしか貰えない
人によっては敵居なかったらポイントやるなって言ってるんだぞ?
これで誰がシールド貼るの?

957 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 15:50:50.74 ID:Huj/7RQM0
>>952
俺のレス読んだ?
敵がいるタイミングで与えられるポイント上げるって言ってるんだけど
で、それを上げすぎると10コス追い回して何かしたらすぐガーディアンするイージスやラーが出るって話

958 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 15:51:37.88 ID:Huj/7RQM0
わり、>>956

959 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 16:00:58.21 ID:GPWX5CK90
まず開発がブレまくってんのよな
最初と言ってた事と今まで修正してることはまったく逆のことやってるしな

せめて味方と勝利目指すか如何にポイ厨になるかのゲームの方向ぐらいはっきりしてほしい
中途半端にポイント制度にして勝利ポイント多く、逆サイ不可、20コス弱体、撃破P多いままとかやってるからプレイヤー同士で噛み合わなくなる

960 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 16:04:32.17 ID:1TEDcKBJ0
>>957
お前のレスのどこをどう読んだらシールド貼った瞬間ポイント入るなんて書いてるんだ?
今防衛入る間隔7〜8秒に1回って解ってて言ってるんだよね?
その間敵がシールド貼ってる石とかの近くに居る訳ないじゃん
それとも敵が一瞬でも居たら次貰えるポイント増加って意味で言ってるの?
そんなアホみたいな修正するとは思えないけど意味わからんし

961 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 16:06:59.38 ID:tnTgy3uri
ふいー
相方がランカーで対面がヴァミだった時
イージスでカウンター→俺紅蓮で超覚醒したから援護しようとした→リザでバハムート超覚醒、紅蓮超覚醒が出てくる→逃げたが相方のイージス死亡
ポイント禿げないためとはいえ流石にバハムート超覚醒には立ち向かいたくなかったんですごめん…

962 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 16:17:02.71 ID:XXTFEP6d0
リーグは任意で選べる仕様とか駄目かの?

覇王や皇帝はヴァミかオリハルリーグのどちらか
爵帯はプラチナかゴールド

選んでバトル
みたいな感じ…

963 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 16:18:37.78 ID:XXTFEP6d0
連投すまん

上げてしまた申し訳ない

964 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 16:18:38.56 ID:6/jlf5HK0
>>961を信用したランカーが悪い
弱いことは悪じゃないし

チームとしては雑魚の紅蓮よりランカーのイージスの方がよかったろうがな

965 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 16:27:32.80 ID:1JDX0t6oO
>>961
文面見ただけなら○△に突っ込んだ□が悪いけど
もし紅蓮以外に○持ってるならそっち出した方がよかった

966 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 16:32:22.19 ID:KCOAD7FH0
なんで紅蓮出してるんだろうって感じだな
対面の紅蓮出してるデッキがイジ紅蓮だったからイジを警戒した、とかそんなだろうけど

967 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 16:33:06.59 ID:txM5JMGK0
>>964
弱い事は悪だよ

雑魚とマッチさせる運営が悪いのはまたしかりだが

968 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 16:36:56.44 ID:Huj/7RQM0
>>960
そんなん参照する範囲次第やんw
7-8秒で移動できるだろう範囲で敵がいるか判断すればいいだけw

969 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 16:45:03.54 ID:1TEDcKBJ0
>>968
頑張って考えてそれ?
シールド貼る奴参照ならアタッカーに無意味マジシャンで何とかなるかもでほぼ意味ないクソシステム
相手依存ならポイント貰い放題のクソシステム

970 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 16:52:49.76 ID:tnTgy3uri
>>965
□△と○△構成だったからバハムート見た時にバハムートだしときゃよかったね。レッドライダーを出してイージス釣って出したから紅蓮出したんだが


あー…いや、なら何故イージス超覚醒+バハムート超覚醒迄はいいとして何故紅蓮超覚醒がいるんだろう…何かリザにしてはとんでもない戦力だったんだよな。隣タワーが陥落寸前だったから隣からやって来たのか?わからん

