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CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part35

1 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 12:52:21.37 ID:aQzFytAY0
CODE OF JOKER(コード・オブ・ジョーカー)のスレッドです

■公式サイト
http://coj.sega.jp/

■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/

■COJ高等戦術研究所(デッキシミュレータ)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/

■wiki
http://www53.atwiki.jp/codeofjoker

■したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/56364/

■前スレ
CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part34
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1386906025/


◆次スレについて
>>950を踏んだ人が次スレを立ててください
立てられない場合はレス番を指定して引き継いでください

◆デッキ診断 トレードについて
デッキ診断、トレードについては、したらばにてお願いします

2 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 12:52:59.87 ID:aQzFytAY0
■【これから始める方へ】
Q.必要なものってある?
A.Aimeカードかおサイフケータイでプレイできます
 使用した場合はチュートリアルを基本編応用編の2つを無料でプレイできるGPとスターターデッキが支給されます
 チュートリアルはクリアするとそれぞれ5枚づつカードがもらえる(噂ではVR以上がもらえる率が高め)ので必ずプレイしましょう

Q.ルールがわからないよ!
A.チュートリアルをプレイしましょう。バトルの基本的に必要なことはある程度そこで覚えられます
 セガCOJホームページ上にチュートリアルのプレイ動画があるのでそちらで見ることも可能です
  発展的な物はwikiのFAQにも載っています。

Q.このゲーム何に似てるの?
A.色々意見がありますがMTG、遊戯王、DM、BS、カードヒーローなどなど・・・
 TCG経験者だとすぐルールは理解できると思われます

Q.キャラによってジョーカーカードの能力が違うみたいだけど誰が一番いいの?
Aスターターデッキに相性の良いアフロ(山城軍司)か主人公(緋神仁)が無難なようです
 女の子は残念ながらスターターデッキだと相性がよくないため選ばないほうがいいでしょう
 ランクが上がるとキャラクターが解禁されるのでそれからでも遅くありません
上位で好まれるのはまりねです

Q.課金ゲーなの?
A.スターターデッキでもユニットがかなり強いのが入っているので十分戦えます
 ランク分けされていて最初ほとんどの人がスターターデッキを少しいじった程度のデッキで戦うことが多いでしょう
 相手のデッキにもよりますがプレイ時に支給されるカードで補強していってもCランクではそこそこ戦えるといった意見が多いです

3 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 12:54:03.70 ID:aQzFytAY0
■「Ver.1.1 -アルカナの覚醒-」稼働開始日: 2013年12月11日(水)

■「Ver.1.1 -アルカナの覚醒-」 追加要素
◇JOKERシステムが大幅パワーアップ!
-新たなJOKER効果と、レベルの概念が追加されました。
◇PRカードが貰えるイベントモードが追加!
-定期的に開催される「イベントモード」が追加されました。
◇RPでカードが買えるショップが登場!
-RPでカードが購入できる、「カードショップ」が追加されました。

■「Ver.1.1 -アルカナの覚醒-」 バトルシステム変更点及びバトルパラメーター調整
◇バトルシステムを一部変更
-効果の処理順を一部変更しました。
◇カードパラメーターを一部調整


(公式サイトより)

4 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 12:55:00.18 ID:aQzFytAY0
■「Ver.1.1 -アルカナの覚醒-」 バトルシステム変更点及びバトルパラメーター調整
◇各効果処理順の精査と変更
-「Ver.1.1 ―アルカナの覚醒―」より、一部効果の処理順を変更しております。
◇「フィールドに出た時」の定義を変更
-フィールドに出た時に、特殊な条件下で発動しなかった効果を発動するように変更しております。
◇ジョーカーパラメータ調整
-星 光平 「シューティングスター」
・変更前: 対戦相手のユニットを2体までランダムで手札に戻す。
・変更後: 対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらを手札に戻す。
-黒野 時矢 「ディスペアーレイド」
・変更前: 対戦相手のユニットを2体までランダムで破壊する。
・変更後: 対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらを破壊する。
◇カードパラメータ調整
・1-0-052 ジークフリート
>> Lv3のBPを9000⇒10000に変更
・1-0-116 S・レックス
>> Lv3のBPを9000⇒10000に変更
・1-0-003 バク・ダルマン
>> 「ドッカーンッ!」のダメージを3000⇒2000に変更
・1-0-069 絶妙な挑発
>> コストを0⇒1に変更

■「Ver.1.1 -アルカナの覚醒-」全国対戦の変更点
◇エージェントランクの追加
-Sランクを超える新たなエージェントランクが追加されました。
◇エージェントランク変動値の調整
-全国対戦終了時に変動するエージェントランクの値を調整しました。
◇マッチング調整
-新要素イベントモードの開催に伴い、全国対戦のマッチングを随時調整しております。

5 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 13:00:11.05 ID:aQzFytAY0
■イベント情報
イベントモード12/26まで。カードの性能は不明、受け取りは12/27から1/31まで


■攻略本情報
ver1.1攻略本 12/19発売 1500円 PRカード 阿修羅百式 3枚つき 性能不明
http://www.gamer.ne.jp/news/201312030031/

6 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 13:01:59.84 ID:f/3lqZpN0
なぜ?ホワイトブターBBAのドス黒マムコは臭 いのですか(; ̄Д ̄)?

それは ソープ、韓国式アロマエステ風○勤務長いから 長期間酷使し

不潔不衛生にしている

元々の体臭

ケアを怠り年齢も加齢な57歳なせい

7 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 14:26:58.34 ID:GN5a0xzM0
各キャラの特徴について:

緋神仁…昔のドラマの探偵っぽい
御巫綾花…女学生っぽい、ピンク
星光平…バンドマン、ノリが軽そう
鈴森まりね…よく腹パンされる
山城軍司…アフロ、声が渋い
黒野時矢…パーカーを着ている、ナルシーっぽい
京極院沙夜…強い霊媒体質を持った中学生の少女。
 霊媒師として由緒正しい京極院家で育った為、
 年齢の割に発言が達観している。
 幽霊という存在の本当の意味を綾花に聞かされ最初は戸惑ったが、
 自分の才能をいかす為にエージェントになる事を決意する。

ともあれ>>1

8 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 16:40:47.47 ID:IgMJrVWS0
戦績380戦、ターミナルに4万円で
RP今70000位あまってるけど
ジョーカー開放以外で使い道がないな
カードはフルコンプしてるし
みんなどんな感じなんだろ
自分はヘビーユーザーの部類に入るんだろうか

9 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 16:43:39.41 ID:uOQZ6U0m0
勝氏は15万余ってるらしいしコメントではそれ以上余ってる人もいるらしいからライトよりのヘビーユーザーでは

10 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 17:03:18.07 ID:eHSdOnKLP
joker1
CP/早さ/効果

○緋神 仁
5/3/敵全体5000ダメ
1/4/敵単体9000ダメ
2/5/敵全体2000ダメ
6/2 敵全体に7000

○御巫 綾花
4/4/味方全体の行動権回復
1/6/味方1体の行動権回復
3/5/味方全体に次元干渉3付与
2/5 味方全体に加護付加

○星 光平
4/3/敵2体選択バウンス
1/4/敵1体選択バウンス
4/3/敵味方全体バウンス
5/2 全てのユニット消滅

○鈴森 まりね
2/2/手札が7枚になるまでドロー
1/4/2枚ドロー
2/3/味方全体の基礎BPがダメー
ジ×1000上昇
7/2 CP+12

11 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 17:04:19.26 ID:eHSdOnKLP
joker2

○山城 軍司
3/3/味方全体の基礎BP5000上昇
2/4/味方全体に不屈付与
3/4/味方全体に貫通付与
1/4 味方一体基本BP+10000

○京極院 沙夜
1/3/相手の手札全て破壊
1/5/相手の手札を見て、1枚選択破壊
1/4/捨札からランダムに3枚回収
1/2 相手の手札とトリガー全破壊

○黒野 凍矢
5/3/敵2体選択破壊
2/4/敵1体選択破壊
7/2/相手に2点ダメ
7/2 敵全体破壊

12 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 17:04:48.25 ID:IgMJrVWS0
勝氏って戦国とCOJ両方あれだけやれる時間があるのがすげえな
イベント参加時は有給使いまくりか

13 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 17:38:38.83 ID:N4nXHYsxi
勝氏はホント謎

14 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 18:10:41.02 ID:YLJSqFC1O
珍獣毘沙門のレシピ教えてちょ

15 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 18:18:38.88 ID:yTwFwxAg0
>>1

16 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 19:00:20.47 ID:8FLjOXP90
AgentLaboでデッキの編集が出来ません。
正確には保存が出来ません。
Macだから?

17 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 19:08:54.74 ID:N21Ef+C2P
黒ずきんと迷子とミスチーフとソウルリーパーで暴れたったwwww

18 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 19:21:39.61 ID:4HKAccc50
カードの最大所持可能数って
カードによって違う?レアリティ?

というかどこ見ればいいんでしょうか?

19 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 19:29:27.71 ID:MNrtg2C3O
>>16
どうもインターネットエクスプローラとかじゃないとダメみたいだ

>>18
最大9枚だよ

20 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 19:36:56.08 ID:4HKAccc50
>>19
威圧4枚しか持ってないのにAPだかGPに変換されたんですがorz
写真とってサポートいけばよかった・・・ログでわからないかなぁ;

21 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 19:39:35.81 ID:eHSdOnKLP
>>18
最大9枚だけど、デッキ編集画面では3枚まで

22 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 20:02:49.43 ID:8FLjOXP90
>>19
そうなのかー。
バージョンアップ前は出来てたからちょっと残念。
携帯でやるか・・・

23 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 20:03:34.35 ID:pe2hoZgG0
前スレで悪魔デッキはベリアルで全部流れると言われてそれはその通りでもちろんきついんだが、
ウィンナーやマコちゃんのおかげで、仮に流されても息切れはしないんだよね、これは前バージョンまでとは全然違うところ
もちろんこっちにもベリアルいるし、ブロウやら焼きも入れてるからそう簡単に詰みはしない

24 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 20:07:01.27 ID:BpiKr8bI0
>>1

赤同士は結局速い方が有利と思う

25 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 20:12:50.57 ID:MNrtg2C3O
>>24
だから追い風入れるために緑を入れよう

26 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 20:14:49.36 ID:qTEdo9lT0
>>24
そういう意味で現環境はまた先行ゲーな感じは否めない
ドロソ増えて後攻のハンドアドも弱くなったし

27 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 20:16:11.25 ID:pe2hoZgG0
先行意気投合×2は大正義

28 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 20:21:24.91 ID:eHSdOnKLP
サーチが充実すぎて意気投合抜いちゃった

29 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 20:26:37.91 ID:BpiKr8bI0
>>26
緑同士とかは速さだけで勝負決まらないとも思うけどね
青に至っては後手有利の可能性もあると思う

30 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 20:41:35.98 ID:eWCIzFgQ0
さりげなく称号追加されてるよね 緑ユニット○回使ったとかインセプトリガー○回使ったとか

31 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 20:54:23.31 ID:uATVpunI0
だが称号に回すポイントはない

32 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 21:12:09.73 ID:N0l2wFp60
ライブラリーアウトにペナつけてくれよ・・・
普通にカードゲームならライブラリーアウトは負けだろ・・・

33 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 21:14:21.04 ID:MNrtg2C3O
>>32
じゃあ、その「普通の」カードゲームやってろよ

34 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 21:18:34.21 ID:BpiKr8bI0
普通だからってのはあまり意味のある理屈じゃないな
ルールは創造性と合理性で語られるべき

山切れが負けってのは合理的な理由があると思うが
山切れしても普通に新デッキ用意されるってのも不合理ではないな
なんといっても条件は対等なんだしルールに対応したデッキ組むだけの話

Mtgの理屈で遊戯王のデッキは組まないだろうしCOJもしかり

35 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 21:21:12.51 ID:ZmUwcWgZO
カルドにアヴァロンやって来たからデッキ切れで山札戻ってくるのに違和感を感じない

36 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 21:21:34.94 ID:pe2hoZgG0
ターン数制限があるからライブラリーアウトにペナルティ与える必要性がない

37 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 21:21:57.98 ID:EbO6Izy30
>>23
回してみてわかったけどあんまり防御面を考えるデッキじゃないね。
なんも考えずひたすらスピードムーヴでぶん殴る構成にしてネビロスでトリガー割りながらライフアドをひたすら取り続ける感じ。すごく攻撃的で赤らしいデッキだと思う。

38 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 21:22:48.45 ID:8NEVVgPJ0
前スレでもそうだった気がしたが、テンプレの黒野の名前違うんじゃね……

39 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 21:34:27.76 ID:9CSnb4Wc0
店員にGP設定変えてくれるように頼んだけど、店の方針で設定変えられないとか言われたよ

40 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 21:45:23.39 ID:dZ5vF4JQ0
そういうのは基本的に方針を決められる人に言わないとな
それでもダメならもうこねーよバーカバーカ!とでも言って店を変えよう

41 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 21:51:12.33 ID:M5saFduhI
それならもう来ませんって言って
店変えればいいよ

42 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 21:54:37.88 ID:4HKAccc50
青カードが所持率18%とぶっちぎりで最下位なんだが
マーヤ3で冥界の門3+卑弥呼1+青カード16枚とかいけるかなぁ?;

青が使いたいですorz

43 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 21:55:30.01 ID:5KrjVOwoi
>>42
なんなら俺がですわ

44 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 21:56:02.98 ID:dZ5vF4JQ0
まーできなさそうなときでも店長に聞いてみますねぐらいは言った方が印象いいよね

45 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 22:03:45.05 ID:0K0wseoBP
今Ver緑単と赤単がかなり戦えるところまで来てるんじゃないかと思うんだ。
……青単と黄単はお察し下さい、だけど。

46 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 22:04:38.56 ID:Ed/yulWI0
ゲーセンの店員なんて店長にでもならない限りだいたいバイトだろ
無茶言うなよキチガイクレーマー多すぎだろ

47 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 22:05:32.41 ID:V0bHHFP1i
青使いたいならハデスとハデスの進化元入れとけばいいよ
戦闘やコストパフォーマンスがいいカードなんて探したら負け!
ハデス以外1対1交換さしてくれるようなカードないしね

48 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 22:06:41.19 ID:qTEdo9lT0
>>29
緑単同士ならそうだけど、混色が多いからなんとも
先攻なら先に追い風使えるし
青は環境的に死んでるから始まる前から不利

49 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 22:11:46.53 ID:21Tfvxuf0
>>42
そういう話は、したらばのトレスレで頼む
理由は乞食が沸いて荒れるから

50 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 22:24:47.97 ID:Gz+0AJOU0
今日やっと不可侵3枚目ひいたけどカブトムシのいない生活はもういやです
サブカのRPでパック引いてくっかな

51 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 22:25:35.53 ID:OwqJ0YCjO
バーうpしてもセガ税は据え置きなのか?
据え置きならGPボーナスなんかできないだろ

52 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 22:36:23.00 ID:4Ubhnrfr0
>>32
ライブラリーアウトしたらゴミ箱再利用に文句は無いけど
フィールドに同じ名前のユニットを5体並べれるルールはちと

53 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 22:40:11.39 ID:eHSdOnKLP
リプレイ見てると卑弥呼の鬱陶しさが半端じゃないな
青で粘ってベリアルジーク毘沙門で〆る感じが多い

54 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 22:43:18.75 ID:9KtLb8QH0
ドローソース強すぎで今の環境良くないよな
開発はどんどん引いて爽快感を〜とか言ってたが認識にズレがあるんじゃないだろうか

55 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 22:59:30.39 ID:BpiKr8bI0
デッキにドローソース積むのはMtgで土地積むくらい基本的なこととか考えてそうだ

56 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 23:03:40.90 ID:EpNIRcT30
ハウリングぐらいが丁度いいし、ドローなら緑的な役割与えてるんだし、
ドローより優秀なサーチを全色に配っちゃ駄目だよなぁ。

57 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 23:13:32.13 ID:Ed/yulWI0
EXのときもそうだったけど新しいパック買わずに全国出ると露骨に事故る
23枚引いて15枚入ってる緑ユニット1枚も引かないとかザラ、セガ死ね

58 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 23:13:55.14 ID:kFj1L+0JI
結局箱鎧台とやってることそんなに変わらないんだよな
デッキ構築の幅が減るわけで

59 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 23:14:14.57 ID:M5saFduhI
箱に始まり統合ライステ今度はサーチ
意図してクソゲーにして終わらせたいんだろうね

60 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 23:19:20.64 ID:dZ5vF4JQ0
正直もうこれ以上は加速できないところまで来てるよね
またサーチ系全廃とかしないともうずっとこのままの予感

61 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 23:22:39.63 ID:FdKEKSNz0
探偵jk2のインペイルメント便利すぎワロタ
育てる必要ないわこれ
速攻悪魔バーンと相性最高

62 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 23:28:34.00 ID:FdKEKSNz0
>>56
じゃないといつまでたっても緑ゲーから抜け出せんよ 今のシステムじゃ

デジタルを活かそうとするなら、煩雑になりがちなトークンやカウンターを充実して欲しい
mtgの待機カウンターとか正にマッチしそうなもんだけど

63 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 23:34:28.77 ID:Sr2wniwi0
ニコ生で先攻後攻格差は良調整出来た言ってたのにまた格差広げてどうすんだよ
出すものブロウアップやプレスで焼かれまくって一度もアタック出来ないとか勘弁

64 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 23:35:40.37 ID:OHUDob7J0
今verはジャッジ追い毘沙と同じ匂いがして様子見になってきてるなー
SR枚数制限か追い風を死に修正ぐらいして欲しいわ

65 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 23:35:57.66 ID:SoyHRPE0O
運営的にはもうハッパとハウリング見飽きたでしょ?ってことなんだろうけどCP0の魔導書とかCP1のサーチユニットとかねぇ…共にCP+1すべきだと思うんだけどなぁ…

66 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 23:37:51.29 ID:kZw/5aTc0
魔導書1コスとかさすがに使わない

67 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 23:50:05.35 ID:g7IwxVB60
魔道書はトリガーなんだからCP上げれないだろ
統合みたいに手札に来るタイミングを弄るくらいしか多分出来んぞ

68 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 23:50:23.25 ID:dZ5vF4JQ0
選んだカードを山札の一番上に置けるとか

69 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 23:51:19.13 ID:RsJuyQ3d0
もうセガ的には溜め込んでた女カードをまとめて出して
パック課金で儲けてもうあとは自然消滅させる気なのかな?
このままダラダラ続けてても見込みがないゲームだし
そのうちスパッとサービス終了するのかね・・・

70 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 23:52:07.11 ID:SoyHRPE0O
魔導書を無色にすればCP1でもいいと思うんだけどなぁ…赤のユニットが赤の魔導書使って赤のユニット引いてきてって個人的に違和感

71 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 23:52:36.42 ID:PXs4xBas0
カネ払って事故して何も出来ないよりはサーチで高速展開した方がマシだと考えてるのかもね

>>68
教示者的な何かか
それ良いな

72 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 23:53:55.43 ID:dZ5vF4JQ0
ユニットが引けるとOR出来るからまずいのかな
インセプとトリガーに限定したらどうだろうか

73 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 23:54:22.36 ID:FdKEKSNz0
>>70
魔導書は全部トリガーだぞ
ホントにプレイしてんのか?

74 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:05:33.92 ID:eKA9bSby0
魔道書はマジで失敗だな。陳列台、赤魔道書、緑魔道書、ウィンナー、ブロックナイト、ハッパ。これだけいれりゃあマーヤだしてベリアルかLevel2ジークだろうが早いターンに出せてしまう。なんとかして!

75 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:05:42.67 ID:8NEVVgPJ0
サーチユニット2コス2000BPにしたらマーヤも壊れじゃなくなるんだろうか
正直、追い風なんとかしないとどのデッキも緑混ぜる環境は終わらんと思うのだが

76 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:06:39.13 ID:MqX9tXAbO
初期投資がと言う人はアーケードから入ってきた人でプレイ料金が高いって言ってる人はTCGから入ってきた人なんだろうか
大体TCGにしては初期投資は安いしアーケードにしては時間辺りのプレイ料金は他のゲームとは変わらないし
多分お互いの悪い部分が出てるんじゃないかな

77 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:14:21.47 ID:Y1ckQd+E0
ところで前から思ってたんだけどさ、旧0コス組の効果弱いままなの何とかしてあげてくれませんかねセガさん

犬をOCさせて単体4000はちょっと弱いし、狛犬を二体効果にしてみるとかさ。今のサーチ環境じゃ駄目か。

78 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:14:43.53 ID:Ku905meu0
>>76
長いことTCGもアケゲもやってるけど初期投資高くてプレイ料金も高いと思う

システムやゲーム自体は凄く好ましいんだけどデザインが至る所で致命的に破綻してる気がするんだよなあ
SEGAはその辺のノウハウありそうなものだけど

79 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:23:49.61 ID:Iqkpreu50
フォックスコマンドーはせめて1捨て2引きだよな
2捨て2引きとか下手すると自分の首が締まるぞ

80 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:27:09.72 ID:Iqkpreu50
近所のゲーセンが300円5クレ1560GPになるに至り流石に高いとは感じなくなった
300円で30分以上遊べてカードも5枚引けるならまぁ十分だな

81 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:35:39.17 ID:7DUz49KUI
>>80
はじめからこの価格なら流行ったろうになぁ

82 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:37:12.98 ID:zUXVvr4L0
うちの近所も300円5クレでさ
安いのって遊べるのってもう


……ということにしたい
言ってみたい
地域単位で正規料金地域

83 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:43:55.21 ID:zUXVvr4L0
この二日で10店舗も回った
クレサどころかあまつさえ
GPボーナスさえ未設定の店が半数だった
外はクソ寒い
こんな人もいるんですよおおお!
格差だ……

84 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:44:50.58 ID:oio/7dPu0
店員に交渉すると割と変えてくれる。

85 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:48:43.59 ID:IjryrbYl0
>>84
そのレスは、もう沢山だ!!

86 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:51:05.20 ID:oio/7dPu0
いや、まじだからBBにはGPボーナスある店舗だったからさ、ためしに聞いてみたのよ。
バージョンアップして設定いじらないと5クレ1300GPデフォらしいから、気が付いて無い店すら多い。

87 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:53:42.05 ID:DAQOXgQl0
うちは400円で4試合というありがたい設定になった。そのせいでいままでいなかった奴が来て俺がプレー出来ないやんけ!こら!

88 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:55:56.26 ID:7aCkw8mZ0
>>77
セガにまともな調整を期待すんな
ボダでも産廃FAMさんを放置するどころか何度も追い討ちかけるような所だぞ
こっちもこっちでただでさえ微妙な月影さんにトドメ刺してるし

89 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:56:46.33 ID:ZUorDHNR0
通信料が同じのままならGPボーナス設定できなくないか?
店が一方的に損するだけだぞ

90 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:57:31.30 ID:oio/7dPu0
過疎過疎言われてるが、一定数の固定客が延々と遊んでるイメージだな。
400円4試合は羨ましいなw
今度また交渉してみるわ。

91 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 01:14:58.53 ID:DAQOXgQl0
自分は週末しかプレー出来ないからやるとしたら一日20試合位するからなー。セガに貢献してると思う!

92 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 01:25:05.12 ID:AV4SHd4XP
3T目にナギ3体出す緑単を使ってる時に限って青や毘沙門に遭遇する不運。

93 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 01:29:20.49 ID:TxQjSVUX0
通信料は1クレ(100円)30円だから
外付けボード使わずにGPの設定いじるなら店は痛まないよ
満席の人気機種なら回転率が落ちるくらい

94 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 01:32:34.12 ID:ju97lsnIO
マイホームは俺がやめた途端に不定期100円2クレとか始める畜生ゲーセン

それでもAラン疲れるからやらない
それならとサブカ使ってスターターで1回やってみたけど糞むなしいだけだった

95 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 01:34:20.67 ID:9OnZHWs40
最近はじめったばっかのものです
みなさんに質問なのですが、SRやVRのトレードのレートは
1:1交換が基本なのでしょうか?
それとも環境的に強いカード等は同ランクのレアでも2枚、3枚と
多めに要求できるのでしょうか?
卑弥呼があたったんですが、自分はマーヤがほしいのです・・・

96 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 01:36:40.45 ID:zT9qWPni0
>>83
最寄りの次に近い店舗が車で1時間近くかかる子だっているんですよ!
最寄りは当然GPボーナス未設定!
セガにはやるならしっかりと統一できるようにしてもらいたい

97 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 01:38:26.77 ID:ZXrr6noM0
>>95
なんとも言えないが、相手がダブってるor必要ないと思ってるならピントレで行ける
相手が3枚以下しか持ってないorひつようだとおもってるならフッかけられる
マーヤと卑弥呼ならピンで行けると思う
ただ、B以下の人はマーヤ大好きだからトレ難しいだろうな

98 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 01:41:33.05 ID:9nDZeNle0
掲示板見る限りだが1.0初期の頃はジークさん投げ売り扱いされてたな
強弱というか人気のないカードはほしがる相手が見つからない
あと3積み推奨のユニットとそうでもないインセプとかも対等なレートではない事が多い

で、出)卑弥呼、求)マーヤなら、5~6割ほどの確率で出ると思う
逆なら9割がた成立するだろうけど、卑弥呼も今なら需要はあるはず

99 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 01:44:14.41 ID:DAQOXgQl0
>>95
SRは割とピントレード。VRは価値の有り無し激しいから交渉次第かな。五式とナギとか同じ侍でも差が・・

100 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 01:44:47.31 ID:RjrtiuaiO
Kill YOU☆さんだけ青3枚突っ込んだ構成って強いね

冥界の門でサーチできるのはハデス様だから、どう入れるか悩むところだけど

あと冥界の門3枚とヴァイス3枚出すからだれかマーヤ譲ってください
PRのことを気にせずやってたら9枚ずつあったぜ・・

101 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 01:48:55.15 ID:9OnZHWs40
>>97 >>98 >>99
みなさん返信ありがとうございます
大変参考になりました、あきらめずにマーヤ探せそうです
VRのほうもカードごとのレート理解して
デッキの完成を目指します

102 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 01:49:37.41 ID:yDTRTK2CI
黄緑だと思ってたのに突然タッチバクダルベリアル出すのやめてくださいしんでしまいます

103 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 02:02:44.60 ID:PglefEMQ0
:ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 03:22:23.78 ID:raIAOR260
そういえば昨日の夕方にGP設定の話が出てたので補足しとく

今回のverから筐体のテストモードでA・B・C設定の3種類選べるようになってAは以前の設定で、BとCは基本的に排出なしになるけどGP数値が増える
それでそのABC設定とは別に「GPボーナス有・無」が選択出来て、これが有だとそれぞれの設定で3クレ以上の投入でGPボーナスが付く
A設定でGPボ有だと300円はGP+130増えるだけだが、ボーナスのおかげで400円で3戦、500円で4戦ピッタリ出来るようになる
GP設定が以前のverと全く変わってない店は「A設定でGPボーナス無」設定にしてる店だから、要望言えば多分設定変更してくれるはず。
A設定GPボ無だと、500円入れてもらえず300円でやる人ばっかりになるので売り上げ的にもかなり損する、A設定GPボ有でも300円2戦は変わらないからね

前スレのだけど、これ聞く限りじゃA設定GPボーナス無の旧設定のままにしてると500円投入が減るだけで損するだけみたいね
店員の方もCOJやってないとGPボーナス設定の意味とか利点とか分からないんじゃね?

