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【LoV】 LORD of VERMILION V 74

1 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 17:13:55.16 ID:bdXjGkeg0
【LORD of VERMILION V 公式サイト】
http://www.lordofv.com/lov3/
【LORD of VERMILION V ティザーサイト】
http://www.jp.square-enix.com/lov3/
【LORD of VERMILION wiki】
http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/

古に塔の伝承あり…
シリーズは新章へ!16人の「紅蓮の子ら」による新たな戦いが始まる!!
大陸へ侵攻する「紅蓮皇帝」の野望を粉砕せよ!

sage推奨、次スレ立ては
>>930

前スレ
【LoV】 LORD of VERMILION V 73
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1383794654/

2 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 17:15:22.70 ID:bdXjGkeg0
関連スレ

【LOV】LORD of VERMILION V 初心者スレ30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1381958418/

【LoV】LORD of VERMILION V 人獣スレ27
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1380213159/

【LoV】LORD of VERMILION V神族スレ 21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1381211212/

【LoV】LORD of VERMILION Re:2 魔種スレ26(LoVV魔種スレとして利用)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1364221767/

【LoV】LORD of VERMILION V海種スレ45
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1382801345/

【LoV】LORD of VERMILION V 不死スレ43
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1381833533/

【テンプレ】LORD of VERMILION トレードスレ10【必読】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1377817984/

3 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 17:16:13.21 ID:bdXjGkeg0
【NESiCA 公式サイト】
http://nexus.nesica.net/
NESiCAを紛失してしまった場合、再発効をするときに役立ちます。
"登録しておかないと再発行が出来ない"ので必ず登録しておきましょう。

※lov3から始めた方へ
lovには、lov3.netでの登録のほかに、スクエニメンバーズサイトにて別途登録が可能です
登録しておくと、ピロー排出の度にPP(ピローポイント)が溜まり、SPカードへの応募が可能となります
未登録の状態ではPPが貯まらないため、初プレイ後すぐスクエニメンバーズサイトへの登録を勧めます

http://special.member.jp.square-enix.com/lov

LoV動画検索
http://non-coding.com/lov3/

マナ掘りシミュレーター
http://lov3.digi2.jp/manasim/index.html

4 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 17:18:26.86 ID:iS+NZcQ+O
個人情報晒し犯罪者
件のアレと似たようなスクリプト荒らしブターBBAが
ν速爆撃してるな

5 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 17:55:31.88 ID:FykDlfUy0
>>1
乙です

6 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 18:02:05.17 ID:o8CVvSls0
1乙

アルフォスのDEFアップってどんだけ上がるんだ?

7 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 18:04:01.90 ID:FNPTdqzr0
>>6
覚醒15超覚醒30の合計45(プロメテウスも同じ)
なんで超覚醒させると80/125と結構バカにならないステータスになる

8 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 18:12:28.33 ID:j/KGdo3z0
今月号のアルカディアが結構がんばって色々分析してたね

9 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 18:25:39.80 ID:5H3y3vnu0
なお誤植がひどい模様

10 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 18:25:44.04 ID:1KpM6cuc0
シューターは開幕塔を攻めるから援護してくれって時にやってたら殺意を覚える程度には強いよ

11 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 18:27:53.14 ID:FBA652Qu0
>>1乙のりお

12 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 18:28:15.55 ID:OA8rqxjf0
>>8
頑張ったけどアップデートでいくらか無駄になった模様

13 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 18:31:19.06 ID:1dpdvPVi0
>>1乙姫

デッキをユダプルにしてみたんだけどポイント稼ぎづらくない・・・?
勝ち試合でも4~6位、これは1位とったと思っても2,3位で結局1度も1位取れなかった・・・

ユダプルの稼ぎポイントってどこらへんなの?

14 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 18:32:59.45 ID:QUgCS9f4O
一乙

フォルコンラドンが強いて聞いてやってみたらあんまりだった

誰だよ!流行ってるなんて言った奴!(勘違い)

15 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 18:34:48.59 ID:rrK0rx8I0
>>1

>>14
完成すれば強いだろ、荒らしもサボテンあるし

16 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 18:35:29.34 ID:iS+NZcQ+O
>>4
>>1

17 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 18:37:11.18 ID:hGNHmF7p0
フォルコンラドン強いけど重いんだよなぁ
カットがないからかねぇ
マナへは今の環境じゃ神族ほど安定してマナ掘れないし完成遅すぎて活躍出来る試合と出来ない試合の差が激しすぎる


てかラドンお前なんで60なのよ
お前さん50ならすげー強かったのに

18 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 18:37:23.76 ID:pWVnn3bd0
>>1

アイカタガーはどこまでの事をすれば許すのだろうか

19 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 18:37:51.99 ID:QUgCS9f4O
>>15
単純に風雷の方が早くて強かった

20 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 18:38:54.86 ID:PyKyF0s90
しかしフォルコンラドン増えたね。5・6回に1回はマッチするわ
超魔wwwとかバカにしてやがったくせによぉ・・・

21 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 18:42:19.11 ID:NukThWvq0
>>13
まずはユダ自体で稼がないとダメだろうね
ユダ自体死んでもいいからそれなりに稼げるし
で、リザプル前提ならこいつも死んでいいからここでもうひと稼ぎ
状況にもよるけど基本ここで下手に防衛せずに相手の陣に突っ込みまくらないと多分稼ぎきれない
終盤はキルヒール生かして石周りの攻防で稼ぐ
ただしキルヒール対策されるとパワーライズもないし相当厳しい戦いになるけど
防衛のほうが撃破ももらえる可能性あるし無難かもね

22 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 18:43:42.76 ID:QUgCS9f4O
フォルコンラドンて何に勝てるの?

23 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 18:48:01.58 ID:tI/UvA+DO
ロロ白虎サボテンアルフォスがあるから人獣はDisるもんじゃない
俺としては一番相手したくない勢力

24 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 18:48:22.55 ID:I2KZsGosI
アリダリ

25 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 18:48:57.06 ID:1dpdvPVi0
>>21
むむ・・・ユダは敵タワーの外から打ってたけどタワーの中まで入り込まないとだめってことか
リザ前のプルも敵タワーに投げる感じか

終盤はプルのアローン活かそうと単独行動してると△がいっぱい寄ってきてろくに働けないんだよなぁ
ライズ打たれるとどうしようもないし

序盤中盤の稼ぎ意識してやってみますありがとう

26 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 18:49:20.45 ID:7Ns8v2p60
>>1
今日のランカー決戦の外道のヒルダ可愛すぎワロタ
あぁああああああキャラ変えてぇえぇええええええええ

27 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 18:58:13.81 ID:ZRy/NdFsi
アリダリが隣があまり荒らしやってくれなくて完成しちまった場合運命神はどうしようもないんですかね

28 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 18:59:52.53 ID:NukThWvq0
>>25
シューターで妨害入るか分からないけどね
ただスプレッドで荒らすことで相手を混乱させれるしまとめてタワーに駐留させれるのがでかい
せっかく死んでもいい使い魔なんだから突っ込みまくっていいと思うしシューターだと多分戦果はイマイチ
あと死んでもいいというのがあるから左手で適当にスマッシュしつつ右手でマナバトもできるから余裕があればやってみて
相方が一緒ならスプレッド荒らしは相当めんどいよ

29 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 19:00:18.83 ID:hGNHmF7p0
>>22
風雷にラドンで先制パンチすれば勝てますし(震え声
朱雀ヘラいると厳しいけどな!

30 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 19:06:53.14 ID:FNPTdqzr0
そういや今日も酷いバグを見た
アクアキングが突っ込んできたんで迎撃にでたんだが
何故か途中でアクアキングが止まってそいつを狙ってたこっちの使い魔は
止まった相手を無視してそのまま敵タワーの方へ突撃
なんだと思ってもう一回止まったアクアキングを選択したんだが使い魔の動きは止まらず
少ししたら何もしてないのに停止したアクアキングにものすごい勢いでスパクリが連続表示されてHPが減るという
表示位置がおかしくて本当はタワー周辺にいるのが違う場所にってのなら前半の動きはわかるんだけど
その後のヘイストでも間に合わない速度での連続ダメージが説明できない

31 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 19:08:58.62 ID:bT9y7F3t0
>>1
久しぶりに近くのカードショップ行ったらガープだけノーマルカードゾーンに置いてあったぞどういうことだ!
ヴィシュヌですらガラスケースに入ってたというのに…

32 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 19:09:08.57 ID:NukThWvq0
ラグだね
で、ラグの間に攻撃していた分をまとめて同期するから一瞬で連続攻撃したように見える

33 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 19:10:21.05 ID:Nb3AoT6R0
ゴグマゴクってカードをアルキメデスってカードにしてもらいました!

34 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 19:10:58.53 ID:fDBbgdXS0
バグなのかは分からないけど
石叩いてたヨルムンを引き打ちしようとしたうちの杖が
何故かヨルムンの間隣まで歩いていった時は軽く絶望した。杖は死滅した

35 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 19:13:04.68 ID:OA8rqxjf0
最近ラグひどいよな
アップデートで回線逆に悪くなったのかね

36 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 19:14:41.12 ID:4PDdHkc10
移動しても移動しても左後ろから俺の画面見てくる人いるんやけど…
台他にも空いてるのにこわい

37 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 19:14:47.59 ID:PyKyF0s90
対戦待ちうけで7/8まで行ったのに5/8に戻ったりもしてたな

38 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 19:15:59.77 ID:YP8vnerJ0
荒らし入れてない奴が相方に来たけどまじで辛いなこれ
荒らしなしのヨルムン1トップとか勘弁だわ

39 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 19:18:37.13 ID:Itfkcsk/0
頂上のデス様バグってる?
ATKが残念なことになってる

40 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 19:19:05.53 ID:/MPH8MQA0
全然関係ない話なんだけど
2スレ前くらいに
「プレイ中に顔もるんもるん拭いてるやつなんなの」
って言う書き込みを見て以来
自分の中でもるんもるんが大流行しててつらい

41 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 19:21:52.15 ID:h8px71bx0
シランガナ(・ω・)

42 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 19:22:39.53 ID:TDMnnbkZi
モルドレッド「もるんもるんだぞオラァ!」

43 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 19:23:34.51 ID:9F/X4qtP0
>>25
金くらいの低ランクなら
ペルセポネ→ユダ→プルートがオヌヌメ

44 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 19:23:50.04 ID:ttw2evciI
自分バハ紅蓮、相方運命神
対面バハ紅蓮プラス運命神
の場合って赤ライ出さずに即紅蓮でいいのかな?

45 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 19:26:06.82 ID:/MPH8MQA0
もるんもるんかわいいじゃん
油っぽそうでw

46 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 19:26:53.09 ID:4bJ/c30s0
なんか敵の不変さんが自タワーから真ん中辺りまで延々ムーンウォークしてることがあったわ

47 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 19:27:11.55 ID:7Ns8v2p60
モルボル「///」

48 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 19:28:30.34 ID:rrK0rx8I0
>>44
いや赤騎士ださないで紅蓮だしたらアトロポス飛んでくるぞ

49 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 19:29:00.36 ID:iKyH6upD0
あんまり見ないけどサマエルこいつ強くね?
ペルセポネから出したら相手の畑が枯れたんだけど

50 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 19:31:23.87 ID:rFkPaXsL0
俺がやってた某TPSは交戦せずに本拠1直線で「すれ違い宇宙」と揶揄されていた
俺がやってた格ゲーは攻め有利すぎて「超バッタガン攻めゲー」と言われていた
今の20コスがすれ違い互いに畑を荒らしあうLOVも似た匂いを感じる

51 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 19:32:10.37 ID:hcieRNmpi
>>49
超覚醒140/140だっけか
べドラム入れないならガルファスより良いと思うけど普通はべドラム入れる

52 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 19:32:29.28 ID:5H3y3vnu0
>>39
ガルファスってカードと見比べてみ?

53 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 19:33:43.72 ID:eraA2BXM0
相方が運命神の時はレッドライダーをエリゴスに変えたくなる

54 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 19:36:11.40 ID:QUgCS9f4O
20コス荒らしと言えばアエロ突っ込ませて後ろから主△で援護とかどうだろうか

一応タイプサポートで主△40近くなるんだけど

55 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 19:38:33.00 ID:ozdh/qW00
何かとんでもない試合でプラチナ上がれたわ…

56 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 19:42:11.60 ID:iKyH6upD0
さよならサマエル。君と過ごした3戦悪く無かったよ

サマエルさんに救いを!はよ!

57 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 19:45:45.27 ID:hGNHmF7p0
貴様らも禁断の果実を喰らいたいのか

っていうセリフすごいかっこいいよね


リッチでええわ

58 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 19:46:03.48 ID:FNPTdqzr0
アローンアップ強化すればいいとは思うが美獣と同じ超覚醒Wなんだよなあ
兼ね合いを考えると+50くらいまでは行けそうか?

59 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 19:49:36.30 ID:aH2z7m2B0
アローンアップは防衛・石割で使いづらいとかあるから
召喚・覚醒・超覚醒が20・30・40なのを50・60・70にしようって
プr…ヨルムンさんが言ってた

60 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 19:52:39.00 ID:lofBXzjGO
アローンのくせに鉄板トップになりきれない美獣とオメガに未来は

61 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 19:54:02.32 ID:ttw2evciI
>>50
対面だけじゃなく逆サイドもあるゲームだから畑荒さずにもしも正面突破されたら逆サイドにまで迷惑がかかるから荒らしを潰すより荒らす作業が優先されるのは普通では?

62 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 19:56:03.32 ID:73vod9vui
オメガはあまりにもATKが低すぎるんだよな

63 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 19:56:12.98 ID:HQ6Q5D6P0
神以外は荒らしながら相手の荒らしに対応しないと勝てないからいいでしょ、荒らし合いがRTSの基本ムーブだし
相手の荒らしに対して荒らし返さず迎撃した方が有利なんて事になると完成まで誰も動かない前以上のマナニー環境になっちゃうよ

64 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 19:57:52.40 ID:FflMcAKfO
シルバーゴールドで全凸はいいけどタワー制圧くらい少しはやれよ

65 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 19:59:42.31 ID:73vod9vui
全凸大戦士と戦ってたんだが神だとこっちも全員で動けばいけるな

66 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:00:07.49 ID:qzKwFgU80
防衛が荒らしより強い環境がちょっと前にあったじゃないか
荒らし合いが腕の差ってか操作量の差が出やすい部分だから俺はこっちの方が好きだなあ

67 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:02:13.95 ID:EEr8u8FM0
オメガとかリサボに入ってるレベルだからな。
ホームのリサボ、覗くと高額urとバハムート以外は大体入ってる。

こないだイージス投げてあったときは忘れ物?と思ったくらい

68 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:02:51.08 ID:V+sqLj/aI
>>1
寝取られを連想させるIC名にしてるんだが、
寝取られを連想させるデッキってないものだろうか?

69 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:03:15.04 ID:rFkPaXsL0
うん、荒らし合いでいいんだよ
クリガとデッドマナと○優遇がなけりゃ

70 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:03:27.17 ID:rrK0rx8I0
>>67
なにそのリサボ羨ましい

71 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:03:44.35 ID:1KpM6cuc0
>>68
信じて送り出した運命神が

72 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:04:47.28 ID:qzKwFgU80
俺のホームにはリサボ自体が存在してないぜ・・

73 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:07:24.96 ID:yokhI3HW0
でも荒らし一択しかないゲーム性もなあ
これからカード追加されたら新しい展開もあるのかね

74 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:08:44.40 ID:NS3KjjfUi
>>656
リサボで見るのはRまでだな一回だけアルキメデス3枚ぶちこまれてたことあったけど

75 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:09:32.22 ID:NS3KjjfUi
なんだ656って誤爆

76 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:11:00.05 ID:DzXIwWxBO
オロバス、アルキメデスは見たことあるな
当たりコモンより価値がないSRとは一体

77 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:11:39.56 ID:FNPTdqzr0
ダブってるしペルセポネくれるならオロバス出してもいいな

78 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:12:28.31 ID:V+sqLj/aI
>>71
んほぉぉぉやっぱりそれしゅかないのぉぉぉぉぉ♡

79 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:14:08.64 ID:PyKyF0s90
ほんとお前らそれ好きなwww

80 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:16:47.23 ID:73vod9vui
だからみさくら後やめーや

クロートーはそんな感じあまりしないけどね

81 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:17:46.58 ID:Pu5zKcgH0
環境的に防衛はボランティアで荒らしてなんぼやね

82 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:19:39.49 ID:FNPTdqzr0
アトロポスだけがもろみさくらで姉二人はそうでもない感じ

83 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:22:50.57 ID:N3uHDFbEi
>>73
崩しって要素は全ての対戦ゲームで共通だと思うよ
それが無いゲームはクソゲーと言い切ってもイイ
相変わらず足並み合わせる事を知らないバカや、味方に荒らし任せっきりのアフォがいるけど
マナ溜めて大型使い魔出すだけのゲームの何が楽しいのかわからない
自分の配牌だけ見て大三元や四暗刻狙うだけの初心者麻雀かと
対戦は相手がいるから面白いんだぞと

84 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:23:42.79 ID:lofBXzjGO
みさくらに対抗して魔種か不死にオイスターかいトうを呼ぼう

85 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:23:45.42 ID:/hRTaMDP0
クロートーはともかくラケシスはみさくらだろう

86 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:23:58.26 ID:8WgALRHA0
○でもオメガに負ける気がしないのはなぜか

87 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:24:51.84 ID:73vod9vui
三姉妹だから俺はクロートーから出してるけど何故みんなラケシスから出すんだ…


ハッ

88 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:25:53.25 ID:c3DBNUDsi
確かにクロートーだけあまりみさくらが書いたように見えないな。
関係ないけどラケシスが1番可愛い

89 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:30:13.22 ID:rFkPaXsL0
>>83
言ってることはあってると思うが今の環境じゃあてはまらんと思うけど
麻雀で言うなら速攻型と役作り型の人がいるけど今のLOVの環境は速攻1択だぜ

90 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:30:22.68 ID:y21Rb4EF0
コスト供給源の確保って要素は全てのコスト概念のあるゲームで共通だと思うよ
それが無いゲームはクソゲーと言い切ってもイイ
相変わらず足並み合わせる事を知らないバカや、味方にマナバトル任せっきりのアフォがいるけど
マナ溜めないで小型使い魔で小賢しいことするだけのゲームの何が楽しいのかわからない
自分の配牌だけ見てトイトイやタンヤオ狙うだけの玄人麻雀かと
対戦は相手がいるから面白いんだぞと

91 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:30:58.23 ID:1Z7ml3qk0
速攻しないとタワーメイトに迷惑かけるゲームで速攻型1択で何か問題があるのか

92 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:35:54.31 ID:1KpM6cuc0
意味の通じないたとえ話ほど無駄な物はない

93 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:37:02.40 ID:rFkPaXsL0
それ前VERで完成したら強いタイプ単1択で何か問題あるのかと同じでわ。。。
そもそも論点違う気もするがw

94 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:37:49.25 ID:Pu5zKcgH0
上方修正早くしてほしいな

海種の高コスト三人組を活躍させたい!

95 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:38:00.75 ID:SUBWbxY4O
>>73
今はシステム上「待ち」的な戦術が出来ないからね
荒らしたら得だし荒らされたら損
荒らしに堪えてそこからいざ反撃ってパターンが欲しいのは分かる気がする
しかし待ちが少しでも他より強いとそればっかりになってクソゲー化するから難しそう

96 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:38:26.18 ID:ttw2evciI
荒らさないと正面突破出来ればいいけどもしも突破された時、隣のタワーにも迷惑がかかるんだよ。
スピードで負けてる上に両方から攻められたらどんだけ頑張っても勝てるわけがない。

97 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:38:29.38 ID:qzKwFgU80
速攻1択な理由は4対4じゃなくて1対1対1・・だからなんだよね
自分以外の味方のデッキが不明な状況じゃ速攻入れないとどうしようもない
本当に4人チーム対4人チームで声出して連携取ってゲームやるなら多分速攻以外にも強い戦術いくつもあると思うよ

98 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:38:41.93 ID:Defq9FtV0
撃破ポイントの分配ほんといいな
紅蓮と協力して雷神たおして素直にありがとうと思えるのが精神的にすごくいいと改めて思った
しかしメリーゴーランドではいりまくるポイントはちょっとやりすぎ感が・・・

99 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:40:00.69 ID:1Z7ml3qk0
>>93
まったく違うだろ

要するにこのゲームってファッティ(70以上)戦略なら20だしてファッティに向かう、
中型(50)なら20か30出して主力へ、
速攻型なら運命神や全突な感じ

なわけよ。ファッティ戦略でも20は噛ませるのがいわば普通
それをファッティ使うなら最初っから大きいの1択したいですってのは根本的にゲーム分かってない
言っちまえばさっさとコマ投げしたいからダッシュにスパアマつけてくださいとか言ってるのと同じ
それだと駆け引きが存在しないから

100 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:40:25.64 ID:c76Foh9ti
次のバージョンでなんかあるでしょ
いまのところは荒らした方が得な調整にした
って感じのコメントをニコナマでしてたし
運営も分かってやってる事だから我々は心配しないで、運命神はどれが一番カワイイか話してれば良いんだよ

101 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:42:02.79 ID:1Z7ml3qk0
>>100
間違いなく何もないよ
せいぜい防衛範囲内で敵とバトルすれば防衛ポイント入りますとかそういう修正

妨害しないとポイントレース禿げます、っていう調整自体は多分稼働終了するまで変わらん

102 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:43:25.89 ID:5H3y3vnu0
よっしゃ!隣風雷だしライダーとヘラで荒らし回れるぜ!

ルナ、鳳凰、セルディ、グリン、風、雷、イージス←
速攻環境とはなんだったのか

103 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:43:43.50 ID:pWVnn3bd0
アリスの肩身の狭ささえ何とかしてくれれば他のバランスに不満はない

104 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:43:47.21 ID:a9RmeWE20
>>99
どのラーの胸がファッティだって?

105 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:43:47.95 ID:2nX89fTh0
撃破がおいしいバージョン→荒らしの妨害がおいしいバージョン
と来て次は何が来るのかな、RTS未経験者なんでまるで
流れが読めない。

あ、俺クロートー派、お姉さんっぽい雰囲気がなんか好き。

106 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:44:30.36 ID:NO1N+XSAi
今たまたまテレビつけたら何かのドラマで台パンしてて草生えた

107 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:46:04.50 ID:1Z7ml3qk0
で、ファッティ最速が成り立った場合の何が問題って、小型にデッキ枚数割かないから、後だしでファッティ対応できちゃうんだよね
結局20超覚とかが序盤で賞味期限が切れる以上、そういうのを出した人には相応のメリットが与えられないといけない
デッキスペース削ってまでそういうの積んで、出してるわけだし

ちょっと考えりゃ分かると思うんだが、よくもまぁ荒らし偏重だの何だの頭の悪い事言えてんなぁと思う

108 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:47:36.97 ID:c3DBNUDsi
ここまでアトロポス票、1票もナシ

109 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:48:18.60 ID:SUBWbxY4O
>>99
いきなり高コス出したいなら墓地から引っ張ったり生け贄使ったりしないとね
そしてそれはもう不死がやってるからみんな分かってるはず

荒らし対策に荒らし以外の選択肢が欲しいってことなのでは?

110 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:50:26.72 ID:1Z7ml3qk0
>>109
荒らし対策に荒らし以外の択が存在したとして、
それはそれでファッティ最速ではないものじゃないとつり合いが取れないぞ

ファッティ最速は終盤に繋がるけど、荒らしは賞味期限がある行動だから、
前者が後者に対応できて等価でいいわけがない

荒らし対策にアルキメデスみたいなのを出して、ポイントも禿げないっていうのは理想だけど、
それは50以上最速であってはならない

111 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:50:33.42 ID:73vod9vui
>>108
アトロポス一番好きだよ!

ただ4枚も来なくていいよ!

112 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:54:52.09 ID:DzXIwWxBO
アトロポスSRの中で二番目ぐらいに価値あるからええやん、うらやましい

113 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:56:13.35 ID:Y3sV+p7t0
ぬほぉぉぉぉ。
サボテンとヘアの二択で迷っているのですが、両者の長所短所を教えろください。

114 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:58:53.32 ID:c3DBNUDsi
俺も昨日五枚目引いたぜ…
引いてもさばく手段がないから意味がない

それよりシュラハとオオモノヌシとコノハナサクヤ下さいorz

115 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:03:22.54 ID:TDMnnbkZ0
全部やるからアトロポスほしいわ

116 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:04:01.41 ID:UtOUKCuu0
考えれば考えるほどマナニ―クズの思うようなゲームにはならないと分かるな

戦国だとそれでも無駄にユーザーの意見聞くからあれだけど、大正義心配ノイは雑魚の意見聞く気ゼロだからこのまま妨害は変わらなそう

117 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:06:47.14 ID:eVq9o8oX0
アトロポスいいなぁ
結構回してるのに全然引けないわ

118 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:06:50.13 ID:5euMRA7p0
荒らしに対する防衛でポイントよこせって本気で言ってんのかな?
荒らしに対して防衛しか選択出来ない時点でもう負けてるのに

119 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:07:30.46 ID:c3DBNUDsi
>>114
俺九州なんだよねー…

120 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:07:45.47 ID:73vod9vui
>>112
運命神デッキ×4つ出来ます…

因みに他には
ラーラグナロク風雷イージスアトロポス
巴ヨルムンサボテン美獣アルキメデス白虎アリスフォルコン
ゴクマゴクオロバスバハムートエリゴス紅蓮ガープ九尾ダークアリス
マルドゥクわだつみムーシェラハバアルダコンポセイドン
ユダアレクトー安部死を喰らうモルボルデスグロウベック武即天
このぐらいかな
出ないものは本当に出ないのな…

121 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:08:11.34 ID:c3DBNUDsi
ミスった
>>115

122 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:08:44.22 ID:RDAUFVxX0
こないだの生放送見たらどう考えても
もう意図的にマナニー環境にはならないだろ

荒らしが嫌なら別ゲーの低レベルCPU戦でもやっとり

123 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:08:53.46 ID:qzKwFgU80
そういえば2日前の頂上のようなキマハル海皇みたいなマナニーデッキでも活躍できてるんだよなあ
マナニーが弱いわけじゃなくてマナニーするために必要な技術力が跳ね上がっただけなのが正しいんだろうな

124 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:09:34.84 ID:73vod9vui
因みに巴はストーリーモードだと結構つよかったりする

125 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:09:41.21 ID:bKU3db7CO
世界が変わるのを待つ位なら自分が変われって事やね
でもなんでか海以外あんま使いたくないんや…海でうまい人もいっぱいいるけどさ

126 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:11:02.58 ID:1KpM6cuc0
海は開幕三枚出せるデッキ構成にしてこい

127 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:11:31.61 ID:g5WKpScO0
今のが荒らし荒らされで忙しくて楽しいね
てか前より勝てるわ低リーグだけどな

128 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:11:44.61 ID:yatBERz8i
>>123
荒らし対策したらマナニーじゃないからな...?
自分のマナ畑すら警備できない真のニートたから...

