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CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part32

1 :ゲームセンター名無し:2013/11/28(木) 20:40:14.42 ID:jQhyiKuH0
CODE OF JOKER(コード・オブ・ジョーカー)のスレッドです

■公式サイト
http://coj.sega.jp/

■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/

■COJ高等戦術研究所(デッキシミュレータ)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/

■wiki
http://www53.atwiki.jp/codeofjoker

■したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/56364/

■前スレ
CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part31
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1384951293/

◆次スレについて
>>950を踏んだ人が次スレを立ててください
立てられない場合はレス番を指定して引き継いでください

◆デッキ診断 トレードについて
デッキ診断、トレードについては、したらばにてお願いします

2 :ゲームセンター名無し:2013/11/28(木) 20:41:46.55 ID:jQhyiKuH0
■【これから始める方へ】
Q.必要なものってある?
A.Aimeカードかおサイフケータイでプレイできます
 使用した場合はチュートリアルを基本編応用編の2つを無料でプレイできるGPとスターターデッキが支給されます
 チュートリアルはクリアするとそれぞれ5枚づつカードがもらえる(噂ではVR以上がもらえる率が高め)ので必ずプレイしましょう

Q.ルールがわからないよ!
A.チュートリアルをプレイしましょう。バトルの基本的に必要なことはある程度そこで覚えられます
 セガCOJホームページ上にチュートリアルのプレイ動画があるのでそちらで見ることも可能です
  発展的な物はwikiのFAQにも載っています。

Q.このゲーム何に似てるの?
A.色々意見がありますがMTG、遊戯王、DM、BS、カードヒーローなどなど・・・
 TCG経験者だとすぐルールは理解できると思われます

Q.キャラによってジョーカーカードの能力が違うみたいだけど誰が一番いいの?
Aスターターデッキに相性の良いアフロ(山城軍司)か主人公(緋神仁)が無難なようです
 女の子は残念ながらスターターデッキだと相性がよくないため選ばないほうがいいでしょう
 ランクが上がるとキャラクターが解禁されるのでそれからでも遅くありません
上位で好まれるのはまりねです

Q.課金ゲーなの?
A.スターターデッキでもユニットがかなり強いのが入っているので十分戦えます
 ランク分けされていて最初ほとんどの人がスターターデッキを少しいじった程度のデッキで戦うことが多いでしょう
 相手のデッキにもよりますがプレイ時に支給されるカードで補強していってもCランクではそこそこ戦えるといった意見が多いです

3 :ゲームセンター名無し:2013/11/28(木) 20:42:16.96 ID:jQhyiKuH0
10/24のアプデにて修正されたカード

・No.1 ブラッドハウンド CP:0⇒1/BP:1000⇒3000/「ダメージブレイク」の効果:3000⇒4000
・No.14 アワだっくん CP:1⇒2/BP:1000⇒2000
・No.16 金色の狛犬 CP:0⇒1/BP:1000⇒3000
・No.17 湖畔のアリエ CP:1⇒2/BP:1000⇒2000
・No.23 ラグエル CP:4⇒3
・No.24 雷龍 BP:6000⇒7000/「サンダーボルト」の効果を6000⇒7000
・No.31 見習い魔導師リーナ CP:0⇒1/BP:1000⇒3000
・No.41 フォックスコマンドー CP:0⇒1/BP:1000⇒3000
・No.76 突撃の合図 CP:3⇒5
・No.79 ダインスレイフ 発動タイミングを変更
・No.83 フォトン CP:1⇒0
・No.85 タイタンの鉄鎖 CP:0⇒1
・No.88 ジャッジメント CP:5⇒6
・No.114 KP CP:1⇒3/BP:3000⇒6000
・No.118 意気投合 発動タイミングを「相手ターン開始時」に変更
・No.124 ライトステップ CP:0⇒1/効果を「手札を1枚捨て、カードを2枚引く」に変更
・No.132 トール・ハンマー CP:2⇒1

4 :ゲームセンター名無し:2013/11/28(木) 21:09:41.08 ID:jxTmUs0I0
荒らしお前がな(笑) すぐ、しゃしゃり出て来る よな 本当のこと書かれただけで。 糞貧乏だか らって、キュウリやナスビ使わずバイブ買って もらえよな やあぼうオカマニートに(笑)元熟女 売春BBAブター。

5 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 00:41:47.16 ID:mX/2jnqA0
>>1

そういえばコジョはAAないよね
こういう時に貼れない

6 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 01:12:30.65 ID:Y90IkJd+0
各キャラの特徴について:

緋神仁…探偵
御巫綾花…ピンク
星光平…バンドマン
鈴森まりね…腹パン
山城軍司…アフロ
黒野時矢…ホモ
京極院沙夜…強い霊媒体質を持った中学生の少女。
 霊媒師として由緒正しい京極院家で育った為、
 年齢の割に発言が達観している。
 幽霊という存在の本当の意味を綾花に聞かされ最初は戸惑ったが、
 自分の才能をいかす為にエージェントになる事を決意する。

ともあれ>>1

7 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 02:57:14.98 ID:+tGB3bXWP
>> 1乙

8 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 08:45:35.57 ID:sVlCKKU2i
おはよー

9 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 09:23:33.52 ID:LwoGBXCD0
1000 ゲームセンター名無し sage 2013/11/29(金) 09:20:32.80 ID:HoClRBuO0
>>999になったらアバター(エージェント)のアバパがカスタマイズ及び購入がRPで出来る
そして>>1000が面白い一言で締めてくれる

ほほう

10 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 10:26:17.12 ID:reGdWuDX0
>>1乙腹パン

11 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 10:36:23.18 ID:TOoLKohY0
 >>1 乙
 
 小説の内容について(ネタバレ注意)

 1話 仁が通い妻のエプロン姿を見て抑えきれなくなり、後ろから抱きしめてしっぽり
    ついでにメシマズ回避
 2話 腹を抑えて動かなくなっているまりねを発見するも、まりねが苦手な仁はスルーするお話
 3話 星君が妹に結婚指輪をプレゼントして以下略
 4話 ジム(ハッテン場)で出会った黒人男性や、昼は警備員、夜はコック(意味深)な男性と濃密なプレイ
    後に殴り心地の良さそうな腹を見かけ、つい腹パン
 5話 任務で仁が沙夜の家に行ったら、初対面で体中ペタペタ触られて…なお話

 ちょっとニケ2体に殴られてくるわ

12 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 10:41:37.63 ID:hldftokyi
9個でスタンプ止めといたぜ!

13 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 10:42:33.25 ID:ng//lQYZi
前スレ1000はジャンプーでバウンス

14 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 10:44:19.37 ID:ng//lQYZi
バウンスで思い出したけどタッチジャンプーってそこそこ良い動きするよな
不要だと思ったらライステの種にすればいいし

15 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 10:47:27.86 ID:4bsTv4xuO
新環境は赤緑かな〜
ランサーバルバマーヤで大体よかろう

青は許さない

16 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 10:51:10.99 ID:OF4tUUO90
>>14
初期から今まで定番の一つとしてずっと君臨してるだろ

>>1

17 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 11:03:57.79 ID:WEs/9NBRI
先生!マーヤさんが2コスなら、ウチの狐さんも少し使いやすくして頂けませんか?

18 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 11:17:41.10 ID:7x3bbI6li
冬のボーナスキャンペーンでリーナ用サブカ使ってショッピングできるな

19 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 11:23:56.38 ID:aDQtjWpZ0
>>1
スレ番と同じ数だけまりねちゃんに腹パンしていいぞ

20 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 11:37:36.51 ID:44smavJJ0
こないだのお詫びとあわせて2万か
新カードも買えるならVR以下はあっさり揃いそうだな

21 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 11:43:12.55 ID:K3rBPzeTP
>>17
狐は十分強いだろ

22 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 11:49:39.17 ID:tEq0z5XfO
冬のボーナスキャンペーンの「今が復帰の大チャンス!」って運営もちゃんと客離れ感じてたんだな…

23 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 11:50:57.13 ID:7x3bbI6li
冥界の門でマーヤ呼べるから初手赤ユニット+冥界の門がはやるかな?
というか自分はそろったらマーヤと冥界の門3積みデッキ作りたい
不死をマーヤだけにしても冥界の門3積みで腐らないと思うし

24 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 12:28:22.18 ID:l/mrVwGv0
冥界の門の前半の効果って、もしかして便利なポケットみたいなやつなのかな

25 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 12:36:18.22 ID:K3rBPzeTP
便利なポケットは知らないけど
多分、デッキを上から見てって最初に出た不死カード引っ張るだけだと思うよ

26 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 12:41:39.25 ID:l/mrVwGv0
ごめん甘えた
便利なポケットは属性を指定して、デッキにないカードも含めてランダムで1枚引くカード
冥界の説明文に「デッキから」って表記がないからちょっと期待しちゃった

27 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 12:51:35.73 ID:QNOg4veSO
>>26
それは無いだろう
飽くまでもデッキから引っ張るはず

28 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 12:52:31.75 ID:cq1/KkFR0
最近復帰した者だけど各種PRカードって集めてたほうがいいんだろうか…
紙のカードと違って既存のカードのステータス調整とかあるみたいだしどうなんだろう?

29 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 13:00:07.32 ID:K3rBPzeTP
今ロケテプレイで旧PRカード貰えるみたいだから
そのうちイベントで貰えるんじゃね?

あとPRはリーネ以外意図的に弱くしてる気がする

30 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 13:00:13.28 ID:hldftokyi
実習生リーナだけ集めればOK
これだけ実用性がある

クマティー、執行官アーテー、シルフの騎士とか確かそんな名前のやつは
いないものと考えたほうがいい
入手が厳しいことを考えると、大幅上方なんかはほぼないはず

aime3つになるけどログインボーナス3倍速と考えるんだ

31 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 13:05:21.36 ID:PD1pmgCdi
いまキャンペーンやってるやつも危険な匂いがする

32 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 13:18:05.44 ID:hldftokyi
ごめん、冥界の門もPRだよね
今15クレ1枚のキャンペーンはガチくさいから
3枚あると先々役にたつとおもうよ

33 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 13:50:02.31 ID:oVurU8AI0
俺達の冬のボーナスは君達に繋ってるキャンペーン略して『冬のボーナスキャンペーン』って始まってると思って
ゲーセンに行ってみたら来月11日から開始なのね
1.1ロケテ版の新規ユーザー特典(初回Aime登録特典)の500GPプレゼントは1.1正式稼動版になってもやってるのかな?

34 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 14:01:03.13 ID:wGIfcaAUO
>>11
あれ?おかしいな俺が見た小説はこんな内容だった気が…
一話…探偵がエージェントになりたくないけど飯に釣られてエージェントなる話。
探偵は仕事漬けで食事をする時間も取れない中、都会の止まることを許されない環境に嫌気がさす。そんな慌ただしいときに食べた御巫綾花のシチューはあたたかみある味で遠い記憶を呼び起こすのだった。

二話…まりねがUFOにさらわれる話。
それを救うケロールキッドはマジ男前、だが探偵がおいしいとこをかっさらってしまった上に逆にケロールキッドは別の組織に捕まってしまう

三話…バンドメンがストーカーを捕まえる話。
ストーカー被害に悩んでいるバンドメンはその明るく気さくな性格から他のエージェント達に悩みを相談出来ずにいた、そこで妹や知り合いの販売員やライブハウスの仲間と計画した作戦を実行に移すのだがその結末はバンドメンの心に深い傷を残すのだった。

35 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 14:02:37.41 ID:wGIfcaAUO
四話…アフロがエージェントを鍛えるために鬼になる話。
日頃から訓練を欠かさないアフロはその戦闘意識の向上と仲間意識を芽生えさせるため、街と女子大を舞台とした鬼ごっこを始めるのだった。しかしスカウトであり上役の御巫綾花には伝わっておらず、仲間外すれにされた嫉妬と怒りから訓練を中止にしてしまう。

36 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 14:04:51.75 ID:wGIfcaAUO
五話…沙夜が都会を観光させられる話。
エージェントの仕事にも慣れた探偵が休日に思い付いたことは家族への孝行だった。御巫綾花のシチューのせいですっかり家族が恋しくなった探偵は祖母を呼び都会を案内しようとする。
子供の頃には家を出てしまい両親や祖母の顔は朧げにしか思い出せないが、とりあえず白髪だし着物だしと思った探偵は沙夜を祖母を勘違いする。
沙夜はその霊感から何も感じられなかったがもしかしたら探偵は何かしらのトラウマを抱えていて自分が祖母に見えているのではないかと勘違いし都会の観光に付き合うのだった。

37 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 14:44:10.11 ID:rN3xQeKM0
1ターン目にホーローセン出して来る相手に除去るの楽しいれす
トリガーが一杯入ってる可能性が高いし、圧縮出来ないと事故る可能性が上がる罠

38 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 15:04:21.83 ID:wGIfcaAUO
肝心のトリガーかマネゲかアドバンスかでどうするかだよね。
マネゲは一回アタック取ったらそっから切り崩すタイプ
アドバンスは結構きついけどマネゲを通さない状況と勘違いすればあるいは
不穏な霧は毘沙門頼みだねまず
あとはコンビネーションで単純に除去かどうか

対黄色のこのギャブルみたいな感じが好き

39 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 15:27:15.42 ID:4bsTv4xuO
初手ホーローセンきらい
そのあとドーリスまで出てきて景気よくボコられた

40 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 15:50:21.79 ID:cq1/KkFR0
>>30
ありがとう、そいつはよかった
本6冊ぐらい想定してたからプレイとカード購入に回せるのはありがたいな
早速夜行ってくるかね

41 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 16:16:41.04 ID:dz5YX9Xe0
ところで次のバージョンアップでクレサ機能が搭載されるって話はどうなったんです?
ガセだったんでしょうか

42 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 17:21:06.95 ID:QNOg4veSO
「ソースがなければガセと思え」

43 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 18:01:08.38 ID:y5GNO8yb0
ボーナスキャンペーンきたら60000RPになるわ・・・
マーヤのアートチェンジあったら買うか

44 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 18:05:49.39 ID:QNOg4veSO
統合ライステ取ってないICは取っておいた方がいいかもな

45 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 19:35:25.45 ID:08h9jwgz0
相手がマーヤ出してる状況でハッパちゃん出した時ハッパちゃんにフルーツ食べさせて生き残らせることできるんやろか

46 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 20:03:55.26 ID:lP62C0eWP
>>45
タイミング的に、ユニットの効果が解決されてからトリガーの解決になるから、マーヤの効果が先に発動して葉っぱが発破されると思う。
……ごめん、こればかりは新Verなってみないと分からないや。

47 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 20:18:51.95 ID:M+lziKYx0
冥界の門って1日に15クレ入れないと貰えないの?
それとも累積?

48 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 20:23:34.47 ID:ADn0b5Yl0
累積。アイミー公式サイトでいくら入れたかも見れる

49 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 20:26:16.11 ID:UQNgyHt00
>>46
謝るところはそこなのかね?チミィ…

50 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 20:39:51.58 ID:Mqk+AVCK0
>>45
1.1版の説明だとハッパちゃんのユニットスキル発動(ターンプレイヤー)した後でマーヤのユニットスキル発動(非ターンプレイヤー)だから
ドローは出来てもフルーツの効果は発動せずにハッパちゃんは破壊されると思う

51 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 21:12:29.61 ID:QNrWn7kN0
PRカードなんだけど、NO1のとこに80ってなっててNO2とNO3には0って書いてあるんだがNO1の数だけでいいの?

52 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 21:15:59.38 ID:y5GNO8yb0
迷子ちゃんが青のSRな気がしてきた

53 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 21:59:59.03 ID:ZTgXmv0y0
あんだけ仕様変更や新カード出ても1.1なんだな
あくまで想定内ってことなのか
2にメジャーバージョン変えて心機一転した方がよさそうなのに

54 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 22:19:05.25 ID:sBxJ+YmYi
>>40
リーナも次のverupでゴミになるから必要ないぞ。

55 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 23:03:13.95 ID:QJCvS2520
>>53
外装も変えずに2にするつもりか?
別に1.1も2も人が入らない事にはどっちも変わらないだろ

56 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 23:06:04.88 ID:9rNiKhnu0
うちのホームではちょっとずつ客増えてる
プレイしてると後ろで興味ありげに見てる人がいてプレッシャーかかる

57 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 23:27:52.58 ID:mZQowcov0
相変わらず誰もイねえと思ったら
なんかオフライン状態になってた
もうやる気ねえわうちのホーム

58 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 23:34:39.96 ID:LlAffrH/0
>>1>>2>>3>>6
テンプレまとめ2

【よくある質問】

Q.綾花ちゃんってうんこするの?
A.します。真面目な性格なので対戦前に済ませておきます。

Q.沙夜たんは?
A.するわけないじゃん。その代わりおしっこはいっぱいするよ!

Q.まりねのうんこは臭そう…
A.臭い。しかも量が多い。トイレがよく詰まるのはコイツのせい。まりねのうんこがフィールドに出たとき対戦相手のユニット全体に3000ダメージ!



探偵:極度のムッツリスケベ。部屋に訪れた綾花の残り香でオナれるくらい悶々とした日々を送っている。
綾花:天然入ったお嬢様。両親から「子供はコウノトリさんが運んでくる」と教えられて育ったため性知識は皆無。
星君:「妹に非ずは女に非ず」がモットーのシスコン&ロリコン。あまりの妹過保護っぷりに当の妹も苦笑い。
まりね:アフロ嫌いに止まらず完全な男性不信。綾花お姉さまと沙夜ちゃんのどっちに交際を申し込むか真剣に悩んでいる。
アフロ:無類の女好きのセクハラオヤジ。女には全くモテないが何故か男に尻を狙われることが多い。
沙夜:最年少なのにこの中の誰よりも広く深い性知識を持っている。ノーマルなプレイではもはや興奮すらできない。
ハッカー:二次元しか愛せない。コンプレックスから「三次元の女は臭い」とネット掲示板に書き込みまくる始末。

あ、>>1

59 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 01:15:07.87 ID:VNgz/tsC0
復帰する奴なんているのか?
課金が重荷だろ

60 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 02:53:25.85 ID:G24mVHqri
復帰というか何故か新規が増えてる。
まぁ似たようなゲームがないからかも知れんが

61 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 02:58:25.48 ID:sEcA/3PP0
実際カードゲームが好きだったりして興味持ってプレイしてもらえさえすれば、
初めのうちは割と単純に誰でも楽しめる敷居低めのゲームだと思う
初めに1000円のスターターを買わないといけないみたいなのもないし

そこから長続きするかはわからんがw

62 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 03:55:47.69 ID:gfHhwR/c0
CPU戦のGPを下げるとか、難易度や思考を充実させて欲しいね

63 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 08:29:05.39 ID:nKGqewu30
全国対戦一回やったら、
レアリティ問わず一枚ぐらいカードくれないかな。
三回やる間に新カードでのデッキの微調整とかしたい。

64 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 08:54:20.48 ID:5r2YaQhJ0
9時までにレスがなければ今日も沙夜ちゃんが裸エプロンでおいしい朝ごはん作ってくれる

65 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 11:13:50.23 ID:qTMaK9nUO
フルーツマーヤ倒すのに挑発実習生積まざるを得ないな

66 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 11:17:45.76 ID:EVQS5YNG0
実習生は弱体化するらしいから積む価値あるかな…

67 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 11:24:30.65 ID:qJmoBL9M0
もうすぐデスクラウンが出るから実習生リーナの代わりになると思うよCP(コストパフォーマンス?)は重いけど
午後12時までにレスがなければアフロのおっさんが訓練と称して新米エージェント達を手篭めにする

68 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 11:56:27.45 ID:p9aeG2vZ0
ところがアフロのおっさんが>>67を手篭めにする

69 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 12:06:14.58 ID:bnqUaHIti
実習生の弱体化が良く分からん

実習生→挑発(インセプ)→実習生→破壊
要はインセプ使うと処理順が最初に戻ってたってことかな?

次は
実習生→挑発
の順で終わりになるから、出した時点で
レベル3がいないとダメになるってことかなあ

70 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 12:10:30.32 ID:+FwP1wGO0
書き方が分かりにくいからわからんけどたぶんそれでええよ

71 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 12:43:06.57 ID:nKGqewu30
同時に挑発ハデスもいなくなるのか。

72 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 12:51:36.81 ID:IoxFHHK6i
挑発ハデスって大抵は進化のタネだした時点で挑発するから、あんまし関係ないような気がする

73 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 12:55:04.20 ID:deSouhkz0
挑発ハデスは基本餌+挑発で使えばいいんだよな
弱体化にはなるだろうけど仕様変更されて困るシーンって
そんなにないと思うから気にならんだろう

74 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 13:42:30.03 ID:7FesvQ+50
処理順については、リーナハデスより、ポメのが影響でかい気がする
ハッパカラスに英雄剣で止まるんだろ?
おまけにマーヤの件もあるし、絶滅もありえるレベル

75 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 14:01:17.14 ID:hZQyZh1r0
MTG仲間誘ってデビューから10戦ほど付き合ってきたんだが
Cランが荒廃した修羅の国から穏やかな大地に生まれ変わってた
たまにベリアルがポツンと出てきて試合決められてたけどガチガチなデッキ相手は無かった気がする
俺が通過した時は3〜4ターン終了当たり前で膠着したらジャッジゲーだったというのに平和になったもんだ

76 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 14:17:17.72 ID:nKGqewu30
>>75
時々頂上にいるようなデッキ使ってる人もいるけど
基本的にはスターター+αだったり、青でもハデスやらの
キーカードが飛んでこなかったりと、始めたばかりの人でも勝てる平和な環境になってる。

77 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 15:03:47.06 ID:vojRhPk+0
>>74
これまじ?採用するメリットほぼないやんクマティーナでいいや。

78 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 15:28:49.33 ID:rokXbZXY0
まじっていうか公式発表されてる能力の処理順見ればわかるだろう。

79 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 16:08:02.29 ID:FCNN2/8EO
マーヤはお互いに影響を与えるんならなあ。
永続効果で相手の場のみってやりすぎだわ。

80 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 16:34:07.81 ID:fhc4GwRb0
いってもDMの薔薇城がコスパ良さげで殴れるユニットになっただけだろ?

やばい強い(確信

81 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 17:16:59.26 ID:7G7g41JY0
現環境の赤が半分死んでるようなものだし大目に見てあげて

82 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 17:28:26.27 ID:jpDaF9o30
つーか青緑以外死んでるよな
緑単とか見た記憶ないし赤はベリアルのみ黄色はジャッジしかない。

83 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 17:29:47.09 ID:Yg2REAIY0
今の赤は焼ける範囲が足りなくてホントきついよな
マーヤのおかげで青は楽だろうな

84 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 17:42:22.36 ID:9L87zRmE0
リーナも前座のビートルとか1コスで
挑発すればまだいけるかね。

85 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 17:56:09.20 ID:NxV6AeVh0
マーヤがいるだけでミイラカラスが死ぬとなると
ハデス出そうにも進化の種に困ることになるのかな
4コス払ってエクト→次のターンもう1回とかなったら目も当てられんな

86 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 18:07:30.25 ID:jf9kb8vu0
見習いリーナくらいしかいないな

87 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 18:07:52.91 ID:+08EQf/QO
ガシャドクロ出すたびに相手のライフ奪っていく
対マーヤ2体ハメ殺しとかできないのかねw

88 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 18:29:25.03 ID:bMpbseWw0
いくらなんでもCOJに座る人いなさすぎ
アプデきても取り返しつかんぞこれ・・・
ガンストみたいに公式で値下げくらいはしないと来年にはサービス終了してるんじゃね?

