ゲーム製作技術@2ch掲示板
read.cgi モード切替 
扱う話題
プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から
・ツール(HSP、ツクール等)についての話題
・ゲームの共同製作やプロジェクト活動
避難所
避難所が出来ました。
板違いの話題
PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題
各種統一スレッド
単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ
板案内・初心者質問〜作ってください(依頼・企画)〜作ろうぜ(メンバー募集)〜作ってます(共同製作・プロジェクト)〜作ってます(自主製作・作業報告)〜作りました(評価希望)
プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。実際に動くものがあると説得力があります。
スレッドを立てる前に
まずは既存のスレッドを利用できないか検討してください。
スレッド一覧ページ内検索をどうぞ。(Win『Ctrl+F』キー、Mac『コマンド+F』キー)
まずは関連性の高いスレッドで話題を振り、盛り上がるかどうか確認してください。 迷ったらスレッドを立てる前にここで質問を
住民の皆様へのお願い
スレッド乱立防止にご協力をお願いします。
マターリの心を大切に。 駄スレ・荒らしには常に放置の心と削除依頼。
禁止事項
単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ、
個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判)
書き込む前に読んでね2ちゃんねるガイド | チャット | FAQ
掲示板一覧

. .




1: 【看過できない】集めればいいんだろ?コンプガチャの実態とは、★2 (9) 2: 【3.11】 その時2ちゃんねるは・・・ (73) 3: 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の33 (356) 4: PlayStation Suiteプログラミング part 2 (561) 5: DXライブラリ 総合スレッド その12 (773) 6: HSPで3Dのレースゲーつくろうぜ (92) 7: 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド1 (417) 8: 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 10 (286) 9: ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 11部屋目 (90) 10: ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ3 (560) 11: 怖いノベルゲーム作ろうぜ (39) 12: 【同人】作ったゲームを金にする その4 (73) 13: 素人がツクールで神作品目指すスレ27本目 (506) 14: ****創価ゲームを作ろうよ***** (154) 15: ドリームキャストのエミュを作るスレ (130) 16: おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (801) 17: ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その25 (912) 18: 【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】 (258) 19: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド14 (419) 20: 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】3 (197) 21: 【UD→BOINC】ゲーム製作中にがん解析4【@gamedev】 (54) 22: 友人と自作ゲームを作るんだが (40) 23: ロックマン8をFC風にリメイク Part9 (762) 24: 人工知能or人工無脳作ろうぜ (746) 25: 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part24】 (279) 26: なぜVBは扱いが低いのか (135) 27: 【JAVA】2Dアクションゲームを作る【初級】 (188) 28: 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (689) 29: HSPで3Dゲーム 【hgimg3編】 (41) 30: GameDevWikiを何とかするスレ (539) 31: サウンドクリエイター撲滅スレ (106) 32: テトリスを作る (751) 33: (゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜) (676) 34: 作業じゃないミニRPGを作ってます (381) 35: ゲームエンジン総合スレ★2 (835) 36: おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (790) 37: Android向けゲーム開発スレ Part2 (745) 38: 【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】 (761) 39: HUNTER×HUNTERのアクションゲーム作ってください (79) 40: 総合発表&雑談スレッド その3 (885) 41: ゆめっぽいの 1階層 (77) 42: WOLF RPGエディター 質問スレ 其の4 (37) 43: ZUN (147) 44: 【スタッフ募集】ダークで萌えなRPG作らないか? (10) 45: ◆神のゲームバランスを実現するには 8◆ (609) 46: -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (294) 47: この板のみんなでゲームを作ろう! (369) 48: ピクミンの水の表現はどうやってるの? (212) 49: 四次元ゲーム作らないか?? (684) 50: 【SB】Shooting Game Builder ver14【シューティング】 (133) 51: みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!6 (951) 52: 【UDK】Unreal Development kit ver.3【無料】 (245) 53: 自由なゲーム製作を阻害する特許ってある? (219) 54: Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (485) 55: 【アクエディ】アクションエディター製作 (361) 56: HSP初心者が<ゆうなま>っぽいゲームを作る (22) 57: 絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (227) 58: ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■ (79) 59: オンラインゲーム作成に協力して欲しいです (27) 60: 戦略シミュレーションゲームを作るスレ (35) 61: ひたすらMarathonのマップを作るスレ (144) 62: FF11製作スレ (314) 63: ■ ゲーム製作技術板雑談スレ01 (230) 64: ゲームプログラマの存在価値を教えてください (87) 65: 【ツクール】激突サザエさん出来たよ【2000】 (12) 66: 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】 (780) 67: ファミコンのプログラム3 (965) 68: 【3Dゲームエンジン】CryENGINE3【商用有料】 (82) 69: おまいらHSPで適当なゲームでもつくりませんか (376) 70: ツクール系のソフトやアプリはどこまで進化し続けれるか? (84) 71: 正直、コミックメーカーって、どうよ? (672) 72: シェーダープログラマが集うスレ (531) 73: 鉄道経営系ゲーム開発スレ Ver.9 (453) 74: 【春厨】オンラインRPGを作るスレ【上等】 (87) 75: 廃人から立ち直るためにゲーム製作 (171) 76: ゲーム作りませんか? (562) 77: シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合 (902) 78: ■ LiveMaker スレッド6 ■ (172) 79: そろそろ学校でプログラミングぐらい教えたら? (176) 80: プログラムミング始めたいのですが (14) 81: めっちゃ面白いゲーム作る (72) 82: DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 