129 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:12:51.22 ID:DzXIwWxBO
海はSRもURも絶望的なのがかわいそう
一枚でもまともなのがあればもっといい戦いできるのに

130 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:13:11.56 ID:bKU3db7CO
ちなみにマナニーって具体的に何をマナニーって言うんだ?なんだか変な感じがするんだが
あの大根で前後するのもマナニーなのかね

131 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:14:38.59 ID:SUBWbxY4O
>>110
具体的にどうすればいいのかは難しいよね
間違っても土地を並べてるだけでウィニーやビートダウンを凌げてファッティどーんで逆転はNG
凌ぐだけの手札とマナを使わないとね

例えるならインファイターとカウンターパンチャーみたいな関係が構築される調整…
やっぱりアルキみたいな防衛向きカードも活躍出来る調整をするのが一番かな〜
今はインファイター同士の殴り合いしかないから
玄人好みの足を使ったスタイルもあった方が幅は広がるよね

132 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:14:58.27 ID:P6P1YmU1O
>>126
キマ、ハルフゥ、主

三枚だからOKだな

133 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:15:46.61 ID:cDW1kMMcI
きもちわる

134 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:16:14.67 ID:vjWSiOe+0
アルキメデスが厨カードになる可能性が微レ存?

135 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:16:58.07 ID:C4rwqJS/0
>>101
荒らさず守るみたいな選択肢も用意してくると思うけどなあ
じゃないとアルキメデスやコノハナサクヤは産廃になるために生まれてきたことになるじゃないか

136 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:18:22.25 ID:73vod9vui
つうか10コス超覚醒とかあるけどこれやる人いるの?

137 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:18:27.49 ID:UtOUKCuu0
タワー防衛(バトル)でポイント欲しい → わかる

妨害ポイント減らせ → ??????WWwwwWwwwwwwWW

138 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:19:55.81 ID:3BlW8SVW0
魔種単で赤騎士で即荒らすのが最大のメリットなのに
相方にキマフゥとかいう海使いが当てられる不具合

今日6回紅蓮さん抜いてみたけど
△いらんなこのゲーム
紅蓮使ってて今まで落としすぎたことにようやく気づいた

139 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:20:21.22 ID:2nX89fTh0
とはいえ守ってるだけじゃぁ対面とのマナ差は
開く一方なわけで。
戦国の傾城舞踊みたいな時間なりマナなり消費して
ストーン直接殴らなくても割れるアーツでも出す?

140 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:20:29.44 ID:IY8CB41RO
少なくともタワアタ主なら相方には負担少ないよね

141 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:21:29.43 ID:8WgALRHA0
タワー妨害の防衛でポイント与えればトントンじゃないの?
攻めが下手だと防衛の方が稼げてんほぉ〜ってすればいい

142 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:22:08.50 ID:xUWtOJPd0
ルンカナアウダ!ルンカナアウダ!!

143 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:23:39.58 ID:pPTBsUT50
今日は三枚目のアルキメデスを引いた
相方にもアルキメデス入りのマナニーデッキを引いた

あれでマナタワー守ってる気にならないでください。
一方的に荒されている時点で劣勢なんです。

144 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:23:48.27 ID:qzKwFgU80
>>135
アルキはともかくサクヤは産廃になるのは仕方ないと思うわ
このゲームは石を割るか石を割らせないかで勝つゲームなのに60コスなんていう主力を自分のタワー付近でしか使えないのは微妙

145 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:24:22.86 ID:UtOUKCuu0
>>141
攻めのほうが基本難しいのと、防衛は終盤に繋がる高コストで出来るからそれはダメっしょ
どう調整しても荒らし優位にしなきゃいけないのは変わらん。でないと荒らしユニット使われないし

荒らせば500もらえるところを防衛で今は0ポイントだけど、それを防衛200ぐらいに刷ればバランスいいんじゃね

146 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:25:31.39 ID:g5WKpScO0
お互い荒らせばいいだけだよな

147 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:26:39.17 ID:5euMRA7p0
荒らして相手を防衛させれば、その時点で荒らしの目的は果たしてる
逆に言えば荒らしに対して防衛してる時点で相手の術中にはまっている
そんな状態なのにポイント与えてどうするの?

148 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:28:47.47 ID:3BlW8SVW0
ランクが低いリーグだと
お互い荒らしたら相手陣営のマナタワーに20、30コスが居座る状態になって
マナ貯めを逆サイドで貯めるしかなくなるぞ
まだ逆サイドまでその状況には陥ってないけど
ちな金

149 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:28:48.19 ID:UdfE7k+g0
荒らしが怖いならすとっくあっぷという厨能力を持ったカード使おうぜ

150 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:29:44.31 ID:uGmMdfUg0
>>103
ダリスは仕方無いとしてアリスだけの運用なら今でも行けないことは無さそうだけどな
その為に色々犠牲にしてまで使うかと言われると、愛ゆえにとしか言えないけど

ダリスは現環境殆ど出せないし、出しても仕事が大体片付いてるかドーザー相手で突っ込めないかになってる

151 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:29:56.91 ID:5H3y3vnu0
>>138
小太郎紅蓮だけど俺は昨日2連続でその不具合あったわ
なお今日は>>102な模様

152 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:30:44.04 ID:8WgALRHA0
>>147
でも防衛しなきゃ負けるでしょ?
つまり防衛は勝利に貢献する行動
貢献には相応の報奨が与えられるべきだと思う

153 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:33:36.06 ID:vMF3jasT0
防衛防衛っていうけど荒らし段階での防衛なんて10コスマナバトで対応可能だし
なにより敵畑を荒らすのがそのまま防衛になってるだろ

154 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:33:59.41 ID:C4rwqJS/0
まあ荒らしは良いんだけど、20コスアタッカー荒らし択一みたいな環境は変化させていってほしいね

155 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:35:31.26 ID:RrYDIMT10
マナタワー守ることは防衛ではないよね

156 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:36:29.26 ID:TjtFArsnP
紅蓮は大戦士イージスか運命神が相手だったらだすぐらいで
後はバハで完成したらタワー捨てて全凸するかな

157 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:36:36.05 ID:97Ftq/pW0
直オオモノやイージスとかはまだ生きてるじゃん?

158 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:36:53.30 ID:FNPTdqzr0
サクヤはストーンアップだったら楽しい使い方ができた気がする

159 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:37:45.43 ID:1Z7ml3qk0
>>153
>なにより敵畑を荒らすのがそのまま防衛になってるだろ

これが全てなんだよな〜
荒らしゲー嫌ってる奴は何か根本的に勘違いしてるとしかいいようがない
荒らしユニットを7枚の中に入れてないってことはその分後出し力上がってるわけで、
それで荒らしに対応できちゃったら賞味期限がある荒らしユニットが可哀そうすぎる

160 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:37:56.26 ID:YysTcrGL0
>>152
防衛しきれればマナをためて戦力増強できるから、それ使ってポイント稼いでください

161 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:38:04.75 ID:+hyf5N+u0
>>153
荒らしながら防衛ってヴァミでも出来てる人殆どいないと思うの。

話ぶった切るけど、バアルアーツで加速中にバアル落ちるとアーツの効果消える?
他のアーツ発動者にデメリットある連中だと消えるけどバアルはどーなるんだ?

162 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:39:01.31 ID:+VZ+Rsm60
運営って、明らかにキマハルフゥでハルフゥのHP300だと今の環境じゃ消し飛ぶからハルフゥのHP直したよね・・・

海に他の10コスくれよ

163 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:39:49.38 ID:9O0e4QJf0
エリゴス使うためにずっとデッキかえてたが、最終的に紅蓮エリゴスになりそう
アタッカーつらいんじゃねって思って使ってなかったけど、そもそも出させないくらい速攻できたのね

164 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:40:59.70 ID:rFkPaXsL0
>>154
そうそう。でも□が○を能動的に攻撃できない時点で○1択だと思うけどねw
○がグルグルして□がタワー守ると一方的にP差がつくというw
そして□が○を駆逐できないから一生出番が回ってこない△()

165 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:41:25.84 ID:2nX89fTh0
けどハルフゥ400になったところで息してないのが現実なのがなぁ、
バーうpから数日で何人の海使いが希望→絶望のジェットコースターを
味わったんだろうか。

166 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:44:22.64 ID:i2ZIr7eS0
低コ□のスロウアタックの性能もうちょっと上げていい気がするわ
今って30のスロウアタックでも○がほぼ安定で脱出できるから

今の50スロウが基本で、60以上は今どおり性能上がる感じでいい

167 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:45:14.28 ID:UdfE7k+g0
10コス3枚のために関係ないタイプサポートを入れるのは海だけ
インフレですごいことになるけど

168 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:47:16.89 ID:bKU3db7CO
海からちょっと離れてみるかな、海の良さが再認識出来るかもしれん
なのでこの16枚あるロロでなにかデッキが組めるだろうか

169 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:48:11.47 ID:qzKwFgU80
スピードアップ系を持ってるレッドライダーやサボテンダーに逃げられるのは仕方がないにしてもヘラとかでも今は簡単に逃げ切れちゃうからなあ

170 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:48:13.59 ID:RrYDIMT10
>>168
この前某ヴァミランカーが七枚ロロデッキ組んでるのを見たよリザルトで

171 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:49:12.43 ID:PyKyF0s90
溜めすぎ、リサボにプレゼントでもしてやれww
しかしこのテのゲームは溜まるカード偏るよな・・・。こんなにバアルばっかどーせーと

172 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:50:24.84 ID:bKU3db7CO
>>171
リサボからのプレゼントで溜めたんだよ!まだ増やすよ!

173 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:50:57.85 ID:3BlW8SVW0
せっかく面白いゲームなのに使われるカードがほとんど決まってるのが駄目だわ
運営は早急に女性化したカードを増やしたほうがいいぞ
有名声優もどんどん起用してブヒれるゲームにしないと
間に合わなくなってもしらんぞ

174 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:52:37.79 ID:qzKwFgU80
>>173
Re2の二の舞になるのでその路線はNG

175 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:52:33.57 ID:PyKyF0s90
>>172
溜めてんのかよwwww

176 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:52:50.14 ID:SVugqcElO
バァーっとくバる

177 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:53:50.02 ID:SLfRKgKN0
最近よく名前見る紅蓮小太郎ってどんな構成でやってる?
赤騎士とサボテンどっちいれてるんだろうか
紅蓮も小太郎も好きなカードでかなり理想のデッキだから興味ある

178 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:54:31.91 ID:SLfRKgKN0
下げ忘れごめんなさい

179 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:59:19.72 ID:7yEVauXx0
>>177
小太郎・紅蓮・赤騎士・ロロ・パーシヴァル・ミリア・ボム

180 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 22:00:19.17 ID:2nX89fTh0
今でも女性化カードあるし有名声優もいたりするし、
当面はあんまり露骨にブヒ仕様にしなくて良いんじゃないのかな。
すぐ罵り合いになるのはどうかと思うけどここで熱く戦術論
戦わせてる空気は結構すきだよ、いろいろ勉強になるし。

181 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 22:00:37.09 ID:TjtFArsnP
いや白虎ミリアロロパーシじゃね

182 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 22:00:53.91 ID:DR8uEp7I0
また全凸流行ってるのか?
対面が二人とも全凸だったんだが

183 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 22:02:41.23 ID:vjWSiOe+0
パーシないから
ミリアロロロッシュ白虎

184 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 22:03:38.30 ID:FNPTdqzr0
ここで話してると麻痺しがちだけどバージョンアップからまだ一週間ちょっと
週1〜2でしかプレイできない層だとそうそうプレイングの変更とかできないだろう

185 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 22:04:07.62 ID:5euMRA7p0
>>152
防衛しなきゃ負けるっていうのは間違っていなけれど勘違いしていると思う
防衛に回るってのは極端に言えばもう劣勢なんだよ
王手をかけられたのと同じ状況
動かさなきゃ(守らなければ)負ける
実際は「防衛をした後に荒らし返す」
これをしなきゃ勝ちに繋がらない

186 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 22:04:36.56 ID:UdfE7k+g0
少しマッチしただけで流行ってんのと聞く人は操みたいなbotか何か?

187 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 22:08:12.93 ID:IY8CB41RO
素直にバハ紅蓮じゃダメなの?

188 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 22:11:06.11 ID:pkS+73Qb0
現状問題なのは、タワーを死守するプレイヤーがいないことだと思うなぁ
タワーに残って防衛するより、さっさと放棄して逆サイドってなってしまう妨害ptがよくない

189 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 22:11:04.68 ID:C4rwqJS/0
>>187
パーシが紅蓮にも効果あるから強い
逆を言うと、パーシ持ってないならやる価値半減

190 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 22:11:35.48 ID:TjtFArsnP
DEF寄せのバハよりATK寄せの小太郎の方が今評価が高い

191 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 22:11:59.84 ID:+VZ+Rsm60
>>188
そんな事いうと結局は荒らされる方が悪いって言い始めるから切りないよ

192 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 22:12:37.43 ID:i2ZIr7eS0
だって小太郎140/90なんだもん 強すぎやん

193 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 22:13:19.50 ID:3BlW8SVW0
>>188
逆サイドが健在ならまだいいけど
どのタワーも敵20.30コスが突っ立ってた場合
残りの戦力で中央マナタワーの奪い合いが始まるんやな、最高や!

194 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 22:13:28.23 ID:aap8V8pL0
小太郎は70コスでHP高いうえに速いから初期DEF50でも多分使われるんじゃねえかなってレベル
プルプルされると悶絶するけど

195 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 22:14:20.42 ID:qzKwFgU80
育てられるならバハのほうが強いんだろうけど最初から攻撃のスペック高い小太郎の方が今は使いやすいよね

196 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 22:14:49.02 ID:QLmqF1Rb0
小太郎の評価が高いのはパーシ&英雄パンプの分だよ

197 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 22:15:36.66 ID:7Ns8v2p60
小太郎唯一の不満は覚醒超覚醒カットインの動かなさ、忍者なんだしもっとヒュンヒュンしてくれて良かったのに
プルプルカットインで許されるのはゴル兄とカイナッツォだけなんだよ!!

198 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 22:16:12.89 ID:rFkPaXsL0
LOVで忍者が弱いことなどあったか?

199 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 22:17:52.86 ID:7Ns8v2p60
アーツ【サルトビの術】とか持ってないだけマシ

200 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 22:21:50.15 ID:aap8V8pL0
覚醒カットインで移動するのって現状サボテンぐらい?

201 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 22:22:38.80 ID:9IK7iNW/0
>>198
ジライヤさん強かったっけ・・

202 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 22:24:23.09 ID:pkS+73Qb0
>>191
荒らされる方が悪いっていうのは同意だし、荒しが上手くいってる方がpt多くもらえることも同意なんだが
そのptが尋常じゃないぐらい多すぎるのがよくないと思うんだ

203 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 22:24:53.66 ID:ydzfbl6P0
>>201
ジライヤさんは初期の海だと希望の星だったんだぞてめぇ
深きもの押しかけんぞ

204 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 22:26:13.58 ID:C4rwqJS/0
小太郎のアーツに隠密戦法ください><

205 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 22:29:16.45 ID:yh+RpPma0
流れ切って申し訳ないんだがlov2からやっていた人に聞きたい
カードの追加の間隔はどのくらいなの?
そろそろ情報くらいでても良い頃合いだと思うんだよね

206 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 22:29:28.98 ID:325lb6MQ0
???「みせてやるぜー!」

207 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 22:30:05.28 ID:bKU3db7CO
>>202
いわく運営は守る奴は死ねって言ってんだよ!!とよく書かれるが
そんな事考えて設定する運営だろうか…備えよう

208 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 22:30:50.98 ID:/rhA5kVG0
>>198
エッジっていつも微妙だた気がするんだが。
他に都合のいいのがないから仕方なく入れる的な

209 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 22:34:27.76 ID:QLmqF1Rb0
妨害ptがコスト依存じゃないのが問題なんだよね
まぁ、荒らしと防衛を両立できない奴は文句を言う資格はないと思うけどね

210 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 22:34:33.18 ID:SLfRKgKN0
小太郎紅蓮はパーシないと微妙なのか。
開幕白虎含む3枚と魔種の4枚展開って結局どっちがいいんだろうか

211 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 22:34:43.97 ID:qzKwFgU80
エッジが強かったって言うより2は海が強い時代が多かったからそれへの対抗策でエッジ入れてる感じだったような

212 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 22:36:37.10 ID:ZMnNwRrf0
最初は強かったというか範ダメ全般のダメージがおかしかった
メイルストローム→サイコバインド→月影でエクセ余裕だったもん

213 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 22:36:48.70 ID:325lb6MQ0
開幕サクリと特殊で居座るエッジのせいで海種は泣いてたイメージ

214 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 22:39:11.55 ID:7yEVauXx0
>>205
最初は3ヶ月後、次は4カ月後くらいで
その後半年に一回くらいになって
最後は9ヶ月後に追加された

1の時は3か月ごとに追加してた

215 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 22:50:41.31 ID:VL77qL0U0
>>214
結構頻繁に追加してくれるんだね
まだ十分楽しめてるから追加きたら財布がうすくなるw

216 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 22:57:09.49 ID:97Ftq/pW0
やっぱセポネやユダはとりあえずなげときゃいいから楽だな

217 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 22:57:39.00 ID:Ik3U/YXT0
今日対戦画面にノイさんが現れたがキマハル海種だったよ
皆も使おう!(ゲス顔

218 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 22:58:08.56 ID:UK+TXBhU0
>>214
一度に何枚程度の追加があるの?
大戦しかわからないんだが、同程度と考えていい?

219 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:02:03.07 ID:aap8V8pL0
wikiのメニューの下のほうから過去作情報に飛べるからそこで見てくればいいんでね?

220 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:04:32.21 ID:2Q2AE4+p0
いま都内でRe2できるとこってありますか?

221 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:04:49.66 ID:7yEVauXx0
>>215
問題は運営が意図的なぶっ壊れを投入しないかどうかかな
初期ワーライオンとか4速レナスとかテストプレイした云々の前にぶっ壊れすぎたカードを出したから
Vではそういうカードを出さずになるべくインフレ環境にならないといいな

>>218
Re:2の時は最後のバージョンとその前が
各種族大体13〜15枚前後追加だったからそれくらいで考えればいいと思う
大戦はやったことないからわからん

222 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:05:14.34 ID:SdxasGAg0
>>208
ノエッジ、ノムラエッジで2.0 2.1と2つのVerに渡って海殺し続けた男だぞ
Ver2.5で致命的な範囲・威力下方されるまでとりあえずエッジでいれときゃ
そのバ火力で海はもちろん他種も殺せる男だった

紙装甲だからそれなりに腕必要だったけどね

223 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:07:09.24 ID:voQNdh5k0
>>220
Re:2は1週間ちょい前にサービス終了したよ

224 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:09:41.39 ID:1dpdvPVi0
ユダプルで風雷、運命神、紅蓮小太郎を美味しくいただいてるはずなのに
なぜか平均順位が0.1ほど下がりました・・・

とほほ〜

225 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:11:50.06 ID:2Q2AE4+p0
>>223
店内対戦でよいのですがそれももうない感じですかね

226 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:11:54.11 ID:C4rwqJS/0
>>219 >>221
レスさんくす

LOVが3ヶ月に一度で約50枚、大戦が半年に一度で約100枚くらいだから、おんなじくらいかな

227 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:14:39.53 ID:2Q2AE4+p0
>>200
アプカルル

228 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:15:09.20 ID:5ZlUWiYF0
みんなの平均順位ってどんなもん?
俺は今、金Cで3.7位でなんとか3のままプラチナ目指してるんだけどそろそろムリかな〜
っと思ってるw

229 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:16:23.98 ID:YtWtEG7Ti
おれは3.2でヴァミかな^^

230 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:18:23.71 ID:RDAUFVxX0
4〜500戦くらいやんないと平均順位気にしても意味ないよ
その上で4切ってりゃ上手い
4.5以上なら地雷

231 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:18:54.73 ID:2nX89fTh0
プラチナで3台は20回に一回見るかどうかって感じかな、
プラチナいる間に4台になるか3台のままオリハル行くか
って人が大半なんだろうか。
自分はずっと4.6台だわ、大体プラチナ維持してるのに
このくらいの順位ってのもあんまりほめられたもんじゃ
ないんだろうけど。

232 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:20:32.74 ID:QT1vZRy50
4.1〜4.7で不安定過ぎる
近辺100戦は3.7ぐらいだが

233 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:21:26.21 ID:/rhA5kVG0
つか直近100戦と通算で全然違う人もいるし、
マナニー安定時代とは環境全然違うんだし一概には言えんよ。
バグムート時代に稼いで4切ってるのとかもいるんだし。

234 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:21:36.11 ID:9O0e4QJf0
大体4.2〜4.5
プラチナB~オリハルDあたり

235 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:22:51.59 ID:8jIR9I310
そういえば今日イザベラをいっぱい見たけどなんだったんだ?
撃破ポイント変更関連でバーうp直後にワンチャン言われてたせいかアーツを良く打ってきた

ただ、10コスを無理矢理収納するために30マナを割くのは悪手だしもし一体程度倒してもマイナスにしかならないからな!!
悲しいけどイザベラって弱いからな!!!

236 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:23:23.66 ID:YtWtEG7Ti
平均4.5以上は地雷、とかドヤ顔でいう奴に限って平均4.4とかなんだよなww
自分より下をデッドラインに設定する日本人らしい発想だと思います^^

俺から言わせたら4以下は地雷だわww

237 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:24:22.05 ID:voQNdh5k0
>>225
店内とストーリーはできるっぽい
設置してる店は分からんわ。すまんな

238 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:24:47.30 ID:wMHW6jFO0
プラEで4.2だな
プラE〜Dでループしてたら順位だけは良くなっていってる
相性ゲー過ぎるのかな?

239 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:24:56.43 ID:97Ftq/pW0
3.9がわいたぞー
っていうか4の時点で平均すれば全部の試合で4位なんだから異常だよな

240 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:25:39.60 ID:QT1vZRy50
…よしこの話はもうやめよう
ろくなことが起こらないし

241 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:26:15.55 ID:QT1vZRy50
というかLoV1〜2は1vs1だったの?
何故今4vs4にしたんだろう

242 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:26:54.49 ID:vjWSiOe+0
>>235
アーツが二回発動するバグが見つかった

意図して使うの難しいみたいだけど

243 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:27:20.86 ID:2nX89fTh0
同じくらいの腕の人と遊んで1から8までの順位つけるんだから
4.5あればまぁ御の字かなともおもったり、地雷言われても
しょうがないのなんて5を割り込むあたりからじゃないのかな。

244 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:28:17.14 ID:2/aPs/1s0
4vs4なのはいいんだけど…もうちょっと協力して対戦したいな

245 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:29:15.39 ID:NoVzrpSWO
プル犬いらねぇ……URがハデスとプル犬しか引けない…

246 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:31:12.39 ID:5ZlUWiYF0
>>240
ゴメンなんとなく聞いてみただけだったんだ

>>241
1VS1のカードゲームばっかりの中斬新さを狙ったんじゃね?
一応BBは大当たりしてたから、そこに人気のカード要素を入れれば!ってなったのかもね

247 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:33:10.58 ID:1dpdvPVi0
>>245
そのプルートーと僕のアトランティスを交換してあげよう

248 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:33:18.80 ID:tycV4Sez0
うちの近所のメインユニットはよく遊ばれてて笑える
本日はメインユニットのUSB接続エリアにトンベリが宝物の如く保存されていた(財宝かよw)

(まぁ、私もアルキメデスとコノハナサクヤ仕込んだりしたが)

249 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:34:03.52 ID:RrYDIMT10
まさかこのゲームはLoVではなく車り……

250 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:34:23.32 ID:3oUe1hP2i
マジな話、それなりに過疎ってる昼下がりが1番相方に波がなく安定する

逆に夕方すぎ、特に金土日の相方は不安定すぎるからいっそプレイしないか、単独でそれなりに動けるデッキ以外はプレイしないほうが順位安定する

251 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:35:16.41 ID:5ZlUWiYF0
>>244
ロロとかのアーツが味方にも掛かるようになればもっと協力ゲーな感じになるような
アマイモンとか水虎のも範囲型に変えて味方にもかかるようにするとか

252 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:35:32.89 ID:5H3y3vnu0
>>244
イージスに捕まってる相方ヌシを紅蓮で助けたり、逆に前出すぎて小太郎に突かれた紅蓮を相方ガレアに助けられたときは連携してる感があった
改めて書くとガレアヌシとか独創的すぎるぜ相方…

253 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:35:29.77 ID:yBrDIv3+0
主がマナを掘らない仮定&お互い同じスキルでマナバトするという仮定で
最速イージス召喚はサボテン超覚醒より9秒早く、赤騎士と同着
つまり最速イージスでワンパンスマッシュ→即クイドラで荒らし食べながら乗り込み最強じゃね!