104 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 02:40:34.03 ID:PglefEMQ0
あと冥界の門は赤緑には入れないほうがよさげだね、マーヤだけの為に入れても腐る可能性が高いわ
入れるならやっぱり赤青でハデスとマーヤ両方入れてるデッキぐらいか

105 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 03:00:08.16 ID:ST03aTv90
冥界の門1か2でいいじゃん。3積みするから腐るのであって

106 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 03:02:53.29 ID:PglefEMQ0
1枚でも結構腐るよ、そもそもマーヤの為だけに入れても2つ目の効果が完全に死んでるし紅蓮の魔導書だけで十分

107 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 03:34:56.07 ID:aRSq/PaH0
>>1>>2
テンプレまとめ2

【よくある質問】

Q.綾花ちゃんってうんこするの?
A.します。真面目な性格なので対戦前に済ませておきます。

Q.沙夜たんは?
A.するわけないじゃん。その代わりおしっこはいっぱいするよ!

Q.まりねのうんこは臭そう…
A.臭い。しかも量が多い。トイレがよく詰まるのはコイツのせい。まりねのうんこがフィールドに出たとき対戦相手のユニット全体に3000ダメージ!



探偵:極度のムッツリスケベ。部屋に訪れた綾花の残り香でオナれるくらい悶々とした日々を送っている。
綾花:天然入ったお嬢様。両親から「子供はコウノトリさんが運んでくる」と教えられて育ったため性知識は皆無。
星君:「妹に非ずは女に非ず」がモットーのシスコン&ロリコン。あまりの妹過保護っぷりに当の妹も苦笑い。
まりね:アフロ嫌いに止まらず完全な男性不信。綾花お姉さまと沙夜ちゃんのどっちに交際を申し込むか真剣に悩んでいる。
アフロ:無類の女好きのセクハラオヤジ。女には全くモテないが何故か男に尻を狙われることが多い。
沙夜:最年少なのにこの中の誰よりも広く深い性知識を持っている。ノーマルなプレイではもはや興奮すらできない。
ハッカー:二次元しか愛せない。コンプレックスから「三次元の女は臭い」とネット掲示板に書き込みまくる始末。

あ、>>1

108 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 04:29:44.51 ID:N9lJHJ37O
>>107
このテンプレを見ると落ちつく
ああいつものCOJスレだ…
…そんなわけあるかアホ!

ねぇなんで綾花って光るの?
いつも流れるOPで探偵の部屋の扉を開いて探偵が腰を上げると
何故か光るのは何故なんだ!?
考えてもあそこで光る理由が解らない!
助けて!

109 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 07:40:21.07 ID:NxwHWxLT0
たしカニわからないカニ

稼働記念カードパックは今日までカニ みんな買うカニ

110 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 07:54:14.11 ID:+Adj9SU3P
>>102
前verまでならともかく、今verなら捨札チェックしない方が悪い

111 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 08:23:50.39 ID:UtBDxJnz0
COJの場合シングル買い出来ないから勝つためにパック買う金で数万飛ぶ
その上料金も他のアケゲーとそんなに変わらない
やはり基本無料で出すべきだった

112 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 08:51:46.70 ID:1NNmIJmEO
>>111
数万ってどんだけ無駄な買い方してんだよ

113 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 09:06:52.43 ID:7aCkw8mZ0
数万はねーな
全部9枚揃えないと気が済まないぼっちなら有り得るかもしれんが

114 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 09:10:39.85 ID:YwhNgFM2i
俺のホームもGPが前設定のままだったから交渉してみようと思った(粉みかん

115 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 09:45:51.22 ID:xSrd7tuq0
10分まりね腹パン

116 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 09:48:58.80 ID:vSu8dWMc0
マリネパンっておいしくなさそうだと思った

117 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 09:53:28.02 ID:tz6srHA1i
腹パン天使まりねちゃん

118 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 10:11:35.02 ID:cGbFXInmP
なんでみんなすぐまりねちゃん殴るん?

119 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 10:14:52.02 ID:ImdYRTPcO
>>118
それが面白いと思っているんだろう

120 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 10:18:22.96 ID:RjrtiuaiO
トレード用に新規アイミーを作って、それにカード入れるだろ
あとはそれを郵送で交換すれば遠隔地でも交換できるんじゃねえの

121 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 10:19:47.34 ID:ImdYRTPcO
>>120
信用が必要だけどね

122 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 10:22:40.24 ID:TutBOS3Xi
それを言ったら、どんな郵送交換もだめじゃね

123 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 10:23:11.10 ID:ZXrr6noM0
>>121
それはどんなトレードでも一緒ですしおすし

124 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 10:24:08.54 ID:RjrtiuaiO
今日びどこのTCGの郵送トレードなんてそんなもんやぞ

125 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 10:24:22.31 ID:xSrd7tuq0
>>118
あんな格好してるまりねちゃんが悪い

126 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 10:54:41.57 ID:H76W5kTa0
>>118
まりねちゃんが腹パンされて喜ぶ変態さんだからです

運営側、COJ限定Aimeカード作ってくれないかな

127 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 11:14:47.23 ID:ImdYRTPcO
そういえば、公式で動画サービスはしないのかね?
あれば是非利用したいんだが
アホみたいなコンボが成功したりしたら保存したい

128 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 12:01:28.15 ID:E3ULe426i
黒ずきんと迷子とミイラで封殺した動画保存したかった...

129 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 12:31:40.11 ID:dQaDFTL7i
(ウチのホームが1クレ50円だなんて口が滑っても言えね… しかも今ボーナスで250円で4戦できるなんて死んでも言えね…)

130 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 12:39:54.21 ID:X2uDSn/yi
マーヤが減って毘沙門がさらに増えてきた気がする
どんな環境でも常に一線で戦える毘沙門さん流石です

131 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 12:54:40.95 ID:y1gW0Axq0
>>126
体力が持てばカード用ステッカーくらいは来るんじゃない
キャンペーンとかイベント配布とかで

132 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 12:57:57.10 ID:TutBOS3Xi
毘沙門は流すこと自体は、ほとんど相手関係ないからな
マーヤもジークフリートも侍も関係ない
唯一卑弥呼がメタになりそうな感じがしてるぐらい

133 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 13:07:35.18 ID:ANFySpXx0
ケルピー「俺を忘れてもらっちゃ困るな」

134 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 13:11:50.67 ID:Ku905meu0
ホームでカードデコステッカー貰えたけど各キャラクターかアルカナか選べてかなり良かった
気合入った店員がやってくれたんだろうけどもっとユーザ増えるといいなあ

135 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 13:36:23.89 ID:j/j6B5R2O
女子大生使ってると再行動を警戒する人が多いせいか奇襲の次元干渉が刺さる刺さる

料金が500円4戦になったのはいいことだね、1500円10戦は些か高かったかも

136 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 13:50:54.41 ID:U91D4kFp0
>>129
地元民が気がする

137 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 13:51:13.90 ID:VVJ6e9Tw0
GP設定変えない店は何なの
たまに全台埋まるからGPボーナス無しでいいとか思ってるんだろうか

138 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 14:06:01.36 ID:PglefEMQ0
毘沙門は珍獣毘沙門デッキのせいで止まらなくなってるな、マーヤか青でもない限り勝ち目ない
しかも突撃をまた楽に発動出来るようになっちゃったから尚更

139 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 14:16:40.16 ID:X2uDSn/yi
毘沙門<青<焼き<パンプ<毘沙門 でメタが回っているのか?
焼きとパンプは一緒にしてもいいかもしれないけど

140 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 14:20:39.08 ID:PglefEMQ0
赤緑だと結局毘沙門のリセット戦法には勝てないからね、マーヤを即効で出さないとほぼ積み
青だとエクトや卑弥呼で楽に毘沙門倒せるからようやく五分になる
正直赤緑はきつくなってると思う

141 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 14:28:19.56 ID:jKu5e9wM0
毘沙門来るまでに十分にダメージ取って、毘沙門の返しにスピードムーブなどで止め刺せばいい
毘沙門が寝てれば何でもいいし、起きてたらlv2ベリアルなりVRのドラゴンなりジークでもいい

142 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 14:37:49.96 ID:I0zX0Zk1O
>>137
あまり気にしてないんだろうな
ホームにしてる店は独自のクレサしてるからボーナス無しの設定だけど

143 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 14:44:48.18 ID:Aa52KtAM0
なんかデッキ五つある人いるらしいけどあれ開放条件はなんだろ

>>140
普通の毘沙門と今の速攻赤緑なら赤緑有利だよ
パンプ突っ込んだ毘沙門で互角かなってくらい

144 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 14:46:38.24 ID:jMLnbS2T0
パンプ毘沙門は面倒臭いねぇ
カイムの壁が高く感じる

145 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 14:53:19.41 ID:w4RWmroGi
1.1みた感想

ギャルゲー化が止まらない


あざとい、狙いすぎ、きもい

146 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 14:56:18.94 ID:0TtEQh+X0
>>145
あざとい女ユニットあんだけ出してる割にポリゴンがややリアル調という矛盾

147 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 15:03:20.73 ID:X2uDSn/yi
赤で速攻するデッキは一つ作ったけど確かに強いし面白かった
ブロックナイトとKPだけ緑いれておいて、速攻で倒せなくて相手ユニットが揃ってもKPからスピードムーブ軍団で無理矢理倒す
烈火の侍がいたらブロウアップで焼く
相手がどんなデッキでも戦えて勝つ時はだいたい3か4Rで勝つ
序盤から侍やリーフィアがうじゃうじゃ出てくるときつい

148 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 15:03:36.60 ID:/QtxcqSP0
カードの図案と3Dモデルの方向性は噛んでないよな
ゲーム内デザインとOPアニメの対比とかも含め、難しいところなんだろうけど

149 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 15:07:27.13 ID:tqXv7mAti
黄色に防御パンプ追加で毘沙門までのライフ被害抑えられるのもデカイ
デカすぎる

150 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 15:11:22.78 ID:j/j6B5R2O
>>140
赤緑が取れる戦略は2ターン目までにはマーヤ出して、開幕から速攻でライフを削るしかないな
2ターン目までに出す事自体はあまり面倒ではないからね


マーヤジークミラーだと先に出したほうが勝ちみたいなそんな戦いになる、だから突き詰めていくと後攻になったら負け、みたいな
この環境下だと素BPが低いカードはドローソースか破壊時発動でもない限り採用されづらいだろう
卑弥呼はまあ破壊時道連れだからワンチャンあるか・・・?

まあプレイングで相手が青か黄色じゃなかったら重ねてBP底上げして6000以上にしてやればいい
大半のジークマーヤに6000を超えられるのはジークかベリアルしか居ないはずだし、侍との共存型はデッキ構築難度と事故率の関係で厳しそうだしな

結局のところ開幕型だから、序盤で失敗したらパンプ型には負け決定

151 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 15:13:24.54 ID:X2uDSn/yi
今まで見ることのなかったトリガーゾーンに残留する黄色
シールドも指揮者もノーコストで時間稼ぎに最適な効果という

152 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 15:26:40.62 ID:PglefEMQ0
正直追い風型よりもナギ烈火セットとAU剣入れたベリアルジークマーヤの方が使ってて安定するわ
追い風って3T目に軽減1コスからの追い風ベリアル出来ないと組んだ意味がほぼなくなるのがきつい
とは言え頂上とかランカー戦だとみんな追い風入れてるから、赤緑で追い風外すのはガチから外れちゃうんだろうなぁ

153 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 16:16:05.07 ID:Ku905meu0
ナギだけでよくね?
烈火は優先度低くて軽減用に刺してしまう

154 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 16:45:55.75 ID:WPf5+kawO
ちょっと質問なんだけど、ネビロスさんは出した時の悪魔ユニットの数でBP変化するの?随時変わるの?

今度使ってみたいんだけどそれが不安

155 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 16:54:39.01 ID:9nDZeNle0
>>152
マーヤの代わりにアントワネット入れた方が強そう

156 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 17:00:53.36 ID:vA418pIa0
>>154
その時々で変わるよ。場に悪魔増えれば上がるし、場の悪魔破壊されれば下がる。

157 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 17:01:38.89 ID:H76W5kTa0
>>131
ちょっと前に格ゲーのロケテ及び大会があってその景品で
その格ゲー限定Aimeカードを貰ったからそれで
COJからステッカーとか出たらそれはそれでありがたいな各エージェントとか女性ユニットとか

>>154
ネビロスさんは出した時の悪魔ユニットの数でBP変化するので合ってるよ

158 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 17:07:29.90 ID:WPf5+kawO
>>156
>>157
ありがたいがどっちだべ!?
悪魔の数で随時変わるで良いん……だよね?

159 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 17:17:13.19 ID:ImdYRTPcO
増えれば上がるし、減れば下がるよ
随時であってる

160 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 17:21:17.03 ID:l9r/5oWE0
ネビロスさんは基本BP変化だったらベリアルマーヤメタになってた

161 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 17:31:08.57 ID:xlwqalGZO
久々に復帰したらインターセプトで出すもの出すもの潰されまくるデッキとばかり遭遇したんだが今の主流はデッキ破壊なの?
普通に心折れたわ

162 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 17:38:50.17 ID:Ku905meu0
>>161
それはただの除去
デッキ破壊はライブラリ直接削るまったく別のカテゴリでCOJでは成立しないデッキタイプ

163 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 17:56:08.87 ID:R6yf6Mq9O
ケ○ピー「え!?」

164 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 18:28:28.80 ID:UtBDxJnz0
1万でマーヤ1枚も出ないとかザラだぞ
連れがそれで萎えてやめた
今から一から始めるとしたら揃えるのに5万でも足りないんじゃね?

165 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 18:31:49.19 ID:ImdYRTPcO
>>164
全ては運だよ
マーヤは5千円で3枚揃った
卑弥呼は3万使っても1枚も出ない

166 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 18:40:00.37 ID:Ku905meu0
>>163
あ、うん、その、ごめんな
仕様が、変わるといいな…

167 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 18:40:45.82 ID:/HlDmOYEi
質問です、ターン開始時にヘカテーでレベルうp.即座にハッピーキャットって可能ですか?既出だったらすみません

168 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 18:46:49.34 ID:Aa52KtAM0
>>164
俺は6000で全部三枚づつ揃ったぞ
運だからだれかとトレードしてもらえ

169 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 18:50:45.28 ID:1NNmIJmEO
珍獣種にシュラゴンって出ないかな

170 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 18:52:09.50 ID:kB6ZBez/0
>>167
実際には試してないからわからんがクマゴロウロックフォールが成立するから、
ユニットの特殊能力参照→インセプ発動の処理順だからキャット成立すると思うぞ

171 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 19:15:39.01 ID:VeFTO7Aui
相変わらずSRありきのバランスか

172 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 19:16:59.61 ID:/HlDmOYEi
>>170
なるほど、試してみる価値はありそうですね!実用性はともかく

173 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 19:26:26.64 ID:E3ULe426i
SR盛りデッキにSRなしで勝つのが楽しいんだ
折れそうになることも多いけどな

174 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 19:27:38.41 ID:VnYJ+rSAO
このゲームシングルで買えないからカード揃うかどうかが運任せってのがやっぱりきついね

175 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 19:32:04.88 ID:Iqkpreu50
負けそうになったらできるだけ引き延ばして時間を無駄に使わせるA5に当たった
放置するんじゃなくて判定時間ぎりぎりでブロックしたりして最大限無駄に時間を稼いでくる
性格悪すぎて引くわ・・・

176 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 19:43:15.12 ID:9nDZeNle0
人それぞれだろが負けたくないと全力で抵抗してくる奴をひねるのは楽しい

177 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 19:48:10.19 ID:Ku905meu0
>>176
だがそれがいい
そうやって見下してくるスカした野郎に最後まで抵抗して勝つと最高の気分になる

178 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 19:48:16.64 ID:9Ul7QIoV0
デッキ枠余ってるから使ってない青デッキ組もうとしたけど
現環境で青使う意味が感じられなくて挫折した

Aランで青使ってる人いたらどんな運用してるか教えてくだちい

179 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 19:50:14.65 ID:Aa52KtAM0
>>178
昨日の頂上とか?

180 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 19:52:35.06 ID:Y1ckQd+E0
様子見気味の舐めプ臭いことされたからジャッジでワンキルかけたら、ニケで攻撃スタートしたため再行動ができず1ライフ残って負けたでござる

181 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 19:54:21.64 ID:9nDZeNle0
>>177
ああ、それで逆転負しけたら全力で悔しがるのが礼儀だろ?w

182 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 19:56:46.34 ID:KG+s6Mz2P
リプレイは色別に見られるのいいよな
すごい参考になる
気付いたら1時間経過とかよくある

183 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:03:42.89 ID:Ku905meu0
センモニでリプレイ見ている人がいるとカード買うとき若干気まずい
良い試みだと思うけど

>>181
結局捲れず負けて、顔真っ赤にしてコンテニューするのもまた良し

184 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:04:20.65 ID:Iqkpreu50
>>182
名前消しても良いからネットで公開してくれればいいのに
今時ターミナル占領しないと見られないのはナンセンスだと思う

185 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:07:31.77 ID:LfvbZLyi0
ネット対戦ゲームである限り負け確ってないんだよな
相手が回線落ちしたら負けはないわけで

186 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:27:43.41 ID:l9r/5oWE0
>>183
サテライトでもカード買えるようにすれば問題ないんだよなぁ
デジタルカードの利点をあまり活かせてない

187 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:29:11.62 ID:4s09+LDjI
追加日以来のプレイだったんだけど追い風時代みたいな眺めてたら終わるような対戦が多かったのですが
対戦する資格が欲しいのでターミナルにまたお布施すべきかどうか悩む

188 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:33:24.10 ID:mAEUwSyXO
土下座入れてみたけど侍が多い今の環境じゃあまり役に立たないなw
つか、侍安定してんな〜。俺も侍にしよっかな。

189 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:35:37.17 ID:S2ktP+fF0
6ターン目 自分ライフ1 相手ライフ6
ここから勝てたり

自分フィールド緑侍×3 赤侍×2
相手フィールド ハッパロイド
再生計画 サヤジョーカーで負けまでもっていかれたり

今のぶっ壊れ環境はなんだかんだ面白い

私は好きです

190 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:39:51.55 ID:b5bH7of60
次のパックには緑と黄にSR糞進化が来ると思うんですけど(名推理)
緑は自ユニットの戦闘時それのBP+3000
黄は自ユニット全員に次元干渉/BP5000を与える
糞開発なら2コスか3コスでこれくらいやってくれますよね

191 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:40:23.74 ID:mAEUwSyXO
そういや毎日連動カード引いてたけど結局VR以上一枚も引けなかったw
本当に1/3だったんかな。

192 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:43:34.82 ID:Y1ckQd+E0
精霊バンプアップくればワンチャン
今ベリアルマーヤがキツくて15歳を出しづらいんよ……黄色で毘沙門以外に侍をどうにかできるの彼女しかいないんや

193 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:45:28.10 ID:mAEUwSyXO
>>192
デスクラウン入れるしか^^

194 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 20:57:12.68 ID:55Blix5I0
今日友達誘ってみたけどCクラス人居ねええ
全国三回やって三回ともCP戦だったよ

195 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:07:02.09 ID:KG+s6Mz2P
>>190
やる訳ないじゃん、馬鹿じゃね?

196 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:08:19.51 ID:9nDZeNle0
ミカエルは糞っぷりではSRに匹敵すると思う

197 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:14:53.02 ID:9FsdPhIs0
ミカエルはEXのVR連中で唯一の実戦レベルだったからなぁ
せめてアークドラゴンとニュクスはコストを1減らしてくれれば・・・・

198 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:18:40.49 ID:y4y01WqUi
アークさん無駄に3枚揃ったから使ってるが弱くはないと思うんだがな…
アークさんよかベリアル欲しかったのは秘密

199 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:20:06.63 ID:Y1ckQd+E0
逆に考えるんだ。他のベリアル毘沙門ジークハデスミカエルのコストを1上げればいい

200 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:25:28.54 ID:KG+s6Mz2P
何度目か知らんが
初期SRは、出たターンは殴れない、ぐらいあってもいい

201 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:27:18.95 ID:rse6O0Q/P
べリアル殴れなかったらゴミだろ

202 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:30:05.50 ID:Iqkpreu50
>>199
ちょっと高速化しすぎだからそれぐらいの修正が欲しいね
あ、レックスは1下げでお願いします

203 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:31:28.43 ID:04xlm2bD0
まるっきり殴れないんじゃゴミ過ぎるから初期SR揃って通常ユニ化しよう。…インペ介護必須とかなにこれ…

204 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:40:22.80 ID:h7ud11Ft0
前verのメインウエポン挑発ハデス以外ほとんど息してない環境よりは
今のメインもサブも色々積める環境のほうがいいわ。

高速化してるといってもまだ初期追い毘沙時代よりはマシだし。

205 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:40:43.47 ID:Tt4QWL920
>>191
分数にすると当たる確立は1/3だけどパーセントに直すと33,333333・・・%
当たらない事の方が大きい

206 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 21:41:13.57 ID:t3MgidSJ0
よしその代りゴライアスさんを進化ユニットにしよう(提案

207 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:15:01.77 ID:7DUz49KUI
おかしい1/3を三つ足すと1だけど
33.3333…%を三つ足しても99.9999%にしかならない(コナミ感

208 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:16:44.14 ID:zUXVvr4L0
0.99999....=1 ってすごくね?(定期)

209 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:24:19.14 ID:9nDZeNle0
1枚で1ドローできるカード(ハッパや台鎧魔道書等)を用いて
5ターン以内に20枚以上のカードを引きたい場合(先手なら普通に12枚、後手なら14枚引けるので6〜8枚余分に引きたい)
ドローカードは何枚積むべきか?
なお、ハウリングなど1枚で2ドローできるカードは用いないものとする

210 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:30:23.36 ID:ImdYRTPcO
>>209
期待値を求めよとかそういう話?
正確に出そうとするとかなり厳しいと思うんだが

211 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:40:30.10 ID:ImdYRTPcO
>>209
とりあえず単純に7/20がドロー系カードなら引けると考えるなら14枚だな
実際は、CPの問題とかナギナギマコマコみたいに連続で引けるカードとか
積み方によっては引けるカードがなくなったりとか
まあ、色々な要因があるので簡単には言えないな

212 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:40:54.97 ID:LlQZLgGu0
黒ずきんとジャンヌの可愛さを広めるためにプレイしたら、Cランクの帝王になってしまったでござる…
デスクラウンさんはカッコ良くて強いしナギさんはサーチもバンプアップも強いけどそれだけだった
ジャンヌ使うならダークアーマーなりヘルメスないと厳しいか

213 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:50:02.13 ID:yDTRTK2CI
黒ずきんちゃんいいわー
ミイラ君と合わせて珍獣毘沙門すら事故らせた時は快感だった
捨て札見て相手のデッキの予測も早めにつくし

214 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:54:01.74 ID:ImdYRTPcO
黒頭巾は迷子でいいやって思ってしまう

215 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:54:47.25 ID:Ku905meu0
>>212
結局どんなデッキなのかさっぱりわからんのだけどジャンヌ使いたいだけなら青と組むのが無難だろうね
苦手な除去は卑弥呼で対策か

216 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:01:36.07 ID:LlQZLgGu0
>>215
卑弥呼1枚しかないんだよなぁ。またセンモニにお布施してくるか

現状のデッキは元々は青と緑ギミックを取り入れてたけど、どっちつかずになったから緑ビートを組んでから9枚分枠を確保して、
黒頭巾、クラウン、ムーンセイヴァーを3枚ずつ突っ込んだだけだわ
ちょっと組みなおしたら明日も試してみて、ダメそうならしたらば行ってくるか

217 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:16:06.37 ID:oio/7dPu0
忍者、黒頭巾、ミイラの9枚のみを積んだ残り赤の俺がきましたよ。

218 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:23:03.89 ID:Iqkpreu50
今日スレで出てた自分は軽めの積みまくって
手札0で黒ずきんアタックし続けるデッキに当たったよ
全く為す術もなくボコられて死にましたハンデス怖い

219 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:28:07.12 ID:Ku905meu0
>>218
満足さんらしき人と当たったのか
青緑だった?

