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【LoV】 LORD of VERMILION V 89

1 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 16:07:55.95 ID:Xn14ZHYZ0
【LORD of VERMILION V 公式サイト】
http://www.lordofv.com/lov3/
【LORD of VERMILION wiki】
http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/

古に塔の伝承あり… シリーズは新章へ!
16人の「紅蓮の子ら」によ る新たな戦いが始まる!!
大陸へ侵攻する「紅蓮皇帝」の野望を粉砕せよ!

sage推奨、次スレ立ては>>930

前スレ
【LoV】 LORD of VERMILION V 88
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1385740124/

2 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 16:08:26.55 ID:Xn14ZHYZ0
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1385881675/

3 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 16:09:32.40 ID:Xn14ZHYZ0
関連スレ

【LOV】LORD of VERMILION V 初心者スレ31
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1385401637/

【LoV】LORD of VERMILION V 人獣スレ27
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1380213159/

【LoV】LORD of VERMILION V神族スレ 21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1381211212/

【LoV】LORD of VERMILION Re:2 魔種スレ 26(LoVV魔種スレとして利用)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1364221767/

【LoV】LORD of VERMILION V海種スレ45
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1382801345/

【LoV】LORD of VERMILION V 不死スレ44
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1385383150/

【テンプレ】LORD of VERMILION トレード スレ10【必読】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1377817984/

【LOV】LORD of VERMILIONのキャラはエロカワイイ23
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1385394915/

4 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 16:10:08.38 ID:Xn14ZHYZ0
【NESiCA 公式サイト】
http://nexus.nesica.net/
NESiCAを紛失してしまった場合、再発効をするときに役立ちます。 "登録しておかないと再発行が出来ない"ので必ず登録しておきましょう。

※lov3から始めた方へ
lovには、lov3.netでの登録のほかに、スクエニメンバーズサイトにて別途登録が可能です。
登録しておくと、ピロー排出の度にPP(ピローポイント)が溜まり、SPカードへの応募が可能となります。未登録の状態ではPPが貯まらないため、初プレイ後すぐスクエニメンバーズサイトへの登録を勧めます。

http://special.member.jp.square-enix.com/lov

LoV動画検索
http://non-coding.com/lov3/

マナ掘りシミュレーター
http://lov3.digi2.jp/manasim/index.html

5 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 16:31:49.18 ID:Tsdahy1fP
ヒモの荒らしム自宅警備員ムンク見て
太いですね〜〜ってMJプレイヤーとアケスレ民に言われたら
ブターBBA、立場なし(笑)

6 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 17:39:15.31 ID:/N9wCyCVO
あったまっても台はけっていいがパネル指でダンダン押すのはやめとけ

7 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 18:26:55.22 ID:NG9WPGKQ0
前スレ1000失敗した…

8 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 18:33:15.44 ID:rS7PeMXr0
>>1

前スレ993ありがとう
がんばってくる

9 : 忍法帖【Lv=19,xxxPT】(1+0:5) :2013/12/01(日) 18:33:23.13 ID:BDnJipgmi
>>1000
ならクリスタラー参戦

あ、
>>1
乙姫

10 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 18:42:19.50 ID:FGqyNl9+0
 ☆ ★
  |\l\
 ∴∴∴ 
 (´・ω・`) 乙乙乙→>>1

11 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 18:55:07.26 ID:Tio8ITcF0
SPアルスヴォルフの応募数が泣ける
これ応募したら当たるんじゃね
5口放り込んでくるか

12 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 18:56:02.68 ID:LioUvz+j0
今日動画見て、勝利画面のエリゴスちゃん見て気が付いたんだけどさ・・・エリゴスちゃんって小さくね?

乗ってる蛇が主人公達と同じくらいのデカさなんだな、いままで気が付かなかったw

13 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 18:57:35.69 ID:fi6HTmb6O
>>1
Re2の最後なんてURかSRゲストがなきゃ参加するなと言わんばかりだったからな
懐かしいな、そんな高級カード持ってなかった俺はリサボで拾ったようなデッキで全国頑張ってた

14 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 18:57:48.04 ID:oLfBb+nP0
>>1 乙ハナサクヤ

誰か良い感じのオロバスデッキ教えて・・
オロバハやってみたらバハしか召喚しなかったでござる

15 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 19:01:30.41 ID:FGqyNl9+0
 ☆ ★
  |\l\
 ∴∴∴ 
 (´・ω・`) イージスデカいお だからベガはどうなるやら→>>12

16 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 19:06:02.89 ID:NkAE1adx0
なるほどな、>>1乙してやるよ

SPは結局のところ見慣れた絵のプレイヤーカードだしなぁ
ここはポイント貯めて次回のSPエリゴスたそにぶっこむか悩むわぁ

17 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 19:07:49.17 ID:OgVTgW7C0
僅差の試合がしたいんだ

どこへ行けばいいんだ

18 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 19:10:02.18 ID:h6GHWNZm0
>>1
アルカディア表紙のギデオンとアンジェラみたいなイラストを16人分用意してそれをSPにして欲しかった
それか2度目の三輪士郎

19 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 19:13:03.21 ID:yi8hknPB0
>>13
悠久の車輪はスターターからやたら優秀なのいて即戦力だったな
まあすぐに全国出るには降魔的なモノが足りないからまずはストーリーをやらんといかんが
GCBもスターター優秀だったな

20 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 19:15:24.94 ID:NkAE1adx0
>>18
ギデアン以外も書き下ろしは無理でもポスター絵にして欲しかったよな
ポスター絵ならディードもおっぱいあるし

21 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 19:17:28.38 ID:Pkve/SUM0
   11/30  12/1
人獣:15.4% 16.1%
神族:27.6% 26.2%
魔種:25.2% 25.8%
海種:13.0% 13.6%
不死:18.8% 18.3%
ジェバンニが1日でここまで使用率を変えてくれました

22 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 19:20:57.23 ID:qVi5Id4PP
フェンリルラースするのはいいんだけど、お願いだからアルフォス抜いてくれ…(切実)

23 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 19:23:14.40 ID:LY38kuHT0
>>1
神と魔が25%前後、残りが15〜8%くらいで落ち着く感じなのかな、
にしても神減ったなぁ、全然いけると思うんだけど。

24 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 19:30:43.07 ID:TdifBs930
なあ、相方と必死こいてマナタワー守ってたら中盤くらいで逆サイドおられた時はどうするよ
稼ぎに走るのか?

25 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 19:32:58.11 ID:I3qTZUPA0
今はもう一週回って○□がやっぱ安定するわタイムに入ったと思う
一番多いのは混色三職入りな気がするけど

26 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 19:34:20.58 ID:1XcCkR6ji
本スレ「不死は完全に終わった」←使用率3位
やっぱ本スレってトンチンカンだはw

今日も○ばっかりで最終局面4人がかりでイージスプル程度の防衛すら突破出来ず
石割り負けててわろた

27 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 19:36:16.13 ID:2OZ/nQJh0
verupして土日も終わったわけだが
結局今verはバハ紅蓮が最厨でおk?
何使おうか悩んでる俺にバハ紅蓮以外の今verオススメを先輩方オナシャス
ちなみに今までは運命神使ってた

28 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 19:36:49.19 ID:gULl8TUG0
>>26
気付くの遅すぎるぞ

29 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 19:38:19.18 ID:I3qTZUPA0
>>27
イジシェラヌシ

30 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 19:40:41.15 ID:OzFg6n6fO
ムーンウォークバグまだ直ってないのかよ

31 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 19:43:26.13 ID:CNS9XI6g0
センモニの使用率は累計データじゃねぇの?

32 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 19:45:17.51 ID:h7H4chmO0
デッキ模作してならリーグ落ちまくり吹いた、
下に行くほど不思議デッキと行動に出会う、
ちょっと楽しいけど勝ちに行こうぜ…

33 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 19:45:46.44 ID:CNS9XI6g0
>>17
僅差の試合ならさっきあった
右サイド攻撃して割って終わりだと思ったら左がミリ残しで捨てゲーしてて逆転負け

34 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 19:46:51.44 ID:j/0GfMAi0
>>13
コモンと安物レアの蟹6が最強だったじゃないですかー!

35 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 19:49:12.60 ID:SJ2gCWHM0
フェンリル害悪過ぎ

36 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 19:53:36.78 ID:CNS9XI6g0
マナデッキは新世代のノンレアデッキの希望の星

37 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 19:53:56.19 ID:h6GHWNZm0
前作のセンモニでは見られた各筐体でプレイしてる人の名前とデッキが出る項目追加されないかな

38 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 19:54:46.11 ID:/8BKE+r4i
というかマナアップ系は全て地雷に等しくねえか
そもそも完成するまでがゴミだし、完成してもマナ貯めなきゃ意味がない
確かに100秒切ったぐらいだとかなり強いけど序盤は完全に相方に任せるって感じだし

39 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 19:56:59.50 ID:/8BKE+r4i
ツクヨミとかイザナミ?とか未だに5000円前後するんだなLoV2やってないからどれぐらい強いのかわからんが

40 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 19:57:44.09 ID:yh3Mnkfzi
今日は酷かった…敵味方合わせて6割が魔種
しかもミリアにギザ勲章ついてるだけで他は勲章すらない明らかなジプシー多数

うん、バハ紅蓮は確かに強いデッキなんだ
ただデッキ作れば勝てるとかじゃないんだ
相性考えずにエリゴス投げて、□少ないからバハ作って、10コス石に投げて
バハとエリゴスでタワー荒らしたいんだよね、分かるよ
でも相方無視で動いて10コスを相手のバハに提供した挙句削り負ける位なら
バハエリゴス完成した時点でタワーに10コスぶち込んでくれないかな
んでタワー折ろうぜ、頼むから

41 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 19:58:00.45 ID:dAKxEKxX0
3色アリダリやってみたがサルーインでいい感が

42 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 19:58:00.77 ID:kS8MoEBAO
フェンリルは再起しやすいからなー
タワー落ちてもマナモン狩りで復帰しやすいし

43 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 19:59:42.88 ID:QnsFqXIh0
>>38
ラースは初期ATK90あるから防衛ならそこそこ頼りになる
犬とかアルフォスを先に出されると基本無理ゲー

44 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 19:59:45.99 ID:CNS9XI6g0
魔種多いからラースからで割と安定するのもいい

45 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 20:00:06.83 ID:/8BKE+r4i
エリゴスとかよく重いのに動かせるな…20コス荒らしが相手だったりするとどうするのよ

46 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 20:02:10.40 ID:yh3Mnkfzi
>>31
一週間の累計
だから不死が最初の5日間は20%の使用率で、土日に0%に落ちたとしても
センモニには14%の使用率って出る

47 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 20:03:49.32 ID:1UpalrJ70
赤馬出しても相方が20コスじゃないと効果薄い気がする
エリゴスのほうがいいかもしれない

48 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 20:06:28.26 ID:LY38kuHT0
大抵対面に50□がいるから20にせよ30にせよ
相方と2人で行かないと何も出来ずに帰ることになるからなぁ。
うまく意思疎通が出来なかったらあきらめて大型最速に
したほうが無難かもしれないね。

49 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 20:06:59.91 ID:/1p9Xfl+0
相方と荒らしあわせたいけどコスト違うとなかなかね
その点オオモノってすげぇよな大体合わせれるし

50 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 20:07:57.01 ID:pFDiA844O
>>39
その2枚の高値の理由
・女性UR、巴とかパーシヴァルも頭悪い値段だったことあったろ?
・高コスの主力でキーカード、しかもアーツがぶっ壊れというガチ性能
・有名声優が担当、ツクヨミは水樹奈々でイザナミは悠木碧(テレーゼと同じ人)
・URなのもあるがその2枚はやたら出にくいせいで市場に出回るのがかなり遅かった
こんなとこ
LOV2稼働時は3発表があるまで5桁より下がらなかった

51 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 20:11:42.36 ID:/8BKE+r4i
>>50
うひゃぁ…なんだそりゃ
言うなればURミリア+一流有名声優(ミリアに合う声優とか思いつかん)+ATK最強の奴に一騎当千ツワモノの効果を付与するアーツ持ち
みたいなやつだったってことか

52 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 20:16:02.10 ID:iGyWIKpP0
金の俺には小太郎紅蓮も使えない

53 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 20:17:34.59 ID:I3qTZUPA0
20荒らしに召喚で、30荒らしに覚醒で、最速大型に超覚醒でついていける大物は使い魔の鑑

54 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 20:18:13.78 ID:JO+a/s9U0
レナスが2万で売れた時代が懐かしい

55 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 20:18:16.80 ID:/8BKE+r4i
ところで気になったんだが
バハ超覚醒素vs小太郎超覚醒はどっち勝つんだ?
毒があるからやっぱバハが圧されるかな。
多分3匹ぐらい食えればいけるんだろうけど

56 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 20:18:19.55 ID:Aki+xW6oO
称号がついてないアリスと鯨とフェンリルはもうお腹いっぱいです

とりあえずオオモノヌシ出す奴大杉

57 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 20:24:24.01 ID:gJFYSC6K0
アリダリや鯨よりは大分強いと思うフェンリル
強い使い手にはなかなか当たらんが。終盤にやっとATK250とかで来られても

58 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 20:24:30.77 ID:Vg5jcgNVi
しかし現バージョンになってただでさえ強かったハム太郎がやりら浮き彫りになったなあ
スピUP○さえ召喚すれば、後は妨害と撃破稼ぐだけで上位安定する
ポイントさえ稼げばいいから、
勝敗に固執せず、プレイヤーの技量さも殆ど関係ないときてる
かといって調整も単に弱体するだけじゃぐだるだろうし、どうすんだろね

59 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 20:24:33.63 ID:NkAE1adx0
こういってはアレだが、プレイ人口が少なかったから
その分市場に出る数=供給が少なくて値段が下がらなかったって一面もあると思う

60 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 20:25:46.06 ID:gULl8TUG0
こっち小太郎イージス、相手バハ紅蓮とデス


武則天スタートしたお前、許さないからな

61 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 20:28:52.04 ID:UY8NmGMw0
相方のオオモノと一緒に紅蓮連れて行ったら
相方がいきなりマナモンにご執心して自分の紅蓮が蜂の巣になった

62 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 20:29:08.27 ID:DlTDqOR40
今日、久しぶりにATK320のバハを見たわw

・・・・・・・・・・・・・・敵で・・・・・・・


誰だ10コス餌をもりもり提供した逆サイドは!(`;ω;´)
あんなの止めらんねーよ馬鹿w
プラまで来たんならさすがにバハの能力くらい知っててくれw

63 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 20:29:54.35 ID:/8BKE+r4i
俺は290迄だな作れたのは
400越えはストーリーで作れたがとんでもねえな

64 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 20:30:00.58 ID:C2qrFB3JO
バハ太郎隣にプル犬引いたら勝ち確やな、やっぱ犬つえーわ

65 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 20:31:12.00 ID:gJFYSC6K0
ATK350の毘沙門天見たわ。逆サイェ
相方地雷はフォローしてやれるが逆サイ地雷はどうしようもねえ

66 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 20:31:16.71 ID:LY38kuHT0
今回高コスト高スペック高レアな女の子カード
作らなかったのは運営の良心なんだろうか、
今はともかく昔のバージョンはコモン単が
環境トップ近かったりで強デッキ組みやすいゲームだったし。
ただ何回か先のカード追加ではツクヨミイザナギみたいな
カードも出るのかもしれないけど。

67 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 20:34:59.05 ID:UWJ6RtFo0
イザナギ?
あー鳴上さんかね
強かったね

68 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 20:40:01.30 ID:amwuOfvJ0
>>67
海種殺すマンだったな
\ジオダイン!/

69 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 20:46:31.01 ID:IlAVvZLr0
>>28
なお格ゲーでも2B擦って猛威をふるっている模様

\十文字斬り/

70 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 20:48:40.67 ID:6VsIbsfg0
リザ小太郎が強デッキの可能性が

71 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 20:49:27.08 ID:SSNeW2Dc0
○のスマッシュが上手く出せなくなった
スリーブだけじゃ反応悪いんか?

72 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 20:55:48.87 ID:/N9wCyCVO
電光石火の攻めをしたい私にはバハ紅蓮とか遅すぎてダメだわ

73 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 20:55:58.28 ID:NkAE1adx0
>>70
小太郎くらいやられずに運用しようよ・・・
リザ2溜まる頃には小太郎覚醒くらい出来てるっしょ
3の頃にはとっくに超覚醒できてるよ

終盤で撃破ポイント稼げるクイドラかライズのほうがいいと思う

74 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 20:56:31.33 ID:Pi6TotpGi
アリダリデッキマジやめて。
相方が禿げ上がる。

75 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 20:57:07.05 ID:XaFv0fca0
>>70
50マナ浮くのは強いけどクイドラより優先することか?

76 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 20:57:43.55 ID:mdIx2UjQ0
環境安定していつものプラチナ糞地雷ゲーに戻ってたわ

カードにあったまるんじゃなくプラチナにあったまる

77 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 20:58:33.52 ID:B+zG4y2u0
20コスで荒らすか、40or50コストで迎撃するかどっちが良いのか分からなくなってきた

78 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 20:59:14.56 ID:Xn14ZHYZ0
イザベラ現環境はあり?

79 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 20:59:40.04 ID:lg1NlWoZ0
>>76 よぉ、プラチナ

80 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 20:59:51.43 ID:ihFK1y6UO
>>70
セポネガルファスと組んで波状攻撃するならバハでいい気がする

81 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 21:06:07.05 ID:NNBaCS5Q0
○警戒で最速□が立ってること多いから
一周回ってレムノースやアンドロメダ荒らしがありな気がしてきた

82 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 21:07:10.99 ID:2ekyB+AO0
1ヶ月ぶりにやったらぼっこぼこにされてマジ凹んだ・・・相方すまぬ・・・
引いたカードだけでやってるんだがそろそろミリアは買うかなぁ・・・

83 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 21:08:05.06 ID:mJA165UU0
しかし実際のトコリーグ毎の人口分布ってどんぐらいの割合なんだろうな
ヴァミ5% オリ15% プラ30% 金30% 銀15% 銅5% ぐらいか?

84 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 21:08:07.13 ID:vWNuDZs30
>>33
多分俺も参加してたんだけど思わずマジかよ…って呟いてしまったわ

85 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 21:08:49.09 ID:TdifBs930
開幕死喰ら宣言して最速□出して相手の紅蓮引きずり出そうとしてる時にお前の小太郎はどこにいってんだ
隣のお前を信頼して死喰らで荒らしに行ってるのにチクショウ

86 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 21:11:28.21 ID:NNBaCS5Q0
隣のバハや小太郎は遊牧民だから頼りきってると禿る

87 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 21:19:34.36 ID:+LoUdCQnI
今オリハルだけどアホなラー使いが味方にくると負け確で萎える。
オオモノがタワー荒らしてるのにスルーで相手タワー直行する奴とか、ガレアードと10コス数体が石割ってるのに何故かスパクリでガレアード殴らず地蔵してるやつがいて放心した。
ラー使ってる時点で戦力が相手より劣っているのにのに石割らない+石守れないとかなんでラー使ってるのか理解できない。

88 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 21:22:50.30 ID:otnx4iFO0
今日三回連続で相方だったアリダリ使いさん

すごいやっててやりやすかったです

ありがとう(;_;)

89 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 21:30:54.78 ID:1XcCkR6ji
他人のプレイに腹立てるならこのゲーム向いてないよw
味方に腹立てることもない1vs1のゲームやってればいいのに

90 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 21:32:37.09 ID:G/HrTQ0G0
隣なんていないものとして考えた方がいいよ
荒らしや防衛やってくれればめっけもん

91 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 21:33:12.53 ID:/NyY3PZ70
>>83
ヴァミオリだけで全体の2割とな?

全プレイヤーの5人に1人がヴァミオリとかありえんわ
ランキングからサブカ除いたらシルバーとゴールドで過半数以上だろ
プレイ数とプレイ頻度の割合はしらんしアクティブなプレイヤーはかなり減ってるだろうが

92 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 21:36:38.73 ID:pp81EB5si
Amazonだとlov3のカードスゴく安く思えるけど、状態とか悪いのかな?
だれか買った人いる?

93 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 21:39:54.45 ID:gJFYSC6K0
>>78
まだわからんけど結局バハより活躍させれんかった
ラミアンも後続でスプレッド撃てんと無駄に終わるし
なんか普通のカードとは違うコツがある気がする

94 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 21:41:02.36 ID:8eINw7/g0
>>92
コモンは買ったことあるが悪くなかったよ

95 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 21:43:28.86 ID:NNBaCS5Q0
そういやポイント同じだった場合の順位ってどうやって決まるんだろう
エントリー順?

96 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 21:47:07.00 ID:TeYgmuK70
△強化されまくって□キツイか>メタ周ってるのか○多くてむしろ大型△が紅蓮シェラハデスぐらいしか見てないような・・・
って感じのVerup後最初の土日だった。そんな私はガレ小太郎使い

97 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 21:49:21.48 ID:NNBaCS5Q0
△はわだつみもそこそこみる
超覚醒状態を見ることは少ないが…

98 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 21:52:10.21 ID:LY38kuHT0
プラだと毎度毎度完成して大暴れしてたりする、
主に敵陣で。
キマフゥあたりを重点的に狙って潰せば良いのは
わかるけど相手にイージスとかいると守りにはいるから
それもむつかしいし。

99 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 21:55:46.87 ID:J4PrF+vXO
マナニーマジで死ね
200c切ったら完成してなくても動けや糞が
主力で石割ってんじゃねえよ死ね

100 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 21:58:10.46 ID:gJFYSC6K0
石割りはストアタ主でやるものキリッ
ガルファスセポネとかで超覚にストアタは必須級らしいけど覚醒にもあった方がいいのかな
そもそもそんなに変わるのか

101 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 21:58:31.13 ID:lYYyQC7mI
うん、そうだね

102 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:00:15.34 ID:K8jfaQYQ0
>>95
一回同じだったときは相手さん(どの戦果項目か忘れたが)一位取って私より順位上だったことはあったな
まぁ、滅多にないことだから参考程度に…

103 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:04:19.74 ID:pp81EB5si
>>94
マジか!
ありがとう!ちょいと買ってみる!

104 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:04:38.56 ID:p9LsIpHM0
昨日から始めてURゴグマゴグっての引いたんだけどこのカード強いん?

105 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:05:57.58 ID:iu4+20/t0
つおい

106 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:06:26.99 ID:NNBaCS5Q0
>>102
自分も今日同じポイントの人がいて
その人は撃破と制圧に王冠、自分は王冠なしだったけど自分のほうが上だったんだ
他の違いというとエントリー順で自分がプレイヤー2、その人がプレイヤー4だったこと
それと総合順位で自分のほうが上だったことぐらいだったからエントリー順かなあ?と

>>104
パンチ力がないから大型完成しやすい今はきついかも

107 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:12:27.21 ID:VlhS3wUg0
だれかラー様使ってポイント稼げる動きかデッキ教えてくれ…
勝っても四位しか取れないんじゃリーグ維持すらきつい

108 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:13:44.79 ID:QKr7dUD40
まずロリコンを治します

109 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:14:50.50 ID:Tio8ITcF0
ヴィシュヌしばらく使ってみたけど微妙だなこれ
ステータスは高いんだが速度とリーチがないのがな
かといってスクナやラケクロ出すならヘラ出した方がよさそう
まあこれはこれでアリなのかねえ

110 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:15:27.10 ID:VlhS3wUg0
>>108
おk俺じゃ無理だということだな

111 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:16:19.00 ID:LY38kuHT0
サルーインかオーディン入れてイージス入れて、
8枚になるようならラーを抜く方向で。
最近ラー様数の暴力やガレアードに屈服してる
姿しかみてないから正直同じチームに来てほしくない。

112 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:18:10.37 ID:VlhS3wUg0
>>62
自分は今日ATK520(パワライ込)の巴見たぞ
それ相手に普通に数パン耐えるラー様マジ太陽神

113 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:18:16.78 ID:NNBaCS5Q0
ああいう極端な性能のカードは対策が広まったら厳しいからなあ

114 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:22:46.39 ID:04a3PeB0O
>>109
プロメテウス「…」

割とマジで話題にならなくて悲しいんだけど

115 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:25:49.79 ID:K8jfaQYQ0
>>106
おおう、其処まで王冠の差があっても順位上かぁ…
確かに、登録順なのかもしれませんねぇ…

116 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:26:07.19 ID:ulMbHAIX0
未だにエリザベートとフィンテールのジョブがマップを見ないと区別が付かない

117 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:26:56.13 ID:mBr31B7mI
プロメテウス意外と強いよね
エリゴスと一緒に来られて大変だった

118 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:27:11.21 ID:N/aiwQZ80
>>106
たぶんあいうえお順

119 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:28:15.98 ID:Q1tNn05mO
△のスマ範囲維持が地味に辛い
あれって円を描く必要あるのかね?
上下とか左右のみだと維持できないのかなぁ

120 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:28:36.03 ID:NNBaCS5Q0
>>118
盲点だった
さすがに名前は覚えてない…動画撮っとけばよかったか

121 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:29:50.85 ID:lKuvh6dC0
オリハル以上じゃないと真面目なゲームにならないことにようやく気づいた

122 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:33:43.50 ID:Xb8kxZI30
まじかよあああああでカード作りなおすわ

123 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:34:51.96 ID:mBr31B7mI
キャラ変実装いつかな

124 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:35:19.50 ID:gULl8TUG0
その理屈なら多分英数字の方が早いよ

125 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:36:30.85 ID:pB0Z0YGM0
!