3 (29) 83: C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (551) 84: ノベルゲー制作ツール 『らのべえ』 (810) 85: 面白いホラーゲーム作ってください (32) 86: 学歴低いですがゲーム作れるようになりたいです (316) 87: 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (629) 88: Windowsゲームプログラミング 質問スレ (880) 89: プログラマはユーザーの評価に偉そうに反論するな (38) 90: ドラクエの効果音を集めるスレ (96) 91: iPhone用のゲーム作ってるやついる? (187) 92: 【iPhone】ゲームつくるよ【iPod touch】 (118) 93: 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (615) 94: たった一人でもノベルゲームって作れる? (330) 95: こんなゲーム作ろうと思ってんだけど・・・ (252) 96: 「企画クラッシャー」について考えるスレ (755) 97: 不謹慎ゲームスレ (645) 98: P/ECE予約してきました^^ (465) 99: スーファミのプログラム (383) 100: テキストゲームを作ろう! (83) 101: ゲーム作成サークル (736) 102: ゲーム製作メンバー募集スレ 13人目 (289) 103: ■ゲーム会社の給料教えろ!■ (940) 104: バイオハザードすぺしゃる〜ぼくタイラントくん〜 (133) 105: RPGツクールってなんでも作れるの? (17) 106: ガンダム版大戦略 (367) 107: SDLスレ ver.2.0 (657) 108: こんなゲームを作ってくれ。 (75) 109: 難易度調整スレッド (225) 110: FPSの作り方おーしえて (104) 111: 0からRPGを作る (160) 112: ウルファールのウディタ講座 (348) 113: Allegro : Game Programming Library for C/C++ (78) 114: ★★★ゲーム製作板を、盛り上げる企画スレ★★★ (149) 115: 2ch版いただきストリート作りませんか? (872) 116: 日本一のMMOを妄想するスレ (46) 117: 不甲斐ないSEに変わってFFを作るスレ (285) 118: 俺がRPGを作るスレ (281) 119: 今年中に3Dアクションゲーム作ります (35) 120: 【Ruby/SDL他】Rubyでゲーム制作・総合スレッド (648) 121: ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (667) 122: 神ゲー作るからおまいら手を貸せwwww (44) 123: ゴスロリのゲームつくろうよ (217) 124: 【pygame】pythonでゲーム製作【ぱいがめ】 (618) 125: おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn16 (872) 126: 【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】 (733) 127: 【HSP】HSPで3Dゲーム 5 【3D】 (838) 128: 超能力開発ソフト「マインドシーカー」 (126) 129: 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (931) 130: クムドールの剣 (308) 131: はぁ〜やる気でねぇ (10) 132: delphiでMMO (152) 133: ★★★ゲームの技術を見破るスレ★★★ (187) 134: 【最低技術】ファルコム26代目【話題循環】 (219) 135: モーションキャプチャーシステム (348) 136: ヤンデレ育成ゲーム的なの作ろうと思うのだが (55) 137: iPhoneアプリのプログラマー募集しています (81) 138: 世界観・キャラをメインにシナリオを語るスレ (632) 139: 【65816:SNES】アセンブリ【6502:NES】 (227) 140: 今更だけどNESエミュ作りたいし (148) 141: アイディア出す→誰かが作る なスレ (143) 142: おめえらRPGツクールを崇め (96) 143: ■mixiアプリ、iphone、pcゲームなどの売上■ (38) 144: Selene/Lue/Luna ライブラリ Trial-Version 4.00 (121) 145: 【開催間近】 ツクール魂2005 【10万ショボい】 (86) 146: お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (368) 147: 完成しないんだし基本システムを作ることが目標スレ (65) 148: 2chでのゲーム製作を語るスレ 68kb (724) 149: 五ヶ月かかって作ったデモです〜 (21) 150: ゲームクリエイターの人格って・・・ (133) 151: 物理演算エンジンってどうやって作るの? (97) 152: かまいたちの夜のパクリ作れる人。 (235) 153: ウディタでRPGつくるよ (59) 154: ■ ゲーム製作技術板自治03 (791) 155: むしろjavascriptでゲーム作ろうぜ (660) 156: 物理エンジン AGEIA PhysX (571) 157: サッカーゲームの作り方教えろ (146) 158: 【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】 (154) 159: 【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4 (110) 160: BASICで始めるプログラム (183) 161: 俺のツクールVXで怪奇ホラーRPG造ろうぜ! (264) 162: 結局オレらパクリって言われるんだよ (203) 163: 学園系ギャルゲー作りませんか? (33) 164: OGRE3D (358) 165: ◆◆SRCについて語ろう◆◆(゚Д゚) (436) 166: 【知恵を】EasyLinkLibrary(el)【貸してくれ】 (39) 167: ★リンク集★ (793) 168: ノベルツール選考スレ 4th KIND (22) 169: 3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (510) 170: ファミスタ'03を作ろう (174) 171: 【復活】shi3zスレ【元祖】 (831) 172: RPGツクール2000のための… (657) 173: ワールドネバーランドみたいなゲーム (241) 174: サルでもできるスロゲー開発 (861) 175: FLASHでゲームをツクール (362) 176: NScripter Ver.18.00 (614) 177: 厨房なおいらにプログラム教えるスレ (291) 178: 1のノベルゲーに協力するスレ (195) 179: Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- (937) 180: 1人でゲームが作れるように修行します。2 (352) 181: クリスマスで調子乗ってる奴を倒すゲーム作ろうずw (26) 182: 2ちゃんねるのゲームつくって。 (142) 183: 【ポケピ?】PocketPCのゲーム制作情報スレ【ピカ-】 (147) 184: C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ (680) 185: Javaゲーム作成総合スレ (939) 186: ドラクエみたいな電脳空間RPGみたいなMMORPG (455) 187: 【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (589) 188: 画像依頼スレ (106) 189: ノベルゲームエンジンRen'Pyで日本人向けゲームを (107) 190: 【簡単にゲーム作成言語】BASIC+DirectX=LGP★2 (76) 191: エロゲ製作に関する技術 (449) 192: C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2 (329) 193: Kazukiの同人3DRPG制作【第三話】 (724) 194: ゲームサウンド (382) 195: クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (672) 196: ゲーム制作失敗について語るスレ (355) 197: 【XBOX360】XboxLIVEインディーズゲーム Part1 in製 (95) 198: アクションゲームツクール総合■9 (697) 199: みんな、何歳からスタートした? (254) 200: STGを最初からみんなで作るスレ (737) 
スレッド一覧はこちら

