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【LoV】 LORD of VERMILION V 82

1 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 22:41:11.02 ID:8IrHVJCH0
【LORD of VERMILION V 公式サイト】
http://www.lordofv.com/lov3/
【LORD of VERMILION V ティザーサイト】
http://www.jp.square-enix.com/lov3/
【LORD of VERMILION wiki】
http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/

古に塔の伝承あり… シリーズは新章へ!16人の「紅蓮の子ら」によ る新たな戦いが始まる!! 大陸へ侵攻する「紅蓮皇帝」の野望を粉砕せ よ!

sage推奨、次スレ立ては>>930

【LoV】 LORD of VERMILION V 81
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1384838368/l50

2 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 22:43:26.47 ID:hctOvuopi
関連スレ

【LOV】LORD of VERMILION V 初心者スレ30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1381958418/

【LoV】LORD of VERMILION V 人獣スレ27
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1380213159/

【LoV】LORD of VERMILION V神族スレ 21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1381211212/

【LoV】LORD of VERMILION Re:2 魔種スレ 26
(LoVV魔種スレとして利用) http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1364221767/

【LoV】LORD of VERMILION V海種スレ45
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1382801345/

【LoV】LORD of VERMILION V 不死スレ43
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1381833533/

【テンプレ】LORD of VERMILION トレード スレ10【必読】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1377817984/

3 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 22:44:02.76 ID:hctOvuopi
【NESiCA 公式サイト】
http://nexus.nesica.net/
NESiCAを紛失してしまった場合、再発効をする ときに役立ちます。 "登録しておかないと再発行が出来ない"ので必 ず登録しておきましょう。

※lov3から始めた方へ
lovには、lov3.netでの登録のほかに、スクエニ メンバーズサイトにて別途登録が可能です
登録しておくと、ピロー排出の度にPP(ピロー ポイント)が溜まり、SPカードへの応募が可能 となります 未登録の状態ではPPが貯まらないため、初プレ イ後すぐスクエニメンバーズサイトへの登録を 勧めます

http://special.member.jp.square-enix.com/lov

LoV動画検索
http://non-coding.com/lov3/

マナ掘りシミュレーター
http://lov3.digi2.jp/manasim/index.html

LOV】LORD of VERMILIONのキャラはカワイイ22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1384254737/

4 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 22:47:07.70 ID:+F8PJ/ym0
操チャにトニオ君も会いたいと思ってるはずだよ。 タイミングなければ、なかなか話せないしね。操チャ なら、マイホ行けば会えるんじゃない?お嬢様 セレブでもパチスロくらいするだろ(笑)ボンビーナマポニー トブターBBA借金だらけじゃ、パチスロも出来ないがな(笑)

5 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 23:43:52.84 ID:58HKN/pA0
>>1

これから寒くなるからね
エリゴスちゃんも厚着させなきゃ(使命感)

6 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 23:45:50.27 ID:k3CBBf840
冬のせいにして暖めあおうか

7 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 23:45:56.87 ID:dP9PC4CF0
コノハナサクヤ 80コス A130 D110 DEFウィークT DEFウィークU スピードアップ
これならどれだけ強かったことか

8 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 23:47:22.70 ID:oexKAuLI0
○スマッシュ固定ダメージっていくつぐらい?10コストなら20とか?

9 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 23:49:24.01 ID:dP9PC4CF0
最低保証で15

10 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 23:49:56.89 ID:mX1moaSg0
>>1乙です

戦国大戦と並行してこのゲーム始めた初心者だけど大戦と比べてカード数が圧倒的に少ないのは3になって
数か月しか経ってないからだとは思うけどあまりにも少ないからデッキの幅がそこまで広くないと感じるのは自分だけ?

大戦程とは言わないけどせめて今の2倍くらいのカード数は欲しいと感じる

11 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 23:51:15.33 ID:nZdMW3nU0
でもさすがに壊れだわ

ってかロケテと本稼働の性能が置き換えられてるのってどういう意図があるんだろうね
例えばカリガリならファントムを55デッドマナにすればよかったと思うんだけど

>>10
カード数に対してなら多いことない?

12 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 23:51:58.78 ID:GNjhV2PGi
>>1

ID変更直前に対立煽りとかあからさますぎんよ〜

13 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 23:53:02.69 ID:xToQ75Xo0
よくわからんけど始めたばっかの俺はいろんなデッキに当たるなぁ
多分ゴールド辺りからテンプレが多くなるんだろうけど

シルバー以下はカオスだ

14 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 23:53:34.43 ID:USbEVIWi0
コノハナサクヤちゃんが強くなるんですね!

15 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 23:53:37.92 ID:58HKN/pA0
カード数多くても剣聖と七本槍しかいなかったり奥州暴走族しかいなかった時よりマシ

16 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 23:56:37.33 ID:PJyuYXOF0
>>1 乙完了だ・・・

プラ落ちでゴールド久々に来たけどカオスなんですが・・・
冷静さを無くすとズルズル引っ張られそうだわ

17 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 23:57:41.81 ID:IuQW1eUE0
まぁ、咲耶上方と風雷下方がくれば何も文句はないや
防衛はする気なくなったからどうでもいいわ

18 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 23:58:21.41 ID:Xf7sWpMi0
>>1

>>16
ずるずる行きそうな時は時間帯変えるといいよね
特に廃人様にマッチするような時間帯避ければ戻しやすいし

19 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 23:58:25.37 ID:kAtrtin8i
>>16
俺もゴールドDまで落ちたわw
ペドラム持ってないのに、犬とかデスに浮気したのが原因やな・・・

20 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 23:59:02.98 ID:c3WJn95V0
もしマイタワーアップ上方きてもアルキメデスが増える気が全くしないサクヤはかなり増えるだろうけど

21 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 23:59:45.50 ID:cmuFcEfP0
>>11
ロケテであった10コストトライブとかサクヤ互換はそのうち来ると思うぞ

22 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 23:59:52.40 ID:JCfaS3os0
アルキさんでマイタワーがアップする層も一応いるんじゃないの

23 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:00:53.26 ID:58HKN/pA0
>>22
そういう用途ならまだアレキサンダーの方が需要ありそう

24 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:01:43.81 ID:6YDGRCx/0
>>21
ロケテサクヤのスペックのわだつみ2号機が登場!!!!

強いのにワンコインというオチが見える…

25 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:04:41.93 ID:hIQoSa8U0
流石にロケテスペックなら高いと思うぞw
スピードうpとDEFウィーク持ちの高○とか強い要素しかない

26 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:05:26.46 ID:krxmnYB90
プラチナとかオリハルとかマジお前ら何者だよ
こちとらやっとシルバーCだよ
ところでイージス手にはいったからメインのハム太郎と組ませたいんだがどう思う

27 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:09:45.59 ID:lHzH7s9n0
>>26
小太郎かバハかどっちか分からんけど
どっちにせよ現環境だと両方にはマナ回らんと思うよ

28 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:13:23.66 ID:BsvN70os0
>>11

カード数に対してなら多いことない?というのはデッキの数がってことかな
デッキが7枚固定だから低コストモンスターは色々あるけど高コストがかなり被るのがなあ…

ユダプルートーの組み合わせなんて毎試合見てる気がする

29 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:14:23.14 ID:URo0AhZO0
自分にはプラチナA-Cループが限界だわと思って色んなデッキ使って遊んでたけど、ゴールドも上のリーグならそんなにプラチナと差がない気がするんだよな。

30 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:17:19.05 ID:2usnXksG0
プラチナAでもサクヤトンベリとかゴ様闇の者とかの理解しがたいデッキは結構いるから

31 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:18:38.14 ID:yTsT6UKm0
>>30
それオリプラループ、プラABループに疲れた者の末路だよ

32 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:19:26.19 ID:6YDGRCx/0
>>30
オリAで海杖単見かけたことあるから大概なんでもありだろ

33 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:20:12.54 ID:krxmnYB90
>>27
バハですごめん
やっぱ無理かぁ
不死魔でペルセポネいれてなんとかバハ出せるようがんばるわ

34 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:24:00.73 ID:Y9aDgrQH0
過信するな
俺みたいになるぞ

35 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:25:30.17 ID:w9I/HNRV0
オリハルまでは結構ネタっぽいのいるだろ、プラチナなんてお察し
ヴァミからはガチか一見ネタっぽいガチしか居ないが

36 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:25:47.32 ID:GFWzXQvpO
この手のゲームはどうしても調整不足になりがちだが、それにしても海は酷すぎじゃないか
神族や不死がハズレ少ないのに海種は悲惨すぎる

37 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:26:50.69 ID:a36b5QyJI
サクヤのタワーA上がると相当強い、レンジアップのおかげでタワー奇襲から逃さず殺せる。
昔サクヤ使ってた時は火力不足でタワー奇襲しても落としきれなくて悲しみ背負ってた。

38 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:29:39.50 ID:6YDGRCx/0
>>36
神族不死の盾メインは天敵になるはずだった杖メイン盾サブの6つ目の種族が存在しないからじゃね?
ってか、何でいないのかマジで不思議だけどさ

39 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:30:56.16 ID:GVMbuWpR0
オリCだけど今日ラグナバハ使ってたら途中わだつみ引いたから
バハムート抜いてそのままわだつみぶっこんで全国いったわ

どこまでいっても俺みたいな1回だけなら大丈夫だろう!という馬鹿はいるよ

40 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:32:15.98 ID:GFWzXQvpO
今日サクヤ使ったけどレンジアップが産廃すぎて笑えねー
射程ちょっとしか伸びないしアタッカーに凸られて瞬殺でしかない
素の攻撃力180しかないし、マイタワーアップ生かしても60コスの価値間違いなくないわ

41 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:32:48.72 ID:2usnXksG0
>>37
サクヤはマイタワーなんですがどこからどこに奇襲してたんですかね…?
中央タワーから左右対面には届かないって聞いたんだけど

42 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:34:51.52 ID:255JRICR0
サクヤはマイタワー警戒したのか素の火力が50コス並か場合によっちゃそれ以下だからな
てかジョブアップ前提の九尾と素の超覚火力が10しか違わないってどういうこっちゃ

43 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:36:05.57 ID:QJl/3kRhI
え?ゲートに戻って自タワー近づいた◻︎に決まってるじゃん

44 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:36:19.04 ID:onnvlsqz0
>>41
タワー奇襲って主力リターンしといて
タワー取りに来た奴をいきなり出て殴る戦法でしょ?
サクヤのマイタワーと噛み合ってると思うけど

45 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:38:06.30 ID:Fpud+5wb0
屍皇がデス、シェラハ増えて辛い

46 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:39:40.59 ID:aPbQJsHS0
主マジのスプレット強すぎね?
DEFは連環にもコスト依存有るのに、スプレットの広さはコスト関係なく固定なんだろ

47 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:40:26.86 ID:g2X0EO4OO
初めてアトランティスで高順位取れた!
ビルヒやエリゴスで荒らし続けてくれた魔種の相方さんに感謝(`;ω;´)ゞ
なおポイントの大半が深きによる妨害だった模様

48 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:42:28.41 ID:onnvlsqz0
マジ増えて屍皇辛いってよく見るけど
屍皇楽だった時なんて殆ど無いから
基本辛いか超辛いかって感じ

49 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:45:12.36 ID:2ysJ7uoo0
>>13
むしろテンプレ使ってクソな動きするやつの居るゴールドのほうがシルバーよりもカオス

50 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:52:30.82 ID:255JRICR0
立ち上がり遅いしお供の△連中が脆いからワンミスで終了するからな、屍皇デッキ
出来上がれば強いって意味では海皇デッキと同じなんだがね。その出来上がるまでがな

51 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:53:54.99 ID:0DTVtKaj0
屍皇は出来上がってもそんな強くないんだよなぁ

52 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:56:37.81 ID:Fpud+5wb0
アタッカーの屍皇がくればつよいんだがなー

53 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 01:02:32.14 ID:h0Vpo4Yb0
清明が柔らかいしHPも並だから粘れないんだよなぁ
アーツ撃っておけば全凸は防げるからイージス単騎より防衛向きだけど…

54 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 01:02:52.81 ID:20OBtNfE0
屍皇はスタート役の晴明が60という重さだからなー
反撃の狼煙が上がり始めるのは海皇の方が早い
しかもディフェンダーという実質ワントップにするには難しいジョブ

海皇強くね?(錯乱)

55 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 01:03:23.52 ID:9ae4vkWP0
武則天が50コストで風雷みたいな□△で選択可能だったら人気でたろうに
グロウベックなんてなかった

56 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 01:04:56.46 ID:BOOmY2VU0
清明50やろ、時々60とか言うやついるからわからなくなるわ

57 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 01:06:56.22 ID:h0Vpo4Yb0
>>54
錯乱じゃないよ、出来上がっちゃえばタイプ系上位に入る性能だろあれは

58 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 01:07:46.99 ID:HsQ2tFxTO
重いからグロウベッグ抜く→これ劣化喰らおガルファスじゃね?→則夫抜くまでがテンプレ

59 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 01:10:08.35 ID:JefBuwMR0
>>32
それヴァミになりそこなってクソァッ!
ってときにやってるだけだろうよ

60 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 01:17:34.19 ID:PXZFSv9g0
海皇はリンクのおかげで210の高火力玉がポンポンとんで来るし
太陽石で火力下げてフリッカーで弾いてくるしで
うまい人の完全体がいるとかなりウザイし強い。中々近づけない。
でも、完成させるまでが辛いから序〜中で死ぬ事が多い感じがする。

61 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 01:23:26.78 ID:MxJaFOPV0
風雷修正入ってクリガに修正入ってベドユダプルに修正入ったら不死マジで終わるなw

自分もエサも弱くなって、不死使いはゲームやめるあるレベル

62 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 01:28:52.00 ID:w9I/HNRV0
心配しなくてもどれも下方はないよ
特にクリガガーなんて言ってるの低リーグだけだし

63 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 01:30:22.61 ID:CImcBP060
>>61
クリガ修正するなら不死20コストに死を喰らう男のアーツ互換のアビ持ったの入れるしかないな
アビ名はディスペルとかで
ウイークみたいに殴ると数秒解除

64 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 01:32:28.88 ID:CImcBP060
風雷はヘラと風雷自身が癌
ユダ犬はユダは実はクソ弱い
ユダ修正とかドヤ顔でほざいてる連中はどうかしてる

65 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 01:32:33.42 ID:255JRICR0
てか晴明は同コスに死喰らがいて40コスには50超覚分払えばミニサイズ版自分のモルボルがいるっていうな
アーツは強いんだけどなぁ

66 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 01:34:31.49 ID:20OBtNfE0
>>56
アーツ込みで60と同量って言いたかったけど書き足りんかったなごめん

>>57
完成が難しいから強デッキになれないわけなのも現実
エースとサブのジョブ保管も出来てるから完成状態に近付けるカードは無いとも言えるんだけどねぇ

67 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 01:36:24.97 ID:RqjbtK8b0
ぽちぽちと動画見ながらダメージ計算式出したんだが
通常時 ATK/2-DEF*2/5+18
クリティカル ATK*7/6-DEF*4/5+30
スパクリ =ATK*5/4-DEF*4/5+30
で手持ち動画分は誤差1未満になったわ

これってうぃきの小ネタとかに加筆してもいいものかね

68 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 01:38:49.36 ID:BKn1NG/50
ユダは修正はいってほしい(^^)

69 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 01:46:37.52 ID:h0Vpo4Yb0
ユダ下方ってどゆことや…?
あんなん高コスフリッカーで弾いてりゃ無害やろ

70 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 01:50:05.65 ID:UnMw5+NJ0
バハ使ってるけどプルートーはどうでもいいや。追い付かれることがないし

71 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 01:52:10.08 ID:ZAOcXc9h0
>>68
コストカットでデスを20マナで出せるようにとな

72 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 01:58:28.12 ID:y1xomyac0
フレンドアップ修正はよ

73 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 01:59:25.05 ID:QI44Vh0w0
>>38
不死は□△でもあり△□でもあるから
デス様がいるからね
…まあデス死くらのような超スペマジ&まともな盾の組み合わせが増えるとそれこそ小太郎バハクラスじゃないとマジに対抗できなくなって使われる奴が固まるから仕方ないと思う
やるなら混色でやれってことかと


風雷よりクリガに調整入ると思うよ
そもそも風雷は主200時代では頂点という訳でもなかったわけだから、デッキパワー自体はぶっ壊れてるわけではない
何が問題かって結局クリガが荒らし合いにマッチし過ぎてるんだよね
ハルフゥで別枠で体力弄れるのはわかってるしルナ鳳凰はHP減らされそう

74 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 02:02:11.84 ID:ZAOcXc9h0
マナニートって愚痴ってる人は援護お願いとか飛ばしてるのかな?
俺はごめんなさいって返された

75 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 02:19:01.67 ID:255JRICR0
よくあるのは、救援を要請する→まかせな!→まかせなって言ったじゃないですかー!って流れだな

76 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 02:22:48.79 ID:/VkTRrci0
あぁ・・・

77 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 02:50:26.02 ID:Tx7ldW3J0
ジュリアの「わ、私を助けなさい!」は援護妖精でいいんだよな・・・
何か使うのがためらわれるわ。
普通に「援護をお願い」とか「ごめんなさい」とかとしゃべってほしかった。

78 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 02:51:47.45 ID:y1xomyac0
>>77
テオの前でも同じこと言えんの?

79 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 02:53:09.80 ID:Tx7ldW3J0
>>78
ルーンをつぎ込めば、いい子になると聞いたが・・・
BBみたいにアイコンが出ると、解決するし見やすくもなりそう

80 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 02:53:50.67 ID:vGn6mvi80
アズーラさんガチで困るのは悪いな→ごめんの流れ ちゃうねんありがとうって思ってんねん
次の修正は10コスの吸収速度下がるんじゃないかと思ったり 神と魔はこれで丸くなるし海は一気に増えそう

81 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 02:53:53.47 ID:dvHpxzjyO
クズが!手を貸しな!

82 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 02:53:57.33 ID:G/if5gZ80
???<クズが!早く手を貸しな!

83 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 02:55:23.82 ID:y1xomyac0
>>79
お礼と援護するよ はかなり柔らかくなるけど、援護要請は変わらずなんだよね
まあお前ら〜〜は任せたよを多用するようにしてる

84 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 03:38:41.11 ID:rLfOWJa50
デッキが2種族以上にカウントされるのはどこから?
ミリア1枚だけ入れて他神族でやってたら
1種族の称号が取れたんだけど

85 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 04:02:34.42 ID:ktLujrYR0
なんかここだと人獣使用率低くて弱いって言われてるけどそんなに他と比べて弱いかね?
小太郎全凸デッキが結構使用者多いって聞くけど

86 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 04:30:37.26 ID:/thL4hZp0
人獣は現状だと魔種の下位互換になってるから厳しいんじゃないかな
魔種より勝ってるのが小太郎ぐらいしかいないし

87 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 04:33:43.41 ID:pAWq+Jxr0
>>84
気になったんだがなんでミリア入れてるの?普通に神族単でいいのでは

88 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 04:39:11.26 ID:rLfOWJa50
>>87
2種族以上の称号が取りたいから
あとはアタッカー入れたかったから

89 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 04:48:40.22 ID:i4+DJ4UT0
全主人公に「ああ・・・」を入れて欲しいね。
追加チャット頼みますよ!

90 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 05:28:00.52 ID:iQaA1wMt0
風雷弱体化いってる奴はほんとにこのゲームやった事ない奴か?どうかんがえてもクリガがおかしいだけだろ

91 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 05:33:26.50 ID:g2X0EO4OO
>>85
× 他と比べて弱い
○ 神族と比べて弱い
唯一小太郎のみがオンリーワンの強さだから使われてる

>>86
魔種は○△だから住み分け出来てるかと
小太郎しかいないは同意

92 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 05:50:27.95 ID:pAWq+Jxr0
やっぱ人獣単やるには小太郎必須か

93 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 06:19:44.17 ID:aMYHLu6o0
神族の10コスが落ちにくいし、風雷は安定して戦える

プルートーとかに相性悪いのは仕方ない
普通にプルートー殺せたら壊れだったろうけどな

94 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 06:27:24.31 ID:XqSa58Pji
クリガは今後カード追加でホイホイ出さない欲しいクソスキル。むしろルナ、鳳凰で最後にして欲しいね

95 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 06:27:53.42 ID:YAhSETsO0
プル以外で風雷メタれそうなのって何?
ラグナロクくらいか?

96 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 07:02:52.20 ID:LKZ5DF4o0
風雷メタるなら闇ノ者、イージスシェラハ、海単かね
雷神を押さえれるかがカギだな
あと完成した風雷とやるならパワライは必須レベル
プル犬もパワライされると負けるし

97 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 07:06:03.81 ID:Ct74zDCk0
風雷とイージスシェラハで戦ったらどっちを先に狙うべきなのかな?
いつも雷神狙ってるんだがそれでいいのかな?

98 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 07:11:51.41 ID:xNaL4Qeg0
>>92
小太郎、パーシは必須だと思う

99 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 07:14:17.20 ID:HTKUjL860
>>65
屍皇はオトモ両方超覚醒してアーツ使っても尚
ジョブ的に有利な風雷と正面からぶつかって負けかねないくらい弱いという…

>>69
20コストで最弱クラスのスペックの△なのにそれに対処できない連中がいるらしい

>>86
魔単全凸より白虎アエロ入りの人獣全凸(アエロだけ□)のがユニットサイズ大幅にでかいぞ

100 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 07:14:29.99 ID:qQghjTiG0
>>96
海単…ってどういうのを想定して?
シェラハ使わない派だけどワンチャンありますか

101 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 07:14:49.91 ID:RA58W6iK0
普通にやるなら雷神狙うけど、大体シェラハが落とされる
だから俺は
イージスと低コスト□は風神
シェラハは雷神狙ってスプレッドってやってる
パワライの待ち時間にでも指定出来るし

102 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 07:15:40.87 ID:RA58W6iK0
普通にやるなら雷神狙うけど、大体シェラハが落とされる
だから俺は
イージスと低コスト□は風神
シェラハは雷神狙ってスプレッドってやってる
パワライの待ち時間にでも指定出来るし

103 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 07:21:11.57 ID:pWUzrnZ0O
質量を持った残像だと言うのか!?

104 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 07:23:44.60 ID:YAhSETsO0
風雷はとりあえず相性のいい方を集中攻撃して落とさないとね
でも○□だから、弱点取られない□でないと逆にこちらが崩される可能性も孕んでいるという
□△だと□で風神とめて△で雷神叩くって感じになるのかな

105 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 07:25:01.26 ID:HTKUjL860
>>95
ハデス、オメガ、ガレアード(石残り一個)も一応刺さる
ガレアード対風雷で石残り一個だと取り巻きいない1:2でもガレアードが一方的に勝つ

106 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 07:32:27.52 ID:+jBySkKUO
クリガ持ちはHP200にするだけで問題解決
スパクリ食らわないの良いことにマナニーしかしないバカが消えるからな

107 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 07:37:50.59 ID:DB/4cD7JO
なぜフォルコンはここまで評価されないのか

高スペックな上にそこそこ足も早いのになぁやっぱり絵か絵が悪いのか

108 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 07:40:12.22 ID:h0Vpo4Yb0
クリガには修正入らないと思うんだけどなぁ
10コスアビリティ持ちのクセにatk10/def10 は優秀すぎるとは思うが

109 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 07:54:05.30 ID:QI44Vh0w0
クリガに修正入るっしょ
風雷弱体化しようがカード追加で風雷に変わる奴が出てきたら変わらないし

>>106
200はさすがに低すぎる気がする
250か微妙な値になるけど230位が妥当

>>107
相方が育てにくい以上

110 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 07:57:05.73 ID:9PXsgMOKO
チャットのルーン高すぎる
安くされると買いすすめたの悲しくなるから所得ルーン上げてくださいオナシャス
敵倒したらルーン落ちてもいいと思うんだ
で、チャットと枠増やしてくださいオナシャス
アンジェのチャットネタ要素足りないしマナマナで他キャラと絡みづらい

111 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 07:57:14.48 ID:lhMJeiSw0
今日、デスプル初めて使ったんだが
デス覚醒、超覚醒ってデスしかいないと
デス死ぬんだな初めて知ったわ!!!
まじで相方すまなかった。

112 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 07:59:46.32 ID:XBs9iLNYi
いや先にアビリティ見ろよ…

113 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 08:06:13.06 ID:xJuyiVZ5i
クリガにエラッタなら分かるが、クリガに修正ってどうやるんだ?

114 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 08:07:24.27 ID:klWWU7bRO
アトラン・ラグナ「シンプルのほうがわかりやすいよな!さあ使え」

115 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 08:09:52.39 ID:phnUKTInO
>>107
人獣□では優秀だけど所詮劣化風雷でしかないんだよね

116 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 08:17:25.27 ID:szHixtVhO
というかフォルコンは足速くないだろ
ラドンはバハと同じくらいになるらしいけど

117 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 08:19:31.93 ID:/a1iCCtKi
HP200って主人公の時にどれだけ脆いか知ってる筈なんだがなぁ
ハルフゥの半分だぞ
クリガ削除ならマナバトで他の10コスと同じ様に真面目にプレイすりゃ対処できるが
DEF10HP200のユニットで荒らし排除とかどう考えても現実的な数値じゃないだろ…

118 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 08:19:33.96 ID:pWUzrnZ0O
ハデス出してエリゴスとトレードとか出来るかな。
エリゴスいまなら頑張れる気がする

119 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 08:22:24.87 ID:t6hmmkKH0
レッドライダーは好かん、エリゴスちゃんがNo1!