126 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:37:02.30 ID:LY38kuHT0
同点のときの○×の処理はどうなるんだろうか、
50音順で○と×に分かれたらたまったもんじゃないけど。

127 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:38:26.16 ID:VlhS3wUg0
>>111
ラーが防衛してるのを援護もしない防衛中に割り切りもしない味方とかこっちから願い下げだわ

128 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:39:59.46 ID:Aki+xW6oO
なに言ってだよあいうAおなんだからあの方が先だろ

129 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:40:40.37 ID:ZBBOhpqQI
なんでこんなので笑ってしまったんだろう

130 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:40:44.51 ID:MyzWK8As0
LORD of VERMILION sns ttp://lov.top.comuu.jp/

131 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:42:33.32 ID:NkAE1adx0
ラーは簡単なように見えて
攻めでは仲間のユニットと一緒に動いてスマでサポートしたり硬さで蓋をしたり石を割ったり
守りでは全体を見て守らなければいけない石に急行

と、常に状況俯瞰で見て、かつ判断できる人じゃないと持て余すカード

132 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:43:35.22 ID:sFCUn6thI
やっぱり超魔にはダレオス必要だわ。
ラケクロ、セポネ相手にした時の安定感が段違いだ。
エリゴスならフォルコンが間に合うし勝手にフォルコン強化されてるし、もう風雷の劣化とは言わせないぞ。

133 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:44:30.29 ID:Ul22ODZq0
ラーはもて余すほどすっごく大きい!

134 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:46:05.77 ID:PLnhrGck0
>>107
10コス4枚とヘラ、オーディン、ラーがいいとおもうよ
とにかく荒らして妨害ポイントしこたま稼いでラーでニートしてれば意外と上位狙えるよ
大体妨害600防衛400ポイント目標にするといいね

135 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:46:48.55 ID:ihFK1y6UO
>>121
それな。オリ以上が入るとゲーム変わるわ
そろそろプラチナABをループする作業は嫌になってきた

136 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:47:29.40 ID:a6qahvMb0
>>107
荒らし送る→仕事して生還→ラー様召喚→覚醒→相手タワー居座る→超覚醒→タワー制圧→石割→石守る(相方や相手次第で超覚醒が先)
対面デス様わだつみクラスの△なら妨害諦めて適当にあしらいつつ石割して石守る

ラー様ワントップデッキは基本撃破取れないから他で取らないと無理
たまに撃破400とか500ぐらい取れる事もあるけど大体試合決まるレベルの相手のミスなので期待しちゃダメ
大体150〜200程度
ポイント稼ぐのは序中盤の妨害と中後半の防衛(ほぼ妨害)
大体防衛400ぐらいだから時間切れ勝ちで300貰えるとして700
石割200取れるとして900
3位以上取ろうと思うと試合展開によるけど1600ぐらい欲しいから妨害と制圧で700
制圧でそんなに取れる訳無いから大体妨害頼りになる
だから荒らしが凄い重要でほぼ毎試合相手タワーに送らないといけない
大体ヘラだけど相手によって△主超覚醒20or30□使い分けで

ワントップじゃないなら相性有利なの出して適当にやれば3位以上取れるでしょ

137 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:47:33.26 ID:X7FBI1Cn0
いままさに同点になったんだけど
ちなみにアルファベットの方がカタカナより順位上だったぞ

138 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:47:53.21 ID:XB1cBOFa0
今Verは3.007だと割り切って闇の者したらよかったなあ
…即黄泉神だったから相手に迷惑かけまくりだったが

139 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:49:29.13 ID:Xb8kxZI30
あああああのカードへし折ってAAAAA作った

140 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:49:34.19 ID:sFCUn6thI
ラー運命神は撃破も防衛も稼げてお手軽ポイ厨できた。

141 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:51:18.70 ID:LY38kuHT0
闇ノ者というか□△デッキ自体あんまり見なくなったなぁ、
バハ紅蓮大目の環境だしやりづらい感じなんだろうか。

142 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:52:15.00 ID:YxduuwCOO
>>107
もうガルファスかマッドハッター採用しないとダメかもしんない。

最近対面タワーと端の石割って自分の端の石守り切っても5位とかになる
とどうしようもないとは思う。

143 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:52:24.09 ID:RHMQAlfM0
シフトJISコードなら
【前】記号<数字<英字<ひらがな<カタカナ<漢字【後】
で並ぶが真相やいかに

144 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:54:38.09 ID:1XcCkR6ji
>>135
プラチナABから抜け出せない程度でなんで同ランク馬鹿にしてんのwww
腹痛いわwww
お前も見下してる奴と同レベルなんやでwww

145 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:55:50.91 ID:lO3W4BJ60
リザレクまで使って置き石しかしてないラーはぶちころしたくなるわ

146 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:59:02.95 ID:XB1cBOFa0
>>143
フレッシュ順(累積ソウルが少ないほうが上位)の可能性は?

147 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:00:25.58 ID:IlAVvZLr0
>>126
同じ点数で自分が下で×ついたことあるで
さすがに台パンしそうになった

148 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:00:31.37 ID:DWj1Xf8K0
相方がアリスデッキ。
まではいいんだが、ダリスから育て始めるのだけは勘弁してください
さすがにどうしようもできねえ

149 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:01:12.10 ID:wBBx4GAu0
勝ち7位だったけどタワー防衛とストーン割で勝利に導いたからまんぞく

150 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:02:02.13 ID:VlhS3wUg0
>>134 >>136
具体的な目標有難うです 俺には無理だってことがよく分かりました
妨害600オーバーってつまり一方的にタワー折るのが前提ってことですよね…

151 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:04:25.91 ID:/N9wCyCVO
ニートして隣ハゲさして最速聴覚ラー出せば妨害で稼げるよ1位余裕よ

152 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:04:37.62 ID:RHMQAlfM0
>>143
自分は同点とかみたことないからわかんねーや
可能性はあるかもね

今日アリダリ連チャンで排出されたんだけど天啓かな
明日は核地雷がプラEから出撃するかもしれんがヨロシク

153 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:05:49.30 ID:Pkve/SUM0
>>152
わい海皇でプラEやけどよろしくな!

154 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:06:22.76 ID:RHMQAlfM0
>>143じゃねえ>>146宛てだ

これはメンタンピン6色アリダリで出撃やー(遠い目)

155 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:08:27.04 ID:4p/v4JLt0
ってか大型作って石割る池沼ってどうにかならんのか

イジがシェラハに追われてるすぐ横で石割ってるアリスとか全く画面見てないよな

156 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:08:49.24 ID:1XcCkR6ji
ゴルプラなら遠慮せず好きなデッキ使えばいいよ
スレでも相方が地雷とか喚いて、相方のせいで上に行けないとでも言わんばかりの奴いるけど
1,2回相方に地雷踏んでもオリ行けないようなのはどの道餌になるだけだし

157 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:11:00.89 ID:RHMQAlfM0
6色ってなんだ5色だ馬鹿野郎w

こうなったら5枚超魔だ(超絶錯乱)

158 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:13:50.41 ID:G/HrTQ0G0
わだつみラグナバハムラドンダレオスでどうぞ

159 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:18:08.58 ID:5Cmrrpk40
休日はやるもんじゃないな・・・
色々カオスだった

160 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:19:11.19 ID:RHMQAlfM0
ダレオスの存在忘れてたw

161 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:21:49.41 ID:Aki+xW6oO
そう言えばジェーン入りの超魔最近たまに見かけるけど相方にひくとやたら完成が早くてビビる

サボテンにトラサポAをつけるとスマッシュ×2で5落ちるらしいし超魔の時代きてるな

162 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:23:26.98 ID:S34GjDTu0
今日初めてレッドライダーに手を出したら使い安すぎワロタ
前verは今以上に猛威を振るってたんだなぁ

エリゴスってイージスくらいいないと止まらなくない?
今はこいつが天敵

163 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:25:05.28 ID:CNS9XI6g0
ヴィシュヌでもとまるんやで

164 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:25:26.78 ID:JO+a/s9U0
ダレオスはアビリティなくていいから超覚醒できれば超魔の時代がきていた

165 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:29:02.82 ID:yh3Mnkfzi
>>163
ヴィシュヌ追いつけないだろ

166 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:29:15.97 ID:p5Zv7lKt0
超魔の20か30コス出たらラドンさん始まるな

167 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:30:43.77 ID:Aki+xW6oO
ラドンちゃんなのかラドンさんなのかはっきりして下さい

168 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:31:07.10 ID:RIq9kWgh0
ラーイージスエリゴス使ってたけど、イージスをサルーインにして
エリゴスをヘラにしようかな

169 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:31:10.67 ID:l9pRqIfS0
始まるってか壊れるってか

170 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:32:52.57 ID:fi6HTmb6O
ラドンよりフォルゴンが壊れる
妄想だけど他の種族だと使われてないけどここにくれば活躍するんじゃね?って使い魔っているかな

171 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:33:11.48 ID:Ft0Mj/Ak0
ふと思ったんだけどバハ太郎って死喰いのスタンウィンドで退治できないのかな?

172 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:33:32.54 ID:CNS9XI6g0
壊れはしないだろ現状とスペック変わるわけじゃないし・・・むしろフォルコンさんが暴れそう

173 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:34:22.90 ID:wBBx4GAu0
>>170
大体の□を海に

174 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:34:28.50 ID:DY4a3qDY0
>>150
ちゃんと対面妨害したら案外勝ち3位拾えるパターン多いよ。1位は殆ど無いけど
あと撃破ゲーにならなければ妨害ポイント+防衛ポイントで負け4位以上も割と多い

175 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:34:42.42 ID:FYIG6TFHi
くらおのダメージ低いなぁと思ったけどあれもアタック依存なんですかね?

176 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:35:27.04 ID:Pkve/SUM0
>>170
くさいのとほうちょうさんのトレード

177 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:35:40.13 ID:p5Zv7lKt0
>>172 □の30コスで出せば問題ない

178 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:38:27.86 ID:G/HrTQ0G0
□30コスでも人獣に来たら使われそうだ
現状人獣の汎用中コストはサボテンしかいないからな

179 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:41:22.23 ID:Aki+xW6oO
>>178
アルキメデス「解せぬ」

180 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:43:22.56 ID:G/HrTQ0G0
>>179
敵タワーまで範囲が伸びてから出直してください

181 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:45:27.85 ID:qVXUpXOF0
やっぱりオオモノイージスシェラハ安定するな
そして完璧に魔種単の動かし方忘れた
エリ紅蓮バハ使って二連続8位とか馬鹿か俺は

182 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:45:50.52 ID:BZfU5OIo0
アルキさん内弁慶すぎて扱いづらいわ
その点サボテンさんはスピードも上がるから生還力もあってあつかい易いし

あと今日初めてマナアップに当たったけどあれラースさんヤバイな
Def110だし追い返せるだろ→なんか上がるの早くね!?ってなったわ
何よりグダグダしてるうちにフェンリルまで到着して見事に根本ブチ折られるし……

183 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:46:59.47 ID:MaZp/qr80
昔はバハ紅蓮で闇の者とか絶対勝てなかったけど紅蓮強化とタイプサポート弱体化で今は勝てるようになったんかね

184 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:47:42.52 ID:p5Zv7lKt0
アルキさん居るとほぼマナタワー折られないってのはでかい
けど、荒らし出来ないからジリ貧になるという

185 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:51:12.82 ID:mnST9ElK0
アプデ後初の週末だから△だらけだろと思ったらハム太郎だらけだった
プラDまで落ちておかしい。。。と思ったら鯨サクヤ祭り開始
あっ・・・(察し)

186 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:52:01.24 ID:ds/LeAHQi
そろそろ超魔が画面を圧巻する日が来るな
オリヴァミで見ないことがなくなったし
これは次回超魔修正入るわ
俺はプル犬でヒャッハーするけど

187 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:53:38.56 ID:8NiW+Xuv0
プラチナは赤騎士が即蒸発とかやられる味方いるから
キツイ

188 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:56:36.21 ID:VlhS3wUg0
>>174
ちゃんと対面妨害したらってどういうこと?対面折るって意味なら超覚醒ラーを敵タワーに投げた時点で多くの相手がタワー放棄して逆サイドに逃げるから全く稼げないんだけど
あとこのゲームで撃破ゲーにならないのって何戦に一戦?ただでさえ十戦に一戦もない上ラーで防衛してると割りに来ないで妨害と撃破稼ぎに行く相手多くてどうあがいても五位なんだが…

189 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:56:37.74 ID:sR82oA/m0
風雷も残ってるけどフォルラド増えたよな
コスト増してるけどサボテン起用できるところとかタイプブーストの速度ってところか

190 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:57:55.44 ID:CNS9XI6g0
もう絶対に○は許さないから□単でいく

191 : 忍法帖【Lv=19,xxxPT】(1+0:5) :2013/12/01(日) 23:59:11.63 ID:BDnJipgmi
バハムート「どうせ皆からちやほやされたいんだろ?」
フォルコン「違う...!そんなんじゃ...」
わだつみ「こうされるのが好きなんだって言っちまえよ!」
フォルコン「え?...ああっ駄目...!」
ラグナロク「体は正直だなぁへっへっへ」
フォルコン「そんなに強くされたら...あっ...壊れちゃうよぉ...///」
こうですねわかります





気持ちわりぃんだよぉぉぉぉ!!!

192 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:01:11.62 ID:JYMLpNnp0
>>188
ラー使って上位にいる人の動画でも見たら?

193 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:01:33.37 ID:RHMQAlfM0
>>190
わだつみ・デス「おこしやす〜」

194 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:02:30.10 ID:sR82oA/m0
>>190
紅蓮「この程度か」

195 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:04:47.79 ID:Mja+Yqzo0
なんだかんだでバランスよくなったな

VERUP前よりも△多少見るかなって気はするが、それ以上に○勢が強いから推し留まってる感じかな

んで○を食う○□構成を食う□トップを食うイジシェラを食うわだつみ

196 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:05:18.38 ID:qLqjMtqU0
お前らを命がけで足止めすればバハコタさんがミンチにしてくれるんだよおお

197 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:06:35.33 ID:ls5Bj15P0
>>188
超覚醒までラー待ってたら相手してくれる人じゃないと稼げないよ
俺は状況によって未覚醒、覚醒時点で荒らしに向かう
もしくは20コス、30コス荒らしできちんと相手の完成を遅らせてれば
ラー超覚醒からでも相手が逃げない確率が高い

198 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:06:44.37 ID:rax30heh0
小太郎イージスでいくか神単のサルイジでいくか
迷う

199 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:08:49.43 ID:VKR7Klho0
んんんwwwww巴ヨルムン久しぶりに見ましたぞwwww
しかも相方でwwww
いくら我輩が強くても2対1で勝てるゲームではないんですなwww

200 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:12:52.39 ID:pd+NdFEhi
今は30コスト荒らしからの覚醒中コストでタワー折るかどうかが第一の勝敗分岐点やね。

隣がアリダリorバハ紅蓮でエリゴス育てて、相手がヴィシュヌ&最速イージスとかだと悲惨なことになるわ。

201 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:13:14.56 ID:Mja+Yqzo0
ヴィシュヌで分かったけどディフェンシブってかなり攻撃リーチ短くなるのな〜

マルドゥクは十分強いと思うが、ヴィシュヌは170まで上がってもいい気がする

202 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:13:17.88 ID:n7fcO6gw0
>>199
んんwww何故にロジカル語法なんですかなwww
役割と関係ないところでロジカルすると論者全体のイメージが悪くなりますぞwww
貴殿にはもっと慎んでいただきたいですなwwwぺゃっwww

203 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:13:21.11 ID:WJg+cMsS0
巴は最速以外ありえないwwww

204 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:14:12.59 ID:FzALTrLK0
アルキさんは真ん中当たりでマナモン食いながらこっちにケンカ売ろうとする奴を
道中でシバくと結構良かった
対面にイージスとかいるとキツイから出番ないけど

205 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:14:35.14 ID:2jPl6P7w0
全く時代に乗れてないのは分かってるんだけど、モルジル英雄単しか使えない・・・
ところで、勝った側の三人が五位以下って試合があって凄いガッカリした・・・

206 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:14:37.30 ID:KOg7k6sm0
巴小太郎が相方に来て、マジかよ……と思ってたらサボテンダー出してくれてありがとう

207 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:16:25.13 ID:HZcpfMsc0
毘沙門天デッキなら巴が許される可能性が…?

208 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:16:27.78 ID:pKDOOhiH0
相手のハデスが来てるのに無視してタワー突っ込んだデス様使いはゆるさねえ…
相方信じて小太郎育成してたからそのままタワー折られてオワタ…

209 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:17:03.96 ID:Mja+Yqzo0
アルキメデスは中央取ってから中央アルカナに行くと普通にアルカナの上で190だぞ

防衛ポイント入りながらマイタワーアップしてて草生えるw

210 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:17:31.72 ID:qLqjMtqU0
デス「タワー守ってもポイント入らないからw」

211 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:17:53.80 ID:FzALTrLK0
>>205
良くあること
この前ぎりぎりで僅差で割り負けて、こっちチーム負け1〜4位、相手勝ち5〜8位になってたし

212 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:17:59.07 ID:usWJzRt40
>>205
むしろ今そのデッキふつうに戦えるんじゃないか?荒らしに30コス増えたからモルドさん普通に育てられるし
あとその試合どうやって勝ったんだ?勝利ボーナス付きで半分以下の成績ってことはほとんど活躍できてないってことになるが

213 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:17:59.09 ID:rax30heh0
>>205
一つのデッキしか使えないと後々困ったりする
運命神しか使えなかったから禿げあがったよ!

214 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:21:56.29 ID:VKR7Klho0
開幕ジェヴォーダンデッキ使ってると、デッキ合わせで獲物見定めるのが楽しいわ
キマおるなwwwいくでwwwwとニヤニヤできる

215 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:25:24.46 ID:wFVUAZCu0
超魔増えたなあ 
フォルコンさん俺の初レアだし作ってみるか

216 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:26:43.26 ID:n7fcO6gw0
そういえば□スマッシュの連環って重複しないんだよな?
連環アーツとスマッシュ、及び連環アーツと連環アーツは重複するんだろうか

217 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:29:11.60 ID:qLqjMtqU0
清明アーツは重複したような

218 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:30:34.73 ID:tS16qx/10
>>188
ラー使いで上位ってだれだっけ?エカテリーナさんのラーなら前Verで当たった試合動画にしてるからちょっと見てくるわ
ただあれ20弱体化前の上にクイドララーなんだよな…
>>197
すまん書き方が悪かったもちろん状況見て未or覚醒でも送ってる
ただその場合でも相手がタワー捨てて結局結果同じなんだが…

219 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:31:03.89 ID:2jPl6P7w0
>>211
よくあることなのか・・・
>>212
モルドが刺さる相手なら良いんだけど、相手に紅蓮が居たら何も出来ない場合が多い
相方にも紅蓮潰せる手が無かったり、相手ダブル紅蓮とかになるともう・・・
自分は中盤超覚醒モルド潰されて完全に出遅れた
逆サイもタワー折られてたけど、何か相手もまごついててがら空きのサイドとかあったんで、ちょこちょこ石割ってたら勝てた
>>213
バージョン変わって色々試してみはしたけど、他のデッキじゃ全く荒らせないし荒らしの対処も出来ないしで絶望した

220 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:32:02.97 ID:xT19yS/u0
>>188
相手即紅蓮シェラハとかでもない限りヘラ荒らし→召還後50マナくらい溜まった時点で荒らしに行く
ライン上げ途中or相手タワーで覚醒後、ちょい殴ってHP2/3辺りでガディにして少し下がる(この時ヘラを同行させて妨害P稼ぐのが重要)
下がるとき相手が倒そうとして10コスetc連れてきたらアーツ、来なければ中央うろうろ→超覚醒まで石orタワー防衛orヒール
マナが溜まったら再度突っ込んで超覚醒→おわり
ヘラ込みでも260マナ以下(アーツ撃っても290)だから、よっぽど相手が順調でない限り完成前に超覚醒ラーを突っ込める

まぁ問題は大型マジが立ってる場合と自陣がメタメタに荒らされた場合だけど
前者は完成後をサルで叩くか完成前をおでん+ヘラで叩く、後者はそうならないように頑張れって感じ

221 :218:2013/12/02(月) 00:34:18.55 ID:tS16qx/10
安価ミスったorz
なんで自分に言ってるんですかねぇ…
>>188じゃなくて>>192

222 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:38:38.03 ID:Jml69qduO
ラー事態迷惑だけどな働かない神とか特に最後に撃破だけ稼ぐ糞とかもうね

223 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:38:40.24 ID:pd+NdFEhi
ラー最初出しとか、小太郎紅蓮使いの俺が禿げるからやめてくれ。
戦局硬直してどっちもポイント入らんのよ

224 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:41:35.08 ID:iczznLFF0
>>218
超覚醒してないラー様でタワー捨ててくれるなら万々歳でしょ
隣のタワー行くだけじゃん
隣のタワー行くって3回も言えば流石にタイミングあわせてくれるし
あと、今verでもラー様ラケヘラでヴァミAの人居るよ

225 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:43:34.99 ID:IY9Gnquj0
何回か聖剣3人登用してる人見たことあるけどあれ流石に無理があるよね?
○□△揃うけど3種族にしてはうまみが無さ過ぎる

1回で称号3戦分たまるならやるかもだけど

226 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:47:24.45 ID:ZYgH/wiU0
強そうだけど3色がネックか序盤弱そう

227 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:48:12.34 ID:J8x/6EWh0
>>21
亀レスだけど、センモニで見られる集計って、その日から一ヶ月前までの総計だよね?

228 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:51:34.12 ID:lKmtlRAzi
超覚醒してからが強いユニットを3体いれたらさすがに後手にまわりすぎて弱そう初期マナも少ないし

229 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:51:44.42 ID:tS16qx/10
>>224
まあ勝ち確なんだがそれだけやって結局四位になって○つかないのがきつい
あとヴァミAってだれ?ぜひとも動きみたいんだが

230 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:53:27.73 ID:IY9Gnquj0
何回か聖剣3人登用してる人見たことあるけどあれ流石に無理があるよね?
○□△揃うけど3種族にしてはうまみが無さ過ぎる

1回で称号3戦分たまるならやるかもだけど

231 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:54:04.93 ID:IY9Gnquj0
>>225
>>230
二重に投稿してしまった
失礼orz

232 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 01:05:55.14 ID:F2SOKbOs0
>>205
負けた側の6位になったぜ
序盤押していて中盤以降石の割り方間違えるとそうなるんだよな

233 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 01:06:38.83 ID:iczznLFF0
>>229
展開早くなりやすいからね
防衛稼げないからポイント稼ぎづらいのは仕方ない点もある
ラー様ワントップヴァミAは友柚って人
多分動画はあげてない
ラー様ワントップじゃなくていいなら一軍隊って人もヴァミAでこっちは動画毎日ニコにあげてる
「施設防衛称号目指す」とかそんな感じのタイトル

234 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 01:11:11.13 ID:vWkiaNpu0
イージス強いのは強いけどオオモノヌシ捕まえられんのがなぁ。
あの詐欺40コストどうにかして欲しいわ

235 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 01:13:49.64 ID:3vEvnlJ60
というか□スマをちょっと調整してほしい
◯に当てると通常より効果がでかくなるとかあればいい感じにバランス取れそうだが

コスト差があっても普通に◯に逃げられるのはちょっとどうにかしてほしい

236 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 01:15:01.49 ID:6u60fh4M0
○じゃなくてバハ太郎の間違い

237 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 01:16:09.26 ID:Q+6d3slE0
オメガ現verいける?

238 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 01:17:07.36 ID:tS16qx/10
>>233
有難うちょっと見てくる

239 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 01:20:16.21 ID:AMu6mmPg0
>>234
イージスも大概だから

240 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 01:21:43.94 ID:4/yAhiqE0
>>237
おでんオメガで使ってたけど重いし攻撃低いからイージスでよくね?ってなる

241 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 01:21:50.93 ID:g6rt2Tb20
Lov動画見てるとよくこんな変なデッキで上位行けるなってのがあるな
やっぱ慣れなんか?それとも上がるコツみたいなのがあるんかね

242 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 01:23:44.34 ID:Zctq8cSv0
イージスが大概?ん?

243 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 01:23:55.68 ID:3vEvnlJ60
>>237
運命神にオメガ挿して使ってたけどやっぱりストーンアップ系はちょっと使いづらい気がする俺が下手なだけだが
いくら硬くて強いとはいえ石守りとかやらせても数の暴力で押し切られるしな…

244 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 01:27:57.13 ID:QZJRrzRF0
ネタチャット仕込んでても上手く試合中に使うの意外と難しいね
開幕やらリザルト前位なら色々返してあげれるんだけど

今日見た開幕から雄叫びとイクゾ、ハアァァ!叫びまくってるイスカルとアズーラの逆サイドの
テレーゼ×2のテンションの差が後ろから見ててヤバかった

245 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 01:28:13.76 ID:vWkiaNpu0
>>239
イージスぐらいの軽さで初期の打点の強さと終盤のガードの対応出来ないと◻️使えないから。

246 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 01:29:31.49 ID:+i9a1wNk0
今日は
「膝まづいて足をお舐め!「ゆくぞ!はぁぁぁぁぁぁ!」「ちょっと!?大丈夫?」
ってのがあった笑った

247 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 01:41:24.02 ID:DXNgYSMy0
開幕対面の敵2人が逆サイドに固まって、中央タワーと敵片タワー即効で落とせたらから余裕だと思っていたら結局超僅差になってた
アレクトー×2が地道に中央と左石削ってて誰も守りにいかないから2本とも破壊されてこっち全く手付かずという状況
最終的には右石守りながら石割して勝てたけど

248 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 01:48:05.57 ID:idUeM2yP0
「一度しか言わないわ・・・好きよ」
「いいさ、この命くれてやる!」
「ハッハー!イイじゃねえか!」

なお試合には

249 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 01:55:53.92 ID:AN2WOSvu0
味方助けながらの相手が割りにいきそうな石先読みしながら動かないとなラーちゃんは
誰も来ない石で私偉いやってたら相方ぼろぼろだぜ

250 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 01:58:21.70 ID:oxJyS9W8O
オメガはアローン ストーン アーツが絶妙に噛み合ってない
ある意味凄い存在

251 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 01:58:54.39 ID:Zctq8cSv0
味方にラーいる時点で3 vs 4だからな、勘弁して欲しいれす

252 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 02:02:59.70 ID:lN/XQSsQ0
でも褐色ロリやで、
使いたいやん…

253 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 02:07:15.12 ID:+rglrc7KI
(味方の援護要請)→(俺)「心配するな。俺がついてる」→(別の人)「うん、そうだね。」
…なんでだあ!超覚イジシェラに追われてて援護要請したプル犬を助ける為に
わざわざパワライ打って駆け付けてマルドゥクとヌシで二体ともぶっ倒したんだぞおっ!