ってやってみたら相手の紅蓮なりゲーデなりが全然間に合ってなくて結構強かった
なお未覚醒〜覚醒で荒らすことが大半であるためポイントはお察し

254 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:37:02.56 ID:h8px71bx0
現状トラサポがタイプサポートに勝ってる部分がほとんどないし、いっそトラサポは味方にもかかるようにしよう(提案

255 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:37:36.24 ID:1dpdvPVi0
過疎ってる時にやると同じ人と何度もマッチングしない?
普通のデッキならいいけれど、そうでないデッキだと何度もマッチングするのはキツい・・・

256 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:38:28.28 ID:RrYDIMT10
>>251
ポポだろうけどそういう仕組みにすると今度は入れてないやつが地雷扱いになるんだよね

257 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:38:25.00 ID:97Ftq/pW0
あるな

258 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:39:04.31 ID:jCbsiZsLi
>>248
コノハナサクヤだったら割とガチで開けるわ

259 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:39:37.17 ID:+r6OTjXZ0
>>255
それで相方だった奴が対面にいった時は燃えたわ
どっちのおかげで勝てたのか見せてやるって感じで

260 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:42:13.50 ID:QLmqF1Rb0
平均3.9以内じゃないとヴァミ維持が出来ないから
上手いと下手の境界線は4.0だと思うよ

261 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:42:42.51 ID:2/aPs/1s0
相方「………おおう」

262 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:43:28.33 ID:Nfz4oUG+0
>>245
俺のラーとプル交換しない?ラー4枚もいらないけどトレ弾保存しかしてない

263 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:43:23.53 ID:vjWSiOe+0
オリハルは下手な部類だったのか

264 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:43:32.58 ID:0NK1Rir80
神族単でやってたのに、開幕30マナだった。バグか?と思ったら朱雀がロッシュだった……

265 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:43:56.50 ID:KUwQlCQw0
順番待ちしてる間にプレイしてる初心者さん(CPU戦)の画面を見てたんだが
その初心者さんの相方が開幕タワーの横に来て突っ立ってるだけで笑ったw
初心者さんも首かしげてたし、タワー占拠後もマナを溜めずに突っ立ってるだけw
チュートリアルやってないのかな?

266 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:44:14.53 ID:C4rwqJS/0
>>260
特別昇格も加味しよう

267 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:45:09.90 ID:voQNdh5k0
ヴァミ踏んだことないからよく知らないんだけど、ヴァミは
1、2→○
3、4→△
5〜 →×
だったっけ?

268 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:45:44.63 ID:QLmqF1Rb0
今はオリハルの平均LVが下がってるから下手な部類だと思うわ
大抵の人はオリハルまでは上がるけどココでストップするし

269 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:46:55.66 ID:TDMnnbkZ0
プラチナから上がれないんですがそれは

270 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:47:30.93 ID:1dpdvPVi0
5,1,5,1,5(平均3.4)でも落ちちゃうのか

ヴァミってすごいんだなぁ

271 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:47:58.04 ID:i2ZIr7eS0
マジレスすると最新3.9ではヴァミは維持できない

最新は3.5ぐらいで、平均は3.9とかはいるけど

272 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:48:19.33 ID:LE3sCqEl0
メインで使う武器、どっちが良いか意見ください

・atk30
スピードアップ/ヘイスト/defウィーク

・atk30
スピードアップ/スピードアップ/ヘイスト

273 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:49:17.33 ID:voQNdh5k0
ジョブは

274 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:49:25.28 ID:QLmqF1Rb0
特別昇格はオリ→ヴァミまででヴァミ↑からは無くなる
維持条件が1〜2○・3〜4△・5以下×で○4昇格・×4降格でオリ帯よりマスが1個多い
ヴァミS昇格条件は10マスで2位以上7回な

275 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:49:28.27 ID:1dpdvPVi0
あ、7枠だからもっとか
5,1,5,1,5,1,5(平均3.2)でも落ちるとか・・・

さすがにここまで綺麗に並ぶことはないだろうけども

276 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:49:39.30 ID:RDAUFVxX0
本スレ名物プラチナのヴァミ妄想をお楽しみください

277 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:49:39.47 ID:+r6OTjXZ0
デッキにもよるんじゃ

278 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:49:52.77 ID:HcSkCXeB0
今日いつも教えてる人の隣で見てたら

アルティメットスペール
ヒルダ『も、戻って!!』

が左右から重なって聞こえてきて
ふと隣を見たら同マッチしてて、丁度□に捕まったバハを九尾に助けてもらってたっていう

何が言いたいかっていうとヒルダカワイイよね

>>242
あんなもの二回発動したところで……

279 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:51:39.79 ID:LE3sCqEl0
>>273
アタッカーです
すみません

280 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:52:47.72 ID:QLmqF1Rb0
妄想ってかヴァミ踏むの自体は難しくないから写メ晒せって言えば8割うpできると思うぞ
なんか空の上の人って思ってる奴が多いけどw

281 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:54:49.19 ID:voQNdh5k0
>>279
大差ない気がするけど、どっちかというと上かなぁ

282 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:55:21.23 ID:ZpzNHWvwi
俺うまいアピールはお腹いっぱいなんで

283 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:56:03.00 ID:lTz49AMB0
どこの紳士か存じませぬが
リサボにミリア入れてくれた方
ありがとうございます

買わないと一生手に入らないと思ってたわ

284 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:56:23.95 ID:5ZlUWiYF0
>>280
そうは言うが、金の俺からすると「対面のプラチナ流石に強い 一筋縄ではいかんな」って思ってるのに
ヴァミ様は「相方プラチナかよ!マジ勘弁」って言うじゃん?俺やっぱヴァミ帯ってスゲーんだなって思うじゃん?

285 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:58:00.03 ID:3s6rZPOG0
一度でもヴァミ踏んでれば言うわけないような発言してるから
馬鹿にされてんだと思うよ

286 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:58:08.95 ID:fnyQlLyH0
日付代わる前に言っとく
アルカディアの表紙のアンジェラは、正直グっと来た

287 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:58:39.69 ID:3BlW8SVW0
ゴールドA平均4.8で明日プラチナ初めて行くと思うんで
プラのみんなよろしくな^^v
このゲーム平均順位よりも総ソウルが重要だと思うわ
何回やってたかが重要だと思う

288 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:59:38.12 ID:Sa1JsKDii
今日の俺の戦績2.8.2.2.2.1.3.1
ヴァミやってけるな(オリハルの感想)

289 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:00:13.43 ID:TDMnnbkZ0
隣にめちゃくちゃ全国順位だけ高い奴来た時の緊張感やばいよな
ちなプラチナ

290 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:01:44.68 ID:NLPL1xxC0
順位だけ高いとやたら開幕個別よろしくもらう気がします
不安がられてるのかと心配で夜しか眠れません

291 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:01:54.05 ID:bGy6OVtb0
>>281
大差ないですよね
自分でもそう思います
ウィーク欲しいけど、重なってたほうが有用なんで悩んでます

292 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:03:14.08 ID:+r6OTjXZ0
全国順位って何位くらいでヴァミいけるんだ
プラチナ4000くらいだがそもそも何位まであるのかもわからん

293 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:03:14.10 ID:v7A2aHIfi
最近気づいたけど運命神と魔種が多いチームが負けるゲームだわ
ここで嫌われてる海なんかよりよっぽど地雷だと思う

294 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:03:19.39 ID:qxI9Hsuy0
ゴールドの知り合いに教えてると三桁が隣に来るだけで不安で仕方ない

295 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:04:07.50 ID:BOq3kSYD0
一番確実なのは最新100戦の平均なんだろうけど
マッチングで見れないんだよな、あれ見せてくれれば
良いのに。

>>287
プラEとかは割りとそれくらいの人多いから気にすること
ないとおもう、ただABあたりはほとんど4前半なんで自分が
たまにそれくらいになると違和感バリバリだったなぁw

296 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:05:02.55 ID:25IdldX60
称号Lv30代でプラチナとかもいるしそんなあせらんでもいい気はするけどなあ。

297 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:05:59.40 ID:xCHZl9Nj0
>>295
最新100戦の平均がリーグなんだよ

298 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:09:47.24 ID:dOOW6/4C0
>>291
ってかアタッカー主で召喚スピードアップてのが微妙
あと超覚にウィークあってもあんまり意味ない

299 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:09:47.93 ID:DX+h0sYU0
昨日はコイン入れるところの横にそっとミリア立てといたわ

300 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:09:56.90 ID:e3woq9My0
プラチナとオリハルの差ありすぎワロタ
プラチナ無双できても今度はオリEで停滞しそう

301 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:12:04.21 ID:Auvh4o5r0
運命神がどう地雷なのか教えて欲しいわ
サイドストーン、敵マナタワーまで取っても地雷なのかね?

302 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:12:43.37 ID:xCHZl9Nj0
プラチナとオリハルの差言ってもプラチナってかなりの確率でオリハルと当たるやん

オリハルにいくと2戦に1回はヴァミに混ざるけど

303 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:13:44.10 ID:DX+h0sYU0
最新100戦なんて見れたっけ?
.net総数と勝負と1〜3位の数しか見れないんだが

304 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:22:27.47 ID:edH2S67q0
>>298
アタッカーだと何がいいん?へイスト?
杖はウィークへイストエヴォマナ、盾はスピードアップがいい気がする

305 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:23:45.84 ID:uwTM7kc/0
荒さなくても巴でも海皇でも何でもいいけど
マナバトもせず人の使い魔の後ろに隠れてマナ吸収してる奴は何考えてんだ?
まだ金だから即10コスだけ逆に移動させたけどやっぱりまずいのかね?

306 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:24:11.17 ID:uep6iES/0
運命神は上手い運命神と地雷運命神の差が激しすぎる
今日逆サイの対面折って中央取ってこっちの対面にパワライU使ってくれた運命神がいたが惚れそうだったわ

307 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:24:19.39 ID:9Dt7h2E20
うちのゲーセンにいる500戦越えでシルバーの人はゲームを楽しめているのだろうか

308 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:25:48.74 ID:3+goRihm0
そういや最近アーツ使ってねぇなぁ・・おまいらどんなアーツ使ってる?
あの緑のボタンさん暇そうにしてるぞ

309 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:27:01.40 ID:Do6kRcOqi
人によって向いてるデッキ向いてないデッキってあるんだな
ずっと400戦程オリジナルデッキ使ってた俺だけど、オリハルBで止まっちゃったから
ここらでテンプレ試すかと思って運命神、風雷、凶禍使ってみたらまあハゲるハゲる
一気にプラチナBまで落ちて、また元のオリジナルデッキにしたらあっさりオリハルDまで
戻って俺はテンプレを使うのをやめた

310 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:27:36.71 ID:WYybg8y60
>>308
そもそもアーツ使えるのが主人公しか入ってないっす

311 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:27:59.33 ID:v7A2aHIfi
>>301
対面潰したあとどう動いてる?
逆サイ援護いく人ならいいと思うよ
終盤役に立たないくせに序盤も仕事してないやつが多い

312 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:28:02.95 ID:64cYK1b30
こっちには400戦でブロンズの人がいるぞ
楽しそうにやってるからすごいと思う

313 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:28:10.60 ID:yH2PBZ1S0
>>308
疾、聖杯、破鎧甲、魂繰り
このへん。普段は疾で最近は魂繰り

314 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:28:18.21 ID:k6RxNkJH0
セポネ多すぎんだろ!

315 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:29:23.80 ID:B1h1cP6r0
だって使いやすいんですもの

316 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:30:05.44 ID:1qi6C8PzO
まぁまぁ皆さん荒れる階級の話はそれぐらいにしてどの使い魔の尻尾が一番キュートか語り合いましょうよ

僕ラドンちゃん!

317 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:30:12.64 ID:ARJ9X4ab0
>>308
よく間違えて押して、主人公のアーツが発動するわ

ていうかあれ、すごく押しにくい
一度手元を確認してからでないと誤爆する自信がらある
あのボタン配置、過去作からやってる人には慣れたものなのかね
むしろ自分が大戦勢だから押しにくいのか?

318 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:31:16.76 ID:yH2PBZ1S0
◯荒らしに対してセポネカウンターで投げると◯荒らしが弱くなるかマナ効率激減させるかを選ばせられて強い
あとマナバトが楽

319 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:31:49.23 ID:dOOW6/4C0
>>304
ヘイストが一番いい気がする。
フリッカーで敵のマナ要員弾くにもいいし、スマ多く入れられるから移動も早い

あくまで俺の意見な
杖と盾はその通りだと思うわ

320 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:33:10.15 ID:KxHwrTUdO
タワー制圧しないで開幕から荒らしにいってるやつ頭悪すぎ覚醒しないとポイント入んないし荒らせてないしでゴミすぎ

321 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:33:31.50 ID:k6RxNkJH0
>>315
まあそうだよね
俺下手だから○10コストいっぱい食われるんだわ

322 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:33:32.44 ID:oOTZI2rr0
>>317
俺はlovは3から入った戦国勢だけどあれそんな扱いずらいか?

まあ俺が打つのはラーだから手元見つつやれるんだけどさ

323 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:34:34.75 ID:qQwwcLXQ0
セポネもユダも死んでも問題無いところが強みだよね

324 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:34:58.52 ID:WYybg8y60
ふと思ったんだけど、タワー取った時とか石割った時のセリフ言う使い魔って何基準?
先着なのかな?
あと主人公だけでやったらどうなるんだろう

325 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:35:51.34 ID:edH2S67q0
>>319
やっぱへイストなのかー。フリッカーかなるほど
ありがとうガンバって作るわ。武器はホント運だわな

326 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:37:10.41 ID:k6RxNkJH0
>>324
使い魔の基準は知らないけど、主が折ると主のカットイン入ったはず
テオだと「へっ、ざまあみろ」とか言ってたような

327 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:40:22.23 ID:6JWb2fHg0
不死の荒らし要因はは死んでも問題ないところもいいけど、
最大の利点はマナバトゥに集中できるから素敵ってとこ

ヴァミに当たって荒らし対処してたら
マナタワー内でセポネの姉御と相手のマナ溜め中の使い魔の器用な追いかけっことか
いつの間にか相手のゲートのとこまで引っ張られて何もしてない姉御とか見れるね

プラチナだと後者に引っかかる人多くて楽しい

328 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:42:19.87 ID:0Llul6X70
アズーラで悪いなはありがとうなんです… 了解はあぁなんです
カスタマイズは使い易いがあいさつの癖が強ぇぇ

329 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:43:46.18 ID:WYybg8y60
>>326
主人公もカットインあるのね
見てみたいけどそうそうそんな状況ないよねw

330 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:44:56.89 ID:0sZGkbuo0
>>60
メギドラオンとセレスティアルスターって奴が悪いんだ
なおセレスティアルスターは恐らく2年後にまた出てきてふざくんな!ってみんな言うと思う

331 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:46:04.34 ID:ARJ9X4ab0
>>322
手元確認しないといけない時点で押しづらいと思うよ

332 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:47:03.55 ID:0sZGkbuo0
>>308
ラーちゃん殺すとき杖のアーツ使ってシューターにしたら強い
死を喰らう男や黄泉神が石に放置されててもそうやって切り込む
最近の風雷はセットでいるからうざいわ…

333 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:48:29.05 ID:/PnevZzS0
アーツ打とうとしてUS使っちゃった事件は大体誰もが体験すると思う
味方が序盤にUS使ったから何事かと思ったらべドハッターでしたわ

334 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:48:29.48 ID:oOTZI2rr0
なんだこの謝ってそうな俺のIDw

>>331
戦国はボタン右手だし慣れとかあるんだろうなあ

335 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:49:34.31 ID:9Ujc1VgX0
フフン!バァーカ!!

試合最後にマナ余ってたら打ってます(煽っていくスタイル

336 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:49:50.46 ID:6JWb2fHg0
>>330
お前が魔種使いであったことはよく分かった、
あ、ティファリスは一人だけlov3のタイプサポート×3みたいな事してたんで参戦見送りしていいですよね^^

337 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:50:01.23 ID:64cYK1b30
主は1人じゃないと入らないっぽいからなぁ
かなりレアな気がする

338 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:52:38.95 ID:e6j1RcFNi
>>308
急急如律令!

339 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:54:05.05 ID:Rq2iHIEq0
死を食らう男使ってるとアーツ打つ練習になるよ
アーツからの盾スマで調子乗ってる大型○殺せたときは脳汁出る

340 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:54:13.10 ID:+zrysrs60
>>328
挨拶もカスタマイズも使いにくいキャラだっているんですよ…

341 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:57:51.50 ID:4akqGOeV0
今日風雷・運命神相手にシェラハ即出しして死んだ相方がいたんだが
お前らならこんなかからどれだす?1:オオモノ 2:シェラハ 3:イージス

ちなみにこっちは九尾・モルボル・ガルファスでガルファス出した

342 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:58:38.95 ID:0Llul6X70
>>340使いにくいじゃなくて間違って捉えられるのがマズイ
あぁはまだ大丈夫だが悪いなは謝罪と思って謝りとか気にしないでチャットが来ちゃう
頑張れアズーラさん!

343 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 01:00:17.06 ID:o+vh0/QB0
逆サイにシェラハ出してマナ吸収させる。

344 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 01:00:43.99 ID:20E/KSa10
不死が死を喰らう男とペルセポネしかいないんだけどべドラムって入れるべきなんかな?

345 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 01:00:53.42 ID:dOOW6/4C0
>>325
おう、がんばってな(ロストボックスにあふれる産廃を見ながら)

346 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 01:01:02.70 ID:qxI9Hsuy0
>>341
それぞれ10コス4枚か?
そもそも使ってるデッキが微妙だがお互い意思疎通しろよ
なんで両方△だしてんだよ

347 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 01:03:06.40 ID:qQwwcLXQ0
>>341
相手が誰を出してきたか、誰を出すかのチャット飛ばしたとかによるけど、あんたがガルファス出したんならイージス出すかな

相方なんて毎回違うんだし、アイカタガーなんて言うくらいなら自分のプレイ見直したほうがよっぽど上達するぜ

348 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 01:03:26.85 ID:6JWb2fHg0
>>341
お前モルボル、相方シェラハかな俺は
シェラハなら雷神と同速度で超覚して雷神ぬっ殺せるし、
モルボルならアーツで相方の被害抑えながら三姉妹全員に相方との連携ですぐ追い返せる

正直ガルファスはないと思う、そいつで対応できるのラケクロだけだし

349 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 01:05:41.45 ID:dOOW6/4C0
>>341
両方□と△いるんだからチャットで打ち合わせたらええやん

350 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 01:08:02.28 ID:Rq2iHIEq0
ガルファス出して何がしたかったんだ?
どう考えてもループなんてやってる余裕ない相手だし、それなら△は相方のシェラハに任せるのがいい
というか九尾入り+海種ってことは自タワー杖でいっぱいだし風雷いるから99%ヘラが飛んでくる
たとえイージスと職かぶりになってもまずはモルボル出すべき

351 :348:2013/11/09(土) 01:08:19.33 ID:6JWb2fHg0
>>341
あくまで俺が言ってるのはお前ら味方が両方共10コス4枚編成の場合な

20コス荒らしあるんだったらそいつらの相性も加味しろよ
もし20がお互いいてジョブかぶってないなら荒らしながらマナバトして、
後出しジャンケンで相方にイージスかシェラハか決めてもらえばいい
まあ基本>>347が最適解だと俺は思ってる

352 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 01:08:24.87 ID:VrdeTeOa0
>>344
腕に自信がないなら適当にバニラで補強
アーツ要員にもなるしマジが最低一枚いるとマナモン狩りが捗る

353 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 01:09:32.89 ID:4akqGOeV0
>>343
逆サイぺナ食らうがいいのか?

>>346
それぞれ10コス四枚 デッキが微妙は自覚してるが九尾を使いたい衝動が抑えられなかった今は反省している
ガルファス→相方がイージスなら九尾or再ガルファスでオオモノならモルボルでいいだろと思ってシェラハのこと想定してなかった
まさかガルファス出してあとからシェラハ出されるとは思わんかった

354 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 01:09:45.54 ID:6JWb2fHg0
ごめん
>>347じゃなくて
>>348だわすまん

355 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 01:11:37.23 ID:VrdeTeOa0
>>353
今環境三枚使い分けるデッキは微妙
なぜ隣同士で揃う

356 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 01:11:49.22 ID:Rq2iHIEq0
ってイージスいるから相方はクリガ固めか
まあでもモルボルとイージス完成したら正直相手何も出来ないだろ

357 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 01:13:13.96 ID:6JWb2fHg0
>>353
なんで相手のデッキは●に対して圧倒的有利な構成なのに
相方が最速モノヌシ出す可能性とか考えてんだ
てかそれでプラチナ以上とかどういうこった

358 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 01:15:41.36 ID:9Ujc1VgX0
お前ら最後の石守るときディフェンダーどうしてる?
死ぬまで守るか
やばくなったらゲート帰還してまた守りにいくか

359 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 01:17:44.31 ID:l6OTekLe0
帰還に追い込まれるほど敵来てるなら離脱して帰ってくる頃にはもう守る石も無いよ

360 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 01:18:51.61 ID:yHrJj57H0
なーまーいーきーなー

361 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 01:20:04.41 ID:Rq2iHIEq0
そもそもラーかフルパワ黄泉神でもなければやべえと思った瞬間死んでる

362 :341:2013/11/09(土) 01:21:30.33 ID:4akqGOeV0
言われてみれば10コス杖四枚と主いるんだからアタッカー対策でモルボルだったな…
イージスと被っても問題ないって発想が浮かばなかった俺が悪いわ
ただ即モルボルだったとしてシェラハ完成するのか?あの荒らしの中完成させる自信俺はないんだが

363 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 01:21:41.00 ID:mlkGJOIg0
アズーラさんは「ああ…」で全ての返しが出来る万能チャット持ち

364 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 01:22:01.83 ID:20E/KSa10
死を喰らう男を他の防衛役が来るまでの繋ぎとして使うことが結構ある
なお救援を要請しても来てくれるのは稀な模様

365 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 01:22:04.13 ID:tESzwALC0
>>353
相手はヘラと運命神で荒らしにきてたんだよね?
だったらガルファスとイージスが最適解だと思う
流石に最速シェラハはちょっとな…

366 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 01:30:38.65 ID:yeyQYumJ0
開幕にアズーラの雄叫びボイスは卑怯

367 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 01:31:33.14 ID:20E/KSa10
ウォオオオオオ!!

よろしく頼む…

のコンボはヤバいよな

368 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 01:33:50.89 ID:o5GvJqeE0
オリハルから落ちたし、明日は凶禍で出撃するか
荒らしはクトゥルーで行けるかな

369 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 01:36:57.76 ID:gxWd1q83i
稼働初週にサルーインを連続で三枚引いたときは運命を感じた

370 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 01:42:17.81 ID:o+vh0/QB0
九尾とかいうカス味方育てるぐらいなら逆サイペナくらったほうが最終的に自分が稼げるし

371 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 01:46:27.21 ID:BahY0jri0
>>362
相方の思考はラケクロ素シェラハとマナバトで追い返しor撃破
ヘラ荒らしは相方のモルボルとマナバト+最悪アーツで撃退
敵第二陣育成前にシェラハ完成で雷神牽制、モルボル完成で運命神完封

意思疎通不足が否めないね

372 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 01:48:10.74 ID:n1m8ogbu0
>>365
マナ溜めに自信あるなら最速シェラハが正解
イージスは妥協案
シェラハは最悪他からもマナモン奪って無理やり超覚させれば圧倒的有利になる
イージスガルファスだとアトロポスや雷神が来るとガルファス速攻で落とされてイージスだけで捌くのは厳しい
と思う
まあガルファス出すくらいなら九尾出せよって思うけど俺は

というか相方にイージス期待するなら九尾出せばよくね?

373 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 01:49:32.32 ID:4lefOnQL0
すいません、もう70コスの漬物石今日で累計3枚目っす。
お願いだから、まだ出ていない□の地雷認定される犬をお願いします…。

374 :341:2013/11/09(土) 01:53:18.70 ID:4akqGOeV0
>>370
逆サイされるのは慣れてるからそれなら別に良かったんだけどシェラハ出して落とされた上に10コス壊滅して更に割合になったから再起不能だったな

ちなみにこの試合一応勝ったんだよな… 敵が全部の石何故か守らなくてこっちは何故か生還できたモルボルと逆サイの味方の英雄でラス石守ってたら割り勝った

375 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 01:56:12.57 ID:tESzwALC0
>>372
モルボルは召喚時のアタック低いし連環も弱いからヘラ追い返すのに時間がかかる
イージスは召喚時90あるからヘラをイージスが対処、ガルファスが運命神対処してカウンターでガルファス荒らしからの後だしジャンケンでいいんじゃない?
運命神に最速シェラハは悪手だよ

376 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 01:58:21.15 ID:q8l0kY0t0
敵が風雷+運命神ならイージスを出すのが正解
風雷が最速ヘラを出せなくなる、出しても使いにくくなるから
ラケクロが来てもスロウアタック全力で出せばライン上げさせずに済む

マジシャンを最初に出すとヘラで翻弄されたところにアトロポスに凸られて一気に崩される恐れがある
少なくとも相手のラケクロを見てから後出しするようにしたい

377 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 02:04:41.26 ID:Io25A/HY0
>>237
そですかー
ありがとう

378 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 02:07:13.11 ID:uyCPgUbX0
すまん、メンテナンスって何時から何時までだっけ?

379 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 02:12:25.85 ID:xCHZl9Nj0
マジレスすると風雷の最速ヘラはイージス出そうが何の問題もなくヘラでokだよ

荒らしは早さ

380 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 02:14:43.87 ID:Byt0b91uP
プレイヤーカードが擦りすぎて認識甘くなったけど
スターター買うしかないよね?