初心者も簡単レンタルサーバー
レンタルサーバー選びなら
全ておまかせのレンタルサーバー

【1:9】【看過できない】集めればいいんだろ?コンプガチャの実態とは、★2
1 名前:西郷 ★ 2012/05/10(木) 17:12:59.31 ID:uhehehehe
殿!密偵からの情報によりますと、
2ちゃんねる城では既に100台近くのサーバーが使用されているとか。

中でもSSDサーバーは高速で、もし戦になった時、我が城備え付けの旧型HDDサーバーでは
到底太刀打ちできない高性能とのこと・・・我が城もすぐにBIG-server.comに準備させましょう!

     ●
     目
   ..-──- 、
  ▲       ヽ    
  /   ●   ● |     ささ、こちらのハイブリッドサーバー目録よりお選び下され!!
  |    ( _●_)  ミ     調整・維持等、全ての設定はBIG-server.comが行うのですぐに実戦配備できますぞ。
 彡、   |∪|  、`\ノつ http://server.maido3.com/
/ __  ヽノ /´ヽ  ノ
(___)   /


それと、かねてよりご用命のコンブガチャなる城下で話題の遊戯機、
海鮮問屋を通じて急ぎ用意させました!

幕府の目が届かぬうちにうちにお試しあれ。
銭のご用意はいりませぬぞ。
http://kombu.ula.cc/



2 名前:モルモットさん(金)(地震なし) :2012/05/10(木) 17:19:42.35 ID:NJ4mDXfX0
【看過できない】集めればいいんだろ?コンプガチャの実態とは、★2
http://qb7.2ch.net/test/read.cgi/operate2/1336637579/

3 名前:(-_-) Zzzzz… ◆OMEGAz96ls (地震なし) :2012/05/10(木) 17:27:47.67 ID:h7PtwUat0
何を仰る兎さん

4 名前:(-_-) Zzzzz… ◆OMEGAz96ls (地震なし) :2012/05/10(木) 17:28:50.05 ID:h7PtwUat0
ちなみに

誤:海鮮問屋
正:廻船問屋

5 名前:モルモットさん(金)(地震なし) :2012/05/10(木) 18:01:52.08 ID:+T8+Ac/t0
>主人公・星空みゆき役の福圓美里は、「自分たちで言うのもなんですが、私たちは心根が優しいので、この作品にはぴったりだと思います」と胸を張る。



キタエリ「せやな」
マリーナ「せやせや」
ゆかな「一理ある」


6 名前:モルモットさん(金)(地震なし) :2012/05/10(木) 18:02:29.76 ID:+T8+Ac/t0
@KITAxERI
喜多村英梨
おお、今日はMステの日か!楽しみだぜ!!
1時間前 ついっぷる for iPhoneから



@KITAxERI
喜多村英梨
あれ?
1時間前 ついっぷる for iPhoneから

7 名前:モルモットさん(金)(地震なし) :2012/05/10(木) 18:03:04.17 ID:+T8+Ac/t0
 (;´・_・`)っ     劇団主宰者の朝は早い
 (   つ\        朝4時に起床し、道場のモップがけ
  し J..  \
       """"""

 −=≡   (;´・_・`) 掃除が終わると
−=≡   ⊂   o    次は劇団員の朝食と飲み物の準備
 −=≡   (  ⌒)       もちろん遅れれば友達料が3倍となる…(´・_・`)
  −=≡   c し'


まさにこんな感じなんだろうか…

8 名前:モルモットさん(金)(地震なし) :2012/05/10(木) 18:03:42.83 ID:+T8+Ac/t0
            /::::::::::::: ─- ::::::|      [`r' q
            i :::::::::::::: ].十[ ::::::|      |  :::|
            |ミヽ::::::::: _,,、----、{      ゝ ::::|
           (6`r'`ー'''´ -━- i^       f二イ
  ,r--───-----'^ニニユ;; 《;・;.》 |──-、....,,,,,r'  |
 (       (_,,.r..三三)/f・・)、~~ i i|  ~`=-''/ t. |
  `ー---─f'''''   |:::...... イエエエフ|:: | i|     |   `ノ
     `--{   i|  |:::::::f |fェェェェノ:: f   ‖  レヲ-'´ 
       `t   i|  ヽ.::::::`====':丿  r-''''' ̄
        |       ̄ ̄ ̄ ̄    .i           糸冬
        |   H A N   S H I N  |       製作・著作NHK

9 名前:モルモットさん(金)(豚) :2012/05/10(木) 18:04:52.73 ID:+T8+Ac/t0
      ,,r-─- 、r-─- 、
    /_______ \
   /       キンタマ命   \
  .} ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ
  {      ノ =≡=-、 ,r=≡=i
   |     / `ー=・-、 (r=・-'(
  ノ {ヽ ノ    /   | ヽ  l
 ノ  ノヽ/       ,、_)   ノ   (Jリーグを応援しちゃ)いかんのか?
 .フ  |  ゙i  「 ト      /
  )  |   ヽ   \二=- ノ
  `ゝ.|    ヾ      /
    |      ̄ ̄ ̄,

名前: E-mail:

【2:73】【3.11】 その時2ちゃんねるは・・・
1 名前:西郷 ★ 2012/03/04(日) 23:58:21.95 ID:???0
2011/3/11 その時2ちゃんねるは・・・
全てが克明に記録されています。

その時最初にたったスレがこれです、いわし ★(http://be.2ch.net/test/p.php?i=99850526)さんGJ

地震
1 :名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/03/11(金) 14:47:28.80 ID:3ssQKiB30 ?PLT(18072) ポイント特典

緊急地震速報


http://hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1299822448/



64 名前:モルモットさん(金)(地震なし) :2012/03/05(月) 01:15:34.95 ID:8B2F2MQy0
サンキューカッス

65 名前: ◆lawlrp8FKAFp (地震なし) :2012/03/05(月) 01:20:28.15 ID:RN2/HaO50
臨時地震、臨時地震+のスレも書いて欲しかったなーと

66 名前:モルモットさん(金)(地震なし) :2012/03/05(月) 01:22:23.44 ID:zVODj/V00
>>65
お待ちしております、
ここに書いてね

67 名前:softbank126062093217.bbtec.net(地震なし) :2012/03/05(月) 01:23:47.77 ID:i7llPVra0
殺 伐 と し た ス レ に あ っ ち ゃ ん が 降 臨 !
    \     ヽ    |     /     /
      \                  /
       \    ;;;--‐''''::::::::::::::::::ヽ        _,,−''
          /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、    _,,−''
`−、、      /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、        _,,−''
    `−、、 i':::::::::::::::::/、::::::::::::::::::::::::::::::::::::i         
         |::::::::::::::/  :、:::::::::::::::::::::::::::::::::|  
         |::::::::;/ ‐─ ヽ─ヾ::::::::::::::::::::|   なんでやねん
────   .|:::::i'   ヾ●) (●ノ   `i:::::::|  
         .゙:、:|    "" ノ 、 ゙゙     |:::/
            |      (__)     |     
    _,,−'     .i    ^t三三テ'    ,!   `−、、
_,,−''         ヽ、          ノ       `−、、
        .     \___    ___/
                 | ̄ ̄|     
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

68 名前: ◆lawlrp8FKAFp (地震なし) :2012/03/05(月) 01:24:03.39 ID:RN2/HaO50
地震発生直前からのNHK実況板の様子。当時流れていたNHK総合の音声と合わせて。
http://www.youtube.com/watch?v=tFCEtYAiB-c

69 名前:B1ackMap1e ◆Map1e3XIx. (地震なし) :2012/03/05(月) 01:27:04.36 ID:dgvZu02i0
なるほど

70 名前:モルモットさん(金)(地震なし) :2012/03/05(月) 01:27:33.53 ID:JU27GIeZ0
つくづくHDDがいかれたのが悔やまれる

東北民の書き込みをじっと待つスレ
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1299836208/

俺たちにできること
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1299884316/

71 名前:モルモットさん(金)(地震なし) :2012/03/05(月) 01:29:11.90 ID:JU27GIeZ0
原発爆発きた
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1299916222/

72 名前:モルモットさん(金)(地震なし) :2012/03/05(月) 01:31:47.08 ID:g7Lvl4rT0
なんかレス数増えた

73 名前: ◆lawlrp8FKAFp (地震なし) :2012/03/05(月) 01:33:19.05 ID:RN2/HaO50
臨時地震+では(宮城県)のこの書き込みが最初だった。
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/eqplus/1299643140/815-
815 :M7.74(宮城県) [] :2011/03/11(金) 14:47:02.29 ID:8X1Khqdw
揺れてるな
--------------------------------
ちなみに、宮城・岩手・福島の3県の書き込みはこの直後の819の書き込みの後途絶えている。停電の影響だろうか。

名前: E-mail:

【3:356】【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の33
1 名前:名前は開発中のものです。 2012/05/06(日) 21:23:44.76 ID:UZwLSEmE
1 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 22:56:23.78 ID:7rUUzxhF
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の32
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1332510983/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!


347 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/17(木) 01:26:15.74 ID:1MewRX7+
うへえ、時間たちすぎだろ。寝るわ

348 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/17(木) 01:35:46.12 ID:kfJrNgDC
ここゲ製板だよな・・・

349 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/17(木) 01:40:25.57 ID:TOn37pca
作り手視点ならではのレビューに全然なってないがまあいいんじゃないか

350 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/17(木) 01:48:01.79 ID:kfJrNgDC
そんなもんかね

ハクスラは基本システムと配布コモンをメインで使ったゲームとしては悪くなかったと
ウディタ始めたばかりの人とかは参考になるんじゃないかなー

351 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/17(木) 01:51:19.96 ID:PNnRec+s
同人ゲー板のウディタ関連のスレにでもはっとけばいいんじゃないですかね

352 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/17(木) 06:34:20.28 ID:/87O1E0u
scarletcageやってみたけど死んだら金減るしアイテム売れないしの金頼みなシステムで
何よりこれ系は雑魚狩りやっていろいろ貯めて次進もうってのが面白いのに
肝心の敵がリスポンしないってのが一番きついわ
一応世界が魔物に襲われてるって設定なのに狩りの果てに
人もモンスもいなくなった閑散としたマップを延々ランニングするのは切ない・・・

353 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/17(木) 07:55:47.58 ID:2ldzLdhF
ここは素敵なデバッグスレ

354 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/17(木) 09:11:53.30 ID:BD4yeaS0
雑魚戦も頭使って駆け引きするようなものにしたい
→1戦が長めになる
レアドロップがある方が戦闘結果にドキドキできる
→戦闘をたくさんこなす必要がある

どっちの要素も入れたいのに両方入れるとクソゲーになるってなんなのよ

355 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/17(木) 09:36:50.13 ID:2ldzLdhF
ドロップ確実にすれば解決するんじゃね
その代わり戦闘回数は抑えて、撤退が常に選択肢に入るバランスで