120 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 08:23:54.77 ID:3eh144AEi
布面積が小さいのはエリゴスとラーと後誰だ

121 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 08:24:40.57 ID:+jBySkKUO
クリガその物は修正出来ないからクリガ持ちのルナと鳳凰を下方するって手段
だから楽な修正方向としてその2名のHPを減らす
ハルフゥで同じような調整出来たんだから可能なはず
10コスは簡単に死ぬモノだと認識させる調整が必要なんだよ

>>109
230でも充分高い
200が妥当

122 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 08:26:25.30 ID:SWuRk71Oi
クリガは調整いらんと思うんだがなぁ、別にマナニーしてる奴をうんぬんかんぬんはいくら下方しようがマナニーし続けるっしょ

てか最近寧ろあえてクリガを集中砲火してくる奴多くね?クリガするなら主2人で集中砲火すればいいじゃない的な

123 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 08:28:04.63 ID:yTsT6UKm0
セポネ→エリゴス→ハデスで相手のタワーバキバキに折る戦法

124 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 08:29:32.92 ID:BwnNm5Soi
プラチナだけどハデス出すまでもなかったそれ

125 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 08:29:51.94 ID:xJuyiVZ5i
いや、レッドライダーのスマッシュ2回で死ぬHPで妥当とか無いわ
アタッカーのスマッシュを全て下方修正するなら200でも戦えるかも知れんが
マナニーしてんならともかく、普通の10コスのプレイも不可能なカードにしてどうすんだ

126 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 08:31:52.35 ID:pWUzrnZ0O
>>120
実質全裸のバハムートとかラドンとかラグナロクとか

127 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 08:32:50.79 ID:SWuRk71Oi
200はクリガの意味がなくなるからただのバニラの10コスの方が持ちそうというね
300でいいっしょ。ヘイトがそっちに集まる?マナバトするから許してつかぁさい。後セルディッドっつうヘイト要因もいるので許してつかぁさい。

128 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 08:33:32.87 ID:XBs9iLNYi
クリガは10/10を5/5にするのが一番いいと思うんだがhpいじりは基本的に最終手段だと思う

129 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 08:34:18.98 ID:UcnYPBAQ0
クリガなんて今までもずっと使われてるカードなのになんで今更騒がれてんの?

130 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 08:34:59.48 ID:SWuRk71Oi
>>126
龍たちはお呼びでありません帰ってください(迫真)

131 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 08:38:05.96 ID:RBSrdH/t0
>>4

132 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 08:38:40.42 ID:phnUKTInO
>>129
荒らし環境になったからだよ
タイプデッキが減って安定感ある神族が増殖しまくった

133 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 08:38:47.58 ID:BneIJflt0
プラチナになったばかりのカスだけど、運命神風雷多すぎない?
毎回必ず一組づついるよ。そんなにお手軽なのか?
逆に言えばメタれば美味しいんだろうけど、運命風雷メタって何?

134 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 08:39:43.08 ID:xJuyiVZ5i
>>133
ユダプル

135 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 08:39:57.22 ID:SWuRk71Oi
>>133
これ何度も言われてるけどユダプルとか闇の者とかじゃねぇか?

136 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 08:40:54.38 ID:XBs9iLNYi
でっかい□

137 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 08:42:31.75 ID:Jf3u7FSfO
クリガに修正かけるなら、せいぜいデマナと同じく復活時間延長か、マナ溜め能力微低下(一回転0.5秒くらい?)程度が限度。荒らしに構わずマイペースでマナ溜め&迎撃するためのクリガなんだから、それをできなくしてどーするのかと。
神族キライならユダプル使えばいいじゃない。

138 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 08:43:46.22 ID:PhBtXgZzi
>>133
ファミ通ブログで開発陣とランカーの対談が載ってるから見てみ?
具体的にはリザユダプル

139 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 08:47:06.88 ID:YAhSETsO0
プル持ってねえよ…までテンプレ

140 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 08:47:33.56 ID:3nN6SX2c0
ていうかユダプルが一番つらいのは神じゃなくて人なんだよなあ…
ライズ積まないから逃げ回るしかないし

141 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 08:49:18.27 ID:xJuyiVZ5i
ユダプルが1番辛いのはデス様だったりする
あれ?不死最強じゃね?(なお小太ry

142 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 08:53:36.31 ID:phnUKTInO
まあ来週にはバーうpだし環境もガラリと変わるやろ
クリガニート死滅調整あるで(ゲス顔

143 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 08:54:24.04 ID:1F0pfA1a0
クリガってLoV2のガードと変わらんしスパクリだけ食らうようにすればそれだけでいいんじゃね?
クリティカルガードは今後も出るだろうし(LoV2でもそうだった)

144 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 08:54:25.37 ID:vL+Da0Fq0
>>139
プルどころかユダも持ってませんw

145 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 08:58:22.83 ID:RJ08XInV0
>>144
稼働からだいぶ経ってるし
普通のプレイヤーならコンプが当たり前なんだが

146 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 08:59:51.24 ID:XBs9iLNYi
>>142とりあえずサクヤ買い占めればええんやろ?わかってるで

147 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 09:03:18.68 ID:lSAz71wy0
>>144
いや、ユダはデッドコストカット分だけでペルセポネでも十分に代用可能。

148 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 09:04:34.62 ID:EPhu3rBD0
>>145
普通……普通ってなんだ?
600戦やってるがまだシェラハ引けてなくて辛いんだが
URは8枚引いたが4種

149 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 09:06:50.20 ID:yTsT6UKm0
真のlovプレーヤーなら125戦でフルコンプできるはず

150 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 09:07:57.81 ID:YAhSETsO0
300戦以上してるが今だにプリングルスティ引けない

151 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 09:10:25.75 ID:dSR8scxU0
ばーうp告知来てたのか。
ノイが○単嫌いだし、以前「ジョブ単が強いのはどう考えてもおかしい」とか言ってたから○のスマダメ減少とか来るんかな。

152 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 09:13:33.53 ID:dvHpxzjyO
やたらクリガ批判してるけどクリガに親でも殺されたんか?

153 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 09:17:57.80 ID:xJuyiVZ5i
>>151
ノイだけじゃなく開発陣とZero、たつおの対談でもアタッカーが抜けてる環境について言及されてたから
遠からずアタッカー全体に修正入ると思う

154 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 09:22:49.90 ID:UnMw5+NJ0
クリガ持ち妨害したらボーナスポイントでいいよもう

155 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 09:22:58.04 ID:GVMbuWpR0
アタッカーが強すぎるなんて稼働当初からずっと言われてたことなのに、何故今更修正を?

156 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 09:24:57.76 ID:PhBtXgZzi
あの中では上方修正したいって部分が気になったな
「この種族だとこのカード」みたいな状況を打破したいらしいし

ヴィシュヌ、レムノース、オロバスあたりが開花すれば面白そうなんだが

157 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 09:25:39.52 ID:EPhu3rBD0
今更というかやっとだろ
でも修正入ってもアタッカー使います

158 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 09:29:07.05 ID:PhBtXgZzi
>>155
細かな調整に入る余裕が無かったんだろ
20コス荒らしもアタッカーに集中してるし、アタッカー修正がくればマジが増えて
わだつみとか九尾とか台頭したり一気に環境変わるかもな

159 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 09:30:51.81 ID:Aw2qpvAw0
あれ ID被りか
なんかこの板やたらID被り多い

160 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 09:39:26.29 ID:9PXsgMOKO
ああ、11/27って来週かww
まだ10月だと思ってたわ

161 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 09:44:34.46 ID:52Z+IO/U0
クリガ修正ってもなぁ…。
ハデスの1個目のスキルがクリガだったら強引にタワーとれて面白いカードになっただろうにとかは思ったことあるけどw

10コスだからいいんじゃないの?って気がする。


次に精霊獣サポートと守護者サポートが来てクリガアトランティスコノハナサクヤが流行ってから考えよう!

162 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 09:48:26.47 ID:Vhyx+8Db0
まあ各勢力に2枚ずつクリガ配れば解決なんだけど
それしか使われないよね、海大勝利

163 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 09:53:30.61 ID:paFH7bCC0
これでクリガに修正入ったら
「じばくガー」「デッドマナガー」
が始まるんですね、わかります。

164 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 09:53:58.43 ID:xJuyiVZ5i
海はジョブサポートDとか作って配った方が面白い希ガス

165 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 09:54:20.16 ID:CImcBP060
>>152
僕のキマちゃんが狙われます!
水虎が狙われます!、みずちもディニも!

166 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 09:56:05.14 ID:a36b5QyJ0
>>161
むしろ10コスだから神族だとどんなデッキにも入ってくるのが問題なのかと
勿論 今の環境に合ってるから騒がれるってのはあるけども

167 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 09:57:10.39 ID:WZ6h3ELDi
高コスのクリガはダメ絶対
過去にポポイって黒歴史があるからな

168 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 09:57:33.50 ID:/thL4hZp0
>>100
シェラハオオモノのツートップ、出来れば深キョンマカラも欲しい
シェラハとオオモノが雷神を光の早さで倒してオオモノフリッカしとけばシェラハも結構逃げ切れる
他の海単はノーチャンな 完成する前にヘラ風雷が完成して荒らしきられる

169 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 10:01:29.12 ID:ichHc0d10
一時期の○単はおかしかったしな
マナニー環境で序盤に弱いデッキが増えてたころだけどさ
スマッシュの最低保証減るだけだとは思うけどね
10から8、7が妥当じゃない

170 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 10:04:13.32 ID:RBSrdH/t0
>>4

171 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 10:04:32.70 ID:f2hL8I960
クリガはクリティカルの段階を1段階下げる効果にすれば平和的に解決しそう
スパクリがクリティカルになって、クリティカルが通常ダメになるみたいに

172 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 10:05:29.21 ID:YAhSETsO0
たまに○のスマッシュが不発する時があって困るんだが
100%出せるコツみたいなのってある?

173 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 10:05:45.11 ID:Vhyx+8Db0
>>171
テキストがクリスパクリを通常ダメージにするって明記してあるからなあ。。。

174 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 10:06:43.91 ID:Ukn0TnQ70
クリガーっていうけどプール増えれば別に他の使うようになるんじゃない?
ぶっちゃけ強いから使っているんじゃなくて他の入れる理由がないから入れてる感じだわ。特に神族単は

175 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 10:10:01.42 ID:phnUKTInO
クリガ自体よりマナバトしない絶対正義クリガニートが終わればいい
マナバト迎撃しないとポイント禿げるようになればクリガにキレる奴も大人しくなるよ

176 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 10:10:01.88 ID:bFg0a9pcO
クリガの何処に問題があるのか理解出来ない不死使いの俺参上!
マナニー中死ににくいだけだし、高コスに付けたら問題だろうけど10コス程度なら気にならん(取り敢えずセルディ殴るし)。
騒いでる奴は何が気に入らないんだ?
俺はそんなことよりカードの追加早よ! って気分。

177 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 10:11:15.12 ID:Ukn0TnQ70
>>172
筐体に100円を1000枚入れたらスマッシュスキルレベルが上がるって聞いたわ

178 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 10:14:03.56 ID:GVMbuWpR0
どんなにクリガが強くても神に10コス○が追加されたら10コス20コス○単にするけどな

179 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 10:18:11.59 ID:t6hmmkKH0
クリガ入っててもきちんと迎撃すればOKって事でいいのね

180 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 10:25:58.55 ID:Vhyx+8Db0
>>179
相方狙われてるのにしっかり迎撃するのは自分の損でしかないんだよな
相方が禿げれば逆サイががんばっても3位確保できるから
タワー折れない程度に適当に防衛するのがベストでそれが簡単に調整できるのがクリガ

181 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 10:26:20.16 ID:m8oZRt0D0
よくクリガがーって言ってるやつって相方がクリガに甘えてマナニーとかいってるが
自分が荒し出してなくて最速50とかで大型出したいのにマナ貯めらんない!
俺の使い魔ばっか狙われるのはクリガ持ちが隣でそいつらが狙われないせいだ!っていう思考のやつと
対面タワーを●荒しで常時妨害しつつ自分タワーの荒しを完璧に捌くなんて忙しすぎて操作が追い付かない
ってやつらが騒いでるようにしか見えんのだが

182 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 10:27:27.07 ID:WZ6h3ELDi
クリガない側から言わせればクリガのせいでこっちのヘイト高く
なってるのに荒らし対応すらしないでマナニーとか死んでくださいレベル

183 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 10:28:23.06 ID:f2hL8I960
>>173
仕様変更してカード新しいの刷って公式で効果変えたから!って言っちゃえばへーきへーき

184 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 10:29:01.18 ID:bFg0a9pcO
取り敢えずゴ様とトンベリが持つリベンジアップ系の適正上昇値を語ろう。
現在の被撃破×10ではコスパが悪いが20では未だ微妙、30だと上がり過ぎだから25辺りが妥当か?
リバースタイムカット×武器あるからボムやデッドマナ10コスを投げ捨ててゴ様強化する生兵法試したがポイントが禿げまくるのなんの(^q^)

185 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 10:31:12.76 ID:r7p+4r7O0
>>184
急に上げすぎるとやばいだろ
20でまずは様子見じゃね?

186 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 10:33:47.51 ID:ujCdPeGd0
クリガ使ってると相方にヘイトいく分荒らしに専念してもマナバトできるからな

クリガでマナバトしないやつはポイ厨認定してるわ

187 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 10:34:02.82 ID:YAhSETsO0
上昇量上げて上限値設定すればいいよ

188 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 10:36:59.04 ID:Ukn0TnQ70
ゴ様40トンベリ30コストを考えると25じゃ多い気がするよ。つかどう強化してもゴ様使われずトンベリだけ増える未来が見えるわ

189 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 10:36:59.75 ID:bPGhl7OXO
マルドゥクやサクヤが上方修正されて
マナバト防衛ポイントが少し上がる修正になると予想

190 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 10:38:52.17 ID:HzwP0t4r0
>>110
ありがとうございます、これもマナの〜
US発動→これもマナの〜
タワー陥落→これもマナの〜

191 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 10:39:52.84 ID:bFg0a9pcO
しかし、トンベリも折角の固有アビなんだから只攻撃力上げるんじゃなく攻撃力の上昇値抑えて射程がだんだん伸びる仕様ならまだ使われたか?

トンベリってマジってイメージじゃないよな。○で包丁腰だめに構えて突っ込んで来ても嫌すぎるから□で攻撃防御が+5づつ上がったら地味に嫌らしかったろうに…

192 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 10:41:06.38 ID:m8oZRt0D0
>>182
クリガつかってるが朱雀とセルディがガッツリ狙われてるんだがw
タワー制圧前は対面主が2人同時にこいつら狙うし20荒しがきたらそいつらも狙う
クリガあるからヘイト少ないとか言うのはただの妄想じゃねぇの?

対面の10コス見て優先度決めるんだからテンプレ構成の開幕魔4枚と神族がいたとして
対面主の優先度はセルディ>ミリア>Def10>クリガ持ち>ボムとかになるんじゃね?

193 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 10:43:19.98 ID:Ukn0TnQ70
そう言えばトンベリはリベンジAじゃなくてみんなのうらみだったか、じゃあリベンジと上昇値違ってもいいってことだな

194 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 10:45:06.44 ID:Umkliq8N0
>>192
なら外したら?
ルナ鳳凰グリンブルスティセルディ
にして、荒らしきたらセルディだけ即しまってヘラ荒らしに専念
ほら狙われない!


…ってのがマジに居るんだよ

195 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 10:45:28.53 ID:bC3rK/LK0
>>153
・スプレッドの射程をロケテくらいに伸ばす
・スプレッドの威力補正をロケテくらいに上げる(今はダメージ4割、ロケテは7割)
・ディフェンシブモードにしても□の移動速度低下無し
・ディフェンシブモードにしてても□はスマッシュ出せる

これだけやるなら○そのままでいいよ

196 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 10:46:18.28 ID:h0Vpo4Yb0
クリガでマナニーするプレイヤーなんて始めたて〜初級者くらいじゃなかろうか
ランクがーとかあまり言いたくないけど上位戦はきっちりやってくれるぞ?

197 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 10:47:17.07 ID:bC3rK/LK0
>>167
仮にサルーインにクリガあると排除手段がライズしかない極悪な存在になる

198 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 10:47:38.70 ID:bFg0a9pcO
>>192
だよな、俺も相手神族居たらセポネにセルディの顔面潰させに行くし、対面風雷×2とかならバーバヤーガ向かわせる。

199 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 10:47:41.77 ID:phnUKTInO
ゴ様は全凸で一度暴れたから許されずにトンベリだけ上方だと笑える
てか一体20上昇でもやりすぎ感あるから一体15ぐらいが妥当じゃね?それでも今のトンベリ使いならATK400超えさせてくるだろうし

200 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 10:49:10.71 ID:Ukn0TnQ70
>>194
じゃあ自分は全部しまって荒らしに専念したら?ほらクリガにヘイトが100%いくよ!

201 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 10:49:27.99 ID:bC3rK/LK0
>>191
トンベリは一撃必殺だから上昇幅極端にあげて
その代わりワンパンしたらもとに戻るとかでも面白かった
15体死んでATK600超えてバハ即死させるとかね

202 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 10:51:15.93 ID:9Esau/FG0
ラグナロクさんが
「俺召喚枠空いてるんでそこにクリティカルガード入れていいっすよ」
って言ってたよ

203 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 10:53:22.83 ID:m8oZRt0D0
>>194
そういうやつにあったら自分も一度全部しまうのも手じゃないか?
そうすりゃタゲがなくなるから隣の神族クリガに擦り付けられるだろ

あと、グリンのスペックと朱雀アーツ天秤にかけて朱雀アーツのほうに比重置いてるから俺は抜かないな

204 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 10:54:41.59 ID:L5uvCAzu0
悠久はどうだったか知らんがLoV2運営はエラッタ死ぬほど嫌ったぞ
具体的に言うとハルフゥみたくスペックとコストのバランス取れてないユニットを稼働終了まで放置した実績がある
(2のカードではHPまで記載されていたため修正にはエラッタ必須)

どれだけ環境を席巻するぶっ壊れカードがあってもカードに書いてない所(上昇値、wait、発動基準等)でバランスを取る

クリガも最大譲歩でHP低下しか出来ないんじゃないかな

205 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 10:54:57.79 ID:EPhu3rBD0
ATK600あってもクリ無しワンパンだとせいぜい召喚20が殺せるかどうか……

206 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 10:55:49.96 ID:phnUKTInO
全部しまえばクリガにタゲ行くだろうが対面と致命的なマナ差が出来て相方と一緒に7位8位フィニッシュやな

207 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 10:57:30.43 ID:dE/16hzv0
ギアちゃんのパンツをハスハスしたい

208 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 10:58:56.06 ID:dE/16hzv0
誤爆

209 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 11:03:29.14 ID:9PXsgMOKO
クリガ修正されたらデマナに使うわ
デマナ修正されたら人魔使うわ
人魔修正されたらキマハル使って全部しまうわ
キマハル修正されたら妨害捨てるわ

210 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 11:05:29.05 ID:WZ6h3ELDi
クリガマナニーは上位の方が多いよ
ヴァミとかは鳳凰陣でマナニーして申し訳ない程度に主のみで対応しかしない

211 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 11:05:59.20 ID:klWWU7bRO
二回惨敗してトンベリ引くとかふざけんな!
プラB周辺に行くとジプシー率半端ないな

212 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 11:06:17.57 ID:7OSBCwtE0
ラーイージスってダメなん?地雷?

213 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 11:08:56.65 ID:h0Vpo4Yb0
>>212
勝ち筋が見えづらい、弱点を自身でカバーできないデッキは地雷になりがち

とだけ言っておこう

214 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 11:09:49.81 ID:Ukn0TnQ70
なんかあれだね、自分の10コス落ちたのは隣がクリガだったせいとか言ってそう

215 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 11:11:26.09 ID:+jBySkKUO
エヴォルマナのマナバックを5に低下
エヴォルカットの効果範囲縮小(セルにほぼ密着しないと無理)
フレンドアップ2種を+60に低下
クリガ持ち2名のHP低下
リジェネの回復速度をコスト別に調整(20は非常に遅く90は非常に早い)
神族で修正出来そうのはこんなもんか

216 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 11:12:20.98 ID:MN28uYqd0
>>197
それならば「完全()な復活」じゃなくなるな。
サルーインさんは使うと凄く柔らかく感じて困る。

217 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 11:16:03.21 ID:bFg0a9pcO
アルキメデスさんなら召喚アビにクリガ付いても許される気がする。

あの人称号フレーバーテキストも持って無いんだよな… そりゃハズレカードにもなるわ。

わざわざロブ世界に何しに行ってる? って状態だな…

218 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 11:23:31.59 ID:phnUKTInO
>>217
そらもう科学を広めにですねぇ…
次のばーうpでマイタワーアップAはたぶん上方入るだろうからまさかのヤケクソ調整でワンチャンあるで!

219 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 11:25:45.72 ID:2XKy/NxW0
>>214
実際神の妨害p厨は多いからね

にわか運命神とか仕事してるつもりだろうけどタワー折れなきゃお荷物だから

220 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 11:31:37.51 ID:DB/4cD7JO
とりあえず荒らしに行ったラケシスが相手の最速50□を引き連れて自陣のマナ樹にまっしぐら


せめてストーンに行けよこっち来んな

221 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 11:35:55.07 ID:L5uvCAzu0
>>219
タワー折る運命神は二流
一流の運命神は生かさず殺さずラケクロを交互に石→タワー往復させ4位確定まで妨害ポイントを稼ぎ続ける

222 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 11:36:07.08 ID:7OSBCwtE0
>>213
なら別に地雷じゃない感じか

223 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 11:40:17.20 ID:9Esau/FG0
地雷なんだよなぁ

224 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 11:44:00.21 ID:cfWklSsc0
クリガが殺されたら神族単はミトラスやメアが入るのか?

225 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 11:44:22.50 ID:7OSBCwtE0
地雷なのか!?どっちや?

226 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 11:46:06.18 ID:xJuyiVZ5i
>>217
アルキメデスはマイタワーアップのアタッカーである限り救いは無いと思うわ

227 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 11:51:05.84 ID:2wedgxQu0
アルキメデスはコマンド入力で魔神剣か空破斬撃って遠距離攻撃できるようにしよう(提案)

228 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 11:51:25.64 ID:DB/4cD7JO
つまりジェーンにでっかい勲章ついてる私は地雷じゃないん訳ですねよかったよかった

229 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 11:52:22.20 ID:MxJaFOPV0
風雷は別に修正とかいらんけど、クリガはクズ量産機だから修正欲しいわ

230 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 11:53:53.35 ID:xJuyiVZ5i
>>224
朱雀、グリ、メア、セルディだろうな
ぶっちゃけアタッカー荒らしにとっては被ダメが増えるだけだったりする

231 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 11:54:42.60 ID:ZJlJmW5KO
ストーリーのロリディードが可愛い件について↓

232 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 11:56:33.09 ID:phnUKTInO
ストーリーのショタアルスが可愛い件について↓

233 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 11:57:48.65 ID:Vhyx+8Db0
│    _、_
│  ヽ( ,_ノ`)ノ 残念、それはギルスのおいなりさんだ。
│ へノ   /
└→ ω ノ
      >

234 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 11:58:48.49 ID:v+5FF3WN0
>>225
メインユニットのジョブ被りはちょっと…って感じ

235 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:00:09.10 ID:Y65K7cmn0
ラー使うならイージスがいい
イージス使うならラーじゃないほうがお隣にやさしい

236 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:01:45.72 ID:H0YgbqakO
ダメダメさんがクリガ下方案をボロクソに叩いててクソわろたwww


いいぞもっとやれ
プラの俺はほくそ笑んで見てるからもっとやれ

237 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:06:08.87 ID:Lt8slRDE0
ターゲット指定じゃなく位置指定の荒らしも居るから
マナニー相方に当たったら全格納や10コスだけ逆サイはアリだよ

>>218
オズ、アルキメデス、レザードで変態眼鏡単とか

238 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:08:01.53 ID:iQaA1wMt0
ぶっちゃけクリガは修正されたら10コスを魔種セルディットにするだけだしね
基本的に主人公荒らしマジシャンだし処理しやすくなってあまり変わらなそう
20コス相手はちとキツくなりそうだが

239 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:08:18.89 ID:Lt8slRDE0
>>221
諦めて逆サイされるよりはじり貧で粘ってプチプチ摘んでいった方がチーム勝ちやすいしな
特に運命神は50以上出されたら攻めれないから逆サイに追い込んでもそこから雑魚の石割邪魔するくらいしかできないし

240 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:08:54.61 ID:Vhyx+8Db0
ダメダメさん神使ってあれ言ってるのかw

241 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:11:20.42 ID:7OSBCwtE0
>>234
それプルワントップとかバハ小太郎全凸とかも地雷になるん?

242 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:11:46.03 ID:phnUKTInO
まさか…俺が使ってる厨カード擁護とかここのスレ住民じゃあるまいし…

243 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:16:01.28 ID:mgWevnWqO
ぱっと思いついたのはリジェネのコスト依存、風雷神のアビリティ低下位かな
クリガ死んでもルナは現状神10唯一の○だから採用され続けるだろうし

244 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:16:09.97 ID:L5pTW+n6O
マイタワーアップの効果範囲が最寄の石に届くまでに拡がればアルキメデスさんにもワンチャンあるで

245 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:20:58.48 ID:dvHpxzjyO
全員クリガ2枚採用すればええやろ
俺は風雷好きで使ってんだよ、わかるか?
俺は風雷強いから使ってんだよ、わかるか?

246 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:21:02.11 ID:ejd/8iKQ0
荒らし環境なのにマナへ杖持ってる地雷が多いから結果神ばかりになる
クリガ以前に今のマナニーゴールドはどんな環境になっても主人公含む全ユニット超覚醒までテコでも動かないから
クリガ修正は無意味だよ
あとクリガ強いけどクリガばっかになるのは不死と海にバニラよこさないからだからな
海にも△25/30とか来たら多少マシになる
キマハルで主もマナニーしてるのに何故かキマが○のスマ食らって即死してる様なのは手の施し様ないけど
接近に合わせてヒールとかムーヴに変えれないゴミが海使ってんじゃねえよボケと

247 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:21:13.04 ID:Ukn0TnQ70
ロブスター今回21時からなのか、
見逃すところだったよ

248 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:21:31.74 ID:rxw5bcoI0
わかるわ

249 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:22:15.35 ID:h0Vpo4Yb0
>>244
もはやフリーレンジアップと言っていい範囲なんですがそれは…

250 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:22:44.01 ID:bPGhl7OXO
このスレの連中って自称ヴァミのくせに頭悪い発言多くないか?
リジェネ下方したら運命神デッキが産棄になるんだが?
ツイッターや晒しスレや2ちゃんのスクエニ開発運営批判中傷といい
少ない小遣いのガキが書き込みしてるのかな?