220 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:32:31.04 ID:oio/7dPu0
手札壊す側の主観なんだけど、結局毎ターン2枚づつ補充されるので手札を枯渇させ完封なんて試合はまずないと諦めた。
俺が無才なだけなんだろうが
青ベースで組んでた時なんか、引きゲー1枚のベリでひっくり変えるとかしょっちゅう。

221 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:39:51.10 ID:Iqkpreu50
>>219
さっくり死んだから細部まではよく分からなかったけど青緑だったよ
2ターン目でlv3カブトムシが出てきて越えられねーっておたおたしてたら
黒ずきんと迷子で手札がなくなって死んだ

222 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:41:44.61 ID:YONQG/fP0
>>84
500万も借金あったら普通は朝から晩まで働いて生活維持 するよ。むしろその借金でナマポニートなのは自分に問題ある気がするがBBA

223 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:45:53.11 ID:oio/7dPu0
さすがに何言ってるのかわかんねえレベルだが、何?俺の話ww?

224 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:49:26.39 ID:AV4SHd4XP
アフロの全体不屈のジョーカーが使いこなせる気がしねぇ。
アレは、次の全体貫通の為の苦行と割り切るべき?

225 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:55:14.92 ID:Ku905meu0
>>221
サンクス
と言うかそりゃあカブトの時点でしんどいわw

ハンデスバウンスより除去の方が簡単な環境だと思うんだけどもう少し何とか調整頑張って欲しいかなあ…

226 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:57:52.93 ID:KG+s6Mz2P
不屈は猫ナギジークに土下座まであるからなぁ
無いものとして戦った方が良さげ

227 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:00:11.14 ID:NeoyA/HM0
>>224
メガジョーに不屈がついたら強いと思わんかね?

228 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:00:50.75 ID:JQgwi4lk0
黒ずきんの 持ってんだろ からの オラオラァ は癖になるな

あ、ホークアイショットってターン終了時までなのかね?
一回目のホークで返り討ち
二回目のホークで別の奴を対象にされたんだけど一回目の奴もブロックに参加できた

229 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:01:29.07 ID:Lb3qXG/r0
>>224
アフロジョーカーはどれも除去られたら何の意味もないから難しい
毘沙門1枚で終わるから可哀想だよな

230 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:02:41.90 ID:mAEUwSyXO
悪魔デッキなら全員貫通とか不屈でも役に立つのかねぇ。

231 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:03:06.61 ID:W/KIjbJN0
>>227
メガジョー以外の3色にも不屈が付きますから、その変詳しく。

232 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:04:41.64 ID:ZAIu/W5ni
マーヤ マコ マコ マコ ネビロス でブロウアップ
こっちユニット全滅
ここから全員殴ってきてライフ1になったけど
次にラグエル出したら悪魔全滅して、巻き返して勝った

233 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:06:19.13 ID:de6U7kik0
>>228
手札が残り一枚しかないのにオラオラァしてくる黒ずきんは本当に恐ろしかったです

234 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:06:39.61 ID:AwlXWM3fO
>>228
あれってブロックに参加するのはトリガー使った際の攻撃ユニットに対してじゃなかったんだなw

235 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:09:34.97 ID:tDEDx1R50
マッシヴサージをパニッシュメントブレイクとバクダルマーヤで叩き潰すの面白かった
ためづらいけど、さすがにジョーカー4は強い

236 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:10:33.56 ID:JQgwi4lk0
>>234
正直あの挙動はブロックした側から見ても納得できないわ
自分も相手も一瞬フリーズ
相手即サレンダーだったわ

237 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:13:06.83 ID:W/KIjbJN0
ジョーカーレベル4で思ったけど
パーカーの相手ユニットだけ全滅ってやっぱり強い?
小並感でも使用感聞きたいわ。

238 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:16:54.92 ID:de6U7kik0
「あなたのユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。
『このターン』、それは可能ならばブロックしなくてはならない。」
だから一応合ってると言えば合ってるのかなぁ
そういえばその戦闘のみに効果を発揮するカードってないよね?

239 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:18:58.69 ID:AF16aRov0
今Bの査定ってどんな感じ?

240 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:19:30.36 ID:q5AmdP2L0
パリィとかタクティクスエンドとかあるよ?

241 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:20:35.76 ID:JQgwi4lk0
>>238
あー確かに合ってるわ

ソウルリーパーとかが該当するんかね?

242 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:25:04.80 ID:oJ53tyvA0
ホークアイショットそんな意外な仕様だったのか勉強になるわー

筋肉アフロによるマッ(シヴ)サージ(意味深)

243 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:27:55.11 ID:de6U7kik0
>>240
ほんとだ忘れてた
しかしパリィはBPアップはターン終了時まででトリガー使用不可は戦闘終了までなんだな
このスレ見てなかったら絶対にターン終了時までトリガー使用不可だと勘違いしてたわ

244 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:34:33.06 ID:AwlXWM3fO
初めて15歳と対面した時、
「どのタイミングまで効果発動できないんだ?
でも15歳はBupしてるぞ、Bupならできるのか?
トリガーならいいのか?」
とかオタオタしてたわ。

245 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:38:49.85 ID:de6U7kik0
lv上げさせてピンポイントでムーンセイヴァーしたいときは
アタック、ホークアイ、アタック、ホークアイ、ムーンセイヴァーじゃなくて
アタック、ホークアイ、アタック、ムーンセイヴァーが正解なのか
使う機会はある、かな?

246 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:39:20.67 ID:Sg6G0JVsO
そのへんの説明不足感はクソだよな

247 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:40:15.64 ID:JQgwi4lk0
>>245
ヘカテーでおk

248 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:42:17.28 ID:D1YdwDmLP
>>246
想定してなかっただけな気がする

249 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:52:56.69 ID:RyIM2AFni
リプレイで青の動画見てたんだけど
珍獣回ししながら、インセプが威圧のオーラと鎮静剤3積みみたいなデッキ
早いターンでダルマレベル3出来てたんだよ

これはダルマ出して、鎮静剤から威圧のオーラ使うの見れるな
と思いながら見てた

そうしたら最後まで使わない上に、ハデスで全滅させて
オートアタックで勝ちの状態から
ダルマ出してアタック 鎮静剤 ダルマでアタックを繰り返して
最後は手札全捨て、他のユニット撤退させて
1部隊でアタックっていう舐めプレイだった
かなり面白いから見たほうがいいぞ

250 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 01:07:45.49 ID:766B0YRY0
あちゃますに勝ち確ジャッジからのライフ1残しジョーカーとかやられたんだけど
民度低すぎだろ

251 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 01:12:22.64 ID:vKh8uqY0I
俺に負ける方が悪い

252 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 01:13:08.11 ID:IvCXVW1R0
逆晒しくる〜?

253 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 01:16:15.77 ID:cx78880j0
それはリザルトに関わるんだからしょうがないって何度言わせんだよ
そんな仕様にしてるセガに言え

254 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 01:17:42.10 ID:9rxxjddP0
頂上対決だけはめんどくさくても接戦の面白い動画あげろよ
毎回5ターン終了じゃ過疎るだけだぞ

255 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 01:24:54.84 ID:q5AmdP2L0
頂上かどうかは忘れたけど、今日見たリプで最後の詰めが
ダークテイマー→ブロウアップ→霧→エクトは見事だなーと思った(コナミ感

256 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 02:06:10.09 ID:Ucqj2CyI0
ちょっとーヴァイスさん普通にユニット選べるんだと思ってたら
行動済みユニットだけじゃなーい!びっくりするわぁ
これ執行官アーテー超える参産廃じゃないのー?

257 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 02:11:03.87 ID:JQgwi4lk0
>>256
ヴァイスは黄色に居場所が無いような...
どう考えてもカイムでいい

258 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 02:15:54.88 ID:9S0ftLTG0
赤緑だと追い風積むのが必須みたいな感じだけど今の追い風って赤緑でもそんなに便利かね?
正直3T目まで腐るし、CP7の毘沙門ならまだしもベリアルは軽減すれば4Tで出せるんだからそこまで必要性を感じないんだが・・・
パンプを犠牲にしてでも3T目にベリアルを必ず出す為に追い風積んでるの?

259 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 02:18:48.58 ID:7HVw/2Hi0
>>256
消耗ユニットを除去して山から消滅だっけ?
ついでに1ダメくらうか

一応6000あるし執行官はむずかしいかと思う

260 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 02:25:29.47 ID:T2mBHhYC0
いまやアーテーさんは悪魔+スピードムーブで大活躍してるから

261 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 02:27:36.44 ID:T2mBHhYC0
てか執行官て4コスのほうか
使ってる人を見たこと無かったわ

262 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 02:28:49.99 ID:Ucqj2CyI0
>>258
山から消滅もないで。場の1枚が消滅になるだけ

ちょっと使い辛い代わりに戦闘できてジョーカー調整に使えるジャンプーとして運用できるかと思ってたのに

263 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 02:30:42.93 ID:Ucqj2CyI0
>>259だったorz

264 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 02:37:26.88 ID:bh+x8AXT0
>>261
プロモカードだから仕方ないとはいえ、せっかく昇進したのに使われないってのは何ともな
拷問吏よりは執行官のが上だよね多分

ところでリーナの自己進化はどうなってんですか(眼鏡好きの意見

265 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 03:00:28.96 ID:9i12wXEz0
既に前のターン出てたユニットなら分かるけど、何で手札からポンと出したユニットから進化しても、いきなり動けるんよ・・・
変なとこでスピードムーブ安売りすんなよ

266 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 03:10:06.01 ID:VcA1L00L0
>>264
メガネデッキの夢は遠いなw
現環境なら、マコ+オバクロ見習+αで悪魔をぶん回す形か?
実習生も飛び道具や軽減要因として組み込めんことはないし、
リリムがキーたりうるから萌え寄せデッキとしては成立するかも

あ、ヘルメスさんは座ってて下さい

267 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 03:12:32.47 ID:9S0ftLTG0
>>265
今更進化ユニットのシステム自体に文句言われても・・・

268 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 04:16:17.03 ID:q5AmdP2L0
メガネデッキと聞いてドンが動き出したようです

269 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 04:16:31.01 ID:lNYPgGMh0
COJやって一週間ぐらい経つけど
1・カードダサ
珍獣シリーズはどういう客を狙ってるのかさっぱりわからん。ジークとか天使とかPSO臭がするしダサい
2・ジョーカー
ジョーカー安売りしすぎて今後キャラ追加大丈夫なの?w
3・カードバリエーション
今後のカード追加計画とかちゃんと考えてるの?
MTGみたいにある程度先見たほうがいいんじゃないの?

ゲーム自体はそれなりに面白いのにもったいない。
トレードしにくいのは課金が増えるのか、客が離れるのかどっちだろうね

270 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 04:37:36.74 ID:nQXVanGQi
ジークアイって中々強いな。
ネタなのかとか思ってたんだが全然そんなことはなかった。
でもそのコンボ使うとしたら
やっぱり緑単?赤緑や青緑には必要なさそうだし…
どんな構成がしっくりくるんだろうか教えてエロい人!

271 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 07:17:59.03 ID:79wFqCxb0
>>270
ジークとブロックナイトの入っているデッキ全て

272 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 07:36:36.79 ID:GA5drLVZ0
まとめサイトとかで今のCOJ語るのに150円ランサーの動画使われて
オワコンとか言われるの辛い
遊戯王でいうところの、ぶんまわり征竜や図書館エクゾで
相手がほぼ何も出来ないゲームがほとんどみたいに言われるようなもんだ

273 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 10:10:03.51 ID:vRpqUIA2i
タクティクスエンドはそのターンならよかったんだがなあ
と思ったけどそれだとぶっ壊れすぎるか

274 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 10:29:49.70 ID:QQ5OLLlV0
もう情報出てるかもしれないけど今日発売のCOJ本に早朝に特攻してきた。

目新しい情報は特になし。
使ってから書いたのかと突っ込みたくなる各カード評価とデッキレシピ。

一応、注目?のPRカードは1冊買えば3枚貰えるのは評価するが性能は・・・
まあ、PRカードだからあまり強く出来ないってのはあるかも。

阿修羅百式(ユニット)
赤 5CP 神 6000/7000/8000
あなたのターン開始時に、自身以外のすべてのユニットからランダムで1体に1000」のダメージを与える。
この効果を6回繰り返す。

275 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 10:33:10.18 ID:QQ5OLLlV0
↑もちろん自分の味方ユニットも斬る模様

276 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 10:37:59.22 ID:kM0FjQc00
神wwwwwwwww

神・・・?

277 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 10:41:28.99 ID:D1YdwDmLP
非進化で5って初めてじゃね?
にしても頭悪そうな神だなぁ

278 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 10:46:34.84 ID:+5ZKVrto0
>>274
一瞬三国志大戦の破壊の豪雷が脳裏をよぎった

279 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 10:51:28.78 ID:Sg6G0JVsO
EX関羽か

280 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 10:55:38.05 ID:pVQf14wBi
侍じゃないんだな

281 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 11:02:55.86 ID:xmW0lFWJ0
名前は阿修羅王から取ってあるのかなそれで種族を神にしてあるのであれば納得

282 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 11:08:47.11 ID:RavUXNsA0
やはりPRカードは微妙性能

283 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 11:09:47.90 ID:nbEDXa/Qi
場に神だけしか残ってなければ毎ターン6000分相手のBP削れるじゃん
神以外のユニットはブロックする盾にすればいい
全体を均等に減らせればベリアルで一掃することもできる

ごめん仮にそんなことができても弱いわ

284 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 11:31:08.66 ID:Sg6G0JVsO
阿修羅だけ立たせてターン開始
→敵だけに合計6000ダメージ
→玉璽で殴る
→相手の残り方しだいでヤシオノトクリ、ラグエルなどを使い残った相手を倒す

無理矢理使うならこんな感じか

285 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 11:36:20.85 ID:RavUXNsA0
玉璽の説明文にデカデカと「このカードは黄色のインターセプトです」って書くべきだな

286 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 11:42:22.81 ID:D1YdwDmLP
ランダムに一体選び〜、なら加護で避けられるんだろうが
この場合どうなんだろ

287 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 11:49:51.54 ID:Sg6G0JVsO
>>285
ごめん阿修羅が黄色と勘違いしてた
赤かよべリアルでいいわ

288 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 11:53:13.80 ID:8wS3BQQMO
ちょっと弱いけどPRはこんなもんでいいよ
独自性あるし2ターン目に出たら強いし

289 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 12:04:02.42 ID:Y1ynAK2wP
たしかに2ターン目に出れば強い

290 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 12:05:41.38 ID:s5EhZsy10
>>286
ランダムだから指定するが出ないと予想
つまり回避不能と見た

まだ侍種族ならワンチャンあったのによりにもよって神ってwww
使った人レポよろ

291 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 12:21:03.65 ID:QGV5r2+Ui
これは2T目に霧テイマーから阿修羅あるで

292 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 12:29:53.77 ID:nbEDXa/Qi
返しの相手のターン
そこにはブロウアップとマーヤで焼け死ぬ阿修羅の姿が

293 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 12:41:44.39 ID:xmW0lFWJ0
役にたたないと言えば天空の楽園2つ目の効果なんだけど
何時になったら黄属性以外の天使族出すんだよ運営さん

294 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 12:44:21.75 ID:DYh2s5kSP
CP5ならBP8000、最低でも7000は欲しかった。
それか出したタイミングで、相手ユニットの中からランダムで~、とか
単体で勝負決めれるカードでもなさそうだし、運がからむようなのはちょっと…

295 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 12:47:55.22 ID:2QYlHTfRi
>>292
レベル2だったら返しのターンにマーヤが死ぬって事!? さいつよじゃん!

296 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 12:53:07.87 ID:mDmuD1DSi
相手2体阿修羅を立てる
こっちユニット全部下げる
お互いに6本落ちる

神という絶対者が、世界を浄化した後に何を想うのか。
それは陳腐な人間の感情と同じ、孤独なのかもしれない

297 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 12:58:53.14 ID:2QYlHTfRi
効果の発動はどうなんのかね テンポ良く1〜6回まで行くのか 一々演出が流れるのか
複数いたら交互に効果が発動するのか

298 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 13:25:30.09 ID:yUQwZ5EF0
阿修羅と疑惑のロシアンルーレットでスーパー運ゲーができるな

299 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 13:39:03.89 ID:rLwzFX0y0
狂気の沙汰ほど面白い

300 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 13:53:16.41 ID:QQ5OLLlV0
戦神と阿修羅、神同士どこで差がついたのか(慢心)

一応、本には味方にこのユニットしかいなければとか、高BPと組ませればとか
書いてあるけどリアルで「お、おう・・・」という声が出た。

301 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 14:04:38.02 ID:PCF2L1HWO
毎日頂上とTOPランカーリプレイが更新されるのは良いけど、戦国や三国みたいにニコ動やyoutubeにもupして欲しいな。

302 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 14:19:52.20 ID:AwlXWM3fO
戦国や三國志は公式がUPしてるの?
自分の試合が見れたら嬉しいけど、わざわざログインして確認しなきゃいけないから面倒だね

303 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 14:26:52.31 ID:1k/gUBLKO
あれはどこかの物好きがやってるだけ
動画録画サービスは欲しいな、サーバーへの負担も少なさそうなゲームだし

304 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 14:56:58.11 ID:lH5+oaUai
種族多くね?専用効果に対して

それとも今後全種族にそれぞれ対応効果とか来んのかな

305 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 15:14:09.13 ID:HyS7+Uye0
黄色の獣増やしてくれよ
九尾ちゃんを輝かせたいのに

306 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 15:24:43.35 ID:z/Y08ADU0
>>272
150円ランサーは極端だけど
当時は150円で4ターン、今は125円で5ターンでだいたいゲーム終わるから大差なくね

307 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 15:34:39.84 ID:9S0ftLTG0
赤緑1強でもないしそんな極端な試合の方が少ないだろ
毘沙門とかハデス増えてんのに赤緑に一方的にやられるだけの構成にするのが悪い

308 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 16:02:35.35 ID:+2JyOLgSP
どんな環境でもある程度安定するパンプ盛り

309 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 16:04:45.68 ID:vKh8uqY0I
本当にプレイしてる?
Aでは基本5ターンで終わるぞ
速攻でベリアルでてくるし
サーチ1コスで擬似零コスKP突撃もある

310 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 16:14:40.24 ID:IvCXVW1R0
A下位だけど5ターンで終わるとか言ってるのは対応できてないだけだと思う
追いベリとか乗り切れば大体こっち勝てるし、今はJKも早く溜まるのあるんだから
ベリアルで死ぬなら対策すればいい

311 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 16:29:46.43 ID:gkJZ8BC60
デッキレシピおなしゃす

312 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 16:39:40.35 ID:RX39Ad02O
相手がオーバーライドしたら相手の捨札確認するのって重要だな。
たまに毘沙門が捨てられてて、自分から毘沙門手札にありますアピールする人いるしw

313 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 17:02:56.46 ID:D1YdwDmLP
相手のターンは捨て札開きっぱなしだわ

314 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 17:04:46.93 ID:ZiP4EZrd0
わかりやすいベリアルメタと言ったらユベジャンだろう

315 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 17:05:59.33 ID:9D1jt24z0
マーヤ+ベリアルとかどうでもいい
問題はブロウアップ
さっさとこれ修正しろや

316 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 17:10:41.01 ID:IvCXVW1R0
速攻ベリアル対策でぱっと出てくるのはダクアマとかかな
一体目さばければ5ターン目とかで死ぬは無いっしょ、大体勝負つくの7−8ターンが多い
あと探偵の一体に9000とか溜まるの早いしジョーカー使えず死が無くなって長持ちする
A下位なんでA上位以上は知らん

317 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 17:18:11.66 ID:Y1ynAK2wP
ブロウアップはコスト3でいい

318 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 17:26:23.29 ID:hRaHnTQw0
>>304
種族区分は使うけど特定種族専用じゃない、というカードも来るんだろう
「フィールドにいるあなたのユニットを1体選ぶ。選んだユニットと同じ種族のユニットは〜」みたいな奴

319 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 17:26:57.10 ID:RX39Ad02O
味方にも5000ダメージが大してデメリットになってないもんね。

320 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 17:29:24.87 ID:G68uJ6LI0
自分のユニット一体を破壊して破壊したユニットのBP分相手ユニットにダメージとかなら問題なかったかな、とは思う。

321 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 17:35:25.46 ID:V9IuA3OoO
>>310
頂上対決でSランクが5ターン負けしてるけど
対応や対策できてない雑魚だよな

322 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 17:36:41.70 ID:RavUXNsA0
特定の一試合だけを例に出して基本扱いされましても

323 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 17:39:43.83 ID:V9IuA3OoO
お前がセンモニ見てないことはわかった

324 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 17:54:59.93 ID:IvCXVW1R0
>>321
動画上がってる頂上対決のみみてきたけど最短で5ターンじゃねーかw
10ラウンドいってるのもあるし、最短と基本は違うだろ

325 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 17:59:11.56 ID:d79Acic+O
最短で5ターンなら今はかなり良環境みたいだな

326 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 18:07:44.80 ID:gkJZ8BC60
誰か追いベリに安定して勝てるA上位の方のレシピおなしゃす!
まさか毘沙門じゃないっすよね!

327 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 18:10:55.37 ID:aVfEN+ep0
ところでイベントでスターターのプレイヤーに当たった時に思ったんだが
今のスターターではさすがにパワー不足すぎではないだろうか?
今は無理でも、次のバージョンではスターターの更新が必要だと自分は思うが、皆はどう思う?

328 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 18:12:33.72 ID:2QYlHTfRi
10ターン後先行なので負け
より
5ターン目相手がぶんまわって負け
の方が面白い

329 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 18:13:10.73 ID:Sg6G0JVsO
>>327
だからそのために、新規にRPプレゼントとRPガチャを増やしたんじゃないの?

330 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 18:14:54.86 ID:gkJZ8BC60
関係ないけど阿修羅さんかっこいいですね
http://i.imgur.com/CxLPAIZ.jpg

331 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 18:16:08.36 ID:q5AmdP2L0
突撃の合図は抜いた方がいいと思うわ、インペリアルソードでいいよw
あとはウルフィンさんを抜いてグラビ2枚とかでいいんじゃないかな…

332 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 18:17:30.57 ID:cdTyrMxii
本気でぶん回った相手は2Rでサレンダーしたくなるわ
2Rでベリアルレベル2、ダルマOC、ブラッドハウンドOC
場にはマーヤ出してる、とかもうそこでやめたいぐらい

333 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 18:17:46.25 ID:BU81u1FN0
追いベリに勝つだけなら緑単でよくね

334 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 18:18:25.26 ID:vc47gAo30
ケルピーってなんで手札も効果対象にならなかったんだろうな・・・
手札もありなら毘沙門出す→返しでケルピーインペリアルで相手悶絶になったのに

335 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 18:18:28.02 ID:V9IuA3OoO
>>324
何個頂上見たんだよ?

336 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 18:18:38.94 ID:2QYlHTfRi
>>327
強くは無いけどルールを覚えるにはちょうどいいビートダウンデッキ
そして敵が使ってきたカードを見ながら「あのカード欲しいなー」 と思わせるようデッキ


初めてならあんなもんだろ

337 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 18:26:18.78 ID:U/f/gLGX0
これ早く100円2クレにならんかなぁ
LoV3はもう100円で出来るのにカード課金とか含めると料金高すぎる

338 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 19:03:29.52 ID:V9IuA3OoO
今日の頂上は6ターンで終了か
粘ったな

339 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 19:59:47.28 ID:mqNgXT+Y0
最大10ターンのゲームなら5〜6ターンでKOするくらいがちょうどいいと思うけどなぁ
基本8ターン以上かかったりするとそれこそLOVで言うところのマナニーライズゲーっぽくて嫌だ

340 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 20:08:27.64 ID:8wS3BQQMO
先攻3ターン目にマーヤべリアルしたけど熊に返り討ちにあったわ…

これからクマティーナは焼くことにする

341 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 20:21:19.55 ID:GzU6666X0
>>339
LOVは知らんがそんなターン数で終わってたまるか

342 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 20:28:32.15 ID:4z+HcC640
>>330
効果何だろうな?
本屋で手に取って買おうとしたがヤメタ。

343 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 20:43:46.07 ID:q5AmdP2L0
このスレに答え載ってるんだからちょっとは読もうぜ…

344 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 20:45:55.47 ID:RavUXNsA0
イベントカードの詳細出たね

345 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 20:46:30.27 ID:EqMR6bpd0
わ〜い、新開発者コラムでデッキ追加条件が書いてある
〈デッキ追加条件〉
デッキ枠1:初期から所持
デッキ枠2:エージェントランクがC4に到着した
デッキ枠3:エージェントランクがB5に到着した
デッキ枠4:150種類のカードを集めた
デッキ枠5:185種類のカードを集めた
ちなみに、この種類はPRカードも含まれます。だって

346 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 20:46:39.66 ID:SZ8HVNOB0
ブログ更新されてイベントPRカードの効果出てたが強くね?
特に野生の衝動がブログのように堕天馬アルゲニブで回収して
ウルフィンに付けたりとかすると面白そう
まあ安定は猫に付けたりがいいのだろうけど

ノーブルは強いけど入る枠が有るかが問題だけどアタック宣言で発動だし
普通に選択肢にはいると思う

347 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 20:52:26.79 ID:EqMR6bpd0
バルバトスさんの立場が危うくなった

348 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 20:54:26.24 ID:D1YdwDmLP
<野生の衝動>
トリガー
あなたの【獣】ユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+3000する。
あなたの【獣】ユニット以外のユニットがフィールドに出た時、【獣】ユニットを1枚ランダムで手札に加える。

<ノーブルドラゴン>
CP5 進化 緑 亜竜
Lv1 7000
・アビリティ:■ウィークネス
このユニットがアタックした時、対戦相手のユニット1体を選ぶ。それの基本BPを−2000する。

349 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 20:57:17.94 ID:Sg6G0JVsO
珍獣毘沙門に獣を加えて加速する未来が見える

350 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 20:58:45.87 ID:q5AmdP2L0
ノーブルはホークアイと組み合わせると2体除去も狙えそうだな

351 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 20:58:46.79 ID:D1YdwDmLP
ちなみに獣は
ブラッディハウンド、ヘルハウンド
アルゲニブ、黒ずきん
金色に狛犬、九尾の妖狐
フォックスコマンドー、キャットムル
バブレスウルフィン、ギガマムート、KP

黒ずきんが中々おもしろそうだな

352 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:01:07.96 ID:nB7SfMxFi
ノーブルは割と使えるんじゃないのかな

353 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:01:23.94 ID:RavUXNsA0
ノーブルは役目がジークさんともバルバトスとも被っててどうしようもねぇ
序盤に無理やりだせばなんとか使えるか…?