356 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/17(木) 09:42:15.43 ID:EofyHJ0u
戦闘評価つくって高ければレアドロでいいんじゃね

名前: E-mail:

【4:561】PlayStation Suiteプログラミング part 2
1 名前:名前は開発中のものです。 2012/04/30(月) 12:17:55.87 ID:5JYEf0oq
PlayStation(R) Suite SDKを使ってゲームやアプリを作るためのスレ

SDKは現在オープンβで公開中です。

■PSS公式サイト
http://www.playstation.com/pss/developer/index_j.html

■PSSウィキ
http://monobook.org/wiki/PlayStation_Suite_SDK

■前スレ
PlayStation Suiteプログラミング part 1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/


552 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/16(水) 23:27:58.97 ID:9cCingtL
まぁ、今の時間に帰ってきてさーやるかーって気にはならんな
寝リュ(´・ω・`)

553 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/16(水) 23:36:52.95 ID:iNoaSd1d
特に書き込むネタ無いしな、俺のオナニースクショももう飽きただろうし

554 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/16(水) 23:40:51.02 ID:gLUUau2R
Gameengine2Dすらよくわからない俺にとっては
このスレはレベルが高すぎるのです

555 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/17(木) 00:17:41.70 ID:q27/K1e7
シェーダの自由度は現世代機と大差無いけど、
処理速度考えると実質どこまでいけるもんかな。
デプスシャドウ、被写界深度、ブルームエフェクト等々。

556 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/17(木) 00:51:11.26 ID:MbzQyMGq
ひっそりと自作ライブラリを作ってるぞ
なかなか進まん

557 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/17(木) 00:56:50.47 ID:sKSo8dhZ
Twitterでは、できあがったアプリの画像とかを結構公開してるよな。

558 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/17(木) 00:58:14.01 ID:sKSo8dhZ
BlueTooth APIがあれば、いろいろ面白いことができそうだが。

559 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/17(木) 03:52:43.61 ID:KHhkwXte
>>555
ブルームはともかく、デプスシャドウは無理っぽい

[API概要] → [Graphicsの概要] → [機能制限について]

> デバイス間の互換性のため、以下の機能は使用できません。
> 頂点テクスチャ
> 深度テクスチャ
> half floatテクスチャへのレンダリング
> luminance alphaテクスチャへのレンダリング

どうにかならないか、色々とひねり中

560 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/17(木) 05:21:23.97 ID:vAVxECua
Blender249VMDでPMDとVMD読み込んでFBX、それをMDXにするとテクスチャ無いデータができるので
同じデータをMMDfromCollada使ってお互いMDS出だしてテキストいじり・・・テクスチャの所書き加えてMDXに・・・
いちいちやってられっか!wwwwwwwwwしかも重いし
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0637495-1337199089.jpg

Sce.Pss.HighLevel.Model使うにしても、手抜きしないで自前でボーン少ないモーションモデル作らんと駄目だな・・・
描画から作れる人すごいわ(´・ω・`)

561 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/17(木) 08:40:40.83 ID:CsNT3v7v
>>559
ZをRGBAに分解すればできるんじゃね?重いかもしれないけど。
http://marupeke296.com/DXPS_S_No3_HighPreciseDepth.html

名前: E-mail:

【5:773】DXライブラリ 総合スレッド その12
1 名前:名前は開発中のものです。 2012/02/23(木) 21:35:32.53 ID:Si08WDH/
Cを習得した程度のスキルでも、
ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
DXライブラリ 総合スレッド その5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
DXライブラリ 総合スレッド その6
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
DXライブラリ 総合スレッド その7
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/
DXライブラリ 総合スレッド その8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/
DXライブラリ 総合スレッド その9
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
DXライブラリ 総合スレッド その10
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313655495/
DXライブラリ 総合スレッド その11
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/


764 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/16(水) 22:23:30.21 ID:aRUZ3+na
同じ名前でもいいぞ、混乱しないようにメンバ変数にthis付けたほうが安全だけど

765 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/16(水) 22:30:48.24 ID:uOBgzP4U
class point {
private:
 int x,y;
public:
 point()
 {
  *this = point(x,y);
 }
 point(int x,int y) : x(x),y(y)
 {
 }
};
ってダメかね

766 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/16(水) 22:54:49.23 ID:vXiMaXO2
>>758
内部変数とアクセッサ・引数用の変数ネーミングのルールを作る。
内部変数は省略形で書き易く、アクセッサ・引数用は分かりやすく。
それ以上気にすると先に進まん。
なんかいい方法があれば後で直せば良いや、くらいで。

767 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/16(水) 23:53:20.10 ID:O28tHfhr
>>764
安全っつーか、thisつけないとアクセスできないでしょ

768 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/17(木) 00:12:52.18 ID:lbGUPy7y
俺ならこうだな
変数は構造体の中にまとめる
変数が増えても構造体をいじるだけでいい

typedef struct xyz
{
int x;
int y;
int z;
}stXYZ;

class Constructor
{
private:
stXYZ xyz;
public:
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

769 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/17(木) 00:24:19.25 ID:Jj8o5dc4
>>768
(・δ・`)

770 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/17(木) 04:59:40.80 ID:4FnschNb
>>767
初期化子リストじゃだめなの?

class foo
{
public:
foo (int x, int y) : x(x), y(x) {}
private:
int x,y;
};


771 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/17(木) 08:20:02.90 ID:XdhnKfWC
できればコンストラクタに引数渡したくないな

772 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/17(木) 09:51:33.09 ID:Jj8o5dc4
よくわからんけど引数から直接メンバにデータを渡す事は変数介さないと無理でok?