251 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:22:49.92 ID:MxJaFOPV0
だから風雷に修正はまったくいらないって 実際不死でメタれるから別に強いと思わないし

クリガに修正な^^

252 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:25:10.04 ID:ejd/8iKQ0
>>251
50コスなのに70より強いから揃ってサルーイン程度になるくらいに上昇10ずつ下げてみたら?
まあ上手い風雷はヘラと朱雀でガチガチになるから強いんであって
クリガ(笑)とか風雷だけに頼ってるのはにわかだけど
ヴァミのシェラハヌシイージスは必ずヘラから潰すし

253 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:27:36.80 ID:xJuyiVZ5i
自称ヴァミは金銀
ランク自分から言わない奴がオリプラ

ヴァミ?放置ICでもない限り2ちゃんにはいねーよ

254 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:28:57.41 ID:i+LRT3Sbi
リジェネ弱体されたらまたイージスさんが悲しみを背負うな

255 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:29:43.88 ID:hIQoSa8U0
ランカーのツイッターで2chの話題でてるからヴァミは居るだろw

256 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:31:34.86 ID:1r7RFLSzO
こうやって何が来るかな〜って期待するのもいいが
後に現実に絶望する可能性が高いからほどほどにな

257 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:31:52.92 ID:Y65K7cmn0
>>250
ようやく気づいたか

258 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:32:38.55 ID:uZdkrkpo0
クリガ修正でみんな幸せ

259 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:33:12.72 ID:dvHpxzjyO
クリガとかどうでもいいからべドラムのwait下方はよ、クリガとかどうでもいいからさ

260 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:33:22.76 ID:MxJaFOPV0
ぶっちゃけこのゲームってランキングポイントちょっといじるだけで環境変わるからな〜

弱体化はいらないまである
とりあえず明らかな産廃を強化してどうなるか見てみるのが面白い

261 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:33:46.97 ID:vwtpPeOHi
@dame19920916: 2ちゃん見てたらクリガ修正しろって書き込み多すぎwバカw

これか
ダメダメさん一言多いな

262 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:33:49.03 ID:VMLF5wjN0
お前ら昼間っからクリがクリがってお盛んだな

263 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:34:56.19 ID:Y65K7cmn0
>>255
いても長文で議論はほとんどしてないだろうな
リーグ証明せず下位リーグに教え聞かせても無駄な労力だし

264 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:35:42.50 ID:iVnkHDUT0
いえーいダメダメさん見てるー?
ダメダメさんがクリガの代わりにメアミトラス入れたら文句言う人いなくなると思いますよ

265 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:36:13.96 ID:hIQoSa8U0
単発で煽ってるのは基本ヴァミだけどなw

266 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:38:12.19 ID:BxLmImEx0
クリガ各種族一枚は欲しかったな

267 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:38:53.23 ID:2wedgxQu0
クリガ据え置きでいいから風雷ころそ。+50でいいだろあれ。

268 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:40:09.22 ID:UatoTpBE0
クリガは相方にくるな

269 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:40:11.95 ID:h0Vpo4Yb0
>>262
秋も終わりだしね、今年は栗食べないで終わっちまいそうだな

270 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:41:55.08 ID:xJuyiVZ5i
たつおとzeroがオリハルB、KAZがヴァミキープでぶっぱなっしーはまだヴァミだっけ?オリだっけ
動いてるヴァミ自体が物凄く希少だと自称して、ら、やつらは認識して欲しい

271 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:42:38.26 ID:DB/4cD7JO
>>263
言っても分かってもらえないしね

前提が分かってない相手に状況から説明しなきゃいけないとかムリムリ

272 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:43:07.09 ID:m6SHWcCT0
クリガ修正要望してこよっと。ダメダメとか言うやつさっさと消えろ。ついでにTwitter炎上させてやろうかなwwww

273 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:44:56.40 ID:y1xomyac0
何で今更クリガクリガ言われてんの…とか思ったけど序盤の荒らしが盛んに戻ったからか
妨害ポイントが落ちたらまたクリガなんて誰もどうでもよくなる

274 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:46:25.06 ID:rmZnWi9m0
まぁクリガ修正されたところでお前らのリーグは上がらないけどな

275 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:46:25.66 ID:MxJaFOPV0
>>270
このゲームヴァミ昇格が運ゲーすぎるからな

ヴァミ昇格より難しいのがヴァミSしかないってどうなのかと思うが

276 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:49:55.82 ID:vGn6mvi80
もう勝利ポイント10000点にしたらいいんだよ
クリガ入っててもヘイト稼がないんじゃね? 勝率下がるデッキ使っててもどんどん落ちてくだろうし

277 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:52:16.20 ID:PhBtXgZzi
2ちゃんのランク詐称位でウダウダうるせーから
誰も本当にプラ以上が居るなんて思ってねーよ
挨拶みたいなもんだろ、こんにちわの代わりに「俺ヴァミなんだけど」って言ってるんだよ

278 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:54:07.85 ID:9PXsgMOKO
>>274がいいこと言った

279 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:54:39.40 ID:tri0RLeC0
ヴァミとか行ける見込みすらないな
プラチナとヴァミは組ませないで下さい心臓が痛くなります

大体ヴァミプラヴァミプラみたいなマッチングにされるけどヴァミヴァミプラプラじゃいかんのか

280 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:55:28.60 ID:D5bEPGQui
最速50〜60のカウンター特化スリートップ組もうとしたら△だけ良いのが無い・・・
サクヤの覚醒アビがマイではないタワーアップAだったら十分採用範囲なのにッ・・・!

281 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:58:28.55 ID:Ukn0TnQ70
このクリガクリガの流れ、エリゴスの時と似てるな、つまり・・・

282 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:58:57.31 ID:nW7wNtuCO
結局お前らは下方中心の調整がお望み、てことでいいのん?

283 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:59:30.16 ID:zP23dGEd0
>>280
オロバス「私の出番か」

284 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 13:00:00.96 ID:oUyr7s2Ui
上方中心がいいですぅ(^.^)

285 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 13:00:05.46 ID:qqCGP49l0
ヴァミの人は本当うまいよね
ポイント稼ぐのが
もしもこのゲームがポイントランキング制じゃなく勝ち負けでポイントが上下するゲームだったら
今ヴァミの人は何人ヴァミだったんだろうな

286 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 13:01:16.90 ID:zP23dGEd0
下手な上方やると壊れるんだよな
使われないからってやけくそ強化された蟹みたいに
ヤバいことされるくらいなら下方でお茶を濁してくれた方がいい

287 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 13:03:16.75 ID:phnUKTInO
産廃上方したとこで
ドキ☆神族だらけのヴァーミリオン大会が終わるとは思えないんだよなぁ…

288 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 13:04:35.10 ID:MxJaFOPV0
下方でバランスとるのは人はなれるよ

よっぽどのヘイトが溜まって満場一致で下げろってのでもない限り、
今まで使ってたのが使えなくなるのは、それだけで辞める層が一定数はいる

戦国で伊達しか使ってなくて伊達弱くなった時に半引退になって、今lovに流れた奴とかしってる
今の伊達はまぁまぁ強いけど、そいつは戦国には戻らない

289 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 13:04:35.37 ID:z4aQPidv0
ヴァミはポイ厨の証。証拠はKAZ。
アイツとくまされると吐きそう

290 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 13:05:19.69 ID:FdtdGC27i
ヘラのトライブDで10コス硬くなるんだからクリガ弱くしてもいいと思うけどなー
サポート入ったクリガとか狙う気にならん

291 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 13:06:00.85 ID:8x8IzAXN0
>>286
HPいきなり200といい少しづつ調整スレばいいのに、
いきなりがっと修正して壊れ壊れ言われたりするからな

292 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 13:08:24.63 ID:3AkEaYro0
そもそも今の環境は
○:バハ太郎
□:プルイジ
△:デス紅蓮シェラハ
だけでほとんどメタが回ってるのが問題。
他だと○と△に有利とれる風雷が間にあって、相性無視のラーがいるくらい。
つまりカードプールが不足してるだけだと思うんだけど、追加は来年なんだよねぇ。泣けるぜ。

293 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 13:09:10.06 ID:MxJaFOPV0
最初から強いなら、ユーザーはそういうゲームだと感じる
今のlovで言えばバハムートとか風雷とか小太郎とかユダプルとかは、今さら弱くしたところでぶっちゃけ大いに喜ぶ人間はいない
そいつらが活躍するゲームだとユーザーは感じてるから

EXVSとかマスターが最初強くてどんどん弱くなってフルブで一時期最弱クラスまで行ったけど、
その頃のインカム最悪クラスだったしな
あれだけマスターに文句言ってた層がいたのにもかかわらず、だ
そらそうだずっとやってきた奴らは升にもう慣れてるんだから、升使いだけがゲームやめた

294 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 13:09:51.00 ID:qqCGP49l0
>>288
そういう強いデッキに依存してる奴が下方すんなとか言ってると思うと笑えるな
アビのスピードUPとかアマイモンですら修正必要ないとかほざいてた奴いたし
まぁスクエニ社員と一部の上位プレイヤーがつるんでる以上そいつらの意見が参考にされてそうだから
下方はあまりなさそうだけど

295 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 13:10:49.14 ID:7THLAsUk0
クリガは修正すべき糞要素だけどエラッタ必須だから、据え置きしかないの認めて。
さぁみんなもクリガ使お。

296 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 13:12:00.05 ID:I5zxiRxt0
クリガで味方に防衛丸投げの妨害p厨がうざいんだよ
妨害きた敵に攻撃して防衛p貰えれば何も文句ない

297 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 13:13:16.57 ID:2ysJ7uoo0
クリガでもマナ貯めのみスパクリさせちゃえばいいんだよね
クリ通らないってよりも回復場所近いってのが問題なんだから

298 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 13:14:19.83 ID:ju8eF1ha0
ポイ厨のヴァミと組まされたけど防衛行動一切しないし、石守れ石守れってずっとチャット飛ばしながら自分は妨害撃破に走ってたし
ポイ厨すればこんな奴でもヴァミなれるんだなって思った
もう俺はオリハルで良いや

299 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 13:14:46.13 ID:EPhu3rBD0
サクヤのマイタワーガーって言っても、△ってデスシェラハでもなきゃマイタワー範囲から出た途端バハ太郎飛んできて死ぬような気がするんだがどうなん?

300 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 13:14:53.03 ID:lSAz71wy0
調整で一番大事なのはいかに「今やっているプレイヤーがこのゲームをやめないか」という事なんだよな・・・
下手な上方と下方は逆にやめるプレイヤーを増やしてしまうし・・・

301 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 13:15:06.07 ID:NqYkdjBpO
もやし眼鏡は風雷使って有頂天になりすぎてるからな
成金みたいな振舞いを3からされても困るから少し黙ってろな


これダメダメの事な

302 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 13:15:28.39 ID:ju8eF1ha0
マナ貯め中のクリティカルをハイパークリティカルに改名しよう

303 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 13:15:38.29 ID:xJuyiVZ5i
>>288
戦国の松なんとかさんみたいな開発陣だと困るけど、LOVの開発陣はしっかりプレイして調整してくれてるから安心してる
戦国みたいに声の大きい一部の層に踊らされる事は無いだろうし

しかしバハ小太郎みたいな大型のバランスじゃなく、10コス調整の声が挙がるって凄いよな
戦国で号令や強武将の単体強化じゃなく1コスが硬いからバランス取れてないって騒がれるとか

304 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 13:15:38.61 ID:7THLAsUk0
>>298
ヴァミはほんとうざいな
指示だけして、自分はタワーから出てこない姿見て僕はタワーを捨てた。

305 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 13:17:44.26 ID:gmVoxXMs0
ヴァミって実際にガキだったりするしな

306 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 13:20:25.97 ID:kqMebE6y0
結局のところ上方でも下方でも良いからやりすぎない内容にしてくれって感じ
◯単だけ修正して人獣が死んで3種族ゲーになりました!とかやめてね

307 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 13:20:27.65 ID:yjuuBOcb0
神以外で単色や魔2色の開幕35マナにしても、相手の主荒らしで10コスが一周する前にタワー駐留しちゃうなら
クリガ神入れて開幕30マナにした方がマナ効率良くなりそう

308 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 13:20:54.11 ID:EaafPTnLi
何でこんなにクリガが嫌われてるのかわからん、いくらクリガが強くてもどっちみちHP300でしょ。荒らし要因は基本ATK100前後なんだから大差はないだろ
寧ろボムとかの方がよっぽど嫌だろうに何言ってるんだこいつら

ああけどそれ使って味方に丸投げマナニーしてる奴はうざいのはわかる。すげぇわかる。

309 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 13:23:37.10 ID:mP4DXbn+0
>>302 俺はこの案すき

310 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 13:24:49.50 ID:WZ6h3ELDi
ヴァミも神族使ってる奴が特に酷いよな

311 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 13:25:23.40 ID:7THLAsUk0
>>308
無意識に相手ロックが相方にいくからだろ。
マナニーとか関係ない。
全て相方に負担がいく糞カード。

だからみんなもクリガ使お。

312 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 13:28:57.17 ID:klWWU7bRO
絶妙バランスだからゴやオロバスも修正されなかったんだろ

313 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 13:32:45.10 ID:DB/4cD7JO
>>298
全く同じ目にあったことあるは

マナ樹をわざと折らず周りぐるぐる回ってるから無視して石割りに行くと石守れだのタワー守れだの本当にうるさい

じゃあそのタワーとっとと制圧しろよ

314 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 13:38:13.94 ID:0ziw2Yl90
敵にも味方にも引きたくない
それがヴァミ

315 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 13:40:33.76 ID:ChJKTqmA0
チャットなんて撃ち得だからな
自分の利益にならない内容ならスルー安定

316 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 13:45:50.50 ID:DB/4cD7JO
自分は○○に向かう→○○ストーンは頼んだぞ!

みたいに今からやることを先に言ってくれた方が動きやすい


正直単発で守れしか言わない人の指示はちょっと

317 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 13:45:51.49 ID:DGA1NX3zi
問題なのがとにかく神族のメインカードどももデッキとしても単体としても優秀で混ぜやすいからクリガが入るのが問題
神族を下げるか他上げてメインカードの勝負で・・・って思ってたがそしたら
一コス神族固定ほか自由になるな!いまとかわんねーな!
クリガ修正はよ

318 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 13:49:27.70 ID:RB6mJh2x0
>>306
あーっと、海種がさらっと省かれた!

まあ使用率見れば仕方ないのかな

319 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 13:49:50.45 ID:YAhSETsO0
全一と同じチームでマッチングしたけど負けて5位取らせてやったぜ!
なお俺は8位だった模様


いやわざとじゃないよ?

320 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 13:51:44.64 ID:x8MiwQ57i
キマハルフゥいたらまあ狙いますよね

321 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 13:54:29.68 ID:ChJKTqmA0
>>318
今の海の使用率ってシェラハオオモノキマの3枚が神なのに別集計されてるだけだろ?

チャット連打して従わなかったから負けたと言わんばかりの奴って結構いるけどあれってあくまで要請だからな?
他の奴に利益なかったら従わないのは当然だし、勝利のために犠牲になれとでも言いたいならリタゲでも積んで自分が行けよと

322 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 13:58:13.77 ID:BxLmImEx0
>>285
ノイやKAZの化け物ぶり知っててそれいってるならネタにもならんぞ
知らずにいってるならシルバーに発言権無いから

323 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 13:59:28.66 ID:MxJaFOPV0
KAZはポイ厨やぞ 勝率あんま良くなかったはず

324 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 13:59:29.48 ID:PhBtXgZzi
海が居るだけでラケクロもイージスも雷神も盾はかなり攻めにくくなるのに
海ってだけでデッキ関係なくアフォみたいに叩いた結果が今の惨状だろうに

325 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:01:50.04 ID:tsfUbC6g0
クリガ修正とかいうが実際どうするのよ
HP下げたらクリガの意味なしのただのATKDEF10の10コスバニラレベルのクソになるし、どんな形でもクリティカル食らうようになったら書いてあることと矛盾する。クリティカルくらわないけどスーパークリティカル食らうとか本末転倒だし

326 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:08:04.24 ID:la27p4puO
下方修正案ばっかり言っててもしょうがないから、産廃カードの上方修正案を考えよう

主にわたコノハナサクヤの修正案とか

327 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:08:26.99 ID:phnUKTInO
戦国の剣聖みたいになぜかクリガはお咎めなしで風雷と運命神とイージスが粛正かな…

328 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:10:12.30 ID:WZ6h3ELDi
眉毛嫌いだから加護したくないけど
KAZの勝率は高い方だし、今の環境で海種単とかポイ厨なんて出来ないよ

329 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:10:34.11 ID:dvHpxzjyO
>>327
お前このゲームやったことあるの?

330 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:11:07.93 ID:3AkEaYro0
クリガはスパクリをクリティカルに格下げできる、とか程度なら良いんじゃね
それでもあいつら○□だし十分強いが

331 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:11:54.79 ID:peU2GDtb0
剣聖のあれなら「バハが強いんで○全体弱体化させます!!」だろ、あれで坊主が何度泣いた事か
まぁこっちは○自体も強いからあながち間違いではないけど

332 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:12:08.18 ID:tsfUbC6g0
いやいや風雷とイージスはまだわかるとしても
運命神はただでさえ火力ない+主超覚醒or最速50□とかで対策たてられまくってるのにのにこれ以上下げたらコノハナレベルー下手すりゃそれ以下ーで使えねぇぞ

>>330
クリティカルガード
自身が受けるクリティカルとスーパークリティカルが、通常ダメージになる。

無理じゃね。

333 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:13:36.48 ID:3AkEaYro0
そういや昨日10戦やったが運命神はマッチした70人中3,4人くらいだったな。
ちゃんと使えば問題無くタワー折れるはずなんだがどうしてここまで減ったし。

334 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:13:42.03 ID:H0YgbqakO
上泉はどっちかてーとビルヒが近くね?

335 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:15:21.13 ID:PhBtXgZzi
>>325
死に修正しろって事でしょ、騒いでる奴らが言ってんのは
同じ様にマナバトしてる集団が居て、片方がHP少なければ荒らしはそっち狙うに決まってるし
10コスとして荒らし対応できるラインでの修正案なんか一つも出てないし

ここに出てる修正案を適用したら、他種族と同じ様に荒らし排除を頑張ってるプレイヤーも
「クリガ持ちは脆いんだから使うなよ」って話になる
そもそもマナニーして相方1人でタワー守り切れるヌルい金銀リーグじゃあるまいし
それなりのリーグに居れば、荒らし排除はクリガ持ちだろうと協力してやってるよ
タワー落とされたらマナニーできないんだから

336 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:17:20.03 ID:ZM2x8DwN0
クリガ修正なんて言ってる奴が複数いることに驚くわ
そもそもエラッタ以外で修正しようがないことくらいわかるだろうに
HP差も不具合だったって公式が認めたからもうない
今回は○スマが下方されるかなくらい、硬直伸びるかな

337 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:17:58.09 ID:AXk3JwqS0
>>294
なんでも上げ下げすればいいってのはバカだと横山さんや
ノイはいってるわけだが
現にスペックそのままで主HPやポイント査定変えたら環境激変したし

338 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:18:10.32 ID:1SoEU9mMI
○バハ太郎以外微妙みたいな言われ方るけど普通にヨルムン強いんだけどなぁ・・・
プラだからかもしれないけど超覚醒時点でイジ追い返すぐらいできるしATK300超えはわりと楽だし。
あんまり流行ってなくてヘイトがそこまでないのは使いてとしては嬉しい環境。

339 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:18:39.13 ID:h0Vpo4Yb0
>>334
足利将軍・ジェヴォ「せやな」

340 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:20:33.84 ID:zP23dGEd0
そもそもヴァミS様がクリガでマナバトしない宣言してるんですがそれは
マナバトしなくても出した奴で迎撃するならいいけど鵜呑みにしてガンスルーして荒らしいく奴出てくるのは当然かと

341 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:23:08.54 ID:E0kNq0ZBi
>>338
イージス追い返せるとか妄想だろ
ATK300なる前に荒らしてくれんならいいけど、石割直行する奴がおおすぎる

342 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:23:24.21 ID:h0Vpo4Yb0
>>340
あれはマァナの時にスパクリ貰うくらいならバトルのみで良いって話やろ
よく読まずに曲解するのはNG

343 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:23:39.88 ID:Vhyx+8Db0
>>302がいいなあ
名前変えれば矛盾はない

344 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:24:04.47 ID:7THLAsUk0
>>338
今はマナニー環境じゃありません。
ヨルムン作って石割るくらいなら、さっさと小太郎でタワー折って戦場を駆け回ってください。

345 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:25:16.33 ID:LKZ5DF4o0
今日毘沙門天流行ってんの?
40コスオンリーとか40コス+白虎とかみるんだけど

346 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:26:05.75 ID:oGlQbdn+i
オリハル以下→下手だから隣来んな
ヴァミ→ポイ厨だから隣来んな

もう本スレ民は本スレ民としかマッチしないように修正はよ

347 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:27:43.40 ID:zP23dGEd0
>>342
それ違う人じゃね
鳳凰で殴ってもダメ通らないからオオモノ優先させるって話よ

348 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:29:58.20 ID:DB/4cD7JO
大戦のせいで修正=死調整みたいなイメージ

別にそこまで望んでないが現時点では強いカードだよねて話に過剰に反応しとる人がいる予感

349 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:30:23.06 ID:h0Vpo4Yb0
>>347
その通りだ自分が見たのはそんな話じゃなかった
ヴァミSの話ってだけでトチったわゴメンゴメン

350 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:30:25.19 ID:gsxSpmFR0
ツイッターにデッキケースキャンペーンの画像きたか

351 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:31:02.03 ID:WZ6h3ELDi
対応してくれるのはオリハルまでヴァミは対応しないよ
雷神を出すまでは基本ニート
あいつら的には雷神だしてから守ってやるからそれまでは必要経費だと思って頑張れって考え

352 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:31:35.19 ID:klWWU7bRO
○○流行ってんの?の胡散臭さは異常
6セットやってから言えよ

353 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:32:26.39 ID:+AqOy+Wc0
というか、そもそもクリティカルガードとスーパークリティカルガードって別のスキルにすれば良かっただけ
どっちがでも充分強いのに、なんで一緒にしちゃったのか

354 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:33:09.85 ID:rywnB7eD0
午後丸ごと暇だからwikiの空欄埋めるお仕事していたけどマルドゥクをフリックにする動画なさすぎわろた…

355 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:34:32.02 ID:ju8eF1ha0
ハデス「クリティカルガードはワシにこそ相応しい」
ヨルムン「だよな」

356 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:34:45.25 ID:MxJaFOPV0
デッキケース3月ってマジでか・・・
カード追加それまでになかったらガチでゲーム終わるぞ

さすがに1月追加で、それの起爆剤としてだと思うが

357 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:35:24.55 ID:zP23dGEd0
神の中の神だからみんな持ってないんだよ仕方ないね!