254 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 02:07:42.12 ID:PoLVLEO+O
ゴミのようなラーがいるのも事実だが、チームにラーいるのに石の残量に応じて攻め引き守りができないパワライ脳筋がいるのも事実。
このごろオリハルの上の方にもこんなのが増殖してんな

255 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 02:09:31.35 ID:Mja+Yqzo0
ていうか思い出しUSはいつになったらなくなるんだろうなといつも思う

残り20秒とかでパワライされたときの周りの白け具合分かってんのかな
多分自分では悪い事だと思ってないんだろうけど
そしてそれを上回る残り30秒リザレクとかw

256 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 02:12:35.72 ID:xbE9bmNr0
残り30秒リザレク
やっと僕の犬が殺してもらえました

覚醒超覚醒モーション見てたら試合終わりました

257 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 02:12:50.53 ID:Lb48DIV4I
>>252
そんな理由じゃ巴と大差ないよ…

258 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 02:13:43.26 ID:HVxRs+Y90
ラー本人はカッチカチやぞって出来るけど、連携取ろうとすると全てのタゲが相方に行くからな

>>254
強さとポイントは別物だからしょうがない。
カウンターで壊滅させれる状況でも、タワー放棄して逆サイストーン殴りに行くし。

259 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 02:14:33.95 ID:rQZa3dry0
>>257
大差ないどころか、良くも悪くも70で完成する巴の3倍タチ悪いわ

260 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 02:15:09.31 ID:rax30heh0
勝ち確定試合で良くパワライ打ち忘れ発生するわ
使用数のために残り2秒とかで使ってすまんな

261 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 02:21:40.67 ID:pi6GP3ph0
巴は地雷
ガレアードは地雷
ラーは地雷 ←new!

そろそろハデスさんが叩かれる時期かな?

262 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 02:23:47.40 ID:uR/gXt1XI
>>260
使用数は打った数じゃなくてマッチング前の選択数だよ

263 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 02:26:32.82 ID:AN2WOSvu0
巴とラーは皆お留守番したくなる特殊の説明してるから
何も知らない人がやってしまう気持ちは分からなくもない…が
流石にランカーにはいない…よね

264 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 02:28:44.56 ID:Mja+Yqzo0
逆に無駄に敵ラーに手間取ってる奴も学習しねぇのかなと思う
1on1だとラー落ちないから、その間に回り全部割って(この間置き石ラーは何もせずにニートで4on3)、
最後にじっくりラーをレイプするのが一番いいんだが

無駄に石の上のラー殺そうとしても3回回復あるから無理だよ

265 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 02:32:09.59 ID:vWkiaNpu0
ハデスは俊敏になってる奴多いから敵としては嫌だわ。

味方としては引いたことないからわからん

266 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 02:34:27.70 ID:+rSXOTi60
>>263
さんざんノクトが巴でマナニー動画上げてたじゃん

267 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 02:36:33.28 ID:rQZa3dry0
>>263
「防衛に特化している」と
「防衛しか出来ない」を勘違いしてる奴居るよな
後者が基本的に役に立つ動きの出来ない地雷

268 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 02:39:59.15 ID:rax30heh0
>>262
マジか!
本当無駄に時間使ってただけか・・

269 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 03:45:29.45 ID:DAMhYqWC0
気のせいか偶々だけなのかもしれないけど、最近バハムートがわだつみから逃げてる場面をよく見る気がする

270 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 03:56:57.41 ID:BRjEW1mQ0
>>269
わだが孤立してない限りはバハでも殴り負けるからなぁ
わだオオモノで殴られたら70/100ダウンとかマジこわい

271 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 04:02:53.62 ID:O5kzoDLz0
わだつみはもともと強かったのにね

272 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 04:06:29.08 ID:4/yAhiqE0
今でも普通にわだつみは強いだろ

273 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 04:12:41.61 ID:Mja+Yqzo0
わだつみはヌシシェラジスに相性いいからね

でも個人的にはヌシシェラジスは言うほど強いと思わないんだけども

274 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 04:26:10.37 ID:1H+vTDItI
思ったんだけど施設に対するゲージの溜まりとかアルカナの破壊力をジョブの速度が低いほど高くなる調整ってダメなん??
バハ紅蓮大杉って言われてるのも開幕4枚しかも全員タワーまで最速で着く初動の早さがあると思うし、全凸クイドラとか超速でスマッシュかまして大型□殺せるわ石割に行けるわだしね。
動きが遅い分制圧力が高くてしかるべきだと思うんだけど・・・

275 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 05:21:15.35 ID:DKIkZtnc0
>>274
大型□はクイドラ○スマでもう倒せない
□が○を倒せない言うけど連携すれば普通に狩れるし追い返して石割やら防衛で3位以上のポイントくらい稼げるのだがなー

プル使って少しだけヴァミ復帰したけどバハ紅蓮もそれと張れる○□も美味しすぎる味方○も多いから紅蓮そんな怖くない

対大型戦闘向けのスキルもつ優秀な□がいないのと紅蓮シェラハといった強ステになる△も所詮5マナってのがバハ小太郎が騒がれる根底の原因だと思う
個人的にはプルートは現環境美味しいといいたかった

276 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 05:39:38.98 ID:0v0CzG5sO
そのうちスマッシュアップとか言って□限定アビリティ出るから待っとき
スマッシュの攻撃力と効果が上がる的な

277 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 06:10:17.13 ID:QdvrnAoQ0
>>274
あれジョブごとに違わなかったっけ

278 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 07:17:47.08 ID:fF5tsTK80
俺もイジシェラヌシあんま強いと思わない
というか使ってるやつらがry
3TOP英雄と同じ匂いを感じる

279 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 07:19:25.82 ID:7gzjh+oc0
フリッカーでガーディアンスタイルの□吹っ飛ばせるのってコスト依存?
ステ勝ってるのにガーディアンスタイルの未覚醒犬はじけなかったんだけど

280 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 07:22:18.26 ID:vU4ayfdFi
釣り乙

281 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 07:26:31.41 ID:DKepGIrt0
>>280
そこは全力で釣られような?

>>279
コスト云々じゃなくて元々弾けない

282 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 07:33:50.35 ID:jOIAI8IWi
○は□みたいに防衛出来ないから微妙→ラーを出す→ラー入れたデッキとか地雷だから
もうこれわっかんねえな

283 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 07:43:24.30 ID:fF5tsTK80
このゲームみんなタワー防衛ではクッソ弱気で即効捨てるのに(逃げるんだよォォォ
ラス石の攻防だけは何故かクッソ強気でやたら好戦的になるよね(やんのかコラ

頼むからラス石に座ってる□確認と石残量見て攻守変えようよ

284 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 07:51:31.76 ID:v5DEW+Y8i
そろそろパーシ+小太郎買うか…自引でもうUR含めたレアはこいつらと不死URしかないけどこいつら全く出てこない。アトロポス6枚巴3枚とかやめてください

285 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 07:57:03.90 ID:TICyS6fa0
>>282
△が仲間になりたそうにこちらを見ている

286 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 07:58:29.77 ID:fMIjKfcpO
殴りあいで味方の石にペルセや雷神がいた時の絶望
すぐ殺されるし□の意義わかんねえな

287 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 08:01:34.34 ID:5ISl/wkaO
石の上の□に全凸以外対策がない勢力だっているんですよ!

288 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 08:03:30.95 ID:Lw4z97EW0
お前神の前で同じ事言えんの?

太陽神殺すマンになりたい

289 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 08:07:40.44 ID:9TyduVdf0
パワつみどう?

290 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 08:07:50.32 ID:Cn3zXik40
ライズ石割り合戦参加したくないからバハと愉快な10コス達で走り回ります

291 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 08:09:11.12 ID:JyaCEqYh0
>>254
ライズ見せて後退させて石割れば勝ち確定なのに追いかけて
クイドラで逆襲されて半壊撤退で負けてラーに文句言ってる地雷多いよね

292 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 08:22:26.25 ID:uHZVnbJgi
超魔でヴァミ維持余裕だったの
時代は人獣よー

293 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 08:24:07.09 ID:jCYxv1I8O
結局ゲームとして底が浅いんだよね
大戦だと一応全員アーツ持ちだから独自性あったけどこっちは一握りしか持ってないから高スペック以外必要とされない

294 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 08:25:38.96 ID:Gpy7Vd+50
攻めをする時に人数と相性とパワーで若干でも上回ればいいんだから
相手陣味方3VS相手3(味方優勢)のこり石2つ丸残り
味方陣自分(中破)VS相手1(大破10コスで細々と石割)残り1つ丸残り
で相手陣に応援する?って話
UCクイックでもない限り間に合う前に撃破も破壊も妨害もとられるんだから
自陣防衛して防衛と勝利300(ワンチャン400)を取りに行ったほうがいいよね?って話

295 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 08:30:28.49 ID:0v0CzG5sO
全員がアーツ持ってたって使われるカードが厳選されるのは変わらない

296 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 08:42:10.25 ID:fMIjKfcpO
lov2なんてすげえカードプールでアレだから少しは改善されたんじゃね

297 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 08:46:07.53 ID:/VaBCLgV0
まぁどうせカード追加でバハ小太郎が可愛く見えるほどの凶悪な○が来るんだろうし

298 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 08:50:03.67 ID:+rSXOTi60
バハ太郎なんて息できないほど強い□かもよ?

299 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 08:51:37.17 ID:Xy3qB+DB0
称号狙いでずっと運命神に紅蓮ボム足してやってたんだけど
流石に運命神今きつい?

300 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 08:51:43.79 ID:9Lu4yIDw0
>>293
というかポイントに公平性がないからやることがワンパになりがち
ポイントはもっと均等でもいいよ
防衛と制圧をもっと高くしてくれ

301 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 08:56:30.93 ID:Lw4z97EW0
破壊制圧防衛で3冠達成して負け7位だったことならあったな

302 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 08:57:06.78 ID:7XvbYgYPO
ラスト100c切ってからの攻守の判断は難しいけど
明らかに攻めれば勝てる、守らなきゃ負けるって場面で意味不明な行動を取る人いるよね
特に後者は守ってからカウンターしか活路は無いのに無理攻めして負け確にするとか良く見る
主戦場とは真逆の方向で敵を追いかけ回したりタワー制圧してる奴は論外

303 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 08:59:37.58 ID:McxOrlGg0
ヴァミオリハル帯ラージャンフェンリルまみれやん…
風雷並みに居て既に不愉快

304 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 08:59:39.41 ID:9Lu4yIDw0
LOV2のときもそうだったが基本的に公平性に欠けるバランスだったんだよな
だから新規が入りづらく戦国に比べていまいち盛り上がらない
今回もそう
ポイントが明らかに不公平

305 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 09:00:00.39 ID:vU4ayfdFi
上位陣の風雷、シェラハイージス使いのリザルトみると殆ど撃破>アルカナ>妨害って感じで負けても撃破で800〜1000とか取ってて尚且つアルカナ破壊で200〜300取ってるから四位以下になり辛いんだね
防衛ポイントが全然入ってないから防衛は殆ど味方に任せてるってのがよくわかった

306 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 09:03:21.91 ID:9Lu4yIDw0
>>302
後者に関してはスクエニさんに文句言うべき
守るより攻めた方がポイント高いんだもの 今の環境
撃破 妨害 がおいしすぎて防衛や制圧やっても何もおいしくない

307 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 09:06:49.86 ID:Lw4z97EW0
>>305
防衛は味方任せって言っても、防衛ポイントって石に□置かなきゃ3桁行くのも難しいし、それだけ撃破取れてるってことは防衛にもなってると思うよ

石に□置いても滅茶苦茶ポイントしょっぱいし

308 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 09:20:50.45 ID:Gi9Y3ecF0
タワー防衛したら妨害と同じくらいのポイントが入るようにすりゃいいのになんでそうしないんだろう

309 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 09:22:11.58 ID:Gi9Y3ecF0
タワー防衛はマナ貯めつつできるから同じくらいはダメだわ

310 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 09:24:03.14 ID:9Lu4yIDw0
>>309
でも妨害もマナ貯めながらできるよね

311 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 09:24:04.08 ID:Q2yriLR80
>>308
もう少し上手に釣ろうな

312 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 09:27:10.41 ID:7XvbYgYPO
>>306-307
○と△での防衛は敵が自陣深くまで攻めて来てるから撃破が取りやすく
更にそのあと石割って勝てばポイント大量で美味しいんだけどなぁ

313 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 09:28:13.18 ID:9Lu4yIDw0
本当に人を増やせたければタワー防衛を上げるべきだけどね
わかってない人が多すぎる
タワー妨害とタワー防衛に格差があるのが1番のかそってる原因
公平性に欠ける

314 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 09:28:36.03 ID:voGQrcsJO
制圧はオセロ始まるから今のままでいいや

315 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 09:29:39.37 ID:jCYxv1I8O
タワーどころか石防衛が不味いのがやっちまってる
年末もこのバージョンで突っ切る気ならLoV終わったな

316 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 09:39:40.78 ID:4au0KhVi0
誰も防衛しなくて負けたことあったな
結果味方全員負け4位以上だった
そりゃボランティアになりますわ

317 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 09:40:07.46 ID:5D3GeumAO
こうどなじょうほうせん

318 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 09:41:28.78 ID:wgCDHK+H0
気のせいかもしれないけどなんかオメガ増えてねーか
昨日は行列のできる石に波動砲3発で終わった試合があったぐらいによく見た

319 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 09:41:32.89 ID:Lw4z97EW0
>>312
ポイントが美味いのはわかるが「防衛ポイント」は不味いだろ?
防衛ポイントじゃ防衛したかどうかわかんないよねって話

320 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 09:43:59.72 ID:tWG4eiic0
タワー防衛で妨害と同じポイントってみんな■でタワーにシールド張って終わりじゃないですかー

321 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 09:45:01.45 ID:0v0CzG5sO
自分が荒らしとマナバト両立して相方がどっちかしか出来ないゴミだとイライラするから今のままでもいいよ
マナバトやらなくなったら勝率は落ちたけど順位が目に見えて上がった
如何に相方運が糞だったかよく分かった
防衛のpt上げて欲しいとは思うけどそれ以上にまずリーグ増やして欲しいわ

322 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 09:51:02.39 ID:jCYxv1I8O
リーグ増やしてもなんも変わらんだろ
一分以内に8人集める仕様上、プレーヤーが増えないとヴァミプラマッチみたいな格差マッチが増えるだけ

323 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 09:52:09.36 ID:4au0KhVi0
このゲームは相方のせいで負けることはあっても相方のせいでリーグが上がらないなんてことはないから
上手ければちゃんと上がる
上がらないならそこが適正
増やしてもいっしょ

324 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 09:52:41.50 ID:1r6Dhxbh0
とりあえず安くなんねーかな
2戦で500円はさすがにもう高いわ

325 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 09:55:04.80 ID:rlcXsXqz0
オメガはぶっちゃけ波動砲使わなくても強いとかホームのヴァミ様が言ってた

326 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 09:57:57.01 ID:Lw4z97EW0
覚醒アローンWでいくつ上がるようになったんだっけ?

327 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 10:02:27.80 ID:Z9v76zEH0
中型の○とデカい□がよさそうだな
四角い二角がまるくおさめるのもいいけど

328 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 10:04:26.93 ID:SVVMRBPg0
タワー防衛ポイント増やしたらまた例の動画が上がっちゃうぞ

329 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 10:05:36.25 ID:3xJSdTeT0
>>293
稼働前にカードのデザインからして似たり寄ったりなカードばかりになりそうだなとはおもった
そのうちアーツのバーゲンセールになるんだろうな

330 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 10:06:28.26 ID:jCYxv1I8O
アローンが40/40上がるようになったからストーンアップ込みで255/240だね
ラグナロクがストーンアップ込みで255/260だから単独石付近ならかなりハイスペックだね

331 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 10:07:23.66 ID:rlcXsXqz0
でかい□と中型の○…

はっ!ラグナロクおでん!(錯乱)

332 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 10:14:00.62 ID:v4FRGgSV0
誰も防衛しなくて負ける→×
誰も防衛しないと負けることに気づかず負けた→○

333 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 10:17:57.39 ID:S9iXXv5C0
あのあのRTSじゃ基本内政妨害やらないと負けるんですが
防衛P上げすぎたら完成品でじゃんけんするゲームになる

334 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 10:19:19.50 ID:rlcXsXqz0
逆に残り秒数少ないのに全員が守りに来て負けもあったな
特にわだつみ、そりゃ10コススプレッドでグルグル倒すの楽しいだろうがお前がラーに行かずに誰が行くよみたいな

335 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 10:24:49.98 ID:dlYItknf0
タワー防衛はいらんけど、石防衛は残りカウント100切ったら一番コスト高いやつ参照して5もしくは10カウント毎に何ポイントかあげてもいいんじゃないかな

336 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 10:24:53.24 ID:VSov58z50
クリスマスボーナスは今日からか

337 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 10:26:58.64 ID:0v0CzG5sO
>>336
クリスマスボーナスってなんぞ?

338 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 10:28:10.31 ID:VSov58z50
>>337
MPボーナスやで
詳しくは公式見てくればわかる

339 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 10:29:31.54 ID:mVvtW7CY0
時間じゃなくて石の残量参照してポインヨ増やすのって出来んのかねぇ
あとタワーと石は別の加算方式で

340 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 10:31:22.69 ID:g6rt2Tb20
>>335
敵がいなくてもポイント入るのが不評だったから修正されたのが前Verでしょ

341 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 10:34:14.25 ID:0v0CzG5sO
>>338
トン
見てきた。なんか地味なキャンペーンだなww

342 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 10:35:12.49 ID:srW/inQ+0
クリスマスキャンペーン見たけどなんというか微妙な……

343 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 10:37:31.43 ID:b5QlYNLTO
防衛も今の妨害位頻繁にポイントが入れば…
今の妨害って3秒に1回だよね

344 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 10:37:34.34 ID:4au0KhVi0
ところでお前らはクリスマス何すんの?
俺はlovかな(白目)

345 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 10:38:28.55 ID:v4FRGgSV0
MPポイントの説明がもはやプレイを強要ししているような書き方だな
ユーザーが求めてるのはログインボーナスとしてプレイしなくても加点していってほしいだけなのに

346 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 10:39:46.94 ID:S9iXXv5C0
>>344
画面内の彼女とケーキを食べます

347 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 10:40:06.10 ID:xs1VCrlUi
防衛はタワーとストーンで仕様変えて欲しいよな
マナニー環境に戻りつつあるからタワー防衛は据え置きで
ストーン防衛を増やして欲しい

348 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 10:40:11.35 ID:g6rt2Tb20
ボーナスってPPじゃなくてモバイルポイントかよw

349 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 10:49:20.25 ID:QuZQAZ1v0
キャンペーン糞だな
こんなの常時やっててもいいだろ

350 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 10:50:59.59 ID:/VaBCLgV0
>>345
そもそも毎日プレイしてて当然でしょ?というスタンスと値段設定なので致し方なし

351 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 10:53:33.37 ID:ZxBJQOdW0
>>334
わだつみでもパワライ打たなきゃ最低保証
他にデスかパワライ中コス杖居ないなら低コス複数送った方がマシ

352 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 10:54:27.27 ID:Q2yriLR80
クリスマスイブは予定空けたわー

いろんな約束あったけどLoVすたあるから泣く泣く空けたわー

353 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 10:58:34.65 ID:h4GK6Q0t0
イヴは彼女の誕生日だからPCから離れられないわ
お前ら俺の分までLoV楽しんできてくれ

354 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 11:10:06.74 ID:Lb48DIV4I
レトロゲーコーナー行ったら100円で一時間近く潰せて笑った
モノが違うとはいえ貼り付くには高すぎるわ

355 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 11:26:37.81 ID:ugS5ne0U0
ペルソナ始めたから
LOVは1日2セットが限界になって財布にやさしい

356 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 11:35:34.31 ID:YKfI5mCx0
別に攻め>守りでも妨害>防衛でも私は一向にかまわん
だがPにして10倍くらい差がでるとかおかしいダロウウウ!?
3桁いかないポイントとか王冠意味あんのかコラ

357 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 11:40:38.38 ID:5ISl/wkaO
ボーナスでイブと言えば去年四年付き合った彼女と指輪買いに行ったら婚約指輪だと思ってたらしくそれが元で正月あけまで口聞いてもらえなかったなぁ


五年目の今年も人生の墓場からなんとか逃げ切ったロロ凄い!

358 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 11:49:16.95 ID:o7aAHbTzi
今日は味方の為に防衛!防衛!
結果、ありがとうと言われ勝利したが順位は4戦とも4位キープ!
・・・今日マッチした皆下手ですまん

359 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 11:50:00.31 ID:QdvrnAoQ0
>>356
防衛とか300点くらい取れるだろ

360 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 11:51:09.23 ID:vmtifviR0
イブはノイたつを待ちの時報マッチ組だから忙しいわw

361 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 11:51:38.45 ID:Z5jGwxsu0
マナバトォしながら主△のスマッシュ維持きつすぎィ!

362 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 11:55:39.50 ID:Lw4z97EW0
防衛300とかきつくね?
リザ大型作ったあとセポネ超覚即石投げガーディアンで200くらいなんだが

363 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 11:57:46.16 ID:jCYxv1I8O
石ニートじゃなきゃ防衛300とか行かない
ラーで最後まで生き残って300行くぐらいかな

364 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 11:58:02.91 ID:dGbzsaVE0
>>361
片手でぐるぐるしながらもう片方デュアルタッチでマナタワー10コス範囲指定すると捗るよ

365 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 11:58:26.63 ID:xs1VCrlUi
妨害ポイントとか防衛の10倍とかないよ
マナニーからブルドザーで簡単にひっくり返し差になったせいで
荒らしに行かない奴が多すぎる

366 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 11:59:45.35 ID:AY/qa3AI0
防衛はラーで稼ごうとしたら500ぐらいいけるよ
だから防衛ポイントは上げるんじゃなくて入り方を変えた方がいいと思う

367 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 12:01:16.76 ID:QdvrnAoQ0
>>362
石とタワーの防衛はコストと覚醒依存がある
例えばラグナロクやプルートーで防衛すると馬鹿みてーに入る

1つの石やタワーにつき、最大コストの1人しか加点にならないが
複数の石やタワーに置くとそれぞれ加点される

妨害点もこの仕様なので2つのタワーを別々に攻めると2倍の勢いで加点される

368 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 12:06:39.60 ID:QxznZXau0
あの2点押し範囲選択使いにくいよな。
アイコンの方もあれで選択させて欲しい。

ぐるぐる維持もなかなか難しいよね、
俺なんかぐるぐる頑張って、気付いた時には手汗でくっついて動かなくなってた(違

369 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 12:08:07.87 ID:QdvrnAoQ0
つかディフェンダーじゃなくても防衛加点されること知らない人いるよね
○でも△でも石近くに置いとけばいいんだぜ

370 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 12:08:30.37 ID:+i1AwvSs0
クリスマスキャンペーンきたな
財布が軽くなるぜ

371 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 12:09:59.54 ID:jCYxv1I8O
バカみてーに入るって具体的にどれぐらいなんですかねぇ…
防衛500とか仕様変更後見たことないんですが…

372 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 12:11:04.28 ID:vmtifviR0
>>369
あれは殆ど入らないも同然だからな…
最後50C小太郎で石守ってて50点入るかどうかとかだし
雑魚でも追い回した方が効率いい

373 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 12:11:23.73 ID:Z5jGwxsu0
でも逆に自分がタワー防衛を強いられたときのptのハゲ方が酷いよね

374 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 12:16:56.10 ID:vmtifviR0
序盤守りに入るなら撃破でひっくり返せるくらいの火力がないとつらいよな
俺は隣が海やアリダリで守ってくれって言われても荒らしにいくわ

375 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 12:19:53.86 ID:PUwZ+kts0
ホームが200-200になってから1日0.5セットプレイになった
がっつりやりたくはあるんだが…

376 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 12:25:24.98 ID:4/yAhiqE0
100-100か200-200の選択制の店って少ないのかな?

377 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 12:27:20.10 ID:oi7dixM70
相方のキマハル介護して勝った!やった!と思ったら勝ち5位
あると思います

378 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 12:28:47.34 ID:tNjJVQZA0
>>371
プラオリで地雷ラーやってたけど防衛600とかたまに出るよ
意外と勝率はいいけど相方には相当迷惑かけた

ラーは石防衛以外ゴミだからヘラおでんとかハッターガルファスとかで荒らしか防衛ちゃんとやらんとダメだね

379 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 12:30:26.50 ID:XMmPFc7PO
魔種単バハ紅蓮赤騎士で防衛一位とったとき目を疑った
ポイント自体はたいしたこと無かったけど

380 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 12:32:56.22 ID:vmtifviR0
>>377
あるあるw
キマハル囮に対面一人潰して3:3狙うのが一番だと思うわ

381 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 12:33:55.12 ID:Lw4z97EW0
>>367
防衛コスト依存あったのか
最高コストの一体参照とは聞いてたが

382 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 12:35:14.27 ID:XbrGCPQR0
横が海・アリダリの場合って守っても荒らしても微妙なんだよな
1人で荒らしに行っても他かが知れてるし、守ってもこっちが最終的に割り喰う事になるし
俺はさっさと完成させて別の場所に移動するようにしてる

383 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 12:35:31.39 ID:8MmCbN110
つまりプルラグ2体作って石ニートが最強……

384 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 12:37:28.04 ID:H84XImHI0
>>367
※同時に複数のユニットで施設防衛・妨害を行った場合、戦場でもっともポイントを稼いでいるユニット一体の施設防衛・妨害ポイントのみが加点されます。

385 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 12:38:58.63 ID:4NqcSKr80
何でもいいけどマナニー環境に逆戻りだけはまじで簡便してくれ

386 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 12:41:52.93 ID:XWdkZVft0
>>371
具体的にどのくらいかは500って書いてあるじゃないか
他のリーグのことは知らんがオリハルなら500いくよ
見たことないからあり得ないというのは違うと思う

387 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 12:43:11.19 ID:vU4ayfdFi
もうあれだ勝った側が各ポイント×10倍+勝利ポイントにしよう

388 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 12:43:26.26 ID:g6rt2Tb20
平均的なデッキなら250cまでには石割りを含め動きたいけど
海皇は200c切らないと全力が出せないから待っていると割を食う

389 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 12:44:25.51 ID:XbrGCPQR0
マナニー環境にすでに戻ってるけどな
20コスのスペック下げたのが完全に裏目に出てると思う
妨害ptと妨害範囲だけの修正でよかった

390 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 12:45:15.30 ID:2JLgKrd60
残り時間か石の残り数でポイント変動とか
こないんかね

391 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 12:46:52.07 ID:KRRqy6ux0
>>382
対面が二人して荒らしにきてるなら割りと単独でも荒らせるぜ
荒らし二人のタゲはまず間違いなく隣に向くし

392 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 12:50:19.86 ID:jCYxv1I8O
>>386
少しも具体的じゃないんですけお…
残り何カウントでいくらぐはい入るの?