89 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 18:38:40.20 ID:8NevoMzo0
>>88
逆に考えるんだ
みんなアプデ前のやり控え、財布リペアタイムに入ってる


90 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 18:41:45.16 ID:qbDCwaKxO
バージョンアップ発表される前から過疎ってるしなぁ…

91 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 18:49:41.72 ID:GqMofWeK0
ターミナルが操作不能でデモとムービー流してるだけになっててワロタ…
そして誰もやってないからそのまんま放置…

92 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 19:12:56.04 ID:Ed0PK1680
今日もお仕事熱心ですね

93 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 19:21:52.14 ID:+FwP1wGO0
うちのターミナル月曜くらいから画面が映ってないw
中身は正常に動いてるみたいでログボはもらえるけど
ターミナルは修理に出してサテライトだけで稼働とか可能なんだろうか

94 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 19:32:03.47 ID:9WmSYqZli
>>87
ガシャ重いからなぁ、霧とエクト組み合わせてマーヤ排除しつつダメージ与えるとかは思い付いたが

てかマーヤは味方の赤カード全て強化か特定の色のみ効果発生ならなんとかなるかと
相手全員はやりすぎ、まあ他の色にも壊れ性能のがいそうな気がするけど

95 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 20:11:22.65 ID:qTMaK9nUO
ランサー→ウインナーからプレスか軽減マーヤアマブレとかユニット全焼する勢い

でも初手ランサー以外だと微妙な気はする

96 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 20:14:15.34 ID:1N/iWgbj0
何も考えずにクララ+ビルダーでイケメンポージング見まくろうぜ!

97 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 20:51:36.64 ID:sEcA/3PP0
マーヤ出てるところに
霧と鎧伏せてカラスだすと
CPプラス2とインターセプトが2枚
挑発ハデスが捗るな

98 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 21:02:03.43 ID:Vr8ZReziP
ジークブックまじで勝てねぇな
5-5から戦火二枚→デスorムーンとかダメかな?

99 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 21:05:22.66 ID:yBZJqd+P0
今日初めて4台埋まってるとこ見たわ
なお、1時間後には自分しかやってなかった模様

100 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 21:17:57.69 ID:qOcpuMhp0
>>97
霧はともかく鎧は発動しないんじゃね
トリガーよりユニット能力のが先だろ
鎧とかフルーツとかより先に除去されるんじゃね

101 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 21:20:34.82 ID:Vr8ZReziP
変更点の二つ目

102 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 21:26:16.47 ID:7FesvQ+50
>>100
多分鎧も発動する

ロケテの変更点に、「フィールドに出た時」の定義を変更ってのがあって
ユニットがフィールドに出て、即死んだとしても、
フィールドに出た時条件のトリガーが発動できるようになるそうな

103 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 21:36:47.41 ID:qOcpuMhp0
なるほど、見落としてた

104 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 23:43:17.23 ID:f4vpLvz4O
初手から4タ-ン、16枚あるユニットを1枚も引けずに負けたorz
もはやデッキ構築とかプレイングではどーにもならん

105 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 23:45:21.79 ID:8NevoMzo0
16枚しか入れてない、からじゃねーの?

106 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 23:52:07.75 ID:v8WU9JuoP
さすがにユニット16は少なすぎじゃね?

107 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 23:53:36.12 ID:EmPbrI9oO
俺のデッキはユニット24枚、進化4枚、インセプ12枚。
これでもユニット引けない時あるからな。

108 :ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 23:55:53.73 ID:EmPbrI9oO
最低でもユニット(進化なし)は20越えてないと。
構築でどうにもならんと語る資格ないわ。
まさしく構築さたデッキが悪い。

109 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 00:10:28.51 ID:EkKMGcUx0
>>104
ドローソースの量にもよるけど、ユニット25枚は入れた方が良いよ。
俺は最近27枚でやってるわ。進化3枚含む。

110 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 00:26:55.64 ID:X+Go/oV/0
ドロー盛り盛りだったとしてもユニット16枚は少ない

111 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 00:33:05.51 ID:MCvPpfy10
ユニット31枚、うち進化7枚
まだ実戦に出してないけど、回るかなぁ・・・

112 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 00:35:16.81 ID:4yBTam3O0
3種類×3枚×2色をベースで
それに補強で何か足す形にしてる

>>111
ユニット24で回らなかったらただの事故だと俺は思う

113 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 00:45:34.06 ID:B0Qi18Rv0
渾身の黄青デッキが遂に勝てなくなって、自暴自棄でテキトーに組んだメガショー星君デッキで5連勝
140戦120勝の奴にも勝った
俺氏完全に見失う

114 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 00:49:00.51 ID:+k1uKf6u0
>>113
自暴自棄なデッキを使った思い切りの良いプレイングが功を奏したんだな。
同じデッキでやってるとパターンが決まって、パターン外の場合で手が止まったりするし。

115 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 01:49:25.97 ID:sicKV5r+0
某ブログの動画を何となく見てて、やっぱ挑発ジークすごいなと再認識
デッキパワーが異常過ぎ

116 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 03:16:42.17 ID:GA1HtG+F0
今さら青赤組んでみたけど今までの緑赤(とタッチアリエフィフメガジョーさん) で
ひたすら殴り倒してきたのと勝手が違いすぎてうまく行かんし考えること多くて
ジョーカーゲージが溜まらーん

117 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 03:28:34.01 ID:7IDIk83m0
ジークブックで勝てないから好きな女の子詰め込んだトリガークララミカエルやったら連勝したわ

118 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 05:20:38.48 ID:4tE+MVU00
>>117
ちょっとデッキ知りたいなー

119 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 05:52:34.55 ID:7IDIk83m0
>>118
http://code-of-joker.appspot.com/coj/?character=1&deck=7,7,7,16,16,16,19,19,19,22,107,107,107,109,109,109,110,110,39,39,39,43,43,43,54,54,54,62,62,62,119,119,120,120,120,124,84,84,84,87

見れるかわからんけどこんな感じ
1.1きたら猫の枠をプリベルにするわ

120 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 07:50:10.27 ID:/w6mUTi10
地域のランキング見てて思ったけど
今は16000前後のABルーパーあたりの人が一番人口多いのかな?
全国的にみたらどうなんだろう
うちの地域が極端にレベル低い可能性とかもあるからわからんけど

121 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 07:55:41.35 ID:4tE+MVU00
>>119
遅ればせながらありがとう!
自分で使ったらクララが殴るまで場が持たなそうです

122 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 07:59:22.39 ID:6R+QunNgO
>>120
ゲームの性質上、そこが最も多くなるはず

123 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 09:44:36.71 ID:XtiXwwfL0
A自体ルーパーによって成り立ってるからね
AがBCと同じマッチングシステムだったら大変なことになっていた
あとさすがの全一も最近伸びてないねさすがに査定おかしいと思う

124 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 09:59:06.27 ID:6R+QunNgO
上は伸びが止まるのは普通だと思うけどな
緩くすると今度は「回数こなせば全一になれる」とか言い出すバカが出てくる

125 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 10:01:10.36 ID:VEPf9RZG0
もうランキングで上に行こうとは思わないよ
連勝のほうが楽しみ

126 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 10:09:07.76 ID:wrZe+aEHP
そのABルーパーにボコられてB3ど真ん中で立ち往生してるのが俺
B2にはなりたいけど、安易にジークブックは使いたくないなぁ

127 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 10:09:16.84 ID:OHwyKEji0
赤青ウィニーつかってるけど
王の陣中見舞い今の環境だと結構いい働きしてくれた

128 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 10:48:45.48 ID:Y+UYgI6A0
>>127
ウィニーと陣中ってむしろ噛み合わなくね?

129 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 10:50:26.34 ID:g7DryhfD0
>>123
AとBCでマッチングシステムって違うの?
AはAだけじゃなくSとも当たることがあるってのは知ってるけど、他に何か違いあるのかな

130 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 10:53:14.16 ID:TP1wkhpH0
>>129
AはSからAまでまんべんなく当たる
BCとかはB1とB5は当たらないじゃなかった?

131 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 11:07:13.69 ID:wrZe+aEHP
Bは123と45で分かれてる

132 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 11:07:39.73 ID:NOYOWN0d0
>>120
うちの所、A5が1人、B3が1人、
B4が俺、以下下位にバラバラ
つまりやってる人がほぼ皆無・・・

133 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 11:22:36.27 ID:+k1uKf6u0
>>127
今の環境だと青が多くてチャンプブロック多めだし、
使用に困らなそうだな。 俺も入れてみるわ。

134 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 11:42:19.17 ID:j2Rp/yM80
今のランクは単純にAP値で決まるから、最終的には
分布は勝率にのみ依存し、A%を中心にした正規分布になるはず
プレイ回数足りないユーザーも多数いるので、
実際にはこの通りにはならないだろうけど

135 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 12:05:23.75 ID:HCUFi9Gz0
無色2CPでユニット出したら全体1000ダメとかあれば青はきつくなると思う

136 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 12:18:47.12 ID:g7DryhfD0
B環境で勝率50%ちょい超えくらいでA5いけるわーと思ってたら
Aに行った途端SとかA1とかとあたりまくって勝率5割キープできなくてABループみたいなの多いんだろうなー

137 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 12:26:31.18 ID:5U4ciyQt0
ターミナル筐体で公開されるランキングって店舗内ランキングはあるのかしら?

138 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 12:30:26.95 ID:fZyFElm60
同じセガの大戦は全国・地域・店舗のランキングがあったはずだからCOJもあるんじゃないかね

139 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 12:46:33.41 ID:380Ric4B0
B1〜3帯はABルーパーvsB34ルーパーみたいなマッチングが多くてどうかと思う。

140 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 12:59:55.81 ID:1sJYGwNC0
Cランからギリギリの勝負ばかりで
B4-5でも辛勝が続き現在のB2になっても神経の休まる試合が10戦して2戦ほどしかないんですが
Aランは別世界なんですかね

141 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 14:27:02.43 ID:wk84N1pu0
このスレのおかげで今週ようやくA5に上がれましたありがとうございました。これからは動画に載るのを目標に頑張っていきたいと思います。

142 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 14:35:42.60 ID:6R+QunNgO
ユーベルジャンヌを組む

ジャンヌ抜いてライフ3から一筋の光明の逆転を狙うデッキにする

青と緑で逆転につかえるのはハデスとジークだな

ワンポイントでバクダルマンを入れようかと考える(←今ココ)

143 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 14:40:09.00 ID:l9CHEymK0

ジーグORしたいな

144 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 15:07:48.60 ID:fwOWlNVS0

そうだマジックブック入れよう

145 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 15:13:00.39 ID:HVEJ50dt0
>>143
ジーグじゃ鋼鉄さんになっちゃうで

146 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 15:34:43.08 ID:meDWwTO30
動画の影響かベリアルちょくちょく見るようになったね。地震やバクダルOCの後にこんにちはみたいな感じで。

147 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 15:42:43.15 ID:yyygxE4Ni
>>140
ボッコボコにされてBへ帰ることになる。

148 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 16:30:49.61 ID:NOYOWN0d0
ガシャドクロさんの貴重なORシーン

149 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 16:48:52.81 ID:wrZe+aEHP
赤黄速攻組んでみたけど、黄色の低コスト群が合わなすぎる
1.1はよ

150 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 17:41:52.86 ID:WLxe4wBuO
追い毘沙門時代からABルーパーな俺から見たA帯
トップメタ6割、トップメタのメタ1割、謎の強デッキ1割、上がりたてのこだわりデッキ2割
A4以上に限定するとトップメタは8割くらいいくかな
B帯の人は色んなデッキで遊んでおく事をオススメする
相手のデッキに一喜一憂したり、こだわりで連勝できるのは今のうちだぜ…
勝ち上がりたい、上を目指す、ならトップメタ一択
COJでトップメタに7割付けられるデッキ、今だかつて無いからな
俺は今回、パンプ型ミカエル(ジャッジも有るよ!)でA5常駐
ハデスさんにですよね〜するのも飽きてきたよ…

151 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 17:54:51.90 ID:ukb5vMdRO
>>150
お前もハデス入れちまえよ
どうせ課金して強カード出すだけの底が浅いゲームなんだからさ

152 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 18:07:44.31 ID:7hyLqSwX0
>>150

ミカエルランカーの人乙

153 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 18:11:04.05 ID:6R+QunNgO
最近、どういうデッキを組んでもゆっくりバクダルハデスジークになるのを楽しむゲームじゃないかと思えてきた
とりあえずホーローセンでロデオやコンビネーションを引くデッキを作ったら徐々に緑が混ざってきた
まあ、混ぜてるのは自分なんだが、自然に混ざってくる印象

154 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 18:20:35.72 ID:kfwi2M9D0
>>153
ブックばかり言われてるが、ミカエルもトップメタだろ

155 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 18:31:59.96 ID:oIKutQiB0
>>152
A5常駐でランカーにはなれないぞ
A4常駐じゃないと厳しい

156 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 18:40:19.09 ID:hHMwg0Qa0
ミカエルは自軍のユニットを並べた上で、敵軍のユニットのBPを超えなきゃいかんので言うほど強くない

157 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 18:45:59.27 ID:Sn0/Cs9k0
そこでジャッジとマネゲですよ

158 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 18:46:36.28 ID:a7BRQ/Vc0
>>156
ミカエルはジャッジマネゲのあとだろうからBP関係ない

159 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 18:51:39.30 ID:Cbqb/bNu0
ランカーで具体的にどういう人の事を言うの?

160 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 18:53:15.88 ID:5M50rZe40
サブカで適当なデッキを作ってB3-B4ループが楽しい。相手の天和だけは勘弁だけど

161 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 18:54:39.72 ID:wrZe+aEHP
ジャッジが決まるようなら、ジャッジで終わるような構成にした方が強いような

162 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 19:07:07.85 ID:nCyQEBq80
でも相手が使ってると強そうなんだよね

163 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 19:11:53.68 ID:+AlhUqB+0
相手に使われると強そうだしやられたらグワーッって感じなんだが
冷静に考えるとミカエルでフィニッシュされる時点でボード負けてるし
たぶん次のターン回ったらミカエルなくても普通に負けてるよね

いや フィニッシュを1ターン早めるのに意味がないとは言わないけどさ
もしかしたら次のターンまでに逆転ができるかも知れないし
ただそこまで強烈という効果でないとは俺は思う
JDに可哀想な効果だとは思うけど

164 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 19:21:02.26 ID:oIKutQiB0
>>159
全国〜位以内で、公式のHPや筐体なんかに名前が晒されてる人、じゃない?
COJだと100位以内かな
地域ランクなんてのもあるけど・・・
>>157>>158>>161
ジャッジ→マネゲ2連打→ミカエルに拘ると
必要パーツ多すぎてジークブックに追いつけないって聞いた
ほぼ100%カイム入る関係上結構BPあるから
普通の戦闘からミカエル出すだけでも敵陣壊滅ぐらいまではいける
そのあとのハデス兄貴はしゃーないけどライフ差ついてるので不利でもない

基本的には先にデスコンぶっぱしたほうが強い環境です

165 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 19:29:53.43 ID:fwOWlNVS0
ミカエルはたまに4ターンキルとかやってのけるときもあるのが楽しい
除去とアリエで速攻決める青黄ウィニー作ってみようかな

166 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 19:37:58.66 ID:UNiLmNWaP
ジークブックならぬべリアルハデスブック作ってみたけどこれ強いな
同じように6000以下は焼き払えるしべリアルはレベル1でも使えるし
アマブレ混ぜてやると9000まで焼き払えるとか強いわ
緑いないからドロー事故が困るが
葉っぱカブトムシハウリングの存在は偉大

167 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 19:40:55.10 ID:A3Uazh6t0
今日はじめてORKPから沙耶Jを決められた
ぐぬぬ

しかしお見事だったぜ

168 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 19:43:37.59 ID:+AlhUqB+0
緑はマナ加速ドローパンプと基本にして至高の要素が全部揃ってるのがズルい
ちょっと分割して他の色にも渡してあげるべき

169 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 19:46:43.81 ID:kfwi2M9D0
>>168
セガ「英雄剣とマネゲと王の陣中見舞いでは何が不満なのか」

170 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 19:58:17.50 ID:UNiLmNWaP
同一CPだけど使いにくいんだよ
王の陣中見舞いとか撃破時限定だしライステでも使った方がマシ

171 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 20:01:18.06 ID:oSei9vwki
突撃KPはOCと追い風1枚で2点〜3点
追い風2枚あれば3点〜5点ぐらいは取る力あるんだよな
昔はなんとこれが1CPだったらしい

172 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 20:10:25.40 ID:nCyQEBq80
>>168
青はカード回収があるし、
黄青には種類限定のドローがあるし
赤と青には一応BP上昇があるし、カード破壊もあるし
十分だよ

173 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 20:16:05.68 ID:L1lsrwUo0
新しいカードを握りしめてワクワクして復帰した人たちを早くジークブックでボコボコにしたい

174 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 20:18:18.34 ID:+AlhUqB+0
ジークはいいけどハデスはやめてあげて

175 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 20:21:08.86 ID:oIKutQiB0
むしろ新しいカードが入ったジークブックでワクワクしよう

176 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 21:44:23.10 ID:prOmnNBr0
>>167
沙夜じゃボケ!!タヒね!!!

177 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 21:52:22.43 ID:1sJYGwNC0
>>147
やっぱそうなのかー
今は毎試合充実してるから勝っても負けても堪能してるけど厳しい世界っぽいね
ただB1に上がったことだしそこまで言われるAに上がるのが楽しみになってきた

178 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 21:55:12.14 ID:JCEyRo/IO
追加きたら各色のサーチでるし緑無しで安定もあるべ
それでも不可侵ビートルは強いが

179 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:44:02.55 ID:EFh89cKsO
>>171
納得のいかないレアリティ設定
第1位 UC追い風
第2位 VRダルタニャン
第3位 R人類再生計画

180 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:47:39.33 ID:L1lsrwUo0
>>179
殿堂入り R 拷問官アーテー

181 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:50:32.37 ID:61S4jn5J0
>>179
ダルタ強いやろ…除去青緑なら

182 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:54:45.33 ID:MCvPpfy10
アホー!「マジックブック」
アホー!「マジックブック」
ヴァイパーで引っ張ってもう一度!
アホー!「マジックブック」
なんでや!不可侵も月剣もあるだろ!

183 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:55:50.35 ID:5IeeRHoo0
マジックブック3積みする奴が悪い

184 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:57:29.18 ID:Dsg68Rr4P
マジックブックは甘え

185 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:57:39.79 ID:L1lsrwUo0
>>182
3枚のマジックブックでアホーを引っ張って来てですね・・・

186 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:00:07.76 ID:rKqFE+wy0
挑発型ジークブックって不可侵積んでないっけ?

187 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:13:54.32 ID:+exvJ0LD0
>>186
基本的にはないけど入れる人は入れてるしそこら辺は好み
ただ不可侵は使うのがすごい難しい

188 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:18:23.08 ID:rKqFE+wy0
>>187
さんきゅー、やっぱ入ってないか

189 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:25:27.84 ID:U3dde+xK0
ダークアーマーピン刺しとかたまに見る

190 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:27:11.16 ID:oSei9vwki
鬼ブルってキャットムルより弱いよな

191 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:30:25.94 ID:Dsg68Rr4P
イマイチピン挿しのメリットがわからない
制限カードみたいに強すぎて入れられる枚数制限あるわけでもないのに
40枚もあるデッキに1枚だけとか
引きたいときに引けなかったりするのにデッキ圧迫するしメリット無さそう

192 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:42:07.92 ID:g7DryhfD0
>>191
例えば突撃の合図とかジャッジメントとか3枚積もうと思う?
あとは普通に3×13で組んで、残り1がピン刺しになることだってあるし
ピン刺しをする理由が全くわからないってことはないと思うんだが

193 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:46:53.18 ID:g7DryhfD0
付け加えるなら今回の話のダークアーマーは青だし
カラスと鎧3ずつ積んで圧縮してりゃインセプの枚数によるけどまあひける
逆に3積んでも3回使ったらライフ3失うし、使う前にライフが3になったら確実に1枚は腐るわけで
3×13で組んであまりの一枚のお守りとしてダークアーマーってのは割とアリだと思うよ

194 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:47:26.07 ID:OHwyKEji0
序盤に2枚以上くると回らなくなるけど使えれば強力なカードとかある場合に
入れるんじゃね?
ビートダウンデックのフィニッシャーにジークさんとかガシャドクロ
あとインターセプトはサーチ手段が結構充実してるから入れやすいのでは
ジャッジピン挿しとかよくある

195 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:51:44.75 ID:Dsg68Rr4P
ああそうか他が3枚ずつなら3*13で1枚余るな・・・
単純に自分は運命力欠けるからピン挿ししてると引けそうになくて
入れたいカードは2枚以上がデフォなんだよなあ・・・

196 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:55:47.98 ID:UqarP1tb0
1ターン目で猫出した後、2〜4ターン目インセプとトリガーしか引けなくて詰んだわ
何でユニット25枚あるのにインセプ+トリガー連続6枚出てくんだ緒

197 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:58:51.16 ID:L1lsrwUo0
>>196
1ターンめの手札にユニット4枚そろえればいいじゃない

198 :ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 23:59:38.53 ID:R2Lh/uiM0
Sレックスで7枚引いて全部トリガーインターセプトだったときは泣いた
まぁ20枚近く入れてた俺が悪いんだが

199 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:13:48.11 ID:9MxmEwnM0
レックスも積む枚数悩むカードよね。二体場に出してもあんまり意味ないけど中盤には出してしまいたいカードでもあるし。

200 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:14:34.06 ID:Dee+peI+0
初手でユニット1枚しかない状態ではじめて事故は甘え
と思うことにしたらひどい事故はほとんどなくなった

でもドローカードがいっぱいきたら甘えたくなっちゃう

201 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:19:45.29 ID:8O0sqMFoi
レックスは難しい
レックスを引くために圧縮してハウリングなりトリガー入れると
出した後に困る
その辺のさじ加減が難しい

202 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:22:09.69 ID:c+tUOOhx0
人類破壊計画・最後の門あたりの使う状況が限られているカードはピン刺しにしてる
終盤でしか使わないし、序盤で来ても1枚くらいなら邪魔にならない

203 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:47:47.24 ID:9MxmEwnM0
>>201
レックスデッキだと
レックス2
ジーク3
ハッパ、追い風、ハウリング、不可侵辺りも3枚?後はどうなるんだ?緑単?

204 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:56:24.68 ID:8O0sqMFoi
分からない
仮に組んでみたけど、そんな感じになった
俺はダルマをOC目当てで入れたけど、正直勝てるデッキじゃなかった
レックスが出せるタイミングは相手の挑発ハデス、毘沙門、ジャンプーが出せる
強いて言うなら、追い風と軽減で無理してレックス出さないで
途中で出せたらラッキーみたいなデッキしかない

205 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 00:59:10.88 ID:DBqOBu/s0
レックスのためにドローソース積むのも本末転倒だと思う
3積みしてあまったら軽減用でいいんじゃなかろうか

206 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 01:17:52.62 ID:gPUh2wDd0
緑サーチユニットとレックスだけで上手く召喚してぶん回すデッキとか夢があるんじゃないかと思ってしまった
夢見過ぎなのは自覚してる…

207 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 01:34:52.03 ID:g+J4H3XG0
夢を見るのはいいことだ
ロマンデッキで勝てると楽しいしな

208 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 01:55:06.97 ID:2IOGU78+0
他に緑入れないっていう縛りとレックス安定して引けるっていうメリットのバランスが問題だな

209 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 03:08:45.71 ID:ySh+qIDb0
アルカナからハッパ、なんとかナイト?と緑の魔法書でレックスが捗りそう

210 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 03:16:45.15 ID:gb/Y3yAu0
レックスが終了時なら強かったのだが

最期の門な間違えやすいから注意な

211 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 05:29:12.74 ID:icguN1is0
ジークブックがここまで流行る前はジークレックス緑赤でORさせまくるデッキ作ってたが完全にジークブックの下位互換であった

212 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 09:30:47.17 ID:jfphljvaO
各色に10枚は増やして欲しいな

213 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 09:41:13.45 ID:KeCzdoZb0
>>210
終了時ならスキル発動時にコストが要るな

214 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 10:16:46.60 ID:8ZUjAe/K0
終了時手札全部捨てて7枚ドローとかにならねえかな

215 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 10:54:12.36 ID:fUqRVel30
そこに沙夜Jですね。

216 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 11:11:48.41 ID:H+5jndF9I
そこでユキダルマンちゃんですよ!