358 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:36:35.29 ID:tsfUbC6g0
>>335
俺もそう思うのよね
下方してゴミと化して死んでいくカード出すとか意味不明だと思う
後マナニーしてる奴がいると相方が壊滅してどっちみち被害被るのは自分だし

それにタゲが相方に全部回るのはないだろう…
死ににくいのは人獣は15マナだから少し違うが白虎はHP多い
魔種のボムは絶対に殺したくない(高コストですら一度は躊躇うレベル)
不死はマナ変換だから結局相手には撃破したところでそこまで打撃は与えられないってのがそれぞれあるし

あれ海種がいねぇ。

359 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:38:55.53 ID:UatoTpBE0
>>335
上にも自分狙われなければマナ溜め続けてる奴がごろごろいるが

360 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:39:59.11 ID:zP23dGEd0
開幕出せる固い奴って意味ではハルフゥがそのポジじゃね
なおキマハルは死滅してる模様

361 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:40:53.79 ID:mAMG7pRM0
アトランティスの召喚アビリティをクリティカルガードにしよう(提案)

362 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:41:22.19 ID:7THLAsUk0
カード追加早くて来年4月かよw
さすがに無茶やで

363 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:41:40.29 ID:h0Vpo4Yb0
>>355
【慈愛】ペルセポネ
アーツ:範囲内の不死種族最高コストのディフェンダーにクリティカルガードを付与する

ハデス「流石は我が伴侶ぞ」

364 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:41:50.10 ID:DB/4cD7JO
白虎「開幕強い奴が必要と聞いて」

ロッシュ「ギャギャー!」

365 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:43:37.66 ID:T18SeTyD0
プラチナ以上はスーパークリティカルガードの効果がなくなりますの説明が出るとかでどうだろう

366 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:43:44.66 ID:zP23dGEd0
>>363
ただし自身は80コスディフェンダー

367 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:44:14.00 ID:xJuyiVZ5i
セルディ>キマ>ロロ>べドラムは不動だな
こいつら放置してミリア攻撃してる奴にはキレそうになる
復活した時サモンマナでまた5コス戻ってくんだろ

368 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:44:30.33 ID:T18SeTyD0
防衛戦闘にポイントがちょっとでもつけば改善されると思うけど

369 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:45:58.86 ID:ujCdPeGd0
>>335
なんだかんだプラチナくらいまでいる
そのあと金まで真っ逆さまするやつかもしれないけど


クリガ嫌われ方て巴の嫌われ方に近いね
どうしてあっちは最近話題にならないんだ

370 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:47:45.44 ID:ju8eF1ha0
>>363
ハデスとプル犬は同一の存在だから平行世界の自分にヒロインを寝取られる的なアレか

371 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:48:05.69 ID:MxJaFOPV0
巴は全リーグにわたって相方が積んでたら開幕チャット飛ばさないレベルの嫌われようだからさすがの地雷も気づいた

372 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:49:23.25 ID:QAC2G8pSO
今日昼までに数回やってきたけど、自軍の反対タワー折られすぎワラエナイ。
俺は運命神デッキだから開幕から荒らしがんばって正面タワー折るわけよ。
でも反対タワー折られるから結局イーブンになるんだよな。

373 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:49:49.82 ID:xJuyiVZ5i
>>368
迎撃ポイントは導入して欲しいね
マイタワー内で与えたダメージの半分がポイントになるくらいで

374 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:51:32.51 ID:ktLujrYR0
てかクリガばっかり話題になってるけど、一番使用率高いのはミリア+ターラカなんだけどね・・・

375 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:53:53.75 ID:ArJoLjS10
カード追加早く来てくれ
飽きてもう1週間ゲーセン行ってない

376 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:53:58.08 ID:YLIcH3H90
>>354
マルさんが君のこと待ってるよ

377 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:54:17.19 ID:2x8+AZ740
>>373
このゲーム稼働した直後はタワー防衛も当然防衛ポイント入るものと思ってたわ

378 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:55:02.82 ID:ktLujrYR0
そもそもカード追加されようがそこのゲーセンの3,0パックの在庫を使い切らないと新パック補充出来ないけどね

379 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:55:22.03 ID:MxJaFOPV0
お約束の流れだな

次はマナニ―にポイントクレの流れか

380 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:55:35.15 ID:8x8IzAXN0
>>340
その場合のマナバトしないってのは
無視してでも雷神早く出した方が早く追い返せるからだよ
最低保証で削るのは効率悪い

381 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:55:47.72 ID:ZM2x8DwN0
冗談ももう少し考えてから言えよ
セポネで200+撃破pt
投げ捨てプル殺したら350+撃破ptかよ
笑えない

382 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 14:59:39.52 ID:Ymoz99C+0
>>380
まあ相方が神族でない限りは、セルディッドさえ気を付けてしまってれば狙われないし

最速で雷神出した方がいいわな

383 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:00:19.67 ID:xJuyiVZ5i
>>374
種族ピンの召喚スキルは別枠で考えた方がいい
「魔種だけが開幕4枚出せるのは強すぎる、タワー落とすのも早いし荒らし排除も展開しやすい
サモンマナを全種族に配れ」
「じゃあセルディも配れ」「じゃあキマも配れ」
「面倒なんで全種族にサモンマナとコストカットとエヴォルカットを配ります」
って事になる

384 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:00:24.19 ID:tsfUbC6g0
>>381
それは多すぎるからそれの1/5ぐらいでいいんじゃね。セポネ倒す→20Pt+撃破
プルートー倒す→40Pt+撃破
とかで。

385 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:00:45.55 ID:zP23dGEd0
>>380
いやそれ分かって守るなら問題ないのよ
字面だけ鵜呑みにしてクリガ放置で荒らしにいく奴が出てくるって話

386 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:01:17.68 ID:T+fNno6b0
まじでプラチナAから上がれなすぎて自分の脳に障害があるのかと思い始めた

387 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:03:31.78 ID:BxLmImEx0
>>351
5マナケチってキマセルロロ落とされるのがゴールド
キマセルロロ落とされるの恐れてフルタワーインするのがプラチナ
荒らしつつ一人ずつインするのがオリハル
最速50で敵を駆逐するのがヴァミ

388 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:03:40.39 ID:ZM2x8DwN0
>>384
えーとどこが1/5なんかさっぱりわからんけど
それ以前にそのシステム自体がタワー引きこもりを助長するからいらん

389 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:03:42.73 ID:vGn6mvi80
>>373あのねマナバトしない理由はね基本的にさっさとマナ溜めて雷神イージスで迎撃するためなんよ
迎撃ポイントいくら入れたところで神の優位は揺らがん もしかしたら実質上方もあり得る訳で
オーディンはオオモノが居るからあれだけどやっぱり40マナでATK80だったり50マナでATK90とクリガはアカン…
シェラハも出た瞬間でATK80無かったら今くらいは安定しないと思うしやっぱあっこらは要調整と思うわ

390 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:03:47.54 ID:qQghjTiG0
>>335
おう、7セットぐらい回して5,6回当たったら流行ってるとも思うわ

391 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:05:05.48 ID:MxJaFOPV0
マナニ―ゴミは要するにタワー折る気がない時点で五分でしかないから、
オリハル以上の人間からすると迷惑なんだよ

そういう奴にポイントを与える仕様はいらない
妨害が多いからそれを下げろでいいじゃん
なんでマナニ―のための迎撃にポイントが欲しいのか

392 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:05:58.64 ID:BxLmImEx0
>>385
もうゴールドには何も期待するな
プラチナからある程度まともなデッキと立ち回りになるし
プラチナ上位からチャットによる意思疏通も出来る様になるから
ゴールドはNPCと同じくらいに思ってた方があったまらなくていい

393 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:06:32.51 ID:m8oZRt0D0
対面に運命神がいて対面主凸してきてるんだったら下手にマナバトして
相手に運命神召喚→超覚醒までのマナ貯める時間あげるより
さっさとイージスなり雷神なり出すためにマナニーしたほうがいいってのはあるからな

394 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:07:46.56 ID:zP23dGEd0
>>392
割りとオリヴァミにもいるんだよなあ…
妨害ポイントだけで上がってきたんだろうなって奴が

395 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:08:34.84 ID:qo6Oym3v0
>>391
ライン上げないと石割れなくて負けるのに
タワー=自城内使った攻防がいいと勘違いしてるんだから手の施し様がない

タワーインされてる時点で既に最終防衛ライン崩壊してんだよ
タワー内で戦ってなんとかしろとかアホ
まだ敵タワー荒らして五分る方がいい

396 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:09:37.13 ID:rywnB7eD0
>>354
…検証用に一戦捨てるかー!(リバタ×3の神武器担ぎながら)

あとサボテンは309で未発動、295で発動してるから300以下(or未満)で発動と見てよさげ

397 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:13:19.68 ID:xJuyiVZ5i
>>389
確かにタワー防衛終始する可能性あるしあんま迎撃ポイントは宜しくないな、スマソ
ただマナバトで迎撃を協力し合うってのに誘導したいんだよね
クリガどうこう関係なくマナニーしてる馬鹿は全種族に居るし
タワーを守るって行動をシステムで示唆できればなと

398 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:14:11.97 ID:tsfUbC6g0
>>388
適当にそれの1/5ぐらいでってこと
適当に考えたから気にするな

399 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:14:17.97 ID:phnUKTInO
ぶっちゃけさ、運命共同体のはずな相方とポイント競い合わせるシステムに無理があるんだよね

400 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:14:21.78 ID:ktLujrYR0
てか文句言ってる方もその地雷リーグにいる時点で同類だろ

401 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:15:47.00 ID:WZ6h3ELDi
イージス・雷神即出しなら分かるけどヴァミ様は超覚醒ヘラ経由でも
横に負担掛けてくるんだよ

402 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:16:23.31 ID:Y65K7cmn0
隣に文句ばっかつけてるとつまらんぜ
割り切れよ

403 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:17:02.05 ID:ju8eF1ha0
対面や相方の構成見て、攻めた方が良いか守った方が良いかとか変わってくるだろ
たまに居るけど運命神相手にレッドライダー投げる人は本当に五分だと思ってるのか?

404 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:17:09.38 ID:MxJaFOPV0
本当に迎撃ポイントなんぞ出来たなら、ラーを最速で作って延々とガーディアンで敵が多いタワーに置くまであるな
無視して石狙われてもそこ行って稼げばいいだけだし

今のポイ厨が最悪でもライダーぐるぐる程度なのに比べてゲームがとことん劣化するのが見え見え

405 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:18:13.08 ID:GVMbuWpR0
クリガ使ってないけど、リザ使ってるんで妨害点が毎度高くなるのは許してください
対面突破率も高いので


ただ撃破とれないので2,3位ばっかだけど

406 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:19:58.74 ID:tsfUbC6g0
即出しが未だにどうすればいいのかわからん
荒らしにいかずに50ためてると確かに迎撃出来るけど荒らし行為はその時点では無理だし、2人来てる時はどうするべきなのか

407 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:20:18.46 ID:PhBtXgZzi
…さっきから□に対する文句が多いんだが、自分は○中心の種族だってアピールしてんのか?
どう考えても△や□視点も含めて平等に環境を見てる意見とは思えない

408 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:23:01.00 ID:m8oZRt0D0
斜め上修正でマナ吸収は1ユニット連続n回(n×5マナ)までとか入れてきたら笑えるな
連続吸収最大まで行ったユニットは一度タワー内に駐留やバトルしたり等で別の行動をしないと
再度同じタワーからはマナ吸収できなくなる、とかあったらマナニーはへらないか…

409 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:23:33.22 ID:2ouDnVFo0
CPUのイージスさんタワー防衛だけは凄い的確にスマ当ててくれるから頼りになるよ
ただ絶対荒らしに行ってくれないから対面絶対完成しちゃうけど
若干残念なとこあるけどこのゲームのCPU普通に強い気がする

410 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:23:59.03 ID:ChJKTqmA0
防衛の話なんだから□が話題になるのは当然じゃね
というか防衛で□より◯がやり玉にあがるような環境とか嫌すぎる

411 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:25:38.86 ID:DB/4cD7JO
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| まーたはじまった

  ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  /\___/ヽ
 / /   ヽ::\
 |(●), 、(●)、 |
 | ,ノ(、_,)ヽ、, |
 |  ;-=-ヽ .::|
 \ `ニニ´.::/
 /`ー--―--´\


一体なにがそんなに気に入らないのやら

412 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:28:59.22 ID:/NTj2k7w0
どうせ今後毎月この時期はこんな話題になるんだろ。
もう飽きた。

413 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:29:48.27 ID:rywnB7eD0
sm22226164の3:12にて305→300のにげる発動を確認したので300以下で発動って仮に記述しておく

んじゃぁフリックアップとウィークの持続とリバタの効果調べるためにわだつみマルドゥクで出撃してくる!

414 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:29:59.81 ID:ujCdPeGd0
たしかにタワー防衛にポイントつけるとマナニーするやつが増える本末転倒な自体になるからな

ワーニングエリアならぬワーニングマナバト放棄とかも考えたけどそれこそ荒らし合いのない環境になりそうだな

415 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:30:38.97 ID:ju8eF1ha0
アプデ発表あったからね
みんな「ぼくのかんがえたさいこうのろぶさん」を実現しようと必死なんだよ

416 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:32:41.00 ID:EvG0k+JYi
>>410
>防衛の話なんだから□が話題になるのは当然じゃね

荒らしに対するジョブ相性じゃなく防衛の話なら□なのか
もうわけわかんねぇな

417 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:34:46.26 ID:kwB9tPmS0
昨日から思ってるけどマナニーの定義がみんな違うから話が拗れてるんだよなぁ

418 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:37:46.08 ID:zWU5Rpmj0
タワー防衛にポイントがほしいのは大型最速がやりたいんじゃないよ
マナバトルしない相方とポイント差を作ってほしいってこと
だからそんなたくさん要らないんだよね

419 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:38:01.78 ID:phnUKTInO
まあ今日のロベスタで修正内容出るやろ
それまでぼくのかんがえたしゅうせいあんをお楽しみください

420 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:38:44.20 ID:EvG0k+JYi
>>417
マナニーは名前通りマナの為にニートするやつ
荒らし排除もお仕事だからニートじゃない
自分が荒らしに行くかどうかは別の話、

421 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:41:38.92 ID:yTsT6UKm0
だから生放送は26日だって言ってんだろ!!!!!!!!!

422 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:42:16.97 ID:WZ6h3ELDi
妨害ポイント減らせば問題ないから
タワー防衛ポイントはいらない

423 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:42:26.06 ID:pWUzrnZ0O
割りきれよと言われたから、ストアタ×3の主にストアタ使い魔カチ盛り、アレクトー、ガレアードで出撃するは…

しかし安くなったな。
ハデス、ラグナロク、バハ、パーシ、たま丸を合わせて600円でしか売れんのか

424 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:43:49.06 ID:kwB9tPmS0
>>420
相方がマナバトしてるのに自分はマナバトしない=マナニーでいいんだよな?
でも違う使い方してるやついるから話がおかしくなる

425 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:43:57.87 ID:773gGozP0
>>420
勝つ為に防衛してんだもんね

クリガでマナニーして味方が死んだら自分も後で大変になるのになんで助けないのかってのが問題

426 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:44:56.75 ID:rT8muXmg0
>>423
嘘だろwwwww3500〜4000くらいにはなるだろwwwww

427 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:44:58.92 ID:kexyrJA60
20回やってR1枚も出ないのは抜かれてるよな?

428 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:45:41.50 ID:EvG0k+JYi
>>423
オクが面倒なのはわかるが、流石に売買掲示板で売った方が良くね?
それなら1000円以上で十分売れるだろ

429 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:48:13.74 ID:EvG0k+JYi
>>424
名称はないけど、大型完成までマイタワーから出ないタワー引きこもりをマナニーって言ってる奴がいるな
そいつが防衛してるかどうかは無関係で

430 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:49:41.07 ID:kwB9tPmS0
>>429
うん
言語統一なんてしたくはないけど用語は正しく使ってほしいと思う

431 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:49:57.23 ID:pWUzrnZ0O
>>428
むしろそっちのほうが面倒じゃない?
まぁ全部使わんから放置してるが

432 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:50:44.91 ID:MxJaFOPV0
大型が敵2人に一貫しないのにその大型出すのはいくら防衛しようが全部マナニ―扱いだよ

だってそれやるとタワー落ちますしおすし

433 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:51:00.54 ID:Vhyx+8Db0
>>430
どれが正しいなんてわかる奴いないだろ

434 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:51:35.12 ID:m8oZRt0D0
>>423
その金額なら普通に俺が買うぞw

まぁ、店によっては10円買取1000円販売とか普通にやるからな
いまだにパーシを10000円越えで売ってる店なんだがw

435 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:52:33.50 ID:xJuyiVZ5i
防衛しかしてない奴は自宅警備員と名付けよう
あれ?やっぱりニートだなw

436 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:52:45.42 ID:rywnB7eD0
ゆうゆうていですら合計4400円になるしどう見ても釣りだろ

437 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:54:26.99 ID:xJuyiVZ5i
ハデスとラグナロクだけでも1000円出すわ

438 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:55:33.26 ID:kwB9tPmS0
>>432
確か昨日もそんなこと言ってたなあんた
折れるかどうかは相方との動き方次第だと思うから決めつけるのはどうかと思うけど

439 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:56:38.73 ID:pWUzrnZ0O
>>436
田舎ナメんなとだけ

440 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:57:53.87 ID:kwB9tPmS0
>>439
そんな田舎のショップで売ろうとするのが間違い

441 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 15:59:12.60 ID:ktLujrYR0
荒らさない=マナニーって定義になってるからねこことニコ動だと

442 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 16:02:55.07 ID:KUujIfNL0
>>441
プラチナ以下か動画勢しかいないからね…

443 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 16:03:53.72 ID:MxJaFOPV0
>>438
動き次第じゃなくクリティカル入ると大型は確5で落ちるというのが事実でございます

444 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 16:05:42.20 ID:xJuyiVZ5i
荒らすのは大いに結構なんだけど、20コス荒らしに集中し過ぎて荒らし対応しないのも困るんだよなぁ
まぁ人間そんなに器用に動けないのは分かるんだけど、チャットで「来ます!気を付けて」って出しても無反応で
自分の10コス落ちてから気付いて急いでタワーに全部しまうとか勘弁

445 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 16:06:29.86 ID:kwB9tPmS0
前Verは主荒らしも20荒らしもほぼなかったからマナバトもせずに最速50ができた=マナニー
これを勘違いして最速50=マナニーって言ってる人がいるのか

446 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 16:07:16.68 ID:9bVu7rL00
最速雷神とかイージスで相手の荒らしを撃退するから、ずっとマナ貯めておくってクリティカルガードがいるから出来る選択だよな・・・

447 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 16:09:44.64 ID:MxJaFOPV0
>>445
最速50はジョブ相性で押さえつけられる時じゃないとダメ

まぁ、マナニ―というか要するにジャンケンできないだけなんだけどさ
ジャンケンできない結果→イミフ50最速になるのでマナニ―と言われる

448 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 16:11:05.60 ID:T+fNno6b0
ヴァミ隣にくるのやめてえええ
まじ申し訳なくて死にたくなるからやめてー!

449 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 16:13:02.44 ID:qqCGP49l0
魔種とか使ってるとクリガのせいで荒らしのタゲが全部こっちにくるからな
こっちが必死にマナタワグルグル回りつつスマッシュ決めて荒らし削ってんのに
神使いの大半は荒らしに集中し過ぎてぬくぬくとマナ溜めしてる印象が強い
ユダとかきてもマナバトすらせずある程度HP削られたら使い魔全部しまったりするし
マナニー環境に慣れすぎた人は二人で荒らしを殴ればその分早く追い返せるって発想が無いから嫌

450 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 16:14:13.08 ID:ktLujrYR0
正直自分も神族使えばいいのにって思う

451 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 16:14:26.94 ID:xJuyiVZ5i
最速紅蓮でラケクロ対処とか普通にしてるぞ
紅蓮出した瞬間必死こいてアトロポス育て始めるから覚醒させるかどうかは様子見て決めるけど

452 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 16:14:39.25 ID:AKlsEdQO0
相方次第だけど対面ミラー×2だと荒らし投げずに最速大型した方がいい時もあった
風雷だが
ヘラ2人が無惨に死んでそのままカウンターでタワー折れるのは気持ちよかった

453 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 16:15:33.37 ID:pDpXClAxO
相方が狙われてるときは援護に行ってるんだから
俺が荒らされてる時も助けに来てくれよ…
マナタワー後ろから動く気0とか悲しいぜ

454 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 16:15:56.34 ID:9bVu7rL00
>>450
まあ最終的には、
そんなにクリティカルガード目の敵にするなら使えばいいのにって言われ始めるんだよな

455 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 16:17:06.21 ID:gk8sdG4y0
マナニーとは
相方のせいで自分が
・ポイント稼げない
・負担かかった
時に使う言葉であると覚えることにした。
ただの自分が気に入らないマナ溜め行為のことなのね。

そういうこと言ってる人ほど脳死で20荒らし出して迎撃されてアイカタガー言ってるイメージだな。

456 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 16:18:14.56 ID:MxJaFOPV0
タワー折れそうなマッチだから折ろうぜ!相方

ぬくぬく育てられそうなマッチだからぬくぬく五分っとこ・・・

ここが分岐点

457 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 16:20:07.63 ID:T18SeTyD0
最速紅蓮だとラケクロにはちょっときつい、出したときは攻撃60だからなあ・・

458 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 16:22:41.45 ID:kqMebE6y0
結局人海の使用率が低いのは10コがもろいせいでタゲられるからってのが大きいだろうな
神と組んだらほぼ間違いなくこっち殴りにくるし

459 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 16:25:26.58 ID:Ukn0TnQ70
>>458
単で組む利点が少ないからだろ。10コスト関係ない

460 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 16:28:10.15 ID:kqMebE6y0
それ言ったら不死神も別に単で組む利点はあまり無いだろ
単純に10が強いだけで

461 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 16:28:54.46 ID:AgxEbfAA0
ヴァミSの1ケタランカーの相方になったがプレイ中は行動がよくわからんかった
終わってみればその人1位、俺5位
あとあと考えればポイントを稼ぐ動きだったんだなとわかった

勝ち試合だったけど、相手チームの1位と1000ポイント以上の差
つまり負けていてもその人は1位だった
ベクトルはチームの勝ちと言うより自分の順位に向いてるという感じ


そして相方である俺は禿げた

462 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 16:29:05.16 ID:g3J42AZV0
迎撃pはそんなダメかね?
上手い人は荒らしと迎撃と両方すればp美味しいしチームとしても両方した方が勝ちに繋がると思うけど

463 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 16:29:33.12 ID:kJlvlLriO
荒らしに対応してないんじゃなくて、対応できてない人だって居るんですよ!
どっちもクリガ使ってるからたち悪いのか

464 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 16:36:55.43 ID:KUujIfNL0
>>461
リザルト晒せよ。それでポイ厨かすぐわかるし。まっそもそも試合に勝って一位なら間違いなく味方の勝利に貢献している立ち回りなんだろうな。それを汲み取れないお前は勝ち五位で妥当だと思うよ

465 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 16:37:53.06 ID:ArJoLjS10
>>423
亀だけど今週 ラー巴プルートーパーシヴァル辺りとユダとかのSR10枚程売ったら15000円で売れたよ
ラーが1番高い3500円買い取りで時点でパーシヴァルの3000円 プルートーの2500円だった
その店が安すぎるだけかと

466 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 16:39:28.19 ID:+5bPUe/g0
リザボにシュラハがあったから海主使ったら1位以下を採りませんでした!
特別昇格しまくりで助かりました〜しかも小次郎引いたから満足w
あとグリブンルスティとエアロとシュウでコンプだ〜!

467 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 16:44:23.07 ID:qqCGP49l0
>>461
ヴァミでもうまい人は□に捕まってる使い魔を○で弾きにきてくれたり
○に追いかけられてる瀕死の使い魔を助けにきてくれる人も稀にいる

でもやっぱり大半は自分のポイント優先してる人のが多い印象
今は妨害ポイントが美味しいからバハムートで時間かけて荒らすだけあらして
殺させてリザレクションから更に撃破と妨害稼ぎに行く人いたけど
相性的に□出してやってんのに相手の△をバハで対応しないからこっちだけ
自軍マナタワーと相手タワー往復してポイント全然美味しくない状況になってた

468 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 16:46:16.70 ID:WZ6h3ELDi
迎撃にポイント入ったら死滅リスクある荒らしに行く人がいなくなって
マナニーライズ環境に戻るだろ…

469 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 16:46:47.36 ID:AgxEbfAA0
>>464
別に批判してるわけでもないし自分が下手なのもわかってるよ
ポイント稼ぐ為に動くのはこのゲームの正しい姿だし
なんで勝手に批判と受け取って喧嘩売ってくるのかわからん
生理か何か?

470 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 16:49:18.56 ID:MxJaFOPV0
このゲームの良いところはノイに限らず主要開発チームがちゃんとゲーセンでプレイしてるから、
戦国みたいに一部のキチモンスターユーザーの突拍子もない意見が採用されて全体が迷惑することは100パーないというところ

471 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 16:51:33.64 ID:dvHpxzjyO
俺氏排出カードを取り忘れる

472 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 16:52:05.89 ID:yZHfhCFEi
今日の頂上の不死&不死VS不死&不死凄まじいゾンビ合戦だったなw
普段不死使わないからマッチみてどんな試合運びになるんかなと思ったら
予想以上で楽しかったわ

473 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 16:56:07.43 ID:KUujIfNL0
>>469
あれを煽りや批判に受け取る程メンタル弱いなら対戦ゲーム向いてないね。向上心の欠片も無いみたいだし

474 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 16:56:22.54 ID:jQFS6Iee0
>>461

具体的にどんな動きしてたか教えてくれないと純粋にチーム無視のポイ厨行動なのか判断出来ないわ

475 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 17:03:09.61 ID:+5bPUe/g0
ま、いかにポイントを取れるかっていうゲームですからね〜wwwww

476 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 17:04:53.73 ID:AgxEbfAA0
なんだ単なる煽り屋か。真面目に答えて損した

>>474
別にポイ厨とかって言ってるわけじゃないよ
ただ、対面タワー折ってる途中、折り終わってないのに中断して急に石割りに行ったりとか
止められそうなのにあえて敵にタワー取らせたりとか
不思議な動きしてたなって感じ

477 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 17:06:23.56 ID:A+fH8Ts/0
チームの勝利よりポイント優先〜とか相方の俺は禿げたとか書くから煽りと取られちゃうんだよ

478 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 17:07:08.63 ID:0Eeiev+F0
>>461
その人デッキなんだったの?

479 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 17:08:16.63 ID:KUujIfNL0
本当プラチナ以下を弄るのは面白いわ

生理か何か?

480 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 17:08:42.29 ID:uDjaGaUw0
ねぇ?なんで荒らしに行かないの?ねぇ?なんで?
なんで俺一人で荒らさないといけないの?ねぇ?
人任せにしないでよ、ねぇ?

481 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 17:08:43.24 ID:F2wrGr8c0
毎日いろんなおもちゃが集まるな

482 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 17:09:19.14 ID:Kfx7wEsRi
あえてプラチナ以下というあたり、自分はプラチナの雑魚なんだろうなw

483 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 17:10:04.46 ID:KUujIfNL0
>>477
もういいって可哀想だから弄るなって

484 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 17:11:17.12 ID:AgxEbfAA0
>>478
言ったらバレると思うけどイージスシェラハの人

485 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 17:13:55.08 ID:0Eeiev+F0
>>484
なるほど
やっぱ上位陣は何か別格なんだね

486 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 17:14:12.33 ID:kJlvlLriO
一番人口多いランク帯の事は考慮して修正するべきだと思うし高ランク以外の意見も大事やで
一番多いのってゴールドとかでしょ?

487 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 17:15:32.16 ID:xJuyiVZ5i
>ただ、対面タワー折ってる途中、折り終わってないのに中断して急に石割りに行ったりとか

協力して折ってるなら後は任せて大丈夫だと思って割りに行ったのかもしれないし
そいつに対面タワー折るの任せっきりだったんなら協力してくれない相方に危機感覚えて石優先したのかもしれないし

ただ言える事は勝ち試合で局面毎にポイント稼ぐ行動取っただけでポイ優先扱いは可哀相じゃないかと

488 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 17:15:38.11 ID:qqCGP49l0
>>486
流石にプラチナじゃねーのオリハルプラルーパーとプラゴルルーパーでいっぱいやで

489 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 17:18:21.96 ID:jQFS6Iee0
>>476

状況が分からんから何とも言えんな
タワー折ってる途中でも逆サイからの援軍に奇襲されて大型死ぬリスクあるならとっととそっちサイドの石割った方がいい場合もあるしな
基本石割ったサイドの相手マナタワーってそんなに価値ないし
マナタワー止められそうでもさっさと逆サイドの味方と合流して一緒に行動した方がいい場面だってあるし

490 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 17:18:36.14 ID:xJuyiVZ5i
>>486
プラへの昇格が3位以上だから、理論上はゴルAに吹き溜まりが出来る筈なんだが
コアユーザーはやっぱりプラに多い気がするんだよなぁ

491 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 17:18:46.58 ID:ZM2x8DwN0
高ランク以外の意見も大事だけど
高ランク以外の調整案は絶対に聞いちゃダメ

492 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 17:18:56.52 ID:SeN1Bv6M0
なんか極端な話が多いんだけどマナバトするのはバカって事でいいの?
マナバトの手助けしない方が勝ちに繋がる勝ち厨でいいの?