354 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:03:02.94 ID:nB7SfMxFi
カイム、サプボから野生の衝動
野生の衝動からKP持ってくるという風潮

355 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:03:12.89 ID:1k/gUBLKO
>>351
微妙に名前間違えてるのがワロタ

356 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:14:16.38 ID:Sg6G0JVsO
ずっとダークテイマーとニュクスを組み合わせようと頑張ってるんだけどどんどん勝率が落ちて行く

357 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:22:54.74 ID:de6U7kik0
初手からBP8000の不屈が出てくるとか胸が熱くなるな
除去なかったら詰むだろこれ

358 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:25:52.36 ID:rLwzFX0y0
ジークもバルバもノーブルも入れよう

359 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:28:09.50 ID:3EIqmVc/0
しれっとジークさん呼ばわりしてる公式にわろた

黄緑獣デッキは面白そうだな
トリガーだからカイムで引っ張れるし

360 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:28:27.82 ID:AqDs2Uqq0
>>356
ニュクスのカードを片手で持ち上げられるように鍛えよう

361 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:34:37.36 ID:3JEfIfQm0
新PRはどっちも割と面白そうなカードだな
黄色いユーベルさん?見なかったことにしよう

362 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:36:04.73 ID:D1YdwDmLP
軽くて除去れるバルさん
強くてOCしたら大暴れのジークさん

便利と見るか半端と見るか、ノーブルさんの未来やいかに

だめな気がするなぁ

363 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:36:30.58 ID:6S+ODpkCI
BP6000の黒ずきんちゃんとか胸熱

364 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:38:16.17 ID:nB7SfMxFi
ノ、ノーブルは実質的には5CPで9000だから(震え声)

365 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:40:54.82 ID:mqNgXT+Y0
やったこれで珍獣毘沙門に安定してKP積める

366 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:42:33.59 ID:GzU6666X0
野生の衝動強いなこれ

367 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:53:01.57 ID:g3MBIXxS0
2CP80003CP9000って強すぎ

368 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:54:36.52 ID:UXO4yuIO0
まだ緑強くするのか……(困惑)
緑の入らない環境はいつになったら来るんだろうか

369 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:58:16.53 ID:AF16aRov0
カード2枚使ってるから…
BP軽視もよくないけどBPにだけ目にいってるとカードゲームうまくならんぜ

370 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 22:06:45.57 ID:79wFqCxb0
ナチュルフルーツと組み合わせて史上最強BP10000!
をチャンプブロック返しデスクラウン

ギガマムートさんつよすぎぃ!

371 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 22:10:09.31 ID:b+Wf+KhG0
ノーブルさんはレベル2で出してホークアイで殴る
レベル3になってさらに殴る
この時点でかなり最強なんだがさらに綾花のジョーカーで行動権が回復して一番最強となる
しかもフォトンソードを使う事によって誰よりも強くなる

372 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 22:12:50.21 ID:Sg6G0JVsO
>>371
ジークに換えたらもっと強い

373 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 22:12:56.66 ID:3EIqmVc/0
CPいくつ使うんですか?

374 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 22:21:11.58 ID:79wFqCxb0
バルバドスかノーブルドラゴン
迷うけど多分枠がなくて両方入れないって答えが出てくる
緑単ならワンちゃん

375 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 22:24:58.15 ID:q5AmdP2L0
ついにポメの時代が!

376 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 22:27:03.33 ID:79wFqCxb0
>>375
珍獣…

377 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 22:29:51.21 ID:ZiP4EZrd0
どっちみちポメ+3000だと5000と相打ちだし

378 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 22:41:16.96 ID:4j253tA20
ちょっと前にスレで「ハンドレスにして黒頭巾ガン攻めして満足する」って言ってたが、今日初実践してきた
5戦プレイして3戦満足できたし上出来か。ベリアルマーヤ、ジーク、ナギを落としまくった時は脳汁はみ出た

やはりというべきか、トリガーに魔導書用意して1ターンガマンされるだけで返しに手札補充されるのがキツいな
赤タッチにしてトリガー割れるようにしてみようかな

379 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 22:48:23.00 ID:8wS3BQQMO
野生のKP専用サーチか
でもマーヤ流行っているうちは問題無さそう

380 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 22:53:13.93 ID:6S+ODpkCI
超軽量速攻強いな 今日は全勝できた
SRなんて重要じゃなかったんや
マーヤは一枚刺してるけど

381 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 22:57:06.64 ID:GzU6666X0
>>378
そんなんじゃ満足できねえぜ…

流石にトリガー破壊は枠ないんじゃ?
ビートダウン寄りのおまけハンデス程度じゃないとキツそうだ

382 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 23:15:27.48 ID:Lb3qXG/r0
黒ずきん等のハンデスで展開を遅くして時矢ジョーカーの
2ダメージでやられたのは素直に関心したな

383 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 23:15:49.53 ID:+2JyOLgSP
>>378
俺とデッキ似てそうだな
べリアルとかマーヤとかSR落とすとうっひょおおってなるよな

384 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 23:16:43.52 ID:q5AmdP2L0
ありゃ?エージェントラボには繋がるのにセガのCOJホームページにいけない…何故だ…

385 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 23:21:00.33 ID:de6U7kik0
黒ずきんは野生の衝動で伸びしろがあるからなぁ
この先強力なハンデスデッキが出現するかも
あと公式サイト落ちてるね

386 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 23:21:09.37 ID:4j253tA20
>>381,383
インセプ積みすぎてユニットが足りない→数少ないユニットがやられる→ムーンセイヴァーが起動できないが負けパターンになってるわ
もうちょっとユニット増やせばいいから、この生贄枠に赤をタッチすれば何とかなる気がする…

相手の捨て札見てマーヤとかが落ちてた時のしてやった感がたまらんわ。しばらくハンデス特化でやってみよう

387 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 23:28:54.17 ID:UXO4yuIO0
相手黒ずきん出してきたからしたり顔で15歳出したら返しのターンにブロウアップされて終了したわ……

388 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 23:30:34.22 ID:S+xb95180
OHP全然つながんねーな

389 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 23:37:13.47 ID:oJ53tyvA0
あれ?セガのサーバメンテとか今日だったっけ?落ちた?BBもダメ

390 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 23:37:52.64 ID:U/f/gLGX0
サービス終了か?
ツイッターも全然動いてないし

391 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 23:39:24.15 ID:AwlXWM3fO
野生は獣デッキにする必要ないしめっちゃ使えそう。
1ターン目に野生の黒ずきんやってオラオラが流行るのが目に見えてるわ。
ノーブルはなんだかんだ言って重くて使われなさそう。ジークさんの方がなぁ。

392 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 23:48:47.73 ID:S+xb95180
繋がったな

393 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 23:49:13.89 ID:AwlXWM3fO
珍獣毘沙門、ベリアル、ジークデッキってマーヤと当たったらどうするんだ?
戦えるのあれ?

394 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 23:52:16.51 ID:de6U7kik0
野生と組み合わせる価値がありそうなのは黒ずきん、KP、アルゲニブ、猫ぐらい?
BP7000鉄鎖内蔵狐とBP8000貫通ウルフィンもけっこうやっかいそうではあるか

395 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 23:53:26.48 ID:vaVogxCV0
もうオリジナルデッキじゃあかてなくなっちゃったよ。最近つまらないよCOJ。テンプレ使えば勝てるかもしれないけどそれじゃあ楽しくないよ(´-ω-`)

396 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 23:53:42.91 ID:W200DcoQ0
珍獣で高速化は目に見えてるから
それを防止する意味でマーヤを強めにしたって謝罪放送で言ってたな
それを中心にメタが回ってほしいみたいな

397 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 23:54:37.01 ID:AwlXWM3fO
>>394
ウルフィン強化するなら追い風ジーク出した方が強いからな…

398 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 23:55:39.28 ID:3EIqmVc/0
そいつらでマーヤを除去るんだろ
小物を少々焼かれたってデッキが回ってる限りは大物呼んで逆転コースの流れは動かないような

399 :ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 23:56:21.16 ID:Vj9X+u/7O
アーク「まぁノーブルの能力は悪くないし竜や亜竜を補助するカードが追加されれば戦力になるな」(切実)

400 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:00:34.10 ID:Lb3qXG/r0
>>395
俺もオリジナルデッキ使ってるからお互い頑張ろうぜ

401 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:01:10.30 ID:AwlXWM3fO
>>396
なるほど、マーヤも一枚だけデッキに入れてみるか。抑止効果期待してみるか〜。

402 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:04:21.80 ID:gzllHzdeO
>>398
除去ってブロウ3枚くらいしか見当たらないが他に何かあんの?
マーヤ出した後引かなきゃ意味ないし。それ言い出したらフルーツで強化すればいいんでしょ?で終わる話じゃ。

403 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:04:51.78 ID:PUbiRud10
別にマーヤ出されてもカイムで止まるし逆に霧使えるおかげで毘沙門も楽に出せるという

404 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:06:38.51 ID:itHl7HOk0
ノーブル「ジークの雁首揃えられない野郎共は俺を使うだろうから、
BC帯は俺の庭だな。」

405 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:07:17.57 ID:22uBAYUU0
>>397
せめてCP2だったらな
CP2の不屈猫やらCP4でBP6000の殴る度にデカくなる貫通マッチョがいるんだから
それぐらいでも特に問題ないと思うけど

406 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:07:43.23 ID:0d2OXPIuO
結局毘沙門天かよ(半ギレ)

407 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:10:41.82 ID:BsITx9+50
スポアガール「マーヤで珍獣が出せないと聞いて」

408 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:11:59.26 ID:f+vlPk5e0
イベントにランキングあるけど、上位だとなんかもらえたりするのですか?

409 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:12:20.96 ID:qQIUBgoZI
毘沙門天全一の白夜です
ってゲーム違った

410 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:15:09.06 ID:g26QeX1yi
軽減カイムで止まるは止まるんだけど、次のブロウアップあるからな
カイム落とされるとカパエルが土台になれないだけに
毘沙門出すのが苦しくなる
やはり先攻マーヤはクソ

411 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:16:39.60 ID:K0h4GS67O
早いターンで相手にマーヤいてべリアルでリセットされたとき珍獣では無力だった

青ユニットにCP4で2コス1体破壊早くください

412 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:16:49.25 ID:2xbc9gn00
>>395
俺もそうだったよ、人のデッキコピっても楽しくないよな
最近やっとある程度オリジナル要素いれて勝てるデッキ組めて楽しくなってきた

413 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:18:42.55 ID:vfres8vwP
オラオラァ

414 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:29:54.73 ID:22uBAYUU0
卑弥呼デッキにダークテイマーとブロウアップ積んだら
イイワァンイイワァンとよがった挙げ句アタックもしてないのにエクトが飛んでいくデッキになった
ハデスの大量消しで絶頂を迎えるババア
なんていうか、うん・・・

415 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:41:05.36 ID:IzWEv2Nb0
ギガマムートに野生の衝動+ハンティングアイでかなり強い

気がするだけかも

416 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:48:51.96 ID:k+pCeh5j0
ユニット一つに手札3枚使って即毘沙門されたら切れる自信ある

417 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:50:35.79 ID:rpCzJ8+/0
ジャンプー「毘沙門さんが出るまでもないっスよ」

418 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 00:55:13.24 ID:g26QeX1yi
>>416
さては追い風軽減レックスにジャンプー知らんな?
ちびるで

419 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 01:04:58.94 ID:roDcPTFiI
もちろん手札は0だよな!

420 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 01:12:31.59 ID:PUbiRud10
どうせ7枚引くし手札空にしとくかー(慢心)

421 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 01:15:26.64 ID:Uul+Xed40
もうレックスさんには悲しい思い出しか無いよ!
あれだけ皆のロマンを背負って散るカードはないよ

422 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 01:29:21.35 ID:x6TVcewM0
レックスさんはBPが10000/11000/12000でもまだ弱いレベル

423 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 01:30:44.20 ID:FgDqYzBxi
レックスさんはめちゃくちゃ重い避雷針ですし

424 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 01:36:53.90 ID:f+vlPk5e0
レックス出した所で100%勝てるわけじゃないのがまたいいよな。

425 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 01:49:37.31 ID:MBhdUMvPO
レックス「せめて加護を付与するインターセプトがあれば…」

綾花「呼んだ?」

426 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 02:06:46.02 ID:k+pCeh5j0
結局、毘沙門対策に道がない限りレックスは趣味デッキなんだよな

427 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 02:14:16.15 ID:f+vlPk5e0
ブロウのせいでさらに消されるリスクも増えたしなー。

428 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 02:15:00.43 ID:g26QeX1yi
前は挑発リーナハデス全盛期だから今は幾分マシ

429 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 02:15:56.26 ID:XUzZQY8D0
イベントなのにガチデッキで来るやつなんなの?

430 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 02:21:09.24 ID:itHl7HOk0
レックスさん他に特技があればなー。

SックスLV3、ソーラーレイ起動!
???「うおおお、ソロモンが焼かれていくうう」

431 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 02:23:39.31 ID:tk14sbxM0
>>429
ベリアル欲しいんだよ

432 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 02:26:41.93 ID:bKDefPwx0
ノーブルってアタックする度に基本BPー2000だから普通に強くないか?
焼きとも相性良さそうだし

433 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 02:47:21.09 ID:oLCHsrfx0
>>432
なかなか面白いジョークだ
寝る前の良いネタになったよ

434 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 03:21:32.79 ID:bKDefPwx0
だって強化ランサーみたいなもんでしょノーブルって?
プレイヤーアタック成功時じゃなくてアタック時なんだから毎ターン基本BPー2000で焼けるのは普通に強いと思うんだが
これでもここじゃ微妙なネタカードなん?

435 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 03:22:38.45 ID:31D7TAYB0
ノーブルさんもうちょい軽ければなあ
或いは色が緑でなければ…

436 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 03:27:04.55 ID:uB7QAWVFi
>>432
アタックせずとも基本BP−3000のが強いじゃん?
ただ1ターンに何度か攻撃できるような、
例えばlv2で出してホークアイや、綾花ジョーカーみたいなギミックがあれば使えるかもだけど
前者だとジークに軍配があがるし、後者だとベリアル、バフォメット、ダルタニャン…etc

まぁ要はジークさんが強すぎる

て、わけでこの強すぎるジークさん1枚出すから俺にデビルウインナー2枚誰かくださいorz

437 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 04:20:25.25 ID:YiJhXP4/O
珍獣毘沙門デッキ流行ってるからマーヤ入れたい。赤緑デッキだからマーヤ入れたらベリアルが入れづらい、もどかしいな。

438 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 04:38:44.51 ID:bKDefPwx0
>>437
むしろベリアルマーヤジークの3種全部入れるのが普通のような
追い風は好みだと思うけど、頂上やランカー戦見る限り追い風投入率はほぼ100%っぽいから入れた方がいいかも

439 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 04:52:48.90 ID:OshA137C0
むしろ赤緑マーヤでベリアルが入らないって何が入ってるんだ?侍?

440 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 05:28:22.34 ID:TeG5QvJDP
サーチユニットはレベル上がっても1000のままにすれば良かったのに

441 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 05:45:30.11 ID:gkJO0I8QP
サーチユニット1000固定でも構わんがマーヤ5コストにしてよBP7000にしていいから

442 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 06:20:58.27 ID:QfTR8tiJ0
1.1の赤黄緑のサーチユニットをCP2でBP2000に変更
ブロウアップをCP3に変更
この位にしてくれないかな
マーヤはウィンナーとブロウに修正きたら妥当な性能だと思う

443 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 06:59:12.74 ID:e6aAFTINO
昨日はダークアーマー入り悪魔デッキが多かった気がした
追い風とダークアーマーどっちが強いんだろうマーヤ中心にメタは回っているようだが
どこへ行くのか

444 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 08:42:06.88 ID:DXIbO9Lt0
こうなったらジークさんのユニット能力を自分フィールドに出たらOC状態にしなくても相手フィールドにいる
相手ユニット全員の基本BPを−3000にするに変えてジークさんの『貫通』『不屈』必要CP基本BPはそのままで弱体化して貰おう

445 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 08:55:22.25 ID:8/jqWbcLP
マーヤが強いんじゃなくてマーヤで時間稼いだ後に飛んでくるベリアルが強い

446 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 09:30:29.57 ID:k+pCeh5j0
マーヤが強いんじゃなくてマーヤがいるとBP6000でも焼いてくるブロウアップが強い

447 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 09:54:32.38 ID:0d2OXPIuO
マーヤとノーブルドラゴンとホークアイでゲロ吐かせる未来がはっきり見えんだね

448 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 10:02:47.99 ID:piNrBEzV0
ヘルハウンドに衝動使えば3コス7000で赤単デッキならいい感じ
これで一発屋と呼ばれなくて済む

449 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 10:16:00.84 ID:tk14sbxM0
>>439
ベリアル持ってないし嫌いだからリリム入れてるわ

450 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 10:42:21.44 ID:Sdpuz8dV0
>>449
ベリアル嫌いなら素直に赤以外の色を使った方がいい

451 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 11:15:13.57 ID:n0NkvyIEi
持ってないから嫌いなんだろww

452 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 11:47:39.81 ID:70Oo2BN30
ベリアルの代わりにマッチョを入れてるわ

453 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 11:53:11.50 ID:l/5xm4gD0
青単で卑弥呼使ってる人いる?

454 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 12:04:28.66 ID:ZrpDAryJi
タッチスポアガール青なら
スポアガールの力でチャンプブロックをまともにできれば今の青は相当強い
場のユニットはどんどん除去して相手が珍獣でひいてきた毘沙門ベリアルをハンデスする
スポアガール焼かれてマーヤ出されても卑弥呼がいればマーヤをエクトで簡単に除去できていいね

455 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 12:17:42.24 ID:te3fv/7hO
>>444
いまいち理解できないんだが、マーヤの効果を-3000にして…ってことか?
ジークさん消えればBPは元に戻る。にさせたいってこと?
それだとジークさんを先に2体並べるだけのクソゲーになると思うんだが…

俺の読解力が無かったのか?

456 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 12:34:11.41 ID:l/5xm4gD0
>>454
なるほどというか青単だけはやっぱ厳しいんだなthx!

457 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 12:38:04.26 ID:Z512r0XHi
>>455
お…俺は釣られないからな!

458 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 12:45:01.33 ID:BsITx9+50
正直>>444は何言いたいのか全然理解できない
オーラブレードを場に出た時効果にするって意味だと思うけど
弱体化がどこにかかってるのかわからない

459 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 12:46:43.12 ID:+pv7lmLUO
どうせつまらないジョークだろ
理解しようとするだけ無駄

460 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 12:48:37.29 ID:ZrpDAryJi
>>456
卑弥呼は色々できていいよ
卑弥呼とミイラが同時に場に出てれば毘沙門はもちろんベリアルもあんまり脅威じゃない
卑弥呼の効果とエクト、ミスチーフでベリアル降臨と同時に相手のユニットも一気に除去できたりもする
相手は手札もCPもあまり残ってないからこっちはまた卑弥呼+α出して点数取りつつ優位に立てる
インセプ色々積みたくて事故気味になることがあるのがたまにキズ

461 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 13:13:53.49 ID:PUbiRud10
卑弥呼出てるときに何も考えずにベリアルやら毘沙門やら出すわけないだろ…

462 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 13:18:17.30 ID:k+pCeh5j0
ベリアルはまだ分かるが毘沙門デッキが卑弥呼を前にしてどんな工夫するんだろう

463 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 13:21:43.75 ID:TeG5QvJDP
出させるのを1ターン遅らすだけでもかなりでかいぞ
ミイラと魔本引ければすぐに再生できるし

464 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 13:22:11.92 ID:g26QeX1yi
毘沙門は出さないとやばいなら、卑弥呼だろうがエクトだろうが出すしかない
劣化人類再生計画だけど、盤面リセット目的

465 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 13:27:47.51 ID:RQhRMHiC0
出てればって言うけど普通にブロウやら飛んできて即処理されるんだよな
その横を軽量ユニットが駆け抜けてライフ削られてく

466 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 13:41:04.16 ID:AEecwwQZ0
>>460
CPあまり残ってないってどういうことだ
手札も今の環境ならどうとでもなるし

467 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 14:13:24.33 ID:Rt9svybg0
毘沙門呼んだターンって事じゃねえの

468 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 14:34:37.81 ID:oLCHsrfx0
毘沙門特化型デッキは毘沙門に頼りすぎてるので3体使わせきれば相手ジリ貧確定
道中ミイラで1枚でも落とせれば尚良し
相手のデッキ1周しちゃったら知らん

469 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 14:34:58.68 ID:Z512r0XHi
まあ卑弥呼いてもいなくてもやりたいことをやるそれが毘沙門
ライフを削ることが出来たかできなかったかの違い

470 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 14:36:28.15 ID:AEecwwQZ0
>>468
何のために珍獣に特化してると思ってるのかと

471 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 14:56:19.18 ID:bCul+LT10
卑弥呼いたところで毘沙門だしても次のターン1削られるかどうかだしどうでもいいわな
今の毘沙門なら3、4ターンくらい連続で出せるし

472 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 15:05:49.57 ID:Nlf9cydi0
珍獣毘沙門以外の毘沙門って絶滅したのん?
あと、珍獣デッキって今のマーヤベリアルにガン不利な気がすんだけど、そうでもないのん?

473 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 15:11:16.96 ID:bCul+LT10
珍獣デッキは別に手札さえ回せれば場にユニット残しとく必要ないからな
それにオーバーライドしまくるからマーヤもそこまで気にならん
ましろマーヤのおかげで霧を発動させてもらえるまである

474 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 15:12:20.02 ID:Z512r0XHi
>>472
ド田舎にゲームセンターないだろ

475 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 15:15:12.76 ID:bCul+LT10
駄菓子屋ならあるのん

476 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 15:27:33.35 ID:J4WZ5KUC0
いやきついだろ・・・
頂上でも抑え込まれてそのまま持ってかれた試合あるだろ

477 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 15:29:24.69 ID:bMBmgwXX0
そうだな
頂上がそうならどの試合でもきっとそうなんだろう

478 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 15:34:46.35 ID:bKDefPwx0
なんか頂上やランカー戦だけを見ただけで全部決め付けてる奴がいるね

479 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 15:39:03.14 ID:Rt9svybg0
マーヤベリアルもそれなりにキツイけど
相手がマーヤ+スピードムーブ軍団だとほぼ勝ち目無いね

480 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 15:41:56.25 ID:bKDefPwx0
毘沙門で全部リセット出来るから別に辛くもないけどね
そもそもこのスレには赤緑のベリアルマーヤを過大評価してる奴が多すぎだろ
あげくのハテには青弱すぎるとか言ってる奴も多いしさ

481 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 15:44:33.52 ID:bMBmgwXX0
悪魔デッキに弱いと言うなら分かるんだがな

482 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 15:47:14.11 ID:Z512r0XHi
>>479
最近そのデッキよく見る 流行ってんの?

当たるとだいたい負ける

>>475はメタルスラッグでもやってろ

483 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 15:49:32.85 ID:J4WZ5KUC0
一回毘沙門打てれば確かに多少は楽になる
でも序盤に点取られてる上に進化ユニットが豊富だから毘沙門の返しにべリアルやマーヤやジーク
が飛んできて割とつらい
進化9枚ってスピードムーブ持ち9枚とあまり変わらないし
もちろん赤緑を息切れさせたら勝ちではある
だから珍獣毘沙門よりかはパンプを入れた少し硬めの構築の毘沙門のが流行ってる

484 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 15:52:22.99 ID:gkJO0I8QP
珍獣毘沙門天はデッキ一周する時は大体勝ってる時が多いよな

485 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 15:53:00.46 ID:Rt9svybg0
>>482
一時期、珍獣毘沙門が流行ってたから増えたね

ブロウアップ+マーヤによる6000焼きとスピードムーブ悪魔軍団+威圧
トリガーまで割ってくるので平均BP低いデッキはまず死ぬ

486 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 15:57:58.33 ID:+pv7lmLUO
珍獣は例えオーバーライドしてきてもアースクエイクで全滅するし
カイムだと1ターン耐えなきゃいけない場合があるからマーヤブロウで行けるし
正直赤緑使ってて珍獣毘沙門は怖くない

487 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 16:03:12.71 ID:bMBmgwXX0
お前がそう思うんならそうなんだろう

488 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 16:06:07.52 ID:J4WZ5KUC0
むしろ有利だと思う理由を知りたい

489 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 16:09:57.55 ID:gkJO0I8QP
>>486
これくる前には珍獣毘沙門は追い風毘沙門手札にあると思うぞ

490 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 16:11:02.26 ID:xg2OJsNc0
誰かこのスレで毘沙門が有利とか言ったか?
別に回りの良さとプレイヤー次第でなんとかなるって話だろ?