773 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/17(木) 10:48:59.52 ID:72LABUA9
そこは見た目だけの問題だからintとか組み込み型だと最適化で消える場合もある

名前: E-mail:

【6:92】HSPで3Dのレースゲーつくろうぜ
1 名前:G7.45ut_gemer ◆fWQ1L49.yg 2007/01/05(金) 15:23:46 ID:/t7Dv/VO
HSP暦1年未満
モデリング暦2年強
PC暦100年未満
彼女いない暦300年未満

HPはいつか作る
つか作ってる

レースゲームを作る
応援よろしく!!!


83 名前:名前は開発中のものです。 :2007/04/22(日) 19:58:12 ID:KcvNirRa
そろそろ報告よろ>>1

84 名前:名前は開発中のものです。 :2007/05/12(土) 18:53:23 ID:Bz4P8SDG
進展ないのな

85 名前:名前は開発中のものです。 :2007/11/16(金) 18:20:49 ID:BYI13o6J
ちょ・・スレタイ気になってきてみたら終わってたってか・・うは・・・
CとかC++とかさわってないしHSPも最近触りだしただけだが
3Dゲーで動けるものを個人で作れるって結構いいやね。
気が向いたら、レースげでも作るべ、サンプル流用みたくコノスレ流用で(ぁ
そのうち・・にな

86 名前:名前は開発中のものです。 :2007/11/17(土) 15:05:03 ID:fWn+1nq1
その後>>85を見た者は誰もいない…

87 名前:名前は開発中のものです。 :2011/03/29(火) 20:23:46.45 ID:4kqLIzs4
jk

88 名前:名前は開発中のものです。 :2011/11/01(火) 13:38:44.41 ID:G0HkpVAD
くこか

89 名前:名前は開発中のものです。 :2011/12/06(火) 13:14:21.51 ID:oDkZLgbY
あげ

90 名前:名前は開発中のものです。 :2012/04/06(金) 22:18:17.98 ID:dj1xzNb6
あげ

91 名前:名前は開発中のものです。 :2012/04/22(日) 13:20:16.53 ID:l47qxmPO
Ace Speederというすごいレースゲームがあるから参考にするといい

92 名前:オレー ◆JLwkPXrG62 :2012/05/16(水) 23:45:50.67 ID:0V75NJo2
      ∧_∧  
      (  ´Д`)     
    /  俺  \       
   / /\   / ̄\     
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \       
 \ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)   
  ||\ @          \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
 @  .||              ||   

名前: E-mail:

【7:417】 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド1
1 名前:名前は開発中のものです。 2012/04/20(金) 13:11:07.27 ID:wu5IoHob
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 13
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1334399781/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/

・ユーザーガイド&リファレンス
 http://unity3d.com/support/documentation/
 (日本語訳)
 http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/
・チュートリアル
 http://unity3d.com/support/resources/tutorials/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・Unityのスクリプト公式
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html

・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


408 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/15(火) 17:50:09.91 ID:I/+Uz/yo
ステガノグラフがヘッダに入ってたらバレバレじゃん。

409 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/15(火) 19:39:19.24 ID:euKZD59j
自己レスです

難読化はAssembly-CSharp.dllファイルを
このソフトを使用することで難読化できました。

Nandoku
http://uwa.potetihouse.com/soft/nandoku.html

そのときにスクリプトがゲームオブジェクトに関連付けられているクラスやメソッド名は
難読化のときに変換してしまうと実行したときに動かなくなります。

具体的にはMonoBehaviourクラスを継承したクラスや
AwakeメソッドやUpdateメソッドを難読化してしまうと動かなくなってしまうので
上記のクラスやメソッドは除外して難読化するとちゃんと難読化しても動作しました。

410 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/15(火) 20:31:48.53 ID:iTE63kbK
AwakeやUpdateがprivateでも実装しなくても呼ばれたりするから
SendMessageとか使って呼ばれてるのかね
そして名前で呼ばれてるから難読化の名前変更されると動かなくなると勝手に予想

411 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/16(水) 14:56:57.77 ID:Syr+eCyZ
iOSのパブリッシュでエラーがいくつか出るけど、動作確認では問題ないように見える。これはほおっておいても大丈夫なのだろうか。

412 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/16(水) 15:48:51.65 ID:dJrWSF6j
>>411
エラーの内容次第でしょw
うちは出ないしw


413 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/16(水) 20:59:17.06 ID:obxA2Hgh
レンダリングを行わず、前フレームの結果をそのまま表示する方法はありませんか?
あるフレームだけレンダリングを行わないようなことをやりたいのですが、
どの設定を変えればレンダリングされないようにするのかわかりません。

414 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/16(水) 22:00:10.86 ID:fhxk1WpI
いい質問だなー

415 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/16(水) 23:02:01.01 ID:zvyDd3vS
オフスクリーンバッファを… って書こうとして、最近 Unity捨て気味なので
出来ないかもしれないと思い出した

416 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/17(木) 05:58:12.46 ID:j2DW78Xe
そこまでローレベルな操作は出来ないと思うに一票


417 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/17(木) 09:36:54.92 ID:D2DZuqYe
CameraのtargetTextureにRenderTextureを設定して描画すれば
前のフレームの描画結果を後のフレームでも使えると思う

Cameraのenabledをfalseにすればレンダリングしないと思う

名前: E-mail:

【8:286】汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 10
1 名前:名前は開発中のものです。 2012/02/10(金) 06:21:05.17 ID:2MzxfRLe
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/


277 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/14(月) 13:56:23.93 ID:tie7KGJ4
横スクロールのゲーム作ってます
グロちゃん動画の方向弾なんですが
スクロールが止まってる場合は問題無いのですが
スクロール時には弾の方向がスクロールにあわせてずれていくようなのですが
これはそういうものなのですか?
そうだとしたら、どうすればプレイヤーの中心に撃ってくれますか?