217 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 11:31:10.19 ID:dwxN14Do0
ユキダルマンはCP3に修正して貰いたい
戦闘じゃ役に立たないのにあのコストじゃ使い道がない

218 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 11:42:03.30 ID:KeCzdoZb0
>>217
CP3だと単体除去を躊躇するレベルだから強すぎ

219 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 11:54:36.47 ID:0S9zohzc0
>>217>>218
ランサーorマーヤで即死する1000ならCP3でも許す

220 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 12:29:05.23 ID:u7ijftiQi
ユキダルマンを軽減して2T目に出したとして
最長2から9T目までに8枚引ける
4CP 2000 高いか安いかはあなた次第
後攻は初手にスピードムーブから不穏な霧使えば
いきなり出せちゃう

221 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 13:04:50.56 ID:xLE1/zih0
クララは維持できれば毎ターン1ダメージを考えるとユキダルマンは高いよなぁ

222 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 13:23:32.41 ID:Jv+1rh4c0
単体焼きの避雷針くらいにはなる
地震?知らねえな

223 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 13:32:41.63 ID:KeCzdoZb0
>>221
ユキダルマンは相手のブロッカーが居なければドローしながら1ダメージ与えられるよ

224 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 13:41:05.59 ID:r8jLtWWn0
>>223
ダルタはry

225 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 15:35:25.49 ID:MwfWOronO
捨て場からさんざん引いといてデッキからも引こうというのきゃ!

226 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 15:59:28.81 ID:maoxhmZl0
なんかニコ生やるらしいね
なぜか大戦の広報が言ってたけど

227 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 15:59:53.22 ID:2n976f++0
ユキダルマン?即焼きだろ
BP倍にして戻ってきな

228 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 18:10:55.81 ID:+gaNmQepO
ユキダル不知火陣中見舞デッキとか使いたいけど上手く回る気がしない…

229 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 18:45:48.80 ID:X3Lh79As0
HPにもニコ生するって出てるね
12月9日(月) 21:00〜23:00予定だと

これでちょっとは人が入ってくる・・・といいんだけど

230 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 18:56:48.62 ID:BhNTSTfmO
ゲストは開発陣+ランカーの誰かかな

231 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 18:59:37.78 ID:mVvtW7CY0
「反省とお詫び」ってあるから生土下座かな?(すっとぼけ

232 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 19:02:23.66 ID:VeT96ctE0
でなんで大戦の広報がツィートしてCOJの広報働かないのバカなの?

233 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 19:58:26.31 ID:lTOu22mM0
告知遅すぎだろ!
内容はどうあれ終わったキャンペーンを宣伝してどうする

234 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 20:04:05.17 ID:SZOxH8tQ0
中の人同じで垢切り替え忘れただけだろ(適当)

235 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 20:08:10.20 ID:Xu6LdaCtO
中の人が同じだから、変なキャラ付けしてるのかね

236 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 20:16:52.94 ID:98y2Y7WD0
その2/4)新Ver. アルカナの覚醒から登場する新カードのレビューを開発者コラムで公開いたしました。「フィールド効果」や「加護」「次元干渉」といった今までにない概念やキーワードが出ており

どこにあるの?

237 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 20:18:01.64 ID:jfphljvaO
???「広報と言えば私の出番っスなー」

238 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 20:21:14.34 ID:bzLADJd50
>>236
公式サイトのスペシャルの新開発者コラム
つかマーヤもキリンもとっくにこのスレでネタになってる

239 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 20:22:04.41 ID:8ECM6C0g0
>>236
開発者コラムって書いてあるやん

240 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 20:24:04.56 ID:Xu6LdaCtO
>>237
青木さん、仕事してください
そもそもあなた、広報は本職じゃないでしょ

241 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 20:56:57.89 ID:Hz1jCa420
ニコ生か実況と解説でお馴染みのセクシー齋藤さんだったら良いな
マーヤって座敷童っぽくって可愛い

242 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:25:16.27 ID:y1ZWzmchP
>>236
マーヤと麒麟のことやな

243 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:26:37.83 ID:QuOiPIRm0
マジか
あのイラストはちょっと……いやかなり残念だと思ってたんだが

244 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:39:20.18 ID:Xu6LdaCtO
俺はかなり良いと思うわ
ニュクスに並ぶくらい良い

245 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:39:21.67 ID:omSgB1fp0
あれ次元干渉ってアタック時にコスト払うんかな、流石に3コスだと使いづらいかなー

246 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:44:08.71 ID:+gaNmQepO
コスト3以上のユニットにブロックされないってことであってコスト3払ってアタックするわけじゃない

247 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 22:02:46.84 ID:Jx1BVPHR0
マーヤもニュクスと同じで椅子に座ったまま戦うのかな

248 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 22:03:53.37 ID:y1ZWzmchP
麒麟さんは熊さん越えられない時点で相当厳しい
その点象さんはすごいよな、幼女にも好かれるし

249 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 22:11:11.80 ID:+gaNmQepO
>>247
多分モーションはニュクスの使い回し

250 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 22:48:27.23 ID:RfRmlZfPO
今頃になってハデス、ジークに勝てるようになったわ。
つか、無駄カードに気づくのが遅すぎた。ようやくA4に上がれそうだがもうすぐバージョンアップか…

251 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 22:58:52.44 ID:IR7UJclt0
間引いてもいいカードが分からないC2のオレ

252 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:15:05.89 ID:oYaOOixMI
>>250
何色よ?自分もハデスとか言うなよw

253 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:16:58.61 ID:CZ8vq7fA0
ゴライアスだろ

254 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:21:13.36 ID:1CEi+Vzz0
>>234
本当にありえそうでワロチ

255 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:25:23.17 ID:ZgCG1u5L0
ハデスは除去能力も強いが除去した後は6000というBPが意外と殴れるのが脅威
しかし除去をハデスに頼っているデッキはハデスを出した直後に最大の隙ができる
そこにBP7000のゴライアスを出す
相手はアタックもブロックもままならず恐怖におびえながらターンを過ごすことになる
そして3枚目のゴライアスを出す頃には相手は泣きながら画面に向かって土下座を始める

256 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:33:36.81 ID:PlqZYol9P
俺はゴライアスを使い手なんだが相手が残念な事にハデスを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。

257 :ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 23:44:31.67 ID:FWZnBOb00
CoJって1280x720なんだな。意外と低解像度。

258 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:29:08.09 ID:nSS5CTuMO
アークドラゴンって一度出たらただ重いだけのゴライアスなんだな・・・

259 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:32:25.34 ID:AOOBxZWC0
その理屈だとハデスはゴライアス以下だな

260 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:46:33.14 ID:SlK2mOCi0
ゴライアスさん>ハデス≧アークドラゴン
が証明されたようだな

261 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 00:58:35.82 ID:lz7BOSfy0
・ユニットに重ねる必要がない
・BP7000では最もコストが低い
・OC効果で勝負を決めることがある

ゴライアス最強じゃないか

262 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 01:11:47.20 ID:ShxTUP9P0
まずは象さんという壁を越えてもらおうか

263 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 01:35:48.65 ID:y0g6NtYf0
そんなことより鮫の話しようず

264 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 01:50:49.94 ID:TNv3Bu0NO
では皆様が鮫デッキ組むとしたら
何入れるかを教えて下さいお願いします

何か鮫出す前に場を焼かれて負けたり、鮫出す前に勝っちゃったり
何したいんだ俺はって感じなのですが

265 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 01:50:54.37 ID:tICCHDmU0
高BPユニットは毘沙門ハデス月剣が弱体化すると超強いよ

266 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 02:00:44.48 ID:y0g6NtYf0
四色のインセプいれれるなんて素敵!

267 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 02:07:39.65 ID:twItbCJbO
取り敢えず鮫デッキならロックフォール入れる

268 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 03:33:46.09 ID:stHrva0nO
鮫デッキ組んでるけど緑黄にクマゴロウとランサー、あと鮫だね。
竜巻入れて鮫を攻防どっちにも使ってる。

269 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 03:46:26.26 ID:XHmncSTe0
鮫は俺の趣味で毎回クララちゃんと15歳で両目に花持たせてるわ、緑は大体ハッパちゃんだけど

270 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 07:13:21.51 ID:SlK2mOCi0
ジョーズな使い方が難しい

271 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 07:53:49.91 ID:C/d0b55dP
両目に花、ってグロいわ

272 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 07:54:46.00 ID:uFrT5CyBi
流石にこの時間はマッチしねぇな

273 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 08:25:55.53 ID:AOOBxZWC0
普通のゲーセンは開いてないからなw

あ、>>270は後でオフィスに来るように

274 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 08:48:01.54 ID:uFrT5CyBi
>>273
あ、盲点だったわ。朝はログボ取ったら各ゲーの練習に留めておくかな

275 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 09:11:45.29 ID:8Y4T1MDoO
黄色はカイム、15歳
緑は熊、ビートル、ハッパ
赤はランサー、ヘルハウンド
この辺が色に関わらず詰め込めるカードだな。
緑か赤で色決めて、タッチ色は上のカード入れときゃそれなりになるはず。
鮫使いたいのに青を入れれないねが不憫

276 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 10:15:44.25 ID:v30CTkvzO
ちょっとフレスベルグと鮫交換してくる

277 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 11:19:15.99 ID:75whD1BDO
黄緑の黄3コストにカイムとラグエルを3積みしてるけど
ラグエルはライマルか15歳の方がいいかなぁ
青の3000以下を一掃できると思って採用したが、結局ライフで受けるから状況はあんまり変わらんかった
あとポメをチャンプブロックから焼けるので意外に便利だった

278 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 12:10:50.91 ID:8Y4T1MDoO
ポメはアリアに任しとけ!

279 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 12:36:58.42 ID:lz7BOSfy0
ぷいにゅ〜

280 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 12:37:52.64 ID:Hr0EJMD10
まりねのお腹開いて小腸コキしたい

281 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 14:07:19.26 ID:XHmncSTe0
クララちゃんにミニスカコキされたい

282 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 14:20:16.12 ID:1lsWaA/S0
今日も負けた数だけまりねに腹パン

283 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 15:10:25.80 ID:uFrT5CyBi
黄色の3コスは優秀で目移りする

赤の3コスは……うん

284 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 15:15:14.47 ID:lqjk9bF00
カニがいるだろ!

285 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 15:40:50.21 ID:twItbCJbO
烈火の侍も赤デッキ以外の方が多用されそうだしなぁ

286 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 15:56:48.72 ID:v22TR0SN0
個人的には微妙な感じだけどな<侍
2つとも受身の能力で相手のデッキに該当カードが入ってなかったら蟹と同じなわけだし。

まあ蟹入れるくらいなら侍入れるという事には変わらないけど。

287 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 16:02:05.54 ID:bwbiej47i
ドラゴンフライ 赤 1CP BP2000

戦闘時に手札の蟹をインターセプトとして使用出来る
その後はカニバンフライになる

288 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 16:46:40.92 ID:75whD1BDO
赤の3コストは地獄犬かターボデビルじゃないか?
どちらもここぞで輝く

289 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 17:03:25.80 ID:twItbCJbO
確かに相手の意気投合で利を得ようと早めにトリガーに差したキーカードを予想外の犬に破壊されるとイラっとする

290 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 17:03:53.27 ID:KVnnreMz0
赤の三コスがうんこって
蟹と軽減ゴライアスさん
に喧嘩売ってんの?

291 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 17:05:09.51 ID:wqwx4YAsi
>>288
蛇、虫、カイムに比べたらなみだでる連中だな

292 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 17:26:04.50 ID:tDO2DBzX0
ターボデビル兄貴に何度も救われたので俺は兄貴を使い続けるよ

293 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 17:40:06.36 ID:NZ4IB1oA0
今日七回だけプレイしたけど五人挑発ハデス使ってた



普通だなうん

294 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 18:21:40.66 ID:9b0CdQP70
もともとドローや展開スピードをコンセプトにデザインした。
みたいなことを開発が言ってたけど、その結果生まれてしまったのがライステ投合KP突撃だし、
そういうコンセプト続けるなら値下げか2本先取とかじゃなきゃ納得できない場面多いよなぁ‥
ジャッジで勝負つく度に思う。

295 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 18:38:02.38 ID:aoNfpyAU0
KPはコストの安さが明らかに頭おかしかっただけだし
突撃は0コスとの合わせ技だろ
展開スピードを速くしたせいとはちょっと違くね

今のジャッジで勝負つけられたんならそれはお前の手が遅すぎただけ

296 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 18:47:43.86 ID:9EtQTMqd0
烈火の侍がいればKPも怖くないな
KP沙夜破れたり〜(服が破れます)

297 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 18:51:14.14 ID:8Y4T1MDoO
犬が評価低いとかマジありえんだろ。
ほぼ無条件で相手のカードを一枚破壊できるなんてほとんど無いし、相手の対応が読みやすくなってすごく楽になるってのに…
ゴライアスさんは4CPなのに紛れ込まないで下さいね^^

298 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 18:54:10.94 ID:8Y4T1MDoO
>>294
4ターン目に
バクダルマンLv3→ベリアルってくると台パンしたくなるな。
つか、手出しの場合はオーバークロック発動効果は無くすべきだわ。

299 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 19:08:06.55 ID:9EFwr4yS0
>>298
それは相手の引きが強かったってだけだから仕方ないのでは?
カードゲームだしそういうことはあるでしょ

300 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 19:09:49.75 ID:9b0CdQP70
>>295
手が遅すぎたと言われりゃその通りなんだけど
除去持ってない状態で黄色主体の相手がユニット並べた時のお通夜感が凄いわ

初期に比べりゃかなり改善したしこのゲーム応援してるけど
次アプデで人口増えなきゃホームから撤去されそうですわ、リアル再生計画だよ

301 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 19:22:07.74 ID:f20UsM7h0
>>298
それはしゃあないやろ。お前はバクダルの代わりにファイターとか入れてるんだろ?効果を小出しに得るかまためて得るかの差だ。

302 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 19:23:45.62 ID:MD2fueuI0
>>300
リアル再生計画ww
もう人全然いないし、来年はもう誰もいないだろうな
結構面白いんだけどなぁ

303 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 19:25:51.41 ID:C/d0b55dP
永続でレベルを下げるカードが出てくれるさ

304 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 19:29:35.73 ID:t58mlxkNO
>>299>>301
青入りなら2ターン目でLv3バクダル出せるのにバカだな

305 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 19:33:23.33 ID:j+S7F6ThO
俺のホームも再生計画寸前だわ
俺と友人の2人以外にやってる人を見たことが無い
次回アプデで…って無理そうだしなw

306 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 19:39:20.96 ID:C/d0b55dP
偶然でなく、2T目にlv3ダルマン出したらただのバカだけどな

307 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 19:45:26.57 ID:f20UsM7h0
>>304
バクダルだけだすの?馬鹿だな。

308 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 19:51:55.96 ID:0iRayBoI0
>>304
2ターン目にOCバクダルはバカだろ

309 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 19:53:13.89 ID:KVnnreMz0
ユキダルマンにバクダルドカーン無効の
消火機能付ければいいと思うの。

310 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 19:55:04.32 ID:SlK2mOCi0
さんざん言われてる事だけど、相手のターンにできること増えたらいいね
最期の門みたい効果が相手のダメージ効果の前に割り込めたり
逆に出てきたユニットにダメージ与えたり

311 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 20:24:33.11 ID:S0/Nx/FD0
召喚自体をキャンセルしちゃうとか
CIP能力を無効化するとか
あると捗るよな

312 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 20:37:36.38 ID:w0DMuEdr0
>>287
お前のせいでカルドセプトやりたくなってきた

アプデ近いから言うが今の環境は本当に美味しかった
テンプレのようなハデスデッキでテンプレのようなブロック選択
カード追加で前verのような環境が来ないことだけを切に願う

313 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 20:51:20.73 ID:3KXQWe750
どなたか今号のカードゲーマー買った人いたらどんな内容か
教えてくれると嬉しいのですが・・・
前々号ぐらいに特集ページ数多いのでしょうか?

314 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 21:17:04.94 ID:9EFwr4ySI
前の環境が大好きだった俺にとっては地獄だったわ...
多分俺の方が少数派なんだろうし実際黄色クソゲー強すぎだったからしゃーないとは思ってるが
しかし全部一斉に弱体化しすぎだろう...速攻デッキというカテゴリ自体がなくなるレベルなのは流石にどうなんだ

315 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 21:28:36.22 ID:SlK2mOCi0
好き嫌いは個人の感性だからとやかく言うことでもないが
カテゴリーわけとしては
最初からガンガン殴ってアドバンテージを維持するタイプ
終盤に一気に持ってくタイプ
常に少しずつ優位に立ち続けるタイプ
みたいにどこに重きを置くかって考え方の方がいいんじゃないか?
アケゲーである以上開始1、2ターンで終わる可能性を内包した速攻デッキはヤバい

316 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 21:33:54.15 ID:YUb/mHNGO
>>315
ジョーカーのある今の仕様上、相手をライフ5か4まで削って一気にフィニッシュできるデッキが主流になる
次から溜まるのが速いが効果は低いジョーカーも出ることで
多少戦略の深みが出そうな気はする

317 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 21:37:34.03 ID:NOc6q84D0
今はよほどぶん回らないと速攻はバクダルやらジークやらハデスでリセットされるからな。
かといって速攻が強くなり過ぎたら、ジークやハデスよりクソゲーだ。

318 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 22:15:11.41 ID:wVQ8CEe3I
序盤強いが腕の差デッキ相性で対応可能、トップメタではない中堅位置、くらいのポジになら存在してもいいと思うんだが速攻系。
カードプール自体少ないし調整檄ムズそうなのがな。速攻が強すぎる環境がマズいのは同意するしさ

319 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 22:23:12.62 ID:uZdhBq9u0
何が流行るにしても流行デッキ一色になるのは避けがたいので
オリジナルデッキボーナスを早いとこ導入してほしい

320 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 22:46:37.70 ID:Gy2Y4uBa0
>>304
結局青入りでもダルマ引かなきゃ揃わない訳で
青入りでダルマベリアルに負けたのなぜ警戒しなかったのかということ
わかってて対応できない場面なら運が悪かったと言うことで

321 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 22:50:56.67 ID:NOc6q84D0
>>318
俺も速攻好きなんだけど、地雷感が半端無いからね。
サイド構築ありのマッチ形式なら速攻がある程度強くてもいいと思うんだけども。

322 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 23:00:53.02 ID:xEbe8ESL0
150円ランサーの記憶が薄れるまでは速攻の冬は続いていい

323 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 23:10:49.21 ID:twItbCJbO
>>313
新情報は新カードが40枚ってことだけで後はロケテ中に明かされた情報ぐらいでした

324 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 23:11:47.16 ID:N/MF4GJR0
赤メインのウィニーを使う→相手ライフ3点くらいまで押し込む→

挑発ハデス「またせたな」
毘沙門「追い風ってカード知ってる?」
ベリアル「まだそっち俺引いてないの?」

つらい、けどこいつらこなきゃ勝てる

325 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 23:15:57.96 ID:VPMqDymI0
毎日1枚ずつ公開とかすればいいのにねえ

326 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 23:18:04.14 ID:8Y4T1MDoO
とりあえずv1EX引退。
最後に行き着いたのは
猫3、熊3、昆虫3、ダル3、バル2
熊3、槍3、犬3、蛮王3
不可侵3、サポ2、剣1、地震2
ハウ3、鎧3

ジークやハデスには勝てるけど爆弾ベリアルだけはどうにもならんわ。まぁそういう構成だからしょうがないけど。
バージョンアップでクソゲーでない事を祈ります。

327 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 23:49:52.16 ID:2UBFxvk40
>>323
40枚ってことは、1.0EXと同枚数か。案外少ないんだな
1.0と同じ100枚くらいくるのかと思ってたわ

328 :ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 23:51:37.86 ID:C/d0b55dP
そろそろまたブログ更新しないかな

329 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 00:00:17.95 ID:y0g6NtYf0
100枚いっきともなると調整大変だし、水増し的に下位互換みたいなカードも混ざってきそうだしこんなもんでいんやない?

330 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 00:07:49.48 ID:54R4b1fMi
忘れてはならないのが40枚追加でありながら
2日で使用禁止カードが出た、という事実
100枚とか追加したら、そら大変よ

331 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 00:15:31.26 ID:UK4A5gcZ0
枚数が多い分コンボに気付くのに時間かかったりしてな。

332 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 00:15:46.01 ID:llTAzVHK0
>>325
毎日1枚ずつとかどう考えてもダレる

333 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 00:37:08.24 ID:tZI20HdQ0
40枚なら5k程度で必要なパーツは揃うかな。
ダブりをトレードする前提だけど。

334 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 00:43:26.60 ID:juBofMs50
EXは5kで大体そろったけど
今度はSR4枚だろうしEXほど簡単じゃないんじゃない

335 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 00:51:56.67 ID:fOWH5uBX0
>>332
アーケードじゃないけど同じセガの三国志大戦TCGは新弾発売前には
ほぼ毎日1枚ずつ公開してってる。
それで2chスレもちょこっと盛り上がるしいいんじゃね?

336 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 01:00:10.54 ID:UK4A5gcZ0
Exもコンプするまでまわしたけど、結局使ったのミカエルだけだもんなー。ラインナップ悪かったら考えるかも。フィフティニーみたいなのいたらいいなー。

337 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 01:04:18.57 ID:54R4b1fMi
グラインドビートル級の基本パーツが出るかか焦点
レックス、ニュクスみたいに派手だけど入れなくていいね、
っていうカードばかりだったらガッカリやね
前の追加もクマ子、フィフティニー、ライステ、戦火ぐらいしか使われてないし

338 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 01:06:50.26 ID:3S1UfyHhi
>>326
Aランク?

339 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 01:11:02.49 ID:llTAzVHK0
三国志大戦は基本的に有名絵師が書いた有名武将のカードなわけじゃん
それと比べたらCOJのカードは1枚ずつ出してもそんなに盛り上がらんと思うよ

いやまあ、もうちょっとカード紹介してけばいいのに、とは俺も思うよ
ただ週1で何枚かずつくらいでいいだろうと

340 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 01:49:19.56 ID:jbCGlTVXO
大戦みたいに有名漫画家とかLOVみたいに他作品とコラボしないかな
相手は得しないけど…

341 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 01:50:31.45 ID:UK4A5gcZ0
アヴァロンで我慢してくれ!結構いい素材いるんだよなー。ポイズンスパイクとかリンリンとか。

342 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 01:59:02.54 ID:hEcITTRI0
>>337
使われてないは言い過ぎ
まあ、パリィとショックライトニングは未だ対戦で見たこと無いが

343 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 02:08:52.78 ID:jbCGlTVXO
>>341
ポイスパ出るならアタック不可のブロック専用ユニットでブロック成功で手札にユニット引いてくるとか?

344 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 02:14:57.39 ID:UK4A5gcZ0
>>343
麒麟みたいな能力+ドローでどうだろうか?

345 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 02:27:07.03 ID:mjikcu240
あとはガルダとガリバーホーン、掠め取りなんかも流用できそう。

346 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 02:43:28.37 ID:jbCGlTVXO
確かにカリバーホーン的な能力持ったユニットはこれから出そう…場のユニット1体につきアタック時にBP+1000とか
メガジョーと合わせ実用的なアヴァロンデッキも夢じゃない!

347 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 02:48:23.02 ID:Yu7mj7pk0
>>342
そこを裏手に取ってパリィでベリアルとかハデス食ったら面白かったです^p^
何ィ!?て顔が目に浮かぶ

348 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 06:14:37.30 ID:mjikcu240
>>346
ガリバーホーン

cp3 BP5000

自分のフィールドにいるユニット×1000をプラスする。

メガジョーと違って減る。

349 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 07:19:03.85 ID:yPdIqUY70
>>348
カリバーな


44様
CP4 BP3000
ライフ差によってBP倍加

350 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 09:08:23.62 ID:4lozx92C0
アヴァロンだったらユニコーンとか欲しいな

CP2 BP5000
戦闘時、自分と相手のBPを入れ替える

…緑だと入る枠がないか

351 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 10:04:54.94 ID:54R4b1fMi
か、カメポポン (震え声)

352 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 11:19:15.16 ID:RJAAJwGI0
アライクパ(ボソッ)

353 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 12:34:07.74 ID:MJ9P+Kqp0
Lvが上がれば1まで下げるトリガーとか出ないかね

相手挑発Lv3→トリガー発動1に戻る→リーナ涙目とか

354 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 12:54:30.67 ID:jbCGlTVXO
配置中全ユニットLV上がらないユニットがいいなぁ…

355 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 13:35:26.97 ID:IAT4NEKq0
しばらくぶりに筐体見てみたらいまだにライステ投合禁止の張り紙してあって吹いたw
どんだけ店やる気ねぇんだよ

356 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 14:13:32.04 ID:vLaXnDTu0
ゴライアス割とマジで強いんだが
進化以外でBP7000は他に不屈象だけだし
ただ入れなくても良いんだよな

357 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 14:21:57.58 ID:MdG+IywF0
次回アプデ告知のポスター貼ってあったから、まだ大丈夫だと信じたい
俺の近所の固定客は自分が見てる感じだと

平日でもやる人→5人前後(週3以上)
土日祝だけやる人→10人前後(週3以下)
気が向いたらやる人→10人前後(週2以下)
くらいかなー、プレイヤーが友人連れてきて新規になってるのをたまにみる
昨日もカード20枚近く渡してて、それから二人で話しながらやってた人いたし

アプデでどうなるかわからんけどこういういい循環が続いてくれることを願うわ…

358 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 14:24:26.44 ID:8AHrDhmQO
初歩の質問ですまんが、ポメで15歳殴ったらポメの勝ち?