491 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 16:12:09.94 ID:bKDefPwx0
そもそもアースクエイクなんて入れないだろ・・・
入れてたとしても毘沙門側がアースクエイクを正直に喰らってくれるわけがない

492 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 16:15:34.52 ID:bfKjTUkl0
なんかデッキの相性だけで完璧に勝敗が決まると思ってそうなのがいて怖いわ

493 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 16:16:18.42 ID:k+pCeh5j0
拮抗してるでいいんじゃないすかね(投げやり)
具体的にデッキレシピ挙げて続けるならまだしも大雑把な相性を突き詰めて語るのは無理だろ

494 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 16:18:47.72 ID:RQhRMHiC0
マーヤもきつかろうがそれよりベリアル出たターンで死にかねんのが問題
少なくとも2回目のベリアルは死亡確定

495 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 16:22:00.08 ID:J4WZ5KUC0
あれ有利不利の話じゃなかった?ならすまん
プレイヤー次第と言ってもデッキの相性はあるわけで
それでこういう話をしてると思ってた

496 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 16:24:59.65 ID:g26QeX1yi
>>483
これは現状を分かってる
4点取られて、毘沙門から小夜で
トリガーまで全部壊して、さあ逆転するぞ、となっても
ブロックナイトからジークフリートで簡単に
また点取られるからな
序盤にベリアル2枚使わせても
残り1枚とウィンナー引かれて1点とかザラ

構成にもよるけど毘沙門は赤緑にかなり不利
先攻ならギリギリやれるかなぐらい

497 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 16:34:05.87 ID:TeG5QvJDP
毘沙門使ってるけど、ベリアルジークはマジきつい
常に1枚を場に、1枚を手札に置かれるとリセットする意味ない
沙夜よりもアフロのほうがいいんじゃないかと思い始めた

498 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 16:35:01.31 ID:bfKjTUkl0
なんで4点取られてることが前提なの…

499 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 16:45:34.66 ID:tczis5T90
こっちが一点取ってれば毎ターン毘沙門とだっくん出して勝ちだな

500 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 16:45:42.05 ID:Rt9svybg0
ま、現状はメタ回ってるんだから良環境だろ

501 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 16:51:16.45 ID:g26QeX1yi
>>498
パンプミカエルでもいいし、KP突撃でもいいから
イベントじゃなくて全国もっとやり込んでこいよ
赤が先攻だったら、毘沙門までに平気で4点ぐらい取られる
ブン回りならそのままベリアルで死ぬ
これは腕前関係ない 相手次第だからな

502 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 16:55:27.04 ID:j4M9Di9d0
は?

503 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 16:57:53.41 ID:tczis5T90
お、おう
それじゃあ毘沙門使ってるランカー達はバカでしかないな

504 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 17:01:10.24 ID:Kq5XoYAi0
ちょっとおもしろい

505 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 17:01:52.57 ID:Rt9svybg0
そりゃ環境に緑単もハデスも居るから毘沙門使う奴は使うだろ

506 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 17:17:31.78 ID:xG9yUzjH0
上のほうにある眼鏡悪魔デッキに一瞬だけ心を惹かれたが、
よく考えるまでもなくリーナいらねえじゃんという結論に至った
ネビロスさんが眼鏡なら良かったのにね
さもなきゃアートチェンジでベリアルが眼鏡男子になるとか

せっかくだから何回かは回してみるけどな。リーナは抜きで

507 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 17:20:22.81 ID:ZrpDAryJi
これからスピードムーブ軍団もメタられそう
使ってる時はパンプとハンデスを兼ね備えた青緑が嫌だったな

508 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 17:39:50.64 ID:TeG5QvJDP
咆哮来たら終わりそうだけどな

509 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 17:45:26.49 ID:e6aAFTINO
今日起きた事
あと一体アタックで勝つという所でリミットオーバー
進化したユニット一体アタックすれば勝つという所で間違えて
召喚酔いではなくアタック済みのユニットに進化した
ターミナルにスタンプするだけのサブカを間違えて参戦させた
途中までなんでCOM戦始まったと思ってしまった

510 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 18:01:40.59 ID:xQAKFVIfO
よっしゃジャッジからフルアタックで勝利確定!って思ったら
指揮者×3でファッ!?ってなって、相手ターンにマネゲミカエルで7点取られて負けた
指揮者怖いわ

511 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 18:08:38.22 ID:RkzkRmWB0
あれ?指揮者ってプレイヤーアタックの時でも発動できるの?

512 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 18:26:02.38 ID:piNrBEzV0
ジャッジ打たれたら指揮者発動できなくね?
竜巻と効果違うし

513 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 18:38:24.57 ID:oLCHsrfx0
大丈夫。卑弥呼と烈火並べとけばだいたい安心だよ

514 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 18:58:45.01 ID:+pv7lmLUO
卑弥呼ほしいわ
マーヤばっかり来る

515 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 19:48:28.11 ID:qHukaa9oI
嘘書く場合はまず実際使ってみて効果を理解してから書き込みべきだと思うの

516 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 19:55:38.29 ID:e6aAFTINO
たぶん侍が居る事を忘れてアタックしたんじゃないのか土下座も考えたが
流石にそれは気づくだろうし

517 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 19:58:48.28 ID:TeG5QvJDP
でも、まあ実際指揮者は便利だよ
攻撃と防御同時に封じる訳だし

518 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 20:04:46.81 ID:2W6YMQio0
相手のサーチ出しづらくするために赤をウインナーとマーヤだけにして
1、2ターン目に出してるんだけどこれやめた方がいいんかな

519 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 20:09:05.97 ID:0d2OXPIuO
デッキとしてタッチウィンナーマーヤはアリじゃね
むしろその6枚のためにスロット開けるまである

520 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 20:23:45.00 ID:2W6YMQio0
たしかに構築としてはかなりアリだと思う
ランカーでもそれっぽい人何人か見たし

でも1ターン目に出すともう簡単に対応されるしこっち手札消費激しいからどうなのかなと
初ターンマーヤってやられるとめんどくさい?

521 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 20:33:22.20 ID:RQhRMHiC0
マコちゃんブロウの出番

522 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 20:37:06.34 ID:TeG5QvJDP
後攻になった時点でマーヤ想定してマリガンしてるから割とどうにでもなる
6枚裂いてブロウアップないのはきつくね?

523 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 20:38:38.44 ID:bKDefPwx0
野生の衝動は流行るのかねぇ?
猫が8000で出せたりサーチ出来たりで基本腐らないのは良いと思うけど、追い風の枠足りなくなるよね
猫とヘルハウンドだけにするって手もあるけど

524 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 20:41:46.24 ID:9txmXot40
KP持ってこれるから強いで結論は出ただろ!いい加減にしろ!

525 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 20:52:38.62 ID:qHukaa9oI
☆10貯めるのすらしんどいんだけど冥界手に入れ損ねて後悔したから少しは頑張った方がいいのかしら

526 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 20:55:01.04 ID:gzllHzdeO
>>518
実践してるなら自分の勝率変動に答えは出てない?
ウインナー出るまでマリガンするならありだとは思う。

527 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 20:56:21.22 ID:gzllHzdeO
>>525
冥界で後悔したのならとった方が良いだろ。
ジョーカー上げだと思ってやってるわ。

528 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 21:50:58.75 ID:Z512r0XHi
冥界でハデスが強化されて嬉しい

最近緑ばかり見るから確定破壊は頼もしい

529 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 22:30:21.81 ID:e6aAFTINO
ジョーカー上げでも面白いキャラと大変なキャラが居るな
女キャラは面白いが男キャラは大変な傾向に有るような
今アフロを育ててるが不屈じゃどうにも

530 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 22:33:25.71 ID:jiCm6j010
最近時矢くんに勝ったなーと思った次のターンに、
ジョーカーでライフ2点取られたりユニット全部あぼーんされたりして負けるw
油断は禁物やね
しかし問答無用でライフ削られるのは分かっててもこう不公平感がwww

531 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 22:39:29.03 ID:k6e/voSx0
ライフ2点はガシャ戦火に新たな希望をくれた
そう希望だけなんですが

532 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 22:57:17.53 ID:ft2wug3m0
マーヤワイン入れて15歳パンプで勝とうと頑張ったが、どう考えても緑入れてフルーツ食わせた方が強いよなぁ

533 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:09:58.95 ID:TwSLzaKyO
結局新カードは何が強かったと言えるんだ?
ユニットサーチユニット、ブロウアップ、侍とマーヤ辺りで良いのかな?
VU初日しかやってないから流行りが分からん

534 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:21:07.45 ID:KTJJJVumi
>>533
その辺は全部強い
分かりやすく突出しているのがマーヤとブロウアップじゃないかな
後は珍獣サーチトリガー、ホークアイショットなんかも強いし
玉璽、指揮者、ライトシールド、威圧絡めた悪魔辺りも全然使用圏内
1.1は1.0EXより強いカード多いね

535 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:26:43.86 ID:OshA137C0
ベリアルORが見えたので
ふははは俺の沙夜たんのピーハンで落としてくれるわ!
と思ったんだけど1ターン足りなかった
ジョーカーゲージあと数ミリ足りなかった(´・ω・`)

536 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:29:40.78 ID:cNmCYVfHO
ワイン2本がぶ飲みした悪魔軍団が威圧してきました…

537 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:35:12.67 ID:8izDvj5R0
綾花や仁のJK育てて使ってみたいけど
ランク2つも上げるなんて無理…
その前にイベント達成まではイベントいかなきゃだし

538 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:37:40.05 ID:+pv7lmLUO
とりあえず、星60集めるなら勝率5割で45試合だから
そのくらいやってればジョーカーも溜まると思う

539 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:49:26.12 ID:jiCm6j010
30000あったRPがジークさん3枚目のためになくなりました(半ギレ)
いやーやっぱ3積みは安定感が違うわー(´Д⊂

540 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:52:24.32 ID:Ur3uoCAP0
緑→赤→青→緑 というメタの回り方するわけだな。

541 :ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:53:35.72 ID:7ka6mNL70
属性パックってSR出ないのかよ、無駄に一万RP使ったじゃねぇか死ね

542 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 00:07:33.13 ID:KNh+ij+70
ブロウアップであの4000ダメコスト2のあれ
全然見なくなったな。昔はあれで頑張ってたのに

543 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 00:13:49.81 ID:onmWRCM40
このゲームもう人いないの?
CランクだけどよくCPU戦になる
たまに当たると思ったらマーヤとかジークとか
新規おいてけぼりの仕様どうにかならんかな・・・・・

544 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 00:20:26.40 ID:nJRdVzw10
>>536
酔っぱらいチンピラ集団だな

545 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 00:23:48.86 ID:SRqiXFDV0
ようやく仁のジョーカー4をレベル9まで上げたぜ
後20戦か……

546 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 00:29:20.71 ID:QMuMEaRA0
お前はcランクで何してんのかと

547 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 00:31:31.52 ID:viJJDP250
百式いらんなこれwww
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22488531

548 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 00:33:57.05 ID:rOgN2R0/0
>>545
頑張ってるところ申し訳ないが仁の4番目って微妙じゃね?
バクダルと5000焼きで代用できるしこっちの方が早いし

549 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 00:34:22.23 ID:lHDRXqw8O
本かってきたし明日ウインナー阿修羅に霧積んでマーヤと味方切り刻んでくるわ

550 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 00:40:03.12 ID:SRqiXFDV0
>>548
せっかく目を逸らしてたんだから指摘しないでくれよ……

いいんだよ、俺は敵を一枚で消し飛ばすのが好きなんだ
それに青主体のデッキだと火力が不足するしな

551 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 00:44:19.28 ID:5K0z8NWZ0
公式は速くカードリストに百式を追加するべき

552 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 00:44:54.34 ID:m2NyBEJN0
人が居ないのは否定しないけどね
一部の頑張ってる人が残っているだけでライトユーザーは消し飛んでいる
トータルでクイズ、麻雀あたりと同価格帯になればなあ
どうにも割高感がある

553 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 00:49:24.49 ID:HEPwjdcnO
>>548
ユベジャンダークアーマーでライフ調整できるならいけるんじゃね

554 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 00:58:27.58 ID:olIa/Fpn0
>>547
やべえww阿修羅楽しいwwww俺も使ってみたいwwwww

別途金払ってまで手に入れる気はしないけども

555 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 01:09:49.12 ID:VP8wOFyy0
ハンデス特化デッキをいろいろ試行錯誤してるけど、これほど先手後手の影響が大きいデッキもないな
先手取れれば負ける気がしないけど、後攻だったり一度流れを取られちゃうと勝てる気がしない
緑の脳筋ギミックでも取り入れてみようかな

556 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 01:43:11.52 ID:E3aZ+gWf0
>>547
これ加護つけても駄目なんかな
対象じゃないから意味ないか

557 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 01:47:12.00 ID:nJRdVzw10
>>547
自ユニットへのダメージを1000軽減するカードとか出ないとダメだなこりゃ
1000ダメージ反射とかでも良いけど

558 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 02:02:18.66 ID:qJVOM5jNI
ジーク一枚も持ってない俺にとってはノーブルドラゴンは嬉しい存在です。

559 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 02:19:00.46 ID:EClPgalyO
>>556
阿修羅は加護で防げる
ニケや麒麟並べれば食らうのは相手だけ
阿修羅3体並べて綾花加護ジョーカー使えば…

560 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 02:26:03.67 ID:SnuK5kVr0
阿修羅は対象とらないだろ、自分以外のランダムって書いてあるんだから

561 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 03:00:05.25 ID:aklodZHg0
そーいえばCPUのデッキからSR消えてるね
相変わらずピンクは弱いけどwww

B4なのに地域のポイント獲得1位になったわ

562 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 04:10:11.79 ID:vKDBmcQ30
COJのBGM集とか出ないのかねえ

563 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 05:32:59.73 ID:pI2sGAhlP
>>559
使った結果なのか予想なのか詳しく

564 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 07:05:22.93 ID:YdYG9KmZ0
過疎は過疎で構わないんだけど、セガ直営店にすら置いてないことがあるってどうなん…
遠出のついでに10000RP貰いに行こうと思ったら無いっておい…
セガの中じゃぷよぷよに次いで最新のゲームやないんかい?

565 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 07:05:27.53 ID:FcYXDAjS0
蟹百式

566 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 07:06:04.02 ID:Aj7qwD2pO
>>560
仮に阿修羅をABC3体並べてターン開始したら
Aからのダメージは自分以外のBとCには当たるんじゃないだろうか(予想)

567 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 07:15:17.87 ID:Wu2/JBcP0
ダルタニャンが喋ってくれない…

568 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 08:22:57.15 ID:60d1mKQ00
>>566
>>547(答え)

569 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 09:23:59.59 ID:OgRdepwb0
イベント戦やってて思うんだけど、全国対戦もこのマッチング方式でいいんじゃねぇの。
APの増減は自分のランクと当たった相手のランクで調整する必要があるとは思うが。

570 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 09:33:20.09 ID:VP8wOFyy0
>>569
今の戦国大戦はそんな感じ…になってるらしいが、プレイしてて実感したことがないなぁ
リーグはある程度参照して、その上で今の調子とか最新20戦くらいの勝率を見られればいいんだが
しかしイベント戦でも、相手の戦績とかが見えないからマジで同格かわからんのよね

そろそろイベント星50個目指して出撃してくるか

571 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 10:07:31.33 ID:nG2UCzlD0
>>567
アタック時のドロー発動で喋るぞ

572 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 10:33:36.53 ID:pI2sGAhlP
>>566
阿修羅が他の阿修羅を対象にとるかどうか、じゃなくて
加護持ちを対象に出来るかどうか、の話だと思う

573 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 11:45:44.37 ID:kEl+0Adg0
>>571
アレなんて言ってんの?
「逝ってみようか!」って聞こえる

574 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 12:10:18.71 ID:X0pD+ILZi
ダルタニャン(ガタッ

575 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 12:25:00.58 ID:BVF84y2v0
BP3000のポメアタックが僧兵に負けてた
ポメには辛い環境だな

576 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 12:26:17.18 ID:32boLMWWI
僧兵とポメだとポメ勝ちじゃ無いっけ?

577 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 12:26:35.45 ID:pI2sGAhlP
行ってみようか、でいいんじゃね?
それより毘沙門が気になる
まず日本語なのね?

578 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 12:30:23.52 ID:faKJWMM5I
毘沙門って 覚悟せいっ!じゃないの?

579 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 12:31:30.49 ID:pI2sGAhlP
アタック側(大金星不発)
→ブロック側(ブロッカー発動)
→トリガー、インターセプト

なのかね
でも、やっぱ赤ないとポメ怖いよ
マーヤのおかげであんま見無いのは助かる

580 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 12:39:51.41 ID:j9vSFiV9P
>>576
ガイドブックにも載ってたが、カード効果の処理順が変わって
相手のスキルやインターセプトのBP追加に対して、後追いでポメの大金星が発動しなくなった

581 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 12:52:30.80 ID:+x7Gy0lpO
>>573
股間からドローしてたのか

582 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 13:12:34.05 ID:32boLMWWI
攻撃側ユニット優先だからそうなるのか、ありがとう
赤で戦わずして焼いて勝つばっかりしてるとギミックに弱くなる

583 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 14:05:50.69 ID:EClPgalyO
>>563
昨日実証済み
ニケと麒麟に阿修羅並べて相手にのみダメージ押し付けて倒しきれないユニットはグロウアップで片付けてミカエルでライフ−7

584 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 14:07:08.49 ID:m2NyBEJN0
RPでユニット100枚引いてきた
VR1、R1で残りCUC98
これでSR出ないのはなあ
絞り過ぎじゃないですかね

585 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 14:14:01.63 ID:faKJWMM5I
SRは出ないってちゃんと書いてあるんだよなあ

586 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 14:27:51.48 ID:yP6BkRhD0
ホントこのゲームは文字読まないプレイヤー多いな

587 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 14:31:02.20 ID:UcMYfjmi0
不屈を指揮者で寝かせても、ターン終了時には行動権復活してんのかね?
何とか毘沙門のない天使デッキを組みたいわぁ

588 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 14:34:13.45 ID:m2NyBEJN0
>>585
あー、いやそうじゃなくてSR出ないんだからR以上絞り過ぎってことね
分かりづらくてすまん

589 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 14:38:45.18 ID:faKJWMM5I
>>588
ああそういうことね、失礼
一日一枚のやつは割とSRもVRも出るんだけどね
まあ基本パック買えってことなのかね

590 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 14:41:15.01 ID:yRs1Q5wHi
もう…一日一枚の話しはするな…

あいつは消されたんだよ… そうさ期間限定にな

591 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 14:49:05.59 ID:SRqiXFDV0
さて、そろそろARCANAに出撃するか
今日は除去特化青単を試してみよう

592 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 14:51:04.95 ID:kh4E7iJ6i
アルカナとは何だったのか

593 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 14:58:10.41 ID:uqVGjp15O
>>584
ゲーム内通貨なら、普通はあまり良いものは出ないのが当たり前だと思うわ
基本的に、そういうのは初心者とか向けだろう

594 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 15:15:38.16 ID:pI2sGAhlP
SR枠とVR枠はいつも何か置いてあるわけじゃないんだな
せめてVRは何か置いてくれよな

595 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 15:42:46.36 ID:fjB/er+/0
3枚ある1200RPパックは10パック買えばSR1枚VR2枚ぐらい出る良心的さ

596 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 16:07:11.46 ID:butBw/wn0
て、す、と

597 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 16:22:15.54 ID:Fmxvmi+/P
称号三つぐらい設定できねーかなー...

598 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 17:13:12.06 ID:7DBm4R21P
黒頭巾デッキを組もうと決意して早1週間、毎日のようにデッキを考え、実践してはボツにする日々が続いていたが、
半分冗談で組んだ黄青混色デッキがそこそこ強くて面白くてワロタ

しかし毘天以外の最高の基本BPが3000しかないせいで、ブロウアップやベリアルはもちろんアースクエイクが致命傷に…
青やってる人って赤対策はどうしてるのさ?

599 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 17:21:13.46 ID:uqVGjp15O
>>598
だから青は緑を混ぜることが多い
黄色ならカイムを入れる
霧が引けるから相性も悪くないはず

600 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 17:37:47.45 ID:7DBm4R21P
>>599
低コストガン積みだから霧でCP増やしてもそれほど旨みがないんだが、もうそこからして違う気がするな
カイム考えてみるわサンクス

601 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 17:38:15.84 ID:v8bTAhj10
手札攻めるだけよりトリガーも攻めれた方がいいよ。ブロウ、アース対策にもなるし。
だからヘルハウンドか不知火を入れよう。不知火で手札空にしてから黒ずきんちゃんで殴ればこっちの手札ロスは気にならない。
ん?4色になったぞ…あとはわかるな?青にブロウなんかではびくともしないユニットがあるじゃろ?

602 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 17:42:18.81 ID:EClPgalyO
ログボじゃ新Verのカードって出ないの?

603 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 17:57:12.56 ID:pI2sGAhlP
>>598
ルインは頑張れる子やで
CP余裕あるならナース3体並べてもええ

604 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 18:16:24.68 ID:+x7Gy0lpO
攻略本の表紙イラスト描いた人って誰か知ってる?

605 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 18:34:46.85 ID:onmWRCM40
撤去進んでるなぁ・・・セガ以外からだんだん消えていってる

606 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 18:40:20.64 ID:S6hbFqjX0
やっぱ限定パック終わってたのか
ランサー、ゴライアス、象、バクダル、挑発に6000RP
雑魚カード6枚に2400RPを支払っただけの熱くなるイベントだった(俺の顔面的な意味で)

それは置いといて1.1になってから全く勝てないんだが低資産でも組める
スターター改デッキってない?
ドローカードに頼らない安定したデッキを作ったつもりになっては敗北を繰り返し
今ではイベント勝率20%切ってる雑魚にどうかアドバイスを

607 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 18:46:25.52 ID:7DBm4R21P
>>603
最高BP3000と言ったがスマンありゃウソだった
ルインさん入れてるのに忘れてたわ…

中盤まではひたすら1コストで凌いだりムーンセイヴァー打ったりするから、案外コストキツいんだよな
ただ攻め手が不足しすぎてるからカイムかナースのどっちかは入れてみよう

608 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 18:52:07.13 ID:QMuMEaRA0
>>606
今のデッキ晒してくれたら何が悪いか言える

609 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 18:55:21.28 ID:0qvIFmQr0
>>606
ドローが遅くて安定する訳がないんでまずそこがおかしい
ハッパ+ブロックナイトorウインナーにドロートリガー6ぐらいが基本

610 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 18:58:19.02 ID:nJRdVzw10
時代は安定した加速が基本なのにドローしなかったらそりゃ置いてかれるわ

611 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 18:59:59.04 ID:m2NyBEJN0
とにかく立ち上がりミスった方が負ける
黄色は例外だけど2、3ターン程悠長にユニット展開しているだけだと5ターン目ぐらいで大体死ぬ

612 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 19:05:11.84 ID:BgVYy3bPO
デッキ晒したら何が悪いか教えてもらえるん?悪魔デッキなんだけど

613 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 19:06:32.62 ID:Fmxvmi+/P
>>598
黒ずきんでオラオラァするデッキは今使ってる
青単タッチリーフィアだな

614 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 19:07:12.66 ID:qJVOM5jN0
卑弥呼3枚手に入れたから冥界の扉と不死ユニット入れた青緑組んでみたけど
ほしい時にハデスは引けないし、卑弥呼のCP+効果がいまいち機能させれなくてうーんって感じだった。

卑弥呼のずる賢い使い方教えてくだちい

615 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 19:11:07.98 ID:S6hbFqjX0
>>608
赤17枚
赤犬×2、ソードファイター×3、ランサー×3、ウインナー×1、烈火侍×1
リリム×1、べヒーモス×2、アマブレ×2、プレス×1、ブロウアップ×1
緑17枚
ハッパ×3、猫×2、リーフィア×1、象×3、ビートル×1、
バルバトス×3、不可侵×3、土下座×1
無色6枚
英雄剣×1、セコンド×1、不滅の盾×1、鎧×2、魔道書緑×1

戦友との約束とかコンビネーションアタックもたまに入れたりしてる

>>609
無い袖はふれんのや……

616 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 19:14:38.37 ID:uqVGjp15O
>>612
多分

617 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 19:15:37.90 ID:BgVYy3bPO
>>614
魔導書と珍獣でドローしまくって、ミイラ、卑弥呼、ユニット準備してロックフォール後+ジークOC出しのユニット掃除
ジークで落とせないユニットには卑弥呼効果で

618 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 19:15:44.44 ID:pI2sGAhlP
http://i.imgur.com/rsfWtoS.jpg
即興でR以下限定の強化スターター組んでみた
B下位ぐらいなら勝てるかなぁ

619 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 19:16:55.19 ID:VtsTk2k3O
>>615
まずは3万課金しろ

620 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 19:24:46.73 ID:faKJWMM5I
課金するより前にビートルやクマティーナをトレードできないかゲーセンに申し込むといいよ
運がよければ色々カードもらったり教えてもらったりできる
自分ははじめたての人にはだぶってるカードあげてるしそういう人は案外多いから

621 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 19:25:58.26 ID:faKJWMM5I
間違えたゲーセン「に」じゃなくてゲーセン「で」ね

622 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 19:30:14.69 ID:VtsTk2k3O
>>620
結局SR使わないと勝てないんだから
CUCもらっても大して意味ないわ
課金してればCUCも集まるし

623 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 19:33:42.58 ID:Hdmx9Icc0
☆200個もあるのにいまだにキャンペーンマッチやってる人いるね
そんなにランクは下げたくないのか

624 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 19:36:59.86 ID:MXv8+3VD0
>>615
資産がわからんのにアドバイスはしづらいが
とりあえず、不滅の盾は変えた方が良いと思う
あと、ユニットが少なめな気がするのでなんでも屋の陳列棚あたりを入れた方がよさそう

625 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 19:40:28.01 ID:MXv8+3VD0
>>623
ほぼ全員勝率6割超えじゃないか
多分、普通にやってたら全員ランクは下がらないだろう
1位だけは別格だが

626 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 19:44:04.92 ID:kpc23/WB0
>>623
それは大会終了時のランクイン特典狙いかもしれない
大会終了時順位よって貰えるRPが違うから最低でも10000位以上入れば1000RPが貰えるし

627 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 19:51:04.81 ID:BgVYy3bPO
>>616
じゃあ一応
ハッパx3
カラスx3
ヴァイパーx3
ユーベルx3(こだわり)
デビルウィンナーx3
風紀委員x3
ネビロスさんx3
ターボデビルx3
ベリアルx2
マーヤx1
赤魔導書x3
青魔導書x3
ブロウアップx2
威圧x3
ダークアーマーx2
ていう悪魔デッキ。ユーベルはベリアル対策かつ格好いいから採用。ユーベルの中身は絶対に銀髪お姉さん。いらない子や入れた方が良い子を教えてくらさい

628 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 19:54:42.92 ID:qJVOM5jN0
>>614
ジーク一枚も持ってない\(^o^)/
ロックフォールを使った掃除はバクダル、ノーブル、探偵3辺りを絡めてやってみようかな
ありがとう!