381 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 02:17:10.76 ID:ENg7nMNJ0
エリゴス契約氷河期って言われてる割には結構見る気がする
まあレッドライダーの方が相手にしてて嫌だけど

382 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 02:23:59.83 ID:Rq2iHIEq0
つーか運命神風雷とか言う格好の相手に対して出さないなら何を想定してイージス入れてるんだ?

383 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 02:34:23.69 ID:9Ujc1VgX0
三職英雄とDCデッキが隣に来たとき一番悩む

384 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 02:37:47.97 ID:mz7ydY710
屍皇と海皇が隣に来ると困る

385 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 02:41:29.45 ID:DMKrNc660
>>380
SPが送ってくるのを待つという手が
さぁ1倍割れてるバルドに応募だ

386 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 02:42:33.31 ID:n1m8ogbu0
>>375
雷神倒せる程デッドループする余裕も無いだろうにガルファス出す意味は
イージスなら素九尾でいいと言ってるじゃん
ガルファス側が遅れてイージスに負担かかるだけだよ

>>376
相方運命神ならイージス出そうがヘラ突っ込んでくるよ、イージス釣れりゃそれだけで運命神動きやすくなるし

>>382
相方がアタッカー単みたいなディフェンダー居なかったら出す
けどディフェンダーいるならシェラハかなぁ

とか言ってるけど俺はゆとってイージスにしちゃったけどねw
まあやれるならシェラハがいいよ、ラケクロなら素で相手できるしラケからアトロにすぐ繋いでくるにしてもそれはそれで時間稼げるからいいし
相方に負担かかるのが難点だけどその分超覚しちゃえばもう運命神じゃ相手にならんし
ただ今回ならイジ九尾でもいいんじゃねってだけ

387 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 02:43:37.84 ID:n6KViUKoO
オリプラ帯だけど、最近手を貸せ厨が増えたな
「逆サイ側が優勢=こちら側が2vs4になるじゃねえか」って理屈なんだろうけど
有利ジョブの場合は積極的に援軍送るけど、あいつらその間自分はマナニーしてるだけじゃねえか

388 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 02:45:05.46 ID:q8l0kY0t0
別に手を貸すのは義務じゃないし
タワー折られる奴は戦犯だから自覚しろよ

389 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 03:07:49.66 ID:ENg7nMNJ0
マナニーしてるだけというがマナ溜めないと使い魔出せないわけだからな・・・

390 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 03:10:42.45 ID:tESzwALC0
>>386
ガルファスってデッドマナっていうアビリティもってるんだよ?
ガルファスで荒せる対面なんだからガルファスから九尾でいいでしょ
妨害ポイントおいしいバージョンなんだし
イージスが妥協案とかいってる時点でお察しだけど

391 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 03:11:43.52 ID:k6RxNkJH0
アルフォスって超覚醒でdefいくつになるかわかる人いませんか?

392 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 03:12:41.09 ID:uyCPgUbX0
>>6
ちょっとは読めよ

393 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 03:16:43.01 ID:k6RxNkJH0
>>392
クソッ、悪かったな…
まさかスレ内にあるとは…すいません

394 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 03:19:20.63 ID:uyCPgUbX0
いや、こっちも言い方がキツすぎたような気がする
ごめん

395 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 03:22:05.20 ID:8LCsi8iQ0
アルフォスって誰だよって思いましたすみません

396 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 05:41:09.03 ID:5oNyC+lUO
>>262
おう、いいぜ

397 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 06:00:16.16 ID:+nNKfEBc0
ふと思ったけどガルファスだしたのを見てからシェラハってのは
「相方が九尾とかいう地雷だから賢い俺様が無双するしかないぜヒャッハー」
なのかな怖いわ

398 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 07:08:32.60 ID:0Llul6X70
最近主覚醒がトレンド というか魔で神&神か不死と当たる事多いからマジ主で開幕荒らすの安定なだけなんだけど
HP上がったんはほんといい調整 開幕タワー攻めるよってだけでなく覚醒するよってどう伝えたらいいんだろう?

399 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 07:26:56.40 ID:UJV/b46j0
じゃあ俺開幕アレキサンダー覚醒させて一切マナニーしないわ

400 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 07:27:55.94 ID:O0/uANXDO
>>385
二口送った俺に謝れ

401 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 07:35:19.44 ID:1qi6C8PzO
???「ニートなんてつまんナイ一緒にマナモン狩りデース♪バキューン☆」



最近片言でしゃべる金髪キャラいないよね

402 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 07:42:10.85 ID:4REh+MHh0
小太郎使ってると、九尾は対面なら餌、隣だと大型□牽制してくれる割と都合のいい女

403 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 07:43:20.13 ID:LJA6Z8Qo0
おまえー!
忍者がなー!
狐をなー!
許さーん!!

404 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 07:46:30.54 ID:Uw+vwd9U0
今の環境酷いね
展開がワンパターン化してる
んでデッキもほぼ一緒
荒しで使ってくる使い魔も一緒
だから使われてる使い魔の偏りが前よりも酷くなってる

タワーがないと始まらないゲームなんだからタワー防衛ポイントはあってもいいかもね
荒し前提なゲームになってる今なら

405 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 07:50:50.28 ID:/MUDHMKU0
マナニー環境がワンパターンじゃなかったとでも?
タワー防衛ポイントはあってもいいと思うが

406 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 07:52:59.59 ID:G9zKqorJ0
>>387
手を貸してって状況は大抵壊滅寸前だから
助けに行っても同時に攻め上がったり出来ないときが多いよね
助け求めるなら迷わずさっさと頼むべき

407 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 07:56:59.00 ID:g9NSE33n0
サボテンダー、ラプンツェル、モルドレッド、スクナヒコナ、ヘラ、ラケクロ、
ゴモラ、ウォドノス、レッドライダー、エリゴス、オオモノヌシ、ユダ、ペルセポネ、ガルファス、ハッター
なるほど、荒らしはワンパターンだな

英雄、闇ノ者、小太郎、バハ、風雷、おでんイージスサルーインラー選択、大戦士、全凸
ヨルプル、運命神、凶禍、超魔、デスプル、ハデス
うむうむ、デッキも似たようなものばっかりでつまらないな

408 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 07:58:19.60 ID:3Bp3wH4dO
施設防衛ポイント『解せぬ…』

戦術固まってる環境だから仕方ない(´Д`)
だからこそ仕掛けるタイミングが重要、判断一つで捲られるから勝てるかどうかはランナー次第…

機甲でオービタルフレーム出して下しあ(^q^)

409 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 07:59:02.71 ID:MLkOt3Hl0
>>407
荒し使い魔に海種がオオモノヌシしかいない・・・

410 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 07:59:36.30 ID:Uw+vwd9U0
>>405
戦闘パターンは前よりはマシだがデッキや使い魔のパターンは
今の方がワンパだと思うが

411 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 08:00:04.73 ID:LJA6Z8Qo0
今の環境クソって言ってる奴はあれだろ

アトランティスやらアルキメデスを使おうと頑張ってくれてるんだろ

分かる、わかるぞ
確かにクソゲーだよな

ヘイストしても最低保証ダメージだし攻撃力上がるのマイタワーだけだしな

うむ、実にクソゲーだ

412 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 08:03:10.01 ID:VrdeTeOa0
仮に正しいとしてどのデッキでも同じ動きより同じデッキで複数のパターンあるゲームのが面白いじゃん

413 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 08:03:47.86 ID:Bb5kLtar0
いくらなんでも追加カードを出してないのに、産廃とか言われるカードを作るほうがおかしいのよ!

414 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 08:06:36.97 ID:6AicWZMSO
闇ノ者が減ったからデッキパターンは増えたんじゃね?
海が使い物にならなくなったぐらいで

415 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 08:07:00.64 ID:g9NSE33n0
普段使ってない引き出しから昔のデッキを見つけた
UR佐々木小次郎 SRドリアン・グレイ Rグレートハーロット R実験兵器七号 SR静御前 SRジャンヌ・ダルク

俺はそっと元の場所に戻した

416 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 08:07:45.02 ID:0WVVEvQe0
2の最後のほうは

人獣 オズ鳴神
神族 SO4
不死 イザナミ
魔種 ツクヨミ
海種 蟹6

しかいなかったけど3もいずれこんな感じになるのだろうか…

417 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 08:10:29.11 ID:51iWG5Qd0
産廃かそうでないかは追加じゃなく環境で決まりますし
前Verでは微妙だった主荒らし20コス荒らしが環境変わっただけで必須になったように

例えばタワー防衛ポイントが物凄い上方されたらアルキメデスやサクヤも
ポイントが大量に稼げる厨カードに早変わり

418 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 08:11:00.53 ID:osVKPrbTO
>>416
改めて見ると海種だけ凄い安上がりだな

419 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 08:14:39.16 ID:eTbr07Pd0
相性悪そうなら最初から助けを求めるというのはどうだ

420 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 08:16:56.97 ID:1qi6C8PzO
マナニートでポイントもらえたら誰も戦わない平和な世界が生まれるなw

421 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 08:17:03.84 ID:3+goRihm0
おっと、産廃としてすら話題にのぼらないマルドゥクさんの悪口はそこまでだ

422 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 08:24:06.51 ID:5oNyC+lUO
180円でも買い手がつかず、100円になってやっと買われた神の中の神の悪口はそこまでだ。

神の中の神ってんならなんで魚類の仲間なんだろうね

423 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 08:25:31.53 ID:WIIn8p3DO
真の産廃は話題にもならない中途半端な30トライブ
超覚だけとかインフレに消える運命しかねえ

424 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 08:27:37.75 ID:0Llul6X70
シェラハ以外のマジシャンの移動速度もうちょい上げるか硬直へらしたら荒らしのバリエーション増えると思うわ
後風雷な あいつらはそろそろもうちょい大人しくして欲しい

425 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 08:30:22.05 ID:5oNyC+lUO
>>423
アンドロメダは可愛い、ギルスは称号対応&不死最強のアタッカー
レムノース?あぁ、そんなのいたね。

426 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 08:32:55.36 ID:dzB155f/0
レムノはジェーンいるしな

427 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 08:40:12.32 ID:BLbDvNxS0
自陣マナタワー内で交戦すればポイント、高コストほどポイントたくさんもらえて時間経過で減少とかどうか?

これなら相方攻めてるから俺守るぜ!でいい感じにお互いポイント稼げそうだけど。

今だと相方ばっか攻めて妨害ポイント稼いでずるい俺も攻めるぜ!マナ畑に赤ライダーサボテン突っ込んできてるけどそんなの関係ねー!
みたいなの多すぎ。

428 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 08:56:43.42 ID:LoejcvAOO
ジェーンは本気であかん
マナモンの独り占めは戦局悪くさせる原因だぞ
サクヤとかアリダリとかヨルムン使ってる馬鹿に多い
相方や反対側のために残すことも重要もちろん敵に取られるのは論外だが

429 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 09:00:49.78 ID:XPQPYVwj0
今の環境は本当やることが一緒過ぎてなぁ
主にポイント勝利判定のせいでデッキ幅狭くなってるんだろうけど
タイプ、フレンド系のデッキに20コス荒らしカード入れてパワーライズか
リザレク不死しか見ないし

パワーライズとかクイドラのせいで環境が戦闘・妨害>制圧になってて
アレクトーとかガレアード最近全く見ないし、使いたくても使い難いんだよな今
チーム勝利ってゲームだったらチームをサポートするようなデッキも組めなくもないが
個人成績のせいでこのゲームは遊び要素が薄い

430 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 09:00:55.30 ID:0Llul6X70
>>427むしろ高コスは下げてしまえ ラケクロ以外の2超覚醒なんぞ荒らしながら1マナ収集要因で殴って返せるし
そのラケクロもマジシャン主2人でシュータ−で返せるし
攻めばかりに集中してたら1コス落とされるし駐留してたらマナジリ貧だしで最終的に点負ける 2つの戦線頑張ろうぜ
クリガはしらん

431 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 09:05:56.64 ID:nLfb/Nvy0
>>427
妨害Pもらえるエリアの敵を一定時間マナタワーに入れない=防衛ならPがあってもいいと思うが、
マナバトしてるだけでPもらえるとかいらんわ

432 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 09:09:18.93 ID:Uw+vwd9U0
>>431
マナタワーがないとゲームが始まらないっての分からないの?
他のTCGで言うならマナタワー制圧しないってのは
ゼクスみたいなマナ形式のカードゲームならマナをおけない状況と一緒
ゲームにならないわけで
それなのに制圧ポイントも少ないうえに防衛も入らないのはやはりおかしい

433 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 09:13:39.68 ID:6AicWZMSO
仕様がおかしいのはみんな百も承知だから
こればかりは開発者を信じて良調整を待つしかない
ここで愚痴っても煽ってくれと言ってるようなもん

434 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 09:16:23.87 ID:QW4fZARP0
今は310戦の平均4.06(プラB)
200戦くらいで初めてオリ上がったときは平均3.75だったなぁ(遠い目)

435 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 09:21:31.49 ID:BT8S8luF0
>>432
マナ吸収を妨害=妨害P
マナ吸収妨害を防衛=防衛P
吸収要員全員タワーに引っ込めないと駄目な状況で戦闘って防衛できてないよね?

436 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 09:24:12.68 ID:PpK0mV/z0
つまり工作兵がマナタワーの回りに柵を作れるようにすればいいんや

437 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 09:25:32.56 ID:WvW8gx5L0
プラAのところてんが辛すぎる
対面に全国1桁と2桁来たときは何事かと
逆にプラBはほとんど格下相手だからすぐAに戻るんだよな

438 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 09:28:39.03 ID:Byt0b91uP
防衛なんて言ってもHP200以下にしたサボテンダーさんが戻ってきて
追いかけ回して殴るぐらいしか確殺取れないしなぁ

439 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 09:28:57.46 ID:gXcb6OllO
荒らされたら荒らし返せばいいやん
マナ吸収妨害されてるときにポイントくれとかアホかと

440 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 09:30:36.90 ID:uyCPgUbX0
アーツにUSと四苦八苦して最後の石をラーで守り、ガレアードでストーン破壊速度を上げて最後の石を砕き勝利へ導いてくれた味方が6位でなんか悲しかった
こういう凄い役に立った防衛はもっとポイント入っても良いのに……

441 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 09:31:49.44 ID:PpK0mV/z0
戦闘と妨害ポイントを1/10にすればバランスとれるな

442 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 09:33:05.11 ID:Ra/OwXYQi
ハラスが殆ど無いRTSなんてつまらん

443 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 09:40:22.54 ID:aMrsHMlAO
バージョンによって環境違うんだから合わせる努力しろや
妨害高いって言うなら妨害で稼げばいいだろ
雑魚がタワー突っ込んだって返り討ちだろうがな

444 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 09:42:55.73 ID:9md4+1EM0
文句を言うのはハマった証拠でもあるから切り離すのは_

445 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 09:43:41.96 ID:WIIn8p3DO
開幕タロス乙が流行るな

446 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 09:46:20.72 ID:Yva40zGm0
>>443
そういう事じゃないんじゃないか

447 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 09:46:56.67 ID:6AicWZMSO
問題視されてるのクリガニートみたいな相方任せな奴だろ
敵が妨害来てるのに一体も戦闘行為しない場合−10ペナルティ入る仕様になればバランスを保てはする

448 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 09:48:48.40 ID:cch8qJSNI
>>341
隣はオオモノかイージスで、こっちはガルファスかな
ていうか10コスはマジだろうし、ラケクロはシュターしてれば帰るからなんの問題もないな
俺が隣ならとりあえずオオモノだすかも

449 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 09:49:09.29 ID:Tl2WhyJiO
>>423
つまりアンドロメダを使い続けている俺は地雷だと?

すいません…
次からはクスナを入れます

450 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 09:49:09.89 ID:mTC05I860
>>427だけど、例えば開幕片方が20コスで敵マナ畑を荒らす
対してもう片方が、カウンターで荒らしにきた敵ユニットに20コスで応戦する

どちらも同じくチームに貢献してると思うんだよね。
10コスマナバトだって何もせずマナ溜めしてたり、マナタワー駐留して出てこないよりは、はるかにチームに貢献してる、それに対して多少なりともポイント与えてもいいのでは?

451 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 09:50:36.61 ID:edH2S67q0
>>447
もう規制はゴメンだわ
ペナルティエリアはバランスにはいいが見た目的には非常に不自然だし

452 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 09:50:47.66 ID:2n0H0veC0
最近マジ主がかなり多いけど理由はなんでかな

453 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 09:51:00.42 ID:aMrsHMlAO
反撃しないクリガニートとか餌だろ
ボウエイガーは一体どのレベルの話をしてるんだ

454 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 09:52:55.63 ID:A6HxfV1/0
一番きついのは20コス荒らし程度で全員タワーに篭っちゃう奴

455 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 09:57:48.20 ID:QKNd8Ac+O
>>452
神族が多くなった結果使い魔にマジがいなくなったからじゃないの
イージス紅蓮とかでもない限りマジは入らないし

456 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 09:57:49.65 ID:Tl2WhyJiO
>>447
敵□がタワー内でガーディアンにしていたらマナ収集が出来ない又は、収集速度は低下する
ただし、敵タワー内でガーディアンにした□のDEFは上がらずATKは下がる
って案を今思い付いた

457 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 09:58:12.61 ID:BLAUI4X70
もう相方のポイントで順位が決まる仕様でいいよ

458 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 09:58:23.46 ID:wTQxyAJ+0
>>452
マナバトはタワーのサークルから出たらマナゲージがリセットされる
よって荒らしユニットはマナバトでバトォの時間長くとってくる相手だと
サークルから出て攻撃を回避しつつマナ差を作ろうとする
2日か三日前の頂上でノクトが引っ掛かってたな
チョロ松がホッホーして攻城ゲージリセットみたいなものだ

459 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 09:58:24.38 ID:aMrsHMlAO
つか未だにスマッシュもディフェンシブもちゃんと出せない人がいるけど大丈夫なのかね
チュートリアルを見てないのか、●■のスマッシュをゴシゴシで出そうとする奴
トップローダーに入れたカードを盤面の一番上に置いてカツーンカツーンやってスマッシュして、ディフェンシブをすぐに出せない奴

負ける奴って大体そういう人なんだが

460 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 09:59:32.20 ID:edH2S67q0
苦手ジョブだとタワー入っちゃうなあ
10○で相手セポネとかでも殴った方がいいの?シューターとか高コスで誤魔化しちゃう

461 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:00:23.82 ID:wTQxyAJ+0
>>453
バハ紅蓮だから風雷やイージス育つと辛いからセルディッドと朱雀ばっかり殴ってるわ
クリガニート?むしろバハ来るまでに雷ちゃん出させる訳ねーだろボケってくらい神族集中攻撃してるわ

462 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:00:30.97 ID:P+m2DIYx0
オリ以下のキマハルフゥが訴訟レベルな件

463 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:00:31.99 ID:6AicWZMSO
>>453
(頭は)大丈夫か?
クリガニートつよすぎ!じゃなくてクリガニート防衛しろやカスってキレてんだよ

464 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:01:39.84 ID:wTQxyAJ+0
>>460
セポネだと□以外が狙われてるならゲートまで連行してやればいい
手動操作で細かくタゲ刻まれたら倒すしかない

465 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:02:06.61 ID:ODSe19Bj0
>>459
マナバトルしながらディフェンダーのスマッシュってどうやるの?
あの青いオーラがマナ溜め中にでないのは仕様?
それとも下手なだけ?

466 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:02:48.09 ID:wTQxyAJ+0
>>465
右手でセポネやハッタースマ操作
左手で画面連打してマナバト

467 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:03:15.46 ID:W4B09id00
>>450
20コス荒らしに20コスで応戦したら意味ないじゃん
それこそ相手20コスを無視して味方と一緒にタワー攻めて
相手20コスを自陣10コスで「追い返す」

マナバトにポイント付与って正気?
既に撃破ポイントという形で付与されてるじゃん

貢献したからポイント寄こせってどこのヤクザだよ

468 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:04:21.59 ID:8NOBdB3w0
必要なテクニックの比率が旧作より上がってて辛い
曲芸みたいな真似よくできるなみんな…

469 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:05:33.27 ID:8jXYi3r/O
防衛のポイントの仕様変えてくれればいいよ
例えば、敵が妨害ポイント入る範囲での戦闘でポイント貰えるようにするとか
もちろん妨害>防衛の比率になるように
今は頑張ってタワー守っても敵がウマウマ&デッキ完成遅れるで勝てても順位低くなる
序盤相方に防衛まる投げで敵タワーぐるぐるして中盤タワー折らずに安全な石割って終盤自陣石無視してライズしてるやつが上位とかおかしい

470 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:05:37.53 ID:WvW8gx5L0
>>466
そこにヒールが入ってくるとこんがらがるんだよなあ
ヒール>シフト解除>バトォがなかなか成功しない

471 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:05:58.26 ID:3VpfBlRz0
たまにモルボルとか安陪晴明でヘラレッドライダーをシャットアウトしてニートさせてくれる人がいるけど
あれはポイントがあってもいいと思うわ

472 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:06:06.38 ID:WSSa0m/J0
いっそプレイヤー8人に対して審査員を何人か用意してポイントつけさせるアナログ方式にしよう(錯乱)

473 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:06:12.66 ID:2n0H0veC0
>>455
>>458
なるほどそういことか。ありがとう

474 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:07:22.81 ID:Ez2SVBYzP
クリガに対する行為はポイントを倍にしよう(提案)

てかみんなランク帯も違うのにそこを開示しないで言っても噛み合わなかったりするような

475 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:07:18.11 ID:gXcb6OllO
>>471
撃破ポイントあるやん、それでも満足できねーの?

476 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:07:26.02 ID:aMrsHMlAO
>>465
マナバトルは良く知らんが

覚醒中にスマッシュ入力すると終わった瞬間にスロウアタックが出る
荒らし中に使える

あと駐留やゲート中にスロウアタック入力してから出撃するとスロウアタックが出たような気がする
マジシャンは間違いなくできるから軍団にタワー囲まれた時に使える

477 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:09:08.99 ID:XY9uN4tM0
>>474
これ
ただこんな所で開示も糞も無いから結局どうしようもない

478 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:12:39.20 ID:Byt0b91uP
クリガは序盤中盤終盤隙がないよね

479 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:13:46.78 ID:NMXtv2nOi
ゆとり大杉

480 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:14:19.89 ID:jscMUmr+0
実際ヴァミ未満はゲーム語る資格無いよ
このゲーム普通にやれば最低限オリは固いし
プラ以下なんて何やらせても冴えないようなグズばっかじゃん

481 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:14:51.74 ID:BLAUI4X70
ごめんなさい

482 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:14:56.11 ID:W4B09id00
相手20コスに対して防衛に回るって選択がすでに悪手だってわからないプレイヤー多いのか?
・相手20コスに対して荒らしを出さず高コス出してシャットアウト→そのまま敵陣
これなら全然ありだけれども

・相手20コス→高コスで守るぜー→防衛するぜー
これダメだからね?

483 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:15:14.92 ID:edH2S67q0
>>464
ゲートに連れて行く発想はなかったわ
ありがとうやってみる

484 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:17:23.33 ID:aMrsHMlAO
クリガ2人しかいないだろ…
DEF上がってる訳じゃないから死なないわけじゃないし
俺は10コスデッドマナの方が遥かに強いと思うぞ

485 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:17:53.54 ID:NLPL1xxC0
荒らすのは良いけど10コスでちゃんとマナバトせえよ
こっちゃ荒らしとマナバト両方やってんだよ

486 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:19:12.09 ID:wTQxyAJ+0
>>468
大戦勢は画面のキャラよりミニマップ見てる時間のが同じくらいだからな
ミニマップ見てないと勝てない

487 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:22:30.50 ID:XM1IWGiH0
>>483
ランカーがユニットバラして配置してるのは
マナバトより単体ヒールして荒らしユニット棒立ちさせる方が楽だからだよ
固めてたらオートターゲットされるからな

488 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:24:11.20 ID:wix7SIRa0
運命神でクリガニートして相方に荒らしを押し付けるのが環境にあわせるって事なのかね・・・

489 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:24:52.52 ID:BLAUI4X70
>>488
どうしてそうなった

490 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:25:02.12 ID:edH2S67q0
>>487
マジすか。まだまだ知らないこと多すぎるな・・・
そういや動画見たとき不思議だったんだよな。
動画見るとき気をつけてみるわ。ありがとう

491 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:25:55.53 ID:aMrsHMlAO
荒らさない運命神ニートとかカモすぎるわ

492 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:26:01.90 ID:Tlviq+M30
□にも覚醒なし50マナとかでないかな

493 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:26:09.94 ID:51iWG5Qd0
「クリガやデッドマナの10コス使ってる奴は荒らしを相方に押し付けてる地雷だ!」

とか言い出しかねない

494 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:27:09.55 ID:tcGKFK0l0
>>467
チームに貢献したことにポイント与えずしてどこにポイント与えるのか?