393 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 12:50:46.05 ID:tWG4eiic0
癌なのが50の■じゃない?
20や30の●■を確実に食えるから2030ので荒しに行くより50■を直だししてカウンターで荒らしたほうがいい
2030で荒し出した側は50覚醒時点でなんも出せないからタワー折られる、その結果マナニーしてるほうがいいから荒らしが減りつつあるんでね?

394 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 12:51:53.97 ID:5ISl/wkaO
>>384
例えばこれって両サイドのマナ樹同時に荒らしても入るポイントは一匹分なのかな?

395 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 12:55:17.57 ID:4NqcSKr80
50の■とかイージス限定みたいなもんだけどな

しくらじゃパンチがちと弱い

396 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 12:55:22.96 ID:vKaCu6+/0
>>382
三色のイージスアリダリも足手まといでしょうか

397 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 12:55:40.81 ID:KRRqy6ux0
>>393
50□っていうより50が便利すぎるとは思う
荒らしに間に合い終盤でも主力張れる
今は50以上の覚醒超覚醒でのスペック上昇値同じだから段階的に上げてけば良いんじゃないかと思う

398 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 12:57:00.80 ID:NMY96cjB0
>>392
詳しいことは録画で見ないとわからないけど
試合終盤で3秒毎に24入ってた気がする

399 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 12:59:42.49 ID:jCYxv1I8O
フォルコンや雷神も超覚醒して相棒が出るまでイマイチだしな
厄介な50□は召還時点で強いイージスぐらいか

400 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 13:01:52.80 ID:4au0KhVi0
>>393
相方と足並み揃えれば荒らしもカウンターもどっちもいける
マナニーも選択肢に入ったけど絶対ってほどじゃない
まぁ正直20弱体化はいらなかったけど

401 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 13:02:10.64 ID:fMIjKfcpO
ファ○ス「誰か忘れてない?」

402 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 13:03:15.92 ID:zX5NAkWT0
>>392
超覚醒で
プルートとかラグナロクで27pt
ラーなら21pt
だった気がするんだがな

403 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 13:04:28.39 ID:tWG4eiic0
>>395
一応雷神も打点ではイージスと同じ、フレンド弱体化でイージスと比べると見劣りするけど
慣れてるならフォルコンや清明でもやれると思うよ清明はお供の2人が居たら微妙だな

>>396
イージス入りの3色アリダリってイジヌシシェラハの変化球だと思うんだ
ゴルAからプラAまでストーレトできちまったょ、勝率自体は7割ぐらい
ただ、初手がほぼイージスしかだせないのが微妙なところ
アリススタートもやってみたが対面がそこそこ早くて隣が荒し専念とかされると無理だった

404 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 13:04:49.94 ID:H84XImHI0
20弱体はあってよかったと思うよ
20が強すぎて30荒らしが必要になってなかったわけだし
スペック弱体して20荒らしの難度をあげたんだからポイントは据え置きでよかったと思う

405 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 13:06:13.08 ID:uV7FYur20
じゃあ50□が強いのは荒らしが○ばかりだからでしょ
結局ジョブ格差の問題なわけよ

406 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 13:08:06.49 ID:0v0CzG5sO
20弱くなったけど20荒らしは健在
でも一人じゃ成果上げづらいから相方と息合わせるのが必要
厳しくなったと言われる運命神も20○で援護してやればまだ強い
終盤は撹乱しか出来ないけど

407 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 13:09:19.70 ID:vmtifviR0
30荒らしが使われなかったのは20荒らしが強かったからというより最速50で間に合うからだろ
案の定20弱体したら最速50安定になったし
50を下げるか60↑を上方するかが必要だと思うよ

408 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 13:10:00.67 ID:ICE5Lupy0
30荒しはまさに50が敵だろ、超覚醒にしかアビリティ乗ってない奴とか荒しに間に合う要素が無い
50出されたら死んで有利ジョブ後だし出来るガルハッターみたいなのはまだわかるが…

409 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 13:13:43.23 ID:GbeZSmvz0
>>403
▲先に出せないってだけで他は殆ど一緒だしな
ただ火力的にはdef下げれるモノヌシの方がいいし、ダリス単騎で動けないのが痛い

410 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 13:15:40.63 ID:vKaCu6+/0
>>403
それ言わないで
ふとサルイジでいいんじゃないかとかも思っちゃったけど
アリダリ使いたいねん
最近はシクラ、清明、モルボルとかはいったアリダリも出てきたなぁ

411 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 13:18:19.77 ID:m6b085L80
>>389
敵タワー真ん中にハッター立てるだけで撃破妨害合計500貰えるんすけど

412 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 13:20:41.67 ID:h+3D0n+N0
>>406
神族に□のアルカナ破壊力上げる号令出たら解決しそう

413 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 13:21:00.46 ID:/ITPp908i
まじかよハッター使うわ

414 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 13:22:40.56 ID:tWG4eiic0
50以上の覚醒超覚醒のステ上昇が同じなのも問題あるが段階でやると70のバハ小太郎がさらに頭とびぬけるんだよな
かといって80,90だけ上昇値を↑修正してやるとみんな8090にリザ積んでのリザレクゲーになりそうな予感

415 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 13:27:09.02 ID:4au0KhVi0
バハ小太郎はdef偏重にしておくべきだった
おでんの謙虚さを見習え

416 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 13:30:48.24 ID:v4FRGgSV0
中型の△○□全部入れてるデッキは完成まで時間かかり過ぎてポイントで勝てても
勝負で負けてる試合が多い気がするわ

おまえのことだよ海種
何で最近キャンサーの変わりにイージス突っ込んでだよ

417 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 13:31:16.08 ID:vmtifviR0
>>414
70より8090のスペ上昇値が高くなればバハ太郎と棲み分けできんかね?
50□がバハ太郎への牽制にならないレベルまで上昇値上げるとマズいとは思うが
>>415
おでんは得意ジョブじゃないしスピードup2つもらえただけで破格でしょ

418 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 13:35:28.12 ID:jOIAI8IWi
バハ小太郎イージスオオモノを環境から排除したらどうなるか見てみたい

419 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 13:38:29.26 ID:vmtifviR0
デスゲーかシェラハゲーになるんじゃない?
戦えるやつヨルムンくらいしかいなくなるし

420 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 13:45:44.70 ID:VqNt46Sv0
>>396
俺もそのデッキ使ってるよ

421 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 13:47:08.88 ID:xs1VCrlUi
神は◻︎○だから得意ジョブじゃね?

422 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 13:48:01.04 ID:VKR7Klho0
ガレアード+クイドラのバハ殺すマンさん超かっこよかった
対面にバハいたら間に合わないことだけが残念

423 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 13:49:39.43 ID:+3S60E3Ii
現状、妨害と撃破で稼げること自体はいいけど、
戦況に対してさほど影響しない行為で稼げるってのが問題だね
ハム太郎がそれに合致しまくってる
中盤まで□がいようが安定して妨害が稼げるし、
終盤は疲弊した中コス以上をパワライで食えばいいだけ

さらに防衛で稼げない&仕留めきれないから迎撃する人もいない

424 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 13:51:30.23 ID:ID7phOAa0
>>421
□メインで◯サブ種族だから□が得意ジョブって意味で言った

425 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 13:59:17.85 ID:e7/qtUo7i
バハムートや忍者が荒稼ぎするのはなんも言わんのに
ガレアードやラーが石回りで動くのは地雷扱いな人が多いね
プレイングでの貢献度の議論はおいといて勝とうとしてるのは後者じゃないのか

426 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 14:01:41.99 ID:ZSgMSpdz0
verup後初プレイなんだが、結局エリゴスさんは無理なん?

427 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 14:03:56.25 ID:voGQrcsJO
ガレアードは別にいいけどラーは敵の戦力削ることすらできないのが問題

428 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 14:04:13.65 ID:mjWIiSRS0
タワー戦放棄して石割りに行く奴がいるからじゃない?
石割るゲームじゃなくて敵殲滅するゲームになることが多いし
ハム太郎は戦いはするからな

429 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 14:06:33.54 ID:xs1VCrlUi
ガレアートさんに聖杯掛けたら○殺すマンになれそうだな
ガレアートのスペック見た後にバハ太郎のスペック見たらため息が出たけど

430 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 14:07:32.76 ID:1Z5JURMo0
>>403
アリダリイージスが増えたのは頂上に乗ったからだよ

431 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 14:10:53.40 ID:QZJRrzRF0
石周りで動くならアレクトーで敵タワー適度に荒らして
中盤以降は空いてるストーン空き巣して削ってくれた方が俺は嬉しい

まあアレクトーレベルでも相方には引きたくねえけども

432 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 14:11:15.97 ID:Pu8xgBa20
>>426
ノイと青井がエリゴス紅蓮イージを今使ってるぐらいのガチ

433 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 14:13:11.86 ID:cWgMx3oM0
エリ紅蓮イージスは後半つれーけど序盤の妨害と石割で負け3位とか普通に稼げるからな

434 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 14:13:49.00 ID:jCYxv1I8O
つまりイージスがさいつよ□ってことですね!

435 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 14:16:20.43 ID:g6rt2Tb20
>>432
青井は前からイージス、エリゴス、デュランダルとかいう訳分かんないデッキだったぞ
使ってるやつは前から使ってる

436 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 14:26:39.07 ID:ZSgMSpdz0
>>432
それ前verからずっとだしな
もっとこう一般層の、オリハルレベルの話でどうなの
まぁ自分で試すか・・・

437 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 14:29:05.84 ID:9Lu4yIDw0
妨害が高いのが問題なんじゃない
防衛が低いのが問題でもない

1番問題なのは妨害と防衛の格差
妨害が高いなら防衛を上げるか
防衛が低いなら妨害を下げるか

インフレさせるか下げる方で固めるかどっちかにしろってこと
あまりにもスクエニの調整が中途半端すぎるんだよ
ポイントに格差が生まれてはだめ こういうゲームは

438 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 14:32:51.26 ID:0v0CzG5sO
どう考えても防衛が低いでしょ
妨害下げたらまた撃破ゲーになるんだから

439 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 14:36:59.08 ID:g6rt2Tb20
確かに防衛も大事だけど妨害や撃破とか攻めの要素が優遇されるのは仕方ない事じゃないか?
ボーダーブレイクみたいに撃破してゲージが割れるならともかく、守ってるだけじゃ石割れないし

440 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 14:37:28.63 ID:99Ps1vUv0
防衛また上げたら防衛厨が出てくるからやめてくれ
ヴァミまで行ったあの防衛厨だらけになっても困る

441 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 14:42:08.37 ID:FzALTrLK0
あれを例に出すのは色々間違ってると思うがw
タワーシールドはもう出来ないようになってるし

妨害がたしか敵の数とか覚醒状態を見てポイント入るから
石防衛も同じにしたらいいんじゃないの?

442 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 14:48:18.18 ID:xs1VCrlUi
妨害は覚醒状態しか見ないよ
防衛は時間・コスト・覚醒状態と全て見るけど入るポイントが少な過ぎる
あとタワーシールドでポイントは今でも入る

443 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 14:55:08.28 ID:QZJRrzRF0
敵倒して石割るゲームなんで防衛は別に低くても良いと思うが…
防衛で最終的にOKってなるとゲーム自体に動きがなくなる部分が出るし
こういうゲームで守りを優遇しちまうとロクな事にならんのは明らか

防衛のポイント上げてラーのアーツ思いっきり下方するとかは面白いかもだが

444 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 15:01:19.43 ID:+i1AwvSs0
>>414
80、90の超覚醒のみ10ずつ上乗せなら
アバドンや黄泉神、バハ小太郎みたいにスペックコストオーバーの連中は影響でないと思われるし
リザ込みでもそれくらいの上方なら許容範囲だろう

445 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 15:01:53.22 ID:tWG4eiic0
妨害は敵タワーにユニットがいるかいないかとタワー妨害をしに行ったユニットのコストと覚醒状態で入手ポイント決定じゃない?

防衛だけで7〜800が比較的簡単に入るようになると確実に例の防衛厨みたいな害悪が出てくると思う
殺してほしいからとタワー制圧や石割しているデスプル相手にイージスガーディアンでも1〜200入るからあまりあげるのもどうかと思う

446 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 15:02:08.37 ID:KOg7k6sm0
防衛あげると棒立ちラーが現れるのが難しいところ

447 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 15:02:21.67 ID:w3snssPri
アリダリおじさんやめちくり〜(懇願)
2連続で相方なったわ・・・ちなオリ

448 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 15:04:17.73 ID:/t8gG9BR0
>>428
個人戦績の○にこだわったらそうだが
チーム勝敗ならアルカナ破壊が最優先だろう

449 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 15:07:37.63 ID:/t8gG9BR0
>>437
タワーインするのが防衛と思ってるカスが多いのも問題
敵を撃退したら即ラインあげるのなんて大戦やってるなら100戦する前にわかる当たり前の事なのに
全ユニット超覚醒まで引き込もってその引きこもり行為がポイント貰えないのはおかしいとかほざくから訳がわからなくなる

450 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 15:11:03.16 ID:Mja+Yqzo0
>>437
今妨害叩いてるならゲームやめた方がいいよ

今軽いデッキやるならこのレベルの妨害ポイントないと生きていけないから
完成して無双するゲームしかやってこなかった勢が妨害叩いてるだけ

前みたいにぐるぐるできるわけでもないし、撃破・妨害はもうこのままでしょ

451 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 15:14:59.59 ID:w3snssPri
定期的に「○○ならゲームやめた方がいいよ」っていう奴湧くよねw

452 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 15:15:41.38 ID:Dwf0kH//0
撃破も妨害も据え置きでいいが
相手タワー攻めてるオレ強えええエエエ
って感じのやつの10コストを守る係を引かされた時はタワー防衛ポイント欲しいとは思うな

453 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 15:15:54.34 ID:Gi9Y3ecF0
>>448
残り時間次第だろ
100秒以上残ってるのに高コスで石割るのはやめてくれ

押してる時に石割って他の敵味方拮抗>敵US3味方ギャー>
温存した自分の部隊でUS3ポイントウマー

ってやってるなら知らん

454 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 15:16:42.43 ID:jCYxv1I8O
棒立ち防止に敵が近くにいないと防衛Pがあまり入らないようにするってだけで良かったと思うんだよね
正直なとこ□がシールド張っただけでPが入るってとこからまずおかしい
どのジョブでもマイストーンでの戦闘で防衛P入るようにすべき

455 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 15:16:47.55 ID:bhGB8/ev0
>>452
お前が荒らし送ってないならお前が捌いて当然
オリハル以上はこの考え方主流だと思うが

456 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 15:18:51.08 ID:S9iXXv5C0
いやさすがにプラチナ以上で荒らしの重要性判ってないやつはいないだろ
できるできないは別にしてもそんな人居ないよね・・・?(震え声

457 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 15:21:51.08 ID:xpyrl63v0
いつものマナニー野郎涌いてんな
石防衛に手入る可能性あるが迎撃ポイント()は確実にないから諦めろ

未だに相方と波状で荒らせばタワー折れるゲームで荒らし出さないのはペナルティ扱いになってるのをいい加減>313みたいなのは理解しろ
お前がタワー折って勝った試合いくつあるのか聞きたいわ

458 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 15:23:20.68 ID:bhGB8/ev0
>>454
その「敵」の判別にもよるから難しい
敵いないとP入らないなら今より入るPは増やさないと今ほど防衛P入らないけど、
んじゃ敵がいるアルカナとタワーをラーで堂々巡りしてて防衛1000ポイントとかやっていいの?って事になる

459 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 15:23:54.14 ID:xs1VCrlUi
なら味方の10コストは守らなければいいと思う
自分タゲだけ捌けば問題ないだろ

460 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 15:27:57.29 ID:6y3nDIcY0
そもそも荒らし送らないなら中コスから出せるんだから
普通にやってれば相方より展開早くなるはずだが
それでもまだポイントくれとか言うんですかね……

お互いに荒らし送って相方の10コスがマナバトルしないって話しなら
10コスの防衛ポイントなんて変えようがないんで諦めろ

461 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 15:29:12.52 ID:jCYxv1I8O
>>458
それで何か問題あるかな?
敵がいるとこに延々とラーを出すって勝利に思いっきり貢献してると思うんだけど
むしろ石破壊中にラーが来たら相手してもらえずポイント入らないんじゃないかな

462 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 15:29:37.05 ID:6xhZncK80
今の妨害ポイント
10コス超覚が16ポイント入って
20コス超覚が15ポイントってのも何かおかしいよね

463 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 15:30:56.35 ID:bhGB8/ev0
てかマナニ―環境っぽくなってきたせいで逆にタワー折れやすくなってるよね
フェンラースとかキマハル、アリダリが対面で、こっちがポネとエリゴスからガルとバハ、さらにリザ犬とバハ覚醒とかやってると余裕で折れる
前verは荒らしverと言いつつも相手から妨害来るからむしろタワー折れなかった

そんで味方の逆サイドも折れやすくなってるのが困るんだけどw

464 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 15:31:54.12 ID:zNmycnXgi
まず20コス超覚醒を戻して
10コス超覚醒荒らし15Pt
20コス超覚醒荒らし20Pt
30コス超覚醒荒らし25Pt
40コス以降は30Ptのみ
でよくね?

465 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 15:33:08.98 ID:qkdDWD+U0
色んなデッキを使って欲しいって言いながらポイントが偏ってるから荒れるんじゃないの
もう全体下げて勝利ポイント上げようよ

466 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 15:34:58.31 ID:w5gCyAbR0
アジはかなり根つめて荒らさないと出せないから16でいい

あと確か70以上は覚醒なしで11ポイントなはずだから、
迎撃からカウンター思考な人も実は恩恵ある仕様
妨害は現状で文句ないわ

467 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 15:35:38.87 ID:NH+9YoN30
対角線ドーザーこそLoVの華
ラス石にラーがいて激おこ
だがそれがいい

468 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 15:36:03.63 ID:zNmycnXgi
下げるんじゃなくてインフレさせようぜ
処理は面倒かもしれんが

469 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 15:39:58.66 ID:plTsH+h70
>>463
海皇に開幕主○覚醒粘着したらキマ落ちてハル戻し続けるしかなくてそれ以降2対1に出来て圧勝したわw

470 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 15:40:44.79 ID:YpnJYvL70
カウンターをわかっている相方がいるといいんだけどそういないのが困る
マナタワー攻撃を何回かすれば伝わるものかな

471 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 15:41:56.51 ID:xs1VCrlUi
30以上は
未覚醒5・覚醒10・超覚醒20で固定じゃないっけ?
主人公は1固定で

472 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 15:44:14.36 ID:g6rt2Tb20
しっかし運命神減ったな。トラサポDでも付ければまだ粘れるのに
いかにポイント目的で採用していた人が多かったかを物語ってるな

序盤の荒らしにかけちゃまだまだ現役だぞラケクロは

473 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 15:46:37.18 ID:h4GK6Q0t0
>>472
運命神はマジ主超覚醒でラケクロ仕事出来ないぞ
次にアトロポス出せば良いんだけど相手の隣がイージス出しててあばばみたいな

474 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 15:47:32.84 ID:KUQhe28n0
>>458
1回で100とか200貰えて間隔3秒ぐらいを想定してるのかな?
その仕様にされた時点でラーなんて放置ど安定
割ってる最中にラー来たら逃げるを繰り返せば石の残量的に何処かに残らざるを得ない
仮にラーを突破しなければいけない状態にされたとしてそれまでほぼ4:3で何してたんですかってなる
あと、誰もタワーでのガーディアンポイント増やせとは言ってない
まぁ、敵居ないと防衛殆ど入らないとか他のジョブでもポイント普通に入るとかしたら
□は殆ど見なくなるだろうね
小太郎バハ祭になるのは間違いない
つか○単祭
敵居る時だけポイント増加とか他ジョブでもポイント寄越せとか言ってるのバハ小太郎使いでしょ
汚いなさすが忍者きたない

475 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 15:50:38.24 ID:g6rt2Tb20
>>473
一人で突っ込むと、な
前の環境みたいに相方が同時攻撃を仕掛けてくれればやれる

だってdef-10されただけじゃマジ主超覚がきついのは前のバージョンも変わらないんだぜ?

476 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 15:51:10.06 ID:zNmycnXgi
>>472
ポイント減って20超覚醒の値減ってってそりゃあ使う奴減るよ。対応策幾らでもあるからかなり難しいデッキなのに
レッドライダーでさえ最近あまり見ねえぞ

477 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 15:54:03.11 ID:Z0TD4FFN0
相方がポネだせるなら全力サポートすれば割にポッキリ折れるゲームになったよな
前verよりもタワー戦圧勝とぼろ負けが増えた感じ

478 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 15:55:16.80 ID:bhGB8/ev0
>>474
つまり・・どういうことだ。俺と言ってる事同じってこと?w

479 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 15:57:08.43 ID:6NVB1bQn0
そもそも20で合わせてくれる人が減ってる気がする

480 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 15:58:32.53 ID:g6rt2Tb20
>>477
そうそう、対面ヴァミでもこんな簡単に折れてええんか?って状況がかなりある

481 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 15:59:01.38 ID:XywScRiFi
MPクリスマスキャンペーンなんての始まったんだな

482 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 15:59:21.19 ID:NhC1O0S3P
>>

483 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 15:59:51.46 ID:zNmycnXgi
>>475
20にとってDEF-10は結構痛いぞ、後忘れてるようだがATKも-10されたんだぜ
今まで2パンだった奴が普通にタワー内に入った時はあかんと思った
30コス荒らしをやらなきゃヤバそうだな今回のバージョンは。それか最速70〜90

484 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 15:59:56.49 ID:GbeZSmvz0
小太郎イージスとか小太郎晴明とか考えていたんだけどどんなもんですかね
使ったことある人とかいたら使用感を聞きたいです
どっちも最速50やそれを聖杯で加速できたり、普通に小太郎しても強そうだと思っているんですが

485 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 16:00:37.08 ID:GbeZSmvz0
何故かIP被っているけど別の人です

486 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 16:01:35.53 ID:jCYxv1I8O
20荒らし弱くなったとはいえ先制で荒らすアドバンテージを見るとまだ十分すぎるぐらい強いんだよね
レッドライダーやサボテンが来たら面倒だけどエリゴスなんか使われても全然怖くないし

487 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 16:02:51.97 ID:bhGB8/ev0
>>484
ガルかポネ入りで小太郎晴明は普通に強いんじゃない?

荒らし入れない感じにすると完成した時最強勢の劣化になるから辞めといたほうがいい

488 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 16:04:16.54 ID:O0Ehq0mKi
>>484
両方作りたいならイザベライージスとかもありかな

小太郎好きならそれでもいいと思うよ
ただ、両立させるのは辛いからワントップになりやすいかも

489 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 16:04:42.91 ID:JEFQKF1i0
>>486
エリゴスは相方が20出す前提なら糞強い
相手に□が多いかよりこっちが重要w

490 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 16:05:01.63 ID:g6rt2Tb20
>>483
atkのことも当然わかってる。粘りの話だからdefの例だけ出した
スパクリ2パンだったのってサボテンにトラサポ付けた時くらいでしょ?