359 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 14:40:51.71 ID:iiVx6m/70
うん
15でポメ殴ったら15が勝つけど

360 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 15:03:29.46 ID:V2/SNRLji
その辺も見直すんだっけ?処理の順番とか

361 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 15:04:56.30 ID:meGI4qtU0
アルカナ実装まであと一週間か

相手フィールドに出てるユニットの表記コストを+1にするフィールド効果を持つユニットがいいな

362 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 15:24:18.19 ID:QlQ7bmIsO
>>360
その辺もって?
ポメと15のユニ能力処理は今まで通りだろ

363 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 16:12:49.05 ID:BAM/Z3nD0
>>360
ユニット同士での能力発動順番に修正とか初耳なんで詳しく

多分、勘違いなんだろうけど

364 :白夜:2013/12/04(水) 16:15:52.43 ID:byTQfWnU0
俺がランカーになれないのは週一でしか出来ないから
回数さえこなせば全一も余裕なのに

365 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 16:31:33.75 ID:bk/F2bUB0
>>214
ロキシー、マリクワ(笑)時代遅れとゆうか、セ レブの着る服とは違うよな。ミサ○様に嫉妬し て、ブランド名言ってみたんだろ。でも、ブターBBAは ナマポ多重債務者だからマリクワも買えないな。

366 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 16:34:37.25 ID:TbbvthP/0
ニコ生やること今知ったが、
lov3とか戦国大戦とか、それと今夜GCとmaimai生やるし
不定期でもレギュラーになってくれるといいな

367 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 17:06:52.51 ID:Qm/zME/4P
○変更前
↓  
ユニット←─┬─┐
└→トリガー┘ │
  └→インセプ┘
    ↓
   終わり

○変更後
↓  
ユニット
└→トリガー
  └→インセプ←┐
    ↓  └─┘
   終わり

368 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 17:13:17.23 ID:W/mXYUps0
次回のアプデで人が減るか現状維持かのどっちかになるな
楽しみだわ

369 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 17:16:58.10 ID:wTlV/T5SO
ポイスパ出ないかなぁ
カードゲーマーでポイスパ君復活!
とかなったら胸熱なんだが

370 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 18:04:07.50 ID:x8wUNYsU0
>>363
フルーツ食ったポメでアタック、僧兵でブロック
みたいな状況の勝敗は変わるっちゃ変わるんじゃね

371 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 19:09:11.31 ID:AKkxCGBwi
>>368
増えるかもしれないだろ!(絶叫)

372 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 20:28:41.74 ID:fxmrujZV0
10分レスがなければ俺がミイラになって沙夜ちゃんに可愛がられる

373 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 20:29:34.21 ID:TwTPkY8U0
俺も俺も

374 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 20:31:01.77 ID:Lxv/Tt8l0
よしよし失敗した二人はヴァイパー姐さんにリサイクルしてもらうからね

375 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 20:43:16.45 ID:5N3sx7tA0
どうやったら人増えるかね
真面目に…。
まず安くならねぇと無理か

376 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 20:58:02.24 ID:qQeKJS3BP
トレード周りはもうちょい頑張れよと思うな。
あとは……システム側でクレサやりやすくできればあるいは。

377 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 20:58:37.45 ID:jbCGlTVXO
ぷよクエ見習って毎日390GP+R以下のカード2枚サービスで

378 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 21:00:11.51 ID:yOX+IyIA0
三国志大戦が出た頃みたいな存在感がないよな
まあ三国志大戦が出た頃はゲーセンの環境も違ったけど…

379 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 21:23:24.49 ID:dFe50kMKP
CPU戦や店内対戦ですら1コインでプレイさせないとか・・・
せめてCPU戦と店内対戦くらい1コインにしてくれなきゃ
わざわざデジタル化して気軽に遊べるようにした意味を成さない

380 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 21:25:23.62 ID:jXVasf970
早くリプレイ動画を公式でサポートしてくれないかね。
始めるに際してニコ動とかでプレイ動画が一杯あると違うだろうし。
面白いデッキとか見るとやりたくなる。

381 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 21:30:13.92 ID:6P6J9XAh0
結局俺がミイラになって沙夜ちゃんに布
引っ張られてアレーって回りながら裸に
なってるプレイの途中。うらやましいっだろ。

382 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 21:32:02.97 ID:swhNwo3kO
オン対戦は150円、これは動かないだろう
時間単位のインカムから考えてこれ以上下げられない
オフ対戦は頻度も少ないだろうし100円でもいいかも
ワンコインで手軽に対戦できるのはいいと思う

383 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 21:34:27.31 ID:pvA/HakO0
勝率が迷子するプレイヤーに選ばれたのはハンティングアイ鬼ブルでした

384 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 21:47:20.53 ID:Ke3zDGCn0
ストーリーモードはよ!最初に選んだキャラで他の5人と戦うだけってのでいいから。1回260GPで全部クリアしたらRPある程度もらえてカード買えるようにするんだ。とりあえず新規のハードルは絶対下がる。

385 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 22:00:30.23 ID:ecUGvKfZ0
(鬼ブルを使えば)変われるよ!現に僕は変われた

386 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 22:12:24.71 ID:jXVasf970
COJ三大マスコット
鬼ブル

ゴライアス

387 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 22:25:01.96 ID:7fNWcp6c0
ゲーム性を考えての事かも知れないけど、このゲーム筐体後ろから画面覗きにくいよね
どんなゲームでも他人のプレイがきっかけにってのはあるだろうからその辺も損してると思う

388 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 22:27:35.09 ID:9BPVhA2U0
ロケテで使われてない筐体でランカーとかの勝負デモ流れてたよ

389 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 22:38:13.44 ID:vXCp6vm20
センモニでプレイ中を晒し…されたら嫌だからいいや

390 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 22:57:30.66 ID:7fNWcp6c0
画面って書き方が悪かったのか
実際の操作が見にくいって言いたかった
カードゲームって言われると慣れてない人には難しいと思われるだろうけど操作が簡単に出来るのが見えるのはちょっとしたアピールポイントにならんかなと
実際の麻雀は無理だけどコンピューター麻雀ならできる人を量産する感じで

391 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 22:58:31.94 ID:bCsBaBKG0
場に出た時特殊効果(OC効果含む)発動するユニット打ち消す
インセプ実装はよ!これで駆け引きに深みが増す!

OC蟹だと!?

392 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 23:04:02.88 ID:vXCp6vm20
まぁ生のTCGだと処理をはっきりさせる為に声出すからなぁ…
その処理を的確に解釈の食い違いとか無くやってくれるからデジタル様様なんだけど

393 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 23:19:55.56 ID:7SDbPr8E0
新カードレビューその2はいつ来るんだよ

394 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 23:24:25.27 ID:C1J2p0CQ0
公式仕事しろ

395 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 23:31:59.10 ID:547xLKtF0
百円2クレのスポルト池袋でも俺1人とか、このゲーム終わってんなー

396 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 23:35:22.97 ID:AKkxCGBwi
>>395
そら閉店間際よ

397 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 23:39:01.49 ID:547xLKtF0
>>396
いや、21時くらいの話だ

どうにか増えて欲しいが、新規には敷居が高いんかね?

398 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 23:43:01.16 ID:91mHhNM9O
今さら課金してまでやるマヌケな新規なんかいないだろ

399 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 23:47:44.70 ID:dFe50kMKP
>>397
新規の敷居というか、新規が続ける気が起きないからな現状
仮に自身がハマってもこのゲームは知人に勧めにくい
1回100円じゃ遊べないゲームじゃ布教も難しいだろう
そうして周りがやらないから自分もやらない、の流れで廃れてる

400 :ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 23:55:30.67 ID:qQeKJS3BP
時々最終盤に詰めCOJな状況になって、見事に正解出せた時は本当に気持ちいいよな!
相手残りライフ3で戦車かかったユニット4体、こっち青緑でユニット4体(内レベル2が2体)の状況で、
軽減虫からマジックブック→軽減OCバクダル→ジョーカー探偵で勝てた時は何で録画しなかったのか悔やむくらいに。

401 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 00:00:58.11 ID:/cL+xYeP0
単純にこのゲームに魅力を感じなくなったというか
1回100円で気軽に遊べないから止めたって人多そうだよな
ちょっと遊びたいときに300円で2戦強いられるのは
金銭的にも時間的にも敬遠してしまう

402 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 00:03:13.30 ID:vLaXnDTu0
ゴライアス「ゴライアスって結構使えるな」

403 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 00:03:20.44 ID:O7Lk9YDc0
あるなーそういうの
俺も金玉2枚からの追い風軽減ベリアル軽減ベリアル探偵で戦車逸走できたのはまじで気持ちよかった

404 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 00:07:23.18 ID:37UgVC8dO
月影&鉄鎖メインの蒼黄デッキが面白すぐる
序盤でうまくハマると、相手のカードを破きまくれるので楽しい
やられた相手はブチキレてるだろうけどね

405 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 00:11:17.88 ID:ycgvJe6w0
そろそろ冥界の門用お布施しないとなぁ

とゲーセン行く度思うけど結局やらない俺
万が一必須環境になったらますます離れちゃいそう

406 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 00:13:06.87 ID:i0ul836y0
料金は確かにちょっと高いかなーとは思うが、2戦も出来ないくらい時間ないやつがゲーセンでゲームなんてしないだろ?

407 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 00:22:44.69 ID:BhpFY1ci0
地元のゲーセンが定期的にランバトやってくれるお陰で人がどんどん増えててありがたい
満席でやりたい時にできないことも増えたけど、大会とかで知り合った人のプレイを観戦して無料で時間潰せるのも悪くない

店員さんにやってる人3人もいる店だから力の入り方が違うんだろうな
地元のゲーセンで流行らせたいって人がいるならやっぱ大会とかお願いしてみたらいいんじゃないだろうかと思った

408 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 00:28:11.87 ID:XLrjmUhii
9個でスタンプ止めようと思って勘違いして
10個目おしてしまった
しかも出たのが鬼ブル

409 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 00:30:33.63 ID:GUBvjaNtP
>>406
そういうのじゃなくて、単純に1回だけやりたいのに2回セットしか選べないってのが嫌

410 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 00:35:55.24 ID:3dIkQwCN0
>>409
200円で1回できるやん

411 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 00:44:30.87 ID:GUBvjaNtP
>>410
貴方は店にとってもSEGAにとっても良いお客様ですので
この調子で頑張ってくださいね

412 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 00:45:25.75 ID:i0ul836y0
>>407
ええ店やん?ゲーセンによってそういうの全く違うからうらやましい。

>>409
意味わからん。GP余らせれば?

413 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 01:27:05.30 ID:GUBvjaNtP
いや意味わからんってどんだけ・・・
余ったGP繰り越せないだろ?次回にそのGP繰り越せるならそうしてるわ

414 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 01:31:10.62 ID:i0ul836y0
>>413
1ゲームだけやりたいならそうしろってこと。200円1プレイ、コンテ100円のゲームだとでも思ってやれば?

415 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 01:38:23.94 ID:GUBvjaNtP
言いたいことはわかるが、それを納得できる人の方が少ないから今の惨状になってるんだがね

416 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 01:46:50.62 ID:i0ul836y0
料金がちょっと高いってのは同意してる。でも時間ないならそもそもこのゲームむかないよ。5ターンで終わる事もあれば10ターンかかる事もあるんだから。

まあそれに人口は少ないけど売り上げ自体はそこまで悪くないよ。ターミナルの売り上げあるから。

417 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 01:48:21.94 ID:/cL+xYeP0
まあ普通の人なら架空のカードをお金出してまで買って
しかも対人戦するのに2コイン以上のプレイ料金までかかるとなるとプレイしないよ

418 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 01:52:39.74 ID:GUBvjaNtP
>>416
時間とかじゃなくて1戦目終わった後に必ずしも2戦目やりたいかって話
気分とかモチベとかいろいろあるじゃん?

419 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 01:58:35.89 ID:i0ul836y0
そんな人がわざわざゲーセンに行くかなー?
まあ俺はすでに500戦やってるからそういうの麻痺しとるかもしらん。笑

420 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 02:04:16.46 ID:8MIh5g2P0
乞食なのか仕事なのか知らんがいつまでもいつまでもずっと同じことをしつこい奴らだなぁ

421 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 02:19:24.56 ID:eqorQtWti
なんか不毛な言い争いをしていないか?
どうせならニコ生でどんなことがあったらいいか語ろうぜっ!

422 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 02:24:54.39 ID:XLrjmUhii
そらカード大量公開よ

423 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 02:34:08.72 ID:i0ul836y0
赤以外のSRの詳細だけでも教えて欲しいね。

424 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 04:02:12.65 ID:RNjIQZSU0
自分のホーム以外のゲーセンや、自分が所属していない地域のランキングも見れるようになったらいいのにな

425 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 07:04:57.30 ID:KRwpsuMd0
初めてこのゲームやる時デッキが三種類ぐらい選べるといいなぁ
水が多めのデッキとか光が多めのデッキとか…。

426 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 07:22:14.48 ID:QQhqAQSM0
ダメージを喰らう度に服が脱げるようにしよう

427 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 07:44:14.35 ID:/oer5MDp0
リサルト画面で勝った時負けた時の2パターン立ち絵を増やして

428 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 08:20:46.45 ID:c9IMiVKq0
Q.まりねの服が脱げたら露出度的に色々危ないのでは?

A.彼女だけ顔が腫れ上がって全身血まみれあざまみれになるようにしました。

429 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 08:28:17.36 ID:rfB7mjz10
腹パンとか野蛮なことはやめて紐パンにしよう

430 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 08:29:09.47 ID:ao/gAoOL0
露出多めなデッキにする→ビルダーパラダイス

431 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 08:29:30.30 ID:bQ3exUDx0
まりねちゃんは頭の弱い見せパン

432 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 08:30:04.95 ID:hVmvLUHiO
GP購入時にカード有り無しを選べてGPに差を付けるのがいいかもね
戦国大戦みたいに排出台と排出無し台が選べるみたいな
それか、対戦の最初に200GP払って一定以上の持ち時間を使った時点で1秒につき1GP減るとか
イメージとしてはMJみたいな感じ

何にせよ格ゲー以上にプレイ時間の差が激しいんで、料金問題は難しい
ライフ5で最大6ラウンドなら100円でいいかも

433 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 08:51:59.50 ID:WovTfXTE0
ライフで消費GP分けるの良さそうだね
ライフ5は260
7で390
9で520

人口が膨らまないとマッチングすらしなさそうだがw

434 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 09:02:50.16 ID:RytZhx+P0
>>428
 くにへかえるんだな

攻め込んで来ておいてそりゃないわと思うセリフだったわぁ

435 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 09:10:58.32 ID:CKh90xcf0
ライフ5ってミカエルならユニット2枚から即死圏てことだろ、いいのか?

436 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 09:13:27.07 ID:MRbzU+t20
ジャッジなら即死かw
ユニット数を制限するとか

437 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 09:17:04.44 ID:CKh90xcf0
ユニット減らしたらますますタイタンアリエゲーになるんじゃね?

438 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 09:21:21.28 ID:WovTfXTE0
うーむ、難しいな
行動権剥奪されないユニット出てくるし、ライフによってデッキやマリガンなんかの戦術も大きく変えていく必要があるな

カードヒーローってカードゲーム思い出す

439 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 09:25:56.20 ID:P6PiWn2HP
アリエタイタンジャッジ戻して、ライフ9にしたらいいんじゃね?

440 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 09:36:56.97 ID:4YEiogJt0
女性エージェントは電脳世界にいる時は強制的に着ている衣服が水着もしくは下○になっちゃう仕様にしちゃおうぜ

441 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 09:58:53.13 ID:i0ul836y0
あんまり長くダラダラなるのいやじゃない?毎回ラウンド10で決着とかなりそう。

442 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 15:17:34.22 ID:0Pw2kZO8i
負けがこんでムキになってたら気づけば5kも遊んでた…

443 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 16:27:46.87 ID:N+JRyyIm0
17時までレスがなければ俺が沙夜ちゃんに食べられる

444 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 16:29:31.10 ID:GLCnjAIE0
ゴライアス

445 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 16:40:24.06 ID:K9LlDSdh0
本日18時までにレスがなければ11日に実装されるエージェントのすべての新JK能力の名前と効果を
11日または前日の10日にCOJ公式HPで発表される

446 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 16:48:42.68 ID:OyHwvps70







447 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 18:49:00.27 ID:KRwpsuMd0
>>395
今日そこに友達といってきた、誰もいなかったけど楽しめたありがとう
>>442
あなたみたいな人が増えればCOJの未来も明るいんだけどな…。

448 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 19:56:31.15 ID:CKh90xcf0
デッキを改良したらかえって勝率が落ちた、原因に気づくまでに5連敗
改良したつもりが改悪になっててへこむわー

449 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 20:17:01.87 ID:D3kaIai40
SEGAニコ生で花田勝氏に頼りすぎだろ・・・

あと公式POP見たらGPボーナス設定3種出来る様になるみたいだね

450 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 20:21:16.37 ID:IiTK4Sm70
も、模擬戦やろうぜ・・・(震え)

451 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 20:22:44.19 ID:+O7CgdjD0
戦国じゃなくても花田勝氏でいくんだな
いいのか?w

452 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 20:26:20.80 ID:NnJ5XqkDO
というかそれ以前に三国志だろ

453 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 20:27:11.19 ID:CKh90xcf0
勝氏はCOJもランカーだし
つか素人ばっかのユーザーサイドにあれだけしゃべれる人間は希少
多分セガの開発チームより話上手いだろ

454 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 20:27:30.16 ID:TEOQsEbP0
彼氏割とスマートマンだけどな
なんでちゃんこ屋の社長にしたんだろw

455 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 21:06:31.35 ID:IlvCUcRxi
おう新カード紹介まだかよ
早くしろよ

456 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 21:18:43.01 ID:fQ/WIXkd0
クララアタックでジャッジメント使っても、
次のアタッカーがアタックした時に逆転の大竜巻使えるよね?

457 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 21:36:04.84 ID:EkLlqMqp0
クララの時点で竜巻使えるんじゃね

458 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 21:45:38.41 ID:CKh90xcf0
攻撃のたびに使うチャンスはくるね
クララには竜巻無意味だけど後続が来るならそこで使える

459 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 21:55:32.29 ID:GLCnjAIE0
竜巻使う時に誰がアタックしてるのかが分からないのが難点

460 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 22:34:46.20 ID:MLOVUOVQ0
クララとみせかけて別ユニットでアタックとかの読み合いか。
そこでタイムブレイクさんの出番ワンチャンあるで

461 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 22:37:04.78 ID:QQhqAQSM0
いま所持カード眺めてたら、総額7kでちょこちょこターミナルにも入れてんのに不可侵3枚目無いとかなんなのもう…

462 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 22:44:57.79 ID:/oer5MDp0
>>461
俺も同じぐらいやってるんだけどバクダルマンが一枚も来ない

463 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 22:46:11.09 ID:IR6i+XcJ0
>>417そういえば視力がかなり落ちたと噂で聞 いた。ホワ○トBBAが壇蜜と勘違いするのも頷ける。 琴光貴と朝青龍見分けられないくらいだもんな (笑)

464 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 22:49:08.55 ID:v8MfpnQj0
揃わないカードはサブカでチャリンチャリンするとあっさり揃ったりする
そして揃った後になって大量に集まる

465 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 22:57:47.28 ID:VlB/yVy40
俺はAime2つ持ってたから片方の初期デッキから不可侵外してトレードしたなー

466 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 23:04:42.22 ID:Fs7uOQkO0
>>465
にわか乙

467 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 23:07:40.75 ID:VoiEtabK0
嘘はいくない

468 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 23:14:47.35 ID:Y32086v30
なんかイヤホンジャックにイヤホン刺しても音が出ないんだけど何でだろ
普通のイヤホンでだめなやつあるのかな?
ちなみに今回初めて刺した

469 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 23:20:32.55 ID:ZYnZ0+6H0
>>468
たまに音量が0のとこあるから、ヘッドホンのマークタッチして音量確認してみたら?

470 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 23:21:04.09 ID:JsSrL8KF0
チュートリアル終了で不可侵引いたかもしれないだろ!

>>468
単純に接触悪いんじゃないの?

471 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 23:49:52.53 ID:8MIh5g2P0
それは初期デッキから外したとは言わない

472 :ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 23:57:18.46 ID:i0ul836y0
俺も初期の頃スターター外せると思ってサブカから台と鎧移そうとして失敗したわ。

473 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 00:08:38.36 ID:bVymoEGK0
>>449
普通に考えればこれは店側が設定するんだよね?
1クレあたりのGP考えると、200円ずつGP購入するのが一番得になるけど、店側は使ってくれない予感w
となると、『1クレ:260GP、3クレ:910GP、5クレ:1560GP』の料金設定が多そう。
まあ、これでも前よりは安くなるから全然アリだけど。

474 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 00:33:45.72 ID:kTJOz3yyP
多分、新規を呼び込みたいんだったら1クレで1戦できるのが一番な気がする。
やっぱ、ちょっと試しにやってみたいのに2戦やらなければならないのが微妙にハードル高い気がする。

……まあ、その前に興味持ったらまずチュートリアルやるか流石に。

475 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 00:55:50.90 ID:3OlEqchK0
新SRみてたらなんか新verは赤単がやれそうな気が・・・
やってみたいけどやっぱ緑相手がきついかなー

476 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 01:07:37.94 ID:tQqNIyAH0
SRは強くする方針だから他の色も同等の奴が来るだろうしな
でも2コス5000とまともな3コス6000が来たのは赤単組むならでかいと思うね

477 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 01:16:31.85 ID:kTJOz3yyP
というか、現状単色で組むより混色(特に緑)と組ませる方が強いという。
……かといって、単色がそこそこやれるようになる調整も難しいんだよなぁ。
新Verで単色だと得をするカードが増えれば、あるいは?

478 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 01:19:21.72 ID:3OlEqchK0
>>476
蟹「3コス6000が必要と聞いて」

479 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 01:20:53.58 ID:ut8YN82Gi
2CP6000 3CP9000とかのぶっ壊れで
出したときに他の色出してた場合、基礎BP-3000でええんちゃう(適当)

480 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 01:27:07.81 ID:H59bTWDO0
単色だと相性悪い相手引くと詰むよね

481 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 01:30:23.40 ID:nopUOpIy0
今のインセプは「同色ユニットが場にいる事」が条件になってるけど
新しく「他色ユニットが場にいたら発動できない」って条件のインセプ出してして
それがある程度強かったら単色が活きるかもしれんね、それでもタッチ葉っぱとかはあるだろうけどさ

もしくはユニットの永続効果も自軍に他色いたら無効になるやつとか
「○色のユニットが何体以上」っていう条件にするとか

482 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 01:31:01.06 ID:xTC5veYB0
今回のテーマは種族だって言うけど、天使単とかまともに組めるんかね?
4色とかになるんじゃ流石に弱そうだしなあ
天空の楽園とかを積めばどーにかなるんだろか

483 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 01:32:30.95 ID:zgOzE7X50
このゲーム撤退任意でできるからな
そういう縛りしてもあまり腐らないと言う

484 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 01:33:27.45 ID:sE+suV2o0
値下げは結局ガセ?
値下げないならオワコンだろう

485 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 01:35:03.70 ID:dDuyc6DIi
>>481
まったく同じ事を考えていたw
2体以上、3体以上ってのをつければ確かに単色は増える。

ただ同時に思うのが、もしそういったカードが出たとしたら、
デッキの自由度が狭まるんじゃないかなとも思うんだよね

486 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 01:47:48.12 ID:/B3lw/+O0
シルフの騎士 「え、えれめんとぱわあ」

487 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 02:01:45.24 ID:1Zpx8iqu0
>>449
このPOPってどこでみれるんです?