20コスで応戦せずに自分も荒らし参加して、マナタワーは10コスマナバトのみで対応する、もちろんそれも戦術の一つだし今Verはそれを推奨してるといえる

けど、片方攻めて片方守る戦い方でも双方ポイントそれなりに貰えれば、もっと戦いの幅が広がるし、マイタワーアップの産廃カードにも光が当たるかもしれないしと思う。

495 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:28:59.41 ID:XM1IWGiH0
>>488
ラケクロでリジェネしつつストアタ主で石削ってUS先に敵に使わせて逆側の味方のユニット狩らせつつ
自分はUS切れた敵をライズで潰して更に主のストアタで石割りきってダントツ一位狙えよ

496 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:29:22.32 ID:fITc135k0
最近ヴァミオリ勢がサブカでゴールド、プラチナにいるから上がれなくて困る・・・

497 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:30:26.96 ID:wix7SIRa0
>>489
ん? 言い方が悪かった クリガニートってクリガ持ちが防衛に参加しないことだと思ってた

運命神荒らしに集中して、防衛はクリガいれて相方任せって事です

498 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:31:48.12 ID:6AicWZMSO
デッドマナとクリガどっち狙うかと言われたら撃破出来るデッドマナになるだろ
どう見てもクリガニート最強だよ

499 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:32:00.56 ID:aMrsHMlAO
荒らしに行って動かない敵が

500 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:32:10.48 ID:XM1IWGiH0
>>496
2.xx〜とか中の人プラチナだろう
オリハル以上のサブカなら1.xxになる
闇ノ者の2.4とか雑魚過ぎるぞ

501 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:32:54.79 ID:51iWG5Qd0
信じて荒らしに送り出した相方が

502 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:34:11.97 ID:RV+5javtI
クリガで固めてて最初の主荒らしの時にマナバトしてこない奴は
ほとんどの場合、自分が攻撃されないと思ってるから反応がめちゃくちゃ遅い。
簡単に倒せるから荒らす時試してみ。

503 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:34:25.09 ID:W4B09id00
>>494
20コスで応戦することが貢献してるって考えがもう違うよ
相手にしてみれば20コスを釣れた、相手の20コスを防衛に回らせたって時点でもうメリットなんだよ
20コスで防衛することがもう相手のペースなんだよね
その行為を賞賛してポイント与えるっておかしいよね?

いや俺は20コスで相手20コス倒してタワー無傷で守った褒めてポイント頂戴
って言うなら20コス倒した後に荒らし行って妨害でポイント得ればいいよね?
もしかして相手20コス倒した時点で俺超凄い貢献したとか考えてる?

504 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:36:41.12 ID:aMrsHMlAO
>>499途中送信した
荒らしに行った時に動かない敵がいたら、それは手元見てないってことだからな
クリガニート見かけたらセルディッドと主人公落としてマナ差ありがとうする

>>498
こっちのデッドマナを優先で狙う奴いるね
0コスなのを知らない奴が多くて困る
そのぶん相方が育つしリバタで20秒後くらいにはリスタするのにな

505 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:36:58.18 ID:Pof5OpI70
だから荒らされてるのに同コスト裂いてもたもた防衛してるのは全く意味ないんだって
たとえばジョブ有利でさっさと防衛というか、相手の荒らし追い返してそのままライン上げるとかなら意味のある防衛だしちゃんとポイントにも反映される

506 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:39:06.12 ID:6AicWZMSO
さすがにセルディットが無防備な奴はおらんだろ(低リーグではどうか知らんが)

507 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:39:14.06 ID:pDuimksU0
運命神使ってる俺としては相手20がラケクロ狙ってくれたら時間稼げてラッキーとしか思わんな
ガーディアンして主のatkウィーク付加させて時間稼いでラケクロ合流したらもうこっちのペース
後は相方がニートじゃない限り大体何とかなる

508 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:39:13.92 ID:WIIn8p3DO
クリガ対策にワキガで勝負
タンクトップ使い魔かハデスはよ

509 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:40:56.30 ID:W4B09id00
>>505
それやれば妨害でポイント入るしね
防衛ポイント云々で騒いでる人ってそもそもの荒らしの役割理解してない気がする

510 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:41:48.13 ID:6AicWZMSO
デッドマナも狙うのは相手もポイント稼ぎに荒らし来てるからね
倒せば撃破ポイント入るんだからマナ差は無くても結構狙われるんだよな

511 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:43:17.78 ID:dAWtwQa40
>>422
wikiだとこうあった

知恵の神エア(エンキ)とダムキアとの間に生まれたバビロン王朝の主神。
様々な属性を持ち、太陽神だったり呪術神だったり英雄神であったりする。
元々は1都市神でしかなかったが、バビロン王朝の台頭によりその都市神であるマルドゥクも大神として台頭した。
創世神話「エヌマ・エリシュ」では古き神々を打ち倒し、ティアマトの遺骸で 世界を創造し、神々の指導者の若き大神として描かれている。
一方「エラ神話」では知恵も勇気もない老いた神として描かれている。
これは上記同様に古い神々を貶めるためであるが、その最後はなんともあっさりしている。
ムシュフシュを従え、戦には嵐の戦車に乗り、険しい山をも潰滅させる洪水を起こしたという。
神族こそふさわしい神らしい神だが、洪水が起こせるため海種になったようだ。

512 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:44:29.68 ID:Pof5OpI70
>>509
強いて言うなら召還から超覚醒までの妨害ポイント差はもうすこし緩やかにするかコスト依存がほしい

513 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:46:15.75 ID:aMrsHMlAO
>>506
ヒールさせればエヴォルカットが使えなくなるでそ

あと地味だが主人公マナ溜めは速攻で殺すべき。吸収30コスト相当だしHPも低いから
後はミリアがいたら速攻で殺す。柔らかくて倒しやすいから。セポネスマッシュでスパクリ2パン死です

514 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:47:15.32 ID:RV+5javtI
超覚醒20コスを倒せれは110Pくらい撃破もらえる。
防衛するなら倒せばポイント的にも問題ない。
超覚醒20コスや最速50コスで荒らしに対応しても倒せないなら防衛する意味はあまりない。
つまり倒しづらいサボテンや赤騎士は10コス達で追い返すのが一番いい。

515 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:49:43.61 ID:CVra28Mv0
防衛ポイントについてもう少し考えて欲しいってのは
相方依存のボランティア行為を少しでも減らそうってことでしょ?

防衛後の妨害でポイント入るってのは話としてズレてね?

516 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:50:40.80 ID:6AicWZMSO
>>513
ヒールで回復して覚醒する時だけ出せば意味ないから
あとミリア狙うのはやめとけ、アイツ倒せても5マナ召還で帰ってくるから別の狙った方がいい

517 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:53:05.08 ID:dAWtwQa40
俺の荒らしの優先順位は
キマハルセルディロロ>白虎>相性いい奴>DEF5の奴>ミリア>7割以上溜まってる主>クリガ>ボム
かなぁ

518 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:53:58.04 ID:Pof5OpI70
自陣で防衛とマナ貯めしかしてない奴の方が
マナバトしながら相手追い返しつつ荒らしもやってる奴に負担多くかけてるのに気付け
序盤防衛しかしてないのは自分に有利になることはないんで

519 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:54:34.21 ID:nDARcDjj0
>>515
一方は防衛見直せ
一方は防衛は守るのが悪い
って言ってるから永遠にわかりあえない

520 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:58:07.57 ID:nuv4S5m00
UR六枚自引きでおにゃのこカード一枚も当たらん
でもこの流れならプルが当たるんじゃ!
ユダないけど当たるんじゃ!




いや!おい!

521 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:58:33.78 ID:A8WkYSd/0
序盤の防衛なんちゃらについてはとりあえずヴァミB以上の意見のみ聞きたいね
DEルーパーの俺に発言権は無い

522 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:58:34.43 ID:aMrsHMlAO
>>516
いやミリア先に撃破した方がいいぞ
魔種入りで2パン死取れるの基本ミリアだけから
手数減らした方が有利だし、他の奴先に狙うとヒールやマナバトで捌かれやすい

対魔種ならミリア、シユウ、召喚アジ→無防備主人公→10/10→ターラカ→ボムの順に狙うのが鉄則

523 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:59:19.93 ID:W4B09id00
荒らしながら防衛すりゃええんよ

524 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 11:00:45.32 ID:gXcb6OllO
マナ関係かサポート持ちぶん殴ってればいいよ

525 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 11:02:10.59 ID:+nNKfEBc0
守るのが悪いって言われても
棒立ちでボコボコの相方はタワー放棄目に見えてるし
そいつをカバー、あるいは自分がそうならないためには中型で防衛からカウンターは狙うでしょうに

うまくいけば相方の方が稼ぎ、失敗すれば防戦オンリーで死
やらなければ即死

526 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 11:03:57.32 ID:Byt0b91uP
主人公はヒールさせる必要ないのに主人公も狙う?

527 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 11:04:13.92 ID:9pRHWLVd0
今のverは荒らしが正義みたいな感じだし環境にあわせればいいよ
ポイント的には妨害は色々おかしいからその内また修正されるだろう

528 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 11:05:04.08 ID:iNLymNsr0
荒らし強いしマナ差出来るから重要だけど、マナ差作らせないための有利ジョブ防衛からのカウンターも大事だと思うぜ

なんでこんなに荒らしゲーになってるかって
あの馬鹿げた妨害ポイント設定のせいやろ
コスト比にするべき

529 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 11:06:27.02 ID:wix7SIRa0
>>518
妨害ポイントをタワー内:時間で加算、タワー外:アタックで加算にしてくれればそれでいい気がしてきた

これならマナ畑に影響がない防衛ができれば自分+じゃないけど相手も+じゃない

530 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 11:08:04.42 ID:aMrsHMlAO
>>526
主人公はマナ溜め中なら2パン死で吸収速度も早い、ATK30でマナバトされるのも厄介なので優先順位が高い
召喚アビリティでサポートがついてたりするのも厄介なのでさっさと倒して5秒休んでもらう

531 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 11:09:28.83 ID:Pof5OpI70
>>529
それ撃破ポイント…
というか荒らしポイントって平均精々1000いくかどうかだろ
防衛してまマナ貯めたなら撃破でそれくらい稼げるだろ
別に撃破ポイント下がってないし

532 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 11:11:14.75 ID:6AicWZMSO
まあ個人の鉄則にあれこれ言う気はないが
俺としちゃミリアや主より普通にかまいたち狙って欲しいかな

533 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 11:12:28.88 ID:6Rpf1rjV0
開幕キマ水虎20コスでやってるけど、相方が誰であろうと確実にキマが真っ先に狙われるんだよな

相方が神族だと自分しか狙われないしな・・・

534 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 11:14:09.79 ID:8LCsi8iQ0
じゃーもう全員にクリガつけよ?

535 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 11:14:51.73 ID:Pof5OpI70
自ら進んでヘイト値の高いカード使って隣を守る海使いは
LoVプレイヤーの鑑

536 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 11:16:33.77 ID:+43Mm50o0
>>511
H2Oを見つけ次第、海種に放り込んでるスクエニは相当恐れ知らずだな

537 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 11:17:01.18 ID:NLPL1xxC0
撃破で1000いくか?撃破1位のやつ見てもそんなにみないんだけど
妨害1000はしょっちゅうだけど

538 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 11:17:18.52 ID:7LowJSus0
キマ可愛いから

539 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 11:19:47.63 ID:6Rpf1rjV0
ハルフゥはコストカットじゃなくて、サモンマナが良かったんじゃないかと思う今日この頃

540 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 11:20:13.46 ID:1qi6C8PzO
じゃあロロが狙われのもしょうがないな

541 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 11:20:57.74 ID:Uo++PbKM0
荒らしの根本がマナ集めるのを阻止することなんだから
いるだけでマナを加速させる奴を狙うのは当たり前

542 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 11:21:11.80 ID:f/5/+VBA0
開幕キマハルフゥ20コスができちゃうじゃないですかー

543 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 11:23:53.71 ID:92w+L6DS0
ハルフゥはサモンマナ、デッドマナ、コストカットで

544 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 11:24:35.71 ID:q8l0kY0t0
・マナ加速要員
・スペックが低くて倒しやすい奴
・バトルしてない無防備なマナ溜め

を狙うのが荒らしの常道や

545 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 11:24:53.19 ID:9pRHWLVd0
どうせロロ狙われるだろ読みからの他アタッカー狙い

546 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 11:25:18.91 ID:ydanNY9h0
中型大型をレッドライダーで釣ってタワー周りを逃げ回ってるだけでポイントが凄い事になるのは修正してほしいな
前からよくやってたけど今Verは、荒らせてないのにポイント大量にもらって申し訳ない!ってなるわ

547 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 11:27:32.66 ID:CRIZLfhz0
>>543
ただし60マナ

548 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 11:27:51.71 ID:fUPPN/Xz0
今日さみーなー
こんな日はゲーセンであったまるにかぎるな!

549 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 11:29:30.07 ID:q8l0kY0t0
ヒール見てタゲ変えるのもあるぞ
敵Aを攻撃して、次の攻撃をする前にヒールされて、殺しきれないとする
そしたら次の攻撃をする前にタゲを敵Bに変えておくと効率がいい
敵Bが無防備ならスパクリになるし

ヒールが遅れればそのまま拾って、またヒールされたら別の奴にタゲ変える
この繰り返しでマナ吸収をさせない

550 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 11:33:55.46 ID:aYotZTlI0
到着すること前提だから20○かペルセはかかせないな

イヤッホーうるさい荒らしとかマジ勘弁

551 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 11:37:04.70 ID:A6HxfV1/0
キマロロセルディ辺りは最優先だが後は半端にマナ溜まった奴狙ってるわ
理由はやられて一番うざいのがそれだからってだけなんだけど

552 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 11:38:25.82 ID:Byt0b91uP
俺も緑ゲージ見るかな後少しで貯まるの待って
死滅させちゃうのは俺だけじゃないはずだ

553 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 11:48:29.86 ID:UWvTJ8Kf0
画面操作が出来るようになればなるほど作業量多くなって楽しい
ゲームしてますって感じがする
●スマはつい必死になってガシャガシャやっちゃうから落ち着いて決めていきたい

554 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 11:50:29.57 ID:ei9QEVmM0
○スマはゲージ溜まったらカツン
ゲージ溜まったらカツンの繰り返しだけで良い
カツカツしても出ないから注意

555 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 11:57:55.74 ID:q8l0kY0t0
盤面の上辺にカード集めてカツンカツンって奴はフリッカー使わないのか?
それじゃいつまで経っても上手くならないよ

556 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 11:59:26.04 ID:BStBkLAp0
カツンカツンする状況でフリッカーなんて使わなくねーか?

557 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 11:59:58.00 ID:1qi6C8PzO
ところでロロとポポの元ネタて誰か知ってる?

絵本かなにかかなぁ

558 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 12:02:54.07 ID:q8l0kY0t0
相手の退路に回り込んでフリッカーで逃がさないとか
味方が追われて死にそうな時にフリッカーで助けるとかあるんだけど

そういうの瞬間的な判断でやらないといけないから盤面の上辺に置くのは悪手っつーか
やる気すらないんだろうね

559 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 12:13:58.62 ID:vMXcc9bU0
>>558
カード動かす距離が少し長くなるかどうかだけだろ
さして問題になるような距離じゃない
それより使用頻度の高いスマッシュを打ちやすくするのが重要

560 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 12:14:36.17 ID:FHznrAUzO
>>557
ブラウニーならヨーロッパの何処かのお手伝い妖精だけど、LOVにはその原型がなくなってるねぇ

561 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 12:15:25.37 ID:Ds+5tMiXI
上においてるからフリッカー使わないって一体・・・
lov2勢は上においてるイメージだわ

562 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 12:17:41.96 ID:A6HxfV1/0
●スマに上の縁使ってる奴はそこそこ丈夫なスリーブに入れるか換えのカード用意しとけよ
こないだ折れ曲がって認識されなくなったから

563 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 12:17:52.34 ID:aMrsHMlAO
普通にプレーしてる奴でもたまにいるけどなカツンカツン
全凸屋って常時あんなカツカツうるさくやってんの?

564 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 12:30:19.32 ID:UdNVALZCO
カツンカツンうるせーよ!と思わなくもないがまあいいとして
そういう事やってるのにスマ不発でカツカツカツカツ何度もするなよと…

565 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 12:36:27.24 ID:n1m8ogbu0
>>390
なんで九尾の可能性は無視なんですかねぇ…
ジャンケンとか言ってるけどイージス出てる時点で風雷が雷神出してくるのは確定だからデッドマナあろうが30マナ無駄にするより直九尾でいいじゃん

566 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 12:39:55.91 ID:tFLJ9RXKO
キュア称号欲しいけど現状ラー以外だと難しいかな

567 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 12:40:23.35 ID:8jXYi3r/O
オリプラまできてジャンケンできないやつなんなの?
相手□△なのに△出さないやつなんなの?

568 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 12:41:02.84 ID:4REh+MHh0
>>562
ローダー「解せぬ」

569 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 12:47:24.55 ID:6AicWZMSO
あんなカツカツやらんでも出る思うけどな
〇スマなんてかなりゆっくり移動させてから位置戻しても出るんだからもうちょっとスマートにやって欲しい

570 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 12:48:33.24 ID:Rg8WOz1l0
>>535
KAZとか滅茶苦茶狙われてるのに気付いたらPT完成してる
生放送のたつをクラスに集中砲火されなきゃ死なないとか強すぎる

571 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 12:49:15.76 ID:1qi6C8PzO
>>560
そうなんだありがとう

キマ(ケルピー)みたいによそのゲームで有名になっちゃてるパターンなのかな

確かにブラウニーて言われるとドラクエがでてくるw

572 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 12:53:29.36 ID:8jXYi3r/O
おうまじで公式でリタゲはシルバーまでにしろよ
戦力外の地雷すぎんだろ

573 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 12:54:07.04 ID:rMddHlqE0
実はスマッシュは全部同じ動作ででる
それぞれ間隔は違うけど槍撃の動きで全部出る

574 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 13:00:22.90 ID:4REh+MHh0
>>573
槍撃がよくわからんからLoVに例えてくれ

575 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 13:08:54.13 ID:PSjUGCei0
各種族スレの進み具合で、今までの研究され具合がわかるな・・・

576 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 13:13:30.76 ID:fSJ4PTjA0
カンフーキッドの雑巾がけの動きだ(適当)

577 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 13:24:17.41 ID:ojupYwXe0
リタゲはギリギリまで粘るつもりがミスって死ぬ宇宙戦犯が結構な頻度でいるから困る

578 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 13:28:13.05 ID:aMrsHMlAO
KAZこの前マッチしたけど開幕で崩壊させたわ
まあ巴小太郎使ってたからな

579 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 13:30:26.73 ID:6AicWZMSO
仲間のUSも確認しないとな
リタゲだと逆サイに逃げるような奴だと警戒するんだ

580 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 13:32:08.44 ID:tESzwALC0
>>565
ちゃんとレス読んだ?
ガルファスで荒せる時点で30マナ無駄じゃないよ
即九尾でアトロポスとヘラにタワーぐるぐるされるよりいいだろ

581 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 13:55:58.06 ID:tFLJ9RXKO
>>570
たつを何やったの?
荒らされて最下位戦犯になったと聞いたけど

582 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 13:58:21.32 ID:qxI9Hsuy0
見てる〜?いぇ〜い!×4

583 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 14:00:37.29 ID:fSJ4PTjA0
アレは酷い悪乗りだったね・・・

584 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 14:02:20.61 ID:K2qx5dMl0
次からはワーニングあるから何とかなるな
消えた瞬間乗り込んできそうだけど…

585 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 14:03:50.19 ID:51iWG5Qd0
>>581
生放送だから狙って参戦した連中がカメラに映るため
対角までもがたつをタワーに荒らしに来て対処しきれず死亡

586 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 14:06:33.70 ID:WIIn8p3DO
たつをlovにもでてんのか
青井や真と偽も近いな

587 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 14:08:21.05 ID:6AicWZMSO
逆サイからの荒らし釣れた上での負けだから単純にたつを自身も大したことなかった

588 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 14:08:41.43 ID:qbP5qlpI0
>>586
新参は黙れよ

589 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 14:09:12.76 ID:qxI9Hsuy0
>>584
昇格降格かかってるような試合で-1000ptはきついけど負けてもいい試合で-1000ptは痛くも痒くもない

590 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 14:09:45.00 ID:qbP5qlpI0
http://lovmana.web.fc2.com/

これって戦績の自動取り込みとかやってくれるの?
それとも全部手動?

591 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 14:11:38.67 ID:2gaSkCrn0
>>4

592 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 14:20:57.64 ID:t7nhFMnh0
>>574
単スマしながら上下に動かす感じ
lovと違って移動時の槍の出る方向=ユニット進行方向であってカードの向きでは無いんだよな
場所指定と方向指定をカードの位置で同時にするからそんな感じになる

593 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 14:23:58.87 ID:WrSnb9bU0
最初はこのver良いと思ったけどそうじゃない気がしてきた
ひたすらマナ貯めてたのが荒らし続けるになっただけでそれしかしないって点では何も変わって無い
敵タワー荒らすのは良いけど自タワーの10コス全駐留か放置の2択しかしないヤツばっかで勘弁してほしい

594 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 14:28:40.68 ID:LJA6Z8Qo0
なんか僕ちん妨害してると10コス生かせないし10コス操作してると荒らせない!
両方出来る奴はおかしい!修正しろ!
って人多すぎ

今verは今までで一番まともだろ
改良の余地はあるけども文句言ってる奴はなんなんだ

595 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 14:31:10.47 ID:rMddHlqE0
マナ貯めるだけと荒らすだけが等価は無理がある

596 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 14:32:01.32 ID:HRVWssNJ0
マッチがひどい
向こうほぼ○こっち△やや○とか
160秒くらいで勝負ついたぞ

597 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 14:33:58.34 ID:2rUdLG4p0
魔種単レッドライダーが固まって序盤で大した被害は与えてないのに妨害ポイントだけ荒稼ぎして
中盤以降オセロしてるだけなのに負け2位やら3位に入る事以外は特に文句ない
同種族単は同じサイドに固まらないようになんねーかな、神単多すぎて無理か

598 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 14:35:06.96 ID:LoejcvAOO
LoVでもひとしこのみ出来るようにしてくれー

599 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 14:38:47.64 ID:K2qx5dMl0
妨害の点数がいびつすぎるだけ
まともにはなったけど微妙なゲーム性ではある

600 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 14:39:03.16 ID:ENg7nMNJ0
神族はバグムートの時すら使用率トップだったんだし今後も使用率下がることないんだろうな・・・
てか何で神族だけミリアとか除けば異様に使用率高いんだ?女の子多いから?

601 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 14:39:33.80 ID:S7wbqD180
>>594
クリティカルガード消してくれればそれだけでいいよ

602 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 14:41:00.67 ID:LJA6Z8Qo0
荒らしにポイントは妥当だけどもマナバトにポイントくれって正気か
全員同じ条件って分かってんのか
なんで自分だけ理不尽な状況みたいな感じで文句言ってんのかが分からん
タワー折られんのは相性と腕だろ

ヴァミプラマッチは文句言いたいけども

603 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 14:42:00.42 ID:51iWG5Qd0
□○構成が強いからじゃね

604 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 14:42:48.85 ID:ENg7nMNJ0
>>603
△多かった前環境でも使用率断トツだったからそれはない

605 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 14:43:04.79 ID:6AicWZMSO
妨害も防衛も方向性は間違ってなかったがあまりにも極端すぎたな
防衛は最高コストが乗る(?)らしいのに妨害は超覚醒してたら全部同じ扱いなのもね

606 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 14:43:20.25 ID:WIIn8p3DO
海や魔にも女の子多いじゃんシェラハとかゴグマゴクとか

607 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 14:44:31.93 ID:qbP5qlpI0
誰かこのツール試した人いない?

http://lovmana.web.fc2.com/


自動で集計してくれるなら使いたいんだが
実行するのが怖いから試した人が居たら教えて欲しい

608 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 14:44:38.40 ID:51iWG5Qd0
△多かったか?
せいぜい中型までだろ
中型△程度なら神族の○でもやれるし

609 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 14:45:49.18 ID:S7wbqD180
>>604
えっ、風雷の□○構成が強いから神族が使用率1位だったってことじゃないの?

610 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 14:47:49.95 ID:LJA6Z8Qo0
>>601
クリガは諦メロン
フリッカーでせいや!しか無いわ

どうしても嫌なら自分も使うしかない
クリガにはクリガを

611 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 14:48:17.81 ID:rMddHlqE0
神は低コストの安定性が最強だから

612 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 14:49:31.65 ID:Nu7iRiFg0
荒らしとか防衛ってバニラでやってもポイントは低いんですか?

613 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 14:50:01.72 ID:ENg7nMNJ0
神族はセルディ2位、ルナ4位、鳳凰5位、グリン6位と10コスは最上位に使用率高いけど
風雷は共に30位以上とそこまで高くはない現状
ブロンズとシルバーあたりの使用率が揃ってない段階で異様に高いってことなのか?

614 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 14:52:15.63 ID:XY9uN4tM0
単純に混色でもそいつら採用してる奴が多いってだけじゃないのか
後イジやラー辺りはの使用率はどうなんだ?

615 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 14:53:13.22 ID:+EjzG+ldO
神族は風雷、運命神、ラーイージスの3択だろ?

616 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 14:53:24.90 ID:5oNyC+lUO
USって何が鉄板なのかな?
俺はクイックドライブしか使ってないが

あ、ようやく紅き牌文と光の道を遮る者の称号を取れました。
プラチナDでようやくだよ!

617 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 14:53:42.67 ID:qbP5qlpI0
http://lovmana.web.fc2.com/

このツールを試された方がいらっしゃったら教えて頂けないでしょうか (´;ω;`

618 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 14:55:16.97 ID:j+U9lR8g0
今はプル犬がトップメタなんかな

619 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 14:57:28.35 ID:51iWG5Qd0
神単でもデッキの種類が幾つかあるんだし
人気の10コス使用率はそれらのデッキ全部の合算だから
もちろん混色にもいっぱい使われてるだろうけど

620 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 14:59:23.58 ID:2PR0DnCm0
10に選択肢のない勢力が

621 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 14:59:33.63 ID:LJA6Z8Qo0
プル犬だなぁ
リザ無しでも普通に不死だと完成圏内
パワライクイドラ90コスの中では一番実戦向きだしな

リザ安定だと思うけど最近よく腐ってるから他も増えると思う

622 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 15:01:05.95 ID:z4wSxj3N0
>>617
誰もいないから報告よろ
使わないけど

>>620
海はカード追加でぶっ壊れ種族になるよ!きっと!