ぶっちゃけ2パン目をスパクリ喰らってくれる奴なんかいないし
マナ貯まりそうな10コスをタワーに引っ込ませることで仕事は十分してるはず

491 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 16:06:01.25 ID:srW/inQ+0
海皇ビーム気持ちいいいいいいいいいい
イージスフォルコンガレア晴明ハデスプル犬食べ放題なのおおおおおおお

ただやっぱ元が40コスだから調子乗ってると簡単に逝くな

492 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 16:07:34.54 ID:bhGB8/ev0
>>483
20はタゲ合わせるのが強い
だから相方と一緒に20出すと効果が4倍ぐらいになる
ポネとその主が2回殴るとこをライダーがスマするとクリガでさえ即仕舞わないと死ぬから、実質的に全部しまわなきゃいけないことになって荒らしが大成功する

今迄もスパクリ→普通の2パンで持って行けた20なんていないから、この点はあんま変わってないのよ
だから20はまだ強い

493 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 16:07:44.52 ID:Xg/oF7Qd0
つまり35コス80/70のコスト詐欺よろしく蛇が最強と

494 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 16:10:31.96 ID:0orU9sPxI
プラAをランカー混みのオリハルに放り込むのやめちくり〜
オリハルはプラチナガーの大合唱だろうしプラもプラで必死にやってんすよ・・・
よく、プラチナはゴミ。オリハルに混ざってくんなみたいに言われるし肩身狭いね・・・

495 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 16:12:27.75 ID:KOg7k6sm0
オオモノヌシって他のコスト考えると60/70くらいが妥当だよなぁ……

496 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 16:13:03.55 ID:R4OVs6Mo0
風雷、バハ、リザプルの安定感は異常

ちょうどいい重さだから相方に合わせやすすぎる

497 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 16:16:00.90 ID:zNmycnXgi
>>490
1体目なら仕事は出来るかもしれん、ってか普通に俺も仕事はできた
問題はその次だよ。相手の20〜30コス超覚醒が出来てないわけないから速攻20コス超覚醒しても荒らしに行く前にかなり削られる。20コス荒らしで○なら割と削れて退散させることも出来るが30は返り討ちに合うことが多い。
ましてや最速アトロポスだなんて殺してくださいって言ってるようなもんだし
俺が下手なのもあるがどうするのかよくわからん。全部最高称号がつくまでは使い続けるつもりだが…
>>492
レッドライダーとかはスピードアップあるしな

498 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 16:18:22.54 ID:g6rt2Tb20
>>493
クソ優秀なんだが海単でも開幕マナ一周で出せない事だけが弱点
つまり相手の20〜30荒らしが目の前に来た時点ではじめて出せるから
基本防衛→カウンターにしか使えないことが悔やまれる

荒らされてるの無視してオオモノが敵タワーに行けるほど海の根元は強くないからね

499 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 16:21:54.84 ID:zNmycnXgi
そういやラドンって60で80/60なんだよな

500 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 16:35:07.04 ID:xs1VCrlUi
タイプUP付き20○はスマッシュ込みでスパクリ→クリで2パン確殺だったけどな

501 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 16:39:20.30 ID:w3snssPri
12戦やって6回対面ランカーとか勘弁してくれ

リーグ2つも下がっちまったよ

502 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 16:39:38.54 ID:fMIjKfcpO
ファロスなんて120/100とビックリスペックだぜ

503 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 16:41:10.15 ID:WsCK+AQY0
レッドライダー:まさに先駆け、切り込み隊長、先発

エリゴス:継投役、相方が先発型じゃないと迎撃されて死ぬ

こんなイメージ

504 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 16:42:08.58 ID:w3snssPri
はいはいファロスファロスwww


なんちてw

505 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 16:44:00.87 ID:AMu6mmPg0
>>460
どんだけ低レベルな話してんだ?
中コスから出して完成早いなら荒らしが重要なんて意見はでねーんだよ。
相手を遅らせるために荒らし送るのに中コスから出したほうが早いて荒らし下手でポイント欲しいだけなの丸出し。

506 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 16:44:03.56 ID:bhGB8/ev0
エリゴスは相方ポネ→自分エリゴス→相方リザカミカゼ→自分バハ・・・みたいにキレイに繋がるとクソ強いんだけどね
オオモノ覚醒する段階でATK160はやっぱジョーカー

自分エリゴス→相方マナニ―だと90無駄にした・・・ってなる
オオモノと違って迎撃役としてよわいから、マウント取ってないとバハ先出しのほうが強い

507 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 16:45:03.80 ID:uHZVnbJgi
エリゴス紅蓮イージスは相手に
イジシェラヌシ、アリダリイージスが
多いから中々、エリゴスさんと契約出来ない。。

508 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 16:47:03.02 ID:qPjsWHPgi
昔ならポネやらモルド用にファロスいれてた時もあったが、今はどうだろ
聖ポル的な奴が来ればバニラ半バニラ単の時代がくる可能性も...

509 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 16:49:48.52 ID:7XvbYgYPO
>>498
弱点って言うか40コスなんだから当たり前でしょw
やってることは最速50コスカウンターと同じだからね?
それを40コスが50コスと同等のスペックで出来るのが強いんじゃん
早く荒らしたいなら深きものどもを使いなさい

510 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 16:53:04.32 ID:vakj65e1O
>>508
後のファロス巴デッキ誕生の瞬間である

511 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 16:54:56.78 ID:QZrWKHQ/0
ヌシって多分このゲームで一番分かりやすく壊れてるカードだよな
エラッタ以外の修正受け付けないのが最強

512 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 16:55:47.76 ID:S9iXXv5C0
>>509
深き使うなら魔種から馬なり何なり借りてくる
深きが生きてくるのはわだつみとかと一緒に動いてウィーク押し付けるときだろ
無論海単前提なら言ってることが正論過ぎて言い返せないが

513 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 16:58:54.89 ID:scqPPpNZ0
海はヌシやシェラハがいても単色では騒がれないもんなぁ。案外、海が一番バランスの良い種族なのかもしれない

514 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 17:01:01.99 ID:lpRoofrv0
バージョンアップ前はオリBだったのにバージョンアップしてから負け続きでプラBまで落ちた…
小太郎紅蓮と環境的には特に問題ないデッキなのに…心が折れそうだ…

515 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 17:01:54.85 ID:NWq/347n0
>>513
つまり神魔の10コスを微妙なタイプサポだけにすればいいのか
案外バランスはよさそう

516 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 17:02:12.39 ID:g6rt2Tb20
>>513
むしろヌシがいなかったら、どうなる海?海単壊滅レベルやおまへんか

517 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 17:03:22.17 ID:zNmycnXgi
エリゴスは確かに強いけど90マナだからプルとか出されるとカウンター食らうからね…イージス程度なら一度はタワーに入れされるぐらいのダメを食らわせられるだろうけど俺にはあまり合わなかった。
>>514
俺も同じ感じになった
オリ踏めると思ったらプラEで今ゴールド目の前です
どういうことなの…

518 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 17:05:14.57 ID:1XPdqDHE0
>>514
よう俺。こっちはプラチナCまで落ちたわ
ちょっと重いとはいえラーサルーインで今までやれてたのになぁ

519 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 17:06:19.71 ID:S9iXXv5C0
なんだやっぱりみんなプラチナなんじゃないか!
私もです^q^

520 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 17:07:14.17 ID:YpnJYvL70
>>514
なんかホームに同じような人がいるよ
見てたら完成しても全然戦局に絡めてない感じだったな

521 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 17:07:31.49 ID:bhGB8/ev0
今までよりジョブのバランスがよくなったから、悪く言えばマッチ運ゲーになった感はある
今までは○□さえメタれればある程度安定した

ノイとかランカーもリーグ下がってるのはその辺の問題だと思う
何かが飛びぬけて強い方が、それを使うかメタるかで勝てる

522 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 17:07:45.80 ID:AMu6mmPg0
海単のヌシは別に問題ではない。
混色で無理なく入るのがよくない。
海単の使用率があんま高くないのもあるが混色でのヌシのほうが見る。

523 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 17:09:05.51 ID:VePpRYlc0
ヴァミオリルーパーだけどverupしても変わらんわ

個人的な環境安定は出さない紅蓮を積んだクイドラバハ

524 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 17:11:01.21 ID:xaC5ASaY0
ヌシとシェラハが初期他軍の老虎と将軍と重なる

525 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 17:11:59.33 ID:dbSvRdes0
深き「俺に任せろー!」バリバリ

526 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 17:14:57.04 ID:xs1VCrlUi
現状、強い○△◻︎積んだデッキが流行ってるからツートップは相性ゲーされて微妙だぞ

527 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 17:21:02.14 ID:PL6O6dqW0
わだつみ君の強引なドリブル!!

528 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 17:21:18.76 ID:VDXBw2M3I
ランカーのサクヤが相手にきて分からせられたけど、サクヤは50コスだったら完璧にBBAを闇に墜とせた。

529 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 17:21:35.28 ID:Jml69qduO
どっかの海ニートのヴァミランカーみたいに迷惑かけても最後に撃破稼げばリーグ上がるんだからちゃんと撃破ゲーしてポイント稼げよ

530 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 17:25:21.63 ID:bhGB8/ev0
ボランティアデッキやると勝てるけど勝ち3位多すぎてヴァミ安定しないんだよなぁ
妨害下げて迎撃ポイント()とか言ってる奴がいかにゲーム分かってないか分かるぐらい、
妨害で真っ当に稼いでも最終的にまくられる事が多い

まぁ一番いいのはボランティアデッキと組めばタワーを折れて、マナニ―と組んでもタワー折られつつ完成するような風雷みたいなのを使う事なんだろうが

531 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 17:27:26.43 ID:XWdkZVft0
海皇と5色アリダリはマジでゲームやめろ

532 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 17:28:46.20 ID:wW+ajU/70
>>527
そしてオフサイドと・・・・

533 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 17:29:51.98 ID:F2NEVImw0
迎撃ポイント()は流石にバカスだわな
妨害まで下げたら誰も妨害しなくなってマナニー安定なだけになる

534 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 17:30:32.78 ID:xaC5ASaY0
ヴァミだと最低でも撃破600 石割250 妨害700以上はとって来るからな
デッキによっては逆サイの味方がポイント禿つつも勝利で勝ち2位という奇跡を願うしかなくなる

535 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 17:33:06.72 ID:S9iXXv5C0
>>531
5色アリダリはともかく、海皇とか何の悪さもしてないのに弱体されてんだぞ
使ってたやつはキレるだろ・・・

536 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 17:33:49.93 ID:iIX9dofO0
撃破・妨害・石割・制圧はもう完成系だと思う

制圧上げろってよく言われるけど絶対にクソゲーになるからダメ
ポイ厨して負けて周り道連れにしつつポイ厨も出来てないアホが増える修正だけはダメ

537 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 17:35:20.23 ID:ZbDW+bWv0
>>534
どんだけヴァミに幻想抱いてんだよw
相手もヴァミ入りなら相当デッキジャンケン勝ちしてないと
お互い荒らして追い返されるから妨害はそんな伸びんぞ

538 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 17:39:34.31 ID:EB2Mpmvx0
>>532
超人サッカーにルールがあったとは…不覚

539 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 17:40:10.73 ID:FsRN7/gZ0
バハ紅蓮のいいところは対面ヌシイジシェラハにタワー戦パワー負けしないとこな気がする
完成したらそりゃ負けるけど

540 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 17:40:50.02 ID:ImMYnSJk0
>>537
デッキによるよ
リザプルとかは妨害稼ぐデッキだから稼げて相方も合わせれば折れて逆にも稼ぎにいける
飛鳥たつおダメダメノクトとかに普通にタワー折って完勝した経験あるが、マナニーしたがるランカーならつけこめる

ノイ青井zingaとかはタワー戦強いデッキばっか使うからまず折れない

541 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 17:41:32.49 ID:1Z5JURMo0
上手くいった動画見返したら
相方のマナニーっぷりにイライラしてきた

542 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 17:44:06.37 ID:1uC8wDui0
迎撃ポイントはいっぱいくれとは思わないけど勝つための行動だし
やる、やらないが分かりやすくポイントで見れればいいと思うけどな

543 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 17:45:15.77 ID:xs1VCrlUi
このゲームやってて一番隣に来て欲しくないのが海皇だな
あのデッキって荒らし弱くて防衛も弱いから相方になると負担が半端ない

544 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 17:46:13.65 ID:+rEafqhNi
つーか皆が皆順位で上回ろうとしてんのに
超覚醒を気持ちよく撃破させてくれるボランティアも
ヌクヌク荒らさせてくれるボーナスゲームも
無理攻めで防衛ポイント稼がせてくれる脳筋も
コッチのリーグにはいねーよ

何か?お前らのゲームではヴァミに上がるとプラチナに囲まれた格差マッチになって
ポイント稼ぎまくりな状態になるのか?
羨ましい話だな

545 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 17:46:53.63 ID:iIX9dofO0
>>542
勝つための行動というか、マナニ―側が強制されてる行動って感じだな
やったら有利になるんじゃなくてやって当然で、強制されてる事にポイント与えるべきなのかっていうのが問題
まぁ開幕のタワー形成でポイント入るけどw

546 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 17:48:14.64 ID:BwbAhCeN0
うおおおお!
netまとめプレイでポイントボーナス入るようになってるじゃん
神アプデや!

547 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 17:48:14.76 ID:ZbDW+bWv0
>>540
だからデッキジャンケンに勝ってないとって書いとるでしょ。
それにヴァミ戦で言うならプルート使って最低撃破600なんてそれこそ幻想だろ。
撃破と妨害の両立を最低限、600、700ってTPでもきつかろうて。

まぁ、ランカーに勝って嬉しかったんでしょうけど。

548 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 17:52:34.98 ID:BwbAhCeN0
と思ったら24日までの期間限定かよ・・・
ケチケチしないでずっとやれや!
まとめプレイ勢だから継続ポイントなんて貰えんのじゃ!

549 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 17:52:59.65 ID:iIX9dofO0
妨害今でもちょっと低い気はする
というか20の妨害下げる必要はなかった 能力下げるのはコスパ良すぎたから分かるけど

550 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 17:55:23.09 ID:xs1VCrlUi
まぁ、ヴァミマッチは基本はオリハルコンマッチと変わらないんだけどな
対面にヴァミが居る確率が少し高いだけで8人ヴァミマッチとか30戦に一回あればいい方

551 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 17:56:16.46 ID:4U1JhMfm0
ダメダメさんの晒し頂上ワロタ

552 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 17:56:25.67 ID:w5gCyAbR0
>>545
自分じゃなく味方が海皇みたいな遅デッキの時に、味方助ける方が勝ちに繋がるけどボランティアになるじゃん

味方を助けない順位ゲーは人口減るしね。
一番は昇格とかの条件に勝敗を足して欲しいな

553 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 17:58:54.69 ID:0oiNbE290
あれひょっとしてポセとダゴンのタイプサポートも下方修正されてるの?

554 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 17:59:22.65 ID:KGHi9Rlh0
フェンラースに犬撲殺されたんだけどww
相性無視やめちくりー

555 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 18:00:17.39 ID:HZcpfMsc0
フェンリルラースはアルフォス潰せば良いんだよ
どうせ端っこか石にいるんだから

556 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 18:01:11.51 ID:FzALTrLK0
MPキャンペーン見たけど5回目と10プレイ目に+5ってけっちいな
しかも期間限定。+10でもいいと思うけど。
まぁBGMは安いし、追加チャット1500・500なんて溜まっても買う気起きないけど
アナザーボイスとかくるかもしれないし

557 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 18:01:39.49 ID:+pzf2/hm0
てもアルフォスくんは硬くなるからなぁ(どこがとは言ってない)

558 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 18:03:52.45 ID:srW/inQ+0
前作でのシステムボイス変更が来たら良いなぁ、各主人公のとかさ
必要MP3000だったら死ぬ

559 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 18:04:45.48 ID:tqJFvLJ00
>>552
相方海皇の時はそれこそ自分が20とかガルファスで敵に荒らし対応させるプロセスしないと、完全にマウント取られて詰むぞ(経験則)
ムー出すから最速紅蓮合わせるとかやってて迎撃すれば味方助かる!とかは絶対ない
それやると相手がポネ+ヌシ→犬+ヌシ→犬+シェラハとか延々とマウント取れるからゲーム終わるw

560 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 18:07:41.21 ID:DBqOBu/s0
アルフォスはゲート入れるからな

561 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 18:07:42.68 ID:NPgwPV+R0
>>552
言うほど遅いか?
俺はダゴン?ぬいてサボテンインして人海でやってるけど英雄単より使いやすかったぞ

562 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 18:08:32.65 ID:38Tm1KjF0
フェンラース強いが基本的には完成させた側が悪いと思う

それよりリザレクでまず完成するヌシつみが強い

563 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 18:09:31.23 ID:sEI9u87q0
>>560
死ぬくらいなら入ってもいいと思うけど、30マナ無駄になるからな

564 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 18:10:19.42 ID:1uC8wDui0
>>559
相手とかで状況変わるし海皇とか名前出したのは悪かったけど
味方を助けるっていう一番勝ちに貢献する行動にポイントがないのはどうなの?と思いました

やっぱり協力して勝てた時が一番楽しいのに、今は味方を出し抜かないと上で維持できないし

565 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 18:11:34.21 ID:FzALTrLK0
>>561
軽目なら軽目で結構強いけど
まぁ海皇っつったらあの360+30のデッキを思うだろうな

566 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 18:12:02.75 ID:6/R7NEvt0
最近はヌシつみより深きつみのが強い気がしてきた

567 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 18:12:15.78 ID:9Lu4yIDw0
聖剣とロマサガの称号を同時にとりにいけるデッキで
デス 死くら ギルス ユダ アンダーティカ ガリガリ博士 女王ジンガ
主○ リザレ  にしようかと思うのですが
何か変えた方がいい使い魔や主のジョブとかあればアドバイスください
後主のアビリティは何がいい?

568 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 18:13:08.76 ID:BwbAhCeN0
ひっさびさにプラに落ちた…
ショックで帰ってきちゃったけど、オリに戻れるかなぁ
プラA→オリEで何度も失敗したからトラウマになっている…不安だ

ところで不死のリザプルデスのセポネをハッターかガルファスにするのってアリかな?

569 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 18:13:22.99 ID:cqWm07GH0
>>564
マナニー迎撃じゃ味方は助からないって話じゃないの?
海皇助けたいならそれこそデッドマナ投げるのが一番では
一緒に迎撃()じゃなくて

570 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 18:16:47.03 ID:fMIjKfcpO
わだを出す流れとしてふかきガルファスがマイブームだな
二択は応用効くし

571 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 18:19:34.21 ID:tqJFvLJ00
>>564
味方助かってるも何も自分のために迎撃しないとダメじゃね?
まったくマナバトしない奴のこと言ってるなら、それはそいつが味方助けたくないんじゃなく、ぶっちゃけ単に下手なだけ
上手くやろうと頑張れば手が空いてれば保障値ローテぐらいはしてくれるでしょ

572 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 18:20:53.60 ID:x161RvwK0
自分ヨルプルだから隣海皇は寧ろ有難いがなw
ペルセポネ→ヨルorプルで時間稼げばほぼタワー折れる

573 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 18:22:19.04 ID:qPjsWHPgi
>>568
プラでもヴァミマッチするし定住したら?

574 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 18:24:41.01 ID:mBTSvQuL0
>>572
海皇っていうか不死と魔海はジョブ補完完璧だからとなりに来るとつよいよね

魔と死なら荒らし最強クラスコンビだし、海と死だと死が海の時間稼ぎできる

575 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 18:30:08.11 ID:KDirb6WV0
海皇は相方としては地雷
これだけは真実を伝えたかった

576 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 18:30:48.94 ID:srW/inQ+0
……ごめんなさい

577 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 18:32:20.43 ID:+rSXOTi60
隣に地雷来たらさっさと見捨てればいい

578 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 18:34:10.53 ID:Z0TD4FFN0
>>569
海皇とか名前出したのは悪かったよ。状況なんて色々だし
>>571
自分は当然だね。でも味方を助けるのは勝ちに繋がるし、チーム戦の醍醐味なのにポイントがあるからね

579 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 18:41:15.79 ID:IyOkKLxG0
でもまあ協力プレイが上手くいくと気持ちいいけどな。
小太郎をフリッカーしてBBA救出とか、
相方DFとの交互スマッシュでバハを惨殺とか脳汁でるわ。

580 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 18:43:24.33 ID:2jPl6P7w0
もう大人しくバハ紅蓮使ってりゃ良いのかな
エリゴスないから荒らしはレッドライダーで良いか
モルジル英雄とか使ってるから味方も荒らしも迎撃もフォローも何もしてくれないんだろうな

581 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 18:44:27.67 ID:5q5QNNXsO
マナニー環境ぶりにやるんだけどクラウソラスさんはイケますか?

582 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 18:46:13.45 ID:DBqOBu/s0
しかし相性悪いと暇でしょうがない

583 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 18:47:51.90 ID:qfyyMb170
良くある事
主力落とされて補助に徹してると勝利で王冠付き6〜8位

584 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 18:49:43.86 ID:FzALTrLK0
>>567
不死単&冬魔女狙いでないならギルス抜いて10コスいれたほうがいい
冬魔女狙いでもバーバ入れて主〇の方がマシ

混種なら魔・神でサル紅蓮が普通に強い
アマイモンとフルフル・ボムの称号使い魔も仕込めるし
10が〇だとそれだけで結構強いし

585 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 18:52:52.12 ID:7XvbYgYPO
味方が協力してくれないってのは大体の場合がプレイスキル不足か
協力の重要性を分かってない人だと思うな
ヴァミが相方だと上手く合わせてくれたり、逆にリードしてくれたりして
荒らしも防衛も成功してwin-winなんてことも珍しくない
ヴァミでもタワー戦で相方が転けたら自分も危険だから
その段階から相方を出し抜こうって人は少なくて
完成後にどう勝つか、どうポイントを稼ぐかって考えてる人がほとんどだよ
まず自分の意思をはっきり伝えること、そして相方の意図を読み取ることが大切
まぁどうにもならない時はあるから最後は諦めも肝心

586 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 18:53:21.05 ID:ZPx5WJAY0
小太郎使っている身としては隣がわだつみなのは割とありがたいな

587 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 18:55:57.22 ID:voGQrcsJO
紅蓮太郎のほうが安定する気がする
紅蓮先出しするとバハのアビ腐りやすいし

588 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 18:59:01.68 ID:xpyrl63v0
>>585
とても参考になった。特に最後w
数やれば収束するしね

589 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 18:59:28.42 ID:VKR7Klho0
大型は別に何使っても使い道あるし強いからいいよ
20-50コス帯の相性のが大事
ここ負けてると二人がかりでもガルファスに勝てない

590 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 19:00:18.92 ID:m8Su/efR0
ハッター型つみヌシやってみたけどわりといけそう
ただやっぱり高コス○ばかりで怖いな
高コス□少ないからなぁ

591 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 19:02:39.17 ID:mBTSvQuL0
>>589
それだよな

勘違いしてる奴多いけど、たとえばペルセポネ使ってたとして対面シェラハや紅蓮最速でも割とどうでもいいという
そっからデスなりバハムに繋ぐデッキであれば不利つかんし
まぁ犬だとキツイが

592 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 19:05:06.84 ID:hR84D80M0
パーシバル増えたなーベドラム弱体化のせいで

593 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 19:09:48.79 ID:TzUHEGe5i
弱体化して初めて風雷使ってみたけど強すぎやなー。

594 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 19:10:06.06 ID:Kd0gOZ+20
>>591まぁそれ言えるのはデッドマナ組だけだと思うけどな
そして20マナ組だと同ジョブで対処できるステだから弱点出させるのが難しいのがな
30は主力級の50が覚醒まで行っちゃうし マナ差が無視できん

595 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 19:12:34.19 ID:ArhFvYkP0
風雷今行けると思うよな〜
流行りの○□だしな
弱体だって適正ステータスになっただけだし

596 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 19:13:45.13 ID:mBTSvQuL0
風雷は苦手な犬がマジの強化で前より少なくなってるからなぁ
ただ同ジョブのフェンラースに当たり負けしやすいのが弱点
荒らし殺すタイプじゃないし

597 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 19:17:44.54 ID:2jPl6P7w0
結局〇△環境で□△はダメだって分かった
シェラハや紅蓮が来たら何も出来ないし
モルドが弱くなったのもあるけど
前はタイプサポ含めて英雄五体でデカ□になってくれてたのが今はジルボルトまで出さないとデカくならない
けど、相手2人のうちどちらかはほぼ必ず荒らし〇や大型〇が居るからモルドから出さざるを得ない
強めの△来たら何も出来ないデッキなのが悪いのかもしれないけど、今日は相方がオオモノや風神出てるのに殆ど助けては貰えなかった・・・
もうモルドとか餌にしかならないって認識が広まってたりすんのかな

598 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 19:18:23.78 ID:N+LbJlq30
アリダリもマナUP軍団も荒らしに弱いから
そういう相手の場合荒らしに行かないときついからな
完成してからぶつかると普通に負ける
だから隣にきてほしくない

599 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 19:19:55.58 ID:KS+JwNUNi
>>551
あの頂上には流石に苦笑い
ダメダメさん不憫すぎてわろた
時間そこそこ残ってて戦力も充分、でも自石残り一つ、敵石2つで敵割りに来てるのに味方が敵のラー3人で叩きに行って、必死に援護頼んでも叩き続けて60C以上無駄にして負けっていう

600 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 19:23:50.07 ID:0XqjE8Fe0
結局主▲低コスシューター浸透してからはモルド微妙になったよな
今でも30コスにしては破格だけど、荒らしとしては機能しにくくなった

601 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 19:26:04.71 ID:mBTSvQuL0
△シューターは一応対策あるけどね
相手がどっちも△主で、かつガルファス出るとかだとお手上げだけど

モルドやヴィシュヌの弱さはどっちかっていうと帰ってこれないとこ
○相手に□が帰ってこれないゲームだからこれ

602 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 19:34:20.39 ID:uETF0xzxi
>>599
オリハル下位はラッキーなプラチナだから…
逆サイドの味方海皇かなり早い段階で完成させちゃってたしなww

海皇が逆サイタワー助けるほど余裕あるなんて…

603 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 19:35:18.58 ID:17kNadlZO
相方にアルキメデスでいく!てチャットされて固まってしまった
○だっけ□だっけ…

604 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 19:41:32.46 ID:m6b085L80
アルキくんは○やな メガネの○やから

605 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 19:43:29.71 ID:lbo1Cjvz0
朱雀と鳳凰が並んでるとどっちがクリガかわからんなるんじゃーー

606 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 19:44:17.92 ID:9lx3wISq0
主人公の種族選択したら画面がブラックアウトしてデモ画面に戻されたわ。ネシカが使用中のままで使えないんだけど、どうやれば直るの?

607 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 19:48:12.30 ID:qfyyMb170
主もマナ溜めて30で荒らしやろうかと思ってる時に
相方に開幕荒らし手伝ってって言われた時どうする?アイフル?