629 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 19:56:32.53 ID:uqVGjp15O
>>627
問題無さそう
どこかにアーテー入れてもいいかもしれない

630 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 19:59:57.75 ID:KnLKjDsa0
卑弥呼の相性はロックフォールよりもブロウアップのがいいと思う
自分の要らないのに撃ったらCP消費0で卑弥呼に撃てば相手2体除去
マーヤ出せば相手の動きも遅く出来るし

631 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 20:01:23.18 ID:XIALKUubP
すまない、23日のクラブセガ秋葉原の大会、レギュレーションどんなのだっけ?

632 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 20:08:27.74 ID:S6hbFqjX0
ホームは貸切状態なんや。悲劇やな

>>618
ありがとう。だが余裕で組めなかった
フィフティニーは6枚、青の捨て札回収馬は7枚あるというのに
オンライントレード実装まだですかねえ

>>624
不滅は相手のベリアルやジークがドヤ顔で殴ってきたときに頼りになってる
LP3以下とか4〜5ラウンドには簡単になってるからむしろもう一枚ぐらい積みたいぐらい
……でも弱いのかな、このカード
陳列は入れたいけど入れる枠に悩む。リリムと不滅がベター?

633 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 20:22:14.75 ID:BgVYy3bPO
>>629
アーテーさんベリアルで消し炭になるから……貫通アフロやから、ワイン積んでってのもありかなと思ったけどドロソ減らしたくないし……威圧三連発で事足りるかな

634 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 20:22:40.05 ID:MXv8+3VD0
>>632
不滅は、状況限定なのにCP1が必要だから使いづらいと思う
不可侵があるから十分の場合が多いと思うけど
なによりも、ベリアルがいれば一番いいんだろうけどね

635 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 20:25:44.66 ID:Jfg3zpZL0
>>626をみて調べてみたら
星3個のおれが5800位くらいなんだが大丈夫なのかこのゲーム。。。

636 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 20:29:06.22 ID:vdZ1mwWe0
>>627
悪魔デッキはいいものだ。ABルーパーの下手くそなのでおかしい所は多々あるかもしれんけど参考になれば。

基本的な骨組みは問題なさそうだけど、このデッキユーベル腐らない?
ユーベルの素材がカラスとヴァイパーだけってのがちょっときつそう。
カラスはオーバーライドしない限りマーヤで消し飛ぶから1コスト3000ユニットを採用したい所。デッキ相性考えるとおすすめは黒ずきんちゃん。実習生であわよくば威圧回収ってのも案外悪くないかもしれん。
抜く候補はハッパとかかな。
あとマーヤとべリアルの枚数が半端でどうにも使いにくそうな感じ。この辺りは持ってないのかね?
個人的にはマーヤよりリリムかな?ただべリアルとユーベル入れるなら進化はそれで充分だと思うけど

637 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 20:33:47.45 ID:m2NyBEJN0
悪魔ビート流行ってんの?
何に勝つためのデッキなのかイマイチピンと来ないんだけど

638 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 20:45:04.64 ID:BgVYy3bPO
>>636
ハッパは困って入れてる感じ。青ユニット(ドーリス他)に変えますか。ユーベルに関しては、先攻後攻初手ユーベルヴァイパーか、先攻マーヤは揃えるようにして使ってる。けど来なかったら青魔導書頼み

進化は事故回避に6枚でおさまるようにした感じ。ベリアルは何枚もあるけど、二枚。悪魔以外が場に居られるとネビロスさんが役に立たなくなるし。リリムは考えた。マーヤは一枚しか無い。悪魔デッキはCPの関係ユニット展開鈍行だから時間稼ぎにと、リリムと違ってベリアルに耐えられるから
そしたらダークアーマーでワンチャンある…かも……うん。ユーベル頼みなのに青ユニット少ないよね。ちょっと何か考えてみる

639 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 20:58:50.97 ID:0qvIFmQr0
>>635
戦国大戦のこないだのイベントも似たようなもんだったしまあ
…どっちもやばいって?

640 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 21:02:27.21 ID:vUCnBKFa0
戦国はもう紙媒体でカード出す気無いって分かっちゃったからな
そっちが好きな連中はとっととLOVに流れたよ

こっちは最初からデータって分かりきってるからその分踏ん切りがつく

641 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 21:08:49.93 ID:S6hbFqjX0
>>634
ベリアルみたいなエースが居ないから要所要所のBP勝負に勝って
相手ユニットを削っていかないと一気に負けるのが辛いところ
不滅の代替品は見つけようと思う。悪の覚醒は小回り効かなすぎて微妙だったから別ので
とりあえずユニットバランスも含めてもう一度手持ちカード眺めて組みなおしてみるよ

642 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 21:11:19.59 ID:7DBm4R21P
>>639
あれは特殊ルールが面白くなかったから…

そしてデッキを晒せばコメントがもらえると聞いて
まだイベント合わせて100戦してないけど晒してもよいのかな

643 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 21:14:33.21 ID:nJRdVzw10
まぁ高等戦術の短縮URLとか画像で張るなら良いんじゃない
あんまりだらだら大量に書き込みまくると嫌がる人もいるでな

644 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 21:46:19.37 ID:FcYXDAjS0
今日玉璽初めて使われたけどゲーム画面では振り仮名ふってあるのね
いらない気がするけど

645 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 22:16:54.88 ID:m2NyBEJN0
>>640
またチケット制のイベントやるみたいだからそこで新カード追加発表とかやるんじゃないの
前もやってたし

646 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 23:31:37.02 ID:7DBm4R21P
高等戦術の短縮URLで貼り付けようとしたら、2chにエラーで止められてワロタ
せっかくなので画像で投下してみよう
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4752070.png

連勝して調子に乗っているところを焼き特化赤単に負けるデッキ
ハデスがないせいで数で何とかする人海戦術になりがち。野生の衝動きたら何でも屋と変えようと思ってるけど
カイムかナース投入したいけど、抜くなら月影とかかな?

647 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 23:39:40.91 ID:ZqqqswQDi
確実に言えるのは月影は要らない
まだスカルウォーカーのほうがいい
後はアリエも要らない カイムに変えたほうがいいね
後はトリガー1枚減らして僧兵3かな

648 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 23:39:55.57 ID:nJRdVzw10
>>646
CP加速無しで毘沙門出せるようになるまで粘れるのかこれ
加速して一週というわけでもなさそうだし
2回全消去して2点与えてその後どうすんだ?

649 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 23:47:26.28 ID:7DBm4R21P
>>647
サンクス、とりあえず言われたとおりにしてみるわ
何でも屋か魔導書減らして僧侶3にしてみる
アリエないのはちょっと不安だけど大丈夫かな。タイタン3積みなら大丈夫か

>>648
アリエの行動権消費とかムーンセイヴァーで、出すまでに残りLP2に追い込んでおくのが理想…
…なんだけどそううまくいくことはほとんどなく、リセットしてもどうしようもない状況だったりするしぶっちゃけ抜こうか考えてる
ハデスさんさえいれば…

650 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 23:56:47.52 ID:C5BPy1R40
アリエ抜いたら殴れる気がしないんだけどどうなんだろうか
ハンデスでの有利がどの程度なのか俺の頭だと計算できない

651 :ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 23:58:30.74 ID:ZqqqswQDi
答えといて何だけどたしかにそうかも
アリエは入れた方が良いのかな
月影が要らないのだけは言い切れる

652 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 00:02:11.25 ID:ikSpbFfn0
執行官アーテーまで入れたありったけの悪魔詰め込んだ
悪魔赤単タッチヴァイパーでイベント遊んできたけど
総督者さんが残り1ライフでジークさんを釘づけにしてくれた
さすが総督者とか名乗るだけある

653 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 00:03:30.73 ID:VP8wOFyy0
月影はいらない。コスト3の戦闘力を用意する
毘沙門天はできれば抜きたい
僧兵は3枚にする


ここだけ意識してみるわ。月影抜いてヴァイパー入れたいけどこっちも1枚しかない…
ともかくいろいろサンクス。もうちょっとで俺の黒ずきんちゃんがトップアイドルになれる気がする

654 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 00:03:32.03 ID:Ryrr3Zf/0
月影「勝ったと思うなよ・・・」

655 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 00:05:48.74 ID:boOiR1nXP
>>654
「もう勝負ついてるから」

656 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 00:18:15.08 ID:Q8257Gg4P
ハンデスなら迷子とミスチーフ入れたいなぁ
意味はないけどイベント連勝中だから、負けたら俺も組んでみよ

657 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 00:31:46.96 ID:FmVHZzhv0
前ver.はポメで開幕からガンガンいけたけど、
今ver.は安定の猫だな
ポメの強みがかなり減った

658 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 00:32:11.46 ID:Cb88hWh50
とりあえず月影要らないのは間違いない

659 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 00:35:55.91 ID:urYbAa8u0
ここでアドバイスしてる奴らってランクも書いたほうが良いと思うんだ
アホみたいなアドバイスがちらほら見受けられる

660 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+4:5) :2013/12/22(日) 00:48:08.48 ID:ssqOVOqp0
忍者はとりあえず増員をはよ
「属性を設定済みだがカードは未実装」よりも切ない状況だぞ

結局いらないという落ちが待っているだけかも知れないが

661 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 00:54:01.36 ID:Q8257Gg4P
侍と忍者併せて武人とかすればいいのに
龍と亜竜も同じでいいだろ、分け方がなんかひどい

662 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 00:54:53.53 ID:Qk0JEjzy0
ポメ 2コス7000の重圧は殴り合いデッキの主力になりえる。一方焼きに弱いため守備力は不安定。一応珍獣。
猫 不屈をどれだけいかせるかは相手のBPとパンプ系カードの枚数による。アントワネットと相性抜群でしかも獣。
ティーナ 守備力は一番高い。少し育てば殴りにいくこともできる
ハントレス 4000でPA通す労力考えるとマネゲか追い風に頼った方が…
こういう印象。

663 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 01:39:20.71 ID:CSlZIhAK0
ポメは相手にアントワネットやマーヤがいるとドロー珍獣と相打ちになるのが辛すぎる

664 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 01:41:25.93 ID:zcD3Q69D0
百式は"神"で毘沙門は"戦神"なのか
あまり小分けすると編成しづらいんだけど

665 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 01:55:26.95 ID:Q8257Gg4P
ポメは黄ベース赤少々だとすげーきつかったな
あと毘沙門出した後に、2CPで止められるのもイラッとくる

666 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 01:59:58.28 ID:1W0BqnI/I
いや毘沙門も神でしょ種族としては

667 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 02:14:52.30 ID:rb8pagr9i
>>573
図に乗るな! じゃないの?

668 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 02:31:25.81 ID:+6y9vnLzi
普段綾香の1体回復使ってて、せっかくだから次元干渉使うかと思って使ったら強すぎわろた
警戒しない相手多すぎて決まりまくったわ

669 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 03:08:16.81 ID:QLWu+g590
マーヤブロウマーヤブロウベリアルブロウ
つまんね・・・

670 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 03:41:57.26 ID:glRQAczo0
赤緑でみんな追い風3枚積んでる感じだけど、追い風って赤緑のデッキなら絶対に必須なのかね?
ランカーとか頂上でも赤緑の人はほぼ投入してるし・・・

671 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 03:56:28.61 ID:XEk5V3wK0
OPアニメのロケットマンマダー? と思ったが、あれやっぱ緑だよねえ。つまり彼だけ追加されても大勢に影響はないなw
Sレックスに止められる程度のBPなのはOP詐欺としても

672 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 04:09:38.13 ID:Cb88hWh50
Sレックスに止められる程度のBPって
レックスさん単純なBPだけなら最大クラスなんですが

673 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 04:22:47.41 ID:5cVpKVceO
>>670
先攻が絶対有利のゲームだし追い風は大型ユニットを先手で出すには必須だしね

674 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 05:45:26.15 ID:PSdlIMpb0
20分沙夜ちゃんの太ももナデナデスリスリ

675 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 06:24:42.81 ID:7LDow99s0
ケルピーのアビリティ見てふーん面白いなって思った後にwikiの解説見たらなんか思ってたのと全然違ってて頭こんがらかった
あれどういうこと?馬鹿の頭でも分かるように教えてエロい人

676 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 06:50:48.76 ID:74GvLJo80
>>675
wikiの解説にどう書いてあるかわからんけど
例えば自分の場にケルピー、ハデス、ミイラがいて
相手の場にキャットムル、ビートル、ベリアルがいたとする

自分のケルピーが殴って通ったとする

すると、お互いの現状のライブラリーからケルピー、ハデス、ミイラ、キャットムル、ビートル、ベリアルが消滅させられる

この時大事なのは2点
1.お互いのライブラリーから抜かれるため、自分が青緑使ってて相手が緑の場合、
上記の例だと、自分がキャットムル出してなくても自分のデッキからもキャットムルが消える

2.墓地、手札、軽減としてトリガーに刺さってるユニットはもちろん、場に出てるユニットにも全く影響がない

要は、相手のウザいカードを消すためには相手が出してからじゃないと無理
けど出てしまったカードに対しては無力という謎カード
唯一可能性があるとすれば、自分がベリアルやマーヤを出した後に相手のベリアルやマーヤをデッキから消したりってとこかな
つまりミラーに弱いデッキを作った時に効果があるかもしれない

ただあくまでも可能性の話で、おそらくこのままだと謎が謎のまま終わるカードな気がする

677 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 07:33:02.56 ID:+d0kI00di
手札や捨て札も割れるならなぁ
そのうち消滅絡みで回収とか強化みたいなものでも出てくるのかな

678 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 07:55:46.91 ID:4IzxSBXA0
Wikiの類まれなる指揮者って説明と効果が一致してないと思うんだけど、
自分の行動権回復じゃなくて、相手の行動権消費だよね?

679 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 08:37:01.56 ID:Q8257Gg4P
>>677
インターセプトはマジックブック以上のものは出ないだろうし
ユニットもCP7進化でターン開始時ごとか、CP6進化でアタックごとに回収
ぐらいのロマンキャラになりそう

680 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 10:15:17.05 ID:B/lelRA+P
いっそCP8のユニットとか出ても面白いかもな。
軽減するかCP増やさないと出せないようなの。
……そうなると、毘沙門を超えるようなトンデモ効果になるのか。

681 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 12:30:19.96 ID:Q8257Gg4P
今日のリプ
白ヘルメス→一筋一筋→金玉金玉
つよい

682 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 12:59:48.81 ID:qF8bRvJQ0
九尾の妖狐好きなんだけどガチデッキってなんか作れないかなあ
侍にフルボッコされるから無理か
進化枠を毘沙門にでも割いたほう強そうだし

683 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 13:08:31.05 ID:rmwhGoOX0
>>635
星3つでそれぐらいの順位だと

星一つだとどれ位の順位なんだろう?

684 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 13:14:29.20 ID:MQUA5bj4i
初SR引いたけど卑弥呼ェ・・・欲しいのはそっちじゃねぇ・・・
今まで青全然使ってこなかったが、これは青デビューしろとのお告げ?

685 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 13:24:14.08 ID:wmFFCpf0O
>>684
ダークテイマーと併せてどうぞ

686 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 13:33:18.58 ID:Q8257Gg4P
>>682
黄色で侍除去れるのが毘沙門だけってきついよな
大抵不屈もつくから雷龍さん使えないし

687 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 14:04:07.31 ID:Wp1/xS4ii
10分間だれもこなかったらアフロの海パンをスリスリ出来る券

688 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 14:04:30.56 ID:boOiR1nXP
>>682
今回のイベントの追加カードで、獣属性限定の基礎BP+3000のトリガー出るようだし
研究次第では九尾見る機会は増えそうな気はする

689 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 14:37:01.41 ID:wmFFCpf0O
>>686
じ、仁君の9000ダメージがあるし(震え声)

690 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 14:41:59.43 ID:Qk0JEjzy0
妖狐は青と組ませてみたいが赤対策が決まらない

691 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 14:48:31.12 ID:LTz+7rCnO
本当綾花のへヴンズドライブは地雷だな・・・

赤緑も毘沙門が蔓延するようになって相当きつくなってきた
というか上はまず黄色毘沙門入りだった、イベントで戦ったA達は

692 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 15:33:22.55 ID:glRQAczo0
結局赤緑は毘沙門には勝てないよ
全国のA帯は毘沙門やハデスばっかだし

693 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 15:57:54.69 ID:qF8bRvJQ0
今の毘沙門のテンプレってどんなの?
ナースはよく入ってるっぽいけど

694 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 16:15:48.61 ID:glRQAczo0
ナースミカエルパンプ入りはあちゃますが使ってるだけだと思う
大抵はカイムと珍獣中心

695 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 16:26:54.61 ID:wmFFCpf0O
毘沙門ベリアルのせいでエクトがデッキからはずせない青

696 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 16:31:16.92 ID:LTz+7rCnO
>>695
まあ殴り合って勝てないからな青じゃ・・・

毘沙門を殺れるのは青緑沙夜だと思う、要はKPとジョーカーで根こそぎ破壊

なんか卑弥呼も割と見かけるんだよね、霧と任意破壊出来るあいつと組ませてコストと手札を確保するタイプ

697 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 17:18:21.51 ID:9IEQ+9EJ0
毘沙門相手にするとつまんないんだよなぁ
相手が何出そうと自分の手札の最適化だけして全破壊
読みもクソもないから無視されてるような気分になるわ

698 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 17:47:23.56 ID:NEbECiKy0
プロレスじゃないんだから相手のいい所全部引き出して受けきって勝つとか無理
TCGの基本は「自分はやりたいことやる、相手にはさせない」

699 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 17:54:18.74 ID:3/9SmVA/0
>>698
とはいえ、トップメタのデッキに対して、対策カードを積めば受けられるようになるのと、デッキの根本を見直さないと受けられないゲームじゃ全然違うんだがなあ

700 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 17:56:22.12 ID:9IEQ+9EJ0
>>698
誰も相手の良いところ全部引き出して受け切れなんて言ってないだろ
なんでそんなに極端なんだよ

701 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 18:15:37.23 ID:CSlZIhAK0
焼き耐性をつけようと投入したフルーツ象さんが超活躍した
やはりパワーイズジャスティス

702 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 18:16:35.57 ID:ydbDa27RO
読み合いしたかったら別ゲーやったほうがいいな
結局ソリティアがさいつよなんだし

703 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 18:19:30.30 ID:JyJ0eVxyP
やっと沙夜の最後のジョーカーMAXになった

704 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 18:23:48.85 ID:Q8257Gg4P
>>703
どのくらいで溜まる?

705 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 18:33:33.57 ID:90uu2IJ30
累計一万ほどぶっ込んでやっと卑弥呼3枚揃った
マーヤなら良かったのに

706 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 19:23:07.98 ID:F6eQ/GowO
俺は卑弥呼が欲しいのに、卑弥呼0枚マーヤ5枚だわ
うまくいかないものだ

707 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 19:39:16.06 ID:etGBXjQE0
赤デッキ使ってた俺はマーヤが欲しくて5k+クレサ突っ込んで20パック引いたら
卑弥呼の方が3枚きて青に乗り換えた
そしたら肌に合ってたのか今までより調子よく勝てるようになてて嬉しい

そう言う訳で時々出る新規は3万必要君とかにも欲しいカードが出るまで引くではなく
出て来たカードでデッキを組むスタイルをお勧めしてみる
もしかしたら「お前にはこっちのカードの方がいい」と言うお告げかも知れない

708 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 20:36:55.57 ID:JyJ0eVxyP
>>704
MAXになったところで今日はやめたから分からん
が、LV9だと残りライフ3の8ターン目ぐらいで打てる感じかな
必要なら明日検証しよう

709 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 20:44:11.83 ID:Q8257Gg4P
是非ともお願いしたい
☆2は効果やばいの多いから、ちょっと作戦立てたい

710 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 20:57:16.81 ID:etGBXjQE0
>>709
仁「だよな」
星「ヤバいよな」

711 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 21:18:23.10 ID:ZsdlCBBw0
>>710
ユニットに無効化されるジョーカーを持つエージェントがいるらしいな

712 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 21:19:24.66 ID:v0fQtFaU0
大会が人集まらなくて中止とか・・・

713 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 21:28:21.01 ID:gvccxevw0
>>527
携帯ださっ
よくガラケーで張り付いたナマポニートBBAなのに生きてられるね?w

714 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 21:51:33.06 ID:2dgizAmz0
久しぶりにCOJ
500円で4戦できるようになったのね
俺がやってる間一時的に4席全部埋まってたし良アップデートだったのかね
デッキ圧縮カードが増えて箱で2枚引けた頃並にガンガン回すゲームに戻ってるけどw

715 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 22:04:53.84 ID:Q8257Gg4P
結局、出したいときに出したいカードが手元にある、ってのが一番だからな
上の方だと3Tまでにベリアルジーク毘沙門あたりが手元にないだけで負けかねんからな

716 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 22:24:06.03 ID:G0tgfIm80
戦後評価は 思考時間>越えられない壁>その他の要素 にして欲しいな
空撃ちする奴はどこでもいるだろうが、推奨するような仕様はやめてくれ

717 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 22:47:30.80 ID:qoUGXkn5I
正直思考時間でjokerゲージのたまり方変わるの割とクソ仕様な気がするんだがどう思う?
カードゲームなのに焦らないと不利になるってのがちょっとなぁ

718 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 22:52:00.56 ID:Q8257Gg4P
短い時間で正確に考える、ってのもそれはそれでいいんじゃない?
既存に倣ってばかりだとつまらんよ

719 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 22:53:32.07 ID:4EGw4d8/0
>>716
思考時間至上にしたら格上にあたったらターン終了連打とかになりそうな
運営側からしたらそれを回避する狙いだろうし

720 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 22:57:35.08 ID:etGBXjQE0
格上(笑)に当たったら即投了とか……

721 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 22:59:06.03 ID:Cb88hWh50
1ターン45秒だから面白い
時間制限なかったら凡百なカードゲームだったわ

722 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:07:13.10 ID:rb8pagr9i
せめて1回だけつかえる長考ボタンとか、減少分持ち越しの予備時間とか欲しい!と、思うこともあったりなかったり
完全に麻雀のシステムだけど

723 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:10:59.90 ID:JyJ0eVxyP
負け確だったけど相手が時間内に解答を見つけられなかったっぽくて勝てた試合があった

724 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:13:49.75 ID:etGBXjQE0
>>722
俺も>>721と同意見
お互いに時間が限られている中で考えないといけないから楽しいと思う
気分的にはもっと減らしてくれてもいいくらい

725 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:35:53.56 ID:6Di9L3nm0
英雄って緑専用の種族なんかね?
神も黄色専用なんかな。後者は後々青にも追加されそうだけど

726 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:40:48.48 ID:5cVpKVceO
ジャンヌ「英雄が英雄の剣使ったら貫通か不屈を付与するよう変更してもらえませんか?(切実)」

727 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:41:35.46 ID:6Di9L3nm0
>>726
ジーク「えー」

728 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:45:32.68 ID:90uu2IJ30
>>725
阿修羅「」

729 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:46:08.19 ID:6Di9L3nm0
>>728
お前神だったの!?
機械だと思ってた

730 :ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:59:52.28 ID:4EGw4d8/0
>>720
いや俺を煽られても

731 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 00:02:52.42 ID:IWie17X10
次の新カードで使える黄青来ること願いますわ
4コスでいいからBP1000高いフィフティニーとか来ないかな、もしくは基礎BP高めで戦闘ごとにBPの下がるユニットとか

732 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 00:17:07.42 ID:CFQOMK/c0
>>722
思考時間45秒を過ぎたらGPを消費するようにしました

733 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 00:35:53.34 ID:3JUpkINY0
>>731
ターン数の経過が影響するカードは出そうだよね
腐っていくとかチャージ完了で効果発動とか

734 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 00:35:55.47 ID:4UC688it0
>>732
GP購入でいいカードもらったからって
思わずその場でデッキに入れようとかするとそのシステム発動するよね

735 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 00:44:39.37 ID:7DD8j+S+O
45秒って良い時間設定だと思うわ
じっくり考える事も出来るけど、ゆっくりは出来ない
ターンエンドと同時に勝ち確逃してた事に気付くなんて良くあるしなぁ
リプレイで自分の試合見たけど、考え込んだ覚えないのに客観的に見るとかなり悩んでた
多分計算してたんだと思うけど、それも含めて絶妙だと思うわ45秒

736 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 00:54:40.90 ID:5/NJr51eO
45秒×10ターン=450秒=6分×2=12分
なので、だいたい10分弱でゲーム終わるように作ったのかな〜
くらいには思ってた。
ちょっと頭にアレな部分がある俺だと45秒ってきちぃ
初手に出すユニットを、出すつもりで出したらトリガーのとこ行って詰んだりします
すみませんもっと精進します

737 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 00:56:42.01 ID:5/NJr51eO
投稿してから気づいたけど450秒って7分半だね、さーせん

寝ます

738 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 01:16:20.79 ID:rPgNBBF+I
青デッキのリプレイを見ていたと思ったら毘沙門の打ち合いが始まっていた
何をいっているのか(ry

俺も青黄作るか

739 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 01:18:34.68 ID:lfrTjDr/0
今となっては変えられたら逆にやりにくいからもういいんだけど
トリガーゾーンを手札の下にすれば暴発することはなかったと思うんだ

740 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 01:25:36.83 ID:4UC688it0
画面配置といえばマリガンのはい/いいえボタンがど真ん中なのが地味に鬱陶しい
ボタンの位置に手伸ばすとその下の手札が自分の手首で若干見辛い
ちょっと下から覗き込む姿勢になる感じなのが微妙にめんどい

741 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 01:46:03.10 ID:GQCAqYvH0
たしかにはじめて触った時からずっとタッチミスは怖い
やってりゃ慣れるだろうと思ってたけど未だに怖い
特にユニットカードを軽減用に伏せるとき
たぶん見た目よりはずっと置きミスしにくくなってるとは思うんだけど
トリガーゾーンが手札の下は良さそうだな

742 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 01:57:26.75 ID:SXjuP3UCO
オートアタックだけは場所変えて下さい…未だに行動終了と押し間違えてうっかり相手のジョーカー溜めてしまいます…

743 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 01:59:33.89 ID:v5dp9Jx80
青黄だけど毘沙門は入れてない
進化ユニットの枠はハデスと卑弥呼の6枚で埋まってる
リセットボタンが強いのは知ってるし入れたいけどスロットが足りない

744 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 02:02:06.34 ID:Sh+42P7Yi
KPをOCしようとしたらトリガーゾーンに吸い込まれた

745 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 02:04:00.68 ID:3umtQ78H0
>>731
天使に格上げされたフィフティニーX(エックス)!
CP4 BP4000 戦闘時効果無効でBP+2000で不屈持ち

746 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 02:07:54.44 ID:qRB9Fc1W0
年齢は150歳か

747 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 02:09:30.49 ID:1vpqm3aAi
フィフティニー精霊だし、アヴァロンからセラフィールカやプラテウムが来ても精霊にされるのかね

748 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 02:17:50.16 ID:3JUpkINY0
インターフェースの作りはイマイチだよね
とりあえずキャラクター選択でジョーカー選べるようにしてください

749 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 02:36:27.03 ID:VNMsVKRGP
そういやケルPがアヴァロン勢とは聞いてるけど、能力名って何か元ネタあるの?
歌のタイトルみたいでかっこいい。

750 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 02:45:11.73 ID:dIjgxUP+0
ケルピーは一応アヴァロンでは一番人気モンスターじゃなかったかな?