488 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 02:05:43.96 ID:ubZBYHGh0
単色を使えるようにするためだけの無理な調整なんて要らんわ

489 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 02:13:42.10 ID:ccHqE0WI0
>>487

ttp://am.sega.jp/utop/eservice/coj_20131118.html

ここで見れる

490 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 02:14:48.58 ID:0UZThHMY0
よくそんなところから見つけてきたなw

491 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 02:15:47.33 ID:3OlEqchK0
>>488
ごもっとも

ただ単色あってもいいとも思うんだがいかんせん
混色にしたほうがスペックいいのを持ってこれるし、各色で得て不得手がある分
2色にした方が対応力も上がるんだよね。
かだからよっぽど単色じゃないと使えないっ!みたいなカードがこないと
単色は流行らないじゃないと感じる

492 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 02:15:53.63 ID:1Zpx8iqu0
>>489
ありがとナス!

493 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 02:19:32.19 ID:3OlEqchK0
>>489
これはマジでありがたいわ

494 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 02:21:47.56 ID:ccHqE0WI0
SEGAのゲーム色々やってると普段からなんとなくチェックしちゃう癖がねw

495 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 02:28:09.75 ID:2PBttMPQ0
500円で4戦はありがたい

496 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 02:32:52.52 ID:1Zpx8iqu0
ttp://am.sega.jp/utop/eservice/img/coj/coj_20131205d.pdf
これみると対戦相手の効果で行動圏を消費されない能力の名前は無我の境地で固定されるっぽいけど
不屈や貫通と違って侍以外の特に機械や獣ユニットには合わないんじゃないか
それとも無我の境地持ったユニットはコイツしか出ない可能性が微レ存?
わざわざアイコン作ってるくらいだからそれはないか?

497 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 02:36:51.36 ID:kTJOz3yyP
とりあえず、POPの女キャラ4体に混じってセンター付近に陣取るデビルウインナーに草不可避

498 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 02:42:03.37 ID:4pB7dZLq0
5クレ4回か4クレ3回が基本になってくるのかな

1プレイでも2プレイでもGPが絶対余ってくるわけか…
安くなってるから何も損はしてないのに複雑な気分だ
バイトの休憩が30分だから2戦がちょうどよかったんだけど
3戦やりたくなって休憩遅刻しまくるフラグだわ…

499 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 02:46:24.28 ID:xTC5veYB0
>>498
ABCどの設定でも、1クレ*3で780GPだから、2プレイできると思うが

500 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 02:51:10.14 ID:xTC5veYB0
>>499
間違った。3クレあれば、910GPは確定なのか。
余らせても、多くもらったほうがそりゃ得だわな

501 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 02:59:20.92 ID:xTC5veYB0
これ、B設定の料金体系おかしいな。
2クレ*2と、4クレで、後者のほうがGP低いぞ
罠すぎんだろ

502 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 04:11:04.52 ID:oPKOAT8P0
ホントだ、よく気付いたなww 差分にすると
1クレ +0 
2クレ +130 3クレ +130 4クレ +130
5クレ +260 か
2クレのお得感ww
き、きっとボーナスカード数でお得感出るようにするんだよ、、きっと
……こりゃ改定くるかー?

503 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 04:45:36.09 ID:4pB7dZLq0
2クレはもしかしたらカード排出なしでいっぱい遊びたい人向け設定だったりするのかもしれないね
1000円で遊ぶとしたら
5クレ2回で買うと8プレイで余りなし
2クレ5回で買うと8プレイで130余るから
100円足して1100円で9回にもできるって感じか

504 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 05:30:20.00 ID:o+8tqCBf0
カード排出の違いはありそう。
今も3くれ×2より5クレ+1クレの方が得するようになってるし。

505 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 07:04:20.47 ID:P3kRyAC40
390とかよくわからない数字をやめて
400とか300とかキリのいい数字にしてくれないのはなんでだ

506 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 08:09:10.07 ID:hn4kiS5b0
赤単組めるようになるには、あと2コス5000がいないときついなー
マーヤは進化だし

507 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 08:36:02.63 ID:1Zpx8iqu0
GP購入ボーナスは3クレ2枚5クレ5枚で変わらないのかな?
だったら2クレで買い続けるのが一番得なのは納得できるというか当然か

508 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 08:53:30.73 ID:XFP9V0EI0
>>506
名前忘れたけど赤で2コス5000はロケテで見たよ
ちなみに蟹みたいに無能力タイプだった

509 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 09:01:59.72 ID:yLs8nacI0
>>503
1000円こえないと得しないって時点で論外なんだよなー
ターミナルでカード買えるからわざわざそっちでカード貰わなくてもいいのに

510 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 09:27:01.13 ID:PToCN4J7P
A type
1- 260‖(2/3)戦分
3- 910‖2+(1/3)戦分
5-1560‖4戦分

B type
1- 260‖(2/3)戦分
2- 650‖1+(2/3)戦分
4-1170‖3戦分

C type
1- 260‖(2/3)戦分
2- 650‖1+(2/3)戦分
3- 390‖2+(1/3)戦分

511 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 09:42:45.39 ID:PToCN4J7P
ちなみにコイン効率は
1-260=0.666
2-650=0.833
3-910=0.777
4-1170=0.750
5-1560=0.800

なので長時間やるなら2コイン650GPに突っ込んだ方がいい
まあ、30クレで1クレ分浮くぐらいだが

512 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 09:44:01.40 ID:VHin51dL0
     (  ´・ω)
    γ/  γ⌒ヽ (´;ω;`)  ウッ…
    / |   、  イ(⌒    ⌒ヽ
    .l |    l   } )ヽ 、_、_, \ \
    {  |    l、 ´⌒ヽ-'巛(  / /
    .\ |    T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
        |    |   / //  /

513 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 10:00:48.68 ID:PToCN4J7P
イベント(景品 PRカード)
12/12〜12/26 アルカナの稼働華道記念

バトルアイコン
・アタック制限
・フィールド効果 
・不屈
・貫通
・無我の境地(相手の効果によっては行動権を消費されない)
・固着(相手の効果によっては手札に戻されない)
・加護(相手と自身ともに対象不可)
・次元干渉(指定コスト以上のユニットにブロックされない)

514 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 10:11:50.73 ID:PToCN4J7P
気になったのはこれぐらいかな
固着とか無我のアイコンが有るってことは、赤の侍以外にもそこそこ居るのかね

イベントはロケテだとプレイで星1つ、勝利でさらに1つ
累計5、10、15でリーネ
20、25、30クマティー
RPも貰えるみたい
旧PR限定とも書いてないからそのうち新PRもくるかもね

515 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 10:40:22.84 ID:cE98vbNAO
>>513
固着って星くんはどうなるの?

516 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 10:43:18.86 ID:RXyfaZa40
>>515
バーウプ以降、キングジャンプーの姿を見たものはいない...

517 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 11:21:19.43 ID:PToCN4J7P
そーいや話に出ないが
稼働は11だけど、白ヘルメスと冥府の受け取りは17からなので注意

518 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 11:44:25.89 ID:ut8YN82Gi
稼働同時でいいよな
カード買わなくてもヘルメス入りなら組めるなとか
アリエ入れようとか考えてたのに意味不明だよ

519 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 12:04:36.59 ID:0olDlVRQO
それにしても、今日になっても追加カードの公式情報が2枚だけとはどういうことだ
広報仕事しろ

520 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 12:13:37.74 ID:fk/0KbaeO
>>517
じゃあ17日まで休止するか
いい情報をありがとう

521 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 12:15:17.23 ID:jxf3oNpj0
追加カードの5%も公開してると考えるんだ
150枚追加される戦国なら7~8枚公開したに等しい(棒)

522 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 13:42:40.09 ID:+ZRr0p6y0
1クレ260GP
3クレ910GP
5クレ1560GP

新バージョンはこうなるみたいね

523 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 13:44:46.73 ID:5X8ltjWjI
とか言ってる間に新カード情報来たぞ

524 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 13:51:38.60 ID:tQqNIyAH0
どっちも既出じゃねえか、つまんね

525 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 13:52:02.40 ID:XFP9V0EI0
>>523
と言っても既に知ってるカード情報だから何ら感動が無い

526 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 14:03:33.47 ID:PToCN4J7P
何で青だけサーチユニットないんやろ

527 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 14:10:36.35 ID:HIG0sdNvi
(・J・)<公開しなくても文句 公開しても文句だJ

528 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 14:57:22.68 ID:jxf3oNpj0
青は手札減らさずにユニット展開する手段が豊富だからじゃね
手札が減らないならその分を軽減なり加速なり除去なりに回してどんどん優位に立てる

529 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 16:08:48.68 ID:lT57wpwyO
ヘカテーのせいでLV2でも出せるじゃんジーク…でハデスに消され…結局挑発ハデスばっかりに…それに対抗するマーヤランサー…我が道を行く黄色…う〜ん…

530 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 16:12:28.61 ID:0qe9hsPci
ニコ生って何やんの?

531 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 16:20:32.48 ID:oqfgHzYw0
POP見てきたけど、100円2クレにはやっぱ及ばんな
池袋行けない人はやっば負け組か

532 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 16:25:32.26 ID:IKui3UkK0
3CPであれはさすがにヘカテー弱いだろ

533 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 16:26:35.38 ID:E2SUg9/l0
1クレ30円の課金だから50円だと儲けが20円、そこから電気代と人件費を出すわけで
100円2クレはそうそう真似出来ないよ

534 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 16:48:30.16 ID:lT57wpwyO
もしかして今回のSRユニットって赤青だけ?1.1EXで黄緑SR追加とかなの?

535 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 17:02:13.62 ID:PToCN4J7P
ヘカテーさんターン始めだから、二回攻撃も出来ないんよね
便利ではあるけど

536 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 17:17:20.55 ID:moySpNV70
>>533
設置面積分の家賃も発生してるし、機械の償却費もあるし
まだまだ引くものはたくさんあるよー

537 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 17:22:52.22 ID:IUs4Y2d40
筋肉隆々デッキ作ろうと思ったら意外とユニット足りない鎧着てるので妥協するしか無いのか
おらバルバトスとジークさっさと鎧オーバークロックしろや

538 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 18:14:58.65 ID:bqJgVjjni
追い風ベリアルの真似事してたら勝率6割だったのが5割を割りそうになった
ビートルと不可侵はうちのターミナルに入ってないようです

539 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 18:26:05.67 ID:PMVLsneMO
>>533
むしろCOJを置くことで機会原価を失ってる訳だから今すぐ撤去すべきだなw

540 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 18:53:45.14 ID:zDs93X3f0
ラウワンは分からんけど、スポルトはゲーセン部分は娯楽でやってるだけだからいくらでも下げるんじゃない?
邪魔な三国志8台も置いてるくらいだし

541 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 19:11:15.33 ID:oPKOAT8P0
ボウリング場とかは広いからなぁー

542 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 19:18:18.79 ID:EIQKhxXO0
おっす、最近のカードバランスはどうだい。
まともなバランスになったら始めようと待ってるんだが、先攻ゲーはおわったかい?

543 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 19:26:28.52 ID:ExmBREDw0
先攻後攻の有利不利はもうないね(実際はあるかもしれんが不満をいうやつはほとんどいない)
バランスは青緑一強ではあるが、旧ジャッジ・追い風系・突撃ワンショットキルほどの理不尽感はない

しかし次のバージョン、加護がその代わりだろうが、一番欲しかった破壊耐性の追加はないのね

544 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 19:44:27.11 ID:EIQKhxXO0
そこそこいい感じなのか、明日ゲーセンに出撃してみようかな

545 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 20:00:04.57 ID:HIG0sdNvi
>>543
いやあるよ
前の黄色みたいに露骨じゃないのはわかるけど
1R目 ランサー、ホーローセン、ドーリス
2R目 挑発リーナ、軽減ジャンプー、プレス
こんな感じの先行ゲーが多々ある

546 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 20:00:37.88 ID:7kbpt4VG0
破壊耐性ってダークスティールの巨像みたいな感じ?
このゲームで破壊されないって強すぎる気がするんだけどどうなんだ
BP1000とかなら問題ないのかなと一瞬思ったけど
3体並べて毘沙門から4点はやっぱ強すぎる
全体除去の対象にはなるって話なら加護とかわらんし

547 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 20:18:06.19 ID:jxf3oNpj0
1ターンめに先攻が意気投合2連打してくると最高にムカつく
あと青緑は使用率的にはともかく強さにおいては一強じゃないと思う

ジークブックはガンガン回って一発があるのが楽しいてのが人気の理由じゃね

548 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 20:30:06.67 ID:kM2cEMFb0
雑誌見て色々改良されると知ったんだけど復帰してみようかなー

549 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 20:33:21.72 ID:1Zpx8iqu0
破壊されないならそいつ一体だけ立てておけばブロックし放題だしな
できて戦闘では破壊されない、とか戦闘以外では破壊されないくらいじゃね

550 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 20:35:46.06 ID:cN6y1pG60
こういう試合は見てて面白いな
物の見事に逆転されるとはおもわなんだ
http://nicovideo.jp/watch/sm22386140

551 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 20:42:46.38 ID:d0qtqbpI0
特殊なデッキ同士ならいざしらず、今主流のデッキ同士でやって先攻後攻どっちが有利って明確な差はないと思うな
後攻がハッパやらミイラやらカラスあたりのアド失わない1コス2体並べてきて
それ除去するのにインセプやら軽減やら余分に1枚使ったらそれこそアド損だし
殴りに行ってもレベル2にされてカウンター食らうしね
それに先攻2コス1体を後攻の挑発リーナに焼かれるパターンもあるわけで

552 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 20:50:22.73 ID:0YlD/DmY0
先行問題も大分是正されたよな
わかりやすく言うとベリアル対決みたいなのはまだかなり先行有利だが

553 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 20:56:02.63 ID:ExmBREDw0
いやすまん、破壊耐性と深く考えずに書いたが
自分はハデスや毘沙門などの対抗手段として
「自分フィールドにいるこのユニットは相手のカード効果によっては破壊されない」みたいな
無我の極地や固着の破壊版をイメージしてたつもりだったんだ

>>542
>>548
新規・復帰プレイヤーはいつでもだれでも歓迎
次バージョンから公式値下げ?もあるようだし、皆で地道に盛り上げていきましょう

554 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 21:49:24.73 ID:LyG46Lx6O
勝ち確定の状態で露骨に手加減する奴いるよね
今日やられたのは
当方:盤面にユニットゼロ&ライフ1
相手:行動権残ってるユニット4体
の状態でターンがこちらに廻ってきた
嫌み以外の何者でもねぇorz

555 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 22:26:32.99 ID:2gUFol6v0
今日ゲーセンであった出来事
俺スライっぽい赤デッキで戦ってるんだけどハデスが最高に辛い
で 俺の隣にハデスの笑い声? の直後に 台パンって程じゃないんだけど
たまりかねた! みたいな感じで叩いてる奴がいたんだよ
そんで俺はあー気持ちはわかるけど叩くのはやめようなお互い頑張ろうぜって
そんな優しい感じの気持ちになったんだけど
その後席を立つ時にチラリとそいつの画面見たら
手札にハデスがあってトリガーに挑発挿してあった
一気に穏やかな気持ちがなくなった

お前自分も挑発ハデス使ってんなら相手のにもつけんなよ……

556 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 22:26:35.02 ID:ETcEItwF0
青緑にも意気投合入れて加速させたいけどみんなバクダル入ってるから入れづらいな

557 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 22:30:28.44 ID:2gUFol6v0
あ ごめん 自分も挑発ハデス使ってんなら相手のにも文句つけんな でした
ハデスはBPを5000にするかコストを1上げるか除去対象を相手のレベル3全てにするか
レベル2以上を一体にするかに変更すべきだと思います

コスト4で5000ラインに一応勝てるBP6000を置けて更に複数体除去とかどう考えてもヤバい
ユニット4体並べてて内レベル2が2体の所に挑発×2でハデスで4体除去とかやめてください

558 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 22:36:10.28 ID:PToCN4J7P
ハデスさんも自身以外の全ユニット対象にしましょー

559 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 22:45:08.96 ID:lT57wpwyO
ハデスはいいから挑発を何とかして…挑発するユニットよりコストが低い相手のみ対象にしておくれ…

560 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 23:12:41.75 ID:OuXOUYSy0
B⇔Aルーパーなんだが、Aランクのマッチしづらすぎだろ・・・
今日の昼にAランで4戦やったんだが、ほぼCOM戦経由マッチだし、3回同じ相手だった。
改善策として、B上位とA下位はマッチさせても良いと思うんだ

561 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 23:15:18.14 ID:JgsxO2wc0
>>554
そんな奴見たことないけど
逆転できる可能性のあるデッキ使ってるから大歓迎

562 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 23:17:40.18 ID:68RfLT0U0
>>560
まずやる時間が悪いのはおいておいて・・・マッチに関しては甘えだろ、格下狩らせてくださいにしか聞こえない

563 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 23:27:35.69 ID:HIG0sdNvi
もう挑発はCP1でいいだろ
ハデスをいじらないなら、毘沙門の周りを弱くしたみたいに
周りを弱くしないとダメだよ

564 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 23:28:37.14 ID:DydGagbX0
俺はやった事ないが

オートアタックの真下にターンエンドがあってだな…
もしかしたら押し間違いかもしれん

565 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 23:30:48.49 ID:PToCN4J7P
CP1でもミイラ挑発挑発ハデスが7で収まるんだよなぁ
挑発を赤にするとか

566 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 23:34:17.10 ID:lT57wpwyO
>>560
自分も今日の午後やってたB1だけど毎回CPU戦経由のマッチで同じ相手にも何回か当たった
つまりランクに関係なく全体的に人がいないと…

567 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 23:34:46.96 ID:kTJOz3yyP
まだ新カードの情報はあれど既存カードの修正情報がないからね。
流石にハデス周りは下げて来るだろうけど、ハデスLv3のみ破壊&挑発1CPみたいな出た杭をブラジルまで貫くレベルの調整しそうなんだよなぁ。

……新Verなったら、「これじゃあハデスじゃなくてハデデスじゃん!」ってことになりそう。

568 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 23:35:12.51 ID:P3kRyAC40
Cランで赤緑焼き使ってるけど、
5000〜6000を並べられるだけで焼ききれないしパワー負けするしで辛くなってきた。
黄色混ぜて焼き力高くするしかないか。

569 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 23:35:57.78 ID:Ih4CJfEU0
挑発対策になる加護とかも出てくるし、新しい要素を見てからだな
基本的にTCGでカード自体の能力を変えてしまう修正ってのは違和感がある
0コスやらKP突撃は明らかに狂ってたから仕方ないけども

新しい環境で対策につながる新しい何かが出てくればそれが一番いいね

570 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 23:42:04.16 ID:2gUFol6v0
>>568
俺も焼きデッキ使ってるけど高BPへの対処の為に更に焼きを積むのはやめたがいい
相手のユニット1体を除去する為に焼きカードを複数枚使うのはあまりに効率が悪い
1体だけならともかく それこそ並べられたら負けって状況になるぞ

そんで黄色の焼きは論外だからやめておけ
寝焼きは本当にどうしようもないから
せいぜい使えるのがラグエルくらいのもの
3コス6000のバニラとして考えつつ置いた時に焼けたらラッキー程度の考えで

どうせ黄色混ぜるなら焼きとは別の対抗手段を用意すべき
焼きで除去しつつ焼けない大型はバウンスしたり行動権消費で戦闘回避みたいに
青を混ぜてそっちの除去を使ってもいい
焼きだけ BPだけ とかだと詰む状況が多いから2つ位手を用意するのが基本

571 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 23:43:48.95 ID:HIG0sdNvi
ロケテでビビったのはジークフリートとレックスが
レベル3で10000っていう修正だよ
むしろジークフリートは弱くしろよと言いたいわ
レックスは可哀想だからOK

572 :ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 23:46:27.81 ID:2gUFol6v0
つーかジークを10000にするんなら俺のメガジョー様も強化しろよ
レベル3ジークを素で殴り返せるのが美点の一つだったのに
素でBP10000はメガジョー様だけの特権じゃなかったのかよ

573 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 00:02:45.81 ID:MVZS4wtgO
ジークとハデスはコストorBPがおかしい

574 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 00:09:34.05 ID:amCCxewV0
>>564
ターンエンドするつもりがオートアタックしたことならある
そのあとは進化ユニットに殴られて負けた

575 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 00:12:44.56 ID:GSpuLXuw0
>>562
三国志みたいに、異ランクとマッチした場合はAP変動に変化つけりゃ良いじゃん

>>566
Bの時はあんまりマッチ苦労しない印象なんだけどなー
絶賛先細り中の三国志よりもマッチしない印象

576 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 00:19:20.31 ID:qc/b+4XG0
>>570
アドバイスあり
確かに焼きを多めに積んでるせいで、
現状相手を焼き切れないバーンカードが手札や伏せで腐ったりする。
これで増やした所で事故るだけか。
一度デッキ組み直すわ。

577 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 00:31:34.68 ID:RcqqHz5I0
やって頭を抱えたこと
場に出そうとしてトリガーに指す
ターンエンドしようとしてオートアタック

578 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 00:33:37.74 ID:hLdsIxbU0
ユニットで攻撃しようかな→やっぱやめた→うっかり撤退を押す
3回くらいやった

579 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 00:35:43.62 ID:kgrt4R1fP
今の主流は5000クラスが多いから、焼き切るには火力が足りなすぎる
次でブロウアップやマーヤプレスとかで何とかなるかもしれない
重いから無理か

580 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 00:38:24.66 ID:MdU8nBFZ0
>>574
あるあるw
俺の場合はまりねジョーカーたまってごっそり持っていかれて終了だった

581 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 00:40:12.26 ID:xQwj1gHC0
某Sの人の挑発ジークの解説、自分とは随分違うなー
自分は先攻カラス後攻クマでマリガン考えてるし、ブロックもかなり違う
あれは光明入ってるからか、もしくは上位戦考えた動きなのかが知りたいな

582 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 00:41:33.11 ID:rRVopSNB0
オートアタックしようとしてターンエンドの誤爆は何回かあるな3点削って勝てたのに…毘沙門め

583 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 00:43:34.47 ID:zyjLGXP5O
1500戦くらいしたけど、そんなミスした事ないな

584 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 00:46:50.83 ID:8oQByN930
うっかりトリガーに刺すミスをやりたくないから
ユニット出す時はしっかりとフィールド上に持ってくまで絶対に指を離さないことを習慣にしてたら
軽減からユニット出そうとした時に軽減に刺すユニットカードをタップして
そのままいつもの習慣でフィールドまでしっかり指を離さず持っていってしまったことがある

585 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 00:54:00.17 ID:kgrt4R1fP
マリネのジョーカー使うためにいらないカード捨ててたら
間違ってジョーカーも捨てちゃったことは有るな

586 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 00:54:13.03 ID:aiqDRk+qO
>>564
どうだろ?6ターン目で積みだったのに、10ターン目まで毎回止め刺せるのに刺されなかったから
手札もトリガーゾーンも空だったから、安心されてたんだろうけど(>_<)

587 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 00:57:44.94 ID:dvVBIcl00
最近やらなくなったけど進化先の誤爆やりまくったな
その時に置いたユニットに追いかけるように置いたら誤爆したりとか

588 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 01:05:54.96 ID:mclMAe2s0
燃え広がる戦火って相手ユニット破壊でも発動なのか

589 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 01:16:25.57 ID:0w2eCEBx0
Jokerの演出スキップで画面叩いてたらアタックしちゃったことならある
連打はやめようと思った

590 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 01:34:55.23 ID:mP9/TK+r0
向こうのジョーカー発動ムービーなのに連打とかな
意味ないのに

591 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 01:41:16.50 ID:4MMCTfZB0
>>567
半熟英雄ネタとか年がばれるから止めたほうが良いぞw

ミイラとカラスを2コストにするのも忘れないで欲しい・・・

592 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 01:48:48.37 ID:d++bZwWe0
じゃあBP3000な

593 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 01:51:00.88 ID:/7thVrZ40
ハデスは殺しても仕方ないけどニュクス様をなんとか…
あの人重すぎるんですよ

594 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 01:53:32.87 ID:khNqtHIo0
そこは愛と気力でカバーするんだ
最近クララが焼きを引き受ける役割持てすぎてやばい

595 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 01:57:22.01 ID:8oQByN930
だってクララさん生かしておいたら悪さするじゃない

596 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 01:57:32.83 ID:/g9xyrIv0
ニュクスは普通にCP1下げていいと思う
それでやっとなんとかなるかくらいに重い

597 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 02:02:32.72 ID:kTZO5ZUw0
修正して当たり前なんてハデスさんも随分出世したな。何も変わってないのに。

598 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 02:04:33.31 ID:khNqtHIo0
実際相手としてはクララ出てくると焦るもんなのか?
赤は鼻で笑いそうだけど

599 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 02:06:34.33 ID:fLH2cBNY0
正直ニュクスは強い

600 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 02:09:28.97 ID:/g9xyrIv0
三国志大戦やってたせいかクララ出されてもこのCP差で勝とうとか思う

601 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 02:21:01.27 ID:f33J3g4XP
ニュクスさんはCP1下げるとCP5のBP6000進化ユニットか。
軽減でCP4で再利用可能、差し引き2枚墓地から戻ってくる、と。
……CP供給手段次第で化ける可能性はある、のかなぁ。

602 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 02:24:31.23 ID:Rc7CTNeo0
使っててもCPが割に合わないインペ積まなきゃ攻撃までラグありすぎて微妙
インペもインペで他を入れずにこれって感じはないし

603 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 02:33:54.34 ID:kgrt4R1fP
>>588
基本的に、何も書いてなければ該当する全てが対象

604 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 02:42:30.54 ID:7y91Y3fk0
クララはクララデッキを作らないといかんな
ウィンナー来れば今よりましになりそう

605 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 02:53:28.03 ID:ItMQxiTq0
クララデッキってビルダーさん積みたくなるけど重いんだよなぁ

606 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 02:56:29.94 ID:HcEHYSkx0
クララは殴るからトクリやらフォトンやらBBAにまで焼かれるからな
正直割に合わない

607 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 03:03:32.23 ID:nQoC49R50
4CPのユニットが殴るだけで防御の役に立たないのがな。相手のユニット減らせるわけでもないし

608 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 03:05:58.14 ID:/2A/fOpa0
バクダルとジークが氾濫してるのも向い風だしな

609 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 03:10:20.95 ID:kgrt4R1fP
クララは黄色の精霊サーチで引っ張れるはず
あとはマネゲ、フォトンソード、フルーツあたりで何とか

610 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 03:11:29.48 ID:a08601tAi
クララちゃんの役目は避雷針…と自分に言い聞かせてたけど、全体除去が手軽過ぎて避雷針にすらならないのよう…トリガービートに入れて赤剣持ってタイムブレイクしてもらってるけど
マーヤ使いたいんだけど、赤はウィンナーと爆弾とマコ(出た時悪魔サーチ)入れておけば良さげかね?