608 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 19:50:44.18 ID:Cn3zXik40
>>606
その筐体をテストモードかなんかにするか再起動じゃなかったっけかな

609 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 19:52:57.31 ID:qPjsWHPgi
>>606
店員呼んでテストモードでネシカをチェックにしてもらえば直るはず

610 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 19:53:03.44 ID:7XvbYgYPO
>>599
守るべき場面で守らない無理攻めの典型だよな〜
特に石横のタワー取られてるあの状況だと守ってタワー取り返さなきゃ詰みなのに
敵陣でパワライ叩いた時点で嫌な予感はしたけど…w
まぁ元々不利な状況だったけど、その中で唯一の逆転チャンスを自分達で潰したよね

611 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 19:53:44.15 ID:mBTSvQuL0
>>607
タワアタじゃない限り行った方がいい

てか30荒らしはむしろ主荒らし向きだよ
20は2周で超覚するために主マナニ―があり得る
30は主で荒らしても周は一回りしか変わらん

612 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 19:56:49.87 ID:4/yAhiqE0
>>484
意外といけるがセポネよりはガルファスをいれた方が対策の幅が広がるな

613 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 19:59:04.46 ID:+pzf2/hm0
>>608
>>609
さんくす、やってみる

614 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 20:01:55.26 ID:ehBDik9x0
最近本当に小太郎が強いか疑問に思ってきた

615 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 20:06:45.54 ID:O0Ehq0mKi
>>614
正々堂々戦うから弱い
汚さが命

616 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 20:12:13.91 ID:M+RsI+9G0
海皇より死皇の地雷度がぱねえ……

完成させても大して活躍しねえし
せめてポネかヌシあたりは入れとけよ

617 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 20:12:49.71 ID:qPjsWHPgi
>>610
まぁ、あれは流石に可哀想という感情的な見方は置いておいて...
あそこから一人戻ってタコ殴りされてポイント献上、試合に勝って一人だけ6位ランク落ち
...という、シナリオはあり得なくはないから行きたくない気持ちは分からんでもない

勝てば上がる、負ければ落ちる仕様じゃないから保身に走る行為を一概には責められないのも事実

618 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 20:13:32.87 ID:RqIf3E0q0
小太郎の召喚ATK130はもはやバグ

619 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 20:14:56.27 ID:b5QlYNLTO
うちのわだつみは小太郎バハが戦闘に来ると喜んで迎撃してるな。しかも大体殴り勝つし
まぁヌシマカラと完成した水族館なんですがね

620 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 20:16:40.04 ID:9Lu4yIDw0
3すくみって成功した試しがないね
戦国も失敗だったし

621 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 20:16:41.34 ID:IErFjNFG0
覚醒オオモノ 75マナ 130/120
召喚小太郎 70マナ 130/80
やっぱこいつらおかしいよ

622 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 20:17:41.11 ID:mBTSvQuL0
>>620
お前って在りし日のデットマナくんと似たにおいがするんだけど

623 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 20:19:56.54 ID:tS16qx/10
>>620
三国はそこそこ成り立ってた気がするが…

624 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 20:19:57.46 ID:7gzjh+oc0
小太郎はタイプサポートあるからだいたい140なってるしな
あいつら平気で□いる中突っ込んできて平気な顔して帰ってくしまじでクソい

625 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 20:23:28.60 ID:ZTliNg6X0
マナニ―環境とか言われてるからポネ→エリゴスの対面破壊を基本線にしたデッキ作ったらクッソ捗ってヤバいわ
相手から荒らしがそんなに来ないからマウントし放題で6割ぐらいの確率でタワー折れるw
ただ相方にマナニ―されるとすっごい困るんだけども・・・

626 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 20:23:30.65 ID:IErFjNFG0
20荒らしあんま来ない今の環境だとオメガも意外と強いな
アローンかストーンのどっちかだけでも発動すれば60コス相当のスペックになるし

627 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 20:24:25.08 ID:+rSXOTi60
サポート低下されたし今は大体135じゃね?
申し訳程度の弱体だが

628 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 20:24:56.07 ID:BwbAhCeN0
○清明はやれる
×屍皇はやれる

という悲しさ

629 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 20:27:09.10 ID:+rSXOTi60
ヌシ晴明シェラハとかたまにいるしな!

630 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 20:31:17.33 ID:f5BOiVj20
20荒しそこそこいるだろ
ヘラレッドラサボテンセポネの4枚から選択みたいなコスト帯にはなってるけど

631 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 20:37:15.07 ID:lbo1Cjvz0
屍皇は完成形が弱いよなあ

632 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 20:41:23.36 ID:EYH6j7dJ0
>>470
何がなんでも全ユニット超覚醒まで動かない池沼が多すぎるんだよな
相方含めて対面への優位ジョブ二つ揃ったら足並み揃えて主とそのジョブで折りにいってこその妨害ptだろうに

633 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 20:42:39.63 ID:EYH6j7dJ0
>>620
鉄砲は鉄砲特化でいいから他の職積まないからでね

634 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 20:44:24.62 ID:eJPXbshm0
セポネ増えたな。ガルファスバハとかと組んでるのもしばしば見る
波状荒らしで大型まで繋がるのは強い

635 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 20:46:34.72 ID:BwbAhCeN0
前が強すぎたのはあったけど、セポネ荒らしはそれほど効果的でもなくなったと
セポネを使っていて思う
20コス荒らし必須環境でもなくなったし、セポネをハッターかガルファスに変えようか悩んでるけど
やっぱ20コス荒らしのほうが重要かな?

636 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 20:49:42.76 ID:EYH6j7dJ0
>>635
全凸するために低コストまで○ばっかりにしてる奴多いから
ハッター単体でタワー折ったり妨害400〜800稼いだりするミラクル連発だよ

637 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 20:50:19.32 ID:+reDGdrgP
ラースと紅蓮のピーキー感なくなったのが少し寂しいが
単純強いから嬉しいわ

638 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 20:53:20.05 ID:yz8rnlKF0
ハッターガルファスバハが中々強いことに気付いた

639 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 20:54:25.73 ID:4/yAhiqE0
>>638
そりゃ途切れることなく荒らしができてかつ大型に繋げられるからな

640 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 20:56:07.36 ID:ZTliNg6X0
エリゴス○主で敵タワーのを刈り取ってる時のグヘヘ感がたまらん
正面から相方の雷神も来てゲームセットォォォ

641 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 20:56:42.25 ID:BwbAhCeN0
>>636
よおし、どうせプラに落ちたしハッター試してみよう

642 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 20:58:14.46 ID:XbrGCPQR0
ハッターガルファスバハは微妙だぞ
セポネガルファスバハで繋いだ方が強い

643 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 20:58:49.67 ID:TbvrxkmD0
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘
                /イ       ', l  ’     …わかった この話はやめよう
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l    ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /

644 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 20:59:00.23 ID:eJPXbshm0
セポネガルファス美獣がいけそうでいけない
美獣安いしガルファスの60マナを有効に使えそうなんだが

645 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 20:59:37.06 ID:7XvbYgYPO
>>617
ヴァミは必要な順位が高くてほぼ勝利が必須条件だから他と温度差があるよね
そして率先して勝つ為に防衛に回ったけど結果的に生け贄みたいな形になってしまった
ただ今回の場合は保身とかじゃなくて単純に防衛の判断が出来なかっただけだと思う
リスクリターンを考えて保身に走るのはそれこそヴァミレベルの芸当だと思うよ
しかしフォルコンで防衛してた人が一番の犠牲者だったなぁ…w

646 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:01:29.27 ID:IY9Gnquj0
ちょっと前にセポネ送ったら死喰のアーツくらってデッドマナ発動せんかったw
送る時はちゃんと相手を見てからだな

647 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:02:46.06 ID:ZTliNg6X0
>>646
セポネだと40帰るのなくなって相手が30消費しただけだから別に不利じゃないよそれ

ガルハッターだと60だからキツイけど
あとデッドアップが消えるらしい

648 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:03:35.88 ID:kozz+1BY0
>>5

649 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:03:49.83 ID:l7cT+24vI
よほどの相性ゲーでも無い限り最初から最後まで不利になるような組み合わせは無いんだよね。
「この瞬間、このタイミングなら相手は大型使い魔を召喚できないから相性は逆転する」みたいな時は必ずあるはずだからそこに神経を集中させて一点突破すれば勝てる可能性はある。
ということを考えず完成形だけ見て負け確負け確いう奴が多過ぎる。

650 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:04:07.61 ID:EYH6j7dJ0
>>647
40じゃなくて60が無くなったんだけど…
それでも荒らせてないと30赤字

651 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:06:42.15 ID:6ZwwHGG/0
ギルスさんが屍王ならよかった

652 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:06:48.64 ID:ZTliNg6X0
>>650
ん?帰ってくるのは元々40だろ
死滅前提なら20は元から捨ててるんだからその計算はおかしいぞ
40戻ってくるところを敵のマナを30吸って戻らなくなったって考えればいい
お前がポネを帰還前提で荒らしてるなら別だがw

653 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:07:01.78 ID:suD+pZKt0
何かヴァミオリだと以前の環境と代わってなくね?
今日の頂上も風雷とイージスシェラハばかりだったし

654 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:07:09.04 ID:f5BOiVj20
デッドマナは20,30マナ払って主力ジョブ後だし権貰うのがメインみたいなところあるから

655 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:07:47.74 ID:+rSXOTi60
前から上位は犬が減っただけだって言われてたじゃん

656 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:09:29.71 ID:BwbAhCeN0
でも正直、ガルファスハッター超覚醒までもっていくと
死滅時に高確率でマナあふれるよね

主覚醒とかでなんとか調整することはできるけど
本来なら他にまわせる20マナを別段役に立たない主覚醒に使ったと思うと
本末転倒な気分になったりならなかったり

657 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:09:59.68 ID:Zycr2rAK0
ラースって60マナで180/180ってマジ?
めちゃくちゃ強い気がするんだが

マナアップじゃなくても入るレベル

658 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:10:13.55 ID:vsrFKZ1E0
風雷弱体化したんでイージスサルーインとかイージスおでんとか
試そうと思ってるけど上は風雷のまんまなのか、いまだに
神単の安定2トップなんだな。

659 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:13:13.08 ID:FsRN7/gZ0
ヴァミオリは相変わらず風雷とイージスシェラハの環境で魔種は□で対策されてる感じだなあ

660 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:13:28.15 ID:UYIe9ZzO0
ラースフェンリル多いライダー解雇だ

661 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:13:41.39 ID:Zycr2rAK0
ヴァミオリはいろんなデッキ見るよ

ヴァミC以上が使ってるデッキって限定するとヌシシェラジスとバハ太郎全突と○□系が多いが

662 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:16:46.47 ID:XbrGCPQR0
バハ太郎全○は減って紅蓮刺しが多いよ
ヴァミC以上だと海単・イジシュラヌシ・イジエリ紅蓮・超魔・風雷が殆どじゃね?
たまにタイプ単・90コス2枚型リザが混じってるぐらいで

663 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:16:53.27 ID:FsRN7/gZ0
今回のverは上と中以下で流行具合が違うから意見が全く噛み合ってなくて差が出てる感じがする

664 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:18:30.28 ID:ZTliNg6X0
クイドラ○単はリーグ落ちにくいから絶対減らないんだよなぁ
紅蓮はお守りw
そいつらが減らないから○□構成が減らなくて、△は補助で使われる感じ

665 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:19:24.91 ID:UYIe9ZzO0
>>663
ほんとこれ

666 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:20:53.88 ID:eJPXbshm0
>>656
そこはストーンアタック主で石割るんじゃないの?
たしかあれ石割るデッキでもあるよね

667 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:22:07.51 ID:BwbAhCeN0
今日オリ落ちたけどオリでは
風雷とかシェライジとかバハ紅蓮はもちろんだけど
わだつみやアリダリ(平均2位台だったし多分サブカだろうけど)やプルデスも見たよ

668 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:24:11.61 ID:f5BOiVj20
オリは本当に何でもいるよな…
バハ入り超魔とかいるんだぞ

669 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:24:30.26 ID:FsRN7/gZ0
ぶっちゃけ紅蓮弱体化しろと言われてるけど必要ないと思うわ
魔種単はどのみち□入れられないから上にいけばきついし
△出張させるならシェラハのが強い
そしてバハよりも小太郎のが安定する

670 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:27:03.26 ID:ZTliNg6X0
>>668
マナアップ風雷とかバハ太郎にメタ張ったデッキでいったらポネサクヤマルドゥクが対面に来るからな

671 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:28:03.01 ID:F2NEVImw0
オリとヴァミC以下は本当に色んなデッキがいて面白い
みんな色々模索してるんだうな

672 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:28:10.36 ID:V46W7pD00
この環境で闇の者ってどうなんだろう?
今環境が○△なのではあればバハ紅蓮すると紅蓮がニートするんだが

673 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:28:22.40 ID:f5BOiVj20
>>669
△出張させるならシェラハの方が強いって海種は△がメインだから強いのは当たり前だと思うよ

魔種は○メインなのにシェラハより紅蓮の方が強かったらダメだろ

674 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:28:35.84 ID:GLwKYRPm0
フェンリルとわだつみは間違いなく増えたな

675 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:31:03.72 ID:/R0wyhtc0
>>673
魔はバハ以外ゴミしかいないから。
唯一レッドライダーが使えたが今は昔
エリゴスなら主で荒らしたほういいじゃないと思う

676 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:32:15.95 ID:1uC8wDui0
>>672
おもちって闇じゃなかったっけ
ランカーじゃないが多分今サブカ以外で一番平均高い人

677 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:32:50.15 ID:ZTliNg6X0
ライダーもエリゴスも今もぜんぜん強いんで・・・^^;

678 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:33:05.78 ID:BwbAhCeN0
いえそれはさすがにエリゴスのほうがいいです

そいや今日味方にガープ、敵にラーという美しいほどのメタ見たわ
ラーは良く見るけどガープ見ないからなぁ
当然終盤でラー無力化されて石割って終わったw

679 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:35:00.29 ID:voGQrcsJO
レッドライダーまだ使えるやろ
隣が30コス出すとき一番優秀な繋ぎじゃね、どこのランクだよ

680 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:35:01.79 ID:b5QlYNLTO
シェラハはイージスとのコンビが注目されてるけど海単シェラハは減ったと思う
今の海単ってわだつみか海皇しかいなくないか?

681 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:35:21.32 ID:sGYTko3m0
そういや荒らしの選択範囲広がったのだろうか?
エリゴスレッドライダーサボテンペルセ以外見ないんだが
ヴィシュヌとか稀に見るけどそんなのは前verのエリゴス以下の出現率だし

682 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:35:42.33 ID:f5BOiVj20
>>675
低コスも引き合いに出してるけど、ミリアも紅蓮も前から十分使えたろうに・・・

683 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:38:04.27 ID:vsrFKZ1E0
バーうp直後ヴィシュヌ160/160でやべぇ!とか
言われてたのに確かにぜんぜんみないな、まぁ
神で30コス□出すくらいならイージスで良いじゃんって
ことになるのはしょうがないんだろうけど。

684 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:42:43.46 ID:h4GK6Q0t0
ヴィシュヌはイージスで良いしなによりスマッシュ出来ないのがゴミ

685 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:42:45.06 ID:4/yAhiqE0
>>683
相手のタワー行ったら帰ってこないし

686 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:43:27.69 ID:EGuZ+4OM0
オオモノヌシさん、海デッキで使い倒されてる上に神族にも出張かよ。そろそろ過労死するんじゃね?

687 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:43:37.98 ID:ZTliNg6X0
>>681
サボテンライダーエリゴスラケクロヘラヌシ深きポネガルハッター

あたりは少なくともオリヴァミでは普通に見るしレア感はないぞ
ガルファスとかラケクロはサボテンと同じぐらいいねぇ?
ヴィシュヌ、スクナ、アルキとかになるとレア感が出てくる

688 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:45:39.35 ID:xSwJ/iam0
ちょっと前ここで教えてもらったサルーイン安倍セポネデッキ試したけど、安倍さん単体でもつえーな
死を喰らう男より個人的に安定するわ 屍皇の残り入れたいけどこれは蛇足なんだろうな

689 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:47:41.45 ID:QZJRrzRF0
勝っても4位とか5位が多くてオリハル上がれる気がしねえ…
勝って4位の時は大体相方が1位だし稼ぎ方間違えてるんだろうなあ

主荒らし→セポネ+主荒らし→中コス覚醒荒らし→敵陣で超覚
って前Verの流れのままやってて稼げなくなったのが痛い

690 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:47:43.46 ID:w3snssPri
(スレで)やべぇと言われてたとかお察し
不死終わった終わった言ってたけどデスもプルも余裕で居るし
本当に落書き程度に思っておいた方がいいよ

言ってる奴のリーグすらわかんないんだから信憑性0

691 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:48:30.78 ID:ha9yk0Ds0
わだつみ強すぎんだけど
これバハ太郎いなかったらめちゃくちゃ叩かれてるぞ

692 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:49:11.50 ID:RN58KYwQ0
イージスもってないんよおん!!

693 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:51:07.28 ID:80B5I5T90
>>689
それ今も結構強い流れじゃねーの
相当変なカードに繋いでなければ2位3位取れると思うんだけど

694 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:51:11.36 ID:kRtlIKwc0
>>691
バハ小太郎がいるからあの強さなんでしょ

695 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:52:41.70 ID:vsrFKZ1E0
こっちはオリハルどころかプラAが遠い、時代の流れに
付いていけないというか新バージョンでの初動の変化に
付いていけてないというか。もうちょいしてなじんだごろに
月末が来てまた環境激変するんだろうか。

696 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:52:47.82 ID:+rSXOTi60
>>691
そりゃバハ太郎以外の高コス○ってヨルムンしかいないんだし当たり前じゃん

697 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:52:48.50 ID:wKizfL0E0
ヨルムンが好きで使ってて、いろいろ考えて現在ヨルデスに行き着いたんだけど
8.5割方デス様召喚してる件
しかもデス様召喚した試合は大体勝つしw

大体相方に大型●がいて、相手に大型■が居るからデス様を出さざるを得ない
まあボッコボコにされるよりかはいいけど、デッキケースの中でヨルムンさんが泣いている気がする

698 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:53:05.06 ID:IdpmGquj0
久しぶりにRe:2がやりたくなってきた
VもVで考える要素があって楽しいんだけど、何も考えずにタイマン脳筋プレイもいいもんやね

699 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:54:30.23 ID:ZTliNg6X0
バハ太郎が敵にいない時のわだつみに誰も寄ってこない感はすごい
みんなミニマップで見て「あっ・・・(察し)」で避けてるのが分かる

700 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:56:13.70 ID:FTM0Donq0
最近わだつみ様絶好調で調子に乗ってたら対面にバハ×2引いてあっ…(察し)てなりました\(^o^)/

701 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:56:47.09 ID:eJPXbshm0
>>688
あれポイント稼げなくね?安倍さんは守りでは強いけども
サル様が相当頑張らんと禿げるんだが

702 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 22:03:44.66 ID:2zWfTJGD0
サボテン荒らし要員として採用してんだけど上手く扱えないよ…
なんかコツとかある?

703 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 22:04:35.50 ID:XbrGCPQR0
わだつみは強いけどリザレク叩けない場合が多いんだよな

704 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 22:05:28.12 ID:8owbE6tu0
???「わだつみのお供に最高防御力を持つ俺を使おうしかもバハ太郎をメタれる□」

705 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 22:08:31.74 ID:t0OJAlq10
言うてヌシわだつみに小太郎が突撃しても三秒でミンチだがな

706 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 22:08:42.38 ID:EmvYuGI30
>>702
サボテンに限らないがすぐ帰るような立ち回りするな、タワー近くに居座れ
具体的に言うとイージスを召喚させて横方向に動かすのが仕事だ
□にびびってまっすぐ□引き連れながら自タワーに帰ってくるな殺すぞ

707 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 22:10:27.85 ID:xSwJ/iam0
>>701
撃破は全然稼げなかったなあ 基本的に安倍さん最速で出してずっと妨害してた
猿打たれ弱いから安倍さんとダブルで撃破取りに行くぜヒャッハーしても意外とすぐ落ちたりしてたw

708 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 22:11:34.94 ID:IErFjNFG0
>>704
誰だっけと本気で思ってしまった
ラーの存在のせいで最高DEFって印象が全くないわ
しかも今はオメガに並ばれかけてるし

709 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 22:11:47.91 ID:vYtlbpWvI
>>706
ほんとこれ

710 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 22:12:26.68 ID:2zWfTJGD0
>>706
>□にびびってまっすぐ□引き連れながら自タワーに帰ってくるな殺すぞ

あーよくこれしでかして壊滅してるよ…ごめん

711 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 22:14:08.87 ID:ZTliNg6X0
サボテンはまず召喚したらダッシュでアルカナに行く
だいたいアルカナ4回割るぐらいで30マナぐらい溜まってるので、そのまま相手タワーの横っ面を狙う
相手タワーの迎撃□を警戒しながらスマッシュして即覚醒で無敵を生かす
もう一回離れてスマッシュした時に40溜まって超覚醒

その後イージスや雷神と鬼ごっこして相方荒らしが仕事してくださいってのをやる
戻って来たら小太郎と一緒に2周目

712 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 22:15:01.71 ID:AlUSzqTNO
>>706
ごめん、よくやっちゃうw
横に逃げればいいのか

713 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 22:17:46.88 ID:IErFjNFG0
サルイジは他から50△持ってくるのか普通にヘラで荒らしたほうがいいのかどっちだろ
今は称号のために紅蓮持ってきてるけど妨害稼げないから順位しょっぱくなりがちで悩む

714 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 22:17:57.38 ID:mrFRSYLY0
>>706
ねーよwwwwwwwwwwwwwwww




すみませんでした。

715 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 22:18:44.11 ID:lSEFhuIV0
もう相方がマナニーだったら逆サイダーした方がいいな
真面目にマナバトしながら荒らしに行ってもポイント禿げるし、ストレスだけ溜まるわ

716 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 22:22:02.13 ID:+31AM1db0
サボテンの早足は赤ライダー以上だし□に叩かれても自力で走って離れるくらいはできる
時間さえ稼げればいいから最悪殴り倒されても問題ないってくらい酷使していい

自分サボテン使ったことないけど使われる側としてはこんな感じ
下手に殴れば余計に離れられるし帰ったふりしてまた10コス殴られるし踏んだり蹴ったりよ

717 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 22:23:12.64 ID:43ZFdfzO0
結局、上方修正された大概のカードが、○○でよくね?で終わるのが切ない

サ○ヤ「おのれBBA…」
オ□バス「紅蓮さん出すぎでしょ…」

718 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 22:23:17.88 ID:ls5Bj15P0
□でてきたらとりあえずエリゴスの耐久力活かしてタワーぐるぐるしながら
隙をみてはスマッシュを繰り返してるわ

719 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 22:24:27.32 ID:CxsWp8/k0
ここでマナニー言われて本当にマナニー優位になったことがないからな

マナニー野郎増えると荒らし減ってマウントしやすくなるからむしろ荒らした側優位になる

720 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 22:24:30.11 ID:2rVbzJUZ0
>>649
相性差あると荒らし続けるしかないんですよね
ってノイも言ってたしな
なのに池沼は荒らさずマナニーして
マナニーで防衛貰えないのはおかしいとかほざく

721 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 22:29:50.95 ID:+reDGdrgP
サボテンはヘラとかを追いかけ回して
殺す仕事が有るじゃないか

722 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 22:31:56.02 ID:/rIzeez30
こちら エリ小太郎紅蓮 赤騎士イージス紅蓮
対面  セポネハデスデス   ユダプルート
の場合にこちら側のとる作戦は何ですか?

723 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 22:35:01.23 ID:ZTliNg6X0
>>722
△が一貫してるから左紅蓮最速 右はユダとリザデスに噛めるライダー

が理想

その後左は小太郎、右は自由だがまぁ紅蓮

724 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 22:35:09.79 ID:M0X4+nW30
>>722
マジ主覚醒荒らしからのダブル紅蓮じゃー

725 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 22:37:40.58 ID:ls5Bj15P0
対面のメインにアタッカーがいないならとりあえず紅蓮出しても何ら損がないという

726 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 22:40:32.64 ID:+rSXOTi60
逆サイドも見て○が流れてきそうならイージスも視野に入れた方がいいよ
いないんなら紅蓮安定

727 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 22:45:14.07 ID:9KPg4s5f0
調子乗ってハッター殺してたら攻撃300になってた
でも殺さないと荒らししんどいどうすりゃいいんだ
試合には勝ったし撃破うまかったがそのせいでキツくなるときあるしなぁ
ベドラム殺しに行っても収容されるし
ガルファスなら弾けるがハッターは強引に入ってくるから困る

728 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 22:45:24.78 ID:BVpQjZbs0
イージスふえすぎてむかついたからアンドロメダいれたらさらにむかつくことになった。

729 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 22:45:39.48 ID:/rIzeez30
回答ありがとうございます
なお試合の方は
こちら側がエリゴスからの小太郎とマナニートからの紅蓮
対面がセポネからのデス ユダからのプルートでした
紅蓮2人でかぶっちゃってもいいのかもやもやしてたのでヴァミの方々に聞いてみました

730 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 22:51:47.99 ID:6coJIzHW0
俺最近フォルコンラドンが強いんじゃなくてサボテンが強いんだと気づいてしまった

731 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 22:52:27.89 ID:fDO89uSe0
おう
またわからんことあったらききにこいや!
ヴァミしか発言権無いけど向上心のあるやつの質問は別やからな!

732 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 22:54:18.89 ID:EmvYuGI30
楽しいにゃんぱすライフ!

733 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 22:55:59.22 ID:Jml69qduO
週一2セットでもうオリハルに上がりそうもうサブカの時期か

734 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 22:58:14.27 ID:4/yAhiqE0
>>730
サボテンの速度上昇はヤバい

735 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 22:58:32.45 ID:aFD1/RrL0
二日前までバハ紅蓮でプラチナにいたやつにプルートあげたらヴァミになってたww

736 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 22:59:13.42 ID:KOg7k6sm0
サボテンでぐるぐるしながらスマッシュするの楽しい

しかし自分のマナタワー防衛がおろそかになる模様

737 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:00:36.15 ID:+reDGdrgP
サボテンって逃げる発動しててもスマッシュ移動したほうが速い?