751 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 02:52:20.95 ID:1vpqm3aAi
ケルピーのデッキ抜き効果はアヴァロンの再現ね
一応補足するとアヴァロン時代は「無条件移動かつ、移動で踏みつけたユニットを全てのプレイヤーのデッキから破壊」って効果だった。鬼ブル兄貴が名前以外全く関係のない効果にされたのに対してケルピーさんは中々再現度高いと思う、強いか弱いかは別にして

能力名は特に元ネタないんじゃないかな?

752 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 02:56:27.04 ID:Yu2J+ujYi
雑魚並べて卑弥呼出してロックフォール!

753 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 03:08:16.18 ID:1vpqm3aAi
すまん、アヴァロン時代のケルピーの破壊は手札からだったわ

754 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 06:25:13.25 ID:bem2wlCVi
沙夜「10分間コメントがなかったら今日からスリットなしのスカートはく」

755 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 06:31:22.48 ID:zDX9/Wv8O
>>749
ケルピーは、出た当時は壊れに近かったよ。
>>751に補足するなら、戦闘力も十分だった。
無条件4マス移動にデッキ破壊と攻防安定。

756 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 07:04:02.60 ID:qyWTl24mP
それが、なぜこんなことに

757 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 07:33:10.30 ID:Yu2J+ujYi
この間初めて発動させて意味不明だったんだけど、フィールドには変化無しなのね

758 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 07:43:31.69 ID:LHvyuWiX0
フィールドに影響しないとかさ
ホント使い方に迷う困るんだが
何とか使えないのか使わなくていいのか

759 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 08:10:52.70 ID:9+Emekkc0
デッキ破壊とかそもそもこれそういう悠長なゲームじゃないし
いかに早くデッキぶん回して壁消して殴るかのゲームだし

760 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 08:12:07.17 ID:SgbWH0Gh0
序盤に出せて相手のウインナーや葉っぱとかの1コストを除外できれば
何かと邪魔できそうなんだけど・・・

こいつこそ2コスト進化とか、次元干渉とか必要だわ。

761 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 08:13:59.83 ID:lfrTjDr/0
初手軽減ケルピーからウィンナーやブロックナイトや葉っぱやカパエルあたりを出して殴ると相手にサーチユニットを使わせないか戦闘を強制させるかを選べる
みたいなのはあるけど
自分もその一回しか使えないし、クマティーナや猫緑伏せで止まるし
相手と色がかぶってないとダメだしなんか色々ダメだ

762 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 09:03:12.30 ID:F4t7GIEG0
COJ3カ月くらいやってなかったがなんか色々と変わったんだな

763 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 09:36:48.91 ID:3oJUINnJ0
4戦連続って結構だれるな
だが5クレのコスパが抜きん出てるせいで300円2戦とかやりにくくなってしまった

764 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 09:49:52.54 ID:LHvyuWiX0
RPに変換すればいいと思うよ!よ byセガ
4戦もやってるとデッキにちょちょっと修正加えたくなって
でもJOKERとかも見てたらちょちょっとじゃ終わらなくて
結局600円セット(もしくは3戦)になってしまう罠
サービスタイム終わるの早すぎんねん。BBもだけど

765 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 09:59:54.68 ID:qyWTl24mP
>>761
そもそもデッキ短縮わーいだよ

766 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 10:17:48.74 ID:3oJUINnJ0
>>764
前は190をRPにしてたわ
デッキはサービスタイムで1枚ずつ変えたりとかしてるな

767 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 10:28:38.54 ID:sQhFa04ai
阿修羅とクマティー以外そろったからデッキ枠5個になったぜ
しかしこれ新規はリーナと阿修羅とイベントの二枚くらいしかPR手に入らないから枠増やせないんじゃ
間髪いれずに次のイベントくるんだろうか

768 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 10:58:30.88 ID:qyWTl24mP
新規にデッキ5個も作らせんな

769 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 11:15:18.31 ID:sQhFa04ai
>>768
それもそうかw

沙夜使ってるとジョーカーたまった時点で相手が手札を無理に消費してくるけどこっちのジョーカー捨て札回収なんですよ
レベル差とかでゲージの溜まる速度じゃわかりづらいからハッタリかませて面白いな

770 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 11:36:14.33 ID:CtxIabkz0
分かる
ピンク使って相手にジーク1ベリアル2出されてる状況からヘヴンズドライブで5発殴って逆転勝ちした時はしてやったりと思った

771 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 13:14:17.43 ID:B82tG6J80
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22504671

やっぱり加護にも効くのか

772 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 13:29:48.30 ID:3JUpkINY0
現状使い道ないな
新しいギミックが実装されれば変わるかもしれないけど

773 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 13:33:17.28 ID:s42dYmQA0
初手ダークテイマー霧から軽減で出せば最強

774 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 13:37:15.27 ID:b8+VvtXX0
組むなら青しかないだろうな

775 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 13:40:58.20 ID:C2au2gut0
>>583は何をどう検証したんだ?

776 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 13:41:00.34 ID:3e4W7p7m0
むしろ加護に効かないわけがないのにな
ID:EClPgalyOは一体何を検証してたんだろうか

777 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 13:41:57.15 ID:SgbWH0Gh0
単騎で立ってる内しか仕事が出来ないのか

778 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 13:42:41.87 ID:qyWTl24mP
毘沙門対策か、捨札回収のjoker増えたな
ベリアルベリアル回収ベリアルとか無理ゲー

779 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 13:47:42.18 ID:QLJ2SD0y0
阿修羅持ってないのに書くけど、卑弥呼とBP1000のユニット並べれば・・・

780 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 13:49:04.29 ID:A6/MwQpB0
卑弥呼に二発当たったらどうすんだよ

781 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 13:53:19.49 ID:QLJ2SD0y0
相手一体は持ってけるやん?並べるのミイラにでもすりゃさらにおいしい・・・かも。

782 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 14:02:50.05 ID:v5dp9Jx80
>>770
俺はもう最近ではJDと当たったら再行動なんかよりも
まず最初にヘブンズドライブの方を警戒してる
次元干渉つえーよ

783 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 14:06:23.52 ID:joYfTLICO
>>583は多分、運良く当たらなかったんだろう
数回試して当たらなかったから信じたとか、その程度じゃないかな

784 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 14:07:06.77 ID:A6/MwQpB0
>>781
ふつーにエクトでいい気がするんだが・・・
卑弥呼の理由がちょっと分からん。

785 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 14:20:06.82 ID:3JUpkINY0
流れ読めよ
阿修羅使えねー、青のBP1000並べれば?、卑弥呼も並べれば破壊時の効果と
CP回収でターン開始時からうはうはって流れなのにエクト置けよって意味わからんわ

786 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 14:34:05.37 ID:A6/MwQpB0
ゴメン、卑弥呼のCPアップの事忘れてた

787 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 14:38:05.97 ID:QLJ2SD0y0
>>785
フォローありがとう。ちょっと泣きそうになってた。笑

788 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 14:39:38.09 ID:SgbWH0Gh0
ガシャが場にいる状態でテイマー出して冥界の門
ガシャ破壊で霧、もう一回ガシャ出して冥界の門
三体目のガシャ出されるというコンボくらった。
よく出来たなぁあれ。

789 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 14:47:43.57 ID:A6/MwQpB0
>>787
見直してみるといいコンボだと思うけど、卑弥呼のCP効果活かしたくなるなー。
BP低さ故に出した次のターンにすぐ死んで道連れにする贅沢エクトになる可能性もある訳か。

この場合、卑弥呼とBP1000が両方死んだらどっちの効果優先なんだろ?
どっちも発動するのかね?

790 :708:2013/12/23(月) 15:12:26.62 ID:3PcOCsY7P
>>708のついでに沙夜回収ジョーカーの検証もしてたんだけど、
これ45秒経過でターン渡してもジョーカーゲージわずかに増えてるのな
トリガー破壊の方はリミットオーバーだと全く増えてないっぽいが

791 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 16:34:56.28 ID:QLJ2SD0y0
>>789
ありがとう。毘沙門の場合全部に効果がきるらしいんだけどどうかな?消滅する瞬間自体は一緒だから効果発動すると思うけど。

792 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 16:53:17.77 ID:gbDKv8lM0
全体焼きでも卑弥呼のCP+は全員分きっちり発動する イイワァ イイワァ イイワァ

793 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 16:57:34.45 ID:tKBrWgRK0
味方がやられる度に感じる卑弥呼とかいう淫乱女
やっぱニュクスちゃんが最高だわ

794 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 17:15:10.32 ID:YYvyZPPq0
卑弥呼でなんか面白いコンボデッキない?
普通にエクト付きユニットとして使っても別にいいっちゃいいんだが

795 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 17:23:15.47 ID:5e19j3iY0
全国のマッチ形式変わったせいで先攻・後攻決めるランクの札(?)がクルクル回ってる時の緊張が半端ない。
茶色→(゚Д゚)ウマー
金色→…('A`)

796 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 17:26:10.48 ID:cLHYHpVG0
対戦相手のランクに応じたAP増減にすりゃいいのにね

797 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 17:33:16.05 ID:gbDKv8lM0
>>794
卑弥呼3体とニュクスとダークテイマーでループできる

798 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 17:42:56.88 ID:joYfTLICO
>>797
卑弥呼引いたらそれをやりたいんだよなあ
単なるロマンコンボと言えばそれまでだが

799 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 17:42:59.02 ID:3JUpkINY0
ニケが出てきたときのあれなんて言ってるの?
サイズアーップ?胸がないの気にしてるの?

800 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 18:02:26.22 ID:lfrTjDr/0
卑弥呼絡みのロマンコンボなら
卑弥呼1体以上でユニット多めに置いて、再生計画>突撃の合図ってのは決まったことある
霧を絡めたり卑弥呼2体とかならもっと簡単に大量にライフ取れるはず
メリットは土下座、竜巻関係ないことと、KPみたいにOCの必要はないから意外と狙いがばれにくいこと

デメリットはKPと違ってユニットが帰って来るわけではないから
ハンド次第ではスカルとか置いといてケアする必要があるかもしれないこと
リセットするのにユニットの数が必要なのでアド損確定なこと

まあデメリットかんがえたらわかるようにあくまでもロマンだ
青黄で偶然できたりすることがある程度

801 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 18:05:33.96 ID:SgbWH0Gh0
近所のゲーセンで5クレ1560GPのPOPを飾ってたからプレイしてみたら、
5クレ1300のままだったよ・・・。
仕方ないんでプレイした後、店員さんに言っといた。

802 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 18:34:17.26 ID:s42dYmQA0
赤緑珍獣デッキで遊んでみたけど信じられないクソゲーになった
先攻だとそうそう負けないな
ブロウアップのテンポアドヤバすぎ

803 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 18:37:24.11 ID:QLJ2SD0y0
>>800
例えば悪魔デッキにミイラと卑弥呼だけ入れて、再生計画→スピードムーブ軍団ってのはどうかな?ミイラは学びの庭、卑弥呼は冥界の門辺りで引く。

804 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 18:38:20.33 ID:3JUpkINY0
>>802
ランサーブロウとかマーヤブロウで2ターン目のBP6000がポロポロ落ちるからなぁ
後攻だと防ぎようがないわ
阿修羅は敵側だけにターン開始時にランダムで1000x3ぐらいにならないかな
マーヤが許されるならこれぐらいオッケーだと思うんだけど

805 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 19:29:50.60 ID:zsZcLB670
ランサーとか1.1になってから一度も見てない気がするわ
ウインナー、魔道書やらでベリアル引く障害にしかならないからこんなのに枠を割けない

806 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 19:53:23.48 ID:jj7Zfsnsi
デッキ枠って最大5枠なん?
どうやったら5枠になるん?

807 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 19:56:55.70 ID:p5/EureC0
持ち歩けるデッキの数増やすためにサブカつくってたけど
5つもあればもういらないな
このサブカどうしよう…

808 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 20:04:59.71 ID:s42dYmQA0
>>804
完全に赤ゲーになってしまいますやん

809 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 20:08:20.27 ID:alyATzNTi
>>807
ログインボーナスもらうために使おう(提案)

810 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 20:11:10.46 ID:YE4+40rh0
>>806
もってるカードが185種類になると5番目の枠が解放される。
1.0、1.0EX、1.1で180種類。PRリーナは当然あるとして、あとPRカードを4種類。

811 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 20:13:25.18 ID:agGFOTIv0
>>807
ダブったカード入れておいてあとでまとめて俺にプレゼント
特にミイラくんが欲しいDEATH☆彡

812 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 20:16:12.10 ID:SXjuP3UCO
>>806
PR含めて185種類のカードを集める
ちなみに今はPR含めて全187枚

813 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 20:18:29.09 ID:qyWTl24mP
阿修羅さん忘れてやんなよ

814 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 20:19:56.07 ID:qyWTl24mP
数え間違えた、忘れて

815 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 20:25:33.20 ID:YE4+40rh0
ところで、負けたときのAP減少量が緩くなってますね。
B3ですが、-110だったのが-80になってました。
勝ったときの+150は変わってないので、B2全キャラ解放のハードルはかなり下がってます。
なにげに助かったw

816 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 20:27:51.52 ID:alyATzNTi
一回ブラウザがおかしかったからか分からんが
デッキ選択でデッキ7まで選べたことあるんだよね
だから7まではありそうな気がしてる

817 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 20:31:34.30 ID:qyWTl24mP
>>815
Sクラスの上が出来たときに変わった

818 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 20:48:21.49 ID:3e4W7p7m0
>>816
俺も一回あったな
どっかで同じ情報見たこともあるし

819 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 20:55:19.29 ID:QLJ2SD0y0
イベント用デッキ枠欲しいな。レアリティ限定とか色限定とかきた時のために。

820 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 20:56:51.10 ID:rPgNBBF+I
リプレイ見てると三色デッキも多いな
魔道書や珍獣で事故が減ったからか

821 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 20:59:39.76 ID:zDX9/Wv8O
>>801
設定項目は有るが、反映されないのも有るよ。
セガの許可かバーウプで使える用。

822 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 21:01:29.52 ID:joYfTLICO
>>819
5番目あたりをそれ用にすればいいじゃないか

823 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 21:44:58.66 ID:CFQOMK/c0
いずれカード追加されるとはいえ
現状PRカードないとデッキ枠解放されないってのはいかがなものかと思うなあ

824 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 21:48:41.90 ID:b8+VvtXX0
セガ的には3つで十分、後はサービスなんだろ
デッキ複数作れるほどカードあるならPR4枚ってそれほど高いハードルでもなさげだが

825 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 21:51:50.51 ID:NO1HofDj0
攻略本買ったり他ゲーやった人へのご褒美みたいなものだろ
cojだけやってても26日には開放されるんだし

826 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 21:54:07.05 ID:3JUpkINY0
プレミアムユーザーに1バージョンだけ先に機能提供と思えばそれほどでも
今後もイベントの度に2枚ずつカード追加されるのかもしれないし

827 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 21:55:56.32 ID:joYfTLICO
>>826
多分、イベントは3×3になると思う

828 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 22:31:07.83 ID:3PcOCsY7P
厳密な検証ではないけどジョーカーゲージについて

沙夜の最後(滅殺)LVMAX 速さ2
残り秒数が40秒のときのターンエンドでおよそ0.12
ライフ1につきおよそ0.11

沙夜の三つ目(再臨)Lv5 速さ4
残り秒数が40秒のときのターンエンドでおよそ0.19
ライフ1につきおよそ0.11

ライフによるゲージ上昇は全部同じっぽいのかな

829 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 22:41:18.97 ID:3PcOCsY7P
45秒で0.125ぐらいと思われるので、ダメージなしだと10ターン内に撃てることはないね
序盤に6ダメ食らっても5ターン目ぐらいまでは貯まらないと考えていいかな

よほど行動に悩むような状況じゃない限りは
12-ダメージ数のターンエンド時ぐらいで貯まって翌ターンに発動可能程度かと

830 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 22:42:02.58 ID:qyWTl24mP
ダメージは早さ×レベルじゃね?勘だけど
リプレイデータ写メりまくって検証してもいいんだが、いまPCないんだよなぁ

831 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 22:45:18.67 ID:rPzlWpaR0
>>797
ニュクスって破壊扱いにならないんじゃないの?
エクト発動のトリガーになってたっけ
青はあんまり使ってないからはっきり言えないけど

832 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 22:55:33.35 ID:7zvEh7ZWO
気づいたらリプレイに選ばれてて焦ったw
試合内容なんか全然覚えてなかったけど。
相手がランカーなら乗る可能性があるのかな。

833 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 23:00:21.23 ID:gbDKv8lM0
>>831
アプデで破壊扱いになったらしい
俺も使ってないから良く知らんけど

834 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 23:04:53.06 ID:rekYik7n0
卑弥呼はいろいろ出来そうで考えるが、結局最終的には歩くエクトに落ち着く

835 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 23:09:45.70 ID:3JUpkINY0
卑弥呼はライフ使ってでもユニット温存して3ターン目に出すぐらいが良いのかな
無理して出したけどミイラと卑弥呼みたいな状態になって変なことで死んで
結局大したユニットを道連れに出来なかったみたいなのがけっこうあった

836 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 23:17:35.08 ID:wNh6Ufc+0
毘沙門と玉璽突撃しか考えてない俺みたいなデッキだと
先に卑弥呼出されたら泣くから流行らないでね

837 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 23:19:49.61 ID:SXjuP3UCO
>>832
自分も今日挙がっててテンション上がった
勝ち試合だったし3回ぐらいリプレイして見てたわ

838 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 23:21:09.00 ID:tKBrWgRK0
卑弥呼は先にマーヤ置かれたら何もできん
ミイラやカラスが溶ける溶ける

839 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 23:33:28.85 ID:NO1HofDj0
リーナや黒ずきんちゃんを種にしろよ

840 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 23:33:29.84 ID:3JUpkINY0
卑弥呼は2マーヤで詰みだな
内蔵エクト発動したところで全く割に合わない

841 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 23:34:27.79 ID:lTK8Upd70
勝率ちょうど5割程度のB2プレイヤーだが、全国やると殆どBじゃなくてA5かA4の人とあたる
上の人とできるのは刺激になっていいんだけど、今日は10回やって毘沙門が7回だったわ…
ほんと毘沙門ばっかりになってきたなー、それ以外は青緑ジークハデスもしくは緑赤侍な感じ

842 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 23:47:30.38 ID:oaAKf5J20
>>841
イベント終わるまでは全国人少ないから格上マッチ多そうだよね。確かに毘沙門強いけど諦めずに頑張ろうぜ。

843 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 23:49:30.99 ID:VNMsVKRGP
そういや登録名変えるのってどうやってやるんだっけ?
ていうか出来たんだっけ?

844 :ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 23:49:58.83 ID:I1UizrfU0
卑弥呼は次弾のカードか性能修正を待つしかない
自ユニットが破壊される度に1ドローとかなら十分に使い道があったのだが

845 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 00:00:22.10 ID:SgbWH0Gh0
B3プレイヤーだけど黄色みたらほぼ毘沙門が一回は来るな。
ただ追い風毘沙門でもしない限りは相手も展開出来ないから、
CP5ぐらいからは、毘沙門警戒でドローカードセットしたり、ユニット手札に溜めたりしてる。

あとは出てきた毘沙門をなんとかするために、
仁の9000ダメジョーカーやエクト伏せとくとかでなんとかなる。
ただ、Aラン相手だと通じないんだろうな。

846 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 00:00:25.19 ID:luWx2IEn0
>>841
同じ状況のB1だけど、イベントの★集め終わったから
全国復帰したら全く勝てない。マジで勝率3割レベル。

イベントでは7割勝ててたからもの凄く下手では無いと思うけど、
Aランと連続マッチするとデッキ的にもプレイング的にもキツいです。。

こっちは青赤か青緑使ってるけど、
ナースとカイム中心のジャッジ毘沙門に手も足も出ない。もう少しメタを考えないとなー。

847 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 00:08:13.40 ID:ONJNjg5J0
すまんsage損ねてた…

>>842
以前俺の友人は全国で5指に入る人と当たっててかわいそうだったw
同じデッキとヒキがあってもプレイングで勝敗が簡単に変わるから、格上の人とあたるのが嫌な訳じゃない、
ただロマン完成しかけた所を更地にされるとガックリするってだけでな…

せめて進化ユニットが進化できなくなれば、ちょっとはマシになると思うんだ
毘沙門連打が強いのは重々わかってるんだけど、なんとか対策練って頑張るわ。強デッキのメタ考えるのはTCGの醍醐味だしな

848 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 00:11:36.41 ID:Lw312nBV0
毘沙門のメタってどんな感じなのかな
卑弥呼エクト積んだ青?
悪魔とジーク積んだ赤緑で序盤で2点ぐらい殴って
毘沙門が出始めてもファストムーブで殴り返す
後半は1CP緑からジークが出てきて殴るってやったら勝てたこともあるけど

849 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 00:20:36.61 ID:hRaM/MneP
再生計画ってこっちユニット0状態でも発動できる?

850 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 00:23:34.75 ID:JjzMM/ySi
>>849
金玉と再生はユニットいなくても使えたはず

851 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 00:29:16.60 ID:Om2E5H/R0
マーヤキツイって人はフルーツ猫を使おう
マーヤがいても一方的に攻めて守れる上にブロウアップ単発じゃ死なない万能ユニットだよ

852 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 00:30:36.23 ID:E3ilkdb40
象(チラッ

853 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 00:36:17.28 ID:Lw312nBV0
かわいそうなぞう

854 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 00:39:37.01 ID:/R4oaevwP
来週以降、1ターン目に猫に野生の衝動を重ねたデッキが(*´ω`*)ハヤル

855 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 00:39:50.77 ID:JjzMM/ySi
ぞうさん重いからなあ…

856 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 00:48:29.97 ID:Lw312nBV0
週末から除去必須か
青以外はデスクラウンを積むことになるのか?
何が出ても関係ない毘沙門はもはや別ゲーと言う他ない

857 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 00:57:43.65 ID:rR6CwAA+0
8000ネコが暴れると青も復権だなあ
相変わらず緑外せないけど、赤青面白そう

858 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 01:08:04.32 ID:oqaZzqp70
獣の進化ユニットであるケバブさんの事もたまには思い出して下さい

859 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 01:20:59.12 ID:B8mTxEfJI
7000のお狐様なら使えるかな
8000のウルフィンは劣化ジークさんになりそうだからやめとこ

860 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 01:30:36.93 ID:Lw312nBV0
ハンティングアイと組み合わせてでかい貫通動物が
オッスオッスするデッキはどうだろうか

861 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 01:32:34.66 ID:VrzzbgWA0
回られたら鬱陶しいことこの上ないなw

862 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 01:37:56.07 ID:XEM+0wax0
リプレイ見てSSランク出来たんかと思ったらよく見たらS5だった
ちとフォントが似てて紛らわしい

863 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 01:39:36.84 ID:XEM+0wax0
>>680
デッキの解析のとこにCP9まで載ってるから
くるにはくるんでない?

864 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 01:51:36.45 ID:oqaZzqp70
デッキ編集の種族に昆虫や道化師や盗賊ってあるしいつかは出るのかな?

865 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 02:05:19.63 ID:+vrs4Cvw0
今って
焼きマーヤ<毘沙門<青除去<焼きマーヤ
の3すくみ状態?