611 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 03:24:23.37 ID:kgrt4R1fP
>>610
マーヤは俺も色々考えたけど
初手ウインナーとマーヤでいきなり出せるから、ミラーマッチしたとき後攻だとかなり辛い
悪魔じゃなくて不死なので冥府の門がいる、ってとこかな
あと、マーヤとダルマンで4000だけど、3000とそこまで変わらないし
CP2とはいえ進化を2体並べるのは難しいだろうから
全体除去より相対的なパワーアップとして考えた方が良さげ
プレスで5000届くし、ファイターが猫越えられるし

612 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 03:27:56.01 ID:a08601tAi
>>611
マーヤは全体破壊を狙うというよりも一体ずつ処理しやすくするって感じが良さげかね?
マコの悪魔サーチもあるからリリムも採用したいし、こちらの手札を安定させるのにハッパブロックハウリング辺りも入れたい…難しいのう_(:3」∠)_

613 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 03:31:24.05 ID:PL3kQESx0
>>612
ベリアルに弱すぎてやばそう
マーヤは使う人多そうだし、赤増えればベリアルも増えると思う

614 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 03:39:09.32 ID:eaqHJUSP0
また俺はマーヤこねぇチャリンチャリンをやるんだろうな

615 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 04:13:07.93 ID:fgTBES/o0
なんかAmazonからのオススメ商品メールで
COJランクA5データ入りAimeカード ん万円みたいなのがきてた
1億5千万人の日本人全員にこの情報届けたとしても絶対に売れないと思うんだが…

616 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 04:29:44.51 ID:kTZO5ZUw0
セガに通報しとけ

617 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 07:20:03.36 ID:7zJet+qf0
ベリアル毘沙門ハデス二枚づつくらい入りで一万円落札
はみたことあるなあ。

618 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 10:41:13.94 ID:KB2iYFzb0
>>615
高杉ワロタ
誰が買うねん
http://www.amazon.co.jp/gp/aw/d/B00FF0JA0Q/ref=redir_mdp_mobile

619 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 10:44:58.71 ID:EA6ZHdZn0
ちょうど2ヶ月くらい前ぶりにきたんだけど、このクソゲーなんかかわった?

620 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 11:00:37.66 ID:zyjLGXP5O
>>619
帰れ

621 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 11:03:27.22 ID:GiO2K41n0
2万くらいならカード抜くつもりで買うのはアリかも知れんけど7万は狂ってる

622 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 11:49:16.07 ID:EA6ZHdZn0
民度もかわってないみたいだな

>>620
死ねクズ

623 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 11:57:25.18 ID:1MTafu5Ki
>>622
民度とかww
正直、お前みたいなのは帰ってこない方がいいわw

624 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 11:57:54.45 ID:qc/b+4XG0
本人的には5万ぐらいかけたのかもしれないけど、
7万はとりすぎだな。

625 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 13:04:23.77 ID:YrNttvqWO
あの出品はプレイ代理っぽい
希望のネームでカード作って規定のランクまであげて購入者に発送するってことらしい
まぁ誰がこんな大金で買うんだって話だけど…ヤフオクじゃ3枚ずつコンプアイミーすら6000円程度で落札だしな…

626 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 13:25:44.09 ID:t1sJI20f0
格ゲーやら三国志みたくプレイスキル要求するゲームでもないし
テンプレ使ってりゃ、それなりのとこまで行くからな
その条件でプレイ代理って・・・

627 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 13:27:47.61 ID:aRq+oPjyi
>>625
安くないか
知ってたら買ってたわ

628 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 14:07:18.44 ID:YrNttvqWO
2ヶ月くらい前は15000前後だったのに新Ver出るのに半分以下とはな…

629 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 15:06:23.36 ID:TsbqZDtY0
MJのカードが高値売買されてたし欲しい人は欲しいんだろな。

630 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 15:27:55.65 ID:5IjJ04la0
仮にそれで高ランクのカードが入手できても、本人が弱いと維持できずに落ちるだけじゃね?

631 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 15:39:55.64 ID:+H/gWo46O
アホセガはいつになったらSR禁止にするの?

632 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 15:51:05.74 ID:rzFAzVdW0
マーヤ3枚出せたら強そうだなぁ。
3000を消せたら、低コストの進化元を出して
同ターンにベリアル、毘沙門を出すのが出来なくなるし。

夢の5枚マーヤとかやってみたいなぁ。

633 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 15:51:29.52 ID:AbBFyV8R0
昔三国志大戦の店内大会でデッキ相性7:3くらいの格上に当たったけどあっさり勝った事があったなあ
後で代打ちだかオクだかで手にいれたICだって事を他の人から聞いた
そういう人達は強くなりたいんじゃなくて強く思われたいだけだから
ランク変動しない時にだけ使ってあとはサブカ(?)使うんだと思うよ

634 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 15:55:27.24 ID:QisjhUoSO
次バーでは、ハデスとブックはコスト+1になりそうだな
次は赤の時代くるか!?

635 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 16:14:47.31 ID:5IjJ04la0
ハデスのコストが上がるのは仕方ないかも知れんが、それならCP3〜4でBP5000〜6000ぐらいのユニット増やしてほしいね
今度追加されるの3000ばっかりじゃねーか

636 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 16:23:57.46 ID:YwwasNgJ0
まじ?
修正はジークとレックスだけじゃないの?

637 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 16:27:29.10 ID:A2bq4o6K0
割と即行でマーヤ修正3コスとかになりそうな気がする

638 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 16:33:16.41 ID:xDr4Vcq30
ブログに載せてるからには決定稿なんだろうか…また数日で禁止とかやめてよね
同じこと繰り返すのがセガなんだけどさ

639 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 16:37:04.42 ID:Dzz99lqAi
レックスは別に現状で問題ないような。青弱体で相対的に赤台頭で即刻マーヤ修正まで見えた

640 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 16:47:05.91 ID:aRq+oPjyi
レックスはOCする意味がほとんどなかったからね
2で出そうが3で出そうが変わらない

641 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 17:05:33.51 ID:Q08cUBOV0
>>637
2コスは強いよな
初手で出てくるしやだなぁ

642 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 17:09:50.50 ID:ayyHnBal0
進化ユニットだし初手マーヤはないだろ

643 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 17:16:46.14 ID:kgrt4R1fP
ウインナーで引いた奴軽減に回して出せばええんや
使うなら初手安定じゃね?

644 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 17:24:59.99 ID:ZATxfSbI0
先攻初手マーヤは意味ない
1000出させて2ターン目で出した方がいい

645 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 17:31:32.69 ID:cx5nki4FO
>>634
回りが弱体化して元々強かったのがでて来るパターンならミカエルじゃね

646 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 18:51:40.81 ID:kgrt4R1fP
>>644
先出ししとけば、ウインナー使えないし
赤の3000クラスが地震で壊滅するから、攻めやすい
後攻ならランサーかマーヤとプレスで、相手のマーヤを確実に潰せる状況で出した方がいい

そもそも1T目にBP1000のユニット出す奴なんて居なくなるだろ

647 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 18:54:56.72 ID:amCCxewV0
青のBP1000は軒並みチャンプ用だからいいけど初手ハッパ立てて置けないの地味に嫌だな…

648 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 19:28:54.16 ID:GYhwwVLo0
1000ユニットはocしてから出すのが主流になるだろうな

649 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 19:35:43.82 ID:oVJm/CQ80
とにかく、よくも悪くも環境がかなり動くだろうな
やっぱりこうじゃなきゃな
○○一強が嫌でやめていった人が帰ってくるきっかけになればいいな

650 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 19:38:11.29 ID:YrNttvqWO
各色にBP1000のサーチユニット出るのに…

651 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 19:50:43.43 ID:qc/b+4XG0
緑とかに自分の緑ユニットはすべて+1000とか普通に使えそうなのいたから軽く対策されそう。

652 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 20:58:47.93 ID:YFPaMdZuI
不穏な霧とSレックスさんを……いや、何でもないです。

653 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 21:03:28.33 ID:7UO8zZnY0
赤強くなりすぎたら先行有利が加速したり出すもの全部除去されたりでクソゲー化しないかが心配

654 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 22:38:20.20 ID:+H/gWo46O
今もクソゲーじゃん

655 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 22:48:06.07 ID:ZATxfSbI0
良ゲーになったらもうこのゲームやらんわ
クソゲーだからいいんだ

656 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 23:21:17.00 ID:7oj07pkA0
わかるわ
3ターンキル当たり前、後攻1ターンキルも狙える
位に突き抜けて欲しいわ

657 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 23:22:26.22 ID:oFS2zrc60
まーた150円ランサーが増殖するのか

658 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 23:34:18.16 ID:0w2eCEBx0
B4B3ループから抜けられない
B1〜B3までとB4、B5の二層でB3はB1とも当たりますってなんでやねん
今居るランクと上下1ランク幅じゃだめなんか

659 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 23:35:16.37 ID:fTPjNHNC0
結局はどんな手段使っても勝てれば気持ちいいもんな

660 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 23:37:10.32 ID:SpmHFKT50
>>658
B3とB1なんか2個しか離れてないんだしたかが知れてるだろ
7個くらい離れてるA5とS3があたるんだぞ

661 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 23:38:18.79 ID:hLdsIxbU0
勝っても負けてもクソゲーに感じるが
何このクソゲーと思いながら連コする程度にはこのゲームが好き

662 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 23:42:55.45 ID:kgrt4R1fP
>>651
でもそいつ、2000+1000しかないんだぜ

663 :ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 23:54:25.51 ID:pYQUCr4D0
マーヤで消されるユニットは出した瞬間の効果は発揮されるんだよな?じゃないとハッパとウィンナーが死ぬ。

あと今日初めてミカエルジャッジ使ったけどこれ別ゲーやな。三体並べてミカエルの進化元さえ手札にあれば竜巻ない限り勝ちなのね。

664 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 00:00:15.25 ID:RcVVE9Tr0
>>663
フィールドに出す事ができないというわけではありませんので、BP1000のユニットの登場時効果は解決され、その後に破壊される処理となります。
だってさ

665 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 00:20:39.73 ID:Mox69b630
新バージョンって絶対赤が強いよね
黄色対策は、無我の境地&固着の侍1枚でOK
青対策は、マーヤで1CP1000組死亡
緑相手がちょっとつらい?のか?

666 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 00:22:44.65 ID:Mox69b630
そういや、新カード一覧って稼動まで出ないのかな
一覧表眺めてあれこれ妄想したいのに

667 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 00:23:02.11 ID:SCHFLRNd0
えー 赤強くなんのかー 赤の速攻デッキ使ってるんだけど何か残念
弱キャラスキーって訳でもないんだけど
みんなが使ってる強キャラって何か使いたくないんだよな

668 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 00:30:36.32 ID:dCSsyCsAi
>>666
前は二日前ぐらいにTwitterに流れてたから
今回もそんな感じじゃない?

669 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 00:38:58.35 ID:zLbIWX1A0
>>664
ありがとうございます。ちゃんと読んでなくてすいません。ドロー系が場に残らないってだけですか。ミイラ君3体で嫌がらせとかも可能なのか。

670 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 00:45:27.26 ID:30auYJQh0
サーチカード増えるならOC弱体化しないとバランスが崩れると思うが、SEGAはそこのところ考えてるのだろうか

671 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 01:50:57.39 ID:zLbIWX1A0
赤緑が強くなる方がこのゲームの方向性としては正しいのかな?

672 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 02:39:52.69 ID:BiFxeeAT0
赤緑が強くなって肉と肉とのぶつかり合いな戦いが増えるとか胸熱

673 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 02:42:16.93 ID:XffiBB7EP
今まではなんだかんだでBPぶつかりあう殴り合いが避けられる傾向にあったから、
偶には殴り合い主体のバージョンが来てもいいんじゃないかと思うんだ。

674 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 06:00:49.10 ID:7IV8wwFq0
今更だがマーヤとアントワネットはどっちが優先されるんだろうか
プラマイ0で変化なし?

675 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 08:02:29.11 ID:+R7QXaXr0
冥界の門の効果って相手マーヤ2体いる状態でガシャドクロ出したら2つ共効果発動しそうだね
でもそんな状況ないよな〜多分

676 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 08:16:36.18 ID:j8pZBsty0
>>675
発動するわけがない

677 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 09:14:21.10 ID:mLDSwiNo0
9時半までにレスがなければ沙夜ちゃんの子宮のお刺身をいただく

678 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 09:15:02.28 ID:3RjU8o0B0
>>677
阻止

679 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 09:35:31.08 ID:FDyz65iA0
>>673
BP低いほうが負けるだけなんだからぶつかり合いなんてあるわけないだろ

680 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 09:46:02.89 ID:pqlIyOx90
パンプを相互に撃ち合うようなのをぶつかり合いと呼んでるのでは

現状リーフィア+不可侵をパンプで突破するのが非効率すぎて行動権消費や除去に比重が傾いたが
低BPがだしづらくなるなら状況はまた変わるだろ

赤でリーフィア処理するのがめんどいのは変わらんけど
現状リーフィアに勝てるのはすべてコストでリーフィアに劣るし

681 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 09:52:20.04 ID:BE7AVcFA0
>>662
フルーツ婦人が鉄板になるな

682 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 09:58:12.90 ID:FDyz65iA0
次verはマーヤとあとおそらくCP3で5000の焼きが出るからそれで対策にはなるだろ

683 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 10:18:38.12 ID:S2qv0Hsr0
つーか各色にSRあるだろうから、それ次第では「マーヤ?pgr」環境になってる可能性もあるしな...

684 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 10:32:19.22 ID:wnSLKX390
青のSRパズスがいればヤマなんて瞬殺だよな
デビサバ的に考えて

2コスBP5000でこの効果とかエラッタが先かお詫びが先かってレベルだろ
レアリティがCとかならライステ投合の二の舞だった
あーもうほんとやってられないわーマーヤとブロウアップ三積みするまで始められないわー(チャリンチャリン

685 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 11:17:17.72 ID:BE7AVcFA0
2コス進化ってのが問題だな。
BP下げて戦闘では使えない置物化させるとか
進化元を種族指定させるとかして、出せば強いけど出しづらい風にして欲しい所。

686 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 11:53:58.10 ID:kjVGKg1Z0
実質BP6000で2コスはリリムちゃんと狐さんが泣いちゃうわな

687 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 12:08:33.23 ID:q2wV4Too0
黄色サーチで毘沙門3連発とかもあり得るの?

688 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 12:22:34.66 ID:YlBdxnlwi
その二人は仕事違うしそうでもないんじゃ

689 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 12:46:14.40 ID:RZBqcskA0
何かしらの制限はつけるべきだよな

690 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 12:52:49.31 ID:kc6MXRuu0
ひょっとしてTCGを一番手軽にやれるのてDSの遊戯王なんじゃないかと思えてきた

691 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 12:53:47.09 ID:FDyz65iA0
赤サーチユニットから進化してもSP3はかかるし
相対的に見たらただの6000って蟹と一緒だな

692 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 13:09:51.57 ID:EUctwf7yi
>>691
気付いてしまったか…貴様にも蟹になってもらう┏(蟹ω蟹┓)┓

693 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 13:11:37.31 ID:pqlIyOx90
BP1000をだされた瞬間殺すカニ
しかも速攻もち
しかも2回軽減すれば最小1コスで出てくる

694 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 13:36:08.46 ID:oWOrp1iPi
蟹さんはデスを耐えるからマーヤより強いだろいい加減にしろ!

695 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 14:11:50.96 ID:WWPDdgj00
というかデスって追い込まれたときに使っても弱いよな
あれどうみても攻めのジョーカーなんだよなー

696 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 14:42:33.27 ID:/7XMPA0D0
バクダルocから出されたらそんな事言えなくなるわ。

697 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 14:56:09.31 ID:NofWvSDr0
とりあえずバクダルは何とかして欲しいわ。
1コス主体のデッキ組んだら
10戦して2ターン目2回、ほかにも4ターン目に2回も出されたぞ。

たまにならしょうがないなと思うけど、ここまで連発されると萎えるわ。

698 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 15:03:19.80 ID:TvpMLl4a0
君が1コスをデッキに入れたから
12月8日はバクダル記念日

699 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 15:08:05.78 ID:W6TMDQMF0
>>696
元より盤面有利取って使っても展開できなくて辛い使わなかったら押されるようにしてるから別にダルマ追加されても辛くないよ
普通にあれ弱い

700 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 15:16:05.60 ID:1hYbtFtv0
仁のジョーカーの3つ目ってどんな感じ?
全体5000と単体9000の間を取って2体に7000とかだと思うんですけど(名推理

701 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 15:17:41.11 ID:02vrBUrM0
>>699
あ、Sの方でしたか。すいません。

702 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 16:12:08.96 ID:hg1a8pfn0
何かロケテで使ったICカードで対戦できなくなってるっぽい

703 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 16:16:20.87 ID:XqP/UndM0
書き込んだのモノホンのSランクの人らしい

704 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 16:22:58.39 ID:W3bjlo100
SランになったらPRアーテーさんとか蟹さんとか有効活用できるようになりますか?

705 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 16:32:10.57 ID:vqoBlXZUP
>>700
早さ1で全体に2000、と聞いたが

706 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 16:35:44.11 ID:1hYbtFtv0
まーたトラブルか
お詫びRPはよ

707 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 16:40:58.72 ID:1hYbtFtv0
>>705
ありがとナス!
戦闘起こさなくても撃てる地震か、コストは1か2かな
ゲージも速いしきっとつよくなる(確信

708 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 16:45:46.11 ID:BE7AVcFA0
バクダルより、ブラッドハウンドさんのOCをせめて5000にして差し上げろ。

709 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 17:06:07.12 ID:ahg1ynWa0
ガチSかよ!そら話あわんべ。汗
S、A1位の人と俺とじゃやってるゲーム違うぐらいの感覚だろうしその通りなんだろな。

710 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 17:14:49.68 ID:zom1BIFL0
通信障害とか出てゲームできないんですけど
このままだとPRカード間に合わないんですけど

711 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 17:21:24.92 ID:IO7RXmaO0
インペリアルクララ組んでみたらマリガンもプレイもボロボロで4T負けだったんだけど、相手がナメプでターン回してきたから捲って勝ったったw
ナメプ、ダメ! 絶対!

712 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 17:28:47.00 ID:CJ+OktWr0
おれもだ、クレジット買わせてからエラー表示出てオフラインになる
模擬線すると自分のデックが読み込まれてはいるが大戦とかデッキ弄ったりはできない

713 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 17:35:12.07 ID:MxWj3M790
せめてクレジット入れる前に判断してくれませんかね
金飲んでからオンラインできませんとか酷すぎる

714 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 17:38:33.91 ID:/7XMPA0D0
これマジならやばいな。このゲームだけなんかな?セガ全般?

715 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 17:48:24.24 ID:3/dwcwSd0
デモ画面ではオンラインになってるから
金入れないとつながるかどうかすら判断できないんだよね
システムの作りからしても酷いなぁ

716 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 17:55:13.30 ID:BE7AVcFA0
全国的に出来ないのかな。さっきゲーセン寄ったらCOJやってた人がいたんだけど。

717 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 17:59:20.12 ID:UDgnk8HD0
埼玉だけどできてないよ
今週プレイできる時間無いからPRカード確保しに来たのに・・・

718 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 18:01:05.15 ID:UDgnk8HD0
カード認証はパスできてるから落ちてるのはゲームサーバだと思う
カード購入やデッキ読み込みもできてるみたいだから
本当にCOJのゲーム部分だけやね

719 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 18:04:15.94 ID:vqoBlXZUP
じゃあターミナルにチャリンチャリンすればええんちゃうん?

720 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 18:05:16.51 ID:UDgnk8HD0
せっかくクレサある店まで足運んだのに完全に裏目に出たわ

721 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 18:14:50.69 ID:jWpR2htaO
今普通に全国やれてるけどロケテに行った組だけ全国対戦エラーなの?それとも地域?

722 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 18:15:39.20 ID:DQPA/NRC0
>>711
それ今日?昨日だったら多分俺だw

723 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 18:22:35.85 ID:yjH70vgU0
>>721
多分ゲームサーバへの割り振り単位なんじゃないかな
普通障害検知して壊れたサーバへは割り振らないんだけどね

724 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 18:35:18.00 ID:8GYsuY0X0
詫びRP10000じゃ済まないなこりゃ

725 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 18:43:21.15 ID:RcVVE9Tr0
バージョンアップの直前に人を減らすとは中々やるな

726 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 19:12:07.16 ID:Oy1RMVNc0
ロードバランサーの切り替えトリガーがキックされないって事は
管理者へのアラートメールみたいなのも飛んでないだろうな
たぶん明日社員が出社してくるまではこのままだよ

727 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 19:20:39.49 ID:BhUoBcna0
ちゃんと出来たよ。普通にマッチした。復旧したのかな?