738 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:01:45.39 ID:XbrGCPQR0
妨害安定して稼げるのがデッドマナ勢だけだからなプルートって言うか
セポネ・ガルファス辺り積んでるデッキはポイント禿にくいからリーグが上がる

739 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:02:06.84 ID:sBVehGVI0
マジシャン強化月間のはずが今はほとんどBBA、紅蓮、デス様ぐらいしか見ない・・・
どうしてこうなった

結局クジラやサクヤは実用的には至らなかったのかな

740 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:03:15.64 ID:qLqjMtqU0
シェラハが減って紅蓮が増えたイメージ
海より魔のほうが混ぜやすいし

741 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:03:30.14 ID:XbrGCPQR0
オオモノイージスサクヤってのがヴァミランカーでも数人居る
鯨は本気で見なくなったw

742 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:06:57.72 ID:ZTliNg6X0
サクヤ弱い点ねぇもん
ただイジサクヌシにすると450だから重すぎる気はする

743 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:07:26.23 ID:KS+JwNUNi
スケファイのともだちが使ってなかったっけ
今も使ってるかは知らんけど

744 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:09:39.99 ID:+rSXOTi60
サクヤは守りは強いからな
攻めはシェラハに一歩譲るけどイラストでカバーできるくらいにはなった

745 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:11:30.73 ID:xT19yS/u0
中央タワー占拠後の中央石からの水虎鯨タワー爆撃はロマン溢れてるけどな
速過ぎて笑うレベル
ただタワー戦終盤にしか呼べない上に石戦ではパワー&装甲不足というジレンマ

746 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:12:36.76 ID:j+XdJKfqi
イジサクヌシは重いってか全部作るの?
見極めがわかりません

747 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:12:49.39 ID:+rSXOTi60
石戦での装甲は十分よ
問題は石への移動、撤退中の脆さ

748 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:14:28.84 ID:ZTliNg6X0
アトランティスは撤退がホント脆いよなw
石周りでバハに噛まれたらもはや生きて帰れないレベル

ハデスと逆に、硬そうで脆い
ハデスは逃げる時にアップDガーディアンで300近くになるから意外と耐えるw

749 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:17:00.72 ID:6u60fh4M0
紅蓮はお守り
はいそうです

置いとくだけで犬が躊躇してくれるのはでかい
ただ紅蓮小太郎ならパーシ入れて聖杯すれば○いようがタワー攻めやすくなって紅蓮先出しでもマナニーになりづらくて済む
マナモン狩らないと小太郎超覚醒まで頑張ろうとするとカウント的に禿げるけど

750 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:17:30.45 ID:vsrFKZ1E0
イジサクヤ(シェラハ)ヌシは相方と対面みて
有利取れるやつを後出しするんだっけ、
うまい人がちゃんと出せれば強いんだろうけど
裏目ってタワー戦負けたら相方に申し訳ない感じだな。

751 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:18:07.58 ID:BwbAhCeN0
仮にもアトランティス大陸を名乗るなら200mは小さすぎる
どうせプロフィールの全長や重量なんて反映されないんだから
2000kmくらいにしとけばよかったのに

752 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:18:11.39 ID:38Tm1KjF0
バハ太郎弱体化しろって思ってたけどわだつみが洒落になってないから弱体化いらんと思ってきた
わだつみやべえよあれ……

753 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:19:24.40 ID:4au0KhVi0
光り物は角折ってリサボに突っ込むけどサクヤ様はそっとデッキケースにしまってるわ

754 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:20:03.05 ID:ZTliNg6X0
>>750
頭良くいうとそういう風に言われるが、ぶっちゃけオオモノヌシの数値の暴力を押し付けて相手の出方見るだけのデッキww

755 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:23:34.18 ID:2hKt/IuD0
>>751
アバドンの1/12か

756 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:24:49.32 ID:7eOTGn8j0
サクヤはガチ
冗談じゃなくタワー防衛力がやばいから高スペ軍団を完成させるのに向いてる
わだつみもバハ小太郎がいなかったら間違いなく時代築いてた

オリヴァミだとフェンリルラースが少し減ってきたしこれ以上わだつみ殺すマンが減るのはやばい

757 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:26:16.53 ID:KVFvEkYX0
わだつみはタイマンならバハ太郎とも殴り合えるからな
まあ90だけはある

758 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:28:49.50 ID:vsrFKZ1E0
>>754
その言葉信じてちょっとだけやってみようかな、初手ヌシから
相手を見て□か△と割り切ればいけそうな気もしないではないし。
サクヤもせっかく上方されたのに見せ場なしはちょっと気の毒だ。

759 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:29:37.11 ID:F2SOKbOs0
下手な殴り合いをすると50コスマジシャンに殺されるプル犬…
その点ラグナロクさんは生半可なマジシャンにはやられないからすげーなー(棒

760 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:30:14.25 ID:IdpmGquj0
凶禍って見る?

761 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:32:53.89 ID:IErFjNFG0
モノヌシは召喚だけして相手に都合のいい使い魔召喚させてもいいし
覚醒超覚醒してタワー突っ込んでもいい
防衛でも使える
なんだこいつ

762 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:32:56.14 ID:UYIe9ZzO0
バハ紅蓮使ってるやつはとりあえずバハから出すの大杉
○怖くたって相手にプルいたら紅蓮出さなきゃ折られるにきまってんだろ

763 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:33:15.29 ID:ZTliNg6X0
>>758
まぁ対面による
初手は基本はヌシかイージス
ヌシは75マナで130/120になるから、相手の荒らし捌いてから、20荒らしみたいな感じで相方の荒らしのサポートに使う感じ
上手い人はそっから超覚せずにイジかシェラハ育てる時もある

764 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:33:33.22 ID:6u60fh4M0
凶禍も闇の者も大分見なくなったな

765 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:34:14.40 ID:+rSXOTi60
超覚わだつみ対超覚小太郎ならわだつみ勝つからな
もちろん逃げられるんだが流石海神

766 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:38:04.00 ID:xSwJ/iam0
凶渦デッキでビルヒを100/60にして蹂躙するのが好きだったんだがなあ

767 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:38:26.77 ID:RqIf3E0q0
もうラグナロク使うならオメガでいいよね

768 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:38:28.61 ID:WTmwLcz+i
日付け変わり間際に愚痴って悪いんだが
リザヨルムン使ってるとリザレクのタイミングでよく個別よろしくが来る…
誰も最速で石割ろうとしないっつーの!

769 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:38:39.28 ID:xpyrl63v0
あーあったまる

フェンラースって相手にいると強いけど味方だとマジ糞地雷の害悪デッキだわ

770 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:38:46.98 ID:5lEavdw90
今日対面に来た人、いくら根元神族で硬いからって二人して相性悪い△主放置はあかんて…

771 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:40:41.67 ID:zTZSouIj0
小太郎とバハが強いからわだつみ強化されたんかね

まあ70コスと90コスと差が20あるけどね

772 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:40:43.00 ID:BwbAhCeN0
声かけられると叱られてるように感じてしまう
ノイローゼの兆候ですね

773 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:40:53.94 ID:XbrGCPQR0
今は90で一番弱いのってヨルムンだよな
あいつ石割らないとバハ太郎と対して変わらんし…

774 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:41:11.76 ID:4au0KhVi0
タイプデッキ弱体化はいらんかったな
荒らし全盛期でそんなに息してなかったのに止め指しちゃったよ

775 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:41:32.34 ID:tKQgPcip0
>>769
せっかくバーうpでマナアップが強化されたのに
まだ完成しないと弱いと勘違いしてる人が多い気がする

776 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:41:43.80 ID:2hKt/IuD0
>>760
アップ前の凶禍は強かった
10コストそこそこ硬くてアクキンが風雷や運命神やらプルートーのメタだったから
今の凶禍は立ち上がり10コスト脆すぎて事故りやすいから

777 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:41:50.08 ID:FzALTrLK0
>>769
俺が勝てないから流行らないでって言ってるみたいに見える
よし、明日はラースフェンリル試すか

778 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:42:18.94 ID:cqlJz+/H0
何故自分にはマナニーが来て、相手にはマナニーが居ないんだ…
相方マナニー連続で引いてストレート降格だったぜ……

779 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:42:55.98 ID:2hKt/IuD0
>>774
そもそもまだ未完の他のデッキより一式与えられた英雄闇ノ者凶禍が強いのは当たり前なのに
他のデッキと同じレベルに下げるとか…

780 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:44:29.00 ID:ZTliNg6X0
てかサポートの方をいじったのがダメだろ

普通にアップADを+5、+5、+5それ以降+10とかにすればよかったのに

781 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:46:11.02 ID:+rSXOTi60
アップ弄ってたらタイプは全滅してたよ
サポート弄られたのは小太郎のせいな気が

782 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:47:00.98 ID:6u60fh4M0
>>762
バハ紅蓮にエリゴスかレッドラ見るけど開幕のアドバンテージだけで
紅蓮先するとバハにかかりすぎるのがな、キルアップも空気になりやすいし
その上エリゴスなんてやったら大体紅蓮超覚醒かバハ超覚醒かの選択式になるし

783 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:49:54.74 ID:sBVehGVI0
マナニーゲー気味になったせいか最近ホームが過疎り気味だ
他はどんな感じ?人口率変わってない?

784 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:51:16.84 ID:V46W7pD00
>>764
○△が来ればワンチャンだと思うんだ<闇の者
現状ウォノ抜きで黄泉神7枚が205/265,ガーディアンで130/328
ウォノ抜きゲーテ7枚が185/205

プルートの枠には収まれる。ただしウォノの優先度は最も低くなる

785 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:52:58.76 ID:rax30heh0
今まで夕方以降2〜3人待ちが当たり前だったホームも今verなってから待ちなしになるくらい減った

786 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:54:28.40 ID:HJndDdbb0
>>784
今日オリで闇ノ者動かしたがまだまだ現役だぞ?
相方に剣引く確率高いしさ

787 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:54:46.23 ID:Jml69qduO
ニートより料金と同じのばっか出てきて飽きたんだろ

788 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:55:24.96 ID:tKQgPcip0
本当にマナニー環境になってるのか…?
皆あの手この手で荒らしてくると思うがどうなんだ

789 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:56:48.97 ID:ZTliNg6X0
マナニ―って言うほどマナニ―じゃないね みんなタワー折る気あるw

4か月追加がないから人減って当然
大戦でもLOVでも追加のちょっと前ぐらいが一番人少ないからな
ただ環境はバランスいいというw
んでカード増えると環境悪化するけど人戻ってくるループ

790 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:58:50.53 ID:PvihttGd0
おい、なんなのよこのお得感微塵も感じないキャンペーン・・・
.net内のコンテンツの貧相っぷりといい、
出し惜しみしてんのかほんとに何も用意できてないのかどっちなのよ

791 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:02:13.91 ID:UWfAHoqz0
何か話題になってるし俺もラーフェンリルやってみるかな

792 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:02:16.50 ID:lwIioK3bi
90コス未覚醒と二十コススピードうpで
メリーゴーランドが多くなったわ
荒らさないとポイント禿げるし
守ってるだけだと、よほどじゃないと
3位以上必要なオリCより上はいけないよ。

793 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:02:18.29 ID:itmbluD10
そいやサクヤはマイタワーアップの範囲広まったのに何故アルキメDEATHさんは広めてくれなかったんかな?

794 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:03:31.00 ID:8TJhqIt40
クジラ水虎強いんだが殺す□が言うほどいなくて困る
リザレクジラで最速タワー爆撃とかやるしかないのか?

795 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:03:41.70 ID:Ms4P4fdAO
アルキさんもかなり広くなってるんだけど…

796 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:03:57.43 ID:+rSXOTi60
広がったよ一応

797 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:04:03.95 ID:sqFJzq410
>>793
広まってるぞ

798 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:04:18.10 ID:lbo1Cjvz0
>>790
SPの手抜き感といい
キャンペーンに対する姿勢は過去最低レベルだと思うわ

799 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:06:13.26 ID:qLqjMtqU0
最速で出してもバハのほうが早いので相手のタワーに到着する前に死にます

800 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:06:31.35 ID:itmbluD10
あれ広がったんだっけ?
ならば何故使われない・・・

801 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:08:34.90 ID:sqFJzq410
クジラ水虎って多分タワー妨害点入らないよねw

802 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:08:51.79 ID:aiTJpnGA0
相手宅におじゃましますが出来ないからでは
自宅警備員しても色んな面でイマイチですし

803 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:09:03.40 ID:7Ms9mwr3i
今バージョンの何が嫌かって、セポネハッター荒らし、リザレクで損のない構成過ぎる。
バハとかはリザレクしなくても育てられるし火力もつくから1klll分はノーカンだわ。
やってられん。

804 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:09:27.32 ID:IXMe2wwT0
△荒らしは少ないし実質防衛専用でptに繋がらないのに90マナ払うとか色々かみあってなさすぎなんだよ

805 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:10:11.61 ID:Ms4P4fdAO
ワイは使いまくっとるで!
エリゴスすら粉砕できるから相方が完成遅いデッキのときも安心!

806 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:10:16.14 ID:bD60zM8U0
http://dengekionline.com/elem/000/000/762/762405/

本日11月28日、ニコニコ生放送“ガンホー公式 パズドラ生放送〜第1回 イザナミ降臨!〜”で、『パズル&ドラゴンズ』のアーケード版『パズドラ バトルトーナメント』が発表された。
プロデューサーは、『ガンスリンガーストラトス』『LORD of VERMILION』などの人気アーケードゲームを手掛ける、スクウェア・エニックス プロデューサーの門井信樹氏。また、運営プロデューサーは國澤仁氏が務める。

アーケード部門は忙しいんだよ(悲壮)

807 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:11:25.99 ID:sqFJzq410
パズドラアケって層が違いすぎてぜってー流行らねぇと思うわ

808 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:11:26.63 ID:na5dQ/hl0
>>806
開幕大コケするのは決定してるような面子だなw

809 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:12:00.26 ID:CNlWIg030
ラー多いな
ポイント稼ぎやすいし、何やっても落ちないからヴァミ戦でよく見るわ

810 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:14:55.39 ID:jg+R2wGJ0
せめて1プレイで+5とかにしろと
一日10プレイ上限(+50)までとかでもいいからよ

今の内容で3プレイまではまだしも、
このキャンペーンの為に10プレイやろうってのはおらんやろ・・・

811 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:15:32.51 ID:mEcG9C1K0
ガンスト、戦国、lov、マキシブーストが毎月新作出る感じなのにパズドラ売れるんかいな

812 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:20:38.95 ID:2TyFGcWW0
このキャンペーン、プレイ5回って試合回数だったぞ
1セット2試合の場合3セットやれば追加の5Ptもらえるがもらえる量が微妙だよなぁ・・・

813 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:22:45.75 ID:5nVXz1Wo0
1プレイで10Pもらえるのになあ

814 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:25:02.86 ID:jg+R2wGJ0
ああ、ごめん
5プレイで+5か
微妙すぎるわ

815 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:27:06.57 ID:fd2sPeMx0
>>807
どう考えてもぷよアケが面白そうで寄ってきただろ
あれ絶対コケるぞ。よく考えてみろ

816 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:28:32.10 ID:xnIGsEBBO
タイプ全滅はやりすぎ
召喚はともかく、覚醒のサポート弱くしたらこうなるの目に見えてた
大して強くもない運命神を殺す必要はあったのか

817 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:30:07.77 ID:DnKHeU6i0
運命神はタイプ修正とは関係なくね?

818 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:31:13.44 ID:FSTK/EhfO
>>791
早まるな!話題になってるのはラー『ス』フェンリルや!!

819 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:35:14.05 ID:0UYUqu170
>>816
タイプは確かに強かったけど小太郎が素のスペック+タイサポでトチ狂ってただけなんだよな...

820 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:37:42.09 ID:DnKHeU6i0
大戦士サポ乗ったイージスも大概だったな

821 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:38:03.61 ID:UCP53P240
運命神は主覚醒強化と20コスステ下方で消し飛んだだけ

822 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:38:19.99 ID:AlDdPYXI0
運命神はタイプアップだから関係ないな

823 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:40:03.54 ID:sqFJzq410
個人的にはタイプサポートはデッキを作る楽しみがあるからそのままで、タイプアップの方をいじって強さを調整してほしかったわ
イージスって大戦士なの?そりゃこういうデッキが出来るわな、っていう面白さ

まぁタイプは強かったからどっちみち弱くなったのはしょうがないとは思うけど

824 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:43:50.18 ID:oV2Df2900
>>620
車輪は機能してたとおもう

825 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:45:13.27 ID:xnIGsEBBO
>>822
あれ、本当だ…

826 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:46:18.72 ID:UCP53P240
風魔の召喚ステはバグってるレベル

827 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:50:08.32 ID:P6sumBer0
前回はとにかく荒らせばポイントになったが
今回はポイントになるところが分散されて勝負というより
新体操の競技みたいにポイントになる演技()が
要求されてるような感じがする。
つまりよりつまらなくなったんだよな。

828 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:51:21.46 ID:0UYUqu170
>>824
悠久は枚数制限ではなく10レベ制限だったからな...
それにフィールドが狭いから鹿の速さも杖の遠距離も剣の自動回復もそこそこバランスとれてたしね

829 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:51:38.55 ID:Y9y7b2Lg0
超魔は逆に結構見かけるようになったが
風雷とか運命神の軽めのデッキが下火になったからかね?

830 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:53:02.82 ID:xXkn4R1j0
>>827
序盤は30投げて暴れて
中盤からしっかり石割と撃破をプランねってやらないと〜
て感じでやってて面白いけどな

831 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:55:08.00 ID:AlDdPYXI0
ただただ荒らすだけの前回と違って動きも忙しく戦略もきちんと建てなきゃならんから結構いいと思うけどね
まあ●無双なのは否めないが

832 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:58:07.44 ID:kAWOOZY8i
このゲームのリーグや平均順位って全然参考にならないよな
今日組んだゴールドAは上手かったのにその後カスみたいなプラチナAと組んだわ
プラAなのにチャット無しで開幕△主人公覚醒して突撃して死んでミリアとボムはマナタワー収納とかどういうこと・・・?
案の定負けたから他の二人には謝罪してソイツには「感謝致します」と「さすがでございますわね」連発してもたわ

833 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:58:31.79 ID:fHEeOERB0
今日のランカー戦の風雷すごかったな
ヘラ殺したところはへーだったけど、隙をついたオーディン殺しは感嘆した

834 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 01:01:01.37 ID:IXMe2wwT0
>>826
キルアップ無い分バハより高くないとまずくね?
っていう理由からあんなキチガイAtkになってしまったと思われ
なお毒は考慮してない模様

835 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 01:02:24.99 ID:IXMe2wwT0
>>833
Sなだけはあるよ
動画も参考になるし

836 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 01:02:42.21 ID:DnKHeU6i0
合計ステはバハの方が高いからな
atk>>defってのがわかってなかったんだろう

837 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 01:06:36.76 ID:0UYUqu170
>>833
流石に隣タワーからの海皇デリバリーサービスにゃ殺られてたがな

838 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 01:08:36.47 ID:K0cdVxiu0
殺せばそいつからのダメージは0、という原則がある以上ATK>DEFになるのはしょうがないね

839 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 01:11:33.11 ID:RwgHmKvs0
つまり現状40コス最強ランクのATKを持つラースさんが最厨カード……?
いや実際マナアップ修正で無茶苦茶強くなったけど

840 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 01:13:48.83 ID:HOQ3ItGhO
週1〜2プレイヤーの自分としてはMPを前の仕様に戻して貰わないとMPボイスなんて手が届かないお…
プレイ料金は置いといて、今のMPの仕様はゲーセン通いを強制されてるみたいで萎えるんだけど皆どうよ?

ぶっちゃけMPなんてプレイ毎に溜まるようにして、ゲーム内通貨と共通化しても問題なくね?

841 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 01:14:29.64 ID:xjicyaJOi
あれってオーディンフリッカーで逃げるか中央側に逃げれば助からなかったかな?
オーディン使ったことないから分からないけどああいう状況で逃げれないからバハ小太郎と比べてアビリティ含めて微妙っていう扱いなのかな?

842 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 01:29:19.49 ID:kAWOOZY8i
アレはオーディン使いが悪いと思った。フリッカーでワンチャン逃げれた。
つーかアノ動画の最後辺りの石を守りに行くの躊躇してたのは何故?
敵にポイントあげたくないから?

843 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 01:33:00.71 ID:put6AkGV0
>>840
今回はあの手この手で「対戦を過疎らせない事」に苦心してる感じだな
カード追加やspの遅さやらバグの多さやらで台無しだけど、
案外スクエニお得意の決算シフトで無理に稼働早めた結果かもしれん
本来10月稼働だったなら色々と説明つくし

844 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 01:39:37.02 ID:OQaWIhAT0
運命神に初触れしたとき対面2人と味方にフェンリルラースひいて悲しくなった
すぐにプルートに戻した

845 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 01:44:20.66 ID:QNH3EIDg0
相手のライズ切れ待ちだろどうみても

846 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 01:44:29.94 ID:sqFJzq410
タワーから□出す時に、もしかして前もってスマッシュしておくと出した瞬間オーラ出ててスマッシュできたりする?

これの有無で○殺しができるかが変わりそうだけど

847 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 01:49:52.03 ID:QNH3EIDg0
できる、△のスプレッドもできる

848 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 01:55:47.06 ID:OQaWIhAT0
このスレで□で○倒せない言ってるのは
イージスを使う下手なやつらだと思ってる

849 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 01:56:53.96 ID:P6sumBer0
イージスでバハ小太郎に返り討ちでもあってるとかなwww

850 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 01:57:40.05 ID:HOQ3ItGhO
>>843
今の自分にはヴァーミリオンキングなんて二度ととれそうにないし、学生でもないから諦めの線引きも必要だね。
昔の北の大根みたく社会人兼ランカー入りしてたようなプレイヤーはマジで尊敬するし、応援出来るようになったなあ。

今の広報展開(ノイfan除く)は関東ランカー同士での身内ウケ臭がしてて若干不快だけど、LoVには続いて欲しいし盛り上げて貰いたいものだね。

851 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 01:57:45.41 ID:uEXP8AOd0
客が完全にとぶまでクレサしないところもあるからな、あれ見てるとかなりやり方悪いと思うw

852 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 01:58:29.70 ID:sqFJzq410
>>847
マジか!ありがと!

これができるなら確かに今の連環でもバランスいいのかもしれんな
いつも1撃目スマできなくて逃がしてたから

853 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 02:05:25.81 ID:FJBYJG+q0
安部の生命のアーツ範囲で敵倒したら撃破サポートか敵を範囲に捕らえる時間に応じて妨害ポイント入ってもいいと思う
アーツ範囲で逃げれない敵を自分が倒しまくって買ったのに安部の人6位だった

854 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 02:12:59.90 ID:BTHk5rlQ0
>>850
栄斗は夜勤シフトの時期に昼の格差マッチで荒稼ぎしやすいからランクインしやすかったりするが
昼勤の時や冬場は苦しい様だ
特に冬は無理してゲーセン行って凍え死んだとかなったら洒落にならんし

855 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 02:22:21.92 ID:AvM/9PSt0
プラBからフリーマッチ?
途端にランキング1位や大会優勝者、スクエニ広報とかと当たるようになってちびったわ

856 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 02:24:57.89 ID:3CTI+fxo0
>>773
と言うか昔から一番弱い…
□はコストの重みがステ除いても強いし、わだつみは守りが弱いだけで効果は壊れだし
あいつが輝けてたのはバクムート時代だけの上その時ですらプル犬に駆逐されてたという

857 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 03:10:26.95 ID:sqFJzq410
>>855
ヴァミSが当たるのは一応プラEからだと思う
オリハルAで深夜ごくまれにゴールドと当たるから間違いないはず

ヴァミとプラDぐらいまでなら結構余裕で当たる

858 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 03:21:03.78 ID:dqT2JfGH0
ヴァミでもゴールドと当たるよ
流石に普段は無いけど、深夜とかならよくある

859 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 03:21:07.18 ID:Y4DqPYwfI
アビリティ二つとも上方されたのに結局使われないマルドゥク
ほぼ名指し上方だったからもうこれ以上は無いだろうな…

860 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 04:10:08.86 ID:3hq4Qek/0
何かここだとバハ太郎だの紅蓮が壊れだの言われてるけど、ヴァミオリだと風雷なイージスシェラハヌシの方が多いよね
ぶっちゃけバハ太郎一色環境でも何でもないのに思考停止でバハ太郎言ってる奴は滑稽すぎる

861 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 04:13:04.96 ID:JIRZ7vkfO
マルド強いけどね
なんもかんもオオモノヌシが悪い

862 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 04:15:18.87 ID:jbkHzxSyI
オオモノヌシは種族跨いでくるから困る

863 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 04:20:50.06 ID:sqFJzq410
マルドゥクタワーなら80→170→240だからこれは普通に強い
でも完成戦になった時にオオモノのウィーク3がこれまた強いんだよな・・・
マルドゥクからすると完成すれば自分の方が強くないとキツイわけだが、実はそうでもないあたりが・・

まぁオオモノぶっ壊れだから次verエラッタ入る可能性あるけどw

864 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 04:25:01.75 ID:QnVV0xmu0
>>860
ヴァミオリが総プレイヤーの何割だと思ってんだ
分母が少ないとこだけ見て安心するとかそれこそ思考停止じゃないの

865 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 04:30:36.99 ID:TwRVFYHWI
ちょっと癖はあるけどたぶん覚醒道中はサルーインより楽だよね
もっと使いこなしてやりたい

866 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 04:31:12.72 ID:4BDSNjE1O
>>863
オオモノ下方されたらいよいよ海単終了だな

867 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 04:33:01.25 ID:TwRVFYHWI
考えてみたらヘラorスクナから呼べない事もないサルーインに対して
深きかヌシを出すことになってマナ量的に出遅れるのがアレなのかも
とはいえアプカルルやマカラで荒らすのは度胸が要るよな

868 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 04:33:37.54 ID:zm9V33M50
マル出すコストにちょい足してヌシと深き出したほうが強いのがアカン

869 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 04:34:30.20 ID:aV174jqU0
やっぱ「どれどれは壊れだから次verでエラッタされる」とか恥ずかしげもなく書き込めるのって
こんな時間にID赤くして単芝生やしてるような奴なんだな

870 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 04:42:07.35 ID:JIRZ7vkfO
産廃をエラッタして使えるようにするのか、産廃とシナジーがある新カードを出して使わせるのか
開発はどっちで行くんだろうか
放置で産廃のままってのも十分あり得るけど

871 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 05:14:44.49 ID:sqFJzq410
>>869
オオモノがこのままいくと思ってるの?w
使用者なんだろうけどさすがに甘いよ。みんな壊れだと思いながら使ってるのに厚かましすぎる
オオモノがいじられないなら少なくとも今verのすべてのカードはこれから永遠にノータッチって言えるぐらい強い
新弾のカードは分からんが

872 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 05:24:22.13 ID:aV174jqU0
>>871
おっ、大丈夫か大丈夫か

873 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 05:34:14.02 ID:eerTTvwF0
LOVでエラッタとか新参かよw

874 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 05:43:10.08 ID:XDMjCLv30
オオモノエラッタなんて普通ねーよ
海お通夜にする気か?