ちなみにキャラクターを置くレイヤーはスクロールさせてません
オブジェクトは動作領域に固定しています
動画と同じく弾はオブジェクトイベントで作ってます

278 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/15(火) 00:16:49.77 ID:JudkdoDk
>>277
「ちなみにキャラクターを置くレイヤーはスクロールさせてません」
これが原因だと思うよ?
キャラがスクロールしないレイヤーから弾を発射したら
弾もスクロールしないレイヤーで生成されちゃうんじゃないかな?

279 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/16(水) 14:06:34.56 ID:He7195wk
アマゾンのDev.+SWF FileExporterポチッちまった・・
無駄にしないようにがんばろう。

ニコニコの講座、勉強になるね。

280 名前:新顔 :2012/05/16(水) 20:48:44.70 ID:p6cRVk0g
こんばんは、先日ニュースでこのソフトの存在を知ってwktkしてる最中です。

ところでこのソフトって複数プレイヤーで遊べるアクションゲームは作れないのでしょうか?
例えば、星のカービィwiiみたいゲーム。

もし出来なければNPCでも良いんですが・・・。

281 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/16(水) 20:50:17.67 ID:LpoL2+0y
作れるよ
ところでニュースってなんぞ?

282 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/16(水) 22:28:22.45 ID:JdJEH87N
>>279
アマゾンではDevはおろかスタンダードももう売ってねーよwwww

283 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/17(木) 01:28:20.38 ID:2XKBLK7b
>>282
商品入れ替えで昔のパケは廃盤になったんだね
http://www.amazon.co.jp/Multimedia-Fusion-Developer-File-Exporter/dp/B0081UG370/ref=sr_1_3?s=software&ie=UTF8&qid=1337185644&sr=1-3


284 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/17(木) 06:49:48.39 ID:mZuSbcJX
まだ日本版買ってしまう情弱がいたのか

285 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/17(木) 06:58:52.63 ID:T9hQAvjI
>>284
サポートは絶賛放置&約束は反故する為にあるんです^^
って言わんばかりの代理店の対応だが
”日本語”ってのが覚える難易度格段に下げているとも思う
それ以外では
英語版>(越えられない壁)>日本語版 なのは反論の余地が無い

286 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/17(木) 07:19:45.21 ID:IRm8+oPg
>>284
日本語だけでも十分なゲーム作れてるじゃない
海外版買っても完成させなきゃどっち買っても意味無い気がするんだが…

名前: E-mail:

【9:90】ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 11部屋目
1 名前:名前は開発中のものです。 2012/04/30(月) 13:10:40.72 ID:X9ECJojy
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを皆で作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

PG・絵師・音師募集中→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/20.html
ツクラー製作の流れ→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/52.html

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html
ご意見、イベントアイデアがありましたら上記URLの「感想と考察」、「チラシの裏」まで!!

◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/433/  素材用
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/ 本体用 ※制作者が特定できないファイルは落とさないで下さい。

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 60ページ目
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1325246701/

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 10部屋目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1317360516/


81 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc :2012/05/14(月) 18:04:18.07 ID:it81C3GL
>>78
例えば壁紙の141番は
「ゆづの氏が壁紙を描いて、20氏の作ったマップに、私が壁紙取得のイベントを追加」しています。
なので、半年ルールでもって壁紙の取得イベントを設置するのは大丈夫ですよ。


>>77
おお、それは便利。確かに28回もやるのはメンドウですからね。
説明書はゲーム中の方です。どういう風に書くかはお任せします。
(良い文面が思いつかないのです・・・)

82 名前:ゆきひつじ ◆TLOtLTfBtY :2012/05/14(月) 19:51:56.08 ID:PIcnHhIK
>>80
修正しました、報告ありがとうございます

>>81
早速ピクチャを作ろうとしたのですが、説明文に使われてるフォントが何か分からない…
違うフォントで書いたら違和感出ちゃいますよね
どのフォントかご存知でしたらお教え願えますでしょうか

83 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc :2012/05/15(火) 21:34:23.41 ID:c8etjF6B
>>82
私が開発に参加した時には既にあったので、どのフォントかまでは・・・。
と思っていたのですが、なんとなく見ていたら脳内をアリアハンが横切ったので
ドラクエフォントというフォントで同じ文章を書いてみた所、ピッタリと一致しました。
・・・という事で、たぶんこれはドラクエフォントです。サイズは8か16辺りかと。

84 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/15(火) 23:51:56.94 ID:aMLomxpD
>>79 >>81
ご返事ありがとうございます。
書いたのは、味噌神社の中の和室迷路の掛け軸から行ける、
時間が経つと(ランダムで?)体中に穴が開く巨大な少年です。

あの少年を若干リアルタッチ風(?)に自分風に描いた…といった感じです。
その後鯖味噌氏はTwitterをやっているみたいで連絡が取れないというのは間違いでした。すみません。
…それで、質問なのですがサイズやファイル形式等はどうしたら良いでしょうか?

また、もちろん確認の意味でこの掲示板で見せたいのですが、
その場合「ゆめにっきっぽいゲーム素材うpロダ」のほうにアップしていいのでしょうかorz

自分は1,2年ほど前にゆめにっきを知ってからハマリにハマって
派生にも手を出して、自分も参加してみたいと思うようになり、
ソフトがいじくれないのでせめて壁紙だけでも、と考えた次第です。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

85 名前: ◆p5Mf2z8izw :2012/05/15(火) 23:55:50.53 ID:aMLomxpD
あ、IDが変わっていますけど>>84>>78です。

…一応、紛らわしいのでトリップつけときます。すみませんm(__)m

86 名前:ゆきひつじ ◆TLOtLTfBtY :2012/05/16(水) 00:54:48.48 ID:QNcPSxJd
>>83
ありがとうございます、無事作ることができました
説明書は2枚構成にし、「エフェクトについて」という項目を追加しました。1枚目はそのままです

話は変わりますが、壁紙の41番と83番が取れないと報告されているようですね
パッチ製作中とのことですが、もしよろしければ私の方で設定しておきましょうか?