728 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 19:40:27.24 ID:IO7RXmaO0
>>722
今日だから別の人だ。

ターン渡してきたときの相手ユニットが剣士、猫Lv2、猫、蛇、虫。全部5000以下なんで仁JKで焼き払ってクララで1点
そのあと地震が良い具合に入ってきたおかげでレベル除去されずに済み、最後はベリアル。

729 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 19:42:17.27 ID:1hYbtFtv0
ちょっとこのタイミングでトラブルとか激アツすぎんよー
金入れてからじゃないとわからないとか狙ってやってんだろ
炎上商法やめちくりぃー

730 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 19:57:09.03 ID:p/EwL5g90
>>728
猫lv2?

731 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 19:58:38.00 ID:6TV2jbAMi
俺氏、ここを見ていたおかげで水際でクレ投入阻止

732 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 20:04:57.21 ID:IO7RXmaO0
>>730
まちがい。仁JKで全滅したからLv2のわけはなかった

733 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 20:16:06.04 ID:hFG3fuYq0
青の新SRってもう判明してんの?

734 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 20:49:21.75 ID:vqoBlXZUP
ポップにそれっぽいおっぱいBBAは移ってるけど、詳細は不明

735 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 20:51:17.48 ID:+R7QXaXr0
ロケテのデモムービーに青のSRっぽいの発見
3コスBP2000

736 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 20:56:21.93 ID:BE7AVcFA0
青い服着てるから、右のペンギンみたいな奴が青のSRかと思ってた

737 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 23:30:48.99 ID:pCPFbpyg0
というかそれなりにやる気のあるロケテ組がプレイできずにそいつらのやる気削ぐのはダメだよな…
しかもこのタイミングとか
言いたくないけど開発とかスタッフ終わってるだろ人代えないといけないレベル

738 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 23:34:30.09 ID:kpwnmq090
終わるも何も、まだ始まってないからな

739 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 23:39:46.80 ID:XeSHfKsL0
俺も楽しくCPU戦やってきましたわ。
ここまで無反応なのはなんかの内規かなんかなのかね。
中の人誰でも良いからちょこっと公式twitterでつぶやくだけで全然信頼度が変わるのにね。

740 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 23:54:03.47 ID:Uk0yu5Ex0
???「障害が発生してるみたいっすなーwwwww」

741 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 00:09:06.34 ID:RDdi8tzSP
CPU戦でさえ1コインで納まらないのが納得いかない
1コインでできればデッキ調整に活用できるんだがなー・・・

742 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 00:10:41.77 ID:/GpbbXp/0
よしやるぞ!で500円入れてCPU戦ですわ
マジ金返せよ

743 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 00:20:03.03 ID:n5bArDv/0
よし、人柱のオマエラには悪いが、プレイヤー全員へのRP補償来るなこれ!

744 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 00:22:25.14 ID:cGhKVcSFO
そうか!お詫びのRPを配る為の意図的な通信エラーなんだ!新Verの為に色々理由付けてRP配布してくれるんだ!
今日はニコ生で失言してお詫びRP!明日はせっかく貯めてたログボスタンプリセットでお詫びRP!明後日は新Ver延期でお詫びRP!

745 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 00:22:58.11 ID:R8x6W3mw0
マジで該当した人はRPじゃ気が収まらんやろな。GP返せ!ってなるよな。

746 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 00:33:42.63 ID:RDdi8tzSP
別に廃プレイヤーは喜んでターミナルにチャリンチャリン入れてるんだから
RP貰えりゃ満足なんでしょ?何で怒るの?

747 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 00:35:38.58 ID:LPuJSyLT0
廃プレイヤーは別にゲームが糞でもやるのにそのゲーム自体ができなきゃね
そりゃおこるでしょ

748 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 00:37:01.83 ID:/GpbbXp/0
>>746
休みの日に時間割いてゲーセンまで行ってゲームしようと思ってたのに
500円飲まれてそのまますごすご帰る羽目になっても腹が立たんのか?
ゲーセンにRP稼ぎに行ってるんじゃなくてゲームしに行ってるんですがね

749 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 00:40:02.36 ID:hhCBZ1Ga0
>>746
廃プレイヤーはRP腐ってるからRPなんていらない

750 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 00:44:39.62 ID:aD0ydDwp0
正常なプレイができないんだから怒るだろって書こうと思ったら
>>748みたいなのがいるとCOJプレイヤーの方が正常じゃないと思える錯覚

751 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 00:49:38.79 ID:RDdi8tzSP
>>748
そりゃ腹が立つわな・・・
なんか、ゴメンな・・・

752 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 00:53:52.03 ID:R8x6W3mw0
俺土曜しかゲーセン行けないからこれになったら萎えるな。
3000円分両替してさあやるぞ→cpu戦四連続→チャリチャリ言わせながら帰宅

753 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 00:56:15.19 ID:/GpbbXp/0
>>751
いやきつい書き方して悪かったよ
そもそも悪いのは明らかにセガだからな
せめて公式で通知ぐらい出せよ・・・

754 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 01:02:20.42 ID:n5bArDv/0
>>746から>>753までの流れワロタw

755 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 01:08:06.68 ID:RDdi8tzSP
料金高いし、GP購入システムのせいでいわば前払いみたいなものだから
通信障害とか起きてもGPを次回に回すとかできないんだよなー

756 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 01:13:04.09 ID:J/IV7daG0
当たり前だけどオフラインだと即落ちてもRPにならないんだよね
デッキ整理どころか選択もできないし本当にCPU戦だけしかできない

757 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 01:31:01.07 ID:LhcnvA0n0
>>755
GP購入システムのせいでとか関係なく一度払った金を後で使えるように保証することは風営法でやっちゃいけない

758 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 01:40:24.87 ID:kaAbl59H0
>>757
つまりコナミのパセリのチャージとかは本当は違法?

759 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 01:59:43.65 ID:RDdi8tzSP
電子マネーは別じゃね?

760 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 02:05:50.70 ID:53eZr/xV0
お前らのおかげでタダでRPゲットできそうだ
ありがとう!

761 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 04:04:26.31 ID:LhcnvA0n0
>>758
落ち着け、「PASELIチャージ機」はゲーム機じゃねえw

762 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 04:35:07.41 ID:kaAbl59H0
>>761
つまりターミナルのようなゲーム機でないものでGPチャージ機能を作れば解決ってことか

763 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 05:18:39.78 ID:8LM/b4Je0
通信障害なら一戦目で言えばゲーセン側で保証してくれないだろうか
ゲーセンに非があるわけじゃないけど

764 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 05:32:19.55 ID:lXSO+I/3i
でも今日でロケテが終わる事をチョット期待している
まぁ裏切られてるのは慣れてるし、ストーリーモードが実装されるなら私的には文句ないや

765 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 06:48:16.27 ID:/PS35nuuO
>>764
普通に考えたらバージョンアップ延期だよね

766 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 07:42:52.55 ID:EcZMfdWTO
しかし、マーヤがよく話題に上るけど、緑側に「自軍のBP+1000」とか来る可能性もあるはず

767 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 07:44:45.41 ID:nt4ojI/B0
とりあえずverup前に、
ユーベルやダークアーマー、戦火、ガシャドクロを積んだ、
スーサイド的な青緑でCランを突破してくるわ
理論的には勝てる!

768 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 07:58:20.91 ID:EP03UxGn0
>>767
ジャンヌも入れて、とどめはガシャタックルで!

769 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 09:53:37.97 ID:17evKSHw0
都内のセガ系列の店ですら誰もやってねえ。週末の夕方過ぎでこれは終わり過ぎだろ
LoVの方は一時期に比べれば減ったが制限も無制限も埋まってるのに

770 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 10:05:40.74 ID:fBF2hsN3O
>>769
うちのホームだとLOVよりcojの方がまだ人が居たな
一番人がついてたのがsfcって言う不思議な店なんだけどな

771 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 10:35:32.02 ID:7L6FJeTj0
大会とかやって盛り上げて欲しいよな
都内じゃ全然やってない

772 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 10:48:45.76 ID:pdLk9UxG0
八王子は...都内ではないか

773 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 11:04:55.57 ID:ZeBqP85q0
COJニコ生放送日は今日だったな

>>772
高尾山もある八王子だったら都外
都内と呼べるのは東京23区だけだよ

774 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 11:04:59.87 ID:BDkrTIaR0
その都内組が昨日からプレイできなくて消沈してます
盛り上がってた都内が消えてどこに活力が残ってるのかもはや謎

775 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 11:16:28.83 ID:E3Xp52IU0
今日になってもなんの反応もないのは酷いな
まさかのガン無視ですか?生放送もあるのに?

776 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 11:43:11.55 ID:+JFJ1ZEki
うちのホームは戦国が1番人気だな、
次にCOJ、んでlov
lovはバージョンUPはするがカード追加とかないから段々減ってきてる。
戦国は常に何かしらやってるから埋まってる印象だな。
俺もそうだがCOJのPRカード目当てでやってる人が多そう。
次のバージョンで使えそうなカードだし

777 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 12:01:20.87 ID:s0K39Fndi
lovはカード、料金もだけど現verがやっててあんまり面白くない

そいや冥界の門用のお布施してなかった
必須に近い状態にならないといいんだけど

778 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 12:12:49.11 ID:OdmtD+U5O
え、まだオフライン直ってないの?
ほんとCOJはゲームとしては大好きだけど対応が悪すぎて希望持てない

779 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 12:13:13.85 ID:+JFJ1ZEki
必須ではないんじゃね?
種族限定するカードだし

780 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 12:22:07.90 ID:/PS35nuuO
不具合が確認された事だけでも発表した上で
対応できないなら検討中だと言うことを説明し
また、近々あるバージョンアップがどうなるかの説明も併せてするべき
まさか不具合の確認が出来てないなんて事はないよな?

781 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 12:25:29.66 ID:XclB2FQPO
しかしGP購入ボーナスはこういう時に脆いな
ボーナスなければ500円投入してないだろ
100円200円の損で済む

782 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 12:32:17.26 ID:iJ9UFiwi0
ボーナスなければ1戦200円になるんすが
非常時のリスク回避と通常時のボーナスとどっちが大事なんすかね

783 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 12:39:54.63 ID:5Q3yu3Oh0
ヘカテーちゃん可愛い。ぺろぺろしたい

784 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 12:45:56.03 ID:XclB2FQPO
>>782
2戦300円か値下げして1戦100円固定でいいじゃん

ってか現状リスク回避できてないのに何言ってるの?

785 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 12:47:51.54 ID:6L107QfK0
単に金取る前に鯖の確認ぐらいしろって話なんだけどね
忘年会シーズンに店が予約受けまくって客が来たけど席も飯もありませんでした
でもお代は頂きますみたいなもんだろ実際

786 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 12:54:08.62 ID:iJ9UFiwi0
>>784
いや100円ずつGP買って200円で一戦やれば500円飲まれる前に気づいただろ
誰もそんなアホなことはしないだろうけど

値下げ要求は畜生の要求なんでまともに相手するきないわ
次のバージョンにご期待ください

787 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 13:01:36.53 ID:XclB2FQPO
>>786
だからボーナスで釣ってるから500円投入して損してるんだろ

値下げと受け取られたか
なら1戦150円固定でいいよ
50円玉3枚で面倒臭くなるけどな

788 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 13:02:50.21 ID:iJ9UFiwi0
だからボーナスに釣られない選択肢もあるんだから選んだ奴が選択の責任負えよと

789 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 13:04:22.48 ID:N9MLtue50
セガのせいで通信障害起きてんのに金飲まれんのは客の責任とか流石にねーわ

790 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 13:05:07.43 ID:nAONL5bR0
500円飲み込まれることを想定して金入れないといけないのかよw

791 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 13:11:42.70 ID:CEpUaxPE0
だったらこんなゲームやらんだろ。

終了

792 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 13:11:49.03 ID:GKuYSG920
>>789
>>790
本当だよな
そんなゲーム他にあんのかよww

793 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 13:11:55.02 ID:5zX2D7ov0
ただでさえLoVの隣のCOJが悲しいことになってるのに
なんでこういうことするかね・・・
たまに1人座ってるくらいがもう誰も見なくなりそう

794 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 13:14:53.34 ID:Bs7VzgYUP
で、セガのゲームってゲームサーバーが死んだら全国的にネット対戦できないんだけど
一部の店舗でしかそれが起きていないっていうのはゲームサーバーのせいなの?

戦国にしろMJにしろ音ゲー関連にしろ全国で一斉に死ぬんだけどCOJだけちがうの?
その店舗のルーターとかその地域のプロバイダーとか色々原因はあるんだけどその辺は考えないんだ?

795 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 13:17:22.33 ID:17evKSHw0
>>788
不具合はメーカーの責任だろ。流石PC壊されてもネトゲを続ける
セガ畜の脳はおめでたいな。

796 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 13:21:08.78 ID:nAONL5bR0
そもそもロケテをした"店舗"でプレイが出来ないのかロケテをした"カード" でプレイ出来ないのかどっちなん?

797 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 13:21:44.13 ID:yaKHhme1i
(・J・)<クレジットをいれるところから戦争なんだJ

798 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 13:22:34.07 ID:iTmEvtcb0
全国できないのは一部の店舗じゃなくてロケテに挿したカードな

799 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 13:37:44.58 ID:E3Xp52IU0
昨日も書いたけど障害が起こってるのはCOJのゲームサーバだけっぽかったね
カードの認証はできてるからネットワーク周りの可能性はないよ
ロケテ店舗以外でもできなかったところはあるから複数あるゲームサーバのうち
特定のサーバだけダウンしたとかそんな感じだと思う
たまたまダウンしたサーバにロケテの店舗が含まれてたのかロケテの影響でサーバが落ちて
その影響で他の店舗でもオフラインになったのかは分からないね
どっちみちクレジット投入前にゲームサーバの状態をチェックすれば回避できる問題だよ

800 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 13:39:20.19 ID:4kATJ6nX0
このタイミングで今夜ニコ生というのがある意味神がかっている

801 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 13:55:32.54 ID:Dr1mwqKa0
公式は未だにだんまり決め込んでるのか。

802 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 13:59:25.82 ID:Bs7VzgYUP
>>798 >>799
くわしくサンクス
ロケテで使ったカードが他の店舗で使おうとすると回線が切断?されて他のかね
ロケテ終盤の今更になってそんな不具合が見つかるのも変な話し出しなんだろうねぇ
上のほうの書き込みを見ると自分としては昨日普通にプレイできていたのに
全てのプレイヤーが出来ないみたいな書き込み方で気になったんだよね

803 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 14:02:35.01 ID:DL2i2FnEi
関東じゃないんだけど昨日よりもっと前にプレイ中にネットワーク接続切れたことがあったんだよね
8連勝中に9勝目をしたらいきなりオフラインになった
9連勝にはなっておらずGPは減っているという
店員さんに事情を話したら払ったクレジットは全部帰ってきたから金銭的には損はしなかったけど次の試合も勝って実質10連勝だったのに称号取れなかったのは悲しかった
クレジット飲まれた人たちは店員さんに言えばお金は返ってきたかもね もう遅いけど

804 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 14:13:53.84 ID:r17xXlxZ0
「コード・オブ・ジョーカー」Ver.up直前 緊急特番 生放送 12/9開演:21:00
http://live.nicovideo.jp/watch/lv161509399

805 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 14:29:35.71 ID:DDIwR7dWP
>>766
可能性、つーかすでに確定でいるよ
緑限定だけど

806 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 14:29:51.82 ID:75E8EPAA0
まだ公式は不具合の確認もアナウンス対応もできてないの?
終わってんな
どんだけ手が回ってないのか怠慢なのか中の人が遅いのか
俺は昨日2プレイ普通にできたから直接関係はないがな
これじゃ生放送荒らされるで

807 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 14:36:21.40 ID:17evKSHw0
>>804
よくこんな体たらくで顔出せるよな
半島人並みに顔の皮が厚いwwww

808 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 14:38:31.84 ID:iTmEvtcb0
細かいことだけどロケテはもうとっくに終わってるゾ

同じ台でもロケテで使ってないカードなら全国に入れたらしいが
VUPの本作業の事前準備か何かで設定いじってうっかりミスしたんだろう
どんだけ人材足りてないんだよwww

809 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 14:57:02.08 ID:yKtECJH60
>>808
そうなんだ
確かに自分も一回ロケテやってたな
他に誰も遊んでなかったから分からなかったわ

810 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 14:59:50.38 ID:/PS35nuuO
ふと思ったけど、不具合出たやつはきちんとセガにメールしたよな?
まさか2chだけで愚痴ってるなんて事はないだろうが
もしそうならセガも把握してないだろう

811 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 15:07:00.13 ID:/TY4yEkd0
ロケテ店舗は全滅だったみたいだから
ゲーセン側からも連絡がいってそうだけどね
そもそも言われるまで障害に気づかないなんてのはシステムとしてまずすぎなんだけどさ

812 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 15:08:06.40 ID:iTmEvtcb0
さすがに個人やゲーセンからの問い合わせが行ってるでしょ
土日ならまだしも今になってまだ把握してないってことはないだろう

813 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 15:12:55.71 ID:75E8EPAA0
VUP前からお葬式の予感とか辞めてくれよ
あれか?炎上商法ですか

814 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 15:13:26.90 ID:6L107QfK0
そもそもここ見てそうだしね
そうでなくてもTwitterでも報告はいっぱいあったし
ぜんぜん気づかないってことはないでしょ
内部のエスカレーションが腐ってて報告が上がらないとかじゃなければね

815 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 15:40:53.31 ID:GKuYSG920
ニコ生前までに1000いかないかなぁ
いかないよなぁ

816 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 16:40:24.46 ID:wxxYsQcD0
それよりもニコ生の来場者数心配しろよ

817 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 16:45:57.06 ID:NexGmS+k0
SSQ発動でVerUP後に消費GPが値上げされるに蟹3枚賭けるわ

818 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 16:47:24.22 ID:/PS35nuuO
>>817
SSQと言えばクソみたいな妄言を垂れ流してもOKみたいな風潮ってどうなの

819 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 16:58:14.93 ID:08kj+U5n0
>>816
昨日の障害のおかげでクレーム付けるための訪問者が増えたよやったね!

820 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 17:29:34.23 ID:xy5JTLpi0
殺伐としたスレで蟹さんオーバークロック!!

821 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 17:44:19.23 ID:OQ+/+vOM0
>>820
えっへん♪

822 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 19:00:56.14 ID:vpvv4OY/i
補償2000RPとかしょっぱ過ぎわろた

823 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 19:02:31.09 ID:O6ChEWHC0
沙夜ちゃんのおっぱいチュッチュ

824 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 19:34:23.61 ID:XclB2FQPO
100円投入ごとに5000RPぐらい補償してやれよ

825 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 19:36:23.76 ID:OANFZoZt0
>>771
今週の土曜にアキバでCP3以下制限大会やるぞ
除去と行動権消費系がかなり限られるから蟹ゴライアスメガジョーデッキ大活躍だな

826 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 19:52:32.80 ID:BDkrTIaR0
>>825
除去青緑か青木でどうにかなりそう

827 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 19:57:01.44 ID:RDdi8tzSP
青木さんすげえな

828 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 19:57:46.53 ID:iJ9UFiwi0
CP3以下制限大会でカニとゴライアス同時に入るのか?どういうルール?

829 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 20:13:44.99 ID:LwQ0VTiai
まだ明日までロケテ中だろ
有料ロケテverだよ(白目

830 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 20:26:38.14 ID:RDdi8tzSP
そもそもカードゲーム自体、年中有料ロケテやってるようなものだしな

831 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 20:28:12.30 ID:DDIwR7dWP
>>825
CP3で7000のカードがあるときいて

どうでもいいが、前使ってた赤青デッキが普通にCP3以下のみだったな

832 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 20:39:59.05 ID:LwQ0VTiai
>>830
三国志とかロケテのままサービス終了しそうだしな

833 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 20:41:10.81 ID:OANFZoZt0
>>827
さすが世界の青木は伊達じゃないな

>>828
ごめん。よく考えたらゴラはCP4だったな
でもCP3以下制限ならメガジョーは結構いい線イケると思うよ
新カードがまだ全ては謎だけどハデス抜きで除去は追い付けないしこんさもんリセットも出来ないし
そもそも低コストだからユニット大量に湧いてくるし

↓以下転載文↓

セガ秋葉原GiGO ‏@akihabara_gigo 12月7日
【第5回COJ秋Gi杯開催告知】
12/14(土)12:00〜エントリー開始/15:00〜大会開始/定員32名(先着)/参加費100円
今回はユニット・インターセプト共にCP3以下制限+デッキ/ジョーカー固定戦
新ver.最速?大会ですのでトレード会も合わせて実施!

834 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 20:49:06.07 ID:/PS35nuuO
どうせ、ウィンナーでバクダルマン引いてマジックブックで重ねるゲームだろ

835 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 20:54:41.75 ID:USVUafOB0
バクダン2つをハンデスで阻止するしかなさそう

836 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 21:01:20.74 ID:GKuYSG920
始まったで生放送

837 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 21:04:06.65 ID:iJ9UFiwi0
実況は自粛な

838 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 21:11:01.89 ID:ycFSZ30OO
出先で見れない人もいるしやってもいいんやで

839 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 21:13:18.47 ID:eksVOQME0
終わってからまとめるから自重しろ

840 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 21:27:56.00 ID:kg9+dVuk0
>>838
良いわけないだろ

841 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 21:36:45.66 ID:LwQ0VTiai
井澤さんかわいい

842 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 21:45:13.21 ID:MoeA8GIE0
3CP限定だなんて! ユキダルマンが可哀想だとは思わないんですか!w
ハデスOKになっちゃうからシカタナイネ、ハハh

843 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 22:06:47.69 ID:VIe1sdT8P
マーヤとバクダル見てたら「煉獄爆弾」って単語が浮かんだ。
……使い所がねぇorz

844 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 22:13:33.14 ID:m4EjHIAy0
青SR出たぞ。

卑弥呼
CP3進化
BP2000/3000/4000
◆自分のユニットが破壊されるたびにCP+1
◆自身が破壊された時、相手のユニット1体選び破壊

845 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 22:17:07.20 ID:eksVOQME0
とりあえずこれだけ
爆弾挑発下方修正

846 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 22:17:08.11 ID:m4EjHIAy0
追加で旧カードも2枚だけ修正あり。
・バクダルOC時3000→2000
・絶妙な挑発CP0→1

847 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 22:27:05.34 ID:nt4ojI/B0
ベリアルやジーク混ぜても3コス焼けるか焼けないかのラインになったか。

848 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 22:28:03.31 ID:LPtKgQjwi
挑発は遅すぎたぐらいだわ

849 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 22:29:13.34 ID:xy5JTLpi0
天使デッキ組みてえ

850 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 22:37:37.60 ID:qGVqoSGj0
バクダルまだ下げるの!?

851 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 22:38:49.28 ID:DDIwR7dWP
卑弥呼面白そうだけど中々いいコンボ思いつかないな
まあ置いとくだけで毘沙門さん涙目ですけど

852 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 22:40:11.18 ID:c6dWegHF0
サレンダー追加            

853 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 22:40:18.57 ID:PM/NU7uh0
妥当だろ
珍獣サーチのえげつないカード出てきたし

854 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 22:41:18.54 ID:Bs7VzgYUP
見れなくなった・・・(´・ω・`)

855 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 22:41:55.55 ID:ALpqdK0E0
【祝】サレンダー実装!

856 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 22:41:58.79 ID:tLNw+qO40
早くSRをアーマーブレイクで焼きまくりたい

857 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 22:44:37.20 ID:Bs7VzgYUP
よかった、見れるようになった

858 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 22:47:07.92 ID:VIe1sdT8P
煉獄爆弾の夢は潰えたか……orz

859 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 22:48:15.80 ID:kg9+dVuk0
時間配分が雑だったみたいだな
SEGAはちゃんとしろよと思った

860 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 22:48:22.36 ID:QvKCdJRe0
ニコ生の感想が悪魔つよくね?しかでてこないんですがそれは
まぁ他のカードも全部でないとなんとも言えんけどね

861 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 22:49:48.43 ID:c6dWegHF0
http://imgur.com/ysfcbUn.jpg
http://imgur.com/1vTJLXq.jpg
http://imgur.com/epYXHTl.jpg
http://imgur.com/LYsxa23.jpg
http://imgur.com/e3VEu4e.jpg
http://imgur.com/AZW2C9o.jpg
http://imgur.com/Wf3PfaI.jpg
とりあえずジョーカー

862 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 22:50:15.43 ID:7KJIUhwI0
今回が初出の情報(ロケテになかったの)は
・ジョーカーに4つ目の能力が
・バクダルダメージが3000→2000
・挑発がCP0→CP1
・サレンダー追加
かしら?