623 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 15:02:14.54 ID:PsZhErPL0
別に混種推奨のゲームなんだから、クリガが強いと思うならクリガ使えばいいのよ?
クリガのおかげで荒らしに集中できるってのが強みなのにそのメリットすてろって言われても^^;

624 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 15:03:36.23 ID:vN3pLwgb0
ラー使ってたら5戦に1回くらいラー2体になる感じ
イージスは見ない試合が無いくらい

中コス■がトップでそれを食える中コス▲、高コス■、小太郎辺りの全凸が追随してる

625 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 15:03:50.07 ID:HKTcoCHX0
栗が栗がって秋が惜しいのはわかるよ!でももう冬なんだよ!

626 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 15:04:24.32 ID:51iWG5Qd0
リザ打つ前のプルが死なないまま90マナ溢れることがちょこちょこあるwww

あの場合ってユダでもなんでも出すべきなのか
それとも覚醒させてリザ3まで時間稼いで仕事させてからリザ3打つべきなのか悩むんだが
どうすんのが正解かねぇ

627 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 15:05:01.92 ID:5oNyC+lUO
クリティカルガードだかクリスタルウォールだかクリスタルトンネルだか知らんが、神は特に気にせんな。
基本フリッカーで弾いていくスタイルだし。
ラーとかプル犬クラスに固いのが持ってたら面倒とも思うが、たかだか貧弱なババアと鳥が持ってるだけだしなぁ

628 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 15:05:37.13 ID:NLPL1xxC0
10コスマナバトで追い返すの手伝わないからクリガ相方嫌がられてるってことだろ

629 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 15:06:27.05 ID:wTQxyAJ+0
>>611
無敵の鳳凰とルナがいるのに
セルディッド単体ヒールさえ出来ずに死なせてる
(ヘラ、主はタワーど真ん中に突っ込み指定でスマもほぼ出してない)
ゴミみたいなのでもプラチナまん中にゴロゴロいます
こんなのがマナニーライズで俺より上に居座ってたとかマジ前VER糞杉だわ
今のバージョンなら前VERゴルプラループしてた人も頂上載れるよ

630 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 15:07:53.24 ID:PScy7dda0
全部クリガが悪いんや

631 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 15:07:59.65 ID:ENg7nMNJ0
じゃあ君はそのマナニーライズよりも格下ってことじゃ・・・

632 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 15:08:28.10 ID:wTQxyAJ+0
>>628
クリガ嫌なら自分が攻めるとき小野やキマフィンテールより朱雀セルディッド狙えばいい
ずっと狙ってたら神の使用率自体下がってくるよ

633 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 15:10:03.57 ID:wTQxyAJ+0
>>631
マナニーライズくんたちは荒らし俺に任せてハイエナで撃破稼いでたから…
今は俺の撃破が400割ることがほぼなくなったし
妨害毎回700超えてる

634 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 15:09:59.93 ID:6AicWZMSO
だから荒らしてる側はクリガ狙わなきゃいいだけの話なんだが
問題は相方にクリガ神引いてそいつがマナバトもしないニートの場合なんだ…

635 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 15:13:15.39 ID:ENg7nMNJ0
クリガマナニートとかなんか言われてるけど、魔種単の赤騎馬、人獣のサボテンとかもマナニート多いんじゃね?
マナニート少ないのはセポネやユダ投げても大丈夫な不死ぐらいだと思うけど

636 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 15:13:22.85 ID:CRIZLfhz0
というか頂上自体プラチナで載れるんですがそれは

637 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 15:15:44.18 ID:6+rdeROb0
クリガ叩きの流れの中悪いんだけどサボテンライダーの人達も荒らしの操作ばかりしてないでマナバトルしてほしいの...

638 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 15:19:41.53 ID:sOHxoccy0
セルディ狙えばいいとか的外れもいいとこ
そんなので使用率が下がるわけがないし
そもそも使用率下げたいわけじゃないし
クリガにあぐらかいたマナバトルしない地雷がうざいという話でしょ

639 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 15:21:57.04 ID:f4xVMkmq0
>>638
それ

そのクリガニートだけに美味い思いさせたくないからこのスレでポイント見直しほしいっていうと荒らししてないやつ扱いされるのが意味わからんな

640 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 15:22:15.92 ID:dAWtwQa40
もうみんなミリア・ボム・クリガ×2で行こうぜ

641 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 15:23:20.98 ID:9Ujc1VgX0
とりあえずお前らは全員がマナバトと荒らしをしてくれる事を望んでるんだな

もうヴァミ行けばいいと思うよ
腕の問題はゲーム性じゃなくてリーグ上げるしかどうしようもないじゃないか

俺はクリガとか完成されたカードは放置でいいから産廃をどうにかしてほしいよ

642 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 15:30:25.62 ID:bVkrvmX60
ヴァミ行っても対面オリハル×2でプラチナと組まされたりするから無意味

643 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 15:30:34.41 ID:ENg7nMNJ0
ここの意見聞き入れると不死以外使ってるのは全部晒されそうで怖い

644 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 15:31:53.43 ID:Ho4krAaQ0
テクニックが確立されない頃が楽しかった
マナバトとかの細かい操作と相性悪すぎる

645 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 15:32:44.04 ID:nllZhZQf0
>>638
セルディッドだけじゃなくて主とグリンと朱雀も潰せよ
そんだけ潰したら素の雷ちゃん覚醒しないのを潰せば相手詰むだろ

646 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 15:35:35.30 ID:j+U9lR8g0
>>644
ペルセポネとかユダとかの死んでもいい荒らし使って敵タワーに放置しておいてマナバトォに集中すればいいんじゃない
というかやってる内に慣れると思うけど

647 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 15:36:55.17 ID:9Ujc1VgX0
>>642
じゃぁどうしてほしいわけ?
また下方か?

648 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 15:37:13.13 ID:ENg7nMNJ0
>>645
そんな簡単に試合運べたら誰も苦労しない

649 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 15:38:14.62 ID:MLkOt3Hl0
>>644
味方の削ったのをハイエナするやつらが上に居座ってるより
せっせこ動かせる人が上に行けるって健全だと思うよ
まあミニマップ常に見なきゃならんが前作の単スマおいかけっこほどせわしなくないけど

650 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 15:38:50.34 ID:zPQLxpyV0
>>642
人少ないと隣がゴールドEになるぞ。
まあ、ゴールド混ざったら逆サイドいけるからまだいいが。
対面ヴァミの隣がプラの▲単だったときは、御愁傷様と思ったわ。

651 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 15:40:01.63 ID:MLkOt3Hl0
>>648
援護してっていってるのにこっちが殴ってるやつに合わせてくれない相方なら仕方ないが
普通風雷とかタイプ単みたいな完成したらキツい相手の10コスト集中砲火して
そいつが反対に逃げても粘着して断トツ最下位に蹴落とそうとしないか?

652 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 15:44:34.38 ID:5oNyC+lUO
もう不死のカードは引きたくない(懇願
ミリアは一枚も引けてない、ターラカも一枚も引けてない、かまいたちも一枚も引けてないのに不死はURからCまで満遍なくダブってるとか泣くぞ

653 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 15:45:43.36 ID:Pof5OpI70
隣がマナバトしないってうるさいけど、じゃあさっさと自分のリーグ上げろよって思うわ
隣がマナバトしない奴がそんな頻繁にあたる用なリーグなら相手もマナバトしない奴ばっかのはずだから自分の力でどうにでもなるだろ

654 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 15:49:59.21 ID:Ho4krAaQ0
ていうかユーザー間で作り出した戦法をやって当たり前みたいに言われてもなぁ…

655 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 15:55:34.97 ID:7+cBCnTy0
運命神みたいに10コス4枚超覚醒できる20コス3枚で
20コス3枚を超覚醒させたら敵マナタワーで妨害ポイント稼げば
チームが負けても3位以上余裕でとれるぞ

656 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 16:00:10.03 ID:dVz/DR/ri
オリハルにもマナニーはいるので...

657 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 16:00:27.77 ID:zPQLxpyV0
ファイターシューターみたいなマナバト修正されそう

658 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 16:01:55.15 ID:6AicWZMSO
あっ(察し
マナバトも出来ない奴がマナバトにポイント入るのヤダーって言ってるのか

659 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 16:02:22.14 ID:0P1I+n9/0
自分が襲われるまでニートでも荒らししかしなくてもいい
だけど人の使い魔の後に常に陣取るのはやめろと思う

660 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 16:09:48.51 ID:Uo++PbKM0
オリとプラが当たるなんて今はまだいい方だよ
マッチングの短い時間に8人が準備してなきゃいけないんだぜ
そのうち8人近いところで埋まるなんて奇跡的になってくる
CPU混じり始めたら終わりよ

661 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 16:11:24.93 ID:5oNyC+lUO
朝の8時だとシルバーとプラチナとオリハルコンが同居したりするし

662 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 16:11:26.37 ID:4/tSdzZ+0
チームに△居なくて犬に好き勝手されることが多いので△挿しておこうと思うんだけど、紅蓮とシェラハだったらどっちがイイ?
紅蓮は相方が協力的じゃないとすぐ死にそうな気がするんだけど…
ちなプラA

663 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 16:11:42.78 ID:ENg7nMNJ0
>>659
ルナと鳳凰さん俺を守ってくれよ〜^^

664 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 16:12:40.98 ID:9Ujc1VgX0
ところでおまえら

アトランティス
死男
の2トップ

っていう電波を受信したんだがどうしようか

665 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 16:13:18.04 ID:FGwOth6U0
ルナ鳳凰グリンロッシュサボテンイージス小太郎

これならあんま10コス狙われないしサボテンで妨害稼げるからオススメ^^v

666 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 16:13:55.20 ID:gWEhBXLg0
>>664
気のせいってことにしよう

667 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 16:14:17.45 ID:7+cBCnTy0
>>662
チームのためなんかやったら個人順位下がるだろ
やめとけ
やっても紅蓮はお勧めしない

>>659
自分が襲われるまでマナニート→ターゲットが自分のキャラに向かう
→全員タワー避難→相方に敵が襲う
→タワーから全員出してマナニート

個人順位考えればこれが正解だと思うけど違うかな?
ちな金B

668 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 16:16:05.99 ID:EbHuIaXF0
まじでマナバト防衛しようと思ったら荒らしはエリゴスやモルドクラスを投げないと操作が追い付かない
レッドライダーやサボテンを動かしながらマナバトとか俺には出来ない

669 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 16:17:32.50 ID:Q+r2w0Bui
今更聞き辛いんだけどマナバトって何?

マナタワー周辺でマナゲージ維持しながら殴ること?

670 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 16:18:37.22 ID:6AicWZMSO
>>667
もう相方とポイント共用でいいんじゃね
相方も蹴落とすべき相手の一人ってシステムが理不尽すぎる

671 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 16:19:39.04 ID:jS/+s11B0
16回やってやっと出てきた光り物が
アルキメデスだった時、どんな顔すればいいの…

672 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 16:20:01.57 ID:EbHuIaXF0
>>669
マァナァバトゥマァナァバトゥの繰り返し
攻撃のクール中はマナ貯めしてクール解けたら殴るのを繰り返す

673 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 16:20:52.55 ID:HRVWssNJ0
そのうち相方の使い魔死滅でポイント減って相方いらねぇ
1vs1に

674 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 16:21:40.04 ID:Q+r2w0Bui
>>672
なるほど理解できた

675 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 16:21:43.30 ID:9Ujc1VgX0
>>666

だが待って欲しい

アトランティスの残念な所は石の上で固くなっちゃう所だ
ならば相手を柔らかくしてやればいい

同じ石で強くなる、そして敵を素ステにしてしまう死男を連れれば…
さらに50コスディフェンダースマッシュでは心もと無い
そこで活躍するヘイスト…

これは流行る(錯乱

676 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 16:22:20.52 ID:Pof5OpI70
>>670
今以上に隣死ねのレスが溢れるな

677 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 16:25:12.19 ID:HRVWssNJ0
もう勝ったら1〜4位負けたら5〜8位でいいんじゃねーの(適当

678 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 16:25:14.36 ID:K2qx5dMl0
相方を蹴落としたくなるのはヴァミからの印象
あのリーグはストレスフルや

679 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 16:26:15.35 ID:Uo++PbKM0
隣に足引っ張られたのと同じくらい、助けてもらったこともあるはずなのにね

助けられたことはすぐに忘れて
足引っ張られたことばかり根に持ってイライラして

680 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 16:26:45.03 ID:25IdldX60
しかし敵にキマハルフゥいると開幕から
俺はマナタワーを狙う、あたしはマナタワーを狙うが同時多発するのな。
レッドラ、サボテン、剣主、杖主の理不尽な暴力がキマを襲う

681 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 16:28:12.23 ID:lMPLDmrii
今日のMadlaxの頂上どう思う?
今の環境だと高コスいないのも行けるのか?

682 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 16:28:58.15 ID:wzTAVg730
オリハルコンまでは味方は味方(Aの昇格は3位までがあるけど)
ヴァーミリオンだと味方が頑張るとどうしても事故って降格か維持なのである程度仕事した味方に事故ってもらわないといけない
結果背中から刺すような事を

683 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 16:30:33.12 ID:7+cBCnTy0
>>670
組んだ隣と共同で攻めや守りをすることを考えれば
ポイント共用が正しいな
運営も逆サイド禁止と謳ってるし

684 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 16:33:46.85 ID:z4wSxj3N0
>>680
海って完成させたらウザいけど脆い序盤荒らせば何もできないとくれば徹底的にやりますよ

685 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 16:34:09.20 ID:P5sPjF+t0
今防衛pt増やせって言ってるような奴は
次はマナ吸収でptよこせって言ってくるぞ
それぐらい低レベルな発言してることに気付けないから低リーグのままなんだよな

686 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 16:35:15.43 ID:62eaxLp70
稼動してしばらく経つのに300-200でもうサイフがやばい
札幌いつになったら安くなるんだ

687 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 16:35:36.09 ID:HKTcoCHX0
ポイント共用とかやっちゃうとますます〜は地雷!くるな!が加速するな

688 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 16:36:46.77 ID:ZqZaSEW60
>>644
マナバトとか稼働して1,2週間で広まったろ
主弱体前はみんな荒らしながら防衛できてた

689 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 16:38:30.94 ID:ONyCo30F0
妨害ポイントがまともになれば防衛云々も減るでしょ
結局ポイントが全て

690 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 16:39:29.58 ID:6AicWZMSO
>>685
さすがブロンズリーグ様は高尚なお考えをお持ちですね^^

691 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 16:53:30.22 ID:PdsiM5VT0
クリガマナバト妨害論ばっかつまんね
好きなようにやらせろゲームなんだし
高度なプレイしたいなら先に昇格目指せよ
ポイントの稼ぎ方は自分で分かってんじゃんなんでやらねーんだよほら赤騎士使えよ

三姉妹はクロちゃんに一票

692 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 16:54:42.57 ID:wXGKfSAi0
僕はラケシスちゃん

693 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 17:00:37.97 ID:2n0H0veC0
主のDEFウィークのダウン値ってどれくらいかわかる?

荒らしを考えると△主はDEFウィークがベストかな?

694 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 17:02:08.72 ID:z4wSxj3N0
運命神デッキって言われても脳内でみさくらデッキに変換される俺はセポネちゃん!

695 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 17:04:02.02 ID:K2qx5dMl0
圧倒的少数派な気がするアトロポスちゃん

696 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 17:04:35.63 ID:OElCSq05O
>>341
モルボルかイージスは最低欲しい。
軽いモルボル期待してシェラハ自体はそこまでアレな選択肢じゃないと思うが、イージス安定かなどうせ風雷はヘラでしょ。
イージスモルボルが安定解だと思います。
ガルファスは行かない。

697 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 17:05:10.10 ID:2N73x2Qt0
相方のせいで稼げないから問題なんだよね
リスクが同じでマナバトルしないってならわかるけどよ
クリガニートは自分が狙われないのわかっててやらねえからな
俺は稼いでくるからお前はポイントハゲとけや^ ^ってのが露骨すぎてうぜえ

698 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 17:09:15.94 ID:aMrsHMlAO
だからクリガニートに文句言うってどこのリーグの話や

699 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 17:09:17.84 ID:QvUW7OJh0
個人的には荒らしゲー楽しいけど前verと比べてプレイヤー数はかなり減ってそうな気がする

700 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 17:10:53.64 ID:C0JY9/iIO
ガンストみたくチームで最初に作戦タイム時間みたいのが欲しい
こっちサイド□辛いから△を送ってほしい、かわりにそっちに○出すからみたいな会話ができれば戦術の幅が広がるし、チームで協力してる感が味わえそう

701 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 17:15:01.49 ID:K2qx5dMl0
>>700
でもワーニングなんですよ

702 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 17:16:17.50 ID:HKTcoCHX0
イラネ時間の無駄

703 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 17:17:10.68 ID:yb0F0W5a0
>>685
こっちの荒らしの方が上手くて敵の畑壊滅してマナ差が絶望的になったら
敵の荒らしも戻らざるを得なくなる
防衛ってそういうのも入るんだけどな
モルド相手なら△でモルド殴るより畑の10コスト潰す方がいいし

704 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 17:21:22.78 ID:K2qx5dMl0
でも大型△ばかりで相手大型○ばかりの時の作戦タイムとかあったら見てみたい

705 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 17:21:57.51 ID:f4xVMkmq0
もう相方がクリガニートだったら全部ゲートにしまって相方を強制的に働かせればいい気がしてきた

どちらしよ俺はハゲるけど

706 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 17:22:52.98 ID:h8EE87s10
>>680
海は展開が遅いから今の環境じゃ致命的なんだよな

開幕あたったら万々歳な環境ではマジで厳しい

707 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 17:23:23.05 ID:PdsiM5VT0
つかお前ら試合に勝ちてーんじゃなくてポイントで勝ちてーんだろ?
ポイント分配偏ってるしそれが昇格条件だからこんな論争が起こるんだろうな
例えば昇格条件を単純に試合の勝利数にするとかどう?したら平和にならない?

708 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 17:24:48.56 ID:W4B09id00
>>704
△1「俺後ろからウィーク撒くからお前囮になれよ」
△2「HPすくねーし無理だしリザレクなお前いけよ」
△3「犠牲になった使い魔に申し訳ない無理おいBBAいけよ」
△4「花と狐と一緒にすんなしね」

709 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 17:26:34.07 ID:IU948Hy80
>>707
罪のなすりつけ合いが更に酷くなる…

710 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 17:26:34.60 ID:aMrsHMlAO
>>707
昇格を勝利依存にして、ポイントは獲得ソウルになるとかすれば平和になるかもね
その代わりリーグ間の腕の差が絶望的になるけど

711 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 17:28:59.29 ID:HKTcoCHX0
>>707
勝ち7、8位で昇格していくんだけどなんぞこれーってなる

712 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 17:31:38.29 ID:OElCSq05O
低リーグの方はシステムに関する調整案的な事は書かないでくれると助かります。

713 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 17:33:38.63 ID:JLfuvFVn0
>>712
俺世界一位

714 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 17:35:34.41 ID:9Ujc1VgX0
よしんば二位だとしたら?



まぁこのゲームは運営に任せていいわ
ここで言われてる事やったら間違いなくクソゲーになるわ

715 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 17:35:43.86 ID:62ce8plu0
マナバトはバトォする回数と時間が増えたらマナ差つくんだよ
紅蓮とかシェラハがタワーそとでシューターしだして○出せるマナなければもうタワー捨てるしかねえっつうの
何が防衛しろだよ
どうせ逃げられる相手をサークルから出て追い回す雑魚見てたら頭痛くなるわ
お前が今サークルから出た瞬間に20マナ差ついたぞって言いたい
小一時間言いたい
妨害ポイントだけの為に荒らしてるワケねーだろボケ
粘着して荒らしユニット派遣してる側の10コストプチプチ潰してるのはてめえの為でもあんだよカス
マナ差第一に考えずマナバトのタイミングもヘタクソで
ボロボロとユニット落としてるヘナチョコモナカが荒らしつつ単体ヒールしてるこっちに文句言うとか間抜けすぎるだろ

716 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 17:36:00.56 ID:aMrsHMlAO
今のリーグ構成はこんな感じ
下位→強強弱弱弱弱弱弱
中位→強強強強弱弱弱弱
上位→強強強強強強弱弱

これを勝ち昇格、負け降格にすると
下位→強弱弱弱弱弱弱弱
中位→強強強強強弱弱弱
上位→強強強強強強強弱

こうなって下位と上位が地獄になる
下位は地雷だらけで上位はカモがいなくなる
悪いわけじゃないが、一概に良いとも言えない

717 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 17:36:32.91 ID:62ce8plu0
>>712
低リーグの横山とたんたんがHP減らしたらマナニーになった
ノイが戻そうといって今の環境になった

718 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 17:37:14.47 ID:CRIZLfhz0
>>705
軽めの構成にしてサボテンか赤騎士で敵陣のマナモン刈ればそれでも回るよ
ワーニング切れたら逆サイに低コ呼べばいいし

719 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 17:37:48.07 ID:VFbfC2Js0
負け昇格なし勝ち降格無しにしたらいいのに

720 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 17:38:31.63 ID:62ce8plu0
敵マナモン一匹あたりのマナ差は敵の10コスト潰すより効率いいって知らない人多いよね

721 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 17:41:21.89 ID:aMrsHMlAO
昇格降格に関しては今のままでもいいんじゃねーかな
勝ち300〜400点だし余程のことがなきゃ勝ち降格しないよ
ヴァミは厳しいけど強い奴だけなって欲しいし

コア25%壊しても降格するBBのAランクに比べたら天国すぎるわー

722 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 17:44:06.59 ID:JLfuvFVn0
勝ち800でいいんじゃねと思う

723 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 17:46:01.04 ID:IU948Hy80
とはいえ勝ち800もあるといくらがんばっても負け側は昇格できんのよなぁ

724 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 17:46:36.83 ID:62ce8plu0
自分が強いとき相方弱いのつけるのさえ何とかなればなー
弱いのは共通してチャット無視して変なことやらかすからな

725 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 17:49:41.58 ID:6y+luzrm0
マッチング優先にしてるから隣や逆サイドに自分より格下来てもしかたない

かといって上下だけでリーグ絞ると、マッチングが過疎る

726 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 17:49:51.23 ID:ZqZaSEW60
勝ったらヴァミSでもない限り×順位の時は△にしてくれりゃいいんだよ

727 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 17:50:07.47 ID:7+cBCnTy0
自分の陣営が勝ってる時に□で石防衛してる時
倒されそうになったら逃げる→ポイント厨
倒されそうになっても石を必死に守る→勝ち800にする

こういうことだろ

728 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 17:50:59.87 ID:aMrsHMlAO
勝ち800にすれば間違いなく勝ち昇格、負け降格になるな
ただ時間切れが理不尽になるからそれは200でいいんじゃね

まあ俺は勝率7割だから特に困ってないんだが

729 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 17:51:43.17 ID:wE7TB/pd0
流れサルーインソードするけどアリダリの耳って生えてるの?
アリスは何かリュックみたいなのだった気がしないでもないんだけど

730 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 17:56:46.51 ID:5H+lY4HS0
アレお面じゃなかったっけ?
アリスはコワモテのうさぎでダリスは猫

731 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 17:56:54.16 ID:n6KViUKoO
>>726
条件緩和=最上位に地雷が増える
それやったらヴァミより上のリーグを解禁しないとどうにもならなくなるよ

732 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 17:57:58.04 ID:Q4c5wbYC0
そもそもゲーム性とポイント制の相性が悪かった予感

733 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 17:59:08.85 ID:HqpIyVvDi
>>723
むしろ負けてるのに1位とれるほうがおかしく感じる...
負け確した瞬間からポイント稼ぎゲームが始まるとかいうのもね

734 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:01:04.25 ID:qUloxpNBi
>>727
相手にポイントあげないのって結構重要じゃね?
買ってる時ならなおさら、その石を守り切らなくても勝ち確な場合だけど

735 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:01:39.11 ID:Uo++PbKM0
で、出〜www勝ちで6位奴〜www


俺です

736 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:02:17.02 ID:LJA6Z8Qo0
リーグ上がれる条件をもっと厳しくしよう(提案

下手に協力ゲームにしたから荒れる
元から1vs7ゲーにするって言ってたしそっち路線強めたら良かったのに

相方をどこまで利用してどこで裏切るかがポイントの腹黒ゲーム
最初からマナニーだと早々に逆サイされ不利に
相方を出し抜くには敵を疲労させて相方がボロボロになってから漁夫の利を



流行る(確信

737 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:03:35.72 ID:NzLjQl/X0
大戦士イージス紅蓮。脳内では完璧だったのに・・・
うぅ、ニンジャが、ニンジャが来るよぉ!!

738 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:04:32.23 ID:Uo++PbKM0
そういえば忍者アイドルっていないな

739 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:04:32.87 ID:n6KViUKoO
>>734>>727を体現している件

740 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:04:41.54 ID:lo3aV7vU0
>>730
サンクス、あれお面なのか。胸のつかえが取れた感じだわ
何か元ネタあったりするんかな

741 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:04:44.04 ID:7iUhTpOU0
>>680
海は諦めろ。使う方が悪い

742 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:05:21.46 ID:EWNYgKrg0
勝ちで〜とかいってるのプラチナだろ…
そもそも殆どの人間がオリすら維持できてねーよ今

あのな、KAZとか青井は100戦やったら90は勝つバケモノなんだよ
そんなのでなきゃヴァミ行けないの
50〜60程度で勝ち越してるから上げてくれってアホか
ゴルプラが多すぎるから
プラチナとオリハルの間にミスリル作るのが先だよ

743 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:06:32.26 ID:EWNYgKrg0
>>741
タワアタ×3してるから相方海でもサクサクだわ
アマイモンとか未だに入れたり全凸でもないのにターラカ入れてどやってるやつの方が地雷

744 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:11:46.36 ID:25IdldX60
ターラカはクソ多い神族の杖主潰しに便利だしアマイモンは称号用じゃねーの。

745 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:12:29.42 ID:PdsiM5VT0
勝ちで〜って論点そっちじゃなくてな
ポイント制だからこそ起こる不満があって
それをなくす案としてどう?って言ってみただけ
他の人の意見聞けて面白かった

746 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:12:41.83 ID:hzSrHOCT0
プラだけど、マナバトしない相方だとめんどくさいよね。
初めマナバトして、相方マナバトしないと判断したら逆サイしてる。

747 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:12:56.79 ID:o+vh0/QB0
ターラカいれたら安定した

748 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:17:00.41 ID:aMrsHMlAO
ポイントの稼ぎ方を書いてやろう

・敵のタワーを荒らす
・敵の主力を撃破する、そのためにスマッシュを確実に出す
・主力が完成したら10コスで石を割る。空いてる敵石があったらとにかく部隊を送って割る
・残り時間や敵の様子を見てマナ溜めを打ちきる。残り200秒には動く
・勝ち400点を取るために適度にタワーを制圧し、石を防衛する

これ全部やれば3位以下になることは無い

749 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:21:22.36 ID:PpK0mV/z0
オリハルくらいcなら維持できるだろ。
平日昼とか、深夜とかならさらに余裕。

750 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:22:33.82 ID:lOSPpob70
>>749
一般人にはどっちもきつくね?