971 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 17:04:54.13 ID:LuSbZIxv0
>>970
リザは速攻完成型だ。だからとんでもない戦力なんだよ

隣タワーが陥落寸前ということは大体250〜200c
こちらが敵タワーを一切荒さなければ海皇ですら余裕で完成するレベルだ

972 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 17:09:40.35 ID:XM3xOhaV0
まだカード追加されていないとか
開発はそれほど慎重にアビリティやスペックを設定しているのか
それとも人がいなさすぎるのか
はたまた仕事が遅いだけなのか

973 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 17:14:53.52 ID:txM5JMGK0
>>972
もともと松田にはここまで成功すると思われてなくて見切り発車だった説が有力

それなりに成績がいい事を本稼働してはじめて気づかれたからようやくポリゴン改善とか携帯サイト改善とかされ始めた
スクエニ本体に期待されてなかったせい

974 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 17:31:12.49 ID:+N6zjHC2i
柴Pがそんなに予算貰えてないだろうことはDOD3やニーア見ても明らかだもんなぁ、少ない予算の中でも人脈駆使してやりくりしてるのは分かるんだが
2後期のゲストで予想外に儲かったって言ってたんで、ジャイロや初期ガンストの尻拭いもあって、柴Pにしてはかなり貰えてるほうだとは思うけども

975 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 17:36:33.18 ID:btYUHitR0
Re:2的にLoV3も売れないと判断して予算少なくしたけど意外と売れて予算増やしたんじゃね。
流石に予算を増やしてもらったさあポリ直そうカード作ろうって言ってもそんな早く出来るわけもないしね

976 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 17:39:33.87 ID:GPWX5CK90
ポリゴンどうでもいいからカード追加してほしいなぁ

やることループしててちょっとなぁ

977 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 17:44:44.60 ID:P6tiwgPu0
そもそも色んなゲーセンで撤去の荒らしだったLOVでよく続編を作ろうと思ったよなぁ
しかもそれが承認されると言うね。この斜陽まっただ中のアーケード業界で…

978 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 17:49:21.22 ID:4hXZnuROi
流れぶった切って申し訳ない。
SPの三弾って今日?明日?
それともプレイヤーSPがこの間隔でやってただけで三弾はまた別物なんですかね?

979 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 17:51:40.23 ID:iydfF4yn0
>>974
ニーアはかなり好きなゲームだけどスクエニが作ったとは思えないグラだよな
新カードのポリゴン作るついでに既存のポリゴン修正したんだったらカード追加の発表は近いかもね

980 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 17:52:06.02 ID:btYUHitR0
>>978
SP三弾は今のところなし
もしかしたらイヴのロブスタで発表する可能性もあるってだけ

981 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 17:52:21.84 ID:5L/gKe0d0
LoV3は新規が入りやすいルールだからねリーグ分けが思いのほかしっかりしてるし
過疎地域のランキングとか覗くとシルバーやゴールドの新規さんがLoV支えてるのがよく分かる

982 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 17:54:49.83 ID:+N6zjHC2i
ゲスト出してからはホクホクだって柴も言ってたからなぁ
まあアケがlovだけの時はアミュ部門堅調な黒字だったし
でもまあ今回は新作なのもあって他社ゲスト無くとも数年はやれそうだけども

983 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 17:55:15.38 ID:iydfF4yn0
>>978
三弾は当分先だと思うよ。もしかしたら次のニコ生で発表あるかもだけど

984 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 17:55:47.44 ID:CfscQ7kQ0
>>981
プラチナとオリハルの間のリーグ作った方がいい

ヴァミ交じりの中のプラチナの別ゲー感もさることながら、
深夜だと普通にオリハルAのヴァミ落ちヤーとゴールドCぐらいが当たったりするし

985 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 17:58:37.82 ID:5fFFYWAW0
プラチナとオリハルの間にミスリルリーグかなんか作ってくれると嬉しいんだが
そこまで人数いるのかなあ