863 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 22:50:27.88 ID:FugNq8VG0
え、赤の侍に黄色殺されて、緑の土下座に黄色殺されて、青のヒミコに黄色殺されるの?
黄色をめり込ませに来たか・・・

864 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 22:50:35.52 ID:F1hmTl+a0
ダルマンも挑発も今さら必要ない調整だな。

865 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 22:51:01.55 ID:1jiQ1/FW0
旧カードの修正もうないん?
俺の寝焼きデッキが輝ける日はまだ来ないのか

866 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 22:51:17.05 ID:CEpUaxPE0
COJ ち ゃ ん 大 逆 転 勝 利 確 定 ! !

867 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 22:54:11.13 ID:LwQ0VTiai
とりあえずジークブック一択の現環境が
次からは悪魔デッキ一択になるのはわかった。

868 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 22:54:46.89 ID:H7ieutQMO
これ負け側がサレンダー選択して、勝ち側が承認するって流れかな?
承認したら査定UPくらいないと、舐めプは無くならないなたぶん

869 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 22:55:30.65 ID:7KJIUhwI0
ニコ生の出来事

・祝!沙夜さん名実ともに主役 仁ポスターのすげぇ端っこ
・セガ開発陣 沈痛な表情で謝罪謝罪&謝罪
・「(ユーザーのみなさん)帰ってきてください!」「元カノに言ってるんじゃないんだから」
・素人とは思えない花田勝氏のトーク&解説
・4つ目のジョーカー秘密に不安がる視聴者陣
・新カードがほぼ女の子祭り
・「撤退だ!」
・元主人公仁、延長→土下座→サレンダーの熱いコンボを決める
・カードゲーマーの編集長が常に居眠り寸前

870 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 22:56:26.30 ID:c6dWegHF0
http://i.imgur.com/BStVTsb.jpg

871 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 22:59:10.69 ID:c6dWegHF0
http://imgur.com/FjAkju6.jpg
http://imgur.com/Z1dsDoJ.jpg
http://imgur.com/NALhxkq.jpg
http://imgur.com/r22IPGR#3.jpg
イベントモード

872 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 22:59:17.23 ID:Cq3KwBOT0
威圧が強カードだった

873 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 22:59:30.78 ID:EwTWggCb0
タッチ魔法書で強カードサーチが超強そうだけど、
ロケテではそうでもなかったの?

874 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 22:59:50.99 ID:iTmEvtcb0
服の柄のせいかもしらんけど沙夜の中の人おっぱいでかそうだったな
地声からしてアニメキャラっぽくてワロタわ

875 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:01:01.69 ID:K8CzCL0G0
>>873
ロケテじゃ新カード使えなかったから。
ユニットに関しては色事故がないこのゲームで魔導書はやばい気がするね。

876 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:01:39.11 ID:+nKZV31L0
>>873
ロケテでは新カードもらえないしつかえなかった

877 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:02:20.54 ID:c6dWegHF0
ホークアイショットの可能性について考えよう

878 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:03:05.06 ID:EwTWggCb0
>>875-876
あり、ロケテ=新環境テストってわけではなかったのか

879 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:04:06.30 ID:LPtKgQjwi
>>871


880 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:04:13.35 ID:7KJIUhwI0
魔導書とか冥界の門とかハデス引き放題だJ

881 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:04:16.86 ID:Cq3KwBOT0
>>877
レベル2ジークでしょ

882 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:05:07.97 ID:EwTWggCb0
>>880
ハデスオンリーじゃ場に出せないJ・・・

883 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:05:12.76 ID:F1hmTl+a0
>>877
ふつーに、強いカード。

884 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:05:22.49 ID:c6dWegHF0
http://i.imgur.com/OU7oyoh.jpg
一応効果

885 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:05:23.85 ID:7KJIUhwI0
>>877
ハッパでレックスさんに強制的にガードさせる
あとはエクトでもムンセでもハデスでもお好きに

886 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:05:43.51 ID:K8CzCL0G0
>>877
強いけど2コスだからなぁ・・・ 緑に除去が入ったのは大きいね。

>>878
新カードは排出が無かったんだ。
こういうやり方だから禁止カード連発するんだよね。

887 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:06:37.99 ID:LwQ0VTiai
>>877
ホークアイはもう完全に寄せ餌じゃん。
緑単色の除去として使える。

888 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:07:33.82 ID:7KJIUhwI0
>>882
ミイラ3とハデス3にする
魔導書でミイラ引いて出す→冥界の門でハデスをピンポイント引き(ミイラは珍獣)
やったJ

889 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:08:14.01 ID:QjDeZqoQ0
俺もスクショ張りたいけどレベルたりんかった

890 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:08:49.85 ID:MUtWWAVz0
開発者本当にニコ生出たくなかったんだろうな

891 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:09:35.68 ID:c6dWegHF0
沙夜のジョーカーがやばそうだなー

892 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:09:42.89 ID:Cq3KwBOT0
CP7使うけどデスクラウンと卑弥呼で相手のユニット2体破壊できるのは面白そう

893 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:11:46.69 ID:7L6FJeTj0
卑弥呼は実質cp2だけどな

894 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:11:47.47 ID:7KJIUhwI0
黒野の2ダメージはやばそうだJ

895 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:12:13.78 ID:CEpUaxPE0
1.1から本気出す!

896 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:12:29.43 ID:LPtKgQjwi
相手マーヤ出してて、こっち卑弥呼なら
ミイラとカラスとハッパ出し放題やで!

897 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:12:55.01 ID:ALpqdK0E0
ホークアイ・ショット、ヤバいと思うけどなぁ
こちらがダークアーマーでも伏せてなけりゃ
ジークをレベル2で出されてライフ2点+OC+1体除去食らうんだぜ?
緑はドローもCPブーストもあるから早出しされるし。
ヤバくねえかなぁ?

898 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:13:08.18 ID:EwTWggCb0
アンブロッカブル付与のゲージ速度が☆5なのが気になる
これ「相手は死ぬ」になりうるよな

899 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:13:18.54 ID:iJ9UFiwi0
間違いなく赤は流行る
赤対策を最初に考えた奴が優勝

900 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:16:16.84 ID:7KJIUhwI0
さすがにバクダル2000だと
ウィンナーさんとかに替えざるを得ないかなあ赤CP1
ファイターさんは相変わらず仕事すんだけどなー人材不足だわー赤

901 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:17:45.11 ID:uZ1SlN/50
ホークアイショットの可能ならばブロックしなければならないって、
可能じゃなければ攻撃通せるってことでいいのかね

902 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:19:07.52 ID:K8CzCL0G0
マーヤベリアル地震で全体焼き強化、ブロウアップで単体焼き強化は強いよなぁ。
侍で防御面も万全だし、怖いのは毘沙門くらい?
一方黄色はニケミカエルのクソゲーに期待が高まる。

903 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:19:07.77 ID:LPtKgQjwi
>>901
全員行動権なかったとしたら使えないとかじゃね

904 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:19:25.85 ID:nt4ojI/B0
とりあえず毘沙門は相変わらず有効なリセットカードとして活躍してくれそうだな。
ver上がってすぐぐらいは毘沙門で様子見よう。

905 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:19:44.97 ID:Cq3KwBOT0
サーチ系多いから陳列台と合わせればハウリングに頼らなくてもよくなるかな

906 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:20:26.83 ID:iTmEvtcb0
>>898
確かにアヤカの3個目の速度は3か良くて4だと思ってたけど5はいがいだったね

907 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:24:06.31 ID:c6dWegHF0
マーヤで綾香使ったらやばそう

908 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:25:58.60 ID:iJ9UFiwi0
毘沙門は相変わらず強そうだけど
低コスと追い風ハウリングで加速するタイプはマーヤ地震が駆逐しそうだ

909 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:28:21.38 ID:uZ1SlN/50
次元干渉+ホークアイショットとか面白そう。
つまり綾花やばい(適当

910 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:29:12.83 ID:bCIiKZYr0
時矢の新ジョーカーでガシャ戦火のスーサイド青デッキを以前から考えてたが
どうしてもコストと除去カードの枠が取れなくて諦めてたんだ
だから卑弥呼が欲しいカード過ぎてやばい
これで不穏な霧を内蔵した軽量ユニットでもあれば、良い夢が見れそうだ

911 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:30:39.24 ID:LPtKgQjwi
各色ユニットインターセプト6×4 24
無色トリガーインターセプト 6
出てるカード考えるとこれぐらいかなあ

912 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:36:14.10 ID:cGhKVcSFO
戦火とガシャでライフを減らし竜巻伏せて最期の門をブックで回収しながらゲージ溜まるまで耐え抜いて時矢2ダメージでフィニッシュ…挑発ハデス減るだろうし毘沙門以外ならイケるか…?

913 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:38:00.45 ID:EwTWggCb0
特定種族にスピードムーブ付与するユニットが出たら笑う

914 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:42:16.74 ID:K8CzCL0G0
>>911
マーヤのカード番号が006ってのが判明してるから、
各色6×4でユニットが24枚追加はかなり固いと思う。
残り16枚のうち、魔道書サイクルで無色トリガー4枚は確定。

有色インセプが3×4の12で残りが魔道書って感じかなー。

915 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:42:37.83 ID:nt4ojI/B0
卑弥呼立たせておけば、低コストの特攻からガシャ出せるし
冥界の門で回収手段も増えたし、時矢もくるとなると
バーンデッキもワンチャンありそう。

916 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:44:56.20 ID:c6dWegHF0
ちゃんと聞いてなかったところがあったんだけど2週間ごとに新カードみたいなこと言ってた?

917 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:52:31.97 ID:ESJkTdUA0
>>916
イベントPRカードの入れ替えが2週間毎ぐらいと言ってたような

918 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:56:24.97 ID:c6dWegHF0
やっぱそっちかサンクス

919 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:56:42.13 ID:K8CzCL0G0
>>911
自己レスだけどトリガーは他のもあるみたいだから
インセプは各色+無色2で10にトリガーが6とか?
そう考えると追加40枚はやっぱ少ないなー。

920 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 23:58:48.03 ID:DDIwR7dWP
卑弥呼とブロウアップで2体除去って結構えぐい気がする

921 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 00:01:41.14 ID:XmePefiG0
>>904
青のSRのせいで弱くなったと思うんだが?あとアリエ、タイタンも細かく使いにくくなったから黄色全般しんどくない?

922 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 00:06:57.90 ID:mxyKxMTW0
>>921
卑弥呼は毘沙門で点取られるのこそ防げるけど、
本来の目的であるリセットとアドバンテージ確保は防げないからなぁ。
ニケとミカエルのコンボもあるし、黄色も普通に強い環境だと思う。

923 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 00:08:20.62 ID:C6awODgc0
黄色はインターセプトで加護付与できれば青に勝てそう

924 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 00:08:46.13 ID:U7dRTi1Fi
悪魔限定不可侵はぜってー下方されるわ
おかしいだろアレ

925 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 00:10:30.29 ID:UXqrb+wiP
動画見れないんで、分かる範囲で新カードまとめてくれるとうれしいなぁ

926 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 00:12:48.57 ID:PduXNx6ri
>>919
サンキュー 40枚だった
いずれにせよ楽しみ

927 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 00:16:59.82 ID:XmePefiG0
黄色頑張って欲しい。

卑弥呼とマーヤでこういうの可能?相手マーヤ、こっち卑弥呼ミイラミイラミイラカブト虫ブックからミイラ。すごい嫌がらせ。

928 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 00:18:02.11 ID:tfL2CMMKO
悪魔系強いか?ただのパンプデッキじゃね?
事故りにくいメガジョーな感じ。ただ、各色からグッドスタッフ引っ張れない分安定感は落ちる
マーヤ+アスクエで積み。ベリアルで憤死。生かす構成は難しそう
個人的には消滅系気になるんだけどなぁ。卑弥呼も楽になるし

929 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 00:22:27.68 ID:LYm8CWYD0
とりあえず追加カード一覧まだかな
明日には出るといいんだけど

930 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 00:23:16.94 ID:k0u10p5H0
現在判明してるユニット
赤 デビルウィンナー 風紀委員マコ 烈火の侍 総督者ネビロス マーヤ 2コス5000バニラで6枚
緑 ブロックナイト スポアガール アントワネット ハントレス? @2? 
黄 カパエル 麒麟 ストライクナース 聖天使ニケ プリティベル? @1?
青 黒ずきん ヘカテー 卑弥呼 デスクラウン? @2?
適当調べなんで抜けがあるかも

931 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 00:32:59.00 ID:mxyKxMTW0
トリガー・インセプ
ト 魔道書サイクル、学びの庭
赤 悪魔不可侵、ブロウアップ
緑 ホークアイショット、土下座
黄 防御限定不可侵
青 ミスチーフ

こんなもん?

932 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 00:35:02.08 ID:95UlWo+e0
>>928
三枚使用で全体+9000!アフロ全体貫通付与でもうとまらねー!
・・・みたいな夢を見るぐらいは俺だって自由さ

933 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 00:38:40.98 ID:GSYfgaGI0
>>931
トリガーに天使サーチがあったはず

934 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 00:42:12.23 ID:Bp1Izb6j0
青にプレイヤーダメージで発動するエクトもあったはず

935 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 01:12:31.33 ID:F8nusW7yO
緑の味方+1000の継続効果もちがが進化ユニットでないのが驚き

936 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 01:26:33.48 ID:U7dRTi1Fi
>>935
クマゴロウ「ですよね!」

937 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 01:38:59.74 ID:nJBLafEr0
こりゃまた赤緑ビートの時代が来るか?

938 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 03:06:21.80 ID:rCfxbrMl0
新情報で盛り上がってるところ申し訳ないがどうしてもひとつだけ今日のチラ裏報告がしたい

今日初めて執行官アーテーを使ってる人と当たった!しかもしっかり3積
使われて改めて思った。あのカードは弱い(確信)

939 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 03:10:58.48 ID:iQ11X3IX0
久しぶりに狐見たと思ったら相手はCPUだった

940 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 05:53:47.68 ID:I8Ap9sNC0
生放送あった割にスレがあんまり伸びてないね。

こんなゲームで大丈夫か?

941 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 06:37:52.32 ID:PtM9FUkF0
結局、毘沙門1枚制限とかSR2枚制限ってのはデマだったのかな?

942 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 07:15:21.39 ID:DcIjjifs0
よく考えてみれば枚数制限って今組んでるデッキ使えなくなるから
極端な話、ランカークラスが500円分をスターターデッキ(+フリータイム変更)で戦う事になるおそれがある
そんな大苦情祭りなことよっぽどじゃないとできないよな

943 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 07:29:15.76 ID:Eab2facD0
壊れたカードはエラッタをかけるっていうシステムだから
枚数制限や禁止はないだろう。

944 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 07:35:12.19 ID:+IPVBFf20
昨日のニコ生はどうだった?

裁きのマーヤが嘆きのマーヤに変わる日は来るかな?

945 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 07:40:05.07 ID:RucsArMf0
バクダル2000に落ちたか。上位じゃもう積むほどのスペックじゃないだろうがBCルーパー位ならまだ入れてていいだろ資産ないし…

946 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 07:46:33.04 ID:P/HJpsUl0
Twitterを見る限りかなり盛り上がっていた模様。来場者も結構多かったらしい。

947 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 08:09:34.72 ID:RxRd+6l40
来場者が5000弱いたのはびっくりした

948 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 08:10:33.00 ID:OvmJ1PT90
バクダル2000でもまだやっぱドンペロさんと比べると普通に強いよな
内臓インセプのコストと起動条件考えたら
せめてBP一緒にしてコスト揃えるか
BP今のままでコスト揃えるべきだと思うんだが

949 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 08:15:33.45 ID:xJai0LsR0
卑弥呼について
自軍卑弥呼+4体ユニットがいる時毘沙門使えば4CP戻ってきて
逆に毘沙門使われると毘沙門は死ぬけど5CPが無駄になるって事かな
卑弥呼が死んでも1CPプラスされんのかな

950 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 08:28:04.34 ID:DcIjjifs0
内臓ムーンセイバーがCP2で出てきてそのターンにBP5000以下を上から殴れる
っていうと強く見える

951 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 08:40:15.45 ID:k0u10p5H0
次スレよろしく

952 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 08:52:24.90 ID:WocMAfzA0
まりねが出てきた途端腹パンコメが流れたのはワロタ

953 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 09:16:29.83 ID:9co2pD+o0
カードゲーマーについてきたaimeでチュートリアルボーナスもらおうと思ってやったんだが、
応用編で、10T目相手LP1、LV2ゴラさんでユニット殴り倒してoc効果でトドメさしたら、
なんかボーナスカード貰えなかったんだが…クリア扱いにならなかった?
その後追加で1クレ入れてやりなおして普通にやったらボーナスカード貰えた

954 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 09:17:21.01 ID:EKrXo0pL0
とりあえずニコ生で出てたポスターを見てアルカナの覚醒では
主役とヒロインの両方を沙夜が兼任するということだけは理解できた。

955 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 09:59:51.06 ID:3uMYK9490
>>954
撤退だっ!(´;ω;`)

956 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 10:03:52.84 ID:k0u10p5H0
次スレがこないな
>>960に頼むか

957 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 10:23:17.13 ID:DcIjjifs0
気づいてなかったスレ立ていってくるます

958 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 10:29:19.15 ID:DcIjjifs0
スレたてた
CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part33
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1386638813/

959 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 10:39:41.55 ID:hRfMlNey0
>>958
完璧じゃのう!

960 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 10:54:13.49 ID:1ZkmQnSn0
>>958


ご褒美としてデビルビルダーに全身マッサージされる権利を与えよう

961 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 11:05:44.05 ID:F8nusW7yO


ついでに新バージョンの稼働日とか書いておくといいかも

962 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 11:35:38.09 ID:GeV8h/CF0
>>958

てか結局値段って変わったの?

963 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 11:53:04.88 ID:XiupS3bzi
>>958
おつ

964 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 12:04:24.97 ID:ytW9FVe+0
>>958おつ
>>962
GPボーナス解放のことなら
>>489あたりにだな

965 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 12:26:45.49 ID:PduXNx6ri

・デビルウィンナー 1CP 1000/2000/3000
場に出たときに赤ユニット1枚ドロー
・風紀委員マコ 2CP 3000/4000/5000
場に出たときに種族が悪魔のカードをドロー
・ダーティクロー 2CP 5000/6000/7000
なし
・烈火の侍 3CP 6000/7000/8000
バウンス、行動権消費の対象に選ばれない
・総督者ネビロス 4CP 3000/4000/5000
スピードムーブ アタック時にトリガー破壊
悪魔一体につきBP+2000
・裁きのマーヤ 2CP 進化 5000/6000/7000
相手のユニット全てのBP-1000

966 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 12:33:00.85 ID:KyNo5dvg0
カードリストきたぞ

967 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 12:36:26.24 ID:fuHXzlse0
沙夜ちゃんのお造り食べたい。

968 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 12:39:01.54 ID:fuHXzlse0
966
またゲーセン用ポップのページ?
URLはよ

969 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 12:42:17.69 ID:1ZkmQnSn0
>>968

http://am.sega.jp/utop/eservice/

リンク先はPDF(重い)なので注意

970 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 12:43:49.63 ID:1ZkmQnSn0
正確にはこちらだった。

http://am.sega.jp/utop/eservice/coj_20131210_1.html

971 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 12:47:04.36 ID:PduXNx6ri

C ダークテイマー 2CP 珍獣 4000/5000/6000
・場に出したときに自ユニットを指定して破壊 その場合CP+2000
VR ケルピー 4CP 精霊 6000/7000/8000
・プレイヤーアタック成功時に場の全てのユニットを消滅

黄色と緑はSR無しとかふざけとる

972 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 12:47:52.70 ID:bFR6HikLP
ケルピーからやばそうな匂いがするんだが

973 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 12:49:18.52 ID:KmRifa2QO
黄色のインセプいいな
使った後1コスミカエルで三点か

974 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 12:50:07.52 ID:PduXNx6ri
ダークテイマーはCP+2ね 間違ってた

975 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 12:53:08.85 ID:UXqrb+wiP
ケルピーが頭おかしい
の前に効果が微妙によく分からんけど

黄と緑SRなしかよ

976 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 12:53:09.83 ID:wUgg7wqli
ケルピーなんでBP6000もあんの?w

977 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 12:54:58.67 ID:UXqrb+wiP
サーチカードが全部援軍って名前なのに
なんでタコだけべつなんだよ

978 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 12:58:22.80 ID:7ViiGAq0O
ケルピー強いな…アヴァロンデッキが現実味を増してきた

979 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 13:03:08.95 ID:wUgg7wqli
あ、ケルピーは上だとCP4になってるけどリストだと3だね

980 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 13:06:32.13 ID:UXqrb+wiP
天空の楽園に、属性の違う天使を〜って得るけど
ラグエル、ミカエルと新黄天使2つしか居ないんだが

981 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 13:08:48.87 ID:eakL5aF0O
ダークテイマーきてるな
霧任意いけるじゃん

ケルピーはわかんね
見ないような気がする

982 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 13:10:49.07 ID:PduXNx6ri
ダークテイマーはミイラとかを能動的に破壊しつつ
CP4000をタダで出せるってことか
卑弥呼が出てたら、+1CPした上に4000出せるんだよな
更に不穏な霧使ったら+3CP
よくわからないけど除去と組ませて突撃の合図とかか?

983 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 13:11:30.86 ID:dQjK2sjR0
ケルピー黄色とか通るわけがねーな

984 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 13:15:48.53 ID:Yb9V/54A0
ケルピー
→ケーピー
→ケーP
→KP
ハッ!?

985 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 13:17:28.31 ID:UXqrb+wiP
ロケテ見てないんだけど
黒ずきんちゃんって獣なのか

986 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 13:18:10.92 ID:zb6jnkiw0
ケルピー通すためにユニット潰したらケルピーの意味がないし
ジャッジするぐらいなら普通に殴りきる方が強いんじゃね
アルゲニブの仲間になりそう

987 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 13:21:10.63 ID:wUgg7wqli
天界の楽園の二つ目の効果がよくわからないんだけど
天使って黄色しかいなくね

988 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 13:27:21.51 ID:dQjK2sjR0
侍少なすぎ問題

989 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 13:40:29.95 ID:1ZkmQnSn0
>>989なら1.1EXでからくりを組み立てる装具工が追加

990 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 13:45:37.18 ID:dUK9mCWR0
ケルピーか…土地レベルを上げたくなるな。

991 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 14:09:51.18 ID:WveHF9mF0
珍獣デッキ楽しそうだけど弱そうだな…
結局土下座サレンダーだろうな…

992 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 14:21:14.43 ID:VVKr+JSWI
緑の新カード群が黄色への嫌がらせとしか思えんぞ
土下座にホークアイに侍サーチとか・・・烈火侍サーチして下さいと言わんばかりだ

993 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 14:22:47.85 ID:0fGoG11C0
玉璽を打つために手書き文字認識を10年ぶりに使った

994 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 14:30:27.60 ID:PduXNx6ri
ゴライアスとヘカテーと鎮静剤で奇跡が起きる

995 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 14:30:40.47 ID:wUgg7wqli
そういえばジョーカーが色分けされてるけどこれがそれぞれのイメージカラーなのかな

996 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 14:33:11.45 ID:k0u10p5H0
>>994
お前天才だな

997 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 14:37:21.12 ID:x8/dJTrR0
>>958
乙です

>>970
うPありがとうです

各エージェントの新JK能力の名前と効果を載せないとは運営側恐るべし

このスレが満レスになったら明日何かが起こる

998 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 14:39:43.32 ID:3xObRXcz0
ゴライアスをヘカテーちゃんで育ててホークアイという電波

999 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 14:42:40.84 ID:ylbSfKIQ0
ヘカテー鎮静剤ジーク

1000 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 14:43:35.82 ID:1ZkmQnSn0
>>1000ならまりねが爆発四散

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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