875 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 06:28:52.65 ID:U5kDe+gH0
3から始めた新参だけど、今クレサやってる店って、カード追加されてもクレサ続けるの?

876 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 06:34:21.41 ID:gCyTB6OZ0
オオモノはたぶん序盤重く終盤サイズ不足な中コスだからあのスペックなんだと思うよ
実際オオモノ以外の40見ないしLOV2でも20コスの採用率低かった気がするし
まあ実際は20コス弱体のせいで召還オオモノ≦超覚20くらいのバケモンスペックなんだけど

877 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 06:43:02.76 ID:NEHRZ8gW0
ベヒーモス

878 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 07:01:02.04 ID:pYR6d8gx0
ラース

879 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 07:23:00.59 ID:VCKdiv4g0
>>874
まあオオモノより強いロケテサクヤ互換が来るよたぶん

880 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 07:27:23.57 ID:TbZkownJO
玄武さんの事も忘れないであげて下さい…

何故四神獣で一柱だけハブられたのか…
次の追加で超スペックで颯爽と登場出来るのか…

あっ、光龍さんは座ったままで良いです。

881 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 07:28:07.79 ID:84eqx12XO
自力で能力上がらない40の戦闘要員がいないから比較しようがないよね
大体の40はアビリティ分も計算して数値決まってるし

882 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 07:29:41.14 ID:8m6CY/aLO
エラッタしまくった結果ゲームの寿命を縮めたセガのカードゲームがあるんだがねぇ
エラッタしてスペック自重するどころかエラッタ前より壊れスペックのカード出すんだからタチが悪いんだよ戦国は

883 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 07:34:14.23 ID:JbOTPHOu0
海のオオモノ必須という環境は戴けない
けどオオモノと同等かそれに準じる能力の使い魔がいるかと聞かれれば絶対にノーなのも良くないんだよな
対抗馬がムーやフィンガルじゃあ万能のオオモノ使うわけで
客将オオモノはキマという致命的な弱点を抱えるから怖さ半分なんだよな

884 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 07:34:36.20 ID:pCQmxSAR0
テテがロケテサクヤ互換になる可能性

885 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 07:37:36.52 ID:0GviK6by0
ラース「新参ですが頑張ります」

青龍「まだまだ現役と信じたい」
モルボル「せやな」
海皇「俺らはまあしゃあないか」

アトロポス「…」
ゲーデ「…」

886 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 07:42:02.51 ID:DWktP1m80
フィンガルって正直なんのためにいるのかわからんわ
幻魔とかオオモノとかぶってるし数値もカスだし幻魔統一したとしても弱すぎる
あきらかにステータスがぶっ飛んでるカードがあると萎えるんだよなあ

887 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 07:44:52.59 ID:uSnrfqsYO
海皇はそれぞれ能力持ってて揃った時に効果を重複するようにしよう
お ま た せ

888 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 07:46:47.53 ID:pCQmxSAR0
海はヌシありきの調整のような気がする

889 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 07:50:40.07 ID:DWktP1m80
>>887
初期のおまたせはステ計略特技操作性レアリティの低さと申し分ないスーパー厨デッキだったね
まじであれのせいであっち休止したし

890 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 08:02:13.68 ID:s/7nSq9p0
>>889
戦国やめろよ
わかんねーって

891 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 08:24:04.58 ID:lZ89y4yN0
>>889
3人はどういう集まりなんだっけ?

892 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 08:24:57.42 ID:7fXQf2o50
強いカードを基準に追加カードも強く設定していくとドラゴンボールみたいに初期の弱・中堅カードの居場所がどんどん無くなっていくんだよなー
明らかに数字がおかしい奴とかはさっさと弱体エラッタかけちゃった方が寿命長くなると思うけどね
固有ジョブとか固有スキルが強いなら調整簡単だけど汎用スキルで数字がでかいとかエラッタしないと周り巻き添えにしないとどうしようもないし

893 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 08:27:33.28 ID:SVQwUIjcO
七本槍だっけ?
あれはいいものだ(遠い目)

そろそろこのタイミングで海種行ってみるかな

894 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 08:27:38.71 ID:sYTAFvASi
>>886
オオモノのチートスペックであの使用率だしね

海どうにかするなら杖剣盾の基本的な三竦みのバランスと仕様を変えなきゃいけないだろうし、
紅蓮のHP強化して杖強化しようとする□eのチームだし、下手に三竦みに手を加えるとバランス崩壊するだろうね...

895 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 08:28:48.62 ID:lZ89y4yN0
三竦みにするぐらいなら以前の弱点のままでよかったわ

896 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 08:33:38.53 ID:9mmqZ67H0
海って第1ジョブがマジシャンで第2がアタッカーでしょ?
そこまでヌシ嫌ってやる必要はないと思うけどなー

過去作から海使ってる人ってヘンなところで頑固な気がする
安易な強カードを突き放したりするような感じ

897 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 08:36:29.36 ID:Kb1ac9Mw0
三すくみが三すくみになってないのが問題
□が○にスマした時の移動速度をもっと下げたらいい

ただやりすぎるとわだつみがガチでやばいのも否めない

898 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 08:37:49.74 ID:qWNNYpyGO
同じコストの▲が●狩れるようになったら終わる

899 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 08:38:14.67 ID:s/7nSq9p0
なんでKAZは海使ってるの?
せめて人獣でいいじゃん

900 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 08:40:16.01 ID:uSnrfqsYO
車撃ちという○を狩れる戦法があるらしいぞ

901 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 08:40:28.96 ID:gtztFDh6O
ヌシのせいでゲームバランス崩れたりしてないから。

ただ現状特殊なアーツが限りなく少ないんでウィーク含む攻守のみ基準で使われるカードが限られるのは仕方ない。
それでもDは選択肢多い方よ

902 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 08:40:35.19 ID:aR5jfIepO
まず高コストがHPしか有利じゃない時点でね…
召還遅い完成は果てしなく遅いんだからもっと強くしていいだろ

903 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 08:45:11.38 ID:ZXYUJ07R0
ゆうて90コスが絶対的に強いとリザゲーになる
強いけどライズ叩かれるとボッコにされるぐらいでちょうど良い

904 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 08:45:59.55 ID:rsqGlbUM0
数字上昇以外の小賢しいアビリティやらアーツやらで戦ってる高コストとか現状のプールにはほとんどいないんじゃないか?

905 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 08:53:07.60 ID:aR5jfIepO
高コストが自殺戦術運用前提ってのが変なんだよな

906 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 08:56:11.85 ID:wexnxDXjO
そのうち彷徨わせたがる奴とか
リターン出来なくするとか
画面四隅に強制移動させるとか
MAPに分身発生させるとか
透明になるとか色々くるから期待しててね(白目

907 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 08:58:37.88 ID:CCR2N0Xs0
ボクオーン<あ、あの

908 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 08:58:53.46 ID:9mmqZ67H0
>>905
それを解消するとしたら90コストのマナ貯めを驚くほど早くしないと無理やね
90コスにリザ以外の選択肢が出来たら手ぇ付けられないだろうな

909 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 09:09:30.25 ID:Ef2PlDnQ0
5コスト刻みの最高30コストでよかった

910 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 09:12:17.45 ID:HBQzjtTH0
>>908
そもそもふつうのマナ貯める速度早くしてもいいかと思うけどね
マナ採取しないと始まらないゲームとかほかのTCGじゃ考えられんわ
だから一方的になるときは本当に一方的になる

911 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 09:14:50.69 ID:i5OG6QUE0
90コスがリザレク用に作られてるというよりも
90コス用に作られてるUSがリザレク以外にない

912 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 09:14:53.87 ID:4NbXvONUP
どんな修正しても70コストにバハ小太郎が居座ってるからなぁ

913 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 09:15:45.04 ID:lwIioK3bi
追加カードでミニマップと
一定距離から見えなくなるアーツはよ。
小太郎さんがもっと輝くよ!

914 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 09:16:20.00 ID:mdYSftIR0
わだつみって超覚醒時のウィークが10多く減るようになっただけなのに
なんで今更話題になってんの?

915 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 09:17:41.05 ID:hUBue/tv0
超覚醒のスペックが10下がっただけで大騒ぎされてる20コスト達がおりまして

916 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 09:19:37.28 ID:sYTAFvASi
>>913
フィールド一面に雨降らして足早くする海専用カードはよぅ

>>915
そりゃ低コスの10はでかいよ
バハ小太郎なら40くらいのレベル

917 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 09:20:56.73 ID:9UokGVpa0
>>856

今Verはデスつみ増えてむしろヨルムン活躍してるぞ
ていうか今Verはペド弱体でプルが最弱

そもそも小太郎ではまずデスつみは倒せないし
バハでもキルアップ使ってもDEF低いからあれだが
ヨルムンはアロDかつブレイクAでデスつみだろうが
普通に勝てるし

前Ver プル>わだ=ヨル>ラグナ
今Ver ヨル>わだ>プル>>>>>>>>>>ラグナ

これが事実

918 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 09:30:21.22 ID:9mmqZ67H0
>>910
一方的にならない様、マナ溜め10コスどもに強いのを採用したりの駆け引きが
面白い部分ではあるんだけどね


>>930 スレ立て近し注意

919 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 09:31:43.52 ID:4NbXvONUP
ヨルムンVSワダツミ深きモノヌシ
これ5分5分ならヨルムン使いたいどうなの?

920 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 09:34:25.42 ID:i5OG6QUE0
ヨルムン巴アルキメデスという人獣が誇る三大欠陥カード
なおフェンリルは卒業した模様

921 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 09:35:45.60 ID:6wXylyAF0
ポポジェロニモアレキサンダー「ゆるされた!」

922 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 09:37:40.41 ID:gwGFybKR0
>>899
ママリリの友達になるまでは人使ってたよ

923 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 09:40:28.97 ID:XzoSHfBK0
>>910
カード動かして盤面の敵と戦う従来のATCGと考えるからおかしくなる。
RTSにカード操作の要素があるって思えば、序盤は相手の妨害しつつ内政して大型完成目指すのは何もおかしくない、むしろ、マナためないと(内政しなきゃ)大型出ないのは当然だろ。

924 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 09:42:17.63 ID:LKWH/MLJO
ヨルムンの本当の強さは召喚状態の荒らしです。
相方荒らしと噛み合うと、リザレクしたいのにタワー折れること多数

925 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 09:48:17.76 ID:aR5jfIepO
ヨルムンフリッカー荒らしか…嫌らしいね

926 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 09:48:47.19 ID:jrNikWQT0
しかもそこでタワーを折ると覚醒するレベルのマナが溜まる上に
下手したらリザレク打たずに石を割っていくことになることもあるという

927 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 09:52:48.98 ID:NBi/KBth0
逆サイのタワー行けよ
なお無視られるようならタワー制圧にして放置すればいい
最悪のパターンは逆サイのタワーも折れてしまってる時の模様(ポイント的な意味で)

928 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 09:56:32.12 ID:wdVkv86+0
試合終了まで瀕死の小さいヨルムンが石割ってるのを見て泣いた

929 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 09:56:38.68 ID:xjicyaJOi
>>919
アローン込みでブレイク抜きでステが150/140まで落とされるけどよろしいか?
更に向こうは8体でこっちは1体だがよろしいか?
わだつみ弱らせても盾主スマ、オオモノ深きフリッカーで仕留め損なうがよろしいか?

実際どうなんだろうブレイクで300行ってれば勝てそう
(わだ使ってるけど、完成したフェンリルかなりキツイから)

930 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 09:58:01.07 ID:+Bd6gC+00
ヨルムンタワー放置しながらサボテンでぐるぐる回ればいいんじゃないの
中型■いるならヨルムンフリッカーで

931 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 10:03:53.38 ID:1jq26Yw50
>>927
敵は10コストちょっといる程度
敵タワーなしで妨害撃破稼げない
石はトンベリとかアレクトーがもう半分割ってる
800ptで勝ち5位とか6位になるな…

932 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 10:09:44.43 ID:cLr4mIXdi
90コストでの使用率なら断トツで最下位がヨルムンだろ
こいつ使うならバハムートか小太郎使った方がデッキも圧迫しないから強い

933 :930:2013/12/03(火) 10:10:18.43 ID:Gm57F5wP0
スレ立て無理だった
すまねぇ…>>940

934 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 10:14:04.41 ID:aR5jfIepO
ラグナロクより使えない90コスなんていません!
ATK85の無害です

935 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 10:20:40.68 ID:cLr4mIXdi
高コス◻︎ってなは連環だけでも価値がある
ヨルムンよりまラグナの方がマッチで見かけるってのは
そういう事だよ。オリヴァミ帯な

936 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 10:29:40.03 ID:XwcCbgF9O
レムノース「許されたらしいよ」

ジェーン「マジで!」

ラプンツェル「待ってました!」


そんなん言い出したら人獣のカード半分以上欠陥(略

937 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 10:30:18.87 ID:tAW0rTq60
Ver1→これ産廃じゃん
追加→これも産廃じゃん
追加2→上記産廃が組み合わさり強デッキに

っていうのが海のいつもの流れだから

938 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 10:39:19.96 ID:eoAtAvez0
ヨルムンの問題は超覚した後さらに育てないといけないこと
ただでさえリザ90は無視されること多いのに早めに超覚させて育てないと仕事しないってのは欠陥

939 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 10:47:52.88 ID:oIBjmlcI0
ATKなんか250くらいあれば十分なのに無理に伸ばそうとする人が結構いたりする

940 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 10:48:49.37 ID:gYR1khyW0
プラチナは一番人口多いらしいからプラチナだけでマッチングできるはずなのにオリヴァミ混ぜるのやめてくれよ(切実)

941 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 10:55:38.20 ID:MABE6lpn0
人口多くてもその時間にマッチング検索している人間の数が問題なんで
マッチングまでに5分とかかかっていいならいいんじゃね

942 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 11:01:13.26 ID:jRSdTqP20
オリヴァミだけでマッチングできないからプラチナ入れられてんだろ
仕方ない

943 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 11:02:30.68 ID:4NbXvONUP
三国戦国なんて過疎時間1ゲーム終わるぐらいマッチング待機するんだから
LOVもマッチング待機1ゲームで構わなくね?

944 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 11:10:22.23 ID:Z95JBt6C0
>>923
RTSと違ってデッキ組んだ時点でほぼ戦術変えられないのがな
最初からデッキ見えるからなにしたいのか丸わかりだし

945 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 11:11:38.42 ID:/P7IL6cj0
三国志そこまで過疎ったのか…
LOVも過疎ったらどうすんだろ
一度開店一回目7人しか集まらず最後までCPUだった事あるけど

946 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 11:13:24.15 ID:+7c7EOYK0
このゲーム試合時間が480秒もあるからヴァミオリマッチすぐ人不足になる
ヴァミオリ自体、数がそんなに多くないからプラチナ入るのは仕方ないよ

947 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 11:22:12.88 ID:835fTu660
>>945
三国志は過疎ってるてか台数が減ってる
戦国は元々台数が少ない
ちなみにLOV3は戦国の倍稼働してるから空き台が多く見えてもマッチングは過疎りにくい

948 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 11:23:37.97 ID:FBMyW6Ix0
プラチナでも4位△にすればいいのに

949 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 11:26:36.52 ID:aR5jfIepO
昨日三国やったけどすぐマッチングしたよw
むしろ戦国のがマッチングまでの時間掛かってたからマッチング幅の違いで全然変わる

950 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 11:26:46.85 ID:MABE6lpn0
プラAは4位で△5位で×じゃなかったっけ

ところで>>940は踏み逃げか?

951 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 11:26:49.48 ID:gYR1khyW0
Aは△だし
B~Aしかオリヴァミとマッチしないんだから上の人には関係ないんじゃね

952 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 11:27:14.45 ID:mdYSftIR0
プラチナは定住多いからリーグ変動多くしてどんどん入れ替えた方がいい
その中で下に落とされるのが自分です

953 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 11:29:02.57 ID:T7A/IGteO
おれは上が糞ばっかだからわざとプラチナ定住してんだらかやめてくれよ

954 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 11:35:01.75 ID:F7UXi86ei
プラ5位×なんだから今のままでも落ちる奴は落ちると思うけどね
特に超覚醒を相手に提供する奴

955 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 11:43:37.51 ID:X/N3ys9C0
とりあえず次スレ立つまで減速しよか

956 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 11:45:56.79 ID:e3zHEq8l0
>>953
携帯年寄り糞貧乏自宅警備員BBA

957 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 11:55:23.43 ID:9UokGVpa0
ヨルムンは育てなければDEFがある小太郎だから
充分使える

んでタワー折ったら近くのアルカナ破壊してATKが300以上に
なったら追撃開始、相手にパワライ使われたら
効果時間きれるまで逃げつつ石を割る
(アタッカーだから逃げ切れるしね)

一方ラグナロクはストーン上という縛りがある以上
ただの鳥


ちなみに90コスのイラスト、ポリゴンだと
ヨルムンが一番カッコイイ為
使用者はまだまだ健在でござる

958 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 12:08:14.07 ID:sstV7znN0
>>940
ゴールドBからプラチナDが全人口の6割いるがそれ以上は少ない

959 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 12:12:26.19 ID:cqeuvB8b0
>>947
戦国はLOV3の倍の値段だからな…
それでも台数は2,000あったと思うぞ
LOV3今2,700くらい動いてるから台数でもこちらが上回ってるが

960 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 12:19:37.95 ID:ZZkmuCi+0
無理かもしれんが立てに行ってみる

961 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 12:23:37.37 ID:ZZkmuCi+0
【LoV】 LORD of VERMILION V 90
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1386040846/

これでいいかな?

962 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 12:24:46.06 ID:T+73CT5+0
ヨルプル使ってるけど最近は犬の出番ないんだよね
ヨルムンの代わりに小太郎入れればいいけど聖杯使えば問題ないし

963 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 12:25:04.94 ID:3CTI+fxo0
>>961


オリ以上じゃヨルムン全然いないけどプラ以下だと違うん?
ぶっちゃけプルは相変わらず見るしラグナわだつみもそれなりに見るがヨルムンは全くいない

964 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 12:25:14.34 ID:sYTAFvASi
>>958
ヴァミからオリで2割、プラAからCで2割、プラD↓6割じゃね?

>>959
戦国はクレサで400円6クレとかやってるけど、それでもこっちより高いんか?

>>961


965 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 12:25:23.60 ID:JLJ0q8Egi
>>940
プラチナが人数足りなくてゲーム出来ないオリヴァミを混ぜてやってるってのが人数的には正解

966 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 12:25:44.56 ID:aR5jfIepO
>>961
礼を言うよ

967 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 12:28:02.51 ID:gYR1khyW0
>>961
すまん踏み逃げになってたの気づかなかった乙

968 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 12:29:54.09 ID:5DO7ExZc0
>>961
乙←わだつみ

969 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 12:31:36.08 ID:cqeuvB8b0
>>964
筐体の値段だよ…
センモニと4台で1400万近くしたはず
こっちはRe2下取りだとほぼ1/3で買える

970 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 12:35:16.77 ID:1OvvJX460
稼動店舗多いと思ったら安かったのか

971 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 12:38:50.47 ID:cqeuvB8b0
>>970
新品サービスなしで買っても800で全部揃うからな
下取りだと半分
糞安いよ
アリスカップとかやってた店は笑いが止まらないんじゃないかな

972 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 12:39:17.38 ID:xhJODeEM0
>>961
あ、ありがとう

排出無の200-100がだいぶ拡充してきたから、カード追加までは1セット料金300がメインになるかねぇ
追加後に300-200に戻すところと200-200でやるところで分かれそうだが

973 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 12:42:45.25 ID:1OvvJX460
>>971
導入しやすい価格ってのは良いよな
1〜2はマジで店舗少なすぎて話にならなかったし

974 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 12:43:02.11 ID:sYTAFvASi
>>969
あぁ、筐体ね...

戦国はセンモニと筐体4つで168万+198万×4のアプデ代2回か...

975 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 12:44:10.77 ID:tTKIlGbQ0
ヨルムン見てるのに割らせてくれるリーグなら強いんだと思う
今の環境イージス多いからマッチで■居ない事故ってことも少ないだろうし

976 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 12:46:19.57 ID:+7c7EOYK0
センモニなしで2台入れたホームは300万くらい?
もう来年には回収するんじゃね? はえーな

977 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 12:48:22.35 ID:4NbXvONUP
4台センモニ入れて2台を200100に変更した店舗多いのは
そういうことでしょうね

978 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 12:50:04.14 ID:xhJODeEM0
オリプラルーパー帯はヨルムン多く見るけど割らせてくれるの多いよ
自分側サイドにいたらイージスなり雷神で止めようとはするが速度差で追いつけんのよね
逆サイの味方はヨルムンいても知らぬ存ぜぬで逆サイ対面と戦ってるし
戦場全体を見てる人ってのがまだまだ少ないね

まぁ、割り切ったヨルムンもその後逆サイ割に行ってヨルムンを90の価値の無いユニットにしているのも確かだが

979 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 12:55:34.67 ID:TJMLwqIh0
ヨルムンが自タワー横の石割り出したら晴明+デッドマナ3人+主人公の総出で
クイドラ叩いて殺しに行ってるなあ。意外と最低保証ダメは馬鹿にならん
敵のリザと交換なら別に使っちゃって良いよね☆

980 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 13:04:58.36 ID:WEyUyMXu0
プラチナでのんびりヨルムン育ててるけど普通に快適にですわ

勝つとき1位か2位負けるときは7位か8位と分かりやすいしね!

981 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 13:06:57.40 ID:wVQ8CEe30
ラース強え
わだかヌシシェラハじゃないと倒されない
フェンリルいるからなおさら

982 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 13:08:28.17 ID:PuRJ/+0f0
ヨルムンが石割ってるなら実質1:2で戦ってるのと同じだし

983 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 13:18:21.35 ID:oKEqr5As0
オリプラだとヨルムン怖くないんだよなぁ
タワー折らずに石割してたら□で追い払えるしタワー折られても逆サイド攻めずに石割ってるしな
余力を残して撤退していつの間にか逆転してたなんてよくある話

984 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 13:21:00.68 ID:Uud5Ioz40
たまにプラとマッチするけどバハ紅蓮ばかりで□いないイメージ

985 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 13:29:14.86 ID:RBDQquPd0
リザレクでバハプルやるくらいならヨルプルのが良いのかな?
今一ヨルムンの良さがわからない……足早いし石割育成しないで良い分ハム太郎のがいい気が

986 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 13:33:27.50 ID:dqT2JfGH0
少しマナニー環境に寄ってきたな、昔よりは遥かにマシだが
20コスの妨害低下はいらなかったなー
後、主も300に戻していい気が

987 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 13:38:33.31 ID:aR5jfIepO
結局ポイントなんだよね…
超覚ヨルムン止めに行くのに並の戦力じゃ話にならんし止めたところでポイント入る訳でもないからな
無駄にしぶとい90コス○だから確実にゲートから帰られるし

988 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 13:46:47.99 ID:abVq6mdc0
マナニー全盛期環境?の前はポイントとか多くなかったのにみんな示し合わせたように20荒らし使ってたしやっぱり超覚10/10低下が痛いんじゃね?

989 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 13:54:33.68 ID:x0d3Y5jU0
>>987
シェラハやヌシじゃ話にならず
イージスや小太郎だと痛み分け程度には強いからねヨルムン

990 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 13:55:42.53 ID:oKEqr5As0
20コス荒らし相方と連携してやれば通用するしポイントも稼げるよ
一人で適当に投げてタワー周りをぐるぐるしてるだけじゃ稼げなくなっただけ
正直今くらいが妥当だと思う

991 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 14:11:25.23 ID:p8jp1jxMi
流行の三兵種に乗っかって、最強のデッキ閃いた!
わだつみバハフォルコンパワライでどや!
完成すれば負けない(確信)

992 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 14:15:05.36 ID:tCMJJm3+O
フォルコンが欲しいのに引けぬ…
デスかサボティン辺りでトレード出来ないかな

993 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 14:15:59.50 ID:/P7IL6cj0
フォルコン100円で売ってるぞ昨日買ってきた

994 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 14:16:36.26 ID:FBMyW6Ix0
フォルコンかぶりまくってるからデスと交換してほしいわ

995 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 14:20:09.00 ID:r5Fpv5R3P
よーし平日昼からLoVっちゃうぞー

996 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 14:20:55.17 ID:IcKCH47ri
ヨルムンガンド舐められ過ぎだろ

997 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 14:21:38.41 ID:1lsWaA/S0
>>1000
ならテレーゼと結婚

998 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 14:24:05.34 ID:wdVkv86+0
>>1000
ならエリゴスと永年契約

999 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 14:26:34.14 ID:cT8bJxWR0
>>997
冥府一家の許可がないとな

1000なら冥府一家に入る

1000 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 14:32:05.05 ID:eMzUrY/h0
風魔小太郎

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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