986 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 17:58:50.02 ID:btYUHitR0
昼頃が一番カオスじゃね
ヴァミvsゴルも有り得る

987 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 17:59:22.35 ID:+N6zjHC2i
>>979
因みに、ニーアもキャビアに外注してるよ
柴とかヨコオとかは一応スクエニ社員だけど、スクエニ本社の人間が製作スタッフって訳ではない

988 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 18:01:22.57 ID:RKpJuI5mO
2は全然やらなかったなあ
やりこみたいとは思ったけどデッキ揃えるのに札束それなりに積むようなゲームだったし廃れて当然だと思ったわ
3は現状デッキ組むのに金かからないし新規に優しい、あとはカードプールをなんとかしてくれれば

989 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 18:05:36.97 ID:ygRBkHxd0
2は今思うとマニアックだったよねw
あの出撃→(1体落ちただけなのに)帰還のループは初見さん理解不能

990 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 18:07:05.65 ID:KCOAD7FH0
プレイで揃えるよりは〜と数千円のカードは買うけど、
流石に万といくと手が止まるな

991 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 18:08:56.08 ID:5L/gKe0d0
俺も最初は3体で石割ったりしてたわw
頂上見てて10や15多すぎね?とかなんで攻撃範囲後ろに向けて出撃するの?とか思ってたw

992 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 18:10:50.87 ID:vfqqs/sr0
ペルソナ参戦で歓喜したけどこれ全部排出で揃えるのはムリダナ……と察しシングル買いしたが三枚で2万超えたのはさすがに戸惑った

993 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 18:16:46.88 ID:CfscQ7kQ0
>>988
2は新規にあれほど優しくないゲームもないレベルだったわ
カードが高すぎる上にテンプレとそれ以外の差がありすぎる

大戦だと号令や采配のキーカあれば、あとは全部コモンでしかも好きなカード入れても成り立つけど

994 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 18:19:08.92 ID:xD8KuKgOO
ペルソナは壊れすぎていた
メギドラオンの悪夢は思い出したくない

995 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 18:20:03.78 ID:S+ZXG2sI0
>>973
ならポイントシステムその他モロモロこれから手を加えられていくんだろうな

>>982
うちのホームでは未だにトレノートにジンキサラギ書く奴がいるわw
カードは酷使する物じゃなく愛でる物なゲームだったんだなw

>>985
クリスタルリーグktkr

>>989
3のシステムなら1対1も有りかとは思うが2以前ははないちもんめにしか見えなかったw

996 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 18:26:37.24 ID:GPWX5CK90
でも2は腕の勝負の部分大きかったから負けても楽しかったよな

うほww単スマ精度おかしいだろこいつwwとか

3も楽しいけど負けた時の理由が明確じゃないから成長しにくい

997 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 18:28:37.41 ID:xicEDg8Li
ヴァミはオリプラのマッチに仕方なくいれてもらえてるって事を忘れないで欲しい
ヴァミは皆に土下座しながらプレイすべきだよね。
相方に文句言う前に。

998 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 18:29:00.58 ID:+N6zjHC2i
まあ敷居は高いゲームだったのは確かだなぁ
パズルに基本的なハンドスキル、石割の知識など自分で情報を集められない人間には厳しい
その分そのあたり分かったらテンプレ以外でもパーツ組み替えながら色んな戦い方出来たし、格ゲーにも近いような一瞬の集中力試されるカード操作もあった
まあこれで新規は定着しないわな

>>995
確かに一枚一枚割と思い入れあるカードは多い気がする
大戦勢がカードにローダー入れない人多いの知ってビックリしたわww

999 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 18:41:07.61 ID:pk/kdtE+0
1000ならURアリス&ダークアリス実装

1000 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 18:44:37.77 ID:4L0dPn9L0
1000なら全裸のラー

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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