493 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 17:18:59.78 ID:phnUKTInO
やっぱりLoVプレイヤーってブサメン多くて最悪だわ…
イケメンの多いガンストに行きますは

494 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 17:19:18.63 ID:9LO+PW9a0
もうプラチナが一番多いだろうな

495 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 17:22:50.32 ID:w03MPh8p0
どうやったらポイ厨なれんですか?どっかに詳細書いてます?いっつも自分はタワー制圧高めぷプラオリルーパーです。ヴァミ行ってみたい

496 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 17:23:21.54 ID:ZM2x8DwN0
>>493
どんなもんかとググってみたがひでぇじゃねえかよw

497 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 17:24:14.62 ID:7THLAsUk0
>>495
クリガ入れて風雷使って個人プレイ意識すればヴァミなんてすぐなれるよ。

498 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 17:24:27.70 ID:AgxEbfAA0
うーん・・・動画とっておけば良かった

ちなみに批判してるわけじゃないんで
俺自身、前Verならともかく今Verでポイント優先で何が悪いの?って思ってるし

499 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 17:25:57.90 ID:EvG0k+JYi
自称ヴァミが減ったと思ったら自称オリだらけになってワロスw

500 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 17:29:32.98 ID:MxJaFOPV0
>>491
それだよな

そこを勘違いするとゲームが終わる

501 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 17:30:31.73 ID:7OSBCwtE0
ヴァミは相方に負担かけるのがうまいよな
まぁ誰か蹴落とさないと維持出来ない仕様なのが全ての原因だけども

502 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 17:30:47.30 ID:AtCGbwdp0
>>492
ここ見てると相手の荒らしと相性が50コスとかいるなら、マナバト放棄してマナ貯めて最速で50コス出すのが正解みたいやね

相方が禿げてる?、そんなのそいつが悪い

503 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 17:33:17.10 ID:E0kNq0ZBi
相手のシェラハが単体で突っ込んで来たから、確実に殺すためにクイドラ使って○スマかましたったwwww 
こっちイージスワントップだからめっちゃ楽だったわ

相手10コスなめすぎやろwwww

504 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 17:34:13.80 ID:oxF56mGL0
結局ポイント禿げても禿げさせられても相方が悪い、味方が悪いで落ち着くと思う

505 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 17:35:03.69 ID:UzTaywMl0
「本作は勝利より個人のポイント重視」って柴Pやfan114が言っちゃったから
ポイント>勝利に変わりはないのさ
「相手のコアを割るのが作戦目標よ」とか言っておきながら
実際は稼働初期から今日までずっとポイント重視でしたっていう
どっかのロボゲーよりは潔いとは思うけどな

506 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 17:35:16.59 ID:XNBsqExj0
>>502
相性良ければ正解なんだろうけどね
赤馬来ました>マナ貯めて雷神(イージス)出します>相手が紅蓮出したので荒らせません(^q^)
みたいなの多いよ

507 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 17:36:13.23 ID:EvG0k+JYi
>>502
そもそも20コスが覚醒してる時点で40コス溜まってるんだから後10コス分我慢するだけなんだよな
んで10コスと50コス未覚醒でマナバトして、撃退する頃には50コス覚醒まで行けるからそのまま荒らしに行けば良い

508 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 17:36:20.69 ID:097D2n9X0
ノイは大戦の頃からマウント取って敵を駆逐するのが好きな奴だったからな
下がって守れとか下手くそがほざいても鼻で笑われるだけだよ
攻撃は最大の防御だよ
三国戦国や多くのRTSみたくタワー自体に最低保証ダメージを敵にじわじわ与える効果つけたり
したら一方的に蹂躙されるクソゲーは減るかもな

>>417
マナニーダメってのをまるでマナためる事が悪みたいに勘違いする子はどう教えても勝てないと思うぞ

509 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 17:38:47.50 ID:MxJaFOPV0
マッチが決まってるゲームで一方的に蹂躙されるのってクソゲーどころかお前がミスした結果がちゃんと出てる良ゲーでは?

510 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 17:41:00.22 ID:Lt8slRDE0
>>506
まあそこは自業自得じゃないかな

相方が海種だと、相方はマナバトして追い返さないと直ぐに殺されちゃうからさ

相方がアタッカー出すの遅いから荒らしに行けなかった糞だわ!ってなったら、本当のクズだと思うわ

511 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 17:42:32.46 ID:Kfx7wEsRi
ランカーはポイント稼ぐのに最適化された動きってことでしょ
このゲームの上手い下手ってつまりそういう事じゃん
いくらボランティアしてたって上手いとは言われないし

ポイ厨だのってまるで悪い事みたいなイメージ持ってる奴はこのゲームを勘違いしてるんじゃねえの

512 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 17:44:17.48 ID:T5ukiAgC0
平均良い奴ってだいたいは勝率高いよ

チーム勝たせつつ最大限にポイ厨するゲーム
そのチームを勝たせるっていう思考が抜け落ちてるといつまでもオリプラあたりでくすぶる事になる

いくらポイ厨しようがほとんど勝ちチームが1位2位はかっさらっていくんだから、それじゃダメ

513 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 17:46:52.76 ID:Lt8slRDE0
勝敗ってか勝率自体が要らなくないかな

石を割りきればゲーム終了でポイントが400入るでいいんじゃないかな

称号関係も4位以上なんだしさ

514 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 17:50:31.97 ID:vGn6mvi80
>>506風雷だったら別に相手完成してても自分の順位高くなるから悪くない
そんな相方にあったまるなら50超覚醒で戦えるデッキで逆サイ攻めるべき
ヴァミ相方の時なんか勝ち4位多いなぁと思ったら結構そんな動きしてくる
3対4でジリ貧になるから助けるべきとこのスレで言われてたが現実はそんな甘く無かったよ!

515 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 17:52:52.66 ID:T5ukiAgC0
>>514
それそもそもがドーザー脳染みつきすぎなだけ
完成次第好きなところに行って孤立してる敵の数減らすのが上手い奴

完成が遅いのはそういうデッキ使ってるのが悪い
普通は50の超覚が2体立ったらタワーなんて捨てるわ

516 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 17:56:40.18 ID:vGn6mvi80
>>515 完成遅いデッキは50超覚醒一体で普通に捨ててくるぞ ○単は速いせいでもっと早い
イージスシェラハの多い理由はそこら辺と思うし このゲーム勝ちでも4位じゃダメなのよね

517 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 18:13:13.36 ID:GFWzXQvpO
50超覚醒でタワー捨てるとか遅すぎるな
世の中には30超覚醒で捨てさせるデッキもあるんだぜ

518 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 18:18:40.45 ID:R+MeDbG/0
トンベリかな?

519 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 18:20:40.50 ID:GFWzXQvpO
>>511
勝利点800、ヴァミ4位昇格にでもならない限り奴らが勝ちに行くことはないだろうね
稼ぎと保身重視の立ち回りになる

520 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 18:23:28.27 ID:zP23dGEd0
2位以上取らないと上がれないんだから勝ちは狙うだろ
隣を囮にポイント稼ぎつつ勝つのがベスト

521 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 18:24:09.54 ID:H0YgbqakO
暇だから釣り針たらしまーす



バハ小太郎は強化必須だよね(ニッコリ)

522 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 18:32:23.90 ID:QJl/3kRhI
>>517
アンドロメダちゃんか何か?(すっとぼけ)

523 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 18:38:27.18 ID:ZAOcXc9h0
高コス△にクリガ欲しいな

524 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 18:42:04.72 ID:EPhu3rBD0
>>521
バハだけなら(小声)

525 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 18:42:07.94 ID:R+MeDbG/0
高コス剣にスロウ無効
高コス盾にスピードアップ
高コス杖にクリガ
をそれぞれ追加しました!だとどれが一番クサイかな?

526 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 18:42:25.71 ID:HjsRJUMXO
90コス消費で戦場全体にダメージ与える衛星砲的なアーツ待ってる

527 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 18:45:30.03 ID:rT8muXmg0
ノエル「おっ出番か」

528 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 18:45:43.21 ID:EPhu3rBD0
>>526
ポポにマナヘマシマシで乱射するんだな……
防衛には軽くて強い天賢を採用しよう

529 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 18:48:41.22 ID:h0Vpo4Yb0
>>528
プル犬「よろしくニキー^^」

530 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 18:51:43.53 ID:HjsRJUMXO
>>528
別名イデオンガン


高コスにクリガとか言ってる奴はLOV2で神族がやらかしたことを知らない新規?

531 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 18:52:20.46 ID:HzwP0t4r0
>>459
アエロ、アプカルル強いんだけどな

532 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 18:55:12.65 ID:HzwP0t4r0
>>514
ストーン×3杖とアレクトーかガレアード忍ばせたらいい
貴方が撃破稼ぐならこっちはその前にクイドラで石無くしますね
って脅せば相手も従うよ

533 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 18:57:53.60 ID:v/8wLgdAi
今日、7枚目の糞眼鏡が出た。
俺は渾身の力を込めて握りつぶし
リザボに投げ捨てた。

534 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 18:59:35.52 ID:IBP84xAM0
種族毎に特徴付けなきゃ種族ある意味なんて殆どないのになんで全種族にクリガ追加とか言うアホが湧くんだろうか

535 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 19:04:06.92 ID:xJuyiVZ5i
デッドマナを魔種に追加させる為のゴ様の戦略に違いない

536 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 19:05:12.99 ID:wEQ5UFlC0
どうも200戦以上やってるのにシルバーから抜け出せない
DからBをうようよしてる
FF ロマサガ 聖剣 をいっぺんに取ろうとするデッキが悪いのかね

ちなみに
ボム ミリア キマ ペルセ アナンタ 死を喰らう男 シェラハ
ボム ルナ セルディッド レッドライダー プロメテウス 紅蓮 サルーイン

の2つを交互に使ってるけどどっちの方が強いと思う?

537 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 19:05:32.99 ID:dvHpxzjyO
Lov2は最後までクリガ修正なんてされなかったし今回もされないだろう

538 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 19:08:13.76 ID:hpLpawyxi
>>537
lov2にクリガ?エアプは黙ってろよ

539 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 19:08:43.42 ID:rYmEaQ9ji
ごめん所謂マナニーを一度だけ闇の者でやってみた

うんこりゃ強えわ。高コスト何個食ったかわかんねぇ

540 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 19:08:56.90 ID:XyFGmGln0
>>536
ミリア、ボム、ターラカ、10、20、死を喰らう、デスならほぼテンプレだしいいんじゃないか

541 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 19:09:35.83 ID:rYmEaQ9ji
しかし今日はテオの煽り厨がクソが早くとかはっざまぁみろとかうるさかった…

542 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 19:10:25.64 ID:pAWq+Jxr0
>>536
2色にしたほうがいいんじゃない、上の奴の海連中外してデス入れれば?

543 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 19:10:39.40 ID:cK0ZPXQUO
強い云々の前にセンスなさすぎだろ

544 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 19:13:25.41 ID:dvHpxzjyO
>>538
マジレスこわい

545 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 19:19:23.58 ID:DpwsGlWQ0
まあクリガは滅多に殴られない・下だとマナバトしない使い手が多い・敵として出てきてもうざい
と、これでもかってぐらいヘイト集めるアビだからよく叩かれるのはしょうがないというかスクエニを恨め

546 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 19:20:40.58 ID:8+9oD6mk0
ハデスの使い方教えてくれ。

547 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 19:20:55.54 ID:gVrGOWlQ0
大阪駅周辺だとどこでできますか?

548 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 19:23:21.31 ID:/0Lw1CB5i
清明が風雷に負けるとか書いてあるけど、余程、クソ下手じゃなければ起こらない気がするんだが

549 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 19:24:21.99 ID:bC3rK/LK0
>>547
タイトーステーション、ラウンドワンとかそこら辺近辺に店が固まってるからどこでもいいんじゃないかな

550 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 19:28:07.70 ID:UcnYPBAQ0
>>547
観覧車に向かえば大体合ってる

551 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 19:28:37.69 ID:yZHfhCFEi
>>546
ペルセポネとエリゴスを入れます
その二体で継続して攻めてタワーを落とします

ハデスは最後ガーディアンスタイルで石を5秒ほど守れます

まあ実際対面に△いなければ強いが、いたらいたでエリゴスが刺さるし
悪くないと思うよ?50戦程やったけどオリD〜Bウロウロって感じだった

ただセポネ→ハデスだと妨害稼げるまで時間かかるから、すぐにエリゴス超覚醒まで繋いだ方が
ポイントは取りやすいつまりハデスで上の順位取るのメチャクチャムズイ

552 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 19:30:28.17 ID:T5ukiAgC0
ハデスは1択で有名な人やってるけどあの人相方に引くと基本上手いと思うからハデスが足かせになってるようにしか見えん

553 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 19:32:28.16 ID:52Z+IO/U0
ハデスは強引にタワーゲットできるんだからそのタワーで戦うアルキメデスが相性いいにきまってんだろ

554 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 19:36:35.50 ID:OMYXpIwRi
バハライダー多すぎだろ
相性差無視して最速ライダー強すぎ

マジ主も強すぎ、主人公をマジシャンにしてない奴は舐めプレベル

555 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 19:37:20.06 ID:fqRxEqet0
>>547
地下にも有るが無難にラウワンかナムコにしておけ
梅田の地下は舐めていると飲み込まれる

556 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 19:39:09.17 ID:xuxs8vlS0
クレサ始まらねーよ千葉周辺

557 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 19:39:46.69 ID:T5ukiAgC0
神メタの不死メタの不死(あれ?)メタでバハが復権してる感はある

558 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 19:42:52.81 ID:oxF56mGL0
産廃とか言うアルキメデスみたいなのはエラッタしてもいいんじゃ
とりあえずはPOP?とかでっき登録時点で表記と違います注意してくださいみたいなアナウンスいれときゃ多分問題ないだろうし

559 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 19:44:35.94 ID:g2X0EO4OO
今日のリプレイはどっちも面白かったな〜

>>556
千葉駅周辺はクレサしてるよ

560 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 19:48:20.59 ID:wEQ5UFlC0
というか荒し得げーすぎるよね

561 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 19:49:59.32 ID:DpwsGlWQ0
妨害ポイント修正の声が大きくなりそうなリプだった

562 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 19:51:07.74 ID:rYmEaQ9ji
久々に闇の者やったら強すぎワロタ
ただアタッカーがいないから相方にアタッカーがいないとヤバイね

やっとコノハナちゃん引いた。やったぜ。
同じく評価が悪いアルキメデスよりかは絵的にだいぶマシだしな

563 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 19:51:24.57 ID:S8LeXoYJ0
エラッタ? ゴ様が最強になる未来ですか!

564 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 19:52:12.25 ID:DpwsGlWQ0
>>562
サクヤはマジシャンな分まだアよりは未来ある

565 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 19:52:22.03 ID:JA6Og3S2I
今日サブカ作って思ったがブロンズやシルバーって荒らしや荒らし迎撃できないのにマナタワー捨てる操作だけはみんな出来ていて笑えた

566 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 19:57:36.63 ID:WfZpqNAFI
後今の環境に自分のデッキが合わないとかいうやついるが環境に合わせてデッキ考えるのも重要だとおもうが
荒らしして下さいと開発言ってるんだから荒らしができるデッキ組めばいいと思う
それでも環境がーとかいってる奴はドM

567 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 19:59:32.53 ID:ttLhITD10
ゴ様がどうなるかはともかくさすがにサクヤはてこ入れ入るよね、
マイタワーかレンジアップかはしらないけど。
シェラハを超える可能性はあるんだろうか。

568 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 20:04:29.28 ID:DpwsGlWQ0
シェラハの移動速度UPが1.05倍ぐらいになればあるかも

569 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 20:06:04.57 ID:GFWzXQvpO
サクヤは自タワーから対面タワー攻撃できるなら60コスの価値あるわ

570 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 20:06:11.34 ID:rYmEaQ9ji
シェラハとは違った方向でつよくなるんじゃない?レンジアップ上方+マイタワーアップA上方すれば
シェラハはいけいけコノハナはチクチクっって感じで

571 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 20:08:31.48 ID:KJrsc7F20
>>565
俺も男主のサブカ作ろうとしたんだが
男キャラ全員イケメンでワロタ
乙女ゲーじゃないんだからここまでイケメンパラダイスにしなくても…
サブカはサブカに当たらなければ楽しいなw
こっちゴ様使ってるのにテンプレ風雷とか空気嫁よ
サブカ作ってテンプレとかカスすぎる

572 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 20:10:23.54 ID:rYmEaQ9ji
そういやガルファス投げまくるの流行ってるの?
確かに倒すに連れてウザくなっていくけどポイント禿げない?

573 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 20:11:18.40 ID:hIQoSa8U0
ガルファスを超覚醒で投げまくると投げてる本人と倒してる相手のポイントだけは上がる

574 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 20:11:40.17 ID:Biiw6pUD0
シェラハ&水虎のが安い件

575 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 20:15:47.73 ID:iGKh3nbZ0
>>549>>550>>555
ありがとう、研修終わったから適当にやりにいく!
赤い観覧車はさっきみかけました

576 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 20:18:44.55 ID:GFWzXQvpO
ベドガルやベドハッターは決定打に欠けるからなー
ライン上げられてベド狙われたら終わる

577 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 20:20:23.34 ID:1r7RFLSzO
もしかしたらサクヤのSPカードが出ます!かもしれない
ないか

578 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 20:23:25.38 ID:GVMbuWpR0
念の為にサクヤ200円で買ってくるか
修正なかったら鑑賞用で

579 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 20:27:01.83 ID:xJuyiVZ5i
>>572
未覚醒のまま投げ続ければ大した撃破ポイントにならないしATKは上がり続ける
でもデッドマナの恩恵は得られないし妨害も3ポイントしか入らない
超覚醒で投げれば妨害ポイント20だしデッドマナの恩恵得られる
ただ相手の超覚醒レッドライダーやヘラにフリッカーされた上に粘着されるから妨害しに行けるかは微妙

分かってる相手にはフリッカーで生殺しにされるから分からん殺しみたいなもんだ

580 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 20:36:05.37 ID:rYmEaQ9ji
>>579
フリッカーねぇ
わかってるんだけどよくフリッカーにすると少し目を逸らすと自分のタワーに敵側の荒らしをシュウウウッ!超エキサイティン!
ってなることが多いのよね

581 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 20:37:54.18 ID:dvHpxzjyO
ところてんループにハマった、もう無理や

582 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 20:38:56.24 ID:+LL0AqoG0
ついにオリ踏めた!
お前ら誉めろ

583 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 20:39:35.90 ID:Aw2qpvAw0
>>582
おめでとう!

584 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 20:39:46.56 ID:0pLfm85o0
18時頃から、このゲーム初プレイしたんだけど
マッチングがゴールドとかシルバーばっかりで何かをする前にフルボッコでした・・・
今後もこんなマッチが続くんですか?

585 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 20:43:00.44 ID:AgxEbfAA0
>>582
おめでとう!次はヴァミだ!

586 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 20:43:10.46 ID:6nV15RwV0
>>582
おめ
俺なんか600近くなるのにまだプラB止まりだぜ

>>584
がんばれ
動画見たり初心者スレで相談するのもありだぜ

587 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 20:45:14.57 ID:rYmEaQ9ji
今日は時間切れで接触不良なのか7枚しかカードが登録されないわ
隣タワーが延々と煽ってる試合だわ
相性最悪なマッチングしたりするわの大打撃だったわ、危うくゴールドに落ちそうになるとかないわ…

588 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 20:46:07.46 ID:AgYuPXsqi
>>584
プラになれば時間帯で、ヴァミオリオリプラvs.プラプラオリプラとか言う意味不明なマッチだらけになるから諦めろ
加えて相方がタワー内ニートして、放棄逆サイしたらポイントマイナスのサービス付きだからな!

そろそろヴァミオリ昇格試験見直ししてマッチングをまともにしろ

589 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 20:47:17.74 ID:hAi0S58K0
どんなデッキ使ってもプラチナまではいけると実証できた
ちなみに10コス6枚とお気に入りのレアカード1枚

590 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 20:48:46.00 ID:HPhguuAP0
プラ→オリ昇格戦がもうちょっと緩くなればプラにだけ異常に人が多い(と思われる)状況もマシになると思うんだよね

はい、今日もまた3位以上4回とったのにオリへの昇格に失敗しました(・ω・) せめて3位以上4回…4位以上五回でもいい…頼む…

591 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 20:52:50.86 ID:ttLhITD10
プラAから○4回までは割りといけるけどあとひとつが
厳しいんだよな、とはいえこれ以上甘くしたらもともとの
ヴァミオリが地雷が増えて困るって文句言いかねないけど。
いっそプラオリ間にもうひとつリーグ作るとか、そのうえで
プラAからの昇格を甘くすれば多少は人がバラけるのかも。

592 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 20:58:03.56 ID:yZHfhCFEi
>>590
大丈夫、運良くオリに上がれてもそっからポイント禿げまくって
5戦程で降格するのを2〜3回は繰り返すから

オリで何回もヴァミオリオンリーマッチで揉まれて実力ついて
ポイント上手く稼げるようになれば、
後は何回プラに落ちてもあっさりオリに上がれるから
そんな気にする必要はないよ

593 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 20:58:20.04 ID:0DTVtKaj0
特別昇格であがればええやん

594 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 21:00:39.97 ID:xJu72tdV0
こちら風雷シェラハ、相方風雷
俺が雷神でいくってチャット飛ばしたら了解したくせに雷神被せてきやがって敵シェラハに打つ手なくタワー壊滅
雷神出すってチャット出して風神出せってか(´・ω・`)

595 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 21:01:54.58 ID:fqRxEqet0
プラチナ〜オリが前作でいう王覇ルーパーな感じ?
それとも王ハム?

596 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 21:02:44.95 ID:T5ukiAgC0
ぶっちゃけオリ昇格も上がれないような奴がオリに来ても、オリのレベルが下がるだけだと思うよ

オリC以上ってヴァミ踏んだことない奴ほぼいないからな?

597 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 21:05:03.55 ID:AgYuPXsqi
>>592
オリEは余裕でキープできるだろ
少なくともプラAよかよほど安定するぞ?
それにオリが増えたところで特に問題ないだろ

598 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 21:05:47.95 ID:hIQoSa8U0
ヴァミ昇格試験緩和するならヴァミ以上のランク作らないと停滞するリーグが変わるだけで意味ないだろ

599 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 21:11:28.12 ID:hIQoSa8U0
人数的な意味で言うなら
プラオリルーパーが王覇ルーパー
オリヴァミルーパーが覇皇ルーパー
ヴァミ内ルーパー皇帝〜玉帝
ヴァミSが天帝↑

600 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 21:12:39.06 ID:yZHfhCFEi
>>597
うん、俺も今となってはそう思う
でもリーグ一個上がるとやたら上位マッチに放り込まれない?
最初の頃はそれで負けまくったわ

そしてオリA以上になってから毎回誰が対面になるかが楽しみな俺
えーまた飛○ァ〜?あんたバカァ!?とか
ウホッ!荒○キタコレ!!とか、ぎゃーんエカ○かよーとか、
ゲェッ!ダメ○メ!?とか

俺だけ?