751 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:26:11.99 ID:nzF1xGCe0
確かに金プラで人口の7割ぐらいいそう

752 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:26:31.99 ID:YnNmFTE00
今日の種族使用率
1位 神族27.1%

・・・・・・・

最下位 海種 10.9%

来週には10%切るわ

753 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:27:03.19 ID:4REh+MHh0
>>749
それって実力があるわけじゃ(ry

754 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:27:32.40 ID:HKTcoCHX0
にわか海が消えますように

755 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:28:06.67 ID:fITc135k0
今バハ紅蓮使ってるけど紅蓮火力強いがHP低いから相手マナタワーまで出張させにくいんだけど他の△に変えた方がいいんだろうか?

756 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:31:57.85 ID:rcQFZ/Fi0
>>755
スピードアップを持っていて条件次第で紅蓮と同じくらいのATKになる△が魔種にいるじゃないか。

757 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:32:53.80 ID:yHrJj57H0
親切な人にレアカードのポセイドン貰ったので明日から海種で全国デビューします

758 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:33:28.02 ID:W4B09id00
>>755
紅蓮より足が速くてHPも高い神△が魔種にいる!!!!

759 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:33:28.79 ID:j+U9lR8g0
アバドン!(絶望)
どうせなら10コスを杖にして九尾にしよう(提案)

760 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:34:44.87 ID:rMddHlqE0
>>756
>>758
条件次第じゃ紅蓮越えるが九尾ってスピードアップもってたっけ?

761 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:35:32.92 ID:VLDTLr900
>>755
フルフルかけたオロバスさんいけるで?
利便性は落ちるけど割とマジで

762 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:35:44.80 ID:kbfrIyQz0
>>740
誰の胸がつかえがないって?

763 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:36:07.94 ID:1qi6C8PzO
今日は巴がいる方が負ける日だった本当に構成関係なく地雷

味方に勝たせてもらって恥ずかしくないのかよ

764 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:36:09.40 ID:W4B09id00
>>760
君は来年不幸になるヒヒーン

765 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:36:10.15 ID:ewp17UV30
一成を風部したオ様もゴ様やマルに比べてネタにもされなくなったかわいそうな存在

766 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:37:36.28 ID:9Ujc1VgX0
正直オロバス舐めてるとタワー潰される

奴はアトランティス、サクヤ、わだつみ様と違って速さ、火力、遊撃が出来るからな

ダメ押しのフルフルがさらにやばい
あいつは産廃のレッテルを貼られた産廃

767 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:38:46.56 ID:xCHZl9Nj0
>>742
勝率9割なんかあるわけないだろw

青井KAZ上手いけど別に抜けて上手いわけじゃないぞ

ヴァミ行くだけなら勝率は6割ぐらいあれば行ける
6割切るとアベレージ低いからちとキツイ

768 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:41:08.53 ID:W4B09id00
産廃界のエース
それがオロバス

769 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:42:17.91 ID:Uo++PbKM0
さよなライオン

770 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:42:29.75 ID:8SSTbfBI0
>>752
運営的に上方修正もなんもしてこないし、海の使用率はこれぐらいを予想してるんじゃないのかな

開幕アタッカー荒らしが正義なんだしさ

771 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:42:50.57 ID:sw2NLvoT0
なんか男キャラが相方だと妙に勝てるな
フォローが上手いイケメンが多いイメージ

772 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:43:05.23 ID:wTQxyAJ+0
>>767
前作のKAZは直近100が今年にはいってからずっと90〜95ってバケモノだった
当然最後の大会でも断トツに強くて最強デッキと言われた蟹を倒しての優勝

773 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:43:28.37 ID:umZ6gT+j0
飽きたカード追加早よ

774 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:43:59.75 ID:Nu7iRiFg0
>>772
今作は?

775 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:45:23.38 ID:BvEpryg50
海に50マナ覚醒なし超スペックの○と□を追加すれば増えるはず

776 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:45:32.69 ID:b6Nil4hN0
クリティカルのガードの□
スマッシュ防衛の◯
紙装甲の△

777 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:46:04.37 ID:8SSTbfBI0
>>775
□は苦手兵種だからバニラ来ても弱いぞ

778 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:48:02.07 ID:hpdWbKdC0
オロバスはフルフルかけて小物全員ゲートに入れればatk260の高速なおかつ硬めのマジシャンだから案外どころじゃなくなかなかウザい

敵蹴散らしてから最寄りのタワーから全員出して石割とか△□相手なら普通にワンチャンあるんちゃうか

779 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:49:33.33 ID:BvEpryg50
>>777
スマッシュがあれば生きていけるはず
最高が30とか海は脚止める気無さすぎる

780 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:50:09.43 ID:2n0H0veC0
しかしマナニーオンリーでマナバトしてくれない神属が相方になった場合はどうしたらいいか・・・

とりあえずワーニング消えたら10コス逆サイに非難させるぐらいか?

781 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:50:59.31 ID:9Ujc1VgX0
ですがお客様、当方のゲームは低コスト上手くお使い頂かないとただのポイ厨地雷になる仕様となっておりますので…
オロバスのご使用は、ご遠慮下さい。

782 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:51:33.98 ID:fITc135k0
>>766
産廃の烙印を押された産廃って産廃以下じゃ・・・

783 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:51:42.45 ID:xCHZl9Nj0
>>778
別に硬くなくて早くもないからよわい
オロバス一回下方されてるしw

相手にするとATK高いから割と面倒だけど小型でポイント稼げないから実は弱い

784 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:51:45.31 ID:S7wbqD180
画面分割して欲しいと思ってるのは俺だけだろうか
序盤忙しすぎ
工夫すればもう少しミス減らせるのかな

785 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:54:01.92 ID:qn+GfR1m0
オロバス評が続いてるけど
誰も自分のデッキに入れてない話し方でワロタw
使ったことあるけどスピードアップしても○から逃げられないし
相手に小太郎でもいようもんなら速攻で馬刺だし
オロバスさんは産廃の鑑やで

786 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:54:05.22 ID:fITc135k0
>>784
二画面モードとかあったら対面マナタワーと自軍マナタワー同時に見られて便利だろうなとは思う

787 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:54:15.67 ID:GDZrwGfM0
KAZ、蒼井も含め平均3.5切ってる奴は頭おかしい
もちろん良い意味で

788 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:57:47.75 ID:hpdWbKdC0
ここの理屈だと小太郎にミンチにされるマジシャンは全員産廃=マジシャンは産廃なんですなあ、わかりました

789 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:58:53.00 ID:Byt0b91uP
良く名前のでる有名どころも全然変態じゃないよ
まだ人間レベルだよ

790 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:59:11.54 ID:WYybg8y60
2画面使えたらマナァバドォしつつ●スマッシュで荒らせるだろうけど、1プレイ500円とかになりそうだなw

791 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 19:00:24.90 ID:uRYTMYhd0
てかここで文句言ってるやつみんなは本当に荒らしとマナバト同時に出来るの?
俺はオリハルだけど10コス落としたり落とされたり普通にあるよ

792 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 19:01:51.08 ID:htTxXn+oi
ゴールドだけど取り敢えず1人は犠牲にしてる
ただ向こうは2体だから有利には出来る

793 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 19:02:49.68 ID:qaNKOX0t0
>>791
完全に出来なくてもヴァミれるし(震え声

794 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 19:03:02.74 ID:FHznrAUzO
オロバスは魔種単より混種にして余所から相棒としての盾をもってくると風雷とかにも勝てるようになる
まぁぶっちゃけ劣化闇の者なんだがね!!

795 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 19:03:40.15 ID:9Ujc1VgX0
>>791
自分の腕みてからデッドマナ余裕でした。(ニッコリ

デッドマナまじ便利

796 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 19:05:00.77 ID:OrqhNZ4F0
マジシャンだけ生き残る為の方法が無いからな

アタッカー 素の速さとスマッシュで少しでも遠くへ逃げる
ディフェンダー ガーディアンスタイルで防御を上げて少しでもダメージを減らして逃げる
マジシャン 無し

797 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 19:06:46.56 ID:S7wbqD180
>>789
KAZとかノイが人間とか面白いジョークだな

798 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 19:07:05.26 ID:sOTJ39It0
オリハルにいるけどなんか人少なくないか?

799 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 19:07:58.27 ID:UdNVALZCO
つまり死ぬ事で能力の上がるマジが強いんですねわかります

800 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 19:08:19.44 ID:25IdldX60
あのバランスのいいオロバス選手が…

801 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 19:08:48.50 ID:o+vh0/QB0
なんか勝てないからダレオスつかう

802 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 19:08:55.53 ID:xCHZl9Nj0
3か月でVERUPとか言ってたから今月中か来月に来るんじゃないの?

803 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 19:09:19.64 ID:S7wbqD180
>>798
土日は他の遊びとか家族と飯食ったりとか
或いはワリのいいバイトだろ

804 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 19:10:03.61 ID:aMrsHMlAO
>>796
マジシャンは殺しきるのが強いからな
スプレッド大虐殺とかシューキャン追撃とか

805 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 19:10:08.47 ID:WYybg8y60
赤騎士もしくはサボテンで相手の畑にスマッシュで突っ込んで放置

相手の荒らしに対して自分が狙われてなかったら、マナ堀要員(全員●)でマナァスマッシュ
をやりながら荒らしに行かせたヤツのHPと現在地をちょこちょこミニマップで確認

20●荒らしなら大体3マナァスマッシュで帰るか、上手く行けば倒せるのでそうなったら荒らしに
切り替えてスマッシュ&スマッシュ

ゴールドだけど大体こんな感じでやってる
いやまあもちろん毎回こんな感じで上手く行かなくてマナ堀要員死滅させちゃうことも多いけど;;

806 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 19:16:09.27 ID:fITc135k0
カードを全部把握できてないゴールド以下ならオロバスが超強くみえる・・・かもしれない

807 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 19:16:34.65 ID:Uno0x4Z/0
マナバトで敵ユニットの近くまでいく移動はマナァだからな
サークルの反対からバトォで向かっていったりはNG
あとサークルから敵が出たらスマ届かない位置に潜るしかない
柱を使って反対側にいけ
ってのはそういうこと

あとヒールはスプレッドとか大型来てなければ一体ずつ

808 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 19:16:53.60 ID:xfagxpAg0
「そろそろ荒らしマナバト両立できるモルドエリゴスの時代がくるな
中でもタワーに農民しまっても能力下がらないエリゴスさいつよ」っと(カタカタ

809 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 19:22:42.18 ID:lo3aV7vU0
>>808
契約爆発しろ

今日青井がエリゴスイージス使ってたわ
もうわけがわからないよ

810 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 19:27:08.57 ID:WYybg8y60
>>808
「君ねぇ パソコンで遊んでないで契約取りに行きなさいよ」

811 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 19:31:36.18 ID:hgS3ER6O0
ニコニコにエリゴス紅蓮とか使ってる人もいたな
後半やる事なくなるけど荒らし特化のデッキも環境的にいけるだろうね
対面折ったら負けても4位以上狙えるし

812 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 19:32:24.19 ID:2rUdLG4p0
イージス入れてりゃ相手の20□○は余裕でカウンター出来るし
△育てようとしたらイージス素止めからエリゴス
相手のデッキによっては勿論最速エリゴスでいけるし後出しジャンケン出来る良い構成だと思うけど

813 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 19:34:38.48 ID:hgS3ER6O0
イージスは風雷の天敵だよな
ヘラちゃんから目が離せない

814 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 19:35:06.39 ID:9Ujc1VgX0
死男とイージスだとやっぱりみんなイージスなのか

俺は死男のがいいと思うんだけどなぁ

召喚ATK90は偉大か

815 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 19:42:46.23 ID:TwlJ/NlS0
もう最速アレクトーって荒らしに行けば解決するんじゃないか

俺がそれやろうとしたらアレクトー送り込む前に荒らし来られたけど

816 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 19:48:12.38 ID:q1I6MQ7v0
>>810
フルーレティさん乙

817 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 19:52:31.86 ID:P5sPjF+t0
>>703
敵を引かせたらその後妨害や撃破でptとればいいんだよ
敵引かせることは目的ではなく過程でしかない
引かせてもその後結果出せない奴にptやる必要なんて無い

>>809
いやひと月近く前から使ってるだろ、何をいまさら

818 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 19:57:42.86 ID:WIIn8p3DO
ゴ????「イージス以上の守りを見せてやんよ」

819 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 19:58:19.15 ID:xCHZl9Nj0
防衛でポイント入ると、高コスト即だしがはびこるせいで、
わざわざ3枠の中の一つ荒らしにしてる人が可哀そうだと思うんだけど

迎撃思考でイジ 紅蓮 バハとかでデッキ作ったら相手のなんにでも対応できるじゃん

820 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:03:30.93 ID:htTxXn+oi
>>819
それやってみたがマナかなりキッツキツだぞ
一度のマナバト失敗でも結構痛い

821 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:03:47.33 ID:aMrsHMlAO
主力のコスト400越えたら運用できないから注意しろよ
例えばヘラ風雷は最低で320コスかかる、ウォドノスゲーデ黄泉神は360コスかかる
使用マナ考えないと相手より遅くなって死ぬ

822 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:05:52.74 ID:1qi6C8PzO
おっきい□をガーディアンスタイルにするとちっさくなるけどもしかして当たり判定もちっさくなってたりするの?

823 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:05:56.77 ID:xCHZl9Nj0
>>820
いや今はそうだろうよw
文章読めるか?

824 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:06:05.40 ID:cch8qJSNI
>>817
防衛ポイント云々はともかく、守ってる覚醒イージスの周りをくるくる回ってるだけの○にポイが入って、イージス側には何も入らないのはやっぱり不自然だわ
というか妨害ポイントが高すぎる

825 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:07:25.99 ID:xCHZl9Nj0
>>824
イージスが荒らしもマナ溜めもできないようにしてるからその○は仕事してるやん
ポイント入って当然でしょ

826 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:08:31.28 ID:htTxXn+oi
>>822
いや攻撃力で大小してるだけ

827 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:09:10.84 ID:gF5wHxRo0
荒らしを敵タワーに投げて放置してるやついるけどそれ全然荒らせてないからな
相方がマナバトしてくれないって言ってもいい奴は荒らしを操作しつつマナバトしてる奴だけだから

828 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:09:24.99 ID:PZFteoMC0
>>822
あれは使い魔のATKに依存する
巴さんとかどんどん大きくなってく

とりあえず、荒らしポイントがおかしくないとか言ってる奴に言いたいことがある。

俺が前出て妨害ポイトンうめぇするからてめえは雷神出せや。

829 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:10:27.21 ID:cch8qJSNI
>>825
イージスはマナため出来るでしょ?

830 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:11:18.66 ID:3UmqdEEe0
高コ先出しが成り立つと、それだけでデッキ構築の面で優位背負ってる(自由枠3つの中に荒らし入れる必要がないため)から、
その辺も考えると今のバランスでしゃーないと思うよ

高コ先出ししちゃう=防衛でポイント禿げるの当然 後半まくれって感じ

831 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:13:36.47 ID:dKBhE7z10
ミニマップのユニットの枠の色もうちょっと分かりやすくして欲しいな
今のオレンジ茶色黄色赤紫(?)じゃあの大きさで瞬時に見分けるのはきつい

832 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:16:18.83 ID:hgS3ER6O0
確かに防衛なんて出来て当たり前だしな
目の前に回復ポイントあるんだから
バランス的に今ぐらいがいいのかもね

833 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:18:07.64 ID:NMXtv2nOi
>>829
もうお前黙ってろ

834 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:20:08.59 ID:3UmqdEEe0
個人的には10と20超覚醒だけ妨害ポイント-3ぐらいしたらこのシステムで完成だと思う

30超覚以上を送ってるなら今ぐらい妨害欲しい
でないと荒らしがボランティア

835 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:20:12.71 ID:yWiLVHMK0
俺銀リだけど相方が54ptしか稼いでなかった件
何やってたんだあいつ

836 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:22:12.49 ID:2rUdLG4p0
序盤の防衛にポイントくれって意見は意味がわからないけど
妨害ポイントがちょっと偏り過ぎてるとは思うから更にコスト依存つけたりはくるかもね
今の撃破ポイントの仕様なら軽いデッキでも十分稼げるし

837 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:23:08.66 ID:Ez2SVBYzP
>>831
あれなんでランダムなんだろうね
色も似通ってるし

>>824
まぁ色んな思惑があって皆動いてる訳で
こんなシステムなんだし勝利の為にやってる行動でもポイント入らないとかいくらでもあるさ
妨害ポイント高杉とかならまだわかるけど そこは今の仕様なんだし文句言ってもしゃーない

それこそ「勝利の為にマナタワーに逃げ込んで回復してるのにポイント入らない」とか言えちゃう訳で

838 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:23:17.84 ID:aMrsHMlAO
デッキ編成的には海皇の主力404040でもギリギリだからな
50先出しを成り立たせるなら305050くらいにはしたいところ

839 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:25:28.21 ID:IU948Hy80
>>835
俺も銀だけど こないだ試合開始したと思ったら逆サイの味方が誰も居なくてタワーすら制圧されてなかった
あれは本当に意味がわからなかったよ
シルバーは本当に恐ろしいところ

840 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:27:50.21 ID:NpFj3iIf0
>>839
開幕逆サイにキレて捨てゲーやってしまったことがある
その時逆サイした人以外はごめんなさい

841 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:28:15.02 ID:5oNyC+lUO
10×4、20、30、70
こんな編成でもカツカツやねんで。
マナ貯めて犬を出すだけとか相方には引きたくないわ。

842 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:29:45.76 ID:VmXrZ9bj0
生放送の中に初心者向けに「目指せプラチナ」的な
ガチ初心者向けコーナーでもあれば多少はましになるのかな、
ゲームだからガチ勢とエンジョイ勢の情報格差があるのは当たり前だけど
荒し方とかマナバトとか言われないとなかなかわからない小技で
すごい差のつくゲームだしどこかでフォローしたほうがいいんじゃないかって
気もする。

843 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:30:02.53 ID:3+goRihm0
いろいろ愚痴も出てるけど、それにまして気持ちいい瞬間あるからゲームするんだよなあ
俺が、んほおおぉ!ってなる時は大型△のスプレッドで敵の低コスまとめて爆散させた時w
おまいらどういう瞬間に脳汁出る?

844 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:30:39.01 ID:mf1DH/Kq0
色々試したけど結局慣れてるデッキが一番だった
ハルフゥを水虎にするだけで良かったんだ

845 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:31:06.23 ID:3UmqdEEe0
>>838
完成させる必要はないんだよ
これに気付かないとプラチナをさまよう

846 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:31:47.05 ID:qQwwcLXQ0
風雷が10コス4枚、20コス1枚、50コス2枚と主覚醒含めずに400マナで完成とかなり早いんだよな

847 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:32:17.15 ID:dKBhE7z10
ガレヨルムンとかいう相方を引いていくらリザでも回るのかコレ?と思った
そして緑ボタン押したらパワライでもうね

848 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:32:53.54 ID:W4B09id00
>>843
デスの覚醒中に大型△のスプレッドで10コス陣が潰滅したとき

849 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:34:33.25 ID:DWasrQ8d0
>>843
プルートーで相手のヨルムンバハ風雷ぶっ潰した時

850 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:35:30.24 ID:dKBhE7z10
>>843
相方の□と協力して小太郎やバハを始末したとき

851 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:39:55.92 ID:mf1DH/Kq0
>>843
キマが狙われて逃げようとしていた時に
シェラハ バハムート プルートーが颯爽とワープしてあらわれて
返り討ちにしてついでに向こうのマナタワーまで制圧した時

852 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:41:05.40 ID:2rUdLG4p0
シナジーない大型複数積みは基本どれか一枚は使わないって分かってない人が結構居そうで怖くなってきた

853 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:41:12.11 ID:i7wqwmVe0
>>846

それにエヴォルマナと、使うかわからんがエヴォルカットが入る。
クリガの事を考えても弱いはずがない。

854 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:42:14.15 ID:cch8qJSNI
>>833
いやいや殴れもしない20○でタワーの周りまわってそれで20も入っちゃうのはどうなの
イージスは当然タワーの内でマナ吸いながら防衛でしょ
タワー内と周辺で妨害ポイに差があっていいと思うって話

855 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:43:56.43 ID:IU948Hy80
>>854
よくわからんけどそこでイージスちゃんが20○倒すとポイント入るんじゃ

856 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:44:22.85 ID:dKBhE7z10
>>852
プラチナEでランキング3桁前半、平均順位4.9代の人だから怖くてしょうがなかった
案の定風魔→ガレを二連続で召喚してくださいました

857 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:45:33.22 ID:3UmqdEEe0
>>854
イージスの速度でマナ溜めとかしてたら外周スパクリで余裕で妨害(本当の意味で)できるぞ○なら

858 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:45:39.27 ID:EK+D4LKz0
>>852
シナジーってなんじゃらほい

859 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:47:20.85 ID:mf1DH/Kq0
>>858
相乗効果のある奴
タイプサポートとかフレンドとかそんなの

860 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:47:56.48 ID:NMXtv2nOi
>>854
もういいから黙ってろよ

861 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:48:18.37 ID:IU948Hy80
>>858
クリッターでエクゾディアみたいなパーツを噛み合せたコンボ的な…
本来の意味は知らないキリッ

862 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:49:29.06 ID:tyULeB1V0
赤馬とかサボテンで荒らしてると必死すぎて自軍マナタワー疎かになる
攻撃受けた使い魔ヒールと主で攻撃ぐらいしかしてないんだけど地雷?
どうやって赤馬動かしつつマナバトできるんですかね

863 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:51:25.12 ID:Ez2SVBYzP
相方「そんな行為で大丈夫か?」
イージス「大丈夫だ。問題ない。」

《神(族)は言っている… マナを溜めながらポイントも欲しいと…》

864 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:51:39.06 ID:yxqvQEuC0
>>827
なぜ荒らせてないのか詳しく教えてほしい

865 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:54:19.19 ID:2rUdLG4p0
>>857
ポイント云々はともかく□で防衛する時はマナ溜めながら相手に合わせてタワー内小刻みに動くのが正解だよ
追いかけたら離されるだけで相手の思う壺

866 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:54:27.10 ID:o+vh0/QB0
タイプアップとかフレンドアップはコンボなイメージ。
シナジーは組み合わせるとなんか強いイメージ。
バハ紅蓮みたいな。
まあバハ紅蓮はどっちか出さない事はザラだからなんかちがうけど。

867 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:54:59.61 ID:MLkOt3Hl0
>>862
最近のここの話では相手のタワー荒らしてるならいいとか言われてるな

だからこそ、放置クリティカルガードが強い!

868 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:55:24.17 ID:EK+D4LKz0
>>859
なるへそ

869 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:55:45.58 ID:5oNyC+lUO
>>843
残りミリ差しかない石割チキンレースを破鎧甲のおかげで勝てたとき。
あのガレアードのカットインと咆哮を聞くたびにガッツポーズしちまう。

870 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:56:43.92 ID:EK+D4LKz0
サルイージスで◯が来たらイージス出して10コスと一緒にマナバトしてるんだがダメなのか?まぁスロウ狙えるなら狙うが

871 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:58:06.88 ID:cch8qJSNI
>>857
もちろんイージスは○おうよ
ただタワーの中で追うってこと。殴られても硬直にスマいれれば落とせるし
>>860
てかなんなんお前は?煽るのは勝手だけどヴァミ以上であって欲しいわ

まあゲームとしては面白いし妨害関連以外はいいと思うけどな

872 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:02:12.74 ID:62hbN6kk0
今の勝利判定の仕様変更するなら早めのがいいよな
希望はLOV2みたいに勝てばポイント増えて負けたらポイント減る単純なのがいい

チーム依存で勝敗が決まり、隣依存で順位が決まるせいで勝っても降格とか
萎える人かなり居ると思うんだよね
特にLOV2からのユーザーは勝敗や成績かなり気にするから
チームで勝てばポイント上昇、負ければ減少のが納得できる人のが多そう

873 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:02:44.50 ID:ARJ9X4ab0
>>862
それ今verはポイ厨の地雷だから気をつけた方がいいよ

874 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:03:47.79 ID:WqRw/ele0
キマハル海皇隣に来たら思ってた以上にキツかった……

875 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:05:17.52 ID:3UmqdEEe0
>>872
このゲームはどれだけがんばっても逆サイド崩壊などランダム要素で勝率60〜65%

ヴァミ昇格〜ヴァミSで求められる順位アベレージを率に直すと70〜75%

あとは分かるな?
根本的に負けても上位取れてないと成り立たないように出来てる

876 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:05:32.08 ID:VmXrZ9bj0
両方とか無理だから20コスを敵タワーに放り込んで放置して
守りに専念してるけどこれもあんまり効率はよくないんだろうな、
とはいえ貧乏性というか自陣おろそかにして10コス落とすのは
なんかいやだし、両方ちゃんと出来てる人とかマジ尊敬する。

877 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:07:05.39 ID:mf1DH/Kq0
イージス欲しいと思ってたらラグナロク引いた
この竜ってどういう運用するの?