866 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 02:16:56.61 ID:A2WF04gO0
焼きマーヤ<バンプ入り毘沙門<珍獣毘沙門<焼きマーヤじゃね?

867 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 02:28:37.78 ID:wvzSYZMJ0
ジークブックってもう息してない?

868 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 02:30:35.79 ID:gf3Vk6u20
イベントランキング見たけど☆600超えとかどんだけやってんだよ・・・

869 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 02:35:49.63 ID:UkO52Su70
どんだけやってんだよもそうだけど
勝率もすごいよな

870 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 02:38:11.20 ID:oqaZzqp70
ホークアイショットがあるからジークブックする意味がない

871 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 05:24:04.92 ID:WLrPNjpR0
野生の衝動は実用性あるのが猫とヘルハウンドぐらいしかなさそうだし、ガチデッキには入らない気がするけどな
しかも野生の衝動なんて入れると追い風の枠なくなるし

872 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 05:57:34.19 ID:8ZCMakR60
>>869
全国ランキングのちゃみの店舗が蒲田でイベント1位のKOKOも蒲田。
簡単なことだよ。

873 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 06:03:33.19 ID:UkO52Su70
>>871
黄緑毘沙門KP突撃とかのデッキでKP圧縮と猫強化に使えるかもってばっちゃが言ってた
二種類の効果が同時に発動する可能性があるトリガーだし、上手く使えればそこそこいい動きしてくれんじゃないかと期待してる

874 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 06:15:48.91 ID:NlPq6mtK0
>>871
黒ずきんちゃんに使えば1コス6000やで

875 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 07:11:01.46 ID:2/Azx6GGO
堕天馬さんに野生の衝動使ってプレイヤーアタック通しやすくしてリバイブで使い回せばいいんじゃないですかね
B5の発想ですまんが

876 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 07:25:31.74 ID:bBLuXk6u0
>>873
獣が出た時と獣以外が出た時だから同時には発動しなくね?

877 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 07:34:42.36 ID:iCSheiFG0
>>867
・ブロックナイトや、魔導書でマジックブックしなくても引けるようになった
・ホークアイショットでLv2のジークでも問題なくなった
・マーヤで青が弱くなった
マジックブックが使われてないだけでジークは常連。
ジークブックっていうデッキの事をさすならもうほとんど見ない。

878 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 08:00:07.77 ID:KFqfnMHg0
冥界の門使って思ったけど、2つ目の効果の不死が破壊されたとき・・・って使いづらいな
相手が仕掛けてこなかったら次のターンには大体不死サーチの効果で発動しちゃう
これでジークLv2を大量に作りたいデッキなのにうまくいかん

獣のPRのやつもこんなかんじで使いづらいんじゃないの?

879 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 08:10:36.38 ID:hRaM/MneP
ラグの竜巻チェックは分かりづらくなったけどフィールドに出たときチェックはまだまだ分かりやすいな

880 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 08:16:28.72 ID:rOnSCYxMO
>>878
人類再生かロックフォールで破壊すれば?

881 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 08:59:05.87 ID:UkO52Su70
>>878
そんなときのためのテイマー様やで
スカルを殴らせてブロックされて死んで発動もよし、
通ってから行動権消費してるスカルをテイマーと入れ替えて発動するもよし
相手のレベルあげたくなかったらいきなり発動させるもよし

冥界の門をそっちの使い方してて青使ってないってことはないだろうしオススメ

882 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 09:02:29.48 ID:UkO52Su70
テイマー出た時にトリガー発動するやんけ…
妄想で喋りすぎたすまん

883 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 09:14:44.89 ID:o/4L2va+0
ヒッキー☆さんはマジで怖い。
あの人敵に回すくらいなら俺は全一にKPレベル2でパンチか突撃二度掛けする

ちょもすは所詮ちょもすって感じだな、それ以上でも以下でもない

884 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 09:36:32.54 ID:AosZJaYk0
>>872
何が簡単ことだ
別人だよ二人ともよく池袋で見る

885 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 10:00:49.21 ID:nxcy6pnqO
沙夜ちゃんの手札とトリガー破壊つよいなぁ
なんか対策ないもんですかね

886 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 10:25:06.65 ID:2H7J1P1O0
今日もまりねに腹パン健康法

887 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 10:32:43.93 ID:Fo82AYVzO
>>885
溜まるの遅いから調整して殴れ、としか。
もしくは沙夜使うかまりね使うか、ぐらいかな〜。
溜まるスピード1でも良いとは思うぐらい強いよね

888 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 10:53:48.40 ID:ICVGEJ0l0
>>882
テイマー出して不死以外を破壊→冥界の門は不死サーチ効果
テイマー出して不死を破壊→冥界の門は墓地回収効果

らしいよ

889 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 10:59:31.98 ID:N66UoXAG0
時矢くん色んな意味でいい感じになったなあ。ジョーカー強化はもとより、
使う人増えたせいか
後ろ視点で動画みるとふらふらふらふら無気力で投げやりな
動きしてるのがいいし、勝利後の煽りポーズも
「あーあ、俺知らないよー」って感じがイイ。
でも以前バージョンから
あんなモーションだったっけ?

890 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 11:22:44.35 ID:jQSD2LSpO
自分先攻で緑単、相手が赤単
10ターン目ライフリード1でリーフィア2体に最後の門と不可侵で勝ち確!
とか思ったら、軽減からベヒーモス2体出てきてクソワロタ

891 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 11:58:16.71 ID:8PWj+LF60
>>889
モーション変わってないよ。
星君と黒野を結構使ってたから自信ある。
星君も相変わらずORの時飛んじゃうよ。

892 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 12:00:29.69 ID:l0XvVhJRi
野生の衝動出るまで休止
でも割と長いなあ

893 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 12:20:44.14 ID:Kakg6hmNi
おっぱいおっぱいできるプレイヤーキャラが出るまで休止
つるぺた14歳とか誰得だよ、まじで

894 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 12:26:30.76 ID:jBliIn5IO
野生出たら、KPハンデスが猛威降るって侍と毘沙門しか残らんだろ。

895 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 12:46:05.28 ID:evGINpxu0
>>893

まりね「ガタッ」
綾花「お前じゃねえ座ってろ(腹パンしながら)」

896 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 12:46:05.86 ID:L0dkqSkq0
>>893
卑弥呼「」ガタッ
ハントレス「」ガタタッ
ナギ「」ガタガタッ

897 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 12:49:34.57 ID:UWXh7gKC0
BBみたいにπタッチが実装されたらどうなるんだろう・・・
男キャラが

898 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 13:05:54.75 ID:Fo82AYVzO
>>897
ブレイブルーという格闘ゲームにアズラエルというガチムチないい男がいました。
彼は人気投票でも他の追随を許さないダントツ1位を獲得しました。
公式は彼の女体化、ウェンディングドレス姿のイラストなど、ユーザーのニーズに応えました。
そして彼の雄っぱいマウスパッドの注文が300いけば商品化すると発表し、即商品化する流れとなりましたとさ。

899 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 13:10:58.73 ID:ECUWKZTZO
>>895
一応あの3人なら一番でかいのは綾花だな・・・

侍赤緑マーヤベリアルを添えてみたいなデッキやってるけど綾花の次元干渉がえぐい
2コス以下でベリアルや侍を止められる奴はまずいないし、3コス以上にはブロック権がそもそもない
よってモンスターの数≧相手ライフの時はどこからでも即死が狙える

まあ欠点は各々のコストの重さによるデッキ事故と展開の遅さだが、2ターン目マーヤ3ターンベリアルが決まるならそれでもいいし、場が膠着した時用かも

後は侍入りでもナギだけ採用の緑単や赤緑も見たな。
単純な援軍不屈アタッカーとしても自己完結してて便利だし、烈火は3枚重ねていきなりぶん殴りや引けるからコスト軽減に使ってもいいな

B下位にいるから毘沙門には当たらなかったけど上行ったらそればっかなんだろうな・・・

900 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 13:31:46.12 ID:9p59zC9uO
執行官アーテーが欲しい……悪魔デッキの一員としてほすぃ

901 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 13:46:44.75 ID:ntsJ+s3W0
>>895
綾花さんやめてあげてください
いくらまりねちゃんのお胸が自分のより大きいからって
スクール水着を着た沙夜ちゃんの写真あげますからこれでも見ておちついてください

902 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 13:48:33.17 ID:2mr/hOJwO
>>899
マーヤべリアルに特化しないと毘沙門に不利だろうから上には居ないんじゃないか?
俺もB3で普段上と当たらないから本当に毘沙門多いのか知らないんだけどね。イベント戦では赤ばっかと当たったし

903 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 13:58:44.56 ID:3RXKvNBc0
正々堂々お嬢様のくせに全体次元干渉というド外道ジョーカー
正々堂々って何だ

904 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 14:55:07.98 ID:VrzzbgWA0
正義なんて人の数だけあるんだよ

905 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 15:12:24.50 ID:AosZJaYk0
次元干渉とか喰らったことないな、そもそもいつもニコスが結構入っててハデスか毘沙門主軸だから刺さらないってのもあるが
そんなに次元干渉いんの?5体並べれて打たれたらうざいだろうけどそれって仁とかアフロでも同じなんじゃないか?

906 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 17:18:32.11 ID:81FCnYTO0
3体とかでライフ7あってもミカエルで即死したりするからな。
しかも、☆5だから糞はやい

907 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 17:49:43.81 ID:WLrPNjpR0
野生の衝動は結局毘沙門や追い風ベリアルには無力だと思うし流行らないだろうな・・・
不可侵と追い風と魔導書の枠減らしてまで入れたら本末転倒だし

908 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 17:59:22.76 ID:ajK3acqt0
毘沙門はともかくベリアルには有効じゃね?

909 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 18:05:54.99 ID:WLrPNjpR0
>>908
マーヤベリアルジークには無理だろう、ブロウアップだって積んであるんだし
何より赤緑で追い風外すのは今だとありえんし
使うとしても九尾サーチ用か緑単ぐらいじゃないかね

910 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 18:08:04.76 ID:AosZJaYk0
青緑や赤緑でつかえそう
黄色見たらサーチの方でつかって赤見えたらBPアップで使い分けると面白そう
8000の猫にさらに不可侵構えたらさすがに赤相手には強いっしょ
不可侵なくても殴りに行ったら相手のパンプ使わない限り突破できないし

911 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 18:20:07.80 ID:WLrPNjpR0
というか使うとしても、猫とKP3枚だけ入れて使う感じになるのかね?
基本BP3000とサーチ効果は状況によって噛み合わないことも多そうだし

912 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 18:26:43.97 ID:jQSD2LSpO
KP引くために野性は入るのかなぁ
ブロックナイトと魔導書でいい気が

913 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 18:51:43.03 ID:RU/aTVfki
10分間誰も来なければまりねクタパン

914 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 18:53:16.70 ID:l0XvVhJRi
マジレスすると基本的に6R以降にOCKPがあればいいから
それまでに無理して引いてくる意味ない
サーチユニ、魔道書、ハッパで回せばほぼOC出来るし
それよりラスト10枚に3枚毘沙門が埋まるとか
そういう事態にならないように魔道書とカパエルが大事
毘沙門と合わせないタイプのKPなら別だけどマーヤいるからね

915 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 19:02:17.18 ID:yPgCFwDf0
たまにCPU戦になるのどうにかならんの?
そのせいでランクも上がらないし
やってる人少なすぎぃ・・・

916 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 19:02:22.20 ID:RU/aTVfki
>>910
1番有効そうな使い方かも知れない。
まぁカード追加でいい感じの獣待ちな気がしないでもない

917 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 19:08:37.61 ID:JykYk5Qb0
獣強化で殴るデッキを考えて、暫く戦うと
いつの間にかKP沙夜になってる図式

918 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 19:13:28.72 ID:5LykIwcVP
>>915
イベント終わるまではあきらめい
いろいろデッキ作って試す時期だ

919 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 19:15:30.83 ID:IVaQEWhy0
ランクや時間帯によるのかもしれんけど
CPU戦なんて全然ならんけどなあ

920 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 20:38:42.78 ID:54c9xVw80
全国でも深夜早朝じゃなければ時間ないにマッチするけどなぁ
同じ人とあたる気がするのは多分気のせい

921 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 20:50:33.98 ID:lGgFL1jf0
ハントレス・・・絵がメチャシコなのに
何あの野太い声

922 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 21:10:44.64 ID:CtOLaWZK0
戦火ガン積みで意図的にライフを削り、一筋の光明や金玉で加速し、
無敵のジャンヌダルクとジョーカーで速攻するデッキを考えた

…けど、毘天どうすんのコレ…
元々は黄青デッキ使ってて「あと2、3点が息切れしちゃって削れないし、直接ダメージ考えるか」と思ってたはずなんだが…

923 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 21:13:43.47 ID:5LykIwcVP
卑弥呼、エクトで何とか
一筋を1枚残しておけば何とかなるっしょ

924 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 22:18:38.81 ID:H9E0YS5v0
>>922
今日俺アフロ15歳でジャンヌ殴りに行ったら戦火食らったんだけどまさか……

925 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 22:37:11.99 ID:iCSheiFG0
>>922
3点以下は毘沙門使われなくても即死圏内だし
金玉クララとかでこっちが1ターン内で倒しきる構築に変えよう。

ジャンヌがどうしても使いたいんなら、ユーベル混ぜてエクト伏せるとかで。

926 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 22:38:17.17 ID:5LykIwcVP
つーか、戦火3枚、ガシャ2、ハカーjokerで終わるんだよな
真面目に考えてみようかな

927 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 23:04:49.09 ID:iCSheiFG0
ゴライアスが仲間になりたそうに見ています

928 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 23:08:31.79 ID:hRaM/MneP
赤をウインナーとゴライアスだけにしとけばワンチャンあるな #ない

929 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 23:08:46.24 ID:CtOLaWZK0
>>924
今日はプレイしていないし、最近はもっぱら青黄のハンデス+コントロールデッキばっかり使ってるから違うだろうな

>>925
だよなぁ。基本的に戦火とかって一発見せたら警戒されるよね
直接ダメージ特化にするなら、始動したターンで決着つけるくらいでないとダメか

930 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 23:21:53.73 ID:L0dkqSkq0
マーヤのさ
判決を言い渡す!の後って何て言ってんの?
あんだけ使われたのに未だに聞き取れない
○○スギよっ?

931 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 23:23:02.75 ID:MISGrrn2P
「お仕置きよ!」らしい。

932 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 23:27:38.21 ID:L0dkqSkq0
あぁ、なるほど。意味も語感も通るな。サンクス

933 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 23:30:37.99 ID:5TaDSEARO
ずっと「とくと見よ!」って言ってんのかと思ってた…ユニットのセリフ全般イマイチ聞き取れない…ダルタニャンとかニケとか

934 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 23:32:45.41 ID:l0XvVhJRi
俺もとくと見よだと思ってた
ニケはフェイスアーップとエンジェルパワーと聞こえる
ダルタニアンは 行ってみようか

935 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 23:34:35.72 ID:nWe7/Zd30
俺もとくと見よだと思ってた

936 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 23:35:05.03 ID:54c9xVw80
ユニットの台詞どっかにまとめといてほしいな

937 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 23:35:08.43 ID:iCSheiFG0
えっ「とくと見よ」じゃなかったの?

938 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 23:41:41.62 ID:ajK3acqt0
お仕置きよ!とは全然聞こえない

939 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 23:47:34.35 ID:L0dkqSkq0
を〜っほっほ〜!
愚か者には罰を!!

結構クセになるスルメ味

940 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 23:54:28.97 ID:Lw312nBV0
今時オーッホッホ!なんて笑うキャラを見ることになるとは思わなかったわ・・・
ニケは多分ライズアーップ!なんじゃないかな
個人的にはサイズアーップ!で登場即豊胸宣言のアホ聖天使を推しとく

941 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 23:55:31.21 ID:NqKqM2N/0
ダークテイマー召還時はなんて言ってるんです?

942 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 23:55:48.22 ID:CtOLaWZK0
ニケはマジでなんて言ってるかわからないけど可愛いからいいや
個人的には黒頭巾ちゃんの「オラオラァ!」を推したい

943 :ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 23:59:17.72 ID:wvzSYZMJ0
ネビロスってもしかしてゴミカス?
新カード軒並みぶっ壊れ多いってのにひどいスペック&重すぎ
いくら特技多いって言っても・・・

ナギマーヤとか頭おかしい性能なのに
ユニットじゃないけどブロウアップもやばいよね

944 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 00:04:37.78 ID:xHzlmpnmO
不知火さん「だよなwゴミカスだよなw…ハハッ(泣)」

945 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 00:16:46.32 ID:HbAJmXNli
>>941
ドンファン

946 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 00:17:07.81 ID:DDfpbJHh0
ネビロスさんは相手に使われると嫌らしく感じる
自分で使おうと思うと・・・使おうと思ったことなかったなそういえば

947 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 00:27:53.78 ID:Hk9XoZkz0
スピードムーブ付きでアタック時にトリガーが割れるからはまれば強いよ
悪魔がいる状態でlv2で出てきてホークアイから虎の子のパンプ二枚割りとか

948 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 00:39:18.23 ID:lh5GFkoNP
そこまでやる苦労考えると、リリスでいいかなぁと思う

949 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 00:42:49.69 ID:ae6DB9yB0
>>943
悪魔デッキでネビロス使ってるよ、2ターン目に軽減から出すとかなり強い
初手で悪魔出してれば不可侵1枚伏せた猫相手でも安心して殴れるし
一番気をつけなきゃいけないのはベリアル、クロックアップしてればいいけど一瞬で更地になる

だからネビロスは重ねて出したりヴァイパーと組んでる、ヴァイパーやっぱ強いわ
ユーベルも悪魔だから組み込んでみたけど、そこまでCPに余裕なかった

950 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 00:44:08.35 ID:jPqdavSsi
ネビロスに文句つけるってマジか…
他の4cpユニット勢が可哀想だろ!

951 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 00:45:58.06 ID:jPqdavSsi
あ、踏んじゃった…
行ってくる

952 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 00:49:55.03 ID:Ii0htruvO
ゴライアス「せやな」

今日久しぶりに見たけど、OCの誘発型能力を忘れててひどい目に逢った
ていうか、鎮静剤打ってホークアイでつっ込んでくるとは

953 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 01:01:03.63 ID:vnAGku0O0
今日ゴライアスと不知火を使う変態に会った
侍とベリアルがメインっぽかったけど、ゴライアス使うなんてスレ民くらいかと思ったよ

954 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 01:05:21.03 ID:8HstuCXH0
すまん、Lv足りんかった。。

>>960
オナシャス

CODE OF JOKER(コード・オブ・ジョーカー)のスレッドです

■公式サイト
http://coj.sega.jp/

■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/

■COJ高等戦術研究所(デッキシミュレータ)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/

■wiki
http://www53.atwiki.jp/codeofjoker

■したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/56364/

■前スレ
CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part35
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1387252341/

◆次スレについて
>>950を踏んだ人が次スレを立ててください
立てられない場合はレス番を指定して引き継いでください

◆デッキ診断 トレードについて
デッキ診断、トレードについては、したらばにてお願いします

955 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 01:05:49.50 ID:F8sVxtT80
RPでカード引けるやつ終わってたのか
イベントがいつのまにか始まっていつのまにか終わってるな
宣伝ちゃんとしろよわかりにくいよ

956 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 01:09:10.91 ID:Hk9XoZkz0
lv1ジークでもホークアイ2枚と行動権復活1枚で
ライフ3点+除去2体+全体BP-3000まで持って行けるんだよな
やっぱり英雄は強いな

957 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 01:12:11.54 ID:6CIxmQz5I
マーヤは「打ち首よ!」だと思ってた

958 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 01:17:23.30 ID:StUSgjIv0
マーヤいる時に追い風伏せてハッバだしても追い風起動しない・・・

959 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 01:22:15.55 ID:QyvaUJ36O
ユニット死ぬほうが早いからその他に緑ユニットいないと撃てないんだよな

その点再生計画とライステは優れている

960 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 01:25:13.34 ID:F8sVxtT80
毘沙門にエクトはできるのにか
なんだよそれッて感じはするな

961 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 01:30:03.35 ID:Hk9XoZkz0
そういやイベント情報のカードの内容が不明のままだな
リンクでも貼っておいてくれ
http://coj.sega.jp/column/?p=269

962 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 01:38:14.10 ID:3J/lFFc10
>>942
俺は黒ずきんは「もってんだろぉ?」
だな

963 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 01:40:06.41 ID:9NHpBysNO
(´;ω;`)
SR無しでべリアルやジーク相手に勝てるようになった
ヘブンズドライブ様々や

964 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 01:40:35.50 ID:cKMOxKObi
>>942
スポアガールの「ホームラーン!」聞いたら一生デッキから外せなくなったわ

965 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 02:29:23.24 ID:jPqdavSsi
>>960
次スレよろしく

966 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 02:38:29.70 ID:HbAJmXNli
戦国みたいにどんどんイベントやってくれよ
SR無し大会とか トリガーカード禁止大会とか

967 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 03:43:24.30 ID:ae6DB9yB0
あ、次スレ建てようと思ったらレベル不足だったorz

968 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 04:49:07.81 ID:nDsRZWXj0
ダークテイマーは「ショーターイム!」で間違いないと思う

969 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 06:00:46.66 ID:LaVRQibXO
ダークテイマーの見た目と通常ポーズでモンスター○ァーム2のあの人形思い出したのは俺だけじゃ…いや俺だけでいいや

970 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 07:33:29.87 ID:Kvhgtxey0
お、踏んでたか
今更だが行ってくる

971 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 08:14:56.12 ID:tFBb2Dz10
連投規制食らったかな?
っつーわけで誘導。>>970
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1387924531/

972 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 08:15:06.79 ID:VVMd/o2r0
マーヤさんの判決を言い渡すの後のセリフは「とくと見よ」と「おしおきよ」両方聞こえるからな
「おしおきよ」に聞こえる方はおしおきされたい事でひとつ

>>970
乙よ            

973 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 08:16:07.57 ID:F1XE1Dn3O
>>970


ジョーカー増えたけど、その内容なら他のジョーカー使うわ
って思ってしまう物が有る
一番溜まり難いものは黒野の2ライフ、相手ユニット全破壊、沙耶の手札トリガー全破棄に
集約されるんじゃなかろうか

974 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 08:51:06.92 ID:Ii0htruvO
>>934
ニケは「RIZE UP!」じゃないか?

975 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 08:57:18.19 ID:pvf9b6b9i
判決言い渡す前にお仕置き宣言するわけないから
とくと見よなんだけどね

お仕置きされたい

976 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 10:36:51.01 ID:EIYJyW3n0
>>969
俺もだよ

977 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 12:02:59.50 ID:XliMoJxyi
聞けば聞くほど読書見よ!に聞こえる…いやそんなわけないのは分かってるんだけどね

978 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 12:04:20.97 ID:1DtG8YOH0
>>974
俺はメイクアーップかと思ってた、ムーンプリズムパワーなアレイメージで

979 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 12:07:36.73 ID:W/pkk6paO
上位陣は人数少ないから、実力差のある相手とマッチングするのもある程度仕方ないとは思うんだが
B2からいきなりSと当たるのは何とかならんのか

980 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 12:17:00.33 ID:h/0Bt/NHO
マーヤは「抱く尻よ!」に聞こえるわ
絶対違うけど
ニケは行動権を復活させるからウェイクアップだと思う

981 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 12:48:13.30 ID:h2PXT+Fd0
地獄行きよ!
じゃねえのか!?

982 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 12:57:17.39 ID:K/0oLG+Wi
ついに答えが出たくさい

983 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 12:58:45.97 ID:CRbg4HA+O
ダルタニャンは未だに何言ってるかわからん
なんか昔の格ゲーみたいだな、この話題

984 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 13:03:00.55 ID:iPvg5IBQi
能力だけでなくてかけ声すら与えられない蟹さん

985 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 13:39:04.89 ID:bydE2cOS0
>>979
上位でマッチ帯を区切るとホントにランカー同士でしかあたらなくなるんじゃないかな
人増えりゃマッチ帯もっと細かくできそうなもんだけど…

986 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 14:11:00.37 ID:W3MHKsYW0
卑弥呼さまの愚か者には罰を言う時の決めポーズ恥ずかしいわ

987 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 14:21:08.85 ID:8sjp28490
ランダムで他のユニットのセリフを喋り、その効果を発揮する蟹

988 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 14:26:20.10 ID:KOgK0pgo0
>>987
つぇええええ

989 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 14:30:00.02 ID:lh5GFkoNP
ヘルメス発動で自爆プレイですね

990 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 14:35:41.36 ID:iPvg5IBQi
蟹「妾に手は出せぬ」
そしてかえってくる蟹さん

991 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 14:53:02.38 ID:3J/lFFc10
ジャンプーは踊るだけ

992 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 15:01:01.52 ID:YP9q/zqs0
ニケやスポアガールの『そーれっ♪』は
アルペジオのマヤっぽい

993 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 15:06:26.62 ID:h/0Bt/NHO
>>983
「行ってみようか!」じゃないの?

994 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 15:23:37.88 ID:qwL+DzO6i
図に乗るな!だと思ってた ニャン

995 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 15:35:38.01 ID:mmKEV/OQ0
>>995ならば蟹が1個のからくりを組み立てる場合、代わりに2個のからくりを組み立てる

996 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 16:04:05.01 ID:nDsRZWXj0
マーヤは音だけ聞くと「とくしょみよ」に聞こえるんだよなー

意味不明だけど

997 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 16:53:44.72 ID:0N0TRiIYi
とくとみよーじゃないの?判決を見よで

998 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 17:00:32.77 ID:e8VM32kkP
とくとみよ以外に聞こえる人がいるのがカルチャーショック

999 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 17:23:52.66 ID:wjFhNx2g0
>>1000なら九尾ちゃん強化

1000 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 17:29:07.84 ID:iPvg5IBQi
>>1000なら次回のイベントで蟹さんの強化インセプ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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