601 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 21:13:28.75 ID:g2X0EO4OO
この手のリーグは必ず壁があるからオリハルに上がりやすくしても
また何処かに壁が出来て無限ループだと思う
最上位安定の人以外は適当に折り合いをつけるしかないよ
ヴァミオリが隣に来ると安心する今の感じが丁度いい気がする
ただし格差マッチはNG

602 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 21:13:42.61 ID:j4p4TADI0
>>594
何言ったか見てなかったけど、とりあえず返事しとくか
くらいの適当なやつは多分少なくない

603 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 21:14:24.00 ID:yZHfhCFEi
さすがに臭すぎるなww

すまんの今日は消えるわ

604 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 21:18:05.93 ID:WJl+PwzC0
>>292
これに同意

カードが少なくて飽きた

>>594
同種同デッキで相方になるとこういう険悪な状況になる
運営はよ直せ

605 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 21:20:24.86 ID:T5ukiAgC0
>>599
ヴァミSになれない人ってたまにオリに落ちるし、ヴァミ内ルーパーってほとんどいないと思うぞ
ヴァミSを基本にしてる人がそんな感じなだけで

606 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 21:24:00.54 ID:aPbQJsHS0
>>596
オリ上位ルーパーだけどヴァミ踏んだこと無いわ
1位とれないデッキだから、ヴァミ試験キツイ・・・

607 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 21:26:24.43 ID:UzTaywMl0
LoVもLoV2も最初のバージョンから3ヶ月後にはカード追加していたんだよな

608 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 21:30:20.85 ID:1r7RFLSzO
ユニクロのえらい人も言ってたな、チェンジオアダイって

609 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 21:31:11.84 ID:r2sbXHUh0
>>589 デッキ詳しく

610 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 21:32:47.31 ID:WJl+PwzC0
>>609
アナグラムの問題だ

ちなみに10コス6枚とお気に入りのレアカード1枚

つまり10コス6枚と
レアカード
レアカードを並び替えてみると・・・

611 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 21:35:03.33 ID:yradJf/s0
プラAから20戦落ちなかったけどオリになった途端5戦で落ちた
なんというか昇格してポイント稼げる場面が変わってるのに適応出来てない気がするわ
勝っても貧乏クジ引かされる事が多い

612 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 21:37:03.58 ID:S0HPDNth0
分岐点がプラチナだからプラチナにみんな溜まる

ヴァミ10に対してオリ50プラチナ500ぐらいだろ今

613 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 21:40:01.40 ID:A9u8fnEv0
ヴァミ1000、オリハル10000、プラチナ30000くらいだよ

614 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 21:40:16.36 ID:AgYuPXsqi
>>601
別に壁が出来るのは当然だしかまわんが、幾らなんでもプラに固まりすぎなんだよ
もう少し分布図が滑らかな曲線になるようにせんとまともなマッチングとか不可能だよね

615 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 21:42:32.44 ID:ZM2x8DwN0
むしろプラオリヴァミの昇格試験厳しくすべきだと思う
プラオリ減らすにはゴールドより下に増えてもらうのが一番
どんなアホでもプラチナは余裕ってのがよくない
最初は即昇格させて気持よくしてあげようってことなんだろうけど

616 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 21:46:24.24 ID:zQy0qM+k0
>>615
特別昇格無くしたら上から沢山落ちてきますわ

617 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 21:46:27.49 ID:v/8wLgdAi
今、小太郎引いたけど、画がカッコ悪くて
使う気にならんわw

618 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 21:48:56.14 ID:WJl+PwzC0
順位見てればわかるけど実質14000人くらいしかやってないぞ
過疎ってきてるから今では4000人くらいしか動いていない

相方にヴァミやオリハル引くと煽りチャットくるから上限で相方プラチナなら
煽ってこないからゴールドで楽しくネタデッキを楽しんだもの勝ちの気もするよ
ゲームなんだから自分が楽しくないと意味がない

619 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 21:48:56.61 ID:ZM2x8DwN0
>>616
是非なくしてほしいね
最初はサブカ対策であってもいいけど、プラ昇格試験からはいらん
ただでさえ運の要素強いゲームなのに何でこんなのつけてるのか理解に苦しむ

620 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 21:52:16.06 ID:nW7wNtuCO
おうふ 開始直後フリーズとな
これどうなるんだろ

621 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 21:54:34.42 ID:jBg2t+SC0
>>620
店員にテスト入って戻してもらうしかない
その際にスタートとコンテニューのクレジット入れてもらうの忘れずに

622 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 21:55:42.23 ID:L/oDwWXq0
>>595
王覇王ループだね
珠1ラインがプラチナ昇格

623 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 21:56:02.46 ID:rYmEaQ9ji
オオモノ使ってる人に聞きたいんだけど

オオモノ+何がいいかな
オオモノシェラハイージスだと重いのなんの。

624 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 21:56:54.25 ID:aMYHLu6o0
>>623
そりゃ全部出そうとしたら重いわ

625 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 21:59:47.76 ID:8x8IzAXN0
>>613
ヴァミ300人も居ないだろ…

626 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 22:01:43.58 ID:rYmEaQ9ji
>>624
大戦士デッキがどうすればいいのか…イージスからかな
DEFウィーク3を過信しすぎてたかも。

627 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 22:03:22.78 ID:hIQoSa8U0
ヴァミは200人ぐらいだと思う
ヴァミがサブでヴァミIC持ってたりもするから実際はもっと少なそうだが

628 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 22:04:42.72 ID:z9d6Od2c0
今日朝からやってきたがシルバーリーグより上に行ける気がしない
このゲーム難しすぎんよ〜

629 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 22:05:52.66 ID:mSjuS/AO0
大戦士は弱くなったと思ったが普通に強いよな。強化イージスがやっかい

630 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 22:06:39.15 ID:AgxEbfAA0
でもヴァミの昇格や維持は今のままがいい
オリルーパーだけど、ヴァミにはあこがれの存在であって欲しいというか
本当に上手い人しかいられない場所であってほしい
皆がヴァミ当たり前ってなんか虚しいというか・・・

631 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 22:08:11.44 ID:3Kn6Ghse0
2試合目でフリーズ→400は入れたので報告→排出3枚
これを2回経験したぜ
コミュ障だからしょうがかったんだ・・・

632 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 22:09:47.05 ID:1r7RFLSzO
いやゲームに金つかってやれよ、なんで生姜買うんだよ

633 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 22:14:31.16 ID:R9/M4xO30
しょうがないにゃあ

634 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 22:14:41.27 ID:UatoTpBE0
生姜の汁を絞って肛門に塗るとコミュ障が直るらしいよ

635 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 22:16:40.79 ID:ttLhITD10
>>628
心配しなくてもそれなりのデッキ組んで数こなせば
金Aまでは大抵の人が行けるはず。
もうちょっとやって疑問や課題が見えてきたら
初心者スレあたりで質問してみるのも良いかも。

636 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 22:18:59.63 ID:ZAOcXc9h0
ほぼスターターでも金いけたから頑張れ!

637 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 22:22:23.28 ID:g2X0EO4OO
>>614
結局昇格条件を緩めて上がったオリハルが増えてヴァミオリだけのマッチになっても
中身はプラチナレベルのオリハルが多かったら何も変わらないんだよね
根本的に格差マッチを解消するにはプラチナがスキルアップして適正オリハルが増えるのを待つしかない
だから今はせめてお互いのリーグが同じになるようにして欲しい
片方にだけヴァミやゴールドがいるってのは如何なものか

638 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 22:23:50.24 ID:UatoTpBE0
スターターに超覚醒可能20ぶっこめば上がれた頃とは時代が違うんだろうなぁ
今って銀くらいから完成デッキ前提だろ

639 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 22:25:02.86 ID:mgWevnWqO
>>599
それ見るたびに俺の黎明王の称号が悲しくなるんだが(オリプラルーパー)

640 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 22:28:49.16 ID:JWy5hThH0
とはいえ前よりお安くテンプレ組めるのはいいこと

641 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 22:29:03.57 ID:EIeMCgaC0
>>637
プラチナは上がりやすく落ちやすいからゴールドA〜プラチナDに物凄い量のプレイヤーが押し固められてる
プラC、Bなんて殆ど居ないんじゃないの

642 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 22:30:12.33 ID:CpAcwApw0
稼働当初、俺に色々教えてくれた彼は現在ゴールド。俺はオリハルコン。こういう時どんな顔すればいいのかわからないの

643 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 22:33:09.51 ID:UatoTpBE0
>>640
値段的には昔のミリア&レッドライダー>今のバハ紅蓮&パーツかな

644 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 22:34:47.09 ID:ZM2x8DwN0
稼働しばらくはセンスある奴と回数やれる奴が上がりやすい
時間経ってからはしっかり準備する奴が上がりやすい
誰かが上がれば誰かが下がるからどっちが不利とかじゃないんだけどな

645 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 22:34:59.37 ID:AgxEbfAA0
>>640
今のメタの一角であるプルは値段が安くなったからこそだよね
あれが高かったら風雷止めれるデッキは本当にひと握りになっちゃう
資産ゲーだのなんだとアンチがここぞとばかりに叩いてただろうし
安くなってよかったよホント・・・

646 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 22:37:06.86 ID:dvHpxzjyO
Aの壁は今のままでいいよ
ヴァミ昇格が厳しいのはわかるがそれ以外は自力で踏めるやろ

647 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 22:37:42.28 ID:hAi0S58K0
主タワーアタック+タワーアタク*3+ミリアで自陣→中央とマナタワー制圧して
そのままセンターストーン砕く(主は覚醒してストーンアタック)
のが楽しい相方の人ごめんなさい
でも対面が釣られてあらしが遅くなったりするから許してね

648 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 22:39:48.25 ID:mSjuS/AO0
>>640
レアとかSTも捨て値になったからかリサボとかセンモニで普通に拾えたりするよな
リサボの中身は初心者何十人分まかなえそうなコモンで溢れてるし

649 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 22:40:08.56 ID:WJl+PwzC0
>>647
テンプレ行動以外の人がいないと盛り上がらないからおkだよ
相方には絶対にくるなよ

650 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 22:41:17.90 ID:ZM2x8DwN0
>>645
ノンレアの闇で風雷ボコれるんだから大丈夫よ

651 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 22:41:32.66 ID:rT8muXmg0
稼働当初STだけでなく殆どのSRも抜いている値段を誇っていたイザベラももはや1プレイ分の値段……
サクヤも似た感じ

652 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 22:44:04.15 ID:AgxEbfAA0
Rより安いURがいるらしい・・・

653 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 22:45:22.10 ID:6YDGRCx/0
>>645
闇ノ者なら今でもいけるだろ
ミリアがアルティメットコモンだけどさ

654 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 22:47:58.49 ID:pvyE92i60
初期のSTレートはイザベラオメガが人気で紅蓮サボテン辺りが微妙扱いだったな

655 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 22:50:01.57 ID:GVMbuWpR0
リーグタイトルが変わる時ぐらいは特別昇格なくしてほしいよね

656 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 22:53:12.78 ID:hAi0S58K0
タワーアタック4人の速さは結構笑える

657 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 22:54:12.05 ID:A2cSwD5J0
闇の者は対神族だからね
ただ…ウォノドスがどうなるかだが
正直ペルセポネにした方が楽ってのはあるわ
それに今ユダプルメタでデカイ△多いし…

658 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 22:55:21.34 ID:EiXaLYpq0
今日初めてプラチナに上がったんだけどヴァミと当たったわww
ヴァミ強すぎww
今はゴールドwww

659 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 22:55:47.22 ID:g2X0EO4OO
>>641
A〜Eまで合わせてマッチングさせるなんて不可能だから
各AとEは確実に差があるけどそれは妥協するよ
せめてリーグだけも合わせてくれれば
ヴァミ2オリハル2対オリハル1プラチナ3なんてのは無くなる

660 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 22:57:33.92 ID:NzQCE2fL0
>>652
チョコバット一本とトレード出来るSRに比べれば…

661 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 22:58:13.54 ID:hIQoSa8U0
そこまで極端なマッチはなくね?
良くあるのがヴァミ・オリ・ヴァミ・オリvsオリA・オリ・オリA・オリとかだと思う
オリAがヴァミ扱いされてるんじゃないか疑惑

662 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 22:59:42.69 ID:oxF56mGL0
模擬戦で1プレイ分吹っ飛んでもいいって人が多けりゃ合わせるんじゃない、しらんけど

663 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:00:16.62 ID:6YDGRCx/0
>>661
そんな生易しいマッチングなら文句でないだろ…

664 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:01:52.41 ID:AgxEbfAA0
8人対戦の弊害だよね

ただでさえ少ないヴァミが同じ時間に8人も、マッチング時間がぴたりと合うわけないし
±1ランクくらいはしょうがない

665 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:02:48.90 ID:EIeMCgaC0
プラチナCも5位△にしたら人口は割と均一になる気がする
上がりきるかゴールドまで落下するかだから今は

666 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:02:56.11 ID:GVMbuWpR0
>>661
流石に皆感付いてるよな
オリAというかオリBぐらいまでは対面にヴァミ持ってくるマッチング

オリB上がりたての頃、対面ヴァミ持ってこられて相方さん俺に期待しないでくれよ!ってなった

667 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:03:04.97 ID:F0hXnBU20
辛いのはEとB〜C位が対面どうしになることだな
特にプラチナはやばい

668 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:03:06.49 ID:g2X0EO4OO
>>661
極希に亜空間マッチングに放り込まれるとなるんだよね
普段からヴァミ1オリハル1プラチナ2対オリハル1プラチナ3ぐらいは当たり前だし

669 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:03:50.09 ID:ttLhITD10
せめてヴァミとプラ混ぜるのはやめてほしいけど
平日昼間じゃしょうがないのかな、もうちょっと
人増えれば変わるのかも知れないけど。

670 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:05:13.10 ID:6YDGRCx/0
>>664
先週、ヴァミ金見たから±1ってレベルじゃ…
それにヴァミS-プラEマッチとヴァミE-プラAマッチにゃ天と地ほどの差があるよな

671 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:05:21.66 ID:T+fNno6b0
ヴァミとプラチナ隣はやめてください!
隣がオリハルプラチナなのにプラチナヴァミとかやめてください!

ほんと申し訳なくなるんだわ

672 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:07:08.01 ID:hIQoSa8U0
平日の昼間はしょうがない
普通の人なら学校or仕事中だからそこで適正マッチしろって言うと
マッチングに10分以上は掛かるかCOM戦やらされると思う

673 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:07:12.56 ID:EIeMCgaC0
>>670
ノイKAZ青井クラスになると三人以上ぶつけて禿げさせない限り
石一個とか普通に逆転してくるから…

674 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:09:23.40 ID:AgxEbfAA0
午後6~8時くらいのゴールデンタイムならともかく
それ以外の時間で同じリーグだけ集めろって無理無理無理のカタツムリ
ゴルプラくらいならできるかもしれんが、それでも対戦者揃うまで数分かかりそう
下手すりゃそのあいだに模擬戦終わっちゃうよ

675 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:09:43.08 ID:6YDGRCx/0
>>673
人が少ない時間帯にオリでやってると何故か強いヴァミ側になるからすげぇ楽
逆に人が少ない時間帯にプラやると何故か強いヴァミが対面にいるから泣く

676 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:10:12.90 ID:R+MeDbG/0
マッチングを厳格にすると過疎ゲーのランクマみたいになるからなぁw

677 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:12:46.78 ID:iVnkHDUT0
このゲームちょっとでも過疎っぽくなると
マッチングひどいことになるだろうな
模擬戦長くするかとりあえず8人何でもいいから集めるか

678 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:13:06.05 ID:klWWU7bRO
戦○「リーグは不味いから元に戻そうぜ」

679 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:15:33.45 ID:X3mJmtO60
大阪に来たらとんでもなく可愛い子がやっててビックリさすが都会
おまけにエリゴス様当たったし降格以外いうことなしです!

680 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:15:40.42 ID:yUma/s7K0
やっぱりランカーつええなぁ
対角にいていつの間にか横のタワー折れてたわ、何があったのか気になる。
ポイトン見たら見方二人ハゲ散らかしてたし

681 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:16:47.50 ID:AgxEbfAA0
最近誘った友人見てたら、ブロンズのNPCゾーン抜けても
8人の中に1,2人NPC混じったマッチングしたりするんだぜ

682 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:18:20.07 ID:6YDGRCx/0
追加カードとか調整頻繁にやって人動かさないと過疎ってマッチングが更にクソる悪循環だからなぁ…
で、カード追加か調整マダー?

683 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:18:41.26 ID:vR43k6QT0
昨日の意表をつくデッキの結果
小太郎強化デッキ  相性不利でもつよい
海ATKウィーク盛り ○に粘着されて何もできずよわい

684 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:18:51.92 ID:m6T6Ut0K0
>>625
このスレヴァミしかいないんだからそんな少ないわけねぇじゃんw1000人はかたい

685 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:22:32.58 ID:vR43k6QT0
なんとかバアルを使いたいなあ

686 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:24:52.60 ID:kOqlDeeB0
>>683
ATKウィークまつり使ってくれたんか
まあ無理やろな

小太郎紅蓮の紅蓮ガルファスにしようと思ったんだけど
やっぱミリアあるなしは結構違う?

687 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:25:53.85 ID:EIeMCgaC0
>>682
またニコ生の翌日アップするってさ
ノイがプレイ頻度下がってるとアップデートあるってわかりやすい

688 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:26:53.01 ID:3wpC11lE0
その300人が必死こいて書き込みまくってるんだよ

689 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:27:18.57 ID:EIeMCgaC0
>>686
小太郎強化はバーバアエロラスプでパーシかけた小太郎がシェラハとデスを狩る装置になるデッキかと

690 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:30:22.49 ID:8QCAkVSx0
ラーデッキでキュアオの出番なさ過ぎてクイドラにしてみたけど使いどころがわからん
中盤あたりにぶっぱしてラー様を敵タワーに吶喊させればいいんだろうか

691 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:33:50.48 ID:a0Wx2ItQ0
マナバトスマッシュをやってると時々花火の様に10コスどもが弾ける
なんかコツないか

692 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:37:44.35 ID:XO+HQmvDi
今日バグかしらんが試合中ずーっとキィィィィィン…キィィィィィン…ってなっててどうしようもなかった
なんだったんだあれは

693 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:38:40.44 ID:YiMzZZdF0
それかどうかはしらんがSEがばくおん!状態になることは割とよくある

694 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:40:13.96 ID:kOqlDeeB0
>>689
小太郎強化とは別に普通に聞きたかっただけなんだ
小太郎強化はパーシなしでやって挫折した

695 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:40:29.71 ID:fAryES5Z0
ヴァミS行った人って何が楽しくてこのゲームやってんだ

696 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:42:13.01 ID:9Esau/FG0
>>690
ラー様を敵タワーとか石に向かわせるから普通なら戻りが遅くなるんだけどクイドラで相手の石割りへの対応上げるのが主な使い方だと思ってる
左石割ってる時に右石割られてて更に中央割られそうならクイドラ叩いて防衛向かわせるとか
ただ気を付けないといけないのが割られそうな石に向かう事ばかりして一番大事な無傷の石を守るって行動を忘れる事
特にクイドラ中は足早くて相手追えるから注意
あと、スマッシュで相手倒せそうと思った時とか相手タワーで調子乗りすぎてやられそうだからとか

697 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:42:15.90 ID:vR43k6QT0
パーシほしいっていうか10コスUR汚すぎる

698 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:42:53.55 ID:YbAJq9DA0
>>695
ヴァミSの称号と実力の差を見せつけてTueeeする
あとギャラリーが集まる

699 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:43:36.33 ID:hIQoSa8U0
ヴァミS維持が何戦できるかってゲームに変わるだけだろ?
10戦中4以下を3回取って転落ってゲームだからな

700 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:43:47.01 ID:S8LeXoYJ0
円卓の騎士面子集めたいなぁ、今後も続継続していくのだろうか

701 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:45:59.67 ID:8+9oD6mk0
サマエルほんと使えないね。ガルファスの代わりになると思ったが。まあ使えないことはないがガルファスのデッドマナのせいで完全劣化なっとる

702 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:47:29.03 ID:8+9oD6mk0
ガルファスの代わりに不死△○探してたらサマエルさんの視線感じたから使ったあげたんだけどなぁー。ハデスの育たん!

703 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:47:56.05 ID:AgxEbfAA0
アーサーは来るだろ確実に
あとはランスロットやガラハッドやジークフリートにガウェイン
英雄デッキのパーツはどんどん増えるだろうし人獣の未来は明るいな

704 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:48:14.27 ID:YbAJq9DA0
>>699
ヴァミS狩り殺すと脳汁出るわ
ぶっちゃけ実力はオリA〜ヴァミSで大差あるわけじゃないよ
デッキ相性とマチメンと金の使い込み具合が違う

705 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:48:30.10 ID:qktqi2Et0
LoV2にランスロットいたし、あいつは来るだろうね。マルドゥクのコンパチだけど。

706 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:50:10.66 ID:hIQoSa8U0
ヴァミSは別格だぞw
ヴァミA→ヴァミSの昇格戦が10戦中7回2位以上で3回×で失敗
特別昇格もないから普通の奴だと昇格無理だぞ

707 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:52:30.12 ID:aMYHLu6o0
>>705
どちらかと言うと・・・(いや止そう、3よりも先にRe: 2 でモデリングが出来てるから逆なんじゃとか勝手な思い込みで困らせてはいけない!)

708 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:52:44.37 ID:YbAJq9DA0
>>706
それオリハルA→ヴァミEの通常昇格と同じくらいの難易度だから
お金使って何回もルーパーすればいつかは行けるよ

709 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:53:18.08 ID:8FtfZ9kK0
風雷使いの皆さんに聞きたい。闇の者相手にどう対応してる?
最速で風神出してもゲーテの防御バッキバキすぎて通らねぇ・・・

710 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:54:39.57 ID:qktqi2Et0
>>707
2.1のころもテティスがルナのコンパチと言われて悲しかった時期があったよ…
黄龍さんは四聖獣のフレンドサポートとかフレンドアップ付けて帰ってくればいいんじゃないかな

711 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:54:52.30 ID:8QCAkVSx0
>>696
サンクス、いろいろ使い方はありそうね
キュアオより融通ききそうだからしばらくはクイドラでやってみるわ

712 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:56:41.34 ID:BUFgmLil0
>>708
流石にそれはない
マッチもヴァミのほうが厳しいし2位以上っていうのが難しい

713 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:56:56.99 ID:YbAJq9DA0
>>709
まずウォドノスとフィンテールとエリザベートを殴ります
ミリアやソドムもお勧めです

714 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 23:57:01.14 ID:hIQoSa8U0
>>708
難易度は全然違うから
3位まで○と2位まで○は天と地ぐらいの差がある
あと4位で△と4位で×も天と地ぐらいの差があります

715 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 00:03:55.64 ID:AzploNPxI
今回のニコ生はバーうp情報以外需要あるんかね?
ゲストの日野さんも立花つながりで呼ばれているだけな気がするし…

716 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 00:04:14.97 ID:W+wWbFTn0
プラA ヴァミC
プラC オリC

みたいなマッチがザラ
リーグ一つ違って同じ扱いっておかしいだろ

717 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 00:05:31.33 ID:bRvoTHv7O
オリハルAでもヴァミSまで引くんだから条件なんて対等だろ
適当なことやってるポイ厨ヴァミ多いからガチテンプレで狩って上位安定すればいいし
その程度もできないなら最上位はついていけないよ

実際ソウル全一とか毎回餌にされてるし

718 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 00:10:57.01 ID:LPCYg7UN0
またプラAところてん入った…
負け二位負け二位負け一位と今度こそという気合いで立ち上がり頑張って
負け四位負け五位勝ち一位と失速しつつもなんとかリーチかけたが
負 け 四 位
この勝率でも頑張った俺を誰か褒めて…く…れ……

719 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 00:11:26.82 ID:sP9Muyl70
タイプサポートデッキは主力放置して小物から潰していかないときついよね
相方がゲーデとか相手にしている時が絶好のチャンス

720 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 00:14:03.55 ID:1Pc5ly8K0
>>718
それだけ負けで高順位取れるならすぐ上がれそうだけどなぁ
勝ち負け1位取れるならどっかで特別昇格しそうだし

721 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 00:17:01.61 ID:hXMxM7A7i
だから餌にされる側の奴がいくら回数重ねてもヴァミSは踏めないって
荒縄が証明してるだろ?

722 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 00:17:12.26 ID:I9Fxte500
>>718
順位より勝ち目指してれば普通にオリになれるよ
自分が勝利の鍵になってチーム引張ていくつもりでやってみ?オリ昇格なんて楽だから

723 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 00:17:36.93 ID:/qxKmiWB0
>>718
ポイ厨クイックドライバーになればオリハルもすぐやで(ゲス顔)

724 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 00:18:16.47 ID:bRvoTHv7O
負け多いってのは800点差つけられてるってことだからな
勝率低い奴はポイントは取れても効率悪いから反省した方がいいよ

俺トータル勝率58%だから8%は一人でケリつけてるな

725 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 00:22:51.02 ID:krVZtZUR0
毘沙門召喚したけどフィールドの全使い魔死滅しなかったんですがバグですか?

と言うのは冗談だけど毘沙門使うときは10101020404040がいいんかね
登録ついでだけど戦えないのもあんまりかなとは思うので

726 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 00:28:45.43 ID:imu/UEL/0
ギュルギュル 、ミリア、ママリリ、ラプンツェル、クラウソラス、毘沙門天、青龍

戦おうとするとどうしてもこんなのになりそうだよなぁ
案外アトロポスやらオオモノヌシあたりと合わせるのもありなのかもしれないけど

727 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 00:29:32.35 ID:X7h5ISiX0
なんかラグナバハとかいうよくわからんデッキをよく見た
ことごとくポイント禿げてて正直勘弁してほしかったわ

728 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 00:31:42.68 ID:ayEmiB1R0
昔は結構多かったよねラグナバハ

729 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 00:32:54.89 ID:/qxKmiWB0
>>728
ラグナロクはもっと多かったね

730 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 00:33:38.25 ID:WIUxYUnO0
40コスだけで構成され、さらに全員が互いをサポートしあえる能力を持つタイプが毘沙門天を待ってる

731 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 00:35:04.80 ID:WcRaLOL+0
>>729
確かにラグナロクは神族殺すマンだったからなー主闇とかにしてるやつもいたし酷かった

732 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 00:35:33.06 ID:zipNpE1d0
毘沙門天アトロポスとか面白いかも
覚醒の必要のない巴も活躍するな

ラグナとラグナロクのややこしさは異常

733 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 00:42:36.20 ID:u5F/83dy0
じゃあラグナロクの事はこれからロクさんと呼ぼう

734 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 00:43:02.71 ID:krVZtZUR0
>>729のデッキまんまだったけど毘沙門天自身は別にタイプじゃないから大戦士に拘る必要もないのか
とりあえず軽めの英雄とかに突っ込んでみようかな

アトロポスちゃんも試してみたいけど恥ずかしがって排出口から出てきてくれない

735 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 00:44:02.81 ID:krVZtZUR0
間違えた、>>726どす

736 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 00:45:48.45 ID:ndkwaZZr0
ロクなもんじゃないからな

737 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 00:45:54.04 ID:/dmGWxtYO
毘沙門天は□ならたぶんやれた
40コスのまともな□△ってモルボルとゲーテくらいじゃね?
は、まさか毘沙門さんがいるからこそ微妙調整されているのか!?