878 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:08:07.17 ID:PZFteoMC0
結局タワー周辺でポイント入るのがまずいんじゃないの?
中コス□防衛されてタワーぐるぐるしてるのって、後の展開的に□側が優勢なんだし。

タワー内に入れない程度の荒らしなんて実際殆ど意味ないし、一定時間タワー内に侵入すると時間とコストに応じてポイント入るでいいと思うわ。

879 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:08:34.13 ID:2o0b5lbe0
今日プラチナまで落ちて俺は悟った
−そうだサボテンいれよう
無事オリハルに戻れた

10と主全部アタッカー+サボテン(赤騎士)は荒らしも防衛も万能すぎるな
やはり速さこそ正義か

880 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:10:39.04 ID:tyULeB1V0
>>873
まじかよ

実際相手の荒らし来てる時って例え相手タワーで荒らしてても荒らすの止めてマナバトして追い返せってこと?
難しいな…

881 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:10:39.83 ID:EK+D4LKz0
>>877
素で出してタワー周りを綺麗にする→そのまま荒らしにいく(他つけていってもアローンないから大丈夫だから何かしら後ろに援護用を連れてきてもいいかも)→死んだらリザ→ストーリー割ってる奴らに行く
こんなもん

882 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:11:34.69 ID:3UmqdEEe0
>>880
そいつがアホなだけだから真に受けない方がいい

883 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:12:03.70 ID:oOafKtPP0
10全部○で相手の荒らしに対して全員でスマッシュして迎撃してる友人を見てレベルの違いを感じた

884 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:12:29.03 ID:Uw+vwd9U0
今の環境の何がクソかっていうと
防衛でマナタワー守るよりなぜか荒しで妨害にいった方が順位高いというね
マナタワーがもっとたくさんあって制圧ポイントが高いならまだ分かるが
マナタワーが1個でも潰されたらほぼ負け確な上
制圧ポイントが少なすぎるんで
マナタワーが重要施設なのに防衛でポイントが入らないというね

885 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:13:16.27 ID:JoXoe3lg0
>>870
バトルのままにしておいてタワーから離されてしまうよりはいいかもしれないけどそれでポイント入るのは荒らし送ってる相手だけなんだよね
もうちょっとこの辺りをポイントで評価してくれないかなー

886 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:13:57.44 ID:+1gw0gWKi
荒らしはマナバトは俺がやってはい次相方はい次俺ってやってるわ
相方がやってる時は荒らしを確認してる

887 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:14:03.63 ID:qX76auRG0
>>874
キマハル海皇は荒らせないからな。
アプカルル完成も遅いからムー出して防衛するしかない
相方になったら、自分だけでも荒らしに行かないと詰む

888 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:14:50.86 ID:3UmqdEEe0
>>884
糞どころかそれ逆転したほうが糞なんだよなぁ・・・

889 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:15:26.52 ID:yWiLVHMK0
中間地点辺りですれ違うであろう、こっちに向かって来てる荒らしにパンチ入れずに素通りさせて荒らしに行く奴はポイ厨でおk
エリゴススルーなんかしやがったら戦犯でおk

890 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:16:09.63 ID:2o0b5lbe0
俺は20コス互いのタワーに交換した場合とりあえず味方の20は数秒放置して敵は全力でダッシュ打って帰す
赤騎士恐怖症なんや・・・

891 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:18:01.63 ID:qQwwcLXQ0
>>879
昔から速度アップと、速度ダウンと移動関係は重要だったからね

アタッカーが一番早いんだからそれに速度アップつけたら、基本的には追い付けないから全然死なない

892 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:17:56.88 ID:EK+D4LKz0
>>889
取り敢えず主荒らしは主に傷つけてから主は行くわ

893 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:19:42.89 ID:Ez2SVBYzP
妨害ポイントでかすぎィ!!は同意できるけど
そっから 防衛でも同じくらいポイント入れ!になると うーん…なんだよなぁ

防衛だけしてる側はマナ溜め重視して後半でポイント盛り返すつもりでその行動やってんじゃないの?

894 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:20:27.71 ID:rMddHlqE0
制圧もう少しくれ

895 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:21:10.63 ID:EK+D4LKz0
荒らししつつマナタワー防衛するのは難しいよな
いかに相手の荒らしにダメをつけるか、いつ引くかってのが重要だね

896 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:23:33.32 ID:gO09HVMEi
タワー防衛でポイント入ったら
又10月以前のマナニー環境に戻りそう。
後半強いデッキのポイント稼ぎが
楽になるだけやし。

897 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:24:32.92 ID:gXcb6OllO
制圧上げたら今以上に運命神が暴れるやん

898 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:24:48.32 ID:3NZZR7030
ポイント稼ぐってゲーム止めればこんな下らん討論なくなるのにな

ホンマゲーム制とポイント制が噛み合わんゲームやで
ポイント稼ぐにしてもチーム内順位決める程度なら良かったのに

899 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:24:57.33 ID:+1gw0gWKi
自分で書いておいてなんて高飛車な言動…ヒヒヒごめんネ!

900 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:25:01.68 ID:3UmqdEEe0
>>893
後出しで50出して荒らし追い返せてそのまま後半戦できるこのゲームにおいて、
荒らしのほうがポイント優遇で当然なんだよね
うまくいけばタワー折れてチーム全体の有益になるし

901 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:27:23.85 ID:mf1DH/Kq0
タワー制圧は2,3倍ポイントあってもいいはず

902 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:30:14.54 ID:PZFteoMC0
>>900
多分そのへんはみんな思ってる。
どのぐらい優遇するかって話。
俺は、対面がDEF盛でも20○を出した方が得って環境は嫌だ。

903 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:32:17.17 ID:+1gw0gWKi
超今更だがコストカットって主には通用しないのね

904 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:32:41.33 ID:UdNVALZCO
風雷使ってみたけどうまく荒らしが出来ない…
というか投げ捨てになってしまうスクナをセポネにするべきか、なら風雷につなぎやすいし

905 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:33:40.25 ID:+1gw0gWKi
>>904
ヘラが なかまにしてほしそうに こちらをみている!
なかまにしますか?
→はい
Yes

906 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:34:21.82 ID:Ez2SVBYzP
>>902
そこは妨害云々じゃなくて○優遇が問題かと…

907 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:34:47.33 ID:3UmqdEEe0
>>902
言うてこのゲームって20超覚醒ってある程度汎用性ないとデッキに誰も詰まないの分かってる?

そもそも低コスト荒らし自体が後半に繋がらないから、
対面の相性によってニートだと6枚で戦うことになって構築の時点で不利

逆に高コストの場合はデカくすれば後半に遊撃戦で役割持てちゃうし、
対面がDEF盛りだろうがバハやサルは出せる
その辺考えると自由枠の3枚のうち1枚消費するメリットを見いだせる位は荒らしが優遇されてないとダメ

908 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:35:30.67 ID:VmXrZ9bj0
なんか闇にペルセポネ出張なんて話もあるし
投げ捨て上等の超覚醒デッドマナはこのバージョンだと
使い勝手が良いのかな、けど早さが売りの風雷で二色に
しちゃうのはどうなんだろうか。

909 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:36:22.90 ID:2o0b5lbe0
素50やDEFもりもり程度じゃサボテンや赤騎士を仕留められんよハハハ(タワーぐるぐる)

910 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:36:59.61 ID:x3Z7UIz70
リザレク使うと勝敗がかなり逆サイに左右されて安定しないな
後半での出力を犠牲にして中盤での有利を取る形になるから
対面タワー折っても逆サイタワー折られると実質2対1.5ぐらいになって大体負ける
リーグにこだわるなら神族使うしかないのか

911 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:37:02.72 ID:qQwwcLXQ0
>>903
主召喚にマナはかからへんのやで工藤・・・

912 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:37:35.35 ID:3UmqdEEe0
正直俺としては荒らし合戦に対応する気がない(対応できないじゃないところがポイント)一部の低リーグか、
高リーグでも某ランカーとかみたいなマナニ―が基本で相方踏み台しか考えてない奴が今の仕様叩いてるとかしか思えないんだよなぁ

ぶっちゃけ言うと意地わるいやり方してきた人と下手な人が割を食ってるVERだから、
そいつらを救済する意味なんてないと思う

913 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:37:38.89 ID:2rUdLG4p0
制圧上げたら後半無意味なタワーオセロしだす奴増えるからやめてくれ
序盤の対面タワーだけポイントちょっと高いとかならいいけど
防衛とか制圧は試合の有利不利と関係ない部分にも関わってくる以上相当慎重に調整しないとシステム悪用する奴が絶対出てくるからな

914 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:44:16.74 ID:Ez2SVBYzP
防衛ポイント防衛ポイント言ってる子を見ると
お母さん買い物行くけど行かない?→(ゲームやってるから)行かない→お兄ちゃんだけお菓子買って貰ってズルい!
って流れを思い浮かべた
なんだろw

915 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:44:54.76 ID:UdNVALZCO
>>905
ならば、今すぐ愚民ども全てに英知を授けてみせろ!
いやホントに、ミリアとかも

916 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:45:59.98 ID:x3Z7UIz70
ミリア、セルディ、オオモノあたりはマジでリサボにないからカードショップない人は厳しいな

917 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:48:02.67 ID:9z6hhKlx0
ぶっちゃけ相手がマナ貯めてる序盤から石割って
そのまま割り切って早いカウントで終了するのがポイント高い

918 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:50:53.91 ID:x3Z7UIz70
それ実際にやってるなら即刻やめてくれ
USかなりたまりにくくなるから相方どころか逆サイにも迷惑かかるわ
ただし対面にラーがいて味方に杖が殆どいない場合は除く

919 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:58:03.37 ID:PZFteoMC0
>>907
運命神みたいに□で△釣り出して中コス○で叩くって使われ方はいいけど
今○→○とか○→□みたいな思考停止な出し方多いじゃない
もうちょい読み合いというか、駆け引きみたいなのが欲しい

とりあえず、20超覚醒のデメリットなさすぎだろ(ポイント的に)

920 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:58:14.17 ID:Uw+vwd9U0
>>913
有利不利は関係しないが勝敗にはかなりかかわってくる

921 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 22:00:13.18 ID:rMddHlqE0
>>917
プロンズEくらいかな?

922 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 22:02:07.17 ID:CRIZLfhz0
確かにCPU戦は最初から石割が一番強いな(模擬戦勢

923 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 22:06:24.45 ID:3UmqdEEe0
>>919
それアタッカーの問題で20超覚の問題じゃないよな?

20超覚は>>907の通り、後半に繋がらないのを入れてる分、デメリットがなくて当然だよ

924 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 22:06:34.45 ID:UdNVALZCO
>>921
ブロンズなら赤馬で荒らしすれば銀に行けるレベルじゃないかな、まじめな話

925 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 22:07:08.78 ID:mf1DH/Kq0
アタッカーはスマッシュあるし通常時の移動速度をちょっと落とそうぜ

926 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 22:07:15.26 ID:b6Nil4hN0
□はガーディアンでタワー内の10コス防御力UPとか欲しいな

927 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 22:09:04.48 ID:qQwwcLXQ0
スレ立て気を付けるように!

928 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 22:11:38.91 ID:2o0b5lbe0
ぶっちゃけ石を先に割らせてレベル3パワライ溜まった瞬間先打ちしてかぶさるように奇襲するのが一番捗るよね

929 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 22:19:36.08 ID:kQgWLrmd0
序盤から石割とかまじでブロンズやないか

930 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 22:20:29.62 ID:Ez2SVBYzP
>>917
小並感を付け忘れてるぞ!

931 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 22:21:25.44 ID:x3Z7UIz70
>>930
スレ立てよろしくお願いいたします

932 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 22:21:38.07 ID:/4nnHWkE0
ブロンズが一番使えるってアテナ様がゆってた
>>930
スレよろ

933 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 22:23:03.15 ID:Ez2SVBYzP
よし久しぶりに行ってくる

934 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 22:25:50.35 ID:fITc135k0
>>916
オオモノはならリサボ結構入ってるぞ
この前傷なしのマルドゥクさんがリサボに入ってて笑った

935 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 22:26:29.68 ID:Ez2SVBYzP
んほおぉぉぉぉぉぉぉ
無理でした>>940よろしく!



【LoV】 LORD of VERMILION V 75


【LORD of VERMILION V 公式サイト】
http://www.lordofv.com/lov3/
【LORD of VERMILION V ティザーサイト】
http://www.jp.square-enix.com/lov3/
【LORD of VERMILION wiki】
http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/

古に塔の伝承あり…
シリーズは新章へ!16人の「紅蓮の子ら」による新たな戦いが始まる!!
大陸へ侵攻する「紅蓮皇帝」の野望を粉砕せよ!

sage推奨、次スレ立ては
>>930

前スレ
【LoV】 LORD of VERMILION V 74
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1383898435/

936 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 22:27:21.84 ID:x3Z7UIz70
>>934
マジで?
横浜市内で3件ぐらいはしごしてるけど見たこと無いわ

937 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 22:29:37.48 ID:fITc135k0
>>936
ほぼ毎日行ってるがlovに常連がいるのとクレサやってるのが大きいかもしれない

938 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 22:43:32.14 ID:Uw+vwd9U0
称号ゲットの条件をもうちょいゆるく出来ないもんかね
勝ったのに5位だとかってのはかわいそすぎるし
勝つか4位以上を100回で称号をもらえるようにしてほしい

まあリーグの昇格降格にも同じことが言えるんだが
全てがランキングだけで評価されるのはおかしいんちゃう?

939 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 22:44:37.69 ID:HKTcoCHX0
なんなら納得するのよ

940 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 22:54:01.23 ID:i7Xgj9ycO
>>900
なんかコスト毎に妨害ポイントを増減してとか言ってる人いるけどさ
完成したら最強の大型やタイプデッキを早期完成させない為に低コスで序盤荒らしに行く訳で…
高コで荒らした方が妨害ポイント増加するってなるとマナニート環境になるだけじゃん?
結局は思考停止地雷達が本末転倒な調整を求んでるだけじゃんさ

941 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 22:55:15.53 ID:fITc135k0
せっかくソウルが働いただけ貰えるんだからソウル量に応じてリーグが決まれば良かった

942 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 22:55:24.68 ID:rcQFZ/Fi0
勝敗関係無しで100戦か
4位以上50回くらいだと称号集めだいぶ助かるんだがなあ。
デッキに対象を2枚つかったらカウント+2でもいいのよ。

943 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 22:56:05.33 ID:i7Xgj9ycO
ガラケーで踏んでごめん
今出先なんで>>950様お願いします

944 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 22:58:37.61 ID:o+vh0/QB0
ガラケーでも根性でたてられるだろ
やっぱ末尾Oはクソだわ

945 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 22:59:09.36 ID:kQgWLrmd0
50万ソウル稼いでシルバーにいるやつは都市伝説じゃなくてまじでいるんだぞ・・
ソウルでリ−グ分けはやめた方がいいと思う・・

946 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 23:01:40.13 ID:hpdWbKdC0
雑談控えろつってんだろカス共

947 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 23:01:49.41 ID:rMddHlqE0
プラチナまでで三桁は警戒

948 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 23:02:04.24 ID:fITc135k0
>>945
あれって下手だからシルバーにいるのかネタ使いすぎてシルバーまで落ちたのか初心者狩りしたくてシルバーに止まってるのかわかんねぇんだよなぁ・・・

949 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 23:02:59.08 ID:qQwwcLXQ0
一回行ってくるわ

950 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 23:04:02.30 ID:fITc135k0
>>949が駄目ならいってくる

951 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 23:06:33.49 ID:UdNVALZCO
スレ立て930って早すぎないか?

952 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 23:06:48.74 ID:qQwwcLXQ0
【LoV】 LORD of VERMILION V 75
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1384005816/

踏み逃げがあったりするから、930当たりからマジで気を付けてくれよ

953 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 23:08:01.29 ID:5pfYwY1F0
>>948
リーグ維持するのに3回負けないといけないんだから、わざわざそんなことする奴はいないだろ
金はあるけど腕も髪もないおっさんだろう

954 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 23:08:03.61 ID:rMddHlqE0
早くなくね結局グダグダしてるじゃん少し前なんて980まで雑談してたし

955 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 23:08:23.25 ID:x3Z7UIz70
>>952
かたじけない

956 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 23:08:51.95 ID:hpdWbKdC0
>>952


930でいいです、何スレ消費しても雑談→立てられません×nの連中が出るんで

957 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 23:09:33.58 ID:uyCPgUbX0
>>952
最近ムーが凄いカッコ良く見えてきてやばい

958 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 23:11:11.67 ID:fITc135k0
>>952


>>953
50万ソウルまでやってて下手って逆に尊敬するよなどんな操作するか不思議でしょうがない

959 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 23:11:49.92 ID:VmXrZ9bj0
>>952
ムーは確かにイケメンだけど海皇デッキは厳しいんだろうな、
ゴールドとかだとろくに荒らしに行かないからこういう重いデッキでも
まだまだチャンス有るんだろうけど。

960 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 23:13:06.40 ID:kQgWLrmd0
ゴールドどころか頂上で海皇いたじゃないか
まぁあれぐらいの腕ないと使うのは無理だって分かっただけだったけど

961 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 23:13:32.63 ID:qQwwcLXQ0
>>951
●死んで現状誰が立てれるかわからんのにギリギリまで雑談されてスレ重複したりするよかマシだと思う

特に最近は自分じゃない人が踏んだし、勝手にスレ立ててくれるだろうって考えで新スレ立ってないのに雑談する人が多いよ

962 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 23:14:11.05 ID:TDvuvsgk0
>>952
海皇は味方にすると弱いけど敵に回すとなぜか強い印象

963 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 23:19:10.44 ID:rMddHlqE0
・立てられない奴は920後半から書き込まない
・スレ立て踏んだ奴が次のスレ立て安価するまでするまで書き込まない
これくらいは守ってほしいな
やってみて立てられないならまだしも最初から立てられないことがわかってるなら書き込むなよと
あと今回立てちゃったからあれだが自己宣言も……
68くらいで重複したし

964 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 23:21:08.65 ID:qbP5qlpI0
>>963
自治厨うぜえな
ツイッターでもやってろよ
別にスレなんて適当でいいだろ

965 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 23:23:15.11 ID:TXDG/VzP0
敵タワー荒らして撤退に追い込むのも防衛だとわからないゴミは一生ゴールドさまよってください

966 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 23:28:35.80 ID:boJJ0wtT0
週一で遊んでるけど先週やった時よりラグ発生の頻度増えた気がする
月曜のアプデが待ち遠しいぜ

967 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 23:43:04.73 ID:dAWtwQa40
>>938
ゆとりすぎ。可哀想でもない。
要は勝ち100回で、しかも前作みたいに全ての使い魔じゃなく、1体だけでもいいからかなり楽
勝って5位以下なんて取った時は立ち回りが下手。素直に自分の立ち回り見直せ。

968 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 23:43:05.79 ID:x3Z7UIz70
でも海と屍が戦うとTOPの相性以上にお供の火力の関係で海のほうが強いんだよな
屍は○殺しという唯一ぬにの役割があるからどっちが優れてるかは一概には言えんが

969 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 23:52:41.86 ID:CRIZLfhz0
海皇と屍皇なら完成までに晴明が頑張ればやれるだろいい加減にしろ!

970 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 23:59:20.93 ID:qxI9Hsuy0
アトロポス<晴明
ラケクロ<則夫ベック
つまり運命神対策に屍皇が流行る!

971 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 00:00:31.05 ID:GzOT8LDXP
のりおちゃんかわいいから屍皇に一票

972 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 00:02:52.13 ID:OZyoUs4VO
>>952
海皇の210シューターってマジシャン最強?

973 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 00:03:29.03 ID:U6nzcLPu0
スレも後半なので、LoV3本スレの特徴を書いてみた(およそ2ヵ月半の集大成)


・ノイは神。憎きセガを叩いてくれるし神調整してくれる
・スレ荒らしは全て低リーグのせい、もしくは戦国民のせい
・自分の気に食わない修正案は低リーグの発言
・テンプレデッキ使わない奴はLoVやるな
・チームプレイ出来ない奴はクソゲー戦国大戦やってろ
・LoV2時代なんて無かった。LoV3神ゲー万歳

974 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 00:03:36.26 ID:DEfda3YI0
ダリス「は?」

975 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 00:05:05.52 ID:5XrbCu5j0
>>972
シューター最強はダリスの260
主が人でトライブあったらもっと上がる

976 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 00:08:19.93 ID:zAIBg4LR0
基本的に女の子が使われるっていう真理があるよね?
ベッグとダゴンのデッキはよはよw

977 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 00:13:55.64 ID:u4+02P2r0
実際屍皇は人獣単、神族単には基本的に有利つくよ。
デスとミラーマッチ以外の不死にも強い。
紅蓮シェラハデス九尾あたりが本当にどうしようもないけど・・・

978 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 00:14:13.02 ID:m5i9/Aan0
遠距離から高火力が売りのマジシャンが海にいるらしいよ

979 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 00:17:39.33 ID:XFcog9tG0
>>978
水虎+シェラハはなかなか強いよな
まあお…おねえさんは□求めて動き回るのが仕事だからあんまアーツ打たないけど

980 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 00:20:04.37 ID:6qlKYpWFO
♀なんてターラカしかデッキにいねぇよ
ヨルムン出してターラカ入手出来たさ。

後はアレクトーかマルさんかオーディンがミリアになるのを待つだけさ

981 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 00:20:14.76 ID:YOZnGMnS0
>>953
髪は関係ないだろ!いい加減にしろ!

982 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 00:20:15.01 ID:rPINw/qfi
コノハナシェラハさんかな?

983 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 00:22:01.36 ID:+LGOkyRw0
闇ノ者減ったから屍皇は結構やれるよね
妨害稼げないからポイント的にはダメだけど

984 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 00:23:35.26 ID:dqFnw4m40
お前らに究極の勝利厨デッキ教えてやるよ
剣主、プルートー、ユダ、ペルセポネ、カリガリ博士、ニーミア、フォル、ベドラム USリザ
勝利厨ポイント1、投げ捨てる荒らし
剣主→ペルセポネ→ユダ→無覚醒プルートーとつなげばほとんど敵マナタワーを見る必要がない
(マナが貯まったら覚醒超覚醒、BATTLE表示が消えたら次ターゲット指定だけでOK)
勝利厨ポイント2、マナバト特化ジョブ構成
○荒らし全盛期なので10コスディフェンダー3体を投入。ジンガでなくベドラムなのは
アーツ目的というよりタワー奥において敵を誘導するための餌
勝利厨ポイント3、放置される犬
リザプルは殺さないとかいう風潮があるので生存時間がやたら長く相方の荒らしと共鳴しやすい。
あまりにも無視されたら怒りのタワー制圧&周りを背骨ぐるぐるしよう
勝利厨ポイント4、稼げない犬
めでたく犬が完成してからはキルヒールのお陰で「確実にプルートーを落とせる相手」
しか近寄ってこないので石防衛ポイントくらいしか稼げず、中盤にUSを撃っているため終盤戦に劣りハゲる
よってチーム内順位を低く保て分不相応な昇格を回避できる

985 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 00:24:37.04 ID:6qlKYpWFO
>>983
屍皇は上手いやつだと本気でヤバい
開幕ペルセポネで荒らし、ペルセポネが死んだら次は覚醒したババアが荒らしに来たりするし

986 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 00:25:42.64 ID:XFcog9tG0
ベドラムは次で修正来るんじゃねえかと思う

987 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 00:25:54.24 ID:/7DPOHF90
防衛ポイントの話はさておき、20DEFで防衛してても20ATKが止められないってのはおかしな話だよな
DEFの連環の速度低下はコスト差も加味してほしいわ

988 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 00:26:02.92 ID:EB881IBS0
>>985
(それ屍皇じゃなくてよくね・・・)

989 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 00:26:55.87 ID:DEfda3YI0
安部ちゃん使ってる奴は早めにアーツ使ってくれ
あれのアタッカー殺し具合が半端ない

990 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 00:28:35.49 ID:10OOPx7+0
ベドラム今の状態でも神の使用率がトップだから来ないと思うよ

不死が神メタ勢力で、ベドがこれでも神が衰えないってことはベド関連なくなったら神しか使われない

991 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 00:33:31.05 ID:BhD8+y16O
風雷「せやな」

992 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 00:35:43.90 ID:5lfco0g50
モルボルもちゃんと移動速度下げればいいのに

993 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 00:39:49.19 ID:rc1Gks1L0
>>984
そんな良くあるデッキよりこの前ヴァミで見たエリザフィンテールミリアべドラムユダゲーデプルートーのがやばかったわ

994 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 00:41:19.88 ID:5lfco0g50
この前見た平均3.5位の主人公のみのデッキは斬新故に好成績なのだろうと感じました。
なお結果は

995 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 00:44:53.05 ID:/7DPOHF90
>>993
ちょっと興味あるな、紅蓮型の方が強そうだけど、ゲーテにもべドラムかかるのが強みかな?
ちなみに奥義はリザレク?

996 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 00:50:28.00 ID:pU2RUNpj0
1000ならLoV3は30年続く

997 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 00:53:13.03 ID:rc1Gks1L0
>>995
リザレク
絶対に対面滅ぼすマンって感じのデッキ
マジが完成してないと確実に詰む
べドユダガルファスプルートーの亜種みたいなもん

998 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 00:56:29.37 ID:/7DPOHF90
>>997
さんくす
最近はプルートも色んな亜種が出てきててイイね

999 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 01:12:41.12 ID:XFcog9tG0
プルプル、ぼく悪いプルートーじゃないよう

1000 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 01:13:12.24 ID:NTBsy/270
>>1000ならプル犬駆除

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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