>>84
320×240のpngかbmpがいいかと。xyzへの変換はこちらでしておきますゆえ
ロダは「ゆめにっきっぽいゲーム素材うpロダ」で大丈夫です

87 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc :2012/05/16(水) 16:58:32.92 ID:3BFluDOF
>>ゆきひつじ氏
おぉ、ありがたい、お願いします!
と、それでも一応パッチは上げておきます。
もしmap0372に手を加えていないのであればお使いください。
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/87/Map0372.lmu

88 名前: ◆p5Mf2z8izw :2012/05/16(水) 18:49:40.23 ID:sDzkJ8Ke
>>86
ありがとうございます。そんな小さなサイズなのですか…。
一応、そのサイズにしてアップをさせていただきました。
「ゆめにっきっぽいゲーム素材うpロダ」の「1.png」になっております。

89 名前: ◆p5Mf2z8izw :2012/05/16(水) 20:13:46.46 ID:sDzkJ8Ke
あ、下げるのを忘れてしまいました…。
申し訳ございませんorz

90 名前:ゆきひつじ ◆TLOtLTfBtY :2012/05/17(木) 00:22:50.82 ID:SlcLcwUa
>>87
ありがとうございます、パッチ適用しておきました

>>88
減色&変換完了しました
あとは壁紙に組み込むだけ…なのですが、大事なことを訊いておくのを失念していました
作者名・タイトル・取得条件(なんとなく予想はつきますが)をお教え願えますか?
条件については、特に指定がなければこちらで決めさせていただくことになります

名前: E-mail:

【10:560】ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ3
1 名前:名前は開発中のものです。 2012/03/22(木) 17:46:56.12 ID:HASe8pbC
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320840183/


551 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/16(水) 17:14:22.56 ID:l0xn09TU
大半の人は言語の基礎を理解したら、自分好みのライブラリ使って効率良く
2Dゲー作ると思うよ。それですら多くの人は脱落するように感じるけど。

「Unityはツクールの3D版」ということなら、まあ頑張ってみてください。

552 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/16(水) 18:18:38.51 ID:BV83Tgkx
Unityは製作動画見てる限りでは、ぽんぽんオブジェクトを配置して、
ちょっとプログラム書いて簡単なものができあがるという印象ですが、全く違うということですね

そういえば元々の質問忘れてましたが、C#はゲーム作りではメジャーな言語ではないんですか?

553 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/16(水) 18:24:18.41 ID:sKcWmPB5
とりあえずやってみりゃ良いんじゃないの
ツクール並かどうかなんてすぐ分かるでしょ

554 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/16(水) 19:20:52.61 ID:zvyDd3vS
>>552
それは動画見てる限りだからだよ
当たり前だけど。固有ロジック実装してる場面なんて、動画キャプチャしても仕方ないもの
ただIDEがずっと映り続けるだけだから

555 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/16(水) 19:23:43.25 ID:zvyDd3vS
あと、
>C#はゲーム作りではメジャーな言語ではないんですか?

それがどういう種類の、どのように動作するどんな物かを、自分で勉強してみて


556 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/16(水) 20:32:42.42 ID:FmPCd8Lo
>>552
unity崩れだけど、あれで作るにしても簡単にできるのはオブジェクトの配置とかだけで、
オブジェクトをどう動かすか、3Dだとカメラも大事だけどそれをどう動かすか、のロジックをくむのがa難しい

あとアドバイスすると何作りたいかを決めてからやった方が何かといい。でできればゲーム作るって目標があるなら、
wolf editorとかでゲームを作るのはこんなに難しいんだってわかってからのがいい。wolf editorはRPG製作用がメインだけど、
それでさえ実装しなきゃならないロジックが山ほどある

557 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/16(水) 21:12:20.25 ID:10UAte7W
素人向けというとアンク社の絵本シリーズとか?
でも個人的には絵本程度の情報だと言語情報をまとめたサイト見た方が早い気がする

C#は良いよ、色んな所が凄い楽
大手物理エンジンがXNAとか対応してくれればC#に移るのになぁ

558 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/16(水) 21:31:00.77 ID:zvyDd3vS
>>557
物理計算をするライブラリは、動作コスト考えてもわかるが、C#みたいなVM言語には不向きなので、
実装するとしたらC++みたいなネイティブコンパイラで、そのプラットホーム向けに作ってから、
マネージドへのマーシャル含めたラッパになると思う
それにしてもオーバヘッドがあるから、あんまり良いとは思わないかな

利用してコード書く側は簡単でも、作り手が楽ならいいかって話でも無いので悩み所

559 名前:名前は開発中のものです。 :2012/05/16(水) 22:00:31.57 ID:10UAte7W
>>558
な、なるほどなぁ、中間言語とかやらのせいか(´・ω・`)
XNAは使いやすそうな感じがしたりしなかったりしたんだけれど
頑張ってDirectXを学ぶか…

560 名前:メガネートさん :2012/05/16(水) 22:21:04.59 ID:zn2bcHCI
むずいな・・・おもわずスレタイ確認した(^q^)

名前: E-mail:





どのような形の削除依頼であれ公開させていただきます

2ちゃんねる BBS.CGI - 2012/01/03 (SpeedyCGI) +BBQ +ByeSaru=ON +BBM +Rock54/54M +Samba24=15
ページのおしまいだよ。。と