738 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 00:51:09.05 ID:dQNOV9x70
シェラハが圧倒的過ぎるから使われてないけどエキドナは中々強いぞ

739 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 00:53:09.27 ID:zswzFAk30
シェラハがいなければ救える命があった
なおサクヤは無理な模様

740 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 00:54:55.40 ID:ZNGsx7MP0
現状シェラハがいなかったら海の大半が死滅するけどな

741 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 00:57:11.48 ID:1CKgR9Px0
BBAが強すぎて母は使われないよな…
ポセダゴはタイプデッキ用だから微妙だしね

ってか、クラウはそこそこ強くね?
大戦士は青龍凸型が多いけどさ

742 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 00:57:15.95 ID:trYI/M360
ひらめいた
ミリア、イポス、ギュルギュル、ルナ、オオモノヌシ、青龍、毘沙門天で○単

743 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 01:04:05.85 ID:x7i7/uyi0
ひらめいた
毘沙門、ペルセウス、みさくら三女、ご、青竜、ムー、オオモノヌシ
390/370の最強カードの誕生や

744 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 01:07:05.93 ID:/qxKmiWB0
>>741
ロボットは強い、強いんだが。
大発生してるイージスと風雷がきつくてな。
いつの時代も神族を殺すのはより高コストの神族なんや

745 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 01:08:07.43 ID:sP9Muyl70
毘沙門+海皇でええんちゃう

746 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 01:09:09.11 ID:1CKgR9Px0
そこまでやるならアレキ使って40×7だろ
妥協して40×5+ジェロポポ

747 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 01:16:12.12 ID:AzploNPxI
白虎でいいだろ…
毘沙門天は40コス積みすぎると、ネタデッキ殺しの運命神、英雄、闇の者を対面に引いたら詰む
出せさえすれば、シクラメンない限り終盤の攻めはクソ強いけど

748 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 01:16:56.47 ID:/dmGWxtYO
魔に優秀な40コスがいたような気がするがなぜ名が挙がらない
毘沙門さんも40バニラが出れば擬似運命神として使えなくもないかもしれないのにな
ファロスが40コスならな

749 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 01:20:59.47 ID:1CKgR9Px0
ダレオス「40バニラと聞いて」
巴「40バニラモドキと聞いて」

750 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 01:35:50.33 ID:vBswdUgxO
>>708
ここだけの話だが四聖獣で唯一3カード化されてない奴が居るらしい…


エクスデス『カメーーーーーーッ!!』

751 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 01:45:03.69 ID:09yI2Isr0
些細なことだけどlov3のメインモニターのスリーブってちょっと小さくてカード入れづらいよね?

今は戦国大戦のスリーブ使ってるんだけど皆さんはどんなスリーブ使ってる?
カードショップで買ったりした方がいいのかな

752 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 01:46:50.98 ID:ZOqHUlQFi
前にキマ、メア、朱雀、アプカルル、オオモノ、毘沙門、ミューフという幻魔デッキやったけど悪くはなかったよ
クラウソラスと違って上で問題になってる50□にもいける、アプが超覚醒してたらミューフのATK195あるからちょっと弱いゲーテにはなる
名前が全く上がらないミューフさんカワイソス

753 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 01:47:43.01 ID:bn4ELfTJ0
亀だけど
>>67を自分の動画でいくつか計算したけど結構精度高いな
ほんとに検証乙!
これで想定ダメージ計算が捗るぜ!
ただ細かいけどクリティカルは+31のような気がしなくもない

>>354乙!

>>64を元にクリガ考察してみた(スマッシュなし)
・20コスATK100 で 10コスDEF10 を殴った場合
 スパクリ:125-8+30= 147
 クリ:116-8+30= 138
 クリガ:50-4+18= 64
・20コスATK100 で 10コスDEF5 を殴った場合
 スパクリ:125-4+30= 151
 クリ:116-4+30= 142
 クリガ:50-2+18= 66
よって
・DEFを下げることに大きな意味はない
 (ただし毎回20コス剣スマするなら5発→4発になる)
・スパクリをクリに下げるならばスマッシュ込でも
 2確できなくなるからクリガの利点はまだ活きる
 (ただし要エラッタなので現実的ではない?)
・下方するとしたならばHP減少が現実的か?
 従来のスパクリで2発+αなのでHP150で他10コスと同程度と言える…?
 (相性によるクリティカルガード分の強みがあるが)
 よって調整するならHP200〜250?


結論:運営に任せて調整結果に従おう

754 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 01:48:34.99 ID:bn4ELfTJ0
>>64じゃないw>>67だw

755 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 01:48:42.98 ID:VbS/5UT50
ローダーがでかすぎてディフェンシブになれないんだがどこで買っとる?

756 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 01:50:41.59 ID:G47BAME50
カードショップに売ってるの使ってるで

757 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 01:51:36.03 ID:xgvg+Pkj0
>>751
私はlovのスリーブと戦国のやつとでで二重スリーブにして使ってるよ

758 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 01:56:52.36 ID:/Q06uWxD0
どんな大きいローダー使ってるんだww

759 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 02:01:44.26 ID:09yI2Isr0
>>755
カードショップのローダーにアーケードのカードゲーム用のやつあるよ、89×63かな

>>756
カードショップのほうがよさそうだよね

>>757
lovのスリーブって入れづらいからカードの角が少し痛みそうになるのが怖い…
しかも取り出しづらいw

760 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 02:36:57.58 ID:SrsM8L290
だれかーガルファスくれー。まじで出てこない

761 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 02:41:54.84 ID:RHDOvGtq0
ほら夜食やるよhttp://i.imgur.com/84kCLpV.jpg

762 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 02:46:32.82 ID:TF2gSbeM0
すまなきケツよりおっぱい派なんだ

763 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 03:26:14.28 ID:8n4rmQJ+0
近所のゲーセンで排出なし200-100が始まってたんだが、やっぱPP欲しいから200-200の排出ありがいいよなー

764 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 03:27:54.78 ID:ZNGsx7MP0
ウチ排出あり200-200と排出無し100-100だけど
みんな100-100やってるな
俺もだけど

765 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 03:30:08.39 ID:HoBPjEsj0
ちょっと離れたとこに400円のゲーセンがあったが電車代がかかるから結局500円のホームと大して変わらんという
早くホームも400円にしてくれ

766 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 03:32:07.99 ID:8n4rmQJ+0
なし100-100だったら俺もそっちやりたいww
SPは結局のところ当たるかどうかわからないから安い排出なしやって浮いたお金でカード買うってのが多分一番賢いよね

767 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 04:04:28.57 ID:H0XSqz6N0
賢いけどロマンがない

768 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 04:06:58.94 ID:ayEmiB1R0
ロマンと言えるほどの排出カードもSPもしばらく出てこないのが問題

769 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 04:18:03.14 ID:FyYNdmSmO
カード袋を手にとって袋を開ける瞬間が最高に楽しいから排出ありでやる

PPなんておまけです

770 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 04:49:57.78 ID:EIp7iLur0
セポネエリゴスってこのスレでもノイのツイッターでも見て興味湧いたんだけど使ってる人いる?
大型一枚になると思うんだけど何使ってるか教えてほしい

771 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 06:37:30.52 ID:+EY4ILhYi
やっぱ□ワントップじゃない?
セポネからその□まであえて△を一貫して刺さる様にして
相手のマジシャンを引きずり出して、セポネが死滅してエリゴスが超覚醒した
段階でのタワー防衛力を皆無にしてタワーを折るって感じだったよ

□ワントップだけど、相方に大型の○がいなくても、余裕こいてた闇の者とか
リザデスのタワー折れることもあった

セポネが生きてるうちに召喚エリゴスが相手タワーの近くまで行けてれば
かなり有利とれるね
まあその□ってのが魔不死だと自然とハデスになるわけだがww

772 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 06:50:55.91 ID:ayEmiB1R0
実際は雷神かイージスで簡単に対処されるからあまり環境的には合ってないのが問題

773 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 07:17:52.92 ID:BDhsYnrb0
>>727
ヴァミA-Sの人が使ってるから

774 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 07:30:50.33 ID:HWvNQbNv0
>>773
だからなんだよ

775 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 07:35:43.35 ID:YfNZlQl50
ヴァミは変なデッキ多いからな。よく見るとちゃんとシナジーしてて凄いんだが

776 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 07:38:44.66 ID:DWpuJWSkO
ヴァミA〜Sが使ってるデッキを金プラ辺りの奴が真似しても地雷にしかならん

そういうデッキって使ってる本人にしか扱えないからな

777 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 07:39:56.36 ID:mvB1OxgL0
>>771
セポネ程度で△出しちゃう相手なら何やってもタワー折れそうなもんだが

778 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 07:50:58.25 ID:Je2aiieXi
ラグナババリザレクなんだろうけど
そこまでヤバイとは思わんなぁ…そりゃどっちもだそうだなんて考えなら無理だが
マナが余ったら召喚するぐらいじゃね。まぁそんな時は勝ち確定だから召喚する必要もないよな

779 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 07:51:27.51 ID:BEyNDhhr0
>>774
強い人のデッキはよく考えて腕があれば強いデッキと
単にカードパワー強いの固めただけのグッドスタッフみたいなのがあって
ゴルプラがヴァミSの動画見てお手軽と錯覚して使ったって事でしょって事

780 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 07:54:38.87 ID:Je2aiieXi
ところでRe:2の通常戦闘BGMと対ランカー戦BGMどっちがかっこいいかな

781 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 07:56:20.52 ID:hdEBkEY40
単に手軽で強いだけじゃなくて使いこなせば強くなるデッキが色々あるのは良いですよね
最近やってませんんけど新カードの情報とかはないのです?

782 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 07:57:14.41 ID:1JJQprNGi
つーかジョブの流行りも全く違う
妙に種族単にこだわって□が流行ってるのに○でゴリ押し狙ってる連中が溢れてるリーグと
しっかり環境メタして○△□をバランス良く配分してるリーグではデッキの相性が全く変わる

動きも全く変わる
「相方が相性有利だからレッドライダーでペルセ釣り出そう」ってランカーをみて
「ランカーがレッドライダーでペルセ狙ってたから俺も真似する」ってのが理解出来てないと起こる

ランカー決戦や高リーグの観戦が無意味だなんて言わないけど、それよりも自分の対戦相手10戦分のデッキを写メ取って
メタデッキとメタな動きイメージした方が何倍も強くなる
対戦相手は苦手なデッキばかりイメージに残るからそこへのメタばかり考えがちだけど
敵味方合わせてデッキの流行りを良く確認すると、自分のリーグで勝てるデッキと動きが冷静に判断できるよ

783 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 08:05:19.05 ID:NbvCjDfI0
結局マッチングは運だからなあ
相性不利な時にどうするかヴィジョンがああるデッキが安定してそう

784 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 08:06:41.93 ID:NbvCjDfI0
ペルセウス?(錯乱

785 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 08:07:20.96 ID:Je2aiieXi
相性不利な時はせめてジョブ合わせたりとかしてるわ
オオモノシェラハイージスはその全てに対応出来るから強いんだろうけど何せ20荒らしが出来んから辛い

786 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 08:09:38.58 ID:E9/43BIzi
□が強過ぎ修正汁ってのはいかにも○多目の魔種単で低リーグ抜け出せない奴らのレスって感じだよなw
そいつが嫌だって言ってるジョブで、リーグ詐称してても何処のリーグか大体バレる

787 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 08:11:24.01 ID:Je2aiieXi
最近はデスに当たったからアタッカーで行こうと思ったら次はイージスだったりとかしてもうね
魔種とか10コス○は最近見ないなぁ…

788 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 08:16:10.11 ID:1JJQprNGi
>>787
ルナさんは見るだろ?

対面海種の10コスがマジなのが地味にキツくなってきた
射程が結構あるから引っ張り出せない…

789 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 08:17:55.16 ID:PW4mAFeT0
開幕って主投げしたほうがいいのかな
最近ひたすら主投げる人多いから迷ってる
デッキはテンプレデス喰らお

790 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 08:18:53.39 ID:QjerMIPi0
>>724
謎理論すぎて意味わからんぞ
ぶっ飛びすぎだろ

791 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 08:19:09.56 ID:erYRGMFsi
100-100とか300-200でやってる俺がバカなレベルジャマイカ
都内だと上野とか行かないとクレサなさそうで困る
新宿でくれさあるとこないの?

792 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 08:20:25.90 ID:3X4F0r+y0
リザボにシュラハがあったから海主使ったら1位以下を採りませんでした!
特別昇格しまくりで助かりました〜しかも小次郎引いたから満足w
あとグリブンルスティとエアロとシュウでコンプだ〜!

793 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 08:21:10.73 ID:86NszEcX0
ヴァミオリだと
風雷>>>運命神=バハ=シェラハイージス=プル
だけどバハいないのってどこリーグだよ

794 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 08:22:44.40 ID:IMyG9iN+O
>>791
恵比寿池袋中野

795 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 08:26:27.37 ID:HYOCSPCI0
都内ならクレサしてないところの方が少なそう

796 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 08:27:38.03 ID:av77QyX30
>>786
ランカー「(ランカーが使ってる)犬は(スマッシュミスしないしベドラムで速いから)強過ぎる」
アホ「ランカーが犬壊れって言ってた!いくぞバハ!」
→スマッシュミスで逃げられて紅蓮と合流されて返り討ちに

797 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 08:28:16.66 ID:erYRGMFsi
>>794
え?なかのやってんの

798 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 08:28:37.33 ID:1JJQprNGi
>>789
ミラーデッキで自分が投げられた時と投げられてない時を想像して見れば良い
相手は少しタワー制圧遅れるけど、タイムマナと10コス3体で1回まわせば20コスは呼べる
コッチはジョブ相性不利な10コスが体力減らされて、マナバト分少しマナ溜めも遅れるけど1回まわせば5コス有利取れる

主を速攻で殺せば5コス有利取れないけど被ダメは少し
主をゆっくり殺してると被ダメが大きくて10コスを引っ込めないといけない、マナ差が作れない
こう言う選択を強いるのが主投げ、どっちが良いとか無いよ
俺は「速攻デッキには投げないで遅攻デッキには投げる」が基本方針だけど

799 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 08:35:24.06 ID:1JJQprNGi
>>795
クレサ遅いんで有名な秋葉が一斉に下げたからな
山の手線沿線は駅またいで客の奪い合いになってる

800 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 08:36:28.50 ID:HHtXuqbL0
>>796
…?

801 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 08:41:20.71 ID:rCQdHrhp0
テイルズのキャラがゲストで出ないかな?
テイルズの主題歌をメドレーにして戦闘したいわ

802 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 08:42:18.52 ID:kJkoinUe0
クレサの話題とかやめてくださいよ!
車で何十分と掛けなきゃ定額店にすら辿り着けない地域だっていっぱいあるんですよ!

803 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 08:48:38.50 ID:kx2xXxhE0
秋葉は台数あるし空いてていいよな
4台のホームだと何十分も待たないとプレイできない

804 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 08:49:41.62 ID:7D1S27YEi
秋葉がいっせいにクレサしたときは驚いた

805 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 08:50:46.63 ID:p0iKZmv2i
>>797
火曜の時点ではしてなかったよ

806 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 08:51:28.39 ID:BCbXE7FL0
>>792
>1位以下を採りませんでした!

それプレイしてないだけや

807 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 08:52:48.41 ID:mvB1OxgL0
>>806
コピペだよほっとけ

808 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 08:54:40.40 ID:erYRGMFsi
中野はモナコでええのか?
平日から埋まってそうで怖いんだが

809 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 08:56:42.54 ID:6vrsuY2yI
福岡はアケゲーのクレサ始めるのめっちゃ遅いからな

都内がうらやましいわ

810 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 08:59:18.45 ID:/BpRAD+wO
愛知はクレサやってるのって安城の夢希望くらいか?

811 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 09:01:34.71 ID:wTrz9ZBF0
>>801
今の流れだとバルバトスとかになりそうだ…
ダオスと紅蓮って何か似てね?

812 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 09:03:01.99 ID:wTrz9ZBF0
排出無し200-100なら中川区のラウワンに1台だけあるけどこれもクレサって言うのかな?

813 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 09:03:55.69 ID:wTrz9ZBF0
中川区じゃねえ港区だ間違えた

814 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 09:04:18.93 ID:erYRGMFsi
>>812
一応言うんじゃね?
排出なしがやりたいのにウチのホームには見当たらない

815 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 09:05:42.15 ID:mvB1OxgL0
客が少ない方がクレサ始まるの早いかもね
田舎だが軒並み200-200、排出なし200-100もあるわ

816 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 09:06:28.48 ID:PW4mAFeT0
>>798
ありがとう
とりあえず投げないで速攻ベルセポネでやろうかな

817 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 09:18:38.65 ID:XCQJVDw70
>>800
上の連中が言ってる情報の意味も分からず
検証や考察も出来ないから下の連中や動画勢の声は聞くべきじゃない
もし下のそういった間違った声をまともに受けとると私怨による下方乱発したどっかのゲームみたいになる

818 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 09:21:11.75 ID:+EY4ILhYi
>>772
今の神族過多な環境では相方△の援護がなきゃ厳しいね
かといって自前で△入れちゃうと中途半端なデッキになっちゃう

相対的には強くなるかもしんないけど、絶対的には弱くなるから爆発力が無くなるよね

>>777
ペルセポネに対して△を出すというよりは、その後のこっちの大型□を見越して
△を出すっていうふうに相手をコントロールする感じ
要は荒らしをペルセポネかエリゴスの択出しだと思わせて
実は両方使いますみたいな

ここまでダラダラ書いて思ったけどエリゴス抜いてセポネ→ガルファスの方が強いのかも

819 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 09:24:26.49 ID:UsDbP9tN0
>>817
検証できるほど、お金時間環境に恵まれた人はほどんどいないから
一般ユーザーは風評に頼るしかないのも事実だけどね

820 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 09:26:04.31 ID:DjEj/XsH0
速さこそパワーペトラム修正待ったなし

821 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 09:29:47.79 ID:rdO6e+du0
イージス強すぎる。気のせい?けど風雷はもっと強いんだっけ?そりゃ下方だわ^ ^

822 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 09:33:24.60 ID:rxEwczliO
恵まれてる人は学生か無職(青井)ぐらいだしな

823 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 09:36:48.89 ID:hZ4YBg3Fi
10コスデッドマナにべドラムのアーツかけれればいいのにと思ったが、流石に強すぎか

824 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 09:40:01.07 ID:2Z2CrSv7O
10マナ無駄使いしてつよすぎとか言われましても…

825 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 09:50:40.49 ID:ztUNrxUe0
沖縄と鳥取だけ一台しか無いのか
場合によっては隣県まで車を出せる鳥取はともかく、沖縄はどんな環境なんだろうか……

826 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 09:52:57.04 ID:TF2gSbeM0
声優の立花ってランカーやったんか…

827 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 09:55:19.44 ID:SmP/EwdQ0
>>811
ランドアーチン、うさピョン、かにでいこう

828 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 09:57:05.44 ID:rCQdHrhp0
修正でやってほしいこと
○を全体的に下方
妨害と撃破を微下げ
防衛と制圧を微上げ
マナ採取しない方のマナがたまる速度を少しアップ

829 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 09:59:56.43 ID:/BpRAD+wO
>>821
オーディン・イージスデッキで風雷潰したことある
相手が下手だったってのもあるがイージスで風神集中狙いで風雷美味しく頂きました

因みにおでんさんは覚醒後荒らしに行かしたらそのままヴァルハラに帰って逝きました

830 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 10:06:49.93 ID:hXMxM7A7i
ニート学生と無職は時間には恵まれてるけどお金とは無縁だろ…
親が金持ちなら別だけど

831 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 10:10:43.86 ID:PMDfyWEJ0
>>825
鳥取も西の米子なら隣県の松江まで30分だが東の鳥取はどの方面でも2時間コースなんだよなぁ
沖縄よりある意味辛いっぽいぞ

田舎のゲーセンはどこもCOJ4台入れて爆死してるけど、最初からLOVV入れればよかったのに
前作のアレ具合と8人対戦のキワモノ臭と全国同時稼働じゃなかったせいでかなり警戒されたのかもしれんが

832 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 10:12:35.73 ID:keI2oODUi
>>830
ニート学生ってすごい存在だな
引き篭もりのフリーターみたいな

833 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 10:16:25.93 ID:gB0QYnxR0
>>828
撃破は分配になったからもう変えなくていいだろ
マナニストや石専以外誰も困らなくなったし
妨害は今の半分くらいでも十分かな
防衛は防衛戦闘が防衛の1/3くらい入ればいいよ
勿論タワー周りより石を優遇でな

834 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 10:18:09.83 ID:gB0QYnxR0
>>831
離島のが絶望的

835 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 10:18:28.68 ID:cDeCh22z0
>>832
学籍はあるけどまともに講義に出ないような連中は割りといる

836 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 10:19:30.19 ID:UsDbP9tN0
妨害はタワー外のポイント減らしてほしいな
死滅リスク少ないんだからポイントも少なくていい

837 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 10:23:29.68 ID:gSTKXcwF0
おう毎週イオンまで片道1時間で行ってるで

838 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 10:25:25.88 ID:hXMxM7A7i
妨害はコスト依存
防衛はタワー据え置きで石周り強化ぐらいがいいな

839 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 10:27:13.66 ID:rCQdHrhp0
>>833
タワー防衛がポイントなしはさすがにやりすぎだから
少しでもあってもいいと思う

てか今の現状試合終わった後のポイント表で
撃破妨害と制圧防衛の格差がひどい
もう少し公平にしてやらないと人がつかない

840 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 10:32:11.32 ID:hXMxM7A7i
タワー防衛ポイント自体はあるよ
タワーにシールド張るかタワー内で撃破を取らないと入らないけど

841 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 10:46:01.38 ID:2Z2CrSv7O
悟りを開いてポイントとかもうどうでもよくなってきた
使い魔調整だけが気になってしょうがない

842 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 11:09:41.72 ID:fLUZ+uKKO
防衛と妨害が極端過ぎてバランス崩壊したよね
開幕◯荒らしして死ぬまで帰ってこないオリハルとか消えてくだち

843 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 11:12:40.88 ID:rCQdHrhp0
ポイントは不平等じゃなく公平よりにしないとダメってこれで
証明されたね
ただあまりにもポイントに差がないとそれはそれであれなんで
公平よりかつそこで調整するべきではあるんだよね
勝ちに貢献する行動を高くそれ以外では少なく
ただ今回や前回みたいな格差があるバランスでは全くもってダメってこと

844 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 11:20:11.22 ID:lEjNVCA30
秋葉って200200だよな?

845 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 11:21:14.27 ID:TBNk/86Di
おうよ

846 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 11:23:28.42 ID:RWnzCvFiO
ところでこのスレの皆さんは小学生ですか?妨害ポイントを極端にする理由を理解できません?
妨害ポイントが前回同様で今の半分になったり、防衛に高いポイントが入る仕様になると前回同様マナニートゲームに戻ります
何故か?リスクの高い妨害に多量のマナを割くよりマナニートして大型デッキ完成を目指した方が特になるからです
更に妨害ポイントをコスト依存にすると低コストでの妨害が無駄足になりますよね?
序盤戦は高コストデッキ完成を目指すゲームに逆戻りとなります
この説明は万年銀金の皆さんには難しかったですか?ごめんなさい
今後はゲームを理解してから書き込みして下さいね

847 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 11:27:32.42 ID:nWl+uIp80
もしもしが頑張って長文打つとか泣けてくるんだけど

848 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 11:28:05.39 ID:MmSvACYr0
携帯からレッドライダーさん乙

849 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 11:28:51.97 ID:0EpfNOWs0
妨害と撃破がかなり稼いで800前後くらいでいいよ
今みたいに1000とか1200入るから立ち回りが偏ったゲームになる

850 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 11:29:02.54 ID:zcrHaYEf0
なんでマナニーするかっつったらポイントにならないからで
ポイント多少貰えるようにすりゃマナニー野郎もマナバトするだろ
俺もポイントにならないから最小限に抑えてるし
妨害>防衛のバランスになってりゃいい

851 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 11:31:10.58 ID:hXMxM7A7i
でも妨害>>>>防衛ぐらいの差にしないとダメなのは普通に考えればわかるよね

852 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 11:34:31.92 ID:2Z2CrSv7O
今日もループすんのか…

853 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 11:35:52.69 ID:9uqPo0RD0
カード追加はよ

854 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 11:36:49.31 ID:0OgyHUT40
>>809
北九州はいっぱいクレサしてるけどな

855 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 11:39:00.47 ID:IMyG9iN+O
>>794
中野は勘違いだったはスマソ
荻窪はやってるんだっけ?

856 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 11:41:15.70 ID:3Xp6LAPWi
愛知は栄のキングジョイが200-200だった
大須は300-200のままで最近客が飛んでる

857 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 11:42:00.00 ID:RWnzCvFiO
ここの意見を反映すると序盤戦は対面を睨めっこしてマナニート
現状のカードプールで完成している英雄闇の者タイプドーザーゲームに戻るだけですね
海神ドーザーもいかが?なマナニートゲームに戻るだけです
今の環境を維持しつつ防衛ポイント微アップだけの変更ならば、マナバトしつつ荒らしをしていれば高いポイントを獲得できる様になります
多分修正はこれで落ち着くのでしょうかねぇ

858 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 11:45:09.48 ID:eRpt+0nm0
愛知はラウワン西春・LOOP北名古屋も200-200だぜ。

859 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 11:46:18.98 ID:hXMxM7A7i
妨害下げれば防衛側との差も縮まるからタワー防衛ポイント増やす必要はないでしょ
防衛ポイントで問題なのは石の方

860 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 11:50:50.50 ID:f75DDfMri
会社近くで200200やったあと地元の300200やると何だかなぁって気分になる
撤去されても困るからやるけど

まぁ撤去されたらお金減らなくなるからそれもいいのかな

861 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 11:52:06.68 ID:I9Fxte500
白金以下のシステム面に関する意見は却下で

タワー防衛とか今のままでいいよ
積極的にマナ差作ろうとしてない奴の意見しかないんだし

862 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 11:53:41.51 ID:HKp5WZEi0
横浜は300-200の店ばっかだぜ、都会なのにクレサしてくれねぇw

863 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 11:54:29.55 ID:RWnzCvFiO
また妨害ポイント下がったらマナニートしますよ
だって高リーグは4位でも△ですしヴァミ様は4位でも×でしょう?
だから妨害ボランティアは皆さんにお任せして英雄闇の者タイプデッキ完成を目指しますね

864 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 11:58:42.00 ID:+wz8ay/5O
まーたはじまった

もうこれただの荒らしだろ

865 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:00:07.71 ID:2Z2CrSv7O
ここでいくら長文頑張っても来週のアプデ内容は変わらねーのに凄いな!

866 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:00:28.70 ID:hXMxM7A7i
ヴァミはB〜Eまでは4位まで△でA以上が×
妨害下げるって言うかコスト依存にして20荒らしを相対的に下げるって感じな

867 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:02:50.80 ID:Cs7uAmtI0
>>815
福岡は客少ないのにクレサやらないんだぜ。戦国、三国も遅かったし



なんか裏でゲーセン同士で協定があるらしいが……。

868 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:03:17.22 ID:RWnzCvFiO
妨害ガー厨の防衛上げろ厨の妨害ポイントをコストで増減しろ厨は間違いなく荒らしだと思いますよ
こいつら絶対ゲームやってないです

869 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:05:01.03 ID:MmSvACYr0
COJすら値下げしないのに
LOVが下がるわけがない

870 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:06:03.41 ID:HpwLx2920
>>851
ラインあげてくのが最大の防御なのに
マナニーユニットの側で最終防衛ライン構築するのがいいと思ってるバカがいるからな…

871 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:08:59.84 ID:RWnzCvFiO
>>866
コスト20帯の妨害ポイントを下げたら20超覚醒する意味が不死とタイプデッキの後半ブースト以外なくなりますね
その仕様なら皆さんマナニートして大型最速荒らしに代えますよ?

872 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:12:12.14 ID:aaqr70ce0
20のポイント減らすのはなんか違う気がするわ
軽い方が荒らしとして強いし

アタッカーのポイント減らせと思う

873 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:13:01.45 ID:HpwLx2920
>>872
アタッカーは石割能力下げるとかでいいよ

874 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:13:12.60 ID:zUNtgr8X0
ジョブごとにポイント差を作るとか?

875 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:13:34.63 ID:a6FcdWd40
ポイント制が全て悪い

876 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:14:26.38 ID:aaqr70ce0
>>873
ん?意味わかんない
妨害減らせって話だろ?

877 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:14:43.43 ID:5xnLbbM7O
でも実際の試合考えたら20○投げるだけのが一番稼げるのも変な話だよね
てか妨害が20○以外使えない今の環境も問題だろ

878 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:16:37.42 ID:I9Fxte500
確かにコスト依存とか言ってる奴はゲームやってないなw

相手の戦力が整ってないうちに荒らすことに意味があるのに

879 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:16:40.10 ID:HpwLx2920
>>876
○以外で妨害行っても死ぬだけなんだから○のだけ下げりゃいいとかお門違い
妨害だけで1200稼げるのがおかしいんだから今の半分くらいでいい
半分でもレッドライダーやサボテン派遣する価値はある

880 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:16:47.46 ID:f75DDfMri
そいや今の仕様なら押し込まれて相手に妨害ポイント献上するくらいならさっさと放棄した方がいいのかな?
必死に耐えてチームは勝ったけどポイント的に酷いことになってたことあるので
逆に早い段階で放棄して逆側で戦力整えたら負けたけどまぁ悪い結果にゃならんかったのよね
味方からは相当煽られたけど

881 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:17:07.41 ID:aaqr70ce0
>>879
死なないけど?
下手すぎじゃね?

882 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:18:33.46 ID:G4xIOpxr0
超覚醒20コス投げて20ptづつ入るのが問題なんだから下げる以外に解決策ないだろ
超覚醒20コストと超覚醒50コストで荒らして貰えるptが同じってのも違和感ありすぎ

883 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:18:50.88 ID:3S1angpNO
仮に妨害ポイントを0にしても勝つために20コストの荒らしが必要であるのならば、20コストの荒らしは残る
逆に無くなれば20コスなんて結局はお手軽にポイント取れる手段だったってことだと思うがね

884 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:19:19.26 ID:GKo+T4RPO
どんなシステムでもやりたい事やって楽しんでる俺勝ち組
ヴァミ様がチャット連打してるの無視するの楽しいれす
オリハルに荒らしと防衛投げてヒィヒィ言わせるの楽しいれす
試合終了後に個別チャットで「よろしく」打ってくる顔真っ赤なヴァミオリに「よろしく」打ち返すの楽しいれす

885 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:19:30.99 ID:yaP7vz9O0
妨害が高いのが問題なのではなくポイントに格差
があるのが問題
だから戦略がワンパ化しタワー防衛が少なすぎるので
荒らしを撃退しないでマナニートが生まれる

それによって人が付かず特に低リーグは過疎化

886 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:21:13.41 ID:HpwLx2920
>>881
じゃあ今すぐアエロで荒らしに行って頂上で一位取ってよ

887 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:22:09.50 ID:RWnzCvFiO
勝ったら現状△の順位は○に
勝っても現状×の順位を△にしたらいいとは思う
ただし勝ち補正は5位までで
ぬるいって言う人いると思うけどヴァミオリの台パン台蹴り奇声率は高いと思うんだよストレス的に
ポイント等の変更は特にいらないかなと思う

888 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:22:16.49 ID:aaqr70ce0
>>886
アエロで行くって普通にあるっしょ?
マカラは今○が多くて下火だけど、運命神とかスクナとかヴァミでも使い手いるけど?

○以外は死ぬんでしょ?
なんで有名プレが運命神やスクナ採用してんの?

889 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:23:22.27 ID:I9Fxte500
>>880
それに関しては意見様々だけど、完成してその対面を潰せるなら撤退して欲しいかな

特に運命神とか序盤強いデッキ相手ならそこまで耐える必要ないと思う
有名な運命神使いが逆サイドの対面で速攻で逆サイド突破されたけど、こっちで完成させて結局試合に勝って1〜3位はこっちチームで何故か相方がポイント禿げて6位だったのは笑えたけど

890 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:24:01.01 ID:yaP7vz9O0
勝ちに貢献してるのにある行動がボランティアになったら
ダメだっつう話
今であれば制圧と防衛がそれ
特にタワー防衛とかやらないで逆サイダーした方がいいレベル

891 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:25:03.84 ID:Ld4v1Jmf0
でも序盤の速さやメインジョブが種族間で違う以上、妨害防衛は調整した方がいいよね

892 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:25:18.61 ID:5iPk75rP0
波動砲ゲーム中三発もぶっ放したし
流石に活躍したろと思って動画作成したら
単に撃破p掠め取るクズポイ厨と化していたでござる
ゴリっとプル犬HP減ったと思ったら小太郎の攻撃を受けながらも
相方のシェラハが頑張ってただけであった

893 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:25:43.40 ID:Zadb3bE80
USを昔の仕様にしてやってみたい
無印、I、Uの3選択制に戻して無印+IかUみたいな感じで

894 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:26:02.38 ID:5fp0crV40
COJとかSFCはたぶんプレイ料金以前の問題なんだろ

895 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:27:12.88 ID:dScGXgtn0
もしもし湧きすぎィ

896 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:29:13.64 ID:IMyG9iN+O
本スレ民がLOVやったことないというダメダメさんの意見は本当だったのか

897 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:29:58.94 ID:cNnBh7MXP
クレサ不毛の地って大阪じゃないの?
ほとんど300ー200なんじゃ…w

898 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:32:44.89 ID:bRvoTHv7O
○荒らしに手こずってるような初心者が多いからなー
上位は○荒らししても綺麗に捌かれる、むしろ□や△のが厄介という状態なんだが
スロウアタックがほぼ100%出るような環境じゃないんだろうな

899 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:33:04.34 ID:G4xIOpxr0
ダメダメ「クリティカルガード下方しろとか馬鹿すぎる!」
尚、ダメダメはクリティカルガードガン積みの模様

900 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:33:59.58 ID:snBV8jWj0
本スレ民は戦国大戦のアンチとノイ信者しかいねーしw

901 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:35:31.37 ID:aaqr70ce0
ぶっちゃけダメダメそんな上手くねーしなぁ
典型的なポイント稼ぎでヴァミS維持してるタイプ
クリガなくなったら困るだろうな

902 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:35:50.24 ID:rxEwczliO
ドキドキゲージがlovでも流れるのか…

903 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:37:52.56 ID:7p3jPQUdi
ドキドキしてきたお…

904 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:38:27.58 ID:IMyG9iN+O
まあダメダメは強いから風雷使ってるって言っちゃったしなあ

905 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:38:58.69 ID:1JJQprNGi
別にガン積みしてるかどうかとバランスとして適正かどうかは別モノだと思うけどね
そのダメな人とやらが誰かは知らんが

906 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:39:34.05 ID:3Xp6LAPWi
大須はスカイが200-200とカード排出無し200-100だった

907 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:40:28.02 ID:bRvoTHv7O
クリガはテキスト間違っちゃったからな
スパクリとクリティカルの両方防ぐって謎仕様だし
あれ直すならHP調整しかないよ

908 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:41:32.88 ID:dkOBYkPf0
まあ今の環境だと新カード追加しないかぎり人付かないだろう

909 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:41:54.28 ID:aaqr70ce0
デッドマナは復活増とか付けて超警戒されてるのにクリガは素の10/10であれだもんな
マナ吸収だけじゃなく石割る時も強い最凶スキル
しかも相方に迷惑をかけて自チームの中で優位に立つという側面もあるまさに厨スキル

910 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:42:19.02 ID:EIp7iLur0
ダメダメの発言は「クリガ別に強くないよ」じゃなくて「あんなもんどう修正すんだよ」って意味だからな
強いのわかった上で下方なんてできるわけねーだろってふんぞり返ってる状態

911 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:42:25.15 ID:E9/43BIzi
デッドマナ入れまくってますがデッドマナは壊れじゃないと思います

912 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:43:29.41 ID:G4xIOpxr0
実際に風雷はトップメタデッキだからな
○単や90リザと違って安定するし、オオモノシュライジよりも軽くて
早い段階から動けるのは強い

913 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:43:42.30 ID:HJ5PcXrl0
クリガ修正しようがないからポリゴン及び絵を下方修正しました

914 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:44:39.09 ID:bRvoTHv7O
デッドマナは5/5だがクリガは10/10だから困る

915 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:48:51.80 ID:RWnzCvFiO
>>901
誰であろうとヴァミS維持してて上手くないって凄い発言だと思いませんか?

こ れ が 本 ス レ 民

ゲームを全くやらない人達は修正発言しないで下さいよ
ゲームが仕事の人達からみたら完全に荒らし行為ですよ?

916 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:49:46.32 ID:G47BAME50
デッドマナも神以外からみたら壊れだろ、何枚あんだよ
クリガはマナ関連じゃないから5/5にしなかったんだろうけど5/5でよかったな

917 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:50:41.99 ID:F64ubLZ90
デッドマナが壊れwwwwwww
草不可避wwwwwwwww

918 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:52:02.08 ID:E9/43BIzi
>>916
ひどいわ…

919 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:53:55.26 ID:bRvoTHv7O
他の勢力はミリアキマロロがあるじゃない

デッドマナ三馬鹿は復活長い、□、5/5と相当警戒されてあの強さだからな
クリガみたいに10/10とかノーリスクとかアタッカーだったら壊れってレベルじゃなかった

920 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:55:15.73 ID:I9Fxte500
不死使ったことないけどデッドマナって復活時間どんくらい?
リバースタイムカット×3武器とかなら相手ガン無視のデッドマナニーできんのね

921 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:57:56.51 ID:2lew6Swb0
でっどまなはリスクもあるから
復活は25カウントぐらい

922 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:58:47.66 ID:keI2oODUi
>>919
キマは杖だし、海単しないと微妙だし、強いかと言われると...
神にゃクリガだけじゃなくセルディいるしね

923 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 12:59:36.07 ID:F6WlVigK0
英雄デッキで、10コス4体+主の間マナバト防衛して、モルドで荒らし始めるって、
最初から荒らさないからマナニー扱いになるん?

924 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 13:01:01.99 ID:F64ubLZ90
てかお前ら対して問題になってなかったガードブースト修正で「神族で一番おかしいのはクリガだろ」ってこのスレでも散々言ってたけど
「クリガなんてマナバトしてれば関係ないだろ雑魚乙!」「スクナは壊れ!修正して当たり前!環境にいない?そんなの知るか!」って流れだったよね?

925 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 13:02:43.07 ID:2Z2CrSv7O
クリガ以前にエヴォカがすでに厨
両方揃う神族が厨なのはサルでもわかる

926 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 13:03:00.28 ID:VVeuBJpDi
おいまたクリガとか下方修正の話すんのか。
荒れるとわかってて言うとか荒らしと言われても文句いえんぞ

927 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 13:03:50.95 ID:aaqr70ce0
>>915
ゲームが仕事なダメダメに普通に対面突破できちゃうもん

俺の上手い下手の基準は対面に引きたくないか、相方に引きたいか
そういう観点から言うとノイはかなり上手いのは確か

928 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 13:04:05.23 ID:d5ekJ5EY0
いや、ガードブーストは問題だったろ
それにお前何言ってるかよくわかんないんだけど

929 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 13:04:18.21 ID:F64ubLZ90
(ここで言われてる神族が修正されたら、次は魔種に標的が変わってミリアが壊れとか言われるんだろうなぁ・・・)

930 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 13:05:32.26 ID:c/UqGJ6h0
壊れた淫乱か、ふむ…

931 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 13:07:22.11 ID:erYRGMFsi
はいこの話終わり!


今ゲーセンで見てきたけど、あのありだりお前ら的にはどうなの

932 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 13:07:34.91 ID:keI2oODUi
>>929
魔種には40コスにキラキラ光るチートレベルのカードがあるからミリアが霞む

933 :930:2013/11/22(金) 13:11:14.69 ID:c/UqGJ6h0
すまん勃たなかった
>>940おったて頼む

934 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 13:11:56.47 ID:P6WuHxCLO
クリガ、エヴォカ、エヴォマナ
神に文句言いすぎな、デドマナ半減はよ

935 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 13:13:56.00 ID:9uqPo0RD0
ATKやDEF、アビリティのエラッタができない分を
HPの調整でどうにかしそうな時が来るんだろうか

936 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 13:15:17.79 ID:hXMxM7A7i
ミリアは強くても叩かれない
何故ならどの種族でも使えるから

937 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 13:17:51.97 ID:aBiOQZRx0
神不死魔(ミリア)の10コス勢は強い
ロロも白虎やポポ絡めば悪くない
それに引き換えキマは………今後海の種族特性となり得る10コスの追加はあるんだろうか……

938 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 13:18:36.08 ID:VVeuBJpDi
ミリアと鳳凰ルナどこで差がついたのか

鳳凰:鳥
ルナ:かわいくない


ミリア:淫乱娘のかわいい子

939 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 13:18:43.49 ID:8OmXjImy0
クリガ持ちのHP下方でみんな幸せだな

940 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 13:29:56.43 ID:nWl+uIp80
行ってくる

941 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 13:33:30.25 ID:nWl+uIp80
立ったぞー

【LoV】 LORD of VERMILION V 83
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1385094667/

942 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 13:35:20.19 ID:eogVJhY30
クリガなんてどうでも良くなるほど別の使い魔が強化されるって
サクヤとかサクヤとか

943 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 13:43:02.45 ID:vrnPryIU0
>>941
乙を求めているのは俺一人ではない!

944 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 13:43:39.77 ID:/BpRAD+wO
>>941
スレ立て乙のご褒美に人妻の手で逝かせる権利を贈呈
人妻「おっしゃあ!バッキバキだぜ!」

945 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 13:43:48.73 ID:+wz8ay/5O
>>941


好きな海のURをひく権利をやろう

ロロにポポのアーツ使うとびっくりする位早くなるよな

946 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 13:44:21.64 ID:Ka0wUs/p0
個人的にはFF勢を強化してほしいもんだ
特にトンベリとボムを

947 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 13:47:38.89 ID:keI2oODUi
>>941

お礼にゴ様か○さんを嫁にしていいぞ

>>946
ボムは強いだろ...

948 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 13:47:49.96 ID:F64ubLZ90
ボムは今でも十分だろうに

949 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 13:50:22.69 ID:f75DDfMri
倒したプレイヤーの筐体が爆発すればいい

950 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 13:53:39.41 ID:hXMxM7A7i
FF勢ってトンベリ以外は使えるだろ
個人的にはイザベラをどうにかして欲しい

951 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 13:56:30.10 ID:keI2oODUi
>>950
小太郎があのままな限り無理でしょ

952 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 13:59:25.42 ID:+wz8ay/5O
ラミアンナーガ!て叫びながら緑のボタン叩くと威力が二倍になるらしいよ



サボテンダーがさらに早くなるとな

953 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 13:59:46.07 ID:F64ubLZ90
人獣って強いのが小太郎とサボテンぐらいしかいないんですけどそれは・・・

954 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 14:00:08.42 ID:pOH6JCI5O
過疎すぎわろすカード値下がりすぎて売れね〜ゴミだわ

955 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 14:02:45.99 ID:HKp5WZEi0
>>953
フォルコンさんがいればラドンも強いだろ!(重くなった風雷とか言わないでっ)
ストーン破壊兵器のガレアードだっているじゃないか!
ウェイト長いけど種族選ばないパージだっているし!

956 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 14:04:41.04 ID:btdBeHKo0
マナ関連が海種はコストカットしかないのよね

957 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 14:06:03.15 ID:IMyG9iN+O
スレ立て乙


敵が来ても堂々とマナ溜め続けるボムさんは漢の中の漢


プル犬こっちくんな

958 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 14:06:07.44 ID:aaqr70ce0
フォルラドはフォルから出さんとうんこという致命的欠陥がある割にラドンそんなに能力高くならないのがな
やっぱフォルムートのが強いか

959 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 14:08:47.62 ID:+wz8ay/5O
>>955
イージス「お前らなんて俺一人で十分だ」

いや本当に最速イージス出されるだけで辛いですはい

960 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 14:13:42.89 ID:JuNlPvHD0
はどうほう一発 = 1おでん
って考えるとすげー重いよな

961 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 14:19:02.32 ID:GKo+T4RPO
ところで仮にクリガ修正されたら誰が得するの?
鳳凰ルナが狙われづらい以上に狙われやすい使い魔がいるから狙われないんじゃないの?
結局他から殴るの変わらない気がするんだけど

962 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 14:23:42.38 ID:MmSvACYr0
>>961
マナバトしないで吸ってる奴いたら優先的に狙うよ
吸ってるやつ>吸ってないやつ
クリガボムとか除いてこれは前提だわ

963 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 14:24:23.45 ID:ZNGsx7MP0
クリガ修正なんて言ってるのは
叩いて溜飲下げてるだけの低リーグだからほっとき
万一修正されてもミリアボムとかデッドマナ連れてくるだけ
で今度はボムデッドマナ叩くだけ

964 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 14:28:10.40 ID:8zNQhmBe0
神族使ってない奴は得はするにはするだろw
まあデッキなんて複数持ってるだろうしそん中に神族ある奴が大半だから全体の損得で言えば知らん

965 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 14:28:16.21 ID:F64ubLZ90
そして次は開幕4体10コス出せる魔種が壊れ扱いの流れ!

966 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 14:29:14.68 ID:+wz8ay/5O
また自演ですかよく飽きないな

967 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 14:31:32.59 ID:aaqr70ce0
26生27アプデ、デッキケースは3月

カード追加は良ければ来月の中ごろ、もしくは1月か

まぁ、1月だろうな
さっさとしてくれ

968 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 14:31:55.11 ID:Z5bG5OC40
まぁクリガ擁護が直ぐ沸くのは神族の使用率や上位のデッキ見ればよくわかるよね
厨カードないとかてないんですぅううっていう自己紹介にしかなってない
クリガ修正きっと無理だろうから他で確りバランス作るべきだわな、カード追加するのがゲーム的にもいいんだがね

969 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 14:32:25.94 ID:keI2oODUi
超魔の10コスタイサポ+20コスタイサポ荒らしがでれば10コスクリガとかごみ同然になる

970 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 14:36:23.59 ID:F64ubLZ90
まあでも下手にクリガ弄るとマジでLOV3辞める人続出するかもね特に勲章付き、そんぐらいクリガ連中いないと戦えない人多いだろうし
せっかく大型アプデなのに結果的に人が減ったってことになったら・・・

971 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 14:37:16.78 ID:aaqr70ce0
知らねーよ勝手にやめろよw

972 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 14:37:25.42 ID:E9/43BIzi
まぁ2ちゃんで騒がれるレベルってのが、ちょっと前を振り返れば分かる罠

モルドレットが壊れだって散々騒いでましたよね
あれから修正されましたっけ?
誰も騒がないんだから余程下方修正されたんですよね
小太郎も暴れてるし、未修正なら□と○でシナジー最高なはずですし

2ちゃんなんてそんなレベル

973 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 14:40:54.58 ID:hXMxM7A7i
超魔で低コストは出ない
ファルコンがぶっ壊れ通り越しちゃうだろ

974 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 14:41:51.45 ID:+wz8ay/5O
などと意味不明な供述を繰り返しており事件の全容解明が急がれます

次のニュースです

フォルコンとラドンの間に赤ちゃんが生まれました

975 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 14:42:08.86 ID:WIUxYUnO0
超魔という響鬼的に40コス以下は出て欲しくない

976 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 14:42:28.39 ID:uDKkaLF50
時代はフォルつみ

977 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 14:42:53.88 ID:MmSvACYr0
>>972
別に直接的な修正でなくても
モルドにしたような環境的な修正でも問題ないよ
見飽きるぐらい出てこないようにしてくれればおk

978 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 14:43:40.83 ID:ORrk+C7U0
一方その頃海は

979 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 14:44:42.41 ID:Y2DIcyyX0
というか今クリガ下げて神族減ったら
またバハ小太郎ゲーに戻るぞ
○の評価だけ上がり続けてんだから
今そうなったら海5%くらいになりそう

980 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 14:44:47.19 ID:csLVmZvTi
ピロー開けて「エリ」まで見えて「ザベート」でガッカリしてもう1枚開けたらラグナロク来たでござる
250戦でようやくUR引いたよ
これはもうリジェネ修正くるしかないな

981 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 14:46:30.52 ID:HoBPjEsj0
海の種族単称号欲しいけどもうちょっと海強化されるまで待ったほうがいいかな

982 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 14:47:55.99 ID:csLVmZvTi
とりあえずアプデではダッシュの保証が15ダメとかいうマジキチ仕様は修正必須
20荒らしの迎撃が○単でおk、っていうのは正直意味わからんがマカラは知らん

相性とはなんだったのか

983 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 14:51:32.89 ID:HKp5WZEi0
>>972
見なくさせたいならHPを150とかにまで削れば使われなくなるんじゃね?
まぁ、そうなっても今の神族使いがそこまで減るか?とも思えるが
ルナ鳳凰なくしても今のポイント比重と似ている環境のままなら
運命神、風雷、イジシェラヌシなんかの神族主体デッキは生き残ってくだろ

984 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 14:51:49.67 ID:keI2oODUi
>>982
足が早い=強いは昔から
にも拘らず、バハ小太のスペックをあれにした時点で調整能力は...

海の使用率上げるなら早く鮫王と鱈とグー様を海に連れてこい

985 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 14:52:55.75 ID:b0s7odXK0
>>981
そんな半端な愛で海称号とな!

というかまぁ今後風向きが良くなるという保証ないんですけどね…
今より悪くなるとか海には普通だから

986 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 14:54:24.05 ID:aaqr70ce0
バハ小太って50のスマから逃げ切れるの強い

60以上で使われてる□ってほぼ犬ぐらいだから、実質的に弱点ジョブがいないのが大きい
そしてクイドラかかれば犬からも2発程度で逃げられるという

要するに□スマの連環を○相手には+30コストぐらいで計算してくれないと、このゲームの根本にある○の強さは変わらん

987 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 14:54:27.16 ID:lEjNVCA30
□スマッシュも◯スマッシュの動きで出せればいいんじゃないだろうか

988 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 14:54:35.44 ID:+wz8ay/5O
ラドンが超魔て所から姉兄弟ケルベロス・オルトロス・ヒュドラ・キマイラ辺りがサポートが付くんじゃないかと夢が広がるよ!よ!

989 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 14:54:54.98 ID:WIUxYUnO0
仮にサクヤがロケテ仕様で来てたら稼働からずっと叩かれ続けていたんだろうか

990 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 14:56:05.52 ID:lEjNVCA30
>>986
それオオモノとかサルーインがセポネとかモルドに捕まって逃げられなく……

フリッカーの重要性が高まるな

991 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 14:58:30.14 ID:aaqr70ce0
>>990
今サマエルなんかが荒らしにいってライダーいればほぼ帰ってこれないんだから、それが本来なら普通なんだと思うけどね
モルド出してたらオオモノとかは逃げられないのが当然

992 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 14:58:32.65 ID:csLVmZvTi
>>984
足が速いのもそうだけど、
「10コス連中は20超覚醒に保証ダメージしか入らない(ATKとDEFの数値の都合で)」
「最低保証は5ダメ、クリティカルなら15ダメ」
っていう仕様のなかでダッシュだけ相性無視で15ダメ入っちゃうのが意味不明。
対面魔単x2だから覚醒ガレで蓋しに行ったら全凸迎撃もらって死んだ事もある。

あとハム太郎はしゃーないだろ。アレは直らん。

993 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 15:01:39.01 ID:2Z2CrSv7O
○はジョブごと下方だろどうせ
ノイさんならやってくれると信じているぜ

994 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 15:05:19.88 ID:/WafUC9i0
>>984
小太郎とかバハとか見た目いいモンス強いと作品の顔になるからなあ

995 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 15:08:46.46 ID:MmSvACYr0
>>994
鯨・わだつみ「あの」

996 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 15:11:08.84 ID:HKp5WZEi0
■スマのスロウ効果を使い魔のATK基準に比率にすりゃいいんじゃね?

相対的に雷神とイージスが強くなるだけの気もしなくはないが

997 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 15:11:44.61 ID:keI2oODUi
>>995
「見た目が良い」

まぁ、サクヤ巴の絵柄でバハ小太スペックじゃないだけマシと思う事にしよう...

998 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 15:12:27.14 ID:sqAggkBP0
鯨はイラストが綺麗で好きだよ

999 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 15:12:51.34 ID:nWl+uIp80
>>997
ゴ様「見た目が良いはクリア済みだ次は何だ?」

1000 :ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 15:13:18.45 ID:HoBPjEsj0
鯨はキラキラしてるよね

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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